Transkripte
1. Einführung: He, Leute. Gerald. Rückwärts-Animation. Und danke, dass du meine Klasse für die Fähigkeiten genommen hast. Das wird also eine Skill-Share-Klasse für Spezialeffekte sein. Wie können wir ein paar wirklich coole Elemente erstellen, die deine Animation auf ein neues Level heben? In erster Linie was? Wir werden das hier benutzen, einen Plug in genannt Saft. Wenn Sie mit einem Saft nicht vertraut sind, werden
Sie es sein. Am Ende dieses Tutorials, Eine weitere Umfrage wieder. Wir werden diese kalten Joysticks und Schieberegler benutzen. Wir werden das in nur ein bisschen verwenden. Also, wenn Sie nicht mit ihm vertraut sind oder Sie es nicht haben, sich
keine Sorgen darüber, dass es für dieses Tutorial nicht notwendig ist. Am Ende davon, was werden wir haben? Wir werden ein cooles Video mit einigen ziemlich coolen Spezialeffekten haben, die wir
auf jedem Social Media Instagram Facebook komponiert haben . Wissen Sie, wenn Sie auf dem Zaun sind, ob Sie einen Saft bekommen oder nicht, ich hoffe, dieses Video schiebt Sie in die eine oder andere Richtung, aber ich werde diese Wahl nicht für Sie treffen. Sie müssen sich entscheiden, aber es ist ziemlich cool
2. Plug-ins bekommen: Also, bevor wir anfangen, müssen
wir herunterladen, um Plug Ins. Das ist ein E Saft genießt Dixon Schieberegler. Also werde ich voran gehen und Ihnen zeigen, wie Sie zu diesen Websites kommen und das Programm herunterladen , das Sie brauchen. Um dieses Tutorial zu beginnen, müssen
wir den ersten Stecker einstecken, und es wird ein E Saft genannt. Sie können zu 80 Juice Dot com gehen und sie haben so viele Plug Ins, es ist irgendwie lächerlich. Aber wenn du zu den kostenlosen Steckern hierher kommst, die du tun willst, um das zu
testen , wirst
du das kostenlose Starterpaket bekommen wollen. Das hat ein paar der Effekte, die ich verwenden werde. Es hat kein Einkaufszentrum, aber wenn du deine Füße nass machen willst und sehen willst, wie es funktioniert, ist
dies ein großartiger Ort, um den Stecker zu starten, den ich tatsächlich verwenden werde Mal sehen, tatsächlich,
Produkte, die ich verwenden werde genau hier flüssige Elemente. Das ist so erstaunliches Werkzeug. Ähm, ich empfehle es sehr. Wenn Sie ein Animator sind und Sie nicht wirklich toll bei flüssigen Effekten wie Rauch,
Feuer,
Wasserspritzer,
Blasen,
Dinge wie das sind Feuer, Wasserspritzer,
Blasen, Blasen, Dies ist so ein leistungsfähiges Werkzeug, und es spart so viel Zeit, weil Sie don müssen sich nicht darum kümmern, diese Effekte zu erzeugen. Es tut alles für Sie. Es gibt ein paar wirklich coole Sachen, die ich dir zeigen werde. Also, wenn du Gung ho und bereit bist, geh und kaufe es. Es ist nur $69 auf es ist wirklich einfach zu bedienen. Aber wenn Sie dies als eine Rezension verwenden möchten, um zu sehen, ob Sie es verwenden möchten, zögern Sie nicht, das gesamte Tutorial zu sehen und zu sehen, was ich komme und für sich selbst lernen. Das nächste, was wir brauchen, ist, dass es Joysticks und Schieberegler heißt. Sie müssen nicht diesen Plug in haben, um dieses Tutorial zu nehmen. Es ist kein Muss, aber ich habe diesen Stecker. Ich liebe es. Ich benutze es ständig. Also dachte ich, warum nicht verwenden und vielleicht geben Sie eine Lektion, wenn Sie es verwenden wollen? Aber das ist ein wirklich,
wirklich vielseitiger Plug In, Ähm, ich benutze es, um Rotationen,
Kopfbewegungen zu erzeugen . In diesem Fall verwende
ich es für Dose Rotation, um zu drehen. Es kann so gehen über beliebte und genau hier, Sie werden Joysticks und Schieberegler zu sehen, und es ist tatsächlich billiger als wenn ich es gekauft. Ich glaube,
ich habe es für
50 oder 60 Dollar gekauft , jetzt sind es nur 39,5, also hol es dir. Aber wieder, Sie brauchen es nicht für dieses Tutorial. Es ist nur ein zusätzlicher Bonus, wenn Sie es haben. Damit,
ähm,
das ähm, ist, wofür die Joysticks und Schieberegler verwendet werden, um es zu drehen. Und das ist, wofür die 80 Saft verwendet werden, ist, um die Effekte wie Feuer, äh, oder, wissen
Sie, Rauch und Pops und alle Arten von wirklich coolen Sachen hinzuzufügen. Gehen
wir zum Entwurfsabschnitt.
3. Design Pt. 1: also vorwärts, werden
wir alle unsere Animationselemente entwerfen. Du könntest alles entwerfen, was du willst. Könnte ein T-Rex oder ein Truck für mich sein. Ich werde eine Dose entwerfen. Ich werde dir zeigen, wie ich es mache. Meine Methoden und was ich tun werde, ist, dass ich einen Drei-D-Blick repliziere, aber Judy zu sagen, dass es keine drei d beteiligt sind. Wir täuschen es nur vor, aber es wird gut aussehen, also lasst uns reingehen. Also, wenn
ich die Dose entwerfen, wollte ich Lichteffekte verwenden, um es dreiD aussehen zu lassen
Dies ist völlig zwei d. D aussehen zu lassen
Dies ist völlig zwei d. Es gibt nichts drei d daran, aber wir können erreichen, dass drei D aussehen ziemlich leicht. Also, was wir tun werden, ist, dass wir die Dose bauen. Ich werde das hier oben behalten. Ist es als Referenz für das, was ich getan habe? , Weißt
du, ich werde all diese Schichten scheuen, damit wir ihn nicht sehen können. Ich brauche keinen Abschied. Und das ist einfach dieser kleine Kerl hier. Und wenn du auf dieses Ding klickst, nimmt
es es weg. Also gehe ich weiter zum Designbereich,
also bin ich,weil ich Joysticks und Schieberegler benutze. Also gehe ich weiter zum Designbereich,
also bin ich, Ich werde Formebenen verwenden, um diese Objekte zu erstellen. Wir fangen mit der Dosenleiche an. Ich werde 1/2 in die Mitte kommen, und ich werde ziehen. Ich ziehe das Ding an die Ränder, denn das wird mir diesen runden Look geben. Und dann, gleich hier, werde
ich noch einen hinzufügen. Und dann, wenn du Shift hältst und nach oben gehst, wird
es deinen Punkt perfekt gerade sperren, mit dem darunter, dass ich das
Gleiche oben machen werde . Also werde ich Shift halten und auf klicken. Ich ziehe meine Punkte raus. In Ordnung? Ich werde an die Ränder ziehen und dann werde ich mich einsperren. Dafür werde
ich das Ding umbenennen. Nennen Sie es kann. Und ich habe schon etwas namens Canon hier, also werde ich es auch nennen, um Lager nahm und ihn zu sehen. Das nächste, was ich tun möchte, wie ich steuern werde, klicken Sie auf die Formebene. Ich werde tief dupliziert kontrollieren. Ich werde es runterziehen, damit diese Kerle hier aufstellen. Ich möchte, dass sie nett und quadratisch sind. Und dann habe ich Teoh, was ich tun muss. Ich glaube, ich will das. Ich will es abflachen. Also will ich, dass die Mittellinie ziemlich gerade ist, dass ich diese Typen rauf und runter schiebe . So jetzt habe ich Spieler flache Linie in der Mitte zu formen und um leicht abgerundet an der Unterseite. Ähm, und die Art, wie das nach oben geht, wird gelesen werden. Wenn Sie also auf Ihren oberen Teil klicken und bemerken, dass ich eine Formebene habe, aber es gibt zwei Formen darin. Also kommen bis zu meiner Top-Form, die ein Klick auf Phil geformt ist und wir werden eine lineare Zutat tun, wenn Sie auf diesen Treffer
klicken. Okay, es gibt Ihnen diesen Kontrollpunkt in dieser Steuerung, wo Ihr Grady int trifft und in welchem
Winkel Sie es setzen können, weil ich versuche, diesen abgerundeten Drei-D-Effekt zu erhalten. Ich werde es schön und direkt nach besten Kräften halten. Und das hat sich schon für die Farbe eingerichtet, die ich brauche, aber ich werde dir nur zeigen, wie ich es eingerichtet habe. Also den ganzen Weg hier nach links ist das Es ist die ursprüngliche Farbe mit vollem Licht Es ist nur das helle Rot und das nennt man ein Felgenlicht. Und das ist das Licht, das hinter der Dose schlagen wird, um diesen schönen Vorteil zu geben. Und dann werden
wir sofort in diese dunkle Farbe springen. Das ist der Schatten der Dose, und dann wird sie langsam wieder in unsere ursprüngliche Farbe übergehen. Sie können leuchtend rot gehen, wenn Sie wollen. Ich hielt meine etwas dunkler, nur weil ich irgendwie mochte, wie es aussah. Und dann fallen wir hier am Rand ab mit einem viel dunkleren Rot oder nicht viel, nur ein etwas dunkleres. Und das ist unsere Dose für die Roten. Jetzt machen wir das Weiße, Ähm, und das ist irgendwie einfach. Anstatt alles rot zu haben, wie es vorher war, muss ich
alles auf die Weißskala oder die Grauskala verschieben. , Auf dem Weg dazu ist,dass Sie sehen können, dass es buchstäblich nur eine lineare horizontale Bewegung ist. Also, wenn ich hier auf dem Rot bin, bedeutet
das, dass wir hier auf dem Grau kommen und jetzt müssen wir die Art und Weise aufstellen, wie dieser aussieht . Also werden wir es da rausziehen, und wir ziehen es hierher, und ich versuche, sie anzuordnen, also stimmen sie gleichmäßig überein. In Ordnung. Ich denke, ich werde dieses Weiß hier aufhellen. Es ist etwas zu dunkel für mich. Es wird so gehen, dass es gut aussieht. Als
nächstes werden wir unseren Text hinzufügen. Ich werde nicht nach Schriftarten suchen, wie ich es getan habe. Ich werde es einfach halten, wenn ich Ihnen tatsächlich zeige, welche Mittel sie verwendet haben. So gut, Dio ja, Lippen sind im Hinterwald. Ok. Und dann, nur damit ich sehen kann, welche Mittel ich verwendet habe, falls Sie sie replizieren wollen, heißt
das Edwardian-Skript. Ich lade normalerweise keine Schriftarten herunter Wenn Sie
also die neueste Version von After Effects haben, haben
Sie wahrscheinlich das. Also Edward und Drehbuch. Also lasst uns hierher kommen, und wir werden Edwardian in das Drehbuch eingeben, und da ist es. In Ordnung. Ich werde es ein bisschen herunterskalieren. Ähm, und dann werde ich es einfach zentrieren. Schalten Sie das aus. Los geht's. In Ordnung. So ist das edwardische Skript eingerichtet. Ich glaube, ich habe einen Schlaganfall benutzt, um ihn dicker zu machen. Also werde ich meinen Schlaganfall erhöhen. Das ist ziemlich gut. Und ich werde die Farbe nur weiß ändern. Mein Gedanke sollte weiß sein. Mein Schlaganfall sollte weiß sein. Und wenn du dann mit der rechten Maustaste auf den Fonds klickst, dann füge ich dem eigentlichen gekämpft einen Schlag hinzu. Das wird schwarz. Also ändere das Schwarze und jetzt kochen wir. Sieh dir das an. Als Nächstes habe ich mein Logo hinzugefügt. Also, wenn Sie ein Logo oder etwas, das Sie setzen wollen, fühlen Sie sich frei hinzufügen, dass es ich habe. Ich habe nur ein paar Logos, die ich im Laufe der Jahre erstellt habe. Ich werde nur einen einlassen. Eigentlich ist
das nicht das, was ich will. Ich habe ein weißes Logo. Es ist also nur ein umrissenes Weiß. Also, was ich getan habe, ist, dass ich es einfach skaliert hier in die Mitte auf die Dose
gelegt habe, und ich habe meinen Gedanken dort meinen Text, also werde ich loswerden, der Text war zu einfach. Nicht subtrahiert. Also werde ich es gefragt, und ich subtrahierte, was ich nicht brauchte, um und dann die Art und Weise, die Farbe zu erhalten, die Sie wollen, ist, dass ich gerade ein Farb-Overlay gemacht habe, dass, wenn Sie auf die Farb-Lay-Attribute hinabkommen, Farb-Overlay es ist eine Art Gold, wie eine dunkle Goldfarbe. So etwas würde wahrscheinlich funktionieren und dann dahinter. Und wieder, wenn
du ein Logo oder so etwas wie ein Bild hast, das du willst, wirst du wahrscheinlich ein bisschen einen anderen Prozess haben, als ich gerade habe. Aber ich zeige dir nur, wie ich das eingerichtet habe. Äh, dann können wir es in und dahinter skalieren. Und das ist nur eine Arbeit, so dass ich nicht zurück in Illustrator gehen muss, um ein
separates Logo nur für dieses Bild zu erstellen . Ich kann es irgendwie hier und nach Effekten optimieren, und es funktioniert gut. Und dann für meinen Phil werde
ich solide machen, und es hat schon die Farbe, die ich brauche. Ich werde es etwas aufhellen, damit ich mein Logo sehen kann. In Ordnung, also fangen wir an, dorthin zu kommen, und dann kamen wir zurück. Als nächstes machen
wir Animationen auf dieser Schrift. Ich denke, ich habe gerade meine Schuld benutzt, die ich immer benutze, was
Greta Rounded Do Black ist machen
wir Animationen auf dieser Schrift. Ich denke, ich habe gerade meine Schuld benutzt, die ich immer benutze,
was
Greta Rounded Do Black ist. Es wird den Schlaganfall von einem kleinen Wachposten nehmen und dann werde ich es auch nach unten skalieren. Ähm, ich schätze, das habe ich nicht getan. Ich habe Helvetica benutzt. Entschuldigung. Entschuldigung. Zehe führt dich in die Irre. Alles klar, lass uns aktualisieren. Das würde Medica, Helvetica und Helvetica
vielleicht schwarz aussehen . Sicher, obwohl es gut ist, dann machen wir es rot. Also, wenn wir hier zu unserer Charakterfarbe kommen, haben wir gelesen und dann haben wir endlich Studio. Dies ist Impressum Mt. Schatten. Okay, was auch immer. Wann immer das heißt. Das ist der Name der Schriftart und wir gehen einfach. Studio, Studio, Studio. Das sieht komisch aus. Manchmal sehen Wörter einfach lustig aus, nicht wahr? Okay, ja. Was war es noch einmal? Das ist ein Abdruck. Also, das ist Eingabe Abdruck,
Aufdruck Leerer Schatten. Da wir Dio und dann werden wir es ändern. Vielleicht ändere ich es in diese Farbe. Ist das gut? Ich glaube schon. Sieht gut genug aus. In Ordnung. Und ich denke, es gibt wie, ja,
Schlaganfall, dass ein Strich, um es Layer-Stile Strich und wir werden es schwarz machen und nennen es Tag
4. Design Pt. 2: , jetzt Also, jetztfragst du dich, warum sieht es nicht drei D aus? Wie kommt es, wie meine SMS? Sieht ziemlich flach aus. Es sieht flach aus, weil es flach ist. Nun, lasst es uns reparieren. In Ordnung, also nehmen wir alle unsere Kennzeichnungselemente, die Ihr Logo auf Ihren Geldern ist. Und dann können Sie gehen Komposition unsere Schicht vorkomponiert. Oder wenn Sie Lust haben, können Sie die Verschiebung kontrollieren, sehen, und das wird eine neue Komposition schaffen. Und ich rufe an, das kann man beschriften. Also, jetzt können wir beschriften und der Weg, um diesen Drei-D-Effekt zu bekommen, ist, dass wir gehen, um Effekt-Perspektive, CC Zylinder. Sieh dir das an. Jetzt fangen wir an, eine schöne Rotation zu bekommen. Sieht wirklich gut aus. Wenn Sie
also zu Ihrer Rotation kommen und wir auf die Y-Rotation gehen, können
Sie sehen,dass es nur ein wenig nach draußen bricht. Wenn Sie
also zu Ihrer Rotation kommen und wir auf die Y-Rotation gehen, können
Sie sehen, Und der Weg, das zu beheben, ist, dass wir nur die ganze Sache skalieren, in der Lage sind, die ganze Sache nach unten zu skalieren, bis sie direkt auf den Rand unserer Dose trifft. Sieht ziemlich gut aus. Eine andere Sache, die wir wollen, dass Onley draußen rendert. Wir brauchen nicht das Innere zu sehen, damit wir zurückkommen können, warum Rotation auf Null trifft. Als Nächstes. Wir wollen die Beleuchtung ändern. Dieser hat also die Beleuchtung, die von der linken Seite getroffen wird. Aber auf der Dose sitzt
die Beleuchtung von der rechten Seite. Also der Weg, das zu beheben, ist, dass wir unsere Beleuchtung drehen,
bis sie hier drüben in
90 Grad trifft , ,wird wahrscheinlich ziemlich gut funktionieren. Sieht gut aus. Beeinflusst die Beleuchtung den Text? Ziemlich ähnlich dem, was wir auf der Dose haben. Du könntest das Licht ein wenig heben, wenn du heller werden willst. Vielleicht willst du das nicht? Sie werden es wie 60. Ähm, oh ja, und die nächste. Als nächstes haben wir Teoh unseren Deckel kreieren. Unsere Deckel werden also ziemlich einfach sein. Ich mache einen Kreis. Wir können es außerhalb der Außenseite der Kanten der Dose verlängern. Nur ein bisschen, genau so. Und im nächsten werde ich die Farbe in Grau ändern. Ich ziehe das rein, wir gehen hellere graue Kontroll-de-Duplikat-Skala, und ich werde mich einfach hin und her wechseln. Geben wir den kleinen Grat dem Dosendeckel, den für
den
Suppendosen ohne diesen kleinen Grat so bekannt sind, wer weiß, wie eine Dose aussehen würde? Könntest du überhaupt Suppe essen, wenn sie nicht so reich wäre? Ich weiß es nicht. Das ist also die Oberseite unserer Lippe. Sieht ziemlich gut aus, oder? Als Nächstes. Ich werde hier oben schnappen, weil ich diesen Ankerpunkt direkt in der
Mitte bekommen will , kann es im Moment irgendwie unten sein, was nicht
das ist, was ich will. Also, wenn du auf der Tastatur schlägst , schnapp dir diesen kleinen Mittelmarker, wir ziehen ihn genau dort, bis er in die Mitte unseres Deckels einrastet. Und Sie können W auf der Tastatur drücken und einfach anfangen, sie zu drehen. Und wenn es irgendwie wackelig
wird, dann bist du nicht in der Mitte. Also, jetzt, da das getan ist, es V auf der Tastatur in schalten Sie das Fangen aus. Als nächstes werde
ich das so skalieren, dass ich es auf den Boden der Dose schiebe und ich
werde es auch bewegen. Ich will es nicht tun. Lasst uns vorerst unter die Dose gehen. Und an diesem Punkt werde
ich meine originale Dose ausschalten. Ich brauche nichts davon, weil ich im Grunde fertig bin. Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde diesen Deckel als nächstes nennen, was ich dio möchte, weil ich eine
separate Schicht für die Deckellippe für die Lippe eines Deckels erstellen werde. Okay,
also, wie das funktioniert? Ich klicke hier an der Außenseite des Deckels, komm in die Mitte, halte die Schicht und ziehe sie an die Ränder, und dann komme ich hierher in dieses Alter, in dem ich das alte Schiff hochkommen kann, aber ich gehe direkt zu die Mitte und ziehen Sie es hier raus, und dann kommen wir hierher. Okay? Das sieht also ziemlich gut aus. Das ist unser kann führen. Wenn du willst,kannst
du einfach die obersten auswählen und einen Schlamm runterwerfen,
oder du musst esnicht tun. Wenn du willst, kannst
du einfach die obersten auswählen und einen Schlamm runterwerfen,
oder du musst es Auf der nächsten werden
wir wieder ein lineares Großartiges machen. Ich habe mein Weiß schon eingerichtet, also könnte das ein gutes Geschäft sein. Mal sehen, wie es aussieht. Weil ich diesen Drei-D-Lichteffekt wie wir auf der Dose bekommen will, und wir werden
es mit dem Deckel weitermachen . Da gehen wir. Das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also haben wir das, wir nennen das Top Lippe. Als Nächstes. Wir werden beide Drachen nach unten duplizieren. Ich nenne das unten l'd Lippe und dann nennen wir das untere Live-Unterschenkel kann
runter kommen und aber legen Sie es dort hin. Das sieht gut aus. Und dann werde
ich mich drehen und dann nach unten gehen, so dass es genau dort ist, wo es sein muss. Sieht ziemlich gut aus. Jetzt können Sie sehen, dass der untere Deckel auf der Dose ist. Der untere Teil der Dose muss immer so leicht eingestellt werden, dass er
mit der Krümmung des Deckels übereinstimmt . Sieht ziemlich gut aus. Sie werden diese Seite ein wenig fallen lassen. Na gut, Leute, was meinst du? Wir haben jetzt eine Dose
5. Rigging Pt 1: Also, jetzt werden wir das manipulieren. Wir werden es schaffen, etwas Rotation nach oben und unten zu fahren und es so aussehen zu lassen, als wäre es ein Drei-D-Objekt zu einem gewissen Grad. Wenn Sie also keine Joysticks und Schieberegler haben, ist
dies der Teil des Tutorials, wo Sie es brauchen. Aber, äh, wenn Sie es nicht haben und Sie nicht vorhaben, es zu bekommen, ist
das OK. Sie können auskommen, ohne es zu benutzen, weil ich es nur für eine sehr kleine Portion benutze. Ähm, und es wirkt sich nicht einmal so sehr aus. Also hol es dir. Versteh es nicht. Es spielt keine Rolle. Also im nächsten Teil werden wir es mit Joysticks und Schiebereglern ausrüsten. Also hier drüben sind meine Joysticks und Schieberegler eingesteckt. Und die Art und Weise, wie wir anfangen, ist, dass ich löschen werde. Nein, ich werde es lassen. Entschuldigung. Weißt du, lass all das Zeug, nur für den Fall, dass ich die Art und Weise, wie wir anfangen, brauchen, Joysticks und Schieberegler. Verwendet fünf Schlüsselbilder. Sie haben also eine neutrale Pose. Sie haben eine linke Pose, eine rechte Pose auf oben in einer unten Pose gestellt. Diese fünf Schlüsselbilder steuern also die Position von allem, was Sie verwenden, egal ob es sich um eine Dose, einen Kopf oder einen Körper handelt. Ähm und so werden wir das tun. Also gehen wir davon aus, dass dies unsere neutrale Pose ist, die der Kamera gerade zugewandt ist. Nichts flippig daran. Also werden wir in unsere Formschichten auf der Dose kommen und wir werden den Pfad jeder Formschicht bestimmen. Sobald dies erledigt ist, können
Sie, während Sie Shape-Layer ausgewählt ist. Drücken Sie auf die Tastatur und Onley zeigt Ihre Pfade für die Keyframes innerhalb dieser, ähm, Formebene. Als Nächstes werden
wir den Weg des oberen Deckels klettern. Als nächstes werden
wir die Waage für den oberen Deckel klappen. Du dieser hier, wir werden den Weg gehen und dich in den unteren Deckel
schlagen. Wir werden Skala Gruppen und Geschick machen. Also, jetzt sind die neutralen Posen eingerichtet. Hoppla. Wir haben auch zwei Schlüssel einige dieser Rotationen. Ähm, ich glaube, das tue ich nur. Ja, X und warum wir dich nicht sehen und dann schlagen müssen. Als nächstes dreht er sich die Dose nach links und zeigt die rechte Seite des Rahmens. Und das hier ist ziemlich einfach. Also kommen wir einfach in die VAE-Rotation und drehten sich um etwa zwei. Negativ 50. Als Nächstes. Was wir tun müssen, ist, dass wir uns nur die zentralen Schlüsselbilder,
ihre Punkte schnappen . Also, im Grunde diese Positionen hier, werden
wir greifen. Okay? Wenn Sie also Holds Shift ausgewählt haben und es ein wenig nach vorne ziehen, wir es tatsächlich nach vorne ziehen, um im Mittelpunkt unseres Labels zu sein, so dass alles reibungslos fließt. Das nächste, was wir tun müssen, ist, diese herum zu drehen, so dass sie immer noch aussehen, als wären
sie Teil der Dose . Richtig, also wird das reinkommen. Tu das nicht. Top eins. Jetzt. Das kommt nicht rein. Sind vorbei. Das wird reinkommen. Wir versuchen immer noch, das nett zu machen. Sieh es dir an. Vielleicht ziehen wir es runter. Ich weiß es nicht. Also, leider wird
das nicht perfekt sein. Weißt du, jemand? Jemand, der mit drei D. zu tun wie wenn du drei D kennst. Nun, du sagst wahrscheinlich, warum tust du das? Nun, weil es einfacher ist. Nun, vielleicht nicht einfacher, aber was ich zur Verfügung habe, macht es einfacher, damit ich das hier reinziehen werde. Ich ziehe das hier rüber und dann schnappen wir uns. Dieser Kerl wird es reinziehen und dann ziehen wir das hier rüber und du willst sicherstellen, dass du nicht so bist, dass du es trennst. Also sehen Sie durch die können Sie wollen, um sie schön zu halten? Äh, weißt
du, synchron miteinander. Als nächstes werden
Sie hier auf der X-Rotation sehen, weil wir die X-Rotation nicht verschoben haben, weil wir Teoh
nicht brauchen. Hier gibt es keinen Schlüsselrahmen. Die Art und Weise, wie Joysticks und Schieberegler funktionieren, ist, dass Sie einen Schlüsselrahmen haben müssen, auch wenn Sie diese Attribute
nicht verschieben. Alles, was Sie tun, ist, den Schlüsselrahmen aus dem Original zu kopieren und einzufügen. Wann wird das mit allem tun? , Ich schätze,wir müssen den Deckel dahin bewegen, wenn sich das dreht, oder wenn das vorkommt und der Deckel vorkommen muss. Also lassen Sie uns diese vorschlagen. Sie sehen also gut aus. Zieh das rein. Hoppla. Rechte des Körpers. Die Top erledigt. Lass uns den unteren machen. Ziehen Sie das jetzt in die Mitte unseres Labels. Zieh das raus. Zieh das hier raus. Zieh das hier nicht rüber. Nein, zieh das hoch. Nur ein bisschen. Zieh das jetzt rüber. Ich muss die wiederholen. Bist du das gut? In Ordnung, also jetzt haben wir Ah, kann Rotation. Ursprünglich habe ich nicht den Deckel links auf der rechten Seite animiert, aber es macht Sinn, es zu tun. Wir werden sehen, wie das aussieht. Und wir füllen die Lücken für überall, wo wir keinen Schlüsselrahmen haben, das sind diese beiden. Sie werden zum nächsten übergehen, mit unserer Dose ausgewählt. Ich werde die kopieren, und dann kannst du mit den Joysticks hierher kommen. Und da ist dieses coole kleine Werkzeug hier. Es heißt Path Flipper, im Grunde
die Schlüsselbilder widerspiegelt, die Sie auf der anderen Seite haben. Also, wenn sie von ihm kopiert und geklebt wurden, werde ich es einfach machen. Also dreht er sich nach rechts, und es schiebt es irgendwie in eine seltsame Position. Aber das ist okay, denn wir werden es einfach überlegen. Wir bringen es dorthin zurück, wo es sein muss, was genau da ist. Alles klar, jetzt sind Schlüsselbilder auf die andere Seite verschoben, und es sieht gut aus. Ähm, ich werde das X kopieren und dann, warum wir positiv werden. 50 50. Okay. Und dann mit dem Dosendeckel werden
wir kopieren und einfügen. Es wird es umdrehen. Boom, Bush. Ist es seltsam? Aber das ist OK, dann werden wir den Deckel kopieren und einfügen. Und diese eine Firma, basierend auf dem Flip es Boom, schiebt es wieder seltsam. Und schließlich, wird Unternehmen basiert. Also als nächstes, was ich tun werde, lassen Sie mich sehen, ob ich sie alle auswählen kann. Und wenn Sie Ursprung einfügen, da gehen Sie. Also wählen Sie alle Ihre Schlüsselbilder in seinem Ursprung und das Tempo von Anfang an. Schlüsselbilder an der Stelle, an der Sie sich auf Ihrer Timeline befinden. Jetzt haben wir also eine linke und eine rechte Bewegung. Jetzt brauchen wir eine Aufwärtsbewegung, also wird dies die Dose sein, die sich nach oben dreht. Ich beginne mit, ähm, diesem Kerl, der
alles gedreht ist, vielleicht 30. Dann nehme
ich einfach die Mittelpunkte und es muss sich in die Mitte meines Logos drehen. Und so wird es alles einheitlich halten. Das wird das zu dir bringen, Ähm, und dann ziehe ich das auch nach oben. Das ist es nicht wirklich, dass ich das zurücknehme. Ich denke, wir können mit,
ähm, den Deckel, die nach oben nach unten drehen, durchkommen. Also, wenn du hierher kommst, Teoh , wir arbeiten mit der Unterlippe, weil wir dort sind. Die Quintessenz wird auf diese Weise an sich selbst herabskalieren, um den Boden der Dose zu enthüllen. , Und jetzt,wo wir uns ansehen, wie das funktioniert, müssen
die Deckel über alles andere kommen. Also Boden würde Lippe und Oberlippe Lippe wird über die Dosen kommen, und dann Bodenlippe wird nach oben kommen wie so. Und dann werden diese Typen auch nach oben kommen Toe Lock rein. Okay, das ist
also ziemlich gut. Und Sie können sehen, dass die Dose hier ein bisschen bricht. Also, was ich tun werde, ist, dass ich den unteren Teil der Dose nur ein kleines
bisschen anheben werde , damit wir den Bruch nicht bekommen. Also, da ist der Boden der Dose. Jetzt haben wir mit der Oberseite der Dose gearbeitet. Also, wenn dieser nur ein bisschen mehr zurück nach oben skalieren muss, sieht
es so aus, als müsste ich die Position ändern. Also drücken Sie Shift P und ich werde eine Position für die ersten 3 Frames behalten, also gehen wir Position Seite nach unten. Schlüsselseite nach unten Taste auf Seite nach unten. Ich werde es ein bisschen nach oben bewegen. In Ordnung? Und dann werde ich die Lippenspitze wechseln. Flip, Flip, obere Deckellippe Legen Sie es dort hin. Was hältst du davon? Jetzt müssen wir die untere Pose machen. Mit der Down-Pose werde
ich sicherstellen, dass ich Schlüsselbilder in allen meinen Positionen habe. Wählen Sie alle meine Schlüsselrahmen sind alle meine Ebenen, und ich werde zahlen Storting Boom! Jetzt sind wir wieder in Syrien. Also, jetzt machen wir das Etikett wieder, und wir drehen X zwei. War es negativ? Nein, nur positive 30. Ja, das könnte eigentlich zu viel sein. Ich brauche nicht unbedingt eine ganze Menge Abwärtsdrehung, aber wenn du den Ort runter willst, fühle Frito, geh groß. Ich werde es tun. Lass es uns tun. Lasst uns Extreme. Los geht's. Was haben wir? Okay, jetzt werden wir die Dose so gut machen und das hier
runterziehen, wie wir es vorhin getan haben. Zieh das nach unten. Zieh das runter. Ich komme ziemlich nah an den Boden. Da, was in Ordnung ist. Du kannst das umgehen. Also haben wir den oberen Deckel und den oberen Deckel, weil seine Routine vorwärts, es wird tatsächlich eine negative Rotation wie diese machen, und wir werden es ein wenig runterziehen. Oder vielleicht tun wir das. Okay, es wird nur mein Kantor irgendwie ein bisschen besser diese Kerle runterziehen. Das ist gut genug, Crips. Alles klar, jetzt machen wir die Oberlippe da unten für die unten, okay? Und du siehst, dass meine Dose nur ein bisschen durch den Deckel durchbricht. Also werde ich nur diese ein bisschen mehr, so dass es hinter meinem Deckel und dann die
reinziehen , aber ziemlich gut. Es war ein bisschen kaputt hier, aber ich bin nicht super besorgt. Ich mache mir keine super Sorgen. In Ordnung, also jetzt für die untere Dose auf der Unterseite wird einfach nach unten drehen. Ich denke, ich denke, wir brauchen Nun, das ist bei Null. Dann ziehen wir es einfach so, und jetzt müssen wir auch die Position des hier behalten. Also, dass Shift p auf der Tastatur, wir gehen, um die Position der ersten 4 Frames. Und dann ist hier unten, wo wir es ein bisschen ziehen können. Linien nach oben. Alles klar, das ist ziemlich gut. Jetzt passen wir die Lippe an. Das wird runterziehen. Und sehen Sie, wir haben durchbrochen oder Kompositionsgröße. Das ist okay. Wir werden es reparieren, tun das und dann haben wir dieses in ein wenig gezogen. Ich habe das Gleiche zu dir gezogen. In Ordnung? Ich glaube, wir haben es geschafft. Leute, rauf, runter, links, rechts. Hab alles. Und weil wir hier unten durchbrechen, möchte
ich, dass Sie auf der Tastatur waren und alle Ihre Schlüsselbilder schließen. Ich werde ein neues, kein Objekt alles daran befestigt zu tun. Ich wollte es hochschieben, damit wir nicht durchbrechen und wir nach oben schauen. Da gehen wir, dass ich es löschen kann, weil ich nicht weiß, dass es nicht mehr brauchen
6. Rigging Pt 2: jetzt der lustige Teil. Ich werde alle meine Schlüsselrahmen alle meine Ebenen auswählen. Entschuldigung. Und Sie kommen hier rüber zu diesem Platz, genossen Sticks und Schieberegler. Klicken Sie darauf. Ich rufe diese Dose an, um anzurufen, was du willst. Und jetzt sehen wir, wie die Magie passiert ist. Hat es geklappt? Wir haben so eine Rotation. Rotation auf diese Weise. Ich hoffe, es bricht. Das sieht
aber ziemlich cool aus. In Ordnung, mit dem beiseite, mal sehen, wir haben Auf- und Abwärtsbewegungen und sie haben ziemlich gut funktioniert. Es könnte ein bisschen basteln. sehen Sie, wie die Deckel kaputt sind. Ähm, aber weil es so viele verschiedene Effekte gibt, die passieren werden, mache
ich mir keine Sorgen. Aber lasst uns dieses Problem anpacken. Was ist hier los? Nun, ich werde dir sagen, dass Joysticks und Schieberegler nicht gerne mir gehört werden. Ich weiß nicht, warum. Also, was ich tun werde, ist, dass ich wähle Ich wähle meinen Joystick, das ist dieses Quadrat hier genannt Can auch. Und wir kommen hierher. Diese Glieder sind zwei Kettenglieder, und jetzt wurden sie auseinander gebrochen. Wir werden jetzt die Verbindung brechen. keine Angst. Wir können alles wieder verbinden. Es ist sehr einfach. Folgen Sie mir einfach sehr genau. Der Ort, an dem wir unsere Probleme haben, ist in der Dose. Also Hit Sie wählen können und treffen Sie in dem Bereich, den wir haben. Das Triple ist nicht auf diesem, weil wir das manuell gemacht haben. Es ist das hier, weil wir es umgedreht haben, und es ist irgendwie zu werfen. Es wirft uns auf eine Schleife. Also werden wir diese Schlüsselbilder einfach löschen? Ähm, und ich werde den Ursprung kopieren. Als Nächstes. Ich werde mir die Schlüsselbilder schnappen und wir werden diese Position hier einfach manuell erledigen. Zieh das runter. Ich habe das hier
reingelegt, und ich werde das sogar hochziehen. Ja, es ist in Ordnung. Alles klar, da gehen wir. Dieser wird einziehen, und dann sieht dieser kleine Pull out Pull this 1/2. Das ist ziemlich gut. Es ist keine Raketenwissenschaft. In Ordnung? Und dann muss
dieser Kerl endlich zu dir herumgezogen werden. Was machst du da? In Ordnung. Und jetzt, da wir alles aufgereiht haben und gut aussehen, gehen Sie weiter und verbinden Sie es wieder, verbinden Sie es wieder und sehen Sie es. Wie konnte ich sehen, dass es sich hier spaltet. Und wenn Sie sich die Zeit nehmen wollen, um es perfekt zu machen. Bitte, geh weiter. Also wählen wir jetzt unsere Form-Spieler aus, nicht unsere Kontroll-Layer. Wenn Sie dieses kleine Hash-Tag, das
blaue Raster, sehen , stellen Sie sicher, dass Sie diese Ebenen nicht auswählen, und wir kommen zurück hierher und wo wir auf die nicht verknüpfte Option geklickt haben. Wir werden es mit diesem verbinden, mit Links Luft zusammen. Jetzt schauen wir mal, ob es funktioniert. Alles klar, wir haben es repariert. Jungs. Danke, dass du bei mir bleibst. Wir haben es wirklich geschafft. Ich bin nicht
super zufrieden mit der Art, wie dieser Deckel aussieht,
ähm, ähm, kein Fan, aber ich habe keine Zeit, ihn zu reparieren oder mir die Zeit zu nehmen, ihn zu reparieren. Eigentlich, ja, das tue
ich. Alles klar, wieder, binde es ab, wenn du erwiesen bist. Gut. Lassen Sie diese kleine Portion einfach weg. Hör mir nicht zu. Aber wenn du es reparieren willst oder wenn du ja willst, wenn du es besser sehen willst, lass es uns tun. Der Weg, um es besser aussehen zu lassen, ist, dass ich diese Rotation einfach loswerden werde. Kopieren Sie also die ersten Frames und fügen Sie sie ein. Jetzt gibt es keine linke oder rechte Bewegung für diese Jungs. Okay, kopieren Sie
einfach Frame eins und fügen Sie ihn ein. Also, wenn Sie Ihren Dosenkörper drehen, wird
er sich nicht damit drehen. In Ordnung? Also werden wir die saubere Linie behalten. Also lassen Sie uns sehen, wie das aussieht, so dass Sie auf der Tastatur, wählen Sie Ihre Form, Spieler. Wir werden es binden. Mal sehen, wie das aussieht. Es sieht besser aus auf der Rotation. So, jetzt können sie Drehen mit Deckel ist nicht alles seltsam. Und wir haben Auf- und Abwärtsbewegung, die gut aussieht. Es bricht ein bisschen hier. Das ist in Ordnung. Ich mag es genau so, wie es ist. Jetzt werde ich das alles in den Mittelpunkt stellen, und das ist die Takelage. Jetzt wird Arkan vergewaltigt und wir können animieren.
7. Animation Teil 1: Jetzt, da Arkan manipuliert ist, ist
es bereit zu gehen. Wir werden in die Animation springen und anfangen, etwas Leben in dieses unbelebte Objekt zu bringen. Wenn Sie also eine Dose verwenden, wie ich es habe, fließen
Sie direkt hinein. Sie können Schritt für Schritt folgen. Wenn Sie ein anderes Objekt verwenden, ist
das nicht wie eine röhrenförmige Form. Ähm, du musst ein wenig kreativ werden, wenn du mitführst. Es ist nicht unmöglich, und es ist vielleicht nicht einmal so herausfordernd. Aber man weiß es einfach nie. Objekte wirken unterschiedlich,
je nachdem, wo sich die Rotationspunkte befinden und was nicht Denken Sie
also daran, wenn Sie vorwärts gehen. Aber für jetzt, lasst uns in die Animation gehen und sehen, welche Art von Leben wir in sie einatmen können. Das sind also meine alten Akten. Lass mich weitermachen und, äh, alles
aussuchen, außer diesen Typen. Ich werde alte verhindern, damit wir nicht verwirrt werden, damit wir die neue Dose beschriften können und ich
werde eine neue Komposition erstellen. Nennen Sie es Animation und weil ich will,
dass das ein quadratisches Seitenverhältnisist,werde
ich 10 80 mal 10 machen. Nennen Sie es Animation und weil ich will,
dass das ein quadratisches Seitenverhältnis , 80 in 10 Sekunden ist gut. Und ich mache eine Bildrate von 24 Sekunden. Sie können die Bildrate tun, die Sie möchten. Es spielt wirklich keine Rolle. Also, jetzt, wo wir diese Komposition haben, werde
ich importieren, kann
ich es auf einer Skala ein wenig nach unten. Und dann in der
Dose,gehen wir zurück zu unserer Dosenkomposition in diesem Kerl. Und dann in der
Dose, Wir gehen Teoh, schnappen uns den Controller für die Dose einfach so. Und was wir tun werden, ist, dass wir es in unsere Animationskomposition bringen. Also, wenn Sie hier runter kommen, um Joystick zu Eltern comp zu bewegen und hier klicken, werden wir sehen, ein Animationskerl Pop-up. Jetzt gehen wir zu den Eltern. Wir können diese Kerle abschalten. Sie haben gelesen und eingesperrt. Also können wir jetzt nicht animieren. Wir können uns nicht bewegen. Wir können nichts damit machen. Stellen Sie sicher, dass Sie es nicht löschen. Löschen Sie ihn nie. Lassen Sie es da. Aber Sie können es ausschalten, wenn Sie möchten. Aber jetzt, wenn wir in unsere Animationskomposition kommen, haben
wir diesen coolen Kerl. Sieh dir das an. Das ist also unser Controller für die Komposition. Und jetzt bewegen wir uns. Also was? Ich werde das hier über unsere Dose zentrieren und weil ich die Dinge gerne
mit sich selbst bewegen lasse , werde
ich den Dosenursprung an die Dose bringen. Ähm, Körper. Ich werde schlagen. Warum? Auf der es tut mir leid, Es ist elektrisch und Komposition Hit. Warum? Auf der Tastatur und bewegen Sie den Ankerpunkt an den Boden der Dose. Ich werde das als eine Möglichkeit nutzen, zu skalieren. Das kann ich. In Ordnung. Und lass mich sehen, was passiert ist. Wird das alles wegwerfen, wenn ich Nein, ich schätze, das funktioniert immer noch. Also, das ist in Ordnung. Wenn du
einen langfristigen Rig machst ,
wird
das
wirklich komplex sein. , wird
das wirklich komplex sein. Vielleicht möchten Sie keine Joysticks und Schieberegler skalieren, aber es scheint dafür zu funktionieren, also werde ich mir keine Sorgen machen. Also mit dieser Animation, ich weiß, dass ich wollte, dass es klein beginnt und dann Art von Maßstab in. Also, genau hier, werde
ich die Skala treffen. Vielleicht schlagen wir sogar p auf der Tastatur für die Position. Und weil wir weit weg sind, möchte
ich, dass die Perspektive in der Ferne runter ist, p und dann, wenn sie sich gerade um fünf Sekunden skaliert , die kleine Skalierung nach oben. Ich will nicht zu nahe kommen. Wir schieben es die Dosen runter, die sich nach oben drehen, um mehr von,
wie,
einen dramatischen Standpunkt für die Kamera zu geben ,
wie, . Also, wenn es reinkommt, kann
man sehen, dass es irgendwie rotiert, also ist das ziemlich cool. Schreibt alle nur zwei d. So kommt das rein. Ich weiß, dass ich anfangen
will, will, hier herum zu
schütteln, also kommt es rein, also genau hier auf der Skala. Was ich tun werde, ist, dass ich in etwa sieben Sekunden gehen werde, einen Schlüsselrahmen auf der Waage. Und jetzt dieser kleine Abschnitt hier. , Eigentlich, bevor wir weiter gehen, wähle
ich meine Schlüsselbilder in fünf Sekunden Hit F 9 auf der Tastatur aus. Ich werde es in ein bisschen mehr einfach so erleichtern. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken und Sie Ihr Bearbeitungsgeschwindigkeitsdiagramm ausgewählt haben. Möglicherweise haben Sie Edit-Wert-Graph ausgewählt und werden so aussehen, aber stattdessen gehen Sie zum Bearbeiten von Geschwindigkeitsdiagrammen und wählen Sie dann diese Keyframes hier aus, und dies wird steuern, wie schnell sich etwas in Position bewegt. Im Moment bewegt
es sich also schnell hier und zieht es dann wirklich langsam heraus, bis es reibungslos aufhört. Alles klar, das ist es, was ich will. Ich will schön in Position. Also jetzt damit, werde
ich meine Maßstabs-Schlüsselbilder von diesem Punkt von fünf Sekunden bis sieben Sekunden auswählen. Und ich werde zu meinem Wigler kommen, wenn du deinen Wigler nicht hast, wie schade über dich. Ähm, aber das Fenster „Gehe zu“ kommt hier zu diesem Abschnitt, und es wird das Ende deines Effekts sein. Es sind Dinge. Also klicke auf den Wiggler, und dann werden wir es dir tun, ich weiß nicht, vielleicht eine Größenordnung von ich bleibe bei einem, und dann machen wir
24 Bilder pro Sekunde und wir werden sehen, was passiert. Okay, ich sehe, es fängt wirklich an zu sprudeln, also wird es einen Feuereffekt geben, und das Feuer baut sich auch. Ich will, dass die Dose anfängt, fast so zu zittern, als würde sie explodieren. Bumm! Da rumpelt es. Und dann, gleich um sieben, wird
es diese große Explosion haben. Ich will knallen und umfallen, also werde ich eine neue Form machen. Unser neues kein Objekt. Ich werde das Null-Objekt hier auf den Rand der Dose setzen, weil es dort drehen
wird. Dann werde ich meine Dose an diesem Noel-Objekt befestigen. Also werde ich sofort P auf der Tastatur drücken und auf der Tastatur stehen. Ich werde die Drehung und die Position eintippen, und ich werde nach acht Sekunden auf eine Sekunde vorwärts gehen. Ich werde es hier rausziehen, wegen meiner Position. Okay, also wird es eine Rutsche geben, die passiert ist. Wenn es explodiert, wenn es aus dieser Ecke explodiert, wird
es die Dose nach links vom Bildschirm schieben. Also mit meinem mit meinen Positionen ausgewählt, nur die Position heraus, die Rotation traf F neun auf der Tastatur, dass ich in den Diagramm-Editor kommen werde und ich will t sehr schnell, sehr schnell. Explodieren. Okay, wenn du das anhebst, wirst
du einen wirklich steilen Schub bekommen, und es wird es erleichtern, also wird es schnell überfallen, und je höher du gehst, desto schneller geht es. Das könnte der Grund sein, warum ich nicht genau dort will. Als Nächstes werden
wir eine Rotation haben. Unsere Rotationen werden
auch sehr schnell passieren . Es wird sich also sehr schnell drehen, und dann wird es etwas langsamer in seine Rotation fallen, da es einfach so
herunterkommt . Also, jetzt ist es eine Art Spiel mit der Rotation. Also wähle ihn aus. Hit f 9 und ich möchte, dass die Rotation Justus schnell schnappt, wenn es so geschoben wird, ich würde wirklich in Position schnappen. Vielleicht sogar noch mehr. Okay,
nicht, wie ist das passiert? Also will ich nicht, dass es tickt, dann nach oben, denn das wird mir eine negative Rotation geben, also wird es vielleicht sein. Und wenn ich das hier reinziehe und den ganzen Weg schiebe, wird
es langsam zu einem schnellen Schlag kommen. Also, jetzt haben wir, wie, eine kopfüber Half Pipe passiert. Also werde ich die hier bewegen, bis wir ein bisschen besser von Emotionen werden. Lass uns das einfach spielen, in Ordnung? Das sieht ziemlich gut aus. Es geht wirklich schnell, aber das ist okay. Es ist eine Explosion. Und all diese Effekte, die um die Explosion herum geschehen, werden wirklich helfen, den
Effekt zu verkaufen . Und so weiter. Weil es viel trifft, um mit gleicher Kraft nach oben zu balancieren, und dann wird es sich vielleicht schnell wieder niederlassen. Also, wenn es hier Boom trifft, wird
es sehr schnell nach oben springen. Und dann will ich, dass das
auch ziemlich hart auf den Boden trifft. In Ordnung. Das sieht gut aus.
8. Animation Teil 2: Damit sie reinkommen können, gibt es wie eine Explosion. Das passiert. Mal sehen, ob wir hier finden können, wie die Dose reinkommt. Es war eine Explosion, die es trifft, und es lässt es in die Luft springen. Also lasst uns diese Explosion in die Animation setzen Also ist die Dose kommt vielleicht um zwei, es wird nach oben explodieren. Bumm. Also werden wir es tun. Wir behalten die Position in der Skala hier, und dann werden wir sie einfach nach oben legen, genau so. Und dann wird es runterkommen, in Ordnung. machen ein paar seltsame Sachen, aber wir werden das reparieren. In Ordnung, also werden wir uns jetzt mit dem Timing der Position verwirren. Also wieder, genau wie die Dose, die umgeschlagen wurde, wollten
wir Teoh schnappen nach oben, rael schnell. Also werden wir das nach oben bewegen, so dass es in dem Raum getroffen wird, der sich entspannt und hart
trifft. Du musst Soundeffekte mit deinem Mund machen. Ansonsten funktioniert der Effekt nicht. In Ordnung? Ich glaube nicht, dass es ziemlich lang genug am Himmel hält, also versuchen wir es. Und die nächste, die Skalierung wird, wie, aus dem Schlag sein. In Ordnung. Also wird es so hart nach unten treffen, also vielleicht ziehe ich das so, also lasst uns sehen, ob wir ein bisschen schneller abknallen können . In Ordnung? Und so umrahmt es was? Genau hier. Wo es trifft, wird
es noch schneller explodieren. In Ordnung. Also wollten wir nach oben strecken, weil Brunch nach innen. Und dann gehen wir zurück zu Ihnen seine ursprüngliche Größe hier. Und vielleicht ist das ein wenig zu extrem in der Lage, mehr so zu gehen. Ähm, aber ich werde das hier reinziehen, also kommt es schneller auf die Originalgröße zurück. Also, wenn wir hier rüber kommen, ziehen Sie diese rein und Sie können sehen, es ist so dass dies unsere Skala von X und y getrennt ist. Also jetzt haben wir zwei Punkte, um irgendwie zu mögen, Pops zu
manipulieren. Ich wollte schneller einziehen, so gezogen. Er ist drin. Sei Ecstasy. In Ordnung, also hält es hier ein wenig zu stark. Also zieh das rein. Wir werden es ein bisschen überlegen. Du willst also einfach damit herumspielen, Till fängt genau das zu tun, was du willst. Also vielleicht ziehen wir das sogar so an, ja, es kommt zum Stillstand. Das gefällt mir nicht. Es kommt zum Stillstand, also ist es Ups. Zieh das ein bisschen rein, zieh uns ein bisschen runter. Vielleicht könnte das besser sein. Mal sehen, lasst uns abholen. Aber es knallt ein wenig zu viel hier, also denke ich, vielleicht ziehe ich die raus. Ok? Und jetzt können wir irgendwie ein paar coole Sachen mit dem Schieberegler hinzufügen. Der Joystick-Effekt. Also hören wir. Komm her. Kehren Sie die Position ein. Wenn es nach unten trifft, drehen
wir uns. Die Zählung kann runter und dann, wenn sie nach oben kommt, nach oben
gedreht werden,
als würde es aus unserer Perspektive fliegen. Und dann ist Italien wieder da, wo es waas in Ordnung ist, und es sieht nicht so toll aus. Und ich denke, das liegt daran, dass ich diese Jungs kompensieren muss. Ich verstehe ein bisschen falsch, also wenn es auftaucht, sollte
es sich nach unten drehen. Und vielleicht, anstatt es wieder normal zu werden, geht
es direkt zu dir. Dieser Kerl Seife. Das könnte es sein, was wir tun müssen, wenn wir hier in nur einer Sekunde durchlaufen. Da gehen wir. Also werden die Dosen niederschlagen, und dann, wenn es anfängt zu springen. Es senkt seinen Kopf sozusagen, und dann, wenn es seinen Höhepunkt und Hype erreicht, das ist, wenn seine Fuß Fuß Fuß nach oben drehen. Und dann, was wir tun können, ist, dass wir es nur ein bisschen mehr nach oben schieben, bevor es trifft. Und dann, wenn es trifft, wird
es genau so nach unten zerquetschen. Oder vielleicht behalten wir es so. Wir werden auch hier mit der Skalierung verwirren. Also entweder trifft gut, Schlüssel die Skala direkt vor dem Aufprall und dann beim Aufprall. Nun, äh, nun, zerquetschen Sie es ein bisschen, aber nicht zu viel. Zerquetschen Sie es aus und sie werden 37 und 43. Und dann wird es wieder hochkommen. Teoh, vielleicht jeder 39. Denken Sie daran, dass
es nach oben skaliert wird,
und es tut mir leid,
aber ich hätte wahrscheinlich nur den Umfang davon anhängen sollen. Denken Sie daran, dass es nach oben skaliert wird, und es tut mir leid, Ein Null-Objekt. Aber wir werden sehen, wie sich das abspielt. Okay, das ist das Eintauchen, worin wir nicht wollen, dass es hingeht. Und Sie können sehen, dass dieser Kontrollpunkt es nach unten schiebt. Das wollen wir nicht. Wenn du also Ault auf der Tastatur
hältst, kannst du dieses Ding packen. Ähm, aber wenn du Ault nicht triffst, manipuliert
es den Pfad darüber. Alles klar, also vergewissern Sie sich, dass Sie Ault drücken und dann auf den kleinen Balken klicken und ihn wieder auflegen. Die Arbeit gehört. In Ordnung, wir haben einen schönen kleinen Sprung da drin. Und wenn Sie keine Joysticks und Schieberegler haben, ist
das in Ordnung. Sie können einfach einen einfachen Sprung ohne die Bewegung machen. In Ordnung? Ich glaube, ich will diesen Zehenzug etwas schneller. Aufwärts, wo wir hingehen. Alles klar, jetzt haben wir diese kleine Explosion da drin. Es sieht ziemlich cool aus, was? Und dann wird es ins Rumpeln gehen. Ich schätze, ich will das Grollen, das nach der Explosion passiert ist. Es wird also sprengen und dann anfangen, hier zu rumpeln. Also vielleicht, was ich tun werde, ist, dass ich Erbsen löschen und dann das Grollen in diesem Abschnitt hinzufügen werde. Also von wie, 3 bis 5 ist, wo Grollen, und wir können die ursprünglichen Voreinstellungen verwenden. Also 24 Bilder pro Sekunde bei einer Größenordnung. Alles klar, also lass uns sehen, wie das aussieht. Gestreifte Und dann, gleich um fünf, werden
wir es explodieren lassen. Schauen wir uns das Ganze an. In Ordnung. Ziemlich cool. Also, das ist unsere Animation Animation gemacht ist, und wir werden weiter mit e Saft, bekommen einige dieser coolen Effekte passieren, um es wirklich Pop und lebendig zu machen.
9. Spezieller FX Pt. 1: Also, jetzt ist unsere Animation fertig und es sieht toll aus nach vorne. Wir werden anfangen, den Stopfen in einem Saft zu benutzen. Ich werde dir zeigen, wie das Plugging funktioniert. werde dir einen Ausfall auf ein paar Sachen geben, die ich verwendet habe, um den Effekt zu erzeugen, den ich im Endprodukt
habe. Uh, es ist einfach so ein toller Stecker. Du wirst sehen, wovon ich rede. Wenn wir da reinkommen, kann
ich nicht genug darüber reden. Also, wenn Sie es nicht haben, werden
Sie es für diesen Punkt des Tutorials brauchen. So können Sie entweder das kostenlose Paket herunterladen, was Ihnen eine begrenzte Nutzung der Tools gibt. Oder Sie können das gesamte Produkt herunterladen, ähm, zum Marktplatzwert. Also hol es dir. Lass uns reingehen und Spaß haben. So kann die Animation als Basisschicht verwendet werden, um einige wirklich coole Effekte
darauf hinzuzufügen . Wir werden einen Saftpack-Manager benutzen. Dieses Ding hat einige wirklich tolle Elemente da drin. Könnte nicht mehr begeistert und aufgeregt sein, es zu benutzen, weil dieses Zeug lächerlich ist. Die Menge an Macht, die Sie haben, die Bergschlichtheit, Sie an Ihren Fingerspitzen haben, ist seine ziemlich bemerkenswert. Ich wünschte, ich hätte das schon vor langer Zeit, weil es meine Animationen so viel besser gemacht hätte. Also mit diesem wirklich coolen Plug in werden
wir etwas ziemlich Tolles machen. Mal sehen, ob wir können. Wo ist sie? Also werden wir so etwas tun. Also, wenn Sie nicht schon zu 80 Juice Dot Com gegangen sind und hierher in die
Produkte kommen , worauf ich mich in erster Linie konzentrieren werde, wird dieses flüssige Element einstecken. Du kannst es sehen. $69 zum Kauf,
oder, ähm, ähm, du könntest ein Bündel machen und alles für 1 99 besorgen. Es gibt so viel Zeug, um
euch auszusuchen , es ist einfach lächerlich. Ähm, ich
empfehle es sehr. Aber für die Zwecke dieses Tutorials werde
ich im Grunde flüssige Elemente Sachen machen. Also, wenn Sie auf dem Zaun sind, ob Sie das kaufen sollten oder nicht, und Sie wollen
dieses Tutorial nur als Erklärung zu sehen , ob es etwas ist, das Sie sogar bekommen wollen, fühlen
Sie sich frei, es zu sehen, ähm, und dann treffen Sie am Ende Ihre eigene Entscheidung. Aber wenn du deine Füße nass machen willst. Dann können Sie hierher kommen, um Plug Ins zu befreien und mit dem Starterpack abzunehmen. Und das wird Ihnen einen guten Ausgangspunkt für Dinge geben, die Sie zu seinem Got
diese wirklich cool Raucheffekte hinzufügen können . Ähm, es hat einige, wie Kamera-Gleitübergänge, flüssige Übergänge, eine Menge Sachen, die
ich persönlich nicht benutze, aber dieses flüssige Element-Paket hat so viel Zeug wie mehr Sachen, die ich wissen, was zu tun mit, wissen
Sie, wie Schädel-Schleifen, Sterne fallen und all das Zeug ist Vektor. So Dinge wie der Dampf sind so cool für mich, als ob ich diese Effekte liebe. Aber sie brauchen so lange, um dio und das lindert nur dieses Problem und nur zu tun ist klicken Sie darauf. Und jetzt haben Sie einen Raucheffekt. Es ist ziemlich erstaunlich. Swishes Also sowieso, das ist, was ich verwendet, um tatsächlich diese fantastischen Elemente zu erschaffen, die diese Animation wirklich zum Leben erwecken lassen. Also werden wir mit dir reden wie Dampfeffekte, diese Explosion, der Rauch und das Feuer. Also lasst uns reinkommen und diese Animation wirklich zum Leben erwecken. Also werde ich Sie durch einige der grundlegenden Sachen führen. Also habe ich mit diesem Feuer angefangen. Also, wenn wir kommen erscheinen Teoh, wo das Feuer ist, was ich eine Flammenschleife verwendet. Es gibt also Tonnen Flammenlippen. Sie können sehen, dass es 60 verschiedene Flammenschleifen gibt. Das ist besonders bemerkenswert, was ich für dieses Intro One verwendet habe, wo ist es? Genau hier. Wenn Sie also doppelklicken, wird
es eine Flammenschleife aufbringen. Und jetzt ist das alles gut und fein und Dandy überhaupt. Aber es gibt noch ein paar andere Sachen, die hinzugefügt werden, dass du dio-kannst, also werde ich es löschen. Nun, wenn Sie hier zu der Einstellung kommen, die diese Ausrüstung ist, können
Sie den Effekt wählen, den Sie wollen, Sie können es aussehen lassen, wie Sie brauchen. Also werde ich dieses Glühen machen, weil ich irgendwie wie ein glühendes Feuer sein und schlagen will. OK,
jetzt, wenn Sie es importieren, wird
es einen Glüheffekt hinzugefügt haben, um es auf eine Skala, die es bis zur Größe der Dose. Und dann, wenn Sie hier kommen, um Ihre Sie Effekt AC Tribute, Sie können die Farbe des Feuers mehr feurige Farbe ändern. Okay, Moment bin ich dran. Was bin ich außen oder innen? Ich kann im Inneren jeden denken, der ziemlich gut aussieht. Ich werde es skalieren, um die Größe meiner Dose zu passen. Und ich werde es im Lager anbringen, weil meine Dose Animation dazu hat. Also will ich, dass mein Feuer damit bewegt. Alles klar, wir skalieren es nur ein bisschen. Los geht's. Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, das Glühen auf diesem ist ein wenig intensiv und vielleicht alles dunkel in dieser Mitte Farbe ein bisschen. Siehst du nicht. Wozu? Brighton. Diese Farbe hier. Was passiert? In Ordnung. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also jetzt haben wir diesen coolen Flammeneffekt passiert. Sieht fantastisch aus. Als nächstes, was haben wir als Nächstes? Da war so cool wie Flammenwisp, den ich tat. Lass uns sehen, was ich benutzt habe. Das hier ist also ein bisschen anders. Sie können sehen, dass es ein Leuchten hat. Und der Grund, warum es diesen Glanz hat, ist, weil ich ein,
äh,
inneres Leuchten hinzugefügt habe äh, . Vielleicht gehe ich zurück und mache das und sehe, was passiert, um ihm diesen schönen Glanz zu verleihen. Also ist es Rechtsklick-Layer-Stile und wir werden inneres Glow gehen, öffnen Sie es und wir werden tun, statt Kante wird in die Mitte gehen und dann werden wir anfangen um dieses Zentrum
zu skalieren, so dass es Onley leuchtet, wo wir es brauchen. Alles klar, das ist ziemlich gut. Ich mag, wie das aussieht. Vielleicht können wir es nur ein bisschen ersticken, aber ich möchte, dass es zu starr ist. In Ordnung, vielleicht gehen wir so. Tun Sie 100. Wie ist das? Hör zu, ich mag, dass du diese Highlights da drin hast. In Ordnung, als nächstes
habe ich, ähm, diese Feuerfunken. Also das ist Feuer Funken 37. Ich glaube nicht, dass sie Namen haben, aber lassen Sie es uns einfach herausgreifen, damit ich sehen kann, wie es aussah. In Ordnung, also war es dieser ziemlich coole Irre. Lass es uns finden. Das war's nicht. Es ist ein Mann. Sie können sehen, dass Sie fast in all diesen verschiedenen Effekten verloren gehen, die es gibt. Es gibt so viele verschiedene Arten von wie Feuerwisps und Explosionen sind einfach so cool, ich meine,
ich könnte stundenlang nur auf der Suche nach etwas Coolem verbringen, denn alles ist einfach so perfekt. Aber wir werden den richtigen finden. Und welches ist es? Weißt du was? Der Richtige spielt keine Rolle, weil sie alle gut sind. Was? Ich werde dio, weil ich nur einen auswählen werde. Ich werde pflücken. Ich werde mir das hier aussuchen. In Ordnung, also skalieren wir es,
und dann füge ich dir das hinzu. Wir werden das wieder an der Dose befestigen, weil sich die Dose bewegt. Ich werde den Wisp hier irgendwo hinstellen. Wir skalieren es. Es ist, wie ein bisschen zu klein, ein wenig angehoben. In Ordnung, wir müssen die Farben ändern, damit sie dem Feuer entsprechen,
und das werden wir tun, mit dem Feuer übereinstimmen,
und dann füge ich hinzu, dass ich das Glühen oder das innere Glühen, das ich in die
Flammenschleife einklebe . Lass mich das nur solo machen, damit ich sehen kann, was passiert. Also, unweigerlich, was wir tun müssen, ist etwas von der Seite zu ändern. Weil das eine viel kleinere Sache ist. So etwas könnte ein bisschen besser funktionieren. Sieht das gut aus? Nein, ich weiß, es war ein guter Wille. Erhöhen Sie die Größe, die ich mag. Es wird ein bisschen scharf. Nun, das sieht gut aus. Das gefällt mir. Also habe ich zwei und 100 für Witze. Ja, los. Sieht gut aus. Also, hier geht's. Schlagen Sie einfach. Okay, also habe ich 46 6 Okay, also mit der Einrichtung sieht
es schön aus. Ich liebe es. Es hat diesen coolen, coolen Effekt passiert. werde es alleine laufen, und dann werde ich das ein wenig überlegen, und ich möchte es so skalieren, dass es negativ ist, also machen wir negative 62.4, und ich werde es auf diese Weise überlegen, und ich werde es hinter die kann. Das wird also aus der entgegengesetzten Richtung kommen. Also, wenn wir jetzt spielen, werden
wir diese coolen kleinen Irrtümer loskommen. Ich liebe es.
10. Spezieller FX Pt. 2: Als nächstes habe ich eine Explosion von irgendeiner Art verwendet, also lasst uns genau sehen, wie es aussah. So unverkauft. Oh, das hier. Es gibt also ein paar Arten von Explosionen. Da ist ein Blitz. Und dann gibt es diese Energiequelle und da ist Rauch verloren. Das passiert. Ähm, also lasst uns eins. Fangen wir mit dem Blitz an. Wie hieß es? Elektrizität, vielleicht. Nun, es war keine Elektrizität. Hier ist es. Es war wie ein Blitz. Vielleicht war es das hier. Ich änderte es in diese blaue Farbe geändert dieses ein mehr von einem grün wie ein grün, aber mehr grün blau. Okay. Und ich will den Blitz oben. Es wird im Grunde die Flamme auslöschen. Und das hier, ich hatte es vom Boden heraufkommen. Ich dachte, es sah cool aus, weil es irgendwie mit der Bewegung der Dose ging, wie es
nach oben auftauchte . Es hat also einen Treffer genau dort, wo die Dose anfängt zu springen. Bewegen Sie es nicht zu Ihnen. Damit es Dort gehen wir. Und dann hatte ich einen, der niedergeschlagen hat. Also sagen wir, dass es nur dieser war, umes einfacher
zu machen,
ich werde diesen Blitz einfach duplizieren. es einfacher
zu machen, Ich bin nicht zuerst gekommen, und dann drehe ich ihn um. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung? Ich mag es. Okay. Und dann hatte ich, was war. Es war wie eine Energie. Was war das? Swish, swish, Macht. Vielleicht können wir reingehen. Lass es uns einfach herausfinden. War es hinter der Dose? Das ist es nicht. Nicht die, die Combo genannt wird. Das ist es, was es waas. In Ordnung, also schauen wir uns Combo an. Sehe ich irgendwo eine Combo? Vielleicht ist es in C. Da ist es. Alles klar, also ist es in Ordnung hier in Combo. Dieser kleine Kerl, wir skalieren es so, dass es passt. Eigentlich muss
es hochskaliert werden, weil ich die Krümmung der Dose anpassen möchte. Und ich glaube, das habe ich hinter der
Dose, also legen wir es zurück. Das wird treffen, wenn die Dose nach oben explodiert. In Ordnung? Und wenn es auf die Feuerschleife trifft, drehe
ich mich um ,
also gehen wir ,
also gehen wir
hier. 123 und wir schalten es aus. Also, wenn Sie t auf der Tastatur drücken, bringt
es Ihnen Rapazität nach oben, und dann können Sie beginnen, es zu animieren. Ähm, lass mich die Farbe dieser Combo ändern. Ich schätze, wir könnten das gleiche Blau machen, oder wir könnten etwas kühler machen. Was glaubst du, willst du kühler werden? In Ordnung, lassen Sie uns einen Schuss machen. Wie lassen wir es cool aussehen? Lila? Ja. Verwenden wir, ähm, helle Farben. Patrouille. Ich liebe es. Boom. Wir haben diese Explosion so toll aussehen. Als nächstes habe ich ein Feuer geplatzt. Das passiert. Und ich denke, ich könnte Explosion gebrauchen. Ich werde das hier machen. Alles klar, also wird das ganz oben kommen. Und das wird im Grunde das Feuer sein, das zerstreut, wenn es trifft. Also skalieren wir es eine URL. Bewegen Sie es nach oben. Ich setze es auf alles. Lassen Sie mich nur diese Skala. Hoppla. wird ein bisschen breiter sein, als es groß ist. In Ordnung. Also können wir weitermachen und dies in Orange ändern, das ist unsere Feuerfarbe auf, ich denke, wenn diese Luft ein bisschen zu wie glühend wird, können
Sie es ändern. Aber ich denke, es sieht gut aus. Und dann werde ich die Ebenenstile aus dem Feuer kopieren und auf die Explosion einfügen, damit wir ihren schönen Glüheffekt bekommen können, und dann muss ich ihn ändern, damit wir sehen können. , Sehen Sie, das Glühen sieht ziemlich gut aus. Lass es uns sehen. Sieh dir das Ding in Aktion an. Schön. Ich liebe es. Vielleicht können wir eine haben, die etwas langsamer steigt. Es gibt keine so große Explosion, aber sie ist vielleicht größer. Ich weiß es nicht. Ich meine, sieh dir all diese Explosionen an. Als wäre es lächerlich. Es gibt 81 verschiedene Explosionen, und Sie können es als Rauchexplosion von Feuer, Explosion, sogar als Wasserexplosion verwenden. Das ist ziemlich cool. Ziemlich cooles Zeug. Alles klar, ich werde nur um der Zeit willen, sagen wir, das ist gut. Und wir werden etwas rauchen. Lass uns da rauchen. Ähm, also kommen wir Teoh Rauch runter. Das war also eine, die ich benutzt habe. Super einfach. Ich komme wieder hier rein, und ich gehe zum originellen Stil-Hit, okay? Und wir bringen es rein. Also dieser Raucheffekt passiert genau hier. Welches Niveau? Das geht runter, äh, auf eine
Weise. Dass ich es in Rauch gemacht habe, ist, dass Sie gehen, um zu verwischen und zu schärfen und einfach eine Kameralinsezu machen
,
und ich stieß zu machen
,
und ich stieß , auf
35. Okay, also kommen wir hier durch. Wir werden sehen, wie es aussieht, oder? Sie senkten sich auf 30. 35. Irgendwie intensiv. In Ordnung. Und all diese Effekte, sie verkaufen es wirklich. Als ob sie es so verdammt toll aussehen lassen. Okay, wir werden einen Raucheffekt machen, der bis zu 110 verschiedenen Raucheffekten reicht. Sie sind alle. Erstaunlich. Das ist auch cool. Ich werde das einfach benutzen. Einfach peasy Fertig. Meinen Gedanken gemacht. Wenig skalieren Sie es nach unten, skalieren Sie es ein wenig mehr. Nicht diese Skala. Es gibt Geschicklichkeit. Ja. Was? Das? Um hier unten zu sein? Ich meine, das wird hinzufügen, diese Unschärfe zu kopieren. Ich werde es da drauf kleben. Und weil das hier viel kleiner ist,
machenSie ,
machen vielleicht 20. Heben Sie es hoch. In Ordnung, die Teile sehen gut aus. Als Nächstes gehe ich in den Dampf. Also gibt es hier eine Dämpfung, die wirklich gut funktioniert hat. Da war dieser hier. Ich bleibe dabei. So wie ich anfangen kann zu zittern, erwärmt
es sich vom Feuer. Der Dampf wird hier aus der Spitze kommen. Ich werde das an meiner Dose befestigen, weil ich denke, dass sich die Dose bewegen könnte. Das ist eigentlich jetzt, es wird es überall wackeln lassen. Ordnung, InOrdnung,
also wenn das vorhanden ist, werde
ich hinzufügen, dass ich das Kameraobjektiv hinzufügen werde, verwischen, und wir werden es tun, wie 15. Vielleicht skalieren wir das ein bisschen mehr Nägel tun 10. Immer noch ein bisschen zu groß. In Ordnung, so genau hier. Das wird das so drehen, dass es wie schießt nach außen statt nach oben. Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde das duplizieren und ausgleichen. Keine Ahnung, 12 Frames, 10 Frames, und dann mache ich alles gut und versetze sie zu dir, wie zwei oder drei Freunde. Uh, und dann werde ich einfach neues kein Objekt machen. Befestigen Sie sie daran. Und ich werde die Skala des Knolls ändern. Objekt zu negativ. Also, jetzt schlagen sie auf der anderen Seite, und ich kann den Kerl einfach löschen. Was? Lassen Sie mich sicher gehen. Oh,
deshalb, äh, äh, lasst uns die ein bisschen mehr rausziehen, weil sie die Zehe beginnen, sich zu sehr
überlappen. Es ist ziemlich gut, lassen Sie mich sicherstellen, dass meine Komposition 24 ist. Okay, das macht für meine Dose Komposition 24. Okay. Ich weiß nicht, warum sich dieser Dampf einfach anfühlt, als würde er etwas zu schnell rauskommen. In Ordnung? Ich werde diese Lippen bewegen. Oh, deshalb Foot. Okay, also was habe ich? Also ist dieser Dampf auf dieser Seite. Das hier ist auf dieser Seite. Das ist komisch. Okay, das ist
also da drüben. Niemand hier. Genau in der Arbeit warst du. Jetzt haben wir unseren Dampf aufgebaut, kurz vor unserer großen Explosion.
11. Spezieller FX Pt. 3: Also, wenn es nicht explodiert, müssen
wir einen haben Schrapnell
haben. Und die Dosen werden sich aufschälen. Hier drinfinden
wir den genauen Punkt, der explodiert. Hier drin Und wir manipulieren, ähm, die Schicht, die Formspieler. Also kommen wir hier durch und es wird explodieren. Wo? Irgendwo hier unten. Genau hier. Fünf. Wir haben immer noch unsere Schicht, und dann 501 oder später ist weg. Also wird in die Dose kommen, und es wird nur gut sein, es wird der Deckel sein, den wir abnehmen können. Und das wird auch dieser Teil sein. Und dann in die Dose selbst kommen, nehmen
wir die Formschicht eins an. Wir werden die Deckkraft hier ändern. 20 Nun, wenn wir in unsere Animation Ruhe kommen, hoffe
ich, wir haben es verpasst. Also versuchen Sie es noch einmal. Mal sehen, ob es das ist. Okay, also müssen wir unsere Deckel dort einziehen, und jetzt verschwindet er. Der Boom explodiert. Wenn Sie es einfach halten wollen. Und ich denke, um dieses Tutorial willen, werde
ich es einfach halten. Ich lasse den Dosendeckel hier drin, aber ich werde die Lippe drehen, damit wir es tun. Unsere auf der Tastatur, vielleicht. Was? Pia geht es gut Oh, Keum. Und dann drücken Sie auf die Tastatur oder Paige nach unten, drehen Sie das nach oben, ziehen Sie es hoch. So würde das den Deckel haben. Irgendwie explodieren Sie einfach so nach oben. Das sieht gut aus. Als Nächstes. Was wir tun werden, ist er. Ich schätze, wir können einfach eine neue Form schaffen. Wir müssen es nicht tun. Oben auf sind in unserer Dosenschicht. Also, als nächstes, was wird Dio so hier setzen? Da. Und das ist, wo wir machen, sind cool. Kann Schrapnell aussehen? Ich wollte etwas wirklich schnell machen. Echte Grundformen Sie können sich die Zeit nehmen, um Ihre viel besser aussehen zu lassen, wenn Sie möchten. Ich habe nur nicht so viel Zeit. Dies ist bereits ein sehr langes Tutorial, und nun, sperren Sie es dort hinein. Sicher, warum nicht? Ich liebe es. Alles klar, wir ziehen das raus. Das wird das hier hineinschieben. In Ordnung, nun, das
gibt es zu tun. Ok. Als nächstes müssen
wir farblich übereinstimmen. Also haben wir es mit Weiß eingerichtet, was ein guter Anfang ist, und dann müssen wir nur alles wieder ändern, um zu lesen. Also, sobald wir das aufgereiht haben, wird rot gelesen werden, und dann dieser hier. Da wir uns das ansehen, haben
wir es da oben immer noch so gut, sie es war. Komm rüber und geh. Alles klar, jetzt können wir das ausschalten. Sieht gut aus. Nicht so schlimm. Also werde ich das unten setzen, Are, , kann beschriften. Und dann werde ich diesen Kerl duplizieren und tun, dass Blumenstrauß führen kann. also sagen können, Wenn Siealso sagen können,was ich tue, erstelle
ich eine Maske oder einen Alfa Channel für das Etikett, indem ich meine Toren Dose als
Alphabet verwende . Klicken Sie also auf Toggle Switch-Modi. Und dann gehen
wir hier rüber, Alfa, Matt. Und so werden die Etiketten nur zeigen, wo unsere Dose ist. Also vermissen wir den unteren Teil, also werde ich ihn einfach hinzufügen und es spielt keine Rolle, ob ich außerhalb der Linien gehe, weil du es nicht
siehst . Es ist im Grunde ausgeschaltet. Es zeigt mir nur das Etikett für das, was da ist oder was? Was dahinter steckt. Jetzt, wenn er explodiert, öffnet sich
der Deckel. Und, äh, lass uns mal sehen. Sieh mal, wie das aussieht, und wir werden dort abgeschnitten, und das ist okay. Alles, was wir tun müssen, ist hierher zu kommen und klicken Sie auf diese Rast entstehen Schicht, kontinuierliche rastra isierung. Und es wird Arlette rausziehen. Manchmal macht es die Dinge funky, wenn Sie andere haben, wie Effekte, die in Ihrer Komposition geschehen. Aber dafür wird es gut funktionieren und wir machen uns keine Sorgen. Alles klar, da gehen wir. Und es geschah so schnell, dass wir nicht einmal sehen müssen,
dass der Deckel aufklappt oder so etwas . Eine Sache, die ich will dio um und diese Art von kompliziert die Dinge, aber es wird hinzufügen, um nichts dagegen zu haben, dass für einen anderen Tag zu sparen. Wo sind wir? Richtig, Animation. Jetzt haben wir die Explosion. Das passiert, was wir brauchen. Wir brauchen ein paar Sachen, um rauszukommen. Wir brauchen wie Blasen und all das Zeug. Also kommen wir Teoh runter. Nun, wir bleiben bei Dampf, weil ich Dampf habe, der herauskommt, wenn er explodiert. Sicher, wir machen das. Gehen Sie durch Lizenzaktivitäten wie Das ist nicht gut. Seid ihr Jungs? Sieh mich nicht an. Sieh nicht nach meinem Passwort. Ordnung, wir sind wieder im Geschäft, glaube
ich. Lass es uns herausfinden. Okay, also haben wir es. Ich habe den Dampf hereingebracht, also werden wir noch ein paar Effekte darauf machen. Wir werden Kamera-Objektiv-Unschärfe hinzufügen. Wir gehen zu, etwa 20. Wir drehen es. Wir werden es skalieren. Skalieren Sie es nach unten. Ich werde es hinter die Dose legen. Ugo. Also ist es in Ordnung, wo Explosion passiert ist. Sagen Sie, ich war um fünf Uhr da, also boom. Hier will ich, dass mein Rauch rauskommt. Skalieren Sie es ein bisschen mehr. Alles klar, schauen wir uns das an. In Ordnung? Das ist ziemlich gut. Lassen Sie mich euch ein bisschen darüber erzählen, wie das für euch funktioniert. Also, um Ihre Animation zu beschleunigen oder zu verlangsamen, leider können
Sie
leidernicht einfach gehen. Nun, ich möchte,
dass ich hier
mit einer großen Explosion beginnen und es dann trimmen wollte ich möchte,
dass ich hier
mit einer großen Explosion beginnen und es dann trimmen wollte, denn diese Effekte, wo die Animation beginnt
,
wirken sich nicht auf die Deckkraft der Animation aus. , denn diese Effekte, wo die Animation beginnt , bedeutet, dass es nicht nur die Frames davor löscht. Es heißt eigentlich, Ordnung, also hier werden unsere Frames beginnen. Hier werden sie enden. Ähm soas Faras Aiken erzählen, ohne etwas anderes zu arbeiten. Um dies zu tun, animieren Sie einfach die Deckkraft, und dann beginnt sie dort, wo Sie sie haben. Aber das wirkt sich auch darauf aus, wie schnell Sie Rauch bewegen werden. Also wäre es wie, Boom, vier Freunde, oder du kannst es verlängern und es länger machen.
12. Flüssige Effekte: Alles klar, jetzt kommen wir in die Flüssigkeit. Ich werde die Flüssigkeit nicht nachbilden,
aber ich werde dir meine Formschichten zeigen, wie ich es gemacht habe. Ich werde die Flüssigkeit nicht nachbilden, Okay, das ist
also meine Flüssigkeit hier oben. Einige davon sind 80 Saft-Effekte, und einige davon sind nur geformte Schichten, die ich animiert. Also werde ich mit Shape-Spieler beginnen, die ich animiert habe. Und es heißt „Soup“. Also werde ich das in meine Animation importieren. Lassen Sie es uns so skalieren, dass es auf diese neue Rahmengröße passt, und wir setzen alles dahin, wo es hingehört. Dies war unter der Dose genau wie so und explodiert nach außen und dann trifft. Also, wenn es Sie auf meiner Tastatur treffen, können
Sie sehen, dass ich diese Art von drei verschiedenen Form-Spieler habe. Es gibt also eins, zwei und dann drei, also auch davon, damit wir sehen können, was passiert. Also müssen wir Spieler formen,
die einfach irgendwie ineinander morphieren, und dieses Top spritzt wie eine Welle herunter. Als nächstes haben
wir diese
Hauptfigur, die irgendwie wie unser großer Blob ist, der nur Spritzer trifft und langsam übergeht . Und drittens haben
wir diese große, die sich sehr schnell in die Vorderseite der Kamera skaliert. Okay, damit man viel schneller animiert als der Rest. Es kommt wirklich nur fast wie eine Skala heraus, wie sie skaliert. Aber du fragst dich vermutlich,
wie ,
wie hast du es dazu gebracht, cool auszusehen. Wie Flüssigkeit, weißt
du, schau dir diesen leuchtenden Effekt an. Sieh mal, die verschiedenen Farben. Nun, die Art, wie ich das gemacht habe, ist ziemlich einfach. Lassen Sie mich das hier bewegen, Silicon, einen besseren Standort. Okay, jetzt weiß ich, dass wir das alles erledigt haben. Lassen Sie mich Ihnen einige der Effekte zeigen, die ich hinzugefügt habe, um das wirklich Pop zu machen. Also zuerst, es ist nur eine kastanienbraune Farbe. Es ist also nichts Lustiges daran. Aber ich fügte hinzu, war ein cc Plastik. Und dann schlug ich nur den Effekt vor, um meine Flüssigkeitsbedürfnisse mit Beleuchtung und allem
, was damit umging, zu erfüllen . Ähm, meine Einstellungen werden wahrscheinlich nicht mit dem übereinstimmen, was Sie haben oder was Sie brauchen, also spielen Sie einfach damit herum. Also, wie, die Weichheit ist 89,9, die Höhe der Hintern Spieler, die 100 auf, Einfach mit Beleuchtung spielen. Meine Lichthöhe ist bei 61. Das ist die 24 für die gleiche Richtung. Das ist also oberhalb. Es ist ziemlich einfach. Spielen Sie rund um CC Kunststoff. Es ist ein ziemlich cooles Werkzeug. Ziemlich coole Wirkung. Als Nächstes sehen
wir, was ich für meine Layer-Layer-Stile getan habe. Bei Ebenenstilen
habe ich also einen inneren Schatten im inneren Schatten. Ähm, ich habe einen Abstand von 16 und eine Größe von 22 und es ist
so eingestellt, dass es sich multipliziert, und dann habe ich inneren Glanz. Dieser ist auf die Mitte gesetzt. Wenn es auf Kante eingestellt ist, wirft
es es rückwärts um eine Mitte auf, dann spielen Sie mit, bis es eine schöne helle Farbe in der Mitte bekommt. Und so habe ich die Flüssigkeitstransferform Blob Q. Und ich habe diese drei Formspieler im Inneren, wo ich diese drei Formen innerhalb
einer Formschicht habe , so dass mein Lichteffekt, ähm, es übersetzt auf alle formen Spieler auf einmal, so dass, wenn ich Kreuzung wie hier habe, es wie ein einstimmiger Blob aussehen lässt. Wenn es nicht so wäre, würde
ich verschiedene Schattierungseffekte auf allen verschiedenen Formspielern bekommen. Also, jetzt, da ich dich durch die Funktionsweise der Flüssigkeit geführt habe. Ich werde voran gehen und nur etwas schneller vorwärts zum Endprodukt. Ich werde hier durchgehen und Dinge wie Wasserspritzer,
Wassertropfen und ein paar Blasen hinzufügen . Es ist also alles unkompliziert, einfach klicken, importieren und dann ausrichten, wo es gehen muss, und dann zeige ich Ihnen das endgültige Produkt und ich zeige Ihnen, wie ich es rendere.
13. Rendering und Export: also vertraue ich darauf, dass Ihre Animation mittlerweile schön aussieht. Stecker hat es über die Spitze genommen. Und du bist aufgeregt. Du bist ekstatisch. Sie können es kaum erwarten, dies zu veröffentlichen und es mit der Welt zu teilen. Aber vielleicht weißt du nicht, wie man rendert. Das ist, wo ich in diesem Teil komme. Wir werden über das Rendern Ihres Produktes sprechen eso Stick um einen langen Stock herum. Wir zeigen Ihnen genau, wie Sie es exportieren und was Sie verwenden, um es zu exportieren. Und dann wird er fertig sein. Und Sie können es posten schleppen, was auch immer App, Kanal-Website Sie wollen. Genieße. Viel Spaß. Alles klar
, hier ist das Endprodukt mit allen Effekten. Alles, was passiert, sieht wirklich cool aus. Ich bin wirklich zufrieden, ohne dass es herauskam. Die Suppenflüssigkeit sieht einfach so cool aus. Es sieht besser aus, als ich dachte, es würde mit all diesen Blasen und Knallen und Spritzern. Also, was wir jetzt reinkommen, ist Rendering. Aber bevor ich das mache, gibt es noch einen Effekt, den ich hinzufügen werde, der es etwas kühler aussehen lässt als es jetzt ist. Also, was wir tun werden, ist, dass wir unsere Komposition duplizieren. Ähm, das hat alles drin. Also jetzt haben wir zwei Kompositionen. Ich werde Skala treffen, und wir werden eine negative Skala auf allen Seiten machen. Also ist es kopfüber und rückwärts. Dann ziehe ich uns unter meinen normalen Komp, und ich werde ihn fallen lassen. Eigentlich tut es mir leid. Wir brauchen jetzt keinen. Es wäre also positiv auf das X, aber negativ auf das Warum. Also, jetzt tun wir, wir schaffen eine Reflexion. Okay, du kannst sehen, was los ist. Und weil innerhalb der Komposition etwas Skala passiert, muss
ich diese Reflexionskomposition animieren, um sich mit der ursprünglichen
Komposition zu befassen. Also drücken Sie T auf der Tastatur, sie werden die Deckkraft fallen lassen, getan wie 20 dann drücken Sie p auf der Tastatur. Wir werden die Position bestimmen, bis sie genau sehen, bis sie explodiert, was genau hier ist. Ich gehe, Teoh, schieb es runter. Also, das sollte es hoffentlich ziemlich gut ausrichten. Es wird nicht perfekt sein, aber es gibt einen coolen Effekt, als wäre es wie ein bloßer Bodenbelag. Uh, und dann habe ich das. Ich habe dieses kein Objekt, dem meine, ähm sie sind eigentlich beide Kompositionen angebracht sind, und das bewegt es nur, um Platz für meine Logo-Enthüllung oder meinen 80 Saft den Schuss
auszuschließen , was? Geez dot com, sieh dir mal an. Aber Sie können sehen, dass sich der bloße Teil bewegt. Es bewegt sich viel zu weit fehl am Platz. Wenn es explodiert, bewegen
wir es nach oben, um übereinzustimmen. Also wollen wir das Dow Line-Up. Ich kümmere mich nicht wirklich um die Flüssigkeit, weil die Flüssigkeit nicht Es wird nicht
im Spiegel bleiben . Ich werde es loswerden. Ich will nur sichergehen, dass das möglich ist. Dies kann sich genau bewegen. Alles klar, dann treffen wir auf neun. Und es sieht so aus, als ob ich das etwas schneller bewegen muss. Er ist hier drin. Alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Als
nächstes müssen wir den Saft loswerden. Bist du nicht, Suppe? Wir brauchen sie nicht. Also, was werde ich tun? Wie möchte ich es tun? Ich schätze, du kannst diesen Teil hier einfach ausmaskieren, aber wir machen Negativ. So subtrahiert. Mal sehen, ob das funktioniert. Diese Art von müssen wir die Maske animieren. Es ist nicht das, was ich wollte, aber Hey, weißt
du, manchmal tust du das, aber du willst nicht dio, also werden wir den Weg hier bestimmen. Kommen Sie zurück, wo es wirklich abschneidet, und wir werden es einfach dorthin bringen, wo es
sein muss . Also, wenn wir jetzt schauen, gehen wir. Nicht so schlimm. Aber ich schätze, ich werde meine Schlüsselbilder für Mädchen machen. Ich werde mit der Bewegung übereinstimmen. In Ordnung, das ist
also erledigt. Alles sieht gut aus. Also jetzt werden wir über das Rendern sprechen. Also, jetzt, da Animationen gemacht sind, werden
wir voran gehen und die beste Lösung finden, um dies zu rendern. Die Art und Weise, die ich immer rendere, ist, dass ich,
ähm,
Komposition umzwei gehe ähm,
Komposition um . Medien und Coder. Und so mache ich es so, weil das, wenn Sie rendern, wenn Sie eine Animation innerhalb von After-Effekten rendern, Sie fertig sind , Sie nach Effekten gesperrt haben und nichts verwenden können. Sie können nicht an einem anderen Projekt arbeiten, da es gerendert wird. Wenn Sie also Medien-Encoder verwenden, müssen
Sie sich darüber keine Sorgen machen. Dies kümmert sich also um das Rendering für Sie, und Sie können weiter an anderen Projekten arbeiten. Es ist also ein Sieg. Ich empfehle es sehr, und es kommt mit allen verschiedenen Arten von Codex. Sie müssen sich also keine Gedanken über die Installation verschiedener Formate machen. Ähm, also diese hier mache ich immer nur h 264 in Match-Pops. Abbrechen. Passt einfach zum Spiel. Die Quelle. Ähm und es funktioniert einfach gut. Also H 264 Boom. Wenn Sie es nicht haben, weiß
ich nicht, was Ihnen sagen? Ähm, ja, finde heraus, wie man es bekommt. Das ist alles, was ich sagen werde. Meiner kam mit ihm. Also sollten Sie es auch. Als nächstes werden wir einen Ort finden, um es zu rendern. Bumm. Ich habe einen hier. Wir rufen das hier
aucheinfach an auch und drücken dann diesen kleinen Spielknopf. Und jetzt rendern Sie. So einfach ist es. Und das wird durchgehen und sein Ding tun. Und Sie können hier reinkommen und Sie können weiter mit Ihrer Animation spielen. Also, so machen Sie um, ich hoffe, Ihre Dose sieht fantastisch aus. Und ich hoffe, es klappt wirklich gut.