Transkripte
1. Einführung: Willkommen alle
zu meinem neuen Kurs. In diesem Kurs werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie
diese Science-Fiction-Szene im wirklichen Leben von
Grund auf neu erstellen können. Das Erste, was ich uns beibringen
werde ,
wie man denkt und wie man sich inspirieren lässt,
um diese Szene zu kreieren, wie man eine Komposition
für die Szene kreiert usw.
Die zweite Sache, die ich machen werde wie man sich inspirieren lässt,
um diese Szene zu kreieren,
wie man eine Komposition
für die Szene kreiert usw.
Die zweite Sache, die ich machen werde
lehre dich, wie man die Szene blockiert, indem man nur
Würfel in Unreal Engine fünf verwendet, das ist einer der
wichtigsten Schritte. Danach werden
wir anfangen,
einige
Treibsand-Mega-Scan-Assets zu streuen einige
Treibsand-Mega-Scan-Assets um die
Stimmung der Szene zu erzeugen. Und schließlich werden wir der
Szene
mehr Stimmung verleihen , etwas Farbe. Wir werden die
Beleuchtung der Szene korrigieren einige weitere Objekte
verstreuen. In der letzten Phase unserer Szene werden
wir das endgültige Cover
einrichten. Wir werden einen
Post-Process-Effekt erzielen. Dann nehmen wir unser
Stahlbild in Photoshop auf und
wenden einige Filter an, um die Farben und Schatten zu korrigieren. Und am Ende dieses Kurses werden
Sie in der Lage sein, diese Szene von
Grund auf neu zu erstellen . Melden Sie sich jetzt an.
2. Ideen generieren und die Szene planen: Okay zusammen und
willkommen zu meinem neuen Kurs. In diesem Kurs werden
wir
diese Szene in
Unreal Engine five erstellen . Aber in diesem ersten Vortrag möchte
ich mehr darüber sprechen, möchte
ich mehr darüber sprechen wie ich dazu inspiriert wurde, dies
zu schaffen. Und was sind die Grundregeln , die ich befolge,
um dies zu erstellen. Das erste
und der Prozess ist also,
Google nach Referenzen zu suchen und einige Ideen zu bekommen. Ich benutze Pinterest hauptsächlich
als Website
, auf der ich mehr Ideen von ihnen bekomme. Das erste, was mir in den Sinn
kam, war, dass ich eine
Winterszene kreieren wollte
und Art Science-Fiction mit
einem Sternchen sein nach vielleicht einem Science-Fiction-Fahrzeug
eine Art Science-Fiction mit
einem Sternchen sein möchte. Wenn ich dann darüber nachdenke, war
ich gern in einer Höhle. Zum Beispiel habe ich
das als Checkliste angegeben, also möchte ich Science-Fiction-Elemente haben
. Okay, das ist der erste Schritt. Ich möchte in einer Höhle sein. Ich wollte etwas
Interessantes als Geschichte haben. Die Geschichte. Ich wollte ein Fahrzeug
haben. Und ich möchte
mit Blitzen spielen. Blitze machen, zumindest für mich, vielleicht 50 Prozent
der Szene aus. Vielleicht mehr. Es ist sehr
wichtig, darüber nachzudenken, wie man
den Blitz erzeugt , und das muss man von Anfang an
angehen. Wenn ich diese Szene erschaffe, gehe ich zuerst an sie
heran, mit dem Blitz. Was ich
mit dem Blitz erreichen will. Also lass mich einfach diesen löschen. Das ist also der
erste, eine Checkliste für sich selbst
erstellt, eine Checkliste erstellt, genau bestimmt. Manche Dinge wie
das Science-Fiction-Element. Ich möchte in die Höhle gehen. Ich will das
Extra genug, um da zu sein. Ich möchte eine Geschichte haben. Ich
möchte ein Fahrzeug haben. Vielleicht ist dieses Fahrzeug
verlassen, vielleicht ist es kaputt. Vielleicht
werden unsere Astronauten von feindlichen Streitkräften
oder ähnlichem getroffen . Und im letzten Blitz
, der
zumindest für mich eines der
wichtigsten Dinge ist. Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie ich
an diese Szene herangegangen bin. Das erste, was Sie beachten
müssen ist, dass Sie über
die Zusammensetzung Ihrer Sünde nachdenken müssen. Also hier sind einige
Grundregeln für die Komposition. Im ersten Bild
hier. In Ordnung? Der Stahlhof, Sie haben die Balance zwischen
groß und klein, wie Sie hier in unserem
ersten Kompositionsbeispiel sehen können, haben
Sie einen großen Baum
und einen kleinen, der das Gleichgewicht herstellt
und das Auge von macht dass unser Betrachter zuerst
zum großen geht und dann mit dem kleinen
interagiert. Das ist also eine gute Komposition
, die Sie verwenden können. Hier ist dasselbe, dasselbe Element, links ein
großer Baum. Sie platzieren es immer auf der
linken Seite Ihres Bildes. Irgendwo dazwischen hier. Natürlich können Sie
hier etwas Luft
lassen und Sie müssen ein
paar kleine Objekte abspielen , um dem Bild die Bedeutung
von Maßstab zu geben. In Ordnung? Das zweite ist das Gleichgewicht. In Ordnung? Hier
im zweiten Bild ist
unsere linke Seite perfekt auf unsere rechte Seite
ausbalanciert. Hier ist das Gleiche. Bei diesen Bildern
haben wir also das Gleichgewicht im Auge. Wir haben das, was wir von links
hören. Wir sollten es mit
der rechten Seite unseres Bildes ausgleichen . Gehen wir weiter zum Kreis. Der Kreis ist ziemlich einfach. Du hast in deinem Bild, vielleicht hier in der
Mitte, einen Kreis, oder hier, wie in den Wolken, hast du eingekreiste Wolken. In Ordnung? Das ist also etwas
, das Sie mit der Kreisform
machen können . Einer meiner Favoriten ist
die S-Kurvenkomposition, die das Auge anführt. Einfach so, die S-Kurve, perfekte Komposition, sehr
interessant zu erstellen. Sie erstellen also verschiedene Formen. Sie können dies erstellen, oder
Sie können es erstellen. Oder suchen wir noch einen mit
dem S. Dieser ist eine S-Kurve. Wie Sie sehen können, können Sie hier nicht nur den Roto mit SS erstellen, sondern Sie können auch Ihre
Komposition des Baums erstellen. Hier
haben wir zum Beispiel unsere Krone und sie geht hier rüber und
erzeugt diese perfekte S-Kurve. Hier ist ein weiteres
Beispiel für das OH, hier
drüben haben wir
O in der Mitte, das ist der Raum, der Luftraum zwischen
diesen beiden Elementen. Dieser und dieser. Okay, eine weitere
perfekte Komposition. Hier haben wir das
Große und das Kleine, Große auf der rechten Seite und das
Kleine auf der linken Seite. Eine andere Sache, die Sie tun können,
ist eine dreieckige Komposition, genau wie diese. Oder Sie können diesen verwenden, um im mittleren
Raum wieder ein Dreieck zu
erstellen. Das führt di, hier drüben. Dreiecke, in Ordnung, also
hast du die Pyramiden des Dreiecks. Die andere Komposition, die
Sie verwenden können, ist cross, was ebenfalls ziemlich einfach ist. Sie haben eine Horizontlinie
und Sie haben etwas
, das Sie auf 90 Grad
auf die Horizontlinie kleben können. Wir haben hier also ein paar
Berge und hohe Bäume, die
diese Kreuzkomposition bilden. Okay, noch eine
ziemlich interessante, und denken Sie daran, dass
wir hier unsere Boote
auf der linken Seite platziert haben. Wenn Sie sich also
an die
Dreierregeln halten , lassen Sie es mich Ihnen zeigen. Wenn wir uns an die
Dreierregeln halten. Wir platzieren unsere Boote hier in
diesem Abschnitt auf dieser Linie. In Ordnung? Um diese Komposition zu erstellen, werde
ich
über Dreierregeln sprechen. Nur, äh, später. Hier haben wir ein kleines
Quadrat hier drüben, das ist der Freiraum
zwischen diesen beiden Bäumen, perfekt für das Auge
und den Vergleich dieser Bäume ist. Das nächste sind die strahlenden Linien
in dieser so alten Schule. All diese Kompositionen sind so altmodisch und
gehen durch die Ohren. In Ordnung? Strahlende Leitung. Du hast dein Objekt
in der Mitte. Und Sie haben hier
strahlende Linien, genau wie diese Wolken. Und einige kehren sich hier und schaffen
eine solche Perspektive. Und natürlich brauchst du eine
Horizontlinie. Hier drüben. Hier ist unsere Horizontlinie. Und hier haben wir
unsere Strahlungslinie in ein bisschen
S-Position. In Ordnung. Einfach so. Ziemlich cool. Eine andere Sache ist, dass Sie
die L-Rechteckperspektive erstellen können , bei
der es sich um ein hohes Gebäude auf der linken Seite oder auf der
rechten Seite handelt. Und Sie verwenden horizon, um die L-Form zu erstellen,
genau wie hier. Dies ist die L-Zusammensetzung. Man spielt etwas links, rechts und
erzeugt einfach die L-Form davon. Nochmals ein kleines
Beispiel für ein Dreieck. Und das, was ist das für ein Typ? Das ist L-Zusammensetzung. Wir haben die Bäume, wir
haben die Horizontlinie. Und das sind strahlende Linien , weil wir hier Leitungen haben. Und da hingehen, dort hin gehen. In Ordnung? sind also riesige
Kompositionen, die ich euch hier
ein bisschen mehr zeigen
möchte. Die, die zumindest für mich sehr
wichtig
ist, ist die Drittelregel,
in der Sie Objekte platzieren können, zum Beispiel können Sie
Objekte in diesem Teil,
in diesem Teil, in diesem Teil platzieren . Wenn Sie Ihrem
Betrachter und dessen Umfang mitteilen möchten, können
Sie Ihr
Objekt hier drüben platzieren oder Sie können es auf die sich
kreuzenden Linien hier drüben platzieren. Und ich werde dir hier
zeigen, was ich
mit der Komposition
in meiner Szene gemacht habe . Aber das ist die Drittelregel , die ich für meine Komposition verwendet habe. Natürlich haben Sie goldene
Dreiecke, goldene Spirale, die eine der
bekanntesten und
traditionellsten Schubladen ist . Sie haben viel mehr Diagonalen. Sie haben das Kreuz, über das
wir bereits gesprochen haben. Du hast eine Gesichtsmasse. V-Arrangements. Der Kreis im L-Stil, die Pyramide, die S-Kurve, die S-Kurve
ist, ist ziemlich gut. Ich denke zumindest benutze ich es oft. Und Sie haben harmonische
Dreiecke, goldene Dreiecke usw.
Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich mit meiner Komposition
gemacht habe. Zuerst platziere ich mein Objekt
hier in der Mitte,
weil ich möchte, dass das
Auge des Betrachters dort hinübergeht. Die nächste Sache ist, dass
ich Interessenpunkte geschaffen habe, nämlich diesen Baum. Meine Geschichte ist also, wie dieser Baum in dieser arktischen Umgebung eines Tages
lebte. Und vielleicht sind das
Biomasse auf einem anderen Planeten, verrückt auf dem Planeten Erde. Und unser Kosmonaut,
das war erstaunt darüber. Das nächste, was
Sie beachten müssen , ist, dass dieser Baum Licht braucht, um wachsen zu können. Ich stelle diese drei in mein Licht. Und mein Licht geht
von oben, von hier aus. So kann unser Baum dank dieser
Blitzlücke in unserer Höhle erwachsen werden, als er noch lebte. Und das nächste, was ich
in dieser Szene hervorheben möchte, ist
der Hintergrund nur eine
Erfüllung, um diese schöne, eisige,
felsige Umgebung zu schaffen. Und die Sache, die
Sie beachten
sollten , ist, dass Sie, wenn Sie einen solchen Felsen
und vielleicht eine Höhle
schaffen, einige Teile nicht mit
Eis belassen müssen , weil es
natürlicher aussieht Ich habe ein paar Steine
ohne Eisflecken gelassen. Und all diese Elemente sind
Beben Omega-Scans-Bibliothek, aber Sie müssen
sie perfekt anordnen. Und natürlich
erstelle ich die gerade. Erwarte ich. Also hier, sauber, ich spezifiziere, sauber. Und ich habe hier
ein kleines
Muster Augen
und Steine kreiert. Und natürlich breche ich
das Muster hier mit anderen Augen, weil ich
ein bisschen
Unterschied will . Hier. Lassen Sie mich nur noch
eine Ebene erstellen. Hier. Ich mache nur ein bisschen dickes Eis und
der Winkel ist, lass mich dir nur den Winkel zeigen. Der Winkel ist einfach so. Ich wollte nicht, dass es gerade 90 Grad ist,
weil es zu langweilig ist. Also habe ich hier einen
kleinen Vorteil geschaffen. Am anderen Ende. Ich habe
dort ein wenig Licht hingelegt, um diesen
Glanz-Effekt auf meinem Felsen zu erzeugen, als ob dies das
Ende unserer Höhle ist. Okay Leute.
Du musst also ein bisschen über die Komposition nachdenken,
bevor du anfängst. Aber natürlich können Sie durch den Prozess
immer mehr Ideen bekommen. Als Nächstes komme ich
einfach zurück. Also haben wir hier über unsere
Hauptfigur gesprochen. Wir haben über
unsere Story Points gesprochen, den Baum hier drüben
auf einem anderen Planeten. Und wir sprechen über die verschiedenen Dinge, die
ich mit dem Hintergrund gemacht habe. Ich lasse absichtlich
hier unten, alles in dunkel, dunkel, schwarz. Weil ich hier
drüben auf diesen Bereich eingehen möchte. Aber Sie können sehen, dass wir
einige Bodenelemente haben und ich habe dafür den Vignetteneffekt verwendet. Hier, ein Ort früher ein bisschen Felsen,
um Höhe
in unserer Szene zu schaffen super flach
geschliffen es einfach so. Das Letzte, was
unserer Szene
einen kleinen Touch verleiht , ist unser Schiff. Wir haben also drei Elemente, die in unserer Szene punktgenau
sind. Das erste ist der Kosmos, das zweite ist die Geschichte, warum
dieser Baum da ist. Und das dritte ist das
Fahrzeug unseres Kosmos links. Was ist also der Zweck
des Fahrzeugs? der Geschichte ein bisschen
mehr hinzu, wie kommt er dorthin,
was ist sein Fahrzeug? Warum ist er hier? Ist der Schlüssel aus einer Science-Fiction-Dimension, was offensichtlich ist, dass
wir
dieses moderne Fahrzeug derzeit nicht auf
unserer Welt haben . Und die andere Sache, die ziemlich cool ist, ist, dass ich darüber nachdenke, wie man das Fahrzeug und
das Fahrzeug
aufhellt , indem man
eine kleine Lücke schafft ,
lass mich
einfach eine kleine Lücke ziehen Wer
und die Dach und setzen Sie
einfach den Blitz über unser Fahrzeug und
direkt auf die Vorderseite denn
es sah aus wie
ein bisschen Dragon. Diese Form ist wie ein kleiner
Drache mit Joe hier drüben. Und es ist ziemlich gut in Form. Und ich möchte darauf
hinweisen um das
Gefühl von Science-Fiction zu bekommen. Erinnern Sie sich, dass die andere
Sache, die ich getan habe,
ist,
dass ich hier Licht platziert habe das alle Dinge
im Inneren des Innenraums,
des Lenkrads
usw. aufhellt im Inneren des Innenraums,
des Lenkrads . Weil ich dem Publikum zeigen möchte, dass es
sich um ein funktionales Fahrzeug handelt, dass es einige Elemente,
einige Innenelemente enthält. Das war also mein Denkprozess. Also benutze die
Drittelregeln und ich habe
meine Hauptfigur
hier in die Mitte gestellt . Ich habe eine Handlung
mit dem Baum. Ich habe sein Fahrzeug hier drüben und setze das Fahrzeug auf die Linie auf dem
dritten hier drüben. Ich möchte es auf
diese Linie zentrieren , um
diesen guten Effekt zu erzielen. Und das war's, Leute. Das ist mein Denkprozess. Natürlich wird es immer tiefer, wenn ich darüber nachdenke. Warum ich zum Beispiel
hier ein bisschen
staatliche Stagey-Augen haben sollte . Einfach so. Ich kreiere ein bisschen
Formen wie diese. Und das ist einfach die
Silhouette unserer Szene durchbrechen. Um
verschiedene Formen zu erzeugen. Wir haben hier eine andere Form. Wir haben hier eine andere Form. Und immer an Formen
denken. Wir haben hier eine andere Form. In Ordnung? Wir haben hier
ein bisschen Eis. Wir haben hier eine
etwas andere Form. Okay, wir haben
da drüben ein
paar kleine Felsen unter unserem Schiff. Wir haben hier ein
kleines Level, also sollte
alles zu den Details beitragen. Und eine weitere wichtige
Sache ist, dass Sie die Mitte sauber
halten müssen die Mitte sauber
halten ,
denn wenn ich
zum Beispiel
zu viele Details hier platziere , wird
das den Betrachter ablenken. Und im Moment habe ich ein
bisschen Detail, ein bisschen Frosch, der sich unter dem Schnee
zeigt. Aber im Allgemeinen
möchte ich
hier frischen Schnee ohne viele Details
lassen hier frischen Schnee ohne viele Details um diese beiden Objekte hervorzuheben
. Es geht um
Vorlesung Nummer eins, und so kam ich dazu, diese zu erstellen. Und es stellte sich als ziemlich gut
für die Zeit heraus, die ich investiert habe. Vielen Dank, dass ihr euch die erste Vorlesung
angesehen habt
und wir sehen uns in der
nächsten Vorlesung, wenn ich
meinen
Entstehungsprozess erläutern werde . Wir
sehen uns im nächsten.
3. Letzter scene: In Ordnung, Leute, also sind wir direkt
zu Unreal Engine
gesprungen. Und was ich dir zeigen möchte ist wie ich das Level erstellt habe
und wie es hier aussieht. Und das soll Ihnen nur zeigen was wir als Endergebnis
erreichen werden. Das ist also mein
Endergebnis hier drüben mit den Kamerabewegungen und allem
, was ich geschaffen habe. Natürlich habe ich es
durch Photoshop-Filter geführt. Aber im Allgemeinen ist
dies meine Szene. Lass mich dich einfach durch die Sache führen. Setzen Sie einfach zwei für die
Kamerabewegung. Also das ist mein Ding. Das ist meine Science-Fiction-Astronomie. Das sind meine drei. Lassen Sie mich einfach die Geschwindigkeit angeben
, damit das mein Fahrzeug ist. Und lass mich dir das wahre
Level zeigen, wie es aussieht. Es ist ziemlich hässlich hier drüben. Weil wir ein
Standbild erstellen und nicht wollen, dass etwas Ernstes und
alles gut aussieht. Wir wollen, dass nur die Kurzform, dieser Winkel aus diesem
speziellen Blickwinkel gut aussieht. Was ich getan habe, ist, dass ich
hier
ein paar 3D-Objekte mit etwas stacheligem Eis um
diese Rutsche hier drüben zu erstellen, wie Sie sehen können,
ziemlich gutes Licht und ziemlich interessantes
für mein Fahrzeug. Ich habe
hier dasselbe getan, ein paar stachelige Sachen. Und ich habe gerade diesen angezündet. Das Gesicht unseres Fahrzeugs
aus diesem Blickwinkel
, der dieser ist, sieht aus wie ein Drache. Das ist offensichtlich nicht so. Aber von diesem Blickwinkel aus sieht
es aus wie ein Drache
mit einem Glas hier drüben, was ziemlich gut aussieht. Das nächste, was ich getan habe,
ist ein bisschen Blitz
in den Sitz
unseres Schiffes hier drüben zu bringen . Und ich habe gerade
die rechte Seite hier drüben gelegt , weil die rechte Seite
größtenteils sichtbar ist. Die linke Seite ist nicht
so gut sichtbar. Ich habe zwei grüne Lichter ,
nur um ein
paar Elemente hinzuzufügen. Und ich habe etwas
Hellrosa hier drüben in
meine Höhle gelegt , um dem Eis und den
Felsen etwas Licht zu
verleihen. Okay, lass mich dir einfach zeigen, was ich hier
benutzt habe. Das ist also mein Projekt und
ich habe mein Vermögen hier hingelegt. Ich habe eine Filmkamera. Ich habe etwas gerichtetes Licht, exponentielle Höhe, Nebel, ich habe eine
Post-Process-Volumenqualität usw.
Was ich für diese Ebene verwende, ist eine gebrauchte
Quicksort-Brücke hier drüben. Schnell so bridge. Und lassen Sie mich Ihnen
zeigen, welche Taschendaten ich verwende. Du gehst in Sammlungen, Umwelt ist natürlich
und lass mich sehen. Nutze die Arktis, Eis
und Schnee. Ja. Ich lade es herunter. All diese
Fotos können Sie hier sehen. Und ich benutze diesen Noise Dump als
Interaktionselement. Und ich benutze diese
Klippen ziemlich oft. Und einige der
Texturen hier drüben. Das sind so ziemlich
die Dinge, die ich benutzt habe. Und ich habe diesen Astronauten
links und dieses Fahrzeug benutzt. Der Astronaut und
die Fahrzeuge werden in diesen Kurs
aufgenommen,
sodass Sie sie kostenlos herunterladen und
einfach in Ihre
Szene aufnehmen können. In Ordnung? So
sieht meine Szene in Unreal Engine aus. Okay, lass mich dir nur noch
einen Peak geben. In Ordnung. Ziemlich**** gut. Lassen Sie mich Ihnen nur zeigen, wie es ohne
Nachbearbeitung
und ohne exponentiellen Nebel aussehen
wird und ohne exponentiellen Nebel wenn ich die Höhe ausschalte ****, Sie sehen, wie der Bauch hässlich
wurde, weil Sie es nicht haben um
diese Stimmung zu erzeugen. Sie müssen also,
zumindest für Standbilder, immer
ein bisschen Nebel verwenden zumindest für Standbilder, immer , um eine solche Stimmung zu
erzeugen. Und die Gabel interagiert ziemlich gut mit
dem Blitz. Und das ist mein Post-Process. Wie unterschiedlich die Stimmung der
Szene beim Nachbearbeiten ist. Ohne Nachbearbeitung brennt
alles. Du hast ziemlich
starke Blitze. Das ist kein Eisstand. Es sagt uns nicht
, dass das Eis ist. Und es sieht ziemlich
hässlich aus, zumindest für mich. Und wenn ich den
Nachprozess einschalte, hast du diese
gut aussehende Szene mit
dem schönen Look namens ISPOR. Und dieser nette Blick. Helles Licht hier drüben, um unseren Charakter zu
unterstreichen. In den nächsten Videos werde
ich auf
meinen aufgezeichneten Videos erklären ,
wie ich das erreiche. Und Sie können Schritt für Schritt sehen,
wie ich es geschafft habe, das zu schaffen. Und davor
möchte ich Ihnen zeigen,
wie Sie Ihre
Asset-Ordner verwalten. Als Erstes
müssen Sie einen Ordner,
Charaktere und Assets erstellen und den Astronauten
und das Fahrzeug hier platzieren. Ich habe versucht, eine Interaktion mit
einem Alien herzustellen , vielleicht hier drüben. Aber es hat mir nicht gefallen
, weil es hell ist. Es zerbricht meine Geschichte. Aber ich werde dieses
Alien auch in das Projekt aufnehmen, das Sie verwenden und damit etwas
erschaffen können. Vielleicht spiel ein
paar kleine Aliens. Hier drüben. Du kannst dir kleine Feinde machen
und sie hier drüben platzieren. Einfach so.
Um eine Art intensives zu kreieren, liegt es an euch,
ob ihr es benutzen wollt oder nicht. Ich werde es einfach hier
aufnehmen. Natürlich ist
hier alles für den persönlichen Gebrauch bestimmt. Sie können diese Modelle nicht verkaufen
, da diese Modelle gekauft wurden und nicht
für den Weiterverkauf bestimmt sind. Aber auf jeden Fall. Erstelle deinen Charakter
- und Assets-Ordner. Stellen Sie Ihre Astronauten
hierher und Ihr Fahrzeug
hier hin, die 3D-Modelle. Und lassen Sie mich
Ihnen kurz zeigen , wie Sie die Materialien
einrichten müssen. Das erste, was
Sie für das Material
der Astronauten tun müssen, ist, dass Sie diese Textur
mit der Grundfarbe und
der Normalen hier verbinden müssen. Ziemlich einfach. Ich werde
es dabei zeigen. Und für das Fahrzeug gilt
dasselbe wie für Texturen. Dieser befindet sich
im Emissionskanal
und der erste mit dem orangefarbenen Zeug hat die Grundfarbe. Dieser ist für den Spiegelglanz und dieser
ist für die Norm. Ich habe die
Texturen hier verlinkt. Ich zeige dir,
wie man sie verbindet. Und Sie erstellen einen
Ordner mit den Namensebenen. Und du wirst
dein Level hier platzieren und du musst
alle Mega-Scans herunterladen,
Assets, die ich dir
bereits gezeigt habe. So
sieht das Projekt in Unreal Engine ziemlich aus. Und fangen wir einfach an,
es in der nächsten Vorlesung zu erstellen, Leute, danke fürs Zuschauen.
4. Scene aus: In Ordnung, also
fangen wir einfach mit dem Geschäft an. In diesem Vortrag werde
ich zeigen, wie ich die Szene blockiere. Und wie Sie sehen können, habe
ich bereits einige Fundamentblöcke
ausgelegt , und ich verwende nur Unreal
Cubes und töte
sie einfach , um
den Raum zu schaffen, in dem ich die Höhle
brauche. Und ich lege
die Würfel einfach übereinander,
um das Dach zu schaffen. Und hier habe
ich, wie Sie sehen können, einen ziemlich
schönen Raum geschaffen und meinen Astronauten
bereits integriert und
hineingelegt. Ich werde später
zeigen, wie
Sie
Ihr 3D-Modell integrieren können . In diesem Video. Die Blockierungsphase ist für jedes Projekt ziemlich
wichtig. Sie müssen
mit dem Blockieren beginnen, um Ihre Szene in Ordnung zu bringen denn wenn Sie direkt springen ,
um Ihre Assets zu platzieren, sind
Sie verloren. Und Sie haben
diesen Leitfaden nicht visuell, wo Sie die Assets platzieren
müssen. Deshalb musst du deine Szenen immer
ausblenden. Überspringen Sie niemals diesen Schritt. Dies ist einer der
wichtigsten Schritte. Sie erstellen eine Szene. Jetzt lege ich einfach
alles in Ordner. Lassen Sie mich einfach einen neuen Ordner erstellen. Und ich mag es, dass alles
angeordnet ist, also lege ich meine drei Objekte
hier im Assets-Ordner ab. Und was du
jetzt tun musst , ist, dass ich
ein bisschen mit
dem Blitz spielen muss, weil der Blitz von oben
eindringen muss. Was ich also tun
werde, ist , dieses
gerichtete Licht auszuwählen und einfach mit seiner
Drehung zu spielen. Natürlich können Sie
Control L auf Ihrer
Tastatur verwenden und es drehen, aber ich bevorzuge die
Drehung x, y und z. Dies sind nur meine
Methoden, um es zu verwenden. Also optimiere ich nur
den Blitz,
um diese Beleuchtung von oben
durchdringen zu lassen. So etwas,
vielleicht weil ich möchte, dass meine Astronauten es
richtig gut beleuchten. Und natürlich werde
ich später ein bisschen mehr spielen. Aber das ist nur
das blockierende Gesicht , bei dem ich einfach alles
blockieren muss. Und wie Sie sehen können, bewege
ich einfach Würfel, verschiebe die Blöcke
hier und da
und versuche
herauszufinden, welche Position
von allem am besten ist. Und das ist wichtig,
denn wenn ich auf die späteren Phasen
eingehe, in denen
ich alle Objekte platzieren
muss, alle Objekte platzieren
muss, werde ich diese
Blöcke als Leitfaden verwenden. Und ich werde einfach
meine Objekte
basierend auf meinen Guides dort platzieren . Und versuche natürlich immer, ein paar Sachen
an deinem Blitz zu
optimieren. Versuch,
alles in
einem frühen Stadium herauszufinden ist nicht möglich, da ,
ist nicht möglich, da sich
mit dem Prozess viel ändern wird. Ich erstelle einen neuen
Ordner und nenne ihn Fahrzeuge. Und jetzt werde ich meine Fahrzeuge
importieren. Ich wähle meine Texturen
und die FBX-Datei meines Fahrzeugs aus. Einfach per Drag & Drop ziehen,
auf Importieren klicken , diese
schließen und doppelklicken Sie
auf Ihr Material. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie Ihr Material hier
verbinden können . Wählen Sie einfach Ihre Texturen und ziehen Sie
sie per Drag & Drop hierher. Und Sie müssen sie an die
antwortenden Knoten anschließen. Die erste
ist also die Normal-Map. Ich werde es
in meinen normalen Kanal stellen. Das ist mein Diffuse, der
in die Grundfarbe übergeht. Das ist ein emittierender Kanal, also muss ich ihn
in einen massiven Kanal stecken und
das ist mein Spiegelbild. Okay, ich klicke
auf Speichern. Mein Fahrzeug ist bereit. Dann ziehe ich es per
Drag & Drop hinein. Natürlich ist es ziemlich klein. Und ich muss
es in der Nähe
meines Charakters platzieren ,
um es
zu skalieren , um die richtige Größe zu erhalten. Meine Astronauten skalieren,
es ist ein
bisschen so, weil ich möchte, dass
die Höhle riesig ist. Das war mein
Denkprozess, als ich anfing. Sobald sich der Raum groß anfühlen soll. Und um
den Raum groß zu füllen, muss
dein Charakter kleiner
sein. Und ich werde
den Maßstab des Fahrzeugs erstellen. Und ich passe nur
den Sitz des Fahrzeugs an. Ob mein Charakter dazu passt. Er ist ziemlich gut zu sehen. Jetzt stelle ich
mein Fahrzeug hier hin. In dieser ersten Phase blockiere
ich,
wie Sie sehen können , nur mit Würfeln und platziere nur meine Objekte. Und absichtlich nehme ich nicht
den kompletten Prozess weil ich möchte, dass
ihr euch
nach dieser Vorlesung hinsetzt und mit der Blockierung beginnt. Und das ist der Denkprozess, und das ist mein Layout, wie ich sein möchte. Und ich habe Ihnen bereits
in meiner Vorlesung Nummer eins gesagt , dass ich bereits das
Bild in meinem Kopf habe,
wie ich die
Komposition haben möchte. Natürlich können Sie
die Komposition ändern und natürlich Ihr
eigenes Layout erstellen. Also danke Leute, dass ihr euch
auf diesen Vortrag eingelassen habt. Und in der nächsten Vorlesung werden
wir weitermachen.
5. Das Blockieren mit Assets auffüllen – #1: In Ordnung, alle zusammen,
willkommen zu diesem Vortrag. In der vorherigen Version
blockieren wir alles. Und in diesem Fall hatte ich meine schnellen Omega-Scans wieder in meiner Unreal Engine und
ich werde einfach anfangen alle Assets darin
zu platzieren. Der Blackout ist, dass Sie
sehen können, dass der Blackout mich
dazu führt, wo ich meine Objekte platzieren soll. Und ich suche nur
verschiedene Objekte aus und teste, wie sie aussehen werden. Meine Hauptsache, wenn
ich eine Szene starte ist, dass ich
den Schnee auf den Boden lege, wie Sie
gerade sehen können, mache ich das. Ich probiere nur
verschiedene Shader. Natürlich können
wir das später ändern. Und mein zweiter Schritt
ist, die Mauer vor
meinem Kosmos zu blockieren , lachte, denn dies wird
mein erster Checkpoint sein , um zu sehen,
wie sich die Szene anfühlen wird. Und sieh mal. Ich mache das, indem ich
einfach
verschiedene Assets per Drag & Drop ziehe und versuche , sie zu platzieren und zu
mischen. Und natürlich
teste ich gerade ein paar Dinge mit diesem Raumschiff, um das Video auf 150 Prozent beschleunigt
wird, nur um Ihnen ein
bisschen Zeit zu sparen. Hier fange ich an, die
Eisklippen zu benutzen. Und natürlich können Sie
sie nach Belieben skalieren. Und normalerweise deaktiviere ich die Fangoption
bei der Skalendrehung und Transformation,
weil ich sie frei
bewegen möchte und diese
Genauigkeit bei der Bewegung haben möchte. Und wie Sie sehen können, fange
ich an, hier
ein paar Formen zu bekommen. Verkostungsskalierung natürlich, um zu
testen, wie es aussieht. Und wie im vorherigen
Video, das ich erwähnt habe, dreht
sich alles um die
Blackout-Phase. Die erste Phase.
Die Blackout-Phase aus dem vorherigen Video zeigt mir, wie man hier alles
arrangiert, wie man es macht. Und hier lege ich einfach ein bisschen Eis um die Elemente zu
verschmelzen. Und das
Wichtigste ist,
alles zu testen und nicht aufzugeben, einfach zu skalieren, sich zu bewegen und logisch zu überlegen wie diese Umgebung entsteht,
wo das Eis platziert
wird usw. ,
wie diese Umgebung entsteht,
wo das Eis platziert
wird usw.
natürlich ist es eine gute Praxis , viele Referenzen zu verwenden. Vielleicht können Sie, wenn
Sie
einen zweiten Monitor haben ,
viele Eisstufen laden und einfach die Referenzen
verwenden um Ihre Szene zu erstellen. Ich verwende natürlich einige Referenzen auf meinem zweiten Monitor. Und ich spreche nur von Zeit zu Zeit mit
ihnen. In Ordnung. Also hier lege ich ein
bisschen Schnee, und wie Sie hier sehen können, fängt
es an, ziemlich gut zu verschmelzen. Lass mich hier noch einen probieren. Aber das Problem mit
dem zweiten ist, dass es sich dort ziemlich
wiederholen
wird. Aber für den Anfang ist
das sehr gut. Die erste Sache ist, die Szene
zu bevölkern, verschiedene Aspekte
der Szene
auszuprobieren. Und dann können Sie einige der
Maßnahmen hier beginnen und
ändern, sie
löschen und durch eine andere ersetzen
. Und im Moment, was
Sie hier sehen, ist, dass ich nur die Mauer blockiere,
wie ich Ihnen schon gesagt habe.
Das erste, was ich
tun möchte
, ist, dass ich die Mauer vor Betrug vor meinem Kosmonauten,
um das Gefühl für diese Höhle zu bekommen. Und hier bekomme ich sehr schnell ziemlich gute
Ergebnisse. Lass uns versuchen, hier drüben einen
kleinen Radiergummi zu erstellen. Das ist ziemlich wichtig
, weil ich
versuche, die Wiederholungsfähigkeit zu unterbrechen. Und wie Sie sehen können,
dupliziere ich nur diese Objekte. Und ich skaliere einfach auf und ab und versuche,
diese Art von Effekt zu erzeugen. Ich möchte verschiedene Stockwerke haben, wie zum Beispiel in die Höhle eingebaut. Und ich möchte, dass sie
mit dem Eis hier in Verbindung stehen. Deshalb werde ich hier noch ein Auge
platzieren. Lass es mich einfach hochskalieren. Und alles wird nur
getestet, skaliert, rotiert. Denken Sie daran, das Einrasten
Ihrer Werkzeuge zu
deaktivieren , um diese hervorragende Wiedergabetreue zu
erzielen. Und jetzt wie Sie sehen können, haben
wir ziemlich schöne Mischungen wenn ich diese beiden Strahlen aufbaue. Okay, ziemlich gut,
ziemlich nette Mischung. Natürlich werde
ich das später ändern
, weil ich ein bisschen
anderes Aussehen haben
möchte. Aber das ist die Art von Prozess, den Sie durchlaufen
müssen. Sie müssen testen,
Sie müssen fortfahren, Sie müssen löschen,
Sie müssen skalieren. Und so viel ist es. Natürlich ist das alles aufgebaut, wie ich
Ihnen in meiner ersten Vorlesung gesagt habe . Bevor ich anfange, das Level in meinem Kopf
aufzubauen, habe ich bereits einen Plan und
stelle mir vor, wie ich aussehen möchte. Und das ist nur
die Erkundungsphase in der ich einfach erforsche
, verschiedene Dinge anfechte,
wie sie hier aussehen werden. Und hier möchte ich
mit diesen Stacheln ein bisschen
Schneeeffekte
erzeugen , aber es wird nicht funktionieren. Und dies ist der Moment, in dem
Sie erkennen, dass Sie
damit den
Schatten vom Dach erzeugen können . In Ordnung, lass mich. Dupliziere noch eins
und fülle hier. Platziere es vielleicht ein
bisschen hier. Nur um Schluss zu machen. Und hier, um ein
bisschen mehr Tiefe zu
erhalten, werde ich diese Box einfach
entfernen. Und ich werde einfach
weitermachen und weitere
Objekte hier drüben platzieren. Und wie Sie sehen können,
ist der Prozess ziemlich einfach. Das einzige, was euch aufhalten
kann, ist nur eure erste Vorbereitung. Wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind und keinen Plan haben,
wie Sie aussehen möchten, werden
Sie Probleme haben, weil Sie nicht wissen, wo Sie einige Dinge
platzieren sollen. Eine weitere wichtige Sache Wenn wir dieselben Elemente
aufbrechen wollen, können
Sie sie nach unten drehen, genau wie ich es
mit diesem Eiselement getan habe. Und wie Sie sehen können, bauen
wir verschiedene
Eiselemente aus einem auf. Und natürlich werde ich hier
ein bisschen mehr
Details hinzufügen hier
ein bisschen mehr
Details um es aufzubrechen und diese Wiederholbarkeit zu
beseitigen. So wie sich das hier drüben
gedreht hat. Und wenn Sie nicht das Gefühl haben, dass es gut
aussieht, erzwingen Sie es nicht. Führe einfach dieses Objekt, versuche es mit einem anderen,
versuche es mit einem anderen. Die Sache ist, dass du viele Dinge ausprobieren
musst. Erstens, und wie Sie
sehen können , ist es ziemlich schnell, die Szene zu
blockieren. Und später
werden wir es polieren. Also sind wir einfach, wir haben gerade in unserer ersten Vorlesung das
Bulking Out mit Boxen. Dies ist die zweite
Phase des Gehens , in der wir aktuelle Modelle verwenden. Und nachdem diese Phase abgeschlossen ist, werden
wir blocket lesen. Wir werden einige Objekte
löschen. Wir spielen ein
paar neue Objekte. Sie sich also keine Sorgen, wenn es nicht vom ersten Block an
passieren wird. Sie können zumindest das
große Pitch-Bild drinnen haben. Und das ist das
Wichtigste. Und wie du siehst, optimiere
ich hier ein paar
Kleinigkeiten. Immer noch nicht sehr gut, aber es wird langsam. Ich hab ein Gefühl davon. Und lass mich noch ein paar andere
Dinge für den Boden ausprobieren. Natürlich können Sie
die Fugenbreite machen ,
Unreal Engine Terrain. Du kannst einfach
unser Terrain aufbauen und
einen Shader darauf anwenden, oder vielleicht einen Shader anwenden, der mehrere Varianten
hat. Und du kannst den Boden formen. Aber ich bevorzuge es hier,
das Flugzeug zu benutzen, weil ich einige der
Macken Omega-Scans
platzieren kann einige der
Macken Omega-Scans
platzieren , um den Boden aufzubrechen. Es empfiehlt sich jedoch, die Standardlandschaft von
Unreal Engine zu verwenden und sie einfach mit dem Pinsel zu
optimieren und Sie können
ein Multi-Textur-Material erstellen und dann verschiedene
Texturen auf dieses Material übertragen
um eine gute Wirkung zu erzielen. Das ist auch gut, aber
ich benutze es hier nicht. Wie Sie hier sehen können, benutze ich Objekte und
drehe sie einfach verrückt. welchem Grad spielt es keine Rolle
. Ich teste gerade aus, wie es aussehen
wird, dreht sich so. Es soll nach unten gehen, aber wie Sie sehen können, drehe
ich mich nur um und
probiere verschiedene Dinge aus. Und wenn es nicht funktioniert, löschen
Sie es einfach und fahren fort. Aber du musst schnell iterieren. Wie Sie sehen können,
iteriere ich ziemlich schnell und überprüfe ständig,
wie es aussehen wird. Okay, eine Identität wie diese. Und jetzt erstelle ich meinen Interessenpunkt, den Baum. Aber zuerst
muss ich dieses Ziel schaffen. Das ist, das ist der ziemlich
einfache Prozess des Kerls. Das Wichtigste ist, eine gute Vorbereitung zu haben
und schnell zu iterieren. Denken Sie daran, dass dies
mein erster Durchgang ist und
wir noch ein
bisschen mehr wiederholen werden. Natürlich können Sie
Objekte mehrfach auswählen und sie einfach verschieben. Und nachdem Sie mit dem
Blockieren Ihrer Boxen fertig sind. Also habe ich hier ein paar Dinge hingelegt, ein paar Objekte, und dann lösche
ich meine, meine Box. Und das liegt einfach
daran, dass ich meine Artikel bereits
definiert habe oder wo
meine Objekte sein sollen. Und ich brauche
die Box nicht mehr. Also lösche ich
sie einfach, um die echte
Szene dort drüben zu bekommen. Denn Boxen können
manchmal
einen Host abdecken , den Sie natürlich mit
Objekten füllen
müssen. Und ich fange an,
das Dach hier drüben zu bauen. Und wie Sie sehen können, drehe ich
nur die Klippen. Und eine andere Sache, um den Schatten gut zu halten, ist , dass
Sie zum
Material dieser Klippe gehen müssen. Ich werde einfach
hier doppelklicken und du wirst nach Zitieren suchen. Du musst das einschalten. Und was dies tun wird, ist, weil unser Fels ist, wie
Menschen, wenn
sie es scannen , die Rückseiten nicht gescannt haben
und vor Ort die Rückseite
aktiviert haben. Das ist also der Blitz,
der das Modell durchdringt. Okay, das ist
ziemlich wichtig , damit dieser
Schatten funktioniert. Und genau das habe ich getan. Ich schalte
die doppelten Seitenflächen auf diesem speziellen
Teil der Geometrie ein. Und Sie können für jede Geometrie , die Sie von
Beben herunterladen, Omega-Scans tun. Und sie bieten auch
ein paar andere Optionen. Und dies ist mein erster Schritt, die Oberseite des Daches zu
erstellen
und zu versuchen, Abneigung
aufzubauen, die ich Ihnen zuvor
gesagt habe, dass
50% der Szene,
zumindest für mich, darin bestehen die Oberseite des Daches zu
erstellen und zu versuchen, Abneigung
aufzubauen, die ich Ihnen zuvor
gesagt habe , dass
50% der Szene, , wie Sie den Blitz aufbauen
werden. Hier. Sie sehen, dass ich hier
ein paar Lücken
habe, die ich füllen muss. Und deshalb habe ich
meine Boxen gelöscht, um
mit der Erstellung einiger finaler Stücke zu beginnen und diese
Lücken dort nicht zu haben. Und natürlich
verschmelze ich nur die vorherigen Objekte und
kopiere sie. Mal sehen, wie es läuft. Und ich werde
dieses stachelige Eis platzieren und Gesichter der
Seite einschalten,
um einige ziemlich coole Schatteneffekte zu erzeugen . Versuchen wir also, das zu drehen. Und du wirst es im Schatten
sehen. Wir schaffen
hier ein paar nette Stacheln, einfach so. Stell sie da drüben hin. Und natürlich können Sie
rotieren und mischen. Ich bin hier und verschmelze die Schatten. Ich schaue mir hier nicht die
tatsächliche Geometrie an. Ich beobachte nur, was
vor Ort passiert. Wie verschmilzt der Schatten? Und wie Sie hier sehen können, habe ich langsam das
Gefühl, dass das funktionieren
könnte und es wird ziemlich, ziemlich gut
aussehen. Und lass mich einfach ein bisschen mehr blockieren
. Lass mich das einfach drehen und
lass mich die Schatten mischen. Ich mische nur die Sheriffs zusammen
und baue gerade das Dach der Höhle
auf und
es ist immer noch ziemlich hart. Hast du das gesehen? Wie das Dach nicht gut aussieht. Aber denk so. Wir werden es überhaupt nicht sehen,
weil ich
meine Kamera auf Bodenhöhe aufstelle meine Kamera auf Bodenhöhe aufstelle und das Dach einfach ignoriere. In Ordnung. Also sieht es gerade
ziemlich gut aus. Aber ich muss
noch mehr von diesen Schatten aufbauen. Und das werde ich einfach auch
platzieren. Um diese Spitzen zu erzeugen. Sie können hier natürlich alles, was
Sie wollen, skalieren und
drehen. Und wenn Sie
die vier genau beobachten, können
Sie sehen, dass ich diese Schatten
verbrenne und zwischen ihnen
verschmelze. Und es ist mir egal, dass ich
diese Geometrie habe , die oben nicht gut
aussieht. Und im Moment baue
ich hier einen kleinen interessanten
Schatten auf. Lass mich diesen
Schneehaufen dort platzieren. Und ich versuche nur, mich
in den Rest des Schnees einzufügen . Und wenn es nicht eingeblendet wird, können
Sie es natürlich löschen
und andere Objekte platzieren. Werd es einfach los. Nicht, übertreib es nicht. Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Es sieht ziemlich gut aus. Und lass mich hier ein anderes Objekt
ausprobieren. Und ich werde versuchen
, das an meinen Flugzeugen, dem Fahrzeug, anzubringen. Aber ich denke, es sieht nicht so gut aus, weil
dies eher
ein menschlicher Mensch ist , der Snow wie aus einer Maschine
oder so etwas
erschaffen wurde. Vielleicht passt diese Katze aber so
etwas. Nur ein bisschen so. Es sieht so aus, als würde sich unser Schiff
gerade in den Schnee graben. Das ist zumindest meine Idee,
wenn ich das aufbaue. Und natürlich kannst du alles
optimieren. Dies ist die erste
Phase der Blockierung, und sie fällt ziemlich gut aus, denke
ich für den ersten Durchgang. Und im nächsten
Video werden wir weitermachen und
die nächsten Paare erstellen. Also hier mache ich nur den
letzten Schliff. Um zu verschmelzen. Der Boden. Hier wird meine
Kamera sein. Ich entscheide immer noch, wo
meine Kamera hingehen soll. Sie können mit der Steuerung
0 auf
Ihrer Tastatur ein Lesezeichen für Ihre Kamera einrichten . Und nachdem Sie auf Steuerung 0 geklickt haben und Ihre Kamera platziert
haben, können Sie auf 0 klicken und Ihre Kamera wird auf diesen Punkt
fokussiert. Das ist also ziemlich praktisch, der
als Schlüssel bezeichnet wird und den Sie verwenden können. Und zum Schluss platzieren wir diesen PRO hier und
schließen einfach dieses Video. Und diese Szene wird
ziemlich gut aussehen. Danke fürs Zuschauen. Tschüss.
6. Details hinzufügen und mit Assets weiter auslöschen – #2: In Ordnung, alle zusammen,
willkommen zum nächsten Video. In diesem Video
werde ich mit
der Streuung
der Objekte fortfahren . Und ich fange an, den Nebel ein bisschen
zu optimieren . Natürlich alles über
die Leute, die Einstellungen. Sie können über
die Ressourcendatei, die ich in diesem Kurs
aufgenommen habe, auf sie zugreifen . Sie können einfach die endgültige
Einstellung für das Exponential festlegen. Hallo Leute. Hier. Ich experimentiere nur mit verschiedenen Werten und
unterschiedlichen Einstellungen der Gabel. Und es empfiehlt
sich, alte Einstellungen zu optimieren und zu optimieren,
um ein Endergebnis zu erzielen. Und ich spiele nur
mit ihnen, um verschiedene Stimmungseinstellungen
auszuprobieren, verschiedene Farben davon. Und ich
ermutige euch dringend, einen ganz anderen
Stil des Nebels
auszuprobieren. Auf diese Weise können Sie coole Ergebnisse erzielen,
ohne darüber nachzudenken. Also probiere immer verschiedene Sachen aus, verschiedene Farben wie zum Beispiel
leuchtendes Gelb, oder gerade jetzt teste
ich nur
die bläuliche Farbe, teste
ich nur
die bläuliche Farbe weil ich mich in dieser Szene kalt
fühlen möchte. Und natürlich habe ich
diese exponentielle Höhe
ziemlich schnell eingestellt diese exponentielle Höhe , um nur die Stimmung zu bekommen, und ich
werde weiterhin
die Objekte streuen und alles
feinabstimmen. Also hier platziere ich nur noch
ein paar Scans, Maschen hier
drüben, um
einen kleinen Sturz
zwischen dem Gelände und
den Felsen dort drüben zu erzeugen einen kleinen Sturz
zwischen dem Gelände . Ich möchte sie mischen,
um gut auszusehen. Ordnung, aus dieser Entfernung ist
diese Mischung also ziemlich in Ordnung. Und natürlich brechen die Jungs weiter alles
auf, aber geben Sie nicht zu viele Details überall hin, denn Sie werden eine etwas zu
bevölkerte Szene haben, die das Auge verrückt machen wird. Ich stelle nur
noch ein paar Sachen hier hin. Ich habe den
gesamten Prozess absichtlich aufgezeichnet weil ich möchte, dass ihr
den gesamten Prozess seht, ohne alle Teile zu den gesamten Prozess seht, ohne schneiden
, die ich gerade erforsche. Wie du siehst, habe ich
mit verschiedenen Sachen getestet, ich schmecke mit verschiedenen Blickwinkeln. Und das ist nur ein Teil
des Prozesses zur Schaffung Umgebungen für das Stahlbild. Wie Sie sehen können,
bewege ich mich gerade mit mehr Feinabstimmung da ich bereits meinen ersten Durchgang
hatte. Und ich untersuche gerade wie mein zweiter Durchgang aussehen
wird. In Ordnung? Also benutze ich nur die Waage rotieren und bewege
mich die meiste Zeit. Und lass mich verschiedene
Shader für den Boden ausprobieren. Ich suche mir nur mein Flugzeug aus. Und hier probiere ich nur verschiedene Texturen
aus, um zu sehen, wie sie mit
dem Rest des Schnees verschmelzen. Dies ist natürlich
eine gute Vorgehensweise. Teste alles. Und Sie können
die Textur auch an den
Materialeinstellungen erkennen . Hier habe ich 44 gesetzt und die
Textur beginnt zu kacheln. Wie Sie hier
am Boden sehen können. Ich sage nur, das ist ein eisiger Boden und
ich teste gerade, ich ändere
gerade die Fliesen 234, aber es sieht nicht
so gut aus. Also
probiere ich einfach ein paar andere Sachen aus. Das ist ein Granit. Das sind die Augen, die ich hingelegt habe. Das ist vielleicht wie ein See, Fluss. Ich sehe Lake, der mit meinen Projekten nicht
gut funktioniert. Das ist also nur die experimentelle
Phase, in der du
verschiedene Dinge ausprobierst , um zu sehen, ob es funktionieren wird
oder nicht. Probieren Sie einfach alles aus
, was
Ihnen in den Sinn gekommen ist, um
das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Natürlich lade ich deshalb so ziemlich alle
Assets
herunter, um
diese riesige, reichhaltige Bibliothek
zu haben diese riesige, reichhaltige Bibliothek aus der ich
einfach die Materialien überprüfen,
erkunden und testen
kann , um sie zu erhalten meine endgültigen Ergebnisse. In Ordnung. Also bleibe ich einfach bei
diesem, und ich werde einfach versuchen, es auf fünf oder sechs zu
ändern. Sie können die Fliesen wechseln, zwei verschiedene Dinge
, um
die feinen Fliesen des Bodens zu erhalten , wie es Ihnen gefällt. Hier. Ich experimentiere gerade mit den Materialkacheln und
das gefällt mir jetzt nicht, also
lösche ich es einfach und lege das Raumschiff einfach
ein bisschen runter. Okay, das ist der letzte Grund, den ich haben
werde, die Textur. Und ich spiele nur mit
der Farbe des Materials. Ich versuche
diese Kolumne damit zu verschmelzen. Hier. Ich schnappe mir nur die Konusfarbe und stimme
nur ein
bisschen fein ab, um sie zu erhalten und zu mischen,
um natürlicher auszusehen. Das andere Metall
, das du verwenden kannst, ist einfach dieses jetzt
drüben zu platzieren und einfach
zu versuchen, es damit zu vermischen. Das ist ziemlich
einfach, Leute, aber Sie müssen jeden
Schritt auf verschiedenen Wegen machen. Der erste Pfad, um den zweiten Durchlauf zu blockieren
, um einige Elemente zu zerstreuen, einige Madison basierend
auf Ihrem Block Out. Dies ist meine dritte Phase der
Streuung von Objekten und der
Feinabstimmung einiger Details. Das ist also so
ziemlich für diese Lektion. Das
Wichtigste ist, dass Sie Ihre Textur
durch das Material erkennen
können. Und die zweite wichtige Sache ist, dass Sie versuchen, Ihre Netze
miteinander zu verschmelzen , und versuchen
Sie, Ihre Szene nicht mit vielen
dichten Details zu versehen. Also danke Leute, dass ihr euch das
angeschaut habt. Ich warte auf dich
und den nächsten.
7. Nebel einrichten und mit Vermögenswerten fortfahren, das Polieren ausschließen – Pass #3: Willkommen zu Teil sechs. In diesem Teil
werden wir weiterhin ein Objekt
über unsere Szene
streuen. Und wir werden einen
genaueren Blick auf unsere Szene werfen. Ich habe das Video um
ein bisschen 50 Prozent beschleunigt, um dir
nur etwas Zeit zu sparen. Aber hier versuche ich nur, den Schnee ein bisschen mehr in den
Boden zu
mischen. Natürlich wird das alles
ausgeblendet , wenn wir den Nebel optimieren. Aber ich muss hier ein paar
gute Kanten schaffen. Aus diesem Blickwinkel. Ich überprüfe ständig
meinen Blickwinkel. Richtig? Jetzt platziere ich
noch ein paar große Objekte. Das war's Leute. Ziemlich einfach, die Parteien zu
verarbeiten, um
alles zu optimieren und
die gute Zusammensetzung zu haben , ist das Wichtigste. Im Moment
versuche ich nur,
etwas Stein um meine Kamera herum zu erzeugen , um den Fokus meiner Kamera. Und lass mich mal nachschauen
, wie es hier aussieht. Es sieht hübsch aus, ziemlich
gesättigt hier drüben. Und später entferne ich
einfach einige Objekte und
wir reparieren sie. Hier. Ich versuche zu skalieren und
mische nur ein bisschen mehr. Das rockt. Einfach so. Dies ist immer noch in der Erkundungsphase. Ich meine, ich
erforsche gerade noch, wie die Dinge hier aussehen
sollten und wie die
verschiedenen Elemente zusammengesetzt sein sollten. Und später, wenn wir Fortschritte machen, werden
Sie sehen
, dass alles ein
bisschen cooler aussehen
wird. Und ich habe ein
bisschen mehr an den Folk gearbeitet. Und natürlich finden Sie
alle Einstellungen meines Forks, meiner Aufhellung
meines Post-Process-Effekts
im Ordner Resources. Und das spart euch
viel Zeit. Nur um diese Dinge mit meinen endgültigen Einstellungen hier vorzubereiten, versuche
ich nur, hier etwas
interessanten Schnee zu platzieren. Und ich werde nur
den Winkel des
Raumschiffs ein bisschen
anpassen ,
um einen guten Bodenkontakt
herzustellen und um ein bisschen Schatten zu
haben. Und ich versuche nur, eine
interessante
Farbvariante mit dem
schwarzen Stein
hier drüben und dem Schnee davon zu kreieren interessante
Farbvariante mit dem , aber es funktioniert nicht, also lösche ich
es einfach und mache weiter mit dem
Iterationen meiner Ideen Leute. Ich hoffe, dass Ihnen
der Prozess der Erstellung gefällt, und ich hoffe, Sie
haben etwas gelernt. Jetzt richte ich einfach
alles so ein , dass es aus diesem Blickwinkel gut
aussieht. In Ordnung? Ich drehe nur eine Waage. Ziemlich unkompliziert. ,
haben wir derzeit Wie Sie sehen können,
haben wir derzeit nur wenige Probleme. Der Astronaut ist kein
perfekter Ort, okay? Und das Raumschiff sieht gut aus. Aber ich muss
auf der linken Seite Details hinzufügen , um
diese coolen Variationen zu erstellen, da
ich sie
in diese coolen Variationen zu erstellen, da dieselben Elemente dupliziere. Und wenn du
hinstellst, bist du hier drüben. Und ich skaliere es,
um ihm ein
bisschen Tiefe zu geben.
Man sieht, dass es perfekt
zusammenpasst und die
Wiederholbarkeit im Inneren aufbricht. Hier arbeite ich ein bisschen dem Hintergrund hier drüben. Wie Sie sehen können, habe ich
meine Hintergrundboxen gelöscht und bin gerade dabei, mich zu optimieren. Ich habe auch eine kurze Taste
mit Steuerung 0 eingerichtet , damit
meine Kamera hier drüben ist. Und wenn ich 0 auf
meine Tastatur setze ,
gehe ich einfach dorthin. Lass mich ein bisschen fertig werden. Das Dach hier drüben
, weil ich dort drüben
ein bisschen mehr
Schatten erzeugen möchte . Ich teste gerade, wie
dieser Schatten aussieht. Und wenn ich solche Objekte
platziere, schaue
ich natürlich immer
auf den Boden. Mir ist egal, wo sich das Objekt tatsächlich befindet, weil wir ein Standbild
erstellen. Wir erstellen kein Spiellevel. Denn in einem Spiellevel, in dem man durch die Szene gehen kann, bemerkte
er jede seltsame Sache, die
wir für dasselbe getan haben. In Ordnung. Ich erstelle hier nur
ein bisschen mehr Stacheln, weil das ein bisschen
von unserem Blickwinkel aus gesehen
wird , wie die Schatten von der Wand
fallen. Okay, ich werde einfach zu meinem Lesezeichen hier drüben
springen und es einfach optimieren. Und ich werde gerade
meine Lesezeichenbreitensteuerung 0 erstellen. Also stelle ich meine Kamera
hier drüben mit ein wenig
Geschwindigkeit der Kamera auf. Wie Sie sehen können, verwende ich die Kamerageschwindigkeit von zwei
, um sie zu erstellen. Und drücken Sie einfach Control 0 ,
um meinen Kamerawinkel einzustellen. Lassen Sie mich
diese Elemente hier kurz anpassen. Aber im Moment
sieht es nicht ganz gut aus. Und ich untersuche gerade,
wie ich
diese Szene in diesem
Winkel so gestalten kann , dass sie gut aussieht. Und wie sich die Elemente vermischen können. Natürlich. Und ziemlich unkomplizierte Leute hier und hier ein paar Sachen
platzieren, ich werde mit dieser Verdoppelung den Boden
aufbrechen. Und ich werde
einfach skalieren, um keine Wiederholung
in meinen Gründen zu erzeugen. Und all diese schwarzen Flecken werden
wir dem Hintergrund zusätzliche
Details hinzufügen. Und natürlich kann
man, wie
ich schon sagte, immer eine Landschaft verwenden und einfach
alles mit Pinseln übermalen. Aber ich verwende diese Methode
hier, weil sie
zumindest für mich
schneller eingerichtet werden kann. Und lass mich
hier
ein bisschen mehr optimieren und einfach ein paar
interessante Rocks spielen. Lass mich versuchen, ein bisschen
Schluss zu machen. Der CEO ist hier drüben, falls das funktionieren soll. Wie Sie sehen können, verwende ich nur die Drehung und Bewegung,
aber ohne das Einrasten da ich natürlich die volle Kontrolle über
jeden Drehwinkel habe . Und ich schnappe nicht nur auf 15 Grad oder zwei
Zentimeter usw. Lassen Sie mich einfach meine Geschwindigkeit einstellen und
lassen Sie mich
nur ein
bisschen mehr an der Beleuchtung arbeiten bisschen mehr an der Beleuchtung weil ich das
zeigen möchte Raumschiff. Wie ich Ihnen in
meinem ersten Vortrag gesagt habe, ist
die Beleuchtung
ziemlich wichtig. Und ich möchte
diesen Schatteneffekt
hier auf meinem Raumschiff erzeugen . Und ich werde das
bis zum Ende des Levels optimieren , bis wir damit fertig sind, bis wir damit zufrieden sind. Sie müssen die Beleuchtung ständig
von unten
überprüfen , sobald
Sie sie erstellt haben. Und wie Sie hier sehen können, optimiere
ich gerade, um
diese schönen stacheligen Effekte
auf meinem Schiff zu erzeugen . Ich klicke auf 0. Und jetzt kannst du sehen, wie
ich die Szene beleuchtet habe. Aber es ist nicht meine hundertprozentige
Zufriedenheit mit dem Blitz. Also werde ich
es ein bisschen weiter optimieren. Die nächste Sache sind diese Boxen und erstellen Sie einfach die Rückseite davon. Denn wenn Sie das graue Feld
verwenden, gleicht
der Blitz aus und Sie
haben nur den Weißabgleich vom GI, von der globalen Illumination. Und wenn wir
diese Steine dahinter legen, bekommen
wir diesen felsigen Schorf auf
unseren Schnee und Eis, weil unsere globale Beleuchtung Schorf
abprallt und unseren anderen Vermögenswerten nur eine
Variation der Autos. Deshalb müssen Sie all Ihre grauen Kästen
loswerden und einfach Elemente davon für die globale
Illumination platzieren . Auf perfekte Weise. Hier beende ich ein bisschen mein
Hellrosa hier drüben. Und ich komme zu
meiner ursprünglichen Idee, wie Sie sehen können, aber es ist immer noch so, die Szene ist ziemlich laut ohne all diese
Vorteile hier drin. Wichtige Sache, die ich im vorherigen Video
erwähnt habe , versuche
immer verschiedene Farben mit deinem
Blitz und mit dem Nebel und verschiedenen
Einstellungen, weil du nie weißt wann
du wirst eine tolle Kombination
treffen. Natürlich. Sie können auch
lila, lila,
vielleicht grün in all diesen Pflanzen testen vielleicht grün in all diesen Pflanzen vielleicht haben sie etwas grünes
Gas, lila Gas. Sie können einfach den Blitz finden, tunen und ändern. Du kannst meine Autos einfach nicht benutzen. Natürlich kannst du machen,
was du willst. Ich spiele nur mit
dem Quellwinkel mit der Farbe des Nebels, natürlich
mit dem gerichteten
Licht. Und ich werde nur ein bisschen mehr vom
Dach
bewegen , um eine
etwas interessantere
Erleuchtung zu erzeugen . Und ich werde es einfach
so
ein bisschen rausbewegen , weil sie
wollen, dass der Blitz
ein bisschen in meinen Kosmos eindringt. Ich habe ein bisschen mehr gelacht. In Ordnung, wir schaffen es. Es ist immer noch nicht fertig, weil es noch ein paar Pässe machen muss. Aber wir bekommen es und wir erzielen hier einige gute
Ergebnisse. Und das Bild in meinem Kopf wird
Schritt für Schritt ausgeführt. Hier ist es ziemlich laut. Und wie Sie sehen können, haben wir so
ziemlich das gleiche Detail. Und ich möchte es senken und so bewegen
, um den Fokus des Auges des Betrachters in
der Mitte zu unterstützen. Wie ich bereits erwähnt
habe, werde ich in meiner Komposition
die Drittelregel verwenden. Das ist es also, was ich anstrebe, und deshalb muss ich
meinen Kosmos nach Astronauten
in der Mitte der Szene bewegen und ihn über dem Schnee platzieren. Lass
es mich mal nachschauen. Jetzt sieht es ziemlich anständig aus. Natürlich haben wir noch
etwas zu tun, vielleicht noch ein paar
Durchgänge, um die Beleuchtung und
alles perfekt zu machen. Und die meiste Zeit, wenn ich
alle Objekte verstreut habe, fange
ich an,
mit der Beleuchtung zu spielen. Und das ist einer
der wichtigen Schritte, denn die Beleuchtung macht
50% Ihrer Szene aus. Wie ich bereits erwähnt habe. Es
geht so ziemlich um diese Wege. Und wir werden im nächsten Video
weiter iterieren. Danke Leute fürs Zuschauen. Wir sehen uns in der nächsten.
8. Ideen im Überflug testen und ein Biest hinzufügen – Pass #4: In diesem Teil, Leute, ich hasse einfach die Idee eines externen
Planeten, wo es eine gewalttätige
Form geben könnte, wie in diesem Biest, das unsere
Astronauten hier beobachtet. Und ich experimentiere nur und stelle dieses Biest
über meine Szene hinweg , wo ich einen
intensiven Moment daraus kreieren kann. Natürlich befindet sich das Biest
im Ressourcenordner
und du kannst
es in deiner Szene verwenden , um diese Art von Aktion zu
erstellen. Und ich habe versucht herauszufinden,
ob das funktioniert oder nicht. Und am Ende lösche ich es
und platziere den Baum, was meine andere
und erste Idee ist. Aber ich war einfach interessiert ob das funktionieren wird oder nicht. Das ist also die Idee,
verschiedene Dinge zu testen und zu
erforschen und zu experimentieren. Und natürlich versuche ich nur, ihn hier drüben
zu platzieren und einfach mit der Waage zu spielen.
Das ist ziemlich gut. Natürlich können Sie
dies verwenden und eine Art Interpretation
des Astronauten,
der Bestie und des Fahrzeugs erstellen Interpretation
des Astronauten, . Natürlich
ermutige ich Sie dringend, meine Szene nicht zu kopieren, zu
begründen und Ihre eigene Idee zu
entwickeln. Natürlich können Sie
diese drei Modelle verwenden. Und das wird eine
gute Methode für
euch sein , um
etwas anderes zu erschaffen,
etwas, das ihr in
eurem Kopf habt. Und natürlich versuche
ich hier nur anderes
Kamera-Setup mit dem Biest. Ich möchte
ihm über die Schulter schauen , um intensive Momente zu
schaffen, aber es funktioniert nicht
gut für mich. Und deshalb
probiere ich verschiedene Blickwinkel aus. Vielleicht kann ich es an
die Seite der Form
innerhalb des Schiffes legen . Vielleicht kann ich es
hoch- oder herunterskalieren. Vielleicht kann ich einen Schwarm draus
machen. Zum Beispiel kannst du dieses Biest
verkleinern , um kleine Biester zu werden. Und Sie können zum Beispiel
zehn oder 13 oder über das Meer platzieren , wodurch intensive Modi erzeugt werden,
als gäbe es
einen Schwarm. Vielleicht kommen sie
aus ein paar Eiern raus und
vielleicht gibt es eine Bienenkönigin, die diese Kreaturen
herstellt. Es gibt natürlich viele
Möglichkeiten, diese Art von diese Art von Kreatur zu erschaffen intensivem Moment und
diese Art von Kreatur zu erschaffen. Hier teste ich einfach alles
aus,
um zu sehen, ob
das passt oder nicht. Und natürlich spiele ich
einfach damit. Ich lege es nur
hier hin. Es sieht gut aus. Es sieht nicht schlecht aus, aber das entspricht
nicht meiner ursprünglichen Vorstellung von dem, gelachten Kosmos
und einigen Objekten die dieser Planet zu
bieten hat, etwas Interessantes. Aber ich war, lass uns das versuchen,
aber ich war so. Lass uns das versuchen. Lass uns etwas anderes
versuchen. Es könnte funktionieren oder
nicht. Und ich erstelle einfach
weiter Objekte
und füge sie in meine Szene ein, um
alles zu verfeinern. Hier drin. Ich versuche
nur Schnee unter
den Biest-Hinweis hier drüben zu legen ,
um realistisch auszusehen. Einfach so. Und wie Sie
hier sehen können, sieht es gut aus. Legen Sie vielleicht eine
Schneeschicht zurück an einen Schwanz. Skalieren Sie es ein wenig, bewegen Sie es einfach
so für den Rückstand. Für das rechte Bein. Um gut auszusehen. Ich muss es unterstützen. Lass es mich einfach so zeichnen. Oder skalieren Sie es vielleicht
ein bisschen mehr. Ich teste hier nur, ob
das funktionieren wird oder nicht. Und das sieht gut aus. Im Moment hast du
diesen intensiven Moment, du hast die Vorstellung von einer feindlichen Biene, die
unsere Hauptfigur beobachtet. Die Seite seines Raumschiffs,
wo er nicht zurücklaufen kann und sein Raumschiff dazu
bringt, zu fliehen oder vor diesem Biest
davonzulaufen oder vielleicht seine Ausrüstung,
seine Schrotflinte oder sein Raumgewehr zu holen . Die andere Sache, die ich
verfeinern muss , ist das Level zu beenden und
einige der Dinge zu optimieren
, die ich in der Szene nicht mag, nämlich den Blitz, die Position
des Raumschiffs. Und jedes Objekt hier. Ich beobachte es nur
und versuche
herauszufinden , was ich mag und
was nicht. Also, wenn du
die Szene erschaffst und denkst Du
magst sie, nimm dir einen Moment Zeit, nimm dir vielleicht ein oder
zwei Minuten und denke, jeder Zentimeter dieses Bildes ist, dieser Artikel passt da
ist dieser Gewinn, da ist dieses Element Fuß. Sie nehmen sich nur einen Moment Zeit ,
um Ihre Szene anzusehen. Und denke darüber nach, ob
etwas nicht da ist. Und denk an den
Spieler, wo er hingehen wird. Hier werde ich den Winkel
meiner Lichter
ein wenig anpassen , um noch einmal verschiedene Dinge
zu testen. Und das sind ziemlich gute
Praktiken, die man zusammen testen denn es gibt einige gute
Dinge, die auftauchen könnten. Und es heißt
glückliche Unfälle, bei denen Sie eine brillante Idee haben indem Sie
einfach einige Dinge optimieren und
testen. In Ordnung. Also hier optimiere ich nur ein
bisschen mehr Blitz. Okay, sieht ziemlich gut aus. Ich denke, das ist der richtige Winkel. Und eine weitere Sache ist, ich ein Polar mit
den Wölfen optimieren muss, um das Hüpfen der globalen
GI-Beleuchtung zu erreichen und das Auto zu bekommen. Und ich werde anfangen und die Dachlichter ein bisschen mehr
optimieren , um meine stacheligen Berge zu
verschmelzen. Lass mich das
ein bisschen zurückstellen. Oder es ist der andere. Okay, ich schiebe es
ein bisschen zurück,
um unsere Bestie loszulassen. Okay. Ich optimiere nur noch
ein paar Sachen. Ich lösche gerade
ein paar Sachen, von denen ich
denke, dass sie auf meinem Bildschirm nicht
gut aussehen. Dies ist der Moment, in dem
ich darüber nachdenke, wie ich meine Szene bereinigen kann und wie ich die Elemente zum
Vorschein bringen und in der
Szene bleiben kann, um natürlicher auszusehen. Hier. Ich habe ein Problem mit dem Blitz, da er
nicht allzu gut aussieht. Ich habe hier dieses stachelige Eis und es deckt
die Schatten nicht gut ab. Also müssen wir das in Ordnung bringen. Lass mich sie einfach
ein bisschen zurücklegen. Das war's Leute. Ziemlich einfach. Und ich zeige Ihnen nur, wie ich es geschafft habe,
verschiedene Ideen auszuprobieren, wie ich bei jedem Schritt teste, und ich mache die Iterationen
ziemlich schnell. Sie entscheiden sich nicht für einen Punkt, probieren Sie
einfach verschiedene Dinge aus
und Sie werden
herausfinden, dass
Sie am Ende ein großartiges Ergebnis erzielen werden, Leute, da bin ich mir sicher. Eine weitere Erinnerung: Versuchen Sie, Ihre eigene Szene zu
erstellen. Kopiere meins nicht. Ich würde mich freuen, wenn
Ihre Augen von
diesem, von diesem Kurs inspiriert werden. Okay, lass mich nur ein bisschen
fertig werden. Der Blitz hier drüben. Ich glaube, es hat ein kleines
Licht an meiner Wand, das ich hier mal nicht
haben sollte. Also werde ich hier einfach
einen Spike duplizieren und es einfach so
beenden. Das sieht ziemlich
gut aus und ich
muss diese Lücke
hier schließen , damit
mein GI gut funktioniert. Und lassen Sie uns hier den Vordergrund
ein bisschen feinabstimmen. Natürlich dimme ich das ab. Ich werde den
Vignetteneffekt verwenden, um das zu erzeugen. Und ich optimiere
diese Dinge hier einfach weiter. In Ordnung? Das
Wichtigste ist, nicht aufzugeben und immer zu versuchen Dinge zu
reparieren, die man am Tatort
nicht mag. Je mehr Zeit Sie mit der Szene
verbracht haben, desto mehr werden
wir in der Szene gut aussehen. Hier ist meine erste
Idee, hier eine Drei
zu erstellen, um diesen Effekt zu erzielen. Und ich werde versuchen, ein rotes Licht über
meinem Biest zu
erzeugen , weil es einen
emittierenden Kanal hat. Also
werden diese emittierenden
Stellen meiner Bestie ein wenig rotes Licht ausstrahlen. Ich werde nur ein paar
Lichter hier drüben platzieren und den Radius anpassen und die Intensität des
Lichts hier anpassen. Natürlich lasse ich es sehr subtil aussehen. Und nur um hier ein bisschen
den
Umwelteffekt hinzuzufügen . Und ich
schalte die Schatten aus. Vielleicht lass einfach einen
Schatten hier drüben. Und ich optimiere gerade, um es ein bisschen rot,
rötlich für die
Umgebung zu
geben . Auf diese Weise täusche ich nur
seinen emittierenden Kanal vor, dessen emittierende Intensität
sich von
seinem Körper aus ausbreitet. Etwas wie das hier. Und lass mich einfach optimieren. Es
geht so ziemlich um diesen. Ich werde es
zusammenfassen und wir
sehen uns im nächsten Video. Danke Leute fürs Zuschauen.
9. Das Biest entfernen und further – Pass #5: Alles klar zusammen,
willkommen zu Teil acht. Auch hier habe ich das Video nur um
50%
beschleunigt , um ein
bisschen schneller zu sein. Und jetzt in diesem Teil werden
wir
mehr Objekte
in unserer Szene tunen mehr Objekte ,
um
dieses, diese Art von Gefühl zu erzeugen ,
um endgültiger auszusehen. Und im Moment
teste ich nur die Skala
unserer Hauptfigur, um zu sehen wie die Skala in die Szene
passt. Lass mich einfach versuchen, es
entsprechend dem Biest zu skalieren. In diesem Kapitel werde
ich feststellen, dass das Biest, es ist nicht
für meine Szene geeignet, weil das Geschichtenerzählen wir
nicht gut sein werden. Also werde
ich es am Ende dieses Kapitels einfach entfernen. Aber noch einmal, ich
ermutige euch dringend, es
auszuprobieren und zu versuchen,
einen Sweet Spot dafür zu finden. Vielleicht erschaffe einen Schwarm. Wie ich dir schon gesagt habe. Im Moment
repariere
ich nur ein paar Sachen
, die mir nicht gefallen. Ich teste nur
ein paar Dinge mit den
blitzwechselnden Temperaturen um
unterschiedliche Stimmungen zu erzeugen. Wie Sie hier sehen können, versuche ich
nur herauszufinden welche Farbe ich
irgendwo im blauen Gamma verwenden sollte. Wie Sie hier sehen können, weil ich
diesen Manteleffekt haben möchte, dieses kalte Gefühl
in meiner Szene. Ich teste nur, zwickt. Und eine Sache, die
ich bereits
erwähnt habe , ist, dass ich immer mit Extremen
teste. Das bedeutet, dass ich einfach nicht
im blauen Gamma rutsche und blau, lila,
gelb
teste ,
nur um herauszufinden ob ich
glückliche Unfälle verursachen kann. Und vielleicht wie ein
anderes Cover zwei. Und wieder nur eine
Erinnerung, immer. Erstellen Sie alles in Ordnern, gruppieren Sie alles
in Ordnern , damit Sie
sehen, dass es sauber ist. Da sieht man alles. Es gibt Geometrie oder
in meinem Assets-Ordner. Hier spiele ich nur
mit den Wolken und werde das Ganze beenden und einige Probleme mit
dem Blitz beheben. Hier. Ich teste nur ein paar Sachen. Ich überprüfe nur, ob
alles gut aussieht. Und dies ist wieder
ein weiterer Weg, bei dem nur Objekte
gestreut werden und die Objekte
verfeinert werden, um sauberer zu sein. Und nur zur Erinnerung: Versuchen Sie
immer, eine saubere Szene zu erstellen. Übertreiben Sie es nicht, zu viele Objekte in
Ihrer Szene zu
platzieren , und testen
und beobachten Sie einfach alles. Jetzt teste ich nur noch und erstelle einen anderen
Blickwinkel für meine Kamera. Natürlich ist es eine
gute Methode, um die
Kamera von unten
und nicht von der Sehkraft
eines Spielers aus zu platzieren Kamera von unten
und nicht von der . Denn wenn Sie die
Kamera in Bodennähe platzieren, ist
sie eindringlicher
und der Winkel ist
besser und interessanter. Auch hier bewege ich
nur einige
meiner Dachteile und mir am Boden an,
wie mein Licht aussehen wird. In Ordnung. Ich werde
die Kamera beschleunigen, um an den Punkt zu gelangen, an dem
ich mich schneller bewegen kann. Und ich beobachte nur meinen Boden unter mir und passe nur
das Licht fein ab. Um diese
interessanten Lichter zu erzeugen, müssen
Sie
dem Blitz
viel Aufmerksamkeit schenken , um diese gute Laune zu
erzeugen. Wie ich es
in diesem Kurs schon erwähnt habe. Und ich werde es einfach
immer wieder wiederholen, dass der Blitz sehr,
sehr wichtig ist , um die Stimmung Ihrer Szene zu
erzeugen. Hier fülle ich nur die
Lücken im Hintergrund
hier drüben und behebe einige
Probleme, wo es in Ordnung ist. Lassen Sie mich hier einfach ein
bisschen Licht hinzufügen weil ich hier
ein bisschen hellrosa
auffüllen möchte , um
die Details der
Felsen durch den Nebel nicht zu verlieren . In Ordnung. Und ich dränge nur ein
bisschen an Intensität. Ich mag das nicht. Vielleicht
mach es ein bisschen hier , wo ich gerade
Leute mit verschiedenen Farben experimentiere ,
mit verschiedenen Dingen. Und ich schalte nur die
Schatten aus, um
ein reflektierendes Licht vorzutäuschen und die
Details aus dem Felsen zu holen. Einfach so.
Lass mich einfach ein bisschen gelblich werden. Senken Sie die Intensität. Ich will nur einen weichen,
subtilen Schatten. Nichts zu mächtig. Lass es mich einfach ein
bisschen so bewegen. Und ich kann mit dem Radius spielen, mit der Intensität und
der Farbe hier drin. Ich werde den Nebel noch ein
bisschen weiter optimieren. Lass mich mal sehen. Und immer, wenn
Sie eine Änderung versuchen, einige Dinge in Ihrer Szene
wie der Blitznebel streuen
einige Dinge in Ihrer Szene
wie der Blitznebel
möglicherweise die Objekte. Kehren Sie immer zu
Ihrer ursprünglichen Ansicht zurück , in der
Sie
Ihr Kunstwerk rendern werden ,
und betrachten Sie es einfach aus diesem Blickwinkel,
um ein Bild davon zu erhalten. In Ordnung,
das
Wichtigste , was Sie optimieren müssen, ist
die exponentielle Höhe, Nebel und das gerichtete Licht. Diese beiden Dinge sind die Grundlage was Sie sehen. Wir
werden aussehen, okay? Und der letzte Schliff ist
natürlich der Nachprozess. Da wir der Nachprozess sind, können
Sie
das großartige
Kauern erreichen , das wir
am Ende des Videos haben werden. Und natürlich
wird alles in einem
der letzten Videos beschrieben Ich zeige
Ihnen meine Einstellungen für die exponentielle Höhengabel
des gerichteten Lichts
des Nachprozesses. Und das wirst du als Screenshots
im Ressourcenordner haben. Okay, also hier bleibe ich dran, ich dränge meine Größe Leute und ich experimentiere weiter
mit der Skala, mit der Sichtweite, mit der Dichte des Vorderdarms. Und ich spiele nur
mit den Einstellungen. Okay, hier habe ich
Q-Punkt-Lichter. Das sind die grünen und
die roten hier drüben. Und ich muss nur die Intensität
verringern, weil es zu viel ist und wir
hier im Schnee viel
Rötliches haben . Ich werde nur
einige Bereiche finden, die mir nicht gefallen, um mehr
zu verschmelzen. Wie Sie sehen können, haben
wir hier eine saubere Szene. Wir haben eine saubere Sicht auf
unsere Astronauten, saubere Sicht auf unser Objekt. Und es wird immer
besser. In Ordnung mit der Zusammensetzung. muss einfach
diese Spalte
hierher bewegen Ich
muss einfach
diese Spalte
hierher bewegen und versuchen , links ein paar
Schatten zu erzeugen, aber das blockiert aber das blockiert
mein Fahrzeug und ich
werde es
natürlich einfach los weil sie mein Fahrzeug dort sehen wollen
. In Ordnung. Also hier ist, wie meine
Szene ohne Nebel läuft. Und wenn man den Nebel anmacht, man ganz anders. Und Locke, und ich gehe gerade durch KI und passe
meine Nebeldichte an. Und es geht um die
Werte von 0,2 Nullen, drei oder zwei,
um diese Stimmung zu erzeugen. In Ordnung, ziemlich geradliniger,
unkomplizierter Prozess Leute. Ich spiele nur damit. Und lass mich 00 setzen für, ich denke, das ist ziemlich
gut für meine Leute. Und jetzt fange ich an, mit
dem Post-Process zu
experimentieren. Ich werde die automatische
Belichtung einschalten. Und ich werde
meine automatische Belichtung auf 0,6 feinabstimmen. Vielleicht so etwas. Okay, im Moment ist die
Sache von der Bestie
, die in der Maschine nicht gut
aussieht. Und ich werde es am Ende
unseres Videos hier
loswerden . Und ich werde einfach verschiedene Dinge auf meinen
Objektiven, auf meinen Belichtungen erstellen und testen. Das Wichtigste bei der Nachbearbeitung des Volumens
oder der Farbkorrekturen ist, welche die
Highlights sind, der Kontrast. Und lassen Sie uns fortfahren, indem einige der
Objekte hier
reparieren. Duplizieren wir diese Säule. Lass uns hier Store spielen und einen guten Blickwinkel
daraus
erstellen , um hier am Rand mehr
Details hinzuzufügen. Denn zumindest für mich wiederholt
es sich zu sehr. Und ich skaliere nur,
um sie miteinander zu verschmelzen. Und Sie möchten
keine Artefakte zwischen
den Überblendungen haben . Also möchte ich
es einfach so mischen. Sie sehen, dass mein Fundament, der Boden, etwas abseits ist, also werde ich
es so optimieren. Und ich habe ein kleines Artefakt , wenn sie sich mit
dem Felsen hier oben verbinden. Also repariere ich
es einfach, indem ich es hierher verschiebe. Und wie Sie sehen können, haben wir in der linken Spalte
eine weitere interessante
Detailebene hinzugefügt . Und ich
repariere das Dach hier. Ich werde ein
bisschen nivellieren und runter gehen. Indem du es hochskalierst. Versuchen wir es zu drehen. Versuchen wir es hier mit einer scharfen
Kante. Wenn es funktionieren wird. Lass es mich einfach drehen, ein bisschen
skalieren. Aber das ist zu fremd. In Ordnung. Vielleicht können wir hier ganz unten
Store spielen. Jetzt. Ich teste nur
verschiedene Sachen. Und lassen Sie uns eine weitere
Spalte hier platzieren. Einfach so. Und das Dach, um
dieses ein bisschen IC zu schaffen, habe ich gesehen wie hier drüben im Rock, weil es zu repetitiv ist. Und ich muss es mit
dem Rest des Daches verbinden . In Ordnung? Also zerstreuen und
reparieren wir immer wieder einige der Objekte. Lass mich nur ein
bisschen mehr auf den Boden und auf
die rechte Seite meiner Szene fokussieren . Lassen Sie uns hier ein
paar Details hinzufügen. Weil es sich zu wiederholt. Und ich füge hier einfach eine kleine
Steigung hinzu,
um den Boden aufzubrechen. Vorsichtig. Felsen. Vielleicht einfach so. Erstellen einer Nivellierung. Testen wir es und
drehen es hier drüben. Ich mache gerade einen
interessanten Punkt. Und das wird dem Boden
ein bisschen mehr
Details verleihen , zumindest im Vordergrund. Ich finde das sieht gut aus. In diesem Moment. Lass mich einfach mit
anderen Objekten nachschauen und
versuchen , etwas
auf der rechten Seite zu spielen. Aber wie ich in
der endgültigen Version bemerkt habe, Hinzufügen einiger Elemente auf wird
das
Hinzufügen einiger Elemente auf der linken Seite mein Raumschiff blockieren. Und ich werde
diese interessanten Punkte
des Raumschiffs verlieren , was ich nicht tun werde. In Ordnung? Also platziere ich
das einfach und das sollte gelöscht
werden, weil es die Sicht
auf meiner linken Seite
blockiert. Und im Moment
ist Offset das Biest, das heißt, es passt nicht ganz
gut zu meinem Raumschiff, aber ich werde es später
loswerden. Ich versuche
nur, einen anderen Blickwinkel zu testen. Lassen Sie mich einfach nur
verschiedene Winkel testen, um zu sehen, ob ich meine
Kamera in einem anderen Winkel platzieren kann, ein anderes Erlebnis zu
schaffen. Vielleicht am Ende
der Bestie, vielleicht an seiner Seite. Lass uns seine Seite ausprobieren. Oder vielleicht top. Wie Sie sehen können, funktionieren diese
Winkel
zumindest für mich nicht. Und mein erster erster Tango
war zu diesem Zeitpunkt der beste. Aber auf diese Weise
können Sie experimentieren und verschiedene Winkel
finden, in denen
Sie Ihre Szene rendern können. Natürlich können Sie verschiedene Winkel
erstellen. Sie können ein paar
Renderings erstellen und
sie einfach in Ihr Portfolio aufnehmen. Nun das Problem, versuchen
wir es mit einer kleinen Nahaufnahme unserer Astronauten. Das wird nicht
funktionieren. Also kehre ich einfach zu meinem Original zurück. Und vielleicht werde ich es einfach ein bisschen optimieren. Jetzt. Ich nehme mir nur ein
bisschen Zeit, um
die Szene zu beobachten und
darüber nachzudenken, was
geändert werden kann und welche
Interessenpunkte nicht gut und für meine Szene
nicht geeignet sind. Und das habe ich in den
vorherigen Videos
erwähnt. Halten Sie irgendwann an oder streuen Objekte und
beobachten Sie einfach alles , um zu sehen, wo
einige Orte nicht gut aussehen und andere Orte gut und gut aussehen. Und ich habe die Idee,
einen kleinen Stein zu erschaffen und meine Kamera darauf zu
platzieren. Ich teste
es gerade hier aus. Wenn das gut aussieht. Aber am Ende denke ich, dass
das nicht gut aussieht. Und meine erste Einrichtung
mit dem Gelände war die beste. Im Moment
werde ich einfach versuchen,
einen anderen Blickwinkel zu finden einen anderen Blickwinkel zu einige der
Dinge zu reparieren , die mir hier
nicht gefallen. Okay, ich werde
das nur ein
bisschen rüber bringen , um
den Stein zu holen. Und ich werde
das einfach platzieren. Okay, der nächste
Schritt für mich ist wieder, mit
dem Nebel auf und zurück
zu spielen ,
wo du deinen Test machst,
du ein Objekt zerstreust, wir einige, einige
Objekte in deiner Szene repariert haben. Dann gehst du zurück zu
deinem Blitz und fängst an, verschiedene,
blitzende, unterschiedliche Stimmungen zu erzeugen. Die Winkel
des Blitzes erhöhen
, die
Schatten vergrößern und so weiter. Ich teste nur
ein bisschen mehr Sachen aus und
hellrosa hier drüben. Das sind die drei
wichtigen Dinge. Das exponentielle Chi bildet das gerichtete Licht
und den Nachprozess. Hier spiele ich nur
mit der Schüttdichte und der Höhe fiel ab um zu versuchen, das
beste Ergebnis meines Vortrags zu erzielen. Ich möchte nicht, dass es zu dicht
ist, um Details zu verlieren, aber ich möchte genug sein,
um meine Szene zu spüren. Und ich fand heraus, dass 0,0034 die besten Zahlen für mich
sind. Und jetzt kommen wir irgendwo wie die
Stimmung, wie sie aussieht. Und ich mag die Bestien nicht, also lösche ich sie einfach oder versuche sie einfach
woanders in meiner Szene zu platzieren , um andere
Ideen und Erfahrungen zu kreieren. Aber trotzdem werde
ich es einfach entfernen, weil ich denke, dass es für meine
Szene und für meine Idee aus ist. Aber natürlich Leute, und ermutige dich sehr, deine eigene Idee zu
kreieren und vielleicht das Biest zu benutzen und mir deine großartige Idee zu
zeigen. Vor diesem Hintergrund. Wie Sie sehen können, bin ich hier, skaliere es und erstelle
es so, dass es ein bisschen aussieht. Und wie ich bereits erwähnt habe, kannst
du vielleicht zehn
davon duplizieren und einfach einen
immersiven Schwarm davon erstellen. Das ist so ziemlich
für diesen Weg. Und wir werden im nächsten Video
weiter alles feinabstimmen. Und ich denke
, jetzt sieht alles gut aus. Wir verlieren viele
Details im Hintergrund,
aber wir werden das beheben, einige Punktlichter
hinzufügen. Und diese
Punkte-Folien geben uns Details zu unseren Hintergründen, den Felsen im Hintergrund. Der Grund, warum wir verwenden, dass wir Details verlieren liegt in der
Dichte der Gabel. Also danke Leute, dass ihr euch das
angeschaut habt. Ich zeige dich
in meinem nächsten Video.
10. Endgültige Komposition und Einstellung des Nebel-, Licht- und Post: In Ordnung, alle zusammen. Dies ist also unser letztes Video
, in dem wir endlich alles optimieren
und alles so erstellen,
dass es endgültig aussieht. Hier habe ich das
Video um 50 Prozent beschleunigt. Und das
sind, das werden einige der letzten Schliffe sein, die
wir machen werden. Dieses Video wird ein
bisschen länger sein, aber es enthält
viele Elemente, um deine Szene
fertigzustellen. Wie Sie hier sehen, versuche
ich nur, alles zu
finalisieren. Und ich versuche nur, den Blitz zuerst
abzuschließen. Lass mich einfach da rauf gehen
und ein paar Räume reparieren, an denen wir die Beleuchtung
nicht mögen. Ich schiebe
das nur ein bisschen zurück. Und natürlich beobachte
ich wieder nur, wie der Schatten mit meiner
Oberfläche unten
interagiert. Ich zwicke nur. Ich möchte diesen Schatten platzieren und nur ein
bisschen von der rechten Seite meines Schiffes beleuchten und mich nicht
zu weit vom Schiff entfernen, weil ich möchte, dass dieser Blitz einfach schwebt die rechte Seite
des Schiffes und entferne
dich nicht zu weit vom Schiff. Und ich möchte
hier nicht
so viele übertriebene Stacheln haben , die aufschlussreich sind. Und deswegen
starre ich das hier oben an. Wie Sie sehen können, habe ich fast das
erreicht, was ich will. Nur ein kleiner Blitz über der richtigen Stelle des Schiffes und nicht zu weit vom Schiff
entfernt. Diesen Blitz werden wir auf
das Schiff
hier drinnen konzentrieren und
alles feinabstimmen , indem wir
sie ein wenig bewegen. Lass mich
noch einmal den Blitz anschauen. Als Nächstes
möchte ich
den Blitz aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten.
11. Endgültige Worte und Berührungen in Photoshop: Schließlich, wenn Sie mit Ihrer Aufnahme
fertig sind, haben Sie den Kamerawinkel erstellt und hier
alles fertiggestellt. Du hast den Blitz eingerichtet,
du hast alles eingerichtet. Du gehst hier rüber
zu den drei Punkten, zu drei Zeilen hier drüben, und du gehst zum
hochauflösenden Screenshot hier. Und hier können Sie
die Auflösung multiplizieren. So können Sie sehr
hochauflösende Screenshots erstellen. Aber jetzt benutze ich einen. Und Sie können von
hier aus
einen Screenshot erstellen , ich klicke auf Capture. Es zeigt das Verzeichnis, in dem mein Screenshot aufgenommen wurde. Du kannst also hier rüber klicken
und zu deinem Ordner gehen. Und danach habe ich in Photoshop
ein bisschen berührt ,
aber sehr wenig. Also habe ich hier eine
Helligkeit angebracht. Wir hatten fünf Helligkeitsstufen. Ich habe einen Fotofilter,
Kühlfilter, MBB mit
acht Prozent Dichte gezogen . Und ich habe ein bisschen
mit dem Farbton und der Sättigung gespielt, die plus 20 sind, um eine etwas
stärkere Szene zu erhalten. Also wenn ich sie ausschalte, kannst
du sehen, dass ich etwas Farbe
verliere. Und ich passe
diese Dinge einfach an , um das endgültige Bild zu erhalten. Also danke Leute, dass ihr euch für
diesen Kurs angemeldet habt. Ich freue mich über
Ihre endgültigen Ergebnisse, teilen Sie sie mir mit. Und ich
gebe gerne wieder mein Feedback. Vielen Dank
für die Unterstützung. Und ich hoffe, dieser Kurs war sehr hilfreich für
Sie, um
Ihre Denkweise zu etablieren und Ihnen
eine Vorstellung davon zu geben, wie Sie perfekt
aussehende Standbilder
erstellen können . Nochmals vielen Dank, wir
sehen uns in meinem nächsten Kurs.