Toonsquid: Animieren Sie einen Schneemann | Jonah Brown | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Toonsquid: Animieren Sie einen Schneemann

teacher avatar Jonah Brown, Animator, Digital Artist

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen im Kurs

      1:11

    • 2.

      Erstellen eines Projekts in ToonSquid

      0:52

    • 3.

      Wichtige Gesten für ToonSquid

      1:01

    • 4.

      Einrichten der Farbpalette

      0:53

    • 5.

      Einstellen der Hintergrundfarbe

      1:45

    • 6.

      Skizzieren des Schneemanns

      1:49

    • 7.

      Einfärben des Schneemannkörpers

      2:46

    • 8.

      Hinzufügen des Gesichts und der Schaltflächen

      2:15

    • 9.

      Hinzufügen von Schattierung zum Schneemann

      2:39

    • 10.

      Verwenden des Auswahl-Tools

      1:15

    • 11.

      Organisieren der Schneemann-Ebenen

      1:20

    • 12.

      Arme hinzufügen

      2:15

    • 13.

      Hinzufügen des Huts

      5:01

    • 14.

      Hinzufügen des Schals

      3:10

    • 15.

      Anpassungen am Schneemann vornehmen

      1:05

    • 16.

      Rigging des Schneemanns

      3:34

    • 17.

      Bindung der Knochen

      2:39

    • 18.

      Animieren der Schneemann-Welle

      3:09

    • 19.

      Sekundäre Aktion hinzufügen

      2:18

    • 20.

      Animieren eines Blinzelns

      1:20

    • 21.

      Hinzufügen eines schneebedeckten Bodens

      2:15

    • 22.

      Schneefall animieren

      4:29

    • 23.

      Exportieren der Animation

      1:29

    • 24.

      Unterricht ist vorbei!

      0:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

24

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Feiere den Winter mit einer fröhlichen Schneemannanimation auf deinem iPad! In diesem anfängerfreundlich gestalteten Kurs lernst du, wie du einen wellenden Schneemann in einer gemütlichen Winterszene mit sanft fallendem Schnee illustrierst, anregst und animierst. Sie erstellen das gesamte Projekt von Grund auf – von der Skizze Ihres Schneemanns über das Hinzufügen von Schal und Hut bis hin zur Anpassung seiner Arme für Bewegungen und schließlich der Animation einer freundlichen Welle. Das Ergebnis ist eine charmante Animation, die sich perfekt zum Teilen in sozialen Medien oder zum wiederholten Ansehen während der Feiertage eignet.

Dieser Kurs führt dich Schritt für Schritt durch den gesamten Animationsprozess und vermittelt dir grundlegende ToonSquid-Fähigkeiten, während du etwas Festliches und Lustiges kreierst.

Was du lernen wirst

Am Ende dieses Kurses wissen Sie, wie Sie:

Zeichnen und Illustrationen

  • Einrichten Ihres Projekts und Ihrer Farbpalette in ToonSquid
  • Skizzieren und zeichnen Sie eine Schneemannfigur mit Persönlichkeit
  • Fügen Sie Details wie Gesichtszüge, Knöpfe, Arme, Hut und Schal hinzu (bei Kleidung, nicht bei UI)
  • Schattierung und Tiefe verleihen Ihrem Schneemann Leben
  • Effektive Verwendung der Tools Auswahl, Löschen und Löschen

Rigging- und Animationstechniken

  • Den Knocheneffekt für das Rigging von Charakteren verstehen und anwenden
  • Arme des Schneemanns für reibungslose Bewegung anordnen
  • Binden Sie Ebenen an Knochen für artikulierte Animationen
  • Animieren einer natürlich aussehenden Wellengeste
  • Erstellen einer blinkenden Animation für hinzugefügte Figur

Szenenerstellung und Effekte

  • Einen Winterhintergrund mit der richtigen Komposition einrichten
  • Animieren von sanftem Schneefall
  • Fügen Sie schneebedeckten Boden und Schatten für mehr Tiefe hinzu
  • Hintergrundschneefall für atmosphärischen Effekt erzeugen
  • Erstellen einer nahtlosen Looping-Animation

Workflow und Exportieren

  • Effiziente Organisation von Ebenen für komplexe Projekte
  • Navigieren Sie mit Sicherheit durch die Tools und Gesten von ToonSquid
  • Exportieren Sie Ihre fertige Animation zur Onlinefreigabe

Für wen dieser Kurs geeignet ist

Dieser Kurs eignet sich perfekt für:

  • Anfänger, die neugierig auf Animation sind und mit einem lustigen Projekt beginnen möchten
  • Digitale Künstler lernen ToonSquid auf dem iPad
  • Kreative, die ein festliches Projekt für die Saison suchen
  • Alle, die gerne Charakter-Rigging und -Animation auf verständliche Weise lernen möchten

Keine Animationserfahrung erforderlich!

Was du brauchst

  • iPad mit installierter ToonSquid-App
  • Apple Pencil oder kompatibler Stift (empfohlen)
  • Projektdateien (im Kurs bereitgestellt)

Lassen Sie uns gemeinsam diesen Schneemann zum Leben erwecken!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jonah Brown

Animator, Digital Artist

Kursleiter:in

I'm Jonah, a Canadian educator and creative guide passionate about helping beginners unlock animation and video editing. Over the years, I've taught more than 265 classes across online specializing in approachable, step-by-step projects that make complex tools feel simple and fun.

My teaching style is calm, clear, and supportive--I love breaking down creative processes into easy-to-follow steps so learners of all ages (including kids, teens, and neurodivergent students) can build confidence while creating polished, professional-looking results. Whether it's animating a festive snowman or exploring video editing basics, I focus on making learning engaging, accessible, and rewarding.

Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Willkommen im Kurs: Eines der großartigen Dinge ich am Winter liebe, ist, wenn es schneit und du nach draußen gehen willst, du willst einen Schneemann bauen Lassen Sie uns also einen Schneemann animieren. Eines der Dinge , die mich bei ToonSquid überzeugt haben, ist meine Arbeit als Animator Es gibt mir einige wirklich solide Tools, ToonSquid überzeugt haben, ist meine Arbeit als Animator. Es gibt mir einige wirklich solide Tools, besonders auf einem iPad. In diesem Kurs werden wir also den Prozess durchgehen, eine Szene mit einem Schneemann erstellen, eine Palette auswählen wir eine Szene mit einem Schneemann erstellen, eine Palette auswählen und sie dann skizzieren Malen mit dem Pinsel, lernen, wie man Ebenen und Gruppen verwendet, dann Bild für Bild Animationen für die Schneemannwelle und eine wirklich einfache Methode, um Schneefall zu erzeugen Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du aus deiner Schneemann-Szene machen wirst deiner Schneemann-Szene machen Bringen Sie also unbedingt Ihr iPad mit. Ich benutze einen Apple Pencil. kann es der Apple Pencil der ersten Generation Je nach iPad kann es der Apple Pencil der ersten Generation oder die neueren sein, und natürlich ToonSquid. Es ist ein einmaliger Kauf. Lass uns anfangen. 2. Erstellen eines Projekts in ToonSquid: Ordnung, also werden wir unser Projekt in TunSquid erstellen unser Projekt Und wenn wir TunSquid öffnen, werden Sie etwas anderes sehen als das, was ich hier sehe, da ich viele verschiedene Projekte erstelle Aber wenn Sie es sich zum ersten Mal ansehen, haben Sie die Möglichkeit, nach Projekten zu suchen, und Sie haben Hilfe. Sie können sie sortieren. Sie können Import auswählen und Ordner zum Organisieren erstellen. Aber das Wichtigste, was wir uns ansehen ist dieses Plus hier oben. Es ist kein Tippen auf das Plus. Und die Projekteinstellungen, die wir uns ansehen werden, benennen unser Snowman-Projekt, also geben wir einen Namen ein Und für dieses Projekt bleiben wir bei 1920 mal 1080, 12 Bildern pro Sekunde Und wir bleiben bei der traditionellen Version und klicken auf Erstellen. Jetzt, wo unser Projekt erstellt ist, können wir mit dem nächsten Schritt fortfahren. 3. 3 Gesten: Deshalb werden wir einige wichtige Gesten untersuchen , die Sie in TunSquid verwenden können und die Ihnen bei der Navigation in Ihren Projekten helfen Ihnen Und die erste, die wir uns ansehen werden, ist das Zusammendrücken zum Zoomen Und das funktioniert, Ihre Finger einfach so zusammendrücken, Sie sie auf den Bildschirm legen, und wenn Sie sie öffnen, wird sie vergrößert, und wenn Sie sie schließen, wird sie verkleinert Und die Ansicht zurückzusetzen, ist ein bisschen knifflig, aber man muss sie irgendwie schnell öffnen und schließen Auf die gleiche Weise können wir, wenn wir zwei Finger auf die Leinwand legen , drehen. Gleiche Aktion zum Zurücksetzen. Und wenn wir etwas zeichnen, machen zwei Finger das rückgängig, drei wieder Hier gibt es auch Schaltflächen zum Rückgängigmachen und Wiederherstellen. Das sind also die wichtigsten Gesten, die dir helfen werden, Tune Squid während des gesamten Kurses zu verwenden 4. Einrichten der Farbpalette: Lassen Sie uns nun darüber sprechen , wie Sie die Farbpalette für das Snowman-Projekt einrichten Und für meine Aufnahme habe ich es bereits importiert, was es wirklich schwierig macht, es zu demonstrieren Aber hier oben, wo der Farbpunkt ist, werden wir darauf tippen. Und wenn Sie hier bereits eine Farbpalette haben, tippen Sie einfach auf die drei Punkte und auf Import und navigieren Sie dann mit Ihrem iPad zu dem Ordner. Ich werde das ganz schnell machen. Hier bin ich in meinem Ordner auf meinem iPad, also tippe ich auf die Schneemann-Palette und sie wird importiert, wenn Sie zufällig mehr als einen dupliziert haben, tippen Sie einfach auf die drei Punkte, um sie zu löschen Aber sobald Sie das eingerichtet haben, können Sie mit unserem nächsten Schritt fortfahren 5. Einstellen der Hintergrundfarbe: Schauen wir uns also zwei verschiedene Möglichkeiten an, eine Hintergrundfarbe für unser Projekt zu erstellen. Aber um zu beginnen, müssen wir die Timeline öffnen, also werde ich hier unten auf den Pfeil tippen , um unsere Timeline anzuzeigen. Und wir haben zwei verschiedene Ebenen. Wir haben den Hintergrund und wir haben die oberste Ebene. nun nur die Hintergrundfarbe zu ändern, möchte ich sicherstellen, dass die Hintergrundebene ausgewählt ist Ich tippe auf das Symbol hier drüben, nämlich Eigenschaften. Und von hier aus könnte ich auf die gewünschte Farbe tippen und sie auswählen. Ich werde hier diesen blauen Strahl wählen. Das sieht ziemlich gut aus. Und da habe ich es. Ich habe einen soliden Hintergrund. Wenn ich nun den anderen Weg gehen möchte , nämlich meinem Projekt mehr Textur hinzuzufügen, nämlich meinem Projekt mehr Textur hinzuzufügen, tippe ich auf Projekt , das weiß zurück. Und dann auf Ebene eins, da wir unserem Hintergrund keine Ebenen hinzufügen können, kann ich auf der ersten Ebene das Pinselwerkzeug verwenden, und ich mag den Flachpinsel. Wenn Sie auf diesen Pfeil tippen, wird die Größe verringert. Und die Größe, die ich hier habe, ist ungefähr 220, ungefähr so Und jetzt werde ich einfach horizontal über den Hintergrund streichen. Und wie Sie sehen können, entsteht dadurch eine schöne Textur, die unserer Szene mehr Leben einhauchen kann. Es liegt an Ihnen als Künstler, welchen Weg Sie für Ihr Projekt einschlagen, aber los geht's. Wir haben zwei verschiedene Möglichkeiten, eine Hintergrundfarbe für unser Projekt zu erstellen . 6. Skizzieren des Schneemanns: Jetzt skizziere ich den Schneemann und dafür gehe ich zu meiner Timeline. Dann erstelle ich einfach eine neue Ebene, tippe auf diese Ebene, benenne sie um und verberge dann die Wähle meinen Pinsel. Ich benutze gerne Skizzieren und den Six B-B-B-Bleistift Bei der Farbe werde ich diese dunkelgraue Farbe wählen, und bei der Bleistiftgröße kann ich sogar ziemlich groß oder halbwegs Es liegt an dir. Als Nächstes skizziere ich den großen Kreis, die Basis des Schneemanns bilden würde Ich werde einfach einen großen Kreis zeichnen. Und wenn du mit dem Schließen des Kreises fertig bist, hältst du einfach den Stift fest, es entsteht eine schicke Form, die wie ein Oval aussieht, weil ich Kreise nicht perfekt zeichne. Aber Tooth Squid hat eine nette Abkürzung. Mit der anderen Hand kann ich einfach auf den Bildschirm tippen, und das hilft mir, ihn runder zu machen oder ihn einem runderen Kreis anzunähern Das sieht gut aus. Und ich werde den zweiten Kreis zeichnen. Das könnte also der mittlere Teil deines Schneemanns sein. Ob du die Basis, den Mittelteil und den Kopf wählst, liegt ganz bei dir Also werde ich dafür einen zweiteiligen Schneemann behalten, also wird das technisch gesehen der Kopf für mich sein Also werde ich grob einen Kreis zeichnen, meinen Stift gedrückt halten, die automatische Smart-Shape ihre Arbeit machen lassen und dann tippen und drücken Da haben wir's. Jetzt habe ich die beiden Teile für meinen Schneemann 7. Einfärben des Schneemannkörpers: Nimm einen Pinsel und male unseren Schneemannkörper ein. Um das zu tun, gehe ich zu meinen Farben und suche mir das Weiß aus, das ich verwenden werde, das ist dieses Weiß hier. Und für den Pinsel wähle ich unter Tuschen einfach einen Pinsel aus, und das nennt sich grobe Tinte Also drücke ich D und zoome näher heran und ich möchte sehen, wie groß dieser Pinsel ist, also male ich einfach ein bisschen, und das ist keine schlechte Größe Und ich kann mir das immer merken, um die verschiedenen Größen zu bestimmen. Ich habe es also zumindest auf meinem iPad, ich habe es ungefähr 147. Da ich hier eine Skizzenebene habe, möchte ich nur eine neue Ebene erstellen und diese Ebene einfach Schneemann nennen Und alles, was in dieser Ebene zu tun ist, wird jetzt mit dem Schneemann geschehen während wir die verschiedenen Teile zusammenbauen Und jetzt sei vorsichtig. Wenn Sie den Bildschirm berühren, wählt er manchmal eine andere Farbe. Achten Sie also darauf. Also werde ich einfach meinem Kreis folgen. Dieselbe Idee. Ich kann es abrunden oder grob halten. Hängt davon ab, was du tun willst. Um den Rest der Farbe auszufüllen, ich sie einfach durchgehen und den Rest mit meinem Pinselwerkzeug vorsichtig einfärben. Ich male das von Hand da es ihm ein bisschen Textur verleiht. Es wird Unvollkommenheiten geben. Und ich könnte den Pinsel auch größer machen. Dafür neige ich meinen Penth so, dass ich mich auch etwas schneller fühle. Da ist mein Körper Jetzt, um den Kopfteil zu erstellen, gehe ich zu meinen Ebenen und erstelle einfach eine neue Ebene, und ich kann sogar die untere Ebene verstecken, c sie schließen, den Zoom einschalten und den Zoom einschalten und vielleicht wieder reduzieren. Ich habe wieder die Größe und folge einfach dem Kreis und dann die Größe und ihn schnell ausmalen. Und falls es mal wild wird, vergiss nicht, dass du es rückgängig gemacht hast. Und da haben wir's. Eine schöne illustrative Farbe, die da vor sich geht. Und lassen Sie uns beide die Leiche dort zeigen und auf das Auge tippen, um den Skach zu verstecken, und los geht's Wir haben unseren Schnee und unseren Körper eingemalt und sind bereit für die nächsten Schritte 8. Hinzufügen des Gesichts und der Schaltflächen: Jetzt werden wir unserem Schneemann unsere Knöpfe und das Gesicht hinzufügen Schneemann unsere Knöpfe und das Gesicht Also werde ich einfach den Zoom drücken, um dem Schneemann etwas näher zu sein Mach meinen Pinsel, vergewissere dich, dass ich raue Tinte verwende meine Einstellungen hier herunter, damit ich sie besser sehen kann, und ich möchte sie wahrscheinlich auf fast 90 reduzieren und das Grau hier Zuerst möchte ich über das Gesicht nachdenken. Also hier oben ist der Kopf des Schneemanns. Und um das zu tun, möchte ich sichergehen, dass ich auf einer neuen Ebene bin. Jetzt denke ich nur noch darüber nach , wo das Auge die Augen haben will. Mach hier ein Auge, vielleicht ein anderes Auge hier, dann lächle den Mund. Und dann wechseln Sie zur Orange und machen Sie die Karatnase, die eher einem Dreieck ähnelt. Ich kann ein intelligentes, intelligentes Tool verwenden , um das Dreieck zu gestalten oder es zu gegebener Zeit noch perfekter zu machen, dir Ideen zu geben oder es auszufüllen. Wechsle zurück ins Grau. Jetzt mache ich die Knöpfe. Nun zu den Knöpfen. Ich werde darüber nachdenken, der untere Teil des Körpers hier ein bisschen gekrümmt ist. Also ein Knopf hier und nur ein kleiner Versatz , um der Kurve zu folgen. Lass uns so gehen. Und ich habe da unten einen. Da haben wir's. Jetzt habe ich das Gesicht und die Knöpfe zu unserem Schneemann hinzugefügt das Gesicht und die Knöpfe zu unserem Schneemann 9. Hinzufügen von Schattierung zum Schneemann: Jetzt sieht unser Schneemann richtig gut aus. Aber lassen Sie uns unserem Schneemann mehr Tiefe verleihen, indem wir hier etwas Schatten an der Seite erzeugen Und es gibt eine wirklich coole Technik, die ich zeigen werde. Und um das zu tun, werde ich eine neue Ebene für meine Schattierung erstellen und dann dieses Blau genau hier als meine Farbe wählen Für meinen Pinsel gehe ich zurück zur Tusche und wähle grobe Tinte Also fange ich damit an, den unteren Teil des Schneemanns zu schattieren Ein paar Möglichkeiten, das zu tun , sind, dass ich diese Ebenen dort verstecken kann diese Ebenen dort verstecken damit ich sehen kann, womit ich arbeite Um das zu tun, gehe ich hier einfach am Rand entlang, und der ist etwas schmal. Also werde ich die Größe um etwa 150 erhöhen und einfach am Rand des Schneemanns entlang fahren Und es ist okay, wenn es über den Rand hinausgeht und ein schönes entsteht Mach etwas Schatten. Und damit es so aussieht, als wäre es ein Teil dieser Ebene, gehe ich hier zu meinen Ebenen und tippe auf diese Ebene und wähle ToGo-Maske Und das macht es jetzt so, dass es diesen Teil des Schneemanns herausschneidet Jetzt werde ich beide verstecken und dasselbe mit dem Kopf machen und auch die Knöpfe verstecken Also für den Kopf werde ich im gleichen Schritt eine neue Ebene erstellen . Gehen Sie hier entlang der Kante, tippen Sie auf Maske und schalten Jetzt werde ich alles enthüllen. Nun, wenn ich mir den Schatten hier ansehe, werde ich mein erhabenes Werkzeug benutzen und einfach ein bisschen zurückschneiden, vielleicht ungefähr dort, und ein bisschen verfeinern, wo ich will Ein weiterer Schritt zu unserem Schneemann hier ist, dass wir zu unseren Schatten wechseln und Eigenschaften verwenden und die Deckkraft für diesen Schatten einfach auf ungefähr das Gleiche reduzieren . Da haben wir es also Wir haben jetzt HadingTR Snowman hinzugefügt, und das sieht 10. Verwenden des Auswahl-Tools: Lassen Sie uns also untersuchen, wie Sie das Auswahlwerkzeug in unserem Snowman-Projekt verwenden das Auswahlwerkzeug in unserem Snowman-Projekt Am Anfang, bei der Erstellung meines Schneemanns, habe ich sowohl das Gesicht als auch die Schaltflächen auf derselben Ebene Nun, das ist okay, aber manchmal möchten wir Teile trennen , damit es bei unserer endgültigen Animation hilft Um das zu tun, wähle ich hier das Auswahlwerkzeug aus. Es ist dieses gepunktete Kästchen. Und was es mir bietet , sind viele verschiedene Möglichkeiten , mit diesem Tool zu arbeiten Also wollte ich vorerst Hinzufügen wählen , und für das Pfadwerkzeug habe ich Rechteck ausgewählt. Und jetzt wähle ich einfach diese Schaltflächen tippe hier auf die drei Punkte. Schneiden. Tippen Sie oben auf und fügen Sie es ein. Und jetzt habe ich diese beiden Teile getrennt . Also los geht's. So können wir ein Auswahlwerkzeug verwenden, um Teile aus unseren Zeichnungen auszuschneiden Teile aus unseren Zeichnungen und sie ihren eigenen Ebenen hinzuzufügen. 11. Organisieren der Schneemann-Ebenen: An diesem Punkt unseres Projekts ist es also ein wichtiger Schritt, sich anzusehen, wie wir unseren Schneemann organisieren können Normalerweise organisiere ich meine Projekte, wenn ich hier in unseren Schichten vorgehe Wir werden uns mit der Organisation unseres Schneemanns befassen Tippe, um eine Ebene auszuwählen, tippe, um eine Ebene auszuwählen, und mit meinem Stiftwerkzeug tippe und wische ich, um diese Ebene auszuwählen, und tippe dann auf das Wischen diese Ebene auszuwählen, und tippe dann auf das Auf diese Weise werden die drei Ebenen, die gruppiert werden sollen , hervorgehoben Dann tippe ich und wähle Jetzt sind all diese so gruppiert. Jetzt machen wir hier dasselbe, wählen das Gesicht aus und gehen die anderen Ebenen durch, tippen darauf, wischen und fügen sie dann einer eigenen Gruppe hinzu Sobald sie in ihren eigenen Gruppen sind, tippe ich auf und wähle Umbenennen Und diese Art von Klarstellung für unsere Ebenen wird in zukünftigen Animationsphasen hilfreich sein Also werde ich diese Ebenen schließen. Und diese Art der Klarstellung für unsere Ebenen wird in zukünftigen Animationsphasen hilfreich sein Also werde ich diese Ebenen schließen und los geht's. Wir haben jetzt unseren Schneemann organisiert. 12. Arme hinzufügen: Unser nächster Schritt besteht darin, die Arme hinzuzufügen, und wir werden eine sogenannte T-Pose verwenden . Obwohl bei Schneemann die Arme normalerweise gerade ausgestreckt sind, aber in einer T-Pose sind die Arme normalerweise ausgestreckt Auf diese Weise ist es einfacher, sich bei Animationen zu beugen. Und um mich darauf vorzubereiten, werde ich einfach eine neue Ebene erstellen eine neue Ebene erstellen und diese gleich umbenennen. Ich benutze Arm für rechten Arm. Geh zu meinem Pinsel, extu, ich habe grobe Tinte. Und was die Größe angeht, werde ich es ungefähr bei 84 Pixeln haben Und jetzt wählen wir ein Braun. Ich kann dunkleres oder helleres Braun wählen, gebe dir hier ein paar Auswahlmöglichkeiten oder wir können uns für dieses Modell dunkelbraun entscheiden. Mal sehen, wie das aussieht. Und ich denke, es wird irgendwo hier in der Nähe sein. Und wenn ich meinen Stift neige und ein bisschen drück, entsteht so ein sehr wackeliger Arm Jetzt fügen wir hinzu, was ich als Finger wahrnehme. Jetzt, wenn ich mir das ansehe , sieht das zu dunkel aus. Was ich hier tun kann, ist, dass ich einfach antippen und Löschen wählen kann , und das löscht die Ebene Und jetzt werde ich die Arme einfach noch einmal mit einem helleren Braun neu zeichnen einem helleren Braun So wie das. Vielleicht nehmen wir uns noch einmal Zeit, los geht's. Jetzt können wir die Ebene duplizieren, indem wir zur Ebene gehen, sie nach rechts wischen und mit dem Transformationswerkzeug auf Duplizieren tippen Wir können es jetzt antippen, um es umzudrehen , und es dann grob an die gewünschte Position bewegen Denken Sie jetzt darüber nach, dass das hinter diesem Arm sein wird. Um diesen zu ändern, möchte ich den Namen ändern, und jetzt möchte ich ihn so ziehen, dass er unter dem Körper liegt, wodurch er einfach so dahinter platziert wird. Wir haben die Waffen für unseren Schneemann. 13. Hinzufügen des Huts: Jetzt werden wir dem Schneemann in den Teilen der Welt, in denen ich lebe, den Hut hinzufügen Schneemann in den Teilen der Welt, in denen . Wir nennen es eine Berührung Also suchen wir uns einen Pinsel aus und achten darauf, dass er auf grober Tinte steht. Und hier, was die Farbe angeht, werde ich das Dunkelrot wählen , um den Umriss für meinen Hut zu erstellen. Also füge ich einfach eine neue Ebene über dem Kopf hinzu und wir nennen sie Bem. Also werden wir das in Stücken zeichnen. Also, es gibt zwei Möglichkeiten, einen Hut mit einem Tintenfisch zu kreieren Eine besteht darin, die Füllung zu erstellen und dann den Umriss zu erstellen. Um also die Füllung zu erstellen, würden wir zuerst die hellrote Farbe verwenden. Stellen Sie sicher, dass unsere Pinselgröße etwas größer ist, vielleicht etwas größer, und wir gehen hier einfach dem Kopf entlang und vielleicht mehr wie hier. Dann fülle es aus. Da ist unsere Krempe. Und jetzt können wir zur Gliederung wechseln. Und da ich die Konturfarbe verwende, kann ich meine Stiftgröße verringern. Jetzt bin ich etwa 70 und zeichne den Umriss einfach nach und nach. Und ich kann ein bisschen hineinzoomen. Und dann die Linien. Auf diese Weise haben wir jetzt alles auf einer Ebene statt auf mehreren Ebenen. Sie können es trennen. Also werde ich das zeigen. Also werden wir hier eine neue Ebene erstellen. Und ich werde es einfach in Top Outline umbenennen. Und jetzt versteck das. Und um diesem Schritt zu folgen, werde ich einfach eine Kurve oder einen Hut zeichnen und dann die Krempe verstecken Und gehen Sie einfach etwas unter die Krempe und bringen Sie sie wieder nach oben Dann würde ich die Farbe kreieren und das nenne ich Top Fill Der Trick dabei wäre, dass sich das immer noch hinter den Konturen befinden sollte , ziehe es nach unten. Und, weißt du, wir nehmen die helle Farbe und folgen dann genau so unserer Kontur. Wenn wir es abtrennen, entstehen einfach mehr Schichten. Sie können es also antippen und zusammenführen, was dasselbe bewirken würde. Aus diesem Grund wurde der obere Teil des Hutes mit oberer Füllung in oberer Teil umbenannt. Ist jetzt unter der Krempe. Ich halte diese beiden Dinge immer noch getrennt. Und jetzt möchte ich den oberen Pom-Pom hinzufügen. Und dafür können wir einen weißen nehmen. Und ich werde zu einer Cloud wechseln . Und mit der Cloud-Ebene, vergewissere dich, dass meine neue Ebene da ist. Nicht ganz das, wonach ich gesucht habe. Also lass uns das machen. Was wir machen werden, Kreide. Oh, viel zu groß. Das ist es, was vor sich geht. Wir haben es viel zu groß. Da haben wir es. Und mach einfach weiter, bis wir einen Pom-Pom haben. Da haben wir's. Benennen Sie dann unsere Ebene um, fügen Sie sie zu ihrer eigenen Gruppe hinzu und benennen Sie die Gruppe. Und jetzt haben wir dem Schneemann einen Hut hinzugefügt. Nun, ein kleines Detail ist, ich meine, ich könnte den Pom-Pom auf dem oberen Teil des Hutes oder darunter haben dem oberen Teil des Hutes oder darunter Es ist eher eine Stilwahl. Ich werde es unten fallen lassen und sehen, ob mir das gefällt, und das gefällt mir ein bisschen besser. Jetzt, wo unser Hut fertig ist, sieht unser Schneemann ziemlich gut aus 14. Hinzufügen des Schals: Ordnung, also schauen wir uns an diesen Schal zu unserem Schneemann hinzufügen können, und wir werden das in zwei Teilen tun Also der erste Teil wird der obere Teil sein. Wähle eine Ebene, benenne die Ebene und platziere sie einfach hier. Wähle meine Füllfarbe. Also werde ich den Füll- und Konturansatz verwenden und meine Pinselgröße überprüfen. Es ist ungefähr 90, was in Ordnung ist und ich verwende grobe Tinte. Und wir werden diesem Schneemann einfach ein bisschen so einen kastenförmigen Schal geben ein bisschen so einen kastenförmigen Schal Mach dir keine Sorgen, dass es ihm ein bisschen in den Kopf geht. Wir können die Ebenen später neu anordnen und es dann ein wenig hervorheben Da haben wir's. Jetzt werden wir das Füllwerkzeug verwenden. Jetzt das Füllwerkzeug, der Trick hier ist der Schwellenwert. Wenn Sie den Schwellenwert ganz nach oben gedrückt haben, wird er versuchen, alles zu füllen Also müssen wir es runterschalten. Und leider gibt es uns keine Nummer, also musst du nach mir spielen, und das sieht wirklich gut aus. Wechseln Sie jetzt zur Gliederung. Und geh einfach über den Schal nach. Eine Grenze schaffen. Wenn ich die Linien mache, versuche ich, ihnen eine leichte Krümmung zu geben , da der Schal etwas sperrig ist Jetzt, wo der obere Teil fertig ist, werden wir unsere neue Ebene erstellen, ihr den Namen Schalschwanz“ geben und den gleichen Füllvorgang starten Füllen Sie zuerst. Und wir werden es einfach krümmen. Es sieht so aus, als würde ich meinen anderen Schal übermalen, aber er ist auf einer eigenen Schicht. Bring den Schwanz runter und ich will das Oberteil hier schließen . Füllen Sie das Eimerwerkzeug und füllen Sie es aus. Wechseln Sie nun zur Gliederung. Wir lassen das einfach fallen. Und was den Umriss angeht, möchte ich das Oberteil nicht schließen , da es sich tatsächlich unter dem Schal befindet. Nun, wenn du es aus irgendeinem Grund über dem Schal lassen willst , dann würdest du das Oberteil schließen. Lege die Unterseite aus, füge einige Tussles hinzu und füge ein paar Streifen hinzu Jetzt, wo das erledigt ist, wollen wir es nur ziehen, herunterziehen, beide auswählen und Gruppe umbenennen, Halstuch machen und uns unsere schönen, bequemen Schneemänner ansehen Sieht auf jeden Fall so aus , als ob es bereit für den Winter ist. 15. Anpassungen am Schneemann vornehmen: Während wir also unseren Schneemann entwerfen, sieht er etwas eng Wenn Sie jemals solche Anpassungen vornehmen wollten, werden wir uns die Ebenen ansehen Nun, bei den Ebenen gibt es ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie ich das machen kann. Nehmen wir an, ich wollte den Kopf ein wenig nach oben bewegen, aber wenn ich den Kopf nach oben bewege, wirkt sich das auf den Hut aus. Lassen Sie uns zunächst sehen, ob das der Fall ist. Ich werde meine Kopfgruppe und mein Transformationswerkzeug auswählen und es einfach vorsichtig ein bisschen aufrufen, vielleicht ungefähr dort. Und wenn ich irgendwelche Anpassungen am Hut vornehmen möchte, könnte ich sogar die Option „Drehen“ verwenden, um ihn zu drehen. Und einfach neu positionieren. Und ein weiterer Schritt ist, dass nicht alle unsere Ebenen in einer großen Gruppe sind, also werde ich sie alle auswählen und sie in eine schöne große Gruppe einordnen und sie Snowman nennen Jetzt haben wir Anpassungen an unserer Gruppe Schneemann und Matuts vorgenommen und sie sieht 16. Rigging des Schneemanns: Jetzt schauen wir uns an, unseren Schneemann mithilfe einer sogenannten Takelage zum Leben erwecken Und beim Takeln wird im Wesentlichen ein Skelett aufgebaut , mit dem wir unseren Schneemann kontrollieren können Also gehen wir hier zu den Schichten über. Und von hier aus werden wir zu Immobilien gehen. Und ich kann die Ebene vorerst einfach verstecken. Unter Eigenschaften wollen wir uns die Gruppenebene ansehen und auf Effekte tippen, und wir werden genau hier das verwenden, was als Knochen bezeichnet wird. Es gibt viele verschiedene Einstellungen für Bones, und wir werden sie nur dann berühren , wenn wir sie benötigen. Aber das Wichtigste ist, wenn Knochen hervorgehoben sind, dann werden die Auswirkungen auf die Knochen sichtbar. Wir können es sogar antippen, um die Auswahl aufzuheben , wann immer wir mit dem Rest unserer Animation arbeiten möchten also darauf tippen, wählen Sie es jetzt aus, und wenn Sie es dann abwählen, werden die anderen Einstellungen zurückgebracht Wenn Knochen ausgewählt sind, können wir sehen, dass wir hier neue Tools haben Wir haben ein Transformationswerkzeug, ein Werkzeug zum Hinzufügen von Knochen und ein Transformationswerkzeug. Also werden wir das Tool „Knochen hinzufügen“ verwenden. Und wieder möchte ich nur sicherstellen, dass meine Hauptebene oder Hauptgruppe ausgewählt ist. Also lasst uns unserem Schneemann ein Skelett hinzufügen. Also fange ich an der Basis und bringe es bis zur Mitte Vielleicht fällt dir etwas anderes an der Farbe meiner Knochen Und das ist eine entscheidende Sache. Also hier oben mit Aktionen und Einstellungen , indem Sie zu Tools gehen und hier unten nachlesen. Je nachdem, welchen Charakter ich manipuliere, ändere ich diese Farben, damit ich sie sehen kann Wenn du also verschiedene Farben siehst, kannst du zwei verschiedene Farben wählen , anhand derer du erkennen kannst, wann du Knochen in deiner Szene oder auf deinem Charakter hast Knochen in deiner Szene oder auf deinem Charakter Wie Sie sehen, habe ich mich für Orange und Rot entschieden . Und noch ein Fehler. Es wurde versehentlich ein weiterer Knochen hinzugefügt. Wenn das passiert, können wir auf den Knochen klopfen. Wir können zweimal auf diesen Knochen tippen und Löschen wählen. Das kann passieren, wenn wir anfangen, unsere Leinwand zu berühren , also sollten wir vorsichtig sein. Wenn ich also einen Knochen ausgewählt habe, sehe ich ihn rot, und das wird entscheidend sein. Das ist der Hauptknochen, den ich will, und ich werde hier einfach noch einen Knochen für den Kopf hinzufügen. Und jetzt kann ich sehen, dass der erste Knochen orange und der zweite Knochen rot ist. Also tippe ich, um diesen Knochen auszuwählen , und mache jetzt die Arme. Ich ziehe also einfach einen Knochen und möchte den Zoom verkleinern, damit Sie ihn besser sehen können , und dann eine zweite Knochenhierarchie erstellen. Das ist also die Erstellung einer Hierarchie, also das wird der untere und der obere Knochen sein. Wählen Sie erneut den Hauptkörperknochen aus, gehen Sie zum anderen Arm über und machen Sie dasselbe etwa bis zur Hälfte und dann bis zum oberen Teil Damit haben wir nun das Skelett für unseren Schneemann geschaffen Also kann ich das jetzt testen, um zu sehen, was passiert, indem ich das Transform Bone Tool verwende Und indem ich verschiedene Knochen auswähle, kann ich ihn so bewegen, und ich kann sehen, wie er sich biegt und das macht Und es erzeugt einige Warp-Effekte Das ist erwartungsgemäß , da wir noch nicht alle Schritte zum Aufbau unserer Knochen abgeschlossen Aber im Moment sind unsere Knochen so eingerichtet, dass wir die nächsten Schritte ausführen können. 17. Bindung der Knochen: wir nun sicher, dass unser Aufbau mit unseren Knochen den richtigen Teilen oder dem richtigen Resinom Um das zu tun, gehen wir zu den Ebenen über. erneut sicher, dass die Gruppe ausgewählt ist, und wir gehen direkt zu Bones über. Und was hier passiert, ist, dass die Knochen automatisch entschieden haben , bestimmte Körperteile zu kontrollieren und zu verformen, und das wollen wir besser definieren Und das geht mit Hilfe von Knochenbindungen. Und es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, Knochen zu binden, und ich werde Ihnen beide zeigen Also der erste Weg ist, dass ich auf diesen Knochen klopfe. Ich kann sehen, dass es ausgewählt ist. Wenn ich zweimal tippe, sehe ich dieses Menü zum Bearbeiten der Knochenbindung. Also tippe ich auf Knochenbindungen bearbeiten, tippe auf diese Armebene, tippe erneut und binde an Knochen Und auch das ist nur eine Möglichkeit, diesen Knochen zu binden. Was ist der andere Weg? Der andere Weg ist im selben Menü, wir können zu Bone-Bindungen bearbeiten gehen Mit der Funktion „Bone-Bindungen bearbeiten“ kann ich jetzt Fehler beheben, wenn mein Rig einfach nicht das tut, was ich tun wollte Wenn ich also diesen oberen Bone auswähle und sehe, dass er ausgewählt ist, stelle ich fest, dass er alles hervorhebt , was ich nicht möchte Ich wollte nur den rechten Arm ändern, also tippe ich einfach auf diesen Arm. Und es wählt nur das aus. Tippen Sie auf Eigenschaften, um zurückzugehen, und jetzt kann ich dasselbe für den anderen Arm tun . Tippen Sie, um die Knochenbindungen auszuwählen, zu bearbeiten, sicherzustellen, dass es nur der linke Arm ist, tippen Sie auf diesen Arm, den linken Arm, und das ist okay, das wählt alles aus Jetzt sollte sich der erste Kopf nur auf die Kopfgruppe auswirken, also tippe ich, um ihn auszuwählen, tippe auf die Kopfgruppen Jetzt wird es nur noch die Kopfgruppe ändern. Mit dem Körperknochen kann ich das auch machen. Ich könnte sagen, hey, kontrolliere nur die Körpergruppe, aber es gibt ein Problem. Es wird nichts an dem Schal ändern oder beeinflussen. Ich möchte durch Antippen tatsächlich sichergehen , dass der Schal auch ausgewählt ist Jetzt, zurück zur Kopfzeile, ich möchte das Gleiche tun Kopfgruppe und dann ebenfalls auf die Chat-Gruppe tippen. Wenn alles richtig eingerichtet ist und ich die Knochen richtig an mein Rig gebunden habe, dann lass es uns ganz schnell testen Der Kopf bewegt den Kopf. Die Arme bewegen nur die Arme, der Körper bewegt alles andere. Jetzt, wo ich mein Rig komplett eingerichtet habe , indem ich es an die Rissschichten gebunden habe, kann ich jetzt mit der Animation beginnen 18. Animieren der Schneemann-Welle: Als Nächstes animieren wir den winkenden Schneemann. Und in der Timeline werde ich eine neue Ebene erstellen Und in dieser Ebene nenne ich es einfach Timing. In der Animation erstellen wir also gerne Zeitdiagramme , damit wir unsere Animationen planen können. Also nehme ich einfach ein Grau und für meinen Pinsel mache ich einfach eine Skizze mit einem 6-B-B-B-Stift . Also, was ich hier plane, ist was mit der Welle passieren wird. Und im Moment denke ich, der rechte Arm winken wird. Und dafür werde ich einfach eine Zeitskala planen. Und ich werde einfach herausfinden, wo der Arm genau hier anfängt. Und ich will, dass der Arm bis hierher reicht. Und mit Timing-Charts versuchen wir, den Mittelpunkt zu finden. Also ungefähr hier. Also selbst mit diesen drei Positionen kann ich den Arm jetzt an jeder Stelle positionieren. gehe zurück zu meiner Schneemann-Ebene, Ich gehe zurück zu meiner Schneemann-Ebene, wähle meinen Schneemann aus und gehe zu den Knochen Verschiebe den Knochen hierher und wir animieren zu zweit. Also werde ich zu zwei übergehen, erweitern und sicherstellen, dass meine Timing-Charts erweitert werden, und sicherstellen, dass meine Timing-Charts und jetzt mache ich hier dasselbe Lassen Sie uns bis zu sechs machen , weil ich hier drei verschiedene Positionen habe . Tippen Sie auf Duplicate Draw. Wählen Sie Knochen aus. Schieb es nach oben. Duplizieren Sie die Zeichnung, wählen Sie Knochen und dann hier oben und lassen Sie es dieselbe Bewegung nach unten ausführen. Tippen Sie auf, Zeichnung duplizieren. Für dieses Mal kann ich also tatsächlich auf den Rahmen tippen, ihn kopieren und einfügen, da es sich um dieselbe Bewegung handelt. Tippen, Kopieren und Einfügen ist so. Verstecken Sie unsere Zeittabelle und stellen Sie jetzt unseren Loop ein und sehen Sie, wie meine Welle ausgegangen ist. Das sieht richtig gut aus. Wenn ich es mir jetzt ansehe, bewegt es sich ein bisschen langsam, was in Ordnung ist. Aber wenn wir das Timing ein wenig anpassen wollen, können wir tatsächlich hier runter gehen und dort, wo sich dieser Lenker befindet, ich kann ihn antippen und bewegen um ein oder zwei Frames daraus zu machen Also werde ich diesen kürzen und dann diesen kürzen, diesen kürzen und jetzt schauen, wie das aussieht Mit diesen Anpassungen hat unser Schneemann jetzt eine schnellere Welle. 19. Sekundäre Aktion hinzufügen: Schauen wir uns als Nächstes an, dieser Welle etwas mehr Leben einzuhauchen. Also gerade winkt unser Schneemann. Und ich möchte diese letzte Zeichnung tatsächlich duplizieren , da der Schneemann dann mit dem Winken fertig ist Aber während ich mir das ansehe, sollte sich mein Schneemannkörper mit der Welle bewegen ich also jede Welle durchlaufe, gehe ich zu meinen Knochen, indem ich zu den Eigenschaften gehe, Knochen auswähle und die anderen Körperteile leicht bewege, sie nur ein bisschen neige Und das andere Hilfsmittel, das ich verwenden kann, ist Zwiebelhaut, indem ich die Zwiebelschale anmache, um zu sehen, wo sie war. Also steigt er auf. Ich denke hier dasselbe. Und dann, wenn sein Arm herunterfällt, werde ich mich nur leicht bewegen, ein paar Bewegungen am Körper ausführen. Ich denke nur daran, dass der Arm wirklich ziemlich viel Kraft verleiht. Durch den Körper und dann vielleicht auf diesem Rahmen macht er sich auf den Weg. Verlängern wir die Schleife. Er wackelt wirklich mit seinem Körper bei dieser Bewegung. Und noch eine Sache, über die ich nachdenken möchte , ist dieser andere Arm Dieser andere Arm hängt einfach irgendwie da draußen, aber ich denke, er wackelt vielleicht ein bisschen Also werde ich nur geringfügige Anpassungen daran vornehmen, ihn ein bisschen verkleinern, vergrößern und einfach ein bisschen verkleinern Nur kleine Bewegungen. Und wenn er dann in die andere Richtung geht, einfach in die andere Richtung und sieh, wie es vollständig aussieht. Es ist subtil, aber jetzt hat unser Schneemann seiner Welle mehr Leben eingehaucht Also haben wir uns jetzt damit befasst, eine Welle zu erzeugen und eine sekundäre Aktion in Richtung Schneemann durchzuführen 20. Animieren eines Blinzelns: Fügen wir unserer Animation also noch ein Detail hinzu, indem wir den Schneemann blinken lassen Um das zu tun, werde ich meine Animation hier durchgehen und herausfinden, wann es eine gute Idee wäre, sie zu blinken Ich denke etwa bei Bild sechs an diesen Ort. Ich möchte, dass das passiert. Also gehe ich zu den Ebenen und gehe zum Gesicht und benutze das AS-Werkzeug und zoome hinein, um eine neue Ebene zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass ich grobe Tinte verwende, und ich werde die geschlossenen Augen einfach dort positionieren wo ich sie haben möchte, genau hier. Und es ist okay, wenn ich sie noch nicht sehe. Und dann geh ins Gesicht und lege meinen Schmorbraten an und lösche das Eis Und dann verfeinere mein Blinzeln noch ein bisschen. Und es sieht so aus. Das sieht richtig gut aus. Indem wir einfach das Blinken hinzugefügt haben, haben wir unserer Animation mehr Leben eingehaucht 21. Hinzufügen eines schneebedeckten Bodens: Also werden wir uns das Hinzufügen des schneebedeckten Bodens ansehen. Um das zu tun, erstelle ich eine neue Ebene und nenne diese Grundierung. Ich wähle eine weiße Ebene aus und stelle sicher, dass ich raue Tinte verwende , die Größe meines Pinsels erhöhe und dann mit der Erstellung meines Untergrunds beginne. Im Moment wird der Boden also eine Schicht darüber liegen, und das ist okay. Und jetzt fülle es aus. Und jetzt möchte ich es fallen lassen. Also lass uns meinen Schneemann sprengen. Als Nächstes erstelle ich eine neue Ebene und wähle Dunkelblau Und ich möchte damit zu den Wolken wechseln und die Pinselgröße verringern. Und ich werde einfach den Schatten für meinen Schneemann kreieren. Und die Wolken lassen es einfach nicht so perfekt aussehen. So wie das. Und wir werden dieselbe Technik wie zuvor anwenden, nämlich die Maske so umschalten, dass sie auf unsere Ebene zugeschnitten wird , und ich werde einfach die Deckkraft so reduzieren und meiner Ebene einen Namen geben Allerdings könnte der Blick auf den Schatten ein bisschen aufgeräumter sein, weißt du Jetzt haben wir unseren Boden zu unserem Schneemann hinzugefügt und vergessen Sie nicht , zu Ihrem letzten Frame Ihrer Animation zu wechseln und ihn zu erweitern, sodass er über die gesamte Länge der Animation abgespielt gesamte Länge der Animation 22. Schneefall animieren: Schauen wir uns nun an, wie wir unserer Szene etwas Schneefall hinzufügen, und das erfordert ein wenig Setup, aber es macht Setup, aber es Der erste Schritt besteht also darin, unsere Timeline zu öffnen und eine neue Gruppe zu erstellen Wir werden diesem Schneefall einen Namen geben. es markiert ist, können wir die Gruppe jetzt tatsächlich schließen, und wenn wir zum Pinselwerkzeug gehen und es auswählen, ist es unter Airbrush und Was die Größe angeht, bin ich etwa 22, was okay ist. Also werde ich einfach ein bisschen rauszoomen, und ich werde einfach sanft über meine Kunst gehen , um Schnee zu erzeugen. Und da haben wir's. Das Problem mit radikalisierenden Bildern wie diesem ist, dass sie durch die Größe der Leinwand abgeschnitten werden, also brauche ich eine Möglichkeit, sie zu duplizieren Um es zu duplizieren, tippe auf das Plus und füge meine Ebene einer Gruppe hinzu Also werde ich es einfach anklicken und in diese Gruppe ziehen, und wenn es markiert ist, kehre ich zu meiner Timeline zurück. Tippen Sie auf den Keyframe, markieren Sie die Position und fügen Sie einen Keyframe Dieser Schritt ist wichtig, da er uns hilft, die Ebene tatsächlich so zu verschieben, dass sie sich außerhalb der Leinwand Und jetzt wische ich und wähle Duplizieren, schließe die Zeitleiste, gehe zum Transformationswerkzeug, zoome ein wenig heraus und ziehe dann die eine Ebene Es befindet sich also nur etwas über der Leinwand. Also, jetzt habe ich mein Setup für meinen Schneefall. Der letzte Schritt, den ich tun möchte, ist diese Gruppe zu schließen und ihr einen Namen zu geben Jetzt bin ich gegangen und habe dieses Setup vorgenommen. Ich möchte darüber nachdenken, wie viel Zeit in meiner Animation vergeht . Im Moment projizieren meine Projekte etwa 12 Bilder pro Sekunde, was bedeutet, dass diese Animation bereits innerhalb einer Sekunde stattfindet. Wenn ich also möchte, dass es auf 2 Sekunden verlängert wird, muss ich auf 23 oder 24 Bilder wechseln. Für meinen Schneefall markiere ich ihn einfach und gebe Extend ein Und für meine Schneemänner gilt dasselbe: Extend. Auf diese Weise können wir die Animation vollständig sehen, zum ersten Bild gehen und sicherstellen, dass ich die Gruppe ausgewählt habe, und jetzt einfach ein bisschen reingehen Gehe zu Frame 24. Gehen Sie zum letzten Bild und bewegen Sie es leicht nach unten. Das sieht gut aus. Und ein weiterer Schritt zum Aufbau besteht darin, sicherzustellen, dass unser Gelände auch bis zum Ende verlängert wird. Und wenn ich darauf tippe und es nach unten ziehe, hilft mir das auch, die Timeline zu verkleinern Und wenn ich jetzt zum Anfang gehe, kann ich sehen, wie alles in Bewegung ist, und das sieht wirklich gut Jetzt sieht es immer noch wackelig aus, weil der letzte Schritt darin besteht, dass unser Loop immer noch zu Frame 11 geht, also gehe ich hier zum letzten Bild und mache eine Schleife und spiele es dann noch einmal Schau dir unseren Schneefall an. Sieht richtig gut Von hier aus kann ich also Keyframes ausschalten. Kann ich entscheiden, ob ich hinten und vorne Schneefall haben werde hinten und vorne Schneefall , nur um Tiefe zu schaffen Um das zu tun, werde ich einfach duplizieren und meine Zeit etwas erweitern, das darunter fallen lassen und meinen höchsten Schneefall auswählen Und dieses Mal zoome ich ein bisschen heraus, mache die eine Gruppe nur ein bisschen größer und schaue jetzt, wie sie fällt Jetzt haben wir viel Tiefe. Das Einzige, was ich hier tun würde , ist, es so zu verschieben, dass wir es umdrehen können und es dann so aussieht, als ob der Schnee einige Variationen hat. Und jetzt haben wir Schneefall gemacht. 23. Exportieren der Animation: Jetzt schauen wir uns den letzten Schritt unseres Projekts an, nämlich den Export. Wir tippen also auf Aktionen und dann auf Exportieren. Hier werden uns viele verschiedene Optionen angezeigt, uns viele verschiedene Optionen angezeigt wie wir unser Projekt als Videogeschenk exportieren möchten , eine Bildsequenz, wenn Sie es an eine andere Art von Videobearbeitungssoftware senden möchten. Aber ich werde Video und MP Four wählen, da die meisten Social-Media-Websites dieses Format unterstützen. Und da wir nur mit einem Projekt arbeiten, ist es in Ordnung, alle Szenen, die Auflösung und das Resampling Ich behalte es für den nächsten Nachbarn, 12 Bilder pro Sekunde, weil ich das verwendet habe Und das einzige, was ich hier gerne ändere, ist das Anti-Alias. Ich habe es am besten eingeschaltet, damit mein Videobild sehr klar ist. Wenn ich von hier aus auf Exportieren tippe, wird es mir angezeigt, und es werden dann die Optionen angezeigt, wie Sie es speichern möchten. Sobald das Pop-up verfügbar ist, werden mir die Optionen angezeigt , die meinem iPad bekannt sind, und Sie werden verschiedene Optionen für Ihr iPad sehen . Der größte ist genau hier. Ich kann das Video sofort in meinen Fotos oder in Dateien speichern. Was auch immer, wenn ich auf Video speichern klicke, wird es jetzt an meine Foto-App gesendet Da haben wir's. Jetzt haben wir unsere Animation exportiert und sind bereit, sie online zu teilen. 24. Unterricht ist vorbei!: Wir haben den Prozess durchgearbeitet unsere Schneemänner skizziert, mit dem Pinsel eine Farbpalette erstellt, eine Wellenanimation geplant, mit Ebenen und Gruppen gearbeitet und dann animierten Schnee erstellt Und ich würde mich freuen , Ihre Arbeit zu sehen, also teilen Sie sie mir unbedingt mit Folgt mir, denn das unterstützt mich als Creator hier und habt weiterhin Spaß beim Animieren