Animación stop motion para principiantes: haz un video de iPhone divertido y fácil | Lucas Ridley | Skillshare

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Animación stop motion para principiantes: haz un video de iPhone divertido y fácil

teacher avatar Lucas Ridley, Professional Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:00

    • 2.

      ¿Qué es la animación en volumen?

      3:32

    • 3.

      Comencemos

      3:50

    • 4.

      Nuestra primera animación

      7:03

    • 5.

      La cámara

      5:00

    • 6.

      Configuración del trípode

      5:05

    • 7.

      Iluminación

      7:31

    • 8.

      Composición

      5:08

    • 9.

      Tiempo y espaciado

      4:38

    • 10.

      Frecuencias de fotogramas

      3:06

    • 11.

      Arcos

      4:05

    • 12.

      Anticipación

      5:02

    • 13.

      Plastimación

      4:57

    • 14.

      Pixelación

      5:20

    • 15.

      Próximos pasos

      5:13

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1516

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

Descubre el fascinante arte de la animación en volumen (stop motion) con este curso fácil de comprender. ¡No necesitas ninguna experiencia ni equipo sofisticado! Esto es para principiantes totales.

Todo lo que necesitas para tomar este curso es:

  • Tu celular
  • Una aplicación gratuita

En el curso, juntos vamos a hacer muchos proyectos diferentes para explorar varios aspectos de la animación en volumen.

Incluso si has estado metido en la animación en volumen desde antes, y tal vez incluso te hayas frustrado con ella, creo que vas a encontrar inspiración y nuevas ideas de cómo acercarte a crear animación simple y atractiva siguiendo unos cuantos principios y técnicas simples.

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Lucas Ridley

Professional Animator

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción del curso: Bienvenido al mundo de la animación stop-motion, donde todo lo que necesitas es tu imaginación, un celular, una app gratuita, y alguna forma de mantener estable tu teléfono, que cubriremos en este curso. Mi nombre es Lucas Ridley. He sido animadora profesional diez años usando stop motion para empresas de juguetes e incluso empresas de alimentos para perros, realmente puedes animar cualquier cosa que puedas encontrar alrededor de tu casa. Eso es lo que haremos en este curso. No necesitas ninguna habilidad especial. No necesitas ningún equipo especial que no sea tu teléfono y esta aplicación gratuita. Y podemos empezar juntos aprendiendo sobre los principios de animación y usando stop-motion para hacerlo. Por eso espero que estés emocionado de empezar a aprender animación stop-motion conmigo. Ya sea que quieras animar tus juguetes alrededor de tu casa, algo de comida en tu refrigerador, o hacer el siguiente video viral, stop motion es adecuado para ti y es divertido hacerlo en casa. Justo todo lo que puedes encontrar alrededor de la casa. Gracias por mirarte y espero verte en el curso. 2. ¿Qué es Stop motion: ¿ Qué es la animación stop-motion? En ella es la forma más simple. Es tomar una foto tras otra de un tema que nos movemos entre cada imagen. Por lo que parece que el sujeto está vivo. Es como ser un científico loco en un laboratorio donde estamos respirando vida en objetos inanimados. Y estamos haciendo que aparezcan vivos. Algo así como un truco de magia. La animación Stop-motion es una de las primeras formas de animación. Se usó en películas más antiguas donde aún no podían crear gráficos generados por computadora. Y así tuvieron que crear modelos físicos reales y moverlos marco a fotograma e imagen por imagen para que parezca vivo. Pero la animación stop-motion no solo conocida por su historia en la animación. También se usa en muchos videos virales porque sus efectos siempre nos atraen a vista porque está creando este movimiento mágico que no esperamos. Tomemos este ejemplo de un simple trozo de fruta que se acaba de rebanar muy finamente y cada imagen muestra una rebanada que se está quitando. Es muy fascinante ver y obtiene muchos puntos de vista en las redes sociales creando una sensación viral. Así que cuando haces animación stop motion, no eres sólo un animador, eres un director, eres un director, eres un director de fotografía. Eres el escritor o el actor, eres el animador. Y haces todas estas cosas como animador stop-motion. Lo bueno es que no necesitas ningún equipo de lujo para empezar. Todo lo que necesitas es tu teléfono, que tiene una cámara en él. Y la mejor cámara que tienes es la que tienes contigo, que suele ser tu teléfono. Y no necesitas ninguno de estos modelos de lujo para empezar. Puedes crear animación solo a partir de objetos inanimados que están tirados alrededor de tu casa, como monedas, o incluso salir afuera y encontrar algunas rocas como vamos a hacer. Entonces, por último, echemos un vistazo a tres ejemplos diferentes de animación. Y veamos si puedes escoger cuál es la animación stop motion basada en lo que ahora has aprendido sobre lo que se necesita para crear animación stop-motion. Entonces veamos el ejemplo a. ahora veamos el Ejemplo B. Ejemplo C. Ahora, ¿cuál de estas es la animación stop motion? Piensa en el principio de la animación stop motion es que tomas una imagen y mueves el objeto entre la siguiente imagen, vas a tomar una nueva, compilar todas esas imágenes juntas para hacer un video. Y hace que parezca que ese objeto se está moviendo. ¿ Cuál de estas es la animación stop motion? A, B, o C. Adelante y agarra tu teléfono ahora mismo, pausa el video, toma una imagen de la respuesta a, B, o C, y luego súbela al reto para que pueda ver cuál es tu respuesta. Si respondiste a C, respondiste correctamente. Eso es animación stop motion. A es animación generada por computadora, y B es animación 2D creada a través de dibujos. Gracias por ver esta lección. Ojalá ahora sepas qué es la animación stop-motion y cómo se hace. Entonces en la siguiente lección, vamos a descargar la app a nuestro teléfono que necesitamos para crear la animación stop motion. Es una aplicación gratuita. Así que adelante y agarra tu teléfono para que puedas descargar la siguiente lección. Y luego el que después de eso, vamos a seguir adelante y empezar a hacer tus propias animaciones justo en casa. Gracias por ver. 3. Comencemos: Por lo que ahora estamos listos para descargar la app e instalarla en nuestro teléfono o nuestra tablet. Entonces voy a agarrar mi tablet y empezar. Para que puedas hacer esto en tu teléfono o en tu tablet. Y lo voy a hacer en la tableta solo porque es una pantalla más grande para que veas. Así que voy a bajar al ícono de búsqueda y luego teclear. Stop Motion. Studio es una de las primeras opciones aquí, Stop Motion Studio es la app que queremos, y está aquí, Stop Motion Studio, y es gratis. También hay una versión de pago, pero en este curso vamos a estar usando la versión gratuita. Así que voy a golpear Open. Y ahora tengo la interfaz. Entonces esta es una interfaz bastante sencilla. Si queremos crear nuestro primer proyecto, todo lo que tenemos que hacer es hacer clic en el icono más en la nueva película. Voy a tocar eso ahora mismo y se va a abrir un nuevo proyecto. Ahora tiene acceso a la cámara. Es posible que recibas una notificación para permitir ese acceso. Acaba de golpear Okay. Para que pueda usar la cámara en su tablet o en su teléfono. Entonces lo que estamos mirando es esencialmente en la parte inferior, tenemos nuestra línea de tiempo. Y sólo hay uno de uno porque aún no hemos tomado ninguna foto. El botón en el lado derecho es el botón de grabación. Entonces si solo tocamos eso una vez, tomará una imagen. Y ahora se puede ver la línea de tiempo en la parte inferior ahora ha ido al segundo fotograma. Entonces cada vez que tomamos una imagen, la va a añadir a la línea de tiempo. Y así es como podemos crear la animación stop motion simplemente moviendo lo que el sujeto esté en nuestro marco cada vez que tomamos una imagen. Por lo que sólo puedo sostener mi mano aquí, por ejemplo. Puedo simplemente deslizarlo hacia abajo cada vez que tomo una imagen y luego puedo presionar Play que está justo debajo del botón Record aquí. Y se puede ver que he hecho mi primera pequeña animación stop motion. Bueno, vamos a hacer también va a estar un poco más involucrado que eso, pero así es como funcionan las características de este. Ahora una de las características muy útiles es lo que se llama piel de cebolla. Piel de cebolla significa que muestra las capas de fotos que has tomado. Entonces lo que podemos hacer en el lado izquierdo de la pantalla es deslizarse por este deslizador para que podamos ver la última imagen que tomamos. Y si quisiera añadir otra imagen aquí, podría poner mi mano ahí atrás y tener otra imagen con una referencia de mi foto anterior. Puedo decir de dónde vengo cada vez que tomo una imagen, esta característica es increíblemente útil y vas a querer encender eso y usar el slider, puedes encenderlo todo el camino o todo el camino apagado. Me gusta mantenerlo encendido a mitad de camino porque de esa manera se puede ver la imagen actual en la que estás trabajando y la imagen anterior que tomaste. Para que puedas ver de dónde viniste y hacia dónde vas. Entonces esas son las características más básicas de la app para ponerse en marcha en este momento. Para este reto, quiero verte simplemente animar tu mano frente tu teléfono solo para mostrar que puedes operar la app y subir tu reto. Ahora si quería eliminar esto porque era sólo una prueba, todo lo que tengo que hacer es volver atrás, que es este pequeño botón aquí abajo en la parte inferior izquierda. Y me llevará de vuelta a los proyectos. Ahora, todo lo que tengo que hacer es presionar y aguantar esto y obtengo todas estas opciones. Y uno de ellos en el fondo me permite eliminarlo, lo cual voy a hacer porque sólo estábamos haciendo una prueba. Por lo que voy a hacer clic en Eliminar y se deshará de ese proyecto y confirmará que quiero eliminarlo. Gracias por ver esta lección. Ahora ya sabes cómo descargar la app, crear tu primer proyecto, y crear tu primera animación, así como la característica más importante que acabamos de descubrir es la piel de cebolla, para que podamos ver de dónde venimos y hacia dónde vamos. Gracias por ver y nos vemos en la siguiente lección donde vamos a crear nuestra primera animación juntos. 4. Nuestra primera animación: Bienvenidos a esta lección donde vamos a crear nuestra primera animación juntos. Entonces lo que vamos a necesitar es por supuesto nuestro teléfono o una tableta que ahora tiene la app en él. Y tenemos que ir a encontrar algo para animar. En esta animación, lo que me gustaría hacer es crear pequeños trozos de algo que combinaron juntos en una versión más grande de sí mismo. Entonces en este ejemplo, creo que las monedas podrían ser útiles donde las monedas de denominación más pequeñas, como centavos, podrían combinarse en algo así como un cuarto. O podrías salir como yo e ir a encontrar pequeñas rocas que pudieran combinarse en una roca más grande. Y así vamos a animarlos de una manera que lo haga parecer un truco de magia. Básicamente, estamos combinando estos pequeños trozos en la versión más grande de sí mismo. Y por supuesto, te vendría bien algo así como comida, incluso como una almendra o un maní. Y mientras tengas dos de ellas, podrías descomponer uno en diminutos trozos de sí mismo y luego mantener un agujero para que puedas usar eso para reemplazarlo al final. Te mostraré cómo hacer todo esto ahora mismo. Entonces primero tenemos que encontrar un lugar para configurar nuestra cámara. Y la forma más fácil de hacerlo es filmarlo en el suelo. Por lo que toda la animación se va a llevar a cabo en el piso. Por lo que nuestra cámara necesita estar apuntando hacia abajo al piso. Y la forma más fácil de hacerlo es estar apuntando tu cámara hacia abajo al piso sosteniéndola sobre el borde de un escritorio o una mesa. Ahora, en este ejemplo, se puede ver que el escritorio en realidad sigue en el marco. Por lo que quiero moverme a otro lugar para que no me meta el escritorio en el marco también. Sólo quiero estar viendo el piso abajo. También puedes usar algo así como un banco o incluso abrir un armario de cocina que esté cerca del piso y usar uno de los estantes inferiores. Ahora, si necesitas asegurar tu teléfono o tablet, también puedes usar alguna cinta para asegurarla y asegurarte de que no se incline sobre el borde. Para que el mío parezca un poco más colorido, voy a tomar algún papel de construcción de color y usar eso como fondo. Ahora como se puede ver, los bancos un poco demasiado lejos del piso. Y así tuve que usar algunas cajas para apilar uno encima del otro para acercar nuestro sujeto a la cámara para llenar todo el fotograma. Ahora, la otra cosa que es importante aquí es que necesitaba cinta adhesiva por el papel de construcción porque no quería que se deslizara por ahí mientras estoy moviendo las rocas. Por lo que quiero asegurarme de que esté todo estable antes empiece grabando el papel a las cajas, ahora que nuestra cámara está pegada hacia abajo y el papel de construcción está pegado hacia abajo, podemos empezar a animar. Entonces lo primero que queremos hacer es arreglarlos en círculo. Tomaremos las piezas pequeñas y arreglaremos las en círculo. Usaremos toda la pieza más adelante. Así que mantén eso fuera de marco por ahora. Vamos a arreglarlos todos en círculo y luego tomaremos una foto. Y vamos a tomar un par de fotos porque a veces toma un momento para que el espectador vea lo que está viendo. Y queremos darles unos marcos de nada que pase todavía. Así que toma cuatro imágenes de nada cambiando entre cada fotograma. Asegúrate de tener la piel de cebolla habilitada deslizando el deslizador hacia abajo a mitad de camino. Ahora, lentamente mueve cada pieza un poco lejos del centro. Ahora toma una imagen. Hagamos esto al menos cuatro veces más. Por lo que los pedacitos se están acercando más y más lejos del centro solo por un poco. Entonces una vez que hemos tomado al menos cuatro imágenes como esta, queremos empezar a volver en la otra dirección e ir hacia el centro. Y así vamos a crear al menos cuatro imágenes de esto sucediendo. Por lo que parecerá que van más rápido hacia adentro de lo que acababan de salir. Así que vamos a entrar muy rápido. Y la forma de que se vea rápido es tener menos imágenes. Entonces vamos a utilizar la misma cantidad de fotogramas para cubrir una distancia mayor. que a medida que las piezas pequeñas se acercan al centro, queremos sacarlas del marco y reemplazarlas la única pieza que sería el centro de donde está ese círculo. Por lo que es más fácil reemplazarlo en el centro primero, antes de retirar las piezas pequeñas, nos aseguramos de que lo estamos poniendo en el centro de donde esas pequeñas piezas nos dirigimos esa dirección ellos se dirigían hacia. Así que ahora cuando lo cambiemos por este marco, se va a quedar así. Estas pequeñas piezas todas combinadas para unirnos y crear esta pieza y para vender esta idea, lo que podríamos hacer es tomar un par extra de fotos después de que la hayamos reemplazado ya sea con la moneda grande o la roca o lo que hayas elegido. Y con esa sola pieza ahora, en realidad podemos simplemente sacudirlo un poco entre cada cuadro y lentamente sacudirlo cada vez menos para que se sienta como si se combinara muy rápidamente. Y ahora se está instalando y llegando a un alto. Una vez terminamos con eso, también queremos tomar un par de fotos fijas para que nuestros ojos tengan un momento para descansar al final de la animación. Ahora para reproducir nuestra película, podemos tocar la pequeña flecha izquierda con la línea y saltará al primer fotograma de nuestra animación. Y podemos presionar play para verlo en su totalidad. Si se está reproduciendo lentamente, puedes hacer clic en este pequeño icono aquí para cambiar la velocidad de fotogramas. Y elegir una velocidad de fotogramas más alta hará que se reproduzca más rápido. Si quieres hacer un bucle de la animación, todo lo que tienes que hacer es tocar el último fotograma. Y traerá un menú o podemos elegir, Seleccionar, luego deslizar para seleccionar todas las imágenes en nuestra línea de tiempo, toque una vez más para llegar a copiar y luego ir al final de la línea de tiempo deslizando y luego toca de nuevo, y podemos pegar todos esos marcos ahí dentro. Ahora queremos volver a seleccionar a partir de ese momento donde pegamos y queremos seleccionar todos esos marcos en los que solo lo pegamos. Entonces desde ese punto hacia el final, y luego podemos tocar una vez más para seleccionar reversa. Y ahora hemos creado una animación en bucle. Por lo que hemos copiado toda la animación hasta el final, y la hemos invertido para que se bucle sin problemas. Si nos gusta lo que vemos y queremos exportarlo como película propia, podemos volver a saltar al menú y luego tocar y aguantar nuestro proyecto hasta que consigamos el menú que aparece que dice Exportar Película en la parte superior. Ahora podemos exportar la película y luego guardarla como video a nuestra fototeca. Por lo que voy a hacer click en Guardar video, y ahora lo tenemos en nuestra fototeca. Espero que hayas disfrutado de esta primera animación. Ahora, el resto del curso va a ser sobre aprender cómo podemos hacer que algo como esto se vea aún mejor en todos los consejos y trucos para llevarte al siguiente nivel como animador stop-motion. Gracias por ver. 5. La cámara: Bienvenido a esta lección donde vamos a aprender todo sobre la cámara y profundizar en la app para entender características avanzadas relacionadas con la cámara para que podamos hacer nuestro stop motion animaciones que mucho más atracantes. Así que vamos a saltar a la app y meternos en un proyecto para que podamos acceder a las funciones avanzadas de la cámara. Así que voy a tocar las tres líneas aquí abajo en la parte inferior derecha de la vista. Y al tocar eso, llego a acceder a las características y ajustes de la cámara. Ahora puedo elegir la cámara delantera o trasera. Lo que más nos interesa es ir a la m, que significa modo. Y el modo que queremos usar es manual. No queremos que la cámara decida por nosotros todos los ajustes que va a utilizar para cada imagen. Y cambia esos ajustes entre cada imagen, lo que puede crear algún parpadeo, lo que significa que el color podría cambiar la imagen o el brillo de la imagen. Y si eso está sucediendo, cada imagen, puede parecer como si estuviera parpadeando. Entonces lo que podemos hacer es presionar el botón por aquí. Y ahora tenemos exposición manual, por lo que podemos tocar el a y W, y eso significa balance de blancos automático o balance de blancos. Lo que queremos hacer es elegir nuestro balance de blancos. Balance de blancos básicamente significa, es, ¿es esto una temperatura fría o una temperatura cálida? Y ese cálido y fresco está relacionado con el color naranja y el color azul. Por lo que podemos recorrer todos estos equilibrios blancos y decidir cuál se ve más natural. Ahora, creo que voy a elegir este de aquí, que es Sunrise. Ahora que lo hemos elegido, se establecerá para cada imagen que tomemos ahora y este proyecto. Ahora lo otro que puede pasar es que te pongas parpadeando por la frecuencia de las luces. Ahora, el ojo humano no es lo suficientemente bueno para ver el parpadeo que está ocurriendo. Pero a veces cuando tomas fotos en tu cámara a la velocidad de obturación equivocada, puede captar el parpadeo que realmente ocurre en las luces que te rodean que el ojo humano no puede ver. Por ejemplo, aquí hay una imagen fija de una luz, y aquí es cómo se ve esa luz. A través de la app. Si elegimos la velocidad de obturación equivocada, se puede ver el evidente parpadeo sucediendo que no es visible para nuestro ojo, pero visible para la cámara si elegimos la velocidad de obturación incorrecta. Entonces si saltamos a la velocidad del obturador, que es este círculo buscando ícono aquí, podemos ver que ahora mismo está configurado 1 100 de segundo. Entonces eso significa que abrirá y cerrará el obturador y 1 100 de segundo, lo cual es muy rápido. Y lo que puedes hacer antes de que incluso empieces a crear tu propio trabajo es realmente probar la velocidad de obturación. Para que pudiera tomar un montón de imágenes aquí. Entonces le pegaré a Done y volveré al proyecto. Y puedo tomar varias imágenes aquí de solo este objeto y luego reproducirlas para ver si está parpadeando. Así que saltaré al principio golpeando aquí la flecha izquierda y luego golpearé Play. Puedo ver en este momento parece que ninguna de las luces en la escena está causando que esto parpadee. Si lo hubieran hecho, saltaría de nuevo a la configuración aquí, y me iría a la velocidad de obturación y jugaría con estos ajustes. Y se puede ver como ruedo la velocidad del obturador, ya hay algo de parpadeo sucediendo en mi pantalla. Entonces si salté un 150 de segundo, puedo ver que no hay parpadeo ahí. Pero si estoy en el 160, se puede ver que ya hay parpadeo en la imagen sin siquiera tomar una foto. Entonces sabemos que esto va a ser un problema. que pueda saltar a 150 y podemos ver que se detuvo. Entonces esa es la importancia de ajustar manualmente tu velocidad de obturación para que podamos controlar el parpadeo del brillo de las luces que tenemos en la habitación que le estamos disparando. Ahora en esta imagen podemos ver porque cambiamos a 150, en realidad hizo la imagen mucho más brillante. Entonces si queremos compensar eso, realidad podemos saltar a la configuración ISO. Y eso básicamente solo significa cuán sensible es el sensor a la luz. Y parece muy sensible a la luz en este momento porque la imagen es tan brillante, en realidad podemos bajar el ISO para que la imagen no sea tan brillante. Por lo que si fueras a ajustar tu velocidad de obturación, posible que tengas que entrar y también ajustar tu ISO para compensar lo brillante que es la imagen para volver a ponerla en rango normal, también podemos elegir la distancia de enfoque. Y querrías hacer esto si entre cada imagen, tus cámaras tienen dificultades decidir qué mantener en foco. Y si queremos mantener esta misma cosa y enfocarnos a través de cada imagen, podemos establecer la distancia de enfoque haciendo clic aquí en este pequeño ícono y luego eligiendo en qué queremos enfocarnos en nuestra imagen para que no cambia entre cada imagen y se mantiene consistente. Entonces esos son los ajustes manuales más importantes para nuestra cámara y la app que queremos asegurarnos que estamos tomando el control para que podamos crear la animación de movimiento stop motion verso de imagen de la más alta calidad. Gracias por ver, y te veré en la próxima lección. 6. Configuración del trípode: Bienvenidos a esta lección. Ahora, lo siguiente más importante además de la cámara es tu trípode o sea que estés configurando para disparar tus imágenes de animación stop-motion. Porque la estabilidad es la clave y queremos asegurarnos de que nuestra cámara no se esté moviendo cuando no queremos que lo haga. Por lo que tenemos muchas opciones diferentes para elegir. Y muchas de ellas puedes usar solo con lo que encuentres alrededor de la casa. Cuando estamos optando por rodar nuestra animación, básicamente tenemos dos opciones. Uno, ya hemos descubierto que está disparando directamente hacia abajo, el otro está disparando directamente hacia adelante. Por lo que podemos crear diferentes configuraciones para dar cabida a esos dos escenarios diferentes que son los más comunes y filmar y disparar animación stop-motion. Echemos un vistazo a algunas de las opciones disponibles para nosotros, como un trípode tradicional. Ahora vamos trípode es genial porque puedes ajustar las piernas e ir a diferentes alturas. También puedes disparar de lado, pero es difícil derribar con solo un trípode tradicional. No obstante, puedes usar los puntales en el centro de un trípode para equilibrar tu teléfono y disparar directamente hacia abajo. Esta es una gran manera de poder moverse y no estar limitado por el borde de un escritorio o banco, como vimos en la primera animación que hicimos junto con las monedas y rocas. También hay una versión bendy de este trípode, que se llama vaina de gorila. Y va por algunos otros nombres, pero esencialmente tiene piernas. Puedes ajustarte y doblarte para agarrar diferentes objetos como el límite de un árbol, o puedes manipularlos para que puedas entrar en lugares inusuales. Algo que podrías encontrar alrededor de la casa, o algunos pequeños clips de papas fritas para que realmente puedas sujetar el costado de tu teléfono y luego usar eso para estabilizar la cámara. Si estás usando una tableta para tu cámara, es posible que tengas un caso que ya actúa como soporte también. Ahora ya hemos cubierto un método en nuestra primera animación de disparar directamente hacia abajo yendo al borde de un escritorio o un banco o una silla, y usando el borde para acostarse el teléfono o el tableta y scooter hasta el borde del soporte para que pueda mirar por encima del borde y hacia abajo hacia el suelo. También es importante saber que quizá tengamos que filmar esto. Siempre es bueno usar cinta que no dañe los muebles o lo que sea que estés grabando. Me gusta usar lo que se llama cinta adhesiva o cinta de pintor. Se siente como una tela y no daña la pintura ni los muebles. Ahora algo que podemos hacer juntos y podrías llegar a casa con tan solo unos bloques de Lego, es un soporte de cámara como este para tu teléfono. Entonces lo que me gusta hacer es crear un par de torres de bloques como este. Y luego puedo colocarlos al borde de un plato. Y luego puedo tomar aquí este ladrillo rojo y usarlo para evitar que el teléfono se deslice hacia atrás una vez que se coloca en el stand. Para que pueda usarlo verticalmente y apuntando hacia abajo la cámara. O puedo girarlo horizontalmente y colocarlo de esta manera. Ahora si apunta a muy abajo, lo que puedo hacer es realmente mover este ladrillo rojo más cerca de la torre para que el teléfono apunte más hacia adelante. Por lo que ahora no está apuntando tanto. También puedo usar esto en la orientación vertical también. Entonces ese es un simple soporte de cámara en realidad puedes hacer con unos pocos legos. Ahora que hemos mirado algunos ejemplos de lo que funciona bien, echemos un vistazo a algo que no funciona bien. Por lo que tengo este brazo bendy que se sujeta a una mesa y al final hay una pinza para el teléfono. Podemos adjuntar nuestro teléfono aquí, pero ya se puede imaginar lo difícil que es mantener este estable, que es lo importante de usar un trípode o como sea que configure su cámara para disparar su animación stop-motion. Entonces cada vez que toque el teléfono, se puede ver que se tambalea y eso lo hace muy inestable. Entonces este no es un buen ejemplo de cómo querrías configurar una cámara de animación stop motion, Bu, porque se mueve cada vez que la toco para tomar una foto. Para el reto de esta lección, quiero que tomes al menos 20 fotografías de tu cámara que está configurada para ser estable para que puedas demostrar que tu cámara está estable cada vez que tocas se, No se está moviendo. Así que al tomar al menos 20 fotografías, puedes demostrar en una película que tu cámara y nunca se movió cuando la tocaste 20 veces para tomar una foto. Entonces eso es lo que me gustaría ver. Un video de tu cámara no se mueve. Puede que no se vea muy emocionante, pero demostraremos que su cámara se estable y está lista para realizar alguna animación stop motion. Gracias por ver esta lección. Y terminemos con el dynode diciéndonos cuál es lo más importante para nuestra configuración de cámara. Así es, estabilidad. Gracias por ver. Te veré en la próxima lección. 7. Iluminación: La iluminación es increíblemente importante. Aguanta en 1 segundo. Como decía, la iluminación es increíblemente importante. La iluminación es como vemos lo que hay en el marco. Sin iluminación, no seríamos capaces de ver lo que estamos animando y el público tampoco sería capaz de verlo. Por lo que es increíblemente importante considerar cómo ilumina tu escena para que puedas transmitir de manera más efectiva cuál es la acción y el estado de ánimo. Entonces típicamente, me gusta tener más luz de lo que creo que necesito porque es más fácil quitársela luego agregarla continuamente. Y por lo que en realidad puedes bloquear la luz fuera ya sea a través persianas o desde una caja de cartón. Podrías tomar un trozo de cartón y bloquear la luz solar, como lo he hecho en realidad con esta luz en la parte de atrás aquí porque es demasiado brillante. Por lo que en realidad se puede quitar luz bloqueándola de la escena también. Una cualidad de luz que es importante entender es si es luz dura o suave. La luz dura crea sombras duras, lo que significa que la sombra tiene un borde afilado. Y la luz suave crea una bonita sombra de bordes suaves alrededor del sujeto. Ahora ya sea luz dura o suave, eso depende de la fuente. Ya sea que esté recibiendo o no luz directa de una bombilla o del sol. Y si se está difundiendo o no a través las nubes o una difusión que te pones. Ahora, difusiones comunes que puedes encontrar alrededor de la casa o algo así como una bolsa de plástico o una sábana, o incluso alguna bandeja para hornear. Puedes rodar como papel pergamino. Y puedes tomar estas cosas y puedes ponerlas sobre fuentes directas de luz, como lámparas que no tienen sombra de lámpara. Y se puede crear una difusión para que extienda la luz hacia fuera y eso crea una luz más suave. Ahora otra forma de conseguir sombras suaves y tener luz suave es en realidad rebota una luz directa de una pared o un trozo de cartón. Y en realidad puede afectar esa calidad de luz por cuál es el color de lo que estás rebotando. Si quieres cambiar el color de la luz del rebote, puedes poner algún papel de construcción de color y puede afectar la luz de rebote que sale de él. Y lo hace más suave porque está difundiendo esa luz directa sobre una superficie más grande. Ahora la otra ventaja de tener más luz en tu escena es que has reducido la posibilidad de tener ruido en tu imagen. El ruido en una imagen se produce cuando no tienes suficiente luz en tu escena. Y va a ser más notable en las sombras. Cuando no tienes suficiente luz, hay más sombras y hay ligeras variaciones de color y cada píxel entre cada fotograma que crea este tipo de efecto de color de nerviosismo que no hacemos idealmente queremos en nuestra escena. Por lo que el remedio para eso es aumentar la cantidad de luz. Lo otro que podríamos mirar es la temperatura de color de las bombillas que están iluminando tu escena. Puede tener bombillas de temperatura cálida o fría. Y tienes un tercer factor que ya hemos mirado, que es el balance de blancos de la cámara. Y así puedes crear contraste en tu imagen con un color cálido y un color fresco, incluso como ves en mi cabello aquí mismo, aquí hay un color fresco, pero hay un color más cálido en el fondo. Y eso es intencional porque crea algunos intereses visuales tener algunas ligeras variaciones de color. Así que ten en cuenta la temperatura de color en las bombillas que estás usando. Ahora, otra consideración en lo que respecta a la luz de rebotar como el hecho de que la luz puede rebotar de ti y sobre tu animación stop-motion. Y por eso me gusta usar una camisa de color oscuro para que la luz no rebote de mí y luego sobre el stop motion, que dependiendo de mi distancia al stop motion, cada vez que tomo un marco, en realidad podría crear un poco más de Flickr, lo que significa un brillo y oscuridad y nuestro brillo y oscuridad entre cada imagen ahora, pero usando una camisa de color más oscuro, en realidad no reflejará mucho de ella porque no hay nada que reflexionar. Es un color oscuro. Si estuviera usando blanco, entonces en realidad estaría emitiendo una luz de rebote fuera de mí desde las luces actuales en la escena y hacia el escritorio. Así que si yo estaba haciendo animación stop motion justo aquí, en realidad podrías sacar algo de luz de rebote de mí. Y eso es algo a evitar porque en realidad puedes cambiar la distancia a tu sujeto. Y eso podría crear parpadeo cuando estás grabando tu animación stop-motion. Por lo que es una buena idea llevar algo oscuro. Una cosa a tener en cuenta con las luces aquí usando, es tratar de evitar usar luz directa desde una ventana porque esa luz puede cambiar rápidamente durante un periodo de tiempo a medida que el sol se mueve a través del cielo, o nubes, bloquean la luz del sol. Y si obtienes eso en tu imagen, en tu animación stop-motion, eso también puede crear parpadeo porque habrá un cambio de brillo cada vez que una nube se ponga frente al sol. Y luego la siguiente imagen, las nubes se pueden ir. Y entonces esa imagen es brillante y luego las nubes vuelven a entrar, la imagen vuelve a oscurecer. Por lo que queremos evitar usar Windows cuando hacemos animación stop motion. Usa luces que tengan una intensidad consistente que podamos controlar. Por lo que queremos elegir una fuente de luz consistente, que son bombillas y cosas que podemos encontrar en interiores. Y queremos cerrar los tonos de las ventanas siempre que sea posible para que podamos reducir la cantidad de luz que cambia con el tiempo. A medida que creamos nuestra animación stop-motion, queremos que la luz sea consistente para podamos evitar ese tipo de parpadeo u oscurecimiento a medida que pasamos por la animación stop motion. Ahora ya hemos tocado este tema avanzado sobre la velocidad de obturación en la configuración de la cámara. Pero vale la pena mencionar nuevamente que dependiendo de la bombilla que estés usando, podría crear un efecto de nerviosismo y frecuencia en la imagen misma. Y así es bueno elegir una velocidad de obturación que funcione con las bombillas que tienes. Y simplemente puedes probar eso cambiando la velocidad del obturador y viendo si está parpadeando y donde no hay una estancia en un ajuste de velocidad de obturación donde no hay parpadeo. Otra forma de cambiar el color de la luz es comprar algunos geles. Estos son geles de colores y puedes colocarlos frente a tu fuente de luz y cambiará el color de la luz misma emitiendo sobre tu tema. Esta es una gran manera de agregar humor adicional e interés visual a tus animaciones stop motion. Una de las técnicas de iluminación más comunes se llama el sistema de iluminación de tres puntos. En realidad lo estoy usando en esta escena justo aquí. Entonces tengo mi luz clave, que es la luz más brillante de la escena en mi cara. Y luego tengo una luz de relleno por aquí que es un poco más suave. Y luego tengo una luz de llanta detrás de mí, que es la luz azul en la parte posterior de mi cabeza para ayudar un poco a separar mi cabeza del fondo. Entonces esa es una técnica que puedes usar para iluminar tus sujetos. También vale la pena señalar que cuando estás iluminando a tus sujetos, no ignores tus antecedentes en el medio ambiente. Cuando estás grabando pequeñas miniaturas, en realidad puedes agarrar una tira de LED para encajar luces en espacios pequeños. El efecto de una luz de fondo incluso se puede ver en esta escena en este momento. Esta es una luz de fondo que ayuda a crear y enmarcar la planta detrás de mí. Si fuera a apagar esa luz, no se puede ver realmente la silueta de las hojas yano se puede ver realmente la silueta de las hojasy crea esta mancha oscura en el marco. Por lo que siempre es bueno tomar en consideración la iluminación del medio ambiente así como su sujeto. Entonces el reto para esta lección no es hacer una animación, es crear dos imágenes diferentes. Uno me gustaría ver una imagen cálida y feliz, y luego la segunda, una imagen fresca y triste o incluso aterradora. Se puede disparar al mismo sujeto y crear dos estados de ánimo diferentes con solo cambiar la iluminación. Por lo que me encantaría ver los dos estados de ánimo diferentes que creas con los nuevos conocimientos que tienes sobre la iluminación. Gracias por ver esta lección. 8. Composición: Bienvenidos a esta lección. Además de la iluminación, otro elemento que podemos tomar en consideración es la composición, y que nos ayudará a mejorar nuestras tomas cuando lo hagamos deliberadamente. Y por composición, me refiero a la disposición de elementos en el marco. Y el marco, como lo que estás viendo es este rectángulo aquí mismo. Entonces, ¿cómo se arreglan estos elementos? Y hay algunas consideraciones que podemos hacer y reglas que podemos usar y también una ruptura a nuestra ventaja. Una de las reglas de composición más comunes se llama regla de tercios. Y ahí es donde el marco se divide en tres rectángulos iguales. Y actualmente estoy sentado en una de esas reglas de tercios. Y entonces lo que ayuda a hacer es compensar todo, desde ser muy simétrico y el marco y ayuda a pesar un lado de la imagen u otro. Y se puede hacer eso tanto vertical como horizontalmente. Entonces a veces es útil usar la regla de los tercios en caso no estés seguro de dónde colocar tu sujeto en el marco. Ahora, rompiendo esta regla, podrías usar simetría por otro lado, y colocarla directamente en el centro. Cuando estoy disparando de arriba hacia abajo, tiendo a disparar cosas justo en el centro del marco y crear el marco y composición para que sean simétricos. Eso está rompiendo la regla de los tercios. Ahora además de usar la regla de tercios o simetría para determinar dónde vamos a colocar nuestro sujeto en el marco. También podemos usar la línea del horizonte. La línea del horizonte es básicamente la línea imaginaria de dónde estaría el horizonte si no podemos verlo. Y es básicamente donde se pone el sol y cada vez que se ha visto la puesta de sol, ese es el horizonte. Y así podemos usar esto y donde lo colocamos en la escena para crear un sentimiento diferente. Ya sea que estemos disparando alto hacia arriba y apuntando hacia abajo o estuviéramos disparando desde un ángulo bajo y apuntando hacia arriba. Entonces voy a usar eso en mi ejemplo de esta semana para este reto. Otra consideración cuando estás creando tu composición es el primer plano, el medio suelo, y el fondo. Y eso básicamente sólo se refiere a objetos relativos a la distancia de la cámara. Entonces, ¿dónde se colocan ya que cerca de la cámara, es a media distancia a la cámara, o está muy lejos y de fondo? Por lo que podemos utilizar estos tres tipos de planos generales alejados de la cámara para colocar objetos variables para crear profundidad visual en la imagen y crear una composición interesante. Por último, algo más que es útil considerar es variar tus tomas. Entonces si estamos teniendo múltiples tiros apilados uno tras otro, probablemente deberíamos estar variando hasta los tipos de disparos que hay. Por lo que los tres tipos más comunes son un tiro ancho, un tiro medio, y un primer plano. disparos anchos obtienen más dentro del cuadro y típicamente implican disparar todo el cuerpo del sujeto desde los pies hasta la cabeza. Un disparo medio en realidad corta parte del cuerpo, típicamente alrededor de las piernas. Y así sólo estamos viendo el torso y la cabeza. Los primeros planos típicamente disparan desde aproximadamente la altura del hombro hasta la cabeza. Y a veces si estás disparando en un nivel macro, lo que significa objetos pequeños, si estás filmando y disparando objetos pequeños, a veces no puedes acercar la cámara lo suficiente porque no se puede enfocar en objetos que están muy cerca de la lente. Entonces, si encuentras esa limitación y la cámara no se enfoca en tu sujeto porque es tan pequeña y está tan cerca de la lente, lo que puedes hacer es realmente retroceder la cámara y luego usar la característica de zoom para acercar y recortar el personaje de una manera que crea una toma de primer plano. También tenemos estos amplios planos medianos y de primer plano que podemos utilizar como herramientas en nuestro cinturón de herramientas para crear composiciones interesantes. Para el reto de esta lección, lo que me gustaría ver son dos imágenes de diferentes composiciones. Se puede disparar al mismo sujeto y simplemente cambiar el ángulo de la cámara con el conocimiento que tenemos de la regla de tercios simetría, la línea del horizonte y su posición en el marco, ya sea bajo o alto. Y luego tomas anchas, medianas y de primer plano. Entonces usa todas estas herramientas ahora para crear dos imágenes distintas del mismo sujeto. Si necesitas algo de inspiración para tu reto, echa un vistazo a mi ejemplo. He colocado al dinosaurio en una posición amenazante sobre esta figurita lego. Y he elegido dos tomas distintas para transmitir este momento. Uno es un tiro de ángulo bajo, mirando hacia arriba al dinosaurio desde la perspectiva de la estatuilla lego, con una estatuilla de lego en primer plano y el dinosaurio y el fondo. El segundo tiro es el ángulo inverso, y estamos mirando hacia abajo sobre la estatuilla lego, que trae la línea del horizonte más arriba en el marco. Y estamos mirando hacia abajo en este amplio tiro de la estatuilla lego. Gracias por ver esta lección. Nos vemos en la siguiente. 9. Tiempo y espaciado: Vamos a aprender sobre el tiempo y el espaciado. Son algunos de los principios de animación más importantes que debes conocer para hacer animaciones muy interesantes y precisas. Y así vamos a empezar con el cronometraje. El tiempo, y la animación stop motion es cuántas fotos tomas. Así que si solo tomara una foto de este autobús nocturno de Harry Potter, el autobús Lego, y tomara una foto aquí. Y luego tomar una foto por aquí, va a no ser tiempo suficiente para que recorra esa distancia. Ahora, si empiezo aquí y tomo una foto aquí, y luego una foto aquí, y la una foto aquí, y luego otra foto aquí. Ahora tenemos tiempo suficiente y así que eso es el momento. Esa es la cantidad de fotos que estaban tomando en nuestra animación stop motion. lo general, es mucho más fácil tomar demasiadas fotos y eliminarlas más tarde que no tener suficiente para describir la acción. Si no tienes suficientes fotos, las cosas se van a mover muy rápido y puedes controlar qué tan rápido se está moviendo algo por cuántas fotos tomas de él en movimiento. Ahora la otra parte de esto es el espaciado. Ahora, en ese mismo ejemplo, si tomo una foto aquí y una foto todo el camino por aquí, ese es un gran espacio que se está cubriendo en esas dos imágenes. Ahora, si vuelvo a tomar dos imágenes, y solo tomo una imagen aquí y una imagen aquí. El espaciado está mucho más cerca juntos y por lo que transmite una velocidad diferente. Y por eso quería discutir el tiempo y espaciamiento juntos porque están interrelacionados. Entonces en esta lección, quiero demostrar cómo animar este autobús nocturno moviéndose en dos tomas diferentes. El primer disparo, se va a acelerar fuera de pantalla. Y luego el segundo disparo, vamos a colocar la cámara justo delante del autobús y va a llegar a una parada. Entonces vamos a animar dos tomas diferentes. Lo vamos a hacer usando el tiempo y el espaciado. Y una cosa que necesitamos saber son 0s, 1s, y 0s outs. Y eso está relacionado con el espaciado. Por lo que cuando se trata de facilitar el interior y la facilidad de salida, queremos aliviar lentamente fuera de la posición en la que está y aumentar el espaciado gradualmente, vez más con cada fotograma que tomemos eso hará que parezca se está acelerando. Para que podamos acelerar fuera del primer disparo y luego el segundo disparo, vamos a llegar lentamente a una parada para que podamos relajarnos. Entonces cuando facilitamos adentro, tomamos cada fotograma más cerca y más juntos, el espaciado que se está moviendo el autobús. Echemos un vistazo a mí animándolo. Entonces esto tiene un poco más de sentido. Así que aquí he configurado mi soporte de Lego para sostener mi cámara. Y después he colocado en componer la imagen para que podamos ver el autobús. Y las primeras imágenes que tomo son espaciado muy cercano. Cada espacio está muy cerca del último. Pero a medida que tomo cada foto sucesiva, el espaciado se vuelve cada vez mayor aparte. Por lo que parece que el autobús se está acelerando. Ahora, si tienes un juguete para perros alrededor de la casa y tienes un perro al que le gusta sacar el algodón de ella. También puedes agregar el algodón a la animación para que parezca que hay humo saliendo de las llantas a medida que se acelera. Por suerte, para mí, tengo un perro que es muy bueno en masticar juguetes para perros arriba, y tengo algo de algodón aquí que voy a usar. Entonces en el segundo tiro, vamos a empezar con un espaciado realmente grande para mostrar que el autobús se está moviendo a un ritmo más rápido. Y luego con cada foto, vamos a colapsar el espaciado entre las posiciones de los autobuses para que al final, estemos desacelerando justo delante de la cámara. Y antes de empezar este tiro, lo que podemos hacer es realmente trabajar al revés. Podemos establecer donde el bus necesita estar para la distancia de enfoque de la cámara, establecer la distancia de enfoque, y luego podríamos trabajar hacia atrás. Y luego dentro de la app, solo podemos seleccionar todos esos fotogramas y luego pulsar hacia atrás para que lo tengamos en el orden correcto. Entonces eso es espaciado de tiempo, facilidad de entrada y facilidad de salida. Y en realidad hemos creado dos disparos juntos. Por eso espero que hayas aprendido mucho en esta lección y hagas tu propio reto para crear este mismo efecto. Incluso si no tienes un autobús como este, puedes tomar cualquier cosa que tengas alrededor de la casa y simplemente animada deslizándote por la mesa o el piso. Y puedes obtener el mismo efecto para demostrar los mismos principios de animación que hemos aprendido aquí. Gracias por ver. 10. Framerates: Bienvenido a esta lección sobre las tasas de fotogramas. Las velocidades de fotogramas son las que controlan la reproducción de un video. El video que estás viendo ahora mismo tiene una velocidad de fotogramas, es de 24 fotogramas por segundo. Cada video que ves tiene una velocidad de fotogramas, ya sea en YouTube o en un televisor. Cada video tiene que tener una manera de reproducir la película o la imagen que estás viendo. Un video es solo una combinación de imágenes fijas en la velocidad de fotogramas nos dice qué velocidad reproducir esas imágenes. Entonces cuando estamos creando animación stop-motion, podemos elegir cuál es nuestra velocidad de fotogramas. Es común usar 12 fotogramas por segundo y animación stop motion, se usan 12 fotogramas por segundo porque es la mitad del número de 2424 es la velocidad de fotogramas más utilizada y un video. Y como nanómetros stop-motion, no queremos tener que animar cada uno de esos 24 fotogramas. Eso requeriría mucho trabajo. Lo hacen en largometrajes, pero estamos trabajando en nuestras cosas. Queremos hacerlo un poco más fácil para nosotros mismos. Por lo que queremos trabajar al menos en 12 cuadros por segundo. Si no es menor, recomiendo comenzar entre 810 fotogramas por segundo. De esa manera, tienes una cantidad manejable de marcos con los que trabajar. Porque si vas a menos de ocho, tu animación se reproducirá lentamente porque no vas a tener suficientes imágenes para describir el movimiento. Entonces por eso recomiendo ocho a diez porque no tienes que ir todo el camino a 12 para obtener el mismo tipo de efecto. Se puede hacer menos trabajo y tener un efecto similar. Si te interesa conocer más sobre las tasas de fotogramas, puedes consultar mi otro curso sobre los principios de la animación. Para que puedas usar la configuración de velocidad de fotogramas para acelerar o ralentizar tu animación. Para que no tengas que elegirlo antes de empezar a animar. En realidad puedes elegirlo después también. En caso de que tus animaciones reproduzcan demasiado lentas o demasiado rápidas, puedes entrar en la aplicación y cambiar la velocidad de fotogramas mientras estás animando. Y podrías hacerlo al final después. Pero recomiendo comenzar entre ocho y diez. Típicamente, los nuevos animadores no toman suficientes imágenes para sus animaciones. Eso significa que la animación se reproduce muy rápidamente porque no tienen suficientes imágenes para la velocidad de fotogramas. Es mucho más fácil tomar más imágenes de las que crees que necesitas de lo que es volver atrás e intentar reanimar fotogramas individuales en un intervalo entre fotogramas que ya tienes. Eso es mucho más complicado y no queremos complicar las cosas desde el principio, siempre tratando de tomar unas cuantas imágenes más que crees que incluso podrías necesitar y podrías terminar arriba con la cantidad correcta. Y si no lo haces, entonces solo puedes eliminar algunos de esos marcos. Y eso es mucho más fácil que volver atrás y rehacer cualquier trabajo. Entonces el reto para esta lección es volver a una de las animaciones que ya has creado. Abra el proyecto, cambie la configuración de velocidad de fotogramas y vea cómo puede ajustar la reproducción cambiando el número de la velocidad de fotogramas. Gracias por ver. 11. Arcos: Bienvenidos a esta lección. Vamos a aprender a hacer este arcos de animación. Es uno de los principios de animación más importantes para que tu animación luzca suave. Porque la mayoría de las cosas a nuestro alrededor se mueven en arcos. Sólo piénsalo. Cuando agita mi mano, se está moviendo en un arco porque está conectado a una articulación y girando desde ese punto de pivote. Al igual que estos personajes y tienen sus extremidades. Giran desde sus articulaciones que crea un arco a sus pies. Así que echa un vistazo al pie mientras giro esto, crea un pequeño arco. Entonces tenemos que poner ese tipo de cosas en nuestra animación. Piensa en saltar. Piensa en todo el objeto moviéndose como tirar un basquetbol en un aro. ¿ Se mueve en línea recta? Probablemente no. Se mueve en un arco debido a que la gravedad actúa sobre él. Entonces es una buena pregunta que hacer cuando estás animando, debería estar esto moviéndose en un arco? Ahora cuando animamos el autobús, no se movía en un arco, pero eso fue porque estaba conectado al suelo y se estaba moviendo en línea recta. Entonces no todo tiene que moverse en un arco. Pero si tienes un personaje que está locomotando, corriendo, caminando, saltando, alguna parte de su cuerpo se va a estar moviendo en un arco. Y si estás tirando algo, un objeto o tienes una pelota que rebota, se va a estar moviendo en un arco por el efecto de la gravedad en él. Así que echemos un vistazo a una animación que podemos hacer juntos usando este principio de animación animando un basquetbol siendo arrojado a un aro. Esta escena de basquetbol va a usar el estilo de animación de recorte stop motion, lo que significa que solo necesitamos algunos trozos de papel, unas tijeras, tal vez un lápiz o un bolígrafo o lápices de colores. Y podemos dibujar nuestros propios personajes sobre papel y deslizar los trozos de papel alrededor para animar realmente. Por lo que es realmente simple y accesible. Solo necesitas unas tijeras de papel y algo con lo que dibujar y podemos ponernos en marcha. Entonces aquí hay un ejemplo de lo que no se debe hacer. El basquetbol va en línea recta hasta el aro. Eso no se ve realista y parece que la gravedad no está actuando sobre ello. Por lo que queremos animarlo en un arco para que parezca creíble y auténtico a la física. Así que empecemos con algunos trozos de papel recortados. Y podemos simplemente colocarlos en el piso y apuntar nuestra cámara hacia abajo en el piso. Ahora que estamos configurados, podemos empezar a animar el balón. Así que imaginemos que se mueve en un arco mientras está en nuestra pantalla. Por lo que podemos imaginar visualmente hacia dónde se va a dirigir para crear esa forma de arco. Sabemos por dónde empieza y sabemos dónde está terminando. Por lo que sólo tenemos que escoger el punto más alto del arco para que tengamos un objetivo para empezar a animar hacia. Así que imaginemos que la pelota va a ir a algún lugar aquí arriba. Y esa es la parte superior del arco. Entonces si empezamos a animar de manera semicircular, podemos movernos por esa parte superior del arco y luego a nuestro destino, que es la meta del basquetbol. Ahora hemos creado un arco usando el principio de animación de los arcos. Se ve más creíble porque parece que la gravedad está actuando sobre esa pelota. Ahora podemos terminar esto haciendo que la pelota caiga por el aro y rebote en el piso. Aquí podemos usar los principios de facilidad de entrada y facilidad que aprendimos en la lección de tiempo y espaciado cuando animamos el autobús, igual que el autobús que se relajaba y se relajaba a su inicio y parada. ¿ Entonces también la pelota rebotará en la parte superior de su arco? Por lo que se ralentizará hasta la cima y se ralentizará a medida que la gravedad actúe sobre ella. Lo ralentizará y lo traerá de vuelta a la Tierra. Usar RX es una gran manera de asegurarte de que tus animaciones se reproduzcan sin problemas. Así que ten un ojo hacia fuera para piezas de tu animación que deben ser en movimiento y artes, y que te ayudarán en el futuro. Gracias por ver esta lección. 12. Anticipación: He aquí un vistazo a lo que vamos a hacer juntos en esta lección. Esta lección es sobre la anticipación de squash y estiramiento. Esos son dos principios de animación que necesitas para realizar un salto. Por lo que vamos a realizar un salto con latas de soda vacías que puedes encontrar alrededor de tu casa. Echemos un vistazo a mí mismo tratando de saltar sobre un tronco para ver estos principios en el trabajo. Por lo que aquí se puede ver para que pueda saltar sobre el tronco, necesito ponerme en cuclillas o squash y anticipar el movimiento en la dirección opuesta, que está arriba. Tengo que bajar antes de subir. Me aplasté, y luego me estiro para que pueda saltar sobre el tronco. Si no realizo esta anticipación de aplastamiento, entonces no puedo saltar sobre el tronco. Es físicamente imposible. Entonces eso es squash. Vamos a brotar nuestras piernas y cargar nuestras piernas para que tengamos un lugar donde extenderlas, para estirarlas. Y si los estiramos lo suficientemente rápido, podemos saltar sobre el tronco. Entonces para completar esta animación, voy a usar para latas de soda. Uno que no voy a tocar va a estar perfectamente estirado y normal. Entonces otro, me voy a doblar ligeramente. Y el tercero me voy a doblar a mitad de camino. Y luego el final , voy a aplastar todo el camino hasta donde pueda. Entonces vamos a hacer lo que se llama animación de reemplazo. Por lo que sólo estamos teniendo que reemplazar estas piezas de la lata. Y el otro tipo interesante de truco de magia que vamos a hacer es que vamos a usar un pedacito de Play-Doh o arcilla o algo más que encuentres por la casa. Pueden utilizar para apuntalar la lata de soda para que parezca que está saltando. Entonces así es como se ve ese truco de magia en la vida real. Entonces me voy a poner de pie para que la cámara no pueda ver la puntera de mi pie derecho. Así que cuando levanto los talones, parece que ambos están saliendo del suelo. Cuando en realidad, solo estoy pivotando fuera de mi dedo derecho del pie. Pero debido a que la cámara se coloca tal manera que mi pie izquierdo te impide ver que hace que parezca que en realidad estoy levitando cuando no lo estoy. Y así es lo que vamos a hacer para ayudar a levitar estas latas, es que vamos a usar un trozo de arcilla o Platón. Lo vamos a colocar de tal manera que la vista de la cámara no pueda verla. Por lo que la posición de la cámara va a ser increíblemente importante y querrá probar la posición de la cámara con este tipo de truco de magia antes de empezar a disparar. Después de hacer nuestras cuatro latas, estamos listos para empezar y probar esta ilusión óptica para que podamos hacer que parezca que nuestras latas están flotando. Entonces primero, pongamos la lata posicionada con la masa de juego o arcilla debajo de ella por un lado. Entonces pongamos la cámara en el lado opuesto de la lata en su lugar a lo suficientemente alto. Entonces entonces estamos mirando hacia abajo en la lata que no podemos ver el Platón ahí. Es posible que tengas que experimentar con esto y posicionar la cámara justo. Por lo que ahora podemos comenzar nuestra animación sabiendo que podemos colocar la masa de juego o la arcilla de tal manera que podamos subir y bajar las latas sin que la masa de juego o la arcilla sea visible a la cámara. Empecemos con la lata normal. Sólo de pie normalmente. Ahora vamos a querer aplastar para que pudiéramos usar las cuatro latas aquí para que nos aliviemos fuera de la posición de pie. Podríamos pasar por cada uno en el orden en que los hayamos aplastado. Por lo que empezamos con una normal, luego la ligeramente aplastada, luego la mitad aplastada, y luego podemos ir todo el camino hacia abajo si queríamos completamente aplastado lata, ahora podemos aguantar esto por un marco o dos. Así que eso se siente como que realmente estamos cobrando la lata y tal vez incluso podríamos sacudir la lata por unos marcos para que parezca que está construyendo energía. Entonces podemos iniciar el salto. Para que podamos usar la lata a mitad de camino aplastada todo el camino hasta la lata de estiramiento, podemos saltarnos la que donde aplastamos ligeramente la lata. Entonces ahora hemos hecho la anticipación. Y ahora vamos a estirar en el salto después de unos cuantos fotogramas de crear un arco. Recuerda el principio de animación del arco. Queremos asegurarnos de que estamos saltando en un arco. Entonces una vez que entra en contacto con el suelo, realidad podemos usar las latas de aplastamiento para ayudar a amortiguar ese aterrizaje de un salto. Una vez que hayamos amortiguado de lo que podemos pararnos de nuevo, podrías continuar este salto sobre múltiples saltos y saltar por la pantalla si quieres. Pero así es como se usa la anticipación, la calabaza y el estiramiento. Y el principio de arco que ya hemos aprendido a crear una animación de lata de salto usando lo que se llama animación de reemplazo. Gracias por ver. Espero que hayas aprendido mucho en esta lección. Quiero ver tu animación como parte del reto para esta lección, así que por favor compártelo. Gracias por ver. 13. Plastimación: Echemos un vistazo a que vamos a mezclarnos usando claymation en esta lección. Claymation es uno de mis medios de stop-motion más favoritos porque es tan maleable o deformante y transformándose en cosas diferentes. Puede ser lo que quieras que sea. Y puedes usar diferentes materiales para crear claymation. Podrías usar playdough, puedes usar lo que se llama plastilina. Y hay diferencias entre cada uno de estos materiales. Pueden hacerlos mejores o peores para las necesidades que usted tiene. Entonces algunas de las diferencias entre un material como Platón versus plastilina es que Platón tiene mucha agua en él y así puede secarse. Entonces, si lo estás usando durante un largo periodo de tiempo, su volumen se va a encoger, mientras que la plastilina no se hace difícil. No se encoge porque no hay agua en ella. Es ligeramente grasosa, pero también es mucho más firme. Por lo que puede ser más difícil trabajar con porque es mucho más firme, pero también mantiene su forma mejor que la masa de juego. El Platón es un poco más fácil de trabajar porque es mucho más suave. Por lo que estas son dos de las opciones que podrías usar en claymation. Por supuesto, cualquier material maleable que puedas morph y doblar fácilmente podría ser utilizado para este propósito. Pero estos son los dos más utilizados en aficionistas y haciendo algo de claymation en casa. La única cosa a tener cuidado es si colocas esto en una superficie que pueda dejar una ligera marca. Por lo que siempre es bueno colocar un trozo de papel o algo que pudiera absorber el material ligeramente graso que está en la plastilina o el agua que sale de la masa de juego muy lentamente, pero es una cosa a base de agua. Entonces vamos a hacer el periódico. Si lo colocas en papel, lo hará ligeramente húmedo. ¿ Dónde está esto podría dejar una especie de mancha grasosa. Para el reto de esta lección, me gustaría que eligieras un material que puedas usar para claymación y escribir tu nombre o el nombre de tu mascota favorita. Y lo que vamos a hacer es empezar con ese nombre. Y luego vamos a pelear ese nombre lentamente sobre muchos marcos. Y cuando lo juguemos atrás y revertimos, parecerá que nuestro nombre está apareciendo de una bola de arcilla. Primero, empieza por escribir tu nombre en la arcilla, el Pleistoceno, el Play-Doh, lo que sea que tengas. Una vez que hayamos escrito nuestro nombre, puedes apuntalar tu cámara por encima de donde has creado tu nombre de arcilla. Y por supuesto, si lo has hecho en un trozo de papel, puedes moverlo. Queremos bajar el papel antes de empezar para que no se mueva accidentalmente mientras estamos moviendo la arcilla porque queremos que el papel quede en el mismo lugar que siempre cuando empezamos una animación stop motion, queremos empezar con unos cuantos fotogramas que siguen siendo para que el público tenga un momento para registrar lo que están viendo. Ahora en lugar de solo tomar fotos del todavía nombre Platón, podemos ajustar ligeramente y poner nuestras huellas dactilares en la masa de juego para que haga parecer un poco más viva y tenga un hecho a mano sentir que si solo tomáramos fotos estáticas de la masa de juego. Entonces ajustando ligeramente el Play-Doh entre cada uno de estos marcos de acero. Tendrá este tipo de efecto de meneo y eso lo hará sentir un poco más orgánico y vivo después hayamos hecho eso y estamos listos para empezar a animar, entonces podemos comenzar lentamente desde el exterior hacia adentro. Podemos empezar a enrollar la arcilla o la plastilina o el Platón del que hemos creado nuestro nombre a partir. Cuanto más lentos vayamos, más fotos tomemos al principio, se facilitará en esa aceleración de entrar en forma de bola. Para que podamos empezar despacio y tomar muchas fotos. Y luego podríamos acelerar y tomar menos fotos en el medio. Y luego despacio de nuevo al final. Una vez que toda esa arcilla se une y empieza a formar una pelota. Ahora, podríamos rodar esa bola fuera de la pantalla. Podríamos formarlo de una bola en un cubo. Podemos hacer todo tipo de cosas porque la claymación tiene tantas posibilidades y eso es lo que es tan divertido de ella. Entonces después de haber tomado todas las fotos de principio a fin en la app de balling up your clay, podemos revertir los marcos para que parezca que nuestro nombre está apareciendo fuera de la arcilla. En primer lugar, necesitamos seleccionar un extremo de la línea de tiempo, ya sea el último fotograma o el primer fotograma. Y luego podemos elegir, seleccionar entre las opciones. Ahora sólo tenemos que desplazarse hasta el final de la línea de tiempo. Y hemos seleccionado todos los marcos. Podemos tocar y luego elegir reversa. Por lo que ahora hemos invertido todos los marcos que habíamos seleccionado y ahora nuestro nombre está apareciendo de arcilla. Espero ver el reto que usted hace. Gracias por ver esta lección. 14. Pixilación: Aprendamos otra forma de animación stop motion llamada pixelación. Y lo bueno de esto es que no necesitas nada para realizarlo, solo te necesitas a ti mismo. pixelación es una forma de animación stop-motion que utiliza el cuerpo humano como títere. Así que no necesitas nada más para crear realmente animación stop-motion. Sólo te necesitas a ti mismo. Y así eso es lo que tan cool y accesible pixelación es que mientras tengas tu propio cuerpo, lo cual espero que hagas, que puedas hacer pixelación. Por supuesto, también podrías usar el de otra persona si quieres dirigirlos y qué hacer y tenerte detrás de la pantalla tomando las fotografías. Pero en esta lección, lo que vamos a hacer es realmente usar nuestra mano como títere. Y vamos a animar un pulpo o una medusa. No obstante quieres pensar en una criatura bajo el mar usando nuestra mano. Entonces echemos un vistazo y empecemos a eso. Primero, quiero poner el fondo porque vamos a estar bajo el agua. Vamos a crear un telón de fondo azul que podamos usar. Entonces hay un par de maneras en que podríamos hacer esto. Nos vendría bien una sábana azul que podamos pegar. Nos vendría bien una funda de almohada que sea azul, una camiseta azul. Podríamos usar cualquier cosa que sea azul que podamos peinar para quedarnos planos en el suelo. Voy a usar alguna cinta adhesiva azul porque sé certeza que la cinta se va a quedar pegada al suelo mientras mi mano se mueve sobre ella. No voy a estar moviéndolo demasiado. Entonces esa es la única desventaja de usar una tela es que la tela se mueva un poco, pero eso podría parecer que está bajo el agua de todos modos. Para que eso pudiera funcionar en nuestra ventaja. Por supuesto, también podrías usar papel de construcción azul y cinta que abajo también. Ahora que tenemos nuestro telón de fondo, podrías colorearlo. Si quisieras usar papel. En realidad se podría dibujar en el papel y crear algunas algas marinas o plantas marinas submarinas. Y ahora tenemos nuestro escenario y podemos colocar nuestra cámara sobre esa etapa, como hemos hecho antes. Entonces, cómo vamos a crear la ilusión de que nuestra mano es una criatura marina submarina, es que vamos a extender nuestros dedos hacia fuera y colocarlos en el suelo. Y una vez que los colocamos en el suelo, contraer los dedos juntos, podemos tirar de nuestra mano hacia nosotros y podemos tirarla hacia nosotros unas pocas pulgadas y luego extender los dedos hacia afuera y luego contraer los dedos de nuevo. Y al contraer los dedos, podemos tirar de la mano más cerca hacia nosotros de nuevo. En este movimiento repetido, parecerá que nuestros dedos están haciendo el movimiento de natación y está impulsando nuestra mano hacia arriba. Tampoco podrías simplemente expandir y contraer los dedos, sino que también podrías acurrucarlos en una bola y luego extenderlos. Podrías hacer muchas variedades de cosas con las manos para que parezca que está impulsando tu mano hacia adelante. Básicamente, lo que va a vender esta idea es cómo se agota el tiempo de espera cuando contratas y cuando tire para que esos estén sucediendo en conjunción con otros. Entonces parece que el hecho de que estás contratando es en realidad lo que está tirando. No los hagas en mociones separadas. No contraigas y luego tire ya puedes empezar a tirar de la mano hacia atrás ya que estás contrayendo los dedos juntos para que para cuando estén, vengan todo el camino juntos, tu mano ya se ha movido hacia ti. Y entonces podemos despacio en esa posición porque recuerda, estamos bajo el agua y así las cosas se mueven lentamente y en un fluido bajo el agua para que podamos relajarnos, lo que significa que queremos tomar más fotos y nosotros puede ralentizar nuestra mano a medida que llegamos a la posición de reposo, ya que extendemos los dedos hacia atrás hacia fuera para la siguiente acción de natación, si quieres ir la milla extra y este reto, en realidad puedes pintar la espalda de tu mano y agrega algunos ojos googly para los ojos del pulpo. Estoy pintando mi mano morada y mi antebrazo. Voy a escoger el azul para que ayude a mezclarse con el fondo. Así que tomemos un momento para verme hacer esto en tiempo real. Podrás notar que uno de los retos aquí es que porque estoy animando mi propio cuerpo, eso significa que no puedo acercarme realmente a la cámara y analizar las cosas de una manera que lo haría normalmente lo hago si estoy manipulando otros objetos para mi animación stop-motion. Por eso activé la función time-lapse. Puedes encontrar indicado aquí. Esta función tomará automáticamente una foto, editará intervalo determinado para que pueda trabajar manos libres. Y esto es especialmente importante en pixelación cuando tú mismo eres el títere y no puedes acceder a la cámara, tal vez esté demasiado lejos, o arruinarías tu animación si te mueves demasiado. Así que usa la función time-lapse cuando estés haciendo pixelación solo para hacer las cosas más fáciles en ti mismo. Después de unos movimientos de natación, el pulpo ha salido de la pantalla y ya hemos terminado. Por lo que ojalá esto haya tenido sentido y puedas seguir y crear tu propio pulpo de natación bajo con solo usar tu mano. Gracias por ver esta lección. Espero con interés ver sus retos. 15. Próximos pasos: Enhorabuena por desarrollar una habilidad completamente nueva que puedes usar para el resto de tu vida. Crear animación stop-motion es increíblemente gratificante y tiene tantas aplicaciones y abre un mundo completamente nuevo de posibilidades usando tu imaginación. Por eso espero que te lleves esta nueva habilidad y te lleves tu imaginación y corres con ella. Crea ideas, encuentra cosas alrededor de la casa, y úsalas como inspiración para crear nuevas animaciones y probar cosas nuevas que ni siquiera hemos cubierto en este curso. Sobre todo, lo más importante que hay que hacer es seguir practicando. Los mejores animadores son los que más lo hacen. Así que no te detengas y sigas intentándolo. Usa los objetos que encuentres alrededor de tu casa para inspirarte para crear nuevas animaciones y nuevas escenas y nuevas historias. Siempre hay algún tipo de equipo nuevo que podrías conseguir para avanzar en tu tipo de lado técnico y de engranaje. Pero no dejes que eso te detenga creando nueva animación. No creas que tengas que conseguir lo siguiente mejor. Para que puedas seguir animando. Puedes animar con todos los conocimientos y las habilidades y la app que tienes en este momento. Ahí está la versión de pago de esta app que tiene algunas características nuevas. Puedes agregarle audio y cosas así. También hay hardware que puedes obtener que te ayuda a controlar con más precisión. Tus animaciones como esta bobinadora aquí mismo. Es una cosita genial donde puedes terminar arriba y abajo y tener cierta precisión sobre tus animaciones. Por supuesto, hay alambre que puedes conseguir y crear todo tipo de armaduras para personajes de alambre y luego construir ropa para ellos. Podrías crear personajes de claymation y poner el cable en la claymation para ayudar a mantener más su estructura. Puedes usar el cable para lo que se llama medidores, donde puedes encontrar el último punto desde el que animaste mientras lo estás moviendo para que puedas rastrear posiciones en personajes más complicados. Hay tantas formas en que la animación stop motion puede continuar por ti. Y simplemente no quiero que nada de esto sea una barrera mentalmente para que continúes. No necesitas ninguno de este equipo extra para continuar con tu animación stop-motion. En realidad no uso estas cosas tanto cuando hago las mías. Lo más básico es todo lo que realmente necesitas para seguir adelante y crear nuevas animaciones. El software que usan los pros se llama marco dragón. Es una especie de software caro y hay que tener una cámara más elegante para usarlo que se engancha a una computadora. Pero eso es como el nivel superior. Realmente no hay nada por encima de eso a nivel técnico, pero realmente no lo recomiendo. Es un poco exagerado por lo que uso y lo que hago en mis animaciones. Y solo necesito mi teléfono típicamente, así que realmente no lo recomiendo incluso pero está ahí fuera. Si quieres ir súper avanzado y tener todas las campanas y silbatos, marco del dragón es el programa para ti. Si tienes la app gratuita y quieres agregar audio, hay una alternativa que he encontrado que actualmente funciona. Si tienes una cuenta de Instagram, si has iniciado sesión y creas un nuevo carrete con tu animación, en realidad puedes agregar efectos de sonido y voz en off así como música. Lo único es, es que no puedes descargarlo a tu teléfono si tienes la música porque hay algunos temas de copyright y no permiten que la música se incluya en las descargas. Pero puedes crear una animación stop motion con sonido y post. Tiende a gram. Por lo que hay un trabajo por ahí. La forma de usarlo es guardar tu animación stop-motion fuera de la aplicación y luego usarla como un verdadero interior de Instagram. Una vez que estés ahí, toca el ícono musical y luego tienes las opciones para agregar algo de música. También puedes agregar sonido yendo a Editar, y puedes agregar voz en off y efectos de sonido. Puedes desplazarte por la pequeña biblioteca de efectos de sonido y reproducir tu video. Y cuando estés listo, toca uno de los iconos para agregar ese sonido en ese punto y la reproducción. Ahora, te recomiendo también hacer lo que se llama Foley, donde básicamente tomas un artículo y te grabes, manipulándolo y haciéndolo un sonido fuera de él. Y eso es lo que hice con las latas de aluminio. En realidad acabo de tomar una lata de aluminio. Lo manipulé en el momento en que la lata estaba rebotando para hacer una especie de sonido de aluminio con ella. Y lo hice a través la función de voz en off en Instagram. Para que puedas ver que hay algunas alternativas para agregar audio, tus animaciones. Incluso si solo tienes la aplicación gratuita, puedes tener una cuenta de Instagram y tener una alternativa de esa manera. Gracias por dejarme llevarte en este viaje de animación a aprender stop-motion para principiantes. Espero que continúen animando y sigan entreteniéndose sí mismo y a los demás y cuenten historias más grandes y mejores, cuanto más se desarrolle como animador stop-motion, es una habilidad increíblemente gratificante tener, y lo puedes tener por el resto de tu vida. Es algo increíble hacer y crear obras de arte con. Y si quieres aprender más sobre la animación, tengo un curso de principios de animación que puedes tomar aquí mismo. Así que gracias por ver, y ojalá te vea en mi próximo curso.