Transcripciones
1. Introduccion: Desbloquea todo el potencial
de tu creatividad y aprende a contar una mejor historia con
motion graphics. Hola, soy Valerie y estoy súper
emocionada de contarte sobre mi
curso más avanzado hasta ahora sobre cómo
crear animaciones virales
para redes sociales Para ser honestos, el objetivo principal
de este curso no es enseñarte a crear animaciones
de moda
para redes sociales. Mi principal objetivo es
mostrarte los pasos sobre cómo
lidiar con
proyectos de animación complejos basados en el guión. Porque las tendencias van y vienen, pero los pasos que aprenderás en este curso se quedarán para siempre. Al practicar estos pasos, podrás
aplicarlos a tus propios proyectos
futuros. Incluso a los duros
les gustan los videos explicativos. Entonces, al final del curso, aprenderás a
idear ideas creativas. Y ganarás la
confianza para lidiar con proyectos de animación
complejos
para contar una mejor historia. Empezaremos aprendiendo a analizar el guión que
obtienes del cliente. Y si tu cliente
no tiene guión, te
voy a enseñar a crear uno desde
cero usando IA. Después de tratar con el guión, te
mostraré mi método sobre cómo crear imágenes
interesantes, cómo inspirarte y cómo buscar referencias
relevantes También vas a
aprender a hacer un storyboard
que
te guiará durante todo el
proceso y luego
diseñaremos las
escenas necesarias e ilustradas Además, te
mostraré cómo generar una voz en
off de alta calidad usando IA para que puedas comenzar a animar tu proyecto de la manera más
eficiente Una vez que tengamos eso,
nos sumergiremos los efectos
posteriores y
comenzaremos a animar. Te mostraré todos mis trucos
para cronometrar la animación a una voz en off y hacer transición
suave
entre las escenas. Además,
aprenderás a crear leyendas, ya sea usando plataformas de IA o creándolas desde
cero en after effects Finalmente, mejoraremos
el aspecto general con efectos
básicos e incluso agregaremos algunos efectos de sonido antes de
renderizar la pieza final. Así que prepárate para tener
todas tus preguntas respondidas y da un paso más en tu viaje de
diseño de movimiento.
2. 14 pasos para entregar el proyecto perfecto: Bienvenidos, y gracias
por unirse a mi curso. Empecemos por entender
la importancia de seguir los pasos a
la hora de trabajar en proyectos de
animación
con un guión. En este curso, nuestro enfoque
estará en crear
video
motion graphics motivacional moderno y
minimalista para redes sociales Sin embargo, es importante
entender que estos pasos son relevantes para cada proyecto que
involucra un guión, incluyendo un video explicativo Esencialmente, al
practicar estos pasos en este estilo de
animación en particular, podrás
aplicarlos a todos tus proyectos
futuros. Lo más importante que debes recordar mientras
trabajas en un proyecto con un script es que
es muy importante
seguir los pasos
en el orden correcto para que las cosas funcionen sin problemas. No saltes adelante a
las etapas finales antes de terminar
los pasos iniciales. Por ejemplo, no trabajes en
la animación antes de marcar duración de
las escenas
en tu línea de tiempo mientras escuchas la voz en off. Si empiezas a animar sin saber dónde termina
cada escena, terminarás ajustando
fotogramas clave y cronometraje más adelante, lo que requiere mucho
tiempo y esfuerzo Otro ejemplo es que
debes evitar agregar demasiados efectos al inicio
de la fase de animación, ya que ralentizará tu proyecto y
dificultará trabajar en él. Hay muchos
otros ejemplos, y los cubriremos todos
en el curso. Preste atención a
los pasos e intente apegarse a ellos
tanto como sea posible. En las siguientes lecciones, cubriremos cada
paso en profundidad. Espero que estés listo para esta increíble experiencia
de aprendizaje. Así que comencemos.
3. Trucos útiles antes de comenzar el proyecto: Bienvenida de nuevo. En esta parte, te
mostraré mi proceso
para trabajar en un guión y decidir qué visuales mostrar
según el guión Primero, cuando consigas el guión, léelo algunas veces para entenderlo
profundamente. A continuación, me gusta
dividirlo en escenas. Por lo general, sabrás
cuándo termina una escena buscando una coma o un
punto en las oraciones Pero antes de entrar en eso, me gusta agregar una
línea horizontal para separar el guión de mis pensamientos.
Hagámoslo juntos. Genial, ahora comencemos
a dividir el guión. Primero, vamos a seleccionar
la primera oración, copiarla y
pegarla debajo de la línea. Continuar copiando el resto
del texto hasta el letrero. Sigue haciendo esto hasta que
lleguemos al final del guión. Esto nos ayuda a tener
una visión clara de cuántas escenas consistirá esta
animación. Este método me pareció muy útil en casos en los que no
sé qué
hacer y cuando no tengo ideas para crear la animación
para el guión. Impresionante, hemos terminado
con la primera parte. Ahora necesitamos resaltar las
palabras clave importantes o interesantes en cada escena. Esto nos ayudará a llegar a
imágenes relevantes más adelante. En la primera línea,
tenemos la palabra clave, cual me parece interesante
e importante para
esta línea de texto. Además sé que puedo llegar a un visual interesante para esta palabra en la fase de
animación. A continuación, tenemos crecimiento personal, que son
palabras cruciales en esta línea porque son el
tema principal de la oración. Al seguir adelante, tenemos metas, que es el tema principal en esta línea de texto,
esa es la escena. A continuación, podemos marcar organizado, después marcamos la palabra fuerte. Y las cosas se ponen difíciles porque estas son las
palabras clave en esta línea de texto. Avanzando, aquí, podemos
marcar a una mejor persona. Ahora en esta línea de texto, vemos de nuevo la palabra metas, pero esta vez se trata de
alcanzar tus metas, que se pueden mostrar de manera
diferente a la primera mención. Destacemos
esta palabra aquí también. Bien, finalmente,
en la última escena, el tema principal aquí es que ser disciplinado te
hará la vida más feliz Lo que significa que la palabra más feliz es muy
importante en esta escena Es la palabra clave
en esta línea de texto. Genial. Ahora, después de haber resaltado las palabras clave
para cada escena, podemos empezar a pensar en visuales de acuerdo a
estos temas clave En esta etapa, me encanta
encontrar referencias a través de Internet. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Por ejemplo, podemos dirigirnos
al sitio web gratuito de Pick. Ahora podemos tomar nuestras
importantes palabras que destacamos y encontrar algunas
buenas referencias visuales. Empecemos por encontrar algunas
imágenes para la palabra Clave. Ten en cuenta que es posible que veas opciones
diferentes a las mías, porque estos
sitios web siempre están actualizados y cada día
se suben nuevos diseños. Pero no te preocupes, puedes encontrar el enlace para mi documento final de
documentos en el archivo PDF llamado
Enlaces que se encuentran en la carpeta principal del curso
que descargaste anteriormente. De todas formas, como comprenderás, hay muchas formas de
mostrar una clave. Entonces necesitas ver
diferentes opciones y elegir lo
que más te gusta. Por lo general, repaso las cinco primeras páginas
y decido elegir una. Ahí está. Como quiero que mi diseño sea
muy minimalista, tomaré una captura de pantalla
de este diseño para inspirarme en la etapa de
diseño más adelante Ahora voy a copiar la captura de pantalla y
pegarla debajo de la primera línea de texto. Impresionante. Ahora pasemos
a la siguiente palabra marcada. A veces para obtener resultados
diferentes, puedes usar la opción de filtro y pedir pick gratis para mostrarte solo diseños vectoriales que son diseños creados
un ilustrador. Veamos si podemos encontrar
algo interesante aquí. Si no encuentro
algo que me guste aquí, veamos qué hay bajo
la categoría de iconos. Nuestro objetivo es encontrar algunas
imágenes que nos puedan dar una idea de cómo representar crecimiento
personal de
una manera interesante A veces no
encontrarás lo que necesitas en un sitio web de stock,
como por lo tanto, me encanta ir a Shutterstock
también y buscar lo mismo ahí para ver si encuentro algunas imágenes más
interesantes Bien, aquí puedo ver algunas
opciones más interesantes que se ajustan a mi aspecto visual minimalista. Por ejemplo, me encanta esta interpretación
del crecimiento personal. Tomemos una instantánea de este diseño y
peguémoslo en nuestro documento. Por cierto, vemos este color amarillo por este texto que
resaltamos anteriormente. De todos modos, voy a
escalar esto y sigamos adelante. Copiemos la siguiente palabra marcada y busquemos buenas referencias
visuales. Voy a seguir
usando shutterstock para esta palabra así como
para la anterior Puedo ver aquí
algunas buenas opciones, pero a mí me encanta más, esta. Es simple y se parece
a nuestras referencias anteriores. Así que voy a tomar un corte rápido de la misma y pegarla
en nuestro documento Impresionante, pasemos
a la siguiente palabra clave
que marcamos. Voy a seguir
buscándolo en Shutterstock. Me encanta este diseño.
Parece que puede encajar con nuestro
aspecto de diseño general al que aspiramos. Voy a tomar un fragmento
de las dos opciones porque ambas
parecen una buena elección Bien, peguémoslo debajo esta línea de texto y
pasemos a la siguiente palabra. Veamos qué visuales
podemos obtener por la palabra. Al ver a otros diseñar tus palabras clave te puede dar una nueva forma de pensar
sobre estas palabras. O incluso inspirarte a recrear algún diseño a tu
manera Así que siéntete libre de repasar este
proceso cuando te sientas atascado. En fin, todas las opciones aquí son aburridas y no
visualmente interesantes. Tratemos de encontrar
algo en Prepic. Veamos primero qué podemos obtener bajo la categoría de vectores. Recuerda, nuestro objetivo es encontrar algunos diseños visualmente y conceptualmente
interesantes en lugar de
imágenes sencillas como vemos aquí,
como flexionar las manos o No todo tu video
debería ser así. A veces, como en
nuestra primera escena, podemos usar un visual
sencillo, como usamos el diseño clave. Pero para impresionar a la
audiencia, es mejor usar diseños sencillos y visualmente
interesantes. Por ejemplo, es
posible que este diseño no se ajuste visualmente
a nuestro proyecto. Pero podemos tener una buena
idea
de interpretación de la personalidad fuerte, como en este diseño, cuando una persona fuerte está ayudando
y levantando a la más débil En ocasiones algunos diseños pueden
traerte una idea general y una nueva forma de pensar para mostrar a tu audiencia lo que significa la
palabra fuerte. En fin, sigamos
buscando más referencias. Si no encontramos
algo mejor, usaremos éste. Intentemos ver qué
obtuvimos en la categoría de íconos. Bien, ahora veo
estos iconos que me
recuerdan el gesto de levantamiento que vi en el diseño
anterior. En realidad, me encanta esta idea
de un movimiento edificante. Tomemos un fragmento de
éste y lo peguemos
en nuestro documento Ahora como puedes ver, se creó
automáticamente
una nueva página. Ya que llegamos al final de
la primera página para arreglarlo, puedes ir al menú Archivo. Haga clic en Configurar página y deje su documento sin página Genial. Y ahora podemos
escalar esto un poco y seguir encontrando referencias para el resto de
las palabras marcadas. Vamos a tratar de encontrar algo interesante para
que las cosas se pongan difíciles, voy a empezar a buscar
algunas ideas en free pick. Primero podemos restablecer el
filtro para ver más resultados. Aquí no veo algo
interesante. Vamos a probar Shutterstock aquí. Y ya sea en estas situaciones, podemos volver a lo básico y buscar algo de
inspiración en Google. Pegemos las palabras clave
aquí y vayamos a las imágenes. Ya puedo ver algunas
imágenes bonitas aquí antes de decidirme, veamos algunos resultados más Bien, no encuentro
algo interesante, así que volvamos a la
referencia en la parte superior. Voy a cortar este visual y pegarlo con el resto
de mis referencias Impresionante, sigamos adelante y veamos qué podemos encontrar
para una mejor persona. Vamos a usar
pick gratis para este. Veamos qué
vamos a obtener en los íconos. Me encanta esta opción, no
por el diseño visual, es por
la idea edificante de alguien empieza pequeño
y sube y se hace más grande Creo que explica muy bien el concepto de
ser una mejor persona, como una
versión más grande de ti mismo. Pero antes de decidirme,
déjame comprobar si hay más
opciones en Google. Bien, no puedo encontrar
algo interesante aquí. Así que volvamos
a recoger gratis y tomemos un fragmento del
icono que encontramos Déjame escalar esto un poco y
pasemos al siguiente. En esta volvemos a recibir
la palabra metas, pero esta vez se
trata de alcanzar metas, no solo de esforzarse por ellas. Copiemos estas dos palabras
y encontremos algunas imágenes relevantes No encuentro algo
interesante. Vamos a probar Shutterstock. Este se ve interesante. Veamos si podemos
encontrar una mejor opción. Me encanta esta interpretación de
volar hacia tus metas. Podemos ingresar a este diseño y desplazarnos hacia abajo para ver opciones
similares. Me encanta este concepto visual, así que voy a tomar una instantánea de él. Más adelante, pensaré en cómo crear un mejor
visual para esta escena. Uno que se ajuste a mi diseño visual
minimalista que quiero de mi animación Impresionante, así que esta vez hemos llegado a
la palabra clave final. En lugar de copiarlo, no
vamos a copiar esta palabra. Podemos simplemente escribir feliz en la barra de búsqueda para
obtener más resultados. Creo que podemos mostrar esto usando una simple cara sonriente
o simplemente una línea de sonrisa Voy a hacer una instantánea de esta cara sonriente
minimalista y agregarla a mi documento Genial, todo se ve increíble. Vamos a nombrar este
documento antes de seguir adelante, podemos llamarlo
disciplina mood board o simplemente guión disciplinar. Antes de pasar a
la etapa de diseño, me encanta
volver a revisar mi mood board y ver dónde
puedo agregar más referencias y escenas que necesitan
más ideas visuales. Por ejemplo, en crecimiento personal, siento que me perdí algunas
imágenes para la palabra personal Porque en esta escena, es muy importante
mostrar crecimiento personal, no el crecimiento de alguna empresa o
institución. Por lo tanto, me tomaré un tiempo para encontrar otra referencia
visual. Necesitamos encontrar un visual que
represente la palabra personal. Busquemos
también en stock de
obturador y volvamos a recoger
gratis si es necesario. Creo que aquí puedo encontrar
mejores resultados. Por ejemplo, veo un diseño muy similar a la palabra crecimiento que
escogimos antes. Pero esta vez
viene con una persona. Como si fuera crecimiento en su mente
lo que puede encajar en nuestra escena. agregaré este visual a mi
documento. Todo bien. Simplemente lo pegaré al lado de
las referencias para la primera línea de texto
y la escalaré un poco. Si vuelvo a
free pick y veo algunos diseños de iconos para este texto, puedo ver que muchas veces se
muestra
una silueta
de persona entera junto a la gráfica en crecimiento. Tal vez podamos usar esta
información más adelante también. Por lo tanto, voy a añadir este
visual al documento dos. Bien, volvamos a revisar todas las referencias
una vez más Si somos buenos con los resultados, podemos pasar a
la siguiente etapa, que es crear
el storyboard Nos vemos en la siguiente. Va a ser súper divertido. Pero antes de pasar
a la siguiente parte, te
recomiendo encarecidamente tomarte un descanso de diez minutos para
refrescarte el cerebro. También puedes hacer algunos estiramientos
ligeros o hacerte una
buena taza de agua. Todo esto te va a ayudar a
concentrarte más
para la siguiente parte.
4. Análisis de guiones y creación de Moodboard: Bienvenido de nuevo. Primero, me gustaría que descargaras la carpeta
principal de nuestro curso. Pronto lo usaremos para agarrar
algunos activos para nuestro proyecto, pero por ahora, dejémoslo a un lado. Quiero que aprendamos a iniciar un proyecto como
este desde cero. El primer paso para un nuevo proyecto de animación es
crear una nueva carpeta
en tu computadora. Vamos a nombrar esta disciplina de
carpetas porque ese es el tema principal de la animación que
vamos a crear. Ahora vamos a entrar en esta carpeta. Y ahora deberías crear
cuatro carpetas más dentro de ella. Al primero que llamaremos donde guardaremos todos nuestros archivos
de after effects. La siguiente carpeta que necesitamos es para nuestros diseños que
crearemos para este proyecto. Entonces hagamos
otra carpeta llamada Assets para almacenar todos los activos
gráficos que usaremos, incluidos los archivos que descarguemos
de Internet, efectos de
sonido, etc. Por último, vamos a crear la
última carpeta llamada finales, o guardaremos todos
nuestros renders finales,
es decir, las animaciones terminadas. Ahora vamos a entrar en la
carpeta Activos y colocarla aquí. Ahora, abre la carpeta Activos de la carpeta del curso principal
que descargaste de mí. Aquí puedes encontrar todos
los activos que utilicé para crear la
animación final por ahora, vamos a copiar estos
archivos aquí mismo y pegarlos en nuestra carpeta de activos recién
creada. Impresionante, podemos cerrar
esta carpeta por ahora. Ahora veamos qué tenemos aquí. Aquí puedes ver el script y otros archivos que usaremos a
lo largo del curso. Por ejemplo, en el archivo de enlace, puedes encontrar todos los
sitios web que usaremos en este curso y
enlaces a lecciones de la guía definitiva para principiantes a efectos
posteriores que creé
especialmente para principiantes que quieran
aprender en profundidad sobre los temas y
funciones que voy a discutir. Ahora abramos el guión y empecemos a trabajar
en nuestro proyecto. Cuando empiezo a trabajar
en proyectos como este, me gusta copiar los scripts
del archivo PDF proporcionado
por el cliente, luego ir a Google Docs y pegar el script
en un nuevo documento. Esto hace que sea más fácil hacer notas
importantes y compartir el documento con el cliente para cualquier cambio o nota
que pueda necesitar agregar. El uso de Google Docs permite
tanto a mí como
al cliente trabajar en el documento
simultáneamente en línea. Pero, ¿y si el
cliente no
tiene guión y pregunta
si puede proporcionar uno? No te preocupes, te
tengo cubierto. Antes de continuar
con nuestro proyecto, quiero mostrarte una gran manera generar guiones cortos para este
tipo de proyectos utilizando la versión gratuita de ChaChiPT. Hagámoslo juntos
ahora, sólo para la práctica. Primero ve a Chat GPT y
crea una cuenta gratis. Entonces necesitas decirle a
Cha GPT lo que necesitas, que es escribir
el prompt correcto para que genere
el mejor resultado Ingresemos a la
carpeta Activos y abramos el archivo GPT que preparé
para esta lección Copia este texto y pégalo
en el campo de entrada cha GPT. Ahora hablemos de cómo
interactuar con el chat GPT. Primero, se quiere
especificar la profesión. En nuestro caso, un guion
triter especializado en videos
virales en redes sociales sea lo más específico y
detallado que puedas Entonces pídele que genere un texto de 100 palabras sobre disciplina o cualquier
otro tema que necesites. Después de insertar toda
la información, presiona el ícono Generar. Ahora esperemos un
par de segundos. En esta etapa, me gusta
copiar el texto y pegarlo en un nuevo documento de
Google Docs. Después vuelvo a ChaChiPT y le pido que lo reescriba de
una manera más específica Quizá en
tono optimista esta vez. Pero puedes elegir
cualquier tono que quieras. Como serio, dramático, divertido ,
casual, motivacional, etc. Ahora normalmente le pido que acorte el texto en un
50%
para que pueda obtener un guión más corto que se ajuste
a un marco de tiempo 22 Ahora copia este texto y pégalo en el
doc que acabamos de crear. Ahora para obtener resultados perfectos, suelo leer los dos guiones
e intentar combinarlos. Tomando las
partes más interesantes de cada una. Busco las palabras más
interesantes porque de esa manera puedo crear una animación más
atractiva más adelante. Estos son los pasos exactos que tomé para crear el
guión de nuestro proyecto. Genial, y ahora
quiero mostrarte otra forma de llegar a un
buen texto para tu animación. O al menos
inspírate y encuentra una buena referencia para un tema motivacional
interesante Cerremos este archivo y
cha GPT y nos dirigimos
a un sitio llamado Brain Puede encontrar el
enlace en el archivo PDF denominado Enlaces en la carpeta
Activos. Lo genial de este
sitio web es que puedes buscar a cualquier
persona famosa viva o muerta, y te mostrará
todas sus citas. Por ejemplo, puedo
buscar las cotizaciones de Salvador Dalí. Ahora tengo todas estas
hermosas citas que puedo usar para
crear una animación
o tener una idea para un tema
motivacional para crear un
guión completamente nuevo basado en esta cita Bien, cerremos
este sitio web y volvamos a nuestro guión
para empezar a trabajar en él. Lo primero que hago cuando recibo un guión de un cliente, verifico si su solicitud de una animación del 12 al 22
es factible. Este paso es crucial
porque si el texto requiere más tiempo
del que el cliente espera, necesitan estar informados
ya que significa más trabajo. Por lo tanto, copio el texto y voy a un sitio web
que convierte las palabras en tiempo para ver
cuánto tiempo
tardará un
actor de doblaje en leerlo. Si no sabes
lo que son 0.3 minutos, puedes copiar esta información
y pegarla en Google. Después escribe en segundos. Esto ayuda a garantizar
que no planeemos una animación
de más de 20 segundos, preparándonos para
comenzar el proyecto. Después de confirmar la duración de la
animación, comenzamos la investigación visual. Esto implica
sumergirnos en animación similar a
lo que quiere el cliente Es decir, para ver un montón de referencias de animación
similares.
Se puede encontrar en línea. Es importante llenar tu mente con estas animaciones para inspirarte y entender cómo debe verse tu
producto final. Ver diversas
referencias nos ayuda a saber qué videos
funcionan mejor y por qué. El objetivo es encontrar formas visualmente interesantes de representar conceptos sin ser demasiado
literales o demasiado abstractos. Encontrar el
equilibrio adecuado para la creatividad. Este enfoque ayuda a establecer la dirección visual y
mejora el atractivo de la animación. Porque de esta manera
obtendrás una buena idea de qué dirección visual
llevar tu imaginación. Además, cuando
miras muchos ejemplos, puedes averiguar qué videos tienen más éxito que otros. De mi investigación, encontré ciertas cuentas que
realmente destacan. Y entonces traté de
entender por qué. Resulta que las animaciones que acaparan más engagement
son aquellas con visuales
conceptualmente interesantes en
lugar de ilustraciones directas
de lo Por ejemplo, en lugar de mostrar un brazo flexionado o una figura musculosa al
hablar de fuerza, piensa en usar imágenes que enciendan la imaginación sin
representar directamente la narrativa Es mucho más
cautivador explorar visuales
abstractos para conceptos
simples, pero es crucial no
volverse demasiado Encontrar el
equilibrio adecuado entre imágenes
sencillas y
únicas es clave Y eso es exactamente en lo que
vamos a sumergirnos en la siguiente parte. Nos vemos ahí.
Va a ser increíble.
5. Creación de storyboards: Bienvenida de nuevo. En esta parte, necesitamos bosquejar todas
las escenas que hemos
esbozado en el guión. Puedes usar una hoja
de papel en blanco y un lápiz, pero lo haré en mi ipad
usando una aplicación llamada Procreate Esto me permite compartir lo que estoy haciendo mientras
dibujo las escenas. La clave aquí es no
empantanarse en los detalles ni apuntar a una
precisión perfecta al dibujar Concéntrese en el aspecto general de la animación y siga
refiriéndose al guión y a nuestras referencias de
diseño anteriores. Empecemos con la
primera línea del guión. En primer lugar, dibuja algunos rectángulos
verticales para representar la resolución
de los carretes de Instagram, los cortos de
Youtube
o los videos de Tiktok Ahora podemos comenzar a bosquejar la primera escena
según el guión Me imagino comenzar la animación con una llave grande en el
centro de la escena. Entonces quiero que la cámara se
tire hacia atrás y veremos silueta de
un hombre con la llave en el
centro de su pecho. Desde las líneas clave empiezan a llenar la silueta del hombre
desde el interior. Quiero demostrar que la
disciplina es como una clave que activa el funcionamiento interno de las actividades
de una persona A continuación pasamos a
mostrar los objetivos. Podemos hacer esto haciendo zoom en la cabeza para ver
los goles dentro de ella. Esto demuestra que la
disciplina, que es la clave, activa dentro de
su mente las actividades
orientadas a objetivos de una persona para pasar a la siguiente escena, la persona se desvanece, dejando solo las metas, que luego se dividen en
tres esferas para representar el orden en la mente de una persona cuando
decide ser disciplinada Ahora necesitamos ilustrar que esta disciplina hace fuerte
a la persona. Podemos usar la idea de
movimiento edificante de nuestra referencia haciendo que
las tres esferas se eleven una tras otra Ahora para representar visualmente que la persona se vuelve fuerte
cuando se enfrenta a retos, podemos dibujar una gran
roca pesada que cae sobre la persona, simbolizando la dureza
mencionada en el guión Para mostrar a la persona
cada vez más fuerte, podemos usar la animación de movimiento y
escalado
edificante de nuestra referencia Esto simboliza la
mejora de la persona cuando decide ser disciplinada
durante La gran roca se encoge y
finalmente desaparece. Ahora para representar a nuestro
personaje principal, la pequeña esfera, logrando sus objetivos,
podemos usar la idea voladora
de nuestra referencia Vamos a crear una escena
donde las esferas vuelen por el espacio para alcanzar
los objetivos de ilustración. Por último, para concluir las cosas, encogimos a nuestro personaje principal, lo que desencadena la ilustración de la
sonrisa. Hagámoslo más interesante solo dibujando la línea de la sonrisa. Impresionante, se ve genial. Solo pude llegar a
todas estas ideas después de ver toneladas de animaciones
similares en línea. Por eso enfaticé en la parte anterior lo
crucial que es esta etapa. Siempre llene su mente
con animaciones en el estilo al que está apuntando
antes de comenzar un proyecto. De esta manera, entrenas
tu imaginación para que piense la
manera correcta
para tu proyecto. Genial, ahora que
tenemos el storyboard, podemos presentarlo al cliente y guiarlo a través de toda
la historia Es fundamental hacer esto
antes de la etapa de animación. Evita lidiar con revisiones
conceptuales después de
haber comenzado a animar. Por eso te recomiendo
no pasar a
la parte de animación hasta que tu cliente apruebe
el storyboard Muy bien, digamos que
el cliente aprueba la animación y estamos listos para pasar
a la siguiente etapa, que es la
fase de diseño para esto. Usaremos Adobe Illustrator y cubriremos esto
en la siguiente parte. Nos vemos ahí.
Va a ser súper divertido.
6. Diseña el personaje en Illustrator: Bienvenida de nuevo. En
la fase de diseño, vamos a crear los
elementos para nuestra animación en un software basado en vectores
como Adobe Illustrator. uso de software vectorial
significa que los elementos que creamos serán nítidos
y de alta calidad. Podemos
escalarlos sin perder ninguna calidad durante
la fase de animación. Antes de abrir Illustrator, me gustaría
volver a revisar
el storyboard para ver si hay algún
elemento que pueda descargar de Internet
para ahorrar algo de tiempo Y qué elementos
puedo crear dentro después de los efectos durante
la fase de animación. Por ejemplo, en nuestro caso, podría ser la silueta del
hombre. Porque el resto de los elementos
son simples capas de forma. Eso significa que en nuestro caso, nos centraremos en diseñar solo la primera escena
de este storyboard Porque el resto de
las escenas podemos crear directamente y después de
los efectos desde cero. Bien, volvamos
a recoger gratis y buscar el cuerpo de
un hombre para ver
si hay algo que se ajuste a nuestro proyecto Para empezar, podemos buscar cuerpo de hombre. Deseleccionaré la
opción de iconos y elegiré vectores. También seleccionando gratis en caso de que no tengas una
cuenta paga gratis, elige. Ahora busquemos algunas siluetas
minimalistas. No te apresures a descargar algo que veas
en la primera página, aunque creas que
puede encajar en el proyecto. Repasa algunas páginas para asegurarte de que no haya nada
mejor ahí dentro. Este me parece bonito, pero hay muchos objetos
innecesarios alrededor. Sigamos buscando.
Miren esta ilustración, chicos. No es minimalista y no lo voy a usar para
la silueta Pero esta ilustración me
dio una idea para hacer algo interesante
en la fase de animación. Más adelante, voy a
explicar a qué me refiero. En nuestro storyboard, dibujamos algunas líneas dentro de la silueta del
hombre Ahora después de ver
esta ilustración, se
me ocurrió la idea de
diseñar estas líneas como venas de sangre dentro del organismo de
un hombre. Podemos crear una animación que haga referencia a la sangre que fluye
dentro del cuerpo de un hombre, que encaja perfectamente con
nuestro guión conceptualmente Permítanme tomar un fragmento de esa selección para usarlo como recordatorio
de esta idea más adelante A veces las ideas pueden provenir
de otros diseños. Siempre preste atención a las imágenes
interesantes que vea mientras busca en
estos sitios web Impresionante. Ahora volvamos a la selección
libre y sigamos buscando la silueta
perfecta. Este se ve bien, pero está
pasando demasiadas cosas a su alrededor. Bien,
intentemos buscar la silueta de
un hombre y ver
si hay mejores resultados. Ahí está. Este se
ve bastante simple y realista al mismo
tiempo. Vamos a usar este. Da click en la flecha
aquí y elige descargarla como archivo EPS. Ahora dirígete a la carpeta Activos y crea
una nueva carpeta llamada freepic De esa manera, nuestra carpeta de proyectos
se mantiene organizada y siempre
podemos saber
desde qué sitio web descargamos este activo
gráfico. Bien, vamos a guardarlo y navegar a
la carpeta Activos. Podemos cerrar la
herramienta de corte, ahí está. Ingresemos a la carpeta
freepic que acabamos crear y hagamos clic derecho
sobre este archivo para abrirlo. En Illustrator, si obtienes
este pop up, simplemente haz clic en sí. Ahora asegurémonos de que todos veamos la misma
disposición de paneles para esto. Dirígete a Ventana, ve a Workspace y elige Automatización. Genial, ahora vamos a crear
un nuevo documento para que
podamos copiar este activo y
comenzar a diseñar nuestra escena. Al trabajar en proyectos de
animación, recomiendo encarecidamente usar un documento tipo
película y video. Entonces voy a explicar por qué. Por ahora, vamos a elegir el formato full HD y
cambiarlo para que sea vertical. Transformará
este documento a la resolución
del formato Reals, que es 1080 de ancho
y 1920 de alto Ahora vamos a nombrar a este
documento, escena principal. Asegúrate de que estamos usando uno. Nuestro tablero, el modo de color
está configurado en RGB y no CMYK. Porque estamos creando
un documento para una pantalla digital
y no para imprimir. Puedes dejar el PPI
a los 72 y presionar Crear. Ahora quiero explicar por qué
es mejor trabajar en un tipo de
documento de película y video mientras se trabaja
en un proyecto de animación. Si vamos a nuestras juntas, veremos que hay dos tableros
R en este documento. Con la ayuda de este tablero de arte creado
automáticamente, podemos diseñar nuestra escena en el tablero principal de arte sin
tener miedo de salir
de sus fronteras. Si guardas un archivo de ilustrador donde diseñaste tu escena en un documento normal y
obtuviste algunos elementos
saliendo de los bordes, y luego traes este
archivo a los efectos posteriores. Verás que
todo lo que se coloque fuera de las fronteras
será recortado A diferencia de trabajar en un documento de película
y video, que no recortará los elementos colocados más allá del borde
del tablero principal de arte. Todo esto, porque
este tipo de documento tiene un tablero de
arte búfer invisible dentro de él. Todo bien. Esto era
algo importante de saber. Estoy seguro de que entendiste mi punto. Ahora comencemos a diseñar
nuestra escena principal Primero volvamos al activo
Freepic y copiemos esta capa en
nuestro nuevo documento Ahora vamos a escalar esta capa arrastrándola desde
una de las esquinas Y manteniendo pulsadas las teclas Mayús y
Alt en el teclado para usuarios de Mac, mantén pulsadas las teclas
Mayús y las teclas de opción. Esto escalará la capa simétricamente desde
todos sus lados Por último, podemos cambiar el
nombre de la capa a cuerpo de hombre. Genial. Ahora como necesitamos que todos nuestros elementos en el proyecto
se diseñen como líneas, hagamos clic aquí para que
podamos ver solo el trazo. A continuación, cambie el color a blanco y establezca el ancho del
trazo en dos. Después de eso, hagamos clic aquí y creemos una nueva capa
para el fondo. Para crear el fondo, podemos seleccionar la herramienta
rectángulo. Haga clic aquí una vez y establezca las dimensiones del rectángulo
para que se ajusten al tamaño del documento. Genial. Ahora vamos a dar
clic aquí para rellenarlo con un color y cambiar
el color a negro. Finalmente, use la
herramienta alineada para
alinearla al centro del lienzo
y cambie el nombre a BG. Ahora podemos bloquear esta capa y crear una nueva para
el diseño de la llave. Podemos volver a
nuestro mood board y ver la referencia que
encontramos para inspirarnos. Bien, quiero crear un diseño de llave muy minimalista Primero, acerquemos un poco
al centro del cuerpo. Ahora, crea la primera
forma de la llave. Para ello, hagamos
clic y mantengamos pulsada
la herramienta Rectángulo y
escojamos la herramienta elipse Ahora vamos a configurarlo para que sea
sólo con un trazo. Cambia el color a blanco
y el ancho del trazo a dos. Ahora crea una elipse mientras
mantienes pulsada la tecla Mayús. Impresionante. Ahora quiero enseñarte algo muy importante a la hora crear proyectos
basados en el diseño de líneas. Lo importante en
este tipo de proyectos es
mantener el mismo ancho de línea para todos los elementos
de la escena. Esto se verá mucho
más profesional porque el
aspecto visual general seguirá siendo el mismo. Pero ahora digamos que queremos
escalar un poco esta capa. Como puedes ver, su
ancho de trazo se escala con él. Ahora se ve muy raro comparado con el golpe corporal del
hombre. Podemos cambiar el trazo
aquí de nuevo a dos. Pero, ¿y si decidieras escalar esta capa más adelante? Como puede ver,
necesitará ajustar el
trazo de nuevo a 21 veces más para
evitar que el trazo
cambie su ancho. Durante el proceso de escalado, podemos ir a la ventana, desplazarnos un poco hacia abajo y
abrir el panel de transformación. Ahora mientras el
objeto está seleccionado, asegúrese de desmarcar
estas dos casillas Ahora el ancho del trazo
seguirá siendo el mismo sin importar lo que esté
haciendo con esta capa. Impresionante, Ahora podemos
cerrar este panel. A continuación, asegurémonos de verificar la función restringida y establecer el tamaño de esta forma en 100, o tal vez en 150. Haga clic aquí para alinearla
verticalmente a la escena. Selecciona la
herramienta de selección y levanta esta capa en algún lugar por aquí. Genial. Ahora
continuemos creando el resto de las partes de
la clave para esto, seleccione la herramienta pluma normal. Ahora haga clic aquí. Una vez, mantenga pulsada la tecla Mayús y
haga clic aquí una vez. Esto creará
una línea recta. Ahora volvamos a
la herramienta de selección. Acerque un poco y comience a crear las
partes finales de la clave. Selecciona la herramienta pluma
una vez más y crea una pequeña forma rectangular mientras mantienes pulsada la tecla shift todo el tiempo
para hacer líneas rectas. Ahora volvamos a
la herramienta de selección y movemos esta forma hacia la izquierda usando
las flechas del teclado. Ahora vamos a hacer redondeadas las esquinas de esta
forma. Para ello, podemos seleccionar
la herramienta de selección directa, que abrirá la
función de esquinas para esta forma. Y establecer un apretado.
Impresionante. Ahora volvamos a la herramienta de selección y creamos una copia de esta forma. Para ello, coloca el cursor sobre la forma, mantén pulsada la tecla Alt o la
tecla de opción y mueve esta
forma un poco hacia arriba Vamos a escalar esta hacia abajo y ajustar la posición para
ambas formas. Ahora selecciónalos todos, haz clic
derecho y
agruparlos. Ahora podemos acercar esta
forma a la elipse y agrupar todas
estas formas juntas Ahora podemos cambiar el nombre de esta capa para clavarla y bloquearla. Vamos a configurar la pantalla
para que encaje y pasemos a crear las líneas que deberían
estar dentro del personaje. Hagamos que parezca
una combinación entre los íconos de líneas y el organismo
interior del hombre. Primero, creemos una nueva capa y bloqueemos la capa del cuerpo del hombre. Ahora selecciona la herramienta pluma y
enciende tu imaginación. Acerquemos un poco y tratemos de
crear la primera línea
en algún lugar por aquí. Crea el primer punto
aquí y continúa creando el resto de los puntos mientras
mantienes pulsada la tecla Mayús. Realmente no sé
lo que estoy haciendo. Sólo estoy tratando de trazar una línea de acuerdo a
la forma de la mano. Bien, ahora volvamos a la herramienta de selección y
veamos cómo se ve eso. Creo que podemos mover
todos los puntos este
lado un poco hacia la izquierda. Para ello, necesitamos seleccionar la herramienta de selección directa
Y seleccionar todos estos puntos. Ahora usa las teclas de flecha
para ajustar la posición. Impresionante, eso se ve genial. Ahora podemos seleccionar de nuevo la herramienta
pluma y crear una nueva línea,
algo así. Creo que eso se ve súper genial. Ahora vamos a crear
otro entre esos dos. Ahora hagamos una pequeña aquí para conectar
entre la llave y la primera línea. Impresionante. Creo que son suficientes líneas para
la parte superior del cuerpo. Ahora pasemos a la parte del
estómago y las piernas para mover la vista previa hacia abajo. Mantenga pulsada la
tecla de la barra espaciadora y arrastre la vista previa. Y luego
seguir creando la línea. No quiero que la línea
toque el cuerpo. Seleccionaré la
herramienta de selección directa y moveré algunos puntos. En realidad necesito mover los
puntos de la zona superior. Me alejaré un poco y ahora seleccionaré todos los puntos
del lado izquierdo. Mantenga el turno y seleccione
el resto de los puntos. Ahora usemos la
tecla de flecha izquierda para moverla hacia la izquierda. Impresionante. Ahora vamos a seguir adelante y crear otra línea
en algún lugar por aquí. Eso está empezando a
verse muy bien. Ahora vamos a crear
las esferas de gol que deberían estar dentro de
la cabeza del personaje. Pero primero vamos a cambiar
el nombre de esta capa, dos líneas, y bloquearla. Ahora vamos a crear otra capa. Acerque un poco y ajuste la pantalla de vista previa para que podamos ver la cabeza en el centro
de nuestro documento. Ahora vamos a seleccionar la
herramienta de elipse y asegurarnos de que la elipse tenga un trazo blanco y que el grosor del trazo
esté establecido Ahora, crea una elipse mientras
mantienes pulsada la tecla Mayús. A continuación, alinéelo al centro. Entonces asegurémonos de que se
verifiquen las proporciones de restricción y fijemos el tamaño de esta elipse
en 150, o tal vez 130 Eso es mejor. Ahora vamos a mover esta capa un poco
hacia abajo pensándolo bien. Vamos a establecer el tamaño
en 140 impresionante. Pero ahora como puedes ver, parece que la
esfera no está centrada. Pero lo cierto es que
la esfera está centrada. Simplemente se ve así. Porque la cabeza de la
silueta del hombre en realidad no
es proporcional
desde ambos lados. Arreglemos esto muy rápido. Primero, seleccionemos
la herramienta de selección, bloqueemos la capa de esfera y desbloqueemos la capa de cuerpo de hombre. Ahora para ver solo esta capa, mantén pulsada la tecla Alt
y
pulsamos en seguida, podemos activar la capa de
fondo para ver qué estamos haciendo mejor. Ahora vamos a seleccionar la línea. Y usando la herramienta de
selección directa, selecciona todos los puntos
aquí y elimínalos usando las teclas delete o
backspace Genial. Y ahora para eliminar correctamente
los puntos en el área
de la cabeza, seleccionemos la herramienta pluma y creemos un nuevo punto en
el centro de la cabeza. Ahora usando la herramienta
de selección directa, podemos eliminar el último punto
innecesario. Impresionante. Ahora para duplicar
y voltear esta forma, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar la silueta usando
la herramienta de selección, clic
derecho sobre la capa, Ir a Transformar,
hacer clic en Reflejar, y elegir voltear Vertical. Entonces, en lugar de
hacer clic en Bien, necesitamos hacer clic en Copiar para obtener un nuevo duplicado de la línea. Por último, ajustemos la
posición de esta línea y asegurémonos de que encaje
proporcionalmente con el lado izquierdo Para hacerlo con precisión, podemos encender la capa de
esfera y mover el lado derecho del
cuerpo del hombre según la esfera. Se ve bien. Ahora vamos a la parte inferior para ver si ahí está
todo bien. Podemos usar la
herramienta de selección directa y ajustar los puntos. Ahora vamos a seleccionar ambos
puntos y
unirlos para que podamos rellenar esta forma más
adelante si es necesario. Simplemente no olvides conectar también
los puntos en la zona
de la cabeza. Genial. Finalmente, ajustemos
las curvas de la cabeza seleccionando los puntos y
bajando los manejadores de curva
para los dos puntos. Gran trabajo. Ahora volvamos a la herramienta de selección y continuemos trabajando en la ilustración de
metas. Primero, seleccionemos
esta forma y
copiémosla usando el control C.
Y ahora
peguémosla en su lugar usando el cambio de
control V. Ahora vamos a reducir esta capa mientras mantenemos pulsada la tecla shift y control. O simplemente podemos establecer
el tamaño aquí en 100. Genial,
hagámoslo una vez más, pero esta vez fijamos
la escala a 60. Finalmente, cambiemos el
nombre de esta capa a metas, establecemos la vista previa para que encaje y volvamos al
resto de las capas. Ahora vamos a crear algunas líneas
en la zona de la cabeza. Pero primero, asegúrate de bloquear la capa de meta y desbloquear
solo la capa de líneas. Ahora usando la herramienta Pluma, cree la primera línea aquí. Vamos a alinearlo al centro. Usando la herramienta de alineación. Ahora crea otra línea en esta área. Una vez que hayamos terminado de
crear todas las líneas, necesitamos acercar el zoom y asegurarnos de que todas las líneas no se crucen con el
resto del diseño. Para solucionarlo, seleccione la herramienta de selección
directa. Después selecciona el
punto que deseas ajustar y muévalo
al lugar correcto. Cruza todas las líneas y revisa sus puntos de
conexión. Una vez que hayamos terminado de
ajustar los puntos, podremos seleccionar la herramienta de
selección y seleccionar todas las líneas para
redondear sus esquinas para obtener un aspecto mucho más
interesante. En realidad, puedo ver que
no ajusté todos los puntos. Por ejemplo, veo que
en la zona de la pierna, hay algunos puntos
que hay que ajustar. Volveré a la herramienta de selección
directa y ajustaré este
punto aquí mismo. Déjame revisar la mano también. Veo que me dieron algunos
puntos que puedo ajustar. Vamos a revisar dos veces
la parte superior, dos. Bien, todo
se ve bien. Ahora volvamos a la herramienta de
selección y seleccionemos ahora
todos los elementos de líneas para redondear las esquinas. Volvamos a la herramienta de selección
directa y ajustemos el valor de redondez. Vamos a acercarnos un poco para ver
qué estamos haciendo mejor. Vamos a establecerlo en 16. Impresionante. Una vez que hayamos
terminado con eso, podremos desbloquear todas las capas
y guardar el proyecto. Tenga en cuenta que no
necesitamos
duplicar los elementos de líneas
al lado derecho, ya que
lo haremos en after effects
después de crear la animación
para el lado izquierdo. Bien, ahora ve a
Archivo y haz clic en Guardar, ya que puedes elegir
guardarlo en tu computadora, luego navegar a nuestra carpeta
principal del proyecto. Después ingresa a la carpeta de diseño
y guarda este archivo aquí. Comprueba el nombre antes de
hacer clic en Guardar impresionante. Y con eso, hemos terminado diseñar la
escena principal de este proyecto. En este punto,
también puedes guardar este diseño como un archivo Jpeg y enviarlo
al cliente como un marco de estilo. Eso es para mostrarle al cliente cómo va a quedar el aspecto general del
proyecto. En nuestro caso, no estamos
tratando con un cliente. Saltaremos esta parte y seguiremos
adelante para crear el resto
de la escena y después los efectos desde cero
ya que el resto de las escenas no tienen
elementos complejos de los que estén hechos. Pero antes de eso, necesitamos
preparar nuestro proyecto
para la animación. Eso lo haremos en la siguiente
parte, así que nos vemos ahí. Va a ser increíble
y súper interesante.
7. Locución en off y marcadores: Bienvenida de nuevo. Después de diseñar todo lo que necesitamos
para el proyecto, es el momento de
sumergirnos en los efectos posteriores. Primero lo primero, ya podemos
cerrar esta ventana, para que todos podamos ver la
misma disposición de paneles. Vamos a hacer clic en Default aquí. Ahora estamos listos para crear
nuestra primera composición. Vamos a nombrar a esta
comp, Master Comp. Como estamos creando
un video en formato de carretes, necesitamos cambiar
la resolución a 1080 de ancho y
1920 de alto. A continuación, establezca la velocidad de fotogramas 30 y la duración de
esta comp en 30 segundos. Luego elija el color negro para
el fondo de vista previa y asegúrese de que la resolución
esté establecida en completa. Impresionante. Ahora asegurémonos de que
todos veamos lo mismo. Primero, configura la
pantalla de vista previa para que encaje. Ahora bien, si no ve
el color negro, haga clic aquí para desactivar el fondo de
transparencia. A continuación, si ves los
números en la línea de tiempo aquí de manera diferente a lo que
se muestra en mi línea de tiempo, luego pasa el cursor sobre
la pantalla de tiempo Y mientras mantienes el control, haz clic en los números una vez. Esto cambiará los números de línea de
tiempo, ya sea a cuadros o segundos. En nuestro caso, vamos a
configurarlo para mostrar los segundos. Además, para ver la
vista previa correctamente, asegúrate de que la
llave Cap Slock esté apagada para que
puedas deshacerte de este mensaje rojo
en caso de que lo veas ahora Por último, asegúrate de que idioma de
tu teclado
esté configurado en inglés. Los atajos que usaremos durante el flujo de trabajo
funcionarán correctamente. Muy bien, ahora es un buen momento para guardar
este proyecto y darle un nombre para asegurarse de que
después de los efectos comiencen a guardarlo automáticamente
cada pocos minutos. Como puedes ver ahora mismo, el proyecto en el que estamos
trabajando no tiene nombre. El nombre que le dimos antes era
para la primera composición. Vamos a Archivo
y damos clic en Guardar. Ahora, encuentra la carpeta principal
que creamos para el proyecto. Entra en la carpeta AE y
guarda el proyecto Aquí, asegúrate de nombrar este
archivo y pulsa Guardar. Genial. Y ahora nuestro
proyecto tiene nombre. Y activamos la función de
guardado automático. Hablando de la función de
guardado automático, aprovechemos esta oportunidad
para ir a Preferencias y verificar que todos los
ajustes de tu programa estén establecidos como los míos Puedes tener la mejor experiencia de
flujo de trabajo mientras trabajas en usuarios de
After Effects de Mac. Puedes ingresar las
preferencias de esta manera. Bien, entremos en
General y comencemos a
ajustar los ajustes. Pausa el video si necesitas
más tiempo para comprobarlo. Mientras tanto,
pasaré al resto
de los ajustes
en la caché del disco. Se puede cambiar un
número distinto al mío. Intenta configurarlo en
el número más alto tu computadora te dará. Hablaremos de lo que
es eso en las próximas lecciones. Muy bien, seguir adelante. Aquí
está la función de guardado automático Asegúrate de configurarlo para guardar
tu proyecto cada 5 minutos. Como lo hice de esta manera, aunque el programa falle
y te olvides de guardarlo, podrás
encontrar la última versión de tu proyecto para
continuar trabajando. Bajo la configuración de la memoria, es posible que vea un
número diferente al mío. Es porque es posible que tengas
menos o incluso más Ram instalada en tu computadora. Lo más importante para que entiendas aquí es
que necesitas
darle más Ram a los efectos posteriores en lugar de para
otras aplicaciones. De esa manera, los efectos posteriores
funcionarán más rápido. Todo lo que tienes que hacer es simplemente
bajar este número aquí mismo, lo que dará menos Ram a otras aplicaciones y
más Ram a los efectos posteriores. Bajo la configuración de audio, es posible que vea diferentes nombres. Es porque tienes un dispositivo de audio
diferente conectado a tu computadora. Muy
bien, seguir adelante. Impresionante. Así que terminamos
con las cosas técnicas. Por cierto, no es necesario
ajustar las preferencias en
cada proyecto. Esto es algo
que haces una vez y el programa recordará
tus últimos ajustes. Bien, ahora empecemos a
trabajar en nuestro proyecto. Lo primero que
queremos hacer es importar nuestro diseño
a after effects. Por lo tanto, encontremos
el archivo illustrator que creamos anteriormente y
arrástrelo a nuestro proyecto. Ahora optemos por
importarlo como composición, ya que necesitamos que todas
las capas estén separadas y no aplanadas en
una sola capa de metraje A continuación, elegiremos el tamaño de capa, ya que queremos que los controles de capa se ajusten
al tamaño de la capa y no al tamaño del documento
ilustrador. Genial. Y ahora vemos una nueva carpeta con todas las capas
separadas y una nueva composición con toda
la escena exactamente como la
diseñamos en Illustrator. Impresionante. Ese es un
buen momento para golpear menos el
control para salvar el
proyecto antes de seguir adelante. Acostúmbrate a este atajo. Incluso si tenemos activada la
función de guardado automático, es mejor guardar el
proyecto cada rato Porque After Effects es un programa que puede
chocar repentinamente, no importa si tienes una computadora
cara
o una barata, para evitar problemas innecesarios, guarda el proyecto después de
terminar un paso importante. Ahora cuando todo esté
listo para
la animación, lo primero que debemos
hacer antes de comenzar a animar el proyecto es importar la voz en off
para el Es muy importante llevar la voz en off ahora porque de esa manera podemos saber aproximadamente cuánto tiempo debe durar cada
escena. De esa manera sabremos cuándo hacer la
transición a la siguiente escena. Y será mucho
más fácil ajustar el tiempo de la
animación en
lugar de ajustar el
tiempo después de crear toda
la animación sin
escuchar la voz en off Si estás brindando un servicio de
voz en off o estás trabajando con un buen actor de voz en
off, Si no tienes uno de estos, quiero mostrarte
cómo puedes generar una voz en
off de IA de muy alta calidad como tú
aquí ahora mismo Esta voz en off es generada por el mismo software que estoy
a punto de mostrarles ahora mismo Prepárate, va a
ser súper interesante. Lo primero que necesitamos es
encontrar una buena plataforma de IA. Desde mi experiencia, Vdo y Descript son
los mejores que existen. Pero si estás viendo este curso más tarde a partir de la
fecha en que lo creé, puede
haber plataformas mucho más avanzadas que
las que te mostré. De todas formas, en nuestro caso, usaremos V O y te sorprenderán
los resultados al final. Primero lo primero,
debes iniciar sesión para la prueba gratuita y luego ir a
crear un nuevo proyecto. Como no tenemos
ningún archivo para subir, podemos cerrar esta ventana. Ahora, dale un nombre a este proyecto y dirígete a la opción de
texto a voz. A continuación, copia el guión y
pégalo en el área de texto. Aquí mismo, podemos eliminar las
líneas y espacios innecesarios. Ahora asegúrate de que el idioma
esté configurado en inglés. Y ahora elige un
actor de doblaje que se ajuste
mejor a tu proyecto. Puedes probar la voz haciendo
clic en el icono de reproducción. Ser disciplinado es la
clave de tu personal. Hay muchos actores
diferentes y puedes
revisarlos todos más adelante. En nuestro caso, ya elegí una voz que se ajuste a
nuestras vibraciones de proyecto Desplázate hacia abajo hasta encontrar a Eric. Ahora todo lo que tenemos que hacer es hacer
clic en Generar y dejar que la magia de la IA haga
su trabajo. Impresionante. Veamos qué tenemos.
Ser disciplinado es la clave de tu crecimiento
personal Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. A mí me encanta. Ahora vamos a hacer clic en Listo y presionar
ese botón Exportar. Después de que el archivo
termine de renderizarse, haga clic en el icono de descarga y haga clic en el icono de descarga y
elija descargarlo
como un archivo MP three. Ahora ubique nuestra carpeta de activos y cree un nuevo
nombre de carpeta, voice over. Entra en esta carpeta y guarda
el archivo MP tres en su interior. Ahora volvamos a nuestro proyecto y vayamos
a la master comp. Por último, traiga el archivo
MP three
al proyecto y arrástrelo
a la comp maestra. Ahora escuchémoslo una
vez más para ver si necesitamos
ajustar algo. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona, alcanzar tus metas y
hacer tu vida más feliz Al notar,
hay alguna parte donde hay grandes pausas
durante el discurso Creo que deberíamos
deshacernos de ellos. Para ello, necesitamos encontrar dónde están
esas pausas para
ver dónde están Podemos seleccionar esta
capa y presionar la tecla L dos veces para ver la onda
de audio de este archivo MP tres. Ahí es casi un
segundo entero sin hablar. Para arreglar esto,
podemos acercarnos un poco. Y ahora necesitamos dividir
esta capa a partir de este punto. Para ello, usemos el turno de control de
acceso directo. Ahora seleccionemos esta capa
y pulsemos la tecla L dos veces, una vez más para ver
la onda de audio. Ahora podemos recortar esta
capa desde el lado izquierdo arrastrando el borde de la misma hasta el punto donde comienzan
los sonidos Impresionante. Hagamos
lo mismo aquí. Genial. Ahora podemos cerrar las capas y
ajustar su posición. Selecciona esta capa y
arrástrala hacia la izquierda, mientras mantienes presionada
la tecla Mayús. De esa manera esta capa
se encajará hasta el final
de la primera Hagamos lo mismo con
éste también. Genial, ahora es un buen momento para salvar el proyecto.
Vamos a golpear a Control. Bien, Después de
ajustar la voz en off, podemos marcar los
puntos en el tiempo donde termina
una escena y comienza
la otra. Pronto. Ahora explica por qué
es tan importante hacer esto antes de
saltar a la fase de animación. Veamos cómo podemos marcar
los tiempos para las escenas. Para ello, podemos crear una nueva capa de ajuste
que es una capa en blanco. Ahora podemos cambiar el
nombre a marcadores y usar esta capa para marcar
los puntos en el tiempo donde hay una transición
entre las escenas. Para ello, escuchémoslo una
vez más para ver dónde termina
la primera escena. Disciplinado es
la clave de tu crecimiento personal, significa, bien, entonces la primera oración termina aquí Por lo tanto, haremos clic
derecho sobre la capa de ajuste y
crearemos un nuevo marcador. También puedes usar el
atajo. Ahora vamos a
hacer doble clic en el marcador. Y aquí mismo el número dos. Entonces podemos saber que a partir de este punto arranca la
segunda escena. Si quieres, puedes crear otro marcador al inicio
de la línea de tiempo para mencionar que la primera escena
debería comenzar aquí. Bien, continuemos con este proceso y volvamos a escuchar la voz en
off para
encontrar el punto en tiempo donde el resto de
las escenas empiezan y terminan. Significa apegarse a tus metas. Escuchemos eso una vez más. A tus metas. Genial.
Según nuestro storyboard, sabemos que después de
apegarnos a los objetivos, necesitamos comenzar la siguiente escena que significa que podemos
marcar este punto en el tiempo como el inicio
de la tercera escena. Seguir adelante, mantener
las cosas organizadas y bien, mantener
esto organizado. Este es el final de
la tercera escena. Deberíamos marcar este punto como el inicio de
la cuarta escena. Por cierto, también puedes
anotarte el
tema principal de la escena, además de escribir su
número dentro del marcador. En fin, prefiero quedarme
sólo con los números. Bien, sigamos adelante. Y siendo fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles, marquemos el momento
en el que termine de decir que
las cosas se ponen difíciles. Ya que después de esto necesitamos
iniciar la siguiente escena. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Marquemos este punto como el inicio de
la sexta escena. Y sigue escuchando
la voz en off, alcanza tus metas y haz
tu vida más feliz. Metas. Bien, entonces cuando
dice metas, esta es nuestra señal para
marcar este punto. Porque lo siguiente que
dirá es hacer
tu vida más feliz Y esta es la escena que hace que tu vida después de
alcanzar las metas, persona alcance tus metas
y hacer que tu vida suceda. Bien, creo que
estamos bien para irnos. Ahora cortemos esta capa
de esta comp usando control X y péguela en la comp de escena principal que
obtuvimos de Illustrator. De esa manera podemos saber ahora cuál debe durar
la duración de las
escenas, que hace que sea mucho
más fácil trabajar y saber dónde hacer la transición
entre las escenas. Por último, podemos etiquetar esta
capa con un color neutro y bloquearla para que no interfiera con nosotros
durante la animación. Ahora quiero enseñarte
algo muy importante. Como comprenderás,
este video necesita ser publicado en plataformas de redes
sociales. Dado que cada red social tiene
su propio diseño de interfaz de usuario único, debemos asegurarnos de
que estamos creando una animación que
se ajuste a este diseño de interfaz de usuario. Así que podemos estar seguros de que no estamos poniendo ninguna de las cosas
importantes en campos donde
se ocultará detrás del diseño de la interfaz de usuario
de la plataforma. En nuestro caso, imaginemos que esta animación necesita ser
publicada en los carretes de Instagram. Por lo tanto, debes
asegurarte de conocer la zona segura del
diseño de UI de esta plataforma. Eso significa que necesitas usar guías de zona
segura cada vez que trabajes en
este tipo de proyectos. Por suerte para ti, creé la guía definitiva de zonas seguras que puedes usar
en tus proyectos. Naveguemos a nuestra carpeta
Activos y arrastremos el
archivo PNG de IG Real Safe zone a nuestro proyecto. Ahora vamos a arrastrarlo
a nuestra composición. Genial, ahora vamos a
presionar la tecla para
abrir la opacidad de esta
capa y ponerla en 30 Finalmente, podemos
etiquetar esta capa en un color neutro y bloquearla así
como la capa de marcadores. Una vez que hayamos terminado con
eso, golpeemos control para guardar el
proyecto antes de seguir adelante. Ahora ya estamos listos para comenzar a
animar este proyecto. Como estamos trabajando en
el formato retrato, que es una pantalla de tipo vertical, ajustemos los paneles de
acuerdo a eso. Será mucho más fácil para nosotros trabajar y
ver lo que estamos haciendo. Primero, pase el cursor sobre el
área gris del panel de composición. Cuando veas que el cursor del ratón cambia a los iconos de
los dos paneles blancos, es como puedes
saber que puedes arrastrar este panel y
colocarlo en otro lugar. Seleccionemos este panel y arrástralo al
área azul aquí mismo. Ahora podemos reducir
el panel del proyecto ya que no lo usaremos
en un futuro próximo. Entonces podemos agrandar el panel de
capas así. Podemos reducir esta área para ver más del área de la línea de tiempo. Por último, acerquemos
la línea de tiempo y comencemos a
animar la primera escena Espero que estés listo, porque ahora estamos pasando a la fase
más emocionante, que es animar todo
el asunto Y lo haremos en la
siguiente parte. Nos vemos ahí. Va a ser increíble. Pero antes de pasar
a la siguiente parte, te
recomiendo encarecidamente tomarte un descanso de diez minutos para
refrescarte el cerebro. También puedes hacer algunos estiramientos
ligeros o hacerte una
buena taza de agua. Todo esto te va a ayudar a
concentrarte más
para la siguiente parte.
8. Animación de las dos primeras escenas: Bienvenida de nuevo. Primero, vamos a animar
la clave en las líneas, ya que según el guión, son los elementos principales que
necesitamos para exhibir
de inmediato Según mis marcadores, esta escena de animación debería
durar poco más de 3 segundos. Pero antes de
sumergirnos en la animación, recomiendo encarecidamente volver a revisar
el guión para asegurarnos de que las líneas clave y animadas son de hecho lo que necesitamos mostrar En esta escena de apertura, podríamos decidir incluir
la silueta del hombre dos. Pero vamos a ver cómo se
forman las cosas a medida que animamos. Por ahora, comencemos primero
con la clave, centrémonos únicamente
en la capa clave. Quiero crear una animación
reveladora genial para ello. Así es como lo hacemos. Primero,
acerquemos la tecla usando la rueda del mouse o las teclas de
zoom mueven la pantalla, por
lo que la tecla está al frente
y al centro manteniendo presionada la barra espaciadora y arrastrando
la pantalla hacia la Genial, Ahora para animar trazos
y líneas en after effects, necesitamos convertir esta
capa en una capa de forma Para ello,
haga clic derecho sobre la capa, vaya a Crear y seleccione Convertir formas a
partir de capas vectoriales. Ahora tenemos una copia exacta de
nuestra forma de ilustrador
como una nueva capa de forma. Cambiémosle el nombre presionando Enter y eliminando
los contornos de la palabra. Después presione Enter nuevamente, podemos eliminar la capa original del
illustrator. Ahora abriendo esta capa, verás que tiene cuatro grupos su interior que representan las
formas que dibujamos por separado en Illustrator para revelar
todas estas formas a la
vez en lugar de una por
una seleccionar el contenido. Y luego agrega el efecto de trazados de
recorte. Usando este efecto, podemos crear una animación de revelado genial para
los trazos de la capa de teclas. Ahora vamos a ajustar este panel
para ver más de la línea de tiempo. Asegúrate de que estamos al
comienzo de la línea de tiempo, establecemos la propiedad end en cero y creamos el primer fotograma clave. Si eres nuevo en After Effects, sugiero que consultes la lección de fotograma clave en mi guía
gratuita para principiantes Bien, avanzando ahora, haga zoom en la línea de tiempo, vaya a la marca de 1 segundo y
establezca la propiedad final en 100. Genial, tenemos
una animación reveladora
para darle vida. Animemos también
la propiedad offset. Esto hará que la
línea se mueva durante el inicio de la revelacion al
inicio de la animación. Cree un fotograma clave
para el desplazamiento en cero y luego en
la marca de 1 segundo, ajuste el desplazamiento para
hacer una rotación completa. Veamos lo que
tenemos golpeando la barra espaciadora. Se ve genial. El trazo se mueve maravillosamente
durante su revelado. Ahora vamos a animar la
capa de la línea usando el mismo método. Primero, aislar la capa clave y enfocarse en la capa de la línea. A continuación, ajustemos la vista previa para que podamos ver mejor las líneas. Ahora para animarlo,
igual que con la clave, convertiremos esta capa
en una capa conformada, Eliminaremos la original y
renombraremos la nueva A continuación, abra la capa, seleccione el contenido
y agregue trazados de recorte. Pero antes de
meternos en la animación, presta atención a
la capa de líneas Cuando ajusto las propiedades, cebada
podemos ver
lo que estamos haciendo. Y es por los controles de capa
azul que se interponen en nuestro camino
y ocultan las líneas. Desconectemos los
controles de capa para mayor claridad al presionar los controles
shift H. Impresionante. Ahora podemos ver las líneas. Ahora noto que una de las líneas se mueve en
sentido contrario a las demás. Estoy hablando de
éste de aquí arriba. Esto es por cómo lo
dibujamos en Illustrator. La dirección en la que
dibuja un ilustrador afecta a la animación
en los efectos posteriores. Ya que lo dibujamos
de arriba, abajo, el efecto de trazados de recorte lo
mueve de arriba a abajo. No se preocupe. Es una solución
fácil para arreglar esto. Todo lo que tenemos que hacer es primero encontrar la forma problemática
y encontrarla, traer de vuelta los controles de
capa con controles shift y seguir seleccionando grupos hasta que
encuentres el que arreglar. Ahí está. Ahora para invertirlo, abra el grupo y haga clic en el icono de dirección de ruta inversa. Ahora vamos a ocultar los
controles de capas una vez más. Como puede ver, esta línea
se revela correctamente. Bien, vamos a
cerrar este grupo y crear una animación
para la propiedad final. Vamos al inicio
de la línea de tiempo y creamos el primer fotograma clave
con el valor de cero. Por ahora, decidamos que es animación
va a durar 1 segundo. Veamos cómo se ve bien eso. Ahora quiero crear
algo muy interesante. Volvamos a nuestro mood board e intentemos crear
una animación que
parezca que es una sangre
que las venas
dentro de un organismo. Déjame mostrarte cómo
podemos hacer eso. Obviamente necesitamos
duplicar nuestra capa de líneas. Pero primero presionemos
y fijemos la opacidad de esta en 30% Vamos a
golpear el control D para duplicarlo y
cambiar la opacidad de
esta a 100%
Ahora volvamos a abrir esta capa
para esta a 100%
Ahora volvamos a abrir esta capa encontrar el efecto de trazados de recorte Primero, queremos que la propiedad final no llegue al 100% al final. Eso significa que necesitamos cambiar el valor para el
segundo fotograma clave. Para ello debemos colocar el indicador de tiempo en el fotograma
clave que queremos ajustar. Y sólo entonces cambiar el valor. Vamos a establecerlo en 50% Ahora esta capa no
revelará todo el trazo. Ahora cuando cambiemos el desplazamiento, obtendremos un efecto fresco de líneas
móviles. Para hacer que este valor
se mueva constantemente, podemos usar una expresión muy
simple. ¿Qué es la expresión?
Expression es una pieza de código que
puedes usar para automatizar y controlar diversas propiedades
de tu animación. Se trata de una poderosa herramienta que
permite crear animaciones
complejas
sin tener que fotogramas clave cada
elemento manualmente Mantengamos presionada la tecla Alt o la tecla de opción y hagamos clic
en el cronómetro de desplazamiento Ahora, wright tiempo asterisco 100. Esto hará que el desplazamiento gire 100 grados cada segundo. Veamos cómo se ve eso. Si quieres acelerar esto, puedes escribir un número mayor. Digamos 300. Eso se ve genial. Con esto, hemos terminado de animar
la animación de líneas Todo lo que queda es hacer lo mismo por el otro
lado del cuerpo. Para esto, podemos agrupar
estas dos capas, pero en after effects no lo
llamamos agrupar capas, lo
llamamos precomponer
las Para ello necesitamos seleccionar las capas que queremos
precomponer, luego hacer clic derecho y
elegir Precomponer, o usar el
control de atajo shift C. las capas que queremos
precomponer,
luego hacer clic derecho y
elegir Precomponer,
o usar el
control de atajo shift C.
Genial. Ahora vamos a nombrar
esta línea pre comp. Asegúrese de que ambos
estén seleccionados y golpeados. Bien, ahora seleccionemos
esta pre comp y golpeemos control D. Luego
haga clic derecho sobre el nuevo Duplicar, vaya a Transformar, y
voltearlo horizontalmente. Ahora para una línea de tiempo más
organizada, precompongamos
estas dos pre comps Obtenemos una capa para las
líneas en esta línea de tiempo. Podemos llamar a esto comp,
líneas comp principal. Genial. Todo se ve increíble. Ahora vamos a tiempo entre la animación clave
y las líneas comp. Quiero que las líneas comiencen solo después de que la clave termine
su animación. Por lo tanto, voy a
arrastrar las líneas comp para comenzar desde la segunda. Estamos listos para seguir
adelante, pero antes de eso, vamos a frenar un poco
la animación de las líneas
porque está sucediendo demasiado rápido. Ingresemos a la composición de
líneas, asegurémonos de que no haya ninguna capa seleccionada y presionemos para
ver los fotogramas clave. También podemos acercar la línea de tiempo para ver los fotogramas
clave de cerca, todo lo que necesitamos hacer es mover los últimos fotogramas clave a
la marca de dos segundos. Impresionante. Ahora volvamos a la comp de escena principal y
sigamos animando el proyecto Ahora estamos listos para pasar
a la siguiente escena. En esta escena, necesitamos crear la animación de objetivos dentro de
la cabeza de la silueta. Para comenzar, por ahora podemos apagar
la guía de zona segura. Después ajusta la pantalla de vista previa. Ahora tengo una pregunta
para ustedes. ¿Qué hay que hacer con
la capa de meta
para poder animar las
líneas de esta ilustración Vamos a hacer clic derecho sobre la capa. Ve a Crear y convertir esta capa
vectorial en una capa conformada. Ahora podemos eliminar
la capa original y ajustar el nombre
de la nueva. Ahora vamos a abrir la capa
y seleccionar el contenido para
agregar el efecto de trazados de recorte a
todas las formas dentro de ella. Pero antes de eso, aislemos esta capa y acerquemos un poco para ver mejor
lo que estamos haciendo. Bien, ahora podemos agregar
el efecto de trazados de recorte. Podemos ir al inicio de la capa para iniciar
la animación. A partir de aquí, cronometraremos esta capa con el resto
de la animación más adelante. Por ahora, quiero
enseñarte algo genial. Digamos que quiero que la animación de
líneas comience desde la parte inferior
y no desde el lado derecho. Quiero que las líneas vayan
desde abajo y se revelen tanto por el lado izquierdo
como por el derecho. Para crear esta animación, primero necesitamos establecer
la propiedad end en
90% para que podamos ver
las líneas separadas. Ahora necesitamos ajustar la
posición de la línea, y podemos hacerlo
usando el desplazamiento. En nuestro caso, necesitamos establecer
el desplazamiento a 90 grados. Por último, tenemos que
establecer el final 50% y el inicio
en 50% también. Ahora podemos crear los primeros fotogramas
clave con estos valores. Entonces vayamos al
segundo y fijemos el inicio en
0% y el final al 100% Ahora tenemos una animación genial
que comienza desde la parte inferior y
termina por ambos lados. Impresionante. Ahora quiero comenzar cada forma una
tras otra. Para ello, podemos duplicar
esta capa dos veces. Cambiemos el
nombre aquí para que vaya uno. Ahora todo lo que tenemos que hacer es dejar una
forma en cada capa. En este, podemos eliminar el segundo y el tercer grupo, que son las esferas medianas
y grandes. En el segundo,
dejaremos sólo al segundo grupo. En el tercero,
eliminaremos los dos primeros grupos. De esta manera podemos
controlar fácilmente las capas y crear un pequeño retraso entre ellas
antes de comenzar a animar. Acerquemos un poco
la línea de tiempo para ver los fotogramas
clave que crearemos. Pronto, queremos que la primera forma que entre en escena
sea la grande. Dejaremos esta
capa como está ahora. Digamos que queremos comenzar la segunda forma
después de cinco fotogramas. Vamos a moverlo aquí. Después mueve cinco fotogramas más y trae aquí
la última esfera. Genial. Ahora podrías
pensar que es necesario precomponer estas tres capas ya que forman parte de
la misma animación Sin embargo, no
necesitamos hacer eso. Nuestro storyboard muestra que una de las esferas aquí necesita
continuar en escenas posteriores Dejaremos todas estas capas
sin precomponerlas. Bien, ahora encontremos un buen punto en el tiempo para
comenzar la animación de goles. Dado que la voz en off para la segunda escena mencionó
golpear hacia tus objetivos, es fácil para nosotros determinar dónde colocar estas
capas en nuestra línea de tiempo. Impresionante, Ahora vamos a
cambiar el orden de estas tres capas para que se ajusten a nuestra secuencia en la línea de tiempo
con el resto de las capas. Así es como se deben
organizar tus
capas cuando se trabaja
en efectos posteriores. Bien, ahora vamos a
movernos hacia adelante y hacia atrás con el indicador de tiempo para verificar
el tiempo de la animación. Mi objetivo es enfocarme
en observar los goles dentro de la cabeza mientras
se mueve el indicador de tiempo. Y mientras se hace
eso, comprobando cómo se ve junto con
la animación de líneas. Presta atención a la parte
superior de la escena. En mi opinión, la animación de
goles es demasiado rápida y
empieza demasiado tarde. Creo que tenemos que
ajustar un poco esta parte. Empecemos esta animación
desde el segundo número uno. Selecciona estas capas y
arrástralas así. Al señalar que no estamos moviendo las capas, las estamos
extendiendo. Ahora podemos darle al Ukey
para ver sus fotogramas clave. Ahora vamos a arrastrar los
primeros fotogramas clave al comienzo de cada capa. De esta manera seguiremos
viendo los goles entrando en escena en el momento adecuado según el guión
y los marcadores. Además, esta animación
será un poco más lenta. Ahora podemos jugar
con el retraso de las capas para crear una animación más
interesante. Pero presta atención a que
la última capa debe terminar su animación
hasta el tercer marcador. Y no más allá de eso, porque sabemos que a partir de
este momento, debería comenzar
la tercera escena. Bien, creo que
se ve bien. Ahora estamos listos para seguir adelante y comenzar a animar
la siguiente escena Y lo haremos
en la siguiente parte, que va a ser
súper interesante. Nos vemos en la siguiente. Pero antes de pasar
a la siguiente parte, te
recomiendo encarecidamente tomarte un descanso de diez minutos para
refrescarte el cerebro. También puedes hacer algunos estiramientos
ligeros o hacerte una
buena taza de agua. Todo esto te va a ayudar a
concentrarte más
para la siguiente parte.
9. Transiciones fluidas: Bienvenida de nuevo. Antes de sumergirnos en
la animación de la tercera escena, vamos a darle un poco de acción a la
silueta del hombre Ya que solo ha estado pasando el
rato durante las dos primeras escenas. Vamos a hacer que
aparezca justo cuando la clave termine su animación
alrededor de la marca de 1 segundo. Estoy pensando que una animación cool de
disolver con un poco de
efecto de parpadeo debería hacer el truco Para comenzar, selecciona la capa del cuerpo del hombre y presiona la
tecla para que aparezca la opacidad Bajar la opacidad a cero. Ahora vamos a posicionar esta capa aquí y crear el
primer fotograma clave. Ahora haz zoom un poco
en la línea de tiempo, mueve dos fotogramas hacia adelante y sube la opacidad hasta 100 Sigue haciendo esto algunas veces, después de un poco, podemos copiar todos estos fotogramas clave y
pegarlos dos fotogramas
después del último. Repitamos esto una vez más ahora. Tenemos un aseado efecto
parpadeante para la entrada de la silueta
del hombre. Para mantener nuestra línea de tiempo ordenada, coloquemos esta capa
debajo de las líneas comp. Bien, antes de
entrar en la tercera escena, deberíamos concluir las escenas
anteriores con una ultra animación
comenzando por las líneas. Esto tiene que suceder justo antes de que comience la tercera
escena Vamos a la pre
comp donde están las líneas. Podemos hacer zoom en una línea de tiempo. Ahora volvamos a abrir
las capas para ver el efecto de rutas de recorte y crear una animación outro desde
el punto en el tiempo donde
colocamos el indicador de tiempo
para el Vamos a jugar
con la propiedad de inicio. Hasta ahora, la
posición inicial ha estado bien. Vamos a marcarlo con un marco clave. Mueva 1 segundo hacia adelante
en la línea de tiempo, y para la capa de la primera línea, ajuste la propiedad start a 50 ya que el valor final ya
está en 50. Para la segunda capa, establezca start en 100 porque
su valor está en 100. Echemos un vistazo al resultado para
hacerlo un poco más dinámico. Movamos 1 segundo hacia adelante
otra vez y ajustemos para que la segunda capa termine su animación después de
la primera. Veamos cómo se ve eso. Se ve bien,
podemos seguir adelante. Volvamos a la escena
principal y creamos una animación outro para la clave comenzando desde el mismo punto en
el tiempo Selecciona la tecla, presiona
para revelar sus fotogramas clave. Y simplemente invierta la
animación copiando los fotogramas clave y
pegándolos en la posición de los indicadores Haga clic derecho para revertirlos usando el menú del
asistente de fotogramas clave Veamos cómo se ve eso. Mientras mueve el indicador de tiempo y vigila lo
que sucede en la escena, creo que podemos retrasar un poco
esta animación. Desaparece justo antes de las
líneas para verificar el tiempo. Mueva el indicador de tiempo mientras ve la animación clave
en la pantalla de vista previa. Sincronización perfecta. A continuación, invertiremos la animación de las capas
del cuerpo del hombre para que sirva como su outro Vamos a copiar la
animación de opacidad que tenemos aquí y pegarla justo
antes de
que comience la tercera escena y revertirla
Se ve increíble Un buen momento para salvar nuestro proyecto y bloquear todo
el arduo trabajo. Bien, ahora comencemos a
animar la tercera escena, donde necesitamos
crear una animación para visualizar el
comportamiento organizado que lograrás Cuando eres disciplinado de
acuerdo con nuestro storyboard, queremos que los tres objetivos, Shapes, se escalen y
cambien sus posiciones Antes de crear esta animación, quiero
enseñarte algo muy
importante a la hora de trabajar
con capas moldeadas. Ya sabes que necesitamos
cambiar la escala de
estas capas pronto. Pero presta atención a lo que
sucede con el derrame cerebral. Cuando cambio la escala
usando la propiedad scale, afecta el ancho del trazo. Y eso no es algo que
queramos porque pretendemos mantener el mismo grosor de línea a
lo largo del proyecto tanto
como podamos en forma, capas y efectos posteriores. Hay otra
propiedad de escala que podemos ajustar y la puedes encontrar bajo las propiedades
de transformación del grupo, pero aquí también,
afectará el trazo. Recuerde no usar la escala de la
propiedad transform de la capa, y no usar la propiedad
scale de las
propiedades transform del grupo. En cambio, en estas situaciones, necesitamos animar el camino
que crea esta forma Para seleccionar la ruta, necesitamos hacer doble clic sobre él
y luego escalarlo, igual que estamos escalando
una capa regular. Como puede ver, el
ancho del trazo sigue siendo el mismo. Impresionante. Presionaré el control
Z para deshacer mi acción. Y ahora hagámoslo juntos. Primero en encontrar todos los caminos
de estas tres capas. Podemos seleccionarlos todos y usar la barra de
búsqueda del panel de capas para trazados. Esto sacará a colación esta propiedad
para las capas seleccionadas. Ahora como queremos que el camino sea como está hasta
este punto en el tiempo, crearemos el
primer fotograma clave para él para todas las capas. Ahora pasemos al punto en el tiempo donde el siguiente
necesita comenzar. Podemos mover el indicador de tiempo
mientras mantenemos el turno. De esta manera se encajará
al marcador más cercano. Bien, ahora vamos a seleccionar la primera
ruta, acercar un poco. Haga doble clic en él
en el panel de vista previa y bájelo mientras mantiene presionada la tecla shift y control para escalarla proporcionalmente
desde todos los lados, presione Enter para
finalizar la acción Genial, ahora hagamos lo mismo
para el resto de las capas. Impresionante, ahora agreguemos
una animación de posición. Además de la
animación de path que acabamos de crear. Coloque aquí el indicador de tiempo, seleccione las tres capas y presione la tecla P para que aparezca
la propiedad de posición. Vamos a crear el primer fotograma clave con el valor actual
para todos ellos. Ahora pasemos al
cuarto marcador y ajustemos su posición
para la primera capa. Haga clic aquí para crear un
fotograma clave con el mismo valor, asegurando que permanezca
donde está ahora. Después movamos la segunda capa a la izquierda y la
última a la derecha. Para trabajar con mayor precisión, podemos ampliar este
panel y activar la cuadrícula proporcional que se encuentra
en las funciones de vista previa. Ahora podemos ajustar las
posiciones de las capas. Impresionante, Todo se ve bien, y estamos listos para pasar
a la siguiente escena. Quiero que la esfera media sea nuestro personaje principal para el
resto de la animación. Por lo tanto,
quiero colorearlo de blanco. Para que sea más
notable por esto, vayamos al inicio
de esta escena y
creemos una animación para
el relleno de esta capa. Pero como pueden ver, incluso cuando
enciendo el relleno desde
aquí y lo coloreo de blanco, no
veo el
color en la forma. Reabramos la
capa y tratemos de
entender por qué
está sucediendo eso Porque no
teníamos relleno para esta capa en el archivo original. Lo que significa que esta
capa no tenía un color de relleno cuando la
creamos en Illustrator. Por lo tanto, después de convertir la
capa original de Illustrator en una capa con forma, no
vemos una
propiedad de relleno para ella en este momento. Pero eso no es un problema en absoluto. Para agregar un relleno a una capa de forma, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar el contenido y
agregar un efecto de relleno. Ahora tenemos una propiedad de relleno que podemos cambiar a blanca. Ahora vamos a animarlo, asegúrate de estar en el
inicio de la tercera escena Ahora cree un
fotograma clave para la opacidad de la propiedad llenada
con el valor de cero Muévete al final de esta escena
y establece la opacidad en 100. Impresionante. Ya terminamos
con esta parte. Pasemos al siguiente. En este punto, necesitamos
crear un
movimiento edificante para las esferas Primero, apaguemos la guía y agrandemos un poco más este
panel. Ahora seleccionemos todas
las esferas y pulsemos
la tecla para ver solo
la propiedad position. Después de organizar las esferas, necesitamos crear una animación para que
las represente siendo fuertes. Mientras las cosas se ponen difíciles, comencemos a crear
el movimiento edificante primero antes de que la gran roca
caiga sobre la esfera media Hasta este punto en el tiempo, somos buenos con la
posición de las esferas. Ahora podemos avanzar 1 segundo en el tiempo para crear el movimiento
edificante Para ello, podemos dar click sobre los números aquí y
cambiar el segundo 6-7 Esto moverá el indicador de tiempo exactamente
1 segundo hacia adelante en el tiempo. Ahora mientras se seleccionan todas las
esferas, podemos moverlas hacia arriba
usando el eje y. Ahora pasemos al
final de esta escena y creemos la siguiente
animación descendente para la esfera media. Vamos a seleccionarlo solo,
ajustar la pantalla de vista previa. También podemos volver a
la guía segura para asegurarnos de que no la estamos moviendo
demasiado hacia abajo. Ahora mientras observamos la esfera, vamos a moverla hacia abajo
usando el eje y. Una vez más, colóquelo en algún lugar de
aquí
ya que sabemos que aquí
va a estar la gran roca ahora mismo. Ahora para crear la roca, asegúrese de que no haya ninguna capa seleccionada, luego presione
la herramienta rectángulo para elegir la herramienta elipse Ahora colorea un gris oscuro con un trazo blanco
con un peso de dos. Ahora comencemos a
crear una esfera grande. Al mantener presionada la tecla Mayús, podemos hacer que esta
esfera sea grande ya que
queremos representar que los tiempos
pueden ser muy duros a veces. Esta gran esfera
representa la cantidad de problemas que nuestro personaje principal
necesita enfrentar. Ahora tengo una pregunta
para ustedes. De qué propiedad
necesitamos escalar esta
esfera para que el trazo siga siendo el mismo y no se vea afectado por
el proceso de escalado. Para ello, necesitamos escalar esta capa de forma usando
la ruta de opciones de tamaño. Vamos a establecerlo en 1,600
Ahora selecciona la capa, elige la herramienta de selección,
y muévala aquí arriba Ahora vamos a alinearlo
al centro usando la alineación horizontal
en la herramienta alineada. Genial. Ahora acerquemos
y bajemos esta capa. Usando la tecla de flecha hacia abajo, permanece justo encima de
la pequeña esfera. Impresionante, podemos alejar el zoom. Ahora comprueba el tamaño de la esfera grande y
pasa a la siguiente escena. Pero antes de eso,
llevemos esta capa por encima las pequeñas esferas y cambiemos
su nombre a esfera grande. Ahora necesitamos crear
una animación de introducción para la gran esfera y cronometrarla con el resto de la
animación que tenemos aquí Encontremos un punto en el tiempo donde queremos que esta esfera
entre en escena. Creo que podemos cronometrarlo
a partir de este punto en el tiempo donde las tres esferas hacen
una animación edificante Seleccionemos la esfera grande, presionemos P y la movemos hacia arriba hasta que no la
veamos en el marco. Configura la pantalla de vista previa para que se
ajuste para asegurarte de que esté
fuera del marco. Ahora, crear el primer
fotograma clave para la posición, ya que queremos que esta
esfera
esté donde está ahora en este momento. vez en cuando, junto con la animación hacia abajo
del personaje principal, podemos movernos hasta el
punto en el tiempo donde todas las pequeñas esferas terminan
la animación edificante Y hacer que la gran esfera
entre en escena. Colócala justo encima de
nuestro personaje principal. Ahora ve al punto exacto en el
tiempo donde la pequeña esfera alcanza su posición hacia abajo y trae la esfera grande
para que quede justo encima de ella. Puede ajustar el valor usando las teclas de flecha arriba y abajo. Veamos cómo se ve eso genial. Se ve increíble. Ahora, como la gran esfera entra en escena sólo desde
la cuarta escena, podemos recortar esta capa
desde su inicio. Para guardar la línea de tiempo organizada para recortar esta capa
desde su inicio, presione hacia fuera y el corchete izquierdo. Agradable, Ahora estamos listos para pasar a la siguiente escena
donde necesitamos crear un movimiento edificante para que
nuestro personaje principal cree una representación visual de convertirse en una mejor persona Primero, dividamos
la capa de esfera pequeña
a partir de este punto en tiempo usando el cambio de control y colocarla por encima de
la esfera grande, porque queremos crear una
animación completamente nueva para ella. Y será mucho
más fácil lidiar con los ajustes de
tiempo
más adelante en caso que necesitemos ajustar el
tiempo de las escenas. Bien,
según nuestro storyboard, la pequeña esfera necesita subir mientras la
esfera grande escala hacia abajo, representando las
situaciones en las que una persona está
mejorando y lidiando con todas sus luchas hasta que desaparezcan Primero, cambiemos el nombre del nuevo duplicado al objetivo uno, como lo era Ahora, presione el Ukey para mostrar
todos sus fotogramas clave Vamos a eliminarlos todos
desde el principio, dejando el último
fotograma clave para la posición, ya que queremos que esta capa se coloque aquí en este
punto en el tiempo Bien, ahora para crear una animación de escala
para esta capa, usaremos su trazado
para mantener el
ancho del trazo en este punto en el tiempo, crear los primeros
fotogramas clave para el trazado Para mayor comodidad,
selecciona esta capa, presiona el Ukey una vez, y luego una vez más para ver solo los
fotogramas clave que obtuvimos en ella Ahora pasemos al final de esta escena y saquemos
esta capa. Ahora selecciona la ruta. Después haga doble clic sobre
él en la vista previa. Y escalarlo mientras se
mantiene el turno y el control. Luego presiona Enter para
finalizar la acción. Veamos qué tenemos.
Bien, eso se ve bien. Ahora vamos a crear una animación a escala reducida para
la esfera grande. Empecemos por el
inicio de la escena, luego usemos la barra de búsqueda
para encontrar el camino de la misma. Vamos a abrir la ruta y crear el primer fotograma clave
para su tamaño. Ahora muévete al final de esta escena y
bájala a cero. Ahora, durante el
movimiento edificante de nuestro personaje principal, la gran esfera desaparece. Pero como puedes ver,
no se alinea perfectamente
con la esfera blanca, que está totalmente bien. Pero si
quieres que se alinee con él, puedes usar guías para crear animaciones
mucho más precisas. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, abramos
los gobernantes y creemos una nueva línea guía desde arriba para marcar la posición
de la gran esfera Ahora podemos cambiar
la última posición de la esfera blanca para pasar a la posición de la
esfera grande que acabamos de marcar. Ahora esto creará un movimiento mucho
más interesante. Bien, así que
terminamos con esta parte. Antes de seguir adelante, vamos a revisar el storyboard una vez más para
ver si nos perdemos algo Como se puede ver
según el storyboard, fin de representar
la situación
en la que la persona
se ha vuelto mejor de lo que era Es decir, dejó
atrás
su versión anterior y creció hasta llegar a su
nueva versión de sí mismo. Necesitamos mostrar una animación
que desaparece para la pequeña esfera
que teníamos antes Para ello, podemos expandir
esta capa hasta el final de esta escena y crear
alguna animación que desaparece Para ahorrar algo de tiempo, podemos copiar la animación
outro que creamos para la silueta del
hombre y
pegarla en la pequeña esfera Voy a copiar estos fotogramas clave
de la capa corporal del hombre. Después seleccionaré
la pequeña esfera y presionaré para ver su opacidad Ahora seleccionaré la propiedad, me
aseguraré de estar en
el momento correcto y presionaré el control V para
pegar los fotogramas clave. Ahora tenemos una animación
outro para la esfera pequeña,
pero en mi opinión, está sucediendo
muy rápido para
ralentizar esta animación la
manera más eficiente que podamos, seleccionar estos fotogramas clave, mantener presionada la tecla alt y arrastrar los últimos fotogramas clave
hasta el final de la escena Esto moverá todos
los fotogramas clave a la vez que conservará el mismo
espaciado entre ellos. Genial, así que terminamos con esta parte y estamos listos para
pasar a la siguiente. Pero antes de eso,
organicemos nuestro proyecto para un trabajo
más conveniente. Primero, en este punto, podemos devolver los paneles a
su disposición original. Podemos cerrar las reglas,
configurar la pantalla anterior para que encaje, y ocultar la guía
que creamos usando un control de acceso directo y
la tecla de punto y coma Impresionante. Ahora
organicemos nuestra línea de tiempo. Primero, volveré a cambiar el
nombre de esta capa. Por alguna razón volvió
a su nombre original. Bien, ahora vamos a
asegurarnos de que no haya ninguna capa seleccionada. Y presiona la tecla U para ver todos los fotogramas clave
en todas las capas Ahora podemos recortar las capas donde ha terminado la animación
sobre ellas, al
igual que la capa clave,
su animación termina en este punto en el tiempo. Lo que significa que podemos recortar esta
capa desde sus extremos. Para ello, presione Alt
y el corchete derecho. Lo mismo ocurre con
la capa corporal del hombre. Podemos acercar un poco
la línea de tiempo y recortar esta capa desde el final así
como la capa clave. Ahora veamos dónde terminan las
líneas la animación. Entremos en los precomps hasta que
veamos las capas de líneas. La animación termina aquí. Coloca aquí el indicador de tiempo. Ahora vuelve a la escena
principal y recorta esta precomp desde el
final usando el atajo Recortemos también estas
dos capas. La animación termina aquí. Traemos aquí el
indicador de tiempo y recortemos las capas. Este ya está
recortado, ¿de acuerdo? Es un buen momento para ver toda la animación antes pasar a comprobar cómo se ve. Todo se ve totalmente bien. Pero en este momento en el
que las tres
esferas están subiendo, quiero crear un pequeño
retraso en la animación. Quiero que la esfera blanca empiece
a subir primero, y luego las otras
dos la seguirán. Para ello, seleccionemos
las tres esferas y pulsemos para ver su animación de
posición. Ahora vamos a acercarnos un poco en la vista previa para ver
qué estamos haciendo. Ahora todo lo que tenemos que hacer es comenzar la animación de
las dos esferas
a los lados unos fotogramas después de
la esfera blanca. Acerquemos esta línea de tiempo y hagamos avanzar estos
fotogramas clave en el tiempo. Para crear una buena animación de
retardo, en realidad
necesitamos copiar la posición de estas
esferas y pegarla aquí. Todas las esferas en este
momento se colocarán
en la misma posición. Ahora podemos seleccionar fácilmente la animación edificante de las dos esferas y
moverla a donde necesitemos Simplemente no olvides extender estas capas hasta el
final de la animación. Genial, ahora la animación
edificante de estas esferas iniciará unos fotogramas después de
la esfera blanca Ahora podemos dar click aquí para
deseleccionar las capas y
presionar el Ukey dos veces para
cerrarlas todas a Por último, antes de pasar
a la siguiente parte, recortemos la capa de
esfera grande así como el resto de las
capas que ya terminaron su animación. Impresionante, ahora estamos
listos para pasar a la siguiente parte cuando
crearemos el resto
de la animación. Nos vemos en la siguiente. Va a ser increíble.
10. Errores que puedes cometer durante el flujo de trabajo: Bienvenido de nuevo. En este punto, necesitamos crear
la siguiente escena donde el personaje principal esté volando hacia sus objetivos
y alcanzándolos. Por lo tanto, sigamos
animando la esfera blanca. Primero presionemos la tecla U
para ver sus fotogramas clave. Ahora vamos a crear la ilusión de esta esfera volando en el espacio. Para ello, necesitamos avanzar 1 segundo
en la línea de tiempo. Ahora podemos moverlo aquí abajo. Entonces podemos seleccionar el camino, hacer
doble clic sobre él, y
escalarlo un poco. Ahora pasemos al
final de la escena y llevemos esta capa al
centro de la composición. Voy a acercar un poco para ver dónde está el
centro del marco. Ahora vamos a escalarlo
aún más en este punto. A partir de este momento, podemos crear una
animación outro para esta esfera Para ello, movamos
1 segundo hacia adelante. Podemos usar los números aquí
que representan la línea de tiempo, y simplemente cambiar los
segundos aquí a 13. De esta manera moveremos el indicador de tiempo
exactamente 1 segundo hacia adelante. Genial. Ahora vamos a seleccionar el camino y
escalarlo lo más que podamos. Finalmente, podemos cortar esta capa usando fuera
y el corchete derecho. Impresionante. Y así es como creamos la ilusión voladora
y espacial. Ahora vamos a pararnos al
inicio de esta escena y adentrémonos en los objetivos que nuestra esfera necesita alcanzar al
final de esta escena. Para ello, podemos arrastrar la capa de
objetivos a nuestra línea de tiempo. Como quiero animar la introducción de estas
esferas una a una, convertiré esta capa
en una capa conformada Eliminemos la capa
original y ajustemos el nombre de
la nueva capa de forma. Ahora tenemos que
animar esta capa sin
afectar el ancho del trazo, necesitamos
animarla desde su trayectoria Seleccionemos esta capa y utilicemos la
barra de búsqueda para encontrarla. Genial. Ahora en este
punto en el tiempo, vamos a crear los
primeros fotogramas clave para todas las formas
de esta capa. Ahora pasemos al
final de la escena, seleccionemos el camino y hagamos doble
clic sobre él para escalarlo. Encendamos las guías seguras para asegurarnos de que no lo
escalamos demasiado. Creo que se ve increíble. Ahora vamos a crear una
animación de introducción para esta capa. No necesitamos hacer
algo elegante, solo
podemos crear una animación de opacidad
agradable Parémonos al inicio de esta escena y pulsemos la tecla
para sacar a colación la opacidad Crea los primeros fotogramas clave
con un valor de cero. Ahora usemos los números
aquí para mover 15 fotogramas hacia adelante en el tiempo y cambiar
la opacidad a 100 Se ve increíble. Podemos recortar
esta capa desde su inicio, ya que entra al fotograma
sólo desde la escena seis. Muy bien, ahora
a partir de este punto en el que la esfera blanca está haciendo una animación a escala
descendente, vamos a crear una
animación outro para los objetivos Primero, presiona para ver
todos los fotogramas clave. Ahora vamos a escalar cada
forma por separado. Pasemos 1 segundo
más en el tiempo. Ahora selecciona el primer camino, haz
doble clic en él y
escalarlo hasta que no lo
veamos en el marco. Hagamos lo mismo para el resto de las formas de esta capa. Bien, ahora
hagamos que estas formas salgan de escena una por una y
no todas a la vez para esto. Primero, vamos a acercar
la línea de tiempo. Ahora vamos a mover algunos
fotogramas hacia atrás desde los fotogramas clave del medio y
copiarlos y pegarlos aquí. De esa manera conseguimos algunos
fotogramas en esta animación, que será útil
en pocos segundos. Pero por ahora, movamos aquí
estos fotogramas clave para mantener la misma duración de la animación intro
de los goles Ahora vamos a crear un pequeño retraso entre las formas
en esta capa. Queremos que la
forma más grande salga primero, por lo tanto no tocaremos
sus marcos clave outro Ahora podemos seleccionar los dos
primeros caminos y mover su animación outro cinco
fotogramas hacia adelante en el tiempo A continuación, selecciona la
primera forma y mueve su animación cinco fotogramas
hacia adelante en el tiempo también. Impresionante, creo que se ve bien. Y ahora podemos recortar
esta capa, cerrarla y seguir adelante para crear la animación starburst que
necesita estar en esta escena Un consejo rápido para ustedes. Cada vez que
termines una animación, vuelve
siempre al storyboard para ver si te pierdes algo Y para comprobar qué hay que
hacer en la siguiente escena. Bien, ahora te
mostraré cómo
crear una
animación de Starboarst en unos minutos Primero, necesitamos crear
una nueva capa sólida. Podemos llamarlo líneas de velocidad, Asegúrate de que esté en un tamaño comp
y establece el color en negro. Aislemos esta capa para
ver qué estamos haciendo mejor. Ahora necesitamos agregarle un efecto de mundo de
partículas CC. Busquemos en
el
panel de efectos y presets y arrástrelo
a la capa sólida Acerquemos y
ajustemos algunos parámetros. Lo primero es lo primero, vamos a deshacernos de las rejillas
del efecto Ahora cambiemos la tasa de
natalidad a 0.1 para que
obtengamos muchas menos partículas
para la longevidad. Lo configuramos a 5 segundos. A continuación, abramos las propiedades del
productor y expandamos la partícula a
través del eje x a una, la misma para el eje y, y 20 para el zaxis para obtener más profundidad para
el espacio de partículas Pasando a la física, comience cambiando la
animación al eje de dirección, establezca la velocidad en 20, la gravedad en cero. Y por último, restablece
el ángulo extra y ponlo a 90 grados. Ahora abre las propiedades de las
partículas, establece la opacidad a 100 y
cambia el color a blanco Y tanto las propiedades del color al nacer como a
la muerte. Ahora vamos a aislar
esta capa para ver el resto de las capas y traer las líneas de velocidad para comenzar. Al inicio de
la sexta escena, podemos colocar esta capa por encima de
la capa de goles y arrastrarla para comenzar desde este
punto en el tiempo. Genial. Ahora hagamos desaparecer
las líneas de velocidad
al final de la escena. Podemos hacerlo animando la propiedad de tasa
de natalidad. Vamos a crear el
primer fotograma clave en
este momento con
el valor actual. Ahora presiona para
ver los fotogramas clave. Ahora podemos mover un fotograma hacia adelante y establecer la tasa de
natalidad en cero. Ahora las partículas comenzarán a desaparecer y
les tomará 5 segundos hacerlo. Ya que fijamos la
longevidad a 5 segundos, en nuestro caso, necesitamos
que desaparezcan mucho antes. Dado que la ilusión de
movimiento volador que creamos se detiene en la escena siete, arrastremos estos
fotogramas clave hacia atrás en el tiempo para comenzar la animación outro de
las partículas mucho antes En este punto en el tiempo, no
deberíamos ver ninguna
partícula en la escena. Vamos a arrastrarlo aún más atrás en el tiempo. Veamos qué tenemos. Genial. Ahora vamos a recortar
esta capa hasta el final de esta escena y pasar a crear la escena final que
es la animación de la sonrisa. Primero, necesitamos crear
la sonrisa en la escena. Para ello, asegúrese de que no se seleccione ninguna
capa. Y elige la herramienta elipse, apaga el color de relleno y selecciona un trazo blanco
con un ancho de dos Ahora vamos a crear una esfera
proporcional mientras se mantiene pulsada la tecla Mayús. Podemos aislar esta capa, cambiar el nombre para sonreír y colocarla por encima de la capa de la línea de
velocidad. Recortemos esta capa desde su inicio para partir
de la escena número siete. Entonces alineémoslo horizontalmente y presionemos P
para ajustar su posición. Colóquelo de manera que la parte inferior quede colocada exactamente en el
centro del marco. Ahora volvamos a abrir
la capa para encontrar su tamaño de ruta y ponerla en 450, así que todos estaremos en la misma página Ahora seleccionemos
la herramienta de selección y aseguremos que la
parte inferior esté en el centro. Bien, y ahora
vamos a animar esto. Y lo haremos usando
los efectos de rutas de recorte. Primero, abramos la capa
para seleccionar el contenido y luego agreguemos el
efecto de trazados de recorte antes de animarlo Presionemos Control shift H
para ocultar los controles de capas. Para que podamos ver la línea. Ahora para animar esta
línea desde el centro inferior, necesitamos establecer las propiedades end e
start 50% y crear
fotogramas clave para ambas Podemos presionarte ahora para ver solo los fotogramas clave
en esta capa. Ahora movamos 1 segundo adelante en el tiempo y fijemos el final en 75% y el inicio en 25% Genial. Y ahora vamos a avanzar 1 segundo
una vez más. Ya sea cambiando los números aquí o desde aquí. Esto
es lo mismo. Ahora basta con copiar los fotogramas
clave iniciales y pegarlos en la
posición del indicador de tiempo para crear
una animación outro Ahora podemos recortar esta
capa desde el final. Impresionante. Y ahora tenemos una animación outro
para la sonrisa Ahora un aislado y
pasar al tiempo. Todo lo que creamos
en esta escena, primero lo primero, veo que la esfera blanca necesita
desaparecer un poco antes. Por lo tanto,
seleccionemos esta capa y presionemos para
ver sus fotogramas clave. Ahora movamos el último fotograma clave
para la ruta
responsable de la animación
de escalado de la capa un poco
antes en el tiempo Veamos cómo se ve eso. Se ve bien. Antes de continuar, ajustemos la vista previa para que
encaje y volvamos a ver la escena
final para comprobar cómo se ve
eso con el resto de los
objetos de esta escena. Bien, creo que
podemos reducir
un poco la sonrisa porque
ahora es demasiado grande, en mi opinión. Para ello, encontremos el tamaño de la ruta
y pongámosla en 300. Una vez hecho esto, no
olvides derribar esta capa. Bien, así que hemos
terminado de animar todo
el guión y
todo se ve bien Es un buen momento
para presionar el control para guardar el proyecto
antes de seguir adelante. Muy bien, ahora quiero enseñarte algo
importante por si quieres crear un
fondo único y no solo un
sólido negro en la escena. Vamos a encender el fondo de
transparencia y apagar nuestra
capa de fondo en la escena. Como puede ver, la capa de cuerpo
principal no tiene un color de relleno, lo que puede ser un poco problemático. Si queremos agregar
algunos elementos detrás él o simplemente crear
un fondo de cuadrícula, eso significa que necesitamos agregar un color de
relleno a nuestro personaje. Para esto primero, necesitamos
convertir esta capa
en una capa conformada. Podemos eliminar la capa original y ajustar el nombre
de la nueva. Ahora como puede ver, aunque encienda el relleno para esta capa y la
coloreé de negro, no
veremos nada. Es porque no
creamos esta capa. Un ilustrador con
un relleno para arreglar esto, todo lo que tenemos que
hacer es seleccionar el contenido de esta capa y agregarle un
nuevo efecto de relleno, y finalmente colorearlo en negro. Impresionante, ahora tenemos una pastilla para el personaje y estamos listos para crear un fondo
genial. Pero ahora como esta
capa tiene un relleno, no
podemos ver la capa clave. Ya que se coloca debajo de
la capa de caracteres, esto no es un problema. Todo lo que tenemos que hacer es colocar la capa de caracteres
debajo de la capa clave. Genial. Ahora vamos a presionar control
para crear un nuevo sólido, que será nuestra nueva capa de
fondo de cuadrícula para esta animación. Llámalo fondo, hazlo del tamaño de la comp y
colorea en negro. Vamos a colocarlo debajo
del personaje. Ahora, busca el efecto de
cuadrícula y agrégalo a la nueva capa sólida. Ajustemos algunos parámetros
para obtener una buena cuadrícula. Para obtener un bonito conjunto de
fondo de cuadrícula para controlar su tamaño
usando primero un control deslizante. Ahora ajusta el control deslizante para obtener
algo que te guste. Finalmente, ajuste el borde
para establecer el ancho de grado. Como puedes ver, ya que nuestro
personaje tiene un color de relleno, la escena se ve mucho mejor. Todo bien. En realidad
prefiero no usar una grilla esta vez. Yo
sólo lo apago. Podemos eliminar la capa de fondo
original que obtuvimos de Illustrator. Impresionante. Y ahora
podemos pasar a la siguiente parte en tiempo nuestra
animación con la voz off y crear movimientos de
cámara adicionales para la animación se
vea mucho más interesante. Va a ser súper
divertido. Entonces nos vemos ahí.
11. ¿Qué es la velocidad de fotograma clave?: Bienvenida de nuevo. Después de crear la animación aproximada con
el tiempo correcto, agreguemos algunos
movimientos bruscos de cámara a la animación para
ayudar al espectador a
concentrarse en lo que queremos que se
centren. Para ello, podemos copiar nuestras capas
guía desde aquí. Enciéndalos en esta comp y pégalos en
el master comp. Ahora llevemos
la escena principal a esta comp y creemos una
ilusión de movimientos de cámara. Y lo haremos usando
la propiedad scale. Nuestro objetivo es crear la ilusión de una cámara
acercando y alejando. En este tipo de proyectos, es una mejor
opción que usar una cámara O porque no
tenemos tres
capas D en la escena. Tenemos una pre comp que
podemos escalar hacia arriba y hacia abajo. cierto, si
te preguntas por qué
copiamos las capas guía de la comp principal y las
apagamos, es porque si estuvieran
encendidas en la comp principal, escalarían hacia arriba y
hacia abajo con la comp. Y eso no es lo que necesitamos. Necesitamos que el guía
se quede en su lugar para asegurarnos de que estamos
en la zona segura. Muy bien, entonces voy a traer
todo a normalidad y
comencemos primero, según nuestra capa de marcadores, sabemos que en
este momento necesitamos ver
toda la silueta, porque según el guión, necesitamos mostrar la escena de crecimiento
personal. Utilizaremos el método de animación de fin a
inicio. Esto significa que estamos
estableciendo fotogramas clave desde el final de la
escena hasta el principio. Esto porque sabemos
cómo debe terminar la escena. Por lo tanto, colocaremos
el indicador de tiempo
al final de la primera
escena y crearemos el primer fotograma clave
para la propiedad scale con el valor actual. Ya que queremos que la escena se
vea exactamente como es ahora, ya que sabemos que
habrá un punto en el tiempo en el que necesitaremos mover nuestra
capa así como escalarla. También necesitamos crear una animación para la
propiedad de posición. Para ver la posición
de esta capa, podemos mantener presionada la tecla shift y pulsar P. Esto mostrará esta propiedad
junto con la escala. Ahora vamos a crear el primer fotograma clave con
el valor actual, ya que queremos
que la
escena se vea como es ahora en este momento. Ahora vemos que
necesitamos crear una animación de zoom out para
que sea interesante. Podemos retroceder 1 segundo, establecer el tamaño de la comp en 150, y colocarlo aquí en el centro. Ahora coloquemos
el indicador de tiempo en algún lugar donde
aún podamos ver la clave. Podemos ver a dónde
estamos moviendo la comp. Ahora vamos a escalar esta comp a 300 y moverla para que la llave
se coloque en el centro. Una vez hecho esto, podemos mover estos fotogramas clave al
inicio de la animación. Con esto, hemos terminado animar los movimientos de cámara
para la primera escena Ahora pasemos
al siguiente. De acuerdo con el
guión y el storyboard, sabemos que en
este momento, necesitamos mostrar la escena de goles Por lo tanto,
ajustemos la escala y la posición de
la composición. En este punto,
podemos establecer la escala nuevo a 300 y colocar
la composición para que podamos ver las metas
dentro de la cabeza de la silueta,
en algún lugar por aquí. Ahora quiero enseñarte algo importante
acerca de escalar precomposiciones
con capas de forma
o capas de ilustrador
dentro de ellas. Como puedes ver, después de
escalar esta composición, las formas en su interior
aparecen un poco pixeladas Para solucionar esto, necesitamos
activar la
función de colapso que se encuentra aquí. Si no lo ve,
puede hacer clic aquí. Lo que
esencialmente hace esta función es que mantiene las propiedades
de la capa original. En los casos en que usemos
un archivo de Illustrator y luego activemos la
función collapse en after effects, esto hará que la capa sea muy nítida ya que se creó la
capa original. En software basado en vectores
como Illustrator, un vector significa que no importa
el tamaño de la capa, el objeto permanecerá
en alta calidad. Al activar el colapso, los efectos
posteriores
conservarán esta información. En nuestro caso, tenemos una capa
que es una composición. Esta capa tiene muchas capas de
forma dentro de ella y las capas forma en los efectos posteriores son capas vectoriales como
nuestras capas de ilustrador. Esto significa que no importa la escala, la forma seguirá
siendo muy afilada. Al activar el colapso
en esta composición después de los efectos se conservará la información
dentro de esta capa. Es decir, conservará la información de las capas de
forma dentro de ella. Dado que las capas de forma pueden permanecer en alta calidad sin
importar el tamaño, veremos las capas de
forma dentro también
veremos las capas de
forma dentro de
esta composición en
alta calidad. Dado que las líneas aquí
son capas de ilustrador, necesitamos ingresar a
esta composición. Entonces necesitamos activar el colapso en las líneas
precomposición aquí, así
como para las dos
precomposiciones dentro Al hacer esto, conservamos la información dentro de
esta precomposición Conservamos la información
de estas capas conformadas que pueden ser de alta calidad
sin importar el escalado. Esta información se
conserva aquí, aquí y aquí activando el
colapso en el camino. Impresionante. Eso se ve bien, y estamos listos para seguir adelante. Bien, así que pasemos al final de
la tercera
escena y ajustemos la composición para ver las tres esferas en el
centro del encuadre. Primero podemos establecer la
escala para volver a 100, y luego ajustar el eje y
para la propiedad position. Eso se ve bien,
pero como pueden ver, podemos ver la gran
esfera en la escena. Y eso no es lo que queremos. Necesitamos la gran esfera para entrar en escena solo
en la siguiente escena. Arreglemos eso primero. Entendamos por qué
estamos viendo la esfera. Lo vemos porque activamos el colapso para
esta composición, lo que hace visibles todas las capas dentro de esta composición. Si apago el colapso, verás los
límites originales de esta composición Cuando activamos el colapso, vemos toda la información
dentro de esta composición. En nuestro caso, vemos la gran esfera que se coloca en la parte superior
de la composición. Para solucionar esto, todo lo que
tenemos que hacer es ajustar la animación de introducción de la gran esfera dentro de
la composición principal En nuestro caso, necesitamos
ajustar la propiedad de posición. Es decir, necesitamos cambiar primero
la posición inicial
de esta capa. Parémonos aquí en
el primer fotograma clave con el indicador de tiempo
Para cambiarlo, para ver dónde reubicarlo, necesitamos ver cómo se ve
en la composición maestra Por lo tanto, quiero
enseñarte un pequeño truco para
presenciar los cambios
que implementamos dentro la escena principal en la composición
maestra. Podemos dar click aquí para bloquear esta composición y luego
entrar en la escena principal. Ahora podemos arrastrar aquí el panel de la escena principal para ver
ambas precomposiciones Dado que la
composición maestra está bloqueada, todas las capas que
vemos en la capa y
el panel de línea de tiempo son las capas de la composición de la
escena principal. Bien, ahora estamos listos para
ajustar este fotograma clave. Movamos la gran
esfera hacia arriba hasta que ya no sea
visible en la estafa. Mientras estamos comprobando
la composición maestra, sigue subiendo por la esfera mientras observamos cómo se ve eso
en la comp maestra. Genial, ahora podemos desbloquear
este panel y cerrarlo. Volvamos a la
composición maestra y veamos qué tenemos. Se ve genial. Bien, ahora
ajustemos la posición de
esta composición de acuerdo a lo que está sucediendo
en la escena principal. En la escena principal, hay un momento en que la gran
esfera entra en escena. Posicionémonos aquí
con el indicador de tiempo. Volver a la composición
maestra y ajustar la posición
de esta composición. Quiero que la escena
se vea así. No quiero cambiar la
escala de la misma en este punto. Hagamos clic aquí para crear un nuevo marco clave con
el mismo valor de escala. Veamos cómo se ve. Mantener las cosas
organizadas y ser, ser fuertes cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida feliz. Vamos a verlo una vez más. Mantener las cosas organizadas y ser fuertes cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. ¿Todo bien? Creo
que se ve increíble. Y ahora sigamos ajustando la posición y la
escala de la composición. Para la siguiente escena.
Podemos elevar ligeramente esta capa y
dejar la escala tal como está. Veamos cómo se ve eso y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles, disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Bien, eso se ve genial. Y no creo que necesitemos agregar otra animación de escala o
posición hasta el resto de la animación. Esto significa que hemos terminado crear la animación de
movimientos de cámara. Ahora tengo una pregunta para ti. ¿Qué debemos hacer
después de terminar una parte importante
del proyecto? Es un buen momento para golpear el control como para salvar todo lo que
hemos hecho hasta ahora. Muy bien, entonces en este
punto de nuestro proyecto, después de establecer los fotogramas clave y crear una animación aproximada, y después de asegurar que toda la animación que
creamos se ajuste a la voz en off, podemos pasar a
ajustar los fotogramas clave. Y mejorando el movimiento
convirtiendo los fotogramas clave para facilitar la facilidad y ajustar la
velocidad de la animación. A ver cómo se hace
eso. Primero, entremos en nuestra escena principal y
organicemos los paneles para un mejor flujo de trabajo con el trabajo y la visualización de todos los fotogramas clave. Para ello, podemos arrastrar el panel de capas aquí y
reducir el panel del proyecto. Ahora vamos a deshacernos de la guía. Para ello, podemos usar el control de
acceso directo
y el punto y coma Impresionante, ahora vamos a configurar
la vista previa para que encaje. Y agrandar el panel de capas
para ver más de la línea de tiempo. Genial, ahora hagamos clic aquí para asegurarnos de que no se seleccione ninguna
capa, y presione la tecla U para ver todos los fotogramas clave
en todas las capas Bien, ahora quiero enseñarte algo
genial sobre cómo
puedes mejorar rápidamente
tu animación si no eres principiante. Todavía quiero que
escuches atentamente porque muy pronto te voy a mostrar algo
que no sabías. Por supuesto, hay
muchos scripts y plug ins por ahí
que puedes usar, pero en este curso quiero
enseñarte como
lograrlo dentro de after effects sin
usar ninguna ayuda externa. Bien, entonces primero
hablemos de un marco
clave básico. Rápidamente. Como sabes, cuando queremos crear una animación
para un objeto, necesitamos crear fotogramas clave a lo
largo de la línea de tiempo Estos marcos clave indican a los efectos posteriores
que un cambio en cierto valor tiene que ocurrir
en los momentos que elegimos. En este caso, hay
un valor cambiante en la propiedad position a lo largo de
la duración de 2 segundos. Al crear fotogramas clave básicos, el objeto
realizará la animación a la misma velocidad
durante los 2 segundos, lo que significa que el objeto se mueve
a una velocidad lineal. Para hacerlo más interesante, podemos ajustar la
velocidad del objeto a
lo largo de su animación
mediante el uso del editor de grafos. Y ajustando la animación
con el gráfico de velocidad. Actualmente, la velocidad de la animación de nuestro objeto se mantiene constante durante estos 2 segundos. Para modificar esto, podemos transformar
estos fotogramas clave en como fotogramas
clave que
alterarán la velocidad
del objeto al inicio
y al final de la animación. Sé que la velocidad
de la animación ha cambiado porque veo que al inicio
de la animación,
la velocidad es de cero
píxeles por segundo. No obstante, en medio
de esta animación, la velocidad ha aumentado a más de 700 píxeles por segundo. Esto indica que la
curva está mostrando la velocidad del objeto durante sus 2 segundos de animación. Por ejemplo, en el
fotograma número 20, la velocidad es ligeramente
superior a 600 píxeles por segundo. En el fotograma diez, es un poco más de 400
píxeles por segundo. Y en el número de fotograma cero, la velocidad es de cero
píxeles por segundo. Esto significa que la velocidad de
este objeto se acelera desde el inicio de
la animación y comienza a desacelerarse
después del primer segundo Ahora después de entender
lo que vemos en la gráfica, puedo hacer que la
animación permanezca a baja velocidad por
un periodo más largo. La animación
mantendrá una velocidad muy lenta durante todo este tiempo y
comenzará a acelerarse.
A partir de este punto. Estará a alta velocidad por
un corto periodo antes de
desacelerarse muy rápidamente Como la animación que
creamos dura 2 segundos, el último fotograma clave se coloca
en la marca de dos segundos. Todo esto significa que no estamos cambiando la duración
de la animación. Cuando jugamos con
la velocidad de la animación, solo
estamos decidiendo
en qué punto durante los 2 segundos el objeto
se moverá lenta o rápido. Esto significa que podemos decidir
que queremos que el objeto
comience a ralentizarse antes
durante estos 2 segundos. Pero esto también significa que será muy rápido en otro
momento. este momento, la animación
será muy lenta al
principio y al final, pero alrededor del primer segundo
será súper rápida. Por un periodo muy corto, será muy rápido
para un solo fotograma. Así es como puedes
controlar tu animación y crear
movimientos interesantes para tus capas. Ahora quiero que pongas
atención a los números
porcentuales que cambian cuando decido
si hacer la animación rápida o lenta. No quiero que seas
programador e intentes entender
lo que significa en profundidad, pero trata de recordar que
hay una manera de controlar este
porcentaje de influencia de velocidad más fácilmente en caso de que quieras
crear el mismo movimiento
para muchas capas. Digamos que me encanta el
movimiento del objeto cuando su
porcentaje de velocidad se establece en
85% para ambos fotogramas clave, tanto el primero como el último. Pero establecer esta
velocidad exacta para todas las capas
yendo al editor de gráficos cada vez puede ser
muy desafiante. Por lo tanto, quiero
enseñarte una manera rápida de hacerlo. Todo lo que necesitamos hacer es seleccionar
los fotogramas clave que tenemos o bien clic
derecho en uno
de ellos e ir al panel de velocidad del fotograma clave. O podemos ingresar a este panel
usando un atajo para esto. Mantenga presionada la tecla alt mientras se
seleccionan
todos los fotogramas clave y
haga doble clic en uno de ellos. Aquí podemos ver
que estamos tratando con los marcos clave de
propiedad de posición. Y podemos ver cuántos
fotogramas clave hemos seleccionado. Ahora bien, si establecemos el
porcentaje de influencia aquí en 85, es como si estuviéramos
arrastrando el asa
del primer fotograma clave hacia la derecha para hacer que esta animación sea lenta Cuando cambiamos la influencia
saliente, es como si estuviéramos
arrastrando el mango del segundo
fotograma clave hacia la izquierda Al hacerlo, estamos haciendo que este objeto sea lento al
final de su animación. Eso significa que este objeto estará a una velocidad un poco más rápida, exactamente en medio
de su animación. Una
cosa muy importante a recordar al usar este
método es que podemos cambiar la velocidad para un
solo tipo de propiedad a la vez. Por ejemplo, si tenemos fotogramas
clave para
escala y posición. Incluso si seleccionamos todos
los fotogramas clave e intentamos cambiar la velocidad
para ambas propiedades, la velocidad cambiará solo para los fotogramas clave en los
que hayamos hecho doble clic En este caso, hago doble clic
en la propiedad de posición. Por lo tanto, puedo ver
que ahora sólo voy a cambiar la velocidad para
los fotogramas clave de posición. Bien, basta
con la plática. Practicémoslo
en nuestra animación. Como puede ver, tenemos muchos tipos
diferentes de propiedades
para las cuales creamos marcos clave. Comencemos
cambiando la velocidad para la propiedad final del efecto
de trazados de recorte. Seleccione la propiedad desde aquí, Esto seleccionará
todos los fotogramas clave para esta propiedad en la capa. Ahora mantenga presionada la tecla shift y seleccione la misma propiedad
en las otras capas. Ahora mantenga pulsada la tecla Alt y haga doble clic en
uno de los fotogramas clave. Aquí podemos ver que ahora
estamos tratando con la propiedad final
y vamos
a ajustar 13 fotogramas clave a la vez. Vamos a establecer velocidades tanto de entrada como de
salida para todas las animaciones que tenemos
en estas capas. Genial. Ahora hagamos lo mismo para la propiedad offset
del efecto
de trazados de recorte. Veo que tenemos una animación para el desplazamiento solo
para esta capa. Vamos a cambiarlo sólo aquí. No tenemos que
cambiar la velocidad en
la propiedad de opacidad
ya que somos buenos con la
animación parpadeante que creamos Bien, pasemos
a la siguiente propiedad. Seleccione todos los fotogramas clave de
inicio en todas las capas y
cambie la velocidad a 85% tanto para la velocidad de entrada
como de salida para todos estos fotogramas clave. Genial,
pasemos al siguiente. No tenemos que hacerlo sobre la propiedad de nacimiento de los efectos de mundo de
partículas, ya que somos buenos
con esta animación. Bien, ahora seleccionemos
todos los fotogramas clave de ruta en esta capa y cambiemos su
velocidad a 85% también. Podemos hacer lo mismo aquí. Podemos seleccionar todos los fotogramas clave de
ruta en todas estas capas y cambiar
su velocidad a la vez. Ahora hagamos lo mismo para
los fotogramas clave de posición para la
animación desaparecida del cuerpo del hombre Simplemente podemos convertir
los fotogramas clave a *** usando el atajo F nine. Ahora noto que
olvidé cambiar la velocidad para la
animación de tamaño de la esfera grande. Entonces hagámoslo muy rápido. Podemos convertir la animación de
opacidad en esta capa en fotogramas clave
fáciles Ahora no olvidemos la animación de líneas
que conseguimos en la escena. Como los fotogramas clave de esta animación están
dentro de esta pre comp, vamos a introducirlos y
ajustarlos también. Ahora asegúrate de que no haya ninguna
capa seleccionada. Y presiona el Ukey para ver todos los fotogramas clave
en estas dos capas Primero, cambiemos la velocidad
para la animación de inicio. Y ahora haz lo mismo para el final. Impresionante, ahora volvamos
a la master comp y hagamos lo mismo para la animación de posición y escala que creamos aquí. Comencemos con los fotogramas clave de
escala ahora pasan a la posición. Genial, ahora veamos cómo se ve
todo
junto e intentemos encontrar algunos problemas
o ajustes que necesitamos hacer antes de
renderizar la animación. En esta parte, todo lo
que tenemos que hacer es ver la animación unas cuantas veces
y ver qué podemos mejorar. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarte a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte Cuando
las cosas se ponen difíciles, disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. ¿Todo bien? Me doy cuenta de
que la animación de volar en
el espacio está
sucediendo muy rápido. Vamos a verlo una vez más. Alcanza tus metas y sí, eso está pasando demasiado rápido. Ingresemos a esta comp e
intentemos arreglar esto Primero, vamos a acercar un poco
la línea de tiempo para ver los fotogramas
clave de cerca. Y también podemos ampliar este
panel para un mejor flujo de trabajo. Ahora encontremos la parte
problemática. Esto sucede en la escena donde vemos las metas volando hacia nosotros y la esfera blanca
volando hacia las metas. Por lo tanto, aislemos
estas dos capas y veamos qué podemos
hacer para arreglar esto. Veo que en esta parte, la esfera está haciendo
una pequeña pausa, lo que realmente no me
gusta que esté sucediendo porque jugamos con la velocidad de
estos fotogramas clave, Pero eso no es un problema. Para solucionar esto, podemos seleccionar
los fotogramas clave problemáticos, mantener pulsada la tecla de control y hacer clic en ellos una vez, y luego una vez más para convertirlos en fotogramas clave
continuos. Eso arreglará la pausa. Vamos a verlo una vez más. Creo que se ve mucho mejor. Ahora, podemos de, aislar estas
capas y seguir adelante. Esta parte se ve bien ahora, pero noto que la
sonrisa entra demasiado pronto. Vamos a mover esta
capa un poco hacia adelante en el tiempo y veamos cómo se ve eso. Creo que ahora se ve
mucho mejor. Bien, volvamos
al master comp y veamos toda
la animación
una vez más. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Todo bien. Después de verlo una vez más y
escucharlo con la voz en off, noto que la silueta
del hombre entra en
escena demasiado pronto. Creo que debería
entrar aproximadamente En este punto en el tiempo. Ingresemos a la pre comp y ajustemos la
animación de introducción de esta capa Creo que debería entrar en
escena unos fotogramas después las líneas comiencen su animación,
en algún lugar por aquí. Seleccionemos estos
fotogramas clave y muévalos aquí. Volvamos a la master comp y comprobemos cómo se ve eso. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. Disciplina, Genial. Ahora quiero que la silueta
desaparezca un poco antes. Quiero que desaparezca durante
el zoom en la animación. Entremos en escena y movamos la animación outro
para comenzar en algún lugar entre la segunda y la tercera escenas, en algún lugar por aquí Veamos cómo se ve eso. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. ¿Todo bien? Creo que
se ve genial. Podemos presionar control
S ahora para guardar todo lo que hemos
hecho hasta ahora antes. Pasando a la siguiente parte, volvamos a llevar los paneles a la
normalidad. También podemos entrar en escena
y acortar la línea de tiempo. Como nuestra animación
termina en el segundo número 15, no
necesitamos el resto de
la línea de tiempo. Para ello. Podemos arrastrar el área de flujo manualmente hasta el final
de la animación o presionar para llevarlo automáticamente a la posición
del indicador de tiempo. Ahora haga clic derecho en el área de
flujo de trabajo y elija Trim Comp al área de trabajo. Impresionante. Ahora hagamos clic aquí para
asegurarnos de que no hay ninguna capa seleccionada. Y presiona el Ukey para cerrar
todas las capas a la vez. Genial. Ahora podemos cerrar todos los precomps abiertos y
guardar el proyecto una
vez más antes de pasar a
la siguiente parte donde
aprenderemos algunas formas de agregar
leyendas y mucho Va a ser
increíble, nos vemos ahí. Pero antes de pasar
a la siguiente parte, te
recomiendo encarecidamente tomarte un descanso de diez minutos para
refrescarte el cerebro. También puedes hacer algunos estiramientos
ligeros o hacerte una
buena taza de agua. Todo esto te va a ayudar a
concentrarte más
para la siguiente parte.
12. Creación de subtítulos: Bienvenido de nuevo. Comenzaremos
esta parte aprendiendo a usar las plataformas de IA para crear
subtítulos automáticos para nuestro video Sé que hay
muchos scripts para efectos
posteriores que
puedes comprar, o puedes usar Adobe Premiere para generar subtítulos automáticos Como hay muchos
tutoriales por ahí sobre cómo hacer esto
usando estas opciones, decidí no
mostrarte estos métodos. En cambio, te mostraré cómo
puedes usar una plataforma de IA gratuita. Para lograrlo,
lo primero que tenemos que hacer es renderizar un archivo MP three de la voz en
off final para el video. Hagámoslo ahora. Primero, coloquemos el indicador de tiempo
al final de la animación. Puedes arrastrar el
indicador de tiempo mientras mantienes el turno. De esta manera se ajustará al
final de la capa de voz en off. Ahora pulsemos la tecla para llevar el final de la línea de
tiempo a este punto. Hacemos esto porque no
necesitamos
renderizar la escena después del
final de la voz en off. Bien, ahora
presionemos el control M para
renderizar esta línea de tiempo. Ahora vamos a hacer clic en
el módulo de salida. Y en formato, elegiremos renderizarlo como
un archivo MP three. Después de esto, hagamos clic en la salida dos y escojamos
dónde guardar este archivo. Vamos a guardarlo en la carpeta de
voz en off. Ahora podemos dar click sobre este
archivo para muestrear el nombre. Vamos a ajustarlo para editarlo. Por último, haga clic en Guardar y Renderizar. Ahora volvamos a Vo y hagamos clic en el logo
para ir al tablero. Ahora vamos a crear un nuevo proyecto e importar nuestro nuevo archivo
MP three. Impresionante. Ahora deja
el fondo en negro y aquí puedes elegir
otro formato para trabajar. En nuestro caso, no vamos a
cambiar el formato porque quiero exportar la mayor calidad posible
del texto. Pronto entenderás a
lo que me refiero. Todo bien. Ahora cambiemos el nombre de este proyecto a Subtítulos de
disciplina. Genial. Ahora
vamos a los subtítulos. Haga clic en subtítulos automáticos, asegúrese de que el idioma
esté configurado en inglés y haga clic en Crear subtítulos. Puede tardar unos minutos en
terminar, así que ten paciencia. Bien, y ahora tenemos subtítulos para toda
la voz en off. No te preocupes si tus subtítulos
se ven diferentes a los míos. Pronto
aprenderemos a cambiarlos. Por ahora, vamos a jugar y
ver que todo está bien, fuerte cuando las cosas se ponen difíciles, disciplina te ayudará a convertirte en una mejor persona,
a alcanzar tus metas. Y ahora aprendamos
a ajustar los subtítulos. Primero, podemos hacer que
cada subtítulo sea corto y no una frase
muy larga Por ejemplo, quiero ser disciplinado para estar separado del resto de
la primera oración Para ello, puedo dar click aquí y presionar Enter
para soltar la línea. Hagamos lo mismo en
la tercera frase. Podemos dejar caer la línea después de la. Ahora necesitamos traer la palabra organizada para estar juntos
con guardar las cosas. Demos click aquí y
pulsemos de Let para sacar a colación este texto. Ahora podemos dejar caer la
línea después de la coma. Bien, se ve bien. Pasemos a la
siguiente frase aquí. Podemos dejar caer la línea
después de la palabra aquí. Después de la palabra metas. Bien, ahora
vamos a escucharlo con la voz en off para
ver cómo se ve eso. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Creo que es increíble. Ahora estamos listos para diseñar estos
subtítulos para esto Vamos a hacer clic en Estilo ahora. Simplemente elige el estilo
que quieras y muévete con el indicador de tiempo para
ver cómo se ve eso. Aquí hay muchas opciones súper
geniales, así que asegúrate de revisarlas. También puedes optar por
mostrar cada palabra por separado si
quieres, antes de decidirte. Deberías preguntarle a tu cliente si tiene algo que más
prefiera. En nuestro caso,
escojamos éste. Este es el sencillo, y en mi opinión,
se ajusta a nuestro proyecto. Ahora vamos a ajustarlo aún más. Primero, debes saber que aquí
hay muchos estilos de fuente geniales y
diferentes
para elegir. En nuestro caso,
escojamos la fuente cualquiera. Deberías verlo en la parte
inferior de esta lista. Lo veo aquí arriba porque
ya trabajé con
esta fuente antes. De todos modos, elige esta fuente y ahora da click en la
opción de fuente cursiva para cancelarla. Queremos que el texto sea recto. También puedes hacer clic aquí
para que el texto sea más audaz. También puedes hacer clic aquí para hacer todo el texto y mayúsculas. O hacer que cada
primera palabra sea mayúsculas o nada de
mayúsculas. En nuestro caso. Vamos a hacer clic aquí y
configurarlo por defecto. hay muchas
otras funciones geniales Aquí hay muchas
otras funciones geniales con las que puedes
jugar más adelante, pero en nuestro caso, estamos
bien con el diseño. Ahora movamos el texto al centro de la
escena y escalémoslo. Una vez hecho esto,
tráelo al centro. Impresionante. Ahora muévete por la línea de tiempo para ver que
todo está bien. Una vez que estés bien,
vamos a hacer clic en Listo. Ahora podemos ajustar la calidad. Primero, establecer la resolución a diez ADP y la calidad a alta Asegúrate de que los títulos quemados estén
marcados y vuelve a Exportar. Y da clic en Exportar Video. Ahora espera unos segundos y
luego haz clic en Descargar. Y opta
por descargarlo como un archivo MP four. Optemos por guardarlo
en la carpeta Activos, asegurarnos de que el nombre sea
bueno y haga clic en Guardar. Genial, ahora
volvamos a nuestro proyecto. Podemos cerrar el panel de renderizado y traer este archivo
a nuestra comp maestra. Genial, ahora quiero mostrarte algunas formas de cómo puedes deshacerte del fondo negro. El método más fácil para deshacerse de un color negro en
after effects es hacer clic aquí y cambiar el modo de fusión de
esta capa para agregar. El problema con este
método es cuando
quieres agregar un efecto de
sombra, no lo verás en el texto. No lo podemos ver en
el texto porque esta capa está en un formato de tamaño
Full HD. Eso significa que verás el efecto de sombra en
los bordes de esta capa. Solucione esto, asegúrese de que el modo de
fusión esté configurado en normal, y ahora busque el
efecto llamado lumache Ahora arrastra el efecto
sobre la capa y asegúrate de que esté encima
de la sombra. Ahora establece el tipo de clave para que la clave sea más oscura y
ajuste el umbral. Aislaremos esta
capa y activemos
el fondo de transparencia para ver qué estamos haciendo mejor. Asegúrate de subir
el umbral hasta que
no veas nada del color
negro en el texto. En nuestro caso,
podemos establecerlo en 220. Impresionante. Ahora
apaguemos el sonido en esta capa ya que ya
conseguimos una voz en off en el proyecto. Ahora para hacer más fuerte la
sombra, podemos duplicar el efecto
y ajustar algunos parámetros. Genial, ahora todo lo que tenemos que
hacer es reducir esta capa y
colocarla en un buen lugar de nuestra escena. Puedo colocarlo en algún lugar por aquí y tal vez
escalarlo un poco. Veamos que el texto permanece en la zona segura durante el
resto de la animación. Ahora veo que tenemos un pequeño problema con el
fondo en la escena. Esto está sucediendo porque
movimos la escena. Para arreglar esto, todo lo que
tenemos que hacer es entrar a la escena y cortar
la capa
de fondo desde aquí usando el control X. Ahora vuelve a la comp maestra y pegarla aquí
debajo de todas las capas. Impresionante. Ahora volvamos a
tratar con los subtítulos. Como puede ver, están
interfiriendo con la zona segura. En ese caso, podemos simplemente escalar esta capa un poco hacia abajo hasta que
obtengamos el tamaño correcto. 50. Se ve genial. Bien, ahora apaguemos esta capa, y quiero mostrarte
cómo puedes
generar manualmente el subtítulo en
after effects desde cero. Tal vez sea un poco
más lento, pero en
proyectos pequeños como estos, realidad
prefiero hacerlo manualmente y después de
los efectos porque puedo obtener un control total sobre el texto y crear escenas mucho más
interesantes. Con eso, déjame
mostrarte a lo que me refiero. Primero, abramos el guión y copiemos el
texto de la primera escena. Ahora volvamos
a nuestro proyecto, Selecciona la herramienta de texto y
pega el texto de copia. Ahora vamos a ajustarlo un
poco para que se ajuste a nuestra escena. Primero, lo cambiaré a cualquier
fuente con un peso delgado. Puedes encontrar esta
fuente gratis en Google Fonts. Encuentra el enlace en
los enlaces Archivo PDF. Vamos a establecer el tamaño en 50. Y desmarcaré la función
all caps. Ahora vamos al párrafo y asegurémonos que el texto esté
alineado al centro. Ahora ve al carácter y
colorea el texto de blanco. Y finalmente, ir a una línea y alinearla al
centro de la comp. Ahora veo que esta
fuente es demasiado delgada. Iré al personaje y trataré
de encontrar algo mejor. Bien, así que me quedaré con la versión predeterminada de la
fuente con un peso en negrita. Ahora vamos a bajar el texto. A partir de este punto, veo que
mi líder está desordenado, así que selecciono todo el texto
y lo configuro en auto Impresionante. Ahora necesitamos
escuchar la voz en off y traer el texto relevante acuerdo a lo que escuchamos. Va a ser muy fácil
ya que dividimos el texto. Es decir, cada línea de texto que estamos usando es en realidad una
escena en nuestra línea de tiempo. Ser disciplinado es la clave de tu crecimiento personal.
Significa palo. Bien, a partir de este punto en tiempo podemos dividir
esta capa usando control shift y luego ir
al guión y copiar el
texto para la segunda escena. Ahora hagamos doble clic sobre esta
capa y peguemos el texto. Genial, pasemos
a la siguiente escena. Apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas,
todo se ve bien. Podemos dividir la
capa en este momento para traer el
texto de la tercera escena. Impresionante, sigamos adelante y sigamos escuchando
la voz en off. Las cosas organizadas y
siendo avivadas vamos a dividir esta capa en este
momento y llevemos el texto relevante
para la cuarta escena Como se trata de un texto largo, podemos dejar caer la línea
desde este punto. Bien, avanzando, sigamos haciendo este proceso hasta
el final de la animación. Ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles, la disciplina te ayudará a
convertirte en grande. Ahora recortemos esta capa desde el final usando alt y
el corchete derecho. El mejor beneficio de usar este método es que
ahora podemos seleccionar la herramienta de selección y
ajustar la posición de los subtítulos que creamos acuerdo con el
diseño de la escena Por ejemplo, en la primera escena podemos traer el
pie de foto aquí abajo que podamos ver la clave según lo que veamos
en la segunda escena, podemos traer el texto aquí arriba. Pasando, En este
momento, podemos traer el texto
aquí. Se ve genial. Sigamos ajustando el texto según la escena hasta
el final de la animación. Básicamente, todo lo que tienes que hacer es mover el
indicador de tiempo lentamente para ver las escenas e
intentar pensar una buena posición para colocar
el texto en cada escena. Ahora vamos a mejorar el aspecto
de nuestros nuevos subtítulos
seleccionando palabras importantes para cada escena y
coloreándolas en un color diferente Escojamos el
color amarillo antes de hacer clic en Bien. Copiemos la información de este color para usarla
en los siguientes subtítulos. En esta parte,
coloreemos este texto. Presiona el control V para
pegar la información
del color amarillo que copiamos
del subtítulo anterior. Impresionante, sigamos haciendo eso hasta el resto
de la animación. Para saber qué palabras marcar, puedes preguntarle al cliente o
elegir una para ti. El objetivo es hacer que las palabras
importantes destaquen. También puedes saber qué palabras
marcar según las palabras
marcadas del guión. Genial, ahora veamos qué
tenemos algunas veces. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas
y ser fuerte. Cuando las cosas se ponen difíciles, disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona, alcanzar tus metas y
hacer tu vida más feliz Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarte a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte Cuando
las cosas se ponen difíciles, disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Ser disciplinado, ¿bien? Todo se ve muy bien y podemos guardar el proyecto
antes de seguir adelante. Ahora tengo una pregunta para ustedes en un caso
como el nuestro ahora mismo, donde tenemos un
montón de capas que pertenecen al mismo tipo
de rol en la escena, como las capas de texto que
tenemos aquí. ¿Qué debemos hacer
para mantener nuestra línea de tiempo organizada y hacer que
todas las capas de texto funcionen como una sola capa? En este caso, podemos precomponer todas las capas de texto.
Vamos a hacerlo. Vamos a seleccionarlos todos en el turno de control de
prensa,
vamos a nombrarlo, subtítulos o subtítulos,
y golpear, bien, genial Ahora vamos a colapsar esta pre
comp y agreguemos un efecto de brillo. Para mejorar la apariencia de esto, ve al panel de efectos
y busca resplandor. Luego arrastra los efectos
a nuestra nueva precomp. Podemos establecer el radio de resplandor
a 50 para obtener un brillo agradable. Pero en realidad en este caso, realmente no
quiero usarlo, pero puedes dejarlo por si
te encanta cómo se ve eso. En lugar del efecto de brillo, volveré a la primera capa de
subtítulos y copiaré los dos
efectos de sombra en ella y los pegaré en
nuestros nuevos subtítulos. Precomp. Genial ver
la sombra un poco más. Podemos jugar con
la propiedad de suavidad. Lo dejaré a los 50. Impresionante, así que terminamos
con los subtítulos. Solo llevemos esta
pre comp por encima de las capas de voz en off y
estamos listos para pasar a la siguiente parte donde agregamos
algunos efectos de sonido geniales y mejoramos el aspecto general de la animación y mucho más. Va a ser divertido
, así que nos vemos ahí.
13. Toques finales: Bienvenido de nuevo. Después de terminar la animación y
agregar los subtítulos, ya
estamos listos para
los toques finales Empezaremos por
mejorar el aspecto general. Para ello, podemos ingresar a
la escena principal y agregar efectos de
brillo a algunos de los objetos principales de la
escena, como la capa clave. Ahora quiero
enseñarte algo importante
sobre cómo puedes mejorar
aún más
la apariencia de tu proyecto mientras trabajas
con el efecto de brillo. Como pueden ver, aunque ajuste los parámetros del resplandor
y aumente su intensidad, el efecto no se ve tan bien. Para mejorarlo, podemos ir al panel
del proyecto y dar clic aquí para ingresar a la configuración
del proyecto. Una vez allí, podemos abrir el menú de profundidad de bits y
elegir los 32 bits por canal sin entrar en demasiados detalles de
programación innecesarios. Todo lo que necesitas saber es que cuantos más bits tengas por
canal, rico se
verá tu proyecto en términos de colores, degradados y efectos brillantes Ahora, como puede ver, inmediatamente
vemos una mejora
drástica
en el efecto de brillo Ahora en realidad necesitamos bajar la intensidad y
ajustar el radio. Intenta encontrar el
equilibrio perfecto entre esos dos que se ven increíbles para
lograr un brillo mucho más fuerte. También puede ajustar el
umbral si es necesario. Lo dejaré como
estaba. Solo para que lo sepas, hay muchas versiones
pavimentadas diferentes
del efecto de brillo que
puedes encontrar en línea. Pero estoy tratando de enseñarte
formas en las que gastarás lo
menos posible en
este proyecto de todos modos, sigamos adelante ahora. Vamos a copiar el resplandor de
esta capa a la
comp de líneas y pegarlo en la
capa de líneas móviles que tenemos aquí. Al pegar el efecto
en la nueva capa, asegúrate de verificar cómo se ve y ajusta los
parámetros si es necesario Genial, ahora volvamos a la escena principal y busquemos otra capa a la que agregar
el efecto de brillo. Creo que deberíamos
pegar el efecto en la pequeña
esfera que tenemos aquí. Dado que esta capa se convertirá el personaje principal del
proyecto en las próximas escenas, no olvidemos ajustar el efecto y ver
cómo se ve eso. Se ve bien. Y ahora
vamos a copiar el efecto de esta capa y pegarlo en la capa de personaje principal que
tenemos en esta escena. Porque es la
capa continua de la anterior. Bien, se ve genial. Y ahora podemos pegar
los efectos de brillo en las líneas de velocidad que
tenemos en esta escena. Cerremos el efecto partículas para ver el resplandor y ajustemos un poco
los parámetros para obtener mejores resultados para el
resplandor en las líneas de velocidad. Se ve increíble.
Finalmente, peguemos los efectos de brillo en la capa de sonrisa y ajustemos
los parámetros para que se ajusten. Esta capa se ve genial. Bien, ahora podemos volver
al master comp y seguir
mejorando el aspecto. Pero antes de eso podemos apagar la zona segura y la
grilla en la vista previa. Ahora aprendamos cómo agregar un efecto de desenfoque de movimiento genial
para toda la animación. Para esto primero necesitamos
crear una capa de ajuste para usarla como filtro que
afectará a todas las capas por debajo de ella. Cambiemos el
nombre a Desenfoque de Movimiento y colóquelo debajo de
la comp de subtítulos. En realidad, podemos
colocarlo debajo de la voz off porque queremos que
afecte sólo a la escena principal. Bien, ahora busquemos
el efecto de desenfoque de movimiento y lo
agreguemos a la capa de ajuste. Tenga en cuenta que agregar
un desenfoque de movimiento a su proyecto ralentizará
significativamente su tiempo de renderizado, ya que el desenfoque de movimiento crea un montón de duplicados
de la escena Por lo tanto, es
muy difícil para
los efectos posteriores presentar todos
estos duplicados a la vez El efecto que realmente hace es agregar un poco de
desenfoque de movimiento agradable en puntos en tiempo donde el
movimiento es muy rápido. Podemos controlarlo
cambiando el ángulo del obturador. En nuestro caso,
podemos fijarlo en 120. Solo tenga en cuenta que cuanto más agregue, más lento será el tiempo de
renderizado. Como puedes ver, el desenfoque de movimiento a veces
puede arruinar el aspecto de ciertos efectos como
nuestras líneas de velocidad que creamos usando
un efecto de partículas. Para arreglar esto,
puedes intentar bajar el umbral y tal vez activar
el desenfoque de movimiento nativo. Pronto volveremos a él y encontraremos una solución adecuada
para este problema. Mientras tanto, apague el desenfoque de movimiento y continúe
trabajando en el proyecto. Veo que el efecto de brillo que
creé para la clave no se ve bien porque esta pre
comp tiene una animación a escala. Hace que el objeto sea grande pero siga siendo la misma
configuración para el resplandor. En ese caso, vamos a entrar la escena principal y ajustar
el efecto de brillo en la tecla. Se verá bien cuando sea
pequeño y cuando sea grande. Intentemos establecer el umbral a 50 y veamos cómo se ve eso. A mí me encanta. Bien, ahora aprovechemos esta
oportunidad para comprobar el efecto de brillo de toda
la animación. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Al ser disciplinado, bien,
todo se ve increíble. Y ahora, una vez que estemos bien
con la animación, los subtítulos y los efectos, estamos listos para agregar
algunos efectos de sonido. Para descargar
efectos de sonido gratis, puedes ir a Pixabay, un sitio web genial para
cosas gratis para En nuestro caso, iremos a
los efectos de sonido antes de seguir adelante, aquí hay un consejo rápido para
ustedes cuando estén descargando música o efectos de sonido de Internet antes de
usarlo en sus proyectos, asegúrese de verificar las cosas de
licencia en el sitio web. En nuestro caso, si vamos
al resumen de licencia, podemos ver que podemos utilizar el contenido de esta
web de forma gratuita. Y aquí puedes ver
lo que no puedes hacer con el contenido que estás
descargando de esta web. Asegúrese de verificar esto en cada
sitio web de contenido gratuito que esté utilizando para evitar
problemas innecesarios en el futuro. Bien,
volvamos a la página principal. Y aquí puedes buscar algunos efectos de sonido geniales que
necesites para tu proyecto. En nuestro caso, para no perder el tiempo, usemos los efectos de sonido que ya encontré y descargué. Busquemos la carpeta principal del curso que has
descargado de mí y copiemos la
carpeta de efectos de sonido de ahí a la carpeta de activos que
creaste en tu computadora. Tenga en cuenta que hay
muchas otras formas de agregar los efectos de sonido que
descargó a su proyecto. El más eficiente
es enviárselos
al artista diseñador de sonido
y pagarle para que haga el trabajo. Esto es lo que estoy haciendo cuando estoy lidiando con grandes proyectos. Pero como tenemos uno pequeño, podemos hacerlo nosotros mismos. Y podemos hacerlo ya sea
usando Adobe Audition, que es un software de
Adobe para editar sonido, o podemos hacerlo en un
software de Adobe que se enfoca más en la edición de video que en efectos visuales
como after effects De todas formas, para hacerlo sencillo, vamos a agregar
los efectos de sonido directamente a nuestro proyecto
y después de los efectos. Genial, así que ahora volvamos a nuestro proyecto y llevemos todos los
archivos de efectos de sonido a él. Para organizar estos archivos y
verlos uno al lado del otro, podemos etiquetarlos
con un color diferente y luego hacer clic aquí para organizar los archivos de
acuerdo con el color de etiquetado Impresionante, Ahora, antes de traer los
archivos a la línea de tiempo, vamos a ocultar las capas. No necesitamos ver
en el panel de capas, así que podemos tener más espacio aquí para ocultar una capa
en after effects, necesitamos usar la
función que se encuentra aquí. Si no lo ve,
puede hacer clic aquí. Bien, ahora vamos a seleccionar
esta capa como una capa tímida. Y da click en el ícono tímido aquí
para activar la función. Impresionante. También podemos ocultar la capa de marcadores y la capa de subtítulos
que no estamos usando. También podemos ocultar el efecto de
desenfoque de movimiento. Se ve genial. Y si quieres volver a
ver las capas, solo desmarca la función haciendo clic en el
ícono tímido que se encuentra aquí Bien, y ahora
podemos comenzar añadiendo algunos
efectos de sonido agradables a nuestra escena. Primero, comencemos con
la comprobación de este archivo. Para ello, necesitamos hacer
doble clic sobre él. Y ahora después de los efectos, lo
abriremos en un
nuevo panel de vista previa donde podremos presionar la barra
espaciadora y escucharla. Bien, creo que este
sonido puede encajar bien con el inicio de
la animación donde vemos la revelación de la clave. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Cuando trabajamos con efectos de sonido, realmente no
necesitamos ver la animación en
la mejor calidad. Bajemos la
calidad de la vista previa para que podamos verificar el efecto de sonido sin esperar a que se renderice la
vista previa. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Creo que eso es
increíble. Pero podemos subir un
poco el volumen para escucharlo mejor. Para ello, selecciona la capa
y presiona la tecla L. Ahora podemos establecer los niveles de audio a cinco y pasar
al siguiente. Hagamos doble clic en
este archivo para verificarlo. Bien, oigamos este. Creo que podemos usar este sonido
al final de la animación
donde vemos la sonrisa. Coloquemos esta capa
aquí y veamos cómo se ve y hagamos que tu vida suceda. Podemos iniciarlo un
poco antes polos y hacer que tu vida suceda. Ser disciplinado, bien. Creo que es genial, pero
el volumen es demasiado alto. Vamos a bajarlo un poco.
Tengo una pregunta para ti. ¿Cuál es el atajo para alcanzar los niveles
de audio del archivo de sonido? Para alcanzarlo, necesitamos presionar
la tecla L. Vamos a hacerlo. Y establece los niveles de audio a
-15 Y escúchalo una vez más. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Creo que es genial. Y ahora pasemos al siguiente archivo. Escuchemos éste también. Todo bien. Creo que este sonido puede encajar en el movimiento descendente de la gran esfera para mejorar
la sensación de tiempos difíciles. Colóquelo aquí
y veamos cómo
se ve eso cuando las cosas se ponen
difíciles. Esto está bien. Como pueden ver, esta
es una capa muy larga, lo que significa que necesitamos
recortarla hasta el final de esta escena para saber hasta cuándo recortar la capa
sin cortar el sonido. Podemos seleccionar la capa
y presionar la tecla L dos veces. De esta manera veremos las ondas de audio de
esta capa y así es como podemos saber en qué punto exactamente recortarla sin
cortar el sonido. Arrastrémoslo aquí y utilicemos
este sonido desde este punto, presionemos Alt y el corchete izquierdo para cortarlo desde su inicio. Ahora vamos a arrastrarlo aquí
y escucharlo una vez más. Y siendo fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles, la disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Creo que deberíamos comenzar
este sonido antes. Y siendo cosas fuertes, poniéndose duro, es demasiado pronto. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Manteniendo las cosas organizadas
y siendo fuertes, Bien, creo que
podemos colocarlo aquí Y finalmente, vamos a
recortarlo de su extremo usando out y el corchete derecho, ¿de acuerdo? Y ahora presionemos
el LK una vez y fijemos el nivel de audio a menos
diez para bajar el volumen Escuchemos cómo suena eso. Mantener las cosas organizadas y ser fuertes cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona, a alcanzar tus metas y a hacer tu vida más feliz,
siendo disciplinado Y ahora vamos a escuchar el resto de los efectos de sonido y tratar de
encontrar buenos puntos en el tiempo. Para agregarlos a la escena, podemos usar esta animación
Woohoo out que tenemos en la primera escena Ciego es la clave de tu crecimiento personal, Para
tu crecimiento personal. Mira la escena varias veces y mueve el indicador de tiempo
a través de la línea de tiempo. Y usa la tecla de
soporte izquierdo para iniciar la capa de sonido a la posición
del indicador de tiempo. Crecimiento personal,
significa pegarse. Y ahora presionemos L y bajemos el volumen en esta
capa a menos cinco. Vamos a escucharlo una vez más. Crecimiento personal, significa
apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. ¿Bien? Ahora podemos duplicar este sonido y agregarlo en
este momento también. Ayudarte a convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas,
alcanza tus metas, alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz Disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tu objetivo. Genial, y ahora agreguemos el último efecto de sonido y lo
utilicemos en la parte de movimiento rápido, tenemos en la animación, organizados y siendo fuertes cuando
las cosas se organizan
y siendo fuertes, manteniendo las cosas organizadas y siendo fuertes cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Ser disciplinado es la
clave de tu personal. Podemos duplicar este
sonido y usarlo al inicio de la animación
para el movimiento de alejamiento. Y es la clave de la
disciplina es la clave. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus
metas, mantener las cosas. Significa apegarse a tu objetivo. Duplicemos esto. Wooh
Sound y úsalo para el zoom Y la animación en las metas vistas significa apegarse
a tus metas, mantener las cosas organizadas,
clave para tu crecimiento personal. Significa apegarse a tu objetivo. Aquí tienes un consejo para ti. Puedes invertir la capa para obtener el reverso Wo
Sound si lo necesitas. Significa apegarse a tus
metas, mantener las cosas. O significa apegarse
a tus metas. Crecimiento, significa
apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas
y ser fuerte. Apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles, Disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y haz
tu vida más feliz, más feliz. También podemos duplicar
este sonido y usar la función de tiempo de estiramiento
para crear un sonido único. Si no ve esta función, haga clic con
el botón derecho aquí, vaya a columnas y verifique la función
stretch. Ahora podemos dar click aquí y establecer
el factor de estiramiento en 50, lo que hará que la
capa termine más rápido. Y por eso,
escucharemos un sonido completamente nuevo. Ahora vamos a colocarlo en el momento donde veamos los goles
por primera vez. Mantener las cosas organizadas
y hacer clic en tus metas. Mantener las cosas organizadas
para tus metas, Mantener las cosas organizadas y
ser fuertes cuando las cosas. Vamos a acelerar aún más esto. Metas, mantener las cosas de órgano a tus metas, mantener
las cosas increíbles. Y ahora presionemos
para establecer el nivel de audio a -20 Significa apegarse
a tus metas, mantener las cosas organizadas
y ser fuerte cuando las
cosas se ponen difíciles para tus metas,
mantener las metas de las cosas,
mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles, disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida feliz. Y ahora vamos a duplicar esta capa y esta
vez hacerla más lenta. Podemos usar este whoosh
para el movimiento edificante. Te ayudaremos a convertirte en
una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida feliz. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Muy bien, así que una vez que
terminemos con los efectos de sonido, podemos cerrar los
paneles abiertos y organizar nuestro proyecto en el panel del proyecto
para mantener nuestro proyecto organizado, que es una de las cosas
más importantes debes importar al trabajar en
proyectos creativos en after effects, podemos organizar el proyecto
creando nuevas carpetas
en el panel del proyecto. Para ello, hagamos clic aquí para asegurarnos de que no se haya seleccionado ningún archivo. Y da click aquí para
crear una nueva carpeta, que llamaremos precomps Ahora arrastra todas las pre
comps que creamos durante el proyecto junto a la master
comp a esta carpeta Podemos etiquetar el master comp en un color diferente para
diferenciarlo de otros. A continuación, vamos a crear
otra carpeta, que llamaremos assets. Ahora trae todos los
archivos de activos a esta carpeta. Para los archivos de efectos de sonido, vamos a crear otra carpeta, arrastrarlos a ella, y luego poner esta carpeta en
la carpeta Activos. Genial. Ahora, antes de
renderizar el proyecto, aclaremos nuestros proyectos
para que no tengamos ningún error durante el
renderizado en la animación. Lo haremos usando la
función de purga en after effects. Purgar es como limpiar memoria y el almacenamiento de
tu computadora Se trata de deshacerte
de los archivos temporales que se construyen mientras
trabajas en proyectos. Esto ayuda a que las cosas
funcionen sin problemas, evita que su computadora
se
empantane e incluso puede solucionar algunos
molestos fallos o bloqueos Básicamente es como
darle a tus
efectos posteriores un poco de actualización para que
siga funcionando de la mejor manera. Especialmente
cuando se trata cosas
grandes y complicadas como renderizar o previsualizar
escenas complejas durante el trabajo Para hacerlo,
vayamos a Editar purga, y optemos por borrar toda la
memoria y la caché de disco. Puede que veas aquí un número
diferente al mío. Eso es porque esto es lo
que permitiste después de los efectos al ajustar las preferencias al inicio de este curso. En cualquier caso,
vamos a golpear, bien. Y espera unos segundos. Impresionante. Ahora, una última cosa, ya que la animación
termina en el segundo 15, vamos a deshacernos de toda la línea de tiempo
innecesaria aquí
ajustando la duración de esta comp para llegar a
la configuración de esta P, vamos a presionar control K. Ahora vamos a acortar la
duración a 20 segundos Genial. Y ahora vamos a golpear Control para llegar a renderizar
esta composición. Aquí en el panel de renderizado, podemos ir al
modo de salida y elegir renderizarlo en 50
megabits por segundo, lo que significa en un formato MP four de alta
calidad Si no
lo ves aquí, puedes click en los formatos
aquí y asegurarte en formatos que esté configurado a su 0.264
que es un archivo MP four Luego, en las opciones de formato, puede subir
la velocidad de bits objetivo para obtener un video un poco más
de alta calidad. Una vez hecho esto, hagamos clic aquí y elijamos dónde
guardar el archivo. Lo guardaremos en
la carpeta de finales que creamos para este proyecto. Ahora cambiemos el nombre, haga clic en Guardar, y presione el botón Render y
espere unos momentos. Bien, y ahora
para ver el render, podemos abrir el modo de salida y dar click en el enlace aquí. Nos llevará directamente a la carpeta donde
renderizamos el proyecto. Genial, así que ahora
veamos cómo se ve eso. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas
y ser fuerte. Cuando las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona, alcanzar tus metas y
hacer tu vida más feliz Ser disciplinado es clave
para tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas
y ser fuerte. Cuando las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona, alcanzar tus metas y
hacer tu vida más feliz Ser disciplinado es clave
para tu crecimiento personal. Significa apegarse
a tu increíble. Se ve genial. Ahora vamos a renderizarlo con el efecto de desenfoque de
movimiento y ajustaremos un poco la escena en la parte necesaria cuando el desenfoque de movimiento cambie
el aspecto de la escena. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Primero, activemos el desenfoque de
movimiento y lo pongamos en 120. Ahora bien, si recuerdas cuando activamos el desenfoque de
movimiento antes, no
pudimos ver las líneas de velocidad ya que son muy gruesas. Voy a apagar los efectos de brillo para que veas a lo que me refiero. Como puedes ver,
apenas los vemos en la comp maestra donde el desenfoque de
movimiento los afecta. Para verlas mejor, podemos hacer clic
derecho sobre la capa Líneas de
velocidad, ir a Estilos de capa y agregar
un trazo a esta capa. Ahora cambiemos el color
del trazo a blanco y veamos cómo
se ve eso en la comp maestra. Como pueden ver,
ahora los podemos ver mucho mejor. Bien, rendericemos esta versión con
el desenfoque de movimiento, pero sin los subtítulos. Apaguemos esta capa y presionemos el control M para
renderizar la animación. Una vez más,
elegiré
renderizarlo como un archivo
MP four de alta calidad. Para mantener nuestro proyecto organizado, hagamos clic en el render
anterior para muestrear el nombre y
agregar un sufijo V02, que significa la versión dos Genial. Y ahora
rendericemos el proyecto y seamos muy pacientes
porque como hemos activado el efecto de desenfoque de
movimiento, tardará mucho
más en renderizar. Voy a acelerar este proceso
y una vez hecho, vamos a comprobar el nuevo render. Ser disciplinado es la clave
de tu crecimiento personal. Significa apegarse a tus metas, mantener las cosas organizadas y ser fuerte cuando
las cosas se ponen difíciles. La disciplina te ayudará a
convertirte en una mejor persona. Alcanza tus metas y
haz tu vida más feliz. Ser disciplinado, increíble. Y ahora tendrás
dos opciones para enviar
al cliente y dejar
que decida cuál es la que más le gusta. Bien, volvamos a nuestro proyecto y cerremos todos los paneles
abiertos y pre comps En mi caso, apagaré el desenfoque de movimiento y el
trazo en las líneas de velocidad. Entraré a la escena principal, pre comp y presionaré
el Ukey dos veces para ver todas las
propiedades activadas en esta capa Ahora voy a apagar el estilo de
capa desde aquí. Con esto, hemos terminado de
animar todo el proyecto. Ahora por fin podemos cerrar
el proyecto y guardarlo. Mientras hacemos eso,
cerremos la carpeta y salgamos también de
Illustrator. Con esto, hemos terminado
el curso y ya
está listo para pasar a
la tarea que
preparé para usted. Que se diviertan.
Muchas gracias por ver.
14. Tarea doméstica: Oye, entonces tienes que hacer una
tarea, tienes tres
guiones para elegir. Y necesitas crear una animación gráfica en
movimiento genial para uno de ellos. Su tamaño de comp debe ser de 1080 píxeles de ancho y
1920 píxeles de alto, y su animación
no debe ser mayor de 20 segundos. Solo usa tres colores como máximo
para la tarea. Buena suerte.
15. Conclusion: Enhorabuena por
completar el curso. Has dado un gran paso adelante en tu viaje de
diseño de movimiento. Y si tienes algunas
preguntas sobre el curso o quieres discutir conmigo
la tarea en casa, no dudes en comunicarte conmigo en cualquiera de mis canales de
redes sociales. Y hasta entonces, muchas
gracias por ser parte de ello. Y no puedo esperar a
verte en la siguiente.