Transkripte
1. Wir stellen unser Lebkuchenprojekt vor: Hallo, ich bin Jonah und
willkommen zu meinem Kurs über Erstellung einer festlichen
Lebkuchenszene In diesem Kurs werden
wir uns mit einigen wichtigen Animationstechniken befassen Zunächst schauen wir uns die Verwendung eines Referenzbilds
an
und schauen uns jedes
Element Stück für Stück an, und schauen uns jedes
Element Stück für Stück um es mit
dem Pinselwerkzeug zu
veranschaulichen . Und gehen Sie die verschiedenen
Animationstechniken durch. Wir werden die Animation Bild
für Bild untersuchen indem wir unserem Baum eine blinkende
Animation hinzufügen Dann schauen wir uns die
Keyframe-Animation an , indem wir
Bewegung für die Stechpalme und leichte Körperbewegungen
für jedes Zeigen Sie, wie wir gemischte
Animationstypen verwenden können Wir werden unserem Lebkuchenmann Bild für
Bild Welle hinzufügen Bild Welle hinzufügen Während dieses Prozesses erhalten Sie
immer mehr Tools, die Ihnen als
Kreativer helfen werden Wir werden uns ansehen, wie wir unsere Ressourcen
gruppieren können
, um die Dinge besser zu organisieren,
und diese Gruppen sogar benennen können. Wir werden sogar untersuchen, wie
man Symbole erstellt ist ein leistungsstarkes
Tool in
TunSquid, mit
dem Sie
wiederverwendbare Animationen erstellen und
diese direkt bearbeiten können wiederverwendbare Animationen erstellen und
diese direkt bearbeiten , während Sie gleichzeitig
unsere Szene übersichtlicher gestalten Schnappen Sie sich also Ihren Apple Pencil, Ihr iPad, stellen Sie sicher, dass Sie
TunSquid haben und lassen Sie uns
2. Projekt erstellen: Lassen Sie uns unser
Lebkuchenprojekt erstellen. Um unser Projekt zu erstellen, tippen
wir
hier oben
auf das Plus und benennen unser Und wir werden sicherstellen, dass
wir das Schlüsselbild ausgewählt haben und dass es 1920 108024 Bilder pro Sekunde sind,
und auf Erstellen tippen Jetzt ist unser Projekt bereit,
damit wir beginnen können.
3. Gesten: In diesem Kurs werden
wir also verschiedene Gesten verwenden. Diese Gesten ermöglichen es
Ihnen lediglich , beim Zeichnen und bei den verschiedenen
Tools in
TunSquid etwas
effizienter zu arbeiten. Wenn ich
mit Tune Squid animiere, halte
ich es Meine linke Hand hilft mir dabei, die verschiedenen Werkzeuge schnell auszuwählen,
indem ich sie einfach antippe Mit meiner rechten Hand kann ich,
da ich Rechtshänder bin, zeichnen Wählen Sie eine Farbe, die auf dem Bildschirm
gut zu erkennen ist. Wenn ich also mit
Bild-für-Fame-Animationen arbeite, können ich mit den
Pfeiltasten nach links und rechts
schnell auf
diese Bilder tippen und
zwischen ihnen hin - und herwechseln. Eine weitere Geste ist, wenn wir eine Form wie einen Kreis
zeichnen Wenn wir nur einige Augenblicke gedrückt halten oder schwenken
, wird
daraus ein Kreis. Und wenn ich einfach meinen
anderen Finger oder Daumen hinlege, kann ich den
Kreis präziser machen. Und das Gleiche gilt für
Dreiecke und Quadrate. Wenn wir jetzt einen Fehler machen, nehmen
wir einfach zwei Finger,
wir tippen, um ihn rückgängig zu machen, drei Finger, um ihn zu wiederholen Und wann immer wir näher an unsere Zeichnung
herankommen wollen, können
wir die Ansicht durch Zusammendrücken vergrößern und dann die
Finger schließen, um sie zu verkleinern Nun, das ist ein kniffliges
kleines Werkzeug, denn manchmal kann es sein, dass man auf diese Weise zu
weit
zudrückt und dann näher ran will. Wenn wir schnell kneifen, bringt es es
jetzt zurück. Jetzt, da wir
ein bisschen
besser verstehen , wie man mit TunSquid arbeitet, fahren
wir mit
der nächsten Lektion fort
4. Importieren der Zeichnungen: Deshalb
habe ich in diesem Kurs auch
einige nützliche Materialien zur Verfügung gestellt , die uns während des gesamten
Kurses helfen
werden. Und eines dieser Materialien ist, dass ich dir
ein Zeichenblatt gegeben habe, und so sieht es aus. Wir gehen in eine Bibliothek
und
importieren aus Dateien, und von hier aus navigieren Sie zu dem Ort, an
dem sich Ihre Dateien
auf Ihrem Computer befinden. Und das Bild, das
wir reinbringen, ist das Bild, das uns
die Stechpalme und den Baum zeigt Indem wir diese Bilder einbringen, entsteht eine Ebene, auf der wir unsere Kunst aufbauen
können auf der wir unsere Kunst aufbauen
können Die andere Zeichnung, die wir zur Verfügung stellen, wenn wir auch in die Bibliothek gehen, ist die Lebkuchenvorlage Jetzt können Sie beide importieren auf die Timeline tippen, können
wir uns ansehen
, ob beide importiert wurden Ich empfehle Ihnen also,
beide zur Verfügung zu haben . Im Moment können
wir das Ich und die Timeline berühren und
nur
den Hintergrund belassen ,
da dies
das Erste sein wird , worauf
wir uns in unserem Projekt
konzentrieren in unserem Projekt
konzentrieren Sobald Sie diese eingerichtet haben, können
wir mit
der nächsten Lektion fortfahren.
5. Farbpalette: Stellen wir jetzt sicher, dass wir unsere Farbpaletten
haben. Ich tippe auf
den Farbkreis und dann auf Paletten Hier habe ich es schon. Sie möchten zuerst auf das
Plus klicken, um eine neue Palette zu erstellen, auf die drei Punkte
tippen, Dateien aus
der Klasse
importieren und zu ihnen navigieren, und dann
importieren wir die Palette. Da ich das jetzt schon habe, werde
ich die
drei Punkte berühren und löschen. Um sicherzugehen, dass wir auf unserer Palette
bleiben, können
wir auf eine klicken und sagen
,
dass wir auf diese Weise aktuell sind. Wenn Sie wie ich sind und verschiedene
Projekte am Laufen haben, wird
dadurch sichergestellt, dass ich nicht sofort
andere Farbpaletten
auswähle Sobald wir das eingerichtet haben, können wir
loslegen.
6. Zeichnen Sie den Baum: Also werden wir uns hier
auf den Baum konzentrieren. Ich werde den Zoom vergrößern, um
den Baum besser sehen zu können. Und da dies
unsere Skizzenebene ist, möchte
ich sicherstellen, dass ich die Timeline
öffne. Ich tippe einfach darauf, Ich tippe einfach darauf wähle eine neue Ebene und
schließe meine Timeline. diese Weise befinde ich mich jetzt
auf meiner Timeline, und für einen weiteren Schritt tippe
ich, um die Spur
mit meiner Zeichnung hier
hervorzuheben,
und gehe dann zu
Ohricy, um sicherzustellen, dass mit meiner Zeichnung hier
hervorzuheben,
und gehe dann zu
Ohricy, ich mich auf der Animationsebene befinde Und dimmen Sie es
einfach ein bisschen herunter. Da haben wir's. Und jetzt
zurück zu Ebene vier, schließe die Timeline und
jetzt können wir loslegen. Mit unseren Farben habe ich hier eine bestimmte Reihe mit den Grün-,
Blau
-, Weiß- und Schwarztönen
erstellt . Diese Grüntöne sind unsere Baumfarben und das dunklere Grün ist unser Umriss und das
hellere Grün ist die Füllung. Jetzt könntest du
entweder dieses wirklich
hellgrüne oder das
etwas dunklere Grün wählen . Das überlasse ich dir. Um mit unserem Baum anzufangen, folgen
wir einfach den Linien. Und unser Stift, den wir
auswählen, ist grobe Tinte, und meine Pinselgröße ist
normalerweise ungefähr in den 80ern. Wir werden einfach der Linie
folgen. Man muss nicht
präzise sein, indem man präzise ist. Du willst, dass es nur ein
bisschen außerhalb der Linie liegt, und jetzt werde
ich es schließen. Und jetzt werde ich es so
schließen. Ich kann auf das Bucket-Tool tippen
und es auch hineinfüllen. Auf diese Weise
erspare ich mir einen weiteren Schritt. Sie sehen können, möchte ich jedoch
die Kanten durchgehen, da es sich um einen
unregelmäßigen Pinsel handelt. Es bleiben Pixel
wie dieses verfügbar, also füllen wir
diese Pixel einfach aus, indem wir einfach über die Punkte hinweg
nachzeichnen. Und wie Sie sehen, drehe ich die Leinwand mit meinen
Finger. Ich lege sie hin und
drehe meine Hand so, ich kann die Leinwand mit
mir drehen und diese Stellen einfach ausfüllen. Als nächstes, also auf diese Stellen gefallen, mache es einfach
etwas dunkler, und das ist ein bisschen
interpretativ, weil ich
diesen illustrativen Look mag , dass
ich ihn nicht so perfekt lasse Und geh dort einfach an der Kante entlang
. Und so nett. Ich kann die Ebenen zum
Trennen verwenden, indem ich auf Ebene tippe und sie
auswähle , und ich kann
meinen Umriss auf eine neue Ebene legen Das ist nur eine Kunstentscheidung. Auf diese Weise kann ich
meine Gliederung verfeinern, ohne das, was ich gerade für die Grundlinie
gemacht habe, zu zerstören oder zu beeinträchtigen. Ich werde es hier einfach mit
dem Dunkleren überarbeiten , ich
muss nicht allen Kanten folgen. Ich lasse
das Oberteil einfach nicht fertig, und ich gehe vorsichtig der Kante und der Spitze
entlang. Ich neige den Stift nur , um
von dick zu dünn zu Das gefällt mir nicht,
also tippe ich auf Do. Also drehe ich ständig die Leinwand, um einen besseren Blickwinkel zu bekommen
, und das sieht wirklich gut Von hier aus verwenden
wir
das Tim-Ebenenwerkzeug, tippen
und verwenden Gruppe. Und das ist ein netter kleiner Trick. Indem ich Dinge wieder
in Gruppen zusammenstelle, helfe
ich mir nur,
mich zu organisieren. Ich tippe auf Ebene zwei
und wähle dann
die nächste darunter aus, indem ich den Zeiger
einfach so drüber schiebe, tippe und drücke, tippe und drücke. Jetzt sind beide ausgewählt. Jetzt drücke und halte ich es, bringe es in diese
Gruppe und lasse es fallen. Und um sicherzugehen, dass
ich den Earl berühre. Jetzt habe ich das erste
Stück vom Baum fertig gemacht. Ich klicke zum Ausblenden, erstelle eine neue Ebene und wiederhole den Vorgang. Dazu gibt es einen Trick. Da wir Gruppen verwenden, tippe
ich auf Gruppen
und wähle sie aus, wähle eine Gruppe aus und füge
nun eine Ebene hinzu. Dabei wird zuerst die Gruppe
erstellt,
die Ebene befindet sich innerhalb der Gruppe, und das ist eine großartige Funktion. Von hier aus liegt es also an
mir, ob ich zurückgehen möchte um vielleicht zuerst auszufüllen
oder zuerst meine Gliederung zu erstellen, und ich überlasse es Ihnen als Künstler, wie Sie das angehen
möchten. Aber normalerweise beginne ich zuerst mit
meiner Füllfarbe. Also werde ich das durchgehen, meine Füllfarbe so
machen. Folgen Sie den Anweisungen, schließen Sie es Bucket-Tool, füllen Sie es
und räumen Sie dann auf. Räumen Sie auf, indem Sie die Linien erneut
durchgehen. Da haben wir's. Nett. Ebenenwerkzeug,
füge die nächste Ebene hinzu. Gliederung. Und jetzt skizzieren. Technisch gesehen können Sie Konturen auf derselben Ebene wie Ihre
Füllfarbe erstellen, wenn Sie dies wirklich möchten. haben die Wahl. Auch hier bin ich damit einverstanden, dass es nicht perfekt ist. Schau dir das an.
Sieht echt nett aus. Und jetzt kann ich diese Gruppe
schließen, dasselbe
tun, eine neue Gruppe
erstellen, tippen, eine neue Ebene erstellen. Eine Sache, die ich im Hinterkopf
behalten möchte, ist die Reihenfolge dieser Ebenen oder Gruppen, die Reihenfolge der Gruppierungsebenen. Ich möchte auf
die Reihenfolge der Gruppen achten. Im Moment lege ich diese
Gruppe ganz unten an, was bedeutet, dass sie darunter
sein wird. Und da das die Spitze meines Baumes sein wird
, möchte
ich eigentlich, dass sie oben steht. Also tippe ich darauf und bringe
es so nach oben
und verstecke jetzt die andere Gruppe. Gehen Sie nach rechts, wählen Sie meine Füllfarbe aus und
zeichnen Sie die Linien erneut nach. Nun, ich mache die Farbe
etwas dicker oder meine Stecknadel mit dicker,
ich drücke
nur noch ein bisschen mehr nach unten , weil hier ein Stern sein wird
. Ich bin mit dem Top einverstanden. Bald drücken, füllen,
tippen, zum Bürsten tippen. Aufräumen. So wie es ist. Neue Ebene,
wähle meine Linie. Gehen Sie jetzt mit meiner Zeile durch. Gehen Sie einfach so durch. Diese Zeile ist
wirklich verrückt geworden mit dieser Zeile. Da haben wir's. Verfolge es. Ich glaube, ich werde
es schließen, nur um sicherzugehen. Aber mir gefällt nicht,
wie es verschlossen ist, also werde ich es einfach noch einmal
durchgehen, noch
einmal durchgehen und los geht's Nur um es in voller Ansicht zu sehen, werde
ich nur
die Teile des Baumes zeigen, und da ist mein Baum Das einzige, was mir jetzt
noch fehlt, ist der Stamm, also füge ich ihn schnell zu einer Gruppe
hinzu. Diesmal bin ich damit einverstanden, dass es
ganz unten ist, weil es ganz unten
unter dem Baum sein wird. Das ist an unserem Kofferraum. Ich glaube, dafür habe ich dieses Hellbraun
verwendet. Auch hier könntest du
zwischen diesen Brauntönen wählen, aber du willst Lichter
in einem Licht Füllen Sie es mit einem dunkleren
Umriss. Los geht's. Dunklerer Umriss, und ich gehe einfach auf und
unter den Baum. Wenn es zu schwer zu erkennen ist,
können wir diese Schichten immer verstecken. Da haben wir's. Und stellen Sie sicher, dass
wir auf der richtigen Ebene sind. Ja. Pinsel füllen. Und mach es einfach sauber. Also, der Form folgend. Da haben wir's. Sieht
nett aus. Neue Ebene. Jetzt machen wir
es dunkler und
schauen, ob das dunkel genug ist. Oh, das
sieht nicht dunkel genug aus. Habe ich die Farbe richtig gewählt? Also werden wir dort vielleicht ein bisschen
diesen dunkleren Ton wählen. Versuch es jetzt. Da ich darauf gezeichnet habe, werde ich tippen und
löschen. Da haben wir's. Und jetzt ist das
dunkler. Das gefällt mir. Okay. Es ist ein bisschen dunkler. Und jetzt zeigen wir unsere Ebenen. Drücken Sie den Zoom heraus. Und das
sieht gut aus. Ich mag meinen Baum. Fantastisch. Jetzt, wo wir unseren Baum fertig
haben, sind
wir bereit, mit den nächsten Schritten
fortzufahren.
7. Aktualisierung von Gruppenebenen: In dieser Lektion
werden wir uns ansehen, wie man Ebenen
zu einer Gruppe zusammenfasst, und
TunSquid hat kürzlich ein
Update veröffentlicht, das
diesen Vorgang tatsächlich einfacher macht als was ich
in diesem Kurs demonstriere Die neue Methode,
eine Gruppe in TunSquid zu erstellen, besteht also darin, zuerst die
beiden gewünschten Ebenen auszuwählen Ich habe gerade auf meine erste Ebene getippt und dann tippe und
wische ich einfach über die zweite Ebene, sodass beide hervorgehoben sind Als Nächstes tippe ich auf das Plus und wähle dann Gruppen Das ist jetzt ein viel einfacherer Weg. Um diese Gruppe umzubenennen,
werden wir sie umbenennen, auf
das Ordnersymbol tippen und
dann umbenennen, damit das Ordnersymbol tippen und
dann umbenennen wir diesen obersten Teil der Baumstruktur nennen können. Jetzt, während der
restlichen Lektionen, sind
Sie auf dem Laufenden, dass ich die Gruppen
nicht benannt habe. Für diese Animation ist
es in Ordnung, wenn die
Gruppen nicht benannt sind, aber es hilft
der Organisation, sie zu benennen, sodass Sie sich jedes Mal, wenn Sie zur Animation zurückkehren,
an die verschiedenen Dinge erinnern können, die Sie beim Erstellen
Ihrer Animation getan haben. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen neuen Ansatz verwenden , um Gruppen für den
Rest der Klasse zu erstellen.
8. Hintergrund hinzufügen: Für diesen nächsten Schritt werden
wir jetzt
unseren Hintergrund erstellen. Wir werden
das tun, indem wir
die Timeline öffnen und
zu
unseren Einstellungen für die Hintergrundfarbe gehen unseren Einstellungen für die Hintergrundfarbe und ein Blau auswählen. Jetzt könnte ich mit meinem vorherigen Blau weitermachen, also kann ich mich für ein solches
Blau oder ein helleres Blau entscheiden .
Wir können dieses Blau nehmen. Und dieser Farbcode
, der unglaublich ist,
ist genau hier B eins, E A, F zwei. Wenn du
diesen Blauton haben willst, kannst
du ihn auch einstecken. Jetzt ist mein Blau an
seinem Platz und als Nächstes möchte
ich
eine neue Ebene erstellen und zu den
Paletten zurückkehren und mein Weiß auswählen Damit machen
wir den Schnee. Für den Schnee werden wir einen anderen Pinsel
wählen. Wir werden malen
gehen und ein paar Wolken verwenden. Die Wolken streifen. Jetzt kann
ich richtig groß rauskommen. Ich werde um die 300 sein. Auf diese Weise entsteht beim Durchgehen ein Fluff-Look Und geh einfach ein bisschen drüber. Und das lässt es so
aussehen, als ob jemand zuerst Flaum auf den Boden gelegt hat, oder es könnte wie Schnee aussehen Und damit könnte ich das jetzt . Ich
frage mich nur , wie dunkel dieses Blau ist, also gehe ich
zurück zu hier Es gibt noch eine weitere
Funktion, die wir hier haben: Wir können
unendlich viele Hintergründe erstellen Bei unendlichem Hintergrund
ist es uns leider nicht möglich, außerhalb unserer
Leinwand zu zeichnen, denn wenn ich hier herumfussele, bleibt
es immer noch auf der Leinwand stehen, aber es erlaubt es einfach, sodass Sie diesen großen, dunkelgrauen Hintergrund auch
aktivieren können,
wenn
Sie diesen großen,
dunkelgrauen Hintergrund nicht haben möchten ,
dunkelgrauen Hintergrund auch
aktivieren können,
wenn
Sie Ich glaube, ich
gehe zurück zum Blau. Es ist einfach schön und
leicht. Da haben wir's. Und ich kann immer auf
meine Farbpalette tippen , wenn ich das behalten
will. Der letzte Schritt ist, dass wir
diese Ebene jetzt verstecken werden. Die Szene in Walla. Wir haben jetzt einen schönen
festlichen Hintergrund um unseren
Lebkuchenmenschen den Garaus
9. Stern hinzufügen: Lasst uns jetzt unseren Baum schmücken. Also werde ich einfach zudrücken, um unseren Baum hier zu
vergrößern. Ich werde ein
beliebiges Gelb auswählen, vielleicht dieses hellere Gelb hier
und gehe näher an unseren Baum heran, und ich kann den oberen Teil
unseres Baumes hier binden und Oh,
vergewissere dich, dass ich auf dem Pinselwerkzeug bin Und grobe Tinte. Da haben wir's. Und jetzt einfach
den Stern verfolgen und dann die
Linien aufräumen. Da haben wir's. Jetzt wechseln wir hier
zu unserem dunkleren Gelb, das ist dieses, und gehen die Linien
einfach
etwas detaillierter durch. Vielleicht ein bisschen kleiner dort. Da haben wir's. Vergessen Sie nicht, auch
Ihre Pinselgröße anzupassen , während Sie an den verschiedenen
Teilen
arbeiten. Skizzieren Sie jetzt den Stern. Und Sie haben wahrscheinlich
bemerkt, dass ich
einen sehr glatten, kontinuierlichen Pinsel mache . Du schaffst es. Eine Zeile nach
der anderen, wenn du willst. Und jetzt zeigen wir unseren
oberen Teil unseres Baums. Das sieht richtig gut aus.
10. Fügen Sie die Baubles hinzu: jetzt mit unserem Star DM Lassen Sie uns jetzt mit unserem Star DM die Kugeln machen Also gehen wir zu unserer Wir werden eine neue Ebene
erstellen Wähle unsere Farbe. Und die Kugeln
werden hier diese Farben verwenden, also
fange ich mit Rot an Und wie Sie in meiner
Bleistiftskizze, die ich zur Verfügung gestellt habe, feststellen können, habe ich nicht wirklich skizziert wo Sie Ihre
Bommeln platzieren möchten Bei Ihren Bommeln liegt es
also ganz bei Ihnen
, was Sie tun Also mache ich nur leichte
Kreisbewegungen wie diese. Ich denke nur, wie
würde ich diesen Baum schmücken? Ich suche mir einfach
verschiedene Orte aus. Also, wie viele Blasen dein
Baum hat, liegt ganz bei dir. Jetzt werde ich zu „Lass uns ein Blau machen“ wechseln
. Vielleicht gibt es hier einen blauen. Vielleicht gibt es hier einen. Dann ändere es
mit dem gelben. Da haben wir's. Bommeln.
Für zusätzlichen Touch können
wir hier definitiv
eine weitere Ebene erstellen Und wenn wir unser Weiß verwenden, können
wir tatsächlich über
jeden Fleck gehen und hier einfach vorsichtig eine
Lichtreflexion hervorheben Schau, wie gut unser Baum aussieht.
11. Fügen Sie die Leuchten hinzu: Richtig, für diesen nächsten Teil werden
wir einfach
herausfinden, wo unsere Lichter
an diesem Baum leuchten werden. Also werde ich
eine neue Gruppe für diese erstellen und der Gruppe eine Ebene
hinzufügen. Und das wird meine
Weihnachtsbeleuchtung sein. Um das zu tun, skizziere
ich zumindest gerne wo die
Weihnachtsbeleuchtung hingehört, also wähle ich einfach ein Grau,
nur um zu
skizzieren, wo ich sie haben möchte. Und ich stelle mir nur mich selbst vor. Ich stelle mir nur vor
, wo
am ehesten jemand
Lichter an den Baum hängen würde , und das
muss nicht exakt sein Okay, vielleicht in diesem Bereich hier und vielleicht in
diesem Bereich hier. Nett. Jetzt fügen wir eine neue Ebene
hinzu und wir werden Spaß daran
haben, wie unser Muster aussehen soll. Also denke ich, ich werde einfach diesem
Muster aus Gelb, Grün,
Blau, Rot folgen , also werden wir
einfach kleine Kreise erstellen. Grün, Blau. Und. Jetzt, wo wir unsere Farben auf unserem
Weihnachtsbaum haben, kann
ich immer mit dem Finger auf eine Farbe tippen, zu der ich schnell wechseln
möchte. Sie ist bereits auf
meiner Palette verfügbar und macht
dasselbe. Also berühre es und bewege es
zur nächsten Farbe. Also, Tsh. Und wie Sie sehen können, macht es das tatsächlich viel
einfacher und schneller Schnapp dir ein Rotes. Ja,
verteilt sich fast gelb, eins hier, eins hier und dann ein blaues,
so was, und ein grünes. Und da sind wir.
Gehen Sie zu unseren Ebenen und es liegt an Ihnen, ob Sie die Zeichenfolge verstecken
möchten. Du kannst es lassen oder nicht haben. Das überlasse ich dir und
wie du das machen willst. Wenn du dich dafür entscheidest, es zu belassen, wäre
der einzige Vorschlag, den
ich hätte, es vielleicht
mit dem Dunkelgrün zu überziehen, also einem dunkleren Grün. Und das kann ich ganz schnell zeigen. Wir erstellen einfach eine neue Ebene. Und auf der Grundlage von
allem, was wir lernen, kann
ich einfach vorsichtig rübergehen. Oh, natürlich suche ich mir das
Grün aus, das zum Baum passt. Also könnten wir uns für
die Außenfarbe entscheiden. Und dann falle runter. letzten muss ich
auf jeden Fall aufräumen. A, okay? Okay. Ist es echt? Zurück zum Pinsel. Und jetzt folge einfach den Lichtern,
die ich dort habe. Und das
sieht immer noch genauso gut aus. Jetzt haben Sie verschiedene
Möglichkeiten gesehen, Ihren Baum zu schmücken. Machen Sie weiter und haben Sie Spaß
beim Schmücken Ihres Baumes. Jetzt sind wir bereit für
die nächste Lektion.
12. Fügen Sie die Holly hinzu: Lassen Sie uns jetzt die Stechpalme machen und wir werden eine
neue Ebene für diese Stechpalme erstellen Gehen Sie nach rechts rüber.
Erstelle eine neue Ebene. Nun, um zu üben,
erstellen Sie immer zuerst eine Gruppe. Und dann eine Ebene. Dann weißt
du auf diese Weise, dass alles in einer Gruppe
verschachtelt ist Und da das unsere Stechpalme ist, wird
sie
ungefähr die Farbe eines Baumes haben, also werde ich einfach zu
diesem Mittelton übergehen . Ich kann
sie leichter machen Nochmal, sehr interpretativ
und einfach nachzeichnen. Und da ich vielleicht ein bisschen
größer bin, einfach mal ausmalen. Ich folge den Linien als Leitfaden. Sie können auf diesem Weg immer ein
wenig über
die Linien hinausgehen und sie
dann verbinden. Jetzt denkst du vielleicht, Paul, muss ich sie verbinden? Ja, ich helfe einfach. Wenn nicht, dann
kannst du es
mit dem Pinselwerkzeug von Hand einfärben, so
wie ich es in mit dem Pinselwerkzeug von Hand einfärben, so
wie diesem
Kurs gezeigt habe, und jetzt sind wir dran und räumen einfach auf. Jetzt werden wir die Linien verfeinern. Nun, hier
könnte ich weitermachen und eine neue Ebene erstellen oder ich kann sie einfach mit einer
dunkleren Linie wie dieser
nachzeichnen. Der Grund, warum ich die Dinge normalerweise
in separaten Ebenen
aufbewahre, ist für
den Fall, dass ich vielleicht einen Teil
der Kontur aufräumen oder wiederholen muss Oder wir legen diesen
auf dieselbe Ebene. Und jetzt die Linie in der Mitte. Schau dir das schöne Stechpalmenblatt an. Jetzt fügen wir eine weitere Ebene
hinzu. Sie haben wahrscheinlich bemerkt,
warum es das getan hat? Nun,
zuerst
sollte die Gruppe ausgewählt werden und dann eine Ebene. Das ist dort passiert, und die Gruppe muss erweitert werden. Wie bei dem Trick
mit dem Baum Wenn ich nach unten drücke, kann ich mir sofort
die Farbe holen , die ich
will. Und ich fange einfach an, die Linien so zu
überfahren. Also werde ich
einen Teil nach dem anderen nehmen. Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass ich meine
Sekundärpinsel
nicht wirklich benutze , um die
Pinsel zu wechseln. Es kommt einfach darauf an. In Ordnung, jetzt können wir wechseln. Auch hier kann ich drücken und greifen. Nun, wenn ich
sichergehen möchte , dass ich diese Farbe auch wirklich nehme, weil
manchmal mit den Pinseln tatsächlich
verschiedene Farben erzeugt werden. In diesem Fall also Grün, und ich nehme vielleicht
die falsche Farbe Grün, aber bei den Konturen ist
es kein Feststoff Der Farbwähler wird also
kein Heiliger sein. Okay. Vielleicht gehe ich
das noch einmal durch. Und dann wird das Blatt in diese Richtung gehen. Nett. Also haben wir die Blätter. Wunderbar. Also, jetzt
machen wir eine neue Ebene, und wir werden uns hier vielleicht für
ein Mittelrot entscheiden. Und wenn es zu schwer zu sehen ist, können
wir unsere Blätter immer verstecken. Und dann zur Not
zoomen und die Beeren einfärben. Nun, dieser Schritt liegt
ganz bei Ihnen,
aber Sie können technisch gesehen zwischen den einzelnen Beeren eine
Pause einlegen und zuerst
den Umriss machen , bevor
Sie den Mull einfärben So wie das. Im Moment habe ich diese Schichten noch nicht getrennt
, also wird das eine besondere Herausforderung
sein. Was passieren kann, ist, dass wir so
eine Blutung haben können. Wenn das passiert, werde ich es
einfach
fertig ausmalen und dann gleich
den Umriss durchgehen Mir gefällt eigentlich nicht,
wie das ausgeht. Und jetzt der nächste. Heilige Blätter haben normalerweise
etwa drei, drei Beeren. Und ich bin damit einverstanden, diesen
Teil der Zeile vorerst zu löschen. Dies ist ein guter Moment
, in dem ich meine Konturen normalerweise auf eine andere
Ebene
lege. Aber ich würde sagen, okay. Also, jetzt
schalten wir
hier auf Dunkelrot um und
stellen dort vorsichtig eine Verbindung her. Geh den anderen durch.
Und dann der letzte. Du kannst mit dem Weiß absolut das machen, was du
für die Seifenblasen gemacht hast , und dann einfach ein
bisschen Weiß hinzufügen. Und jetzt. Da ist unsere Stechpalme. Das sieht richtig gut aus.
Ich kann diese Gruppe schließen. Und meine Szene
sieht wirklich gut aus.
13. Lebkuchenkörper einer Person: Okay, in der nächsten Lektion werden
wir anfangen, an unserer ersten
Lebkuchenfigur zu arbeiten unserer ersten
Lebkuchenfigur zu Also öffne ich hier
meine Timeline
und tippe auf das Auge, um es meiner Person mit Lebkuchen zu
zeigen,
und das ist okay, dass der Rest
des Hintergrunds Wir werden die Timeline schließen. Jetzt werde ich
zusammendrücken, um es zu vergrößern. Und erstellen Sie eine neue Ebene und stellen Sie sicher, dass sich
diese Ebene oben befindet. Im Moment tippe ich auf und benenne es um. Dies ist eine weitere
Möglichkeit, sich neu zu organisieren. Dies ist eine weitere Möglichkeit, Ihre Zeitpläne zu
organisieren. Und jetzt, wo wir das ausgewählt
haben, können wir an
Gingerbread Person arbeiten Also gehen wir
und holen uns ein Braunes. Ich werde mich für
dieses Hellbraun entscheiden und sicherstellen, dass ich
den richtigen Pinsel verwende, das ist raue Tinte. Und jetzt
fange ich einfach an, die Person mit Lebkuchen
auszufüllen. Farben hier. Jetzt möchte ich über meine Schichten
nachdenken. Im Moment werde ich nur am Kopf
arbeiten und
das wird eine wichtige Rolle
dabei spielen , sicherzustellen, dass unsere
Animation vollständig eingerichtet ist. Moment gehe ich
bewusst einfach dahin,
wo der Kopf ist, um das zu tun Ich werde tatsächlich darauf
stoßen und ihn
schließen, und das hilft, je nachdem, wie sehr
ich den Kopf animieren möchte Ich tippe auf die
Füllung und fülle sie aus. Und korrigieren Sie das einfach, bereinigen und erstellen Sie jetzt eine Ebene
für den Umriss, wählen Sie ein dunkleres Braun. Ich glaube, ich werde dieses Braun nehmen, mal sehen, wie das aussieht. Zeichne jetzt den Umriss nach. Nur ein bisschen so. Nett. Gruppieren Sie diese,
tippen Sie auf die erste, tippen Sie auf diese, bringen Sie sie hinein und klicken Sie
dann auf die Gruppe, und
wir werden sie umbenennen Kopf. Setzen wir das zusammen, können wir die
anderen Teile wie
die Deckschicht hinzufügen . Jetzt werde ich einfach
weitermachen
und wir werden den
neuen Ansatz verwenden, den ich zu demonstrieren
versucht habe, nämlich
zuerst eine Gruppe und dann Ebenen zu erstellen. Und da das unter
dem Kopf ist, weil ich von oben nach unten arbeite, wird
das der Körper sein, also kann ich jetzt sogar tippen
und ihn als Körper bezeichnen, einfach vorausdenken, tippen, die Ebene
hinzufügen und zurück gehen. ist wieder ein neuer Ansatz Ich kann jederzeit drücken
und die Farbe auswählen. Und es hilft, ich kann vorerst auf den Kopf tippen
und ihn verstecken. Und verstecke die Schichten. Die Leiche geht hier hoch. Warum ist es das nicht? Das. Ich habe zuerst nicht
gesehen, dass der Pinsel funktioniert. Auch hier ist es okay, ein
bisschen unter den Kopf zu kommen und der Leiche
bis zu den Seen zu folgen. Die Seen
werden nicht getrennt sein. Ich stelle mir das nur
wie einen Keks vor, bei
dem sich die Beine auf eine bestimmte Weise mit
dem Körper beugen eine bestimmte Weise mit
dem Körper Ich muss auffüllen und aufräumen. Zeit schaffen,
in der ich diese Farbe jetzt gezielt
auswählen möchte . Die Linie könnte tatsächlich zu dick
sein. Mir ist das klar geworden, also werde
ich es ein
bisschen auf
84 Pixel reduzieren und los geht's. Das ist eher so. Ich nehme mir diese kurze
Sekunde Zeit und repariere das. Mach den Kopf frei. Gleiche Pixelbreite,
Pinselbreite, sollte ich sagen, für den Kopf, denn
das ist ein C, das ich sehe. Jetzt werden wir
unsere Gruppe gründen und das wird so sein, weil der
Lebkuchenmensch uns gegenüber steht Ich werde in diesem
rechten Arm sein, weil er auf der rechten
Seite des Bildschirms Sie könnten genauer sagen , dass der rechte Arm der rechte Körper
ist. Aber für mich hilft das meinem Gehirn. Also, jetzt tippen wir auf die Füllfarbe
und holen sie uns. Und wieder kann ich
diese anderen Teile verstecken und tatsächlich
werden die rechten Arme unter dem Körper sein. Das wird Sinn machen
, wenn wir anfangen. Animani und ich müssen
versehentlich getippt haben. Bringen wir das einfach zur Sprache. Durch und ich will einfach so
um den Arm. Auch das bereitet
uns darauf vor, wenn wir Ausfüllen und Ausfüllen
animieren Ja, es gibt
ab und zu etwas Seltsames, wenn man füllt, es füllt nicht wirklich
den gesamten Raum Ich bin mir nicht sicher warum. Aber das
habe ich gemerkt. Mach das. Erstellen Sie eine neue Ebene, wählen Sie das Dunkelbraun bringen Sie es wieder
auf ungefähr Okay. 80 Pixel. Das ist okay. Dass wir ein
bisschen so gehen. Ich mache die Linie
etwas dünner, spitz zulaufend. Technisch gesehen könnte ich das
duplizieren. Aber ich denke,
es ist wie ein Keks, und ich werde den
linken Arm von Hand machen , ohne ihn exakt
zu machen. Scrollen Sie und ziehen Sie es nach unten. Da haben wir's. Harte Farbe. Jetzt werden wir
einfach wieder
diesem Arm folgen. Letztes Mal, runden
Sie es ab. Zum Ausfüllen. Sobald Sie sich mit den Tools
von Tune Squad
vertraut gemacht haben,
werden Sie definitiv etwas schneller vorankommen und eine neue Ebene
erstellen. Die beiden sind dunkler braun. Jetzt
werden wir es langsam angehen. Öffne es rein. Da haben wir's. Nett. Also lass uns
den Rest des Körpers zeigen. Das sieht richtig gut aus. Jetzt haben wir den Körper unseres
Lebkuchenmenschen.
14. Das Gesicht hinzufügen: Lassen Sie uns jetzt eine Basis
für eine Lebkuchenperson schaffen. Wir gehen
hier
zur Hauptebene und erstellen eine neue Lassen Sie uns jetzt hier weitermachen. Da ist dieses
Braungrau, aber wir nehmen Grau, einfach cool, Sir. Mach unsere Augen,
erschaffe eine neue Ebene. Das ist der Grund,
warum ich die Augen
einfüge, damit ich
dieser Ebene einen Namen geben kann. Eyes ist, falls ich
später
eine Blinkanimation machen möchte , kann ich das tun Was den Mund angeht, glaube ich,
es wird ein frostiger Mund sein. Jetzt könnte ich auch die
Augen weiß machen. Ich mache einen frostigen Mund. C lächle. Das sieht gut aus
und es liegt an dir,
aber du kannst definitiv rosige Wangen
kreieren Vielleicht verwenden wir dafür Rot. Und da ist unser Gesicht.
15. Glasur hinzufügen: Als nächstes machen wir die Zuckerguss entlang
der Beine Dieser Teil wird mit Sicherheit
ein paar Schichten dauern. Um sicherzugehen, dass
wir dabei helfen, gehen wir zur Körperschicht und erstellen eine neue Schicht und
stellen sicher, dass wir weiß sind. Dafür
gehen wir bis zu
den Füßen runter und ich könnte es etwas dünner machen
,
was ich auch tun kann, ich schaue es mir an
und es hat ungefähr 40 Pixel. Und dick und dünn. Benutzt so ein
bisschen Schnörkel. Das ist ein Trick. Wir werden ihn unter
die Kontur verschieben und die Maske
so umschalten , dass sie nicht
irgendwie außerhalb des Jetzt gehen wir
zum linken Arm. Dieses Mal
wähle ich den Koki-Teil und das sollte
der linke Arm sein und ich werde meine Leinwand
drehen, nur
um mir dabei zu helfen So wie das. Nochmals, Maske umschalten Rechter Arm, Keksschicht, Arm, dann wedel einfach nett. Jetzt sind wir fertig mit dem Zuckerguss
für die Lebkuchen-Fans für die Lebkuchen-Fans
16. Lebkuchen-Person abschließen: Gut, jetzt fügen wir die
Fliege und die Kaugummis hinzu. Um mit der Fliege zu helfen, können
wir den Körper, den Kopf und
die Arme verstecken Ich möchte jedoch
sichergehen, dass ich das hier
zumindest auf die Körperschicht lege. Der Trick
dabei ist also, dass wir die Tatsache nicht mögen werden , dass
wir diese Schicht versteckt haben. Also müssen wir die oberste Ebene
erstellen. Und da haben wir es. Also, das ist nur eine
grobe Vorstellung von einer Fliege, also kannst du sie auf jeden Fall anders
machen und wir können uns unser Grün aussuchen. Ich möchte also sehen, wie es mit diesem Hellgrün
ist. Und ich werde
es einfach ausfüllen . Also, so. Da ist eine Fliege. Und
jetzt wollen wir das in diese Ebene ziehen, um
sicherzustellen , dass Sie es immer
ablegen und dann ziehen können und wir
es umbenennen können. Fliege. Natürlich. Jetzt können wir eine neue Schicht erstellen und über die Zahnfleischtropfen
nachdenken. Jetzt mag ich rote und
grüne Kaugummibonbons. Sie könnten sicherlich auch andere Farben
verwenden, aber wir bleiben bei dem, was
in der Farbpalette steht. Und so können wir dieses Mal dunkleres
Grün wählen. Also ich denke, der grüne
Kaugummi fällt auf den Boden. Und wir werden
auf derselben Ebene bleiben. Und wieder ein helleres Rot
oder der andere Kaugummitropfen. Und jetzt gibt es einen
Knietrick. Jetzt wollen wir, dass es wie der Zucker
auf den Kaugummis aussieht. Normale Kreide. Lass uns das versuchen Da haben wir's. Normale Kreide. Ich tippe nur leicht,
damit es aussieht, als wäre da Zucker
drauf und das Gleiche, wir können es sogar Requisiten für Leitungsgummi
nennen Öffne die Körperschicht
und lege sie hinein. Dann haben wir einen Schritt
mit der Fliege vergessen , den
wir ganz schnell reparieren werden. Lass uns den Kopf
für einen Moment verstecken und ein dunkleres Grün nehmen. Das ist richtig. Das mache ich immer noch. Zurück zu unserem normalen Pinsel und das funktioniert. Wir haben ein
Seitenproblem und das ist, dass der Kopf tatsächlich
dort ist, wo die Fliege ist Ich muss sie
in diesem Fall vielleicht einfach komplett nach oben bringen. Da haben wir's. Jetzt haben wir
unsere Lebkuchenfigur abgeschlossen Der letzte Schritt besteht darin,
alles in dieselbe Gruppe einzuordnen. Auf diese Weise wird das
Animieren etwas einfacher. Ich
wähle einfach die Ebenen aus,
tippe auf die eine und berühre und wische
dann über
die anderen, sodass
sie in der Gruppe abgelegt werden tippe auf die eine und berühre und wische
dann die anderen, sodass
sie in der Gruppe abgelegt Schau dir den Namen der Szene an. Schau dir das an. Das
sieht richtig gut aus.
17. Zweite Lebkuchenperson: Lassen Sie uns also unsere zweite
Lebkuchenperson kreieren. Nun, es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, wie
Sie das definitiv tun können Beide
werden jedoch ungefähr gleich sein. Wir gehen zu unseren Ebenen und tippen hier auf unsere Lebkuchenfigur
und wir werden duplizieren Schließen Sie die Ebenen und
stellen Sie sicher, dass wir uns auf dem Transformationswerkzeug befinden.
Klicken Sie dann einfach darauf und ziehen Sie es darüber Und dafür können Sie den Rest
Ihres Projekts
definitiv mit nur
zwei Lebkuchenmännern erstellen Ihres Projekts
definitiv mit nur
zwei Lebkuchenmännern Ich werde dir jedoch erklären, wie
du
diese Lebkuchenfigur gegen ein Kleid und eine Fliege
austauschen kannst Deshalb
gehen wir hier in die Ebenen ein,
und ich tippe einfach darauf, wische
über,
um die Fliege zu löschen,
und wir belassen es über,
um die Fliege zu löschen, und wir belassen Jetzt könnte ich auch
die Kaugummis loswerden .
Es ist ein bisschen subjektiv. Was den Körper angeht, muss
ich darüber nachdenken,
wo der Kopf ist
, der hier ist und
hier ist der Körper, und ich stelle mir vor, wie
das Kleid aussehen würde Ich werde hier einfach eine
neue Ebene erstellen und auswählen. Gehen wir hier zu meinen Paletten
und wählen A.
Ich glaube, dieses Rot hier in der
Mitte und unser Pinselwerkzeug Vergewissere dich, dass wir raue Tinte einfärben. Zoomen Sie hinein und groben
Sie einfach eine Typoadresse heraus. Und beide Seiten mögen das, und vielleicht ist es ein
bisschen fließend also stellen Sie sicher, dass unsere Linien etwas fester
sind. Und verstecken Sie die Kopfschicht
und bringen Sie sie
dann einfach unter
die Stelle, und bringen Sie sie
dann einfach an der der Kopf sein würde und schließen Sie sie einfach ab. Fantastisch. Jetzt das Füllwerkzeug und
einfach füllen und dann durchgehen
und aufräumen. Ich bin auf einem Radiergummi. Da
haben wir's. Nett und sauber. Jetzt gehen wir für den Umriss zu unserem dunkleren
Rot über. Das sieht wirklich gut aus. Dann erstellen wir eine neue Ebene und das ist für
den Angestellten. Eigentlich möchte ich dafür sehen
, wo der Kopf ist. Das gefällt mir. Eine Art Kleiderkragen, wir werden sehen, ob wir ihn ausfüllen können. Hoffentlich habe ich meinen
zugemacht, der passt nicht. Das ist okay. Wir können es ausfüllen. Sie können es von Hand ausfüllen. Lass uns eine neue Ebene erstellen und das wird die
Glasurschicht für das Kleid Wir werden einfach
der Art der
Kurvenlinien folgen , die wir hier erstellt haben Und bring es runter. Wechsle die Masse und sorge dafür
, dass es im Kleid bleibt. Jetzt erstellen wir unsere Gruppe, tippen auf und wählen dann
diese anderen aus,
ziehen sie hinein und tippen, um sie umzubenennen Nun zum nächsten
Schritt für die Fliege, das kann auf dem Kopf sein, also
erstelle ich einfach eine neue Ebene, wähle das gleiche
Grundrot wie das Kleid und ich stelle mir die
Fliegen hier oben vor, also fange ich einfach
mit einer Art Kreis an, mache einen Kreis wie diesen Ich fülle es einfach aus. Diese Fliege ist der
, die wir für die
andere Lebkuchenfigur entworfen haben, sehr ähnlich , also nehmen wir das dunklere Rot
und
gehen einfach über einen
Umriss wie Über die verschiedenen
Teile der Fliege. Dann kann ich meinen Pinsel
kleiner machen , nur um hier ein
paar Linien hinzuzufügen. Frosting Dots und ich kann
den Pinsel für diesen etwas
größer machen , Zuckerguss hier
und hier, für hinzugefügt, noch
einen Schritt, wir gehen zurück
zum Kopf, und wir werden tatsächlich
kreieren, ich möchte dieses Mal innerhalb der
Kopf-Ebene sein,
über der wir
den Kopf gezeichnet haben , und wir
werden
eine Haaransatz-Glasurschicht erstellen . Vielleicht sollten wir unseren
Pinsel kleiner machen. Ich schaue mir vielleicht
irgendwo in den 60ern an, mache es
so lockig und tippe dann Wir werden sehen, wie man eine Maske macht. Oh, weil wir es zu
kompliziert gemacht haben,
werden wir es fallen lassen. Da haben wir's. Nett. Jetzt haben wir unsere zweite
Lebkuchenperson fertiggestellt
18. Blinkendes Licht: Unsere Szene
sieht momentan also wirklich gut aus. Und wir sind bereit, die
verschiedenen Bereiche zu erstellen, die animiert werden sollen Der erste Bereich, den ich mir
ansehe , besteht darin, unsere Lichter zum Blinken zu bringen, und
dafür gibt es eine wirklich
nette Technik , die wir uns ansehen
werden Also werden wir
hier unsere Timeline
öffnen , und mit unserer vierten Ebene möchte
ich sie eigentlich antippen und umbenennen und das
nennen wir dann unseren Baum Da haben wir's. Und
wir tippen noch einmal und sagen ihm, dass er ein Symbol
erstellen soll. Nachdem wir unser Symbol
erstellt haben, können
wir direkt mit der Animation beginnen also die Ebenen öffne, möchte
ich auf die Stelle tippen, an der sich dieser Link
befindet, und zu Clip bearbeiten wechseln Das Tolle an
Symbolen ist also, dass sie
wiederverwendbare Animationselemente für Ihr Projekt erstellen
und dabei helfen, solche
Dinge zu isolieren. Ich möchte also sichergehen, dass ich das Tippen
wiederholen oder erstellen kann , ein leichtes Blinken, die
Kontrolle darüber habe und es ändern kann, ohne
mein gesamtes Projekt Das ist also eine Macht der Symbole. Also werden wir das tun. Also mache ich einfach das
Verkleinern in meiner Timeline und ich
will eigentlich los Und ich zoome so weit, dass
ich den
Frame zu sehen beginne, also sehe ich eins,
zwei und der Frame ist
also im Grunde in ich den
Frame zu sehen beginne, also sehe ich eins,
zwei und der Frame ist
also Wir werden das also tun, indem wir auf das
Plus klicken und eine neue Ebene hinzufügen Jetzt werde ich das Leuchten
erzeugen. Also zuerst möchte ich
eine leere Zeichnung, also tippe ich auf
eine Zeichnung und füge sie hinzu und stelle sicher, dass sie auf den Lenker tippt, und
erweitere sie auf zwei Und in den ersten beiden Bildern leuchten
die Lichter nicht. Oder sie können
beleuchtet werden. Aber wenn Sie diese Technik einmal
gelernt haben,
können Sie sie jederzeit ändern. Also verstecken wir die
Zeit für eine Sekunde lahm und ich zoome einfach auf eine Reihe von Lichtern
heran Also denke ich darüber nach, wie die Lichter gemustert werden sollen Wenn ich also möchte, dass alle
Lichter in diesen Rahmen leuchten, dann würde
ich das so angehen Also zoome ich
hinein und tippe und drücke
, um die Farbe zu sehen. Und mit dem speziellen Stiftpinsel , den
wir verwenden
werden, werden wir malen. Und dann mit Airbrush
und dem Glühen. Ich liebe
Globe absolut, weil wir damit ein Leuchten erzeugen
können Jetzt, wo ich
meine gelbe Farbe verwendet habe, kann man anfangen, das Leuchten zu sehen,
wenn ich mein Licht ein wenig
übermale . Das hat jetzt den
Vorteil, dass ich
jedes gelbe Licht
durchgehen und es anzünden kann . Ich werde nur dafür sorgen, dass
die Farbe konsistent bleibt. Wie in diesem Bild stelle ich mir vor, dass alle
Lichter aufleuchten Je mehr ich auf meinen Stift drücke, desto heller scheint er zu werden Jetzt
machen wir dasselbe für das Grün und es ist in Ordnung,
die ursprünglichen Lichter
komplett zu übermalen ,
da es sich um ein Leuchten handelt. Und da ich schon hier unten
bin, werde ich
das Gleiche für Rot tun .
Ich mag das Rot nicht Für Rot werden wir etwas
anderes machen. Wir werden uns tatsächlich für unser helleres Rot
entscheiden. Mal sehen, wie das
aussieht. Wir gehen zurück. Da haben wir es. Das ist genau das, was ich will.
Wenn du das Leuchten nicht siehst, musst
du vielleicht etwas weiter
nach unten drücken. Der Grund für das
hellere Rot ist in diesem Fall, dass das
Rot aufleuchtet und
es also nicht
dunkler, sondern
heller wird, los geht's. Und dann für das Blau, während die anderen Farben tatsächlich auch in beiden
funktionieren. Jetzt verwenden wir diesen Vorwärts
- und Vorwärtspfeil für Frames. Sie können sehen, dass die Lichter aus sind
und sie drin sind. Fantastisch. animieren
wir unser Projekt
mit 24 Bildern pro Sekunde 24 Bilder ergeben 1 Sekunde. Alle 24 dieser Bilder
werden in einer Sekunde
gezeigt,
so müssen wir uns das vorstellen. Vor diesem Hintergrund müssen
wir
diese Blinksequenz möglicherweise etwas
länger machen, damit müssen
wir
diese Blinksequenz möglicherweise etwas
länger machen diese Blinksequenz möglicherweise etwas sie innerhalb von 1 Sekunde
funktioniert, damit die Lichter
sonst sehr schnell blinken Vor diesem Hintergrund
können wir tatsächlich verlängern. Es hat vier Frames mehr als vier Frames. Was eigentlich eine Verdoppelung
der Frames bedeutet, Theo. Das gefällt mir bis jetzt sogar. Je nach Muster kann
ich nun, wenn ich auf
den ersten Satz von Frames tippe, darauf tippen und Kopieren wählen. Und der Grund dafür ist, dass
ich einfügen werde. Und das ist wieder eine leere Zellebene. werden
wir senken. Vielleicht da alle Lichter angezündet waren, möchte ich in diesem Fall,
da alle Lichter angezündet waren,
die Farbe
wechseln. Damit werde ich einfach die Farben
durchgehen und abwechseln. Und was ich
für diese
Lichtsequenz suche , ist, dass
sie sie zum Leuchten bringt. Also benutze ich nur die
Zurück-Pfeile, damit die Frames sichtbar sind. Da ist es also, komplett zugedeckt, oder ich kann Play drücken. Das sieht wirklich gut aus. Öffne wieder, kopiere, füge ein, dekoriere
eine weitere leere Zelle. Also, da ich das gelbe Blau gemacht
habe, mache ich einfach grün und rot. daran, dass
ich
das hellere Rot wählen muss ,
damit das funktioniert. Das gefällt mir. Mit diesem
Muster, das wir erstellt haben, können
wir es definitiv ändern. Ich habe technisch gesehen noch
einen Satz von vier Frames, ich kann
einen anderen Satz von vier Frames verwenden. Vielleicht geht es auf
diesen ersten Satz von vier zurück. Und schaltet sich dann aus. Weil es in einer Endlosschleife läuft, die Sache ist, dass in dem Moment, in dem
wir kein Licht wählen, es tatsächlich
acht Frames lang abgespielt wird , weil es diese vier Frames
durchspielt für weitere vier
wieder zum Anfang zurückkehrt. Wenn du das magst, dann sicher oder blinkt es wieder. Schauen wir uns jetzt an, wie das in einer Hauptszene
aussieht. Wir tippen auf die
Stelle, an der Szene
eins steht ,
um zu unserer Hauptszene zurückzukehren und sie wird durchgespielt. Nett. Der Grund, warum es aufhört
, ist , dass es jetzt nur noch 5 Sekunden sind und
es durchläuft. Die Symbole sind, dass wir jederzeit wieder reingehen und die Reihenfolge
ändern
können, wenn wir nicht zu 100% zufrieden sind.
Mir wurde gerade klar,
dass
ich das vielleicht für mich löschen und leer lassen werde. Auf diese Weise gibt es einen etwas
größeren Abstand zwischen
den Lichtsequenzen. Da haben wir's. Jetzt haben wir
ein Symbol für unseren Baum geschaffen. Machen Sie von hier aus weiter und
fordern Sie sich selbst heraus. Welche blinkende Lichtsequenz wirst du mit deinem Baum
erzeugen
19. Animieren Sie den Holly: Als Nächstes animieren wir
unsere Mistel oder Stechpalme. Dazu stellen wir sicher, dass wir
uns im Transformationswerkzeug befinden ,
öffnen unsere Timeline und
wählen
die öffnen unsere Timeline und Jetzt werden
wir bei unserer Stechpalme den gleichen Ansatz verfolgen wie bei
unserem Baum Wir tippen auf die Ebene,
benennen sie um und ich nenne sie Stechpalme, tippen noch einmal und
wählen „Symbol erstellen“,
gehen durch den Clip und bearbeiten ihn, gehen durch den Clip und bearbeiten ihn, nur um unsere
Animationen ein wenig voneinander zu trennen Standardmäßig, weil es
den Fünf-Sekunden-Loop aus der Hauptzeitleiste Wir werden
das ungefähr 2 Sekunden machen. Dafür werden wir also tatsächlich
Keyframes verwenden,
um eine langsame
Bewegung für eine Stechpalme zu erzeugen Bei unserem Baum haben wir
Frame-by-Frame-Animationen verwendet Dafür werden wir
Keyframes verwenden, nur um
eine linearere Art von Bewegung zu erzeugen .
Also werde ich heranzoomen Also die Idee ist um 1 Sekunde, das hat sich schon
gekippt. Oder dreh dich um Also möchte ich diesen Lenker
genau hier in der Mitte verwenden, wodurch ich die Drehung
ändern Und der Drehpunkt ist Mitte, was völlig in
Ordnung ist meinen Stift einfach so drücke und
drehe, kann
ich mir überlegen welche Richtung sich die
Stechpalme drehen wird Also vielleicht biegt sie nach links ab und dann kommt
sie wieder runter Um also wieder nach unten zu kommen,
möchte ich eigentlich auf diesen
ersten Keyframe tippen, kopieren, zum letzten Keyframe gehen Drücken Sie etwas
fester und fügen Sie es ein. Schalten Sie die Schleife ein und
sehen Sie, wie sie sich wiederholt. Nun, da das zwei Sekunden sind, möchte
ich vielleicht die Ansicht
verkleinern und auf
5 Sekunden verlängern , damit
es etwas langsamer ist. Ich kann das
vergrößern, indem ich auf den Keyframe tippe und ihn bis ganz
zum Ende ziehe Und vielleicht mehr, etwa nach der
Hälfte von 2-3 Sekunden. Nun, das ist eine extreme
Wendung, ich kann definitiv
darüber nachdenken, das zu ändern Vielleicht dreht
es sich ungefähr zwischen 1,5
Sekunden in die eine Richtung und dann vielleicht nach 3,5 Sekunden in die andere Richtung. Ich werde
es in die entgegengesetzte
Richtung drehen , vielleicht so. Gehen Sie jetzt zum Anfang
und sehen Sie, wie das aussieht. Das fühlt sich immer noch ein bisschen extrem an. Ich kann es tatsächlich weniger drehen. Ich beobachte, um wie viel
Grad ich es drehe. Also vielleicht um die fünf
Grad pro Richtung. Wenn ich das weiter verfeinern möchte, könnte
ich jederzeit zu den
Eigenschaften gehen und es genau
hier ändern , wo der Grad für die
Kurve 7,6 ist. Aber ich bin mit den Abweichungen einverstanden. Wir werden innerhalb von 5 Sekunden sehen, wie das
aussieht. Jetzt könntest du
das ESN erkunden , wo es etwas
stärker gebaut ist. Das werden wir versuchen Nun,
mit diesem Ansatz sieht es mechanisch aus, aber ich denke, lassen Sie uns zu unserem Hauptthema zurückkehren. Die Idee, die
ich bisher mit meiner
Szene kreiert habe,
ist, dass sie wie ein Schaufenster mit Animatronics Bei der Animatronik hat
man so etwas wie das Heilige, das sich langsam dreht
und
die Weihnachtsbeleuchtung blinkt und Mal sehen, wie das auf unserer
Hauptnaht aussieht. Ich kann den Loop einschalten
, nur um zu sehen, wie er läuft. Ich mag das. Das ist
nett und glatt. Da haben wir's. Wir haben unsere Stechpalme
animiert
20. Animieren des Lebkuchenmädchens: Lassen Sie uns nun
unsere Lebkuchenmenschen
so einrichten und manipulieren , dass sie Also die erste Lebkuchenfigur, ich möchte nur sichergehen, dass ich mich auf Ebene
meiner Lebkuchenmenschen befinde und dass ich ganz am
Anfang
meiner Animation bin ganz am
Anfang
meiner Animation nur damit ich nicht versehentlich irgendwo anders
animiere, und wir Bei dieser ersten
Lebkuchenfigur werden
wir uns hier mit Eigenschaften und wir uns hier Für diese Animation
werden wir Knochen und
Keyframes verwenden, um diesen Charakter zu steuern Es gibt ein paar nette Möglichkeiten, wie
wir das machen werden. Während wir
Knochen aufbauen,
werden wir auch lernen,
wie man mit
Knochenbindungen arbeitet , nur um zu verfeinern,
wie wir das aufbauen Mit meiner ausgewählten Lebkuchenperson
. Ich will die
Schichten verstecken, geh näher ran. Ich
fange einfach mit dem ersten Knochen
in der Nähe des unteren Teils des
Kleides an und gehe dann nach oben. Wenn es Ihnen jetzt schwerfällt, die Knochen
zu sehen, die
Sie erstellen, können
wir sogar
zu den Aktionseinstellungen übergehen. Stellen Sie eigentlich sicher, dass
wir uns unter Tools befinden. Und wir können die ausgewählte
Farbe und die Hauptfarbe wählen. Also im Moment
habe ich ein hellblaues. Also hier könnte ich mit einem
Hellgrau und einem Dunkelgrau gehen. Auf diese Weise kann ich es mir leichter vorstellen. Es ist nicht ungewöhnlich, diese Farben
je nach Projekt
ständig zu ändern, und daran
müssen Sie sich gewöhnen. Nachdem wir das geklärt haben,
sollten wir sichergehen. Jetzt ziehen wir unseren
zweiten Knochen in Richtung Kopf. Ich werde einfach sagen, ich habe versehentlich mitten im Nirgendwo einen Knochen
geschaffen. Das wird für den Kopf sein. Ich möchte auf diesen Hauptknochen
tippen,
und jetzt merke ich, dass
die Farben, die ich ausgewählt habe, mir nicht helfen, zu wissen, wann ich den Knochen
tatsächlich ausgewählt habe, also werde ich
die Knochenauswahl
vielleicht lebendiger machen . Ich werde mich hier für
dieses Blau entscheiden. Da haben wir's. So weiß
ich, wann ich es ausgewählt habe. Ich möchte den Hauptkörperknochen
verwenden sicherzugehen, dass es sich bei all
diesen anderen Knochen wieder um das gewählte Chala
handelt Jedes Mal, wenn meine Hand den Bildschirm
berührt. Also, wenn ich
diesen Armknochen baue, wird
es tatsächlich
das Kind dieses Hauptknochens sein, wieder
ausgewählt, und
das wird jetzt ein Kind sein. Um sicherzugehen, gehen
wir hier zu den Eigenschaften, und wir haben die Knochenhierarchie bearbeitet. Wenn ich also darauf tippe, könnte
ich sehen, dass ich ein Knochenwerkzeug habe, Knochen zwei, was
nicht der Fall war, es ist kein Kind. Also sieh, hier ist Knochen eins, und dann drei und
vier ist Kind, aber dieser ist es
nicht, also
muss ich das tatsächlich runterziehen. Und jetzt sind das alles Kinder. Also der nächste Schritt
ist die Knochenbindung, und das wird
ein bisschen knifflig, aber es gibt eine nette
Art, das zu tun. Im Moment, wenn ich
das Bone-Transform-Werkzeug verwende und den Charakter
auf diese Weise
verschiebe, wird das, woran gebunden
ist, tatsächlich
verzerrt und was wir tun wollen, ist es spezifischer zu
binden Ich will eigentlich nur, dass dieser
Knochen den Arm bewegt. Wir tippen einmal, wählen Knochenbindung
bearbeiten und
dann diesen Arm aus. Gehen wir jedoch zu den Eigenschaften. Und jetzt zu Bone Bindings. Und was hier passiert
ist, wenn ich das durchmache, ist
das der rechte Arm Ich möchte eigentlich
auf die Hauptgruppe tippen. Wenn wir also ein solches
mehrschichtiges Setup haben, wird es an die Ebene gebunden, von der wir denken
, dass wir sie ausgewählt haben. Aber wenn wir sicherstellen, dass
wir die Gruppe
auswählen, werden wir jetzt
tatsächlich vollständig all diese
verschiedenen Ebenen vollständig
kontrollieren, was wir wollen. Also werden wir jetzt diese andere
auswählen. Tippen Sie erneut, bearbeiten Sie die Knochenbindung, und jetzt gehen wir
zu unseren Eigenschaften, bearbeiten Sie die Knochenbindungen, und
das ist der rechte Arm Wir wählen
dort einfach
die oberste Option aus und gehen zurück und testen sie dann
ein bisschen Ja. Fantastisch. Nun, wenn wir den Kopf
neigen, funktioniert das. Bis der Körper
so aussieht. Also nochmal, wenn du willst, dass es nur für den Kopf
spezifisch ist, können
wir tatsächlich auf
Knochenbindung bearbeiten tippen. Gehen Sie zu Knochenbindungen bearbeiten und
wählen Sie die Kopfebene aus. Jetzt
kontrolliert dieser Knochen nur diese Ebene auf diese Weise. Oh nein, unser Bogen
wird nicht kontrolliert. Nun, wie reparieren wir
das? Gleiche Option. Wir können tatsächlich
unsere Knochenbindungen machen, und ich hätte die Schicht Bogen nennen sollen
, nur um
sicherzugehen , aber nein, Knochenkopf Und damit bin ich nicht hundertprozentig
zufrieden, also kann ich darauf tippen und Knochenbindung
zurücksetzen und alles so
lassen, wie es ist Ich bin damit einverstanden, dass es den Körper leicht
verzieht. Eine weitere Sache,
die wir uns
unter Eigenschaften ansehen könnten , ist die
Festigkeit des Knochens Wenn ich das also
nur ein bisschen verringere, wird sich
auch die Art und Weise verringern, wie stark es die darunter liegende Schicht
verzieht Dies ist eine davon, wie auch immer
Sie es angehen möchten. Je mehr Stärke
wir haben, desto mehr wird
sie
den Rest der Schichten kontrollieren. Ich denke, dass dieser Charakter
für
diese Animation seinen Kopf
nur leicht nach
links, leicht nach rechts bewegen wird , und ich bin damit einverstanden,
wie das funktioniert. Und da haben wir's. Wir haben uns jetzt hingesetzt und unseren ersten
Lebkuchenmenschen manipuliert
21. Animiertes Lebkuchenmädchen: Um also unserem Fluss zu folgen, müssen
wir
diese
Lebkuchenfigur tatsächlich in ein Symbol verwandeln diese
Lebkuchenfigur Auf diese Weise können wir immer noch
dieser Praxis folgen ,
Symbole zu verwenden, wo wir Die Herausforderung dabei ist also , dass wir diese Ebene
tatsächlich kopieren, hier unten eine neue Ebene
erstellen, auf die entsprechende
Stelle tippen und einfügen müssen Gehen Sie zurück zu unserer Hauptebene und entfernen Sie sie aus dieser Ebene Jetzt können wir diese Ebene umbenennen. Zwei und tippe und erstelle ein Symbol. Jetzt bin ich damit einverstanden,
dass , wenn ich tippe und zum Clip bearbeiten
gehe, diese 5 Sekunden beibehalten werden, die
Zoom-Funktion verkleinern und wir immer noch
Keyframes für diese spezielle
Lebkuchenfigur verwenden werden Keyframes für diese spezielle
Lebkuchenfigur Um das zu animieren, stelle
ich mir vor, dass
das eine Art
animatronischer Lebkuchenmensch auf einem wunden Display ist animatronischer Und deshalb habe ich Visionen. Also gehe ich zur Knochenschicht und
vergewissere dass ich das
Bone-Transformation-Tool verwende Und ich denke darüber nach, wie
die Bewegung aussehen wird. Also vielleicht etwa 1-2 Sekunden, es wird eine
leichte Bewegung machen, also vielleicht dreht sich der Kopf leicht nach
rechts oder links, und dann kommt der Arm hoch und der andere geht runter. Vielleicht kommt der Reim zwischen
den Hälsen nur
leicht nach oben und dann kopiere das letzte Bild, drücke und halte,
füge es ein und lege es dann in eine Schleife
und schau, wie Es sieht also erschütternd aus, weil ich eine Sache vergessen habe, nämlich die Arme neu einzustellen Also, um das zu beheben, gehen wir einfach
jeden einzelnen Knochen durch und machen eine Kopie. Und jetzt spiel es durch. Und mir gefällt, wie sich der Kopf ein bisschen
krümmt,
weil es ihm
das animatronische
Gefühl gibt das animatronische , dass alles ein bisschen mechanisch
ist Sehen wir uns das jetzt in unserer
Hauptszene an. Drücken Sie Play. Ich liebe es. Jetzt haben wir unsere erste
Lebkuchenfigur
animiert
22. Bild für Bildwelle: Ordnung. Schauen wir uns jetzt
unseren nächsten Ingwer persönlich an. Ich habe
sie bereits als Symbol erstellt, also gehen wir zunächst zu
diesem Symbol und
drücken einfach den Zoom raus. Um zu beginnen, werden
wir zwei verschiedene
Arten von Posen
für diesen Ingwer von Person erstellen , die wir in unserer Hauptszene
wieder ins Gedächtnis rufen werden. Für diese erste
Sequenz schauen wir
uns an, wo
sich unsere Bilder befinden Bis zu 119 sollten etwa 120 sein. Vergrößere die Ansicht. Stellen Sie sicher, dass
Sie 120 Frames gelesen haben. Und dann tippen und
verlängern. Da haben wir's. Der Grund
dafür ist, dass es sich um
eine Loop-Animation im Leerlauf handeln wird eine Loop-Animation im Leerlauf handeln , die wir gleich
hier animieren Also
erstellen wir einen Set-Marker und gehen zwischen 1 und 120, manchmal muss
man es zweimal eingeben,
und wir machen
es in einer Schleife und dann Das ist also nur das Allgemeine, der Körper bewegt sich leicht, und dann duplizieren wir, tippen und drücken,
Duplizieren des Zeichnens, wodurch
es aus
irgendeinem Grund um ein paar Frames verschoben ein paar Frames Das ist kleiner und
von hier aus werden
wir keine Loop-Animation
erstellen weil das die Handbewegung
sein wird. Schauen wir uns zuerst die Handwelle
an. Ich werde die Ansicht vergrößern und für die Welle, die wir anstelle von Keyframes
verwenden werden, werden
wir eine
Einzelbildanimation verwenden Um mich darauf vorzubereiten, gehe ich in meine
Lebkuchenfigur,
kopiere den Arm, den linken
Arm, den ich animieren möchte,
erstelle eine neue Ebene, ziehe sie nach unten,
sodass sie darunter liegt, und füge dann diese Ebene ein und stelle
sicher,
dass es zwei Frames Gehe zurück zur
Hauptebene und verstecke sie. Der Grund
dafür ist, dass es immer noch
hinter dem Körper des Lebkuchens auftauchen wird und genau das brauchen wir Jetzt möchte ich meine wichtigsten
Posen durchdenken. Ich habe meinen ersten Arm hier und ich denke, dass er nach oben winken
wird, also wird das einfach über ein paar Frames
passieren. Ich möchte zuerst meine
Schlüsselposen erstellen, Schlüsselpositionen. Vielleicht in Bild zwei, und Bild drei ist der Punkt, an dem
ich es eigentlich in der Mitte haben möchte , und dann ist es in diesen beiden
Frames, wo es auf halbem Weg ist, überspringe zwei, und dann ist es
komplett erhöht Ich kann das unter anderem tun,
indem ich vorerst eine leere Zeichnung hier
einfüge
und dann einfach leere Zeichnung, leere Zeichnung, Matures
two und
leere Zeichnung
duplizieren werde , Matures
two und
leere Zeichnung Zoomen. Wir haben also
zwei, vier, sechs, 810. Innerhalb von zehn Frames
werden wir unsere Position ändern. Auf halbem Weg hier
ist vielleicht der Arm halbem Weg, um das zu erreichen, ich möchte eigentlich
eine Art Smear-Frame erstellen Ein Smear-Frame entsteht
in der Regel innerhalb einer Sekunde nach
der Animation, die nicht aus
zwei Frames besteht , weil das eigentlich zu lang
ist, sondern auf ein Bild
reduziert
wird ist, sondern auf ein Bild
reduziert
wird Ich möchte das übertreiben.
Wenn der Arm in der Mitte ist, dann möchte ich mir vorstellen,
wie das aussieht Ich habe bereits
die Hauptfarbe der
Lebkuchenkörper für meinen Pinsel ausgewählt und möchte
sichergehen, dass ich raue Tinte verwende Tool, verstecke den Hauptlebkuchen. Ich schalte die Zwiebelschale für eine Sekunde aus und räume sie
schnell auf Ein Smear-Frame
soll nicht perfekt sein. Es ist nur ein Moment
in der Animation. Normalerweise ungefähr ein Frame. Wir verstecken nur Dinge und jetzt
machen wir nur noch die Gliederung. Ich werde kleine
Armbeulen hinzufügen, weil sich
dieser Arm schnell bewegt und
es komisch aussehen wird Das ist okay. Kleine
Gliederungen wie diese. Dann machen wir auch die
Glasurschicht, denn das würde
definitiv verschmieren Ich mache mir keine Gedanken darüber, ob ich
die Maske dafür verwende , weil das für einen Frame angezeigt
wird für einen Frame angezeigt
wird Ich möchte
das eigentlich auf ein Bild
mit dem nächsten Bild reduzieren ,
ich möchte eigentlich, dass es mehr an der Position ist, an der ich es haben möchte. Ich gehe zu, es wird ein
bisschen zu weit gehen. Wir gehen einfach durch,
weil das eine Welle ist, kreieren
nur die verschiedenen
Schlüsselposen für die Welle Wir können den oberen
Teil jetzt aufteilen und
löschen , sodass er nur noch bis zur Welle
reicht. Und ich schrubbe es
nur, um zu sehen, wie es aussieht. Und ich bin damit einverstanden. Ordnung. Also gehe ich einfach
durch und färbe dann schnell die verschiedenen
Armpositionen ein. Ups. Stellen Sie sicher, dass ich im
Hauptarm bin und füllen Sie es einfach aus Y. Und jetzt können wir hier unseren
kleinen Markerbereich erstellen Es wird von
einem Frame 121 zu Frame
131 gehen , und wir werden es Welle nennen Nett. Zurück in unserer Hauptszene haben wir noch eine Sache vergessen. Unser Charakter ist versteckt,
also müssen wir zurückgehen,
sicherstellen, dass er gesehen und wann immer wir wollen, dass
der Charakter winkt. Also vielleicht wählen
wir hier den Rahmen aus
und gehen runter, um wählen
wir hier den Rahmen aus
und gehen runter, nach
Markierungen zu suchen und dann Welle zu wählen. Der Trick dabei
ist, dass wir
die Keyframes sehen müssen , denn hier
endet die Welle und wir wollen wieder in den Leerlauf zurückkehren. Also winken sie dann nur ein Bild, nachdem sie wieder in den
Leerlauf gegangen sind, und vielleicht
winken sie noch einmal, etwas darüber hinaus
und wieder in den Leerlauf. Wenn wir uns jetzt
unsere Animation von
Anfang an ansehen , werden wir
sehen, wie sie sich entwickelt. Jetzt können wir diese Welle verfeinern. Fordere dich selbst heraus und finde heraus,
welche Art von Welle du mit deiner
Lebkuchenfigur
erzeugen wirst mit deiner
Lebkuchenfigur
erzeugen
23. Animation exportieren: Nachdem wir unsere
Lebkuchen-Grußszene erstellt haben, können
wir sie jetzt exportieren Um sie zu exportieren, gehen wir
zu den Aktionen über. Nun, stellen Sie sicher, dass wir
es bis zu den Aktionen pausieren und auf Exportieren klicken. Und alle Standardeinstellungen
werden einwandfrei funktionieren. Ihr Antiis ist möglicherweise hoch. Du könntest es immer am besten
auswählen. Wir wählen hoch, weil
es dadurch kleiner wird. Stellen Sie sicher, dass es MP vier ist. Exportieren Sie
entweder als Datei speichern oder Video für Ihr iPad speichern und dann können Sie
es in den Kurs hochladen. Ich freue mich darauf,
deine fertige Kreation zu sehen. Danke, dass du an
diesem Kurs teilgenommen hast und viel Spaß.
24. Glückwunsch!: Herzlichen Glückwunsch. Danke, dass du
diesen Kurs besucht hast. Ich kann es kaum erwarten,
dein Abschlussprojekt zu sehen. Sie können sogar Ihre laufenden
Arbeiten mit anderen teilen und
dabei Feedback erhalten. Ich schätze es, dass du dir die Zeit
nimmst und
wünsche dir viel Spaß beim
Animieren deiner Charaktere