Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Lauren wird zu diesem in der Klasse auf wirklich Beleuchtung auf Keuchel über Sie durch
wirklich Beleuchtung kommen , so dass Sie Experten werden und Sie können realistische Renders ohne
unnötigen Verzögerung erstellen . Fangen wir mit der Klasse an.
2. Inhalt des Kurses: Also, das ist Kapitel eins. Ich werde in meinen weiteren Klassen eine Einführung in jede Lehre geben. Also, wenn Sie 20 Teil überspringen wollen, können
Sie gehen und zu ihnen springen. Oder Sie können das erste Kapitel weiter beobachten. Auch die Zehe. Erfahren Sie, wie Sie ihre erste moralische machen oder wenn Sie nicht mit Skizze vertraut sind überhaupt, dann können Sie gehen gehen, um meine Beginner Guide zu skizzieren Up, um zu lernen, wie man Ketchup verwendet. Wo erkläre ich in dieser Klasse auf Wie skizzierst du aus der Skizze von jedem
Anfängerzehe ? Jede mittelmäßige Person kann in London gehen, und wenn Sie lernen möchten, wie Sie Ihr erstes Modell bauen, können
Sie das auch tun. Ich habe eine andere Klasse unter, und wenn Sie lernen möchten, wie man Außenrendern realistisches Rendering macht und wirklich
kann man gehen und sagt, dass ich viele Gläser auf diese gemacht habe. Also das sind die Inhalte zu meinen weiteren Kapiteln,
Kapitel eins nicht einzuführen, so dass Leser Beleuchtung, so dass wir Wasser oder andere Arten von
Dingen sehen , die wir in wirklich Ordnung haben. Die verschiedenen Effekte, die jeweils unterschiedliche produzieren. Führend so in Kapitel 2 wird die Verwendung von Lesern Asset Editor, um Beleuchtungseinstellungen
und -effekte zu verwalten . So wurden ermordet. Orville und Busto steuern jedes Licht, das wir in der Skizze verwenden. Also in Kapitel drei wird verstehen, wo dieser Punkt Beleuchtung. So gibt es verschiedene Punkte Beleuchtungen, die notwendig sind zu verstehen, um einen realistischen Effekt zu schaffen, wie 1,2 Punkt und drei Punktbeleuchtung, die wir in unseren Klassen im Kapitel für die Beleuchtung zu Innen-Tageszenen diskutieren. Also werden wir unseren Tag erschaffen. Orender nutzen die Sonne als unsere Lichtquelle, unsere Hauptlichtquelle. Also in Kapitel fünf wird lernen, wie man ihre verschiedenen Einstellungen für diese Tage eingestellt. Gesehen rendert, um ein realistisches Rendern zu erzeugen und in Kapitel sechs wird eine
Nachtszene mit unseren Innenlichtern und Akzentlichtern erstellen und Route durch Ihren Verrat mit
denen in Kapitel sieben akzeptieren , wirklich. Aber wir verwenden als Gläubiger für den Krieg finanzielle Rendering und setzen diese Lichter nach Zehen- oder Nachtszene, und in diesem separaten, werde
ich Ihnen meine Aufgabe geben, die meist die gleiche Rendite sein wird, die heute produziert in unserer Klasse, also möchte ich, dass Sie alle zu einigen von ihnen
3. Kapitel 1 Beleuchtung in Vray: also kommen wir zum Kapitel eins im Selby und erklären ihre verschiedenen Lichter zur Verfügung. Und wirklich, es wird eine sehr grundlegende Klasse sein, also wird es nicht viel Detail geben, aber ich würde Sie nur kurz durch die verschiedenen Lichter führen, die wir in unserer
Skizze für wirklich zur Verfügung haben . Sobald Sie die Skizze öffnen, sollte
es Ihren Blick auf die Bindung geben. Wir können diesen Kerl nicht entfernen, da wir ihn nicht brauchen. Es ist ein Motor-Bit an. Also, sobald Sie wirklich zum Skizzieren installiert haben, sollten
Sie diese Benutzeroberfläche auf Top-Erweiterungen erhalten, die uns wirklich bietet. Also, wenn du siehst, ist
das hier in den gelblich-braunen Glanzlichtern. Dies sind unsere Beleuchtungsoptionen. So haben wir 123456 und sieben Beleuchtungsoptionen in wirklich einem breiteren von sehr 1. 1 ist das Rechteck Licht. So sehen Sie diesen einen Wenn Sie vorbei sind, wird
es Ihnen den Namen davon auch zeigen. Also das Rechteck Licht all Ihre nach Louisa, wählen Sie es und klicken und ziehen und platzieren Sie Ihre Ich denke jetzt alle Aber das ist unser Rechteck Licht. Der Pfeil zeigt an, welche Seite das Licht aus dem Rechteck herausstrahlt. Sie können es auch bewegen, wie Sie darauf klicken können. Also lassen Sie die Bewegung täuschen, bewegen Sie es um den blau grün bestellten Zugang, so dass Sie es auch zurückgeben können Zehe oder Sie sind
im Licht nach Ihren Wünschen. So können Sie hineingehen, einen Punkt hier wie diesen
auswählen und Sie können auf diese Weise zurückkehren. Ich weiß, dass Sie sich auf diese Weise beziehen, werden Sie ihm auch einen bestimmten Winkel wie diesen geben. Also ich weiß, dass Sie etwas in diese Richtung gehen, in eine 45-Grad-Richtung. Aber das ist dein Rechteck, wie die 2. 1 ein Geist ist, so dass du das irgendwo verwenden kannst. Wie wenn du spät von deiner Decke gehängt hättest. Und es hat ein Wohnheim geehrt, so dass Sie dieses Licht verwenden können und es in das, so dass es einen sphärischen Lichteffekt
erzeugt. So gibt es eine sehr einfache Sie fragen Ihr Verhalten und klicken und ziehen Sie Ihre meisten, um es jede
Menge an Größe erforderlich zu geben . Also, wirklich, das ist eine Geisterfarbe wie diese. Okay, warte. Gehen Sie zum traditionellen Dies ist Ihr Sport spät. Die 3. 1 ist Ihre Sportart gesenkt. Es ist sehr einfach Click. Du wirst einen Scheinwerfer wie diesen bekommen. Der Mais gelegt ist sehr einfach. Der Winkel, in dem es sich öffnet, ist dort, wo der Winkel aus Licht sein wird. Das ist also dein eigenes Licht. Und sie taten das? Nein, auf das ist dein Auge es Licht. Dieses Licht in Viera ist etwas, das eine realistischere Wirkung auf Ihre, äh, gesehen. Also, wenn Sie irgendwelche Lichter haben, das heißt, erfordert einen hübschen niederen Lord. Wenn Sie also unser i.
E. E S Lichtkampf sind, können
Sie dieses Licht benutzen und Sie können eine Datei importieren und das Schreiben wirkt sich auf das Wasser aus. Es breitet sich die erging über den Sturz aus. Alles wird voreingestellt, so dass die Datei und alles, was Sie lachen, wir einfach dieses Licht platzieren und in diesem Kampf bringen. Also, sobald Sie das tun, werden
Sie Beleuchtung eine bestimmte basierend auf den Einstellungen, die das Licht bereits
zur Verfügung gestellt wurde . Also, das ist dein I
e... e Ich habe jetzt keine Dateien mit mir, also werde ich das nicht benutzen. Und es liegt an Ihnen, wie die Leser Licht selbst, obwohl gut genug von einem Job, so dass Sie nicht benötigen Zehe, um extern. Aber das liegt alles an dir. Wenn Sie es tun wollen, können
Sie eine Menge. Die 4. 1 Ich meine, der fünfte Monat ist offen Licht. Dies ist auch so etwas wie ein kugelförmiges Licht, aber das können Sie überall in Ihrer Szene setzen. Also, wenn Sie ah haben, Wohnzimmer oder ein Schlafzimmer oder so, und Sie können das Licht in der Mitte aus dem
Schlafzimmer so setzen und es wird Licht in jede Richtung schießen, Sie aus den Schatten in Lesern behauptet, dass erklärten ihre Wüste. Und Sie können dieses Licht als ah als Fülllicht verwenden, damit es das Licht in Ihrem Raum erhöht . Grundsätzlich ist
das, was das ist. Also können wir das tun. Ich operierte die Idee auf der letzten ist der Kopf der sind trocken spät? Also, das ist ein bekannter spät, wenn Sie aufgeben wollen. Eigentlich hat Ari Akte geehrt. Sie können diese Kuppel Licht verwenden und Sie können die Hedged er ich geehrt und nach Zeh, dass hdr a die Beleuchtung auf Ihrem Raum betroffen sein. Also, wenn Sie es leugnen, aus einer Nacht von Ihnen heraus zu sein, wird
es ein wenig dunklere Szenen sein. Also wäre die Temperatur kühl und es wird dunkler in der Farbe sein. Und wenn Sie sich der Luftszene bewusst sind, wird
es heller und sonniger sein. Es hängt also alles von der Hecke ab. Dru Spender. Also, das ist dein Zimmer so, als ob es so aussieht. Diese kann überall auf Ihrer Szene,
auf der Straße oder in Ihrem Schlafzimmer überall platziert werden. Dies hat keinen Einfluss auf die Beleuchtung auf die abhängig von der Form aus, wo es insgesamt einen Hintergrund und einen Lichteffekt im gesamten Modell selbst
bietet. Dies sind also Ihre im Grunde Lichteffekte, die Ihnen wirklich zur Verfügung stellen. Der letzte ist ein Missionsbewertungssystem. Wenn Sie also so etwas wie ein Rechteck haben,
sagen Sie, dass Sie eine coole Beleuchtung in Ihrer Decke erstellen möchten. Dies ist also Ihr Rechteck, das Sie erstellt haben, um diese Republik auszuwählen, machen es in eine Gruppe, und Sie sehen, dass diese Option, Justin, immer so, wenn Sie ein Modell oder ein Objekt im Zeitplan auswählen und es ist in einer Gruppe, können
Sie einfach auf diese Gruppe klicken und diese in Amish umwandeln. Aber das wird spät so verzahnt werden. Es wird Licht von unten und oben auf den Platinen-Sites zur Verfügung stellen. Es ist im Grunde wie ein Streifenlicht. Nein. Das ist also deine Mission, die wartet. Sie können jede Form oder jede Form zu spät in eine Mission umwandeln. Das liegt an deiner Freiheit. Das waren also die Grundlagen der verschiedenen Lichter, die uns wirklich bietet. Wenn du das Gefühl hast, dass ich zu schnell gehe, kannst
du immer zurückgehen und es dir ansehen. Es ist nicht viel kompliziert. Das sind nur grundlegende Beleuchtungsdinge. Sobald ich anfange, ihre in der Tiefe die Details zu erklären, werde
ich viel tiefer gehen, so dass die Strahlen verstehen können.
4. Kapitel 2 Verwendung von Vray Asset Editor zur Verwaltung von Beleuchtungseinstellungen und Effekten: kommen zu Kapitel toe in diesem wird Ihnen erklären, wie man die Villen Säure kleinen
Zehensüchtigen verwenden , die Effekte aus dem Licht und Zehenkontrolle, seine Beleuchtung und sehr Defekte die ganze Szene. So werden wir lernen, wie wir als Raubtier Zehe verwenden können unsere Lichter Kommissionierung
Das ist nur und Ihre zufälligen Objekte verwalten . Oh, ich werde
um, äh,
Quadrat wie dieses Rechteck kreieren um, äh, . Und lassen Sie uns mit unserem Rechteck beginnen wie Lasst uns das nehmen und okay, so Aufnahme Entwirren. Platzieren Sie es hier. Etwas wie Respekt. Ich kann sogar die Größe ändern, die sie einfach aufgegeben hat. Es bewegt sich, so dass wir unser Licht Foisting auf der Box selbst für Danke. Also lassen Sie uns bewegen es ein wenig nach oben auf wird gedreht. Es ist es tatsächlich geben Sie ihm etwas, aber so, dass so etwas, so dass es aussieht, als ob etwas aus einem Winkel
auf der Oberseite ein wenig schießen . Okay, weißt
du, wir haben diesen Weg. Haben Sie dieses Rechteck acht hier. Okay, es ist sogar Künstlerfläche, so dass wir sehen können, also nein, im Grunde, ich habe eine Szene geschaffen, in der wir eine Nacht haben und wir ein Objekt haben. Es gibt eine Oberfläche, also geht das zu unserem Reset. Wirklich behauptet. Es sollte etwas sein, das auftaucht, nachdem du das gemacht hast. Nein, erweitern
wir unsere Boote. Es waren einfach nicht die vorhergesehenen dauerhafte. Ich glaube nicht, dass wir uns entscheiden müssen. Wir schließen das, und wir können eine Tür beleuchten, und du siehst Nein, wir haben einen Sonntag, acht und ein Rechteck wie Also, bevor wir ins Sonnenlicht kommen, schalte
ich es einfach aus. Sie können auf das Symbol klicken, um es ein- oder auszuschalten. Ich kenne nicht das Sonnenlicht auf Rectangular District 30. Lassen Sie uns also die Vorschau aktivieren und sehen, dass dies die Menge an Licht ist, die es produziert. Nein, wenn ich sage, machen Sie es 300 wütend, so dass Sie die Vorschau auch für normal ohne 30 sehen können. Und wie Sie sehen, können
Sie das Rechteck Licht auf der Oberseite sehen. Das werde ich in einer Minute erreichen. Lassen Sie uns die Vorschau stoppen und lesen oder die Einstellungen. Ich weiß nicht, ob das nicht interaktive distale Medium rendert und, äh, weil sie in Ordnung sein sollten. Sie können uns die Augen davon vorstellen, um es zu schaffen. Ich habe es studiert, es
verdient, Zeit einzuführen. Danke, weil diese Szene in Ordnung sein sollte, Chris. Sie ist ein Schatten. Sagen wir von oben. Okay, das ist in Ordnung. Ich ändere das in einen GP oder weil ich ein besseres tiefes dich habe. Also nein, das ist interaktiv. Rendern Sie die Gesellschaften des Lese-Frame-Puffers. Okay, also haben wir andere und wissen nicht, wie Sie sehen, äh, sehen
Sie diesen schwarzen Farben Sport hier, dass es andere Rechteck-Leben gibt? Nein. Sie wollen das in jeder unserer Szenen entfernen. Wir wollen nicht wirklich, dass dieses Bild hier ist wie dieses von unserem Trailer unter Louis. Zuerst möchte
ich diesen Hintergrund ausschalten, damit wir nicht das blaue Farben-Ding in der Tasche
haben mit dem wir nur sagen, du weißt schon , das ist eine demonstrativere Sache auf und das ist, um das zu sehen. Wir lieben es, es auf meiner Vermutung für Nein zu halten. Also zeige ich Ihnen, wie Sie das beheben können. Siehst du das, was er hier gemacht hat. Dies ist das Rechteck Licht oder wir tun wollen, ist, wollen wir auf Optionen gehen. Und Sie sehen das in einer vernünftigen Option. Möchten Sie darauf klicken logisch führen Sie sehen, dass unser Licht verschwunden ist. Du siehst es also nicht mehr. Also, was das hilft, ist es Höhen? Das Objekt, das die späten emittiert, also das Rechteck, das wir gerade basieren, ich bekomme hier, so dass Sie so wie der Laden angeheuert Beleuchtung. Und Sie können auch manchmal Sie werden in einer Situation, in der Sie die Beleuchtung warnen werden. Perfektionieren Sie die Schatten und Sie verwenden es nur so, wie ich mich fühle, damit Sie die Schatten
auch ausschalten können . Es wird also keine Schatten aus diesem spezifischen Licht erzeugen. So wie ich keinen Redo einen Schatten. Also werde ich das weitermachen. Und Sie können die Intensität ändern. Nein, Wie Sie sehen, dass dies nicht sehr richtig ist und es nicht schafft dunkle Schatten. Machen wir das auf 300. Okay, okay, unter. Jetzt sehen Sie, dass es angefangen hat, die Oberfläche heller zu machen. Also, das ist nur wollen. Lassen Sie uns diese Oberfläche unter bewegen, um dies vorwärts, so dass wir Ah Clearview haben, stoppen Sie die Rendering Augen von no Hat dies Es ist auch gelöscht. Kulisse Praxis. Ich weiß, dass wir das für zwei Stunden haben. Ich schätze, wir bringen das Boot heute Morgen ins Zentrum. Bist du Dorsey okay. Und ich habe dies gerade zu einer Szene in diesem Klick gemacht und diese Szene wird sie gelöscht werden. Lasst uns interaktiv Hintertür gehen, zufällig ,
aber okay, denn das ist so einfach an ihrer Tür gesehen. Okay,
jetzt, da unser Lichtdissident an ist, können
wir sehen, dass es über Würfel wirkt. Es erzeugt Reflexionen aufgrund des Würfels. Also, das ist für Ihre Rechteck-Beleuchtung. Lassen Sie uns dies mit verschiedenen Lichtschnee versuchen. Also werden wir das aufhalten. Wir können das schließen, du weißt schon, Close. Ich sagte, es wäre besser für Nein und ein ausgewähltes gerichtetes Licht. Und wirklich, das ist unser Speer. Licht ist eine zivile Distanz. Ich konnte hören, wie man hier so spricht. Das vor den Büchern? Ich weiß es nicht. Geh zur Seite. Stellen Sie uns vor. Ich sagte: „
Nun, Nun, steh auf. So ja. Also haben wir unseren Geist vor der Kiste. Keine Hintertür-Szene offen. Äh, es ist eine Zentrumsdaten. Nun, da wir dies nicht haben schwächen Davidoff das Rechteck Licht unbekannter Geist Licht. Lassen Sie uns zuerst meinen Brief Warren-Direktive dazu machen. Weißt du, du weißt, dass wir dieses reine Licht vor einem Rechteck haben. Es ist unser eigener der Ball. Es emittiert Licht jetzt, nur so, wie ich sicher, dass wir unser Rechteck Licht mieten können, das gleiche, wo wir jedes
Licht verstecken können Wir waren wirklich? Also, das ist einfach auf dieses unsichtbare Ding klicken. Es würde verbergen, dass, wissen
Sie, Sie sehen, es schafft unseren eigenen braunen Effekt unter dem Brillenlicht und auf dem Würfel auch so oder um die Intensität zu erhöhen, wenn Sie es so etwas wie 3500 Sie werden sehen, dass es erzeugt Licht um ihn herum. Diese Art von Wert ist also zu intensiv für wässrige Immunität. Also gibt es eine gerade A 1500 sogar das ist hoch und versuchen Sie 500. Also, ja, siehst du das? Es ist wie unser Kuppel-Lord Oh, ja, du bekommst den Punkt von den Spekulanten. Okay, also ist nicht dieser Weg mit der Geisterbeleuchtung gemacht, die den Mais verirren, wie lassen Sie uns einfach
diesen Teil auswählen , wie es hier platzieren. Es geht unter die Kiste. Also lasst uns das einfach ansprechen. Regisseur Cone an. Bringen Sie es auf dem Weg nach oben und Prozent höher diese Andi,
Jetzt, da wir mit diesem speziellen Speer-Beleuchtung fertig sind. Lassen Sie uns glauben, dass auf nicht zu Fuß eine Live-Vorschau, sondern die Einstellungen und wir wollen Zehe auf nehmen Sie die Tasche herum, so dass wir einen richtigen Lichteffekt zu bekommen. Sobald wir die Außenbeleuchtung deaktiviert haben, klicken Sie auf interaktiv gerendert. Ich sehe, dass es völlig dunkel ist, also werden wir das in einer Minute beheben. Da ihre Intensität so niedrig ist, ist
es nicht immer so hell genug. Der Raum und es gibt eine Vorschau zu tun, dies unser Rampenlicht als von nein, das ist erhöhen den Wert auf etwas wie 30. Ich war nicht diese diese Strahler sind sehr klein, so und der Raum jetzt ist zu riesig, da es nicht zu skalieren ist. Das ist also eine absurde Menge von diesem neuen. Aber laut unserer Szene werden
wir Beleuchtungswerte einrichten, abhängig von Wasser, das es benötigt. Also weiß ich es nicht. Wir machen so etwas wie 30.000. Okay, jetzt sehen wir, dass wir etwas in der realen Welt haben, damit wir über die Kiste sehen können. Hier können
Sie ihre Dollar-Sportfeuerzeuge sehen, die auf unserer Boxtoe reflektieren. Wissen Sie das. Sie können die Größe des Kegels erhöhen oder die Größe des Mais Gleiten verringern. Dies gibt es nur erhöhen Sie es ein wenig. Jetzt siehst du das gegen deine Fortnacht. Offensichtlich wird
Kuba in einem schönen Effekt hervorgehoben. Und auch Sie können diesen Panamera Winkel erhöhen, um die Kanten vom Licht zu erweichen. Wenn Sie erhöht sind, können
Sie Ihren Zeh in der Vorschau sehen, dass gerade aus dem Mais, Das wird weicher. Also haben wir diesen engen Kreis nicht um den Scheinwerfer dieses scharfen Kreises herum. Also, wenn Sie erhöhen, dass, Sie sehen, dass das Angst vor einem macht es realistischer. Das ist also dieser Panamera Winkel und auch Sie können die Farbe ausschalten. Dies war so etwas wie eine dunkle oder Ranger jede beliebige Farbe. So etwas wie das macht
es zu einem kleinen Knochen. Sie können sogar die Magnus-Intensität erhöhen. Die Technik. Gut. Teledyne. Nein. Sie sehen, dass unser Gericht Kuba vom Rampenlicht, das unser Sport ist, getroffen wird. So wie das sind die wenigen Einstellungen. Es ist klein weiter nichts davon Stop dies. Sie können unseren Sport angesehen werden. Lichtgeber. Ja, ich zünde an. Ich werde überspringen, seit ich dir gesagt habe, dass ich mehr wissen muss, als ich im Moment
keine Kämpfe mit mir habe , es ist nur Beleuchtung. Es ist etwas, das spät in jede Richtung abschießt und als Feld spät in
Ihrem Zimmer genutzt werden kann . Das wird also wirklich ersetzt. Ein Verräter. Bewegen Sie das am meisten. Die einzige Beleuchtung ein wenig höher als Wasser zweimal. Lassen Sie uns die Vorschau einschalten, sehen Sie, so dass das Licht sehr begrenzt ist. Also, wie ich schon sagte, diese Größe vom Mörtel ist sehr riesig, und es ist nicht zu skalieren, also werden unsere Werte ein wenig zu hoch für Ordnung sein. Im Allgemeinen ist es. Also ich Dies ist nur für Sie, um eine andere zu bekommen, die andere Richtung Einstellungen impliziert die Welt beeinflusst, so dass wir nur erhöhen die Intensität. Tu 10.000, jetzt ist es ein bisschen heller. Es ist von 5000 mehr, das ist das. Es macht es so. Diese einzige Beleuchtung hat nicht die unsichtbare Option, da es sich nicht um ein einfarbiges Beleuchtungsobjekt handelt. Es wird nur Licht zur Verfügung stellen und kann, wie ich schon sagte, es wird als Fülllicht verwendet werden, Also lasst uns eine interaktive gerenderte machen, sagte
sie. Das gleiche von der Sportlicht beeinflusste Ihren Geschmack. Wie das funktioniert, aber das ist eher ein Fülllicht, kein für die Befragung. Also, wenn Sie das bewegen und sehen, dass es Dr. in so einer Weise gesehen, es ist in Griechenland von jährlichen großen mehr Denken Sie diese Technik Dollar Und sehen Sie, ist unsere einzige Bemerkung ist, bietet eine Füllung Licht Sie gehen aus den Schatten, so dass es die Schatten nicht auswirkt. Keine Objekte davor. Meistens, wenn er eine normalerweise Dame war, würde das regieren wollen, da Sie es irgendwo
zwischen dem Raum platzieren . Wenn Sie also ein Fokuslicht in eine Richtung haben, und wenn Sie Schatten nicht
nur für Licht ausschalten , wird
es die Schatten ruinieren. Start werden natürlich von diesem spät produziert. So würden Sie immer wollen Zehe Wissen Sie keine Schatten und zu Hause vereinen. Das ist, was ich in der Regel bevorzuge, dass das gestoppt und auf diesem Gespräch, so dass die andere Tür einfach nicht wie die Hecke er Luft im Chaos spät. Das ist also sehr einfach. Ich habe bereits gezeigt, wie man das Chaos spät benutzt. Wir müssen ein Objekt zu einer Gruppe wie dieser machen, und wir können es als Amish zur Verfügung stellen. Also, wenn Sie dies deaktivieren, es tut interaktive Erhöhungen für 300 auf Make the color to so etwas wie Tonight Green Das ist ruinierende Direktive gerendert. Also nein, das ist Ihre Durcheinander Beleuchtung Also jede Oberfläche, die Sie 18 zu Amish erstellen können. Also nein, wir haben unsere Kisten. Emission. Es ist die Abstimmung. Es ist wie ein Soldat wie Block. Nein. Das ist also deine Mission. Und Adriana ist sehr einfach. Sie setzen einfach in Ihre Tür und Sie gelten auf HDR Recht, dass und Sie ändern nur die
Intensität und die Rotation basierend auf dem, was Sie wollen. So nahm es für die Einführung in verschiedene Beleuchtungen im Lesen.
5. Kapitel 3 verschiedene Punktbelichtung: Dies ist ein Kapitel drei. Wir werden verschiedene Punktbeleuchtungen erklären, die erforderlich sind, um zu verstehen, um eine realistische Renders zu erstellen. Also würde ich 1,2 Punkte und drei Punkte Beleuchtungen lehren. Ich werde Ihnen ein paar Bilder zeigen. Ich bestelle es nicht ab, die Sie verstehen es viel besser und zeigen es nicht auch auf meinem Modell. Also haben wir die sieben Schuld, die wir in unserem,
äh,
vorherigen Kapitel gehört haben äh, . Also werden wir in diesem Rechteck Lichter und Spotlights verwenden. Eine Punktbeleuchtung ist also sehr einfach. Es ist eine Lichtquelle, die verwendet wird, um die Szene zu beleuchten. Gleiches gilt mit 213 Punkten. All dies sind getrennt jene Punkte, die als Lichtobjekte zu spät und Porter
und die CNB nach Spitze verwendet werden. Wie dein Verlangen. Beginnen wir also einfach mit der Ein-Punkt-Beleuchtung. Also im Grunde ein Punkt Beleuchtungen sind von, wenn
es künstlich ist, es ist meist Beleuchtung Arten und wenn es natürlich ist, ist
es meist die Sonne. Also gehen wir davon aus, dass dieses rechteckige Licht unser Sohn ist, und es hat damit begonnen, also ist unser Sohn an und es ist über Kuba. So genau wie offensichtlich überall in Kapitel Toe und visuell wusste etwas mehr. So sehen Sie, dass wir unseren Block hier auf diesem Rechteck Licht haben, ist Sie wünschen Zeh wie der Raum aus und sehen, dass es einen Schatten erzeugt. Die Art und Weise, wie ich das erklären kann, ist nur diese Frau, ich okay, Moment davon. So wird diese Art von einer Lichtszene ein Punkt warten genannt, wenn wir einen Punkt auf die Teile hinter dem Objekt mit Schatten gefüllt sind nur der vordere Teil ist freundlich aus beleuchtet. Das ist also eine Punktbeleuchtung. Es ist sehr einfach. Es fängt an. Es fängt an, mit zwei Punkten besser zu werden. Also nein, wir haben einen. Das ist unser Rechteck Licht hier, das Sie sehen können Nr. Also diese für die Aufnahme dieser Art der Einrichtung der leichtesten genannt Schlüssellicht. Das ist also Ihr Schlüssellicht, das das ganze Licht an das Objekt in zwei Punkten weiterleitet, wird ein Fülllicht haben , das Ihren Raum nach oben spüren wird. Also wissen wir, dass wir das haben. Es ist schwer, Licht hier zu fühlen. Verwenden Sie besser baumeln groß auf Lex. Karriere zerstört hier auf lasst uns geschützt. So dass es Kunstobjekt gegenübersteht. Wählen Sie einfach unseren verstorbenen Kandahar dort auch und reflektieren Sie das. Also, jetzt haben wir dieses Jahr. Aber kleine Dezember es bis und das und es ist dieses Licht von der Vorderseite des Objekts
so fast von vorne vorbereitet , so dass es die linke Seite vom Objekt als auch beleuchtet . Dies Also jetzt haben wir zwei Punkte. Wir haben einen von ihrem Hund auf einer von vorne. Also im Grunde, diese Art von Startup ist es Tunnel. Das interaktive Lernen schließt. Also diese Art von einem Setup ist, wo Sie ein natürliches Sonnenlicht haben und es wird durch
die Fenster von Ihrem Haus schießen und Sie haben ein passendes Licht, das in Ihrem gesehen als auch im
Schlafzimmer selbst oder in jedem Raum ist . Und dieses Licht liefert Licht, ganzen Hals, den ganzen Raum. Und das Schlüssellicht liefert Licht mit den Schatten, so dass es die
realistische Ansicht schafft und auch Ihre Sicht leicht zu halten. Also nein, lassen Sie mich Ihnen das Beispiel dieses Kondom-Rendering zeigen. Also würden wir wollen, oh, diese selbst
machen. Ich meine, der Blick von der Lichtunterstützung zu unsichtbar. Das ist, wenn ich denke, dass wir das auch zurückgeben können oder ist das mehr nach vorne? Okay, nein, das ist unser, um das Beleuchtungssystem zu verbrennen. Du willst nicht, dass dieses Licht unsere Schatten beeinflusst. Also sehen Sie dort, dieser Teil eines Mordes wird deswegen betroffen. Also wollen wir diesen Schatten nicht, Toby Licht. Was wir also tun werden, ist, dass wir nach unten scrollen und keine Schatten kennen, so dass es die Schatten intakt
hält. Charter basieren auf der Schlüsselbeleuchtung, die wir an unserer Spitze haben. Also müssen Sie sich für das eigene für dieses unter Schatten aus fragen. Also keine Yobbo-Schatten intakt. Also, um zu einem Drei-Punkte-Bewertungssystem zu gelangen, weiß
ich nicht, ob die interaktive gerenderte Nächste möchte, dass Toa der Größe dieses und
ihres Teils in dieser dieser Seite zustimmt . Also wissen, dass Drei-Punkt-Beleuchtungssystem Das dritte Licht ist Ihr Rücken spät. Dies wird das Licht von der Rückseite des Objekts liefern, die einen
Umriss um ihn herum erzeugen wird . Es wird auch helfen, die gut das Aussehen und das Gefühl aus dem Modell zu verbessern, die es mehr hervorgehoben und klarer zu sehen. Das ist also unsere Dreipunktbeleuchtung. Dies ist vor allem unsere endgültige Beleuchtung, die in unseren Renderplätzen eingerichtet wurde. So ist diese Dreipunktbeleuchtung das Maximum emotional in unseren Innen-Renderings verwendet . Wir verwenden auch einige Dinge wie Akzentbeleuchtung. Das sind also deine Streifenbeleuchtung und deine Coop-Beleuchtung oder deine Lampen oder dein Bennett spät . Das sind also deine Lasten, die spät Akzent sind. Also lasst uns einfach was, äh, sie war ah, Speer wie Zehenpflege, um diesen Rücken spät. So wird diese Hintergrundbeleuchtung uns helfen, die Schatten hinter Ihnen zu reduzieren und auch den Raum
hinter Ihnen zu beleuchten und auch Umrisse hinter Ihrem Objekt zu erstellen, um es klarer aussehen zu lassen. Lasst es uns hier anlegen. Lassen Sie uns ein interaktives Rendern machen. Ok? Ihr wisst es nicht. Wir haben hinter dir gelernt. Sehen Sie, dass dies eine Beleuchtung, die ein Gericht bietet, da wir unsere Führung zu schließen. Das könnte sich also verpflichten, dieses Recht zur Verfügung zu stellen? Ich verwandte Räume. Also, wenn wir sie nach oben bewegen, wird
es ein weiches Ende schaffen. Rechteckig doze off. Also wissen Sie, dass Sie sehen, dass über alle Regisseure, wenig es immer noch realistischer. Die Beleuchtung vorne sorgt für die Füllung im gesamten Objekt Beleuchtung auf der Rückseite. Die Hintergrundbeleuchtung hilft. Löschen des Writer-Hintergrunds auf der Tastenbeleuchtung hilft, dem
Objekt die Schatten wie folgt zu liefern . Das ist also Ihre 3,2-Punkt- und Ein-Punkt-Beleuchtung.
6. Kapitel 4 und 5 Beleuchtung für den Tag und endgültiges Rendering: Hallo und willkommen. Das ist ein neuer Tag. Ich bin wieder hier mit Kapitel, um deine Stimme zu erreichen. Wie die Zehenbeleuchtung für eine Indoor-Tages-Szene einrichten, wird die Dinge ein wenig aufregend. Also, um mit diesem Kapitel fortzufahren, müssen
Sie nicht wissen, diese Skizze des Modells, die ich in der Raj erweitern
unten verknüpfen werde . Also kenne ich diesen Kampf nicht. Sobald Sie es öffnen, sollte
dies die Szene sein, die sie eingerichtet haben. Sie müssen keine Modellierungsdetails oder irgendetwas tun, es sei denn, Sie möchten. Wenn Sie also Änderungen vornehmen möchten, um Licht oder irgendetwas anderes für Ihre
weitere Übung zu erhalten , können
Sie das auch tun. Das ist also der Sterbliche, den ich bereitstelle. Ihr Jungs, die ich kenne, hat so ein paar Dinge bestellt. TV und dieses Essset von Skizzen Ups wirklich, wirklich Gastgeber und ich habe es in die Art und Weise auf Wohnraum gemacht, nichts zu schickes. Aber nur für diese Klasse habe ich dieses einfache Wohnzimmer gemacht. Wir beginnen damit, unseren Tag zu beginnen, wie Sie sehen, dass alle Materialien angewendet wurden und die Sonne auch krank ist. Also, wenn Sie wollen Tür Tag scheinen Sie wollen, um sicherzustellen, dass Sie die Sonneneinstellungen für
das gesagt , Sie müssen gehen, um zu sehen und in Blick Sie nach Darnells Schatten. Da es bereits auf für uns ist, werden
wir keine Änderungen zu verdienen, um das Sonneneinstellungsmodul nach Louis zu ändern, gehen Sie zum Schatten-Panel hier in diesem Zeitraum und Sie können es basierend auf der Zeit und
Saison ändern und ein und acht über, und Sie können auch den Schattenteil vergrößern und verkleinern. Dies wird das flüchtige nicht sehr beeinflussen. Aber dieses Mal und ihr Datum aus, wird
die Orientierung der Sonne eine große Rolle spielen. Also willst du das anfangen, nach dir, fühle dich so, richtig? Also habe ich das für nein gesagt, das scheint mir gut. So gut verfolgt, ohne unser Los zu sein, ist das erste, was ich mir wünschen wollte. Ich will Oh, hart von einem Licht oder einem Port ein Licht außerhalb unserer Glastüren, damit das Licht und uns in unsere Szene wir wollen Oh, nicht auf der Dose über das richtige Material sein. Ich meine, schalten Sie aus. Können wir Materialien in unseren Beziehungen als Tutor für dieses Glas überschreiben, was ich bereits für Ihre Wege getan habe, können
Sie auf diese Leser als Attribut klicken, Symbol. Sobald dies geladen ist,
öffnen Sie dieses Panel hier. Aber nicht diese Vorschau. Wir gehen auf unseren Schmerz Eimer Maut auf. Nun, halten Sie sich an alt und klicken Sie auf die Klasse. Wie Sie sehen, ist
Glasfensterneutral unser Material für diese Klasse, die wir sehen wollen. Dies kann über sie sein und Auktion wird es in der Regel nehmen. Sie möchten dies auf nehmen, so dass, wenn wir auf Material überschreiben, wird dieses Glas nicht betroffen
sein. Okay, Okay, sobald das erledigt ist, können
wir unseren Asset-Editor schließen und sehen einen Sektor, der die Szene sieht. Ich habe diese Szene zum Rennen gemacht. Was wir tun wollen, ist, dass wir ein Rechteck Licht verwenden wollen, und Sie wollen es außerhalb
dieser Schiebetür platzieren , so dass es mehr Menge an Licht kommt als die Beleuchtung, wenn die Sonne nicht genug ist. Also lasst uns einfach gehen. Andre hat angefangen, fast auf die Größe zu regulieren. Sie tun nicht so etwas wie, dass klicken Sie darauf. Jetzt, da das Licht nach außen ausstrahlt, geht Zeh genau wie es höher. Und wir wollen es ein Auto entlang des blauen Zugangs drehen. Aber das, so dass ein anderes Licht drinnen geht. Sie können noch mehr mit ein wenig innen, so dass der Lichteffekt stärker ist. Leute, so viel ist in Ordnung, damit wir mit unserem Sterblichen etwas schneller arbeiten. Wir dulden Schatten,
da das, äh, die Aufgabe in unserem System
erhöht, so dass Sie keine Schatten für nein kennen können. Und Sie haben auf über Lichter aufgeregt die 2. 1 als auch hinzugefügt. gleiche Art und Weise, die wir hinzufügen möchten. Es macht fast die gleiche Größe gegenüber Tochter, aber ich würde jeden Fenster. Also lassen Sie uns, wenn es entlang des blauen Hemdes und bewegen Sie das Okay, also sobald der Laden, dann können Sie zurück zu Ihrem gesehenen Zeh gehen und Sie können sehen, dass die Meldungen krank waren . Also nun gehen wir zurück zu unseren Lesern sind Sicherheit Außenbeleuchtung Panel. Das ist das hier. Und Sie sehen, wir haben Rechteck laden ein und Rechteck Licht Hashtag Also das Rechteck Acht ist die erste 1 auf Hashtag. Einer ist die 2. 1 Berichte, so dass es gehen wird. Sie können dies sogar umbenennen, so dass Sie sich erinnern. Also schätze ich, ich würde einfach gehen. Dies hat 30 für Nein, es sehen Sie die Vorschau? Das ist also die Menge an Licht, die es bereitstellt. Was wir tun wollen, ist, dass wir diese Quelle nicht von diesem Licht sehen wollen. Also werden wir allein auf eine Option vermasseln, die die unsichtbare Option Zehe dieser Nacht
angeheuert hat. So kann das Sonnenlicht auch durch Jetzt, wo das getan ist, und gehen Sie zu unserem 1. 1 und tun das gleiche wie gut. Sobald Sie beide getan haben, möchte
ich, dass Sie zu den Einstellungen gehen. Setzen Sie dies auf interaktive mehr reduzieren, äh, Einstellung auf mittel oder hoch, basierend auf der Stärke Ihres PCs. Also, Leslie, mein Notenmedium auf war keine materielle Überschreibung, damit wir,
äh,den Geist aus dem Rendern
erhöhen können äh, . Du hast unsere Texturen nicht in der Kamera herausgefunden. Sie können Sie die Belichtung wertvolle Daten ändern. Also, nachdem wir das interaktive Rendern sehen, sind
die Ketten zu einer kleineren Größe imaginär, etwas wie 900 oder 650 oder 40, je nachdem, wie stark Ohrhörer, so werde ich einfach gehen. Minor. 900 tut interaktiv gerendert, so wie Sie unser sterbliches Israel während Nein sehen können, es ist keine interaktive mehr und erhalten, dass Sanduhr bekannt ist Defector und das Licht kommt durch die rechteckige, um auf das Sonnenlicht zerschlagen als auch. Diese Menge an Beleuchtung ist also nicht genug. Sie wollen einige Suche Schnee auf und wie ich sagte, in oder zuletzt werden wir den Hintergrund
ausgeschaltet , so dass wir das Objekt ein wenig klar sehen können. Das liegt daran, dass wir es in einem offenen Raum machten und wir nicht wollten, dass wir die Beleuchtung besser
verstehen wollten. Die Art und Weise, wie das Licht das Objekt beeinflusst. Deshalb habe ich den Hintergrund ausgeschaltet. Sie sehen, der Hintergrund ist in schwarzer Farbe. Wir möchten das wieder hinzufügen So gehen wir zurück Zehe Umgebung und Sie möchten auf dieses
Kontrollkästchen klicken , so dass Sie Ihren Hintergrund in Schach haben. Vergessen Sie also nicht, dies einzuschalten, da das nicht weiß, ob Ihr Hintergrund und wird ah,
transparenter Teil in Ihrem Rendern sein . Also halten Sie Ihren Hintergrund überprüfen Sie jetzt, sobald dies getan ist, um den belichtungssensiblen Studer zu veranschaulichen
, der so etwas wie 12 ist. Okay, nun, es scheint, dass es immer noch ein wenig dunkel ist. Wird das mit unseren Beleuchtungssystemen beheben. Mach dir keine Sorgen darüber, wie die Schatten sind oder wie hell diese hoch über exponierten spät. Ja, können
wir später reparieren. Und wir ziehen Herausgeber selbst. Also mach dir jetzt keine Sorgen um diese oder
diese über exponierten Stellen. Das scheint also gut zu sein. Wir können diese Geschichte so etwas wie 11 vorstellen. Okay, jetzt gehen wir zu unserer Beleuchtung, suchen wir nach zunehmender Intensität mit etwas wie 50 und 50 Jahren. , Wie Sie sehen, wird
unsere Szene von den rechteckigen Lichtern, die wir hinzugefügt haben, schön beleuchtet. Es ist wie das natürliche Licht, das von den Fenstern selbst ins Innere kommt. Schwarze Kerle machen einige Einstellungen für die Sonne. Zuerst über diese unehrliche oder harte, so dass die Schatten sehr scharf darauf sind. Also willst du das reduzieren? Sie können das ändern, indem Sie auf die Größe Multiplayer gehen. Was das tut, ist, dass es uns außerhalb des Alters um die Schatten hier schaffen wird. Also lasst uns diesen Zug so etwas wie drei machen. Wenn Ihre Station, äh
, eine sehr höhere Zahl als ein paar kleine Schatten, wie die Schatten von dieser Pfeife nicht zu sehen sind. Es ist also schwer, überall im Schatten zu sehen, aber einige kleine Details
fehlen und sie sehen nicht realistisch genug aus. Also möchten Sie diese Nummer zu uns Sweet Spot behalten, so dass es nicht so viel vorbei ist. Du bist auch unter Louis. Also, danach, willst
du diesen Filter mehr Zehe über rechts ändern? Und wir wollen diesen Kerl mit festgemachten Zeh ändern oder hier,
je nachdem, wie du es magst. Also werde ich einfach klaren Himmel setzen, so dass Sie sehen, dass Sie eine viel saubere und coole Rendering haben . Zuvor ist
es sehr warm und die Sonne war zu viel, oder? Du siehst also, dass alles normal ist. Wir können sogar vorbeigehen, indem wir ihr Gewirr reduzieren. Drang wieder auf 30, und wir können den untergehenden Sonnenzehe und das Institut reduzieren. War es ein Haufen? Niemand ist drei Laden, in den wir gehen können? Wir können über Hedged er hinzufügen, die helfen, unsere Tasche herum zu schaffen. Ich biete den Download zu diesem HDR an, den ich auch in diesem Projekt verwende. Sie können alle Dateien überprüfen, die für dieses Projekt Will building im
folgenden Projekt erforderlich sind . Sie können sie herunterladen. Also lasst uns das bei dieser Punktzahl stoppen. Zehe sind Kuppellicht. Ich wollte nicht, dass das interaktive Rendern für Nein deaktiviert wird. Haben wir die Einstellungen gemacht, die Licht eingeschaltet sind? Sehen Sie, nach Ihrem Adam sehen
Sie diese Option hier. Du lernst, in den Garten zu gehen. Eine große Karte dazu. Wählen Sie diese Option aus. Ich benutze diese große Karte. Gehen Sie zurück, Sehen Sie Ihre Vorschau. Sie sehen, dass wir über eine große Karte im Hintergrund haben. Wir haben den Himmel und wir haben die Bäume. Aber unser Horizont fehlt. Es gibt eine Zusammenfassung, aber der Boden fehlt. Wir wollen das in einen Speer umwandeln. Siehst du, die Leute sind überwuchert. Hat mit einmal, das ist erledigt. Sie wollen die Intensität von unserem Kuppellicht erhöhen, da es sehr dunkel sein würde. Eins ist eine sehr kleine Zahl. Tun Sie so etwas wie fünf, das überbelichtet zu sein scheint. Seine Pflicht. Okay, das scheint
also gut zu sein. Aber das Problem ist tot in den Kopf der r I, die wir hier am Tag sehen, was wir in unserer Darstellung sehen, hängt von unserer Sterblichen Orientierung ab. Also müssen wir uns drehen, basierend darauf, wie wir es mögen. Lassen Sie uns also ein interaktives Rendern machen. Ich mag es, eine Renderregion zu machen. So gibt es die nur nach dem Rendern der Teil, die wir sehen müssen So können Sie das tun, indem auf diese gerenderte Region Option klicken und in der Regel, dass wir über HDR in der Rückseite sehen können. Zuvor war es schwarz und eigentlich nicht wirklich über sehen. Alles klar, also drehen Sie diese Hedged er a Alles was Sie nach tun ist, gehen Sie zurück zu Ihrer Bridge-Map und gehen Sie
Texturplatzierung und in der Textur, Platzierung sehen Sie Horizon horizontal oder vertikal gedreht. Du wirst das horizontal bestellen, damit wir so etwas wie
150 machen , und mal sehen,wie ihre Defekte. So ist es immer noch sehr Ruhm und beginnt nicht unseren Tag singen. Lassen Sie uns dies weiter bewegen, um es 275 Sie wissen, wir sehen eine viel klarere Skype wird ein bisschen weiter H 295 gehen. Also scheint dieser Typ perfekt zu sein. Nein,
James, James, wie ein klarer, unser leichtgewichtiger Ruhm und klarer Himmel. Und wir sind auch gewachsen. Also fragte ich mich, ob es mir gut geht. Wir können nicht sehen, die Vorschau hier muss zurück. Und wir lieben es, es hier zu sehen. Haben Sie die Vorschau geduldet? Für jetzt auf, lasst uns auf vier erhöhen. Okay, so dass sieht schön beleuchteten Himmel auf wir wollen, nachdem wir fertig sind mit der Einrichtung all unserer Materialien und alle Schriften und Rückgängigmachen über interaktive Renderings. Was wir tun wollen, ist, dass wir zu Gemeinkosten Kuppel Licht und in den unteren Optionen gehen wollen. Sie würden etwas sehen, das eine Strukturauflösung genannt wird, die sich so 5 512 standardmäßig. Das ist also eine sehr kleine Qualität, die nicht viel Qualität für Ihren Kreditgeber bieten. Es ist auch keine sehr wichtige oder notwendige Sache. Aber wenn Sie einen besseren PC haben und wenn Sie etwas mehr Zeit sparen können, ist
es immer gut, dass Sie die Bildauflösung erhöhen, um alte
etwas wie etwa 1415 100 oder 1200 zu haben , je nachdem, wie viel über Ihr Stück Sie gehen können. Sie können bis tok ra Lösung Kind als auch gehen. Okay, du siehst
also, dass du einen klaren Himmel hast? Nein, die kleinen Details bieten eine höhere Qualität für Ihr Modell. Für Ihr Rendering ist
es also sehr wichtig, dass Sie auch all diese kleinen Aspekte betrachten. Also lassen Sie uns jeden Generator und CEO ausschalten. Es wirkt sich auf unsere ganze Szene aus. Ich mag es zu stoppen und das Bild zu löschen und kein besseres Graben. Jetzt, da wir unsere Rendite haben. Ich sehe, ich sehe, dass wir eine gute Menge an Umgebungsschatten haben würde Menge an Beleuchtung im Raum, und dieser Kerl sieht auch gut aus. Anderson wirkt sich auch auf unser Zimmer aus, so dass ich mit dieser Menge an Beleuchtung zufrieden bin . Wir können gehen und die Belichtung ein wenig erhöhen, um diese Schatten mehr Highlighter zu bekommen, also werden wir das jetzt tun. Dort ist Janes Schwester 10.5. Das scheint also eine anständige Menge an Beleuchtung im Inneren zu sein. Ich denke, wir sind bereit für unser Material gerendert zu machen, also wollen wir das stoppen. Lassen Sie uns Türeinstellungen in anderen Einstellungen gehen, die interaktive Arzt starten, um Ihren Hausarzt zu sehen oder je nachdem, was für Sie stärker ist. Ich weiß nicht, ob interaktiv und ich habe unsere Tok ra Solution voreingestellte Datei zur Verfügung gestellt, die Sie auch nicht über das Projekt-Panel unten kennen können. So können Sie das verwenden und Sie werden importiert, indem Sie auf diesen Herrn klicken, Render-Einstellungen aus Datei, die mit Ketchups funktionieren wird Wirklich, sind Sie nicht wahrscheinlich haben alle diese Einstellungen. So klicken Sie auf diese auf, so dass Sie einen tok höheren Esprit haben. Bestimmte Datei wie diese wird einfach darauf klicken und Sie werden die Datei importieren und so dass alle Ihre Einstellungen eingestellt werden. Verbringen Sie etwas Zeit und Feuer. Rufen Sie die bestmöglichen Rendereinstellungen an. Also habe ich gesagt, alles von Augen zu begrenzen, die Eimer Größe Toast, die Lichteffekte, alles und die Auflösung ist eine Tour 25 60 von 14 40. Sie können das reduzieren. Da dies eine sehr hohe Qualität Sache ist, werde
ich so etwas wie ein Abendessen TB für nein setzen. Und der Belichtungswert wird sich auch ändern, indem wir dies locken, also müssen wir auch ändern. Also setzen wir 10,5 zurück. Bekannt alles andere ist nichts, worüber man sich Sorgen machen muss. Also lassen Sie uns das Material ausschalten über rechts auf und dass Sie unter klar waren das Ende hier und klicken Sie auf Geschlecht andere Tower Rendering abgeschlossen ist. Es gibt noch ein paar weitere Änderungen, die wir haben, um ein letztes Rendering daraus zu bekommen. Das soll also nicht sein. Wie Sie sehen, dass es so viele über exponierte Bereiche und die Beleuchtung, die Temperatur. Der Weißabgleich ist momentan nicht so großartig, also gibt es noch ein paar Änderungen, die wir tun müssen. Also das ist Kapitel für und Kampf. Im nächsten Kapitel sechs, werden
wir sehen, wie Zehe produzieren eine feine andere und heraus, wirklich.
7. Kapitel 6-Abschlussrendering für die indoor: das ist Kapitel sechs und wird unser finanzielles abschließen und wirklich verwenden? Was wir tun wollen, ist, nachdem unser dauerhaftes getan ist, wir sehen, dass wir mehrere Optionen hier im wirklich Frame-Puffer haben. Das erste ist die, die uns unsere Farbkorrektureinstellungen und viele andere Optionen gibt , die wir auch verwenden können. Am Tag werden
wir die Belichtung Weißabgleich verwenden. Wollen Sie Sättigung heute? Da ich Schals nicht sehr viel mache, bin
ich mir nicht sicher. Also finde ich nicht, dass die Verwendung von Belichtung gut genug für mich ist. Also, um dies zu verwenden, was wir Lewis mit der zweiten Option genannt weniger Farbklemmung. Dies wird uns helfen, die über exponierten acht Jahre zu sehen. Von diesem, unser Gast zu dem Licht, das geteilt ist, wo die maximale überbelichtet sehr Augen waren. Einfach einschalten oder belichten. Wenn Sie in die Enge gekommen
sind, sehen wir, dass unsere Markierungsknochen-Option bis zum Maximum ist. Wird dies reduzieren wollen und wir werden sehen, dass unsere Farbklemmung reduziert wird, so werden wir versuchen, es so weit wie möglich zu entfernen. Oh, ich schätze, diese Art von bewertet gut so. So sehen Sie, dass die Bilder, nicht mehr auf jedem Detail überbelichtet sind, deutlich sichtbar sind. Es macht das Bild angenehmer, aber es wurde auch ein bisschen dunkel. Also, dieses Video zu beheben, ist unsere Belichtung und wird das so erhöhen. Also werden wir versuchen, ein Gleichgewicht zwischen Belichtung und unserem Highlight zu halten. Aber wir können die getrennten mehr reduzieren. - Nein. Okay, das scheint
also ein bisschen abgeschwächt zu sein. Highlight Knochen ist auch eine gute Note für Orender, da das bietet einige Realismus So können wir einige Kongresse verletzen sollten wir deaktivieren Farbe Klemmen. Auf keinen Fall. Sehen Sie, dass wir eine sehr Brie wie eine anständige und sanfte Art von Ihnen wissen, es ist nicht sehr von allem ermordet über ausgesetzt. Also lasst uns zu unserem Weißabgleich und den Worten auf der linken Seite gehen. Das Bild wird kühler und die Worte, die ich eingefügt, werden schwieriger. Wenn du es nicht weißt, wird
dieses Wort cooler. Bernard, das wird sehr schwieriger. Also ich mag ein viel Stier gemacht wird die Temperatur zu produzieren. Nein, ich könnte so etwas wie das. Das sieht also sehr schön aus. Sieht auch sehr realistisch aus. Sobald das erledigt ist, können
wir zur
U.
N.-Sättigunggehen U.
N.-Sättigung . Es ist nicht sehr erforderlich für uns jetzt, aber wir verwirren nur mit der Sättigung und der Leichtigkeit davon. Nein, geben
wir es einfach anders als mehr Sättigung. Ich denke, man sollte gut sein, und wir können ihre Helligkeit erhöhen oder verringern. Alles klar, ich will nur nicht, dass so viel genug ist. Also ich denke, das sind die Einstellungen, die unser Bild am besten aussehen lassen Niemand ist Ihre Seite wird mit diesem Rendering
gefeuert oder Sie müssen tun, ist auf das Speicher-Symbol klicken und Sie können das
endgültige Rendering speichern . Also einfach so, sagen
Sie immer, ob Sie es sind oder nicht, und das sollte es sein. Das ist dein Tag gesehen. Ich hoffe, dass Sie immer etwas daraus gelernt haben. Sie können dies verwenden, um Ihre Qualität zu erhöhen. Sie stützen sich auf die Reihenfolge und das Lernen. Ich bin ziemlich zufrieden mit dieser Ansicht, da alles sehr realistisch aussieht. - Nein. Also das ist es für das Kapitel sechs im nächsten Kapitel wird eine Nachtansicht
8. Kapitel 7 Beleuchtung der in der Nacht Szene in der Szene: Das ist nach sieben und wir werden eine Nacht Rendering Nr. Also wollen wir diese Setups Licht, so dass es wie eine Nachtszene aussieht, aber dass zuerst müssen wir ream oder rechteckige Beleuchtung wird nur löschen diese ein Kondom, Beleuchtung und Dorf. Und wir wollen auch Zeh. Uh, wir müssen das Licht nicht entlasten. Eigentlich zeige
ich Ihnen nur einen Dollar-Spender, also weiß ich das hier nicht. Sie können sie entweder löschen, wenn Sie sie löschen oder zu Ihren Lesern als Raubtier gehen und diese Beleuchtungen so
ausschalten. Also, nachdem bekannt ausgeschaltet die Beleuchtung, die wir für unseren Tag gesehen brauchten ließ dieses unbekannte wir können die Sooners mit einmal laufen, die fertig ist. Jetzt, da wir alle Beleuchtung ausgeschaltet haben, die wir für unsere Tage benutzt haben, in der Zeit, in der
wir für unsere Nachtszene beleuchten, schalten
wir einfach die Untiefen aus, damit wir damit arbeiten können. Was glatt es geht zu unseren Pendelleuchten. Und wie Sie sehen, sind dies Komponenten. Also hast du es gelesen. Eine Beleuchtung und alle der Beleuchtung sind die ähnlichen Komponenten erschrocken, betroffen als auch, so dass ich es sei denn, es gibt ein Sportlicht, das ich in oder unter diesem Anhänger
spät platzieren werde . Wir werden unseren Sport wie Buster benutzen, nachdem wir zuversichtlich über den Fuß gegangen sind und er steht hier im Rampenlicht wie der Sport spät in der Mitte. Ja, das sollte gut sein. Also haben wir unser Rampenlicht, sagte alle von ihnen, und setzt einen Geist unter dieser Pendelbeleuchtung alarmiert. Es hat einen schönen Reflektor auf Hund offen dies, dass Sie verschwunden unser Viertel ist dieser große Elektrolyt eine große nach unten wie diese, so dass es nur reflektiert auf diese und nicht werfen Licht von Mitglied dieses Panels und auch tatsächlich reduzieren Essays. Halten Sie Kunst fest, die die Größe basierend auf dem Seitenverhältnis reduzieren. Jetzt können wir einfach die Beleuchtung hier lassen. Aber nein, das ist erledigt. Verlassen ein Netz spät Mishler nachladen Dieser Kerl Brenner hier sind Sie nach dem Weltkrieg aus verlegten ist Sind Sie nach Lewis,
wählen Sie diese und klicken Sie mit der rechten Maustaste und machen Sie es in eine Gruppe. Sobald das getan ist, Sie sind Sie können dies in ein Spiel wie niemand mehr löschen. Hier, mach das in eine Gruppe. Ich denke, diese ertragen Michelin Weg haben alte Mishler Akzent groß gedreht. Bestimmt einen Ausgang aus dieser Gruppe über die Türszene. Es ist schwer, eine andere Szene, und wir kennen keine Schatten für dieses Update. Wissen Sie, wir haben eine Szene ohne Schatten und Außenbeleuchtung. Das ist ein Kapitel Sieben. Sie haben die gesamte Beleuchtung eingestellt, die für die Indoor-Szene erforderlich ist. Ich werde in Richtung Ex Chapter gehen, wo wir Einstellungen in unserem Acid Editor machen werden.
9. Kapitel 8 Lichteinstellungen für den Objekteditor für die Nachtwelt: Das ist Kapitel. Es wird ein Start über Licht und die Verwaltung der Effekte in den Videos als separate wenig andere es überall sein. Lichter werden über das Asset Raubtier auf gesetzt, bevor wir irgendwelche Einstellungen vornehmen, die ich
speichern möchte . Speichern Sie den Kampf auf und wann sollte Norwich speichern, beginnen Sie alle Einstellungen für unsere Beine zu tun. Die erste von allen, wir wollen Tür-Einstellungen wollte eigene interaktive Fremde zu Medium und gut, Ich möchte ausschalten oder Tasche herum und legte dies in eine Farbe. Hat so etwas wie ein hellblau diese Sie sollten über Nacht Szene für diesen
Rechtsklick auf diese Blöcke vorbereitet haben , so dass Sie sie für zukünftige Referenz schließen Nun, da wir hinzugefügt haben, dass er Tür interaktiv gerenderte Pflege zu diesem kapitulieren und wir können über andere Verbindungsoptionen
schließen. Jetzt sehen wir, dass unsere Scheinwerfer beeinflussen die Geister und Speer beleuchtet auch richtig. Wissen Sie, wir können sehen, wie ihre Dollar Zivilisten nicht sehr dunkel lernen, also gibt es zu viel Dunkel für heute Abend. Gesehen wie mit Also, was wir tun wollen ist wirklich wollen Zehe für Start up eine Tasche gewachsen, die zu unserer Szene passt. Wir können das tun, indem wir eine Hedge-Theorie hinzufügen. Oder wollen Sie tun, ist, wollen wir die Intensität unserer Bagram Das ist Hersteller drehen So etwas wie fünf, so dass würde mehr Licht und sehen, ihre interaktive Freund
des Syrers ist ein großes Modell Es? Nein. Also hattest du eine Nachtszene. Wir werden eine Nacht HDR hinzufügen, auf der wir Türeinstellungen sind. Fügen wir einen weiteren Wohnheim spät hinzu. Gut. Und geben Sie das auf Sucht, nachdem Reggie A direkt an unsere Tür geschlagen wurden, Ihre Türeinstellung und nicht auf das Material über. Richtig? Also, sobald das getan ist, wir nach unten aus diesem Hintergrund auf und ändern Sie den Speicher hellblau Ich habe bereits eine
voreingestellte meine Szene hier hinzugefügt , eine für den Nachthimmel. So können Sie einfach tun, indem Sie eine beliebige Farbe auswählen, die Sie mit der rechten Maustaste auf diese Blöcke klicken. Ich werde dieses ein verwenden und schließen Sie dies, Praktikanten den Laden so etwas wie vier verdient inter do Fuß Nachdem Sie wissen, dass Sie
nicht auf Ihrem interaktiven Rendern wollen und setzen Sie es auf mittel oder hoch,
je nachdem, wie immer schneller PCs auf, gehen wir zurück zu unseren Beleuchtungseinstellungen wird auf interaktives Rendern gehen. Wir sehen unsere Senioren gut spät aussehen wegen unserer Beleuchtung, die bereits in ihm auf dem Kopf sind sie sind. Ich sehe auch gut aus. Sie können die Intensität von der abgesicherten er um ein bisschen erhöhen, denke
ich für die Welt würde. Das scheint für unsere Szene gut zu sein. Sehen sieht auch schön beleuchtet aus, so dass wir nicht mit der Belichtung oder irgendetwas verwirren müssen, wirklich weiter mit der Bearbeitung der anderen Führung als auch. Also, ich schätze, wir fangen erst spät mit dem Speer an. Also, das ist ein Kondom kapitulieren Region. Ich kann nicht unter einer Region in der Nähe dieser und damit gefüllt. Lassen Sie uns zu unserem Speerlicht gehen, wie in der Vorschau zuerst, wirklich erhöhen die Intensität. Du machst so etwas wie 250 ein bisschen richtig? Sie scheinen zu hell zu sein. Lass uns so etwas wie 100 machen. Das sieht gut aus und wir können die Farbe Zehe ein wenig wärmeren Ton ändern, indem Sie auf diese Farbe klicken. Und seitdem wie zuvor habe
ich
wie zuvorFarbfelder für mein Rendering hinzugefügt. Ich weniger klicken Sie auf diese, in dem ich sagte vor, Also das ist ein wenig von all meinem Licht beginnen, wenn ändern Sie die Intensität, indem Sie dies nach links ziehen. So erkennen Sie dies, indem Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Block klicken. Haben Sie einen Brief? Äh, Lampe und warmer Ton, eine Art Beleuchtung für drinnen. Und wir können dies schließen, sobald das getan ist, erhöhen Sie die Größe, so dass es den Raum unter Gilmore erhellt. Es deckt mehr Region ab, weißt
du, so
etwas wie 50, aber sie sollten gut sein. Wir wollen unsichtbar machen, damit wir den Speer nicht sehen. Sonst sehe
ich so aus. Wir wollen also sicherstellen, dass wir dieses unsichtbare Dorf Conduct nicht kennen und Negra das Licht
ausschalten . Sobald das erledigt ist, wollen
wir Schatten behalten. Vielleicht, weil wir wollen, dass der Islam den Schatten beeinflussen sagt, Nun,
jetzt, Nun,
jetzt,wo wir einen regionalen Besitzer haben, Spotlight Bereich wird Tür Sport Licht-Einstellungen gehen wollen. Und wie wir in der Vorschau sehen, ist
das Licht sehr klein und es ist nicht sehr intensiv. Wie bei Zeh, Nur ändern Sie diese I Es ist zunehmende Intensität auf etwas um 3500, die es
heller machen würde . Und Sie sehen, dass Sie diese scharfen Kreise um den Tisch sehen, das ist ein Scheinwerfer Bogenheit , die um ihn herum ist. Wie ich erklärt habe, wie man die Größe davon vergrößert und auch diese Weichheit um den Scheinwerfer erhöht. können wir tun, indem wir auf diesen Zahlenwinkel klicken und diesen erhöhen. Also zuerst wollen wir das Zusammenfallen erhöhen, so dass es sich unter mehr Bereich von Guess über
so viel gut ausbreitet . Wie wir sehen, hat die Scheinwerferbereiche zugenommen. Wir wollen auch die Schatten machen seine weich für dies wird zunehmen,
die Zahl klingelte, aber die machen sich so sollten wir nicht mit irgendeinem scharfen, aber es nur auf dem Mais. Sobald das erledigt ist, wird
es nicht gehen. Eine letzte Einstellung, die wir die Warnung ändern möchten, klicken wir auf diese,
die wir speichern, bevor dies auch nicht denken, am nächsten gehento nicht die Vorschau und entfernt
in der Region, und wir können ein vollständiges Rendern tun keine sind wie so verringert die Intensität aus der Kuppel Licht, wie es scheint, Mr. Three zu schreiben. Und wir können das auch ändern. Oh, jetzt sieht die Szene dunkler aus. Die Beleuchtung ist mehr in Wirkung. Gehen Sie Hintertür Beleuchtung hier auf Beacon reduzieren diese Figur heraus Beleuchtung als auch. Tun Sie 80. Das sieht mir also ziemlich gut aus. Nein. Stellt sich heraus, dass die ganze Beleuchtung die Szene sehr schön beeinflusst. Sehr windig antwortete. Also noch eine für die Mission spät. Was wir da sind, in der Nähe der Autoplatten hier. Zeichnen. Ich frage mich den Grund dafür. Und sie treten einfach drauf. Sie können die Intensität erhöhen. Du fährst so etwas wie 65. Wir wollen es nicht so hell machen, da besser Justin Akzent spät. Also verlieren wir 65 für Boot und sind wirklich die gleichen, die wir dafür getan haben. Klicken Sie einfach auf die kleine Farbe Stimmzettel der Cornish, und wir sind fertig und sehen Sie eine Vorschau. Aber das ist die Menge an Licht, die diese Netzlichter liefern. Willst du Zeh? Oh, keine Schatten dafür. Es ist ein sehr kleines Licht. Es wird sowieso keine Rolle spielen, sobald das erledigt ist, weißt
du. Stoppen Sie das hier. Wir können Türeinstellungen gehen. Sie können Material direkt auf dem Mörtel in der Region ausschalten und niemand findet es heraus. Die Szene sieht also sehr spät aus. Nein, aber ich möchte den Wunsch erhöhen. Das kann ich später machen. in den Einstellungen ein. Also nein, die Szene sieht aus. Ich langsam, so dass wir es leben. Uns. Es ist nicht das ganze Licht, Sir sicher und alles sieht gut aus. Also lassen Sie uns einfach das Rendern stoppen und das ist es für dieses Kapitel es im Kapitel neun. Ich führe dich durch das letzte Rendering für diese Nacht. Szene wird unter ein wenig länger machen. Nicht an, und wir werden auch einige Farbkorrekturen vornehmen, wie wir es vorher getan haben, aber das ist es für dieses Kapitel.
10. Kapitel 9 Abschließende Rendering Indoor: Willkommen zu Kapitel neun. Ich schreibe dir die letzten Idioten, damit wir das finden und rendern . Es geboren, um diesen Bereich zu löschen, ergab sich für mehr trimmen ab, schwächen am nächsten ein wenig off Einstellungen Hier, meine süße unten, off interaktiv auf wie gut bestellt die Szene. Die Forschung von meinen Kranken vor allen Einstellungen wird immer noch in Schach sein, und wir müssen keine Änderungen an ihnen vornehmen. Sie können die Phantasie ändern, je nachdem, wie viel Auflösung Sie wollen. Also sind alle Einstellungen gut. Sie stellen sicher, dass das Material darüber ausgeschaltet ist und alle Beleuchtungen an denen
benötigt werden . Wir können einfach ein endgültiges Rendern für Nein machen. Lassen Sie uns einfach darauf klicken und warten, bis die endgültige Kapitulation beendet ist. Sieht aus, als wäre das endgültige Rendern abgeschlossen. X ziemlich gut. Es wurde besser als das, was ich erwartet hatte. Sie können diese und keine weiteren Finanzeinstellungen schließen. Behalten Sie dies und genau wie begehrt, bevor unsere Einstellungen intakt bleiben. Klicken Sie sogar auf diese und sehen Sie, welche die überexponierten Bereiche auch zunimmt. Indem wir das tun, ist
das nur genital. Es sollte Seite eins reduzieren, nachdem es war und das erhöht den Kontrast davon und ist die Explosion davon? Ich sagte, ich will das ein bisschen warm machen. Also ziehen sie den Zeh so rein. Veteran vorbei. Erhöhen Sie auch die Belichtung. Nein auf Schulden. Anfragen. Leichtigkeit. Stunner ist, das ist gut, das du kennst. Es gibt eine Sättigung, um es weiterentwickelt zu machen. Erstellen Sie eine Liste. Es ist Experte Der Wettbewerb. Ich schätze, wir können es ein bisschen mehr machen. tun sie sicher. Gut. Das sieht sehr nett zu mir aus. Und da ist alles, wie britisch? Wir haben einen guten Betrag frei. Geboren Beleuchtung im Inneren. Dieser Render sieht gut aus für mich. Die letzte Szene wird schließlich komplett gerendert. So können Sie einfach gehen und speichern, indem Sie auf dieses Symbol speichern, wo immer Sie wollen. Also habe ich das bekommen. Öl s sichersten durch Wohnzimmer-Material. Rendern Sie drei und sehen Sie, ob das und das ist es da drüben. Und das ist komplett. Nein, Sie gehen einfach schließen Sie Ihre, um dort für ihn zu sein, bevor Tut dies tut und speichern Sie Ihre harte Arbeit und das ist es für dieses Kapitel
11. Kapitel 10 Aufgaben und Glückwünsch: Das ist ein Kapitel heute Abend. Ich möchte sagen, dass ihr Jungs in der Lage sein solltet, Innen-realistische Renders von
dieser Beleuchtungsklasse zu produzieren . Andi,
ich möchte eine Möglichkeit, dieses Spiel wie Tag-Rendering zu produzieren und diese Nacht auch gerendert. Und legen Sie diese in das Projekt-Panel unten ein und reichen Sie sie ein. Ich würde gerne sehen, was ihr tatsächlich getan habt. Andi,
ich würde gerne sehen, dass ich so vielen Leuten geholfen habe, wie ich konnte. Und wenn Sie nicht zu einer meiner vorherigen Klassen erhöhen, können
Sie das auch tun. Ich habe sie im Diskussionspanel verlinkt. Das war's für diese Klasse. Ich hoffe, Ihre Wege auf diese hilfreich. Ich bin entscheidend. Und ich habe euch in der nächsten Lektion nicht gesehen.