Transkripte
1. Einführung in diesen Kurs: Hey Leute, Willkommen zum
heutigen Skillshare-Kurs. Heute zeige ich
Ihnen, wie wir
Produktrender mit
V regs skizzieren können . Und wir werden ein paar wirklich
schöne Bilder in dieser Klasse
erstellen .
2. Unendliche infinite erstellen: Okay, also willkommen auf dem Desktop. Das erste, was wir tun
werden, ist, eine neue Datei zu öffnen und zu skizzieren. Und wir werden
zuerst
die einfachere Methode durchlaufen oder
ein Dime-Licht erzeugen und unsere
Studio-Beleuchtungsumgebung
schaffen. Und dann gehen wir von dort aus zur fortschrittlicheren Beleuchtung, wo wir tatsächlich
unsere eigenen physischen Lichter erstellen und sie manipulieren
und bewegen können um die beste Beleuchtung
für unsere Produkte zu erhalten und unsere Renders. Das erste, was wir
tun werden, ist ein leeres Modell zu eröffnen. Jetzt ist das eine Frage der Wand. Sketch, eine Version, die du verwendest. Ich arbeite auch in Millimetern. Wenn Sie also
mitmachen und auch in Millimetern
arbeiten möchten , ist das ein
guter Ausgangspunkt. Das erste, was ich tun
werde, ist,
unseren Hintergrund für
unsere Studio-Render zu erstellen . Nun, normalerweise haben Studios, jemand könnte eine Unendlichkeit haben, was im Grunde eine Wand ist
, die eine gekrümmte Kante hat. Das hat nein, es hat nein, im Grunde 90 Grad raus. Es ist einfach eine schöne glatte Kurven. Also werden wir das einfach in SketchUp
neu erstellen. Lasst uns das machen. Ich
schnapp mir einfach mein Rechteckwerkzeug. Und du willst das tatsächlich länger
machen, als du denkst. Normalerweise zeichnen Leute einfach ein
Rechteck um diese Größe. Aber wenn Sie ein Rendern machen, werden
Sie sehen, dass Sie das verstehen werden. Sie werden im Hintergrund sehen,
also möchten Sie
sicherstellen, dass es sich um ein ziemlich
langes Rechteck handelt. Meiner wird also
ungefähr 50
Meter breit sein . Und was wir dann zuerst
machen werden, ist, welche Aufstellung keine
Rolle spielt, wie hoch ist. Solange Sie wissen,
Ihr Produkt
in dieser Höhe sitzen wird ,
sollte es in Ordnung sein. Was ich dann mache, ist,
dass ich meine einfach ausgleichen werde. Wer läuft durch seinen Offset dieses
Gesicht immer so leicht. Und dann
schnappe ich mir meinen Charakter. Jetzt, nur in der
rechten unteren Ecke. Sie werden die
Seite standardmäßig 12 bekommen, ich werde auf 100 raussteigen. Wir werden also wie ein schöner fließender
Übergang und nicht wie ein eckiger
12-seitiger Übergang. Und ich muss dabei in
die Mitte gehen als ich wollte, dass es
tangential zum Rand ist. Wenn es also die
Farbe zu Violett wechselt , möchte ich es
dort sein. Und dann, wenn ich diese Linien einfach bis
zur Oberkante auf beiden
Seiten
fortsetze . Und dann kann ich diese löschen. Und dann schieb einfach, zieh das. Schon wieder. Ich bin das,
das ist so ziemlich genau das. Das ist unsere Unendlichkeit. Nun, jetzt können Sie
diesen Bericht anpassen , wenn er zu
groß ist oder was auch immer Sie können. Weißt du, wir machen
das, wir zeichnen das. Es ist sehr schnell zu machen und
du hast gesehen, wie ich es gemacht habe. Also ja, du kannst es dort immer
anpassen. So erstellen wir zunächst unsere Affinitätswand für
unser Studio-Setup.
3. Eine light erstellen: Okay, also das nächste,
was ich tun will ist tatsächlich eine Kugel zu erschaffen. Und diese Sphäre
wird uns bei unserer Beleuchtung helfen und uns helfen zu
beurteilen, was wir
ändern wollen und wie wir uns an den neuen Import anpassen wollen, dass die Kiste, eine ziemlich schnelle Kugel. Was ich tun werde, ist einfach einen Kreis ins Gesicht zu
zeichnen. Und dann von diesem Kreis oder geh von der Mitte aus
und gehe auf die blaue Achse. Es spielt also keine Rolle,
wie hoch man zu Andere gehen soll. Und dann zeichne
ich von hier aus einfach ein
Rechteck. Im Grunde möchten wir also eine kleine Flagge
erstellen. Eigentlich ist es so, also
können wir das tun. Und dann erstelle ich
einfach eine weitere Kurve. Jetzt spielt es keine Rolle,
wie viele Seiten Unkraut hat, um
sicherzustellen, dass es sich um einen glatten Kreis handelt. Also ja, ich habe immer noch eine 100, die du weniger oder
mehr machen kannst, je nachdem was du willst. Und ich werde
sicher sein, als Halbkreis. So weiter, Sie können sehen, dass auf dem Bildschirm
eine kleine Notiz vorkommt , die besagt, dass
dies jetzt Halbkreis ist. Also klicke ich einfach darauf. Und was ich dann machen
werde, nur Arrays, das
sind die Kanten. Und dann doppelklicke
ich einfach auf meinen unteren Kreis. Benutze das folgende
Me-Tool und klicke dann auf sein Gesicht und wir bekommen eine Kugel. Ich kann Arrays verwenden,
diese anderen Objekte. Und dann wähle ich
das alles aus und gruppiere das. Und jetzt ist das unsere Sphäre. Jetzt wollen wir öffnen selten sein. Und wir werden im Grunde nur ein Spiegel-Finish
auf diese Sphäre
anwenden. Aber um das zu tun,
werde ich auf
Materialien eingehen und
gehe zu Metall. Und im Grunde
wollen wir wahrscheinlich nur nur eine polierte Metallfreigabe
oder ein poliertes Element auf Polnisch
tun ,
wäre in Ordnung. Wenn ich also mit der rechten Maustaste klicke,
gilt das für Auswahl. Und jetzt haben wir diese
Sphäre in unserem Modell. Und das wird
uns helfen,
unsere Beleuchtung in Zukunft anzupassen , insbesondere bei all den
Reflexionen, die ich abgeben werde. Wir werden in der Lage sein,
unsere Beleuchtung tatsächlich
deutlich zu sehen .
4. Bestehende Beleuchtung, Schild der Lichter aus der Schilderung: Und jetzt haben wir diese
Elemente an Ort und Stelle. Was ich
tun werde, ist einfach
meine interaktive Render-Teekanne
mit dem zu öffnen , wie ich denke, Finger darauf und klicke darauf. Und das wird es uns
im Grunde ermöglichen unsere Umgebung an
die Live-Ansicht
anzupassen , damit
wir
sehen können , wie es aussieht,
wenn wir Änderungen vornehmen. Also habe ich die
Live-Vorschau geöffnet und du kannst sehen, dass ich mich in
meiner Szene bewegen kann und
den aktuellen Zustand der
Beleuchtung im Moment sehen kann . Und wenn wir auf unser Modell zoomen. Es ist also ein bisschen schwierig, wenn
man einen Monitor bekommt. Wenn Sie also tatsächlich
zwei Monitore haben, ist es sehr hilfreich für die Ehrungen
auf einem separaten Monitor. Aber weil ich aufnehme, verwende
ich diese gemäß
meiner Aufnahmesoftware. Aber Sie können die
Umgebung sehen, in der wir uns befinden. Es ist in seiner Chrom-Kugel. Es hilft uns irgendwie, uns ein Bild von der Umgebung zu machen, die
wir gerade haben. Das wird also nützlich sein. Also ja, das ist die Art von Standard-Sonnenlicht, das
du bekommen wirst. Bei jedem SketchUp-Modell,
bei dem
Sie sich öffnen ,
werden Sie sehen, dass wir diese Art von Standardsonne
haben. Jetzt ist es in Ordnung für schnelle
Rendern und natürlich können
Sie es anpassen, um es realistischer zu
machen. Abhängig von der
Szene, in der Sie Schaltkreise
erstellen und anterior, können
Sie diese
mit dieser Beleuchtung anpassen. Aber im Moment werden wir eigentlich tun,
dass wir im Grunde einfach alle unsere Lichter
ausschalten und
sicherstellen, dass
kein Licht emittiert wird. Und dann beginnen
wir von dort aus, die Umgebung von Grund auf neu
aufzubauen . Um das zu tun, wollen wir uns als
Erstes öffnen. Ich werde wieder Umsatz sein. In unserer Speisekarte gehen
wir also in unseren Lichtbereich. Es ist einfach zu verstecken , weil wir
das im Moment nicht brauchen. Und was ich tun kann ist, dass ich hier
einfach auf diesen Button klicken kann
und im Grunde genommen
einfach eine Klasse online schalten. Wir haben die
Sonnenlichtbiopsie ausgeschaltet. Sie können immer noch sehen, dass wir
immer noch Lichter haben und das kommt eigentlich im Wesentlichen aus unserer
Umgebung. Diese Art von
verschwommenem Hintergrundbild gibt also tatsächlich
Licht in unsere Szene aus. Um das auszuschalten, müssen
wir in
unsere Einstellungen und in unsere
Code-Umgebung der
Registerkarte Einstellungen gehen unsere Einstellungen und in unsere
Code-Umgebung der . Und wir haben diesen zweiten coolen Hintergrund und
dieses Häkchen. Und was wir
tun wollen, ist das zu deaktivieren. Und Sie werden sehen, dass unsere Szene
komplett schwarz ist und
dies ist unser Basispunkt. Wir fügen Beleuchtung hinzu.
5. Das Dome verstehen: Jetzt ist unsere Beleuchtung
, um zu lieben, was
wir tun wollten , eine Keimlinie hinzuzufügen. Um nun
das Kuppellicht zu finden, gehen
Sie zu Extensions V, wo Sie sehr
leicht sein können und einfach auf
Download klicken und das wird ein Dynamit
erzeugen. Oder wenn Sie
es in Ihrer Art
Tuba-Fußballmine haben ,
wird hier oben in der Symbolleiste angezeigt. Und ich kann hier einfach auf
dieses Icon klicken , was meine Timeline
ist. Also klicke ich darauf und klicke
dann einfach irgendwo auf
den Boden. Es spielt keine Rolle
, wo du es hinstellst. Es ist übereinstimmend, sichtbar für
jeden, den Sie rendern. Unser Dima
projiziert also im Grunde das HDR. Dieser Hintergrund
, den wir
vorher ausgeschaltet haben oder nicht mögen, wird diesen jetzt ersetzen. Und wenn wir in Ihre Einstellungen gehen, können
Sie
Lichter auf der Registerkarte „Beleuchtung“ sehen oder unten sehen. Und dann können wir dieses Fenster
öffnen. Und ich werde unsere Zeitleiste erweitern
. Und du wirst sehen, was
wir in unseren Himmel projiziert haben. Im Moment oder nicht, schützt
meine HD I. Und das ist im Wesentlichen
eine Textur, die, wie gesagt, wie gesagt,
wie eine Kuppel emittiert wird und das ist eine Art Wand
oder Decke für unser Modell. Das Stock-Kuppellicht hat also
eine ziemlich gute HD, HDRI. Und das können wir hier sehen.
Und wir können die Einstellungen darauf tatsächlich anpassen, damit
wir es abschalten können, wir können es erhöhen, wir können die
Intensität hier tatsächlich erhöhen. Und wir können auch
die Einheiten wechseln. Wir können es von einer
Hemisphäre zu einer Kugel ändern, aber dann
muss ich das wirklich tun. Und wenn wir das
US-Transformationstool nehmen, bedeutet das, wenn wir
tatsächlich nach unten drehen, wird
es tatsächlich
das Licht selbst drehen. Also wollen wir das tatsächlich ankreuzen , weil das
tatsächlich nützlich ist. Ich passe das Licht an, dass es wirkt und mache es für dein Modell
richtig. Wenn ich also den
interaktiven Renderer jetzt erneut ausführe, können
wir sehen, dass die R nicht
lüge jetzt wirksam wird. Wir haben eine Art Schatten. Und lass mich einfach meine Sachen bewegen. Während Sie ein wenig vergrößern, können
Sie den
Auslöser sehen,
den wir gerade projizieren
. Und was ist schön daran, dass
die Kuppellichter diesen Pfeil hier verwandelt
haben. Wer wäre andersherum? Dieser Pfeil hier sagt
dir im Grunde , woher die Sonne
kommt. Das ist also ein guter Tipp, an den
man sich erinnern sollte. Wenn wir also drehen, können wir das Zeichen
tatsächlich neu positionieren. Also zeig ich dir
das jetzt schnell. Also haben wir hier ein Kuppellicht. Und wenn ich gerade so rotiere, wirst
du sehen, dass der Schatten unserer Vorschau
jetzt zu mehr,
mehr aus Holz übergegangen ist, was cool ist. Also werde ich mich jetzt tatsächlich anpassen. Und Sie können auch
das Bild sehen, von dem ich gesprochen habe, es wird in unseren Himmel projiziert. Sie können hier sehen, dass
wir dieses HDRI-Bild haben. Und was wir für
die Schnellversion tatsächlich tun
werden , ist, dass
wir das Bild durch
eine voreingestellte Studiobeleuchtung
mit dem Chaos Cosmos ersetzen werden.
6. Chaos Kosmos HDRI: Okay, jetzt
greifen wir auf den Carrier Cosmos zu. Abhängig davon, welche
Version von B Sie haben, Sie möglicherweise nicht
darauf eingehen. Dort
wird im
zweiten Teil dieser Klasse auf die Details eingehen, wie man dies um Lichter herum
neu erstellen kann. Und es ist wahrscheinlich
die beste Methode, dies zu tun , weil Sie viel mehr
Anpassungen zur Verfügung haben. Aber Strophe, der Chaoskosmos, wenn Sie hier zu diesem kleinen
Tab kommen, klicken Sie darauf. Und im Grunde genommen ist das
eine wirklich schöne Reihe von Vermögenswerten, die von den Jungs bei V
Ray
kuratiert wurden. Siehst du, du kannst sie benutzen. Wir haben Möbel,
Accessoires, Menschen, weil eine ganze Reihe von 3D-Modellen
, die Sie in Ihre KI-Modelle stecken können . Und wenn Sie sie
dann rendern, werden auf sie bereits wirklich schöne Texturen
angewendet. Es schneidet also nur
jede Arbeit aus , die Sie nicht
wirklich tun müssen, Sie können einfach einige Säuren
importieren, die uns heute
interessiert , ist dieser Abschnitt
namens Huntington-Krankheit oder Augen. Wenn wir darauf klicken, werden Sie
sehen, dass wir im Grunde
eine ganze Reihe dieser
Bilder haben , die wir
herunterladen und dann
in unser Kuppellicht stecken können . Und wir bekommen die
Effekte, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. So können Sie sehen,
ob Sie Sonnenuntergang,
Klima, Beleuchtung wollen , das können
Sie tun. Sie sind im Grunde eine ganze
Reihe verschiedener Beleuchtungen. Was uns
heute interessiert, ist die Studio-Beleuchtung. Sie können die sehen, die
ich bereits heruntergeladen habe. Und Sie können den
Kamerafakt sehen , den sie
auf dem Boden geben. Für dieses Beispiel lade
ich dieses neue hier
herunter. Ich kann sehen, dass es irgendwie
einen schönen weichen Schatten gibt und wir haben dort auch
eine Mischung aus einer leichten farbigen
Beleuchtung, aber es sollte einen
wirklich schönen Effekt erzielen. Also klicke ich hier herunterladen. Das Asset
wurde also erfolgreich heruntergeladen, wir bekommen diese
Nitrifikation hier unten. Wenn ich jetzt auf diesen
kleinen grünen Button klicke, importiere
ich die UdSSR in alle roten Fahnen, die wichtig
sein sollten. Wenn wir jetzt hineingehen, werde ich dort
sein, wo der Asset Editor, den Sie sehen werden, darunter sind
oder unsere Texturen, wir haben diese Umgebung ,
gutes Studio 7, die
sich unter dieser Registerkarte befand. Und du siehst,
dass es sich um eine Bilddatei handelt. Und was die Datei
macht, ist, dass sie sie im Grunde auf diesen Dateipfad
herunterlädt. Deshalb müssen
wir es jetzt
abrufen und in unseren Download platzieren
. Wenn ich also wieder in meine Beleuchtung gehe und in meine Zeitleiste gehe, und wenn ich auf das texanische Gesetz klicke, können wir sehen, wo
das gerade
diesen Textur-Abschlussball abruft, aber wir werden klicken
auf unseren kleinen Boxer. Und dann gehen wir auf
unsere Texturen ein. Dies ist der Dateipfad,
um dorthin zu gelangen. Also gehst du zu Kellys
Kosmos-Paketen
HDRI-Studentenstudio und siehst das an, das ich gerade hier
heruntergeladen habe. Und da ist unsere vorherige Wolga. Und das ist die eigentliche
Datei, die wir in unseren Dynamo
importieren möchten , wie Ebenheit, den Copan. Und das hat
dieses HDRI in unsere Demo importiert. Wir können schließen. Wir können das auch
schließen. Und jetzt können wir einfach einen Render ausführen und sehen, wie es aussieht. Ich schätze, ich habe gerade
meinen interaktiven Render geöffnet. Und Sie können jetzt sehen
, dass diese Art von Umgebung auf unseren Himmel
projiziert wurde. Und wenn wir
in unsere Sphäre zoomen, werden
Sie sehen, wie diese
Lichter in
dieser Sphäre ein
wenig auftauchen und Sie können sehen, wie die Schatten
ziemlich gut funktionieren. Jetzt sehen Sie, dass die Intensität wahrscheinlich etwas zu
niedrig
ist für das, was wir wollen. Also kann ich das einfach anpassen,
indem ich zu AbbVie V.
Remedy komme und sie online sichern kann. Nun, wenn die
Intensität von 0,8 aufleuchtet, ist
es ziemlich so, dass Temp gesagt wird. Und dann können wir uns
mit unserem Frame-Puffer zurückschauen. Und Sie können sehen, dass das viel besser
anfängt und
immer noch
mit Brian ausströmt, den wir wollen. Aber du bekommst eine Vorstellung
davon, wie es aussehen wird. Eine andere Sache, die wir tun können, ist obszön, unsere Frist zu drehen. Wenn ich jetzt das
Move-Tool an den Down-Lichtern
verwende, kann ich es drehen. Und jetzt könnte es
sein, wo ich finde ein Licht besser aussieht oder um die Schatten
wieder zu ändern. Also mag ich es irgendwie wie einen
Schatten, der Kanada fallen ließ. Und ich denke, dass wir
die Intensität so leicht in unserer Höhe betreiben . Ich denke, es ist immer noch
ein bisschen zu dunkel. Also ich mal Intensität
von zehn bis 20. Jetzt sieht es eher
aus wie ein Studio-Setup. Also kann ich das schließen. Und wir können einfach auf die Kugel zoomen , um uns ein Bild davon zu machen, womit
wir arbeiten. Und im Grunde genommen ist das ein
Studio-Beleuchtungs-Setup , wie Sie an
der Reflexion erkennen können , dass wir diese Lichter hier
haben. Und das wird
auf unser Modell projiziert. Und es erschafft diesen Schatten. Jetzt können wir unser Produkt oder
das Produkt importieren , das wir Ihnen ein Beispiel zeigen möchten
. Und wir können sehen, wie
die Beleuchtung
aussieht und wir können von dort aus
weitermachen.
7. Importieren und Importing: Als wichtiges
Ihrer vorhandenen Modelle können
Sie einfach zu
Datei gehen und dann auf
Importieren klicken und dann Ihre
Datei suchen und dann importieren. Oder Sie können einfach zwei
separate Skizzenfenster
öffnen und Sie können
es einfach kopieren und in dieses Modell
einfügen. Ich habe, für dieses Beispiel werde
ich tatsächlich den
Chaoskosmos wieder benutzen. Und ich gehe hin, und im Grunde ist es wichtig
, Produkte zu trennen. Ich werde Produkte im kleinen
Maßstab machen. So etwas wie ein
Stück Technologie und ein größeres Objekt oder wie
ein Stuhl oder ein Licht. Und dann können wir einfach vergleichen , dass
die Beleuchtung an ihnen
ist. Und wir werden dort ein paar
gute Beispiele haben. Also importiere ich es einfach in verschiedene Gegenstände aus
dem Chaoskosmos. Der erste ist der
berühmte Eames-Stuhl. Wenn Sie ein Designer sind,
haben Sie wahrscheinlich
den Liegestuhl und den Osmanen gesehen den Liegestuhl und den Osmanen während Charles und
Ziele ein wunderschöner Job sind. Ich will wirklich einen, aber
sie sind ziemlich teuer. Also habe ich auch dieses Vieh gerade
importiert. Dies ist also
ein Beispiel für
ein kleineres Produkt, das Sie möglicherweise
in einer Studioeinstellung rendern möchten. Was ich jetzt machen werde, ist dass
ich tatsächlich in mein B
gehe, richtig, und ändere einfach die Einstellungen damit wir
ein ordnungsgemäßes Rendern durchführen können. Also
wollte jemand meine Ausgabe
im Moment ändern, ist Breitbild. Ich setze wahrscheinlich ein Quadrat ein. Und dann mache
ich zunächst nur ein Quadrat von 1920 bis 1920. Und das wird die Huntington-Krankheit sein. Wir können wahrscheinlich
etwas später in dieser Klasse auf die
technischeren Renders einsteigen . Das wird also die Schärfentiefe
einschalten und dort
Linseneffekte anpassen. Aber im Moment zeige ich Ihnen nur
das Rendern des Stuhls in dieser
Beleuchtungsumgebung
in der voreingestellten
Beleuchtungsumgebung, die wir heruntergeladen haben. Und dann das Vieh in
der Beleuchtungsumgebung.
8. Render von dome: Also hier unsere Renders,
wie Sie sehen können, haben wir tatsächlich ein ziemlich gutes
Studio-Setup und einen guten Effekt. Die Schatten und nett. Und das Produkt von Solutes
gut, denn dies ist eine
der Auszahlungen, Kosmos-Produkte. Also
werden alle Materialien auf den Punkt gebracht, was auch sehr wichtig ist. Also alle Produkte, die
Sie rendern, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie
wirklich gute Materialien haben
und Ihr 3D-Modell
gut machen , bevor Sie
mit dem Rendern beginnen, denn das macht im Grunde alles aus der Unterschied
in Bezug auf den Realismus. Und doch ist es der Overlook
oder deine Renders. Aber ich bin ziemlich zufrieden damit. Sie wissen, wie in Bezug auf eine schnelle Möglichkeit, Studiobeleuchtung
einzurichten, ist
dies eine sehr
gute Möglichkeit, dies zu tun. Und offensichtlich gab es
im Kosmos
ein paar verschiedene Möglichkeiten . Es gibt also ein paar
verschiedene Studiooptionen, aber ich bin irgendwie so
, weil es
die Farbe Blau und Gelb hat . Und wenn es ziemlich gut
rauskommt. Also füttere ich der Katze auch einen. Dies ist also offensichtlich
ein kleineres Produkt. So können Sie die
Auswirkungen sehen, die hier auftreten. Man sieht tatsächlich die
Reflexion der Lounge innerhalb des Viehs
und das Licht dahinter. Und Sie können die
Top-Down-Zeilen sehen, die sich wieder in dem
HDRI befinden, das wir importiert haben. Die Schatten, diese Güter.
Es sieht ziemlich gut aus. Es sieht gut aus. Aber
das einzige ist, dass wir die Beleuchtung selbst nur sehr
wenig manipulieren . So können wir sehen, wo es ist, hey, unser Kuppellicht. Und das wird
die Richtung der Schatten ändern. Aber wir können
Lichter in bestimmten Bereichen nicht wirklich positionieren, was sehr nützlich ist. Sagen Sie also weiter, auf dieser
Art von Lederstuhl möchten
Sie vielleicht schöne
Highlights an dieser Oberkante, und Sie werden das nicht tun können, ohne Ihre
eigenen zusätzlichen Linien hinzuzufügen. Jetzt könntest du dies offensichtlich tun indem du dieser Szene ein Licht hinzufügst. Ich denke, es ist am besten,
sich
selbst aufzubauen und selbst eine ganze
Beleuchtungsumgebung aufzubauen. Denn dann können Sie alle Effekte
und alle Ergebnisse
erstellen , die
Sie zusammenfassen möchten, wie wir eine Kuppelbeleuchtung verwenden, um die Studio-Render zu
erstellen. Wir werden jetzt
unsere eigene Studiobeleuchtung bauen unsere eigene Studiobeleuchtung und dieselben Modelle
rendern, aber wir
werden
jetzt mit spielen können und wir
werden
irgendwie in der Lage sein passen Sie den Standort der
Highlights an, die wir erhalten, an und ändern Sie sie. Und ich denke, dass
Sie tatsächlich bessere Ergebnisse erzielen. Infolgedessen bauen
wir unser eigenes Studio auf. Also und wir werden
diesen Abschnitt jetzt nicht mehr tun. Hoffentlich
war dieser Abschnitt hilfreich und ja, es ist eine gute schnelle Möglichkeit, unsere Produktrender zu
produzieren.
9. Erstelle erste Panel: Okay, also was wir hier
machen werden, ist, einfach unsere Zeitleiste auszuschalten. Jetzt, wenn wir hier kreisen, können wir
einfach auf diesen Button klicken. Und das wird unsere Zeitleiste
ausschalten. Wenn wir jetzt einen Render ausführen, werden wir
im Grunde wieder zu diesem wirklich schwarzen Bildschirm zurückkehren. Vorwiegend werden
wir also die Rechtecklinie
verwenden. Das ist also das Ding hier oben. Oder gehst du zu Extensions, sei re, re, re, lights. Sie können das gelebte
Rechteck finden. Und was Rechteck Lüge
ist, ist im Grunde genommen ein Panel I, im Wesentlichen ist es ein Flachbildschirm. Die Ziele liegen nach außen und wir können die Intensität,
die Farbe, alle möglichen
verschiedenen Dinge wie diese anpassen . Und das werden wir
für Beleuchtung oder Produkte verwenden. Es ist also eine Kiste, ein Panel-Licht. Was ich mache,
ist auf das Panel zu klicken. Und dann zeichnen wir im Grunde
einfach ein Rechteck. Und wir
mussten nicht so groß sein. Abhängig davon, welches Modell
Sie rendern, hängt es jedoch Sie rendern, hängt es wie groß Sie Ihre Timeline haben möchten. Einige werden
sie wahrscheinlich reinbringen. Ich mache es einfach vorbei und ich werde versuchen, sie in Ordnung zu
halten. Nun, das ist wahrscheinlich
eine gute Größe. Und was an
diesen Panel-Lichtern gut ist, ist, dass der Pfeil dort ist, an dem das
Licht tatsächlich angezeigt wird. Wenn wir sie also bewegen, werden
Sie wissen, dass das
Licht über eine bestimmte Richtung
herauskommen wird . Mit unserem
ersten werden
wir also tatsächlich
auf den Kopf stellen. Und wir werden es
direkt über Archer stellen. Also werde ich
es ungefähr in der Mitte positionieren. Es muss nicht perfekt sein. Und Laba. Und wenn ich
das so hoch schiebe, werden
wir das einfach über dem Bogen
haben, wahrscheinlich ungefähr so hoch. Und was du sonst noch
tun kannst. Ich werde gerade unseren Katalog für den Moment
verstecken. Ich verstecke
das Kuppellicht. Wir benutzen es nicht.
Wir können das behalten, die Sphäre
dort behalten, weil sie sich des Augenblicks
nicht bewusst war. Was wir jetzt tun
werden, ist, dass
ich den
interaktiven Renderer öffne. Wenn der interaktive
Render geöffnet ist, können
Sie sehen, dass wir
ein Pamela-Projektorlicht
auf unseren Stuhl haben . Und das erste, was ich tun
werde, ist die Intensität dieses
Panellebens zu
erhöhen. dies zu tun, gehen wir wie gewohnt in
unsere Lizenzregisterkarte
und wir werden sehen, dass wir hier
ein Rechteck haben. Im Moment
haben wir die Intensität 30 und ich werde
das einfach auf wahrscheinlich ja erhöhen, wahrscheinlich ungefähr 100 vorerst. Wir werden unsere Beleuchtung
tatsächlich nach den Prinzipien
der Studiobeleuchtung
aufbauen , die ich Ihnen jetzt zeigen werde.
10. Prin--: Also haben wir nur unser Pfad-Panel
in gemeinsamen Teilen
der Prinzipien oder
Studiobeleuchtung gelegt der Prinzipien oder
Studiobeleuchtung und wie wir Arsin liegen werden, wenn Sie nur
Produktionsstudio-Beleuchtungseinrichtung
oder Beleuchtungseinrichtung für eingeben Wenn Sie in Google fotografieren, erhalten
Sie im Grunde einige Bilder, die so aussehen. Und das ist irgendwie skizziert, wie
wir unsere Chance einrichten wollen. Im Wesentlichen werden wir
dieses Studio
oder etwas Ähnliches
in unserem SketchUp-Modell bauen , die Lichter werden
die gleichen Ergebnisse erzielen, sagen wir in einem realen Szenario. Wir zielen also im Grunde auf echtes App Studio in unserem 3D-Modell ab. Jetzt gibt es einige gute
Beispiele dafür und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie
Sie lügen können. Hier ist ein Beispiel für
wahrscheinlich ein Interview, das besagt, also wird es
Licht im Hintergrund geben. Ich bin sicher, dass sie auch das Ziel beleuchten
werden. Ein anderes Beispiel hier, es ist eine Art von mehr Produkten
Beleuchtungseinrichtung. Auch hier, da es viele
verschiedene Möglichkeiten gibt,
wie Sie denken können , ist, dass ich eine
Lichtquelle
über den Produkten und
dann zwei
Lichtquellen auf beiden Seiten habe über den Produkten und . Und
mit denen du dann spielen und anpassen kannst , damit wir sie näher bringen
können. Wir können sie bewegen, wie ich bereits sagte, verschiedene Highlights
zu fangen. Und dann ja, manchmal möchte
man den Hintergrund selbst
beleuchten ,
damit alles wie
ein separates Feldlicht sein wird, wenn man es in der Skizze
aufbaut, wir haben völlige Vielseitigkeit, was bedeutet, dass wir es so
anpassen können, wie wir es wollen, was
im Wesentlichen
für jedes Produkt großartig ist , wenn dies
oder ähnliches. Jetzt können Sie einfach
den Techniken
folgen, die ich verwende, und
dem Beleuchtungs-Setup
, mit den Techniken
folgen, die ich verwende, und
dem Beleuchtungs-Setup dem ich dieselben Ergebnisse erzielen dem ich dieselben Ergebnisse erzielen werde,
die ich am Ende dieser Klasse erhalten werde. Das ist nur ein kleines
Verständnis dafür wie wir das beleuchten
und warum wir Sie so
beleuchten, weil
wir versuchen,
diese Studioumgebung zu schaffen
, in der professionelle
Fotografen dies tun würden machen Sie ein Produktfotos
oder Stuhlfotos. Jede professionelle Fotografie
wird normalerweise in
einem gut beleuchteten Studio gemacht und die
Lichter sind sehr wichtig.
11. Rectangle: Okay, jetzt haben wir
das Verständnis dafür wie Studiobeleuchtung funktionieren wird. Wir können anfangen,
mehr Lichter in unsere
Skizze, unser Modell, einzufügen . Jetzt, was ich tun werde, kopiere
ich im Grunde nur noch unsere vorhandene Panelleuchte. Entschuldigung, Rechtecklinien, das vorhandene Mac-Rechteck,
wie wir es bereits produziert haben. Ich werde das im Grunde einfach kopieren. Und um das zu tun, benutze ich
mein Move-Tool, drücke die Strg-Taste auf meiner Tastatur, und dann kann
ich
es vorerst überall hinstellen, ich werde
es wahrscheinlich direkt vor hier stellen. Jetzt wollen wir
unsere Motive grundsätzlich mit zwei
separaten Panel-Leuchten beleuchten. Wie in den Bildern, die wir gerade gesehen haben. Wir werden das
im Wesentlichen mit unserem Model
Runaway machen und sehen, wie es
aussieht , und
passen uns dann entsprechend an. Für dieses erste
Rechtecklicht möchte
ich es im Grunde nur Archer gegenüberstehen
lassen. Also zeige ich sofort die
Anweisungen. Und es kann ein
bisschen fummelig sein,
diese Lichter zu bewegen , wenn keine
Kanula-Geometrie zum Einrasten vorhanden ist. Aus diesem Grund haben wir die Geometrie um uns herum
bekannt. Wir haben gerade die Mauer. Und als solches kann es ziemlich schwierig
sein. Daher empfehle ich,
das Verschieben-Werkzeug zum
Drehen und Umkreisen zu verwenden , damit Sie die
Lichter richtig positionieren können. Das ist irgendwie, weißt du, es ist irgendwie vorne,
was auf diese Weise ein bisschen gut funktioniert. Und was wir dann tun
werden, ist es einfach in Richtung Archea zu
kippen. Das deutet jetzt auf Bogenschützen
hin, was gut ist. Und jetzt werde ich das im Grunde auf der
anderen Seite des Beobachters
neu erstellen. Und das wird
das Seitenprofil
des Stuhls beleuchten . Und dies wird
alle Details
auf der Seite des Stuhls hervorheben auf der Seite des Stuhls , die wir offensichtlich in unseren Rendern
zeigen möchten. Die Person, die ich drucke,
die Belastung und das Backup und eine Alternative
, um sich unserem Stuhl zu stellen. Das ist also eine ziemlich
gute Position. Ich führe einen Render aus und dann können wir sehen, wie es aussieht. Das Rendern ist also gerade
abgeschlossen und Sie können Rechtecklichter
sehen. Wir sind momentan mit der
Position zufrieden. Diese können auch ziemlich einfach
angepasst werden. Aber eine Sache, die ich tun werde, ist einfach die Helligkeit zu erhöhen. Um das zu tun, muss
ich nur noch in die Light-Tabs
kommen. Und weil wir im Grunde
nur
ein Rechteck wie dieses haben ,
wurde gerade in andere Zeiten kopiert. Alle Eigenschaften
und Attribute , die Sie innerhalb
dieses Rechtecks ändern, wirken sich auf das Verschieben unserer
Lichter gleichzeitig aus. Aber denk dran, dass wir
unsere Macht bei 100 haben. Also tippe ich im Grunde einfach nur
auf die 200. Und dann führe ich
einen weiteren Render aus. Offensichtlich können Sie
im interaktiven Render verwendet werden. Sehen Sie, wie Sie das jetzt tun, sind dies auf jeden Fall
empfehlenswert, aber es scheint der
Baby-Buggy, wenn ich meine Aufnahmesoftware
starte und das interaktive Fenster
ausführe. Also möchte ich ein weiteres Rendern, zeige dir die Änderungen. Und bevor
ich den Render ausführe, werde ich das tatsächlich ein
bisschen näher bringen. Ich denke, es könnte wahrscheinlich ziemlich in Bezug auf diese Position sein. Und dann auch was ich mache, es hat gerade meine Kamera da drin gemacht. Du bekommst irgendwie
realistischer , weil du damals
ziemlich herausgezoomt bist. Okay, wie Sie sehen können, bekommen
wir ein paar
wirklich schöne Schatten. So sehen Sie, dass
diese beiden Lichter
unsere Objekte in verschiedenen Winkeln
und verschiedenen Positionen treffen . Wir bekommen diese sehr weichen Schatten, die meiner Meinung nach richtig cool
sind. Wir haben immer die
Downline, die hier oben einige dieser
Highlights
schafft. Und im
Leder waren
wir offensichtlich immer noch
ziemlich minderwertig. Sie erhöhen also die
Qualität und sehen mehr Details, wenn Sie das
wollen. Das einzige Problem
hier ist, dass wir diese Art von
Fülllicht nicht haben , das unseren Hintergrund
füllt. Aber in dem Moment
haben wir diese Art von dunklem Vordergrund und Entschuldigung, hellen Vordergrund und
irgendwie dunklen Hintergrund. Und es sieht ziemlich cool aus. Ich meine, dies kann
eine Entscheidung sein, die Sie treffen, wenn Sie eine
Art Verschieben der Fenster erstellen möchten , wissen
Sie, eine Art
Silhouette in Rendern. Aber ich zeige dir, wie wir hinteren Bereich als nächstes beleuchten
können.
12. Hintere Fülllicht erstellen: Um diesen Bereich zu beleuchten, werden
wir im Grunde genommen ein neues Rechteck
erstellen. Jetzt werden wir eines davon nicht
kopieren, weil wir ihm
seine eigenen Attribute geben wollen, möglicherweise heller sein müssen
als jedes dieser Lichter. Und wir
schnappen uns das Rechteck, ich
werde es einfach zeichnen. spielt keine Rolle, wo
ich es vorerst hier hinstelle. Und was ich dann tun werde,
ist, dass ich mich
im Grunde genommen auf diese Top-Analyten stellen werde. Und ich spreche
es darüber an. Wir sind gerne da. Und dann
drehe ich es um 90 Grad, bringe es nach vorne, um
es ein wenig abzuschießen. Das bedeutet also, dass die
Linie auf diesen Bereich
projiziert. Wenn ich JETZT WIEDER BY öffne, wirst
du sehen, dass wir dieses
neue Rechteck hier haben. Dies sind unsere bestehenden 31, also gibt es 200 Strom. Und dieser wird
wahrscheinlich viel mächtiger
sein wollen als diese beiden. Also
werde ich wahrscheinlich zwei,
66 100 anfangs, nicht 6.600 aufstellen . Und dann führe ich einen Render aus. Wir werden sehen, wie die Ergebnisse sind. Okay, damit Renders einfach
fertig werden und Sie können sehen, dass wir unseren Hintergrund
haben , ist jetzt
voll, voll gefüllt. Es sieht also ziemlich gut aus. Es sieht aus wie ein
professionelleres Fotobild. Wir haben keine Nähte, also haben wir diesen
unendlichen Hintergrund weil es auch keine Nähte
im Hintergrund gibt, was für immer andauert,
was wirklich schön ist. Also bin ich ziemlich zufrieden damit. Was wir als Nächstes tun können,
ist einfach nur optimieren oder aufzuhellen und es noch besser
zu machen. Und das machen wir als Nächstes.
13. Beleuchtungseinstellung: Wenn es darum geht, Ihre Beleuchtung zu
optimieren, wird es jetzt auf
persönliche Vorlieben zurückgeführt , wie Sie Ihr Produkt beleuchten möchten. Wenn Ihr Produkt viele
wirklich coole Kanten und
wirklich interessante Aspekte hat , die Sie hervorheben möchten. Sie können die Beleuchtung tatsächlich
manipulieren, um Qualitäten Ihres, Ihres Produkts oder
Ihres Modells besser eine
Art von Wien zu reflektieren, damit Kanten und
bestimmte Materialien und Qualitäten Ihres, Ihres reflektiert werden. Jetzt
ist dies offensichtlich ein Eames-Stuhl. Das ist also ein ikonischer Stuhl. Aber ich denke, ich will irgendwie, ich sagte, ich wollte
irgendwie ein Highlight hinzufügen, wahrscheinlich mehr zu
dieser Vorderkante. Also bin ich wahrscheinlich im Grunde genommen, dass du das noch
näher an mein Modell bringen
kannst. Aber sie hat es genau
dort hingelegt, wo ich anfangs will. Und ich kann
es einfach ein bisschen zurücklassen. Und dann hebe ich einfach auf, da gibt es wahrscheinlich
so wie dort. Jetzt können Sie in diesem
Render sehen, dass ich gerade gelaufen bin, alle meine Lichter sind sichtbar und das ist in Ordnung, wenn Sie in der Nähe sind. Aber es kann Zeiten geben, in denen
ein Teil Ihres Lichts abgeschnitten
wird und Ihr
Kamerarahmen von Ihnen. Und wir können
all diese Lichter für die Re-Render tatsächlich
unsichtbar machen . Um
das zu tun, wenn Sie
zum Menü gehen und in
die Einstellungen des Lichts gehen. Also schauen wir uns diese
Rechtecklüge im Moment an. Wenn Sie zu den Optionen gehen und
einfach unsichtbar sind, wird
das Licht für Ihre Render
unsichtbar machen. Sie können aus
dieser kleinen Vorschau
hier sehen , dass sie tatsächlich verschwindet. Sie werden also immer noch
das Licht ausstrahlen lassen. Es wird nur
dieses schwarze Rechteck
oder das weiße Rechteck nicht mehr zeigen . Man lässt nur das
Licht emittieren. Das ist also ein sehr
nützlicher kleiner Tipp. Wenn Sie eine Art von Panel-Leuchten sind, stehen Ihren Rendern im
Weg. Jetzt komme ich das näher. Man kann nicht wirklich sagen, dass Convert, Student oder schlechte Qualität eine Art
Bindung
aufgestiegen ist, wo ich ein bisschen
mehr Highlight
an dieser Vorderkante wollte . Also werde ich wahrscheinlich ein
bisschen mehr anpassen. Daher empfehle ich auf jeden Fall
, Ihre Beleuchtung einzustellen. Wir betreibenden Anbieter verwenden den interaktiven Render und versuchen
grundsätzlich einfach, dass Ihr Produkt
so gut wie möglich aussieht. Das ist das Ziel für Renders. Du willst sie gut und aufregend
aussehen lassen. Stellen Sie also sicher, dass die
Beleuchtung auf dem Punkt ist. Ich werde ein bisschen
mehr Wiederholung haben und dann
rendern wir noch eine und
ich zeige Ihnen die Ergebnisse. Also habe ich meine Beleuchtung angepasst. Und mit diesem Render stelle
ich sicher, dass meine Einstellungen jetzt hoch sind. Und auch ich
werde
die Größe einfach auf 1920 erhöhen . Das wird 1920 bis
1920 Quadrat sein. Sie können offensichtlich wählen,
welches Verhältnis Sie wollen. Einige können das jetzt für
diesen Render verwenden und wir werden die Ergebnisse
sehen. Sicherlich sind die Renders
gerade fertig, und wir sind jetzt in dieser
hohen Auflösung, sodass Sie
im Render selbst viel mehr Details erhalten. Es sieht echt gut aus. Ich denke, die Beleuchtungen sind gut. Und wir haben
eine wirklich schöne Studio-Umgebung
mit korrekter Beleuchtung geschaffen , und ich bin mit ihnen zufrieden. Der nächste Teil
dieser Klasse wird darüber
sprechen, wie wir
tatsächlich
stilisiert kreieren können , wenn Sie
jetzt
das grundlegende Ziel haben, sich
wie ein Fotograf zu betrachten, und Ich gebe ein paar verschiedene Tipps und ein
paar verschiedene Einstellungen. Eigentlich können wir uns
ganz ändern, um unsere Render so
aussehen zu lassen , als wären sie eher wie Fotos und nicht so
sehr wie ein flaches Rendern. Also werde ich das als Nächstes
durchgehen. Und wir werden
ein paar wirklich coole Bilder produzieren.
14. Stilisierte Rendern für die Bildung, Fotoinspiration: Ich möchte Ihnen nur zeigen
, wie Sie
sich Ihre Produkte ansehen möchten , die Sie rendern. Jetzt bei Fotoshootings ist
nicht immer der Fall, dass der eigentliche Vollstuhl
das einzige ist , von dem die
Leute Fotos machen. Das ist also wie eine schöne
Studio-Umgebung und Sie können sehen, dass sie diese leichte
Unendlichkeit hinter sich haben . Es gibt keine Nähte in
diesen Bildern hier. Dasselbe dafür,
so etwas. Wie Sie sehen können, ist dies
wie ein nahtloser Hintergrund. Dies ist also im Wesentlichen ein
Studiofoto, aber oft konzentrieren
sich Fotografen auf Details
eines bestimmten Produkts. Ich möchte, dass Sie das im Hinterkopf behalten wenn Sie Schädelverkäufer sind. Es geht nicht immer darum, die vollen Produkte im Shop zu bekommen. Ja, Sie sollten auf jeden Fall eines davon
in Ihren Rendern
haben , um Ihr Produkt zu
zeigen, aber auch einige Shot-Highlights in den Details
machen wirklich einen Unterschied. Deshalb empfehle ich,
Pinterest zur Inspiration zu bestellen, wie Sie
Ihre Wendy's stilisieren können. Außerdem empfehle ich, Websites
auszuchecken. Hier ist also ein gutes Beispiel einen ähnlichen Stuhl wie der ,
mit dem ich gerade arbeite. Also hier ist dein
Standard-Studioaufnahme. Wir haben also einen weißen Hintergrund
in einfachen Schatten, ziemlich einfach bereit für die Website. Du hast auch eine In-Situ-Aufnahme bekommen. Dies ist also etwas
, das Sie auch
herstellen können , indem Sie
einen Raum schaffen und
Ihr Produkt tatsächlich aufstellen, was ich Ihnen auch empfehle. Ich habe
jetzt die detaillierten Aufnahmen bekommen, die im Grunde einige
Details innerhalb des Produkts
hervorheben werden . Und so haben wir hier ein
schönes Beispiel dafür, wie wir
die Nähte und die Qualität
des Briefes mit einigen
Floridas zeigen die Nähte und die Qualität
des . Außerdem haben wir unterschiedliche Ansichten, was sehr wichtig ist. Das ist im Grunde das, was
wir als Nächstes tun werden. Ich zeige Ihnen, wie wir unsere Kamera
anpassen und
ein paar coole Ansichten auf Kisten und
dynamische Fenster schaffen können unsere Kamera
anpassen und
ein paar coole Ansichten auf Kisten und
dynamische Fenster schaffen ein paar coole Ansichten auf Kisten und , die aufregender
sind als nur einfache Renders
wie diese.
15. Depth dynamische Rendern: Das erste, was ich tun werde
, ist, einfach die Schärfentiefe innerhalb
meiner Kameraeinstellungen einzuschalten . Wenn Sie also
unter dem Hauptmenü in Bua
in die Kamera gehen und dann die Schärfentiefe
einschalten. Und dies wird im Grunde einen verschwommenen Effekt
erzeugen der unscharf ist
,
was im Grunde genommen die Funktionsweise
einer echten Kamera ist. Also empfehle ich dir immer, dass
du das anziehst. Und was wir tun, ist,
dass wir im Grunde genommen entweder einen festen Abstand
einhalten
können ,
was ich empfehle. Sie müssen sich nicht mit
diesen anderen beiden Optionen
herumspielen . Und was ich tue, ist, dass ich
eher auf
diesen Spitzenpunkt klicke und sage, wenn ich eine Entschuldigung hervorheben
möchte, konzentriere ich mich auf einen bestimmten Bereich, klicke
ich auf Punkt auswählen und
dann auf den Bereich klicke. Und das hat
meine Brennweite verändert. Jetzt hängt der Defokus ab, über den ich
irgendwie will, es hängt davon ab, was
Sie vorhaben. Wenn Sie den vollen Schuss
in einem 300
bewerben wollen , sollte es in Ordnung sein. Wenn du wie
ein wirklich Artie Shaw kreieren willst, können
wir das erhöhen. Sie haben also Berater. Noch ein Tipp auf unserer Show dir,
wie das in einer Sekunde funktioniert. Aber nur von einem Zufall mit unserer Defokussierung und unserer
Schärfentiefe. Mein Defokus liegt also bei
38 5. Nicht massiv. Du könntest wahrscheinlich
ein bisschen höher launisch sein. Aber Sie können sehen, dass wir uns auf diese Art
von osmanischem Gebiet
konzentriert haben . Dieser Hebel hier und eine Art
Stuhl ist unscharfer, was im Grunde ein Beispiel dafür
ist wie eine Kamera ein Foto machen
würde. Du wirst Dinge kriegen
, die außer Fokus geraten. Obwohl es in Ihrem Rendern
etwas falsch aussieht, ist
es tatsächlich realistischer für
die menschlichen Ionen. Wenn ein Mensch es sieht, denken
sie irgendwie, oh ja, da ist es. Es sieht im Wesentlichen
realer aus , weil es so ist, wie
Fotos aufgenommen werden. Das ist ein kleiner kurzer Tipp hier. Ich werde dir nicht zeigen, wie
du
einen stilisierteren Render einrichten kannst . Also etwas mehr mit den Details zu
tun. Sie sagten, Wir sind zum Arm gekommen
. mir wichtig. Und sagte, wir wollen etwas von diesem Detail
im Leder am
Arm und dann irgendwie
die Holzmaserung
einfangen im Leder am
Arm und dann irgendwie . Dafür stelle ich vielleicht
meine Kamera dort hin. Versuchen Sie noch einmal,
einige Referenzen
aus allen Bildern zu machen , die
Sie sich angesehen haben, und Sie
können an Orten wie Ikea überall, wo Möbel verkauft werden
, einige wirklich
gute Ideen bekommen . Also werde ich wieder meine Schärfentiefe
benutzen. Also klicke ich auf meinen Auswahlpunkt, der die eine Hand
ist. Und im Grunde wollen wir wahrscheinlich wirklich versuchen, sich hier
auf dieses Lederstück zu konzentrieren . Und was ich vielleicht
tun könnte, ist, weil ich meinen Aufnahmen
ziemlich nahe stehe, ich werde nur
mein drittes bisschen mehr erhöhen. Das mag etwas zu verschwommen sein, aber ich zeige Ihnen
den Unterschied, den es macht, und wir werden sehen, wie
es in einer Sekunde aussieht. Aber wenn es gerade fertig ist,
können Sie sehen, dass wir den Fokus auf
den Arm haben und wir haben
diesen schönen Defokus, diese Bereiche, die näher an
der Kamera und weiter von der Kamera
entfernt sind . Eine andere Sache, die wir
tun können, ist, dass wir dies in der Einstellung tatsächlich
anpassen können . Wenn wir also denken, dass dies etwas unterbelichtet
ist, was ich tue, denke ich, es
ein bisschen heller ist. Wir gehen zu unserer Layer-Seite ist geöffnet, indem wir
auf
diesen kleinen, gepunkteten Bereich rechts neben
dem Renderfenster klicken. Sie eine Ebene hinzufügen und
eine Belichtungsebene hinzufügen, können
Sie die Belichtung
des Bildes einfach
optimieren , da ich
unsere Erhöhung ein wenig einfüge. Und unter, drehen Sie das
Highlight so leicht nach unten. Kontrastieren Sie ein kleines
bisschen so. Und wir haben hier auch
Linseneffekte. Also habe ich
das in anderen Klassen durchgegangen. In meinen anderen Kursen empfehle
ich Ihnen, es einfach einzuschalten. Sie fügen etwas hinzu,
besonders bei der Beleuchtung. Wenn Sie also nichts tun
würden, würde die
Alliierten nicht wirklich hell hervorheben, sei es in Innenräumen
oder in einigen Außenbereichen. Das ist wirklich cool, weil
es so aussieht wie der Blendungseffekt der
Lens. Wir werden
also keine großen Auswirkungen
auf diesen sehen , weil es
nichts zu hell ist. Kurz gesagt, wir könnten hier ein
bisschen Loom bekommen, aber nicht zu viel. Und auch das De-Noised, es ist im Moment
nicht verfügbar,
weil wir uns nicht eingeschaltet und gerendert haben, indem wir empfehlen, dass Sie dies auch
einschalten,
da dies im Grunde genommen einen
Teil des Rauschens beseitigt und Korn in deinen Bildern. Und um das zu tun, musst du
im Grunde in
deine Viera kommen , in
deine Einstellungen gehen. Und dann müssen wir nur
unsere Outputs einschalten. Ich werde ein bisschen rendern, während das Rauschen abschalten
oder einfach einschalten. Sobald Sie ein Rendern durchgeführt haben, wird
das De-Noise
automatisch
angewendet und Sie werden den Unterschied vom
Frame-Puffer-Fenster
noch
hässlicher sehen vom
Frame-Puffer-Fenster
noch
hässlicher und ich hatte kein wird
das De-Noise
automatisch
angewendet und Sie werden
den Unterschied vom
Frame-Puffer-Fenster
noch
hässlicher sehen und ich hatte kein
stürzen und so wird es keine Fraktur ertragen. Jetzt kann ich das gespeichert werden,
indem ich so auf das Speichern klicke. Und wir speichern diesen Render. Dies gibt Ihnen jedoch eine
Vorstellung davon, wie Sie
die Schärfentiefe nutzen können , um
einige künstlerische Aufnahmen zu erstellen. Denken Sie daran, auf Referenzen
zurückzublicken, sei es von IKEA oder anderen Vorteilen, um Ideen zu bekommen. Denn manchmal entweder
ziemlich schwierig herauszufinden
und schwierig zu verstehen, was gut und professionell
aussehen würde , schlecht gemacht in
jedem Dunleavy-Jahre wenn ich Fotos oder Produkte mache. Also das nächste, was ich dir zeigen werde
, ist wieder, dass es eher stilisiert ist,
macht unsere Show dir ein weiteres Beispiel dafür, wo ich den
Hintergrund
tatsächlich geändert habe und es ist, es ist ein anderer Stuhl, aber Sie bekommen eine Vorstellung
davon, wie Sie damit
spielen können , um
Ihr Produkt hervorzuheben.
16. Render: Dies ist also das Modell, das als Beispiel für
eine
Art stilisierter als ich das Bild
online mit diesen
zwei Plattformen mit Stühlen sah . Und ich fand echt cool. Also habe ich
das irgendwie auf meine Weise repliziert. Und ich ändere auch die
Hintergrundfarbe. Nun, ein guter Weg, dies zu tun,
ist, wenn Sie in Ihren B-Ray gehen und auf
den Tab kommen , der blaue
Farbe und Tapete genannt wird. Und im Grunde
gibt es eine blaue Farbe die feines Korn I1 malt. Wenn Sie das einfach zu
Ihrer Szene hinzufügen und dann
Ihre Wand mit dieser Farbe bemalen, malen Sie dann alle Gegenstände Sie für diese Spalte erstellen möchten. Das heißt also, dass du es im Grunde bist,
er hat einen weißen Mann. Wenn Sie sich erneut öffnen und dann die rechte Maustaste
öffnen,
um die Farbe zu bearbeiten. Sie können im Grunde einfach eine beliebige Farbe
auswählen. Also wollte ich zu dieser
Art von salbeigrüner Farbe gehen. Versucht es wieder zu finden. Ich meine, es war
irgendwie ein
hellgrün , so etwas. Und ich klicke einfach auf X. Und
jetzt, wenn ich das rausrendere, werde
ich diese
Art von grünem Hintergrund haben, was wirklich cool ist. Also zeige ich dir diesen
Render in einer Sekunde und du wirst sehen, wie es
aussieht und eine Vorstellung von einer anderen
Art von RAM, den du machen könntest. Das ist dieser Render. Es ist eine ziemlich einfache Art von
Windows stilisiert. Und das benutzt
eigentlich das Kuppellicht. Die erste Methode besteht also darin, die Downlines zu
verwenden, was schön wäre,
etwas mehr Anpassbarkeit zu haben. Und deshalb haben wir
dies auf den zweiten Weg gebaut unsere eigenen
Studiobeispiele
erstellt. Dies ist ein weiteres Beispiel für
den Eames-Stuhl. Also haben wir einen
Nahaufnahme-Render oder die Holzmaserung
sieht meiner Meinung nach richtig gut aus. Dies ist eher ein
Seitenprofilschuss. Und um mit diesem zu erstellen, habe ich auch das
Sichtfeld
der Kamera und in
Ihren Einstellungen
auf Ihrer Skizze geändert der Kamera und in
Ihren Einstellungen
auf . Wenn du in eine Kamera gehst
und dann die Ansicht ausfüllst. Und im
Moment
liegt der Standardwert bei 52, manchmal sind es 55. Und wenn Sie es irgendwie
ziehen und es
eher zu einem flachen Winkel machen . Also normalisiere ich 20 Grad. Du wirst wie ein
richtig cooler Effekt. Es ist schwer zu erklären. Es bedeutet nur, dass es weniger Fisch-Ins in Ihren Rendern gibt und Sie
ein viel flacheres Bild erhalten. So können Sie also auch Ihre Grafik
stilisieren. Das war also das andere
Bild des Eames-Stuhls. Dies ist derjenige, den wir gerade
mit der Art des Verzoomens gemacht haben . Also das dritte hier, ich war eigentlich viel Qualität, also ist es nicht ganz so groß. Wir haben dort Details am
Arm stecken geblieben, was cool ist. Und dann nur ein Beispiel für
ein kleines elektronisches Produkt, so
etwas wie ein Schloss und Art Vorstellung davon, wie man diese Renders
stilisieren könnte. Also haben wir nicht
vom Boden geschwebt. Sie können die Art des
Bloom-Effekts sehen, der
von der
Registerkarte Objektiveffekte im Rahmenpuffer kommt , und dann einen einfachen Stuhl, die Arbeit einfache Studio-Beleuchtung. Das ist also eine Zusammenfassung
der verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie Ihre Produkte
wiedergeben können. Hoffentlich hat dir das geholfen und
dir
einige Ideen gegeben , was zu tun ist. Ich denke, dass es sehr wichtig ist,
Referenzen zu verwenden , um Ihnen
Ideen zu geben ,
da Sie in der Lage
sein möchten,
Ihre Produkte auf
interessante Weise zu rendern und nicht zu langweilig
und statisch zu sein. Sie würden keine
aufregenden Render und
aufregende Visuals erhalten , die die Möglichkeiten
subventionieren, zwei verschiedene Arten, wie Sie eine Studio-Umgebung erstellen
können. Einer nutzte Kunstknochenlicht, und eines schuf
unser eigenes Studio. Beide haben ihre Vor-
und Nachteile Bücher. Hoffentlich hat dir das geholfen. Ich werfe mich jetzt in der realen Welt zurück
. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen und wir sehen uns
im nächsten.
17. Class: Herzlichen Glückwunsch, du hast
es bis zum Ende des Unterrichts geschafft. Jetzt hoffe ich wirklich, dass das
hilfreich und nützlich für Sie war. Und Sie schaffen es,
einige wirklich coole
Grafiken zu erstellen und ein
wirklich gutes Verständnis dafür
zu verstehen, wie wir Produktrenderungen mit
SketchUp und Bua erstellen. Wenn Sie es nun mit Ihren Bildern in
den Diskussionsbereich
dieses Videos hochladen könnten ,
wäre das wirklich cool. Ich würde wirklich gerne
sehen, was Sie produziert haben und auch anderen Menschen Inspiration
geben. Wenn Sie das also tun, wenn Sie eine Bewertung abgeben möchten, würde mir
das auch
wirklich geholfen. Und ich schätze jedes
Feedback, das Sie haben könnten. Ich habe eine Reihe anderer
Klassen über Innenarchitektur, fortgeschrittenere VRA-Lektionen, Gartengestaltung, Bad
- und Entehrungsrecht, ganze Reihe von
Lektionen auf meiner Seite. Also schau dir das an, wenn du möchtest, und wenn
du mir eine Folge gibst, kannst
du mit
jedem neuen Kurs beginnen , dass
ich posten werde. Also danke für deine Zeit und danke, dass du an diesem Kurs
teilgenommen hast. Ich hoffe, es hat dir gefallen. Hoffentlich war es nützlich für
Sie und Sie lernen einige neue Fähigkeiten und Tricks
mit v wo u und skizzieren. Wir sehen uns in der nächsten Klasse und habe eine gute,
wo immer Sie sind.