Vom Konzept zu 3D: Pokedex-Modellierung mit Autodesk Maya | Azariyah Radebe | Skillshare

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Vom Konzept zu 3D: Pokedex-Modellierung mit Autodesk Maya

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      001 EINFÜHRUNG

      1:27

    • 2.

      002 Blockieren Im Hauptfeature

      12:45

    • 3.

      003 Blockieren in zusätzlichen Formen

      12:53

    • 4.

      004 Herstellung der Seitendeckelklappen

      14:48

    • 5.

      005 Blocking im Cover

      11:14

    • 6.

      006 Das Top Flip-Cover und die Tastenleiste

      9:26

    • 7.

      007 Blockieren in den Schaltflächen Teil 1

      10:51

    • 8.

      008 Blockieren in den Schaltflächen Teil 2

      14:18

    • 9.

      009 Blockieren im Bildschirmbereich

      8:42

    • 10.

      010 Details des Panels

      12:09

    • 11.

      011 Blockieren in der Innenseite des Cover

      7:33

    • 12.

      012 Aufräumen

      17:14

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

368

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen bei "Mastering Pokedex: 3D-Modellierung mit Autodesk Maya", einem immersiven Skillshare-Kurs für aufstrebende 3D-Künstler, Animatoren und Pokemon-Enthusiasten. In dieser umfassenden Video-Serie begibst du dich auf eine spannende Reise, um deinen eigenen Pokedex mit den leistungsstarken Tools und Techniken in Autodesk Maya zu erstellen.

Was du lernen wirst:

  1. Einführung in Autodesk Maya: Lerne Mayas Benutzeroberfläche, Tools und Arbeitsbereich kennen und bereite die Voraussetzungen für dein 3D-Modellierungsabenteuer vor.

  2. Organisches Modellieren: Tauche ein in die Welt des organischen Modellierens und meistere die Kunst, lebensechte und komplizierte Pokemon-Charaktere zu modellieren. Lerne, glatte Kurven, realistische Texturen und fesselnde Details zu erstellen, die deine Pokémon zum Leben erwecken.

  3. Harte Oberflächenmodellierung: Erforsche die Techniken der harten Oberflächenmodellierung und konzentriere dich auf die Erstellung des Pokedex selbst. Von Schaltflächen und Bildschirmen bis hin zu komplizierten Details – entdecke wie du komplexe, nichtorganische Formen mit Präzision und Finesse entwerfst und modellierst.

  4. Design mit Appeal in Mind: Verstehe die Prinzipien ansprechendes Charakterdesign. Lerne, wie du Persönlichkeit, Emotionen und Einzigartigkeit in deine Pokemon-Kreationen einfließen lässt, damit sie visuell fesselnd und einprägsam werden.

Am Ende dieses Kurses hast du nicht nur einen vollständig modellierten und texturierten Pokedex, sondern auch ein solides Verständnis der Prinzipien der organischen und harten Oberflächen, des Charakterdesigns und der Präsentation. Egal, ob du ein aufstrebender Spieleentwickler, Animator oder einfach nur ein Pokemon-Enthusiast bist, dieser Kurs wird dich in die Lage versetzen, deine fantasievollen Visionen im digitalen Bereich zum Leben zu erwecken.

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Azariyah Radebe

Digital Artist at Your service

Kursleiter:in

Hello, I'm Azariyah, here to share some knowledge and fun tips

to help you improve in zbrush and digital art. I make resources and tutorials and have worked for studios around the world creating assets and characters. 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. 001 EINFÜHRUNG: Hallo zusammen. Mein Name ist Bello und willkommen zu meinem Tutorial In dieser Anleitung werden wir uns ansehen, wie wir einen Poppy Dix herstellen Dieses Tutorial wurde zu 100% in Maya durchgeführt und wir befassen uns als auch mit anorganischer Modellierung, wobei diese Modellierungstechniken ausgetauscht werden In diesem Tutorial werden wir uns damit befassen , wie man Dinge wie Schaltflächen macht, wie man abgeschrägte Kanten erstellt, und wir werden uns auch damit befassen, wie unsere Arbeit ansprechend aussieht und sich auch so Obwohl wir nichts texturiert haben, haben wir, äh, auch dafür kein UV-Mapping durchgeführt Dies ist ausschließlich ein Modellierungs-Tutorial. Dinge wie UV-Mapping, Licht-Rendering oder Texturierung werden nicht behandelt Licht-Rendering oder Texturierung Wenn Sie Ihre Modellierungsfähigkeiten verbessern möchten, wenn Sie Ihre Modellierungsfähigkeiten auf die nächste Stufe heben möchten die nächste Stufe heben indem Sie etwas machen, das zunächst bescheiden ist, Ihre Modellierungsfähigkeiten aber wirklich auf die Probe stellt, dann ist dies das Tutorial für Und ohne Zeitverschwendung, lassen Sie uns loslegen. 2. 002 Blockieren Im Hauptfeature: In diesem Teil blockieren wir die wichtigsten Teile unserer Pope Dig. Richtig. Das ist eine dieser Situationen. Wenn du willst, kannst du einen Slow haben, wo du deine Sachen platzieren kannst, oder du kannst Dinge einfach auf Anhieb bauen. Im Allgemeinen neige ich dazu, das zu haben und ich schalte es immer wieder aus und ein. Ich werde einfach abschalten. Bitte beachten Sie, dass Sie auch den allgemeinen Holzraum nutzen können. Wenn nicht, dann können Sie die Modellierung nach dem Standard verwenden. Ordnung, also das Erste, was wir tun werden , ist ein Flugzeug zu erstellen. Gehe zu Polygon-Primitiven und dann werde ich eine Ebene von oben erstellen Ich möchte, dass diese Ebene die gesamte Ansicht umfasst. Und dann werde ich eins bis 123-456-7810 zählen, also kann ich 3,3 zählen und vier bis vier haben, und dann kann der Rest gehen 123-456-7810 zählen, also kann ich 3,3 zählen und vier bis vier haben, und dann kann 3,3 zählen und vier bis vier haben, und bis vier haben, und Wir können auch fünf machen. Lass uns acht machen. Okay? Also werde ich diese dann löschen. Und dann werde ich einfach, was wir jetzt tun werden, ist, das in Teilen zu modellieren wäre der erste Teil davon. Richtig. Und was macht einen Bogiex einzigartig Ich habe einen hier. Wir werden ein ähnlicher sein. Ja. Wir werden einen ähnlichen Model wie diesen Joe modeln. Wie Sie sehen können, haben sie eine Gameboy-Ästhetik. Manche haben eine Gameboy-Ästhetik wie 1.2. Und dann gibt es wieder andere, die eine Flip-Phone-Ästhetik haben , wie diese drei. Und Sie haben quasi ein Technophone oder ein Smart-Tablet. Dann haben Sie diejenigen, die wie PSPs oder Nintendo-Switches aussehen Dieser ist nett, weil wir ihn in Panels aufteilen können Wir können das in bestimmte Teile aufteilen. Wir werden zuerst mit den großen Formen beginnen. Beachten Sie also, dass es, wenn es geöffnet ist, dieses wirklich dicke und breite U hat, ein Game Boy-Smartphone-Hybrid, richtig? Und dann hat es ein interessantes Design in der Mitte. Und es gibt auch andere interessante Designs an denen wir teilnehmen werden. Als Erstes möchte ich einfach die Gesamtform anpassen den oberen Teil auswählen. Ich werde das duplizieren, und das würde den unteren Teil richtig machen. Dann lass mich hypen. Jetzt werde ich das extrudieren. Bevor ich es extrudiere, werde ich einen Zylinder erstellen Dieser Zylinder ist Teil meiner Geschichte mit Polyzylindern. Ich gebe ihm acht Punkte. Beachten Sie, dass es fast perfekt zu meinem Brunnen passt. Sie werden es nur ein bisschen weiter verkleinern. Da haben wir's. Also, was wir machen, ist dieser geschlossene Teil, ich werde mich auch ziemlich schnell bewegen. Und ich möchte sichergehen, dass flächenbündig ist Und das nächste, was ich tun werde, los geht's. Das nächste, was ich tun werde, ist die Portionen zu löschen. Ich werde 1234 löschen, diese vier Gesichter. Als Nächstes werde ich im Scheitelpunktmodus diese Scheitelpunkte an diesen Kanten an diesen Kanten des Zylinders ausrichten Durch Drücken und Halten der Taste V kann ich einen Scheitelpunkt auswählen, V gedrückt halten und dann kann ich das Objekt an die Punkte bewegen, an denen ich es scharf haben möchte Du wirst feststellen, dass ich einen perfekten Kreis habe. Ziemlich cool. Als Nächstes möchte ich extrudieren. Lassen Sie mich nur sichergehen, dass ich auf diese Weise nach innen extrudieren werde Da haben wir's. Jetzt habe ich wieder drei erreicht. Du siehst, dass mein Loch gut aussieht. Die andere Sache, die andere Sache die ich tun möchte, ist , eine Kantenschleife einzufügen und dann werde ich die Gesichter auswählen, und dann werde ich sie auch in Worten extrahieren. Da haben wir's. Jetzt füge ich eine Kante nach oben ein, um sicherzugehen , dass unsere Kanten dort schön fest sitzen. Da hast du's. Da haben wir's jetzt. Und ich habe drei getroffen. Wir haben so etwas gemacht, oder? Es ist Janky, eine Möglichkeit um sicherzustellen, dass es das ist, was Sie sehen Es sieht Janky aus und nicht das Objekt selbst befindet sich in Ihren Viewport-Einstellungen Sie können Antialiasing hier runterkommen, dann können Sie Smooth Wire Frame und Multi-Sample-Antialiasing einschalten und Multi-Sample-Antialiasing Ich werde das auf 16 erhöhen. Beachten Sie, dass die Dinge besser aussehen, aber sie könnten enger sein In den Attributen dieses Teils, einer Form, gehe ich jetzt zu einer Option mit glattem Netz und dann zu Wählmodus. Jetzt siehst du, wir haben einen schönen Kill Hole oder Indent, cool. Als Nächstes werden wir, wenn wir uns das ansehen, erkennen Sie, dass es eine abgeschrägte Oberfläche hat Also wähle ich die Kanten aus und extrudiere die Treppe, wobei ich die erste sehr dünn mache Dann wiederhole dieselbe Aktion mindestens zweimal. Da sind wir. Wenn du ein Team-Quad haben willst, ja, dann kannst du das einfach machen und dann kannst du mit den Defiziten spielen Cool, jetzt wähle ich die oberen Kanten aus und enthülle den Frühling dazu wähle ich die oberen Kanten aus und enthülle den Frühling Ich werde sie so bewegen. Und du wirst feststellen , dass, wenn du sie nach rechts bewegst, dein Netz anfängt zu kippen kannst du ganz einfach beheben, indem du einfach auf die Kanten doppelklickst Es ist traurig für diese , weil sie die Form des Kreises haben. Da haben wir's. Deshalb ist es in dieser Phase wichtig, zu arbeiten. Wenn Sie Ihre Kanten stark bewegen, wird das Netz verzerrt Sollten Sie sich dazu entschließen, könnten Ihre Texturen daher etwas schief wirken , weil Ihre Topologie schief Aus diesem Grund beheben wir das im Voraus. Er ist einfach immer noch ist einfach, ist jetzt ein bisschen cool, und ich habe drei getroffen Du siehst, dass wir diese cool aussehende Oberfläche haben, oder? Also werden wir das noch weiter vorantreiben, oder? Und wir haben immer noch dieses schöne, saubere Netz, oder? Im nächsten Video werden wir mehr Panels erstellen und ziemlich genau besprechen, wie wir sie so gestalten, dass sie den Poky-Decks ähnlich, wenn nicht sogar identisch, aussehen Poky-Decks ähnlich, wenn nicht sogar identisch, 3. 003 Blockieren in zusätzlichen Formen: In diesem Teil werden wir dem Netz darüber hinaus weitere Unterteilungen hinzufügen, was wir tun werden, ist , das Ganze aufzuteilen In Maya gibt es mehrere Möglichkeiten , eine Sache zu tun. Wir werden die Dinge so einfach und präzise wie möglich halten einfach und präzise wie möglich Das erste, was ich tun werde, ist dieses Objekt auszuwählen. Dann gehe ich zu Mesh. Und dann wähle ich die Option Smooth , nämlich diese. Sicherlich. Klicken Sie hier, Subdivision One Wenn Ihre Einstellungen nicht so sind, können Sie einfach auf Bearbeiten, Einstellungen zurücksetzen und dann einfach auf Smooth klicken Diese Anzahl an Unterteilungen ist in Ordnung. Nun, was ich tun werde, um zerstörungsfrei zu arbeiten , lassen Sie mich das einfach machen, dann werde ich es einfach duplizieren und dann verstecken Dann werde ich das Netz glätten. Jetzt kann ich diese Gesichter von dir auswählen. Dann kann ich entweder auf Löschen oder Extrahieren klicken. Mal sehen, welcher am besten funktioniert. Gehen wir zu Mesh bearbeiten und wählen Extrahieren. Jetzt haben wir Polysurface One und Polysurface Two, oder? Wenn ich sie glatt mache, sieht alles immer noch gut aus, oder? Wir haben hier ein bisschen geputzt, aber ich kann Ihnen zeigen, wie Sie das ganz einfach erledigen Wenn Sie Kennzahlen teilen, die sich in einem Kreis befinden, kommt es normalerweise zu leichten Verschiebungen, da Sie im Grunde Ihre Scheitelpunkte erstellen Jetzt mache ich den Scheitelpunktmodus und wähle genau das aus Ich werde diese Leute auswählen. Diese Typen. Dann werde ich es einfach ein bisschen nach innen skalieren . Da haben wir's. Es wird kein perfekter Kreis sein, wie wir ihn zuvor hatten, aber er sieht trotzdem gut aus. Denken Sie auch daran zu speichern, das ist sehr wichtig. Okay, wie du siehst, habe ich meins schon gespeichert. Wenn wir uns unser Bild noch einmal ansehen, haben wir es aufgeteilt. Und das sieht fast so aus, aber unsere Version ist eine andere. So, wenn auch ähnlich, ja. Was ich jetzt tun werde, ist , eine Kugel zu erschaffen. Und sieh dir an, wie schön sich die Kugel da einfach hineinschmiegt. Die andere Sache, die Sie tun können ist, sie leicht zu entfernen, sodass Sie hier diese kleine Lücke haben Das ist also immer noch ein bisschen höher. Ich werde es einfach auf zehn herunterzählen und dann alle drei skalieren skalieren . Ich werde auf der Tastatur die Vier drücken , damit ich durch mein Modell hindurchschauen kann. Mir wurde klar, dass ich das schneiden wollte. Aber dann ist mir aufgefallen, dass, wenn dieser Poky Dex geöffnet ist und da dieser kleine Riegel ist, ich nicht sicher bin, was das ist, wie er sich verbindet, wie er sich mit ihnen verbindet Zu den Poky Decks. Betrachten wir es vorerst als Kamerateil. Also werde ich einfach wissen, ob es so ist. Da hast du's. Ich habe fünf. Jetzt möchte ich als Nächstes sehen, was wir können. 12. Jetzt werden wir diesen dritten Teil machen. Ich denke, der dritte Teil ist ziemlich einfach, denn wenn man sich das noch einmal anschaut , läuft dieser Groove runter und dann rein und dann wieder runter. Deshalb unterteilen wir unsere Modelle in Abschnitte weil es viel einfacher ist, sie auf diese Weise zu konstruieren. Lassen Sie mich einfach sagen, dass der untere Teil und der obere diese hintere untere Umschlagseite zusammenfassen und diese duplizieren Ich rechne ab, gehe in den Gesichtsmodus und in den Gesichtsmodus und lass uns so viel abschaffen Eine weitere schicke Sache, die ich wirklich gerne tun würde, ist , dem auch eine Definition zu geben. In Ordnung, lassen Sie mich den Drehpunkt einfach hier zentrieren. Und dann skalieren wir das, unsere Puts, dann bringen wir einfach die und noch mehr. Also, wenn dieser Teil für dich nicht funktioniert, dann können wir, wir können das noch weiter aufschlüsseln. Lassen Sie mich das löschen, dann übernehme ich den gleichen Teil. Lassen Sie mich damit beginnen die Incident-H-Schleife zu machen hier die Incident-H-Schleife zu machen. Dieselbe Geschichte vier. Stellen Sie einfach sicher, dass die Ausrichtung stimmt oder nicht. Aber dieser Button, der dir den Drahtrahmen ohne Schatten zeigt , Ben, ich meine auch, ich werde nur ein bisschen drüber gehen Da haben wir's. Jetzt kann ich das machen und los geht's. Und im Gesichtsmodus. Und auch im Gesichtsmodus ich die Option „Herumlaufen wähle ich die Option „Herumlaufen“ aus und dann extrudiere ich Das Schöne daran ist, dass wir der Reihe nach extrudieren Und dann können wir reinkommen und eine Schleife einfügen. Also machen wir hier dasselbe. Also wenn du zuschlägst, bekommst du diese Gesichter. Also was du tun kannst, ist sie auszuwählen. Löschen. Löschen. Lösche diesen, dieselbe Geschichte. Löschen. Lösche auch diese Seite. Wähle Colet, lass Slit, lass mich unseren Rahmen ausschalten, wenn du willst Sie können eine andere Farbe hinzufügen , damit es sich etwas deutlicher anfühlt Cool. Also das haben wir. Also, was wir tun können, ist, uns das einfach auszuleihen und es an die Ecke zu bringen Und dann mache ich es einfach klein, ich werde hier noch kein Loch bohren. Und das nächste, was wir tun werden, ist das hier. Öffnen und Schließen. 4. 004 Herstellung der Seitendeckelklappen: Dieses Mal arbeiten wir an der Erstellung des. Jetzt habe ich das so verschoben , dass ich genug Platz habe, um es zu schneiden. Ich sehe den kleinen Raum dort. Du hast diesen kleinen Schnitt , der da durchkommt. Ich werde hier mein H-Loop-Tool zum Einfügen auswählen. Dann denke ich , dass so viel ausreichen wird Dann lassen Sie mich das auswählen, lassen Sie mich nur sicherstellen, dass alles ausgewählt wurde Was ich jetzt tun werde, ist, zu „Extrahieren“, „Bearbeiten“, „Vernetzen“ zu wechseln und erneut zu extrahieren. Die andere Sache, die ich tun kann, ist, diese Kanten zu backen. Wir mögen die Fotosprüche einfach ernst, das ist wirklich notwendig, also werde ich es einfach löschen Da haben wir's. Da sind drei Schalter ausgeschaltet. Drei hier. Bisher sieht es gut aus, das ist es wirklich. Was wir jetzt tun können, ist mit dem Drehpunkt herumzuspielen Also gut, auf meiner Ansicht von oben, also das ist kopfüber, also meine Ansicht von oben, ich werde das einfach nehmen Und dann ein bisschen von dieser Seite, wenn den Drehpunkt verschiebe, habe ich die Illusion, dass es sich von selbst öffnet. Und ich kann noch weiter gehen, indem ich es anpasse und sage, okay, wenn wir es hier hinstellen, wenn du dann so etwas hast, wenn wir es hier näher bringen, dann ist es auch anders. Aber unter dem Strich muss sich das ändern, oder? Also, was ich jetzt tun werde , ist nochmal nachzuschauen. Das hat ein Scharnier , das damit verbunden ist. Und dieses Scharnier ist irgendwo hier. Und denk dran, das ist quasi die obere Hälfte. Lass mich das einfach machen. sage ihnen, ich bezahle das einfach. Nun, dann gilt das Gleiche für hier, warte, lass mich darauf eingehen. Dann da, und jetzt kommen wir zu dieser Kunst. Wir helfen und entscheiden, dass es dieselbe Geschichte ist, also können wir gehen, cool. Also das haben wir. Jetzt können wir auch diesen Drehpunkt nach unten verschieben. Also einfach. Ja. Ja, und das nächste, was ich jetzt tun werde, ist Scharniere dafür zu bauen Ich glaube, ich werde noch einmal eine Extraktion durchführen , sodass ich diesen Teil, der auf diese Weise extrudiert wurde, extrahieren werde Wir haben wieder diesen Bereich. Ordnung, lass mich zuerst meine Punkte zählen oder meine Gesichter beginnen Mika Seit 12345678 sind es perfekt, gestelzt, diese acht Gesichter. Und jetzt weiß ich, was zu tun ist. Also werde ich auch die unteren Flächen auswählen. Das ist eine Ansicht von oben. Da haben wir's. Ich werde auf Extrahieren klicken. Das ist Extrakt und wir haben die Möglichkeit es zu vermasseln . Also kann ich zuerst einen Pivot schicken lassen und dann kann ich ihn einbauen, sodass ich dann alle Kanten abschneiden kann alle Kanten abschneiden Das kann es also etwas schlecht bewegen, wenn es weggelassen wird. Das kann in diesen ****** auch etwas dagegen tun in diesen ****** auch etwas dagegen Da hast du's. Äh, ich glaube, ich richte hier immer noch großen Schaden an, also lass mich zuerst extrudieren und dann extrahieren Also lass mich zuerst und dann mache ich ein paar Kantenschleifen rein Also werde ich den Geist einfach so nach außen und nach außen lenken Also gut, es sind immer noch Worte, denn wenn du drei triffst, wir sehen, es ist ein bisschen platt Wer? Und dann lass uns einfach das oben und den Teil einfügen und dann das holen. Ich glaube, ich weiß, dass es das durcheinander bringt. Wenn ich auf Extrusionen klicke, explodiert das Netz von selbst Wir kommen zurück, um das zu reparieren. Wenn das nicht funktioniert, können wir jederzeit auch einen Zylinder oder einen Teil des Zylinders hinzufügen, weil das viel sauberer wäre . Lass mich das jetzt loswerden, komm mit einem Zylinder rein. Lassen Sie mich also zuerst einen Zylinder erstellen. Lassen Sie mich ihm noch einmal zehn Unterteilungen geben. Ich gehe auf 98 Grad. Ich hoffe, ich schaffe das und werde die Unterteilungsobergrenzen los , Debbie Debbie, richtig? Damit wir das zeigen können, oder? Also lass mich diese jetzt einfach löschen. Gesicht und du sitzen da. Geh jetzt nachsehen. Wenn ich drei erreiche, sind alle glatt, okay? Wir können sie auch abschrägen, wir können dem auch eine scharfe Kante geben, also kann ich es so bewegen, näher, nach oben und da Also sehen wir uns gegenüber, Gesicht, Gesicht. Wir machen uns Sorgen, weißt du, lass mich das erledigen, wenn ich den unteren Teil mache. Ja. 5. 005 Blocking im Cover: Jetzt werden wir an der Unterseite des Pokers arbeiten. Als Erstes wähle ich diesen Teil aus. Lass mich einfach meinen Channel-Box-Editor öffnen. Ich werde den Typverlauf löschen. Ich werde das duplizieren. Ich werde es um 180 Grad drehen und dann werde ich es einfach nach unten ziehen. Da haben wir's. Nun, was ich tun werde, lassen Sie mich das einfach isolieren. Ich werde die Kanten auswählen und ich möchte die Kanten am Ende auswählen. Aber Sie werden sehen, dass es auch die Kanten auswählt , die sich in diese Richtung bewegen. Ich werde die Strg-Taste gedrückt halten und dann klicken und die Maus ziehen. Jetzt ist momentan nur dieser Rand ausgewählt, es wird einfach alles angezeigt. Ich möchte auch sicherstellen , dass Wi angezeigt wird. Was ich jetzt tun werde , ist, dass ich Zukunft zu Bearbeiten, Mesh gehe, Extrudieren auswähle und es einfach zentrieren werde Extrudieren auswähle und es einfach zentrieren Und dann werde ich es einfach so nach vorne ziehen. Dann möchte ich als Nächstes sicherstellen, dass die Unterteilungen mehr oder weniger mit dem Randfluss an der Spitze übereinstimmen. Ich werde das einfach hochdrehen, bis sie sich ungefähr so angleichen Ich gehe einfach in den Objektmodus. Klicken Sie, ziehen Sie alles, glätten Sie es, indem Sie drei drücken. Das haben wir bisher. Sieht ziemlich cool aus. Das nächste, was wir machen werden, ist ein Batterieschacht. Dafür könnte es ein Akkusteckplatz sein, es könnte auch ein USB-Anschluss sein, es könnte auch ein HDMI-Anschluss sein. Ordnung, deshalb sage ich, dass wir uns nur an diesem Design orientieren und nicht genau dasselbe tun, oder Wir versuchen, sowohl der Logik als auch unserer Logik zu folgen. Jetzt möchte ich ein auswählen, ich wähle vier aus, dann habe ich 12341234 Okay? Also diese vier werden reichen. Lass mich einfach mein Raster ausschalten, ich glaube auch nicht, dass es so ist, wenn ich vier drücke und die Auswahl einfach so ziehen werde . Beachten Sie auch, dass die Kamera so eingestellt ist , dass ich diese Kante nicht ausgewählt habe, denn wenn ich das tue und ich meine Ziehauswahl mache. Es wird auch die Kante auf der gegenüberliegenden Seite ausgewählt. Wenn ich das mache, wird es vielleicht auch das auswählen. Vergewissern Sie sich einfach, dass Sie nur die Gesichter ausgewählt haben, mit denen Sie arbeiten möchten. Eine andere schnellere Möglichkeit, dies zu tun besteht darin, alle Ihre Gesichter mit der Maus auszuwählen , damit sie ausgewählt werden. Jetzt möchte ich zu Edit Mesh gehen und Extract T Five auswählen. Dann können wir auch den Dreh - und Angelpunkt eingeben. Wir machen das ein bisschen kleiner und dann meinen, es einfach zu isolieren. Wir werden das nach innen ausdehnen, also werde ich diese Kanten von oben auswählen diese Kanten von oben Ich werde die Taste „Halten“ drücken. Wählen Sie einfach aus, bis ich nur noch diesen Rand ausgewählt habe. Und jetzt werde ich unter Netz bearbeiten die Option Extrudieren auswählen Und ich werde es einfach nach innen verkleinern, so dass es innen verkleinern, so sich irgendwie Siehst du das? Lass mich das einfach machen. Und dann 1234 pro Person, ziehen Sie sie einfach nach außen. Jetzt werde ich eine H-Schleife einfügen. Da haben wir's. Da haben wir's. Mal sehen, ob das Netz glatt ist. Da haben wir's. Jetzt haben wir einen schönen engen Rand. Wir müssen das auch nach innen herausnehmen, also werde ich das einfach isolieren Du könntest entweder exen oder du könntest es auch dicker machen, aber ich möchte so niedrig wie möglich arbeiten Lass uns das zuerst machen. Hier haben wir getötet und das haben wir. Ich werde auch die Kanten verfeinern, indem ich ein Kantenschleifenwerkzeug einfüge Da haben wir's. Vielleicht auch nur an den Rändern, aber nicht so weit. Nur damit wir diese abgerundeten Ecken haben. Jetzt kann ich diese Kante auswählen und sie hochziehen, da haben wir sie. Ich werde auch diese Höhe angeben und sie vielleicht nach oben und außen verschieben sie vielleicht nach oben und außen Dieser Weg ist wie ein kleiner Grat. Also, wenn du das ausschaltest, haben wir das jetzt, oder? Es sieht sehr nett aus. Und tatsächlich könnten wir das auch auf dieser Seite machen , oder? Wir könnten einfach diesen oberen Teil ernten. Denn wenn ihr auf dem Bild rechts seht, ist das ähnlich, aber es funktioniert auch als Scharnier. Jetzt müssen Sie sich also in Bezug auf das Modellieren fragen, wie funktionell das sein soll? Wird es für Animationen sein oder wird es ein nettes Portfoliostück sein? Je nachdem, wie detailliert Sie es gestalten möchten, müssen Sie dann anfangen, über Dinge wie Scharniere nachzudenken und darüber, wie sie sitzen und wie die Teile Ihrer Objekte miteinander verbunden Also ja, lass uns am nächsten Teil arbeiten 6. 006 Das Top Flip-Cover und die Tastenleiste: In diesem Abschnitt werden wir am oberen Teil unserer Poke-Decks arbeiten oberen Teil unserer Poke-Decks Wenn wir uns also die Oberseite im Vergleich zur Unterseite ansehen, sind sie sich ähnlich, oder? Aber der Unterschied besteht darin , dass es sich um eine Art Deckel handeln könnte , den man mit dem Finger zusammendrücken muss, um herauszukommen. Alles klar? Es könnte auch ein USB-Slap sein, um den USB-Anschluss zu verdecken Aber wir wissen mit Sicherheit , dass es ein Scharnier ist, oder? Weil das offen ist. Was wir also tun können, ohne die Dinge übermäßig zu komplizieren, wir können das einfach verringern und auch etwas weiter herunterskalieren Also so etwas . Also, wenn wir nach oben gehen, sind wir da. Dann werde ich das als Nächstes einfach isolieren, ähnlich wie wir es mit der Wohnung gemacht haben. Wir wählen die Kante und wir werden sie extrudieren Ich werde einfach auswählen, los geht's. Und während ich die Strg-Taste erneut gedrückt halte, wähle ich die Bereiche aus, die ich nicht beeinflussen möchte. Ordnung, jetzt gehe ich zu Bearbeiten, Mesh, Extrudieren auswählen Ich werde es ohne Maßstab zuerst nach innen schicken, dann werden wir es herunterfahren, vielleicht ein wenig nach innen schieben Also so etwas. Sie werden auch feststellen, dass wir diese Scheitelpunkte haben , die aus der Linie geraten Das werden wir auch klären. Eigentlich sollten wir das jetzt tun. Ich gehe einfach in den Vertex-Modus. Wählen Sie aus, ob ich sie in einer anderen Ansicht speichern kann , und heben Sie sie einfach so an , dass sie so ausgerichtet , können Sie Um sicherzugehen , dass alles richtig ausgerichtet ist außerdem alle Scheitelpunkte auswählen, die Ihre Kante bilden , und sie dann skalieren und auf der Y-Achse skalieren, sodass jeder von ihnen ausgerichtet ist Da haben wir's. Jetzt , wo das erledigt ist, kann ich mein Werkzeug zum Einfügen von Kantenschleifen, die Mesh-Tools, verwenden. Da haben wir's. Und da haben wir es jetzt. Und ich habe drei getroffen. Ich habe eine solide Kante, die durchgeht, und das scheint viel besser zu sitzen Wir können reinkommen und den Zylinder trimmen und ihn sogar noch weiter nach innen oder sogar noch tiefer bewegen Sie können sogar mit den Verdi-Siegeln herumspielen, aber ich werde nicht viel davon tun Da hast du's. Mir gefällt , wie es bisher läuft. Also das nächste, was wir machen wollen, ist das Tastenkonsolensystem, richtig? Und das Tasten-Knopf-Konsolensystem wären diese kleinen Knöpfe hier drüben. Sie werden also feststellen, dass wir die Kombination aus rechteckig und oval haben die Kombination aus rechteckig und auch diese perfekt kreisförmig sind , wie das gesamte Modell. Wir haben immer noch die Entscheidungsfreiheit darüber, wie wir die Dinge optimieren wollen oder welche Dinge in Bezug auf die Modellierung einfacher umzusetzen wären , oder? Und einfach auszuführende Dinge, die auf das Mesh abgestimmt sind. Dinge, die zum Gesamtdesign passen, oder? Dinge, für deren Herstellung wir nicht unbedingt sehr lange brauchen müssen. Denn wie Sie sehen können, haben wir das mit einem Flugzeug angefangen, mehr oder weniger, oder? Und wir arbeiten einfach damit , seit ich in einem der vorherigen Videos den Drehpunkt so verschoben habe, dass er sich beim Öffnen wie ein Scharnier öffnet. Wie Sie sehen können, ist es immer noch nicht perfekt, aber dafür ist es gut genug. Ja. Wenn wir uns unser Bild noch einmal ansehen, werden Sie feststellen, dass diese Kürzungen sind, oder? Sie sind so ziemlich gleich. Ups. Also diese Schnitte sind die gleichen, oder? Wir können das duplizieren und es dann einfach reduzieren, oder wir könnten ein neues machen , das diesen Vorteil nicht hat. Und wir können ziemlich genau sehen, wie weit das entfernt ist. Lassen Sie uns das duplizieren und dann reduzieren. Dann lass uns das öffnen. Ich denke, es ist ein nettes kleines Design und es wird funktionieren. Lass uns sehen. Dann hole ich mein Snipping-Tool heraus , damit wir abbilden können, wo genau wir unsere Buttons haben wollen, während wir das Objekt von oben betrachten Okay, es hat also eine Weile gedauert, bis ich es gefunden habe. Ich ziehe einfach drüber und dann kann ich eine Stecknadel nehmen. Und ich habe meinen Wacom hier auch nicht angeschlossen. Lass mich das nehmen und zum Rand gehen . Also haben wir 1234 und dann haben wir diese beiden Knöpfe hier drüben. Und dann vielleicht, vielleicht, wenn wir alles an den Rand verschieben würden. Okay, fangen wir hier nochmal an. Also haben wir eins bis drei und das wird als Joystick funktionieren Ordnung. Ich glaube nicht, dass es Joystick heißt, also los geht's Und jetzt habe ich genug Platz, um entweder den ersten runden Knopf hier und dann den letzten runden Knopf hier zu haben den ersten runden Knopf hier und dann den letzten runden Knopf hier Okay, das macht für mich Sinn, was das Layout angeht, richtig, und auch mit der Menge an Immobilien, die ich hier habe. Lassen Sie uns also mit der Erstellung dieser Knöpfe fortfahren. 7. 007 Blockieren in den Schaltflächen Teil 1: Im vorherigen Video haben wir einen Screenshot gemacht und so ziemlich genau festgelegt, wo sich unsere Schaltflächen jetzt befinden sollen Das können wir hinkriegen. Ich werde das noch einmal isolieren . Wir wollen sehen, wie viel Immobilien das sind, ich habe wirklich 34212 und dann müsste 1234234 vielleicht ein bisschen mehr Platz machen Okay, lassen Sie mich zuerst mit dem Einfügen von Lot beginnen und das dann wie dieses auf einige Bereiche ausrichten, dann wie dieses auf einige Bereiche ausrichten in denen es Bereiche gibt, in denen die Quadrate nicht gleichmäßig sind denen die Ich könnte es entweder für das Ganze tun oder nur dort, wo ich meine Quadrate haben möchte B. Das zuerst begradigen. Da haben wir's. Da haben wir es. kann ich sofort reinkommen und sagen, okay, das ist nett. Und sogar jetzt. In Ordnung, lassen Sie mich auch auf diesen 2 herumhacken. Quan. Achte nur darauf, dass das Zeug mehr oder weniger ausgerichtet ist, es fühlt sich immer noch etwas dünn an, das ist perfekt Also, jetzt werde ich sie herausnehmen , lass mich das nach oben drücken und als Nächstes sind diese beiden Knöpfe zu tun Diese beiden Knöpfe könnten also 12 sein. Ja, gib mir diesen Rand, damit wir ihn einbauen, weil ich keinen Platz habe. Lass mich sehen. In Ordnung. 1212. Okay. Also das hier wird genauso gut funktionieren. Ordnung. Wenn du nicht siehst, was gerade passiert Es wird alles Sinn machen. Alles klar? Ich stelle nur sicher, dass ich genug Platz für die nächsten Knöpfe habe. Da haben wir's. Ich will da noch die Dinge klären. Cool. Also hier ist, was wir 12 gemacht haben, richtig? Und die andere Sache , die wir tun können ist, es so zu minimieren, richtig? Also werde ich das nicht zuerst extrahieren. Was ich tun werde, ist , es an und für sich nach innen zu extrudieren es an und für sich nach innen Das werde ich tun. Und ich werde das nur ein bisschen mehr nach innen bringen und dann mache ich dasselbe noch einmal Und dann einfach so, oder? Wenn Sie ganz genau wissen, was die Ausrichtung Ihrer Kanten angeht, können Sie das einfach tun, sie lassen sich leicht anordnen. Jetzt habe ich Immobilien für die beiden Knöpfe. Ordnung. Wenn wir wollen, könnten wir es kleiner machen. Wir können auch einen Netzextrakt machen . Da haben wir es. Denken Sie auch daran, weiter zu sparen. Was jetzt noch übrig ist, sind die kreisförmigen Knöpfe. Mit den kreisförmigen Tasten machen wir dasselbe wie mit unseren Kameraobjektiven. Lassen Sie mich eine Kante auswählen. Idealerweise möchte ich, dass diese Knöpfe auch zu zu groß sind und sie sollten, weißt du, einfach mehr oder weniger die gleichen proportionalen Größen haben wie die anderen Knöpfe. Als ob sie sich nicht aus Mangel an einer besseren Erklärung herausstellen sollten . Da haben wir's. Okay, das ist also der erste. Also das Erste, was ich tun werde, ist, lass mich sehen, 1234. Lassen Sie mich also einen Zylinder erstellen. Lassen Sie mich einen Zylinder erstellen. Dieser Zylinder wird acht Unterteilungen auf der Unterteilungsachse haben acht Unterteilungen auf der Unterteilungsachse Dann lassen Sie mich diese oberen Kanten loswerden. Da haben wir's. Es ist kein Objektmodus. Ich gebe ein Trinkgeld, sprich es nur leicht an. Da haben wir's. Also hier drüben kann der erste Knopf sein, und dann hier drüben kann der zweite Knopf sein. Ordnung, also noch einmal, In Ordnung, also noch einmal, das Erste, was ich machen möchte, ist etwas anders zu funktionieren, weil ich hier keinen Extrakt machen werde etwas anders zu funktionieren, weil ich , ich werde einfach das Tor treffen und dann werde ich die Kanten nach innen extrudieren Bevor ich das mache, lass mich das noch ein bisschen verkleinern. Da sind wir jetzt. Ich werde das einfach nach innen extrudieren , also werde ich Mesh verwenden Das ist mehr als genug, was bedeutet, dass der Rest nur das Zusammensetzen der Knöpfe sein wird Zusammensetzen der Knöpfe sein Ich möchte nur sichergehen , dass ich genau in der Ansicht von oben bin , damit alles richtig ausgerichtet ist Also los geht's jetzt, es geht nur darum, es tief genug zu bringen , damit es bündig mit der Oberfläche ist Wir können auch herkommen und das Gleiche tun, Scheitelpunktmodus wechseln und ich werde die Scheitelpunkte auf den Zylinder schlagen Sie V drücken und gedrückt halten, fangen Sie einfach diese Punkte ein. Da haben wir's. Jetzt werde ich dasselbe damit machen. Im nächsten Video werden wir uns damit befassen, diese Punkte zu extrudieren und die Schaltfläche einfach zu verschieben. Nett. 8. 008 Blockieren in den Schaltflächen Teil 2: Ich habe weitergemacht und den zweiten Knopf gedrückt. Und das haben wir bisher. Was wir jetzt tun können, ist diesen Teil zu isolieren. Sie können die Dinge anordnen, wenn Sie das möchten. Dies ist der Fall, wenn Sie beim Mappen Bilder einfügen möchten Ordnung, es könnte in Ihrem besten Interesse sein Ihre Sachen richtig zu Also so etwas kann es so ausrichten. Also da haben wir es, ganz weit. Jetzt möchte ich all diese Kanten auswählen und ich werde noch einmal extrudieren, ich denke, so viel würde reichen Und ich werde mit meiner einfügenden Kantenschleife reinkommen und anfangen, die Dinge zu straffen Also werden wir dasselbe auch für die Knöpfe tun. Los geht's, und los geht's. Also das haben wir. Wir haben es bis jetzt so aussehen lassen, oder? Ich liebe die Form dieser Knöpfe und die kreisförmige Form, aber wir müssen sie noch reparieren. Richtig. Wenn das ausgewählt ist, werde ich es nur noch glätten. Dann werde ich noch ein paar Kantenschleifen einführen. Richtig? Und hier wird es ein bisschen eisig, oder? Wenn es nicht so funktioniert , wie wir es uns wünschen, mit, du weißt schon, scharfen Kanten und so, dann müssen wir vielleicht die gesamte Oberfläche extrahieren und dann einfach von selbst straffen Lassen Sie uns also zuerst sehen, ob diese Methode für uns funktioniert. Das hat ziemlich gut funktioniert. Wir könnten andere Kanten einführen, die so verlaufen, aber sie stören die Kreise und sie könnten beginnen, die schönen Formen zu verzerren, die wir da drüben haben Diese Teile sehen also gut und solide aus, oder? Mal sehen, wie es aussieht. Da ist alles wieder drin. Alles sieht gut aus. Und reinige unseren Zylinder hier drüben, wir können die Umrührung auf 80 drehen , dann ist er in einer bestimmten H-Schleife. Außerdem muss es sich viel geschmeidiger anfühlen. Also ja, denken Sie daran, dass wir die Dinge einfach halten Lassen Sie mich einfach drücken, um es niedriger zu nähen , und dann werde ich es mit hundertprozentiger Sicherheit noch einmal duplizieren . Wenn Sie auf dem richtigen Weg sind, könnten Sie einfach sehen, eine Taste drücken, Ihre Taste auswählen, eine drücken und dann einfach sicherstellen, dass die Ränder des Körpers irgendwie richtig ausgerichtet sind. Wenn Sie dann fünf drücken, werden Sie sehen, dass es genau dort sitzt , wo Sie es haben möchten. Das Gleiche gilt auch für diese. Was wir tun könnten, lassen Sie mich zuerst den Drehpunkt zentrieren und dann sehen, was passieren würde, wenn ich ihn einfach darauf extrudieren Schau dir das an, es wird etwas größer werden. Und dann werde ich wieder eine H-Schleife einfügen. Los geht's. Der Objektmodus passt wunderbar hinein. Wir könnten auch eine weitere Kantenschleife einfügen. Wir könnten einen viel solideren oder viel steifer aussehenden Knopf haben. Da haben wir's. Wir können löschen und wir können einfach duplizieren und weiter nach unten gehen. Genau dann, wenn du dir nicht ganz sicher bist. Sie noch einmal sicher, dass der Drahtrahmen unschattiert unterwegs ist. Jede Ihrer Kanten ist mehr oder weniger ausgerichtet, was dazu führen kann, dass was dazu führen kann Die letzte Taste, die Sie tun müssen, ist diese. Ändern Sie erneut den Mittelpunkt des Drehpunkts. Und lassen Sie mich es einfach ein bisschen herunterskalieren . Da haben wir's. Wenn du drei triffst, treffen wir genau das. Lass uns extrudieren, los geht's Also werden wir die gleiche Schleife einfügen wie wir Da haben wir's. Und dann werden wir gegen Ende Edge-Loops machen. Nun zur Unterseite, und so sieht sie aus Wenn du also eine weichere Kante willst oder du dich mit deiner harten Kante, mit dem Kreis darin, mehr an das Design lehnen willst mit deiner harten Kante, mit dem Kreis darin, mehr an das Design lehnen , kannst du das auch tun Wenn du nun einen Kreis bilden willst, dann ist das das gleiche Prinzip wie das Erstellen eines Lochs Und dann kannst du es extrudieren und dann kannst du es füllen. Ich denke, für mich sieht das gut genug aus. Da haben wir's. Und dann lege ich es einfach da hin. Lass mich das einfach machen. Ich stelle mir nur vor, ob das jemand bedienen will. Da haben wir's. Wechseln wir also zu Solve. Mal sehen, wie alles aussieht. Alles sieht gut aus, als ob es dazugehört. Ähm, lass mich das so extrudieren , damit es so ist, also warte da Aber ich denke, jetzt , wo ich das getan habe, sollte ich mit den Altersschleifen wieder reinkommen und ich denke, ich tue mehr Schaden als Nutzen Jetzt wird ein bisschen gepingt. Warte mal und dieser namens Lesco sitzt Kante an Kante Minuten drei Kante, Minuten vier Kante Da haben wir's. Ja, ich hatte einen zusätzlichen Vorteil und das hat bisschen gekniffen Jetzt müssen wir das aufräumen und herausfinden, wie es damit zusammenhängt Das ist kein Problem, wir können diese Kanten einfach löschen und wir können das nach innen stecken und schon ist etwas El **** drauf und das auch nicht zurück und ist etwas El **** drauf und das auch drehen Cool. Ich speichere einfach und lass uns an der nächsten Sache arbeiten. 9. 009 Blockieren im Bildschirmbereich: Also ich liebe die Pfade, auf denen sich dieses Modell bewegt, wirklich. Das nächste, was wir machen wollen, ist der Bildschirm und diese kleinen Einkerbungen für den Lautsprecher Lassen Sie mich dieses Bild einfach richtig machen. Daran werden wir jetzt arbeiten, ohne die Dinge noch einmal zu komplizieren, wir werden einfach mit dem arbeiten, was wir bereits haben weil es mit dem übereinstimmt, was wir bereits getan haben Und wenn wir mit ausgezogenen Teilen arbeiten, ist es viel einfacher, all diese Teile zusammenzusetzen oder richtig einzurasten Ich werde das duplizieren, ich werde es isolieren. Dann werde ich die Gesichter auswählen, die dazu gehören. Fangen wir damit an. Fangen wir mit diesem an, was die Größe angeht. Mal sehen, ob es bis zum Ende reicht. Nein, lass uns das machen. Ordnung, lass uns das machen. Da haben wir's. Also werde ich einfach löschen, sodass alle Gesichter gelöscht werden. Und dann werde ich nur die Inseln selbst auswählen und sie hier löschen. Ich wähle einfach eine Phase aus, drücke die Umschalttaste gedrückt und doppelklicke dann einfach. Los geht's. Los geht's, das haben wir jetzt, ich möchte das auch löschen. Da haben wir's. Und diese Insel löschen. Als Nächstes müssen Sie diese Kanten auswählen. Los geht's, alles ist schön ausgerichtet, alles in Ordnung, mit Ausnahme einiger Kanten, die nicht gerade sind. Aber auch das können wir schnell beheben. Da haben wir's, nett und direkt. Ich werde diese beiden vorerst belassen, weil sie diese Kurve im Wesentlichen hochhalten. Jetzt, wo das an ist, werden wir es nur langsamer zum Leveln bringen und dann kann ich damit fortfahren, die Pokey-Decks so zu öffnen Beachten Sie, dass wir uns noch einmal mit diesem Scharnier befassen müssen und entscheiden müssen, wie es mit dieser Klappe hier verbunden wird. Ich kann mir vorstellen, wie es mit dieser Klappe verbunden wird, indem ich es so nach unten drehe. Und es so ziemlich niedrig zu nehmen und es dann einfach so zu skalieren. Wenn wir das bereinigen, können wir einfach reinkommen und unsere letzten Optimierungen vornehmen Lass mich das auch einfach öffnen . Jetzt werde ich diese Kanten zu mir extrudieren . Hier oben. Ordnung? Denn denken Sie daran, dass sich diese Kugel mit dieser Klappe auf und ab bewegen soll. Also immer noch nicht sicher, was der Grund dafür ist , oder? Okay. Also. Ich gehe in den Kantenmodus und wähle diese Kanten aus und schalte sie dann wieder ein. Und der Drahtrahmen ist auch ungeschattet. Und ich werde jetzt extrudieren, warte, es sollte nicht hüpfen, als ob das gestreut Schicken Sie dorthin und nehmen Sie es dann bis zum Ende mit. Dann kann ich meine Abteilungen hinzufügen. Da sind wir. Okay. Also, was ich jetzt machen werde, ist ein Foto davon zu machen, so wie wir es mit den Knöpfen gemacht haben. Jemand sieht dich gerade. Lass mich das Bild nochmal rausholen damit wir unseren Bildschirm hierher bringen können . Auf diese Weise haben wir drei Kanten. 123123, Okay. Und dann können wir es nach unten verschieben. Und dann können wir warten, nun, ich denke, so viel ist gut genug. Da haben wir's. Und dann kann dieser Rand einfach verschwinden. In Ordnung, also das haben wir. Und dann wissen wir, dass der Vorteil, hier kommt der Vorteil ins Spiel. Dann sind das entweder unsere Lautsprecher oder diese kleine Polsterung, diese kleinen Gummipolster Damit der Bildschirm nicht beschädigt wird, wenn du es zuschlägst Abgesehen davon ist das so ziemlich alles. also im nächsten Video Lassen Sie uns also im nächsten Video den Bildschirm für dieses und diese kleinen Monitor-Dinge erstellen . 10. 010 Details des Panels: Ordnung. der Skizze, die wir im letzten Video gemacht haben, werden wir sicherstellen , dass wir drei übrig haben, Rechnung eins bis 231. Dann schauen wir uns an, wie die Dinge aussehen würden, wenn wir nur so viel auswählen würden. Das war der Bildschirm. Ich glaube, es funktioniert. Lass mich sehen. Ja, ich denke, so viel funktioniert. Denn denk dran, oh, das ist auf dem Kunstwerk nicht sichtbar, oder? Also werden wir hier viel mehr Immobilien sehen. Also, noch einmal, derselbe Song und Tanz. Ich werde es herausnehmen, ich werde das nur ein bisschen anheben. Jetzt werde ich dem zum ersten Mal seit einiger Zeit einfach einen bestimmten Shader zuweisen Ich werde einfach neues Material zuweisen und es ist eine Standardoberfläche Lass uns das machen, lass uns die Rauheit da raufpumpen , ich mag es Als Nächstes müssen wir uns so ziemlich einen Vorteil dafür sichern Nun, wenn man bedenkt, dass wir diese Dinge mit den Lautsprechern noch zu erledigen haben, können wir ein wenig von dieser Skizze abweichen , oder? Weil dies nur als Richtlinie dient, wenn es darum geht , unsere Topologie zu berücksichtigen Ich sage das in Worten einfach so und lasse es dann einfach ein bisschen tiefer springen, so fühlt es sich an , als würde es sich nach innen häufen einfach so und lasse es dann einfach ein bisschen tiefer springen, so fühlt es sich an , als würde es sich nach innen häufen, cool. Und dann werde ich das superglatt machen. Als Nächstes möchte ich diese Grenze erneut erstellen . Lassen Sie mich an dieser einen Kante herumhacken. Lass uns sehen, was passiert, wenn ich die Dinge hochskaliere. Sie werden ein bisschen verzerrt. Alles klar? Jetzt wähle ich einfach, ich wähle diese Kanten aus, richtig? Ich möchte zuerst sehen, was passieren würde, wenn ich auf Extrudieren klicken würde. Nein, das ist eine schreckliche Idee. Also. Das wird der Ort sein, an dem ich eine Kante oder eine Grenze setzen kann. Alles klar? Lassen Sie mich dann stattdessen das machen. Mach diese Gesichter. Mal sehen, was passiert. Ich hab Angst. Ich bin nicht so. Da haben wir's. Nicht zu viel. Dann sind wir da. Also das ist der Teil, den ich auch extrahiert haben möchte. Ich werde Mesh Extract machen. Ich kann das nach innen bewegen. Da haben wir's. Also diese Teile, lassen Sie mich einfach sagen, je nach Art der Geschichte, jetzt kann ich sie in diesen Zeitaltern zusammenfassen und ich sehe, da haben wir sie alle Lassen Sie mich jetzt einfach mittig drehen, ich kann das nach innen bewegen Das Letzte, was wir hier tun können, ist, durchzuhalten. Das Letzte, was Sie hier tun müssen, ist, das etwas anzuheben weil es Teile des Bildschirms darunter zeigt. Lass mich ihr Pivot schicken. Dann, los geht's. Dann machen wir die kleinen Blöcke für, für die Klappe. Wenn du es zumachst, passen diese kleinen Dinge zu deinen Ecken. Ich denke, der Ansatz sollte derselbe sein wie damals, als wir hier mit den Knöpfen gearbeitet haben. Einfach. Lass uns einen Auszug machen. Es ist nur Lift Up. Da haben wir's. Dann werden wir im Kantenmodus extrudieren und dann Edge Up einfügen Richtig. Denken Sie auch daran, dass diese Polster dadurch in Ordnung sind, denn wenn sie viel solider wären , würde das diese schöne abgerundete Ecke, die wir haben, verzerren schöne abgerundete Ecke, die wir haben, In Ordnung, denn dadurch fühlt sich das Design organischer an. Lassen Sie mich das isolieren und dann oben und unten eine Kantenschleife einfügen . Das Gleiche gilt hier auch für das oberste Atom. Da haben wir's. Und da haben wir es. Lassen Sie uns jetzt an den Tasten selbst arbeiten. Sie können entscheiden, welche Sie zuerst machen möchten. Normalerweise arbeite ich an einer Taste und dann werde ich sie einfach duplizieren. Ich extrudiere es noch einmal. Wenn ich drei drücke, merkt man, dass es genau wie diese Knöpfe hier sehr gut hineinpasst Du machst das nur ein bisschen verzerrter. Und dann werde ich Loop einfügen. Hey, schau in meinem nach. Lass uns eins drücken und dann wiederholen wir das noch einmal. Da haben wir's. Cool. Also kann ich löschen und ich werde nur sichergehen , dass ich bei dir ganz oben bin. Dann bin ich nur noch am Bildschirm, um die Polizei so zu überqueren. Da haben wir's. Das Schöne ist , dass wir das so ziemlich duplizieren und umdrehen können . Das. Und dann können wir das Loch einfach schließen und es wird wie eine Polsterung dafür 11. 011 Blockieren in der Innenseite des Cover: In diesem Teil des Projekts werden wir die Unterseite dieser Ordnung, beachten Sie, dass wir die Dinge ziemlich einfach gehalten haben und wir auch den Reiz beibehalten haben Ich habe auch ein bisschen die Kanten geglättet. Was wir jetzt tun können, ist, diesen Schwung aufrechtzuerhalten. Glatte, runde Ecken und ansprechende Formen. Was wir tun werden, ist, dass ich zuerst das und das auch schließen will , sicher. Und dann möchte ich diesen Teil und diesen Teil auswählen , und ich werde sie einfach isolieren. In Ordnung, also das haben wir. Nun stell dir vor, dass es so aussieht, wenn es geöffnet wird. Ordnung, also was wir auch tun können, lassen Sie mich zuerst Transformationen löschen, nach Typ bearbeiten, ändern, einfrieren, und dann werde ich duplizieren Dann schauen wir auf Skala X, ob das funktioniert Wir sagen negativ, ich glaube, es ist S. Wir können es auch drehen. Wir müssen nicht unbedingt umdrehen. Es ist minus 180. Es geht los. Und dann bringe ich das einfach runter, irgendwo da drüben. irgendwo da drüben. Ich werde es auch nur ein wenig bewegen. Da haben wir's. Lass mich jetzt alles wieder einschalten. umgedreht Ich habe nicht umgedreht und es richtig gedreht, anstatt es um 100 Grad zu machen. Dann möchte ich den Dreh- und Angelpunkt verschieben. Ich möchte es dorthin verschieben, wo sich der Drehpunkt dieses Objekts befindet. Lass uns das machen. Ich denke, von oben ist es einfacher. Ich drücke einfach Loch D. Ich mache das hier drüben. Und wenn ich dann rotiert habe, passiert genau das. Lass mich den Drahtrahmen einschalten und ihn abschirmen . Lass mich das öffnen. Willst du lügen? Mir gefällt sehr, wie es aussieht Ähm, lass uns das verstecken. Schau mal, wie es ohne aussieht , es sieht sehr komisch aus. Was wir tun können, ist, diesen Teil zu erweitern , um ihn auch noch weiter hinein zu bewegen. Auf diese Weise wird diese schwarze Lücke behoben. Ich denke, wir können jetzt auch damit beginnen , das Modell zu straffen. Mit Festziehen meine ich, dass wir anfangen müssen , über solche Lücken nachzudenken, die Scharniere als auch über diese Scharniere Und danach können wir es als erledigt bezeichnen. Wir können auch entscheiden, ob wir einen Sockel haben wollen, durch den diese Kugel herausragt oder nicht. Wenn Sie sich erinnern, hatten wir am Anfang außerdem einen Fehler verursacht. Okay, und die andere Sache, die wir tun können, um zu sehen, wo die Qualität unseres Modells ist und wo nicht, ist in Ihren Renderer-Optionen Gehen Sie zu Bericht 2.0 und klicken Sie dann auf das Fenster, und dann werden Sie die Hardware-Renderer-2.0-Einstellungen Wenn Sie nach unten scrollen , sehen Sie eine Option für Bildschirmabstand und Umgebungsokklusion, und das werden Umgebungsokklusion, und Sie werden feststellen, dass wir in unserer Szene jetzt Okklusion in Echtzeit sehen. Ich werde es einfach auf die höhere Einstellung bringen, auch wenn das von Ihren Hardwarekapazitäten abhängt Ihren Hardwarekapazitäten Ordnung, und die andere Sache, an der wir herumspielen werden , ist das Anti-Aliasing Wir sorgen dafür, dass der glatte Drahtrahmen eins ist. Wenn beide ausgeschaltet sind, stellen Sie fest, dass wir anfangen, diese gezackten Linien zu haben, aber wenn Sie es einschalten, sind die Linien viel gerader und wir können auch die Probenzählung erhöhen Sobald das erledigt ist, können Sie es schließen und die Qualität Ihres Modells beurteilen Ordnung, und Sie stellen auch fest , dass hier Dinge auftauchen, dieses Modell, also können wir das reinschieben Wir können auch mit den Eckpunkten spielen wenn wir Sachen aufräumen, aber so sieht es bisher Im letzten Video werden wir nun unsere Scharniere erstellen und wir werden auch damit beginnen, diese Lücken zu füllen 12. 012 Aufräumen: In diesem Abschnitt räumen wir die Dinge auf, oder? Und ein Teil der Aufräumarbeiten bedeutet , dass wir, wenn wir uns dazu entschließen, das Ganze zu animieren , wenn überhaupt, auch geöffnet haben möchten Aber wir wollen auch, dass beim Öffnen ein paar Dinge mit dabei sind, oder? Also habe ich diese Kugel genommen und sie dieser oberen Klappe zugeordnet, richtig Also wählen Sie den Sear und dann das Objekt aus, dem Sie zwei übergeordnet haben möchten Und dann drücken Sie auf Ihrer Tastatur für Elternteil. Ordnung, sobald das erledigt ist, kann ich alles nach oben verschieben. Also gut, ich werde dasselbe auch mit dieser Bodenklappe machen. Das Knie verdeckt den Boden und auch diese Komponenten. Knie verstecken sie. Ich will sichergehen, dass Poly Surface 22 und ich hier und da danach suchen hier und da danach Also nehme ich Poly Surface 22 oder wir können jetzt sogar anfangen , Dinge zu benennen Nennen wir es den Bildschirmschutz. Los geht's. Also nehmen wir den Bildschirmschutz und kümmern uns um die Top-Caps Hey Pete, los geht's. Also jetzt sollten wir so etwas passieren lassen. Beachten Sie auch, dass die Bildschirmführung rechts auf den Y Xs etwas nach oben gerückt ist. Wir müssen das auch manuell beheben , damit wir reinkommen und es sozusagen nach unten verschieben können. Also fange ich nicht an, viel besser auszusehen. Unsere Reinigung wird viel schneller gehen, weil wir uns dafür entschieden haben, an mir zu arbeiten und nur die Teile zu entnehmen, die wir benötigen. Du siehst, dass es einfacher ist , Dinge aufeinander abzustimmen, und es ist einfacher für Eltern, solche Dinge. Lassen Sie mich das jetzt öffnen. Zunächst möchte ich darüber nachdenken, wie dieses Scharnier mit dieser Seite des Modells verbunden wird. Ordnung, also was wir tun können, lassen Sie mich das zuerst hier mit Ihnen klären. Zieh dieselbe Melodie an in Worten wie dort, du weißt schon, also diesen Flappchek-Modus, Gut, hier so zu sitzen. Also lass mich das einfach extrudieren. Siehst du, wie das aussieht? Weißt du noch, ich werde das nicht tun. Oh. Paul. Okay. Also bringen wir uns rein. Lass uns sitzen, ja. Und dann, als wir wechselten und das ist meins, war es cool. Also stellen wir jetzt fest, dass der Himmel nicht hier ist . Nein. Da hast du's. Jetzt entscheide ich mich dafür, diesen Vorteil auf diese Weise zu reduzieren. Und dann füge ich Kantenstriche ein, sodass alles und dann der Rest meines Gesichts ausgewählt ist Und jetzt sind meine vier Bänder ausgewählt. Da haben wir's. Da haben wir's. Da hast du's. Da hast du's. Dieser Rand. Oh, hier die Schüssel. Lass mich hier meinen Giebel einbauen hier meinen Giebel einbauen und ich werde sie verfolgen Zwei Fehler, nein da. also noch einmal daran, so pingelig zu sein , wenn Sie das animieren wollen Also gut, was ich jetzt machen werde, sind diese beiden Kanten, ich werde sie einfach ausschließen, nach unten Und dann werde ich sie als Eckpunkte zusammenfügen Eckpunkte Da haben wir's. Also werde ich das auch hier weiter reparieren. Das Gleiche können wir mit den Kanten machen. Die Seele, wie sie gestreut ist. Nimm es einfach so runter. Da haben wir's. Dann sag Edit. Mesh. Merge deine Hand auch hier drüben. Wir müssen auch mit der Rotation und der Höhe spielen , denn wir würden uns immer noch über eine kleine Lücke freuen. Oh, wir können das sogar verschieben und niedriger sein. Und da haben wir es. Jetzt können wir also die obere Abdeckung auswählen. Ich möchte es schließen und wir können damit fortfahren , eine richtige Verkleidung zu machen, die irgendwie verdeckt da sitzt Lassen Sie mich auf diesen beiden herumhacken und heraussuchen. Und dann möchte ich es mir erlauben , ich denke über einen einfacheren Weg nach, das zu tun. Ich gehe in den Gesichtsmodus und wähle dann einfach das aus. Gleich da drüben gehen wir hin. Und hier auch. Was ich tun werde, ist , zu Mesh zu gehen. Und ich werde Mesh-Duplikat sagen. Ich weiß, dass ich eine Fehlerkombination habe. Hey, sie gehen hierher. Haben wir hier welche? Nein, es ist nur bei einem Gegenstand passiert Also lass mich dir zeigen was wir damit machen werden. Also werde ich es einfach nach oben verschieben und mich einfach vor die Tür stellen. Ich schneide einfach ab, was ich habe, und dann, wenn meine Scheitelpunkte ausgewählt sind, drehe dann, wenn meine Scheitelpunkte ausgewählt sind, ich es Das gefällt mir. Und dann werde ich es so verkleinern Also mach das alles auf. Das ist ein oberes Cover. Lass es uns auch öffnen. Wir werden einfach neues Material auftragen, es zu einer Standardoberfläche machen und wir werden es einfach schwarz machen. Das wird jetzt wie Seife sitzen. Und dann rate mal, ich werde extrudieren, tut mir leid, dass ich Scheitelpunkte im Objektmodus gestohlen Es traf auf Extrude, gerade nach oben. Und dann werde ich das Gleiche machen, was ich mit den Knöpfen gemacht habe , hier darfst du. Jetzt haben wir ein Ding, oder? Wir haben dieses Gummifutter. Es heißt Modifier to Pivot. Und dann können wir es einfach so ausdehnen. Wenn wir jetzt die obere Abdeckung herunterziehen, können wir die Hülsen verteilen , los geht's, also können wir auch schließen. So sehen unsere Pokey-Decks aus, denn jetzt haben wir das Gummi drin und wir machen die gleiche Seite, und das Gleiche machen wir auch für diese obere Abdeckung Und da hast du's. Da ist dein kleiner *****, oder?