10 minutos de Cinema 4D: ajustes del procesamiento físico | Eveling Salazar | Skillshare

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10 minutos de Cinema 4D: ajustes del procesamiento físico

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Well!. Introducción

      1:39

    • 2.

      Renderizado físico

      1:21

    • 3.

      Ajustes de procesamiento físico

      3:09

    • 4.

      Ajustes de GI y AO

      2:30

    • 5.

      ¡Práctica!

      1:16

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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326

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

En solo 10 minutos, aprenderás rápidamente a configurar el procesamiento de tus diseños 3D con el Renderizado físico físico.

Aprende a configurar la configuración de la renderizado físico y obtener los resultados de procesamiento final de calidad y ver.

Aprenderás rápidamente los fundamentos para realizar un procesamiento óptimo durante el curso. Independientemente del motor de procesamiento externo que tengas o si no tienes uno, puedes utilizar fácilmente el procesamiento físico y conseguir un buen resultado.

Esta clase es ideal para creativos, diseñadores, o cualquier persona que quiera mejorar sus habilidades 3D. Te enseñaré información concisa a lo largo de mi experiencia como diseñador 3D para que puedas aplicarlo en tus futuros diseños.

Para poner en práctica lo que aprenderás en el curso, tendrás que tener Cinema4d en tu computadora y tener un diseño ya hecho para añadir la configuración que aprenderás para aplicar y seguir el procesamiento de procesar.

Qué aprenderás:

En esta clase, compartiré contigo cómo utilizar la configuración de el procesamiento físico de procesamiento físico.

  • ¿Renderizador estándar o físico
  • Conceptos de renderizado
  • Ajustes de procesamiento físico
  • Iluminación global y configuración de la Occlusion del entorno

¡Empecemos!

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Eveling Salazar

3D Designer - Graphic Designer

Profesor(a)

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

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Transcripciones

1. ¡Well!. Introducción: En esta clase, aprenderás en pocos minutos cómo configurar el renderizado en Sema 40 Si trabajas con render físico, estas partituras expresas te enseñarán el blastic que necesitas saber para aprender a renderizar y obtener los mejores resultados Hola, soy espantosamente diseñadora gráfica. Desde durante la lección, veremos rápidamente los beneficios del render. Aprenderás el tipo de señor que puedes usar para renderizar e identificar cuál funcionará para ti Dependiendo del proyecto en el que estés trabajando, veremos algunas especificaciones de renderizado importantes y cómo configurarlas. Adicionalmente, veremos cómo usar la iluminación global y el occlión ambiental, así como otras opciones que te ayudamos a mejorar tu Esta clase es ideal para diseñadores y cualquier persona que esté interesada en aprender a crear con tres D y M. Para el, si tienes dudas sobre cómo usar y configurar render físico, este curso es ideal para ti. Solo necesitas la motivación para aprender unos minutos para aprender rápidamente a mejorar tus diseños de tratados con los ajustes de renderizado físico. No es necesario tener instalado un motor de renderizado externo. Con los trucos y el concepto que veremos en esta clase, podrás obtener muy buenos resultados. 2. Renderizado físico: Dependiendo del render que tengas instalado. Se muestra A. A menos que defina cómo debe renderizar Cmaphord, siguiente que normalmente se usa es estándar Un estándar se refiere al uso del motor de renderizado normal de cine físico. un renderizado especial, que incluye una cámara física, utilizará un renderizado especial, que incluye una cámara física, para renderizar efectos especiales como muerte de campo o desenfoque de movimiento de agentes inmobiliarios Ahora un renderer estándar o físico, en algunos casos he usado el renderer estándar Es muy rápido, estable. No obstante, si quieres lograr los efectos correctos, debes usar el render físico. El renderer físico te ayudará con, por ejemplo, profundidad de campo y efectos de desenfoque, aberración cromática y desenfoque chum Este motor realiza la simulación realista de los efectos físicos, pero requiere más potencia de cómputo. Por lo tanto, necesita más tiempo de renderer. Si no tienes o quieres usar un motor externo, usar renderizado físico será gran ayuda para el resultado final de tu diseño. 3. Ajustes de procesamiento físico: Rendericemos con el motor de renderizado físico de Seaford. Tengo una composición que ya hice y veamos la confirmación al render de este diseño. Primero muestreando el muestreador, eso es solo esa caché de proyecto de muestra Desde el ángulo de visión de la cámara en un píxel Nosotros averiguamos cuál queremos usar Te lo explicaré a continuación. Primero adaptativo. Este aumento de muestreo ocurrirá en las partes más importantes de la región del diseño. Esta opción reconoce las áreas donde se necesitan más muestras y se va a adaptar a eso. Ofrece un buen resultado entre calidad y velocidad de renderizado. Hace un poco de renderizado más rápido. Pero ten en cuenta que esta opción renderizará la imagen un poco más borrosa que con el modo fijo Fijarlo con esto a un número definido no modificable de muestra por píxel se calculará Si quieres crear un render definido de un proyecto con textura muy detallada, es mejor usar este modo. El último es progresivo, las muestras se calculan continuamente. Cuanto más largo sea el renderizado, mejores efectos de desenfoque, se calculará aquí un efecto de desenfoque de movimiento de profundidad de campo bl. Puede aumentar el nivel de subdivisión de la muestra una unidad que generalmente duplica el tiempo de renderizado que se repita Cuanta más subdivisión haga a más renderizarlo cuarto y tiempo puedes agregar valores 0-16 Normalmente lo renderizo con la En la opción de subdivisión de Samplin, agrego valor Ahora veremos la subdivisión las siguientes tres opciones de subdivisión se aplican globalmente, es decir 2.3 Entonces estas son la opción es decir 2.3 Entonces de calidad para el área de desenfoque, profundas y efectos de oclusión Amin Primera subdivisión desenfoque, se puede utilizar el valor 0-16 Usa el valor para adducir calidad o granularidad de la Un mayor valor produce mejor calidad pero también aumenta los tiempos de renderizado. Añadimos cuatro. Siguiente subdivisión aguas poco profundas, podemos aplicar valores 0-16 Este parámetro se refiere a los Más muestras mejoran la calidad de las aguas poco profundas suaves. Agregamos cuatro, el último, subdivisión A, oclusión ambiental Ayuda a calcular el brillo y generar un efecto más realista y definir cuánta luz se bloqueará en la composición que activemos en el render con de cuatro. 4. Ajustes de GI y AO: Ahora hablemos de iluminación global y oclusión ambiental Uno de los elementos más importantes para lograr imagen renderizada realista es la dispersión natural de la luz en la escena. Esto se puede hacer con iluminación global. Con esta opción, nos ayudará a dispersar la luz de manera realista Esta opción la aplicamos a nuestra composición, la luz según su comportamiento en el mundo real. Ahora veamos el método primario y el método secundario. El método de permisos solo ilumina directamente las superficies, déjalo por defecto Y el método secundario es responsable de una reflexión adicional. Habilite el método cuasi Monte Carlo Q MC para una mejor calidad de producción para el renderizado Pero ten en cuenta que este océano es el más lento de renderizar Vamos a activarlo en este caso ahora estoy en oclusión, determinamos un grado correspondiente de exposición y oscuridad de cada punto visible de la superficie que activamos también oclusión mínima ayuda a calcular el brillo y genera un efecto más realista y define cuánta luz se debe bloquear en la composición Otra opción importante es la anti euforia. Esta opción tendrá que eliminar los bordes de chorro de la imagen. Funciona dividiendo cada píxel en subpíxeles. En lugar de calcular solo un color por píxel, se calculan varios valores de color usando la opción en la sección antialing, puedes eliminar bordes de chorro menos activas pruebas de renderizado de vista previa, vamos a echarle un vistazo Puedes usar el render de aprobación. Con esta opción, el tiempo de renderizado variará dependiendo la característica de su computadora. Ahora que es agregar la ruta para guardar el diseño y agregar una profundidad de 16 bits, está listo para ser procesado y Renderer 5. ¡Práctica!: Ahora es tu turno de configurar tu renderizado y obtener tu proceso de diseño de confianza. Espero que te ayude y disfrutes del curso. Si tienes alguna duda, no dudes en dejar un comentario en la sección de discusión. Por favor, siéntase libre de compartir su proyecto de diseño con el entorno aprendido en la clase y dejar que decoren el proyecto. Estaré muy feliz de ver tu diseño inspirar a otros con tus diseños. Por favor si te gusta este der curso, te invito a seguir el otro curso, I D Diseño con 104 D y una dimensión. Si buscas nuevas formas de inspirarte, te invito a seguir mi curso de historia del arte sobre impersonalim y post impersonismo Por último, sígueme. Yo soy, como en Instagram para más cursos, sigo mi perfil sobre escultura. Gracias por seguirme. Gracias por seguir el curso y hasta pronto.