Transcripciones
1. Anatomía estilizada 3D 101 con Drugfreedave: Te voy a mostrar
algunos trucos simples, extremadamente básicos
para bloquear a un humanoide,
humano como humanesco humano ish cuerpo en tres D. Bienvenido a
tres D estilizado Anatomía 101
conmigo, Drug Y en este
curso para principiantes, te voy a explicar cómo
hacer un framework para cualquier tipo de personaje
humanoide humano que quieras hacer Ahora, el mío se convirtió en
un payaso asesino raro, pero es el esqueleto debajo que vamos
a estar trabajando. Y puedes convertir
el tuyo en cualquier cosa. Ahora, la anatomía es difícil. Ese es un pozo grande. Y no hay nada que
vaya a suplir por años y años de estudio
dibujando el cuerpo humano. Pero sé que nadie
tiene tiempo para eso. Podrás guardar esta figura
bloqueada y usarla como esqueleto para personajes, de
cualquier forma o tamaño. Pensar en el cuerpo como formas
simples lo hará mucho menos complejo y
mucho menos estresante. Nuevamente, este es un curso
para principiantes. Entonces, siempre y cuando tengas un entendimiento
básico de nómada, estarás bien En el siguiente video,
hablaremos sobre el tipo de proyectos que puedes realizar una vez
que completes este curso. Entonces saltaremos justo dentro de él. Una vez más, estoy libre de drogas Dave. Sigue dibujando, sigue esculpiendo, y
los veré a todos en compartir habilidades
2. Proyecto de clase: Todo bien. Bienvenido a, ya
sabes, quiero girar. Muy bien, bienvenidos
al proyecto de clase. Entonces has visto a mi payaso asesino. Ese era solo mi proyecto
personal. No tienes que hacer
ningún tipo de payaso, nada como, literalmente,
es solo el marco. Es sólo el esqueleto.
Y esto será posable No voy a posar todo
el asunto. Sólo voy a mostrarte
cómo hacer una jerarquía. Entonces la jerarquía es básicamente como si hacemos un punto de
pivote aquí, todo
el brazo se mueve, hacemos
una bota de pivote pivote pivote pivote. No queremos hacer
ninguna bota de pivote. Hacemos un
punto de pivote en el codo, y luego todo
desde ahí abajo, un punto de pivote aquí, y
luego todo esto se mueve, y luego puntos de pivote en los dedos y todos
los dedos se mueven. Entonces, esencialmente, es como esa vieja madera
esa cosa de madera que los artistas
solían usar donde podían posarla y
cosas así. Vamos a hacer ese puesto en tres D. Así que una vez que
hagas eso, entonces puedes usarlo
puedes hacer pantalones, puedes hacer lo que sea. Cualquier cosa para la que estés
usando esta forma, solo
haremos que sea más fácil construir
a partir de ahí. Entonces solo te da una base. Entonces esta clase no
necesariamente va a estar haciendo un personaje
específico. Simplemente va a estar
haciendo este marco. De verdad puedes hacer
lo que quieras. Y esa es mi vibra. También puedes usar referencias si quieres
usar una referencia y luego posar tu
personaje de esa manera. Simplemente puedes hacer eso
para el proyecto de clase. Pero si quieres,
puedes intentar agregar pantalones,
puedes, ya sabes, hacer
diferentes partes del cuerpo. Se puede hacer un personaje más
femenino. Te voy a mostrar
todo lo que sé. Esto es lo que hago si
estoy haciendo un personaje. Yo hice tortugas adolescentes, y prácticamente lo
hice de esta manera, aunque no
necesariamente sabía que lo estaba
haciendo de esta manera Pero esta es la
forma más fácil porque
hay que empezar simple
y luego construir. Y no quieres cincelar
las cosas fuera de una esfera. Cuando empecé tres
D, pensé que tenía que,
como, cincelar las
cosas de, como, una forma No, quieres
usar formas simples, y eso es lo que
vamos a hacer en esta clase. Y luego después de esto,
solo recuerda que puedes guardar esta figura
posable, y luego podrás usarla el futuro previsible para cualquier personaje que
necesites hacer Todo bien. Entonces con
eso dicho, saltemos directamente a él. Pasemos al siguiente video,
y comenzaremos.
3. Bloqueo (introducción): Así que el blanco es un poco
difícil de alcanzar. Así que vamos a cambiarlo aquí arriba. Tocaremos aquí,
y vamos a cambiar de PBR iluminado a MTCP Eso simplemente ignora la iluminación, y hace que sea más fácil de ver Estoy usando arcilla PXG. Si es
otra cosa, solo toca esto y solo encuentra arcilla PXG, y luego puedes
simplemente sacarla Vamos a traer nuestra imagen de
referencia. Tocaremos aquí.
Bajaremos a imagen de referencia. Y luego solo tocaremos
la imagen si hay
una imagen ahí,
importaremos fotos, y luego
solo buscaremos tu foto, agregaremos. Voy a aprovechar este espacio
negativo aquí. Puedes ver que mi foto está aquí, pero tal vez quieras
reposicionarla. Si es así, solo
regresa a esta zona, transfórmate y luego
podrás moverla a
donde quieras. Creo que lo pusimos
bien por aquí. Y luego solo tocas de nuevo
y volverás a estar
en modo esculpido Hagamos una plataforma, así tenemos una idea de
dónde está el suelo, y vamos a usar
esta línea roja que va
directamente a través para
eso. Esta es la grilla. Si no lo ves, el pequeño
atajo de cuadrícula está ahí abajo. Además, si no lo ves, tal vez
tengas que golpear al frente, y puedes ver la
línea verde y la línea roja. Agreguemos un cilindro. Entonces tocaremos aquí
en el menú de la escena. Vamos a añadir un cilindro. Ahora podemos prácticamente
editar este cilindro. Vayamos aquí al Gizmo, nuestro controlador, y hay un anillo naranja
alrededor del exterior Es un poco difícil de ver, pero vamos a usar el
anillo naranja y hacerlo más grande. Entonces usemos la
pequeña esfera verde para encogerla. Y luego usaremos la
flecha verde para moverla hacia abajo. La línea superior está justo debajo de la derecha en esa línea
roja que cruza. Y esto es un poco extra. Me gusta que mi cilindro se
vea un poco redondeado. Entonces solo abro
estas opciones aquí, presiono estos tres puntitos. Solo quiero cambiar la
topología antes de que validemos. Entonces antes es una
malla oficial en el proyecto. Bien. Así que vamos a mover la subdivisión de
correos a dos, y se puede ver que es
bastante redondeada, y creo que eso es bueno Voy a seguir adelante y validar. Ahora solo tenemos
nuestra malla redondeada, que oficialmente
forma parte del proyecto. Ahora que tenemos el cilindro que representa la superficie del piso, ya no
necesitamos la rejilla. La esfera va a
ser parte de la cabeza. Vamos a moverlo hacia arriba. Esto medirá
aproximadamente la altura de nuestro personaje. También
podemos encogerlo. A lo mejor algo así. Bien. Bien, entonces para la cabeza, vamos a tener
creo que un cilindro, tal vez una esfera para el fondo, y tal vez una esfera para
la parte posterior del cráneo. Entonces vayamos a la escena. Agreguemos un cilindro. Y agreguemos una esfera. Bien. Entonces ambas
formas están validadas. Básicamente, esto significa
estas dos formas. Simplemente nos dan otras
opciones que podemos hacer antes de sus mallas oficiales Eso es todo lo que es.
Por eso son amarillos aquí. Tomemos el cilindro. Toquemos estos tres
puntitos y vamos llamarlo cabeza A. Ahora usaremos nuestro GzMogZM
no aparece cuando lo
presionas aquí,
hay un pequeño gzmo oculto aquí mismo hay un pequeño Simplemente presiona eso y luego
podrás moverlo hacia arriba. Esto va a estar en
la mitad de la cabeza, mientras que la esfera es
como la mandíbula inferior. Vamos a encogerlo tal vez algo así.
Lo vamos a mover hacia abajo. Y, creo que
se ve bastante bien. Ahora vamos a nombrar esta esfera. Regresemos y saquemos
esta esfera. Encogerlo. Vamos a hacer este
un poco más grande. Esto va a ser como
la parte de atrás de la cabeza. Simplemente lo giro a mi izquierda
y luego solo lo muevo para que quede atrás de la cabeza. A lo mejor puedas
estirarlo un poco. Así. Algo así,
creo que es bastante bueno. Y hay un pequeño
detalle que quiero agregar. Entonces para este cilindro, notarás en mi
dibujo que la cabeza se ensancha a medida que vuelve a
la parte posterior del cráneo. Hay una manera fácil de
hacerlo con nuestro cilindro porque aún no lo
hemos validado. Todo lo que tienes que hacer es
presionar el pequeño cilindro aquí. Y se puede presionar en el radio, el radio
cambiará entre uno, controlar el nodo medio. Entonces si pulsas radio de
nuevo y ves los tres, entonces puedes ajustar este. Voy a hacer esto un
poco más ancho en la parte superior. Entonces haré esa esfera
un poco más ancha
también detrás de ella,
algo así. Voy a validar.
Entonces voy a volver a la escena e
ir a la cabeza, validar. Ahora tenemos
aquí estas
otras dos esferas . Vamos a nombrar esos. Vamos a nombrar a esta cabeza C, y esta puede ser cabeza B. Si quieres, puedes ponerlas en orden si tienes
un poco TOC como yo Vamos a ahorrar. Humanoide. cambiar el nombre de esto más tarde. Ese es un buen comienzo y
podemos usar eso para nuestra cabeza. Voy a tocar C de esa
manera cuando agrego una nueva forma, la
va a agregar debajo de eso. Agreguemos otro cilindro y
esto será para el cuello, así podemos seguir adelante
y nombrarlo ahora. Usaremos nuestro Gizmo.
Podemos moverlo hacia arriba. Encogerlo. Y vamos a usar
esto para estirarlo. O si quieres volver aquí, obviamente
puedes
hacerlo de esta manera también. Solo estoy acostumbrado a
usar el Gizmo. El cuello es así. Ahora queremos hacer el cuerpo. Agreguemos una caja, y usaremos nuestro artilugio,
vamos a subir la caja Podemos encogerlo a aproximadamente el ancho de la
parte más ancha de la espalda, diría
yo.
Algo así. Eso es bastante bueno.
De hecho voy a hacer que sea un torso un poco más alto. A lo mejor algo así. Bien. Ahora se puede ver que nuestro cuerpo se
ha vuelto mucho
más grande que el piso. Yo sólo voy a seguir adelante
y traer la parrilla de vuelta, y voy a cambiar el tamaño del piso Solo voy a hacer esto más grande
y luego moverlo hacia abajo. Pero también puedes llevarte todas estas piezas
y yo las voy a mover hacia arriba. A lo mejor algo
así, ya que es alto. A mí me gusta esta vista. Entonces
mientras estamos aquí, sigamos adelante y
guardemos esta vista para que podamos volver a ella. Golpeemos la cámara, agreguemos vista, y le pondremos nombre a ésta. Bien. Y si quieres si quieres hacer otras vistas también,
a
veces me gusta darle la
vuelta a las cosas así , agregar dos, y luego tal vez solo hacer una
que esté perfectamente a un lado. De esta manera, tal vez me
veas volver a estos simplemente cambiando de
un lado a otro. Agreguemos una esfera para el área de la
pelvis y los desechos. Vamos aquí, agregaremos esfera, y podremos usar nuestro chismo
y lo moveremos hacia arriba. Y encogerlo. Y
puedes girarte hacia un lado. Oh, puedo usar mi cosita. Se puede girar hacia
un lado y en aplanarlo. A algo como esto. De hecho, también puedes aplanar
un poco el cuerpo
4. Bloqueo de simetría: Bien. Por lo que la mayoría de las otras partes
van a ser simétricas. Entonces comencemos con las orejas, y luego vamos a imitar
eso para los hombros,
los brazos para las otras partes Sigamos adelante y agreguemos un cilindro y usaremos nuestro
artilugio y lo sacaremos a colación Lo voy a dejar
aquí solo para que
veas claramente lo que estoy haciendo. Entonces las orejas,
se puede ver, obviamente, necesitamos cambiar el cilindro que la
parte plana quede orientada hacia afuera. Ve por aquí y
golpea snap y 90. Si no está en 90, solo
tócalo y cámbialo a 90. Ahora lo que puedes hacer
es usar el anillo azul y simplemente se
ajustará a 90 grados. Podemos seguir adelante
y hacerlo pequeño y podemos
aplastarlo con el rojo Ahora tenemos como una oreja, así que la moveremos hacia arriba y luego usaremos la roja y la moveremos a una posición tipo oreja. Bien. En realidad voy
a guardar esta vista también. Ahora solo podemos hacerlo
un poco más pequeño. Podemos darle la vuelta un
poco con el anillo verde, pero hay que apagar el snap off para que
simplemente gire libremente. Sólo voy a
alinear eso en la parte inferior de la mandíbula y sólo voy a
darle la vuelta un poco más. A lo mejor algo así. Como sea que te gusten tus oídos. Voy a hacer que sea a. ahora queremos
reflejarlo al otro lado. Golpeamos espejo y ahora
tenemos las dos orejas. Vamos a hacer el mismo
proceso para otros spots. Pero como tenemos
muchas mallas, siempre
es bueno nombrar las cosas Asegúrate de mantener
las cosas organizadas. Primero, voy a ahorrar, y
después voy a entrar en mi menú de escenas. Esto son oídos. Sólo vamos a
tocar en el espejo, tocar aquí y sólo ponerle nombre orejas. De hecho voy a cambiar
esto a por si acaso. Ahora voy a pasar por todos estos y
averiguar cuáles son. El cilindro es el piso. Yo sólo voy a poner F R. La esfera es la pelvis. Sólo vamos a echar residuos.
Todo lo demás parece que está etiquetado, así que seguiremos adelante
y haremos otra salvada. Sigamos adelante y agreguemos
algunas esferas más. Usaremos nuestro Gizmo. Los traeremos todo el camino arriba. En realidad, solo pensé
en algo que
hará que nuestro esculpir sea un poco más fácil. Vamos a esconder el piso. Entonces tomemos todo lo demás. Todo excepto el piso
y solo lo moveremos hacia abajo. Así que eso será más fácil,
entonces cuando añadimos algo, no
tenemos que
acercar y alejar constantemente. Entonces, ¿dónde está el Oh, no le
di el nombre a la caja ni
al pecho? Cuerpo A. Bien, entonces este miedo
va a ser el hombro. Vamos a seguir adelante y golpear espejo, y lo vamos a encoger
a una forma más. Sigamos adelante y ponle el nombre. Entonces ahora agreguemos otro
cilindro para el bíceps. Solo ten cuidado porque va a entrar en la sección del hombro. Por ahora para mantener las cosas simples, sólo
vamos a sacar
esto del hombro. Podemos hacer agregar y
podemos hacer espejo. Bueno, en realidad, no
tenemos que hacer espejo, porque olvidé que aún
no lo validamos, así que solo podemos hacer
espejo desde aquí, y luego agrega su propio espejo. Vamos ah y nombra esto
para que no nos confundamos. Solo pongamos el brazo B. Y luego vamos
al cilindro y
podremos usar nuestro Gizmo y
solo podemos moverlo en posición Haz que los hombros sean un
poco más pequeños. A veces no debería decir a veces suelo tener que ajustar estas formas
ya que estoy trabajando. No dudes en ajustar las
cosas, hacer que las cosas se vean bien. Ahora me voy a
dar la vuelta un poco a lado y sacar
esto un poquito a colación. Ahora tenemos el brazo B.
Tomemos ambos. Nosotros solo queremos tomar
todo este espejo y clonarlo, podemos cambiar el nombre
de éste para armar C. Ahora podemos tomar el cilindro, si notas que mi gzmo realmente
no cambia, y eso es por una Si encuentras que tu artilugio
no está alineado con la forma, entonces eso podría ser todo Voy a
apagar eso para poder sacar a RMC así Voy a hacerlo un poco más ancho. Lo deslizaré un poco hacia abajo. Es algo así. Ahora agreguemos una caja. Usaremos nuestro artilugio, y
ahora solo queremos mover la caja a donde estaría
la mano Lo vamos a mover hacia abajo. Recuerda que
la caja es la palma. Voy a darle la vuelta un poco para que
podamos encogerlo correctamente. Muévelo hacia arriba. Esencialmente, esto
guiará nuestras manos, sin embargo queremos nuestras manos. Si nos fijamos en esta línea,
va en línea recta, así que queremos rotar
esto para que coincida con eso. Bien. Todo bien. Gran trabajo hasta el
momento. Asegúrate de guardar. Entonces sigamos adelante y
sumemos estas piernas ahora. Entonces agregaremos cilindro. Y como decía antes, sí
quiero separar estos. Así que vamos a sacarlos de este otro espejo y
darles sus propios espejos. Dice, ds. Y este nuevo cilindro, podemos reflejarlo ahora, y esto va a ser muslo. Bien, usaremos nuestro Gizmo abajo. Encogimiento. Les voy a dar unas piernas
un poco más largas. No sé por qué
me ha llevado tanto tiempo hacer ejercicio. Para que veas que las piernas están están un poco abiertas, así puedes ir y abrirlas un poco y ajustarlas como tal. Entonces ahora agregaremos una pequeña
esfera para las rodillas. Voy a renombrarlo. Usemos nuestro Gizmo
y solo muévelo hacia abajo. De hecho voy
a estirarlo. Algo como esto. Y podemos darle la vuelta a
un lado y solo
me gustaría mover esto hacia arriba para que
podamos verlo un poco mejor. Y entonces podremos usar los muslos. Tomemos los dos muslos o simplemente el muslo en el espejo Podemos clonar eso y
cambiemos el nombre de esta pierna inferior. Ahora vamos a tomar esto
y sólo moverlo hacia abajo. Lo que suelo hacer es retroceder un poco
esta parte. También le puse una pequeña banda
con la herramienta de movimiento, que podremos hacer un
poco más tarde. Pero por ahora,
creo que eso es bueno. A ver. Para los tobillos, usemos un cilindro Añadir cilindro. Usamos nuestro mo, lo
movemos hacia abajo. Encogerlo. Tenemos algo como
esto y luego otra vez, podemos tocar este pequeño
cilindro opciones y podemos hacer este lado más pequeño y este
lado un poco más ancho. También podemos hacerlo
un poco más largo también. A lo mejor algo así, volveremos cambiar al Gizmo Creo que ese es un posicionamiento
decente. Y puedes centrarlo
moviéndolo hacia un lado. Voy a usar el
nodo solo para
aplastarlo porque los tobillos
suelen ser bastante estrechos Otro pequeño
detalle que voy a hacer es que también lo voy a
estirar de esta manera,
y luego lo voy a dar la vuelta
con el anillo verde, así que está apuntado un
poco hacia fuera. Mira como los pies están
un poco fuera, y no van a ser
exactamente como el dibujo, sino que podemos igualar. A continuación, agreguemos una esfera y
esta será la forma
del pie. Tenemos este cilindro. Asegurémonos de que
también los
estamos nombrando . Esto puede ser tobillo. Y podemos seguir adelante
y agregar el espejo. Creo que a las rodillas tampoco le
agregué el espejo. Yo sólo quiero
asegurarme de que las agreguemos. Voy a hacer un
guardado rápido. Bien. Bien. Ahora agreguemos una esfera. Voy a
seguir adelante y
sacarlo del espejo del tobillo. Gizmo, muévelo hacia abajo y otra vez. ¿Puedes ir y espejarlo? Ahora sólo voy
a estirarlo. Tal vez ajustar un poco el
tamaño. Entonces voy a o
voy a girarlo hacia abajo. Bien. Y ahora
voy a pegarle una línea. Y entonces voy a
girarlo solo un
poquito para que los pies también estén
orientados hacia afuera Entonces tenemos algo como esto. Y quiero que estos coincidan, así que solo voy a rotar eso
también, así que están emparejando. Todo bien. Hagamos un salvamento.
5. Pies, manos y dedos: Bien. Entonces me gusta cuando los personajes
tienen ese tipo de pies más grandes, algo así como Mickey
y los personajes tienen esos zapatos con la parte delantera es más grande, así que
hagamos algunos de esos. Voy a entrar en
escena donde
tengo las esferas para los pies. Asegúrate de
etiquetarlos. Yo también voy
a etiquetar esta A, y eso es sólo
porque vamos a agregar algunas esferas más. Vamos a clonar esto y esto
va a estar al frente. Ahora tenemos dos de
las mismas formas. Así que vamos a tomar los pies
delante y moverlo un poco hacia arriba. Vamos a usar el azul para que sea un poco más redondo. Entonces es algo así. Puedo hacerlo un
poco más grande. Y luego voy
a usar la rotación. Voy a
rotarlo así. Voy a
moverlo un poco hacia arriba. Puede parecer un
poco extraño, pero es sobre todo porque
finalmente vamos a recortar los pies, así que vamos a recortar
aproximadamente la mitad de él. También queremos añadir un talón. Así que probablemente podamos
tomar esta forma, así podemos tomar los pies al frente, vamos a clonar eso, y
luego lo llamaremos talón simplemente lo moveremos de
nuevo a la zona del talón. Te voy a dar una buena
vista de mis formas. Y si te
confundes un poco porque son
dos muy juntos, solo
puedes tomar
el talón y
sacarlo del espejo. Y entonces se puede trabajar en uno. Por ejemplo, este talón, adelante y
gírelo. Así. Entonces probablemente algo así. Parece que está alineado. Ahora, lo único
es que es muy amplia, así que voy a entrar,
hacerla así que no sea tan amplia. Bien. Ahora podemos traer esto de
nuevo a ese espejo, y luego
tendremos a los dos. Para las manos, lo
primero que hago es agregar esa pieza redonda, que es esta zona de aquí. Vamos a ir aquí. Veamos si vamos a hacer
clic de esta manera o toquemos en él. De esa manera podemos agregarlo aquí. Agreguemos una esfera, y voy
a sacarla de la palma de la mano, y usaremos nuestro Gizmo, y solo
vamos a colocar esto
justo por aquí.
Y solo voy a alinearlo con o simplemente
aplanarlo con la mano Entonces tenemos algo así. Entonces esta es una muy buena
manera de guiarnos. Aquí hay un pequeño truco
que hago para el pulgar. Vamos a tomar
la esfera que usemos para la base del
pulgar y la clonaremos. Ahora tomaremos esa c, y
solo seguiremos adelante y usaremos nuestro artilugio
y lo deslizaremos por encima.
A la derecha por aquí. Ahora vamos a validarlo, y simplemente haremos clic en nuestras pequeñas
herramientas aquí y usaremos move. Estoy manteniendo mi
herramienta de movimiento bastante pequeña, tal vez alrededor de 60 más o menos. Entonces sólo voy a
arrastrar esto hasta el pulgar. Voy a sacarlo un poco
más. Algo así. Me voy a mover y estamos arrastrando eso a
esta zona del pulgar Entonces voy a
hacer movimiento un poco sólo
voy a
empujar de este lado. Ahora sólo voy a
arrastrarlo un poco más cerca así que tenemos ese
bonito pulgar curvo. Voy a darle la vuelta a su
lado porque quiero
asegurarme de que esta parte del
pulgar sea bastante amplia. Sólo voy a
ensancharlo un
poco así. Bien. Creo que se ve bastante bien. Puedes ponerle tanto
doblez como quieras. También puedes tomar el artilugio y puedes ajustarlo a
donde quieras también Nuestro pulgar
realmente no se sienta tanto en el costado de nuestra mano
como en la parte delantera. Sólo voy a moverlo hacia
arriba y luego girarlo. Pero ya ves que va
a ser difícil para mí
rotar de la manera que necesito
para que podamos usar pivot. A veces es bueno comenzar
con pivote, pivote central. Si eso no ayuda, vuelve a pivotar y podrás ajustarlo. Bien. Entonces ahora que lo he ajustado, puedo volver a tocar pivotar y
volvemos a la escultura normal, y ahora solo puedo girarlo.
Es un truco muy útil. Yo uso mucho eso.
Simplemente gírela. Ahí vamos. Así que está un
poco fuera del centro. No está directamente
al costado de la mano. Otro pequeño
truco práctico que puedes hacer. No debería estar haciendo esto ahora ya que estamos bloqueando,
pero no puedo evitarlo. Vamos a tomar aplanar. A veces me gusta simplemente
aplanar la parte inferior. Yo sólo doy algunas lindas líneas. Entonces ahora vamos a hacer una salvada. Agreguemos el resto
de los dedos. Así que vamos a
ir al pulgar para que
podamos quedarnos en esa área
general en nuestra escena, y asegurémonos de que también
nombremos esto. Pulgar. Base del pulgar. ¿Por qué no? Usemos la herramienta de tubo para
hacer el resto de los dedos. Usamos la herramienta de tubo y
usamos path. No necesitamos chasquido. Entonces primero, simplemente
arrastraremos en la pantalla. Bien. Entonces podemos
tocar en el medio. Y esos van a
ser los huesos básicos. Tocaremos el puntito verde, y ahora tenemos nuestro dedo. Si quieres,
puedes acercarlo. Cinta I necesitas
ir y venir, puedes golpear tubo para traer de
vuelta las opciones de tubo. Antes de validar, vamos a convertirlo en
una forma más tipo dedo. Tocaremos estos tres puntos, y vamos a desmarcar esto y vamos a
poner ambos a cuatro Y luego vamos
a traer en la
subdivisión de correos hasta dos Ahora golpearemos radio dos veces. Entonces tenemos tres nodos, así que deberíamos tener
tres puntos naranjas. Entonces podemos ajustar el tamaño. Y voy a hacer que el
final sea más grande que el fondo. De hecho voy a
subir un poco. También me gusta poner una
curva en el dedo, así lo giraré hacia un lado. Simplemente ponle una bonita curva
así. También puedes experimentar con estos ajustes porque
van a cambiar ligeramente las cosas. De hecho, podrían
verse mejor. Bien. Entonces solo usaré mi artilugio,
pivote central pivote. Sólo hazlo un poco más grande. Ahora para los siguientes dedos, podemos tomar este
tubo. Se puede golpear. Voy a estirar
esto un poco, moverlo hacia arriba. Voy a inclinarlo un poco
y luego moverlo por encima. Entonces voy a golpear clon aquí y hacer lo mismo con esto. Lo deslizaremos por encima. Voy a inclinarlo un poco, así las bases están
un poco más cerca. Puedes ajustarlas si
quieres ajustar las tallas. A lo mejor este es un, creo. Bien. Y luego clonaremos
este para el meñique. Yo clon traigo esto
y lo
rotaremos para que sea más corto, tal vez solo en general
más pequeño. Así. Lo importante de
la mano es recto. Las cosas están un poco
dispersas. Eso es muy fácil. Así que toma el Gizmo y dale
un poco de espacio a los dedos La única otra
cosa que
haría por los dedos externos
como por el meñique, volvamos a tubo, y solo
le daría un poco de curva como esta, tal vez esta, un
poco de curva hacia fuera, así Pero creo que
se ve bastante bien. También es posible
rotar estos dedos
o posar estos dedos. Solo recuerda,
siempre y cuando no esté validado, entonces puedes ir aquí y puedes hacer cualquier cambio
que puedas necesitar. A lo mejor voy a tocar eso,
así que es un ángulo duro. Así es como ajustarías
tus dedos según sea necesario. Vamos a reflejar todos
estos por otro lado. Entonces solo iremos a nuestra
escena. Tenemos base para el pulgar. Sólo podemos golpear espejo. Tenemos nuestro pulgar.
Podemos agregar un espejo. Sería bueno cambiar el nombre de estos. Y haremos lo mismo para
el resto de ellos. Espejo. Entonces ahora tenemos cada uno
de nuestros dedos separados que
luego podemos ajustar si necesitamos,
pero están reflejados Entonces todo lo que pase en uno le pasará a
los otros. Pido disculpas por hacer eso,
eso se ve muy raro. Si quieres que los dedos
hagan algo diferente
o no sean simétricos, entonces ahí es cuando
tomarías el espejo,
validarías, pero en vez de unirte a
los niños, ir a la uninstance Esto los separará a ambos. Si haces uninstance
y golpeas sí, entonces obtienes los dos
dedos aquí, pero están separados, entonces no
van
a ser simétricos
6. Encuadre del cuerpo: Bien. Así que vamos a dar forma al
torso usando la herramienta de máscara. Entonces primero, vamos al torso
y solo lo validaremos. Vamos a golpear al frente para que
sepamos que estamos mirando
el frente exacto. Vamos a usar seleccionar
máscara y rectángulo. Primero, queremos tratar de
conseguir esa bonita forma de V. Así que solo haremos una caja a continuación. Entonces tenemos algo como esto. Es sólo que cubre
la parte inferior. Entonces voy a hacer
otra caja aquí arriba, tal vez justo debajo de los hombros. Ahora podemos usar nuestro artilugio y solo
podemos ajustar
esta sección media Primero, voy a tomar
el anillo naranja y
encogerlo alrededor de lo
que creo que debería ser
la parte media de la cintura. Entonces voy a
usar este nodo naranja para simplemente juntarlos. Tenemos algo así. Ahora bien, esto es un
poco drástico aquí. Volveremos para
seleccionar máscara clara. Entonces podemos simplemente dibujar
otra máscara hasta esa línea y luego usar nuestro artilugio y podemos ajustar
la parte inferior Lo giramos hacia un lado,
y simplemente apretaremos esto juntos. Así. Y luego podremos
volver a abrir las opciones de la herramienta de selección y presionar invertir. Ahora la parte inferior
está enmascarada. Cuando pensamos en
la parte de atrás, queremos
intentar conseguir un poco esa
curva S. Simplemente se ve un
poco más natural. Simplemente usaremos nuestro
artilugio y
solo vamos a rotar
con el rojo así Eso empujará el pecho hacia arriba. Entonces lo voy a mover hacia atrás hasta
que esté a
punto de alinearse con
la zona del cuello. Esto es un cómico
a un poco ancho, así que solo voy a
traerlo un poquito y
luego solo alinearlo de nuevo Por supuesto, puedes
ajustarte según necesites. Creo que se ve bastante bien. Entonces puedes seguir adelante y limpiar tu máscara y tienes
un torso de buen tamaño. Sigamos adelante y ahorremos.
Vamos a agregar una esfera que va a funcionar como h. Se
va a dar un toque en la cabeza. Agregar esfera. Bien. Ahora podemos mover esto hacia arriba. Solo usemos nuestro Gizmo. Lo vamos a mover hacia arriba. Haremos algo así. Sigamos adelante y validemos. Entonces podemos usar el movimiento o un arrastre. Intentemos arrastrar. Que sea
bastante grande, tal vez alrededor de los 80. Entonces sólo vamos a
arrastrarnos a esta zona. Desconectemos la simetría. Y vamos a hacerlo un poco. Ahí vamos. Haremos
algo así. Ahora voy a agregar otra
esfera. Lo sacamos a colación. Encogerlo. Ahora bien, esta
va a ser tenemos que hacer la
izquierda del lado derecho, así que la voy a aplanar En realidad voy
a seguir adelante y eso. Ahora tenemos dos diferentes. Uno será para el lado izquierdo. Puedes ajustar el tamaño, y
ésta básicamente solo
será la forma que será el cabello que va
detrás de la oreja. Entonces podemos tomar el otro y eso será
del otro lado. A lo mejor un poco más
redondo. Empújalo hacia atrás. De hecho, podemos
hacerlo más alrededor y empujarlo un poco dentro de
la cabeza. Siempre quieres
asegurarte construir la
parte posterior del cráneo. Hagamos esto un
poco más grande. Para que podamos ver la
frente y el frente. Y podemos usar la herramienta de movimiento y podemos simplemente
mover la parte posterior de la cabeza. Podemos usar el cabello como guía. Bien. Algo así. No sé por qué
digo tanto eso. Siempre estoy diciendo
algo así. No sé por qué. Ahora esa es la forma básica de la cabeza, y yo diría que esta es una forma
básica de que
harías cabello solo para
pensarlo en formas realmente simples. De lo contrario, el cabello puede
complicarse realmente muy rápido. Por supuesto, solo puedes usar tu herramienta de movimiento y
ajustar esto en absoluto. Pico, más bajo o
más alto según lo necesite. Vamos a vaciar
un poco más la parte de atrás y darle un poco más de
forma usando la herramienta de movimiento. En la parte de atrás, solo queremos
jalar así, y eso va a dar el puente, creo que se llaman
trapozoides me siento También llevar esto
adelante. Voy a hacer que la
herramienta de movimiento sea un poco más grande y tú
solo quieres llevar esto adelante al cuello. Ahí se pueden ver esos músculos. Lo traeré un
poco más adelante. Entonces voy a tomar sin problemas. Entonces solo voy
a suavizar todo esto y
verás que lo suavizará y lo hará
mucho más orgánico Una vez que lo ablandé, veo que
tienes ese chapuzón en la parte de atrás. Puedo usar mover de nuevo, tal vez un poco más pequeño y simplemente tire hacia arriba desde
el medio ahí. Y eso llenará un poco más la
parte de atrás. Entonces puedes subirlo o
bajarlo según lo necesites. Y lo genial es que también puedes ajustar las alas en
el costado de la espalda. Digamos que
quieres sacar esto, pero saca esto
un poco más amplio. Si miramos al
frente, se puede ver que poco el costado de la espalda. Si tienes cuidado, puedes
sacar eso del frente. Para el cuello,
queremos asegurarnos de que
tenemos ambos radios y
podemos hacer el fondo
un poco más ancho Por lo que también puedes ajustar
si quieres hacer obviamente el cuello
más alto o más corto, solo
puedes levantar
la cabeza hacia arriba y hacia abajo. Las orejas se ven locas. Necesito
moverlos un
poco atrás . Eso es un poco mejor. Cuando hago cofres de personajes, nuevo, solo uso una forma Para un hombre, suelo usar vamos a tocar la espalda o el cuerpo. Para un hombre, suelo
usar un cilindro, pero a veces también uso
una esfera. Si agregamos un cilindro, y usamos nuestro artilugio, podemos moverlo hacia arriba. Encogerlo. Entonces me gusta asegurarme de
que tengo snap on. En realidad, realmente no
necesitamos snap para esto. Solo usemos este
anillo rojo y girémoslo de esta manera. Aplanarlo. Yo uso espejo. Podemos encogernos. A
lo mejor estirarlo un poco. Ahora una vez que tengas tus
formas así, entonces puedes simplemente enchufarlas. Observe que lo hago en ángulo. Una vez que tenga una forma que me guste, que se ve bastante bien, seguiré adelante y validaré
y luego usaré move, y luego solo los
ajustaré como necesite. Si te quedas atascado tratando moverte y no
van a entrar el uno en el otro. Verás, cuando estamos en un espejo, todo lo que hacemos de
un lado va a pasar por el otro,
así que
en realidad no necesitamos
esta otra simetría. A veces solo desmarcar
la simetría
ayudará porque entonces
no va a estar
peleando entre sí Entonces, si estaba haciendo un cofre, los
querría un
poco más planos el uno al otro. Así. Y entonces traería esto y tipo de meter esto
debajo de esa esfera Tire hacia arriba en el medio para conseguir que sean un
poco más redondeados. Entonces yo simplemente metería eso
justo debajo de esa esfera. Voy a seguir adelante y hacer
retroceder un poco porque se les
ocurrió un poquito. Algo así.
Pero lo importante es usar la herramienta de movimiento. Lo importante
es que esto se meta por debajo del hombro Porque estos músculos
están conectados aquí. El Nuevamente, la anatomía
no es perfecta. Obviamente, el pecho iría por debajo y la
axila estaría aquí Hay muchas variables. En última instancia, solo
tiene que quedar bien, pero no está mal por igual que
las formas simples que se están armando. Puedes hacer el resto de las
partes del pecho y el estómago con bastante facilidad con
solo duplicar esto Tomará este cilindro. Puedes clonarlo,
puedes moverlo hacia abajo. Encogerlo, y luego
acercarlo el uno al otro. Vamos a moverlo un poco hacia arriba. Entonces tienes el
área debajo. Empújalo hacia atrás. Intentemos
usar esto para abdominales. También podrías simplemente usar
esferas o algo más, pero esencialmente
sería la misma manera de hacer
diferentes músculos. Pero probemos esto
ya que lo tenemos. Probablemente los haría un
poco más estrechos. No quiero que sobresalgan ,
así que los
empujaré hacia abajo. A lo mejor hacerlos un poco más largos. También puedes tomar
arrastre si solo quieres ajustar la
forma de los mismos. Arrastre con una muy pequeña. Algo así, se puede
ajustar el tamaño de ellos. Pero tienes la idea
de simplemente usar formas. Ahora bien, aunque estos
parezcan un poco locos. Lo bueno del bloqueo
es que eventualmente
serás tal vez hagamos algo
un poco más elegante, rotarlo Lo mejor de
bloquear es que a pesar estas estamos buscando formas ahora, todas
son suavizables
puedes tomar suaves Entonces puedes suavizar estos. Normalmente, lo que hago es una vez que
tengo el cuerpo un poco
más desarrollado, entonces simplemente fusionaría
todo y luego suave Cuando fusiones todo
y luego suavizas, entonces todo se verá muy cohesivo y se
verá más realista Pero si solo quieres
hacer algo como esto, puedes suavizarlo. Pero una vez que esté todo
engranado,
entonces se suavizará muy bien Ahora solo se ve como
una placa torácica extraña. Pero eso está bien. Eso es parte del proceso.
7. Refinación de los bloques: Bien. Entonces sigamos adelante y recortemos estos pies. Me han
estado molestando. Seleccionemos las
partes de los pies. Entonces vamos aquí y tenemos
estas tres partes de los pies, la delantera, la
media y el talón. Vamos a unirnos a esos. Entonces ahora tenemos esa parte del pie. Todavía está dentro del espejo. Lo que haremos es simplemente recortar
vamos a recortar este pie. este momento estamos
mirando a los lados derechos tomar nuestra línea y solo
queremos recortar así. Con nuestra línea, solo
queremos que la parte blanca
sea lo que en realidad vamos a recortar. A lo mejor algo así. Eso no es tan malo. Puede que tengas que experimentar, quizás
quieras ir un
poco más bajo con él. Creo que eso se ve un poco mejor. Entonces obviamente, con el tobillo, puedes validar el tobillo
y simplemente recortarlo también. Eso se ve mucho mejor. Haz que los tobillos sean un poco más delgados y
gírelos un poco Otra regla general es, me gusta hacer el interior
de este brazo recto, así que voy a tomar este
cilindro y así lo validamos? Voy a ir a
acercar esto donde está la muñeca. Y luego esta parte, en realidad
voy a, supongo que no puedo moverla hacia arriba. Voy a ir a usar
el artilugio. Iba a validarlo, pero solo
usaré el Gizmo por ahora
y solo lo moveré para que
esa línea sea recta Ahora, cuando también haces eso, quieres el
lado derecho de la mano. Si miras nuestras manos, esta es recta y sale la parte del
codo, pero esta parte es
bastante recta. Entonces queremos igualar eso
aquí, así tenemos la palma. Base del pulgar, el pulgar. Creo que estos son todos
dedos, que debería tener. Debería haberlos etiquetado.
Voy a tener que hacer eso. Pero ahora solo
queremos mover esto. Obviamente, de nuevo,
puedes o bien
moverlo . Eso no se veía bien. Ya viste que esta mano
se estropeó un poco. Voy a
cuidar las manos. Realmente no quiero
doblarlos demasiado. Creo que en realidad están bien. Pero hay una manera de
preservar la forma en
que los movemos. Tenemos todos estos dedos,
tenemos el pulgar. Voy a seguir adelante
y tomar estas, voy a ponerlas
todas en el mismo espejo. Así que solo los estoy moviendo todos
al espejo pulgar. Base para el pulgar. Podemos mover todo
al mismo espejo. Voy a deshacerme de
estos otros espejos. Puedo volverme un poco loca aquí. Ahora todo está
en el mismo espejo, ver si eso sigue pasando. Bien. Solo tenía
curiosidad si vamos a ver si seleccionamos todos
estos ahora dentro del pulgar. Sí, ahí vamos. Eso es mucho mejor. Todo lo que hicimos fue mover todo
al mismo espejo, y luego todavía
tenemos los dedos son todos editables Esa es una palabra muy difícil de decir. Siempre tengo que estar
preparado antes de decirlo. Veamos si podemos hacer
pivote central de pivote. No podemos, pero está bien. Simplemente seleccionaremos todos estos. Después tocaremos pivote y
luego podremos ajustar el pivote para que sea un
poco más fácil para nosotros. Voy a ponerlo justo
aquí en el medio. Vuelva a golpear pivote, y
luego solo podemos deslizarnos. Deslice esto así.
Mucha gente quiere hacer y personajes más articulados y realmente no puedes
hacerlo en ningún loco, pero puedes usar una jerarquía Por ejemplo, usaremos
el hombro y
haremos una jerarquía para que si
movemos el hombro alrededor, cualquier cosa que esté conectada
a él también se moverá. La forma de hacerlo porque no
tenemos todas estas
formas validadas. Por si acaso
queramos podemos validarlos. Realmente no necesitamos preocuparnos
demasiado por ello.
Tenemos el hombro Este va a
ser el hombro. Este va a ser el
espejo para todo. Tomemos este hombro
y renombrémosle el brazo. Ahora este hombro va a ser la primera pieza
en nuestra jerarquía. Rm, tenemos el bíceps. Este es el bíceps, el cilindro. Vamos a arrastrarlo hacia arriba y
acurrucarlo bajo el hombro. Tomaremos el brazo V
y solo lo eliminaremos. Ahora voy a
renombrar este bíceps. RMC. Voy a
renombrar este antebrazo Tomaremos la forma, la
moveremos hacia arriba y queremos anidar bajo el
bíceps También podemos validarlo, y simplemente eliminaremos
ese espejo aleatorio. Entonces tenemos todos
los dedos y tal. Esta es la palma. Pueden
validarlos. La palma. Voy a seguir adelante y acurrucarme
debajo del antebrazo. La base del pulgar puede validar voy a anidar
eso debajo de la palma Si me deja.
Ahí vamos. Pulgar. Sí, podemos
anidarlo debajo de eso. Pero el resto de los dedos se
pueden acurrucar debajo de la palma. No tienen que
estar bajo el pulgar. Entonces por ejemplo, solo
voy a etiquetar estos no
necesito etiquetarlos a todos. Entonces voy a
traerlos, traerlos a colación, y los voy a
acurrucar debajo de la palma y deshacerme del pulgar Ahora tenemos nuestro brazo aquí, y esta es nuestra jerarquía. Todo lo que hicimos fue simplemente
anidar cada uno de estos debajo de lo que
queramos mover Queremos que el hombro,
queremos que todo debajo del hombro se mueva.
Esa es la jerarquía. Tenemos el hombro y
luego tenemos el bíceps. Queremos que todo debajo
del bíceps se mueva. Queremos la forma,
todo conectado. Todo está conectado
un paso por debajo. La palma, tenemos el pulgar
y tenemos los dedos. Por eso no
conectamos los dedos
al pulgar porque eso no
tendría sentido. Cuando mueves el pulgar,
no mueves los otros dedos. La otra parte importante de
esto es el punto de pivote. El punto de pivote es el
centro del artilugio. Si vamos a hombro,
Si vamos a hombro, se
puede ver donde está
el punto de pivote. Entonces solo dale pivote y
vamos a hacer esto mucho. Tocaremos en el hombro y luego solo
moveremos el pivote hasta la mitad del hombro. Después volveremos a presionar el botón de
pivote. Para el bíceps, pivote. Entonces deslizaremos esto hasta
la base del hombro. A lo mejor en algún lugar así,
y vamos a golpear pivote. Y vamos a
hacer esto a todos estos en los porros donde
queremos que se doblen. Pivote. Vamos a mover esto
hasta aquí. También vamos
a retroceder un poco porque creo que nuestro
brazo se dobla desde nuestro codo Eso vamos a hacer. No tengo que
estar tan atrás. Después pivota. La palma va a estar en la muñeca en el medio. Pivote. De hecho, puedo ajustar
esto un poco. Lo haremos más tarde.
En realidad, ajustaremos un poco la palma
hacia atrás. No creo que tengamos que cambiar, supongo que seguiremos trabajando
en estos pivotes, pero creo que eso es bastante bueno El pulgar, solo quieres
ponerlo en el pivote base. A lo mejor aquí abajo es donde podría originarse
el pulgar. Entonces los dedos,
quieres ponerlos obviamente hacia abajo hacia la palma. Oh, me olvidé de pivotar. Entonces una vez que hayas cambiado
todos tus pivotes, entonces puedes ir a tus
diferentes formas hacer cada uno, todo lo que está debajo de él
está conectado a él Incluso los dedos, puedes moverte. Por supuesto, puedes ir mucho
más detallado con él, pero solo quería
mostrarte cómo
funciona eso porque es muy útil, sobre todo cuando tienes
muchas cosas como esta porque es posible que
quieras guardar esto para que solo
puedas usar
esta forma y usar este cuerpo en el futuro
para otros personajes. Creo que es una cosa muy
inteligente de hacer. Sigamos adelante y ahorremos. Bien. Además, su postura como sus brazos son un
poco demasiado rectos. Entonces me gustaría
darles un poco más de una curva realista. Entonces estoy en el bíceps, y solo voy
a empujar el brazo atrás y luego darle un toque antebrazo y luego usar el anillo rojo para
sacar esto Entonces es un poco más
de una pose natural.
8. Escultura y ajustes: Entonces claro, si quieres ajustar las piernas
y cosas así, solo
puedes ir aquí
y puedes hacer los tobillos un poco
más pequeños. Si quieres. Puedes ajustar todas esas
cosas en las piernas, los brazos. Pero también recuerda que
puedes validar, y luego también puedes usar
move y puedes usar smooth. Por ejemplo, si quisiera
ajustar la pierna, así es más suave y eventualmente
solo la validaría. Toma suave, suaviza
la parte superior un poco aquí, y luego tal vez tomar movimiento, entonces yo solo lo movería así. Se ve genial. Obviamente, por un trasero para tus. Puedes tomar la esfera y
simplemente darle algunos pasteles. Creo que ese es el término que
los niños usan hoy en día. Oh, debo tenerlo en un
espejo. Bueno, eso está bien. Lo guardaré en un muslo de pierna, y voy a seguir adelante y
validar esa esfera. Vamos a nombrar a este vagabundo
Tal vez vamos
a abrir esto un poco. Bien. Y lo vamos a mover,
así que no es tan drástico. Ahí vas.
Creo que algo así se ve bien.
No es demasiado loco. Si quiero hacer músculos
y cosas así, por
ejemplo, en esta pantorrilla, solo
validaría
y luego puedes tomar arcilla y
siempre puedes agregar músculos adentro. Para un músculo de pantorrilla, probablemente
agregaría
músculos como este. Hago algo así para
los músculos de la pantorrilla. Y también puedes construir tus
muslos, puedes construir. Aquí es cuando es bueno
si quieres mirar libros de
anatomía y
cosas así. Por lo general hay un
gran músculo aquí, y hay uno aquí,
cosas así. Esa es una manera fácil de
construir tu personaje. Para los brazos, el bíceps
obviamente aquí, s. puedes agregar algo de
arcilla aquí o puedes agregar otra esfera
para ir encima de ella Pero solo quiero
darte un breve, veamos, ¿qué más haría? Puedo agregar algunos al antebrazo. Pero así es como haces que tus
personajes sean agradables y musculosos. En realidad, eso
se ve bastante bien. Smooth es siempre tu amigo. Incluso muévete, puedes darles un poco de
algo así. Tomemos un suave y
suave es una excelente manera estrechar algunas
de tus piezas. Otro pequeño truco que
hago es para las piernas. Tomo movimiento, y
les doy una bonita curva hacia atrás. Muévalos un
poco hacia arriba. Y tomaremos arcilla y le agregaremos un
poquito a los músculos de la pantorrilla. No tengo músculos de pantorrilla muy
grandes. Entonces vamos a hacer algo así. Simplemente vamos a suavizar delicadamente. A mí me gusta arrastrar o usar movimiento para las pantorrillas para las partes
inferiores de las piernas, sólo
voy a tirar de eso hacia arriba, meter. Bien. Las rodillas también pueden meterse dentro. Quiero poder verlas. Pero así es más o menos
como construyo en mi músculo. Queremos
asegurarnos de que cubrimos la parte posterior de la cabeza. Voy a tomar esta esfera para la cabeza y simplemente clonarla, y esto va a ser una espalda. Yo solo hago eso para que
podamos simplemente colorear
todo juntos. Esto también ayudará a
dar forma a la cabeza. Bien. Hazlo un
poco más ancho. Ahora también tenemos la parte posterior
de la cabeza. También podríamos querer
movernos y dar forma a la mandíbula inferior. Tomaremos esta esfera
inferior y
podremos darle forma a su antojo. A pesar de que creo que
se ve bastante bien. Vamos a tratar de que sea
un poco más filoso. En la parte de atrás,
podemos
sacar la mandíbula un poco hacia las orejas. Creo que eso es bueno. Bien. Esta siempre es una buena
forma para que vaya recto y
luego así. Vamos a suavizar esta parte de la cabeza porque eso la
empujará hacia atrás. Podemos usar mover un poco y
simplemente igualarlo arriba con
la parte superior de la cabeza. También, ya que estábamos hablando la curva del
cuello y la cabeza. Queremos mover la cabeza hacia adelante y el cuello hacia adelante
en realidad también. Pero por ahora,
solo tomemos el pensar que estas esferas son esto es ja Asegúrate de
etiquetar todo. Lado del cabello A. Creo que
este es el lado del cabello B. Bien. Haz un guardado rápido. Bien. Vamos a nombrar a
esta cabeza mandíbula inferior. Cuello. Bien. Parece que todo se ve bien. Podemos validar estos. Tomemos todos estos
excepto el cuello y movamos la cabeza,
olvidé las orejas. Vamos a mover las orejas hacia arriba. Podemos tomar todo
eso y los oídos. Mira, lo sabía porque el
Gizmo estaba en un lugar raro, así que vamos a deshacernos de todo eso Muchas gracias. Yo todavía. ¿Tengo algo
más? si podemos hacer pivotar pivotar. No podemos oídos. Voy a seguir adelante
y validar los oídos. Eso es un
poco mejor. Ahora podemos mover la cabeza hacia adelante. Bien. Eso ya se ve mucho más
natural tal vez por aquí. Ese es en realidad un buen
lugar para el cuello. La cabeza está hacia adelante, así que ese es
un buen punto para el cuello. Tratemos con estos zapatos. Obviamente, puedes cambiar las formas y hacer la
forma como quieras, pero aun así me gustan estos zapatos grandes de
payaso por alguna razón. Bajamos y aquí tenemos el
tobillo y los pies. Voy a tomar los pies y sólo
meterlo en el tobillo. Estos pueden estar todos juntos ahora. Voy a tomar pies y
sólo borraré eso. Ahora tenemos
ambas mallas juntas que
podemos hacer que funcionen juntas Tomaremos
ambos, los pies y el tobillo y los
remallaremos juntos Voy a hacer un guardado rápido. Vamos a remallarlos juntos
. 1805 más o menos. Vamos a rem ahora que están juntos. Podemos tomar suave y
podemos suavizarlos como uno solo. Un par de
zapatos de aspecto divertido. Voy a tomar movimiento. Y el interior tiene un arco. Sólo voy a añadir un poco ese
arco ahí dentro. De veras hice que estos
hicieran grandes sus zapatos. Así que los suavizaré
un poco más. Bien. Así. Ahora tenemos sólo
voy a ponerle nombre a los zapatos. Ahora que zapatos y
podemos clonar este lío. Vamos los zapatos. Ahora solo tenemos dos, y
vamos a tomar recorte. Entonces vamos a recortar la parte superior de la segunda. Vamos a usar línea y sólo
vamos a recortarla, y esta va
a ser la suela. Sólo queremos una línea recta. Y ahora tenemos una
malla y una malla. Tomaremos el inferior. Yo sólo quiero
moverlo recto hacia abajo. Entonces voy a intentar pivotar y simplemente rotar
este pivote así, pivotar y luego puedo
moverlo recto hacia abajo. Hagámoslo un
poco más grande. Esto podría tomar un
poco de ajuste. Voy a hacerlo un poco
más ancho, ajustarlo. Muévelo hacia arriba. Así que ahora podría ir
y hacer mudanza y solo una especie de año. S. ahí vamos. Luego, simplemente
ajusta manualmente según sea necesario. Seguro que hay mejores
formas de hacer zapatos, pero me gusta hacer el mío de esta manera. Nunca estoy en la malla
correcta correcta. Sólo me gusta tener
algo bonito rodeándolos. Pero creo que eso
se ve bastante bien. Pasan muchas cosas ahí en ese
talón, trae eso en un poco. Y entonces tienes zapatos. Se te da la idea. Se pueden hacer muchos
zapatos diferentes así, y así es como hago las
suelas. Voy a tomar un pellizco. El pellizco es genial para solo
recuperar algunos de estos bordes. Sólo para que se vea un poco ne.
9. Consejos para la cara: No quiero meterme
demasiado en la cara porque eso tardará para siempre. Pero una vez que tienes tus
formas, como te gustan, cabeza A, y hay
otra cabeza en alguna parte. Aquí vamos cabeza, mandíbula inferior. Yo sólo voy a
unir esos juntos. Solo unámonos. Ahora
tenemos a los tres juntos.
Sólo voy a cambiarle el nombre. Cabeza. A veces para las narices, a veces
puedo me
gusta usar un cono Usamos nuestro artilugio,
lo sacaremos a colación. Adelante. Encogerlo. Hazlo un poco más estrecho. Este es un buen centro de mesa para encontrar donde quieres que esté el
resto de tu cabeza Hazlo un poco más pequeño, un poco más estrecho.
Nariz muy fácil. Bien. Entonces voy a darle un toque a
la cabeza y usar move. Una cosa sobre la
nariz es que quieres
dejar algo de espacio
para un puente nasal. Entonces, sea cual sea la pieza que hay detrás, quieres hacer
retroceder un poco eso. Quieres permitir
un puente nasal. Entonces quieres una bonita curva ahí. Bien. Vamos a enloquecer y tomar cabeza y
dejarme hacer un guardado rápido. Vamos a un vox lo
remish juntos. ¿Por qué no?
Hagámoslo en el tipo 200. Ahora es de una sola pieza y
puedes seguir adelante y suavizarlo. Se ve bien. debería haberle agregado
las orejas a eso. Por supuesto, de nuevo, solo
ajusta como quieras, pero voy a empujar esto
un poquito y luego tal vez ajustar la nariz
un poco más. Adelante y validalo. También puedes hacer varias
narices solo con arrastre. Puedes hacer muchas narices con forma, puedes hacerlas un
poco más anchas si
quieres muchas opciones Pero sigamos adelante y
alisaremos un
poco este cono , para que no esté tan filoso. Puedes ajustar la
nariz como desees. A lo mejor hará que la nariz sea
un poco más plana. Voy a hacer la nariz plana. Quizá hasta un poco más
halagados aquí. Bien. Tenemos la nariz. Usemos arcilla en la cara. Asegúrate de que no esté en sub. Asegúrate de que la simetría esté encendida. Entonces puedes simplemente
construir lentamente tu personaje. Digamos que tenemos eso como labio
superior. Suavizarlo un poco. Puede usar arcilla nuevamente
para el labio inferior. Suavizarla. Entonces podemos usar pliegue
comenzaremos desde el medio Tiene labios como los míos. Veamos aplanar
y vamos a tratar de aplanar aplanar los labios Realmente solo quería
aplanar la parte superior. Tomemos una
máscara selecta si esto
te sucede y realmente puedes
enmascarar el labio inferior. Y vamos a aplanar la parte superior. Y entonces podremos
deshacernos de la máscara. Otro truco genial. En realidad, vamos a aplanar
la parte inferior dos. Entonces aplanaremos
esa parte inferior, suavizaremos un poco Y luego podemos usar pinch para recuperar algunas de esas líneas. Perdimos nuestro pliegue
en el medio. Bien. Se necesita un poco de finessing, pero solo pienso que estos hacerlo de esta manera solo hace que se vea un
poco más realista Ahora solo usaremos arcilla. Lo haré un
poco más grande. Ves la situación de las cejas. Voy a usar eso yendo directo a la parte superior de la nariz, pero quiero apagar la simetría. Haremos uno aquí. Haremos ese puente, y luego haremos uno
aquí, ligeramente diferente. Es hacer la expresión
a partir de la referencia. Después tomaremos arcilla y sub. No queremos simetría
porque estas ya no son simétricas. Ahora solo podemos desenterrar
un área para los ojos. Voy a hacer algo así. En realidad, ¿sabes
qué? Probablemente podamos hacerlo con simetría encendida. Bien. Voy a hacer algo
así. Lo suavizaremos. Esta es probablemente la parte
posterior del cabello. Simplemente puedes moverte y
simplemente sacarlo del camino. Ahora volveremos
a la cara y me gusta
manipularlo con arrastre. Voy a apagar la simetría
si quisiera arrastrar esta zona de las cejas hacia arriba
y todo lo demás, solo
puedes moverte
del camino como necesites. Tomaremos la
espalda y solo lo moveremos detrás
de la oreja, tomaremos esto y lo moveremos así es como detrás de
la oreja también. Lo mismo de este lado. Ahora podemos ver la
cara un poco mejor para que puedas tomar drag, y luego puedes manipular las cuencas de los ojos, como
quieras. Para las áreas de los ojos, definitivamente
usaría
una esfera para los ojos. Lo vamos a mover hacia arriba. S Espejo S. Muévelo hacia atrás. Quieres
asegurarte de que estén bastante cerca de la nariz. No quieres que
estén muy alejados. Los puse un
poco. Voy a validar. Puede que tengas que usar drag
y quizás tengas que arrastrar el medio juntos. Voy a activar la simetría. Tal vez tengas que
arrastrar el medio un poco más juntos. Bien. Otra cosa genial
que puedes hacer es usar arcilla y ¿quiero simetría? Voy a mantener
alejada la simetría porque los ojos son
un poco diferentes. Pero siempre es
bueno una vez que tienes ahí
tus esferas para agregar los párpados superiores
del ojo para darle un
poco más de esa actitud. Entonces vamos a usar arcilla
en la cara y
realmente, muy pequeña mía a la 1:40 más o menos, solo
vamos
a agregar algo de arcilla aquí y ver cómo eso hace que
parezca que es el párpado superior, agregarlos por aquí también Bien. Se ve bien. Entonces otra vez, tomaré arrastre y realmente
podemos arrastrar esto así que esté en el
lugar correcto en la forma correcta. L así, creo que se ve genial, otro pequeño truco
que me encanta hacer. Estos son los ojos. Sigamos
adelante y etiquetémoslos. Esos son los ojos para tomar
esta esfera, clonarla. Uno puede ser blanco para
el blanco de los ojos, y el otro puede ser
pupila se está convirtiendo en una cosa de cara. En
verdad no quería. El alumno usará el Gizmo, lo
sacará, lo encogerá,
se Creo que necesita una cara
delgada y delgada, creo, y
podría necesitar un mentón Pero todas estas son como pequeñas cosas
extra con
las que puedes jugar con
tu personaje, averiguar qué necesita tu
personaje. Oh, tener simetría en. Definitivamente quiero
tener simetría en. Y arrastrar podría ser
más fácil si no queremos que los labios se muevan.
Puedes intentar arrastrar. El pelo que podamos boxear
se remezclará juntos. Para hacer estos pequeños detalles,
solo usa un pliegue. Puedes usar un
pliegue en el cabello. Puedes usar drag para hacer pequeñas secciones
donde parezca que el cabello viene
hacia la cabeza. Y puedes usar pliegue mezclado
con arrastre en ciertas áreas. Entonces la única otra cosa que
realmente quiero mostrarte, obviamente, nos pasamos por encima de caras
y cosas así,
pero realmente quiero mostrarte
lo genial que pero realmente quiero mostrarte es cuando vox
remallan las cosas juntas Entonces voy a ahorrar y eso va a ser lo
último porque hay tantos lugares a los
que puedes ir con esto. Solo sigamos adelante y tomemos Veamos el
cuello, el cuerpo. Oh, esto es todo cosas de pecho. Entonces valido todos estos, me llevo el cuerpo, no los zapatos,
la cintura, ¿Todos estos brazos
y dedos, muslos, piernas? Entonces, si me llevo todos
estos y Vox los
remallará juntos,
¿tal vez alrededor de 250? Oh? Quién. Eso es muy raro. ¿Qué fue eso? Eso fue lo más raro que
he visto A lo mejor tengo que validar.
Eso fue tan extraño. ¿Por qué haría un pequeño brazo de
bebé así? ¿Qué pasa con eso?
Bien, las rodillas validan. Sólo voy a unir
todas estas cosas juntos porque me ha llevado demasiado tiempo. Entonces tenemos piernas. Placa pectoral. Ahora intentaremos y vox
remesh esto otra vez. Ojalá no me
dé los brazos del bebé. Bien, ahora todo está junto. Ten cuidado cuando las cosas estén cerca porque van a conectar. Pero ahora puedes suavizar
y tienes uno liso Y solo ten cuidado donde
no quieres perder demasiado detalle? Bien. Pero realmente no quieres estar demasiado definido porque entonces simplemente no se
ve real en absoluto. Solo tenlo en cuenta. Probablemente podría haber
hecho un mejor trabajo haciendo los hombros
un poco más grandes. Voy a suavizar esto incluso un
poco más en el medio. Entonces podría usar pliegue para
traer de vuelta algunos de los detalles. Si quiero. Así que puedo
traer de vuelta algunos de los detalles y simplemente
hacerlo realmente sutil. Obviamente, las manos,
probablemente podría haber
redondeado las manos un poco más de antemano. Pero Smooth parece que está
haciendo un muy buen trabajo. Bien. Entonces otra vez, solo ten
cuidado con esta situación. Pero con todo, yo diría que es un colapso bastante genial
del cuerpo humano. Entonces, si
usualmente yo probablemente no lo
haría supongo que si estuviera haciendo un superhéroe, lo
haría así, pero definitivamente quiero hacerlo un poco más agradable eso es
algo que quiero que hagas Quiero que
juegues con él. Quiero que lo consigas exactamente como lo
quieres, agregarle cerca, colorearlo porque ahí es
cuando realmente aprendes. Te puedo mostrar y
decirte lo que sé. Pero realmente solo
tienes que practicar y seguir con él y
encontrar lo que funciona para ti, encontrar diferentes métodos
que funcionen para ti. Porque todo lo que puedo hacer es
mostrarte lo que funciona para mí, y solo me divierto
haciéndolo. Ojalá esto fuera divertido. Ojalá hayas aprendido mucho y ojalá puedas
usar esto cuando estés haciendo personajes y ojalá hayas recogido algunas
cosas que simplemente
harán que tu anatomía se vea
mucho más genial. Puede que no se vea súper realista. Porque es estilizado, es
caricaturesco, ese es mi estilo. Pero esas son las cosas
que me atraen. Entonces sí, voy a trabajar un poco
en esto, y no puedo esperar a ver qué crean
ustedes para
sus proyectos de clase.
10. ¡Gracias!: Bien, bienvenido de nuevo. Espero que hayan disfrutado de la clase. Entonces, en cuanto al payaso Asesino, no
lo
incluí en esto porque es como un poco más de una hora, el video donde transformo
esto en un payaso Asesino. Eso está disponible en mi YouTube. Así que por favor vaya y
suscríbeme ahí. Echa un vistazo a mis otros videos ahí. Hago un montón de tres videos D, y también tengo un montón de videos antiguos de
procrear también Pero hago un montón de ThreeD y siempre estoy
publicando cosas ahí, tutoriales y cosas así Es una extensión de esta clase. Entonces ustedes van a estar
al final cuando lo vean, van a ser como, Si, yo hice ya lo hice. Tengo esta cifra. Mucha gente tiene
preguntas sobre hacer como ropa y sartenes
y cosas así. Cuando piensas en
pantalones y ropa, piénsalo de la misma
manera que piensas los brazos y las piernas.
¿Sabes a lo que me refiero? Si haces una pierna
en dos secciones, puedes vox remallarla
juntas Y hazlo más grande, y
luego tienes pantalones. O puedes usar el cilindro
y simplemente hacerlo recto. Ya sabes, usa el o si tienes la pierna
posada o algo así, solo haz el cilindro
o usa un tubo. Todo lo que es es que es todo lo mismo.
¿Sabes a lo que me refiero? Al igual que, no hay
manera de hacer cosas como pasar el
rato, como, naturalmente. ¿Sabes a lo que me refiero?
No es ese tipo de programa. Todo lo que
vas a estar esculpiendo. Entonces como, si es pelo, ¿entiendes
a lo que me refiero? Solo quieres pensar en una forma
de cabello. Si es una camisa, piensa en una forma
de camisa, la misma manera que lo
harías con el pecho, la misma manera que lo harías con los brazos. No lo pienses demasiado. Es muy
fácil pensar demasiado las cosas Sólo di, Bien, como,
déjame ver la camisa. Déjame descomponerlo
en una forma sencilla. Algo así como si
miras mi mano, es como, Oh, bien,
esto es un cuadrado. Pero ya hicimos todo eso. Y ya habías terminado. Yo solo, uh, necesito cortar. Bien, así que por favor
recuerde calificar y revisar publicar sus proyectos de clase, Calificar y revisar es realmente importante. Me
va a ayudar. Es una gran manera de apoyar lo que estoy haciendo, y
es una gran manera. Si quieres más clases
aquí en Skillshare, definitivamente dame algunos
comentarios y califica y apoyo Sígueme en redes sociales. Si publicas tus proyectos
en redes sociales, así que si quieres que vea algo,
etiquétame Drug Free
Dave, Instagram,
Drug Free Dave TikTok Drug Free Dave YouTube,
Drug Free Dave Yo también estoy en Facebook, pero
no estoy tan activo en Facebook. Yo publico en el grupo de Facebook Nomad
scope. Entonces, si no estás en eso, entonces solo tienes que ir a Facebook
y unirte al grupo. Siempre estoy buscando ahí.
Siempre estoy comentando ahí Y esa es una gran manera de aprender
mucho sobre la escultura nómada. Aprendí un montón de
cosas de ese grupo. Es genial. Y una cosa más, mucha gente
me pregunta por los STL Entonces tengo un patrin si
quieres apoyar, Patron es una gran manera de hacerlo. Sólo voy a subir
todo lo que haga como STL en Patron Ya tengo cerca de cinco
o seis de ellos ahí, y sólo voy a
seguir agregando ahí, y creo que ese es
probablemente el único lugar que
les voy a ofrecer ya sea a la venta ahí
o para miembros mecenas pagados. Pero, sí, gracias a todos por
su tiempo. Se lo agradezco. Me encanta enseñar, y me encanta que ustedes estén
pasando su tiempo conmigo, y me encanta que
todos estemos
aprendiendo a mejorar en nuestro oficio. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. veré a todos en el siguiente video. Bien.