Transcripciones
1. 1 Introducción: Desbloquea la puerta de entrada
al apasionante mundo de los gráficos en movimiento
y los efectos visuales con After Effects desbloqueó la
guía definitiva para principiantes sobre la magia en movimiento. Esta clase es el
primer capítulo mi completa serie
Skill Share sobre Master en Adobe
After Effects CC. Hola. Yo soy Eli, y te estaré guiando a través de esta
increíble aventura. Soy un diseñador gráfico
y de movimiento profesional con más de 80 años de experiencia en la industria
creativa. Esta clase es tu
punto de partida para crear animaciones de
lapidación
e imágenes dinámicas Diseñado específicamente
para batidores, desglosaremos
los elementos esenciales de los efectos posteriores de una manera divertida y
accesible que
te deja emocionado de explorar Desde comprender la interfaz hasta crear tu primer proyecto
animado, aprenderás las
habilidades para convertir tus ideas creativas
en magia Mohan Comenzaremos esta
clase teniendo una visita guiada a la interfaz y herramientas de after
effects. Vas a
aprender a trabajar con capas, fotogramas clave y líneas de tiempo Vas a
aprender a
acelerar después de los efectos
si se está retrasando. Vas a
aprender
consejos fáciles de seguir para crear ambiciones
básicas Vas a
aprender a exportar tus videos en
diferentes formatos, incluso con
fondos transparentes y en regalos. Vas a
aprender a trabajar con bibliotecas de
Adobe
y columna de Adobe. Cubriremos cómo
acelerar tu flujo de trabajo con atajos, consejos y trucos. Vas a aprender a hacer reasignación de
tiempo y mezcla de
fotogramas También vas a aprender
a estabilizar videos temblorosos, trabajar con el contenido
y la forma de sentir, y más Esto no es sólo una clase. Es el primer paso en tu viaje para convertirte en
una piscina después del efecto. Ya sea que sueñes con
animar logotipos, diseñar efectos de bloqueo o crear gráficos en movimiento de
cuadrícula profesionales, esta clase sienta las bases Listo para dar vida a tus
ideas, únete a mí y
comencemos tu aventura después de los efectos.
2. Proyecto de clase 2: Para esta clase
esencial después del efecto, vamos a estar trabajando
en dos proyectos de clase. En el proyecto de primera clase, estaremos creando una composición de video
simple de niños jugando en el
ring usando videos de stock, animación de
texto y muchas otras técnicas que
aprendes en esta clase, y más especialmente en
videos del tres al 14. En el proyecto de segunda clase, estaremos creando una composición de
video de un viaje por el desierto
usando videos de conversación, reajuste de
tiempo, tapetes de pista y otras
técnicas interesantes que aprendes en esta clase y más especialmente
en los videos 21 a 27 Me encantaría ver
lo que se te ocurre. Así que amablemente empuja tus resultados
al proyecto de la clase y siéntete libre de usar tus
propios videos también. Entonces nos vemos en los proyectos
de clase.
3. 3 Interfaz y funcionalidad: Oigan, todos. Bienvenido de nuevo.
Bienvenidos al curso. Estoy muy feliz de que aprendas conmigo
en este curso, y este promete ser
un curso increíble. Te prometo que al
final de este curso, aprenderás tanto. ¿Bien? Ahora, sin más preámbulos, sigamos adelante y manejemos
el negocio por el día. En este video,
vamos a estar cubriendo la interfaz de after effects. Entonces vas a
aprender a navegar por la interfaz de after effects. Ahora, sigue adelante y abre tu software
de after effects. Y esto es después de
los efectos 2024 que estoy usando. Cuando abro mi efecto after,
esto es lo que llego a ver. Este es el terreno de juego que puedo ver. Y también puedes ver
este tono si estás usando versión
2024 y
algunas versiones anteriores, como la versión 2023. Versión 2022,
versión 2021 también. ¿Bien? Así que adelante y
abre tu efecto después, y este es el terreno de juego
que puedes ver. Ahora en este terreno de juego, puedes
hacer un par de cosas. Puedes iniciar un nuevo proyecto haciendo clic en el botón de nuevo
proyecto aquí. Así que da click en este nuevo
proyecto y vas a poder iniciar un nuevo proyecto. Ahora, no estamos iniciando
un nuevo proyecto. Solo estamos aprendiendo a
navegar por la interfaz, ¿verdad? Entonces no vamos a iniciar
un nuevo proyecto, así que no vamos
a presionar el botón. Pero si quieres
iniciar un nuevo proyecto, haces clic ya sabes, si quieres abrir
un proyecto existente, haces clic en el botón Abrir
proyecto, que es el de
abajo aquí, ¿de acuerdo? Y tenemos sugerencias, y esto es después de
los efectos básicamente sugiriendo algunos lugares
para comenzar para ti. Así que podemos dar click aquí para
ver o Iniciar tutorial, que es solo un tutorial muy
básico, enseñando a los principiantes cómo
empezar con after effect. Así que podemos mirar aquí y
ver nuestros proyectos recientes. Para que podamos abrir nuestro proyecto
reciente y simplemente continuar desde donde
paramos, ¿de acuerdo? Entonces eso es todo para
esta pequeña página. Ahora solo ven aquí y haz clic en este botón de cerrar aquí
para cerrar esa interfaz. Y ahora esto nos lleva a la interfaz principal de secuelas Ahora bien, esta es la interfaz principal
después del efecto, y todo tu trabajo se
hará en esta interfaz. Ahora nos reciben
con nuestra interfaz dividida en varias
secciones, ¿verdad? Tenemos aquí la sección superior, que contiene nuestras herramientas
y también contiene nuestro menú. Obtener ahora, estos son
nuestros menús, ¿verdad? Esta es la barra de menú, y
estas son las herramientas, ¿verdad? También tenemos esta
sección central o esta sección media, que por ahora
nos muestra dos botones. Ahora bien, este es el nuevo botón de
composición. Así que tienes que hacer clic aquí para
crear una nueva composición, y tenemos el botón de nueva composición a
partir de material de archivo, que nos permite crear
una nueva composición a partir de un metraje o de un video. Bien. Ahora no estamos aprendiendo
lo que
es una composición , pero para un pincel, una composición es básicamente una
especie de contenedor que
contiene tu obra, ¿bien? Entonces tu composición
podría contener tu texto, tus videos, tus efectos,
y así sucesivamente y así sucesivamente. Pero eso es solo por cierto, vamos a aprender
adecuadamente sobre las composiciones cuando lleguemos
al video sobre composiciones. Bien, entonces pero por
ahora, solo quiero
que sigas adelante y pinches aquí. Así que haz clic aquí y solo haz clic en
Bien. Simplemente haz clic en Bien. Y ahora tenemos una composición.
Tenemos una composición. Ahora podemos ver eso aquí, dice composición uno, ¿verdad? Entonces, cuando creas
una nueva composición, llegas a tener lo que
ahora llamamos una ventana gráfica Recuerda, sin
la composición, aquí solo
teníamos dos botones,
derecho, a los que podríamos simplemente hacer clic y luego crear
una nueva composición. Ahora, a partir de una composición, después de que creamos
nuestra composición, ahora
tenemos este espacio convertido en lo que
llamamos una ventana gráfica Ahora bien, aquí es donde
puedes ver todo tu juego de trabajo, ¿de acuerdo? Toda tu animación,
tu efecto V, lo que sea, hagas lo que hagas, aquí
es donde puedes ver jugar. ¿Bien? Ahora mismo, no
tenemos nada, así que es solo una composición roja. Entonces esta es nuestra ventana gráfica. Bien. Y aquí tenemos lo que
llamamos el panel de proyectos. Y además, si no estás
en esta misma interfaz, tal vez estropeaste tu
interfaz de alguna manera, ¿de acuerdo? Y no se
parece perfectamente al mío. Simplemente puedes venir
a Windows aquí. Así que haga clic en Windows y
luego vaya a Obras pieza, y luego vaya a restablecer el diseño
predeterminado a guardado. Ahora, cuando hagas eso,
te
va a llevar a algo que
se parece al mío. Bien, perfecto. Ahora
lo siguiente que vamos a estar viendo es nuestro panel de Proyectos. Ahora este es nuestro panel de Proyectos, y aquí, tenemos
todos nuestros recursos. Significa que todas nuestras
composiciones, todas nuestras capas, todas nuestras imágenes, todo lo
que añadimos se tamiza aquí Entonces significa que podemos
eliminarlos desde aquí y quedar eliminados en
nuestro proyecto. ¿Bien? Entonces todo está guaed aquí. Y justo en nuestro panel de proyectos, podemos crear una nueva carpeta. Así que solo haz clic aquí para crear una nueva carpeta y
tal vez darle un nombre, ¿de acuerdo? Tecla enter. Ahora ya podemos agregar elementos a nuestra carpeta con el fin de
organizar aún más nuestro
panel de proyectos. Entonces esta es solo una
mejor manera de trabajar
para ayudarnos a organizar nuestros archivos cuando tenemos muchos
archivos, ¿verdad? Para que podamos crear una nueva carpeta, podemos hacer
muchas otras cosas. Podemos eliminar nuestra
carpeta haciendo clic en este botón, ¿de acuerdo? Y lo mismo funciona con otros artículos. Incluso nuestra composición, solo
puedes hacer click aquí y
va a ser eliminada. Así que vamos a eliminar
nuestra composición por ahora y crear otra. Así que también podemos
crear una composición haciendo clic aquí. Crear
una nueva composición. Entonces haz clic aquí, y ahora esta es nuestra composición
Windows una vez más, y esto muestra la configuración
para la composición, ¿verdad? Entonces no vamos
a ver todos estos ajustes en este video, sino que solo quiero que
mires donde dice duración. Y aquí mismo, tenemos 35
segundos, 18 milisegundos. Así que solo haz clic en Bien. Y
ahora solo ven aquí, luego mira que tenemos
35 segundos aquí. Entonces esta es la longitud
de nuestra composición. Bien, entonces esta es nuestra ventana gráfica, nuestro panel de proyectos Ahora bien, esta es nuestra línea de tiempo de
composición. Cronología de composición. Entonces vemos que esto es comp one, que es el nombre
de nuestra composición, y luego esta es la línea de tiempo. Entonces podemos ver que la línea de tiempo
se relaciona con la duración. Recuerda, elegimos 35 segundos hora de crear esta
nueva composición, y ahora tenemos 35 segundos como
la duración de nuestra línea de tiempo. ¿Bien? Entonces este es
nuestro panel de proyectos, nuestra línea de tiempo de viewport Ahora, si haces clic aquí, puedes ver que te están
llevando a un panel diferente. Ahora bien, este es el
panel de control de efectos, y en este panel, conseguimos controlar
todos nuestros efectos, todos nuestros efectos. ¿Bien? Entonces estos son los diferentes paneles
más importantes que
tenemos como principiante. Entonces hay que conocer el panel del proyecto,
el panel de efectos,
el panel de composición,
o la línea de tiempo, y también la ventana gráfica Perfecto. Ahora del lado
derecho, tenemos algunos otros paneles. Tenemos el panel de pintura,
lo que nos permite pintar. Tenemos el panel de efectos. Efecto y preset, solo hacemos
clic, se va a abrir. Entonces esto contiene nuestros
efectos en nuestro preset. Es una manera muy fácil o muy rápida de acceder a
nuestros efectos y preset. Tenemos el panel de audio, que nos
ayuda a manipular nuestro audio. Podemos aumentar el
volumen, reducir el volumen. Podemos ver cómo se está
reproduciendo el audio directamente en esta pantalla. Tenemos el panel align, que por ahora no
es demasiado importante. También tenemos el panel de vista previa. Ahora en este
panel de vista previa, podemos
dar click para reproducir nuestro video,
como puedes ver ahora, nuestro video se está reproduciendo,
pero claro, no
tenemos nada
en nuestro proyecto, así que no vas a
ver nada jugar, ¿verdad? Perfecto. Ahora, eso es todo para
estos paneles muy básicos. Ahora, encima de aquí,
tenemos nuestra barra de menú. Ahora nuestra barra de menú es básicamente
nuestra barra de menú, ¿verdad? Tenemos menús en nuestra barra de menús. Tenemos el menú de archivos. Y en los archivos, podemos
iniciar un nuevo proyecto, nuevo proyecto de equipo, nueva carpeta, nuevo archivo Ado B Photoshop, nuevo archivo Tema 40. Podemos abrir un nuevo proyecto. Podemos hacer un montón de
otras cosas cerrar proyectos. Podemos salvar CVS. Y, ya sabes, todas
estas cosas, supongo porque estas son cosas
realmente básicas cuando se
trata de software, ¿
verdad? El menú del archivo. Está casi disponible en
todos los programas, ¿de acuerdo? Entonces aquí mismo,
tenemos todos estos, y vamos a
trabajar con muchas de
estas opciones a medida que continuemos
en el curso, ¿de acuerdo? Pero esto es sólo el menú de
archivos, muy básico. Y el menú de edición, que también
está bastante ocupado. Y en la edición, tenemos
la nueva composición deshacer, lo que nos permite
básicamente hacer deshacer nuestras acciones, bien, nuestras acciones actuales. Entonces todas nuestras acciones anteriores. Entonces podemos rehacer. Podemos volver a la
historia y ver básicamente la historia
de nuestras acciones. Podemos cortar, podemos copiar, podemos duplicar,
podemos dividir capa, podemos hacer un montón de otras cosas que
vamos a estar viendo en videos
posteriores. Y luego tenemos el nuevo
o el panel de composición. En el panel de composición, podemos crear una nueva composición. Podemos ir a ajustes de
composición. Podemos hacer muchas
otras cosas que
vamos a aprender de nuevo en conferencias
posteriores. Tenemos el panel Capas,
el panel de efectos, el panel de animación,
el panel de vista, el panel de Windows, y
también el panel Hub. Entonces estos son el menú pero lo siento, estos son menús,
no paneles, ¿verdad? El menú hub, el
menú de Windows, el menú de vista. Ahora, en Windows, podemos ir a Workspice y seleccionar
diferentes piezas de trabajo Ahora bien, esto no es realmente
importante para este video. Bien, vamos a
ver las piezas de trabajo
en un video especial Pero bajo Windows,
podemos activar paneles. Bien, podemos activar paneles
ocultos. Por ejemplo,
podemos venir aquí y activar el panel de caracteres. Entonces, ¿dónde está el panel de personajes? Ahora bien, este es el
panel de personajes. Entonces haz click en él, vas a ver eso. Ahora tenemos un nuevo
panel abierto aquí. Ahora en el panel de personajes, podemos trabajar en el texto
de nuestro proyecto, ¿de acuerdo? Entonces estos son todos paneles. Todos estos son paneles ocultos, pero todos estos paneles no
se pueden exponer aquí porque, por
supuesto, la interfaz
estará demasiado rellena, ¿verdad? Entonces algunos de ellos están ocultos, y cuando quieras usarlos, puedes seguir adelante
y habilitarlos. Entonces estos son paneles. Perfecto. Ahora, eso
es todo para nuestra barra de menú. Yo sólo puedo cerrar esto. Ahora
eso es todo para nuestra barra de menú. Simplemente haga clic aquí para cerrarlos. ¿Bien? Ahora, eso es todo para nuestra barra de
menús y para nuestros menús. Y aquí mismo
tenemos nuestras herramientas. Tenemos montones y montones de herramientas. Tenemos la herramienta para el hogar.
Si haces clic aquí, te
va a llevar a la página principal. Entra en la página principal,
que es la página de introducción, como la conoces para
volver a cerrar Y esta es la herramienta Mover, esta es la herramienta de mano. Y realmente no repasemos estas herramientas porque tenemos
un video especial para ellas. Entonces, solo debes saber que esta
es tu barra de herramientas, ¿de acuerdo? Esta es tu barra de herramientas. Y en este bar, todavía
tenemos algunas propiedades, ¿
verdad? Entonces propiedades. Esto también puede servir como una barra de
propiedades, una barra de herramientas. Y sí, así que eso
es todo para nuestros menús, nuestras herramientas, nuestros paneles. Y hay una
última cosa que quiero
mostrarles antes de
cerrar este video. Ahora, lo último que quiero
mostrarles es cómo
alejar nuestra ventana gráfica Bien, igual que lo estoy haciendo
aquí mismo , acercar
y alejar Esto es algo realmente básico, pero es muy
importante porque es algo que vas a
necesitar hacer mucho. Entonces para hacer esto, solo
uso mi rueda del mouse para desplazar la
rueda del mouse hacia adentro
y hacia afuera, y van
a ver que soy capaz de acercar y
alejar mi viewpod Si mantengo pulsado el
botón de la barra espaciadora y
hago clic, podré desplazarme
alrededor de mi viewpod Entonces significa que puedo
acercarme y luego
desplazarme y simplemente seguir
desplazando y haciendo zoom para ver
más detalles y seguir trabajando
en los elementos de mi
proyecto aún mejor, ¿de Sí. Así que solo mantén
presionada tu barra espaciadora y podrás desplazarte
alrededor de la sartén. Sí, eso es todo por este
video sobre cómo navegar por la interfaz de
Adobe After effect. Nos vemos en el siguiente
video. Adiós.
4. 4 Cómo personalizar la interfaz: Oigan, chicos. Bienvenida de
nuevo. En este video, vamos a
aprender a personalizar nuestra interfaz en after effect. Por lo que nuestra interfaz
puede ser personalizada. Así que podemos personalizar
nuestra interfaz para que se ajuste a nuestras diversas necesidades creativas
aquí en después del efecto. Entonces antes que nada,
podemos ir a Windows, ir a Windows y ver
algo, ir a espacios de trabajo Y en el espacio de trabajo, se
puede ver eso. En realidad tenemos
diferentes espacios de trabajo. Tenemos espacios de trabajo por defecto. Ahora bien, este es el espacio de trabajo
predeterminado, en el
que estamos actualmente como puedes ver, está marcado aquí. Pero también tenemos otros
espacios de trabajo. Tenemos el espacio de trabajo de color,
la pieza de trabajo de admisión, el espacio de trabajo de efectos,
el espacio de
trabajo de gráficos esenciales, el espacio de trabajo de aprendizaje, el espacio de trabajo de la biblioteca,
tenemos muchas otras especias de trabajo Ahora, todos estos
espacios de trabajo han sido diseñados para satisfacer Por ejemplo, vamos a
entrar en Color Workspace. Así que haz clic en Color Workspiece. Ahora en el espacio de trabajo de color, vas a ver que tenemos nuestros paneles dispuestos de cierta
manera. Ahora todavía tenemos control de
efectos aquí. Tenemos un panel de proyecto aquí, pero tenemos este nuevo panel, que se llama las primicias
lumétricas Ahora estas primicias lumétricas es un panel que nos ayuda
en la corrección de color Nos ayuda en un proceso de corrección de color para lograr resultados
increíbles. Entonces, como podemos ver, este panel ha sido
traído aquí para permitirnos hacer la corrección de color. Es por eso que a este espacio de trabajo se
le llama espacio de trabajo de color, y no solo a este panel, sino que ahora tenemos el panel de
efectos y presets, que está justo en la esquina
izquierda, derecha Y aquí mismo, podemos elegir
nuestro efecto de corrección de color y agregarlos a nuestras grabaciones
y hacer nuestra corrección de color ¿Bien? Entonces echemos un vistazo a
todos los espacios de trabajo Contamos con el espacio de trabajo
de seguimiento de movimiento. Esto nos permite
hacer seguimiento de movimiento. Entonces podemos ver que
el panel de seguimiento
ya se ha habilitado en este espacio de
trabajo de seguimiento de movimiento, ¿verdad? Y similares también
con otros paneles, otros espacios de trabajo, más bien Tenemos, digamos, el espacio de
trabajo de pintura. Así que da clic en el espacio de trabajo de pintura, y ya podemos ver que el
panel de pintura ya está habilitado, y con este panel de pintura, podemos seleccionar color. Podemos seleccionar podemos
manipular nuestro tamaño de pincel, nuestro tipo de pincel, y
así sucesivamente y así sucesivamente. ¿Correcto? Entonces este es el
concepto de espacios de trabajo Volvamos a los valores predeterminados, y de hecho podemos personalizar nuestros espacios de trabajo para que se ajusten a
nuestras necesidades específicas Digamos que queremos
hacer algo o realizar una tarea específica, y los espacios de trabajo aquí no
solo se ajustan a nuestras necesidades, ¿verdad Para que podamos seguir adelante y personalizar nuestros espacios de trabajo
para que se ajusten a nuestras necesidades específicas Entonces digamos que queremos que
nuestro panel de vista previa, que es este panel
esté alrededor del costado. ¿Bien? Entonces, una cosa que podemos
hacer es realmente moverla. De hecho podemos
moverlo a este lado. Entonces, ¿cómo hacemos eso?
Podemos simplemente venir aquí al lado izquierdo
de nuestro panel aquí, donde está mi mouse,
haga clic y arrastre. Ahora, a medida que hacemos clic y
arrastramos, ahora podemos ver que
estos puntos donde solo
podemos soltar nuestros paneles
están siendo resaltados. Entonces podemos dejar caer nuestro panel
aquí, podemos dejarlo aquí, dejarlo caer aquí, dejarlo caer aquí, para que puedan ver el
resaltado, ¿verdad? Entonces aquí es donde
podemos dejar caer nuestro panel. Para que podamos traerla y
simplemente dejarla caer aquí. Para tan solo liberar. Ahora, ya podemos ver que nuestro panel
ya ha sido atracado aquí Ese es nuestro panel de vista previa. Para tener nuestro panel de vista previa, y luego tenemos nuestro panel de
composición. Podemos pinchar en él y
cavarlo. Entonces otro lugar. Vamos a quererlo aquí.
Supongamos que lo queremos aquí. Sí, así podemos ver
que ya está aquí. Entonces esta es nuestra vista previa. Este
es nuestro control de efectos. Y si haces clic aquí, podemos
ir a nuestro proyecto, ¿verdad? Sí, así es como
podemos personalizar nuestro panel. Para que podamos hacer eso con todas
estas otras, moverlas. Incluso podemos hacer lo mismo
con nuestra herramienta. Así que para nuestras herramientas solo
podemos hacer clic aquí. Y ahora podemos ver que se ha acoplado toda
la barra de herramientas, ¿verdad? Para que podamos llevarlo
a donde queramos. Vamos a dejarlo caer aquí y ver. Entonces podemos ver que nuestras herramientas ya se
han arreglado aquí. Pero claro, están
consumiendo demasiado espacio, así que no queremos eso. Simplemente puedes pincharlo y arrastrarlo y tal vez traerlo un poco más abajo. Así. Ahora, no estoy haciendo nada especial en específico. No estoy tratando de lograr un resultado
especial o específico con esta personalización. Entonces tal vez no tenga sentido. Como si no tuviera
sentido en este momento, tener nuestra barra de herramientas aquí, ¿verdad? Pero el objetivo,
claro, es mostrarte que es posible
personalizar nuestra interfaz. Es posible
personalizar nuestra interfaz. Puedes arrastrar a este tipo
y tenerlo aquí. Entonces tenemos nuestro audio aquí, tenemos nuestra composición aquí. Puedes establecerte y hacer una personalización
aún mejor, ¿verdad? No debe verse así.
No debe verse así Sí, así es como
personalizar nuestro espacio de trabajo. Y en realidad podemos guardar nuestro nuevo espacio de
trabajo personalizado yendo
a Windows, workspiece
o workspie Y luego solo sigue adelante
y guarda un nuevo espacio de trabajo. Entonces si haces clic en CV, podemos
darle este nombre, veamos, Ogle Workspice
espacio de trabajo feo porque este es un espacio de
trabajo realmente feo Porque esto es realmente feo. Este es nuestro nuevo espacio de trabajo,
el espacio de trabajo feo. Ahora podemos volver
a nuestro default, hacer clic en default, y
ahora podemos ver que nuestro default ahora ha tomado la forma de
nuestro feo espacio de trabajo. Pero podemos hacer una cosa especial. Podemos simplemente ir a Windows, ir al espacio de trabajo, y lo
adivinaste bien Podemos restablecer el diseño predeterminado
al guardado. Así que reinicia, y ahora podemos
ver que nuestro valor predeterminado
ahora ha sido traído a nuestro espacio de trabajo
guardado, ¿verdad? Así que vuelve a Windows, ve al espacio de trabajo y
ve al espacio de trabajo feo. Ahora podemos ver que nuestro feo espacio de trabajo ya se ha salvado. ¿Correcto? Tan feo espacio de trabajo, y estamos estacionados a
nuestro feo espacio de trabajo. Y, claro,
no queremos nuestro feo espacio de trabajo porque es feo. Así que solo volvemos a
nuestro espacio de trabajo predeterminado. Sí, entonces este es nuestro espacio de trabajo
predeterminado. Algunas otras formas en las que
podemos cambiar entre
espacios de trabajo viene aquí Ahora bien, estas son
piezas de trabajo, en realidad. Esta revisión es una pieza de trabajo por su
cuenta. Estos todos los paneles. Es una pieza de trabajo
por sí sola, ¿verdad? Nos muestra la mayoría de los paneles, no todos los
paneles, la mayoría de ellos. Y también tenemos a la
obrera aprendida,
y también nuestra
pieza de trabajo de pantalla pequeña, ¿verdad? Así que vuelve al
valor predeterminado y simplemente haz clic aquí y vuelve
a editar workspie Y aquí mismo, en realidad podemos editar la forma en que nuestras piezas
están dispuestas aquí, la forma en
que están dispuestas Entonces podemos llevar
nuestra pieza de trabajo fea por encima de nuestra predeterminada y golpear, ¿bien? Y aquí mismo, ahora
podemos ver que nuestro feo espacio de trabajo está ahora por encima de nuestra pieza de trabajo predeterminada.
Entras el punto. Entonces así es como
podemos en realidad esa es
una de las formas
en que podemos personalizar nuestro workspie volvamos a la pieza de trabajo
predeterminada Y realmente no me gusta
el feo workspie. Solo voy a ir a la
pieza de trabajo de Windows solo elimínala. Así que he borrado mi
pieza de trabajo fea y golpeé bien. Y ahora no tenemos un espacio de trabajo
feo. Así que eso es todo sobre cómo personalizar nuestros espacios de trabajo
aquí en después del efecto Y eso es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
5. 5 Composición, línea de tiempo y ventana: Hola, bienvenido de nuevo.
En este video, vamos a aprender
sobre la composición,
la tiempo y la
ventana gráfica en los efectos posteriores Y cubrimos ligeramente estos
artículos en nuestro primer video. En este video, vamos a estar hablando de ellos con
más detalles, ¿verdad? Entonces te mostré un par de
formas de abrir o de crear
una nueva composición, y como que
te explico cuál es la
composición, ¿verdad? Así que repasemos
eso una vez más. Entonces, ¿cómo empezamos
una nueva composición? Empezamos dando click
sobre este botón aquí. Este es un atajo. Así que haz clic aquí para crear una
nueva composición. También puedes llegar a composición y luego a la
nueva composición. Entonces este es tu panel de
composición, derecho, o tu ventana de
composición. Entonces aquí mismo, podemos poner en nombre
de nuestra composición, y vamos a darle
una prueba de nombre, ¿verdad? Entonces vamos a darle
prueba, prueba comp. Perfecto. Y ahora mismo, vemos que los ajustes de
composición se dividen en tres. Tenemos los ajustes básicos, tenemos los ajustes avanzados, y tenemos los tres dran drum ¿Bien? Entonces no vamos a estar mirando avanzado
y tres drendr solo vamos a estar
enfocándonos ahora solo vamos a estar
enfocándonos en los ajustes básicos. Ahora lo siguiente que podemos
ver aquí son nuestros presets. Entonces estos son nuestros presets
que los presets son básicamente paquete
de configuraciones que podemos aplicar e ir de inmediato ¿Bien? Entonces, por ejemplo, el preset que está encendido
ahora mismo se llama el HD 1920 por diez ATP, 29.97 cuadros por segundo Cuadros por segundo. Ahora,
vamos a aprender todas estas jergas en este Para que no tengas que
preocuparte. Bien, vamos a aprender qué son
los fotogramas por segundo. Y para esto, 1920 por 1080 es básicamente el
tamaño del marco, el tamaño del marco, el
tamaño de nuestra vista, bien, que las
dimensiones de nuestra vista. Así que la longitud y
la anchura, ¿de acuerdo? Eso es 1920 por 1080, y eso es en píxeles. Bien, esa es una unidad de
medida. Entonces píxeles. Entonces 1920 píxeles por 1080 píxeles. Y esto es un HD esto
es lo que llamamos HD. Entonces es posible que hayas
escuchado el nombre HD o quizás estés familiarizado
con el nombre HD. A lo mejor estás viendo un video de
YouTube y simplemente
cambias la configuración
a la configuración HD, ¿verdad? Entonces esa es la alta definición. Y estos ajustes HD
son ajustes muy decentes,
muy buenos ajustes, y la mayoría de los televisores muestran su mayor calidad
de imágenes en HD. Bien, ahora esto es
en realidad full HD. Contamos con diferentes tipos de HD. Tenemos el full
HD. Tenemos el HD. Ahora bien, este es el full HD, a
pesar de que aquí está escrito HD, full HD significa un full HD, ¿verdad? Y eso es 1920 por diez ETP. Ahora el HD real es
720 P o el HD inferior. Ahora lo podemos encontrar aquí.
Esto es 720 P, ¿verdad? Ahora esto también es HD. Entonces estos son todos
preestablecidos que podemos aplicar. Entonces digamos que tomamos
la resolución de los cuatro k. Se puede ver que tiene
diferentes tamaños de dimensión, diferentes o ajustes, ¿verdad? Tenemos 23 pixeles por segundo, lo siento, fotogramas por segundo
y así sucesivamente y así sucesivamente. Por ahora, sólo
vamos a estar pegando a 1920 por 1080 y 29
cuadros por segundo, 9.97 cuadros por segundo, ¿bien? Entonces podemos relación de aspecto. Ahora bien, si tenemos relación de aspecto, podemos ver que la
relación de aspecto es 16 ratio nueve, ¿verdad? Y esto quiere decir
que va a mantener este tamaño, esta forma, ¿de acuerdo? Ese es el encuadre de nuestro video. Para que podamos seguir
incrementando el tamaño. Así, basta con hacer clic y
arrastrar hacia la derecha adentro, y ahora podemos ver que
el ancho y la altura van aumentando al mismo tiempo. Eso es porque este
botón está encendido, ¿verdad? Volvemos a o tontos D. Y si tenemos este
botón apagado que está en el chat, significa
que podemos personalizar
la dimensión por separado Por lo que se puede ver que
el ancho se está
incrementando mientras que la
altura se mantiene constante. Entonces también tenemos la relación de aspecto de
píxeles. Entonces para esta configuración,
te recomiendo encarecidamente que te apegues a los píxeles
cuadrados, ¿de acuerdo? Así que apégate a los
píxeles cuadrados para esto, y la resolución es básicamente el tipo de calidad en la que
quieres previsualizar tu trabajo, ¿verdad? O quieres que tu composición esté
configurada, ¿verdad? ¿Es composición completa o resolución
completa o media
resolución o resolución contada? Entonces esa es básicamente
la calidad, ¿verdad? Entonces, apegémonos a lleno. Y a continuación tenemos la duración. Ahora, vimos esta duración
en el otro video, y esta es, por supuesto, la
duración de tu composición. Entonces estableces 35
segundos en este momento. Podemos hacer éste, y va a ser 1
minuto 35 segundos, ¿verdad? Entonces 1 minuto 35 segundos,
18 milisegundos. Y también tenemos el color de
fondo. Puede hacer clic aquí para seleccionar
el color de fondo. Para que le puedas dar rojo,
puedes darle blanco. Puedes darle el
color que quieras. Podemos pegar en un
código de color aquí y va a seleccionar el color
del código de color, y puedes seleccionar el color Heidoko incluso puedes
usar este tipo Esto es lo que llamamos
un cuentagotas
para muestrear un
color específico, Entonces podemos ver que estamos
muestreando este color en particular, que es una especie de azul, ¿verdad? Sí, básicamente,
eso es todo, chicos. Y ahora vamos y ya
podemos ver eso. Si seleccionamos cuando
seleccionamos el color, bien, le da
automáticamente selecciona o nos da el nombre de
nuestro color seleccionado, ¿verdad? Ahora para esto, es azul real. Vamos al rojo, algo que tiene que
ver con el rojo. No escojamos un
rojo perfecto, así que pegamos bien. Ahora podemos ver que a esto se
le llama el rojo medio, ¿verdad? Entonces le da un nombre a cada color. Eso es otra cosa buena. Entonces pegamos bien para darle a
nuestra nueva composición. Esta es nuestra nueva composición. Y como dije antes, aquí
tenemos el puerto de vista. Tenemos nuestra línea de tiempo aquí. Ahora vamos a seguir adelante
y ver nuestra línea de tiempo. Y ahora nuestra línea de tiempo
es nuestra línea de tiempo. Esta es nuestra línea de tiempo. Podemos
ver que nuestra línea de tiempo es ahora de 1 minuto y 35 segundos de
duración, como pueden ver. Puede hacer clic aquí para recortar nuestra línea de tiempo y reducir
el tamaño de nuestra línea de tiempo. Esa es la longitud
más bien, de nuestra línea de tiempo. Así que sólo podemos
hacer clic en este botón. Y si estamos un poco
satisfechos con la longitud, digamos que queremos
recortar esto a 45 segundos, solo
necesitamos
traerlo 45 segundos y luego hacer clic derecho en nuestra línea de tiempo y luego
recortar venir al área de trabajo. Así que hemos recortado nuestra línea de tiempo
a esta área de trabajo, ¿verdad? Esa es una forma en que podemos recortar nuestra línea
de tiempo. Vamos a deshacer eso haciendo Control Z o Comando
Z en tu punto de vista. Yo hice esto, así que voy a hacer
Shift Z, no está haciendo. Entonces solo voy a volver a crear una nueva composición. Sí. Entonces tenemos una línea de tiempo. Así que podemos hacer clic para dar la vuelta o repasar nuestra línea de tiempo. Podemos hacer clic aquí para acercar
y alejar nuestra línea de tiempo. Entonces podemos ver que con
esto, estamos haciendo zoom en esos marcos específicos Entonces podemos ver esto
ahora en marcos. Entonces podemos ver que
vamos cuadro por cuadro, cuadro por
cuadro, derecho, en lugar de segundo a segundo
, ¿verdad? Así es como podemos
acercarnos a nuestra línea de tiempo. También tenemos este botón aquí, que permite hacer zoom en nuestra
línea de tiempo también, ¿de acuerdo? Y este botón de
aquí nos ayudará a recorrer nuestra línea de tiempo así, así como así. Bien, sí. Entonces eso es todo sobre cómo
navegar por nuestra línea de tiempo. Tenemos esta configuración aquí, pero estas están activas
cuando tenemos capas. Ahora para esto, volvamos a esta composición,
que yo creé. Entonces esta es la composición dos. El nuevo, si haces clic aquí, podemos ver que estamos de
vuelta a la composición uno. Ahora, significa que aquí podemos tener múltiples composiciones
apiladas. Como si tuviéramos uno aquí,
tenemos dos aquí, ¿no? Así que vuelve a uno. Y justo en uno, podemos ver que
tenemos capas, ¿verdad? Tenemos esta capa,
tenemos esta capa, ¿verdad? Podemos ver que se
llama nave capa dos, y esto se llama
nave capa uno. Entonces este es un tipo de capa. Es una capa de barco, y
tenemos un video sobre capas. Entonces vamos a
aprender todos los tipos de capas y cómo usarlas. Entonces no tienes que preocuparte por el tipo de capa, ¿verdad? Entonces ahora podemos ver
eso aquí mismo, tenemos este ícono I. Te icono, podemos desactivar
u ocultar nuestra capa. Esa es la capa en
nuestra línea de tiempo, ¿verdad? Así podemos ocultar nuestra capa,
podemos habilitar nuestra capa. Ahora no vamos a
mirar todas las opciones que tenemos bajo nuestra capa en nuestra línea de tiempo. Bien, porque nos
reservamos esto para la lección para que no tengamos que
calmarlo todo en
esta única lección Sí. Entonces eso es todo para tiempo y cómo
aprovecharse de la composición. Ahora, echemos un vistazo a nuestro viewpot. Este es nuestro viewpod y tenemos algunas opciones bastante geniales en
nuestro viewpot en nuestro Ahora para la primera
opción, esta es una opción de Zoom o más bien la opción de relación
de aumento Entonces ahora mismo, está en 50%. Podemos acercarnos al 100%, así
como esto, al 200% 6.25% y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces esta es una forma de
acercar y alejar usando un
porcentaje específico, Así que también podemos encajar
en nuestro viewpot. Puede ajustar nuestra composición a nuestra ventana simplemente
usando el ajuste. También podemos caber hasta el 100%, y básicamente lo mismo. A continuación, tenemos nuestra resolución. Tenemos la resolución completa, tenemos la media resolución, así podemos seguir reduciendo nuestra resolución porque a medida que seguimos trabajando
en nuestro proyecto, se
pone pesado en nuestra computadora y se ralentiza
después de los efectos, ¿verdad? Entonces podríamos necesitar reducir nuestra resolución de
vez en cuando para
permitirnos jugar o previsualizar mejor
nuestro trabajo, ¿verdad? Entonces tenemos el
tercero, el trimestre, e incluso la
resolución personalizada donde
básicamente podemos reducirla
por ajustes personalizados. Así que volvamos al lleno. Y a medida que reducimos la resolución, si nos acercamos,
vamos a ver que nuestras capas son pix lat, ¿verdad? Nuestra resolución es reducir
nuestra calidad de reducción. ¿Bien? Entonces volvamos a la comida y solo ves que ahora
todo
vuelve a la normalidad. Ahora también puede desplazarse alrededor su ventana gráfica haciendo clic
en la rueda del mouse Así que haz clic en la rueda del ratón y mantén presionado y básicamente
mueve tu mouse, y ahora puedes ver que en lugar de mantener siempre
presionado el retroceso,
lo siento, el
botón de la barra espaciadora y clicando, solo
puedes usar
nuestra rueda del mouse Simplemente haga clic en la rueda
del mouse y ahora también podemos desplazarnos por ahí. Ahora el siguiente tipo son las
primeras opciones de vista previa. Ahora las primeras vistas previas, podemos usar resolución adaptativa, que tipo de uh mostrará nuestro trabajo en una resolución
adaptativa. Por lo que significa que puede adaptar la resolución al
rendimiento de nuestra computadora. Podemos usar la resolución
wireframe. Ahora bien, esto convertirá nuestras opiniones en un
wireframe, ¿verdad? Ahora bien, esta es una forma más fácil de
previsualizar nuestro trabajo, ¿de acuerdo? Podemos verlo en
la calidad final, que es la mejor calidad. Y esto llevará la
mayor carga en una computadora. Pero vamos a mantener la resolución
adaptativa. Y el siguiente tipo
nos ayudará a alternar la transparencia. Entonces podemos ver que
ahora estamos viendo transparencia. Esto es una señal de transparencia. Este patrón de verificador
en el fondo. Esto nos demuestra que
detrás de estas capas, no
tenemos nada más, ¿verdad? Entonces esa es la manera de
alternar la transparencia. Aquí tenemos este botón, que
nos ayuda a mostrar la visibilidad de nuestro barco. Puede que no veas esto en el
trabajo muy bien en este momento. Así que déjame intentarlo. Entonces ahora está habilitado. Ahora bien,
si solo lo habilito, van a ver que
proyecta un contorno en nuestra nave. Entonces, si lo habilito,
van a ver el esquema. Ahora déjame cambiar el color de este contorno de esta nave a blanco para que
veas de lo que estoy
hablando. Entonces ahora esto es todo. Este es el esquema del
que estoy hablando. Ahora bien, si desactivo esto,
van a ver que el contorno se ha ido, ¿verdad? Entonces esto es lo que este
botón hace por nosotros. Bien. Perfecto. Ahora
la siguiente opción es una región de interés por lo que
podemos hacer clic para especie de recortar nuestra composición a una
región particular de interés. Entonces digamos que
solo queremos esta parte como nuestra región de interés, para que puedas hacer clic y
recortar nuestra composición a esta parte aún más
editar el tamaño así Como lo estoy haciendo, ¿de acuerdo? Y cuando estemos satisfechos, podemos ir a la composición, y luego recortar la composición a región de interés,
así como esta. Podemos ver que hemos
cultivado a composición a esta región de interés. Entonces Control Z, Control Z, sí. Entonces ese es el trabajo de esta
región de interés aquí. Ahora la siguiente opción
nos permitirá ir algunas características
que son realmente importantes. Entonces tenemos el titulo
slash Action sieve. Ahora bien, si habilitas esto, nos
va a dar estas guías. Y estas guías básicamente nos están diciendo que sea lo que sea que
vamos a estar haciendo, no
debemos salir de
estas líneas, bien, si no queremos que se corte
el trabajo al visualizar en los dispositivos. ¿Bien? Entonces cuanto más siver esté
al medio así, más va a ser posible o demostrar
que nuestro trabajo va ser previsualizado sin
ningún problema de recorte en varios dispositivos Entonces ese es solo el
uso de este tipo de aquí. Y tenemos la cuadrícula
proporcional, y esto es solo una
línea de cuadrícula que nos ayuda a mantener la proporción en
nuestras composiciones, ¿verdad? Mantener proporciones. Porque
al final de todo, esta es una herramienta de diseño, ¿verdad? Así que también hemos conformarnos a principios de diseño como la propulsión y así
sucesivamente y así sucesivamente Entonces, eso es lo que este
tipo nos ayuda a hacer. Tenemos la grilla, y
esta grilla nos ayuda a mantener la proporción y hacer muchas otras cosas, que veremos
en conferencias posteriores. Tenemos los guías.
Los guías nos ayudan a arreglar o arreglar
los elementos correctamente. También vamos a estar viendo esto más en más lecciones. También tenemos un gobernante,
y este es el gobernante. Nos ayuda, por supuesto, medir y básicamente a
hacer bien el diseño, ¿verdad? Y si haces clic en
la regla y
arrastras, vas a estar
arrastrando lo que
llamamos una guía, derecha, una guía Entonces puedes arrastrar esto horizontalmente y
también esto raticamente ¿Bien? Por lo que esto nos permitirá
posicionar bien nuestros elementos, hacer bien nuestro diseño, para que también podamos desactivarlos. Bien, b ellos. Entonces déjame ver estos
son nuestros guías. Los puedes ver
horizontal y verticalmente. Vuelve atrás y quita nuestras
reglas y selecciona guías. Perfecto. Y entonces la siguiente
opción es la opción RGB. Así que esto nos permite separar de
alguna nuestra composición a
diferentes canales de color. Entonces podemos ver que ahora
está configurado en RGB, que es rojo verde y azul, que es el canal de
color ideal, ¿de acuerdo? O más bien el modo de color. Para un diseño, un diseño
revisable digitalmente. Entonces, como diseños que se previsualizarán en
la pantalla, ¿verdad? Entonces esto es RGB, solo podemos
ver el canal rojo. Podemos ver solo
el canal verde, podemos ver solo
el canal azul, podemos ver solo
el canal Alfa, que es el canal de
transparencia, y podemos ver
el RGB recto. Así que vuelve a RGB. Y sí, así que también podemos establecer el espacio de color para el proyecto, pero esto es algo
avanzado por ahora, y eso es todo para
este panel RGB. Y luego tenemos la exposición. Podemos aumentar o reducir la exposición de nuestra
composición, ¿de acuerdo? Y solo haz clic aquí
para volver a la normalidad. Y tenemos la instantánea. Puedes patear una instantánea
de nuestra composición, tal vez tomar otra instantánea o tal vez cuando hagamos
un cambio como este, solo haz clic aquí para volver atrás
y ver qué teníamos antes. Entonces haz clic y mantén presionado y ya podemos ver que esto es
lo que teníamos antes, y esto es lo que
tenemos ahora, ¿verdad? También puedes
hacer clic aquí para ver la diferencia entre
nuestro nuevo arreglo y nuestro antiguo arreglo, ¿verdad? Entonces esto es solo una
característica nifty, diría yo. J, esa es una característica elegante. Nada demasiado importante.
Entonces eso es todo para este video chicos
sobre composición, viewport y la línea de tiempo
en after effect Nos vemos en el siguiente
video. Adiós.
6. 6 herramientas importantes: Oye, ahí. Bienvenido de nuevo. Entonces en este video,
vamos a repasar algunas herramientas importantes
aquí en after effect. Entonces, sin más
preámbulos, volvamos a nuestro proyecto y creamos
una nueva composición. Entonces, crea una nueva composición para dar clic aquí para crear
una nueva composición. Y para esto, vamos a
darle composición uno, 1920 por 1080 píxeles. Y por el color, vamos a darle a este color blanco y cabeza Bien. Perfecto. Entonces esta es
nuestra composición. Y la primera herramienta
que quiero que
veamos son las herramientas de forma. Ahora bien, estas son las herramientas de forma.
Hay un rectángulo dos. Así que haga clic en el
Rectángulo dos y haga clic aquí en su ventana gráfica
y simplemente haga clic y arrastre Ahora, se puede ver
que con esta herramienta, estamos creando un rectángulo, bien, una forma rectangular, ¿bien? Y se puede ver
que podemos crear un cuadrado si queremos,
podemos crear un rectángulo. Si queremos, podemos
crear cualquier forma que parezca un
rectángulo, ¿de acuerdo? Entonces solo quiero que
hagas una cosa mientras sigues manteniendo presionado el
mouse, mantén presionado el turno. Y con este cambio, ya
podemos ver eso. Nos da bloquea
la relación. ¿Bien? Bloquea la relación, y
significa que
solo podemos crear un cuadrado, ¿verdad? Solo podemos crear una forma
cuadrada o perfecta, una forma con un lado perfecto
como un cuadrado, ¿verdad? Entonces, si estamos satisfechos, solo
podemos soltar nuestro mouse
y ahora tenemos nuestra forma. Ahora esta es nuestra forma, y solo vuelve aquí, haz clic y mantén presionado eso es clic
izquierdo y mantén presionado. Y van a ver que
tenemos otras formas
bajo esta herramienta. Tenemos el rectángulo tenemos
la herramienta rectángulo redondeado, que crea un rectángulo
con bordes redondeados. ¿Bien? Tenemos la herramienta Elipse, que crea una elipse Tenemos el polígono a,
que crea un polígono. Tenemos una herramienta estrella, que crea una estrella. Bien, entonces estas son
las herramientas de aquí abajo. Ahora, lo siguiente que quiero
que hagan es ir aquí,
que es la herramienta de selección
y dar que es la herramienta de selección clic en la selección dos. Ahora, esta herramienta de selección nos
permite seleccionar elementos, seleccionar capas, seleccionar elementos en nuestro
diseño, en nuestro trabajo. Entonces esta es la herramienta principal en después del efecto,
la herramienta de selección, porque necesitamos esto para
seleccionar y mover cosas, como lo estoy haciendo aquí, ¿de acuerdo? Por lo que esto es posible
con la herramienta de selección. El atajo para esta herramienta
es V en tu teclado. Pulsa V en tu teclado y
vas a ser llevado al movimiento o a
la herramienta de selección. ¿Bien? Entonces esta es
la herramienta de selección, y luego estas son
las herramientas de forma. Ahora, vamos a
repasar los otros. Seleccionemos la herramienta rectangular, lo siento, la
forma de rectángulo redondeado lo siento, la
forma de rectángulo redondeado y hagamos clic y arrastremos. Ahora podemos ver que tenemos este tipo con
bordes redondeados, ¿no? Con bordes redondeados como
este, lado redondeado. ¿Bien? Haga clic y mantenga presionado, seleccione la elipse,
haga clic y arrastre Y si nos aferramos al turno ahora
podemos crear una elipse
perfecta Mantenga la estrella, establezca la
estrella, haga clic y arrastre. Ahora ya puedes crear una estrella perfecta y luego
volver a moverte también. Ahora siempre y demuestra que
vuelves a tu
selección también. ¿Bien? Lo siento, siempre
llamo a este movimiento porque en Photoshop
e Illustrator, se llama Mover también,
no la selección también. Así que perdóname por
eso, pero siempre haz que sea un hábito para
volver a tu mudanza a Es la herramienta más importante. ¿Bien? Ese es el hábito facilitarte dominar
después de los efectos
porque te va a ayudar a sentirte menos frustrado porque
a veces podrías usar esta herramienta y
quieres mover tu nave. Digamos que creaste una estrella
y quieres mover tu nave. Ahora, sin volver aquí, es posible que solo quieras
seleccionar y mover el barco mientras creas un nuevo
barco sin querer Entras el punto.
Así que siempre haz que sea un hábito
volver siempre a tu mudanza después de haber creado un
barco como este. Perfecto. Entonces tenemos nuestras herramientas de rectángulo, o más bien nuestras herramientas de forma. Ahora, sabemos esto como nuestra herramienta de
mano como nuestra herramienta de pan. Podemos usar esto para simplemente desplazarse así,
desplazarse así. ¿Bien? Así podemos acercar la rueda
del ratón y
desplazarnos así, ¿de acuerdo? Con esta herramienta. Podemos usar nuestra
barra espaciadora para desplazarse. O podemos usar nuestra rueda del mouse, hacer clic y mantener nuestra
rueda del mouse para desplazarse. Obtenemos. También
tenemos nuestro Zoom a. Entonces este es nuestro Zoom
a. El atajo es Z. Así que selecciona nuestro Zoom
a y solo marca E, selecciona el espacio al que
quieres acercar Zoom Zoom, así como esto. Puede mantener pulsada la tecla Alt u
opción en el MAC para alejar el zoom. ¿Bien? Alejar así. Zoom para acercar Alejar. Zoom para acercar Alejar. Perfecto. Entonces así es como usar el Zoom
para aquí en después del efecto. Los dos siguientes que
vamos a estar viendo es la rotación a. El atajo es W, y
esa es la rotación. Ahora con esta herramienta, podemos
rotar un elemento o una forma. Se puede rotar una
forma o una capa. Así que solo selecciona la herramienta
y selecciona la forma que deseas rotar y
simplemente haz clic y gira. Haga clic y rote. Ahora
estamos rotando todo. Ahora, basta con hacer clic y rootear, hacer clic en esto y
enrutarlo. Haga clic en este tipo. Lo siento, da clic a este
chico y ruébalo. Eso es básicamente para estos
dos. Ahora, podemos ver que todos estos tipos han sido
tratados en una sola capa. Por eso a veces
es difícil seleccionar los
individuales porque
todos están en una sola capa, ¿verdad? Entonces esa es una característica
de las capas de barcos, pero no vamos
a ver las capas de barcos en este video. Entonces tenemos la herramienta de rotación. Tenemos otra herramienta, que se llama la sartén detrás de dos. Ahora bien, esta es la sartén detrás de dos, y estas dos nos ayudan a
mover nuestros puntos enco. Ahora, ¿qué es un
punto de anclaje en el efecto posterior? Un punto de anclaje es básicamente el punto alrededor del cual ocurre
nuestro movimiento. Entonces como este punto, como pueden ver este botón aquí, este punto redondo aquí, podemos ver que con estos
dos, lo estamos moviendo bien. Entonces si lo movemos
así y tomamos nuestra herramienta de rotación e
intentamos moverlo o rotar. Ahora podemos ver
que está rotando alrededor de nuestra nueva posición. Esta herramienta nos permite
editar la posición, básicamente mover la posición. ¿Bien? Así que esa es
la sartén alrededor o más bien la sartén detrás de la
herramienta, ¿de acuerdo? Para ti. Y también se llama la herramienta de punto
central, ¿verdad? Entonces hemos visto esta herramienta,
esta herramienta, esta herramienta, esta herramienta, esta herramienta, la
herramienta de forma,
y ahora la herramienta pluma
la herramienta pluma es solo
otra herramienta de barco, ¿de acuerdo? Sólo otra herramienta para barcos. Podemos usar esto para
crear barcos personalizados para dibujar solo para dibujar
barcos así como este. Bien, entonces esta es sólo
otra herramienta de barco. ¿Bien? Perfecto. Ahora, por
cada forma que crees, puedes ver que aquí mismo, tenemos el campo. Ahora bien, este campo es
el color del campo. Ese es el color
dentro de nuestra nave. Ahora podemos cambiar el color. Hola, ¿bien? El color dentro esta nuestra forma ahora
toma nuestro color de campo. ¿Bien? Y para el trazo, el trazo es un color fuera de
nuestra forma, en los bordes. Y también tenemos lo que
llamamos el ancho de trazo, ¿de acuerdo? Y este ancho de trazo es déjame simplemente aumentar el
ancho de trazo para que veas. Entonces ya ves lo que
sucede alrededor de nuestra nave. Ahora, ese es el temblor en el trabajo. ¿Bien? Ahora bien, esto es
solo por cierto, y realmente no es
recomendable para este
video para este nivel, pero eso es solo porque estamos usando capas de envío
para este video. A continuación, tenemos nuestra herramienta de texto, y las dos
nos permiten crear texto. Así que solo selecciona tu textol y luego haz clic y ahora
puedes escribir un texto y volver a tu herramienta Mover y seleccionar
tu texto y traerlo aquí ¿Bien? Perfecto. Ahora podemos ver que nuestro texto también
tiene la encopoin Entonces significa que podemos tomar
nuestra herramienta de encopoint y colocarla el centro o en cualquier lugar donde
queramos tenerla, ¿de acuerdo? Y si hacemos nuestra
rotación, está rotando de nuevo desde este lugar, ¿verdad? Entonces esa es nuestra herramienta de texto para ti, y tenemos la herramienta de pincel, que es una herramienta de pincel,
que es un pincel. Ahora, no vamos a
mirar la herramienta de pincel,
la herramienta de clonar sello
y la herramienta de borrador Pero estas también son herramientas
importantes, ¿de acuerdo? Pero no son básicos. Entonces, por ahora, no los estamos mirando. Los vamos a ver
en más lecciones. ¿Bien? Entonces Oh, finalmente, tenemos estos son la herramienta, la raíz para lavar. Ahora
estamos viendo a este tipo también y a
este tipo también. Entonces estamos parando aquí. Estamos
parando en la herramienta de texto. Entonces estas son las herramientas
más importantes por ahora para este video. ¿Bien? Así que hemos llegado al
final de nuestro video sobre herramientas. El siguiente video,
vamos a aprender, vamos a
dar un paso más en nuestro camino para convertirnos en
expertos en efectos posteriores. Entonces eso es todo para
éste. Nos vemos en el siguiente video. Adiós.
7. 7 Cómo acelerar After Effects: Oigan, chicos, bienvenidos de nuevo. Así que trabajar en after effects
puede ser frustrante a veces, especialmente cuando
tienes un proyecto complejo o estás trabajando en un proyecto que tiene muchas cosas en él, ¿
de acuerdo? Así que esto realmente puede ralentizar nuestro software y
darnos frustraciones. Entonces en este video,
vamos a aprender
a acelerar nuestro software,
nuestro software de after effects. Entonces para
agilizar tu software, sobre todo si estás experimentando
lag, primero que nada,
ven a editar, haz clic en
Editar y luego ve a Porche. Haga clic en porche y
luego todo caché. Así que haz clic en todos los casos
y esto
te permitirá borrar todo el caso que se
ha almacenado
como resultado de que los efectos
posteriores funcionen
durante tanto tiempo, ¿ok? Así podrás borrar la caché de tu computadora y
facilitar el rendimiento de tu computadora con esto, solo haz clic Bien, ahora mismo, no
tengo ningún caso, así que
por eso estás viendo cero KBT Pero deberías ver el tamaño de la caché
en función de tu computadora, en
función de lo peculiar
de tu situación. Entonces así es como borrar la caché. Así que esa es la primera forma de
acelerar tu flujo de trabajo. Ahora la segunda forma tenemos que
ver con las preferencias. Entonces iré a editar
y luego preferencias. Y entonces solo puedes
golpear a General por ahora o ir inmediatamente a
media y caché de Dix. Ahora, abrir las diferencias
en una PC puede ser un poco diferente de
las preferencias de apertura en el MAC. Entonces el atajo para
abrir preferencias es controlar toda la columna sem. Eso es para PC o
opción de comando punto y coma en el MC. Simplemente presione el punto y coma de
opción de comando en el punto y
coma de la opción de comando en el MAC, y debería ser llevado
a sus preferencias Debe ser un general. Ya puedes ir a
medios de comunicación y caso Dix, clic en el caso Midia y Dix. Ahora aquí, puedes personalizar
tus medios y caché Dix. Aquí mismo, puedes
habilitar tu dis cache y puedes habilitar
el máximo espacio. Para tu caso de ticks,
cuanto más grande, mejor, y podrás seguir adelante y elegir una carpeta para
tu caché de ticks. Ahora, te recomendaría
elegir una carpeta que no esté ubicada en la unidad donde
después del efecto se ha ron. ¿Bien? Entonces, si tienes una
unidad diferente para estas unidades, te
recomendaría usar SSD. Entonces, si tienes una SSD, una unidad SSD extra, te
recomiendo que
elijas esa unidad, simplemente haz clic y luego elige
una carpeta en esa unidad, tal vez crear una nueva carpeta llamada Adobe Te files o y luego simplemente seleccionar
esa carpeta en particular, y esa sola acción te
permitirá ejecutar después de
los efectos mucho más rápido. Ahora, si tienes
en la caché de ****,
esta caché de excavaciones vacía
habilitará este botón Por lo que puedes hacer click aquí también. También puedes hacer clic en el botón para borrar la caché de
tu ****. Y
te recomiendo encarecidamente que uses SSD, eso es unidades T sólidas
para tus computadoras Eso es bueno para ejecutar tu computadora y para el almacenamiento
de la caché de tu ****. Bien, como lo que
acabamos de ver aquí. Ahora, eso se debe a que las SSD son más rápidas que las unidades HDD
normales Ahora bien, las unidades HDD normales
son aquellas con el giro con el *****
en ellas que giran, ¿verdad? Haces este ruido raro y el giro cuando corres, ¿verdad? Ahora ese es el viejo
tipo de unidades. Esas son menos costosas
en comparación con las SSD, pero las SDs te dan
mucho mejor rendimiento,
más del doble, más del 100% mejor rendimiento, Por lo que se recomienda que los
uses si quieres tomar en serio esta cosa después del
efecto. Bien, así es como
personalizar tu *****
y caché de medios Ahora lo siguiente que te
recomiendo hacer
es hacer clic en memoria y rendimiento. Y ahora en memoria
y rendimiento, se
puede aumentar
la memoria que reserve
para otras aplicaciones, y con ello aumentar
o disminuir la memoria que reserva
para los efectos posteriores. ¿Bien? Entonces podemos ver que tengo 16 gig Ram instalado
en mi computadora, y tenemos cinco gig reservados
para otras aplicaciones, y luego 11 gig reservados
para Entonces puedes reducir esto o aumentar esto
así, ¿de acuerdo? Y esto le dará después de los efectos
más rodilla manera más espacio, bien, para rendir mejor. Y asegúrese de
habilitar siempre la
renderización de múltiples fotogramas también. Así que asegúrese de que el
renderizado multiframe esté siempre habilitado. Esto es muy importante
para golpear, bien. Y con esto, deberías ver
una mejora increíble. Pero si quieres
ir un poco más allá, solo
puedes llegar a la configuración del archivo
y luego al proyecto. Y aquí mismo en la configuración
del proyecto, tienes que venir a renderizar y
efectos de
video y asegurarte o
tu GPU está seleccionada, eso para mí, hacer aceleración de
GPU, eso es Coda en paréntesis Asegúrate de que esté seleccionado.
Esto puede ser un poco diferente en
comparación con diferentes computadoras. Entonces, si tu computadora es una computadora de bajo presupuesto
que no tiene GPU, pero no tienes esta opción. Entonces esta es una opción opcional, pero aumenta exponencialmente
tu rendimiento y tus vistas previas,
tu habilidad de
juego Y con esto, hemos
llegado al final de este video muy corto. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
8. 8 Introducción a las capas y los tipos de capa SS: Oigan, chicos. Bienvenida de nuevo. En este video,
vamos a aprender sobre las capas en los efectos posteriores. Adelante y crea una nueva
composición. Golpea Bien. No necesitamos darle un
nombre. Entonces, ¿qué son las capas? Ahora bien, si vienes
de Pootoshop, si sabes cómo usar Pootoshop
o cómo ser Illustrto, por supuesto deberías
saber qué son las capas Entonces, viniendo de si no estás contento con Footshop
o Ilustrto, las capas son básicamente
contenedores que contienen diferentes
elementos de nuestro diseño, diferentes elementos
de nuestro proyecto aquí en A a B después del efecto. Entonces
eso es lo que son las capas. Entonces digamos que queremos
agregar un texto a nuestro proyecto. Necesitamos una capa de texto para
poder agregar el texto
a nuestro proyecto. Si queremos agregar un
barco a nuestro proyecto, necesitamos una capa de envío para
agregar un barco a nuestro proyecto. Obtienes si queremos
hacer ajustes, necesitamos una capa de ajuste. Veamos si quieres
agregar ajustes de color
a video o metraje, necesitamos una capa de ajuste
para agregar ajustes de color. Entonces esas son lo que son las capas, y por supuesto,
hay diferentes tipos de capas, ¿verdad? Como dije, si quieres
agregar un texto, usa una capa de texto, y si quieres agregar un barco,
usa una capa de barco, ¿verdad? Entonces ahora solo ven
aquí, dos capas. Ven al menú, y
luego al menú de capas, y luego haz clic en Nuevo. Ahora en lo nuevo, vas
a ver que tenemos texto, tenemos sólido, tenemos luz, tenemos cámara, tenemos objeto nulo,
tenemos capa de forma, tenemos capa de ajuste,
tenemos contenido en capa de relleno de
ware. Tenemos Adi photoshop file, layer, entonces tenemos
Maxon ellos para el archivo Entonces estos son diferentes tipos de capas que podemos
agregar a nuestro proyecto. Ahora solo voy a
hacer doble clic para importar algunos archivos. ¿Bien? Yo solo aconsejo eso. Sólo quiero
importar algunos archivos. Entonces hay varias
formas de hacerlo. Puedes venir al
archivo y luego importar y
luego importar archivo o
múltiples archivos, ¿de acuerdo? O simplemente puedes
hacer doble clic como lo hice antes. Doble clk y vaya a la
carpeta para este módulo, las capas de título de la carpeta Esa segunda carpeta para este
módulo para este curso. Entonces es cero a la capa de título. Así que entra en esta carpeta
y luego selecciona ahora, solo
voy a hacer
estos grandes íconos. Yo sólo voy a seleccionar a
este tipo y a este tipo. Ahora estoy manteniendo presionado el control. Puede mantener presionado el comando en el MAC para seleccionar
múltiples, ¿verdad? Estoy manteniendo presionado el control. Entonces ahora tengo este árbol
seleccionado, así que golpea en bote. Perfecto. Ahora voy a dibujar
a este tipo, haga clic y arrastre aquí
y suelte y suelte. ¿Bien? Y haz lo mismo
con los demás. Haga clic y arrastre y suelte. Haga clic y arrastre y suelte. Bien, ahora acabo de hacer
esto para mostrarte algunos tipos de capas con las
que vamos a estar interactuando en este curso. ¿Bien? Ahora, como pueden ver, aquí
hay tres de ellos, y quiero simplemente dar click
sobre este icono de ojo aquí. Eso es para que esta primera
capa la oculte. Bien, ahora esto nos
expondrá a esta capa. Ese es este tipo con tablero de kit. Bien, ahora esta es una imagen. ¿Bien? Es una imagen. Así que cada vez que importas una imagen, va a quedar
así aquí en foto Shop. Se va
a quedar así. Va a tener este icono. Bien, este icono de imagen, se
puede ver aquí. Simplemente va a quedar
así en Photoshop. Y luego sí, es
sólo una imagen. Entonces también tenemos esta capa. Entonces esta es una
capa de sonido, como puedes ver, tiene el
icono del altavoz puesto para ello y no tiene el icono del
ojo. ¿Por qué es eso? Es porque el
icono del altavoz significa sonido. Entonces nos dice que hay
sonido para esta capa, pero no hay un video
para esta capa, ¿verdad? Mientras este tipo, este
es un video, bien,
niños jugando. Como puedes ver, este
es el ícono aquí. Es una capa de video, y como se
puede ver MP cuatro, ¿
verdad? El sonido es P tres. Ahora, para esta capa de video, tenemos
aquí el ícono del ojo y también
tenemos el sonido. Bien. El video no
tiene sonido en realidad, así que por eso no
tenemos un ícono de sonido aquí. Si el video tuviera el sonido, vamos a
tener un icono de sonido. Ahora bien, si solo la toco mientras
que a menudo el sonido para la música, no
vamos a
verla tocar con ningún sonido. Eso es porque el video
no tiene sonido. Pero si el video tuviera un sonido, vas a
ver el ícono de sonido aquí para este video,
para esta capa de video. Sí, así que este es el
video que estoy reproduciendo. Y ahora sólo voy a
seguir adelante y reproducir el audio. Yo sólo voy a en este icono de
altavoz y luego jugar. Y ahora está jugando. ¿Bien? Está jugando. Estoy seguro de
que puedes escuchar el sonido? Entonces eso te dice que se
trata de un archivo de audio. Es una capa de audio. Entonces así es como se ve una
capa de audio. Así es como se ve una
capa de imagen. Así es como se ve la
capa de video. Ahora bien, estas capas
no están aquí, claro, porque porque esto nos
importan externamente
a los efectos posteriores. Entonces estas son las capas nativas. Se puede crear después del efecto, el tipo nativo de capas. Así puedes crear una capa de texto
nativo, una capa sólida nativa, una capa de luz nativa, una capa de cámara nativa, una capa nativa,
no objeto, y así sucesivamente. Y vamos a aprender que todas estas capas funcionan
y cómo usarlas. ¿Bien? Entonces por ahora, sólo
voy a seguir adelante y no borrar. Sólo voy a crear
una nueva composición para crear una nueva
composición aquí, bien. Ahora para esta nueva composición, voy a empezar a
crear capas. Ahora, comencemos por
mirar la capa sólida, bien, la capa sólida.
Ahora qué es una capa sólida. Entonces haz clic en sólido, y si haces clic en sólido,
esto es lo que ves. Esta es la configuración sólida, y luego tenemos el
nombre sólido el nombre del sólido. Ahora un sólido es solo un
fondo con un color. Físicamente, eso es justo
lo que es el sólido. Es un fondo con un color, y está tomando el tamaño de nuestra composición,
como puedes ver aquí. Entonces significa que si
creamos este sólido, va a llenar el marco
de nuestra composición, ¿de acuerdo? Y entonces significa que también podemos aumentar o reducir el tamaño. El ancho y la altura.
Y también podemos bloquear relación de
aspecto para que cuando
aumentemos el ancho, la altura también aumente
en la misma relación. Contamos con las unidades
de medida. Podemos ver que son píxeles aquí. Tenemos a todos estos otros chicos, la relación de aspecto de píxeles, que es cuadrada, igual que
como la tenemos en
la composición. Y aquí mismo, podemos seguir
adelante y escoger un color. Así que haz clic aquí y ahora
puedes elegir un color. Puedes elegir un color
con este recogedor de color. Si tienes el código de color, también
puedes fragmentar el
código de color aquí, el código de color que deseas. Así que sólo voy a elegir
este color y golpear bien. Y tenemos aquí la herramienta
cuentagotas, lo que significa que podemos
muestrear un color, ¿verdad? Podemos muestrear el
color, como puedes ver, el color está cambiando. Sí. Así que solo regresa
y elige mi color, mi color deseado y idokay
y HeiPerfect. Como se puede ver. Ahora bien, esto es sólo un sólido. Este es un fondo
con un color. Entonces eso es lo que es el sólido. Se puede aplicar un
efecto a un sólido. Se puede aplicar efecto a
básicamente cada tipo de capa. Bien, la mayoría de los tipos de capas. Ese es un tipo
de capa sólida para ti. Ahora, sigamos adelante y
creamos otro tipo de capa, que es la capa de texto. Así que haga clic en el texto.
Ahora una capa de texto es, por
supuesto, una capa de texto. Aprendimos la herramienta de texto en
el video sobre herramientas, ¿verdad? Ahora bien, esto es lo que hace. Se puede escribir en una capa de texto. Entonces contiene nuestro texto, igual que como vemos aquí. Entonces así es como se ve la capa de
texto. Tiene la T como
icono, tiene el nombre. O lo que está escrito en el
texto o el nombre del texto, ¿bien? Tiene el icono. No tiene
el sonido porque, claro, no
tiene sonido, ¿verdad? No tiene
el icono del altavoz. Y si, entonces esta
es una capa de texto. Esta es una capa de forma. Perfecto. Ahora veamos
el siguiente tipo de capa. Nuevo. Y esto es una luz. Ahora, ligero, realmente no vamos a
ver una
capa de luz en este video. Vamos a dejar ese video adicional
porque está un poco avanzado porque las capas de luz no funcionan como las capas normales. Funcionan solo como
tres capas D, y no hemos
cubierto tres tres tres un poco avanzados para este nivel Así que no vamos
a mirar las capas de luz, y tampoco vamos
a mirar la capa de la cámara. ¿Bien? Porque la capa de la cámara solo funciona con tres D también. Entonces las luces y la cámara, no las
vamos a mirar. Ahora veamos objeto nulo. Entonces haga clic en objeto nulo, y esto es lo que es
el objeto nulo. Esto es justo lo que es
el objeto nulo. El objeto nulo es una capa vacía. Es una capa vacía, como su
nombre lo indica, nulo, ¿bien? Entonces es una capa vacía. Y lo que hace esta capa
es que usamos esta capa para impulsar transformaciones
para otras capas. Eso es lo que usamos
el objeto nulo. Entonces volvamos a
los tipos de capas. Tienes el
objeto nulo. Ahora tenemos la capa de forma, haga clic
en la capa de barco. Ahora para la
capa de barco, nos
permite crear formas,
como puedes ver. Después de crear mi capa de barco, ahora se seleccionó
mi herramienta de forma. ¿Bien? Ahora me está
diciendo que ahora puedo crear una forma, ¿verdad? Ahora puedo crear una nave.
Ahora he creado mi nave, esa es mi forma rectangular. Puedo hacer clic aquí para
cambiar el color del campo. Puedo hacer clic aquí para
cambiar el color del trazo. Creo que cubrimos
el color de campo y el color del trazo en el video sobre herramientas, ¿verdad? Sí, creo
que lo hicimos. Entonces como puedes ver, tenemos nuestra capa de nave,
tenemos nuestra capa de texto. Tenemos nuestra capa sólida, tenemos un objeto nulo. ¿Bien? Y ahora si tengo
mi capa de nave seleccionada, puedo crear más formas
dentro de mi capa de nave. Entonces significa que puedo crear una nave
estelar en mi capa de barco. ¿Bien? Podemos tener múltiples
barcos en nuestra capa de barcos. Esta es una
característica muy pecular con capas de barco. No funciona para
otros tipos de capas. Sólo funciona para capas de barcos. Podemos crear múltiples
barcos en una sola capa de nave. ¿Bien? Entonces, si queremos, podemos tener una capa
para todos los barcos o múltiples capas de barcos
para múltiples barcos. Sí, así es como funcionan las capas de
barcos. Podemos crear múltiples
barcos en nuestra capa de barcos. Ahora, si hago clic
aquí, puedo entrar en las opciones de trazo y ahora seleccionar cómo quiero que sea
mi trazo. O quiero que
tenga un color de campo
o que tenga un color, que es la condición actual. Como puedes ver, el
trazo tiene un color. Puedo seleccionar gradiente. Entonces va a tener un
gradiente como se puede ver aquí. También puedo seleccionar
este tipo de gradiente, que es un
gradiente radial, ¿de acuerdo? Y va a tener
un gradiente radial. Puedo seleccionar a este tipo para eliminar
totalmente el degradado, y ahora elipse no
tiene degradado. Entonces está bien. No, solo cerraré esto por ahora y volveré a mi selección también, y cambio el color cambio el color
del campo de mi capa de nave de mi elipse Entonces quiero
darte uno de
color diferente que destaque del fondo. Perfecto. ¿Bien? Sí, entonces
tenemos nuestras capas. Ahora veamos
otros tipos de capas. Con la capa nuevas y
ahora capas de ajuste. Entonces una capa de ajuste también
es una capa vacía, pero en una capa de ajuste, podemos agregar efecto para afectar
las capas debajo de ella, obtener las capas debajo de ella. Entonces, si agregamos efecto en
estas capas de ajuste, digamos que tuvimos un
efecto que cambia color y cambiamos el
color del efecto, va a afectar a
todas las capas debajo de nuestra capa de ajuste. Perfecto. A partir de eso, tenemos
el contenido lejos fi layer, y vamos a mirar esta capa, este tipo de capa, sobre todo en otro
video en otro módulo. Totalmente, ¿bien? Pero esto también
es un tipo de capa. Ahora, tenemos la capa de photoshop At the
way. Le das click a este tipo, va a abrir
tu computadora, y ahora puedes escribir un nombre. Simplemente seleccionemos
este mismo nombre en Tito y pulsemos guardar y presionar sí Ahora va a hacer algo. Va a abrir Photoshop y crear un vínculo dinámico entre Photoshop
y después del efecto. Entonces significa que
cualquier cosa que hagas en Photoshop se va a
actualizar aquí en after effects. Entonces esperemos y
veamos cómo funciona. Perfecto. Ahora bien, este es nuestro
archivo ahora en Photoshop. Ahora bien, este archivo está vinculado a
nuestra R para ser después de los efectos. Voy a hacer una cosa aquí. Tenemos que seguir adelante y colocar esta imagen en
nuestro archivo de footoshop Así como esto. Haga clic aquí, y luego baje aquí,
haga clic en el barco, er en Footishop luego lo siento la herramienta de envío en Photoshop
y luego cree una forma Entonces solo creas
algo como esto y creas otra
forma como esta. Para esto, le daré
color rojo y solo crearé esto. También quiero cambiar
el modo de fusión Bien, sígueme en caso de que
no te des cuenta de peces, solo sigue lo que
estoy haciendo, ¿verdad? Entonces solo sigue lo que estoy haciendo
y deberías ser genial. Deberías ser bueno. Voy a
hacer una cosa más aquí. Crea un triángulo, dale
un color diferente y luego cambia
el estado de ánimo de mezcla. Perfecto. Ahora, todo lo que necesitas
hacer es ir al archivo y presionar Guardar o Control S
o Comando S en el MAC y luego
volver al efecto posterior. Ahora puedes ver que nuestro
archivo ha sido actualizado. Nuestro
archivo vinculado dinámico ha sido actualizado. Así que este archivo ya está actualizado, así que podemos seguir adelante y
usar nuestro metraje de archivo inmediatamente después del efecto. Y si hacemos algún
cambio nuevo en nuestro archivo, todo lo que tenemos que hacer
es presionar Control S, y va a actualizar el
archivo aquí en after effects. Ahora podemos derribar esto. Así como esto. Perfecto. Ahora, volvamos a archivo
a capa y luego nuevo. Y luego el archivo Cinema 40. No necesitamos mirar esto. No vamos a ver esto en
este video, en este módulo. Esto es algo más avanzado. Esto es Cinema 45, Cinema 45, Cinema 40 es
software de tres D completamente, ¿de acuerdo? Entonces ese es un
juego de pelota completamente diferente. Entonces pero estas son las capas que estaremos
viendo en este video. Así podemos ver la capa de
ajuste, la capa nave, el objeto nulo, la capa de texto, el metraje
de archivo, la forma sólida. Y si vuelves a
nuestra composición uno, podemos ver nuestra capa de video. También podemos ver nuestra capa de audio, que es un archivo PT
y nuestra capa de imagen. Entonces eso es todo para las capas. Esa es una introducción
en capas. Nos vemos en el siguiente video. Adiós.
9. Propiedades de 9 capas: Hola, Day. Bienvenida de nuevo.
Entonces, en el último video, aprendimos sobre capas
y tipos de capas. Ahora en este video,
vamos a
hablar de propiedades de capa, ¿de acuerdo? Así que las propiedades de capa
son básicamente los atributos de una capa. Ahora bien este es el archivo de nuestro
último video, y aquí mismo, solo
voy a
abrir click aquí para abrir mi capa así. Y debajo de mi capa,
esa es mi capa de imagen. Esa es esta capa en particular. Déjame solo aislar esta capa. Así que sólo voy a hacer clic aquí para
aislar la capa de imagen, esta capa de imagen se
puede ver aquí. ¿Bien? Ahora,
sólo estoy viendo mi capa. Ahora dentro de mi
capa, tengo esto. Ahora bien, esto es lo que llamamos propiedades de transformación. ¿Bien? Es lo que llamamos
transformar propiedades. Ahora, si hago clic aquí,
se va a abrir. Y bajo mis propiedades de
transformación, tengo algunos atributos, ¿de acuerdo? Tengo lo que llamamos
el encopoint. Ahora bien, el ancopunto es
este punto particular alrededor del cual ocurren nuestras
transformaciones, Ahora, hay valores
para todos estos. Tenemos el eje X
y el eje Y, bien, el eje horizontal
y el vertical. Entonces tenemos la punta del tobillo. Ahora bien, si ajusto
esto, podemos ver que nuestra imagen se está ajustando. Nuestra imagen no se está ajustando
realmente. Es nuestro punto de tobillo el
que se está ajustando. ¿Bien? Ahora, nuestra
punta en el tobillo estaba en el centro. Ahora lo llevo
al lado derecho, como pueden ver aquí. Ahora nuestra punta del tobillo está en el
lado derecho de nuestra imagen, así como
así, ¿de acuerdo? Entonces sólo estoy
ajustando este valor. ¿Y si ajusto este valor? Ahora bien, este es un valor vertical, y como se puede ver, va
arriba y abajo arriba y abajo. ¿Bien? Entonces estamos ajustando el punto de
anclaje de nuestra capa. Podemos hacer clic aquí para restablecer para
restablecer todas las transformaciones. Y ahora tenemos la posición. Ahora la posición antes de que
miremos la posición,
veamos la escala. La escala es básicamente el
tamaño de la capa. Para que podamos reducir la escala. Ahora está aquí este
icono de la cadena, como pueden ver. Entonces, este icono de cadena une las
figuras o unidades horizontales y verticales entre sí. Las dimensiones, las dimensiones horizontal
y vertical están siendo enlazadas entre sí
por este icono de cadena. Entonces, si escala uno, ambos
escalarán juntos, como pueden ver, así como esto. ¿Bien? Perfecto. Ahora, compruebo si
los desvinculo y escala uno, ves que solo está
escalando un lado, ¿verdad Escalado en el otro
lado. Entonces ese es el uso de esta cadena, este icono de enlace aquí. Ahora, sólo voy
a restablecer esto y vincularlos de nuevo y
volver a escalarlos. Escalamos el tamaño,
así como esto. Y tenemos la rotación que gira a lo largo o alrededor de
nuestro punto de anclaje, ¿de acuerdo? Así como esto. Tienes la opacidad.
Lo que reduce la opacidad o reduce
la transparencia, reduce o aumenta
la transparencia de nuestra capa,
igual que lo que puedes ver Entonces cero, hazlo transparente. Y como lo tomo cerca de 100, se está haciendo visible, ¿verdad? Y luego tenemos la posición, que mueve nuestra capa. Ahora para la posición, podemos ver que el
punto del tobillo no se mueve, solo la capa se está moviendo. Para el punto del tobillo, se puede ver que la posición no se mueve. Es solo el
punto del tobillo lo que se mueve, ¿
verdad? Entonces eso es diferente. Entonces, básicamente, estas son
nuestras propiedades de transformación. Ahora tenemos otras
cosas que podemos observar. Podemos observar que esto
parece un icono de cronómetro. Ahora estos se utilizan
para la animación. Y vamos a ver esto, sobre todo en el video introducción a
la
animación, ¿de acuerdo? Ahora, sólo quiero que
lo observen por ahora. Ahora, sigamos adelante y
cerremos esto y
veamos qué obtenemos en otras capas. Las propiedades de capa que obtenemos
en otros tipos de capas. Ahora bien, esta es una capa
de imagen. click aquí para aislarlo. Ahora puedo abrir mi capa de audio. Entonces, si abro mi capa de audio, se
puede ver que ya no
tenemos transformsis.
Sólo tenemos audio. Podemos abrir el audio,
y luego para el audio, podemos ver que
tenemos niveles de audio, tenemos los niveles de audio. Podemos aumentar o
reducir los niveles de audio. Podemos abrir la
propiedad de onda de audio y ver la onda. Ahora esta es la
ola de nuestro audio. Bien, esto es una
ola de nuestro audio. Entonces eso es lo que
obtenemos por el audio. Y claro, tenemos un icono de
cronómetro aquí también, lo que significa que podemos animar
ese valor esa propiedad Perfecto. Entonces también con
nuestro video en el video, solo
tenemos transform, al
igual que la imagen. Ahora, vayamos a nuestro
otro tipo de capas. Veamos lo que tenemos
debajo de nuestra capa de barco. Lo siento, nuestra
capa sólida, no capa de envío. Entonces haga clic en sólido y
podremos ver que
solo tenemos las propiedades de
transformación, que es lo mismo con las
demás que miramos. Y para nuestra capa de Photoshop, creo que solo tenemos las propiedades de
transformación también. Veamos lo que
tenemos en la capa de texto. Ahora en la capa de texto,
deberíamos tener más. Ahora tenemos las
propiedades de transformación aquí, y también tenemos las propiedades de
texto. Ahora bien, si haces clic en
las propiedades del texto, podemos ver más cosas, ¿verdad? Ahora, estas propiedades de texto nos
permiten animar nuestro texto,
especialmente, podemos hacer clic
aquí para ver las opciones de ruta Ahora para las opciones de ruta,
nosotros bien, básicamente, estas no están establecidas por ahora, pero tenemos las opciones de
ruta aquí solo para que lo sepas,
tenemos más opciones. Tenemos más opciones, agrupamiento
de puntos Enco. Entonces la agrupación es para
cada carácter en este momento. Entonces significa que podemos
ajustar la alineación. Solo vamos a acercarnos para ver. Bien, ahora solo echa
un vistazo a tu texto, y a medida que ajuste la alineación, puedes ver algo
moviéndose, ¿verdad? Y este es el
punto ancho para cada texto. Sí. Entonces básicamente, eso es todo. Para estas opciones. Entonces, por ahora no estamos viendo
estas opciones. Solo estamos viendo
las
opciones de transformación que son similares a lo que miramos
en las otras capas. Para el objeto nulo, solo
tenemos las opciones de transformación, y para las capas de forma,
tenemos más, ¿verdad? Tenemos los contenidos, y
tenemos la transformación. ¿Bien? Entonces, para los contenidos, tenemos muchas otras
cosas que veremos especialmente
en módulo especial. Y lo mismo también para la capa
de ajuste. Solo tenemos las propiedades
transformadas. Ahora, a medida que sigues agregando
efecto a tus capas, también
las
sigues obteniendo aquí. ¿Bien? Entonces digamos que agregamos un efecto a esta capa
a esta capa de ajuste. Así que vamos a llegar a efectuar el panel de efectos y
presets, haz clic aquí Solo seleccionemos, veamos, vamos a escribir en blanco y negro. ¿Bien? Entonces esto es blanco y
negro, hagamos doble clic
sobre blanco y negro. Y ahora se puede ver que ahora
tenemos una nueva propiedad
llamada efecto. Ahora bajo efecto, ahora
tenemos blanco y negro. Esto también es cierto para todos los
demás tipos de capas. A medida que sigas agregando efecto, también
puedes controlar tu efecto en la sección de propiedades. Sólo voy a deshacer
esto para eliminar el efecto. Y si, eso es todo por
nuestras propiedades de capa, y eso es todo para
este video, chicos. En el siguiente video,
vamos a ver aún más cosas debajo de las propiedades de
capa. Así que los veo en la
siguiente. Adiós.
10. 10 características de capas diminutas y sus funciones: Hola, bienvenido de nuevo. Este video, vamos a hablar de
pequeñas propiedades de capa, ¿de acuerdo? Ahora bien, lo que quiero decir con propiedades de
capa diminutas son
todas estas otras
pequeñas propiedades, pequeñas características aquí, ¿de acuerdo? Como, por supuesto,
sabemos lo que es esto. Pero este otro tipo, y por supuesto
sabemos lo que es esto, pero estos otros,
estoy seguro que no los hemos
cubierto, ¿de acuerdo? Entonces vamos a
aprender sobre ellos y
sus características y lo que hacen, ¿de acuerdo? Sí, así que comencemos desde aquí. Este botón se usa
para aislar una capa, como vimos en uno de
los últimos videos, ¿verdad? Y como estamos
viendo aquí mismo, se usa para aislar
una capa. Bien. Y este tipo se usa
para bloquear una capa. Entonces, si bloqueamos esta capa, no
podemos moverla, ¿verdad? No podemos moverlo por ahí. Ni siquiera
podemos seleccionarlo, ¿de acuerdo? Entonces hay que
desbloquearlo para seleccionarlo. Ahora esto se usa para
ocultar la capa, ¿verdad? Perfecto. Ahora bien, este pequeño botón aquí se llama el botón Shy. Es una característica que
nos ayuda a organizar nuestros archivos, nos
ayuda a ocultar las capas que no vamos
a usar. ¿Bien? Digamos, hemos trabajado en la capa y es
solo línea ahí, y no vamos a hacer más
cambios en ella. Entonces para simplemente
tenerlo ahí, sumando a la cantidad de
capas que tenemos en nuestra línea de tiempo, es mejor simplemente ocultarlo. Simplemente podemos dar click aquí
para ocultar la capa. También tenemos que
habilitarlo aquí para que podamos
habilitarlo aquí y puedes ver que
nuestra capa ahora está oculta, aunque
todavía podamos ver
que está activa en nuestro puerto de visualización. Así que podemos hacer eso
para nuestra capa de texto también y para cualquier
otro tipo de capa. Simplemente puedes guardarlos
para ocultarlos temporalmente. Si haces clic aquí,
vamos a ver que nuestras capas están de vuelta. Si quieres
mostrarlos, das clic en Atrás aquí y también haces clic
aquí Entonces tenemos la
siguiente característica aquí, que hace algo
un poco avanzado. Así que no vamos a ver
esto por ahora, ¿de acuerdo? No vamos a ver
esto por ahora, pero el siguiente tipo controla la
calidad y el muestreo. Como se puede ver, es la
calidad y el muestreo. Entonces básicamente es después de los efectos poca manera de manejar la
calidad de nuestras capas, ¿de acuerdo? Y todo depende del tipo
de capa, ¿de acuerdo? La capa diferente
tendrá una configuración diferente que funcione mejor para ello, ¿de acuerdo? Así que aquí no estamos perdiendo
calidad, así que quizás no la
veamos realmente en el trabajo, pero solo necesitas seleccionar
cualquiera de las opciones. Tenemos a este tipo, esta opción. Tenemos esta opción, y
creo que hay tres opciones. Bien, tenemos esta opción,
esta opción, y esta opción. Sí, así que ahí es donde
obtienes con esta función de aquí. Se utiliza para controlar la
calidad y el muestreo. Y luego tenemos
el golpe de movimiento. Ahora, el golpe de movimiento es una forma de agregar golpe al objeto en movimiento. ¿Bien? Así que es después de los efectos, poca manera de
ayudarnos a lograr el realismo en las formas en
movimiento en objetos en movimiento
añadiendo un poco de golpe a
su movimiento, ¿de acuerdo? O un poco de golpe a
ellos a medida que se mueven. Por lo tanto, puede habilitar esto
para capas individuales
habilitándolas así y luego asegurándose de que
también esté habilitado aquí. ¿Bien? Entonces tiene que habilitarse
aquí para que trabajes aquí. Bien, ahora tenemos esta
otra opción aquí. Ahora bien, esta es la opción
de capa de ajuste. Ahora bien, esta capa, esta opción, lo que hace es convertir
cualquier capa en una capa de
ajuste. Convierte cualquier capa en
una capa de ajuste. ¿Bien? Entonces veamos
esta capa, por ejemplo. Lo siento nuestras capas de barco, por ejemplo. Estas
son nuestras capas de barcos. Si habilitamos estos
para nuestras capas de barcos, ahora
podemos ver que ya no
hay naves, sino que tenemos una capa transparente. Ahora podemos agregar efecto
a nuestras capas de barco, y simplemente va a funcionar
como una capa de ajuste. Así que sigamos adelante y agreguemos nuestro último efecto o efecto blanco y
negro. Entonces todo lo que necesitas
hacer ahora es seleccionar tu capa de barco y hacer doble clic en tu
blanco y negro, y aquí mismo, podemos ver que nuestras
naves están ejerciendo ahora el efecto blanco y negro sobre las capas
debajo de ellas, ¿verdad Entonces eso es básicamente
todo para esta capa. Simplemente gira cada otra capa. Eso es básicamente todo
por esta opción. Lo siento, yo solo vuelco cada
dos capas a capas jtment. Así que sólo voy a deshacer
eso para traer de vuelta nuestras naves. Y entonces tenemos aquí esta
última opción, que es la capa de tratamiento. Entonces, lo que
hace esta opción es convertir un objeto o una capa
en una capa de tratamiento. Entonces tomemos, por ejemplo, nuestra capa de barcos aquí. Así que vamos a habilitar
esto para la capa de la nave. Ahora, si hacemos eso, entonces
veremos que nuestras
tres herramientas D están ahora habilitadas. Así que déjame
sacarlo por ahora y
vas a ver que estas tres herramientas han sido deshabilitadas, bien,
han sido grilladas. Entonces, si solo habilito
mis tres capas, verás que
ya están todas encendidas. Ahora puedo hacer clic en uno de
ellos y básicamente hacer una transformación TD
en nuestras capas de barcos. Entonces nuestras capas de barcos son ahora tres D. Nuestras naves son ahora
tres D, como pueden ver. ¿Bien? Entonces así es como convertir la capa en una capa de tres D. Es simplemente haciendo clic o simplemente habilitando el efecto
TD aquí mismo. Ahora, tenemos a este tipo, que es la función padre
y enlace, que nos permite padre y vincular una capa a otra capa. Entonces digamos que queremos ser padres
y vincular nuestras capas de envío. Bien, nuestras capas de barco. Estas son nuestras capas de nave
a nuestro objeto nulo. Entonces todo lo que tenemos que hacer es
seleccionar nuestra capa de barco y clic aquí y arrastrar y
soltar sobre nuestro objeto nulo, hacer clic en nuestro
objeto nulo ahora si
movemos nuestro objeto nulo así, ahora
podemos ver que
nuestras capas de barco se están moviendo, nuestra
capa de barco se está moviendo. Y aquí mismo,
se puede ver la capa que ha sido vinculada, ¿verdad? El objeto nulo, la capa nula. Perfecto. Así podemos dar click aquí para seleccionar ninguno y desvincularlos. Bien. Y aquí mismo, tenemos un pequeño botón aquí, que es el botón de modos de
interruptor de palanca. Ahora, esto agrega algunas características. Bien, nos da
algunas características nuevas. Ahora bien, estas son las
entidades de modos de capa . Estos son
los modos de capa. Básicamente es una forma de
mezclar entre capas, y tenemos las alfombrillas de pista que vamos a ver en lección
adicional y básicamente el botón padre y
enlace también. Así podemos hacer click para volver
a lo que teníamos inicialmente, y también podemos hacer click
derecho aquí. Para que puedas escribir
click aquí y luego venir a columnas y
luego seleccionar modo. Si seleccionas modo, entonces
vemos que ese botón aquí
desaparece, y luego tenemos todas nuestras
opciones todas arregladas aquí. El único inconveniente
de esto es que
tenemos una línea de tiempo más pequeña Así que haz clic a Goba. Entonces básicamente, chicos,
eso es todo para este video. Eso es todo por las
propiedades de capa diminutas y sus funciones. Y esto llegamos
al final de nuestro video, vemos en el
siguiente. Adiós.
11. 11 Introducción a la animación: Oigan, chicos. Bienvenida de nuevo.
Y este video muy corto, vamos a estar teniendo
una rápida introducción a la animación en after effect. Así que adelante y crea una nueva
composición 1920 por carpa. Composición uno, bien. Perfecto. Ahora, ¿qué es la
animación? ¿Qué es la animación? animación es básicamente
el proceso de convertir un objeto inanimado para que
aparezca como un objeto animado Por ejemplo, la animación
es un objeto mueve del punto A al punto B. Así que el proceso de
pasar del punto A al punto B es animación
porque, por supuesto, es un objeto inanimado, y normalmente no se moverá
del punto A al punto B, pero la animación
lo hace posible Entonces basta de la explicación, sigamos adelante y exploremos cómo animar
en después del efecto Entonces lo primero que voy a hacer
es crear una capa de nave. Así que ve a layer y luego
new y luego ship layer. Ahora para mi capa de barco, solo
voy a seguir adelante y hacer crecer una elipse mientras
mantengo presionado el turno ¿Bien? Así que solo quiero dibujar el tamaño de una elipse y luego tomar mi movimiento hasta ahora
esta es nuestra elipse Esta es nuestra elipse. Podemos ver que el punto del tobillo está aquí, y solo queremos
tomar nuestro punto de tobillo y hacer clic en él y llevar nuestro punto de
tobillo a la mitad, así como esto. Perfecto. Ahora, para animar nuestros objetos del
punto A al punto B, todo lo que tenemos que hacer es simplemente entrar en nuestras propiedades de transformación
para hacer clic en Transformar ¿Y cuál de estas propiedades queremos animar? Esa es, por supuesto,
la posición, bien, porque queremos
mover la posición de este punto a este punto. Así que todo lo que tenemos
que hacer ahora mismo es entrar en nuestra línea de tiempo. Sólo voy a
acercarme a mi línea de tiempo. Y luego crea lo que
llamamos un marco clave, ¿de acuerdo? Crea un fotograma clave en
tu hora de inicio. Bien, tienes que llegar a
tu hora de inicio o a la hora en la que quieres que comience
la animación. Para mí, quiero que
empiece por el principio. Entonces quiero llevar mi tiempo
al principio y luego llegar
a mi propiedad seleccionada, que es la posición
y luego crear un fotograma clave así que haga clic aquí
para crear un fotograma clave Y cuando hago clic aquí, ya ves que tenemos nuestro icono de cronómetro
vuelto a azul aquí, y tenemos esta cosa aquí, este punto aquí, este punto Ahora bien, esto es lo que
llamamos fotograma clave. Es lo que llamamos fotograma clave. Entonces este es nuestro fotograma clave.
Ahora bien, este fotograma clave básicamente registra nuestra posición
en este tiempo ¿Bien? Eso es lo que hace
el fotograma clave Registra una propiedad en un tiempo. Entonces significa que en este tiempo, tenemos nuestra forma u
objeto en esta posición. Y lo siguiente que
queremos hacer es llevar nuestro tiempo al final, o a la siguiente posición donde
queramos o a la próxima vez, donde queremos que esté nuestro
objeto, ¿de acuerdo? Entonces tenemos 0 segundos. Ahora queremos en 2 segundos, queremos que nuestro objeto se mueva
a la siguiente posición. Entonces primero que nada, tenemos que
llevar nuestro tiempo a 2 segundos, como puedes ver aquí, y luego tomar nuestro objeto y llevarlo a la
siguiente posición, ¿verdad? Toma nuestro objeto y
llévelo a la siguiente posición. Ahora podemos hacer esto
también simplemente ajustando nuestra propiedad
aquí así. ¿Bien? Ahora, a medida que avanzamos esto a medida que hacemos cambios en nuestra posición, ahora
vemos que se ha creado un nuevo
fotograma clave ¿Bien? Entonces después de que
el efecto haya registrado, esta posición en este tiempo y esta posición en este tiempo. Ahora ahora crea un movimiento, bien, de este tipo a este tipo. Entonces si volvemos aquí,
vamos a ver que si pulsas el botón de
la barra espaciadora o haces clic en esta vista previa de este botón de reproducción
y parada aquí, vamos a ver que nuestra
forma ahora se está moviendo del punto A al punto
B. Sólo voy a cambiar el color para que
este destalte aún más Perfecto. Entonces ahora nos estamos moviendo
del punto A al punto B. ¿Bien? Eso es animación para ti. Eso es básicamente animación para ti del punto A al punto B. ¿Bien? Cero punto A al punto B. Ahora, agreguemos el punto C. Así que ven al punto C
y para mi punto A, en realidad
quiero tomar esto
arriba o bajar esto más bien. Aquí, quiero que baje. Entonces ahora tenemos el punto A, dos punto B y
luego el punto C. ¿Bien? Entonces cero punto A a punto B
y punto C. Así que digamos que queremos que se quede un
poco más en el punto B.
Todo lo que tenemos que hacer es
recrear el punto B. Así que selecciona el punto B, pulsa Control C o
Comando C en tu marca, y luego llegar a donde
quieras que deje de estar en el punto B y luego presione Control
o Comando V en la marca Entonces va a jugar
por el punto A al punto B, y ustedes van a
extender el punto B para este tiempo y luego ir al punto
C. Veamos desde el punto C, queremos dedicar algún tiempo
para ir al punto D. Así que desde el punto C, solo me
voy a tomar mi tiempo aquí. Y ahora, como hicimos aquí, podemos copiar a este
tipo y pieza aquí. Pero también podemos volver aquí a posicionar y luego
hacer clic aquí para crear un duplicado del existente
lo siento, el fotograma clave existente ¿Bien? Así como esto. Entonces ahora podemos ver que también
se quedó por algunos momentos antes de luego pasar al punto D y queremos que el
punto D esté aquí. Lo siento. Queremos que
el punto D esté aquí. ¿Bien? Entonces vamos a ver. Está bajando viniendo del punto A al punto B y luego
se queda un poco y luego va al punto C. Luego
se queda un poco y luego va al punto D. Bien. Entonces eso es solo para la animación, para una
introducción a la animación. Entonces este es el
concepto de animación, y esto funciona con todo
con casi todas las características, casi todos los atributos
aquí en efecto secundario Puedes admitir casi todos los
atributos aquí en afterefect. Ahora bien, esto se ve
muy aburrido, ¿de acuerdo? Sé que se ve muy aburrido,
pero esto es solo lo básico. Hay muchas
maneras en las que podemos hacer que nuestra animación sea más interesante. Quiero decir, tenemos que
mirarlos a todos en más lecciones, ¿de acuerdo? Entonces, pero esto es solo animación. Y esto funciona tanto para los puntos de
anclaje, como para la escala. La rotación, la opacidad, y así sucesivamente y así sucesivamente ¿Bien? Entonces eso es todo para una
introducción a la animación. Nos vemos en el siguiente video. Adiós.
12. 12 estilos de capa: Oigan, chicos. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender sobre los estilos de
capa en los efectos posteriores. Ahora bien, ¿qué son los estilos de capa? Los estilos de capa son básicamente
efectos que podemos aplicar a nuestras capas muy
rápidamente, ¿de acuerdo? Para que nuestras capas luzcan más
pulidas, se vean más bien. Entonces, todo lo que necesitamos
hacer para agregar estilos de
capa es hacer
clic derecho sobre nuestra capa. Después estilos de capa.
O podemos hacer clic derecho aquí y luego
capas de azulejos. ¿Bien? Así que a la derecha, haz clic en la capa, y luego ven a las teselas de capa. Ahora bien, estos son los estilos de capa. Tenemos la sombra caída, tenemos la sombra interior,
tenemos el
pegamento exterior, pegamento interior, satén
Bvlinebs, superposición de color, superposición degradado y trazo ¿Bien? Y tenemos conversos
a estilos editables. Tenemos mostrar todo, eliminar todo. Entonces estas son las opciones
debajo de las teselas de capa. ¿Bien? Ahora, no vamos a mirar todos
estos estilos de capa, sino que vamos a mirar
los importantes para que
puedas ver los
restantes por ti mismo. Entonces seleccionaré sombra paralela. Así que solo voy a publicar el
estilo de capa de estilo de
capa de sombra caída . Ahora, en cuanto
agrego la sombra caída, se
puede ver que
debajo de nuestra capa, tenemos lo que ahora C drop
como teselas de capa, ¿verdad? Así que se ha agregado la propiedad,
que es las teselas de capa, y debajo de ella, tenemos las opciones de fusión y
luego la sombra. Ahora, las
opciones de fusión también son opciones que vienen junto con
nuestras teselas de capa, y estas opciones de fusión
afectan a nuestra capa como un todo. ¿Bien? Por lo que afectan a
todos nuestros estilos de capa. Entonces, por ejemplo, tenemos
el ángulo de luz global, que afecta a todas nuestras capas
y a la altitud global de la luz Y tenemos la fusión
avanzada bajo la cual llenamos la opacidad, que afecta a toda la
capa, como puedes ver aquí, reduciendo la opacidad de relleno para que ya no
podamos ver el
color del campo Así que también tenemos los
canales de color. Tenemos el canal de color rojo,
el canal de color verde, el canal de color azul, RGB. ¿Bien? Entonces si digo fuera
del canal de color rojo, podemos ver que
este tipo se vuelve negro porque el rojo
es el canal principal, derecho, y así sucesivamente y así sucesivamente. Pero esto no es tan importante. Vayamos a nuestras sombras. Ahora, nuestras sombras caídas, es básicamente una sombra
añadida a nuestra capa ahora. Vamos a
cambiar este color. Ese es el color de nuestra
sombra para un tipo negro, así que entiendes
mejor porque, claro, las sombras
son negras, ¿verdad? Entonces tenemos la opacidad. Se puede aumentar la opacidad. Lo siento, haz esto 100. O reduce la opacidad,
y puedes ver el efecto justo
frente a ti ¿Bien? Tenemos la luz
global, ¿de acuerdo? Ahora, no vamos
a mirar la luz global. No es importante por ahora, tenemos ángulo ese es el
ángulo de nuestra sombra. A medida que lo ajuste, se
puede ver que el
ángulo está cambiando. ¿Bien? El ángulo está cambiando
justo delante de tus ojos. Tenemos la distancia, que
es la distancia de nuestra sombra
de nuestra capa o
de nuestro texto, ¿de acuerdo? Entonces aumentemos la
distancia y luego ajustemos el ángulo para que
veas lo que está pasando. Perfecto. Ahora,
significa que ahora es que nuestro texto se está
alejando del fondo, ¿de acuerdo? Porque nuestra distancia
ha aumentado. Tenemos el spread
que hace esto. Tenemos el tamaño
que hace esto, que suaviza nuestra
sombra, básicamente Bien, así como
esto. También tenemos el ruido que agrega algo de
ruido a nuestra sombra. ¿Bien? Esto es demasiado. Entonces solo quieres estar
agregando muy poco ruido, y no quieres que
el tamaño sea tanto si la distancia
es así, ¿verdad? Perfecto. Entonces, básicamente, estas son las opciones
bajo la sombra. Para que veas que hemos agregado sombra
gota a nuestra capa. Ahora, solo haz clic
aquí para cerrarlo, y podemos ocultar nuestra
sombra con nuestro ícono de ojo aquí, ¿de acuerdo? Entonces esta es nuestra sombra paralela. Esta es nuestra capa
con la sombra caída. Perfecto. Ahora pasemos
al siguiente estilo de capa. Y el siguiente estilo de capa
que vamos a estar viendo
será el pegamento exterior o
el pegamento interno más bien. Entonces la sombra interior es simplemente una sombra caída que se aplica
al interior, ¿verdad? Entonces estamos viendo el pegamento
interior esta vez. Entonces pegamento interior y
esto es lo que obtenemos. Básicamente agrega un pegamento
al interior de nuestro texto. Podemos cambiar el color aquí, hacer este brillante o más blanco. Bien, aumenta el tamaño. Para hacerlo más suave,
elegimos el tamaño para
hacerlo más difícil. ¿Bien? Tenemos el anillo,
tenemos la digita Tenemos la salsa. Ahora
la salsa es el centro. Podemos hacer de esto la ventaja
y podemos ver lo que obtenemos. Llévala de vuelta al centro.
Tenemos la técnica. Tenemos precisa, tenemos más suave. Entonces más suave lo
hará más suave y preciso
lo hará más difícil, ¿verdad? Sí, así que la suavidad del gradiente,
podemos reducir esto. Bien, no estamos viendo
ningún efecto serio. Vamos a deshacer y
ver otras cosas. Entonces al igual que nuestro ruido, también
podemos agregar algo de ruido
a esto, como pueden ver. Así que solo quieres agregar
un poco de ruido, ¿de acuerdo? Perfecto. Y luego
la opacidad, ¿verdad? Todos ustedes saben lo que es la opacidad. Y luego también tenemos
el modo de fusión. Ya lo tenemos una pantalla.
Podemos llevarlo a la normalidad. Podemos elegir el modo de
fusión que queramos. ¿Bien? Sé que no hemos
cubierto los modos de fusión, pero definitivamente
vamos a usar mucho los modos de
fusión en este curso. Así que los modos de fusión son básicamente una forma de mezclar entre capas. Si vienes
de la tienda de fotografía, estoy muy seguro de que ya conoces los modos
combinados. También hay modos de fusión en ADB Los ido. Así que los modos de fusión
son básicamente una forma mezclar entre capas, realmente. No es nada muy
especial. Por ahora. Entonces estas son las opciones, ¿verdad? La fusión de los
estilos de capa, los estilos de capa. Entonces no puedo encontrar mi no
puedo encontrar mi, creo que es el modo de fusión. Déjame llevarlo de vuelta
a pensar en la iluminación, o a la pantalla. Vamos a revisar la pantalla. Creo que es iluminación,
sí. Así que la iluminación es el modo de fusión. Es un estado de
ánimo de mezcla perfecto para nuestro pegamento interior. Entonces puedes ver que he
agregado el pegamento interior, podemos escribir camarilla, volver
a mezclar a estilos de capa, y luego el pegamento exterior es simplemente un pegamento interno que
se agrega al exterior Entonces no necesitamos
mirarlo. el bisel y el relieve,
y esto básicamente
convierte nuestra capa para que parezca un tratado como una capa de tratado, ¿
de acuerdo Entonces, si
abrimos esto, vamos a ver que
tenemos opciones como el estilo. Quieres que sea bisel exterior
o bisel interior o relieve Así que la diferencia tan puede
lograr efectos locos, diferentes efectos locos
con la línea bev y arcos Realmente cubrimos esto en
el curso de la tienda de metraje. Puedes ir e inscribirte en el curso de tienda de pies
si no te has inscrito, y vas a
aprender más sobre modos de
fusión o
cómo usar lo siento, no los modos de fusión, sino
también los modos de fusión. Vas a aprender más sobre las teselas de capas, más bien, ¿de acuerdo? Aún
más baldosas de capa de las que tenemos aquí. Y vamos a ver cómo
usamos el bevelin y los arcos, por ejemplo, para crear cosas
increíbles Entonces estas son las opciones
bajo el bisel y embos. Tenemos el tamaño Bien,
podemos ver lo que hace. Ese es el tamaño de nuestro bevo. ¿Bien? Podemos hacer esto más suave, ¿de acuerdo? Justo así. Bien, podemos cambiar el ángulo. Pero el ángulo
también cambiará junto con el ángulo para los otros modos de
fusión, generalmente. Entonces, ¿qué más? ¿Qué más? Así que en realidad puedes simplemente seguir adelante y verificar todos
estos ajustes por ti mismo. Ahora, tenemos el color, el color
de la sombra. De hecho, podemos ajustar el color de la sombra y
el color de resaltado. Entonces puedes ver que a
medida que lo ajustamos, haciéndola más brillante, estamos
perdiendo sombras, ¿verdad? Estamos perdiendo las
partes oscuras de nuestro efecto, ¿de acuerdo? Entonces, también con lo
más destacado, ¿de acuerdo? Si nos quitamos los reflejos, también
vamos a
estar perdiendo sombras,
perdón, detalles, ¿de acuerdo? Los detalles más destacados. Entonces eso es todo para la
línea bevo y jefe, estilo Lear. Haga clic derecho en el estilo. Y ahora sólo voy
a mirar el gradiente de laico para que luego compruebes
el significado por ti mismo. Ingrediente de lee
es básicamente agregar ingrediente a nuestro texto
usando estilos de capa. ¿Bien? Entonces tenemos
el modo de fusión. Nosotros tenemos la opacidad,
tú tienes los colores. Ahora si haces clic
aquí, podremos editar
los colores
de nuestro degradado. Entonces por aquí, podemos darle click este tipo y editar
la opacidad, ¿de acuerdo? Lo mismo también con este tipo. Esa es
la opacidad de nuestro color Puede hacer clic en el color
aquí para cambiar el color. Usted hace clic y luego
cambia el color. Como puede ver, haga clic y
luego cambie el color. Y si estás de acuerdo
con eso, golpeas bien. Y, así es como
cambiamos o editamos los
colores de nuestro degradado. Podemos trabajar en la
suavidad de nuestro gradiente, esa es la suavidad
entre ambos colores, la transición, la
suavidad de la Tenemos el ángulo, las teselas, tenemos el gradiente lineal, tenemos el gradiente radial, que es básicamente un gradiente
circular. Tenemos el
gradiente angular, que hace esto. Tenemos el gradiente reflejado, tenemos el gradiente de diamante. Pero vamos a estar trabajando
con el gradiente lineal. Podemos revertir nuestro
gradiente, nuestros colores. Bien. Sí, así que básicamente,
ese es el gradiente. Y esto nos ha llevado
al final de este video. No quiero que este
video sea demasiado largo. Ahora quiero que solo sigas
adelante y mires el efecto restante, estilos de
capa, más bien, los estilos de capa restantes
y veas lo que obtienes, mira qué puedes
crear con ellos. Ese es el trazo, el satén, la superposición de colores, y
los que no miramos, y los otros que
no miramos, ¿de acuerdo? Entonces así es como se ve nuestro barco
con todos nuestros estilos de capas. Así que sólo voy a
guardar este archivo y hacer que este archivo esté disponible, ¿de acuerdo? Para que puedas venir a ver
lo que hice personalmente. Sí, así que eso es todo
para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
13. Máscaras de 13 capas: Hola, Day. Bienvenido de nuevo.
Entonces en este video, estamos viendo las
máscaras de capa en los efectos posteriores. Entonces, ¿qué son las máscaras de capa?
¿Qué son las máscaras de capa? Para poder explicar mejor las máscaras de
capa, voy a sacar esta imagen. Ahora esta es la imagen de un tipo, de un hombre con máscara. Ahora esta es una mascarilla. ¿Y qué hace la máscara
? ¿Qué hace? Lo que hace la máscara
es que oculta partes de la cara mientras expone
partes de la cara. ¿Bien? Por lo que oculta estas partes. Bien, que se cubren bajo la forma de la máscara y
luego expone esta parte Escuchamos los ojos y las partes
inferiores de la cara. Bien, entonces esto es lo que hace
la máscara típica, y eso es lo que hacen las máscaras de capa. Así que las mascarillas ocultan
partes de una capa. Entonces, para poder explorar más, sólo
voy a sacar a
colación una de nuestras imágenes. Vamos a sacar a colación a este tipo
con imagen de monopatín, él importa, y simplemente seguir adelante y crear
una nueva composición. Y luego selecciona la imagen
y trae la imagen. Y sólo voy a abrir mis propiedades de
transformación e ir a transformar e ir
a escala más bien. Y uno de los cds cortos para llegar a escala son solo
hits en tu teclado. Entonces golpea, y vas a hacer que tu escala
transforme propiedades. Así que sólo voy a
reducir esto un poco. Perfecto. Ahora, exploremos
cómo usar la máscara de capa. Entonces, para poder usar una máscara de capa, todo lo que necesitas hacer es seleccionar la capa con la que quieres trabajar. quieres aplicar la máscara de capa También quieres aplicar la máscara de capa y luego elegir
tu herramienta de forma. Ahora, vas a usar
tu herramienta de forma para dibujar la forma de
tu máscara de capa. Entonces así para mi capa, para
esta capa en particular, quiero usar una herramienta de forma
elíptica y dibujar una máscara de
capa elíptica ¿Bien? Entonces solo necesitas dibujarlo sobre la capa, así como esto. Y enseguida has
creado máscara de capa. Has maximizado
tu capa, ¿de acuerdo? Entonces, como puedes ver, puedes dar click en la ruta y editar la ruta
como lo estoy haciendo ahora mismo. Y también tienes a estos
tipos, nosotros los llamamos manillas. Las largas estas largas colas.
Nosotros los llamamos manillas. Ahora estos se utilizan para modelar aún más
la capa de la máscara de capa, para modificar aún más la
forma de nuestra máscara de capa Entonces ves desde una elipse, vamos a entrar
estamos modificando nuestra forma en otra cosa, algo
totalmente diferente ¿Bien? Así que ahora hemos sacado al máximo nuestra capa,
y ahora tenemos esta Ahora podemos seguir adelante y
crear un nuevo sólido. Ahora también existe
esta forma de crear sólidos para crear capas.
En realidad, no cubrimos esto. Todo lo que necesitas
hacer es hacer clic derecho aquí y luego ir a Nuevo, y luego ahora estas son
tus capas, ¿verdad? Tan sólido. Vamos a elegir
un color diferente. Algo
así. Me gusta mucho este color y me escondí bien. Entonces tráelo por debajo de nuestro chico
aquí, nuestra imagen de chico aquí. Ahora, como pueden ver, hemos alcanzado al máximo nuestra imagen, hemos máximo nuestra Entonces ahora estamos
exponiendo en esta parte de la imagen y manteniendo las otras partes afuera afuera,
¿de acuerdo? Básicamente oculto. Entonces hay cosas que podemos hacer
más a nuestra máscara de capa, así podemos seleccionar nuestra forma, perdón nuestra capa, y luego abrirla y podemos ver que
tenemos una nueva propiedad. Tenemos una nueva
propiedad llamada mask, así que podemos hacer clic aquí para
abrir la propiedad mask, y tenemos diferentes
cosas diferentes en las que podemos trabajar. Entonces tenemos AD, tenemos restar, ¿de acuerdo? Y solo vamos a
estar viendo los efectos obtenemos con ellos con
diferentes estados de ánimo, ¿de acuerdo? Entonces básicamente, tienes
Rd y restas. ¿Bien? Eso es básicamente más y menos. Se obtiene. Entonces también tenemos invertir, que hace lo contrario. Entonces, ¿la inversión de RD es restar y la
inversa de restar es También podemos trabajar en el barco para hacer clic aquí para
trabajar en el barco. Podemos restablecerlo a una nave en particular,
ya sea un rectángulo. Entonces, si lo
restableces a rectángulo, debería volver a convertirse en
un rectángulo así. Pero no queremos
ese control Z, y podemos restablecerlo a una
elipse también, ¿verdad Pero tampoco queremos eso. Ahora tenemos
máscara de plumas pluma. Ahora sólo voy a hacer zoom para que veas lo que conseguimos con la máscara de pluma. Ahora, digo que aumente la pluma. Ahora se ve que
hay un borde suave. Hay una suavidad que
aparece en el borde. Entonces ahora tenemos bordes suaves. Ya no tenemos bordes
afilados, ¿verdad? Tenemos bordes suaves.
¿Bien? Sí en esto eso, tenemos la opacidad,
entonces la opacidad de nuestra máscara así como esta. Bien. Entonces tenemos la expansión, que básicamente amplía los
límites de nuestra máscara. Bien, yo solo expando el límite de nuestras
máscaras así como así. ¿Bien? Perfecto. Entonces
eso es básicamente todo. Para la máscara, podemos usar máscara para lograr
efectos increíbles, ¿de acuerdo? Podemos usar máscara para lograr un efecto
increíble. Sí. Entonces, también voy a, voy a simplemente borrar
la máscara por ahora. Bien. Y otra forma en la que podríamos
agregar una máscara es hacer clic derecho, luego ir a máscara
y luego nueva máscara. Ahora toma la forma de toda la capa.
Esa es la máscara. La máscara toma la forma
de toda la capa. Y puedes tomar tu herramienta de
selección y ahora comenzar a ajustar la
máscara así. ¿Bien? Las dimensiones
de la máscara, los puntos de tobillo de la
máscara así como esto, los puntos de la máscara, ¿de acuerdo? Y así básicamente le hemos hecho esto a nuestra máscara de capa. Hemos agregado
máscara de capa y luego
editamos la forma, ¿verdad? Entonces podemos deshacer eso o tal vez
simplemente eliminar la máscara de capa. Y veamos una forma
más agregar
máscara de capa, seleccionar al tipo, y tomar tu herramienta pluma y tirar la forma
de tu máscara de capa. ¿Bien? Perfecto. Entonces esta es otra forma en que
podríamos agregar una máscara de capa. Perfecto. Bien. Y luego uno de los podríamos
agregar la máscara de capa. En realidad, hay muchas maneras de agregar
la máscara de capa. Entonces, una de las formas en que
seleccionas a tu chico, esa es la nave y
solo ven y haz clic en tu elipse para agregar una máscara de capa
elíptica, así como esta. ¿Bien? Se va a
sumar así así. Se puede hacer eso con cualquier
otro barco, cualquier otro barco. Db haces clic y
va a agregar máscara de capa. Entonces estas son formas
que podríamos usar o
podemos usar para crear
máscara de capa o para agregar máscaras de capa. Así que permítanme explorar
un efecto más que podemos lograr
usando er mask. Así que he traído a mis hijos
jugando videos, bien. Ese es un video que usamos en una
de las conferencias anteriores. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente voy a dar click en mi video, click
derecho y luego nueva
composición de la selección. Ahora bien, esta es una forma diferente crear una composición. ¿Bien? Esta es una forma diferente
de crear una composición. Podemos crear la
composición creando la composición
a partir de nuestra selección. ¿Bien? Bueno. Entonces para esto, solo
quiero tomar mi pentel y luego crear
una máscara de capa como esta Bien. Perfecto. Ahora lo
siguiente que haré es seleccionar al chico y
Control D para duplicar, luego seleccionar el de
abajo y luego presionar M en mi teclado para que
abra la opción de máscara, luego seleccionar la máscara
y simplemente eliminar. ¿Bien? Y lo siguiente ahora voy a hacer es seleccionar el de arriba
y luego escalarlo. ¿Bien? Escalarlo así. ¿Bien? Entonces a medida que reproducimos el video, vamos a ver esto vamos a ver
que estamos logrando este tipo de efecto que parece un cristal
roto, ¿verdad? Entonces obtenemos este efecto
con un vaso roto. Sin embargo, si un vaso o si un espejo
se rompe así, si un espejo se rompe, generalmente
obtenemos este
efecto, esta irrevalía, y tal vez
lo escalo demasiado, pero tú consigues el punto ¿Bien? A lo mejor debería
escalarlo tanto. ¿Bien? Entonces estos son los
efectos que quiero lograr. Entonces sí. Entonces puedes ver lo fácil que
es lograr este efecto
este efecto genial usando
solo la máscara de capa, ¿verdad? Entonces eso es todo por este video morir. Eso es todo para el
video de la máscara Lear. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
14. 14 Convierte texto en formas: Hola ahí. En este video, vamos a aprender a tonificar nuestro texto dos formas
aquí en efecto posterior. Así que crea una nueva
composición golpea bien. Sólo voy a tomar mi
texto dos y escribir AE, que significa después de efecto. Y luego mover mis
puntos de tobillo a la mitad. Yo solo voy a ir a
mi panel de alineación aquí y alinear mi AE a la mitad
de mi composición, y voy a golpear S para sacar a colación mis propiedades de transformación de
escala, que es
lo mismo que abrir
aquí e ir aquí y luego ir a escala, solo
voy a escalar esto
un poco mientras mantengo el control para
escalarlo gradualmente. Puedes mantener el
control o comando en la marca para escalar
esto gradualmente. Bien, entonces controla el comando
para escalar esto gradualmente. Así que solo voy
a cerrar esto, y queremos aprender a tonificar nuestras capas de texto a las naves. Entonces podemos ver que cada capa cada tipo de
capa tiene sus características, ¿verdad? Una capa de barco
nos da ciertas características que las capas de texto
no nos dan. Entonces, ¿y si ahora queremos
heredar las características que
nos
dan las capas de nave en nuestra capa de texto Entonces va a ser importante luego
convertir nuestras
capas de texto a nuestra capa de envío. Entonces, ¿cómo lo hacemos, seleccionamos la capa, hacemos clic derecho sobre ella, y luego creamos y luego
creamos formas a partir del texto Así que haz clic en crear naves a partir del texto, e inmediatamente, verás que nuestra capa de barcos
ahora se convierte en lo siento, nuestra capa de texto ahora se
convierte en una capa de barco. Y ahora tenemos una
nueva capa aquí. Esto es una capa de barco, como pueden ver, ¿de acuerdo? Y entonces esta es una capa de texto, y la capa de texto ha
sido apagada u oculta. Entonces ahora tenemos una capa de barco, y con nuestra capa de barco, tenemos un color de campo como este. Tenemos un color de trazo. Si lo deseas, podríamos
añadir un color de trazo. Hacemos esto aún
más grande, un poco más grande. Aquí, ahora tenemos un color de campo y un
color de zapato, y hemos convertido con éxito nuestra capa de texto
en una capa de barco. ¿Bien? Ahora, significa que
tenemos nuevas propiedades, ¿de acuerdo? Tenemos propiedades más nuevas. Ahora bien, si abres aquí, tenemos
la transformación como de costumbre. Y entonces ahora tenemos contenidos. Tenemos contenidos, y
luego tenemos la A, y ahora podemos ver
el camino de nuestro texto. Entonces significa que podemos hacer esto. Bien, ya podemos hacer esto. Estoy
bajando turno para mover esto en camino recto así, así podemos hacer esto. Entonces como pueden ver,
podemos modificar nuestra nave,
bien, nuestro texto, que acabamos de
convertir en una capa de nave. Entonces esto es algo que no
podríamos hacer con lo que no
podríamos haber hecho no
podríamos haber
podido hacer con nuestra capa de texto, con nuestra capa convertida, ahora lo
estamos haciendo. Para que podamos entrar en las partes. Y como saben,
con esta habilidad, también
podemos animarlos. Entonces, al hacer clic en
nuestro ícono de cronómetro, podemos animar incluso los
movimientos de nuestros puntos de encore, incluso la edición de
los detalles de nuestras nuevas
capas de barcos así Entonces podemos hacer esto.
Podemos hacer aún más. Sí, así que sólo voy
a guardar este archivo. Simplemente tengo ganas de guardarlo.
Un texto para dar forma. Golpea guardar. Entonces sí, este archivo también se pondrá a tu
disposición. Sí, así que eso es todo para cómo
convertir nuestro texto en formas. Sí, y eso
es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
15. 15 Proyecto de clase 1: niños jugando bajo la lluvia: Hola, bienvenido de
nuevo. Entonces, en este video, vamos a estar tomando
todo lo que hemos aprendido en este módulo y aportando
todos los conocimientos a este video para crear nuestra primera animación
aquí en after effect. Entonces te lo prometo,
va a ser increíble. Sí. Entonces lo primero es lo primero, sigamos adelante y
traemos nuestros archivos. Así que haz clic aquí y
ve a la carpeta. Entonces en la carpeta,
vamos a traer
a los niños jugando,
seleccionamos a los niños que juegan Hold on Control y seleccionamos música de fondo
gratis, y luego mantén presionado Control y seleccionamos el archivo MOV de lighteaks,
bien, y luego golpeamos en puerto Perfecto. Ahora, seleccione
el video infantil y luego haga clic derecho y luego cree una nueva composición
a partir de la selección. Perfecto. Así que solo queremos crear una
animación de video muy corta con textos y realmente
la mayor parte de lo que hemos aprendido
en este módulo. Lo primero que quiero hacer es crear mi texto para
seleccionar mi texto, mi herramienta de texto horizontal,
y escribir felicidad. Felicidad. Ahora, estoy usando
la fuente de visualización Clash. ¿Bien? La fuente clash display
es una fuente muy popular. También es genial. Y puedes obtener esta
fuente en Internet de
forma gratuita si no la tienes o usas algo
similar a esto. Así que sólo voy
a alinear esto a la mitad así como esto. Perfecto, y luego
reducir el tamaño. ¿Bien? Ese es el tamaño de una fuente. Y solo quiero tener el
texto la felicidad es gratis. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer es seleccionar mi texto, mi texto de
felicidad, y luego traer mi tiempo
aquí mientras selecciono mi texto y luego ir a
editar y dividir capa. Así que haz clic en la capa dividida. Y lo que ahora vemos
es después de los efectos, luego divide nuestra capa en dos, tipo de crear un duplicado
a partir de la capa existente Así que corta nuestra capa a partir de
este punto, ¿verdad? Entonces lo que ahora queremos
hacer es editar este texto. Así que simplemente haz clic en el texto aquí y va
a ser resaltado. Y de aquí en adelante solo escribe es y luego solo
haz lo mismo. Entonces siempre que tengas
tus mayúsculas puestas, siempre te va a
mostrar esta flecha,
derecha, esta división de actualización. Así que suelta el bloqueo de mayúsculas
para refrescar las vistas. Así que tienes que
tener siempre tus mayúsculas
bloqueadas para poder
ver tu previsualización. ¿Bien? Entonces también vamos a hacer lo mismo dividir capa para la E y luego llegar
al último tipo y escribir gratis. Perfecto. Entonces la felicidad es gratis. Por eso queremos
crear felicidad. Es gratis, pero quiero que
este texto sea un poco más largo. Bien, entonces la felicidad es gratis. Bien, así que solo quiero
acercarme y
asegurarme de que este tipo esté empezando por
donde este tipo está terminando. Así que sólo voy a reducir el tiempo. Para esta, para la e, y asegúrate de que todo
esté correctamente alineado
aquí también. Entonces aquí todo está
alineado correctamente. Entonces tenemos la felicidad es gratis. Entonces queremos que se detenga aquí. Así que detente aquí y
simplemente haz clic aquí. Bien, haga clic aquí en esta línea, simplemente haga clic y manténgalo presionado y
tapelo hasta este punto y solo suelte y luego
haga clic derecho y luego recorte la
composición al área de trabajo. Entonces esto es lo que tenemos. Entonces lo tenemos así como
esta felicidad es gratis. Bien. Perfecto. Entonces lo siguiente que quiero hacer es
comenzar mi animación. Entonces quiero animar mi escala. Bien, quiero
animar mi escala. Entonces lo que
haría es acercar y luego ir a mis
propiedades de transformación, ir a escala. Puedo pegarle a una para escala. ¿Bien? Y entonces ahora
tenemos a este tipo aquí. ¿Bien? Tenemos la escala como 100 y el tamaño de fuente tiene 277.3 Entonces quiero traer mi
tiempo aquí y luego crear frame y luego tomar
mi tiempo atrás Bien, y luego hacer esto cero Killena para que tengamos que se
vea así Entonces está matando.
La felicidad es gratis. Entonces podemos ver que lo está
haciendo demasiado rápido. Así que sólo voy a
extender mis fotogramas clave así. Bien, perfecto. La felicidad es gratis. Ahora, quiero extender
mis fotogramas clave, o
o quiero realmente
todavía escalarlo, aún así escalarlo,
pero solo un poco, ¿de acuerdo? Entonces de aquí a
aquí, entonces de aquí, está escalando 0-100 y
luego se queda en 100 Realmente no quedarse a los 100. De aquí a aquí, va a
estar escalando de 100 a, veamos, uno,
uno, dos, hidena Y entonces sólo voy
a traerlo aquí abajo. Ahora, puedo mantener presionada la
tecla Shift y traer mi tiempo, y va a ser
simplemente una especie de chasquear mi tiempo al comienzo
de cada película, ¿verdad? Así encuadre por película. Entonces
va a ser más fácil para mí ir al final
de mi capa aquí. Perfecto. Así que ahora sólo puedo
hacer esta hiddena cero Entonces esto es lo que tenemos ahora. Felicidad. Así como esto. Perfecto. Entonces ahora
lo siguiente que quiero hacer es simplemente reducir la distancia
entre esto y esto. Así que solo extiende a
este tipo así para que ahora sea más rápido. Bueno. Entonces tenemos felicidad. Y para esta
felicidad, creo que
deberíamos hacer esto un poco más rápido. Felicidad. Es gratis. Perfecto. Bien, quiero hacer una cosa más,
una cosita. En realidad quiero reducir
la habilidad para este punto. Quiero reducir la
habilidad para este punto, a lo mejor hacer este 92. ¿Bien? Para que a partir del 92, escala hasta 112. Entonces tenemos cero
a 92 luego escalas hasta 112, y luego hacia abajo. Ahora, quiero hacer
una cosa especial. Aún no hemos cubierto esto, pero solo quiero
aplicar este efecto,
este pequeño efecto
a nuestros marcos Q para que nuestra admisión se vea mejor. Entonces todo lo que necesitas hacer es
hacer seleccionar tu cuadro Q. Así que haz clic y arrastra tus fotogramas clave y
haz clic derecho sobre tus
fotogramas clave y luego ve a Keyframe Assistant y luego ve a Easy Ease.
Así que haz clic en Fácil Facilidad. Y ahora cuando lo juegues,
vas a ver que la
admisión se ve mejor. No parece mecánico
como antes, entiendes. Antes, solo se
ve mecánico sin ninguna sin ninguna es fácil. ¿Bien? Ahora mismo, la velocidad no sólo es
constante como antes, así podemos ver que
es más dulce. Es una animación más dulce. Si observas cuidadosamente,
te vuelves perfecto. Entonces eso es lo que hace Ess. Vamos a estudiar Es
increíblemente bien curar en este curso, en módulo
adicional. Entonces eso es todo para este tipo. Entonces la felicidad es gratis. Y también quiero hacer
una cosa más aquí. Yo sólo quiero trabajar
en la opacidad. Por opacidad, puedo presionar T, que significa transparencia
y voy a abrir
la opacidad y solo puedo crear un fotograma clave,
simplemente haga clic aquí para
crear un fotograma clave y
luego traerlo de vuelta aquí
y luego traerlo de vuelta aquí
y Entonces esto es lo que
ahora tenemos. Entonces es a
partir de aquí,
así como esto. Ren, selecciona todo aquí. Clic derecho,
Asistente de fotograma clave Es. Perfecto. Hay
un atajo que puedo usar para exponer todos mis
fotogramas clave en mi capa Entonces todo lo que necesito hacer es
golpearte en mi teclado, así que golpearte, y
todos tus fotogramas clave quedarán expuestos así Y en lugar de recrear
esto para cada otro texto, en cambio copio y
pego ¿Bien? No quiero pasar mucho tiempo rehaciendo lo que
acabo de hacer en esta capa Entonces solo seleccionaré
todo así y copiaré Control C o
Comando C en la marca, ¿de acuerdo? Y entonces todo lo que necesito
hacer es alejar Y venir aquí al
inicio de esta capa y seleccionar esta capa
y Control V. ¿Bien? Entonces cuando controlo
V, puedo darle a U, y luego veremos
que nuestros fotogramas clave han sido copiados a esta capa ¿Bien? Y lo que voy a hacer
es simplemente extender mi capa hasta el final de
mi fotograma clave así, y luego mover esta última
capa al principio y luego seleccionarla y controlar V. Para que tengamos
felicidad es gratis, ¿bien? Perfecto. Entonces la felicidad, sí. Gratuito. Sí, tío. Entonces esta es nuestra primera animación. Esta es nuestra primera animación. Muy simple e increíble, muy simple e increíble.
La felicidad es gratis. Entonces quiero agregar sombra paralela
a nuestro texto, así que dropshadow. ¿Bien? Así que abre la sombra, publica el tamaño. Y él aumenta la talla. Usamos el bit de opacidad tal vez
34, luego solo lo cerramos. Simplemente copiaré mi sombra paralela, seleccionaré mi sombra y Control C o Comando
C en el MAC y luego seleccionaré E y Control
V o Comando V en el MAC, seleccionaré tres, Control V
o Comando V en el MAC Así que acabamos de pistear
o soltar sombras, y lo siguiente que haré
es hacer clic derecho en nuevo sólido, y simplemente voy a crear un
sólido negro y vamos a
crear una máscara en nuestro sólido Entonces queremos usar nuestra elipse, así que solo haz doble clic y crea una máscara alrededor de nuestro
sólido así, ¿de acuerdo? Así que selecciona tu máscara, lo siento tu sólido y ve
a máscara y haz clic en Invertir. ¿Bien? Así que haz clic en Invertir, y luego abre
las opciones de máscara, aumenta tu pluma
así como así. ¿Bien? Aumenta tu
pluma. A ver. Impulsemos también la
expansión. Entonces mientras selecciono
mi herramienta de selección, puedo hacer clic en el punto en puntos de
mis tobillos para mi máscara y simplemente
moverlos un poco hacia arriba mientras
mantengo presionado el turno. Muévalos un poco hacia arriba.
Este tipo un poco abajo, perfecto para crear esta forma. Perfecto. Ahora,
también quiero seleccionar a este tipo hit T por transparencia, y solo reducir la opacidad
de toda la nave Sí, para que tengamos esto
ahora, la felicidad es gratis. Ahora solo quiero
traer esto debajo nuestro texto para que
no afecte a nuestro texto. Queremos que nuestro texto sea brillante, muy brillante, perfecto. La felicidad es gratis. Acabas de crear tu
primera animación. Entonces lo siguiente que haría es agregar o traer a este tipo de aquí. Esta fuga de luz. Así que selecciónala y
tráela y déjala caer aquí. Y podemos ver que no es
tan grande como la composición. Entonces solo golpearé
por habilidad o mencionaré la propiedad de transformación de habilidad
y luego simplemente
escalarla . Bien, escalarlo. Puede mantener el control
o comando en la marca para escalarla gradualmente para rellenar la forma de la composición o el
tamaño de la composición. Entonces simplemente continúe y haga clic en el
botón del interruptor de palanca aquí para exponer su
modo de fusión y luego cambiar este
modo de fusión para aclarar Entonces usemos aligerar por ahora y iluminación es buena, pero
podemos hacerlo mejor Digamos agregar o pantalla. ¿Bien? Entonces esto es ahora lo que tenemos. La felicidad es gratis. Por lo que también podemos
reducir la opacidad de las luces de nuestra capa de fugas de
luces, así calentar T para transparencia u opacidad y
reducirla solo un poco S 45. Perfecto. Y si queremos, también
podemos traer a
este tipo de abajo así para que
no afecte nuestro texto. Sólo afecta a
las capas de abajo. ¿Bien? A lo mejor
solo lo voy a traer por encima del GTTEO o tal vez A lo mejor sólo
lo traigo por debajo del int negro. Entonces para mi int negro, podría simplemente aumentar
la opacidad a tal vez 92 Y luego para mis luces se fugan, tal vez aumente esto hasta
55 aquí y Perfecto. Y entonces puedo duplicar
mi fuga de luces. Ya ves que
simplemente se detiene aquí, ¿verdad? Para que pueda hacer Control D o
Comando D en la marca y simplemente llevarlo al lado
derecho. Mientras mantienes presionada la tecla shift para
que encaje
al final de la
capa anterior así, ¿de acuerdo? Entonces, cuando mantienes presionado el turno, hace las cosas muy fáciles. Control D, para duplicar
una copia más, mantenga pulsada la tecla
Mayús y parezca perfecta. Tener felicidad, es gratis. Ahora, creo que podemos
hacer una cosa más. Usted acaba de crear un nuevo sólido, todavía le da a este negro. Ten esto por debajo o por encima de cualquier otra
cosa excepto nuestro texto, y luego solo tt
por tu opacidad, solo reduce la opacidad un poco Simplemente no un poco, pero tanto, ¿de acuerdo? Entonces tal vez 18%. Sí, para que expongamos nuestro texto más obtienes la felicidad es gratis. Por último, solo podemos agregar nuestro sonido, correcto,
nuestro sonido libre. Entonces estos son sonido libre,
arrástralo, suéltalo. Y ahora tenemos nuestro
video y nuestro sonido. Entonces nuestro sonido empieza
por aquí. Vamos a abrir la forma
de onda de audio. Entonces empieza desde aquí, ¿verdad? Así que vamos a
traerlo así. Perfecto. Entonces, por favor, arriba. Sí, así que esto llegará
al final de nuestros ejercicios chicos, y hemos creado
nuestra primera animación. Entonces para poder guardar esto, Control o comando S, y luego nuestra primera
animación, luego pulsamos guardar. Perfecto. Por lo que este archivo
se pondrá a su disposición. Ahora bien, para que
tengas todo
enlazado perfectamente porque este archivo contiene enlaces de
recursos externos, ¿verdad? Entonces, para asegurarse de que no tiene problemas para
abrir este archivo, todo lo que haría es venir a
archivo y luego dependencias, y luego recopilar archivos Para que podamos recopilar todos los archivos, asegurarnos de que sean todos los
archivos y luego recopilarlos. Entonces va a
abrir la carpeta, y yo sólo voy a
recogerla en este en este lugar. Por lo que golpeó guardar. Entonces todo
se recogerá ahí. Entonces todo
se recogerá aquí. ¿Bien? Entonces todo lo que necesitas hacer es venir y
abrir este archivo aquí, este archivo de after effects, y tienes exactamente
lo que creé. Entonces así es como básicamente
exportar tu proyecto
para que alguien lo
abra perfectamente en una computadora diferente. Y con esto,
llegaremos al final de nuestro primer ejercicio. Nos vemos en el siguiente video. Adiós.
16. 16 Cómo exportar desde After Effect SS: Oye, Do. Bienvenida de nuevo.
Entonces en este video, vamos a
aprender a exportar nuestro video desde el último módulo. Entonces en el último módulo,
seguimos adelante y creamos esta simple admisión. La felicidad es gratis, ¿de acuerdo? Entonces en este video, vamos a
aprender a exportar nuestro video de Adobe After
Effects, ¿de acuerdo? Entonces para poder
exportar tu video, tienes que llegar a la composición que
quieres exportar, en este caso, que
es niños jugando. Y luego solo tienes que ir a Archivo y luego ir a exportar esta Exportación, y luego ir a ADT Render Cube Así que haz clic en Cubo de renderizado de arte. Y entonces
se va a abrir la cola de render. Entonces el render Que no es más que
otra composición. Esta es la cola de renderizado,
y ahora solo tienes que
hacer ahora tus ajustes, bien haz tus ajustes. Así que simplemente haz clic en
esta mejor configuración. Da clic en él, y esta
ventana aparecerá. Y justo en esta ventana, puedes seguir adelante y
seleccionar la calidad, bien de tu render. Esto es que hay
mejor, hay borrador, hay wireframe, así que
puedes elegir la calidad Yo elijo lo mejor. Elija siempre lo mejor para obtener el mejor resultado. Y luego para
la resolución, quieres que sea resolución completa, ¿de acuerdo? Y estos son los ajustes más
importantes, y luego vas
a ver el tamaño. Vas a ver
el tamaño, toma caché. No es necesario
seleccionar nada aquí. Y realmente, realmente
no necesitas
seleccionar ninguna otra cosa aquí
excepto por la tasa de filame Para que puedas elegir entre
tus composiciones la velocidad de fotogramas, que es de 25 fotogramas por segundo, o puedes usar 30
fotogramas por segundo. ¿Bien? Así que solo puedes
seleccionar todo esto. Puede habilitar la mezcla de marcos, bien para todos los años. Y básicamente, estos son los escenarios
más importantes. Bien. Entonces solo le pegas Bien
y pasa a la siguiente frase. Ahora la siguiente
frase la setence en el módulo opuesto.
Así que solo haz clic aquí. Sí, entonces esta ventana
va a aparecer, y aquí puedes
seleccionar el formato. Esto es H 0.264. Ahora bien, este es el formato. Este básicamente formato MP cuatro. Así que puedes seleccionar este
formato si quieres P cuatro. Pero hay otros formatos. Tenemos la secuencia JPEG. Tenemos el
formato QuickTime, que es la Película, tenemos incluso
formatos de audio como P tres, como formato de onda también Para que puedas seleccionar
cualquiera de ellos, sea cual sea el formato que
quieras exportar, tu video Como todo tu video en, ¿bien? Acción de renderizado de empuje. No necesitas
seleccionar nada aquí, déjalo como se conoce. Y si quieres cambiar el tamaño,
tu video, puedes cambiar el tamaño, ¿ Si no quieres
cambiar el tamaño, puedes comprobarlo. Y entonces si quieres
recortar también, puedes recortar. Y básicamente, no
necesitas hacer otra cosa. ¿Bien? No hace falta
que hagas otra cosa. Ah, selecciona tu formato
y luego haz clic en Bien. Y luego lo siguiente es seleccionar
la ubicación de salida. Así que simplemente haga clic aquí para ver
la ubicación de salida y vaya a su ubicación de salida. Bien. Ahora nuestra ubicación de salida es la carpeta exporta fuera
de los efectos posteriores, ¿verdad? Entonces solo escribe en el
nombre de tu video, que es el mismo nombre en
este caso, niños jugando. Y se puede ver que el
video es MP cuatro, ¿verdad? Es MP cuatro, así que golpea guardar. Y después de presionar Guardar, vas a ver
que estas opciones ya
están habilitadas, ¿verdad? Así que puedes simplemente presionar render para
renderizar de inmediato o presionar Q en AME para renderizarlo en
Adobe Media y Coda Entonces ahora mismo, nuestro
video está renderizando. Sólo vamos a esperar
a ver cómo va. Perfecto. Entonces nuestro video
está hecho de renderizado. Ahora, volvamos a nuestra carpeta para ver cómo se ve
nuestro video. Entonces este es nuestro video, solo
vamos a jugarlo. Perfecto, chicos. Podemos
ver que hemos podido renderizar con éxito nuestro video fuera de efecto posterior, ¿de acuerdo? Entonces así es como puedes renderizar de
inmediato tu
video fuera de los efectos posteriores. Entonces, en la próxima conferencia,
vamos a ver cómo renderizar videos transparentes
fuera de efecto posterior, porque hay momentos en los
que podrías crear algo, tal vez un tercio inferior, y luego quieres usar
esa cosa en particular o usar ese elemento
en particular en otros videos. ¿Bien? Digamos que eres
un creador de videos y quieres crear el
video C para YouTube. Por lo que te gustaría
usar mucho los tercios inferiores. Entonces tercios inferiores como todos
esos botones de suscripción y todas esas animaciones de
suscripción, como animaciones de suscriptores. Entonces esos son ejemplos de menor
por lo que normalmente
querrás exportar videos así
como un fondo transparente, igual que una imagen PNG para
que simplemente puedas
tomarlos de inmediato y
aplicarlos a tus videos. Sin tener que venir a after effects cada vez que quieras
publicar un nuevo video para
exportarlos, ¿verdad? Entonces vamos a
aprender a exportar videos
transparentes
en el siguiente video. Entonces nos vemos en el siguiente video.
17. 17 Cómo exportar con un fondo transparente: Oigan, chicos, en este video, vamos a aprender
a exportar el video con un fondo transparente
fuera de Ab después del efecto. ¿Bien? Entonces para este ejemplo, sólo
voy a
aislar los textos, ¿de acuerdo? Esos son los textos para este video. Entonces vamos a
aislarlos y luego
exportarlos con
fondo transparente. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente llegar al texto. Ahora bien, estos son los textos.
La felicidad es gratis. Entonces solo seleccionaré
la felicidad, presionaré Shift y seleccionaré gratis. Seleccionaré ambos lo siento,
los tres, ¿verdad? Entonces lo siguiente que
voy a hacer es simplemente
seguir adelante y dar clic aquí
para aislarlos. Así que haz clic aquí. Yo las he
aislado, pero puedes verlas
porque claro, el fondo es blanco, ¿verdad? Ahora mismo,
sólo voy a editar o cambiar el color de
mi composición a negro. Para verlas
correctamente, ¿de acuerdo? Perfecto. Ahora bien, este
es nuestro texto, ¿verdad? Esto es lo que
vamos a estar exportando. Entonces, para poder exportar con
un fondo transparente, primero
que nada, hay que
habilitar la transparencia, ¿de acuerdo? Para tu composición, primero
que nada, tienes que habilitar la transparencia
para tu composición. Y entonces, ¿cómo
lo hacemos? Eso lo hacemos haciendo clic en este botón aquí. Así que simplemente haz clic en este
botón o en este icono. Ahora puedes ver que hemos
habilitado la transparencia, ¿verdad? Hemos habilitado la transparencia, lo siguiente que
haremos es controlar. O mejor dicho ir a archivo
y Exportar Exportar, Exportar y A para renderizar Q. Esa es la misma manera de
renderizar Q, eso es control. ¿Bien? Así que puedes hacer
Control o Comando M en el MAC para agregar a renderizar Q. Así que cuando añades a renderizar Q, puedes seguir adelante y hacer tus
ajustes una vez más. Haz clic en la mejor configuración aquí, no
necesitas
cambiar nada igual que hicimos en
los videos anteriores. Así que pega bien. Ahora en esta, realidad hay que
cambiar algo aquí. Así que solo haz clic aquí. Ahora tienes que cambiar el formato, ¿de acuerdo? Entonces, para videos transparentes, no todos los formatos funcionan
con video transparente. Entonces los formatos que
recomendaré son QuickTime. ¿Bien? Así que el formato QuickTime funciona bien para videos
transparentes Y luego el formato AVI
también funciona bien. Bien, pero vamos
a usar el QuickTime, así que selecciona Quick Time, ¿de acuerdo? Así que selecciona QuickTime
y luego ven aquí. Ahora donde dice canal, hay
que seleccionar
RGB más Alpha. Entonces RGB más Alpha. Ahora el canal Alfa es
el canal transparente. ¿Bien? Entonces hay que
seleccionar el RGB, que es el canal de color
y también el Alpha, que es el canal
transparente, para seleccionar RGB más
Alpha, y para aquí, no es necesario seleccionar
ninguna otra cosa aquí también, no es necesario
seleccionar ninguna otra cosa. ¿Bien? Entonces selecciona esto y sigue
adelante y dale bien. Bien, y luego simplemente haga clic para su ubicación y queremos exportar
a la
misma ubicación, ¿verdad? Así que vamos a sólo un transparente. O digamos que la felicidad
es libre, transparente. La felicidad es libre
a transparente. Perfecto, y luego
guardar y en render. Perfecto. Entonces nuestro
renderizado está hecho, y vamos a ir a nuestra carpeta para ver cómo se ve nuestro
video. Así que abre tu carpeta,
y este es nuestro video. Ahora podemos ver que la talla es más grande, ¿verdad? Es grande. Entonces esa es una característica del formato MOV o formato
QuickTime Suelen ser grandes.
Por lo general, casi pierden menos, eso es sin ninguna reducción
en la calidad en absoluto. ¿Bien? Entonces ahora mismo, voy a seguir adelante y
traerlo a after effects y ponerlo en una nueva composición para ver si la transparencia es
cierta, ¿verdad? Así que simplemente haré clic en él y
arrastraré a after effects
y lo soltaré ahí. Perfecto. A continuación, crearé una
nueva composición, golpearé bien, y luego solo la traeré
a nuestra nueva composición, y deshabilitaré la transparencia
para la nueva composición. ¿Bien? Entonces ahora vamos a jugarlo. Ahora puedes ver que
nuestro video se está reproduciendo. Déjenme sólo ocultar
la transparencia una vez más. Y juguémoslo
y veamos. Ahora puedes ver lo que está pasando. Incluso se exporta
con el sonido, ¿verdad? Entonces no es transparente. Nuestro bagramming
sí mismo transparente. Entonces, si solo deshabilito
la transparencia, ahora
podemos ver que nuestro video
transparente se está
reproduciendo a la perfección. Sí, tío. Entonces así es
como exportar el video transparente fuera
de los efectos posteriores. ¿Bien? Así es como exportar
el video transparente fuera del efecto after. Entonces, en la próxima conferencia, aprenderemos a exportar en formatos de
regalo fuera
de los efectos posteriores. Entonces nos vemos en el
siguiente video. Adiós.
18. 18 Cómo exportar GIF desde After Effects: Hola, D. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender
a exportar nuestro video desde after effect en formato GIF
o regalo, ¿bien? Entonces GIF básicamente significa
formato de intercambio de
gráficos, ¿de acuerdo? Entonces es un formato que fue
diseñado para videos que necesitan ser de tamaño realmente
pequeño sin perder
calidad y color significativos, ¿de acuerdo? Y luego los formatos de regalo se usan
comúnmente en la web y para videos
simples como animaciones de
lazo corto y videoclips de bajo riesgo Entonces aquí mismo, tenemos nuestro video de las conferencias
anteriores. Y en este video, queremos volver a exportar
nuestro texto. Así que sólo vamos
a seleccionar nuestros textos o animación de texto,
que es gratuita. Bien, lo siento, la felicidad es gratis. Así que voy a seguir adelante y
aislarlos una vez más. Así que haz clic aquí para aislarlos. Entonces tenemos esta
felicidad es gratis. ¿Bien? Así que vamos a
exportar esta pequeña animación 16 segundos en el formato
GIF o regalo. Entonces o simplemente ve a Archivo y
luego exporta y agrega a la Q. También
puedes hacer
Control o Comando M en el MAC para hacer esto. Entonces no necesitamos
cambiar nada aquí. Aquí no necesitamos
cambiar nada. Aquí no necesitamos
cambiar nada. Lo que tenemos que hacer es
simplemente hacer clic en Agregar a AME, porque realmente no podemos
exportar el formato de regalo. Uso de efectos posteriores. Entonces necesitamos una
aplicación separada, que es el
codificador Adobe Media que va de la mano con software de video como
after effects y
Premiere Poo, ¿verdad? Entonces, si no tienes el codificador de medios de
Adobe, solo tienes que seguir adelante e instalarlo, y cuando hayas
terminado de instalarlo, simplemente haz clic en Q en AME y luego se abrirá la coda de Adobe
Media Esta es la pantalla de apertura
de Adobe Media y Coda. Se va a abrir y
luego cargar nuestro video aquí. Y ahí mismo, ya
podemos seguir adelante y trabajar en nuestro formato GIF, ¿verdad? Entonces esto está haciendo codificador de medios y podemos ver que nuestro
video se cargó aquí. Entonces todo lo que necesitas
hacer es venir aquí,
solo haz clic aquí y luego seleccionar animitdGIF o
animitdGIF Por lo que animitdGI lo selecciona. Y ahora puedes hacer click aquí. Bien. Si haces clic aquí, va a abrir
algunos ajustes. Entonces solo espera a que se cree el enlace
dinámico. Bien, entonces estos son los
ajustes de nuestro video. ¿Bien? Entonces aquí mismo, puedes seleccionar una vez más, UnmitedGIF o cualquier otro formato en el que quieras
exportar tu video Para preset, solo
mantén UnmitedGIF. Bien. Y básicamente,
no hace falta cambiar ninguna otra cosa aquí. No hace falta que cambies
ninguna otra cosa aquí. Puedes hacer clic aquí para seleccionar la carpeta donde
quieres guardar tu archivo, y va a ser nuestra carpeta de los
videos anteriores para hacer clic en Guardar. Y si quieres, puedes usar render
en la máxima calidad, pero eso no es importante. Para este ejemplo,
solo voy a hacer clic en Bien, y luego ven aquí y da clic en el botón Iniciar cola. Así que simplemente haz clic aquí o Hidena
en tu teclado y ya
podremos ver que nuestro GIF ya
está exportando Así que sólo vamos a volver cuando el video
termine de exportar. Por lo que nuestro video ha sido exportado. Ahora mismo voy a ir a
mi carpeta. Entonces esta es mi carpeta, y este es nuestro video. Ahora, se puede ver
que son sólo seis NB. Así que sólo voy a suplicarlo. Y este es básicamente nuestro video. La felicidad es gratis. Sí, así que ese es el formato GIF
o regalo para ti. Y ahora podemos seguir adelante y
usar este video en sitios web, y hace que
todo sea muy fácil, ¿de acuerdo? Sí, eso es todo para este
video sobre cómo exportar nuestro video de After Effects
en formato GIF o regalo. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
19. 19 Primeros pasos con Adobe Libraries SS: Oigan, chicos. Bienvenido de
nuevo. Entonces en este video, vamos a aprender
sobre las bibliotecas de Adobe. Vamos a aprender
a usar las bibliotecas de Adobe para simplificar nuestro flujo de trabajo
aquí y después del efecto. Entonces, ¿qué es la biblioteca de Adobe? Adobe Library es una característica
en el software de Adobe en la mayoría de los programas de Adobe como Photoshop
y Adobe Illusido. Y esta característica nos permite
trabajar a través de estos programas. Así que con esta característica, básicamente
podemos trabajar desde Adobe After effect a Illusido a Photoshop hasta en
diseño a cualquier software de
Adobe, que tiene la función de
biblioteca de Adobe Y esto lo hace muy fácil. Y aparte de eso, la biblioteca de
Adobe Oh, es una forma de
almacenar también nuestros archivos. ¿Bien? Es una forma
de almacenar nuestros archivos, ayudarnos a organizar nuestros
archivos aún mejor. Entonces, sin más preámbulos, sigamos adelante y veamos cómo usar las bibliotecas AB aquí
en después del efecto. Así que ve a Windows
y luego a bibliotecas. Así que adelante y
habilite las bibliotecas. Entonces se abrirá el panel
de la biblioteca. Ahora, necesitas una suscripción AB para poder usar bibliotecas, ¿de acuerdo? No es gratis. Hay que tener una
suscripción AB para
poder utilizar bibliotecas. Entonces lo primero que
hacemos en este momento es hacer clic aquí para
crear una nueva biblioteca. Así que haz clic en A y luego NIM nuestra
biblioteca Curso de After Effects. Sí, así que haz clic en Crear. Y ahora estamos dentro de
nuestras bibliotecas. Y dentro de nuestras bibliotecas, tenemos una serie de botones. Tenemos a este tipo aquí, lo que nos permite como
actualizar nuestra biblioteca. Entonces digamos que agregamos
archivos a nuestra biblioteca. Podemos seguir adelante y dar click
aquí para actualizar los archivos. O digamos que
agregamos el archivo de un software diferente
como Illustrtor, podemos venir aquí y
luego hacer clic aquí para actualizar el archivo en caso el archivo no
se haya actualizado, ¿de acuerdo? O bien, en caso de que la biblioteca no
haya sido actualizada, podemos dar clic aquí para
crear una nueva carpeta, clic aquí para eliminar un elemento
de nuestra biblioteca, ¿de acuerdo? También tenemos este botón
aquí y este embudo aquí, lo que nos ayuda a
organizar nuestros archivos. Este botón aquí también
nos ayuda a organizar nuestro archivo, ya sea que queramos ver nuestros
artículos como una lista o de otra manera, podemos hacer clic aquí para buscar
elementos dentro de nuestras bibliotecas. Puedes hacer clic aquí para invitar a las personas a tener
acceso a nuestras bibliotecas, así podemos hacer clic aquí
para invitarlas y luego
se abrirá
la aplicación Adobe Creative Cloud desde allí, puedes seguir adelante e invitar gente a tener acceso
a tu biblioteca. Tenemos este botón aquí,
lo que nos permite, ¿de acuerdo? Así que la
aplicación AB Creative Cloud acaba de abrirse, y puedes ver que ahora
podemos invitar a esta
biblioteca, ¿verdad? A la biblioteca del
curso After Effects. Y solo tenemos que
poner los nombres
o los correos electrónicos de
los individuos, y luego ahora podemos
enviarles una invitación. Y sí, así que
básicamente así es como invitar
a la gente
a nuestras bibliotecas. Volvamos a los efectos posteriores. ¿Bien? Entonces aparte de eso, podemos cerrar nuestro panel. Podemos obtener un enlace
a nuestras bibliotecas. Podemos renombrar nuestra biblioteca, podemos eliminar nuestra biblioteca, podemos importar e incluso
exportar nuestra biblioteca, ¿de acuerdo? Podemos importar e incluso
exportar nuestra biblioteca. Así que salgamos de nuestra biblioteca haciendo clic
aquí para que podamos regresar. Y ahora vemos que estas son todas las bibliotecas que
tengo hasta ahora, ¿de acuerdo? Entonces digamos que estás trabajando en un proyecto de branding para una
empresa o para un cliente, puedes crear biblioteca
especialmente para ese proyecto. Y digamos que empezamos a
trabajar en Illustrator ¿verdad? Ya que es un proyecto de branding. Entonces aquí mismo en Illustrator, bueno, podemos ver que mi biblioteca
ha sido actualizada, ¿verdad? Sí, la biblioteca en la que creé después de los efectos ha sido actualizada. Entonces estoy aquí en Ilus Rito
y sólo vamos a tomar este nuevo logo de
creaciones HHF, que tenemos para luego
agregarlo a nuestra biblioteca Hasta el momento, no
te he proporcionado este archivo, pero déjame seguir
adelante y hacerlo. Déjame seguir adelante
y guardar esto. Yo sólo voy a archivar
y luego guardar una copia. Ahora, guárdala en la carpeta de tu
proyecto que tengas acceso
a este archivo, ¿verdad? Así que vamos a ver HF
creaciones nuevo logo. Bien, para que veas que es un archivo After Adobe Losito En caso de que no tengas
Adobe Los Stridor, deberías instalar
un Ado Bossi Do y podrás
abrir el archivo en Ado Bosto bien solo tienes que
seguir adelante y abrir tu archivo, y ahora vamos a utilizar
este logo en Así que solo sigue adelante y abre
tus bibliotecas y agrega arrástrala y suelta en
tu biblioteca. Bien. Ahora, hay una cosa que no podemos hacer en Illustrito lo siento
en after effects hasta ahora, y eso es agregar elementos
a nuestras bibliotecas, Entonces realmente no podemos agregar cosas a nuestras bibliotecas
desde after effects, pero podemos agregar desde otro software como
Illustrito y Photoshop Así que sigue adelante y
agrega el gráfico o el logo a nuestra nueva biblioteca
y vuelve al efecto después. Y aquí mismo en after effects, ya
podemos ver que nuestro
archivo ha sido actualizado. Entonces significa que podemos acceder a este archivo inmediatamente después
del efecto. Entonces solo voy a seguir
adelante y crear una nueva composición, tal vez darte un
fondo blanco. Golpea bien. Y todo lo que necesito hacer
es hacer clic y presumir, y ahora hemos importado nuestro
logo a after effects Bien, ahora hemos importado nuestro
logo a after effects. Y en realidad, nuestro logo
es de una raza pequeña, y eso se debe a
su tamaño a partir de aquí. Entonces lo que voy a hacer es solo
vamos a ver que hojeamos esto y Um, así que solo sigue adelante y reescalarlo
y agregarlo y agregar la versión
reskilled ¿Bien? Entonces, sigamos adelante y agreguemos la versión reskilled y
luego volvamos a después del efecto Perfecto. Ahora, vuelve
a después del efecto, y ahora esta es la versión
reskilled, ¿verdad? Entonces, importemos la versión
reskilled e intentemos traerla aquí Ahora vemos que es de
mayor tamaño, ¿verdad? Entonces su resolución o el tamaño de su
obra de arte importa mucho. Entonces solo voy a
borrar el pequeño golpea para reescalarlo. Sí. Entonces podemos ver que ha sido muy fácil traer nuestro
archivo de Illustrator. Sí. Entonces básicamente,
así es como trabajas dentro o
entre softwares Ahora, si vuelves a Photoshop o si
vas a Photoshop, entonces
vemos que
en las bibliotecas, nuestra carpeta o nuestra biblioteca se
ha actualizado. Así que tenemos nuestra biblioteca
también en Photoshop, y podemos hacer más cosas. Podemos traerlo. Eso, ¿bien?
Podemos hacer más cosas. Digamos que queremos
agregar efectos, y podemos agregar el
efecto y luego actualizarlo de nuevo a
nuestras bibliotecas, ¿de acuerdo? Porque también es
posible agregar
cosas a nuestras bibliotecas
desde Foot shop. Pero no es posible agregar cosas
a nuestra biblioteca
desde Illustrator o lo siento, desde después del efecto. Solo es posible
sacar cosas de nuestra biblioteca, ¿de acuerdo? Así que básicamente estás trayendo cosas de softwares
como Illustrator y FoodShop y luego
sacándolas a softwares como after effect y luego trabajando
en ellas Así que podemos seguir adelante y tal vez hacer nuestra animación de logotipo con este
archivo o procesarlo más. Entonces así es como trabajar con bibliotecas aquí en after effect. Y en realidad,
se puede hacer más con bibliotecas en Photoshop
e Illustrator. A diferencia de los efectos posteriores,
donde realmente no se puede hacer mucho, ¿de acuerdo? Entonces, si quieres
aprender a trabajar realmente y hacer magia con bibliotecas
o hacer más cosas con bibliotecas , te aconsejo
que te inscribas en mis cursos de Photoshop e
Illustrator donde
profundizamos en las bibliotecas, ¿bien? Entonces eso es todo por este video muy
rápido sobre bibliotecas. Nos vemos en la siguiente. Adiós.
20. 20 colores de adobe: Oye, ahí. Bienvenida de nuevo.
Entonces este es Adobe Color. Puede acceder a este
sitio por colo.adb.com,
yendo a colo.adb.com en su Te va a llevar a esta página. Entonces este es el recurso de
color de Adobe para diseñadores como tú y yo, y este recurso realmente
puede
ayudarte a elevar o
refinar tu creatividad Realmente puede ayudar a
tu creatividad en que respecta a seleccionar
colores y trabajar con el color. Entonces aquí está la página de inicio, y solo tienes que conocer
más sobre la herramienta. En la página principal, y
puedes pasar por la página principal para
ver qué hay. Pero no voy a
pasar por la página de inicio porque quiero que este
video sea rápido. Así que aquí mismo en la
parte superior del manubr, tienes el panel Crear Si haces clic en Crear, te
va a llevar
al panel de creación. Bien. Y tenemos
el panel Explorar, tenemos el panel de tendencias, tenemos el panel de laboratorio y tenemos el panel Bibliotecas. ¿Bien? Así que aquí en Crear, eres capaz de
crear temas de color. ¿Bien? Puedes
crear temas de color y puedes agregar esos
temas a tus bibliotecas. ¿Bien? Entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a crear un tema de color con varios conductos de trabajo porque hay varios
conductos de trabajo que puedes usar ¿Bien? Por ejemplo, puedes
crear con una rueda de colores, y esta es la rueda de colores
justo frente a ti. También puedes extraer
color de o una imagen, por
ejemplo, puedes
extraer temas de color, puedes extraer degradados. ¿Bien? Entonces esta es
la rueda de colores, y la rueda de colores es
solo una disposición de colores como esta, y esto forma la base de muchas cosas que hacemos
con el color en el diseño. ¿Bien? Entonces tenemos los
colores primarios, los colores secundarios. Y así sucesivamente y así sucesivamente ellos.
Muy seguro que has oído hablar de los colores primarios y
secundarios y todo eso. Entonces tenemos lo que llamamos
las reglas de armonía de color, y esta es una forma que
los diseñadores han creado tiempo para usar los colores de manera
más inteligente Entonces, por ejemplo,
si haces clic aquí, tenemos lo que llamamos
los colores análogos, y este es el arreglo
para los colores análogos. Los colores análogos son colores que están dispuestos uno al lado del
otro en la rueda de colores, tal como se puede
ver aquí, ¿de acuerdo? Entonces con esta herramienta ahora, podemos crear colores análogos, y como puedes ver, los temas los colores en el
tema están cambiando. Entonces el arreglo
no cambia, pero los colores pueden
cambiar, ¿verdad? Entonces todos estos colores que
ves ahora son colores análogos. ¿Bien? Todos estos son colores
análogos, y puedes hacer clic aquí para
cambiar el estado de ánimo del color. Tenemos RGB, claro, ya
sabes lo que es RGB. Tenemos HSB y laboratorio
y LIB así que básicamente, así es como cambiar o como
ajustar o un dt o color Y como puedes ver aquí, tenemos los códigos de color. Podemos copiar el código de color, copiar los códigos de color
si queremos, ¿de acuerdo? También tenemos los colores
monocromáticos. Entonces los colores monocromáticos están dispuestos de esta manera
en la rueda de colores, así se puede ver que el
arreglo no cambia,
pero los colores cambian, pero los colores cambian, Podemos dar la vuelta a la rueda
de colores y tener varias versiones de colores
monocromáticos Entonces ven aquí, comprobamos
los colores triádicos. Se arreglaron en un formato
triádico, ¿de acuerdo? En un formato triangular
así como éste. Tenemos los colores
complementarios, los colores complementarios divididos. ¿Bien? Entonces todos estos
son solo arreglos de cómo se pueden
organizar estos colores para que tengan sentido, ¿verdad? Y ahora, aquí mismo, digamos que creamos un
tema de color usando nuestra rueda de colores, podemos venir aquí mismo y luego escribir en el nombre
de nuestra rueda de colores. Entonces veamos mi tema de
color, ¿de acuerdo? Y luego podemos poner etiquetas, podemos publicar el tema Bien. Y también podemos agregar
el tema a nuestra biblioteca. Entonces, si solo haces clic aquí, vas a ver
tus bibliotecas. Entonces, si puedes recordar
del video anterior, esta es la biblioteca
que creamos, ¿verdad? Entonces seleccionamos esta biblioteca
y luego hacemos clic en Guardar. Lo vas a guardar nuestra biblioteca,
como puedes ver aquí. ¿Bien? Ahora, puedes
volver a después del efecto. Ahora aquí está mi biblioteca, y podemos ver que se
ha agregado el nuevo tema de color, ¿de acuerdo? Así que tenemos nuestro tema de color, mi tema de color, y todos estos son los
colores en ningún tema de color. Para que podamos seguir adelante y usar
estos colores para nuestro proyecto. Aquí en después del efecto. Regresa y tenemos
que extraer color. Ahora con esto, podemos
extraer color de una imagen. Por lo que da clic aquí para
seleccionar su imagen. Digamos que queremos
usar bueno para descargar. Digamos que queremos usar
esta imagen. Kit, ¿bien? Ahora, puedes usar una imagen
aleatoria, ¿verdad? No debe ser esta imagen
en particular. Para que podamos verlo enseguida. Sigo adelante y seleccioné colores de nuestra imagen y
luego creé un tema. También podemos agregar este
tema a nuestra biblioteca. Bien, podemos darle el nombre y luego agregarlo a nuestra biblioteca. Por lo que se ha agregado
a nuestra biblioteca. Regresa a nuestra biblioteca. Eso lo vas a
ver.
Solo actualicemos esto. Sí, vas
a ver que se ha agregado el tema, ¿verdad? Y esto está disponible en todo nuestro
software de Adobe, ¿de acuerdo? que puedas acceder a
esto en after effects, premier pool,
illustrator, Photoshop, y así sucesivamente y así sucesivamente, en
diseño y así sucesivamente y así sucesivamente. Así que ese extracto de color para ti. Tenemos el gradiente de extracto. Entonces va a extraer
gradiente de nuestra imagen, ¿de acuerdo? Para que puedas ver el
gradiente que se ha creado. Aún puedes
guardarlos a nuestro equipo. Bien, entonces estas son todas formas crear temas de color
usando esta herramienta. Tenemos Explora y
en el Explora, puedes seguir adelante y explorar los temas que otras
personas han creado. ¿Bien? Para que los puedas
explorar y también agregarlos a tu biblioteca. Puedes guardarlos como JPEG. Se puede agregar a la biblioteca, se puede guardar como JPEG, ¿de acuerdo? Puedes descargarlos como JPEG. ¿Bien? Y también se
ven los nombres del artista que
creó este tema. Entonces significa que si publicamos si
habilitamos publicarlos aquí, también
podemos otros
también pueden ver los temas
que creamos, ¿bien? Entonces así es como funciona esta cosa. Para que puedan seguir adelante y comprobar todos
estos por ustedes mismos. Puedes,
como, filtrar tu
búsqueda por pulgares, ¿de acuerdo? Entonces, por ejemplo, verano, te
va a mostrar temas de color relacionados con el
verano, bien, paletas neutras, colores
primarios, bien, colores
primarios, o onda de vapor, primavera
y así sucesivamente y así sucesivamente Por lo que depende de
lo que estés buscando. Depende de lo que se
quiera crear básicamente. Pero esta puede ser una herramienta
increíblemente importante, una herramienta increíblemente realmente útil básicamente
para
tu creatividad. Entonces tenemos las tendencias,
y aquí mismo en tendencias, básicamente
ves
las tendencias de color basadas en varias industrias
creativas. Entonces, por ejemplo, tenemos la industria
arquitectónica, vas a ver
las tendencias de color, las tendencias del tema del color. ¿Bien? Entonces estas son las tendencias actualmente en el espacio
creativo de la arquitectura, ¿verdad? Entonces, por ejemplo,
tenemos esta imagen y
tenemos el tema del color de
esta imagen en particular. Aquí tenemos al creador, e incluso podemos ver el proyecto de manos B. Se puede acceder
al objeto BhansPject donde se
ha extraído el tema de color Así es como funciona esta cosa. Puedes ir al diseño de juegos, puedes ir a sabores,
puedes ir a viajar. Básicamente, la lista
es bastante infinita, las posibilidades son bastante infinitas. Puedes ver a este tipo, así puedes dar click aquí para ver el proyecto en
manos de Bay una vez más. Bien, podemos ver proyectos
increíbles, cosas
increíbles aquí, cosas
increíbles. Entonces así es como obtenemos
estos temas de color. Así es como conseguimos
estos temas de color. Tenemos el laboratorio, y aquí en laboratorio, puedes recordar tu obra de arte,
tu obra de arte vectorial. Entonces tienes que traer una obra de arte vectorial como
un archivo de Illustrator
o un archivo SVG. Bien, entonces todas estas son obras de arte
vectoriales o un archivo ESP, pero este no es un curso vectorial que
estamos trabajando ahora mismo. Entonces, pero si
traes tu archivo aquí, podrás
cambiar el color de tu obra de arte, significa que podrás crear varias variaciones de tu obra
de arte,
varias variaciones de color de tu obra usando estos
temas aquí, ¿de acuerdo? Sí, así que eso es todo, y luego puedes ver
tus bibliotecas. Y sí, aquí tenemos
otras herramientas, pero solo te dejaré
explorarlas por ti mismo. ¿Bien? Lo más importante es lo que hemos cubierto en estos momentos. Hemos cubierto cómo crear temas de
color usando esta herramienta
y cómo ver las tendencias de color, cómo ver en qué están trabajando otros
creadores, qué otros creadores
están creando, bien, para estar en línea o estar en sintonía con
las tendencias actuales. Entonces eso es todo para este
video en Adobe Color. Espero que esta herramienta se convierta
realmente en parte de tu arsenal, y espero que
realmente encuentres una manera de incorporarla a tu flujo de trabajo
creativo. Puede ser de inmenso
valor para ti, ¿de acuerdo? Sí, así que eso es todo
para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
21. 21 mates de pista SS: Hola, D. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender sobre las alfombrillas de
pista en efecto posterior. Así que las alfombrillas de pista se utilizan para crear efectos de
transparencia
en el efecto después, ¿de acuerdo? Y son un poco
similares a las máscaras, pesar de que nos
dan más control y nos dan la capacidad crear
efectos más avanzados en comparación con las máscaras. ¿Bien? Así que voy a seguir adelante y crear una
nueva composición aquí. 1920 por diez t y luego entrar en
mi carpeta para este módulo, que es útil
después de habilidades de efecto, luego traer este video de
dama con pájaros,
seleccionar el video y hacer clic en Importar. Yo solo voy a seguir adelante y
traer el video, traer el video a
mi composición. Hit pide escala,
reescalarlo solo del tamaño
de mi composición Sí, y luego ven aquí, haz clic
derecho y luego nuevo
y luego nuevo Shapla Entonces, para mi capa de nave, solo
quiero seleccionar un polígono y luego dibujar un polígono Entonces para mi capa de barco, quiero sacar un pentágono,
perdón, un octágono,
que tiene cinco lados Puedes usar cualquier forma, en realidad. No debes usar un
pentágono como yo. Así que sigue adelante y
dibuja tu forma, y yo sólo voy a darle a
esto un color sólido. El mío está puesto en
ingrediente en este momento. Simplemente haz clic en el relleno de nombre, y luego selecciona a este tipo, este segundo chico, que
es el color sólido. Dado el color sólido.
También voy a cambiar el color, aunque
no es necesario cambiar el color para que este
efecto funcione. Bien. Perfecto. Entonces ahora vamos a comenzar con
el primer tipo de tapetes para orugas, que es el tapete Alpha, ¿bien? Entonces, ¿qué es un tapete alfa? Un tapete Alpha es un tipo
de alfombrilla de pista que utiliza la información del canal Alpha en una capa para crear
efectos de opacidad en otra capa ¿Bien? Así que cada capa en los efectos posteriores tiene un canal Alfa. Entonces, por ejemplo, hemos aislado solo mi capa de
forma, ¿verdad? Quiero demostrarte
que mi capa de nave tiene un canal Alfa, bien, que cada capa
tiene un canal Alfa. Entonces un canal Alfa es un canal de
transparencia, ¿de acuerdo? Nos permite o nos
muestra que nuestra capa tiene la capacidad de ser transparente o tiene
transparencia en ella. Entonces, por ejemplo, esta capa
tiene la forma de un octágono, y tenemos la nave siendo opaca y fuera de la
nave siendo Entonces si solo vengo aquí
y luego habilito Alpha. Vamos a ver
que dentro de mi nave, tengo el color blanco, y fuera de mi nave,
tengo el color negro. Entonces, para los canales Alpha, color
blanco se revela mientras que el color
negro oculta. Entonces por eso está
viendo el color negro alrededor mi nave que representa
la transparencia de mi nave. Es por eso que cuando lo active
o cuando lo traigo de vuelta a RGB y tenga mi cuadrícula de
transparencia
encendida, van a
ver que el espacio que era shrin black es el espacio con
transparencia, ¿verdad Entonces esto prueba que nuestra nave o capa tiene un canal Alfa. Entonces ese es el canal que
vamos a usar para
impulsar la transparencia
en esta capa de video. Entonces selecciona tu capa de video, y luego ven aquí donde
dice track mat, posible
que no veas este
botón o esta opción. Todo lo que necesitas hacer es
hacer clic en el botón Interruptores de Toggle
slash Moods Entonces, si haces clic en él,
vas
a poder verlo si no lo estás
viendo ahora mismo. ¿Bien? Así que haz clic en y
vas a poder verlo. Entonces vas a poder ver
la alfombrilla de pista. Y la
función de track mat era o es un poco diferente en las
versiones de after effects. Por lo que esta nueva técnica de
esteras de pista fue traída
o introducida en, creo que después de los efectos 2023 Aquí está la versión Latsis. Entonces, este nuevo sistema hace que sea muy fácil
rastrear tapetes, ¿de acuerdo? Y no toma en cuenta
el posicionamiento de las capas, ¿de acuerdo? La capa puede estar aquí arriba o la capa nave puede
estar por encima de esta capa chica, y todavía va
a funcionar a diferencia las versiones anteriores
de efectos posteriores, que tienen que tener las capas dispuestas de
una manera específica, ¿de acuerdo? Entonces, si tienes
versiones anteriores, de after effect, todavía
es posible
hacer tapetes de pista, solo que no
va a ser así de fácil. No va a ser así de fácil. Te aconsejo que tengas instalada la
última versión. Para poder usar el canal Alfa de mi
capa de barco para impulsar la transparencia, en mi capa de video, todo lo que necesito hacer es seleccionar mi capa de video y
luego venir aquí a Track Mat y luego dar clic aquí y seleccionar mi capa de
Ship uno. ¿Bien? Así que selecciónala. Y ahora
puedes ver que mi video solo aparece dentro de mi forma, y ahora tenemos nuestra visibilidad de
forma apagada automáticamente. Y luego tenemos aquí unos dos
pequeños iconos que han aparecido en nuestras capas
y en mi panel de capas, también
tenemos este
botón o este icono que nos
muestra que hemos
seleccionado el Alpha Mt. ¿Bien? Entonces este es el tapete alfa. Si quieres invertir nuestro MT, podemos dar click aquí
para invertir nuestro MT. Esto es una inversión de
nuestro tapete Alpha, ¿verdad? Así podemos dar click atrás para llevarlo de vuelta a
lo que teníamos antes. Y si, entonces este es
el alphamat ahora. La diferencia entre
las alfombrillas de pista y las máscaras es que las alfombrillas de pista nos
dan la capacidad de trabajar
en nuestras capas individualmente. ¿Bien? Así que podemos trabajar
en las características de transformación de mi nave por separado
de mi capa, a diferencia de las máscaras que
se
conectan automáticamente a las capas anfitrionas. ¿Bien? Entonces significa que si selecciono mi capa de barco
aquí mismo y la muevo, podemos ver que la estoy moviendo y el video
no se mueve, ¿verdad? Para que pueda moverse y transformarse
independientemente del video. Entonces esa es una característica que nos dan
estas alfombrillas de pista, ¿de acuerdo? Y ahora el siguiente tipo de tapete de
pista es el lumarmt. Ahora en el
tapete lumar, todo lo que necesitas
hacer para habilitar esto
es simplemente hacer clic aquí, y ahora has habilitado
el tapete lumar Ahora, ¿qué es el
tapete de luma? El tapete lumar utiliza los valores
de brillo de la capa del barco Para crear el
efecto de opacidad en nuestra capa de video. Entonces los valores de brillo
como blanco y negro, derecho, como blanco y negro. Entonces si ahora, por ejemplo,
seleccionamos nuestra capa de forma y luego seleccionamos campo y llevamos
este campo a blanco, ahora
podemos ver que
estamos viendo nuestro video, estamos viendo nuestro video completamente, pero si llevas esto a negro, nuestro video está oculto más bien
se oculta. Bien, nuestro video se oculta. Por lo que reconoce los valores en blanco y
negro, en lugar del
valor Alfa como el Alpha Mt. Por lo que también puedes invertir
esto pinchando aquí. ¿Bien? También podemos invertir
esto pinchando aquí. Sí. Entonces ese es el tapete
Lumar para ti. Ese es el tapete Alpha
y el tapete Lumar. Estos son los dos
tipos de tapetes para orugas, y puedes hacer magia con ellos. Puedes
hacer magia con ellos. Así que solo podemos tomar esto de vuelta
y hay otra manera crear el tapete alfa o
más bien el efecto Track MAT. En lugar de venir
aquí para seleccionar, simplemente
puede hacer clic en
este icono de Pick Whip Este botón aquí, simplemente
haz clic en él y arrástralo a la capa que quieras usar
para la alfombrilla de pista. Simplemente arrástrala
y suelta y ahora podrás ver que se ha logrado
nuestra alfombrilla de pista. Y esta nueva técnica de track mat nos permite usar una capa,
al igual que nuestra capa de barco aquí como capa de track mat
para múltiples capas, para múltiples videos, tal
como la tenemos aquí. Así que podemos tener múltiples videos
y usar solo una capa. Como capa de alfombrilla de pista
para todas ellas, como capa de alfombrilla de pista
para todas ellas. ¿Bien? Así que eso no era posible
con versiones anteriores, pero la nueva versión de
alfombrillas de pista lo hace posible. Bien, pero no
vamos a explorar eso en este video, ¿de acuerdo? Entonces solo voy a
seleccionar mi capa de forma una vez más y
darte el campo de ingredientes. Así que selecciona el campo aquí y selecciona el
campo de gradiente y calienta bien. Después da click aquí para
ajustar mi gradiente. Ahora, podemos ver que
mi degradado tiene el pelo
blanco y el
pelo negro, así que pegamos bien. Ahora bien, por la
naturaleza de mi gradiente, ahora
podemos ver que básicamente
hemos dividido
nuestra forma en dos, la parte transparente
y la parte opaca. Es solo gradiente que fluye o
la naturaleza de nuestro gradiente. Eso es para explicarnos aún mejor
el track martin o el lumar tract martin Así que solo puedes
llevar esto de vuelta
al tapete alfa y todo simplemente vuelve a
como era antes. Entonces significa que podemos
seleccionar nuestra forma aquí, golpear P para posición, tal vez, golpear P para posición, luego simplemente crear un
fotograma clave y luego llevar esto al lado derecho. Así como esto,
selecciona todo, clic
derecho,
asistente de KF y facilidad fácil Entonces, si tocas esto ahora,
no lo ves. La forma se mueve sin que
nuestro video se mueva, ¿de acuerdo? Entonces esto es básicamente
los fundamentos de track martin, ¿de acuerdo? No quiero ir avanzado en este video porque solo
quiero que entiendas el concepto y
cómo funciona todo esto,
cómo funciona la pista
martin, ¿bien? Entonces eso es todo para este
video en pista Mats. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
22. 22 Mezcla de fotogramas, selección de invertir: Hola, bienvenido de nuevo.
En este video, hablaremos sobre la
fusión de fotogramas y seleccionaremos la inversa. ¿Bien? Ahora bien, estas son pequeñas
cosas en los efectos posteriores, pero pueden recorrer un largo camino para mejorar tu
experiencia. ¿Bien? Entonces, ¿qué es la mezcla de marcos? La mezcla de fotogramas es básicamente una forma de mezclar entre fotogramas. Ahora, esto es
útil cuando has
metido con las
velocidades de fotogramas de tu video Entonces puedes meterse con las velocidades de
fotogramas de tu video tal vez acelerando tu video, tal vez acelerando tu video
o ralentizándolo Entonces, cuando ajustas la
velocidad de tu video, estas son instancias en las que puede entrar la mezcla de
fotogramas, y tal vez también algunas otras
instancias. Pero estas son las instancias
más comunes en las que puede entrar la fusión de marcos. Entonces, la mezcla de fotogramas tiene una forma
de mejorar tu video, hacer que tu video sea
más suave, ¿de acuerdo? Entonces, si aplicas la mezcla de fotogramas, ahora
resulta como si tu video se grabara
así originalmente. Para que puedas aplicar la mezcla de
fotogramas con solo hacer clic derecho
sobre tu video. Y luego en tu capa, y luego ve a frame blending. Ahora bien, esto es mezcla de marcos. Ahora, hay dos tipos
de mezcla de marcos. Tenemos la mezcla de fotogramas
y el movimiento de píxeles. Entonces estos son los dos
tipos de mezcla de marcos, y ahora sólo voy
a explicarlos. La mezcla de marcos es el
tipo más simple de mezcla de marcos. Ahora bien, este metal
simplemente se mezcla entre marcos al alimentarse
entre ellos. Luego, los nuevos fotogramas
se crean
fusionando los píxeles
de los fotogramas adyacentes y resulta una transición más suave
entre los fotogramas. Entonces este método es
más rápido de renderizar, pero los resultados
a veces pueden no ser tan buenos. Puede resultar en tiempos interiores
fantasmas y luego doble efecto de limaging, especialmente si la escena es una primera escena o
es un primer video Esto es lo mejor para proyectos
más simples o para proyectos donde el tiempo de
renderizado es un requisito muy importante. Se obtiene. Entonces esa es la mezcla
de marcos para ti. Y luego tenemos el tipo de
movimiento de píxeles de mezcla de fotogramas, que es un tipo de fusión de
fotogramas
más avanzado o más dulce, ¿verdad? Entonces éste analiza entre el movimiento de píxeles
entre fotogramas, y luego interpola
nuevos fotogramas
creando nuevos datos de píxeles
basados en este movimiento Ahora bien, esto puede ser un poco
no fácil de entender, pero solo debes saber que este
es el mejor o sí, el mejor tipo de mezcla de
fotogramas, aunque sea más
caro en tiempo de renderizado, pero te da
el mejor resultado. Entonces podemos ver que la fusión de
fotogramas está actualmente desactivada para esta capa. Podemos habilitarlo para
habilitar la mezcla de marcos. Y entonces esto es
frame blending
también . Esto es mezcla de marcos. No hablamos de ello en el video donde explicamos
las características de la capa. Eso es porque quería
dedicarle un
video específico para ello, ¿de acuerdo? Si lo tienes
así, haces clic en uno, te va a dar
el primero, que es el
tipo de mezcla de marcos de mezcla de marco. Y si haces clic en
él una vez más, te
va a dar el tipo de
movimiento de píxeles de fusión de fotogramas. Puede que no veas
que está vigente en este video porque no estamos metiendo con los fotogramas, ¿verdad Entonces, pero esto es útil
donde estás
ralentizando tu video o haciendo que
tu video sea más rápido Y en el siguiente video, realidad
vamos
a estar ralentizando nuestros videos y haciendo
nuestros videos más rápidos, bien, con las siguientes características que vamos
a estar viendo Entonces este conocimiento viene
muy bien en este video, ¿de acuerdo? Y lo siguiente
que quiero que
veamos es lo que llamamos
select inverse. Ahora bien, esta es una característica muy
simple. Déjame seguir adelante
y abrir Puja Crowder. Tan abierto reciente de reciente y luego nuestra
primera animación, ¿verdad? Entonces no necesitamos tamizar
esto, así que no tamizar. Sí, entonces esta es nuestra
primera animación, y podemos ver que tenemos muchas capas,
tenemos muchas capas. Entonces digamos que queremos seleccionar todas las capas excepto
las capas de texto. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Sabemos que
seleccionamos podemos empezar a
seleccionarlos uno por uno, bien y tal vez presionar shift y luego solo
seleccionarlos así. Pero digamos que tenemos las capas de
texto entre ellas. Podría darnos un poco de dolor
de cabeza
seleccionarlos uno por uno, ¿de acuerdo? Entonces hay una manera de seleccionar las capas de texto
porque son menos y luego Invertir seleccionar para seleccionar las restantes que realmente
queríamos seleccionar. Entonces cuando
seleccionas las capas de texto, entonces solo puedes escribir
pincha aquí o nosotros damos click aquí, y luego ir a seleccionar Inversa. Esto es Seleccionar selección inversa
o invertir. Entonces Invertir Selección,
y ahora puedes ver que todas las capas
han sido seleccionadas. Entonces esta es una característica muy rápida, muy poca, pero a veces
puede ser útil. Puede ser útil. Realmente puede ahorrar su velocidad a veces. Entonces esto es lo que vamos a estar
cubriendo en este video. Y sí, así que eso
es todo para este video en frame blending y selección
invertida, uno
muy rápido y nos vemos
en el siguiente video. Adiós.
23. 23 Remapeación del tiempo 1: Hola, bienvenido de nuevo.
Y en este video, vamos a aprender a hacer remapeado de
tiempo en After Effects Sigue adelante y crea una nueva composición y
luego entra en tu carpeta para este módulo y trae en este video, adorable
cachorro corriendo. Así Importar. Sí. Y luego arrastra el video a
la composición, bájalo al
tamaño de mi composición. Y este es básicamente el video
de un cachorro corriendo, ¿de acuerdo? Simplemente recortaré mi composición a la longitud de mi video y luego recortaré venir al área de trabajo. Y si, este es el
video de un perro corriendo, a la derecha o de un cachorro corriendo. Por lo que la reasignación de tiempo es
una forma de ajustar la velocidad de nuestro video
usando fotogramas clave Esos fotogramas clave son lo que
vamos a utilizar para controlar la velocidad de nuestro video ¿Bien? Entonces, para
habilitar la reasignación de tiempo, todo lo que necesita hacer
es hacer clic derecho en su video y luego llegar a
tiempo y luego remapear tiempo
habilitar la reasignación de tiempo Entonces, si haces clic en Habilitar reasignación de
tiempo, ahora
puedes ver que
ahora se han agregado
dos fotogramas clave a nuestro video Entonces tenemos un fotograma clave
aquí y un fotograma clave aquí, y luego tenemos el efecto de reasignación de
tiempo agregado a esta capa.
Así como esto. Entonces tenemos la velocidad de todo
este video dentro de
los dos fotogramas clave, ¿de acuerdo? Entonces esto es lo que tenemos. Y hasta el momento no ha habido ningún cambio en
la velocidad de nuestro video. Pero en cuanto
selecciono mi fotograma clave aquí y empiezo a moverlo
hacia el lado izquierdo, básicamente
estamos
reduciendo el tamaño o más bien la longitud de nuestro video
comprimiendo la velocidad Se obtiene así que significa. Bien,
entonces nuestro tiempo está aquí ahora, y como mi fotograma clave está aquí, podemos ver dónde está nuestro perro Pero en cuanto lo
traigo, más lejos, podemos ver que me estoy acercando mi video
al final, ¿verdad? Así que estoy haciendo
girar mi video. Entonces esto es ahora lo que tenemos. Así podemos ver
que ahora es más rápido, nuestro perro es más rápido
ahora, ¿no? A pesar de que ahora es más rápido. Y vamos a
acercarlo aún más para ver el efecto
más exagerado. Para que podamos decir lo
rápido que es nuestro perro. Entonces eso es básicamente remapeado de
tiempo. Y en esta instancia,
necesitas habilitar la mezcla de marcos para
que se mezclen correctamente entre
las llamas, ¿de acuerdo? Porque como dije,
en el último video, al jugar con los paseos de fotogramas o la velocidad de nuestro video, realidad
necesitamos la mezcla de fotogramas en realidad
necesitamos la mezcla de fotogramas para entrar y
mezclar las cosas, ¿de acuerdo? Entonces ese es el tiempo de
remapeado para ti. Así que hay muchas maneras en que
podemos usar la reasignación de tiempo para crear un efecto increíble,
¿de acuerdo? Efecto asombroso. Entonces, por ejemplo, podríamos
traer nuestro fotograma aquí, o mejor dicho nuestro tiempo
aquí y luego hacer clic aquí para crear un nuevo
fotograma clave y hacer clic y traerlo aquí y luego
hacer clic aquí para crear un nuevo fotograma clave y
simplemente
mover básicamente a este tipo aquí así Entonces esto es ahora lo que obtenemos. Hacemos
correr a nuestro perro y luego
va a acelerar aquí. Entonces vemos que se está
acelerando aquí, ¿verdad? Entonces se está acelerando aquí. Bien, se está acelerando
aquí. Así que intentemos solo hagamos
una cosa más. Sigamos adelante y
creamos un nuevo fotograma clave aquí y uno aquí Y vamos a comprimirlos para crear un movimiento más fino o un movimiento más
fter por aquí ¿Bien? Así que
juguemos a esto y veamos. Entonces podemos ver que
comienza a acelerar lentamente y continuar lentamente y luego
acelera hasta el final. Se obtiene. Así que déjame mover
estos dos fotogramas clave aquí un poco y luego
mover a este tipo aquí, poco, así
y luego jugar. Así podemos ver los
increíbles efectos que estamos logrando con la remapeado de
tiempo Sí. Y podemos hacer un montón de efectos, un
montón de cosas. ¿Bien? Podemos crear más uno
más y simplemente ajustarlos. ¿Bien? Entonces lo tenemos lento y luego acelera y luego
lento y luego aceleramos, y luego obtienes el punto. Entonces eso es básicamente
para remapear el tiempo. Ahora, hay mucho
toff complejo que
podemos usar esto para lograr Bien, hay una
gran cantidad de top complejo que podemos usar esto para lograr. ¿Bien? Pero claro, aquí solo
estamos
arañando la superficie Sólo estamos haciendo
una introducción. ¿Sabes qué?
Simplemente haré este fotograma clave y luego crearé uno desde aquí y luego
lo moveré así así Sí. Entonces podemos ver cómo básicamente hemos ajustado la
velocidad de nuestro video, la velocidad de nuestro video. Entonces, después de hacer
esto, solo ve aquí, haz clic dos veces para habilitar tu reasignación de fotogramas o
lo siento, tu mezcla de fotogramas ¿Bien? Así que haz click y
va a jugar mejor. Va a ser más suave. Va a ser más suave.
Así que solo deja que se renderize primero y luego
juegue una vez más. que veas lo suave que es, qué dulce es, ¿de acuerdo? Básicamente se puede observar. Prácticamente se puede observar
la riqueza en movimiento, la suavidad en
movimiento, se puede ver Increíble.
Increíble. Entonces eso es básicamente remapear el tiempo para ti. Eso es básicamente remapear el
tiempo para ti. Y cuando finalmente estudiemos
fotogramas clave y el editor de grafos, vas a ver
que hay muchas cosas
increíbles que podemos lograr con
solo jugar con
el editor de cosas
increíbles que podemos lograr grafos y también
con los fotogramas clave, ¿de Entonces, por ejemplo, puedes hacer click
derecho y EZ son ellos. Para empezar. ¿Bien?
Esto inmediatamente hace que las cosas sean aún mejores, ¿de acuerdo? Sin entrar en el
editor de grafos y hacer más cosas. Entonces eso es básicamente
chicos para remapear el tiempo. Eso es básicamente para
remapear tiempo y eso
es todo para este video En el siguiente video, vamos a ver más características
relacionadas con el tiempo en los efectos posteriores. Entonces nos vemos en el
siguiente video. Adiós.
24. 24 Reversión del tiempo, stretch y congelamiento de fotogramas: Hola, D. Bienvenido de
nuevo. Y este, vamos a aprender
sobre el tiempo inverso, estiramiento del
tiempo y la congelación de fotogramas. ¿Bien? Así que adelante y crea una nueva composición y
trae la imagen, lo siento, el video o tu adorable
cachorro corriendo video, tráelo a tu
nueva composición, bájalo al tamaño
de tu composición. Perfecto. Y si,
este es el mismo video que usamos para el último efecto,
bien, para el efecto de remapeado de tiempo Bien, ahora este es
el momento de remapear. Este es el resultado final
para el remapeado de tiempo. Pero por cierto,
volvamos a la composición dos. Y ahora estamos viendo
el tiempo inverso, estiramiento del
tiempo y la congelación de fotogramas. Ahora, ¿qué es el tiempo
inverso? El tiempo inverso es básicamente
revertir tu tiempo. Digamos que queremos
revertir nuestro tiempo a partir de aquí, solo tal vez
podamos
dividir nuestra composición. Así edita y luego divide la capa. Podemos hacer Control Shift D o comando Shift D en el mac
y simplemente eliminar a este tipo, y luego Control J para duplicar este y luego traer
este justo aquí. ¿Bien? Vamos a traerlo aquí. Bien, comencemos.
Que este empiece de inmediato donde
este está terminando. Todo lo que necesitas hacer ahora es hacer
clic derecho sobre esto, ir a tiempo, y luego tiempo
inverso, tiempo inverso. Así que haz clic en el tiempo inverso, y solo va
a revertir el tiempo. Entonces juguemos y veamos.
Esto es lo que teníamos. ¿Bien? Ahora vamos a
tener lo contrario, ¿de acuerdo? Esto es sólo lo contrario. Se obtiene, esto lo que
teníamos y esto es a la inversa. Sí, así que ese es el tiempo
inverso para ti. Es un efecto muy sencillo, y eso es justo lo que hace. Tiempo inverso. Perfecto.
Ahora el siguiente que vamos a estar viendo
es el tramo de tiempo, ¿verdad? El tramo de tiempo. Ahora bien, este es el tramo de tiempo, el tramo de tiempo. Ahora, estiramiento de
tiempo, qué estiramiento de tiempo hace
es, como que sujeta
nuestro video o reduce la velocidad de nuestro
video en un porcentaje ¿Bien? Entonces tenemos
el factor stretch y tenemos el nuevo durion Bien, entonces hay
una vieja duración. Y ahora la vieja
duración para este tipo es de 4 segundos, 12
milisegundos, ¿verdad Entonces a medida que ajustamos el factor de
estiramiento aquí, si lo hacemos 200, vamos a ver que nuestro
tiempo se duplica, ¿verdad? Esa es nuestra duración, nuestra
nueva duración se duplica. Significa que nuestro video
fue más lento. Entonces, si golpeo bien,
ahora vemos que nuestro video es más largo y
básicamente se ralentiza, así que la velocidad se reduce. ti me dejas solo
deshacer eso en Z. y ahora volver al
tiempo y al estiramiento del tiempo Sí, tramo de tiempo. Ahora bien, si hago esto 50, ya
podemos ver que nuestra
duración de video fue recortada a la mitad Entonces pegamos bien. Ahora
podemos ver que duración de
nuestro video está
recortada a la mitad, y ahora es mucho más rápida Ahora es mucho más rápido,
es mucho más rápido. Entonces eso es básicamente estiramiento de
tiempo para ti. Estira el tiempo
por un factor de estiramiento. Y entonces el último
es el congelamiento de fotogramas. Así que esto es congelación de fotogramas
y congelación básicamente
le permite congelar un fotograma. Digamos que queremos
congelar desde aquí, podemos hacer Control Shift D o Command Shift D para dividir
la capa desde donde queremos congelarla y
luego hacer click derecho e ir al tiempo y
luego congelar fotograma. Entonces haces clic en congelar fotograma, y ahora ya puedes ver
este fotograma clave congelado Este es el fotograma clave de congelación. Ahora se ha agregado a
nuestra capa en este punto. Entonces significa que podemos comenzar a reproducir nuestro video y luego
cuando llegue hasta aquí, solo
se va a
congelar así así que podamos ver que se está
congelando, ¿verdad? Entonces eso es básicamente
congelación de fotogramas más bien para ti. Sí, y con esto,
llegaremos al final de nuestro video en tiempo inverso, estiramiento de
tiempo y congelación de fotogramas. Nos vemos en la siguiente. Adiós.
25. 25 precomposiciones: Oye, en este video,
vamos a ver pre composiciones
en after effects. Y para ver esto,
vamos a utilizar uno de nuestros proyectos
anteriores, ese es nuestro primer proyecto de
animación. Así que ve a archivo, ve
a abrir reciente, y luego nuestra primera animación. Así que tráelo. Sí, y esta es nuestra primera
animación, ¿verdad? Sí, entonces, ¿qué son las
precomposiciones? Las precomposiciones son una forma de
agrupar nuestras capas. Entonces digamos que tenemos muchas
capas y queremos
agruparlas por su tipo. Entonces digamos que queremos
agruparlos por el texto. Entonces digamos que queremos un texto
grupal juntos para que podamos aplicar efectos
a todo el grupo,
bien, o tal vez hacer transformaciones a
todo el grupo juntos. Así podemos lograr
esto creando una pre composición
a partir de nuestra capa. Así que selecciona tus
capas de texto en este caso, y luego haz clic derecho sobre ellas
y luego ve a precomponer Así que haz clic en precomponer, y aparece este cuadro de
diálogo de precomponer Ahora puedes escribir el nombre de la nueva composición, ¿bien? Sólo voy a
dejarla una precomposición, y puedes habilitar la duración de
composición ajustada al lapso de tiempo de las
capas seleccionadas haciendo clic aquí Pero eso no es demasiado importante. Básicamente, solo
necesitas darle un nombre,
bien, y luego darle bien. Así que básicamente se crea una nueva composición con
estos archivos en ella, ¿de acuerdo? Y añadiendo la nueva composición aquí en nuestra antigua composición. Así que esa es la forma en que
agrupamos las capas
en los efectos posteriores. Ahora con esto,
podemos trabajar en el grupo enteramente
trabajando en el nuevo grupo, bien, la nueva composición. Entonces como acabo de ajustar la
transformación, esa es una posición. Entonces ves que
todos los demás textos se transforman también,
se transforman también. ¿Bien? Yo sólo voy a hacer esto. Entonces eso está precompuesto para ti. Eso está precompuesto para ti. Puedes hacer click derecho aquí y
tratar esto como un grupo. Bien, entonces eso básicamente está
precompuesto para ti. Es muy sencillo pero puede ser
muy útil, ¿de acuerdo? Puede ayudar mucho a tu trabajo. ¿Bien? Sí, así que eso es todo para este video sobre precomposiciones Nos vemos en la siguiente.
26. 26 Relleno consciente del contenido: Oye, ahí. En este video, vamos
a ver la función de
relleno consciente del contenido en después del efecto. Así que adelante y crea una
nueva composición, pulsa Bien, y luego entra en tu
carpeta para este módulo y trae a este chico de
video en un columpio. Bien, Import. Y en realidad, no
necesitamos crear
una nueva composición. Sólo vamos a
crear nuestra composición a partir de la imagen,
perdón, a partir del video, ¿de acuerdo? Así que selecciona el video
que es clic derecho y luego nueva composición
de la selección. Sí, y entonces
podemos simplemente eliminar esta composición,
la composición una. Sí, así que este es nuestro video, y vamos a explorar contenido consciente de sentir
con este video. Ahora bien, ¿qué es la sensación de Content Aware? Content Aware feel es una
característica que nos permite borrar partes de un video o metraje y llena la parte
borrada automáticamente ¿Bien? Entonces después de
los efectos, va a calcular lo
que se supone que debe estar ahí, y luego va a llenar la parte borrada automáticamente Así que eso es el contenido
de distancia sentir por ti. Y vamos a explorar
eso en este video. Así que ve a Windows
y en el Windows, vas a estar habilitando el panel de
sensación de contenido consciente, ¿verdad? Y esto es todo. Contenido
Sentimiento consciente. Así que selecciónala. Y ahora, lo primero
que tienes que hacer es, antes que nada, seleccionar la
parte que quieres borrar. ¿Bien? Entonces para este video,
quiero borrar esta cosa de aquí. No sé qué es, pero
parece un tocón de madera. Ahora quiero
seleccionarlo con mi herramienta de lápiz, seleccionar su herramienta de pluma,
seleccionar su video y luego simplemente crear una
máscara alrededor de su forma. Alrededor de ella, así como ésta. Y luego dale tu máscara y
solo inviértala. Invirla. Queremos cortar esta parte
así como así. Y luego cuando lo
tengas así, solo ven a tu contenido distancia feel panel y luego
haz clic en generar capa de relleno. Da click aquí, y ahora se
te pedirá que guardes
tu proyecto, ¿verdad? Así que vamos a verlo
como contenido lejos sentir. Y luego ahorro de calor. Ahora, después del efecto,
va a hacer su magia. Va a
analizar el clip y
luego sentir la parte ensuciada, ¿de acuerdo? Ahora podemos ver que hemos
podido generar
una capa de sensación cubriendo
nuestra capa borrada, ¿verdad? Y ha creado una
nueva capa para esto. Entonces si escondo mi nueva capa, ahora
vemos que tenemos
nuestra parte borrada mostrando Y cuando habilite
esto, vamos a ver que esto se acaba de agregar. Esto solo fue generado
por after effects y luego agregado para cubrir la parte
borrada. ¿Bien? Así que vamos a jugarlo y a ver. Entonces esto es lo que ahora tenemos. ¿Bien? Entonces el efecto
suele ser mejor cuando cuando el borrado
es menor, ¿verdad? O cuando el lugar que
quieres borrar es más pequeño. Entonces podemos ver este
artefacto aquí. No sé por qué generó
eso, pero eso también se debe a que la parte
que queríamos
borrar era un poco grande, ¿verdad? Entonces sí, así que a veces
podrías necesitar hacer esto un par de veces para
obtener un mejor resultado. Entonces puedes seguir adelante y
presionar generar filer nuevamente, y luego podrías obtener un resultado
diferente o
mejor. ¿Bien? Entonces eso
es básicamente todo para la
sensación consciente del contenido en los efectos posteriores.
Nos vemos en la siguiente.
27. 27 Estabiliza metraje inestable: Oigan, chicos, bienvenidos de nuevo. Y en este video, vamos
a aprender a estabilizar videos
inestables aquí
en after effect ¿Bien? Entonces esa es una de las pocas cosas más
importantes que te
recomiendo que aprendas a
hacer en esta etapa de principiante. Entonces, para comenzar, vamos a seguir adelante
y traer nuestro metraje, y este es nuestro metraje. Así que entra en tu carpeta y trae este metraje,
estas chicas bailando, trae la imagen, lo siento, el metraje adentro o el video adentro, y apenas haz click derecho sobre él, nueva composición de la selección. Y como pueden ver, este es solo un video de dos
chicas bailando, ¿verdad? Y si observas, ves que realidad
el metraje es tembloroso Probablemente es cuando
estamos tomando el video, la persona que sostenía
el teléfono o la cámara tenía
la mano
temblorosa, ¿verdad Te estremece la mano
mientras lo tomas, como puedes ver, está
temblando temblando. No es estable, ¿de acuerdo? Entonces ese es el tipo de cosas que vamos a
aprender a arreglar. Audición después del efecto. Es
realmente sencillo de arreglar. Todo lo que necesitas hacer
es hacer clic derecho sobre el video y luego ir
a Estabilizar seguimiento. Así que ve a Rastrear y estabilizar
y luego Track Motion. Así que haz clic en Track Motion. Y si haces clic
en Track Motion, vas a ver que se abre el panel del
tracker, y luego te llevan a esta interfaz con lo que
llamamos un track point. Entonces el truco aquí es
posicionar el punto del camión en un lugar con contraste que sea un poco estable o que sea algo
estable en el video. Entonces oh, ves que el
punto de vía tiene dos cuadrados, ¿verdad? Tenemos el cuadrado interior,
que mueve toda la cosa, y luego el cuadrado exterior, que también mueve
todo el asunto, ¿verdad? Y en realidad podemos
escalar esto y escalar esto también. Obtenemos. Pero no podemos escalar el cuadrado interior más grande que
el cuadrado exterior, ¿verdad? Está dentro de la plaza exterior. Entonces eso es lo
que vas a hacer. Vas a colocar
esta plaza exterior en un lugar como este. ¿Bien? Voy a elegir, voy a elegir
este rojo por favor, bien, porque es, es un lugar
estable en el video, y tiene algo de contraste, bien. Entonces voy a seleccionar
esta marca roja aquí, y entonces ahora esta caja exterior
será más grande así, y la caja interior solo contendrá el color rojo,
así como esto. Y hay que tener en cuenta que
cuanto más grande sea tu rastreador, más tiempo tardará rastrear tus puntos, ¿verdad? Y cuanto más estrés se va
a aplicar en tu computadora. Entonces, cuando colocas
tus puntos de seguimiento así, con precisión así, lo siguiente que haces es simplemente seguir
adelante en tu tracker, en tu tracker, seguir adelante
y hacer clic en este botón. Esto analiza hacia adelante.
Así que haz clic en él. En primer lugar, tráelo
al principio, ¿de acuerdo? Lleva tu tiempo
al principio, coloca tus puntos correctamente. Perfecto. Y luego analizar hacia adelante y esperar a que se complete el
seguimiento. Así que sólo voy a
acelerar este video y luego volver
cuando esté hecho. Oye, entonces nuestro rastreo está hecho, y si damos la vuelta a nuestro tiempo, vas a ver
que este punto está siendo rastreado por nuestro punto de
seguimiento, ¿verdad? Entonces todo se ha
completado con éxito. Ahora lo siguiente
que tienes que hacer es venir aquí donde
dice Transformar, clic aquí y dar clic
en Estabilizar, Bien, y luego hacer clic en Aplicar, y luego dar clic en Bien. ¿Bien? Por lo que ahora se ha aplicado la estabilización a nuestro video. Ahora, si reproduces nuestro video, vamos a ver
que es más estable. A pesar de que hay
un poco de problema, y eso es por el nivel de temblor
de nuestro video, la
desestabilización
hace que nuestro video sea como exponga parte
de Al igual que hace que nuestro video salga de cuadro, como se
puede ver aquí. Entonces la solución a
esto es solo golpear y luego escalar tu video. Así que destrezas tu video solo para cerrar la explosión, ¿de acuerdo? Entonces, por favor, tienes que perfeccionar tu video para que sea
más grande que esto. Obtienes que dar la
vuelta a tu tiempo y
asegurarte de que la nueva parte de tu video esté
saliendo de marco. Ahora bien, si suplico Bien, déjame jugarlo
y renderizarlo una vez y luego jugarlo una vez más Perfecto, chicos. Y ahora,
si miras los bordes, puedes ver lo
estable que es nuestro video. Nuestro video ahora es
muy estable, ¿de acuerdo? O el video ahora es muy estable. Ya no hay temblores. Ahora, permítanme traer el video
original y
compararlo con el que acabamos de editar. Entonces esta es la editada
sin ningún temblor. Sí, esa es la
editada sin ningún temblor. Como pueden ver, no hay
temblores en el video, ¿verdad? No hay temblores
en el video. Ahora, déjame
mostrarte el video original, la versión original
con el temblor Ahora puedes ver la versión
original. Se puede ver lo tembloroso que es. ¿Bien? Déjame tocar esto
desde el principio. Ya ves lo
tembloroso que es, ¿verdad? Se puede ver lo tembloroso que es. Sí, así que hemos
eliminado con éxito los temblores para el video Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
28. 28 Proyecto de clase 2: video en el camino al desierto: Hola, D. Bienvenido de nuevo.
Entonces, en este ejercicio, vamos a estar
cubriendo la mayoría de las cosas que hemos
aprendido en este módulo, más especialmente la
función de remapeado de tiempo en after effect Entonces, sin más preámbulos, sigamos
adelante y adentrémonos en ello. Entonces lo primero que voy a hacer
ahora es importar mis archivos. Así que simplemente voy a hacer clic para ir directamente a mi carpeta
para este módulo, que es útil
después de las habilidades de efecto y luego traer mis archivos. Ahora, sólo voy
a las carreras del desierto. Entra en esta carpeta y
trae todos estos archivos. Así que selecciona primero, mantén pulsada
la tecla Mayús, selecciona la última e importa. Así que selecciona el metraje con el
botón derecho y luego la nueva
composición de la selección, y luego omita esta
porque es el metraje utilizado en
esta composición. Ese es un error que cometí. Omítelo, y luego vaya
al siguiente y haga lo mismo y omita este y vaya
al siguiente y
haga lo mismo, y omita este,
vaya al siguiente, haga lo mismo, omita este
, vaya al siguiente. Omita este, vaya
al siguiente, omita este y vaya
al siguiente. Perfecto. Ahora bien, estas son filmaciones. Nuestras metraje han
venido con sonido. Así que lo primero
que voy a hacer es simplemente seguir adelante y desactivar el sonido. Así que desactiva el
sonido, y
lo haré por todas nuestras composiciones. Perfecto. Ahora bien, este es
el metraje que tenemos. Así que vamos a usar el tiempo de
remapeado para simplemente acelerar algunas partes del video y
ralentizar algunas partes del video, ¿
de acuerdo Solo para crear este tipo
de vista exagerada, al igual que lo que cubrimos
en el video a tiempo remap Ahora estos videos son de
60 fotogramas por segundo. Entonces va a tomar un
peaje en tu computadora. Lo primero que voy a hacer
es venir aquí y reducir la resolución a la mitad, porque va a tomar mucha energía
de mi computadora. Lo siguiente que voy a hacer es hacer clic
derecho en mi metraje, ir a tiempo, y luego
habilitar el remapa de tiempo Perfecto. Ahora que tenemos nuestras dos películas clave aquí,
seguiré adelante y empezaré a ralentizar algunas partes
y a hacer algunas
partes más rápido, ¿verdad? Entonces eso es justo lo
que vamos a hacer por todas esas imágenes. Perfecto. Entonces lo primero que
quiero hacer es crear un fotograma clave aquí Intentemos hacer el
comienzo más rápido, ¿de acuerdo? Así que empecemos muy rápido. Empieza muy rápido, y luego disminuye un poco la
velocidad, ¿de acuerdo? Así que vamos a traerlo aquí abajo. Bien, vamos a traerlo aquí abajo. Bien, vamos a traer el
tiempo aquí y luego crear un fotograma clave y luego
extenderlo así Entonces comienza muy rápido
y luego se ralentiza. Y luego vamos muy rápido. Bien, entonces vamos a venir aquí, crear un fotograma clave,
y luego comprimirlo. ¿Bien? Entonces vamos despacio
y luego vamos muy rápido. Te vas muy rápido. Y luego, sí,
vamos a jugarlo primero y ver qué tienes. Lento y luego muy
rápido, y luego lento. Vamos a crear un
kefime más aquí, extenderlo. Entonces creo que es demasiado. Vamos a
extenderlo así. Bien, y tal vez traiga a este
tipo aquí así. Bien. Y podemos
seleccionarlos todos. Mantenga pulsado
y haga clic y básicamente ajuste la duración completa del
video así como esto. ¿Bien? Así que vamos a hacerlo un
poco alrededor de 6 segundos, ¿de acuerdo? Un poco tal vez por encima de 6 segundos un
poco. Entonces juguemos y veamos. Yo, bien, entonces esta es la primera. Podríamos volver
a hacer más cambios, pero por ahora, estamos
bien con lo que tenemos. ¿Bien? Entonces solo voy a reducir la longitud de mi composición
aquí, click derecho, sueño ven al área de trabajo, voy a la siguiente y
mira como esta esta. Entonces esta tiene 10 segundos de duración. Y sólo suplicemos. Redujamos la resolución. Hagámoslo tercero para acelerar todo el
asunto, ¿verdad? Así que no gastamos todo el aquí. Bien, entonces queremos
empezar primero, ¿de acuerdo? adelante y habilitemos remapear el
tiempo y luego
crear un fotograma clave aquí y traerlo pistas
al primero Entonces empezamos muy rápido. Bien.
Entonces bajamos un poco la velocidad. Entonces lo traemos aquí así. Luego crea un fotograma clave,
extiéndalo. Oh, en realidad vamos a
hacerlo desde aquí. Bien, vamos a crear el
fotograma clave desde aquí. Así que crea tu
fotograma clave desde aquí, extiéndalo hasta aquí Entonces venimos muy rápido
y luego bajamos la velocidad. Muy rápido y luego disminuir la velocidad. Sí, y luego muy rápido. ¿Bien? Muy rápido. Así que muy rápido, más despacio, y luego muy rápido. Gracias. Entonces despacio,
vamos a desacelerarlo. Bien. Hagámoslo muy rápido. Vamos a traer este de aquí abajo. Quizá hasta
un poco más despacio a partir de aquí, ¿de acuerdo? Clip uno y luego
esparce a este tipo así. Entonces
es lo que tenemos. C. No está mal. ¿Sabes qué? Simplemente eliminaré
estos dos fotogramas clave. O bien, eliminaré a este tipo, extenderé a este tipo y
volveré a hacer el remapa aquí Entonces quiero que la velocidad
se detenga en
cuanto el auto choque contra el
suelo, se obtiene. Sí. Justo por aquí.
Entonces algo como esto. Perfecto. Y luego crea
un fotograma clave más aquí y simplemente
extiéndalo así Perfecto. Sí. Así que ya terminamos los dos. Ese es el primero
y el segundo. Déjame jugar las
primeras 11 veces más y ver si me gusta lo que
estoy teniendo aquí. Sí, el
primero también es bueno. No es demasiado dramático ni tan
dramático como el segundo. Pero vamos a seguir adelante. muchos
de ellos en los que trabajar. Así que nunca te preocupes. Haga clic derecho, y luego un buen momento de remapear Sí, así que lo primero es lo primero, queremos
extender esto aún más para extenderlo aún más. Y luego acelerar la parte
restante. Bien, al menos hasta esto, por favor. ¿Bien? Entonces, acelérelo así. Entonces empezamos despacio aceleramos. Bien. Vuelves a reducir la velocidad. Y luego aceleramos. Bueno, ¿sabes qué? Vamos a difundir a este tipo, traer
a este tipo aquí, crear un nuevo fotograma clave, hacer esto muy, muy rápido Justo así.
¿Bien? Entonces, si nos gusta, en realidad
tal vez podríamos hacer esto un
poco más rápido al principio. Así como así, ¿de acuerdo? Sí, chicos, esto es bueno, van a la siguiente, dan
click derecho y será mapa de tiempo. Vamos a dividirnos y
ver qué tenemos. Creo que para éste, en primer lugar
, acelerándolo un poco. Acelérela a esta
parte Marco Nike, extiéndalo, lo comprimes. Es lo que tenemos ahora. A lo mejor lo hará más rápido. Entonces tenemos la desaceleración Bien. ¿Te has vestido así? O tal vez en realidad deberíamos reducir la duración de este video, porque es bastante largo. Entonces lo estamos acelerando. Esto luego lo ralentiza. Entonces acelera. Así que solo recorta mi composición
a esta longitud, ¿de acuerdo? Así patada derecha, y luego recortar com a ceria. Esto es lo que tenemos. Sí, así que pasemos
al siguiente, al
siguiente, haga clic derecho en
Tiempo y el remapa del bot Sí. Y luego para éste, creo que vamos
a empezar muy rápido. Vamos a empezar muy rápido. ¿Bien? Así que empieza por dejar de fumar. Lo mantendré aquí,
comprimiéndolo. Por lo que viene muy rápido. Los así. Sí, y
luego bajamos un poco la velocidad. Bien, despacio un poco. Oh Perfecto. Ahora solo podemos acelerarlo. Bien. Matar abajo y luego acelerarlo una
vez más. Simplemente acuéstese. Y luego simplemente escupirla. Sí. Así que simplemente comprime la longitud una
vez más manteniéndolos alt u opción en la marca, ¿de acuerdo? Sólo pin mi
composición así. Bien, así que sigamos adelante
y trabajemos en el siguiente, haga clic
derecho y remapee el tiempo Entonces lo primero es lo primero,
creo que vamos a simplemente
acelerarlo así que acelerarlo así. Simplemente extiéndalo. Veamos
desde aquí, extiéndalo. Esto, acelerarlo
y luego
esparcirlo y luego acelerarlo. Entonces lo aceleras. Escupirlo, esparcirlo, luego escupirlo
y luego extiéndalo finalmente
acelérelo Sí, por fin, acelerarlo. Crea uno y acelera. Perfecto. Sí, así que vamos a recortar nuestra composición,
hacerla más corta. Perfecto. Ahora
vamos a la última. Siento que estos clips realmente necesitan algún ajuste de color,
alguna corrección de color. Porque como puedes ver aquí, este tipo es un poco más brillante que los demás y no
tiene mucho contraste. Entonces podríamos hacer un poco
de corrección de color, pesar de que
no hemos cubierto efectos, pero solo vamos a seguir lo que estoy haciendo,
y vas a ser genial. Para este, vamos a
empezar muy rápido, creo. Déjame jugarlo
y verlo. Sí, así que vamos a empezar muy rápido. ¿Bien? Vamos a empezar muy rápido, pero queremos ralentizarlo ya que el kai está en el aire, en el aire medio. Entonces vamos a
empezar muy rápido. Así que solo crea tu fotograma clave
y solo mueve esto. Bien. Vas
a empezar muy rápido. Así que vamos a
simplemente extenderlo ya que el Kais está en el aire Es así, muy rápido
y luego esparcirlo. Y luego vamos
a
acelerarlo a medida que aterriza, ¿verdad? Así que vamos a acelerarlo desde aquí. Bien, así que extiéndalo, luego acelérelo.
Perfecto. A ver. Sí, así que para esta, sólo voy a recortar mi composición. Y aquí tenemos todos
nuestros videos listos. Entonces, lo siguiente que
hacemos es crear una nueva composición para tener todas nuestras composiciones
dentro, ¿de acuerdo? Y nuestra composición
tiene que ser la misma que nuestra composición actual, como nuestros videoclips,
más bien, ¿bien? Y eso son dos K. Esta K lo siento, esta resolución de tres K. Creo que hasta son cuatro K. ¿Bien? Esto es incluso cuatro K porque
esto es 3840 por 2160. Déjame confirmarme. Voy a ajustes de composición. Bien, en realidad
no son cuatro k Es
2k25 60 por 1440. ¿Bien? Así que sólo vamos a
crear una nueva composición 2560 por 1441440 Y luego pegaré bien.
Perfecto. Ahora, sigamos adelante y traemos
nuestras composiciones. Entonces el primero viene primero. ¿Bien? Y por la longitud
de nuestra composición. Bien, vamos a trabajar en. Vamos a trabajar con la
longitud que tenemos por ahora, que es alrededor de 26 segundos. Entonces entra el primero a
pesar de que luzco. Has desactivado el sonido, pero el sonido sigue regresando. Entonces sin embargo. Bien, en realidad importamos el videoclip, no
la composición. Así que borra el videoclip y selecciona la composición
y tráelo. Entonces podemos ver que la
composición en realidad sigue siendo más grande que nuestra composición. Y no queremos eso porque queremos mantener
la mejor calidad, ¿verdad? No queremos reducir
ni perder calidad. Así que sólo voy a
entrar y en realidad, el tamaño es de 3840 por 2160 Entonces parece que nuestras composiciones tienen
diferentes tamaños, ¿de acuerdo? Entonces vamos a usar esta talla. Se trata de una
resolución de cuatro claves 3840 por 2160. Por lo que nuestra nueva composición
debería ser 3840. 3840, Ajustes de terminación y luego Control v38 40 Creo, ¿dónde está? B21 62160 Entonces pegó bien. En realidad queremos que la velocidad de fotogramas sea de
60 fotogramas por segundo, igual que como la tuvimos aquí en las
composiciones originales, ¿verdad? Entonces, Sí. Este no es el primer clip. Simplemente eliminemos
esto y traemos
el primer clip o la
primera composición. Esta debería ser la
primera composición. Tráelo en el vamos hacer
eso a todas las
demás composiciones. Vamos a traerlos a todos. Se puede ver que algunos de
ellos en realidad no son tan grandes como la resolución de cuatro claves. Así que simplemente mátalos. Entonces, antes que nada, hagamos nuestra composición. Nuestra composición una, hagamos esto más grande o más largo más bien. Entonces ahora mismo estoy
viendo bien, espera. Ahora mismo estoy viendo que lo siento. Bien, eso es porque
tenía ese seleccionado. Eso es porque
tenía composición, este particulón seleccionado, ¿de acuerdo? Entonces esto son 26 segundos. Hagamos esto 35 segundos. Digamos 40
segundos por ahora. 40 segundos y ¿bien? Para que podamos traer
todo, ¿verdad? Entonces este tipo, tráelo. Y aquí, tenemos todas
nuestras composiciones. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis. En realidad son siete. Entonces significa que
no trajimos uno. De hecho, nos quedamos fuera
uno. Vamos a dejar caer todo porque no
se les nombra correctamente, así que va a ser difícil saber cuál no fue traído Así que vamos a hacer
esto desde cero. Tráelos desde cero. Sí, entonces somos uno, dos, tres, cuatro, cinco,
seis, siete, perfectos. O simplemente esparcirlos. Entonces solo dividimos esto, a
ver lo que tenemos. Bien, así que no
tiene que ser tan largo, y solo vamos a
escalarlo, escalar esto. Bien para cubrir por todas partes. Y para la resolución
lo marco a cortador para reducir el
estrés en mi computadora. Para comenzar muy rápido, despacio. Y para éste, creo que
sólo voy a caminar sobre la
velocidad una vez más. Voy a pensar que
voy a hacer esto,
borrar los dos, y sólo traer a este tipo pistas y terminarlo aquí, ¿de acuerdo? Haz esta persiana. Sí. Bien. Regresa, antes
que nada, recorta esto. Vuelve a la composición uno, y creo que la terminaré
incluso antes del final. Así que sólo voy a reducir
la longitud de mi composición
así y luego traer
la siguiente composición. Entonces
va a ser así. Chico Si, y luego traemos
en el siguiente clip. Bien. Y para éste, creo que debería terminar primero. Debe terminar primero. terminar primero para que podamos simplemente transitar a la
siguiente composición. Yo terminaré primero. Lo siento. Así que lo más probable es que
acabemos de eliminar estos dos y simplemente comprimirlo así para
que termine aquí, ¿de acuerdo? Hazlo. Y luego solo recorta
esto al área de trabajo y vuelve a la composición uno y trae la
siguiente composición. Sí. Y luego ir
al siguiente morir. A Para este, creo que solo vamos a
cortarlo a la vuelta del costado para Control Shift D o al comando
Shift D y simplemente borrar esta parte y simplemente
traer esta parte justo después de la composición
anterior. J. Sí, éste, tenemos que escalar
esto. Bien. Sí, así que voy a
recortar mi composición. Haga clic derecho en Trim Comp al área de
trabajo y perfecto. Entonces esto es lo que ahora tenemos. Ahora puedo seguir adelante y hacer
un poco de corrección de color, ajuste de
color a este clip así que haga clic derecho aquí
nueva capa de ajuste. Perfecto. Ahora, simplemente haga clic en
mis efectos y panel de preajustes, haga clic aquí, y luego
continúe y busque métrica Lumetric Lu,
así como esta Lumetri luego haga clic en él para agregar el preajuste
o efecto de
corrección de color lumétricos y simplemente
abra Y ahora para esto, quiero hacer un par
de ajustes. Quiero exponer un poco mi clip. Entonces, para la exposición, probemos 1.1. ¿Bien? Por contraste,
probemos 13. Después, para los reflejos,
reduzcamos un poco el resaltado. Entonces veamos -15. ¿Bien? Entonces para las sombras,
también reduzcamos
un poco las sombras aumentando
el valor, ¿de acuerdo? Eso es aumentar
el valor de la luz. Bien, entonces para las sombras,
vamos a ry 3.4. Y ahora vamos a
comparar esto con antes. Esto antes, esto es
lo que tenemos ahora. A lo mejor deberíamos
aumentar el contraste. Es demasiado.
A lo mejor hacer esto 26. Ahora bien, para este clip, en realidad
tenemos que
crear una corrección de
color separada, bien, porque parece
diferente a todas las demás. Pero antes que nada,
antes de hacer eso, seguiré adelante y
potenciaré la saturación. Veamos uno oh nueve
o uno oh diez o 110. Así 10110 o 115. Sí, 115 no está
mal. 115 no está mal. Ahora lo siguiente que
voy a hacer es simplemente hacer clic en Nuevo y luego nuevo
sólido negro sólido. ¿Está bien? ¿Bien? Está bien. Hacer. Y
luego para mi sólido, solo
quiero seguir adelante
y crear una máscara. Quiero crear
este defecto de revestimiento. Así que haz clic para crear
esta máscara en mi sólido y luego haz clic en Invertir para invertir mi máscara y abrir
las opciones de máscara, aumentar mi pluma, aumentar mi pluma
y luego mi expansión. Simplemente te metes con tus ajustes para crear
un Vinarefect muy agradable tal vez solo
me meteré un poco con
esta forma de máscara Sí, así que
lo siguiente que hacemos es trabajar en esta parte de nuestra
composición una. Esta parte que
necesita ser editada. Aquí esta composición como esta
brtle y esta última. Simplemente seleccionaré mi capa de
ajuste y luego Control Shift D o
comandaré Shift D para dividirla aquí y solo voy a reducir la exposición
para esta parte. ¿Bien? Así que solo reduce la exposición. No queremos que
quede demasiado expuesto, y quiero
aumentar también el contraste. E Bien. Y entonces tal vez
aumentemos un poco las sombras. ¿Bien? Sí, algo así. Sí. Entonces creo que esto es bueno. Sí, así que básicamente, hemos terminado con nuestro
tiempo de remapeado y arreglo de nuestras composiciones en nuestra composición definitiva, que es la composición uno, ¿verdad Lo siguiente que vamos a hacer es agregar algo de texto.
Quiero agregar algo de texto. Entonces lo primero que
voy a hacer es, por supuesto, tomar mi texto para venir
aquí y agregar algo de texto. Entonces solo voy a seguir adelante y dar
clic y escribir mi texto. Entonces quiero escribir elige la vida pero antes que nada escribiré elige. Bien, así que elige y luego
solo haz mi composición. Lo siento, mi texto así de largo. Lo dividiré
desde aquí, ¿de acuerdo? Control Shift D o Comando
Shift D, tenemos elegir aquí. Solo usaré mi sartén detrás
o mi punto de tobillo para llevar el punto de ancla de mi texto
al medio y luego aumentar el tamaño de fuente
para que sea así de grande Bien. Perfecto. Entonces
tenemos elegir la vida. ¿Bien? Entonces lo siguiente que quiero hacer ahora es animar mi texto Quiero que mi texto venga de abajo a la ubicación actual. Simplemente seleccionaré mi
texto y luego presionaré P para la posición y crearé un fotograma clave en este
punto, casi 30 fotogramas Simplemente crea un fotograma clave
aquí y luego llega
al primer fotograma y simplemente
bájalo así Enfriar turno y
bajarlo justo a este punto. Justo a este punto. Entonces
lo siguiente que haré es crear una nueva capa de forma. Quiero crear
una nave. Quiero crear un rectángulo y quiero cubrir mi texto
con un rectángulo. Acercar tal vez cambie el color y solo cubra su texto con un rectángulo,
así como esto. Perfecto. Para que tengamos
algo así. Entonces tenemos el texto que viene aquí por detrás del rectángulo. Entonces voy a cortar mi rectángulo desde
aquí, aquí en este punto. Controle el cambio D
o comanda Mayús D y elimine el rectángulo. Ahora, lo que quiero hacer es usar mi rectángulo como tapete Alpha para mi texto, que cubra mi texto para
que mi texto simplemente
parezca que viene de la nada. Bien, solo desde la mitad de la pantalla y luego
aparece, se obtiene. Entonces ese es el efecto que
quiero lograr, y lo puedo hacer
con mi Alpha Mt. Así que solo haz clic aquí, ese es el botón
Mod del interruptor de palanca para exponer el efecto de tapete alfa o la función de tapete alfa
y luego solo selecciona tu capa elegida y ven aquí y selecciona tu capa
Ship uno. Eso es lo que hay
que hacer. De hecho necesito hacerlo Alpha invertido. Alfa invertido, asegúrate de
que sea Alfa invertido, significa que vas
a habilitar esto. Si no, va
a aparecer así. Pero lo quieres Alfa invertido. Esto es lo que
queremos crear. Sí. Así que elige la vida. Ahora selecciona las botas de los
fotogramas clave en nuestro texto, haz clic
derecho y fácil Sí, para que tengamos esto
elige la vida, ¿de acuerdo? Lo primero que voy a hacer es
crear un objeto nulo para impulsar las transformaciones
para ambas capas aquí, o Ahora estoy creando un objeto
nulo porque nuestra capa tiene fotogramas clave
en la posición, y quiero cambiar
la posición Entonces significa que si cambio
la posición aquí, va a grabar un nuevo fotograma clave, y
eso no es lo que quiero Quiero ajustar la posición en
función de cómo va a encajar con la siguiente línea
de texto, que es la vida. ¿Bien? Así que solo ven a nueva
capa. Y luego objeto nulo. Estos son nuestros objetos nulos,
así que necesitamos llevar nuestro objeto nulo encima
de las dos capas, seleccionar ambas así, y venir aquí donde
dice látigo padre Bien, látigo de selección padre, así que haz clic y suelta
sobre el objeto nulo Ahora el objeto nulo
los controla, ¿de acuerdo? Perfecto. Así que simplemente deshacer eso y simplemente cortar el objeto
nulo de aquí. Perfecto. Ahora queremos
duplicar esto. Seleccione el objeto nulo, seleccione las dos capas y
Control D para duplicar, y luego haga clic en una
de ellas y
colóquelas encima de la
capa superior Así que basta con hacer clic en los
resaltados y llevarlos encima de la capa superior para llevarlos encima
de la pila de capas, para que tengamos elegir y
solo ajustar un poco a este tipo Ese es el momento para
las tres capas superiores. Y entonces solo voy
a usar mi objeto nulo ahora para mover esta copia hacia abajo. Para que hayamos elegido la vida, para que tengamos una nueva versión,
y luego tengamos vida. Tienes la oportunidad de llevar mi
texto a y seleccionar este Control A o
Comando A y solo teclear en vivo tenemos elegir Vida. Quiero compensar
esto un poco más. Sí, esto es lo que
queremos tener. Elige vivir si, elige la vida. Bien, quiero seleccionar ambos
, perdón, todos ellos, y Control Shift D o
comando Shift D para dividirlos y simplemente borrar
las copias, ¿de acuerdo? Y luego selecciona solo los textos, el texto a elegir sobre la vida, y luego Control D,
y luego solo
muévalos a donde comienza la
versión anterior, ¿de acuerdo? Así que así. Perfecto.
Ahora, para estas nuevas capas, solo
seleccionaré las
dos, haga clic derecho sobre ellas. Ir a Tiempo y Tiempo Reverso. Bien, para que ahora tengamos esto. Pero antes de concluir
sobre estos pequeños, solo
quiero seleccionar las capas de barco y
moverlas sobre nuestras
capas de texto, ¿verdad? Ves que cubrimos
nuestras capas de texto
también para que tengamos
esto elige la vida, y luego tenemos un reverso. Te pones perfecto. Escoge la vida, entonces
tenemos un revés. Perfecto. Ahora lo siguiente que haré es seleccionar
todas estas capas. Sé que se está complicando
un poco, pero solo aguanta
conmigo un rato. Te prometo que esto
no llevará tiempo. Así que seleccione todos ellos, y luego haga clic derecho
y precomponga Entonces tenemos texto. Solo
nombra en el texto y dale bien. Y queremos llegar a
donde termina el texto que aquí y seleccionar nuestra capa,
nuestra capa precompuesta Bien, eso es por aquí. Seleccionamos nuestra capa precomponer y Control Shift D o
comando Shift D para dividirla y luego borrar las Xs para que
tengamos esto, ¿verdad? Ahora, ve a tu carpeta de proyectos, luego ve y busca
esta composición. Esa es la composición del texto. Y ahora queremos
duplicar nuestra composición, ir a editar y
duplicar o Control D, que
también tengamos texto y queremos
hacer esto un par de
veces más Control D, Control D, Control D. Vamos
a dejarlo a las cinco por ahora, seleccionar el segundo, traerlo aquí. Bien. Y entonces solo sigues
cortándolos donde termina el texto. Y lo haré con todas las demás versiones muy rápidamente. Sí, chicos. Entonces
tenemos todo esto. Elige la vida, elige la mentira,
elige la vida, elige la vida. Entonces solo quiero entrar y
hacer ediciones al texto. Entonces para éste, va
a ser elegir la felicidad. Volver a Composición uno. Entonces ahora tenemos elegir la vida, y luego hemos
elegido la felicidad. Para este, vamos a
teclear a alguien Mike. Entonces, en caso de elegir, vamos a teclear
M luego Control A, controlar C, y luego controlar. Entonces de por vida,
vamos a teclear a alguien. Control A, Control C o Comando E, comando C y Control V o
Comando V en tu MAC, vuelve a Composición uno. Entonces tenemos elegir
la vida, mezclar a alguien. Entonces para esta, sólo
vamos a escribir sonrisa sonrisa. En cis de elegir, sólo
vamos a escribir sonreír y sonreír. Sí. Y luego de por vida, solo
escondemos esto y
volvemos a la composición uno. Entonces no necesitamos esta
última composición, eliminar. Y para éste, solo
quiero
alinearlo al medio
centralizarlo así Perfecto. Entonces tenemos elegir la vida, elegir la felicidad,
hacer sonreír a alguien. Entonces ese es solo el mensaje
básico. Elige la vida, elige la felicidad,
haz sonreír a alguien. A ver. Se puede ver que
para este alguien, en realidad
necesitamos entrar y hacer nuestro rectángulo un poco más grande. En primer lugar, sólo voy a
cambiar el color de mi composición a negro para
ver mejor las cosas. De hecho necesitamos hacer nuestro rectángulo
así de grande, perfecto. Después vuelve a la composición uno. Entonces tenemos esto. Ahora
se ve mejor. Sí, así que ese es
solo el mensaje. Y ahora lo último que
haríamos es simplemente agregar algo de música. ¿Bien? Así que ve a Importar. Y luego en tu carpeta
para este módulo, vas a ver esta
música. Así que solo tráelo. Y si tienes un sonido
mejor,
puedes seguir adelante y usarlo si no te gusta este
que estoy usando, ¿de acuerdo? Así que sólo córtala de aquí. Control turno el
moverlo al principio. Y luego desplácese hacia abajo
y elimine este. Y solo asegúrate de que empiece
cuando empiece el video. Oh chicos, tocarlo puede que
no funcione realmente porque, ya sabes, es un video empañado y luego hay muchas
cosas, ¿verdad Entonces, lo último que hacemos es simplemente habilitar la mezcla de fotogramas
para todos nuestros videos. Así que entra a
todos y cada uno de ellos ahora y
habilita la mezcla de marcos. ¿Bien? Esto va a
terminar todo. Así que simplemente haga clic en ella
dos veces para habilitar el tipo de movimiento de píxeles de fusión de
fotogramas, ¿de acuerdo? Simplemente entra en cada uno de ellos
y habilita la mezcla de marcos. Chico, porque podría tomar tanto tiempo renderizarlo
y reproducirlo en vivo aquí, lo que yo solo haría es seguir
adelante y
renderizarlo como un video y luego
reproducirlo como un video. Entonces para eso, voy a hacer
Control o comando M, y seguir adelante y elegir la
mejor configuración, golpear bien. También estamos bien con estos
ajustes. Entonces, lo siguiente que tenemos que hacer es seleccionar
la ubicación de salida. Y si, la ubicación de salida, solo
hacemos esto y luego vemos
Veamos con nosotros desierto. Bien, y luego golpeó
seguro y golpeó render. Así que vamos a
renderizar nuestro video y luego volver cuando esté hecho. Oye, ahí, entonces nuestro video
está hecho de renderizar. Y déjame seguir adelante
y reproducir mi video y reproducir nuestro video para que
veas lo que hemos
podido lograr. Así que sólo voy a golpear Play. Sí, así que ese es el video para ti. Ese es
el video para ti. Hemos podido convertir
pequeños clips aleatorios en un video muy cautivador, usando solo remapeado de tiempo y algunas otras cosas que
aprendimos en este módulo ¿Bien? Así que voy
a seguir adelante y exportar los archivos de proyecto
para este módulo que tengas acceso
al proyecto, ¿de acuerdo? Así que solo tienes acceso
al proyecto. Sí, estos son resina itsafe. Así que al escribir tu carpeta de proyectos, vas a tener acceso
a los archivos del proyecto para este particular en el
que trabajé, ¿de acuerdo? Entonces con esto, hemos llegado
al final de nuestro video. Nos vemos en la siguiente. Adiós. H
29. 29 atajos importantes en After Effects SS: Hola, bienvenido de nuevo.
En este video, vamos a estar
aprendiendo algunos atajos realmente importantes
y efectos posteriores. Estos atajos tienen
la capacidad de
acelerar tu flujo de trabajo
increíblemente, ¿de acuerdo? Entonces, sin más preámbulos, sigamos adelante y
empecemos a mirar estos atajos uno
tras otro. Entonces vamos a
estar empezando de los más simples a los
más avanzados. Ahora el primer atajo
que quiero que
veamos es tu herramienta de selección, ¿de acuerdo? Porque tu
herramienta de selección es una especie de la más acostumbrada, ¿de acuerdo? Es una especie de la herramienta
más importante utilizada. Esa es esta herramienta de
aquí, la herramienta de selección. Entonces el atajo para
esta herramienta es V. Así que simplemente golpeas V
en tu teclado. Digamos que estás en
una herramienta diferente. Si acabas de presionar V
en tu teclado, vas a ser
devuelto a la herramienta de selección. ¿Bien? Entonces ese es el
primer atajo. Y el segundo atajo es para la segunda herramienta más utilizada
o la mayor parte del tiempo. Y esa es la herramienta de texto, ¿de acuerdo? Entonces, para la herramienta de texto, todo lo que necesitas hacer
es Control más T o Comando más T en la marca. Entonces, si haces Control más T
o comando más T en el MAC, vas a
poder simplemente seleccionar tu herramienta de texto y crear
un texto de inmediato, ¿de acuerdo? Entonces eso es para la herramienta de texto. Los siguientes conjuntos de códigos cortos están relacionados con tus
propiedades de transformación, ¿de acuerdo? Entonces para transformar propiedades, tienes la posición, tienes la escala, tienes la opacidad Tienes la rotación, el punto
de anclaje, ¿de acuerdo? Entonces estas son cosas que
usas una y otra vez. Estas son cosas que manipulas
una y otra vez. Las llamadas cortas para
ellos son muy sencillas. Para la posición, todo
lo que necesitas hacer es golpear P en tu teclado. Golpea P y la
propiedad de posición se mencionará, puedes hacer tu posición en. Bien, entonces esa es la propiedad de la
posición. Y luego por la opacidad, todo lo que necesitas hacer es
golpear T en tu teclado Así que solo golpea T y tienes
tu opacidad sacada a colación y puedes maniplate
o una opacidad DT Ahora la siguiente es una escala. Y para la escala, todo lo
que necesitas hacer es golpear S en tu teclado. Entonces golpea en tu teclado, y ahora tienes tu propiedad de
habilidad planteada. El siguiente es la rotación,
y para la rotación, todo lo que necesitas hacer es
golpear lo adivinaste R. Así que pulsa R en tu teclado
y tienes tu rotación Y finalmente, para este
conjunto de atajos, el atajo punto tío, y eso es A, ¿bien? Entonces punto de tobillo, acaba de golpear A, y te van a
sacar la punta del tobillo. ¿Bien? Así que esos son los atajos de
propiedades de transformación para ti. Ahora, también es posible
exponer múltiples de estas propiedades de
transformación. Entonces digamos que tenemos A para nuestro punto de anclaje y
queremos exponer a los demás. Digamos que también queremos
exponer la báscula. Todo lo que tenemos que hacer es presionar
Mayús en nuestro teclado y S, y ahora podemos ver
que la escala ya se
ha agregado a la lista, y digamos que también queremos
agregar la rotación, mantén presionados Shift y
R. Para rotación, tire hacia abajo shift y T para
trans para opacidad, ¿bien? Y claro, si
quieres recuperarlo, solo
necesitas darle una vez más a la
letra. Entonces, para la rotación, digamos
que queremos recuperar la rotación. Solo necesitamos mantener
presionado el turno y golpear R una
vez más, y ya está fuera. Para tío punto, acaba de
golpear A una vez más, y tío punto está fuera y
lo mismo también para escala. ¿Bien? Entonces eso es shift y el código corto
del teclado. Ahora el siguiente código corto tiene
que ver con nuestro marco clave. Entonces digamos que queremos
exponer nuestros fotogramas clave Bien. Todo lo que tenemos que hacer es golpearte. ¿Bien? Entonces parece que en esta composición,
no tenemos fotogramas clave Déjame simplemente ir a la
composición con fotogramas clave. Entonces vayamos a la composición del
texto. Sí. Así que vamos a
golpearte en tu teclado, así que golpeas tu teclado
y vas a ver que tus fotogramas clave quedarán
expuestos en todas las capas. ¿Bien? Así que golpearte
sin seleccionar ninguna capa para que todos los
fotogramas clave queden expuestos Ahora bien, si quieres que
se exponga solo para una determinada capa o
una capa en particular, todo lo que necesitas hacer es seleccionar
la capa y luego golpearte, y los fotogramas clave solo para esa capa
quedarán expuestos, ¿bien? Y otra cosa que puedes
hacer es golpearte dos veces, y ahora va a exponer todas tus
propiedades transformadas que han sido modificadas, ¿bien? Va a exponer todas tus propiedades de
transformación
que hayan sido modificadas. Eso te pegó un par de veces. Eso son
dos veces más bien. Así que te golpeó dos veces
y va a mostrar todas tus propiedades de transformación
que han sido modificadas. Y el siguiente código corto
tiene que ver con duplicar nuestras capas o nuestros archivos Entonces, si quieres duplicar
tu archivo o tu capa, solo tienes que seleccionar tu capa
y luego Controlar D. Control D en la
PC o Comando D en la marca para duplicar
tu capa. Entonces puedes tener múltiples
duplicados, ¿de acuerdo? Sólo por Control D.
Si quieres copiar, tú Control C. Si
quieres copiar, controlas C. Copia
capa, copia, guarda fotogramas, copia lo que quieras
copiar con Control C, y después Control V para
pegar, si quieres hacer pista, solo
necesitas hacer
Control V. Control C,
Control V, copiar esto y
recomponerlo igual que y T aquí ¿Bien? Y luego
para poder guardar tu archivo, todo lo que necesitas hacer es
Control S. Así que eso muy sencillo
porque eso es mismo para muchos softwares, ¿verdad Por lo que Control S
guardará tu archivo. Así Control S o comando S en
la marca para guardar su archivo. Perfecto. Ahora, solo
sigue adelante y elimina todas estas capas y solo deja la primera, la original. Ahora el siguiente atajo
tenemos que ver con dividir nuestra capa, ¿de acuerdo? Y hemos utilizado este
atajo un par de veces o varias veces
en el video pasado. Entonces todo lo que tenemos que hacer es
seleccionar o antes que nada, tomarnos nuestro tiempo hasta
donde queremos cortar, luego seleccionar nuestra capa y Control Shift D o comando
Shift D en la marca. Entonces Control
Shift Comando Shift D en la marca, y divides tu
capa en dos. ¿Bien? Deshacer eso. Y perfecto. Ahora
la próxima llamada corta tendrá que ver con
recortar nuestras capas ¿Bien? Entonces digamos que
estamos trabajando con nuestras capas y queremos
recortar nuestra capa a partir de aquí. Entonces, en lugar de solo ser Control Ch D y luego
eliminar a este tipo, en realidad
podemos recortar nuestra capa. Todo lo que tenemos que hacer es
mantener presionada u opción en la marca y luego nuestra llave de corchete
abierto. Así que abre la llave de corchete cuadrado, y luego podrás
ver que hemos recortado toda esta
parte, ¿de acuerdo? Y si quieres
recortar de este lado y recortar el
lado derecho hacia afuera. Todo lo que necesitas hacer es mantener
presionada s u opción en la marca, y luego la llave del
corchete derecho así como esta. Y ahora has
recortado
con éxito el
lado derecho de la capa Así Control Z, Control Z
para traer nuestros costados de vuelta. Perfecto. Ahora el siguiente atajo, tenemos que hacerlo
moviendo nuestra capa hacia arriba o hacia abajo de la pila de capas. Entonces digamos que
queremos mover este
nuestro archivo de audio hacia arriba de
la pila de capas. Todo lo que tenemos que hacer es seleccionar
nuestra capa y luego controlar, l o opción de comando
y luego tecla de flecha. Entonces el arraky arriba para
moverlo hacia arriba por la pila de capas y hacia abajo rastrillo para
moverlo hacia abajo por la
pila de capas, así como ¿Bien? Como puede
ver, estamos moviendo nuestra capa hacia arriba y hacia abajo de la capa. Bien, así como esto. Y si queremos simplemente movernos hacia arriba o hacia abajo de la pila de capas
sin mover el archivo, tal vez solo queremos seleccionar una capa en particular
de una pila de capas, todo lo que necesitamos hacer es mantener presionada
Control o comando, y luego el arco
arriba o abajo arukis para movernos arriba o abajo de
la pila de capas Y si tenemos un archivo seleccionado, y queremos mover
esa capa en particular, bien, arriba o abajo. Todo lo que necesitas hacer es
mantener presionada Control y luego opción
alt o comando en la marca, y luego usar tus teclas de
flecha para mover esa capa en particular hacia arriba
o hacia abajo de la pila de capas. Por lo que el siguiente
atajo tiene que ver con crear una nueva composición. Entonces digamos que queremos
crear una nueva composición, ¿cómo lo hacemos muy rápido? Puedes hacerlo haciendo Control N o comando
N en el MAC. Entonces Controla N o
comando N en el MAC, y ahora tienes tus ajustes de
composición abiertos para que puedas crear
una nueva composición. ¿Bien? Entonces, ¿y si queremos hacer
ajustes de composición o
queremos editar
los
ajustes de composición en lugar de crear una nueva composición, bien? Para que edite los ajustes
de
composición de una composición existente. Para ello, solo
necesitas hacer Control K o
tecla de comando en la marca. Control K o
tecla de comando en el MAC
abrirá tus
ajustes de composición, ¿de acuerdo? La tecla de control o la tecla de comando en la marca abrirán sus ajustes de
composición. Entonces, para crear un nuevo sólido, todo lo que necesitas hacer es presionar
Control más Y o Comando más Y en el MAC para crear un nuevo sólido Control
Y o Comando
Y, y ahora tienes los
ajustes sólidos donde puedes escribir esos ajustes y luego presionar Crear para
crear un nuevo sólido. Eso es todo para
crear un nuevo sólido. Perfecto. Ahora la siguiente
toma es algo que también hemos
explorado muchas veces
en videos anteriores. Entonces sólo voy a llegar a esta composición
con texto animado. Ahora, solo sigue adelante y
dale Control K. Para cambiar el color de
mi composición a negro para
poder ver mis textos. ¿Bien? Entonces solo voy a
golpear primero que nada, seleccionar esta capa y luego
golpearte para ver los fotogramas clave, y veamos que queremos extender nuestros fotogramas clave, ¿verdad? De hecho, vamos a golpearte
en esta capa también, y veamos que queremos extender todos nuestros fotogramas clave. Bien,
queremos difundirlos. Quiere reducir o
aumentar su longitud, la longitud de tiempo
manteniendo los intervalos existentes
entre nuestros fotogramas Q. Todo lo que tenemos que hacer es
aguantar todos y hacer clic, y ahora se puede ver que
estamos comprimiendo o expandiendo nuestros marcos q mientras mantenemos la relatividad de
sus distancias, ¿bien? Entonces ese es este código muy corto. Así que solo tienes que mantener
en espera la PC u opción en la marca
y luego hacer clic en una de ellas en la de afuera
y luego simplemente arrastra y arrastra para aumentar o
reducir sus velocidades. ¿Bien? Entonces ese es este código
corto para ti. Control Z. contr con nosotros. Perfecto. Ahora el siguiente
atajo es algo que te parece muy interesante
y muy útil, ¿bien? Porque hemos tenido que
hacer esto manualmente, y solo mantuve el método manual para que
podamos explorar el
atajo en este video. Sí, así que el atajo
tiene que ver con mover nuestros puntos de tobillo
a la mitad de nuestra forma de nuestra capa.
Entonces, ¿cómo hacemos eso? Podemos hacer eso
manteniendo pulsada Control, y luego la llave de inicio, ¿de acuerdo? Como se puede ver ahora,
se ha trasladado al centro. Entonces déjame alejarlo del centro una vez
más, para que veas. Así Control, Alt u opción de
comando, y luego la
tecla home en el teclado. ¿Bien? Entonces la tecla home, control o comando Alt
y la tecla home. ¿Bien? Digamos que queremos
centralizar nuestra forma, que lleven nuestra forma
al centro de nuestra composición.
¿Cómo lo hacemos? Eso lo hacemos manteniendo
el control y luego la llave del hogar para llevarlo al centro
de nuestra composición. Entonces control y luego tecla
Hom, control, y luego tecla Inicio o comando
y tecla de inicio en el MAC Entonces comando, tecla Hom en el MAC, control Inicio en la PC, control Alt, tecla home Opción de comando tecla zumbido para mover a este tipo o los puntos de anclaje
a la mitad de nuestra capa, y luego controlar Hum ki para centralizar nuestra forma a la
mitad de la composición Ahora el siguiente atajo es algo que me parece
muy interesante. Nos ayuda a maximizar nuestros paneles. Entonces, hay momentos
en los que podríamos estar viendo y luego
querer maximizar o ver cierto panel de
la mayor manera posible. De hecho, puedes hacerlo
usando la clave tilda. ¿Bien? Entonces, la
tecla til está justo debajo tu tecla de escape en la esquina superior izquierda
de tu teclado. Está mayormente ahí para la
mayoría de los teclados, ¿de acuerdo? Así que simplemente coloca el cursor sobre el panel
o ventana en particular y luego simplemente presiona la tecla til para
expandirla así como así ¿Bien? Así que simplemente coloca el
mouse sobre este panel específico y luego presiona la
tecla til para expandirlo. Por lo tanto, es posible que desee
reproducir su video en resolución
completa bien o en pantalla
completa más bien. Así que solo puedes presionar la tecla del
timón para ampliar tu vista y luego simplemente
encajar esto y ahora suplicar Ya ves lo fácil que
es eso, qué dulce es eso. Ese es este atajo para ti, solo la tecla timón
en tu teclado Ahora el siguiente atajo tiene que
ver con nuestros fotogramas clave, aunque no hemos
estudiado especialmente los fotogramas clave, pero siento que como esto es algo que hemos hecho
un par de veces, es bueno que aprendamos
el atajo y que para facilitar fácilmente nuestros fotogramas clave para
facilitar nuestros fotogramas clave, usamos la En tu teclado. Vamos a
ir a uno de estos tipos con un
fotograma clave para seleccionar O bien, vamos a crear un nuevo
fotograma clave para este tipo de aquí. Entonces presionas P para la posición
y luego vamos a crear un fotograma clave aquí y
otro fotograma clave Entonces todo lo que necesitas hacer es
seleccionar los dos, y luego tu botón F nine
en tu teclado para
facilitar tus fotogramas clave, ¿de acuerdo? Simplemente borrarlas.
Sí. Así que eso es todo para facilitar la flexibilización de
tus fotogramas clave Ahora el último atajo que
veremos es uno que
te ayude a precomponer tus archivos Entonces vamos a una de
estas composiciones. Y digamos que queremos
precomponer nuestras capas. Simplemente seleccionemos nuestras capas. Veamos de este
tipo a este tipo, queremos precomponerlos en una sola composición.
Entonces, ¿cómo hacemos eso? Lo hacemos pulsando Control, Shift y C o Command
Shift C en el MAC y vas a
tener tu
panel de precomposición o ventana abierta, y luego puedes escribir
el nombre elige tu configuración y pulsa
bien para precomponer, Entonces Control, Shift C, o comando Shift C en
el mac para precomponer Sí, y con esto, hemos
llegado al final de este video sobre atajos importantes
aquí en de los efectos. Ahora bien, esto podría ser
un poco engorroso. Así que quizá no usemos
todos los shortcutes que
hemos estudiado muy temprano
en este curso, pero vamos a empezar a
introducirlos poco a poco,
para que poco a poco te
acostumbras a ellos para que poco a poco te
acostumbras a ¿Bien? Entonces así es como me
voy a acercar a esto. Y también proporcionaré
un archivo un archivo PDF, probablemente con estos
atajos escritos para que puedas imprimirlos y
aprenderlos por tu cuenta, y trabajar con ellos y
aprenderlos y acostumbrarte a ellos. ¿Bien? Entonces estas son
cosas que haré para ayudarte a adaptarte y
aprender aún mejor. Sí, y con esto, hemos
llegado al final de este video. Nos vemos en la siguiente. Adiós.
30. 30 atajos personalizados: Oye, ahí. Entonces, en
esta muy rápida, vamos a ver los códigos de
disparo personalizados en los efectos posteriores. Así que es posible crear
tus atajos personalizados. Digamos que no
quieres todos estos códigos
cortos que hemos
estado viendo, miramos en el video pasado. Puedes crear tu atajo
personalizado, y vamos a
explorarlo en este video. Así que ve a Editar, y luego a los atajos de teclado. Bien. Y se puede ver
que también tiene un atajo. Por eso, eso es viejo
lo siento, Control Viejo. Y entonces, ¿cómo llamamos a esto? ¿Este debería ser el protof? Sí, Control Old apotrov. Sí. Entonces este es el código corto
del teclado, y desde aquí, puedes crear código corto de teclado
personalizado. Puede guardar código corto de
teclado personalizado. Puede abrir código corto de
teclado personalizado. ¿Bien? Entonces esto es
lo que se llega a ver. Y aquí mismo, puedes
buscar cualquier cosa. Entonces digamos composición. Bien, composición. Entonces, si
buscamos composición ahora, vas a ver
todos los atajos relacionados con tu composición. Así que tenemos nueva
composición, Control N, tenemos
ajustes de composición, Control K, y luego tenemos todos estos
otros atajos de composición, muchos y muchos de ellos, ¿de acuerdo? Entonces significa que solo puedes
buscar una cosa en particular, y luego obtienes su atajo. Y hay cosas que aquí
no tienen atajos, aunque creo que la
mayoría sí tienen atajos. Entonces, para explorar la
creación de nuestro propio
atajo, sugeriría que
reemplacemos un atajo existente, porque no
va a ser fácil encontrar una acción
sin atajo. Entonces para esto,
sólo voy a hacer composición. Voy a escribir composición. ¿Bien? Entonces, sigamos adelante y cambiemos el atajo
por nueva composición. Entonces el
cde corto actual es Control N, y si quieres
cambiar la composición, solo
tienes que hacer clic aquí y ya
ves que has eliminado
la composición Ahora bien, si quieres agregar una
nueva composición, lo siento, si quieres agregar
un nuevo atajo, bien, voy a usar composición
en lugar de atajo. Entonces, si quieres
agregar un nuevo atajo, solo haz clic aquí
y luego sigue adelante y escribe el atajo
que quieres poner, ¿de acuerdo? Entonces digamos control. Entonces tienes que presionar
Control en tu teclado, y luego la tecla con la que
quieres agregarlo. Entonces digamos
Que controlado aunque sé que debería tener
un corto existente. Entonces podemos ver que ahora Control
Q se ha agregado aquí, pero nos está dando
un mensaje de error. Es decir Control Q ya está en uso por otro comando de
la aplicación. Así que podemos dejar de fumar o
simplemente podemos reemplazarlo, ¿verdad? Entonces no queremos reemplazarlo. Entonces para esto, sólo
vamos a usar Control Tilda. Recuerda la clave Tilda
del video anterior. Entonces solo haz Control Tilda, y esto es lo que ahora
tenemos o comandamos Tilda, y esto es lo que ahora
tenemos o comandamos Tilda,
¿verdad? Entonces esto es
lo que ahora tenemos. ¿Bien? Así que no hay ningún código corto adjunto a
este código corto en particular. Así que solo puedes hacer eso
y luego golpear Bien. Ahora si haces Control tilda, ahora
vemos que eres capaz de
crear una nueva composición con Control Tilda en lugar de
Control N tal como la conocemos ¿Bien? Para que puedas volver atrás, editar, y luego el código corto
del teclado. Y vamos a escribir composición. ¿Bien? Entonces puedes dar click
aquí para eliminarlo y reemplazarlo con el
código corto original que es Control N. ¿Bien? Sí. Entonces eso es básicamente todo. Ahora, puedes seguir adelante y cambiar todos estos shortcds
si quieres Si estás de acuerdo con
lo que tienes, puedes guardar tu preset. Puedes guardar tu
preset, darle un nombre y guardar tu preset. Para que más adelante, puedas
cambiar entre presets, entre tus presets preferidos Entonces, si haces clic aquí,
vas a ver que
tenemos el valor predeterminado de Adobe After
Effects. Puedes seleccionar el
valor por defecto y va a ser el código corto predeterminado. Y puedes seleccionar el personalizado y luego poner tu código corto
personalizado. ¿Bien? Entonces básicamente,
eso es todo para este video en shortcde personalizado Puedes seguir adelante y explorar la ventana aún más
para verlo por ti mismo. Todas las demás cosas que
puedes hacer en esta ventana, teclado para este video, solo
vamos a cubrir la
creación de atajos personalizados. Ahora puedes golpear bien para
completar tu atajo. Y ahora si haces Control N, deberías traer de vuelta nuestra
nueva composición. ¿Bien? Entonces básicamente, eso es todo para este video sobre Atajos Personalizados. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
31. 31 consejos importantes para el flujo de trabajo: Oye, ahí. En este video, vamos a aprender algunos consejos útiles para el
flujo de trabajo en los efectos posteriores. Ahora, estos consejos de flujo de trabajo
pueden acelerar
y simplificar increíblemente sus tareas
aquí y después del efecto. Ahora el primer
consejo de flujo de trabajo que vamos a estar viendo tiene que ver
con nuestras capas de envío. ¿Bien? Entonces, cada vez que abrimos un barco o cada
vez que creamos un barco, tenemos nuestra nota de punto de anclaje centrada en la
mitad del barco, y esto puede ser un
dolor de cabeza a veces. Es posible establecer después del
efecto para centralizar siempre nuestro punto de anclaje
cada vez que creamos una nueva capa de forma o cuando
creamos una nueva forma Entonces, ¿cómo hacemos eso?
Podemos hacerlo viniendo a editar y
luego preferencias. Así que ve a preferencias,
y luego generales. Y luego el general, solo asegúrate de que esta opción esté activada ese punto de anclaje central
en nuevas capas de barcos. Así que revisa esto y dale, bien. Y a partir de ahora, cada vez
que crees una nueva capa de barco, vas a tener
tu punto de anclaje en el centro en el
centro de tu nave. Entonces eso es muy sencillo. Y el siguiente consejo de flujo tiene que ver con
organizar nuestros archivos. Así que es muy bueno
organizar siempre nuestros archivos para tener siempre
nuestros archivos en carpetas. Entonces podemos crear diferentes
carpetas para composiciones en C, por ejemplo, podemos nombrar
estas composiciones. Bien, crea nuevas carpetas para
imágenes, perdón, para imágenes, para videos, para metraje de video, y así sucesivamente y así sucesivamente, audio y así sucesivamente y así sucesivamente. Y básicamente
trayendo estos archivos a sus carpetas. ¿Bien? Así que vamos a seleccionar todas
las composiciones y llevarlas a
sus carpetas. Para que puedas ver lo organizada que se ve ya
esta cosa. Selecciona todos los videos, todos los metrajes de video y
tráelos al video Carpeta, donde está
el video más completo. Creo que no
creé una carpeta de video. Pero básicamente,
obtienes el punto. Cuando organizas tus archivos, te
lo facilita. Incluso puedes tener
carpetas dentro de carpetas, y esto realmente puede
hacer tu trabajo más fácil. También puede hacer que encontrar las cosas
sea más fácil, ¿de acuerdo? Entonces ese es un consejo de
flujo de trabajo muy importante , que yo mismo, soy culpable de fol en la
mayoría de las veces, como ya puedes
testificar, ¿verdad Pero si tomas nota de este consejo de
flujo de trabajo y lo sigues, si organizas tus
archivos correctamente, realmente te va a ahorrar
mucho tiempo y esfuerzo. Ahora, otra cosa
que realmente puede acelerar tu flujo de trabajo es ajustar
tu resolución, ¿verdad? Entonces usted, por supuesto, sabe que aquí es donde
ajusta su resolución. Así que trabajar siempre
en menor resolución pone a disposición suficiente Ram para que puedas previsualizar tus videos, para que puedas previsualizar tus videos. Y esto hace que sea
muy fácil trabajar. Si estás trabajando en s muy
altos como resolución completa, generalmente
toma mucho
tiempo pre render y
este retraso a su vez conducirá
a un desperdicio de tiempo mucho, lo cual no es bueno,
que es algo que
queremos reducir tanto
como sea Siempre usa tal vez media resolución o la tercera para
previsualizar tus archivos, para previsualizar tus videos, y te va a ayudar a
acelerar tu flujo de trabajo. Y una de las cosas que
siempre te aconsejaré que hagas es encontrar siempre el hábito
de borrar tu caché. Así que ven a editar y luego
página y luego todo caché. Así que siempre tenga la costumbre de limpiar su caché regularmente. Y esto ayudará a que
después del efecto corra más rápido, acelerando
así tu flujo de trabajo. Lo siguiente de lo
que quiero hablar son plugins y preset. Esto también puede
acelerar tus flujos de trabajo, aunque algunos
de ellos pueden hacer que tu software finalmente se
ejecute un poco más lento, pero los preset y
los plugins son una excelente manera de
acelerar tu flujo de trabajo, porque hay preset y plugins para hacer
muy pequeñas
cosas, cosas que hacemos una y
otra vez. ¿Bien? Ahora, otra cosa que
me parece muy útil es diseñar mis escenas fuera de los efectos
después de los efectos, ¿de acuerdo? Porque después de los efectos,
no voy a decir que es
una herramienta de diseño perfecta o increíble. Es más una herramienta de animación
y efectos visuales. ¿Bien? Así que diseñar
tus escenas podría no ser muy fácil
en los efectos posteriores. En cuanto a mí, encuentro la
manera más fácil de diseñar mis escenas gráficas en movimiento
fuera de los efectos después de los efectos, ¿de acuerdo? Afuera después de los efectos. Para que puedas usar softwares
como Pootoshop. Se pueden utilizar softwares
como Adobe Illustrto. Utilizo
mucho Adobe Illustrto cuando hago gráficos en
movimiento y
Photoshop mucho cuando hago cosas como
componer y básicamente dar
vida a mis escenas antes de llevarlas luego a los efectos posteriores y
luego animarlas Entonces es mucho más fácil para mí de
esa manera, al menos para mí. Bien, así lo encuentro mucho
más fácil. Así que puedes simplemente
diseñar tus escenas en cualquier resolución con la
que pretendas trabajar aquí
en efecto posterior. Simplemente usa su ADB
Lost o photoshop para diseñar sus escenas
y luego traerlas aquí al efecto posterior,
luego construir a partir de ahí Entonces esa es una forma muy
increíble de
trabajar muy gorda desde mi experiencia. Entonces el siguiente consejo que
tengo para ti tiene que
ver con organizar tus capas, en
base a los colores e incluso organizar tus fotogramas clave
también, en base a los colores. Así que puedes simplemente organizar tus
capas en base a los colores haciendo clic aquí para seleccionar el color particular que deseas asignar
a tu capa. Entonces para esta capa, he elegido este color
rosa, ¿verdad? Entonces hay diferentes
colores. Vamos a ver rojo. Así que tal vez quieras seleccionar el rojo para todas nuestras
capas precompuestas de texto, ¿de acuerdo? Así que selecciona el color y hazlo
para otras capas también. A lo mejor para la música, queremos que
esto sea naranja, ¿de acuerdo? Entonces para este tipo, a lo mejor
queremos darle un color
diferente. Básicamente, esta es una forma de
organizar tus archivos y
hacerlos destacar. Ahora con esto, estás haciendo tus archivos destaquen
y puedes localizarlos más fácilmente y en última instancia
acelerar tu flujo de trabajo. También puedes hacer esto a
fotogramas clave, no solo a capas. Con las actualizaciones
recientes de los efectos posteriores, incluso
puedes colorear tus fotogramas
clave también. Entonces vamos a una de estas
composiciones con fotogramas clave. Entonces esto es así que vamos a golpearte para exponer todos nuestros fotogramas clave te
golpeamos para exponer
todos tus fotogramas clave Ahora puedes seleccionar
tu fotograma clave, hacer clic
derecho en tu Fotograma Clave, luego ir a Libelo y
luego asignar Entonces haga clic derecho, vaya a
Libelo y asigne un color. Cambiemos este
color. Vamos a darle algo un poco gritado como rojo Sí, así como pueden ver, básicamente
estamos cambiando
los colores de nuestros marcos. Entonces esta es una forma en que
también podemos hacer que nuestro trabajo se destaque, hacer que nuestro marco se destaque, bien,
acelerando así nuestro flujo de trabajo. Como puedes ver, increíble. Vamos a darle un amarillo a esto. Sí, así que
básicamente hemos podido colorear nuestros marcos qi haciendo que destaquen más,
haciéndolos más arreglados
y, haciéndolos más arreglados en última instancia,
acelerando nuestro flujo de trabajo. El siguiente paso que quiero
explorar es cómo se puede pasar de una composición a otra
muy fácilmente, sin tener que venir aquí y
empezar a buscar los nombres
y así sucesivamente y así sucesivamente. Puedes usar el mini diagrama de flujo con solo presionar Tab
en tu teclado. Entonces, si pulsas Tab
en tu teclado, vas a
tener esta com abierta. Esto es lo que llamamos
el mini diagrama de flujo, y este tipo de te muestra
todas tus composiciones, ¿de acuerdo? Entonces vemos que tenemos
la composición principal, que es la composición uno. ¿Bien? Si pulsas tabulador,
vas a ver todas las demás composiciones
y tenemos el texto para composición. ¿Bien? Hit tab. Puedes volver atrás o
puedes ir a la pestaña de hit de
composición libre de texto. Puede hacer clic aquí. En realidad
puedes hacer clic aquí. Esto muestra el final de
tus composiciones, las cuales están vinculadas a
tu composición una. Pero puedes dar click aquí para
volver a Composición uno. Puedes presionar Tab. ¿Bien? Simplemente vuela en cualquiera de estas
composiciones hit Tab. Hola tab, vuelve, tab, ¿bien? Básicamente, con sólo
pulsar tabulador, se obtiene. también puedas ir al final de las composiciones pincha aquí para verlas todas
así como así. Presiona tap en tu teclado
y va a exponer el mini diagrama de flujo
que puede
permitirte entrar entre
composiciones sin problemas. El siguiente consejo es Autosv. Para que puedas habilitar
Autosv viniendo a editar y luego preferencia Entonces preferencias, así que adelante y dónde están las preferencias,
las preferencias, sí. Entonces preferencias, y luego
en las preferencias, vas a ver Autosvs Autosive
. Haga clic en el guardado automático Y esto es básicamente
después del efecto guardando su archivo después de cada
número especificado de minutos, ¿verdad? Entonces por ahora, decía
a 20 minutos. Entonces, después de cada 20 minutos,
guarda tu archivo. Y esta característica
es muy útil porque a veces
tu software puede chocar y podrías perder el progreso actual
de tu proyecto. Entonces siempre es bueno
tener Autosiv que tamice Bien, entonces está bien.
Y el último del que quiero hablar son los proxies En uno de nuestros últimos videos, trabajamos con 40 videos de
resolución y 60 fotogramas por segundo. Entonces, si tienes videos o metraje que son de muy alta
resolución, como ocho K, 16 K, va a ser muy
duro trabajar en ellos, o trabajar con ellos
en after effects, incluso con un muy buen sistema. Bien, va
a ser muy duro. Entonces, hay una manera de
crear proxies de esos archivos en particular para
que funcionen mejor ¿Bien? Entonces ahora puedo seleccionar
uno de ellos, por ejemplo. Entonces digamos que quiero seleccionar
a este tipo aquí y crear un
proxy de este tipo. Todo lo que necesito hacer es hacer
clic derecho sobre él y luego ir a Crear Proxy y luego
elegir robar o película. Ahora robar creará
un proxy de imagen, mientras que película
creará un proxy de video. Para ello, queremos proxy de video. Así que selecciona película,
y
luego va a abrir tu
lugar tu carpeta. Bien, donde
querrías guardar el archivo, el archivo proxy, ¿bien? Entonces tú en tamiz, y luego
es ir a abrir
la señal de render para ti. Ahora en la cola de renderizado, puede hacer clic para seleccionar
otro formato. El formato EVI suele
exportar un archivo muy grande. Pero puedes seleccionar
cualquier otro formato. Digamos, QuickTime. QuickTime también
crea un archivo grande, pero veo que esto lo siento, P cuatro archivos
no son realmente grandes, selecciona mp cuatro si
quieres y luego pulsa Bien. Y luego solo selecciona la ubicación nuevamente si quieres cambiar la
ubicación o el nombre, así solo puedes presionar Render y va a renderizar
tu archivo proxy. Así que va a
renderizar tu archivo proxy y vas a ver que ahora va a ser más fácil trabajar con
tu archivo proxy. Perfecto. Entonces ya está hecho de renderizar tu archivo proxy
automáticamente podemos ver que creó composición,
una nueva composición. Si haces clic en la composición, vas a ver
que nuestro archivo no está aquí y va a ser más fácil reproducir nuestro
archivo ahora mismo. Este es un archivo proxy y está
en una resolución muy baja. Así que es más fácil reproducir
nuestro archivo ahora mismo. Déjame desactivar el sonido. Y es más sencillo
y sencillo reproducir nuestro archivo ahora mismo para
renderizar nuestro archivo ahora mismo. Entonces este es un
archivo proxy. Y aquí mismo, vemos que hay una
cajita que aparece en el lado izquierdo de
nuestro metraje, ¿verdad? Esto está demostrando que tiene
un proxy adjunto a él. Por lo que puede hacer clic en la
casilla para desactivar el proxy. Entonces, si solo me
acerco, vas a ver eso. Cuando deshabilito el proxy, la resolución de video ahora
es mejor. Cuando habilito el proxy, ahora
puedes ver que es una versión de
muy baja resolución, ¿verdad? Por lo que puede deshabilitar
el proxy haciendo clic aquí o habilitarlo
haciendo clic aquí. Pero en última instancia, el proxy
hace que tu trabajo sea más fluido. Ahora te lo pone muy
fácil
previsualizar imágenes de alta resolución, archivos de
alta resolución,
escuchar después de los efectos. Básicamente, eso es todo para videos sobre consejos importantes para el flujo de trabajo. Espero que hayas aprendido mucho. Espero que puedas usar estos consejos de cobertizo para que tu experiencia
en después del efecto sea aún mejor. Entonces eso es todo para éste. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
32. 32 Conclusión: Enhorabuena por completar
el primer capítulo de tu viaje al mundo
de Adobe After effect. Has dado un paso
increíble en el
aprendizaje de los fundamentos
del efecto Adobe After Al dominar los conceptos básicos, has sentado una
base sólida para crear increíbles admisiones
y efectos visuales Pero esto es solo el comienzo. Hay mucho
más por explorar. Avanzadas a
técnicas impresionantes y posibilidades
creativas que
elevarán tu habilidad
al siguiente nivel. Asegúrate de revisar los
próximos capítulos de esta serie donde
profundizaremos en la magia de los efectos posteriores. Juntos, desbloquearemos todo
su potencial y daremos vida a tus
visiones creativas. Sigue aprendiendo, sigue creando, y te veo en
la siguiente clase. Adiós.