Wunderbarer Designer und MayaCloth Animation Workflow | Azariyah Radebe | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Wunderbarer Designer und MayaCloth Animation Workflow

teacher avatar Azariyah Radebe, Digital Artist at Your service

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Warum ich mich für diesen Ansatz entschieden

      9:26

    • 2.

      Teil 01

      9:32

    • 3.

      Teil 02

      9:27

    • 4.

      Teil 03

      7:16

    • 5.

      Teil 04

      20:41

    • 6.

      Teil 05 Stoffbefestigung

      15:21

    • 7.

      Teil 06 remaking von Hosen und transfer

      16:49

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

816

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In dem Durchlaufen bespreche ich einige der Techniken, mit denen du Stoff in deine animation aufnehmen kannst. Toll daran ist, dass du sogar mocap und oder animation verwenden kannst, und diese Methode wird deine Arbeit nicht beeinträchtigen.

Wir gehen durch, wie du deine cloth planen kannst, ohne in Autodesk Maya nickst. Stattdessen werden wir Marvelous verwenden, um die Simulation auszuführen und die Geometrie zu cache

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Azariyah Radebe

Digital Artist at Your service

Kursleiter:in

Hello, I'm Azariyah, here to share some knowledge and fun tips

to help you improve in zbrush and digital art. I make resources and tutorials and have worked for studios around the world creating assets and characters. 

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Warum ich mich für diesen Ansatz entschieden habe: ihr Jungs und Mädchen hoffen, dass ihr gut und gut seid, und in diesem Video zu Fuß durch die Mitarbeiter Tutorial werden wir reden. Ich erstelle effektive Nahsimulationen für Ihre Animationsfiguren, und ich weiß, dass es ein bisschen langwieriger Titel ist, aber wissen Sie, der Titel ändert sich einfach von Thema zu Thema. Aber im Wesentlichen unser Ziel ist es, glaubwürdige Tuch zu haben, die schön auf dem besagten Charakter gerendert . Nun, wenn Sie sich diese Video-Einführung ansehen und Sie gerade diesen Kurs gekauft haben, dann gibt es eine Reihe von Zeichen in den Ordnern, die mit diesem kommen, sowie wunderbare Designer-Inhaber sowie Miozän-Dateien. Jetzt gibt es nur ein paar Dinge, die abdecken werden, oder ich will einfach nur off line, bevor, weißt du, in das Hauptereignis aus. Warum, wissen Sie, wir tun das in Ihrer Standardpipeline. haben Sie. Sie haben ein Konzept, und dann produzieren Sie und dann produzieren Sienur eine Reproduktionsproduktion und Postproduktion. Vorproduktion ist die Planung Ihrer Konzeptkunst, äh, Sie wissen schon, wie Scripting in Geschichten und so was. Und dann ist Ihre Produktion dort, wo Sie haben. Wenn es ah ist, wenn es eine drei D ist, die für drei D Pipeline eingerichtet ist. Dann haben Sie Ihre Modellierung. Und dann hast du gesagt, du hast Filme und du hast Animation. Nein. Und dann haben Sie Beleuchtungs-Rendering. Sie wissen, dass die Liste weitergeht und dann die Produktion postet. Du hast dein Geräusch. Sie haben Video 18 und Sie haben eine Art wie eine letzte Touch-ups wie Farbkorrektur und usw cetera. Also werden wir uns vor allem auf diese konzentrieren, weil dieser Mittelpunkt ziemlich viel Bänder. Was hat Bean hier konzeptualisiert und absortiert wird zur Brücke zu diesem letzten Schritt? Also, wenn Sie ein Künstler sind und Sie in einer anderen süßen Abteilung geboren werden, sind Sie wirklich wichtiger Essay. Und es liegt daran, zu wissen, was funktioniert und was nicht, und in der Lage zu sein, die richtigen Entscheidungen der richtigen Geschwindigkeit mit dem richtigen Schatz aus den richtigen Gründen zu treffen. Das wird wirklich, wirklich entscheidend. Also diese kleine Pipeline, die ich eine Pipeline erstellt habe, es ist irgendwie wie ein Schritt für Schritt, wie ich gewonnen habe, um n Tuch in Myer zu vermeiden. Und für diejenigen, die mit Maya nicht vertraut sind, verwendet mein ein geschlossenes System, um zu rendern, nicht zu rendern, sondern nahe an Charakteren oder auf Objekten zu simulieren, so würde zunächst entweder eine Ebene haben. Und dann unterteilst du die Ebene und du gehst zu Ich denke, es ist N Dynamik in irgendeiner Namensdynamik verwendet wird, um diese Geometrie in ein beliebiges Tuch abzulegen. Und dann passiert die Simulation. Und wenn Simulation passiert, haben Sie Ihre Nüsse oder Sie haben Geometrie, die sich wie ein Stück Mist verhält. Und dann, wenn Sie zu den Attribute-Einstellungen gehen , können Sie , ähm, , ähm, wählen, ob Sie Seide, äh, Leva und auch immer sitzen wollen äh, . Das ist also sowohl gut als auch schlecht, weil Sie wirklich anpassen können, wie sich Ihre Geometrie verhalten soll . Aber wenn Sie modellieren, sagen Sie diesen Pootie in Maya, Sie wissen, wie es aussehen, als wäre dies ein bisschen eine Mission auf Sie wäre persönliche Zeit, denn in Bezug auf Ihre Modellierung und Verwendung, Diese muss in die Effektabteilung gebracht werden, wo sie an der Stoffsimulation arbeiten werden. Und wenn es Thorn kriegen wird , dann müssen solche Sachen berücksichtigt werden. Also, wenn wir dann einen wunderbaren Designer verwenden, um unsere Kleidung zu kreieren. Es gibt einen wunderbaren Designer, um unser Gebäude im Wesentlichen zu kreieren. Und nicht nur, dass wir die Kleidung kreieren, ihr müsst meinen Kopf entschuldigen. Mein Gehirn arbeitet schneller als meine Hand. Wenn Sie also Kleidung kreieren wollen, müssen wir auch entscheiden, welche Art von Material für die Kleidung, die wir geschaffen haben, weitergeht. Auf diese Weise verhält es sich wie im wirklichen Leben, und eine andere coole Sache könnte tun, ist, dass wir einen Simulationsalgorithmus, wunderbare Designer-Algorithmus ausführen könnten . Es ist super genial, weil Sie Ihre Probleme in Echtzeit während der Simulation lösen können. In meinen Sachen sind anders Sie simulieren Sie das Endtuch, und wenn es nicht so ist, wie Sie es sein wollen, müssen Sie es zurücksetzen, so dass es Ihr Flugzeug wieder wenig mit den Einstellungen und dann simulieren Sie die eingeschlossene wieder. Und hoffentlich, dieses Mal um Sie herum, bringen Sie es direkt in. Wunderbarer Designer. Wir machen das in Echtzeit, also wenn du willst, willst du vielleicht den Woody etwas länger machen. Weißt du, wir können das in Echtzeit klären und das im Handumdrehen simulieren. Deshalb ist der wundervolle Designer bei diesem hier beliebt. Wenn ich also zurück zu Z Brush gehe, können Sie sehen, dass dies ein kleines Snippet aus der eigentlichen Simulation ist und ich werde Ihnen das Endprodukt gerade jetzt zeigen . Dies würde für Werbezwecke verwendet werden, aber ich dachte, ich könnte es einfach als Stillschuss verwenden und,wissen Sie, geben Ihnen eine wissen Sie, Art meiner Notizen und warum, Wissen Sie, ich denke, dass es cool wäre , um diese Art von Ansatz in einer komplizierten Pipeline zu haben. Das Endergebnis, das wir bekommen, ist so etwas. Wie Sie sehen können, wird das Tuch schön gerendert, wissen Sie, und es ist ziemlich glaubwürdig. Sie wissen, dass, plus die Animation Framerate und auch gute Animation Buch. Ich werde Ihnen auch den Weg zeigen, um, ähm, Sie wissen, gute Animationsvoreinstellungen zu bekommen um, ähm, Sie wissen, , denn, denken Sie daran, das ist alles erste Tests, und es ist nicht für die tatsächliche Animation Arbeit. Wenn Sie in einer Animationspipeline sind, dann können Sie vielleicht mit dem Animator auf sprechen Sie können Haken und bereits animierten Charakter Andi populär zu wunderbar Designer auf, wissen Sie, für eine lange. Das ist also eine ziemlich langwierige Einführung, aber ich musste nur diese Punkte über diese Nummer eins bringen. Der Grund, warum ich fühlte, dass ich das schaffen musste, ist , weißt du ein paar Leuten ein paar Kopfschmerzen beim Erstellen von Tüchern und Kombinieren mit deiner Animation zu ersparen . Das bedeutet also, dass wir einfach sein werden. Wunderbar. Zeina, wir werden, äh, meine, äh , wir werden auch eine Eile benutzen, nur um unsere Skalierung zu bekommen. - Richtig. Aber das kannst du auch in meinem tun. Und wir werden Rührschüssel für dieses Beispiel verwenden. Alles klar, also, wenn man all das gesagt hat, hilft es, einen Unterschied vom Spielzeug zu sein. 2. Teil 01: cool. Lassen Sie uns also über das erste sprechen, bevor wir in das Fleisch und die Kartoffeln kommen. Ähm, abgesehen von diesem Tutorial, reden wir über Skala. Wenn ich jetzt einen Avatar einbringe, werden Sie feststellen, dass dieser Avatar seine eigenen Einheiten hat werden Sie feststellen, dass dieser Avatar seine eigenen Einheiten hat. Diese kommen, äh, diese Firmen-Presets mit wunderbarem Designer. Also dann vielleicht schnell bauen alles in Ordnung? Und irgendwann, wenn das eine Weile dauert, um zu bevölkern, werde ich es verursachen. Also ignoriere die Sprünge. Und auch das ist das nicht perfekt dran. Es ist nur ein Punkt, den ich ansprechen möchte. Also mach das einfach schnell. Wenig Es war ein schnelles kleines Kleid wie dieses oder ist Einheit, wissen Sie, hier haben wir ein einfaches Kleidungsstück, das wir haben. Er hat es gegessen. Sie können sich einstellen. Und wie das ist wie sitzen auf ist in der Lage, Kein Zeug wie das ist, weil außerhalb der Skala. Also werden wir dieses Modell in Bezug auf die Skalierung unseres Charakters verwenden. Also, wenn Sie nicht mit den Ressourcen, die mit diesem Video zur Verfügung gestellt werden, und was Sie tun können , ist, dass Sie eine keine VJ-Datei von Ihrem Charakter auf tun, was Software Sie verwenden . Um, nur dieses Modell zu knallen, das jetzt exportiert wird, und wir werden es als Messung verwenden, um, ist eine Maßeinheit. Der Grund, warum wir dies tun, ist, weil, wenn Ihr Charakter in einem kleinen Recht kommt, die Art und Weise, wie das Tuch berechnet wird, ja, es wird nicht funktionieren. Es wird überhaupt nicht gut funktionieren. Dann geben Sie Ihnen ein weiteres Beispiel? Uh, sie haben früher Kinder beworben und produzieren lassen. Nein, ich meine, nur das gleiche Outfit singen wie Sie sehen können, funktioniert das Material ganz anders, und wir fangen an, diese gezackten Linien zu bekommen. Dies liegt an der Größe, die das Modell auf diesem Modell abnimmt. Es zeigt nicht so viel, aber mit dem Takt-Verhalten in Ordnung, das Treibstoff, wenn es steif ist. Und wie Sie sehen können, fangen wir an, diese Ecken zu bekommen. Also müssen wir eine Skala auf Punkt haben. So übersetzt unser Tuch sehr schön und sehr realistisch. Es ist nicht realistisch. So wird es in die weibliche jemals wieder reden bringen. Dann werde ich den Dateiexport über J ausgewählt schließen. Und dann, wenn Sie ausgewählt haben, um zu exportieren. Also BJ, wählen Sie den Standort und dann öffnen wir ihn in Software. Alles klar, das ist Teil zwei von der Skalierung. Ich meine, Z-Bürste. Jetzt kannst du meine Dose benutzen, Max. Wie gesagt, es hängt von der Software ab. Also bin ich meine A und Z Bürste vorwiegend, weil ich die Dinge etwas schneller da drüben geschoben habe. Das ist also die Basis, an der ich arbeiten werde. Und nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie schnell Ihre Waage bekommen, werden Sie jetzt nach meinem Stift suchen. Sie werden also nicht nach dem Modell suchen, das Sie erstellt haben. Also, wenn wir zu wunderbaren Designer gehen, welche Ereignisse sagten waas, wir werden diese exportieren. Manchmal funktioniert es nicht als Orgel, j Also, um auf der sicheren Seite zu sein, werden Sie es als exportieren und es gibt X. Alles klar, genug bereits getan. Ich habe jedes Gespräch wunderbar. , Wenn ja, wenn ich auch zurück zu Z Pinsel gehe, bin ich in Bezug auf meine Exporte. Achtzehn, nur für den Fall, dass die Art und Weise nicht das gleiche Geschlecht Corvis Null zu haben, habe ich es als ein einzelnes Objekt geschickt. Und diese sind verschweißt, Ordnung, und einheitliche UV-Koordinaten. In Ordnung, Sie können mit den Einstellungen herumspielen, aber die Sache, die wir suchen, ist die Skala, äh, das Modell. Alles klar, also stellen Sie sicher, dass es auf Millimeter-Standard ist. Siehst du nicht den Tempel der Städte, dann siehst du? Okay. Und dann wird es exportiert. Also, jetzt springe ich zurück zu Z Pinsel und in Z Pinsel, werde ich Z-Stecker in FBX Import gehen. Dann werde ich gehen, um zu importieren. Wie Sie sehen können, wird dieser Halter darauf ziemlich viel oder die Missionen bringen. Okay, jetzt bin ich kein Ding. Ich könnte Sie in meinem Untertitel 16 tun. Du siehst, ich habe weiße Sachen. Ich habe das alles in Ordnung geleitet, und alles andere spielt keine Rolle. Also mit diesem süchtigen, werde ich zurück zu meiner Basis gehen und ich werde Andi einfügen. Ich habe eine Körperform, Haut. Ich wollte das reinlegen. Und wie Sie sehen können, ist die Skala mehr oder weniger gleich. Wenn ich das einfach richtig machen könnte, werden Sie feststellen, dass es eine große Seufzer Beziehung gibt, so dass ihre Haut öfter als nicht, werden Sie feststellen, dass Ihre Charaktere wirklich, wirklich, wirklich, wirklich, wirklich klein, so klein. Okay, auf das passiert oft. Das zu tun ist also wirklich gut für uns. Und wenn du das an dich schickst, um alles zu lesen, was du vor nicht auditiv hast, nur wirst du dich selbst lesen, dann arbeite auf dieser Skala, weil die Skala das ist, was wir in wunderbaren Designern verwenden werden . Nun, da wir über die Skala gesprochen haben und wie wichtig Geschicklichkeit ist, können wir uns jetzt einfach ausruhen und wir können dies einfach als eine andere Ballgröße aussagen. Und auch, ähm, die anfängliche posieren als auch kann damit getan werden 3. Teil 02: Also in Bezug auf die Referenz, ich wollte nur, ähm wissen Sie, auf etwas gehen, das sehr, sehr cool ist . Die sehr lässig erweckt den Eindruck, dass der Träger aktiv ist, wissen Sie, als ob Sie eine Korrelation zu einem Loch oder einem Athleten Art von Lebensstil machen würden. Und ich ging zu Pinterest auf Yeah, weil ich Gott Interesse investiert habe, wenn du weißt, zahle ich Trace Kind auf Spur, okay? Und diese, was einige von den , Kleidungsstücken sind,die ich bekam, und ich habe mich ziemlich entschieden, zu mischen und zu passen. Ähm, diese Kleidungsstücke. So viel wie ich wollte eine Form von Genauigkeit, Ich wollte nicht, um Mobilität für genaue opfern, weil denken Sie daran, diese berechnet werden müssen, ist bekannt, dass ich selbst in einer anderen Software ist über So nahm ich meistens Bezug von dieser Jacke. Und wie Sie sehen können, sind dies nur einige der in Mustern verkauften. Dann tauchte ich zum wunderbaren Designer Andi auf. Also mach nichts zusammen. Nein, das ist es nicht. Es ist nicht spektakulär, in Ordnung? Es ist nur ah Hoodie an und ein paar Sweatpants und das bereut zurück. Außerdem habe ich verschiedene Stofftypen erstellt, so dass meine Farbkoordination aktiviert ist. Ich habe einfach nicht alles gleich, gleich, alles gleich, aber es ist ein bisschen verwirrend. Das macht also einen interessanten Titel. Sieh mal, obwohl das nicht die letzte Szene ist und ich auch nicht mit Griechenland herumhauen wollte , ist es viel C C , ich bin immer noch unter , wie Standardstoff ist es viel C C, ich bin immer noch unter, wie Standardstoff in beidem. Richtig, wenn Sie möchten, wie, wie, schieben Sie es weiter, wissen Sie, nur um ein realistischeres Feld zu bekommen und Sie können zu Presets kommen, dann wählen Sie das Top-Material, das Sie Hosen schwitzen möchten gemacht werden, und dann können Sie rollen. Ähm, das ist auch unnötig, denn irgendwann habe ich darauf hingewiesen. Ich wollte diese Art von Freundentasche erschaffen, aber ja, auch, eine andere Sache, die ich hier betonen möchte, ist Qualität gegen I das ist die Kamera. Okay, wenn das passieren wird, wie weit zurück, okay, ich persönlich sehe keinen Bedarf für eine Menge Nähen. Top Stiche und mit Blick auf Muster und ich auf wie Lesungen und Sachen wie das. Wenn der Charakter alleiniger Zweck ist es, irgendwo hier erscheinen, Okay, Wenn Sie die Silhouette herauskommen können, alle Zeichen. Dann können Sie mit viel davonkommen, wie ich Ihnen als Zeit zeigen werde. Christie's und die sind einfach. Es ist wie einfache Kleidung. Na gut, dann. Wie Sie sehen können, passiert mit Stichen nichts Lust. Und es ist nur ein Gegenstand , der andere. Und so würde ich meine Referenz so ziemlich verwenden. Also, wenn Sie das von Grund auf neu bauen wollen, bekommen Sie ich bin ein Material, uh, Muster, das Sie in wunderbare Designer importieren und so über alle verfolgen können. Du kannst einfach von mir daran arbeiten und deine eigene coole haben. Ich sagte, wenn ich keine Referenz hätte, würde ich nur noch eine längere Zeit verbringen, wissen Sie, versuchen, diesen, äh, Blick in meinen Kopf zu bekommen äh, . Okay, also ist es wirklich wichtig, dass Sie Referenz und gute Referenzen haben, und doch jetzt werden wir darüber reden, ähm, Animation ist, ähm wie habe ich mit dem Animationsaspekt gehandhabt? Weil eines der Dinge, die wir über Ausgabe Animationsquellen sprechen können, wenn Sie nicht in einer Animation sind, wenn Sie in einem Animationsstudio mögen oder Sie kämpfen, um einige Animation abgelegt Arbeit zu bekommen. Also lassen Sie mich einfach schnell erklären, was ich mit Animation Sourcing Animation meine. Wir müssen dieses Tuch machen, und eine normale Art und Weise würde, ähm, in meinem Fall. Aber mit Maya und bewundern Missbrauch vor Gericht und im Wesentlichen, wie n Tuch funktioniert, ist Sie Simulation haben , und dann haben Sie Sittings für Ihre Simulation, um Uhr anzugreifen, die Sie haben wollen. Und dann, ähm, können Sie damit anfangen, es zu animieren. Der Grund, warum wir Meyer umgehen, ist, dass es sehr lange dauert , um so etwas zu erreichen. Okay, in Begriffen sind es modellieren. In Ordnung, Sie können das System hier betrügen. Sie gehen jemals nach Maya, aber es wird länger dauern und auch in Bezug auf UV-Koordinaten. Wunderbarer Designer macht das einfach von der Fledermaus. Jetzt, wo unsere Kleidung richtig sortiert ist, werden wir über Animation sprechen. Also entweder haben Sie einen animierten Charakter, und wenn der Charakter animiert ist, muss der Charakter gelesen werden, und das muss eine Art Geld sein , ,das damit einhergeht. Okay, also werden wir uns diese für uns aus dieser Lektion ansehen, ich würde empfehlen, um Imo zu mischen. Alles klar, äh, mischen. Imo hat voreingestellt und Nationen. Also habe ich eine neue Informationsvoreinstellungen so und in Presets. Entschuldigen Sie meine Handschrift. Es verfügt über Animationsvoreinstellungen und macht sie mehr. Hat auch einen Autohersteller. Es ist nicht die beste oder für Riga in der Welt, aber, wissen Sie, für den Willen, aus Lektion oder demonstrative Zwecke, April Arbeit nur Augen gut. So würde der Prozess gehen, um em O rechts und ein geblasen den Charakter zu mischen, die wir skaliert haben und in wunderbaren Designer verwendet haben und auf LBJ bilden es. Dan, sobald das getan ist, wählen Sie eine einfache Animation, und dann möchte ich Sie sind glücklich mit dieser Animation, und Sie twitterten, ähm, in Ihrem Browser, Sie wird es als fbx herunterladen. Ordnung, also werden wir das jetzt tun, für diejenigen, die nicht, ähm, Mischen 4. Teil 03: Richtig, ich bin in ich meine Mix M o gerade jetzt auf. Wenn Sie sich fragen, wie man Website zugreifen, es ist w w w w dot mix imode dot com auf es ist im Wesentlichen ein Online oder toria. Es ist absolut kostenlos. Wenn Sie ein Adobe-Konto haben, ist das sogar Beta, auf das Sie einfach zugreifen können. Aber wenn du es nicht tust, kannst du dich trotzdem anmelden. Kein Ärger funktioniert innerhalb weniger Minuten. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich immer noch laden werde. , Je nach, ähm, die Server zu einem bestimmten Zeitpunkt, kann es langsamer funktionieren. Andi, im Durchschnitt Tag, sind wir auch. Jetzt zu tun ist, wir werden einen Charakter hochladen, und wir haben ein Pop-up-Fenster, das Piers. Eine andere Sache, um müde zu sein, ist, Ihre Mission zu halten, ist einfach wie möglich. Auf diese Weise lesen Sie die Zeit schneller und haben auch Ihr Modell so humanoid wie möglich. Um, um willen, Befestigungspunkte an Ihrem Auto schwach zu befestigen. Also, jetzt werde ich nur gehen, wählen Sie eine Zeichendatei und navigieren Sie zu meiner Datei ist so in. Mrs. ich gehe zu O. J und ich wähle meine Basis aus. Und wie ich sagte, noch einmal, je nachdem, wie einfach Bild ist dies beeinflussen die Up-Zeit und Intervall, so beeinflussen 13 Prozess. Also halte ich es nur zwischendurch an. Nein, es ist immer noch Percy gesehen Charakter. Sie werden nur einen Moment sagen. Und danach werden wir ein Fenster bekommen, in dem wir unsere Lesepunkte anbringen werden. Also, hier geht's. Nun, was ich tun werde, ist, als Nächstes auszuwählen. Und wie Sie sehen können, denn abgesehen davon, wie meine Maßnahmen geschaffen wurden, wie alles nur spiegelt, werde ich dann anfangen, diese Punkte anzubringen. Ähm, beziehungsweise. Also gehen Sie einfach mit dem Stern, die Ellbogen werden Zar enthüllen, die Gewerkschaften gehen zu Ihnen sind und wachsen geht in das wachsende Gebiet, das er ist Und das Anbaugebiet ist ein bisschen knifflig, denn manchmal ist es ein großes zu wissen, dass Sie einige Jahre Deformationen haben werden passiert. Und auch nur stellen Sie sicher, dass Sie Symmetrien auf dem Weg. Sie können nur eine Spiegelungsfunktion wie was auch immer passiert zu leben, es passiert auf der rechten Seite, Andi, Ich wähle normalerweise Standardskelett, alle 65 Telefone. Alles klar, und das wird auch schaffen, äh, was ist das? Es wird eine A Lesung erstellen Gelenke für Ihre Finger als auch zu schaffen. Wenn Sacristan als Nächstes sitzt, dann wird es sich selbst verändern. Dies ist also das Äquivalent von Lebensmitteln in die Mikrowelle. Und das ist gut, wenn Sie wirklich hämmern wollen, wie Konzepte schnell, wie in diesem Tutorial. Also werde ich wieder pausieren, während es berechnet, dass kein Geld ungefähr zwei Minuten dauert, und bei einem wirklich saugen Modell würde es eine Sarg-Stunde bis 45 Minuten dauern. Ratet mal, was? Wir haben jetzt einen echten Charakter, so wie Sie ziemlich schnell und einfach sehen können. Also jetzt können wir zum nächsten gehen, und es wird sagen, dass dein Charakter hochgeladen wird. Fahren Sie mit dem Charakter fort. Dein vorheriger Charakter hat er gespeichert, je nachdem, was du vorher tust. Wie Sie sehen können, habe ich es schon mal benutzt. Ähm, sag einfach den nächsten oder sicherheits-vorherigen Charakter und fahre dann mit diesem fort. So, jetzt werden Sie feststellen, dass Sie verschiedene Arten von Animationen auf dieser Seite in Ordnung haben, und Sie können eine wählen, die Sie fühlen sich mehr oder weniger wohl mit. Und sagen wir, Sport, wenn Sie die Sportoption wählen, werden die Animationsvoreinstellungen geladen, die mit Sport korrelieren, und Sie können wählen, was auch immer Sie möchten. Also das Scrollen nach unten und auch noch einmal, je nachdem, wie gut die Serverzeit da drüben ist , könnten diese Bilder schneller geladen werden. Manchmal tun sie es nicht. Also werde ich nur, wie, wählen Sie etwas von oben, Vielleicht, weil diese Last und Sie können drehen. Bewegen Sie sich In Ordnung. Wenn Sie also einen Animator in Ihrem Team haben, können Sie ihm einfach den Ordner mit dem Charakter-Rig geben können Sie ihm einfach den Ordner mit dem Charakter-Rig gebenund Animationsvoreinstellungen für Sie erstellen. Das Wichtigste. Bill Flucht. Okay, Also, sobald Sie mit Ihrem Charakter zufrieden sind, können Sie dann gehen, um rechts herunterladen und wählen Sie f Yanks fbx Haut Gnocchi von Reduktion und stellen Sie sicher, dass es stetige Frames pro Sekunde, und dann schlagen Sie nach unten. 5. Teil 04: in diesem Teil. Wir werden über die Animation reden. Alles klar, Wenn Sie bei Mix Imo waren und Sie Ihre Datei als und wenn das X heruntergeladen haben, dann ist das ziemlich cool, denn wir werden es jetzt importieren. Sie werden also zu navigieren, wo sich die Datei befindet, und wir werden importieren, also haben meine geöffnet, und ich werde einfach schnell navigieren, um meine Datei zu tragen. Also in Stoffanimation auf den FB X Files, Ich habe den Bereich eines fbx Rich war die Animation, die ich aus Mix Imo ausgewählt habe Bringen Sie das nicht , und das erste, was Sie bemerken, ist, dass Sie nichts von der Fledermaus sehen. Also, wenn Sie einen ganz richtigen Kimbap drücken, zieht sich heraus, um, äh Ihr gesamtes Modell zu umfassen und zustimmen, den Umriss zu öffnen, Äh, nur um Ihnen eine grobe Vorstellung davon zu geben, was es passiert ist. Also haben wir bestimmte Gruppen, die sich einhalten und gruppieren sich zu dem Grund, warum wir diese Gruppen haben, die aufgrund von UV-ing, uh, Zwecken basieren aufgrund von UV-ing, uh, . Wenn ich jetzt zu Z Pinsel gehen und Polly Rahmen treffen, werden Sie feststellen, dass dieser Kiefer er ist in seinen eigenen separaten Gruppen. Also im Idealfall, Sie möchten, dass Sie sind Sie diese kombiniert, nur um unsere Probleme entlang der Straße zu vermeiden . Aber das ist nicht so sehr ein Problem. Also habe ich diese beiden Missionen und ich habe auch die gemeinsamen Strukturen in einem Schwung gebrochen. Also, wenn ich durch die Animation schrubben würde, werden Sie sehen, dass alles nur Transit übersetzt wunderschön. Aber die Sache ist, dass es nicht wirklich eine perfekte, äh, wissen Sie, es ist wirklich eine perfekte Information. So baggy Kleidung in diesem Fall hoch eine Menge von diesem Ding wie eine Menge von diesen Jahr Deformationen. Okay, also ist niemand, aber ist das, weißt du, schmal oder du hast keine solchen, solchen, äh, äh, Ladenwinkel. Also noch einmal, Sie können einfach durchmachen, um sicherzustellen, dass alles funktioniert, okay? Und auch, ich habe normalerweise meine Timeline gehen zu etwas wie 300 oder so, nur so, dass ich sehen kann, wo meine Animation stoppt, stoppt bei 110 und das ist alles, was ich brauchen werde. Was jetzt passieren wird, ist, dass ich diese Animation auszahlen werde, und ich werde sie in einen wunderbaren Designer bringen und wie ich das tun werde, ist, dass ich olympischesBargeld, einen Export oder zwei Olympische Bargeld in bar gehenwerde Bargeld, einen Export oder zwei Olympische Bargeld in bar gehen . Alles klar, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Einstellungen zurückgesetzt haben. Ich fühle mich nicht viel damit. Also noch einmal, Cash, Olympic Cash Export alles zu einem und großen, und es wird Sie dorthin bringen, wo Sie es speichern wollen. Und wie Sie sehen können, will ich es einfach da reinlegen. Und ich nannte es, äh, meine Twist. Und sobald er Export getroffen hat, all die Animation, mehr spielen. Und da gehen wir. Also, jetzt werde ich in einen wunderbaren Designer springen und diskutieren, wissen Sie, eines von ein paar Problemen, denen wir begegnen werden. Die Herausforderung hier besteht also darin, die Animation richtig einzubringen? Und hoffentlich fließt alles nur in und Zeitalter. Das funktioniert, aber nicht die ganze Zeit. Das Problem, auf das wir stoßen werden, sind die Ausgangspositionen von diesen Charakteren. Wenn ich auf Maya zurückblicken soll, werden Sie feststellen, dass die Startposition von diesem Kerl ganz anders ist, im Gegensatz zu wunderbaren Designer. Also, was ich tun werde, um das zu schnell zu führen, denn lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen was passieren wird. Ich werde zur Animation gehen und wenn eine Datei, dann werde ich meinen olympischen Fonds und meine Twist importieren. Dann sind die Einstellungen cool, wie es ist, weil denken Sie daran, von Anfang an hatten wir es bei Millimetern, und zu keinem Zeitpunkt haben wir mit den Einstellungen geigen. Sehr Frames ist in Ordnung, weil es mit gemischten Amo in der Lage korrelieren mit Ihrer Bildrate , bewundern auch, so beobachten, was passiert. Und sofort bemerken Sie, dass wir ein Problem haben. Okay, weil die Beine, die ich weiter auseinander gesprüht habe und die Schultern oder die Arme jetzt in den Kopf fallen . Es ist wie nach vorne geneigt, damit du manuell reinkommen könntest, bevor ich das anspreche. Dies ist, was passieren wird, wenn Sie spielen. Siehst du, die Klamotten werden dort bleiben. Und wenn Sie versuchen, es tatsächlich mit der Kleidung zu simulieren, ist das, was passieren wird, noch katastrophaler, denn, wie Sie sehen können, ist es derzeit noch drapiert. Und jetzt beobachten, was passiert, wenn wir zwei Feinde versuchen wollen. Die Kleidung klebt nicht. In Ordnung? Sie wickeln nicht den Charakter ein. Sie hängen kaum an. Und ja, das ist ein Chaos. Okay, wer sind wir? Gut. Ist es. Entwerfen Sie eine Lösung, um anzufangen, dieses Chaos zu lindern. Also werde ich LBJ einfach wieder meine Basis importieren. Also werde ich es nur wissen, wie nie geredet wird. Und alles passt einfach richtig hinein, denn darauf habe ich meine Kleidung aufgebaut. Und dann werde ich gehen, um Z Pinsel und was ich in Z Brush waas tat ich diesen Kerl in , der die Start-drei von meiner Animation ähnelt. Und ich könnte das in einem wunderbaren Designer gebrauchen. Aber das Problem ist jetzt, dass die Punkte nicht krönen. Okay, also haben Sie 47.000 Polizisten in der Nähe von 48.000 Polizisten, und dieser Typ ist 48 Partys. Okay, also müssen sie genau gleich sein. Also, was ich tun werde, ist, dass ich es einfach duplizieren werde, auch wenn ich nicht dupliziert, äh, benutze eine Ebene. In Ordnung. Und was ich jetzt tun werde, ist es so nah wie möglich zu passen. Also gehst du. - Ich wähle die Beine aus. Also ohne stellen Sie sicher, dass nicht die Auswahl unseres Punktes. Sehen Sie jetzt, warum wir uns für ein Netz entscheiden? Das ist so gering wie möglich. Wissen Sie, in diesem einfachen wie möglich, nur damit, wenn wir auf Probleme wie diese stoßen, drei schnell mit Lösungen kommen können, und wir haben weniger Kopfschmerzen wie möglich. Also, ich werde das nur so lange tun , wie es im Ballpark ist. Keine Arme. Also Okay, damit wir das so viel polieren und verfeinern können, wie wir wollen, aber wir wollen nur eine Position bekommen, um mich alle möglichen Probleme zu sehen und das für mich. Los geht's. Also haben wir es. Mauris. Nun, wir wollten es sein, also werde ich das Recht exportieren, als modifiziertes Gesicht Niemand Sets exportiert. Ich werde in einen wunderbaren Designer und einen wunderbaren Designer einsteigen. Ich werde modifizierte Basis als mehr Torte importieren. Und dann, weil ich nur einen schönen Übergang von der Kleidung will, kommt die Framerate, ich ändere sie nicht von 30 auf 60 auf diese Weise. Es hetzt einfach nicht zum nächsten Post. In Ordnung. Es gibt meinen Stoffstücken mehr Zeit, um zu simulieren, aber auch zur gleichen Zeit, je höher das geht, desto länger ist es gleich. , um den nächsten Beitrag entsorgt zu erreichen. Aber das Gute ist, dass mit Ihrer Kleidung, Ordnung, es wird mehr Zeit zu berechnen geben und Sie eine genaue Darstellung bekommen. So ist dies angemerkt, Es ist mehr Ziel 60. Und noch einmal stelle ich sicher, dass die Einheiten immer konsistent sind. Also, wenn ich traf, OK, berechnet, drapieren Sie es. Und das ist es, was du bekommst. Das ist also cool. So können wir diese nun als modifizierte Datei speichern und sehen, ob es sich um ein Projekt handelt. Also werden wir sagen, vielleicht, ähm, ruhte Akten. Aber wenn Sie in der Pfeife arbeiten, wie Sie sollte eine Miss Yumi eine Namenskonvention haben. Also wird es Inhaber ruhen Akte und ich rettete. Und jetzt kann ich voran gehen und bringen in die f b X Animation reich. Ich habe zu Olympic konvertiert, um jemanden zu Simulation Mr. auf meinen Animations-Tab. Dann werde ich meine olympische Datei meinen Twist importieren. 30 Bilder pro Sekunde Sehr, sehr wichtig. Okay, okay. Verbirgt es? Es ist nur ein kleiner Unterschied, in Ordnung. Und was ich tun kann, ist, dass ich die einfach nehmen und ihn zurückziehen kann. Stellen wir sicher, dass sie den Charakter abdecken, bevor ich um die Simulation herum und, weißt du , genauso, äh, auch mit Patenten. Gewöhnen Sie sich daran. Und wie Sie sehen können, ist diese Position viel besser als die, die wir zuvor hatten. Und wenn Sie das noch verfeinern möchten, können Sie einfach in Maya gehen und dann das Netz selbst an der Startposition auswählen und dann in Z-Pinsel exportiert und in Ruhe, Sie Charakter. Also zeige ich Ihnen nur verschiedene Optionen, die Sie haben, wenn es darum geht,das zu , bearbeiten. Es ist immer gut, mehr als eine eine praktikable Lösung zu haben, nur für den Fall, dass eine nicht funktioniert oder vielleicht besser funktioniert und die andere für Sie. Alles klar, jetzt werde ich simulieren treffen. Wie Sie sehen können, hat es fast richtig gemacht. Wir müssen nur die Handschellen klären . Da gehst du. - Hier , Ernte ist manchmal ein bisschen ein Problem. Also musst du, ähm, festhalten, Dermish. Nur ein kleiner Schlepper hier drin. Irgendwann sitzen wir Gesellschaft. Da gehst du und entscheidest auch. Cool. Also jetzt sind wir bereit, die Simulation 6. Teil 05 Stoffbefestigung: Also, bevor wir beginnen, die Simulation mit der Kleidung auf in wunderbaren Designer laufen, gibt es ein paar Dinge, die wir beachten sollten. Nummer eins ist, dass das Tuch selbst immer noch in Dreiecken und nicht in Quads ist. Was ich also tun werde, ist, dass ich alles in die Stadt gehe und unter Verschiedenem werde ich sicherstellen, dass es in Zitaten ist. In Ordnung, also dauert es eine Weile, bis der Befehl durchläuft. Und wenn es fertig ist, kann ich einfach die Simulation ausführen. Ja, und lass die Kleidung sitzen. Und Quad-Quad-Dreiecke. Das wird uns helfen. Wir sind in Maya, wenn wir das Netz in Z-Bürste reduzieren. In Ordnung? Und auch, es hilft für eine glattere Simulation, ähm, Dinge wie diese auch zu reparieren ähm, . Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich wieder in unsere Animation gehe und wir werden anfangen, Dan diese Simulation auszuführen. Also werden wir diesen Knopf drücken, der das Tuch darüber aufzeichnet, ähm und dann großes Geld. Je nachdem, wie oft die Maschine ist, je nachdem, wie sauber Sie Ihre Stoffstücke sind Dies könnte ein wenig bis keine Zeit dauern , um wirklich eine lange Zeit. Also auch in diesem passiert ein paar Dinge, die ich möchte, dass Sie bemerken, dass das Tuch wird ein bisschen anders verhalten, je nachdem, wie Sie Sprache haben. Denn wie Sie sehen können, habe ich wirklich Teile der Kleidung, die anfangen abzufallen. In Ordnung, ich habe, ähm, der Teil des Woody ist gut, aber das ist nicht so sehr ein Problem. Das Problem ist ja. Okay, also werde ich nur warten, bis das mit dem Laufen fertig ist. Das wäre also ziemlich peinlich, wenn es im wirklichen Leben passieren würde. Also, da gehst du hin. Jetzt, wenn wir das zurückspielen, sieht es cool aus. Aber, weißt du, so muss das klären. Basierend auf der vorherigen Leistung können wir ein paar Anpassungen vornehmen, und wir können den Prozess irgendwie , unterbrechen,damit wir mehr Kontrolle über die Uhr haben. Also, was ich tun werde, ist dir zu zeigen, wie man die Hose macht, und dann kannst du schieben. Wir, ähm, also werde ich das einfach einfrieren und hochziehen. Wo mit einer Simulation oder die Animation wird nicht beeinflusst und im Wesentlichen, was es passiert Waas. Die Hose fing an zu fallen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich hier in den Stoff kommen kann, und ich kann es zu einer Frage machen . Ordnung, das InOrdnung, daswird mir helfen, den , Stoff zu versteifen,so dass, wenn er Sachen wie Flips in Strecken macht, Ordnung, Hosen nicht abrutschen. Das ist also gegenseitig. Ein weiterer Teil, den wir reparieren können, ist der Gürtel oder der elastische Teil von der Taille. Also, was ich tun kann, ist, dass ich es auch ein bisschen schlanker machen kann, so dass es seine Taille Bickmore während des Flip umarmt, damit er nicht abfällt, oder? Also denke ich, dass es hoch genug ist. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich in Animation kommen werde. Also, was wir tun werden, ist, dass wir die Animation Backen stören. Äh, lassen Sie mich einfach neu formulieren, dass wir den Animationsbackprozess stören werden, indem wir die Clubs neu simulieren, solange es noch in Ordnung ist. Wenn ich dir das zeige. Praktisch so, wenn ich auf diesen Gerichtsknopf klicke Was ist das? Er fängt an, in Position zu kommen. Wenn ich mich also umziehe, merkst du, dass diese kleinen Tweets, die wir gemacht haben, sehr hilfreich sind. Ja, halt einfach inne. Das, äh, überprüfe es weiter. Also, wissen Sie, um zu beginnen, fangen wir an, ein kleines Problem zu haben. Wenn Sie also Bereiche wie diese haben, die Ihnen ein Problem geben, können Sie einfach die Simulation ausführen und es einfach sagen. Und dann können Sie entweder die Simulation stoppen oder einfach weiter aufnehmen. Also wissen Sie es, und wie Sie sehen können, gibt es uns nicht viele Probleme. junge Problem ist, dass hier abrutscht. Aber das können wir auch in der Post beheben, weil es auch die Partikelentfernung beseitigen muss , . Eine andere Sache,die hilft, ist, wenn Sie die Simulation mehr als einmal ausführen, ist zu gering. Behandelt die Simulation mehr als einmal. Sie werden ein schönes Ergebnis als das, das wir vorher gegeben haben. Also, wenn ich es zurücknehme, wird dieses Baby sehen, dass Sie ein noch besseres Ergebnis bekommen. Da gehen wir. So können wir den gleichen Weg machen. Das wäre genauso gut wie einige kleinere Tweets änderten den Stofftyp. Und wenn Sie die Simulation ausführen, erhalten Sie eine andere und hoffentlich bessere Ergebnisse. Jetzt, wo wir in der letzten Etappe des wunderbaren Designers sind , bin ich umhergegangen und habe mein Netz gereinigt. , In Ordnung, auf, ich habe eine coole Simulation mit, äh, minimalem, weißt du, Clipping passiert. Ok. Und ich bin sehr zufrieden damit. Also, was ich dann tun werde, ist, dass ich wieder in die Simulation gehe, Frank. Ich werde alle Kleider auswählen, Einzeldatei-Export, Olympic O G A. Das bedeutet Allah oder Gott. Alles klar, wenn ich das ausgewählt habe, sage ich einfach Olympische Kleidung. Und stellen Sie sicher, dass es gewesen ist, werde ich erklären, warum und auch sicherstellen, dass es geschweißt ist und Sie bei 30 Frames pro Sekunde als Animation laufen. Und stellen Sie sicher, dass die Skalierung nur in Millimetern ist. Ok. Und da gehen wir. Eine letzte Sache, die ich hier fortsetze, ist, dass ich diesen Knopf jedes Sets drücken werde, all meine Kleidung hier, um so auszusehen. Es ist also wie ein Reset auf das Arrangement. Und das wird in Maya sehr nützlich sein, in Bezug auf meine gesehen auch ein bisschen leichter zu machen . Also nur wählen Sie das ist gut, dann, klinische Exporte LBJ ausgewählt. Und ich werde sagen, äh, das sind Kommentare Geschenke. Da gehen wir. Und stellen Sie sicher, dass es dünn ist und unsere Skala entspricht. Sobald das fertig ist, werde ich einfach rüber in Z-Bürste und in Z-Bürste springen. Ich werde meine flachen Garmin-Muster importieren. Ich gehe einfach raus und es hat sich geändert, Shader. Und wie Sie sehen können, ist das, was wir haben und cool genug, dass es auch so ist, wie Sie diese, ähm, Korrespondent. Also eine Sache, die ich ja machen kann, ist, dass ich das Netz auch beleuchten kann, indem ich die Politik reduziere, weil gerade jetzt nur weiß, dass wir bei 12.000 sitzen. Ja, richtig. Etwa 12.500 Leichen. Und wenn ich es remesch kann, haben wir 66666 Okay, also sobald ich damit zufrieden bin, kam ich Go, Export, Export, und ich kann dieses Feuer einfach außer Kraft setzen. Nun, ich kann einfach eine neue erstellen, also kann ich in Maya anfangen, meine Szene zu bauen. Das erste, was ich tun werde, ist in meinem Geld, wenn ich zu einem großen Bargeld gehe und ich werde eine Nummer importieren. Also 1. 1 ist der Maya Twist und noch einmal wegen der Größe Entitäten. Dann begann mein kleiner Rücken zum olympischen Bargeld. Sie melden Bargeld und das ist die Kleidung Olympic von wunderbaren Designer sitzt einfach genau da oben. Um sicherzustellen, dass alles , auf Augenhöhe funktioniert schrubben Sie einfach meine Animation durch meinen Animationsschieber. Da gehst du. Also eine weitere Sache, die ich tun werde, ist, diese Regierungsdatei zu importieren, die ich von wunderbaren Designer genommen und ein bisschen modifiziert habe Siehe Rush Datei-Import, dann einfach beschreiben. Meine Mission ist lassen Muster und Syrien. Also der nächste Schritt ist es, übereinzustimmen. Du hast das erleichtert. Die Hinweispunkte mit denen, die ich gehört habe, und ich werde Ihnen das gerade jetzt zeigen. 7. Teil 06 remaking und remaking: Alles klar. Hier ist eine wirklich schnell, um sicherzustellen, dass Sie schöne Maßkonsistenz haben. Und wenn Sie schließlich über Dis Leichtigkeit verschmelzen werden, ist alles nur schön ausgerichtet. Wenn RC Schalter auf die Lüge, Angst, Sie werden feststellen, dass an einigen Punkten mein Netz tut dies so. Dort gehen wir auf einige Punkte meine, meine Verdes tun sich schön aufstellen. Aber dann irgendwie, irgendwie, Miss, ähm, ähm, einen Punkt. Und wenn ich das ändern würde, müsste ich das, weißt du, so ziemlich, so ziemlich, ähm, neu machen, weil ich schöne, sogar Ruhe über die Oberfläche laufen will. Also eine Sache, die ich für die Hose tun könnte, ist ein Beispiel, dass die Form ist mehr oder weniger die gleiche. Es ist wie ein einfaches Muster, das viele Male dupliziert wurde, so dass es an der Vorderseite der Rückseite offen sitzt , um, die Namen von der Figur. Also, was ich tun kann, ist genau das, Leute und das ist gut, denn das Netz von der Scharfe ist nicht wirklich so sauber. Und das wird uns auf dem Weg Probleme bereiten. Also hier ist, was passieren wird. Nummer eins ist, dass wir in einen Modus gehen und dann werden wir auswählen und dann Mittel Die Kante wird ausgewählt. Ich werde gehen, um zu ändern, und dann werde ich gehen, um zu konvertieren, und dann werde ich zu Polygon Zeitalter gehen, um fertig zu werden. In Ordnung, also haben wir wieder ausgewählt. Wissen Sie, ich habe das Subjekt, aber ein modifiziertes Convert-Polygon altert in Kurve. Und Sie werden jetzt bemerken, dass ich Baker kreieren sollte. Ich meine, da bist du einfach nicht richtig hochgekommen. Okay, versuchen wir es noch mal. Durch nur geschaffene Ewigkeiten zu kommen. Da gehst du. Glaubst du, dass ich das jetzt löschen werde? Ich habe ein einfaches Okay, also was ich jetzt tun werde, ist, dass ich an die Oberfläche gehe. Ja, Les, jetzt und nach meinen Optionen werde ich sicherstellen, dass das Endergebnis Talibans Recht hat. Und ich habe Quads. Und mit meiner Zählung ausgewählt wurde normalerweise ist es im Allgemeinen, die meine Zählung ausgewählt. Ich will etwa 400. Ähm, Polys. Und wie Sie sehen können, habe ich ein schönes sauberes Netz laufen. Du bist okay. Und ich habe auch Nice Um Quads. Das ist also ein Vorteil für mich, denn ich kann jetzt reinkommen und nur Beschichtung Miss Display dann meine Normalen umgekehrt. Los geht's. Damit ich auf die Knie einsteigen kann. Mein Redakteur, mein Redakteur und ich können sicherstellen, dass dies zu einer angemessenen Größe wird. Wir passen es nicht gegen, ähm, das ist der Grund, warum ich das tue ist, dass Sie sich Inseln übereinander aufstellen , und es wird erst jetzt Sinn ergeben. Das ist cool genug. Wussten Sie das? Sobald das erledigt ist, kann ich dann in den Objektmodus gehen, denn jetzt habe ich eine konsistente, ähm, du musst quer laufen. Also, was ich tun kann, ist einfach, ähm, ich kann es duplizieren, und dann kann ich es so zugänglich drehen. Es dupliziert und ändert dann den mittleren Drehpunkt. Und ich werde uns einfach umdrehen, weißt du? Ich will es sein, wissen Sie, und ich kann einfach tun, was ich getan habe, mit der Mesh-Anzeige, die in Normalen zurückgegangen ist. War wie in Jetzt bewegen Sie diesen Kerl. Dann kannst du genau das hier, dann werde ich es umdrehen, also werde ich gehen, es ist ja, modifizieren. tust du nicht. Und das ist es so ziemlich. Und dann, was ich tun werde, ist, diese in diesen vier Autos zu duplizieren, die mit den Schönheiten verbunden sind, die Rückseite. Also noch einmal, Sie und ich werden gewohnt und trocken wählen. Oh, dann muss ich nur noch ändern Es ist gut. Ich schätze es, mehr auszugeben , wissen Sie, dort. Ich glaube, das. Okay, in der Theorie, in der Theorie, was wir jetzt tun können, ist, dass wir die Attribute übertragen können, okay? Und im Wesentlichen, wie diese Arbeit ist, dass ich die Position von dieser Hose übertragen werde. Alle diese zu lesenden Teile sind derzeit in Ordnung. Und weil wir die Polygone nach den Filmen seiner Hose aufgereiht haben, sollten sie einfach schön oben sitzen. Und auch davor will ich ja, ich will auftauchen. Irgendwo vermisst, nie zu kombinieren. Dann werde ich verschmelzen. Das Urteil sieht. Nein. Der Prozess scheint ein bisschen langweilig zu sein. Vertrauen Sie mir, das erspart auf lange Sicht eine Menge Kopfschmerzen. In Ordnung. Und wie Sie sehen können, bekomme ich an anderen Orten extrovertierte. Also, was ich tun kann, ist bereit. Ewigkeiten müssen den Vogel bilden und dann kann ich reinkommen. Ich habe das nachher nicht getan. Also werde dies für ein bisschen schieben und dann, wenn dies und unangenehm entgegensetzen. Okay, also sind meine Punkte kombiniert, und jetzt gehe ich zu meinen Transferattribute-Optionen. Ich wähle Pence ein Tier aus, um das Objekt auszuwählen, auf das die Attribute übertragen werden sollen . Du gehst. Ich meine, wie dieser Mann, denke ich, du musst nur meine Normalen spielen und meine Hose stützen. Okay, also werde ich das Gleiche tun. Was? Diese Gelübde ziehen nur das Video. Ich bin eigentlich sehr krank. Und dann war ich, was es auf Übertragungsattributen und Ihnen zeigen, was zu tun ist. Also haben wir unsere Unterhosen. Ähm, also? Nun, was ich jetzt tun werde, ist mein Transferattribut-Fenster zu finden. Ich gehe zur Mission und übertrage dann Attribute. Also, wie, diese Übertragung Attribute? Ja. Ich sollte zuerst das Ziel auswählen, dann den Gegenstand, und dann Patrick transferieren. Ich sollte zuerst das Ziel auswählen, dann den Gegenstand, Und wie das noch einmal funktioniert, ist, dass Sie Ihre Scheitelpunktposition ausgewählt haben. Uh, haben Sie Ihren Musterplatz in Filmen. Deshalb sehe ich 16 r Filme übereinander. Also an diesem Tag. Pastor Vertex Information, ähm, Art Rakete zusammen und kombinieren wirklich nett. Also, wenn ich das und interessante Normalen mögen würde, werden Sie feststellen, dass ich eine anständige Hose habe und ich kann es einfach auch löschen. Können Sie Geschichte auf der Kurve brauchen? Benötigt Typ sein? Ich bin's. Ich meine, jetzt sind meine Punkte mehr diese Übereinstimmung. Und noch eine coole Sache ist, dass, weil aus der Olympischen Information, die ich die Attribute übertragen habe, ich kann immer noch und sie haben dieses Paar Hosen gemacht. Und wie Sie sehen können, ist es relativ schnell. Also, was ich jetzt tun kann, ist dieses Mischchen zu kombinieren und dann Verzweiflung zusammengenäht, Haustiere, und du machst dasselbe mit dem Hoodie. Du machst das gleiche mit dem Bund, und das ist so ziemlich es. Also, was ist cool an dieser Arbeit? Nein. So sehr es kompliziert ist, und Sie können nicht fummeln ein paar Schritte, Sie können weg mit viel in Bezug auf Off Animation liegt mit Gottes Uhr. Ich könnte einfach Ihre Animation und tauchte in wunderbare Designer. Sie können dann einfach rund um die Uhr Verhalten in Myer arbeiten und ein relativ kleines Netz verwenden. Weil, denk dran, das sind etwa 400. Wir haben etwa 400 Quanten. Ich erfinde dieses Objekt. Also das ist wie in Ordnung, also sind diese Hosen unter meinen 1000 in Bezug auf Poly-Count, und wir haben immer noch wirklich gute Animation.