Animación en Adobe After Effects: telequinesis VFX de levitación | M Jake | Skillshare

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Animación en Adobe After Effects: telequinesis VFX de levitación

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:17

    • 2.

      Importación de GLB

      3:18

    • 3.

      Creación de GLB

      17:11

    • 4.

      Movimiento

      15:31

    • 5.

      Color y desenfoque

      11:15

    • 6.

      Texto 3D

      11:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

20

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase de animación para redes sociales, aprenderemos a crear animaciones en Adobe After Effects: la telecinesia de parada temporal de la levitación. Para tu clase de animación para redes sociales, aprenderemos a crear animaciones en Adobe After Effects: la telecinesia de parada temporal de la levitación para principiantes. Esta clase es ideal tanto para principiantes como para diseñadores de movimiento experimentados. Esta es una excelente manera de introducirte en Adobe After Effects, y también de aprender algunas habilidades si ya estás familiarizado con este software.

Lo que vamos a aprender:

  • Conceptos básicos de la animación
  • Creación de modelos en 3D con IA (versiones gratuitas)
  • Conceptos básicos de la composición
  • Animación compleja
  • No se requieren complementos

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Profesor(a)

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: ¿Quieres ser grande? Es necesario levantar Bk. Yo no lo entendería. Hola, soy Jake. Y esta clase te enseñará a crear un efecto Telekinesis para tus redes sociales usando Adobe After Effects, y sin usar ningún complemento, compartiré contigo algunas herramientas gratuitas de IA y no IA para crear tres modelos D, y los compararemos para que puedas elegir qué herramienta te gustaría usar en el futuro No necesitas ninguna experiencia trabajando con Adobe After Effects. Incluso puedes descargar la versión de prueba gratuita para aprender este efecto, y funcionará bien. Siempre puedes escribir tus preguntas en la sección de discusión bajo cualquiera de mis clases para obtener ayuda de mí mientras creas efectos geniales. Creo que es la mejor manera de aprender el software mientras se crean efectos interesantes para divertirse. Y para completar esta clase, nuestro objetivo es crear el efecto levitador de mancuernas escolares para tus redes sociales usando Adobe After Effects Estaré feliz de verlo en mi clase como también tu resultado después de seguir todos los pasos. Así que comencemos. 2. Importación de GLB: Entonces necesitas unos efectos Dobaor, incluso la versión de prueba gratuita funcionará Vamos a abrirlo, y después vamos a Archivo Importar Archivo. Este video estará disponible en paso de recurso a esta clase, así que solo puedes ir a Recurso, tócalo y descargarlo y luego hacer clic en Importar. Entonces podemos simplemente hacer clic y mantener presionado más a la izquierda. Así que vamos a dejarlo caer en este pequeño icono o aquí en la línea de tiempo. Ahora creó una nueva composición, como puedes ver aquí. Este es nuestro video, y esta es nuestra composición. Y podemos dejar más doble clic, y se abrirá esta composición. Tiene exactamente las mismas dimensiones que el video original, y aquí solo podemos comprobar si todo funciona bien. Y como puedes adivinar, es el video editado que he usado para mi video para redes sociales. Entonces en nuestro caso, vamos a echar un vistazo esta parte porque aquí vamos a agregar nuestra mancuerna Como puedes ver aquí lo tenemos y aquí puedes adivinar que no tenemos nada, y podemos simplemente actuar como mancuerna está volando hacia nuestra cara Además, como bono, te voy a mostrar cómo agregar un texto detrás de esta mancuerna, como puedes ver en la vista previa Será rastreado a nuestra cámara si quisieras saber cómo hice el texto, exactamente de la misma manera que lo hice aquí. Entonces es la misma técnica. Pero comencemos parte interesante de esta parte con esta mancuerna Así que para obtener el modelo tres D de Dumble básicamente tenía una foto que he usado, así que podemos simplemente dejar más doble clic aquí para importar metraje o simplemente ir a Archivo de Importación de Archivo En paso de recursos a esta clase, también agregaré este archivo GLB que he hecho usando IA En el siguiente video, te voy a mostrar mi proceso de búsqueda de la mejor herramienta para completar esta tarea. Este archivo GLB estará disponible para que lo descargues. Vamos a seleccionarlo y hacer clic en Importar. Como puede ver, creó una carpeta y dejó caer nuestro archivo GLB Una vez que intentas hacer clic más a la izquierda y arrastrarlo a nuestra composición, solo lamer más a la izquierda y arrastrarlo Te dará una advertencia. Cambiará los ajustes de composición para soportar tres objetos D. En nuestro caso, como pueden ver, es punto GLB. Así que vamos a hacer clic en Bien. Aquí no necesitamos cambiar nada. Sólo podemos hacer clic en Bien. Y ahora como pueden ver ya tenemos nuestro archivo aquí, y también podemos seleccionarlo y presionar A en el teclado para ver el punto de anclaje, y podemos moverlo este segundo valor a -275, por lo que estaría alrededor en el centro de nuestra mancuerna También, podemos presionar R en el teclado y girarlo para ver cómo se ve. Como pueden ver, es un modelo bastante genial, que está muy cerca mi Dumbll real original que he usado para este video El peso real de esta mancuerna es de 26 kilogramos o 57 libras, así que no es tan pesada, pero decidí hacer este video de todos modos Bien, entonces en el siguiente video, te voy a mostrar qué herramientas he intentado conseguir este modelo de tres D, y puedes elegir por ti mismo cuál crees que funcionaría mejor para ti. Nos vemos en el siguiente video. 3. Creación de GLB: Bien, entonces hemos ingresado nuestro archivo GLB, y ahora solo podemos ir a Archivo y guardar Entonces, los efectos posteriores pueden chocar de vez en cuando. Entonces es una buena idea guardarlo. Ve al archivo, guárdanos o guarda y selecciona dónde quieres guardarlo en tu computadora. Voy a llamarlo clase y dar clic en Guardar. Entonces aquí ya tengo cinco pestañas abiertas para mostrarte qué herramientas he probado y en qué herramienta he aterrizado para crear este modelo. Entonces, la primera herramienta que he probado es esta hiper-tres D AI, funciona por suscripción paga, pero he intentado hacer esta clase sin gastar dinero Entonces básicamente, voy a mostrarte todas las opciones gratuitas que encontré. Se puede usar de forma gratuita, pero tendrás intentos muy limitados. Entonces, lo primero que querrías hacer es iniciar sesión. Puedes ver que he iniciado sesión aquí, y luego simplemente hago clic en Este signo más para agregar mi imagen. Entonces esta imagen que he usado para mis tres generaciones D, también voy a proporcionar un paso de recurso a esta clase para que revises o la uses por ti mismo para probarla en estos sitios. Entonces la voy a abrir para mostrarte cómo hice una foto básicamente, solo traté de hacer una buena perspectiva sobre la mancuerna que pudiera ser visible para las herramientas vean que tiene dimensión Tiene este bar, y tiene detalles gz. Y me impresionó que acabara de seleccionar esta mancuerna, solo una foto, haga clic en abrir, y como puede ver, su imagen se está procesando actualmente Entonces entonces una vez que se ha subido, acabo de hacer clic en Generar y me di alguna promo que solo podemos cerrar y esperar a que esta generación complete Estas partes, voy a cortar de la clase, así que no perderíamos tiempo como un minuto después, tengo mi modelo rudo. Como pueden ver, esta vez, no me salió tan bien porque aquí tenemos alguna línea rara. Esta vez, cuando he generado este modelo, tuve un poco más de suerte porque se ve bastante bien. Entonces veamos qué tenemos también aquí. Tenemos bastante buenos detalles de esta parte. Y como pueden ver, esta parte no generó ningún detalle. El mismo problema que tuve con este modelo. Entonces esto es algo a tener en cuenta que no quieres sobrerotar tu modelo si tienes algunas imperfecciones Entonces lo siguiente que hice fue que quería agregar una generación material. Entonces solo confirmo. Como puedes ver, tenemos cinco créditos gratis. Y ahora vamos a gastar otro 0.5 mis créditos. Entonces básicamente, tienes diez intentos en tu modelo, y luego tendrás que pagar si te gusta el servicio. No estoy afiliado a ninguna de estas herramientas, así que depende de ti cuál te gustaría elegir. Solo te estoy mostrando opciones gratuitas que me funcionaron. Bien, entonces ahora vamos a hacer clic y generar una vez más aquí y veamos qué tenemos. Bien, entonces esta generación me tomó 2 minutos, 2 minutos para crear un modelo, y 2 minutos para crear este material. Y como pueden ver, es bastante bueno. A lo mejor en algunas partes, es incluso mejor que haya tenido aquí, pero estoy contento con este resultado, también. Simplemente me gusta que aquí tenemos material más áspero, lo que representa mi mancuerna aún mejor Pero esta parte no es tan buena, pero a lo mejor vas a tener un poco de suerte con tu modelo. O puedes regenerar algunas veces porque como sabes, tenemos ik diez dos veces antes de que se pague Entonces lo que hice, solo uso GLB porque el archivo GLB tiene una textura y tres modelo D, diez grandes en un archivo, lo cual es bastante conveniente Y luego solo haz clic en Descargar si quieres descargar. Como pueden ver, también me piden que confirme el material para guardarlo. Entonces tomará otra generación. Puedes ver que esta vez es mucho más rápido y luego simplemente elige las opciones que está disponible en nuestro caso son dos K, y aquí hay dos tipos de GB y también puedes importar ambos tipos a efectos posteriores y elegir lo que más te guste Luego haz clic en Descargar y empacará. Solo tardará unos segundos. Y en mi caso, he usado PBR porque se veía mejor, pero puedes importar versión sombreada y PBR y ver qué es lo que más te gusta Y básicamente, puedes obtener estas versiones. En mi caso, no lo voy a guardar porque ya tenemos los resultados del sitio. Y si voy a dar click aquí sobre la mía, van a ver mi generación anterior, cual estamos usando en este video. Por lo que se puede ver también tiene una representación y una iluminación fresca, que se ve muy bien. Entonces, si va a importar algunos mapas HGRI o en su software de tres días, puede obtener resultados realmente agradables Como pueden ver, este es nuestro modelo de tres D que vamos a utilizar en esta clase. Bien, entonces esto es hiper tres D AI. Déjame copiar este enlace. Y aquí en el paso de recursos a esta clase, encontrarás este archivo de texto, que voy a crear ahora mismo enlaces a IA. Así que déjame pegar primero uno, y luego vamos a revisar nuestra próxima versión que he usado. Entonces, el siguiente sitio que he usado es este sitio llamado mesh AI. También inicié sesión con mi cuenta de Google, y también me dio algunos créditos gratis. Así que lo he intentado y básicamente, también usé una imagen característica a tres D, la seleccioné, seleccioné mi modelo y haga clic en Abrir, y realmente no le presté atención. Y he usado este modelo meshy five, que es el modelo top of the line, y creó un trabajo muy agradable Como pueden ver, aquí las texturas incluso se ven más realistas, lo cual me impresionó mucho y se dio cuenta que debería tener estos detalles de otro lado. Así que me impresionó mucho este modelo. Me encantaría usarlo, pero no me permitirá descargar. Si voy a presionar en Descargar, como pueden ver, me incita a comprar En nuestro caso, queremos utilizarlo de forma gratuita y versión gratuita para descargar, será esta versión Mesh four de este modelo. Si voy a dar click aquí para generar, va a generar, tomará, como pueden ver, diez créditos, no vamos a esperar a que termine porque realmente no tengo tan grandes modelos. Se ven bien pero algunos de los detalles me despreciaron. Una etapa en la que debería crear un material , creó estos materiales realmente no excelentes. No me impresionó este modelo, que es meshy cuatro, así que decidí no usar el sitio, pero quiero mostrarte en caso de que si estás dispuesto a pagar $10 al mes, puedes obtener esta opción Una vez más, no estoy afiliado a ninguno de estos sitios, así que he continuado mi viaje en la búsqueda de las opciones gratuitas, que puedes encontrar en la web. Entonces, la siguiente opción realmente popular es usar Polycam. Tienen aplicación, creo, en Android, así como en IOS. Lo he probado, y acabo de subir un video. Entonces déjame mostrarte el video que he usado. Entonces así es como se veía el video. Me pedí que grabara el video hasta 3 minutos para capturar todos los detalles. Como puedes ver, no es ese gran video. Tengo mucho temblores, y el piso no es tan fácil de rastrear Además, se pueden ver muchas reflexiones, que también pueden resultar en un seguimiento hacia atrás. Pero básicamente, Polygam suele darte buenos resultados. Solo trato de grabar video realmente amigable para principiantes sin ningún movimiento profesional para ver si con este video bastante malo, obtendrá buenos resultados. Entonces acabo de subir este video realmente amateur, que realmente no es el tipo de video perfecto para usar para el software. Y sí se estropeó porque mi video estaba muy mal. Como se puede ver, tuve mucho temblor, y en realidad no intenté hacerlo bueno Pero por si acaso, si te interesa el software, puedo intentar las futuras clases lo hagan mucho mejor y para obtener los máximos resultados de este software porque como puedes ver, aquí tenemos texturas realmente bonitas, y si prestaría más atención, probablemente obtendría aún mejores resultados. Por cierto, mi teléfono no tiene sensor dar. Entonces, básicamente, es solo el resultado de una cámara simple desde cualquier teléfono. Y lo que es genial de esto que es completamente gratis. Entonces esto es algo que puedes tener en cuenta para texturas realmente agradables porque sé que la gente puede hacer profesionalmente resultados realmente poderosos con el software. Y avísame si te interesa, así nos sumergiremos y crearemos unos resultados mucho mejores para nuestras próximas clases. Y lo último que encontré es este modelo Trellis de cara abrazada, que es Necesitas iniciar sesión con tu cuenta de Google. Tener la capacidad de probarlo. Básicamente, desde mi experiencia en Hugin face, puedes encontrar herramientas de IA realmente geniales, que puedes instalar en tu computadora y usar en los recursos de tu computadora para crear imágenes, videos, cualquier herramienta que vayas a encontrar en el sitio web de Hugin Probemos también este sitio. Así que aquí tenemos dos modos de imagen única, múltiples imágenes. Así que probemos con la única imagen lamer más a la izquierda, seleccione nuestra imagen y haga clic en Abrir Como se puede ver automáticamente quitó el fondo. Y a continuación que he presionado es generar y extraer GLB. Entonces como pueden ver, tenemos GPU, lo que nos permite crear esta generación. No conseguirás demasiados intentos gratis, pero lo que es genial de este servicio que puedes tener todos los días refrescar tu dedo del pie e intentarlo una vez más. Como puedes ver, no volvimos a tener nada malo, como para el modelo gratis, pero aquí no tenemos ninguna profundidad a nuestro borde, así que no es perfecto, pero también es gratis. Lo que es genial de esto que lo puedas instalar en tu computadora. Voy a ir a este sitio. Permítanme copiar también este sitio también a nuestro archivo de texto, cual estará disponible en paso de recursos para esta clase, luego este también, que es Polycam También tienen tutoriales en YouTube sobre cómo usarlo. Y también te voy a dar este sitio web. Y aquí habrá otro sitio web en GitHub. Entonces voy a colocarlo aquí porque básicamente es la página de Github para este software. Así que básicamente puedes instalar en tu computadora y usar todos los recursos de tu computadora, lo que significa que vas a obtener intentos ilimitados y crear modelos ilimitados a partir de las imágenes. Entonces lo que quieres hacer es seguir este enlace y luego encontrar la versión más reciente. Entonces el mes pasado es bastante nuevo. Se puede ver que es la versión 40 al momento de esta clase se subirá, a lo mejor van a llegar con nuevas versiones. Básicamente solo encuentra la versión más nueva que puedas tener y cargar en el ZFLe cualquier cosa que esté por encima de 40 será una versión más nueva 45, 50, 55, etcétera. Acabo de salir más así que una vez que lo descargues, vas a descomprimir el archivo, solo tienes que escribir más clic y elegir Zip y obtendrás esta carpeta Simplemente puedes hacer doble clic sobre él. Y por cierto, solo asegúrate de que necesitas tener GPU NVDA, al menos estas son más nuevas para poder ejecutarla Y una vez que descargue esto y lo descomprima, va a abrir su carpeta y encontrar estos archivos de ejecución que se enumeran aquí Tengo ocho gigabyte VM en mi tarjeta de video en mi laptop, así que voy a ejecutar esta ejecución GradioFP 16, que puedes encontrar aquí Así que déjame dejar que la mayoría haga doble clic en él. Ejecutará el modelo. Por primera vez, tardará 15, tal vez incluso 20 minutos en descargar todos los modelos que requiera y todos los recursos para que este software se instale. Y básicamente, va a tomar. Entonces necesitarás al menos nueve gigabytes de memoria solo para tener esto en tu computadora. Y ahora tenemos que esperar a que se inicie este servidor. Si vas a tener una mejor GPU con más puedes ejecutar la simple RunBDFLE como puedes ver aquí La instalación te llevará 15 a 20 minutos dependiendo de tu computadora, pero el funcionamiento del software en sí te llevará aproximadamente 2 minutos. Como puede ver, estamos esperando. Por último, proporcionó este sitio, que necesita copiar, seleccionarlo y presionar Control C para copiar, luego abra su navegador y solo Control Vito pegue y ejecutará el software. Básicamente, realmente se parece a este sitio que teníamos aquí. Pero ahora solo funciona desde tu computadora. Entonces ahora te voy a mostrar cómo funciona aquí. Sólo puedo dejar caer mi imagen. Se quitó nuestro fondo y haga clic en Generar. Entonces, primero, generará el activo tres D en sí, y luego podremos extraer el archivo GLB En mi experiencia, podría chocar de vez en cuando. Entonces tal vez después de 15 intentos, solo tuve que perderlo y abrirlo de nuevo. Trabajé bien una vez más. Ahora como puedes ver, tenemos nuestra vista previa aproximada, y luego tenemos que dar click en Extraer GLB, y comenzará a procesarse Así que nuestra vista previa se ve bastante bien. Es muy similar a esta vista previa, casi lo mismo que en el propio sitio web, pero hasta conseguimos más detalles, lo cual es bastante genial porque aquí solo tenemos dos placas, y la imagen real es tres placas y aquí también hay tres placas. Entonces veamos el archivo extraído como puedes ver, hizo muy buen trabajo. Incluso tenemos un poco de dimensión aquí. Pero ten en cuenta que el software cuando vamos a descargar el DigalBfle me deja descargarlo a nuestra Voy a llamarlo PC generado. También podrás probarlo, a izquierda más haz doble clic aquí e importa aquí. Lo primero que vas a ver es que realmente vamos a hacer clic en la tecla. Es más oscuro que este anterior. Esto es solo algo a tener en cuenta que necesitarás tener una luz ambiental ligera clic k y presionar T y aumentar el brillo. Pero con todo, es un resultado realmente poderoso para algo que puedes generar en tu computadora de forma gratuita. Pero en mi ejemplo, he usado este, que he generado de forma gratuita usando IA desde el primer sitio. Entonces voy a eliminar esta PC generada. Solo quería mostrarte la última herramienta que he usado para intentar crear mis tres modelos D. Estoy bastante contento con esto porque puedo en cualquier momento, tratar de generar un montón de modelos solo desde mi computadora con trie ilimitado Y por último, para este video, quiero mostrarles la versión de múltiples imágenes. Entonces tengo aquí mi Dumble desde un montón de perspectivas como aquí Y voy a hacer clic en Abrir. Y lo que me he dado cuenta que a veces solo me quita la barra, lo cual no es tan genial. Entonces intentemos generar. Entonces, desde mi experiencia, algunos modelos se generaron mucho mejor solo a partir de una imagen. Entonces esto es algo que puedes tener en cuenta que versión múltiple se parece más a una versión de prueba. Puede estropear el resultado. Pero en cuanto a una herramienta gratuita, es una herramienta realmente genial, que me gusta, y creo que la voy a usar en el futuro. Entonces como puedes ver ahora hemos generado a partir de un montón de imágenes de la mancuerna vamos a hacer clic también en el extracto GLB para ver el propio archivo GLB Pero ya podemos ver que perdimos algunos detalles y la barra en sí es negra. Entonces sabía que era una mancuerna, pero debido a que quitaba fondo con la línea misma, pensé que esta línea es negra Entonces mi consejo será simplemente probar esta versión de imagen única, tomar una foto de tu objeto desde otro tipo de perspectiva, y obtendrás resultados diferentes. Entonces como pueden ver esto no es utilizable porque no vuelve armar Dumble regional que tengo en la vida real Bien, entonces el siguiente video, vamos a usar este Dumble que he creado desde el primer sitio web, que es este ¿Te veo en el siguiente video? 4. Movimiento: Entonces ahora conoces todas las herramientas de IA que he usado para crear este modelo de tres D. Ahora permítanme borrar esta diapositiva. Una vez más, para importar este modelo, solo necesitas abrir este panel de proyecto, más a la izquierda haz doble clic aquí y sólo tienes que usar este archivo básico PBR Entonces solo puedes arrastrar y soltar en nuestra composición para tenerla aquí. Entonces solo podemos presionar A para ver nuestro punto de anclaje y mover nuestro punto de anclaje al centro con solo elegir -275 Ahora tenemos nuestro modelo de tres. Lo que queremos hacer es empezar a trabajar en esta toma aquí mismo. Voy a usar este panel de vista previa. Si no puedes ver este panel de vista previa, solo puedes ir a Ventana y habilitarlo desde aquí. Pasemos a la vista previa y habilitémosla. Básicamente, quiero encontrar este momento donde tengamos nuestra mancuerna y el siguiente cuadro, no la tenemos Entonces podemos simplemente cortar a este momento usando este mango, simplemente a la izquierda mayormente y arrastrarlo a este punto en el tiempo, así que pre renderizaremos esta parte del video. Si vamos a presionar Cero adormecido, será previsualizar solo esta parte Voy a apagar el sonido porque no necesitamos usarlo y voy a cambiarlo a auto así se renderizará un poco más rápido. Ahora tenemos esta parte de este video, y ahora solo necesitamos colocar nuestro Dumble en nuestra patineta Entonces para esto, solo podemos usar una herramienta de tamaño o herramienta de posición. Intentemos usar una talla. Así que voy a presionar el teclado SSO y reducir el tamaño, y luego solo podemos moverlo usando estas flechas Así que la forma más fácil de emparejar con nuestro original para tener una referencia. Entonces lo que puedo hacer, solo puedo encontrar el momento que me gusta, y luego simplemente presionar este botón aquí mismo para dar click en una instantánea. Voy a ir a este fotograma y presionar un cinco en el teclado para ver la instantánea. Esto realmente útil porque ahora puedo seleccionar mi modelo, presionar en el teclado y simplemente girarlo, no en el eje Z, vamos a girarlo sobre el eje X, así como en Y, aproximadamente, queremos que coincida con el aspecto de nuestra instantánea. Entonces para ver nuestra instantánea, también podemos hacer clic aquí o presionar un cinco en el teclado para ver la instantánea. Vemos que nuestro dumbll necesita ser más pequeño y solo podemos ver aquí también Algo así, tal vez como 19, 20, 21, digamos, son 20. Ahora sólo voy a colocarlo aquí en mi patineta solo para que se vea creíble Entonces sólo puedo presionar el teclado peón y moverlo por encima. En mi caso, solo quiero moverlo más lejos, sólo un poquito. Y en este punto, no quiero repetir la misma colocación. Yo sólo quiero mirar en este marco, más o menos creíble Entonces puedo presionar Control Shift Como pueden ver, estoy presionando Control Shift H y va a quitar todos los contornos, por lo que sería más fácil ver la mancuerna en sí Y para el movimiento final es seleccionar nuestro modelo, presionar el teclado, y simplemente girarlo una vez más si quieres hacer que la perspectiva sea aún mejor. En mi caso, me gusta cómo se ve aquí. El siguiente paso será el movimiento. Entonces lo que podemos hacer es cortar esta mancuerna a este momento, así no será visible aquí Entonces será visible aquí. El movimiento será la parte más difícil. Presionemos P en el teclado, y necesitamos crear nuestro primer fotograma clave casi en el momento en que necesita comenzar a moverse Aquí está todavía, y siguiente fotograma, puedes hacer clic aquí en este panel de vista previa aquí mismo y encontrar el momento en el que no tengamos ningún desenfoque este es exactamente el momento en el que queremos crear nuestro primer fotograma clave Así que el skate está borroso aquí y aquí, el mejor punto para crear un fotograma clave Seleccione nuestro modelo tres D, presione el teclado peón para ver la posición y la izquierda mayormente en el cronómetro Ahora, como puede ver, hemos creado nuestro primer fotograma clave. Entonces, ¿qué es el fotograma clave El fotograma clave es básicamente un punto en el tiempo, que recuerda el valor de cierta propiedad Entonces, en nuestro caso, este fotograma clave recuerda estos valores de la posición de la propiedad Básicamente, lo que significa que podemos simplemente moverlo sobre las teclas RR, debería movernos muy rápido a la cara. Así que vamos a moverlo hacia arriba cambiando el segundo valor a la derecha, así que casi nos pateará la cara así como así. Y como puedes ver, ya creó otro fotograma clave. Entonces, lo que hará after effects, recordará esta posición del Dumble y esta posición del Dumble podrá ver todo antes de él, recuerda esta Entonces pasará de esta posición a esta posición en el tiempo, así como esto. Como puede ver, se mueve de esta posición a esta posición. Para que el movimiento sea correcto, necesitamos jugar con la velocidad porque como puedes ver, nuestra tabla comienza lenta y luego rápida y el mismo movimiento necesitamos repetir con nuestra mancuerna La forma más fácil de hacerlo es seleccionar este fotograma clave y presionar F nueve Básicamente, hará exactamente esto. Se iniciará el movimiento lento y luego cada vez más rápido. Necesitarás más precisión, solo puedes ir a este editor de grafos y dejarte mayormente en este icono. Voy a abrir este tipo de gráfica. Si no puedes ver este gráfico exactamente como lo estoy viendo en mi pantalla, solo necesitas cambiar de gráfico de valor de edición a gráfico de velocidad de edición, así obtendrás este tipo de arco. Entonces si vas a Zeman Blick aquí, puedes ver que podemos influir en nuestro movimiento Básicamente, esto quiere decir que comenzará lento y luego rápido. Entonces, si voy a querer hacerlo aún más lento, solo puedo arrastrarlo hacia la derecha. Como puedes ver ahora Dumble realmente comienza lento y luego rápido En nuestro caso, voy a presionar Control Z porque mi movimiento se ve bastante bien. Como pueden ver, se ve bastante bien. En tu metraje, es posible que necesites tomar estas asas para que el movimiento sea correcto. Salgamos de este editor gráfico y veamos cómo se ve. A este momento en el tiempo, Bien, así que aquí claramente me golpeó la cabeza. Y esto no es exactamente lo que quiero. Entonces para solucionar este problema, antes que nada, me gustaría comprobar cómo se ve en tiempo real. Entonces para esto, lo que podemos hacer es alejarnos un poco dando click aquí para ver este punto final, y tal vez vamos a cortarlo a este momento, así que iremos a previsualizar solo esta parte. Entonces ahora solo podemos presionar cero en numped y comenzará a previsualizar Entonces ahora podemos ver nuestra moción en tiempo real. Entonces como puedes ver la velocidad de mancuerna es bastante buena porque es bastante rápida Creíble, pero mi reacción es demasiado lenta para solucionar este problema en mi video original, justo en este momento donde mi patineta ya se levantó, luego seleccioné mi video y solo fui a editar split layer Lo que quiero lograr, quiero ver dónde empieza mi reacción, es por aquí. Ahora solo puedo establecer mi cursor de tiempo en este momento e ir a editar capa dividida. Ahora sólo puedo acelerar este video. Yo sólo puedo escribir clic del ratón sobre él e ir a tiempo tramo de tiempo. En lugar de estirar, solo puedo reducir el factor de estiramiento para lamer 20 y luego hacer clic en Bien. Entonces ahora puedes ver, realmente estiro esta parte, y ahora solo puedo arrastrarla hasta este momento, y si voy a presionar Mayús y mantener presionada, se ajustará al fotograma clave así como a este borde, que es perfecto para nosotros Entonces ahora podemos ver que mi reacción es mucho más rápida, lo cual es genial porque ahora la mancuerna en sí no me va a dar en la cara Entonces ahora solo podemos presionar zero amped para ver cómo se ve. Ya puedes ver mi reacción es demasiado rápida, no se ve normal. Entonces lo que podemos hacer es ir al tiempo, estirar el tiempo, probemos algo como 55 y haga clic en Bien. De esta manera, puedes simplemente manipular tu metraje para obtener el momento adecuado. Cuando vayas a actuar en tu video, solo asegúrate de reaccionar mucho más rápido si vas a hacer algún movimiento como este. Presionemos numpd y ahora como puedes ver reacción de MyFA no se ve Se ve un poco más creíble. Ahora cuando tenemos esta reacción, tenemos nuestra moción principal. Simplemente podemos comenzar a crear el segundo movimiento donde arroje nuestro doble a la cámara. Lo que podemos hacer, simplemente podemos crear otro fotograma clave como aquí, y luego con las habilidades de actuación Ahora solo encontremos el momento en el que tiro el Dumbel y solo vamos a movernos en este espacio Básicamente, estoy aguantando turno para hacerlo más rápido, establecer el segundo valor -1,200 y vamos a moverlo más bajo Y solo mi idea aquí es moverlo hacia la cámara. Además, quiero mantener presionada la tecla Mayús y presionar el teclado Ron para ver la rotación, y voy a crear fotogramas clave para todas estas rotaciones para todos los ejes Entonces voy a moverlo por aquí. Básicamente, quiero guardar la posición original, así que aquí se quedará igual. A aquí, sólo puedo tratar de rotar para ver qué tipo de rotación me gusta. Yo rotaría un poco así y entonces tal vez probemos este tipo de rotación. Y esta rotación realmente no necesitamos, o tal vez vamos a probarla solo para obtener un poco de animación de iluminación. Como puedes ver, ahora tenemos esta animación realmente genial. Lo siguiente que puedes hacer es simplemente ajustar la posición en sí. Con estos tres valores, solo podemos moverlo más lejos, y como puedes ver aquí, comienza a recortar. Entonces tal vez solo encuentra cómo quieres que este tonto vuele. Algo como esto debería funcionar bien. Ahora también podemos seleccionar todos estos fotogramas clave y presionar F nine en el teclado, así el movimiento comenzará lento y luego más rápido y más rápido y más rápido Presionemos la nuca cero para ver cómo se ve. Ahora como pueden ver tenemos este movimiento donde se detuvo y luego vuelo hacia la cámara. Este segundo movimiento, siempre puedes retocar y ver qué es lo que más te gusta Para agregar un poco de aleatoriedad, me gusta agregar animación más lenta de una de las rotaciones Por ejemplo, para este, también puedo seleccionarlo y presionar F nueve, parte de la rotación irá más rápido y algunos de ellos más lentos para agregar una variación. Además, me gustaría seleccionar esta rotación Z e ir al Editor de gráficos y asegurarme de que esta rotación, que puedes ver aquí no va a comenzar tan rápido, así que solo podemos rastrearla así. Casi no gira y luego gira mucho más rápido y aquí aún más rápido. Entonces algo como esto se ve bastante bien. Entonces vamos a cerrarlo y vamos a cerrar este editor gráfico. Entonces, presionemos tu numpt. Y como pueden ver, como ya les he dicho, el movimiento en sí es bastante complicado porque tenemos una parte clara que se ve bastante rara. Es esta parte de aquí. Y para cubrir esta parte de aquí mismo, se me ha ocurrido esta idea para obtener el primer movimiento como lo hicimos en este video y hacer movimiento secundario seleccionando nuestra animación, este archivo GLB y entrar en precomponer capas Y podemos llamarlo corrección de color y dar clic en Bien. Entonces ahora tenemos toda nuestra animación incorporada a esta composición. Y en el siguiente video, vamos a corregirlo por color. Por lo que miraría más de cerca a esta mancuerna original en términos de iluminación y el aspecto en sí Ahora bien, si ibas a presionar el teclado Peon, puedes ver que no tenemos fotogramas clave, que es exactamente lo que queremos porque en este caso, todavía podemos tener este movimiento realmente rápido Aquí al principio y esto realmente suave al final. Si tratara de crear algo de movimiento en el medio, será muy difícil de crear en una capa. Movimiento secundario, me gusta tenerlo sobre esta composición que acabamos de crear. Presionemos P en el teclado, aquí mismo, un poco más tarde, vamos a moverlo a donde queramos tenerlo en nuestra toma, solo tal vez como aquí. Tenemos movimiento extra de este momento a este momento. Y como pueden ver tenemos este movimiento secundario, y para hacerlo aún más interesante, solo podemos seleccionarlo e ir a Graph Editor y aquí juguemos con estas curvas. Vamos a arrastrarlo por estos mangos, así como esto. Difundamos incluso este fotograma clave aparte, así como esto y aquí también Básicamente, lo que queremos tener es una transición suave entre el primer movimiento y este movimiento secundario. Una vez más, lo que necesitas hacer es simplemente moverte por estos fotogramas clave en el tiempo así y jugar con esta curva para que se mezclara con este primer movimiento Presionemos cero numpt para ver cómo se ve. Ahora como pueden ver, ya agregamos este movimiento secundario. Una vez que estés contento con el movimiento general, puedes simplemente salir de este editor de grafos y finalmente, tal vez solo retocar la posición de sí mismo, tal vez moverlo aquí, así no nos va a dar en la cara vamos a presionar una vez más cero numped como puedes ver, ahora tenemos esta transición entre estos Lo último que tenemos que abordar es que movimos nuestra composición, y ahora como pueden ver se cortó aquí. Entonces lo que podemos hacer es solo escribir más hacer clic en él y asegurarnos de que su cursor de tiempo esté por aquí donde no tenemos ningún problema y luego ir a transformar fit a comp. De esta manera, se quedará exactamente como estaba antes. Ir al editor de grafos. Tenemos que jugar con estos fotogramas clave para que este movimiento no se vea raro Solo asegúrate de que este pequeño movimiento quedará bien con tu video. Simplemente dedique más tiempo para que el movimiento sea correcto. Ahora como pueden ver se ve bastante bien, y no quiero perder demasiado tiempo en esta parte porque en el siguiente video, vamos a corregir el color de nuestra mancuerna, así que coincidirá mejor con nuestra escena y agregará un poco de iluminación También coincidiré con la iluminación. Verlo en el siguiente video. 5. Color y desenfoque: Entonces ahora tenemos nuestro movimiento, así que ahora necesitamos agregar un poco de magia de composición, para que se vea aún mejor Lo primero que quiero agregar es agregar un poco de iluminación que coincida con el deslizamiento aquí. Básicamente, solo necesitamos un poco de luz que golpee desde un lado, así se verá un poco mejor. Vamos a abrir esta pregunta de color. Posiciona como tal vez Zoom en, y vamos a poner una nueva capa de luz. Cambiemos la luz ambiental a luz puntual y hagamos clic en Bien. Lo que tenemos que hacer es encontrar la posición de nuestra mancuerna, que sólo tiene que pulsar el teclado peón y podremos ver esta Simplemente podemos seleccionarlo y presionar Control C para copiar, luego seleccionar nuestra luz y presionar Control V para pegar. Asegúrese de que está copiando la posición mientras su cursor de tiempo está exactamente aquí. También puedes seleccionar tu luz, presionar el teclado peón para ver la posición y eliminar todos estos fotogramas clave porque no los necesitamos Simplemente puede copiar cada una de estas coordenadas cada uno de estos valores a los valores de las diapositivas. Ahora tenemos nuestra luz en el mismo lugar que nuestro dumbl como puedes ver, y ahora voy a moverlo un poco, moverlo hacia la izquierda, y moverlo con estos dos valores, solo puedes copiar, que básicamente es 155, tal vez vamos a movernos Aún más, así como esto. Entonces aquí básicamente solo a simple vista tratando de replicar esa luz de borde que tuvimos aquí en nuestra conversación, como pueden ver aquí Simplemente por memoria, quiero tener este tipo de luz. Entonces lo segundo que quiero hacer es agregar nueva capa de luz, y vamos con la luz ambiental y dar clic en Bien. Ahora tenemos nuestra luz ambiental. Simplemente podemos presionar T en el teclado y reducirlo un poco. Cerremos esta luz. Y esta luz, lo que me gusta hacer es seleccionar estas dos luces y desactivarla y habilitarla. Como puedes ver se ve un poco más cerca de nuestra iluminación original. Entonces vamos a la corrección de color. Y aquí me gustaría usar mi luz puntual, presionar el teclado Ton, y aumentar la opacidad Así que tendríamos una iluminación muy agradable. Lo segundo que también podemos hacer es seleccionar nuestro metraje aquí y nuestra composición principal. También podemos escribir principalmente aquí y cambiar ajustes de composición y llamémoslo comp principal. Haga clic y quiero seleccionar nuestro video, presione Control C para copiar e ir a corrección de color, presione Control V para pegarlo y colocarlo debajo, y encontremos el momento con nuestra mancuerna original Tendríamos algo como referencia. Y presionemos T en el teclado y encendamos nuestra mancuerna lo más cerca que podamos Básicamente, en mi caso, luz ambiental, he establecido en 90, solo selecciona tu luz ambiental, presiona T en el teclado y establece en 90, y punto de luz, he establecido 250. Que es lo suficientemente cerca. trabajar con esto como nuestro punto de referencia. Ahora lo que quiero hacer es eliminar mi video, y aquí donde mi mancuerna va a volar, solo necesito comprobar si se ve bien en mi composición principal Como puedes ver, aquí, nuestras luces no siguen nuestra mancuerna, por lo que no se ve realmente realista El método más fácil para arreglar esto, encontré es simplemente apagar las luces en el momento de este primer movimiento. Aquí. Entonces, en medio de este movimiento, solo selecciono ambas capas de la luz ambiental ligera y la luz puntual y simplemente la corté así. Entonces básicamente, simplemente volverá a este tipo de luces por defecto, que se ve mucho mejor, como puedes ver aquí. Entonces me gustaría usarlas en lugar de estas luces que acabamos de crear. Entonces vayamos a nuestra composición principal y veamos cómo se ve. Ahora como puedes ver, aquí se ve mucho más cerca de nuestra tarifa Dumble, y agregaremos detalles adicionales un poco más adelante Pero por ahora, se ve muy similar. Y ahora cuando este movimiento realmente rápido va a suceder, incluso podemos apagarnos en este momento en el tiempo porque es el movimiento pico rápido como aquí. Asegurémonos de que nos apagaremos justo en este momento. A aquí, vamos a cortarlo. Entonces ahora se apagará en este movimiento realmente rápido. Y aquí usaremos estas luces porque se ve bastante bien. Entonces, lo siguiente que nos gustaría hacer es asegurarnos que este dumbel se vea aún más cerca de nuestro Dumble Y lo que me gusta usar es ir al panel de ex y precess. Así que sólo podemos ir a Ventana y habilitarlo desde aquí. Panel de efecto y prensa, espere a que se cargue. Y vamos a escribir aquí curvas y seleccionarlo y arrastrar y soltar en nuestra capa de corrección de color. Entonces hagámoslo un poco más brillante y tal vez aquí incluso arrastremos por este punto un poco hacia arriba. Entonces se parecería a nuestro original con la luz. Entonces algo como esto. Ahora puedes ver que se parece aún más. Y aquí podemos ver claramente que tiene un poco de tinte azulado y nuestro Dumble es más como un Entonces esto tenemos que arreglar. Básicamente, incluso podemos agregar otras curvas e ir al color azul y solo agregar un poco de azul, solo un poquito. Ahora hemos añadido un poco de color azul, y ahora inol se ve bastante similar. Ahora, como pueden ver, es realmente perfecto buscando, y aquí tenemos mucho ruido. Agreguemos algo de ruido aquí sobre el ruido y el gris. Escojamos este ruido y colóquelo en nuestra composición de corrección de color e introduzcamos algo de ruido y asegurémonos de no usar ruido de color. Simplemente desmarca esta casilla. A lo mejor vamos a aumentarlo a nueve y también vayamos a efectos y presets y escriba aquí Gasimblur Entonces voy a mover esto un poco. Entonces tal vez voy a cambiar al diseño estándar. Así que tenemos un poco más de espacio en nuestro panel de efectos y presets Entonces ahora voy a escribir aquí gasimblur, seleccionarlo y trabajo de dragón en nuestra corrección de color Así que hemos agregado nuestro ruido, y ahora podemos simplemente desdibujarlo un poco y difuminar la imagen misma y tal vez reducir un poco el ruido, así que se parece a nuestro metraje. Entonces, lo siguiente que ayuda a mezclar nuestros tres modelos y este punto de deseo donde tenemos este tipo de iluminación y luego tipo de iluminación totalmente diferente como aquí es agregar algo de desenfoque de movimiento. Entonces para esto, vamos a necesitar ir a efectos y presets y escribir aquí el desenfoque de movimiento de caballo Seleccionado y jag y drop en esta corrección de color. Y ahora, como pueden ver, hemos agregado nuestro desenfoque de movimiento. Y con estas muestras de desenfoque de movimiento, podemos aumentar la cantidad de muestras para no obtener demasiadas líneas. Así que algo como 12 o 15 podría funcionar muy bien. Como puedes ver, 12 ya funciona bien. Y 15 funciona perfectamente. Pero asegúrate de no usar demasiado porque realmente ralentizará el render. 15 podría ser una buena solución para ti. Para controlar el desenfoque de movimiento en sí, puedes cambiar este valor tan alto como vayas, más soplador de movimiento obtendrás. En nuestro caso, esto se ve bastante bien. Presionemos cero nupt para ver cómo se ve en movimiento. Ahora como puedes ver tardará un poco más de tiempo en renderizar. Solo asegúrate de cambiar aquí a auto o tal vez incluso a menor resolución. Usted renderizará será más rápido. En mi caso, puedo ver en mis manos mucho más desenfoque de movimiento que en mi mancuerna Para arreglar esto, simplemente podemos elegir el momento en el tiempo e intentar igualar este tipo de desenfoque en nuestra mancuerna Así que pongamos en 250 para que sea aún más. Entonces ahora se ve más cerca de nuestras manos, y tal vez 300 podrían funcionar aún mejor. Una cosa debemos notar que aquí donde no tenemos ningún movimiento, desaparece por completo porque como puedes recordar, tenemos aquí el movimiento y se detuvo por completo. Entonces vamos a la composición principal y veamos si podemos solucionar este problema en esta composición. Lo que podemos hacer, podemos habilitar aquí soplador de movimiento también y habilitar en esta capa también. Veamos si hace una transición bien aquí. Aquí tenemos nuestro desenfoque de movimiento y aquí se detiene bastante abruptamente Realmente no ayudó. Lo que podemos hacer es simplemente apagarlo, seleccionar nuestro desenfoque de movimiento de fuerza CC y presionar Control X para cortarlo. Luego solo selecciona nuestra corrección de color e ir a la capa, precomponer, y llamémoslo desenfoque de movimiento y haga clic en todos los atributos Básicamente la corrección de color irá dentro de esta composición con nuestro movimiento secundario. Esto es importante porque ahora nuestro desenfoque de movimiento se calculará con dos movimientos que hemos creado. Vamos a hacer clic en Bien, y ahora solo podemos presionar Cónsul V para pegar nuestro desenfoque de movimiento CC y ahora creará un desenfoque de movimiento aquí como lo hicimos nosotros y también en este pequeño movimiento también Ahora se verá aún mejor. Por cierto, siempre puedes ir a la nueva capa de ajuste y cortar casi por aquí donde golpea la cámara y básicamente agregar un efecto aquí y efectos y presets escriben aquí transforman Selecciónala y colóquela en nuestra capa de ajuste. Puede presionar Enter para cambiarle el nombre. Vamos a llamarlo batido de cámara. Lo que podemos hacer es mantener pulsada la tecla Alt en el teclado, como pueden ver estoy sosteniendo Alt y más a la izquierda en el fotograma clave de posición Nos permitirá escribir expresión. Podemos simplemente escribir aquí meneo, abrir corchete cuadrado, tipo cinco, su frecuencia, con qué frecuencia se meneará y podemos establecer el segundo valor en 55, su amplitud, cuánto meneará y ahora tener este meneo Como pueden ver, tenemos bordes que no queremos ver. En estos casos, queremos agregar un efecto de mosaico de movimiento y arrastrarlo justo antes de este efecto de transformación. Luego haga clic en los bordes del espejo y aumente esta altura de salida y ancho de salida a 200. Esto reflejará los bordes. Así es como puedes agregar este batido de cámara al final. En el siguiente video, te voy a mostrar cómo puedes pegar tu texto en el sofá así así, agregar algunas sombras y un poco de estilizar Nuestro texto coincidirá con el movimiento de nuestra cámara, así como lo tendremos detrás de nuestra mancuerna. Nos vemos el siguiente video. 6. Texto 3D: Así que ahora agreguemos este texto realmente bonito detrás de nuestra mancuerna, y coincidirá con el movimiento de nuestra cámara Bien, entonces encontremos este momento donde tenemos nuestras mancuernas Entonces este movimiento, vamos a Editar, capa dividida. Vayamos más allá. Entonces aquí tenemos que dividirnos a este momento del siguiente video. Vamos a Editar capa dividida. Y ahora vamos a trabajar con este video. También podemos ir a archivar y guardar, y en efectos y presets, vamos a escribir aquí cámara y seleccionar este rastreador de cámara, tres rastreador de cámara D, seleccionarlo y arrastrar y soltar en nuestro video Automáticamente intentará analizar nuestro video, y el mejor metraje para rastrear el movimiento de nuestra cámara será el metraje que he proporcionado en la investigación en esta clase. Básicamente, lo que debes tener en cuenta, no quieres tener un objeto en movimiento en tu escena. No quieres tener objetos reflectantes en tu escena, y no quieres tener mucho blurr de movimiento, por lo que será más fácil para rastreador de cámara rastrear el metraje que tienes aquí El progreso que vas a ver aquí, como puedes ver, ya está al 90%. Entonces comenzará a resolver la cámara. Si vas a seguir todos los consejos que he mencionado, obtendrás un buen video igual que este, y como puedes ver, no tenemos ningún problema con el seguimiento. Si tienes algunos problemas, también puedes ir a Avanzado y click aquí en Análisis de Detalle. A veces puede ayudar con tu metraje. Lo que quiero hacer, quiero arrastrar el cursor encima de estos puntos. Si no puedes ver tus puntos, solo necesitas seleccionar tu video y seleccionar el verificador de cámara y deberías poder verlo también asegúrate de que vas a presionar Control Shift H para asegurarte de que tienes la vista cuando puedas ver tus puntos. Y también puedes cambiar el tamaño del punto si tus puntos son demasiado pequeños, igual que aquí. Lo que quiero hacer es encontrar una superficie que realmente represente la superficie de mi sofá. En mi caso, este es realmente bueno. Voy a dejar más l en él, y luego nosotros más l en él y crear texto y cámara. Ahora como puedes ver mi texto colocado exactamente en este punto de mi video. Ahora voy a arrastrar y soltar así se verá muy bien aquí y lo cortaré aquí también. Entonces quiero presionar el teclado RN, y no quiero tener ninguna rotación, así que voy a poner estos valores a cero porque veo que ya se ve bastante bien Entonces puedo presionar S en el teclado y cambiar el tamaño a uno más grande. También, puedo encontrar el panel de caracteres. Puedes ir a Ventana y habilitarlo desde aquí panel de caracteres y simplemente hacer que escale esto mucho más grande y moverlo. Entonces digamos que querrías tener tu texto aquí mismo. Entonces tal vez vamos a escribir algo. Grande como lo hice en mi video original. Puedes usar cualquier fuente que te guste y hacer ajustes a tu gusto también. Así que voy a hacerlo aún más grande y solo usar esta herramienta de selección para moverla así. Asegúrate de moverte solo por estas flechas porque si vas a moverte solo por texto, estropeará el rastreo. Así que usa solo estas flechas para asegurarte de que te estás moviendo en las dimensiones correctas. Evita moverte en este espacio. Muévete en este espacio Y y en el espacio X, solo horizontal y vertical. Si necesitas, puedes presionar R en el teclado. Y gírela un poco. En mi caso, me voy a mover a mejor rotar solo un poquito, por lo que va a encajar un poco mejor. Entonces mi caso, voy a establecer en 0.2. Me busca un poco mejor. Como pueden ver aquí, me gustaría tener este dumbll y esta parte del dumbll encima de mi texto o si movería mi texto a la Y muévelo más abajo, me gustaría tener esta parte del Dumble encima de mi texto Este es un proceso realmente fácil. Simplemente puedes seleccionar tu video, presionar Control D para duplicar, moverlo arriba. Simplemente podemos seleccionar nuestro rastreador de tres cámaras D y eliminarlo. Asegúrate de guardar tu proyecto porque los efectos artísticos pueden bloquearse de vez en cuando y luego simplemente selecciona este video que hemos colocado en la parte superior y presiona Enter y teclado. Vamos a llamarlo MT porque usaremos esta capa como máscara. Vamos a dejar que la mayoría haga doble clic en él. Se abrirá el modo capa, y en este modo, podremos seleccionar esta herramienta de pincel Rota. Básicamente lo que queremos hacer es decirle al software que queremos tener esta parte encima de nuestro texto. Simplemente dibuja sobre él. Si no quieres incluir algunas de las partes, solo puedes sostener el viejo teclado Keon y se volverá rojo y solo podrás diseccionar algunas de las partes, así como Voy a presionar Control Z porque está bien para mí aquí y luego solo podemos ir al panel de Vista previa y simplemente fregar a través y ver si se rastreó muy bien. Rastreé bien aquí. Vuelva aquí. Así que vamos a tomarlo aquí, y ahora queremos incluir esta parte de esta mancuerna también Así que asegurémonos de que también estamos rastreando. Entonces solo agregando cuadro por cuadro, luego se acuerda y comienza a rastrear esta parte del Dubell también Y ahora podemos simplemente fregar y asegurarnos de que también quisiéramos incluir esta parte de la mancuerna Además, solo podemos seguir paso a paso cuadro por cuadro, B haciendo clic aquí en el panel de vista previa y se ve bastante bien. Puede simplemente fregar a través. Y como pueden ver este proceso es bastante rápido. Y una vez que obtengamos toda esta línea verde por debajo de nuestra parte, simplemente puedes hacer clic en la congelación porque solo este botón realmente guardará nuestro progreso. Y sólo después de este proceso de congelación, podrás ir a archivar y guardar tu proyecto, y éste recordará nuestro progreso. En otro caso, si va a cerrar los efectos posteriores, no recordará este seguimiento. Así que asegúrate de congelar tu proceso si quieres guardar estos datos. Entonces ahora solo podemos guardar nuestro proyecto, ir a la composición en composición aquí también, y podemos simplemente cerrar aquí y ya podemos ver que tenemos nuestro Dumble encima de nuestro texto aquí y aquí, que se ve bastante genial Lo siguiente que podemos hacer es asegurarnos de que estos bordes se vean un poco más suaves porque ahora es bastante rudo. Solo puedes aumentar la pluma, solo un poquito, tal vez hasta 20. Vamos a comprobarlo aquí también. Se ve bastante bien. Simplemente puedes jugar con esta pluma para asegurarte de que tus bordes se vean limpios. Lo siguiente que podemos hacer es seleccionar el texto en sí y agregarle un poco de texturas, así se vería mucho más interesante. Entonces lo que podemos hacer es ir a efectos y presets y teclear aquí rampa y agregar una rampa de gradiente Como puedes ver, tenemos este tipo de advertencia, lo que significa que necesitamos hacer clic en una K y seleccionar nuestra composición e ir a ajustes de composición. No nos permite usar rampa de grado porque necesitamos cambiar el render de tres D a tres D clásico, así como esto. A continuación, haga clic. Ahora solo podemos seleccionar nuestro texto, tal vez cambiar un poco la posición del mismo y ahora solo podemos seleccionar esta rampa de granito y arrastrar y soltar sobre nuestro texto Entonces me gustaría usar una rampa radial, lo que básicamente significa que comenzará a partir de este punto e irá a la moda de la radio, y luego solo podremos intercambiar los colores. Tendríamos este punto culminante en algún lugar aquí y esta mancha oscura aquí mismo. Segundo color, me gustaría tener algo así como gris claro. Lo segundo que me gustaría hacer es agregar algún efecto de sombra paralela. Pero antes de eso, también podemos agregar un barrido de luz CC para agregar un poco de borde a nuestro texto. Dejémoslo arriba de nuestra sombra paralela. Asegurémonos de que podamos ver nuestro barrido de luz y vamos a inclinarlo de la manera correcta, así como así, solo para ver este tipo de borde que está brillando Entonces para ver nuestro borde, solo podemos ajustar el grosor aumentarlo un montón para ver el borde, y vamos a barrer la intensidad establecida en cero. Entonces veremos solo los bordes en los que estamos trabajando. Y podemos simplemente dar la vuelta y al igual que este lugar donde queremos tenerlo. Entonces quiero cambiar el ancho. Entonces quiero tener este borde realmente grande y el grosor, podemos reducirlo ahora a un valor realmente pequeño. Tendríamos esta luz de borde realmente agradable, lo que da un poco más de dimensión. Simplemente puedes jugar y ver qué cantidad de esta luz de borde te gustaría agregar. Entonces con este efecto de sombra paralela, podemos simplemente aumentar la suavidad, un poquito, luego seleccionar tu efecto de sombra paralela. A lo mejor vamos a angularlo. Tendríamos sombras a un lado de este lado de luz a un lado. También puedes cambiar la distancia un poquito, tendríamos un poco más de sombra a la izquierda. Entonces solo puedes seleccionar tu efecto de sombra paralela y presionar Control D para duplicar y con la segunda copiadora, incluso podemos aumentar un poco más la distancia y extender la suavidad aún más para obtener aún más sombra Ahora parecería que está sentado en nuestra cama y podemos simplemente moverlo. Como nos gusta, solo recuerda que solo necesitas moverte por estas dos flechas, para que no estropeará el rastreo. Ahora cuando esta cámara pasa volando, tenemos este texto muy bonito y grande. Echemos un vistazo va a cortar a este momento, así que previsualizaremos solo esta parte y presionaremos Z agrupada para ver cómo se ve lo mejor voy a ir a pantalla completa, caber hasta el 100%, y debajo del botón de escape, puedes encontrar el botón Tilda que se abrirá en toda la pantalla y presionará tu teclado para ver cómo se ve y tal vez vamos a hacerlo un poco más oscuro para que se vea más cool Así es como puedes agregar este texto realmente agradable que está incrustado en tu video. Seguro que me seguiré aquí en Skillshare. Tengo muchas clases de efectos visuales. Usando los efectos de Adobot, puedes simplemente dar clic aquí en CMR para ver aún más efectos, que publico casi todas las semanas Aquí hay una nueva sección de clases. Aquí está la animación de logotipos. 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