Anatomía estilizada 3D 101 con Drugfreedave | Dave Reed | Skillshare

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Anatomía estilizada 3D 101 con Drugfreedave

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Anatomía estilizada 3D 101 con Drugfreedave

      1:22

    • 2.

      Proyecto de clase

      2:09

    • 3.

      Bloqueo (introducción)

      10:31

    • 4.

      Bloqueo de simetría

      14:58

    • 5.

      Pies, manos y dedos

      13:47

    • 6.

      Encuadre del cuerpo

      14:53

    • 7.

      Refinación de los bloques

      12:10

    • 8.

      Escultura y ajustes

      12:56

    • 9.

      Consejos para la cara

      16:13

    • 10.

      ¡Gracias!

      3:35

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

17

Proyectos

Acerca de esta clase

Si quieres esculpir en 3D a un superhéroe, personaje de anime o un payaso asesino, hay una cosa que hará o deshará tu diseño:  ¡Anatomía estilizada!

¡Bienvenido a Anatomía estilizada 3D 101 con Drugfreedave! En este curso para principiantes, te guiaré a través de la construcción de un marco para cualquier personaje de tipo humano que quieras crear. El mío se convirtió en un payaso espeluznante, pero es el esqueleto debajo que desarrollaremos en este curso.  Usaremos Nomad Sculpt, una aplicación de escultura 3D para tabletas iOS y Android. 

Piensa en ello como un molde: creamos un molde de cuerpo que puede ser planteado y ajustado según sea necesario, y que luego puedes aprovechar para otras esculturas. Siempre y cuando tengas un conocimiento básico de Nomad, no deberías tener problemas para seguirlo. ¡Estoy deseando verte en clase!

Aplicación Nomad Sculpt v1.85+ (actualmente 1.87)

Archivo completo de Nomad Sculpt incluido en esta clase, que incluye la figura/cara actualizada

 

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Anatomía estilizada 3D 101 con Drugfreedave: Te voy a mostrar algunos trucos simples, extremadamente básicos para bloquear a un humanoide, humano como humanesco humano ish cuerpo en tres D. Bienvenido a tres D estilizado Anatomía 101 conmigo, Drug Y en este curso para principiantes, te voy a explicar cómo hacer un framework para cualquier tipo de personaje humanoide humano que quieras hacer Ahora, el mío se convirtió en un payaso asesino raro, pero es el esqueleto debajo que vamos a estar trabajando. Y puedes convertir el tuyo en cualquier cosa. Ahora, la anatomía es difícil. Ese es un pozo grande. Y no hay nada que vaya a suplir por años y años de estudio dibujando el cuerpo humano. Pero sé que nadie tiene tiempo para eso. Podrás guardar esta figura bloqueada y usarla como esqueleto para personajes, de cualquier forma o tamaño. Pensar en el cuerpo como formas simples lo hará mucho menos complejo y mucho menos estresante. Nuevamente, este es un curso para principiantes. Entonces, siempre y cuando tengas un entendimiento básico de nómada, estarás bien En el siguiente video, hablaremos sobre el tipo de proyectos que puedes realizar una vez que completes este curso. Entonces saltaremos justo dentro de él. Una vez más, estoy libre de drogas Dave. Sigue dibujando, sigue esculpiendo, y los veré a todos en compartir habilidades 2. Proyecto de clase: Todo bien. Bienvenido a, ya sabes, quiero girar. Muy bien, bienvenidos al proyecto de clase. Entonces has visto a mi payaso asesino. Ese era solo mi proyecto personal. No tienes que hacer ningún tipo de payaso, nada como, literalmente, es solo el marco. Es sólo el esqueleto. Y esto será posable No voy a posar todo el asunto. Sólo voy a mostrarte cómo hacer una jerarquía. Entonces la jerarquía es básicamente como si hacemos un punto de pivote aquí, todo el brazo se mueve, hacemos una bota de pivote pivote pivote pivote. No queremos hacer ninguna bota de pivote. Hacemos un punto de pivote en el codo, y luego todo desde ahí abajo, un punto de pivote aquí, y luego todo esto se mueve, y luego puntos de pivote en los dedos y todos los dedos se mueven. Entonces, esencialmente, es como esa vieja madera esa cosa de madera que los artistas solían usar donde podían posarla y cosas así. Vamos a hacer ese puesto en tres D. Así que una vez que hagas eso, entonces puedes usarlo puedes hacer pantalones, puedes hacer lo que sea. Cualquier cosa para la que estés usando esta forma, solo haremos que sea más fácil construir a partir de ahí. Entonces solo te da una base. Entonces esta clase no necesariamente va a estar haciendo un personaje específico. Simplemente va a estar haciendo este marco. De verdad puedes hacer lo que quieras. Y esa es mi vibra. También puedes usar referencias si quieres usar una referencia y luego posar tu personaje de esa manera. Simplemente puedes hacer eso para el proyecto de clase. Pero si quieres, puedes intentar agregar pantalones, puedes, ya sabes, hacer diferentes partes del cuerpo. Se puede hacer un personaje más femenino. Te voy a mostrar todo lo que sé. Esto es lo que hago si estoy haciendo un personaje. Yo hice tortugas adolescentes, y prácticamente lo hice de esta manera, aunque no necesariamente sabía que lo estaba haciendo de esta manera Pero esta es la forma más fácil porque hay que empezar simple y luego construir. Y no quieres cincelar las cosas fuera de una esfera. Cuando empecé tres D, pensé que tenía que, como, cincelar las cosas de, como, una forma No, quieres usar formas simples, y eso es lo que vamos a hacer en esta clase. Y luego después de esto, solo recuerda que puedes guardar esta figura posable, y luego podrás usarla el futuro previsible para cualquier personaje que necesites hacer Todo bien. Entonces con eso dicho, saltemos directamente a él. Pasemos al siguiente video, y comenzaremos. 3. Bloqueo (introducción): Así que el blanco es un poco difícil de alcanzar. Así que vamos a cambiarlo aquí arriba. Tocaremos aquí, y vamos a cambiar de PBR iluminado a MTCP Eso simplemente ignora la iluminación, y hace que sea más fácil de ver Estoy usando arcilla PXG. Si es otra cosa, solo toca esto y solo encuentra arcilla PXG, y luego puedes simplemente sacarla Vamos a traer nuestra imagen de referencia. Tocaremos aquí. Bajaremos a imagen de referencia. Y luego solo tocaremos la imagen si hay una imagen ahí, importaremos fotos, y luego solo buscaremos tu foto, agregaremos. Voy a aprovechar este espacio negativo aquí. Puedes ver que mi foto está aquí, pero tal vez quieras reposicionarla. Si es así, solo regresa a esta zona, transfórmate y luego podrás moverla a donde quieras. Creo que lo pusimos bien por aquí. Y luego solo tocas de nuevo y volverás a estar en modo esculpido Hagamos una plataforma, así tenemos una idea de dónde está el suelo, y vamos a usar esta línea roja que va directamente a través para eso. Esta es la grilla. Si no lo ves, el pequeño atajo de cuadrícula está ahí abajo. Además, si no lo ves, tal vez tengas que golpear al frente, y puedes ver la línea verde y la línea roja. Agreguemos un cilindro. Entonces tocaremos aquí en el menú de la escena. Vamos a añadir un cilindro. Ahora podemos prácticamente editar este cilindro. Vayamos aquí al Gizmo, nuestro controlador, y hay un anillo naranja alrededor del exterior Es un poco difícil de ver, pero vamos a usar el anillo naranja y hacerlo más grande. Entonces usemos la pequeña esfera verde para encogerla. Y luego usaremos la flecha verde para moverla hacia abajo. La línea superior está justo debajo de la derecha en esa línea roja que cruza. Y esto es un poco extra. Me gusta que mi cilindro se vea un poco redondeado. Entonces solo abro estas opciones aquí, presiono estos tres puntitos. Solo quiero cambiar la topología antes de que validemos. Entonces antes es una malla oficial en el proyecto. Bien. Así que vamos a mover la subdivisión de correos a dos, y se puede ver que es bastante redondeada, y creo que eso es bueno Voy a seguir adelante y validar. Ahora solo tenemos nuestra malla redondeada, que oficialmente forma parte del proyecto. Ahora que tenemos el cilindro que representa la superficie del piso, ya no necesitamos la rejilla. La esfera va a ser parte de la cabeza. Vamos a moverlo hacia arriba. Esto medirá aproximadamente la altura de nuestro personaje. También podemos encogerlo. A lo mejor algo así. Bien. Bien, entonces para la cabeza, vamos a tener creo que un cilindro, tal vez una esfera para el fondo, y tal vez una esfera para la parte posterior del cráneo. Entonces vayamos a la escena. Agreguemos un cilindro. Y agreguemos una esfera. Bien. Entonces ambas formas están validadas. Básicamente, esto significa estas dos formas. Simplemente nos dan otras opciones que podemos hacer antes de sus mallas oficiales Eso es todo lo que es. Por eso son amarillos aquí. Tomemos el cilindro. Toquemos estos tres puntitos y vamos llamarlo cabeza A. Ahora usaremos nuestro GzMogZM no aparece cuando lo presionas aquí, hay un pequeño gzmo oculto aquí mismo hay un pequeño Simplemente presiona eso y luego podrás moverlo hacia arriba. Esto va a estar en la mitad de la cabeza, mientras que la esfera es como la mandíbula inferior. Vamos a encogerlo tal vez algo así. Lo vamos a mover hacia abajo. Y, creo que se ve bastante bien. Ahora vamos a nombrar esta esfera. Regresemos y saquemos esta esfera. Encogerlo. Vamos a hacer este un poco más grande. Esto va a ser como la parte de atrás de la cabeza. Simplemente lo giro a mi izquierda y luego solo lo muevo para que quede atrás de la cabeza. A lo mejor puedas estirarlo un poco. Así. Algo así, creo que es bastante bueno. Y hay un pequeño detalle que quiero agregar. Entonces para este cilindro, notarás en mi dibujo que la cabeza se ensancha a medida que vuelve a la parte posterior del cráneo. Hay una manera fácil de hacerlo con nuestro cilindro porque aún no lo hemos validado. Todo lo que tienes que hacer es presionar el pequeño cilindro aquí. Y se puede presionar en el radio, el radio cambiará entre uno, controlar el nodo medio. Entonces si pulsas radio de nuevo y ves los tres, entonces puedes ajustar este. Voy a hacer esto un poco más ancho en la parte superior. Entonces haré esa esfera un poco más ancha también detrás de ella, algo así. Voy a validar. Entonces voy a volver a la escena e ir a la cabeza, validar. Ahora tenemos aquí estas otras dos esferas . Vamos a nombrar esos. Vamos a nombrar a esta cabeza C, y esta puede ser cabeza B. Si quieres, puedes ponerlas en orden si tienes un poco TOC como yo Vamos a ahorrar. Humanoide. cambiar el nombre de esto más tarde. Ese es un buen comienzo y podemos usar eso para nuestra cabeza. Voy a tocar C de esa manera cuando agrego una nueva forma, la va a agregar debajo de eso. Agreguemos otro cilindro y esto será para el cuello, así podemos seguir adelante y nombrarlo ahora. Usaremos nuestro Gizmo. Podemos moverlo hacia arriba. Encogerlo. Y vamos a usar esto para estirarlo. O si quieres volver aquí, obviamente puedes hacerlo de esta manera también. Solo estoy acostumbrado a usar el Gizmo. El cuello es así. Ahora queremos hacer el cuerpo. Agreguemos una caja, y usaremos nuestro artilugio, vamos a subir la caja Podemos encogerlo a aproximadamente el ancho de la parte más ancha de la espalda, diría yo. Algo así. Eso es bastante bueno. De hecho voy a hacer que sea un torso un poco más alto. A lo mejor algo así. Bien. Ahora se puede ver que nuestro cuerpo se ha vuelto mucho más grande que el piso. Yo sólo voy a seguir adelante y traer la parrilla de vuelta, y voy a cambiar el tamaño del piso Solo voy a hacer esto más grande y luego moverlo hacia abajo. Pero también puedes llevarte todas estas piezas y yo las voy a mover hacia arriba. A lo mejor algo así, ya que es alto. A mí me gusta esta vista. Entonces mientras estamos aquí, sigamos adelante y guardemos esta vista para que podamos volver a ella. Golpeemos la cámara, agreguemos vista, y le pondremos nombre a ésta. Bien. Y si quieres si quieres hacer otras vistas también, a veces me gusta darle la vuelta a las cosas así , agregar dos, y luego tal vez solo hacer una que esté perfectamente a un lado. De esta manera, tal vez me veas volver a estos simplemente cambiando de un lado a otro. Agreguemos una esfera para el área de la pelvis y los desechos. Vamos aquí, agregaremos esfera, y podremos usar nuestro chismo y lo moveremos hacia arriba. Y encogerlo. Y puedes girarte hacia un lado. Oh, puedo usar mi cosita. Se puede girar hacia un lado y en aplanarlo. A algo como esto. De hecho, también puedes aplanar un poco el cuerpo 4. Bloqueo de simetría: Bien. Por lo que la mayoría de las otras partes van a ser simétricas. Entonces comencemos con las orejas, y luego vamos a imitar eso para los hombros, los brazos para las otras partes Sigamos adelante y agreguemos un cilindro y usaremos nuestro artilugio y lo sacaremos a colación Lo voy a dejar aquí solo para que veas claramente lo que estoy haciendo. Entonces las orejas, se puede ver, obviamente, necesitamos cambiar el cilindro que la parte plana quede orientada hacia afuera. Ve por aquí y golpea snap y 90. Si no está en 90, solo tócalo y cámbialo a 90. Ahora lo que puedes hacer es usar el anillo azul y simplemente se ajustará a 90 grados. Podemos seguir adelante y hacerlo pequeño y podemos aplastarlo con el rojo Ahora tenemos como una oreja, así que la moveremos hacia arriba y luego usaremos la roja y la moveremos a una posición tipo oreja. Bien. En realidad voy a guardar esta vista también. Ahora solo podemos hacerlo un poco más pequeño. Podemos darle la vuelta un poco con el anillo verde, pero hay que apagar el snap off para que simplemente gire libremente. Sólo voy a alinear eso en la parte inferior de la mandíbula y sólo voy a darle la vuelta un poco más. A lo mejor algo así. Como sea que te gusten tus oídos. Voy a hacer que sea a. ahora queremos reflejarlo al otro lado. Golpeamos espejo y ahora tenemos las dos orejas. Vamos a hacer el mismo proceso para otros spots. Pero como tenemos muchas mallas, siempre es bueno nombrar las cosas Asegúrate de mantener las cosas organizadas. Primero, voy a ahorrar, y después voy a entrar en mi menú de escenas. Esto son oídos. Sólo vamos a tocar en el espejo, tocar aquí y sólo ponerle nombre orejas. De hecho voy a cambiar esto a por si acaso. Ahora voy a pasar por todos estos y averiguar cuáles son. El cilindro es el piso. Yo sólo voy a poner F R. La esfera es la pelvis. Sólo vamos a echar residuos. Todo lo demás parece que está etiquetado, así que seguiremos adelante y haremos otra salvada. Sigamos adelante y agreguemos algunas esferas más. Usaremos nuestro Gizmo. Los traeremos todo el camino arriba. En realidad, solo pensé en algo que hará que nuestro esculpir sea un poco más fácil. Vamos a esconder el piso. Entonces tomemos todo lo demás. Todo excepto el piso y solo lo moveremos hacia abajo. Así que eso será más fácil, entonces cuando añadimos algo, no tenemos que acercar y alejar constantemente. Entonces, ¿dónde está el Oh, no le di el nombre a la caja ni al pecho? Cuerpo A. Bien, entonces este miedo va a ser el hombro. Vamos a seguir adelante y golpear espejo, y lo vamos a encoger a una forma más. Sigamos adelante y ponle el nombre. Entonces ahora agreguemos otro cilindro para el bíceps. Solo ten cuidado porque va a entrar en la sección del hombro. Por ahora para mantener las cosas simples, sólo vamos a sacar esto del hombro. Podemos hacer agregar y podemos hacer espejo. Bueno, en realidad, no tenemos que hacer espejo, porque olvidé que aún no lo validamos, así que solo podemos hacer espejo desde aquí, y luego agrega su propio espejo. Vamos ah y nombra esto para que no nos confundamos. Solo pongamos el brazo B. Y luego vamos al cilindro y podremos usar nuestro Gizmo y solo podemos moverlo en posición Haz que los hombros sean un poco más pequeños. A veces no debería decir a veces suelo tener que ajustar estas formas ya que estoy trabajando. No dudes en ajustar las cosas, hacer que las cosas se vean bien. Ahora me voy a dar la vuelta un poco a lado y sacar esto un poquito a colación. Ahora tenemos el brazo B. Tomemos ambos. Nosotros solo queremos tomar todo este espejo y clonarlo, podemos cambiar el nombre de éste para armar C. Ahora podemos tomar el cilindro, si notas que mi gzmo realmente no cambia, y eso es por una Si encuentras que tu artilugio no está alineado con la forma, entonces eso podría ser todo Voy a apagar eso para poder sacar a RMC así Voy a hacerlo un poco más ancho. Lo deslizaré un poco hacia abajo. Es algo así. Ahora agreguemos una caja. Usaremos nuestro artilugio, y ahora solo queremos mover la caja a donde estaría la mano Lo vamos a mover hacia abajo. Recuerda que la caja es la palma. Voy a darle la vuelta un poco para que podamos encogerlo correctamente. Muévelo hacia arriba. Esencialmente, esto guiará nuestras manos, sin embargo queremos nuestras manos. Si nos fijamos en esta línea, va en línea recta, así que queremos rotar esto para que coincida con eso. Bien. Todo bien. Gran trabajo hasta el momento. Asegúrate de guardar. Entonces sigamos adelante y sumemos estas piernas ahora. Entonces agregaremos cilindro. Y como decía antes, sí quiero separar estos. Así que vamos a sacarlos de este otro espejo y darles sus propios espejos. Dice, ds. Y este nuevo cilindro, podemos reflejarlo ahora, y esto va a ser muslo. Bien, usaremos nuestro Gizmo abajo. Encogimiento. Les voy a dar unas piernas un poco más largas. No sé por qué me ha llevado tanto tiempo hacer ejercicio. Para que veas que las piernas están están un poco abiertas, así puedes ir y abrirlas un poco y ajustarlas como tal. Entonces ahora agregaremos una pequeña esfera para las rodillas. Voy a renombrarlo. Usemos nuestro Gizmo y solo muévelo hacia abajo. De hecho voy a estirarlo. Algo como esto. Y podemos darle la vuelta a un lado y solo me gustaría mover esto hacia arriba para que podamos verlo un poco mejor. Y entonces podremos usar los muslos. Tomemos los dos muslos o simplemente el muslo en el espejo Podemos clonar eso y cambiemos el nombre de esta pierna inferior. Ahora vamos a tomar esto y sólo moverlo hacia abajo. Lo que suelo hacer es retroceder un poco esta parte. También le puse una pequeña banda con la herramienta de movimiento, que podremos hacer un poco más tarde. Pero por ahora, creo que eso es bueno. A ver. Para los tobillos, usemos un cilindro Añadir cilindro. Usamos nuestro mo, lo movemos hacia abajo. Encogerlo. Tenemos algo como esto y luego otra vez, podemos tocar este pequeño cilindro opciones y podemos hacer este lado más pequeño y este lado un poco más ancho. También podemos hacerlo un poco más largo también. A lo mejor algo así, volveremos cambiar al Gizmo Creo que ese es un posicionamiento decente. Y puedes centrarlo moviéndolo hacia un lado. Voy a usar el nodo solo para aplastarlo porque los tobillos suelen ser bastante estrechos Otro pequeño detalle que voy a hacer es que también lo voy a estirar de esta manera, y luego lo voy a dar la vuelta con el anillo verde, así que está apuntado un poco hacia fuera. Mira como los pies están un poco fuera, y no van a ser exactamente como el dibujo, sino que podemos igualar. A continuación, agreguemos una esfera y esta será la forma del pie. Tenemos este cilindro. Asegurémonos de que también los estamos nombrando . Esto puede ser tobillo. Y podemos seguir adelante y agregar el espejo. Creo que a las rodillas tampoco le agregué el espejo. Yo sólo quiero asegurarme de que las agreguemos. Voy a hacer un guardado rápido. Bien. Bien. Ahora agreguemos una esfera. Voy a seguir adelante y sacarlo del espejo del tobillo. Gizmo, muévelo hacia abajo y otra vez. ¿Puedes ir y espejarlo? Ahora sólo voy a estirarlo. Tal vez ajustar un poco el tamaño. Entonces voy a o voy a girarlo hacia abajo. Bien. Y ahora voy a pegarle una línea. Y entonces voy a girarlo solo un poquito para que los pies también estén orientados hacia afuera Entonces tenemos algo como esto. Y quiero que estos coincidan, así que solo voy a rotar eso también, así que están emparejando. Todo bien. Hagamos un salvamento. 5. Pies, manos y dedos: Bien. Entonces me gusta cuando los personajes tienen ese tipo de pies más grandes, algo así como Mickey y los personajes tienen esos zapatos con la parte delantera es más grande, así que hagamos algunos de esos. Voy a entrar en escena donde tengo las esferas para los pies. Asegúrate de etiquetarlos. Yo también voy a etiquetar esta A, y eso es sólo porque vamos a agregar algunas esferas más. Vamos a clonar esto y esto va a estar al frente. Ahora tenemos dos de las mismas formas. Así que vamos a tomar los pies delante y moverlo un poco hacia arriba. Vamos a usar el azul para que sea un poco más redondo. Entonces es algo así. Puedo hacerlo un poco más grande. Y luego voy a usar la rotación. Voy a rotarlo así. Voy a moverlo un poco hacia arriba. Puede parecer un poco extraño, pero es sobre todo porque finalmente vamos a recortar los pies, así que vamos a recortar aproximadamente la mitad de él. También queremos añadir un talón. Así que probablemente podamos tomar esta forma, así podemos tomar los pies al frente, vamos a clonar eso, y luego lo llamaremos talón simplemente lo moveremos de nuevo a la zona del talón. Te voy a dar una buena vista de mis formas. Y si te confundes un poco porque son dos muy juntos, solo puedes tomar el talón y sacarlo del espejo. Y entonces se puede trabajar en uno. Por ejemplo, este talón, adelante y gírelo. Así. Entonces probablemente algo así. Parece que está alineado. Ahora, lo único es que es muy amplia, así que voy a entrar, hacerla así que no sea tan amplia. Bien. Ahora podemos traer esto de nuevo a ese espejo, y luego tendremos a los dos. Para las manos, lo primero que hago es agregar esa pieza redonda, que es esta zona de aquí. Vamos a ir aquí. Veamos si vamos a hacer clic de esta manera o toquemos en él. De esa manera podemos agregarlo aquí. Agreguemos una esfera, y voy a sacarla de la palma de la mano, y usaremos nuestro Gizmo, y solo vamos a colocar esto justo por aquí. Y solo voy a alinearlo con o simplemente aplanarlo con la mano Entonces tenemos algo así. Entonces esta es una muy buena manera de guiarnos. Aquí hay un pequeño truco que hago para el pulgar. Vamos a tomar la esfera que usemos para la base del pulgar y la clonaremos. Ahora tomaremos esa c, y solo seguiremos adelante y usaremos nuestro artilugio y lo deslizaremos por encima. A la derecha por aquí. Ahora vamos a validarlo, y simplemente haremos clic en nuestras pequeñas herramientas aquí y usaremos move. Estoy manteniendo mi herramienta de movimiento bastante pequeña, tal vez alrededor de 60 más o menos. Entonces sólo voy a arrastrar esto hasta el pulgar. Voy a sacarlo un poco más. Algo así. Me voy a mover y estamos arrastrando eso a esta zona del pulgar Entonces voy a hacer movimiento un poco sólo voy a empujar de este lado. Ahora sólo voy a arrastrarlo un poco más cerca así que tenemos ese bonito pulgar curvo. Voy a darle la vuelta a su lado porque quiero asegurarme de que esta parte del pulgar sea bastante amplia. Sólo voy a ensancharlo un poco así. Bien. Creo que se ve bastante bien. Puedes ponerle tanto doblez como quieras. También puedes tomar el artilugio y puedes ajustarlo a donde quieras también Nuestro pulgar realmente no se sienta tanto en el costado de nuestra mano como en la parte delantera. Sólo voy a moverlo hacia arriba y luego girarlo. Pero ya ves que va a ser difícil para mí rotar de la manera que necesito para que podamos usar pivot. A veces es bueno comenzar con pivote, pivote central. Si eso no ayuda, vuelve a pivotar y podrás ajustarlo. Bien. Entonces ahora que lo he ajustado, puedo volver a tocar pivotar y volvemos a la escultura normal, y ahora solo puedo girarlo. Es un truco muy útil. Yo uso mucho eso. Simplemente gírela. Ahí vamos. Así que está un poco fuera del centro. No está directamente al costado de la mano. Otro pequeño truco práctico que puedes hacer. No debería estar haciendo esto ahora ya que estamos bloqueando, pero no puedo evitarlo. Vamos a tomar aplanar. A veces me gusta simplemente aplanar la parte inferior. Yo sólo doy algunas lindas líneas. Entonces ahora vamos a hacer una salvada. Agreguemos el resto de los dedos. Así que vamos a ir al pulgar para que podamos quedarnos en esa área general en nuestra escena, y asegurémonos de que también nombremos esto. Pulgar. Base del pulgar. ¿Por qué no? Usemos la herramienta de tubo para hacer el resto de los dedos. Usamos la herramienta de tubo y usamos path. No necesitamos chasquido. Entonces primero, simplemente arrastraremos en la pantalla. Bien. Entonces podemos tocar en el medio. Y esos van a ser los huesos básicos. Tocaremos el puntito verde, y ahora tenemos nuestro dedo. Si quieres, puedes acercarlo. Cinta I necesitas ir y venir, puedes golpear tubo para traer de vuelta las opciones de tubo. Antes de validar, vamos a convertirlo en una forma más tipo dedo. Tocaremos estos tres puntos, y vamos a desmarcar esto y vamos a poner ambos a cuatro Y luego vamos a traer en la subdivisión de correos hasta dos Ahora golpearemos radio dos veces. Entonces tenemos tres nodos, así que deberíamos tener tres puntos naranjas. Entonces podemos ajustar el tamaño. Y voy a hacer que el final sea más grande que el fondo. De hecho voy a subir un poco. También me gusta poner una curva en el dedo, así lo giraré hacia un lado. Simplemente ponle una bonita curva así. También puedes experimentar con estos ajustes porque van a cambiar ligeramente las cosas. De hecho, podrían verse mejor. Bien. Entonces solo usaré mi artilugio, pivote central pivote. Sólo hazlo un poco más grande. Ahora para los siguientes dedos, podemos tomar este tubo. Se puede golpear. Voy a estirar esto un poco, moverlo hacia arriba. Voy a inclinarlo un poco y luego moverlo por encima. Entonces voy a golpear clon aquí y hacer lo mismo con esto. Lo deslizaremos por encima. Voy a inclinarlo un poco, así las bases están un poco más cerca. Puedes ajustarlas si quieres ajustar las tallas. A lo mejor este es un, creo. Bien. Y luego clonaremos este para el meñique. Yo clon traigo esto y lo rotaremos para que sea más corto, tal vez solo en general más pequeño. Así. Lo importante de la mano es recto. Las cosas están un poco dispersas. Eso es muy fácil. Así que toma el Gizmo y dale un poco de espacio a los dedos La única otra cosa que haría por los dedos externos como por el meñique, volvamos a tubo, y solo le daría un poco de curva como esta, tal vez esta, un poco de curva hacia fuera, así Pero creo que se ve bastante bien. También es posible rotar estos dedos o posar estos dedos. Solo recuerda, siempre y cuando no esté validado, entonces puedes ir aquí y puedes hacer cualquier cambio que puedas necesitar. A lo mejor voy a tocar eso, así que es un ángulo duro. Así es como ajustarías tus dedos según sea necesario. Vamos a reflejar todos estos por otro lado. Entonces solo iremos a nuestra escena. Tenemos base para el pulgar. Sólo podemos golpear espejo. Tenemos nuestro pulgar. Podemos agregar un espejo. Sería bueno cambiar el nombre de estos. Y haremos lo mismo para el resto de ellos. Espejo. Entonces ahora tenemos cada uno de nuestros dedos separados que luego podemos ajustar si necesitamos, pero están reflejados Entonces todo lo que pase en uno le pasará a los otros. Pido disculpas por hacer eso, eso se ve muy raro. Si quieres que los dedos hagan algo diferente o no sean simétricos, entonces ahí es cuando tomarías el espejo, validarías, pero en vez de unirte a los niños, ir a la uninstance Esto los separará a ambos. Si haces uninstance y golpeas sí, entonces obtienes los dos dedos aquí, pero están separados, entonces no van a ser simétricos 6. Encuadre del cuerpo: Bien. Así que vamos a dar forma al torso usando la herramienta de máscara. Entonces primero, vamos al torso y solo lo validaremos. Vamos a golpear al frente para que sepamos que estamos mirando el frente exacto. Vamos a usar seleccionar máscara y rectángulo. Primero, queremos tratar de conseguir esa bonita forma de V. Así que solo haremos una caja a continuación. Entonces tenemos algo como esto. Es sólo que cubre la parte inferior. Entonces voy a hacer otra caja aquí arriba, tal vez justo debajo de los hombros. Ahora podemos usar nuestro artilugio y solo podemos ajustar esta sección media Primero, voy a tomar el anillo naranja y encogerlo alrededor de lo que creo que debería ser la parte media de la cintura. Entonces voy a usar este nodo naranja para simplemente juntarlos. Tenemos algo así. Ahora bien, esto es un poco drástico aquí. Volveremos para seleccionar máscara clara. Entonces podemos simplemente dibujar otra máscara hasta esa línea y luego usar nuestro artilugio y podemos ajustar la parte inferior Lo giramos hacia un lado, y simplemente apretaremos esto juntos. Así. Y luego podremos volver a abrir las opciones de la herramienta de selección y presionar invertir. Ahora la parte inferior está enmascarada. Cuando pensamos en la parte de atrás, queremos intentar conseguir un poco esa curva S. Simplemente se ve un poco más natural. Simplemente usaremos nuestro artilugio y solo vamos a rotar con el rojo así Eso empujará el pecho hacia arriba. Entonces lo voy a mover hacia atrás hasta que esté a punto de alinearse con la zona del cuello. Esto es un cómico a un poco ancho, así que solo voy a traerlo un poquito y luego solo alinearlo de nuevo Por supuesto, puedes ajustarte según necesites. Creo que se ve bastante bien. Entonces puedes seguir adelante y limpiar tu máscara y tienes un torso de buen tamaño. Sigamos adelante y ahorremos. Vamos a agregar una esfera que va a funcionar como h. Se va a dar un toque en la cabeza. Agregar esfera. Bien. Ahora podemos mover esto hacia arriba. Solo usemos nuestro Gizmo. Lo vamos a mover hacia arriba. Haremos algo así. Sigamos adelante y validemos. Entonces podemos usar el movimiento o un arrastre. Intentemos arrastrar. Que sea bastante grande, tal vez alrededor de los 80. Entonces sólo vamos a arrastrarnos a esta zona. Desconectemos la simetría. Y vamos a hacerlo un poco. Ahí vamos. Haremos algo así. Ahora voy a agregar otra esfera. Lo sacamos a colación. Encogerlo. Ahora bien, esta va a ser tenemos que hacer la izquierda del lado derecho, así que la voy a aplanar En realidad voy a seguir adelante y eso. Ahora tenemos dos diferentes. Uno será para el lado izquierdo. Puedes ajustar el tamaño, y ésta básicamente solo será la forma que será el cabello que va detrás de la oreja. Entonces podemos tomar el otro y eso será del otro lado. A lo mejor un poco más redondo. Empújalo hacia atrás. De hecho, podemos hacerlo más alrededor y empujarlo un poco dentro de la cabeza. Siempre quieres asegurarte construir la parte posterior del cráneo. Hagamos esto un poco más grande. Para que podamos ver la frente y el frente. Y podemos usar la herramienta de movimiento y podemos simplemente mover la parte posterior de la cabeza. Podemos usar el cabello como guía. Bien. Algo así. No sé por qué digo tanto eso. Siempre estoy diciendo algo así. No sé por qué. Ahora esa es la forma básica de la cabeza, y yo diría que esta es una forma básica de que harías cabello solo para pensarlo en formas realmente simples. De lo contrario, el cabello puede complicarse realmente muy rápido. Por supuesto, solo puedes usar tu herramienta de movimiento y ajustar esto en absoluto. Pico, más bajo o más alto según lo necesite. Vamos a vaciar un poco más la parte de atrás y darle un poco más de forma usando la herramienta de movimiento. En la parte de atrás, solo queremos jalar así, y eso va a dar el puente, creo que se llaman trapozoides me siento También llevar esto adelante. Voy a hacer que la herramienta de movimiento sea un poco más grande y tú solo quieres llevar esto adelante al cuello. Ahí se pueden ver esos músculos. Lo traeré un poco más adelante. Entonces voy a tomar sin problemas. Entonces solo voy a suavizar todo esto y verás que lo suavizará y lo hará mucho más orgánico Una vez que lo ablandé, veo que tienes ese chapuzón en la parte de atrás. Puedo usar mover de nuevo, tal vez un poco más pequeño y simplemente tire hacia arriba desde el medio ahí. Y eso llenará un poco más la parte de atrás. Entonces puedes subirlo o bajarlo según lo necesites. Y lo genial es que también puedes ajustar las alas en el costado de la espalda. Digamos que quieres sacar esto, pero saca esto un poco más amplio. Si miramos al frente, se puede ver que poco el costado de la espalda. Si tienes cuidado, puedes sacar eso del frente. Para el cuello, queremos asegurarnos de que tenemos ambos radios y podemos hacer el fondo un poco más ancho Por lo que también puedes ajustar si quieres hacer obviamente el cuello más alto o más corto, solo puedes levantar la cabeza hacia arriba y hacia abajo. Las orejas se ven locas. Necesito moverlos un poco atrás . Eso es un poco mejor. Cuando hago cofres de personajes, nuevo, solo uso una forma Para un hombre, suelo usar vamos a tocar la espalda o el cuerpo. Para un hombre, suelo usar un cilindro, pero a veces también uso una esfera. Si agregamos un cilindro, y usamos nuestro artilugio, podemos moverlo hacia arriba. Encogerlo. Entonces me gusta asegurarme de que tengo snap on. En realidad, realmente no necesitamos snap para esto. Solo usemos este anillo rojo y girémoslo de esta manera. Aplanarlo. Yo uso espejo. Podemos encogernos. A lo mejor estirarlo un poco. Ahora una vez que tengas tus formas así, entonces puedes simplemente enchufarlas. Observe que lo hago en ángulo. Una vez que tenga una forma que me guste, que se ve bastante bien, seguiré adelante y validaré y luego usaré move, y luego solo los ajustaré como necesite. Si te quedas atascado tratando moverte y no van a entrar el uno en el otro. Verás, cuando estamos en un espejo, todo lo que hacemos de un lado va a pasar por el otro, así que en realidad no necesitamos esta otra simetría. A veces solo desmarcar la simetría ayudará porque entonces no va a estar peleando entre sí Entonces, si estaba haciendo un cofre, los querría un poco más planos el uno al otro. Así. Y entonces traería esto y tipo de meter esto debajo de esa esfera Tire hacia arriba en el medio para conseguir que sean un poco más redondeados. Entonces yo simplemente metería eso justo debajo de esa esfera. Voy a seguir adelante y hacer retroceder un poco porque se les ocurrió un poquito. Algo así. Pero lo importante es usar la herramienta de movimiento. Lo importante es que esto se meta por debajo del hombro Porque estos músculos están conectados aquí. El Nuevamente, la anatomía no es perfecta. Obviamente, el pecho iría por debajo y la axila estaría aquí Hay muchas variables. En última instancia, solo tiene que quedar bien, pero no está mal por igual que las formas simples que se están armando. Puedes hacer el resto de las partes del pecho y el estómago con bastante facilidad con solo duplicar esto Tomará este cilindro. Puedes clonarlo, puedes moverlo hacia abajo. Encogerlo, y luego acercarlo el uno al otro. Vamos a moverlo un poco hacia arriba. Entonces tienes el área debajo. Empújalo hacia atrás. Intentemos usar esto para abdominales. También podrías simplemente usar esferas o algo más, pero esencialmente sería la misma manera de hacer diferentes músculos. Pero probemos esto ya que lo tenemos. Probablemente los haría un poco más estrechos. No quiero que sobresalgan , así que los empujaré hacia abajo. A lo mejor hacerlos un poco más largos. También puedes tomar arrastre si solo quieres ajustar la forma de los mismos. Arrastre con una muy pequeña. Algo así, se puede ajustar el tamaño de ellos. Pero tienes la idea de simplemente usar formas. Ahora bien, aunque estos parezcan un poco locos. Lo bueno del bloqueo es que eventualmente serás tal vez hagamos algo un poco más elegante, rotarlo Lo mejor de bloquear es que a pesar estas estamos buscando formas ahora, todas son suavizables puedes tomar suaves Entonces puedes suavizar estos. Normalmente, lo que hago es una vez que tengo el cuerpo un poco más desarrollado, entonces simplemente fusionaría todo y luego suave Cuando fusiones todo y luego suavizas, entonces todo se verá muy cohesivo y se verá más realista Pero si solo quieres hacer algo como esto, puedes suavizarlo. Pero una vez que esté todo engranado, entonces se suavizará muy bien Ahora solo se ve como una placa torácica extraña. Pero eso está bien. Eso es parte del proceso. 7. Refinación de los bloques: Bien. Entonces sigamos adelante y recortemos estos pies. Me han estado molestando. Seleccionemos las partes de los pies. Entonces vamos aquí y tenemos estas tres partes de los pies, la delantera, la media y el talón. Vamos a unirnos a esos. Entonces ahora tenemos esa parte del pie. Todavía está dentro del espejo. Lo que haremos es simplemente recortar vamos a recortar este pie. este momento estamos mirando a los lados derechos tomar nuestra línea y solo queremos recortar así. Con nuestra línea, solo queremos que la parte blanca sea lo que en realidad vamos a recortar. A lo mejor algo así. Eso no es tan malo. Puede que tengas que experimentar, quizás quieras ir un poco más bajo con él. Creo que eso se ve un poco mejor. Entonces obviamente, con el tobillo, puedes validar el tobillo y simplemente recortarlo también. Eso se ve mucho mejor. Haz que los tobillos sean un poco más delgados y gírelos un poco Otra regla general es, me gusta hacer el interior de este brazo recto, así que voy a tomar este cilindro y así lo validamos? Voy a ir a acercar esto donde está la muñeca. Y luego esta parte, en realidad voy a, supongo que no puedo moverla hacia arriba. Voy a ir a usar el artilugio. Iba a validarlo, pero solo usaré el Gizmo por ahora y solo lo moveré para que esa línea sea recta Ahora, cuando también haces eso, quieres el lado derecho de la mano. Si miras nuestras manos, esta es recta y sale la parte del codo, pero esta parte es bastante recta. Entonces queremos igualar eso aquí, así tenemos la palma. Base del pulgar, el pulgar. Creo que estos son todos dedos, que debería tener. Debería haberlos etiquetado. Voy a tener que hacer eso. Pero ahora solo queremos mover esto. Obviamente, de nuevo, puedes o bien moverlo . Eso no se veía bien. Ya viste que esta mano se estropeó un poco. Voy a cuidar las manos. Realmente no quiero doblarlos demasiado. Creo que en realidad están bien. Pero hay una manera de preservar la forma en que los movemos. Tenemos todos estos dedos, tenemos el pulgar. Voy a seguir adelante y tomar estas, voy a ponerlas todas en el mismo espejo. Así que solo los estoy moviendo todos al espejo pulgar. Base para el pulgar. Podemos mover todo al mismo espejo. Voy a deshacerme de estos otros espejos. Puedo volverme un poco loca aquí. Ahora todo está en el mismo espejo, ver si eso sigue pasando. Bien. Solo tenía curiosidad si vamos a ver si seleccionamos todos estos ahora dentro del pulgar. Sí, ahí vamos. Eso es mucho mejor. Todo lo que hicimos fue mover todo al mismo espejo, y luego todavía tenemos los dedos son todos editables Esa es una palabra muy difícil de decir. Siempre tengo que estar preparado antes de decirlo. Veamos si podemos hacer pivote central de pivote. No podemos, pero está bien. Simplemente seleccionaremos todos estos. Después tocaremos pivote y luego podremos ajustar el pivote para que sea un poco más fácil para nosotros. Voy a ponerlo justo aquí en el medio. Vuelva a golpear pivote, y luego solo podemos deslizarnos. Deslice esto así. Mucha gente quiere hacer y personajes más articulados y realmente no puedes hacerlo en ningún loco, pero puedes usar una jerarquía Por ejemplo, usaremos el hombro y haremos una jerarquía para que si movemos el hombro alrededor, cualquier cosa que esté conectada a él también se moverá. La forma de hacerlo porque no tenemos todas estas formas validadas. Por si acaso queramos podemos validarlos. Realmente no necesitamos preocuparnos demasiado por ello. Tenemos el hombro Este va a ser el hombro. Este va a ser el espejo para todo. Tomemos este hombro y renombrémosle el brazo. Ahora este hombro va a ser la primera pieza en nuestra jerarquía. Rm, tenemos el bíceps. Este es el bíceps, el cilindro. Vamos a arrastrarlo hacia arriba y acurrucarlo bajo el hombro. Tomaremos el brazo V y solo lo eliminaremos. Ahora voy a renombrar este bíceps. RMC. Voy a renombrar este antebrazo Tomaremos la forma, la moveremos hacia arriba y queremos anidar bajo el bíceps También podemos validarlo, y simplemente eliminaremos ese espejo aleatorio. Entonces tenemos todos los dedos y tal. Esta es la palma. Pueden validarlos. La palma. Voy a seguir adelante y acurrucarme debajo del antebrazo. La base del pulgar puede validar voy a anidar eso debajo de la palma Si me deja. Ahí vamos. Pulgar. Sí, podemos anidarlo debajo de eso. Pero el resto de los dedos se pueden acurrucar debajo de la palma. No tienen que estar bajo el pulgar. Entonces por ejemplo, solo voy a etiquetar estos no necesito etiquetarlos a todos. Entonces voy a traerlos, traerlos a colación, y los voy a acurrucar debajo de la palma y deshacerme del pulgar Ahora tenemos nuestro brazo aquí, y esta es nuestra jerarquía. Todo lo que hicimos fue simplemente anidar cada uno de estos debajo de lo que queramos mover Queremos que el hombro, queremos que todo debajo del hombro se mueva. Esa es la jerarquía. Tenemos el hombro y luego tenemos el bíceps. Queremos que todo debajo del bíceps se mueva. Queremos la forma, todo conectado. Todo está conectado un paso por debajo. La palma, tenemos el pulgar y tenemos los dedos. Por eso no conectamos los dedos al pulgar porque eso no tendría sentido. Cuando mueves el pulgar, no mueves los otros dedos. La otra parte importante de esto es el punto de pivote. El punto de pivote es el centro del artilugio. Si vamos a hombro, Si vamos a hombro, se puede ver donde está el punto de pivote. Entonces solo dale pivote y vamos a hacer esto mucho. Tocaremos en el hombro y luego solo moveremos el pivote hasta la mitad del hombro. Después volveremos a presionar el botón de pivote. Para el bíceps, pivote. Entonces deslizaremos esto hasta la base del hombro. A lo mejor en algún lugar así, y vamos a golpear pivote. Y vamos a hacer esto a todos estos en los porros donde queremos que se doblen. Pivote. Vamos a mover esto hasta aquí. También vamos a retroceder un poco porque creo que nuestro brazo se dobla desde nuestro codo Eso vamos a hacer. No tengo que estar tan atrás. Después pivota. La palma va a estar en la muñeca en el medio. Pivote. De hecho, puedo ajustar esto un poco. Lo haremos más tarde. En realidad, ajustaremos un poco la palma hacia atrás. No creo que tengamos que cambiar, supongo que seguiremos trabajando en estos pivotes, pero creo que eso es bastante bueno El pulgar, solo quieres ponerlo en el pivote base. A lo mejor aquí abajo es donde podría originarse el pulgar. Entonces los dedos, quieres ponerlos obviamente hacia abajo hacia la palma. Oh, me olvidé de pivotar. Entonces una vez que hayas cambiado todos tus pivotes, entonces puedes ir a tus diferentes formas hacer cada uno, todo lo que está debajo de él está conectado a él Incluso los dedos, puedes moverte. Por supuesto, puedes ir mucho más detallado con él, pero solo quería mostrarte cómo funciona eso porque es muy útil, sobre todo cuando tienes muchas cosas como esta porque es posible que quieras guardar esto para que solo puedas usar esta forma y usar este cuerpo en el futuro para otros personajes. Creo que es una cosa muy inteligente de hacer. Sigamos adelante y ahorremos. Bien. Además, su postura como sus brazos son un poco demasiado rectos. Entonces me gustaría darles un poco más de una curva realista. Entonces estoy en el bíceps, y solo voy a empujar el brazo atrás y luego darle un toque antebrazo y luego usar el anillo rojo para sacar esto Entonces es un poco más de una pose natural. 8. Escultura y ajustes: Entonces claro, si quieres ajustar las piernas y cosas así, solo puedes ir aquí y puedes hacer los tobillos un poco más pequeños. Si quieres. Puedes ajustar todas esas cosas en las piernas, los brazos. Pero también recuerda que puedes validar, y luego también puedes usar move y puedes usar smooth. Por ejemplo, si quisiera ajustar la pierna, así es más suave y eventualmente solo la validaría. Toma suave, suaviza la parte superior un poco aquí, y luego tal vez tomar movimiento, entonces yo solo lo movería así. Se ve genial. Obviamente, por un trasero para tus. Puedes tomar la esfera y simplemente darle algunos pasteles. Creo que ese es el término que los niños usan hoy en día. Oh, debo tenerlo en un espejo. Bueno, eso está bien. Lo guardaré en un muslo de pierna, y voy a seguir adelante y validar esa esfera. Vamos a nombrar a este vagabundo Tal vez vamos a abrir esto un poco. Bien. Y lo vamos a mover, así que no es tan drástico. Ahí vas. Creo que algo así se ve bien. No es demasiado loco. Si quiero hacer músculos y cosas así, por ejemplo, en esta pantorrilla, solo validaría y luego puedes tomar arcilla y siempre puedes agregar músculos adentro. Para un músculo de pantorrilla, probablemente agregaría músculos como este. Hago algo así para los músculos de la pantorrilla. Y también puedes construir tus muslos, puedes construir. Aquí es cuando es bueno si quieres mirar libros de anatomía y cosas así. Por lo general hay un gran músculo aquí, y hay uno aquí, cosas así. Esa es una manera fácil de construir tu personaje. Para los brazos, el bíceps obviamente aquí, s. puedes agregar algo de arcilla aquí o puedes agregar otra esfera para ir encima de ella Pero solo quiero darte un breve, veamos, ¿qué más haría? Puedo agregar algunos al antebrazo. Pero así es como haces que tus personajes sean agradables y musculosos. En realidad, eso se ve bastante bien. Smooth es siempre tu amigo. Incluso muévete, puedes darles un poco de algo así. Tomemos un suave y suave es una excelente manera estrechar algunas de tus piezas. Otro pequeño truco que hago es para las piernas. Tomo movimiento, y les doy una bonita curva hacia atrás. Muévalos un poco hacia arriba. Y tomaremos arcilla y le agregaremos un poquito a los músculos de la pantorrilla. No tengo músculos de pantorrilla muy grandes. Entonces vamos a hacer algo así. Simplemente vamos a suavizar delicadamente. A mí me gusta arrastrar o usar movimiento para las pantorrillas para las partes inferiores de las piernas, sólo voy a tirar de eso hacia arriba, meter. Bien. Las rodillas también pueden meterse dentro. Quiero poder verlas. Pero así es más o menos como construyo en mi músculo. Queremos asegurarnos de que cubrimos la parte posterior de la cabeza. Voy a tomar esta esfera para la cabeza y simplemente clonarla, y esto va a ser una espalda. Yo solo hago eso para que podamos simplemente colorear todo juntos. Esto también ayudará a dar forma a la cabeza. Bien. Hazlo un poco más ancho. Ahora también tenemos la parte posterior de la cabeza. También podríamos querer movernos y dar forma a la mandíbula inferior. Tomaremos esta esfera inferior y podremos darle forma a su antojo. A pesar de que creo que se ve bastante bien. Vamos a tratar de que sea un poco más filoso. En la parte de atrás, podemos sacar la mandíbula un poco hacia las orejas. Creo que eso es bueno. Bien. Esta siempre es una buena forma para que vaya recto y luego así. Vamos a suavizar esta parte de la cabeza porque eso la empujará hacia atrás. Podemos usar mover un poco y simplemente igualarlo arriba con la parte superior de la cabeza. También, ya que estábamos hablando la curva del cuello y la cabeza. Queremos mover la cabeza hacia adelante y el cuello hacia adelante en realidad también. Pero por ahora, solo tomemos el pensar que estas esferas son esto es ja Asegúrate de etiquetar todo. Lado del cabello A. Creo que este es el lado del cabello B. Bien. Haz un guardado rápido. Bien. Vamos a nombrar a esta cabeza mandíbula inferior. Cuello. Bien. Parece que todo se ve bien. Podemos validar estos. Tomemos todos estos excepto el cuello y movamos la cabeza, olvidé las orejas. Vamos a mover las orejas hacia arriba. Podemos tomar todo eso y los oídos. Mira, lo sabía porque el Gizmo estaba en un lugar raro, así que vamos a deshacernos de todo eso Muchas gracias. Yo todavía. ¿Tengo algo más? si podemos hacer pivotar pivotar. No podemos oídos. Voy a seguir adelante y validar los oídos. Eso es un poco mejor. Ahora podemos mover la cabeza hacia adelante. Bien. Eso ya se ve mucho más natural tal vez por aquí. Ese es en realidad un buen lugar para el cuello. La cabeza está hacia adelante, así que ese es un buen punto para el cuello. Tratemos con estos zapatos. Obviamente, puedes cambiar las formas y hacer la forma como quieras, pero aun así me gustan estos zapatos grandes de payaso por alguna razón. Bajamos y aquí tenemos el tobillo y los pies. Voy a tomar los pies y sólo meterlo en el tobillo. Estos pueden estar todos juntos ahora. Voy a tomar pies y sólo borraré eso. Ahora tenemos ambas mallas juntas que podemos hacer que funcionen juntas Tomaremos ambos, los pies y el tobillo y los remallaremos juntos Voy a hacer un guardado rápido. Vamos a remallarlos juntos . 1805 más o menos. Vamos a rem ahora que están juntos. Podemos tomar suave y podemos suavizarlos como uno solo. Un par de zapatos de aspecto divertido. Voy a tomar movimiento. Y el interior tiene un arco. Sólo voy a añadir un poco ese arco ahí dentro. De veras hice que estos hicieran grandes sus zapatos. Así que los suavizaré un poco más. Bien. Así. Ahora tenemos sólo voy a ponerle nombre a los zapatos. Ahora que zapatos y podemos clonar este lío. Vamos los zapatos. Ahora solo tenemos dos, y vamos a tomar recorte. Entonces vamos a recortar la parte superior de la segunda. Vamos a usar línea y sólo vamos a recortarla, y esta va a ser la suela. Sólo queremos una línea recta. Y ahora tenemos una malla y una malla. Tomaremos el inferior. Yo sólo quiero moverlo recto hacia abajo. Entonces voy a intentar pivotar y simplemente rotar este pivote así, pivotar y luego puedo moverlo recto hacia abajo. Hagámoslo un poco más grande. Esto podría tomar un poco de ajuste. Voy a hacerlo un poco más ancho, ajustarlo. Muévelo hacia arriba. Así que ahora podría ir y hacer mudanza y solo una especie de año. S. ahí vamos. Luego, simplemente ajusta manualmente según sea necesario. Seguro que hay mejores formas de hacer zapatos, pero me gusta hacer el mío de esta manera. Nunca estoy en la malla correcta correcta. Sólo me gusta tener algo bonito rodeándolos. Pero creo que eso se ve bastante bien. Pasan muchas cosas ahí en ese talón, trae eso en un poco. Y entonces tienes zapatos. Se te da la idea. Se pueden hacer muchos zapatos diferentes así, y así es como hago las suelas. Voy a tomar un pellizco. El pellizco es genial para solo recuperar algunos de estos bordes. Sólo para que se vea un poco ne. 9. Consejos para la cara: No quiero meterme demasiado en la cara porque eso tardará para siempre. Pero una vez que tienes tus formas, como te gustan, cabeza A, y hay otra cabeza en alguna parte. Aquí vamos cabeza, mandíbula inferior. Yo sólo voy a unir esos juntos. Solo unámonos. Ahora tenemos a los tres juntos. Sólo voy a cambiarle el nombre. Cabeza. A veces para las narices, a veces puedo me gusta usar un cono Usamos nuestro artilugio, lo sacaremos a colación. Adelante. Encogerlo. Hazlo un poco más estrecho. Este es un buen centro de mesa para encontrar donde quieres que esté el resto de tu cabeza Hazlo un poco más pequeño, un poco más estrecho. Nariz muy fácil. Bien. Entonces voy a darle un toque a la cabeza y usar move. Una cosa sobre la nariz es que quieres dejar algo de espacio para un puente nasal. Entonces, sea cual sea la pieza que hay detrás, quieres hacer retroceder un poco eso. Quieres permitir un puente nasal. Entonces quieres una bonita curva ahí. Bien. Vamos a enloquecer y tomar cabeza y dejarme hacer un guardado rápido. Vamos a un vox lo remish juntos. ¿Por qué no? Hagámoslo en el tipo 200. Ahora es de una sola pieza y puedes seguir adelante y suavizarlo. Se ve bien. debería haberle agregado las orejas a eso. Por supuesto, de nuevo, solo ajusta como quieras, pero voy a empujar esto un poquito y luego tal vez ajustar la nariz un poco más. Adelante y validalo. También puedes hacer varias narices solo con arrastre. Puedes hacer muchas narices con forma, puedes hacerlas un poco más anchas si quieres muchas opciones Pero sigamos adelante y alisaremos un poco este cono , para que no esté tan filoso. Puedes ajustar la nariz como desees. A lo mejor hará que la nariz sea un poco más plana. Voy a hacer la nariz plana. Quizá hasta un poco más halagados aquí. Bien. Tenemos la nariz. Usemos arcilla en la cara. Asegúrate de que no esté en sub. Asegúrate de que la simetría esté encendida. Entonces puedes simplemente construir lentamente tu personaje. Digamos que tenemos eso como labio superior. Suavizarlo un poco. Puede usar arcilla nuevamente para el labio inferior. Suavizarla. Entonces podemos usar pliegue comenzaremos desde el medio Tiene labios como los míos. Veamos aplanar y vamos a tratar de aplanar aplanar los labios Realmente solo quería aplanar la parte superior. Tomemos una máscara selecta si esto te sucede y realmente puedes enmascarar el labio inferior. Y vamos a aplanar la parte superior. Y entonces podremos deshacernos de la máscara. Otro truco genial. En realidad, vamos a aplanar la parte inferior dos. Entonces aplanaremos esa parte inferior, suavizaremos un poco Y luego podemos usar pinch para recuperar algunas de esas líneas. Perdimos nuestro pliegue en el medio. Bien. Se necesita un poco de finessing, pero solo pienso que estos hacerlo de esta manera solo hace que se vea un poco más realista Ahora solo usaremos arcilla. Lo haré un poco más grande. Ves la situación de las cejas. Voy a usar eso yendo directo a la parte superior de la nariz, pero quiero apagar la simetría. Haremos uno aquí. Haremos ese puente, y luego haremos uno aquí, ligeramente diferente. Es hacer la expresión a partir de la referencia. Después tomaremos arcilla y sub. No queremos simetría porque estas ya no son simétricas. Ahora solo podemos desenterrar un área para los ojos. Voy a hacer algo así. En realidad, ¿sabes qué? Probablemente podamos hacerlo con simetría encendida. Bien. Voy a hacer algo así. Lo suavizaremos. Esta es probablemente la parte posterior del cabello. Simplemente puedes moverte y simplemente sacarlo del camino. Ahora volveremos a la cara y me gusta manipularlo con arrastre. Voy a apagar la simetría si quisiera arrastrar esta zona de las cejas hacia arriba y todo lo demás, solo puedes moverte del camino como necesites. Tomaremos la espalda y solo lo moveremos detrás de la oreja, tomaremos esto y lo moveremos así es como detrás de la oreja también. Lo mismo de este lado. Ahora podemos ver la cara un poco mejor para que puedas tomar drag, y luego puedes manipular las cuencas de los ojos, como quieras. Para las áreas de los ojos, definitivamente usaría una esfera para los ojos. Lo vamos a mover hacia arriba. S Espejo S. Muévelo hacia atrás. Quieres asegurarte de que estén bastante cerca de la nariz. No quieres que estén muy alejados. Los puse un poco. Voy a validar. Puede que tengas que usar drag y quizás tengas que arrastrar el medio juntos. Voy a activar la simetría. Tal vez tengas que arrastrar el medio un poco más juntos. Bien. Otra cosa genial que puedes hacer es usar arcilla y ¿quiero simetría? Voy a mantener alejada la simetría porque los ojos son un poco diferentes. Pero siempre es bueno una vez que tienes ahí tus esferas para agregar los párpados superiores del ojo para darle un poco más de esa actitud. Entonces vamos a usar arcilla en la cara y realmente, muy pequeña mía a la 1:40 más o menos, solo vamos a agregar algo de arcilla aquí y ver cómo eso hace que parezca que es el párpado superior, agregarlos por aquí también Bien. Se ve bien. Entonces otra vez, tomaré arrastre y realmente podemos arrastrar esto así que esté en el lugar correcto en la forma correcta. L así, creo que se ve genial, otro pequeño truco que me encanta hacer. Estos son los ojos. Sigamos adelante y etiquetémoslos. Esos son los ojos para tomar esta esfera, clonarla. Uno puede ser blanco para el blanco de los ojos, y el otro puede ser pupila se está convirtiendo en una cosa de cara. En verdad no quería. El alumno usará el Gizmo, lo sacará, lo encogerá, se Creo que necesita una cara delgada y delgada, creo, y podría necesitar un mentón Pero todas estas son como pequeñas cosas extra con las que puedes jugar con tu personaje, averiguar qué necesita tu personaje. Oh, tener simetría en. Definitivamente quiero tener simetría en. Y arrastrar podría ser más fácil si no queremos que los labios se muevan. Puedes intentar arrastrar. El pelo que podamos boxear se remezclará juntos. Para hacer estos pequeños detalles, solo usa un pliegue. Puedes usar un pliegue en el cabello. Puedes usar drag para hacer pequeñas secciones donde parezca que el cabello viene hacia la cabeza. Y puedes usar pliegue mezclado con arrastre en ciertas áreas. Entonces la única otra cosa que realmente quiero mostrarte, obviamente, nos pasamos por encima de caras y cosas así, pero realmente quiero mostrarte lo genial que pero realmente quiero mostrarte es cuando vox remallan las cosas juntas Entonces voy a ahorrar y eso va a ser lo último porque hay tantos lugares a los que puedes ir con esto. Solo sigamos adelante y tomemos Veamos el cuello, el cuerpo. Oh, esto es todo cosas de pecho. Entonces valido todos estos, me llevo el cuerpo, no los zapatos, la cintura, ¿Todos estos brazos y dedos, muslos, piernas? Entonces, si me llevo todos estos y Vox los remallará juntos, ¿tal vez alrededor de 250? Oh? Quién. Eso es muy raro. ¿Qué fue eso? Eso fue lo más raro que he visto A lo mejor tengo que validar. Eso fue tan extraño. ¿Por qué haría un pequeño brazo de bebé así? ¿Qué pasa con eso? Bien, las rodillas validan. Sólo voy a unir todas estas cosas juntos porque me ha llevado demasiado tiempo. Entonces tenemos piernas. Placa pectoral. Ahora intentaremos y vox remesh esto otra vez. Ojalá no me dé los brazos del bebé. Bien, ahora todo está junto. Ten cuidado cuando las cosas estén cerca porque van a conectar. Pero ahora puedes suavizar y tienes uno liso Y solo ten cuidado donde no quieres perder demasiado detalle? Bien. Pero realmente no quieres estar demasiado definido porque entonces simplemente no se ve real en absoluto. Solo tenlo en cuenta. Probablemente podría haber hecho un mejor trabajo haciendo los hombros un poco más grandes. Voy a suavizar esto incluso un poco más en el medio. Entonces podría usar pliegue para traer de vuelta algunos de los detalles. Si quiero. Así que puedo traer de vuelta algunos de los detalles y simplemente hacerlo realmente sutil. Obviamente, las manos, probablemente podría haber redondeado las manos un poco más de antemano. Pero Smooth parece que está haciendo un muy buen trabajo. Bien. Entonces otra vez, solo ten cuidado con esta situación. Pero con todo, yo diría que es un colapso bastante genial del cuerpo humano. Entonces, si usualmente yo probablemente no lo haría supongo que si estuviera haciendo un superhéroe, lo haría así, pero definitivamente quiero hacerlo un poco más agradable eso es algo que quiero que hagas Quiero que juegues con él. Quiero que lo consigas exactamente como lo quieres, agregarle cerca, colorearlo porque ahí es cuando realmente aprendes. Te puedo mostrar y decirte lo que sé. Pero realmente solo tienes que practicar y seguir con él y encontrar lo que funciona para ti, encontrar diferentes métodos que funcionen para ti. Porque todo lo que puedo hacer es mostrarte lo que funciona para mí, y solo me divierto haciéndolo. Ojalá esto fuera divertido. Ojalá hayas aprendido mucho y ojalá puedas usar esto cuando estés haciendo personajes y ojalá hayas recogido algunas cosas que simplemente harán que tu anatomía se vea mucho más genial. Puede que no se vea súper realista. Porque es estilizado, es caricaturesco, ese es mi estilo. Pero esas son las cosas que me atraen. Entonces sí, voy a trabajar un poco en esto, y no puedo esperar a ver qué crean ustedes para sus proyectos de clase. 10. ¡Gracias!: Bien, bienvenido de nuevo. Espero que hayan disfrutado de la clase. Entonces, en cuanto al payaso Asesino, no lo incluí en esto porque es como un poco más de una hora, el video donde transformo esto en un payaso Asesino. Eso está disponible en mi YouTube. Así que por favor vaya y suscríbeme ahí. Echa un vistazo a mis otros videos ahí. Hago un montón de tres videos D, y también tengo un montón de videos antiguos de procrear también Pero hago un montón de ThreeD y siempre estoy publicando cosas ahí, tutoriales y cosas así Es una extensión de esta clase. Entonces ustedes van a estar al final cuando lo vean, van a ser como, Si, yo hice ya lo hice. Tengo esta cifra. Mucha gente tiene preguntas sobre hacer como ropa y sartenes y cosas así. Cuando piensas en pantalones y ropa, piénsalo de la misma manera que piensas los brazos y las piernas. ¿Sabes a lo que me refiero? Si haces una pierna en dos secciones, puedes vox remallarla juntas Y hazlo más grande, y luego tienes pantalones. O puedes usar el cilindro y simplemente hacerlo recto. Ya sabes, usa el o si tienes la pierna posada o algo así, solo haz el cilindro o usa un tubo. Todo lo que es es que es todo lo mismo. ¿Sabes a lo que me refiero? Al igual que, no hay manera de hacer cosas como pasar el rato, como, naturalmente. ¿Sabes a lo que me refiero? No es ese tipo de programa. Todo lo que vas a estar esculpiendo. Entonces como, si es pelo, ¿entiendes a lo que me refiero? Solo quieres pensar en una forma de cabello. Si es una camisa, piensa en una forma de camisa, la misma manera que lo harías con el pecho, la misma manera que lo harías con los brazos. No lo pienses demasiado. Es muy fácil pensar demasiado las cosas Sólo di, Bien, como, déjame ver la camisa. Déjame descomponerlo en una forma sencilla. Algo así como si miras mi mano, es como, Oh, bien, esto es un cuadrado. Pero ya hicimos todo eso. Y ya habías terminado. Yo solo, uh, necesito cortar. Bien, así que por favor recuerde calificar y revisar publicar sus proyectos de clase, Calificar y revisar es realmente importante. Me va a ayudar. Es una gran manera de apoyar lo que estoy haciendo, y es una gran manera. Si quieres más clases aquí en Skillshare, definitivamente dame algunos comentarios y califica y apoyo Sígueme en redes sociales. Si publicas tus proyectos en redes sociales, así que si quieres que vea algo, etiquétame Drug Free Dave, Instagram, Drug Free Dave TikTok Drug Free Dave YouTube, Drug Free Dave Yo también estoy en Facebook, pero no estoy tan activo en Facebook. Yo publico en el grupo de Facebook Nomad scope. Entonces, si no estás en eso, entonces solo tienes que ir a Facebook y unirte al grupo. Siempre estoy buscando ahí. Siempre estoy comentando ahí Y esa es una gran manera de aprender mucho sobre la escultura nómada. Aprendí un montón de cosas de ese grupo. Es genial. Y una cosa más, mucha gente me pregunta por los STL Entonces tengo un patrin si quieres apoyar, Patron es una gran manera de hacerlo. Sólo voy a subir todo lo que haga como STL en Patron Ya tengo cerca de cinco o seis de ellos ahí, y sólo voy a seguir agregando ahí, y creo que ese es probablemente el único lugar que les voy a ofrecer ya sea a la venta ahí o para miembros mecenas pagados. Pero, sí, gracias a todos por su tiempo. Se lo agradezco. Me encanta enseñar, y me encanta que ustedes estén pasando su tiempo conmigo, y me encanta que todos estemos aprendiendo a mejorar en nuestro oficio. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. veré a todos en el siguiente video. Bien.