Transkripte
1. Intro: Hallo alle zusammen. Ich
heiße Karens. Ich bin ein freischaffender Digitalkünstler. Und in diesem Tutorial zeige ich
Ihnen , wie Sie
diese Animationen erstellen. Wir beginnen mit der
grundlegenden Technik,
die Szenen einzurichten und
dann einen Charakter zu animieren Um die Komposition zu erstellen,
lernen Sie, wie Sie
Forester Animate the flowers verwenden
und eine schöne Umgebung schaffen, indem die Lichter und
die Oktanzahl
anpassen Am Ende werden Sie die
letzten Farbanpassungen
in After Effects vornehmen und die Animation
rendern Für dieses Tutorial benötigen
Sie Cinema für das Octane-Rendern
und After Effects
2. Einige Beispiele zeigen: Okay, hier zeige ich
nur ein paar
Beispiele dafür , was ich mit
den Techniken, die ich vermitteln werde, geschaffen habe . Im Grunde können Sie genau
hier
die Blumen sehen , die rund um diese Person
entstanden sind. In der Mitte
haben wir diesen Freiraum , der ebenfalls animiert ist und
immer größer wird. Das ist die Hauptlogik hier. Genau hier geht es darum, die Blumen auf
das Flugzeug
aufzubringen und die
Animation zu machen, sie zufällig zu machen. Hier geht es
darum, diesen Pfad zu animieren
oder diese Pläne
zu animieren, einem bestimmten Pfad zu folgen Ich habe versucht,
die Bewegung der Blumen
mit der Bewegung der Person zu synchronisieren die Bewegung der Blumen
mit der Bewegung der Person Ja, das sind
nur einige Möglichkeiten, die Techniken anzuwenden
, die ich dir beibringen werde. In unserem Fall mache ich es so , dass
die Person, die läuft,
keine Blumen um sich herum hat, während es überall Blumen gibt, die ähnlich
sind aber auch umgekehrt animiert sind wie
diese Aber ja, ich
wollte dir nur zeigen, wie ich
diese Techniken
kreativ eingesetzt diese Techniken
kreativ und vielleicht sind dadurch einige
Ideen entstanden Lassen Sie uns nun
zur Technik übergehen.
3. Die Grundtechnik in Cinema4D Octane erklären: Jetzt sind wir im Kino für D, ich werde Octane Render öffnen, weil wir
den Scatter als Anfang verwenden werden Wir müssen nur ein Flugzeug erstellen. Wir können
die Segmente hier vergrößern. Wir können das auch vergrößern. Ich erstelle das nur, um
die grundlegende Vorgehensweise zu zeigen. Und dann
können wir natürlich Anpassungen vornehmen. Zunächst gehen Sie zu
Object Octane Scatter. Hier auf der Oktanstreuung müssen
Sie die
Elemente, die auf der Oberfläche
verteilt werden sollen, nach Ihrer Wahl platzieren auf der Oberfläche
verteilt werden sollen, nach Ihrer Wahl In diesem Fall gehen wir zur
Verteilung über und sorgen dafür, dass sie an die Oberfläche kommt. Auf der Oberfläche wenden wir
die Ebene an, weil
Sie hier die Elemente verteilen
möchten. Wie Sie sehen können, können
wir anhand der grünen
Linien, die
Sie an
der Position der Elemente orientieren , vorerst eine Kugel verwenden Verschaffen Sie sich einfach eine grundlegende Vorstellung
davon, wie das funktioniert. Ich kann die
Segmente der Kugel vergrößern. Wir müssen
es nur unten anwenden, so wie hier. Wie Sie sehen können, wurde
es bereits angewendet. Wir werden
diese Elemente
später anhand dieser Einstellungen durchgehen . Aber
schauen Sie sich vorerst nur die Grundlagen an. Jetzt müssen wir
zum Flugzeug gehen. Ja, es ist genau
hier. Dieses Flugzeug ist ein Effektor, den wir auf die
Oktanstreuung anwenden müssen Wenn wir zu Effekten gehen, müssen
wir das nur hierher ziehen Im Moment sehen wir nur
diese seltsame Bewegung aufgrund der Position
, die genau hier geändert wurde. Was wir jetzt tun müssen, ist zu diesem Sturz zu
gehen und dafür zu
sorgen, dass ein sphärisches
Feld hinzugefügt wird. Es ist genau hier. Wie Sie hier sehen können, beeinflusst
das sphärische Feld die Oktanstreuung Um nun die Änderungen vorzunehmen, müssen
wir die Position deaktivieren
und einfach die Skala ändern Ich nehme eine einheitliche Skala
und mache diese minus eins. Weil ich versuche, die kleinen Kugeln auf diesem
sphärischen Feld unsichtbar zu
machen
und den Rest, sie sichtbar und größer zu machen. Auf diese Weise können wir es animieren. Nachdem wir das Minus eins gemacht
haben, gehen wir hier zum sphärischen Feld Wir müssen hier mit der Größe und
der Stärke
herumspielen .
Hier ist die Stärke. Sie können es auch tun, indem Sie es so
ziehen. Wie Sie sehen können,
hat es umso mehr Wirkung auf
die Kugeln, je
größer Sie hat es umso mehr Wirkung auf
die Kugeln Genau hier kannst du
sehen, dass die Kugeln verschwinden, weil wir hier
die Skala minus eins gesetzt haben. Das ist der Parameter
, der sich ändert. Natürlich können wir
diesen inneren Offset ändern, abhängig von der Form, die
Sie erstellen möchten, und natürlich von der
Größe oder der Position. Natürlich können Sie das
auch animieren. Von hier aus können
Sie das Schlüsselbild auswählen Gehen Sie zum anderen Schlüsselbild und lassen Sie uns die
Bewegung linear machen. Du klickst auf den
ersten, hältst die Shift-Taste gedrückt, klickst auf den letzten
, um
alle animierten Parameter auszuwählen alle animierten Parameter und gehst dann zu She Trek this Linear.
Du wirst sehen, dass das
animiert ist. Ja, wie du siehst, kannst du auch die
Umkehrung dieser Variante machen Wenn wir zum sphärischen Feld gehen, gehen wir
einfach zur Umkehrung Und wie Sie sehen können,
erscheinen
die Kugeln nur dort, wo sich das
sphärische Feld befindet Im Grunde habe ich etwas
Ähnliches für die Animation gemacht , die ich Ihnen zuvor gezeigt habe, wo die Blumen erscheinen, nachdem
die Person gegangen ist, aber das werde ich später durchgehen. Okay, lass uns das so machen, wie es war. Lassen Sie uns
jetzt das Invertieren deaktivieren, um das zufällig zu machen Sie können wieder zum
Effektor gehen und zum Hier. Sie können die Position,
Skalierung und Drehung animieren
oder einfach ändern Mache einfach Zufallszahlen. Um die Änderungen zu sehen, müssen Sie sicherstellen, dass sie sich
unter dem Effektor befinden Wir wenden das an, okay? Ja. Du kannst sehen, wie es reagiert. Ja, das liegt an dir.
Falls du es ändern willst. Wenn Sie es nicht
ändern möchten, können Sie einfach dasselbe Häkchen für die Skala entfernen, um es
noch zufälliger zu machen Sie können auch einen weiteren
Effektor hinzufügen, den Shader. Lass es uns hier anwenden. Lassen Sie uns vorerst das
Häkchen bei dem Zufallsprinzip entfernen Nur damit wir
es hier auf dem Shader besser
verstehen, würde ich normalerweise gerne einfach zur
Schattierung übergehen Natürlich haben Sie auch
diese Skala ausgewählt. Ja, wie Sie sehen können, die Elemente auf dem Shader vergrößert Ich gehe zu Rauschen, benutze einfach das zufällige Rauschen, um etwas
Kontrast Wenn ich die Helligkeit erhöhe, werden
Sie feststellen, dass die
Elemente stärker wachsen. Wenn ich sie verringere, können wir sehen, dass sie kleiner werden
, weil sie diesem Pfad folgt. Die schwarzen stehen dafür, dass die
Elemente kleiner werden, und die weißen das Gegenteil. Sie können die
globale Skala auch entsprechend
der Größe Ihrer Szene erhöhen . Ja, in diesem Fall macht
es das noch zufälliger, wie
Sie hier sehen können. Stellen Sie auch die Skala eins ein
, um mehr Änderungen zu sehen. Ich hoffe, das war nicht
zu viel zu verarbeiten, aber im Grunde ist es der Oktanstreueffekt Sie unterhalb
des Elements anwenden , das Sie in dieser Ebene verteilen
möchten Um es dann zufälliger zu machen, können
Sie den Zufallseffekt, den
Shader-Effekt, anwenden Und um dann
einem bestimmten Pfad zu folgen und
mehr Kontrolle darüber zu haben, wenden
Sie die Ebene
und das sphärische Feld
4. Einen Charakter in Mixamo animieren: Okay, jetzt, wo wir
die grundlegenden Techniken gelernt
haben, wollen wir kreativ werden Das nächste, was
ich tun werde, ist einfach
eine animierte Figur dafür zu erstellen . Sie können mein kostenloses Paket mit dieser OBJ-Datei für drei D-Menschen Sie haben auch diese
Glitch-Texturen, die Sie verwenden können. Was du
tun musst, ist zu Mixamo zu gehen und dann zu Charakter hochladen zu gehen Und du kannst eines davon auswählen. Ich gehe als Nächstes. Nur diese hier. Lass uns jetzt hier klicken. Wir können eine bestimmte Animation laufen lassen. Natürlich haben Sie auch
Charaktere aus Mix selbst, falls Sie sich
für einen dieser Charaktere entscheiden möchten. Aber in diesem Fall würde ich gerne
meine eigene Suche nach walk here verwenden . Sie können alle
Animationen von sehen, Sie können auch andere auswählen, aber ich werde sehen, ich wähle eine aus. Ja, ich glaube, ich
nehme diesen. Geh rückwärts, genau hier. Sie haben auch einige Einstellungen
, die Sie ändern können. Bei diesem Overdrive können
Sie diesen Wert beispielsweise verringern
und die Animation auf der Armfläche
des Charakters
verlangsamen . Ja, du kannst es
ein bisschen größer machen. Ich denke, das ist okay. Wir haben hier also keine Interaktionen. Wir können das
bei der Verkleidung verlängern. Ja, das ist nett. Ja, du kannst das auch
direkt hier überprüfen . Es bleibt
einfach an Ort und Stelle. Und Sie können es in
Cinema Ford von einem Punkt
zum anderen animieren Cinema Ford von einem Punkt . Ich denke,
ich werde das tun Ich behalte das an Ort
und Stelle und lade es einfach herunter. Jetzt, wo wir das haben,
können wir wieder ins Kino gehen.
5. Die Szene erstellen: Jetzt öffne ich die Datei, die wir gerade heruntergeladen haben,
und ich werde sie kopieren und als Grundlage für unsere Hauptszene verwenden. Wir können das gruppieren,
indem wir alles mit der rechten Maustaste auswählen und
ein Gruppenobjekt gruppieren, okay. Um das zu verkleinern, stellen Sie sicher, dass Sie zu diesem Objekt gehen, gedrückt halten und zum Objekt
gehen, zur Skalierung wechseln und wir
können es verkleinern. Denn wenn
Sie das nicht tun, kann es zu Störungen kommen. Ja, diese Verzerrung stellt
immer sicher Objektmodus aktiviert ist, wenn Sie diese Zeichen nach unten oder oben
skalieren Als Nächstes werde
ich sicherstellen, dass
die Timeline doppelt so
lang ist wie die Animation. Weil ich die Animation
selbst
duplizieren werde , weil sie
momentan bei 121 aufhört. Lassen Sie uns diese vorerst überprüfen. Wie Sie sehen können, hört es hier auf. Dafür gehe ich zu
Select Children, um sicherzustellen, dass die Animation ausgewählt ist. Gehen Sie jetzt zu Titel anzeigen. Sehen wir uns die
Zeitleiste hier besser an. Ich kann einfach zum Bearbeiten und Kopieren gehen. Gehe zu diesem Frame genau hier. Stellen wir sicher, dass es gleich
nach dem Ende der Animation ist. Ich werde diese Bearbeitung einfach
duplizieren. Einfügen. Nun, wie Sie sehen können, sollte
es 242
doppelt so lang sein. Wenn ich auf Abspielen klicke, wirst du
sehen, dass es
weiterhin als Loop animiert wird weiterhin als Loop animiert Jetzt werde ich als Nächstes
die Position des Objekts animieren Denn
wie Sie sehen können, bewegt
es sich gerade an Ort und Stelle Ich werde dafür sorgen, dass es rotiert. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten,
um es auf 90 Grad zu stellen. Ich fange mit der
ersten Position an. Okay? Eigentlich
bewegt sich das rückwärts, also
muss ich wohl hier beginnen, zum letzten Bild gehen
und einfach zurückgehen Abhängig von der
Länge der Bewegung müssen
Sie nun möglicherweise einige
Anpassungen vornehmen, um sie zu platzieren, sie weiter weg zu
platzieren Denn wenn Sie auf
Abspielen klicken, werden Sie feststellen, dass wir dies
zunächst linear gestalten
müssen. Denn wenn du auf Play
klickst, siehst du vielleicht, dass die
Bewegung der Beine ,
ja, langsamer ist die Bewegung
des Menschen selbst. Wie Sie sehen können, ergibt das nicht
wirklich Sinn. Aber
lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass die Animation linear ist. Jetzt müssen wir
die Anpassungen vornehmen. Zum Beispiel versuche ich es hier zu
platzieren, okay. Ich denke, das passt sehr gut. Ich lasse es
so stehen. Und wenn Sie
die Zeitleiste verlängern möchten, müssen
Sie natürlich möglicherweise
die Frames der
Animation erneut duplizieren . Und natürlich ändern Sie die,
die Position des Ganzen. Die Geschwindigkeit des Gehens entspricht der Geschwindigkeit des
Pfades, dem der Mensch folgt. Okay. Jetzt werde ich als
Nächstes die Kamera anpassen. Denn auf dieser Grundlage werde
ich alle anderen
Anpassungen vornehmen, z. B. die Größe des Flugzeugs
selbst oder die Blumen
, die ich hinzufügen werde,
vergrößern . Ich füge die Kamera nur hinzu, damit ich eine bestimmte Ausrichtung haben
kann. Ich gehe zum Objekt und
stelle die Brennweite auf 90 ein, weil das ein
filmischeres Aussehen ergibt Zuallererst werde ich auch die Breite und
die Höhe
anpassen, damit wir dieses andere Verhältnis haben
können
, das ich für Instagram verwende Okay, jetzt, wo ich diese feste Position der Kamera
habe, weiß ich, wo ich die
anderen Elemente
positionieren muss . Zum Beispiel werde ich jetzt das Flugzeug so
einstellen, dass es ja ist, also ist es drinnen. Ich werde es größer machen. Okay.
Jetzt, wo ich das habe, werde ich als Nächstes das sphärische Feld so
animieren, dass es der
Bewegung des Menschen entspricht Ich werde die
Animation leiten, die ich zuvor gemacht habe. Okay, was ich jetzt
tun werde, ist einfach zu versuchen, der Position des
menschlichen Charakters zu entsprechen. Ich werde dafür sorgen, dass
es mittendrin ist. Jetzt legen wir einen Keyframe fest. Ich gehe zum letzten
Bild und
passe es natürlich wieder so an, um
sicherzustellen, dass es sich um eine
lineare Animation handelt. Lassen Sie uns nun sehen, ob das funktioniert. Wie Sie sehen können, folgt es
dem Weg des Menschen. Und insgesamt ist es okay. Aber natürlich können wir Anpassungen
vornehmen. Zum Beispiel können wir
den Kreis kleiner machen, wir können ihn verkleinern,
um ihn noch kleiner zu machen. Aber ich wollte
dir nur die Gesamtidee zeigen. Ja, ich glaube, ich werde
es vorerst kleiner machen. Okay, jetzt werde ich das Projekt
speichern und als Nächstes werde
ich mit den Blumen arbeiten.
6. Die Fflowers hinzufügen: Wenn es nun um die
Blumen geht, die wir hinzufügen werden, haben
Sie verschiedene Möglichkeiten Ich persönlich werde
das Forester-Plug-In verwenden. Ich gehe einfach zu Forester
und gehe einfach zu dieser Multiflora in der Bibliothek Ich habe viele Optionen, aus
denen ich wählen kann, aber ich wollte Ihnen
auch einige andere Optionen zeigen , die Sie verwenden können Eine davon ist diese
Quicksell Bridge, wo Sie viele Dinge finden können
, die Sie hier finden können Eine davon sind auch
die Blumen, die Sie für dieses Projekt verwenden
können Sie können sie als
FBX-Dateien mit Texturen herunterladen. Eine andere Möglichkeit, Blumen zu
finden, ist
natürlich auf diesen Websites
wie CG Trader Suchen Sie
einfach nach Blumen und Sie werden viele
davon auch kostenlos finden Ich habe dieses Paket, von dem
ich hauptsächlich
einige für Pflanzen verwende ,
und ich habe
sie in OBJ-Dateien für alle konvertiert , die Forester nicht haben Wie ich auch
diese seltsamen Pflanzen geschaffen habe. Sie können es
kostenlos bei meinem Patron finden. Aber wenn
du das möchtest, sende mir
einfach eine Nachricht
und ich gebe
dir einen Code, damit du ihn kostenlos herunterladen
kannst. Ja, das sind die
Optionen, mit denen du einige Blumen
herunterladen kannst und natürlich kannst du auch andere Elemente
verwenden, je nachdem, was für dich am besten funktioniert. Aber im Moment
verwende ich dieses, das ich für Ester
verwende , weil
der Vorteil
darin besteht , dass man die Pflanzen
auch animieren kann Zum Beispiel dieses zufällige, du kannst einfach zu diesem globalen gehen Und neben dem Ändern des Samens animieren Sie auch das Wachstum,
ändern Sie die Größe Du kannst das Gras kontrollieren. Wie viele müssen hinzugefügt werden, um sie zu entfernen? Natürlich haben
Sie, auch wenn Sie im Grunde
animiert sind, eine Menge Kontrolle über
den Plan, den Sie erstellen. Sie können die Form ändern und
das Wachstum animieren. Was werde ich tun, was? Ich werde ein neues
Projekt erstellen, nur damit ich ein
paar Blumen pflücken und sie
dann wieder auf die Oktane-Streuung auftragen Okay, jetzt, wo ich
diese Blumensammlung erstellt habe, ich jede von ihnen
in einem neuen Projekt erstellt, weil es
manchmal diesen
Fehler gibt, dass die neue Blume , die ich erstelle, die Materialien
der vorherigen Blume erhält , um zu vermeiden, dass die Lösung, die ich
gefunden habe, darin besteht, jetzt einfach
ein neues Projekt für jede
Blume zu erstellen , jetzt einfach
ein neues Projekt für jede
Blume .
Ich werde auch
Materialien konvertieren, damit wir sie
auf Oktan haben können Materialien und
entferne unbenutzte Damit das noch besser
aussieht, können Sie auch mit den Materialien
herumspielen. Sie können beispielsweise
den Shader aus dem Diffuse kopieren und sicherstellen, dass
er auf die Übertragung angewendet wird Dadurch wird das Umgebungslicht besser auf der Blume reflektiert Sie können das mit
allen Teilen der Blume tun , die Sie ändern möchten. Um es noch einfacher zu machen, können
Sie
doppelte Materialien entfernen weil ich sehe, dass
einige davon identisch sind , wie Sie sehen können Wenn ich die Übertragung deaktiviere, kannst
du sehen, dass sie dunkler wird Aber in diesem Fall werde
ich das nicht tun
, weil ich etwas anderes im
Sinn habe Ich möchte die Farben animieren. Ich möchte
es nicht mit den Materialien überkomplizieren, sondern
Ihnen nur zeigen, dass diese Technik wirklich dazu beiträgt, dass die Blumen natürlicher
aussehen Okay, lass uns die kopieren
. Fügen Sie es ein. Und ich werde sie alle
unter die Oktanstreuung stellen, also werde ich
sie aus den Szenen entfernen Ja. Nun, wie Sie sehen können, ist
alles ein
bisschen chaotisch wegen der
Größe der einzelnen Blumen Nun, was Sie hier tun können ist mit dem
Oktan-Scatter herumzuspielen Wenn du zum Vertrieb gehst, hast du die, wenn du mehr Blumen machen willst, kannst
du sie vermehren Hier. Außerdem hast du den
Samen, um zufällige Samen zu bekommen. Außerdem habt ihr diese
Positionsskala und dreht jetzt, um die Blüten zu skalieren Ihr könnt zu jeder
von ihnen gehen und diese Multiflora-Größe wählen
oder global wachsen Ja, ich kann sie kleiner machen. Oder du kannst einfach hier
zur Waage gehen. Und das kannst du auch ändern. Ich weiß nicht, vielleicht 0,5 Du kannst sie
alle gleichzeitig herunterskalieren. Etwas anderes
, was Sie an
dieser Position tun, skalieren und
drehen können dieser Position tun, skalieren und , ist,
einen Shader genauso anzuwenden , wie
Sie es hier mit dem Shader getan haben Wir können das
Geräusch also auf diese Weise anwenden. Wir haben sie nicht
alle in der gleichen Größe, aber einige von ihnen sind größer,
andere kleiner. Wie Sie
hier sehen können. Sie können auch die globale Skala ändern. Jetzt können wir den
Zufallswert genau hier erneut anwenden. Ich werde noch einmal mit
diesen Parametern herumspielen , nur um zu
sehen, was besser aussieht Auch hier kann ich den Shader
anwenden. Wie Sie sehen können, machen
diese es zufälliger. Auch hier möchte ich diese kleiner
machen. Ich nehme den Maßstab
und mache vielleicht 0,2. Etwas, das mir hier nicht gefällt, ist, dass wir
die Blumen
in einer bestimmten Linie verteilt sehen . Und ich denke, das
liegt an den Segmenten
des Flugzeugs. Wie Sie
hier sehen können, sind es die Segmente. Lass uns das rückgängig machen. Und
ich werde es machen, ich werde es größer machen, ich denke vielleicht. Okay. Ja, ich denke, das hilft
, sie zu verteilen. Um sie
zufälliger zu machen, werde
ich auch das sphärische
Feld anpassen. An dieser Stelle geht es
darum, die Größe der
einzelnen Blüten zu ändern , um eine
schöne zufällige Verteilung zu erzielen. Denn im Moment sehe ich, dass die orangefarbenen
Blüten dominieren. Also werde ich zu jedem von
ihnen gehen und
mit der Größe herumspielen Jetzt kann
ich noch zu
jeder Farbe der
Blumen gehen und sie ändern. Gehen wir zum Beispiel zu
dieser roten Farbe auf dem Diffusor. Ich kann hier zur
Farbkorrektur gehen. Ich kann den Farbton ändern. Die Farbsättigung und so weiter. Ich werde sicherstellen, dass
alle davon angepasst werden, um ein
paar schöne Pastellfarben zu erzeugen , und
dann mit dem Rest weitermachen Okay, jetzt, wo ich die Farbe
ändere, füge ich als letztes ein paar Winde hinzu Ich mache den Wind an. Ich weiß nicht, ob wir das in der Vorschau
sehen können, aber ja, die Blumen werden
animiert, aber das ist zu viel. Die Windgeschwindigkeit
0,35 ist zu hoch. Bei meinen Experimenten habe ich
festgestellt, dass 0,04 ausreichend sind. Ich werde sicherstellen, dass ich auf
alle Blumen dasselbe auftrage auf
alle Blumen dasselbe Ja, wir können jetzt
die Vorschau sehen. ein bisschen. Ja. Okay. Ich glaube, wir haben jetzt
die grundlegende Animation. Als Nächstes werden wir
also mit den Blitzen
und den Materialien
arbeiten , um das Ganze fertigzustellen
7. Lichter und Materialien: Meine Idee mit dem
Blitz ist einfach, dem Himmel
einen schönen oktanen Tageslichthimmel hinzuzufügen
und zu einen schönen oktanen Tageslichthimmel sehen, welcher Sonnenwinkel besser funktioniert Aber ich wollte dir auch
diese andere Technik zeigen, mit der
du eine
HDRI-Umgebung,
einen Oktanhimmel, anwenden und
das Ganze dunkel machen kannst einen Oktanhimmel, anwenden und
das Ganze dunkel machen Natürlich können Sie hier
einen Oktanhimmel anwenden, falls Sie einen haben,
aber ich möchte, dass Sie etwas ausprobieren,
indem Sie alles dunkel machen und einfach Oktanlicht hinzufügen Ja, hier ist das Rampenlicht. Wir können uns um 90 Grad drehen. Ich werde es so einstellen, dass wir den Menschen genau hier sehen können. Ja, du kannst
das auch animieren. Also hier ist der erste Frame. Gehen wir wieder zum
letzten Bild, setzen die Position hier ein,
legen einen Schlüsselframe fest
und stellen wir sicher, dass es sich auch um eine lineare Animation
handelt. Okay, ja, ich
wollte dir nur zeigen, wie Blitze
macht falls du
solche Szenen hast. Licht selbst folgt der Person hier natürlich
von der Leistung her, man kann sie erhöhen,
um mehr Licht zu bekommen. Du kannst auch zu dieser
Kamerasichtweite gehen und wir
sehen diesen Nebel nicht , ändere das mehr. Sie können die Farbe
hier auf dem Lichtmedium ändern. Sie können auch einfach eine Farbe auftragen. Ja, das ist eine Möglichkeit diese Animationen
mit dem Licht zu machen. Aber in diesem Fall
wollte ich etwas
Natürlicheres machen, weil es für eine
dramatischere Animation ist. Ich nehme einfach Tageslicht mit einer Oktanzahl und lasse es drehen, damit ich sehen kann,
welcher Winkel besser aussieht Okay, ich finde diesen
Winkel nett. Wenn Sie möchten, können Sie auch ein Oktan-Flächenlicht
hinzufügen. Wenn Sie beispielsweise mehr
Lichter hinzufügen möchten, können
Sie versuchen, sie
irgendwo im Winkel hinzuzufügen irgendwo im Winkel nur um einen schönen Farbton
zu erzielen . Ich
werde es anpassen. Wenn Sie zusätzliches Licht hinzufügen möchten, können
Sie es
irgendwo an der Seite platzieren. Und natürlich können Sie
auch die Farbe anpassen. Man sieht, dass das
Ganze
den Ton der
Farbe des Lichts bekommt . Sie können die Leistung hier verringern. Aber ich werde das nicht hinzufügen , weil ich
alles natürlich halten möchte. Im Moment denke ich über die Farbe des Bodens und
die Farbe der Person nach. Ich denke, es geht ganz einfach, ich kann diese
Farbe direkt hier kopieren und einfach auf die Oberfläche
darunter auftragen, nur um es einfach zu halten. Und ich werde
ein neues Material für
den Charakter erstellen und es einfach anwenden. Okay? Ich muss sicherstellen, dass ich
mich für jedes Element bewerbe. Jetzt kann ich entscheiden, ob ich es in einer anderen Farbe machen
möchte, aber ich überlege, ob ich es weiß oder schwarz
lassen soll. Okay, was ich
tatsächlich machen werde, ist
die Farbe dieser
Front-Textur zu animieren . Ich gehe zum Ausmalen Achten Sie darauf, es einfach so zu lassen,
wie es auf dem ersten Bild ist. Und ich werde die Helligkeit
animieren. Wenn ich zum letzten Bild gehe,
reduziere ich einfach die
Helligkeit und das Bild wird wieder in Schwarz
umgewandelt Lass uns das linear machen. Ich überlege,
dasselbe auch für
die Farben der Blume zu tun. Zum Beispiel kann ich hier auf
diesen hier gehen, um ihn zu animieren. Um alles weiß zu machen, muss
ich hier nur die diffuse
Farbe weiß machen Und animiere den Mix. Weil diese Mischung hier Textur und
Farbe mischt. Die Farbe ist weiß, die Textur, du kannst genau hier sehen
, dass es weiß wird Das mache ich
beim ersten Bild. Ich mache aus der Mischung eins, wir haben nur die Textur. Beim letzten Bild
mache ich die Mischung auf Null, sodass wir die weiße Farbe haben. Ich mache dasselbe für alle Farben, nur
damit wir eine vollständige Animation haben. Okay, alle Elemente animiert. Alle Farben. Wie Sie sehen können, beginnt
es auf farbenfrohe Weise. Im weiteren Verlauf
wird alles schwarz auf weiß. Ich muss hier auch den
Charakter selbst animieren. Ich muss es machen, um die Farbe weiß zu
machen. Als letztes, bevor
ich die Szene rendere, gehe ich zur Oktan-Kamera und spiele mit einem Kamera-Imager
und der Nachbearbeitung
herum Wenn ich das aktiviere, kann ich die Bloom-Power-Leistung
erhöhen. Chi, wir haben keine. Ja, es ist nur
die Hauptfigur , der wir Blendung hinzufügen können, aber ich denke, das ist zu viel Also ja, wenn es weiß wird, wird
es zu viel sein Also werde ich das deaktivieren und einfach zum
Kamerabild gehen und das aktivieren. Und hier kann ich mit der Belichtung
herumspielen. Im Grunde ist es nur
eine Farbkorrektur. Genau hier habe ich
dieses benutzerdefinierte Los, das ich fast in allen
meinen drei D-Kunstwerken verwende. Es sieht wirklich nett aus. Aber natürlich kannst du sie
auch alle testen. Dieser ist auch nett. Okay, nur ein paar
kleine Änderungen hier. Ich ändere nur die Belichtung, das Gamma und füge
dieses benutzerdefinierte Los hinzu. Das Letzte
, was ich jetzt
tun muss, ist das einfach zu rendern. Ich habe das auf
Pfadverfolgung gesetzt , weil man bei
direkter Beleuchtung ja mehr Schatten sehen kann Durch Pfadverfolgung können wir
ein natürlicheres Aussehen erzielen. Ich glaube, ich nehme
vielleicht etwa 800 Proben. Ich stelle das Verhältnis ein und drehe es um, ja, mache es ein
bisschen größer. Animiere alle Frames,
gehe zum Oktan-Rendern, ändere das Format auf PNG
und wähle einfach einen Ordner in dem du das speichern kannst, nachdem
der Rendervorgang abgeschlossen ist Ich gehe zu After Effects über.
8. In After Effects abschließen: Okay, jetzt, wo das Rendern endlich abgeschlossen
ist, müssen
wir nur noch
die PNG-Sequenz öffnen Ja, wir müssen nur auf den ersten Frame
klicken und
sicherstellen, dass die
PNG-Sequenz überprüft ist Klicken Sie auf Jetzt importieren,
wir ziehen es einfach und die Timeline ist erstellt. In After Effects nehme ich normalerweise nur einige
Farbanpassungen vor. Lassen Sie uns also zunächst die Animation sehen. Ich finde, es sieht gut aus.
Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste, erstelle eine neue
Einstellungsebene und gehe zu diesem
Lumetri-Farb-Doppelklick Hier haben Sie die grundlegenden
Farbanpassungen. Sie können die Belichtung, den
Kontrast, den hellen
Schatten usw. ändern . Und Sie können zu
diesem Creative auch den Farbton, den Schatten,
die Tönung,
die Spitzlichttönung,
die Kurven, die
Farbräder usw. wechseln Schatten,
die Tönung,
die Spitzlichttönung, die Kurven, die
Farbräder Aber
ich persönlich arbeite nur mit dieser ersten Korrektur,
der grundlegenden Korrektur Okay, das ist also der Unterschied. Ich kann auch wieder die
Farbbalance hinzufügen. Spielen Sie
einfach damit herum, um zu sehen, ob Ihnen eine bestimmte
Farbkombination besser gefällt. Auch in diesem Fall
gibt es keine Formel. Ich ändere das einfach von links nach rechts und schaue,
wie mir die Farben besser gefallen. Der Zweck ist einfach
, alles miteinander zu vermischen. Okay? Du kannst hier auch den Farbton
ändern, aber ich glaube, ich
lasse es so wie es ist. Ja, ich werde es nicht ändern. Ja, an dieser Stelle werde ich das einfach
als
MP Four mit dem
Adobe Media-Encoder exportieren MP Four mit dem
Adobe Media-Encoder Das Format sollte 264 sein. Ich wähle hier den Ordner aus,
hier ist die Größe. Jetzt
ändere ich einfach die Ziel-Bitrate. Ich werde sie auf 15 ändern, damit
die geschätzte
Dateigröße
weniger als 20 Megabyte beträgt weniger als 20 Megabyte Weil ich das auf Instagram
teilen werde. Und wenn ich das stark erhöhe, wird
die geschätzte Dateigröße
größer und
dann komprimiert Instagram sie. Es ist besser, es selbst
auf dem Adobe Media Encoder zu
komprimieren auf dem Adobe Media Encoder Lass uns klicken. Okay. Ja. Jetzt werde ich
das rendern. Ja, das ist die letzte Animation. Ich hoffe, du fandest das hilfreich. Und natürlich, wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich einfach wissen. Ja, danke fürs
Zuschauen und wir
sehen uns bei den
nächsten Tutorials von.