Blender 3D - Erstelle eine Cartoon-Eule | Ivan Yosifov | Skillshare

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Blender 3D - Erstelle eine Cartoon-Eule

teacher avatar Ivan Yosifov, 3D Game Artist & Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      EINFÜHRUNG

      1:05

    • 2.

      Modellierung der Owl Teil

      14:30

    • 3.

      Modellierung der Owl Teil

      15:10

    • 4.

      Die Unwrap entfernen

      4:46

    • 5.

      Strukturieren der the

      26:21

    • 6.

      Die Rendering

      5:51

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.121

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Gestalte einen niedlichen Cartoon Owl mit Blender in nur einer Stunde

Für wen ist dieser Kurs geeignet?

Dieser Kurs richtet sich an Anfänger:innen und fortgeschrittene 3D-Designer:innen mit Blender.

Was du lernen wirst?

Wir behandeln den gesamten Prozess von der Modelle, des unwrap, der Texturen und im letzten Teil eines schönen Renders der unwrap, für die Präsentation oder auch in deinem Portfolio behandelt.

Nach Abschluss dieses Kurses are Kurs, um einen anderen Cartoon-Charakter zu erstellen, „Cartoon Character Next Kurs“ zu erstellen. Hier lernst du verschiedene Fähigkeiten und einen anderen Charakter zu erschaffen.

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Ivan Yosifov

3D Game Artist & Animator

Kursleiter:in
Level: All Levels

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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: Na gut, Leute, willkommen bei meiner nächsten Vorlesung. In diesem Vortrag werden wir ein Cartoon-Öl kreieren. Wir werden damit beginnen, es von Grund auf neu zu modellieren. Wir werden jeden Teil des modellieren, vom Körper bis zur Gebühr, bis zur Klausel, Augen und Augenbrauen. Dann gehen wir zum Tieftauchen und wir werden alles umsetzen und ihm eine schön aussehende Form geben. Danach bereiten wir unser Modell für die Texturierung vor. Wir werden es mit automatischem Auspacken auspacken, damit es schnell und einfach sein kann. Danach kommt es der lustige Teil, der Texturierungsteil, wo wir cower geben und leben, um unser Modell. Wir werden das ganze Modell strukturiert. Und am Ende werde ich Ihnen beibringen, wie man es in einem schönen Renderpfade rendert, die Sie verwenden können um Ihren Freunden zu zeigen oder es für Ihr Portfolio zu verwenden. Also kann ich es kaum erwarten zu sehen, dass du dich in meiner Klasse einschreibst. Also fangen wir an. 2. Modellierung der Owl Teil: Hallo und willkommen zu meinem nächsten Kurs. In diesem Kurs werden wir ein alles von Grund auf neu erstellen. Wir werden durch den gesamten Prozess gehen, von der Modellierung bis zum UV, Auspacken, Texturieren und Rendern dieses fantastischen Cartoonish. Oh, in Ordnung. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir hier eine Kugel aus den USA erschaffen, okay? Aber wir haben es etwas später geändert. Die Tastenkombinationen, um diese Form zu erstellen, ist Verschiebung a. Und aus dem Netzmenü können Sie die UV-Kugel wählen, oder Sie können einfach gehen, um Netz hinzuzufügen und klicken Sie auf die UV-Kugel oder die Ökosphäre. Richtig? Es gibt also zwei Arten von Sphären. Wenn Sie in das Add-Menü gehen, können Sie sehen, dass es eine UV-Kugel und Ökosphäre. Sie sind nur eine andere Topologie, aber die Form ist die gleiche. Alles klar, das nächste, was wir tun müssen, ist, dass wir Smoot beschatten müssen. Also gehen Sie von den Optionen und klicken Sie auf Schattierungen Stimmung, um die Oberfläche zu glätten. Okay, also fangen wir an, mit diesem Objekt zu arbeiten. Als Nächstes. Wir schaffen unsere Sphäre so, dass sie wie ein Ei aussieht. Klicken Sie also auf die Registerkarte auf der Tastatur, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Klicken Sie auf Fragen in z, damit Sie sie nur auf der z-Achse skalieren können. Wir werden uns etwas dehnen. Und das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir den unteren Scheitelpunkt auswählen müssen. Klicken Sie einfach darauf. Und jetzt sind wir im Vertex-Modus. Wie Sie hier sehen können. Sie können zur Kante und zum Gesicht gehen. Der erste ist der Scheitelpunktmodus. Also gehen wir zurück, wählen Sie unseren Scheitelpunkt, Ordnung, und klicken Sie hier auf das proportionale alles. Also jetzt, wenn Sie darauf klicken und klicken als, wie Sie sehen können, nach oben und unten unser Objekt in seinen Maßstäben, sanft die Scheitelpunkte um es herum. Um eine größere Größe zu erstellen, verwenden Sie einfach das Scrollrad, um einen größeren Radius der Weichheit zu erzeugen. Und ich werde es nur ein bisschen so skalieren. In Ordnung, skalieren wir es ein wenig. Einfach mit dem Mausrad, um die Weichheit einzustellen. Okay, und wir können diese Art von Form bekommen. Also haben wir diese perfekte Eierform. Ich mag es. Und wir werden weitermachen, indem wir die Augen für unseren Charakter schaffen. Wir werden nur ein Netz erstellen und eine neue UV-Kugel schaffen. Und das nächste, gehen wir sofort in den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie dann auf G und klicken Sie auf Z, um es auf der Z-Achse ein wenig weiter wie Schulden zu verschieben . Wir werden unsere Proportionsbearbeitung deaktivieren und auf S klicken, um es zu skalieren und einfach so getötet. Okay, drehen wir es auf der X-Achse um 90 Grad, genau so. Alles klar, das nächste, was wir tun werden, ist auf G zu klicken und vielleicht ist es ein bisschen auf der x-Achse links und gehen Sie zu den Modifikatoren und klicken Sie auf den Spiegel. Also im Moment haben wir ein Spiegelobjekt. Lassen Sie uns die Glättung anpassen. Und wie Sie sehen können, sieht alles glatt aus. Alles klar, lassen Sie uns auf den vorderen Klick tippen und bewegen Sie es einfach und platzieren Sie die Augen. Alles klar, irgendwo hier drüben. Klicken wir auf g und z, um sie ein wenig weiter zu bewegen, G und Y, um sie auf der y-Achse zu bewegen. Platzieren wir sie irgendwo, irgendwo hier. Okay, also muss ich auch die Oberseite des Eies des Körpers anpassen. Also werde ich diesen Scheitelpunkt auswählen. Ich werde mich einfach wie der untere Teil anpassen. Ich werde es ein bisschen skalieren, so etwas wie das. Und ich werde anfangen, die Augen weiter nach oben zu bewegen. Und vielleicht, um ein bisschen so rauszukommen. Und lasst uns sie töten. Und die Y-Achse und schalten Sie einfach die Proportions-Bearbeitung an ihnen ein wenig wie tot, so dass sie ein wenig flach sind und drehen Sie sie. Okay, wir bringen sie ein bisschen weiter raus. So etwas. Vielleicht in der Größe ein wenig mehr erhöht, um mehr cartoonish groß, weil gute Cartoon aussehen. Also die nächste Sache ist, den Piepton hier zu erstellen. Also geh zum Netz. Und für den Schnabel benutzen wir den Würfel. Und ich klicke auf Tab, klicke auf G und verschiebe es weiter weg. Und was wir tun werden, ist, dass wir diese Kraftpunkte durch Klicken und Halten der Umschalttaste auswählen . Und dann klicke ich auf M auf meiner Tastatur und klicke in der Mitte. Also im Moment haben wir diese Pyramidenform und es sieht gut aus. Klicken Sie auf eine auf der Tastatur, um alles auszuwählen. Klicken Sie auf R, um zu drehen, und klicken Sie auf warum? Auf welcher Achse Sie drehen möchten. Und wir drehen es auf 45 Grad. Also Crick, Luft zu drehen, klicken Sie warum auf der Achse und dann einfach 45 und klicken Sie auf die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur. Und jetzt haben wir unsere Pyramide um 45 Grad gedreht. Ich werde es herunterskalieren. Lassen Sie uns die X-Achse weitermachen, und vielleicht ein bisschen auf der Y-Achse. Schauen wir uns die Form an, wie es aussieht. Alles klar, es sieht gut aus. Lassen Sie es uns in unserem Körper positionieren und vielleicht etwas mehr skalieren. Bewegen Sie es ein wenig auf der Z-Achse. Und schauend gut aus. Und, aber lass es uns ein bisschen kleiner machen, einfach so. Und wir können später damit spielen und fertig machen und polieren. Das nächste, was wir erschaffen werden, sind die Beine. Also werden wir den Würfel wieder benutzen. Und lasst uns Tab G anklicken und beginnt es ein wenig zu bewegen. Dell kann heruntergefahren werden. Und ich werde wieder den Spiegel modifiziert verwenden. In Ordnung, um das rechte Bein zu erstellen, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Und jetzt skalieren wir es auf der Z-Achse. Aber sie sollten etwas kleiner oder so etwas sein. Ich blocke gerade die Beine aus. Und lassen Sie mich sehen. können auch auf Skalieren klicken, auf X und dann Z klicken, um es auf zwei Achsen gleichzeitig zu skalieren. Und ich will, dass sie ein bisschen Zinn sind. So etwas wie das. Bringen wir sie ein bisschen nach oben. Vielleicht skalieren Sie es auf diese, auf der z Sie wollen ein wenig winzige Beine, also das ist, was Sie brauchen. Wählen Sie also diese vier Punkte aus, klicken Sie auf e, um zu extrudieren. Damit wir daraus ein neues Gesicht schaffen können. Und wenn Sie extrudieren, können Sie auf verschiedene Achsen extrudieren, etwa so. Sie können die Achse deaktivieren oder Sie können einfach auf Y auf X klicken. Klicken Sie also auf das E und bewegen Sie sich einfach auf einer anderen Achse, wo Sie auf einer anderen Achse extrudieren. In Ordnung, ich gehe in den Gesichtsmodus und wir werden eine wirklich globale Form schaffen , nur um auf die Form der Beine hinzuweisen. Also verwende ich wieder die Extrude-Option, E. Und ich skaliere nur ein wenig auf der Y-Achse. Versuchen wir es hier. Ein bisschen von der Seite des Sees. Oder vielleicht ein besserer Weg ist, einfach die Phasen auszuwählen. Wenn Sie gedrückt halten und verschieben, können Sie auf die Kante klicken und dann die gesamte Schleife auswählen. Wir können klicken, extrudieren Klicks x und z tatsächlich skalieren x und z. Und wir können so skalieren, um die Füße zu erstellen, die, die Basis der Füße. Und dann bewegen Sie es vielleicht ein bisschen nach vorne, skalieren Sie es ein wenig nach unten. So etwas. Und dann können wir extrudieren und die Zehen dergleichen erstellen. Ich blocke nur aus, um die allgemeine Vorstellung vom Bein zu bekommen und es einfach ein wenig nach oben zu skalieren, extrude das, skaliere nach unten, so etwas. Skalieren Sie es ein wenig nach unten. Ordnung, das nächste, wir werden einen Modifikator anwenden, um es zu unterteilen, gehen Sie zum Unterteilungsmodifikator, nur zum Glätten des Netzes. Und ich werde es über unseren Spiegel bewegen. Ich werde auf einfache klicken. Und lasst uns versuchen, ein wenig Einstellungen zu optimieren. Und ich werde es einfach anwenden. Wenn Sie also über dem Spiegel anwenden, ist die Reihenfolge der Modifikatoren ziemlich wichtig. Zum Beispiel, das erste, was es wird das Bein spiegeln und dann wird es unterteilen. Wenn ich es unter dem Spiegel anbringe, werde ich nur die Unterteilung auf das rechte Bein auftragen. Also möchte ich auf die Bulk-Licks unterteilt werden. Und dann muss ich die Unterteilung über den Spiegel verschieben. Also schiebe ich es einfach über den Spiegel und ich werde noch einmal unterteilen. Also bedenken Sie das. Lassen Sie uns es zwei Mal unterteilen und anwenden. Jetzt unterteilen Sie die beiden Beine. Das nächste, was wir tun müssen, ist zu Objekt gehen und klicken Sie auf Shades Stimmung. Glätten Sie unsere Seen. Okay, also sind wir nahe dem Finale und das Letzte, was wir hinzufügen müssen , sind unsere Augenbrauen für unser Öl. Also werden wir sie erschaffen, indem wir einen verschieben und einen Würfel auswählen. Ordnung? Und ich werde gehen und anfangen, es einfach zu skalieren. Positionieren Sie es einfach an der Stelle, an der unsere Augenbrauen bleiben. In Ordnung, so etwas. Ich denke über die Länge nach. Und lassen Sie es uns einfach verkleinern. Genau so auf der Y-Achse. Und ich werde einen Spiegelmodifikator hinzufügen, Entschuldigung, Unterteilungsspiegel. Also ja, Spiegel-Modifikator. Und ich werde anfangen und sie skaliert positionieren, ein wenig drehen, sie bewegen. Und wie Sie sehen können, fangen sie einander ab. Und wie wir das beheben können, ist, indem Sie auf Clipping klicken. Und wenn ich darauf klicke und beginne, sie zu verschieben, können Sie sehen, dass sie zusammenhängen. Sie haben sich zusammengeschlossen. Wie Sie sehen können. Also klicken Sie einfach auf Clipping und bewegen Sie sie einfach zu verbinden und erstellen Sie die Augenbrauen, so etwas. Ordnung. Jetzt können Sie halten Z und gehen Sie zu Wireframe, wählen Sie dieses Gesicht, klicken Sie auf, Löschen auf Ihrer Tastatur, nur um es zu verzögern. Okay, lassen Sie uns X0 treten und gehen einfach zu solide zurück. Also im Moment, Klick-Steuerelement sind, um diese Schleife zu erstellen. Und ich denke, das sieht gut aus. Lassen Sie uns wählen und bewegen Sie es ein wenig weiter zum Körper in der Position. Lassen Sie uns den Ort ein wenig im Inneren des Körpers mischen, um es ein bisschen zu fühlen, Junge. In Ordnung. Also fing es an, gute Form zu bekommen. Wie Sie sehen können, überprüfe ich nur das Meer von den Seiten und dann werde ich mehr Schleifen einfügen. Auch hier steuern, unser Controller erstellt die Schleifen. Und es führte mich Schnitte, wo immer ich will. Wenn ich es auf diese Kante lege und einfach mit meinem Mausrad scrollen, wird es mehr Schnitte erzeugen. Also, was ich hier erstellen möchte, ist im Grunde so etwas, vielleicht zwei Schleifen. Lassen Sie uns klicken und loslassen. Und hier gehe ich in den Gesichtsmodus. Und ich werde ein paar Extraktion von hier erstellen. Also lass mich mal sehen. Und ich werde hier nur extrudieren, genau wie die Beine. Und ich werde anfangen, ein bisschen zusammenzubrechen, um zu sehen, was. Ich werde diese beiden Phasen auswählen. Vielleicht auch das hier. Also breche ich nur die Silhouette der Augenbrauen aus bewege diese Gesichter ein wenig nach oben. Lassen Sie mich die Abwärtsphase auswählen. Und das vielleicht. Und wählen wir die Kanten hier aus. Und lasst uns nur am Rande versuchen. In Ordnung? Sieht gut aus, wie wählen Sie diese Kante und ziehen Sie diese ein wenig zurück. Ein polarer Bit nach oben. Ich breche gerade die Silhouette der Augenbrauen aus, nur um dieses Gesicht auszuwählen, das extrudiert ist, und es erzeugt eine separate Phase vier, es extrudiert diese. Und wie Sie sehen können, erschaffe ich ein bisschen wie Federn, die immer noch aussperren. Immer noch sind wir in der Sperrphase ist wie diese. Lassen Sie mich diese beiden Kanten auswählen und beleuchtet etwas wie Schulden. Okay, es fängt an, eine gute Form zu bekommen. Und ich werde mir Zeit nehmen und es anpassen, um ein bisschen mehr von dem Meer zu brechen. Also spielen Sie einfach mit ihr herum Jungs. Okay, sie sehen gut aus, aber ich muss ein bisschen die Federn zerbrechen, weil sie genauso aussehen, wie Sie links von unseren Augenbrauen sehen können. Also werde ich nur in den Kantenmodus gehen und ich werde sie nur ein wenig nach oben, unten nach innen bewegen, einfach mit ihm spielen, um diese Uniform Scale und Uniform Look in unseren Augenbrauen zu schaffen . Wie Sie sehen können, bewege ich mich nur an den Rändern nach oben. Also haben wir gerade diese Uniform, gut aussehend. Und in der nächsten Vorlesung werden wir uns auf das Polieren der Füße konzentrieren. Und ich werde mein Tablet benutzen. Wenn Sie ein Tablet haben, ziehen Sie es einfach heraus und wir können zeichnen und in unserem nächsten Vortrag. Wenn Sie kein Tablet haben, ist es immer noch ziemlich einfach, Ihre Maus zu verwenden und einfach zu gehen, wo es. Vielen Dank für das Einstimmen und diesen ersten Vortrag. Und ich warte dich in der nächsten. 3. Modellierung der Owl Teil: Alles klar, willkommen zurück zum nächsten Teil. In diesem Teil werden wir die Füße formen. Wir werden die Krallen der Füße erschaffen. Und wir werden den Mund unseres Öls beenden. Also werden wir mit dem Scoping beginnen. Ich habe nur mein Tablet rausbekommen. Du musst also zur Bildhauerei gehen. Und hier werden wir den Pfadfinderpinsel verwenden, um verschiedene Formen zu erstellen. Ordnung? Also auf der linken Seite, wie Sie sehen können, haben wir eine Menge Pinsel hier drüben, verschiedene Arten, die Sie verwenden können. Und auf der rechten Seite haben Sie die Einstellungen des Pinsels. Wie Sie sehen können, haben Sie den Radius, die Radiuseinheit. Einheit. Sie haben die Stärke des Pinsels. Sie haben, wie hart die Bürsten Sie auf die äußere glatt drehen können, können Sie einen Fallout der Bürste haben, usw cetera. Von hier aus können Sie Ihren Pinsel aus dem Einstellungsfenster optimieren. Also lasst uns anfangen. Was wir tun werden, ist, dass wir versuchen, etwas Volumen unserer Füße zu schaffen. Aber zuerst muss ich sie ein wenig in Worte setzen , die sie einfach ein wenig nach innen bewegen, so etwas. Ziemlich schnelle Fixierung der Positionierung und gehen Sie zurück zur Bildhauerei. Ordnung. So können wir einfach mit einigen allgemeinen Formen beginnen. Legen Sie einige Formen auf unsere Füße. Es ist eine gute Entscheidung, eine Referenz haben kann Google es Google und Öl und versuchen, zu finden, wie ihre Füße aussehen. Ich werde den aufblasbaren Pinsel verwenden, um ihnen schnelles Volumen zu geben, wie Sie sehen können. Außerdem können wir die gepackte Bürste verwenden. Ich benutze den Madenpinsel, nur um sie zu bewegen. Um einige der Scheitelpunkte herauszuziehen oder einzuziehen, einige der Flächen, richtig? Ich spiele nur damit. Ich verwende keine Referenz, weil ich meine eigene cartoonische Version erstellen möchte. Ich vergesse Facto. Also habe ich gerade extrudiert. Wenn Sie die Umschalttaste auf der Tastatur gedrückt halten, können Sie den Bereich weicher machen. Ich passe immer noch den Rücken an. Gut, sieht gut aus. Lassen Sie mich einfach versuchen, es etwas mehr zu glätten. Ich halte die Umschalttaste auf meiner Tastatur, glätten sie und bewege mich einfach ein wenig Tiefe. In Ordnung, gehen wir zum Grundpinsel und versuchen einfach, einige Formen zu erstellen. Ich ändere nur den Radius. Wie Sie in der oberen linken sehen können, haben Sie auf Radio-Schieberegler, dass Sie den Pinsel des Radius ändern können. Und ich bin nur eine kontinuierliche Beschichtung, die Volumen an den Füßen schafft. Auch von unten. Genau so. Wie Sie sehen können, geben wir die Grundlautstärke und ich blockieren. Und lasst uns diesen Teil wieder ein wenig ziehen , indem wir den gepackten Pinsel verwenden, so etwas. Und wie Sie sehen können, während wir den Spiegelmodifikator verwenden, wird alles auf der anderen Seite gespiegelt, was ziemlich anständig, ziemlich cool ist. Also arbeiten wir nur an einem V8. Ok, einfach platzieren Es ist wie Tiefe. Bringen wir sie ein wenig zur Seite. Richtig. Ich werde nur die Formulare aufteilen, nur um besser zu sehen, was so etwas ist. Lasst uns geglättet halten Shift auf meiner Tastatur, um alles zu rauchen. Und jetzt lassen Sie uns in diesen Modus gehen und einfach ein wenig hier glätten und einige feine Details erstellen oder so etwas. Ich versuche, das Rückgrat zu schaffen. So etwas wie Decks. Versuchen Sie nicht, es super realistisch aussehen zu lassen, weil es ein Cartoonish ist. Wenn ich auf das Minus klicke, werde ich, es wird meine Bürste umkehren und es wird nach innen drücken. Wie Sie sehen können, drängt es nur zurück. Anstatt hinzuzufügen, wird es einfach nach innen drücken und es wird seltsam von der Geometrie. Okay, ich werde nochmals auf den Platz klicken und hier ein bisschen Volumen geben. Es ist ziemlich geradliniger Prozess. Wie Sie sehen können, nur mit den Pinseln und einfach übermalen um die verschiedenen Volumina zu erstellen, sind richtig? Ich will nicht zu realistisch aussehen, wissen Sie, denn diese Karikatur zu machen, aber ich möchte hinzufügen, dass diese Karikatur Formen ist. Lasst uns das hier ein bisschen ziehen. Und wie Sie sehen können, überprüfe ich ständig alle Winkel der Füße. Ich werde hier ein bisschen Smoot machen, vielleicht ein bisschen hier. Indem ich Shift klicke und mit dem Pinsel durch meine Füße gehe, ziehe ich mich einfach aus. Und sie sehen natürlicher aus, wie Sie sehen können, mehr organisch. Ordnung. Jetzt benutzen wir diesen Flutbürste. Ich werde das nur ein bisschen am Ende der Zehen abflachen. Nur hier, das Gefühl, wo die Klausel rauskommen sollte. Ordnung? Und das scheint ein bisschen, um Ihr Gebot zu groß zu buchen. Lass es uns ein bisschen nach innen schieben. In Ordnung? Und jetzt brauchen wir noch etwas. Und so lassen Sie uns die Klausel erstellen. Ordnung. Ich werde die Klausel aus einer Kugel erstellen. Ich werde eine verschieben und ich werde vielleicht die UV-Kugel benutzen. Versuchen wir es mit der UV-Kugel. Ordnung. Ich werde es verkleinern. Und ich werde es irgendwo hier oben auf meinen Zehen platzieren. In Ordnung. Bewegen Sie sich einfach. Es summiert sich. Und ich werde es einfach drehen. Also wird die obere Fläche der Kugel in Richtung unseres O. in Ordnung, wir können es so machen. Ich werde Smoot beschatten. Ordnung. Haben Sie diese Glättungsformen. Und jetzt, was wir tun müssen, Lassen Sie uns gehen zu formen und versuchen, es ein wenig mit diesem Schlangenhaken herauszuziehen. Lassen Sie uns Baum auf meiner Tastatur drücken, um zur Seitenansicht zu gehen. Und ich versuche nur, es rauszuziehen. So etwas ist nicht schlecht, aber ich denke, unsere Sphären zu Walross. Versuchen wir es nochmal. Es funktioniert nicht, wie ich erwartet habe, also muss ich unserer Sphäre ein wenig mehr Details geben. Versuchen wir es noch einmal, bevor Sie Details hinzufügen. Ja, es ist ein großes Problem. Also muss ich einen Modifikator hinzufügen und ich werde ein Unterteilungsmolekül hinzufügen , oder vielleicht können wir es mit der Verschiebung glätten, so etwas, um den Nagel ein bisschen besser zu haben. Lasst uns versuchen, es herauszuziehen. So etwas. Versuchen wir es mit dem Pinsel. Ein bisschen. Schwankte, um das auch rauszuziehen. Genau so. Tut so etwas, oder? Es sieht gut aus, aber ich denke, es braucht ein bisschen mehr Glättung. Und es hat immer noch einige Probleme. Versuchen wir, den Pegel des Modifikators zu erhöhen. Vielleicht, vielleicht auf zwei, und lassen Sie es uns anwenden. Lassen Sie uns versuchen, dies ein wenig mehr zu glätten. Es sollte genügend Informationen geben. Versuchen wir es. Denken Sie daran, dass dies nicht zu sehr sichtbar sein wird, weil es ziemlich klein sein wird, wenn wir unser Oh rendern, also mach nicht verrückt danach. Glätten Sie es einfach und versuchen Sie, gut auszusehen. Das Problem ist der Punkt. Wenn dieser Punkt an der Spitze unseres Nagels war , unserer Nähe, wird es uns versuchen. Aber wir können es wahrscheinlich einfach so lassen. Wie Sie sehen können, wenn wir aus dieser Ansicht rendern, wird es nicht gesehen werden. Also hier ist gut. Mach dir keine Sorgen darum zu sehr. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus und klicken Sie auf Shifty, um es zu duplizieren. Und ziehen wir es an, auf den ganzen Wurf. So etwas. Also können wir es hier setzen, es ein wenig drehen. Denken Sie daran, dass wir im Spiegelmodus sind. Es wird also auf der anderen Seite sein, nur noch eine hier auf der anderen Seite. So etwas. Und lasst uns die hintere Klaue setzen. Nur Positionierung mit dem Umzug zu nichts Phantasievolles überhaupt. So etwas. Ja, das sieht gut aus. Jetzt werden wir den Spiegel-Modifikator hinzufügen und wir haben es auf der anderen Seite. Das ist perfekt. Wie Sie sehen können, ist der Spiegel ziemlich praktisch. Und ich werde ein wenig mehr das Bein bearbeiten, gehen Sie wieder zur Bildhauerei. Und was Sie tun müssen, ist aufblasen. So können wir eine wörtliche Form wie diese erstellen. Also dann sind sie Mischungen mehr mit der, mit unserem Essen. Genau so, gehen Sie um den Verbindungsteil der Krallen des Nagels. Nur so etwas. Glätten Sie es einfach. Und das sollte gut sein. Sieht ziemlich gut aus. Okay. Ja, sieht ziemlich gut aus. Das nächste, was wir bearbeiten werden, ist der Schnabel. Es gibt also keine, nicht so viel Arbeit hier. Wir werden vielleicht eine Minute hier verbringen, nur um den Mund zu schaffen. Also werde ich eine Unterteilung hinzufügen, aber ich werde eine einfache wählen. Und ich werde auf Übernehmen klicken. Ich werde noch eine Unterteilung hinzufügen. Wieder, einfach ein, und klicken Sie auf Übernehmen und eine weitere, um das zu bekommen. Also lasst uns jetzt Smoot beschatten. Gut, sieht gut aus. Und was wir tun werden, lassen Sie uns das anwenden. Gehen wir jetzt zum Geltungsbereich. Und lassen Sie uns den Mund schaffen, den Hohlraum im Mund. Ich habe gerade die Symmetrie auf X eingeschaltet und jetzt benutzen wir die Falte. Skalieren Sie den Pinsel ein wenig außerhalb meines Tabletts. Und jetzt werde ich nur versuchen, eine Falte für den Mund zu schaffen. Denken Sie daran, dass ich oben links auf X geklickt habe. Lassen Sie uns ein wenig mehr duplizieren, weil es immer noch zu niedrig Poly ist. Und lasst uns jetzt versuchen, es zu erstellen. Seien Sie noch einmal, um Subdividen werden wieder spielen. Und fangen wir an, mein Tablet zu benutzen und die Falte zu erstellen. Einige Details hier drüben, ziemlich einfach. Dies erzeugt einen geraden Strich, genau so. Beenden Sie die Spitze oben. Und wie Sie sehen können, sieht es gut aus. Lassen Sie uns ein wenig Details hier erstellen, und es sieht sich an, lasst uns den Grundpinsel verwenden. Lassen Sie mich aus allen Blickwinkeln sehen. Und das war's auch. Sieht gut aus. Alles klar, und lassen Sie uns einen Körper unterteilen. Lassen Sie uns am angewendeten Körper arbeiten. Okay, also gehen wir zu einem Scoped und fangen wir an, die Augen zu reparieren. Wir geben ihm nur einige allgemeine Bereiche, ein bisschen Detail. Ordnung. Lassen Sie mich Z. kontrollieren. Nur um aus allen Blickwinkeln zu sehen, werde ich das X drücken . Also vergesse ich es einfach. Jetzt Symmetrie-Zone und ich fixieren nur das Eis, damit das Eis sich mit dem Körper mischen kann. Und wie Sie sehen können, erschaffe ich Schuldenhöhle für die Augen. Nichts zu verrückt. Vielleicht glätten Sie es zu wenig. Nichts zu verrückt, aber geben Sie einfach die allgemeine Vorstellung von Form. In Ordnung, versuchen wir es ein bisschen hier. Ich versuche nur verschiedene Variationen. Wie es aussehen wird, so etwas noch. Siehst du, okay, das sieht gut aus. Was wir tun müssen, ist, dass wir unsere Augenbrauen reparieren müssen. Die Kontrolle ist, ein wenig mehr Schleifen hinzuzufügen, damit wir es schneiden können. Okay, ich versuche nur, die Kurvenform hier zu erstellen. Deshalb füge ich das hinzu. Ich werde dies im Wireframe-Modus auswählen. Und ich werde es bewegen, so etwas. Gehen Sie, um es ein wenig mehr Schnitte zu lösen. Steuerung fügen einige Arbeiter hinzu, um die Bogenform der Augenbrauen zu erstellen. Gut, sieht gut aus. Und wir können es auch glätten. Zeigen Sie seine Stimmung so, wie diese. Und mal sehen. Gehen Sie zu Normalen, berechnen Sie neu. Das ist also ziemlich für das Modellierungsteil. In der nächsten Vorlesung gehen wir zu UV, wickeln unser Öl aus und wir werden die Textur in noch beginnen. Danke, dass ihr bei mir seid. Ich wecke dich in meinem nächsten Vortrag. 4. Die Unwrap entfernen: Alles klar, willkommen zur nächsten Vorlesung. In diesem Vortrag werden wir die r. auspacken und so wird es bereit für die Texturierung sein. Also lasst uns anfangen. Wir werden die automatische und Rob dafür verwenden, weil wir nur Texture malen und es gibt keine Notwendigkeit, eine räumliche, benutzerdefinierte Auspackung zu erstellen. Na gut, also lasst uns anfangen. Klicken Sie auf das Objekt. Sie können auf Ihrer Tastatur klicken und auf Smart URI-Projekt klicken. In Ordnung, wir haben verschiedene Einstellungen wie Angola-Limit, I1, Marge, Flächengewicht, aber jetzt, verwenden Sie die Standardeinstellung und klicken Sie einfach auf OK. Ordnung. Und jetzt gehen wir zum UVA-Redakteur. Und Sie haben Ihre 2D-Dimensionskarte Ihres 3D-Modells. Wie Sie sehen können, trennt es alles in verschiedenen Stücken. Lassen Sie mich Ihnen etwas näher zeigen. Also diese Stücke, die linke auf der linken Seite sind die, die Sie vorne und hinten sind. Und diese Stücke auf der rechten Seite sind die oberen und unteren Informationen der UV-Karte. Denken Sie daran, dass wir einen Winkel von 60 Grad, 66 Grad eingerichtet haben . Deswegen trennt es sich so. Nun, wenn wir auf die Minimierung Dehnung gehen, manchmal kann es einige Dehnung minimieren Wenn Sie in Ihrem Netz haben, aber jetzt in unserem Fall funktioniert es nicht. Es macht keinen Unterschied. Also werden wir das nicht benutzen. Wenn Sie Ihre Geometrie jedoch etwas dehnen, können Sie diese Funktion verwenden. Ich werde auf die PEC-Ionen klicken. Lassen Sie mich es erneut durch Kommas auswählen. Und wenn Sie hier öffnen, können Sie die Marge ändern. Und wie Sie sehen können, bewegt sich der Rand ein Stück von einem anderen Stück. Und das half, das Objekt zu trennen. Also, wenn Sie Textur Malerei, und wenn, sagen wir, hier bei diesem Pixel wird beschlossen, zu Ende, wenn Sie hier grün malen und wenn die beiden Teile näher zusammen sind, wird das Grün in die bekommen, ein weiterer Gang. Also das IOS zu unterstützen und eine Marge größer zu setzen und die Teile zu trennen, ist eine gute Idee, um die Blutung zu trennen. Jetzt werde ich Würfel auswählen. Wieder die gleiche Strategie. Ich klicke auf dich. Ich werde auf Smart klicken, und ich werde auf OK klicken. Und wie Sie sehen können, haben wir einen abrupten Würfel. Wieder, zurück Diamanten. Wählen Sie und optimieren Sie einfach den Rand, 2.3. Das sieht gut aus. In Ordnung. Lass uns mit der nächsten Sache fortfahren, der Leiche. Du klug, du projizierst neu. Ok. Geh nach hinten. Versuchen wir es nochmal. Punkte 0 Baum, gut aussehen. Der nächste ist der Schnabel. Siehst du einfach, da ist der Spiegel. Ordnung. Hier ist der große Klick auf die große. Wählen Sie alles mit einem auf Ihrer Tastatur und machen Sie wieder alles. Sie können den Rand auch in den Einstellungen verwenden. Wie Sie sehen können, habe ich den Rand verwendet, aber es gibt diese benutzerdefinierte Option, die Sie immer optimieren können. Und lassen Sie mich einfach das Rudel optimieren. Ich will dir zeigen, wie sie zurück waren. Ich bin nur offen, sagen wir mal eins. Und wie Sie sehen können, bewegen sie sich. Okay, und wenn ich es schiebe, können Sie sehen, dass der Abstand zwischen ihnen größer und größer ist. Sie brauchen also nur ein wenig Abstand zwischen den Inseln, so dass das Pixel nicht den anderen Gang abfangen wird. Okay, wir reparieren einfach den Schnabel und machen alles für die Füße. Ich klicke nur auf eine auf meiner Tastatur, um es intelligent Projekt auszuwählen. Okay, das ist gut. Ich mache das Gleiche auf den Nägeln. Wählen Sie sie auf Ihrer Tastatur aus. Intelligentes Projekt. Na gut, das sind also die Nägel. Wie Sie hier sehen können. Lasst uns einfach das Rudel optimieren. Ich will. Ich werde einen Schwarm unsere Marge benutzen, weil die Lücke zu groß ist. Also gehen wir auf die, lassen Sie uns sie mit einem auf meiner Tastatur zurück IO auswählen. Und lasst uns zwei setzen. Wie Sie sehen können, gibt es größere, wir haben mehr Informationen über die Pixel. Hier geht es also um das UV-Mapping. Es ist ziemlich einfach, ziemlich unkompliziert. Danke, Jungs, dass ihr in diesem Teil gestimmt habt, und ich werde euch im nächsten sehen. 5. Strukturieren der the: Hallo und willkommen zurück. Jetzt werden wir Farbe strukturieren, unser Motto. Also lasst uns anfangen. So starten Sie die Texturmalerei. Zuerst müssen wir Materialien erstellen. Und wir können ein Material für das Hormon haben, aber wir werden es teilen und auf Teile trennen. So kann jedes Teil verschiedene Materialien haben. Denn wenn Sie einen Effekt auf einige Materialien erzeugen möchten, haben Sie die Möglichkeit, dies zu tun. Also das erste, was hier ist die Material-Tab, aber vorher müssen wir die Klauen und die Füße zu gruppieren. In Ordnung, wählen Sie diese beiden aus und klicken Sie auf Control J auf Ihrer Tastatur. Und wie Sie sehen können, kombinieren sie auch den Spiegelmodifikator zu, in Ordnung. Also jetzt, wenn Sie auf sie klicken und zum UVA gehen, denke ich, Sie können sehen, dass sich die Filme überlappen. Also gehst du zu UV und zurück will ich, um alle UV getrennt zu erstellen und du bekommst so etwas. Okay, also reparieren wir den Tod und verschmelzen sie und gehen zu Materialien. Klicken Sie auf Neu. Und nennen wir es nah. Genau so. In Ordnung, geh in die Schattierung. Hier sehen Sie die Materialnotiz. Also klicke ich auf Registerkarte und gebe Texturbild. Alles klar, wir werden auf „Neu“ klicken. Und ich werde die Resolution aufstellen. Aber Vorname geschlossen. Na gut, enge Textur vielleicht. Und wir werden die Farbe wieder auf Weiß bringen. Klicken Sie auf OK, und verbinden Sie den Cower mit der Grundfarbe. In Ordnung, im Moment haben wir das Material für unsere Kleidung in Füßen aufgestellt. Wenn Sie zur Texturfarbe gehen, können wir jetzt auf die Klausel malen. Und bevor wir anfangen zu malen, wie Sie sehen können, eine Sache, die ich darauf hinweisen möchte, dass ich vorher getan habe, ist das Tutorial, dass ich diese Farbpalette erstellt habe. Also werde ich diese Farben wählen, um meine Texturen zu malen. Und ich werde auf jedem von ihnen schweben, damit du die Hexenzahl bekommen und sie einfach einfügen kannst. Ordnung? Sie können also eine andere Farbe auswählen, zum Beispiel diese und auf das Plus klicken und den aktuellen Cower dort drüben hinzufügen. Okay, lassen Sie uns das entfernen. Also, wenn ich hier klicke, einfach so, kannst du einfach die Hex-Farbe kopieren und einfach hinzufügen. Lassen Sie mich einfach auf ältere Materialien schweben. Das ist also der andere Brown ist der nächste. Entschuldigung, ich muss doppelklicken auf unten. So können Sie die Hex-Farben pausieren und kopieren, um diese Palette zu erstellen. Oder richtig, noch eins zu gehen. Geben Sie einfach den Hex ein. So wird es zur Hex-Farbe gehen und einfach eingeben. Du wirst den Piloten erschaffen. Habe ich. Also gehen wir und fahren mit dem Körper fort. Neues Material, nennen wir es Körper. Geh in die Schattierung. Dasselbe Prozess, hör auf. Textur, Bild. Alles klar, ich werde klicken und die Farben verbinden. Ich werde auf die neue klicken. Ich werde, für den Grund, wir werden Twin 2048 setzen, weil es größer ist als die Klausel. Und ich werde es nach Textur benennen. Ordnung? Ich werde das Alpha entfernen. Ich werde auf OK klicken. Jetzt werden wir eine weitere für den Schnabel erstellen gerade ausgewählt. Und von hier aus wusste Click, dass es der gleiche Prozess wie zuvor ist. Top und Textur, Bild. Ordnung. Entschuldigung, Bild, Textur und einfach falsch geschrieben. Hier geht's. Und hier können Sie den Namen ändern. Schnabel Text ist die gleiche wie hier aus diesem Panel, das Material Panel, Ich verbinde nur den Kühler, erstellen neue Textur, Mantel, Schnabel Textur. Und ich werde die Größe zu ändern 52512 ist gut, weil es ein wenig klein ist und wir haben es. Alles klar, es ist erledigt. Benennen wir es einfach wie einen Schnabel um. Ordnung. Also haben wir das Material für die Big Four, die Augen. Der gleiche Prozess von hier ist top. Oder Sie können einfach auf Umschalttaste a klicken. Wenn Sie auf Umschalttaste klicken, wird es wieder ein Menü erscheinen und Sie können die Bildtextur auswählen. Ich werde wieder 10241024 platzieren, und wir werden es iss-Textur nennen. In Ordnung, klicken Sie auf OK. Und alles ist für die Augen eingerichtet. Und der letzte sind die Augenbrauen. Erstellen Sie neues Material, gehen Sie auf Augenbrauen, verschieben Sie eine Bildtextur, neu, und wiederholen Sie diesen Prozess für jedes der Teile, um verschiedene Materialien für jeden der Park zu erstellen. In Ordnung, Augenbrauen, Textur, und dann verbinden Macht mit der Grundfarbe, und wir sind bereit mit den Materialien. Klicken wir nun auf Texturfarbe. Und wir werden mit der Texturfarbe beginnen. So wenige Dinge, bevor wir mit Texturschmerzen begonnen haben, muss ich es erklären. Also haben wir eine Palette erstellt, wie Sie unten rechts sehen können. Und das nächste, was ich getan habe, ist, dass ich diese Textur erstellt habe. Und diese Textur ist in den Projektdateien enthalten. Sie können sie von der Website herunterladen und Sie müssen diese Textur importieren. So können Sie diese Textur auswählen und einfach aus dem Ordner löschen, können Sie es von Ihrem Computer auswählen, um es in Mixer zu importieren. Wählen Sie es also aus den Ordnern, um es zu importieren, und benennen Sie es in der oberen Textur. Und wir werden das als Pinsel verwenden. Und wie Sie sehen können, verwendet es nur Schwarz-Weiß. So sind die weißen Teile sichtbar und die schwarzen Teile sind unsichtbar, wie Sie sehen können, während ich male, nur die weißen Teile gemalt. Wenn wir also nicht wollen, dass sich der Pinsel so verhält, können wir das ändern. Lass mich die Kachel ändern. Also hier von der Kachel, können wir es in die Ansichtsebene ändern. Wie Sie sehen können, funktioniert es jetzt wie ein Pinsel, denn wenn Sie den Xilinx auswählen, ist es ein anderer Modus und dieser ist am besten für den Pinsel. Wir können auch einen zufälligen Effekt anwenden. Also diese zufällige drehen wir meine 2D-Alpha spielt in verschiedene Richtungen und natürlich sein. Und ich werde den Schlaganfall ändern, den Abstand auf 15%. Das ist, wie weit weg eine von der anderen führte mich zu bekehrten dann gesteigert. Und Sie können sehen, was passieren wird. Also werde ich nur die 15% hier verwenden, genau so. Und jetzt. Und jetzt kommt es der Moment, wo mein Tablet sehr praktisch sein wird. Ich werde mein Tablet abholen. Und wie Sie sehen können, wenn ich meinen Stift auf mein Tablet drücke, kann es die Dichte der Bürste erhöhen oder es kann sehr verblasst werden. Ein Tablet ist also eine gute Idee. Aber natürlich können Sie mit der Maus durch malen. Mach dir keine Sorgen. In Ordnung, also lasst uns anfangen. Und vor dem Malen, wählen Sie einfach den Körper aus. Also fangen wir mit der Leiche an. Und noch ein paar andere Dinge. Wie Sie sehen können, können wir malen. Und im 2D-Bild auf der linken Seite können Sie die Farbe sehen. Wir können hier auch im 2D-Bild malen, aber wir werden es einfach in der 3D bezahlen. Moment ist es einfacher. Und hier ist eine Palette. Ich werde die wenigen Bild verwenden, aber es gibt nur wenige Optionen. Das erste, was Sie zeichnen können, können Sie lösen, Sie können viel, es ist genau wie Photoshop. Mit so viel kann man sich auch dehnen. Sie können auch einige Teile köllen, ein Teil aus den anderen Teilen. Sie können auch Masken verwenden, wenn Sie möchten. Einige der Teile berühren nicht, wenn Sie gerade malen. Aber wir werden jetzt in Angst verwenden. Und ich wähle meine bräunliche Farbe aus, die erste oder vielleicht die dunkle. Lassen Sie mich es einfach auswählen. Versuchen wir es mit dem ersten. Klicken Sie einfach darauf. Und wie Sie sehen können, haben wir unseren Körper bereits mit dieser bräunlichen Farbe gefüllt. Okay, der nächste Schritt ist, dass wir die Spekularitäten auf dem Shader ausschalten müssen . In, um eine bessere Sicht zu haben, werde ich diese auswählen, die zweite Macht. Und wie Sie sehen können, wenn ich male, reflektiert nur zu viel. Also werde ich die flache Schattierung benutzen. Und jetzt fangen wir an zu malen. Ich werde zuerst den Umfang unseres 3D-Öls erstellen. Genau so. Ich zeichne nur die Oberseite des Kopfes und fülle ihn mit dem Küwer. Und wie Sie sehen können, wenn wir diese Art von Pinsel mit Alpha verwenden, hat es glattere und Software-Kanten. Wenn wir den Kopf füllen. Genau so. Ziemlich unkompliziert, ziemlich einfach. Und das ist der lustige Prozess, Texturen zu erstellen. Sie werden sehen, sobald wir das ganze Gemälde abgeschlossen haben, wie unsere 2D oder wir werden ein Aussehen und Gefühl haben. Alles klar, es sieht gut aus. Vielleicht werde ich mich mit dem hier ändern. Und ich werde einfach ein bisschen so schneiden. Ich benutze nur meine Pfeile, um den Pinsel ein wenig klein zu erstellen. So etwas, wie ein Haarschnitt. Okay, das ist in Ordnung. Lasst uns den dritten Küwer benutzen. Und wir werden benutzen, um irgendwo hier drüben das Ballett für seinen Barry zu schaffen , für seinen Mund. Auch der vordere Teil von obwohl. Und ich blocke nur die Form aus. Und danach werden wir die Details hinzufügen. Genau wie das schafft diese Frontform. Sein Bauch, sein Mund werden diese Leiter Kuwer benutzen. Und wie Sie bereits sehen können beginnt, habe ich bereits begonnen, einige Formen zu definieren. In Ordnung? Und wie Sie sehen können, funktioniert diese Textur hübsch, verdammt gut. Kommen wir zurück zu diesem hier und schneiden Sie einfach ein bisschen hier ab. Genau so. Ich gehe hier irgendwo hin. Vielleicht bringe es den ganzen Weg runter zum Schnabel, irgendwo so. Und es sieht aus wie ein Schild. Aber es sieht gut aus. In Ordnung. Auch Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass wir Symmetrie von hier aus verwenden können. Sie können X, Y oder Z für Ihre Symmetrie wählen. Ich arbeite an X und es ist ziemlich hilfreich. Wie Sie sehen können, brauchen wir nicht die beiden Seiten zu malen. Okay, also lasst uns weitermachen. Ordnung. Lassen Sie uns hier einige Details hinzufügen. Einige Details jenseits des Schnabels. Ich werde meine Bürste wechseln. Ich werde hier ein paar Dreiecke machen, so was. Vielleicht so. Machen Sie unseren Pinsel ein wenig mehr. Und wie Sie sehen können, macht die Software-Textur diesen Look sehr kumpel cartoonish. Lassen Sie uns hier zwei weitere erstellen. Also empfehle ich euch, zu experimentieren und nicht meinem Muster für das Öl zu folgen. Erstellen Sie Ihre eigenen. Denken Sie über Ihre eigenen Ideen für die Textur nach. Und ich möchte sehen, wie Ihre Fantasie funktioniert und Ihr Endprodukt in den Projekteinstellungen. Ich werde super aufgeregt sein zu sehen, was du für den Texturierungsteil entwickelt hast. Also werde ich nur dieses Dreieck aufräumen, um auszusehen, um jetzt mehr wie ein Dreieck auszusehen. So etwas. Ordnung? Und jetzt werden wir hier noch ein paar Details hinzufügen. Ich wähle das aus. Vielleicht ein neues Dreieck. Versuchen wir es. Ich muss eine gerade Linie wie diese erstellen. Und ich werde es etwas später reparieren. Genau so. Es ist ziemlich lustig Prozess zu Textur. Denn alles, was du in deinem Kopf aufgetaucht hast, kannst du versuchen, es zu verarbeiten. Wenn etwas nicht funktioniert, können Sie es ziemlich einfach löschen, malen Sie darauf. Ordnung. Wir könnten vielleicht ein bisschen mehr Details hinzufügen, paar Punkte hier drüben. So etwas. Ich male nur Freihandmalerei. Geben Sie einfach das Gefühl einer stilisierten Textur, die durch einen Hinweis gemalt wurde. Versuchen wir es so. Ich entscheide hier und da drüben ein paar Punkte. Und wie Sie sehen können, hat es bereits begonnen, eine gute Textur und Form zu bekommen. Ordnung. wir also weiter gehen, müssen wir zum Beispiel Flügel auf unserem Öl erschaffen . Also denke ich nur darüber nach, wie wir unsere Flügel erstellen, versuche nur, den Prozess herauszufinden, aber ich werde einige der Pinsel verwenden. Und ich werde nur die Flügel auf die Leiche ziehen und die Details erstellen. Also im Moment hat er keine Arme oder solche Sachen. Und ich werde diesen Pinsel benutzen, um von hier aus anzufangen. Und Breitstriche. Lassen Sie mich einfach z kontrollieren und versuchen Sie einfach, eine gute gerade Linie hier zu erstellen. Und um ein Aussehen zu schaffen, wenn so etwas, es hat sich gerade als eine großartige Form erwiesen. Und jetzt werde ich eine andere Farbe hinzufügen, nur um, wissen Sie, einen Unterschied zwischen der Körperfarbe und dem Zwinkern zu schaffen. Und ich erschaffe nur so etwas wie Federn. Wie Sie sehen können, so etwas. Also sehen Sie natürlicher aus. Ich muss vorsichtig sein, nicht aus der Linie des Blackouts des schwarzen Weines zu gehen, nur seine Hand verpasst. So etwas. Und wie Sie sehen können, beginnt es sich wie eine Feder zu fühlen. Irgendwas wie das hier rechts? So etwas. Und wir haben den Blackout unserer Arme geschaffen. Mal sehen. Ich schaue mir die Winkel an. Sieht gut aus. In Ordnung, wählen wir den Scour aus und lassen Sie uns seinen Arm hier oben fortsetzen. So etwas. Versuchen wir es. Lassen Sie uns versuchen, das kleine Stück des Schwarzen zu löschen. Irgendwann wie, so kann es vielleicht auf halbem Weg des Körpers beginnen. Ich werde es nur ein bisschen zu den Federn hier drüben glätten. So etwas. Und das sieht ziemlich nett aus. Ordnung? So können Sie denken und erstellen Sie Ihre eigenen Flügel. Und das ist irgendwie in Ordnung für seinen Körper. Also lasst uns weitermachen und lasst uns den Schnabel letzte Vorlesung erstellen, Schnabel. Wir können auf Registerkarte Steuerung Objektmodus klicken, und klicken Sie auf. Steuerung Registerkarte und Textur malen. Oder Sie können auch einfach zum Layout gehen und auf den Strand klicken und zur Textur gehen. Aber Sie können wählen, welche Methode Sie verwenden können. Na gut, also machen wir weiter. Und wie Sie sehen können, sind unsere Objekte ausgegraut, die wir nicht texturieren werden. Also lasst uns den Schnabel texturieren. Ordnung. Ich werde es nur füllen. Aber ich werde nur mit diesem leichteren Material, diesem Level Yo Auto fühlen . Ordnung? Und ich werde es gerade jetzt texturieren. Okay, ich wähle das aus. Und lasst uns nicht die flache Farbe verwenden. Wählen wir den Pinsel aus. Und lasst uns anfangen und den Mund schaffen. Ich möchte hier nur eine Schattierung erstellen. Genau wie deine Tarnung. Ich werde nur dazu bringen, dass das herauskommt. Du musst vorsichtig sein, weil es ziemlich klein ist. Unsere Bildhauerei, so etwas. Ich erstelle nur die Schattierung hier drüben. So aus der Ferne können Sie die Schmelze sehen, wo sie ist. Und das ist für die ganz einfach sein. Hier können Sie sehen. Und jetzt werde ich die Augen wählen, wie es ziemlich cool wäre. Und lassen Sie uns mit den Augen fortfahren. Also müssen wir wieder in die Texturmalerei gehen, und fangen wir an, die Augen zu schaffen. Das nächste, was ich werde, um diese Lichtfarbe wählen. Wieder, das wenige Material, doppelklicken Sie einfach darauf. Du sprichst sie einfach. Und ich wähle die Wohnungen aus, die sich bewegen, damit ich mit dieser Glättung zeichnen kann. Ordnung? Und fangen wir an. Ich werde ein weißes Dreieck in den Augen schaffen. Okay, ich fange mit hier an. Ihr versucht, anders zu schaffen, vielleicht nicht Dreieck, vielleicht einen Kreis, vielleicht eine andere Art von Eis Textur. Aber ich werde Dreiecke benutzen, so etwas. Ordnung? Und ich erschaffe es hübsch, ziemlich locker. Wie Sie sehen können, ist es nicht gerade Tango. Ich werde hier nur ein bisschen reparieren, so etwas. Ich möchte kein perfektes Dreieck sein und möchte Cartoonish sein. Vielleicht kannst du so etwas erschaffen. Und es gibt verschiedene, unterschiedliche Felder, wenn Sie verschiedene Formen für die Augen erstellen. Und lassen Sie uns ein wenig anpassen. Die Form. Fixiert so mit Tablet ist ziemlich einfach, weil es ist, als ob Sie auf Papier zeichnen, zumindest für mich. Aber mit der Maus ist gelegentlich. In Ordnung. So etwas. Lasst uns einfach hier reparieren. Langer Kurs oder so etwas. Ich fülle nur die leeren Stellen aus. Jetzt ist es schöner und weicher. In Ordnung. Und wie Sie sehen können, erweist es sich als ziemlich großartig. Oh, lassen Sie mich in den Bearbeitungsmodus gehen und lassen Sie mich reparieren. Auf diesem Scheitelpunkt. Und gehen wir zur Proportionsbearbeitung. Und ich werde sie einfach bewegen. Vielleicht drehen Sie sie und bewegen Sie sie ein wenig. Hier. Ich werde nur diese Scheitelpunkte auswählen. Ich möchte sie nur ein wenig in die Mitte von so etwas bewegen. Sie können Ihre Geometrie jederzeit korrigieren. Alles klar, das sieht besser aus, als würde er gerade nach vorne schauen, anstatt seitwärts. Ordnung. Ich mag es so ziemlich, wie es jetzt aussieht. Sie können dort auch weitere Details hinzufügen, aber lassen Sie uns mit den Beinen, Steuerungsregisterkarte, Texturmalerei fortfahren . Und wieder, wir werden anfangen mit in Ordnung, Objekt mehr als text1 Schmerz zuerst und dann werden wir uns wieder mit dem Küwer fühlen. Sie können entdecken auswählen. In Ordnung. Wie Sie sehen können, fühlt es sich an, dass es alles füllt, aber wir werden das reparieren. Ich werde die Schattierung auswählen, und ich werde fortfahren und die Nägel erschaffen. Verwenden wir es, um scharfe Teile zu erkennen, wo wir malen können. Ich werde gerade hier drüben malen. Ich wähle nur die Farben aus. Erhöhen Sie die Größe. Und wir können tatsächlich auf der 2D-Leinwand malen. Wie Sie sehen können, kann ich ziemlich gerade Ordner vorwärts. Bedenken Sie, dass dies der Nagel ist und das ist leicht gemacht. Dann in der 3D, weil ich nicht die Kanten der Füße berühren , wenn ich hier in der malen, in der 2D. Okay, versuchen wir einfach, den Fehler zu benutzen. Sie können hier drüben den Gefallen nutzen. Sie können ziemlich unkompliziert überlegen, wo ein Nagel ist? Welcher ist der Nagel? Genau so. In Ordnung. Ich werde nur fühlen, dass alle Teile die Teile sind, die scharf sind. Und ich finde nur die Teile, wo sie sind, die Nägel. Und Sie können vergleichen und sehen, welches Teil ist, ist ein Pfeil von der 2D-Ansicht auf der linken Seite zur 3D-Ansicht auf der rechten Seite, sie werden in Echtzeit aktualisiert. Wie Sie sehen können, während ich scheitere, habe ich die 3D-Ansicht aktualisiert. Ordnung. Es gibt einige kleine Teile hier und da, es sind noch übrig und sind ein bisschen schwer zu malen. Also werde ich einfach die Bürste benutzen. Aber zuerst werde ich die richtige Farbe auswählen. Nicht diesen hier. Sorry, doppelklicken Sie auf. Okay, und ich werde nur die Teile füllen, die fehlen. Vergrößern Sie einfach und machen Sie Ihre Arbeit. Okay, also mache ich einfach unsere Klamotten fertig. Du musst sie nur malen. Und das einzige, was übrig ist, sind die Augenbrauen. Wir werden die Augenbrauen beenden und wir werden mit der Texturierung fertig sein. Und in der nächsten Vorlesung werden wir über das Rendering sprechen. Lassen Sie uns zuerst Diagramme beenden. Ich werde sie nur mit der gleichen Farbe wie die Leiche füllen. Ich werde sie nur füllen. Lassen Sie mich sie überprüfen. Aber wie Sie sehen können, sehen sie ein wenig aufgewacht Bali. Und was ich tun will, ist, dass ich mehr Details in unseren Augenbrauen erstellen muss. Lassen Sie mich einfach das Material überprüfen, weil es ein bisschen anders aussieht. Ordnung. Es war nicht ausgewählt. Ok. Jetzt sind sie gleich. Und wie ich Ihnen erzählt habe, sieht es ein bisschen polierender aus, also werde ich sie nur ein bisschen mehr abnehmen, um ihnen ein wenig Details zu geben , bevor wir unsere Augenbrauen fertig machen. Alles klar, was wir tun müssen, ist, dass wir einen glatten Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Ordnung? Und ich werde auswählen, Ich werde es hier einfach aufstellen und anwenden. Ich füge eine zweite hinzu. Ich werde es nach oben bewegen. So etwas. Ich werde es anwenden. Also, jetzt habe ich Details hier drüben, und ich werde einfach fertig machen und ein bisschen Details hier drüben ausweiten, weil dies der einzige Teil des Körpers ist, der ohne Bildhauerei übrig geblieben ist. In Ordnung, ich werde das etwas erhöhen. Und ich werde nur ein paar gerade Linien für die Augenbrauen machen, so etwas. Fangen wir an zu malen. Ich benutze nur mein Tablet und ich bin nur ein bisschen Textur hier drüben, ein bisschen Striche, so etwas. Natürlich können Sie Ihr eigenes Muster erstellen. Zögern Sie nicht. So etwas, einfach hübsch, ziemlich glatt. Nichts zu schickes in Sachen Details, aber hier drüben ist etwas passiert. So etwas, um ein bisschen realistischer auszusehen. Gehe zum Objektmodus. Gehen wir zurück zur Farbe, Texturfarbe. Und lassen Sie uns im Layout sehen. Das ist also irgendwie gut. Und lass mich einfach unser Material hochziehen. Gehen wir zur strukturierten Farbe. Und das ist das Ende unserer Texturmalerei Tutorial. Ich werde nur ein bisschen hier und da reparieren. Aber im Allgemeinen ist dies, wie Ihre Textur unser o malen. In der nächsten Vorlesung werden wir fertig machen und alles rendern , um ein Endergebnis und ein endgültiges Bild zu zeigen. Also danke euch, Jungs, dass ihr eingehakt habt. Ich werde nur hier und da reparieren. Sie können sich einfach Zeit nehmen und auch einige Kühe und vielleicht Positionen von Würfeln fixieren. Und ich sehe dich im nächsten. Danke für Ihre Zeit. Tschüss. 6. Die Rendering: Na gut, willkommen im letzten Teil. In diesem Teil werden wir unser Öl machen und ein wenig vom Blitz einrichten. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir in die Schattierung gehen müssen. Und was ich hier getan habe, lass mich dir zeigen. Zuerst befinden Sie sich in Ihrem Objektmodus hier in der Schattierung. Also geh in die Welt. Klicken Sie hier auf die Welt und Sie können die Weltausgabe sehen, wenn Sie irgendwelche Verbindungen hier haben, wählen Sie sie einfach aus und löschen Sie sie. Also, was ich tun werde, werde ich darauf klicken. Ich werde tippen und Umgebung Textur. Ich klicke auf die Eingabetaste. Also jetzt werde ich meine Abdeckung mit meiner Oberfläche verbinden. Und von der offenen, Ich werde nur klicken und ich werde reichlich Schlupf Weg zu K HDR wählen. Diese ist in der Projektdatei enthalten, damit Sie sie herunterladen können. Und ich werde nur auf das offene Bild klicken. Und gerade jetzt haben wir eine Reflexions-Map angewendet, eine Umgebungs-Map, die auf unser OL angewendet wird. Also, wenn ich hier gehe und klicke, um alle meine Materialien zu sehen, können Sie sehen, dass wir dieses ziemlich glänzende Öl in der Warteschlange haben. Und wenn ich so hohe Intensität nicht will , werde ich einfach zu dem Objekt gehen und ich werde den Körper auswählen. Und von hier, von den Spekularitäten, können Sie es auf das Minimum reduzieren oder einfach, Sie können es ein wenig hier lassen. Sie können auch mit der Rauheit spielen. Wie rau das Objekt sein wird. So etwas. Alles klar, unser Objekt ist jetzt ziemlich süß. Öl ist bereit für das Rendering. Also gehe ich einfach zum Datei-Import, und ich werde auf das FBX klicken. Und in den Dateien, wenn Sie eine einfache, einfache Renderfunktion haben, klicken Sie darauf und klicken Sie auf Importieren. Im Moment habe ich mein Flugzeug importiert und es ist ziemlich klein. Also werde ich es einfach skalieren und so skalieren, oder ein bisschen mehr. Und ich werde das Rendering ausschalten. Also wieder, repariere es an meinem Öl. Öl ziemlich schnell. Also, was ist alles ziemlich gut aussehend? Und ich werde dieses Rasselflugzeug hier drüben ersetzen. Und ich werde es einfach so machen. Und im Moment, was wir hier haben, die Michaud Sie, ist, dass wir anfangen, einen guten Trend zu bekommen oder davon. Aber wir müssen in die Schattierung gehen. Und ich werde diesen weißen Hintergrund auswählen. Und ich werde es ein bisschen dunkel machen. Und ich werde es ein bisschen bläulich machen, so etwas, vielleicht etwas breiter. Und der nächste Schritt, was ich tun werde, ist, dass ich Blitz zu meiner Szene hinzufügen werde. Ich werde hier klicken. Ordnung? Ich werde zu meinen Lichtern gehen und ich werde hier ein Sonnenlicht hinzufügen, gehen, um es ein wenig nach oben zu bewegen. Und ich werde wieder auf meine Schattierung klicken. Und ich habe gerade ein Sonnenlicht hinzugefügt. Und ich werde versuchen, den Winkel meines Sonnenlichts zu ändern, so etwas wie hier. Und wie Sie sehen können, fällt es hier vielleicht schon einen Schatten. Und ich kann zu den Eigenschaften meines Sonnenlichts gehen. Und ich kann nur das meiste Theta von hier aus. Wie Sie sehen können, wird es ziemlich leichter. Lassen Sie uns im Schattierungsbegriff sehen, wie es aussieht. Es sieht sehr gut aus. Und wir werden wieder auswählen Anzeige. Ich werde es treffen. Es reflektiert also nicht. Und wie Sie sehen können, unsere, unsere Füße berühren den Boden nicht. Und wir gehen in den Lernmodus. Ich ziehe es ein bisschen nach oben. So berührt es unsere Füße. So etwas. Ich werde wieder in die Schattierung gehen und wir haben ein hübsches Cu und anständiges Öl wenig. Das ist vielleicht so etwas. Geben Sie den Vorschub mehr, mehr mit dem Flugzeug verbunden. In Ordnung. Es sieht im Moment ziemlich gut aus, ein bisschen zu hoch. Die Intensität des Lichts. Ich werde vielleicht sechs Platz haben. Und natürlich können Sie dies auch in Photoshop nachbearbeiten, cower, korrigiert, et cetera. Lasst uns den Winkel ändern. Wir werden es ändern oder hier. Genau so. Ordnung. Lassen Sie uns wieder in die Schattierung gehen, um zu überprüfen, wie es aussieht. Alles klar, es sieht ziemlich gut aus. So können Sie jetzt gehen, um zu rendern und klicken Sie auf Bild rendern. Und jetzt meinen Computer, berechnen wir das Rendering. Wir werden ziemlich schnell gehen. Weil ich auf meiner Desktopstation bin, richtig? Alles sehr glatt und gut zu tun. Und das ist Ihr Endergebnis. Natürlich können Sie mit dem Blitz spielen, Sie können nicht verschiedene Lichter, et cetera. Aber so rendern Sie Ihr Sehen und wie Sie alles einrichten. Vielen Dank, dass Sie diesen Vortrag und diesen Kurs gesehen haben. Und ich hoffe, ich sehe dich in meinen nächsten Kursen.