Unreal Engine: System für Charakterfähigkeiten
Greg Wondra, Unreal Authorized Instructor
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Projektvorschau
1:54
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2.
Projekt-Primer
3:38
-
3.
Herunterladen und Installieren
1:22
-
4.
Projekterstellung
6:51
-
5.
Projektorganisation
4:18
-
6.
Projekterweiterungen
6:31
-
7.
Projekttestkarte
13:10
-
8.
Charakter-Grundlegende Einrichtung
8:05
-
9.
Charakter-Retargeting Nr. 1
14:17
-
10.
Charakter-Retargeting #2
15:23
-
11.
Überblick über die Zeichensteuerung
10:14
-
12.
Grundlagen der Charakterbewegung
5:34
-
13.
Charaktersprungeinrichtung
7:42
-
14.
Zeichensprungskript
7:24
-
15.
Charakter-Landskript
13:52
-
16.
HUD – Vermögenswerte
5:08
-
17.
HUD - Erstellung
5:20
-
18.
HUD – Layout Nr. 1
14:46
-
19.
HUD – Layout Nr. 2
11:05
-
20.
HUD – Layout Nr. 3
15:56
-
21.
HUD – Layout Nr. 4
10:35
-
22.
HUD - Playerattribute
5:56
-
23.
HUD - Playerfunktionen
9:14
-
24.
HUD - Bindungen
9:51
-
25.
HUD – Animation Nr. 1
11:31
-
26.
HUD – Animation Nr. 2
11:57
-
27.
HUD – Animation Nr. 3
14:55
-
28.
HUD – Animation Nr. 4
10:55
-
29.
HUD - Skript
9:05
-
30.
Interaktiv - Basisklasse
3:35
-
31.
Interaktiv – Layout benachrichtigen
16:22
-
32.
Interaktiv – Animation benachrichtigen
12:13
-
33.
Interaktiv – Basisklassenskript
7:20
-
34.
Fähigkeiten erwerben – Vermögenswerte Nr. 1
16:51
-
35.
Fähigkeiten erwerben – Vermögenswerte #2
12:47
-
36.
Fertigkeiten erwerben – Vermögenswerte #3
15:02
-
37.
Fertigkeiten erwerben – Vermögenswerte #4
7:36
-
38.
Erwerb von Fähigkeiten – Daten
16:10
-
39.
Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #1
16:25
-
40.
Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #2
15:01
-
41.
Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #3
5:30
-
42.
Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #4
14:57
-
43.
Fertigkeiten erwerben – Fertigkeitsattribute #5
5:20
-
44.
Fertigkeiten erwerben – HUD-Bindungen Nr. 1
12:55
-
45.
Fertigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #2
9:23
-
46.
Fertigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #3
11:42
-
47.
Fertigkeiten erwerben – Basisklasse #1
15:34
-
48.
Fertigkeiten erwerben – Basisklasse #2
16:02
-
49.
Fertigkeiten erwerben – Basisklasse #3
9:32
-
50.
Fertigkeiten erwerben - Child Blueprint
6:30
-
51.
Fertigkeiten erwerben – Erstellung benachrichtigen
5:39
-
52.
Fertigkeiten erwerben – Layout benachrichtigen #1
13:25
-
53.
Fertigkeiten erwerben – Layout benachrichtigen #2
13:05
-
54.
Fertigkeiten erwerben – Layout benachrichtigen #3
16:21
-
55.
Fertigkeiten erwerben – Bindungen melden #1
12:31
-
56.
Fertigkeiten erwerben – Bindungen melden #2
11:06
-
57.
Fertigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #3
7:10
-
58.
Fertigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #4
8:53
-
59.
Fertigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #5
12:00
-
60.
Fertigkeiten erwerben – Animationen benachrichtigen #1
8:59
-
61.
Fertigkeiten erwerben – Animationen benachrichtigen #2
10:24
-
62.
Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 1
18:43
-
63.
Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 2
16:14
-
64.
Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 3
6:46
-
65.
Fertigkeiten erwerben - Skript #4
17:23
-
66.
Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 5
9:38
-
67.
Fertigkeiten erwerben - Skript Nr. 6
11:23
-
68.
Fertigkeiten erwerben – Geschwister-BPs #1
15:04
-
69.
Fertigkeiten erwerben – Geschwister-BPs #2
16:59
-
70.
Doppelsprung - Sprungskript
19:24
-
71.
Doppelsprung - Landskript
4:42
-
72.
Doppelsprung – Anim-BP (Ereignisdiagramm)
10:52
-
73.
Doppelsprung – Anim-BP (Anim-Grafik)
14:00
-
74.
Hinterer Bildschirm: SFX
10:21
-
75.
Rückseite – Effekte Nr. 1
12:57
-
76.
Rückseite - Effekte Nr. 2
10:06
-
77.
Zurückgehender Strich – Skript Nr. 1
16:03
-
78.
Zurückgehender Strich - Skript Nr. 2
16:02
-
79.
Zurückgehender Strich – Skript Nr. 3
5:13
-
80.
Zurücklauf: Anim-BP (Ereignisdiagramm)
7:26
-
81.
Hinterer Strich – Anim-BP (Anim-Grafik)
8:20
-
82.
Feuerball - Entwurf
10:49
-
83.
Fireball - Spielereinrichtung
11:20
-
84.
Fireball - Skript verwenden
17:04
-
85.
Feuerball - Animationen #1
10:16
-
86.
Feuerball - Animationen #2
15:13
-
87.
Feuerball - Kamera-Wackeln
4:25
-
88.
Feuerball - Schadensskript
9:18
-
89.
Elektro Spark - Bauplan
9:47
-
90.
Electro Spark - Player einrichten
10:02
-
91.
Electro Spark – Verwenden Sie Skript Nr. 1
17:44
-
92.
Electro Spark – Verwenden Sie Skript Nr. 2
4:03
-
93.
Elektro Spark - Animationen
16:56
-
94.
Electro Spark - Schadensskript
6:00
-
95.
Feind - Basisklasse
7:59
-
96.
Feind - Drehbuch Nr. 1
8:21
-
97.
Feind - Drehbuch Nr. 2
17:19
-
98.
Feind - Drehbuch Nr. 3
18:20
-
99.
Feind - Drehbuch Nr. 4
6:15
-
100.
Menü Schwarze Magie – Vermögenswerte
3:27
-
101.
Menü Schwarze Magie - Material
7:53
-
102.
Menü Schwarze Magie - Erstellung
3:22
-
103.
Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 1
8:35
-
104.
Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 2
15:05
-
105.
Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 3
7:14
-
106.
Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 4
14:39
-
107.
Menü Schwarze Magie - Layout Nr. 5
4:01
-
108.
Menü Schwarze Magie - Bindungen Nr. 1
19:17
-
109.
Menü Schwarze Magie - Bindungen #1 - ANHANG
3:56
-
110.
Menü Schwarze Magie - Bindungen Nr. 2
6:28
-
111.
Menü Schwarze Magie - Animation
9:51
-
112.
Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 1
15:53
-
113.
Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 2
12:03
-
114.
Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 3
13:42
-
115.
Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 4
13:41
-
116.
Menü Schwarze Magie - Skript Nr. 5
17:43
-
117.
Menü Schwarze Magie – HUD Anim
4:17
-
118.
Schwarzes Magie-Menü - HUD Animationskript
7:51
-
119.
Fehlerbehebungen
3:50
-
120.
Menü Weißes Magie - Erstellung
9:11
-
121.
Weißes Magisches Menü - Bindungen
9:06
-
122.
Menü Weißes Zaubern - Skript Nr. 1
18:11
-
123.
Menü Weißes Zaubern - Skript Nr. 2
5:54
-
124.
Menü Weißes Magie - Skript Nr. 3
6:14
-
125.
Menü Weißes Zaubern – HUD Anim
4:26
-
126.
Weißes Magie-Menü – HUD Anim-Skript
3:52
-
127.
Timer-Widget – Erstellung
7:06
-
128.
Timer-Widget – Bindungen
9:55
-
129.
Timer-Widget – Komponente
6:59
-
130.
Objektiv - Geheimwand
4:09
-
131.
Objektiv - Geheimplattform
4:21
-
132.
Objektivmaterialien
6:32
-
133.
Objektiv - Toneffekte
3:32
-
134.
Objektiv - Playerfunktionen
15:54
-
135.
Objektiv - HUD-Animation
5:33
-
136.
Objektiv - Skript Nr. 1
6:28
-
137.
Objektiv - Skript Nr. 2
11:36
-
138.
Objektiv - Skript Nr. 3
12:20
-
139.
Objektiv - Skript Nr. 4
10:48
-
140.
Objektiv - Skript Nr. 5
8:12
-
141.
Objektiv - Skript Nr. 6
14:00
-
142.
Nebel - Vermögenswerte
12:33
-
143.
Nebel - Komponenten
4:25
-
144.
Nebel - Kollision
6:02
-
145.
Nebel - Playerfunktionen
11:17
-
146.
Nebel - Drehbuch Nr. 1
11:25
-
147.
Nebel - Drehbuch Nr. 2
9:36
-
148.
Nebel - Drehbuch Nr. 3
7:14
-
149.
Nebel - Tor-Entwurf
7:57
-
150.
Nebel - Torskript
17:52
-
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- --
- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
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Über diesen Kurs
In diesem Spieldesign-Kurs führe ich dich Schritt für Schritt durch den Aufbau eines maßgeschneiderten CHARAKTER-SKILL-SYSTEMS mit Unreal Engine 4 durch: DER führenden kostenlos herunterladbaren Spiele-Engine! (UND die gleiche Engine, die für "Fortnite" verwendet wurde.)
Dieser Kurs enthält über 145 unterhaltsame Videolektionen. Wir besprechen folgende Themen:
Erstellen eines 3D-Sidescroller-Projekts in Unreal Engine 4
- Herunterladen und Importieren von Assets (ALLE ZUM DOWNLOAD VERFÜGBAREN ASSETS FINDEN SIE IM BEREICH "PROJEKT UND RESSOURCEN"!!!)
Erstellen von interaktiven und animierten Menüs und HUDs mit Widget-Blueprints
Erstellen interaktiver Objekte mithilfe von Blueprint Scripting (KEINE PROGRAMMIERKENNTNISSE ERFORDERLICH!)
So erstellen Sie 6 verschiedene Spielerfähigkeiten mit Blueprint Scripting:
Doppelsprung
Rückseitige Armaturen
Feuerball (Direktangriff)
Elektroschock (AOE-Angriff)
Linse der Wahrheit (enthüllt geheime Gänge und Plattformen)
Verwandle dich in Nebel (ermöglicht dir das Durchschreiten von Toren)
So richten Sie Skelett-Meshes und -Animationen erneut aus
Erstellen und Bearbeiten einer Animationszustandsmaschine
Und vieles mehr!
Mit dem Wissen, das du in diesen Videolektionen erworben hast, wirst du mit den notwendigen Fähigkeiten ausgerüstet, um mit dem Aufbau deines EIGENEN Charakterfertigkeitssystems zu beginnen (OHNE Programmierkenntnisse erforderlich)!
Triff deine:n Kursleiter:in
Hello! I'm Greg but most of my students know me as "Mr. Wondra." I'm an active game designer and Unreal Engine Authorized Instructor.
As a kid growing up in rural Wisconsin I dreamed of leaving the corn fields and cow pastures to one day become a video game designer. For 12 years I LIVED that dream! I've designed titles for 2K Sports, KingsIsle Entertainment, and Nickelodeon and have had rare lifetime opportunities such as directing LeBron James and Derek Jeter in motion capture sessions.
My design credits include:
- Wizard 101 (PC)
- Lost Planet 3 (360, PS3, PC)
- MonkeyQuest (PC)
- Sports Champions (PS3)
- Major League Baseball 2K5, 2K6, 2K7, 2K8 (various consoles)
- SpongeBob Moves In (Mobile)
- Grub ... Vollständiges Profil ansehen
Praxisnahes Kursprojekt
Dinge, die Sie beim Aufbau dieses Projekts beachten sollten:
- Gehen Sie die Videos in sequenzieller Reihenfolge durch! Sie bauen alle aufeinander auf
- Stellen Sie sicher, dass Sie alle Assets herunterladen (und extrahieren) haben, die Sie in der Zip-Datei "Alle Assets - Charakterfertigkeitssystem" finden, die diesem Kurs beiliegt! Sie müssen importieren, wenn dies in bestimmten Videos angegeben ist.
So erhalten Sie Assets für dieses Projekt:
- Suchen von .zip-Dateien (Audio, Schriftarten, Texturen)
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die heruntergeladenen ZIP-Dateien und wählen Sie "Alle extrahieren"
- Die Assets in den jeweiligen .zip-Ordnern können nun in Unreal importiert werden, indem Sie FOLGENDEN Vorgang ausführen: https://youtu.be/BkxQ3ovZnHs
- Zeig mal, was du gebaut hast! Ich liebe es, Teilnehmer:innen zu loben, die hervorragende Arbeit geleistet haben!
Kursbewertung
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