Unreal Engine: System für Charakterfähigkeiten | Greg Wondra | Skillshare

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Unreal Engine: System für Charakterfähigkeiten

teacher avatar Greg Wondra, Unreal Authorized Instructor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Projektvorschau

      1:54

    • 2.

      Projekt-Primer

      3:38

    • 3.

      Herunterladen und Installieren

      1:22

    • 4.

      Projekterstellung

      6:51

    • 5.

      Projektorganisation

      4:18

    • 6.

      Projekterweiterungen

      6:31

    • 7.

      Projekttestkarte

      13:10

    • 8.

      Charakter-Grundlegende Einrichtung

      8:05

    • 9.

      Charakter-Retargeting Nr. 1

      14:17

    • 10.

      Charakter-Retargeting #2

      15:23

    • 11.

      Überblick über die Zeichensteuerung

      10:14

    • 12.

      Grundlagen der Charakterbewegung

      5:34

    • 13.

      Charaktersprungeinrichtung

      7:42

    • 14.

      Zeichensprungskript

      7:24

    • 15.

      Charakter-Landskript

      13:52

    • 16.

      HUD – Vermögenswerte

      5:08

    • 17.

      HUD - Erstellung

      5:20

    • 18.

      HUD – Layout Nr. 1

      14:46

    • 19.

      HUD – Layout Nr. 2

      11:05

    • 20.

      HUD – Layout Nr. 3

      15:56

    • 21.

      HUD – Layout Nr. 4

      10:35

    • 22.

      HUD - Playerattribute

      5:56

    • 23.

      HUD - Playerfunktionen

      9:14

    • 24.

      HUD - Bindungen

      9:51

    • 25.

      HUD – Animation Nr. 1

      11:31

    • 26.

      HUD – Animation Nr. 2

      11:57

    • 27.

      HUD – Animation Nr. 3

      14:55

    • 28.

      HUD – Animation Nr. 4

      10:55

    • 29.

      HUD - Skript

      9:05

    • 30.

      Interaktiv - Basisklasse

      3:35

    • 31.

      Interaktiv – Layout benachrichtigen

      16:22

    • 32.

      Interaktiv – Animation benachrichtigen

      12:13

    • 33.

      Interaktiv – Basisklassenskript

      7:20

    • 34.

      Fähigkeiten erwerben – Vermögenswerte Nr. 1

      16:51

    • 35.

      Fähigkeiten erwerben – Vermögenswerte #2

      12:47

    • 36.

      Fertigkeiten erwerben – Vermögenswerte #3

      15:02

    • 37.

      Fertigkeiten erwerben – Vermögenswerte #4

      7:36

    • 38.

      Erwerb von Fähigkeiten – Daten

      16:10

    • 39.

      Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #1

      16:25

    • 40.

      Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #2

      15:01

    • 41.

      Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #3

      5:30

    • 42.

      Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #4

      14:57

    • 43.

      Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #5

      5:20

    • 44.

      Fertigkeiten erwerben – HUD-Bindungen Nr. 1

      12:55

    • 45.

      Fertigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #2

      9:23

    • 46.

      Fertigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #3

      11:42

    • 47.

      Fertigkeiten erwerben – Basisklasse #1

      15:34

    • 48.

      Fertigkeiten erwerben – Basisklasse #2

      16:02

    • 49.

      Fertigkeiten erwerben – Basisklasse #3

      9:32

    • 50.

      Fertigkeiten erwerben - Child Blueprint

      6:30

    • 51.

      Fertigkeiten erwerben – Erstellung benachrichtigen

      5:39

    • 52.

      Fertigkeiten erwerben – Layout benachrichtigen #1

      13:25

    • 53.

      Fertigkeiten erwerben – Layout benachrichtigen #2

      13:05

    • 54.

      Fertigkeiten erwerben – Layout benachrichtigen #3

      16:21

    • 55.

      Fertigkeiten erwerben – Bindungen melden #1

      12:31

    • 56.

      Fertigkeiten erwerben – Bindungen melden #2

      11:06

    • 57.

      Fertigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #3

      7:10

    • 58.

      Fertigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #4

      8:53

    • 59.

      Fertigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #5

      12:00

    • 60.

      Fertigkeiten erwerben – Animationen benachrichtigen #1

      8:59

    • 61.

      Fertigkeiten erwerben – Animationen benachrichtigen #2

      10:24

    • 62.

      Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 1

      18:43

    • 63.

      Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 2

      16:14

    • 64.

      Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 3

      6:46

    • 65.

      Fertigkeiten erwerben - Skript #4

      17:23

    • 66.

      Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 5

      9:38

    • 67.

      Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 6

      11:23

    • 68.

      Fertigkeiten erwerben – Geschwister-BPs #1

      15:04

    • 69.

      Fertigkeiten erwerben – Geschwister-BPs #2

      16:59

    • 70.

      Doppelsprung - Sprungskript

      19:24

    • 71.

      Doppelsprung - Landskript

      4:42

    • 72.

      Doppelsprung – Anim-BP (Ereignisdiagramm)

      10:52

    • 73.

      Doppelsprung – Anim-BP (Anim-Grafik)

      14:00

    • 74.

      Hinterer Bildschirm: SFX

      10:21

    • 75.

      Rückseite – Effekte Nr. 1

      12:57

    • 76.

      Rückseite - Effekte Nr. 2

      10:06

    • 77.

      Zurückgehender Strich – Skript Nr. 1

      16:03

    • 78.

      Zurückgehender Strich - Skript Nr. 2

      16:02

    • 79.

      Zurückgehender Strich – Skript Nr. 3

      5:13

    • 80.

      Zurücklauf: Anim-BP (Ereignisdiagramm)

      7:26

    • 81.

      Hinterer Strich – Anim-BP (Anim-Grafik)

      8:20

    • 82.

      Feuerball - Entwurf

      10:49

    • 83.

      Fireball - Spielereinrichtung

      11:20

    • 84.

      Fireball - Skript verwenden

      17:04

    • 85.

      Feuerball - Animationen #1

      10:16

    • 86.

      Feuerball - Animationen #2

      15:13

    • 87.

      Feuerball - Kamera-Wackeln

      4:25

    • 88.

      Feuerball - Schadensskript

      9:18

    • 89.

      Elektro Spark - Bauplan

      9:47

    • 90.

      Electro Spark - Player einrichten

      10:02

    • 91.

      Electro Spark – Verwenden Sie Skript Nr. 1

      17:44

    • 92.

      Electro Spark – Verwenden Sie Skript Nr. 2

      4:03

    • 93.

      Elektro Spark - Animationen

      16:56

    • 94.

      Electro Spark - Schadensskript

      6:00

    • 95.

      Feind - Basisklasse

      7:59

    • 96.

      Feind - Drehbuch Nr. 1

      8:21

    • 97.

      Feind - Drehbuch Nr. 2

      17:19

    • 98.

      Feind - Drehbuch Nr. 3

      18:20

    • 99.

      Feind - Drehbuch Nr. 4

      6:15

    • 100.

      Menü Schwarze Magie – Vermögenswerte

      3:27

    • 101.

      Menü Schwarze Magie - Material

      7:53

    • 102.

      Menü Schwarze Magie - Erstellung

      3:22

    • 103.

      Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 1

      8:35

    • 104.

      Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 2

      15:05

    • 105.

      Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 3

      7:14

    • 106.

      Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 4

      14:39

    • 107.

      Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 5

      4:01

    • 108.

      Menü Schwarze Magie - Bindungen Nr. 1

      19:17

    • 109.

      Menü Schwarze Magie - Bindungen #1 - ANHANG

      3:56

    • 110.

      Menü Schwarze Magie - Bindungen Nr. 2

      6:28

    • 111.

      Menü Schwarze Magie - Animation

      9:51

    • 112.

      Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 1

      15:53

    • 113.

      Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 2

      12:03

    • 114.

      Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 3

      13:42

    • 115.

      Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 4

      13:41

    • 116.

      Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 5

      17:43

    • 117.

      Menü Schwarze Magie – HUD Anim

      4:17

    • 118.

      Schwarzes Magie-Menü - HUD Animationskript

      7:51

    • 119.

      Fehlerbehebungen

      3:50

    • 120.

      Menü Weißes Magie - Erstellung

      9:11

    • 121.

      Weißes Magisches Menü - Bindungen

      9:06

    • 122.

      Menü Weißes Zaubern - Skript Nr. 1

      18:11

    • 123.

      Menü Weißes Zaubern - Skript Nr. 2

      5:54

    • 124.

      Menü Weißes Magie - Skript Nr. 3

      6:14

    • 125.

      Menü Weißes Zaubern – HUD Anim

      4:26

    • 126.

      Weißes Magie-Menü – HUD Anim-Skript

      3:52

    • 127.

      Timer-Widget – Erstellung

      7:06

    • 128.

      Timer-Widget – Bindungen

      9:55

    • 129.

      Timer-Widget – Komponente

      6:59

    • 130.

      Objektiv - Geheimwand

      4:09

    • 131.

      Objektiv - Geheimplattform

      4:21

    • 132.

      Objektivmaterialien

      6:32

    • 133.

      Objektiv - Toneffekte

      3:32

    • 134.

      Objektiv - Playerfunktionen

      15:54

    • 135.

      Objektiv - HUD-Animation

      5:33

    • 136.

      Objektiv - Skript Nr. 1

      6:28

    • 137.

      Objektiv - Skript Nr. 2

      11:36

    • 138.

      Objektiv - Skript Nr. 3

      12:20

    • 139.

      Objektiv - Skript Nr. 4

      10:48

    • 140.

      Objektiv - Skript Nr. 5

      8:12

    • 141.

      Objektiv - Skript Nr. 6

      14:00

    • 142.

      Nebel - Vermögenswerte

      12:33

    • 143.

      Nebel - Komponenten

      4:25

    • 144.

      Nebel - Kollision

      6:02

    • 145.

      Nebel - Playerfunktionen

      11:17

    • 146.

      Nebel - Drehbuch Nr. 1

      11:25

    • 147.

      Nebel - Drehbuch Nr. 2

      9:36

    • 148.

      Nebel - Drehbuch Nr. 3

      7:14

    • 149.

      Nebel - Tor-Entwurf

      7:57

    • 150.

      Nebel - Torskript

      17:52

  • --
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.091

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Spieldesign-Kurs führe ich dich Schritt für Schritt durch den Aufbau eines maßgeschneiderten CHARAKTER-SKILL-SYSTEMS mit Unreal Engine 4 durch: DER führenden kostenlos herunterladbaren Spiele-Engine!  (UND die gleiche Engine, die für "Fortnite" verwendet wurde.)

Dieser Kurs enthält über 145 unterhaltsame Videolektionen.  Wir besprechen folgende Themen:

  • Erstellen eines 3D-Sidescroller-Projekts in Unreal Engine 4

  • Herunterladen und Importieren von Assets (ALLE ZUM DOWNLOAD VERFÜGBAREN ASSETS FINDEN SIE IM BEREICH "PROJEKT UND RESSOURCEN"!!!)
  • Erstellen von interaktiven und animierten Menüs und HUDs mit Widget-Blueprints

  • Erstellen interaktiver Objekte mithilfe von Blueprint Scripting (KEINE PROGRAMMIERKENNTNISSE ERFORDERLICH!)

  • So erstellen Sie 6 verschiedene Spielerfähigkeiten mit Blueprint Scripting:

    • Doppelsprung

    • Rückseitige Armaturen

    • Feuerball (Direktangriff)

    • Elektroschock (AOE-Angriff)

    • Linse der Wahrheit (enthüllt geheime Gänge und Plattformen)

    • Verwandle dich in Nebel (ermöglicht dir das Durchschreiten von Toren)

  • So richten Sie Skelett-Meshes und -Animationen erneut aus

  • Erstellen und Bearbeiten einer Animationszustandsmaschine

  • Und vieles mehr!

Mit dem Wissen, das du in diesen Videolektionen erworben hast, wirst du mit den notwendigen Fähigkeiten ausgerüstet, um mit dem Aufbau deines EIGENEN Charakterfertigkeitssystems zu beginnen (OHNE Programmierkenntnisse erforderlich)!

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Greg Wondra

Unreal Authorized Instructor

Kursleiter:in

Hello! I'm Greg but most of my students know me as "Mr. Wondra." I'm an active game designer and Unreal Engine Authorized Instructor.

As a kid growing up in rural Wisconsin I dreamed of leaving the corn fields and cow pastures to one day become a video game designer. For 12 years I LIVED that dream! I've designed titles for 2K Sports, KingsIsle Entertainment, and Nickelodeon and have had rare lifetime opportunities such as directing LeBron James and Derek Jeter in motion capture sessions.

My design credits include:

- Wizard 101 (PC)

- Lost Planet 3 (360, PS3, PC)

- MonkeyQuest (PC)

- Sports Champions (PS3)

- Major League Baseball 2K5, 2K6, 2K7, 2K8 (various consoles)

- SpongeBob Moves In (Mobile)

- Grub ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

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