Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo alle zusammen. Ich bin Michelle und mache Kurse
zum Thema
3D-Rendering und
3D-Modellierung meinem Skillshare-Profil Kurse
zum Thema
3D-Rendering und
3D-Modellierung. In diesem Kurs werde ich euch zeigen, wie man Außenansichten mit VD in SketchUp
rendert. Und wenn Sie neu im
3D-Rendern oder 3D-Modellieren mit
Software wie SketchUp sind , lassen Sie mich das bitte wissen. Ich würde euch empfehlen, mein
Skillshare-Profil
durchzusehen und die Kurse zu mein
Skillshare-Profil
durchzusehen und finden, die euch zugute kommen oder euch in irgendeiner Weise
helfen
könnten. Weil es da draußen vielleicht das eine
oder andere für
jemanden gibt. Und während du auf meinem Profil bist, würde
ich dir empfehlen, meiner Seite
zu folgen. Außerdem findet ihr einen Link zu
einer Telegrammgruppe, in der
ich euch
über alle Kurse, die ich plane, oder
Kurse
, die in mein
Skillshare-Profil
hochgeladen werden, auf dem Laufenden ich plane, oder
Kurse
, die in mein
Skillshare-Profil
hochgeladen werden halten werde, damit ihr verpasse keinen Beitrag oder keine Projekte, die ich dort hochladen werde
. Ich hoffe also, dass dieser Kurs Ihnen auch in
irgendeiner Form helfen wird. Deshalb möchte
ich Sie
ohne weitere Umschweife zu diesen Rendering-Cores führen.
2. Kurz über Modell und Checkliste: Hallo alle zusammen. Das ist also das Modell
, das wir heute für unser
3D-Rendering
verwenden werden . Und ich habe dieses Modell
auf 3D Warehouse gefunden. Also werde ich
die Download-Datei für
dieses SketchUp-Modell und das
Projektfenster unten bereitstellen dieses SketchUp-Modell und , damit ihr sie dort
herunterladen könnt. Und da es sich bereits um
ein vorgefertigtes Modell
handelt, gibt es nur sehr wenige
Korrekturen, die vorgenommen werden
sollten und die von mir
bereits
charakterisiert wurden. Was ich damit
sagen will ist, dass, wenn Sie
Ihr eigenes Modell haben und an Ihrem eigenen Modell
arbeiten , Sie einige Dinge überprüfen müssen bevor Sie mit dem VDS-Rendern
beginnen können. Das wären also
einige Checklisten, z. B. ob Sie
alle Materialien
korrekt auf Ihr Modell angewendet haben , ob alle Blöcke in einer Zeichenanordnung
gruppiert sind. Und auch, wenn es weniger
verschiedene Gesichter und auch doppelte Gesichter
aufeinander gibt, die einen flackernden Effekt
erzeugen. Dies sind also einige Dinge
, die Sie überprüfen müssen, bevor Sie mit dem Rendern
in 3D beginnen können. So werden
Sie zum Beispiel sehen, dass alle
Blöcke
zu einer Gruppe modelliert wurden und auch
Materialien angewendet wurden. Und um zu überprüfen, ob es umgekehrte Gesichter
gibt, können
Sie feststellen,
ob etwas so ist. Lassen Sie mich
Ihnen nur ein Beispiel geben. Da das Material dafür verwendet
wurde, werden
Sie hier
keine umgekehrte Phase erkennen können. Aber ich kann ein Beispiel zeichnen
und es euch zeigen. Wenn dies also Ihr Blockmodell ist, nehmen wir an, dass dies hypothetisch die Höhe
Ihrer Biegung
ist. Und wenn es eine blaue Farbe gibt, sind die Gesichter im
Vergleich zu den anderen
Seiten der Moderne dunkler . Dies ist eine umgekehrte Phase , die Sie
beim Rendern nicht möchten, da dies zu geringfügigen
Unterschieden in Ihrem Rendern führen wird. wir uns
darüber also keine allzu großen Sorgen. Sie müssen nur darauf klicken und auf Umkehrphase klicken. Dadurch wird ein einheitliches Gesicht auf allen Seiten Ihres Blocks erzielt. Also werde ich das einfach löschen und wir haben
keine umgekehrten Gesichter. Und noch ein Beispiel , das ich euch
geben wollte. Sie werden also hier sehen, dies ist eine Phase
, die wir hier sehen. Und das brauchen wir in dem Modell nicht. Also, was wir
tun werden, ist einfach darauf einzugehen und ich muss
sehen, warum wir das haben. Das
ist also im Grunde eine falsche Obergrenze. Ich werde nur zB zeigen, dass
wir diesen Teil löschen müssen. Und da dies
der innere Teil ist, ist
dies keine umgekehrte Phase. Dies ist der Teil
, den Sie drinnen und in Ihrem Rendering
sehen werden , also werden Sie sich damit nicht die
Mühe machen. Und wir haben den Schnee repariert. Und nehmen wir an, Sie
haben eine weitere Phase. Die, von der ich gesprochen habe bei der zwei
Phasen aufeinander folgen, Sie werden diesen
flackernden Effekt sehen. Das wollen wir also nicht
in unserem Rendering haben, da dies
zu einem weiteren Problem führen wird. Also müssen wir nach
solchen Dingen suchen. können das überprüfen, indem Sie sich
einfach in Ihrem Modell bewegen.
Sie können
feststellen, ob sich Doppelflächen übereinander befinden . Derzeit hat unser Modell also
keine Probleme. Alle Materialien
wurden aufgetragen und es gibt keine Rückseiten. Und es scheint, als ob es
bereit ist, in 3D gerendert zu werden. Und ja, ich denke, das wäre es für
den Auftrag für das Modell. Ich wollte euch
nur das Modell vorstellen, das wir für diesen Kurs
verwenden werden. Und auch ein paar Dinge
, die Sie
überprüfen müssen, bevor Sie
loslegen und es lesen können.
3. Setting und Kamera: Kapitel zwei dieses Kurses. In diesem Kurs
werde ich euch beibringen,
wie ihr eure Kamerawinkel einstellt, wie ihr die Ansichten
so einstellt, dass ihr mit dem
Rendern im 3D-Framebuffer beginnen könnt . Es ist sehr wichtig zu
verstehen, wie
Kamerawinkel funktionieren und wie
Ihre Brennweite aussieht. Ich werde euch
in diesem Kapitel
alles darüber erzählen . Sie müssen
also einige Dinge
beachten, bevor Sie in 3D rendern
können. Eine wäre die
Brennweite der Kamera, eine wäre die Zusammensetzung
der Kameraperspektive. Und Sie müssen auch
verstehen, dass Sie
nicht an
allem rund um das Modell arbeiten möchten. Sie müssen nur an den
Dingen arbeiten, die in
Ihrer Ansicht oder in Ihrem anderen
Leserahmenpuffer angezeigt werden . Da Sie am Ende zu viel Zeit
und zu viel Mühe in Dinge
investieren werden, die sich nicht
auf Ihr Rendering auswirken. Also werde ich euch sehr schnell zeigen
, wie man unsere Ansicht und eine Komposition
für das Höhenrendern festlegt. Also wähle ich
ganz zufällig einen Kamerawinkel aus, der bei einem Rendern gut
aussehen könnte. Also ich verstehe das. Diese
Ansicht gefällt mir nicht besonders. Vielleicht gefällt es mir
von der rechten Seite selbst, wo ich diesen Teil
sehen kann, der nach draußen herausragt , und auch
das schräge Dach, das Tor und ein
bisschen von der Haupttür, Eingang und der Fahrer auch. Also wähle ich vielleicht irgendwo hier in der Nähe
eine Ansicht aus. Also werde ich es vorerst
ganz grob so einstellen. Und ich klicke hier
auf Ansicht hinzufügen da ich bereits
einige Szenen eingestellt habe. Aber wenn Sie
eine neue Ansicht hinzufügen möchten und hier
keine Szenen haben . Das
wird nicht angezeigt. Alles was Sie tun müssen, ist zu
Ihren Szenen auf der rechten Seite zu gehen Ihren Szenen auf der rechten Seite und auf Szene hinzufügen zu klicken. Das wird also eins hinzufügen. Es wird es so erwähnen, wie es gesehen wurde. 1.1 So wird hier eine neue Leiste angezeigt
, die deine Szenen zeigt. Ich kann also zwischen den
Szenen wechseln, indem ich hier klicke. Und ich kann sie auch durchblättern indem ich
sie anklicke. Sie müssen also hier
doppelklicken und es funktioniert, wenn Ihr
Schreibtisch einmal
hier klickt, damit
sich Ihr Sehen schneller ändert. Sie
müssen nur hier klickt, damit
sich Ihr Sehen schneller zu den Modell- und Flussinformationen gehen
und auf
klicken Animation
und Sie werden sehen dass
dieses Ding den
Szenenübergang aktiviert. Wenn diese Option aktiviert ist, wird
es einige Zeit dauern, bis von einer Ansicht zu einer
anderen Ansicht wie dieser
wechseln. Wie Sie sehen, ist
es hier etwas langsamer
und es macht all diese Animationen, und es macht all diese Animationen die
beim Rendern
von Ansichten im Allgemeinen nicht erforderlich sind , da es
sich um ein statisches Bild handelt. Alles was Sie tun müssen,
ist einfach zu Modell- und
Flow-Informationen zu gehen und den Stick hier
auszuwählen, die Auswahl zu entfernen. Und dann werden Sie feststellen, dass
es sich sehr
schnell von Szene zu Szene ändert und Sie am Ende
keine Zeit verschwenden. Also ja, das ist meine Szene
, die ich gerade erstellt habe. Du wirst es hier auch
umbenennen. Also werde ich das einfach auswählen
und vielleicht V01 schreiben. Ok, und jetzt, wo wir unsere
Perspektive zitiert haben, müssen Sie nur noch zur Kameraansicht
wechseln. Sie werden sehen, dass
es standardmäßig auf Perspektive eingestellt ist. Alles was Sie tun müssen, ist
auf die Zwei-Punkt-Perspektive zu klicken. Dadurch entsteht in Ihrem Rendering
ein perspektivischer
Winkel mit zwei Punkten. Und da es sich nach oben bewegt hat, müssen Sie nur noch Ihr Handsymbol
auswählen und es nach unten bewegen, um
es auf Straßenniveau zu setzen. Aber jetzt kommt das Problem Sie sehen werden, dass es
nicht auf Augenhöhe eingestellt ist. Also werden wir, ich gehe zurück
zu unserem Orbit-Tool und gehe
so ein bisschen tiefer
und verschiebe das Modell. Und ganz grob
kann man so
etwas einfach einrichten. Und dann klicken Sie erneut auf die
Zwei-Punkt-Perspektive. Also ich denke, das sieht jetzt
viel besser aus. Okay, da es
auf natürlicher Augenhöhe aussieht, müssen Sie hier
etwas
ändern, das Ihre Ansicht nicht aktualisiert. Sie müssen zum Verschieben gehen, mit der
rechten Maustaste darauf klicken
und auf Aktualisieren klicken. Wenn du jetzt zu unserer Szene
zurückkehrst, wird
sie zu
deinem vorherigen Set zurückkehren. Also sagen wir,
wenn ich es wie
diese Wechselansicht verschiebe und
dann zu dieser zurückkehre, wird
es nicht hier sein. Es wird auch wieder an
dem Ort sein , an dem es zuletzt aktualisiert
wurde. Also ja, Sie müssen
sicherstellen, dass Sie ständig
auf dem Laufenden bleiben, wenn Sie Ihre Kamerawinkel
ändern. Weil ich
das
unzählige Male vergessen habe und
die ganze Komposition erneut machen musste. Jetzt, wo wir
unsere Perspektive haben, haben
wir unsere vier Schwerpunktbereiche festgelegt. Und es ist auch auf Augenhöhe und die Aussicht
sieht gut aus für uns. Aber jetzt müssen wir noch eine letzte Sache
überprüfen, nämlich Ihre
Brennweite der Kamera. Dies bestimmt, wie
vergrößert oder verkleinert Ihr Rendering sein
wird und wie natürlich der Effekt sein muss. Um das zu tun,
müssen Sie nur das Zoom-Tool aufrufen. Und jetzt
siehst du hier, dass dein
Sichtfeld 20 Grad beträgt. Im Allgemeinen würdest du also irgendwo
anfangen, etwa 30 oder 35. Also werde ich darauf klicken und die Ansicht vergrößern. Jetzt. Dadurch entsteht ein
natürlicheres Bild. Ich werde hier ein
bisschen weiter unten gehen
und dann zur
Zwei-Punkt-Perspektive wechseln
und diese und dann zur
Zwei-Punkt-Perspektive wechseln erneut auswählen. Jetzt werden Sie also sehen
, dass die Länge des Gebäudes nicht viel zu lang ist und nicht irreführend ist. Wenn ich also hier auf Ansicht
hinzufügen klicke, kannst du
den Unterschied zwischen
dieser und dieser erkennen. Jetzt siehst du hier also sehr deutlich
die Höhe und nicht die Seite
des Gebäudes. Hier sieht man zu viel von der
rechten Seite des Gebäudes
, was wir aus unserer Sicht nicht was wir aus unserer Sicht nicht
anstreben wollen. Im Allgemeinen wird eine Brennweite von
30-35 empfohlen , um eine sehr natürliche
Bildaufnahme oder etwas Ähnliches zu machen. Das ist im Allgemeinen das, was ich bevorzuge. Manche Leute entscheiden sich auch für 40. 40 ist auch in Ordnung, aber sei
nicht irgendwo um die 60 oder
irgendwo um die zehn oder 20. Lass mich dir zeigen, wie es aussieht. Wenn es um 60 ist. Also, wenn es sechs hat, ist das 60. Das ist viel zu
verkleinert für eine solche Ansicht. Selbst wenn Sie näher kommen, werden
Sie feststellen, dass Sie
zu viel
vom Boden und weniger
vom Gebäude sehen . Wenn Sie es auf Zehn stellen, können
Sie
sehen, dass Sie zu
viel vom Gebäude und
sehr wenig von der Straße und den
Seiten des Gebäudes sehen viel vom Gebäude und . Das ist also nicht die Ansicht
, für die wir uns für 30 entscheiden wollen. 35 ist ein sehr guter Bereich. Wir haben also unsere
Kamerawinkel eingestellt, alles ist bereit und jetzt können
wir endlich unsere Ansicht aktualisieren. Und wenn Sie Ihre
Schatteneffekte und alles andere sehen möchten, können
Sie Ihre Schatten aktivieren.
Ich würde empfehlen, diese
Option auszuschalten, solange
Sie noch
mit Ihren Ansichten arbeiten. Da das Bewegen
in Ihrem Modell
etwas abgehackt macht . Gehen wir also zurück zu
diesem Thema und wählen Sie das aus. Schauen wir uns also an, wie
sich das auf unser Modell auswirkt. Ich würde sagen, dass
das standardmäßig ziemlich gut ist. Und ich denke, wir können damit
arbeiten, also
schalte ich es vorerst aus. Das wäre es also
für Kapitel zwei. Nur eine Zusammenfassung, ich habe erklärt wie Sie Ihre Bildkomposition
einstellen müssen, wie Sie
Ihre Zweipunktperspektive einstellen und wie die
Brennweite funktionieren sollte und welche Art von Augenhöhe dass du eine bestimmte Ansicht
haben willst. Denn manchmal
benötigen Sie eine Vogelperspektive, manchmal eine Ansicht auf Augenhöhe, und
das müssen Sie selbst entscheiden. Das ist meine aktuelle Ansicht
und ich bin sehr zufrieden damit. wir also mit dem
nächsten Kapitel fort, in dem ich darüber
spreche, wie Sie mit den Materialien
Ihres Modells
arbeiten sollten .
4. Importieren und Hinzufügen von Material: Hallo Leute, Dies ist Kapitel
drei des Kurses. In diesem Kapitel
werde ich euch zeigen, wie ihr
eure Materialien zitiert und wie eure
Materialeinstellungen in vD
hinzufügt. Da es sich bei diesem Modell also
bereits um ein vorgefertigtes Modell handelt, müssen
Sie nicht
so viele Materialien auftragen , wie
Sie möglicherweise benötigen. Wenn Sie das Aussehen
und
die Haptik dieser
Höhe ändern möchten, können Sie das vielleicht tun. Aber das werde ich nicht tun. Ich werde Sie weiterhin dabei
unterstützen, wie Sie
Ihre Materialien und
die Materialeinstellung ändern können . In SketchUp haben Sie also ein
Panel namens Material Panel. Darin werden Sie
sehr einfache Materialien
mit einer sehr einfachen Menge haben . Wenn wir also zur Abstimmung gehen, werden
Sie feststellen, dass Sie nur sehr
wenige begrenzte Optionen haben. Diese Materialien sind jedoch keine
sehr hochwertigen Materialien. Sie müssen also entweder Materialien aus
dem Internet
herunterladen oder andere Wege finden
, um Materialien
zu erhalten. Eine dieser Möglichkeiten wird die
Verwendung des Cosmos-Browsers sein. Das ist also etwas, das kürzlich hinzugefügt
wurde , um es zu lesen. Und darin
finden Sie Dinge wie Möbel oder Accessoires,
Beleuchtung, Vegetation, Fahrzeuge. Dinge wie
Materialien und Modelle finden Sie hier. Ihr werdet auch feststellen, dass HDRI, wenn ihr an diesen Ort geht,
es Materialien heißt. Und hier sehen Sie verschiedene Arten von
materiellen Vermögenswerten, die im
vedischen Kosmos verfügbar
sind. Cosmos, aber ich war dort. Also
klicken wir darauf und Sie können alles auswählen, sagen
wir, wir
möchten Would auswählen. Sie werden hier hochwertige
PBR-Materialien sehen. Und Sie können einfach
auf Herunterladen und Importieren klicken. Dadurch wird Ihr
Rohmaterial in
Ihren Rahmenpuffer importiert und Sie können es Ihrem Modell hinzufügen
. Sie können es also auch so
erweitern , um Ihre Titel so auf
der Seite zu sehen. Und Sie haben Optionen
wie Ziegel, Beton, Stoff, Leder. Du hast hier mehrere Dinge. Und das sind sehr
hochwertige Modelle. Also ich würde dir empfehlen
,
sie aus dem
Chaoskosmos zu verwenden , aber auch ihn. Und mal sehen, ich
zeige Ihnen ein Beispiel für die Verwendung
dieser Materialien. Lassen Sie uns also ein Material finden, das
wir zu diesem Modell hinzufügen können. Also würde ich wahrscheinlich sagen, wir könnten vielleicht Stahl
hinzufügen. Lass uns sehen.
Versuchen wir, diesem Rollladen, der für die Garage verwendet
wurde, Stahl hinzuzufügen. Also werde ich darauf zurückkommen. Ich öffne hier auch meinen
Browser und das Material wird hier
zu diesem Asset-Editor hinzugefügt. Es ist also etwas, das eher aus metallischem Metall
besteht. Ich würde vorschlagen, dass wir uns so etwas
entscheiden. Das ist also ein bisschen grob und es scheint vernünftig , isoliertes
Material wie dieses zu haben. Also
klicke ich einfach auf Herunterladen und dann können wir auf Import klicken. Und es importiert
Ihr Material in Ihren Veda Asset Editor. Das ist also das Material
, das wir gerade hier hinzugefügt haben, und Sie können sehen, dass
es hier angezeigt wird. Das ist also eine Vorschau
des Beta-Asset-Editors. Ich werde
das jetzt minimieren. Wir haben das Material
und unseren Asset-Editor. Alles, was Sie tun müssen, ist
Ihr Modell in SketchUp auszuwählen und dann mit der rechten Maustaste auf das Material hier zu klicken und
auf Auswahl angewendet zu klicken. Sie können also sehen
, dass unsere Auswahl auf das Modell angewendet
wurde. Wenn Sie hier eine Vorschau haben möchten, wie das Modell
aussieht, können
Sie die Etage auswählen, da wir hier ein Banner haben. Und so bestellen Sie ein Modell. Ich meine, das Material wird
aussehen und du kannst die Einstellungen
hier unten
ändern. Und Sie werden Optionen
wie Reflexionen und
die diffuse Map
sowie die Bump-Map haben wie Reflexionen und
die diffuse Map , die Wellen im Modell
erzeugen und es realistischer machen. Indem du dein Spiegelbild bewegst. Wenn Sie hier in Richtung Schwarz oder Weiß wechseln,
können Sie besser verstehen wie sich weniger oder mehr Ihrer Reflexionen auf Ihr Material auswirken werden. Also würde ich es
einfach hier lassen. Und schauen wir mal, welche anderen Dinge wir noch umrahmen können, was auch gut wäre, wenn
wir hier dasselbe Metall verwenden würden. Und ich denke, das wird vorerst gut
aussehen. Und wir kehren
zu all dieser Ansicht zurück. Im Grunde genommen
wenden Sie so wichtige
Materialien aus dem Cosmos-Browser in uns an und wenden sie dann auf Ihr SketchUp-Modell
an. Außerdem können Sie
die Einstellungen von hier aus ändern. Sie nun
verstanden haben, wie Sie Ihre Materialien
und den Asset Editor importieren und bearbeiten, werden
wir die verbleibenden Materialien
im Modell bearbeiten. Also werde ich
das auswählen, welches Material? Schalten Sie diese Vorschau ein
, um zu sehen, wie sie aussieht. Und wählen Sie Stockwerke aus. Da wir das getan haben, bevorzuge ich im Allgemeinen den Boden, da es sich um eine ebene Oberfläche
handelt und wir so besser verstehen wie das Material auf einer ebenen Fläche aussehen wird
. Also vorerst sieht dieses Material gut
aus, sieht dieses Material gut
aus, aber es ist sehr
stark reflektierend. Dies ist nicht das Maß an
Reflexion, das wir im Allgemeinen auf einem
Holzmaterial für den Außenbereich
haben. Also werden wir das hier schnell
ändern. Und wir können den
Glanz hier so reduzieren. Ich denke, das wäre ein gutes Maß
an Reflexion über dieses Material. Und schauen wir uns auch an, wie das aussieht, wenn ich es
auf Floor umstellen werde. Ja. Das sieht so aus, als würde
es sich nur für ein Stahlmaterial auszahlen, also
lasse ich es so wie es ist. Die Reflexionen
sehen auch gut aus. Um eine Reflexion hinzuzufügen, müssen Sie
nur hier hingehen und auf den reflektierenden Code klicken. Dadurch wird hier eine
Reflexionseinstellung hinzugefügt. Und standardmäßig
wird es so aussehen. wir tun müssen, ist einfach den Glanz hier zu
reduzieren, vielleicht auf etwas in der Nähe. Und jetzt sieht es gut aus
, das einfach zu unterbrechen. Und ich denke, alle
Materialien wurden hinzugefügt und die Einstellungen
wurden an den Materialien vorgenommen. Im Allgemeinen sollte
Ihr Arbeitsablauf so sein. Es sollte so aussehen, dass alle
Materialien von hoher Qualität sind. Alle
Materialeinstellungen sind auf
eine natürliche Materialeigenschaft
eingestellt , wie ich Ihnen gezeigt habe, die
generell keinen sehr hohen Glanz
bevorzugen welche Materialien auf einer
Außenfassade sind. Also haben wir die
Reflexionen und so reduziert. Also ja, das wäre
für die Bearbeitung und Anwendung eines wichtigen
Materials aus dem Cosmos-Browser,
Chaos-Kostenmodellen. Rosa, es tut mir so leid. Ich hoffe, ihr habt das gut
verstanden, da dies
eine sehr wichtige Rolle
bei eurem Rendern spielen wird .
5. Platzieren von Landschaft und Vegetation: Dies ist Kapitel vier. In diesem Kapitel
werde ich
euch beibringen, wie man eine
Landschaft um sein Modell herum
platziert und wie man diese Bäume,
Büsche, Felsen usw. importiert , was
auch immer in der Modell. Wir müssen also sicherstellen , dass wir die Buchsen verwenden,
die wir verwenden, qualitativ hochwertig
sind und Ihrem Modell
Realismus verleihen und es nicht nur überfordern weil Sie manchmal
sehen, dass einige Leute, zu viele Bäume
im Hintergrund, zu viele Bäume
im Vordergrund,
was dazu führt, dass
sie am Ende nicht so realistisch aussehen. Das ist nicht das, was
wir anstreben. Manchmal wirkt sich das Hinzufügen von weniger
Bäumen und weniger Vegetation rund um Ihr Modell
positiv auf Ihr Rendering aus. Ich freue mich über diese Bäume im Allgemeinen, wenn Sie
drei Modelle aus
einem 3D-Warehouse oder einer
anderen 3D-Softwareplattform herunterladen . Diese Dateien sind
im Allgemeinen sehr schwer und machen Ihre Datei sehr schwer was Ihren
Arbeitsablauf sehr erschweren
wird. Dadurch werden
Ihre Bewegungen im Modell sehr abgehackt. Was wir also tun werden,
ist, das Chaos zu nutzen, das mehr
Browsermodelle verursacht hat. Wenn Sie also zu 3D-Objekten wechseln, werden
Sie Vegetation sehen. Darin finden Sie
verschiedene Bäume, Büsche und anderes Gras. Solche Dinge werden hier verfügbar
sein, die sehr hochwertig sind und auch von einem Proxy-Modell verwendet werden , das
Ihren Arbeitsablauf nicht verlangsamt und Ihre
Datei auch nicht sehr schwer macht. Also werde ich vorerst einfach etwas finden
, das gut aussehen
wird,
Kämpfer, dieses 3D-Modell. Und ich suche nur
nach diesem Baum. Sie werden sehen, dass ich
diesen Ahornbaum zu meinen Favoriten hinzugefügt habe . Also klicke ich einfach
auf Import und es
wird mir helfen, das Modell
in die SketchUp-Datei zu importieren. Also
fange ich einfach damit an, ein paar zufällig an der Stelle zu platzieren. Und dann können wir den Umfang und die
Ausrichtung des Vermögenswerts
ändern . Wir werden also
immer noch versuchen, eine
gewisse Variation hinzuzufügen , indem wir auch
einige andere Arterien auswählen. Also vielleicht können wir so etwas
hinzufügen,
vielleicht eine Kiefer. Also werde ich dieses Jahr einfach
herunterladen. Und es ist so einfach, einfach auf Herunterladen und dann auf Importieren zu
klicken und das
Modell wird einfach in SketchUp importiert. Also werde ich hier einen platzieren. Die Größe scheint klein zu sein, aber wir arbeiten daran, das später zu
ändern. Lassen Sie uns einfach eine
weitere Variante hinzufügen. Vielleicht nach einer Kiefer suchen, keine Palme kaufen. Lass mich einfach einen finden. Ein guter. Dieser ist gut,
aber ich will nicht so viel von der Krone am Baum haben,
vielleicht etwas Kleineres. Also ich denke, wir können auch so
etwas machen. Das sieht auch anständig aus. Ich schätze. Vielleicht nehmen wir einfach
etwas
Grundlegenderes wie das
, das ich dir gerade erzählt habe. Ich
klicke einfach auf Import und füge hier einen hinzu, vielleicht einen hier. Und ja, ich denke, das
sollte gut genug sein. Vielleicht können wir hier noch einen hinzufügen. Also beginnen
wir damit, die Skala zu erhöhen. Also alles was Sie tun müssen, ist hier
zu Ihrer Skalenauswahl zu gehen. Und Sie können
die Größe hier erhöhen und es auf Radio vor Kurzem
umorientieren.
Fügen Sie es hier ein. Vielleicht kannst du das auswählen
und die Skala
auf diesem Set so erhöhen . Die Abkürzung für Skala ist S. Sie können darauf klicken und
dies tun. Klicken Sie darauf. Du bist so. Jetzt siehst du also, dass es eine
ganze Reihe von Baumvariationen gibt
und stellst das vielleicht hier hin. Da Sie nun sehen, dass sich
um Ihr Modell herum etwas Vegetation befindet, können
Sie erkennen, welche Pflanzen wohin verschoben werden
sollten. Jetzt, wo ich
diesen hier sehe, ist
dieser viel zu nah an uns und dieser ist wo
zwei vom Modell entfernt sind. Also, was ich
tun werde, ist
das hier auszuwählen und es
so zu verschieben. So wie dieser. Schieb das einfach ein bisschen
nach hinten. In diesem Jahr. Ich schätze, das wird besser aussehen. Also vielleicht können wir diesen
auch zurückstellen. So wie das hier. Geht zurück zu euch allen. Ja. Also jetzt sieht diese Komposition der
Landschaftsgestaltung für mich gut aus. Ich kann das
Ausmaß erhöhen. So wie das hier. Ja. Also ja, das sieht gut aus. Und
so viele Bäume
habe ich in der Regel rund um mein Modell gekauft. Es deckt also
meine Kameraansicht ab. Ich habe also eine gute
Menge an Vegetation und es ist nicht zu viel, dass sie zu viel Himmel
abschneidet und es ist
nur eine Landschaftsgestaltung
um deinen Render herum. Jetzt können wir vorne
einige Büsche hinzufügen. Du kannst also auch
hier klicken und einfach Bush eingeben. Und Sie können
die Ergebnisse für Büsche abrufen , die hier verfügbar sind. Also vielleicht nicht
so etwas Schickes wie dieses. Ich nehme einfach
etwas Grundlegenderes. Vielleicht laden wir das herunter und
dadurch wurden sie zu meinen Favoriten hinzugefügt, damit ich später darauf zugreifen
kann. Und vielleicht sind die auch gut. Diese können wir auch hinzufügen. Also lasst uns damit beginnen,
diesen Ort zu importieren , einen hier, einen hier. Zufällig. Ich möchte nicht alles sehr definiert
platzieren. Ich werde nur die
Benzinbuchsen platzieren , die du da reinbekommst. Also lasst uns das auch importieren. Das sieht aus wie
ein sehr großer Busch, also werde ich einen platzieren
und ihn so verkleinern. Vielleicht verschiebst du das hierher, das hier. Und ich werde es so nach dem Zufallsprinzip drehen, damit
es nicht so aussieht, als wäre es von vielleicht
so platziert worden. Und vielleicht kann ich
das noch mehr so drehen. Platziere eine hier so. Und dann fügen wir den letzten und letzten hinzu
, der an
diesem Ort ausgewählt wurde, diesen. Und füge einen hier und einen
hier hinzu. Und vielleicht ein Jahr. Nachdem wir die Büsche
und Bäume um unser Modell herum
platziert haben , wollen wir sehen, wie es
aus unserer Sicht aussieht. Also, wie ich dir schon sagte,
ich werde die Büsche
nicht bis zum Ende
der
Verbundmauer und auch an der Seite
hinzufügen . Also vielleicht können wir das
hierher verschieben, One Mode Bush. Versuchen wir also, das hierher zu verschieben. Dieser hier. Wie gesagt, lassen Sie uns nicht zu viel
Mühe
darauf verwenden, an
etwas zu arbeiten, das Ihrer Meinung nach
nicht auffallen wird. Wie Sie sehen können, alle
Landschaftsmaterialien und Objekte wurden
alle
Landschaftsmaterialien und Objekte
und Dinge nur in der Ansicht
platziert
, die Sie sehen werden. Also werde ich
es einfach ein bisschen mehr neu anordnen. Also kann ich all
diese auswählen und
sie vielleicht so wie dieses kleine Ding hierher verschieben . Also das werde ich
tun und es hier belassen, okay, Nachdem wir all
unsere
Landschaftselemente und so hinzugefügt haben , ich DID hinzu. Also öffnen wir
unseren Asset Editor und ich
gehe zu den Einstellungen, die tatsächlich
hell sind, und in Dome Light lösche
ich die, die hier bereits
vorhanden sind. Also etwas davon, und dann gehe ich zu
den Kosten, die Browser waren. Und sehr praktisch
haben Sie hier auch Hedge-DRIs. Sie können dieses
HDRI von hier aus auswählen. Also
werde ich eine Tagesansicht machen. Sie können hier auch etwas
auswählen. Vielleicht so etwas, wie ein klarer Himmel, oder vielleicht etwas
Stärkeres wie dieses, oder vielleicht auch etwas sehr
Helles wie dieses. Ich möchte also keine
Wolken im Hintergrund haben, also werde ich mein eigenes HDRI
importieren. Ich werde euch auch zeigen,
wie das geht. Also alles, was Sie tun müssen, ist
in diesem Teil zu Ihrem Deckenlicht zu
gehen oder ein Veto einzulegen und
es hier anzuklicken. Und Sie werden sehen, dass Ihren Einstellungen hier eine
Kuppelleuchte
hinzugefügt wurde . Dann klickst
du darauf und wählst aus,
wo deine Radomliter liegen. Okay, das ist also die
Kuppelleuchte, die ich benutzen wollte. Und dies ist ein Kuppellicht
mit klarem
Himmel und schönen und subtilen
Schatten. Ich werde den Link zu diesem HDRI auch in der
Beschreibung angeben. Sie können es dort
herunterladen und auch in Ihr
Modell
importieren. Also klicke ich auf Öffnen und es wird mein HDRI darin
laden, ich klicke
auf Vorschau anzeigen. Und
meine Skype-Bewertung wird hier angezeigt. Okay, jetzt, wo wir unser HDRI hinzugefügt
haben, werden
wir
einige Einstellungen daran vornehmen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wie Sie daran arbeiten können. Sie können Ihre
Intensität erhöhen, sagen
wir, lassen Sie uns
einfach Alitalia nennen. Aber lassen Sie uns vorerst 20 auswählen. Und das
scheint viel zu viel zu haben. Also vielleicht machen wir zehn. Okay, das sieht besser aus. Mach dir keine Sorgen um das
Highlight, das war vorerst hier. Wir werden die Texturausrichtung ändern , damit
wir
das Reserverad tatsächlich in unserem Rahmenpuffer machen können. Also setze ich das vorerst einfach auf zehn. Und wir können die
Himmelseinstellungen auch auf die Größe
der Diamanten ändern .
Wenn Sie den Wert multiplizieren , werden
Ihre Schatten weicher. Und das ist es, wonach
wir suchen. Wir wollen eigentlich keine sehr harten Schatten,
so wie es hier gezeigt wird, ein sehr feines Detail, den Schatten. Also können wir es zu, sagen wir, versuchen
wir es zuerst mit zehn, hinzufügen und
Sie werden sehen, dass die Schatten an den Rändern
weicher werden. Also lass uns vielleicht 25, 30 gehen. Also das ist es, was ich bevorzugen würde. Und Sie können sehen , dass die Schatten auch von Ihrem HDRI
beeinflusst werden. Sie können die
Texturauflösung
Ihrer Hecke erhöhen . Die sind raus. Standardmäßig ist es auf 512 Megapixel
eingestellt. Also bis wir unsere
endgültige Entscheidung getroffen haben, können
wir es vorerst dort belassen, wo sie ist. Und fangen wir mit dem Öffnen an. Klicken wir darauf und wählen
Interaktiv aus und
stellen Sie es auf Medium. Das ist eine Gamma-Exposition. Diese Ausgabe. Wir können
das auf 1920 mal 1080 ändern. Ändern Sie dies auf 16 ist 91920. Vielleicht NICHT. Und wir können
Material Override
on auswählen , nur damit wir unser Rendering
testen. Klicken wir also auf interaktives Rendern und sie
sollten Ihre Referenz öffnen. Jetzt, wo wir
unser HDRI geladen haben, gehe
ich auf diese Seite. Klicken Sie auf Horizontal und drehen Sie,
um das HDRI zu ändern, sodass ich
sehen kann , wie
die Sonne auf
das Modell einwirkt und wie das HDRI im Hintergrund
aussehen wird. Ich werde
Rotationen hinzufügen , damit ich später sehen kann ,
ob mir
etwas gefällt. weiß, da er
ein sehr kreativer Typ ist, wird
er keinen großen Unterschied
erkennen können, aber ich würde trotzdem
gerne sehen, wie sich das auswirkt. Sie können hier also
kleine Wolken sehen. Also lass uns vielleicht so ein
bisschen zurückgehen. Also ja, ein sehr subtiler
Wolkeneffekt hier. Und vielleicht können wir es so
lassen. Und schauen wir mal, ob die
Erhöhung des Sunlight
Valley irgendwelche Auswirkungen auf
unser anderes Ding hat. Ich denke zu sehr jüdisch. Lass es uns wieder auf eins setzen. Wir können
die Temperatur auch ändern indem wir auf diese Farbe und so hierher gehen. Vielleicht ein bisschen mehr.
Und du kannst es schließen. Also sehr geringe Effektänderung. Es wird
die Temperatur senken. All diese braunen Bereiche, die
Sie sehen, werden jetzt besser aussehen. Und vorerst
werde ich das beenden, das
schließen und ich
werde schließen. Jetzt haben wir
gelernt, wie Sie mit
dem Cosmos-Browser
eine importierte Vegetation und
Landschaft zu Ihrem Modell hinzufügen
und auch das HDRI zu Ihrer 3D-Szene hinzufügen. Jetzt, im nächsten Kapitel, werde
ich euch beibringen
, wie man die
endgültige Beleuchtung des Sonnenlichts zitiert endgültige Beleuchtung des Sonnenlichts und auch, ob man
natürliches Licht hat. Im nächsten Kapitel werden
wir also lernen, wie man Renderings und Clear
erstellt und dass es für uns einfacher
sein wird, zu erkennen, wie
sich Licht und Schatten auf unser Modell auswirken. Und am Ende werden
wir mit dem Rendern
unserer endgültigen Bilder beginnen.
6. Clay Render und Beleuchtungseinstellungen: Bevor wir mit
Clay-Rendering beginnen, möchte
ich euch wissen
lassen dass Assets und Modelle
wie diese Bäume und Sträucher sich auf
Ihre Renderzeit und
auch auf Ihre CPU-Auslastung auswirken . Während wir also diese
ersten Testrenderings durchführen, möchten
wir nicht
zu viel Zeit und Mühe damit verschwenden möchten
wir nicht
zu viel Zeit und Mühe damit verschwenden, das gesamte Bild
zu rendern. Was wir also tun wollen, ist
, all
unsere
individuellen
Landschaftselemente so auszuwählen individuellen . Und nur eine Sekunde. Lassen Sie mich meine Lektüre schließen. Okay, jetzt
wählen wir alle unsere
Vermögenswerte auf diese Weise aus. Und dann
gehen wir zu diesem Abschnitt namens Tags und fügen einen Abschnitt namens Landschaft hinzu.
So wie ich es hier gemacht habe. Und jetzt, wo Sie das getan haben, nachdem Sie
alle Elemente in
Ihrem Modell so ausgewählt haben , alle Landschaftselemente. Du gehst
zu dieser Sache namens Entity Info und wählst hier
Hinzufügen und dann
Landschaft aus. Was das also bewirken wird
, ist auch,
all Ihre Landschaftselemente
zu einer bestimmten Gruppe hinzuzufügen . Und wenn Sie auf diesen Augapfel klicken
, werden
all diese
Landschaftselemente in Ihrem Modell ein- und ausgeschaltet . Wenn wir das also ausschalten, reduziert
dies unsere Renderzeit drastisch, da Bäume
und Pflanzen ein
sehr detailliertes Modell sind ein
sehr detailliertes Modell und wir
das nicht wirklich für unsere Lichteffekte benötigen. Nachdem wir das getan haben, öffnen
wir
unseren Asset-Editor und gehen dann zu den Einstellungen. Und ich habe gesagt, ich
deaktiviere das interaktive Rendern. Und ich werde die Qualität zu
niedrig
einstellen , da dies
nur ein Test-Rendering ist. Dann scrollen wir nach
unten zu Material Override. Und du wirst diese Option
einschalten. Das wird
dazu führen,
dass Ihr Modell weiß wird . Und es wird
alle Materialien ausschalten , die Sie Ihrem Modell hinzugefügt
haben. dies ausschalten, können Sie alle Materialien
zurückerhalten. Es ist nicht gut,
sie aus Ihrem Modell zu löschen, sie werden nur
in diesem bestimmten Rendering versteckt. Was ich also gerne
mache, ist,
das ist Amylase irgendwo in der
Nähe dieses Teils. Ich erhöhe es gerne auf fast 90 Prozent,
damit es mehr in Richtung Licht geht und es nicht diesen
gräulichen Effekt hat. Wie Sie sehen können, sind das
momentan meine Einstellungen und ich werde mit keiner
von ihnen herumspielen , weil ich sie
einfach auf niedrig eingestellt habe. Ich werde testen, ob
der Belichtungswert und die
Beleuchtungswerte für mich stimmen. Dafür klicke ich einfach auf dieses Rendering mit Veda,
nicht auf den interaktiven Modus. Ich werde auf Rendern klicken da es nicht viel Zeit
in Anspruch nehmen möchte. Wie Sie sehen können, ist unser
Bild komplett weiß getüncht und das ist nicht
das Rendering, das wir wollen. Also, was wir tun werden, ist
, das
hier zu klären und es dann zu minimieren. Wir können noch näher ran,
das ist eigentlich egal. Also werde
ich jetzt als
Erstes
den Expositionswert erhöhen. Das ist also im Grunde die
Lichtmenge, die neben Ihrer Kamera
aufgehellt wird . Je mehr Sie es also erhöhen, desto dunkler wird es, desto weniger Licht
wird es aufnehmen, desto mehr Details
werden herauskommen, geringer ist
der Wert, desto heller ist Ihr
Das Bild wird sein, desto verwaschener werden Ihre
Daten sein. Also, was ich
tun werde, ist, etwas um die 16 hinzuzufügen. Und dann gehe ich
zu meinem Beleuchtungs-Setup. Und da ich die
Lichtmenge reduziert habe, die
in mein Kameraobjektiv einfallen
wird . Und die Belichtung, ich werde den Wert meines Kuppellichts
erhöhen. Also werde ich das irgendwo
machen. Ich würde sagen, lass uns einfach 100 machen. Und es tut mir leid. Und wir werden versuchen, das noch einmal zu
rendern. Wie Sie sehen können,
sieht unser Bild jetzt viel besser aus, aber es ist immer noch
sehr weiß getüncht. Dafür
werden wir also spüren, dass Sie dieses Bild nicht
jedes Mal
rendern wollen , das Ganze, das Ganze
als Ganzes. Sie können einfach diese
Option auswählen und dadurch wird
ein bestimmter Frame hinzugefügt , in dem es in diesem Bereich eigenständig
läuft. Also werde ich das einfach irgendwo
hier hinstellen , damit ich
ein bisschen vom Himmel
und auch vom Modell sehen kann . Und dann schiebe
ich das einfach für
eine Sekunde zur Seite. Und vielleicht kann ich
das auf 16,2 erhöhen und auch die Wertintensität meines
Sohnes
auf etwa 0,6 senken . Vielleicht so etwas. Es ist nicht wirklich wichtig, aber das ist es,
was ich tun möchte. Und dann klicken wir erneut
auf Rendern. Jetzt ist es nur dieser
Teil des Modells. Und wie Sie sehen, ist es immer noch
hell, aber ein bisschen besser. Vielleicht können wir das ein bisschen
mehr
beheben , indem wir das auf ändern, lass uns einfach 17 nehmen und
sehen, wie das Rendern aussieht. Jetzt können wir alle
Details sehr deutlich sehen. Aber es macht
unser Bild wieder etwas dunkler. Also eine letzte Sache, die
ich tun werde, ist dass
ich gegen 16.5 Uhr den
Laden wechseln werde. Und ich werde
dir erklären warum. Ich tendiere wieder zu einem eher weiß getünchten
Bild. Später. Klicken wir auf Rendern
und lassen Sie uns sehen. Jetzt siehst du, dass ein bisschen mehr Details weggewischt
wurden, aber wir werden das später korrigieren,
nachdem wir unser Rendering Ich werde vorerst nur das Bild
löschen. Entferne das. Jetzt, wo wir
alle unsere Einstellungen vorgenommen haben, werde
ich es hier einfach nicht mehr
ändern. Ich kann die
Sonne vielleicht ein bisschen mehr reduzieren, vielleicht irgendwo in der Nähe. Und jetzt klicke ich auf ein letztes
Rendering, ein Gesamt-Rendering. Mal sehen, wie es aussieht. Jetzt,
wo unser Rendern komplett abgeschlossen
ist, können wir das sehen. Machen
wir das einfach im Vollbildmodus. Jetzt können wir also sehen , dass eine geringe Belichtung hier
etwas zu hoch ist. Aber wir können immer noch ein
bisschen von den Details sehen. Die Art und Weise, wie
wir das beheben ist im Frame-Puffer selbst. Es gibt eine Option, die
als Highlight-Schaltfläche bezeichnet wird. Und Sie können, ich meine, es gibt eine Option, die
als Farbklemmung bezeichnet wird. kannst du anpassen, indem du deinen Highlight-Bond
reparierst. Gehen Sie dazu
zu Ihrer Einstellung und
fügen Sie am besten eine Abkürzung hinzu. Also hatte er, wenn du nach unten
scrollst, wirst du eine Sache sehen, die als Farbklemmung
bezeichnet wird. Zwei Optionen. Sie
können darauf klicken. Und sobald Sie
das getan haben, können Sie die Option Farbklemmung
erzwingen auswählen und dem einen Hotkey
hinzufügen. Ich habe eine Hecke für meine hinzugefügt. Und wenn Sie dann hier klicken, können Sie
sehen,
dass unserem Bild eine Farbe
hinzugefügt wurde. dies zu beheben, klicken
wir nun auf
dieses Symbol „Ebene hinzufügen“ und
dann auf „Belichtung“. Und dann werden Sie hier Optionen
sehen. Das funktioniert also in dem Modus, in
dem ich reduziere,
hervorhebe, brenne. Die Farben werden dadurch
anfangen zu verblassen. Aber dann wird unser
Bild auch etwas dunkler. Was wir also tun müssen, ist die
Exposition ein wenig zu erhöhen. Eine gewisse Menge dieses
hellblauen Farbtons ist in Ordnung. Es ist nicht wirklich eine große Sache, aber wir können so
weitermachen, indem wir das Ding erhöhen. Und ich würde es
irgendwo in der Nähe stehen lassen. Ich sehe also nur, dass hellblau eine sehr leicht
hervorgehobene Anleihe
ist. Je dunkler es wird, desto schlimmer wird
es. Und wenn wir
diese Farbklemmung ausschalten ,
wirst du das sehen können. Also werde ich es so
reduzieren. Wenn Sie also sehen, dass die
Details angezeigt werden, können
Sie auf Ihren Hotkey
klicken , um eine
bessere Ansicht zu erhalten. Also werde ich
das einfach machen und ich
werde es
irgendwo hier so lassen. Und schalten Sie dann die
Farbklemmung aus, indem Sie auf Igel klicken. Und jetzt wirst du sehen, dass
alle meine Daten sichtbar sind. Das Bild ist gut beleuchtet. Der Himmel sieht auch
gut und natürlich aus, und das ist unser Lehmputz. Wenn Sie sehen möchten, wie die
endgültigen Details aussehen würden, können
Sie dies einfach löschen. Dadurch werden
keine Ihrer Einstellungen geändert. Alles was Sie tun müssen, ist
zu Ihren 3D-Assets zurückzukehren, die fertig sind. Und dann klicken Sie auf, sagen
wir hoch oder
vielleicht lassen Sie uns vorerst einfach zu
hoch sein . Und
klicken Sie auf Rendern. Dadurch wird ein sehr
hochwertiges Tonmodell gerendert und Sie können all Ihre
Details sehen und sehen, wie sich Licht und Schatten auf
Ihr Modell auswirken. Also nur als Beispiel, ich werde das
für euch rendern. Okay? Jetzt, wo das Rendern abgeschlossen ist, können
Sie sehen, dass
alle Details
klar sind und der
Lichteffekt ebenfalls gut ist. Befinde ich mich in einer guten Menge Schatten? Alles ist gut und
es sieht alles gut aus. Sie können es in weiteren
Einstellungen
ändern, wenn Sie möchten, aber ich werde es so
lassen, wie es ist. Und jetzt, wo Sie gelernt haben,
wie man eine Clara-Krankenschwester macht, der nächste Schritt darin, sie
mit Materialien zu rendern. Und der letzte Schritt
wird die Arbeit an der
Postproduktion in Photoshop sein. Also werde ich erklären, wie man es
rendert und
ein paar Einstellungen ändert und es auch
liest, oder? Das ist mit Materialien.
7. Material Rendering: Dies ist Kapitel sechs. In diesem Kapitel werden wir
endlich während
unseres Bildes mit allen hinzugefügten
Materialien gelesen . also ohne weitere Umschweife Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife schnell
damit beginnen. Jetzt, wo wir alle
unsere Einstellungen festgelegt haben, werde
ich darauf zurückkommen und sie zu niedrig setzen da wir vielleicht ein oder zwei Testrenderings
durchführen werden. Und da wir Material Override
aktiviert haben, werde
ich es ausschalten, da wir wollen, dass unsere Materialien diesmal gerendert
werden. Und dann machen wir
schnell ein Test-Rendering. , werden wir
unsere Landschaft nicht einschalten ich bemerkt habe, werden wir
unsere Landschaft nicht einschalten, da wir immer noch sehen wollen, wie unsere Materialien auf unserem Modell
aussehen. Und es scheint, als ob sie
alle sehr gut aussehen. Und schauen wir uns
das endgültige Rendering an. Okay, das ist also unser
fertiges Test-Rendering. Und es sieht so aus, als ob alle unsere
Materialien gut aussehen. Sieht gut aus. Und auch die Farbe. Vielleicht hätte ich gerne, dass
die Farbe
etwas weißer ist, weil sie weiß ist und eine
Stahlstruktur darauf ist. Es sieht so aus, als ob es
zu klein ist und es erzeugt zu viele
sich wiederholende Muster. Also werden wir das schnell reparieren und auch die Farbe reparieren
und auch etwas Reflexion
auf dem Beton
dieser Straße hinzufügen. Lassen Sie uns also
diese wenigen Änderungen vornehmen und sehen, wie unser Ergebnis
ist. Dafür. Ich gehe einfach
zum Paint Bucket Tool, wähle dieses Unerreichbare aus und zeige mir eine Vorschau
der Straße. Also werde ich ein
bisschen mehr Reflexion hinzufügen. Also werde ich hier hingehen
und einen reflektierenden Code hinzufügen. Wie gesagt, standardmäßig wird
es
viel Reflexion hinzufügen. Also werden sie hierher gehen
und es so reduzieren. Und reduzieren Sie auch den
Glanz auf diese Weise. Vielleicht etwas wie
vielleicht mehr. Ja, das sieht momentan gut aus. Und wählen wir dieses aus und machen es ein bisschen weißer. Also so etwas. Okay? Okay, so. Und ich werde
das auf vielleicht 1.000, 0,
1.500, vielleicht 2000er erhöhen , da ich
immer noch etwas mehr
reflektierende Materialien sehen kann . Okay. Ja. Ich denke, das ist gut. Jetzt können wir erkennen, dass
wir das schließen können. Okay. Wo du alles repariert hast, was wir tun mussten, können wir das schließen. Ich kann diesen Sound minimieren, unsere Landschaft
einschalten, und vielleicht können wir
unser letztes Rendering machen. Aber bevor wir das tun, haben
wir noch eine letzte Sache zu tun. Sie werden einige
Material-IDs wie die Tiefenkarte hinzufügen. Wir werden hinzufügen. Zum Hinzufügen. Einmalig. Wir können den Hintergrund hinzufügen, Sie können hinzufügen, falls wir den Skyler ändern
möchten
, dass wir das tun können. Wir können eine solche
Material-ID hinzufügen. Und wir können auch hinzufügen, lassen Sie mich kurz nachschauen. Verwenden Sie die Reflektions-ID. Wir möchten eine Reflection-ID hinzufügen. Also Brechung, Reflexion. Okay? Das sind also die
wenigen Dinge, die ich hinzufüge. Du kannst es durchgehen und sehen,
ob du noch etwas brauchst. Und du kannst sie auch hinzufügen. Aber ich denke, das ist
alles, was ich jetzt brauche. Und dann gehen wir einfach
zu den endgültigen Einstellungen und lassen es uns vielleicht anziehen. Ich stelle
es einfach auf hoch und schalte
interaktiv aus , oder es auf hoch. Und überprüfe alles andere. Überprüfe meine Ausgabe. Stimmt. Und klicken wir auf Render. Und wir warten, bis das Rendering
verarbeitet wird, und dann beginnen wir mit
der Arbeit an Farbkorrekturen. Wie Sie sehen können, ist
unser Render fertig. Und im Allgemeinen bearbeite
ich nach
dem Rendern nicht viel
und lese den Frame Buffer. Ich spiele entweder wie zuvor mit
der Belichtung herum wie zuvor mit
der Belichtung und vielleicht ein
bisschen mit der UN-Sättigung, wie Sie gerade sehen können, ist
sie sehr verwaschen. Sie können hier ein
wenig Sättigung hinzufügen. Und ich habe gerade
irgendwo um 0,2 angefangen. Und das macht einen großen
Unterschied, wie Sie sehen können, das Wort und die braune
Farbe in den Wänden momentan gepumpter. Also werde ich es dabei belassen. Sie können weitermachen und die Datei so
speichern. Sie können bereits sehen,
dass ich es hier gespeichert habe. Und wenn das erledigt ist, können
Sie auch die Material-IDs verwenden , die dem Render hinzugefügt wurden. Du kannst hier hingehen und sie auch speichern. Also werde ich eins nach dem anderen gehen und die hier
wie diesen speichern. Nennen wir das z
, weil es Bitmap ist. Und dann hast du Reflexionen. Sie können das auch speichern. Das. Und dann
wird es eine Material-ID geben. Also ich denke, gerade diese beiden
reichen mir gerade aus, die Reflexionen und die Tiefenkarte. Und ich werde das schließen,
weil ich meine Dateien gespeichert habe und wir mit der Bearbeitung
all unserer VLANs
fast fertig sind . Der nächste Job, bei dem
ich
dir zeigen werde , was wir in Photoshop machen
werden. Wir werden mit
ein bisschen
Farbkorrektur und ein paar
Effekten herumlaufen ein bisschen
Farbkorrektur und ein paar , die noch hinzugefügt werden.
8. Photoshop Postbearbeitung: Dies ist das letzte
Kapitel des Kurses. In diesem Artikel zeige ich Ihnen die Photoshop-Änderungen, die
wir vornehmen werden. Wie Sie sehen können, habe ich zuerst den Render
importiert , den
wir in den
allerersten Dingen gerendert haben Ich klicke
darauf und drücke Strg J, die Ebene
dupliziert wird. Und dann gehe ich zum
Filtern und wähle Camera Raw aus. Du kannst
das auch aufrufen, indem du die
Strg-Umschalttaste gedrückt hältst und a gedrückt hältst. Okay, das wird
deine Kamerarolle mit Änderungen öffnen. Lass mich einfach erhöhen. Okay? Jetzt, wo das fertig ist, können
Sie zwei Dinge tun. Sie können es entweder automatisch auswählen, wodurch automatisch einige Effekte
hinzugefügt werden. Aber das Ergebnis
gefällt mir im Allgemeinen nicht. Also werde ich weitermachen und einige Änderungen hier
manuell bearbeiten. Also werde ich die Bekanntheit etwas
erhöhen. Fügen Sie dem Bild etwas mehr Kontrast
hinzu. Vielleicht reduzieren Sie die Lichter, erhöhen Sie die Schatten, erhöhen Sie die Weißtöne,
verringern Sie die Schwarztöne. Es ergibt also einen schönen
dunklen und hellen Effekt. Wir können die
Klarheit erhöhen, wodurch unser Rendering etwas detaillierter
wird . Sie können den D-Wert auch erhöhen
oder verringern, wodurch der
Bloom-Effekt beim Rendern verringert wird. Ich werde ein
bisschen davon hinzufügen. Und wir können etwas
mehr Sättigung hinzufügen. Ich denke, nur einer ist genug. So können wir uns das
Vorher und Nachher ansehen. Wie Sie sehen, ist es heller und das Bild hat
mehr Durchschlagskraft. Also werde ich einfach sagen
, dass ich
die Temperatur reduzieren kann , damit es
kein zweibändiger Salat ist. Ich denke,
so etwas wäre gut. Nun, wie Sie sehen können, macht das einen großen Unterschied. Ich
klicke auf Okay. Und dann klicke ich auf
Control J, um es erneut zu duplizieren. Und dann füge ich einen
Effekt hinzu, der als weiches Licht bezeichnet wird. Das wird Ihrem Render also
etwas mehr Blüte verleihen. Wie Sie sehen können, ist
es auf diese Weise heller geworden und es wird ein Blüteneffekt hinzugefügt. Wir wollen also keine
100-prozentige Wirkung davon haben. Also müssen wir es
auf etwa 20 ändern. Das ist also ein netter Filter,
der Ihrem Render hinzugefügt wird. Und dann
duplizieren wir die Ebene darunter noch einmal und verschieben sie nach oben, da es sich um eine weiche Lichtebene handelt. Also wollen wir
unsere eigentliche Camera
Raw-Filterebene duplizieren . Sobald wir das getan haben,
gehen wir erneut zu Filter und gehen zu einem anderen
ausgewählten Hochpass. Wie Sie sehen können, verwandelt
es das Bild in
etwas völlig anderes. Aber worauf wir uns konzentrieren wollen, ist wie schön und scharf die Kanten sind
oder wenn
Sie zunehmen, werden Sie sehen, dass ihr Vater
an den Rändern mehr Schärfe hat. Also belasse ich es im Allgemeinen bei 4,8, irgendwo dazwischen. Also werde ich vielleicht fünf machen. Ich denke, das sieht gut für mich aus. Und dann wähle ich
das Ding namens Overlay aus. Das wird dem Ganzen also
einen realistischeren
fotografischen Effekt verleihen . Und das Gleiche, wir werden den Effekt nicht zu 100%
nutzen. Wir werden einfach
etwas gegen 20 machen. Es macht es also realistischer und fügt dem Rendern etwas Rauschen
hinzu. Also ich denke, das sieht gut aus. Sie können ausgehen und mehr Dinge tun z. B. eine hellgraue Blendung hinzufügen. kann ich dir auch zeigen. Lass mich einfach eine Blendung suchen. Ich schätze, das kann ich gebrauchen. Also das ist mein Blendlicht und
ich benutze das generell für Gott ist Scheinwerfer und so, aber ich kann es dir zeigen es auch als
Sonnenblendung
verwende. Dann wählen
wir Bildschirm. Und wenn das erledigt ist, ziehen
wir es gedreht und
geben ihm einen bestimmten Winkel. Und wir können die Größe erhöhen und Sie können es hier
irgendwo hinzufügen. Da das Sonnenlicht
von der anderen Seite kommt, werde
ich es so
horizontal drehen. Im Allgemeinen würden Sie also etwas wie
eine breitere und stärkere Blendung
bevorzugen eine breitere und stärkere Blendung da die Blendung der Sonne nie so scharf
ist. Aber nur als Beispiel verwende
ich das gerade. Da ich nein habe,
denke ich, das gibt
Ihnen eine Vorstellung davon,
wie Sie Blendung verwenden können. Du musst nur
ein hässlicheres Bild machen und es dann auf Bildschirm ändern. Und Sie können die Opazität auch reduzieren
oder verringern je nachdem, wie stark Ihr
eintägiger Effekt sein soll. Da habt ihr es, Leute.
Das ist dein letztes Rendering. Ich hoffe, das hat
dir auf die eine oder andere Weise weitergeholfen. Und ich möchte, dass ihr diesen Render
folgt, folgt ihm. Ich hoffe, ihr habt es während des
gesamten Kurses befolgt. Und ich möchte, dass ihr
eure Renderings unten im
Projektpanel einreicht. Und ich werde
euch Feedback geben, wie ihr euch verbessern könnt oder wie gut
ihr euren Render gemacht habt. Ich bin mir sicher, dass das Gerät Daten haben
muss. Sehr gute Arbeit, wenn Sie im Kurs
alles zusammen mit
mir verfolgt haben. Und bis dahin hoffe ich, dass
ihr es
wirklich hilfreich gefunden habt und dass mir auch
bei meinen zukünftigen
Kursen zur Seite steht.