Transkripte
1. Einführung: Hallo allerseits. Mein
Name ist Victor Hughes und ich bin Künstler mit visuellen
Effekten. Du erkennst mich vielleicht
von meinem YouTube-Kanal wo ich Tutorials,
Posts, Blogs und Podcasts für
Filmrezensionen mit
V-Effekten unterrichte . Heute bringe ich dir bei, wann und
wie man After Effects
in Bewegung
bringt . Genauer gesagt bringe
ich Ihnen bei,
wie Sie die Track-Position bewegen können. Bewegungsspurposition mit
der Drehung und der Skala. Wie stabilisiert man die Bewegung? Verwenden Sie den Warp-Stabilisator
sowie die
3D-Kameraspur und bringen Sie diese 3D-Tracking-Kameradaten in Cinema 4D, um Ihre Videos zu
erhöhen. Ich habe auch
das Filmmaterial, an dem ich arbeite, unten in dieser
Klasse aufgenommen. In der nächsten Folge bringe
ich dir bei, wann du jeden Tracker benutzen musst.
2. Wann man individuelle Tracker: Als ich zum ersten Mal in
Tracking und
After Effects eingeführt wurde , war es für mich am verwirrendsten, wann ich welchen Tracker
zu welcher Zeit
verwenden sollte. Deswegen
bringe ich es dir jetzt bei. Für mich ist die einfachste Form des
Trackings das Motion Tracking, die Position eines bestimmten
Objekts, das sich im Frame befindet. Dies wird im
Nacheffekt-Tracker-Panel als Trackbewegung bezeichnet . Und dieser Motion-Tracker wird normalerweise für
Grundbewegungen verwendet. Sie würden dies für
etwas verwenden, das Sie verfolgen
werden, das die ganze Zeit
direkt vor der Kamera steht. Sie können dem Track-Motion-Tracker auch sagen ,
dass er
nicht nur die Position,
sondern auch die Skalierung und
Drehung verfolgen soll . Was auch immer Sie
in die Szene verfolgen,
zeigt immer noch die gesamte Zeit
auf den Kamerakopf, aber die Drehung ändert sich, die Position
ändert sich und die Skalierung ändert
sich, nicht
die Ausrichtung. Die nächste Form des Trackings
ist die Stabilisierung der Bewegung. Und Sie haben wahrscheinlich
gesehen, wie dies in Filmen
und Musikvideos
berühmt wurde. geht darum,
einen Brennpunkt auf
einem Objekt zu schaffen und es erzeugt super coole und
interessante Looks. Jetzt wette ich, dass die meisten von
Ihnen diesen Tracker wahrscheinlich
in Adobe Premiere gesehen
oder benutzt haben , aber er nennt sich
Warp-Stabilisator. Der Warp-Stabilisator ist in After Effects ziemlich
ähnlich, wird
aber verwendet, um einen wackeligen Clip zu
glätten. Ich werde auch die Dinge
durchgehen
, die ich tue, um dem Warp
Stabilizer zu helfen ,
damit er den Clip nicht vollständig
ruiniert, welchen Warp-Stabilisator bekannt sein
kann,
wenn er übertrieben ist. Der 3D-Kamera-Tracker ist wahrscheinlich der entmutigendste Tracker für Sie, wenn Sie
gerade erst anfangen, wird
im
Nacheffekt-Tracker-Panel als Track-Kamera bezeichnet , Sie würden das 3D verwenden
Kamera-Tracker, wenn Ihre Kamera
komplexe Bewegungen wie
eine umlaufende Aufnahme macht , die
die Ausrichtung von allem, was
Sie in der Szene verfolgen, verändern würde die Ausrichtung von allem, was . Darüber hinaus können Sie
den 3D-Kamera-Tracker verwenden, um diese
3D-Kamera-Tracking-Daten in Cinema
4D zu
bringen und dann
jedes coole 3D-Objekt oder eine Animation
zu Ihrem tatsächlichen Filmmaterial hinzuzufügen . Jetzt, da Sie wissen, wann Sie jeden einzelnen Tracker
verwenden müssen, was beginnt damit zu lernen,
wie man ihn benutzt.
3. Motion: Alles klar, lasst uns
ins Motion Tracking einsteigen. Also habe ich
jetzt After Effects hochgezogen und dann
werden wir das Filmmaterial importieren eine neue Komposition
erstellen. Und wir werden von dort aus gehen. Hab meine Projektdateien genau hier. Diese. Und im
selben Ordner habe ich dieses Mondbild, weil
wir einen Mond verfolgen werden. Und der Ort,
von dem ich
dieses Mondbild bekam , war eine Website
namens Unsplash. Grundsätzlich können Sie einfach dort
weitermachen und sie
haben eine Reihe lizenzfreier Fotos
, die Fotografen dort kostenlos zur Verfügung stellen
werden. Und das ist eine wirklich gute Möglichkeit
, sich ein Bild von einem Mond zu machen. Ich hab mir den Clip geschnappt. Ich
möchte die Komposition erstellen indem Sie es in dieses kleine
Feld hier ziehen und ablegen. Und das wird eine Komposition basierend auf dieser Clipeinstellung erstellen. Es ist also 1920 von 108024
Frames pro Sekunde. Genauer gesagt 23.976. Wenn Sie zu den Kompositions
- und Kompositionseinstellungen gehen, können
Sie das hier sehen. Hier haben wir nur diese
Handheld-Aufnahme vom Meer. Es ist
ein bisschen in Zeitlupe. Und wir haben dieses Boot hier draußen. Das wird einfach zu verfolgen sein. Wenn wir das verfolgen wollen, könnten
wir einige
dieser Bojen verfolgen. Aber im Grunde werden
wir dieses Mondbild
der Szene und dem Gewohnheitstrakt
in den Hintergrund hinzufügen der Szene und dem Gewohnheitstrakt , damit Sie
sehen können , dass es gerade viel zu groß ist. Ich drücke einfach S auf
der Tastatur, um die
Skalierung zu erhöhen und dann zu skalieren. Wir können das so groß
machen, wie wir wollen. Wir können dieses super surreal
aussehende Bild machen, wenn wir wollen. Okay, also
verstecke ich das jetzt jetzt. Nur durch die Breite des Augapfelsymbols geht die
ausgewählte Footage-Ebene über, um die Bewegung
im Tracker-Bedienfeld zu verfolgen. Und wenn Sie Probleme haben ,
herauszufinden, dass Sie zu Window gehen
können, gehen Sie zum Tracker und
dann sollte es auftauchen. Also klicke Track Motion. Und jetzt wählen wir etwas im Hintergrund aus, skalieren diese
einfach und
klicken und verschieben es. Und ich werde
dieses Gebäude hier drüben verfolgen. Vergrößern Sie mit dem Scrollrad. Diese Innenbox findet
heraus, was verfolgt werden muss. Und dann schaut
sich die Außenbox auch an, was
um das Ding herum ist , das Sie verfolgen damit er herausfinden kann
, wo es bleiben muss. Jetzt gehen wir dorthin
und drücken diesen kleinen
Play-Button, um vorwärts zu analysieren. Alles klar, es sieht so aus, als hätte
es ziemlich gute Arbeit
beim Tracking geleistet . Und jetzt fügen wir all diese Tracking-Daten
zu einem Null-Objekt hinzu. Gehe also zu Layer-neues Null-Objekt. Dann klicken
Sie hier
im Tracker-Bedienfeld auf „Ziel bearbeiten“ und wählen dann den Null-Treffer Okay“ und
wenden Sie sich dann an. Okay, schon wieder. Jetzt lasst uns diesen Mond enthüllen und wir werden den Mond
isolieren. Also schnappen wir uns das Ellipse-Tool weil wir den Mond
verdecken werden. Der Zoom ein bisschen hinein. Klicken und ziehen Sie nun nach unten. Und es ist in Ordnung, wenn Sie
es nicht perfekt verstehen , weil wir
Änderungen daran im Moment vornehmen können , ändern Sie
einfach
diesen Maskenmodus auf „None“, damit wir sehen können,
womit wir arbeiten. Nehmen Sie nun dieses Stiftwerkzeug und doppelklicken Sie auf einen
dieser Punkte. Jetzt können Sie nach unten ziehen, mit dem Scrollrad
vergrößern ,
nach unten
ziehen , nun wieder
zu Hinzufügen wechseln und sehen, wie es aussieht. Wir haben also kleine Probleme. Wenn du willst, kannst du das, dann könntest du dieses Zeug
einfach ein bisschen mehr
verschieben oder
du kannst weitere Punkte hinzufügen. Ich werde
es nur ein bisschen mehr bewegen. Wir haben hier schwarze Lücken. erneut,
doppelklicken Sie darauf, und
niemand wird nicht
klüger sein , da er immer noch einen kreisförmigen Mond
sieht. Jetzt bewegen wir
unsere Monde damit du P auf der Tastatur drücken kannst ,
um die
Position zu erhöhen und sie zu bewegen. Dann S auf der Tastatur
, um die Waage aufzurufen. Verkleinern Sie es, skalieren Sie es,
was immer Sie tun möchten. Und dann
werden wir es
zu dieser Null überführen, damit es in Eltern verfolgt wird , um für Eisen null
zu null zu sein. Ich werde
den Mond tatsächlich neu positionieren und wir
werden versuchen, ihn so
aussehen zu lassen , als wäre er hinter
diesen Wolken hier oben. Was wir also tun werden, ist unser Filmmaterial zu duplizieren, während es ausgewählt wird, indem Sie den
Befehl gedrückt halten und D drücken. Bewegen
Sie dann das
Duplikat über den Mond und
drücken T auf der Tastatur, um das Deckkraft. Senken Sie das ein
wenig ab, damit wir
sehen können , wo
wir maskieren werden. Dann mach eine Maske
um diese Wolken herum. Wir werden also keine Tonne des Mondes
sehen, aber wir werden diese
Wolken ein bisschen ausfedern. Also mach eine Maske. Okay, und dann drücken Sie
M F auf der Tastatur , um die Maskenfeder hochzuheben wird das ein wenig erhöhen. Versuchen Sie zuerst 15 und drücken Sie dann erneut T auf der Tastatur,
um diese Deckkraft zu erhöhen. Heben Sie es den ganzen Weg hoch. Da sind wir los. Es sieht
ein bisschen besser aus. Sie können also immer noch sehen, dass wir hier einige Wolken
haben , also Reichtum und nehmen Sie einige
Anpassungen an dieser Maske vor. Jetzt sieht der Mond
wirklich weiß aus und all diese Farbe ist
orange, pink und blau. Also können wir diesem Mond ein wenig
färben. Suchen Sie also nach dem Tönungseffekt. Fügen Sie es auf unserer Mondebene hinzu, halten Sie H auf der Tastatur gedrückt, um ein Handwerkzeug zu
verwenden, klicken und ziehen Sie mit der Maus und dann können Sie jedes loslassen,
sobald Sie fertig sind Jetzt wird die
Karte weiß in Farbe geändert. Schnappen Sie sich diese kleine Pipette
und wir werden uns
eine Farbe schnappen , die ein
bisschen besser aussieht. Wir können diesen Betrag
senken und dann
ändern wir die Karte
schwarz in das vielleicht
dunkelste Lila, das wir genau dort finden können. Boom, sieh dir das an. Das sieht ziemlich süß aus. Wenn wir das jetzt nach vorne spielen, können
Sie sehen, dass sich die Maske bewegt. Also müssen wir das
auf diesen einen Rahmen beschneiden. Gehen Sie also vom ersten Frame aus
nach unten, klicken Sie auf diese doppelte Ebene, halten Sie Befehl Shift und
D
gedrückt, um diesen Clip zu teilen,
löschen Sie den Überschuss, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf das, was übrig ist, und gehen Sie dann
zum Einfrieren der Zeit Rahmen. Zieh das raus. Und dann werden wir
das auch zur Null bringen. Jetzt bleiben diese Wolken
dort, wo sie bleiben sollen. In der nächsten Folge werden
wir
die Position,
Rotation und Skalierung verfolgen . kannst du also auch sehen.
4. Motion Rotation, Skale: Lassen Sie uns nun die andere
Bewegungsverfolgung für Position,
Rotation und Skalierung durchführen. kannst du also auch sehen. Ich schnappe mir einfach
den nächsten Clip und ziehe ihn in die
kreative Komposition. Und etwas, das ich vergessen habe, zum letzten zu
sagen, ist
immer eine gute Praxis, es sofort zu
speichern, wenn Sie auf diese Weise ein neues Projekt
starten,
weil es normalerweise
ohne Titel
steht . Wenn Sie meinen Schritten gefolgt sind, habe
ich bereits Kanten gespeichert und
vergessen, es Ihnen zu zeigen. Also mach weiter und
speichere es, ersetze es. Andernfalls, wenn Ihre
Nachwirkungen abstürzen, wird
es Ihnen nichts
sparen, das wird saugen. Alles klar, also was
wir hier in
diese Aufnahme verfolgen werden, ist
das Nachwirkungs-Logo. Schnappen Sie sich also das After Effects Logo. Drücken Sie S auf der Tastatur. Lass uns vielleicht 25 gehen. In Ordnung, jetzt
können Sie
das Logo mit dem ausgewählten
Clip ausblenden . Gehen wir zum Tracker
und klicken dann auf Track Motion. Was ist Schalten,
Rotation und Skalierung. Das könnte
etwas schwierig sein, weil wir hier drin eine gewisse
Bewegungsunschärfe haben. Dies könnte also etwas schwierig sein
, dies zu verfolgen. Also werde ich dieses
Auge verfolgen und dann versuche ich auch das andere
Auge
zu verfolgen. Daumen drücken. Lassen Sie uns vorwärts analysieren. Alles klar, das hat nicht funktioniert. Lasst uns also wieder dahin gehen, wo
es herunterfiel. Drücken Sie den
Dropdown-Pfeil auf Ihrem Clip und dann auf den Dropdown-Pfeil auf Motion Tracker eine 0.1 und verfolgen Sie darauf, dass wir die falschen
Schlüsselbilder loswerden können , die erstellt wurden. Das H auf der Tastatur klicken
und ziehen, um nach unten zu gehen. Lasst uns vorwärts schrubben und
herausfinden, wo wir es verlieren. Genau da. Wir werden
das alles löschen und es dort
neu positionieren,
wo es sein muss. Jetzt drücken wir einfach den Pfeil nach unten
und wir werden dies
manuell tun,
bis ich den anderen ändern muss. Bis es ein bisschen klarer wird. Dieses linke Auge oder sein
rechtes Auge sieht ziemlich klar aus, aber dieses andere Auge
hier ist etwas verschwommen. Wir werden das einfach
zur Hand machen. Und manchmal ist dies nur
die Natur des Tieres, wenn du es manuell machen
musst. Also halt das ein bisschen hoch. Die Bewegungsunschärfe ist nicht freundlich. Dies wird jedoch eine gute Möglichkeit sein, dies zu demonstrieren, weil
wir die Position bewegen , uns drehen und unsere Position rückwärts
bewegen. Die Skala sollte sich also in
Relevanz für die Kamera ändern. Alles klar, und
ich werde wieder einchecken sobald ich damit fertig bin. Alles klar, nachdem
wir das getan haben, lassen Sie uns eine neue Null erstellen. Layer also ein neues Null-Objekt. Und gehe wieder
zum Tracker zurück und
bearbeite das Ziel so, dass es diese Null ist. Also null fünf, drücke OK und Übernehmen. Also werden wir einfach
dieses After
Effects-Logo sein Gesicht bedecken lassen . Ich gehe einfach zum Anfang der Clip-Position zurück und drücke R, um von hier aus zu drehen. Übergeordnet das After
Effects-Logo auf die Null und spiele es durch. Alles klar, und los geht's. Es ist auf seinem Gesicht gefangen. Und wenn Sie
es ein
bisschen realistischer aussehen lassen
möchten , schalten wir
die Bewegungsunschärfe denn das ist
alles verschwommen, sodass es etwas besser passt. Jetzt haben wir dort
ein bisschen Verzerrung
. Ein bisschen gefälschte
Bewegungsunschärfe, cool, aber man kann sehen,
dass
es sich dreht, es skaliert und
direkt über seinem Gesicht bleibt. Er sieht aus wie ein
After Effects Batman oder so ähnlich. Und so einfach ist
Motion Tracking. Dann
zeige ich dir in der nächsten
Folge, dass du Bewegung stabilisierst.
5. Stabilisieren der Bewegung: Lassen Sie uns fortfahren und aus dem nächsten Clip
eine neue Komposition für die
Stabilisierungsbewegung erstellen . Zieh es hinein, erstelle eine neue Komposition. Jetzt werden wir
diesen Clip stabilisieren, wie Sie es
wahrscheinlich in
Musikvideos gesehen haben und so weiter. Auch hier ist die
Sache, dass
wir einen Brennpunkt schaffen. Also werde ich diesen Punkt
schaffen,
ihre Nase, weil es
die Mitte ihres Gesichts ist. Klicken Sie also in diesem Tracker-Bedienfeld auf Bewegung stabilisieren. Und jetzt
sollte dieser Trackpoint vertraut aussehen. Jetzt legen wir
es ihr direkt auf die Nase. Alles klar. Ich werde diese Schachtel direkt
um ihre Nasenlöcher legen. Und lass uns Play drücken. Bisher so gut. Dies ist immer ein beängstigender
Teil, denn ich
weiß nicht , ob Ihr
Lebensstil viel
schwieriger wird, wenn Sie
all dies von Hand anpassen
müssen , anstatt ihn vorwärts analysieren zu
lassen. Das hat also einen ziemlich guten Job gemacht. Jetzt ist es so einfach
wie nur auf „Anwenden“ zu klicken. Und Sie werden wahrscheinlich
sehen, dass hier überall schwarze Kanten auftauchen, während sich
dies einfach so bewegt. Aber sieh dir das an. Jetzt sieht sie so aus, als hätte sie eine
Kamera, die von
ihrer Taille oder
so montiert ist , weil sie einfach perfekt
um ihren Kopf
bleibt. Was ich von hier aus gerne
mache ist, dass wir einfach
die Transformationseigenschaften aufrufen. Lassen Sie uns also nach
dem Ort suchen , der die
größten schwarzen Lücken aufweist, wie hier. Jetzt kurbeln wir diese Waage hoch. Ich fotografiere gerne für k
Wenn ich jemals vorhabe,
das
zu tun , weil du nicht viel Details verlieren willst. Diese Datei wird 1920 bis 1080 für
euch im Ordner sein, aber sie wurde ursprünglich für k
aufgenommen, also sieht es schon
ein bisschen besser aus. Und so werde ich jetzt auch die Position
ändern. Ich persönlich mag es,
die Person
auf dem Rahmen zentriert zu halten . Und du könntest die Nase einfach in die
Mitte des Rahmens
legen. Das würde ein
interessantes Aussehen machen. Aber auch hier wirst du
dieses Problem am Laufen haben. Sie können also auch
die Position und die Skalierung
so gestalten , dass sie sich im Laufe der Zeit ändert, sodass Sie keinen Haufen skalieren
müssen. Aber was ich
tun werde, ist einfach einen Rahmen
so zu behalten , wie er war und sehen, ob ich Anpassungen vornehmen
muss. Genau dort ist es nur ein bisschen mehr
skaliert. Dies erzeugt einen sehr
interessanten Effekt. Es sieht fast so aus, als würde sie einen Hitzschlag haben
oder stolpern oder
etwas, das nur darauf basiert, wie verzerrt sich alles anfühlt und wie es in Zeitlupe ist,
erzeugt einen großartigen Effekt. In der nächsten Folge werden
wir den Warpstabilisator
übergehen , denn
wie ich sicher bin, dass Sie sehen konnten, war
dieser Schuss hier federnd
und er wurde von Hand gehalten. Also werden wir einfach den Warp-Stabilisator
machen. Bevor wir fortfahren, lösche
ich diese
stabilisierte Bewegung von
hier aus und setze sie zurück,
weil wir
das verwenden werden, um den Warpstabilisator zu
üben.
6. Warp Stabilizer: Alles klar, lass uns
den Warp-Stabilisator machen. Grundsätzlich dient der Warp Stabilizer nur dazu, dein Filmmaterial zu stabilisieren. Es ist kein
Brennpunkt oder irgendetwas zu schaffen, aber Sie müssen vorsichtig
mit dem Warp-Stabilisator sein, besonders wo der Schuss diese federnd ist, weil er
wahrscheinlich die Seiten zu
Jell wenden
wird die Seiten zu
Jell wenden
wird -O und du
willst das nicht übertreiben. Und es kann wirklich
hässlich und fast
übel aussehen , wenn du damit
über Bord gehst, ich benutze es gerne sparsam. Klicken Sie also auf unser Filmmaterial und
wir sind im Tracker-Panel, gehen Sie zu Warp Stabilizer. Klicken Sie darauf und
warten Sie, bis es analysiert wird. Sie können hier oben zu den
Effektsteuerelementen gehen. Und jetzt werden Sie sehen, dass es
initialisiert wird und eine sanfte Bewegung
macht. Eine gute Faustregel für mich
ist, sie immer von 50% zu ändern. Das ist viel zu viel. Ich muss mit zehn anfangen. In Ordnung? Jetzt können Sie sehen, dass es
sofort eingeschnitten ist. Sie können genau
hier sehen, dass der Rahmen „Zuschneiden
stabilisieren“ und „Autoscale“ lautet . Es tut also, was es tun muss,
um sicherzustellen, dass
keine schwarzen Kanten angezeigt werden. Also lasst uns das durchspielen
und sehen, wie es aussieht. Dies ist jetzt, wo es
um Ihre persönliche Präferenz geht. Es ist ein bisschen wackelig. Sieht aus, als wäre es auf einem Boot. Aber gefällt dir das
mehr oder weniger als der Handheld-Look und etwas anderes, was
du auch tun kannst. Es ist definitiv nicht mein Anlaufpunkt, aber wenn ich es unbedingt muss. Sie können also den
Rahmen davon sehen. Wie wir es sind,
schauen wir jetzt mehr nach links und dann sind wir
wieder in der Mitte. Was ist der Schlüssel, rahmen die
Position und die Skalierung ein, und manchmal die Drehung, wenn der Horizont zu stark ändert. Aber das ist nicht so schlimm für mich. Es ist eher genau dort, wo
die Kamera schaut. Sie ist
gerade in der Mitte, das ist gut, aber wir
müssen mit der Skalierung beginnen, damit Sie keine
Skalierung bemerken. Schalten Sie jetzt die
Positionsschlüsselbilder ein und wir
werden nur sicherstellen, dass
sie sich im Rahmen befindet. Lasst uns also dahin gehen, wo
es zuerst beginnt, Framing hier zu
ändern. Fügen Sie einen weiteren Schlüsselrahmen hinzu, da wir keine Anpassungen vorgenommen haben. Wir brauchen es bis jetzt nicht, um uns zu
bewegen. Und jetzt ist es auf diesem Weg am
weitesten entfernt. Jetzt ändert es sich, dass
sie genau dort ist, in der Mitte. Und dann geht es
auf ungefähr hier zurück. Wechseln
Sie zurück, nehmen Sie eine weitere
Anpassung vor und wir können die Y-Achse ändern, also ist sie nicht ganz
hier unten. Und dann genau hier, schalte sie
vielleicht einfach wieder hier zurück.
Hab vergessen, sie nach oben zu bringen. Jetzt lasst es uns wiedergeben. Für mich. Dies ist immer noch zu
viel Warp-Stabilisator, also werden
wir ihn einfach auf 5% ändern. Jetzt lasst uns zusehen. Das sieht besser aus für mich. Das sieht immer noch handgehalten aus, aber es ist nicht so
sehr so, als wären wir auf einer Bootsbesatzungen im QI, die Seekrank
werden. Das ist Warp-Stabilisator. Kurz gesagt, es funktioniert
am besten, wenn Sie keine verrückten
Handbewegungen wie diese
haben. Wenn Sie nur leichte Bewegungen ausführen, die
handgehalten werden, funktioniert das großartig. Also übertreibe bitte
den Warp-Stabilisator nicht. Jetzt, in der nächsten Folge, werden
wir anfangen,
den 3D-Kamera-Tracker zu behandeln
, der wahrscheinlich jedermanns
Lieblingssache ist weil es so entmutigend erscheint, aber keine Sorge, das
sollte es nicht sein schwierig, weil du jetzt weißt, wann du es benutzen sollst und ich zeige
dir, wie man es benutzt.
7. 3D-Kamera-Tracker: Jetzt schnappen wir uns den letzten Clip
, den ich für euch habe, für den 3D-Tracker ziehen Sie ihn
für den 3D-Tracker nach unten, machen Sie
eine neue Komposition. Also hier haben wir diese Slow-Mo-Aufnahmen aus
einer Gasse in Paris. Und hier ist ein guter
Betrag los. Wir schauen nach oben oder ziehen ein. Ich dachte, das
wäre ein guter Clip, um zu
zeigen , wie ein
3D-Kamera-Tracker funktioniert, da sich die Ausrichtung ändern
wird. Im Grunde werden wir zwei verschiedene Dinge
tun. mache 3D-Texte und
dann zeige
ich dir wie man sie
in 3D-Software einfügt. Los geht's. Lasst uns die Kamera
verfolgen. Lassen Sie mich zu den
Effektsteuerelementen übergehen. Und dann können Sie sehen
, dass der 3D-Kamera-Tracker automatisch generiert
wurde. Wenn Sie also
Ihre Track-Punkte vom
3D-Kamera-Tracker nicht sehen können , gehen Sie zur
Spurpunktgröße und
passen
Sie sie einfach an und dann wird ein Sohn auftauchen
, der jetzt wie
ein Weihnachtsbaum aussieht weil
es eine Reihe von 3D-Kamera-Track-Punkten gibt
, die wir jetzt auswählen können. Sie können sehen, wenn wir hier hineinzoomen, versucht
es, zwischen drei Punkten zu triangulieren. Und genau das
werden wir tun wollen. Ich werde das einfach
durchgehen und herausfinden, welchen Punkt ich will. Also klicke ich direkt dort
mit der rechten Maustaste. Und jetzt
erstellen wir Text und Kamera. Jetzt ist die Textebene genau hier oben
gegangen. Unsere Textebenen
öffnen also genau hier die
Transformationseigenschaften und dann können wir diesen Ankerpunkt
so
ändern, dass er ein wenig herunterfällt. Jetzt ändern wir diese Skala. Wir können die Orientierung
zwei herausstellen , damit es uns perfekt gegenübersteht. Nun ändern wir
es, um Paris zu sagen, und dann können wir auch
die Z-Position ändern. Versuchen wir es mit 10 Tausend. Da sind wir los. Wir werden es genau hier platzieren, als
wäre sie es jetzt schon passiert, während wir durchspielen, es ist 3D verfolgt, also kommt es näher. Und es sieht so aus, als wäre es
ein Teil der Szene gewesen. Wir könnten nur
ein bisschen besser demonstrieren, dies ein wenig
drehen, die Orientierung
ändern. Jetzt bewegen wir uns im 3D-Raum an
Paris vorbei. der nächsten Folge zeige
ich Ihnen, wie Sie
diese 3D-Kamera-Informationen aufnehmen und in Cinema 4D importieren können.
8. Importiere 3D-Kameragemeinungen in Cinema 4D: Ich lösche
diesen Paris-Text. Und dann der 3D-Kamera-Tracker
, den wir gerade haben. Und ich werde
einen neuen Tracking-Spot auswählen , um
im Grunde genommen ein UFO
direkt hier
zu bearbeiten, die
Spurpunktgröße wieder zu erhöhen, ich bin, ich benutze das genau hier. Triangulieren Sie, dass der Grund, warum ich das tue, darin besteht, dass dies ein konsistenter Punkt ist
, ist diese Lampe hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie
Festkörper und Kamera. Wir werden dieses
Zeug ins Cinema 4D bringen. Aber zuerst möchte ich wissen,
wo ich das UFO hinstellen soll. Also werde ich dieses Solide
neu positionieren. Sobald wir es bearbeiten, weiß
ich, wo ich es hinstellen muss, rufe die
Transformationseigenschaften auf. Position. Ich werde
die Orientierung ändern, da das UFO in der Luft
schweben würde. Lasst uns jetzt
durchspielen und
stellen uns einfach vor, ob
dies ein UFO wäre, so wird
es so aussehen. Das sieht gut aus für
mich. Also gehen wir zu Dateiexport, Maxon Cinema 4D Exporteur. Jetzt muss ich es nur noch speichern. Und dann kann ich
es im Kino aufmachen 4D. Lasst uns also den Namen in
UFO Paris ändern und das speichern. Wir werden
unser Filmmaterial als
JPEG-Sequenz exportieren , damit wir es im Kino 4D sehen
können. Also gehe ich zu Dateiexport, Zur Renderwarteschlange hinzufügen, gehe zu verlustfrei und
dann
ändern wir sie genau dort in die
JPEG-Sequenz. Und wir erstellen einen neuen Ordner, erster Linie Paris. Okay? Erstellen Sie, und jetzt
nennen wir es UFO-Spur. Speichern, rendern. Es funktioniert. Jetzt können wir das schließen. Alles klar, jetzt werde
ich die Datei finden, die ich gerade erstellt habe,
UFO Paris C4D. Okay, also los geht's. Wir haben das Solide
genau da oben. Jetzt lasst uns weitermachen und
einen Hintergrund erstellen. Hintergrund. Und dann doppelklicken Sie einfach hier
unten, um
ein neues Material zu erstellen. Wirf das in unseren Hintergrund. Jetzt öffne dieses
Material schnell und wir gehen zu Color. Klicken Sie direkt hier. Lassen Sie uns nun
unsere JPEG-Sequenz suchen. Paar ist JPEG-Skillshare-Filmmaterial. Jetzt wählst du einfach
das erste Foto und klickst dann auf Öffnen
und klickst hier auf Nein, und dann klicken wir
hier auf das Foto. Gehe zur Animation. Dann kalkuliere. Wechseln Sie nun zum Ansichtsfenster,
Animate Preview. Jetzt sollten wir
das durchspielen können. Da sind wir los. Jetzt muss es kein
Rätselraten geben. Unser kleiner Trick von Clinton Jones
geht auch als Bestrafung. Schrei ihn also zu. Alles klar, jetzt
bringen wir unser UFO ein. Ich habe ein kostenloses
UFO-3D-Modell von CG Trader heruntergeladen. Sie haben viele
kostenlose 3D-Assets aus denen Sie auswählen können. Alles klar, also gehen wir zu
Objekte zum Zusammenführen von Dateien. Schnapp dir unsere fliegende Untertasse. Wo ist es hin? Los geht's. Hier ist
unsere fliegende Untertasse. Jetzt lasst uns eine
Null erstellen, erstellen, wissen. Jetzt legen wir alles von dieser fliegenden Untertasse
in dieses Null-Objekt. Wir können dieses UFO umbenennen und ich habe einfach
auf dieses Null-Objekt doppelgeklickt. Kopieren wir nun die
Koordinaten dieses
Spurvolumenkörpers Command C, um sie zu kopieren. Und dann Kommando V. Kommando C. Kommando C, Kommando V. Da geht's. Wir haben das UFO gerade
an derselben Stelle. Jetzt können wir diesen Track solide loswerden
. Jetzt hab ich es da, wo wir es haben wollen. Und jetzt ist das
kein Cinema 4D-Kurs,
also hier lasse ich dich zurück. Ich habe nicht annähernd genug
Zeit in dieser Klasse, um das ganze Cinema 4D-Zeug zu besprechen. Aber es gibt
viele großartige Kurse , die Sie machen können. Ich wollte dir nur zeigen,
wie du diese
3D-Kamera-Daten in Cinema 4D bringen kannst.
9. HERAUSFORDERUNG: Jetzt ist es an der Zeit, diese
neuen Fähigkeiten auf die Probe zu stellen. Ich fordere Sie auf,
eine meiner Aufnahmen oder sogar einen Ihrer eigenen Aufnahmen zu machen
und mindestens einen dieser Kamera-Tracker zu machen und
damit Ihre Aufnahme zu ändern sobald Sie mit der Bearbeitung der
unten geposteten Aufnahme fertig sind
, weil ich es tun würde liebe es
zu sehen, was du erschaffst.
10. Outro / Abmoderation: Vielen Dank, dass Sie
sich dieses Video angesehen haben. Wenn du mehr von mir lernen
oder sehen willst, findest
du mich bei Big Vic Media auf
YouTube und Instagram. Und ich habe auch einen anderen Kurs
hier auf Skillshare. Wenn Ihnen dieser
Kurs gefallen hat und etwas gelernt hat, lassen
Sie mich bitte unten nachlesen. Danke nochmal, und wir
sehen uns im nächsten.