Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Y bienvenidos a esta clase, que está animando ilustraciones en after effects. Yo soy David Knight. Soy ilustrador y animador en el Reino Unido El día de hoy vamos a estar convirtiendo esta ilustración
estática realmente plana en una composición hermosa, totalmente animada. Recientemente, un sitio web de portafolio de diseño bien conocido encuestó a sus miembros para averiguar qué habilidades
deben querer vivir, y la habilidad número uno que salió en la cima fue la animación. Si le das un vistazo a tu alrededor, encontrarás que una emoción está en todas partes. Es una publicidad está en comerciales de información. Se utiliza en campañas de marketing. Se utiliza un nuevo yo diseño temas en toda la Web, y esto se debe a que es una manera realmente, realmente buena de comunicar un mensaje. Entonces tal vez estás en illustrate eran ya yo sabía que busco llevar tu trabajo en una dirección
diferente en esta clase de Wilberger para ti. A lo mejor eres diseñador, y estás pensando en sumar a tu conjunto de habilidades. Este sería un buen lugar para que empieces también. Bueno, tal vez acabas de reventar el picor de animación que quieres rayar, y estarías empezando desde cero. Esta sería una clase V ideal también. Entonces, ¿qué vas a necesitar para esta clase? Necesitarás after effects cc 2018 o posterior. Y que no te olvides de descargar tus archivos de proyecto. Diviértete y asegúrate de subir tu animación terminada al proyecto de show escolar.
2. Una descripción del proyecto: Hola a todos. Y bienvenidos a esta primera lección Esto sólo va a ser una visión general del proyecto. Un paseo rápido tres Así no nos perdemos en el camino. Entonces primero vamos a echar un vistazo a la interfaz se configuró tu espacio de trabajo y luego
vamos a importar un archivo ilustrador y convertirlo en after effects para significados y de ahí se configuró el principal protect. Entonces vas a aprender a usar el bolígrafo en las herramientas de forma. Te voy a hacer crear una hoja en una llamada que vas a animar más adelante. Después de eso, animaremos la hora en la rama en la que está sentado, luego animaremos la figura en la hoja que creaste anteriormente Siguiente arriba es Mr. Folks
on the bellota que creaste. Voy a hacer las hojas, teléfonos y luego finalmente la mañana las estrellas. Ahora ya casi hemos terminado. Podemos agregar más interés con algo de texturas que exportamos la animación a video y todo que queda por hacer es subir tu terminado una emoción a instagram o prefieres plataforma de
redes sociales y eso es todo. Te conviertes en animador. Entonces solo un rica en la siguiente lección, vamos a aprender sobre la interfaz after effects y luego importar archivo, así que empecemos.
3. Cómo conocer el After Effects: antes de que empecemos adecuadamente en las lecciones. Solo quería decir un par de cosas sobre mis propias experiencias de usar after effects. Cuando empecé por primera vez, solía sentirme así de manera bastante regular, creo principalmente porque estaba acostumbrado a usar la tienda de fotos en Illustrator y las herramientas sí se ven similares. Y hay cruces, pero obviamente se comporta de manera muy diferente. Además, no
necesitas ilustrador pescable para crear ilustraciones
realmente, realmente buenas que puedas animar y después de efectos. Es un programa realmente creativo por derecho propio, así que solo quédate con él y lo conseguirás. Entonces hola a todos. Bienvenidos a esta primera lección, Andi. En la primera parte de la lección, sólo
vamos a hacer un paseo rápido por la interfaz after effects, y luego en la segunda parte, vamos a importar bajo el Estrecho de Archivo. Lo vamos a convertir en después de gracias durante meses. Haremos una animación realmente simple solo para que puedas acostumbrarte a seguir enmarcando en la línea de tiempo , y también vamos a ver algo fresco y llamado capas parentales también, que será útil más adelante. Solo quiero decir que estoy usando un PC para estas lecciones. Entonces cuando me refiero a la tecla de control en el teclado, si estás usando un Mac, será la tecla de comando. De acuerdo, entonces lo primero que quieres hacer es abrirte después de efectos en. Si no tienes el mismo diseño en tu pantalla frente a ti,
como yo tengo, como yo tengo, necesito
subirme al espacio de trabajo de ventana atrapado bajo estándar Haz clic en eso. O simplemente podrías hacer clic en estándares aquí en la parte superior de la pantalla. Y estos son los paneles que obtienes con los diseños estándar, y puedes, tampoco. Paneles de pastoreo. Podrían terminar los panelistas, tal vez alrededor de la pantalla así en ti. Karen. Vuelve a poner. Podrás personalizar tu espacio de trabajo para que puedas irte con alrededor de las zonas Previa si quieres Teoh. Y si sí quisiste salvar a un cliente espera, tienes que aguantarlo y solo puedes ahorradores y te esperabas aquí. click en eso, dale un nombre y aparecería en la parte superior de la pantalla con las otras. ¿ Si cierras un panel y quieres volver a Teoh? Si vas a la ventana,
deja caer el tiempo cuando lo escuches y lo encuentres, solo tienes que dar click en ella. Simplemente lo colocará de nuevo aquí para ti. Pero para nuestros propósitos y estas lecciones, sólo
vamos a necesitar un panel encendido. Esos son los efectos del panel de presets aquí. Entonces si cierras y todos los demás, estoy emocionado. Entonces sólo tienes este suficiente. Eso es para él. Por aquí tenemos el panel de proyectos que tenemos aquí abajo que yo estaba planeando en la línea de tiempo y esos estaban vivos. En cuanto importamos algo un claro tenemos un Siris de menús desplegables sobre. Trabajaremos nuestro camino a través de estos progresivamente con las lecciones. Algo que sí quiero mostrarles hay una camioneta para editar ven abajo a posarse. Esto es algo que es bueno hacer de manera regular. Yo lo hago al final de cada día. Si haces click en toda la memoria y caché de disco, en realidad
es genial fuera porque no hay nada para eliminarlo En el momento Si haces clic en eso, te preguntará si quieres eliminarlo y él solo pincha. OK, sólo tratando de eso de manera regular, porque de vez en cuando después de los hechos se vuelve realmente lento. Y si haces
eso, liberará la memoria y mejorará el rendimiento. Debajo de estas gotas noticias alemanas, tenemos una serie de herramientas que estaremos usando algunas off, pero no todas encendidas. Si solo pasas por encima de cada uno, encontrarás que aparece el nombre del mismo, y también a la derecha de eso entre paréntesis está un atajo de teclado. Y yo le exhortaría a que aprenda bien porque, digamos, sí agiliza muy tu trabajo por ti. Entonces por el momento, creo que eso es todo. Y en la segunda parte del pronto vamos a importar ese archivo ilustrador por lo
que veremos eso.
4. Importación de archivos Ai y fotogramas clave simples: así que bienvenido de nuevo. Por lo que nos limitamos a subirnos e importamos ese archivo ilustrador. Podríamos hacer que varias formas podrías usar un Cuba shocker que sea control Yo solo teclado Si navegas Teoh esta cosa archivo ilustrador en tu
carpeta del proyecto de animación Haz clic en él. Asegúrate de tener esta opción seleccionada y luego importar. Es que también podríamos. Entonces voy a deshacer eso. Por lo que controla cabezas. Se puede o bien ir a archivar en bien bajo importaciones el de nuevo. Se puede poner el fuego de esa manera. Tan mismo taladro, misma opción seleccionada importación. Eso es que sólo voy a deshacer eso una vez más. O podrías simplemente hacer doble clic aquí en importado de esta manera también. Se va hacia el archivo y aquí tenemos los paneles de protección en vivo, y si bajamos al agua aquí, podemos ver todas las capas. Lo que queremos hacer es que los problemas se acuesten aquí abajo en la última libra. Entonces si solo haces doble clic en la composición ahora, queremos seleccionar todas estas capas y podríamos hacerlo consiguiendo el control a en el teclado. O podrías simplemente seleccionar una de las capas, mantener presionada la tecla Mayús y luego hacer clic en la de la parte superior y resaltará un Bueno, cuanto a ti de esa manera no, quiere hacer es correcto. Haga clic en. Queremos crear formas desde atrás hoy ya que hago clic en esta opción aquí y allá, tenemos después de hechos ha convertido días archivos ilustrados para nosotros y diciendo, Lo que queremos hacer ahora es simplemente hacer clic fuera y seleccionar o los archivos ilustradores. Por lo que mantienes presionado el control y luego haces clic. Bueno, cada uno de esos archivos. Ahí hay archivos de estratos, entonces, solo para que vayan como ese faro de tu teclado. Entonces si solo recorro las capas aquí abajo, verás que también se resaltan en la pantalla frente a nosotros. Y creo que lo que voy a dio es sólo cambiar el fondo. Preferiría ser blanco, así que si controlabas, llevas tu teclado, traes los ajustes para la composición, simplemente no pudiste color de fondo y que lo hicieras relojes. Blancos cocinan. Está bien, eso es mejor. Ahora si miramos, si 12 abajo diciendo una de estas mentiras esto para ver qué es lo que hay en ella. Entonces tenemos contenidos aquí. Y si dije en el se revelarán todos los elementos individuales en esa capa y luego debajo que tenemos algo llamado transformar y thes Thea Animation parámetros para cada capa
individual. Y tenemos estas opciones para que podamos tendencias. Podemos animar el punto de anclaje, la posición, la irritación de la escala y la capacidad que es solo la traslucidez de una capa, lo cual es bastante útil si quieres hacer desaparecer algo. Por lo que acabo de hacer clic en eso otra vez. Teoh, escóndelo. Por aquí tenemos la línea de tiempo encendida y actualmente es Se configuró a los seis segundos, y también podemos reducir el área del área de juego arrastrando a este pequeñito por aquí a través la pantalla, lo cual diré relevancia de eso en un minuto. Y también podemos aumentar el tamaño fuera de la línea de tiempo. Entonces si quisiéramos ver cuadros individuales, por ejemplo, podemos hacerlo de esa manera para que podamos acercar y alejar de esa manera. Entonces sólo voy a arrastrarlo de nuevo. Entonces lo que queremos hacer ahora es una animación realmente simple. Y si cocinas en uno fuera de los contornos de ala aquí Así te comes mucho más a Andi. Él simplemente aparentemente y así eso lo dice en tu teclado y luego sólo tienes que hacer click en tu boca. Verás que este es el punto de anclaje para esta capa en particular. Y necesitamos que el punto de anclaje esté aquí arriba porque si escribimos estados, por ejemplo, si animamos esto rotado alrededor de ese punto, digo, va a parecer un poco extraño. Entonces eso es lo que va a pasar. Entonces lo que tenemos que hacer es mover ese punto de anclaje cuando hacemos eso, usando algo fresco, el dolor detrás de dos, que está aquí arriba. Entonces haces clic en él o solía seguir con Chilcutt, razón por la
que acabo de venir aquí y solo hago que este punto de anclaje aparezca así. Por lo que hasta el hombro. Y entonces lo que queremos Dio es traer arriba el parámetro de rotación para esa capa
en particular en. Podemos hacer eso por 20 abajo otra vez, vamos a transformar y encontrar en pueblo aquí. Entonces su parámetro de irritación Andi, asegúrate de que el tiempo encendido indicador Esta cosa de aquí está en cero fotogramas y se puede decir dónde estás en la línea de tiempo buscando en este cajita aquí está Bueno,
así que cuando dejamos esto, se nos dice en qué marco estamos. Así que asegúrate de que estás en marcos sirios Ven aquí a este pequeño icono de cronómetro y solo haciendo clic en él en cualquiera Aquí en la línea de tiempo que hemos creado fuera pidiendo por él. Y lo que voy a hacer es mover este indicador, Teoh. 12 cuadros ahí me dice que eran 12 fotogramas y acabo de poner un valor aquí. Por lo que queremos darle un valor menos para que vaya de izquierda a derecha. Por lo que puedes hacer eso de dos maneras. Puedes hacer clic aquí, solo tienes que escribir cualquier menos 15 para esto para esta instancia en particular, o puedes hacer clic y arrastrar sobre eso también. Entonces solo lo volví a poner a 15 y luego hice un Teoh largo un segundo aquí y vamos a copiar este primer marco clave para que el ala simplemente vuelva. Teoh el cuerpo, asegúrate de estar en tu herramienta de selección. Todavía estoy en la sartén detrás de la cirugía del dedo del pie. Usa un V. Sólo
podemos dar click en él. Onda, queremos copiar este primer fotograma clave. Entonces si lo seleccionas haciendo click en él. Golpeas el control C y luego asegúrate de que el tiempo un indicador es donde quieres Teoh. Copiarlo a control. Ser copias. El cuadro A para nosotros y ahora voy a ver deja reducida el área de juego a área de juego. Entonces cuando reproduzca esta animación de nuevo, lo que hará es solo tocar esa zona para nosotros. Ahora puedes reproducir una animación de dos maneras. Puedes golpear barra espaciadora cuando tu teclado o prefiero usar en el cero en mi
pack de números . Entonces voy a pegarle en serie a mi padre número, y luego lo tenemos. Simplemente tocará esa zona en particular una y otra vez. Y eso, amigos
míos, es una animación realmente sencilla. Ahora bien, si nos limitamos a los montos submarinos, que serían el ed de todo el pueblo y luego los pernos en tu notado, el icono cambia a un signo menos. Da clic así, y también podemos movernos en la composición alrededor de la pantalla por Si mantienes presionada la bola espacial, aparece la
manecita, y luego, si te fuiste, como incluso agarrarla, también podemos redimensionar la composición también. Entonces vamos a este plan de camionetas cuando tú. Acabo de golpear fit en la parte superior. Se lo ajustará a la pantalla para ti. Ahora, si volvemos a tocar la animación, repente golpea su online en la banda. Es un tipo de animación bastante peatonal, ¿no? Se ve bastante antinatural porque el ala se mueve a la misma velocidad de principio a fin . Y en el mundo real, esto no sucede porque los objetos se aceleran y luego se deslizan hacia abajo. Entonces solo te voy a mostrar un camino. podemos arreglarlo. Si vamos al círculo contorno tierra aquí en, sólo
queremos traer arriba. Simplemente queremos volver a encontrar los parámetros de animación. Y voy a bajar y transformarme. Y esta vez vamos Teoh, cambia el parámetro de posición. Entonces voy a hacer un fotograma clave en segundos serios. Perdón. Puedes posicionar ese es tu marco clave en. Simplemente lo voy a dejar, así que me voy a ir El jugador declaró dos segundos y luego voy a cumplir con el
indicador de línea de tiempo. Teoh un segundo en 12 cuadros. Diga que está bien. Y estos son valores X e Y aquí para la posición. Entonces si cambio este en el valor X, significa desde después escribe sobre la esposa altamente obviamente lo hace verticalmente. Se lo va a traer de vuelta a cualquier lugar, y puedes cambiar esta familia haciendo clic en arrastrar así. O podrías poner en un valor así que poner en 6 50 Cool. Vuelve a hacer eso. Podrías simplemente asegurarte de que en la selección para agarrarlo está encendido, drogarla a través de la pantalla de esa manera. Así que acabo de tocar esa animación. Entonces está ahí en mi número de padre, y se puede ver que el ciclo se mueve a la misma velocidad a través de la pantalla. Bueno, lo que queríamos hacer es acelerar en Suecia en el camino que hacemos eso como algo llamado Eazy e's. Entonces usamos estos fotogramas clave del momento es fotogramas clave se les otorga cualquier accu frames, Entonces lo que quiero hacer es resaltar ambos. Por lo que estoy en mi herramienta de selección. Simplemente hago clic y arrastro sobre esa zona para resaltar ambos, creo oportuno, y luego golpeo F nueve en mi teclado, ¿
qué pasa? Se transforman en esta forma de Aligarh, y ahora si toco la animación, el objeto se acelerará, y luego Slater, que luce mucho más natural. Creo que ahora solo hay una cosa más que necesitamos tener un vistazo rápido antes de que terminemos. Y eso es algo llamado capas parentales, que mencioné antes. Si acabamos de cerrar esto ahora,
ahora, ahora, muéstrale por qué esto es importante. Si bajamos a esta carta aquí, click sobre ella. Y si solo lo arrastro alrededor de la pantalla, puedes ver las partes componentes las otras capas No te muevas con ella. Y obviamente necesitamos remediar eso. Hacemos eso usando algo llamado el padre, que es que todavía están aquí. Si no está en tu pantalla ahora mismo, si vienes aquí click derecho y luego asegúrate de que este engaño esté marcado que debería subirlo en tu pantalla para ti. Ahora vamos a hacer esto de una manera lógica es un registro realmente simple. Por lo que las alas necesitan estar unidas al cuerpo. Entonces quiero decir, me gusta respirar las alas. Voy a país Uno de ellos describió esta herramienta. Yo lo arrastro Teoh el nuestro cuerpo y yo realmente lo mismo otra vez con sus pies así. Yo también he hecho lo mismo con la de esta gente. Y entonces ahora y cinco millones. Esta fiesta alrededor de la pantalla que mueve tiene una que es exactamente lo que queremos. También puedes usar este tiempo de caída que tú aquí a las capas de padres, cual es bastante útil si estás tienes un proyecto con muchas capas, que tendremos más adelante. Y si quieres un poco de tarea, solo
podrías jugar con los parámetros de animación para cada una de estas capas. Recuerda, si caes hacia abajo en la capa, lo encuentras de nuevo y para transformarte, bajar y transformarte, intenta hacer algunos fotogramas clave a lo largo de la línea de tiempo y ver qué sucede. Y en la siguiente lección, voy a hacer un tutorial muy rápido sobre cómo preparar archivos ilustradores para animación y después de Francia. Por lo que espero verte ahí
5. Preparación de archivos Ai para After Effects: Entonces, todos, bienvenidos a esta siguiente lección el día de hoy. Solo vamos a hacer tutorial muy rápido sobre cómo debes preparar tus archivos ilustrados antes que tú y ponerlos en efectos posteriores. Ahora, aquí está la ilustración que estábamos viendo en la lección anterior sobre lo que he hecho es he juntado algunas de las capas, que no deberían ser básicamente así cuando se crea administración después de efectos todos , lo que necesitas para asegurarte de hacer es crear elementos separados en capas separadas para que
puedas animarlos. Porque si todos están agrupados juntos, vas a tener en los tres tener un largo día tratando de animar los de. Además, de vez en
cuando, podría obtener archivos de los clientes. Eso es que me gusta esto. Entonces hay un montón juntos cuando no deberían estar encendidos. Necesitas separarlos. Entonces lo vamos a hacer es sólo echar un vistazo a eso. Es muy sencillo de hacer, y no hace falta. Entonces lo que he hecho es que he montado esto. Por lo que las alas están en ambas capas están en una capa
y también sus pies, y necesitamos separarlos. Tan bueno, sí
me empapé en esto. Estamos aquí. Yo llegué a este dinero caí Teoh, esta opción aquí, que se libera dos capas. Entonces si solo haces clic en eso y entonces lo que tienes que hacer es resaltar estos dos días en adelante, solo diríjalos así y luego borra el aire original. Y ahora tenemos las alas en capas separadas. Entonces solo reservo varios atrás por encima del cuerpo, siento encima del cuerpo, y voy a hacer lo mismo con los pies. Entonces llegué a esta opción otra vez, liberado por el suyo, agarra los pies para arrastrarlo, y luego simplemente elimina ese cordero original en eso es esencialmente todo. Ahora tienes toda tu distancia, los elementos que necesitas generar en capas separadas. Y es un simple ¿es así? Si solo saltamos por encima de Teoh después de un fax en solo importar ese archivo, es probable que solo hoy compositor,
importe esto, importe esto, finja que yo tamañoslo importe, lo suelte ahí abajo. Y recuerda, destacamos todas las demás capas de estratos, click
derecho. Y ella es esta opción aquí. Aftereffects convencieron a todos los expedientes cuota. Voy a mantener presionada mi tecla de control y simplemente seleccionable El ilustrado s encendido, luego simplemente lo hizo. Y eso es todo. Es un simple no lo es. Entonces en la siguiente lección, vamos a echar un vistazo al proyecto principal. Entonces vamos a importar eso. Te voy a mostrar cómo trabajar en un proyecto con muchas capas, así que ven ahí.
6. Configuración del proyecto de clase: todo el mundo. Bienvenido de nuevo el día de hoy vamos a iniciar nuestro viaje animando este proyecto principal. Andi, te
voy a mostrar cómo navegar por un proyecto con muchas capas porque este proyecto tiene otros jugadores. Te voy a enseñar a algunas personas con atajos. Simplemente le echamos un vistazo a esto en los administradores. Bueno, sólo con un ojo puesto en la lección anterior. Entonces lo que queremos dio. En primer lugar, solo hay
que archivar en abierto, proteger aquí o controlar R en tu teclado en Nunca obtener Teoh Animation Project Folder y basta con hacer clic en el proyecto principal al abrir después de que los hechos fueran con positivos en el proyecto panel on Si nos desplazamos por aquí, podemos ver todas las capas asociadas con nosotros y eso es un montón de capas ahí, 62. Eso primero que haremos es solo echar un vistazo rápido que podría decir al fuego en Illustrator y se puede ver que cuando creé esto, esencialmente
creé todos los elementos que pensé que necesitaría animar en
líneas separadas . Por cierto, este archivo original de Sky Illustrator nocturno está disponible en la carpeta de tu proyecto y si te sientes seguro, te
importaste y configura un proyecto tú mismo. De acuerdo, entonces ahora queremos tratar de darle más sentido a lo que estamos diciendo aquí. Por lo que nos dieron todas estas capas ligeramente mente bobbing on. Simplemente queremos intentar racionalizar un poco este proceso. Entonces lo que vamos a hacer es empezar calculando los mínimos, y esto es realmente fácil de hacer. Entonces si nunca llego aquí abajo y encuentra Así empiezo con una vuelta de zorro aquí, solo
venimos aquí y hacemos click derecho en el tipo de color de la caja de color, y entonces tenemos ah, manojo de opciones, un montón de colores. También podemos cambiar esto. Entonces voy a cambiar ese último naranja en particular enseguida. Sabemos ahora que eso es un zorro, yo porque su naranja y lo que haremos es, um, alto como el resto de los últimos. Entonces voy a mantener ese resaltado. Apenas se cayó hasta que encontremos el último que está aquí, creo. Y voy a dar click derecho aquí Tengo naranja. Y ahí estamos enseguida. Son mucho más identificables como una mentira particular. Entonces lo que voy a hacer ahora es reducir el área de vista previa. Entonces sólo voy a recordar el fin de semana, um, miramos a personalizar el espacio de trabajo. Bueno, es un poco como hacer eso, así que sólo voy a hacer que esto sea mucho más pequeño. Y ahora puedo ver en las líneas sobre más fácilmente. En lo que voy a hacer es código de color el resto de estas capas encima, y voy a ver del otro lado. De acuerdo, digamos, eso es todo lo que se hace ahora. Y si solo te muestro qué giró para que puedas copiar la carrera si quieres Bueno, puedes medir y colorear estos colores y mi sentido t. Vale, así que acabo de cambiar un área anterior de vuelta a donde waas para que podamos dar click y arrastrarlo de nuevo de esa manera. Bueno, podríamos simplemente restablecer el espacio de trabajo. Yo vengo aquí por golpear reset. Y yo sólo voy a cerrar sus poderes que no necesitamos Si lo has hecho de esa manera y volvieron a cerrar la ciudad de los paneles, solo coloco el panel equivocado. Por lo que voy a ir a ganar Day el. Yo quiero los efectos. Bastante gracias. Panel sobre área. Está bien. Lo siguiente que podemos hacer es usar algo llamado capas soloing. Acabamos de venir por aquí y por encima de este círculo. Se puede ver, dice Solo esconde todo video no solo, esencialmente que lo que significa es que aislará eso, particularmente del resto de la composición. Y digo lo que quiero decir. Entonces volvamos al Zorro. Eso resalta toda su última, y luego solo voy a dar clic en este color. Entonces he vendido esas capas, y esencialmente, lo ha aislado del resto de la composición, lo
que hace que sea mucho más fácil trabajar. Por lo que está mucho menos ocupado. Y además, cuando vengas a reproducir cualquier animación que hayas
hecho, liberará también la actuación ahí. La otra cosa que es realmente útil para conocer los atajos de teclado para los
parámetros de animación está encendida. Y en lugar de tener que 12 abajo en un menor cada vez, quieres que Teoh anime algo que voy a transformar. Solo puedes usar los atajos de teclado. Entonces si estoy en un terreno en particular, quiero traer arriba parámetro de posición me golpeó en mi teclado para la posición en. Vuelvo a aparecer para hacerla desaparecer. Está fuera irritación. Es T para la rapacidad. Se trata de una ca extranjera s para escala. Ahora, también
van a ser tiempos en los que quieras traer más de uno de estos al mismo tiempo. Eso va a pasar mucho. Entonces tenemos escala aquí, como ejemplo, quiero sacar la capacidad también,
así que voy a pegarle Chef dijo mi turno y luego golpear T por rapacidad. Soy un traer una posición. Entonces esa es pieza. Todavía estoy aguantando un turno en su un auto extranjero encendido. Entonces es ah por irritación. Entonces esas son todas las variedades de animación y yo solo hago algunos fotogramas clave en el tiempo que conocí y luego simplemente cierra más cercano de nuevo arriba. Yo manera realmente rápida de traer los fotogramas clave en la capa es golpearte en tu teclado. Y simplemente revelaría los marcos clave que has hecho para eso particularmente que es otro realmente útil soy copa corta. Y si quisieras revelar todos los fotogramas clave para tus proyectos, eres Es,
por ejemplo, por ejemplo, tenía control un que destacaría aceite de petróleo como y luego si te golpeas en el teclado,
aparecería a lo largo de la tecla marcos en los que has hecho. Estos son los que he hecho como ejemplo en esta instancia. Entonces voy a cerrar esto el juego, solo tienes que hacer clic fuera de las capas, y eso, amigos
míos, es más o menos eso. Y en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es echarle un vistazo rápido al pentáculo. Entonces, ¿quieres aprender a usar eso? Y luego en la segunda parte de esa lección, vas a estar usando al Teoh parental. Crea un contorno de hoja, que animará más adelante tu lugar en la composición, así que voy a ver eso.
7. Aprende a utilizar la herramienta Pluma: Bienvenidos de nuevo, todos en la lección de hoy, vamos a estar aprendiendo a usar el mental aquí arriba. Entonces, en la segunda parte de la lección, vas a estar usando un lápiz. Teoh, crea el contorno de lo menos que hemos hablado de lo que animas más adelante. El primero que queremos hacer es crear una nueva composición sobre. Hacemos eso subiendo a composición, haga clic en la composición o tenía control y en su cable lo haría. Y por aquí tenemos la configuración fuera de la composición, y tenemos que asegurarnos de que tengamos los mismos parámetros. Entonces son seis segundos. Es 24 fotogramas por 2do 800 por 100. Basta con cambiar el nombre de la hoja de composición en, luego haga clic en Aceptar en. La nueva composición aparece aquí en el panel de presión si quieres navegar entre las composiciones del. Si haces click aquí, puedes volver a la composición original. El cielo nocturno uno. Andi, basta con dar click en él, va a volver a salir. Entonces si llegamos al parental y dejamos Wigan hold, se
puede ver o las opciones disponibles para el lápiz. Sólo vamos a estar usando los cuatro primeros aquí en el teclado. Atajo es G. Así que asegúrate de que estabas en la herramienta superior aquí en. Si no tienes relleno, probablemente
tengas un tipo predeterminado de blanco. Pero si no le has dado un color, así que solo tienes que dar click en él y darle una vuelta Cualquier auto que quieras Y también queremos asegurarnos de que la huelga tenga un valor en ella. Y puedes hacer eso ya sea haciendo clic en él y escribiendo el valor haciendo clic fuera. Bueno, solo
puedes arrastrar, hacer clic y arrastrar el valor así. De acuerdo, entonces que sean unos 20 para que podamos verlo ahora si solo venimos aquí pantalla de Teoh. Simplemente hago clic en cualquier parte de la pantalla así en la forma mental creada para ti como este en A tan pronto como haces
eso, crea una nueva forma para ti aquí abajo en el panel de capas. Ahora solo voy a hacer clic fuera. Y si vuelvo a hacer clic en Andi Pero eres otra vergüenza. Lo que sucederá es que lo dibujará automáticamente en la misma capa. Entonces si caigo en esto va al contenido. Podemos ver esa forma a. Este de aquí ha aparecido en la misma capa. Entonces si no pretendes que si no quieres estar en el mismo carril, asegúrate de dar click y podría decir que es una buena política pegarse. Da click off cuando termines de hacer algo en after effects y sabemos ya sabemos que podemos cambiar a tus padres cambiando el color del relleno. También podemos quitarnos el relleno por completo. Entonces si hace clic en esta opción aquí, está bien, se quita para llenar Onda. También podemos bajar a la forma aquí. Y si entramos en la opción de trazo en Dante, esta opción aquí line cap dice que tiene que pero tapado por el momento, lo que significa que los extremos son planos. Voy a moverme, Cap. Basta con darle click para que veas ahí es donde terminé enfrentándome a esos extremos. Y además, si queremos darle un queremos redondear las esquinas en las articulaciones también. Nosotros también podemos hacer eso. Entonces me voy a sacar de por ahí disfrutando tan solo click off para que podamos volver a ver y ahí estás . Correcto. Entonces ahora solo voy a eliminar esta capa, y voy a dibujar otra forma con mental. Y así voy a aguantar a Shefki. Y esto efectivamente dibujaría horizontal perfecta en. Eso son líneas geniales. No, Si queremos Teoh, mueve estos puntos individuales, podemos hacer eso. Pero espía flotando, nos aseguramos de que seguimos en el lápiz. Basta con pasar el cursor sobre estos puntos y podemos arrastrarlos así. Si queríamos Teoh mover más de uno a la vez. Podemos hacer eso también,
así que voy a destacar 22 thes convertido Cesaire llamó a todo el cambio descendente. Sé que solo voy a hacer clic y arrastrar para que deje esos independientemente de los otros puntos también. Y si quiero Teoh sumar puntos, puedo subir al mental caído anti el anuncio herramienta Vertex. Y luego si hago clic en cualquier lugar del mes, se sumará esos puntos también en. También podemos manipular esos. Entonces si solo volvemos al padre original en la parte superior, podríamos simplemente mover esos alrededor uno libre a ti,
como, digamos, digamos, así que voy a deshacer eso. Entonces eso es control dicho en el teclado. Y luego la herramienta obvia después de eso es la eliminación vía texto. También quita la cara también. Y si tenemos un camino abierto como lo tenemos aquí y queremos cerrarlo, lo que haríamos es sólo volver al mental para derribar eso para que puedas sentarte un poco pero más fácil contigo. Haga clic aquí, haga clic allí y se cerrará el camino hacia arriba para nosotros. Yo sólo estaba click off. No, si quisiéramos volver a abrir esa parte O en realidad, lo que voy a hacer es añadir algunos no puntos a esto. Entonces si tuviera un punto aquí un punto aquí encendido y despegue y si quería abrir ese camino Así que abre un hueco entre estos dos puntos, va a acercar para que podamos verlo un poco mejor. Estamos de vuelta a lo mental, al padre original. Andi, destacan estos dos puntos. Por lo que hago clic en uno mantenga presionado turno, haga clic en el otro, y luego me dieron un clic derecho en uno de ellos. Voy a subir Teoh almizcle y forma, camino y voy a dar click sobre colocado en lo que hace es que nos abre ese camino. ¿ Te acuerdas? Si quieres mover la competencia alrededor de la pantalla, mantén presionada la barra espaciadora a menos que sea empleado y también podemos ajustarla de nuevo a la pantalla usando este menú desplegable, puedo sentir. De acuerdo, ahora probablemente la herramienta más importante que vamos a cuidar al parental es la herramienta convertir Vertex, y esto te permite crear formas que quieras crear. Entonces si haces clic en eso o él sigue en el lápiz y solías seguir con el azúcar, que es sólo sostener el okey, si llegas a uno de estos puntos, verás que el icono cambia la masa cambia. Si acabas de salir mirando drag, puedes ver que saca estas asas, y estas se llaman. Bessie maneja a Mrs Esencialmente, cómo creas cualquier forma que quieras crear para tus inscripciones. Una vez que tengas el ahorcamiento del as, estarás volando. Ahora si queremos manipular mangos individuales. Entonces, ¿qué? Agarré que ambos hicieron. Sostengo el control a la llave de control y luego solo vuelvo a la manija. Puedo ponerlo como un mango individual así Excite. Y eso, amigos
míos, es más o menos para el alquiler. Lo es. Se trata de una herramienta complicado de dominar. Pero como digo una vez que te lo cuelgues, puedes hacer más o menos lo que te guste un efecto after. Entonces en la siguiente parte de la lección vamos,
Teoh, Teoh, crea ese contorno de hoja usando un lápiz, así que ya veré ahí.
8. Crear con la herramienta Pluma: Ahora vamos a crear esa hoja de la que hablamos usando un lápiz. Lo primero que quieres hacer, creo que es solo eliminar esta capa. Por lo que solo tienes que presionar delete en tu teclado, seleccionándolo con doble clic en el panel del proyecto. Nunca llego a este archivo de contorno de hoja en tu carpeta. Y sólo material importante está bien. Y sólo arrástralo aquí hasta el último panel En primer lugar queremos dio creo que es solo para reducir la capacidad en él. Así que usa la gente Chilcot, que es t y luego basta con hacer clic y arrastrar y donde Jesús el a pass ity. Entonces solo hazlo más translúcido y luego podemos despegar aparente así que dije en tus teclados y luego subiremos al mental, asegúrate de que estés en la opción superior aquí. Um, asegúrate de que no haya sentimiento aquí. Entonces si hay una sensación bien para llenar, elige esta opción. Haga clic. OK, Onda, le
daremos al, um el contorno un valor de huelga de siete. Se apaga rápido, de acuerdo. Y fessing ya es solo para el contorno así. De acuerdo, así que eso está bien. Y lo que vamos a hacer ahora es ir t el convertir Vertex hasta y voy a
acercar voy a empezar a tratar de dar forma a estas líneas, Ver el contorno detrás de él. Entonces voy a dar clic y arrastrar aquí contrato. Sólo quieres alrededor de estos rincones. Esencialmente Así que Fuller maneja outs. Está trabajando fuera de rondas metódicamente así. Por lo que sólo tratando de conseguir un contorno muy, muy áspero en. Entonces podemos cuando podamos corregirlo después. Entonces eso está bien, solo
veo podría decir, es ese teclado definitivo? Correcto. Por lo que necesitamos hacer algunos ajustes aquí. Entonces pareces aquí en vas a volver a subir, Teoh el lápiz original en la parte superior, poco más de estos puntos aquí y verás que eso es algo. Tenemos algunas opciones más. Entonces haz esto. Tan solo trata de seguir el contorno lo mejor que puedas, realmente no tiene que ser perfecto. Obviamente. Apenas a ver si puedes seguirlo, porque definitivamente es un buen ejercicio para que conozcas los pequeños matices de esta herramienta porque es complicado. Admito que es complicado en. Creo que probablemente podríamos simplemente poner un punto ahí también. Tan solo dale un poco más de forma. Montes submarinos on. Eso me queda bastante bien. Y también queremos que Teoh cree esta línea también y queremos que esté en la misma última. Entiendo eso. Asegúrate de que estoy en la misma capa cortada a la Penta, me
aseguraré de que tengo esa mental seleccionada. Voy a dar click aquí. Yo justo más allá del punto justo más allá del contorno. Y luego voy a bajar aquí con la herramienta Vertex. Yo solo quiero conseguir esto Solo ponlo un poco para que podamos darle un poco. Por lo que no es del todo recto. Sólo voy a volver a hasta que el tipo que entra en Pakistán, como si pareciera que es otra vez China. Mi prueba. Um, tenía un punto ahí, destruido. Nos está peleando por el tiempo, y luego voy a ir a la forma aquí. Pero voy a encontrar que voy a encontrar esta línea en los contenidos. Esa seguridad creo que sólo voy a aumentar un poco el valor de la huelga, así que voy a darle un strike de nueve, y eso es un poco grueso. Ojalá sea un poco mejor. Creo que sólo quiero alrededor del final de la hoja, El camino
de la hoja aquí. Entonces otra vez, voy a entrar en esta forma T voy a 12 abajo. Voy a bajar. Teoh esta huelga aquí y voy a encontrar el tope de línea aquí. Yo lo convertí en un Campión Romano. Eso es perfecto. Entonces eso me parece bien. Eso se ve bien. Y ahora queremos a Teoh. Añadirle un poco de color también. Así que de cerca esta forma. Te voy a quitar tu pastie de esta canción y volverla a aumentar. Por lo tanto, aumentarlo 200%. Ahora podemos ver que seguimos las manos bastante bajas en línea. Por lo que queremos agregar algo de relleno, Teoh cree. Y de hecho, lo que haremos es renovar esta forma ahí. Por lo que si haces clic en
él, regresa en tu teclado. Simplemente no pudimos irnos y luego despegamos Onda, vamos a volver a hablar hacia abajo. Seguro encontrará la forma uno que está aquí y lo que cambió de color thestreet. Por lo que voy a dar click en esto. Él es la herramienta cuentagotas, y voy a llegar a este color más claro aquí. Es Chris Collins como yo, ¿
vale? Y hemos cambiado el color de la hoja. Y también queremos cambiar este color de huelga a este doctor. Hablar de color aquí. Entonces voy a engañar aquí. Otra vez lo mismo. Ya ve, me lo dejo caer vendrá por aquí rápido en esta zona. Venga. OK, Y entonces sólo queremos cambiar la forma para golpear el color también. Por lo que lo he destacado aquí usando la herramienta cuentagotas. Igual condujo. De
acuerdo, de acuerdo, eso me hace bien. Yo sólo lo cierro. Vamos a eliminar esto ahora. No lo necesitamos. Y luego voy a los montos submarinos. Y ahí tenemos nuestra licencia. Entonces si has logrado hacer esto bien hecho, es un complicado Es una herramienta difícil de usar, como digo. Si no te limitas a seguir con ello y llegarás al final. Y en la siguiente lección, vamos a echar un vistazo a la herramienta de forma en el uso de la forma a en el Penta. Vamos a crear esa bellota, que luego vamos, y yo tengo razón y caer sobre la cabeza del zorro. Por lo que es o
9. Aprende a utilizar las herramientas de forma de forma de forma: todo el mundo en la lección de hoy, Vamos a estar usando las herramientas de forma aquí arriba en D like to run usará el check tour y el parental para crear una bellota, que vas a animar más tarde. Uno. Entonces en primer lugar, necesitamos crear una nueva composición en Déjame usar el atajo de teclado, que está controlado, y asegurarnos de que mis parámetros estén justo aquí. Por lo que seis segundos 24 fotogramas por segundo, 800 por 100 y fresco. Voy a enfriar su composición. Haga click de tobillo ahí, Kate. Y ahora tenemos estas tres composiciones y usando que puedes navegar entre ellas a pesar pinchar sobre ellas. Ahora, hagamos un tour de look fuera de forma. Entonces si llegamos a dar forma tour aquí, izquierda, click y espera, te
mostraré todas las opciones que tenemos disponibles. Entonces usaremos el rectángulo primero Y solo asegúrate de que tienes que golpear en el campo para que
puedas verlo. Te lo voy a dar si no lo has hecho ya y nos das un trazo negro y solo lo voy a golpear porque lo vuelvo a hacer 20. Ahora lo que voy a hacer es dejar, click y arrastrar en la pantalla aquí y aquí abajo Aftereffects dibuja un rectángulo, y sabemos que puede cambiar la apariencia. Al igual que con los padres. Podemos cambiar el Phil. No podemos darle campo dando click aquí, y podemos cambiar el ancho de la huelga. Y también sabemos que si bajamos a la huelga aquí, podemos cambiar también la apariencia de las esquinas. Entonces voy a volver arriba, cerrar eso, y voy a hacer clic fuera porque no quiero dibujar otra forma en esa capa en particular . Y ahora voy a sostener un turno, hacer clic y arrastrar, y te dibujará un cuadrado perfecto si aún no lo has hecho. Eso es lo que hará si haces eso. Entonces eso es solo salir. Eso está encendido. Éste está mal, y nos vamos. Tiu La elipse, todavía estos son bastante autoexplicativos, pero juega con ellos tan bueno a la herramienta de labios. No quiero vivir, hacer click y arrastrar, y va a crear en los labios y otra vez si queremos crear un círculo perfecto. Si mantienes tiempo,
cambia, cambia, arrastra un cajón otra vez, y eso es esencialmente círculos de control de armas al contenido de tu corazón, y me he quedado en la misma capa y se podía ver que sólo está apilado. Eliza Dempsey está encima una de otra ciudad de contenido. Por lo que recuerda empezar si no quieres dibujar de la misma manera. Y si lo
haces, asegúrate de estar en esa capa. Entonces voy a entrar hoy, tiempos y ahora voy a llegar al sobresalto, que es un poco curioso. Así que haga clic y arrastre que cree la forma al reanudar. Se puede ver, um, atención. Podría ser una estrella. Cómo se ve un poco extraño en si entramos en la estrella policiaca, así que baja. Si no es un realmente estado yendo al contenido, encuentra la estrella policiaca desplegable en el camino de inicio de fiesta aquí para dar click en ese desplegable, y queremos ir al radio interior. No obstante, solo estoy click y arrastrar y cambiar ese viernes. Sé que se parece mucho más a una estrella. Ya hay, y si queremos a Teoh alrededor de teatros en las esquinas Thean er también, podemos hacerlo cambiando estos valores. Entonces eso es solo redondear el interior de la estrella en la respuesta, y este efecto también cambia ahí. ¿ Verdad? Entonces esa es más o menos la canción de las herramientas de forma y luego eliminar que se integraría en forma . Entonces sube a sus labios. En realidad, antes de que empecemos, solo di algo más. Cuando se utiliza el parental todos los recorridos de forma, es bastante útil usar a veces para usar una cuadrícula, porque se puede conseguir después de hechos para chasquear los objetos para degradar. Te muestro lo que quiero decir. Entonces si llego a ver aquí y me aseguro de que esta opción esté seleccionada, snap to grid y luego si dibujo, por ejemplo, un rectángulo, lo hace mucho más fácil porque es casi como si fuera magnético. Encontrará esas líneas, y lo dibujaría perfectamente en lo grande para ti que es bastante útil. A veces es un lápiz, pero yo no lo uso muy seguido, así que me voy a deshacer de eso. Yo puedo t que volvió a subir a ver simplemente cayendo, aliviando la corrupción por lo que podríamos otra vez así. Volveremos a la forma del dedo del pie labios jugosos. Bueno, solo haz la huelga alrededor de 10 por esto. Simplemente crea una forma como esa dicha, haz clic y arrastra en la pantalla y una especie de hacerlo como una forma de huevo y luego ve al árbol
mental. Ella es una opción top aquí en adelante y simplemente hacer algo como esto. Entonces voy a aguantar turno cuando miro por aquí porque entonces me dieron una
horizontal perfecta bajada a alrededor de aquí en hacer una forma, mis bolsas, y luego vamos a subir al lápiz. Bueno, venga la hora del texto plano compacto a solo voy a rastrear sin,
como, como, digamos, manos en muchos naturales. Todavía estoy en el lápiz en el calor, muy con estos puntos solo para arrastrarlo
así, ya que sólo va a igualarlo Teoh la elipse original y funciona tanto, así que puedo. Y luego voy a rastrear estos puntos manos. Sí. Entonces eso me parece bien. Y luego queremos dar el discurso en forma a la cola pequeña, así que asegúrate de cocinar. ¿ De acuerdo? Volver al lápiz. Simplemente pruebo algo así. Mira aquí todo tu turno de tiempo. Entonces tengo una escuela de vuelo perfecta, y luego voy a ver a este dragón así voy a hacer que se vuelva más grueso también. Así que sólo bebí. La opción de huelga aparece valor de golpe, y se puede ver que todos están en una capa en. Queremos a Teoh redondear el final de eso también. Entonces voy a ir a la forma T, que es esa línea. Pero voy a entrar a la huelga y voy a encontrar refuerzos, dárselo por el campamento. Y ahora congelándose. Eso es sólo click off Tenemos esencialmente, Obtuvimos la forma de la bellota que queremos. Sé que quieres darle algo de color, así que voy a subir al campo. Voy a queso un color otoñal, que creo que está en alguna parte. Y los greens trato de darle una especie de Ah, tratar de darle un soviético verde cada asesino. Entonces haga clic en eso. De acuerdo, porque en realidad no estaba realmente no había seleccionado la tierra. No ha hecho nada, así que tenemos que asegurarnos de que lo quiero. Y yo voy a ir Teoh los labios originales y vuelven a aparecer. Voy a tratar de dar vuelta el color otra vez. Aseos. Entonces es que es una especie de, um la primera Elipse va a la Ellipse on. Ahora queremos cambiar este color también. Queso del mismo color. Y voy a oscurecerme un poco, cogerlos y simplemente bajarme. Y Kalapani ahí encendido ahora quiero cambiar esta pequeña cola al mismo color, así que voy a Teoh. Ahora bien, esto es sólo una huelga. Por lo que queremos asegurarnos de que elegimos una huelga. Haga clic en la gota. Se escuchará haciendo clic en esta zona aquí. Haga clic. OK, y luego queremos quitar, um, una fuerza de los labios originales Tan rápido en la elipse. Simplemente arrastra el valor así y cocinamos en la segunda forma. Digamos, esta es esta forma aquí y otra vez. Apenas despegó en arrastre de muy lejos. Y yo sólo voy a empezar y echar un vistazo. Sí, eso se ve bien. Es un No es del todo perfecto. No tiene por qué serlo, pero sólo voy a cambiar. El servicio es ligeramente así que estoy en segunda forma. Yo sólo voy a para que pueda traer razón disponible. Yo simplemente nunca voy a bajar aquí también. Uh, es entiende. Dedo del pie, encuentra este punto aquí Cuando los mangos tal vez sólo tratando de despegar, entonces tenemos nuestro récord encendido. Antes de irnos, asegúrate de guardar tu trabajo. En realidad, creo que también podríamos simplemente cambiar el nombre de nosotros en la forma. casa Bueno,
así se llama Acorn Kick off on y Y en la siguiente lección, vamos a empezar a animar a uno de los personajes que empezarán a animar la hora. Entonces es o
10. Animación de los pies del búho: todo el mundo. Bienvenidos a la lección de este episodio en particular, vamos a estar animando a este tipo aquí, así que solo asegúrate de tener un proyecto para el open on. Simplemente vamos a desplazarnos hacia abajo hasta las capas externas, Recuerda, codificamos por color en una lección anterior, y aquí están. Y lo que queremos hacer es rara vez así que se alian rápidamente,
um, um, en esta columna de aquí y también se aseguren de ahí los Bryants enfermos. En realidad, no
necesitamos eso ahora mismo. Entonces saca eso. Y luego sólo asumiendo así si hubieras dicho en tus teclados asumiendo y él está un poco pixelado Entonces lo que queríamos Teoh, si tienes el mismo problema, vas t este menú desplegable aquí. Esta es la resolución sobre. Lo pondremos de lleno en muy ojos de ella, comprando en lo que queremos hacer es animar su pie para empezar. Entonces vamos a empezar con su pie izquierdo. Entonces si vamos a su pie izquierdo, haz click en eso en mí en el indicador de línea de tiempo volver a cero en hit play en tu teclado porque vamos a estar moviendo la posición del pie izquierdo. Entonces, ¿hacer un marco clave tan rápido para parar mucho? Sí, el 5 de mayo, enmarca ciudad la línea de tiempo y solo asegúrate de que tienes tu dedo del pie de selección. A mí me gustó y sólo agárrala. Así que acabo de agarrar el pie puesto, moviéndome así arriba. Y entonces tal vez la línea de tiempo indicada a 10 fotogramas y luego retrocediendo de nuevo hacia abajo en Mayo tener t 15 fotogramas. Esto te dirá cuántos marcos tu en aquí en Reúnete con él de nuevo en tu noche es cada vez que hicimos sus pies,
el, um, um, marco
clave se crea en la línea de tiempo y luego acaba de hacer a 20 fotogramas, como So Voy a volver a bajar así. De acuerdo, Ahora, veamos qué tenemos. Entonces solo mueve esto a la izquierda, lo que reduce el tamaño de la zona aquí en agarrar este pequeño billy zona de trabajo endpoints. Ponlo de nuevo así. Entonces cuando plantemos, solo jugará esa zona de la línea de tiempo. Entonces si golpeas cero o espacio en tu teclado, eso está bien. Así que mueve esta zona otra vez para simplemente hacer clic en ella y arrastrarla en lo que queremos hacer es ahora se mueve a un segundo, 10 fotogramas encendidos. Vamos a hacer lo mismo otra vez, pero el primer cuadro que queremos guardarle es este de aquí. Por lo que queremos asegurarnos de que empiece desde ese punto, para que o bien podamos copiar eso. Por lo que si resalta el marco clave están haciendo clic en él se vuelve azul. Presionas el control C en tu teclado y luego presiona el control V. Copiarlo automáticamente. Porque yo hago eso. Quiero crear un marco clave para ese punto. Se pueden ver los cronómetros resaltados para que podamos crear el marco clave. Lo mismo claro de un juego ahí. Es decir, el pueblo de 55 segundos. Los cinco marcos volvieron a hacer bien el tiempo. Y nos vamos a quedar con él de nuevo, así y luego cinco veces más, amigo
mío. El humo hecho en la ciudad número cinco marcos está arriba. Están abajo otra vez. Eso se ve razonablemente bien. Intenta hacerlo razonablemente simétrico. Así que solo juega con esos puntos y otra vez agarra a este pequeño de aquí,
pónganlo al otro lado. Está bien. A ver lo que hace. Eso está bien. Y yo solo automatico un en lo que vamos a hacer es fácil es clave para él. Entonces si los resalta todos golpea F nueve en el teclado y entonces vamos a pasar a tres segundos. Y así el pie se ha movido así. En realidad queríamos volver a encontrarnos. Digamos, si ahí ya destacamos. Pero si sé si solo me gustan seleccionando la selección para solo arrastrarla sobre todos los fotogramas clave control ver en el cable Control V y se copias de esos fotogramas clave y lo que queremos hacer es dar click derecho sobre ellos cuando estén resaltados para ir a el marco clave Asistente encendido con tiempo invertido los fotogramas clave. Entonces lo que debería pasar ahora es que el pie debe salir y luego volver a moverse. Entonces juegas. Sí, eso está absolutamente bien. Eso es genial. Eso es lo que queríamos. Ahora lo que queremos hacer es tema del otro pie. Pero en lugar de tener que volver a hacer eso de nuevo, lo que vamos a hacer es simplemente eliminar el pie derecho. No lo necesitamos. Vuelve a hacer clic en el pie izquierdo y pulsa el control D en tu teclado, Teoh. Um t predicarlo en si te pegas, va a traer arriba con los marcos clave para el segundo pie y no lo puedes ver porque está comprando este. Entonces lo que vamos a hacer es resaltar a todos estos amigos clave. Asegúrate de que el indicador de tiempo que me gustaría esté de vuelta cero y queremos cumplir. Entonces si agarras esto, puedes moverte. El pie está por aquí así que si no haces esto, meterá completamente en tu línea de tiempo. Por lo que debes asegurarte de haber resaltado o fotogramas clave en tu espalda. Es 00 de vuelta en el punto en el que empezamos. No, no
queremos que este pie se mueva al unísono porque no parecerá que salió bien. Entonces lo que quieren hacer es simplemente compensarlo ligeramente, algo extra. Todos los marcos clave están resaltados. Simplemente arrástrelos para que se alineen a medio camino a través de los otros puntos. Y si jugamos eso ahora, el sí del Shourd, deberías conseguir un cambio razonable en la rama. Entonces eso está bien. Eso está absolutamente bien. Por lo que los pies están hechos
11. Animación del cuerpo del búho: ahora queremos que Teoh anime el nuestro cuerpo para que se mueva con los pies puestos para hacer eso, vamos a abrir el parámetro de posición en el nuestro cuerpo. Pero yo s un clic en nuestro cuerpo golpeó P en su posición de tecleo del teclado y también golpeó Shift Our Eso también trae la propiedad de irritación también. Entonces lo que haremos es ocuparnos primero de la rotación. Entonces clics no mucho. Muévete, Teoh. 10 fotogramas en Cambiar el valor 86 patear y luego mover Teoh 20 fotogramas y copiar ese primer fotograma
claro. Tan resaltado Control C Control V Asegúrese de que el indicador esté encendido 20 cuadros. Esa es la primera parte. Está bien. Y luego queremos movernos. T T un segundo, 10 cuadros. ¿ Qué es la copia? Ahí está todo ese marco clave, dice Control V y ese es el primer recogido del movimiento hacia abajo. Y ahora queremos mover la posición de su cuerpo. Así que retrocede, Teoh 10 marcos y golpeó la posición. Detente mucho, crea un marco clave y luego muévete. El timeline indicó 20 fotogramas y lo que queremos hacer es mover el cuerpo
así, así que bájalo para digamos 595 Así que si pinchas en el cuadro y pones ese valor con click off, lo que ves aquí es que el cuerpo se está moviendo sin el resto de sus partes. ¿ Te acuerdas? Tenemos que padres el resto de las partes al cuerpo. Digamos que lo haremos en tan solo un segundo. Acabemos con esto. Entonces si movemos a Dionte un segundo, 20 fotogramas en lo que queríamos, Teoh es hacer clic en un marco clave ahí. Por lo que hago click en este punto aquí para crear un marco clave para ese punto. Y luego Muti dos segundos adelante, vamos a mover este stand, Teoh. A ver. Prueba 575 Ver dónde está. Eso se trata de lo correcto. Si movemos el tiempo, señalé de nuevo a cero. Y lo que vamos a hacer ahora es padres las capas al cuerpo, las otras capas. Por lo que quiere Teoh, al parecer las dos alas. Entonces, ¿por qué mentir sobre las alas en disco? Agarra, Todavía
hay aquí. Asegúrate de que se conecte con tu cuerpo y verás ahora es que está parentado al cuerpo, y también queremos hacer las islas también. Entonces al cuerpo al y a las pupilas también. Por lo que todos se mueven con el nuestro cuerpo. Si solo revisamos y vemos qué tenemos ahora, solo mueve eso. A ver qué pasa. Todos deberían moverse ahora. Sí, su camino hacia arriba. Entonces es un poco mecánico, pero podemos cambiar eso en un minuto. Entonces ese es el primer lanzamiento Dry sacó un juego. Ahora vamos al dio segundo. Entonces mueva Teoh tres segundos ahora solo compañía. El giro Clave encuadra rápido. Decir control. Vaga. Por lo que controlo el control. Ver entonces control V. Simplemente
hago clic apagado y luego haciendo clic en el centro. Aquí un marco clave, y te está diciendo que el valor es de seis grados y queríamos ser menos seis grados porque él viene por el otro lado. Entonces si haces click derecho, ven a
ello, valora y solo pones en menos seis. Excitarse para que no nos debamos ir. Es muy extraño. Se está moviendo por el camino correcto. Ahora en adelante, entonces lo mismo Deberíamos No me necesitamos que solo podamos resaltar click derecho editar cuerpo menos seis debería estar bien. Y ahora necesitamos a Teoh. Mueva también el valor de la posición. Pero lo que podemos hacer es copiar esos fotogramas clave que usamos aquí en el parámetro de posición. Así que asegúrate de que estoy seguro que el indicador de línea de tiempo está en este punto aquí, que es de tres segundos. 10 marcos. Copiar estos, control. ¿ Ver? Y luego controlar V. ¿Qué vamos a hacer? Vamos a revertir el tiempo en ultramar asistente de fotogramas clave, Time of Husky frames. Y ojalá ahora, cuando tocamos la animación, debería estar un poco mejor. Por lo que cada jugador encendido entonces se remonta al revés. Entonces eso está bien. Eso es bueno. Todavía un poco mecánico. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Nos van a gustar estos marcos clave. Eso es correcto. vamos a aliviar. Por lo que f nueve ellos todavía. Eso es un poco mejor. Y se está moviendo. Se está moviendo en ambos sentidos. Ahora eso está bien. Eso está absolutamente bien. Entonces ese es el cuerpo abajo que se ve bien. Ahora, en lo que vamos a hacer a continuación están las alas puestas. Asegúrate de guardar tu trabajo. Sigo yendo a decir, Sigue ahorrándote trabajo. Por lo que se preguntó control en tu teclado
12. Animar las Wings del búho: próxima vez manera quieres Teoh? No hago estas alas para que se muevan, haciéndome ver un poco más natural cuando se mueve por la rama. Digamos que aquí somos ala derecha y abrimos el parámetro de rotación. También lo están en un teclado. Soy como un marco y luego me mudé a 10 cuadros. Simplemente cambio este divertido en menos 12 y luego haga clic apagado y luego me muevo a 20 fotogramas. Al igual que cualquiera una copia El primer marco clave. Pega en el nuevo lugar de la línea de tiempo. Entonces el control C B. Así que vamos a ver qué pasa cuando hace ahora. Por lo que el ala solo se propina a la derecha mientras se mueve y luego vuelve de nuevo. Entonces eso está bien. Y eso es copiar esos marcos clave Teoh un segundo y 10 fotogramas. Por lo que se alinea con el movimiento. Entonces el control C v Así que mira eso. Sí, eso está bien. Y ahora queremos hacer la otra ala también. Entonces nos iremos ala izquierda. Tenemos todo el camino hasta aquí abajo. Presiona tu teclado para subir el parámetro de irritación en ese ala como un fotograma clave movido a aquí en esta ocasión. Que sea solo más 12. Tan solo 12 porque esta vez va al revés. Andi, chillido! Copia de nuevo la primera llave para él. Entonces podemos simplemente copiar todos esos a este punto de la línea de tiempo. Entonces me gustan. El selección para controlar, digamos, control de un Vamos a ver qué tenemos ahora. Entonces juguemos la animación. De acuerdo, ya
estamos llegando. En. Eso es alto. Al igual que estos marcos clave. Suficiente. Nueve en el teclado. Planea un chico. Sí, eso es pegarse. Eso se ve bien. Digamos, ahora hemos hecho las alas.
13. ¡Crea el Blink!: Entonces estamos llegando al negocio. Y, um, esta pequeña animación ahora y lo que queremos dio no va a hacer las islas, que, si haces click en esta noche aquí, verás que en realidad es del mismo color que el cuerpo, obviamente, porque no queremos verlos. Entonces si solo haces clic en la sensación para ello y solo lo haces un poco más brillante para que podamos verlo solo con el propósito de animarlo Si solo acercamos ahora así en DWI ahora esto es un poco más complicado. Entonces nos desplazamos hacia abajo así 12 abajo, yendo a contenidos y forma uno y queremos Teoh click en bien, 12 abajo en camino porque lo que realmente vamos a animar es el camino de esta forma. Diga, haga clic en camino en, Simplemente haga clic, um, en el cronómetro para camino allí. Y luego vamos a mover cinco cuadros. Asegúrate de tus cinco fotogramas, y luego queremos arrastrar el shakedown,
digamos, digamos, y nos ponemos en contacto de esa manera. Entonces si te aseguras de que estás en la herramienta de selección y solo resalta uno de los puntos así ahora podemos arrastrarlo hacia abajo como Lo siento, haré lo mismo con el otro así. No tiene que ser un perfecto solo necesita cubrir los ojos así. Y luego hicimos otros 55 a 10 marcos y solo copiamos el original. El primer marco clave dijo que volveré a subir. Entonces, Joe Copy. Entonces controlo C Control V, y lo que estamos obteniendo es un parpadeo. Entonces vamos un poco más personaje, y vamos a ir otros cinco fotogramas clave, 15 fotogramas K. Qué es copiar todos estos marcos clave. Entonces control C control V. Lo que deberíamos tener ahora es que está parpadeando. Diga, si golpeas cero en tu parte numérica de la barra espaciadora. De acuerdo, bueno, sólo asegúrate de que en realidad estamos cubriendo el todo. Sí, estamos diciendo que está bien en vamos a añadir dos marcos clave más copiando estos. Entonces, ¿cuántas veces estar queriendo parpadear? Vamos a t segundos en copiar estos fotogramas clave y luego vamos a cuatro segundos y otra vez . Derechos de autor, marcos
clave. Entonces los vamos a aliviar. Perdón. Golpea F nueve. Y ahora juguemos la animación. A ver qué se ve eso para ver. A qué se ve eso. De acuerdo, así que se ve un poco raro porque el color es más claro. Entonces vamos a darle la vuelta para volver a su color original. Entonces Phil. Sí, lo
dejo caer y solo selecciono este color aquí y luego Ok, click off pronto. Eso vamos a ver cómo se ve ahora. Entonces vuelve a jugar la animación, y creo que podríamos hacer un poco más aleatorio. Por lo que es duro de estos marcos clave. Hazlos un poco así. Onda También estos también. Entonces vamos a Maitham t Probemos eso. Jugó un partido? Sí, eso es mejor. Eso es un poco más aleatorio. Se ve un poco más natural. Entonces ahora hemos hecho los ojos.
14. Animar el ramo en el que se encuentra sentado en la: ahora sólo tenemos un par de cosas tras día. Queremos a Teoh. Desplácese hacia abajo! Teoh, Esta sucursal un recuerdo acaba de decir, Oh, es un rápido aquí adentro y vamos a traer la sucursal de vuelta y dar click en. Um, haz click en eso. Se puede ver dónde está el punto más joven. Entonces vamos a retomar el brunch Arriba y abajo, Onda. Queremos subir el parámetro de rotación digamos R en tu teclado. Simplemente vamos a igualar su movimiento. Por lo que habíamos detenido mucha irritación en la rama. Entonces puede que lo tengamos a 10 fotogramas y le vamos a dar un valor de más dos no más. Simplemente muévete a tiempo T 20 fotogramas, copia la primera vuelta. Entonces el primer fotograma clave, Y luego bajamos a 10 fotogramas y nos estamos casando con este movimiento de rotación justo
como guía. Entonces si destacamos los marcos clave podrían ser ellos. Lo mismo aquí abajo en el juego aquí alivió un tan f nueve. Y ahora queremos asegurarnos de que la hora se quede con la sucursal cuando se mueve, por lo que necesitamos padre. Por lo que necesitamos cerrar algunos de estos cables hacia abajo para poder ver qué estamos haciendo. ¿ Recuerdas la forma rápida de hacer esto es seleccionar una guarida y golpearte en tu teclado y volver a traerlas. Selecciona Claire y golpea en el teclado para ver de nuevo los fotogramas clave. Por lo que queremos Teoh Seleccione ambos los pies. Andi, asegúrate de que lo padre, que sea aparente a todos al ponche. Pequeño brunch on Ya ves que Ahora está parentado a la rama, y también queremos,
al parecer, al parecer, nuestro cuerpo a la rama como Lo siento on, Vamos a jugar a eso. Y ahora realmente empieza a parecer que tiene algún carácter. Y creo que una última cosa que podríamos simplemente es tal vez compensar ligeramente estos marcos así que son nudos completamente,
um, um, en tándem con estos movimientos. Por lo que sólo seleccionamos irritación que marcos para el brunch que acabo de hacer en el par de marcos de esa manera. Vuelve a jugar eso y veamos qué obtenemos ahora. Sí, creo que eso se ve un poco mejor, así que asegúrate de guardar tu control de trabajo preguntado en el cable encendido. El último que tenemos que hacer para este personaje es que queremos a lo largo de las hojas Teoh el rancho, que es muy sencillo. Digo eso lo que necesitamos para encontrarlo primero. Entonces tiene t. Así que se va. Cómo si vuelves a tocar el botón en solitario aquí, ahí tenemos las hojas a esa rama sobre lo que queríamos. Teoh lo es. Queremos padres esto hasta el punto para que se muevan hacia arriba en cuanto a la rama, esa simple yo en lugar de arrastrar todavía todo el camino por tus capas. Si tan solo hace clic en este botón aquí y queremos encontrar la sucursal Al, así que solo busco eso. Perdón. Es el Bryant Small, ¿no? Entonces eso es lo que queremos ahí. Y ahora si alejamos el zoom y jugamos la animación, está empezando a parecer un poco más natural. Vamos a animar estas hojas más adelante, por lo que también se mueven. Pero por el momento, por
eso lo dicen de nuevo para el trabajo. Y ese es el nuestro personaje hecho
15. Animar la hoja caida: así que todo el mundo. Y bienvenidos de nuevo en la lección de hoy, vamos a empezar a promocionar al personaje principal que está sentado bajo el árbol. Pero primero necesitamos animar la hoja que creaste en la lección de alquiler. Eso es sólo antiestético. Hay traer pero 1,000,000 ilustración como esta en esto. Asegúrate de hacer clic fuera de esas capas, Busca hasta la parte superior en. Lo primero que vamos a hacer es solo hacer doble clic en el panel del proyecto. Haga doble clic en este JPEG en su proyecto de animación. Delante de la licencia Día de Trayectoria rompe un doble rápido que se importaron a la composición el proyecto principal sobre. Y ahora solo queremos arrastrarlo hacia abajo hasta la parte superior de las capas aquí. Al igual que Lo siento en arma. Queremos que Teoh también te arrastre. Perdón, dejas la composición abajo y cosas de eso así. Lo primero que vamos a hacer es sólo una especie de esos puestos. Entonces. Si haces clic en, asegúrate de que estás en la composición de creencias. Yo traería el parámetro del cuero cabelludo, por lo que s en su cable poco corte de irritación. Así que pasa el turno. Y también los parámetros de posición. Bueno,
así que fue ella Turno B on Sólo agarró irritación y derecha. Creo de esta manera y luego reducirá la escala. Lo bajamos a cerca del 17%. Ese tipo de cosas me parece bien. Siempre podemos cambiarlo más adelante y luego simplemente arrastrar a creer hasta el borde de la composición. Recuerde, podemos mover la composición alrededor agregando barra espaciadora en love cooking. Por lo que sólo arrastra un pueblo de ella para que pudiéramos sacarlo a la imagen. Y ahora lo que queremos dio es asegurarnos de que el tiempo que soy indicador esté en cero frames on. Haz un marco clave en la posición, detente mucho, trae primero fotograma clave y luego simplemente muévete. Teoh, Digamos 11 2do 20 fotogramas, que está aquí. Ir a la hoja, que es sólo tener corto en Arrástrelo hacia abajo aproximadamente. Teoh ese punto y luego queremos ir. Teoh dice que tiene tres segundos 10 fotogramas encendidos. Arrástrelo hasta allí y notará dónde crear fotogramas clave a medida que avanzamos. Y luego podríamos ir a decir durante cuatro segundos 10 marcos Salva a una pandilla y luego iremos
t a pelear. Cinco marcos. 12 5 cuadros 10 10 cinco segundos. 10 marcos. Cortar cebolla para el punto de anuncio. Y estoy justo dentro de una marca de seis segundos para el punto final. Ahí. Ahora, lo que queremos probar y Dio es crear la misma trayectoria. Pregunta el esquema que tenemos aquí ahora. Podrías realmente hacerlo de la manera que quieras, Pero voy a hacerlo de esta manera ahora si lo veo entonces a este punto aquí, si solo lo alineamos y cuando hago click en ese punto, te notan estos otros dos puntos aparecen en este se comporta un poco como mental. Entonces un poco como hay mangos más ocupados y lo podemos alinear de esta manera. Entonces estamos aprendiendo la traición de nuestra animación De esta manera. No tiene que ser perfecto sueño de oficina. Yo sólo tire de esa también. Y admito que es realmente complicado empezar, así que solo ten cuidado con ello. Rastrear este cruzando así dice algo así. Pensó uno que es un poco más. Bueno, voy a bajar a este punto, deporte fuera más así que simplemente jugar con los puntos, bajar y ver este punto aquí rastrear ese también. Y entonces sólo se puede ver el mango para el punto final, que está aquí. Es un gobierno de unos pocos Z hombre. Simplemente necesitamos fortalecer nuestra línea. Anunció mis pantalones. De acuerdo, voy a ver mi respuesta. Ese dicho teclado encendido. Tenemos unos fotogramas clave en la línea de tiempo, pero ahora vamos a tocar esta animación, así que eso se ve bastante aburrido a May es bastante peatonal, ¿no es esto se mueve a la vez alimentar. Entonces lo que vamos a hacer es usar los fotogramas clave. Entonces si te aseguras de que estás en tu herramienta de selección, solo
hago clic y arrastro para resaltar todos los fotogramas clave y luego presiono la línea F en tu teclado en The Keeper. Me cambiaron a los marcos oriente. Se va a dar clic, y luego voy a volver a tocar la animación. Y eso se ve mejor ya en lo que podemos Dio está en otro nivel de realismo al rotar relieve también. Entonces, ¿qué hacemos? Pasamos al parámetro de rotación aquí. Nos aseguramos de que los indicadores de la línea de tiempo empaqueten cero fotogramas y así hacemos un make your primer fotograma clave haciendo clic en la rotación de stop watch. Cronómetro encendido puede pertenecer a tu primer marco clave. Acabo de poner un cero en este sitio fuera de estas dos opciones para que pudiera ponerle uno. Lo que estamos diciendo es, queremos que gire a una rotación entre este marco de cueva en esta cueva, ¿
verdad? Entonces como simplemente jugamos y se mueve la voz de drogas, lo cual está bien. Y luego vamos a mover a Teoh este marco clave. Voy a rotarlo un poco más así. Y luego me voy a mover. Teoh, Disculpa por él. Creo que entre aquí y aquí, lo que se Rota un poco al revés. Entonces voy a dar clic y arrastrarlo Realmente preocúpate así. Yo no voy a seguir adelante. Teoh Pronunciamiento Clave para él. Me irrita otra vez. Sets en el sentido de las agujas del reloj como ese y luego con el tipo de marco bien fino. Sólo voy a patético. Por lo que parece que es plano en el piso y luego vamos a Teoh destacando este marco clave sobre Isam. Entonces si nueve otra vez Y ahora ojalá cuando toquemos la animación, se verá mucho mejor. Entonces voy a golpear cero en cuando sea padre para jugar, y eso es que se ve un poco mejor. Creo que
sí, sí, creo que está bien. Entonces trabajo hecho, esa es la hoja animada. Y en la siguiente lección, vamos a empezar a animar al personaje principal. Por lo que el personaje principal sentado debajo del árbol, vamos a conseguir que mueva la cabeza para que vea caer una hoja al suelo. Vamos a hacer que se golpee el dedo y se ponga los pies. También vamos a mover el ojo en que Blanca esté bien en el curso del estancamiento. Entonces ya veré ahí. Y no olvides guardar tu trabajo.
16. Animar el dedo del personaje del personaje: la próxima vez que nos vamos, Teoh anima. Vamos a empezar por animar los dedos de los personajes que va a estar tocando el
dedo . Entonces queremos hacer es que vamos a solista su último. Por lo que caímos sobre todas estas líneas rojas que y solo destacan, le
dijo Isla hit solo. El motivo por el que no lo podemos ver es porque este particular estrena en el camino por lo que simplemente estamos
ocultándolo dentro de eso. Y ahora podemos decir que la hoja está peleando pueblo frente al personaje sobre lo que queremos
hacer es acercar. Así es ese teclado, y esos son sus dedos. Lo del medio va a estar golpeando en su rodilla. Entonces voy a desplazarme hacia abajo, um, y encontrar que eso particularmente dije, ahí está. Dedo, si puedes ver aquí El punto de anclaje que me moví cuando por primera vez importé todo el archivo. Yo lo moví Teoh el hombro de su dedo, si te gusta de tal cosa. Por lo que rota así que tengo que sacar la irritación. Particular ,
señor, yo sólo gira alrededor de ese punto de anclaje, que es lo que queremos. Entonces lo primero que queremos todo con este dedo iss en cero marcos clave. Sólo vamos a asegurarnos de que eso sea sólo tocar sus rodillas. Sólo voy a hacer que ese menos 10 patee. Ella todavía no está del todo no hay. Pero tan menos 14 Eso está bien. Entonces haremos un marco clave. Por lo que haciendo clic en el cronómetro y luego avanza. Teoh, Sólo cinco marcos. Recuerda, podemos decir dónde estamos viendo este punto aquí. Vamos a dárselo. Intenta dar un valor de solo cinco. Suave. Ella lo dejó arriba. Sí. Eso está bien. Y luego voy a mover Teoh 10 cuadros. Voy a copiar el primer fotograma clave, así que asegúrate de que esté resaltado. Su control azul C control. El que hace es que lo copia a donde está el tiempo que está un indicador. Ahora voy a pasar a 20 cuadros. Vamos a hacer exactamente lo mismo otra vez. Entonces sólo voy a copiar. Eso son marcos clave. Entonces voy a controlar, digamos, controlar V. controlar V.
Y ahora cuando toquemos eso Así que vamos a echarle un vistazo rápido. En realidad, Resumen Gees, el área de la línea de tiempo, y luego me pego play. Sí, eso me parece a a mí. Y lo que queremos hacer es solo jugar tres los seis segundos enteros. Ahora podríamos fácilmente simplemente replicar los fotogramas clave todo el tiempo, ¿
verdad? Pero hoy te voy a mostrar un pequeño atajo, Así que vamos a presentar otro que fui hoy y es algo llamado expresión, que es un poquito de código, que vamos a decir cuál le dirá después de efectos solo a seguir saltando. Eso es a lo largo de la línea de tiempo para nosotros. Entonces lo que queremos Teoh como queremos viejo click en el cronómetro aquí. Entonces si mantienes la llave y luego haces clic en ella debería sacar esta pequeña caja aquí, y entonces vamos a escribir aquí en expresión. Entonces voy a teclear el out on bond. El out necesita comenzar con un caso mayor. Uh, y luego me voy t Pero entre dos paréntesis así y luego me voy todo de silicona después, y luego sólo voy a hacer clic fuera. Y ojalá ahora, cuando toque la animación, sólo seguirá durmiendo para nosotros tan pesados, amables. Y ahí lo tenemos s así que hemos animado su dedo. Eso es genial en lo que podemos hacer con as's, solo
podemos decidir los fotogramas clave también. Entonces si mi caña de maceta? Sí, eso es genial. De acuerdo, entonces pasaremos al siguiente hoyo, que son sus pies. Entonces vamos a hacer sus pies.
17. Animar su pie tapizado: De acuerdo, entonces vamos a ponernos por hacer los pies. Entonces si sólo nos desplazamos hacia abajo para encontrar lo que queremos es su pie izquierdo tan derecho pie izquierdo que área . Acabo de cerrar ese dedo y solo,
um, um, montos submarinos en agarrar la ilustración, arrastrando mi eso. Y aquí tenemos la izquierda. Ella escucha el punto de anclaje alrededor del cual se animará el zapato para subir el
parámetro de rotación para el zapato izquierdo. Al encabezar en tu teclado, haz que un fotograma clave sea cero fotogramas y luego mueve Teoh siete fotogramas. Apenas da la rotación de dinero de dos tos en movimiento. Teoh 14 marcos Podría ser el primer marco clave. Dice control. C control V y luego hizo el tiempo indicado Teoh dos segundos. Muy bien, todos los marcos clave y copiarlos. No me muevo, Teoh. Cuatro segundos. Copia eso. Hacer cualquiera Ahora, esos son los primeros padres agradables y fáciles en el segundo, pero va a ser aún más fácil. Entonces voy a destacar los de una piedra y luego entré con una D en lugar de volver a hacer
todo el asunto con el otro. Ella sólo va a copiar este, así que si te aseguras de vivir en ese laboratorio control de para copiarlo y luego simplemente arrastra esto hacia abajo en t a la derecha. Ella So Así está por encima de la forma correcta y luego agarrar. Es que solo lo alineo. Es mejor que puedas sin ella ahí. Está un poco apagado algo así que se ve bien. Voy a eliminar esto esta original ella la forma correcta. Entonces creo que ese click en el zapato izquierdo encendido. Yo quiero traer arriba los marcos clave han sido copiados. Entonces tú en el teclado y lo que vamos a hacer es simplemente desplazar estos fotogramas clave así. Ahora, cuando tocamos la animación, debería estar golpeando sus pies. Entonces intentemos eso. Sí, no
creo que hayamos sacado bien el offset. Diga, solo necesita venir en un cuadro más para volver a intentarlo. Sí, eso es pero Y si simplemente alejamos el zoom para que podamos ver el resto, el personaje aquí vuelve a tocar la animación, y está empezando a parecer que está vivo. Su nombre. A continuación, vamos a empezar con la cabeza para que siga el directorio, creo, fue un flotadores abajo
18. Animar su cabeza: Ahora estamos haciendo algunos avances reales en. Queremos que Teoh anime eso, por lo que sigue la hoja a medida que fluye hacia abajo de los árboles. Esto va a tomar un poco de conjeturas, creo, digamos, eso acaba de ver ratas encendidas. Volvamos al principio de la línea de tiempo sobre haremos un fotograma clave. Um, sólo encontremos su cabeza. Pero antes de que empecemos, solo
recuerdo que tenemos que hacer es en realidad necesitamos asegurarnos de que estos este sombrero puesto, su pelo parentó a la cabeza. Entonces cuando se maiza el sombrero en el pelo de aparentar con él y también lo hace su isla y su
yo Así que sólo voy a hacer esto un poco más pequeño. Por lo que ocultamos capas similares. Y si empezamos con su pelo, así que ahí está su pelo y su cabeza está aquí. Entonces ve a la herramienta padre. Sólo tienes que arrástrelo, ver la cabeza. Por lo que sé que el cabello es padre se lo a la cabeza. Tenía el sombrero alrededor, tiene que ir a la cabeza y también a las islas, que está ahí gente también y el yo también, Así que eso debería estar bien, y yo sólo intentaré eso otra vez. Entonces fue una especie de café que creo que no, lo que queríamos. Teoh es montos submarinos. Ves, eso es un criminal en. Vuelve a encontrar la cabeza en Sólo tienes que subir la rotación de perímetro de animación por. Están en los teclados. Vuelve a usar cuadros Cherokee con el tiempo un indicador en hacer marco clave allí. Ahora, esto va a tomar un poco de conjeturas, creo que sí. Intentemos bajar a decir un segundo y queremos que su cabeza comience a moverse hacia arriba a medida que caiga la licencia. Entonces creo que lo que haremos es darle ese valor de, digamos, 15 señor 15. Entonces juguemos a esos tres arrastrando. Se ve bien y arrojado. Vamos a seguir adelante. Teoh Tribal 11 2do 18 cuadros en un segundo, 18 cuadros Y creo que podríamos simplemente mover su cabeza un poco más hacia arriba. Dale un valor de 25. Sí, eso se ve bien. También podemos vamos a jugar siempre con esto más adelante y luego vamos a seguir adelante para probarlo dos segundos. Entonces en algún lugar por ahí ha tenido su cabeza necesita Teoh, sólo enderezarse de nuevo. Entonces eso es 2 10 Así que vamos a tratar de 10. Yo sólo lo haré Pero su cabeza hacia abajo un poco así se ve bien, así que es mover Teoh 11 y luego nos movemos por lo que la hoja está casi frente a su cara. Entonces ahí mismo, sólo
iba a inclinar su cabeza un poco más al revés. Perdón, sólo se acerca un pit bull. Por lo que fueron 11. Probemos 13 tipo de argumento. Creo que podrían ser 15 minutos intentándolo. 15. Eso se ve mejor. Entonces vamos a avanzar más a lo largo de la línea de tiempo. Qué lástima que ahí dijera. Eso es lo que Eso son cuatro segundos. Es bueno para 10. Hagamos que empiece a mirar hacia adelante. Un tipo como éste, no demasiado. Y entonces eso ha hecho que el largo Teoh cerca de cinco. En algún lugar después de cinco segundos para parar. Cinco. Le voy a soltar la cabeza. El de lo contrario lo siento. Ahora mismo está mirando hacia abajo así, y creo que en lugar de que hayamos tenido más, podríamos simplemente mover a su gente a mirar eso. Deja como aterriza. Entonces, ¿qué será? Dos es a los seis segundos. Nosotros somos así. Volver a la derecha. Eso está bien. Onda, Vamos a fácil es marcos clave. Por lo que nueve copia en resaltar toda la mía en tu teclado. Entonces reproducimos esa animación de vuelta. Entonces, ¿cero en tu número, padre? Sí, eso me parece bien. Eso se ve bastante bien. Sí, Eso se ve absolutamente genial. Entonces, ¿qué nos queda por hacer ahora? Nos vamos a Teoh haciendo pestañear. También voy a mover a su gente, así que lo haremos a continuación.
19. Animar su movimiento de ojos: Entonces ahora sólo tenemos Ah, un par de cosas más hoy queremos Teoh hacen parpadear al personaje. Y también queremos mover a su gente cuando la hoja caiga, Um, frente a él. Entonces creo que lo que haremos primero está bien, dio los islotes, lo
haré parpadear. Entonces si acercas zoom, cuál es eso en tu teclado encendido? Vamos a bajar y encontrar, um el cordero correcto en su isla que queremos y realmente podemos ver es la gente en este momento. Entonces solo voy Teoh llegó al pento, Asegúrate de que estoy en la parte superior, la opción top y solo lo invento un poco para poder ver a su gente. Nosotros queremos que se vea bastante somnoliento también. Entonces no lo reveles todo. Yo he visto esa mirada a eso exactamente para mí. Así que trae tu tiempo en indicador de vuelta, Teoh cero. Asegúrate de que puedes ver lo que estás haciendo. Entonces simplemente agarré la composición así. Eso es correcto. Pixilado, obviamente, porque estamos waseem escribiendo. Entonces voy a bajar a nuestro abajo en los contenidos y al grupo y queremos encontrar esta opción aquí, que es camino. Entonces si usted 12 abajo en eso y aquí va cronómetro en camino, que se refiere a este este camino que crea la forma Cingular Haga clic en eso. Eso es o fotogramas clave aprendí lo que quiero hoy es que voy a mover Teoh cinco fotogramas. Recuerda, Ya puedes ver donde estás aquí, y queremos asegurarnos de que podemos seleccionar uno de estos puntos van a ir Teoh la herramienta de
selección. De acuerdo, solo
voy a arrastrarme. Uno de los puntos es que sé que ahora está resaltado, y sólo voy a tirar eso hacia abajo para que cubra sus párpados. Por lo que le cubre el ojo en la blanca de su ojo. Yo adoro. Tienes que llevarte el otro también. Sí, eso está bien. Simplemente bájala. Por lo que no se puede decir más blanco como así y luego hacer Dante 10 fotogramas en una copia del primer marco clave. Entonces eso es control. Yo no controlo. Por lo que controlo C control V. Soy licencia hecha su primera en blanco. Y entonces lo que queremos dio es que voy a bajar a 16 fotogramas clave van a copiar esos fotogramas clave. Destacar sobre control C control V y luego me voy a mover. Teoh, a
dos segundos aquí, voy a copiar todos esos fotogramas clave. Control C, control de usted gana. Voy a ver a Mats. Voy a echar un vistazo a eso es animación. Entonces voy a las plantas golpeando cero en peso cuando soy una almohadilla Madres. Eso me queda bastante bien. Entonces dejaremos eso como está ahora, queremos animar a la gente, lo cual va a tomar un poco de conjeturas porque la gente es muy pequeña. Basta con figurar rondas donde está la hoja en relación. Teoh ciclo del plegado de la hoja y su gente. Por lo que necesitamos acercar la derecha. Andi, vamos a subir. Teoh las Hojas, ya sabemos
que la hoja llega a casa alrededor. Eso es tres tiempo fue 3 10 3 segundos, 10 fotogramas. Entonces lo que podemos hacer, IHS, Nunca
vamos a conseguir turno Teoh el pueblo. Entonces es cuando la gente que es la gente que queremos sacar el parámetro de posición . Entonces si tuvieras un en tu teclado, ¿qué quieres hacer? En primer lugar, es solo hacer un marco clave donde estamos y luego mover Teoh tres veces. Y yo sólo voy a mí, la gente a través de la pantalla un poco Así que yo era un poco más joven. Agárrala con mi selección para simplemente creerlo hasta este punto aquí. Van a ver a Marantz para ver dónde estamos, y luego voy a laberinar la creencia hacia abajo, Teoh ese punto ahí. Voy a hacer otro fotograma clave, pero voy a copiar este. Entonces eso es solo control. Diga, control V y luego solo déjalo atrás unos fotogramas y luego lo sea uno Un día es parecer de
nuevo en solo para en este punto aquí así y ojalá tipo de alineación con Leave this . ¿ Lo has hecho un poco más así? Ver, Matt Cain. Andi, Eso es progresar la animación dentro de mí hoy por un poco más. Entonces es en ese punto, copiaremos este marco clave contra el control de la empresa C. Vamos a retroceder un par de marcos y luego y luego vamos sólo a mí este Ziemer
parece de nuevo. Voy a hacerle un poco más de señales a su gente. Va a lograrlo sobre su. Por lo que ojalá esté mirando la hoja. Ahora eso es un Eso es un juego y luego la hoja viene a asentarse en el suelo. Creo que lo que vamos a Teoh en ese punto, es sólo enviar su yo de vuelta al punto original aquí. Entonces si copiamos en este fotograma clave contra controlo C control V moviéndose hacia atrás unos fotogramas y luego voy a copiar la posición original, que está aquí. Control C Control V. Esperemos que eso t eso. Entonces intentemos jugar eso. Entonces si golpeas cero en tu matrícula Ok, entonces voy a Ziemer. Voy a tener otro Mira un momento y eso no se ve del todo bien. No dice que solo esté fuera de sincronía. Entonces lo que está pasando es, um, es sólo echar un vistazo. Creo que probablemente podríamos movernos en el marco clave original, Así que esto pudo haber ido allí. Creo que podríamos volver a hacer eso un poco. Copiar sus ojos. Sólo un trapo. Está de vuelta de esta manera. Sólo intentemos eso ahora. Eso se ve un poco más en tándem con la creencia, creo. Pero por todos los medios, juega con los ajustes encendidos. Podrían encontrar a Sheena ustedes mismos si quieren. Entonces eso, amigos
míos, es la animación completada para el personaje sobre lo que debemos hacer, creo que es solo echar un vistazo a toda la composición. Entonces vamos, Teoh, voy a Es gritos. Estos se ponen a un lado, respetuosos. El último te voy a pegar en mis teclados y luego me voy a asegurar de toser Y luego
quiero encontrar el alma. Ocho capas me voy, ¿Por qué no? El hombre las capas desordenadas en dirá Y así la hoja en Ahora juguemos la información Así que tenemos el AL que está animado en su rama en Ahora tenemos el personaje y la hoja que has animado ¿Así que tocas la animación a través de ahora? Sí, eso empieza a parecer vivo son notas. Entonces en la siguiente sesión, lo que vamos a hacer va a empezar a animar a este personaje aquí. El pueblo Chelsea. Ahí
20. Animar el corte con la punta de la punta de: todo el mundo. Bienvenidos a la lección de hoy. Hoy vamos a empezar a animar a este tipo, y lo primero que vamos a hacer es hacer el tobillo y que tú creaste. Entonces déjalo caer sobre su cabeza y luego podemos animarlo alrededor de eso. Entonces sin más preámbulos, eso es, um, introducir. En realidad, lo
primero que queríamos Teoh creo así que su último. Pero tenemos, con todos los demás, decir que eso es asegurarnos de resaltar el de Alistair. Yo sólo tipo de ellos como que eso es eso. Patines en patada. Ahora queremos importar este archivo. Así que haga doble clic en su panel de proyecto y luego en su proyecto de animación. Para eso, encontrarás esta bellota trayectoria J packs. Yo sólo importo eso. Eso son pisadas. Eso está bien. Y lo que haremos es simplemente dejarlo caer sobre, um, mentiras como así quieren Teoh. Sí tenemos que hacer esto. Tenemos que hablar. Tenemos que soltar la opacidad en esto para que suba eso dirigiéndose a en tu teclado y solo dejarlo caer para que puedas ver el zorro y la línea de la bellota también. Y luego, si cortas a bellota en tu panel de proyecto y estás yo me puse encima de la J empacada así , Andi. Eso obviamente es de peso, Biggs. Massive. Diga Lo primero que haremos es sacar el parámetro de escala. Entonces eso es clase para tus llaves chicos y simplemente déjalo caer a una talla. Eso probablemente está bien. Entonces eso son siete. Hagámoslo nueve, en realidad, ya que hidratado un poco. De acuerdo, creo que eso es mejor. Entonces lo mantendremos a las nueve. Y luego si alejas las manos, sube la UCI de esta manera y en realidad tenemos que rotarla también. Entonces quiero que Teoh traiga los parámetros de irritación. Bueno,
así que ese cambiador en el teclado antes de que sólo lo empujamos hasta el borde de la pantalla, simplemente giró. Digamos que es por aquí y luego podemos sacarlo de conmocionado eso, y luego queremos sacar el perímetro de posición para la bellota también. Entonces ese turno P. Así que hemos planteado. Hay tres parámetros diferentes en lo que queremos hacer ahora es hacer un marco clave en 20. Vamos a ir a 20 cuadros, en realidad empezar desde ahí y solo hacer un fotograma clave haciendo click en el cronómetro de posición y luego vamos a mover a Teoh un segundo. Bueno, tenemos que hacer es sólo arrastrar hornear en la ciudad desde todo casa. Entonces para ese punto, porque está como que se le metió un poco la cabeza también. Entonces yo soy el impacto se vería como animado también cuando queremos mover Teoh 1 10 en movimiento este t segundo punto. Sí, y luego queremos pasar a los 20 Medicamentos. Bajan aquí y luego Morgan y se movieron dos segundos. Andi, tira del ícono en una tienda. Entonces, ¿qué pasa con ese punto de ahí? Ahora queremos intentar volver a alinear la trayectoria. Por lo que tiene hasta el punto superior cocinero on. Esa es una de estas manijas. Esto significa que ligeramente así hasta este punto, se podía ver el mango. Déjame dar un paso ahí. Entonces voy a policías uno arriba un oleaje perder en este punto, se saca. ¿ Qué? Está bien. ¿ Podemos volver a su spot en puntos? No queremos ese círculo. Mira el punto para traer arriba solo ponerlo en mis tripas es su palo complicado con él entonces para la final y hace el mango más. Sólo tráelo. Por lo que ahí tenemos. Nos encontramos con esa entrada literalmente en el parámetro de posición. Andi, si jugamos eso, así que voy a reducir el área de juegos, y luego voy a jugar en eso. Voy a golpear cero mi número para borrar la animación. Y ese es el primer hoyo. Y vamos a ser marcos clave de tamaño. Entonces después de las nueve, ellos, como la información de nuevo sobre él todavía no me parece realmente bien en esto. Algo más te voy a mostrar, Um, que se llama el grafo de velocidad. Lo que debemos hacer primero es solo crear nueva composición. Entonces eso es control. Y en el teclado, no importa cómo lo llamaras. Sólo cocina. De acuerdo, encendido, entonces destruye la forma. Entonces George Square en el seno de la pantalla, asegúrate de que esto esté en el centro de la plaza, así que tengo que ir a la sartén de atrás para aparecer, haga clic un minuto en un destructor cohetes hacia el centro de la plaza, haga clic fuera gobierno su herramienta de selección, y luego haga subir los parámetros de la posición de la persona. Golpeé el I make a key frame en cero segundos, luego sólo koto diciendo 18 frames y solo un drag, arrastró los objetos por la pantalla, reducido a área de juego como esta. Y luego está jugar la animación. Y ¿recuerdas en la primera lección miramos los marcos clave lineales, que es lo que es esto. Por lo que el objeto se mueve a la misma velocidad a través de la pantalla en cosa. Podemos cambiar eso al aligerarlos. Por lo que ahora comprobarás laberinto acelerando y frenando. Bueno, hay algo más que también podemos dio Sólo un minuto educado abajo un poco más también . Andi, debes asegurarte de que hayan usado tus marcos clave para que esta opción también aparezca, por lo que no funcionará. Asegúrese de que en la capa en en el parámetro de animación que estaba utilizando. Antes de hacer click en el editor de gráficos aquí. Simplemente voy a ampliar la zona que más. Ahora, si no tienes este clic derecho en esta área y asegúrate de que eso es editar altavoz apagado en la opción está marcada. Da click off y luego vuelvo a la posición. ¿ Ahora qué? Esto me está diciendo que sin periodo de tiempo. Entonces sobre esos 18 fotogramas, este objeto se está acelerando Así que esto es acelerar al lado de aquí, y en este punto alcanza su velocidad máxima y luego comienza a deslizarse hacia abajo de nuevo. Bueno, en realidad
podemos, podemos manipular esto un poco más, digo, si quisiera acelerar más despacio, Lo que hago es solo arrastrar la gráfica de esa manera Pronto Ahora acelera más despacio y luego es Se ralentiza realmente rápidamente. Así que solo
inténtalo, prueba a reproducir esa animación. De acuerdo, entonces te das la idea, y luego mi tía Ada obviamente hace lo mismo al revés. Algo va a pasar. Por lo que se acelera realmente rápidamente y luego se ralentiza más poco a poco. Y yo t ese segundo trolls ayuda y simplemente jugar con esto y ver qué pasa cuando cambias la forma del suelo. Entonces eso es intentarlo. Entonces eso es mucho más equilibrio. Se acelera, se ralentiza más o menos al mismo ahora mismo. Lo que voy a hacer es volver. Teoh El cielo nocturno la posición original sobre lo que quiero. Tol la bellota hoy es sólo un entre estos dos puntos aquí lo quiero Tiu estoy bajando un poco más rápido. Entonces voy a asegurarme de que estoy en el parámetro de posición. Voy a ir a ver al editor de gráficos. Y es este primer punto que fui a manipular. Por lo que acabo de probarlo un poco más para que podamos verlo dar click aquí. Yo solo arrastro así esta vida y se despegaron. Y ahora toca la animación y ve lo que puedas. Y yo solo creo que es una especie de bellota más pesada, si quieres. Eso lo golpea en la cabeza un poco más fuertemente. Sí, eso me parece un poco mejor. Para que puedas jugar alrededor de esta gran gráfica entre la que contrites son los fotogramas clave también. Pero voy a dejar el mío así. Y ahora, por fin, queremos rotación de Teoh Handsome hasta el tobillo. Y así vamos a hacer un marco clave a 20 fotogramas. Y luego voy a mover a Teoh un segundo y voy a decir que quería escribir tomas . Dicen que va a rotar una vez. 6 21 3 60 Para cuando teníamos algunos en sus cabezas, sólo pruébalo. Sí, eso está bien. Y luego entre aquí y aquí. Vamos a seguir adelante. Um, no tanto. Entonces podría simplemente gastarme las tripas y luego aquí abajo Para cuando llegue a este punto aquí, voy a decir que está girado así. Y luego como sale de la pantalla sólo muy apretado una vez más y luego hizo la clave para la cantidad de disparos a usar no es demasiado corta. Y vamos a usar estos fotogramas clave para que yo encuentre y ustedes puedan jugar con el gráfico de velocidad . Esto bien, con esto Así que el altavoz apagado saldría si tú soy rotación selectiva en el gráfico de velocidad . Por lo que podrías si quieres. Qué rápido, um, Theokoles gira mientras cae por el goteo de aire para ganar. Voy a encajar esto a la pantalla. Yo no toco la animación. Ahora. Todavía me veo un poco raro, pero no lo hará cuando empecemos a mover al zorro. Entonces cuando el estadounidense lo golpea en la
cabeza, se acerca la cabeza. Va a rebotar sobre. Entonces en la siguiente lección, eso es lo que vamos a hacer. Entonces voy a ver que
21. Animación de la cabeza del: Por lo que a continuación vamos a hacer que su cabeza se mueva intencionado con el eco instruyéndole para que podamos deshacernos de esta trayectoria. J pack. Entonces, solo eliminemos eso y podemos cerrar esos fotogramas clave. Creo que cabeza Animal pueblo Teoh, la cabeza de Zorro. Eso es solo, um, hacer que las cosas que tienen un poco más visibles porque lo que obviamente necesitamos hacer ahora es padres su cabeza a su cuerpo en sus orejas, a su cabeza y así sucesivamente. Entonces lo que voy a dio es llevarme a la cabeza todos estos top para
top tres, top para parent . Sí, eso está bien en su oreja izquierda, también se escucha la
cantidad y se enlatan. La cabeza necesita ser parentada al cuerpo sobre esta esposa, que es lo que se sienta en la parte frontal de su cuerpo. Ahí necesita Teoh ser parentado Teoh la fiesta de la gente. Entonces hay un cuerpo de gente en pleno terreno y uno en el fondo, que está ahí sólo para darle un poco de perspectiva, Onda. Nosotros también los padres de familia a esos dos juntos. Y luego tenemos la cola de zorro que necesita chica Teoh en uno de los cuerpos y creo que eso es más o menos. Entonces eso es sólo vino. Esa zona ante Paul puso un juego de pareja como ese ons queremos Teoh, haga clic en la capa de cabeza de zorro. Llevar el indicador de la línea de tiempo de vuelta a cero. Por el momento, voy a acercarme y podemos ver el punto de anclaje por irritación de su cabeza. Y ojalá todos los demás elementos se muevan con él ahora. Por lo que trae arriba el parámetro de rotación en la cabeza en. Lo que haremos es mover a Teoh justo debajo. Por lo que la bellota le golpea un segundo. Entonces llegamos a 29 cuadros, hacemos un marco clave que y luego dejamos a Teoh un segundo encendido. Danos un valor de saber. A continuación, haga clic en desactivar y luego mueva. Teoh. Tan solo un par de marcos más. Entonces un segundo, dos cuadros le dan un valor de menos cuatro, despega y luego vive a lo largo de Teoh One uno. Tiempo encendido, acaba de regresar finalmente a cero retroceder y luego solo resaltar estos anillos Keith en Eastham como este montantes submarinos. A ver cómo se ve eso tocar la animación, pero parece que no he parentado una de sus orejas, así que solo hago eso. Entonces eso acaba de quedar aquí. La vida aquí. Sí, creo que eso debería estar en su cabeza, no
debería decir que está intentando. Entonces volví a tocar la animación? Sí, cuéntame. Entonces esa es la siguiente parte de la animación hecha. Creo que lo que haremos a continuación. Israel le hace los oídos.
22. Animar sus oídos: acercar y eso está bien está aquí mismo, que está aquí, y esperar parámetros de irritación es Ah, y volveremos atrás. Teoh Justo antes de las huelgas. 29 marcos de nuevo en hacen un marco clave en el cronómetro Aquí. Es un rapido en esto tanto que estoy en remolque un segundo y darle a esto un muy apagado Vamos a
darle 12 y luego vivir Teoh. Eso se hace hasta cerca de un 17 dice un segundo. Siete marcos. Probemos un valor de menos siete. Por lo que hago click en poner el valiente click apagado y luego muevo a Tiu. Diga, 14 Probemos 14 en este Devuelto. Se acabó el valor respaldado. Gracias. Es el fotograma clave F nueve y luego toca la animación. Tres. Sí, eso está bien en lo que vamos a hacer es que lo vamos a hacer fácil o simplemente copiar estos juegos porque lo siento tanto . Si controlas, verlas. Entonces los copiaste. Podemos subir, T yo no copié y luego iremos a su oreja izquierda, que está aquí. Abriré el perímetro de rotación. Entonces esto y luego simplemente movió el indicador de línea de tiempo de vuelta a donde pegamos el primero para él. Uh, copia eso. Y entonces seremos buscados. Teoh. Es solo compensado de despacio, así que no queremos que paguen al mismo tiempo, voy a tratar de seguir adelante. Es sólo probar uno y luego reproducir la animación. Sí, eso está bien. Creo que quizá podríamos intentarlo. A lo mejor un marco más. Eso es también. Probemos eso. Sí, eso está bien. Eso se ve un poco más cakey, ¿
no? Entonces, no, nos volvemos. Es es
23. Agrega más animación con la escala: Ahora queremos sumar un poco más de carácter simplemente jugando con escala de la cabeza sobre impacto en su cuerpo también. Entonces si vamos Tiu cabeza de nuevo a la cabeza en, sólo
presentamos los parámetros de escala. Bueno, entonces si se desplaza s para subir eso, trae el indicador de línea de tiempo de vuelta, Teoh justo antes del impacto. Entonces tal vez ir a 28 cuadros en lugar de 29. Y aquí está el parámetro de escala, así que asegúrate de que no estén conectados. Entonces solo desconecta esto si lo es, si está constreñido porque queremos que las proporciones se muevan independientemente unas de otras, dice Eamon, puesta en tu teclado. Así que haz tu primer fotograma clave 28 fotogramas y luego mueve t un segundo y luego agrega los siguientes valores. Entonces queremos a Grecia. Um, sólo una vez en disminución. Disminuir eso por la misma cantidad. Entonces ese es su turno al 90. Entonces, como que le abrasamos la cabeza y luego nos vamos a mover. ¿ Ver? Nos movemos dedo del pie 10 para digamos, a cambio, la práctica de
este cuerpo e 100% 100% bajo y luego solo dice, marcos
clave. Y ahora vamos a hacer lo mismo con el cuerpo. Entonces vamos a jugar alrededor de este tipo de cuerpo cada ir al cuerpo de tierra completo, y cuando haga clic en él, se
puede ver ese es el primer plano que mencioné que tiene un cuerpo de fondo también. Es sólo para darle el sentido de un poco de perspectiva. Entonces lo que hice fue copiar este. Yo soy el lugar para atarlos. Uno. No, porque estas dos cosas son paternidad. Sólo deberíamos necesitar a Teoh en cualquier animación. Teoh uno de ellos. Por lo que abriremos el parámetro de escala para este terreno completo en particular. Buddy, soy juego volverá a 28 cuadros. Hazlo hacer tu marco clave aquí. 28 marcos. Mueve Teoh un segundo Escala hacia arriba por cuando yo seis Reggie se detuvo por la misma cantidad desde 94 y entonces vamos a hacer un largo t uno están llenos. Ya estoy devuelto. Estos valores Teoh 100% amigos Tako y luego sólo los montos submarinos. Veamos qué diferencia se hace eso. Entonces oops, necesito ajustarme, dice. Marcos clave volando. Ahí está y luego toca la animación y eso se ve un poco más drástico a ciencia cierta, pero algo salió mal porque su cabeza no mintió adecuadamente sobre su cuerpo. Entonces vamos a ver si sólo podemos averiguar qué va mal ahí. Creo que probablemente lo que no hice. Su padre es cabeza al cuerpo, y ojalá eso resuelva eso. Entonces, sí, como su cabeza. Yo no lo maté. Entonces se lo voy a padre a este cuerpo aquí. Sí. Y luego volveré a tocar la animación. ¿ Y tú? Eso fue lo que era el problema. Entonces ahora tenemos una familia bastante animada. Sí. Eso se ve bastante bien, creo.
24. Añade un personaje de personaje.: bien. Y ahora vamos a sumar un poco más de sutilezas de Leadsom a su personaje. Entonces vamos a Teoh lo va a hacer parpadear. Queremos que se vea un poco molesto que el eco y lo golpeó en la cabeza. Entonces si bajamos, Teoh los islotes, que no podemos ver por el momento. Entonces si haces click en esa capa, yo solo cambio, Cambia el color. Tan solo hazlo un poco más oscuro. Eso debería aparecer. Ahí está, poco afilado ahora. Y lo que queremos hacer es entrar así que baje hacia abajo en los contenidos y queremos entrar en esta forma, todos para encontrar el camino aquí. Y luego abrí el cronómetro ahí, y luego nos moveremos. Teoh Consiguió un 104 en realidad, no. Tenemos que hacer una clave de marco clave, framer. Un segundo en camino así en mayo por Teoh 104 y Zuman. Esto es complicado. Asegúrate de estar en la herramienta de selección. Simplemente resalta uno de los puntos ahí. Y luego solo para destrozar esta vez, astutamente así, voy a ver a Matt. Sí, parece probable. Los explotas si son yo creo, que es lo que queremos que se moverá dedo del pie 1 25 No necesita Lex prepagado. Eso son códigos. No soy el 25 Y ahora lo vamos a hacer parpadear si solo hago un fotograma clave. Entonces voy a copiar esta llave para él aquí y luego en un mayor de 125 y tirar esta vez. Así que asegúrate de volver a estar en la herramienta de selección. Destaca uno de estos puntos. Simplemente arrastra el aceitoso hacia abajo así. Asegúrate de cubrir el blanco, y ese es el primer parpadeo. Y queremos repetir ese proceso. Entonces nos vamos a mover. Eso puede tener Teoh 1 27 esta copia que encuadras. No sé si eso es demasiado rápido o no. Entonces solo tocaremos eso para ver cómo se ve. Ah, sí, lo hace. Mira, Peter, si no en patines, y en realidad, eso es un poco demasiado rápido. El tablón es demasiado rápido. Yo creo que sí. Tenemos un poco más abajo en la línea de tiempo Ganancia de huelga. Sí, creo que está bien, y solo arrastraremos esto. Y así tenemos toda la zona y sólo vamos a copiar estos ahora. Um varios puntos en el tiempo preocupantes podríamos hacer que fuera bastante aleatorio, creo. Diga, no
voy a ir a Tito en Copiar eso otra vez. Sí, está bien. Y voy a todo el camino hasta aquí para decirlo y creo que lo dejaré en eso por el
momento . Entonces juguemos eso otra vez y veamos cómo se ve. Cambiemos el color de nuevo al original. Diga, asegúrate de estar parado en las islas. ¿ Ves? Lo dejo caer el dedo del pie Teoh queso su color aquí, z hombre planeta plan otra vez? No, creo que probablemente esté jugando rey de ello demasiado rápido todavía. Entonces lo que hago es que solo borre estos retrocede, um, a este fotograma clave de aquí, voy a arrastrar marcos femeninos. Tiempo La línea de tiempo en un bastón. Ese es probablemente el fuego de T. Pero ya sabes, eso se trata de nuestros derechos. Podemos facilitar estos marcos clave. No quiero tocar todas las animaciones golpeando de nuevo. No, volvamos a hacer una copia de esos fotogramas clave. Entonces creo que íbamos a girar, así que llego a dar vuelta Solo copia estos en curso Teoh 3 20 Así que sólo queremos que sea un poco aleatorio. Y luego veamos a Mats tocar el bastón de animación. Sí, eso es lindo. Eso es realmente bonito. Entonces es solo cuestión de jugar con estos hasta que obtienes los matices que
quieres .
25. Movimiento los ojos ojos: Ahora vamos a acabar con su yo moviendo a la gente, vamos a encontrar a la gente que yo y yo creo que tengo. Esta es una buena instancia de demostrar por qué necesitas poner elementos individuales en capas
separadas. Porque en realidad no he hecho esto en esta instancia. Yo he conquistado algo de eso. Entonces lo que queremos hacer es que queremos crear un separado. Queremos crear un nuevo diseño para la gente porque está en este alcalde con el blanco de
los ojos también, lo cual no es bueno. Entonces lo que podemos dio es hacer clic fuera de esa capa y luego subir a tus labios herramienta, labios
jugosos dedo del pie y decir escritura solo intento. Ah, y asegúrate de que tienes que llenar aquí, que es negro, y no tienes ninguna huelga en ello. Así que se asegurará de que el producto strike esté ahí, correcto, y luego sólo mantenga pulsado el turno. Simplemente creo una elipse, que es aproximadamente la misma, era la misma forma y tamaño. Eso es lo que hay en tu pantalla aquí. Ve al pino detrás, así que solo asegúrate de decir que volvemos a subir a la parte superior de la pantalla Ahí es donde se
ha dibujado tu forma encima de todas las demás capas. Y tenemos que traer estos puntos aquí. Entonces es más o menos en el centro fuera de los labios así. Vuelve a tu selección para hice una forma más. Um tengo el original. Llamaremos a esta gente. Entonces si haces clic en la capa, se retiró y luego tecleamos personas y luego la cambiaremos. Teoh las notas anaranjadas muy de la gente. Y ahora tenemos que arrastrarlo hacia abajo. Esto es un poco complicado. Así que enloquece esta cuerda pre Vieri y queremos arrastrarla hacia abajo a los ojos de la gente, solo grupos secos, ¿sabes? Lo siento. Por aquí, haga clic fuera del aire, distraiga hacia abajo. Por lo que se sienta encima de la gente. Eso me gusta. Eso está absolutamente bien. Y ahora lo que queremos hacer es bajar en los contenidos fuera del zorro. Yo me deshago de ese pupilo que está aquí, así que sólo podemos tomar esto. Oí que eso debería ocultarlo para nosotros. Entonces eso fue un poco de coca arriba. Perdón por las luces. Y pero, um, podría ser como un sabio es útil para mostrarte eso. No. Acercar. Um, dos manos de personas. Asegúrate de estar en ese laboratorio. Subir el parámetro de posición. Andi, mueve el indicador de línea de tiempo. Teoh. Cuando 17 hacen un caso. Correcto, Entonces deja cinco marcos. Teoh won t Acabo de hacer, um gente por aquí así y luego lo que queríamos Teoh, mover Teoh a 10. Ella es sólo que en hacer otro marco clave. Entonces copia este realmente en lo colocó aquí en. Después mueva cinco cuadros más a 15. Yo mudé gente por aquí y luego todo lo que queríamos a Teoh es mover a Teoh como a las tres. Entonces 3 18 on Y queremos galletas esta llave para él, y queremos copiar este marco clave y luego lo hicimos en los cinco marcos de los cuales
serían de 3 a 3. Y queremos enviar, um, esto de vuelta al centro. Entonces esa es la empresa el marco clave original, que es su posición original. Por lo que control control control V control C control V consiguiendo esteras grasientas encendidas. Vamos a jugar a ese civil que tenemos. Y es que es solo, um oscurecido por el parpadeo. Pero eso es probable que pueda En realidad, eso probablemente está bien. De verdad estoy solo para resaltar muere y, um, Eastern parece justo fuera. Ahora. Vuelve a reproducir la animación. Y si no estás contento con siéntete libre de jugar con la posición de la gente en los tiempos de la misma también, es posible que
quieras cambiar los tiempos, lo que no está oscurecido por la banca. Andi, eso es más o menos para la gente. Simplemente vamos. Una cosa más que hacer, que es su cola.
26. Animar el colla utilizando un efecto: Entonces ahora todo lo que nos queda por hacer es una cola encendida. Voy a presentar otros elementos para esto. Vamos a usar nuestro primer efecto. Y si nunca llegas aquí Teoh Effects and Presets Panel. Es rápido en la caja de cuadro de búsqueda y escribe en C C. Amigo, me traería algo llamado colgante CC Vamos a querer hacer es dar click en eso, asegúrate de que podamos ver a los amigos contar sus por aquí. Basta con hacer clic y arrastrar. Déjala caer en la cola así. Y por aquí con un panel de proyecto fue el efecto se vuelve vivo. Y si quieres volver, nunca vuelvas a tu proyecto. Se puede hacer eso y luego volver a los controles de efectos así en si solo arreglamos estos dos puntos para una libre. Entonces este sobre la cola, es uno más o menos cerca del punto de anclaje. Por ahora, si cambio este archivo aquí, su banda de cola. Y así si nos alejamos de eso, en realidad
podemos gastar su cola hacia atrás y hacia adelante. Entonces me voy. Tiu resultó tener razón, y luego vamos Teoh, vamos a encontrar este efecto en la capa real. Entonces si caigo en la capa sobre quiénes somos efectos están aquí bandidos de Sisi. Entonces haga clic en esto. Solo queremos usar este parámetro aquí parámetro de curva Así que nos aseguramos de que estamos en Zurich te frames. Yo sólo quiero que Dios nos dé un valor de seis, por lo que nunca podría tener sexo. Haga clic fuera y asegúrese de cocinar. Así que mira también, lo cual no lo hice. Después fuimos a mover a Teoh un segundo en darle un cuerpo de menos seis. Despegue, entonces queremos mover t dos segundos. Soy copia del amigo Que original Así control C control V oriente esos marcos medio nueve. Y ahora vamos a darle a esto una pequeña parte de expresión también. Por lo que no tenemos que seguir copiando los marcos. Y lo que hacemos es que aguantemos, sostengamos el teclado al hacer click aquí. Y trae aquí esta opción para escribir en Theo expresión. Entonces retipificando azul. Soy un caso alto en nuestros ojos políticos. Corchetes tarjeta. Haga clic en Basta con reproducir esa animación. Sí. Por lo que sus cuentos se mezclan para nosotros. Pero lo que también queremos hacer es darle un poco de mirada astuto. Entonces vamos a usar la prioridad de rotación también. Y vamos Teoh, compensado. Se busca thes marcos clave. Entonces solo haz que esta zona sea un poco más pequeña. Agárrala. Entonces si lo tuviste, son cuando te quedas por aquí para traer la irritación. Pero si nosotros, um si también te usamos así recuerda, si te usas para revelar la frase clave ya en la capa Así conseguimos el cuerpo de rotación en
el cuerpo de penn aquí. Lo que queremos hacer es solo hacer un marco clave. Um, en Siria segundo, cso haciendo clic aquí en hicimos junto a Teoh. Un segundo. Daré esto un muy off menos cinco. Lo que hacemos es mover Teoh segundos. Copiamos del marco K original y queremos Teoh. Copiar la expresión que solíamos creer. Esa expresión que está en Sisi Bend on. Copiarlo a la irritación. Entonces si haces click aquí, click
derecho, voy a copiar sólo expresión. A continuación, haga clic en rotación en acaba de golpear Control V. Lo
has copiado. Sabes que lo copiaste de estos valores. Cambia de azul a rojo Así que ahora esto tiene una expresión salta en él también. De lo que queremos dio se acaba de enviar esto. Digamos que necesitamos compensar estos fotogramas resaltando sobre ellos, simplemente moviéndolos a alrededor de este punto de las teclas en el en la línea de tiempo. Yo lo sé. Tocemos de nuevo la animación y se puede ver es solo que está un poco más balanceándose su cola. Es muy sutil, pero es efectivo, creo. Pero esa es la gente más o menos hecha. Vamos a las capas de incertidumbres. Entonces vamos a ponerlo de nuevo en la imagen. Destacados. Oh, los amigos, nena, yo justo dentro de ellos click off Andi. Um, eso debe significar que sí, hay uno más que necesita ser antiestético. No te subas aquí. Vamos a reducir las capas. Los eventos del panel encajan para encajar esto a la pantalla. Ahora estoy tocando la animación, y eso se ve realmente bien. Eso hemos hecho los tres personajes que necesitamos hacer a continuación. Nos vamos Teoh animar a los amigos. Vamos a animar a los amigos usando ese efecto que hemos usado en esta lección también,
así que los veré
27. Animar los Ferns utilizando un efecto: Hola a todos. Bienvenido de nuevo. En la lección de hoy, vamos a estar animando estos teléfonos, así que te voy a enseñar cómo hacer éste, y luego te dejo Tiu Tiu los otros tres. Y vamos a estar haciendo eso usando ese efecto que usamos en la cola del Zorro cc de
efecto terminado y también la rotación tú. Entonces lo que necesitamos hacer festival está bien. Eso así es éste de aquí encontrar primer plano, izquierda. Y si algo así lo estoy asumiendo entonces salgo de aquí y tipo C Sagan tíos si agarran el efecto y lo dejan caer sobre la capa y necesitamos configurarlo, ¿recuerdan? Entonces necesitamos a Teoh. Mover Estos puntos quieren puntos más jóvenes por el otro, justo encima del teléfono. Simplemente quiero mostrarte un ligero problema con los autos con Sisi abundante en mi experiencia. De todas formas, si
ves, mira, dobla su con un animal que está en el borde de la pantalla así, yo diría que así voy a cambiar el valor de la misma por aquí, click off lo que tiende a hacer es solo cortar off. Simplemente comparte parte de nuestro elemento Onda forma que podemos movernos Esto es que podemos pre componer una capa después de haber hecho animación. Digo lo que quiero decir um pero haría primero la animación. Entonces sólo tenemos que deshacer todo esto. Tenemos que deshacernos de los colgantes Sisi Mantener. Voy a volver con tan control es que aguantar eso antes de empezar Ahora necesitamos mover esto en tierra si quieres. Por lo que solo agita hacia fuera del borde de la pantalla. Y ahora podemos agarrar, ve evento. Es dejarlo caer sobre esa capa otra vez. Tenemos que volver a configurarlo. Así que asegúrate de hacer el punto. Quédate aquí está el otro punto Aparecen urnas Si bajamos a la capa Finalmente efecto en el aire Encuentra bandidos CC en hacer un marco clave a cero fotogramas. Por lo que acelera el cronómetro. Aquí hago esta familia menos 15. Haga clic fuera en pasar a un segundo, 15 fotogramas. Podría este valor de 15 tos y luego mover T tres segundos. Se puede ver a dónde va esto. Entonces bueno, copia el primer control de marco clave C control ser Y vamos a sobrina, esos amigos clave. Y ahora queremos añadir un bucle en la expresión también en. ¿ Te acuerdas de la forma en que hacemos eso es viejo click en el cronómetro
nos trae un espacio para que lo escribamos ahí dentro. Entonces conseguí una entrevista tipo. Hola. Caso I fuera en abierto intenta corchetes pasando Así podemos todos después de su truco fuera. Y ojalá ahora, cuando jugamos eso sólo jugará en bucle. Dice que eres un balanceo, Sigue balanceándote lejos. Tres la animación. Entonces eso es genial. Ahora queremos traer el valor de rotación también, Así que asegúrate de que esta capa, si tenías en tu teclado encendido, solo
vamos a igualar los valores en los mismos lugares. Entonces menos siete se encuentra un marco Mickey 10 ¿Hay unos marcos? Consigue un segundo. 15. Hacer el cuerpo más siete. Voy a tres segundos. Podría ser el primero vino de una ganancia resaltando ser pronto y luego solo te golpea en tu teclado para que aparezcan los, um, otros fotogramas clave así no quiero hacer es copiar la expresión que acabamos de escribir para esto en eso. Entonces si te fuiste así da click derecho en eso. Ve a cocinar expresión. De verdad bajamos a Control de Irritación V. Y cuando los valores azules le cambiaron Reggina, has copiado con éxito. Entonces voy a compensar esto estos marcos así, así que asegúrate de que los has resaltado Dragon de nuevo así. Sé lo que toco la animación. Deberías tener un buen deseo. Suave swish se balancea en la brisa. Sí, eso me parece una. Simplemente lo dejaré como hecho ahora con un pre compresores. Antes de hacer eso, ¿sólo explico qué? Pre compositores. Entonces sólo somos antiestéticos esta capa Trae de vuelta mis manos en composición Voy a bajar Teoh el Fox Lions. Entonces voy a destacar todas las tierras de la gente que voy a escribir, como en esta zona. Tengo que ir a irme. Voy a ir a pre componer. Por lo que precompré decir que sí. Yo quiero una pre composición buena. Dilo Cualquier cosa que quiera Onda. A pesar de que las capas desaparecen Esencialmente, lo que nos pre compuso es que coloca esas capas tiene zorro dura y una pre composición que está aquí ahora que a veces los problemas de Ser. Es una herramienta realmente útil. Pero también crea problemas. Porque si quisiéramos que Teoh animara al zorro ahora tendríamos que entrar en la pre composición a expensas de ver el resto de la ilustración en el camino que hacemos es hacer doble click en. Aquí están las personas a las que está aislado del resto de la composición. Eso podría no ser un problema, pero si intentabas alinear algo con otra parte de la animación, puedes ver por qué los problemas podrían comenzar a un auto. Entonces voy a deshacer eso. Por lo que los controles a los 20. De acuerdo, Back T night sky, y luego voy a dar clic fuera esos volverán. Teoh, Richard Animación del teléfono encendido. Queremos solo precomponer esto. Por lo que hago Clic derecho. Tenía una pre composición. Me está diciendo que quiere llamarlo así. Eso está bien. Entonces me llevé bien. Sé que lo que queremos hacer es que sólo voy a mover,
um, um, el punto de anclaje para este pre comp. Entonces voy a ir a la primera línea a esperar mientras mi teclado y solo dejarlo aquí así dijo
que simplemente no importa. Apenas más o menos por teléfono y me voy, Teoh dijo de la capa otra vez a sobra. Un poco más fácil, creo. Vuelve a mi selección a, y ahora voy a colocar el teléfono de nuevo en el borde de la imagen voy a acercar. Entonces, si ciclo tres animación psicópata tres, se
puede ver que ya no está recortando el borde de ese elemento. Entonces así es como resuelves ese problema. Entonces cuando vengas a hacer los teléfonos tú mismo
supervises, volvamos a la composición principal. Cuando vengas a hacer este aquí a la derecha, necesitarás hacer lo mismo. Yo sólo tiempo con éste. Pero con estos dos teléfonos, solo
puedes aplicar el efecto de doblador CC y no tendrás ningún problema. Será lo que sugiero que hagas es simplemente jugar con los tiempos para cada fan, así que no los hagas manos idénticas. Veré en la siguiente lección hacia dónde vamos. Teoh empieza a animar también cree
28. Animar las hojas: Entonces creo que empezaremos con las nuestras hojas por aquí. Algo que quería decir antes de seguir es que puedes ver lo que sea que hagas clic en una capa y después de efectos, ve con las guías a su alrededor, y a veces se meten en el camino. Entonces estas líneas verdes, um, en esta instancia en particular, si solo quieres quitárselas un poco Si tuviste control shift H teclado, solo las quita, y puedes ver mejor la ilustración. Cualquier cosa lo es. los necesitas para navegar por varios jugadores, así que vamos a volver a ponerlos. Entonces sólo voy a tener turno de control otra vez para sacar a la luz. Vamos a empezar como digo animando estas hojas. Y le vamos a usar eso a Sisi. Dobla. El hecho de que usamos en el estilo del Zorro. Entonces vámonos, Teoh. Este laico deja fuera en teclear CC pino Lewites por aquí en tu panel de fax en el click y arrastra y suelta su en C. Estoy ahí y lo que vamos a hacer es una especie de los corderos Bueno en las hojas han desaparecido . Y eso es porque necesitamos configurar esto de la manera correcta. Entonces voy a hacer este punto aquí abajo en no siempre es obvio ¿qué puntos consigues dónde? Entonces lo que hago es ponerlos justo aquí, y solo reviso que las hojas van a hacer lo que quiero hacer. Bueno, animarlos. Entonces eso me parece bien. Ah, Ahora nunca me bajaré. Teoh El efecto sobre el en la capa desplegable hacia abajo en CC. Dobla aquí. Um, asegúrate de que tus indicadores de línea de tiempo en cero fotogramas y vamos a hacer un fotograma clave. Ahora no voy a hacer es darle un valor de descuento menos 25. Está bien. Está bien, Kickoff. Y luego vamos a mover a Teoh. 15 Voy a hacer otro fotograma clave, y lo vamos a hacer 25 y luego podemos no veo tres segundos. Podría ser la primera clave para él. Tan solo un tamaño marcos. medida que este fotogramas clave haga clic fuera y luego aparezca la opción de escribir en una expresión, diga Ochlik y luego título solo haga clic apagado. A mí me acaban de jugar animación, así que asegúrate de jugar todo el camino. Tres. Sí, eso está bien. De acuerdo, entonces pasaremos al siguiente set de estos para que solo haga clic fuera de su traer de vuelta la mi administración, y vamos a hacer estos a continuación. Entonces en el centro, Andi, cree que ISS este de aquí. Por lo que sin duda son los de nuevo encendidos. Vamos a la UCC mezclado. Así que baje eso hacia abajo ve por ahí otra vez. Desaparecen los valientes hasta que enviamos esto arriba. Se puso un punto el tiempo de un punto aquí? No lo sé. Acabo de volar con e en perímetro aquí. Eso está bien. Ese ejecutivo me encendido, entonces caeremos en el tiempo de capa aquí, encontrar el efecto un cese de dependencia en Regresar t este marco clave como un marco clave. Es marcos iraquíes en Hacer la pelea un menos 10. Entonces no queremos que sea exactamente lo mismo que el otro. Y vamos a llegar a sólo un segundo esta vez. Dale un valor de 10 y ver dos segundos. Copia de nuevo el primer fotograma clave. Dice fotogramas clave y luego haga clic fuera. En realidad, eso es expresión. Y luego toca la animación. Sí, eso me queda bien. Y ahora queremos a Teoh. Tráelo de vuelta. Trae de vuelta mi administración. Vamos a hacer estas mangas aquí arriba y recordar, porque están al borde de la composición. Si ponemos a Sisi doblarlo sobre
él, compartirá de Italia perderá parte de este elemento. Entonces lo que queremos, Teoh es encuentra que es tarde 12 festeja y luego simplemente traerlos lejos del borde de la administración y luego simplemente soltar cc anexado a esa capa. Esos Así fue 12. Vamos, vuelve a desaparecer. Por lo que necesitamos configurarlo. Diga, éste se queda aquí abajo. Es uno de los chicos aquí arriba. Está bien,
vamos , baje hacia abajo en la capa. Vuelve a encontrar el efecto en asegurarte de ti sobre Tah's Sarah. Hacer un cuadro K y luego le daremos un muy apagado 15 y luego medio en T 1 15 Dale un valor de menos 15 t tres segundos. Podría ser la clave para él otra vez. Él es esos marcos. Haga clic fuera. De acuerdo, Escribe tu expresión, luego cocina y toca la animación. No lo has hecho exactamente para mí. Tráelo de nuevo. Ahora lo que queremos dio ¿Recuerdas fuimos a pre brújula antes de moverlo de nuevo
al borde de la pantalla. Entonces lo que hacemos es leer Will, derecha, Haga clic en esa capa, Got a pre componer click en su, nos
pregunta qué queremos saber. De lo que voy a dejarlo tal como está. Piensa bien, sé si yo sólo los montos submarinos, necesitamos encontrar ese es su el punto de anclaje. Podríamos dejarlo ahí. Realmente no importa demasiado, solo lo hizo de vuelta. Yo estoy en la dirección fuera del borde de la pantalla aquí hasta que estés contento con ello. Y nosotros solo ves su caso? No, solo juega. Juega con él hasta que estés contento con él y luego ajusta la animación de nuevo a la pantalla y luego muestra la animación encendida. A ver cómo se ve ahora. Ahora eso ya está empezando. Bien. Empezando a ponerse realmente vivo ahora. Y así la siguiente parte que vamos, Teoh anima los poderes de los árboles, le
dan un movimiento muy gentil y también unas cuantas hojas más. Pero sólo vamos a usar el parámetro de irritación para eso
29. Más hojas y habias de fluir: Entonces doy la bienvenida de nuevo, vamos a subir y hacer el resto del arrendamiento. De hecho, sólo
voy a darle el poder aquí. Tú movimientos realmente suaves Rota estas hojas un poco sobre estas hojas en este poder y lo voy a dejar Que eres bienvenido a jugar con las hojas son unos
puñetazos más . Creo que pareja más podrías animar si quieres, depende de ti. Por lo que antes que nada encontrarán aquí estas hojas. Entonces vamos a desplazarnos hacia abajo Teoh Así no creerán Detener los derechos. Y también, queremos a los padres thes hojas a esta rama. Así que acaba de usar la herramienta aquí y arrástrela a la rama. ¿ Verdad? Sé que hemos parentado eso a eso. Eso es bueno en. Vamos a caer en las hojas, realidad. Bueno, una especie de éstos también. Eso es alrededor de 10. Sólo vamos a escribir los ochenta muy suavemente. Entonces traigo el parámetro de rotación dice a en tu teclado, haz un fotograma clave y deja esto Si es a las siete, hazlo menos siete. Y luego qué? Queremos dio Ismay de té 1 15 Dale un valor de siete. Señor Tres segundos. Copia el primer fotograma, destacando que es esos marcos y luego vamos a dar click fuera. Ah, haciendo clic en un cronómetro en una expresión de loro nattily. Tos. Reproducir la animación. Entonces eso es sólo una suave irritación de Gento. Andi también me voy a mover y a hacer esto por encima de lo aburrido. Entonces está frente a la barcaza. Ahora nos vamos. Teoh vuelve a tomar la rama muy ligeramente también. Por lo que confronta derechos en subir los conductores de parámetros de rotación. Todos los marcos hacen un marco clave. Aquí hago este divertido menos uno, y luego vamos a mover a Teoh. Simplemente avanza a un segundo. Me gusta el valor cero. Es ese es un movimiento muy pequeño y luego hizo una T larga dos segundos. Podría ser una primera vez que vino por él. Se queda fuera. Nueve. Voy a Teoh como los pantalones de expresión otra vez, ¿
En serio? Pick off en eso dice comprobar la animación. Diga que es que se ha trabajado. Ahí estamos. Tenemos un swing realmente suave, realmente suave en la brisa, así que eso es genial. Entonces esa es la primera vez. La próxima vez que queramos a Teoh joder ¿quieres? Sí. Siempre decir incertidumbre siempre trae consigo el registro de cangrejo principal administración. Ya estoy vamos a dio thes hojas de aquí, así que tenemos que ir refuerzos. Teoh. Creo que es éste de aquí. Sí. Entonces esa es la capa 11. Calambre. Irritación. ¿ Promete? Yo dice compacto Zero en el teclado. Hacer un marco clave en Cambiar el valor t cinco y luego queremos llegar a un segundo. Sólo voy a decir que Ven a un segundo, haz que ese cuerpo menos cinco. Y luego hola T segundos. La computadora vino primero por él. Haysom haga clic apagado y luego haga clic, pero él pantalones tose y juegue eso. Entonces, sí, eso se ve bien. Eso está absolutamente bien. Y ahora sólo queremos sumar ese pedacito de movimiento a la otra rama también. Entonces vuelves a bajar. Por lo que queremos la sucursal. Este de aquí 29 en. Nosotros queremos decir eso para que podamos verlo. Gran rotación. Haz un amigo clave encendido, luego mueve 2115. Dar valor de dos que se moverán a tres segundos. Sé el primero K para Eastern. Podemos simplemente copiar esta expresión aquí. Por lo que los derechos dan click aquí. Podría expresión sólo moverse al valor de rotación aquí podría controlar V y luego reproducir la animación ver lo que no podemos. Entonces ahora tenemos nuestros movimientos. Voy a contestar estas capas, volver a la mi administración, ajustarla de nuevo a la pantalla y simplemente reproducir el tiro de animación yendo. A ver lo que tenemos en ese estudio a eso Realmente agradable. Parece vivo ahora. Y a continuación, vamos a hacer la luna y las estrellas, así que voy a ver eso. Y no olvides guardar tu trabajo.
30. Animación luna simple con efectos: Por lo que doy la bienvenida de nuevo en esto. Escucha, vamos a estar animando la luna, así que vamos a hacerlos impulsivos. Hace que se vea un poco loco en Denver Guinea, Un compañero, las estrellas. Y les vamos a dar un poco de brillo también. Entonces vamos a bajar. Teoh esas capas en. Encontremos aquí la capa lunar. Yo sólo hago una copia del mismo. Entonces si controlas d en tu teclado trae hacia arriba significan para ti solo bájalo y déjalo
caer debajo de éste. Y luego Así que esas capas, de hecho, debilitan solo thes estilo es así en. Vamos a usar un par de nuevos efectos que tenemos noticias antes. En primer lugar, nos vamos. Teoh, aumenta la escala fuera del segundo camino. Entonces, así aumentar. Es gracioso, Teoh 123 y luego trae hacia arriba los valores de capacidad pozos que desplazan en tu teclado. Asegúrate de que estás en la capa en reducido la capacidad a unos 40. Hay otros eventos. Eso está bien. Y ahora queremos montar esos efectos. Entonces el 1er 1 tuvimos algo que le llamó sangre. Tiene rápido tipificación de explosión rápido ahí, solo escribes más rápido aparece. Ella es un legado rápido. Déjalo caer en tu segundo confía en y dale un valor de 18. Por lo que ha aparecido aquí en nuestro panel de control de efectos. Eso se ve bien. Ah, Ahora queremos darle un poco de ruido, así que sólo queremos añadir un poco más interesante. Entonces si escribes ruido, uh, ella es esta de aquí y lo dejas caer en C desplegable hacia abajo en la capa sobre la cantidad de ruido que vamos a dar. Se trata de 25 sobre desactivar la escritura. Simplemente puedes ver que aquí hay un poco de distorsión, lo que simplemente agregaría un poco más de interés a la animación. De acuerdo, así que ahora necesitamos Dio es anima al primer hombre. Entonces lo voy a hacer sólo para escalarlo un poco a lo largo de la línea de tiempo. Por lo que vuelvo a cero fotogramas, traigo la irritación de la escala, traigo el valor de la escala, hago un fotograma clave aquí, y luego muevo Teoh 1 15 y acaba de aumentar el valor t 105 vienen 23 segundos podría ser el primer marco clave. Necesita esos marcos y luego haga clic fuera y luego agregue su expresión hacia fuera. Yo sólo estoy reproduciendo la animación de nuevo. Sí. Ahora tenemos nuestro Crazy Plus, citando ser eso es genial, eso es realmente genial. Entonces en la siguiente parte, vamos a hacer las estrellas.
31. Animar las estrellas utilizando un estilo de capa: Entonces Ok, sigamos adelante. Y no hago estas estrellas. Por lo que acabo de caer sobre Teoh el primer inicio aquí. Muévete aquí, Clarity y queremos conseguir un resplandor también. Y voy a usar algo de estilo de capa. Podríamos animar estas estrellas de varias maneras, pero voy a hacerlo así que voy a usar un estilo de capa Y sólo voy a Teoh animar el juego de parámetros de escala Así que sólo vamos a pasarlo, pasarlo Así es que crece más grande y luego más pequeño y ojalá como un estilo centelleante Así podemos hacer tenemos a Teoh. Asegúrate de estar en la capa de estrellas. Ir a capa. Baja a estilos de capa, Encuentra la opción de gloria exterior Aquí, haz clic en eso. Basta con hacer click off cuando puedas ver que la tienda tiene gran directo. Y si bajas a sus estrellas, tienes todas las opciones. Puedes jugar con eso. No voy a cambiar ninguno de ellos porque creo que están bien y luego subir la báscula para eso. Para eso dura. I s en tu teclado. Vamos a volver a cero fotogramas en. Por lo que el susto actualmente es de 20. Entonces lo dejo a los 20. Entonces voy a mover Teoh 20 cuadros y voy a Teoh, aumentarlo a 25. Quitar otros 20 marcos T 1 10 y luego copiar el matraz. Una pieza fina se ata, y ese es tu primer comienzo. Entonces vamos a hacer uno más, y voy a compensar los fotogramas clave. Y luego vas a hacer el resto. Lo que debes hacer es solo muy el valor de escala para tus diferentes estrellas. Y como digo, necesitamos compensar los fotogramas clave. Pero te mostraré lo que quiero decir. Así que ven a la próxima vez y consiguió Teoh Layer últimas veces de nuevo, dado un tipo de respuesta y luego traer a la tesis parámetro cal. Entonces nos tenía en tu teclado. Asegúrate,
um, um, asegúrate de que estamos de vuelta en cero k frames on y me voy. Teoh puede enmarcar el segundo valor, por lo que son 15 para empezar. Voy a hacerlo más pequeño, así que voy a hacer cinco. Ese pequeño gran respaldo Teoh 15 otra vez a lo largo de ese tiempo. Entonces control copia Control V y luego me voy Teoh, Él es como k frames. Y también queremos agregar creer que expresiones a estos, estos dos, Estas dos animaciones. Por lo que voy a dar clic en su cronómetro y escribir en su expresión planeta azul Click off y luego simplemente click derecho. Tienes que cocinar expresión solo haga clic en el segundo cuerpo, controlar el y que podamos ver. Hemos copiado a Teoh una segunda capa. Y ahora voy a compensar estos fotogramas clave. Entonces solo los voy a tirar a la derecha de ella. Pick off, play la animación en sus Tenemos razón para de nuestras estrellas. Entonces te dejaré hacer las manos de descanso en la siguiente lección, vamos a empezar a escribir texturas a la colina, sobre el árbol encendido. Estamos casi en la casa recta ahora, así que ya veré. Y no olvides guardar tu trabajo.
32. Texturas con la pista, mates mates: Por lo que empezaba a conseguir a Teoh los puntos en animación y administración, realidad, que me encanta, porque ahora ya podemos empezar a jugar por ahí. Damos vuelta a los patios duros. Hacíamos la mayor parte del trabajo y podemos empezar a tenerle pequeñas cosas, lo que le dará más carácter. Y me encanta esa parte. Puedes pasar días haciéndolo si tuvieras la mente de todos modos, así que lo que haremos hoy es sin unas texturas al baúl encendido. Entonces más tarde, tendremos algunas texturas hasta la colina, tal vez una sombra aquí abajo, um, del comercio tratando. Entonces lo que haremos es bajar para encontrar el baúl. Aquí es 28 en. Lo que tenemos que hacer es importar un par de texturas. Entonces vamos a usar algo más hoy, que se llama meses de seguimiento. Y es una forma de enmascarar texturas sobre otros objetos si quieres. Si ahora no tienes esta opción en tu pantalla, puedes duplicar entre los dos modos. Por lo que si haces click aquí, debería traer esa opción para ti. Entonces si haces doble clic en el panel de proyecto navega a tu carpeta de proyecto de animación y acudes a texturas en el 1er 1 que queremos es éste de aquí. Por lo que quieres que el metraje de textura del tronco esté bien como opción y apenas importado cocinero. Está bien en ello solo debería importarlo para ti ahí. Entonces este es un archivo fetiche arriba en. Vamos a soltar esto hacia abajo sobre las capas y simplemente dejarlo caer encima de la capa del tronco ahí en. Y aquí está nuestra textura sobre lo que queremos hacer soy yo. Eso es un poco a la izquierda. Entonces es solo en parte del baúl, su más poderosa,
Sí, Sí, así que sobre su juego alrededor con él. Y queremos enmascarar esto. Este pedacitos aquí en el camino que hacemos eso es crear otra mentira, así que asegúrate de que estás en el control del tronco, ¿Lo copia? Arrástrelo arriba por encima de esta textura del tronco y luego haga clic en la textura del tronco. Pasa a la pista, vuelve aquí la opción track matte. Y luego le pegaste dinero y encuentra engaño aquí, dice Alfa Matt Trunk Teoh, y haga clic en él. Hemos agregado con éxito una textura a este lado fuera del baúl, y podemos jugar con eso si queremos. Entonces solo voy a moverlo un poco más. Solo estoy usando las teclas de flecha en eso. Eso me parece bien. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo otra vez. Pero vamos a añadir una textura oscura a este lado del borracho. No voy a estar con nosotros. Nosotros mismos drones lastimamos importaciones. Queremos esta textura de tronco uno, oscuro para importar eso. Está bien, está bien. Y ahora queremos a Teoh. Vuelve a caer este pueblo sobre el maletero. En esto, el borracho original. Podemos mover esto, Teoh. Aproximadamente ¿dónde? Todo lo que quieras. Intentamos aparte nefasto. Y entonces lo que queremos hacer es crear otra copia. Por lo que el control de para copiar de nuevo el tronco, subirlo arriba, um tronco, textura, la textura del tronco oscuro, lengua, Twister. Y otra vez ve, Teoh. Tu pista podría opción. Él es el dinero desplegable en. Queremos hacer Alfa Matt Trunk tres. Entonces haz click en eso y luego lo tenemos. Entonces tenemos nuestras texturas. Entonces ese es el primer libro de agregar texturas. Teoh la composición bajo el siguiente tono. Como digo, vamos a hacer el infierno. Vamos a añadir una sombra también. Entonces veamos, ahí
33. Texturas con la pista, mates mates: Por lo que doy la bienvenida de nuevo hoy vamos Teoh añade algo de textura al cerro en la primera parte de esta lección. Y luego más tarde,
vamos a añadir esta sombra proyectada por el baúl donde la luna. Entonces eso es en realidad para empezar. Se está poniendo un poco de libro de risas por aquí. Entonces voy a borrar algunos de estos. Voy a borrar estos. No necesitamos dedo del pie. Y en realidad podríamos aclarar todo esto también. Entonces voy a crear cualquier carpeta. Aquí hay una opción de carpeta. Gran carpeta nueva en solo carril parlante. Y luego si vas el actual, todos los archivos actuales ahí encendidos, entonces sólo tienes que arrastrarlo a la carpeta principal y cerrarlo. Tener una gran cantidad de espacio para nosotros. Entonces baje a la opción de colina aquí. Basta con hacer doble clic en el panel de tu proyecto. Navega texturas en tu carpeta de proyecto de animación en We want the Hill Texture Lights and Put That's y luego arrástralo pueblo encima del Hill Desire aquí. Lo que va a Ciertamente estos mentirosos sólo nos hacen un poco más fácil ver, y lo que queremos hacer es arreglar esta jugada con ella todo lo que ella quiera. Entonces voy a dejarlo sobre su regreso a la colina original ahí. Si crea otro agujero, Último control d arrástrelo arriba por encima de la colina textura el navegar por aquí para rastrear mate en queremos ofrecer significó los segundos colina menos voy a hacer eso y eso ha creado nuestra textura . Ahora vamos a hacer lo mismo que queremos que Teoh traiga esta textura de una colina oscura tan importante que para luego arrastrarla hacia abajo. No veo el original que capa en nosotros queremos arrastrarlo hacia abajo por lo que es una especie de ajuste de todos modos, Así que te haces una idea de dónde debería K, pero puedes moverlo. Podrías incluso escalarlo si quisieras, así que podríamos, um, he estado en el parámetro scout. Hazlo más grande si quisieras creerlo así en la misma cosa, volvimos a hacer lo mismo. Por lo que creamos otro control de lasso de textura de colina d Arrástrelo arriba por encima de la textura doc. Vuelve a bajar a esa capa y luego álbum de queso hasta las tres. Y entonces tenemos nuestras texturas. Eso es bastante sencillo, ¿no? Entonces volvamos a la administración sobre ti. Eso se ve bien. mí me parece bien. Y yo solo encajo eso de nuevo a la pantalla. Entonces en la siguiente parte de nosotros y nos vamos, Teoh sólo anima un poco esto. Por lo que la textura ligera va a moverse y vamos a empezar una sombra aquí la cual es causada por el principal en el tronco. Entonces es aquí en la siguiente parte.
34. Añade sombras y animar la textura de la colina: Ahora vamos a animar la textura ligera en el infierno. Vamos a moverlo un poco. Tiny grande. ¿ Vamos Teoh a una sombra aquí también? Entonces eso nunca es bajar. Teoh son viejas texturas de Hill abajo por aquí. Entonces sólo celo teoría Journal Hill sobre la textura ligera aquí y luego abrir el
parámetro de posición para, um, esto allá. Vuelve a cero marcos Mike un fotograma clave y luego justo en Memphis junto a la 1 15 en Make This Valley 3 27 My God, después se mueve a tres segundos, una copia que vino por él. Yo he hecho aliviado y luego acaba de hacer escrituras es un escritor, y se puede ver este pequeño mango aquí. Así que agarra uno de ellos y arrastra hacia fuera la línea. El recorrido. No digo que no sea para el otro también,
así que tienes una especie de forma bonita. Eso es eso Eso es perfecto. Sé que salió a salir de la expresión de un padre. Teoh esta posición así que voy a dar clic escribiendo, serio? Vamos y luego arranquemos en esa escena. Eso es yo estoy jugando la animación. Sí, me
parece perfecto en lo haremos y especie de estos mentirosos. Y ahora vamos a sumar nuestra sombra en Vamos a hacer eso usando la mascota. Entonces si salimos al lápiz, asegúrate de que estés en la opción superior de la película que queremos. Ya tengo mis películas seleccionadas para decir lo que quieras. Teoh está dando click aquí cancelado. Sólo tienes que arrastrar. Um, entonces este es el color que quieres para tu pento. Entonces, ya ves, se lo
dejo caer a Tiu. Entonces, como, que volvió tiempo atrás a la colina, asegúrate de que estás en tu padre. Al igual que una forma. Algo así. De acuerdo, entonces algo así. Y ahora vamos a usar el converso Vertex a una canción. Y acabo de conseguir el mental seleccionado. Yo sólo voy a aguantar. Yo solo quiero un tenia me habría dobledo a la línea en la misma en este también. No es tanto así que solo jugueteo con eso. Te digo feliz con lo que tienes. De acuerdo, voy a ir con eso puesto. En realidad, ya
sabes, cuando usamos el pentáculo después de efectos crea un nuevo y o automáticamente se deposita en la parte superior de todas las demás capas lo cual no siempre es ideal. Pero oye, no
puedes tenerlo todo y vamos a renombrar esto. Entonces si haces clic en ese tipo de retorno en sombra y ahora vamos a arrastrar esto todo el camino hacia abajo para debajo de estas texturas, así que voy a arrastrarlo por el panel de capas. Sólo sigue poniéndola. Esperemos que tus logren navegar por Teoh aquí por lo que necesita estar en lo alto de la colina. El orificio original ahí debajo de la textura es así que solo déjalo caer ahí y ahí está. Eso está bien. Ahora queremos agregarle algunos efectos. Entonces lo primero que quiero agregar es algo llamado Rough Nature's. Tienes tipo en rughen. Vamos a sacar el efecto de imágenes ásperas en. Vamos a tirar de eso y dejarlo encima de la sombra. Mis pensamientos. Acabo de cambiar el tablero de nuestra zona a 9.5. Claro, si haces click off, es solo así es Tenemos estos bordes uniformemente rectos ya, y ahora fuimos a agrega un perfecto realmente es antes, Así que es bueno. Está tipeando rápido borroso. Primera forma de Desenfoque usa el legado de acogida y dejarlo caer sobre la sombra, y vamos a darle un cuerpo vivo fuera de cinco y luego despegó. Está bien, eso está bien. En el último efecto que vamos a aliviar es el ruido aplaudiendo ruido. Eso es ruido de queso cayendo sobre una capa de sombra en. Se puede. Se puede jugar con esto. Voy a darle valor a unos 15. Haga clic desactivado. Hay un ruido que parece ahora mismo lo voy a meter a la pantalla. Voy a hacer click apagado para que pueda ver. ¿ Ves a qué me volví? Podría engañar con él. A mi no Depende de ti si lo haces también, obviamente. Por lo que ahora toca la animación. A ver cómo se ve. Sí, eso es que se ve realmente bonito. Ahora. Siempre estuve ahí y mis amigos iban a una En la siguiente lección que vamos a tener A veces empezamos a agregar tonos a estos personajes, y luego estamos más o menos ahí. Entonces te veré en la siguiente lección. No olvides salvarte consciente
35. Agrega tono con más. más.: Hola a todos. Bienvenido de nuevo Hoy vamos a reembolsar tarea de agregar tiempo a nuestra composición, que ya realmente la traen vivo. Y vamos a usar esto. Vamos a hacer esto usando algo llamado máscaras, que realmente no hemos mirado hasta ahora. Diga que sólo quiero mostrarles lo que podemos hacer con las máscaras. Una forma realmente sencilla de escribir el tiempo. Entonces si creamos una nueva composición, así que el control, llámalo. ¿ Qué es lo que quieres? Haga clic. OK, y luego acaba de llegar al dedo del pie de forma, Uh, crear un rectángulo. No necesitamos ningún strike, en realidad, así que solo lo hago un color dirigiendo así Eso está bien y crea, realidad lo dejo en ese momento siendo. Entonces ahora vamos a crear una máscara usando el lápiz, Y si te aseguras de que tienes la opción superior seleccionada y si acabas de venir aquí, puedes ver que si encima de estos dos iconos, esto tiene herramienta crea mezquita, y eso es lo que quieres. Entonces si estás en esta opción aquí, crea una forma, por lo que sólo dibujará. Siento esa forma como si fecháramos antes en las lecciones sobre si hacemos click en esta. Yo solo me aseguro de que estés en la capa. Justo tu Gunvor con forma así. Ahora lo que hace esto es que enmascara el resto de la forma esencialmente en. Encerramos la máscara en la última. Entonces si bajamos,
bajamos a ella para encontrar la máscara aquí y es mi venido para acá y solo invierto la máscara . Enmascarará el área que originalmente se conduzca. Entonces yo sólo hago eso. Ahora bien, esto es bastante útil si salimos algún tono porque si solo eliminemos esa máscara,
en realidad, en realidad, así que regresemos a nuestra forma original y digamos que quiero hacer agrega un poco de como tain a esta forma. Si crea Chief Licores dicho control D, le
voy a dar a éste un color ligeramente más claro. Sí, Y luego subo, Teoh mi máscara también, y asegúrate de que tengo esta opción. Vuelvo a ser seleccionado. Simplemente voy a enmascarar esta parte de la segunda plaza, y luego soy cocinero fuera. Entonces tenemos la apariencia de una sola forma, pero en realidad son t formas, y luego voy a bajar a mi capa de forma t Así que esa es la segunda capa
encima de la primera. Y si caigo en máscaras aquí, tenemos algunas opciones, para que la pueda apaciguar. Entonces voy a darle un poco de emplumado. Y cuando padre algo, sólo
era el filo así. Probablemente no necesito jugar con la capacidad. En realidad, podría para que pudiera caer en la capacidad también. Voy a patear, y de repente tenemos el efecto apagado. Um, en algún momento. Y podríamos agregar efectos a esto también, por lo que podríamos tener algún ruido que ha tenido un poco de ruido. Está bien, que es lo que te vamos a decir, por cierto. Por lo que solo aumento el ruido. A par afecta panel de controles click off. Y ahí tenemos tengo italiano, y si toco la animación, lo grandioso de
los ruidos que término lo hace esto. Entonces no sabes que ella tiene que hacerle nada. Pero solo agrega un poco de interés a lo que estás viendo. Vuelve a la composición del cielo nocturno. Andi acaba de golpear y encontrar la capa del tronco aquí y apio, es Vamos a crear una copia. Dicho Control D y yo solo renombrar ese algo, así que voy a llamarlo. Voy a dar vuelta. Bueno, me han seleccionado y lo llamaré como el tiempo y luego le pego Return otra vez y luego tengo a Teoh el Phil. Simplemente elijo un valor de color cercano a los blancos, pero no es del todo amplia. De acuerdo, entonces, mientras nos sentamos en eso, asegúrate de que sigues en eso en esa taza de capa t el lápiz. En realidad soy queso Asunción aquí hasta crea mezquita. Ahora vamos a crear en mezquitas. Yo sólo hago algo como esto. Eso está bien. Sólo tiene que estar al borde. ¿ En serio? Simplemente tira de estos hacia arriba cómo disparar. Y podríamos simplemente usar la herramienta de conversión para texto. Tan solo dobla esto. Encuentra otro asunto también en este,
¿de acuerdo? Y luego volver al lugar mental lo justo en el borde del tronco. Vuelve, Teoh Esta capa que, igual que Tony Blair, cayó en ella. Encuentra la máscara, haz clic en mezquita, y para el emplumado lo haremos. Por lo que le doy un valor de 50 y también por la capacidad más joven. Bajarlo a unos 45. Area de arranque, y luego vamos a contestar estas capas para que veamos cómo se ve de vez en cuando composición y el kick off lo encajan a la pantalla. En eso, tenemos nuestra primera vez. Eso se ve genial. Entonces a continuación que vamos a hacer a los amigos y luego después de eso, vamos a dar a este personaje aquí y luego vamos a recurrir al cómo y luego estamos más o menos ahí. Entonces no olvides guardar tu trabajo, y ya lo veré en la siguiente lección.
36. Añade tono a Mr Fox: por lo que todos y bienvenidos a esta lección. Vamos a estar sumando un poco más de tiempo y hoy vamos a voltear al zorro. Entonces, sólo vamos a desplazarnos hacia abajo a sus capas y empezaremos con la cabeza. Simplemente crea un café. Entonces, control D No veo nombre en eso en esa capa en, solo desciende en la capa en el contenido y puedes ver que en realidad hay tres elementos en esta capa. Entonces queremos asegurarnos de que estamos en la cabeza aquí cuando no podemos ver el lápiz. En realidad, mantente en la cabeza antes de hacerse parental. Simplemente sube al valor de relleno a todo color. Tan solo hazlo un poco más oscuro. Algo así como, uh, click. Ok, eso es genial. Y ahora vamos a dibujar una mezquita sobre esta zona. Aquí subimos, Teoh, hasta que en realidad soy jeez, tres opción para crear una mezquita y luego dibujar algo como esto. De acuerdo, yo sólo lo inventé un poco también. Entonces algo así, podría ser realmente duro, en realidad, porque sólo vamos a Teoh a algún emplumado a él. Y luego si bajamos a la máscara, que acabamos de dibujar, que está aquí. Colócate en la máscara y luego solo arrastra un cuerpo de pluma hasta que estés contento con ella. Por lo que 17. Duro. Voy a dejarlo en unos 12. Haga clic fuera. Eso voy a ver. Y ahí está nuestra primera deteniendo a la gente. Entonces, ¿cómo está? ¿ Era el siguiente? Aquí vamos a hacer su cuerpo. Entonces necesitamos a Teoh. Cierra eso y necesitamos encontrar los cuerpos frontales. Recuerdo que dije que tenía dos botes, así que tiene un cuerpo negro que es más oscuro aquí en la fiesta de frente aquí. Entonces, amigos, qué terreno lleno en lo que queríamos para ustedes con solo uno es sólo otra vez. Nos vamos. Teoh crea una copia, y luego vamos a ir de color toothy aquí. Vamos a queso blanco. Está bien, está bien. Y entonces lo que vamos a hacer es dibujar una máscara. Entonces nuevamente elegimos la cavidad mental. Esta hasta crea mezquita. Hago algo como esto. De acuerdo, tenemos nuestro último ahí. Podríamos tal vez exhibir por ahí sin hacer un poco más suave. ¿ De acuerdo? Y luego voy a bajar a la mezquita aquí, encontrar una máscara puesta. Sólo apáñala. Está bien. Encendido, entonces Necesitamos bajar la capacidad también porque no queremos tanto blanco. Sólo tiene que ser una pista. ¿ En serio? De acuerdo, voy a dar click. Podemos simplemente cambiar eso si queremos. Probablemente sea un poco fuerte para también. Así que bájala un poquito más. Eso es 25. Queremos mantenernos alejados de la unión aquí. Entonces estos son dos elementos separados, y sólo se podía ver, um sólo se puede ver dónde está ahora la articulación. Entonces si acabamos de hacerlos durar de nuevo por esta vía, debería ocultar que realmente despegó. Sí, eso probablemente está bien. Sigo diciendo que en realidad lo siento. Vuelve a enmascarar otra vez. Voy a llegar a mi segundo dedo del pie. Entonces me gusta ese número. Podría ponerlo pueblo. Sí. Entonces esa es nuestra segunda parte de turno. Pick off eco Amistlier. Entonces eso es bastante sutil. Y luego vamos a sumar en algún momento por aquí. Entonces queremos oscurecer en esto. Yo creo que sí. Nuevamente, llegamos al primer plano del cuerpo del zorro. Por lo que queremos volver a hacer clic en el original, crear un otro control de lasso d Así que todo el mundo Teoh desplegable Así que solo estamos creando este auto set un poco más oscuro ahora. Queremos todo arriba Teoh mental otra vez. Asegúrate de ir a la opción de máscara seleccionada. Esto podría ser un poco más engorroso, así que solo sigo esto. Dibujo algo como esto tratando para nosotros. OK, ven afuera por aquí. Al igual que un juego y solo un regular a cerca muy bien yo mismo cuando lo apague porque lo hará . Hola. Es mucho lo voy a cambiar de todos modos. Nada como un poco de perfeccionismo. Y luego bajaremos a la mezquita sobre encontrar una máscara. No sólo lo arrastro a pluma en ella hasta que estés contento con el tono que tienes. Haga clic sobre. Es bueno ver a Matt Cain. Está bien. Sí, eso se ve bien. Todo lo que hay que hacer ahora es agregar algo de tono a su pueblo más bien magnífico. Entonces bajamos, encontramos su cola y ahí está. En creamos otra capa. Entonces tengo a Fox. No puede Fox decirle a T. Y voy t solo agregar un poco de tono blanco. Teoh el exterior de su título aquí. Entonces solo para sugerir esto un poco de medio, lo pruebo. Entonces, ¿qué? Tenemos que hacer es de nuevo Subir, Teoh. En realidad, bajemos al contenido. Porque de nuevo, esto es un Este es otro lenguaje a la ciencia de elementos diferentes. Entonces nos dieron la punta de blancos en la cola principal, entran en el contenido. Tienes click blanco en cola, sube a lo colorido, hazlo blanco. Está bien. Y entonces por qué todavía estás seleccionado en eso? Asegúrate de quesar el musgo en un juego. Nosotros solo queremos anuncios así. Yo quería ya enfermar de nuevo, justo al borde del título así. Y luego bajaremos a la mezquita, encontraremos la mezquita, y luego la daremos. Dale un poco de emplumado así, y eso obviamente es demasiado fuerte. Entonces vamos a bajar la capacidad también. Podemos dejarlo justo abajo, creo. Al igual que el color de ahí click off. Eso probablemente sigue siendo demasiado fuerte. Sí, lo es. Creo que sí. Ya sabes, no
creo que lo sea. Entonces voy a volver abajo a esto y solo triunfo capacidad contra están cayendo el tiempo. Teoh 25. Que es lo que estaba la capacidad en la luz en su espalda para decir Sí, ahí lo tenemos. Entonces en nada de tiempo, le hemos agregado nuestro tono a nuestro zorro y él está mirando. Se ve bastante cruzado, ¿
no? Pero ¿puedes ver cómo hace eso? Qué mucho carácter a la ilustración. Entonces en la siguiente lección, vamos, Teoh haga lo mismo con el hombre Él está sentado debajo del árbol que finalmente se va a dar vueltas a hacer el día. Cómo también. No olvides guardar tu trabajo. Te veré en la siguiente lección.
37. Añade tono al personaje y búho: Hola a
todos, todos, bienvenidos de nuevo. Y en esta lección, vamos a seguir agregando tono. Teoh este personaje aquí y luego probablemente añadiremos en algún momento. Teoh. Sí, esto Bueno, ver cómo nos llevamos si nadie hace eso en la siguiente lección. Sólo una cosa. Olvídate de empezar Porque ahora hay tanto pasando en esta animación, podría ralentizar tu máquina, tu PC o podrías anotar, um en tu rendimiento podría sufrir si juegas cuando juegas sobre tus animaciones. Y solo puedes remediar esto un poco bajando, Um, la resolución para que puedas bajarla a 1/3 a expensas de, um, Lo que ves en la pantalla tan bien recoge esta noche un poco más, pero es solo bastante útil para hacer eso. Si estás teniendo problemas con, realiza tu programa,
vale, vale, así que bajemos a Teoh, con el
que empezamos. Hagamos su chamarra primero, así que necesitamos encontrar su cuerpo, y eso es lo que eso es cuando fuimos allí, y lo que haremos es crear una nunca capa así que control de copiar esa capa y luego solo tendremos un preocupados miran los contenidos. Entonces queremos Queremos el cuerpo principal porque queremos este color aquí. Familia quiere hacerlo más oscuro, Diga, acaba de caer y los colores llegaron ahí. Hazlo más oscuro. Y ahora queremos crear esa mezquita. Sólo un Moscú, Um, todo, excepto un poquito aquí. Entonces sube al lápiz. Asegúrate de estar en esto. Toque aquí arriba. Sólo veamos a mí y veamos qué estamos haciendo. Y yo sólo soy amable de tu parte asegúrate de que estoy en este dedo del pie. Casi se olvidó ahí. Entonces, ¿quieres a Teoh? Recuerda que estás creando una máscara, y entonces yo sólo voy a paja algo como esto. Yo me iba a cruzar así. Eso probablemente está bien. Y luego bajaremos, hallaremos aquí la máscara. Yo sólo le doy un poco de emplumado. No demasiado para ver que te dan un toque de tiro. A muy se s en los minutos entristecedores. Si pudiéramos probablemente sólo significa el del rojo también. No jugar ir. Por lo que acabo de destacar este punto aquí. No. Contratada. Sí, eso está bien. De acuerdo, entonces vamos a quedarnos la cabeza a continuación. Entonces le voy a dar una mejor vuelta ahí a la cara. Entonces encontremos su cabeza. Uh huh. Ahí está la cabeza, así que haga una copia, señor. Control D. Esto ha comprobado el contenido de su. Es sólo su cara cuando están así que está bien en. Sube hasta el Phil aquí en hacer el color. Pero el Dr. y luego vamos a Teoh divertir otra vez a Alaska. Entonces hasta el lápiz. Asegúrese de que en los más enfermos haga algo como esto. ¿ De acuerdo? Y vamos a plumas que íbamos a la mezquita Cuando Marte. Eso es en fomentar a la chica. Frivolidad. Eso son bienes bonitos. A lo mejor. Simplemente tira del punto central. Necesito seleccionar ese único punto. No tiene ni una mirada. Sí, eso está bien. Eso no está mal. Sí, está bien. Tiene su tiempo. Y lo último que vamos a hacer por él es su sombrero. Entonces le está llegando a su sombrero, que está ahí. Haz una copia en vamos a hacer este blanco se Tenet escribe hasta el mental. Sólo una máscara. Sólo voy a hacer esto. Algo así. Realmente necesita ser el sombrero de las arterias. Está bien. Complejo y luces. Voy a bajar a las mezquitas otra vez, algo de emplumado, y voy a bajar la capacidad, justo Tiempo en esto también. Por lo que fue sólo una pista en. También podemos darle algo de ruido. Yo creo que sí. Gravedad los efectos en pre sexo hablando ruido y luego caer ese tiempo sobre los sombreros. Y yo sólo le voy a dar un lindo su turno. Constantemente. Ruido Ahí. Lo he puesto a la derecha. Ella Por eso no lo queremos a la derecha. Ella así que asegúrate de que estás en la capa correcta. Inténtalo de nuevo, digamos, goteando sobre sus sombreros alrededor de 10. Sí, pude apenas eso, Así que intenté beber un poco aburrido. De acuerdo, click off. Sí, eso está bien. Ahora, en realidad, con nosotros sólo para hacer rápidamente la flecha. Um, lo siento. Su capa corporal. Esa es la única vez ir al contenido que vio. Se hace una copia para así controlar D en un viaje a los contenidos y queremos el cuerpo principal. Por lo que preséntate a éste. Aquí, encuentra la caída aparece acaba de saltar a un color más oscuro. Está bien en. Entonces encontramos,
uh, uh, hasta que el maestro haga algo como esto, gente sólo va a Es punto y luego me voy. Teoh, vuelve a
encontrar la máscara. Contenidos en. Y eso es más allá esta huelga 20 sobre 25. Está bien, tiene un buen graduado. Yo sólo lo hago. Voy a dejar caer su pasado porque está un poco oscuro. Entonces déjalo caer alrededor de 70 75 76. Pick off. Sí, eso está bien. Y le vamos a dar un poco de ruido a ese tipo también. Por lo que deja caer el ruido sobre su cuerpo y de nuevo darle un valor de alrededor de la lengua. Pero solo experimente. Eso si lo concebimos. Sí, podemos ver eso. Eso está bien. Patada. Ves, eso es fitness a la pantalla. Tocemos la animación ahora. Uh, sí, eso se ve muy, muy bonito. Apenas echando a mi tía, el personaje. Yo sí creo que es justo esto Esta sombra aquí está un poco oscura. Esa es solo mi preferencia. Entonces voy a cambiar eso. Así que basta con detener la animación y volver. Teoh el hombre encuentra el cuerpo para y voy a caer en la máscara otra vez. Simplemente voy a ganar su capacidad en esta apariencia. Por lo que tristeza. Hora de decir, Vamos a probar 75. Eso probablemente sea demasiado. Prueba 85. Sí, eso es un poco mejor para mí. Pero depende de ti. Se puede jugar con todos estos valores y, ya
sabes, estamos más o menos ahí. Nosotros sólo Scotty, voy a sumar un poco más de lograr. Simplemente voy a tener un poco de sombra alrededor del resto de la composición alrededor de la principal, pero aquí y sólo podemos tener un poco de sombra a esto. Esto es encabezamiento de fondo, y luego terminamos. Eso es fantástico. Bien hecho. Um, entonces en la siguiente sección, la siguiente lección vamos a hacer eso, sólo
vamos a añadir los bits finales de tono. Y luego después de eso, podríamos haber retoque algunas cosas.
38. Encuadre a los personajes: todo el mundo. Bienvenido de nuevo en esta lección. Simplemente vamos a seguir sumando final. Eso es un tono Teoh Animación y luego espera. Y vamos a empezar agregando algo de tono a esta colina de aquí abajo. Entonces justo en un nunca llegó a la ciudad aquí, queremos este de aquí fondo colina, y queremos hacer una copia de eso. Por lo que el control D on acaba de caer en los contenidos en el grupo de DCI a ti porque esa es la colina real. Este pequeño camino es el grupo siete de aquí. Así que corta al Phil, haz un color más oscuro, y luego podemos bien, uh, lápiz, convertirlo en el maestro. Yo sólo digo algo un poco como esto. Simplemente muévete. Dice algo así. Después bajamos para encontrar la mezquita. Queremos ir a ver la opción de emplumado. No algunas torretas emplumadas Podría hacerla bastante alta. Por lo que poco más de 50. De acuerdo, creo que eso también está un poco oscuro. Por lo que vamos a capacidad. Simplemente me pregunto. Se cuelga listo. Se le cayó mucho. Tipo en 25. De acuerdo, eso es mejor Aquí. Yo lo sé. Vamos sólo como uno más. Una cosa más. Entonces voy a Kleiza alberca las capas abiertas. Entonces los he seleccionado todos control A Solo sigo golpeándote en mi cable y se cierra todas las capas abiertas, asegúrate de cocinar, y luego voy a bajar al cielo, hacer una copia del cielo, y entonces queremos hacer una forma un poco así. Por lo que hasta depender también. Consiguió al maestro. Entonces, ¿quieres hacer algo como esto? En realidad, necesitamos simplemente cambiar el color. Así que ven a la herramienta de selección Mario sobre solo queso. Un color más oscuro. De acuerdo, así que eso está bastante oscuro. Yo me voy. Teoh, vuelve a
usar un lápiz. Me voy a enmascarar. Yo sólo voy a dibujar. Estoy dirigiendo personajes centrales. Esto tal vez necesito ayuda. Dice algo así. Y lo que necesitamos hacer en realidad es invertir la máscara porque está en el camino equivocado. Por lo que queremos este tono oscuro en las llaves de respuesta. Entonces, Katie, este tipo en el centro de los, solo
hago clic invertidos. Y ahora vamos a ver en nuestro avance decir, sólo sigue adelante. Por lo que tuvieron un tiempo graduado muy suave ahí. Está demasiado oscuro para mí, así que voy a dejar caer tu pasado, su mundo, así que sólo quiero un indicio de ello, verdad? Por lo que realmente no te das cuenta de que está ahí. Pero está ahí porque enmarca bastante bien a los personajes, bajando capacidad y click off que tienen. Tienes una especie muy leve de las luces de barrera tres círculos estos personajes. Pero como dije, experimente con eso y luego lo haremos. Eso es un ruido como ruido de toque final. Déjalo caer en el cielo y otra vez sólo intentaremos probar diferentes valores. Entonces voy a conseguir un valor de 10 a ver si puedo ver eso. Sí, es que todavía
hay un poco de ruido, que es todo. Realmente no lo vamos a volver a encajar al arranque de pantalla. Voy a guardarlo, controlarnos en, y eso, amigos
míos, se completan animación. Pero si llegaste tan lejos sin arrancarnos el pelo, bien hecho, te quito el sombrero. Este ha sido un conjunto de lecciones desafiantes. Espero que te esté dando una experiencia realmente amplia fuera de algunas de las cosas que puedes Teoh en after effects. Esta cosa más creo que vamos a Teoh en una lección más. Basta con hacer algunos retoques, así que solo modificamos algunas cosas cambiando su voluntad a miles.
39. Modificaciones finales: Por lo que ahora casi hemos terminado. Sólo vamos a hacer unos cuantos retoques. Vamos a empezar con sólo salir a la hoja. El animatedly sólo ciertamente ese, Andi. Simplemente una especie de estas hojas estáticas en el suelo también. Porque lo que tenemos que hacer es hacer de esta una transición sin fisuras desde el final de la animación vuelta hasta el comienzo cuando bucle. Entonces si lo jugamos ahora, verás que hay un poco de salto porque estas hojas no están perfectamente alineadas. Entonces lo que necesitamos para dio es que vamos a quitar esto estáticamente. Entonces este es yo creo, éste de aquí. Por lo que yo solo yo solo Puedes eliminarlo o simplemente sacarlo así y luego
recorrí hasta el final de la animación. Entonces esta es la hoja que cae simplemente yace en el suelo. Mis artesanías. No estaba muy lejos, pero tiene que ser sin fisuras. Entonces lo que tenemos que hacer es crear una copia de esto. Si controlas De y luego desciende al de abajo, abres los fotogramas clave, así es que ya no se mueve, Así que sácalos para llevarlos y Ahora tenemos un nuevo permiso estático aquí el cual está perfectamente alineado con esa. Entonces cuando éste se cae y luego pasa a empezar de nuevo, no
necesitas ver Sí, así que eso es lo primero que tenemos que hacer. Eso ya está hecho. Entonces eso son incertidumbres. A continuación, esto es sólo una cosa menor también. Sólo me bicho un poco, así que voy a cambiarlo. No tienes que cambiar si no quieres, pero es bastante útil saber que hablamos de pre componer Soy capas en una
lección temprana . Este es un momento realmente bueno para pre completar algo que resolverá el problema. Entonces voy a subirme al Dallaire's duro aquí. Sólo para que todos ellos, incluyendo la rama en la que está sentado justo esto y es sólo una menor. Genial por lo consiguió. Simplemente no se alinea del todo con los productos cuando sólo trabaja. Cuando sale sobre él, viene Teoh por aquí. No está del todo en el suelo. Ella parece que él sólo está sentado encima de él. Diga, esa es mi gripe. Ahora bien, si intentara que Teoh mueva el nuestro personaje, tendría una verdadera pesadilla porque todos los amigos clave estaban consiguiendo mis cosas también. Y así podemos resolver ese problema a pesar de precomponerlo. Entonces voy a precomponerlo. Por lo que seleccionó a todos, consiguió una pre composición, podría salir. Está bien. Y ahí está. Está por su propia pequeña composición. Ahora, Andi, este es el punto de anclaje para la composición. Entonces por todas sus capas, lo voy a cambiar. Voy a moverlo. Entonces voy a subir a Penn atrás hasta que se lo voy a dejar encima por aquí. Y ahora sólo voy a retocar un poco esto para poder mover a todos sus muchachos sin
preocuparme por los fotogramas clave. Entonces quiere decir que ahí se trata en ese punto, Sí. Entonces, ¿qué? Voy a Teoh va a la rotación Fatty, y voy a tratar de verlo a la izquierda. Ah, sí. Entonces solo cambio el valor a menos tres. Ya sabes que ella Sí, eso está bien. Creo que eso está bien. Y es por eso que pre compone Realmente útil a veces cuando habíamos terminado de animarlo de todos modos así no tendríamos ese problema de tratar de encontrar todos los fotogramas clave en las capas estaban teniendo que volver a la pre composición. Si ves a lo que me refiero, hay algo más que podríamos dio yo creo con el zorro también en el tobillo. Por lo que si solo golpeas el control en tus teclados y te escapas al botón en solitario solo debes desconformarte de casa, haces clic y luego vuelves a hacer clic y ellos encontrarán a Fox menos. Entonces me gusta contaron las capas de zorro. Sí, Y también queremos la bellota. Entonces tiene el control para que yo pueda seleccionar ese también. Voy a conformarme con ellos. No tienes que hacer para verlos, pero es sólo algo que podríamos intentar. Entonces solo vamos a llegar el impacto de la bellota un poco más dramático, por lo que un segundo no lo pueden golpear en las manos. Vamos a bajar. T gente tenía el 1er 1 click fuera de todas estas capas, amigos, cabezas en este camino, vamos a sumarle algunos puntos. Digamos que voy a caer en esa capa en el contenido, bajar a sus cabezas. Otros dos elementos en esa capa encuentran el viaje camino hacia abajo en ese click en que llegan a tu padre, asegúrate de que estoy realmente se olvida de ti. Sólo hay que sumar, um, algunos puntos. Algunos unieron tres puntos a esta parte así en. Voy a ganar esta noche. Lo siento. En una disculpa. Dos marcos, tal vez tres marcos antes del impacto. El camino se ve así. Entonces ese es el camino de la forma. Vamos a ir a un segundo donde se le torpe en la cabeza. Yo soy uno. Eso entre la herramienta de selección, sólo
voy a dibujar como ratas. Deberían haber seleccionado ahora. Sí, solo
podría creer cosas que han sido así. No, solo tira eso ligeramente manualidades. Y luego voy a dejar equipo o frames una galleta, el marco clave original así. Entonces cuando se le conchan en la cabeza, es sólo un fascista. Su rostro un poco más. Probablemente ni siquiera lo veas, pero pensé que podríamos probar eso. Entonces depende de ti si quieres intentarlo. No lo sé. Entonces con la bellota, pensé que sólo podríamos oficiales los marcos clave de la misma. Entonces voy a tener un actor racional. Ya lo hice originalmente. Estos marcos clave estaban alineados así. Por lo que estos son los valores de rotación que acaban de compensar de evento mis grasas hacen clic fuera. Acabo de tocar animación ahora. Sí, es una cosa menor, ¿no? Es decir, no se
puede ver, y se puede decidir si los anuncios o no se suman a la composición está arriba. Teoh Domingo dinero seleccionable. En cuanto al control A. Sólo
voy a antiestético eso. Este debería traer de vuelta todo ay. Sí, prevenirlo. Eso es muy Y ahora queremos simplemente cambiar algo de capacidad en algunas de las hojas. Así que empieza con la capa 11 que es un conjunto de Lee's aquí. Traigan su pasado Ebadi Así que en t en tu teclado, me acabo de romper. Yo soy la capacidad baja a 90. Simplemente lo hace ligeramente. Ver a través el 10. Ven, Teoh. Entonces ven a más tarde. 12. Otra vez lo mismo. Poner a la altura la capacidad. Simplemente lo dejo caer a 90. Entonces simplemente Eso es probablemente un poco para mi iglesia, ¿no? Entonces consigue 95. Está bien, esa es la equivocada. Perdón, éste. Así que prueba eso en 95. ¿ De acuerdo? Sí. Es sólo un cambio sutil. Y quiero llevarme estos también Bueno, creo que sí. Eso deja arriba a la izquierda. Esa es la capa 13. Estoy borracha. Capacidad ahí en 90. Sí, eso son niños. Y luego vamos a hacer estos también. Estos de fondo sobre esos estarían aquí abajo. Así que quédate debajo o tus Blairs en su cara. Eso es todo. Ahí en. Voy a tomarme tiempo hasta el 85. Por lo que también ha habido más ligeros. Pero entonces otra cosa que noté fue que podríamos añadir un poco de tono a este brunch. No lo hice en el original, pero démosle un chico. Entonces eres italiano. T ese brunch, que es brunch, ¿no? Haces una copia, y luego vamos a dibujar. En realidad, que ha cambiado el color Primero, que sea un bonito color como. Entonces vamos a dibujar nuestras direcciones de Masco. Entonces algo así como este buen aprendiz con mental también. Solo te está dibujando a ti también. Um, hechos. Entonces solo lo quieres todo bien en el filo, siendo un patrón de crisis. Ah, creo que ese es otro punto. Eso está bien. Eso es eso que está funcionando para mí. metió en la máscara y encuentra la opción de pluma. Dale un poco de emplumado y luego bajaremos la opacidad también. Sólo una sugerencia. Sólo sus manos. Voy a despegar. Eso está bien. A lo mejor un poco más. Nosotros somos, Sí, cosas
menores. Depende de ti si haces esto o no. Pero, ya
sabes, jugar con ella puesta, entonces lo último que sí tiene que cambiar seguro es que tiene que ver con la hoja que cae en donde está mirando mientras cae. Por lo que bajará Teoh sus capas en justo para esas capas. Entonces todos los rojos Y también queremos solo, um, antes en hoja, que debería ser el top on Vamos a recorrer. Aquí viene. No, creo que entre estos puntos y entonces ese punto no puede ver. Por lo que me quito a sus guías. Por lo que sigue mirando hacia adelante. Y eso sólo tiene que ver con los otros marcos clave de alineados. Entonces si bajamos por Teoh Hiss pupila, tose esas capas y encontramos las teclas que dicen los amigos, asegúrate en esa capa que en tu teclado. Entonces ahí es donde está el problema. Son estos dos amigos clave, porque entre ahí y luego es cuando mueve su yo queríamos movernos, Probablemente desde alrededor de ese punto. Entonces es un movimiento gradual. Es cierto ahora mismo. Sí, eso definitivamente es mejor. Y si jugamos hasta ahora, sí, que lo somos. No es tan duro, y eso es más o menos,
chicos, um, um, todo lo que tenemos que hacer ahora es que estamos en la animación.
40. Exportar tu animación: Por lo que dirijo hacia arriba Teoh Composición on. Lo vamos a agregar a la clave de render en. Entonces vamos todo sin pérdidas. Aquí, cambia la forma A V I. Es un tiempo rápido en lo que vamos a hacer es cambiar la película de tiempo rápido Después de
haberla exportado a un MP cuatro que podemos a su vez entonces arriba como redes sociales se podría exportar directamente . Teoh MP para si tienes codificador Adobe Media ¿Qué? Voy a hacerlo de esta manera y queremos asegurarnos de que la salida vaya Teoh tu carpeta de
proyecto de animación . Así que solo guárdalo ahí y luego acabas de golpear Render ese sonido significa que hemos renderizado el video. Entonces si nosotros, um, vamos a una carpeta de proyecto ahí está encendido si nos acercamos rápido y miramos las propiedades porque es enorme, son 200 megabytes. Entonces vamos a tener que cambiar Internet antes. Como yo lo digo. Lo que haremos es que hay un par de formas en las que podemos hacerlo. Si tienes photoshop, lo
haremos de esta manera. Entonces si garantizamos abierto, importa bien el archivo y luego llegó a presentar exportaciones. ¡ Yo dice correr! El video es dar click en esa opción aquí. Dice es preguntar si quieres rendirlo a esta luna llena, que nos dio Onda. Queremos Teoh seleccione la carpeta que queremos, sire. Quería un proyecto de animación y luego golpear Render. Entonces esa es una forma de hacerlo. Um, si sólo le echan un vistazo aquí ahora, como el MP completo buenas propiedades de sus cualquier megabytes completos ahora, lo cual está bien ahora, si no vas a terminar, no te
preocupes, porque el otro forma en que podemos hacer esto es que podemos usar un poco de software de código abierto llamado jamón break, que es hacer el trabajo igual de bien. ¿ Tienes un freno de mano de Google y mecanografía? Ponga lonas fr después de él, sólo búscalo. Y aquí estamos. Tenemos jamón break, open source, video traductor, y podrías opciones para nuestras ventanas en otras plataformas también. Entonces yo también estoy para Max. Así que instala esto y luego cuando aún te han hecho abrir el programa y
esperemos que tengas la pantalla y luego queremos que Teoh importe ese archivo así que iremos a la película
original de tiempo rápido, que está aquí. Yo puse eso. Doy click en video, asegúrate de que esté en este video, KADEK, que es gente joven. Kodak Onda. Queríamos ir Teoh. Se quiere ir Teoh a Project Father juego, dijo. Voy a guardarlo ahí dentro. Me va a preguntar. En realidad, esa es una especie de seguridad de sortie. Es un poco diferente. De acuerdo, así que estamos todos configurados y luego acabamos de golpear en resumen de código aquí abajo, se está encogiendo. Lo que está diciendo y eso es que va a ir más despacio, eso es todo. Entonces vamos sólo a Cristo en esto. Abramos otra vez una foto en me interesa, en realidad Ve si ya está comprimida. Entonces es en realidad si hiciste un freno de mano. El archivo es, no
hay más pequeño, lo cual probablemente es algo bueno. Entonces amigos míos, ese es el fin de la clase. Sí, lo
hicimos, llegamos ahí y eso es fantástico. Bien hecho. Espero que hayan disfrutado. Te estoy siguiendo junto con nosotros, y espero que te haya inspirado que te pegues con los efectos posteriores. Es un programa realmente genial. Es tan creativo cuando te pones el pelo Como dije antes, no
necesitas photoshop o ilustrador para hacer animaciones e inscripciones realmente buenas en ella. Podríamos realmente haber hecho todo el asunto el día después de los efectos si quisiéramos. Entonces los veré la próxima vez y gracias. Muchas gracias por seguir junto con esta tela.
41. Después de reflexiones: Si estás viendo este video, entonces supongo que llegaste al final de las lecciones sobre Die. Quítame el sombrero T porque se convirtió en todo un mamut en los extremos. No fue lo que originalmente pretendía, pero el curso que hice que me metió en la animación, fue muy amplio y fue bastante desafiante. Fue también largo, y fue para principiantes. Y aprendí tanto. Y supongo que quería darte algo parecido. Quería darte una conexión a tierra realmente amplia y después de efectos porque es un programa tan creativo desde aquí. De verdad espero que puedas seguir y subir y hacer las cosas que quieras dio. Entonces estoy seguro de que hay videos están incluidos, cuales probablemente no necesité Teoh en algunos que no hice en Creta. Esta es mi primera clase de escuela en compartir y me encantaría saber de ti te encantaría Teoh tus comentarios sobre lo que tienes lo que has estado haciendo. Soy muy fondo de animación de personajes, y estoy pensando en armar un conjunto más corto de lecciones en relación a eso. Así que házmelo saber también tus pensamientos al respecto Y si te gustaría ver algo más de mi trabajo , puedes encontrarlo en david my telestrador dot com. Por lo que gracias de nuevo por seguir. Te veré la próxima vez.