Transkripte
1. Intro: Hallo alle zusammen. Mein
Name ist Clarence und ich kreiere seit etwa
sieben Jahren
jeden Tag
etwas Neues etwa
sieben Jahren
jeden Tag Ich versuche immer,
verschiedene Stile auszuprobieren. Und wann immer mir
etwas einfällt, das mir gefällt, möchte
ich es
dir auch beibringen. Dieses Mal möchte ich Ihnen
zeigen, wie ich
diese Animationsserie im
Kino für D- und Oktan-Render erstellt habe diese Animationsserie im Kino für D- und Oktan-Render Ich werde Ihnen zeigen, wo Sie alle Ressourcen
finden ,
die Sie benötigen, wie drei
D-Modellbilder und einige kostenlose
vorgefertigte animierte Texturen, die
Sie für Ihr Projekt verwenden können Sie werden lernen, wie Sie in After Effects
einige schöne farbenfrohe
Animationen erstellen und
Ihren Text animieren, sodass Sie ihn für Ihre
Szene in Cinema for D verwenden
können. Hier können Sie einen Eiswürfel
erstellen und
die Lichter und Texturen einrichten , um
einen filmischen Look Ich werde Ihnen
verschiedene Tricks zeigen, mit denen
ich die Renderings
professioneller aussehen lassen habe, und dann die letzten Farbanpassungen
in After Effects vornehmen Als Bonus werde ich auch eine vorgefertigte Szene
beifügen, sodass Sie sie einfach für
Ihre eigenen Projekte anpassen
und bearbeiten können sie einfach für
Ihre eigenen Projekte anpassen
und bearbeiten Für dieses Tutorial
benötigen Sie Cinema for D, Octane Render und After Effects
2. 01 Ressourcen finden: Sehen wir uns zunächst einige
Beispiele an, in denen wir die Techniken
sehen können , die ich verwende und
die wir heute lernen werden. Das ist ein schönes Beispiel dafür,
was wir erschaffen werden. Wie Sie sehen können, möchte
ich im Grunde, dass Sie
ein Vintage-Element mitbringen und
es in eine schöne,
futuristische Science-Fiction-Umgebung bringen ,
nämlich dieses Eis mit diesen technischen Elementen dahinter
und dem flackernden Licht Um das aufzuschlüsseln:
Was wir hier haben, ist dieses Nokia-Telefon mit dieser
Animation Dann haben wir diesen Eiswürfel , den ich im
Kino für D Octane kreiert habe Dann haben wir diese
Animation hinter diesem Hacker-Typ und dann den Blitz, um so etwas zu
erstellen Zuerst brauchen wir ein Modell,
ein Drei-D-Modell. Dafür verwende ich die
Kind-Ressourcen
Turbo Quid, Sketch Ab und CD. Händler. Aber im Grunde suche ich
einfach bei
Google, zum Beispiel klassische Handymodelle mit
drei D-Modellen, und schaue, welche Ergebnisse ich hier erhalte. Ich habe nach kostenlosen Modellen gesucht. Ich habe sie alle
durchgesehen und ich denke, ich werde mich für dieses entscheiden weil es auch
den Bildschirm hat, auf dem ich es
austauschen und
eine schöne Animation erstellen kann . Ich habe auch dieses
, aber dieses, ich habe es gekauft und ich dachte ich zeige dir ein paar
kostenlose Versionen. Aber natürlich kannst du weitermachen
und deine eigenen Modelle verwenden. Ich stelle sicher, dass es die FBX-Version
hat. Ich kann es auch in Cinema for
D öffnen, es hat die Texturen. Hier ist der Benutzer
, der es erstellt hat. Ich lade es einfach herunter
und öffne es dann im Kino für D. Sie können hier
auch nach anderen Modellen suchen, auch in CD Trader, Sie können dieses
kaufen, wenn Sie möchten. Aber ja, ich dachte, ich zeige
dir eine kostenlose Version und dann kannst
du
für dieses flackernde Licht machen, was du willst Du kannst dieses
kostenlose Paket mit den Texturen,
die ich habe, verwenden , du kannst es kostenlos herunterladen Auch für den Typ dahinter. Ich werde es in Kaugummi hochladen. Du kannst es
als PNG-Sequenz herunterladen, aber ich kann
dir auch etwas zeigen. Sie können zu diesem
Hacker-Typer gehen und alles über
die Tastatur eingeben, und es werden diese
zufälligen Codierungselemente erstellt Sie können
dies auf dem Bildschirm aufnehmen und
für Ihre Animation verwenden , wie Sie möchten Aber auf jeden Fall werde
ich das hochladen. Jetzt. Das nächste, was
du herunterladen musst, sind ein paar Texturen dafür, ich gehe zu Unsplash und Pexels Ich suche nur nach Texturen
und lade ein paar herunter. Okay, jetzt, wo wir alle Ressourcen haben,
die wir benötigen, können
wir sie
alle in einem Ordner zusammenfassen und mit Cinema for D weitermachen
3. 02 Cinema4D-Projekt: Okay, jetzt sind wir für D
im Kino. Und lass uns die
Three-D-Datei öffnen, die ich heruntergeladen habe Okay, ich werde das löschen. Und manchmal haben Sie vielleicht
das Problem, dass Sie das Objekt in der Szene nicht
sehen können . Es kann daran liegen, dass es
zu groß oder zu klein ist. Also werde ich das kopieren, ein neues Projekt
erstellen
und ich werde einen Würfel erstellen, und ich werde einen Würfel erstellen damit ich ihn als
Referenz für die Größe verwenden kann. Ich werde das einfügen. Ja, Sie können sehen, dass es im Vergleich zum Würfel zu
groß ist , also werde ich es
einfach verkleinern. Okay, jetzt können wir
anfangen, das Objekt zu sehen. Okay, lass uns das löschen. Ich werde
es in der Mitte positionieren. Jetzt werde ich Oktan-Render
verwenden , um die Texturen
und das Licht zu erstellen Also hier haben wir die Texturen. Ich werde
diese Elemente erneut ansprechen , sodass Sie den Dateinamen hier
sehen können Okay, lassen Sie uns
dasselbe mit dem anderen machen. Jetzt können wir das konvertieren.
Also können wir zu Materialien gehen. Konvertiert Materialien und
löscht die anderen. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt
eine Datei und zwei Texturen. Eine für den Bildschirm und die andere
für den Rest des Telefons. Wir können Anpassungen an der vornehmen. Zum Beispiel können wir dies
in
universal umwandeln . Es ist metallischer. Ich werde Tageslicht in Oktanzahl erzeugen ,
damit du es besser verstehst Wie Sie jetzt sehen können, ist
es metallischer. Sie können dies hier ändern, aber wir können später Anpassungen vornehmen. Hier haben wir den Bildschirm. Wir können den Shader
hier aus dem Diffuse kopieren und wir können zur Emission gehen und
ihn in
die Texturemission einfügen und die Leistung erhöhen Der Bildschirm hat mehr Licht. Falls
dies in Ihrem Modell nicht getrennt ist, werden
die Materialien nicht getrennt. Was Sie tun können, ist einfach von Modellmodus zu Polygonmodus zu
den
Polygonen zu wechseln und Sie können einfach den Bereich
auswählen, an dem Sie Änderungen vornehmen
möchten Ja, du kannst ein neues Material erstellen
. Ich kann das einfach hierher ziehen. Wie Sie sehen können, haben wir ein neues Material nur
auf den Teil angewendet, den wir ausgewählt haben. Okay, ich werde das auch
rückgängig machen. Sie können zum Beispiel auch Änderungen an der
Textur vornehmen. Ja, ich kann das
in Photoshop öffnen, jetzt sind wir zum Beispiel in
Photoshop. Sie können dies beispielsweise mit dem Pinselwerkzeug für die
Punktheilung entfernen. Sie können den Text entfernen und
etwas darüber schreiben. Ich weiß nicht, zum
Beispiel verloren. Sie können auch Änderungen an der Textur
des Telefons vornehmen und es als neue Textur
speichern. Ja, nennen wir
das Version zwei. Okay, wie Sie sehen, hat sich das geändert jetzt können Sie sehen, dass das Telefon
verloren gegangen ist , die
Änderungen, die wir vorgenommen haben. Sie können die
Änderungen aber auch direkt hier in Oktan vornehmen, indem Sie
zur Farbkorrektur gehen Hier haben Sie alle
Einstellungen, die Sie ändern können. Helligkeit, Sättigung,
Gama und so weiter. Sie können
damit herumspielen und sehen, was Ihnen besser gefällt Ich versuche nur,
Ihnen einige Optionen zu geben, wie Sie das Modell
, das Sie bereits haben, anpassen können. Bevor wir nun mit Cinema für D weitermachen
, werden
wir zu After Effects
übergehen
, nur um eine nette Animation
für den Bildschirm des Telefons zu erstellen.
4. 03 After Effects Bildschirmanimation: Okay, jetzt sind wir
bei After Effects. Und ich werde
eine Komposition mit
einem Verhältnis von vier oder fünf erstellen ,
so wie es hier ist. Ich schaffe es vielleicht 7 Sekunden. Ich denke
hier zunächst daran, eine schöne animierte
Textur im Retro-Stil
mit Farben und auch
einem animierten Text zu
erstellen . Sie können für Ihren Bildschirm wählen, was
Sie möchten. Ich werde
etwas wirklich Einfaches kreieren. Ich werde hier einfach
einen Feststoff nehmen. Gehen wir zu Fractal Noise. Ich werde
das in einen Lego-Stil umwandeln. Ich werde die
Komplexität hier auf eins reduzieren. Was den Fraktaltyp angeht, werde
ich das steinig machen
und diesen Block hier machen Ich kann mit
Kontrast und Helligkeit herumspielen. Nun, das
hängt natürlich davon ab, was Sie wollen. Ich versuche hier nur,
lebendige Animationen zu erstellen. Nun, das ist nicht animiert. Um das zu tun, müssen
wir nur die Evolution animieren. Wir gehen zum ersten Bild, erstellen hier ein Schlüsselbild, gehen zum letzten Bild und machen daraus
einfach fünf Und mal sehen, wie es reagiert. Sie können sehen, dass wir
diese Animation jetzt haben. Okay, das ist jetzt
schwarz-weiß. Was ich gerne tun würde,
ist es bunt zu machen. Dafür werde
ich Colorrama verwenden. Doppelklicken wir einfach darauf. Wenn wir auf Abspielen klicken, können wir
die Animation sehen, die wir haben. Und das ist auf
den Ausgabezyklus zurückzuführen. Hier können Sie sehen, dass
es diese Regenbogen-Farbpalette gibt. Ihr habt auch diese
Zykluswiederholung. Wenn Sie etwas ändern, können Sie sehen, wie es auf die Animation reagiert Sie können auch
Änderungen an den Farben vornehmen. Lassen Sie uns zum Beispiel
einige von ihnen dunkler machen. Ja, du kannst sie ändern
, wie du willst. Sie können hier auch die
Zykluswiederholung animieren. Vielleicht kann ich zu zwei gehen. Ja, siehst du, wie das reagiert? Oder ich kann
es einfach dunkel lassen und ja, diese Quadrate jetzt animieren
lassen. Du kannst es
so lassen und du kannst als PNG-Sequenz
exportieren. Oder ich kann einen weiteren
Effekt hinzufügen, CC Star Burst. Hier ist ein weiterer Effekt, den
Sie so verwenden können. Auch hier können Sie
dies einfach als PNG-Sequenz exportieren. Und es ist ein wirklich schöner
Hintergrund für den Bildschirm. Aber ich werde etwas anderes
tun. Ich werde
die Geschwindigkeit auf Null setzen. Und Sie können sehen, dass
es sich
ohne diesen Zoom-Effekt einfach bewegt ohne diesen Zoom-Effekt Jetzt werde ich auch die Streuung auf Null
reduzieren. Sie können sehen, dass es genau so
ist, wie es war, aber mit diesen Pixeln, wie bei einer Bleiwand, ist das der Effekt, den ich erzielen
wollte Und jetzt kannst du
hier die Größe oder den
Rasterabstand
vergrößern , sodass du größere Kreise
oder Kugeln
bekommst , glaube ich. Ja, ich glaube, ich werde
es jetzt so belassen. Ich kann einen neuen Text erstellen. Ich werde einfach
so etwas
schreiben wie: Gute Dinge brauchen Zeit. Ich werde
das in den Mittelpunkt stellen. Ich verwende diese
Farbe, natürlich
kannst du sie in
jede beliebige Farbe ändern. Wir können zum Ausrichtungstool gehen und auf diese Weise sicherstellen
, dass es in der Mitte ist Jetzt werde ich einen
Effekt auf diese Textschreibmaschine anwenden. Ich werde jetzt einfach darauf
doppelklicken. Wenn ich auf Play klicke, kannst
du sehen, dass ,
ja, wir haben diese
Animation des Textes. Wenn Sie möchten, dass
das länger angezeigt wird, können
Sie einfach zu dieser Bereichsauswahl für
Textanimatoren gehen Und Sie können
zum Beispiel einfach
das Schlüsselbild hierher ziehen und
sehen, wie es funktioniert Wenn du es schneller machen willst, bring es
einfach näher.
Es liegt an dir. Ja. Das sind die beiden Effekte , die ich dir zeigen wollte,
die Schreibmaschine, und auch dieser
Hintergrund, den ich kreiert habe Jetzt liegt es an dir, wie
du sie kombinieren möchtest. Ich möchte sie beide behalten. Ich möchte einen Schatten hinter
dem Text erzeugen . Er ist sichtbarer. Dafür werde
ich ein neues erstellen, also platzieren wir es in der Mitte des
Textes und des Hintergrunds. Und ich werde
eine Gradientenrampe verwenden. Ich werde das auf Funk stellen, lassen Sie uns
jetzt die Mitte hierher bringen . Ich werde
es nur ein bisschen größer machen. Ich werde es vom
Normalmodus auf Abdunkeln stellen. Außerdem muss ich einen
neuen Volumenkörper erstellen, um
alles darunter zu platzieren, von dem ich denke, dass
es jetzt besser sichtbar ist Ich kann das noch
ein bisschen vergrößern. Okay, jetzt, wo ich das habe, kann
ich einfach auf Strg M klicken
oder zu Dateiexport Ad gehen. Um Q
auf dem Ausgabemodul zu rendern , stellen Sie das Format auf die PNG-Sequenz um. Klicken Sie auf Okay, hier ist
alles in Ordnung. Ja, jetzt rendere ich das einfach
. Ich werde es als
PNG-Sequenz auf dem
Bildschirm des Telefons verwenden .
5. 04 Einen 3D-Eiswürfel erstellen: Okay, jetzt sind wir wieder
im Kino für D. Und bevor wir den
Bildschirm austauschen, müssen wir
zuerst
den Würfel erstellen. Der Eiswürfel. Lassen Sie uns dafür
einfach zum Würfel gehen und ich werde einfach,
ja, einen Würfel erstellen, der der Gesamtgröße
des Telefons
entspricht. Zuallererst werde ich
auch
die Größe der Szene ändern . Ich bleibe immer bei diesem Verhältnis. Ich kann das jetzt auf HD umstellen. Auf diese Weise kann ich auch eine Oktan-Kamera
erstellen. Ich setze die Brennweite auf 80, um das
Ganze filmischer zu machen Und jetzt kann ich auch
die Größe des Würfels
an die Szene anpassen die Größe des Würfels
an die , die ich habe, sodass ich eine
schöne Komposition erstellen kann Okay, jetzt, wo ich das
habe, werde ich
ein Material mit Oktanzahl erstellen Um das Eis zu erzeugen, müssen wir
zum Materialtyp wechseln, von diffus bis spiegelnd Ich werde es wirklich einfach
machen. Wenden wir das einfach
hier an und stellen sicher , dass hier die Pfadverfolgung aktiviert ist , denn wenn Sie
es direkter Beleuchtung aussetzen, haben
wir nicht
genug Spiegeltiefe Wie Sie sehen können,
wird das Telefon nicht sichtbar sein. Wenn wir es auf Pfadverfolgung setzen, können
wir sehen, dass wir eine Spiegeltiefe von 16 haben Wenn wir sie verringern,
können Sie die Ergebnisse sehen
, die wir haben diesem Grund ist es wichtig,
diese beiden Pfade zu verfolgen. Als Nächstes
können wir
zunächst die Segmente bis zum Würfel vergrößern Ich werde einen Displacer benutzen. Ich werde
hier die Schicht auf dem Displacer halten. Ich gehe zum
Shader und stelle ihn auf Noise. Ja, wir haben diese Textur
auf den Würfel aufgetragen. Wir können das ändern,
lassen Sie uns
zunächst die globale Skala ändern. Ja, wir können sehen, dass wir
dieses wässrige Material bekommen dieses wässrige Material wenn du es auch auf
andere Texturen umstellst und
siehst, was dir besser gefällt Aber ich möchte es
insgesamt einfach halten , weil ich möchte, dass auch der Text auf dem
Bildschirm besser sichtbar ist Ich möchte das nicht zu
kompliziert machen, weil, ja, ich kann
mit dieser Textur arbeiten, aber dafür werden wir den Bildschirm nicht
sehen können Ich möchte es
einfach halten bis auf Noise. Ja. Sie können auch die Helligkeit und den Kontrast und sehen, wie sie sich
auf dem Objekt widerspiegeln. Sie können
hier auch den Startwert ändern , um verschiedene Optionen zu erhalten. Ja, als
Nächstes füge ich einfach die Bump-Textur hinzu, gehen
wir zu Bildtextur
und ich wende
eine der Texturen an, und ich wende
eine der Texturen an die wir heruntergeladen haben Ich kann mit diesem gehen. Wie Sie sehen können,
erzeugt es dieses, ja, Eismaterial, aber wir sehen, dass
das Telefon nicht sichtbar ist. Versuchen wir es mit diesem. Okay,
ich denke, das ist besser. Aber auch hier können wir
Anpassungen vornehmen. Ja, wir können hier zur
Farbkorrektur gehen. Wir können die Helligkeit verringern. Wie Sie sehen können, wird das Telefon
umso sichtbarer,
je mehr wir abnehmen . Wenn wir das Gamma verringern, können
wir sehen, dass es verschwommener
wird Das hängt auch von der
Textur ab, die Sie haben, aber im Grunde müssen Sie mit dem Kontrast
und der Helligkeit
herumspielen , bis
Sie die gewünschten Ergebnisse erzielen, okay? Okay, im Moment lasse
ich es so stehen. Ich werde nichts anderes
ändern. Wenn Sie zum Beispiel ein Objekt platzieren
möchten , das nicht gut sichtbar sein soll, können Sie
natürlich die Rauheit an der
Beule mehr oder wieder
erhöhen mehr oder wieder Sie können
hier die Helligkeit der Textur erhöhen,
sodass das Objekt im Inneren weniger
sichtbar ist Das hängt davon ab, was
Sie erreichen möchten. Für mich möchte ich, dass
der Bildschirm besser sichtbar bleibt . Deshalb werde
ich es so lassen. Eine letzte Sache, die ich tun
kann, ist das zu animieren. Ich kann zur
Speedloop-Phase der Animation wechseln. Ich kann sie zu einem zusammenfügen. Lass uns einfach auf Play klicken und du kannst sehen, dass das animiert wird. Ich kann auch die Geschwindigkeit ändern. Wenn du das
animieren möchtest, kannst du es tun. Aber in meinem Fall werde
ich es einfach statisch
halten. Ich kann die Position
des Würfels einfach ein wenig animieren. Ja, jetzt lass uns
zum nächsten Schritt übergehen, zur Einrichtung der Lichter
6. 05 Octane Licht-Setup: Zuallererst
werde ich das in
eine Gruppe einteilen , wenn ich sie verschieben
möchte Ich kann sie beide
gleichzeitig verschieben. Und ich kann auch in
die Gruppe gehen und zum Beispiel die Größe
des Telefons ein
bisschen verringern . Ich kann auch die
Größe des Würfels ändern. Ja, jetzt gehen wir hier
zur Textur. Ich gehe zur Textur des
Emissionsbildes. Und ich werde auf die
Textur abzielen, die wir erstellt haben. Ich werde einfach
auf das erste Bild klicken. Klicken Sie in der Animation
auf „Hier öffnen“. Ich werde berechnen, lassen Sie uns die Bildrate auf 30 setzen. Du kannst daraus auch
eine Schleife machen. Auf diese Weise werden
alle Frames berechnet. Ja, du kannst sehen, dass das
jetzt animiert ist. Ändern wir das auf 180 Frames, was 6 Sekunden bedeutet. Okay,
lassen Sie uns zunächst den Würfel abhaken. Wir können sehen, dass wir
einige Anpassungen
an der Position vornehmen müssen einige Anpassungen
an der Position Dafür gehen wir zum Shader, zur UV-Transformation Hier haben Sie
Rotationsskala und Transformation. Jetzt gehe ich zur
Transformation. Passen Sie das ein wenig an. Wir können das auch verkleinern. Okay. Ja, nimm einfach alle notwendigen
Anpassungen vor. Okay. Jetzt kann ich erhöhen. Ja. Die Macht. Ich kann das auch auf den Diffuser
kopieren Okay. Wir können später auch
damit herumspielen. Ich überprüfe auch die
Oberflächenhelligkeit. Ich deaktiviere
das Oktanzahl für Tageslicht. Ich werde eine Umgebung schaffen
und alles schwarz halten, damit ich auf diese Weise meinen eigenen Blitz
einrichten kann Ich gehe zu Octane Area Light. Jetzt positionieren wir sie einfach. Ich werde ein
Licht davor platzieren, ein Licht hier an der Seite und ein Licht hinter dem Würfel. Mal sehen, wie das läuft und
dann kann ich Anpassungen vornehmen. Aber ich zeige dir nur,
was ich vorhabe, und überprüfe
auch den Würfel. Wenn wir jetzt das Licht erzeugen, können
wir auch mehr
Highlights der Textur erkennen. Okay, ich werde hier einen Farbverlauf
erstellen. Ja, wir können das Licht hier sehen. Jetzt können
wir natürlich weitere Anpassungen vornehmen. Zum Beispiel kann ich das
Licht auch kleiner machen,
je nachdem , wie es auf
dem Objekt reflektiert wird. Ich kann hier die Leistung verringern. Das ist eine Frage der
Überprüfung und dann der Entscheidung. Jetzt werde ich eine Kopie davon
machen. Okay, ändere einfach
die Größe und ich werde es hier an der Seite positionieren. Wie ich hier schon sagte, werde
ich
die flackernde Textur anwenden , die Sie als
kostenlose K-Animation herunterladen können Berechne. Ja, du kannst das Spiegelbild hier
sehen. Natürlich kann ich auch hier Anpassungen an
der Leistung vornehmen. Ich denke, ich
kann das vielleicht auch so hinten positionieren , aber ich muss es als Licht
unsichtbar machen Okay, ich glaube, ich werde
noch eine Kopie machen nur um
sie irgendwo hier zu positionieren Ich überprüfe
das, damit wir
ein klares Licht haben und spiele einfach mit der
Temperatur
herum, um zu sehen, wie sie sich auf dem Eiswürfel widerspiegelt. Okay, das sieht jetzt sehr chaotisch aus, aber wir werden Anpassungen
vornehmen Lass uns mit der Bump-Textur und hier werde ich die Helligkeit
verringern Okay, ich habe ein paar
Anpassungen vorgenommen und ich denke,
jetzt sieht es besser aus jetzt sieht es besser Was ich als Nächstes tun werde, ist , hier
zunächst einen Nebel zu erzeugen. Dafür musst du zum
Oktanhimmel
gehen und Nebel hinzufügen Ja, wie Sie
sehen können, schafft das eine filmischere Umgebung Und natürlich können Sie die mittleren Tarife
ändern. Je mehr Sie den Wert erhöhen,
desto mehr Nebel erzeugt er der auf den Lichtern
basiert
, die Sie haben. Ich glaube, ich werde
es bei zehn belassen. Ich werde die
Lichter hier unsichtbar machen. Ich werde auch
die Höhe des Shaders verringern die Höhe des Shaders weil mir diese Formen hier nicht wirklich
gefallen Jetzt werde ich
zwei weitere Ebenen für die Elemente vom Typ
Hacker erstellen , ich werde
ein neues Material erstellen Und auf die Emission
werde ich die Texturen anwenden. Ich werde das auf Loop übertragen. Berechne, kopiere den gleichen Shader auch auf dem Diffuse
und füge ihn ein Jetzt wenden wir es einfach auf das Flugzeug an und sehen, was wir haben Ja, wie Sie sehen können, haben
wir diese Animation. Nun, was ich tun werde, ist
das einfach hinter allem
irgendwo hier zu platzieren . Wenn wir zurückgehen,
können wir sehen, wie
dieser wirklich schöne Effekt
hinter dem Eiswürfel entsteht . Wir werden es irgendwo hier hinstellen. Ich werde eine Kopie machen. Und noch einer hier, mach es vielleicht ein
bisschen kleiner. Ich werde eine
Kopie davon machen, damit ich sie erneut auf die Textur auftragen
kann Zum Flugzeug, tut mir leid. Und
senke einfach die Temperatur. Ja, auf diese Weise
haben wir zwei
Variationen derselben Textur. Jetzt denke ich, dass ich einige
Anpassungen
an der Textur des Telefons vornehmen kann . Ich kann zum Beispiel zu dieser
dünnen Filmschicht gehen und ja, die Textur
schillernder
machen Sie können das auch deaktivieren,
aber ich denke, wir brauchen
die Gesamttextur Was ich als Nächstes tun kann, ist vielleicht die Rauheit zu
verringern. Okay. Okay, insgesamt
glaube ich, dass wir die Szene haben. Ich werde
dir nur noch ein paar Dinge zeigen , die wir tun können, um es besser zu
machen.
7. 06 Final Render: Okay, was ich jetzt tun
werde, ist einfach die
Position zu ändern. Also werde ich es ein bisschen
mehr in einem schwebenden Zustand
machen ein bisschen
mehr in einem , sagen wir mal so. Ich denke, ich kann das Telefon
etwas mehr in die Mitte stellen. Jetzt werde ich hier ein
Vibrationsetikett anbringen. Auf diese Weise wird es automatisch
animiert. Ich werde
die Frequenz von Amply Two auf
eins umstellen und schauen, was wir bekommen Ja, wir können sehen, dass wir diese kleine Animation
bekommen. Wir können das auch
automatisch oder manuell animieren. Wir können auch ein
bisschen animieren. Wir können zum ersten Bild gehen, ein Schlüsselbild
festlegen,
zum letzten Bild gehen, dasselbe
tun und
irgendwo in der Mitte weitermachen. Leg es einfach ein bisschen hoch. Wir haben das schweben lassen. Ja, ich finde, es
sieht wirklich gut aus. Bevor ich auch alles rendere, müssen
wir noch etwas
nachbearbeiten. Ich kann es hier auf
der Octane-Kamera aktivieren. Ich werde
die Blühkraft erhöhen damit ich sehen kann, ob ich die Stärke der Emission hier
auf
der Textur erhöhen
muss Emission hier
auf
der Textur Ich denke, im Moment ist es gut. Okay, wir können sehen, dass
der Text sichtbar ist, also kann es jetzt losgehen. Ich kann hier nur ein paar letzte
Anpassungen an den Lichtern vornehmen und ja,
dann rendern. Ich denke, das Licht
vorne ist okay. Gehen wir jetzt zu dem
anderen hier an der Seite, vielleicht kann ich
das noch ein bisschen erhöhen. Okay, jetzt machen wir mit dem letzten. Okay, insgesamt
finde ich das gut. Jetzt muss ich hier nur noch einige
letzte Anpassungen vornehmen, um Camera Imager zu
aktivieren, und hier kann
ich benutzerdefinierte Daten anwenden Ich werde immer diesen verwenden
. Ich mag den Look, den er
dem Bild verleiht, Ja, ich kann allgemeine
Anpassungen an der
Belichtungssättigung und so weiter vornehmen. Aber normalerweise wende ich einfach
ein benutzerdefiniertes Lot an und ändere
dann diese
Sättigung in Weiß Manchmal sieht es
hübsch aus, zum Beispiel die roten Texturen dadurch
eher rosa Das sind die Änderungen
, die ich jetzt vornehme. Ja, ich denke, das
ist jetzt bereit zum Rendern. Ich brauche auch die Proben. Im Moment sind es 1.000
und sobald ich das Laden sehe, kann
ich sehen, ob die
Qualität gut genug ist Sie können die Proben hier ändern. Ich glaube, ich werde es mit 1.000
testen und wenn ich sehe, dass es nicht gut
aussieht, kann ich es ändern. Stellen Sie das Rendern auf Oktan-Render um. Achten Sie darauf, alle Frames zu überprüfen. Ich werde
die Größe so belassen und sie auf PNG
setzen. Lass uns das Projekt speichern. Und jetzt klicke
ich einfach auf Rendern. Ich warte, bis der erste
Frame gerendert ist. Okay, der erste Frame ist gerendert und ich denke,
er ist gut genug. Ja, ich werde einfach
warten, bis das abgeschlossen ist. Ein Frame dauert 2 Minuten. Das sind 180 Bilder, was bedeutet, dass dies ungefähr 6 Stunden dauern
wird. Meiner Meinung nach werden
wir, sobald
das abgeschlossen ist, zu After
Effects übergehen, nur um kleinere Änderungen vorzunehmen und diese als weitere zu
exportieren
8. 07 Letzte Farbanpassungen in AE: Okay, jetzt, wo der
Rendervorgang abgeschlossen ist, können
wir zu After Effects übergehen. abzuschließen Doppelklicken Sie
einfach, um alles in
den Projektabschnitten Und lass uns die PNG-Sequenz öffnen. Okay, wir müssen nur auf den ersten
klicken. Stellen Sie sicher, dass Sie
diese PNG-Sequenz überprüfen. Klicken Sie auf Importieren und ziehen wir das
Ganze einfach, um eine neue
Komposition zu erstellen,
die auf der Länge und Größe
des Renderings basiert die auf der Länge und Größe
des , die wir in den Kompositionseinstellungen haben
. Ja, wir können sehen
, dass die Dauer 6 Sekunden
beträgt und
hier ist die Größe. Im Grunde
erstelle ich hier einfach
eine Einstellungsebene und lege
sie auf das, was wir haben. Nehmen Sie einfach einige Farbanpassungen vor. Ich verwende diese lumetrische Farbe und arbeite mit dieser
grundlegenden Korrektur Ich spiele mit
Belichtung und Kontrast herum. Ich glaube, ich möchte das
etwas heller machen. Ja, ich kann
die Höhepunkte weiter erhöhen. Dies hängt auch von der Ebene ab, die Sie auf dem
Kunstwerk haben. Aber im Grunde können Sie hier einfach versuchen, einige letzte
Anpassungen vorzunehmen. Ich glaube, ich werde es so
lassen. Und zu guter Letzt kann ich auch Getreide
hinzufügen. Also gehe ich zu Getreide hinzufügen, ich gehe zur Endausgabe, um besser zu sehen, wie
das aussieht. Hier kann ich
die Größe erhöhen. Okay. Sie können den Unterschied sehen, besonders hier an
den schwarzen Farben. Und ich habe nur die Größe und auch
die Intensität
etwas
verringert . Ja, du kannst
den Unterschied sehen. Sie können auch Farbton animieren Wenn dir die
Farben, die du hast, nicht gefallen. Ja, ich denke, das
wäre nett. Ich kann im ersten
Bild sein, sieh dir das an. So können wir einen Schlüsselframe erstellen. Gehen Sie zum letzten Frame
und klicken Sie einfach auf einen, damit wir einen vollständigen Zyklus haben können. Okay, jetzt, ja, du
kannst den Unterschied sehen. Ich denke, es ist bereit, als MP Force
gerendert zu werden, damit ich es
in den sozialen Medien teilen kann. Dafür können wir zum Exportieren gehen
und zu Adobe
Media Encoder Q hinzufügen. Lassen Sie uns hier einige Anpassungen vornehmen Stellen Sie sicher, dass das Format 264 ist. Wählen wir einen Ordner aus
, in dem er gespeichert werden soll. Ich lasse
den Rest so wie er ist. Neben der Ziel-Bitrate werde
ich mich für zehn entscheiden, weil ich denke, dass das
für soziale Medien ausreicht. Überprüfe das schnell. Okay.
Und stellen Sie sicher, dass, ja, die geschätzte Dateigröße
für soziale Medien besser ist weniger als 20 Megabyte
für diese kurzen Videos
zu betragen In diesem Fall sind wir
es. Okay. Ich rendere einfach das Ganze, so funktioniert es. Ich hoffe das war hilfreich. Und wenn Sie
Fragen zu
etwas haben, lassen Sie es mich wissen. Du kannst mir
auf jeder Plattform schreiben. Ich hoffe, du fandest das hilfreich. Ja, wir sehen uns in
den nächsten Kursen. Tschüss.