¡Calzado en 3D! Tutorial completo de Sculpt de nómadas | Dave Reed | Skillshare

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¡Calzado en 3D! Tutorial completo de Sculpt de nómadas

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Calzado en 3D! Tutorial completo de Sculpt de nómadas

      1:48

    • 2.

      Proyecto de clase

      2:34

    • 3.

      Puesta en marcha

      21:35

    • 4.

      Parte 4

      22:07

    • 5.

      Parte 5

      24:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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310

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Los personajes grandes merecen zapatos grandes! En este curso crearemos unos zapatos de deslizamiento de "Furgonetas". Lo estoy haciendo principalmente con la intención de imprimir en 3D como parte de un personaje. Solo necesitas una aplicación de iPad, iPad Pro o tableta Android y de sculpt de nómadas en 3D. En este curso empezarás desde el principio hasta el final de la renderización. Te guiaré lentamente por todo paso a paso, para que cualquiera pueda seguir. Ya no tiene que tener miedo en 3D. ¡Te veré en clase! - Hecho con Sculpt de nómada v1.76

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Dave Reed

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Transcripciones

1. ¡Calzado en 3D! Tutorial completo de Sculpt de nómadas: Qué pasa, chicos, cita libre de drogas aquí. Bienvenido a otra clase de Skillshare con alcance nómadas. Entonces vamos a hacer unas zapatillas 3D. Ojo en estas zapatillas. Creo que un modelarlos después de camionetas, pero tengo la versión Uniqlo Pero de todos modos, solo tus zapatillas normales. Todo lo que estás viendo aquí está en la clase. Este es un lapso de tiempo de esta clase, así que todo lo que veas, aprenderás Y eso es prácticamente todo. Así que disfruta de este lapso y ojalá quieras unirte a mí en clase para que puedas hacer unas zapatillas geniales para todos tus modelos 3D Particularmente estoy haciendo estos para que pueda averiguar cómo usarlos con impresión 3D ya que me estoy metiendo en la impresión 3D hoy en día. Entonces sí, eso es más o menos todo. Vamos a hacer unas zapatillas realmente geniales. Gracias por ver el lapso de tiempo y espero verte en clase 2. Proyecto de clase: Qué tal, chicos, bienvenidos al proyecto de clase. Entonces obviamente vamos a hacer unas zapatillas deportivas. Estoy tratando de que esto sea breve y conciso como pueda porque he hecho muchos de estos proyectos de clase. Y básicamente a estas alturas, ya sabes, solo quiero que lo hagas, puedes hacer la clase, puedes hacerlo exactamente como lo estoy haciendo yo, pero también tratar de poner tu propia inflexión en ella Si hay algo que quieras cambiar, cualquier cosa que quieras hacer, eso es lo que yo quiero ver también. Pero claro que son unas zapatillas un poco normales. Así que puedes usar esto para construir sobre tus propias zapatillas. Puedes hacer zapatillas altas. Lo principal que quiero que te lleves es solo formas en que formas de pensar sobre ver un producto en la vida real son ver algo en la vida real y luego cómo traducirlo al 3D, solo usando formas básicas. Entonces una vez que puedas pensar así, entonces puedes hacer prácticamente cualquier cosa. Entonces ese es algo así como mi principal objetivo con esta clase, es solo conseguir que pienses en hacer cosas que son a partir de imágenes 2D de la vida real. Simplemente pensando en ellos de una manera que puedas crearlos en 3D y simplemente resolver problemas en 3D y usar formas simples en 3D para hacer cosas geniales en 3D Cuantas veces dije 3D de todos modos, así que eso es todo. Asegúrate de descargar la imagen de referencia. Es en proyectos y recursos, así como en mi propio entorno personalizado. Entonces eso también está ahí. Y voy a poner algunos videos para que veas como instalarlos. En realidad, creo que te digo cómo instalar el entorno, pero también voy a incluir esos videos. Y entonces estarás bien para ir. Entonces, aquí te explicamos cómo importar el medio ambiente. Entonces el ambiente está aquí con las luces. Te desplazas hacia abajo, ves la pestaña Medio ambiente. Así es como se ve sin un ambiente. Así que el ambiente y solo la luz ambiental, en realidad se ve bastante bien. Así que aquí está con el medio ambiente. Entonces, obviamente, si te desplazas hacia abajo, puedes cambiar la exposición y cosas así al ambiente ambiente y la rotación también. Entonces, para importar tu entorno de cliente, solo tienes que tocar el entorno. Vas a importar y ves ahí, estos son todos los predeterminados. Abajo. Estos son todos los que he añadido. Así que solo tienes fotos de importación. Y luego solo importas cualquier foto que quieras usar para tu entorno. Y luego una vez que hagas eso, va a aparecer aquí. Yo quería usar éste o éste. Todos afectarán tu escena. Entonces iremos a nuestro entorno principal predeterminado. Bien, así que pasemos al siguiente video, Primeros pasos 3. Puesta en marcha: Bien, así que primero arreglemos nuestra escena. Esta es la grilla, Amazon. Voy a dejar eso puesto porque me gusta poner algún tipo de piso ahí. Entonces hagámoslo muy rápido. Entonces solo vamos a ir aquí, agregar caja blanca. Y la caja sólo podemos encogernos. Vamos a usar nuestro artilugio estará aquí. A menos que lo encojas de esta manera. Hará un poco más grande. Y podemos encogerlo otra vez. Puedes seguir adelante y validarlo. Y vamos a golpear al frente. ¡Vaya! Si golpeas un frente, de nuevo, simplemente va a la parte trasera. Así que vamos a asegurarnos de que estaban al frente. Y solo voy a derribar esto para que quede justo debajo de la línea blanca. Bien, entonces tenemos algo así. Realmente no necesito la grilla, así que la apagaré. Creo que es esta configuración aquí y luego solo voy a tener grid porque realmente no me gusta verla todo el tiempo. Entonces ahora tenemos esta esfera que es click sobre la esfera y realmente no la necesitamos. Así que vayamos a nuestro menú de Escena y solo elimínelo. Entonces la caja, cambiemos el nombre de la misma a piso, así que usaremos eso como piso. Y también otra cosa notarás que mi arcilla es una especie de esta arcilla real de color rojizo Y eso es porque si entras aquí, estoy usando una gorra de Mac. Este es el valor predeterminado, pero esto toma en cuenta el entorno en diferentes luces y cosas así. Entonces solo encuentro que esto es más fácil de ver. Así que solo toca el tapete y el tuyo podría ser diferente, así que solo tócalo. Y me gusta usar esta arcilla de doctorado por defecto. Creo que es lo más fácil de ver. Así que volvamos a nuestro menú de escena aquí. Y agregaremos, bueno, tenía un cilindro. Y me gusta usar cilindros para la base de la zapatilla, la base del rodaje. Entonces tenemos un cilindro. Vamos a traer nuestra imagen de nuestras zapatillas. Entonces vamos a tocar aquí. Imagen de referencia. Y ya tengo el mío arriba, pero si no, solo toca esta pequeña foto, importa fotos. Entonces solo encuentras tu imagen y presionas Agregar. Entonces aparecerá aquí y aparecerá en la pantalla. Si quieres ponerlo en otro lugar. Si quieres colocarlo alrededor de la pantalla, simplemente presiona Transformar. Y luego puedes moverlo por ahí. Se puede colocar. Y notarás que todo está oscuro. Así que solo tocas la pantalla y luego vuelves al modelaje. Bien, así que sigamos adelante y validemos esto. Ahora podemos usar todas nuestras otras herramientas aquí. Y queremos hacer el alma primero. Y claro que no voy a hacerlo exactamente como los zapatos. Va a ser un poco estilístico. Así que sólo voy a reducir esto. Se puede golpear de frente a tal vez algo así. Lo voy a mover hacia abajo para que quede justo encima del piso. Eso es bastante bueno. Entonces ahora simplemente estiraremos esto un poco y lo maniobraremos hasta que parezca un alma de zapatilla Entonces realmente no se puede ver tan bien en la imagen. Pero siempre puedes simplemente mirar hacia abajo una zapatilla o mirar hacia abajo a tu pie y lo vas a conseguir, hacerte una idea de cómo es la forma. Entonces primero sólo voy a encogerlo de esta manera un poco. Entonces tenemos algo así. Y sigamos adelante y en realidad no tenemos que remeshing de Vox Yo sólo voy a boxear la preocupación Misha, para que sea un poco más densa Pero no creo que necesitábamos hacer eso todavía. Voy a aguantar eso. Oh, se me olvidó. Yo no puedo tenerlo esta manera y luego golpear arriba porque gira, lo cual es un poco molesto, pero está bien. Entonces lo siguiente que me gustaría hacer es que quiero establecer la simetría de este cilindro para que cuando use la herramienta de movimiento y la estire para que haga como la forma de un pie o zapato. Quería estirar igualmente la parte inferior y la parte superior en lugar de mostrarte por si acaso no tiene mucho sentido. Entonces estoy en mis herramientas, voy a usar mover. Sólo voy a hacerlo un poco más grande. Entonces aquí está la simetría. Y esencialmente la simetría es solo te permite hacer algo por un lado y sucede lo mismo. Es simétrico en el lado opuesto. Para que puedas tener la línea de simetría por la mitad. Y las cosas pueden pasar aquí y aquí. Puedes tener una línea de simetría aquí. Y las cosas pasarían en la parte superior e inferior. O puedes tener una línea de simetría por esta parte y piensa que sucederá en la superficie frontal y la superficie posterior. Entonces esos son tus tres lugares donde puede ocurrir la simetría. Y eso está aquí. Tienes x, y, y z, y un pequeño truco para que puedas verlos solo ve a mostrar la línea. Eso suele ayudarme. Accidentalmente hice clic en la parte posterior. Por eso ves que la línea roja va en la malla trasera. Pero voy a dar click en éste. Y ahora lo puedes ver ahí. Obviamente esta sería la parte superior e inferior El verde sería el boleto frontal y posterior, orientado hacia atrás Tan técnico, entonces tiene sentido. Entonces el azul es la izquierda y la derecha. Pero ahora no hace diferencia porque no tengo simetría seleccionada. Entonces tienes que asegurarte de tener eso seleccionado. Y lo hace. Entonces de lo que estaba hablando antes con la simetría es que quieres poder moverte. Quieres que todo se mueva limpiamente. Entonces el verde, ahora podemos mover la parte superior y la inferior así. De lo contrario, si no tienes simetría y no lo estás haciendo de esta manera, intentarás estirar esto en una zapatilla y tienes eso, y eso realmente no funciona. Entonces solo quieres simetría y quieres la línea de simetría verde o cualquier línea. A veces puede ser de un color diferente. Si quisiéramos darle la vuelta o cambiarlo o darle la vuelta, los colores pueden ser diferentes, pero la posición es lo más importante. Bien, así que vamos a seguir adelante y hacer una forma tipo zapato. Entonces voy a hacer esto bastante grande. Y sólo voy a estirar esto. Este pájaro lo traeré. Podemos deshacernos del piso en realidad. Vamos a ocultarlo así que ahora estoy en la escena y sólo voy a darle a este pequeño globo ocular Ahora solo podemos ocultarlo para que podamos ver nuestro contorno un poco mejor. A mi mascota le molesta que no lo pueda conseguir plano de esta manera. Bien, entonces estamos usando el movimiento y solo queremos que sea un poco más pequeño en este lado. Y luego solo un poco más grande de este lado. Pero quiero que sea como redondo. Como quiero que esto sea agradable y redondo. Entonces a veces solo tienes que finagle hasta que sea como tu forma clásica de tipo zapato Alguien diga algo así es bastante bueno. Eso se siente bien. Entonces vamos a golpear al frente. Entonces ahora voy a volver aquí y este cilindro, voy a renombrar soul. Entonces esa puede ser nuestra, nuestra alma. Y parece que es bastante recto. Sigamos adelante y agreguemos. Vaya, volvamos al menú de Escena. Ahí vamos, volvemos al menú de Escena y podemos volver a encender nuestra caja. Y podemos ver que tenemos como el alma en el suelo, que es, que se ve bastante bien hasta ahora. Bien, entonces ahora tenemos que hacer eso. Hay una sección en la parte trasera y una sección en la parte delantera. Y aquí es donde las cosas se ponen complicadas. Un poco tienes que encontrar una buena manera de hacer estas formas Entonces creo que es una buena manera de hacer la forma. O bien nos vendría bien un cilindro porque entonces obtendremos ese tipo de envoltorio. Pero podría ser un poco más difícil dar forma a este frente con el cilindro. Entonces pienso lo que voy a usar como esfera. Así que vamos a darle forma a este frente. ¿Cuándo vas a tener que tallar el interior? Creo que algo así es la mejor manera de hacerlo. Entonces agreguemos una esfera. Y usamos nuestro artilugio y puedes ir y validarlo. Y lo sacaremos a colación y lo reduciremos. Esta va a ser la parte superior del zapato. Entonces básicamente solo va a ser posicionarlo y ajustarlo para que sea para que encaje. Entonces tal vez lo aplanar. Y no me preocupo demasiado por el fondo porque siempre puedo cortarlo. Siempre podemos recortar. Así que simplemente quieres hacer las formas generales. Y entonces sólo podemos ajustarnos como necesitemos. Algo así es bastante bueno. Pero obviamente tienes esta parte que viene. Entonces para eso podemos usar mover. Lo haré bastante pequeño. Y por ahora, quiero tener la esfera. Quiero moverlo así. Quiero que sea parejo. Entonces esta es la línea de simetría equivocada. Entonces voy a ir a la simetría, toca eso para apagarlo. Esta tampoco es la correcta. Entonces quiero usar azul. Entonces obviamente este tipo de sube y sube un poco más. Así que vamos a movernos. Asegúrate de tener simetría encendida. Asegúrese de que la esfera esté seleccionada. Y luego vamos a arrastrarlo un poco hacia arriba. A veces podría hacer que la herramienta de movimiento sea un poco más grande. De esa manera es un poco más suave. Todo es un poco más suave. Creo que se ve bastante bien. Entonces ahora podemos mirar la parte superior Y podemos extenderla un poco, especie de aplanamiento. Entonces pensamos que se ve bastante bien. Y de hecho me gusta mucho la forma. Realmente no lo necesito tan estrecho como el cuadro otra vez, lo estoy haciendo muy estilizado Así que realmente no siento que tenga que ser exactamente como la imagen. Así que sí tenemos que hacer una vuelta y luego como que vuelve, ya sabes, hacia la parte trasera de la zapatilla. Creo que antes lo moldeamos en el alma. Lo cual requerirá como no usar simetría porque obviamente no es simétrico. Creo que voy a tratar de hacer estos pequeños ángulos que se desprenden de un lado mientras nosotros, mientras seguimos usando la simetría. Entonces intentemos arrastrar. Arrastre. Bueno, no voy a entrar en las diferencias de mover y arrastrar. Solo usemos drag. Así que solo estoy arrastrando por los lados. Mover movería un poco más de la superficie. Drag es un poco más preciso con los movimientos, por ejemplo, puedo hacer esto con drag. Muévete. Intenta moverte más, ¿ entiendes a lo que te refieres? Entonces esa es como la principal diferencia. Realmente no se podía ver una diferencia ahí, pero la hay. Y lo sé porque trabajo mucho en ello. Pero no sé si eso fue bueno no sé si fue una buena demostración, pero hay una diferencia. Bien, entonces veamos la imagen. ¡Vaya! Eso se ve bastante bien. La única otra cosa es que esto también podría ser un poco grande, así que podría tener que ver si podemos encogerlo un poco. Bien. Creo que eso es mejor. Solo quiero asegurarme de que tengo algo de espacio para la parte trasera del zapato. Entonces creo que se ve bastante bien. Es más obvio que esta lengua sale un poco. Entonces intentemos usar drag de nuevo. Y tratemos de hacer esto un poco más de impresión ahí. Tal vez podamos simplemente arrastrar esto , algo así. También puedes ajustar el, esta parte del zapato también. Siempre puedes cualquier cosa que veas que quieras cambiar o crees que no se ve bien? Siempre puedes simplemente ajustarlo. Creo que quiero hacerlo un poco más redondo. Como quiero hacer esta parte bajando un poco más. Entonces solo se necesita algo de empujar y jalar. En pacientes. Entonces tienes algo así. Se ve bastante bien. No tiene que ser perfecto. En este punto. Solo estamos haciendo las principales formas básicas. Ahora notarás que la arcilla está empezando a estirarse y estás viendo algunas de estas imperfecciones y la arcilla y eso es bastante normal Entonces creo que lo que vamos a hacer ahora es recortar esto porque puedes ver que está saliendo del fondo Así que solo asegúrate de que la esfera esté seleccionada. Voy a golpear el borde delantero. Y voy a usar el rectángulo, que suele ser lo que más uso. Haces un rectángulo. Lo que sea que esté en el blanco se triunfa. Bien, así que ahora que lo he recortado, sigamos adelante y hagamos una malla voxel 3D Y esto va a solidificar un poco esta parte del zapato Para rechazar voxel solo tienes que subir aquí, trinchera. Y luego te van a emparejar. Hagamos cerca de malla 200. Y tal vez veas, y en realidad, si esto alguna vez sucede, simplemente deshazlo y vuelve a subir a donde estabas al lado, ve a más diatribas, subdivide, luego ve al vóxel que rechazarlo Subdividiendo solo agrega más geometría a la malla Así que eso es lo que hicimos primero, fuimos aquí, fuimos a subdividir Eso, dividió de alguna manera todas las pequeñas formas que había ahí dentro. Simplemente los dividió. Entonces entonces una vez que hicimos el vóxel Ramesh, está un poco más claro o se ve mejor que al menos Entonces es que realmente no necesitas saber como qué es eso, pero solo recuerda que si haces una caja o remeshing, se ve Sólo recuerda entrar aquí, multifase y subdividirlo Y también podrías verme hacer vóxel emerge de aquí abajo. Esto es sólo un atajo. Pero lo es, vaya. Esto es un atajo, pero es exactamente lo mismo. Creo que el atajo. Agrega atajos. Puedes agregar atajos aquí. Yo sólo tengo el vóxel. ¿Recuerdas el atajo? Porque usaba eso a menudo. Entonces ahora esta malla es un poco, poco más dura y puedes suavizarla. Solo usa smooth like para asegurarte de que su simetría es demasiado larga porque nosotros, todo sigue siendo simétrico. Entonces a veces sólo me gusta suavizarlo. No me gusta que se vea tan cerca del producto terminado como estoy trabajando Entonces eso se ve bastante bien. Y puede que ni siquiera tengamos que Hello This. Podríamos, pero tal vez no tengamos que hacerlo. Aún no estoy segura. Entonces vamos a hacer la parte posterior del zapato ahora. Creo que la forma más fácil de hacerlo probablemente sería duplicar el alma. Entonces iremos a nuestra escena. Lo duplicaremos. Entonces tocaremos los tres puntos. Golpear Clon. Y vamos a nombrar esto a talón trasero. Y mientras estamos aquí, sigamos adelante y renombremos este piso, o F, F LR. Y esto renombrará la parte superior del zapato, frontal. Y ya que esa es la parte delantera del zapato. Bien, entonces hicimos nuestro clon de talón trasero. Vamos a moverlo hacia arriba. Y tal vez solo, ya sabes, tal vez no tengamos que encogerlo en realidad. Tal vez solo lo estiremos un poco y luego tal vez lo estiremos de esta manera Y luego un poco más que ver cómo se ve eso. Así que vamos a moverlo hacia atrás y moverlo hacia abajo. En realidad se ve bien. Ahora quiero sacar a relucir un poco esta parte. Así que voy a traer esta parte de vuelta. Entonces esta es la simetría equivocada porque si me muevo esto, entonces al fondo iremos por el otro lado. Entonces vayamos a nuestra simetría y desmarquemos eso. Y en realidad tal vez no necesites ninguno de estos. Lo voy a poner en rojo solo porque ese es el valor por defecto. Pero no creo que vayamos a usar simetría alguna. Vamos a movernos. Desconectemos la simetría. ¿Sabes qué? Tengo una mejor idea. Entonces estamos en este partido. Usemos el artilugio y vamos a estirarlo. Vamos a estirarlo de esta manera. Vamos a mover esto hacia arriba. Entonces creo que quiero que el talón esté alrededor de esa altura. Creo que eso es bueno, creo que es un buen lugar para comenzar. Bien. Así que voy a golpear al frente otra vez. Quiero recortar esto porque solo necesitamos la parte trasera de la misma. Creo que quiero recortarlo por aquí. Entonces usemos recortar el rectángulo y recortémoslo justo por aquí. Simplemente dibujamos un rectángulo y debería recortar solo esta parte en la que acabábamos de trabajar. Bien, entonces hagamos un vóxel Ramesh. Así que ve aquí. Ok, así que hagamos una malla 3D alrededor de 200. Bien. Podemos suavizar esto 4. Parte 4: Bien, así que eso es agradable y suave. Ahora tenemos que hacerlo, esta parte trasera va en el interior de la otra pieza. Así que vamos a ocultarlo. Vamos a esconder el talón trasero. Y vamos a resolver primero esta parte. Como la otra parte va detrás de ella, queremos asegurarnos de que esto sea perfecto. Entonces queremos apagar la simetría y empecemos a simplemente mover esto a la forma que queremos. Entonces usaremos mover. Tenemos simetría apagada. Y ahora solo puedes jalarlo y simplemente jalará las piezas que quieras. Y yo solo quiero un par solo quería incluso alrededor del talón. Eso es todo lo que estoy buscando. También puedes apagar el piso si es un poco más difícil de ver. Voy a hacerlo un poco más grande porque quiero que se mueva todo bastante igualado. Entonces por eso lo estoy haciendo un poco más grande. A veces tengo que hacerlo más pequeño porque realmente solo quiero que esto sea parejo. Entonces a veces hay que maniobrarlo. Entonces no lo haces solo estás consiguiendo tal vez los lados. No quiero que esta parte se interponga en el camino. Ya sabes, no quieres moverlo de aquí porque entonces también estás moviendo todas estas cosas. Entonces a veces solo hay que tener un poco de cuidado. Pero, ya sabes, lenta pero seguramente solo mueve las cosas para que estén parejos. Bien. Quiero decir, eso es bastante bueno. Y también estaba pensando que tal vez quiera derribar este poder. De hecho voy a volver a encender la simetría porque puedo ver el azul y puedo ver que el frente sigue siendo bastante simétrico. lo es, no es del todo, pero todavía es suficiente con que pueda presionar esto hacia abajo y todavía se ve bastante bien. Bien, entonces ahora que tenemos esta parte en su lugar, ahora ¿qué tiene un poco más de sentido traer de vuelta? Vayamos a nuestro menú Scene y traeremos vuelta el talón trasero. Entonces ahora podemos empujar esto en su lugar. Entonces voy a usar mover otra vez. Asegúrate de que estoy en la parte de atrás. Y no creo que necesite simetría porque la forma no es simétrica. Así que sólo voy a tratar de mover esto. Y en realidad estoy bien. No me importa que la cima no vaya a entrar por completo. Es sobre todo el fondo lo que me interesa. Entonces algo como esto me parece bastante bueno. Entonces ahora para la cima, mi viaje para usar aplanado y solo aplanar esta Me gustaría hacer eso porque es una manera fácil de conseguir que vaya a donde necesitaba ir. Así. Y voy a aplanar esto un poco así que es un poco Entonces sólo voy a tomar suave y simplemente suavizarlo y ver cómo queda eso detrás de la otra forma. Lo mismo para este lado. Sólo voy a usar aplanar. Simplemente aplana este aplanamiento aplanamiento este aplanamiento en un poco más para que podamos ver un poco hacia dónde va la parte superior en Y si te metes la pata, no dudes en deshacer y volver a intentarlo. Asegúrate de que esto sea bastante suave allá arriba. Y luego solo usaremos liso y solo lo haremos agradable y agradable y limpio. Entonces algo así me parece bueno. Bien, así que vamos a ahuecar esto por dentro. Me gusta usar capas de buena herramienta para eso. Hay capa y podríamos, o podríamos usar máscara. La máscara en realidad podría ser mejor, especialmente para fines de enseñanza. Pero te lo mostraré más tarde ya que lo mencioné. Así que el sub disminuye un poco casi como una capa misma. Se puede ajustar aquí con la intensidad. Entonces, si tengo una intensidad muy baja y uso la herramienta de capa, no necesitamos simetría. La forma no es simétrica. Un poco solo hace una capa y solo borrar es como una capa Puedes pintarlo y tienes otra capa. Hace eso. Por supuesto, se puede aumentar la intensidad y será más profunda. Por lo que fue muy útil. Y a veces podría usarlo para algo como esto. Porque podría, probablemente podría funcionar. Pero una manera de ser más precisos es usar máscara. Entonces estamos en la parte de atrás, estamos usando máscara. No tenemos, no necesitamos simetría porque la forma no es simétrica. Bueno, cuántas veces voy a decirlo. Pero ahora con misa, puedes simplemente dibujar aquí. Así que solo puedes usar tus habilidades de dibujo. Simplemente haz que el interior del zapato entre, colorelo y puedes hacer que la talla sea un poco más grande Puedes colorearlo así. Eso se ve bastante bien. Y por supuesto puedes usar desenmascarar o simplemente puedes ir apretado si quieres darle un poco más de detalle y simplemente arreglar las líneas Estás contento con ello. Creo que voy a desenmascarar esto un poco. Simplemente se siente como si estuviera un poco delgado en la parte posterior. Y yo sólo quiero que sea parejo. Bien. Entonces creo que se ve bastante bien. Entonces ahora podemos usar invertir. Entonces vamos a los ajustes de misa aquí. Podemos usar Invertir. Ahora bien, esta es la única parte que está abierta, por lo que esta es la única parte que se verá afectada. Entonces puedes tomar tu Gizmo y puedes empujarlo hacia abajo así. Ahora puedes ir a máscara y puedes limpiarla. Y básicamente es lo mismo que hicimos con layer, excepto que es solo un poquito más. Puedes controlarlo un poco más porque puedes asegurarte de que estás haciendo esto cuando estés usando capa, tienes que hacerlo todo en un solo trazo. Y luego una vez que levantas el lápiz Apple y empezaste otro trazo, no vas a poder limpiar los bordes solo va a empezar a hacer una nueva capa de profundidad. Así que vamos a suavizar esto un poco. Sólo porque me gusta que todo se vea limpio, aunque no lo vaya a ver. Simplemente me molesta cuando las cosas no, al menos algo suaves. A continuación, creo que quiero aplanar un poco esta parte. Así que tomemos herramienta aplanada, hazla un poco más grande Creo que solo quiero aplanar esta parte así Alisarla. Yo también voy a hacer lo mismo por aquí. Incluso puede usar la pista. Bien, entonces para esta pequeña pieza hinchada redonda, creo que quiero usar inflar Inflar. Puede ser un poco complicado hacer esto porque no podemos, lamentablemente, no podemos conseguir ambos lados a la vez. Pero vamos a probarlo. Entonces nosotros usando inflar hacemos el radio alrededor de 75. No creo que la simetría nos ayude. Aquí, desafortunadamente Porque no creo que esta forma sea simétrica. Así que lo intentaremos sin simetría. La simetría es en realidad una de mis herramientas favoritas. Y en realidad se ve bastante bien. Ahora que lo estoy probando. Es un poco complicado encontrarse del otro lado. Pero creo que es, creo que en realidad funciona bastante bien mejor de lo esperado. Bien, así que creo que me gusta más o menos esto. Entonces hay algunas cosas que podemos hacer. Podemos aplanar porque ahora mismo está algo sobresaliendo un poco Así que tal vez solo quieras aplanarlo como así que realmente no necesita tanto trabajo Y luego simplemente alisarla ligeramente para que se sienta natural y limpia y parte de la otra parte de parte del talón. Bien, entonces ahora creo que voy a usar layer y solo una especie de hacer esto un poco más profundo aquí. En realidad, tal vez no tan profundo. Quítate un poco la intensidad. ¿Puedes simplemente algo así y luego suavizarlo? Bien. Y también me gustaría añadir, ahora las zapatillas tienen una pequeña pieza elástica. Pero creo que para eso solo quiero agregar como un pequeño trozo de malla, tal vez como un cuadrado o una caja. Entonces voy a agregar una caja. Usa nuestro aparato para encogerlo. Encogerlo de esta manera. Y probablemente querremos hacerme un poco más pequeño. Y luego solo inclinarlo y algo solo meterlo así Voy a validarlo. Y entonces sólo voy a suavizarlo. Se puede utilizar la simetría. Y está bien que sea como que se derrita así. Creo que está bien. Sólo voy a reposicionarlo. Entonces voy a usar mover. En realidad antes de usar mover. Vamos a clonar esto para que podamos poner del otro lado. Entonces toma la caja, vamos a ir aquí, la clonaremos. Entonces ahora tenemos uno que podemos movernos y hacer lo mismo de este lado. ¿Bien? Entonces ahora que tenemos dos diferentes, apague la simetría y simplemente muévala manualmente. Mueve la herramienta así. Y creo que eso es bastante bueno. No creo que realmente necesite hacer mucho más con eso. Un poco se ve bien. Y como tenemos eso ahí, en realidad puedes tomar como digamos arcilla sub puedes en realidad, siempre y cuando estés en la parte trasera del talón. Podríamos hacer para que esto sea un poco más limpio deshaciéndonos de algo de esta arcilla de aquí. Suavizándolo. A lo mejor aplanar esto mejor y hacer que Try parezca que hay más, hay más arcilla aquí atrás Vamos a golpear a Solo. Golpeó a Solo y puedes ver lo que está pasando. Mira como ahí hay mucha arcilla. Entonces a veces por eso hace que sea un poco más difícil mover las cosas. Estaba tratando de hacer Solo un poco mover esto hacia abajo así Y voy a tomar esto y sólo darle a mover. Y sólo voy a moverlo un poco más lejos. Así. Creo que eso funciona un poco mejor. Y para esta parte, creo que sólo podemos dejarlo por ahora. Estoy feliz. Estoy muy feliz, que es como se ve a un lado. Ahora solo lo estoy estirando un poco solo para ocultarlo un poco Aquí vamos. Ahora vamos a hacer lo mismo de este lado. Entonces usamos mover. Y simplemente lo vamos a empujar en su lugar. Hacer movimiento un poco más pequeño. Y ya sabes lo que está encendida la simetría y por eso apaga la simetría. Me preguntaba por qué todo se movía. Así que ahora simplemente vamos a estirar esto como lo hicimos al otro lado hasta que estemos contentos con ello Eso se ve bien. Creo que parece caché elástica. Así que vamos a trabajar en este talón. Entonces primero tenemos que deshacernos de esta simetría. Entonces vamos a ir aquí, apague esto. Así que vamos a mirar el frente y vamos tomar select mask usaremos el rectángulo y necesitamos hacer este pedacito redondo en la parte delantera. Entonces empieza un poco aquí. Haremos nuestro triángulo por aquí. Entonces tal vez algo así. Pero puedes ver que es realmente, aunque usemos la herramienta máscara, la herramienta de masa regular, mira cómo es un poco, no es realmente, no obtenemos por completo tanto detalle Entonces lo que tenemos que hacer es subdividir. Esto irá aquí y lo volveremos a medir. Podríamos haber tenido que subdividirlo, 3D se engrana con él y ver cómo es todo feo Entonces sí tenemos que subdividirlo. Multi-tasa, subdividir, tal vez dividir de nuevo, y luego ir a la malla de vóxel 3D y luego a Y eso es mucho mejor. Entonces ahora solo haremos lo mismo. Le pegaremos a Front. Seleccione máscara, rectángulo, disculpe la aspiradora arriba. Bien, eso se ve mucho mejor. Entonces ahora vamos a tomar nuestra máscara y queremos hacer, podemos hacer desenmascarar porque queremos Y no creo que queramos bala de simetría. Vamos a probarlo. Vivamos peligrosamente. Porque solo queremos hacer esta curva. Entonces tienes que volver a sacar tus habilidades de dibujo. Bien, no les hizo nada a su lado, lo cual es normal, supongo que voy a apagar la simetría por si acaso. No quiero que le pase nada al lado que acabamos de hacer. Ahora solo queremos hacer de esta una linda curva. Así. Bien, entonces ahora tomemos nuestra máscara selecta. Vamos a las opciones de máscara e invertimos. Entonces ahora ojalá podamos usar el artilugio. Y puede que tengamos que hacerlo, tal vez tengamos que hacer que todo sea más grande. Creo que eso funcionó bastante bien. Así que ahora podemos volver a nuestra máscara de selección, ir a las Opciones, y simplemente borrar. Ahora eso es más grande. Entonces otra cosa que podemos hacer después al frente otra vez. Volveremos a tomar Seleccionar Máscara , rectángulo. Y queremos hacer que haya como un poco, se hace un poco más pequeño y la parte superior Así que intentemos enmascarar toda la parte inferior así usando nuestro artilugio y luego haciendo que esta parte se difumine Así. Regresa, lo mismo, va a enmascarar, despejar los ajustes. Y entonces tienes algo así, lo cual me parece agradable. Eso se ve bien. 5. Parte 5: Bien, entonces claro que aquí hay algunas otras opciones. Puedes tomar la herramienta de pliegue, ir al talón trasero Y esto puede ser un poco complicado. A lo mejor voy a empezar por la parte de atrás. Tienes que sacar de nuevo tus habilidades de dibujo. Entonces con pliegue, tal vez haga algo así. Ven por el otro lado. Ese un poco alto, creo. Todavía un poco alto. Creo que se ve bastante bien. Quizá quiera tratar de ir a la ligera un poco mejor. Si estás realmente loco como yo, puedes intentar suavizar un poco por debajo, solo tratando de que sea lo más perfecto que pueda parecer. Entonces creo que se ve bastante bien. Y así lo siguiente que haría es aplanar la parte superior de esto con una herramienta aplanada, así Y luego también aplanaremos esta parte. Todos estos, esta superficie aquí. Y en realidad podemos, podríamos ser para usar la simetría. A ver. La simetría parece funcionar muy bien. Ahí. Podría tomar un pellizco. Quiero hacer esto un poco más crujiente. Solo hay que tener cuidado porque no quiero pellizcar esos lados juntos. Sólo quiero pellizcar ese borde. Bien. Incluso puede pellizcar aquí abajo también. Quieres tratar de limpiar algunos de estos. Puedes intentar pellizcarlas. Pero honestamente, creo que se ve bien. No me preocupa demasiado hacer ese pueblo súper perfecto ahí. Sobre todo si algo como esto va a ser impreso. Y no estoy tan preocupado por estos detalles. Creo que se ven muy bien. Bien, entonces otro detalle genial que podemos agregar. Oh, es un poco diferente en este lado. Entonces voy a tomar aplanado y apagar la simetría. Acabo de notar que es un poco diferente en este lado. Así que queremos asegurarnos de que aplanar eso. Mira esos molestos detalles. Así que voy a suavizarlo y luego voy a tomar pellizco y sólo un poco limpiar esto un poco También puedes tomar pliegue en Sub. Si quieres intentar hacer un poco más de una línea así. El sub de pensiones es realmente útil y es un pequeño truco genial. Pellizcar pliegue y sub, pliegue en sub. Entonces hace como un pliegue inverso. Me la voy a quitar, de lo contrario me olvidaré. Pero ahora solo quiero suavizar esto un poco. Entonces es bastante agradable que podamos hacer lo mismo de este lado. Tomaremos un pliegue y jabón. Y casi será como si estuviéramos extendiendo esto hacia abajo así. Bien. Vamos a aplanar bien. Latín a un lado también. Bien, oh, y también hay esta cosita redonda en la parte de atrás. De hecho, podemos usar Seleccionar Máscara de nuevo, son solo máscara normal en realidad La parte posterior. A veces olvido que puedes usar esto y es muy útil. Eso no se ve bien allá. Entonces desenmascaremos esto, hazlo un poco más redondo Ser extendido un poco más. Eso se ve menos raro. Pero podría quitarme un poco de la parte superior. Ahora vamos a seguir adelante e invertirlo. Gizmo, y hagámoslo un poco más grande. Y luego volveremos aquí y lo despejaremos y veremos cómo ver los daños. No está mal. Pero ni siquiera creo que necesite simplemente suavizarlo un poco. Yo sólo quiero la impresión de ello. Así que en realidad liso funciona bien. La única otra parte que quería arrugar ya que creo que me gustó esta costura. Vamos a usar pliegue. Solo mira si podemos conseguir unas bonitas costuras alrededor del borde. Dos poco complicado. Porque quieres intentar conseguirlo de un solo golpe. Creo que eso es bastante bueno. Estoy bastante contenta con ello. Bien. Yo quiero quiero recortar zapatillas de deporte. Creo que podría querer levantarlo primero porque se nota que como el frente un poco sale del suelo y eso me gustó Entonces usemos move. No creo que podamos usar simetría porque el alma no es simétrica. Así que solo voy a hacer mudanza muy grande y luego levantar esto al frente. Y creo que en realidad se ve bastante bien. Yo mismo lo digo. Pero tampoco lo quiero tanto del suelo, así que tal vez tenga que tirar esto hacia abajo. A ver. Voy a bajar esto un poco. Y del otro lado también. Creo que algo así es bueno. Entonces creo que eso es bastante bueno. Entonces ahora voy a recortar. También se puede utilizar la línea. La línea es un poco complicada. Déjame empezar desde aquí. Entonces creo que eso es bastante bueno. Creo que podría querer recortar un poco más. Creo que algo así podría ser bueno. La caja de Let's lo volverá a medir. Voy a boxear remisión alta, como 300. Bien, eso se ve mucho mejor. Así que ahora sólo voy a solarlo y suavizar el fondo. De hecho voy a suavizar todo esto también. Me gusta que se vea un poco más suave y redondo versus tener esas como líneas dentadas Es un poco demasiado directo de mi parte. Entonces volvamos a golpear a Solo. Creo que sólo voy a usar aplanado. Y quiero decir, es solo aplanar esto también. Y solo aplanar un poco. Y tú suave Veamos cómo se ve esto ahora. Bien, se ve un poco mejor. Y solo sigue ajustándose hasta que estés contento con ello. Bien, eso se ve bien. Bien, así que hagamos un Save rápido. Tal vez quiera sacar esto un poco con la herramienta Mover. Y también puedes hacer lo mismo en la parte de atrás si quieres agregar un poco de un poco algunos, algunos podrían simplemente intentar usar aplanado Pero al final creo que eso se ve bastante bien. Solo tengo curiosidad si hago una línea recta a través la parte inferior y luego la remezhing al mismo número Y simplemente alisar ese borde inferior otra vez. Probablemente no sea necesario, pero no lo sé. Simplemente me gusta que sea lo más perfecto que puedo. Así que hay muchas veces en las que voy, voy a hacer voy a suavizar y recortar y suavizar y tranvía. Pero cuando uses el Trim, solo asegúrate de volver a hacer el ramesh a los 300 para limpiar esos bordes Bien, genial. Así que estoy bastante contento con esto. Vamos a bajar el zapato. Entonces aquí está el piso. Así que tomemos todo lo que no es el uso de la palabra. Muévelo hacia abajo, adelante, abajo así. Creo que se ve genial. Entonces volvamos a dejar que PBR Ahora tienes el zapato blanco, pero claro que no me gustan las células blancas brillantes. Vamos a limpiar el color. Y lo hago, lo hice un poco rápido. Así que vamos a hacerlo otra vez. Así que todavía tenemos todo seleccionado. Nos metemos aquí, llevando esto a blanco, traemos la aspereza hasta un poco de pintura todo, y todo está pintado de blanco Incluso puedes hacer esto, esto en realidad puede ser blanco para mí. Lo haremos un poco blanquecino. ¿Bien? Ahora podemos deshacernos del medio ambiente, que este es el ambiente que está incluido, este de aquí mismo. Y si quieres conseguir eso, simplemente tócalo, importa y luego importa la imagen para donde la hayas guardado. Y entonces se abrirá aquí. Pero por ahora vamos a apagar eso. Y solo agregaremos algunas luces rápidas. Entonces agregamos una luz. Y esto es solo una luz solar regular. Llamaremos a esta llave. Elevar un poco la intensidad. Tal vez como 1.5. A mí me gusta tocar los tres puntos y hacerlo como suavizar la sombra. Entonces tenemos la llave. Podemos clonar la clave y luego podemos cambiarla para llenarla. Y vamos a moverlo por aquí. Después usa el azul y póngalo hacia atrás. Lo siento, soy un papá llamado IDO. Contesta el teléfono. Entonces este es el relleno, entonces esto está apuntando de esta manera. Y ya tenemos las sombras y todo está puesto porque lo duplicamos. Lo único que queremos hacer es rechazar esta. No queremos que sea tan brillante como la llave Solo queremos aclarar un poco las sombras Entonces tal vez 0.273 años, así que es bastante bueno. Bien, entonces a continuación, agregaremos una luz detrás del zapato. Así que estaba detrás del zapato sobre un poquito. Spot. Tomará el verde apuntando al zapato. A lo mejor así. Se ve bien. Quiero decir, podemos subir esto un poco, un pequeño pellizco. Entonces eso se ve bien. Y ahora agregaremos una última capa. Cambiemos el nombre al que acabamos de hacer detrás de él. Cambiemos el nombre de esa llanta. Entonces esta luz, podemos renombrar top. Entonces esta luz, solo muévela hacia arriba, punto, recto hacia abajo, recto en la calle. Sobre la parte superior. Puedes usar este pequeño nodo naranja para hacer que el cono sea más grande. Así. A mí me gustaría que este fuera genial. Así que solo toca aquí. Mueve el color hasta el azulado. Así. Vamos a deshacernos de la referencia. Entonces tocaremos aquí y solo desmarcaremos eso. Y cambiémoslo también de ortográfico a frente de perspectiva Y consigamos una bonita vista frontal, o al menos una bonita vista lateral. Y luego vuelve a esta cosita de la cámara y solo presiona Agregar vista. Renomíbralo uno. Bien, así que ahora vamos a encender. Entonces vamos a ir aquí, pero encendemos post-proceso. Me gusta hacer iluminación global. Y suelo poner esta resolución de render alta, pero justo antes de exportar, este momento es buena abajo en 1.25. Entonces tienes oclusión ambiental. Se puede jugar con todos estos. Todo esto afecta a las sombras y cosas así. Para que puedas jugar con todos esos. Pero el mío se ve bien, simplemente sacado de la caja, directo de la caja Profundidad de campo. Por supuesto, si quieres usar eso, puedes. Puedes ajustarlo un poco como quieras . Lo dejaré puesto. Entonces todas estas cosas con las que puedes jugar como necesites. Pero no creo que sea tan importante. Además, vamos a encender el medio ambiente. Así que vuelve aquí a este pequeño sol encenderá el ambiente súper brillante. Así que sólo vamos a reducir la escala. A lo mejor como 1.3 o así. Haremos un ahorro rápido. Y ahora podemos volver a aquí o podemos cambiarlo. Como si nos hubiera gustado más esta vista. Hagamos esta vista de nuevo a la cámara, y ésta será dos. Entonces ahora tenemos otra vista ahí. Bien, creo que se ve bastante bien. Así que vayamos a este pequeño obturador tratando de renderizar la resolución hasta el final. Entonces vamos a ir aquí. En primer lugar, guardar. Entonces puedes exportarlo. Entonces bajaremos. Y aquí están sus opciones de exportación. Entonces lo haremos por K, y luego exportaremos. Y tardará un rato. Entonces volveré con lo que parece esto. Y también a veces me gusta agregar cambiar estos dos subsuelo Entonces solo tienes esta cosita material. Se puede tocar el subsuelo. Simplemente lo hice a esta parte superior y bajé la profundidad. Entonces no es tan transparente. Pero tal vez algo así, como poco menos de 0.09 más o menos, que se ve bien Se ve un poco más natural. Y también puedes adentrarte en el subsuelo. Puedes cambiar esto para que no sea tan rojo. Ahora el zapato no tiene como sangre como nosotros. Así que realmente no estarías realmente no sería rojo. Probablemente sería algo más o algo menos orgánico así. Y lo puedes hacer por estas piezas también. Pero solo quieres asegurarte de bajar la profundidad y también cambiar el bajar la profundidad y también cambiar color solo para que sea más solo blanco, beige claro ish, creo que se siente un poco mejor. Pero cambia un poco el ángulo y cambia este color para hacerlo un poco más claro, pero puedes cambiar al color que quieras. Sólo hazlo divertido. Ahora que eso ahorran ahora haciendo suficiente. Bien chicos, bienvenidos de nuevo. Espero que te lo hayas pasado bien creando estas zapatillas. Tengo muchas ganas de usar estos para impresiones 3D. Estas son las zapatillas que me pongo todo el tiempo, igual que las blancas slip on porque finalmente agradable fuera. Entonces no sólo quería hacer mi propio tipo de zapatillas, sino que quería hacer zapatillas para mis impresiones 3D. Así que he estado haciendo muchos personajes. Me encanta hacer personajes, y acabo de empezar a hacer impresiones. Así que definitivamente echa un vistazo a mi YouTube. He estado publicando todo mi progreso de conseguir impresoras 3D, configurando todo, preparando las cosas para ser pintadas y todo lo demás Ha sido un gran desastre, pero puedes seguirme hasta allí y puedes comprobarlo. Así que muchas de las cosas que estoy haciendo ahora están orientadas a la impresión. Así que quería hacer unos zapatos realistas. Entonces cuando hago un personaje, puedo tener algunos zapatos, pero aún no estoy del todo ahí donde pueda hacer una clase de Skillshare sobre eso Entonces, si quieres seguirme y ver lo que estoy haciendo ahí, asegúrate de revisar mi YouTube. Por supuesto que todo es día libre de drogas. Tiktok, Instagram, YouTube, Facebook, todo está libre de drogas, Dave, así que asegúrate de seguirme y sobre todo etiquetarme si publicas tu trabajo Tengo muchas ganas de ver tus zapatillas, sea cual sea el trabajo 3D que tengas, asegúrate de etiquetarme. Me encanta compartir a mis alumnos y solo ver lo que ustedes están hasta ustedes. Pero creo que eso es todo. Te agradezco que estés conmigo. Te agradezco que pases tu tiempo conmigo. Sigue esculpiendo y recuerda hacer otras zapatillas deportivas. Mira otras zapatillas y solo usa las cosas que aprendiste en esta clase para progresar y hacer mejores zapatillas, más zapatillas y diferentes tipos de zapatillas. Bien, sigue dibujando, sigue esculpiendo. Los veré a todos en el siguiente video.