Transkripte
1. Willkommen im Kurs: Eines der großartigen Dinge ich am Winter liebe, ist, wenn es schneit und du
nach draußen gehen willst, du willst einen Schneemann bauen Lassen Sie uns also einen Schneemann animieren. Eines der Dinge
, die mich bei ToonSquid überzeugt haben, ist meine Arbeit als Animator Es gibt mir einige
wirklich solide Tools, ToonSquid überzeugt haben, ist meine Arbeit als Animator.
Es gibt mir einige
wirklich solide Tools,
besonders auf einem iPad. In diesem Kurs
werden wir also den Prozess
durchgehen, eine Szene
mit einem Schneemann erstellen, eine Palette
auswählen wir eine Szene
mit einem Schneemann erstellen, eine Palette
auswählen
und sie dann skizzieren Malen mit dem Pinsel,
lernen, wie man
Ebenen und Gruppen verwendet, dann Bild für Bild
Animationen für die Schneemannwelle und eine wirklich einfache Methode, um Schneefall
zu erzeugen Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du aus deiner
Schneemann-Szene machen wirst deiner
Schneemann-Szene machen Bringen Sie also unbedingt Ihr iPad mit. Ich benutze einen Apple Pencil. kann es der Apple Pencil der ersten
Generation Je nach iPad kann es der Apple Pencil der ersten
Generation
oder die neueren sein, und natürlich ToonSquid. Es ist ein einmaliger Kauf. Lass uns anfangen.
2. Erstellen eines Projekts in ToonSquid: Ordnung, also
werden wir
unser Projekt in TunSquid erstellen unser Projekt Und wenn wir TunSquid öffnen, werden
Sie etwas anderes sehen als das, was
ich hier sehe, da ich viele verschiedene Projekte erstelle Aber wenn Sie es sich zum ersten Mal ansehen, haben
Sie die Möglichkeit, nach Projekten zu
suchen, und Sie haben Hilfe.
Sie können sie sortieren. Sie können Import auswählen und Ordner zum Organisieren
erstellen. Aber das Wichtigste, was
wir uns ansehen ist dieses Plus hier oben. Es ist kein Tippen auf das Plus. Und die Projekteinstellungen, die
wir uns
ansehen werden, benennen unser
Snowman-Projekt, also geben wir einen Namen ein Und für dieses Projekt bleiben
wir
bei 1920 mal 1080, 12 Bildern pro Sekunde Und wir
bleiben bei der traditionellen Version und klicken auf Erstellen. Jetzt, wo unser Projekt erstellt ist, können
wir mit dem nächsten Schritt fortfahren.
3. 3 Gesten: Deshalb werden wir einige
wichtige Gesten untersuchen , die Sie in TunSquid verwenden können und die
Ihnen bei der Navigation
in Ihren Projekten helfen Ihnen Und die erste, die wir uns
ansehen werden, ist das Zusammendrücken zum Zoomen Und das funktioniert, Ihre Finger
einfach
so zusammendrücken, Sie sie auf den Bildschirm legen, und wenn Sie sie öffnen,
wird sie vergrößert, und wenn Sie sie
schließen, wird sie verkleinert Und die Ansicht zurückzusetzen, ist ein bisschen knifflig,
aber man muss sie
irgendwie schnell öffnen und schließen Auf die gleiche Weise können wir, wenn wir zwei Finger auf
die Leinwand
legen , drehen. Gleiche Aktion zum Zurücksetzen. Und wenn wir etwas zeichnen, machen
zwei Finger das
rückgängig, drei wieder Hier gibt es auch Schaltflächen zum
Rückgängigmachen und Wiederherstellen. Das sind also die wichtigsten
Gesten, die dir
helfen werden, Tune Squid
während des gesamten Kurses zu verwenden
4. Einrichten der Farbpalette: Lassen Sie uns nun darüber sprechen
, wie Sie die Farbpalette
für das Snowman-Projekt einrichten Und für meine Aufnahme habe ich es bereits importiert,
was es wirklich
schwierig macht, es zu demonstrieren Aber hier oben, wo der Farbpunkt ist, werden wir darauf tippen. Und wenn Sie hier bereits
eine Farbpalette haben, tippen
Sie einfach auf die
drei Punkte und auf Import und navigieren Sie dann mit
Ihrem iPad zu dem Ordner. Ich werde das ganz schnell machen. Hier bin ich in meinem Ordner auf meinem iPad, also tippe ich
auf die Schneemann-Palette
und sie wird importiert, wenn Sie zufällig mehr als einen
dupliziert haben, tippen
Sie einfach auf die
drei Punkte, um sie zu löschen Aber sobald Sie das eingerichtet haben, können Sie mit unserem nächsten Schritt
fortfahren
5. Einstellen der Hintergrundfarbe: Schauen wir uns also zwei
verschiedene Möglichkeiten an, eine
Hintergrundfarbe für unser Projekt zu erstellen. Aber um zu beginnen, müssen
wir die Timeline öffnen, also werde ich hier
unten auf den Pfeil
tippen , um unsere Timeline anzuzeigen. Und wir haben zwei
verschiedene Ebenen. Wir haben den Hintergrund und
wir haben die oberste Ebene. nun nur
die Hintergrundfarbe zu ändern, möchte
ich sicherstellen, dass die
Hintergrundebene ausgewählt ist Ich tippe auf das Symbol hier
drüben, nämlich Eigenschaften. Und von hier aus könnte ich auf die gewünschte Farbe tippen
und sie auswählen. Ich werde hier
diesen blauen Strahl wählen. Das sieht ziemlich gut aus. Und da habe ich es. Ich habe
einen soliden Hintergrund. Wenn ich nun den anderen Weg gehen möchte
, nämlich meinem Projekt mehr
Textur hinzuzufügen, nämlich meinem Projekt mehr
Textur hinzuzufügen, tippe
ich auf Projekt , das weiß zurück. Und dann auf Ebene eins, da wir unserem Hintergrund keine
Ebenen hinzufügen können, kann ich
auf der ersten Ebene das Pinselwerkzeug
verwenden, und ich mag den Flachpinsel. Wenn Sie auf diesen Pfeil tippen,
wird die Größe verringert. Und die Größe, die ich hier habe, ist ungefähr 220,
ungefähr so Und jetzt werde ich einfach horizontal
über den Hintergrund
streichen. Und wie Sie sehen können, entsteht dadurch eine schöne Textur, die unserer Szene
mehr Leben einhauchen kann. Es liegt
an Ihnen als Künstler, welchen Weg Sie für Ihr Projekt einschlagen,
aber los geht's. Wir haben zwei verschiedene
Möglichkeiten,
eine Hintergrundfarbe
für unser Projekt zu erstellen .
6. Skizzieren des Schneemanns: Jetzt skizziere ich den Schneemann und
dafür gehe ich zu meiner Timeline. Dann
erstelle ich einfach eine neue Ebene, tippe auf diese Ebene,
benenne sie um und verberge
dann die Wähle meinen Pinsel. Ich benutze gerne Skizzieren und
den Six B-B-B-Bleistift Bei der Farbe werde ich
diese dunkelgraue Farbe wählen, und bei der Bleistiftgröße kann
ich sogar
ziemlich groß oder halbwegs Es liegt an dir. Als Nächstes skizziere
ich
den großen Kreis, die
Basis des Schneemanns bilden würde Ich werde einfach einen großen Kreis
zeichnen. Und wenn du mit dem
Schließen des Kreises fertig bist, hältst du einfach den Stift fest, es entsteht eine schicke Form, die wie ein Oval aussieht, weil ich Kreise nicht perfekt zeichne. Aber Tooth Squid hat
eine nette Abkürzung. Mit der anderen Hand
kann ich einfach auf den Bildschirm tippen,
und das hilft mir, ihn runder zu machen oder ihn einem
runderen Kreis
anzunähern Das sieht gut aus. Und ich werde
den zweiten Kreis zeichnen. Das könnte also der mittlere
Teil deines Schneemanns sein. Ob du die Basis, den
Mittelteil und den Kopf wählst, liegt
ganz bei dir Also werde ich dafür einen zweiteiligen Schneemann
behalten, also wird das technisch gesehen
der Kopf für mich sein Also werde ich grob einen Kreis
zeichnen, meinen Stift
gedrückt halten, die automatische Smart-Shape
ihre Arbeit machen
lassen und dann tippen und drücken Da haben wir's. Jetzt habe ich die
beiden Teile für meinen Schneemann
7. Einfärben des Schneemannkörpers: Nimm einen Pinsel und
male unseren Schneemannkörper ein. Um das zu tun,
gehe ich zu meinen Farben und suche mir
das Weiß aus, das ich verwenden werde, das ist dieses Weiß hier. Und für den Pinsel wähle
ich unter Tuschen einfach
einen Pinsel aus, und das nennt sich grobe Tinte Also drücke ich
D und zoome näher heran
und ich möchte sehen, wie
groß dieser Pinsel ist, also
male ich einfach ein bisschen, und das ist keine schlechte Größe Und ich kann mir das immer merken, um die
verschiedenen Größen zu bestimmen. Ich habe es also
zumindest auf meinem iPad, ich habe es ungefähr 147. Da
ich hier eine Skizzenebene habe,
möchte ich nur eine neue Ebene
erstellen und diese Ebene einfach Schneemann
nennen Und alles, was
in dieser Ebene zu tun ist, wird jetzt
mit dem Schneemann geschehen während wir die
verschiedenen Teile zusammenbauen Und jetzt sei vorsichtig.
Wenn Sie den Bildschirm berühren, wählt
er manchmal eine andere
Farbe. Achten Sie also darauf. Also werde ich einfach
meinem Kreis folgen. Dieselbe Idee. Ich kann es abrunden oder grob halten. Hängt davon ab,
was du tun willst. Um den
Rest der Farbe auszufüllen, ich sie einfach
durchgehen und
den Rest mit meinem Pinselwerkzeug
vorsichtig einfärben. Ich male das von Hand da es ihm
ein bisschen Textur verleiht. Es wird Unvollkommenheiten
geben. Und ich könnte
den Pinsel auch größer machen. Dafür neige ich
meinen Penth so, dass ich mich auch etwas schneller
fühle. Da ist mein Körper Jetzt, um den Kopfteil zu erstellen, gehe
ich zu meinen Ebenen
und erstelle einfach eine neue Ebene, und ich kann sogar die untere
Ebene verstecken, c sie schließen, den Zoom
einschalten und den Zoom
einschalten und
vielleicht wieder
reduzieren. Ich habe
wieder die Größe und folge einfach dem Kreis und dann die Größe und ihn schnell ausmalen. Und falls es mal wild wird, vergiss
nicht, dass du es
rückgängig gemacht hast. Und da haben wir's. Eine schöne illustrative
Farbe, die da vor sich geht. Und lassen Sie uns beide
die Leiche dort zeigen und auf das Auge tippen, um
den Skach zu verstecken, und los geht's Wir haben
unseren Schnee und unseren Körper eingemalt und sind bereit für
die nächsten Schritte
8. Hinzufügen des Gesichts und der Schaltflächen: Jetzt werden wir unserem Schneemann
unsere Knöpfe und das
Gesicht hinzufügen Schneemann
unsere Knöpfe und das
Gesicht Also werde ich einfach
den Zoom drücken, um dem Schneemann etwas
näher zu sein Mach meinen Pinsel, vergewissere dich,
dass ich raue Tinte verwende meine Einstellungen hier herunter,
damit ich sie besser sehen kann, und ich möchte
sie wahrscheinlich
auf fast 90 reduzieren und
das Grau hier Zuerst möchte ich über das Gesicht
nachdenken. Also hier oben ist der
Kopf des Schneemanns. Und um das zu tun, möchte ich
sichergehen, dass ich auf einer neuen Ebene bin. Jetzt denke ich nur noch
darüber nach , wo das
Auge die Augen haben will. Mach hier ein Auge, vielleicht ein anderes Auge hier,
dann lächle den Mund. Und dann wechseln Sie zur Orange
und machen Sie die Karatnase, die eher einem Dreieck ähnelt. Ich kann ein intelligentes, intelligentes Tool verwenden , um das Dreieck zu
gestalten oder es zu gegebener Zeit noch perfekter
zu machen, dir Ideen zu
geben
oder es auszufüllen. Wechsle zurück ins Grau. Jetzt mache ich die Knöpfe. Nun zu den Knöpfen. Ich
werde darüber nachdenken, der untere Teil des Körpers hier ein bisschen gekrümmt
ist. Also ein Knopf hier und nur ein kleiner Versatz
, um der Kurve zu folgen. Lass uns so gehen. Und ich habe da unten einen. Da haben wir's. Jetzt habe ich
das Gesicht und die
Knöpfe zu unserem Schneemann hinzugefügt das Gesicht und die
Knöpfe zu unserem Schneemann
9. Hinzufügen von Schattierung zum Schneemann: Jetzt
sieht unser Schneemann richtig gut aus. Aber lassen Sie uns unserem Schneemann mehr
Tiefe verleihen, indem wir hier etwas Schatten
an der Seite erzeugen Und es gibt eine wirklich coole
Technik, die ich zeigen werde. Und um das zu tun, werde
ich eine neue Ebene für
meine Schattierung erstellen und dann dieses Blau genau
hier als meine Farbe
wählen Für meinen Pinsel
gehe ich zurück zur Tusche und wähle grobe Tinte Also
fange ich damit an, den unteren
Teil des Schneemanns zu schattieren Ein paar Möglichkeiten, das zu tun
, sind, dass ich diese Ebenen dort
verstecken kann diese Ebenen dort
verstecken damit ich sehen kann, womit
ich arbeite Um das zu tun, gehe
ich hier einfach am Rand entlang, und der ist etwas schmal. Also werde ich die Größe
um etwa 150
erhöhen und einfach am Rand
des Schneemanns entlang fahren Und es ist okay, wenn es
über den Rand hinausgeht und ein schönes entsteht Mach etwas Schatten. Und damit es so aussieht, als wäre es
ein Teil dieser Ebene, gehe
ich
hier zu meinen Ebenen und
tippe auf diese Ebene und
wähle ToGo-Maske Und das
macht es jetzt so, dass es diesen
Teil des Schneemanns herausschneidet Jetzt werde ich beide
verstecken und
dasselbe mit dem Kopf machen und auch die Knöpfe
verstecken Also für den Kopf werde
ich im gleichen Schritt
eine neue Ebene erstellen . Gehen Sie hier entlang der Kante, tippen Sie auf Maske und schalten Jetzt werde ich alles enthüllen. Nun, wenn ich mir den Schatten hier
ansehe, werde ich mein erhabenes Werkzeug benutzen und einfach ein bisschen zurückschneiden, vielleicht ungefähr dort, und ein bisschen verfeinern,
wo ich will Ein weiterer Schritt zu unserem Schneemann hier ist, dass
wir zu unseren Schatten wechseln und Eigenschaften verwenden und
die Deckkraft für diesen Schatten einfach auf
ungefähr das Gleiche reduzieren .
Da haben wir es also Wir haben jetzt
HadingTR Snowman hinzugefügt, und das sieht
10. Verwenden des Auswahl-Tools: Lassen Sie uns also untersuchen, wie Sie
das Auswahlwerkzeug in
unserem Snowman-Projekt verwenden das Auswahlwerkzeug in
unserem Snowman-Projekt Am Anfang, bei der Erstellung meines Schneemanns, habe ich sowohl das Gesicht als auch die
Schaltflächen auf derselben Ebene Nun, das ist okay, aber manchmal möchten
wir
Teile trennen , damit es
bei unserer endgültigen Animation hilft Um das zu tun,
wähle ich hier das
Auswahlwerkzeug aus. Es ist dieses gepunktete Kästchen. Und was
es mir bietet , sind viele verschiedene Möglichkeiten
, mit diesem Tool zu arbeiten Also wollte ich vorerst Hinzufügen wählen
, und für das Pfadwerkzeug
habe ich Rechteck ausgewählt. Und jetzt wähle ich einfach diese Schaltflächen tippe hier auf die drei Punkte. Schneiden. Tippen Sie oben auf und fügen Sie es ein. Und jetzt habe ich
diese beiden Teile getrennt .
Also los geht's. So können wir ein
Auswahlwerkzeug verwenden, um
Teile aus unseren Zeichnungen auszuschneiden Teile aus unseren Zeichnungen und sie
ihren eigenen Ebenen hinzuzufügen.
11. Organisieren der Schneemann-Ebenen: An diesem Punkt unseres Projekts ist
es also ein wichtiger
Schritt, sich anzusehen, wie wir unseren Schneemann organisieren können Normalerweise organisiere
ich meine Projekte, wenn ich hier in unseren Schichten
vorgehe Wir werden uns mit der
Organisation unseres Schneemanns befassen Tippe, um eine Ebene auszuwählen,
tippe, um eine Ebene auszuwählen,
und mit meinem Stiftwerkzeug tippe und wische
ich, um diese Ebene
auszuwählen,
und tippe dann auf das Wischen diese Ebene
auszuwählen,
und tippe dann auf das Auf diese Weise werden die drei
Ebenen, die
gruppiert werden sollen ,
hervorgehoben Dann tippe ich und wähle Jetzt sind all diese so
gruppiert. Jetzt machen wir hier dasselbe,
wählen das Gesicht aus und gehen die anderen Ebenen durch, tippen darauf, wischen
und fügen sie dann
einer eigenen Gruppe hinzu Sobald sie in ihren
eigenen Gruppen sind, tippe
ich auf
und wähle Umbenennen Und diese Art
von Klarstellung für unsere Ebenen wird in
zukünftigen Animationsphasen hilfreich sein Also werde ich diese Ebenen
schließen. Und diese Art
der Klarstellung für unsere Ebenen wird in
zukünftigen Animationsphasen hilfreich sein Also werde ich diese
Ebenen schließen und los geht's. Wir haben jetzt unseren Schneemann organisiert.
12. Arme hinzufügen: Unser nächster Schritt besteht
darin, die Arme hinzuzufügen, und wir werden eine sogenannte T-Pose verwenden
. Obwohl bei Schneemann die Arme normalerweise gerade ausgestreckt sind, aber in einer T-Pose sind die Arme normalerweise
ausgestreckt Auf diese Weise ist es einfacher, sich bei Animationen
zu beugen. Und um mich
darauf vorzubereiten, werde ich einfach eine neue Ebene
erstellen eine neue Ebene
erstellen
und
diese gleich umbenennen. Ich benutze Arm für rechten Arm. Geh zu meinem Pinsel, extu,
ich habe grobe Tinte. Und was die Größe
angeht, werde ich
es ungefähr bei 84 Pixeln haben Und jetzt wählen
wir ein Braun. Ich kann dunkleres
oder helleres Braun wählen, gebe dir hier ein paar Auswahlmöglichkeiten oder wir können uns für dieses Modell
dunkelbraun entscheiden. Mal sehen, wie das aussieht. Und ich denke, es wird
irgendwo hier in der Nähe sein. Und wenn ich meinen Stift neige
und ein bisschen drück, entsteht so ein sehr
wackeliger Arm Jetzt fügen wir hinzu, was ich als Finger
wahrnehme. Jetzt, wenn ich mir das ansehe
, sieht das zu dunkel aus. Was ich hier tun kann, ist, dass ich einfach
antippen und Löschen wählen kann , und das löscht die Ebene Und jetzt werde ich die Arme einfach noch einmal mit
einem helleren Braun neu zeichnen einem helleren Braun So wie das. Vielleicht nehmen wir uns noch einmal
Zeit, los geht's. Jetzt können wir die
Ebene duplizieren, indem wir zur Ebene gehen, sie nach rechts
wischen
und mit dem Transformationswerkzeug auf
Duplizieren tippen Wir können es jetzt antippen, um
es umzudrehen , und es dann
grob an die gewünschte Position bewegen Denken Sie jetzt darüber nach, dass das hinter diesem Arm sein wird. Um diesen zu ändern, möchte
ich den Namen ändern, und jetzt möchte ich ihn
so ziehen, dass er unter dem Körper liegt, wodurch er
einfach so dahinter platziert wird. Wir haben die Waffen
für unseren Schneemann.
13. Hinzufügen des Huts: Jetzt werden wir
dem Schneemann in den Teilen
der Welt, in denen ich lebe, den Hut hinzufügen Schneemann in den Teilen
der Welt, in denen .
Wir nennen es eine Berührung Also suchen wir
uns einen Pinsel aus und achten
darauf, dass er auf grober Tinte steht. Und hier, was die Farbe angeht, werde
ich das Dunkelrot wählen , um den
Umriss für meinen Hut zu erstellen. Also
füge ich einfach eine neue Ebene über
dem Kopf hinzu und wir nennen sie Bem. Also werden wir
das in Stücken zeichnen. Also, es gibt zwei Möglichkeiten, einen Hut mit einem Tintenfisch zu
kreieren Eine besteht darin, die Füllung zu erstellen
und dann den Umriss zu erstellen. Um also die Füllung zu erstellen, würden
wir zuerst die hellrote Farbe verwenden. Stellen Sie sicher, dass unsere Pinselgröße etwas größer
ist, vielleicht etwas größer,
und wir gehen hier einfach
dem Kopf entlang und
vielleicht mehr wie hier. Dann fülle es aus.
Da ist unsere Krempe. Und jetzt können wir
zur Gliederung wechseln. Und da ich
die Konturfarbe verwende, kann
ich meine Stiftgröße verringern. Jetzt bin ich etwa 70 und zeichne den
Umriss einfach nach und nach. Und ich kann ein bisschen hineinzoomen. Und dann die Linien. Auf diese Weise haben
wir jetzt alles auf einer Ebene statt auf mehreren Ebenen. Sie können es trennen. Also werde ich das zeigen.
Also werden wir hier
eine neue Ebene erstellen. Und ich werde es einfach in Top Outline
umbenennen. Und jetzt versteck das. Und um diesem Schritt zu folgen, werde ich
einfach
eine Kurve oder einen Hut zeichnen und
dann die Krempe verstecken Und gehen Sie einfach etwas unter die
Krempe
und bringen Sie sie wieder nach oben Dann würde ich die Farbe kreieren
und das nenne ich Top Fill Der Trick dabei
wäre, dass sich das
immer noch hinter den
Konturen befinden sollte , ziehe es nach unten. Und, weißt du, wir nehmen
die helle Farbe und folgen dann genau so unserer
Kontur. Wenn wir es abtrennen, entstehen
einfach mehr Schichten. Sie können es also antippen und
zusammenführen, was dasselbe bewirken würde. Aus diesem Grund wurde der obere Teil des Hutes mit oberer
Füllung in oberer Teil
umbenannt. Ist jetzt unter der Krempe. Ich halte diese
beiden Dinge immer noch getrennt. Und jetzt möchte ich den oberen Pom-Pom
hinzufügen. Und dafür können wir einen weißen
nehmen. Und ich werde zu einer Cloud wechseln
. Und mit der Cloud-Ebene, vergewissere
dich, dass meine neue Ebene da ist. Nicht ganz das, wonach ich
gesucht habe. Also lass uns das machen. Was wir machen werden, Kreide. Oh, viel zu groß. Das ist es, was vor sich geht.
Wir haben es viel zu groß. Da haben wir es. Und mach einfach weiter, bis wir
einen Pom-Pom haben. Da haben wir's. Benennen Sie dann unsere Ebene um, fügen Sie sie zu ihrer eigenen
Gruppe hinzu und benennen Sie die Gruppe. Und jetzt haben wir dem Schneemann einen
Hut hinzugefügt. Nun, ein kleines
Detail ist, ich meine, ich könnte den Pom-Pom auf
dem oberen Teil des
Hutes oder darunter haben dem oberen Teil des
Hutes oder darunter Es ist eher eine Stilwahl. Ich werde es unten fallen lassen
und sehen, ob mir das gefällt, und das gefällt mir
ein bisschen besser. Jetzt, wo unser Hut fertig ist, sieht
unser Schneemann ziemlich gut aus
14. Hinzufügen des Schals: Ordnung, also schauen
wir uns an diesen Schal
zu unserem Schneemann
hinzufügen können, und wir werden
das in zwei Teilen tun Also der erste Teil
wird der obere Teil sein. Wähle eine Ebene, benenne die Ebene
und platziere sie einfach hier. Wähle meine Füllfarbe. Also werde ich den
Füll- und Konturansatz verwenden und meine Pinselgröße überprüfen. Es ist ungefähr 90, was in Ordnung ist
und ich verwende grobe Tinte. Und wir werden diesem Schneemann
einfach
ein bisschen so einen kastenförmigen Schal geben ein bisschen so einen kastenförmigen Schal Mach dir keine Sorgen, dass es ihm ein
bisschen in den Kopf geht. Wir können die Ebenen
später neu anordnen und
es dann ein wenig hervorheben Da haben wir's. Jetzt
werden wir das Füllwerkzeug verwenden. Jetzt das Füllwerkzeug, der Trick
hier ist der Schwellenwert. Wenn Sie den Schwellenwert
ganz nach oben gedrückt haben, wird
er versuchen, alles
zu füllen Also müssen wir es runterschalten. Und leider gibt es uns
keine Nummer, also musst du nach mir spielen,
und das sieht wirklich gut aus. Wechseln Sie jetzt zur Gliederung. Und geh einfach über den
Schal nach. Eine Grenze schaffen. Wenn ich die Linien mache, versuche
ich, ihnen
eine leichte Krümmung zu geben , da der
Schal etwas sperrig ist Jetzt, wo der obere Teil fertig ist, werden
wir
unsere neue Ebene erstellen, ihr den Namen Schalschwanz“ geben und den
gleichen Füllvorgang starten Füllen Sie zuerst. Und wir
werden es einfach krümmen. Es sieht so aus, als würde ich meinen anderen Schal
übermalen, aber er ist auf einer eigenen Schicht. Bring den Schwanz runter und ich will das Oberteil hier schließen
. Füllen Sie das Eimerwerkzeug und füllen Sie es aus. Wechseln Sie nun zur Gliederung. Wir lassen das einfach fallen. Und was den Umriss angeht, möchte ich
das Oberteil
nicht schließen , da es sich
tatsächlich unter dem Schal befindet. Nun, wenn du es aus irgendeinem Grund über
dem Schal lassen willst , dann würdest du das Oberteil
schließen. Lege die Unterseite aus, füge einige Tussles hinzu und
füge ein paar Streifen hinzu Jetzt, wo das
erledigt ist,
wollen wir es nur ziehen, herunterziehen, beide
auswählen und
Gruppe umbenennen, Halstuch machen und uns unsere
schönen, bequemen Schneemänner ansehen Sieht auf jeden Fall so aus
, als ob es bereit für den Winter ist.
15. Anpassungen am Schneemann vornehmen: Während wir also
unseren Schneemann entwerfen, sieht
er etwas eng Wenn Sie jemals solche
Anpassungen vornehmen wollten, werden
wir uns die
Ebenen ansehen Nun, bei den Ebenen gibt es ein paar verschiedene
Möglichkeiten, wie ich das machen kann. Nehmen wir an, ich wollte
den Kopf ein wenig nach oben bewegen,
aber wenn ich den Kopf nach oben bewege,
wirkt sich das auf den Hut aus. Lassen Sie uns zunächst sehen, ob das der Fall ist. Ich werde
meine Kopfgruppe und mein
Transformationswerkzeug auswählen und es einfach
vorsichtig ein
bisschen aufrufen, vielleicht ungefähr dort. Und wenn ich irgendwelche
Anpassungen am Hut vornehmen möchte, könnte
ich sogar die Option „Drehen“ verwenden, um ihn zu drehen. Und einfach neu positionieren. Und ein weiterer Schritt ist, dass
nicht alle unsere Ebenen in einer großen Gruppe sind, also werde ich sie alle
auswählen und sie in eine schöne große
Gruppe
einordnen und sie Snowman nennen Jetzt haben wir Anpassungen
an unserer Gruppe Schneemann und
Matuts vorgenommen und sie
sieht
16. Rigging des Schneemanns: Jetzt
schauen wir uns an, unseren Schneemann mithilfe
einer sogenannten Takelage zum Leben erwecken Und beim Takeln wird im
Wesentlichen
ein Skelett aufgebaut , mit dem wir unseren Schneemann
kontrollieren können Also gehen wir hier zu den Schichten
über. Und von hier aus werden wir
zu Immobilien gehen. Und ich kann
die Ebene vorerst einfach verstecken. Unter Eigenschaften wollen
wir uns die
Gruppenebene ansehen und auf Effekte tippen, und wir werden genau hier das verwenden, was
als Knochen bezeichnet wird. Es gibt viele verschiedene
Einstellungen für Bones, und wir werden sie nur dann berühren
, wenn wir sie benötigen. Aber das Wichtigste ist, wenn
Knochen hervorgehoben sind, dann
werden die Auswirkungen auf die Knochen sichtbar. Wir können es sogar
antippen, um die Auswahl aufzuheben ,
wann immer wir mit
dem Rest unserer Animation arbeiten möchten also darauf tippen, wählen
Sie es jetzt aus,
und wenn Sie es dann abwählen, werden die anderen Einstellungen
zurückgebracht Wenn Knochen ausgewählt sind, können
wir sehen, dass wir hier
neue Tools haben Wir haben ein Transformationswerkzeug,
ein Werkzeug zum Hinzufügen von Knochen und ein
Transformationswerkzeug. Also werden wir das Tool „Knochen hinzufügen“
verwenden. Und wieder
möchte ich nur sicherstellen, dass meine Hauptebene oder
Hauptgruppe ausgewählt ist. Also lasst uns unserem Schneemann ein Skelett
hinzufügen. Also
fange ich an der Basis und bringe es bis zur Mitte Vielleicht fällt
dir
etwas anderes an
der Farbe meiner Knochen Und das ist eine entscheidende Sache. Also hier oben mit
Aktionen und Einstellungen ,
indem Sie zu Tools
gehen und hier unten nachlesen. Je nachdem, welchen
Charakter ich manipuliere, ändere
ich diese
Farben, damit ich sie sehen kann Wenn du also verschiedene Farben siehst, kannst
du
zwei verschiedene Farben wählen , anhand derer
du erkennen kannst, wann du
Knochen in deiner Szene
oder auf deinem Charakter hast Knochen in deiner Szene
oder auf deinem Charakter Wie Sie sehen, habe ich mich für Orange und
Rot entschieden . Und noch ein Fehler. Es
wurde versehentlich ein weiterer Knochen hinzugefügt. Wenn das passiert,
können wir auf den Knochen klopfen. Wir können
zweimal auf diesen Knochen tippen und Löschen wählen. Das kann passieren, wenn
wir anfangen,
unsere Leinwand zu berühren , also
sollten wir vorsichtig sein. Wenn ich also einen Knochen ausgewählt
habe, sehe ich ihn rot,
und das wird entscheidend sein. Das ist der Hauptknochen, den ich will, und ich werde hier einfach
noch einen Knochen für den Kopf hinzufügen. Und jetzt kann ich sehen, dass
der erste Knochen orange und der zweite Knochen rot ist. Also tippe ich, um
diesen Knochen auszuwählen , und mache jetzt die Arme. Ich ziehe also einfach einen Knochen
und möchte den
Zoom verkleinern, damit Sie ihn
besser sehen können , und dann eine
zweite Knochenhierarchie erstellen. Das ist also die Erstellung einer Hierarchie, also das wird der
untere und der obere Knochen sein. Wählen Sie erneut den Hauptkörperknochen aus, gehen Sie zum
anderen Arm über und machen Sie
dasselbe etwa bis zur Hälfte
und dann bis zum oberen Teil Damit haben
wir nun das Skelett für unseren Schneemann geschaffen Also kann ich
das jetzt testen, um zu sehen, was passiert, indem ich
das Transform Bone Tool verwende Und indem ich
verschiedene Knochen auswähle, kann
ich ihn so bewegen,
und ich kann sehen, wie er sich biegt und das macht Und es erzeugt
einige Warp-Effekte Das ist erwartungsgemäß
, da wir noch nicht alle Schritte
zum Aufbau unserer Knochen
abgeschlossen Aber im Moment sind unsere Knochen so
eingerichtet, dass
wir die nächsten Schritte ausführen können.
17. Bindung der Knochen: wir nun sicher, dass unser
Aufbau mit unseren Knochen den richtigen
Teilen oder dem richtigen Resinom Um das zu tun, gehen wir
zu den Ebenen über. erneut sicher, dass
die Gruppe ausgewählt ist, und wir gehen
direkt zu Bones über. Und was hier passiert, ist, dass die
Knochen automatisch
entschieden haben ,
bestimmte Körperteile zu kontrollieren und zu verformen,
und das wollen wir besser
definieren Und das geht mit
Hilfe von Knochenbindungen. Und es gibt zwei
verschiedene Möglichkeiten, Knochen zu binden, und ich
werde Ihnen beide zeigen Also der erste Weg ist, dass ich auf diesen Knochen klopfe. Ich
kann sehen, dass es ausgewählt ist. Wenn ich zweimal tippe, sehe
ich dieses Menü zum
Bearbeiten der Knochenbindung. Also tippe ich auf Knochenbindungen
bearbeiten, tippe auf diese Armebene, tippe erneut und binde an Knochen Und auch das ist nur
eine Möglichkeit, diesen Knochen zu binden. Was ist der andere Weg? Der
andere Weg ist im selben Menü, wir können zu Bone-Bindungen bearbeiten gehen Mit der Funktion „Bone-Bindungen bearbeiten“ kann
ich jetzt Fehler beheben, wenn mein Rig einfach nicht das tut,
was ich tun wollte Wenn ich also diesen oberen Bone auswähle
und sehe, dass er ausgewählt ist, stelle ich fest, dass er
alles hervorhebt ,
was ich nicht möchte Ich wollte nur den rechten Arm
ändern, also tippe ich einfach auf diesen Arm. Und es wählt nur das aus. Tippen Sie auf Eigenschaften, um zurückzugehen, und jetzt kann ich dasselbe für
den anderen Arm tun . Tippen Sie, um die Knochenbindungen auszuwählen, zu
bearbeiten,
sicherzustellen, dass es nur der linke Arm ist, tippen Sie auf diesen Arm, den linken Arm, und das ist okay, das
wählt alles aus Jetzt sollte sich der erste Kopf
nur auf die Kopfgruppe auswirken, also tippe ich, um ihn auszuwählen, tippe auf die Kopfgruppen Jetzt wird es nur noch die Kopfgruppe
ändern. Mit dem Körperknochen
kann ich das auch machen. Ich könnte sagen, hey,
kontrolliere nur die Körpergruppe, aber es gibt ein Problem. Es wird
nichts an dem Schal ändern oder beeinflussen. Ich möchte
durch Antippen tatsächlich sichergehen , dass der Schal auch ausgewählt
ist Jetzt, zurück zur Kopfzeile, ich möchte das Gleiche tun Kopfgruppe und dann ebenfalls auf
die Chat-Gruppe tippen. Wenn alles richtig
eingerichtet ist und ich die Knochen
richtig an mein Rig gebunden habe, dann lass es uns ganz schnell testen Der Kopf bewegt den Kopf. Die Arme bewegen nur die Arme, der Körper bewegt alles andere. Jetzt, wo ich mein Rig
komplett eingerichtet habe , indem ich
es an die Rissschichten gebunden
habe, kann ich jetzt mit der Animation
beginnen
18. Animieren der Schneemann-Welle: Als Nächstes
animieren wir den winkenden Schneemann. Und in der Timeline werde
ich eine neue Ebene erstellen Und in dieser Ebene nenne ich es einfach Timing. In der Animation erstellen wir also
gerne Zeitdiagramme ,
damit wir
unsere Animationen planen können. Also nehme ich einfach ein Grau
und für meinen Pinsel mache
ich einfach eine Skizze mit
einem 6-B-B-B-Stift . Also, was ich hier plane, ist was mit der Welle
passieren wird. Und im Moment denke ich, der rechte Arm winken wird. Und dafür werde ich einfach eine Zeitskala planen. Und ich werde einfach
herausfinden, wo der Arm genau hier anfängt. Und ich will, dass der Arm bis
hierher reicht. Und mit Timing-Charts versuchen
wir, den
Mittelpunkt zu finden. Also ungefähr hier. Also selbst mit diesen
drei Positionen kann
ich
den Arm jetzt an jeder Stelle positionieren. gehe zurück zu meiner Schneemann-Ebene, Ich gehe zurück zu meiner Schneemann-Ebene, wähle meinen
Schneemann aus und gehe zu den Knochen Verschiebe den Knochen hierher und
wir animieren zu zweit. Also werde ich zu zwei
übergehen, erweitern
und sicherstellen, dass meine Timing-Charts
erweitert werden, und sicherstellen, dass meine Timing-Charts und jetzt mache ich hier dasselbe Lassen Sie uns bis zu
sechs machen , weil ich
hier drei
verschiedene Positionen habe . Tippen Sie auf Duplicate Draw. Wählen Sie Knochen aus.
Schieb es nach oben. Duplizieren Sie die Zeichnung, wählen Sie Knochen und dann hier oben und lassen Sie
es dieselbe Bewegung nach unten ausführen. Tippen Sie auf, Zeichnung duplizieren. Für dieses Mal kann ich also
tatsächlich auf den Rahmen tippen, ihn kopieren und einfügen, da es sich um dieselbe
Bewegung handelt. Tippen, Kopieren und Einfügen ist so. Verstecken Sie unsere Zeittabelle und stellen Sie jetzt unseren Loop ein und
sehen Sie, wie meine Welle ausgegangen ist. Das sieht richtig gut aus. Wenn ich es mir jetzt ansehe, bewegt es sich
ein bisschen langsam, was in Ordnung ist. Aber wenn wir
das Timing ein wenig anpassen wollen, können
wir tatsächlich hier runter gehen
und dort, wo sich dieser Lenker befindet, ich kann ihn
antippen und bewegen um ein oder zwei
Frames daraus zu machen Also werde ich diesen kürzen
und dann diesen kürzen, diesen kürzen und
jetzt schauen, wie das aussieht Mit diesen Anpassungen hat
unser Schneemann jetzt eine schnellere Welle.
19. Sekundäre Aktion hinzufügen: Schauen wir uns als Nächstes an, dieser Welle
etwas mehr
Leben einzuhauchen. Also gerade winkt unser Schneemann. Und ich
möchte
diese letzte Zeichnung tatsächlich duplizieren , da der
Schneemann
dann mit dem Winken fertig ist Aber während ich mir das ansehe, sollte sich
mein Schneemannkörper mit der Welle
bewegen ich also jede Welle durchlaufe, gehe
ich zu meinen Knochen, indem
ich zu den Eigenschaften gehe, Knochen
auswähle
und die anderen
Körperteile leicht bewege, sie nur ein bisschen
neige Und das andere Hilfsmittel, das ich verwenden kann,
ist Zwiebelhaut, indem ich die
Zwiebelschale anmache, um zu sehen, wo
sie war. Also steigt er auf. Ich denke hier
dasselbe. Und dann, wenn sein Arm herunterfällt, werde
ich mich nur leicht
bewegen, ein paar
Bewegungen am Körper ausführen. Ich denke nur
daran, dass der Arm wirklich ziemlich
viel Kraft verleiht. Durch den Körper und dann vielleicht auf diesem Rahmen macht er sich auf den Weg. Verlängern wir die Schleife. Er wackelt wirklich mit seinem
Körper bei dieser Bewegung. Und noch eine Sache, über die ich
nachdenken möchte , ist dieser andere Arm Dieser andere Arm hängt einfach
irgendwie da draußen, aber ich denke,
er wackelt vielleicht ein bisschen Also werde ich nur
geringfügige Anpassungen daran
vornehmen, ihn ein bisschen
verkleinern, vergrößern und einfach ein bisschen
verkleinern Nur kleine Bewegungen. Und wenn er dann in die andere Richtung
geht, einfach in die
andere Richtung
und sieh, wie es vollständig aussieht. Es ist subtil, aber jetzt hat
unser Schneemann seiner Welle mehr
Leben eingehaucht Also haben wir uns jetzt damit befasst,
eine
Welle zu erzeugen und eine sekundäre
Aktion in Richtung Schneemann durchzuführen
20. Animieren eines Blinzelns: Fügen wir
unserer Animation also noch ein Detail hinzu, indem wir
den Schneemann blinken lassen Um das zu tun, werde ich meine Animation hier
durchgehen und herausfinden, wann es eine gute Idee
wäre, sie
zu blinken Ich denke etwa
bei Bild sechs an diesen Ort. Ich möchte, dass das passiert. Also gehe ich zu den Ebenen und gehe
zum Gesicht und benutze
das
AS-Werkzeug und zoome hinein, um eine neue Ebene zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass ich grobe
Tinte verwende, und ich werde die geschlossenen Augen einfach dort
positionieren wo ich sie haben möchte,
genau hier. Und es ist okay, wenn ich sie noch
nicht sehe. Und dann geh ins Gesicht und lege meinen Schmorbraten an und lösche das Eis Und dann verfeinere mein Blinzeln noch
ein bisschen. Und es sieht so aus.
Das sieht richtig gut aus. Indem wir einfach das Blinken hinzugefügt
haben, haben wir unserer Animation mehr Leben
eingehaucht
21. Hinzufügen eines schneebedeckten Bodens: Also werden wir uns das
Hinzufügen des schneebedeckten Bodens ansehen. Um das zu tun, erstelle
ich eine neue Ebene und nenne
diese Grundierung. Ich
wähle eine weiße Ebene aus und stelle
sicher, dass ich
raue Tinte verwende , die Größe
meines Pinsels erhöhe und dann mit der
Erstellung meines Untergrunds beginne. Im Moment wird der
Boden also eine Schicht darüber liegen,
und das ist okay. Und jetzt fülle es aus. Und jetzt möchte ich es fallen lassen. Also lass uns meinen Schneemann sprengen. Als Nächstes
erstelle ich eine neue Ebene und wähle Dunkelblau Und ich möchte damit zu den Wolken wechseln und die Pinselgröße verringern. Und ich werde einfach
den Schatten für meinen Schneemann kreieren. Und die Wolken lassen
es einfach nicht so perfekt aussehen. So wie das. Und wir werden dieselbe
Technik wie zuvor anwenden, nämlich die Maske so umschalten, dass sie auf
unsere Ebene zugeschnitten wird , und
ich werde einfach die Deckkraft
so reduzieren und meiner Ebene einen Namen geben Allerdings
könnte der Blick auf den Schatten ein
bisschen aufgeräumter sein, weißt du Jetzt haben wir unseren Boden
zu unserem Schneemann hinzugefügt und
vergessen Sie nicht , zu Ihrem letzten Frame
Ihrer Animation zu wechseln und ihn zu erweitern, sodass er über die
gesamte Länge der Animation abgespielt gesamte Länge der Animation
22. Schneefall animieren: Schauen wir uns nun an, wie wir unserer Szene
etwas Schneefall hinzufügen, und das erfordert
ein wenig
Setup, aber es macht Setup, aber es Der erste Schritt besteht also darin,
unsere Timeline zu öffnen und eine neue Gruppe
zu erstellen Wir werden diesem Schneefall einen Namen geben. es markiert ist, können wir die Gruppe jetzt
tatsächlich schließen, und wenn wir zum Pinselwerkzeug
gehen und es auswählen, ist es unter Airbrush und Was die Größe angeht, bin ich etwa
22, was okay ist. Also werde ich einfach ein bisschen
rauszoomen, und ich werde
einfach sanft über
meine Kunst gehen , um
Schnee zu erzeugen. Und da haben wir's.
Das Problem mit radikalisierenden Bildern wie diesem ist, dass sie durch
die Größe der Leinwand abgeschnitten werden,
also brauche ich eine Möglichkeit, sie zu duplizieren Um es zu duplizieren, tippe auf das Plus und füge
meine Ebene einer Gruppe hinzu Also werde ich es einfach anklicken
und in diese Gruppe ziehen, und wenn es markiert ist, kehre
ich
zu meiner Timeline zurück. Tippen Sie auf den Keyframe,
markieren Sie die Position und fügen Sie einen Keyframe Dieser Schritt ist wichtig,
da er uns hilft, die Ebene
tatsächlich so zu verschieben, dass
sie sich außerhalb der Leinwand Und jetzt wische ich und wähle Duplizieren,
schließe die Zeitleiste, gehe zum Transformationswerkzeug, zoome ein wenig heraus und ziehe dann die eine Ebene Es befindet sich also nur etwas über
der Leinwand. Also, jetzt habe ich mein Setup
für meinen Schneefall. Der letzte Schritt, den ich tun möchte,
ist diese Gruppe zu schließen und ihr einen Namen zu geben Jetzt bin ich gegangen und habe dieses Setup
vorgenommen. Ich möchte darüber nachdenken, wie
viel Zeit in
meiner Animation vergeht . Im Moment projizieren meine Projekte
etwa 12 Bilder pro Sekunde, was bedeutet, dass diese Animation bereits
innerhalb einer Sekunde stattfindet. Wenn ich also möchte, dass es auf 2 Sekunden
verlängert wird, muss
ich auf 23 oder 24 Bilder wechseln. Für meinen Schneefall
markiere ich
ihn einfach und gebe Extend ein Und für meine Schneemänner
gilt dasselbe: Extend. Auf diese Weise können wir die Animation vollständig
sehen, zum ersten Bild gehen und
sicherstellen, dass ich die Gruppe ausgewählt habe, und jetzt einfach ein bisschen
reingehen Gehe zu Frame 24. Gehen Sie zum letzten Bild und bewegen Sie es
leicht nach unten.
Das sieht gut aus. Und ein weiterer Schritt
zum Aufbau besteht darin, sicherzustellen, dass unser Gelände auch bis zum Ende
verlängert wird. Und wenn ich darauf tippe und
es nach unten ziehe, hilft mir das auch,
die Timeline zu verkleinern Und wenn ich jetzt
zum Anfang gehe, kann
ich sehen, wie alles in Bewegung ist, und das sieht wirklich gut Jetzt sieht es immer noch
wackelig aus, weil der letzte Schritt darin besteht, dass unser Loop
immer noch zu Frame 11 geht, also gehe ich hier zum
letzten Bild und mache eine Schleife und spiele es dann noch einmal Schau dir unseren Schneefall an.
Sieht richtig gut Von hier aus kann
ich also Keyframes ausschalten. Kann ich entscheiden, ob
ich hinten und
vorne
Schneefall haben werde hinten und
vorne
Schneefall , nur
um Tiefe zu schaffen Um das zu tun, werde ich einfach duplizieren und
meine Zeit etwas erweitern, das darunter
fallen lassen und meinen höchsten Schneefall
auswählen Und dieses Mal zoome ich ein bisschen
heraus, mache die eine Gruppe
nur ein bisschen größer
und schaue jetzt, wie sie fällt Jetzt haben wir viel Tiefe. Das Einzige, was ich
hier tun würde , ist, es
so zu verschieben, dass wir
es umdrehen können und es dann so aussieht, als ob der Schnee einige Variationen
hat. Und jetzt haben wir Schneefall gemacht.
23. Exportieren der Animation: Jetzt schauen wir uns den letzten Schritt unseres Projekts an, nämlich den Export. Wir tippen also auf Aktionen und
dann auf Exportieren.
Hier werden uns viele
verschiedene Optionen
angezeigt, uns viele
verschiedene Optionen
angezeigt wie wir unser Projekt
als Videogeschenk exportieren
möchten , eine
Bildsequenz, wenn Sie es
an
eine andere Art
von Videobearbeitungssoftware senden möchten. Aber ich werde
Video und MP Four wählen, da die meisten Social-Media-Websites dieses Format
unterstützen. Und da wir nur mit einem Projekt
arbeiten, ist
es in Ordnung, alle Szenen, die Auflösung und das
Resampling Ich behalte es für den nächsten Nachbarn, 12 Bilder pro Sekunde, weil ich
das verwendet habe Und das einzige, was
ich
hier gerne ändere, ist das Anti-Alias. Ich habe es am besten eingeschaltet,
damit mein Videobild sehr klar
ist. Wenn ich von hier aus auf Exportieren tippe, wird
es mir angezeigt, und
es werden dann die Optionen angezeigt, wie
Sie es speichern möchten. Sobald das Pop-up verfügbar ist, werden
mir die Optionen angezeigt
, die meinem iPad bekannt sind, und Sie werden
verschiedene Optionen für Ihr iPad sehen . Der größte ist genau hier. Ich kann das
Video sofort in meinen Fotos oder in Dateien
speichern. Was auch immer, wenn ich
auf Video speichern klicke, wird es jetzt an meine Foto-App gesendet Da haben wir's. Jetzt haben wir unsere Animation
exportiert und sind bereit, sie online zu
teilen.
24. Unterricht ist vorbei!: Wir haben den Prozess
durchgearbeitet unsere Schneemänner skizziert, mit dem Pinsel eine Farbpalette
erstellt, eine Wellenanimation
geplant, mit Ebenen und Gruppen
gearbeitet
und dann animierten Schnee erstellt Und ich würde mich freuen
, Ihre Arbeit zu sehen, also teilen Sie sie mir unbedingt mit Folgt mir, denn das unterstützt mich
als Creator hier und habt weiterhin
Spaß beim Animieren