Transkripte
1. Einführung: Hallo, ich bin JD McNeil und willkommen zum zweiten Teil meiner Charakteranimation. Siris in dieser Klasse wird den Charakter aus Teil 1 verwenden, um eine
Looping-Lauf-Zyklus-Animation zu erstellen. Wir beginnen mit der Vorbereitung des Projekts für die Animation. Dann bewegen wir uns mit der Animation der Beine,
Arme und machen dann eine blinkende Atemanimation, ein überlappendes Kopfbombenband beim Start nach Effekten, und ich werde dich im nächsten Video sehen.
2. Materialien: soas faras Materialien, die Sie für diese Klasse benötigen. Es wäre praktisch, eine Form von Referenz zu verwenden, wenn Sie mit jeder Art
von Animation,
insbesondere mit Charakteranimation,zu tun von Animation,
insbesondere mit Charakteranimation, haben. Eine große Referenz ist Richard Williams Animation Survival Kit Buch. Dieses Buch hat alles, was Sie über Charakteranimation wissen müssen, und es ist ein Lebensretter. Sie können sich auch einfach selbst aufzeichnen oder an Ort und Stelle laufen, oder verwenden Sie ein Video, das Sie online auf YouTube sehen. Aber es ist immer gut zu wissen, wie der Spaziergang oder der Lauf in der realen Welt funktionieren wird.
3. Vorbereitungen für die Animation: Okay, fangen
wir an, unser Projekt für die Animation zu bereiten. Und das erste, was wir tun wollen, ist, unsere Zeitlinie von Sekunden zu ändern. Zwei Frames und wie wir das tun werden, ist, dass wir tatsächlich in die Menüleiste gehen und auf Datei klicken, und dann würden wir Projekteinstellungen auswählen und im Zeitanzeige-Stil können
wir es auf Frames umschalten. Klicken Sie auf. Ok, in Ordnung. Also gehen wir jetzt in Frame 100 und dann werden wir das als unseren Punkt setzen. Also benutzst du wirklich den Beaky dafür? Und das wird das am Anfang machen. Gehen wir zu Frame 1 24 und drücken Sie die Taste N, und das ist das Ende. Und wir könnten das einfach über einen weiteren Rahmen stoßen, und wir haben die Grenzen, wo unser Projekt sein wird. Lasst uns wieder auf Frame 100 klicken und wir gehen in die rechte Ecke und bekommen einen Marker. Das wird dafür sein, äußere Posen zu markieren, und wir können auf diesen ersten Marker doppelklicken, und wir werden ihn linken Kontakt nennen. Dies wird für einen Kontakt Beiträge sein und gehen Sie zu Frame 102 Und dann ziehen wir einen anderen
Marker heraus . Da gehen wir hin. Doppelklick, und dieser Marker wird links unten genannt. Das wird unsere untere Pose sein und lass uns auf 104 gehen und wir greifen noch einen Marker und ziehen ihn rüber. Das Gleiche. DoubleClick. Dies wird unser linker Zwischenposten sein. Okay, 106 Ziehen Sie das hier raus. Doppelklick, und dies wird unsere linke Pass Pose sein. Wir werden einfach immer wieder Marker rausziehen. Doppelklick, Und das wird die linke Pose nach oben sein. Ok? Und dann rennen Sie Andre einen weiteren Markierungszehen aus. 1 10 Dieser wird der zweite Zwischenposten für unsere linke Seite sein. Richtig. Ziehen Sie die 1 12 Dieser wird der richtige Kontakt Post Click sein. Okay, also wechseln wir jetzt auf die andere Seite. Und was am Ende passieren wird, ist, dass wir genau das wiederholen werden, was wir auf der
anderen Seite der Leiche getan haben . Also ziehen wir 1 14 heraus und das wird die richtige Pose nach unten sein. Ok? Der nächste wird die richtige zwischen Pose sein. Jetzt noch eine 11 18. Dies auf wird die richtige Vergangenheit Pose sein. Ok. Und dann 20 Das wird unsere richtige Pose sein. Ordnung. Und nur noch zwei weitere. Wir haben unser zweites Recht zwischen der Pose. Und dann endlich werden
wir gleich wieder da sein, wo wir mit 13 24 angefangen haben, und dieser wird der linke
Kontaktposten sein . Und dann wird der Zyklus wieder von vorne beginnen. Jetzt haben wir alle unsere Posen genau so aufgebaut, wie wir sie wollen. Wir wissen, wo sie auf der Timeline sein werden. Also, was wir tun werden, ist mit der Arbeit an unseren linken Seite Posen beginnen.
4. Animieren der Beinstücke Teil 1: Alles klar, machen
wir uns bereit, diesen Kerl zu animieren. Ähm, ich möchte die Größe etwas ändern, also lasst uns wie die Leiche und besen
einfach bis zu ich möchte die Größe etwas ändern,
also lasst uns wie die Leiche und besen
einfach bis zu80. Das ist eine ziemlich gute Größe. Und lasst uns sie an Ort und Stelle bringen. Finden Sie einen guten Platz für ähm Okay, eigentlich, lasst
uns ihn nur ein bisschen mehr Bereich schieben. Das sieht gut aus. Jetzt wollen wir einige Führer für unseren Charakter einrichten. Also, wenn Ihre Lineale nicht zeigen Gruppe zu sehen und zeigen Lineale und wir wollen ein Lineal für seine Kopfposition, so dass wir einfach ziehen diese eine unten nach rechts über die Spitze seines Kopfes ist und dann brauchen wir einen anderen Führer für seine Füße, wo der Boden sein wird. Also, wenn es nicht da war, zieh es
einfach runter und los geht's. Also, jetzt, wo wir zwei Lineale gesetzt haben, lassen Sie uns einfach sicherstellen, dass sie gut aussehen, oder? Wenn nicht, trocknen Sie es ein wenig mehr, als wir gehen, lassen Sie uns voran und beginnen zu animieren. Also, wenn du zu unserem linken Kontakt gehst und das erste, was wir tun werden, ist auf unserem linken
Bein trolled , gehen zum Inhalt gehen in die Form, gehen Sie in den Pfad und fügen Sie einen Schlüsselrahmen. Okay, jetzt müssen wir für ihn für den Weg behalten und gehen weiter und fügen einige Schlüsselbilder für unseren linken Fuß hinzu. Also gehen Sie zum linken Fuß und wir werden einen Schlüsselrahmen für die Rotation hinzufügen. Und dann wollen wir auch einen Schlüsselrahmen für den Pfad hinzufügen, genau so. Okay, geben
wir uns ein wenig mehr Platz. Wir sehen, was wir tun. Wir wollen auch eine Position hinzufügen. Schlüsselrahmen Okay, jetzt für die erste Pose wollen
wir unseren linken Fuß irgendwo vor unserem Charakter rausholen. Gleich da drüben. Don, wir haben unseren Fußplatz. Lasst uns unseren Beinweg packen und unseren Knöchel dorthin bewegen, wo unser Fuß isst. Also zoomen Sie hinein und sehen, was wir tun. Bewegen Sie das einfach da rein und Sie werden bemerken, dass wir diese scharfe Ecke für unser Knie haben und ich will um ihn herum Gummischlauch. Sieh mal. Gehen Sie also nach oben und wählen Sie „Scheitelpunkt konvertieren“ und ziehen Sie das heraus. Und jetzt haben wir diese Art von Gummischlauch-Look. Okay, wir gehen zurück zu unserem Auswahlwerkzeug und passen unser Bein an. Da gehen wir. Und lassen Sie uns den Fuß etwas mehr irgendwo dort hinausschieben und unseren Weg neu ausrichten. Okay, da gehen wir. Nur das Knie ein bisschen. Holen Sie sich ein bisschen eine Kurve. In Ordnung. Nun, machen
wir das Gleiche, was wir mit dem linken Fuß zu unserem rechten Fuß gemacht haben, und fügen Sie ein paar Schlüsselbilder hinzu, einen für den Pfad und dann müssen wir eine Position und Rotation Keyframes hinzufügen. Perfekt. Und dann gehen wir das rechte Bein, gehen in den Inhalt,
gehen zu Form, gehen zu Form, Pfad und fügen einen Pfadschlüsselrahmen hinzu. Und eigentlich haben wir nicht darüber nachgedacht, wegen der Kontaktposition. Wir müssen tatsächlich die Ferse auf dem Boden des vorderen Fußes haben. Also lassen Sie uns voran und fügen so eine Rotation zu unserem linken Fuß hinzu. Und das werden die linken Fußkontaktpfosten sein. Also gehen wir zurück zum rechten Fuß und der rechte Fuß wird tatsächlich hinter dem Charakter und irgendwie oben in der Luft sein. Also lasst uns unser Bein hochbringen. Ich habe das gleiche Problem mit der Nichte. Gehen wir zu unserem Scheitelpunktwerkzeug und runden es einfach so ab. Perfekt. Und dann wollen wir dieses Bein irgendwie hinter dem Charakter ein bisschen irgendwo
hier hineinbringen , ish und dann schnappen wir uns den Fuß. Bringen Sie ihn hoch und der Fuß wird fast den ganzen Weg nach unten zeigen. Lassen Sie uns das also den ganzen Weg nach draußen drehen. Etwa 142 140 Grad. Und das sieht ziemlich gut aus für unseren ersten Beitrag. Das ist also unser Kontaktposten. Nun gehen wir auf die untere Pose, und diese war eigentlich gehen, um nur den Körper zu brauchen. Gehen wir also weiter und gehen Sie zurück zu Kontakt, klicken Sie auf Körper an einem Schlüsselrahmen für die Position und dann in die untere Pose bewegt. Wrestling kommen 20 Pixel runter, einige halten Shift gedrückt beeindrucken zweimal. Und jetzt lassen Sie uns unsere Füße anpassen, um sie unterzubringen. Also gehen wir zu unserem linken Fuß, und das erste, was wir tun werden, ist, die Rotation loszuwerden. Wir machen keinen Kontakt mehr mit der Hölle, die wir tatsächlich kontaktiert haben, also wird der Fuß jetzt flach zu Boden sein, und wir werden ihn dort hinaufschieben, wo er eben mit dem Boden ist. Also zoomen Sie hinein, bewegen Sie sich an Ort
und Stelle, und es wird nicht mehr komplett vor dem Charakter sein. Es wird ein bisschen zurück sein, weil wir über den Schritt, den
wir gerade machen, vorwärts gehen. Also zieht es es ein bisschen zurück. Es ist so, als würden wir den Weg nicht anpassen. Also bei einem Schlüsselbild für den Pfad. Und dann gehen wir zu unserem Bein und bewegen den Knöchel an einem Ort nach oben und passen dann das Knie an und er ist ein bisschen runter. Dann wird er verbiegt sein. Nun, da er sich in den Schritt lehnt und dann mit dem rechten Bein, wird
es tatsächlich beginnen, sich in Richtung der Vorderseite des Charakters zu bewegen. Also müssen wir den Fuß nach vorne bewegen und die Rotation ein wenig nach rechts anpassen, und lassen Sie uns den Weg bewegen und den Zehen nur ein bisschen biegen, weil
er anfängt, seinen Fuß nach vorne zu schwingen. Also werden wir uns die Zehen beugen und wir werden nur den Knöchel an Ort und Stelle. Ah, genau da. Perfekt und passen Sie sich an. Ni sechs und er kommt ein bisschen nach vorne. Und dann schauen wir uns mal an, was wir haben. Also kommen wir von dort bewegen uns jetzt wie viel in ihr Aussehen. Aber wir sind auf dem Weg hierher, diesen Charakter zum Laufen zu bringen. Also gehen wir jetzt zu unserer ersten zwischen-Pose für unsere linke Seite, zoomen Sie heraus, um den vollen Rahmen zu sehen, und dann gehen wir 10 nach oben. Also halten Sie Shift und drücken Sie einmal nach oben und jetzt werden wir uns bewegen. Sind linkes Bein nur ein wenig mehr zentriert und wir zogen nach oben. Also müssen wir den Fuß wieder nach unten bewegen. Also ist es eben mit dem Boden, und es wird mehr in Richtung der Mitte unseres Charakters sein, wenn er den Schritt nach vorne zieht . Immer noch nicht den Weg für diesen Fuß anpassen. Also geh und mach einfach einen Schlüsselrahmen. Dasselbe für die Rotation. Wir werden nur den aktuellen Schlüsselrahmen verwenden. Lassen Sie uns jetzt den Knöchel wieder an Ort und Stelle bewegen, Zehe die Ferse des Fußes und das Knie wird gebeugt, aber mehr in Richtung der Mitte des Körpers, Körpers,
und das Gleiche wird jetzt mit dem rechten Fuß passieren, es ist wird in Richtung Zentrum kommen, und es macht seinen Weg, vor ihm
zu treten. Also lassen Sie uns das Knie mehr in Richtung der Mitte bewegen, so gehen
wir beginnt zu kommen. Beine kommen zurück. Da gehen wir. Also, jetzt ist dies eine Art von Dies ist zwischen unserer unten und unserer Pass Pose. In Ordnung, also bewegen wir den Fuß zurück zum Knöchel. Harry, geh und wir werden es ein bisschen mehr nach vorne drehen, weil er anfängt zu kommen, um den Schritt zu machen, als seine schwingenden Ups okay, könnte auf den Pfad klicken. Und lassen Sie uns den Fuß nur ein bisschen mehr beugen, denn wenn er das Bein
nach vorne schwingt , werden
wir uns ein wenig beugen, nur um dem etwas Übertreibung hinzuzufügen. Alles klar, mal sehen, was wir haben. Also tritt er auf, und das sieht ein wenig besser aus. Okay, es fängt schon an, wie ein Lauf zu sein. Es fängt an, wie ein bisschen Bewegung auszusehen, Ordnung,
5. Animieren der Beinstücke Teil 2: Aber jetzt werden wir die vergangene Pose machen, wo das Bein wird. Das rechte Bein wird
das linke Bein passieren . Tory, zurück dahin, wo wir mit unserer Höhe angefangen haben. Also sollte der Kopf eben mit dieser oberen Führung sein. Lasst uns bewegen. Unser Fuß ist links Fuß nach unten, wieder an Ort und Stelle. Wir sind noch zehn hochgezogen. Also muss der Fuß wieder runter kommen. So ist es Ebene mit dem Boden und gehen Sie zurück Art von beginnen, hinter dem Charakter zu gehen. In Ordnung? Genau so. In Ordnung. Und wenn der Fuß zurückkommt, fängt er an, auf seine kippigen Zehen hoch zu gehen. Während du drängst, dich vorwärts zu schieben, werden
wir ein bisschen nach oben gehen und nach unten drehen. Bewegen wir diesen Fuß wieder an einem Ort ein bisschen nach oben. Wir werden nur den Weg, um die Zehen ein wenig zu beugen. Also waren es die Zehen hoch. Hier gehen wir mit dem Fuß ein wenig mehr nach oben, gedreht ein bisschen mehr, Also sehen wir aus, als würden wir anfangen, mit dem Mittelpunkt nur ein wenig auf die Zehen zu gehen , und wir gehen. Lassen Sie uns das Bein anpassen. Es wird fast anfangen, für diesen Schritt abzustoßen. Der rechte Fuß wird beginnen, es vor unserem Charakter jetzt zu tun. Also lassen Sie uns das Knie noch mehr nach vorne drücken. Da gehen wir. Nur ein bisschen. Bringen wir den Knöchel ein bisschen raus. Fangen Sie an, vorwärts zu treten genau dort vorwärts zu
schieben. In Ordnung. Mit dem Knie oben nur ein wenig. Alles klar, lass uns den Fuß anbringen. Bringen Sie den Fuß nicht den ganzen Weg bis zum Knöchel und der Fuß wird anfangen zu kommen genau wie, aber vorher mit dem ersten Kontaktposten kommen wir zu dem er wir in die
Hölle kamen . Also, jetzt müssen wir anfangen zu schwingen, damit wir anfangen können, seine Ferse für den Schritt für
den Kontakt zu bringen . Und lassen Sie uns den Pfad ein wenig anpassen. Ich schwinge die Zehen nur ein bisschen mehr. Waren jetzt in vollem Gange des Beines, richtig. Sehen Sie, was wir hier haben. In Ordnung? Ich fing an, gut auszusehen. Richtig? Also haben wir unseren früheren Posten. Das rechte Bein passiert jetzt das linke Bein, was uns in die Pose nach oben bringen wird, wo er über der Linie sein wird, sein Bein, sein Bein,
und das bedeutet, dass das Hinterbein den Charakter tatsächlich nach oben drückt. Also zoomen Sie raus, gehen Sie auf die Verschiebung, drücken Sie zweimal nach oben und das wird uns 20 Pixel hoch geben. Und lassen Sie uns das linke Bein anpassen, um die Aufwärtspfosten aufzunehmen. Und jetzt wird das Hinterbein fast gerade abdrücken. Also werden die Bagni völlig gerade sein, also lasst uns den Fuß runterbringen. Er wird jetzt mehr hinter dem Charakter zurück sein und ein bisschen mehr auf den Zehen. Sogar Mauras. Es schiebt ab, und es waren diese Zehen ein bisschen mehr. Unser Charakter drängt jetzt wirklich so ein bisschen mehr vom Boden. Okay, genau da drüben. Okay, das sieht gut aus. Lasst uns die Knöchelspitze wieder an der Ferse anbringen und das Bein fast perfekt gerade aussehen . Wir überlassen ein bisschen eine Biegung. Lass uns das Bein fast perfekt machen. Fast perfekt gerade, und wir gehen und das ist unser Gegensatz für ein linkes Bein. Jetzt können wir uns nach unten bewegen und unser rechtes Bein anpassen, und wir werden gerade kommen, sogar Maurin, an die Vorderseite des Charakters, während er sich auf diesen Schritt vorbereitet. Es wird also das Knie noch mehr nach oben und vor ihm rausgeschoben und ein bisschen
mehr Knöchel rausgeschoben . Manche mögen das genau da. Alles klar, und gehen wir zu unserem Fuß. Das Gleiche. Lassen Sie uns den Fuß in Position bringen, wenn wir das an der Stelle befestigen, wo der Knöchel
wieder ist , und beginnen, ihn noch mehr vor dem Charakter zu drehen, weil wir uns immer noch auf diese Kontaktposition vorbereiten. Wir waren auf dem Weg dorthin. Und der Fuß fängt an, gerade zu werden, weil wir kommen. Also lasst uns unseren Weg anpassen. Zeigen Sie hier, um den Fuß fast perfekt gerade zu machen. In Ordnung. Und sieh dir mal an. Okay, jetzt haben wir unseren Posten. Seine dazwischen sind richtigen Kontakt und sind oben Pose. Also werden unsere Charaktere tatsächlich anfangen, ein bisschen runter zu kommen. Also zoomen Sie heraus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, drücken Sie Einmal auf der Tastatur, kriege
ich uns auf halbem Weg dazwischen. Und das ist eigentlich ein Punkt in der Flucht, an dem beide Füße zur
gleichen Zeit vom Boden sind, also wird dieses Hinterbein hochgehen. Also lassen Sie uns das hintere Bein hinter den Charakter und das Knie nach oben treten. So ist es auch. Lasst uns den Fuß greifen und ihn an einem Ort aufbringen. So ist es. Vergrößern. Du siehst also, was wir hier tun, und wir positionieren das direkt an Ort und Stelle, drehen den Fuß hinter ihm zurück, und wir werden tatsächlich anfangen, die Zehe zu lindern, Atos. Gehen wir also auf unseren Weg und strecken diesen Fuß so zurück und nur ein bisschen. Da gehen wir. Nur diese Tangenten. Besetzt Griffe, nur um den Fuß gerade zu bekommen. Dann gehen wir. Jetzt haben wir den Fuß gerade. Ich kann nicht sehen, dass die Bewegung kam, auch. Also kommt es gerade. Sicher treten Sie so hinter ihm auf. In Ordnung und in Ordnung. Jetzt mit dem rechten Bein, dieser gerade anfangen, ein bisschen mehr vor ihnen rauszukommen. Also bewegen Sie das Knie nach oben, bewegen Sie das Bein vor ihm ein bisschen mehr. Hier gehen wir und der Fuß wird sein wird, um wieder nach oben befestigen Sie es an den Knöchel Teil . Ok? Und dann nehmen wir den Weg und
gerade diesen Fuß gerade aus. Wir brauchen es nicht mehr verbogen. Tun Männer? Sehen Sie, wir machen das und lassen Sie uns diesen Fuß schön aufrecht bekommen. Geh. Nur die belebten Griffe und da gehen wir. Also, jetzt haben wir diese Pose ziemlich eingesperrt. Werfen Sie einen Blick. Wo haben wir diesen Teil getroffen? Beide Füße. So beginnt es beide Füße vom Boden. Alles klar, das sieht gut aus. Okay, also lasst uns jetzt an dem hellen Kontaktposten arbeiten, und es wird eigentlich genau dasselbe sein. Die linke Kontaktposition war gerade mit dem rechten Bein vorne. Also lassen Sie uns unseren Charakter wieder nach unten in die Ausgangsposition mit seinem Kopf Ebene sind rechter Fuß wird er nach oben zeigen. Also ist es getreten, dass er hoch wird, und es wird einfach kommen knallte vor ihnen liefen. Also ist es ja, es ist nur knallt vor ihnen direkt hier. Er zeigt nach oben, um sicherzustellen, dass es gleich mit dem Boden ist. Kein Pfadschlüsselbild. Klicken Sie also auf den Pfadschlüsselrahmen. Lassen Sie uns den Fuß nach oben bewegen, wo es geht erste Ebene mit dem Boden und wir gehen und dann bewegen die Hölle an seiner Stelle. In Ordnung. Ein bisschen eine leichte Biegung dazu. Nicht viel. Da gehen wir. Richtig. Irgendwie. Sehen Sie, was hier los ist. Kommt runter. Alles klar, jetzt gehen wir in die Adresse. Das linke Bein. linke Bein kommt jetzt noch höher hinter ihm, also greifen wir den linken Fuß. Bringen Sie es hoch. Noch höher. Tritt hinter ihm auf. Drehen Sie das etwas mehr zurück. Gehen Sie auf unseren Weg. Richtig. Schnappen Sie sich die Form. Schnapp dir den Weg. Bringen Sie den Knöchel bis zur Ferse des Fußes, genau wie wir es vorher getan haben. Es ist so und wir gehen und bringen das Knie an Ort und Stelle, und da ist unsere richtige Kontaktposition. Also sind alle Posen von hier an genau der Spiegel dessen, was wir auf der linken Seite getan haben. Also, was ich tun werde, ist, dass ich durch die Animation dieses Teils schnell vorwärts gehen nur um es zu beschleunigen. Du musst nicht zusehen, wie ich genau das Gleiche mache, was ich gerade mit dem anderen Fuß gemacht habe. , Ich ermutige Sie,zu versuchen, es an dieser Stelle allein zu tun. Schau zurück, was du vorher getan hast, und spiegele es einfach auf die andere Seite. Und du kannst mir zusehen, wie ich jetzt den Prozess durchgehe, wie ich dorthin komme, was ich tue, es sind buchstäblich genau die gleichen Posen wieder. Also gib es selbst einen Schuss. Und, ähm, wir sehen uns am Ende dieses Videohauses. Nicht nach Hause. Alles klar, jetzt, wo alle Posen Luft für die rechte Seite gemacht
haben, kommen wir tatsächlich Teoh den linken Kontakt wieder
, wo unsere Schleife ist. Also werden wir eigentlich nur die linke hervorheben, den linken Kontaktpost
posieren, ihn mit Steuerelement oder Befehl
kopieren, sehen und dann mit Befehl V einfügen Und tun Sie dies einfach mit allen Posen, so dass wir das bekommen links Kontaktpost genau so, wie es auf dem ersten Frame war, an dem wir gearbeitet haben. Und jetzt haben wir einen Laufzyklus mit nur Niederlage. Und was wir jetzt tun können, ist tatsächlich alle Keyframes und Kopf F neun
auf der Tastatur auszuwählen . Gib dir Eazy E's. Und jetzt haben wir einen schönen entspannten Laufzyklus mit den Beinen. In Ordnung. Im nächsten Video werden
wir anfangen, die Arme zu animieren und zu sehen, wie diese mit unserem Laufzyklus funktionieren.
6. Animieren der Arme Teil 1: In Ordnung, also haben wir jetzt unsere Beine animiert. Werfen wir einen kurzen Blick auf das, was wir bisher haben. Es sieht gut aus. Jetzt werden wir anfangen, daran zu arbeiten, unsere Arme in Bewegung zu bringen. Okay, jetzt kannst du alles auswählen, dich auf die Tastatur
drücken, und das wird alles zusammenklappen, um nur die Schlüsselbilder anzuzeigen. Und wir könnten anfangen, Schlüsselbilder für Waffen einzurichten. Es ist wie der linke Arm und drehen Sie den kleinen Pfeil hier und dasselbe für die Hand und für die Hand. Wir machen einen Positionsschlüsselrahmen. Und für den linken Arm machen
wir einen Schlüsselrahmen auf dem Weg des Arms. Wir werden auch eine Position, einen
Schlüsselrahmen und einen Drehschlüsselrahmen auf der Hülse machen . Alles klar, das ist gut für die linke Seite. Schlagen Sie auf die Tastatur und lassen Sie uns voran und beginnen Sie mit der Einrichtung unserer ersten Pose für unsere linke Seite. Wir werden den Pfad wählen, einfach ein wenig zur Seite klicken und auf
den kleinen Punkt auf der Schulter klicken , der uns Zugang dazu gibt, und Ihre Arme gehen gegenüber Ihren Beinen. Also, wenn dein linkes Bein nach vorne ist. Dein linker Arm wird rückwärts sein. Also wollen wir diesen Arm genau so nach hinten bewegen. Und bewegen wir die Hand genau dort nach hinten. Bleiben Sie in Verbindung. Und die Hand ist jetzt peinlich, also werden wir tatsächlich einen Drehschlüsselrahmen hinzufügen. Wenn Sie also Ault drücken und sind, erhalten
Sie einen Drehschlüsselrahmen und dann drehen wir die Hand. Da gehen wir. Und jetzt müssen wir die Hülse machen. Also lasst uns die Drehung auf der Hülse greifen, an Ort
und Stelle
gedreht wird, und wir müssen auch die Position ein wenig nach unten bewegen. Da gehen wir, und da ist unser Kontakt auf der linken Seite. Pose für den Arm. Jetzt gehen wir auf die rechte Seite. Scrollen Sie nach unten, wenn Sie dieselben Keyframes wie für die linke Seite einrichten. Also greifen Sie die linke Hand und lassen Sie uns eine Ault p ändern unsere, die uns ah geben wird, Drehung und Position Schlüsselrahmen und dann auf den Arm. Lassen Sie uns auf die Armschicht drehen und an einem Pfadschlüsselrahmen und dann auf der Hülse, werden
wir eine Position und Drehung Schlüsselrahmen zu tun. Los geht's. Alles klar, du bist auf der Tastatur. Wenig kollabieren Sie es. Und jetzt können wir anfangen, unseren rechten Arm zu positionieren. Also lasst uns wählen. Okay, also lassen Sie uns die Hand ein wenig rausziehen, denn die Hand wird vorne draußen sein. In Ordnung? Schnappen Sie sich den Weg für den Arm, klicken Sie ihn ab, greifen Sie einen der Punkte und ziehen wir den Arm nach vorne vor ihm heraus. Genau so. Nur der Ellenbogen. Ein bisschen. In Ordnung. Und dasselbe für den Ärmel. Drehen wir die Hülse einfach ein bisschen raus, und sie ist wahrscheinlich nicht leicht nach unten zu bewegen. Vergrößern. Du siehst also, dass du da machst, gehen wir. Und da ist dieser Hülse, Ordnung? Und das wird unser Kontakt sein. Pose für die Arme. Also rechts, Arme vorne draußen, linke Arme hinten. Okay, jetzt gehen wir zum Abwärtsposten. Wir werden anfangen, den linken Arm nach vorne im rechten Arm nach hinten zu bewegen. Also zuerst, greifen
wir die Hand,
fangen wir an, sie runter zu bringen, okay? Und klicken Sie auf, fügen Sie
einfach einen Schlüsselrahmen hinzu. Wir werden es nicht drehen und dann den Weg für den Arm und lassen Sie uns den Arm mit dem Risiko
nach unten anpassen , ich werde den Ellbogen ein bisschen nach unten und zurück bewegen,
genau da an einem Schlüsselrahmen für Position und Rotation auf dem Ärmel. Und dann gehen wir zum linken Arm. Lassen Sie uns die Hand ein wenig vorwärts bewegen und ein wenig runter. Es ist so, ein Schlüsselrahmen für die Rotation, und dann gehen wir auf unseren Weg unseres Arms. Klicken Sie darauf. Es hat den Ellenbogen gepackt, und wir können das Handgelenk jetzt ein wenig nach vorne bewegen. Nur der Ellenbogen, nur ein bisschen runter. Da gehen wir, und dann könnten wir anfangen zu sehen, wie das aussehen wird. Es ist nur ein bisschen Bewegung am Anfang, genau wie die Beine. Alles klar, okay, jetzt lass uns unser posieren zwischen den unten in der Vergangenheit,
also sagte, sie waren unten am Ellenbogen unten Enden ziemlich viel. Bewegen Sie den Rest nach unten. Was fast perfekt gerade nach unten sein wird, wenn wir auf dem Weg zur vergangenen Pose sind und dann die Hand greifen, sie an Ort und Stelle
bewegen, muss möglicherweise ein wenig gedreht werden. Drehen wir es ein wenig nach unten. Nur es und wir gehen. Und jetzt lasst uns den Ärmel reparieren. Drehen Sie das nach unten, legen Sie es an einen Ort. Alles klar, da gehen wir. Cool, richtig. Das ist unsere Pose für die linke Seite. Sieh mal, was es tut. Ich habe die Daunenpositionsärmel verpasst. Lasst uns einfach vom ersten Frame greifen. Kopieren Sie Einfügen. Und da gehen wir. Das ist behoben. Es gibt nicht so viel von einer Änderung zwischen Pose eins und zwei, so dass das einfach kopiert und eingefügt werden könnte. Und das sieht gut aus. In Ordnung, also machen wir jetzt die rechte Seite. Okay, jetzt beginnt die rechte Seite wieder runter zu kommen. Also hat es die Hand nach unten und hinten bewegt, ein wenig
gedreht. Schnappen Sie sich den Weg für den Arm Blick, greifen Sie das Handgelenk, bringen Sie es an Ort und Stelle, greifen Sie den Ellbogen, richten Sie ihn mit belebten Griffen aus und bringen Sie ihn ein wenig zurück. Fangen an, näher an den Körper zu kommen. Perfekt. Und dann die Hülse. Wir werden nur irgendwie aus der Existenz rotieren. Wir werden es nicht mehr sehen. Da gehen wir. Sieht gut aus. Richtig? So können wir jetzt an der vergangenen Pose arbeiten. Nun, hier fangen die Arme an, einander zu passieren, genau wie die Beine beginnen sich gegenseitig zu passieren. Also werden wir die rechte Faust den ganzen Weg in den Körper bringen. Es wird ein bisschen gedreht werden. Du musst es hier nicht drehen,
aber ich tue es nur, um zu wissen, wie sich die Hand bewegt und dasselbe mit dem Arm. Wir werden das einfach zurückziehen und es wird den ganzen Weg aus dem Weg kommen. Ich werde nur etwas Gas geben, wo die Hand hier ist. Gestalten Sie einfach den Arm, wie ich denke, es wäre, und wir gehen und wir werden den Ärmel nur ein
wenig zurückdrehen und ihn irgendwie an einem Ort bewegen, nur um alles zu behalten, wie es sollte, wie es sein würde. Okay, okay, schauen wir einfach nach und sehen, wie das aussieht. Ok. Es sieht gut aus. Lass uns unsere linke Seite machen. Richtig. Bewegen Sie die Hand nach vorne, denn das rechte Bein beginnt vorwärts zu gehen, ebenso wie der linke Arm. Wir werden nur die Rotation an der Hand. Schnapp dir den Rest. Stellen Sie es an einen Ort. Es ist so, dass nur der Ellenbogen nach vorne ein wenig. Da gehen wir und halten die Ärmel gerahmt. Und jetzt haben wir eine ziemlich gut aussehende Bewegung bis jetzt, Arme oder Sicherheit schwingen an einander vorbei. Und wenn wir jetzt zum Aufwärtsposten kommen, würden die Arme sein, die Arme werden einander vorbei sein. Also lasst uns voran gehen und anfangen, unsere linke Seite nach oben Post zu machen. Gehen, um den linken Arm jetzt vor dem Körper zu bewegen, um das rechte Bein zu passen. So ist es. Drehen Sie die Hand ein wenig. Lasst uns den Weg packen und ihn wieder mit dem Handgelenk abgleichen und den Ellenbogen an Ort und Stelle bringen. Nur ein beschäftigter Griff ein bisschen perfekt genau da. Und dann können wir uns jetzt anpassen. Unser Ärmel ist nach unten gedreht, und das sieht gut aus.
7. Animieren der Arme Teil 2: Alles klar. Der Arm beginnt mit der Zehe. Ich fange an, vorwärts zu schwingen und lass uns die rechte Seite machen. Jetzt schnappen Sie sich die Fäuste. Gehen, um den ganzen Weg zurück zu kommen und der Weg, den der Arm wird das gleiche tun. Fangen Sie an, den ganzen Weg zurück zu kommen. Fangen Sie an, den Ellbogen hinter ihm ein wenig herausspringen zu sehen. Geh, setz. Ein Schlüsselfreund für die Ärmel. Schlüsselfreund für die Drehung der Hand. Ich werde das jetzt nicht ändern. Alles klar, in Ordnung. Lassen Sie uns die rechte Hand ein wenig zurückbewegen für die Pose zwischen den oben im Kontakt, denn jetzt sind wir fast am richtigen Kontakt, und der rechte Arm wird komplett hinter dem Körper sein. Also werden wir nur diesen Ellenbogen ein bisschen sehen, ähm, ein bisschen mehr
raus. Finden Sie hier eine gute Pose und wir gehen. In Ordnung? Bieten Sie einfach die Ärmel an. Wir können es sowieso nicht sehen, und ich werde den Ellenbogen ein bisschen mehr neu ausrichten. Bringen Sie es hoch. Es ist zu niedrig. Lass uns die Hand hoch gehen. Bringen Sie es hoch. Da gehen wir. Okay, jetzt sieht das besser aus. Es ist eigentlich nur eine solche Pose. Wer huh? Es ist eigentlich nur diese Pose. Ein bisschen runter, nur ein bisschen mehr. Bringen Sie es hier ein bisschen mehr raus. Es sieht
aber aber in Trance aus. Da gehen wir. Das ist ein besserer Übergang. Jetzt kommt die Hand aus dem Rücken heraus. Ja. Da gehen wir. Das ist besser. In Ordnung. Perfekt. Jetzt machen wir die linke Hand Pose, und das wird es fast vollständig vor dem Körper machen. Nun, gehen
wir weiter und greifen die Hand, bewegen Sie sie aus und nach oben ein wenig mehr vor den Körper. Wir drehen es ein wenig. Lassen Sie uns den Rest an der Stelle nach oben bewegen. Ich wollte ein bisschen raufkommen und die Ärmel können wir uns ein bisschen drehen und sich an einem
Ort wie diesem bewegen , okay? Und eigentlich bin ich hier. Ich werde nur diesen Schlüsselrahmen. Sein Arm wird etwas seltsam kurz, wenn er vorbeikommt. Also lasst uns weitermachen und nur das ein bisschen weiter. Los geht's. Ordnung, InOrdnung,
lassen Sie uns die Hand ein bisschen mehr für den Kontakt für den richtigen Kontakt nach oben bewegen, und es wird wieder die volle Kontaktposition sein. Genau wie die linke Kontaktpfosten waren nur auf den gegenüberliegenden Seiten. Perrigo Arme den ganzen Weg nach oben und an Ort und Stelle. Drehen Sie den Ärmel, rechts, gehen Sie auf die rechte Seite, und wir werden das ein bisschen mehr nach hinten und nach oben bewegen. Ein bisschen Rotation. Habe den Weg für den Arm. Bewegen Sie den Ellbogen etwas hinter ihm nach oben. Aber das Handgelenk, wohin es geht. Rejust diese geschäftigeren Griffe um es ein wenig, und wir gehen. Okay, lassen Sie uns Schlüsselrahmen für die Ärmel hinzufügen. Und das ist die erste Hälfte unseres Laufzyklus für die Hände. Genau wie die Beine werde
ich dich herausfordern, die zweite Hälfte davon alleine zu machen. Ich werde es einfach vorwärts machen, damit du immer noch zuschauen kannst, wie ich es mache. Aber das ist ein guter Weg für Sie, auf das zurückzublicken, was wir für die erste Hälfte getan haben und nur Mirror es für die andere Seite zu Hause replizieren. Nicht alt. Alles klar, jetzt, wo wir fertig sind, gehen
wir weiter und machen genau so, wie wir es getan haben. Die Beine und wir werden die linken Kontaktposen kopieren und sie in den linken
Kontaktposten am Ende hier einfügen und dasselbe für die rechte Seite. Da gehen wir. Ich werde nur diesen Arm ein bisschen hier. Ich mag es nicht, wie es wieder in die Post geht. Da gehen wir. Das ist besser. Und manchmal musst du das tun. Du musst nur weiter optimieren, bis du die Pose bekommst, die du magst. Das sieht aus wie ein ziemlich guter Laufzyklus. Also lasst uns weitermachen. Markieren Sie alle diese Keyframes mit links und rechts und F neun auf der Tastatur, um
sie zu erleichtern . In Ordnung. Ich habe ein paar seltsame Probleme mit den Ärmeln bemerkt, also werden wir einfach zwischen die Posen hier hineingehen und einfach nur ein paar dieser seltsamen Stellen loswerden, wo man den Hautton zwischen ihnen sehen kann , wie hier, nur Fuß gehen, das an Ort und Stelle und fixieren Sie es. Und manchmal passieren diese seltsamen kleinen Dinge, wie dieser Gewinner, der alle Arten von
seltsamen Störungen animiert , passieren kann. Ah, 1.000.000 verschiedene Dinge und du korrigierst ihn einfach, während du gehst. Also wird es das durchschauen und überall sehen, wo Sie vielleicht nicht haben, dass dieses Wort ein
wenig versetzt wurde , aber lasst uns einfach weitermachen und das einfach ein bisschen aufräumen. Hier. Äh, genau da. Ok. In Ordnung. Da gehen wir. Okay, im nächsten Video machen
wir nur noch einen letzten Schliff. Wir werden einen Schatten auf dem Boden hinzufügen, der sich bewegt, während die Charaktere laufen. Ordnung, das ist
also dieser Teil im letzten Video, wir werden nur ein paar letzten Schliff machen. Wir werden etwas mit dem Mund atmen, ein Blinzeln, den Kopf ein wenig
bewegen, während er im Schatten läuft und ein paar andere wirklich coole Dinge. Dann sehen wir uns.
8. Letzter Schliff: aber im Moment haben wir einen Laufzyklus. Gehen wir weiter und machen einen kleinen Kopf Bob, während er rennt, Ähm, denn alle Teile deines Körpers bewegen sich, wenn du dich bewegst, dass nichts
ganz still sitzt . Also, was wir Dio wollen, ist eigentlich ihren Kopf zu schnappen und
ihm einen Drehschlüsselrahmen hinzuzufügen . So sind auf der Tastatur. Klicken Sie auf das kleine, äh ,
klicken Sie auf Sperre, und wir gehen zum ganzen Weg zum Aufwärtsrahmen und bringen es einfach ein
wenig zurück . Also, wenn er wach ist, kommt
sein Kopf zurück. Wenn er zuschlägt, wird der
Kontakt Head wieder normal werden. Wenn er wieder wach ist, wird
sein Kopf zurückgehen und Kontakt aufnehmen. Sein Kopf wird normal werden. Lasst uns nun all die Keyframes und Eazy E's F 9 auf der Tastatur schnappen und einen kurzen Blick werfen. Jetzt haben wir nur ein bisschen einen Kopf springt, als er rennt, fügt
einfach ein bisschen mehr Charakter in den Lauf, Ordnung, und dann gehen wir weiter und machen eine atmende Animation mit seinem Mund. Also lasst uns die Mundmaske schnappen, die wir gemacht haben, und wir werden sie einfach rein- und rausschieben, und
rausschieben , ,als ob er atmet, während er rennt. Gehen wir zum Kontaktposten. Vergrößern Sie die Ansicht, damit wir sehen können, was wir tun, und wollen es mit etwas breiter beginnen. Wir gehen einen Schlüsselrahmen hinzufügen, so dass die Skala und lassen Sie uns in die Vergangenheit Pose und Pfanne gehen und diese Pfanne nach unten ein wenig , so dass es groß ist und es geht nach unten. Und das sind Waren. Gehen Sie den Kontakt Post Kopie von der linken Seite, Kontakt und einfügen. Es wird in die Vergangenheit gehen. Kopieren Sie die vergangene Pose, fügen Sie sie ein, gehen Sie zur letzten Kontaktposition, kopieren Sie die Kontaktposition und fügen Sie sie einfach so ein. Ziemlich einfach. Markieren Sie alles. F neun Easy's Lasst uns einen kurzen Blick werfen. Alles klar, cool. Also, jetzt atmet er. Okay, das sieht gut aus. Jetzt lasst uns ihn blinken und blinzeln ist ziemlich einfach. Wir werden nur die Augen von offen zum Blinken drehen. Also lassen Sie uns in die Vergangenheit Pose gehen und,
gut schlagen alle zu richtige Klammer, um diese zu schneiden und schnappen Sie es direkt dort. Alle linken Klammer, um das Blinzeln zu schneiden und lassen Sie uns gehen, um die L zu einem Altar rechten Klammer. Wählen Sie offene Augen und doppelte Kontrolle oder Befehl D und dann linke Klammer, um ihn
an Ort und Stelle über auf dem L zu setzen , wo unser Spielkopf rechts ist. Und jetzt haben wir einen Blinzeln bekommen. Alles klar, wir bekommen hier eine coole Animation. Jetzt denke ich, es ist Zeit, den Schatten auf den Boden hinzuzufügen. Und was wir dafür tun werden, ist ein Lippenwerkzeug zu sein,
und wir werden nur dafür sorgen, dass nichts unten unten ausgewählt wurde. Und dann, wo der Boden ist, ziehen Sie
einfach diese Ellipse so etwas heraus. Irgendwie übermäßig, so sieht es aus, als wäre es flach auf dem Boden, genau so, Ordnung? Und wir werden die Farbe ändern, um den Hintergrund auszuwählen und ihn dann
etwas dunkler zu machen , genau so, Ordnung? Und dann ziehen wir es unter den Charakter. Okay,
jetzt, da es unten ist, geh weiter und nenn es Schatten, okay? Und dann, was wir tun werden, ist, dass wir es nur skalieren, während die Beine sich hin- und
herbewegten . Also lassen Sie es uns skalieren und ein wenig weiter. Alles klar, in Ordnung. Passen Sie einfach den Schatten auf Art von Übereinstimmung mit den Beinen sind, das sieht gut aus. Alles klar, Sieht gut aus. Gehen wir in die Pose nach oben. Und skalieren wir es ein wenig zurück. So skalieren Sie es, um zu passen, wo die Füße sind. In Ordnung. Sieht gut aus. Werfen Sie einen Blick darauf, wie es sich mit dem Charakter bewegt. Okay, ziemlich gut. Gehen wir zu den Kontaktstellen. Und wieder, wir werden nur den Schatten ausskalieren, um die Beine zu passen. In Ordnung? Ok. Lassen Sie uns zu der r eine Pose gehen und kopieren Sie es einfach von unserer l eine Pose und gehen Sie zu unserer up Pose und kopieren Sie es von unserem Gegner und das gleiche mit der linken. Kontakt. Einfach die Kontakt-Pose packen, kopieren und fügen Sie noch einmal ein. Und eigentlich, lasst uns die linke Kontaktpose kopieren und in die linke Seite einfügen. Kontakt gestellt, um sicherzustellen, dass diese Luft perfekt Schleifen. Dann gibt es keine Änderungen. Es ist eine Vorschau. Das sieht gut aus. Drücken Sie t auf der Tastatur und lassen Sie uns einfach die Transparenz senken. Ein bisschen vom Schatten. Alles klar, in Ordnung. Also, jetzt werden wir gehen und eine neue Komposition erstellen, und wir werden diese 1 800 mal 600 machen. Lassen Sie uns es endgültig nennen und gehen Sie voran und klicken Sie. Okay, in Ordnung. Und wir nehmen unser Haupt, und ich werde unsere Hauptanimation nehmen und sie in unsere Timeline und alle unsere
Marker ziehen . Halt und komm rüber, wenn wir die Komposition drachen. Also können wir einfach zurück, wo sind Marker wo? Und wir konnten sehen, wo alles aufgereiht war. Jetzt können wir unsere in und Outs wieder an Ort und Stelle setzen, Also drücken Sie auf der Tastatur und und auf der Tastatur am Ende Here Da gehen wir. Jetzt können wir unsere Animation abspielen. Siehst du es? Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Also lasst uns gehen und unseren Hintergrund aus unserer Hauptanimation holen und ihn in unsere endgültige
Komposition einfügen , damit die Effekte, die wir anwenden werden, unseren Hintergrund nicht beeinflussen. Und jetzt können wir diese Ebene sperren und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Haupt-Animationskomposition und gehen Sie zu Ebenenstilen, Innere Schatten. In Ordnung. Und lasst uns hier ein paar Änderungen vornehmen, also werde ich die Zehenpartie überziehen und wir werden die Farbe wie eine gelbliche
Sonnenlichtfarbe ändern . Es ist so, als ob es gut aussieht. Die Deckkraft wird 100% betragen. Und wir werden tun, was für ein Winkel am besten für dich aussieht. Ich werde nur so etwas, bis ich mag, dass es 146 Grad hatte und wir werden nur die Distanz zu mögen, eine Sechs und ein bisschen ersticken, um irgendwie zu ersticken, wie viel Licht da ist und die Größe ein wenig
anpassen, und dann fügen wir etwas Geräusch hinzu. Und, ähm, bei 6% auf den Lärm, Ordnung, also will ich eigentlich nicht, dass der Schatten betroffen ist. Gehen wir also zurück in die Hauptanimation und schneiden Sie den Schatten mit Commander
Control X raus , gehen Sie ins Finale und fügen Sie ihn einfach wieder ein und ziehen Sie ihn unter unsere
Haupt-Animationskomposition . Und jetzt wird der Grundschatten nicht mehr durch den inneren Schatten-Layer-Stil beeinflusst, den wir getan haben . Also lasst uns weitermachen. Ich werde nur die Größe ein bisschen mehr drauf, vielleicht mehr wie eine Neun. Und ich werde den Winkel ein wenig anpassen. Ich mochte nicht, wie das 134 aussah, und ich denke, das ist gut. In Ordnung, und da haben wir es. Ein abgeschlossener Laufzyklus.
9. Schlussbemerkung: Ich hoffe, du hattest Spaß beim Animieren dieses Looping-Laufzyklus. Es war wirklich cool, einen Charakter ausschließlich mit After-Effekten zu bauen und es den ganzen Weg
durch den endgültigen Animationsprozess zu nehmen , ohne irgendwelche Drittanbieter-Plug-Ins oder zusätzliche
Software zu verwenden . Dies ist nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um Charakteranimation geht Seien Sie
also auf der Suche nach weiteren Trainings, die bald kommen. Das sehe ich dir.