Rhino 3D Grasshopper escalera de espiral paramétrica Tutorial completo | DCO Graphicstudio | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Rhino 3D Grasshopper escalera de espiral paramétrica Tutorial completo

teacher avatar DCO Graphicstudio

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 INTRO

      1:39

    • 2.

      02 GEOMETRÍA BASE

      10:38

    • 3.

      03 PISOS

      8:07

    • 4.

      04 GUARDRAIL1

      14:08

    • 5.

      CONCLUSIÓN 05

      4:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

129

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás a crear una escalera de espiral paramétrica con Grasshopper. Al principio Grasshopper es un poco intimidante, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que intentan expandir su arsenal de diseño. Te permitirán crear algunas geometrías impresionantes en un tiempo rápido. Las herramientas aquí son solo el comienzo de lo que es posible crear con el diseño paramétrico. Asegúrate de seguirme para futuras lecciones.

INFORMACIÓN DEL PROFESOR:

Bienvenido a DCO Graphicstudio

Aquí aprenderás todo lo relacionado con la arquitectura, el diseño, el modelado 3D, el diseño paramétrico, la impresión 3D y mucho más. Si tienes preguntas, ideas o inquietudes en contacto conmigo aquí. Por favor, déjenos un comentario con tus impresiones sobre esta lección. También asegúrate de seguirme para futuros videos.

 

Software:

Rhino 3d

Plugin de Grasshopper

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

DCO Graphicstudio

Profesor(a)

 

Check out my website for more Parametric Courses and Scripts

copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Grasshopper Computadora Diseño Diseño gráfico
Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. 01 INTRO: en este video, estaré repasando este descripto que permite crear una escalera de caracol que tenga todos los parámetros que querrías ajustar para ajustarse a cualquiera de tus diseños. Así que mantente atentos, y voy a estar revisando todos los pasos ahora para que puedas ver aquí tenemos la versión horneada de la misma. Entonces voy a seguir adelante y esconderlo, y luego te voy a mostrar que escuchas lo que quiero decir? Podemos seguir adelante y disminuir la cantidad de pasos, así que tenemos 30 aquí. Obviamente puedes bajarlo a algo más pequeño, y entonces también podemos aumentar el diámetro del círculo interior. Hagámoslo un espaciado de cuatro pero o 48 pulgadas en el interior para mirar con. Podemos hacerlo 48. Y entonces aquí también podemos ajustar el número de divisiones. Y de esa manera yo solo la longitud de la banda de rodadura interna y el viaje externo, y eso nos va a ayudar a ajustarnos y a saber cuál es el mejor dimensionamiento para cualquier aplicación que fuéramos pobres. Así que sólo quiero que les muestre chicos sobre visión general de este diseño y lo que vamos a estar pasando También hay pasos adicionales que podrían agregarse a esto para, um, ya sabes, finalizarlo aún más. Al igual que poner una pipa en el exterior y podríamos revisar esa opción empieza aquí. 2. 02 GEOMETRía BASE: para iniciar nuestra geometría básica va a ser un círculo, y eso nos va a dar la geometría para subdividir primero. Pero lo que queremos hacer es darle un valor y por ahora, a partir de 48. Y sí, estoy haciendo pies y pulgadas Y así este modelo está en pulgadas. Entonces, por eso estoy haciendo 40 40. Serían cuatro pies y así tenemos eso y podemos subdividir. Eso es lo que queremos dar porque así va a ser como vamos a estar creando los pasos. Entonces vamos a dividir, dividir, dividir, curvar. Enchufamos a la tripulación aquí, le podemos decir el número, así que sólo haremos un gran número 30. Simplemente podemos tener un deslizador más grande. Pero si querías hacer un deslizador personalizado, haces un punto, punto, punto, punto um, 20 y eso te dará un rango de 1 a 20. Para que eso nos diera uno. Y entonces vamos a mantenerlo aquí a las 12. Eso está bien. Y lo que queremos hacer es ahora que tenemos círculo interior, queremos crear el real con de las escaleras. Entonces vamos a molestar esta curva inicial y vamos a copiar este encendedor sobre arrastrándolo y luego sosteniéndolo tan bien que quieres hacer es arrastrar y esperar Click Ault, hacer copia y haremos un desplazamiento de 48 pulgadas. Entonces ahora tenemos Aquí es donde vamos a estar creando los pasos y queremos también subdividir este bordillo por la misma cantidad de números. Entonces lo que eso hará es esencialmente crear una forma de rosquilla subdividida esa vieja que nos dará la geometría de mirada básica. Entonces vamos a crear una línea, y vamos a crear una línea desde este punto hasta éste. Entonces sabemos que es de este thes inter puntos a estos puntos exteriores. Y ahora tenemos una especie de idea de dónde van a ir las tendencias y aquí podemos venir ahora y subdividirnos más y ver que ya sabes si lo quieres. Si quieres conseguir una banda de rodadura más pequeña, solo tienes que aumentar el número aquí. Por eso tuve 30. Pero aumentemos el número 2 40 y eso lo podemos ver. Entonces el siguiente paso es crear paso individual que vamos a estar moviendo y girando hacia arriba. Entonces para hacer eso, vamos a tener que crear un arte aquí en un arco aquí y luego unirlo y ex tratado, así que ese va a ser el siguiente paso. Entonces voy a asegurarme de mantener todo organizado. Y voy a crear un panel aquí y este panel soy un nombre el ener, el círculo interno. Y entonces esta va a ser en realidad la escalera con y la reciente Por qué usar el panel es porque es un amarillo brillante al que siempre puede saltar y mirar. Sé que hay otras formas de etiquetar cosas haciendo clic en él y esas cosas. Pero como que me gusta esta forma de hacerlo de la vieja escuela. Y así vio división mirar divisiones, y tan poco a poco, empieza a crear son geometría basada. Y así ahora vamos a crear el arte. Pero antes de eso, necesitamos averiguar cuál es el ángulo entre estos? Estos dos. Entonces para hacer eso, también vamos a crear una línea. Mira, vamos a crear una línea de nuevo de apuntar a punto de inicio a punto final, y vamos a tener que encontrar la mitad de este círculo que típicamente se obtiene con este componente llamado área que ponemos este año y obtenemos el punto central ahora que tenemos el punto central que vamos a empezar desde el punto central y vamos a salir a estos puntos? Sí, se puede ver, ahora tenemos desde el punto central saliendo a todos estos puntos, y tenemos a todos esos todos estos grupos. Ahora, lo que podemos hacer es que necesitamos extraer dos de estas líneas. Por lo que para extraer dos líneas, utilizamos lista de ítems de lista. Artículo sí es que toma todas las curvas aquí. Tenemos 30 y sólo queremos seleccionar el primero para así en el índice. Aquí tenemos cero. Y si enchufamos esto, veremos que va a tener si nos escondemos este año. Esta línea, cuando la seleccioné, se alinea exactamente con esa línea. Pero como se puede ver, el índice era cero y queremos crear otro índice aquí que diga uno es que queremos escoger la primera curva y el segundo grupo. Entonces tenemos estos dos, y como pueden ver aquí, dos, y eso va a conseguir que te va a dar el punto de salto para crear un ángulo. Entonces, ¿quieres saber cuál es el ángulo entre este factor en este vector? Y así ahora tenemos podemos tomar un panel, copiarlo por aquí y ver que el ángulo aquí, este 0.20 auto el ángulo entre esto y este este 0.20 y eso nos va a dar una buena , um, la buena manera de crear el arte, que es el siguiente paso. De acuerdo, desde este punto ahora tenemos el ángulo y tenemos nuestra geometría base. Queremos crear la amenaza y crear el miedo que necesitamos para crear cada individuo están aquí y están aquí y luego conectados con estas dos líneas. Entonces para hacer eso, necesitamos crear un narco, y este parque va al punto base. Va a ser el centro de este círculo, que va a estar aquí. Entonces ese es el centro. El radio va a ser este círculo interno, que es nuestro 48. Y nuestro ángulo va a ser lo que acabamos de averiguar aquí, que es este número. Por lo que ahora creamos con éxito esta línea. Pero también queremos crear aquí esta línea exterior, que es exactamente el mismo proceso. Excepto por el radio. No es para el inter uno, sino a través del exterior. Mi Así que aquí tenemos en la línea exterior, vamos a enchufar eso en, uh, radio. No estoy hablando. No, en realidad nos querían ver sin el radio. Ya sabes, tenemos la interlínea y la línea externa tenemos la centralmente el radio es en realidad el radio va a ser 48 que es el interior en, más el 48 del otro. Entonces en realidad vamos a tener que hacer además, así que hacemos el círculo interno 48 el círculo exterior escalera con de 48 luego enchufamos eso al radio. De esa manera, tenemos la externa en 48 más 48. Y esta es la razón por la que enchufamos estos valores iniciales es porque una vez ajustamos thes, queríamos también ajustar esos valores en consecuencia. Entonces tenemos éste y aquel, y podemos seguir adelante, tomar estas aerolíneas y podrías ir a esconderlo, y podemos ver que aquí tenemos estas otras curvas, así que vamos a seleccionar algunos ítems. Entonces vamos a ir a la lista de elemento, y vamos a entre todas estas curvas, queremos escoger esta, y queremos escoger ésta. Por lo que probablemente va a ser el punto cero un artículo luto. Entonces para averiguar cuál es, enchufaremos estas líneas lo conectaremos al elemento de lista, y lo haremos en anterior. Y de esa manera podemos ver que tenemos. Yo estaba agrietada. El ítem cero es éste Que en el índice aquí, ve Índice cero y luego podemos ir aquí, hacer la copia y luego poner energía en uno. Entonces tenemos 01 Tenemos eso en su arte. Tenemos eso fuera. ¿ Estamos también hemos estado escondite pieza porque no los necesitamos. Y entonces ahora podemos unir este curry. Entonces nos vamos a llevar Está en su cuarto. ¿ Lo estabas haciendo con esa? Y con estos otros dos artículos? Y si sigo adelante y escondo todo, incluyendo los pasos iniciales, se puede ver que ahora tenemos la banda de rodadura que vamos a estar usando para nuestro diseño y sea ajustar el número de divisiones y ajustamos con nosotros solo el interior círculo. Tenemos todo de golpear. De acuerdo con sí mismo. Sigamos adelante y sigamos donde estábamos 48. Y sé que estoy usando pulgadas Op Eden. Por lo que thes enviar los mismos pasos se aplicarían si estás usando alguna otra unidad. Entonces solo una cabeza arriba en eso y a continuación le vamos a estar dando algo de espesor y dándole algún ex tratándolo y luego copiándolo. 3. 03 TREADS: y copiarlo alrededor. De acuerdo, entonces ahora que estamos aquí, tenemos nuestra geometría base. Ahora podemos empezar a dar su, um, espesor para que podamos continuar y girar alrededor, así que eso se extruya. Pero en realidad, antes de extruir, queremos tomar esto y crear un servicio fronterizo que seríamos extremos en la superficie . De esa manera, cuando extremo este servicio, en realidad es una extrusión salada. Entonces eso va hacia la Z aquí. Y luego, ya sabes, normalmente la banda de rodadura es de seis pulgadas, pero vamos a ir 6.0 00 sólo porque queremos tener capacidad simplex. Entonces dejémoslo a seis pulgadas es una altura típica de la banda de rodadura. Entonces ahí tenemos que podemos un adelanto pieza, las algunas las cosas que hicimos antes de que podamos volver aquí y mirar su círculo e incluso nuestras divisiones, igual que podrías conseguir una guía de ya sabes a dónde vamos. Por lo que queremos estar creando las escaleras subiendo de esta manera. Entonces para hacer eso, vamos a tener que moverlo una syriza Time's up y rotó un serio de tiempos. Entonces ese es el siguiente paso. Entonces este es un truco que es un poco complicado envolver la cabeza. Pero una vez que lo entiendas y una vez que lo consigues, deberías. Deberías poder hacerlo demasiadas cosas diferentes. Por lo que esta aplicación va mucho más allá de hacer esto. Este ejercicio, sigamos adelante y rotemos. Entonces lo que queremos hacer es roti este derecho y obviamente lo va a girar en el defecto . Pero queremos hacer. En realidad está girado alrededor de ese mismo ángulo que ya nos habíamos enterado. ¿ Ves eso? Pero queremos hacer eso un montón de tiempos diferentes dijeron. Para hacer eso, en realidad lo hacemos manera quieres hacer a syriza tiempos? Así se llama aquí. Es de Siri. Entonces este paso va a ser por cuánto Así donde empieza, por cuánto y cuántos. Entonces por cuanto sabemos que es por el tobillo. Eso lo queríamos. Queremos crear una serie de ángulos que iniciaron cero, que es el predeterminado aquí e ir una cierta cantidad para que ese sea el número de escaleras, así que vamos a pasar de un punto a 30. Eso suele ser un número seguro de pasos, en realidad, 20 años antes de que necesites pisar o un aterrizaje. Entonces vamos aquí a crear tres. Por lo que hemos contabilizado tres. Entonces cuando miramos aquí la salida, tenemos cuatro valles. Tenemos 00 y que lo tenemos aumentando progresivamente por el número de los escalones, que es el ángulo que ya habíamos calculado. Por lo que tenemos este inicio en el paso cero. Entonces lo que queremos hacer es enchufar eso aquí en nosotros. puedes ver ahora hemos creado una serie de eso hemos creado 123 y cuatro, y podemos tomar esa original y ocultarla. Y así ahora sólo podemos dar la vuelta y ver. Cada vez que nos deslizamos hacia arriba, aumentamos el número de pasos de hueso hasta 28. Y así el número de si subes al mismo número de divisiones, ese es un serval perfecto, dependiendo. Entonces dependiendo de cuántas subdivisiones tenga inicialmente el número de conteo. Si coincide con la cantidad de división, es un círculo perfecto que se crea. Esperemos que eso tenga sentido. Si no, entonces Pasemos a crear 10. Entonces tenemos 10 y también queremos subirlo una serie de veces. No queremos que solo roten por ahí. Queremos que se muevan hacia arriba por la misma cantidad de altura que los tratos Así que ese es el siguiente paso es que queremos mover esta geometría hacia arriba en la dirección Z. ¿ Cuánto? El mismo US seis pulgadas. Pero lo que pasa es que si hacemos eso, en realidad todo arriba. Por lo que en realidad también queremos hacer un Siri una serie de movimientos hacia arriba. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Vamos a ir a Siri y nuestros puntos de inicio van a ser cero. Nuestro paso va a ser en realidad la altura del pavor y cuántos van a ser los mismos cuantos creados antes, Así 10. Por lo que empezamos cero, creamos una serie de pasos y ser contenidos. Y así ahora cuando miremos aquí, tendrás cuantos 10 valles. Y cuando miramos aquí, también tenemos 10 valor. Entonces estos 10 valores se iban a aplicar a estos 10 valles y vamos a enchufar eso ahí y por qué no funcionó Y la razón es porque actuamos. Nos olvidé poner el vector. Por lo que queremos moverlo en la dirección Z, una serie de veces, y podemos seguir adelante y esconder esto y ahora estábamos llegando a la parte divertida donde sólo podemos jugar con todos estos Puedes ir a otra escalera infinita Podríamos aumentar el círculo interno o disminuir en, ya sabes, hacerlo más apretado y hacerlo ah, mayor subdivisión. Pero ya ves cómo apretar estas tendencias que estamos consiguiendo esa es la razón por la que tenemos, um, deberíamos poder contar calcular la dimensión interior de la banda de rodadura y lo externo trató mencionar Así que eso es lo que haremos ahora mismo. Como puedes ver, estas, um, um, estas artes aquí son en realidad lo que empieza a crear la geometría. Y tenemos que conseguir la longitud de esto no están en la longitud de este arte. Y si no puedes estar este panel sobre, veremos que la banda de rodadura interna es de tres pulgadas y la banda de rodadura externa es de 11 pulgadas. Eso es demasiado pequeño. Lo que quieres es que la banda de rodadura interna tenga 12 años y la banda de rodadura externa. Realmente no importa mientras la banda de rodadura interna sea lo suficientemente grande para que pises. Entonces esa es la razón por la que um, puedo seguir adelante, ir aquí y disminuir el número real de pasos, y podemos ver que este número va en aumento. Y también podríamos una vez que aumentamos el diámetro interior, eso también aumenta mucho el número. Y entonces también podríamos seguir adelante y empezar a dividirlo más para que, ya sabes, funcione. Por lo que tenemos un interior de 12 pulgadas y un exterior de 27 pulgadas, que es un poco grande. En realidad podríamos bajar a hasta 10 para subdividirlo aún más para, ya sabes, obtener cualquier efecto que estemos intentando. Estamos tratando de hacerlo antes. Entonces eso se trata de que ya sabes, cómo sería una típica escalera subiendo en la aguja. Y así ahora podríamos pasar a detallarlo más y divertirnos un poco. Um, viendo lo que puede este guión podemos extraer del guión. Por lo que 4. 04 GUARDRAIL1: Está bien. Entonces voy a encabezar una limpieza esto una vez más, asegurarme de que tenemos todo etiquetado aquí y vamos a ir a pisar, ¿ verdad? Podemos ir. Número de pasos y por alguna razón, una de mis cosas. Uno de mis componentes. Me van a borrar, pero está bien. Podemos seguir adelante también. Ve aquí y agrupa este control G. De esa manera sabemos que esto es lo relevante para crear el esto, las escaleras y las rotaciones hacia arriba. Entonces ahora vamos a seguir adelante y tomar esa geometría, y vamos a crear los bordes exteriores que van a salir fuera de las escaleras. Entonces para hacer eso, vamos a ir a deconstruir Europa. En realidad vamos a deconstruir cada una de estas cajas individuales y tratar de obtener algo de geometría de ellas. Entonces vamos a enchufar esta geometría, y voy a seguir adelante y esconderla. Y también voy a seguir adelante y ocultar este trabajo anterior. Entonces lo que estoy viendo aquí son solo estas cajas deconstruidas, y queremos conseguir algunos de los bordes, así que tiene un elemento de lista, y si vas al tipo de bordes, ponlo en la lista. Se puede ver que hemos seleccionado la esquina inferior de la banda de rodadura. Y eso no es lo que queremos. Queremos a Teoh. Nuestro primer número de índice es cero. Entonces queremos seguir adelante y probar uno. Y en realidad uno funciona. Una es la, uh Es una buena selección, porque eso es lo que vamos a estar usando. S una geometría para crear la parte exterior. Y luego intentemos otro número, otro número de índice. A ver si podemos conseguir las escaleras exteriores más duras. El número dos no lo entiende. Cuatro no lo entiende, pero bien. Cinco partidos. Entonces tenemos la parte exterior de la parte interior y la parte exterior, y así voy a seguir adelante y un adelanto que deconstruyó los reps. Y realmente estoy este año ¿qué? Yo quiero hacer este loft juntos, estas líneas se aseguran plana en ellas y luego hacer lo mismo con la otra. Puedes seguir adelante y esconder estos artículos, y así ahora tenemos la parte interior y la otra parte de arriba las escaleras donde vamos a estar creando la barandilla. Y así para eso queremos tomar esto y tú quieres alterar esa superficie que ver si compensa a pasante. Entonces dependiendo de qué manera sea molesto, Mira, es compensador en tan bien que quieres tratar como queremos ir. Negativo. Por lo que se compensa en la directa, la otra dirección y la otra es que vas a querer encerrarlos juntos. Por lo que quieres mucho la primera superficie en la segunda superficie, y crea que crea ese sólido. Podemos unirnos a Europa. Entonces toma todos esos, ciérrelos, luego en latín, y deberías tener un cercano al representante. Podemos seguir adelante y esconder todo esto, y haremos exactamente lo mismo para el otro lado. Pero ten en cuenta que no funciona del otro lado. Entonces voy a tener que hacerlo manualmente. A lo que me refiero manualmente es a que ver, está compensando, así que en realidad queremos molestar y caminar a estos dos juntos. Eso es lo que terminó por manualmente podría. A veces no valora, no tiene que ser al exterior, sino sentado dentro. Entonces tenemos aquí este ser rep unido con estos otros, y ahí tenemos cerca el rep por fuera y la ropa, cerveza por dentro. Ahora ya ves cómo les falta la parte inferior a las pisadas. En realidad quieres llevarte estos dos y queremos moverlo verticalmente, pero en la dirección negativa. Entonces básicamente queríamos copiar esto hacia abajo la misma cantidad que el viaje. Entonces lo que vamos a hacer es mover eso hacia abajo y cuánto vamos a querer pisar la altura. Vamos a traer esta Europa y esta Europa. Entonces vamos a tomar esa Europa, que es la última que bajamos y estos dos habilitados previa aquí tenemos la forma básica de fondo o eso. Entonces, unámonos a Europa. Eso es cerca de sólida Kenia. Y podemos llevarnos esto. Esto y esto. Ponlo juntos, ocultarlo. Y ahí tenemos la forma externa que va a esconder un poco las pisadas. Y a continuación vamos a ir a hacer la barandilla y pasar a los siguientes pasos. En este punto, puedes seguir adelante y ocultar esa porción, y también podemos ocultar esta porción y los llevaremos de vuelta a Así que sigamos adelante y barra espaciadora y previa. Ahora lo que queremos hacer es realmente tomar la parte superior y la parte superior aquí y queremos Extreme sí. Entonces, en realidad volvamos a traer las pisadas y a ver que si extremo arriba desde este punto de esquina sólo habrá que ir de 36 a 42 pulgadas para subir las escaleras. Entonces vamos a seleccionar esto y esto. Y como pueden ver, tenemos servicio de cardo. Queremos tan solo recoger la línea superior y la parte superior line up a Así que hacer eso construirá estará listo ahí. Vamos a hacerlo por eso, y tendremos que conseguir la lista Elemento uno de los bordes tan bien al borde. Tráelo aquí y tenemos el fondo. Entonces si sigo adelante y trato de revertirlo no lo consigue no da la parte superior. A veces si te revives, eso te da la parte superior. Entonces estamos aquí, Vamos a botín también. Y bajar eso 21 para seleccionar el primer elemento. Eso no es todo. Segundo punto. De acuerdo, entonces nuestro segundo artículo es en realidad el mejor Kurt. Y si lo haces, si seguimos adelante y copiamos esto y hacemos lo mismo para la ley de fondo, veremos que en realidad ha seleccionado la parte superior de ésta y la parte superior de aquella. Entonces ahora es fácil para nosotros simplemente extremar esas curvas en qué dirección en la dirección Z y en realidad vamos a ir 42 pulgadas aquí. Y así ahora hemos creado la barandilla que sube ahora, podríamos estar en esto también volver a 36. Y ahí tenemos la barandilla básica andro en el sitio de las escaleras. Entonces voy a seguir adelante y esconder muchas de estas cosas que hizo antes, y traeré de vuelta los temores aquí o la cubierta de la banda de rodadura. Y como puede ver aquí, tenemos que empezar a etiquetar estos. Entonces tenemos aquí el, um y ahora espesor de una base de barandilla de guardia. Y así ahí lo tenemos. Tenemos este año base, ustedes tienen la barandilla, y tenemos estos pasos. Y como puedes ver, esto se ve un poco desnudo. Entonces sigamos adelante y creemos una pipa. Entonces en realidad vamos a tomar estos dos artículos que habíamos seleccionado antes, que son las curvas en la parte inferior. Y en realidad los vamos a mover. Uh, la misma cantidad que la barandilla porque queremos subirlo. Esa misma cantidad. Una vez que empezamos a probar la barandilla, seleccionó esas curvas y podemos seguir adelante y tubería crea básicamente ¿qué? Somos nosotros una pipa. Y vamos desde cero punto punto 0.0.3 punto 00 para que podamos crear una tubería con el radio de, uh, uh, eso es una pulgada para que podamos crear una tubería que sea de dos pulgadas, que es típicamente lo que quieres que sea la barandilla y sin embargo así. Entonces ahora tenemos la parte superior. Eso y el fondo para eso, Vamos. Se puede ver en la parte inferior aquí. Nos gustaría probablemente recortar esta porción. ¿ Ves esta porción aquí? Queríamos estar al ras del suelo. Entonces así vamos a limpiar eso y te voy a mostrar los pasos para eso. Así que se fue adelante y limpió un poco del trabajo aquí. Yo lo hice. Ya sabes, algunas de las etiquetas aquí, pero una de las cosas que sí quieres hacer es, como puedes ver, esta pipa está abierta al final. Entonces si estás aquí mismo, justo rápido aquí arriba de pipa y vas a tierra que en realidad redondeará los bordes ahí. Y así por ahora, lo que vamos a hacer es ocultar algunas de estas cosas, y vamos a seguir adelante y hacer clic en esa parte inferior. Entonces para hacer eso, vamos a crear una caja alrededor del círculo exterior. Entonces vamos a venir todo el camino de vuelta aquí y mirar el círculo exterior, que es este offset esto, esta curva offset, y lo traeremos todo el camino hasta aquí. Y como puedes ver, creó una caja alrededor de ese círculo exterior. Pero aún no está recortando todo, así que vamos a tener que escalarlo no uniforme. Entonces iremos en la X y en dirección Y ¿Skillet igual que tú? Y no importa de qué tamaño sea tu esqueleto. Lo que vamos a hacer en realidad es usar esto para restar la parte inferior de eso. Entonces vamos a extremar esta geometría en la dirección Z, pero vamos a ir negativos, en realidad, vamos a ir negativos aquí, y vamos a ir. ¿ Qué cantidades? Depende tan bien. En realidad agrega un número aquí de 20. Apenas un fin de semana. Tenlo clip en un allá abajo y así podemos esconder esto y con bien, teniendo esto todo armado, en realidad podemos hacer una diferencia. Hacemos diferencia sólida. Queremos mantener esa porción. Queremos eliminar este cuadro inferior. Y así podemos limpiar esto tan rápido y podemos ver que hemos creado con éxito ese clip inferior. Podemos esconder estas cosas y ver que tenemos la base ahí. Tenemos la extrusión para la barandilla, y tenemos el top card round y el aterrizaje en la parte superior. Y ahora podemos divertirnos un poco y empezar a ajustar parte de esta información. Entonces voy a Antes de hacer eso, voy a seguir adelante y limpiar esto y tenerlo listo para ahorrar para poder usarlo en el futuro. Y deberías hacer lo mismo porque esto es, ya sabes, que pones mucho trabajo en esto. Entonces, ¿quieres usar esto en el futuro? 5. 05 CONCLUSIONES: De acuerdo, entonces ahora que todos hemos terminado, puedes volver aquí y repasemos lo que hemos hecho. Empezamos con el círculo interno y el círculo externo, y eso nos va a dar la geometría para estos pasos para que siempre pudiera venir en aumento o disminución del tamaño. Y así vamos aquí, también. Um, 24. Hazlo un poco apretado. Y veamos el número de divisiones que en realidad disminuye el número de posiciones para hacerme ir más arriba. Quédate con esto. Bien. El alto de la banda de rodadura. Tampoco se puede ir a Goto ocho y lo hace un poco más alto. Pero volveremos a un siete. Número de pasos irá 20 año y sabemos que el interior intentó siete en la banda de rodadura exterior está aquí. Aquí hay siete y la porción externa es 24. Entonces ese tipo de funciona entonces, si vienes por aquí Así el grosor de la guardia básica Bueno, también podemos jugar alrededor de eso No, le daremos un tres y luego la altura para la barandilla. Podríamos hacerlo 36 aquí. Las revisiones para la barandilla lo harán 1.5, En realidad, hagámoslo funcionar. Y así hemos creado con éxito esta escalera. Ahora, lo que tal vez quieras hacer es ir aquí y empezar. Ya sabes, empieza a crear tu señor creando capas, porque, quiero decir, quiero decir, aquí antes de que yo tuviera, esto era de antes que alguien se adelantara y que lo dirigiera y las dos escaleras. Iremos a las escaleras aquí. Barra espaciadora horneada, entonces también vendrá aquí a la sala de guardia y vamos a ir a Barra Espacial B. Iremos a la parte superior, y pondremos una diferente ahí y haremos barra espacial B. Y luego, último, para la parte inferior inferior de la misma, ¿espacio lejos y horneado. Por lo que lo ponemos todo en diferentes capas. Y puedo un adelanto aquí y mostrarles aquí a la derecha. Ahora deportar que tenemos una escalera reina puesta. No, vamos a ver. Esto es clase. Esto llamaría a los Pasamanos. Y este que llamará a la base se duplicará rápido aquí. ¿ De qué tipo? Animado Se purgará todo y se asegurará de que tengamos modelo reina con la que trabajar . Entonces ahí vamos, y voy a hacer un render rápido y mostrarte Ya sabes los resultados de lo que esto creó. Y espero que hayas disfrutado de la Torá y avísame si tienes alguna pregunta. Entonces este es el resultado final que obtuvimos en el render, y siento que se ve bastante bien. Tenemos las escaleras aquí. Tienes la base para la barandilla, tienes el vaso y nosotros tenemos la barandilla. Y entonces, sí, esto es lo que deberías estar recibiendo. Y si tienes alguna pregunta o alguna otra idea para futuros tutoriales, déjame ahora, me aseguraré de llevarte esas. Muchas gracias por ver y espero verte la próxima vez.