Blender 3D – Erstelle einen Cartoon-Charakter | Ivan Yosifov | Skillshare

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Blender 3D – Erstelle einen Cartoon-Charakter

teacher avatar Ivan Yosifov, 3D Game Artist & Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:02

    • 2.

      Blender

      4:32

    • 3.

      Bench Teil 1

      8:17

    • 4.

      Bench Teil 2

      13:40

    • 5.

      Character Teil 1

      6:21

    • 6.

      Character

      13:15

    • 7.

      Character pr.

      10:16

    • 8.

      Character

      13:00

    • 9.

      Materialien erstellen

      11:47

    • 10.

      Rendering

      1:41

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

3.150

Teilnehmer:innen

71

Projekte

Über diesen Kurs

Cartoon-Figur in Blender



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Der Kurs ist perfekt für Anfänger:innen, aber auch für fortgeschrittene 3D-Künstler:innen

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Ivan Yosifov

3D Game Artist & Animator

Kursleiter:in
Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Willkommen Jungs in diesem Mixer Cartoon-Charakterklasse. Was Sie in dieser Klasse lernen werden, werden wir beginnen, indem wir Ihnen beibringen, wie Sie verschiedene Geometrien erstellen. Und damit können wir einfach mit der Bank beginnen. Danach werden wir Ihnen beibringen, wie Sie die blockige Form des Körpers erstellen können. Verwenden Sie verschiedene Modifikatoren wie PEBO zum Erstellen der blockigen Form, zum Erstellen des Mundes, zum Erstellen der Augen. Dann werden wir die verschiedenen Blitze für die Szene, das Setup und den Kamerawinkel erstellen , und wir können anfangen, verschiedene Materialien für unser endgültiges Rendern anzuwenden, wir werden die Ausbeute auf die Batterie anwenden. Wir werden schwarz auf die Augen auftragen. Wir werden gelb auf den Hintergrund anwenden, um die Blitzglocken zu haben. Also, wenn Sie daran interessiert sind, diese niedlichen kleinen Charakter und Reihe in meiner Klasse zu schaffen, und lasst uns anfangen. Eine letzte Sache, ich möchte Ihre endgültigen Renderings sehen, posten Sie sie einfach im Projektbereich. Vielen Dank. 2. Blender: Hallo und willkommen zu diesem Tutorial. In diesem Tutorial werde ich dir beibringen, wie du diese fantastisch aussehende Walpoles Cartoon-Figur kreierst , die auf dieser Bank sitzt. Also zuerst, ich denke, wir sollten von dieser Bank beginnen, weil es für einen Anfänger einfach ist. Danach werden wir die Figur weiter modellieren. Also, ohne weiteres, lasst uns anfangen. Also zuerst müssen Sie Blender herunterladen. Also gehen Sie zu Blender.org Slash Downloads und klicken Sie auf den Download Mixer Button. Also habe ich es bereits heruntergeladen und es ist super einfach zu installieren. Klicken Sie einfach auf Weiter, Weiter, Weiter und Sie werden es installieren. Also danach, öffnete den Mixer. Ich habe es in meiner Taskleiste. So sieht die neueste Version von Blender aus wie 2.83 als die Version. So können Sie diesen Dialog sehen und einfach mit der linken Maustaste klicken oder mit der rechten Maustaste klicken und der Dialog verschwindet. Dies ist also das Hauptansichtsfenster. Also, was sind das für Dinge? Wir haben drei verschiedene Dinge. Sie können sehen. Das ist also sicher. Sie können sehen, dass es ein Würfel ist. Das ist ein Licht und das ist eine Kamera. Unser Gewebe darüber im späteren Teil. Also im ersten Teil werde ich Ihnen beibringen, wie Sie im Blender Viewport navigieren. Also das erste, was, Drehen der Ansicht. Also, wie geht man das? Sie können das mit der mittleren Maustaste tun. Ja, also klicken Sie mit der Maustaste und Sie können sehen, dass es das Ansichtsfenster dreht. Ordnung. Das war's also. Und jetzt zoomen und verkleinern. Sie dazu das VerwendenSie dazu dasmittlere Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern. Wachsen Sie es einfach auf und ab. Also endlich, verschieben Sie die Ansicht. Drücken Sie also die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und der mittleren Maus. Halten Sie einfach die Umschalt- und mittlere Maus gedrückt und Sie können Ihre Ansicht verschieben. Also ja, das war's. Das sind die Grundlagen des Mixers oder wie man navigiert. So wählen Sie unsere, indem Sie eine auf Ihrer Tastatur. Drücken Sie dann X und löschen Sie. So haben wir jetzt saubere Sicht. Das erste, was ich tun werde, ist in unserem Referenzbild in Blender hinzuzufügen. Also geh in der oberen linken Ecke auf TO Deinen Cursor, ändere und ziehe einfach nach rechts. Verwenden Sie den Linksklick und ziehen Sie einfach. So etwas wie das. Halten Sie es klein, denn Sie brauchen das Richtige für die Modellierung. Das wird also nur für das Bild sein. Nun, wie Sie das Bild hinzufügen geändert den Editor-Typ in 2D, weil wir überprüfen mussten. Wechseln Sie zum Bearbeitungstyp. Und Bild-Editor verschiebt fm. Also ja, das ist es. Klicken Sie auf und öffnen Sie und wählen Sie unser Bild aus. Genau so. Unser Bild, und wir haben bereits unsere Referenz geladen. Also fangen wir mit einer Bank an. So viele haben wir diese gebundenen Schritte und diese Wiese wie abgenutzte Metallteile und einige Boote. Beginnen wir also zuerst mit der Erstellung dieser Stücke. Also brauchen wir ein neues Objekt, um dies zu erstellen. Was ist das Objekt? Plus Umschalttaste plus ein Mesh-Würfel. Ich denke, der Würfel wird am besten geeignet für die Herstellung dieser Bank Holzstücke sein. Klicken Sie also auf den Würfel. So können Sie sehen, dass dies unser Würfel ist. So können Sie überlegen, wie Sie dies erstellen. Wir müssen es ändern. Im nächsten Teil werden wir darüber sprechen, wie man diesen Würfel skaliert und wie dieser rechteckige Teil von der Bank aussieht. So sehen wir uns im nächsten Teil. 3. Bench Teil 1: Hallo und willkommen zu diesem zweiten Teil dieses Blender-Tutorial für die Erstellung dieser Krieg Poly Cartoon-Figur. Also in diesem Teil werden wir tun, ist nur lehren Sie, wie die Holzstücke der Bank zu erstellen. Also lasst uns anfangen. Okay, das erste, was ich tun werde, ist, wie Sie sehen können, wir haben einen Würfel und es ist nicht wie die Form der Wollstücke. Also müssen wir das ändern. Wir müssen es skalieren. Also müssen wir es um eine bestimmte Achse nach unten skalieren. Die drei Achsen in 3D, seine x, y und z. Dies ist also das z für es oben unten ist. Y ist für links und rechts, und x für die Tiefe. Wie Sie von hier bis hier sehen können, ist die Tiefe. Lassen Sie mich die Person schnell entfernen, oder? Ja. Ja. In Ordnung. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich es den Würfel in der Z-Achse herunterskaliere , um so auszusehen. Um es also an einer bestimmten Achse nach unten zu skalieren, drücken Sie die Taste.“ s eine Skala. Aber wie Sie sehen können, wenn Sie halten, wie Sie an allen drei Achsen skalieren. Drücken Sie nun Z auf der Tastatur, also suchen Sie in der Z-Achse. So drückend schwindelig. Jetzt können Sie sehen, dass wir nur auf die z-Achse skalieren können. Vielleicht scannen Sie sich so viel. Ordnung. Und lassen Sie mich Ihnen noch einen kurzen Tipp zeigen. Wenn Sie S und Z. platzieren und wie Sie sehen können, ist der Schritt sehr schnell. Wenn Sie also die Umschalttaste drücken, wird es verfeinert und Sie können auf langsame Basis skalieren. Also Q etwas über vielleicht dieses hier, so etwas wie dieses, so. Also, was wir jetzt tun können, müssen wir das ändern, um es dir zu zeigen. Wir müssen diesen Rand und diesen schaffen. Also, jetzt müssen wir an der oberen Kante arbeiten. Also, was ich tun werde, ist, dass wir das Bit in der Y-Achse nach unten skalieren müssen. Preis weniger als y, und Sie erhalten eine Skala auf der Y-Achse. Plus wieder, die Verschiebung mehr raffiniert, kleiner und poliert zu sein . Behalten Sie es bei so viel. Das ist ein bisschen mehr. Okay, also sieht es gut aus. Jetzt ist der schwierigere Teil, es für den Zugang zu planen, weil wir die Länge nicht kennen, aber wir werden es nach I schaffen. Also lasst uns versuchen, S und X, um es auf der x-Achse zu skalieren. die, mit der Umschalttaste, ziehen und ziehen Sie, um eine rechteckige Form der Bank zu erstellen. Vielleicht so viel. Ja, so wie du das magst. Jetzt können wir die Größe wieder anpassen. Ich denke, die Skala auf der Z-Achse sollte etwas weniger sein. So wie Z und N, was die Skalierung ein wenig mehr verschiebt. In Ordnung? Vielleicht, vielleicht nur ein bisschen größer. Jetzt skalieren Sie die y SY, die ich scanne, auf y. Kann ein wenig tiefer sein. So etwas. Ich denke, das ist gut. Und wir werden ein wenig auf Xa skalieren. Also, was ist das Problem? Wahrscheinlich, vielleicht skalieren Sie es ein wenig auf der X-Achse, ein bisschen mehr. Das sieht Gold aus. Jetzt müssen wir diesen Warren-Teil duplizieren, etwas mehr auf dem X skaliert wird, vielleicht so. Also jetzt müssen wir es viermal duplizieren, weil es vier Holzstücke gibt. Dafür müssen Sie duplizieren. Bevor wir also duplizieren, müssen wir überprüfen, dass dies ist, da dieses Bild eine Überprüfung für die Skala hat. Ein bisschen wie tot. Versuchen Sie es einfach zu augapfeln. Vielleicht ein bisschen auf der Z-Achse. Warum? ein bisschen mehr? Vielleicht so. Wenn ich die Umschalttaste D drücke, werde ich duplizieren und dann Y drücken, um es in die Y-Achse zu bewegen. Also ziehen Sie es einfach so. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, bewegt sie sich langsam wie zuvor. Jetzt halten Sie nur eine kleine Lücke zwischen wie nur auf der Referenz. Und mit der rechten Maustaste, um es zu löschen und bereit zu sein. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt zwei Holzstücke. Also wieder, ich denke, dass die Skalierung Krankheit zu gehen. So Shift wählen Sie das Ende und das andere Holz und drücken Sie als z. Es tragen Sie es nur ein wenig nach oben. Okay, nochmal, was ich tun werde, ist Shift D drücken, dann warum bin Gamma es einfach noch ein Stück in die Position schieben. Jetzt brauchen wir ein Holzstück weniger. Wenn Sie möchten, können Sie diesen einfach duplizieren. Aber es gibt eine Eule Tastenkombination Shift plus R, so dass wir die restliche Transformation wieder machen, ich bin einfach löschen Sie diese in Stücke von x, löschen Sie diese beiden, und drücken Sie Shift D. Dann warum heilig über hier? Wenn ich Shift R drücke, wo wir meine letzte Aktion wiederholen, und wir lesen nur Schicht und R und wir können das schaffen. So haben wir jetzt vier Mal erstellt, und das ist großartig. So können Sie jetzt wieder Anpassungen an den vier Teilen vornehmen. Ich denke, die Skala im Z ist genug. Und Y könnte ein bisschen mehr gemacht werden. Sie werden skalieren und dann y, Sie können sie verkleinern. Und wie Sie feststellen können, dass sich der Abstand zwischen ihnen ändert. Um es zu behalten, gehen Sie und wählen Sie individuelle, individuelle Ursprünge aus. Nun, wenn Sie die Skalierung und warum drücken, können Sie sehen, dass die Lücke zwischen Raum oder sogar. Aber ich denke, das ist in Ordnung. Wir werden sie etwas später verlegen. Lasst uns versuchen zu passen. Vielleicht so. Ein wenig verängstigt in Z. Spielen Sie einfach mit ihr Jungs herum, um zu sehen, wie es geht. Jetzt können Sie die Lücke zwischen anpassen. Also wählen Sie drei und unterdrücken Sie G. Warum? Ich werde es so viel erlauben. Wieder, G und Y, bewegen sich nur. Gut wie Frieden. So wie das. Ji Dan, warum soll ich es bewegen? Und jetzt sieht es aus, sieht süß aus. Der GK ist zu bewegen, so sieht es perfekt aus. Und ich finde, es sieht gut aus. Später, wenn es uns nicht gefällt, werden wir es ändern, aber jetzt sieht es gut aus. Im nächsten Teil werden wir darüber sprechen, dieses Metallteil für die Bank zu erstellen. So sehen wir uns dann. Tschüss. 4. Bench Teil 2: Hallo und willkommen zu diesem dritten Teil des Blended Tutorial über die Erstellung dieses Walpoles fantastischen Keratin-Charakter. In diesem Teil werden wir den Grundmetallteil der Bank erstellen. Also zuerst, ich wähle das einfach aus und skaliere es einfach ein wenig nach unten. Genau so, nur um das Formular zu reparieren. Jetzt können wir anfangen, dieses Meisterwerk der Bank zu erschaffen. Das erste, was wir tun werden, ist, ein neues Objekt zu erstellen. Drücken Sie also Shift a, gehen Sie zum Netz und wir werden eine Ebene erstellen. Weil Ebene für dieses Objekt besser geeignet ist. Also müssen Sie nur das Flugzeug wählen. Wie Sie sehen können, haben wir ein Flugzeug erstellt. Lassen Sie mich diese Ansicht auswählen und G auf Ihren Tastaturen auswählen und dann einstellen, bewegen Sie sie einfach an der Unterseite der Holzteile. Genau so. Wieder, g und z nur bewegen Sie den Teil gerade darüber. Es ist perfekt. Nun, das geht zur Seite und lobt G und X, um es zur Seite zu bewegen. Sie können vergrößern, um zu überprüfen, ob eine Linie mit dem Winkel. In Ordnung, genau wie tot, also haben sie sich perfekt ausgerichtet. Nun, lasst uns den anderen reparieren, lasst uns die y-Position fixieren. Sie können auf diese roten Punkte klicken, nur um zu den Ansichten zu gehen. Wieder, G und Y, um es perfekt auszurichten. Ordnung? Gerade jetzt ist es perfekt ausgerichtet. In Ordnung? Aber Sie können sehen, dass dies zwei ist, das ist zu nehmen und Fett in dieser Seite. Also müssen wir die Form des Flugzeugs ändern. So können Sie möglicherweise durch Scherz Skala und X tun und es einfach nach oben bewegen. Aber das ist eine Menge Arbeit. Also werde ich Ihnen einen anderen Modus zeigen, den wir in diesem Teil lernen wollten, das ist der Bearbeitungsmodus. So arbeiten wir derzeit im Objektmodus. Der nächste Schritt ist, gehen Sie aus diesem Menü und Sie müssen auf den Bearbeitungsmodus klicken. Alles klar, und jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Der Hotkey ist Tab, wenn Sie ihn verwenden möchten. Wie Sie sehen können, können wir hier vier Punkte haben, die besteht und die Ebene konstruieren. Sie werden Scheitelpunkte genannt. Also, im Moment, was Sie tun müssen, ist, gehen Sie in die Seitenansicht. Und indem Sie die Maus über und Drop ziehen. Genau so werden wir die Scheitelpunkte verschieben, indem wir die g und y drücken, und wir werden uns auf die andere Seite der Bank genau so ausrichten. Also ja, es ist ausgerichtet, aber es gibt ein Problem. Wie Sie unten sehen können, wählen Sie nur einen Scheitelpunkt aus , aber der andere Scheitelpunkt ist nicht ausgewählt. Also werde ich auf Control Z klicken und ich gehe von der Seitenansicht zu gehen. Und was Sie tun müssen, ist, dass Sie in den Drahtmodellmodus wechseln müssen, da Sie im Schattierungspunkt das Werkzeug nicht auswählen können. Drücken Sie also Z auf der Tastatur und gehen Sie dann zum Drahtmodell. Ich werde dir später die anderen Modi beibringen. Also Prezi und gehen Sie zum Drahtmodell. Und jetzt können Sie das gleiche Drag & Drop auswählen, G And Creek Whites drücken, sie beiseite bewegen und bis zum Ende der Kante des Batches bringen. Nun, wie Sie sehen können, gehen wir zur anderen Ansicht und fixieren Sie einfach diese Dicke. Wie Sie sehen können, die Standortdicke, diese. Drücken Sie also g x, also schaffen wir die Dicke. Vielleicht so etwas. Mal sehen. Ein bisschen mehr so. Das ist perfekt. Ich schätze, vielleicht ein bisschen mehr. Ordnung. Also im Moment müssen wir unserem Flugzeug ein wenig geringe Dicke geben. Wählen Sie also o aus, indem Sie auf Ihre Tastatur klicken. Gehen Sie nun zur Seitenansicht und wir werden eine andere Option machen. Drücken Sie auf Ihre Tastatur, die Extrusion ist. Also, jetzt extrudieren wir unsere Ebene und schaffen eine Tiefe in der Struktur. Wie Sie sehen, haben wir eine kleine Tiefe davon geschaffen. Und es heißt, das nennt man Extrudieren. Also, welche Schicht werde ich es verfeinern und ich werde so erschaffen. Jetzt, wie Sie sehen können, haben wir Dicke. Also machen wir es ein bisschen groß, größer. Gehen Sie zu den acht Mod G und bewegen Sie es ein wenig nach unten. Vielleicht noch ein bisschen mehr. Tut mir leid, versuchen wir ein bisschen mehr. Alles klar, ich finde, das sieht gut aus. Jetzt müssen wir die Basis schaffen, diese beiden Lebensmittel unserer Bank. Damit werden wir eine andere Technik verwenden, die Split genannt wird. Also müssen wir unsere Geometrie teilen und eine weitere Phase erstellen. Also werden wir einen Blick darauf hinzufügen, also lassen Sie mich Ihnen einen Blick darauf zeigen. Wir werden hier eine Teilung mit Geometrie hinzufügen. Lass mich einfach so schnell sauber machen, oder? So drücken Sie die Steuerung auf Ihrer Tastatur im Bearbeitungsmodus. Und Sie sehen eine gelbe Linie, rosa Linie, die auf Ihrer Geometrie genau so erstellt wurde. Klicken Sie also auf das linke Bein und mit der mittleren Maustaste können Sie es ziehen und einfach nach links ziehen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns teilen und eine weitere Phase schaffen, aus der wir extrudieren können. Genau so. Wie Sie sehen können, haben wir einen weiteren Loop-Schnitt erstellt, und wir haben hier eine weitere Phase erstellt. Sie können die Umschalttaste drücken, wenn Sie die Flächen auswählen. Ich gehe jetzt zur Seite und sehe, dass es nicht wie ein Quadrat aussieht. Also müssen wir das in Ordnung bringen. Genau wie vorher. Wir müssen in den Wireframe-Modus gehen. Die Entfernung ist also anders. Also geh zu einem Drahtmodell. Also korrigieren Sie dieses, g auf Ihrer Tastatur und warum Sie es verschieben und schieben und einfach eine Kastenform erstellen, eine quadratische Form, genau wie diese. Okay, schauen wir uns an, wie es aussieht. Na gut, es sieht gut aus. Also ja, wir werden dasselbe mit der anderen Seite tun. Steuerung erstellt die Schleife, Linksklick, Verschieben Sie es Breite der mittleren Taste. Maus, zoomen und wieder beheben. Reparieren Sie es. Sieht aus wie ein Quadrat, genau so. Perfekt. In Ordnung, im Moment müssen wir Gesicht ist geschaffen und wir müssen von ihnen extrudieren. Wie Sie sehen können, wo im Scheitelpunkt-Modus. Aber es gibt zwei weitere Modi. Im Kantenmodus können Sie verschiedene Kanten auswählen. Oder der dritte Modus, der Flächenmodus, c. Jetzt können Sie Flächen auswählen. Sie können zwischen diesen Modi wechseln, indem Sie auf der Tastatur 123 klicken. Drücken Sie eins für Scheitelpunkte bis zu vier Kanten und 34 Flächen. Wählen Sie nun diese beiden aus. Drücken Sie drei, und wählen Sie diese beiden aus. Gehen Sie zur Seitenansicht und klicken Sie auf Ihre Tastatur, um als x0 zu extrudieren, um nach unten zu extrudieren. Also denke ich, so etwas wie dieser Schlamm funktioniert. Schauen wir uns aus der Perspektive heraus. Vielleicht ist es immer noch viel weniger zu Fall zu bringen, ein bisschen so etwas zu erziehen. Ein bisschen mehr zu viel. Ja. Genau wie dieses gelbe Biss nach unten. Sieht gut aus. Es ist mehr der Scheck von unseren Webwinkeln Jungs sieht gut aus. Ich glaube, das sind fünf. Also, was ich jetzt tun werde, ist Ihnen beizubringen, wie man zu spiegeln, wie man Modifikatoren benutzt. So können wir eine Spiegelung der einen Seite auf die andere Seite machen. Also drücken Sie die Steuerung wieder, um einen Loop-Schnitt zu erstellen und drücken Sie Escape, um es zu zentrieren. In Ordnung, wir haben einen Schleifenschnitt zur Mitte hinzugefügt. Wechseln Sie nun in den Flächenmodus, wählen Sie diese Flächen aus und klicken Sie auf X und dann auf Flächen. Also werden wir die löschen. Und wir haben gerade diesen Teil. Nun, was ich tun werde, ist, das auf die andere Seite zu spiegeln. Also müssen wir zum Modifikator gehen. Von hier aus ändern Sie die Eigenschaften, klicken Sie hier als Bein, den Modifikatorspiegel. Jetzt können Sie sehen, dass es ziemlich seltsam ist. Das liegt daran, dass wir auf der X-Achse spiegeln. Wir müssen auf der Y-Achse spiegeln. Also aktivieren Sie das Kästchen, um das Warum. Jetzt, wie Sie sehen können, ist es nicht spiegelnd, oder? Das liegt daran, dass sich dieser kleine Drehpunkt oder Ursprungspunkt nicht in der Mitte befindet. müssen wir ändern. Also deaktiviere, warum? Wechseln Sie zum Bearbeitungsmodus, wählen Sie den Scheitelpunktmodus, indem Sie einen drücken. Wählen Sie diese vier Kanten aus, und drücken Sie die Umschalttaste S auf der Tastatur und dem Cursor, um sie genau so auszuwählen. Jetzt können Sie sehen, dass sich unser Drehpunkt oder der Mittelpunkt des Ursprungs in der Mitte der vier Punkte befindet. Jetzt können Sie auf klicken, warum sich nichts geändert hat, ändert. der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung, Orgie auf 3D-Cursor Und wie Sie sehen können, hat der Spiegel perfekt gemacht. In Ordnung, perfekt. Nun, wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, können Sie sehen, dass wir nur eine Website zur Auswahl haben. Nun, wenn Sie etwas auf der rechten Seite ändern wird auf der anderen Seite zu spiegeln. Das ist perfekt, weil wir Zeit sparen werden. Gehen Sie nun zur Seitenansicht. Und wieder sind die Loop-Cut-Steuerung sind, nehmen Sie es nach unten, machen es wieder wie quadratisch aussah. Genau so. In Ordnung. Lassen Sie mich überprüfen, gehen in den Gesichtsmodus und Tick-Clipping. Zeig dir zuerst, was ohne Clipping zu tun. Also deaktivieren Sie es, wählen Sie diese Fläche plus x, um zu extrudieren. Warum dann? Jetzt können Sie sehen, dass die beiden Geometrien einander stören. Das ist, weil wir Clipping injizieren. Also jetzt klicken Sie einfach auf Clipping, wählen Sie dieses Gesicht, klicken Sie auf e, Und jetzt nur Droge, und sie verbinden sich automatisch. Wie Sie sehen können, beenden wir die linke Seite der Bank. Na gut, es sieht gut aus. Das Letzte ist, es auf die andere Seite zu spiegeln. So können wir einen anderen Spiegel-Modifikator verwenden, Modifikator hinzufügen, dann spiegeln. Nichts ändert sich. Es gibt, weil unser Zentrum des Ursprungs auf der linken Seite ist. Also werde ich einfach den nicht zentralen Punkt verwenden. Wählen Sie diese Option aus und gehen Sie zur Pipette, um den zweiten Modifikator auszuwählen. Klicken Sie einfach so auf die Pipette und klicken Sie auf das Holzstück. Und es wird das hölzerne Stück-Set von fremdem Gen, der Drehpunkt genommen. Und wir spiegeln es aus Schulden. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir die Bank bereit. Jetzt müssen wir die Breite der Bank einstellen. Also lasst uns anfangen und anpassen. Oh, mit einem auf der Tastatur. Gehen Sie zum Grabendraht und wählen Sie dieses Bauteil und diese Brücke G aus und verschieben Sie es. Jetzt können Sie sehen, dass diese beiden sich zusammen bewegen, weil sie gespiegelt sind. Was wir tun müssen, ist, dass wir die Modifikatoren anwenden müssen, damit wir sie zerstören. Wenn Sie nun auf Anwenden klicken, geht die Verbindung zwischen diesen beiden verloren. Und jetzt gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alles mit einem, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus. Jetzt loben g, x und bewegen Sie sie. Jetzt, wie Sie sehen können, ist die Verbindung unterbrochen und Sie können die linke Seite separat von der rechten Seite bewegen. Im Moment werde ich es ein bisschen optimieren. Und ich denke, es sieht jetzt gut aus. Vielleicht ein wenig, um diese Metallbalken unten auszuwählen, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie die Scheitelpunkte, drücken Sie Jie De Zhi, um sie ein wenig nach oben zu verschieben. Wir haben immer noch die erste Modifikatorspiegelung. Deswegen ziehen sie zusammen. Also das über diese Metallbank. Ich sehe dich im nächsten Teil. Danke, Jungs, dass ihr zugesehen habt. 5. Character Teil 1: Hallo und willkommen zu diesem Teil unseres Blended Tutorials, wie man diesen Krieg polykulturellen Charakter erschaffen. In diesem Teil werden wir seinen Körper erschaffen und ich werde dir eine neue Funktion beibringen, einen neuen Modifikator-Kampf. Also werden wir es auf diesen Würfel anwenden. Also, was primitiv sollten wir anfangen, Jungs? Kannst du raten? Also? Drücken Sie die Umschalttaste a und aus dem Netz, welche würden Sie verwenden? Und welcher wäre besser geeignet? Also natürlich, es wird der Würfel sein. Klicken Sie auf den Würfel. Nun, unser Würfel ist nicht zentriert. Also werden wir in die wissenschaftliche Sicht gehen. Und wie Sie sehen können, ist dieser Würfel nicht in der Mitte. So können Sie es auf viele verschiedene Arten bewegen. Wie Sie drücken können g und bewegen Sie es einfach auf z und x aber ich werde Ihnen und ECA Weg beibringen. Wählen Sie einfach diese vier Teile durch Umschalttaste, s Und Cursor aus, um es auszuwählen. In Ordnung, damit Sie den Drehpunkt wieder sehen können. Wählen Sie nun den Cube aus. Shift S, Auswahl auf Cursor, und jetzt erhalten Sie Ihren Würfel in der Mitte der Bank Holzstücke. Jetzt fangen wir an und platzieren es. Bewegen Sie es einfach mit g und bewegen Sie es einfach ein wenig nach oben. Also das erste, was Sie brauchen, um es zu skalieren, um die Größe im Vergleich zur Referenz zu passen . Lassen Sie es uns reparieren und bewegen wir es ein wenig in der Mitte. Gehen wir nach rechts. Okay, immer noch, jetzt ist es ziemlich klein. Also muss ich es skalieren. Wie Sie sehen können, diese Basis hier drüben vom linken Teil. Ja. Später noch mehr. So skalieren Sie Ihren Würfel nur ein bisschen so. Ich scanne auf der O-Achse. Perfekt, das ist gut. Jetzt können Sie sehen, dass diese Seite kürzer ist als diese Seite, also ist seine Breite später als sein Kopf. Also müssen wir den Würfel ein wenig nach oben skalieren von S und Z. Scared ein wenig, um ihm mehr Höhen zu geben ist klein, es ein wenig nach oben. Perfekt. Jetzt müssen wir seine Schlechtigkeit überprüfen, die Dimension. Also müssen wir entlang y skalieren also ist das kürzer, das ist breiter. Denken Sie daran, dass Sie den Proportionen folgen müssen. Also werden wir anfangen zu scannen. Es ist ein bisschen runter. Was jetzt fehlt, ist unsere Abschrägung. Es gibt also viele Möglichkeiten, eine Abschrägung zu erstellen. So können Sie zum Beispiel in den Bearbeitungsmodus wechseln, diese Fläche auswählen und V steuern und besser für diese Seite erstellen. Aber das ist schwieriger und komplexer. Also Lehrer mit einem Modifikator, Gehe zu den Modifikatoreigenschaften, füge Modifikator hinzu, klicke dann auf Ebene, klicke einfach darauf. Sie haben glattere Kanten, aber sie sind immer noch sehr rau. Also werden wir den Offset und die Segmente verwenden, um es zu beheben. Diese beiden Parameter werden es also erzeugen. Also für den Versatz wird nur die Größe der Abschrägung geändert und die Segmente fügen Sie einfach mehr Kantenschleifen zum Bogen hinzu, um zu schmuggeln. Also lassen Sie uns für vielleicht 0,5 für die Abschrägung auf der rechten Seite setzen? Nun, für die Segmente ist dies wie ein niedriger Poly-Würfel, aber er ist nicht glatt. Einige erhöhen die Segmente mit smart it out. Aber 20. Und jetzt sehen Sie, wie die Magie passiert. Sie haben eine glatte Kanten und das plappern. Du zwickst es. Mai 2.5 sein 0,51. In Ordnung? Und jetzt sieht es gut aus, aber Sie können einige Schattierungssummenquadrate sehen. Wählen Sie also den Würfel, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattierungen und es wird alle bösen Formen und Beulen glätten . Kannst du eine Art von Formen sehen? Sie können es hier sehen. Wie Sie sehen können. Das liegt daran, dass wir uns im soliden Medium-Modus befinden. Wenn wir also in die Schattierung gehen, wird es anders sein. Also, was ich tun werde, ist einfach verrückt und nicht Wireframe und gehe zur Materialvorschau. Und wie Sie sehen können, ist alles glatt. Also diese Kante verschwindet, weil wir in einem Arbeitsmodus sind, wissen Sie, wir verwenden nicht die Materialprämien waren im soliden Modus. Geh einfach zurück zum soliden Einkaufszentrum. Und lassen Sie uns einige kleine Änderungen für die Proportionen vornehmen. Die Skala ein bisschen höher, vielleicht nur ein bisschen so. Ich fixiere nur die Proportionen ein bisschen. Sie können sie einfach ein wenig nach der Bibel verfeinern. Sie wissen, um die Proportionen zu fühlen, auf Referenz zu schauen, um sie zu beheben. Und vielleicht auf Bits skaliert, die Y-Achse. Und sie sind ein bisschen mit der Schicht. In Ordnung, perfekt. Ich denke, das ist gut. Nun, ich müsste es nur auf der Abzeichen verschieben. Gen Y ein bisschen vorwärts. Ich denke, das ist perfekt. Das ist sehr gut. Ja. Überprüfen Sie ältere Winkel. Vielleicht ist der Offset-Anstieg und jetzt erhöhen die Segmente, die Hunderte nahm? Es hat nur Hunderte gebraucht. Ja, maximiere sie einfach, um das meiste glatte Netz zu haben. Also im nächsten Teil werden wir das Ganze bekommen. Im nächsten Teil werden wir ein Loch ins Gesicht bekommen, um dieses Gesicht zu erschaffen. Und wir erhalten eine neue, eine neue Funktion, einen neuen Modifikator, der Boolean genannt wird. So sehen wir uns im nächsten Teil. 6. Character: Hallo und willkommen zum fünften Teil dieses Blender Charakter Tutorial. Also in diesem Teil werden wir dieses Gesicht schaffen, die Form. Es wird ein Loch sein. Und wir werden eine andere Funktion verwenden. Wir werden Boolean verwenden. Also fangen wir an. Das erste, was zu tun ist, ist, dass, wie Sie denken, Schneiden in diesem Herbst ist sehr einfach, wie erstellen, teilen, diese Geometrie. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und erstellen Sie einfach eine Schleife, Kantenschleifen wie diese. Mal sehen, genau so. Und dann nach innen extrudiert. Aber es funktioniert nicht, da der booleschen Operation zwei Cubed zugewiesen wird. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Ich spiele nur. Und wenn Sie Ihre Glättung der Kanten teilen und Sie bekommen, bekommen Sie die Glocke nicht richtig funktioniert. Also was? Sie können einfach die Abschrägung anwenden oder einfach ignorieren und lassen. So können Sie einfach klicken und die Bibel anwenden. Oder in diesem Fall werde ich es einfach lassen, wenn ich es später ändern und optimieren möchte. Lassen Sie mich das einfach ganz schnell löschen. Jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie man boolesche Methoden verwendet. Das erste, was ist, dass Sie klicken müssen, um einen Würfel erstellen. Ich werde Ihnen nur zeigen, wie Boolean ziemlich schnell funktioniert. Was es, was ist das Konzept davon? Also, wenn Sie zwei Würfel erstellen und einfach boolesche Funktion darauf anwenden, werden Sie sehen, lassen Sie mich es einfach anwenden. So wie Sie sehen können, sind die kleinen Würfel Eingeweide wie in den großen Würfel. Das ist also die Idee. Erstellen Sie zwei Netze, und das Netz schneidet in das andere, indem Sie den Booleschen Modifikator anwenden. Also werde ich ein Flugzeug erstellen und ich werde anfangen zu drehen und es auf das Gesicht dieses Charakters zu platzieren. Lassen Sie mich zur Draufsicht gehen. Das ist nicht in der Mitte. Also, was wir brauchen werden, drücken Sie bitte Shift S, kursiv. Verschieben Sie diese Auswahl einfach wie zuvor auf den Cursor. Nun, gehen wir zum X und bewegen es einfach ein wenig. Fronten sind richtig. Jetzt. Wir können anfangen, das zu skalieren, indem wir uns auf das Meer ausrichten und uns wie ein Gesicht fühlen. Also werde ich zum Drahtmodell gehen und werde anfangen, mich zu gestalten. Also werde ich nur anfangen, ein bisschen wie tot zu skalieren. Richtig? Schauen wir uns die andere Achse an. Und wir gehen in den Bearbeitungsmodus, indem Sie auf die Registerkarte klicken, wählen Sie den oberen Teil. Ich glaube, ich werde es ein bisschen runterbringen. Und der untere Teil wird sein, muss ein wenig mehr dazu modifiziert werden. Okay, das sieht gut aus. Also denke ich, dass diese Form gut ist. Wenn ihr es ändern wollt, könnt ihr es einfach ein wenig herunterskalieren. Also jetzt das nächste, das nächste Zeug, das du tun kannst, nur ein bisschen mehr Angst gemacht. Also, jetzt muss ich extrudieren. Ich bin Janet Gallup, drücke E und extrude, um Tiefe davon zu schaffen, aus dem ich boolesche. Nun, ich werde eine kleine Abschrägung hinzufügen, aber wie Sie sehen können, wenn Ihre Glocke nur die, die hinter, es wird nicht funktionieren, weil die Seitenkanten des Würfels schlecht in wird geschossen werden. Wie Sie sehen können, wird es brechen, wenn Ihre Abschrägung so ist. Also muss ich diesen Kanten eine Abschrägung hinzufügen. Also, wie soll ich es tun? Um das zu tun, lassen Sie uns alles rückgängig machen. Und jetzt werde ich anfangen, Kanten auszuwählen. Beginnen Sie also mit der Auswahl der Eckablehnungen. Alles klar, für Maiskanten des Rechtecks wie dieses und klicken Sie auf Control B, zwei Getränke und nur Barrow zuerst, die Eckkanten. Genau so. Ordnung. Wechseln Sie nun in die Seitenansicht, in den Scheitelpunktmodus wählen Sie in den Scheitelpunktmodusdie hinteren Teile aus. Wieder, schräg es ab. Genau dieser Teil, wie Sie jetzt sehen können, ist die Bibel Modus. Okay, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattierungen Wie Sie sehen können, ist alles gut, aber die Schattierung zerbricht es. Gehen Sie also zu Objekteigenschaften und klicken Sie auf zu glatt, um die harte Kante wieder und die weichen Kanten zu erhalten. Ordnung? Also, was ich jetzt tun werde, können Sie sehen, dass dieses Netz eine gekrümmte Oberfläche hat. Genau so. Nur Sekunden. Ordnung? Eine gekrümmte Oberfläche und das ist gerade. Was wir also tun müssen, ist, dass wir diese Netzkurven machen müssen , damit wir in das andere Netz in den Körper schneiden können. Also, was ich tun werde, das erste, was Sie tun müssen, ist, klicken Sie auf Control R und fügen Sie fünf Volt an der Spitze. Ordnung? Führen Sie die gleiche Kontrolle sind und nicht fünf Schleifen an der Unterseite. Jetzt können Sie sehen, dass diese nicht miteinander verbunden sind, also müssen wir uns ihnen anschließen. Also werde ich dir alles auf dem Nummernblock beibringen. Klicken Sie einfach auf den Schrägstrich und Sie können alles finden und sich auf dieses Objekt konzentrieren. Wählen Sie einfach diesen Scheitelpunkt und den unteren Scheitelpunkt und drücken Sie J auf der Tastatur, damit Sie sie verbinden. Ich mache dasselbe für jeden einzelnen Scheitelpunkt. Und loben Sie Präsident Jay. Whoops, tut mir leid. J. Wählen Sie diese aus und klicken Sie darauf. Also kann ich die Ansicht drehen und ich werde es auf der anderen Seite tun. J klickte auf die beiden. Diese beiden j. letzten zwei, j und noch eins. Jay. Hoppla, tut mir leid. Ich wähle nicht die untere aus, also, ja, es ist nicht so wie dieses J. Also jetzt haben wir Schleifen. Jetzt plus Anzahl Pads geschrägt, um die Geometrie wieder in Drahtmodell zu bringen. Und wenn Sie diesen mittleren Teil auswählen, müssen wir, und wir müssen es kurve machen. Wenn Sie es von Hand machen, wählen Sie g und bewegen Sie es einfach eins nach dem anderen, es ist ziemlich schwer. Also, was ich verwenden werde, heißt Proportion. Und klicken Sie auf diese Proportionsbearbeitung. Klicken Sie einfach darauf und nehmen Sie die S1 und wählen Sie Kugel. Nun, wenn Sie drücken g, Sie sehen einen Kreis, der aktiv ist. So werden alle Scheitelpunkte innerhalb des Kreises durch Verschieben beeinflusst. Wie Sie sehen können. So machen Sie den Kreis größer nur mit, mit der Maus Chrome, nur aufwachsen und nach unten scrollen, wird den Kreis machen und einfach bewegen Sie ihn so auf y. So wie Sie jetzt sehen können, ist es eine perfekte Kurve. Also, jetzt geht es ins Exil, nun, tut mir leid mit dem Tokyo. In Ordnung. Bewegen Sie es einfach in das Netz. So wie das. K, c. Jetzt können Sie sehen, dass dieser mittlere Teil nicht viel gehen wird. Drücken Sie einfach wieder g und scrollen Sie einfach ein wenig den Kreis nach unten und bewegen Sie ihn einfach nach innen. So wie das. Schalten Sie einfach Proportion alles aus. Mal sehen. In Ordnung, lassen Sie uns Boolean hinzufügen und sehen, wie es geht. Markieren Sie die Hauptnetz-Modifikatoren Boolean, und klicken Sie auf diese Führungslinie, ich fiel auf Ihre Ebene. Drücken Sie jetzt H, um es zu verstecken. Und Sie können sehen, dass irgendein seltsames Ding jung ist. Dies liegt daran, dass die Normalen des Basisnetzes gebrochen sind. Also, wo Sie tun müssen, wie Sie sehen können, müssen Sie das Basisnetz auswählen und auf aus Rauch klicken. Klicken Sie sowieso auf diese Weise, um es zu beheben. Und das Problem ist gelöst. Nun, was wir tun müssen, ist einfach unsere Presse H zu bearbeiten, um sich einzublenden. Also, jetzt, was ich tun werde, ist wählen Sie dieses Schichtstück und drücken M, eine neue Sammlung und nennen Sie es Ebola. Also werde ich es als neue Sammlung trennen, damit sie ausblenden und verschieben kann. Und nur antikes Boolean, nur um es zu verstecken. Nehmen wir an, überprüfen Sie die Front, ich denke, ist ein bisschen nach unten Z skaliert. Wählen Sie diese, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wo Frame, nehmen Sie diesen ganzen Teil und versuchen, es ein wenig nach oben zu bewegen. Und ich wähle einfach o aus und skaliere es etwas mehr auf der gesamten Achse, genau so. Überprüfen Sie Boolean hier. In Ordnung, einfach so. Ich glaube, es sieht nicht schlecht aus. Aber ein bisschen mehr skaliert. Gehen Sie wieder in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie das untere Teil aus. Nehmen Sie es ein wenig nach oben, wählen Sie die WHO und skalieren Sie sie ein wenig auf dem X. Mal sehen, wie es geht. Ich denke, es ist etwas mehr skaliert auf der X-Achse, also werde ich es einfach verkleinern. Und jetzt mal sehen. Schau mal von diesen Jungs. Vielleicht brauchen eine kleinere Abschrägung. Versuchen wir ein wenig andere Taktiken. Also werde ich die anderen Kanten abschrägen. Also werde ich die ganze Kante auswählen. Ich werde diese Gesichter auswählen, die sich verschiebt. Und ich werde versuchen, sie zu booleschen, zum Drahtmodell zu gehen und das ein bisschen so zu schieben. Und wieder, kontrolliere B zu einer Abschrägung darauf. Jetzt ist es zu viel. Also müssen wir in den Edge-Modus gehen. Und ich werde alle Kanten auf der Oberfläche auswählen. Drücken Sie Control B. Jetzt. Drücken Sie die Umschalttaste, um präziser auf der Tastatur zu sein. Lassen Sie mich einfach ein wenig hineinzoomen. Und die zwei anderen kleinen Glocken, genau so. Schieben Sie es ein wenig rein. Jetzt lassen Sie uns Sammlung verstecken. Und ja, es sieht jetzt gut aus. Vielleicht etwas skalierter. Ein bisschen oben. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und wählen Sie diese Kante, die untere Kante, und verschieben Sie sie etwas nach oben. Wieder. Es ist nur eine persönliche Vorliebe. Um alles zu optimieren. Nehmen Sie sich Zeit, optimieren Sie es und finden Sie Ihren Hotspot, dass Sie am besten daran sind, wie es unsere Waage ein wenig, nach unten, ein wenig weckte . Alles klar, es ist perfekt. Also denke ich, es geht um dieses Tutorial. Ich habe dir gezeigt, wie man Boolean macht, damit du damit herumspielen kannst. Also warte ich dich im nächsten Tutorial, um die Beine, die Augen, den Mund, alles zu erschaffen . So sehen wir uns im nächsten Tutorial Jungs. Ich hoffe, Sie haben diesen Teil genossen. 7. Character pr.: Hallo und willkommen bei der Charaktermodellierung Teil drei. Also in diesem Teil, was wir tun werden, ist, dass wir die Augen, die Nase erschaffen. Und wir werden die Schrauben auf der Bank herstellen. Hier, die kleinen Boote. Also lasst uns anfangen. Ordnung, also die erste Sache, wählen Sie diese einfach für mehr als Stücke und drücken Sie die Steuerung j. Jetzt gehen Sie zu Wireframe und ich werde sie ein wenig nach unten skalieren weil unser Platz vom Charakter bis zum Ende der Bank ein wenig zu viel ist. Also muss ich das reparieren. Und wie Sie sehen können, müssen Sie immer die Referenz beobachten und schafft den Abstand zwischen dem Charakter und der Bank, um nur glatt zu sein, wie es ist und richtig, wie es ist. Nun, was ich tun muss, ist, dass ich die Wiese Teile des Abzeichens bewegen muss. Genau so. Und der andere, sorry, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus ausgewählt Scheitelpunkte G und X und gerade verschoben sie live hier. Okay, das ist besser. Jetzt ist die Form und die Größe der Bank besser. Sieht gut aus. In Ordnung. Also, jetzt lasst uns zuerst an dieser Kreuzfahrt arbeiten. Lass uns die Schrauben für die Bank machen. Erstellen Sie einen Kreis aus dem Netz. Ich bringe es auf und positioniere es auf einem der Holzstücke. Genau so, und skalieren Sie es einfach nach unten. Ordnung. Vielleicht so etwas. Ordnung. Gehen Sie zu Ziele bearbeiten, und drücken Sie E, um zu extrudieren. Und g auf der Z-Achse, drücken Sie F jetzt, so können Sie füllen das Gesicht und einfach nach unten Steuerungs B2B-Servo wie folgt. Und wir sind mit ein paar einfachen Klicks fertig. Klicken Sie auf die Schattierung glatt. Und wählen wir die untere Kante aus. Klicken Sie mit der linken Maustaste, drücken Sie F, um es aufzufüllen, und drücken Sie E, um es etwas nach unten zu extrudieren und zu skalieren. E wieder zu extrudieren und zu entfernen. So sieht es aus wie eine Schraube einfach glatt aus. Geh zur Baustelle, zum Drahtmodell, und ich werde es hier drüben platzieren. Mal sehen. Für Handy, vielleicht ein bisschen größer. Drücken Sie nun Umschalttaste D, um eine weitere Kopie zu platzieren. Shifts sind, um die letzte Aktion zu wiederholen und sie einfach zu bewegen. Bewegen Sie sie herum, um auf die Holzstücke zu passen. Wählen Sie also diese vier Teile aus, steuern Sie j, um sich zu verbinden und fügen Sie ein Wandmolekül hinzu, genau wie in den vorherigen Abschnitten. Also werde ich sie einfach spiegeln. Klicken Sie einfach auf den Modifikator „Spiegel“. Wieder die Augentropfer. Wählen Sie die Bank aus, und sie werden vom Drehpunkt aus gespiegelt. Aber jetzt, wie Sie sehen können, ändert sich unser Appellationspunkt. Es ist nicht in der Mitte. Wählen Sie also das Holzstück aus. Ordnung? Und plus verschieben Sie diesen Cursor ausgewählt, so dass er die Mitte dieses Stückes erstellen kann. Und klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste gesetzt Ursprünge, Ursprünge der Geometrie. Und jetzt ist es fertig. Wir haben unseren Drehpunkt, unseren Ursprungspunkt, festgelegt . Also, jetzt sind wir fertig mit diesen Metallschrauben und wir werden anfangen, die Augen zu erschaffen. Also verschieben Sie einen Kreis. Und wieder werden wir einen Kreis für die Augen schaffen. Und ich werde mich einfach drehen und einfach so platzieren. In Ordnung. Ich werde den Wireframe-Modus sehen. Und ich werde anfangen, es genau dort zu platzieren , wo das Auge oder das linke Auge sein wird. Genau so. Und erstellen Sie diese Skala. Sag mal, ist es nicht einfach so? Mal sehen. Der Raum und der Raum unseres Abwassers. So ist der untere Raum ein wenig größer im Vergleich zum oberen Raum, wie Sie sehen können. Also lasst es uns versuchen. Alles klar, es ist perfekt. Lassen Sie mich einfach aufklären. Erster. Hängen. In Ordnung. Also werde ich es ein bisschen mehr skalieren. Wieder, G. und wir werden es ein bisschen hierher bringen. Gehen wir jetzt zu den Top-Zuschauern, um es zu positionieren. Gehen Sie nun in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie E, um außergewöhnliches Bit rückwärts zu extrudieren, wie folgt. In Ordnung. Jetzt können Sie sehen, dass die Schattierung gebrochen ist. So können wir nicht beheben, sitzen mit Schattierungen Stimmung, weil Sie es auf der Titelseite sehen. Also geh zu jagen. Wir werden also einen neuen Modifikator namens Unterteilungsfläche verwenden. Aber wie Sie sehen können, schafft es dieses wirklich seltsame Ding. Es gibt, weil wir diese Gesichter glätten müssen, nicht die Vorder- und Rückseiten. Also was, wie man es repariert? Wählen Sie die Vorder- und Rückseite aus. In Ordnung, drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf eine auf der Tastatur. Daher werden die Flächen ausgeschlossen, die durch den Modifikator unterteilt werden sollen, sodass sie vom Modifikator nicht beeinflusst werden. Ordnung? Und jetzt können Sie Smoot schattieren und auf äußere glatt klicken. Sofort. Perfekt. Gehen Sie zu Wireframe und lassen Sie uns das schieben. Denken Sie an ein bisschen zurück im Gesicht. Jetzt können Sie sehen, dass dies ein wenig gebogen ist innen mit einem Boolean. So können wir ein bisschen zurück drehen. Dann hat er versucht, es zu reparieren. Um es im Gesicht zu fixieren. Lass es uns so bewegen. Mal sehen. Ein bisschen so. Ordnung. Wir werden also einen Spiegel-Modifikator hinzufügen, um es zu spiegeln. An der anderen Stelle werde ich den Drehpunkt des Körpers aufnehmen. Und wenn Sie es etwas mehr auf gut skalieren, drücken Sie Umschalttaste D und deaktivieren Sie den Spiegel. Also haben wir nur eine, wir werden nur dupliziert, um die Nonce zu erstellen. Also brauchen wir das in der Mitte. Wählen Sie dieses Netz, gröber, Auswahlcursor, um es auszuwählen, oder rechts, wie folgt. Und mal sehen, wo das hingeht. Wählen Sie diese Nicht-Punkt-Verschiebung als Auswahl zu Cursor aus. In Ordnung, jetzt können Sie sehen, dass dies früher gedreht ist. Also werde ich es um 90 Grad dx drehen. Ordnung. Und jetzt werde ich es so vorbringen. Okay, also haben wir unsere Nasen bereit. Das erste Einkommen wird tun, wählen Sie diesen Teil, Maßstab, es ist von der europäischen Stadt, weil wir oben brauchen, genau so. Drücken Sie Strg B, um eine Abschrägung zu erstellen. Und noch ein bisschen mehr. Nur so, ein bisschen mehr Geschick. Behalten Sie es so. Wählen Sie diesen Teil ein wenig nach unten. Ordnung? Wählen Sie diese Kante aus, indem Sie das alte Steuerelement drücken. Sei unklar, es bewegt sich. In Ordnung? Also denke ich, ich muss es etwas nach unten skalieren. Mit ein bisschen oben. Nehmen Sie einfach einen konstanten Blick in Bezug und bewegen Sie es einfach ein wenig besser. Ordnung. Das ist vielleicht zu klein. Bringen wir es ein bisschen zurück. Bettler, Bushnell PID so vorwärts. Also sind wir fast bereit. Sieht gut aus. Ja, es sieht ein wenig gut aus. Im nächsten Teil werden wir über die Beine reden. Und davor, wenn Sie den Körper bewegen, können Sie sehen, dass sich die anderen Teile nicht bewegen. Um das zu beheben, wählen Sie die Augen und die Nase. Und das endgültige wählen Sie das Bild. Und drücken Sie die Steuerung plus b, Objekt, halten Sie Transformation. So können wir alles für den Körper sichtbar machen. Also, wenn Sie es bewegen, sollte es zusammen bewegen. Aber wegen des Spiegelmodifikators müssen wir ihn anwenden. Wenden Sie einfach den Spiegelmodifikator der Augen an, richtig? Und wählen Sie diese jetzt, wieder, Objekt halten Transformation. Und jetzt immer noch nicht in Bewegung. In Ordnung, natürlich, weil wir den booleschen Modifikator für beide haben, wählen Sie diesen und wieder mit dem Hauptnetz übergeordnet. Nun, wenn Sie es bewegen, wird es ein bisschen nach unten gehen. Das ist also, wenn Sie Ihren Charakter so neu positionieren wollen, so perfekt. Im nächsten Teil werden wir die CNN erstellen. 8. Character: Hallo Jungs, und willkommen zu dieser Teilenummer für etwa eine Charaktermodellierung. In diesem Teil werden wir die Seen erschaffen. Aber zuerst werden wir ein paar Sachen an unserem Körper reparieren, weil ich denke, es ist zwei hoch. Die Höhe ist zu groß. Also nochmal, wenn Sie auf das Z skalieren, brechen Sie alles auf. Sie können sehen, dass die, die Formen, deshalb müssen wir umleiten und reißen, nicht unsere Gruppen sind. Also bringen Sie die Boolesche Sammlung. Wählen Sie diese Option aus und drücken Sie OK. Sei klar und behalte die Transformation. Also, jetzt ist das nicht offensichtlich auf der Leiche. Jetzt verstecken Sie es durch Erhitzen H, wählen Sie Knoten und Eis spielt alte Kante. Um den Boolean zurückzubringen. Drücken Sie die Umschalttaste, die die booleschen Objekte getreten hat, drücken Sie die Steuerung P, o Objekt, halten Sie Transformation. Jetzt werde ich die Sammlung verstecken. Wechseln Sie dann in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie dieses Teil aus, drücken Sie G und bewegen Sie es dann mit der Verschiebung etwas nach unten. Tut mir leid, ich muss in die Drahtgitterform gehen, um sie etwas nach unten zu bewegen. In Ordnung. Jetzt können Sie das sehen. Bringen Sie die Boolesche Sammlung und verschieben Sie sie einfach ein wenig nach unten. Denken Sie daran, dass alles mit der Booleschen Sammlung übergeordnet ist. Also alles mit bewegen sich damit. Wie Sie sehen können. Ich denke, es ist gut. In Ordnung. Machen wir noch ein paar Verbesserungen. Bewegen Sie es einfach ein bisschen zurück, ein bisschen nach vorne, genau so, und wachen Sie einfach auf und beenden Sie den Körper ein bisschen. Okay, es sieht gut aus. Aber ich denke, dieser Boolean sollte ein bisschen mehr so glatt sein. Alles klar, teilen wir es. Ich denke, das ist gut. Vielleicht ein bisschen mehr von einer Korrektur im Gesicht. Lass es uns ein bisschen nach unten bewegen. Genau so. Spielen Sie einfach damit herum. Findet den besten Ort für Sie. Sehen Sie, wie es aussieht. Gut. Ich denke, das wird es sein. In Ordnung, perfekt. Jetzt können wir an den Beinen arbeiten. Für die Beine, Ich werde eine andere Technik namens Verschiebung ein verwenden, Fluch in beschäftigt auftritt. Also das erste, was ich tun werde, drücken Sie g aus und nehmen Sie es hierher. Am unteren Rand des Charakters. Ruhe. Drücken Sie den Strich auf dem Nummernblock. Wie Sie sehen können, ist es eine Kurve. Gehen Sie also in den Bearbeitungsmodus. Sie werden zwei Griffe sehen. Wie Sie sehen können. Wählen Sie Alle und drücken Sie die Skalierung. Warum dann? So machen Sie es gerade und drücken Sie 0 auf Ihrer Tastatur, um eine gerade zu machen. Also jetzt gehen Sie zum Draufsicht-Drahtmodell und ich muss es wie ein Bein oder rechts positionieren, genau so, dass in diesem gut aussehen. Wie kannst du es wie einen Zylinder machen? Gehen Sie hier zu den Objektdateneigenschaften. Und klicken Sie auf die Geometrie und wir müssen die Tiefe finden. Also offene Geometrie und auf der Tiefe erhöhen Sie es und Sie werden anfangen, einen Kreis zu erstellen, vielleicht ein 0,15, mal sehen, vielleicht ein bisschen größer. Aus dieser Eigenschaft erstellen Sie also Geometrie, einen Kreis, einen um die Kurve. Lassen Sie uns die Auflösung auf 25. Vielleicht zwicken Sie es um 202321. Okay, 21 ist gut. Und jetzt geh zum Drahtmodell. Drücken Sie Ji Dan Zhi und nehmen Sie es ein wenig hoch. Mal sehen, wie es aussieht. Lass uns ein bisschen bewegen. Wählen Sie o, und bewegen Sie es einfach ein wenig nach oben. Genau so. Ordnung? Einfach den Körper im Vergleich zu den Beinen positionieren. Ordnung. Also jetzt verstecken Sie einfach den Ball und die Sammlung. So gehen Sie jetzt zu Bearbeitungsmodus Drahtmodell. Und was musst du tun? Wenn Sie diesen Griff auswählen? Auf der Rückseite? Nimm es hoch. Und wie Sie sehen können , folgt die Geometrie der Kurve. Aber wir müssen das Leben so machen. Lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen. So, das, das geht in den Körper, der auf der Bank sitzt und nach unten geht , die das Bein wie diese Form machen. Lassen Sie mich es Ihnen nochmal zeigen. Vorwärts, runter, geradeaus so. Das werden unsere Teile des Beines sein. Also, als erstes muss ich diese drehen, drücken Sie G. Und wie Sie sehen können, folgt die Geometrie der Kurve. Also einfach so gedreht. Drücken Sie Gn Sets, nehmen Sie es ein bisschen runter. In Ordnung. nun im nächsten Schritt E, Drücken Sienun im nächsten Schritt E,um zu extrudieren. Sie erstellen also ein nächstes Handle. Beim Extrudieren. Wählen Sie diese Kante drücken Sie G. Lassen Sie uns versuchen. Wählen Sie dieses Marihuana aus. Drücken Sie Alt dreht, nach unten gedreht. Ich werde nur tippen, es ist 90 Grad. In Ordnung. Wählen Sie diesen Wiese Griff aus und ich werde ihn etwas zurückskalieren. Genau so. Spielen Sie einfach mit den Griffen und versuchen Sie, die beste Form der Beine zu finden. Ich denke, das ist gut. Vielleicht ein bisschen darüber. Wir arbeiten an einem Bein und wir werden es später spiegeln. Genau wie diese, Wie kann die Auflösung erhöhen , weil es mehr glatt sein muss. Überprüfen Sie, ob alle Winkel richtig sind. Also werde ich es nur ein wenig nach vorne schieben , nur um den Winkel nicht in die Bank eindringt zu fixieren. Vielleicht. Dann mach ich es ein bisschen klein. Behalten Sie es so hier. Okay, ich denke, das ist perfekt. Das sieht gut aus. Erhöhen Sie einfach die Tiefe mit einer weiteren 0,17. In Ordnung. Perfekt. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf Supermesh konvertieren. Warum würde Smash konvertieren? Weil wir jetzt das Netz ändern und erstellen können, was wir wollen. Also haben wir die belebte Kurve in Ramesh umgewandelt. Das erste, was ich tun werde, ist Modifikator-Unterteilungs-Oberfläche hinzuzufügen, Ordnung, um es sehr glatt zu halten. Alles klar, es sieht gut aus. Danach. Die Sache, die ich tun werde, Seitenansicht und wie genau wie die Spitze, drücken Sie X und Scheitelpunkte, um diese zu löschen. Und danach müssen wir diesen großartigen Blick nach unten für das Bein kreieren. Also, was ich tun werde, ist dieses auszuwählen. Der Kantenmodus, wählen Sie diese beiden Kanten und drücken Sie x D, So Kanten, so dass sie weg sind. Und jetzt nehmen Sie diese Kante ein wenig nach unten, drücken Sie f zwei aus der Phase. Und wie Sie in diesem seltsamen Tank sehen können, ist es OK, drücken Sie die Kontrolle, PSA. Ich plappern es nur. Genau so. Nur die Spitze ist etwas klein. Erhöhen Sie die Kürzungen der Bibel. Also mit Kontrolle BU, Kampf. Und ich finde, es sieht gut aus. In Ordnung. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich es auf die Seite der linken Seite bringen werde, die Position es, und einen Spiegelmodifikator hinzufügen, einfach vom Körper fallen lassen. Es wird also ein bisschen zu weit, vielleicht so. Und schließlich müssen wir uns etwas ändern. Die Leiche schob etwas nach vorne. Ein bisschen gestoßen, vielleicht. In Ordnung, also jetzt werde ich nur noch eine Optimierung vornehmen. Wählen Sie diesen Kernel-Anteil, alles. Wählen Sie eine beliebige Kantenschleife, diese. Und hier, in Ordnung, wieder, erstellen Sie den Kreis ein bisschen größer, damit Sie alles optimieren und bewegen können. Nimm es ein bisschen runter. Genau so. Lassen Sie uns sehen. Das Gesicht ist da, aber das Problem ist, dass wir den Körper ohne die Boolesche Sammlung verschieben. Also müssen wir das in Ordnung bringen. Lass uns alles rückgängig machen. Weil wir den Booleschen Modifikator damit verschieben müssen. Verblenden Sie den Booleschen Modifikator, und jetzt ausgewählt, in Ordnung. Jetzt bewegen Sie es. Also müssen wir alles zusammen bewegen. Wenn Sie den Booleschen Modifikator vergessen haben, müssen Sie die Zoomfunktion aufheben und die Aktion erneut wiederholen. Oder einfach nur diese Winkel fixieren. Perfekt. Jetzt kann ich den Boolean ausschalten. Einfach einfrieren, um Feststoffe. In Ordnung, ja. Also lasst uns dasselbe für das Drahtmodell tun. Wählen Sie diese Kante, richtig? Endgültiger Anteil, alles noch ein Kreis. Sie machen Ihren Kreis größer mit der Maus, mit einem Rad. Und repariere es einfach dort. Perfekt. Und es sieht jetzt gut aus. Lassen Sie uns jetzt alle Winkel überprüfen. Also, jetzt lasst uns reparieren, ein bisschen die Bank reparieren. Lass es uns ein bisschen runterlegen. Ja. Genau so. Und die Bank muss ein wenig breit sein. Also gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, skalieren und ich möchte nur nach links. Bringen Sie es zurück. Skalieren Sie ein wenig, so dass es die Lowden-Ebene zeigt. Lassen Sie uns ein wenig reparieren oder etwas breiter hören. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie dieses Teil aus und verschieben Sie es an den rechten Rand. Und lassen Sie uns ein wenig die Schrauben draußen reparieren. Wenn Sie die eine Seite drücken, wird die andere nur behoben, weil wir Spiegelung verwenden. Ja, ich denke, es sieht gut aus. Vielleicht ein paar letzte Verbesserungen. Wenn euch etwas nicht gefällt, könnt ihr es reparieren. Sie sind also etwas langweilig. Die Augen auf die Website. Schauen wir uns an, ob sie Center sind. Ich werde sie nur ein wenig skalieren. Ich werde zu den mittleren Punkten wechseln und ich bringe sie einfach ein bisschen oder schiebe einfach eins nach dem anderen. Das Eis. Versuchen wir es so. Ordnung. Ich mache nur letzte Verbesserungen. Also nehmen Sie sich Zeit. Machen Sie Ihre letzten Anpassungen an den Charakter. Und in den nächsten Lektionen werden wir anfangen, ein paar Kühe zu bringen, einige, etwas Aufhellung und das Bild zu beenden. Also werde ich nur einige der Booleans hier drüben reparieren , weil ich ein bisschen die NGO reparieren will. Es skaliert es einfach ein wenig auf die nächste. Also einfach wieder, finden Sie einfach Ihren Sweet Spot, reparieren Sie alles, was Sie nicht mögen. Nimm es von dort. Und in den nächsten Lektionen werden wir anfangen, die Materialien zu erstellen, das Meer zu beleuchten und unser Modell fertigzustellen. Also danke, Jungs. Ich sehe dich im nächsten Teil. 9. Materialien erstellen: Hallo und willkommen zu diesem Teil. In diesem Teil werden wir die Materialien für unseren Charakter erstellen , damit er mächtig aussehen und ihm Leben verleihen kann. Das erste, was wir tun müssen, ist, den Hintergrund dafür zu schaffen. Der Hintergrund ist also gelb. Also geh und erstelle, verschiebe und erstelle einen Würfel. Skalieren Sie nach oben, gehen Sie zum Bearbeitungsmodus, gehen Sie in den Phasenmodus, wählen Sie diese beiden Flächen, drücken Sie X und eine Führungslinie Flächen, diese drei Phasen. Danach müssen wir es verschieben und formen, damit es so etwas sein kann. Also wieder, das wird unser Hintergrund sein. Bewegen Sie es einfach nach oben und platzieren Sie es einfach so. Nur ein bisschen runter. Ordnung. Und wir können die Spitze skalieren, es für ein wenig verkleinern, entscheiden, einfach den Bearbeitungsmodus n Scheitelpunkte zu verwenden. Wieder, die Seiten. Bearbeitungsmodus, wählen Sie die Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie. Ich muss im Wireframe sein und erneut auswählen und sie ein wenig rückwärts bewegen. Also ja, das ist gut. Wenn Sie es skalieren möchten, können Sie es immer skalieren. Und lasst uns die ändern, Es ist wie diese Verschiebung. Und ändern Sie den Drehpunkt. Wieder, MCO, Zeitraum 0.3 der Cursor, und gerade von diesem Punkt nach oben skalieren. Es sieht jedoch gut aus, es sieht gut aus. Die andere Sache, die wir tun werden, ist fügen Sie zwei oder drei Lichter, drücken Sie Shift eine Lichtfläche Weiß, wählen Sie es einfach. Und versprechen GI. Und ich werde es mit g positionieren und die Achse verwenden, legen Sie es auf Ihren Charakter. Wählen Sie einfach Medium, Punkt, skalieren Sie es nach oben, prezi und gerendert, damit wir das Licht sehen können, wie es funktioniert. Wählen Sie das Weiß und wählen Sie die Trennschärfe. Und die Schatten. Vielleicht 100, ein bisschen tief. Lassen Sie uns versuchen, Hunderte besser. Das funktioniert wie eine Glühbirne, 200, das ist es. Ich werde dieses Licht duplizieren und es jetzt vor den Charakter legen. Genau wie das stimmt, ich denke, wir sollten die Macht Hunderte schrumpfen. In Ordnung? Also werde ich noch ein Licht erschaffen. Also muss ich es von der Seite rauslassen. Wiederum duplizieren Sie es, geht durch die oberen paar, um 90 Grad gedreht und legen Sie es an der Stelle unseres Charakters. Also jetzt haben wir drei Punkte breit. Und schließlich müssen wir eine Kamera erstellen und platzieren. Aus diesem Grund muss ich eine Wand auf der anderen Seite erstellen. Also löschen Sie diese Wand und wir brauchen ein Gesicht an diesem Punkt. Wählen Sie also diesen Scheitelpunkt aus, drücken Sie E, um eine extrudierte Oberseite zu extrudieren. Nur ein wenig mehr auszurichten, wählt alle Kanten und drücken Sie F auf der Tastatur. Genau so. Jetzt werde ich das ein bisschen hierher bringen weil wir unsere Kamera von der linken Seite brauchen. Also werde ich das Licht auf die andere Seite drehen. In Ordnung, perfekt. Jetzt müssen wir eine Kamera erstellen, eine Kamera verschieben. Und ich skaliere es einfach ein wenig, um den Cursor zu bearbeiten, skaliere ihn die Umgebung. Okay, wir müssen die Höhle bewegen, den 3D-Cursor dorthin. Alles klar, und jetzt skalieren Sie es. In Ordnung, mittlere Punkte. Und loben Sie die Kamera, genau so. Drücken Sie die Steuerungstaste ist 0. Jetzt bewegt sich die Kamera wieder, steuert alte 0, g und bewegt sie einfach die Box nach oben. Das Quadrat zeigt, was wir, wir gerendert, wo die Kamera schaut. Also bewege ich nur das Quadrat, das Rechteck, Leute. Entschuldigung. Ich schiebe es nur in die Mitte. Und das wird der Bereich sein, der gerendert wird. Richtig? Genau wie TED. Und ich werde anfangen, die Materialien für die C. zu machen, also können wir jetzt anfangen, Materialien hinzuzufügen. Das erste, was ich tun werde, ist, dieses Haupt-QB auszuwählen und zuerst die Modifikatoren anzuwenden, die Abschrägung, danach die Boolesche. Wenn Sie nun zu den acht MLK gehen, können Sie sehen, dass es andere Scheitelpunkte und Kanten gibt, aber das ist in Ordnung. Jetzt habe ich die X-Codes für den Hex-Code für die Kühler. Tut mir leid, nicht dieser hier. Lassen Sie mich einfach den Kurs nutzen. Das sind also die Hex-Codes für den Yo, ich werde es einfach kopieren. Und ich werde nur in Blender gehen, Gehen Sie zu den Materialeigenschaften, klicken Sie auf das neue, um neues Material zu erstellen. Ich werde es nur gelb nennen. In Ordnung. Und ich gehe einfach in den Basekuwer und in den Hex. Ich werde den Wert einfügen. Alles klar, jetzt können Sie sehen, dass wir den o-Wert vom Xcode haben. Wenn Sie die Farbe anpassen möchten, wählen Sie einfach etwas anderes aus. Ich werde es nur ein bisschen leichter machen, genau so. Jetzt für dieses, für das Studio, müssen wir es TO so niedrig machen. Klicken Sie also auf dieses Durchsuchen Menü Material, wählen Sie gelb. Aber es gibt hier ein Problem. Wenn wir das ändern. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Wenn wir es etwas dunkler machen, ändert sich alles. Also müssen wir dieses Material duplizieren. Wie dupliziere ich es? Sie müssen auf die Nummer zwei klicken. Klicken Sie einfach darauf und wir haben das identische Material, und jetzt können Sie es separat ändern. In Ordnung. Jetzt gehen wir zum Eis. Klicken Sie auf das Eis, klicken Sie auf Neu, erstellen Sie Schwarz. Ich bin benannt, ja. Ok, schwarz. Genau so. Nun, das Gesicht ist cremefarbener Kühler, also müssen wir diesem Gesicht eine cremefarbene Kamar-Farbe zuweisen. Also gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, sind das neue Material von n, nennen wir es Creme. Und jetzt gehen Sie in den Gesichtsmodus, wählen Sie diese Gesichter aus und klicken Sie einfach auf Zeichen. Und jetzt gebe ich die cremefarbenen Materialien zu. Jetzt werde ich nur mein cremefarbenes Material kopieren und zur Grundfarbe gehen. Hex, fügen Sie es ein und ich werde es einfach haben. Entschuldigung, ich habe gerade die gelbe Kopie kopiert. Einfügen. Ja. Ordnung. Nun, wenn du klickst, hast du die Cremekugel. Auch. Ich werde es ein bisschen optimieren. Genau so. Ok, siehst gut aus, oder du kannst einfach den Augentropfen-Picker ausprobieren. Es ist ein guter Weg, um verschiedene Scour von einer Referenz zu bekommen. Ich glaube, es gibt gut. Jetzt 40 Nos. Die, yo long. Aber wir müssen, sorry, die grüne machen , aber wir müssen es etwas dunkler machen. Also wieder, klicken Sie auf zwei und machen Sie es dunkler. In Ordnung, genau so. Jetzt sieht es danach aus. Wir werden mit den Beinen fortfahren, die Beine auswählen und in den Bearbeitungsmodus gehen. Jetzt müssen wir den unteren Teil so erstellen, dass er rosa ist. Wählen Sie die unteren Flächen aus, klicken Sie erneut auf Neu, und klicken Sie dann auf Neu. Also werden wir dieses Rosa umbenennen und auf Zuweisen klicken. Und der erste wird sein, lass mich es dir zeigen. Der erste wird der kriechende Teil sein. In Ordnung. Und nennen Sie es die dünne, diese Art. Also werde ich nur die Haut Hex kleben. Vielleicht etwas mehr Licht. Genau so. Lassen Sie uns den Wert zurückgeben und ein bisschen mehr einfach so versuchen. Und auf dem zweiten Kühler, dem Pink, werde ich einfach die Pipette benutzen, den Farbwähler. Also nimm das Rosa nochmal, lass uns ein bisschen leichter nehmen. Ja, genau wie der Tod oder richtig, sehen gut aus, wir bewegen uns vorwärts. Also sind wir mit dem Charakter fertig. Jetzt. Wir müssen auf der Bank weitermachen. So wählen Sie die Holzstücke, wählen Sie neue, verwenden Sie wieder, das Auto People Picker. Benutze einfach das bräunliche. Und das ist das Gleiche. Okay, es sieht gut aus. Jetzt die Boote, aber sie müssen glänzen. Also müssen wir ein Unterscheidungsmerkmal verwenden, klicken Sie auf neue und in der Oberfläche, ändern Sie es zu schließen EBSD F, So können wir einen Glanz in ihnen haben. Jetzt hier drin, machen wir ein bisschen dunkler, genau so. Und der glänzende Wert, lassen Sie uns etwa 0,69 setzen. In Ordnung, in den unteren Teil der Bank. Neue Kleider sehen BS df, und es macht schwarz ein bisschen wie Mathe wie diese. So können wir Reflexionen wie diese haben und mit ihrer Rauheit arbeiten. Okay, das sieht gut aus. Und ja, wir sind fertig. Jetzt. Drücken Sie die Zahlenpfade 0, um zu einer Kameraansicht zu gelangen. Und das ist die Referenz, und das ist die, unsere Szene. Also, was sind die Unterschiede? Ich denke, ich sollte das etwas aufsteigen. Nur ein bisschen, einfach so. In Ordnung, das sieht sich an, also halten Sie auf Kreditgeber eher Bild, um Ihr Bild zu bekommen. Das ist also unser Bild. Ordnung. Gehen Sie, Bild und klicken Sie auf Speichern unter, und Sie werden Ihr Renderbild speichern. Speichern Sie es einfach so. Ordnung? Und eine Sache ist, wenn Sie ein anderes Waldstudio hinter erstellen möchten, können Sie ein Flugzeug genau so erstellen und es hinter dem Charakter und der Bank platzieren. Genau so. Lassen Sie mich es einfach positionieren. Wenn Sie die Schatten der Winkel loswerden wollen, et cetera. Genau so. Ordnung. Nur Kayla Polio Bit. In Ordnung, und weisen Sie das gelbe Material zu. Ja, und du kannst das hier haben. Das ist also ziemlich für diesen Teil. Ich vermisse nur die Emission, aber ich werde es dir im nächsten Teil zeigen und wir werden das Tutorial damit beenden. Also sehe ich dich im letzten Teil. Danke, Jungs, dass ihr zugesehen habt. Tschüss. 10. Rendering: Hallo und willkommen zum letzten Teil unseres Tutorials. In diesem Tutorial werden wir in diesem Teil über eine Mission sprechen , die wir in der vorherigen Vision verpasst haben. Dies ist eine weitere Option, die Sie rendern können. Wie Sie sehen können, hat dieses Bild eine einfarbige gelbe Farbe für den Hintergrund. Und unsere hat viele gelbe Autos wie viele Schatten, viele verschiedene Werte in der Reihe. Dafür haben Sie die Emissionsoption. Lassen Sie uns jetzt über Emission reden. Das erste, was Sie tun werden, ist, dass Sie diese Ebene auswählen, siehe, gerade ausgewählt und in, in, in die Materialeigenschaften und die Oberfläche, müssen Sie die Emission auswählen. Und wie Sie sehen können, haben wir einen sauberen, weißen Küher. Und jetzt können Sie diesen gelben Wert kopieren oder einfach so und, und der cower, versuchen Sie einfach die i fallen gelassen, um aus der Referenz auszuwählen. Und hier gehst du. Sie haben den soliden gelben Kühler. Sie können es einfach ein bisschen dunkler, ein bisschen heller machen. Sie können die angespannte oder so etwas erhöhen. Spielen Sie einfach damit. Versuchen Sie, die besten Einstellungen zu finden, die Sie mögen und finden. Ich denke, das sieht gut aus. Es geht also um unsere Emission und darum, wie man einen festen Kühler schafft. Und lassen Sie uns das Bild rendern. Klicken Sie einfach auf Bild rendern. Also danke, dass Sie sich diesen Kurs angesehen haben. Ich möchte Ihre endgültigen Bilder auf der Registerkarte „Projekte“ sehen.