Transkripte
1. Einführung: Hey, Jungs im Gefängnis mit Rückwärtsanimation. Und im Laufe der Jahre als Animator habe
ich zahlreiche Rigs
kreiert, die alle eines gemeinsam haben. Sie alle Waffen, Waffen könnten eine der einfachsten Dinge zu schaffen sein, oder sie können sehr komplex sein. Also werde ich Ihnen eine Lösung mit Duke Fossil zeigen. Das ist, bei weitem die effizienteste Art, ein Arm Rig zu begrüßen. Am Ende dieses Kurses haben
Sie ein Paar Arbeits Arme, die Sie zu jedem Charakter hinzufügen können, den Sie haben, um viel besser
funktionieren als alles, was Sie jemals erstellt haben. Also freue ich mich darauf, diesen Kurs zu zeigen, also lasst uns in
2. Duik Bassel: Um diesen Kurs zu absolvieren, benötigen
wir einen Download. Ein Plug in namens Do Bassel. Zum Glück ist
es kostenlos. Es ist ein unglaubwürdiges Werkzeug, also empfehle ich es sehr. Aber du wirst diesen Plug in brauchen und um dieses Tutorial zu machen. Also lasst uns anfangen. Bevor ich mit diesem Tutorial beginne, möchte
ich Motion Boyd einen Schrei geben. Ich habe einen Link unten auf Instagram-Konto. Fühlen Sie sich frei, ihm zu folgen. Er hat ein paar wirklich coole Sachen auf seiner Seite, verschiedene Designelemente und Animationsmaterial. Aber der eigentliche Grund, warum ich ihm einen Schrei geben will, ist, weil er mich auf diese ganze
Art der Takelage des Arms gedreht hat . Ich wusste, dass es möglich war, aber er hat dieses Tutorial auf seiner Instagram-Seite gepostet mich
weggeblasen. Also fühlen Sie sich frei, ihm zu folgen, und ich möchte ihm auch für die Inspiration danken. Mit einer neueren Version von Duke, wird
Bassett in der Lage sein, einige Dinge zu tun, die er nicht ganz in der Lage war, mit seinem Rig zu tun. Es spielt sehr ähnlich zu dem, was er tut, aber wir haben noch ein paar Dinge, die wir tun könnten. Also das allererste, was du brauchst, bevor du anfängst. Dieses Tutorial ist einen fossilen Punkt zu tun Es ist ein kostenloser Plug in, so gibt es keinen Grund, dass Sie es nicht haben sollten, also gehen Sie es los. Regenbox Labor Dot Org's Und sobald du da bist, klickst
du
auch auf diesen Duke Bassel, auch auf diesen Duke Bassel, und er wird dich auf diese Download-Seite bringen und, ähm, ja, hol es dir
einfach. Es ist ein erstaunlicher Plug in, und die Tatsache, dass es kostenlos ist, ist irgendwie bläst mir nur den Kopf. Offensichtlich nehmen
sie Spenden, also spenden Sie bitte, wenn Sie sich dazu neigen, und sobald Sie es haben, können
wir unser Tutorial beginnen.
3. Rigging Stile: Jetzt führe ich dich durch ein paar verschiedene Arten von Arm Rigs. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie den Arm ausrüsten können, aber am Ende werde
ich Ihnen meine bevorzugte Methode zeigen. Es ist meiner
Meinung nach
der beste Weg, um den Arm zu erreichen. Du wirst nicht notwendigerweise in der Lage sein, verschiedene Formen zum Arm zu didieren. Dies ist mehr im Stil mit dem röhrenförmigen Schaden. Es ist heute ein gängiger Trend, nur einen sehr einfachen Arm zu haben, der nur eine Rohrform ist. Also werden wir da reinkommen
und ich werde dir zeigen, wie ich diese Anlage erschaffen habe. Inzwischen habe ich eine Reihe von verschiedenen Designs in Rigs für Arme. Ich wollte euch die verschiedenen Wege zeigen, wie ihr einen Arm ausbauen könntet, und am Ende werde
ich euch den besten Weg zeigen. Der erste Weg, den ich Ihnen zeigen werde, ist wahrscheinlich der schlimmste Weg, um
wieder in den Arm zu kommen . Ich habe so lange die Arme gerippt. Dies wird mit dem Marionettenstift-Werkzeug aufgerufen. Also im Wesentlichen, was Sie dio ist, Sie haben Sie eine Form, Schicht die Seele aus diesem heraus. Sie haben eine Komposition mit Ihrem Arm im Inneren, und dann manipulieren Sie diese Puppenstift-Werkzeuge. Sie können sehen, dass es beginnt sich zu bilden. Es sieht nicht gut aus. Es hat seltsame Kurven drin. Sie können das beheben,
indem Sie das Stärke-Werkzeug und andere verschiedene Plug-Ins verwenden, die helfen, die Art und Weise zu manipulieren, wie es sich bewegt. Aber ich sehe nie richtig aus. Verwenden Sie also bitte niemals das Puppenstift-Werkzeug. Außerdem haben
Sie nicht die Möglichkeit, es zu skalieren. Sobald Sie die Pins gesetzt haben, Sie das Asset im Grunde gebacken und Sie können es nicht skalieren, also verwenden Sie es nicht. Der nächste Weg ist ein archaischer Weg, ein anderer Weg, den ich nicht empfehle. Aber im Grunde nehmen Sie diese Form Spieler. Also, im Grunde, nehmen
Sie diesen Schlaganfall und bewegen Sie sich um. Alles klar, also ist es ziemlich unkompliziert. Sie nur einen Strich und es wird zu einem Arm, und dann müssen Sie die Hand zu kontern animieren. Also, jetzt muss die Hand folgen, wo sie hingegangen sind, und so werden Sie zu Objekten bewegen, Arm in Position und dann eine Hand in Position. Es ist eine sehr arbeitsintensive Art zu animieren. Ich empfehle es nicht lange. Stints der Animation, weil Sie gehen, um sich selbst zu tragen versuchen, den Überblick über
diese Dinge zu behalten . Das ist also eine andere Option, die ich nicht empfehlen kann. Die andere Option. Das hier heißt F K es ist vorwärts Kinnah Matics. Also im Grunde, was Sie tun, ist, dass Sie die Oberseite des Arms,
die Unterseite des Arms und auch die Hand drehen können, und Sie verwenden alles Onley in den Rotationsattributen. So animieren Sie die Drehung im Arm, Biegungen und fügen Sie dann hinzu. Sie befestigen den oberen Teil des Arms. Teoh deinen Torso. Der Weg ist in Ordnung. Es funktioniert gut, F K zu tun. Viele Leute tun es. Ich finde es nicht. Ich finde es nicht der beste Weg, weil man nicht mit der Hand erdet. Mit anderen Worten, wenn ich meinen Körper oder meinen Oberkörper bewege, bewegt sich
die Hand damit. Also, wenn ich will, dass meine Figur ihre Arme auf einen Tisch legt oder so etwas wie ein
Lenkrad halten , äh, müssten
Sie alle Ihre Gliedmaßen animieren, um die Hand dorthin zu bringen, wo sie sein muss . Das ist eine Art arbeitsintensive Art zu animieren, also ich mag es nicht, f K zu tun, aber für kurze Animationen für Charaktere, die Sie nicht wiederverwenden oder sehr lange verwenden, funktioniert
es gut. Äh, oh. Lassen Sie mich erwähnen, dass dies auch mit Shea-Spielern gemacht wird. Also, wenn du dich
entscheidest,
solche Dinge hinzuzufügen entscheidest, , was? Nennen wir das Dreck. Wenn Sie sich entscheiden, etwas wie diesen Schmutz hier hinzuzufügen und es zu maskieren, werden
Sie beginnen, zu dem Problem zu laufen, wo Sie eine Menge Form bekommen. Spieler in Ihrem View-Port. Weißt du, ganze
Sache wird voll sein und du willst das behalten. Sie wollen halten Dieser Bereich ist einfach ist möglich, wenn Sie können, so ist es vielleicht nicht der beste Weg, es jetzt zu tun. Wenn Sie alle Ihre Assets auf dieser einen Shape-Ebene
haben, funktioniert es. Ordnung. Aber das ist eine andere Möglichkeit, Kompositionen zu schaffen und dann alles an die
Kompositionen anzuhängen . So funktioniert es im Wesentlichen genauso wie der letzte Arm. Außer, dass alle meine Vermögenswerte oder Attribute in Kompositionen sind. Also würde ich in diese Komposition gehen und Dinge hinzufügen. Also stapeln sich alle meine Schichten in diesem Polizisten. Und wenn ich zu meiner Hauptkörperkomposition zurückkomme, gibt es nur eine Schicht. Also, das vereinfacht einfach, ähm, wie viele Ebenen und Formen Spieler, die Sie in irgendeiner gegebenen Ruhe die nächsten Wege für meinen
Liebling haben , heißt
es I K Inverse Kinna Matics. In der Art, wie es funktioniert, ist, dass es die Gelenkrotation in der Position dieser
Steuerung verwendet , um den Arm zu manipulieren. Und es gibt diese schöne Ball- und Gelenkbewegung. Es sieht aus, wirklich das andere, was es Ihnen gibt, ist die Fähigkeit, den Oberkörper oder die Schulter zu bewegen und die Hand zu erden, was wichtig ist, wenn Sie Charaktere animieren und Sie wollen, dass sie etwas
glaubwürdig aussehen . Das ist also diejenige, die ich am meisten liebe. Aber es gibt noch etwas Besseres, dieses Rig hier, was mein Favorit ist. Es ist eine Art Mischung zwischen dem ich dir und dem Kerl hier mit
dem Schlaganfall gezeigt habe, und lass mich dir zeigen,
warum ich den Arm so bewegen kann wie ein Mensch oder ein Tier. Aber ich habe auch die Fähigkeit, den Schlaganfall anzupassen. Sieh dir das an. Du erschaffst. Sie können die Kurven anpassen und einige ziemlich coole Formen erstellen. Eine andere Sache, die dieses Ding so erstaunlich und so vielseitig macht. Sehen Sie, was passiert, wenn ich diesen Controller herausziehe. Lou, dieser Arm sieht überhaupt nicht gut aus. Sieh zu, was passiert, wenn ich das hier rausziehe. Es dehnt sich aus. Es füllt die Lücken und verleiht ihm nur eine nahtlose Dehnung. Deshalb, meine Freunde, meine Freunde,
ist es das überlegene in besten Rig für die Arme und Beine. Und darüber werden wir reden. Ich werde dir zeigen, wie man diesen Arm macht und ,
um dich
wirklich irgendwie auf den rechten Fuß bringt,
umtolle Arm- und Bein-Rigs zu erschaffen, also lasst uns in diesen Abschnitt gehen.
4. Design: Nun, da wir auf den verschiedenen Arten von Riggs gesehen haben, die Sie erstellen können und wir die
bevorzugte Methode gesehen haben, die ich Ihnen gezeigt habe, werde
ich Ihnen zeigen, wie man den Arm tatsächlich entwerfen kann, damit er in dieser
Methode manipuliert werden kann . Das ist sehr einfach. Also lasst uns reingehen und Spaß haben. Gehen Sie zur Komposition neue Komposition und nehmen Sie Ihre Einstellungen vor. Wie auch immer Sie sie brauchen. Ich werde meine um 1920 um 10 Uhr machen. 80 und lassen Sie es mit einer Bildrate von 29,9 Sekunden. Als nächstes kommen Sie zu Ihrem Pin-Werkzeug und wir werden beginnen, auf den Armen austrocknen. Machen Sie einen Punkt dort, halten Sie auf der Tastatur geliefert, um Ihre Linien gerade zu halten. Dann werde ich diese
Ellenbogenposition etwas in die Mitte meiner Form legen . Okay, das sieht
also ziemlich gut aus. Ich werde den Schlaganfall anpassen. Eins alles nur die Farbe. Wir machen mehr, Babe, Fleisch-Ton. Ich werde den Schlaganfall erhöhen. Wir machen 80. , Und wenn du wirklich verwirrt bist,wo dein Ellenbogengelenk ist und wie es in
Position zur Mitte deines Armes aussah , kannst
du sehen, dass dieser kleine weiße Punkt das Zentrum meiner Formschicht ist. Und hier ist mein Ellenbogen. Also werde ich meinen Ellbogen ein wenig nach unten bewegen, um ihn in die Mitte zu bringen und genau dort ist gut genug. In Ordnung, also habe ich die Anfänge eines Arms. Eine andere Sache, die Sie sicherstellen möchten, ist, dass Sie nicht immer nur die Form auf der
Innenseite greifen und anfangen, sie zu bewegen. Du willst tatsächlich die Pfade der Form greifen und diese bewegen, denn das ist, was wir unser Rig mit auf erschaffen werden. Wenn Sie das eigentliche Objekt verschieben, können Sie dort abwerfen, wo die Gelenke platziert werden. Also als Nächstes. Was ich tun werde, ist, dass ich gehe, Teoh, ich werde den Schlag dieses Arms ändern und ich werde tun, statt einer Mütze, wir tun um die Mütze. Und anstelle eines Gehrungsgelenks, werde
ich um Gelenk tun. Ich werde die Form jetzt duplizieren, zu der ich geformt habe, und ich werde sie umbenennen, damit wir sie klar halten können. Also nennen wir das einen Arm und dann nenne ich das Oberteil einen Ärmel als nächstes. Was ich tun werde, ist, dass ich die Farbe dieses in Weiß ändern und es nur ein
wenig erweitern werde, und das wird unser Ärmel sein. Ich werde auch den Hülsenpfad oder eine Hülsenform auswählen, und ich werde eine Trimmpfade hinzufügen. Wenn du es
hochziehst, wirst du sehen, dass wir einen Ärmel bekommen. Wir machen wie 30. Vielleicht klingt es gut. Siehst du, es sieht nicht wirklich aus wie ein Urlaub. Es ist irgendwie abgerundet. Also werde ich diese Dinge
auch lesen, äh ,
wiederholen . Aber Mützen. Dann kann ich ihm ein rundes Gelenk hinterlassen. Das ist in Ordnung, aber du wirst sehen, dass wir anfangen, durch den Ärmel oben zu brechen, wo die Schulter ist. Also werde ich voran gehen und einen Trimmpfad zum Arm hinzufügen, also stellen Sie sicher, dass Sie diese Formebenen in billigen Spieler eins auswählen. Wenn du
es nicht tust, wird es auf alles in deiner Form wirken. Also gehen wir zurück, um den Pfad zu beschneiden, und jetzt ziehe ich ihn runter. Ziehen Sie einfach die Schulter den Zeh runter. Es ist hinter diesem Ärmel, Ordnung, wir kommen irgendwo hin. Als nächstes werde
ich meinen Weg erweitern. So Arm Pfad eine erweiterte offene Hülse Pfad eine erweitert offen, und ich werde mit dem Pick Peitsche den Weg der Hülse auf den Weg des Arms befestigen. Wenn ich nun meinen Armweg animiere oder verschiebe, folgt
mein Ärmelpfad, wähle deine Ebene und stelle sicher, dass deine Füllung deaktiviert ist. Wir müssen nicht füllen. Alles klar, gibt es noch etwas, das ich tun möchte? Nun, da ich diesen
Arm im Grunde bereit habe , ,zu gehen, werde
ich ein paar Dinge daran haben. Dann geben Sie ihm vielleicht ein bisschen mehr Charakter. Also, eins, ich dupliziere den Arm und lege ihn dahinter. Ich werde den Schlaganfall in Schwarz umstellen. Ich werde es erweitern, um mir einen netten kleinen Schlag zu geben, genau so. Dann muss ich auch den Weg des Schlaganfalls an den Weg des Arms befestigen. Also alle klopft seinen Weg hier oben und wir sind gut zu g o als nächstes. Duplizieren Sie die Hülle nicht. Ziehen Sie es hinter den Ärmel und ich werde die 12 schwarz als auch ändern. Da gehen wir, Gruppen. Und dann, um diesen Schlag auf der Unterseite der Hülse zu bekommen, werde
ich das einfach anpassen, bis es passt. Das ist vielleicht kein guter. Es ist kein falscher Weg. Versuchen wir es 31. Gut genug? In Ordnung, jetzt haben wir einen Strich um den Arm,
und
so werden Sie Ihren Schlaganfall-Effekt erzielen, weil wir nur schon Striche
verwendet haben , um unsere Formen zu entwerfen. Sie können keine Kontur hinzufügen. Nun, ich meine, du könntest mit der rechten Maustaste klicken und streicheln. Aber es wird dir nicht die inneren Striche geben, nach denen du gesucht hast, also wenn das eine bessere Option für dich ist, diesen Effekt zu verwenden, ist
das in Ordnung. Ich mache es nur ein bisschen anders. In Ordnung, also haben wir die Grundlagen eines Arms und es sieht ziemlich gut aus. Ähm, aber was können wir noch? Vielleicht ist
es immer eine
gute Idee , Teoh. Duplizieren Sie Ihre Ebene, weil es einfacher macht, den anderen Schaden zu manipulieren. Also rufe ich diesen einen linken Arm an und dann rufe ich diesen einen rechten Arm an, okay? Und mal sehen, was passiert, wenn ich es überziehe. Dies kann zu Problemen führen, aber wir werden es später herausfinden
5. Design pt 2: bevor wir in den Takelage Teil des Sektorials kommen, wollte
ich euch einige Beispiele zeigen, was ihr schaffen könntet. Dieses System bewaffnet zu verwenden, ist im Wesentlichen das gleiche wie Arm One, das Original, das wir entworfen haben. Aber der einzige Unterschied, wo diese zwei Unterschiede eins sind, ist, dass wir diesen aufgerollten Ärmel
hier vorne haben , und ich zeige Ihnen, was ich getan habe. Ich habe Trimmpfade verwendet,
um
diesen zusammengerollten Effekt zu erzeugen ,
um , und Sie können sehen, ob ich ihn versetze. Es ist nur eine sehr kleine Streichlinie mit abgerundeten mit runden Kappen, und Sie können die Hülse bewegen. Du müsstest den Unterarm so anpassen, dass er mit ihm übereinstimmt. Aber so habe ich diesen Look erreicht. Und dann hat die Hülse dahinter einige Falten darin. In der Art und Weise, wie ich die Falten erreicht habe, bist du. Sobald Sie es haben, sobald Sie Ihre Pfade auf die Entfernung getrimmt haben, die Sie für die benötigte Entfernung benötigen,
um, um, was Sie tun können, ist Ihre Hülsenschicht auszuwählen. Kommen Sie hier nach oben, klicken Sie auf diesen Pfeil und wir sind wieder. Wir haben ein paar verschiedene Arten von Attributen. Wir können es hinzufügen,
aber die, die ich dafür verwendet habe, hieß Zickzack. Also, wenn Sie auf Zickzack klicken, gibt
es Ihnen diese, ähm ,
Anpassung Controller, und Sie können Art von wählen Sie die Größe Ihrer Rüschen. Es wird es erweitern und Sie können erweitern. Sie können die Anzahl der Rüschen wählen, die Sie haben würden. Es nennt sich Grate pro Segment. Also habe ich acht gemacht und dann habe ich das Gleiche mit dem Schlag auf dem Rücken gemacht. Also, jetzt haben wir eine streichelte Wackelschnur. Als nächstes haben wir einen Ärmel mit einigen Streifen darauf. Dieser war sehr einfach zu erstellen. Im Wesentlichen,
alles, was Sie tun, ist, gehen Sie zu Ihrem ,
äh, neu erstellen Sie den Arm ein erweitern Ärmel bis zum Handgelenk, und dann auf diesen kleinen gelben Linien, trimmen
Sie den Weg so, dass er sehr klein ist. Oder ist es? Da ist es. Dies passt also den Oberarm an, so dass Sie den Pfad so trimmen, dass er sehr klein ist und dann verwendet wird, um ihn an die gewünschte Stelle zu versetzen. Du siehst also, wie es die Hülse runter bewegt, während ich den Offset verschiebe. Es ist wirklich so einfach. Und sobald Sie eine der Größe erhalten, die Sie brauchen, kontrollieren Sie einfach de duplicate,
kommen Sie, um Pfade zu trimmen und dann nach unten an die nächste Position zu bewegen. Ich glaube, ich habe einen Offset von 30 Grad für jeden gemacht. Um es einheitlich zu halten, anstatt dieses 23 Grad zu sein, wäre
es jetzt 53 Grad. Und Sie gehen einfach in 30-Grad-Schritten von dort nach oben. Ich muss es nochmals wiederholen,
weil wir es hier mit vielen Formen zu tun haben. Ich muss es nochmals wiederholen, Ich muss wiederholen, dass alles innerhalb des linken Arms fünf Formschicht alle diese
zu einer Wurzelschicht übergeordnet werden müssen . Also wird mein Routen-Layer Arm genannt. Das heißt, wenn du den Arm hochriegst und siehst, lass mich nur zeigen, dass du deinen Arm hochgesteckt hast, wenn du siehst, dass das nicht folgt. Du bist wie, Hey, ich habe es richtig gemacht. Warum funktioniert das nicht? Es ist einfach, weil du es nicht getan hast. Sie haben Ihren Pfad nicht an den richtigen Pfadkanal angehängt. Also, wenn der Arm meine Route ist, werde
ich Arm 2 packen, was mein Schlag ist, und ihn an meine Routenebene anbringen und alles wird jetzt funktionieren. Also ist es wirklich so einfach. Okay, also hoffe ich, das ist klar und alles läuft reibungslos. Jetzt schauen wir uns diesen Kerl an, nicht den Inhalt zu transformieren. Er ist also, dass dieser hier ziemlich viele Dinge vor sich hat. Ich habe diesen großen, sperrigen Abschnitt oben erscheinen, und ich habe einen kleinen, sperrigen Abschnitt. Aber nicht nur das. Ich habe auch ich habe auch eine Hülse für mich. Hoppla. Mal sehen, ob ich es euch zeigen kann. Ordnung, also habe ich hier in der Mitte einen Ärmel, um den Arm zu vertuschen. Und dahinter füge ich meinen großen, sperrigen Abschnitt hinzu. Und dann vor dem großen, sperrigen Abschnitt hatte
ich meinen Unterarm, und das wird genauso erreicht wie die Rolle des Hemdes. Ich wähle einfach die Ebene aus, die ich manipulieren möchte, und ich füge hinzu, ist genau dazu. Und dann passe ich das genau so an, dass es genau aussieht, wie ich aussehen wollte. Es gibt einige Einschränkungen, und es funktioniert nicht perfekt,
aber es macht eine ziemlich gute Arbeit , einige Rollen in einem Hemd zu imitieren und dann endlich oder nicht endlich, Aber als nächstes haben wir einfach so lange, langgestreckter Ärmel Äh, das hier geht es gut. Ich wünschte wirklich, wir könnten einige abgerundete Ecken direkt hier auf dem hinteren Teil der
Hülse bekommen . Das würde es so viel kühler machen. Aber aus welchem Grund auch immer, es funktioniert einfach nicht. Eigentlich, lassen Sie mich etwas ausprobieren und sehen, ob es funktioniert. Ich denke, dass wir hier etwas ziemlich Cooles erschaffen können. Okay, also habe ich diesen Ärmel hier. Eigentlich, lassen Sie mich das tun. Gehen Sie in den Rücken. Also werde ich spät zurückkommen, dieser Hülse hinten. Weißt du was? Ich glaube nicht, dass ich es klein genug kriegen kann. Lass uns mal sehen. Also werde ich das nennen, ähm, Manschette und dann nennen wir es Cuff Throat. Also komm ich her, um die Manschette zu
binden, gehe ich um diese Mütze. Ja, es wird nicht klein genug werden, aber ich denke, es könnte besser aussehen. Lass uns mal sehen. Zieh das runter. Ich habe nichts getan. Ich mag die Höhe. Vielleicht geht es zu weit, also kann ich nicht wirklich sehen, was ich tue. Also muss ich das reparieren. Lassen Sie mich. - Ja. Das kann ich lassen. Lassen Sie mich die Ärmel in den Rücken ausschalten, wissen
Sie, Begriff kommen Schlaganfall. Also zurück zur Manschette. Also werde ich es erweitern, um ein bisschen größer zu werden. Siehst du also, was ich tue? Zieh diesen Mord an. Es läuft sehr langsam. Also mit mir setzen wir diesen Arm ein. Okay, mal sehen, ob wir das schaffen. Jetzt. Geh da hin. Und es ist leider Smalls. Wir können es schaffen. Aber, weißt
du, ich schätze, es könnte funktionieren. Vielleicht sieht es besser aus als umgekehrt. Ich weiß es nicht. In Ordnung, nun, da wir das jetzt bekommen haben, drehen
wir den Tassenschlag wieder an, spielen mit diesen Jungs herum und erweitern
die Strichlinie, um groß genug zu sein. Und dann denke ich,
daswaren ,
das 88 87. Das ist gut genug. Alles klar, mal sehen, ob das besser aussieht. Da gehst du. Ihr müsst euch ein bisschen durchmachen. In Ordnung? Ich schätze, es sieht gut aus, wenn es besser aussieht, ich weiß es nicht, aber es sieht anders aus, das ist sicher. Und wir fangen an, ein bisschen von der Hülse von unten durchbrechen zu sehen, , und wir werden einfach den Weg beschneiden. Ich bin der Typ, und das sollte es beheben. Na gut, das ist
also eine andere Version des langen Ärmels . Schließlich ist
dieser muskulöse Arm wirklich nur drei Formen. Es ist,
ähm, wir haben die Schulterform, die tatsächlich hier unten ist. Auf der Unterseite haben wir vorher die Bizepsform hier, die nur eine größere Version ist. Und dann haben wir die Unterarmform, äh, und wieder diese Luft, nur um Ihnen einige Beispiele zu geben, was Sie tun könnten. Also viel Spaß damit. Entfesseln Sie Ihrer Kreativität und sehen Sie, was Sie sich einfallen lassen. Na gut, Jungs, gehen
wir zum Takelagerabschnitt.
6. Takelwerk: es ist ein anderer Arm ist entworfen. Wir können es ausbauen. Es ist ein sehr einfacher Prozess, also ist es nicht viel, aber es macht eine Menge Spaß. Und wenn du siehst, wie dein Arm zum Leben erweckt wird, wirst du einfach weggeblasen werden. Eso, lasst uns reingehen und ich zeige dir, wie man diesen Arm hochwirrt. Okay, also komm zurück in den linken Arm, werde
ich meinen Arm Punkt finden. Also wählen Sie Ihren Arm, weil alles mit dem Arm überzogen ist. Hier kommt es ins Spiel. Also hoffentlich haben Sie es bereits installiert, und wir sind gut zu gehen. Sobald du das tust, wirst du hierher zu Links und Einschränkungen kommen. Und nachdem Sie Zehenverbindungen und Einschränkungen gegangen sind, werden
Sie hierher kommen und klicken Sie auf „Bones hinzufügen“. Es wird seine Magie wirken und dir einen Thana-Schrott geben. Ich meine, das meiste nützlich, aber es ist nicht. Die Dinge, die nicht nützlich sind, sind also all diese Transformationen. Ich weiß nicht, was ihre daher keine Ahnung haben. Vielleicht kannst du es herausfinden, aber ich brauche es nicht. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir einige dieser blauen löschen werden. Einige der Blaugrün, die wir nicht brauchen. Wie finden wir heraus, welche wir brauchen, in welchen wir nicht? Nun, es ist einfach. Wählen Sie einen aus und ziehen Sie ihn herum. Wenn es nichts tut, brauchst
du es nicht. Wenn es den Unterarm einstellen, sind nicht die Fremdlinge, sondern der Bizeps. Sie brauchen es, also stellen Sie sicher, dass Sie es einfach gerade nach unten in das Forum ziehen. Als nächstes wird zu diesen Jungs kommen. Bewegen Sie es herum. Wenn dieser den Unterarm anpasst, brauchst du ihn. Ziehen Sie es gerade nach unten, , und Sie können die andere löschen. Und dann bedeutet das, dass diese beiden grünen, diese beiden blaugrün, die das Handgelenk kontrollieren, das du nicht brauchst, also lässt uns mit drei orangefarbenen Knochen und blaugrün Kontrollarme. Das nächste, was Sie tun müssen, ist, dass wir eine Hierarchie aufstellen, wie diese Dinge
lüften . Also das ist meine Risikokontrolle oder meine Handkontrolle, und ich überlege es bis zum Ellenbogen. Als nächstes werde
ich den Ellenbogen bis zum Oberarm überziehen, und er muss in dieser Reihenfolge erzogen werden. Schließlich wählen Sie das Handgelenk. Ich werde einen anderen Controller erstellen. Komm hier rauf zu dieser Hand. Es heißt „Controller erstellen“. Und ich füge dieses Kreuz mit einem Kreis um ihn herum hinzu. Es wird es direkt über die Handsteuerung positionieren. Und wir sind gerade bereit. Als Nächstes benennen Sie diese um. Sehen Sie, äh, was sind wir links sehen. Und Sie wollen sicherstellen, dass es benennt? Sein Name steht im Einklang mit all den Gliedmaßen, mit denen es geht. Schließlich ist
dies in dieser Reihenfolge von entscheidender Bedeutung, und es muss diese Reihenfolge sein, also folgen Sie genau. Wir wählen das Handgelenk aus, halten die Kontrolle. Es ist wie der Ellenbogen, die Schulter und schließlich der Hand-Controller. Das würde nur gemacht, wenn Sie alle vier ausgewählt haben. Jetzt kommen wir hierher und wir werden noch
einmal auf Links und Einschränkungen klicken . Und ganz oben wirst
du etwas finden, das Auto Regan genannt wird. Ich k klicke darauf und beobachte die Magie passieren. Whoa. Sieht das nicht einfach toll aus? Ja, es sieht toll aus, weil es erstaunlich ist. Als Nächstes werde
ich diese Ik-Linie einfach ausschalten. Ich brauche die i-k-Linie nicht und es kommt im Weg, weil Sie aus
irgendeinem Grund darauf klicken , und wir brauchen sie nicht. Mal sehen, was wir haben. Wir haben einen Arm des Benz. Wir haben einen Arm, der sich verformt. Wir können ein paar erstaunliche Dinge damit machen und eine wirklich gute Kontrolle aus unserem Rig bekommen. , Das nächste,was du sehen wirst, ist ein Problem, das wir beheben werden. Das sieht also aus wie nur eine Röhre. Es ist nicht sehr cool. Es macht nicht, ähm, ganz die Armbeugung, die du willst, also werden wir es reparieren. Wir werden hier Erhöhungen im Arm bekommen. Wie machen wir das? Wir kommen zurück zu unserem Arm
und wir werden, ähm, wir werden diese beiden Typen duplizieren. Also, beide Arme, wir werden sie tatsächlich über den Ärmel legen. Okay, als Nächstes, was wir tun werden, ist, dass wir gehen, Teoh. Wir fangen mit dem oberen an, und wir werden den Weg so abschneiden, dass er den ganzen Weg runter kommt, nur hier bis zum Ellenbogen, und dann schließen wir das und gehen zu Arm drei. Wir machen dasselbe mit dem Trimmpfad, und wir ziehen den hier runter, bis er hinter bewaffneten vier steht. Und jetzt, wenn du hinsiehst, haben
wir diese schöne Falte im Ellenbogen und es sieht so viel besser aus. nicht besser, und es biegt sich zusammen mit ihm und alles sieht schön aus. Also,
jetzt bekommen wir einen wirklich guten Arbenz in unseren Bewegungen. Und Sie können auch sehen, dass genau hier oben etwas, das umgekehrt genannt wird. Sie können den Ellbogen auf die andere Seite umkehren, in dieser Falte bewegt sich rechts zusammen mit ihm. Alles klar, lass uns weitermachen. In Ordnung. Manchmal bekommt man ein Z sogar irgendwie nahe, um die richtige Stelle zu bekommen. Wie auch immer, Leute, das ist der vielseitigste Weg, um deine Arme zu animieren. Ich kann es nicht genug betonen. Verwenden Sie keine andere Methode. Dies ist die beste Methode, wenn Sie mir nicht zustimmen. Das ist in Ordnung. Ihre Meinungsverschiedenheit stört mich nicht. Das ist Ihre Meinung, also ja, wir haben Waffen. Sie sehen gut aus. Alles dehnt sich und bewegt sich, wie wir Teoh wollten. Dann gehen wir durch und machen das Gleiche mit dem anderen Arm. In Ordnung, Leute, wir haben jetzt zwei funktionierende Arme und sie sehen beide wirklich gut aus. Sie biegen eine identische Uniformen Mode. Sie beide haben Controller, die manipulieren können Biegung in den Hub
7. Arme befestigen: Also hast du Arme, aber du musst es an etwas befestigen. Also werde ich Ihnen zeigen, wie man es am Torso anbringt. Ich werde einen sehr einfachen Torso erstellen und einfach die Arme daran befestigen, nur für den Fall, dass Sie einen Auffrischungskurs benötigen, wie das geht. Also lasst uns hineingehen. Endlich, was wir tun werden, ist, dass wir ihn einfach an einen Torso befestigen. Uh, das war kein vollständiges Tutorial für Charaktere. Dies war vor allem nur für die Arme. Aber ich werde dir zeigen, wie du dich an einen Torso befestigen kannst und,
ähm, ja, ja, wie du besagte Gliedmaßen animieren würdest. In Ordnung, da wir einen Schlaganfall haben, werde
ich weitermachen und vielleicht tun, dass das zu klein ist, vielleicht fünf. Und ich werde es mit Weiß füllen, weil es sicher weiß ist. Wir werden diesen Torso umbenennen und ich ziehe ihn nach unten. Es ist also sehr einfach. Die Art und Weise, wie Sie diese Gliedmaßen an den Oberkörper befestigen, ist, dass Sie die Schulter von jedem
unserer Rigs finden und nur Elternteil mit dem Oberkörper. Also jetzt auf dem Torso animiert die Arme, bewegen Sie sich mit ihm. Es ist wirklich so einfach. Ähm, und du kannst voran gehen und sagen wir, dass unsere Charaktere in die andere Richtung blicken werden. Es wäre so etwas. Jetzt steht unser Charakter in die entgegengesetzte Richtung. Vielleicht wie Hi, Leute, wie geht's dir? Also, das ist im Grunde, wie Sie hier Charakter-Rig einrichten und beginnen, weg zu animieren. Nun, offensichtlich, hättest
du mehr Zeug wie, ich weiß nicht, Beine und Hüften, Kopf und Hals. Das Schöne daran ist, dass die Beine genau die gleiche Funktion haben. So können Sie den gleichen einfachen Stil Rig verwenden, um die Beine hinzuzufügen. Äh, was es
eine sehr einfache Möglichkeit gab was es
eine sehr einfache Möglichkeit gab,
einfach alles auszuwählen und
dupliziertzu werden. ,
einfach alles auszuwählen und dupliziert Aber leider gibt es nicht. So funktioniert es nicht. Du musst alles von Grund auf neu machen. Tut mir Leid, Leute. Aber zum Glück für dich ist
es sehr einfach. Es ist keine schwierige Sache, zu manipulieren. Es sind buchstäblich nur ein paar Klicks. Bumm. Und dann kannst du es ausrüsten. So einfach ist es. Es ist wirklich so einfach. Leute, Paviane, Gruppen. Da gehst du, einfach so und wir haben Bewegung auf dann endlich, wenn du diese nicht willst, kannst
du sie alle durch die Art und Weise löschen, wie du ihn löschen kannst. Bis auf die orangefarbenen, die deine Knochen sind. Und, ähm, du kannst es dir ganz einfach machen. Ok? Also schließlich, was du tun würdest, ist, dass du dort nur wenig Kontrolle hinzufügen würdest. Nennen Sie es, Sie wissen schon, wie immer Sie es nennen wollen. Und, äh, jetzt machst du es geschehen. Also, das ist nur ein weiteres Duplikat, wie du ein Bein erschaffen würdest. Okay, Leute, also ist es super einfach. Du hast keine Entschuldigungen, um tolle Sachen zu machen. Keine Entschuldigungen. Jetzt geh hinaus, erschaffe Dinge, die schön sind, und zeig mir trotzdem. Das war's. Danke, dass du beobachtet hast, wie Jungs sich frei fühlen, zu mögen und abonnieren, und, ähm, geh erstellen.
8. Vielen Dank: Das war's also. Habt ihr den Kurs beendet? Hoffentlich war es sehr einfach für dich. Und ich hoffe, dass ihr Spaß damit habt und ihr mit einigen sehr leistungsstarken Werkzeugen ein
paar wirklich coole Rigs kreieren könnt . Ähm, posten Sie weg. Ich will sehen, was ihr erschaffen habt. Ich bin sicher, es ist wunderschön. Ich bin sicher, es ist großartig. Und ich kann es kaum erwarten, es zu sehen. Wenn Ihnen das Tutorial gefallen hat, überlegen
Sie bitte, mich zu abonnieren oder zu folgen. Und wie immer, wenn Sie Kommentare haben, lassen
Sie sie bitte unten. Und ich werde mein Bestes tun, um zu antworten. Danke, Jungs. So viel zum Zuschauen.