Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Bienvenido,
y estoy feliz de que te unas a mí para hacer
esta peluca de animación para llevar. Estar usando esta plataforma para niños Yogi. Pero este rig es exclusivo mi curso de
maestría Maya Animation, que puedes
consultar en mi
página Acerca de mí si quieres
desarrollar aún más tus habilidades en animación y realmente dominar los fundamentos y
técnicas avanzadas de Bien, así que échale un vistazo a
eso en la página Acerca de mí, pero ahora mismo, vamos a sumergirnos. Usa cualquier plataforma que quieras porque los principios son los
mismos que conocemos en animación. Y hagamos esta animación TI así te veré en la clase.
2. Toma el hit, parte 1: Bien, chicos, bienvenidos. Ahora vamos a usar
una nueva plataforma, esta plataforma infantil Yogi, que es todo parte del curso Todo está incluido, y
vamos a comprobar esto. Nosotros haremos esto,
tómalo con esto. Esta es una toma de referencia.
Voy a regresar. Se va a sentir
como si el personaje hubiera
sido golpeado con una pelota en el pecho y simplemente vuelve atrás. Entonces normalmente lo que hago, empiezo desde la vista lateral? A ver. Esto es un lado. Entonces a partir de ahí podemos ver que salen los brazos,
luego se pone al día. ¿Qué está pasando? A ver. Tenemos la pose de inicio. Aquí está la pose de inicio. Ahí está ocurriendo el cambio. Se levanta el pie. Luego hay un
pequeño dedo de puntillas ahí, luego un barajado, luego de vuelta, y luego me Eso es lo que
vamos a hacer. Empecemos a bloquear esto. Puedes representarlo
tú mismo o puedes usar esta referencia, solo
ve conmigo. Dondequiera que funcione para ustedes chicos. Todo bien. Esa es la siguiente pose,
vamos a hacer esa. Nuevamente, cada cuatro
fotogramas, simplemente clave
cada cuatro fotogramas. Nosotros venimos aquí, cambiemos
esto a cero. Vamos a pasar esto a cero. Bonito número redondo. Marco
cuatro, lo mismo que estamos haciendo. Asegúrate de que estos
personajes posen amablemente. El equilibrio me parece genial.
A mí me parece todo bien. ¿Cuál es su cuello? Esto siguiente. Sí, está bien. ¿Sabes qué? Mantengamos
la cabeza un poco asimétrica, un poco así. Entonces
iremos a cuatro. Otra vez, caderas, todos estamos mirando las caderas, eso es
todo lo que estamos viendo. Lo que pasa es la pierna trasera. Si nos fijamos en la pierna trasera, hay una curva, eso lo sabemos. Se remonta, pero
hay una curva. Echemos un
vistazo a este tramo. Eso es estiramiento y
aquí, se estira. Sí, queremos
estirarnos. Ahora ¿qué vamos a hacer? Volveremos aquí, en realidad, lo que vamos a hacer volveremos y solo pondremos el tramo en diez allá y estiraremos aquí en diez. Se remonta. Echemos un
vistazo a esto, vuelve. Pero debido a que le han
golpeado en el pecho, hay Este pie está subiendo. Lo que voy a hacer, solo voy a crear un avión solo
queremos usar esto como guía y luego
quitaremos la cuadrícula y agregaré el avión al desorden para que
no seleccionemos eso. Lo que queremos hacer
es simplemente ir a
Mirar la referencia
se acerca un poco. Hay una ligera
curva en el pie. Ahora, hay una fuerza
que entra en el pecho. Se lo está tomando justo
en el pecho así. Un poco como cuando la pelota, ella estaba atrapando la pelota,
el ejercicio de pelota que hice. Aquí adentro y lo que está
pasando aquí es los hombros se levantan. Echemos un
vistazo a los hombros. Están subiendo y
el brazo se arrastra un
poco
hacia adelante así. Tienes. Incluso aquí podríamos venir aquí y sabes qué,
podríamos agregar un spread. Obviamente, no
demasiado. El pulgar. Al otro lado, curiosamente, la muñeca está abajo
así. Así que podemos hacer aquí. Esto está subiendo altura. Esto es recto. Si
enderezamos esto Aquí podemos ver la muñeca, está un poco doblada
pero con el brazo recto. Tal vez hasta tenerlo así. Podemos romperlo un poco
así
porque está un poco fuera de
control el personaje. Después seleccionamos todo, lo clavamos. Bloqueemos todo. Vamos a bloquear. Queremos simplemente hacer todos
estos bloques sólidos. Vamos a por todo. Asegúrate de que esté bloqueado. Bien, entonces, ¿qué haremos? Simplemente guardaremos
esto como antes. Tendremos que salvarla. Y
ven que está bloqueado. Lo único es
que cuando lo guardas, tienes que volver a aplicar
la textura nuevamente Lo que voy a hacer, voy a volver a aplicar la
textura y voy a volver. Las texturas están de vuelta
. Esquiar ese mapa. Esa es la reacción
y la siguiente
es de puntillas personaje vuelve atrás, se
puede ver la siguiente Es el puntillas
hacia atrás, es el alto, el alto general,
luego volviendo atrás. Esto va subiendo, así que
escribamos esto. Hay un poco de eso
subiendo. Mueve esto hacia arriba. Sube
así, lo que vamos a hacer, lo
vamos a tener un poco así porque el peso
está en esta pierna. Naturalmente los personajes van
a estar desequilibrados de esta manera. Entonces traeremos esto de vuelta. Poco a poco los personajes que suben, el
torso viene está cambiando de dirección. Va por
aquí. La cabeza también. Sólo estamos tratando de
encontrar estas formas correctas. Líneas, derecha. Este hombro también, brazo vuelve y luego el brazo es ahora este brazo, lo que
parece que va hacia abajo, esto sigue bien. Es solo retroceder un poco de
esta manera y se está doblando. Pero en realidad, ¿sabes qué? Sin embargo, este sigue siendo un
poco recto. Es sostener esa pose. Está rotando un poco hacia arriba. ¿Sabes lo que cometí un error? Yo lo he clavado. Lo he
clavado en cuatro Vamos a pasar eso a cuatro. Eso está bien. Sucede. Sucede. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Sólo volveremos al
otro, donde está el pelo abajo. Sólo vamos a
hacer el cofre. Esto va a
ser como adelante. Entonces vamos a tener estos
brazos en el futuro. Este está abajo. Pero claro, está subiendo. Ahí. Un poco recto. Es bloquear esto. Sí, tenemos, estamos consiguiendo
eso. Golpe en el pecho. Vamos a mover un poco esta pose de
frente. Eso lo guardaremos. Iremos a
las siguientes poses de puntillas Es ir de puntillas, pero entonces esto
está pasando . Se está poniendo al día. Entonces vamos a hacer los personajes incluso aquí, vamos a seguir adelante con esto. Entonces va, todavía en
el aire, volviendo atrás. Esta pierna viene adelante, empezando a puntillas,
pero va bajando. Entonces esto empieza a que ya está
empezando a ponerse al día. La cabeza está empezando a subir. Los hombros están subiendo. Y esto empieza
a llegar un poco. Aquí para tratar de
conseguir esto en un poco. Se puede ver que la muñeca
sigue aquí abajo. Todo bien. Tiene esta pequeña barajada
pasando nosotros tee esto. Ahí hay una llave todo. Ahí está ese shuffle viene
aquí, ese es el shuffle. Lo que significa que este
pie también se está moviendo. Bien. Y entonces eso viene abajo. Entonces básicamente este viene abajo. Entonces hay un paso. Y entonces
éste se remonta un poco. Vamos a conseguir estas caderas. Es ese paso, que está bien. Entonces este torso
empieza a moverse un poco hacia arriba. , en realidad,
vamos a deshacer ese mal, haciendo lo mismo otra vez. Siguiente fotograma, eso es lo que
queremos hasta ahora ve aquí. Esto es básicamente cero. Eso es un paso adelante. Entonces
podemos tenerlo un poco así. Entonces se baja. Por qué no cuenta
para arriba, sí baja. Esto se mueve un poco así. Apenas echando un vistazo a la x. Clave todo aquí,
llave todo a las 12. Bien, tienes un
poco de Bang, shuffle. Y luego después del barajado. Entonces después de la barajada, bang Paso, paso, paso, paso Entonces vamos a hacer tenemos bang, step, y luego
haremos una posición de pase. Eso significa este personaje. especie Una especie
de parsiison ahí Entonces solo vamos a clavar todo aquí,
asegurarnos de que eso esté pisado. Entonces la última
es la misma pose. Queremos conseguir esta pose en la parte de atrás. Ahora bien, ¿cómo hago esto? Una forma de hacerlo es agarrar todo llave a
cero, copiar esa 224. Y vuelve a aparecer. Lo
que hago aquí es que acabo de obtener la malla y la
duplico y cambio P para
sacarla de la jerarquía aquí. Porque cuando lo
duplicas, está ahí dentro, pero
quieres sacarlo a la luz. Ahora, quieres usar
eso como tu referencia. Entonces lo que hago es conseguir
el control de pie y cadera. A las 24, todo lo que hago es moverlo nuevo a donde el pie que el pie
delantero es coincidente. Eso es lo que hago.
Entonces solo borro eso. Apenas lo conseguimos ahí y siempre podemos
pulirlo más tarde. Eso es lo que está pasando. Entonces
podemos ordenar el torso. Hay mucho
movimiento que necesitamos poner en el torso, qué podemos hacer eso. Pero en definitiva,
si miras esto, si realmente quieres,
puedes entrar aquí y
podemos ponerle esto a columna vertebral y ser como, bien. Déjame mirar los brazos y el torso. Aquí
tienes los brazos. Aquí. Se podría decir pose 22, clic
medio a 20. Pero podemos trabajar con los
brazos, alguna otra vez polvo. Siempre podemos hacer
eso. Pulido. Entonces vamos a hacer, sólo vamos a
bloquear que miramos ahora. Todo. Vamos a
comprobar esto. Bien. Entonces ha sido atropellado ahí
y está regresando. Arbusto. Bien. Entonces ha sido golpeada. Entonces el peso está de este
lado, y luego lo que podemos hacer. Podemos conseguir esta pose final, clic
medio en ella a 20, y aquí podemos rodarla. Simplemente enrolla un poco
y luego aterriza. Tierras, aterriza ahí. Lo que podemos hacer ahora,
podemos seleccionarlo todo. Haga clic en el medio en esa pose final, aquí
tenemos la misma, podemos hacer eso. Él aterriza esto aterriza
número 22 24, vamos a mantener eso igual, este pie y luego nos
aseguraremos de que este peso esté en la pierna trasera
porque está pisando ahí. Entonces cuando venga de ese
lado, podemos tener esta pierna. Lo que haremos lo
seleccionamos todo de nuevo, clave la pose final otra vez,
qué podemos hacer aquí. Estas son pequeñas
cosas que puedes hacer. Puedes entrar y ser como,
vas a establecer en las últimas poses
aún transfiriendo. Luego está
el paso, aguanta, luego hay un paso,
y luego está el cambio de peso. Verás
podemos tener eso. Tenemos las caderas y
los pies funcionando. Entonces podemos ser como,
él regresa. Cuando regrese, podemos hacer que la cabeza del torso vaya así. Es como empujar y
luego como esto viene por aquí, la cabeza está cogiendo Bien. Entonces ya tienes ese
acuerdo al final. Ahora lo que vamos a hacer,
sólo vamos a entrar aquí. Todo lo que estoy haciendo es asegurarme de que es todo lo que está pasando. Simplemente haciendo que las caderas
funcionen correctamente. Eso es lo que estamos haciendo en
este momento, guardamos esto, deslizamos las caderas y aseguramos de que ese camino
funcione correctamente. Vendremos en una pista de movimiento y luego echaremos un
vistazo a la dirección superior. Ha sido atropellado. Solo asegúrate de que las curvas sean bonitas
aquí. Poco barajado Aquí también, viene pequeña
curva. Aquí también, está
entrando, subiendo. ¿Sabes qué? Se
puede agregar en el medio. Entramos aquí, a las seis, podrías estar como, hay
un poco de curva como esta. Entonces a las diez, puedes
tenerlo de vuelta aquí. Sólo estás haciendo
la trayectoria de las caderas 14, estás
agregando un desglose. Eso es todo lo que estás haciendo, estás agregando desglose
sobre el desglose. Entonces el número 18,
vas a entrar. Solo trato de asegurarme de que todo
esto sea sencillo. 22. Ahí. Entonces lo que
puedes hacer en la vista superior, quieres ese mismo tipo
de trayectoria suave. Simplemente te mudas
no lo estás moviendo, estás tratando de no
moverlo en la z, solo en esta. Aquí, en realidad
sólo vamos a suavizar esto. Si nos fijamos,
sí, está bien. Si borras, ahora lo que puedes hacer si
seleccionas todo, aquellas áreas donde tecleaste, solo tienes que ir y seleccionar todos
los controles y tecla Asegúrate de que haya
cola y todo para que sepamos que todo está
todo con llave. Es solo un poco más suave
y luego podemos resolverlo. Si miras es solo un poco
más suave, todo. Sabes qué, si
quieres, puedes. Puedes bloquear en los
brazos si quieres, pero podemos hacer esa
capa que al final. Yo sólo quiero que el turno de
peso sea correcto. El cambio de peso me parece
justo ahí. Ahora lo que haremos pasamos al siguiente y empezaremos
a refinar un poco más el
bloqueo, haciendo que las caderas y
todo funcione el tiempo de impacto y todo eso. Te veré en el
siguiente video que es
3. Toma el hit, parte 2: Todo el mundo, comencemos
esta animación. Entonces ¿vamos a hacer? Empecemos, lo siento, conseguir el momento
adecuado. ¿Qué vamos a hacer? Con esa referencia,
hubo un golpe de toma instantánea, hubo un golpe instantáneo,
así que queremos hacer eso. Realmente ágil porque en los videojuegos, se
trata de jugabilidad No se trata de que la animación regrese, hay un acuerdo. No, no, tienes que
cortar todo eso. Desafortunadamente, ya sabes, cuando
estaba empezando en los juegos, te apegas muy
emocionalmente a tu animación y llegas a darte cuenta de que tienes
que ver como desarrollador de juegos. Tienes que hacer esta
rápida reacción porque también estás
pensando en el juego. De lo contrario, si los jugadores ven
asentamientos y todo
eso, tomará mucho más tiempo
sin ningún cuadro de ruptura, será mucho más
largo para reproducir animación y los jugadores
se aburrirán Lo que vamos a hacer aquí, eso es sólo un poco de antecedentes
que quería darte sobre los juegos. Pero aquí, veamos esto. Ahí hemos escogido todas las llaves. Recuerda, tenemos todas las
llaves en cada cuatro fotogramas. Sólo estamos moviendo
el primero hacia atrás por dos cuadros, ¿verdad? Porque queremos esa inicial. Entonces también podemos mover un poco el siguiente porque la reacción
sigue en curso. Y luego hay un poco de
asentamiento. Lo cual está bien. Después hay un set out. O sea, vamos a hacer un set off por ahora, pero obviamente en los juegos
cuando haces eso, lo
que hacen es cuando
haces un arreglo, a veces lo mantienen a cambio de ralentí. Pero normalmente
motor de juego, lo que pasa es, hay una toma
en el motor de juego, se
puede poner un
marco de ruptura, decir a qué? 17 si quieres, vuelve
directo a la jugabilidad. Hay formas de
cortar toda la animación, así que solo usas para escuchar. Pero para este ejemplo, vamos a hacer esto porque
a veces incluso en combos, tienes tres combos hit A veces hacemos una animación
separada donde haces un one
hit y
vuelves al inactivo y luego el
segundo vuelves a idol. Tenemos esas animaciones
ahí de todos modos solo en caso de que el jugador golpee una vez y
no quiera volver a golpear, el personaje volverá
a la identificación en lugar de simplemente
volver a estar inactivo Pequeñas cosas así.
Tenemos que pasar esto. Bien. Lo único que puedo ver es que si
miras la nota superior, a partir de aquí, va
así, ¿verdad? Entonces hay un poco de un yo
diría que es el torso. Yo diría que es mira aquí. Ahí está. Sólo estoy mirando un camino de
la cabeza de ahí para que haya un gran cambio. Yo me mudaría un poco
aquí así y movería incluso mover la
cabeza adentro tal vez la cabeza va así. Sí. ¿Ves? Bang, bang. Incluso podrías mantener
la cabeza un poco agachada. Bang. Y entonces aquí sale. Aquí arriba, abajo arriba. Abajo, arriba, abajo, arriba Derecha. Quiero decir así, es un
poco de tomarlo. Bien, empuja, empuja. Ahora es una
animación corta, ¿qué vamos a hacer? Empecemos a cegar esto. Vamos a sacarlo y trabajar en el tiempo porque tal vez lo
queramos un poco más rápido, un
poco más pequeño. Regresemos aquí y solo agarremos todo y simplemente
ciegos. Echemos un vistazo. ¿Sabes qué? Ni
siquiera lo haría de hecho. Consigamos todos los controles.
En realidad, ¿sabes qué? Podemos dejar los hombros. Eliminemos todos
los controles de brazo. De hecho, incluso vamos a borrar los de hombro,
es parte del brazo. Lo que vamos a hacer. Vamos a dejar
fuera a cero, sí pose. Ahora podemos ver los pies. Se mueve a todas partes, ¿verdad? Vamos a los pies primero.
Recuerda, con los pies. Mirando estas zonas
que van en ascenso. Déjame revisar los rollos aquí. Se pueden ver los rebasamientos. Simplemente aplanaremos estos. No hay animación en estos. No. Siguiente, lo mismo. Simplemente aplanamos estas cosas. Aplanar esto, Disculpe. Simplemente vamos a suavizar
estos un poco. Siempre podemos
revisar los arcos más tarde. Limpiando un
poco las cosas. ¿Qué está pasando aquí? Rebasar ahí, sobrepasar aquí, solo aplanar estos Control F es mi atajo. Sabemos
de los atajos. Sólo nos estamos poniendo un
poco más de sólido sólido ¿Sabes qué? Yo creo que aquí si volvemos
a cuatro, y vamos a ir al medio
clic uno a dos, con todo seleccionado, solo
tendría el
personaje aún mirando hacia arriba Preparándose para este
golpe que viene. Incluso tal vez no
lo tendría bajando tanto. Solo rotemos esto hacia arriba. Hagamos que este cuello funcione
correctamente ahí, eso es todo. Echemos un vistazo. Hay
algunas cosas abruptas pasando
ahí bajando así Creo que puede ser que tenga que ver con la rotación aquí.
Si miras esto. Et echa un vistazo a las caderas. Bien, entonces miramos aquí. Esa es la parte frontal. Así que tenemos una buena
curva ahí, ¿verdad? Pero veamos si,
hay un poco de peso. Bien, vayamos
a la pista de movimiento. Bien, así que esto para Pero ambos. Déjame copiar este dedo del pie hasta
aquí, así que está aguantando. En realidad, no
queremos hacer eso. Queremos que continúe. Pero queremos que suba un poco. Quieres esa posición pasajera. En realidad, esa era
la posición de paso. Eso iba subiendo. Vamos a hacer clic en el medio 23 al 19
porque queremos ese paso. Puedes enrollar esto. Tú bien. Veamos aquí, podemos
mantener esto un poco abajo. Bien entonces ahora tal vez queremos que esto sea un poco
más rápido. Vamos a traer esto de vuelta. Y luego el paso. tener esto como subiendo así, mitad de camino.
¿Eso lo tenemos todo funcionando? Qué podemos hacer con esta
parte superior del cuerpo y la cabeza. Tenemos este contacto aquí. Eso está bien. Borremos todo esto Bien. Entonces pienso aquí, creo que esto es demasiado alto porque bloqueando
el pie, no queremos eso. Ocultemos esta luz.
Ocultemos las luces. Bien. Vamos a hacer esto un
poco más rápido en los tres. Incluso esto, echemos un vistazo a estas rotaciones
en la parte inferior de las caderas Podemos resolverlo más tarde,
pero solo estamos tratando de
obtener el momento adecuado. Suprímase esto y baje esto. Tal vez tengamos que
eliminar lo que vamos a hacer? Vamos a eliminarlo todo. Vamos aquí. Ya tenemos esto,
eliminemos todo esto. Ver entonces las caderas
están funcionando bien. Ahora sabemos que suave. Pero cuando el
personaje viene aquí, entonces es un paso,
paso de cambio de peso. Bien. Mueve esto a
27 y ve a 31, clip
medio a 27, y luego solo tienes un
rebasamiento al revés, vuelve. Lo
que podemos hacer aquí. Aquí tenemos esto. Lo que podemos hacer aquí es derribarlo. Hay un pequeño rebasamiento. Bien. Vamos a quedárnoslo. Echemos un vistazo al rastro
de movimiento aquí. ¿Miramos aquí? Vuelve atrás. Nosotros solo queremos estas bonitas
curvas en la parte delantera también. A ver. Eso lo tenemos funcionando. No te preocupes por No te
preocupes por el torso o la
cabeza para el caso. De hecho, vamos a
deshacernos de la cabeza. Bien, dejémoslo
ahí para una guía para que
sepamos sobre el torso, vamos a
conseguir que todo funcione. Entonces haremos que el torso
funcione así. Lentamente acodar. Haremos
un enfoque establecido como lo hicimos con algunos de los ejercicios, solo mostrando diferentes
flujos de trabajo, enfoque establecido. Te veré en el siguiente video.
4. Toma el hit, parte 3: No Bien, chicos, vamos a hacer este enfoque por capas
de esta animación. Lo que vamos a hacer ahora
eliminaremos esas claves. A medida que el personaje regresa. ¿Estaba ahí la traducción? Ahí había traducción. ¿La traducción estaba sobre esto? Ya veo. No queremos que se
traduzca sobre eso. ¿Qué vamos a hacer? Vamos a venir aquí. Aquí, no queremos
traducción sobre esto. Lo queremos en las caderas. Volveremos aquí. Entonces,
¿qué traemos esto de vuelta Oh, eso no es bueno, ¿verdad? A ver. Bien, ¿qué vamos a hacer? Hagamos esto. Los
conseguiremos y sólo copiaremos. Entonces iremos a las caderas. En realidad,
hagámoslo de otra manera. Consigamos este control. Todo bien. En realidad, hay
una manera de
hacerlo . Bien, hagámoslo. Veamos la posición. No, en realidad, vamos a por eso. Borremos esto. Lo siento,
hombre, un poco indeciso Tráelo de vuelta porque le
están pegando. Vuelve atrás. Un poco adelante, luego atrás. Bien, volvamos a ver la visibilidad de esto. Bien. Bien, eso está bien. Eso también está bien.
Eso es genial por ahora, sí. Sí. Sí. Bien. Borremos esto. Vamos a la rotación en la parte inferior aquí. Aquí, ¿qué
vamos a hacer? Vamos a venir
aquí. Entonces hay una explosión y
sigue cargando bang. Entonces, en realidad,
eliminemos eso. Arbusto. Tenemos una explosión. Bien. Vamos a mover esto de nuevo a 11
bang. Entonces va a volver. Eso está bien. Nos estamos asegurando. Se remonta y
luego sale adelante. Vamos a traer eso en un poco. Queremos tal vez lo que podamos hacer es
sobrepasarlo un poco, traerlo a colación así que lo
repasa arriba. Entonces aquí
también . Bien. Bien entonces sólo
trabajaremos la cámara.
Tenemos nuestro siguiente. La siguiente rotación aquí es quizá ésta aún
no baje. Como esos últimos que vienen, éste sigue rotando. Estamos tratando de conseguir esa forma. Mirando hacia arriba. Me lo gasto un poco. Ese efecto de onda, ¿verdad? Borramos esto.
Borremos esto. Sólo vamos. Sólo
vamos a volver borrar esto vamos a
volver y luego para Bien, ven
aquí. Llegamos a 30, clic
medio 27, así que
solo estamos consiguiendo esa suavidad. Creo que esto es demasiado, así que podemos adelantarlo un poco, hacerlo un poco más sutil. Pero también, si miramos esto, hay un continuo
que va hacia abajo. Este es un torso, torso medio. Sí, no queremos que
sienta que poco a poco se está
moviendo así, así que lo queremos.
Tenemos que ir al siguiente. Lo que podemos hacer es eliminar
estos. Podemos serlo. Esto baja un poco más. Después en el
clic del medio, 30 a 28, solo tratando de suavizar ese extremo Sí, eso termina
sintiéndose un poco suave. No estoy contento con ese contacto,
pero lo vamos a ordenar. Solo intentemos que esta cosa
del torso vuelva a funcionar. Bien, así que vamos a
eliminar todo este bam. Eso es un instante bam, bam. B. Bam. Entonces podemos ir a
30 click medio a 25, hay una agradable suavidad. Buena suavidad ahí.
Vamos a echar un vistazo a la cabeza. Eliminar la cabeza, luego el cuello. Eliminar el cuello para
hacerlas las dos juntas. Cuello. Está buscando. Está buscando ahí le dan un golpe ahí. En realidad vamos a mover
esto en un poco. Vamos a mover esto hacia arriba. Vamos a
mover el cuello hacia arriba porque esto está completamente roto. Bajar. A medida que sube, solo conseguimos el control del cuello y el cuello está bien,
movemos la cabeza hacia arriba. Sólo vamos en línea recta. Vamos a retroceder esto. En realidad queremos que siga
adelante porque está tomando el calor. Entonces se lo está llevando.
Se lo ha llevado. Bien. Vamos a retrasar esto por uno. Veamos cómo esto. Esta
rotación es demasiado. Ya ves creo que tiene que
ver con este torso también. Para que podamos plantear esto un poco. ¿Le dolió? Sí, eso no está bien. Esa es la red 30 a 27. Bien. Vamos incluso a éste. Echemos un vistazo al pecho. Es como que bajemos un poco todo
esto. Bien, entonces tenemos este
tipo de movimiento en marcha. Bien. Cuando volvamos
aquí, hay un candado. Eso no me gusta mucho, creo. Vamos a mover todo esto
por un fotograma hacia atrás. Vamos a subir un poco esto. Derriba a éste. Aquí, si miramos aquí. Vamos a hacer clic en el medio 13 a
diez. Entonces hay un paso adentro. Una vez que los escalones aquí, había un poco de candado ahí. Vamos a tener esto un poco arriba. Bien, ahora echemos
un vistazo a este rollo. Vamos a poner aplanar todo esto. Y las rotaciones para
aplanar esto así que es suave aplanar
esto, aplanar esto Echemos un vistazo a esto ahora. Bien, aquí, quiero que este acero ruede
para que las piernas se doblen. Bien. Vamos a sacar esto. Esto fue así, primero
vamos a sacar eso. Bien, todavía hay algún movimiento
ahí, ¿no? Bien, esa es Cinda. ¿Por qué? Para hacer clic en eso a siete. Vamos a deshacer eso. No me gusta que esto venga aquí. Vamos a cero eso. Cero el rollo. ¿Qué es esto? Bien. Vamos a revisar estos. Todo esto está bien,
pero está ahí. Verás, ahí hay
algo. Bien, entonces esto Bien. Vamos a pasar por esto. Trae eso de vuelta en un solo cuadro. De hecho, vamos por el ne. Consigamos el control del cuello. Tecla a las seis, borra esta
a las cinco, donde sea que esté. Vamos a traer esto de vuelta. Suprímase eso. Dleute esto. Entonces vamos. Vamos a
mover cuatro hacia adelante. Selecciona todo y vamos a
moverlo todo el camino a 26. Eso es un poco rápido.
Volvamos a los 30. Movamos esto en
un cuadro, tómalo. Vamos a tratar de moverlo
otro marco, ese impacto. Sí. Ve que el impacto inicial
está ocurriendo ahora, ¿verdad? Vuelve a meterlo de nuevo. Sí. Ves, ese es
el momento que queremos. Hacer. Sólo pon eso en 30. Entonces ha sido golpeada. Y
luego nos meteremos en eso. Entonces aquí se puede ver que
la pierna está bloqueando. Entonces terminaremos puliendo
y todo eso de todos modos. Y hasta aquí,
se puede ver ahí, ¿verdad? Esto lo primeamos
para que no se vea. Entonces empezaremos a trabajar
en los brazos a continuación. Bien, chicos, así que los
veré en el siguiente video.
5. Toma el éxito, parte 4: Uh, ¿qué está pasando, todos? Empecemos a animar a
este personaje. Tenemos el tipo de
tomarlo volviendo, ¿verdad? Sí, hizo que los pies
fueran un poco más rápidos. Este pies solo de pensar, siempre
podemos pulir esto pero. Sí. Et va a 16 y cero eso. Sí, creo que las piernas, solo hay
que tener un poco de
cuidado con esta plataforma porque es que las piernas son un poco las que pueden bloquear un
poco así que vas a cortarlas. Ahí tienes estos pequeños pops. Ahí lo ves. Pero vamos a solucionar eso
cuando pulimos. Ahora lo que queremos hacer es
cuando el personaje sea golpeado, queremos que estos brazos vayan
hacia adelante. Queremos que esa fuerza
empuje estos brazos hacia adelante. Los hombros van a impulsar eso empujando los
hombros hacia adelante. Pensando si podemos sacar
los hombros más
así más adelante
así, ¿verdad? Y también éste. Así que solo estamos tratando de
posar realmente estirar
esos hombros. Va a ser un rápido en el
medio, justo rápido extremo. Pero queremos que sea mover esta muñeca estaba abajo. Tenemos este tipo de pose. Lo que queremos hacer queremos
agarrar todos esos controles. Debido al marco clave anterior. Vamos a agarrar todos
estos. Tecla todo aquí y borra a las
dos. Entra. A ver.
No eliminemos esto. Vamos a avanzar un poco esto. Vamos a mover tres, no
sé, diez. Entonces vamos a mover
siete, dos, tres. Bien, hay
un poco de bodega. Pasemos de 15 a diez. Creo que va. Lo que queremos hacer es bajarla en la referencia, la
bajamos. Entonces volvamos
a la referencia. Entonces echemos un vistazo a la referencia de
animación. Tomar golpe. Bien. Ahí, ¿verdad? Ahí viene, luego
los hombros suben y luego bajan. Sí. Ver lo que sucede en
la posición de paso. Entonces yo diría, aquí, posición de
paso. Los hombros bajan. Adelante y abajo. Hay un poco de eso subiendo. Esta muñeca sigue bajando. Este está entrando y en esta muñeca está entrando también. Estamos ordenando los dedos
que pulimos, pero estamos tratando de conseguir esto. Sí, estamos tratando de conseguir esto. De nuevo, vamos a conseguir los brazos. Diluir esto. Así que tenemos
una especie de spasing ahí fuera un poco Cuando eso sucede,
hay que reiniciar Maya. Entonces se detiene por alguna
razón, es un bicho. No sé qué es.
Pero reiniciemos a Maya. Echemos un vistazo a la referencia. Bien, solo me cae un poco, ¿verdad? Entonces, venga. Hay una gota así que esto incluso
voy a dejar caer
todo esto un poco. Todo bien. Entonces
podemos comenzar a compensar Empezaremos a compensar más tarde. Te metes en ese
pequeño. Lo que podemos hacer aquí al final uno,
podemos seleccionar todos estos. Hay un pequeño truco
que puedes hacer, por ejemplo, esto podría estar
llegando demasiado rápido, como siempre lo hemos estado
haciendo en el ejercicio. Sabemos que es el marco final, así podemos agarrar esto,
moverlo hasta el final. Entonces es un poco más suave. Pero no queremos que sea tan suave. Queremos un poco de conjunto. Podemos ir a, por ejemplo, 27, a
ver si queremos favorecer un poco más
esta pose, traer eso de vuelta
a 20 aquí allá. Ahí ves que estás consiguiendo obviamente está pasando a la vez que
vamos a romper eso. Pero yo solo
agregaría un poco de rebasamiento al hombro
los hombros
vienen para que lleguemos aquí Entonces puedes regresar y hacerlo
individualmente a los 28, traer eso de vuelta a 25. Hay un poco que
podamos borrar eso. Podemos ser, ¿eso es demasiado alto? ¿Deberíamos simplemente
traerlo un poco? Ir al 29, traer eso de
vuelta a 26 para que
podamos suavizar al final
para que podamos mirarlo. Entonces también podemos empezar a trabajar
en los brazos. Los brazos son los mismos.
Podemos venir aquí. Podemos hacer un poco de no sé, tal vez un rebasamiento hacia afuera y hacia atrás. Otra vez, aquí también. Podría haber un sobreimpulso subiendo y Dennis regresando. Para que ese rebasamiento,
podríamos tenerlo un poco más. Disculpe. Bien, trabajando en uno a la vez. Aquí, lo que podemos hacer ahora, si podemos entrar aquí
y repartir por uno,
entonces sacar el antebrazo, mover eso por dos, uno, dos, y luego lo que podemos
hacer con la muñeca es supongo que podríamos ir uno,
dos, tres. Podemos retrasarlo. Pero en realidad
eliminaría esto y estaría como, aquí tal vez salga adelante. Después vuelve. Incluso aquí vuelve. Vamos a devolverlo un poco más. Eliminemos esta.
Entonces como surge. Hay un
poco de rebasamiento y luego vuelve. Te metes un poco más flojo sucediendo
en la animación Pero cuando llegues aquí, yo diría 282 Echemos un vistazo al hombro. Entonces solo estamos viendo cualquier movimiento
abrupto que ocurra. Lo único
que me molesta es creo que tiene más que
ver con el torso No, yo incluso me movería
esto en un poco. Sabes lo que
hasta lo mantendría ahí, así que lo movería un poco atrás. Simplemente sostenga el poste e incluso esta muñeca,
creo que la muñeca. En realidad, ¿sabes
qué? Vamos a rehacer eso Hagámoslo
todo el camino de regreso. Comprobemos el torso, entra
la parte superior. Es esta parte la que
estoy viendo aquí. Solo reduce eso un poco.
6. Toma el éxito. Parte 5: ¿Por qué no nos dan ese pedacito? Aquí. De hecho, vamos a doblarlo. Eso es, ahí es donde está ocurriendo el
golpe, ¿no es así? Bien. Lo dejaremos así. Deberíamos trabajar
en este brazo ahora. Este brazo va hacia adelante. Pero bam. Aún ahí. Después vuelve. Seguido por el hombro. Asegúrate de que los hombros estén bien
alineados allí también. Después el brazo. Todo bien. Entonces vuelve aquí. Sólo queremos
asegurarnos de que vuelva. Eliminar esto, vuelve. Vamos a 28
mover eso a 22. Ahora podemos sobrepasar
esto para que podamos estar bien. Sube un poco. Creo que aquí podemos
movernos y retroceder un poco. Bien. Volvamos aquí. Esto no está funcionando correctamente, así que intentemos mover
esto, eliminemos esto. Bien. Vamos a deshacernos de esto. Vamos al
click medio 28 al 16. En realidad, eliminemos
ese control ahí. Vamos al hombro, y luego vamos a la parte superior y
veamos el fotograma clave Vamos a fotograma clave donde los
hombros están fotogramas clave. Ahora podemos volver
al brazo. Ven aquí. Suprímase esto. Bien, queremos
suavizar esta parte. Quiero ir al 28, clic
medio volver al 20. Pero queremos que adelante, ¿verdad? Bien. Vamos a hacer clic en eso. Muévelo un cuadro adelante. Todo bien. Vamos a tratar de
igualar lo que está pasando aquí. Apenas siguiendo. Sí, se siente mejor, ¿no? Bien. Entonces vamos a caer, guardar Vamos a llamarlo parte tres, guarda tu trabajo, guarda tu trabajo. No olvides guardar
tu trabajo. Bien. Ahora, eliminemos el resto aparte del
contacto, Trabajo de acción. Mantengamos eso también.
Eliminemos el resto de estos. Disculpe. Vamos a tratar de
hacer esto en línea recta. Esto no es bueno.
No me gusta este pedacito. De hecho, voy a
seleccionar todo esto. Voy a ser tiene
un 27 movido hasta 26. Eso. No me gusta que esa
rotación ocurra ahí, que creo que tiene que
ver con ésta. Sí, esto no me gusta.
7. Toma el éxito. Parte 6: ¿Fue el rojo? Sí, el mar rojo, ds. Amable como más
así. Entonces vamos a ver. Sí, el único problema, ¿no? El s no quiero eso. Bien. Ahora es un poco más suave. Sí, eso es mejor. Vamos al 28, muévanse eso a 23. Creo que aquí podemos sobrepasar. Haz que
ocurra un poco de movimiento ahí. Todo bien. Hagamos la mano ahora,
eliminemos esto. Vamos a quedarnos con esto,
esto. Todo bien. Tenerlo un poco. Entonces lo toma, vuelve a subir. Incluso aquí, podríamos
tenerlo un poco más abajo. Mueve eso en una factura. Veamos cómo se ve esto. Quiero que sea suave. Bien, vamos al medio
clic 28 a 23. No se siente natural. Ese último bit no se
siente natural. Creo que es por esta
parte superior del brazo que entra y vamos a poner sobrepasado. Este sobrepaso es un poco Bien. Aquí, podemos hacerlo. Hagamos que siga adelante. Tráelo. Suprímase esto. Vamos al 28 y
movemos eso al 26. Vamos a acercar eso un poco más. De hecho, seleccionemos
éste. Borremos todo esto. Eso se siente un poco
más un poco más. Se siente un poco más natural. Tráelo. Borremos esto. Hagámoslo
recto. Bien. Yo, me detengo, vuelve atrás. No, no se siente bien.
No se siente bien. Yo diría
que solo échale un vistazo ahí. Hay algo en esto donde creo que la fuerza
debería ser un poco más. Creo que va a hacer
con la parte superior del brazo. Nosotros venimos aquí, traemos
el brazo. Pero. Creo que eso podría
ser. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a agarrar todo esto
y luego vamos a pedalear. Vamos a compensarlo hacia atrás
por realmente hacia adelante. Hagámoslo adelante por dos. Todo está pasando. Simplemente está sucediendo en un momento diferente. Fue como si tus ojos se
hubieran ido un poco graciosos. No importa. Sí, eso es un poco mejor porque
hay un poco de compensación. Todavía no me gusta esta parte. No me gusta esta parte. Eliminemos todos
los bits finales. Vamos al 28 al 24. A ver. Bien. Bien. Vamos a guardar esto. Bien, vamos a empezar a
refinar un poco más. En el siguiente video. Bien, vamos a empezar a refinar un poco más. Nos vemos en el siguiente video.
8. Toma el éxito. Parte 7: Bien chicos echemos
un vistazo a esto. Tenemos este tomarlo. ¿Sabes qué? Empecemos a
trabajar un poco en los dedos. Entonces, eliminemos todas estas
claves tal y como viene aquí. Se puede propagar Bien. Difundir. Trae estos en un poco. Sólo tratando de conseguir 28 a 24, tratando de obtener un poco
de sobreimpulso Entonces podemos hacer aquí al final. Puedes intentarlo y ahí tenemos
un poco de rebasamiento. Incluso puedes hacerlo un
poco más para que
veas una manera fácil de hacer un
sobreimpulso. Tú vienes aquí. Y luego solo
en general porque entonces vas a volver,
puedes ver eso. Hay un poco de
rebasamiento en la mano. Entonces más adelante,
vamos a empezar a compensar cada uno porque no
solo quieres hacerlo así,
y eso es
todo porque todo va de la mano
y vuelve Esa es una mala práctica.
Pero esto es bueno por solo meterlo
ahí como base, entonces empezaremos a compensarlo No le hagas esto todo el
tiempo a otras cosas. Es solo un pequeño
desplazamiento que
tenemos al bloquear y
revisar las animaciones. Hagámoslo en el otro. Está empezando a sentirse
un poco más orgánico. Se está empezando a conseguir
esto y estaba un poco bloqueado
al principio Yo me lo llevo.
Creo que son sus ojos, algo que ver
con sus ojos, hombre. Debe ser marrón por dentro. Pero ninguno. A ver. Eliminemos todo esto,
seleccione este control aquí, seleccione las formas de la mano.
Estamos entrando. Yo diría a partir de aquí,
podríamos continuar con esta línea
de acción así. No siempre queremos
ir tan extremo, sino porque es un rápido en el
medio, podría valer la pena. Si quieres ir un
poco más lejos, puedes simplemente rotar esto
así ”. s eliminar todo
aquí en realidad, haz eso. Simplemente borra eso. Entonces podemos hacer es
empujar como venimos aquí, podemos hacer que entre. En realidad, podemos sacar
el dedo índice. El medio está a mitad de camino y
el meñique entra. Lo mismo aquí. Nosotros venimos aquí.
Solo vamos a ir a lo que 28, clic
central eso a 23, y podrías hacer un pequeño
sobreimpulso ahí también Vienes ahí miras aquí. Simplemente sobrepasamos eso. A lo mejor un poco más. Tráelo un poco.
Eliminar esta. Creo que ese fue el spread. Hagámoslo un poquito. Entonces, ¿tal vez qué? 28
retroceden al final. Se puede sentir esa
ola ahí, derecho yo incluso me movería. Esta cabeza
abajo está un poco mirando hacia fuera. A lo
mejor podrías mejor hacerle subir un
poco más antes. Cuello y torso superior. A ver si podemos
hacerlo un poco más antes. Bien. Bien. Vamos a suavizar esto 27 a 24. Bien. Vamos aquí. Vamos a compensar este
brazo un poco más, ven aquí. Así es. Podemos dejar esos como son. Bien. Vamos a ciclar
esto y compensarlo. Vamos a compensarlo uno en
la otra dirección. ¿Sabes qué? Vamos a
compensar esto por uno. Incluso aquí, miramos
aquí, tal vez esto. Incluso aquí puede traerlo en un poco. Que vuelva. A lo mejor no hacer el
hoyo demasiado largo. Disculpe. Pongamos este
teléfono en silencio, ¿de acuerdo? Lo que podamos hacer aquí ya que va a llegar la
pelota, podemos. ¿Sabes qué? Podemos ir como
que viene, así que va ¿Quién podría ser, verdad? Sólo lo ves. Va hacia abajo. Bien. Ahora, lo único que me está
enrollando es este arco. Este arco no se ve bien. Entonces, si nos fijamos en este arco. Vayamos a este arco. Ven aquí. Bien. Para que podamos hacerlo. A Solo
lo
estamos moviendo un poco hacia adelante, solo para limpiar un poco el arco. Realmente no deberías,
todavía puedes hacer esto
Sé que es una plataforma FK, pero aquí y allá, puedes
limpiarla un poco. Ahí tenemos un bonito arco. Entonces aquí está como En realidad, tal vez aquí si lo borramos. Lo siento. Si vuelves
aquí, eliminemos esto. Aquí, lo que voy a hacer,
sólo voy a tratar de rotar. Aquí. Podríamos tener los
personajes para comenzar. Próximamente. Déjame llegar ahí. Et es solo pulir.
Veamos cómo es esto. Bien, para que
lo veas. Déjame llegar hasta aquí. Solo estamos moviendo el brazo
para que podamos obtener algunos buenos cs. No, eso no es bueno. Bien, echemos un
vistazo a la muñeca. Bien, la muñeca se ve
bien . No hay nada malo ahí. Foro. Creo que es el
foro. Mira eso. Esa pequeña bodega de aquí,
está estropeando las cosas. Sí. Ya ves lo
suave que es ahora. Deshazte de eso. Vamos a intentarlo. Veamos qué pasa en
el pecho? Eso ya lo tenemos. Así que básicamente
tenemos esto sucediendo. Aplanémoslos. Bien. Bien, eso es
más suave. Y luego cuando llegue la
muñeca, podríamos tener un pequeño
rebasamiento en la muñeca. ¿Ves ese rebasamiento
en la muñeca? Mm. Guarde esto. Bien, vamos a hacer retroceder esto.
Echemos un vistazo a esto. Bien. Ahora ¿qué vamos a hacer?
Eso lo tenemos funcionando. Echemos un vistazo a un
cofre. Entonces entra. Vamos a exprimirlo. Bájala un poco. Solo estamos agregando ese
pedacito de traducción que de otra manera no
estaría ahí. Si miramos aquí, estamos
agregando ese poquito más. Por Dios, vamos
a traer eso de vuelta. Pero la traducción,
podemos avanzar. Vamos a hacer avanzar la
traducción. Bueno, de veras, en realidad, lo
queremos ahí, ¿no? Lo queremos ahí. Entonces vuelve a subir. A lo mejor viene
vuelve a bajar otra vez.
Vamos a ver esto. Vamos a suavizar esto para que lleguemos
hasta aquí. Vamos a ablandarlo aquí arriba. O debería o lo que debo
decir, vamos a traer eso de vuelta. Vamos a traer esta de vuelta también. Vamos a ablandarlo todo.
Sí, eso se siente mejor. Sólo está esa pose de abajo que de otra manera no estaría
ahí. Entonces es solo traerlo es
aflojar un poco las cosas. Ahí está esa
compresión pasando. Y entonces puedes
entrar y si quieres, moverlo hacia arriba, moverlo hacia abajo. A como quieras. Si, si quisiéramos, también
podríamos venir aquí. Que te golpeen aquí. Podemos
comprimir esto un poco más. Y luego traerlo aquí abajo. Entonces aquí podríamos
estar como, echa un vistazo. A lo mejor no queremos que
salga tan poco a poco para que podamos simplemente aliviarlo
y echarle un vistazo ahora. Sí, eso es mejor.
Si lo quieres un poco más, un poquito menos. Apenas estamos empezando a entenderlo. Así podremos empezar a jugar con la plataforma un poco
más así. Ahora vamos a
empezar a pulir. Trabajaremos de pie en el siguiente video y luego
volveremos y empezaremos a hacer la cara y aquí
y pequeños apoyos como este que dan vida
a todo y a la bolsa también No podemos conseguir la bolsa, movimiento
secundario. Así que sí, ahora todas las cosas divertidas. Sí, tenemos la
mecánica del cuerpo y
meteremos la pelota
cuando sea golpeada. Y luego, sí.
Te veré en el siguiente video.
9. Toma el éxito, parte 8: Bien, chicos, vamos a
trabajar en los pies. Lo primero que haremos. Echemos un vistazo al camino. Veamos qué hacen los caminos. Vamos a sacar este camino. Entonces, ¿qué está pasando aquí?
Tenemos el pie seleccionado. Todo bien. Creo que
lo primero que haremos es una rotación. Cero esto. Et es solo aplanar estos, hazlos limpios. A ver lo que voy a hacer. Hagamos
esto de la exhibición. Vamos a obtener el estado,
no quiero estatus. Queremos Rinslider timeline.
Eso es lo que queremos, ¿verdad? El control deslizante de tiempo no
necesita línea de comandos. Todo bien. Tenemos un
poco más de espacio para jugar con el control y la barra espaciadora que
presionas para eso Echemos un vistazo. También se está moviendo un poco hacia arriba por esto. Simplemente vamos
planos aplanar la Y. Incluso estas curvas
no son tan suaves, realidad no
estamos puliendo eso, así que por eso estamos
puliendo. Bien. Bien. Puedes tener esto un poco adelante. ¿Qué haría
yo aquí? Solo agrega un poco de solo para que el
espaciado sea un poco más uniforme. Bien. ¿Sabes qué? Está
parando en el lugar ahí. Creo que podríamos
deslizarlo un poco, ¿verdad? Sí, hay una pequeña diapositiva. Creo que ahí hay un poco de
tobogán porque, ya sabes, está derrapando Mantengamos eso
igual porque hay un poco de una realidad, podemos hacer. Vamos a Y. Establecer este control. Este
de aquí para simplemente aplanar Aquí hay un control para el dedo del pie. Creo
que es ésta. Aplanemos esto. Asegúrate de que esto esté en el piso. Incluso al inicio aquí. Supongo que está diseñado
así. Suprímase esto. En realidad, eso está bien.
Lo dejaremos así. Iremos al control principal. Solo asegúrate de que estos
controles sean suaves. La rotación es suave. Eso está bien. Eso lo conseguimos y luego aquí hay un
poco de barajado ahora Lo único aquí es que hay
que cambiar de dirección, llegamos hasta aquí, podemos
tener la curva yendo atrás y luego hacia adelante. Tal vez empujarlo hacia afuera para
que sea un poco más suave. Y vuelve atrás. Así que solo empújalo un poco de esta manera. Se remonta.
Bien, lo haremos. Clasifiquemos estas caderas primero, eliminemos este rastro de movimiento. Sé que nos fuimos por encima de las caderas, pero creo que hay algunas cosas que podríamos hacer aquí, ya ves. A medida que regresa, creo que puede Bien, entonces baja. Entonces esto es lo que
queremos ver que está bajando. Mantenlo quieto.
Todavía ligeramente arriba y luego abajo, ¿verdad? Bien. Entonces a partir de aquí,
parece estar bajando mucho, solo
vamos a aliviarlo en
un poco más de apriete. Entonces no es justo aquí. A lo mejor podríamos
regresar un poco más. Entonces a partir de aquí, volvemos un poco. Incluso esto podría marcar la diferencia, si vamos. 28 a 24. Podríamos tratar de
hacer que sea lo mismo. Sobreimpulso. A ver. Si vamos. Sí, eso es mejor, ¿no? Va ahí abajo. Pero echemos un
vistazo al torso porque
queremos que eso se hunda. Eso también va a caer, ¿verdad? Espera, ¿cuál es la d? Sí, vamos a mantener
eso un poco abajo. En realidad, eso
podría funcionar mejor. Ahí trabaja barrera subiendo. Bien. Eso funciona. Entonces bien, está bien. Ahora lo que podemos hacer.
Echemos un vistazo a esto. Ahora lo que podamos hacer puede venir
aquí y podemos ser el paso viene aquí y aterriza. Pero puedes eliminar esto luego copiar del 30 al
22 si lo quieres, depende como lo quieras,
¿lo quieres? Ver siguiente. Creo que podemos
suavizarlo.Tfrimes tiene razón, ¿no? Nosotros también podemos solucionarlo.
Se puede ver moviéndose ahí. Borremos esto.
Copiemos diez a 15. Aplanemos eso porque se está moviendo un poco, está bien Aplanar estos Soft. A lo mejor tres. O incluso dos, ven aquí. Vamos a por estos dedos, hombre. El único yo diría que si
borramos aquí esta clave, levantamos un poco aquí arriba. En realidad, ya sabes qué
mejor si no lo hiciéramos. Lo que queremos hacer es cuando se baja, es
justo ahí arriba. Cuando aterrice, vamos a tener un poco de propagación. Puedes agregar un poco más de detalle
sobre esto cuando quieras, pero cuando los dedos de los pies están abajo, solo ponte esto para que
no siga seleccionando el cuando los dedos están abajo, hay un poco de compresión. Es sólo algo detalle que no está ahí
cuando debería estar. Ya sabes, siempre
digo que el detalle. Entonces lo que podemos
hacer es agarrarlos o anular la selección de todos los demás. Al menos
ahí tenemos ese fotograma clave y podemos
eliminar el resto Siempre podemos copiar
y pegar eso. La propagación, y luego a medida que sube, ahí. Entonces podemos venir aquí
y agregar el spread uno ahí, y al inicio. Entonces, si de verdad quieres, puedes simplemente agarrar estos. Agarra los primeros. Aplana todo y
solo mueve esto por uno. Es solo ligeramente compensado. Voy a moverlo
otro,
puedes conseguir que eso suceda.
Entonces la otra cosa que puedes empezar a hacer es
si agarras los dedos, sabemos índice va
a quedar igual,
medio, lo movemos por uno, meñique, uno, dos,
y en el pulgar, supongo
que podemos moverlo de nuevo por uno Aquí solo estás creando
un offset. Cuando miras así todo está
sucediendo en un momento diferente. Es lo mismo que
puedes hacer con el otro. Eso lo entiendes. Asegúrate de que todo esté
plano, pedícalo. Sabes que el meñique
es el primero, todo lo demás va
a seguir después de eso Uno, uno, dos, puede
traer eso de nuevo. Entonces cuando vengas aquí,
puedes agarrar estos controles y ser como,
bien, ven aquí. Y nosotros subimos aquí,
solo queremos que suba. Elimine esto, cópielo hasta el final. En verdad sabes que podría
dejarlo así. Eso está bien. Sí, viniendo, podrías hacer
que suba un poco, luego que suba un
poco y luego una de arriba, podrías empujarla hacia arriba. Pero no quieres
eso. Sólo que en realidad sabes qué,
dejémoslo a los 28. Vamos a puntear esto. Creo que este tiene que ser un poco más. El pulgar solo necesita ser un poco más así.
Sí, eso es mejor. Copiamos este 230, Due 29. Esto estoy pensando aquí, ¿por qué no lo hacemos nosotros? ¿Por qué no agarramos todos estos? Le daremos click a
16. Deshazte de esto. Vamos a convertirlo en un puño. Haga clic en el medio que 225. Tecla todo al
final, borra esto. Borremos esto. A ver. Bueno, vamos al medio
clic que 224. Hagamos que suceda
un poco más rápido. No, creo que el abierto
era mejor abierto Bien. Creo que aquí podríamos. Bien, agregamos ese poco pulido de los dedos y el pie. Bien. Bien, veamos esto. Entonces ese pie está bien. Éste. Lo mismo que tienen una mirada. Bien. Bien, vamos a ver. Tenemos eso un poco arriba. Vamos a intentar
crear un bonito arco. Sólo estamos tratando de
verificar el espaciado. Eso es copia 13 a 12. Eso está bien. Veamos la parte superior. Todo lo alto lo haremos. Simplemente traeremos
un bonito arco yendo hacia adentro cualquier cosa natural
realmente no se mueve en
línea recta todo el tiempo. Es un poco curva a ello. Bien. Eso ya lo tenemos. Tenemos esas manijas de movimiento
funcionando, así que está bien. Ahora vamos a seguir adelante y hacer
la cara y después
haremos la bolsa y el buen tt la nota de cabeza, te
veremos en el siguiente video.
10. Toma el éxito, parte 9: Bien, chicos,
ahora comencemos. Hagamos el pelo y un
buen té al mismo tiempo. Bien, vamos a
deshacernos de todo. Todavía ha habido un volumen
en la cabeza. Vamos a venir aquí
como baje. Obviamente, va
a bajar. No demasiado porque se
cruza y luego ligeramente hacia arriba. Bien, vamos a retroceder un poco
esto. Ablandar este rebote. Todo bien. Podemos
derribar esto un poco. No tiene que ser
demasiado. Lo cual está bien. La otra cosa que puedes hacer es
entrar en ella a medida que lo golpean, va hacia adelante, podemos
copiar ese tat hacia adelante. Copia eso a la teoría. Bien. Todo bien. Ahora lo que
podemos hacer, podemos entrar aquí, ciclar esto. Vamos a moverlo. Vamos a
retrasarlo por uno. Verás, entonces tienes un
poco de movimiento. Al final, si crees
que eso es demasiado en la X,
solo bájala ,
trae esto a colación. Lo mismo,
baja esto, trae esto a colación. Guarde eso. Tenemos que pasar un
poco ahí. La otra cosa que
podemos hacer es que podemos conseguir estos aquí controles y simplemente borrar todo entra, y podemos estar como, bien. Después cuarto atrás cuarto. Bien, lo que tenemos aquí,
podemos aplanar esto, copiarlo todo, entonces bueno, yo estaría como, compensarlo Entonces consigue el fondo.
Lo compensaremos por dos, luego compensaremos ese
uno, dos, otros dos. Entonces en la parte inferior uno
está compensado por cuatro. Pero luego ahí. Verás, hay un poco de diferencia. Entonces lo otro que
podemos hacer para hacerlo aún más natural es seleccionar ambos. Ya sabes cómo me gusta
hacer un offset general, entrar aquí y sólo
uno, dos, otros dos. Las compensaciones generales son
compensadas, ¿entiendes a lo que me refiero? Va a pasar diferente
al otro aquí como se
puede ver allá. Se está retrasando un poco más. Agrega un poco más de verosimilitud. La otra, la otra
cosa que haremos es la bolsa, vamos a por la bolsa. De nuevo, voy a ponerla, borrar todas las
claves, volver. La bolsa sube, incluso se mueve,
puedes hacer que se mueva. Recuerda, silueta clara. En realidad, podemos copiar fotograma cero a dos porque nada
realmente se mueve tanto. Agrega un poco de movimiento, vuelve y luego en realidad lo que haremos
copiaremos de cero a siete. Vuelve, en
realidad saca eso un poco. Atrás, eso es mejor. Bang. Y luego salir otra vez
porque va a ser un asentamiento luego ir a cero,
traer eso de vuelta a 20. Es un bang bang sucediendo.
Eso es todo lo que estoy haciendo. Voy adelante así, volviendo al fotograma cero donde está el movimiento original, copiando eso al siguiente así que
solo lo estoy trayendo vuelta y luego de vuelta.
Eso es todo lo que estoy haciendo. Entonces cuando vengas aquí,
puedes agregar un poco de rotación entrando y empujando esto un poco
porque se está cruzando, puedes ver eso
ahí en el dedo, solo para pulir y luego sacar esto un poco porque en
realidad borramos Todavía puedes clavar
aquí mover esto. Quieres crear esa pequeña
brecha que tienes ahí, ¿verdad? Ahí. Entonces entra. Lo que debemos hacer en realidad
es que necesitamos tener esta bolsa. De vuelta aquí así. Tengámoslo
así. En la parte de atrás. Deberíamos haberlo hecho posar así
en la parte de atrás. Ahora, copia eso hasta el final. Ahora, cuando aterrice, copia eso a donde aterrice. Y borra esto. Tengo que mover esto de nuevo. Y luego 2032 33. Esto, no, creo. En realidad, no, eliminemos todo esto. Hagamos esto otra vez. Se trata de una explosión. Entonces se apaga. Tráelo un poco. Y luego tráelo de
vuelta, cópielo de vuelta. No te mueras
Eso es un poco más creíble Ahora lo que queremos hacer ves la intersección
que ahí sucede. En serio, queremos
entrar, sacarlo, no afecta. Entonces ahora lo que haremos con los dedos,
podemos entrar aquí. Borremos esto por un minuto. Entra. Podríamos arrastrarlos fuera. A medida que entra, arrástralos dentro. Et a ver eso. Yo también estoy pensando lo mismo aquí, conseguimos y los
podemos compensar más tarde. Pero por ahora, lo que es ejercicio. Incluso puedes intentar
agregar un poco de curva. Sí, esto agrega un poco más. Un poco más de verosimilitud. Entonces lo que puedes hacer,
puedes conseguir estos, moverlo un poco y luego conseguir que
los inferiores se desplacen, ciclo que mueven estos un bit los mueven
dos bits, ¿no es así? H. Consigue los mismos aquí, compensados por uno,
compensados por uno, dos. Sólo estás tratando de conseguir eso. Apenas el momento sería
diferente. Eso lo tienes funcionando. ¿Qué está pasando aquí?
¿Qué está pasando? Pero. Este pie,
veamos este pie. Oh, mira eso. Oh,
eso está por todas partes, Esto tiene que estar arriba así.
Es más suave, ¿verdad? Bien, la otra cosa que
volveremos a hacer aquí, lo que voy a hacer, voy a venir aquí. ¿Dónde está la tierra?
Y ahí, ¿verdad? Apuñala. Cuatro dedos de los pies, ¿eh? Gracioso. Oh, eso es gracioso. Vamos a deshacernos de estos. Vamos a copiar 13. Bien, así
que tenemos todo funcionando. Y ahora lo que podemos hacer, podemos sacar la plataforma facial. Y vamos a empezar a
trabajar. ¿Qué vamos a hacer? Empezaremos a trabajar en la
cara en el siguiente video. Empezaremos a trabajar en
la cara. Nos vemos entonces. Él
11. Toma el éxito, parte 10: Bien, chicos,
entremos en la fase. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Solo usaremos la mandíbula
para esto, ¿no? Sí. Simplemente borraremos
todo entra aquí. Entonces a medida que viene, podemos levantar las cejas, así levantaremos las cejas. También vamos a plantear
en realidad no eso. Bajamos en la parte inferior. Haremos una sorpresa, sorpresa uno se ve
genial, ¿no? Eliminemos todo lo demás. Como viene aquí, solo
clavamos aquí. Entonces cuando vengamos aquí, sólo
vamos a neutralizar. Hacer eso neutral, y luego
vincularemos este entrecerrar Haz esto más pequeño. Pero, ¿ qué más podemos hacer? Podemos conseguir esto. Es. Eso estaría bien con
eso, algo así. Incluso ahí. Ven aquí. Y ahí pueden
parpadear ligeramente los ojos, ¿verdad? Deshazte de todo esto lo que
podemos hacer ahora es Bien, volvamos. ¿A dónde fue esa mandíbula uno? Aquí teníamos lo de la mandíbula,
¿no? ¿A dónde fue eso? Control de la mandíbula. A menos que seleccionemos todo. Clave aquí, borra
todo aquí. Después copia del 30 al 12. Eso está bien. Regresa. Entonces a medida que subas, podemos crear no. Cejas. No demasiado, ¿verdad? Así que no queremos demasiado, así que sólo vamos a traer eso. Hasta las cejas.
A veces exagerando. Pero es mejor exagerar
que supongo subastarlo , ¿verdad? Y luego venimos aquí. Entonces lo que hacemos aquí. Podrías parpadear Estamos agregando ese
poquito de verosismo. Pero yo sólo estoy pensando
aquí en este movimiento. Podríamos traerlo un poco más. Incluso esta porque
la referencia de ver e es ver si sube. Incluso esto. Si entramos, estamos entrando,
ist está entrando. Incluso aquí está arrastrando. Muévelo hacia adelante, luego
vuelve a salir por aquí. A lo mejor se apaga un poco. Elimine esto por ahora. Bien. Lo único que iba a decir
****** me fuera. Lo único que no se siente tan natural,
sí, está bien. Oh, no. Oh, no, los ojos están deshechos
. Así pasa cuando tú. Veamos rápidamente dónde está. Cuando los ojos se estropean, normalmente
lo que hago vengo aquí. Por alguna razón,
tengo que elegir primero
el ojo, generar,
después elegir el cuerpo, genera la forma en que los
personajes amañaban Lo sentimos mucho. También tuve que pintar el negro en los ojos,
las plataformas un poco Pero te voy a mostrar un video
separado para eso. Eso ya lo tenemos funcionando. Ahora bien, si nos fijamos en los controles de fase. Todo bien. Él va arriba. En realidad, ¿sabes
qué? Por qué no venimos venimos aquí vamos. Vamos a enmarcar
antes, entonces aquí. Eso podría ser bueno para ella
porque le está quitando el
aliento, ¿no? Después haga clic en el medio 22 14. Y tal vez aquí podrías estar
como, vamos a sacar eso a relucir. Trae 14, clic en el medio. Todo lo que estoy haciendo estoy moviendo
el fotograma clave, entonces estoy
pensando en 15 y 14 ¿Debo sostener ese
clic medio que a 12. Entonces cuando lleguemos aquí, luego
simplemente copiando y pegando. Eso es todo lo que estoy haciendo.
Se siente como un poco de S aquí lo que
podemos hacer aquí ahora. Incluso podríamos traer estos
así, ¿verdad? Si venimos aquí, podríamos
llegar a 16 y 16 a 24, hay un poco de Incluso
podrías sostener eso. Si traes todo esto
aquí, podrías ser como, cuando llegue a 22, haga clic en eso
medio. Como si acabara de tomar Es solo tomar una respiración profunda. Suspiro profundo. No tenemos que
tenerlo demasiado agudo tampoco podríamos simplemente entrar aquí un poco fuera así. Seleccione esos dos controles. En el medio, haz clic en eso. Tráelo un poco. Ahí es un poco más sutil, ¿no? Hay un poco de
vida ahí dentro. Entonces tenemos las cejas. Podemos hacer cejas, está subiendo,
subiendo, y luego haga clic en el medio 29 a 24, para hacer que eso
baje un poco. Incluso podría traer
eso un poco. Traer esto adelante. Suprímase esto. De hecho, tal vez eso es demasiado alto. Vamos a bajar
todo esto un poco. Sí, eso es mejor. Ahora tenemos que
tenemos todo eso funcionando,
más o menos hecho esto. Lo otro que hay que hacer es lo
que vamos a hacer vamos a salvar esto. Ahora sólo vamos
a conseguir una pelota. En realidad,
los dejaremos como f una visita. Vamos a conseguir una pelota y
sólo la tendremos como un chocar Vamos a crear esfera. Ven aquí. Vamos a hacer esta
pelota un poco más grande. Esta pelota va a este es nuestro compañero y lo vamos a
tener fuera de pantalla. No va a ser demasiado pesado, pero el mayor impacto está ahí. Tecleamos ese cero, traerlo. Aquí va a golpear. Esto es sólo cuatro. Entonces vamos a hacer que
salga , la pelota
va a salir. Lo sacamos
al espacio negativo. Entonces aterriza aquí. Entonces sube. Entonces aterriza. Entonces sube. De hecho, es una bombilla, así que tendremos más tiempo de colgar. Abajo, podemos resolver
todo eso más tarde. Pero eso es lo que
va a pasar. Viene aquí. Ahora esto es Z. Entonces si vamos en Z, queremos que esto sea apropiado, vamos a tener que ir
así . Entra. Incluso lo tendría un marco antes. Golpes. Incluso aquí golpea, va. Pero cuando
despega, rompemos esto. Bien. Copia eso a estos. Bien. Bien. Tuve un poco de impacto. Incluso haría esto un poco más alto. Un poco más de tiempo de espera
porque son bolas más ligeras. Yo borraría esto y haría esto todo lineal para
que sea un rebote constante. Iba necesita estar un poco
más aquí, fácilmente. A lo mejor necesita ser un poco
más viniendo un poco más. En realidad, ya sabes lo que vamos a eliminar. Que vuelva a subir. Eso es mejor en ella. Ahora, lo que podemos hacer aquí es
que podemos sacarlo un poco. A lo mejor una trayectoria es un poco Bien. Consigamos una trayectoria. A ver. Esto está
por todas partes, hombre. Hagamos que esto funcione bien. El rebote baja, luego arriba. Eso es arriba, ¿no?
Rebote. Hagamos que todo
esto funcione correctamente. Entonces hacia arriba hacia adelante. Sigo una bonita línea entonces entraremos ahí y luego simplemente romperemos
estas tangentes, conseguimos algo de rebote Incluso fuera el rebote Eso está bien. Puedes tener mucho,
primero uno un poco más alto, tenerlo todo ahora
si echamos un vistazo. Va hacia adelante. ¿
A dónde va adelante? Podemos eliminar esto y lineal, hacerlo lineal porque es constante entonces y
podemos eliminar esto, hacer eso lineal, para que
se mueva todo constantemente. Miramos ahora. Pero eso es lo que queremos. Queremos que esté rodando. Y llegamos hasta aquí, vamos a 30. Incluso podríamos hacer avanzar esto. Muévelo hacia adelante de esta manera. Tendremos que usar la vista
superior para eso. Entonces podemos rotar. Pero eso está bien. Es
sólo por ejemplo sake, y podemos cambiar este color. Sólo vamos a llegar,
volvamos a la barra espaciadora. Lambert, no sé de qué
color lo harás naranja. Siempre me gusta el naranja. Lo único es el pelo. Lo que vamos a hacer ahora,
fotograma clave aquí, vamos a aquí y sólo
voy a escalarlo. En realidad, lo que voy a hacer, lo
voy a mover un
poco hacia abajo para que no intercepte Sí, eso es. Entonces
conseguimos ese trabajo. Lo cambiamos un poco, cierto, pero, ya
sabes, eso lo
tenemos funcionando. Bien, chicos, así que ese es el final del tutorial para esto Fue bastante largo,
pero pensé que usaríamos esta plataforma
y solo una pero pensé que usaríamos esta plataforma plataforma diferente, diferente combustible. Bien, chicos, lo he
visto en clase.
12. Toma el éxito, parte 11: Muy bien, chicos solo un pequeño
cambio que hice al final. Todo lo que hice, cogí la cabeza
y la acabo de dar la vuelta, así que está mirando la pelota. Entonces solo lo hice mirando la pelota en lugar de
mirar al frente. Se ve mucho más
creíble, ya sabes, porque está buscando.
¿Qué acaba de pasar? Y está viendo cómo
se disparan las bolas. Muy bien, chicos, solo
quiero agregar eso. Y te veré en la
siguiente clase. ¿Nos vemos después?
13. Conclusión: Bien, todos.
Espero que hayan disfrutado esa sesión de animación T it. Si quieres desarrollar aún más
tus habilidades en animación, tengo un
curso realmente exclusivo, mi maestría en animación Es animación es un trabajo duro. Eso lo sabemos, ¿verdad?
Pero este curso realmente lo descompone todo
a su sencillez, cómo me gustaría que me hubieran enseñado animación cuando empecé. Y les traigo más de
20 años de experiencia, así
como los grandes mentores que
tuve enseñándome animación, y quiero
compartirlo con ustedes Y creo que los
videos de YouTube son geniales. Ya sabes, pones tu trabajo ahí fuera,
enseñas ahí fuera, lo cual soy pero
creo que cuando tienes un enfoque
estructurado, es mucho más una manera alegre y
divertida de aprender animación Y eso es lo que estoy
enseñando en mi curso. Entonces, si estás
interesado en eso, consulta mi página Acerca de mí, y ahí habrá un estudio de
caso. Si te sientes listo para
ello, entonces puedes aplicar. Si no, está bien, pero gracias por tomarse
el tiempo para ver el video,
únete a mi grupo Maya Animation
Mastery, y puedes ver más
allá, también, sobre cómo nos ayudamos unos a otros como comunidad, nos damos
retroalimentación
unos a otros Siempre estoy ahí
ayudando a los estudiantes a obtener comentarios. Entonces espero que hayan disfrutado esta animación
tomarlo, ya sabes, pasamos por la
planeación, el bloqueo y el pulido de splining todo
hasta el resultado final Y eso es básicamente lo que
enseño sobre el dominio de la
Animación Maya, cómo lograr que los estudiantes pasen de sólidos
desde la
referencia hasta el producto pulido
terminado Y ahí es donde descubrí
que muchos estudiantes
están luchando con. Entonces échale un vistazo,
ya sabes, mira lo que piensas. Pégame, DME, siempre
estoy aquí, ¿verdad?
Siempre me pondré en contacto contigo. Cualquier duda sobre
el curso, cualquier cosa. Entonces realmente, si te
tomas muy en serio la animación, solo echa un vistazo al estudio de caso y podrás
decidirte a partir de ahí. Bien, chicos. Y además,
después del estudio de caso, hay un botón
debajo que puedes presionar, que es para
ver realmente el curso, voy y desglose de
todo o lo que
realmente se está enseñando a nivel de
la industria del curso. Bien, chicos, los
veré en la siguiente clase.