Animación de un éxito de toma | Opi Chaggar | Skillshare

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Animación de un éxito de toma

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:39

    • 2.

      Toma el hit, parte 1

      27:42

    • 3.

      Toma el hit, parte 2

      18:01

    • 4.

      Toma el hit, parte 3

      24:05

    • 5.

      Toma el éxito, parte 4

      15:16

    • 6.

      Toma el éxito. Parte 5

      7:18

    • 7.

      Toma el éxito. Parte 6

      8:46

    • 8.

      Toma el éxito. Parte 7

      21:51

    • 9.

      Toma el éxito, parte 8

      22:59

    • 10.

      Toma el éxito, parte 9

      15:45

    • 11.

      Toma el éxito, parte 10

      28:33

    • 12.

      Toma el éxito, parte 11

      0:32

    • 13.

      Conclusión

      2:12

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

59

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase vamos a ver cómo animar una animación de éxito en forma de tamaño reducido.

El curso cubrirá el siguiente proceso:

  1. Introducción a la clase
  2. Bloqueo Parte 1
  3. Bloqueo Parte 2
  4. Splining Parte 1
  5. Splining Parte 2
  6. Animar los brazos Parte 1
  7. Animar los brazos Parte 2
  8. Pulido de las patas
  9. Conclusión

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Bienvenido, y estoy feliz de que te unas a mí para hacer esta peluca de animación para llevar. Estar usando esta plataforma para niños Yogi. Pero este rig es exclusivo mi curso de maestría Maya Animation, que puedes consultar en mi página Acerca de mí si quieres desarrollar aún más tus habilidades en animación y realmente dominar los fundamentos y técnicas avanzadas de Bien, así que échale un vistazo a eso en la página Acerca de mí, pero ahora mismo, vamos a sumergirnos. Usa cualquier plataforma que quieras porque los principios son los mismos que conocemos en animación. Y hagamos esta animación TI así te veré en la clase. 2. Toma el hit, parte 1: Bien, chicos, bienvenidos. Ahora vamos a usar una nueva plataforma, esta plataforma infantil Yogi, que es todo parte del curso Todo está incluido, y vamos a comprobar esto. Nosotros haremos esto, tómalo con esto. Esta es una toma de referencia. Voy a regresar. Se va a sentir como si el personaje hubiera sido golpeado con una pelota en el pecho y simplemente vuelve atrás. Entonces normalmente lo que hago, empiezo desde la vista lateral? A ver. Esto es un lado. Entonces a partir de ahí podemos ver que salen los brazos, luego se pone al día. ¿Qué está pasando? A ver. Tenemos la pose de inicio. Aquí está la pose de inicio. Ahí está ocurriendo el cambio. Se levanta el pie. Luego hay un pequeño dedo de puntillas ahí, luego un barajado, luego de vuelta, y luego me Eso es lo que vamos a hacer. Empecemos a bloquear esto. Puedes representarlo tú mismo o puedes usar esta referencia, solo ve conmigo. Dondequiera que funcione para ustedes chicos. Todo bien. Esa es la siguiente pose, vamos a hacer esa. Nuevamente, cada cuatro fotogramas, simplemente clave cada cuatro fotogramas. Nosotros venimos aquí, cambiemos esto a cero. Vamos a pasar esto a cero. Bonito número redondo. Marco cuatro, lo mismo que estamos haciendo. Asegúrate de que estos personajes posen amablemente. El equilibrio me parece genial. A mí me parece todo bien. ¿Cuál es su cuello? Esto siguiente. Sí, está bien. ¿Sabes qué? Mantengamos la cabeza un poco asimétrica, un poco así. Entonces iremos a cuatro. Otra vez, caderas, todos estamos mirando las caderas, eso es todo lo que estamos viendo. Lo que pasa es la pierna trasera. Si nos fijamos en la pierna trasera, hay una curva, eso lo sabemos. Se remonta, pero hay una curva. Echemos un vistazo a este tramo. Eso es estiramiento y aquí, se estira. Sí, queremos estirarnos. Ahora ¿qué vamos a hacer? Volveremos aquí, en realidad, lo que vamos a hacer volveremos y solo pondremos el tramo en diez allá y estiraremos aquí en diez. Se remonta. Echemos un vistazo a esto, vuelve. Pero debido a que le han golpeado en el pecho, hay Este pie está subiendo. Lo que voy a hacer, solo voy a crear un avión solo queremos usar esto como guía y luego quitaremos la cuadrícula y agregaré el avión al desorden para que no seleccionemos eso. Lo que queremos hacer es simplemente ir a Mirar la referencia se acerca un poco. Hay una ligera curva en el pie. Ahora, hay una fuerza que entra en el pecho. Se lo está tomando justo en el pecho así. Un poco como cuando la pelota, ella estaba atrapando la pelota, el ejercicio de pelota que hice. Aquí adentro y lo que está pasando aquí es los hombros se levantan. Echemos un vistazo a los hombros. Están subiendo y el brazo se arrastra un poco hacia adelante así. Tienes. Incluso aquí podríamos venir aquí y sabes qué, podríamos agregar un spread. Obviamente, no demasiado. El pulgar. Al otro lado, curiosamente, la muñeca está abajo así. Así que podemos hacer aquí. Esto está subiendo altura. Esto es recto. Si enderezamos esto Aquí podemos ver la muñeca, está un poco doblada pero con el brazo recto. Tal vez hasta tenerlo así. Podemos romperlo un poco así porque está un poco fuera de control el personaje. Después seleccionamos todo, lo clavamos. Bloqueemos todo. Vamos a bloquear. Queremos simplemente hacer todos estos bloques sólidos. Vamos a por todo. Asegúrate de que esté bloqueado. Bien, entonces, ¿qué haremos? Simplemente guardaremos esto como antes. Tendremos que salvarla. Y ven que está bloqueado. Lo único es que cuando lo guardas, tienes que volver a aplicar la textura nuevamente Lo que voy a hacer, voy a volver a aplicar la textura y voy a volver. Las texturas están de vuelta . Esquiar ese mapa. Esa es la reacción y la siguiente es de puntillas personaje vuelve atrás, se puede ver la siguiente Es el puntillas hacia atrás, es el alto, el alto general, luego volviendo atrás. Esto va subiendo, así que escribamos esto. Hay un poco de eso subiendo. Mueve esto hacia arriba. Sube así, lo que vamos a hacer, lo vamos a tener un poco así porque el peso está en esta pierna. Naturalmente los personajes van a estar desequilibrados de esta manera. Entonces traeremos esto de vuelta. Poco a poco los personajes que suben, el torso viene está cambiando de dirección. Va por aquí. La cabeza también. Sólo estamos tratando de encontrar estas formas correctas. Líneas, derecha. Este hombro también, brazo vuelve y luego el brazo es ahora este brazo, lo que parece que va hacia abajo, esto sigue bien. Es solo retroceder un poco de esta manera y se está doblando. Pero en realidad, ¿sabes qué? Sin embargo, este sigue siendo un poco recto. Es sostener esa pose. Está rotando un poco hacia arriba. ¿Sabes lo que cometí un error? Yo lo he clavado. Lo he clavado en cuatro Vamos a pasar eso a cuatro. Eso está bien. Sucede. Sucede. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Sólo volveremos al otro, donde está el pelo abajo. Sólo vamos a hacer el cofre. Esto va a ser como adelante. Entonces vamos a tener estos brazos en el futuro. Este está abajo. Pero claro, está subiendo. Ahí. Un poco recto. Es bloquear esto. Sí, tenemos, estamos consiguiendo eso. Golpe en el pecho. Vamos a mover un poco esta pose de frente. Eso lo guardaremos. Iremos a las siguientes poses de puntillas Es ir de puntillas, pero entonces esto está pasando . Se está poniendo al día. Entonces vamos a hacer los personajes incluso aquí, vamos a seguir adelante con esto. Entonces va, todavía en el aire, volviendo atrás. Esta pierna viene adelante, empezando a puntillas, pero va bajando. Entonces esto empieza a que ya está empezando a ponerse al día. La cabeza está empezando a subir. Los hombros están subiendo. Y esto empieza a llegar un poco. Aquí para tratar de conseguir esto en un poco. Se puede ver que la muñeca sigue aquí abajo. Todo bien. Tiene esta pequeña barajada pasando nosotros tee esto. Ahí hay una llave todo. Ahí está ese shuffle viene aquí, ese es el shuffle. Lo que significa que este pie también se está moviendo. Bien. Y entonces eso viene abajo. Entonces básicamente este viene abajo. Entonces hay un paso. Y entonces éste se remonta un poco. Vamos a conseguir estas caderas. Es ese paso, que está bien. Entonces este torso empieza a moverse un poco hacia arriba. , en realidad, vamos a deshacer ese mal, haciendo lo mismo otra vez. Siguiente fotograma, eso es lo que queremos hasta ahora ve aquí. Esto es básicamente cero. Eso es un paso adelante. Entonces podemos tenerlo un poco así. Entonces se baja. Por qué no cuenta para arriba, sí baja. Esto se mueve un poco así. Apenas echando un vistazo a la x. Clave todo aquí, llave todo a las 12. Bien, tienes un poco de Bang, shuffle. Y luego después del barajado. Entonces después de la barajada, bang Paso, paso, paso, paso Entonces vamos a hacer tenemos bang, step, y luego haremos una posición de pase. Eso significa este personaje. especie Una especie de parsiison ahí Entonces solo vamos a clavar todo aquí, asegurarnos de que eso esté pisado. Entonces la última es la misma pose. Queremos conseguir esta pose en la parte de atrás. Ahora bien, ¿cómo hago esto? Una forma de hacerlo es agarrar todo llave a cero, copiar esa 224. Y vuelve a aparecer. Lo que hago aquí es que acabo de obtener la malla y la duplico y cambio P para sacarla de la jerarquía aquí. Porque cuando lo duplicas, está ahí dentro, pero quieres sacarlo a la luz. Ahora, quieres usar eso como tu referencia. Entonces lo que hago es conseguir el control de pie y cadera. A las 24, todo lo que hago es moverlo nuevo a donde el pie que el pie delantero es coincidente. Eso es lo que hago. Entonces solo borro eso. Apenas lo conseguimos ahí y siempre podemos pulirlo más tarde. Eso es lo que está pasando. Entonces podemos ordenar el torso. Hay mucho movimiento que necesitamos poner en el torso, qué podemos hacer eso. Pero en definitiva, si miras esto, si realmente quieres, puedes entrar aquí y podemos ponerle esto a columna vertebral y ser como, bien. Déjame mirar los brazos y el torso. Aquí tienes los brazos. Aquí. Se podría decir pose 22, clic medio a 20. Pero podemos trabajar con los brazos, alguna otra vez polvo. Siempre podemos hacer eso. Pulido. Entonces vamos a hacer, sólo vamos a bloquear que miramos ahora. Todo. Vamos a comprobar esto. Bien. Entonces ha sido atropellado ahí y está regresando. Arbusto. Bien. Entonces ha sido golpeada. Entonces el peso está de este lado, y luego lo que podemos hacer. Podemos conseguir esta pose final, clic medio en ella a 20, y aquí podemos rodarla. Simplemente enrolla un poco y luego aterriza. Tierras, aterriza ahí. Lo que podemos hacer ahora, podemos seleccionarlo todo. Haga clic en el medio en esa pose final, aquí tenemos la misma, podemos hacer eso. Él aterriza esto aterriza número 22 24, vamos a mantener eso igual, este pie y luego nos aseguraremos de que este peso esté en la pierna trasera porque está pisando ahí. Entonces cuando venga de ese lado, podemos tener esta pierna. Lo que haremos lo seleccionamos todo de nuevo, clave la pose final otra vez, qué podemos hacer aquí. Estas son pequeñas cosas que puedes hacer. Puedes entrar y ser como, vas a establecer en las últimas poses aún transfiriendo. Luego está el paso, aguanta, luego hay un paso, y luego está el cambio de peso. Verás podemos tener eso. Tenemos las caderas y los pies funcionando. Entonces podemos ser como, él regresa. Cuando regrese, podemos hacer que la cabeza del torso vaya así. Es como empujar y luego como esto viene por aquí, la cabeza está cogiendo Bien. Entonces ya tienes ese acuerdo al final. Ahora lo que vamos a hacer, sólo vamos a entrar aquí. Todo lo que estoy haciendo es asegurarme de que es todo lo que está pasando. Simplemente haciendo que las caderas funcionen correctamente. Eso es lo que estamos haciendo en este momento, guardamos esto, deslizamos las caderas y aseguramos de que ese camino funcione correctamente. Vendremos en una pista de movimiento y luego echaremos un vistazo a la dirección superior. Ha sido atropellado. Solo asegúrate de que las curvas sean bonitas aquí. Poco barajado Aquí también, viene pequeña curva. Aquí también, está entrando, subiendo. ¿Sabes qué? Se puede agregar en el medio. Entramos aquí, a las seis, podrías estar como, hay un poco de curva como esta. Entonces a las diez, puedes tenerlo de vuelta aquí. Sólo estás haciendo la trayectoria de las caderas 14, estás agregando un desglose. Eso es todo lo que estás haciendo, estás agregando desglose sobre el desglose. Entonces el número 18, vas a entrar. Solo trato de asegurarme de que todo esto sea sencillo. 22. Ahí. Entonces lo que puedes hacer en la vista superior, quieres ese mismo tipo de trayectoria suave. Simplemente te mudas no lo estás moviendo, estás tratando de no moverlo en la z, solo en esta. Aquí, en realidad sólo vamos a suavizar esto. Si nos fijamos, sí, está bien. Si borras, ahora lo que puedes hacer si seleccionas todo, aquellas áreas donde tecleaste, solo tienes que ir y seleccionar todos los controles y tecla Asegúrate de que haya cola y todo para que sepamos que todo está todo con llave. Es solo un poco más suave y luego podemos resolverlo. Si miras es solo un poco más suave, todo. Sabes qué, si quieres, puedes. Puedes bloquear en los brazos si quieres, pero podemos hacer esa capa que al final. Yo sólo quiero que el turno de peso sea correcto. El cambio de peso me parece justo ahí. Ahora lo que haremos pasamos al siguiente y empezaremos a refinar un poco más el bloqueo, haciendo que las caderas y todo funcione el tiempo de impacto y todo eso. Te veré en el siguiente video que es 3. Toma el hit, parte 2: Todo el mundo, comencemos esta animación. Entonces ¿vamos a hacer? Empecemos, lo siento, conseguir el momento adecuado. ¿Qué vamos a hacer? Con esa referencia, hubo un golpe de toma instantánea, hubo un golpe instantáneo, así que queremos hacer eso. Realmente ágil porque en los videojuegos, se trata de jugabilidad No se trata de que la animación regrese, hay un acuerdo. No, no, tienes que cortar todo eso. Desafortunadamente, ya sabes, cuando estaba empezando en los juegos, te apegas muy emocionalmente a tu animación y llegas a darte cuenta de que tienes que ver como desarrollador de juegos. Tienes que hacer esta rápida reacción porque también estás pensando en el juego. De lo contrario, si los jugadores ven asentamientos y todo eso, tomará mucho más tiempo sin ningún cuadro de ruptura, será mucho más largo para reproducir animación y los jugadores se aburrirán Lo que vamos a hacer aquí, eso es sólo un poco de antecedentes que quería darte sobre los juegos. Pero aquí, veamos esto. Ahí hemos escogido todas las llaves. Recuerda, tenemos todas las llaves en cada cuatro fotogramas. Sólo estamos moviendo el primero hacia atrás por dos cuadros, ¿verdad? Porque queremos esa inicial. Entonces también podemos mover un poco el siguiente porque la reacción sigue en curso. Y luego hay un poco de asentamiento. Lo cual está bien. Después hay un set out. O sea, vamos a hacer un set off por ahora, pero obviamente en los juegos cuando haces eso, lo que hacen es cuando haces un arreglo, a veces lo mantienen a cambio de ralentí. Pero normalmente motor de juego, lo que pasa es, hay una toma en el motor de juego, se puede poner un marco de ruptura, decir a qué? 17 si quieres, vuelve directo a la jugabilidad. Hay formas de cortar toda la animación, así que solo usas para escuchar. Pero para este ejemplo, vamos a hacer esto porque a veces incluso en combos, tienes tres combos hit A veces hacemos una animación separada donde haces un one hit y vuelves al inactivo y luego el segundo vuelves a idol. Tenemos esas animaciones ahí de todos modos solo en caso de que el jugador golpee una vez y no quiera volver a golpear, el personaje volverá a la identificación en lugar de simplemente volver a estar inactivo Pequeñas cosas así. Tenemos que pasar esto. Bien. Lo único que puedo ver es que si miras la nota superior, a partir de aquí, va así, ¿verdad? Entonces hay un poco de un yo diría que es el torso. Yo diría que es mira aquí. Ahí está. Sólo estoy mirando un camino de la cabeza de ahí para que haya un gran cambio. Yo me mudaría un poco aquí así y movería incluso mover la cabeza adentro tal vez la cabeza va así. Sí. ¿Ves? Bang, bang. Incluso podrías mantener la cabeza un poco agachada. Bang. Y entonces aquí sale. Aquí arriba, abajo arriba. Abajo, arriba, abajo, arriba Derecha. Quiero decir así, es un poco de tomarlo. Bien, empuja, empuja. Ahora es una animación corta, ¿qué vamos a hacer? Empecemos a cegar esto. Vamos a sacarlo y trabajar en el tiempo porque tal vez lo queramos un poco más rápido, un poco más pequeño. Regresemos aquí y solo agarremos todo y simplemente ciegos. Echemos un vistazo. ¿Sabes qué? Ni siquiera lo haría de hecho. Consigamos todos los controles. En realidad, ¿sabes qué? Podemos dejar los hombros. Eliminemos todos los controles de brazo. De hecho, incluso vamos a borrar los de hombro, es parte del brazo. Lo que vamos a hacer. Vamos a dejar fuera a cero, sí pose. Ahora podemos ver los pies. Se mueve a todas partes, ¿verdad? Vamos a los pies primero. Recuerda, con los pies. Mirando estas zonas que van en ascenso. Déjame revisar los rollos aquí. Se pueden ver los rebasamientos. Simplemente aplanaremos estos. No hay animación en estos. No. Siguiente, lo mismo. Simplemente aplanamos estas cosas. Aplanar esto, Disculpe. Simplemente vamos a suavizar estos un poco. Siempre podemos revisar los arcos más tarde. Limpiando un poco las cosas. ¿Qué está pasando aquí? Rebasar ahí, sobrepasar aquí, solo aplanar estos Control F es mi atajo. Sabemos de los atajos. Sólo nos estamos poniendo un poco más de sólido sólido ¿Sabes qué? Yo creo que aquí si volvemos a cuatro, y vamos a ir al medio clic uno a dos, con todo seleccionado, solo tendría el personaje aún mirando hacia arriba Preparándose para este golpe que viene. Incluso tal vez no lo tendría bajando tanto. Solo rotemos esto hacia arriba. Hagamos que este cuello funcione correctamente ahí, eso es todo. Echemos un vistazo. Hay algunas cosas abruptas pasando ahí bajando así Creo que puede ser que tenga que ver con la rotación aquí. Si miras esto. Et echa un vistazo a las caderas. Bien, entonces miramos aquí. Esa es la parte frontal. Así que tenemos una buena curva ahí, ¿verdad? Pero veamos si, hay un poco de peso. Bien, vayamos a la pista de movimiento. Bien, así que esto para Pero ambos. Déjame copiar este dedo del pie hasta aquí, así que está aguantando. En realidad, no queremos hacer eso. Queremos que continúe. Pero queremos que suba un poco. Quieres esa posición pasajera. En realidad, esa era la posición de paso. Eso iba subiendo. Vamos a hacer clic en el medio 23 al 19 porque queremos ese paso. Puedes enrollar esto. Tú bien. Veamos aquí, podemos mantener esto un poco abajo. Bien entonces ahora tal vez queremos que esto sea un poco más rápido. Vamos a traer esto de vuelta. Y luego el paso. tener esto como subiendo así, mitad de camino. ¿Eso lo tenemos todo funcionando? Qué podemos hacer con esta parte superior del cuerpo y la cabeza. Tenemos este contacto aquí. Eso está bien. Borremos todo esto Bien. Entonces pienso aquí, creo que esto es demasiado alto porque bloqueando el pie, no queremos eso. Ocultemos esta luz. Ocultemos las luces. Bien. Vamos a hacer esto un poco más rápido en los tres. Incluso esto, echemos un vistazo a estas rotaciones en la parte inferior de las caderas Podemos resolverlo más tarde, pero solo estamos tratando de obtener el momento adecuado. Suprímase esto y baje esto. Tal vez tengamos que eliminar lo que vamos a hacer? Vamos a eliminarlo todo. Vamos aquí. Ya tenemos esto, eliminemos todo esto. Ver entonces las caderas están funcionando bien. Ahora sabemos que suave. Pero cuando el personaje viene aquí, entonces es un paso, paso de cambio de peso. Bien. Mueve esto a 27 y ve a 31, clip medio a 27, y luego solo tienes un rebasamiento al revés, vuelve. Lo que podemos hacer aquí. Aquí tenemos esto. Lo que podemos hacer aquí es derribarlo. Hay un pequeño rebasamiento. Bien. Vamos a quedárnoslo. Echemos un vistazo al rastro de movimiento aquí. ¿Miramos aquí? Vuelve atrás. Nosotros solo queremos estas bonitas curvas en la parte delantera también. A ver. Eso lo tenemos funcionando. No te preocupes por No te preocupes por el torso o la cabeza para el caso. De hecho, vamos a deshacernos de la cabeza. Bien, dejémoslo ahí para una guía para que sepamos sobre el torso, vamos a conseguir que todo funcione. Entonces haremos que el torso funcione así. Lentamente acodar. Haremos un enfoque establecido como lo hicimos con algunos de los ejercicios, solo mostrando diferentes flujos de trabajo, enfoque establecido. Te veré en el siguiente video. 4. Toma el hit, parte 3: No Bien, chicos, vamos a hacer este enfoque por capas de esta animación. Lo que vamos a hacer ahora eliminaremos esas claves. A medida que el personaje regresa. ¿Estaba ahí la traducción? Ahí había traducción. ¿La traducción estaba sobre esto? Ya veo. No queremos que se traduzca sobre eso. ¿Qué vamos a hacer? Vamos a venir aquí. Aquí, no queremos traducción sobre esto. Lo queremos en las caderas. Volveremos aquí. Entonces, ¿qué traemos esto de vuelta Oh, eso no es bueno, ¿verdad? A ver. Bien, ¿qué vamos a hacer? Hagamos esto. Los conseguiremos y sólo copiaremos. Entonces iremos a las caderas. En realidad, hagámoslo de otra manera. Consigamos este control. Todo bien. En realidad, hay una manera de hacerlo . Bien, hagámoslo. Veamos la posición. No, en realidad, vamos a por eso. Borremos esto. Lo siento, hombre, un poco indeciso Tráelo de vuelta porque le están pegando. Vuelve atrás. Un poco adelante, luego atrás. Bien, volvamos a ver la visibilidad de esto. Bien. Bien, eso está bien. Eso también está bien. Eso es genial por ahora, sí. Sí. Sí. Bien. Borremos esto. Vamos a la rotación en la parte inferior aquí. Aquí, ¿qué vamos a hacer? Vamos a venir aquí. Entonces hay una explosión y sigue cargando bang. Entonces, en realidad, eliminemos eso. Arbusto. Tenemos una explosión. Bien. Vamos a mover esto de nuevo a 11 bang. Entonces va a volver. Eso está bien. Nos estamos asegurando. Se remonta y luego sale adelante. Vamos a traer eso en un poco. Queremos tal vez lo que podamos hacer es sobrepasarlo un poco, traerlo a colación así que lo repasa arriba. Entonces aquí también . Bien. Bien entonces sólo trabajaremos la cámara. Tenemos nuestro siguiente. La siguiente rotación aquí es quizá ésta aún no baje. Como esos últimos que vienen, éste sigue rotando. Estamos tratando de conseguir esa forma. Mirando hacia arriba. Me lo gasto un poco. Ese efecto de onda, ¿verdad? Borramos esto. Borremos esto. Sólo vamos. Sólo vamos a volver borrar esto vamos a volver y luego para Bien, ven aquí. Llegamos a 30, clic medio 27, así que solo estamos consiguiendo esa suavidad. Creo que esto es demasiado, así que podemos adelantarlo un poco, hacerlo un poco más sutil. Pero también, si miramos esto, hay un continuo que va hacia abajo. Este es un torso, torso medio. Sí, no queremos que sienta que poco a poco se está moviendo así, así que lo queremos. Tenemos que ir al siguiente. Lo que podemos hacer es eliminar estos. Podemos serlo. Esto baja un poco más. Después en el clic del medio, 30 a 28, solo tratando de suavizar ese extremo Sí, eso termina sintiéndose un poco suave. No estoy contento con ese contacto, pero lo vamos a ordenar. Solo intentemos que esta cosa del torso vuelva a funcionar. Bien, así que vamos a eliminar todo este bam. Eso es un instante bam, bam. B. Bam. Entonces podemos ir a 30 click medio a 25, hay una agradable suavidad. Buena suavidad ahí. Vamos a echar un vistazo a la cabeza. Eliminar la cabeza, luego el cuello. Eliminar el cuello para hacerlas las dos juntas. Cuello. Está buscando. Está buscando ahí le dan un golpe ahí. En realidad vamos a mover esto en un poco. Vamos a mover esto hacia arriba. Vamos a mover el cuello hacia arriba porque esto está completamente roto. Bajar. A medida que sube, solo conseguimos el control del cuello y el cuello está bien, movemos la cabeza hacia arriba. Sólo vamos en línea recta. Vamos a retroceder esto. En realidad queremos que siga adelante porque está tomando el calor. Entonces se lo está llevando. Se lo ha llevado. Bien. Vamos a retrasar esto por uno. Veamos cómo esto. Esta rotación es demasiado. Ya ves creo que tiene que ver con este torso también. Para que podamos plantear esto un poco. ¿Le dolió? Sí, eso no está bien. Esa es la red 30 a 27. Bien. Vamos incluso a éste. Echemos un vistazo al pecho. Es como que bajemos un poco todo esto. Bien, entonces tenemos este tipo de movimiento en marcha. Bien. Cuando volvamos aquí, hay un candado. Eso no me gusta mucho, creo. Vamos a mover todo esto por un fotograma hacia atrás. Vamos a subir un poco esto. Derriba a éste. Aquí, si miramos aquí. Vamos a hacer clic en el medio 13 a diez. Entonces hay un paso adentro. Una vez que los escalones aquí, había un poco de candado ahí. Vamos a tener esto un poco arriba. Bien, ahora echemos un vistazo a este rollo. Vamos a poner aplanar todo esto. Y las rotaciones para aplanar esto así que es suave aplanar esto, aplanar esto Echemos un vistazo a esto ahora. Bien, aquí, quiero que este acero ruede para que las piernas se doblen. Bien. Vamos a sacar esto. Esto fue así, primero vamos a sacar eso. Bien, todavía hay algún movimiento ahí, ¿no? Bien, esa es Cinda. ¿Por qué? Para hacer clic en eso a siete. Vamos a deshacer eso. No me gusta que esto venga aquí. Vamos a cero eso. Cero el rollo. ¿Qué es esto? Bien. Vamos a revisar estos. Todo esto está bien, pero está ahí. Verás, ahí hay algo. Bien, entonces esto Bien. Vamos a pasar por esto. Trae eso de vuelta en un solo cuadro. De hecho, vamos por el ne. Consigamos el control del cuello. Tecla a las seis, borra esta a las cinco, donde sea que esté. Vamos a traer esto de vuelta. Suprímase eso. Dleute esto. Entonces vamos. Vamos a mover cuatro hacia adelante. Selecciona todo y vamos a moverlo todo el camino a 26. Eso es un poco rápido. Volvamos a los 30. Movamos esto en un cuadro, tómalo. Vamos a tratar de moverlo otro marco, ese impacto. Sí. Ve que el impacto inicial está ocurriendo ahora, ¿verdad? Vuelve a meterlo de nuevo. Sí. Ves, ese es el momento que queremos. Hacer. Sólo pon eso en 30. Entonces ha sido golpeada. Y luego nos meteremos en eso. Entonces aquí se puede ver que la pierna está bloqueando. Entonces terminaremos puliendo y todo eso de todos modos. Y hasta aquí, se puede ver ahí, ¿verdad? Esto lo primeamos para que no se vea. Entonces empezaremos a trabajar en los brazos a continuación. Bien, chicos, así que los veré en el siguiente video. 5. Toma el éxito, parte 4: Uh, ¿qué está pasando, todos? Empecemos a animar a este personaje. Tenemos el tipo de tomarlo volviendo, ¿verdad? Sí, hizo que los pies fueran un poco más rápidos. Este pies solo de pensar, siempre podemos pulir esto pero. Sí. Et va a 16 y cero eso. Sí, creo que las piernas, solo hay que tener un poco de cuidado con esta plataforma porque es que las piernas son un poco las que pueden bloquear un poco así que vas a cortarlas. Ahí tienes estos pequeños pops. Ahí lo ves. Pero vamos a solucionar eso cuando pulimos. Ahora lo que queremos hacer es cuando el personaje sea golpeado, queremos que estos brazos vayan hacia adelante. Queremos que esa fuerza empuje estos brazos hacia adelante. Los hombros van a impulsar eso empujando los hombros hacia adelante. Pensando si podemos sacar los hombros más así más adelante así, ¿verdad? Y también éste. Así que solo estamos tratando de posar realmente estirar esos hombros. Va a ser un rápido en el medio, justo rápido extremo. Pero queremos que sea mover esta muñeca estaba abajo. Tenemos este tipo de pose. Lo que queremos hacer queremos agarrar todos esos controles. Debido al marco clave anterior. Vamos a agarrar todos estos. Tecla todo aquí y borra a las dos. Entra. A ver. No eliminemos esto. Vamos a avanzar un poco esto. Vamos a mover tres, no sé, diez. Entonces vamos a mover siete, dos, tres. Bien, hay un poco de bodega. Pasemos de 15 a diez. Creo que va. Lo que queremos hacer es bajarla en la referencia, la bajamos. Entonces volvamos a la referencia. Entonces echemos un vistazo a la referencia de animación. Tomar golpe. Bien. Ahí, ¿verdad? Ahí viene, luego los hombros suben y luego bajan. Sí. Ver lo que sucede en la posición de paso. Entonces yo diría, aquí, posición de paso. Los hombros bajan. Adelante y abajo. Hay un poco de eso subiendo. Esta muñeca sigue bajando. Este está entrando y en esta muñeca está entrando también. Estamos ordenando los dedos que pulimos, pero estamos tratando de conseguir esto. Sí, estamos tratando de conseguir esto. De nuevo, vamos a conseguir los brazos. Diluir esto. Así que tenemos una especie de spasing ahí fuera un poco Cuando eso sucede, hay que reiniciar Maya. Entonces se detiene por alguna razón, es un bicho. No sé qué es. Pero reiniciemos a Maya. Echemos un vistazo a la referencia. Bien, solo me cae un poco, ¿verdad? Entonces, venga. Hay una gota así que esto incluso voy a dejar caer todo esto un poco. Todo bien. Entonces podemos comenzar a compensar Empezaremos a compensar más tarde. Te metes en ese pequeño. Lo que podemos hacer aquí al final uno, podemos seleccionar todos estos. Hay un pequeño truco que puedes hacer, por ejemplo, esto podría estar llegando demasiado rápido, como siempre lo hemos estado haciendo en el ejercicio. Sabemos que es el marco final, así podemos agarrar esto, moverlo hasta el final. Entonces es un poco más suave. Pero no queremos que sea tan suave. Queremos un poco de conjunto. Podemos ir a, por ejemplo, 27, a ver si queremos favorecer un poco más esta pose, traer eso de vuelta a 20 aquí allá. Ahí ves que estás consiguiendo obviamente está pasando a la vez que vamos a romper eso. Pero yo solo agregaría un poco de rebasamiento al hombro los hombros vienen para que lleguemos aquí Entonces puedes regresar y hacerlo individualmente a los 28, traer eso de vuelta a 25. Hay un poco que podamos borrar eso. Podemos ser, ¿eso es demasiado alto? ¿Deberíamos simplemente traerlo un poco? Ir al 29, traer eso de vuelta a 26 para que podamos suavizar al final para que podamos mirarlo. Entonces también podemos empezar a trabajar en los brazos. Los brazos son los mismos. Podemos venir aquí. Podemos hacer un poco de no sé, tal vez un rebasamiento hacia afuera y hacia atrás. Otra vez, aquí también. Podría haber un sobreimpulso subiendo y Dennis regresando. Para que ese rebasamiento, podríamos tenerlo un poco más. Disculpe. Bien, trabajando en uno a la vez. Aquí, lo que podemos hacer ahora, si podemos entrar aquí y repartir por uno, entonces sacar el antebrazo, mover eso por dos, uno, dos, y luego lo que podemos hacer con la muñeca es supongo que podríamos ir uno, dos, tres. Podemos retrasarlo. Pero en realidad eliminaría esto y estaría como, aquí tal vez salga adelante. Después vuelve. Incluso aquí vuelve. Vamos a devolverlo un poco más. Eliminemos esta. Entonces como surge. Hay un poco de rebasamiento y luego vuelve. Te metes un poco más flojo sucediendo en la animación Pero cuando llegues aquí, yo diría 282 Echemos un vistazo al hombro. Entonces solo estamos viendo cualquier movimiento abrupto que ocurra. Lo único que me molesta es creo que tiene más que ver con el torso No, yo incluso me movería esto en un poco. Sabes lo que hasta lo mantendría ahí, así que lo movería un poco atrás. Simplemente sostenga el poste e incluso esta muñeca, creo que la muñeca. En realidad, ¿sabes qué? Vamos a rehacer eso Hagámoslo todo el camino de regreso. Comprobemos el torso, entra la parte superior. Es esta parte la que estoy viendo aquí. Solo reduce eso un poco. 6. Toma el éxito. Parte 5: ¿Por qué no nos dan ese pedacito? Aquí. De hecho, vamos a doblarlo. Eso es, ahí es donde está ocurriendo el golpe, ¿no es así? Bien. Lo dejaremos así. Deberíamos trabajar en este brazo ahora. Este brazo va hacia adelante. Pero bam. Aún ahí. Después vuelve. Seguido por el hombro. Asegúrate de que los hombros estén bien alineados allí también. Después el brazo. Todo bien. Entonces vuelve aquí. Sólo queremos asegurarnos de que vuelva. Eliminar esto, vuelve. Vamos a 28 mover eso a 22. Ahora podemos sobrepasar esto para que podamos estar bien. Sube un poco. Creo que aquí podemos movernos y retroceder un poco. Bien. Volvamos aquí. Esto no está funcionando correctamente, así que intentemos mover esto, eliminemos esto. Bien. Vamos a deshacernos de esto. Vamos al click medio 28 al 16. En realidad, eliminemos ese control ahí. Vamos al hombro, y luego vamos a la parte superior y veamos el fotograma clave Vamos a fotograma clave donde los hombros están fotogramas clave. Ahora podemos volver al brazo. Ven aquí. Suprímase esto. Bien, queremos suavizar esta parte. Quiero ir al 28, clic medio volver al 20. Pero queremos que adelante, ¿verdad? Bien. Vamos a hacer clic en eso. Muévelo un cuadro adelante. Todo bien. Vamos a tratar de igualar lo que está pasando aquí. Apenas siguiendo. Sí, se siente mejor, ¿no? Bien. Entonces vamos a caer, guardar Vamos a llamarlo parte tres, guarda tu trabajo, guarda tu trabajo. No olvides guardar tu trabajo. Bien. Ahora, eliminemos el resto aparte del contacto, Trabajo de acción. Mantengamos eso también. Eliminemos el resto de estos. Disculpe. Vamos a tratar de hacer esto en línea recta. Esto no es bueno. No me gusta este pedacito. De hecho, voy a seleccionar todo esto. Voy a ser tiene un 27 movido hasta 26. Eso. No me gusta que esa rotación ocurra ahí, que creo que tiene que ver con ésta. Sí, esto no me gusta. 7. Toma el éxito. Parte 6: ¿Fue el rojo? Sí, el mar rojo, ds. Amable como más así. Entonces vamos a ver. Sí, el único problema, ¿no? El s no quiero eso. Bien. Ahora es un poco más suave. Sí, eso es mejor. Vamos al 28, muévanse eso a 23. Creo que aquí podemos sobrepasar. Haz que ocurra un poco de movimiento ahí. Todo bien. Hagamos la mano ahora, eliminemos esto. Vamos a quedarnos con esto, esto. Todo bien. Tenerlo un poco. Entonces lo toma, vuelve a subir. Incluso aquí, podríamos tenerlo un poco más abajo. Mueve eso en una factura. Veamos cómo se ve esto. Quiero que sea suave. Bien, vamos al medio clic 28 a 23. No se siente natural. Ese último bit no se siente natural. Creo que es por esta parte superior del brazo que entra y vamos a poner sobrepasado. Este sobrepaso es un poco Bien. Aquí, podemos hacerlo. Hagamos que siga adelante. Tráelo. Suprímase esto. Vamos al 28 y movemos eso al 26. Vamos a acercar eso un poco más. De hecho, seleccionemos éste. Borremos todo esto. Eso se siente un poco más un poco más. Se siente un poco más natural. Tráelo. Borremos esto. Hagámoslo recto. Bien. Yo, me detengo, vuelve atrás. No, no se siente bien. No se siente bien. Yo diría que solo échale un vistazo ahí. Hay algo en esto donde creo que la fuerza debería ser un poco más. Creo que va a hacer con la parte superior del brazo. Nosotros venimos aquí, traemos el brazo. Pero. Creo que eso podría ser. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos a agarrar todo esto y luego vamos a pedalear. Vamos a compensarlo hacia atrás por realmente hacia adelante. Hagámoslo adelante por dos. Todo está pasando. Simplemente está sucediendo en un momento diferente. Fue como si tus ojos se hubieran ido un poco graciosos. No importa. Sí, eso es un poco mejor porque hay un poco de compensación. Todavía no me gusta esta parte. No me gusta esta parte. Eliminemos todos los bits finales. Vamos al 28 al 24. A ver. Bien. Bien. Vamos a guardar esto. Bien, vamos a empezar a refinar un poco más. En el siguiente video. Bien, vamos a empezar a refinar un poco más. Nos vemos en el siguiente video. 8. Toma el éxito. Parte 7: Bien chicos echemos un vistazo a esto. Tenemos este tomarlo. ¿Sabes qué? Empecemos a trabajar un poco en los dedos. Entonces, eliminemos todas estas claves tal y como viene aquí. Se puede propagar Bien. Difundir. Trae estos en un poco. Sólo tratando de conseguir 28 a 24, tratando de obtener un poco de sobreimpulso Entonces podemos hacer aquí al final. Puedes intentarlo y ahí tenemos un poco de rebasamiento. Incluso puedes hacerlo un poco más para que veas una manera fácil de hacer un sobreimpulso. Tú vienes aquí. Y luego solo en general porque entonces vas a volver, puedes ver eso. Hay un poco de rebasamiento en la mano. Entonces más adelante, vamos a empezar a compensar cada uno porque no solo quieres hacerlo así, y eso es todo porque todo va de la mano y vuelve Esa es una mala práctica. Pero esto es bueno por solo meterlo ahí como base, entonces empezaremos a compensarlo No le hagas esto todo el tiempo a otras cosas. Es solo un pequeño desplazamiento que tenemos al bloquear y revisar las animaciones. Hagámoslo en el otro. Está empezando a sentirse un poco más orgánico. Se está empezando a conseguir esto y estaba un poco bloqueado al principio Yo me lo llevo. Creo que son sus ojos, algo que ver con sus ojos, hombre. Debe ser marrón por dentro. Pero ninguno. A ver. Eliminemos todo esto, seleccione este control aquí, seleccione las formas de la mano. Estamos entrando. Yo diría a partir de aquí, podríamos continuar con esta línea de acción así. No siempre queremos ir tan extremo, sino porque es un rápido en el medio, podría valer la pena. Si quieres ir un poco más lejos, puedes simplemente rotar esto así ”. s eliminar todo aquí en realidad, haz eso. Simplemente borra eso. Entonces podemos hacer es empujar como venimos aquí, podemos hacer que entre. En realidad, podemos sacar el dedo índice. El medio está a mitad de camino y el meñique entra. Lo mismo aquí. Nosotros venimos aquí. Solo vamos a ir a lo que 28, clic central eso a 23, y podrías hacer un pequeño sobreimpulso ahí también Vienes ahí miras aquí. Simplemente sobrepasamos eso. A lo mejor un poco más. Tráelo un poco. Eliminar esta. Creo que ese fue el spread. Hagámoslo un poquito. Entonces, ¿tal vez qué? 28 retroceden al final. Se puede sentir esa ola ahí, derecho yo incluso me movería. Esta cabeza abajo está un poco mirando hacia fuera. A lo mejor podrías mejor hacerle subir un poco más antes. Cuello y torso superior. A ver si podemos hacerlo un poco más antes. Bien. Bien. Vamos a suavizar esto 27 a 24. Bien. Vamos aquí. Vamos a compensar este brazo un poco más, ven aquí. Así es. Podemos dejar esos como son. Bien. Vamos a ciclar esto y compensarlo. Vamos a compensarlo uno en la otra dirección. ¿Sabes qué? Vamos a compensar esto por uno. Incluso aquí, miramos aquí, tal vez esto. Incluso aquí puede traerlo en un poco. Que vuelva. A lo mejor no hacer el hoyo demasiado largo. Disculpe. Pongamos este teléfono en silencio, ¿de acuerdo? Lo que podamos hacer aquí ya que va a llegar la pelota, podemos. ¿Sabes qué? Podemos ir como que viene, así que va ¿Quién podría ser, verdad? Sólo lo ves. Va hacia abajo. Bien. Ahora, lo único que me está enrollando es este arco. Este arco no se ve bien. Entonces, si nos fijamos en este arco. Vayamos a este arco. Ven aquí. Bien. Para que podamos hacerlo. A Solo lo estamos moviendo un poco hacia adelante, solo para limpiar un poco el arco. Realmente no deberías, todavía puedes hacer esto Sé que es una plataforma FK, pero aquí y allá, puedes limpiarla un poco. Ahí tenemos un bonito arco. Entonces aquí está como En realidad, tal vez aquí si lo borramos. Lo siento. Si vuelves aquí, eliminemos esto. Aquí, lo que voy a hacer, sólo voy a tratar de rotar. Aquí. Podríamos tener los personajes para comenzar. Próximamente. Déjame llegar ahí. Et es solo pulir. Veamos cómo es esto. Bien, para que lo veas. Déjame llegar hasta aquí. Solo estamos moviendo el brazo para que podamos obtener algunos buenos cs. No, eso no es bueno. Bien, echemos un vistazo a la muñeca. Bien, la muñeca se ve bien . No hay nada malo ahí. Foro. Creo que es el foro. Mira eso. Esa pequeña bodega de aquí, está estropeando las cosas. Sí. Ya ves lo suave que es ahora. Deshazte de eso. Vamos a intentarlo. Veamos qué pasa en el pecho? Eso ya lo tenemos. Así que básicamente tenemos esto sucediendo. Aplanémoslos. Bien. Bien, eso es más suave. Y luego cuando llegue la muñeca, podríamos tener un pequeño rebasamiento en la muñeca. ¿Ves ese rebasamiento en la muñeca? Mm. Guarde esto. Bien, vamos a hacer retroceder esto. Echemos un vistazo a esto. Bien. Ahora ¿qué vamos a hacer? Eso lo tenemos funcionando. Echemos un vistazo a un cofre. Entonces entra. Vamos a exprimirlo. Bájala un poco. Solo estamos agregando ese pedacito de traducción que de otra manera no estaría ahí. Si miramos aquí, estamos agregando ese poquito más. Por Dios, vamos a traer eso de vuelta. Pero la traducción, podemos avanzar. Vamos a hacer avanzar la traducción. Bueno, de veras, en realidad, lo queremos ahí, ¿no? Lo queremos ahí. Entonces vuelve a subir. A lo mejor viene vuelve a bajar otra vez. Vamos a ver esto. Vamos a suavizar esto para que lleguemos hasta aquí. Vamos a ablandarlo aquí arriba. O debería o lo que debo decir, vamos a traer eso de vuelta. Vamos a traer esta de vuelta también. Vamos a ablandarlo todo. Sí, eso se siente mejor. Sólo está esa pose de abajo que de otra manera no estaría ahí. Entonces es solo traerlo es aflojar un poco las cosas. Ahí está esa compresión pasando. Y entonces puedes entrar y si quieres, moverlo hacia arriba, moverlo hacia abajo. A como quieras. Si, si quisiéramos, también podríamos venir aquí. Que te golpeen aquí. Podemos comprimir esto un poco más. Y luego traerlo aquí abajo. Entonces aquí podríamos estar como, echa un vistazo. A lo mejor no queremos que salga tan poco a poco para que podamos simplemente aliviarlo y echarle un vistazo ahora. Sí, eso es mejor. Si lo quieres un poco más, un poquito menos. Apenas estamos empezando a entenderlo. Así podremos empezar a jugar con la plataforma un poco más así. Ahora vamos a empezar a pulir. Trabajaremos de pie en el siguiente video y luego volveremos y empezaremos a hacer la cara y aquí y pequeños apoyos como este que dan vida a todo y a la bolsa también No podemos conseguir la bolsa, movimiento secundario. Así que sí, ahora todas las cosas divertidas. Sí, tenemos la mecánica del cuerpo y meteremos la pelota cuando sea golpeada. Y luego, sí. Te veré en el siguiente video. 9. Toma el éxito, parte 8: Bien, chicos, vamos a trabajar en los pies. Lo primero que haremos. Echemos un vistazo al camino. Veamos qué hacen los caminos. Vamos a sacar este camino. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Tenemos el pie seleccionado. Todo bien. Creo que lo primero que haremos es una rotación. Cero esto. Et es solo aplanar estos, hazlos limpios. A ver lo que voy a hacer. Hagamos esto de la exhibición. Vamos a obtener el estado, no quiero estatus. Queremos Rinslider timeline. Eso es lo que queremos, ¿verdad? El control deslizante de tiempo no necesita línea de comandos. Todo bien. Tenemos un poco más de espacio para jugar con el control y la barra espaciadora que presionas para eso Echemos un vistazo. También se está moviendo un poco hacia arriba por esto. Simplemente vamos planos aplanar la Y. Incluso estas curvas no son tan suaves, realidad no estamos puliendo eso, así que por eso estamos puliendo. Bien. Bien. Puedes tener esto un poco adelante. ¿Qué haría yo aquí? Solo agrega un poco de solo para que el espaciado sea un poco más uniforme. Bien. ¿Sabes qué? Está parando en el lugar ahí. Creo que podríamos deslizarlo un poco, ¿verdad? Sí, hay una pequeña diapositiva. Creo que ahí hay un poco de tobogán porque, ya sabes, está derrapando Mantengamos eso igual porque hay un poco de una realidad, podemos hacer. Vamos a Y. Establecer este control. Este de aquí para simplemente aplanar Aquí hay un control para el dedo del pie. Creo que es ésta. Aplanemos esto. Asegúrate de que esto esté en el piso. Incluso al inicio aquí. Supongo que está diseñado así. Suprímase esto. En realidad, eso está bien. Lo dejaremos así. Iremos al control principal. Solo asegúrate de que estos controles sean suaves. La rotación es suave. Eso está bien. Eso lo conseguimos y luego aquí hay un poco de barajado ahora Lo único aquí es que hay que cambiar de dirección, llegamos hasta aquí, podemos tener la curva yendo atrás y luego hacia adelante. Tal vez empujarlo hacia afuera para que sea un poco más suave. Y vuelve atrás. Así que solo empújalo un poco de esta manera. Se remonta. Bien, lo haremos. Clasifiquemos estas caderas primero, eliminemos este rastro de movimiento. Sé que nos fuimos por encima de las caderas, pero creo que hay algunas cosas que podríamos hacer aquí, ya ves. A medida que regresa, creo que puede Bien, entonces baja. Entonces esto es lo que queremos ver que está bajando. Mantenlo quieto. Todavía ligeramente arriba y luego abajo, ¿verdad? Bien. Entonces a partir de aquí, parece estar bajando mucho, solo vamos a aliviarlo en un poco más de apriete. Entonces no es justo aquí. A lo mejor podríamos regresar un poco más. Entonces a partir de aquí, volvemos un poco. Incluso esto podría marcar la diferencia, si vamos. 28 a 24. Podríamos tratar de hacer que sea lo mismo. Sobreimpulso. A ver. Si vamos. Sí, eso es mejor, ¿no? Va ahí abajo. Pero echemos un vistazo al torso porque queremos que eso se hunda. Eso también va a caer, ¿verdad? Espera, ¿cuál es la d? Sí, vamos a mantener eso un poco abajo. En realidad, eso podría funcionar mejor. Ahí trabaja barrera subiendo. Bien. Eso funciona. Entonces bien, está bien. Ahora lo que podemos hacer. Echemos un vistazo a esto. Ahora lo que podamos hacer puede venir aquí y podemos ser el paso viene aquí y aterriza. Pero puedes eliminar esto luego copiar del 30 al 22 si lo quieres, depende como lo quieras, ¿lo quieres? Ver siguiente. Creo que podemos suavizarlo.Tfrimes tiene razón, ¿no? Nosotros también podemos solucionarlo. Se puede ver moviéndose ahí. Borremos esto. Copiemos diez a 15. Aplanemos eso porque se está moviendo un poco, está bien Aplanar estos Soft. A lo mejor tres. O incluso dos, ven aquí. Vamos a por estos dedos, hombre. El único yo diría que si borramos aquí esta clave, levantamos un poco aquí arriba. En realidad, ya sabes qué mejor si no lo hiciéramos. Lo que queremos hacer es cuando se baja, es justo ahí arriba. Cuando aterrice, vamos a tener un poco de propagación. Puedes agregar un poco más de detalle sobre esto cuando quieras, pero cuando los dedos de los pies están abajo, solo ponte esto para que no siga seleccionando el cuando los dedos están abajo, hay un poco de compresión. Es sólo algo detalle que no está ahí cuando debería estar. Ya sabes, siempre digo que el detalle. Entonces lo que podemos hacer es agarrarlos o anular la selección de todos los demás. Al menos ahí tenemos ese fotograma clave y podemos eliminar el resto Siempre podemos copiar y pegar eso. La propagación, y luego a medida que sube, ahí. Entonces podemos venir aquí y agregar el spread uno ahí, y al inicio. Entonces, si de verdad quieres, puedes simplemente agarrar estos. Agarra los primeros. Aplana todo y solo mueve esto por uno. Es solo ligeramente compensado. Voy a moverlo otro, puedes conseguir que eso suceda. Entonces la otra cosa que puedes empezar a hacer es si agarras los dedos, sabemos índice va a quedar igual, medio, lo movemos por uno, meñique, uno, dos, y en el pulgar, supongo que podemos moverlo de nuevo por uno Aquí solo estás creando un offset. Cuando miras así todo está sucediendo en un momento diferente. Es lo mismo que puedes hacer con el otro. Eso lo entiendes. Asegúrate de que todo esté plano, pedícalo. Sabes que el meñique es el primero, todo lo demás va a seguir después de eso Uno, uno, dos, puede traer eso de nuevo. Entonces cuando vengas aquí, puedes agarrar estos controles y ser como, bien, ven aquí. Y nosotros subimos aquí, solo queremos que suba. Elimine esto, cópielo hasta el final. En verdad sabes que podría dejarlo así. Eso está bien. Sí, viniendo, podrías hacer que suba un poco, luego que suba un poco y luego una de arriba, podrías empujarla hacia arriba. Pero no quieres eso. Sólo que en realidad sabes qué, dejémoslo a los 28. Vamos a puntear esto. Creo que este tiene que ser un poco más. El pulgar solo necesita ser un poco más así. Sí, eso es mejor. Copiamos este 230, Due 29. Esto estoy pensando aquí, ¿por qué no lo hacemos nosotros? ¿Por qué no agarramos todos estos? Le daremos click a 16. Deshazte de esto. Vamos a convertirlo en un puño. Haga clic en el medio que 225. Tecla todo al final, borra esto. Borremos esto. A ver. Bueno, vamos al medio clic que 224. Hagamos que suceda un poco más rápido. No, creo que el abierto era mejor abierto Bien. Creo que aquí podríamos. Bien, agregamos ese poco pulido de los dedos y el pie. Bien. Bien, veamos esto. Entonces ese pie está bien. Éste. Lo mismo que tienen una mirada. Bien. Bien, vamos a ver. Tenemos eso un poco arriba. Vamos a intentar crear un bonito arco. Sólo estamos tratando de verificar el espaciado. Eso es copia 13 a 12. Eso está bien. Veamos la parte superior. Todo lo alto lo haremos. Simplemente traeremos un bonito arco yendo hacia adentro cualquier cosa natural realmente no se mueve en línea recta todo el tiempo. Es un poco curva a ello. Bien. Eso ya lo tenemos. Tenemos esas manijas de movimiento funcionando, así que está bien. Ahora vamos a seguir adelante y hacer la cara y después haremos la bolsa y el buen tt la nota de cabeza, te veremos en el siguiente video. 10. Toma el éxito, parte 9: Bien, chicos, ahora comencemos. Hagamos el pelo y un buen té al mismo tiempo. Bien, vamos a deshacernos de todo. Todavía ha habido un volumen en la cabeza. Vamos a venir aquí como baje. Obviamente, va a bajar. No demasiado porque se cruza y luego ligeramente hacia arriba. Bien, vamos a retroceder un poco esto. Ablandar este rebote. Todo bien. Podemos derribar esto un poco. No tiene que ser demasiado. Lo cual está bien. La otra cosa que puedes hacer es entrar en ella a medida que lo golpean, va hacia adelante, podemos copiar ese tat hacia adelante. Copia eso a la teoría. Bien. Todo bien. Ahora lo que podemos hacer, podemos entrar aquí, ciclar esto. Vamos a moverlo. Vamos a retrasarlo por uno. Verás, entonces tienes un poco de movimiento. Al final, si crees que eso es demasiado en la X, solo bájala , trae esto a colación. Lo mismo, baja esto, trae esto a colación. Guarde eso. Tenemos que pasar un poco ahí. La otra cosa que podemos hacer es que podemos conseguir estos aquí controles y simplemente borrar todo entra, y podemos estar como, bien. Después cuarto atrás cuarto. Bien, lo que tenemos aquí, podemos aplanar esto, copiarlo todo, entonces bueno, yo estaría como, compensarlo Entonces consigue el fondo. Lo compensaremos por dos, luego compensaremos ese uno, dos, otros dos. Entonces en la parte inferior uno está compensado por cuatro. Pero luego ahí. Verás, hay un poco de diferencia. Entonces lo otro que podemos hacer para hacerlo aún más natural es seleccionar ambos. Ya sabes cómo me gusta hacer un offset general, entrar aquí y sólo uno, dos, otros dos. Las compensaciones generales son compensadas, ¿entiendes a lo que me refiero? Va a pasar diferente al otro aquí como se puede ver allá. Se está retrasando un poco más. Agrega un poco más de verosimilitud. La otra, la otra cosa que haremos es la bolsa, vamos a por la bolsa. De nuevo, voy a ponerla, borrar todas las claves, volver. La bolsa sube, incluso se mueve, puedes hacer que se mueva. Recuerda, silueta clara. En realidad, podemos copiar fotograma cero a dos porque nada realmente se mueve tanto. Agrega un poco de movimiento, vuelve y luego en realidad lo que haremos copiaremos de cero a siete. Vuelve, en realidad saca eso un poco. Atrás, eso es mejor. Bang. Y luego salir otra vez porque va a ser un asentamiento luego ir a cero, traer eso de vuelta a 20. Es un bang bang sucediendo. Eso es todo lo que estoy haciendo. Voy adelante así, volviendo al fotograma cero donde está el movimiento original, copiando eso al siguiente así que solo lo estoy trayendo vuelta y luego de vuelta. Eso es todo lo que estoy haciendo. Entonces cuando vengas aquí, puedes agregar un poco de rotación entrando y empujando esto un poco porque se está cruzando, puedes ver eso ahí en el dedo, solo para pulir y luego sacar esto un poco porque en realidad borramos Todavía puedes clavar aquí mover esto. Quieres crear esa pequeña brecha que tienes ahí, ¿verdad? Ahí. Entonces entra. Lo que debemos hacer en realidad es que necesitamos tener esta bolsa. De vuelta aquí así. Tengámoslo así. En la parte de atrás. Deberíamos haberlo hecho posar así en la parte de atrás. Ahora, copia eso hasta el final. Ahora, cuando aterrice, copia eso a donde aterrice. Y borra esto. Tengo que mover esto de nuevo. Y luego 2032 33. Esto, no, creo. En realidad, no, eliminemos todo esto. Hagamos esto otra vez. Se trata de una explosión. Entonces se apaga. Tráelo un poco. Y luego tráelo de vuelta, cópielo de vuelta. No te mueras Eso es un poco más creíble Ahora lo que queremos hacer ves la intersección que ahí sucede. En serio, queremos entrar, sacarlo, no afecta. Entonces ahora lo que haremos con los dedos, podemos entrar aquí. Borremos esto por un minuto. Entra. Podríamos arrastrarlos fuera. A medida que entra, arrástralos dentro. Et a ver eso. Yo también estoy pensando lo mismo aquí, conseguimos y los podemos compensar más tarde. Pero por ahora, lo que es ejercicio. Incluso puedes intentar agregar un poco de curva. Sí, esto agrega un poco más. Un poco más de verosimilitud. Entonces lo que puedes hacer, puedes conseguir estos, moverlo un poco y luego conseguir que los inferiores se desplacen, ciclo que mueven estos un bit los mueven dos bits, ¿no es así? H. Consigue los mismos aquí, compensados por uno, compensados por uno, dos. Sólo estás tratando de conseguir eso. Apenas el momento sería diferente. Eso lo tienes funcionando. ¿Qué está pasando aquí? ¿Qué está pasando? Pero. Este pie, veamos este pie. Oh, mira eso. Oh, eso está por todas partes, Esto tiene que estar arriba así. Es más suave, ¿verdad? Bien, la otra cosa que volveremos a hacer aquí, lo que voy a hacer, voy a venir aquí. ¿Dónde está la tierra? Y ahí, ¿verdad? Apuñala. Cuatro dedos de los pies, ¿eh? Gracioso. Oh, eso es gracioso. Vamos a deshacernos de estos. Vamos a copiar 13. Bien, así que tenemos todo funcionando. Y ahora lo que podemos hacer, podemos sacar la plataforma facial. Y vamos a empezar a trabajar. ¿Qué vamos a hacer? Empezaremos a trabajar en la cara en el siguiente video. Empezaremos a trabajar en la cara. Nos vemos entonces. Él 11. Toma el éxito, parte 10: Bien, chicos, entremos en la fase. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Solo usaremos la mandíbula para esto, ¿no? Sí. Simplemente borraremos todo entra aquí. Entonces a medida que viene, podemos levantar las cejas, así levantaremos las cejas. También vamos a plantear en realidad no eso. Bajamos en la parte inferior. Haremos una sorpresa, sorpresa uno se ve genial, ¿no? Eliminemos todo lo demás. Como viene aquí, solo clavamos aquí. Entonces cuando vengamos aquí, sólo vamos a neutralizar. Hacer eso neutral, y luego vincularemos este entrecerrar Haz esto más pequeño. Pero, ¿ qué más podemos hacer? Podemos conseguir esto. Es. Eso estaría bien con eso, algo así. Incluso ahí. Ven aquí. Y ahí pueden parpadear ligeramente los ojos, ¿verdad? Deshazte de todo esto lo que podemos hacer ahora es Bien, volvamos. ¿A dónde fue esa mandíbula uno? Aquí teníamos lo de la mandíbula, ¿no? ¿A dónde fue eso? Control de la mandíbula. A menos que seleccionemos todo. Clave aquí, borra todo aquí. Después copia del 30 al 12. Eso está bien. Regresa. Entonces a medida que subas, podemos crear no. Cejas. No demasiado, ¿verdad? Así que no queremos demasiado, así que sólo vamos a traer eso. Hasta las cejas. A veces exagerando. Pero es mejor exagerar que supongo subastarlo , ¿verdad? Y luego venimos aquí. Entonces lo que hacemos aquí. Podrías parpadear Estamos agregando ese poquito de verosismo. Pero yo sólo estoy pensando aquí en este movimiento. Podríamos traerlo un poco más. Incluso esta porque la referencia de ver e es ver si sube. Incluso esto. Si entramos, estamos entrando, ist está entrando. Incluso aquí está arrastrando. Muévelo hacia adelante, luego vuelve a salir por aquí. A lo mejor se apaga un poco. Elimine esto por ahora. Bien. Lo único que iba a decir ****** me fuera. Lo único que no se siente tan natural, sí, está bien. Oh, no. Oh, no, los ojos están deshechos . Así pasa cuando tú. Veamos rápidamente dónde está. Cuando los ojos se estropean, normalmente lo que hago vengo aquí. Por alguna razón, tengo que elegir primero el ojo, generar, después elegir el cuerpo, genera la forma en que los personajes amañaban Lo sentimos mucho. También tuve que pintar el negro en los ojos, las plataformas un poco Pero te voy a mostrar un video separado para eso. Eso ya lo tenemos funcionando. Ahora bien, si nos fijamos en los controles de fase. Todo bien. Él va arriba. En realidad, ¿sabes qué? Por qué no venimos venimos aquí vamos. Vamos a enmarcar antes, entonces aquí. Eso podría ser bueno para ella porque le está quitando el aliento, ¿no? Después haga clic en el medio 22 14. Y tal vez aquí podrías estar como, vamos a sacar eso a relucir. Trae 14, clic en el medio. Todo lo que estoy haciendo estoy moviendo el fotograma clave, entonces estoy pensando en 15 y 14 ¿Debo sostener ese clic medio que a 12. Entonces cuando lleguemos aquí, luego simplemente copiando y pegando. Eso es todo lo que estoy haciendo. Se siente como un poco de S aquí lo que podemos hacer aquí ahora. Incluso podríamos traer estos así, ¿verdad? Si venimos aquí, podríamos llegar a 16 y 16 a 24, hay un poco de Incluso podrías sostener eso. Si traes todo esto aquí, podrías ser como, cuando llegue a 22, haga clic en eso medio. Como si acabara de tomar Es solo tomar una respiración profunda. Suspiro profundo. No tenemos que tenerlo demasiado agudo tampoco podríamos simplemente entrar aquí un poco fuera así. Seleccione esos dos controles. En el medio, haz clic en eso. Tráelo un poco. Ahí es un poco más sutil, ¿no? Hay un poco de vida ahí dentro. Entonces tenemos las cejas. Podemos hacer cejas, está subiendo, subiendo, y luego haga clic en el medio 29 a 24, para hacer que eso baje un poco. Incluso podría traer eso un poco. Traer esto adelante. Suprímase esto. De hecho, tal vez eso es demasiado alto. Vamos a bajar todo esto un poco. Sí, eso es mejor. Ahora tenemos que tenemos todo eso funcionando, más o menos hecho esto. Lo otro que hay que hacer es lo que vamos a hacer vamos a salvar esto. Ahora sólo vamos a conseguir una pelota. En realidad, los dejaremos como f una visita. Vamos a conseguir una pelota y sólo la tendremos como un chocar Vamos a crear esfera. Ven aquí. Vamos a hacer esta pelota un poco más grande. Esta pelota va a este es nuestro compañero y lo vamos a tener fuera de pantalla. No va a ser demasiado pesado, pero el mayor impacto está ahí. Tecleamos ese cero, traerlo. Aquí va a golpear. Esto es sólo cuatro. Entonces vamos a hacer que salga , la pelota va a salir. Lo sacamos al espacio negativo. Entonces aterriza aquí. Entonces sube. Entonces aterriza. Entonces sube. De hecho, es una bombilla, así que tendremos más tiempo de colgar. Abajo, podemos resolver todo eso más tarde. Pero eso es lo que va a pasar. Viene aquí. Ahora esto es Z. Entonces si vamos en Z, queremos que esto sea apropiado, vamos a tener que ir así . Entra. Incluso lo tendría un marco antes. Golpes. Incluso aquí golpea, va. Pero cuando despega, rompemos esto. Bien. Copia eso a estos. Bien. Bien. Tuve un poco de impacto. Incluso haría esto un poco más alto. Un poco más de tiempo de espera porque son bolas más ligeras. Yo borraría esto y haría esto todo lineal para que sea un rebote constante. Iba necesita estar un poco más aquí, fácilmente. A lo mejor necesita ser un poco más viniendo un poco más. En realidad, ya sabes lo que vamos a eliminar. Que vuelva a subir. Eso es mejor en ella. Ahora, lo que podemos hacer aquí es que podemos sacarlo un poco. A lo mejor una trayectoria es un poco Bien. Consigamos una trayectoria. A ver. Esto está por todas partes, hombre. Hagamos que esto funcione bien. El rebote baja, luego arriba. Eso es arriba, ¿no? Rebote. Hagamos que todo esto funcione correctamente. Entonces hacia arriba hacia adelante. Sigo una bonita línea entonces entraremos ahí y luego simplemente romperemos estas tangentes, conseguimos algo de rebote Incluso fuera el rebote Eso está bien. Puedes tener mucho, primero uno un poco más alto, tenerlo todo ahora si echamos un vistazo. Va hacia adelante. ¿ A dónde va adelante? Podemos eliminar esto y lineal, hacerlo lineal porque es constante entonces y podemos eliminar esto, hacer eso lineal, para que se mueva todo constantemente. Miramos ahora. Pero eso es lo que queremos. Queremos que esté rodando. Y llegamos hasta aquí, vamos a 30. Incluso podríamos hacer avanzar esto. Muévelo hacia adelante de esta manera. Tendremos que usar la vista superior para eso. Entonces podemos rotar. Pero eso está bien. Es sólo por ejemplo sake, y podemos cambiar este color. Sólo vamos a llegar, volvamos a la barra espaciadora. Lambert, no sé de qué color lo harás naranja. Siempre me gusta el naranja. Lo único es el pelo. Lo que vamos a hacer ahora, fotograma clave aquí, vamos a aquí y sólo voy a escalarlo. En realidad, lo que voy a hacer, lo voy a mover un poco hacia abajo para que no intercepte Sí, eso es. Entonces conseguimos ese trabajo. Lo cambiamos un poco, cierto, pero, ya sabes, eso lo tenemos funcionando. Bien, chicos, así que ese es el final del tutorial para esto Fue bastante largo, pero pensé que usaríamos esta plataforma y solo una pero pensé que usaríamos esta plataforma plataforma diferente, diferente combustible. Bien, chicos, lo he visto en clase. 12. Toma el éxito, parte 11: Muy bien, chicos solo un pequeño cambio que hice al final. Todo lo que hice, cogí la cabeza y la acabo de dar la vuelta, así que está mirando la pelota. Entonces solo lo hice mirando la pelota en lugar de mirar al frente. Se ve mucho más creíble, ya sabes, porque está buscando. ¿Qué acaba de pasar? Y está viendo cómo se disparan las bolas. Muy bien, chicos, solo quiero agregar eso. Y te veré en la siguiente clase. ¿Nos vemos después? 13. Conclusión: Bien, todos. Espero que hayan disfrutado esa sesión de animación T it. Si quieres desarrollar aún más tus habilidades en animación, tengo un curso realmente exclusivo, mi maestría en animación Es animación es un trabajo duro. Eso lo sabemos, ¿verdad? Pero este curso realmente lo descompone todo a su sencillez, cómo me gustaría que me hubieran enseñado animación cuando empecé. Y les traigo más de 20 años de experiencia, así como los grandes mentores que tuve enseñándome animación, y quiero compartirlo con ustedes Y creo que los videos de YouTube son geniales. Ya sabes, pones tu trabajo ahí fuera, enseñas ahí fuera, lo cual soy pero creo que cuando tienes un enfoque estructurado, es mucho más una manera alegre y divertida de aprender animación Y eso es lo que estoy enseñando en mi curso. Entonces, si estás interesado en eso, consulta mi página Acerca de mí, y ahí habrá un estudio de caso. Si te sientes listo para ello, entonces puedes aplicar. Si no, está bien, pero gracias por tomarse el tiempo para ver el video, únete a mi grupo Maya Animation Mastery, y puedes ver más allá, también, sobre cómo nos ayudamos unos a otros como comunidad, nos damos retroalimentación unos a otros Siempre estoy ahí ayudando a los estudiantes a obtener comentarios. Entonces espero que hayan disfrutado esta animación tomarlo, ya sabes, pasamos por la planeación, el bloqueo y el pulido de splining todo hasta el resultado final Y eso es básicamente lo que enseño sobre el dominio de la Animación Maya, cómo lograr que los estudiantes pasen de sólidos desde la referencia hasta el producto pulido terminado Y ahí es donde descubrí que muchos estudiantes están luchando con. Entonces échale un vistazo, ya sabes, mira lo que piensas. Pégame, DME, siempre estoy aquí, ¿verdad? Siempre me pondré en contacto contigo. Cualquier duda sobre el curso, cualquier cosa. Entonces realmente, si te tomas muy en serio la animación, solo echa un vistazo al estudio de caso y podrás decidirte a partir de ahí. Bien, chicos. Y además, después del estudio de caso, hay un botón debajo que puedes presionar, que es para ver realmente el curso, voy y desglose de todo o lo que realmente se está enseñando a nivel de la industria del curso. Bien, chicos, los veré en la siguiente clase.