Transkripte
1. Promo: Hi, mein Name ist eine Weile Maria
von RAM und ich bin Filmemacherin und Künstlerin, und ich bin hier, um
dir Storyboarding beizubringen. Warum musst
du das Storyboarding wissen? Wenn Sie in
die Filmindustrie einsteigen und Storyboard-Künstler
werden möchten , gehört zu den meisten
Farmprofis, die Sie tun können,
weil Sie Teil der Geschichte sein
können. ist umso
wichtiger, Storyboarding zu kennen , wenn Sie
Ihren eigenen Kurzfilm machen. Storyboarding ist ein Vorgänger
Ihres gesamten Films. Verwenden einfacher Bilder. Mit dem Storyboard kannst du Richtung deiner Geschichte
entscheiden. Sie können Kamera,
Winkel, Aufnahmen und vieles mehr entscheiden . Das ist Ihre Story Blaupause. Und als Storyboard-Künstler musst
du Kameramann sein und die
Rollen des Filmemachens kennen. Das ist es, was ich
dir hier beibringen werde. Also was
wirst du hier lernen? Du wirst lernen, wie
man mit einer Kamera arbeitet. Was ist ein Durchgang von 180 Grad? Sie
lernen etwas über Framing, wie Sie Bewegungen mithilfe von
Kamerawinkeln und Framing vermitteln können. Und ich gebe Ihnen
Tipps und Tricks,
welche Perspektive und wie Sie sich selbst
trainieren können, schnell zu skizzieren. Und dann werden wir die Übung machen, ein Storyboard
vom Skript bis zum Ende zu machen. Ich hoffe, Sie
im Kurs zu sehen.
2. Einführung: Was ist Storyboarding
und warum brauchen wir es? Storyboards wurden
in der Filmindustrie und sowohl in der
Animation als auch in der Live-Action
weit verbreitet implementiert . Bei Walt Disney Studios. Animatoren entdeckten, dass es billiger und
produktiver
war, und man bekam ein besseres Gefühl für
die Geschichte, als der Storyboard vor Beginn
der Produktion zu filmen war. Storyboard ist genau das
, was es sagt. Es geht an Bord der ganzen Geschichte. Es ist im Grunde die
Blaupause für die Geschichte. Der Unterschied zum Drehbuch
, dass das Storyboarding uns genau
zeigt, wie der Film auf dem Bildschirm
aussehen wird. Es kümmert sich um Probleme wie Timing, Kamerawinkel, Schauspiel und gibt uns sogar
Richtlinien, welche Art von Requisiten oder Szenerien für
den endgültigen Film benötigt wird ? Die Story-Grenze ist die
Regisseure oder die rechte Hand. Der Regisseur kann
die Geschichte ändern, je nachdem was er oder sie
auf dem Storyboard sieht. Die Storyboard-Panels werden dann zu einem Antiemetikum
gesammelt. Im Grunde fügst du alle
Bretter in einen Film ein. Nur mit Bildern. Und das sind sie, der Direktor
kann Änderungen vornehmen. Er oder sie kann den
Verlauf der ganzen Geschichte ändern. Denn manchmal, wenn man etwas auf dem Papier
sieht, klingt
es im Drehbuch gut, funktioniert
aber
später im Film möglicherweise nicht. Und das kann auf sehr günstige
Weise geschehen. Storyboarding-Teams sind
normalerweise nicht viele Leute, ist nur eine Handvoll Leute, die den Film um ein
Vielfaches geo2enrichr
können , bevor sogar
das Studio mit der Produktion beginnt. Das ist es, was zum
Beispiel Pixar-Algen
nach jedem Entwurf des
Drehbuchs die Geschichte vor
Ort haben, nach jedem Entwurf des
Drehbuchs die Geschichte vor
Ort haben um den ganzen Film zu zeichnen bevor sie überhaupt
mit den Dreharbeiten beginnen. Sie beginnen mit der Produktion, bevor sie die Produktion sogar grün
beleuchten. Und manchmal
kann derselbe Film immer und immer wieder begrenzt werden. Deshalb, wenn du
ein Story-Boarder sein willst ,
herzlichen Glückwunsch. Du wirst Teil
der Geschichte Tim werden. Und Story macht sehr viel Spaß. Und Sie werden
wichtige Entscheidungen
und Entscheidungen treffen, die unser
Direktor treffen muss. Deshalb ist Storyboarding
wichtig. Und das sind Regeln
des Storyboardings. Dies sind Regeln, auf die sich die Osmotik beziehen muss, zum Beispiel. Also werden wir hier
über diese Rollen sprechen. Die Regeln sind nicht in Stein gemeißelt. Nehmen Sie diese Regeln also
als Richtlinien. Jeder Story-Boarder hat seine
eigene Sprache und ein Drehbuch kann auf
viele, viele verschiedene Arten Storyboarder gemacht werden. Hier kommt also deine Sensibilität von Geschichte, Timing und Charakter. Wie werden Sie dem Publikum
ein Stück Drehbücher vorstellen, ein Stück Geschichte
. Und das
wird Ihre Stärke und Zusammenarbeit mit Direktoren
und mit guten Regisseuren sein. Wir werden also über einige
der Rollen
sprechen und ich gebe Ihnen einige Hinweise, wie Sie arbeiten können und
wie Sie denken können. Um ein guter
Storyboard-Künstler zu werden. Lasst uns dich anfangen. Wenn überhaupt, ist es in Gruppe zwei.
3. Einrahmung: Framing. In diesem Abschnitt
werden wir über Framing sprechen. Da du die rechte Hand eines
Regisseurs bist. Sie müssen diese Regeln
als Storyboard-Künstler kennen. Auch hier sind Regeln im
Storyboarding und im Film nur Richtlinien für
das, was funktioniert hat. Du kannst die Regeln brechen,
wenn es der Geschichte dient. Sie müssen auch wissen, welche Regeln Sie brechen
und warum Sie es tun. Jetzt lasst uns anfangen. Extrem weite Schüsse oder
sogenannter Einspielschuss. In diesem Schuss haben wir
den Ort gefunden, an dem
die Aktion stattfindet. Wir können die Charaktere
weiter entfernt in der Ferne haben, oder wir können sie überhaupt ausschließen. Breiter Schuss. In diesem Framing kommen
wir
den Charakteren näher und sehen
die Charaktere in voller Größe. In diesem Rahmen können
wir die Körpersprache
des Charakters erkennen . Wir können ihren
Gesichtsausdruck sehen und heute Bewegungen näher kommen. Mittlerer Weitschuss. Wir rahmen die Charaktere
noch näher ein. Und wir stellen sicher, dass wir die Charaktere nicht
einrahmen, sie an den Gelenken
schneiden,
wie zum Beispiel ihre Bedürfnisse in diesem Fall. Angenommen, es ist am nächsten, dass der Rahmen der Kamera ein wenig
über ihren Gelenken,
über ihren Knien und in
der Mitte ihrer Bindungen
liegt . Dies ist eine Art
Traum von mittlerem Schuss. Die Kamera rahmt die Charaktere ein
wenig unter ihre Hüften ein. Denken Sie auch daran, den Rahmen
über oder unter wichtigen
Gelenken des Körpers zu
platzieren , wie zum Beispiel die Hüften, in diesem Fall mittlere Nahaufnahme. Jetzt
sind die nächsten drei Nahaufnahmen einander sehr ähnlich, obwohl sie verschiedene Ideen
vergleichen wollen. Je näher wir einem Charakter
kommen, desto mehr können wir uns mit
den Emotionen des Charakters identifizieren. Dieses Framing wird auch
in Dialogszenen verwendet, in denen wir die Dynamik
zwischen mittlerer Aufnahme,
mittlerer Nahaufnahme, Nahaufnahme
und manchmal sogar
mittlerer Weitaufnahme aufbrechen können mittlerer Nahaufnahme, Nahaufnahme
und manchmal sogar
mittlerer Weitaufnahme aufbrechen . Nahaufnahme. Hier rahmen wir das Gesicht der
Charaktere ein. Extreme Nahaufnahme. Hier rahmen wir die Augen des
Charakters ein. Was ist der Unterschied
zwischen den drei Nahaufnahmen? Sie können fragen, da wir
wissen, dass die Augen Fenster oder Salz oder Emotionen sind . Je näher wir den Augen
des Charakters kommen, desto besser sind wir, die Emotionen
des Charakters zu lesen und
uns daher mit dem Charakter zu identifizieren. Natürlich
heißt das nicht, dass wir den Charakter ständig extrem
hautnah
halten müssen. Also identifizieren wir uns mit
den Charakteren, ist nur, dass wir in bestimmten
Momenten wissen
müssen , was der
Charakter fühlt. Wenn das Merkmal einer
bestimmten Entscheidung, zum Beispiel, wenn es
einen emotionalen Zustand durchläuft, gut
ist, diesen Kampf
in extremer Nahaufnahme zu zeigen. Aber darüber werden wir
in den späteren Abschnitten sprechen. Dieser Rahmen wird
Vogelperspektive genannt. Die Kamera schaut von oben wie aus
dem Auge eines Vogels nach unten. Dieses Framing wird verwendet, um uns
einen Überblick über die Umgebung zu geben . Während ein Charakter die Weite der bevorstehenden Aufgaben erledigt. Zum Beispiel, wenn
es ein Harmagedon gibt, wenn es so eine Katastrophe ist, wie zum Beispiel
ein Zombieangriff. Und wir möchten sehen, dass das, was
in unserem Haus passiert, in der Nachbarschaft und der nächsten Nachbarschaft
und der ganzen Stadt passiert. Dann werden wir langsam
von unserem Haus aus gehen. Ich bin Live-Kamera bis zur nächsten Nachbarschaft und
wir werden die ganze Stadt sehen , in der Brände und
Ablenkungen in der ganzen Stadt stattfinden. Es wird uns einen Überblick über die
Weite der Katastrophe geben. Ein anderes Beispieldokument
erkennt aus Horrorfilmen, wie wir eine
Gruppe von Teenagern haben, aber 10 verbringen Urlaub mit den
Worten. Und wir beginnen den Film mit einer Einspielung
mit Vogelperspektive,
wo wir zeigen, dass
der Kohlenstoff nicht
in der Nähe einer Stadt oder irgendeiner Stadt liegt . Es ist weit im Wald, was uns jetzt dazu bringt, dass
wenn etwas passiert, Vater im Film, niemand
da sein wird, der ihnen hilft. Die Vogelperspektive vermittelt beispielsweise
ein Gefühl von Ohnmacht, Einsamkeit, Alleinsein in
einer großen Welt. Aber es ist nicht
unbedingt unsere Zelle. Es kann auch
einen großen positiven Einfluss haben ,
wie zum Beispiel Jubeln der
Menge nach einem Sieg. Wir verwenden diesen Schuss, um
eine sehr starke Emotion
in größerem Maßstab zu vermitteln . Hochwinkel-Schuss. Dieser ist einer Vogelperspektive sehr
ähnlich, aber die Kamera kommt dem Charakter
näher. Wir verwenden dieses Framing, um
ein Gefühl der Hilflosigkeit zu vermitteln. Der Charakter ist
benachteiligt, zum Beispiel verliert
der Charakter ihre Verhandlungsposition
. Wir können dieses Regal so haben auf den Charakter
herabschauen, wie die Charaktere den Druck haben,
eine Verhandlung zu verlieren. Wir verwenden es, um die Angst zu vermitteln, verloren
zu sein und uns verloren zu fühlen. Es muss nicht sein, dass der Charakter
notwendigerweise verloren ist, aber es ist nicht so, dass sich der Charakter mit diesem Regal verloren
fühlt. Sie vermitteln auch das Gefühl , dass diese Aufgabe größer ist als das Potenzial des Charakters, sie
zu überwinden. Niedrigwinkel-Schuss. In dieser Aufnahme
schaut die Kamera auf den Charakter nach oben. Der Charakter sieht auf dem Bildschirm
groß aus. Mit diesem Schuss wollen wir ein Gefühl von Macht,
Entschlossenheit
vermitteln ,
ein Vorteil bei Verhandlungen oder dem Gewinn
einer Machtposition vermitteln. Dies schließt sogar
persönliche Kraft
ein, sich gestärkt oder selbstbewusst zu fühlen. Gekippter, abgewinkelter
Schuss. In dieser Aufnahme neigen
wir die Kamera. Wir schaffen also eine dynamische
Handlungslinie. Mit diesem Schuss erzeugen wir ein
Gefühl von dynamischer Bewegung,
Gefahr, Aufregung
oder Orientierungslosigkeit. Es gibt ein Gefühl
von Tempo und Axiom. Dieser Schuss wird beispielsweise bei Verfolgungsjagden sehr
verwendet, wenn
eine Gefahr in der Situation besteht. Dies sind also ein
paar Regeln oder Richtlinien , die
Sie beim Storyboarding beachten können. Und der einzige
Grund ist,
einen größeren Einfluss auf Ihre VR zu haben einen größeren Einfluss auf Ihre VR und eine bessere Geschichte mit
einer größeren emotionalen Wirkung zu erzählen.
4. 180-Grad-Rule: 180 Grad Rolle. 180-Grad-Rolle
gilt für
den Ort, an dem die Kamera steht,
entsprechend den Charakteren. Wenn
wir zum Beispiel einen Dialog führen. Sehen wir uns die Situation des Vorkommens an. Wenn wir zwei Charaktere haben miteinander
sprechen oder sich beschäftigen, gibt es eine unsichtbare
Handlungslinie, die genau in der Mitte
der Charaktere verläuft , Hunderte, 90 Grad Regel besagt, dass die
Die Kamera kann sich an jeder Stelle befinden, an jedem Punkt
dieser roten Linie oder auf dieser einen Seite der Linie, die auf den Charakter
zeigt. Und warum ist das wichtig? Mal sehen wir uns eine aktuelle Situation an. Wenn ein Charakter spricht
und wir haben die Kamera auf der handgeschriebenen
80-Grad-Seite der Aktionslinie. Solange wir der
100-90-Grad-Rolle folgen, können
wir
den Charakter so
oft vergrößern und herauszoomen , wie wir wollen. Wir können den Charakter
entweder als Nahaufnahme,
als mittleres Regal
oder als Ganzschuss einrahmen . Dann sieht es so aus, als würde
ein Charakter mit einem anderen sprechen. Aber was passiert, wenn wir die 180-Grad-Linie
überschritten haben? Dann befinden sich beide
Charaktere auf der gleichen Seite des Bildschirms und sie werden
in die gleiche Richtung gedreht. Es wird keinen
Dialog zwischen ihnen geben, aber es wird so aussehen, als würden sie mit etwas anderem sprechen, jemand anderem, der nicht im selben
ist. Insgesamt 180 Grad dienen also grundsätzlich zur Orientierung
auf dem Bildschirm und zur Klärung, wer wem
spricht und wie die
Charaktere positioniert sind. Können wir jetzt die
190-Grad-Rolle brechen und wie? Ja, das können wir natürlich machen. Wir müssen
die Kamera nicht auf dieser Position stehen lassen, auf dieser Größe die ganze
Zeit für den Film, das wird langweilig. Es gibt einige bestimmte
Regeln, die die 190-Grad-Rolle
brechen können . Eine Sache ist, die Kamera
genau auf der Linie zu
positionieren und den Charakter
aus Sicht des POV schauen zu
lassen. Wenn wir die Kamera
genau in der Leitung haben, werden wir
das nächste Mal die Charaktere. Wir können die Kamera auf der anderen Seite der Leitung haben. Und jetzt haben wir eine neue
Aktionslinie auf einer neuen 180-Grad-Linie, die sich auf der anderen
Seite des Charakters befindet. Wir können also nicht zwischen dem einen und dem anderen
hin und her springen . Wir können 360 Grad oder Gas oder Zuschauer sind sehr verwirrt darüber,
was auf dem Bildschirm passiert. Eine andere Möglichkeit, die Aktionslinie zu
ändern oder die Position
der Kamera zu ändern, besteht darin, dass sich einer der Charaktere
beide bewegt. Wenn sich der Charakter also bewegt, änderten
sie im Grunde die
Aktionslinie und die Linie von 100 und 90
Grad zwischen ihnen. Jetzt können wir die
Kamera an einem anderen Ort positionieren, aber wir müssen immer noch
die 180 Grad der
Rolle der Kamera beibehalten . Eine andere Möglichkeit,
die 180-Grad-Rolle zu brechen ,
besteht darin, etwas zu schwenken. Etwas zum Beispiel, das sich
der Charakter ansieht. Nehmen wir ein Beispiel, da der Charakter
auf etwas weiter
entfernt in der Ferne zeigt , auf der anderen Seite, warum die
Kamera bisher war. Wie zum Beispiel
auf dem Berg, wie der Charakter sagt:
Schau, da drüben ist ein
Drag. Dieser Punkt. Wir ändern die
Position der Kamera und
brechen den Dialog
zwischen diesen
beiden auf, brechen den Dialog
zwischen diesen um zu sehen, worauf
er zeigt. Und wenn wir dann zurückgehen, können
wir den Charakter
von der anderen Seite der Linie sehen und
die 180-Grad-Regel brechen. Und jetzt haben wir eine neue Position der
Kamera von der anderen Seite. Jetzt darfst du die Position der
Kamera auf der anderen Seite wieder ändern. Jetzt gilt eine 180-Grad-Rolle auch, wenn der Charakter in Bewegung
ist. Nehmen wir an, dass der Charakter
in eine Richtung läuft. wir das nächste Mal den Charakter
sehen, muss der
Charakter wieder
von links nach rechts laufen lassen, damit wir wissen, dass der Charakter
in die gleiche Richtung läuft. Wenn wir zum Beispiel eine Action-Szene
haben und der Charakter
beispielsweise verschiedene Hintergründe
durchläuft ,
läuft sie im Feld und sie läuft
durch die Worte. Wir müssen sehen, wie sie in
die gleiche Richtung geht, in diesem Fall von links nach rechts. Was passiert, wenn wir hier die Reihe von
100 bis 90 Grad brechen? Wie zum Beispiel in diesem Fall. Wenn wir also eine Szene haben, in der der Charakter von links nach rechts
läuft, in der nächsten Szene wechseln
wir in der nächsten Szene die Kamera und
wir haben 180 Grad überquert. Stattdessen wird sie von
rechts nach links rennen. Sie hat also im Grunde genommen die Richtung
gewechselt ohne einen Grund anzugeben
, dass sie das getan hat. Und das wird unsere
Zuschauer sehr verwirrt machen. Wie können wir nun die
Richtung des Charakters ändern? Eine Sache ist zum Beispiel, wenn der Charakter
anhält und die
Richtung in der
Schraube auf dem Bildschirm ändert . Jetzt haben wir unseren Charakter hier
falsch, wer anhält, etwas
anschaut und die
Richtung direkt bei demselben Schuss ändert . Jetzt können wir die
Kamera auf der anderen Seite haben, denn jetzt läuft sie
in eine andere Richtung. Wir haben also
die Bewegung
von rechts nach links
für diesen Charakter gerechtfertigt . Dieser kann also
etwas kompliziert sein, aber so einfach ist das. Denken Sie daran, wenn
Sie Ihre Story-Posts zeichnen.
5. 180-Grad-Rule: Hier zeige ich Ihnen,
wie wir den Rahmen und die
verschiedenen Blickwinkel nutzen ,
um eine Idee
zu vermitteln und eine starke Geschichte zu vermitteln. In dieser Sünde konfrontiert Include ihren Vater und möchte, dass er sie in den Kampf
mit dem Drachen
bringt. Also beginnen wir damit, dass der
Vater neben
dem Kamin sitzt und
seinen Schlag auf den Kampf vorbereitet. Wir haben Kim
in einer Ecke sitzen und wir haben die Beschattung des Raumes,
der ihn umrahmt. Dann haben wir den Schatten von Ingrid, der hereinkommt
und ihn bedeckt. Und das vermittelt die Idee dass etwas Ärgerliches über ihm
droht. Dies ist also eine so symbolische
grafische Sprache um zu zeigen, dass
für ihn
ein Problem auftreten wird , wie ein Schatten von klarem Himmel. Also
kommt seine Tochter, Ingrid, auf den Bildschirm und sie
steht hoch auf dem Bildschirm. Sie füllt den
Platz auf dem Bildschirm aus. Und ihr Bild, er ist
klein auf dem Bild. Sie kommt mit einer starken
Botschaft und ich habe eine starke Entscheidung darüber,
was sie
tun möchte , und um diese Idee zu vermitteln, können
wir sehen, dass vier, fast in der Mitte
des Bildschirms. Wir benutzen einen Low-Angle
Shot und rahmen den Charakter ein, das Sadats Eindringen eines
tantrischen Handtuchs
neben ihrem Vater ist . Ihr Vater setzt sich immer noch hin und wir arrangieren die Szene in Sache, dass seine Tochter
in einer mächtigeren Position ist. Also setzt er sich immer noch hin
und bereitet seine Vorbereitung, das Internet, seine Uhr vor. Während Ingrid aufrecht steht, ist
n gerade dabei, ihm
das zu sagen, was sie entschieden hat. Wir neigen die
Kamera auch diagonal. Dies soll auch das Gefühl des
Konflikts zwischen
Vater und Delta
verbessern . Ingrid sagt, dass ich mit dir
komme. In diesem Fall verkauft
Ingrid ihren Vater, dass sie
sich ihnen anschließen will, um den Drachen zu bekämpfen , der
ihr Dorf bedroht. Und wir haben den Effektor
so gerahmt, dass wir
den Ausdruck des Vaters sehen können und wie er darauf eingeht, was er seiner Tochter sagen
soll. Er weiß, dass sie ihm sehr ähnlich ist, stur und mutig. Aber natürlich will
er nicht, dass sie ihr
folgt, jetzt
weiß er das schon. Er weiß einfach nicht,
wie er es ihr sagen soll. Und jetzt verwenden wir eine mittlere Weite, um das Treffen zu
beschreiben. Ein Vater und Delta sind ein
Treffen zweier Krieger. Sie sind beide gleich,
mutig und stur. Aber hier sehen
wir Ingrid zum ersten Mal sehr klein. Dieses Mal
steht ihr Vater hoch neben
ihr, weil er die Autorität ist. Er ist derjenige, der
ihrer Mutter sagt , dass sie folgen
wird oder nicht. Der Vater sagt: Du
kommst nicht ins Netz. Und hier steht der Vater
neben seiner Tochter. Es wird seins sein. Nun, wir haben gezeigt, dass
sie, wenn
sie neben ihr ist, zu ihm aufschauen muss, was sie zum
ersten Mal
wie ein kleines Mädchen aussehen lässt , dass wir sehen, dass sie tatsächlich ein kleines Mädchen
ist. Und hier auf diesem Bild Ingrid wir, aber das
waren flehende Augen. Und wir haben einen Schuss
über die Schulter, das heißt, wir platzieren
die Kamera dort, wo wir auch einen großen Teil
des Vaters sehen. Tatsächlich füllt
er den größten Teil des Bildschirms auf. Es ist ein Hochwinkelschuss
, den wir
auf ein Raster schauen. Sie fühlt sich also
benachteiligt, klein verschoben. Sie hat das Gefühl, dass sie den Kampf
verliert. Und dann
ist der Vater, der Dialog des Vaters hier, tut mir leid, Ingrid. Es ist zu gefährlich
und du musst hier
bleiben und dich um
deine Mutter für mich kümmern. Er versucht ihr
eine Aufgabe zu geben, damit sie
sich nicht nutzlos fühlt, weil er weiß
, dass sie genau wie er ist. Sie will Mädchen machen, sie will eine Kriegerin sein. Ingrids Vater beugt
sich also auf Ingrids Niveau. Er gibt zu, dass sie eine Kriegerin ist. Und mit diesem Bild wollen
wir das Gefühl vermitteln
, dass er seiner Tochter
nicht
wehtun will. Er will sie beschützen. Er ist ihr gleich
wie ein Krieger. Sie hat aber auch
Lagersysteme zum Garnen. Und hier verwenden wir einen
niedrigen Winkel Shot, mittellang, bei dem Ingrid sehr klein
auf dem Bild ist. Ihr Vater ist groß wie ein Stein. Er übernimmt den Bildschirm. Es ist jetzt Kills Will. Und damit wollen wir die Idee der Hilflosigkeit
vermitteln. Hilflosigkeit, Ingrids
Hilflosigkeit, weil sie oder Hauptfigur ist. Es ist nicht der Vater, der als Kampf verloren
hat. Ihr Vater ist
derjenige, der entscheidet. Sie fühlt sich klein. Und das können wir visuell auf
dem Bildschirm sehen , indem wir die
Charaktere auf diese Weise umrahmen. Aber dann halten wir die
Kamera am selben Ende. Aber Ingrid stößt ihren Vater
weg und kommt vor. Die Kamera in Pfannen mit ihr. Und wir gehen von Low Angle Shot auf ihren Vater zu einem
Low-Angle Shot auf Ingrid. Und wir sehen, dass sie Selbstvertrauen
gewinnt. Sie ist visuell auf
dem Bildschirm gewachsen, indem sie
die Charaktere auf diese Weise platziert
hat , wenn die Charaktere auf dem Bildschirm
wachsen, vermittelt
man die Idee, dass der
Charakter Jane-Schwung hat. Es hat eine ernsthafte Entscheidung getroffen und Jane hat ihre Macht packen lassen. Und hier, wenn Ingrid
diese Entscheidung trifft, beginnt mit mittlerem Schuss. Sie ist immer noch sehr
klein auf dem Bildschirm und sie ist mit dem
Rücken auf uns zugewandt. Dort fangen wir an. Und es ist ein Low-Angle Shot. Und wir sehen im Raster, drücken Sie
einfach auf eine
Seite des Bildschirms, wenn sie sich immer noch verloren fühlt. Aber dann
bewegt sie sich auf uns
zu, zur Kamera und auf ihren Vater zu, bis sie dem Bildschirm
sehr nahe kommt. Ihr Körper ist diagonal und
symbolisiert Konflikte. Und Ingress sagt, und
ich bin nicht mehr deine kleinen
Mädchen. Und der Krieger, in dem du mir
beigebracht hast, es gibt Entschlossenheit in diesem Dialog und
im Fehlverhalten. Also müssen wir
das mit ihr zeigen. Sie hält ihren Swot
vorne vor dem Bildschirm. Sie hält sich fest
und die Art ist fast so groß wie der korrupte Körper. Es gibt Diagonalen
ihres Ehepartners Dynamik
und
Konflikte symbolisieren. Also konfrontiert sie ihren Vater
und sie gewinnt den Kampf. Behalten Sie diesen
Kamerawinkel bei und lassen Sie sie den Bildschirm mit
Kraft und Entschlossenheit
leben. Sie ist es, die den Kampf gewonnen hat. Wir behalten die Diagonale
in ihrer Pose. Der Konflikt zwischen Vater
und Tochter ist gewachsen. Nun, Baker, Vater, Ingrid, er versucht ihre Tochter
aufzuhalten, aber er weiß, dass es sinnlos ist. Und wir verwenden einen Hochwinkelschuss, um die wachsende Kluft zwischen
Vater und Tochter zu zeigen. Der lange Schatten, den Ingrid auf ihren Vater
wirft, ist ein symbolisches Element der
Sorge, die über ihm hängen wird. trägt seine tapfere
Tochter mit sich und verweilt im Regal und lebt den Vater allein in der kleinen
Ecke des Zimmers. Und auf dem Bildschirm zeigt seine Hilflosigkeit
in dieser Situation. Er weiß, dass er Ingrid nicht aufhalten kann. Es gibt nichts
, was er tun kann, weil seine Tochter genau wie er ist. Und wir beenden diese
Szene hautnah. Schließlich möchte
ich sehen, wie der Vater
über eine Situation denkt. Also müssen wir eine
Nahaufnahme haben und seine Emotionen spüren. Wir brauchen nicht einmal
einen Dialog, um
seinen Schmerz zu spüren und uns um seine Tochter
zu sorgen. Wir zeigten uns im
Kamerawinkel und natürlich im Handeln. Er schaut einfach weg,
sehr nachdenklich. Und Orissa, und wir sind fertig, wir beenden diese Sünde. Sie sehen also, wie mit einem sehr einfachen
Kamerawinkel die Vorstellung vermitteln können, Sie
mit einem sehr einfachen
Kamerawinkel die Vorstellung vermitteln können,
welcher Teil der Gewinnerteil ist. Und so benutzt man
verschiedene Kamerawinkel.
6. HowToSketch: Um Ihre Zeichnung zu verbessern, müssen
Sie
Menschen aus dem Leben skizzieren. Hier ist ein Beispiel dafür,
wie man wann vorgeht. Wenn du
mehr darüber wissen willst, gehe zu meinem Kurs, wie man Menschen aus dem Leben skizziert. Jetzt, da ich mein Modell
ausgewählt habe, wie fange ich an und wie
gehe ich ungefähr 19 mit dem Zeichnen an. Das erste, was ich wissen
möchte, ist, wo mein Modell sitzt und wie sich seine Wirbelsäule je nach
Hüften und
nach seinen Schultern
verhält . Obwohl ich nicht
sehe, wo er sitzt. Ich versuchte mir vorzustellen, wenn ich die Beine
fortsetze , wo seine Hüften B
Welt B. Also würde ich einfach
verstreute zufällig Anode scannen, einfach versuchen, die
Position für sie zu finden. Und ich werde auch versuchen
herauszufinden, wo seine Schultern sind. Und von dieser Position aus sehe
ich, dass er
leicht auf
einer Seite geneigt ist, weil er
sich auf eine seiner Hände lehnt. Also werde ich das einfach benachrichtigen und dann versuche ich
herauszufinden, wie die anderen Körperteile befinden und wie sie entspannt oder
angespannt sind und wo sie sind. Und das ist etwas
, das ich sehe. Etwas, was ich mache, ist
auch Entfernungen zu vergleichen. Der Abstand von der Vase zum Beispiel zur Schulter, der Abstand von der Hand
im Vergleich zum Körper, die Entfernung von der
Notwendigkeit zum Kopf. Außerdem vergleiche ich Entfernungen
von der Umgebung, gerade
alles zum Vergleichen definiert. Und ich zeichne nie einfach
eins nach dem anderen. Und nachdem ich das getan habe, skizziere
ich
die Körperteile nur grob in sehr,
sehr rauen Formen, nur
mit runden Formen auf den Gelenken, die
ich gerade gemessen habe. Und ich finde einfach
das Gesamtplakat. Also werde ich einfach
das Skelett verkleiden , wie ich es dir zuvor
gezeigt habe, sehr grob, nur um
herauszufinden, ob das Sinn ergibt, ob diese Linie, die ich
gezeichnet habe, einfach Sinn ergibt. Wenn die Proportionen wirklich
korrekt sind, habe ich gezeichnet. Und ich werde es tun, das
passe ich danach einfach an. Und dann habe ich eine Zeichnung, die
ungefähr so aussieht. Eine, die ich gemacht habe. Ich fange an, die Zeichnung zu
verfeinern. Also gehe ich einfach mit
einem dickeren Bleistift und oder mit einem anderen Farbstift. Und ich werde diese allgemeinen Formen einfach verfeinern. Verfeinern Sie im Grunde den Körper des Mannes. Und ich bekomme so
etwas,
das eigentlich
ziemlich ordentlich aussieht und erwachsen aussieht wie der
Charakter hier drin. Du siehst, dass ich
die Proportionen habe, oder? Er sitzt definitiv,
er lehnt sich definitiv. Also habe ich die
Hauptproportionen und
das Hauptgleichgewicht des Körpers
und die Hauptfigur
für diesen Mann dargestellt das Hauptgleichgewicht des Körpers
und die . Und obwohl er
kein Gesicht hat, habe ich die
Übung ausgeführt, oder? Weil ich
aus seiner Haltung und von
diesem Charakter gelernt habe , wie sich ein Typ wie dieser
lehnt oder sitzt. Und ich habe
in meiner Memorybank aufgegeben, um eine zu sammeln, die ich später
für meine eigenen Projekte brauchte. Wie würde es
aussehen, wenn
ich das Bild nicht unter
den Firewalls vor Ort hätte. Und ich ziehe
diese Leute nur aus dem Leben. Und das ist
genauso wie ich
dachte, wie ich es dir auf dem Bild gezeigt habe. Also im Grunde werde
ich versuchen herauszufinden, wo sein Rückgrat ist. Im Grunde ist er also wo seine Hüften sind,
wo er sitzt. Und ich wollte im Grunde
versuchen herauszufinden, wo die Schultern sind und wie sich die Wirbelsäule im Körper biegt
, wo das Gleichgewicht ist. Also werde ich sehen, dass er
sich auf seinen Arm lehnt. Also werde ich schnell den
Justizarm hier ziehen. Und ich werde herausfinden
, wenn er sich lehnt. Und was ich mache, was ich mache, ist im Grunde Entfernungen
wie den Arm zu
vergleichen. Wo ist der Arm
im Vergleich zu seinem Bauch? Also möchte ich in meinem Kopf eine unsichtbare Linie
ziehen, um die Stelle zu finden der sich
dieser Ellbogen und
der Körperteil irgendwie
auf derselben Linie befinden. Also würde ich sagen. Ungefähr hier würde
ich
Abstände zwischen verschiedenen
Körperteilen messen . Es ist also im Grunde genommen
die Dinge bisher im Auge. Und dann würde ich sagen, nun, er sitzt wie hier, also ist sein Laden hier. Er ist in diese Richtung verbunden
und er hatte es geschafft, sich zu stützen, ungefähr hier auf seine
Hand zu lehnen. Und dieser andere Arm ist der Ort, an dem das Knie
genau das ist, was benötigt wird. Also werde ich versuchen, das Knie hier zu
finden. Und er ist ein Er ist auf dem
oberen Teil seines Beines, hat
aber einen
Perspektivwechsel auf zuerst weil die Samen ein
bisschen in diese Richtung gebeugt sind . Also versuchen wir, die
Verkürzung der Knie zu finden. Und wie mache ich das? Auch hier vergleiche ich Entfernungen. Ich habe das Gefühl, dass Disney hier, wenn ich eine Wallinie zeichne, einen Punkt hier punkten
würde, einen anderen Teil des Körpers
überqueren würde. Und das sehe ich, okay. Es geht durch diese Schulter. Es ist leicht an der
Seite der Schulter. Ich mache das alles, indem ich
es im Vergleich zu diesem Arm betrachte, wo endet die
Sitzposition? Nun, es endet
ungefähr hier. Das ist also eine Art
Biegung des Beines. Und dann versuchen wir noch
einmal zu sehen, wie das Feedback und ich
sehe, dass er sich verbiegt. Er hat einen Fuß
in diese Richtung gedreht, also werde ich das einfach wissen. Und vergleichen Sie es wieder mit
einem anderen Teil des Körpers. Und das mache ich
für das andere Bein. Sah, dass seine Hüften hier
sitzen und die Wirbelsäule gebeugt ist, und seine Beine sind hier. Also würde ich eine Linie zwischen
diesem Bein und diesem Bein ziehen , um ungefähr zu
sehen, wo, wie lang der Abstand
zwischen dem anderen Bein ist. Und ich werde Daten
gleichzeitig messen, wenn die Füße also wie lang
ist es von diesem Punkt aus, von wo aus sein Fuß
zwei der nächste Punkt ist? Nun, es ist ungefähr hier. Ich würde sagen, sieh es einfach an. Und ich kann weitere
Messungen machen, wie den Ort, an dem dieser
Fuß endet. Wenn ich eine unsichtbare
Linie nach oben ziehe, ohne Ende, endet
sie ungefähr
hier um seinen Bauch. Also würde ich sagen,
vielleicht ist es hier,
was bedeutet, dass er
Licht
so stark gebogen ist und einfach das Essen zieht. Ich werde sehen, dass das Essen so
ist, als würde man unter
dem Fuß sitzen , wird in dieser Richtung auf den
Boden gelegt. Und das ist
ungefähr meine Skizze, so wie ich an
diesen Charakter denke. Und dann würde ich einfach
weitermachen und ein paar Details hinzufügen. Erstens weiß ich die Position
dieser Körperteile. Ich würde einfach gehen und den
Rest des Körpers verfeinern
und verfeinern. Und jetzt zeichnen wir einfach, okay, das Essen ist da. Und das mache ich sehr grob weil man nicht viel Zeit zum
Nachdenken
hat, wenn man
einen Menschen nach draußen zieht ,
weil er seine Position ändert. Man muss also in der Lage sein, die Pose
sehr, sehr schnell zu
erfassen. Und du musst
nicht so viel analysieren. Augapfel einfach Dinge
, mit denen Sie anfangen können. Und Sie werden lernen, wirklich zu sehen wie diese Veränderungen perspektivisch
verlaufen. Eine Sache ist, das zu verstehen. Eine andere Sache ist,
es zu üben und
durch Übung zu lernen. Also werde ich einfach schnell, ich kaufte auf und die Hand habe mein Schaltplan als
Würfel oder so. Denn was mich für diese Position
interessiert, ist wirklich, wie der Körper
ist und wie die Haltung ist. Also werde ich das einfach mit
der Schulter anpassen. Ich sehe, dass seine Schultern eine kleine Band
sind und er sieht
mir an, wie ich Position annehme. Er hat bemerkt, dass
ich ihn fülle. Also
ziehe ich einfach die Augenlinie. Ich werde nicht
das ganze Gesicht zeichnen, nur um sicherzustellen, dass das Gesicht und der Kopf je nach Körper
in den richtigen Proportionen sind. Und ich
ziehe seinen Bauch. Jetzt. Ich füge
auch den anderen Arm hinzu. Ich sehe wieder, dass dies seine Hand hier
ist. Und sein anderer Arm
ist der Punkt, an dem sein anderer Arm befindet, ist ungefähr
dieser Punkt seines Körpers. Also werde ich das einfach
hinzufügen und sogar den Unterarm
anpassen und sehen, ob diese wirklich der
Position seines Körpers
entsprechen. Und ich werde
sein spitzes bisschen in
diese Richtung neigen und einfach
kurz den Ort hinzufügen , an dem
er sitzt, nur um
sicherzustellen , dass er so
am richtigen Ort sitzt. Und ich werde einfach
seinen Magen hinzufügen , weil es ein sehr spezifischer Teil
des Körpers dieses Kerls ist. Und es trägt zu seinem Charakter und seinem Pokerpunkt bei, für den er Lin ist. Also werde ich einfach
herausfinden, je nach den Proportionen des
Körpers und was ich sehe, wie sein Magen wirklich grob
nach vorne gelehnt ist. Und jetzt habe ich
schon die Skizze. Und von hier aus kann
ich im Grunde nur
ein paar Sachen verfeinern. Und ich sehe, ob
alles in Ordnung ist, kann
ich hier einen Hut hinzufügen. Jetzt bekommt er
eher einen Charakter. Ich kann hinzufügen, dass ich so
der Schatten seiner Augen sei. Wenn ich Zeit habe, wenn ich EPA habe, ist
er nicht umgezogen und
ich erinnere mich daran. Aber einige der Dinge, wenn
Sie die Bewegung bemerken, werden Sie sich an
einige Dinge erinnern und die
auch in Ihrer Zeichnung verwenden. Versuchte auswendig zu lernen, wie die
Person der Post-Doc war. Diese Person war n, weil
sie
sich definitiv bewegen wird und du wirst sehr genervt
sein , dass du den Puls nicht verstanden hast, sondern dich einfach dagegen aufheben, dass du dich auswendig lernen und versuchst, das deinem Gesicht
hinzuzufügen. Warum? Verwenden Sie das, was Sie
über Proportionen wissen. Aber es ist so, was am wichtigsten ist
, ist im Grunde das Gleichgewicht, die Proportionen und
den
Gesamtcharakter dieses Kerls zu erfassen . Und später
kannst du vielleicht einfach
ein paar Schatten auf dieses Bein legen ,
nur um
dieser Perspektive noch mehr zu verleihen. Sie können irgendwo mit
dem Stift, an dem er den
kontaktiert,
Akzente setzen, einige Oberflächen, die dem Charakter
etwas mehr Stabilität
verleihen . Und hier haben wir
die Skizze , die ich
aus dem Bild nicht benutzt habe. Ich habe den Kerl gerade beobachtet. Und das ist mein grundsätzlicher
Denkprozess, wenn ich zeichne, wenn ich diese Charaktere zeichne. Lassen Sie mich Ihnen eine andere
Zeichnung als Beispiel zeigen
und einen anderen Bleistift verwenden und eine andere
Art von Ansatz sehen. Zeichnen von Skizzen.
7. OnePointPerspective: Hallo da und willkommen zurück. Lassen Sie uns nun mit
der Perspektive der Zeilen in die Tiefe gehen. Und fangen wir mit dem Würfel an. In dieser Vorlesung verwende ich ein grundlegendes Lineal, um die Dinge
sauberer zu machen Sie verstehen können,
unter zu chaotisch werden. Du kannst das benutzen oder du kannst einfach sehr grob
zeichnen, wie ich
es in der ersten Vorlesung getan habe. Der Hauptpunkt ist, dass Sie das Prinzip hinter der Perspektive
verstehen und wie dies
die Weise
verändert, wie wir das Objekt
sehen. Und die Hauptsache, die q Nun ziehen wir die
perspektivische Linie und gehen davon aus
, dass diese horizontale Linie hier ist . Und nehmen wir an
, wir haben einen Würfel. Und ich werde
jetzt über 1 Perspektive und
Zwei-Punkte-Perspektive sprechen. Und was ist der
Unterschied zwischen ihnen? Nehmen wir an, wir haben einen Punkt, einen Fluchtpunkt. Und Fluchtpunkt
sind die Punkte, an denen alle Linien in der Ferne
verschwinden. Und wissen Sie, wenn man
sich zum Beispiel
die Eisenbahnstadt
im Bahnhof anschaut , sieht
man ein sehr klares Beispiel wie die Linien
in der Ferne verschwinden. Das liegt nicht daran, dass die
Eisenbahn kleiner
wird, nur weil
die Perspektive deine Wahrnehmung
verändert wie sie verschwinden und Gott in der Ferne
immer kleiner wird. Dies ist im Grunde der einfachste
Weg für mich, es zu erklären. Nehmen wir an, dies ist
unser Fluchtpunkt, wo und die orangefarbene
Linie
1 verschwindet und wir den Würfel
oder die Linien nicht mehr sehen. Und nehmen wir an,
wir haben einen Würfel unter und über der
perspektivischen Linie. Wenn wir nun eine Perspektive
mit einem Fluchtpunkt haben , bedeutet
dies, dass alle
Seiten des Würfels senkrecht zu oder Horizont
stehen. Es bedeutet also, dass es einen Würfel haben wird. Nehmen wir an, es ist eins hier drüben. Und wir werden
diesen Würfel von
vorne sehen und dass
vertikale Linien
senkrecht zur
horizontalen Linie stehen. Also haben wir einfach
einen hier drüben. Und wir ziehen einfach
einen hier rüber. Und wir machen die
ABL-Leitung hier drüben. Es ist parallel zur
horizontalen Linie. Darin gibt es also keine
Schwierigkeiten. Ich zeichne einfach diese Linien und ziehe die
Linie für den anderen tq. Weil sie
genau gleich sind. Das sind sie. Es gibt zwei Seiten, aber die Linien sind senkrecht oder parallel zur
horizontalen Linie. Lasst uns eins haben. Am Horizont, m1. Ich werde seinen Platz nicht haben. Lassen Sie uns einen
oben, über der Linie und über der horizontalen Linie
und eine darunter haben. Und ich zeichne hier
einen und ich werde den Würfel hier drüben sehen. Dies sind also die
Frontwissenschaft dieser Würfel. Wie würden wir also entscheiden, welche
Seiten des Würfels wir sehen? Nun, eine Sache ist, dass
jede Ecke des Würfels, diese und diese hier
mit dem
Fluchtpunkt verbunden ist. Lass uns das machen. Verbinden wir alle diese Linien, auch unter denen, die sich hinter dem Stichwort
befinden, dem
Fluchtpunkt in der Warteschlange. Und das hier. Und lasst uns das tun, um
mit dem anderen Würfel fertig zu werden. Du kannst so genau sein,
wie du willst. Du kannst das
ziemlich schnell zeichnen,
einfach von Hand, wenn du willst. Aber es ist eine Art
entspannende Übung. Gleichzeitig, wenn Sie nicht zu technisch
werden möchten. Das kann ein bisschen langweilig sein. Das kann ich vollkommen verstehen. Aber wenn du das schon weißt, wird
es dir selbstverständlich sein. Es wird sich
in Ihrem System aufbauen und Sie müssen nicht zu viel über
die Leitungen
nachdenken und
verbinden wollen, was Sie nicht verbinden möchten, Sie wissen es nur. Wie entscheiden wir also
, wo der Würfel endet? Obwohl es im Grunde ist, gibt es nicht den richtigen
Weg, es zu messen. Eine Weile. könnte es geben, aber ich
werde nicht zu technisch. Ich gehe einfach
davon aus, dass der Würfel, die andere Seite hier
endet. Ich
ziehe hier nur eine Linie und 11, eine Linie hier. Diese Linie hier, die die Linie
auf jeder Seite schneidet, die sich mit der
anderen parallelen Linie der Rückseite
der Warteschlange
schneidet , beschreibt im Grunde
die welche Seite von der Kubische wird perspektivisch
sehen. Das Gleiche hier. Jetzt schneiden sie Linien für den unteren Teil der Warteschlange,
denn jetzt haben wir
einen Würfel, der über
oder eine perspektivische Linie
oder horizontale Linie liegt . Dies wird entscheiden, welche Linie
wir hier sehen werden. Und wenn wir jetzt sehen wollen, wo die anderen Linien hier sind, nehmen
wir jeden Punkt dieser Ecken
des Würfels. Und was Sie tun, ist, dass Sie einfach
eine senkrechte Linie
nach unten ziehen , nach unten. Und hier machst du es mit
dem anderen Punkt wie diesem. Und das Gleiche hier für
das Oberrohr. Du verbindest diesen Punkt einfach hier oben und du zeichnest einfach
eine weitere senkrechte Linie. Und was Sie jetzt hier bekommen, sind
zwei neue Punkte, an denen sich die
Linien des Würfels kreuzen, das ist
diese Linie, dieser Punkt und dieser
0.1 hat es uns gegeben, es gab uns jetzt die Rückseite
des Würfels und zeichne, als wäre
der Würfel transparent. Also
verbinde ich einfach Punkt und hier, wo sind diese Punkte? Offensichtlich sind sie hier. Und hier. Es muss einfach genau sein. Es ist also nicht verdreht
geworden. Es ist also ungefähr hier drüben. Aus all diesem Chaos werde
ich
die Linien
hier einfach sehr dick machen, werde
ich
die Linien
hier einfach sehr dick machen damit Sie genau sehen können,
wie wir die Warteschlange bekommen haben. Nun, das ist die
Vorderseite von vier Würfeln. Dies ist die Seite, die wir sehen. Und diese ist die Seite, die wir sehen. Und höre von dem Würfel, der
sich unter oder horizontaler Linie befindet. Dies sind die Seiten
und dies sind die Rückseite des Würfels, als
ob der Würfel transparent wäre. Fall, dass wir
genau wissen müssen , wo die
Röhre steht, was wir
für spätere Zwecke tun werden. auch zu zeigen, wie Sie
die Schatten dieses Würfels zeichnen. Dies ist also im Grunde eine sehr
einfache Möglichkeit, eine Perspektive zu erklären und wie
man sich im Grunde genommen entscheidet oder
perspektiviert,
dies gilt für den Würfel. Der Würfel ist tiefer unten. Das bedeutet, dass Sie sehen
werden, dass mehr von diesem Teil offener sein wird
. Oder wenn der Würfel mehr oben ist und
bis er nach oben kommt, sehen Sie, wenn Sie gerade nach oben schauen, wenn Sie gerade nach oben schauen,
nur den unteren Teil des Würfels oder den
Kubisten direkt unten, direkt von dem Ort, an dem
Sie stehen. Eoc nur der obere
Teil der Warteschlange. Jetzt erkläre ich die Zwei-Punkte-Perspektive
in der nächsten Vorlesung.
8. TwoPointsPerspective: Lasst uns nun fortfahren von wo aus wir
mit den Würfeln angefangen haben. Und jetzt lass mich über die Perspektive von
zwei Punkten sprechen. Nehmen wir an, dieser
Würfel ist leicht gedreht, also sehen wir die
Würfel nicht aus dem Blickfeld, aber wir sehen die Würfelecke. Wenn wir also
nur diese Ecke sehen und diese
Ecke immer noch
senkrecht zu
Grad der horizontalen Linie sein senkrecht zu wird. Zeichnen wir das hier. Und jetzt. Wenn wir die gleiche Warteschlange haben, wenn Sie sagen, dass dies die Ecke
unseres Q ist , ungefähr hier drüben. Nun, wie
entscheiden wir , wer die anderen
beiden Seiten des Würfels sind? Und diese kommen mit
2 Perspektiven, was bedeutet, dass diese Linien nicht senkrecht
sind. Sie sind nicht mehr parallel zur
horizontalen Linie, verändern sich
aber auch in der Perspektive. Sagen wir, wie finden wir das? Wir finden einen Punkt hier
am Horizont? Es hängt davon ab,
wie dieser
Würfel gedreht
wird , wie wir uns entscheiden, während wir
im wirklichen Leben durch eine
Live-Zeichnung beobachten und so weiter, wir werden
nur eine Annahme machen. Und wir haben noch einen anderen Punkt, der hier sein
wird. Nehmen wir an, das ist da drüben. Was es also bedeutet, die
anderen Seiten des Würfels zu finden, und was wir aus dem Würfel sehen, ist ,
die beiden Seiten
des Würfels dieser Ecke mit jedem diesen beiden
Fluchtpunkten
zu verbinden des Würfels dieser Ecke mit jedem diesen . Also haben wir einen hier und wir haben den anderen
Fluchtpunkt. Dann. Dies ist im Grunde genommen
klare Mathematik. Und bisher hat es hier
nicht viel mit
Kreativität zu tun. Weil wir versuchen, ein echtes Leben
zu kopieren. Wir versuchen, die
Illusion zu erzeugen, dass das, was wir im
wirklichen Leben sehen , grundsätzlich
korrekt auf das Papier angewendet wird, und es gilt für bestimmte
Regeln, die von unserer Vision abhängen. Wie entscheiden wir also die
beiden Seiten des Würfels? Nun, das ist nur
eine Annahme. Und wieder, wenn Sie
diesen Würfel im wirklichen Leben haben, werden
Sie sehen, dass Sie Punkte
mit einer Linie messen oder
sich an anderen Objekten ausrichten können, was ich Ihnen später
zeigen werde. Aber nehmen wir an, dass der andere Teil auf dieser Seite
des Würfels hier drüben ist. Zeichnen Sie also einfach eine weitere
senkrechte Linie oder 90 Grad vom
Horizont entfernt, die horizontale Linie. Und mach das
auf der anderen Seite ähnlich. Nehmen wir an, es ist hier drüben. Jetzt haben wir zwei weitere
Punkte, die sich
mit den Linien kreuzen , die
sich mit den Fluchtpunkten verbinden. Und jetzt haben wir zwei
weitere Punkte, die wir verbinden müssen. Verbinden Sie diese Linie also mit
dem Fluchtpunkt. Hier drüben. Wie Sie sehen, ist die Linie bereits mit
diesen Fluchtpunkten verbunden. Wir müssen das nicht wiederholen, diese Linie an diesem Punkt mit
dem Fluchtpunkt
verbinden . Lasst uns das machen. Und ich verbinde
diesen auch mit dem
Fluchtpunkt, dem A-Site. Auch hier verbindet es sich bereits. Es ist mit
dieser Fluchtlinie verbunden, und wir haben eine weitere
Linie zum Verbinden, einen weiteren Punkt zum Verbinden und um eine andere Linie für
diesen Würfel zu finden . Und jetzt sehen wir, dass
wir hier
einen Punkt finden , an dem sich diese beiden Linien der
Fluchtpunkt verbinden. Und Sie sehen automatisch , dass, wenn wir alles richtig
gemacht haben, der Punkt hier und der Punkt dieser Linie
eine Linie zeichnen, die
genau senkrecht ist oder
90 Grad darüber bildet die
horizontale Linie. Und ja, genau das macht es. Du siehst und hörst. Was sehen wir jetzt
, ist, dass die beiden Seiten
des Würfels und nicht nur einseitige Perspektive
hier sind. Wenn dies also im Grunde die
Seite ist, die wir vom Würfel sehen. Dies ist der obere
Teil des Würfels
, weil er sich
unter der horizontalen Linie befindet. Und wenn es der andere
Teil ist, den wir hier sehen. Und jetzt können wir das
Gleiche für den oberen Teil tun, aber lasst uns den
Fluchtpunkt ändern. Stellen Sie sich einen Würfel vor, der sich
über der horizontalen Linie befindet. Also lasst uns einfach weitermachen und
nochmal die Ecke des Würfels zeichnen . Nehmen wir an, es ist,
es ist hier drüben. Also dieser Punkt und dieser Punkt. Nutzen wir diesen
Fluchtpunkt für dieses zweite Quartal. Aber strecken wir
den Fluchtpunkt für diesen Job hier drüben aus. Auch hier
hängt der
Fluchtpunkt davon ab, wo du stehst
und auf welcher Seite du den Würfel siehst, wie viel du davon siehst. Und das ist etwas
, das wir
mit einer beobachteten Zeichnung aus dem
wirklichen Leben experimentieren können . Deshalb ist es sehr wichtig
, Dinge aus einem zu ziehen. Verbinden wir diese Punkte also noch einmal mit diesem Fluchtpunkt, auch
diesem. Und jetzt haben wir hier einen neuen
Fluchtpunkt. Verbinden wir uns hier unten und verbinden wir es hier
am oberen Punkt. Okay? Jetzt gehen wir davon aus, dass der Würfel, dass dies die
Seiten des Würfels sind. Strecken wir diese Linien weil sie
ausgerichtet sind, zwei Grad
benötigen, 90 Grad, wo das Q mit
der horizontalen Linie ist. Also wird einer hier sein und der nächste
wird hier sein. Lassen Sie mich die
restlichen Linien zeichnen damit wir den Würfel vervollständigen und Sie werden
ein klares Bild haben. Wovon ich spreche. Verbinden Sie also diese
Ecke, diese Ecke und diese Ecke mit dieser Linie und dieser Ecke mit dieser Linie. Und was noch zu tun
ist, ist diesen Punkt hier zu haben. Und jetzt verbinden wir
es mit diesem Fluchtpunkt, dem neuen
Fluchtpunkt M.
Wenn wir alles richtig gemacht haben, wird
es hier Wenn wir alles richtig gemacht haben, einen Punkt
geben und hier einen Punkt, der ausgerichtet, gewonnen wird nicht in der Lage sein
, das 90 Grad an
der horizontalen Linie auszurichten der horizontalen Linie die
senkrecht zur
horizontalen Linie steht. Und du siehst, dass das
ziemlich richtig ist. Also haben wir die Dinge richtig gemacht? Also hier haben wir einen Q-Punkt ist
vor allem eine horizontale Linie. Und die Größe, die
wir nicht sehen, sind die Seiten. Und wie Sie in dieser Warteschlange sehen, sehen
wir, als Miss
den Fluchtpunkt geändert hat, als Miss
den Fluchtpunkt geändert hat, viel mehr von dieser Seite des Würfels
als von dieser Seite. Und das nächste
ist, dass wir
hier keine Änderungen an der Warteschlange haben
, wenn wir den Würfel für beide Fälle auf der horizontalen
Linie haben
. Sehen Sie ein Quadrat, wir werden keine andere Seite des Würfels
sehen. Und wenn wir diese haben, dann haben wir einfach, wir werden diese Linie hier haben. Wenn es genau auf
der horizontalen Linie ist, wird es zwei neue Punkte haben, die hier wieder mit
den Fluchtpunkten verbunden werden . Und hier. Was
bedeutet, dass wir auf den beiden
Seiten des Würfels
sehen werden. Jetzt haben wir diese Seite hier. Und wenn wir
die Seite weitermachen und uns verbinden, diesmal die Linie zum
ultimativen Angelpunkt. Hier. Und hier sehen Sie,
dass wir weder den unteren
als auch den oberen Teil oder den
unteren Teil des Würfels
sehen werden. Aber wir werden
nur die beiden Seiten sehen. Dieser und dieser. Nur um es klarzustellen, werde ich diese Ecken
einfach dunkler machen. Und du siehst, wie wir diese Blöcke
gebaut haben und wie die Perspektive
und die 2 verschwindenden, Fluchtpunkte verändern,
wie wir den Würfel sehen. Ich hoffe also, dass das
nicht zu verwirrend war. Sobald du es in den Griff hast, werden
wir feststellen, dass es
sogar Spaß macht, denn plötzlich bekommst
du einen perfekten Würfel,
perfekte Perspektive. Und ich habe
absichtlich ein Lineal benutzt , weil Sie von Anfang an ein positives Feedback
haben müssen von Anfang an ein positives Feedback
haben , wenn
Sie mit
dem Zeichnen beginnen. Und das ist sehr
einfach zu erreichen. Ich kann diese
mathematischen Prinzipien einfach benutzen. Also werde ich
mit der nächsten Vorlesung und
der nächsten Form fortfahren ,
auf die ich Ihnen die Perspektive zeigen werde . Wir sehen uns dort.
9. WarmUp: Bevor Sie mit dem Storyboarding beginnen, ist
es gut sich aufzuwärmen. Wie du dich aufwärmst , versuche, deine Hauptfiguren sehr
schnell zu skizzieren. Nimm dazu
ein Stück Papier und zeichne eine deiner
Hauptfiguren. zum Beispiel jetzt
auf dem leeren Raum Wählen Sie zum Beispiel jetzt
auf dem leeren Raum ein paar Posen aus, die Ihr Charakter wahrscheinlich einnehmen wird. Mit diesem Prozess
beschreiben Sie auch, wer der Charakter ist, wie sie oder hier reagiert. Wie würde sie glücklich sein? Wie wäre sie traurig? Wie würde sie sich ausruhen? Verwenden Sie das Prinzip des Skizzierens, indem Sie zunächst nur eine
Strichfigur verwenden. Auf die gleiche Weise, wie ich es Ihnen in
dem Video
gezeigt habe, in dem wir Menschen
aus dem Leben auf diese Weise skizzieren werden,
werden Sie schnell
die Proportionen finden, das Gleichgewicht des Körpers und die Haupthaltung
von
dein Charakter. Dies wird Ihnen helfen, schnell
ins Storyboarding zu gehen und
Ihre Panels zu entwerfen , ohne
Ihre Zeit damit zu verschwenden , herauszufinden,
wer Ihr Charakter ist. Warum ist es
dann wichtig, sich aufzuwärmen , wenn Sie anfangen Storyboarding. Jedes Mal, wenn wir vom Zeichnen
wegkommen, vergessen
wir etwas zu zeichnen, oder wir werden
in Angst vor dem Zeichnen verwickelt. Dies ist nicht sehr nützlich
, wenn das Storyboard. Wenn Sie sich also vor dem
Storyboarding auf einem
Blatt Papier lockern ,
können Sie
in den Prozess einsteigen und
sogar Ihre Angst vor dem Zeichnen überwinden. Jedes Mal nähern Sie sich den leeren Panels, um mehr über das Zeichnen von Charakteren
zu
erfahren. Gehe zu meinem Kurs, wie man Cartoony-Menschen zeichnet.
10. FromScript toThumbnails: Jetzt werden wir das Skript
aufschlüsseln
und den Prozess
des Erstellens eines Storyboards durchlaufen. Also hier ist unser Drehbuch. Und es heißt Außen Forest Day. Das ist mündliche Lage in Grid
läuft durch den Wald. Peter ist direkt hinter ihr. Ingrid dreht sich um und sieht den Widerstand des hinter ihnen liegenden
Proteins schickt Feuerbälle
durch die Luft. Pete, komm schon, beeil dich. Peter versucht sie
einzuholen. Er stolpert und fällt. Der Drache kommt näher. Peter sagt, keine
Chance davonzulaufen. Er schließt die Augen und
wartet auf das Schlimmste. Gerade als der Einbruch erscheint, steht
sie zwischen
ihm und dem Drachen, ermutigt Rosco Swatch und
bekämpft die Droge und schließt
Kämpfe wütend ein. Ihr Swot gräbt sich in die Drachen. Der Drache schreit vor
Schmerzen und fliegt davon. Ingrid geht zurück zu
Peter. Bist du okay? Mir geht's gut. Oder dein irgendetwas im Netz? Sie sind vorerst sicher. Was ich zuerst mache, ist
ein leeres Blatt Papier vorzubereiten. Ich habe Fiskalpapier oder über
Photoshop oder ein anderes Programm. Und ich habe ein paar Frames aufgestellt. Was ich
hier machen möchte, ist sehr
schnell zu skizzieren und nicht wirklich darüber
nachzudenken. Spüre einfach den Fluss
der Story und den Beat. Also beginne ich
mit der ersten Szene mit dem Zeichnen einer Szene, in der die
Charaktere davonlaufen. Und hier habe ich entweder das
Charakterdesign oder nicht. In diesem Fall kann ich
mir nur vorstellen, wie die
Charaktere
aussehen und auch
die Wälder gestaltet haben. Also fange ich damit an und zeichne schnell, während die Charaktere laufen
werden. Und was ich zuerst tun muss, ist herauszufinden, was für ein
perspektivisches Gesicht ist. Also entwirfe ich schnell mit weißen Linien, nur um
eine Orientierung zu geben, wie die Perspektive S. Und
ich werde hier
einen diagonalen Winkel verwenden , weil die Szene so dramatisch
wie Action-Szene ist, und ich möchte hier mehr diagonale
Linien, um sicherzustellen, dass ich das Drama
innerhalb der Sequenz vermittele. Als Nächstes möchte ich
den Dialog betonen , in dem Ingrid
sagt, Pete: Komm schon, beeil dich. Also werde ich das
bedeuten und
ihren Kopf auf
Peter zudrehen , während sie
läuft und immer noch das gleiche Tempo
behält. Als nächstes möchte ich
ihr zeigen, dass
sie davonläuft, damit sie viel schneller ist als Peter und sie verliert ihn in gewisser Weise aus den
Augen und
vertraut darauf, dass er
Wasser aufholen
wird . Im nächsten Schuss. Ich werde einen weiten Winkel haben,
in dem wir den Standort sehen. Und ich werde
den weißen Lengel
aus der Vogelperspektive haben . Weil ich vereinfachen möchte, dass kleine Kinder
im großen Wald
handelt. Es
droht eine Gefahr über ihnen. Außerdem möchte ich den
Standort der Filiale anzeigen. Ist der pH-Wert weg und
stolpert und fällt auf. Und nur um einen Anschluss für die spätere Aktion
in der Szene zu haben. 10, ich möchte ihm zeigen läuft und sich
in der Branche nähert, aber er
blickt nicht auf ihn. Sie versucht, dem Widerstand zu
entfliehen und sicherzustellen , dass er keine sichere Distanz hat. Also dreht er seinen
Hut dem Drachen. Und in der nächsten Aufnahme möchte
ich den
Drachen zeigen, weil ich zeigen möchte, was
er ansieht. Es ist immer noch nicht sein
Standpunkt, also zeige ich den
Drachen nicht aus einem Blickwinkel. Wo ist Petes Standpunkt? Aber ich möchte immer noch darauf achten
, auf das aufmerksam zu machen ,
was Peter ansieht. Und jetzt zeige ich Petrus aus der Sicht
der Drachen. Und er ist ein kleines Kind
, das versucht zu rennen und der Drache ist wirklich
stark und gefährlich. Beachten Sie, dass ich
die Laufrichtung immer vom
Bildschirm nach links nach rechts behalte, da wir die Kamera auf
dieser Seite von 180 Grad haben. Und wie ich gezeigt habe, dass er
sich der Filiale nähert. der nächsten Aufnahme möchte ich eine Nahaufnahme
haben, um sicherzustellen , dass der Zuschauer
versteht, dass er tatsächlich auf den Zweig gestolpert ist. Also mache ich eine Nahaufnahme
auf seine Füße und seinen Zweig. Und als nächstes wollen wir
sehen, wie Peter fällt. Also mache ich einen mittleren Schuss , bei dem Peter
nach vorne fallen wird. Und ich werde mit dem Pfeil
bedeuten , dass die Kamera
ihm nach unten folgt, bis er fällt. Und das wird die nächste Aufnahme
sein, die letzte Pose von Peter, die sich bewegt
, wo sich die Kamera bewegt. Und jetzt wollen wir
zurückgehen und sehen, welche
Zutat es gibt. Denn jetzt haben wir die Geschichte
aus
bitterer Sicht gesehen . Und Ingrids ist auch
eine Hauptfigur. Also müssen wir zurückgehen
und sehen, was sie macht. Und im Drehbuch heißt
es, dass Peter die
Augen schloss , bis Ingrid auftaucht. Aber wir müssen auch daran teilnehmen wie fühlt sie sich und wie hat sie herausgefunden, dass
Peter weg ist? Also gehen wir zu ihr zurück und zeichnen einen bildgezeichneten
Rahmen, in dem sie läuft. Und sie läuft immer noch
und jetzt pulsiert sie um sicherzustellen, dass Peter hinter ihr ist und sie ihn dort nicht findet. Jetzt ist sie wirklich gestresst. Also wollen wir
eine echte Nahaufnahme
von ihr sehen , um ihre Emotionen zu zeigen. Und sie schaut auf, um sogar die Droge zu
sehen. Und so wird sie noch
beunruhigter und besorgter. Und jetzt sehen wir aus ihrer
Sicht, was sie
sieht und sie hat gesehen, wie sich der
Drache Peter nähert. Sie trifft eine sehr schnelle Entscheidung. Und im mittleren Schuss werden
wir jetzt die Nahaufnahme verlassen. Wir gehen zurück zum Schuss zur vorherigen
Aufnahme und wo
sie im mittleren Regal ist. Und sie ändert jetzt die Richtung. Also geht sie von rechts nach links. Und jetzt ist es in Ordnung für sie, in diese Richtung zu laufen,
denn wir haben
gesehen, wie sie die
Richtung auf dem Bildschirm geändert hat . Und jetzt sehen wir, wie sich der
Drache nähert. Wir werden dies bedeuten,
wo der Schatten liegt und Vogelperspektive sehen unsere Charaktere aus der Vogelperspektive sehen, um zu zeigen,
wie hilflos sie sind. Der Schatten nähert sich also und
droht über Peter. Und wir schließen
Petrus zu zwei, um die Gefahr zu bedeuten, die sich über ihn
nähert. Auch. Es ist eine Möglichkeit, die Aktion
zu verzögern , damit der Betrachter
auf die Auszahlung warten kann. Und wir haben, wir sehen den Drachen aus der Sicht des
Peters. Und jetzt wählen wir einen Winkel, einen niedrigen Winkel, in dem Peter
wie überall seine Kleidung, seine Augen und er nicht
sehen will , was als nächstes passieren wird. Aber es passiert nichts. Und er öffnet seine Augen, um zu sehen. Und jetzt bringen wir Zutat mit. Deshalb ändern wir im Grunde die Perspektive der
Geschichte für von hinten, aus Peters Sicht. Aus Peters Perspektive,
wie er
die Geschichte erlebt und aus
Ingrids Perspektive, wie sie die Geschichte erlebt hat
und wann sie reinkommt. Das Drehbuch ist also eine wirklich gute
Interpretationsbasis für Sie
als Storyboard-Künstler. Jetzt kommt Ingrate
im Kampf gegen den Drachen. Und wir schauen jetzt über die
Schulter auf Ingrid, nur um zu bedeuten, dass
sie die Verantwortung übernimmt, gewinnt
sie die Macht
über den Drachen. Und wieder
kämpft sie gegen den Drachen. Der Drache ist ein ziemlich
ernster Feind. Und sie ist nur ein kleines Mädchen. Einige für dunkle Materie ist
es schön, verschiedene Winkel zu wählen , in denen
sie größer
im Bild ist und dann,
wenn der Drache
größer auf dem Bild ist ,
auf dem Bildschirm. Und nur damit diese Dynamik
des Kampfes ungleich ist. Aber auch für die
Einführung ist
sie auch sehr stark
und sehr geschickt und hat eine Chance zu gewinnen. Und dann haben wir diese
Chance, wo sie
die Droge nagelt und was in den Drachen
funktioniert hat. Ich, durch den Drachen nehme einen großen Teil des Bildschirms und Ingrid passt
das kleine Mädchen an, aber immer noch ihren Erfolg. Wohlergehen größer. Wenn wir eine Komposition zeigen, gewinnt
ein kleines Mädchen ein Biest dieser Größe. Ihre heroische, ihre heroische
Rolle ist größer. Darauf. Mit diesem Bild fliegt
der Drache davon. Und jetzt sieht Ingrid,
was passiert, und
stellt sicher, dass
der Drache weg ist. Bevor sie auf
ihre Freundin achtet und
davonläuft, um nach Peter zu sehen. Und hier am Ende
haben wir den Dialog I, okay. Und Peter sagt, mir geht's gut ein Jahr,
etwas Unzureichendes. Und sie sind vorerst sicher. Jetzt ist das eine grobe Thumbnails. Jetzt müssen wir
diese Miniaturansichten aufschlüsseln und
sicherstellen , dass sie
als Storyboard-Frames funktionieren. Ich mache immer Miniaturansichten,
wenn ich mit dem
Story-Boarding beginne , weil
du diese Bilder verschieben
kannst, ein Bild überspringen oder
ein Bild hinzufügen kannst, und es ist nur dein
Zeichentabelle, bevor du hineingehst. Und Dürrerahmen, die für
eine endgültige Genehmigung des Regisseurs
oder sogar des Herausgebers in das Antibiotikum
eingehen werden. Und genau das werden
wir als Nächstes machen.
11. FromThumbnails toFinalPanels: Also wie gehe ich zu einem,
ich fange an, die echten Frames zu zeichnen. Dieser erste Schuss ist
ziemlich komplex. Es hat einen Hintergrund und es
hat eine gewisse Geschwindigkeit. Die Charaktere
laufen im Grunde durch einen Wald. Und, und ich
möchte sicherstellen, dass der Hintergrund
gleich scannt. Es fühlt sich also an, als würde man den gleichen Wald
bezahlen. Natürlich können Sie das Frame für
Frame auf einem Blatt Papier
machen Frame auf einem Blatt Papier und Sie können später
scannen und Sie können den
Wald sehr grob machen. Das ist auch in Ordnung, denn wenn
Sie mit Storyboards arbeiten, ist
Geschwindigkeit sehr wichtig um
die Frames schnell abrufen zu können. Und so ist Rauheit
eher zu bevorzugen als schöne Zeichnungen. Aber um der Sache willen,
wenn wir viel Zeit haben,
wenn die Produktion,
in der wir uns leisten können, schöne Zeichnungen zu
machen, hätte
ich so
etwas. Also würde ich meinen Rahmen
für das Format messen , mit dem
ich arbeiten möchte. Und ich werde es in diese
Ebenen höher legen, damit ich mich durch diese Szene
bewegen
und tatsächlich sichere Frames
bewegen kann durch diese Szene
bewegen
und tatsächlich sichere Frames und diesen Teil so durch
den ganzen Wald bewegen kann. Und ich
fange vielleicht von hier aus an. Und ich habe sogar meine
Skizze da, damit anzufangen. Und wir haben später
aufgeräumt und schattiert den Wald. Und dann lasse ich meine Charaktere
in der ganzen Szene platzieren. Und hier ist Peters. Hier ist also im Grunde
der erste Frame. Und ich verschiebe das
hier und ich schneide es einfach zu. Ich schneide es wie
diese Bild-Zuschneidung zu. Und das hebe ich mir als JPEG auf. Speichern unter. Und hier habe
ich meine
Frames bereits hier im Ordner gespeichert, wie ich Thumbnails genannt habe. Dies ist also mein erster Frame
aus dem Storyboard aus der Photoshop-Datei. Und hier ist mein zweiter Frame, von dem ich hier draußen absagen
werde. Und ich werde rückgängig machen, was davon kommt, dass ich diesen Rahmen in
eine andere Richtung
bewege. Also bekomme ich viel
Ruhe in diesem Wald oder höre sogar, was ich
den gleichen Charakter habe, kopiere ihn auf verschiedenen Ebenen. Und ich werde einfach sogar Peter
für den nächsten Frame da
haben. Und ich werde etwas im
Vordergrund haben , nur
um Tempo zu schaffen. Und ich
mache einfach das Gleiche. Ich beschneide
das Bild einfach auf diese Größe zur
Seite. Und ich werde es als JPEG
speichern bei
dem ich schon hier drüben
habe. Und Sie sehen, dass Sie
das Tempo dieser Frames spüren können , wenn
Sie durch sie scrollen. Und hier kann ich diesen
Dialog führen, konkurrieren, mich beeilen. Dies sind also im Grunde
drei Frames aus denselben Aufnahmen, bei denen die Kamera gleich ist
und kein Schnitt vorhanden ist. Und so habe ich
angedeutet, dass es eine Kontinuumskongruität
im Rahmen gibt. Dieser Frame und dieses ganze
Sequenzbild sind also vollständig. Also gehe ich dann
zum nächsten Bild, diese ganze Aufnahme aus
der Vogelperspektive. Und hier
nenne ich es als Nummer zwei. Und ich werde
diesen Rahmen hier haben. Und ich werde nicht
den ganzen Wald haben , weil
ich nur bedeuten möchte , dass die Charaktere durch den Wald
laufen und die Kamera irgendwie still ist. Also
fange ich normalerweise immer damit dieses perspektivische Ding zu entwerfen
und dann
die Charaktere zu entwerfen, wo sie sind. Und ich füge den Wald hinzu. Und später, wenn ich Zeit habe, auch wenn die
Produktion es zulässt, werde
ich
etwas beschattet, nur um eine schönere Komposition
zu
haben, die
Beleuchtung ein wenig vorzuschlagen und wie die Wald umrahmt
dies, diese Komposition. Und das wird meine Frame-Nummer
sein, mein Bild Nummer fünf. Die Zahlen, die ich aus meinen Bildern
hier
gebe, sind also nur für mich, damit ich eine Reihenfolge befolgen
kann. Jetzt können diese Bilder später umbenannt oder
geändert
werden , da der
Regisseur vielleicht möchte, dass Sie hier und da ein paar Schatten spiegeln. Denn wenn Sie
zum ersten Entwurf
Ihrer Komposition
Ihrer Sequenz als Storyboard kommen Ihrer Komposition
Ihrer Sequenz als Storyboard und es in das Enzymatische einfügen, können
Sie den
Fluss dieser Animation
des Storyboards sehen , wenn funktioniert oder wenn Sie es ändern
müssen. Also dann möchte ich hier
sehen, dass Peter sich der Filiale
nähert. Aber vorher
fühlt es sich an, als müsste ich
etwas mehr Geschwindigkeit haben. Ich muss
sie mehr laufen lassen. Das sehe ich also. Eine, die ich in diesem Prozess arbeite. Also was ich mache, was ich hier
gemacht habe, als ich hier
einen weiteren Frame hinzugefügt habe , in dem Peter läuft. Was ich getan habe, ist nur, dass ich ein Stück Wald genommen habe. Und hier lasse ich Peter in Posen
laufen. Und 11 der Ehegatten ist
, wenn er vorwärts läuft. Und ich kopiere einfach diese Ebene. Und ich mache die
anderen Beiträge nur sehr einfach, um zu signalisieren
, dass es Schnelligkeit gibt. Und dann habe ich noch einen Rahmen, in dem ich
die gleichen Kantenschalen habe, den Kopf
in Richtung Drachen
drehe. Ich möchte die Gefahr nur vereinfachen. Und dann färbe ich diese Rahmen. Neugierig auf diesen Rahmen. Und ich schließe und öffne Ebenen. Und ich bekomme diese Ebene. Während der Hintergrund
und für den nächsten Frame ich ihn einfach ein wenig bewege. Und irgendwann, was ich bekomme, wenn ich diese Frames sehe, bekomme
ich das Gefühl von Geschwindigkeit. Nun, wieder
können die Dinge wirklich,
wirklich grob sein und der Charakter muss
nicht
genau so aussehen , als könnte dieser Charakter
grob sein, denn das Wichtigste ist dass man
diese Frames zeichnen kann schnell. Sie können eine Geschwindigkeit
in der Produktion haben. Und so
gehe ich tatsächlich
jede einzelne Aufnahme
dieser Aufnahmen durch und
erstelle einfach ein paar Bilder
wie dieses zum Beispiel, hier habe ich Sigma Phi Dot. Wir sehen, wir folgen
mit Peter vorwärts. Und die Frames, die ich im
Storyboard mache , sind im Grunde so
etwas. Ich zeichne diesen und bewege dann den Hintergrund in Richtung Peter. Und dann habe ich den anderen
Rahmen, in dem ich
diese beiden Frames einfach mit Peter zeichne diese beiden Frames einfach mit Peter und den Hintergrund bewegen lasse. Und jetzt kann ich auf
dieses Bild zuschneiden und sogar den Drachen
nähern
lassen, wenn du es bist. Wenn du im Storyboard
besser sein willst, kannst
du sogar den Drachen für zwei Frames mit den Flügeln
schlagen lassen. So kann es noch besser werden. Und hier habe ich die Nahaufnahme
und der Peter fällt. Und jetzt siehst du, dass die
Kamera voranschreitet. Und wir haben Ingrid auf die gleiche Weise mit
zwei Frames laufen. Und wieder das Gleiche was? Also gehe ich im Grunde
jeden Frame durch und breche es auf. Und ich möchte dir einen anderen
Rahmen zeigen, den ich hier gemacht habe. Zum Beispiel dieser Rahmen,
wenn Ingrid stoppt. Und hier habe ich nur die Augen
des Charakters
geändert ,
weil er sich so verkaufen wird warum die Augen
wichtig sind, wichtig sind. Nun, das tut es, weil es Richtung
bedeutet und es den Modus gibt, die Emotionen, die in der Szene
weitergehen. Also habe ich diesen Rahmen, in dem sie
nach oben schaut und
im Grunde den ganzen Schuss vergast. Sie möchten also
all diese kleinen Details aufgreifen,
Dinge, von denen Sie
denken können, die
Ihr Storyboard bereichern , um es einzufügen und Ihr
Storyboard lebendig zu machen. Wenn der Betrachter also
anfängt zu schauen, kann er ein klares Gefühl dafür
bekommen worum es in der Sequenz
und den Szenen geht. Und als nächstes zeige ich dir die ganze Sequenz, die in der Rätselhaftigkeit
bearbeitet wurde. So können Sie das Ende sehen, wie dieser Prozess endete.
12. Endgültige Sequenz: Wir beginnen damit, dass die
Charaktere durch
den Wald laufen und das
Tempo ist schnell. Diese Droge nähert sich nett. Peter stolpert über den
Zweig und falsch. Es ist nicht großartig. Kontinuierliches Laufen. Sie dreht sich um
, um zu sehen, ob Peter
ein K ist und sieht, wie sich der
Drache nähert. Sie trifft die erste Entscheidung und dreht sich um und rennt zurück. Die Belastung als
Drohende über Peter. Schließe die Augen und
warte auf das Schlimmste, aber es passiert nicht. Und Ingrid kommt herein
und kämpft gegen den Drachen. Und sie nagelt ihm den
Drachen in die Augen. Der Drache schreit vor
Schmerzen und fliegt davon. Ingrid stellt
sicher, dass sie
Agonisten entfernt sind und Peter
angestrebt sind. Geht es dir gut? Mir geht's gut. Dein Etwas. Und das ist das letzte Rätsel
für dieses Drehbuch.