Animar las artes del vector de Sci-Fi con Adobe After Effects CC | Art Hub | Skillshare

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Animar las artes del vector de Sci-Fi con Adobe After Effects CC

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:49

    • 2.

      Importar archivos en After Effects

      3:51

    • 3.

      Animación de sujeto

      9:06

    • 4.

      Fondo y primer plano

      6:50

    • 5.

      Ojos

      4:58

    • 6.

      Finalizar el video + consejos

      2:26

    • 7.

      Proyecto de clase

      1:46

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

107

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, vas a aprender a animar arte vectorial de Sci-Fi con Adobe After Effects CC.

Para el final de esta clase, podrás hacerlo;

  • PreCompose
  • Trazo automático
  • Usar Saber
  • ENMASCARAR
  • Animar con fotogramas clave
  • Uso de expresiones
  • Importación y exportación

Antes de comenzar esta clase, se sugiere tener conocimientos básicos de la interfaz y las funciones de Adobe After Effects.

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Hello, Welcome to Art Hub where You will be learning different Digital Arts. My Teaching range includes from Photography, Videography, Illustration, Animation, Audio Production and 3d Stuff. I will be teaching all of this Here. So Make sure to Stay Connected! 

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos y bienvenidos a Art. Yo soy tu anfitrión. Y en esta pequeña sesión, estaremos aprendiendo a animar diferentes tipos de artes vectoriales psi phi. Ahora para este ejemplo, ya hice un punto vectorial de ciencia ficción con una combinación de colores púrpura. Y vamos a estar animando eso. Como ejemplo a lo largo de esta sesión de aprendizaje, los prerrequisitos para el curso es que debes de necesitar conocer los conceptos básicos de Adobe After Effects e Illustrator, claro, si quieres hacer una arte vectorial. Entonces solo necesitas tener un arte vectorial antes de las partituras. Y puedes simplemente saltar a After Effects. Y una cosa que debes tener es un plugin llamado SABR, que puedas conseguirlo en la web de forma gratuita. Entonces, sin más preámbulos, comencemos. 2. Importar archivos en After Effects: Entonces, antes de animar tu arte vectorial de ciencia ficción, antes que nada, necesitas tenerlo dentro de tu Adobe After Effects. Así que aquí estamos dentro de nuestro Adobe After Effects. Y esta va a ser la interfaz predeterminada que verás cada vez que abras Adobe After Effects. Ahora, si tu interfaz no se ve mía, puedes ir aquí de tu lado derecho y hacer clic en el botón predeterminado. Y si aún tu interfaz no se ve como la mía, puedes hacer clic en Ventana e ir a Workspace y seleccionar reset, default para guardar layout. Y al hacer clic en esto, todo se restablecerá a la predeterminada. Y ahora tu interfaz será la misma que la mía. En realidad la interfaz siempre es la misma. Solo algunos de los paneles de perro se apagan o se encienden cuando cambias estos espacios de trabajo. Entonces, antes que nada, presumo que conoces los conceptos básicos de Adobe After Effects. Si no sabes que no varían, pronto estaré haciendo una clase detallada sobre Adobe After Effects. Entonces, para importar como arte vectorial de ciencia ficción, puedes ir al panel de proyectos. Si no ves eso, siempre puedes ir a Ventana y activar el fondo del proyecto. Aquí puedes ver esto es, y luego puedes simplemente hacer doble clic en él o hacer clic derecho, ir a Importar y archivos importantes. Ahora para la entrada, en realidad puedes importar un archivo PNG o el archivo de Illustrator. Simplemente haré doble clic y arrastraré mis archivos PNG y luego los importaré. Así que voy a hacer doble clic. Y aquí acabo de importar mi archivo PNG, y este es mi archivo PNG. Ahora antes que nada, simplemente haría clic derecho y crearía una nueva composición. Mis composiciones ancho y alto serán 1920 por 1080 con la duración de 10 segundos. Ahora aquí siempre se puede modificar la duración o las dimensiones. Estaré haciendo esta animación para el modo paisaje. Por eso estoy usando 1920 por 1080. Si quieres hacerlo en el estándar móvil, puedes ir con 1080 por 19. O simplemente voy a hacer esto también en los estándares móviles. Así que vamos con 1080 por 1920. Este es el adecuado, al menos se puede ver el formato de cortos de YouTube. Entonces tenemos esta composición. Ahora. Lo que podemos hacer es hacer clic con el botón izquierdo y simplemente sostenerlo y arrastrarlo a nuestra composición. Y podemos ver que este es el arte vectorial. Ahora puedes ver que está un poco borrosa. Eso es porque la resolución está fijada en trimestre, siempre se puede cambiar eso para que caiga. Y eso lo verás. Se ve genial. Entonces volvemos a estar en el cuarto uno, y luego podemos simplemente ajustarlo como donde queremos que esté, o ir a la talla y aumentar un poco sus dimensiones. Y a lo mejor esto va a quedar bien. Algo como esto. Así que hemos colocado nuestro carácter importado o arte vectorial importado en nuestra composición, o se puede decir composición recién hecha. Y lo hemos colocado correctamente. Y otra vez, olvidé decírtelo para el puesto. Puede presionar P en el teclado y puede colocarlo o simplemente puede mantener presionado botón izquierdo del mouse para posicionar y presionar S para la escala y la escala modificada. En realidad, me salté esa parte porque presumo que ya sabes que esta clase va a ser para el nivel intermedio. Esto fue todo por esta conferencia. 3. Animación de sujeto: Avanzando hacia la animación del sujeto. Ahora por el momento, porque vamos a animar el arte vectorial de ciencia ficción. Este va a ser nuestro tema para el tema y emisión, pero vamos a estar usando es el plugin del fondo marino que viene de forma totalmente gratuita. Puedes buscar en Google, descargar el sable, y luego instalarlo de acuerdo a tu versión de Adobe After Effects menos 2020. Y cuando hayas colocado a tu personaje en la posición perfecta donde quieras que esté, puedes precomponer esto, y tenemos que precomponer esto solo porque volvamos al lleno por el momento. Como puedes ver, por el momento, nuestro personaje o nuestra capa de sujeto está mostrando esta caja. Esta caja en realidad nos dice que estos son los límites que tiene la capa sujeto y si vamos a aplicar alguno de los efectos sobre esta capa con estas dimensiones, todas las actividades ocurrirán solo dentro de esta caja. Pero si vamos a precomponer esta capa, ésta girará. Sus dimensiones son de tamaño a la composición original, y entonces podemos tener ese efecto aplicado sobre todo el tamaño de la composición. Entonces, antes que nada, hay que ajustar la posición que hicimos antes en la conferencia. Y ahora sólo vamos a hacer clic derecho e ir a precomponer. Y aquí podemos seleccionar, Mover todos los atributos y le pondremos el nombre sujeto. Hemos descompuesto la capa Sujeto. Y ahora se puede ver que esta caja se extiende adecuadamente hacia el tamaño de toda la composición. Y te pedí que cambiaras la posición antes solo porque si vas a cambiar la posición ahora, esta casilla se moverá y eso va a causar problema. Entonces para el tema y emisión, como ya hablamos antes, estaremos usando Sabre. Así que vamos a ir a efectos y presets y buscar sable. O puedes ver aquí que tenemos con tu copiloto y sable. Así que simplemente haga doble clic en él o mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y suéltelo aquí o en la capa. Pero si lo vas a dejar caer ahora, puedes ver que todo va a girar así porque tenemos que aplicar la C pero sobre una máscara y no tenemos eso por el momento. Es decir, solo eliminemos este híbrido. Y antes que nada, rastrear automáticamente nuestro tema. Hasta el momento el rastreo automático, hay que seleccionar esta capa de objetos con el botón izquierdo del ratón y luego ir a la capa. Y aquí puedes ver la segunda última opción es el rastreo automático. Simplemente puedes hacer click sobre él. Si enciendes el botón de vista previa, podrás ver que la cabeza es una máscara que cubre todo nuestro tema y esto es realmente lo que queremos. Así que solo haz clic, Bien. Y tu capa conseguirá auto turista. No va a pasar nada. Pero si haces clic en la capa, puedes ver que hay una máscara. Y si presionas M en tu teclado, puedes ver que hay diferentes rutas de máscara. Y estos son el chile, el pasado que se utilizará cuando se diga pájaro, luces de neón o la tormenta eléctrica, etc, va a estar surgiendo. Entonces ahora tenemos auto enloquecido nuestra capa. Podemos dejar caer el efecto sable. Y ves todavía todo va así. Pero ahora en realidad podemos modificar eso porque tenemos la máscara. Entonces tenemos que entrar en personalizar código. El código es en realidad la línea básica o el haz básico emisor de energía que tenemos en el ciber. Y después de entrar en código personalizado, puede ir a Tipo de código y seleccionar Máscara de capa. Y cuando seleccionas Máscara de Capa, ves que todo se convierte en la máscara que creamos usando el botón de rastreo automático. Y después de esto, puedes ir a Render Settings y más de ello un poco y cambiarlo a transparente, y todo se verá así. Ahora una cosa más aquí es que tu tema no es visible solo porque todo se convirtió en máscara y todo como el sábado se lo quitó. Entonces para eso, puedes simplemente hacer click izquierdo en la capa, presionar Control D en tu teclado para duplicar el tema. Puede hacer clic derecho en la capa inferior y cambiar sus dos sujetos, Siebel. Y para la capa Sujeto superior, solo puedes eliminar el Sabbath. Y ahora puedes ver que tenemos nuestro tema y también tenemos aplicado el plug-in del fondo marino. Ahora solo puedes registrar la capa superior y luego ir al tema inferior. Y en esta ocasión seleccionaremos un preset. Así que vamos a seleccionar un preset que coincida con la vibra de energía del sujeto. Entonces tal vez podamos ir con algo como Ghost Buster. Cambiemos esto a trimestre para que se renderice más rápido. O tal vez kriptonita, estrecha, brillante. Sólo vamos a esconder esto por algún tiempo. O simple naranja. En realidad tienes que tomarte tu tiempo y hacer algo así como empezar radialmente que destaque. Entonces vamos con el deseleccionar y luego puedes modificar su color a púrpura. Aquí está. Así que aquí hemos anulado la selección. Se puede aumentar la densidad de soplado así. Y si aumentas la propagación del resplandor, en realidad irá hacia los bordes. Se puede aumentar el globo sesgado para hacerlo más destacado. Y se puede aumentar el tamaño del núcleo para hacer más áreas que tengan el azul absoluto. Se trata de las opciones básicas de Pegamento. Entonces hay que animar este pegamento. Ahora para animar este resplandor, puedes ir al desplazamiento final y al desplazamiento inicial. Hasta el momento el desplazamiento final, se puede ver que tiene 100 por ciento por ahora. Puedes hacer click en él y convertirlo a 0. Puede agregar un fotograma clave y mover algunos fotogramas hacia adelante, tal vez dos segundos, y luego girarlo a 100. Y luego harás una vista previa de esto presionando el teclado numérico 0 en tu teclado. Tu tema se hará a partir del acto del desierto. Y si ahora enciendes tu tema, queda genial. Entonces de manera similar, se puede ir hacia la n, Tal vez la segunda, agregar un fotograma clave para el desplazamiento de inicio, moverlo hasta el final y girarlo a 0. Y ahora el final se desvanecerá. Mira, esto encubre nuestro tema primero, sigue parpadeando. Y después de algún tiempo se apaga. Oh, supongo que aquí no cambié el valor. Se puede cambiar a 500. Entonces ahora va a salir, en realidad. Ve que sigue parpadeando y luego se apaga. Animamos esta máscara usando offset de inicio. Y el offset. Aunque todavía no te guste la vibra del código o todo por el estilo, siempre puedes cambiar esto a protocolo. Puedes cambiar esto a corazón, puedes cambiarlo a Petronas. Se puede cambiar esto a Beulah. Todo. Todas las opciones y todas las cosas se encuentran dentro de ti y tus puntos de vista y tus actividades artísticas, etcétera, etcétera, etcétera. Para que puedas hacer lo que quieras. Así que por el momento solo volveremos a lo que creamos antes. A lo mejor sólo podemos ir a Control Z es fácil y presionar Deseleccionar de nuevo. Esto es lo que creamos hasta ahora usando solo el sable sobre nuestro tema y simplemente animamos la máscara. En realidad es bastante grande en tamaño. Podemos modificar eso. Sé así. Sí, esto es bueno. Hagámoslo así. Entonces tenemos esto y no hay necesidad de cambiar los ajustes son detectables, mantén el movimiento borroso. Y también desde la capa inferior haciendo clic en este interruptor de palanca en ese momento. Y ahí se puede ver que esto es desenfoque de movimiento y se puede activar esto. Entonces todo esto se trataba de la animación temática. Por el momento. 4. Fondo y primer plano: Hemos completado las animaciones del tema. Ahora es el momento de los antecedentes. Entonces por el momento puedes ver nuestro fondo es como un color gris. Puedes modificarlo entrando en Ajustes de composición y luego cambiándolo a algo un poco más oscuro. Esto. Entonces tenemos esto ahora. Y luego cuando se trata del fondo, puedes simplemente volver a hacer clic en tu capa y duplicarla. Cuando dupliques eso, puedes moverlo a continuación. Esta vez. Cambiarás el nombre de esa capa al fondo del sujeto. Y eso lo hicimos porque en realidad queremos que el fondo sea hay que hacer algo y volveremos a usar la misma máscara. Esta vez simplemente puede desactivar los fotogramas clave de desplazamiento haciendo clic en el icono del cronómetro obviamente. Después recortaremos esta capa hasta el punto en que aparezca nuestra emergente. Por ejemplo, se puede ver hasta este punto aparecer el surgimiento de las olas. Para que podamos crear una tarjeta en este punto. Y puedes crear un corte por Control Shift D. Y este es el carrito. Se puede eliminar esto y otra vez ir a esto y Control Shift D. En realidad seleccionamos la parte doble, Control Shift D y no necesitamos la última. Esto es lo que queremos. Ahora para esta parte, no tenemos la animación emergente, es solo esta parte. Vamos a ir por algo así como fusión, tal vez cambiar el color o algo así. Y entonces vamos a aumentar que brillos se extendió para gustar a todo el fondo. Entonces esto va a ir así. Y luego todo el trasfondo. Para la parte de fondo, hay que seleccionar algo que tenga la extensión más azul que realmente va hacia toda la parte. De nuevo se puede cambiar eso a azul. Quiero decir, el morado en realidad. Vamos así. Bien, entonces tenemos esto. Podemos aumentar un poco más el spread. Se puede aumentar el brillo. Y puedes hacerlo así cuando vaya esto. Bien, entonces tenemos algo en el fondo que está animado y todo por el estilo. Esto es bueno. Lo siguiente que puedes hacer es obviamente configuraciones compuestas para trasplantar. Tenemos Chile ya tenemos eso. Entonces este es nuestro trasfondo por el momento. Estoy contento con esto. Se puede convertir esto para que caiga. Espere a que se vean para completar. En realidad va a tomar un poco más de tiempo. Vamos a ir con la mitad. O tal vez tercero. Esta es en realidad una tarea bastante agitada para que la computadora realice. Y esto es bueno. Estoy contento con esto en este momento. El propósito principal es mostrarte lo que puedes hacer usando todas estas opciones y todas estas funciones disponibles y los plug-ins básicos, etc. Lo siguiente es el elemento de primer plano. Para el elemento de primer plano, en realidad tengo el logo de esta máscara. Así que puedo importarlo de nuevo haciendo doble clic en la ventana del proyecto. Y aquí tenemos el logo. Sólo lo dejaremos caer. Al tratarse de un elemento de primer plano. dejaremos caer hacia el frente. Y después de dejar caer esto, solo puedo aumentar su valor de escala y presionar R para cambiar su rotación. Así. ¿ Bien? Así que aumenta un poco la escala. Nuevamente, D valor de rotación. Y aquí está. Esto se verá bien. Simplemente haremos clic con el botón derecho en precomponer como lo hicimos antes. Y luego iremos a Layer y auto craze. Y tenemos esto otra vez. Nuevamente, dejaremos caer la tabla y nos iremos a Personalizar código. Vamos a ir a Máscara de Capa. Y esto es así. Esta vez otra vez, están cruzando antecedentes van a ser transparentes. Y luego cambiaremos el preset a algo así. Posibilidades a trimestre. Una cosa más que podemos hacer es alternar interruptores y cambiar este modo para agregarlo. También se mezclará a la perfección. Vamos a cambiar esto a algo. Bien, así que esto se ve bien. Entonces volveremos a ir con las opciones de máscara. Al igual que tenemos de nuevo la escuela personalizada. Y luego iremos hacia el desplazamiento final donde lo giraremos a 0, iremos a dos segundos y luego aumentaremos el desplazamiento a 100. Entonces va a ser así. Y en el punto en que todo aparece, podemos agregar un conducto aquí. Y de manera similar, basta con eliminar la parte restante. Entonces esto irá como el logo aparecerá de la nada y todo saldrá así. Indio solo fondo disminuye y todo se apaga. Este va a ser un bucle perfecto. Esto fue sobre el fondo y el primer plano. Siempre se pueden modificar los valores del logotipo. Se puede aumentar su azul. Puedes cambiar el tamaño del código. Se puede aumentar el spread. Así es como animas usando Seaborn. Para la animación de ciencia ficción de un arte vectorial. 5. Ojos: Ahora casi lo hemos completado todo. Tenemos el elemento de primer plano, tenemos el elemento background, tenemos la animación del sujeto. Lo único que podemos hacer para potenciar todo es añadir algún efecto de parpadeo, etcétera a los ojos y divorciarse, etcétera. Y para eso, solo puedes crear una nueva capa, nuevo sólido, y cambiar su color a tal vez algo así como lo mismo que los chicos. Entonces tenemos el mismo color. Entonces solo puedes presionar T para la opacidad y disminuir la opacidad. Esta vez, solo irás hacia los ojos y harás una máscara alrededor del ojo. Con la capa seleccionada. Seleccione esta pluma para dibujar aproximadamente alrededor del ojo. Tenemos un sólido ahora alrededor de este ojo. Y luego solo puedes duplicar esto, presionar M para máscara, eliminar la máscara anterior. Nuevamente con la capa seleccionada una nueva masa para el segundo dado. Ahora solo puedes presionar T en el teclado para obtener opacidad o ambas. Y a su vez tanto el cien por ciento. Ciento cien. Ahora los dos ojos tienen un sólido en ellos pero la misma liga con el mismo color. Entonces puedes ir a efectos y agregar el efecto de brillo en ambas capas. Con el efecto de brillo, puedes seleccionar los canales de color para que sean canales alfa. O tal vez solo eléctrico. Recopilamos canales con los que podemos ir en la parte superior para los colores originales compuestos. Entonces solo seleccionarás Galería y color B para que sea del mismo color. Y puedes incrementar los valores que puedes ver aquí. Se puede aumentar el radio de resplandor. Mantengamos esto a algo que en realidad no sale del ojo. Entonces puedes aumentar la intensidad del resplandor y cambiar ese umbral bajo. Este es nuestro resplandor que agregamos. Si lo cambiamos a canal Alfa, eso realmente te da un mejor aspecto. Y esto es bueno. Sólo podemos copiar esto y pegarlo aquí por Control C y Control V. Obviamente. Ahora se puede ver que todo está bien, pero los ojos son muy estáticos. Entonces, para hacer que ese movimiento del ojo sea animado, puedes seleccionar la capa. En primer lugar, podemos ir con este I Zomato numerado para brillar intensidad y mantener presionada la Alt en tu teclado y hacer clic en el icono del cronómetro aquí obtienes para agregar una expresión. Añadiremos meneo y seleccionaremos un valor, por ejemplo, tres y luego n. Y si lo rejugamos ahora en realidad es mucho más grande de lo que esperabas. Entonces iremos con 3000. Bien, entonces es bueno, pero vamos con 200. Todavía no estoy obteniendo los resultados. Quiero que se vea bien, se ve bien. Se ve bien. Y entonces podemos simplemente copiar esta expresión, ir a la otra capa sólida y agregar de nuevo. Ahora ambas capas tendrán la misma expresión y tendrán el mismo Flickr. Y luego solo podemos seleccionar ambos, ir a la opacidad y disminuir la opacidad. Ahora tenemos la opacidad disminuida, así que todo va a quedar bien. Todo se verá perfectamente mezcla. Y luego también podemos agregar el modo a la luz suave. Entonces podemos cambiar el modo a overlay. Y ves que hay un ligero parpadeo. Y esto me parece bien. Vamos a aumentar los valores de opacidad son poco a algo así como 25. Bien, entonces esto es bueno. Entonces ahora tenemos dy Flickr, tenemos el fondo, tenemos el primer plano, y también tenemos este objeto animaciones. Esto fue todo por esta conferencia. 6. Finalizar el video + consejos: Así que en realidad ahora tenemos toda la animación. Ahora se trata de finalizar y exportar esta animación. Puedes reproducirlo una y otra vez para comprobar dónde puedes modificar algo. Si quieres que se modifique el elemento de primer plano, puedes ir a esa capa. Si quieres cambiar los ojos, puedes ir a esas capas. Si quieres cambiar el fondo, puedes ir a la capa de fondo. Y cuando estás contento con todo, eres bueno para ir a la exportación. Ahora antes de ir a la exportación, recuerda una cosa cuando estés usando los efectos de brillo y llamas y etc así, es mejor preferir mejores bits por canal. Y puedes modificarlo con solo hacer clic en este botón y cambiando la profundidad a 32 bits o 16. Pero voy a sugerir 16 bits. En realidad eso no es del todo extenso, pero en realidad son resultados bastante buenos. Entonces puedes ir con 16, pero por segundo. Me refiero a 16 bits por canal. Y luego solo, puedes hacer clic en Exportación de archivos e ir a Adobe Media Encoder Queue. Si tienes eso, iré a Agregar a la cola de renderizado simplemente. Voy a ir con Adobe Media Encoder. Y vamos a leer que el software se carga. Y cuando se carga. Verás tu proyecto aquí en un objeto después de algún procesamiento básico. Y solo esperemos hasta que aparezca el proyecto. Aquí está. Se puede ver que básicamente está configurado en diez ADP. Este va a ser el codificado y se establece en el valor por defecto. Así que simplemente puedes hacer click en este botón, Iniciar q, y éste renderizará tu video y lo exportará. Entonces, vamos a leer hasta que exporte. Y va bien. Va a tomar unos 15 segundos sólo porque el gen de reactividad es, es un 16 bits por canal. Así que solo te voy a encontrar con el resultado final es ahora, esto fue todo por esta clase. 7. Proyecto de clase: Enhorabuena, has completado la clase. Cualquier reunión de ciencia ficción vector x. Así que ahora en este momento ya sabes cómo animar un arte vectorial dentro de Adobe After Effects, usando Sabre, usando el efecto de resplandor, y usando diferentes tipos de expresiones. Por lo que suficiente del conocimiento quedó sumergido en el vaso de chupito. Supongo que ustedes han aprendido mucho, pero no puedo confirmarlo hasta que ustedes brinden una revisión sólida, agradable, real y discuta. Entonces voy a conocer dónde están mis inconvenientes, mis puntos, etcétera, que puedo seguir dando unas próximas clases o puedo mejorar. Así que solo deja una reseña honesta y sígueme en Skillshare. Además, estaría feliz si ustedes hacen un arte vectorial propio. Si ustedes no saben hacer un arte vectorial, subiré uno de mis propios perros vectoriales que hice anteriormente. Y luego solo puedes descargarla la descripción del proyecto de la clase. Y entonces tendrás que animar eso después de la animación, exportarlo como un archivo MP4, como un archivo MOV o cualquier cosa que quieras. Todo depende de ti. Tienes la libertad creativa de hacer todo y luego solo tienes que subir eso como proyecto de gas aquí en Skillshare. Así que los nuevos alumnos que vienen podrán ver lo que ustedes aprendieron. Y también estaré feliz de ver lo que te enseñé. Entonces esto fue todo por esta pequeña sesión. Pronto volveré con las nuevas clases. David mordió diferentes tipos de clases en las que aprenderás a hacer arte vectorial, cómo usar la cámara DSLR, cómo pasar de la fotografía manual, Es sector, vienen muchas cosas. Así que sígueme y mantente actualizado. Sigue creando, mantente feliz, adiós.