Transkripte
1. 1.0 Intro: In diesem Kurs
lernst du, wie man
Comedy-Cartoons macht. Das hat mir in nur zwei
Monaten über 1 Million
Views, fast 200.000 Likes und über 6.000 Follower auf und über 6.000 Follower auf
TikTok eingebracht. Mein Kanal
DRS Chicken erreicht
diese Zahlen, indem kurze Zeichentrickfilme dreht, die den
Formel-1-Motorsport persiflieren. Ich hoffe, dass dieser Kurs
Ihnen hilft,
ähnliche oder sogar
bessere Zahlen zu erzielen ,
indem Sie Satire-Cartoons über eine beliebte Nische drehen, die sich die
Leute ansehen möchten. Am Ende dieses Kurses lernst du
nicht nur
meinen Arbeitsablauf und meine Pipeline für die schnelle
Erstellung von Zeichentrickfilmen kennen,
sondern du wirst es auch in die
Praxis umsetzen, indem du
dieses Projekt, bei dem es sich um eine satirische,
juckende und kratzige
Episode handelt, nachstellen dem es sich um eine satirische,
juckende und kratzige
Episode handelt, nachstellen dem es sich um eine satirische,
juckende und kratzige
Episode handelt , indem juckend und kratzig durch zwei
Charaktere in deiner Nische ersetzst. Aus urheberrechtlichen Gründen wird
das originale, juckende, kratzige Audio durch
mein zwielichtiges Gitarrencover
und mein Voice-Over ersetzt . Aber ich werde dir beibringen,
wie man
das Originalaudio auf TikTok legal benutzt. Wenn du das Video
mit dem Originalaudio sehen möchtest, schau es dir auf TikTok an Die beiden Charaktere in meinem Video sind Christian Horner
und Totally Wolf
, zwei beliebte
Charaktere in der Formel 1. Aber auch hier
wirst du sie mit deinen
In-Charakteren austauschen . Um diesen Cartoon zu
machen, werde
ich dir beibringen, wie du eine Nische
findest, über die du
Inhalte machen kannst, oder? Kurze Skripte für den festgelegten Inhalt, nehmen Sie das Audio
für Ihr Skript auf. Zeichne Charaktere und leblose Objekte mit
Adobe Illustrator, animiere und lippensynchronisiere Charaktere mit Adobe Character Animator, kompiliere sie in Adobe
After Effects und lade
sie schließlich auf TikTok hoch. Dieser Kurs ist ideal, wenn Animation neu für
Sie ist, nicht
weiß, wo Sie anfangen sollen und einfach so schnell
wie
möglich lernen möchten , wie man
Zeichentrickfilme produziert und
sie mit der Welt teilt. Dieser Kurs ist
kein umfassender Adobe
Illustrator-Kurs oder umfassende
After Effects-Anrufe oder ein umfassender
Kurs zu irgendetwas anderem. Natürlich wird
der Schwerpunkt darauf liegen, wie man
Cartoons so schnell
wie möglich erstellt, anstatt
darauf, wie man in
jeder Anwendung wirklich gut ist.
Ich zeige
Ihnen
eher, wie Sie
genügend Funktionen
jedes Programms nutzen , um
einen Cartoon zusammenzustellen , als Ihnen
Expertentechniken in
jeder Anwendung zu zeigen . Ich hoffe, wenn Sie die Grundlagen
angewendet
und den juckenden
und kratzigen Zeichentrickfilm erstellt haben , fühlen
Sie sich selbstbewusst
und motiviert genug um Ihre eigenen Cartoons
über Ihre Branche zu drehen, die Ihnen konstant
mindestens Zehntausende von Views pro Video und letztendlich über 1 Million Gesamtaufrufe
und ein paar Monate einbringen. Wenn du den Klang von
allem liebst, was du gerade gesehen hast, dann lass uns damit beginnen, mit dem nächsten Abschnitt zu beginnen, in
dem es darum geht, an eine Nische zu
denken. Wir sehen uns im Kurs.
2. 2.0 An eine Nische denken: welches Thema oder welche Nische
möchtest du Über welches Thema oder welche Nische
möchtest du deine
Cartoons drehen? Wenn du beantwortet hast, worauf
ich Lust habe oder nicht sicher bin, dann sieh dir diesen Abschnitt an, um deine Nische zu finden, denn
das ist das
Wichtigste, was du tun
musst , bevor du etwas anfängst. Wenn Sie auf
TikTok wachsen möchten , indem Sie
hochwertige Cartoons erstellen, sollten
Sie
sicherstellen, dass Sie Inhalte erstellen, die auf
einem beliebten Thema basieren. Andernfalls besteht das Risiko, dass
Sie Videos drehen Anblick die
Leute gar nicht interessiert sind. Das andere Problem bei der Erstellung
eines Kanals, der
keine Nische hat ,
besteht darin, dass die Leute
Ihren Kanal und Ihre
Inhalte nach dem Zufallsprinzip finden . Sie verlieren das Interesse
und melden sich ab, wie bei meinem Kanal
DRS Chicken
, der spezifisch für
Formel-1-Inhalte ist. Viele meiner Abonnenten
und Zuschauer sind Formel-1-Fans,
das macht Sinn, oder? Erstelle F1-Inhalte für F1-Fans. Aber wenn ich anfange
, Inhalte zu machen , die stark von der Formel 1 abweichen, wie Gartenvideos oder
Programmier-Tutorials, werden sich die
Leute wahrscheinlich ziemlich schnell von mir abmelden
. Also, wenn man das alles sagt, wie kommt man auf eine Nische? Wenn du
wie ich bist und Dutzende von Channel-Ideen
hast , musst
du sie
auf eine eingrenzen, damit du deine ganze
Zeit und Energie darauf konzentrieren
kannst. Geben Sie sich selbst eine Richtung
und vermeiden
Sie es, sich mit zu vielen Nationen
zu überfordern. Und um Ihre Nische zu
identifizieren, sollten sich
im Grunde dieses Venn-Diagramm mit
vier Kreisen einfallen lassen, das aus Leidenschaft,
Relevanz, Geschwindigkeit
und Nachhaltigkeit besteht . In diesem Kapitel füllen Sie dieses Venn-Diagramm aus, indem Dinge
identifizieren, für die
Sie sich begeistern. Dann wirst
du aus den Dingen, für die
du eine Leidenschaft hast, eine
Leidenschaft finden, die relevant ist, also
etwas, das die Leute
wirklich sehen wollen. Dann werden wir herausfinden, ob
wir das schnell machen können. Und schließlich,
können wir das mit
Nachhaltigkeit in großem Maßstab tun? Was auch immer sich
zwischen allen vier Kreisen
überschneidet darüber
werden Sie Zeichentrickfilme drehen. Das Venn-Diagramm
hilft Ihnen dabei, Ihre Nische zu identifizieren. Also für die Videos
in diesem Kapitel werden
wir jeden Kreis im
Detail durchgehen und du wirst in jedem Teil
ein bisschen Hausaufgaben und
Selbstreflexion machen müssen ein bisschen Hausaufgaben und , aber ich verspreche dir, es wird sich lohnen, oder? Lassen Sie uns tief in jeden
dieser vier Kreise eintauchen.
3. 2.1 Leidenschaft: Um Ihre Nische zu finden, möchte ich, dass Sie sich als Erstes einen Stift und Papier oder ein
Google-Dokument
schnappen und
die Dinge auflisten , für die
Sie eine große Leidenschaft haben. Dinge, die du entweder gerne
tust, gerne recherchierst
oder es liebst, jemandem das Ohr
zu reden , warum wir mit Leidenschaft
beginnen und Dinge, die du wirklich liebst, ist,
weil stell dir vor, wenn die Dinge mit deinem
Kanal wirklich gut
laufen und
du in sechs Monaten etwa
100.000 Abonnenten und
5 Millionen Views hast und etwa 80 Videos
gemacht hast. 80 Videos. Stell dir vor, du machst 80 Videos über ein Thema, das du nicht einmal
magst. Die Chancen stehen gut, du es nicht einmal zu
fünf Videos schaffst, geschweige denn AT, es wird wie eine Hausaufgabe
oder ein Satteljob, den du gerade gelernt hast, dich zu ärgern
und im Laufe der Zeit aufzugeben. Deshalb ist es wichtig, Inhalte über
Dinge
zu machen , die du wirklich
liebst,
Dinge, die dir Spaß machen, Dinge, für die
du eine
Leidenschaft hast, du bist immer in das Thema
verliebt und du kannst es kaum erwarten, dein Wissen und deine
Meinungen zu
teilen und gleichzeitig
mehr darüber zu lernen . Nun, meine Liste der Leidenschaften
sah ungefähr so aus. Es ist fast wie eine Mindmap, die von einem Kindergärtner
gezeichnet wurde, aber deine kann in jedem Format
aussehen, solange sie für dich funktioniert. Wie Sie an meinem sehen können, habe ich Alkoholprogramme,
Sitcoms, Essen, Technologie, Aktien,
Autos und Videospiele geliebt Sitcoms, Essen, Technologie, Aktien, . Und dann bin ich in
weitere Unterkategorien gegangen denen du die
Formel 1 sehen wirst, sie sind versteckt. Das Erstellen dieser Liste ist wahrscheinlich der einfachste
Teil dieses Kurses. Ich möchte, dass du dir Zeit nimmst
, um deine Leidenschaften
aufzuschreiben ,
denn auch das ist super wichtig und etwas, das du für mich nicht überspringen
solltest Es hat einen ganzen
Nachmittag gedauert. Es gibt keine richtigen oder
falschen Antworten und noch
kein bestimmtes Tempo, das Sie einschlagen
sollten. Nehmen Sie sich Zeit und
schreiben Sie auf, was Sie lieben.
4. 2.2 Relevanz: Der nächste Kreis in unserem
Venn-Diagramm ist relevant. Und was wir aus
dem Kreis verstehen
wollen , ist aus
unseren Passionsnischen, welche davon
eigentlich irrelevant sind, wie beliebt unsere Nische ist und wie viele Leute auf TikTok
Dinge über diese Nische verfolgen. Der Circle ist wichtig, weil
Sie keine Inhalte über eine Nische
erstellen möchten Inhalte über eine Nische
erstellen die Leute nicht
interessiert sind. Und um
die besten Chancen
zu haben deinen
Kanal und dein Publikum
zu vergrößern,
solltest du, dass deine Nische relevant und beliebt ist, damit du ein breiteres Publikum erreichen kannst
. Es ist, als würde
man ein riesiges Fischernetz
statt eines kleinen auswerfen . Ich möchte, dass Sie
jetzt ein bisschen recherchieren. Ich möchte, dass du TikTok
aus dem App Store
oder von Google Play herunterlädst . Erstellen Sie ein Konto, indem
Sie einige grundlegende Details eingeben. Und dann möchte ich, dass du oben rechts
auf die Suchschaltfläche tippst und deine Nische
eingibst. Ich werde es wie die Formel 1 machen. Dann gehe zu Hashtags. Und wir verwenden Hashtags, denn
wenn Leute Videos posten, fügen
sie diese Hashtags oft
zur Videobeschreibung hinzu. Und jedes Mal, wenn sich jemand dieses Video
ansieht, steigt
die Popularität des Hashtags. Die Formel 1 ist also
sehr beliebt, Milliarden von Views,
was großartig ist. Dann möchte ich, dass Sie eine Tabelle erstellen und die Nische in
diesem Beispiel notieren , es ist die Formel 1. Notieren Sie sich auch
die Anzahl der Aufrufe. Notieren Sie sich auch die
benachbarten Tags mit ihrer Anzahl der Aufrufe. Dies wird sich später als nützlich erweisen. Als Nächstes versuchen wir es mit einer
anderen Nation meiner Listen, wie Python. Auch hier sind Milliarden
von Views über mehrere Schlagworte wirklich beliebt , und
das werden wir in unserer Tabelle notieren. Versuchen wir
etwas
Nischeneres wie Daytona USA, das Arcade-Rennspiel. Also weniger beliebt,
Hunderttausende, aber keine Milliarden. Und schauen wir uns etwas
wie Heroes of the Storm an. Gar nicht so beliebt. Spielen
Sie mit Ihren Suchbegriffen herum vielleicht ist es für Heroes of the Storm, Leute haben
das Akronym
Halts statt des vollständigen Namens markiert . Also forschen Sie weiter. Nun, das ist der erste
Abschnitt Ihres Dickdarms. Sie möchten Themen ansprechen
, die nicht beliebt sind. Am Ende dieser Übung sollten
Sie also Nischen haben, für
die Sie eine
Leidenschaft haben, die irrelevant
und beliebt sind. Nun, ich sage nicht, dass weniger beliebte Nationen keinen Erfolg haben werden,
aber ich denke,
das macht es schwieriger, zu
wachsen, weil die Leute von Anfang
an daran interessiert
sind aber ich denke,
das macht es schwieriger, zu wachsen, weil die Leute , Videos
über Ihre Nische anzusehen . Um Ihre
Erfolgschancen zu erhöhen, möchte
ich, dass Sie beliebte
Nationen ins Visier nehmen, die Sie anhand
von Hashtags identifizieren können. Nehmen Sie sich Zeit
für diesen Abschnitt. Auch hier gibt es kein richtiges oder
falsches Tempo, um aufzusteigen. Nehmen Sie sich
einfach Zeit für die Recherche.
5. 2.3 Geschwindigkeit: Jetzt, wo Sie
die Nischen identifiziert haben , für die Sie
sich begeistern , und Sie wissen, welche beliebt und relevant
sind. Sie möchten sich jetzt den dritten Kreis in
unserem Venn-Diagramm ansehen ,
nämlich die Geschwindigkeit. Und bei Geschwindigkeit geht es
darum, wie oft Sie ein Video
über Ihre Nische drehen
können. Bevor Sie
direkt mit dem Erstellen von Videos beginnen, sollten
Sie sich fragen, wie schnell kann ich ein Video machen? Ist es Ihr Ziel,
drei Zeichentrickfilme pro Tag zu produzieren? Ein Cartoon pro Tag
oder einer pro Woche? Ja, ob Sie es glauben oder nicht, es gibt
Inhaltsersteller , die dreimal am Tag posten. Verrückt, oder? Warum ist Geschwindigkeit also wichtig? Denn vorausgesetzt, Ihre Inhalte
sind anekdotisch qualitativ hochwertig, je mehr Sie posten,
desto schneller wachsen Sie. Und das liegt daran, dass Sie mit
jedem Video, das
Sie veröffentlichen, Ihrem Publikum
mehr Gelegenheit geben ,
sich mit Ihren Inhalten zu beschäftigen. Mit anderen Worten, kommentieren,
abonnieren und teilen. Und je mehr Engagement du bekommst, desto mehr teilt TikTok deine
Videos anderen Leuten mit. Und deshalb, je
mehr du wächst. Wenn Sie mit dem Erstellen von Videos noch nicht vertraut
sind, kann
es schwierig sein, abzuschätzen wie lange es dauert, ein Video
zu drehen, da Sie es erst
wissen, wenn Sie eines gemacht haben. Und der erste ist immer
der schwierigste und längste. Aber ich denke, je mehr
Videos du erstellst, desto effizienter
kannst du sie machen. In jedem Fall finden Sie hier
die Schritte und
Zeitpläne, die verwendet werden, um die Erstellung eines Comedy-Zeichentrickfilms
vom 22. bis 26. Februar zu planen. Schritt eins: Schreiben Sie ein kurzes Drehbuch von etwa
eineinhalb Stunden. Schritt für eine halbe Stunde Storyboard
, halbe Stunde
Audio
aufnehmen und bearbeiten, Charaktere, leblose
Objekte und Hintergründe
zeichnen. Stunde Animieren und
Kompilieren 2 h und schließlich insgesamt eine halbe Stunde
hochladen, 6 h zu Ihrer Information. Diese Schritte hier werden
das Inhaltsverzeichnis für
den Rest unseres Kurses sein. Das sind nur grobe Zeitpläne. Manche Videos lassen
sich schneller erstellen, weil du
vielleicht Zeichnungen, die
du in der Vergangenheit gemacht hast, wiederverwenden kannst, oder vielleicht hast du nur eine Szene zum Zeichnen anstatt mehrerer. Nun, vielleicht geht das Schreiben von
Witzen und Drehbüchern schneller
als an anderen Tagen. Manche Videos können
länger dauern, weil dir einfach keine Witze
einfallen oder du Schwierigkeiten hast, ein Drehbuch
zu schreiben, oder weil du
viele Szenen zeichnen musst. Aber im Moment
haben Sie einen groben
Überblick darüber , wie lange die
Erstellung jedes Videos dauert. Du musst dich jetzt fragen all deine Verpflichtungen im
Leben
berücksichtigen, egal ob das Schule, Arbeit, Familie oder Freunde sind usw. Wie oft möchtest
du diese Videos drehen? Nehmen wir an, wenn du dich auf ein Video pro Tag
festlegen möchtest, musst
du dich fragen, du dafür tatsächlich 6 Stunden oder
zweieinhalb Stunden oder 2 Stunden
Freizeit pro
Tag hast zweieinhalb Stunden oder 2 Stunden . Wenn du diese sechs, unser
Timeline-Beispiel,
verwendest, wirst du 3
Stunden vor der Schule oder Arbeit aufwachen? Nehmen Sie sich dazu nach der
Schule oder der Arbeit
weitere 3 Stunden Zeit. Was ist, wenn Sie Verpflichtungen
mit Familie und Freunden haben? Für mich haben Familie und Freunde mich
spontan zum Abendessen eingeladen. Das sind also etwa 2 Stunden. Ich habe nach der Arbeit verloren, aber in der Regel wache ich früh auf, sodass ich mich
verpflichten kann, 2
Stunden pro Tag vor Arbeitsbeginn und eine
Stunde danach daran 2
Stunden pro Tag vor zu
arbeiten. Daher kann ich mich
wirklich nur
dazu verpflichten , bestenfalls alle
zwei Tage ein Video zu drehen, denn 3 h pro Tag, oder? Wählen Sie eine Geschwindigkeit, die zu Ihrem Lebensstil
passt, nicht umgekehrt, und legen Sie eine realistische
Schrittfrequenz für die Lieferung fest, sei es einmal am Tag, am
dritten Tag oder in der Woche, seien
Sie einfach konsistent. Da hast du es also. Sie können diese Schritte
und Zeitpläne gerne an Ihren Prozess anpassen . Das ist genau das, was ich verwende und es ist kein einheitlicher
Ansatz. Sobald Sie diesen Abschnitt verstanden haben. Gehen wir nun
zum nächsten Schritt über,
der Nachhaltigkeit.
6. 2.4 Nachhaltigkeit: Der letzte Abschnitt des
Venn-Diagramms ist Nachhaltigkeit. Und in diesem Kreis, oder müssen Sie sich fragen, können Sie 30
Videos von Ihrer Nische machen? Nun zurück zum sechsstündigen
Prozess über zwei Tage. Das ist alles gut und gut, für nur ein Video. Aber kannst du das
für etwa 30 Videos über 60 Tage machen,
ohne dich auszubrennen. Wenn du über
60 Tage 3 Stunden pro Tag verbringst, um 30 Videos zu drehen, kannst du dann winken und
dir vorstellen 180 Stunden dafür aufzuwenden? Nun, für mich hatte ich bereits fünf Videoideen im Kopf
und widmete die restlichen 25, basierend darauf, aktuelle
Nachrichten in der Formel 1 zu satirisieren und sich über
sie lustig zu machen. Da es
jeden Tag
eine neue Schlagzeile gibt und
jede Woche oder zweite Woche ein neues Rennen, hätte
ich immer neue
Dinge, über die ich mich lustig machen könnte. Kannst du
dasselbe für deine Nische sagen? Ich werde das
ausführlicher behandeln, wenn wir uns eine ideale
Videolektion ausdenken. Einige Ideen für
Videothemen könnten jedoch dazu führen, dass neue oder alte
Produkte in Ihrer Nische
persifliert werden. Aktuelle Nachrichten, vielleicht eine
Geschichtsstunde über jemanden oder etwas in Ihrer Branche mit einer
lustigen Note, Bildungsinhalte oder
auch nur Tutorials. Das sind schon ungefähr sechs
Unterthemen und Wasserlassen. Und wenn du
fünf Videos pro Thema machen kannst, hast
du locker 30 Videos abgedeckt
. Nehmen Sie sich Zeit, um 30 Videoideen zu
brainstormen. Je mehr du im Voraus laden kannst, desto besser
bist du in der Lage, desto weniger Gedanken musst du dir um die Erstellung neuer Inhalte machen. Für mich kam ich alle zwei Tage auf eine
Videoidee, was ziemlich hektisch war, weil es Tage gab, an denen mir nichts
einfiel. Also
verlangsamte sich mein Erstellungsprozess wieder, und zwar so weit wie möglich im
Front-Load. Jetzt
wundern Sie sich vielleicht, warum ich immer wieder 30 Videos als Beispiel
verwende. Nun, das liegt daran, dass ich
denke, bei etwa 30 Videos solltest
du
deinen Kanal mit
genügend Inhalten auffüllen und auch
genügend Informationen
über deine Videos sammeln sollen, um zu verstehen, ob das, was du
produzierst, ansprechend ist oder nicht. Wenn nach 30 Videos Anzahl
Ihrer Aufrufe und Interaktionen immer noch gering sind, müssen
Sie Ihren Inhalt noch optimieren. Egal, ob Ihr Thema
einfach nicht mehr relevant oder sich Ihre Inhaltsqualität in über 30 Videos
verbessert hat, Sie müssen
ehrlich zu
sich selbst sein , warum es nicht funktioniert. Und hier endete
meine Reise mit DRS Chicken. Ja. Ich könnte in zwei
Monaten 30 Videos machen, aber an diesem Punkt
wurde mir langsam langweilig. Ich hatte Mühe, mir neue Witze auszudenken. Ich habe Material recycelt. Ich hatte das
Zeichnen satt und war nicht mehr
daran interessiert,
den Kanal zu erweitern. Ich schätze, das war ein gewisses
Maß an Burnout ,
weil es einfach keine große Leidenschaft mehr war. Als ich mit DRS Chicken angefangen
habe, hatte ich diesen Abschnitt
zur Nachhaltigkeit nicht in meinem Venn-Diagramm. Führe schließlich dazu, es hinzuzufügen. Nach meinen 30 Videos
und 60 Tagen, ich meine, auf dem neuesten
Stand, wusste ich, dass
ich
alle zwei Tage ein Video machen kann und ich hätte nie gedacht, dass ich müde
werden würde, Witze zu schreiben. Aber es hat sich herausgestellt, dass ich
von mir gelernt habe . Seien Sie ehrlich
und fragen Sie sich, können Sie inzwischen
mindestens 30 Videos zu
Ihrem angegebenen Thema in einem
nachhaltigen Tempo Nachdem Sie Ihre Ideen durch dieses Venn-Diagramm mit Vollkreis geführt haben, sollten
Sie eine
sehr gezielte Liste von
Ideen haben , die Sie
für Ihr TikTok verfolgen können. Und du wirst einen auswählen, für
den du einen neuen Kanal starten möchtest. Herzlichen Glückwunsch,
dass Sie Ihre Nische gefunden haben. Klopfen Sie sich selbst auf die Schulter, und vielleicht ist jetzt
ein guter Zeitpunkt, um
eine Pause einzulegen, denn
im nächsten Kapitel werden
wir mit
dem Schreibprozess beginnen.
7. 3.0 Die erste Szene erstellen: Jetzt ist es an der Zeit, einen Cartoon zu
produzieren. Und am Ende dieses Kapitels wirst
du
eine Parodie-Episode
von Die Simpsons machen, wirst
du
eine Parodie-Episode
von Die Simpsons machen juckend und kratzig, aber wenn ich HE
und Scratchy aus urheberrechtlichen
Gründen durch Charaktere in deiner Nische ersetze, kann
ich den originalen
juckenden und kratzigen Song nicht verwenden. Ich habe vorerst nur eine
Gitarrenaufnahme,
aber ich werde Ihnen später zeigen, wie Sie das Originalaudio ohne
Copyright-Probleme auf
TikTok
verwenden können. Sorry, das ist das Video. Und um das zu erreichen, werde
ich das gesamte Framework für
die
Videoproduktion
von Anfang bis Ende durchgehen , was das Überlegen
einer Videoidee beinhaltet, was wir
im nächsten Video tun werden. Ein kurzes Drehbuch schreiben, das Audio
aufnehmen, die Charaktere,
leblosen Objekte und
Hintergründe
zeichnen , es animieren, kompilieren und schließlich auf TikTok
hochladen.
8. 3.1 An eine Videoidee denken: Das erste, was Sie tun
müssen
, ist eine Videoidee zu entwickeln. Aber eine Videoidee zu entwickeln, geschweige denn 30 davon, kann sehr schwierig sein. Und was
mir half,
jeden Tag oder jeden
zweiten Tag Ideen zu entwickeln, war,
15 bis 30 Minuten damit zu verbringen , die Nachrichten zu lesen und gegen eine Schlagzeile zu kämpfen, über die ich ein Drehbuch schreiben konnte. Nun, meine Nichte war in der Formel Eins. Ich wollte die neuesten
Schlagzeilen über die Fahrer, die Teams, die
Rennen und so weiter. Und
um mich mit all dem Zeug auszusetzen, habe ich angefangen, auf TikTok zu springen
und so viele Fahrer,
Teams und Inhaltsersteller wie möglich zu finden . Ich habe ihre Inhalte angesehen und
verfolgt um zu sehen, was die neuesten
Nachrichten waren und um zu sehen ob es ein Video gibt,
das ich parodieren könnte Dann
habe ich mich angemeldet, um es zu
lesen und so vielen
Formel-1-Subreddit wie möglich um die F1-Nachrichten zu lesen und die Gedanken und
Meinungen der F1-Fans. Ich habe auch
mehrere F1-Inhaltsersteller auf
YouTube abonniert mehrere F1-Inhaltsersteller auf und mir diese Sachen angesehen. Ich abonniere mehrere
Facebook-Gruppen, die Nachrichtenartikel oder
Memes über die Formel 1
veröffentlicht haben. Und schließlich habe ich auch die Artikel der
Daily News gelesen. Wenn Sie
sich all diese Inhalte ansehen, werden
Sie wahrscheinlich
am Ende viele
der gleichen Schlagzeilen lesen oder sehen. Aber hier ist das goldene
Nugget und hier ist was Ihnen helfen wird
, eine Videoidee zu finden. In diesen 15 bis 30 Minuten
Lesen und Anschauen hätten
Sie
ein paar Neuigkeiten in
Ihrer Nische finden und
Ihre Emotionen auslösen sollen. Vielleicht
gab es beim Lesen eines Artikels oder beim Anschauen eines Videos von
Inhaltserstellern die Schlagzeile, oder beim Anschauen eines Videos von
Inhaltserstellern die Schlagzeile,
dass ein Hauptgesetz, Major Mitgefühl empfinden
oder eine große WTF. Was auch immer die Überschrift oder
emotionale Reaktion war, wenn du eine emotionale
Reaktion darauf hattest, richte die Überschrift nach unten, denn das könnte
deine nächste Videoidee sein. Im nächsten Video werde ich
diese Idee der emotionalen Reaktion zum
Leben erwecken, diese Idee der emotionalen Reaktion zum indem ich Ihnen die
emotionalen Reaktionen zeige.
Ich hatte drei Überschriften, die mir dabei halfen, drei Videoideen zu entwickeln, die
auf TikTok 500.000 Views, 150.000 Views und
47.000 Views erhielten.
9. 3.2 Demo - An eine Videoidee denken: , wo wir im letzten Video über
die Verwendung
Ihrer emotionalen Reaktion zur
Entwicklung einer Videoidee aufgehört haben letzten Video über
die Verwendung , möchte
ich Ihnen
einige Beispiele für
emotionale Reaktionen zeigen , die ich hatte damit ich dieses
Konzept für Sie zum Leben erwecken kann. Im ersten Video werden wir uns ein
Beispiel ich gerade die neuesten
F1-Schlagzeilen zu der Zeit lese. Es gab diesen
Vorfall, bei dem Formel-1-Kommentator Martin Bundle versuchte ein kurzes Interview mit
Making the Hengst zu führen, aber ihre Leibwächter
drängen ihn weg, was zu einem wirklich peinlichen aber unterhaltsamen
Live-TV-Interview führte. Und die emotionale Reaktion, die
ich hatte, war absolut zusammenzucken. Falls das ein Gefühl ist, Martin Brown Dog hat die
Tradition, auf
zufällige Prominente zuzugehen und
sie auf der Rennstrecke zu interviewen ,
bevor das Rennen beginnt. Aber ich schätze, die Hengste zu
Leibwächtern zu machen ,
hatten nichts davon. Und wenn Sie dieses peinliche
Fernsehinterview im Internet nachschlagen , schrecken
Sie einfach zusammen, wenn Sie es sich ansehen. starke emotionale
Reaktion führte dazu, dass ich dachte, Diese starke emotionale
Reaktion führte dazu, dass ich dachte,
ja, okay, ich kann daraus
ein Video machen. Und das habe ich
geschaffen, was mir über
500.000 Views und 35.000 Lichter eingebracht hat . Nee. Ich erkenne hier
niemanden. Ein Haufen ohne Kumpel. Oh,
ich glaube, dass ich jemanden kenne. Serena Williams, Wie geht's dir? Martin? Der Witz ist, dass all diese
Charaktere am Anfang, unsere berühmten Formel-1-Leute wie Lewis Hamilton und
Daniel Ricardo, aber Martin Brando meinte, sind keine echten Prominenten. Dann entdeckt er Serena Williams, rennt zu ihr rüber und
genau wie Megan drängen ihn
die Leibwächter des
Hengstes weg. Serena Williams hat ihn gerade
bewusstlos geschlagen. Also übertreibe ich
die Situation. Ich habe mich für Serena Williams entschieden weil ich glaube, dass sie
schon ein paar Mal bei einem Grand
Prix war und Martin Printers versucht hat, sie zu interviewen, aber sie versteckt sich immer wieder. Nun zum zweiten Beispiel
, das sich daraus ergab, wie die F1-Serie von
Netflix ums Überleben
fuhr. Wenn Sie auf dem ersten Platz landen, gewinnen
Sie das Rennen. Ein Formel-1-Auto hat alle 60 s
vier Räder, und dann passiert
es die Formel 1. Die Hauptfigur hier
ist also eine F1-Persönlichkeit, kalt, wir werden Buxton alle Features in der Netflix-Serie
stark beeinflussen,
wo er vor
einer großartigen Kulisse sitzt und
dramatische Dinge sagt , die
wirklich gute Soundbites ergeben. Das einzige Problem sind
die Dinge, die er sagt. Es ist, als würde man das Offensichtliche sagen. Als ob Sie
vorne starten möchten, weil das bedeutet, dass Sie die 900er
haben,
die hinter Ihnen starten. Und es ist wie, naja, duh, aber ich liebe We'll Buxton. Ich denke also, die Netflix-Serie
hat sie dreckig gemacht, indem sie
nur Teile von ihm aufgenommen hat
, die das Offensichtliche ausführlich beschrieben haben. Wie dem auch sei, der Kommentar hat mich wirklich
getriggert. Die emotionale Reaktion, die
ich hatte, war keinen Fall, Captain Obvious. Nur Frust und Ärger
gefolgt von, Oh ja, ich kann daraus ein Video machen,
das mir über 150.000
Views als 10.000 Likes eingebracht hat. Also
habe ich mir für dieses Video einfach
mehr nutzlose Fakten ausgedacht und
We'll Buxton nachgeahmt. Und es schien bei
anderen so großen Anklang zu finden , dass ich
dieser Idee zustimmte und zwei weitere
Videos derselben Sache gedreht habe, die jeweils weitere
30.000 Mal angesehen wurden. Diese eine Idee hat mir also 210.000
Views in drei Videos eingebracht. Nun zum dritten Videobeispiel
, das vom 20.,
22. Formel-1-Grand-Prix von Aserbaidschan stammt . Und hier ist eine Schlagzeile daraus. Im Grunde gibt es
einen Formel-1-Fahrer namens Yuki Sonata, der für
das Alpha-Tower-F1-Team wirbt. Und der Heckflügel
seines Fahrerhauses ging kaputt und sein Team reparierte ihn
mit Klebeband. Der Grund, warum das lustig ist, ist, die
Formel 1 der
Inbegriff von Motorsport sein soll. Dort die schnellsten und
teuersten Autos der Welt. Um es also mit Genki zu reparieren, widerspricht
Old Duck Tape einfach dem Strich, der
Inbegriff von Motorsport zu sein. Wie dem auch sei, die emotionale
Reaktion hatte ich zwei, das war einfach überrascht
und gelacht. Ich erinnere mich, wie ich mir den Reis angesehen habe
und mich selbst getreten und gelacht habe
, wie dieses Entenband um
dieses Auto
gewickelt wurde , das
Millionen von Dollar wert ist. Und wieder dachte ich, es wäre toll, ein Video daraus zu machen, was mir 47.000
Views und 4.000 Likes eingebracht hat. Warum sollten Sie Ihren Heckflügel mit
teuren Werkzeugen reparieren, wenn Sie ihn günstig bei
Alfalfa Towering Hardware reparieren
können.
Wir verkaufen jedes Werkzeug
, mit dem Sie Ihr F1-Auto reparieren können, wie 20 Millimeter
Rewinged Duck Tape für 399,10 Millimeter Reawaened
Duck Tape für ebenfalls 399. Eigentlich verkaufen wir überhaupt
keine andere Hardware,
nur Klebeband in verschiedenen Größen. Deshalb habe ich für diesen
einen Parodie-Werbespot einen beliebten Eisenwarenladen in
Australien namens Bindings gedreht. Ich habe stattdessen Alfalfa
Salary Hardware genannt, nur um mich über den Namen
des F1-Teams lustig zu machen. High nutzte dann Yuki-Sonate
als Angestellter und füge diesen Eisenwarenladen hinzu oder sie verkaufen sein Ducktape und
keine andere Hardware. Dieses ist eigentlich mein
Lieblingsvideo. Es hat einfach Spaß gemacht,
verschiedene Stilrichtungen in einem Video zusammenzuführen. Und schließlich, um auf
das juckende und kratzige Video zurückzukommen, kam
ich auf diese
Idee, weil es
zwei beliebte F1-Teamchefs gibt zwei beliebte F1-Teamchefs , die ständig
miteinander streiten. Christian Horner
von Red Bull F1 und Toto Wolff von Mercedes F1. Was das so gut macht
, ist, dass Christian Horner
kleiner ist und
die ganze Zeit Blau trägt, genau wie Itchy. Und Toto Wolff ist groß und trägt Schwarz und Weiß,
genau wie Scratchy. Im Jahr 2021 gerieten diese beiden Teamchefs ziemlich oft aneinander. Und meine emotionale
Reaktion war wie, nun, los geht's wieder. Diese beiden streiten sich ständig. Also habe ich aus
dieser juckenden und kratzigen Idee zwei Videos gemacht. Eines mit nur dem Intro, das mir 25.000 Views einbrachte, und eines mit der kompletten Episode, die nur etwa
zweieinhalbtausend Mal angesehen wurde. Also ich weiß nicht, vielleicht war das kein gutes
Beispiel für den Kurs. Jedenfalls. Hoffentlich erhalten
Sie anhand
dieser vier Beispiele eine Vorstellung davon, wie Sie
mithilfe Ihrer emotionalen Reaktionen Videoideen generieren können Ihrer emotionalen Reaktionen Videoideen generieren können.
10. 3.3 Ein Skript schreiben: Okay, du
hast also deine Nische und du hast deine Videoidee. Jetzt ist es an der Zeit, ein
kurzes Drehbuch von zehn bis 20 Sekunden zu schreiben. Zehn bis 20 s sind nur
eine Richtlänge. Du kannst weniger als
zehn oder länger als 20 machen, und zum Teufel, du kannst sogar bis zu 10 Minuten
hochladen. Wenn Sie jedoch berücksichtigen
, wie viel Zeit und Mühe für die Erstellung eines Videos erforderlich
sind, gilt definitiv
das alte Sprichwort „weniger ist
mehr“. In diesem Fall könnten Sie ein 60-Sekunden-Skript
erstellen, aber 6 Stunden mit Animieren verbringen, oder Sie könnten ein 20-Sekunden-Skript erstellen und 2 Stunden damit verbringen, zu animieren. Es gibt kein Richtig oder Falsch, aber meine TikToks werden
normalerweise unter 20 s sein. Sobald ich die
Idee im Kopf habe, ist
es jetzt an der Zeit, sie zu Papier zu
bringen. Öffnen Sie also Google Docs und
beginnen Sie mit dem Schreiben Ihres Skripts. Nichts Schickes. Schreiben Sie einfach den Dialog in Ihrem Kopf in Google Docs auf. Es spielt keine Rolle, ob es
noch keinen Sinn ergibt, solange Sie
einen groben Entwurf haben, das ist alles, was zählt. Und dann können Sie
mehrere Überarbeitungen bis Sie überzeugt sind, dass Sie die richtigen
Wörter verwenden, die Sie
verwenden möchten , und dass es gut Lassen Sie uns das
Alpha-Towering-Skript als Beispiel verwenden. Das Video war 24 s lang und es gibt hier wahrscheinlich
50 bis 60 Wörter. Ich habe auch dieses 22. Video von Lewis Hamilton gemacht und es sind
nur etwa 20 Wörter. Sie können also sehen, dass meine
Skripte ziemlich einfach sind. Es ist bei weitem kein Goldstandard ,
aber schreib es einfach auf. Diese Videos waren auch
sehr beliebt. Also nochmal, manchmal
ist weniger mehr, wenn Sie Ihr Drehbuch
geschrieben haben Der nächste Schritt,
der meiner Meinung nach
der wichtigste
Teil ist , ist das Storyboarding. Und das liegt daran, dass es
dir hilft, das Video zu visualisieren, dir Anweisungen zur
Videoproduktion
im nächsten Abschnitt
gibt und dir grob
deine Zeit einteilen lässt, da du weißt wie viele Szenen du
zeichnen, animieren und kompilieren musst. Wenn Sie diesen Teil nicht machen, zeichnen
Sie Animationen und Kompositionsschritte werden
einfach
länger dauern , weil Sie nicht wissen, was Sie zeichnen
sollen, wenn Sie zu diesen Schritten
kommen, und Sie werden nach der Richtung
suchen. Stellen Sie sich das Storyboard
als Ihre visuelle Ebene vor. Ihr Storyboard wird
so etwas wie
eine Reihe von Comic-Panels aussehen , bei denen
jede Szene ein Panel ist. Wenn Sie also
mehrere Blickwinkel von
zwei Personen machen , die ein Gespräch führen
, sind das mehrere Szenen. Du musst eine Animation zeichnen. Es muss nicht schick aussehen. Es können Strichmännchen und wirklich grobe Zeichnungen
in Microsoft Paint sein. Wenn wir dieses Alfalfa
Tower-Video als Beispiel verwenden, habe
ich hier etwa sieben
Szenen oder Panels, musste
aber nur etwa
drei Szenen zeichnen , weil wir
recycelt und zwischen
den drei Szenen
mehrmals geschnitten haben, von der Idee
des Videos bis hin zur Animation
und dem Hochladen auf TikTok. Ich denke, die Produktion dieses Videos
hat 3 Stunden gedauert, während dieses Lewis
Hamilton-Video nur
eine Szene enthält, deren Herstellung
etwa 45 Minuten gedauert hat . Also eine kleine Korrelation da. Mehr Szenen bedeuten
mehr Zeit und Arbeit, und weniger Szenen bedeuten
weniger Zeit und Arbeit. Das juckende und kratzige Video
dauerte etwa 6 h, weil es einiges zu zeichnen
und zu animieren gab. Also. So ungefähr schreibt
man ein Drehbuch. Jeder hat
unterschiedliche Techniken, also betrachte dies nicht als eine
einzige Lösung. Das war eher
ein Vorschlag oder etwas, um dir den Einstieg zu erleichtern. Jedenfalls. Im nächsten Video gehen
wir auf
die
Comedy-Schreibtechniken ein, die ich für meine TikToks
verwendet habe.
11. 3.4 Schreibtechniken: Es gibt viele verschiedene
Möglichkeiten, Menschen zum Lachen zu bringen. Und ich bin jetzt in jeder Hinsicht ein versierter
Comedy-Autor . Aber hier sind vier
Haupttechniken, auf die ich bei DRS-Hühnchen immer wieder zurückgegriffen habe, nämlich Nachahmung von
Schrägstrich, Spott, Übertreibung, Irreführung
und das Kombinieren von Tropen. Lassen Sie uns diese vier
Techniken etwas genauer aufschlüsseln. ist also ziemlich
selbsterklärend, wenn man mit Nachahmung oder Spott anfängt . Nimm eine beliebte Person oder Figur und tu so, als ob
du wie sie wärst. Nun, das Wheel
Buxton-Video, das ich gemacht habe, ist ein perfektes Beispiel für Nachahmung. Nimm zum Beispiel etwas, das sie sagten, du
willst
vorne starten, weil das bedeutet, dass du die 900er
hast, die
Fahrer sind, die hinter dir starten. Du willst mit
der Albernheit weitermachen, Beispiel mehr
nutzlose Fakten in diesem Beispiel zu finden, bedeutet
mehr dumme Dinge zu sagen. Wenn Sie auf dem ersten Platz landen, gewinnen
Sie das Rennen. Ein Formel-1-Auto hat alle 60 s
vier Räder, und dann passiert
es die Formel 1. Die nächste Technik ist die
Übertreibung
, bei der man einfach
ein Thema nimmt und es
übertreibt. Es gibt jede Menge Möglichkeiten
, zu übertreiben. Manchmal
schreibe ich gerne ein Drehbuch und
lektoriere dann , um zu sehen, wo ich etwas übertreiben
kann. Und das Mountain Bundle-Video
ist ein gutes Beispiel dafür. Im wirklichen Leben Serena
Williams, nur Gerson. In meinem Video schlägt sie ihn bewusstlos. Ich habe noch ein Video gedreht, in dem die FIA, der Motorsportverband, erklärt hat,
dass kein Schmuck getragen
werden darf , wenn Fahrer
im Auto sitzen. Und Lewis Hamilton
protestierte auf
seine Weise dagegen, indem er mit etwa drei Uhren zur
nächsten Pressekonferenz und zu Nicholas kam. In all meinen zukünftigen Videos
mit dem Solisten Hamilton trage ich etwa zehn Beobachter an jedem Arm und vier
Halsketten um ihn. So subtil das auch ist, Leute nehmen diese
kleinen Ostereier in die Hand. Die dritte ist Irreführung und eignet sich hervorragend zum
Schreiben von Pointen. Sie beginnen Ihren Witz also, indem Sie über eine Sache
sprechen, aber dann gehen Sie
in
die Richtung Wir sind anders , was für Ihr Publikum unerwartet und
überraschend ist. Ein Beispiel für Irreführung, die mir 115.000 Views eingebracht hat ist die Schlagzeile, dass
ein
Mittagessen für den Grand Prix von
Barcelona ein verbessertes Auto bekommen hat,
während sein Teamkollege
Sebastian Ventral dies ein
Mittagessen für den Grand Prix von
Barcelona ein verbessertes Auto nicht tat. Also habe ich den Witz erfunden und das Publikum in
die Irre geführt, indem ich
sie glauben lasse, dass Lance Stroll
ordentliche Leistungsverbesserungen bekommen wird, was das
Auto angeht, zum Beispiel einen neuen
Motor und eine neue Aerodynamik. Aber dann benutze ich
Irreführungen, um ihm wirklich nutzlose Upgrades
wie Neonlichter, sich drehende Radkappen und einen
Subwoofer in seinem Formel-1-Auto zu geben. Und am Ende gibt es auch ein bisschen
Wortspiel über Unterstützung, eine weitere Technik
, ein Wort oder
eine Phrase mit
doppelter Bedeutung. Ich habe diesen Teil am Ende hinzugefügt denn wenn ich mich richtig erinnere, in der letzten Runde
vor Barcelona gesagt hat, glaube
ich, dass Sebastian Vetter
in der letzten Runde
vor Barcelona gesagt hat, dass sein Team das gesagt hat, als er ihn ausreichend unterstützt hat. Und noch etwas anderes:
Er ist Gastgeber, die draußen Unterwäsche gekauft haben , um zu
protestieren, dass die FIA vorschreibt, welche Unterwäsche Fahrer bei einem Rennen
tragen dürfen und welche nicht. Und damit komme ich
zur letzten Technik, bei der Tropen
oder Fächer kombiniert werden. Nach meinem Verständnis ist
eine Trope wie vertrautes Objekt,
eine vertraute Figur, Klischee, einfach ein vertrautes Thema, das für das Publikum
erkennbar ist. Und ein Beispiel dafür ist
das Alpha Tower Escape, das
ich Ihnen im
vorherigen Video gezeigt Dort kombiniere ich die Trope von Alpha Towering,
das Auto mit Klebeband zu reparieren. Also ein wiedererkennbares Thema und das mit dem
bindenden TV-Werbespot zu
kombinieren, was eine andere Trope ist. Ein anderes Beispiel ist die Parität zwischen
Juckreiz und Kratzer. Sie kombinieren
vertraute Charaktere aus Die Simpsons mit bekannten Charakteren aus der
Formel 1 oder Ihrer Nische. Da hast du es also. Dies sind die vier
Comedy-Schreibtechniken Sie
hoffentlich
in Ihrem Video verwenden können. Es gibt natürlich noch
viel mehr Techniken, aber das sind die
wichtigsten, die ich verwendet habe.
12. 4.0 Audio: In diesem Abschnitt
behandeln wir, wie
Sie Ihre Stimme mit einem geringen Budget in
guter Qualität aufnehmen , Ihr aufgenommenes Audio bearbeiten müssen indem Sie unerwünschte Teile kürzen, sich bewegende
Hintergrundgeräusche und schweres Atmen
entfernen
und dann, wie Sie es als MP3
exportieren.
13. 4.1 Deine Stimme aufzeichnen: In Ordnung, du hast also
dein Drehbuch und du weißt, was deine Charaktere sagen
werden. Jetzt musst du es nur
noch aufnehmen. Wenn Sie wie ich sind, haben Sie
wahrscheinlich keinen Zugang zu professioneller Tonausrüstung
oder Aufnahmekabinen. In diesem Abschnitt geht es also darum, wie man kleinem Budget sauberes Audio
erreicht Mein Aufnahme-Setup
sieht so aus. Ich benutze ein Mikrofon für 170
$ mit einem Popfilter für 120$
in meinem Gehweg. Wenn Sie ein begrenztes Budget haben und
keine 170$ ausgeben möchten, werden
Sie feststellen, dass das Mikrofon genauso gut sein
sollte. Aber ich kann
den Popfilter für 20 US-Dollar nur empfehlen
, auf den ich gleich
zurückkommen werde. Das erste, womit ich hier
beginnen möchte, ist, wo Sie Ihr
Audio für
Voice-Overs wie Wow, Zeichentrickfilme aufnehmen. Du solltest das in
einem kleinen geschlossenen Bereich machen, wie einem Schrank oder einem begehbaren Bademantel, weil die Kleidung
und andere Dinge
hier die Echos in deinen Aufnahmen reduzieren, verglichen mit
einem großen leeren Raum, in deinen Aufnahmen reduzieren, verglichen mit dem
es haufenweise Hall, Echo und Umgebungs- oder
Hintergrundgeräusche wie Autofahren,
Vögel, Zwitschern
oder Bauarbeiten gibt, Voiceover in
einer kleinen und ruhigen Umgebung
machen .
room eliminiert einen Großteil dieser Geräusche und bietet Ihnen einen professionelleren
Podcast-Sound. Das nächste, was ich
behandeln möchte, ist die Aufnahmeausrüstung. Jetzt benutze ich eine Tascam DR. 05x, die ich vor ein paar
Jahren für 170 australische Dollar gekauft habe. Mir hat der Tascam gefallen
, weil die Klangqualität für das Geld fantastisch
ist
und er tragbar ist. Wenn Sie ein USB-Mikrofon
wie einen Blue Yeti haben
, der bei Fremden
beliebt zu sein scheint. Sie können das auch verwenden,
aber ich denke nicht, dass die Qualität so
gut ist wie bei der Tascam, oder Sie können sogar Ihr
Telefon verwenden, um Audio aufzunehmen. Sie könnten auch versuchen,
Ihre Webcam zu verwenden, aber im Allgemeinen Webcam-Mikrofone
nicht so gut. Hier ist ein Mikrofonvergleich zwischen der Tascam, DR. 05, dem Blue Yeti, einem
Logitech C9 zu Two und einem Google Pixel Foray. Du willst vorne starten,
weil das bedeutet, dass die 900er die Fahrer sind, die hinter dir
starten. Du willst vorne starten,
weil das bedeutet, dass du die 19 anderen Fahrer
hinter dir hast. Du willst vorne starten,
weil das bedeutet, dass du die 1800er oder die Fahrer
hinter dir hast. Du willst vorne starten,
weil das bedeutet, dass
du die 19 anderen Fahrer
hinter dir hast. Mir persönlich gefällt der Sound
der Tascam am besten. Und ich denke, dass Pixel for a
genauso gut klingt. Wenn Sie jedoch ein begrenztes Budget haben, rate ich Ihnen, das zu verwenden,
was Sie haben, und zu sehen die Audioqualität klingt wenn Sie in
einem kleineren Bereich aufnehmen. Wenn die Audioqualität klar und deutlich
klingt, geben
Sie bis zu 200 US-Dollar für
Geräte aus, die Sie nicht benötigen. Es besteht die Möglichkeit
, dass die Leute Ihre Videos auf ihren Handys oder auf einem Gerät
mit unterdurchschnittlichen Lautsprechern ansehen. Und sie könnten sich in
einer lauten Umgebung befinden. Ihre Audioqualität
wird also, unabhängig von Ihrem Mikrofon, unabhängig von Ihrem Mikrofon, für Ihr Publikum wahrscheinlich alle
gleich klingen . Wenn Sie ein
USB-Mikrofon wie das Blue Yeti verwenden, verwende
ich gerne Audacity,
um Audio aufzunehmen. Es ist auch dieselbe
Software, die wir verwenden
werden , um unser Audio zu bearbeiten. Laden Sie es einfach von Audacity team.org herunter, laden Sie es herunter installieren Sie es, wählen Sie Ihren Eingang
oder ein Mikrofongerät aus. In diesem Fall ist es
der Blue Yeti. Drücken Sie die Aufnahmetaste
und nehmen Sie sich selbst auf. Im nächsten Video
gehen wir durch
Schneiden und Ausschneiden, um
längere Pausen zu
entfernen, schweres Atmen zu vermeiden
und
alle Hintergrundgeräusche zu entfernen, die in Ihrem Audio
verblieben sind. Wenn Sie ein separates
Gerät haben, wie ich es verwende, und das Audio
auf dem Gerät aufzeichnet , müssen Sie es
auf Ihren Computer kopieren. Und es wird wahrscheinlich in
einem MP3- oder WAV-Format sein. Kopieren Sie es in einen Ordner, in dem Sie alle Ihre Cartoon-Dateien
aufbewahren. Das nächste, was behandelt werden muss,
ist der Popfilter. Dies ist optional, wird aber
dringend empfohlen. Ich stelle das Mikrofon
vor mich und verwende 120$ einen Popfilter zwischen
mir am Mikrofon. Und der Grund, warum ich
den Popfilter verwende , ist
, dass ohne ihn, wenn du
Wörter aussprichst wie Pop oder Pool klingen, das Mikrofon diesen
schweren und basischen E-Sound aufnimmt
, der deine Voice-Overs ruiniert. Aber mit dem Popfilter
klingt es wie Pop, dieses schwere Geräusch,
das wird eliminiert. Ich kann nur empfehlen
, eines
davon zu kaufen, und sie sind
ziemlich erschwinglich. Das Letzte, was hier behandelt
werden muss, ist die Lautstärke. Du musst nicht
ins Mikrofon schreien, aber gleichzeitig willst
du nicht, dass es generell zu leise ist.
Ich denke, es ist ziemlich gut, vielleicht etwa
einen halben Meter vom Mikrofon entfernt zu sitzen einen halben Meter vom Mikrofon entfernt und über
einer normalen
Sprechlautstärke und über
einer normalen
Sprechlautstärke zu sprechen. Aber du willst
nicht
ins Mikrofon schreien , weil dann dein Ton
verzerrt und abgehackt wird. In Ordnung, das reicht für
den Schritt der Audioaufnahme. Hab keine Angst, albern zu klingen. Probiere verschiedene Stimmen aus, versuche andere Stimmen
nachzuahmen
und hab Spaß damit. Für unseren juckenden und
kratzigen Zeichentrickfilm müssen
wir
keinen Ton aufnehmen, da wir den
Ton aus
der eigentlichen Folge herausnehmen. Als Nächstes bearbeiten wir
unser Audio, um schweres Einatmen in
das Mikrofon
sowie alle Hintergrundgeräusche, die
während der Aufnahme aufgenommen wurden
, zu
entfernen schweres Einatmen in
das Mikrofon
sowie alle Hintergrundgeräusche, sowie alle Hintergrundgeräusche . Und um auch lange Pausen zu
entfernen ,
sodass wir ein Audio erhalten, das
professionell klingt und
wirklich gut fließt,
ohne dass es zu unangenehmen oder
übermäßigen Pausen kommt. Wir sehen uns dort.
14. 4.2 Audio bearbeiten: Fahren wir mit der
Bearbeitung Ihres Audios fort. Dieser Abschnitt wird kein
ausführlicher Audiobearbeitungskurs sein ausführlicher Audiobearbeitungskurs da ich Ihnen nur beibringen werde
, wie Sie Ihr Audio
bearbeiten, um schweres Atmen zu
vermeiden, und wie Sie
längere Pausen,
Pausen zwischen den Takes, entfernen . Erwarte also
nicht, nach diesem Video noch so viel
Fantasie wie Toningenieur zu werden. Das sind wirklich nur
die Grundlagen und genug Informationen, um Ihren eigenen Cartoon zu
produzieren. Jetzt heißt die App, mit der
wir
unser Audio bearbeiten werden, Audacity und kann kostenlos verwendet werden. Sie können es herunterladen, indem Sie zu
Audacity team.org
Forward Slash Download gehen Audacity team.org
Forward Slash Download und dann die App
für Ihr Betriebssystem herunterladen. Ich verwende Windows, also
lade ich dieses
nach der Installation herunter,
öffne Audacity
und lade die an
dieses Video angehängte MP3-Datei herunter und
importiere sie ,
öffne Audacity
und lade die an
dieses Video angehängte MP3-Datei herunter und importiere , indem ich entweder das Audio
in das Programm
ziehe oder zur Datei
navigiere, Audio
importiere und die Datei
auswähle. Fantastisch, Sie haben Ihr Audio jetzt so attraktiv auf
die Timeline
importiert , wie Sie sehen können, wenn Sie zwei Dateien
importieren, es wird auf zwei
separate Tracks übertragen. Also, jede dieser Zeilen
hier sind Tracks. Dies ist eine Fahrspur und dies ist eine zweite Spur oder eine zweite Spur. Wir benötigen den zweiten Track nicht, also können wir
ihn einfach löschen, indem wir ihn hier schließen. Um im Audio zu navigieren, können
Sie die
Scrollleiste hier nach links und rechts bewegen. Und Sie können die Ansicht vergrößern, indem Sie die
Strg-Taste drücken und das Scrollrad
bewegen wird in
die Position gezoomt Ihre Maus bewegt,
um das Audio abzuspielen Sie können hier die Play- und
Stopp-Tasten oben
links verwenden . Oder Sie können einfach die
Leertaste als Tastenkombination drücken. Fahren wir mit der Bearbeitung fort.
Lassen Sie uns mit den
einfachen Dingen beginnen, indem wir
die Hintergrundgeräusche
und das schwere Atmen entfernen . Nun, wenn du diesen Track
spielst, wirst du
schweres Atmen und
einige lange Pausen hören , die wir entfernen werden. Du willst vorne starten,
weil das bedeutet, dass du den 19.
hinter dir hast. Wir können hier also eine lange Pause
und schweres Atmen hören. Und auch hier eine lange Pause und schweres
Atmen. Um die Atmung zu entfernen
, wählen wir den gesamten Clip indem wir auf Auswählen und alles klicken. Oder Sie können einfach die
Strg-Taste a auf Ihrer Tastatur drücken. Dann gehen wir zu
Effektgeräusche entfernen und reparieren und klicken
auf Noise Gate. Dieser Effekt entfernt Geräusche mit
geringerer Lautstärke aus Ihrem Audio und Lautstärke wird in
den 1.000 Fuß gemessen.
Ich glaube, der Gate-Schwellenwert hier
besagt,
dass Ich glaube, der Gate-Schwellenwert hier alles, was unter
dieser Lautstärke liegt, die derzeit auf
minus 24 dB eingestellt ist, um den Betrag
der Pegelreduzierung
entfernt wird , die normalerweise zwischen
-12 und -18 liegt . den Rest dieser Einstellungen werde
ich nicht näher eingehen, da sie ziemlich
knifflig sind und Sie sie wahrscheinlich
nicht verwenden werden. Dies sind die Einstellungen, die ich verwende und
die für mich die ganze
Zeit funktioniert haben , seit ich an
einem ziemlich ruhigen Ort aufgenommen habe. Drücken wir vorerst auf Anwenden
und spielen das Audio erneut ab. Du willst vorne starten,
weil das bedeutet, dass du die 900er
hinter dir hast. Und das ist ein großer Unterschied. Man kann hören, dass so ziemlich
die gesamte Atmung unterbrochen wird. Sie können an der
Gate-Schwelle
und der Pegelreduzierung herumbasteln , wenn
Sie immer noch
schweres Atmen und
Hintergrundgeräusche hören . Aber ich möchte bei diesen Einstellungen nicht zu
aggressiv vorgehen. Andernfalls werden möglicherweise
auch andere Teile Ihrer
Stimme ausgeschnitten . Eine Sache, die Sie beachten sollten
: Wenn Sie nach diesen
Änderungen immer noch
unerwünschte Geräusche hören , können Sie
einen Abschnitt des Clips mit
dem Geräusch auswählen und
ihn einfach mit delinked herausschneiden. Denken Sie daran, dass dadurch auch
die Länge der
Zeitleiste verkürzt wird. Wenn Sie die Position
der Länge Ihrer Timeline
beibehalten möchten , können
Sie den geteilten Schnitt verwenden finden Sie
unter Bearbeiten, Spezial
entfernen und Geteilter Schnitt. Aber das wollen wir nicht tun. Also lass uns rückgängig machen. In Ordnung, jetzt, wo wir unser Audio
bereinigt haben, ist
es an der Zeit,
unsere Aufnahmen zu schneiden und zusammenzufügen, sodass sie ohne längere Pausen
zwischen den Takes gut
fließen. Dazu müssen wir
lediglich die Pausen ziehen und auf der Timeline markieren , an der wir
Pausen haben, die wir entfernen möchten. Und wir drücken einfach auf Löschen. Und Sie möchten dies so lange
wiederholen, bis Sie ein Audio erhalten, bei dem das Dialog-Timing ohne lange Pausen
konstant ist. Am Ende machst du das
mehrmals, bis
du die
Millisekunden-Genauigkeit erreichst, die du oft hast.
Wenn es Audiodaten gibt, die du auf eine zweite Spur
aufteilen musst , kannst
du das Audio markieren
und Strg-X drücken, um auszuschneiden, und dann Strg-V drücken , um es
in eine separate Spur einzufügen. Beide Tracks werden gleichzeitig
abgespielt. Du willst das tun, sagen
wir, wenn zwei Charaktere gleichzeitig
sprechen,
als würden sie sich streiten,
oder wenn zwei Charaktere sehr
schnell sprechen und
es
einfach nicht schnell
oder reibungslos genug ist , um diese
schnelle Konversation
zu ermöglichen. Lassen Sie uns das rückgängig machen, weil wir alles
auf einer Spur haben wollen. Lass uns das noch einmal abspielen und
sehen, wie es sich anhört. Du willst vorne starten,
weil das bedeutet, dass du die 900er
hinter dir hast. Es ist also nicht perfekt,
aber du verstehst die Idee. Du musst nur weiter hacken bis du den perfekten
Flow hast, nach dem du suchst. Sie können hier auch die Lautstärke
des Audios einstellen. Aber das mache ich hier selten. Normalerweise spare ich mir das für später in After Effects auf, wenn ich
alle Soundeffekte,
Voiceovers und
Hintergrundmusik kombiniere . Vorerst
belassen wir das einfach bei Null. Das ist wirklich die gesamte
Audiobearbeitung, die Sie benötigen. Sobald Sie den Dreh raus haben, dauert die Bearbeitung
eines Titels von zehn bis 22 Minuten
etwa fünf bis 10 Minuten. Mit nur einer Handvoll Schnitten können
die Dialoge also wirklich gut
fließen, und der Noise-Gate-Effekt hat das Audio wirklich sauberer gemacht.
15. 4.3 Audio exportieren: Nachdem Sie die Aufnahme
und Bearbeitung Ihres Voice-Overs
abgeschlossen haben , ist
es jetzt an der Zeit, es als MP3 zu
exportieren. Klicken Sie also in Audacity auf Datei, Exportieren und Als MP3 exportieren. Und die Formatoptionen, die
Sie auswählen möchten. Konstante Bitrate, Qualität von 320
kbit/s und
Stereokanalmodus. Geben Sie Ihnen eine Aufnahme, einen
Eigennamen wie Voiceover, Punkt MP3 und drücken Sie Speichern. Es wird einige Sekunden dauern bis
Audacity es verarbeitet und gespeichert hat. Und das ist so ziemlich alles. Wir öffnen unsere Aufnahme
im Windows Explorer. Du willst vorne starten,
weil das bedeutet, dass du den 19.
hinter dir hast. Und großartig, das scheint perfekt
zu funktionieren. Das war's für die Audiobearbeitung. Als Nächstes wechseln wir zu
Adobe Illustrator, um
mit dem Zeichnen von Charakteren,
leblosen Objekten und
Hintergründen zu beginnen . Wir sehen uns dort.
16. 5.0 Zeichnen: Willkommen im Abschnitt Adobe
Illustrator des Kurses, in dem Sie
die Grundlagen von Illustrator erlernen , wie man Gesichter von Charakteren zeichnet
und anschließend
3D-Objekte in
2D konvertiert, und anschließend
3D-Objekte in
2D konvertiert um jedes beliebige leblose
Objekt zu zeichnen. Für Körper und Mund. Wir werden kostenlose Vorlagen
von Stock-Foto-Websites verwenden. Der Grund, warum wir sie nicht manuell
zeichnen, ist dass es jede Menge
guter Vorlagen gibt, die Sie an Ihren Stil anpassen
können. Und auch hier liegt der Schwerpunkt
dieses Kurses darauf,
Sie dazu zu bringen ,
so schnell wie möglich Zeichentrickfilme zu produzieren. Ich denke, Sie werden den größten
Nutzen aus diesem Kurs lernen, Dinge zu zeichnen die
Sie im Internet finden können, wie Gesichter von Menschen und leblose
Objekte aus jedem Winkel. In jedem Fall lernen
Sie am
Ende dieses Abschnitts alle
Werkzeuge kennen, die Sie benötigen, um einen Körper manuell zu zeichnen, wenn Sie dies
wirklich möchten. Der Grund, warum wir Illustrator
anstelle von Photoshop
verwenden , ist dass, wenn Sie etwas
zeichnen und versuchen, die Größe in Photoshop zu ändern, es pixelig und körnig wird da Ihre
Zeichnung mithilfe von Bitmaps gerendert wird. Und ohne auf technische Details
einzugehen, können
Sie die Größe von Bitmaps ändern,
ohne an Qualität zu verlieren. Illustrator hingegen passt die
Größe an, ohne an
Qualität zu verlieren, da zum Rendern Ihrer Zeichnungen
Vektoren verwendet werden
, die niemals an Qualität verlieren. wird es jede Menge diesem Kurs wird es jede Menge
Momente geben, in denen Sie das, was Sie gezeichnet haben, neu
dimensionieren
möchten , ohne Abstriche bei der Qualität zu machen. Der einzige Nachteil ist, dass Vektoren mehr Rechenleistung
verbrauchen. Da wir jedoch nichts
zu Großes oder Kompliziertes
zeichnen , sollten
diese Probleme nicht auftreten. Zu Beginn dieses Abschnitts lernen
Sie zunächst, wie Sie einige der
grundlegenden Tools von
Adobe Illustrator verwenden , z. B. das Erstellen von Rechtecken,
Kreisen, Auswahl
und Direktauswahl, Bleistift, Textreflexion
und einige andere. Danach mache ich
eine Demo, in der gezeigt wird, wie diesen
Tools
Hintergründe, Objekte
und Charaktere aus der
juckenden und kratzigen Parodie erstellen können, die Sie
auf Ihre eigenen Videos anwenden können. Einfach ein hübsches Gesicht. Wir werden natürlich nicht
lernen wie man alle
Illustrator-Tools benutzt , weil es einfach
zu viel zu tun gibt und Sie und ich die meisten davon wahrscheinlich sowieso nicht
verwenden werden. Auch hier handelt es sich nicht um einen
ausführlichen Illustrator-Aufruf, es geht darum,
Cartoons schnell zu produzieren. Das war die Einführung in
diesen Abschnitt des Kurses. Fangen wir mit dem Zeichnen an.
17. 5.1 Adobe Creative Cloud installieren: Als Erstes
installieren wir Adobe Creative Cloud, die quasi der
zentrale Hub für Adobe-Software ist. Wir benötigen dies, um
Illustrator und andere
Adobe-Produkte zu installieren . Öffnen Sie also Ihren Browser
und geben Sie ein. Laden Sie Adobe Creative Cloud herunter. Klicken Sie auf den ersten Link und
dann auf kostenlose Testversion. Klicken Sie auf Schüler und
Lehrer, da Ihnen nach Ihrer siebentägigen kostenlosen Testversion der geringste Betrag
berechnet wird. Einzelpersonen kosten 80$ pro Monat. Das Geschäft läuft 122, und Schüler und Lehrer
sind nur 22 pro Monat. Klicken Sie auf Kostenlose Testversion starten
und vergessen Sie nicht, Ihre Mitgliedschaft vor
Ablauf dieser sieben Tage zu kündigen . Geben Sie eine beliebige E-Mail-Adresse ein
und klicken Sie auf Weiter. Loggen Sie sich in Ihr Google-Konto ein. Wählen Sie eine Zahlungsmethode und geben Sie einen Bildungsstatus an. Sobald Sie den Anweisungen gefolgt sind, sollten
Sie zu Ihrem
Adobe-Konto-Dashboard gelangen. Klicken Sie anschließend unter
Creative Cloud auf Explore und installieren Sie nebenbei
die Creative Cloud
App. Klicken Sie auf Datei öffnen. Hat dieses EGS genommen. Dieser Teil wird ein paar Minuten
dauern, also gehe ich einfach schnell zur
Fertigstellung vor. Wenn
die Installation abgeschlossen ist , wird die Creative
Cloud-Desktop-App von selbst geöffnet. Klicke auf Fertig, fantastisch. Das ist der installierte Adobe Creative
Cloud Desktop. Als Nächstes
installieren wir Adobe Illustrator.
18. 5.2 Adobe Illustrator installieren: Nachdem wir Adobe
Creative Cloud
Desktop installiert haben , ist
es jetzt an der Zeit, Illustrator zu
installieren. Sie können das tun,
indem Sie entweder
die Karte in der Liste finden , die
in Ihrem Tarif verfügbar ist, oder Sie können nach oben gehen
und Illustrator eingeben, auf die
Desktop-Version
klicken und sie installieren. Dieser Teil wird ein paar Minuten
dauern, also gehe ich einfach schnell zur
Fertigstellung vor. Wenn die
Installation abgeschlossen ist, klicken Sie auf Öffnen. Das erste, was Sie sehen, ist ein Willkommensbildschirm und Sie können eine neue Datei
erstellen, indem Sie hier
eine der Vorlagen auswählen. Und da alle unsere Videos 1920 mal 1080 groß sein
werden, können
wir einfach hier auf dieses klicken. Oder wenn Sie eine
andere Auflösung wünschen, können
Sie oben links eine neue Datei
erstellen und dann manuell die Breite
und Höhe Ihres Canvas eingeben. Entschuldigung, 1920 von 1080. Und klicken Sie auf Erstellen. Nur ein kurzer
Überblick über die Anwendung. Dieses Leerzeichen in
der Mitte hier ist unsere Leinwand, auf der wir alles zeichnen
werden. Im linken vertikalen Bereich befinden sich alle unsere Zeichenwerkzeuge
, auf die
in diesen Videos näher eingegangen wird . Und auf der rechten Seite befindet sich nur ein
Schnellzugriffsbereich, den wir anpassen können, sodass wir unsere
am häufigsten verwendeten Tools hier
auf der rechten Seite platzieren können . Wenn Sie
die Größe dieser Leinwand anpassen müssen, haben Sie
vielleicht Ihre
Meinung zu 19:20 x 1080 geändert. Sie können hier auf Zeichenflächen klicken und die Breite
und Höhe ändern. Wenn wir also ein Quadrat wollen, also 1080 mal 1080, wählen wir das
einfach. Und dann klicken Sie auf Beenden, um
die Benutzeroberfläche etwas benutzerfreundlicher zu gestalten. Ich möchte, dass Sie
oben auf
diesen Ebenenbereich klicken und ihn
dann einfach ganz nach
unten ziehen , bis Sie unten
rechts auf Ihrem Bildschirm
eine blaue Linie sehen . Und der Zug liegt etwa auf
halber Höhe nach oben. Das nächste, worauf
wir einen einfachen Zugriff haben möchten , ist unsere Farbpalette. Also klicken wir auf
Fenster und wählen Farbfelder aus. Dann ziehen wir
das nach oben rechts, sodass es in den oberen rechten Bereich
passt. Sie können
diese anderen Tabs entfernen, indem der
rechten Maustaste darauf klicken
und auf Schließen klicken. Wir wollen nur Eigentum behalten. In Ordnung, das war's für die
Installation von Adobe Illustrator.
19. 5.3 Rectangle und Ellipse: Das erste Tool, über das
wir lernen werden, ist das Rechteckwerkzeug, das einfach
und unkompliziert ist. Klicken Sie hier auf das
Rechteckwerkzeug, das wie dieses Kästchen aussieht. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, wird Ihnen erklärt, was es ist eine kurze Demo zur Verwendung gegeben. Gehe dann zu
unserem Canvas hier in der Mitte und klicke und
ziehe deine Maus so. Und bam, Sie haben ein Rechteck
erstellt, ziehen Sie es erneut und Sie
erstellen ein weiteres. Wenn Sie ein gekrümmtes Rechteck möchten, können
Sie diese Punkte hineinziehen. Um das Rechteck auszufüllen, verwenden
wir hier
das Farbfeld oben rechts. Wenn Sie also mit der Maus über dieses Feld fahren, werden ein Füllwerkzeug
und ein Strichwerkzeug angezeigt. Um das Rechteck einzufärben, klicken Sie auf das
Füllfeld, sodass es sich vor dem Strichfeld befindet. Und klicken Sie dann auf eine Farbe wie Rot. Wenn Sie den
Strich oder den Rand ändern möchten, klicken Sie auf das
Konturfeld, sodass es jetzt nach vorne zeigt und nicht mehr
hinter dem Füllfeld. Und wähle eine Farbe wie Orange. Wenn Sie wie ich faul sind
und nicht
ständig zwischen
Füllen und Kontur klicken möchten . Sie können die
Tastenkombination X verwenden , um zwischen ihnen zu wechseln. Sie werden also sehen, dass diese
Felder nach
vorne wechseln , um das
Rechteck nicht ausgewählt zu sehen .
Sie können
hier oben zum
Auswahlwerkzeug wechseln und dann auf einen
leeren Bereich auf der Leinwand klicken. Wenn Sie sich jedoch immer noch
im Rechteckwerkzeug befinden, können
Sie die Strg-Taste
auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und dann vom
Objekt wegklicken, um es abzuwählen. Wenn Sie die Steuerung loslassen, kehren
Sie zum
zuletzt verwendeten Werkzeug zurück, dem Rechteckwerkzeug. Ich finde es viel einfacher
, die Kontrolle zu benutzen. Also halten wir die Strg-Taste gedrückt und klicken
dann erneut auf unser
Rechteck. Sie können also sehen, dass wir ein
Rechteck mit einem orangefarbenen Rand haben. Wenn Sie
die Schlagstärke erhöhen möchten, können
Sie das tun, indem Sie
zur Schmerzkontrolle gehen. Und wir können das öffnen, indem wir zu Windows
gehen und es steuern. Wenn das Rechteck noch ausgewählt ist, wird
die Strichstärke
auf die gewünschte Größe erhöht .
Lass uns 20 nehmen. Als Nächstes. Wenn Sie einen Kreis erstellen möchten, Mauszeiger
erneut über das quadratische Werkzeug und klicken Sie und halten die linke Maustaste gedrückt, bis
dieses kleine Untermenü erscheint. Und wählen Sie das Ellipsenwerkzeug aus. Ziehen Sie dann erneut die Maus
über die Leinwand. Und du hast einen Kreis erstellt. Wenn Sie
einen perfekten Kreis erstellen möchten, können
Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten,
um einen Kreis von
der Mitte Ihrer
Mausposition aus zu erstellen , halten Sie die Alt-Taste gedrückt. Und dann können Sie auch die Umschalttaste
gedrückt halten ,
um wieder
den perfekten
Kreis zu erhalten . Dieselben Tastenkombinationen wurden für das Rechteckwerkzeug verwendet, um ein perfektes Quadrat zu
erstellen. Das war's für Rechtecke
und Ellipsen.
20. 5.4 Auswahl und Direktauswahl: Die nächsten Tools, die
wir uns ansehen werden, sind die Auswahl- und
Direktauswahlwerkzeuge. Wir haben bereits die Auswahl
im Rechteck
angesprochen ,
ein Ellipsenvideo. Aber hier ist es. Schon wieder. Es ist dieses
Pfeilsymbol ohne Füllung. Sie darauf klicken,
können Sie
ganze Objekte auswählen , die
sich auf Ihrer Leinwand befinden. Sie können
diesen Kreis also verschieben. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um
mehrere Objekte auszuwählen und sie zu bewegen. Sie können
ein Objekt auch manuell drehen, indem Sie darauf klicken. Und dann gehe ich zur Ecke
des Objekts TC diesen gekrümmten Pfeil. Und das dann mit sich herumschleppen. Sie können das Objekt dehnen, Sie können es auch reflektieren. Und das ist so ziemlich
das Auswahlwerkzeug. Zusammenfassend können
Sie damit
grundlegende Transformationen für
das gesamte Objekt auswählen und durchführen . Das ist das Schlüsselwort
dort, das gesamte Objekt. Aber wenn ich zurück zum Werkzeugfenster auf
der linken Seite gehe und
das
Direktauswahlwerkzeug auswähle. Und wählen wir diesen
Kreis als Beispiel aus, ich sehe wieder den Umriss
des Objekts, aber ich sehe diese quadratischen
Punkte auf dem Weg. Diese quadratischen Punkte werden Ankerpunkte
genannt. Ich kann
mein Objekt immer noch bewegen, aber ich kann es nicht drehen oder in der Größe ändern,
wie ich es mit dem
Auswahlwerkzeug getan habe. Das Coole an der
direkten Auswahl ist, dass Sie auf
einen dieser Ankerpunkte klicken können , um Ihr Objekt neu zu formen. Wenn Sie also auf
den Ankerpunkt klicken, wird er blau, während die anderen
inaktiven Ankerpunkte quasi transparent
sind. Und dann siehst du links und rechts
neben
dem Ankerpunkt
einige Kreispunkte . Und sie werden Handles genannt. Die Griffe links und rechts neben dem Ankerpunkt bieten Ihnen mehr Anpassungsmöglichkeiten, wenn
Sie Ihr Objekt umformen. Sie können diese
Griffe also ziehen, um
eine scharfe Spitze zu erzeugen , oder sie
herausziehen, um
etwas kleckigeres zu erzeugen. Sie können
die Ankerpunkte sogar so konvertieren , dass es Nervengriffe hat. Wenn Sie möchten, dass sie
wieder erscheinen, klicken Sie
einfach oben auf dieses
Symbol. Wir werden das
Direktauswahl-Werkzeug
häufig verwenden , um unsere Zeichnungen anzupassen, Beispiel das Gesicht einer
Figur anzupassen. Sie können also versuchen,
den Kreis in so etwas
wie ein Gesicht zu verwandeln , so
etwas. Sie haben also ein scharfes Kinn. Das ist so ziemlich alles für
das Direktauswahl-Tool. Zusammengefasst: Verwenden Sie
das Auswahlwerkzeug, um ein
ganzes Objekt zu transformieren, und verwenden Sie das Direktauswahlwerkzeug, um verschiedene
Ankerpunkte innerhalb des Objekts
auszuwählen.
21. 5.5 Pencil Tool: Jetzt schauen wir uns
das Bleistiftwerkzeug an, das wir
für das Freihandzeichnen verwenden werden. Also fahren Sie mit der Maus über dieses
Tool hier auf der linken Seite. Deins könnte ein Bleistift oder
ein Pinsel wie meiner sein. Wenn es sich um einen Pinsel handelt, halten Sie
die linke Maustaste gedrückt, bis dieses Untermenü geöffnet wird, und
klicken Sie auf das Stiftwerkzeug. Dann zeichne
einfach ein paar Linien auf die Leinwand. Und dann vielleicht ein Quadrat
und dann ein Kreis. Und wenn ich bei gedrückter Ctrl-Taste auf
eines dieser Objekte klicke, können
Sie sehen, dass anstelle
der Auswahl das Direktauswahlwerkzeug angezeigt wird. Und so
ist das mit Bleistift,
was großartig ist, weil wir diese
Ankerpunkte leicht
ändern können , wenn wir wollen. Und dann können wir die
Füllfelder verwenden , um unser
Objekt wie zuvor zu färben. Versuchen wir als Nächstes, ein Dreieck zu
zeichnen. Beachten Sie, dass mit dem
Bleistiftwerkzeug manchmal dieses seltsame
Glättungsverhalten auftritt. Wenn Sie
das Glättungsverhalten reduzieren möchten, doppelklicken Sie auf das
Bleistiftwerkzeug auf der linken Seite und reduzieren Sie die Genauigkeit zu genau
nach unten. Auf diese Weise wird
kein Smoothie für Sie bestellt. Wenn wir also erneut versuchen,
ein Rechteck zu zeichnen, stellen wir nicht fest, dass die
Reihenfolge geglättet ist. Ich behalte meins gerne
in der Mitte, also werde ich es wieder ändern. Vorerst. Ich möchte, dass du
alles auf deiner Leinwand löschst, indem du die
Strg-Taste gedrückt
hältst und alles auswählst. Und drücken Sie Löschen. Wenn unser Stift noch ausgewählt ist, zeichnen
wir ein einfaches Gesicht, also zwei Augen, eine Nase und ein Lächeln. Jetzt, wo wir mit
unserer Zeichnung fertig sind, haben
wir all diese Ankerpunkte. Und eine coole Sache, die Sie tun können, ist das Objekt
weiter zu erweitern. Anstatt zu lächeln, können
wir also ein Grinsen machen. Stattdessen bewegen wir den Mauszeiger über den letzten
Ankerpunkt, sodass es sich um diesen Stift mit
einer diagonalen Linie handelt. Und dann vervollständigen wir
den Mund bis zum Cursor wechseln zu diesem
Stift mit einem Kreis. Dann können wir dieses Objekt
mit vielleicht dunkelblauer Farbe füllen. Und was wir hier getan haben,
ist das Objekt geschlossen. Lass uns noch ein Lächeln zeichnen. Aber dieses Mal möchte
ich, dass Sie
dies tun , indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und auf einen leeren Teil
der Leinwand
klicken , sodass
die Ankerpunkte
verschwinden , und dann
den Mund erneut vervollständigen. Wenn ich dann das Auswahlwerkzeug verwende, stelle ich
fest, dass es sich um
zwei verschiedene Objekte handelt. Jetzt
ist der Schlaganfall abgeschlossen. Wenn ich jetzt dieses Füllwerkzeug verwende, erhalte
ich dieses seltsame
Ergebnis, bei dem ich oben keinen orangefarbenen
Rand
habe. Und das liegt daran, dass wir den Schlag nicht richtig abgeschlossen haben. Also müssen wir nur das Objekt erneut
auswählen, das Stiftwerkzeug
auswählen und den Mauszeiger über den ersten oder letzten Ankerpunkt ,
bis Sie den Stift mit
einer diagonalen Linie erhalten , und dann zum anderen Anker
ziehen, 0,2, Sie erhalten den Kreis
und Sie haben ihn geschlossen. Das war's für das Bleistiftwerkzeug. Wir werden
das so ziemlich für fast
alles verwenden .
22. 5.6 Ebenen: Nachdem wir nun ein
grundlegendes Verständnis
aller benötigten
Zeichenwerkzeuge haben ,
wollen wir besprechen, wie wir
unsere Objekte und
Formen mithilfe von Ebenen organisieren können. Wenn wir also hier nach rechts schauen, haben
wir diesen Ebenen-Tab. Und wenn Sie hier auf
das Chevron klicken, können
Sie sehen, dass es um eine Liste
aller
zurückgezogenen Objekte
erweitert wird, wobei das neueste oben und das älteste
unten steht. Sie heißen alle Pfad, weil wir Pfade
mit dem Bleistiftwerkzeug gezeichnet haben. Wenn Sie ein Rechteck
- oder Ellipsenwerkzeug verwenden, handelt es sich um ein kaltes
Rechteck und eine Ellipse. Nennen wir diese Dinge vorerst
Sublayer. Dann löschen wir diese
beiden Objekte von der Leinwand. Also Kontrolle, klicken Sie
darauf, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf diese
und drücken Sie die Löschtaste. Im Moment
befindet sich alles in der ersten Schicht, unsere beiden Augen, die
Nase und der Mund. Und wir können
diese Unterebenen ganz einfach umbenennen ,
indem wir
auf den Text doppelklicken und
diese in Mund, Nase ändern. Und wir haben hier zwei Kreise, aber wir können nicht sagen, ob das
das linke oder das rechte Auge ist. Um zu sehen, um welches es sich handelt, klicken Sie hier
auf den Kreis rechts. Und das wählt die Ebene aus, und diese ist das rechte Auge. Benennen wir das also
in deinen rechten Oberschenkel um. Und der letzte Aufzug ist übrig. Das Problem beim
Umbenennen von Pfaden ist nun , dass wir keine weiteren
Unterebenen darunter hinzufügen können,
also ein Ich werde
einen Schüler haben, oder? Und wir wollen, dass das unter
dem linken und rechten Auge ist. Und Sie würden eine Unterebene
hinzufügen, indem Sie unten auf das Symbol Neue
Ebene erstellen
klicken. Es ist jedoch ausgeblendet, da
diese Objekte als Pods und nicht als tatsächliche Ebenen angezeigt werden. Um dies zu umgehen, klicken Sie auf Ebene eins und
erstellen Sie für neue Unterebenen. Stellen Sie sicher, dass Sie jedes
Mal, wenn Sie auf Unterebene
erstellen klicken, die erste Ebene auswählen , da Sie
sonst eine seltsame
Ablage mit Ebenen wie diese erhalten. Ich mache das mit Control Z rückgängig. Also klicke ich auf Ebene eins. Klicken Sie auf Unterebene erstellen. Klicken Sie
erneut auf die gewünschte Stelle, Unterebene, Ebene eins,
Unterebene, Ebene eins. Dann benennen wir
jede Ebene in Mund,
Nase, rechtes Auge und linkes Auge um. Und ziehen Sie dann die Pfade
in diese Unterebenen. Jetzt können Sie dem
rechten und dem linken Auge
weitere Unterebenen hinzufügen . Wenn ich also auf das rechte Auge klicke
und auf Neue Unterebene erstellen klicke, kann
ich jetzt eine Pupille erstellen. Benennen wir nun die
oberste Ebene in Gesicht um. Wenn es um Ebenen geht, ist
es wirklich wichtig
, sie in
die richtige Hierarchie einzuordnen , denn je höher
die Ebene ist,
bedeutet, dass sie an
der Vorderseite der Z-Achse höher liegt. Wenn du also deinen
Mund über die Augen
ziehst, achte darauf, wie er die Augen verdeckt. Weil die Augen in der Hierarchie
ganz unten stehen. Es ist jetzt nicht besonders wichtig, aber wenn Sie überlappende Objekte
haben, stellen Sie natürlich
sicher, dass das
Objekt,
vor dem Sie stehen möchten , an der Spitze
der Hierarchie steht. Um eine neue Ebene
außerhalb der Gesichtsebene zu erstellen, können
Sie die
gesamte Gesichtsebene reduzieren, auf einen leeren Teil
des Ebenenfensters
klicken und dann auf Neue Ebene klicken. Wenn
Sie sich bereits in der Gesichtshierarchie befinden und
auf eine neue Ebene klicken, können
Sie diese auch einfach nach oben ziehen,
sodass sie eine eigene Ebene ist. Um eine Ebene zu löschen, können
Sie darauf
klicken und unten auf die Mülltonnen-Schaltfläche
klicken. Lassen Sie uns ein weiteres
Grundgesicht auf die oberste Ebene zeichnen. Und lass uns das
stattdessen rot machen. Wenn Sie nun dieses neue Gesicht
über das alte Gesicht ziehen , bleibt die oberste Ebene in dieser Hierarchie oben. Also, ja, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Ebenen richtig
organisieren. Die nächsten beiden Dinge, die ich Ihnen mit
Ebenen zeigen
wollte , sind die richtige
Methode ein Objekt aus
derselben Datei zu kopieren und
ein Objekt in eine andere Datei zu kopieren. Löschen wir vorerst das zweite
Gesicht, indem wir auf das Kreissymbol neben der Ebene und dann
auf das Löschsymbol klicken. Wenn wir nun dieses Gesicht
kopieren möchten, könnte
Ihre unmittelbare
Reaktion darin bestehen, alles auf der Leinwand
auszuwählen, Strg C und Strg
V zu alles auf der Leinwand
auszuwählen, drücken. Wenn wir das tun,
stellen Sie fest, dass es
unsere Ebenen nicht richtig organisiert , ziemlich chaotisch
wird, wie eine Menge
Verdoppelung beim Duplizieren. Lassen Sie uns dies mit
Strg-Z rückgängig machen, um
eine Ebene 12 als Backup zu kopieren , sodass Sie nur
die oberste Ebene sehen können und keine
der Unterebenen die
Alt-Taste gedrückt halten und sie auf die obere
oder unter die aktuelle Ebene ziehen. Und Sie können sehen, dass
alles in
derselben Hierarchie bleibt . Und dann können Sie
die gesamte Ebene auswählen und wegziehen. Du hast also zwei Gesichter. Das nächste, was ich Ihnen zeigen
wollte, ist das Kopieren in oder aus einer anderen Datei. Nehmen wir an, wir möchten
dieses Gesicht in eine neue Datei kopieren. Gehen wir also zu Datei neu und
erstellen Sie eine weitere 1080. Um 1080 kehren wir
zur ersten Datei zurück. Wählen Sie die gesamte
Gesichtsebene aus, drücken Sie Strg C, gehen Sie zur neuen Datei
und drücken V. Und wenn wir
die Hierarchie erweitern, können
Sie sehen, dass sie wieder ruiniert
wurde, als ob ihr die Pupillen fehlen. Und wenn wir anfangen, Objekte von
einer kostenlosen Stock-Foto-Website zu
kopieren und sie in
unsere leere Leinwand einzufügen. Das wird
wirklich außer Kontrolle geraten. Um all dies zu vermeiden, klicken Sie
hier auf die Option Ebenen und dann auf Einfügen. Erinnere dich an Schichten. Und wenn wir das erneut einfügen
und erweitern, können
wir sehen, dass die
Unterschichten intakt bleiben. Dies wird wichtig
sein, wenn wir anfangen, kostenlose Assets aus
dem Internet zu verwenden und sie in unsere Leinwand
kopieren möchten. Zusammenfassend klicken
wir
in unserer eigenen Datei auf die Ebene, halten die Alt-Taste gedrückt und ziehen sie nach oben oder unten. Aber beim Kopieren und Einfügen in eine andere Datei haben wir Einfügen verwendet. Erinnere dich an Schichten. Wenn
Sie damit fertig sind, klicken Sie auf Einfügen und merken Sie sich
Ebenen, um es auszuschalten. Okay, das Letzte, was ich dir mit
Ebenen zeigen
möchte , ist, sie zu sperren
und zu verstecken. Wenn Sie also eine Ebene
sperren möchten, die Sie
daran hindert,
etwas damit zu tun, können
Sie auf den Raum
zwischen dem
I und der Ebene klicken . Wenn es gesperrt ist, wurden Sie
daran gehindert etwas mit der Ebene zu
tun. Siehst du, ich kann es nicht mit mir
herumschleppen, ich kann nichts damit machen. Das ist nützlich,
wenn wir ein Objekt
verfolgen müssen , sagen wir zum Beispiel wir wollen ein Auto verfolgen. Wählen wir also ein
Seitenprofil wie dieses aus. Dann machen wir einen Screenshot
mit der Windows-Taste Shift S und fügen es dann als neue Ebene in
Illustrator ein. Erstellen Sie eine neue Ebene und fügen Sie sie ein. Was Sie tun können, um das
Nachzeichnen zu vereinfachen, ist
, diese Ebene zu sperren und
eine neue Ebene darüber zu erstellen. Und dann fange an,
auf dieser neuen Ebene zu zeichnen. Also können wir dieses Superauto einfach freihändig
zeichnen. Und du verstehst irgendwie die Idee. Mach es einfach hier zu Ende. Indem Sie die
darunter liegende Schicht viel haben. Das bedeutet, dass wir es
nicht versehentlich auswählen oder darauf zeichnen. Und um die Sache etwas
einfacher zu machen , können
Sie beim Zeichnen die Transparenz
der Ebene anpassen, können
Sie beim Zeichnen die Transparenz
der Ebene anpassen indem Sie
auf den leeren Raum zwischen dem Namen
der Ebene
und dem Kreis doppelklicken auf den leeren Raum zwischen dem Namen
der Ebene
und dem Kreis und das Bild dann auf etwa 30-50%
herunterdunkeln. Auf diese Weise ist es einfacher, über den oberen Bildrand zu zeichnen. Das
deckt es so ziemlich für Schichten ab. Im nächsten Video
möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie
diese Fahrzeugkontur mit dem Stiftwerkzeug
genauer nachzeichnen können, nicht zu verwechseln mit
dem Bleistiftwerkzeug, das wir in einem früheren
Video
behandelt haben . Wir sehen uns dort.
23. 5.7 Pen Tool: In diesem Video werden
wir das Stiftwerkzeug behandeln, das hier ist. Ich denke, es sollte die
Spitze eines Stifts sein oder so. Lassen Sie uns die
Freihandzeichnung
des Autos löschen , die wir
im vorherigen Video gemacht haben und eine neue Ebene erstellen. Das Stiftwerkzeug eignet sich
hervorragend zum Zeichnen Kurven und zum Nachzeichnen von Dingen. Beginnen wir damit,
eine Bohne mit dem Stiftwerkzeug zu zeichnen. Beginnen wir also damit, auf eine
beliebige Stelle auf der Leinwand zu klicken. Klicken Sie dann auf
den nächsten Punkt und ziehen Sie die Maus, bis
Sie eine gekrümmte Linie sehen. Klicken Sie dann auf den
nächsten Punkt und ziehen Sie. Und diese Linien, die mit Kreisen
am Ende
erscheinen ,
werden als Handles bezeichnet. Und wir verwenden sie, um die Krümmung jeder Linie und jedes
Ankerpunkts zu
steuern , die wir zeichnen. Sie können die Strg-Taste gedrückt halten, um sie im Handumdrehen
anzupassen. Es muss keine
absolut genaue Bohne sein. Aber du verstehst die Idee. Wenn Sie kein
Objekt mit einer geschwungenen Linie zeichnen möchten, halten Sie
einfach die
linke Maustaste nicht gedrückt und ziehen Sie es nicht.
Wir klicken einfach. Als Nächstes. Versuchen wir, mit dem Stift ein
Liebesherz zu zeichnen. Fangen wir also ganz unten an. Also klicken wir, dann ziehen wir, klicken, ziehen, klicken, ziehen. Und beachten Sie, dass wir hier auf ein kleines Problem gestoßen sind. Wir können die Kurve nicht
nach oben bewegen , ohne dass es
irgendwie lustig aussieht. Es steckt irgendwie fest hier unten. Wenn Sie die
Richtung des Griffs ändern möchten, machen Sie den letzten, den Sie gerade gemacht haben, rückgängig
und zeichnen Sie die letzte Linie neu. Bevor Sie jedoch loslassen, halten Sie die Alt-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt und ändern Sie die
Richtung des Griffs Klicken und ziehen Sie
dann
den Rest. Das sind also die drei wichtigsten
Möglichkeiten, das Stiftwerkzeug zu verwenden das normale Halten und Ziehen, die Nur-Klick-Methode und die Cook-Methode mit der
Alt-Taste, um die
Richtung des Griffs zu ändern. Versuchen wir nun,
den Umriss dieses Autos zum Üben nachzuzeichnen oder
alles zu löschen, was wir erstellt haben. Und fangen wir auf
dem Dach des Autos an. Also klicken Sie auf die Leinwand und
wir gehen gegen den Uhrzeigersinn. Klicken Sie auf den nächsten Punkt
und ziehen Sie eine gekrümmte Linie. Und das erfordert ein bisschen
Übung, um den Dreh raus zu bekommen. Aber im Grunde
möchte man immer, dass der Griff dem Umriss
des Objekts
folgt. Vergessen Sie auch hier nicht,
die Richtung des
Griffs mit Alt zu ändern . Damit kannst du dir
Zeit nehmen. Es erfordert ein
bisschen Übung. Also werde ich Alt benutzen, um hier die Richtung zu
ändern. Ich verwende hier wieder Old und ich möchte diesen Griff irgendwie
symmetrisch mit
diesem Griff hier
halten . Sie sind also irgendwie identisch. Auch hier halte ich
Alt gedrückt. Und ich halte erneut Alt
gedrückt, um die Richtung zu ändern. Das alles erfordert nur ein bisschen Übung und Versuch und Irrtum. Und für mich
sieht das ziemlich gut aus. Dann fügen wir eine Füllung hinzu. Und vielleicht einfach den Schlag
verdicken. Und so
benutzt man das Stiftwerkzeug.
24. 5.8 Type Tool: Schauen wir uns nun das Textwerkzeug an, dem wir der Leinwand Text
hinzufügen. Klicken Sie also hier links
auf das T-Symbol und klicken Sie auf die Leinwand und
geben Sie hier Text ein, wie Illustrator, um die Größe zu
erhöhen, wählen Sie den gesamten
Text mit Strg a und skalieren Sie ihn dann auf
etwa 72 Punkte. Wir können auch die Schriftart, Typ und die Farbe ändern. Und eine wirklich lustige Sache, die wir tun
können, ist, den Text zu lesen. Wenn Sie also möchten, dass das Auge
am Anfang kleiner ist als das r am Ende, können
wir zu Object, Envelope Distort,
Make with Mesh gehen . Und Sie werden sehen, wie unsere
Texte
in ein Raster von vier mal vier umgewandelt werden. Ändern wir es vorerst einfach
auf eins nach dem anderen. Und dann können wir das
Direktauswahlwerkzeug verwenden und dann die Ankerpunkte ziehen. Lassen Sie uns das alles rückgängig machen und die Texte
einfach
wieder dahin zurückbringen, wo sie waren,
bevor wir sie ausgeführt haben. Das Letzte, was
wir mit
Text machen können , ist, ihn ins Auto zu legen. Ziehen wir also die
Pfadunterebene. Es befindet sich also über dem
Text zur Unterebene. Wählen Sie beide Unterebenen aus, gehen Sie
dann zu Objekt, Envelope Distort und
erstellen Sie mit dem obersten Objekt. Und Sie können sehen, dass die
illustrierten Texte um das Auto gewickelt sind. Insgesamt werden wir
das Textwerkzeug oder seine
Funktionen nicht so oft verwenden , aber es lohnt sich trotzdem, es zu
verstehen.
25. 5.9 Reflect: Das
Reflect-Tool werden wir oft verwenden und benötigen wahrscheinlich kein
eigenes Video, aber was auch immer. Wenn du
mit Beinen und Armen arbeitest, musst
du nur eine Körperseite
zeichnen und
sie dann auf der anderen Seite reflektieren. Und dafür verwenden wir das
Reflect-Tool. Wir haben keine Arme
und Beine auf der Leinwand, also lasst uns einfach das Auto reflektieren, sodass wir die Karte kopieren können,
indem wir darauf klicken, Alt
gedrückt halten und sie darunter
ziehen. Und dann gehen wir zu Object,
Transform and Reflect. Und wir können es gegen
die horizontale Achse
oder die vertikale Achse reflektieren . Und das ist so ziemlich alles
, was das Reflect-Tool zu bieten hat.
26. 5.10 Pipette: Mit der Pipette kopieren
wir die Farbe von einem
Objekt auf ein anderes. Wenn wir also möchten
, dass unser rotes Auto dem grünen Text entspricht, wählen Sie
das Objekt aus. Gehen Sie zur Pipette hier
auf der linken Seite und klicken Sie auf einen beliebigen Teil des Textes
, damit er grün wird. Es kopiert auch die Rand- oder
Kontureigenschaften. Und in diesem Fall unser Auto auch
keinen Schlaganfall,
da
unsere Texte keinen Schlaganfall
haben. Also leg den Strich zurück, wir wählen einfach eine schwarze Farbe und erhöhen die Strichbreite. Das ist alles, was die Pipette
zu bieten hat.
27. 5.11 Live Paint Bucket: Das nächste Tool, das ich Ihnen zeigen möchte ist das Live Paint Bucket Tool, das den kompliziertesten
Teil dieses Gesetzes darstellt. Aber es ist ein Tool, das
wir ziemlich
oft für leblose Objekte verwenden werden . Nehmen wir an, Sie zeichnen einen Rennwagen und
zeichnen Teile davon. Und wir
werden wahrscheinlich nicht
jeden einzelnen Schlag, den wir machen, beenden. Aber visuell sieht es so aus. Aber in dem Moment, in
dem wir anfangen, eine Form zu füllen, treten diese Lücken
und Inkonsistenzen auf. Was das Live Paint Tool macht, lassen Sie uns das alles rückgängig machen, sodass wir nur die Kontur
haben. Das Live Paint
Tool fügt all diese Konturen zusammen
und ermöglicht es Ihnen,
ein Füllwerkzeug zu verwenden , wie Sie es
traditionell in
Microsoft Paint oder einem
anderen Bildbearbeitungsprogramm tun würden . Um Ihnen zu zeigen, was ich meine, möchte ich, dass Sie
das gesamte Auto auswählen und auf
das Live Paint Bucket Tool klicken. Wenn Sie es hier links nicht in
Ihrem Menü haben, klicken Sie auf die drei Ellipsen unten und unter Paint möchte
ich, dass Sie
das
Live-Paint-Bucket-Tool hier in Ihr Menü ziehen . Wenn der Kunde ausgewählt ist, klicken Sie auf das Live
Paint Bucket Tool. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Auto. Wenn Sie eine Warnung erhalten, drücken Sie
einfach OK. Und du wirst sehen, dass sich unser Auto ein bisschen verändert
hat. Wenn Sie den Mauszeiger
darüber bewegen, scheint Illustrator die Konturen
und Formen für uns
gefunden zu haben. Wenn das
Live-Paint-Bucket-Tool immer noch ausgewählt ist, wählen
wir eine
Füllfarbe wie Grün aus. Und wenn wir in das Auto klicken, sehen wir, wie sich die Autos mit Getreide füllen. Und wenn Sie
die Konturen Ihrer Skizze bereinigen möchten, können
Sie auch das
Live Paint Selection Tool auswählen, das hier ist, und es auf dieselbe Schaltfläche wie
den
Live-Paint-Bucket ziehen . Wählen Sie das
Auswahlwerkzeug aus und bewegen Sie den
Mauszeiger über die Linien, die
Sie entfernen möchten. Klicken Sie darauf und drücken Sie Löschen. Da hast du es. Sie
haben eine Karte, die einfach zu füllen und zu reinigen ist. Wir werden Live Paint ein bisschen
für leblose Objekte
verwenden . Wenn dieses Tool also Sinn
macht, zeichnen Sie
weiter, bis
Sie den Dreh raus haben.
28. 5.12 Pathfinder: Pathfinder ist nicht wirklich ein Tool, sondern eher
ein Fenster. Wie dem auch sei. Wir verwenden es, wenn wir zwei
oder mehr Objekte überschneiden oder ausschneiden
wollen . Das wird später sehr
nützlich sein, um Augen zu zeichnen. Aber vorerst möchte ich, dass
Sie mit
dem Ellipse-Werkzeug
zwei Kreise zeichnen . Dann wählen wir beide Objekte und öffnen das Pathfinder-Fenster. Wenn Sie es nicht geöffnet haben, gehen Sie zu Windows und
wählen Sie dann Pathfinder. Und um den Zugriff etwas zu
vereinfachen, möchte
ich, dass Sie
auf den Tab klicken und ihn dann in dieses
vertikale Fenster hier
ziehen. Sie könnten genauso gut die Ausrichten und
Transformieren
durchführen . Jetzt können wir hier mit
verschiedenen Modi experimentieren, um zu sehen was mit diesen sich
überschneidenden Objekten passiert. Es ist einfacher, es dir zu zeigen
, als jedes einzelne zu erklären. Wählen wir also beide Objekte aus und klicken
dann
hier auf dieses, das ist Unite. Dadurch werden alle
Ebenen miteinander kombiniert und
die Farbe der obersten Ebene bleibt erhalten. Blau war also auf der obersten Ebene, also wurde es beibehalten oder die
Farbe für Blau Minus Front schneidet die untere Ebene ab basierend auf dem, was
auf der obersten Ebene war, Intersect behält den gemeinsamen
Bereich zwischen beiden Objekten bei. Exclude löscht den gemeinsamen
Bereich zwischen beiden Objekten. Divide scheint eine
Grenze zwischen beiden Objekten zu ziehen. Trim entfernt alle Striche
zwischen Objekten. Merge, das scheint
etwas ziemlich Ähnliches zu tun. Crop ist ähnlich wie Intersect, jedoch ohne Strich. Outlined behält den dünnen
Umriss von Geburtsobjekten bei. Nicht genau der Strich, sondern
nur die Ränder der Füllung. Und schließlich Minus Back, wodurch der Teil der oberen
Ebene erhalten bleibt, nicht
mit der unteren Ebene überschneidet. Von all diesen
wird
Minus Front ziemlich oft für die Augen verwendet , aber das kommt später. Machen Sie sich nicht zu
viele Gedanken darüber, jeden
einzelnen dieser Pfadfinder zu verstehen. Im Moment sollten Sie nur wissen, dass
Pathfinder der Ort ist, an dem Sie mit sich
überschneidenden Objekten arbeiten.
29. 5.13 Umrissstrich und Versatzpfad: Schauen wir uns
die Werkzeuge Konturstrich
und Offset Path an . Nehmen wir an, Sie
zeichnen hier einen Arm ,
einen Rumpf und Arme. Und lass uns diese Orange machen. Und dann zeichnen wir auch hier einen
Torso. Wir machen es in der gleichen Farbe. Egal, wie ich diese Schichten
organisiere, ich werde immer
diese unangenehme schwarze Linie
zwischen Rumpf und Arm haben . Wenn Sie jedoch ein saubereres Aussehen wünschen
, indem Sie
diese schwarze Linie
zwischen den beiden Objekten entfernen , müssen Sie dazu Outline Stroke
und Offset Path
verwenden . Outline Stroke
wandelt
diesen Strich also in ein eigenes Objekt um. Also klicken wir auf den Arm gehen zu Objekt, Pfad
und Umrissstrich. Dann klicken wir auf das
Direktauswahl-Werkzeug und wir haben all diese neuen
Ankerpunkte auf dem Strich. Outline Stroke hat
den Strich vom Feld getrennt. Auf diese Weise können wir die Füllung über
den Strich
verschieben. In Ihren Ebenen sehen
Sie also einen Umriss
hier und die Füllung hier. Und dann ziehen wir
die Füllung über
die Kontur und
verschieben dann diese
Ankerpunkte so, dass sie den schwarzen Strich
verdecken. Und das sieht ziemlich gut aus. Das einzige Problem, das wir
haben, ist, dass diese Linie etwas dünner
erscheint als
unsere Rumpflinie hier. Und hier
müssen wir den Offset-Pfad verwenden. In unserem Direktauswahlwerkzeug klicken
wir also auf die Füllung, gehen zu Objektpfad, Offset-Pfad und
verschieben sie um ein Pixel. Dadurch wird eine neue Füllung
mit einem negativen
Pixel auf der Kontur erstellt. Also wählen wir den alten Phil und löschen ihn. Und da hast du es. Wir haben wieder die gleiche
Strichstärke wie der Rumpf.
30. 5.14 Hintergründe und Objekte zeichnen: Fahren wir mit dem
Zeichnen von Hintergründen fort. Um ehrlich zu sein, zeichne
ich die meisten
meiner Hintergründe oder Objekte nicht. Ich lade sie von
Stockfoto-Websites herunter, weil im Vergleich
zum eigenen Zeichnen viel Zeit
spart. Das einzige, was ich tatsächlich
zeichne, sind die Gesichter der Charaktere, die Hintergründe, Objekte und
sogar den Körper des Charakters. Ich komme von Stock-Foto-Websites. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Wenn wir zu unserem Storyboard zurückkehren, können
wir sehen, dass wir einen roten Hintergrund
haben, hier
einen gelben Hintergrund. Sagen wir einfach, sie sind gleich, um der
Argumentation willen. Und dann ein Stadion. Wir haben hier also ein
verkleinertes Stadion und
hier eine
vergrößerte Version. Sagen wir einfach, wir haben
das eine Stadion angekurbelt, aber dann zoomen wir auf dieses ein. Es sieht also aus, als wäre es
eine zweite Zeichnung. Die ersten beiden sind einfach, oder? Alles, was Sie tun müssen, ist in Illustrator zu
gehen, ein Rechteck
für den Hintergrund erstellen
und auch ein gelbes Rechteck
für den Hintergrund zu erstellen. Aber wenn wir
zum Verlusthintergrund kommen, müssen
wir ein
echtes Stadion zeichnen. Und wenn ich das manuell
zeichnen müsste, hätte
ich ein, ich würde ein
Bildschirmfoto von diesem Video machen. Ich würde es
in Illustrator einfügen. Sperren Sie den Hintergrund und dimmen Sie das Bild
auf 30 Prozent ab, erstellen Sie eine neue Ebene und beginnen Sie dann,
über der Oberfläche zu zeichnen,
wie wir es in den
vorherigen Videos getan haben. Und obwohl dieser Hintergrund
nicht schwer nachzubauen ist, dauert
es dennoch einige Zeit,
um einen
wirklich einfachen Hintergrund zu erstellen, vielleicht 15 bis 30 Minuten Arbeit. Und diese aufgewendete Zeit
beläuft sich auf über eine Stunde. Wenn Sie kein
Referenzbild zum Nachzeichnen hatten, bedeutet
das, dass wir
einen Hintergrund von Grund auf neu erstellen müssen. Wir haben das Glück, dass wir
ein Referenzbild haben , das wir sehr schnell neu erstellen
können. Wie beschleunigen und verkürzen wir
diesen Prozess? Wir wissen, dass wir ein Stadion brauchen, aber wir haben keine Zeit
, es manuell zu zeichnen. Meine Antwort lautet
Stockfoto-Websites. Und mein Favorit
ist free pic.com. Und dies ist eine der besten, wenn nicht sogar die besten
Stockfoto-Websites überhaupt. Wenn Sie also zur Suchleiste gehen, möchten Sie nach kostenlosen und Vektorgrafiken
suchen. Und wir könnten so
etwas wie Stadion eingeben. Und Sie werden einige
wirklich tolle Kunstwerke finden , die Sie kostenlos erhalten können. Der einzige Haken ist, dass
Sie nur
sicherstellen müssen , dass Sie den
Autor angeben, was ich für ein faires Geschäft halte. Wenn Sie wie ich ein kostenpflichtiges
Konto haben, glaube
ich nicht, dass eine
Namensnennung erforderlich ist. Wie dem auch sei, das ist die
Vektordatei, die ich verwendet habe. Also laden wir
es herunter und entpacken die Datei. Und wir haben keine EPS
- und Illustrator-Datei. Wenn keine Illustrator-Datei vorhanden ist, können
Sie die EPS
in Adobe Illustrator öffnen. Und dann können wir einige
einfache Änderungen vornehmen wie zum Beispiel jegliche
Ähnlichkeit mit
einem Fußballfeld zu entfernen, indem wir den Torpfosten und die Mitte entfernen.
Und da hast du es. In nur ein paar Minuten haben
wir einen Stadionhintergrund. Und ich verwende so ziemlich das gleiche Verfahren auch für
Objekte. Also, wenn wir zurück zu einem kostenlosen
pic.com gehen und Auto eingeben lassen. Schau dir das an. Wir haben jede Menge kostenlose
und gut aussehende Dinge, die wir für unser Projekt verwenden können. Nun gibt es zwei Probleme, auf die Sie bei diesem Prozess
stoßen könnten . Der erste ist, dass Sie keinen kostenlosen Hintergrund oder ein kostenloses
Objekt finden
können , das gut aussieht, aber Sie sehen einen
Premium-Hintergrund, der Ihnen gefällt, für den
Sie
jedoch bezahlen müssen. Wenn Sie vorhaben, den Hintergrund
direkt zu kopieren, sollten Sie
meiner Meinung nach einfach
dafür bezahlen, da es
viel Zeit und Mühe kostet , diese Kunst
zu erstellen. Wenn Sie jedoch nur die Farben
und Perspektiven
ausleihen
möchten , können Sie
einen Screenshot erstellen und ihn in
Illustrator einfügen, als
Referenzbild
verwenden und es dann ändern, bis es
zu Ihrer Szene passt. Das zweite Problem, auf das Sie
stoßen könnten , ist, dass Sie einfach nicht
den perfekten Winkel oder die perfekte
Perspektive für
Ihr Objekt finden den perfekten Winkel oder können. Als ob mein Inhalt F1 wäre. wären also
natürlich F1-Autos, aber es gibt vielleicht keine
guten Bilder von F1-Farben. Als ob es keine guten Bilder vom Fahrercockpit gibt , z. B.
von einer Seite auf der anderen Seite,
wir haben einige von oben nach unten. Aber ich kann das Gesicht des
Fahrers und das Cockpit nicht vergrößern. Im nächsten Video zeige
ich Ihnen
diesen coolen Trick, mit dem
Sie ein Foto von einem 3D-Objekt aus
einer beliebigen Perspektive aufnehmen 3D-Objekt aus
einer beliebigen Perspektive und es als
2D-Vektor in Illustrator speichern können. So erhalten Sie jedes Mal den perfekten Winkel eines Objekts.
31. 5.15 Objekte aus einem beliebigen Winkel zeichnen: In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie Objekte aus jedem Winkel
zeichnen können, indem dieses 3D-Objekt
nehmen und es in Illustrator in
dieses
konvertieren. wir also zunächst
unser 3D-Modell herunter, indem wir auf
Sketchfab.com gehen und
das Objekt eingeben , nach dem
Sie suchen, in meinem Fall S1-Autos von 2022. Wenn Sie nicht bei Sketchfab.com
angemeldet sind, wird
Ihnen wahrscheinlich ein
anderer Bildschirm angezeigt. Erstellen Sie also ein kostenloses
Konto und
suchen Sie dann und überprüfen Sie dann, ob es herunterladbar ist. Und du suchst nach
etwas, das
ziemlich nach einem niedrigen Polygon aussieht ,
etwa so. Niedriges Polygon, wahrscheinlich auch etwas weniger
als zehn Megabyte. Und lassen Sie uns das 3D-Modell herunterladen. Das Format, das wir wollen, ist OBJ. Wenn das
Herunterladen abgeschlossen ist, öffne es und entpacke die Zip-Datei, sodass wir
eine Zip-Datei in einer Zip-Datei haben. Also lassen Sie uns das noch einmal extrahieren. Und wir wollen
die Materialdatei nicht. Das wird die Dinge
etwas später nur
komplizieren , wenn wir zur Beleuchtung
kommen. Also lass uns das einfach löschen. Jetzt brauchen wir etwas, mit dem wir die OBJ-Datei
öffnen können, und dieses Programm
heißt Blender. Also geh zu blender.org. Klicken Sie auf Blender
herunterladen und laden Sie den Blender für
Ihr Betriebssystem herunter. Ich verwende Windows, also habe ich das Windows-Gerät
heruntergeladen. Ich habe das bereits installiert, also überspringe ich diesen Schritt einfach, aber es ist ein ziemlich einfacher
Installationsvorgang. Sobald es installiert ist, öffnen Sie es und Sie müssen einige
Einstellungen
ändern , um Ihr
3D-Objekt in ein 2D-Bild zu konvertieren. Sie müssen also zu
Bearbeiten und
Einstellungen und dann zu
Add-Ons gehen und SVG eingeben. Svg steht für Scalable
Vector Graphics und Blender wird
unsere OBJ-Datei in
ein 2D-SVG-Dateiformat exportieren unsere OBJ-Datei , das
wir in Illustrator öffnen können. Also kreuzen Sie diese beiden
Add-Ons an
und vertrauen Sie
dem installierten Button oben rechts aus dem Speicher Das ist ziemlich schnell erledigt. Sobald das
erledigt ist, klicken Sie unten
links auf Einstellungen speichern. Sobald Sie
das getan haben, sind wir jetzt bereit unser F1-Auto
zu importieren. Also lösche diesen Würfel in
der Mitte, gehe zu Datei, Import und Wavefront OBJ und navigiere
dann zu
dem Ordner, in den wir unser F1-Auto heruntergeladen haben. Und da ist es. Um mit der Maus im
Auto zu navigieren. Sie können Ihr
Scrollrad verwenden, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und das Scrollrad
drücken,
um diese Freiformansicht aus der
Benutzerperspektive aufzurufen. Und dann können Sie auf
das Scrollrad klicken und Ihre Maus ziehen, um sich im Auto zu
bewegen. Um die Dinge einfach zu halten, werde
ich eine
Dreiviertelansicht des Autos machen. So etwas vielleicht. Das sieht ziemlich gut aus. Sobald Sie den gewünschten
Winkel erreicht haben,
drücken Sie die Strg-Alt-Taste mit dem Ziffernblock Null, um diese
Ansicht zu fixieren. Und das ist im Grunde
deine neue Kameraansicht. Im Moment sind unsere Autos
ein bisschen zu stark herangezoomt. Also
wählen wir die Kamera aus unserer Baumansicht oben rechts aus
und gehen zu den Objektdateneigenschaften. Und wir werden
die Brennweite
hier so anpassen , dass sie
etwas stärker herausgezoomt ist. Und wir können X und Y
ein wenig verschieben , um
sicherzustellen, dass sie zentriert sind. Das sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes
gehen Sie zu den Rendereigenschaften. Stellen Sie sicher, dass Freestyle, SVG, Export und Freestyle ausgewählt
sind. Gehen Sie als Nächstes zu den Ausgabe-Eigenschaften und wählen Sie einen Ausgabeordner aus. Für unsere SVG-Datei. Ich werde meins bei C Drive-Temp belassen. Behalten Sie das Dateiformat PNG bei. Und wenn Sie
alles richtig gemacht haben, drücken Sie F2 und Sie werden sehen, wie das
F1-Auto gerendert wurde. Und wenn wir zu C Drive
Temp wechseln, ist es da. Da ist unser F1-Auto
als SVG-Format gerendert , das wir in Illustrator
importieren können. Jetzt müssen Sie es nur noch
einfärben und schattieren. Gehen wir also zurück zu Blender. Und du musst überprüfen,
ob du mit
der Schattierung und der
Beleuchtung dieses Renderings zufrieden bist der Schattierung und der
Beleuchtung dieses Renderings Es ist ein bisschen zu dunkel für mich. Ich möchte, dass das Licht auf das Auto
scheint. Das sieht so aus wären
es die Lichter von
der anderen Seite. Also lass uns das schließen. Klicken Sie aus dieser
Kamera heraus, indem Sie
das Scrollrad gedrückt halten und es einfach auf und ab
bewegen. Und dann haben wir das
Licht oben hier. Hoppla. Ich habe das Licht
oben, das ist dieses. Und das ziehen wir
einfach mit
dem Verschiebewerkzeug, sodass es
vor unserer Kamera ist. Da ist
etwas, das
aussieht, als ob es
vor der Kamera wäre. Und wir drücken erneut F2. Und wir haben eine sehr
gute Sicht darauf. Das ist vielleicht ein bisschen zu hell. Also lass uns
das vielleicht etwas zurückstellen. So etwas. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt möchte ich, dass Sie
dieses Ergebnis scannen. Mit der Windows-Taste Shift S möchten
Sie also nur einen Screenshot des Autos erstellen und ihn dann
in das Illustrator-Medaillon einfügen und die Bilder auf 30% reduzieren. Als Nächstes importieren wir unsere SVG-Datei. Also gehen wir zu Datei öffnen. Und in unserem temporären Laufwerk
klicken oder öffnen Sie eine
der SVG-Dateien. Wenn Sie ein SVG öffnen
, werden
die Farbmuster nicht mitgeliefert. Wir wählen also
einfach alles aus und
stellen sicher, dass Tempo,
Remember Layers ausgewählt ist. Und fügen Sie es dann in diese
Illustrator-Dateizeile ein. Die beiden Bilder oben, das sieht ziemlich gut aus. Sperren Sie das Hintergrundbild und wir können
mit Lebensschmerz mit dem Ausmalen beginnen. Ich möchte, dass
Sie
eine neue Ebene namens Shading erstellen . nun das
Bleistiftwerkzeug ausgewählt haben, oder Sie identifizieren die dunklen Flecken des Autos und
zeichnen Sie um die Konturen herum. Wir haben
hier also einige dunkle Flecken , die wir
irgendwie umreißen können. Ein dunkler Fleck, der dunkle Fleck hier. Noch einer. Und nur als kurzes Beispiel, sind
all die dunklen Flecken , die ich
mit dem Auto identifiziert habe. Es gibt auch noch ein paar mehr, aber wir halten
die Dinge vorerst einfach. Wenn wir mit der Schattierung fertig sind, machen wir ein Foto
von einem F1-Auto, das
wir zeichnen möchten. Und in diesem Beispiel nehmen
wir Red Bull Racing. Und wir machen einfach einen
Screenshot davon, oder wir machen damit, indem wir uns
nur die Farben ausleihen. Also erstellen wir eine neue Ebene. Achten Sie auf das Tempo,
denken Sie daran, Laser aus und für fügen Sie das
in die neue Ebene ein. Schließ es ab. Jetzt können wir unsere Pipette verwenden, um
die Red Bull-Farben für unser Auto zu referenzieren . Jetzt ist es an der Zeit, das
eigentliche Auto mit Live Paint zu färben. Wählen Sie also das ganze Auto aus. Wenn Sie das
Live-Paint-Tutorial-Video überspringen, finden
Sie Life
Paint, indem Sie hier auf die drei Ellipsen klicken und dieses Live-Paint dann in eines der Tools hier
ziehen. Also klicken wir auf Live Paint
Bucket, klicken auf das Auto, wählen es ab und dann, um die richtige blaue Farbe zu
erhalten, suchen
wir hier ein helleres Blau. Geh zurück zur Live-Farbe und fange
einfach an,
das Auto blau zu streichen. Wir können also sehen, dass das alles ziemlich blau
ist. Wir haben hier etwas Gelb, wir haben etwas
Schwarz, etwas Rot. Es muss nicht zu 100% genau
sein. Normalerweise lege ich ein
bisschen mehr Details und Mühe in die Färbung, aber nur um die Dinge einfach zu halten, das ist ungefähr so, wie
wir unsere Farbe hier färben. Um das Auto dann ein
bisschen besser zur Geltung zu bringen, wählen
wir die Schattierungsebene aus, setzen die Farben
auf Schwarz und reduzieren die Opazität auf
etwa 30%. Und du bist so ziemlich fertig. So können Sie
schnell jedes Objekt zeichnen. Es liegt an Ihnen, wie
detailliert Sie mit der Färbung
und Schattierung vorgehen möchten . Normalerweise verbringe ich
etwas mehr Zeit damit, nur um das Bild
ein bisschen besser zur Geltung zu bringen. Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus.
32. 5.16 Draw Face - Theorie: Willkommen zum Teil des Kurses zum
Zeichnen von Charakteren. Dieses Video ist nur
ein einfaches Beispiel für das Zeichnen von
Kopf und Gesicht einer Figur. Im nächsten Video werden
wir uns ansehen,
wie man das Gesicht einer Berühmtheit nachzeichnet. Aber die Schritte hier sind dem nächsten Video ziemlich
ähnlich. Wie
dem auch sei, in diesem Abschnitt
des illustrierten Kapitels haben wir die meisten
unserer Fähigkeiten zusammengefasst. Und wahrscheinlich der einzige
Teil des Kurses , in dem wir
unsere eigenen Kunstwerke kreieren werden. Beginnen wir mit dem Zeichnen
eines einfachen Kopfes und eines einfachen Gesichts. Benennt zunächst
unsere Ebene in Kopf um und erstellt eine
Unterebene namens Gesicht. Und lassen Sie uns einfach
ein einfaches Gesicht und eine
einfache Nase mit
dem Bleistiftwerkzeug zeichnen . Als Nächstes erstellen wir eine Unterebene unter dem Kopf für Haare. Und es ist eine stilistische
Entscheidung, ob die Haare hinter oder vor
dem Gesicht sein sollen. Normalerweise gehe
ich hinterher, weil das weniger Arbeit ist. Also einfach so etwas
Einfaches. Dann machen wir als nächstes die Augen. Lassen Sie uns also eine weitere Ebene
unter dem Kopf für das linke Auge erstellen. Und dann werde
ich unten links eine
Unterebene für Augapfel erstellen. Und wir zeichnen einfach ein Oval unter dem Augapfel eine Ebene für die Iris hinzuzufügen. Und geben wir unserem Charakter ein braunes Gesicht, einen
braunen Teint. Okay, zu diesem
Zeitpunkt sollten Sie
das linke Auge oben haben ,
gefolgt von der Iris
und dem Augapfel in der
Unterschicht Haare und Gesicht unten. Das Problem, das wir mit der Iris
haben ,
ist, dass wir, wenn
wir die Augen
animieren, auf
dieses Problem stoßen werden. Wenn die Figur die Iris
bewegt, sie sich am
Augapfel vorbei und ins Gesicht. Wenn Ihr Kunstwerk
keinen Augapfel hat, müssen Sie sich darüber keine Gedanken machen. Sie können die
Augen einfach ganz frei bewegen. Wenn Ihr Kunstwerk
jedoch einen Augapfel hat, müssen Sie
die folgenden Schritte ausführen. Was Sie tun müssen,
ist
mit Pathfinder eine Maske
um den Augapfel zu erstellen . Also erstellen wir
eine dritte Schicht unter dem Augapfel. Kein Sublim, nur
Elia unter dem Augapfel. Und für Toilettenmütter. Und dann ziehen wir ein Rechteck
über den Augapfel. Geben wir dem eine
andere Farbe damit wir sehen können, was vor sich geht. Was wir hier im Grunde
machen, ist ein Quadrat mit einem ovalen oder kreisförmigen
Ausschnitt in der Mitte,
sodass, wenn wir die Iris bewegen, sie hinter dem Ausschnitt liegt. Es wird sofort Sinn machen. Ich möchte, dass du als Nächstes eine Kopie des Augapfels
machst. Halten Sie also die Alt-Taste gedrückt und ziehen Sie einfach den Augapfel darunter
, um eine Kopie des Augapfels zu erstellen. Lass uns
diesen Augapfel hier ausschalten. Wir haben also nur
Augapfelkopien und sichtbare Masken. Dann wählen wir
diese beiden Ebenen aus. Also werde ich kopieren und maskieren. Und dann gehen wir zu Pathfinder. Und Sie möchten Minus Front
auswählen, wodurch die
oberste Ebene ausgeschnitten und die darunter liegende
Ebene beibehalten wird. Wenn wir nun diese
Augapfelkopie nach oben bewegen, was unsere neue Maske ist, und wir bewegen die Iris hin und her. Es ist hinter der Maske. Lassen Sie uns auch den
Augapfel aktivieren. Und die Maske ist jetzt leer,
also können wir
das löschen und lassen Sie uns
Augapfelkopie in Maske umbenennen. Und um die Illusion wirklich zu verkaufen, klicken wir
auf unsere Maske und stellen mit der Pipette
sicher , dass sie dieselbe
Farbe wie unser Gesicht hat. Wir werden den Schlaganfall loswerden. Wenn Sie also jetzt das
Auge außerhalb des Augapfels bewegen, überlappt
es sich nicht
mit dem Gesicht. Wenn Sie ein scharfes Auge haben, werden
Sie feststellen, dass
die Strichstärke für den Augapfel jetzt
ziemlich dünn ist. Wir müssen also
die Maske auswählen und zu Objektpfad,
Offset-Pfad gehen und sie um ein Pixel verschieben. Dadurch wird eine Kopie
innerhalb der Maskenebene erstellt. Und wir wollen die
alte Maske darunter löschen. Also klicken wir auf diesen
und löschen ihn. Und los geht's. Wir haben unsere neue Maske mit einem
Offset von einem Pixel. Nach rechts. Ich
werde links zeichnen. Ich lege es wieder hoch, halte die Alt-Taste gedrückt und ziehe die Ebene
darunter oder
über die vorhandene Ebene
und nenne sie rechts. Ich sperre die linke,
markiere die rechte
Augenebene und ziehe sie darüber. Da haben wir es. Wir haben zwei Augen. Nun zum Kopf, wir können unseren Charakter angeben. Lass uns ein zu 90%
dunkles Haar nehmen. So dunkelschwarz da. Und es sieht irgendwie lustig aus. Lass uns einfach die Haare
unter dem Gesicht bewegen. Perfekt. Nun zum Mund, der ziemlich schwierig zu zeichnen ist. Wenn wir also auf den Kopf klicken und eine Unterebene für den Mund
erstellen, können
wir mit dem Zeichnen des Mundes beginnen, aber da wir
den Mund animieren, müsste der Dialog separate
Mundformen für uns zeichnen, Geräusche oder vier
Geräusche für Geräusche. Und jeder von ihnen hat unterschiedliche Mundformen
, die als Impfstoffe bezeichnet werden. Sie können dies manuell tun, was eine ganze Weile dauern kann, oder Sie können
sie kostenlos von unserer Lieblingswebsite
free pic.com herunterladen. Öffnen wir also unseren Browser. Gehe zu free pic.com und
suche nach Krankheiten. Wir klicken kostenlos auf Vektoren. Und der, den ich gerne
benutze, ist dieser hier. Es wird später Sinn machen, aber das sind
die
spezifischen Mundformen , die Adobe Character Animator für Dialoge
benötigt. Laden wir also diese Datei herunter, öffnen sie und lassen Sie uns die Zip-Datei
extrahieren. Öffnen wir das
EPS und es gibt 12 Mundformen, die
wir von hier aus benötigen. Ich weiß, dass es hier 12 sind, werde aber am Ende
nur
etwa zehn davon verwenden. Aber am Ende werden wir 12 Ebenen
erstellen. Lassen Sie uns also 12
345, 678-910-1112 erstellen. Und die, die wir brauchen,
unser ruhendes Maul. Und D, E, F, L, 0, S und woo. Also lassen Sie uns sie hier
aus der Datei extrahieren. Fangen wir also mit
dem Rest an. Wir nehmen
diesen ruhenden Mund, schneiden ihn ab und kleben ihn
in die ruhende Schicht ein. Wir fügen es
mit Control Shift V an die richtige Position ein.
Als nächstes schnappen wir uns das a. Das ist
also dieses hier. Schneiden Sie es aus, wählen Sie es aus und fügen Sie es dort ein. Und du solltest
die Mundformen so positionieren, dass sie alle ruhig in der
Mitte zueinander stehen. Muss nicht genau sein, kann
aber
wahrscheinlich auch
dieses BMP grob löschen. Okay, die nächste
Position, die wir brauchen, ist nach oder D. Das scheint die da zu
sein. Also werden wir diesen tatsächlich kopieren, weil wir
ihn vielleicht noch ein paar Mal brauchen. Wählen Sie die D-Ebene aus und
fügen Sie sie dort ein. Wir brauchen e. Kopieren Sie das und fügen Sie
es in der Mitte ein. Wir brauchen eine Kopie,
die es der FAO übermittelt. Der nächste ist l, also wenn M der nächste oder so ist, sieht
das genauso aus
wie der verhaftende. Also lass uns einfach die Alt-Taste drücken und das Bild nach unten
ziehen. Benennen Sie es in Ende um. Ist das alles da? Also lass uns das kopieren
und dort einfügen. Das können wir loswerden. Oh, wir brauchen unseren nächsten, der genauso ist wie die, die da sind. Also können wir Alt, die
Ebene nach unten ziehen und diese ziehen, die alte Ebene zu
löschen. Wir brauchen S. Also das nochmal. Zentrieren Sie das nochmal. Und schließlich brauchen
wir das Wu, das ist das unterste. Und dann können
wir das für das
restliche Zeug einfach löschen. Dann erstellen wir oben eine neue
Ebene und machen den Mund kalt. Wählen Sie dann die restlichen Impfstoffe
aus und ziehen Sie sie in die Mundschicht sodass sie zu Unterschichten werden. Dann, um unser
Gesicht in dieser Datei hier zu vervollständigen, was wir tun, ist
die gesamte Mundebene auszuwählen aktiviert
einfügen, Ebenen merken. Kopieren Sie das und fügen Sie
es in unsere Datei ein. Wir ziehen den Mund
unter den Kopf, löschen die alte Mundebene und ändern einfach die Größe und Position unseres Mundes, sodass er in unseren Kopf
passt. Und nur damit es ein bisschen besser
aussieht, wir nur
den ruhenden Mund gezeigt. Fantastisch. Das ist unser
vollständiges Gesicht. Ich weiß, es sieht im Moment irgendwie komisch
aus, aber wir werden im nächsten Video genau
die gleichen Schritte kopieren, um das
Gesicht eines Prominenten
nachzuzeichnen. Das sind genau dieselben
Schritte, die ich verwende, um meine Animationen zu erstellen. Moment
ist dies also die Theorie, wie wir ein Gesicht kreieren.
33. 5.17 Draw Face - Demo: Nun, wenn du jemanden
zeichnen willst, der berühmt ist, dann gehen wir genauso
vor wie wir das Auto
aus dem Pen Tool-Video
nachgezeichnet haben.
Nehmen wir an, wir wollen
einen Christian Horner
und Toto Wolff zeichnen , fangen wir mit
Christian Horner an. Was wir tun, ist unseren Browser
zu öffnen und
ein Vorderbild
von Christian Corner zu finden . Also nochmal, wir wollen
einen, der ziemlich
nach vorne gerichtet ist und dieser
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Wir machen
also einfach einen Screenshot seines Gesichts und fügen ihn in
eine neue Illustrator-Datei ein. Die Ebene zu sperren und das Bild auf 50 Prozent zu reduzieren, ist gut. Erstellen Sie oben eine neue Ebene. Und wir werden hier anfangen, sein Gesicht zu
zeichnen. Also erstellen wir eine
neue Ebene für den Kopf, eine Unterebene namens Gesicht. Und dann erstellen wir ein paar
weitere Schichten auf dem Kopf für Nase, Augen und Haare. Aber fangen wir zuerst
mit der Phase an. Jetzt werde ich
hier auf Geschwindigkeit statt auf Genauigkeit setzen, aber ich werde die
Illustrator-Dateien anhängen, die ich von
Christian Hornet
und Toto Wolff aus
meiner juckenden, kratzigen Animation erstellt habe Christian Hornet
und Toto Wolff aus . Also
greifen wir zunächst zum Bleistiftwerkzeug und beginnen mit
einer schwarzen Kontur. Und lassen Sie uns vorerst
nichts anhaben. Und dann fangen
wir in der Gesichtsebene einfach an, einen Umriss von seinem Kopf zu zeichnen. Also lass uns einfach dorthin gehen. Foster Exit, gute. Und weiß, das
sieht ziemlich gut aus. Die nächsten, Lass uns seine Ohren machen. Es ist also ein sehr linkes
Ohr. Rechtes Ohr. Wahrscheinlich will ich, dass sie hinter dem Gesicht
sitzen. Also fangen wir mit
dem rechten Ohr an. Ich habe wahrscheinlich so
etwas. Wir können das einfach schließen. Und dann für das linke Ohr, gleich als nächstes machen wir die Nase. Dann machen wir die Haare. Auch
hier geht es wieder um Geschwindigkeit statt um Genauigkeit. Dann machen wir die Augen. Also geh nach links. Ich erstelle eine Unterebene für den Augapfel und dann
eine Jairus-Ebene. Unter dem Augapfel. Den Augapfel und ein
bisschen mehr hineinzoomen und wer zeichnet dort einfach um
seine Augen herum. Und dann der RS. Sieht aus, als hätte
er grünliche Augen. Mal sehen, ob wir so etwas einfach
farblich abgleichen können. Ja, das sieht gut genug aus. Geben Sie ihm einen schwarzen Umriss und
fügen Sie dann, um das Lokal zu
vervollständigen , einen kleinen weißen
Fleck hinzu. Jetzt können wir das weiß machen. Okay. Ich weiß, dass es vorerst
irgendwie albern aussieht, aber habt Geduld mit mir, glaubt mir, danach wird
es anständig aussehen. Das nächste, was wir bauen
müssen, ist die Moschee, denn wenn wir das
RSP auf dem Augapfel bewegen, wird
es lustig aussehen. Lassen Sie uns also unten eine
Maske erstellen. Verwenden Sie das
Rechteckwerkzeug und wir zeichnen eine solche Maske auf
das Auge. Erstellen Sie eine Kopie des Augapfels und wählen Sie dann die
Augapfelkopie und die Maske aus, gehen Sie zu Pathfinder und
wählen Sie Minus Front. Diese beiden Ebenen wurden zusammengeführt sodass die untere jetzt leer ist, also löschen wir sie und benennen sie in Maske um. Werde den Rand los und lass uns einfach sehen,
welchen Hautton er heller verblasst
hat, so
etwas. Dann werden wir
die Maske nach oben bewegen. Und das hat den
Augapfel dünner gemacht. Also wählen wir die Maske aus, gehen zum Objekt, gehen zum Pfad und wir verschieben den Pfad um ein Pixel und
löschen die alte, löschen die alte Maske,
die wir erstellt haben. Und ich denke, ein
Pixel ist zu viel, also war es vielleicht ein halbes
Pixel, das wir stattdessen brauchen. Wählen Sie diesen Pfad erneut aus, Object Path, und wir werden den
Abstand um ein halbes Pixel ändern. Wir behalten die neue Maske
und löschen die alte. Und perfekt, ja, wir
haben eine perfekte Maske. Da. Wirbelt die linken Augen nach oben,
wähle es aus, halte die Alt-Taste gedrückt und
ziehe es nach unten. Und das nennen wir
das rechte Auge. Lock, links wähle ich die Ebene für
das rechte Auge aus, ziehe sie rüber und wir
reflektieren sie, indem wir zu Objekt transformieren,
reflektieren sind okay. Und das sieht ziemlich gut aus. Dann nur um die Dinge abzurunden. Damit es etwas
dezenter aussieht oder wählen Sie das Gesicht aus, wir klicken auf die Pipette. Und machen wir es in der
gleichen Farbe, wie er sagt, Hey, wir geben ihnen die
gleiche Farbe wie die Augen. Wahrscheinlich müssen wir die Form hier
vervollständigen damit wir das tun können. Cool. Er ist oben auf den Haaren. Ich bevorzuge es immer,
eine dunklere Farbe als das Gesicht zu verwenden . Also lasse ich
das Gesicht fallen und werde für die Ohren einfach
ein bisschen dunkler? Wählen Sie das andere Ohr aus. Ich lasse es fallen. Lassen Sie uns
unseren Ohren und unserem Gesicht einen Strich hinzufügen. Es ist ziemlich gut. Und dann können wir endlich
unsere Mundkrankheit
aus dem letzten Video kopieren . Vergiss nicht einzufügen. Erinnere dich an Schichten. Der Mund ist zu groß, also machen
wir ihn kleiner. So etwas. Das Endergebnis, das
ich im Video verwendet habe, sieht ungefähr so aus. Also ja, ich denke, das sieht
viel besser aus als das, aber es wurden die gleichen Techniken verwendet, ich habe nur ein
bisschen mehr Zeit mit
seinem Gesicht verbracht und möglicherweise auch
ein anderes
Referenzbild verwendet . Auf jeden Fall werde ich dieses Gesicht und das Gesicht des
totalen Wolfs an die
Projektdateien dieses Videos
anhängen . Sie können also stattdessen einfach
diesen verwenden. Und so würde
man einen Star zeichnen, sagte er.
34. 5.18 Body zeichnen: Weiter zum letzten Zeichnungsabschnitt, dem Körper. Wir werden es von free
pic.com
herunterladen und Anpassungen vornehmen. Es ist einfach einfacher und schneller
als unser eigenes zu zeichnen. Also öffnen wir unseren Browser, gehen zu free pic.com und
geben ein Zeichen ein. Und wir wollen nach Vektoren
filtern und zwar kostenlos. Und nachdem ich mir
alle Suchergebnisse angesehen habe, gefällt mir dieses hier. Sie können die URL
dort oben abrufen, wenn das hilft. Sie haben dort auch
die Beschreibung des Vektors und des
Künstlers. Und ich mag dieses, weil
es eine Frontansicht ist. Der Körper sieht ziemlich einfach aus. Es hat einige zusätzliche
Handgesten und auch eine
Dreiviertelansicht. Also laden wir es herunter, öffnen die Datei und lassen Sie uns sie extrahieren. Öffnet die Illustrator-Datei. Und wir beginnen damit, diesen Körper
ohne das Skelett
und den Hintergrund zu
kopieren . Also werden wir unser
Direktauswahl-Tool verwenden. Entferne diesen Hintergrund und
entferne auch die Skelette. Wenn Sie eine
dieser Komponenten auswählen, müssen
Sie zweimal auf Löschen klicken. Perfekt. Und dann werden
wir das mit Tempo
rüberkopieren. Erinnere dich an Schichten. Ich werde das in einer Akte
in unseren Christian kopieren. Wir werden das in Körper umbenennen. Lösche die Hauptgruppe, die dort ist. Ich würde wahrscheinlich
den Hals behalten wollen. Also direkte Auswahl
und lösche das. Lass uns den Hals behalten und
das in der gleichen Farbe machen. Perfekt. Dann müssen wir das wahrscheinlich nur entsprechend
durchforsten. Bewege den Kopf nach oben. Und das sieht ziemlich gut aus. Denken Sie daran, dass HE ziemlich klein ist sodass wir das sogar ein
bisschen weiter skalieren können. Es sieht also aus wie ein Kind. Und das ist eigentlich der größte Teil unserer geleisteten
Arbeit, wir wollen besonders sein. Wir können
die Shorts wahrscheinlich einfach
etwas tiefer ziehen , damit
sie Eltern werden. Jep. Dann können die Arme diese
wahrscheinlich einfach in die gleiche
Farbe wie der Rumpf bringen. Und fangen wir an, unsere Ebenen
neu anzuordnen. Also, was wir
hier haben, ist der Hals. Wir haben den linken Arm. Das scheint der Torso zu sein. Das ist das rechte Bein. Linkes Bein. Und das wird die Taille sein. Als Nächstes wollen wir einfach die Arme ausbreiten. Sie sind also wie Flügel. Also drehen wir die Arme,
sodass sie so rauskommen. Vielleicht nur ein bisschen verbogen. Und dann wird der richtige Mann auch dort dasselbe tun . Das wird unsere Animation nur
ein bisschen einfacher
machen , oder? Wir haben noch ein bisschen mehr
Arbeit mit dem Layering vor uns. Also müssen wir nur
den Arm in
unseren Arm und unsere Hand aufteilen . Es sieht also so aus, als ob das das wäre, wir
können
diese Ebene wahrscheinlich einfach nach oben ziehen und wir werden
dasselbe auch für den
rechten Arm tun . Und verschieb das nach oben. Und dann machen wir
dasselbe für die Füße. Nennen wir das einfach das
Bein und das hier den Fuß. Aber dafür brauchen wir
das Glied nicht, also können wir das löschen
und den Schuh behalten. Und das
Gleiche machen wir für das linke Bein. Das wäre also
das Bein, der Fuß. Und das löschen wir, Lynn. Und wir
brauchen diese Gruppe nicht wirklich, also ziehen wir sie einfach
auf die Ebene darüber. Und Sie sollten eine Hierarchie haben
, die genau so ist. Und wir brauchen
diese Gruppe nicht, Gruppe. Also ziehen wir das einfach so
, dass es auf Körperebene ist. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus, aber er
muss eher
juckend aussehen , weil
sie blau und klein ist. Also
schauen wir einfach nach, wie ER aussieht. Und lassen Sie uns hier nach einem guten
Referenzbild suchen. Ich denke, einer der
Besten war ziemlich gut. Ja, also lass uns einfach
einen Screenshot davon machen. Erstellen Sie eine neue Ebene und
legen Sie sie an den unteren Rand. Ich habe vergessen, das Tempo auszuschalten, erinnere mich an Ebenen,
aber das ist in Ordnung. Wir stellen das unten hin, verriegeln es und sind wahrscheinlich zuerst zur Seite
gegangen bevor wir es wegen des
Bürgersteigs verriegeln. Und Jim reduziert
das auf 30 Prozent. Wir können also sehen, dass Itchy
überwiegend blau ist mit einer orangefarbenen Jacke und einem
hellblauen Bauch in der Mitte. Das sieht also relativ
einfach zu kopieren aus. Also wählen wir einfach alle Gliedmaßen aus, drücken I für die Pipette und machen ihn komplett kaputt. Das einzige, was wir
wahrscheinlich machen müssen, ist der Bauch und die Jacke. Was wir also tun können, ist das
einfach freihändig Lassen Sie uns eine neue Ebene
über dem linken Arm,
aber unter dem Hals erstellen . Und das nennen wir Jacke. Lass uns so
etwas machen. Und dann machen wir die Orange. Dann kopieren wir das, fügen es ein, Objekt,
Transform und Reflect. Und wir legen es auch auf die
andere Seite. Sie
müssen wahrscheinlich nur ein bisschen mit
den Ankerpunkten spielen . Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Als nächstes müssen wir seinen Bauch
erstellen. Sorry, das wird nur
eine weitere Schicht
unter der Jacke sein . Und wir zeichnen eine ovale Form. Und lass uns dort einen fallen lassen. Ich glaube, er hat in der Mitte einen
Bauchnabel, also zeichnen wir da auch einfach
etwas rein. Und das ist so ziemlich erledigt. Ich meine, du könntest
wahrscheinlich hier aufhören, aber wenn du pedantisch bist, wirst
du feststellen, dass unser Gesicht hier
einen schwarzen Umriss hat , unser Körper nicht. sieht es also irgendwie nach Im Moment sieht es also irgendwie nach
zwei zufälligen Kunststilen
aus. Wir können also entweder
die Striche auf dem Gesicht unseres
Charakters entfernen , damit sie zum Körper passen, oder
schwarze Konturen um den
Körper herum hinzufügen , damit sie zum Gesicht passen. Es liegt an Ihnen, welchen
Stil Sie wählen möchten. Ich bevorzuge schwarze
Konturen auf meinen Kunstwerken, also werde ich den
Körper so modifizieren, dass er schwarze Konturen hat. Wir wählen also nur den gesamten Körper und erhöhen den
Schlag auf einen Punkt. Und mal sehen
, wie das aussieht. Das sieht ziemlich anständig aus. bleibt nicht viel
zu tun, damit das gut aussieht. Was wir also
aufräumen müssen, sind diese Beine hier. Wir wollen nur,
dass das alles ein blaues Stück ist. Und was wir dafür brauchen
, ist ein skizzierter Schlaganfall. Beginnen wir also mit einem
Klick auf den Rumpf und
gehen Sie zu Objekt, Pfad,
Umriss und Strich. Und dann klicken wir auf den Fülltopf und
fügen einfach ein paar Ankerpunkte hinzu. Klicken Sie auf Direktauswahl und ziehen Sie
This dann einfach darunter. Cool, das hat
viele der Zeilen dort beseitigt. Diese Pipeline wird immer noch angezeigt. Lassen Sie uns also noch einmal überprüfen, ob sich
die Füllung über
dem Strich befindet. Ist es nicht. Also alles, was wir tun,
ist das einfach dorthin zu verschieben. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Dadurch sieht
es jedoch so aus, als hätten wir Umriss des Rumpfes
ausgedünnt. Also verwenden wir den Offset-Pfad
, damit es wieder normal aussieht. Also wählen wir Object Path, Offset Path und werden ihn um ein
negatives Pixel verschieben. Löscht den alten Pfad hier. Dieser in der Mitte. Ich denke, wir haben
es durch zu viel ausgeglichen. Also lass uns das zweimal rückgängig machen. Objekt- und Offsetpfad. Versuchen wir es diesmal mit einem halben
Pixel. Mal sehen, wie das aussieht. Lösche das alte. Das sieht viel besser aus. Da hast du es. Wir haben unser HE abgeschlossen,
Christian Horner. Wir können das
Referenzbild unten löschen. Dann wirst du
so ziemlich
den gleichen Vorgang für Toto Wolff wiederholen , du dieses Bild herunterlädst, das Skelett und
den Hintergrund
löschst und einfach das Farbschema
so
änderst, dass es eher kratzig aussieht. Also ein Dunkelgrau und ein
Hellgrau in der Mitte. Sie müssen Scratchy nicht
mit einer Jacke überziehen. Und wir sind so ziemlich fertig
, um das Leben ein bisschen einfacher zu machen. Ich werde die fertigen
Produkte von itchy,
scratchy in diese Videodatei aufnehmen . Jetzt, wo Sie die Grundlagen haben, überlasse
ich es Ihnen, Scratchy
zu zeichnen oder Sie können sogar anfangen, Ihre eigenen Charaktere zu
zeichnen. Jetzt.
35. 5.19 Body zeichnen (Update): Nur ein kurzes Update,
bevor wir zum
Teil des Kurses mit der Charakteranimation
übergehen .
Ich habe diese Marionette aktualisiert, damit sie
viel einfacher zu
animieren ist . Du wirst feststellen, dass
die Ebenennamen aus den vorherigen Videos ziemlich
unorganisiert waren und ein bisschen
überall im Shop zu finden waren. Also habe ich das nur aufgeräumt,
damit Sie
die Teile des Gesichts leicht identifizieren können , damit die Augenbrauen
etwas leichter zu finden sind. Der Mund ist etwas einfacher. Die Falten, die
Augen und so weiter. Deshalb werden diese Ebenennamen
einfach ein
bisschen anders aussehen als
in den vorherigen Videos. Ich habe auch die Jacke aktualisiert, um die Ärmel zu entfernen, denn
wenn wir mit der Animation beginnen, sind
die Sklaven
technisch gesehen Teil
des Arms und nicht
Teil des Rumpfes. Ich habe die
Jackensklaven in
die Armschichten aufgeteilt und sie sind
nicht mehr Teil der Jacke. Ich habe auch
sein Gesicht ein bisschen aufgeräumt und ihm einen etwas
anderen Bart. Dieses B, es wird einfach etwas einfacher zu
handhaben
sein, wenn wir zuvor zur Animation gekommen Ich habe jede einzelne
Haarsträhne auf seinem Gesicht gezeichnet, aber dieses Mal habe
ich nur
das Stiftwerkzeug benutzt, um einen Bart auf ihn zu zeichnen. Ich dachte nur, ich würde es dich
wissen lassen, gerate nicht in Panik oder sei nicht beunruhigt, wenn sich die Dinge hier im Körper
geändert haben. Und wir werden
diesen aktualisierten Charakter
für unsere Animationen verwenden . In jedem Fall können Sie
diese Charaktere aus den
Anhängen des Videos herunterladen .
36. 6.0 Charakteranimation: In diesem Abschnitt
erfahren Sie speziell, wie Sie
Charaktere in
Adobe Character Animator animieren . Sie erhalten einen
Rundgang durch die Software, wie Sie Ihre Figur
aus Illustrator-Rigging importieren, dem einer Figur Knochen oder
ein Skelett hinzugefügt werden,
um sie zu steuern. Automatisierung von Lippensink
- und Mundanimationen, Hinzufügen von Triggern Wechseln zwischen
verschiedenen Händen und Füßen, wie man einen Charakter laufen lässt und einige andere Funktionen. Es gibt jede Menge
andere Dinge, die du in Character Animator
tun kannst , aber wir haben einfach nicht
die Zeit, sie alle durchzugehen. Und wenn Sie gerade erst anfangen, möchte
ich Sie nicht mit
erweiterten Funktionen
überhäufen , die
Sie wahrscheinlich nicht verwenden werden. Die Dinge, die wir in
diesem Abschnitt behandeln werden. So ziemlich die Grundlagen. Wenn Sie sich fragen, warum wir
nicht Adobe Animate
oder gar Adobe After Effects verwenden , um unseren Charakter zu animieren. Die kurze Antwort lautet, ich denke, es ist ein grundlegender
Lernprozess, diese Programme zu verwenden, um Charaktere der
Konkurrenz mithilfe von
Character Animator
gezielt zu Charaktere der
Konkurrenz mithilfe von
Character Animator
gezielt animieren. Die lange Antwort lautet: Character Animator
automatisiert einen Großteil der Arbeit für uns mit Dingen wie
kaltem Verhalten. Wenn wir also möchten, dass unser
Charakter läuft, können
wir einfach ein Gehverhalten per
Drag-and-Drag-Funktion und unseren
Charakter innerhalb von
Sekunden laufen lassen, anstatt
einen Gehzyklus in Animate
und After Effects
manuell zu animieren, was viel mühsamer ist. Ich möchte, dass sich dieser Kurs
darauf konzentriert , Ihre Ideen
schnell zum Leben zu erwecken , anstatt Dinge manuell zu animieren. Okay, ich hoffe, du
freust dich auf diesen Abschnitt denn du wirst deine
Charaktere zum Leben erwecken, was wirklich cool ist. Ich erinnere mich an das
erste Mal, als ich meinen ersten Charakter geschrieben und animiert Ich war einfach erstaunt, wie
schnell und einfach das ging. Und einfach ein sehr persönlich
befriedigender Moment. Es war einfach ein Wow-Moment. Und ich hoffe, dass ich das in diesem Abschnitt
mit Ihnen teilen kann.
37. 6.1 Character Animator installieren: Um mit dem
Animieren von Charakteren zu beginnen, installieren
wir zunächst den Adobe
Character Animator. Ich gehe davon aus, dass Sie Creative Cloud bereits
installiert haben , da
Sie diese für
die Installation von Adobe Illustrator benötigten . Wenn Sie
Creative Cloud nicht installiert haben, folgen Sie den
Schritten in Video 3.4,
0.1, Installation von Adobe
Creative Cloud. Also habe ich es geöffnet und dann
nach dem Character Animator gesucht. Klicken Sie dann auf die Karte
und dann auf Installieren. Das wird ein paar Minuten
dauern, also gehe ich einfach kurz
zur Fertigstellung vor. Außerdem wird
Adobe Media Encoder
im Hintergrund installiert , den Sie benötigen, um Ihre Videos in
MP4 oder andere Videoformate zu
exportieren . Wenn der
Download abgeschlossen ist, öffnen Sie ihn. Und Sie werden auf
dem Willkommensbildschirm benotet. Das war's für die Installation von
Character Animator. Als Nächstes werden wir
einen kurzen Überblick über die Benutzeroberfläche von Character Animator geben.
38. 6.2 Schnelle Tour und Importieren deines Charakters: Das ist also Adobe
Character Animator, der Ort, an dem
Sie
Ihren Charakter zum Leben erwecken werden . Dies ist der Startbildschirm und er wurde
möglicherweise im Pro-Modus geöffnet Dies ist diese Ansicht hier. Oder es wurde möglicherweise im Startmodus geöffnet
, was diese Ansicht ist.
Es spielt keine Rolle. Dies ist das erste,
was erscheint
, wenn Sie das Programm in
der Mitte einfügen möchten.
Wir haben einige Beispielpuppen, die vom Adobe-Team
erstellt wurden und entweder
nur
das Gesicht oder den ganzen Körper enthalten. Und ich denke, da wir
uns im Anfängermodus befinden, sind das eher Anfängerpuppen. Und wenn wir zum Promo-Code gehen, haben
wir mehr
professionelle Puppenspieler. Jeder Charakter, den Sie in
Character Animator importieren , wird als Marionette
bezeichnet. Wenn wir also importieren,
wird unser Charakter es eine Marionette nennen. Wir würden
diese Marionetten hier nicht verwenden, aber Sie können
sie später erkunden, wenn Sie möchten. Ich möchte, dass du in den professionellen Modus
gehst. Wenn du also in Stata
bist, kannst du zu Pro wechseln und
dann auf Neues Projekt klicken. Aus irgendeinem Grund funktionierte das
zum Zeitpunkt der Aufnahme nicht
, wenn Sie auf Neues Projekt ablegen gingen. Also klicken Sie
hier einfach auf Neues Projekt und speichern Sie ein neues
Character Animator-Projekt. Nennen wir es juckend, kratzig. Wenn Sie das tun,
werden Sie zum Bildschirm weitergeleitet
, der als Aufnahmebildschirm bezeichnet
wird. Sie haben auch einen Rig-Bildschirm , den Sie
im nächsten Video verwenden werden, und ein Streaming-Bildschirm der
für diesen Kurs nicht
vorgesehen ist, wird abwechselnd zwischen dem Rig- und
dem Recordbildschirm angezeigt. Auf dem Aufnahmebildschirm
werden wir
die eigentliche Animation
unserer Marionette machen , Beispiel ihre Arme und Beine bewegen, sie laufen lassen
und all das Zeug. Auf
dem Rig-Bildschirm stellen wir unsere Marionette auf, um ihnen
ein Skelett und all
diese Dinge zu geben . Wie das geht, zeige ich dir im nächsten Video. Lassen Sie uns zunächst damit beginnen, unser Puppet
zu
importieren, indem hier auf
dieses Projektfenster doppelklicken Das Projektfenster existiert
sowohl für den Rig- als auch für den Aufnahmebildschirm. Es ist also egal,
woher du importierst, aber lass uns einfach
den Rig-Bildschirm verwenden weil wir
unseren Charakter sowieso manipulieren müssen. Doppelklicken Sie also darauf und öffnen die Adobe Illustrator Illustrator-Datei
, in der wir unseren Charakter gespeichert haben. Für mich ist es auf diesem Foto, aber für Sie könnte es in
Ihrem Download-Ordner sein .
Doppelklicken Sie darauf. Cool. Jetzt sehen wir den Namen unserer Datei im Projektfenster. Wenn Ihre Marionette nicht auf dem Hauptbildschirm
erscheint, doppelklicken Sie
einfach
im Projektfenster auf die Marionette und sie sollte erscheinen. Bevor wir mit der Animation beginnen
, müssen
wir unseren Charakter manipulieren,
was bedeutet, dass wir ein Skelett
und Knochen in ihren Körper stecken . Also ihre Arme, Beine,
Rumpf, Kopf usw. Und das Animierte und
das machen wir innerhalb des Rig-Bildschirms. um zum Rig-Bildschirm Wenn Sie sich im Aufnahmemodus befinden, können
Sie im Projektbereich auf die
Marionette doppelklicken, um zum Dadurch kehren Sie zum Rig-Bildschirm
zurück. Oder du kannst einfach oben
auf Rig klicken. Lassen Sie uns also einfach einen kurzen
Überblick über den Rig-Bildschirm machen und mit dem
Projektfenster
beginnen. Oben links
haben wir den Namen
unserer Marionette mit drei kleinen
Knöpfen unten, die einfach von rechts nach links gehen. Diese Schaltfläche
öffnet unsere Marionette in Adobe Illustrator, sodass Sie Änderungen daran vornehmen
können. Alle Aktualisierungen, die Sie in Illustrator
vornehmen, werden also automatisch
im Character Animator aktualisiert. Also wenn ich diese Hand z.B. bewege und speichere und dann
zurück zum Character Animator gehe. Sie werden sehen, dass es auch hier automatisch
aktualisiert wurde. Aber gehen wir zurück und machen das rückgängig. Speichern Sie es. Und wieder wird es
automatisch aktualisiert. Die nächste Schaltfläche hier erstellt einen neuen Ordner in
unserem Projektbereich. Und du kannst es einen Ordner nennen oder was auch immer du willst, um es umzubenennen. Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und es umbenennen oder einfach auswählen und die Eingabetaste drücken und dann auf die letzte Schaltfläche klicken. Also klicke erneut auf deine Marionette. Und dieser letzte Button
hier Erstelle eine neue Szene für unsere Puppe und bringt
uns in den Aufnahmemodus. Schon wieder. Dies ist der
Bildschirm, auf dem die Gliedmaßen unseres Charakters gezogen und bewegt werden
, sodass sie laufen und
sie gegen die Zeitleiste animiert werden, die sich hier unten befindet. Wir werden in einem späteren Video
darauf zurückkommen. Lassen Sie uns vorerst einfach zurück ins Rig
springen. Unten links
haben wir dieses Ding namens Trigger, das wir
in einem späteren Abschnitt eingehen werden. Sie sich darüber vorerst keine Gedanken, aber Trigger sind das, was wir verwenden um zwischen verschiedenen Händen,
Füßen und anderen
Körperteilen zu wechseln ,
wie es bei einem Auslöser der Fall sein könnte. Wenn wir die Nummer
eins auf unserer Tastatur drücken, wechselt
die Hand zur Faust. Wenn wir Nummer zwei drücken, blinken
die Augen und so weiter. der Mitte links haben wir
unsere
Illustrator-Ebenen, die wir im nächsten Video
zum Rigging häufig verwenden werden.
Wir werden dieses Panel
häufig verwenden, um unser Skelett zu erstellen. Der mittlere Teil hier zeigt unseren Charakter aus Illustrator, und hier
werden wir unser Skelett, unsere Knochen und Gelenke an der Marionette befestigen. Auf der rechten Seite haben
wir die Marionetteneigenschaften, beginnend mit der
Marionetten-Dropdown-Liste. Dieses Panel teilt uns nur
den Standort unserer Marionette mit, ob wir eine
automatische Synchronisation wünschen oder nicht. Wenn wir dies also jedes Mal
angekreuzt lassen, wenn Sie Aktualisierungen in
Illustrator
vornehmen und sie speichern, werden
die Änderungen auch automatisch im Character
Animator
aktualisiert, so wie wir es gerade getan haben Wenn Sie dieses Häkchen entfernen, wird das
Kunstwerk nicht mehr synchronisiert, dieses Häkchen bleibt aktiviert. Diese Option wird als Vektor
gerendert. Und wenn wir das nehmen, bedeutet das, dass wir keine Qualität
unserer Marionette
verlieren , wenn wir sie
verkleinern und transformieren. Wenn unser eigenes Ticket öffentlich ist, wird es als Bitmap gerendert, was bedeutet, dass unsere Marionette
pixelig wird , wenn wir die
Größe ändern und transformieren. Lassen wir das angekreuzt. Seitdem haben wir uns
all die Mühe gemacht Illustrator zu verwenden
,
der auch als Vektor gerendert wird. Das einzige Problem ist, dass
das mit Live Pink nicht funktioniert. Wenn also irgendein Teil unserer
Puppe das Live-Paint verwendet, es
im Character Animator einfach nicht gerendert, als wäre es nicht sichtbar auf die Marionette geht, die
Mesh
heruntergezogen hat. Darüber
müssen Sie sich keine Sorgen machen. Sie können diese
Einstellungen unverändert lassen. Das letzte und wichtigste
ist das Verhalten. Verhalten ist wie Merkmale oder Funktionen, die Sie Ihrer Marionette
geben können. Wenn du dir das
Standardverhalten hier ansiehst, ziehe deine Listen, du bewegst
die Gliedmaßen von deiner Marionette. Wenn wir in den Aufnahmemodus wechseln, können Sie mit
Eye Gaze
die Augenbewegungen steuern. Mit Face können Sie
die Bewegungen von Nase, Mund und
Kopf steuern , indem Sie Ihre Webcam speichern, Lippensynchronisierung ermöglicht das Tauschen von Mund
oder Besuchen. Physik führt die
Schwerkraft ein, und es gibt jede Menge weitere Verhaltensweisen, die du deiner Marionette hinzufügen
kannst, wie Gehen, das das Gehen
eines Charakters automatisiert. Und das werden wir später verwenden. In
diesem Abschnitt werden wir
verschiedene Verhaltensweisen ausführlicher behandeln. Aber im Grunde
sind Verhalten die leistungsstarke Funktion von Character Animator
, mit der Sie Funktionen per Drag-and-Drop ziehen
können , um
Ihre Marionette zum Leben zu erwecken. In Ordnung, das war ein kurzer
Rundgang durch Character Animator. Im nächsten Video werden wir den Rigging-Prozess und den
Aufnahmemodus genauer
durchgehen den Rigging-Prozess und den
Aufnahmemodus genauer
durchgehen . Wir sehen uns dort.
39. 6.3 Rigging - Kopf: Jetzt ist es an der Zeit, die Marionette, aka einige Gliedmaßen und Knochen zuzuweisen,
damit wir,
wenn wir
in den Aufnahmemodus kommen , Kopf,
Arme und Beine bewegen können . Am Ende dieses Videos wirst
du deinen Puppenkopf manipuliert
haben. Im Moment
hat der
Character Animator keine Ahnung, welche
Körperteile welche sind, weshalb er im Aufnahmemodus ist. Also klicken wir auf unsere Marionette
und erstellen eine neue Szene. Im Aufnahmemodus bewegt sich unsere
Marionette
im Moment nicht , egal wohin
wir ziehen, nichts passiert. Wir müssen also
in den Lesemodus gehen und angeben,
welche Schichten der Kopf, die Arme und die Beine sind. Lassen Sie uns also zuerst
den Kopf manipulieren damit wir die Augen bewegen können, und
dann machen wir den Körper. In den nächsten paar Videos wir hier
in den Rig-Modus zurück
und schauen uns hier das Löwenfenster an.
Es scheint, als ob der Character
Animator erweitert wurde, oder die Ebenen und
U-Bahnen für uns. Also lass uns das einfach aufteilen. Und links hier
haben wir einen Sichtbarkeitsknopf. Und wenn Sie dies auslösen, verschwindet oder erscheint die Ebene wieder. Und wir haben dieses Kron-Ding , das man unabhängig nennt. Ich werde das in einer Sekunde ansprechen. Und dann haben wir hier diese
drei kleinen Symbole, auf
die ich auch in
einem zukünftigen Video eingehen werde. Mach dir darüber vorerst keine Sorgen. Konzentrieren wir uns auf diese Krone
, weil sie sehr wichtig ist. Diese Krone bedeutet
, dass
sich diese Schicht unabhängig
von anderen Schichten bewegt. Daher hat der Character
Animator
die Kopf- und Körperebenen standardmäßig
unabhängig voneinander gemacht . Und das weiß es, denn
wenn Sie eine Marionette öffnen, sucht
es nach bestimmten
Schlüsselwörtern wie Kopf, Körper, Pupille, Mund. Und wenn du
alles richtig benennst, macht
Character Animator diese Ebenen
automatisch unabhängig, um dir zu zeigen dieses unabhängige
Zeug aussieht.
Ich möchte, dass du auf
die Hauptebene klickst und dann im
Vorschaufenster in der Mitte diesen Knopf hier
sagst.
Klicken Sie darauf. Und vorerst möchte ich, dass Sie einfach auf diesen ziehbaren Modifikator
klicken, dem Sie die Ebene im
Aufnahmemodus mit der
Maus
verschieben können. Wenn wir das ankreuzen, können Sie
sehen, dass dieser Knoten mit einem ziehbaren
Modifikator oder einem ziehbaren Tag
aktualisiert wurde . Unsere Hauptebene hat also eine
Kopfmarke und eine ziehbare Markierung. Wenn wir unsere Szene erneut öffnen
, gelangen wir in den Aufnahmemodus und ziehen den Kopf. Wir können sehen, dass wir
es jetzt bewegen können, zugegeben, es bewegt oder
schwenkt nicht mit dem Körper, aber das werden wir in einer Sekunde beheben. wir zurück in den Rig-Modus, deaktivieren Sie
die unabhängige Option Gehen wir zurück in den
Rig-Modus, deaktivieren Sie
die unabhängige Option
und kehren Sie dann
in den Aufnahmemodus zurück. Und wenn wir jetzt den Kopf ziehen, können
wir sehen, dass sich die Köpfe
tatsächlich mit
dem gesamten Körper bewegen , weil er
nicht mehr unabhängig
vom Körper ist. Wenn du
danach suchst, dann fantastisch, aber für unsere Zwecke wollen wir
das nicht. Also gehen wir zurück in den
Rig-Modus und stellen sicher, dass unser Kopf
unabhängig vom Körper bleibt. In Ordnung, fangen wir jetzt an, unseren Kopf
zu manipulieren. Wenn Sie nun
auf die Hauptebene klicken, sehen Sie, dass unter diesem
Abschnitt namens Tags ein Strichmännchen erscheint. Das nennt man Tagging. Und auf diese Weise müssen wir
dem Character Animator sagen , welche
Ebene der Kopf, die Augenbrauen, das Auge,
die Pupille, die Nase, der Mund, der Kiefer, der
Hals, die Schulter, der Ellbogen, das
Handgelenk, die Taille, die Hüfte usw. sind. Du musst nicht
jede einzelne von ihnen markieren. Wir werden nur diejenigen markieren
, die wir brauchen. Wir können hier also sehen
, dass der Kopf für uns
markiert wurde ,
weil er blau hervorgehoben ist. Und wenn Sie
im Vorschaufenster nachsehen, können
Sie dort das Head-Tag sehen. Wenn wir das blaue Feld deaktivieren, sehen
Sie, dass das Head-Tag im
Vorschaufenster entfernt
wurde. Und um es wieder hinzuzufügen, klicken
wir einfach auf den Puppenkopf oder den Kopf der
Strichmännchen. Jetzt wollen wir die Augen animieren und speziell die Pupillen bewegen. Jetzt tut ein anderer
Charakteranimator sein Bestes um die Augenbrauen
für uns und die Schüler zu markieren. Also diese spezielle Marionette ist nicht richtig markiert. Also fangen wir
neu an und fangen mit dem Kopf an. Ich möchte, dass du
diese Augenbrauen-Tags hier löschst. Klicken Sie auf den Knoten
und drücken Sie die
Löschtaste . Dadurch werden diese Tags gelöscht. Und wir gehen einfach
die Ebenen runter, um zu sehen, ob es KI- oder
Augenbrauen-Tags hinzugefügt
hat. Also, wenn es die linke Augenbraue ist, gehen wir
zum Strichmännchen und markieren
es mit dem richtigen Tag. Und dann ist die rechte
Augenbraue hier diese. Jetzt werdet ihr feststellen,
obwohl bei Kälte diese rechte Augenbraue, und diese scheint an der
richtigen Position zu sein, meine Charakteranimatorin hat sie die linke Augenbraue
genannt. Und das liegt daran, dass es
die Position der Dinge aus
der Perspektive der Marionette betrachtet die Position der Dinge aus , nicht aus
der Perspektive Ihres Bildschirms. Aus unserer Sicht. Offensichtlich ist
das die rechte Seite, aber aus der
Sicht der Marionetten ist es links. Sie können diese
linken und rechten Positionen leicht ändern. In Illustrator hat das keinen Einfluss auf das Ergebnis
unserer Puppe. Es wird unsere
Marionette in keiner Weise beeinflussen. Es geht wirklich nur darum, die Dinge sauber zu
halten. Es wird sich nicht auf unsere Marionette auswirken, wenn wir den linken und den
rechten Teil verwechseln, solange wir
uns daran halten, wird
es in Ordnung sein. Dann
schreiben wir I und wir können sehen, dass das dort auch falsch
markiert wurde. Also löschen wir das. Blinzeln Sie mit der rechten Maustaste. Das ist auch nicht korrekt, also entfernen wir dieses Tag. Stimmt. Die Maske enthält nichts
, was eine gute Pupillengröße ist. Lass uns das
vorerst löschen, oder? Schüler oder Schüler werden das löschen. Lösche auch hier alles. Löschen, löschen, löschen. Lassen Sie uns einfach diese
Notiz, die ich auch hier markiere, noch einmal überprüfen. Perfekt. In Ordnung, also
um das Auge in Bewegung zu bringen, gehen wir zur
rechten Pupille und markieren
dann die richtige
Pupille im Strichmännchen, gehen zur linken Pupille und
markieren die Pupille dort ebenfalls. Wenn wir also in den Aufnahmemodus und unsere Pupillen bewegen wollen, öffnen wir
das Blickverhalten und aktivieren
die Tastatureingabe. Das heißt, wenn wir die linke
und rechte Position
auf unserer Tastatur drücken , sollten sich
die Augen bewegen. Aber im Moment verzieht es uns nur
irgendwie ins Gesicht. Und das liegt daran, dass wir die
Schüler nicht
als unabhängig eingestuft haben . Wir wollen, dass sich diese unabhängig
von unserem Kopf bewegen, oder? Also werden wir dort und hier auch ein unabhängiges
Tag platzieren. Wenn wir also zurück in den
Aufnahmemodus gehen und
unsere linke und rechte Taste bewegen ,
sind das die Augen des Charakters. Mach mit. Das ist ziemlich cool. Nun, wenn Ihr Kunstwerk
mehr kreisförmige Augen hat , wo
sie nicht eingegrenzt sind. Nun, wenn Ihr Kunstwerk
mehr kreisförmige Augen hat und
diese nicht darauf beschränkt sind. Nun, wenn Ihr Blickwinkel mehr kreisförmige Augen
hat, würden Sie
normalerweise den Augapfel mit
der
linken Markierung markieren, die ich hier markiere, und diesen Augapfel
mit dem Tag hier. Dadurch wird die Pupille beschränkt, sich innerhalb der Grenzen des Augapfels
zu bewegen. Aber weil unser Blick
für die spezifische Marionette hier bereits
auf diesen Augapfel beschränkt
ist, wie Sie sehen können, berührt die Pupille bereits den
Augapfel. Wenn wir das tun würden, wir ziemlich
unerwartete Ergebnisse erzielen. Also können wir
entweder nach rechts gehen und das markieren. Und wenn wir
in den Aufnahmemodus zurückkehren, können wir unseren
Augapfel nicht auf und ab bewegen weil er bereits mit dem Augapfel
kollidiert. Wenn du also
mehr kreisförmige Augen
und mehr Bewegungsfreiheit hast , kannst du
diese als Auge kennzeichnen. Aber für unsere Puppe, weil sie bereits die Ränder des Augapfels berührt . Es wäre keine gute Idee für
uns, sie als Augen zu kennzeichnen. In Ordnung, das sind
die Augen fertig. Gehen wir zum Mund über. Und wenn du dieselben
Namenskonventionen befolgst wie ich, sollte
Character Animator automatisch die richtigen
Tags auf den Mund
auftragen. Wenn wir also den Begriff Mund erweitern, können
Sie sehen, dass hier neutral markiert
wurde. Smile wurde markiert. Hier gibt es Geräusche, D ,
E, F, L und R, S. Und
das wird auch für unseren traurig aussehenden Mund gelten. Wenn Sie
diese Namenskonvention nicht befolgt haben, müssen Sie jede
dieser Ebenen manuell
durchgehen und
sie mit dem richtigen Tag taggen. Das Letzte, was ich Ihnen zeigen
möchte, ist, wenn wir wieder in den Aufnahmemodus wechseln Wenn Sie eine Webkamera haben, können
Sie
hier auf dieses Symbol klicken und es aktiviert die
Gesichtserkennung , sodass Sie
Ihre Webcam zur Steuerung der
Kopfbewegungen verwenden können . Und später zeige ich dir, wie
man Body Tracking Two macht, sodass sich deine Marionette mit deinem Körper
bewegt. Wenn du feststellst, dass dein Kopf
nicht in der Mitte der Marionette liegt, kannst
du einfach auf die
Kalibrierungstaste klicken und der
Kopf der Figur wird wieder in die richtige Position gebracht. Im Moment schwenken unsere Köpfe irgendwie nicht richtig
vom nächsten ab. Also lasst uns das ändern. Wir springen zurück in den
Rig-Modus und klicken auf den Kopf. Und im Moment
ist der Kopf in der Mitte positioniert. Und das wollen wir in die Länge ziehen und es bis
zum Hals
bringen. Gehen wir zurück in den Aufnahmemodus. Und wenn wir unseren Kopf bewegen, ja, dreht er sich
vom Hals aus, aber er hat irgendwie dieses
komische Ding, bei dem er vom
Hals
wegschweben kann , um das zu beheben. Wir gehen also zurück in den Rig-Modus und klicken dann hier oben auf
die Marionette, den Namen der Marionette, erweitern das Gesichtsverhalten und setzen die
Stärke der Kopfposition auf Null. Dadurch wird verhindert, dass sich der Kopf
wild von links nach rechts bewegt. Wenn wir also in den
Aufnahmemodus zurückkehren und unseren Hals bewegen, können
wir sehen, dass unsere Marionette
ihren Kopf richtig bewegt. Die Webcam kann auch ein Blinken
erkennen. Wenn wir also
in den Rig-Modus zurückkehren
und ich denke, wir haben
unser Blinzeln unsichtbar
gemacht, wird das ermöglicht. Und wir haben sie noch nicht markiert. Also für unser Blinzeln wird
es dieses Blinken markieren. Und dann für linkes
Blinken oder Taggen das. Und
wenn ich im Aufnahmemodus meine Augen schließe, können
Sie sehen, dass das Blinken richtig zu funktionieren
scheint. Die Augenbrauen
scheinen sich nicht zu bewegen. Sie gehen uns ins Gesicht. Schauen wir uns das an. Also müssen wir
diese nur unabhängig machen. Und da haben wir es. Die Augenbrauen bewegen sich
unabhängig voneinander. Und wenn Sie möchten, dass sich die Augenbrauen getrennt
statt zusammen
bewegen, können
Sie das
Phasenverhalten erweitern und dieses Häkchen entfernen, indem Sie die
Augenbrauen zusammen bewegen. Wenn Sie also eine
Augenbraue
wie den Felsen für sich bewegen können ,
wirkt die Puppe
etwas verspielter. Ich mag es, die
Augenbrauen zusammen zu bewegen, also lasse ich das angekreuzt. Und das ist
so ziemlich unser Kopf manipuliert. gerne
mit den
Einstellungen „Blick“ und „Gesicht“ herumspielen , um zu sehen, welche Verhaltensweisen die Marionette
bewirken kann. Aber das sind die
Einstellungen, die ich
für die meisten meiner Animationen verwende .
40. 6.4 Rigging - Body: In diesem Video werden
wir den Körper
unserer Marionetten so manipulieren , dass wir ihre Arme und Beine
bewegen können. Im Reg-Modus. Klicke auf Kumpel und lass uns
damit beginnen, welche Gliedmaßen wir unabhängig vom Körper oder
vom Rumpf haben wollen. Jetzt ist es wichtig,
die Rigging-Schritte so zu befolgen , wie ich es tue, denn wenn Sie einen Schritt verpassen, kann Ihre Marionette seltsame Dinge
tun. Beginnen wir damit, die Arme und Beine
vom Körper unabhängig zu machen. Also markieren wir hier den linken Arm, den rechten Arm, das rechte Bein und das linke Bein. In der Mitte
des Vorschaufensters sollten
Sie dort also nur den Umriss
Ihres Rumpfes sehen . Indem es diese unabhängig macht, löst
es sich gewissermaßen
vom Rest des Körpers ab. Okay, fangen wir damit an, den linken Arm zu markieren. Wir wollen also, dass der linke Arm hier aus dieser Position
schwenkt. Also schnappen wir uns diesen
kleinen Knoten und ziehen ihn irgendwo
hin,
damit er mit dem Körper verbunden ist. Sie werden sehen, dass es grün wird, was bedeutet, dass wir unseren Arm
mit dem Rumpf
verbunden haben , einem Gelenk. Als Nächstes fügen wir unserem Arm
mehr Gelenke hinzu, damit wir uns Ellbogen und am Handgelenk drehen
können. Also, was wir tun, ist hier
runter zu gehen und auf
das Griffwerkzeug zu klicken und wir fügen eine Hand hinzu oder irgendwo
in der Nähe des Ellbogens, was wahrscheinlich ungefähr dort ist. Sie können hier eine kleine
Armbeugung sehen, und wir fügen dort auch ein
Handgelenk hinzu. Dann klicken wir hier auf
dieses Handle. Und wir markieren das
als den rechten Ellbogen oder klicken darauf und wir
markieren das als das rechte Handgelenk. Denken Sie daran, dass der
Charakteranimator links und
rechts aus der
Perspektive der Marionetten sieht , nicht aus unserer. Was also übrig bleiben sollte,
ist eigentlich richtig. Dann fügen wir dem Arm
der Marionette einige Knochen hinzu , indem wir hier
nach unten gehen und
auf das Stick-Werkzeug klicken. Um die Ansicht zu vergrößern, halten
wir die Alt-Taste gedrückt und bewegen unser Scrollrad nach oben. Japan. Wir drücken einfach auf das Scrollrad
und bewegen unsere Maus. Wenn Sie also von der
Schulter aus beginnen, ziehen Sie einen Stock an unseren Ellbogen und dann einen weiteren Stock von unserem
Ellbogen an unser Handgelenk. Der Stick
muss nicht jeden Griff berühren. Wenn überhaupt,
möchten Sie ihm nur ein bisschen
Platz lassen , damit es
etwas flexibler ist. Und das Letzte, was wir
tun müssen, um unser Risiko zu verringern sodass wir, wenn
wir in den Aufnahmemodus wechseln, den
Arm am Handgelenk ziehen können. Okay, schauen wir uns an, wie es im Aufnahmemodus
aussieht. Wenn wir also hier auf das
Handgelenk klicken und es ziehen, gehen wir
dahin, wobei sich die Arme
bewegen . Das ist ziemlich cool. Das einzige Problem ist, dass sich die
Jacke nicht mit
dem Arm bewegt und das liegt daran, dass
sie sich in einer eigenen Schicht befindet. Also werde ich das in der
Adobe Illustrator Illustrator-Datei korrigieren , die in den Videos verlinkt ist. Aber um das zu beheben, müssten
wir es
nur in Illustrator öffnen. Und dann, was die Jacke angeht, werde ich sie wahrscheinlich einfach
hierher zurückbringen. Verschiebe diese Punkte dorthin zurück. Lösche das, füge sie hier hinzu. Dann wird für diesen Arm wahrscheinlich ein zusätzlicher Platz dafür
gezogen. So wie hier. Ich habe das als Orange fallen lassen. Gehe, Objekt, Pfad,
Konturstrich, klicke auf die Füllung, verschiebe die Füllung nach oben und schiebe diese dann einfach heraus. Um die Ausdünnung zu reduzieren, klicken
Sie auf die Füllung, gehen Sie zu Objektpfad, Offset-Pfad und verschieben
Sie es um, lassen Sie uns um ein halbes Pixel gehen
und sehen, wie das
aussieht . Das sieht ziemlich gut aus. Dann machen wir
dasselbe für die rechte Seite. Okay, schauen wir uns an, wie es im Aufnahmemodus
aussieht. Und wenn wir den Arm herumziehen, schauen wir uns das an,
das ist ziemlich cool. Wir arbeiten daran. Und jetzt machen wir dasselbe für
den rechten Arm. Also werde ich dieses Mal
etwas schneller fahren. Also bewegen wir den Arm in Richtung des Rumpfes, sodass er
von dieser Position aus schwenkt. Füge ein paar Griffe hinzu. Eine für den Ellbogen
, der ist ungefähr da. Sie können sehen, dass es
sich dort biegt. Ein weiterer Griff für
das Handgelenk , der markiert, birgt dort Risiken. Markieren Sie den Ellbogen hier fügen Sie ein paar Stöcke
oder Knochen hinzu. Also eine zwischen
Schulter und Ellbogen und eine zwischen
Ellbogen und Handgelenk. Und zum Schluss markiere das Handgelenk
mit einem handhabbaren Modifikator. Geh zurück zur Aufzeichnung. Und wenn wir
das ziehen, perfekt, wir haben zwei funktionierende Arme. Lassen Sie uns nun die Beine machen, was ein ziemlich
ähnlicher Vorgang sein wird. Wir beginnen also damit, das Bein in Richtung
Hüfte zu
bewegen , denn von dort
aus soll es sich drehen. Dann fügen wir ein
paar Griffe hinzu. Also das nette, ich weiß
irgendwo darüber Bescheid. Und dann der Knöchel dazu. Dann sieht es so aus, als hätten wir hier ein
paar zusätzliche Tags, die Ferse und die Zehe. Bei einer Frontansicht hacken wir uns sozusagen
unseren Weg durch. Wenn Ihr Zeh nach rechts
zeigt,
wie bei einem L, dann folgen Sie
natürlich wie bei einem L, dann folgen Sie der Position der
Strichmännchen auf. Aber wir werden
das ein bisschen vortäuschen. Also gehen wir einfach, vielleicht
ist die Ferse da und die
Summe war da. Und dann weisen wir ihm
die entsprechenden Tags zu. Also das ist das Knie, das ist der Knöchel. Das ist die Ferse. Und dieser ist der Zeh. Füge ein paar Stöcke
oder Knochen hinzu. Und für diesen
müssen
wir nicht wirklich Knochen hinzufügen, müssen
wir nicht wirklich Knochen hinzufügen wie in dieser langen Rede, kurzer Sinn. Du kannst einfach einen
Knochen wie hier unten hinzufügen und dann wiederholen wir den gleichen
Vorgang für das andere Bein. Also zieh das, hoppla, schnapp dir diesen Knopf und
zieh ihn ganz nach oben. Was also vom Rumpf
aus schwenkt , sind ein paar Griffe für das Knie, den Knöchel, die
Ferse und die Zehe. Tagge es. Also
klicken wir auf diesen Knoten. Dies werden das Knie, der Knöchel, die Ferse und der Zeh sein. Dann fügen wir ein paar
Stöcke oder Knochen hinzu. Machen wir den Knöchel ziehbar. Und dieser Knöchel ist schleppbar. Wenn wir in den Aufnahmemodus gehen,
schauen wir mal, was passiert. Hier. Wir gehen. Wir haben zwei bewegliche
Knie oder zwei bewegliche Beine. Das Letzte, was wir tun
müssen, ist, den Hals,
die Schultern und
die Hüften zu markieren . Und das machen wir in
der übergeordneten Ebene, dem Körper. Also, wo sind diese
grünen Punkte? Hier im Vorschaufenster? Von dort aus bewegen sich unsere Arme und
Beine. Was wir tun werden, ist ein
paar neue Handles für sie hinzuzufügen. Also klicken wir unten auf den
Griff. Platzieren Sie einen Griff
auf den grünen Punkt. Und wir werden das als
die rechte Schulter kennzeichnen. Platziere einen
Griff auf das Dunkel, nenne es die linke Schulter. Dieser wird der Hip sein. Die letzten beiden Dinge, die
wir tun müssen, den Hals und den Hals,
der gerade
markiert ist, verschwenden , um
das zu löschen und eine neue Kerze hinzuzufügen , die auf
die Schultern ausgerichtet ist. Füge dort ein neues Handle hinzu
und nenne das Nick. Und dann für den Abfall, lösche den Abfall dort, lege einen Griff an, der
etwas über der Hüfte liegt, und nenne das Abfall. Und wenn wir zurück in den
Aufnahmemodus gehen und
das einfach sehen und überprüfen, ob
alles gut funktioniert. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Wie dem auch sei, das ist unser
Manipulationsprozess abgeschlossen. Das einzig Seltsame,
das übrig bleibt, ist, dass sich die Arme auf unrealistische
Größen und Portionen ausdehnen
können. Aber ich zeige Ihnen im nächsten Video, das sich mit dem IK-Verhalten
der Gliedmaßen befasst, wie Sie das
beheben Gliedmaßen befasst können.
Wir sehen uns dort.
41. 6.5 Limb IK: Okay, wir sind damit fertig, Kopf und Körper
der Marionetten zu manipulieren . Aber um das
Sahnehäubchen auf den Kuchen zu setzen, wollen
wir einfach diese
lustigen Probleme damit beheben, bei denen wir die Gliedmaßen
zu unrealistischen Proportionen dehnen können . Und die Beine
beugen sich nicht auf natürliche Weise. Als ob sie einfach irgendwie lustig aussehen. Und das werden wir in
diesem Video beheben, indem uns ein Verhalten
namens Limb IK ansehen. Also springen wir
zurück in den Rig-Modus und klicken hier oben
auf das Puppet. Und in den Verhaltensweisen fügen
wir ein
Verhalten namens Limb IK hinzu. Ik steht für inverse
Kinematik und kurz gesagt, Gliedmaßen IK sorgt natürlichere Bewegungen
, Ihre Gliedmaßen. Fügen Sie das hinzu und wir belassen diese
Standardeinstellungen vorerst. Und lassen Sie uns wieder zu den Aufzeichnungen zurückkehren. Und wenn wir die Füße bewegen, haben
wir
hier ein
kleines Problem , dass sie sich nicht bewegen. Also lass uns das reparieren. Was wir tun werden,
ist die linke Ferse zu löschen weil ich denke, das ist es, was
dazu führt, dass unsere Marionette am Boden
bleibt. Und wir haben den
Zeh einfach in die Mitte bewegt. Und das
Gleiche machen wir für das linke Bein. Lösche die Ferse und bewege
den Zeh in die Mitte. Wenn wir zur Platte zurückkehren, wir uns ein
bisschen komisch verhalten
wir uns ein
bisschen komisch mit unseren Füßen. Also, was wir tun werden, ist in
die Extremitäten-IK-Einstellungen gehen und weil die
Bodenerkennung
ausschalten , sodass die Füße wieder normal
aussahen. Jetzt können wir unsere Beine wieder bewegen, aber die Bewegungen
sehen immer noch etwas unrealistisch aus. Was wir also tun können, ist dann
diese umgekehrte Beinbeugung
links und die Beinbeugung rechts anzukreuzen . Damit das jetzt
etwas natürlicher
aussieht, zum Beispiel wenn sie einen Kick machen würden, würde
das
diesmal besser aussehen. Und wir haben dieses
Dehnungsproblem gelöst, indem
wir die Dehnung auf nur zehn Prozent begrenzt haben. Wenn wir es auf 100% erhöhen, können
wir sehen, dass wir
daraus etwas Lustiges machen können . Aber wenn wir bis zu 10% erhöhen, ist das die Dehnung
, die der Arm ausführen kann. Das ist echte Problemlösung. Das letzte Problem ist, dass, wenn wir den Arm über den Kopf bewegen
, diese
unrealistische Bewegung entsteht. Sieht aus, als
wären seine Arme gebrochen. Das ist überhaupt nicht natürlich,
je nachdem, welchen
Bewegungsstil Sie bevorzugen, müssen
Sie die IK-Einstellungen
der Gliedmaßen
entsprechend anpassen , damit es keine
einheitliche Lösung gibt. Es ist ein bisschen
Herumbasteln, um zu
sehen, was für deine Marionette funktioniert. Für diese Marionette funktioniert
es gut, wenn wir die
automatische Scharfstellung ausschalten und die Stärke
der Bank auf Null reduzieren. Wenn wir also seine Hand auf
seine Hüften legen und
sie dann über seinen Kopf bewegen, ist
dieser Ben etwas
natürlicher als zuvor. Wir können diese Einstellungen sogar
einschalten und sehen, was passiert. Da hat sich nicht viel geändert
, weil wir die
Festigkeit der Bank wahrscheinlich auf Null
reduziert haben. Also nehmen wir einfach die. Und dann
ist die letzte
Einstellung, die Ihnen zeigt , dass
Sie in bestimmten Fällen nur
die umgekehrte Kinematik verwenden möchten oder nur auf
die Arme oder die Beine anwenden möchten. Du hast also die Möglichkeit,
Arme oder Beine nur
für unsere Marionette zu machen . Wir wollen beide Arme und Beine. Damit ist es für
Limb IK erledigt, auch hier gilt, je nach Ihrer Marionette, Sie wahrscheinlich
andere Einstellungen verwenden werden als die, die
ich hier verwendet habe. Aber seien Sie sich bewusst, dass
Sie dies in
diesem Menü tun können, wenn
Sie Änderungen vornehmen müssen.
42. 6.6 Camera Body Tracking: In diesem Video werden
wir uns mit der Körperverfolgung der Kamera befassen, um Ihre Marionette zu
steuern. Moment sind wir mit dem Rigging unserer Marionette
fertig und haben das
Limb IK-Verhalten hinzugefügt. Wenn wir in den
Aufnahmemodus wechseln und hier
unsere Webcam einschalten und auf Kalibrieren
drücken. Wir haben Face-Tracking, das wir
im Headrigging-Video behandelt haben. Aber wenn wir auf dieses
menschlich aussehende Symbol klicken,
das Bodytracking ist, sieht
es so aus, als ob hier nichts
passiert. Es wird uns nicht erlauben, Bodytracking zu
verwenden. Und das liegt daran, dass
wir unserer Puppe
das Körperverhalten hinzufügen müssen . Es ist
standardmäßig nicht enthalten, da es meiner Meinung nach
ziemlich viele Ressourcen verbraucht. Gehen wir also in den Rig-Modus und wählen unsere
Marionette im Ebenenbereich aus. Und wir fügen das Körperverhalten hinzu, erweitern
die Traktgriffe und
nehmen im Grunde alles mit. Wir wollen die Griffe
all dieser Gliedmaßen an unserem Körper verfolgen . Dann springen wir zurück in den Aufnahmemodus und klicken
auf den Bodytracker
, der jetzt zu funktionieren scheint. Und sieh dir das an. Es hat bereits einige
Tracker an unseren Handgelenken, Ellbogen und Schultern angebracht.
Und das ist ziemlich cool. Wir können bereits unsere
Arme auf der Marionette bewegen, um das zu tun, der ganze Körper
muss etwas
weiter von unserer Webcam entfernt stehen . Also was, was passieren
wird ist, dass ich
diese Kalibrierungstaste drücke. Es wird 5 Sekunden herunterzählen. Und das gibt uns die Möglichkeit, in
einer neutralen Position zu stehen ,
sodass unsere Marionette diese neutrale
Position ebenfalls
nachahmen kann . Die neutrale Position ist
quasi ein
Bezugspunkt für die Marionette. Also drücken wir für eine neutrale Position den
Countdown um 5 s auf
Kalibrieren und können uns dann bewegen, wie wir wollen. Okay, also ich kann den Hals bewegen, ich kann die Arme bewegen, was ziemlich cool ist. Und ich kann sogar die Beine bewegen. Die Beine sind ein bisschen
unnatürlich, wie du sehen kannst wenn ich diesen Kick
it mache, quasi Saltos. Wenn Sie ein solches unerwartetes
Verhalten erhalten, müssen
Sie nur
die IK-Einstellungen für die Gliedmaßen anpassen , damit
es etwas natürlicher aussieht. Aber die Arme waren ziemlich gut. Das sieht ziemlich gut aus. Du wirst feststellen, wenn du
versuchst, Bewegungen
wie diese auszuführen, bei denen die Arme
eine Nahaufnahme von mir bei der Arbeit sind, 100% natürliche oder zitternde Bewegungen wie diese. Wenn du Bodytracking machst, musst
du irgendwie übertreiben
oder es für Bewegungen tun. Wenn Sie also möchten, dass sich die Arme
nah am Körper befinden, können
Sie nicht einfach
von dieser Position,
dieser automatischen Position, ausgehen und Ihre Arme
einfach nach oben bringen. Du musst
den langen Weg irgendwie so absichern. Und wenn
Sie das schnell machen, sieht
es natürlich ganz normal aus. Die Einstellungen, die für mich
sehr gut funktionieren. Wir erhöhen die
Stärke der Bank auf 85 Prozent, indem wir die
umgekehrte Beinbeugung ankreuzen und nur Extremitäten-IK auf die Beine
anwenden. Die Erkennung von Brauntönen und anfängliche Fußbefestigung sind ausgeschaltet. Und ich denke, das war's auch schon. Wenn wir also
nochmal kalibrieren , sollte alles ziemlich gut
aussehen. Ja. Das ist also behoben. Den Beinen geht es auch sehr gut oder ganz natürlich. Perfekt. Das einzige, was ich hinzufügen möchte
, ist, dass Sie manchmal dieses unerwartete
Verhalten haben, bei dem es
so ist , als ob Sie einen hierher bewegen
, der sich auf meiner linken Seite befindet. Aber wenn Sie dann versuchen, das Glied auf der anderen Seite zu bewegen, reagiert
es möglicherweise nicht so gut. Ich kann den Fehler hier anscheinend nicht
replizieren. Aber manchmal wirst du, du wirst dieses Bein
bewegen und es ist in Ordnung. Dann gehst du und
bewegst den anderen, aber er bewegt sich einfach nicht. Ich bin in solchen Fällen, Sie müssen nur den
Character Animator schließen und erneut öffnen. Und alles
sollte wieder normal sein. Wenn das Problem immer noch
auftritt, vergessen
Sie nicht, auch hier die
Schaltfläche Aktualisieren zu verwenden. Sie können die Szene
aktualisieren, die Marionette aktualisieren
und erneut kalibrieren. Und hoffentlich
behebt das alles. Wenn seine Beine aus
irgendeinem Grund zahnärztlich sind,
kannst du vielleicht einfach
ein bisschen
auf deinen Zehenspitzen stehen auf deinen Zehenspitzen und
das wird
die Beine zu einem kleinen Tanz strecken . Ja. Hallo, mach dich bereit zu kämpfen. Aber das ist so ziemlich
alles für Bodytracking.
43. 6.7 Aufzeichnung: Im Moment bewegen wir
nur unser Puppet, aber wir
nehmen nichts auf,
was bedeutet, dass wir es nicht
abspielen können, oder? Nun, in diesem Video
zeige ich Ihnen, wie Sie die Bewegungen
Ihrer Marionetten aufzeichnen ,
damit Sie sie abspielen können. Wenn wir also in den Aufnahmemodus wechseln, werden
Sie feststellen, dass wir
diese Zeitleiste hier unten haben und sie im Bereich von 0 bis 30
s liegt . Wenn Sie eine dieser Einstellungen
ändern möchten, können
Sie
in Ihrem Projektfenster
oben links auf die Szene klicken und dann rechts
hier können wir
Dinge wie die Bildrate ändern. Wenn Sie also eine
gleichmäßigere Bildrate wünschen, können
Sie diese auf bis zu 60 erhöhen. Die Animationen
sind also sehr flüssig. Das ist nicht mein Stil, also werde ich das auf 24 reduzieren. Wir können die
Dauer der Timeline ändern, sodass wir nur eine
10-Sekunden-Animation wollen. Wir können das dort ändern, aber ich belasse das bei 30. Und Sie können die Breite
und Höhe der Szene anpassen. Anstatt 1920 mal 1080 können
wir also 1080
mal 1080 machen, wenn wir wollen, aber ich belasse es
bei 1920 x 1080, dann werden wir
in diesem Kurs nicht auf intelligente Wiederholungen aber ich belasse es
bei 1920 x 1080,
dann werden wir
in diesem Kurs nicht auf intelligente Wiederholungen eingehen, aber Sie können das angekreuzt lassen. also zurück zu unserer Timeline zu kommen :
Wenn Sie die Timeline vergrößern
möchten, können
Sie die Alt-Taste gedrückt halten und mit dem Mausrad
hineinzoomen. Bewegen Sie also einfach das
Mausrad auf und ab. Oder Sie können einfach den
Schieberegler unten verwenden um sicherzustellen, dass wir unsere Marionette
animieren. Achte darauf, dass du
auf der Zeitleiste auf
die Marionette klickst , sodass
die Timeline blau wird. Wenn es nicht blau ist, bedeutet das, dass die Marionette
nicht aktiv ausgewählt ist. Nun gibt es mehrere Möglichkeiten
, unsere Marionette aufzunehmen. Und im ersten Teil werden
wir uns mit dem Verhalten von Drachen befassen. Schalten Sie also Ihre Webcam aus und im Grunde können Sie die Arme und Beine
einfach in
die gewünschte
Position ziehen . Und dann drücken wir
Control E auf unserer Tastatur. Und die zweite Taste ist
die Tastenkombination für die
Aufnahme einer Aufnahme von zwei Bildern, die Sie im
Timeline-Menü hier finden, Aufnahme für Bild. Im Grunde genommen wird
die Animation,
die wir gerade gemacht haben,
über zwei Frames auf der Timeline aufgenommen Animation,
die wir gerade gemacht . Wenn wir hier hineinzoomen, können
wir sehen, dass zwei Frames
hinzugefügt wurden : dem linken Knöchel, linken Handgelenk, dem rechten Knöchel
und dem Schreibrisiko, da
wir dort
das ziehbare
Verhalten im RIG-Modus hinzugefügt haben . Wenn wir also nur ein
bisschen zurückgehen und ein paar Bilder zurückgehen, können
wir die Animation
abspielen, indem wir die
Leertaste drücken und
sie mit der Leertaste beenden. Wenn Sie die
Animation etwas flüssiger gestalten möchten, können Sie
alle Griffe hervorheben und sie
animieren, wenn sie möglicherweise vorbei ist, sagen
wir zehn Frames. Also haben wir, das sind 345-67-8910. Und dann bewegen Sie den Mauszeiger über
diese quadratische Form oben links und oben
rechts neben der Zeitleiste. Zieh diesen raus und ziehe
diesen auch raus. Wenn ich die Timeline schrubbe, werden
Sie feststellen, dass die Animation etwas flüssiger
abgespielt wird. Was wir hier also getan haben, ist, die Animation
über 1234 Frames zu
glätten ,
anstatt dass zuvor nur alles in einem Frame
passiert ist. Und hält diese
Position dann bei 41234 Bildern und wechselt dann wieder zwischen
1 und 3 Bildern. Was wir
hier tun, ist also im Wesentlichen eine Verschmelzung
der beiden Positionen. Ich persönlich verwende gerne zwei Frames, wenn ich
zwischen Positionen übergehe. Ich finde, zwei sehen ziemlich
professionell aus, wenn
man Dinge über zehn Frames macht, es sieht irgendwie lustig
oder weniger professionell aus. Die zweite Möglichkeit, wie wir animieren
können, besteht darin hier die
Aufnahmetaste zu
drücken und dann unsere Marionette zu
ziehen und dann die Aufnahme
zu beenden,
wenn wir möchten. Es wird also
ungefähr so aussehen. Wenn wir
diese Aufzeichnungen hier einfach löschen. Und dann gehe zurück zu
Frame Zero und schalte den Ton aus,
weil das auch aufgenommen wird. Und lassen Sie uns einfach
unseren Charakter animieren, indem er seine Hand auf seine Hüften legt.
Einfach so. Drücken Sie Stopp. Und wenn wir uns auf Position Null
zurückziehen und die Leertaste
drücken, sehen
Sie, dass die Animation abgespielt
wird, und dann machen wir auch den
anderen Arm. Also bringen wir es zurück
auf die Position Null. Drücken Sie die Aufnahme und legen Sie
das auf seine Hüften. Also spielen wir es jetzt ab. Und du siehst, ich glaube, ich war hier mit
dem linken Arm etwas schneller als mit
dem rechten Arm. Aber du verstehst die Idee. Jetzt wirst du feststellen, dass du
sehen kannst, was deine
Marionette macht, wenn du die Zeitleiste durchblätterst . Aber in dem Moment, in dem Sie die Maus
loslassen, diese Marionette standardmäßig in ihre ursprüngliche Position zurück
, was etwas
nervig sein kann , wenn Sie
sehen möchten, was die Marionette genau in diesem Frame
macht genau in diesem Frame
macht ohne die Zeitleiste
schrubben zu müssen. Was Sie also tun können, ist auf
dieses Datensatzsymbol neben
Ihrer Marionette auf der Timeline zu klicken . Und das führt dazu, dass unsere Aufnahmen für Ihre Marionette gestoppt werden. Und so
können Sie sehen, was es genau in diesem Frame
macht. Das macht es
etwas einfacher, Arme und Hüfte zusammen zu senken. Also, wenn wir es wären,
sieht das sogar ziemlich gut aus. Wenn wir fertig sind, können wir die Aufnahme über
die Aufnahmetaste
wieder aktivieren . Das ist
großartig, wenn Sie mehr Freihandanimationen
machen möchten .
Ich denke, es sieht
etwas menschlicher oder flüssiger und weniger roboterhaft aus als die
erste Methode, die ich Ihnen gezeigt habe. Der Nachteil ist jedoch,
wie Sie gesehen haben,
dass die Genauigkeit nicht besonders gut ist. Wenn Sie die Arme gleichzeitig auf
den Hüften haben müssen. Die letzte
Aufnahmemethode, die ich Ihnen
zeigen möchte , ist das Bodytracking. Wenn Sie also Ihre Webcam erneut aktivieren und das
Bodytracking hier aktivieren, löschen wir die Aufnahme. Wir haben das gerade wieder auf
Null gebracht und können hier
die Aufnahmetaste drücken. Und das gibt uns, glaube
ich, drei oder fünf um unsere
neutrale Seestern-Pose zu machen. Und dann können wir
jede Bewegung machen, die wir wollen. Und der Character Animator wird diese Bewegung für uns
aufzeichnen. Also drücken wir die
Aufnahmetaste. Position des Seesterns. Und dann können wir
ein bisschen tanzen, eine Kampfpose
machen. Und wenn wir fertig sind, können
wir die Aufnahme einfach beenden. Und du kannst sehen
, dass das viel zu unserer Timeline hinzugefügt hat, oder? Und das liegt daran, dass
wir in
unserem Körperverhalten all
diese Griffe hinzugefügt haben. 123-45-6789, 10
111-213-1415 Griffe. Das sind also alle 15 Handles
auf unserer Timeline hier. Wenn wir es also abspielen, finde
ich das ziemlich cool und das ist so ziemlich
alles für die Aufnahme. Am Ende dieses Abschnitts werden
wir unseren Charakter aufnehmen, um diese HE und die
kratzige Einführung zu erstellen , indem wir
die Griffe ziehen. Und dazu müssen
mehrere Gliedmaßen bewegt werden.
44. 6.8 Gehen: In diesem Video
zeige ich dir, wie du deinen
Charakter
zum Gehen animieren kannst. Das ist relativ
einfach zu bewerkstelligen. Es gibt ein
paar Optimierungen,
aber lass uns damit beginnen, in den Rig-Modus zu wechseln, unsere Marionetten
und den Ebenenschmerz
auszuwählen und dann ein
Laufverhalten hinzuzufügen. Wenn wir den
Standardmodus auf Sofort belassen, wir in
dem Moment, in dem wir
einen Aufnahmemodus, beginnen wir in
dem Moment, in dem wir
einen Aufnahmemodus,
unsere Marionette, aufrufen, einfach
automatisch zu laufen. Das wollen wir nicht. Wir möchten, dass sie nur laufen
, wenn wir die linken
oder rechten Pfeiltasten
auf unserer Tastatur drücken . Wenn ich die linke Taste drücke, sieht
es so aus. Und wenn ich die rechte
Taste drücke, sieht es so aus. Offensichtlich
sieht dieser Spaziergang ein bisschen lustig aus. Mit den Füßen
stimmt etwas nicht. Die Arme sehen ziemlich unnatürlich aus. Es gibt also ein
paar Optimierungen , die wir daran vornehmen müssen. Für den Anfang denke ich, dass die Beine
richtig gebeugt werden, und das
liegt an der
Extremitäten-IK-Einstellung, die wir
hier für die umgekehrte Beinbeugung haben . Also, was wir tun werden, ist das
auszuschalten und das sieht jetzt
ein bisschen natürlicher aus. Aber man sieht, dass die Füße
immer noch ein
bisschen wackelig aussehen und der Kopf
sich auch nicht bewegt. Also müssen wir unser
Rigging ein bisschen reparieren und
wir müssen tatsächlich zu
Illustrator
zurückkehren, um die Ebenenpositionen
unserer Arme zu ändern die Ebenenpositionen
unserer , um das Gehrad wirklich zu
verkaufen. Fangen wir zuerst mit den
einfachen Dingen an. Indem wir den Kopf reparieren, wechseln
wir in den Rig-Modus. Und was wir tun werden, ist die unabhängige Funktion für den Körper
auszuschalten. Und für unseren Kopf ziehen
wir ihn so, dass er mit dem Rumpf
verbunden ist. Wenn wir jetzt
in den Aufnahmemodus zurückkehren, bewegt sich
der Kopf mit dem Körper. Cool. In Ordnung, das ist also
eine Sache behoben. Die nächste einfache Sache,
seine Arme zu reparieren, sieht irgendwie lustig aus , weil dieser Arm hier eigentlich hinter dem Körper sein sollte. Sieht irgendwie komisch aus, dass beim Gehen beide Arme vorne
sind. Also klicken wir
hier im Projektbereich auf unsere Marionette und öffnen sie in
Adobe Illustrator. Was wir also tun müssen, ist den linken Arm
hinter den Rumpf zu
bewegen. Also ziehen wir das und bewegen
es unter den Rumpf. Sparen wir uns das. Geh zurück zu einem
Charakteranimator und ja, das sieht ein bisschen besser aus. Das einzige Letzte, was wir tun
müssen, sind die Füße. Es sieht nicht nach
rechts aus, aber
die Füße zeigen nach vorne, aber der
Charakter geht nach links. Gehen wir also zurück zum
Character Animator. Und was wir tun werden
, ist zu
der Datei zurückzukehren , die wir von Free Pig
heruntergeladen haben. Und wir schnappen uns Schuhe
des Charakters
, die zur Seite zeigen. Also habe ich es hier gefunden, diese Ebene hier und
diese Ebene dort. Und das
werden wir einfach kopieren. Geh zurück zu unserem
Charakter und füge ihn ein. Also haben wir unsere beiden Schuhe da und lassen Sie uns sie einfach
ein bisschen größer machen. Mal schauen, ob wir sie
ungefähr in der gleichen Größe bekommen wie unsere Schuhe, die es derzeit
gibt, das sieht ziemlich gut aus, finde ich. Und dann fügen wir
etwas Strich und wir wollen, dass sie in die andere
Richtung schauen. Es heißt also Object,
Transform, Reflect. Und jetzt müssen wir sie nur noch
in die entsprechenden Schichten legen . Normalerweise
lege ich sie gerne in den Fuß. Also für dieses linke Bein ziehe
ich
das in den linken
Beinfuß und schalte dann den nach vorne gerichteten Fuß aus und
dann diesen nach rechts und schalte
den nach vorne gerichteten ebenfalls aus. Und wir werden das hier neu positionieren. Wir speichern das und sehen, wie es im
Character Animator aussieht. Das sieht ein bisschen besser aus, aber der Beinhocker ist irgendwie lustig. Ich denke, das hat
mit unserer Manipulation zu tun. Gehen wir also zurück in den Rig-Modus und aktualisieren hier unser
rechtes und linkes Bein. Jetzt, wo wir
wissen, dass unser Charakter tatsächlich nach links gehen wird, können wir die Füße
aktualisieren,
sodass sie besser
auf dem Strichmännchen wiedergegeben werden. Also der linke Zeh ist hier drüben. Jetzt müssen wir dafür einen
längeren Stock anfertigen. Das wird also
die ganze Sache dort sein. Und dann fügen wir einen weiteren
Griff für unsere Heilung hinzu. Und um ein
wenig Steifigkeit zwischen dem Knöchel und der Ferse zu erreichen, füge
ich dort einen Stock hinzu und
füge einen Stock an der Zehe hinzu. Dann gehen wir zum
linken Bein und den Zehen, technisch gesehen
müssen
wir hier den Stock ausfahren,
den Gang, um dort
etwas Steifigkeit zu geben. Hier an der Ferse. Und dann ein bisschen
Starrheit hier. Und lassen Sie uns das testen und
sehen, wie es jetzt aussieht. Das sieht viel besser aus. Und dann machst du nur
noch ein paar Änderungen. Wir konnten einen Laufzyklus
erstellen oder unseren Charakter laufen lassen und das in
nur ein paar Minuten. Jetzt können wir die Bewegung
unserer Marionette aufnehmen. Also gehen wir zurück zu 0 s, drücken die Aufnahmetaste und
bewegen unsere Marionette. Bevor wir fertig sind, möchte ich
nur kurz
darauf hinweisen, dass Sie wahrscheinlich
bemerkt haben , dass
unsere Marionette zwar die Lauganimation
macht , sie sich aber eigentlich nicht bewegt. Und das liegt daran, dass
wir die Marionette
physisch bewegen wenn wir zu After Effects
oder der Kompilierungsphase kommen.
Ich weiß, dass es komisch erscheint, die Marionette jetzt nicht
zu bewegen,
aber glauben Sie mir, wenn
ich sage, dass es das
Leben
in After Effects einfacher macht , das zu tun. Wie dem auch sei, das war's zum Spazierengehen. Als Nächstes animieren wir die
Mundbewegungen, indem wir unsere Marionette automatisch mit den
Lippen senken
, um Ton und Text zu hören.
45. 6.9 Lippensynchronisierung: Fahren wir mit dem
automatischen Lippenabsinken fort. Einer der langwierigsten Teile der
Animation ist das
Animieren des Mundes,
bei
dem der Mund normalerweise manuell per Tastatur an seine Bewegung
angepasst wird. Und das dauert Stunden. Aber zum Glück können
wir das mit
dem Character Animator automatisieren,
bevor wir die Lippen synchronisieren Lassen Sie uns einfach überprüfen
, ob wir den
Mund unserer Marionetten richtig
manipuliert haben . Also gehen wir ins Rig und machen den
traurigen Mund auf, weil unser
Charakter einfach immer gesagt wird, ich habe beschlossen, den traurigen Mund zu
benutzen, aber du kannst gerne den Happy Math
benutzen. Wenn du das
für beide Münder verwenden möchtest, vergewissere dich
einfach, dass
das Mathetikett und die
Mundkruppe darauf angebracht wurden. Ich habe meinen regulären
Happy Mouth unsichtbar gemacht. Diese Marionette wird also den traurigen Mund
benutzen. Und wir werden nur
sicherstellen, dass wir alle Teams hier markiert
haben. Also wir haben M, wir haben S, D, E sind alle Wu, f, l, Lächeln und neutral. Wir müssen uns nicht wirklich wundern. Diese werden reichen. Alles. Sieht aus
, als wäre es hier in Ordnung. Wenn Ihre anders ist,
stellen Sie sicher, dass Ihre Namen und Tags mit meinen übereinstimmen. Weil wir das
im Headrigging-Video gemacht haben. Wie dem auch sei, lasst uns
zurück in den Aufnahmemodus springen. Um also die Lippen mit
einigen Audiodialogen zu synchronisieren, importieren Sie
zunächst das Audio
in Ihren Projektbereich. Doppelklicken Sie also hier und lassen Sie uns die
Lip-Sync-MP3-Ursachendatei importieren. Dann ziehen wir es
auf unsere Timeline. Wählen Sie dann sowohl die
MP3-Datei als auch Ihre Marionette aus. Gehen Sie dann
oben zur Timeline und klicken Sie auf Lippensynchronisierung
berechnen,
um Audio zu sehen . Die Verarbeitung dauert einige
Sekunden. Und wenn wir auf unserer Timeline die
Leertaste drücken, unsere
Besuchsnamen im Audio angezeigt. Wenn Sie auf dem ersten Platz landen, gewinnen
Sie das Rennen. Ein Formel-1-Auto hat alle 60 s
vier Räder, und dann passiert
es die Formel 1. Und wie gut ist das? In Sekundenschnelle haben
wir das Einsinken der Lippen mit unserem Audio
erledigt. Jetzt werdet ihr feststellen, dass
die
Mund-Gastteams an einigen Stellen nicht mit dem Audio übereinstimmen. Ich denke, wenn er vier Räder
sagt, hat
ein Formel-1-Auto vier Räder. Er sagt Räder, aber das passt nicht wirklich zum Audio. Wenn du also sagst,
dass die Räder funktionieren sollten, solltest
du hier wie
ein L klingen. Schauen wir uns das an. Was wir also manuell tun könnten, ist dort
mit der rechten Maustaste zu klicken
und zu sagen, wir brauchen wie ein L Sound Delic
Räder hat vier Räder. Wheels, das sieht ein
bisschen besser aus, aber es ist ziemlich mühsam, all
dein Audio
durchzugehen und dazwischen manuell VMS
hinzuzufügen, oder? Wenn dir das also immer noch
nicht gut genug und
du
absolute Perfektion willst, ist und
du
absolute Perfektion willst,
gibt es noch einen zweiten
Weg zur Lippensynchronisation, aber das ist ein bisschen mehr Arbeit. Und das nutzt die Compute Lip-Sync-Aufnahme aus
Audio und Transkript. Zusätzlich zu Ihrem Audio können
Sie also tatsächlich
Untertitel aus Ihrem Audio importieren. Und es wird sowohl die
Untertitel als auch das Audio verwenden. Um Ihre Lippensynchronisation zu berechnen, klicken
Sie auf die MP3-Datei, drücken auf Importieren, suchen Sie
die Untertiteldatei und fügen sie dann einfach hier
in dieses Transkript ein. Was wir
jetzt tun, ist einfach
unser Lippensynchronisations-Audio zu löschen und dann
erneut die MP3-Datei und unsere Marionette auszuwählen. Und diesmal berechne ich Lippensynchronisation aus
Audio und Transkript. Und wenn wir das nochmal wiederholen, wenn du als Erster ins Ziel kommst, gewinnst du das Rennen. Ein Formel-1-Auto hat alle 60 Sekunden
vier Räder, und dann macht es
in der Formel 1 eine Pause. Und für mich
sieht das nach fast 100% perfekter
Übereinstimmung mit dem Lip Sync aus. Aber die Frage ist wie
Petty Create Untertitel. Der schnellste Weg, Untertitel für
Ihr Audio zu
generieren , ist
Adobe Premiere Pro. Wenn Sie also
Premier Pro mit
dem Creative Cloud Desktop herunterladen und diesen öffnen, können
Sie oben links ein neues
Projekt starten und ihm einen
Projektnamen
geben, wenn Sie möchten. Ich lasse es einfach unbenannt, lege es an einen geeigneten
Projektort und klicke auf Erstellen. Jetzt wirst du Premiere Pro anders sein als meins, aber ich zeige dir alle Panels , die du öffnen musst. Wenn Sie also zu Windows
gehen, zu Projekten gehen und
das gerade erstellte Projekt
ohne Titel aktivieren , sollte sich dieses
Projektfenster öffnen und in dieses leere
Fenster
doppelklicken, um einige Medien zu importieren. Und Sie möchten
die MP3-Datei aus
dem Projektfenster importieren die MP3-Datei aus
dem Projektfenster in Ihre Timeline
ziehen. Und dann ist das nächste Fenster, das
Sie benötigen, Text, ob es als
separates Fenster erscheinen könnte ,
wie es bei mir der Fall war. Sie können diesen Text ganz einfach so ziehen, hier
vielleicht irgendwo
links steht. Und dann müssen
wir nur noch klicken,
erstellen, transkribieren
und transkribieren. Und dann können Sie hier sehen der Text für uns
erstellt wurde. Also schauen wir uns das mal an. Wenn Sie auf dem ersten Platz landen, gewinnen
Sie das Rennen. Ein Formel-1-Auto hat alle 60 s
vier Räder, und dann passiert
es die Formel 1. In Ordnung, das ist also perfekt. Ich denke, das einzige, was wir tun
müssen, ist dort einfach
einen Punkt hinzuzufügen und großartig, richtig, Nächstes drücken wir dann die Schaltfläche „Untertitel erstellen“ und wir können hier alles
als Standard belassen. Ich habe es gemocht,
alle meine Untertitel in einer einzigen
Zeile statt in doppelten zu haben . Dann klicken wir auf Bildunterschriften
erstellen. Und lassen Sie uns einfach noch einmal überprüfen, ob die Untertitel mit unserem Audio übereinstimmen. Wenn Sie auf dem ersten Platz landen, gewinnen
Sie das Rennen. Ein Formel-1-Auto hat alle 60 s
vier Räder, und dann passiert
es die Formel 1. Das sieht perfekt aus.
Das einzige, was Sie vielleicht tun möchten ist sicherzustellen,
dass, wenn
das Audio beendet ist, auch der Untertitel damit endet
. Also dieser, er
sagt nur ein Formel-1-Auto. Und dann hat der
zweite Teil vier Räder. Um das aufzuteilen,
klicken wir darauf und gehen zu
Split Caption und ändern
es in eine Formel Eins. Formel-1-Auto. Das Formel-1-Auto hat als zweites Teil vier
Räder. Das endet also dort. Und fängt ungefähr dort wieder an. Für dich. Alle 60 s. Das sieht jetzt
viel besser aus, wenn wir
mit dem Timing
und den Formulierungen zufrieden sind , als ob
alles in Ordnung ist. Na dann klicken Sie hier auf die
drei Ellipsen. Gehen Sie zu Exportieren und exportieren Sie nach SRT und nennen Sie es einfach
den gleichen Namen wie L MP3-Datei Lipsync.
Ich sehe R2 nicht. Ich habe es bereits gespeichert. Also werde
ich es nicht noch einmal speichern. Sobald Sie das SRT
erstellt haben, klicken
Sie einfach auf die MP3-Datei in Ihrem
Projektbereich und Charakteranimator klicken rechts
auf Importieren und wählen
dann das SRT aus. Und das ist so ziemlich perfekt. In einigen Fällen, wenn Ihr
Audio nicht klar genug ist, treten möglicherweise diese
Rechenfehler die hier auf der
Timeline angezeigt werden. Sie sind
in diesem Fall nicht erschienen, aber es kann passieren
, dass Ihre Besucher nicht richtig geladen werden,
wenn Sie
solche Instanzen erhalten nicht richtig geladen werden,
wenn Sie
solche Instanzen erhalten, in denen Compute
Lipsync Era steht und diese
Opfer nicht erscheinen. Ich denke, der kürzeste
und schnellste Weg besteht darin, die Lippensynchronisation
einfach
aus dem Audio der Szene zu berechnen. Was Sie also möglicherweise am Ende tun
müssen, ist, sagen
wir einfach diesen Teil. Sagen wir einfach, dieser Teil wurde
nicht richtig berechnet. Du musst das
Audio aufteilen, indem du Strg Shift D
drückst , um die Timeline zu
teilen. Klicken Sie dann einfach auf dieses
bestimmte Audio, schneiden Sie die Timeline ab und berechnen Sie die
Lippensynchronisierung aus dem Audio der Szene. Es wird nicht zu 100% perfekt sein, aber wir setzen
hier auf Geschwindigkeit statt Genauigkeit. Wie dem auch sei, das war's
für Lip Sinking.
46. 6.10 Trigger und Swap-Sets: Löst es aus und tauscht es aus, was Sie verwenden werden,
wenn Sie z. B.
zwischen
verschiedenen Händen
wechseln müssen , z. B. zwischen einer offenen Handfläche, einem Daumen nach oben oder einer Faust wechseln
oder zwischen einem
Lächeln und einem traurigen Mund wechseln. Die Hauptfälle, in denen ich
Trigger und Swaps verwende, sind dafür bestimmt, aber es gibt jede Menge andere Verwendungszwecke. Ein Swap-Set ist ein
Satz von Ebenen aus Ihrer Illustrator-Datei,
die Sie zwischen der geöffneten Handfläche,
einem Daumen hoch und einer Faust
wechseln einem Daumen hoch und einer Faust Ein Auslöser ist
das Drücken
einer Taste auf Ihrer Tastatur, um zwischen den Ebenen zu
wechseln. Ein Auslöser ist also so, als ob Sie die Nummer eins
auf Ihrer Tastatur drücken, die Marionette
hat eine offene Hand. Wenn du auch drückst, haben
sie einen Daumen hoch
und wenn du drei drückst, haben
sie eine Faust. In Kombination enthält
ein Swap-Set also Ihre
Ebenenliste und Ihr Auslöser ist, wie Sie
steuern, welche Ebene angezeigt werden soll. Wie dem auch sei, lasst uns
mit der Handbewegung beginnen. Nun, wenn du deine
Hände auf deine Hüfte legst, ist der
Daumen
dem Körper am nächsten, oder? Und genau das macht unsere
Marionette. Aber wenn wir unsere
Hände in die Luft heben, ist unser Daumen unserem Kopf am nächsten
. Aber für unsere Marionette ist
der Daumen am
weitesten von unserem Körper entfernt, und das ist nicht richtig. Und das können wir mit
Swap-Sets und Triggern lösen. Wir werden also ein auswechselbares
Paar Hände haben , mit anderen Worten, as tauscht es aus und die
Hände werden getauscht wenn wir etwas
auf unserer Tastatur drücken. Um dies zu tun, müssen
wir
zu Illustrator zurückkehren und
die Hand erstellen , an der sich der
Daumen hier nach rechts befindet. Also klicken wir auf unsere Marionette
und öffnen Illustrator. Am einfachsten
geht das, indem du die Hand auswählst, die Alt-Taste drückst und sie nach unten ziehst. Und dann gehe zu Objekt
transformieren, reflektieren. Und wir werden horizontal reflektieren. Drehe das. Und das sieht ziemlich aufeinander abgestimmt aus. Und wenn wir den linken Arm ausstrecken, wollen
wir, dass dieser neue Kopf hier
in der Hand sitzt , damit
wir ihn nennen können. Dies wird die Standardeinstellung sein und wir nennen das
vielleicht ist ein gebräunter Fuß. Dann gehen wir auf die rechte Seite. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um zu duplizieren,
ziehen Sie es nach unten, wechseln Sie zu Objekt, Transformieren, Horizontal
reflektieren, drücken Sie. Okay, dreh das einfach, damit es gut zum Arm hier
passt. Strecken Sie den rechten
Arm aus und Sie möchten, dass Ihre umgedrehte
Hand in einer Schicht liegt. Das ist also der Fuß. Und die Standardeinstellung ist
die, auf der Gruppe steht. In Ordnung, wir sind mit
unseren Updates in Illustrator fertig. Gehen wir zurück zum
Character Animator. Und du kannst sehen, dass unsere
Puppe hier zur Hand ist, aber wir wollen, dass immer nur eine nach der anderen
erscheint, oder? Gehen wir also zurück in den
Rig-Modus und wir werden
diesen
Trigger Pain hier nun nutzen. Was wir also tun, ist ein neues
zu erstellen, es zu tauschen. Und wir nennen das so
etwas wie Hände. Und wir klicken erneut auf diese
Schaltfläche Hinzufügen, um einen Trigger zu erstellen. Und nennen wir das
vielleicht wie ein Risiko. Das sind unsere ruhenden Hände. Dann ziehen wir unsere beiden Hände in dieses ruhende Stück hier. Und Sie können in den
Ebenen sehen, dass wir
unsere linke und rechte Hand
in diesem Auslöser haben . Und wir wollen, dass
dies die Standard-Hand ist. Kreuzen Sie also Standard an. Und geben wir dem einen
Auslöser Nummer eins. Wenn wir also eine Taste auf unserer
Tastatur drücken, wird „Ruhezustand“ angezeigt. Und dann klicken wir wieder
auf die Hände. Unsere Hand tauscht es aus. Klicken Sie auf Erstellen, Erstellen, Auslösen. Und das nennen wir umgedreht. Dann wählen wir beide aus und
ziehen sie in diesen Trigger. Wählt die Verriegelung
so aus, dass, wenn wir Nummer zwei
auf unserer Tastatur
drücken, diese Verriegelung oder A bei der umgedrehten Hand
bleibt. Wenn wir nicht verriegelt nehmen und Nummer zwei
drücken und dann Nummer zwei
loslassen. Es geht automatisch
zurück zu unserer ruhenden Hand. Also klicken wir auf verriegelt. Dann gehen wir zurück
in den Aufnahmemodus. Und Sie können sehen, dass wir
jetzt ein Paar Hände haben. Also, wenn sie sich
hier ausruhen, ist das perfekt. Wenn wir sie dann nach oben bewegen, drücken
wir die Nummer
zwei auf unserer Tastatur. Sie können sehen,
dass die
Daumen diejenigen sind , die näher am Gesicht sind. Wenn wir hier also eine kurze
kleine Animation machen, sagen
wir einfach bei Frame Null, wollen
wir unseren Charakter mit den
Händen an den Seiten haben. Dann drücken wir die Strg-Taste,
um eine Aufnahme mit zwei Bildern zu machen, und wir erweitern das einfach. Dann wollen
wir sie vielleicht an dieser Stelle mit den
Händen da oben haben. Dann übernehmen wir die Kontrolle, um zwei Frames zu nehmen. Und wir werden vielleicht versuchen, diese miteinander zu
kombinieren. Wir brauchen dieses Audio nicht. Also können wir das wahrscheinlich deaktivieren. Wählen Sie beide Griffe aus. Und dann lassen Sie uns das über
12345 Frames mischen , damit wir
sehen können, was hier vor sich geht. Und dann mischen wir das, erweitern das
und mischen es vielleicht über 123456 oder so. Okay, also irgendwo
zwischen der Hand auf den Hüften und den Händen in der
Nähe des Kopfes müssen
wir die Hände
auswechseln oder umdrehen. Also würde ich das
irgendwo in der Nähe sagen. Vielleicht drücken wir hier
vielleicht Nummer zwei und dann Strg zwei. Wir können sehen, dass
die Zeiger des
Abzugs auf der Timeline erscheinen. Und wir werden das gegen Ende hier bis
ungefähr in die Länge ziehen. Und wenn wir das nochmal spielen, können
wir sehen,
dass die Hände gegen
die umgedrehten getauscht wurden. Weil die Animation so schnell
abläuft, die Hand getauscht wird,
ist sie ziemlich nahtlos. Man sieht nicht einmal
, dass es getauscht wurde. Und das ist so ziemlich alles
gegen Trigger und tauscht es aus. Aber nur um das Ganze abzurunden, wollte
ich dir zeigen, wie man
einen Mundtausch daraus macht. Manchmal möchtest du, dass
deine Marionette
zwischen einem fröhlichen Vizio wechselt , und vielleicht hat sie
schlechte Nachrichten erhalten. Dann müssen wir
sie gegen ein trauriges Maul austauschen. Also machen wir
genau den gleichen Vorgang wie mit unseren Händen. Dieses Mal werde ich etwas
schneller fahren. Also springen wir zurück
in den Rig-Modus. Und vorausgesetzt, du
hast schon Ich bin dein Mund, glücklicher Mund und trauriger Mund. Museen geschaffen. Was du tun wirst, ist zu Create zu gehen, es zu
tauschen und diesem Mount einen Namen zu geben. Erstellen Sie einen Trigger. Und sagen wir einfach, das wird unser Happy Mouth-Set
sein. Klicken Sie auf den Mund, erstellen Sie den Trigger, und das wird
unser trauriges Mund-Set sein Geben Sie diesen Tasten 3.4. Und wir wollen, dass der
Glückliche anfängt, und wir wollen, dass
der Traurige unser Standard weil unser Charakter standardmäßig traurig
erscheint. Dann
ziehen wir nur noch die übergeordnete Ebene, den traurigen Mund in traurig und
den normalen Mund in glücklich. Ich denke, das wird reichen. Also, wenn wir jetzt die Drei drücken, schaut, er ist wieder glücklich. Und wenn ich Sachen aufnehme, ist
dies das Happy Mouth-Set. Und wenn ich drei loslasse, geht er zurück
zum SAT-Mathe-Set. Und so wechselt man zwischen
einem glücklich und traurig aussehenden Mund. Das deckt es
für Trigger und Swap-Sets so ziemlich ab.
47. 6.11 Bewegungsbibliothek: Zum Zeitpunkt der Aufnahme wurde dem
Charakteranimator
ein relativ neues
Verhalten hinzugefügt, wurde dem
Charakteranimator
ein relativ neues
Verhalten hinzugefügt die sogenannte Motion Library enthält im Wesentlichen Hunderte von Ausstechanimationen
wie Gehen, Tanzen, Kämpfen,
Springen und einige andere. Das habe ich in meinen Animationen
überhaupt nicht verwendet, was ich in einem Häkchen erklären werde. Aber ich denke, es lohnt sich
trotzdem, es zu zeigen. Um die Bewegungsbibliothek zu verwenden, wir in den Rig-Modus zurück
und wählen dann unsere Marionetten in der Ebene Pain aus und fügen
das Verhalten der Bewegungsbibliothek hinzu. Dann springen wir zurück
in den Aufnahmemodus. Und ganz unten wird die Bewegungsbibliothek
12 nach unten angezeigt. Und wir können aus Hunderten
von Cookie-Cutter-Animationen wählen . Also, wenn wir einen
Breakdance ausprobieren, haben wir es. Wir haben unseren
Puppen-Breakdance. Einfach so. Wir können es versuchen. Sehen wir uns die Bürgersteig-Animation an
, die irgendwie komisch aussieht. Und so glücklich. Hat ein Idol. Schwindelig. Sie können auch einige
dieser Parameter anpassen
, damit sie besser aussehen. Aber du verstehst den Kern
dessen, was passiert. Ich habe in meinen
Animationen nicht so viel verwendet, weil viele
meiner Animationen aus Dialogen bestanden und nicht viele
Körperbewegungen enthielten. Die andere schwierige
Sache, die ich fand ,
war, dass einige dieser Voreinstellungen, neben- oder seitlichem Profil, nur die meisten meiner
Marionetten oder nach vorne gerichtet waren. Wenn du also diese Bewegungen
hinzufügst, sah es einfach nicht richtig
aus. Es tut uns leid. Ja, zwischen
Bodycapture und dem Drag, ihrem Verhalten, damit könnte ich
all meine Animationen machen. Aber die Option ist
da, wenn Sie die Bewegungsbibliothek verwenden
möchten, damit
herumspielen
und prüfen möchten, ob es
eine Animation gibt , die
zu Ihrem Anwendungsfall passt. Eine Sache werde ich kurz erwähnen, und
ich glaube, dass Sie den Body Tracker hinzufügen
müssen , bevor
Sie die Bewegungsbibliothek verwenden oder zumindest alles richtig
manipulieren. In dieser Ansicht. Andernfalls funktioniert
die Motion Library überhaupt
nicht.
48. 6.12 Zusätzliche Tipps: Ich wollte
dieses Video nur verwenden, um
ein paar zusätzliche Tipps für
Character Animator zu geben. Die erste Sache, und ich habe das im
The Walking-Video irgendwie angesprochen. Sie möchten jedoch vermeiden,
Ihr Pop-up mit zu vielen Winkeln oder zu vielen Ebenen
zu überladen. Was ich damit meine
ist, dass es verlockend eine Kneipe mit
mehreren Kopfwinkeln
hinzuzufügen, also vorne,
dreiviertel und daneben. Wir können also alles
in einer Marionette machen, oder? Das wird richtig kompliziert. Und wenn Sie mehrere Winkel
machen müssen, ist es
meiner Meinung nach besser, einfach separate Marionetten zu
haben. Sie haben
hier also eine Marionette für eine Frontansicht, eine zweite Marionette für
eine Dreiviertelpuppe und eine dritte Marionette
für eine Seitenansicht. Eine weitere praktische Sache, die Sie tun können ist, wenn Sie
mit der Art und Weise Ihrer
Froschkieferpuppe zufrieden sind und sie für ein anderes Projekt
wiederverwenden möchten, Sie
mit der rechten Maustaste auf die Marionette und wählen Sie Exportieren. Speichern Sie es. Und wenn Sie es erneut
verwenden möchten, können
Sie diese Marionettendatei importieren. Und es hat bereits die ganze Manipulation für dich
erledigt. Das ist also eine wirklich
gute Zeitersparnis. Und dann können Sie
die Datei in Illustrator öffnen, alle erforderlichen Änderungen
vornehmen und sie wird automatisch mit
Character Animator synchronisiert. Dies ist also eine großartige Möglichkeit,
eine Menge Arbeit zu rationalisieren und zu automatisieren. Wenn alle Charaktere in Ihrem Zeichentrickfilm
die gleiche Größe,
dieselbe Gesichtshöhe
und die gleiche Körpergröße
und alles andere haben dieselbe Gesichtshöhe . Aber du
manipulierst nur die Augen, die Nase und den Mund, um einen anderen Charakter zu
kreieren. Sie sparen sich viel Zeit Manipulieren mehrerer Marionetten. Sie manipulieren einfach eine Marionette, ändern ein paar
Funktionen und schon können Sie im Character Animator
schnell wieder animieren.
49. 6.13 Itchy and Scratchy Intro Teil 1: Jetzt ist es an der Zeit, alles, was wir gelernt haben, in die Praxis umzusetzen,
indem wir die Einführung
unseres juckenden, kratzigen Zeichentrickfilms erstellen. Der Arbeitsablauf hierfür
ist also Import und Rig Itchy, Import und Rig Scratchy, Itchy und Animate Scratchy. Um ein bisschen Zeit zu sparen, habe
ich die juckende und
kratzige Illustrator-Datei
beigefügt in der sie
die Fledermaus zu diesem Video halten. Sie können sie also einfach
herunterladen und in den
Character Animator
importieren. Soh CAH-Fledermaus juckt und TW-Bet ist kratzig. In Ordnung, wir haben also unsere
beiden Charaktere importiert. Jetzt ist es an der Zeit, Itchy zu manipulieren. Das erste, was wir
tun, ist mit dem Gesicht zu beginnen. Und wieder werden wir
alle Tags für unsere Augen löschen . Weil der Charakteranimator
möglicherweise einige zusätzliche
Tags hinzugefügt hat, die wir nicht brauchten. Dieses Schlagwort, löschen, blinzeln. Wie Schüler, Reichweite. Das brauche ich nicht.
Das brauche ich nicht. Perfekt. Beginnen Sie dann
mit der linken Augenbraue und markieren Sie die entsprechende Augenbraue
in diesem Strichmännchen. Und wir werden sie
unabhängig machen, weil wir wollen, dass sie sich unabhängig
vom Kopf bewegen. Als Nächstes markieren wir die Schüler und machen
das unabhängig. Und nur um sicherzugehen, dass wir alles richtig
gemacht haben, fügen
wir eine neue Szene für Itchy hinzu und aktualisieren den Augenblick,
um Tastatureingaben zu erhalten. Wenn wir uns also
nach links und rechts bewegen, können
wir sehen, dass
sich die Augen richtig bewegen. Perfekt. Dann überprüfen wir noch einmal , ob die Halterungen korrekt sind. Ich denke, für dieses Szenario verwenden
wir den glücklichen Mund. Und es sieht so aus, als ob hier alles richtig markiert
wurde . Perfekt. Also das Neutrale da ist das Lächeln, das
nur ein schwaches kleines Lächeln ist, aber ich will ein großes. Lassen Sie uns für diesen Tag den neutralen Tag aufheben und die Smile-Ebene verwenden, aber die neutrale
und die kleine Ebene. Also grinst er ständig. Ja, perfekt. Wenn wir dann entscheiden , dass wir damit ein bisschen
Bodytracking oder
Kopfbewegungen machen wollen , gehen wir
ins Gesicht und reduzieren die Stärke der Kopfposition auf Null, sodass, wenn Sie vom Hals
wegschwenken, sie nicht wild vom Hals
weggeht. Es dreht sich quasi vom
Mittelpunkt des Halses aus. Und wo wir gerade davon sprechen, ziehen
wir unseren Kopf nach unten zum Hals
und zur Stirnmarke. Das ist richtig. In Ordnung. Ich denke, wir sind fertig
mit der Manipulation des Kopfes. Jetzt ist es Zeit, zur Leiche
überzugehen. Beginnen wir damit, Arme und Beine
vom Körper unabhängig zu machen. Also markieren wir den linken
Arm als unabhängig, rechten Arm als unabhängig, das rechte Bein und das linke
Bein als unabhängig. Wenn du also zum Körper
zurückkehrst oder übrig bleibst, sind Hals und Rumpf
von den Armen und Beinen getrennt. Dann beginnen
wir mit den Armen und bewegen
die Schwenkposition
dieser Arme näher an den Körper
heran. Und dann zoomen wir
hinein und fügen zwei Griffe hinzu. Eine für den Ellbogen hier
, der sich an
dieser Stelle biegt, und eine für das Handgelenk dort. Dann markieren wir das als rechtes
Handgelenk, machen ein ziehbares und markieren dann den Ellbogen
und fügen dort ein paar Knochen hinzu, um
ihm etwas Stabilität zu verleihen. Mir fällt hier nur auf, dass ich nicht als Vektor gerendert
habe. Also lassen Sie uns das ankreuzen. Perfekt. Das sieht
gut aus für den Arm. Gehen wir zum rechten Arm über. Und dieser ist
etwas Besonderes, weil ich den Schläger
auf
den rechten Arm von Ichi gesteckt habe , aber die
Schwenkposition ändert sich nicht. Ziehen wir den
Noppen auf den Körper, sodass wir ihn von dieser Position aus schwenken. Und dann fügen wir einen Ellbogen und ein Handgelenk hinzu,
machen es ziehbar. Und wenn ich mich richtig erinnere, werden wir hier
für den Arm einen Knochen hinzufügen, ganz
oben. Also geben wir ein bisschen
Starrheit, geben Rückgrat. Und dann fügen wir einen
Griff oder oben hinzu. Und das machen wir
auch verschiebbar. Das sind also die Waffen fertig. Wenn wir in den Character
Animator gehen und uns das
ansehen, ja, da bewegt sich der
Arm. Und das haben wir in Bewegung gebracht. Und wir können die Fledermaus auch bewegen. Perfekt. Es gibt da ein kleines Problem mit dem Arm, aber das werden wir im
Juda-Kurs mit Extremität IK beheben. Dann auf die Beine wird das Gleiche
tun. Schon wieder. Ich glaube nicht, dass
mein Computer mit dem gleichzeitigen Rendern als Vektor und der
gleichzeitigen
Aufnahme gut umgeht. Also werde ich das
vorerst abhaken, um die Dinge zu beschleunigen. Also zoomt es
hier hinein und wir drehen das rechte Bein von der Taille oder
der Hüfte aus. Also irgendwo dort. Und dann fügen wir
noch ein paar Handler hinzu. Also eine für das Knie und eine für den Knöchel,
eine für die Zehe. In diesem Fall brauchen wir die
Ferse nicht. Also Knie, Knöchel und von
dieser Stelle einen Ziehbar
machen und einen Zeh. Und um den
Fuß etwas steif zu halten, fügen
wir dort unten einen Stock oder einen
Knochen hinzu. Und wir werden dem See auch ein
paar Knochen hinzufügen. Dann machen wir
dasselbe für das linke Bein. Also schiebe ich es nach oben, sodass
es von der Hüfte
und dem Knöchelgriff nach
dort schwenkt und dann, der Kniegriff und
der Knöchelhandler hier. Also rechter Knöchel ziehbar und Knie und
Zeh unten. Gib ihm ein paar Knochen. Und am unteren Knochen
für ein bisschen Steifigkeit. Ich denke, das ist richtig. Gehen
wir also in den Aufnahmemodus und schauen
wir uns das an. Das
sieht gut aus. Das Biegen ist ein bisschen lustig, aber das werden wir mit Limb IK
nochmal korrigieren. Als Nächstes kehren wir
zur übergeordneten Ebene zurück, dem Körper. Und wir fügen die
Schultern, den Hals und die Hüften hinzu. Wo Sie also die grünen Punkte
sehen, fügen wir oben einen Griff hinzu. Das ist also eine Schulter, die Schulter da und die Nackenmarke, die
zur Nackenschicht gehört. Wir
entfernen das Nick-Tag und fügen ein neues Halsschild hinzu, das ziemlich hübsch auf derselben horizontalen Linie wie
die rechte und
die linke Schulter angeordnet ist. Es funktioniert einfach besser, wenn der
nächste in derselben Position ist, wenn er da oben ist,
du ein paar lustige Bewegungen machst. Also halten wir den Hals waagerecht auf einer Linie mit den
Schultern, dem Abfall. Wir können das entmarkieren und
einen neuen Handler erstellen und das als Abfall
markieren. Der Weg sollte immer
leicht über den Hüften verlaufen. Also fügen wir unsere Headtags ich denke
, das ist unser
Rigging so gut wie fertig. Also sieht alles so aus
, als würde es ziemlich gut funktionieren. Ich denke, jetzt fügen wir
der Marionette Glied IK hinzu, damit sie sich
etwas natürlicher bewegt. Und die Einstellungen, die für mich im
vorherigen Video
sehr gut funktionierten , waren, nur Extremitäten-IK auf die Beine
anzuwenden, Festigkeit der Bank auf
85% zu
reduzieren und die Bodenerkennung zu entfernen. Und mal sehen, wie das aussieht. Ich kriege immer noch eine lustige Kurve. Versuchen wir also, die Beine umzukehren. Und das sieht viel besser aus. Das wird wichtig sein denn bei der
Einführung von
juckend, kratzig beugen sie ihre Beine so auf und
ab. Deshalb müssen wir dafür
Limb IK aktiviert haben. Schauen wir uns die Arme
an und schauen ob wir das anpassen können. Es ist immer noch
ein bisschen lustig gekrümmt. Schauen wir uns das mal an. Wir haben vergessen, Knochen hinzuzufügen, also fügen wir das
hinzu und schauen, ob wir
es am linken Arm hinzugefügt haben. haben wir. Perfekt. In Ordnung, schauen wir
uns das jetzt an. Immer noch ein
bisschen lustig, aber ich denke, das funktioniert. Ich denke, was wir brauchen,
um auch Extremitäten-IK an
den Armen zu verwenden und zu sehen, ob wir automatische Entbindung und den
Rückwärtsgang deaktivieren
können, dann für die linke Hüfte. Das sieht also gut aus. Und wir können diesen Gedanken
da oben festhalten und ihn hierher bringen. Es sieht also so aus, als ob er den Schläger
hält. Vielleicht
etwas mehr reinquetschen. Perfekt. Das ist eine ziemlich
überzeugende Pose für Itchy da. Das wird also unsere
Eröffnungspose für Itchy sein. Also
wäre jetzt der perfekte Zeitpunkt um eine Aufnahme für Bild zu machen, mit Kontrolle
zu
nehmen oder indem Sie
zur Timeline gehen und
auf Aufnahme für Bild klicken. Wir werden die Kontrolle über und ich bin mir nicht sicher, ob
die Einführung für die vollen 30
s
gilt, aber das ist okay. Wir können die vollen 30 schaffen. Und ziehen wir
diese Pose einfach bis
zum Ende unserer Timeline. Ordnung, jetzt importieren
wir das Audio für
das
juckende, kratzige Intro. Auch hier kann
ich aus urheberrechtlichen Gründen das
Originalaudio nicht hochladen, daher habe ich es auf der
Gitarre sehr schlecht gespielt, aber ich habe das
Audio auf meiner Gitarre synchronisiert, um dem Audio-Timing
des Originalsongs
anzupassen. Also, wenn du das Audio auf TikTok
verwenden kannst. Ähm, es wird richtig untergehen denn wenn es
heißt, kämpfen und kämpfen und kämpfen und kämpfen und kämpfen. Jedes Mal, wenn du diesen Kampf hörst, fällt die Waffe auf jeden Charakter. also die Gitarre mit der richtigen Musik
spielst, weißt du, wann den Schläger auf
den anderen Charakter fallen lassen musst. Jetzt haben wir unser Audio
importiert oder es auf unsere Timeline gezogen. Und diese Animation
wird nur etwa 10 s,
10 s und zehn Millisekunden dauern. Vielleicht wird unsere
Timeline stattdessen um 11 Sekunden erweitert, nur um die Navigation ein bisschen zu
vereinfachen. Also 11 s, und wir können
diese drei Griffe auf
unserer Timeline wieder auf 11
s verschieben unserer Timeline wieder auf 11 . Proplus
erleichtert die Arbeit damit. Lassen Sie uns also das Audio abspielen und
sehen, wie das aussieht. Okay, Sie werden also
feststellen, dass der ersten Sekunde hier
kein Ton zu hören ist. Und da hört man die Einleitung des juckenden,
kratzigen Liedes, wo es heißt, es, es
, es, es, es, es, es,
es ist ein Dentin, Dentin. Dentin, Dentin, Dentin. Also dieser Abschnitt hier ist der hat es, es, es,
es, es, es, es, es, es, und dort mussten
sie von der Mitte
des Bildschirms aus hineinzoomen . Ich zoome hinein und größer bis zu der Position , die du in
diesem Abschnitt hier sagst, wir werden wahrscheinlich die
Größe unseres Charakters ändern. Sie beginnen also bei
0% an Position Null. Und dann, ungefähr bei diesem Mock bei
dem der Ton gleich anfängt, sie zu 100%,
was wir hier haben. Lassen Sie uns also in
dieser Position hier beginnen, was wir tun können, ist, hier unten zu
Transform zu gehen und hier einen Keyframe
für die Skalierung an Position Null zu platzieren, und wir werden juckende
Null Prozent erreichen. Und dann, ungefähr hier, werden
wir es zu 100% schaffen. Und während sie die Füße
vergrößern, werden Sie, wenn Sie sich die Animation ansehen, die Einführung auf YouTube, sehen, dass sich die Füße
ständig auf und ab
bewegen, und zwar sehr schnell,
um den digitalen Daten zu entsprechen. Zu tun. Lassen Sie uns das auch animieren. Ich weiß, dass wir hier eine 1%
-Keyframe-Fourier-Transformation gesetzt haben. Aber nur um die Dinge
einfacher zu animieren, lassen Sie uns vielleicht diese 50
Prozent hineinlegen , damit wir ihn immer noch
bewegen können. Habe es, es, es, es, es,
und es ist also ziemlich schnell. Ich schätze, alle zwei Frames
bewegt er ein Bein und dann
beim vierten Frame das andere Bein. Versuchen wir es mit dieser Wand auf
Bild zwei, um das Bein anzuheben. Nehmen Sie ein
Take mit zwei Frames auf und behalten Sie die Kontrolle über. Und weil
sich die Animation so schnell bewegt, müssen
wir die Animation nicht wirklich
mischen, oder? Als ob es nur zwei Frames , mit denen wir das Bein animieren müssen. Und beim nächsten Bild wollen
wir, dass sich dieses Bein nach oben bewegt. Es sollte
ungefähr so aussehen, aber der Knöchel bleibt
in dieser Position. Und das liegt daran, dass wir
für unseren Charakter keine Standard-Knöchelposition festgelegt haben. Also lassen Sie uns einfach ein
bisschen mit den Füßen wackeln und das zu seiner
Standardposition machen. Cool. Jetzt
haben wir also eine Basislinie oder eine Referenzposition
für die Knöchel. Und das verschieben wir auch auf die
Zehn-Sekunden-Marke. In Ordnung, perfekt.
Das brauchen wir. Er hat also 50 Prozent. Also suchte er nach 012. Und wir werden dieses
Bein auf eine Aufnahme mit zwei Frames erhöhen. Und dann, bei Bild drei, bringt
er sein Bein wieder nach unten. Perfekt. Und dann werden wir das erhöhen. Und dann
können wir einfach
diese beiden Animationen kopieren und erneut einfügen. Also 2345678. Und das sollte
uns ziemlich nahe
an den Ort bringen , an dem die Animation
tatsächlich beginnt. Also schauen wir uns ihn an. Arc, und das sieht ziemlich gut aus. Wir könnten
es wahrscheinlich noch ein bisschen weiter optimieren, aber im Interesse der Zeit werden
wir
wohl wieder auf Geschwindigkeit setzen,
nicht auf so viel Genauigkeit, nicht auf so viel Genauigkeit dass es es, es, es, es,
es, es, es, es, es in. Cool. Das ist also der erste
Teil der Animation. Und wir
kehren zu unserer Nullposition zurück, klicken auf den Keyframe
und ändern ihn, skalieren wieder auf Null und
sehen, wie er aussieht. Das kommt dem ursprünglichen ICI
und der kratzigen Animation ziemlich nahe . Ordnung, der nächste Teil, den
wir animieren werden, ist er
mit dem Bass kratzig zuschlägt. Also kämpfen und kämpfen sie
und fliehen und kämpfen. Und 555555. Okay. Wenn
du also die Ader hörst , kommt die Fledermaus herunter und trifft den
anderen Charakter. Und ich denke, es ist tatsächlich Deci, die bei
den juckenden, kratzigen
Einführungen als
Erste getroffen wird. Also der erste hier. Kämpfen. Dieser Teil hier. Das juckt, wird
zerquetscht. Also wird er den Rücken da nicht
senken. Also ungefähr hier, weil Sie diesen Gipfel im Audio
sehen können. Ungefähr hier wird
er den Schläger senken. Und es ist wieder eine
ziemlich schnelle Aufnahme. Also, was wir tun werden, ist den Schläger auf etwa hier zu
senken. Das wird
nicht perfekt aussehen, aber alle
versuchen, das zu vertuschen , sodass das obendrein ziemlich gut aussieht. Man kann nicht sehen, wie sich die andere
Hand
unnatürlich verbiegt , weil
diese Hände sie verdecken. Die Animation
läuft so schnell. Du würdest es nicht bemerken
können. Also was wir machen, ist ein
Steuerelement zum Aufnehmen, zum Framen, nehmen wir dieses, wir schauen
uns das vielleicht an. Also spielen wir eins aus, halte
das
einfach noch ein paar Sekunden. Vielleicht wollen wir das mischen, aber nur ein Bild. Das sieht ziemlich gut aus
AREC in einem Bild zum Einblenden und dann kein Überblenden
beim Rausgehen. In diesem Abschnitt
hier werden wir nicht auf Itchy eingehen, da es im
Character Animator eigentlich ziemlich
schwierig ist, Charaktere zu zerquetschen. Das speichern wir für
die Kompilierungsphase
in After Effects. Also mach dir keine Sorgen, IHN hier
zu zerquetschen. Wir müssen
ihn nur mit der Fledermaus erledigen. Sie finden, sie finden sie. Also hier ist das zweite Mal
, dass ER es tut, sein Schläger. Also kopieren
wir das einfach und fügen es ein. Fügen Sie es in diesen Abschnitt ein. Wird getroffen, er trifft,
wird getroffen, getroffen, getroffen, getroffen, getroffen, getroffen, getroffen, hier getroffen. Und dann
ist der zweite wahrscheinlich ungefähr da. Und was ist dann ein Wunder? Dann wird es zerquetscht. Und
das ist so ziemlich alles. Sie werden feststellen, dass
wir
dort nur
eine Hand oder einen Arm gemacht eine Hand oder einen Arm haben und der andere
Arm untätig bleibt. Also kehren wir einfach
zu unserem anderen Griff zurück , dem linken Handgelenk. Und wir werden das kopieren
und es einfach in
die gleiche Position
wie den anderen Griff bewegen . Auch hier finde ich, dass es einfach
besser ist, Glied für
Glied zu gehen , als
alles in einer Pose zu machen. Bleiben wir also bei diesem Mantra, anstatt vier Frames zu machen, müssen
wir drei machen. Keine auf dem Weg nach draußen. Also 121 dort, einer dort und einer hier. Also rechtes Handgelenk. Lass uns das kopieren und sehen. Benötige ich auch eine Kopie
davon? Ja, das tue ich. Also
müssen wir diese beiden kopieren und sie an
dieselbe Position kopieren. Und replizieren Sie diese. In Ordnung, cool. Also, wenn wir das spielen, haben wir
es, es, es, es, es, es, es drin. Perfekt. In Ordnung, das ist also juckend animiert für
die Einführung. Jetzt müssen wir das
Gleiche für Scratchy tun. Dieses Video ist
schon ziemlich lang. Also teile ich
das in zwei Videos auf. Im nächsten Video
werden wir so
ziemlich den gleichen Arbeitsablauf
wie für Itchy Justin durchführen , aber diesmal für Scratchy. Wir sehen uns also
im nächsten Video.
50. 6.14 Itchy and Scratchy Intro Teil 2: Jetzt müssen wir
Scratchy animieren und wir werden
den gleichen Arbeitsablauf
wie für Itchy verwenden. Also beginnen
wir damit, Scratchy zu manipulieren und ihn dann
für die Einführung zu animieren. Beginnen wir also damit, seinen Kopf
zu animieren. Dazu müssen wir die Ebenen
durchgehen und sicherstellen, dass wir die
falschen I-Tags gelöscht haben. Mit dem Kopf ist nichts falsch, aber wenn wir schon hier sind, können
wir ihn genauso gut ziehen
, sodass er sich am Hals dreht. Der Mund sieht okay aus. Ich denke, wir möchten, dass sie den Happy Mouth für
diese Animation
verwenden . Es wird also die
SAT-Mathematik unsichtbar machen. Keine Schlagworte da. Aber die linke Augenbraue wird ihn auf dem Strichmännchen
markieren. Also das ist
die rechte Augenbraue da und
die linke Augenbraue dort. Für das Auge. Wir
wollen nicht, dass etwas markiert wird. Blinzeln. Wir wollen
stattdessen das richtige Blinken, die Maske sieht gut aus. Die linke Pupille, lass uns
das Etikett löschen und das eine für die
Schüler da reinlegen. Und Augapfel wird das
entfernen, oder? Ich lösche diesen Tag. Blinzeln. Dieser. Die Maske hat nichts. Schüler lösche das und füge das Schüler-Tag aus
dem Strichmännchen hinzu. Und was den Augapfel
angeht, wir wollen dort nichts. Gesicht. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Wir wollen, dass
sich die Augenbrauen unabhängig voneinander bewegen, und wir wollen, dass sich auch
die Pupillen
unabhängig vom Kopf bewegen . Also lasst uns auf Scratchy klicken und dann eine
neue Szene für ihn erstellen. Gehe zu Eye gaze und aktiviere
die Tastatureingabe. Und ich denke, es sind Augen, ja, sie
bewegen sich alle richtig. Perfekt. Also kehren wir zum Rig-Modus
zurück. Und ich denke, wir sind mit dem Kopf hier so ziemlich
fertig. Also können wir das einfach aufdrehen. Jetzt machen wir mit der
Manipulation der Leiche weiter. Das erste, was zu tun
ist, ist, die Arme und
Beine vom
Rumpf unabhängig zu machen . Das tickt also. Das rechte Bein, der rechte Arm, der linke Arm und das linke Bein. Und wenn wir zur
übergeordneten Ebene, dem Körper, gehen, sollten
wir den Rumpf
quasi von selbst umreißen lassen. Beginnend mit dem rechten Arm werden
wir
die Drehposition verschieben. Es schwenkt also vom Körper ab. Und dann fügen wir ein
paar Handler hinzu. Also einer für den Ellbogen, einer für das Handgelenk, markiert
das Handgelenk, macht ein ziehbares Objekt, markiert den Ellbogen und fügt
dann ein paar
Knochen oder Stöcke hinzu, um
ihm eine gewisse Steifigkeit zu verleihen. Und dann machen wir
dasselbe für den linken Arm. Deshalb wollten wir
den Lenker vom Körper aus am Ellbogen und den Handgriff am Handgelenk ausrichten,
sodass es sich ziehen lässt. Hatte an ein paar
Knochen oder Stöcken Ellbogen. Dann, weil er
den Schläger in dieser Hand hält, werden
wir dem
Rücken etwas
Steifigkeit verleihen , indem wir hier einen
riesigen Knochen hinzufügen. Oben einen Handler hinzufügen
und diesen ziehbar machen. Als nächstes gehen wir zu den Beinen über. Und wir werden uns hier
von den Hüften aus bewegen. Füge ein Knie hinzu, habe
einen Knöchel
und einen Zeh und füge der Unterseite des
Fußes etwas Steifigkeit hinzu. Als Nächstes markieren wir das Knie, heften den Knöchel, markieren
den Fuß oder die Zehe und machen das Ganze ziehbar. Dann füge die Knochen hinzu. Dann endlich für das linke
Bein von der Hüfte aus schwenken. Die Handler beschriften die Griffe bei einiger Steifigkeit mit Knochen
und machen den Knöchel ziehbar. Dann gehen wir zur
übergeordneten Körperebene und können dort
das Abfalletikett löschen. Und wo wir
die grünen Punkte haben
, da fügen wir die Schultern und
die Hüften hinzu. Also fügen wir die Schulter hinzu,
ihre Schulter hier. Das ist hip hier. Denk an den Hals. Es muss sich im
gleichen horizontalen Bereich wie die Schultern und die Taille befinden, etwas über den Hüften. Okay. Ich denke, wir sind
damit fertig, Nick zu taggen, aber wir können
diesen Tag dort löschen. Und es sieht so aus, als ob,
ja, wir haben der Öffentlichkeit die richtige
Anzahl von Handles hinzugefügt . Also, wenn wir zu unserer
Szene hier zurückkehren und uns das ansehen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ich beuge mich ein bisschen komisch, aber
das kriegen wir mit Limb IK hin. Das ist alles verbiegend. Nicht zu 100% korrekt,
aber das ist in Ordnung. Ja, wir haben ein
Problem damit, dass er nicht in unsere Szene passt. Mal sehen, ob wir ihn
wirklich reinquetschen können. Er ist schon ein bisschen zu
groß. Was sind die Fledermäuse hier? Ja, das könnte funktionieren, wenn wir sie hier reinquetschen
können. Ja. Das sieht ziemlich
gut aus. In Ordnung. Es sieht also so aus, als hätten wir ihn hier richtig
erreicht. Gehen wir zurück zu unserem
kratzigen Charakter, wählen ihn im Lichte des Schmerzes und fügen ein IK-Verhalten für die Gliedmaßen hinzu. Wir bringen es auf die,
an den Armen und Beinen an, setzen die
Stärke der Knallbank auf 85%, entfernen das Orderarmband und
entfernen die Bodenerkennung. Mal sehen, ob wir
seinen Arm kriegen können , er
beugt sich nicht richtig, also passen wir die IK-Einstellungen
der Extremitäten an und
nehmen auf und kehren die
Armbeugung nach rechts um. Ja, das sieht perfekt aus. Dann quetschen wir
ihn einfach so rein. Perfekt. Das wird unsere Referenzpose für Scratchy sein. Die Beine
beugen sich immer noch richtig, also lassen Sie uns diese umgekehrt biegen. Und das sieht wirklich gut aus. In Ordnung. Das wird also unsere
Startpose für Scratchy sein. Und mit dieser
Startpose oder drücken Sie die Strg-Taste,
um einen Rekorder
für die Aufnahme zu erstellen. Und das wird eine Animation von 10
s oder 11 Sekunden sein. Ja, also haben wir
das bereits aktualisiert. Und wir erweitern diese
Referenzpose oder den Weg bis zum
Ende der Timeline. Dann füge
ich auch das Audio hinzu, um das Audio
zu synchronisieren . In Ordnung, cool. Wir wissen
also, dass der erste das tut, dann wird ER getroffen. Dafür wird er also seinen Schläger in diese Richtung
senken. Aber die erste Animation
, die wir für
Scratchy machen müssen , ist, ihn hineinzoomen zu lassen. Also klicken wir wieder auf
unsere Marionette in der Timeline, gehen zu den
Transformationseinstellungen und legen einen Keyframe für die Skalierung Er sollte Null Prozent sein. Aber nur um unsere
Animationen und Visuals für unseren Workflow etwas
einfacher zu machen oder sie vorerst auf 50 zu
setzen. Und es ist ungefähr
hier, er wird zu 100% Also werde ich das auf 100% aktualisieren. Und Sie werden sehen, dass zwei
Keyframes
hinzugefügt wurden , damit er
quasi hineinzoomen kann. Ich glaube mit Itchy. Wir haben alle zwei Frames gemacht. Also hier ist wahrscheinlich bewusst,
dass er sein Bein hier nach oben bewegt, dann Strg
zwei für zwei Frames drückt und dann dieses andere Bein hier für zwei Frames nach
oben bewegt. Nimm ein, dann kopieren wir
diese beiden einfach in die
Bildaufnahmen und
fügen sie einfach ein, bis wir bei 33
zum Keyframe kommen. Einfügen, Einfügen, Einfügen. Und doch ist das
mit dem Audio wieder perfekt. Stimmt es? Das sieht ziemlich gut aus. Und wir bringen
diesen Keyframe einfach wieder auf Null Prozent zurück. Das
sieht ziemlich gut aus. Ordnung, als Nächstes
müssen wir
ihn animieren , die Fledermaus auf Itchy zu schlagen. Also wird
er hier oben jucken. Wenn wir die Zeitleiste schrubben. Hier können wir sehen, wie
ich immer noch
den Hintern halte und wir werden den Schläger
so positionieren, dass er hier unten ist. Und sein Arm ist auch da. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also haben wir diese Position
und wir fahren mit Control zwei für einen Take mit
zwei Bildern. Und mit Itchy glaube ich, dass wir das
über drei Frames gemacht haben. Das ist also 123. Und wir sagten, wir würden ein Fußblending mit
einem Frame machen. Also wird es diese drei kopieren. Kämpfe, kämpfe, kämpfe, kämpfe. Hier schlägt ER
15555 Kampf, Kampf, Kampf. Ich suche hier nur nach Spitzenwerten
im Audio, um zu wissen, wann ich die Frames beschleunigen muss. Ja, cool. Also ich denke, das ist
ziemlich gut. Und nur um zu überprüfen, ob das
alles richtig funktioniert, was wir tun können, ist, die juckende Szene
hierher zu
ziehen und zu sehen, ob
sie synchronisiert werden sollen. Also, nur um
bei der Grafik zu helfen, könnten wir
das einfach etwas weiter rechts positionieren . Und wenn wir das machen, es
, es, es, es, es, es, es, es, es, ich denke, das sieht perfekt aus. Ich denke, das wird
sehr gut sinken wenn wir zu den Nachwirkungen kommen. Also können wir diese
Szene hier einfach löschen, die juckende Szene. Und lassen Sie uns unser Scratchy
wieder in
die Mitte bringen . So genial. Ich denke, wir sind fertig mit dem Animationsbereich. Eigentlich werden
wir
diese beiden Szenen in Adobe
After Effects aufnehmen und zusammen
kompilieren. Und es wird perfekt aussehen. Also herzlichen Glückwunsch. Du bist so kurz davor, diesen Zeichentrickfilm
fertigzustellen. Fahren wir also mit dem nächsten
Abschnitt fort, der kompiliert wird. Wir sehen uns dort.
51. 7.0 Kompilieren: Willkommen zum
Kompilierungsteil des Kurses. Dies ist die Phase des Projekts in der wir
alle Elemente
unseres Projekts an einem Ort kombinieren ,
sodass wir sie in ein Video exportieren können. Wir kombinieren also beliebige Hintergründe
und leblose Objekte. Wir haben einen Illustrator und
alle Puppen, die wir gemacht haben, im
Character Animator gezeichnet . Und wenn wir das alles
in Adobe After Effects zusammenfassen, ist
das die Software, die
wir zum
Kompilieren und Kombinieren
all unserer Elemente verwenden werden . In diesem Abschnitt
lernen Sie also , wie Sie
Adobe After Effects installieren. Wir machen einen kurzen Überblick über die Anwendungsoberfläche, damit Sie sich zurechtfinden. Wir behandeln, wie Sie Ihre
Charakteranimator-Puppe importieren wie Sie grundlegende
Manipulationen an der Marionette durchführen, z. B. sie bewegen
und zusammendrücken. So rahmen und
exportieren Sie Ihr Video
, damit es auf Ihrem
Computer und Ihrem Telefon gut aussieht. Genau wie in den Abschnitten Illustrator und Character Animator. Dies wird kein
umfassender Kurs zu Adobe
After Effects sein , da es einfach viel zu viele
Dinge zu behandeln gibt. Auch hier wirst du gerade
genug lernen, um unseren Cartoon zu produzieren. Wenn Sie spezielle After
Effects-Techniken für
Fortgeschrittene erlernen möchten , jede Menge Tutorials und
Kurse, nach
denen Sie online jede Menge Tutorials und
Kurse, nach
denen Sie suchen
können. Lassen Sie uns nun zu dem Abschnitt
übergehen, in
dem wir im nächsten Video After Effects
installieren werden.
52. 7.1 After Effects installieren: Lassen Sie uns Adobe
After Effects installieren. Dazu öffnen wir die Creative Cloud
Desktop App und geben oben After
Effects ein,
klicken auf die Desktop-App
und dann auf die Schaltfläche Installieren. Ob Sie dieses Pop-up erhalten,
um Cinema 4D zu installieren, liegt ganz bei Ihnen,
ob Sie möchten oder nicht. Ich werde es einfach installieren. Die Installation wird
ein paar Minuten dauern. Also gehe ich einfach schnell
zur
Fertigstellung vor, wenn die Installation
abgeschlossen ist, aber die Schaltfläche Öffnen
ist ausgeblendet. Klicken Sie einfach zurück und
öffnen Sie After Effects
im Hauptfenster. Wenn es geöffnet wird, werden Sie mit dem Willkommensbildschirm
begrüßt. Als Nächstes führen wir
eine Schnittstellentour
durch After Effects durch.
53. 7.2 Anwendungstour und Importieren von Marionetten: Jetzt werden wir
eine Anwendungstour durch Adobe After Effects durchführen. Am Ende dieses Videos Sie
hoffentlich
mit
der Benutzeroberfläche vertraut und können
sich jetzt auf
der Willkommensseite
zurechtfinden jetzt auf
der Willkommensseite
zurechtfinden und
klicken Sie auf Neues Projekt. Oben links wird dann in ein neues Fenster
gebracht, das die Hauptanwendung darstellt. Dieser linke Bereich hier
ist unser Projektfenster in dem wir
unseren Charakteranimator importieren, Szenen
aufzeichnen und alle
anderen Illustrator-Folgen ,
die Sie erstellt haben, verwenden. Doppelklicken Sie also einfach auf eine
beliebige Stelle
im Fenster und importieren Sie
die CH-Projektdatei Dies ist unsere
Charakteranimator-Projektdatei, die die aufgezeichneten Szenen
enthält die
wir im
vorherigen Abschnitt erstellt haben. Sie erhalten dann ein weiteres
Pop-up mit
der Auswahl , welche Szene Sie importieren
möchten. Wir können also entweder das
Gesehene oder das Kratzige machen. Zu diesem Zeitpunkt.
Sie können jeweils nur
eine Szene importieren und
wir wollen natürlich geboren werden. Also wählen wir vorerst die
juckenden, haben gesehen, wie sie gedrückt haben. Okay, dann mach das
Gleiche noch einmal. Aber dieses Mal
importieren wir Scratchy. Sobald das wichtig ist, können wir darauf
klicken, die Eingabetaste drücken und es in
etwas Lesbareres
wie Scratchy für diesen umbenennen . Und gib ein Jucken für diesen ein. Das deckt den Import
unserer Charaktere ab. Der untere Abschnitt hier ist unsere Zeitleiste, in der
wir
eine Menge Arbeit erledigen werden , z. B. ändern ,
wie lange die Marionette auf dem Bildschirm
ist , sie
bewegen,
zusammendrücken und so weiter. Aber im Moment haben
wir keine Komposition oder
eine neue Szene erstellt , weshalb unsere
Timeline deaktiviert ist. Um eine neue Szene zu erstellen,
wie wir es mit
Character Animator
oder Composition
gemacht haben Character Animator
oder Composition , gibt es After Effects, ruft sie auf, klickt auf neue Komposition
in der Mitte und gebt ihr einen Namen wie comp
one oder seen one. Denn hier wird eine
unserer H0- und
Scratchy-Animationen zu sehen sein . Sie können die
Breite auf 1920 x 1080 belassen. Belassen Sie die Bildrate
bei 29,9, 7,4 Dauer. Ich glaube nicht, dass unsere Animation länger als
dreißig Sekunden dauern
wird, also denke ich, dass es so sein sollte. Okay, also drücke Okay. Jetzt haben wir also
eine leere Szene
oder eine leere Komposition erstellt ,
in der wir
alle Elemente
und Zutaten
unseres Zeichentrickfilms
kombinieren oder zusammenstellen können der wir
alle Elemente
und Zutaten
unseres Zeichentrickfilms
kombinieren oder zusammenstellen . Beginnen wir also damit,
einfach
die juckende CH-Projektdatei
in die Komposition zu ziehen . Und da unsere Character
Animator-Szene 1920 mal 1080 war, werdet ihr feststellen, dass eine perfekt in die richtige Position
passt,
ihr könnt sehen, dass die
Timeline unten für unsere HE-Marionette aktiviert
ist, was etwa 11
oder zehn Sekunden dauert. Und das liegt daran
, dass das die Länge
unserer Komposition oder unseres Gesehens war unserer Komposition oder unseres Gesehens , das wir in
Character Animator erstellt haben. Wenn du dich
durch die Timeline bewegen möchtest, wirst
du deine juckende
Animation in der Komposition wiederfinden. Wenn wir die
Ebene aus der Timeline ausblenden möchten, können
wir hier links
auf diese Schaltfläche klicken. Und wenn wir
den Sound deaktivieren wollen, der mit der
CH-Projektdatei
importiert wurde , dann können wir hier auf die
Lautsprecher-Schaltfläche klicken und um die Ebene zu sperren
ist diese Schaltfläche hier, aber wir wollen sie entsperrt
lassen. Um die Timeline zu vergrößern und
zu verkleinern, können
Sie die Alt-Taste gedrückt halten das
Mausrad
einfach nach oben oder unten bewegen. Wenn Sie Ihre
Animation etwas früher starten möchten, können
Sie die
Zeitleistenleiste für
diese Ebene etwas nach
links oder rechts ziehen . Und Sie können die Umschalttaste auf
Ihrer Tastatur gedrückt halten und die Taste
ziehen. Und Sie werden sehen, dass
die Zeitleiste an der aktuellen Position Ihres Zeigers oder an den
Anfang der Zeitleiste rastet. Wenn Sie in Ihrer Ebene
einen Schnitt machen müssen, können
Sie Strg Shift D drücken. Und das ist sehr praktisch, wenn Sie eine andere Szene ausschneiden
müssen, z. B. und dann vielleicht ein paar Sekunden
später, zu dieser zurückkehren müssen. Lass uns das vorerst rückgängig machen. Und auf der rechten Seite
haben wir einige zusätzliche Funktionen, mit die Einstellungen
des Vorschaufensters
ändern. Hier in der Mitte müssen
wir Effekte hinzufügen, Schriftarten und
Textausrichtung
ändern. Im Absatz werden wir sie ein wenig
verwenden, aber der Zeitplan ist der Ort, an dem wir den größten Teil unserer Arbeit erledigen werden. Und wo wir gerade von
hinten ganz unten sprechen, wenn wir unserer Timeline eine weitere
Ebene hinzufügen möchten, die nicht von Character
Animator oder Illustrator stammt. Wir können mit der rechten Maustaste auf
eine leere Stelle klicken und
zu Neu gehen und Texte
oder eine Volltonfarbe hinzufügen. Lass uns solide machen. Und lassen Sie uns diese
einfarbige Farbe rot machen, vielleicht so etwas. Drücken Sie Okay, drücken Sie erneut OK. Und dann ziehe diese Ebene so
, dass sie darunter juckt und sieh dir an, dass das juckende und kratzige Intro schon viel besser
aussieht. Ich denke, das Letzte, was
Sie tun müssen, ist, Scratchy hinzuzufügen. Nehmen wir also Scratchy aus
dem Projektfenster und ziehen ihn in die Mitte unseres Bildschirms, sodass er
in der Komposition ist. Und wenn Sie nach links schauen, werden
Sie feststellen, dass auch sein
Audio aktiviert ist. Und wenn wir beide
aktiviert haben, klingt
das Geräusch wie verstärkt. Und das wollen wir nicht. Ich deaktiviere also gerne Audio für beide Charaktere und importiere das Audio direkt
in After Effects. Dann fügen wir es
der Timeline hinzu. Um dann die
Wellenform des Audios zu sehen, klicken Sie auf die Timeline
dieses Audios und drücken Sie zweimal L
auf Ihrer Tastatur. Wenn wir nun die Zeitleiste durchforsten, können
wir sowohl die
Animationen als auch unsere Ebene sehen. Aber wenn sie hier Y treffen, werden sie nicht zerquetscht. Und im Moment ist es irgendwie
fehl am Platz. Und genau das werden
wir im nächsten Video behandeln, indem wir
unsere Charaktere bewegen und skalieren. Aber bevor wir
zu diesem Abschnitt kommen, möchte
ich nur kurz darauf
hinweisen , dass es normal ist, wenn Sie in
Ihrem Vorschaufenster eine
abgehackte Leistung in
Ihrem Vorschaufenster eine
abgehackte Leistung feststellen. After Effects verwendet viele Computerressourcen und das
Vorschaufenster ist ziemlich anstrengend. Um weniger Ressourcen zu verbrauchen. Sie können zum vorherigen Abschnitt auf
der rechten Seite gehen und einfach auf
eine
beliebige Stelle auf der
Timeline klicken und
die Vorschauauflösung auf die Hälfte ändern . Dadurch wird
die Auflösung
unseres Vorschaufensters
hier auf die Hälfte von 1080 reduziert . Wir schauen uns
das also bei etwa 540 P an, was immer noch
sehr gut aussieht, weil wir diese
Vorschau sowieso verkleinert haben. Es
zeigt es also nicht wirklich an. Die volle 1080 endet. Wenn Sie schließlich
diese grüne Linie auf
der Timeline sehen , bedeutet das, dass After Effects
bereit ist , Ihre Vorschau anzuzeigen. Es ist dunkelblau. Das bedeutet, dass After Effects die Vorschau
immer noch verarbeitet. Und wenn du deine Timeline
abspielst, wird
sie ein
bisschen abgehackt aussehen. Um die Animation abzuspielen. Sie können es einfach
auf 0 s zurücksetzen und die Leertaste drücken. Okay, das ist also ein wirklich vereinfachter
Überblick über After Effects. Sie haben gelernt, wie
Sie die App öffnen, Ihre Marionetten- und
Illustrator-Dateien
importieren und sie zur Timeline hinzufügen. Jetzt ist es an der Zeit, einige
grundlegende Veränderungen an den Charakteren auf dem Bildschirm
vorzunehmen, die wir
im nächsten Video behandeln werden. Wir sehen uns dort.
54. 7.3 Position, Skalierung, Drehung, Deckkraft: Gehen wir zur
grundlegenden Transformation unserer Charaktere
über. Die
grundlegende Transformation ist
so, als würde man ihre Position verschieben, sie
skalieren oder zusammendrücken und die Opazität ändern und die Opazität ändern,
um die
Positionsskala und Opazität zu erhöhen, oder Sie müssen auf
die Ebene klicken , die Sie transformieren
möchten. Lassen Sie uns HE als Beispiel verwenden. Um das
Menü unter dem Layout aufzurufen,
drücken Sie P auf Ihrer Tastatur, um die Position anzupassen,
S, um die Skala anzupassen,
R, um zu drehen, und T, um die Opazität zu
ändern. Wenn Sie alle
vier gleichzeitig sehen möchten,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie dann P, S, T. Beginnen wir damit,
die Positionen von Juckreiz und
Kratzern so zu korrigieren die Positionen von Juckreiz und , dass sie nicht
übereinander liegen. Wenn Sie es noch nicht getan haben,
drücken Sie P, um die Position aufzurufen, und wir ziehen einfach die
X-Position nach links. Und juckend ist nicht
dasselbe wie kratzig. Passen wir also auch die
Y-Position an. Das sieht ungefähr richtig aus. Und dann klicken wir auf der Timeline
auf Scratchy und drücken P und ziehen wir die
X-Position ein wenig nach rechts. Und cool, das
sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns schnell die
Zeitleiste durchforsten, um zu überprüfen, ob sie sich an der falschen Stelle befinden, wenn sie
beide von einer Fledermaus getroffen werden. Also können wir HE wahrscheinlich
etwas weiter nach links bewegen. Wahrscheinlich wie hier, hier. Und kratzig. Oh, das sieht hübsch aus
, ja. Fast da. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun dazu übergehen, unsere Charaktere zu skalieren oder zu
zerquetschen
, wenn sie getroffen werden. Um dies zu animieren, drücken wir S, um das Skalenmenü
aufzurufen. Und lassen Sie uns die
Position finden, an Scratchy zuerst getroffen wird, was hier ungefähr der Fall sein sollte. Und dann klicken wir auf die
Stoppuhr neben der Skala. Und damit wird
ein Keyframe an der Position erstellt , an der sich unsere Zeitanzeige befindet. Als Nächstes ziehen wir diesen
Skalierungsprozentsatz
um etwa neun Prozent nach unten und juckt oder quetscht jetzt, aber er hat von der
Mitte aus gequetscht und nicht von unten. das zu ändern, wir
zuerst die Skalierung rückgängig und gehen dann zu
Ansicht und stellen Sie sicher, dass „
Layer-Steuerelemente anzeigen“ aktiviert ist. Du kriegst diese Kiste also kratzig
rum. Dann gehen wir hier hoch und ändern den Cursor so, dass er nach hinten schwenkt. Dann schnapp dir den
Mittelpunkt von Scratchy, das ist dieses kleine
Fadenkreuz hier, und ziehe es, um seine
Füße in der Mitte hier unten zu kratzen. Wenn Sie den
Mittelpunkt wieder in die Mitte bringen möchten, können
Sie Control Alt Home drücken In diesem Fall möchten wir ihn
jedoch
unten platzieren. Also ziehen wir es wieder
runter zwischen seine Füße. Wenn wir Itchy nun auf neun Prozent
herunterskalieren, sieht
es so aus, als ob er gequetscht
wird. Jetzt, das letzte Problem ist,
wenn wir
die Timeline vor
dem Keyframe schrubben , wird
Itchy dauerhaft auf 8%
herunterskaliert. Das müssen wir also anpassen. Lass uns ein
wenig hineinzoomen, indem du die Alt-Taste gedrückt hältst das Scrollrad nach oben
bewegst. Und lassen Sie uns ein paar
Bilder zurückgehen zu dem Zeitpunkt, an dem wir die Fledermaus komplett hier
oben
sehen, weil sie juckt. An dieser Stelle
möchten wir
wahrscheinlich einen weiteren Keyframe hinzufügen. Und das tun wir, indem wir hier
auf diesen Diamanten klicken. Und wir werden
Scratchy auf bis
zu 100 Prozent zurückskalieren. Und dann sieht
es so aus, als müssten wir
hier zwischen
diesen beiden Frames noch
ein paar Keyframes hinzufügen . Wenn also die Fledermaus herunterkommt, quetscht
Scratchy quasi synchron mit der Fledermaus. Bei diesem Frame hier müssen
wir Sie wahrscheinlich ebenfalls
auf neun Prozent reduzieren . Wenn wir jetzt schnell planeten, sieht
es aus
wie zerquetscht aber wenn es
etwas zu gleichmäßig gequetscht wird. Um das zu beheben, deaktivieren wir diese eingeschränkten
Proportionen. Und das ermöglicht es
uns, das X und Y von Scratchy unabhängig voneinander zu skalieren. Deshalb haben wir die Kratzfestigkeit
auf
der X-Achse und Y-Achse hier auf neun Prozent reduziert . Wir müssen also nur
Scratchy auf der X-Achse auf 100% ändern . Also in Bezug auf den Weißgrad. Und ja, das sieht jetzt ein
bisschen besser aus. Also schauen wir uns das mal hier an. Und es sieht so aus, als müssten wir noch
ein paar
Keyframes hinzufügen , um es zu synchronisieren. Wähle Fledermaus, wobei
Kratchy zerquetscht wird. Also fügen wir hier einen Keyframe hinzu,
indem wir auf den Diamanten klicken. Und wir werden
Scratchy wahrscheinlich bis
knapp unter den Schläger herunterskalieren. Lassen Sie uns vorher einen Keyframe betrachten. Skalieren wir
Scratchy auf vielleicht wie hier. Ja, das sieht jetzt
ziemlich gut aus, das muss repariert werden, also lassen Sie uns Scratchy auf fünf Prozent
reduzieren. 5,35, ja. Und dann möchte ich einen weiteren Keyframe
hinzufügen , um Scratchy
wieder auf 100% zu bringen. Also, wenn wir das
schnell abspielen würden, sieht
das ziemlich
gut aus, nett und schnell. Dieser Keyframe hier
sieht nicht richtig aus, weil die Fledermaus nicht so aussieht, als würde sie
Kontakt zu Scratchy aufnehmen. Aber weil die Animation so schnell
abläuft, werden
Sie diese
Anomalie nicht erkennen. Was wir jetzt tun können, ist einfach diese Keyframes zu
kopieren und dann unsere Timeline zu durchforsten, um
den nächsten Punkt zu sehen , an dem
Scratchy getroffen wird. Und wir fügen
diese Keyframes einfach ein,
sodass dieselbe
Quetschanimation wiederholt wird. Also vielleicht ist es hier. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also wahrscheinlich ungefähr dort. Und wir müssen hier
noch einen Keyframe für 5% hinzufügen. Es sieht ziemlich gut aus. Lass uns die nächste Position
finden, in der kratchy gequetscht wird. Also wahrscheinlich hier anfangen. Perfekt. Schon wieder hier. Perfekt. Und ich denke
, das ist der letzte hier. Ja, das ist das Ende von
Scratchy, das zerquetscht wird. Ordnung, jetzt ist es an der Zeit,
Itchy zu zerquetschen und wir
werden den gleichen Vorgang noch einmal wiederholen, nur Keyframes
entlang der Skalen-Timeline hinzufügen. Also werden wir dieses Mal ein bisschen
schneller fahren, oder? Also kommen sie rein und hier sehen wir
die Fledermaus herunterkommen. Und hier kommt es den
ganzen Weg runter. For Itchy
klickt dann auf den Timer, um unseren ersten Keyframe
auf der Timeline zu platzieren. Also machen wir eingeschränkte
Proportionen rückgängig, sodass wir Jucky unabhängig voneinander
in X und Y
skalieren können . Und vergessen Sie dann nicht, die
juckende Mittelposition bis
zu seinen Füßen zu verschieben . Und jetzt denke ich, dass wir
den Juckreiz auf
fünf Prozent reduzieren können den Juckreiz auf
fünf Prozent reduzieren , die wir
in der anderen verwendet haben. Ja, da können wir 6% machen, das sieht ziemlich gut aus. Wenn wir dann
rückwärts arbeiten, können
wir
hier einen weiteren Keyframe mit der Raute hinzufügen und dann Itchy wieder
bis etwa hier hochgehen. Und ein Bild zurück. Er sieht aus, als wäre er bei 100% Dann
können wir sie hier vielleicht ein bisschen nach
oben verschieben. Zerquetscht. Dann kommt er wieder her. Also lasst uns HE dort
wieder auf 100% bringen. Gehen wir rückwärts. Wir wollen, dass er hier bei
fünf Prozent bleibt. Es wird also das sein, was wir
gesagt haben, sechs für diesen. Verschieben Sie ein Bild rückwärts. Halte ihn um sechs. Jep. Er ist also perfekt. Das sieht synchronisiert aus. Dann kopieren wir diese
Keyframes mit Control C. Finden Sie die nächste
Stelle, an der ER gequetscht wird, was
irgendwo anders sein sollte. Beginnt dort, füge
das ein und scrubbe einfach die Timeline, um sicherzustellen, dass
alles synchronisiert ist. Ja, perfekt. Scratchy wird getroffen. Er sollte hier nochmal getroffen werden. Die Keyframes einfügen Scrub waren damit
etwas früh dran. Ich hätte
weitermachen sollen. Los geht's. Dieser ist ein bisschen lustig. Also kopieren wir diesen Keyframe
und fügen ihn hier ein. Das sieht besser aus. Dann finden wir die nächste
Stelle, an der ER gequetscht wird. Muss nach diesen
aufeinanderfolgenden hier sein. Und da sind wir. Also werden wir diesen Satz
von Keyframes erneut kopieren. Wir werden überprüfen, ob das synchron ist. Das sieht gut aus. Dieser ist
ein bisschen übertrieben. Also ich denke, wir brauchen hier nur
diese vier Frames. Oder kopieren Sie das und fügen Sie es ein. Jep. Füge das nochmal ein. Und ich denke, das ist es. Ja. In Ordnung, also wenn wir jetzt das komplette Ding
spielen, speichern
wir es einfach
mit Controllern. Und das ist
so ziemlich unser Feind, und das ist so ziemlich
unsere Einführung. Wenn Sie jedoch
Rotation und Position animieren möchten, zeigen
wir
Ihnen schnell, wie das geht. Also gilt das Gleiche. Vielleicht lass uns hier einfach um 7 Uhr loslegen. Wir werden das
alles sowieso rückgängig machen. Aber ich zeige dir, wie du die Position,
Drehung und Opazität
verschiebst. Wir
müssen also nur für den
Positionsstart einen Keyframe
mit der Stoppuhr hinzufügen. Und dann ziehen wir unseren aktuellen Timeline-Indikator nach vorne und fügen einen weiteren Keyframe hinzu. Und beim zweiten
Keyframe mit hinzugefügtem, verschieben
wir einfach die Position. Wir können entweder die Zahlen
hier unten links nochmal verwenden , oder wir können uns tatsächlich juckend bewegen. Lassen Sie uns stattdessen dieses
Auswahlwerkzeug verwenden und warten, vielleicht ziehen Sie Itchy hierher. Wenn wir es jetzt abspielen, wird es so aussehen. Und wenn Sie der Meinung sind, dass die Bewegung ein bisschen zu
roboterhaft ist, können Sie auf
jeden Keyframe klicken und F9 drücken. Und das wird den
Anfang und
das Ende
unserer Keyframes etwas lockern . Sie können also sehen, dass das ein bisschen mehr,
ein bisschen glatter
und weniger roboterhaft
aussieht ein bisschen glatter
und weniger roboterhaft als das lineare
, das wir zuvor hatten. Wenn Sie möchten, dass es sich juckend
und eher
wie eine gekrümmte Linie bewegt, können Sie
hier mit der rechten Maustaste auf den Keyframe klicken und dann zu Keyframe-Interpolation wechseln
und diese räumliche Interpolation auf Bézier-Kurven statt auf linear ändern. Drücken. Okay? Und Sie erhalten dieses
Handle,
das am Start-Keyframe erscheint , und Sie
können es einfach mitziehen. Also bewegt er sich in dieser
gekrümmten Bewegung. Wenn wir das jetzt abspielen, sieht das
irgendwie so aus. Schauen wir uns nun kurz
die Rotation an. Also wieder, an der
Sieben-Sekunden-Marke, können wir auf
die Stoppuhr klicken und vielleicht
an derselben Stelle. Auch hier klicken wir auf diesen Diamanten, um
einen weiteren Keyframe hinzuzufügen. Und auf dem zweiten Keyframe können
Sie entweder
123 Rotationen hinzufügen. Und wenn du das zurückspielst, machen
wir eine Umdrehung, zwei Rotationen, drei Umdrehungen. Wenn dir das zu viele
Rotationen sind, kannst du einfach die Grade
ändern, die Anzahl
der Grad, um
die ER rotiert. Also lass uns 67 Grad machen und los geht's. Und zu guter Letzt, was die Opazität angeht, machen
Sie noch einmal genau
dasselbe, indem Sie den ersten Keyframe
mit Ihrer Stoppuhr auf einem zweiten Keyframe mit
der Diamanttaste dort platzieren. Und dann reduziere einfach die
Opazität. Da hast du es. Und das ist
so ziemlich alles tun
müssen, um Positionsskalierung, Rotation und Opazität zu machen oder
diese zu löschen , weil wir
sie nicht für unsere Animation haben möchten. Das ist so ziemlich
alles, was zu einer grundlegenden Transformation gehört, in wir behandelt haben, wie
man die Position,
Skalierung, Drehung und
Opazität einer Ebene aktualisiert .
55. 7.4 Text und Formen hinzufügen: Fahren Sie mit dem Hinzufügen von Text und
Formen in After Effects fort, wodurch die
zweite Szene unserer Animation entsteht. Beginnen wir mit der Erstellung
einer neuen Komposition. Und nennen wir es gesehen zwei. Wir fügen unserer Timeline eine neue Ebene
hinzu. Klicken Sie also mit
der rechten Maustaste unten links auf Neu und fügen Sie Text hinzu. Alternativ können Sie
zum Ebenenmenü, Neu und Text gehen . Nachdem die neue Ebene erstellt wurde, können
Sie beginnen, dort
etwas Text einzugeben. Also lasst uns die juckende
und kratzige Show schreiben. Sie werden feststellen, dass es
zwei Schriftarten für die Lehrbuchgottheit
und die Scratchy Show gibt. Es gibt eine kursiv aussehende
Schrift und eine sehr fette Schrift. Fangen wir mit der
fett aussehenden Schrift an. Also heißen meine Charaktere Christian und Toto
statt juckend, kratzig. Also tippe ich
Christian ein, Christian. christlich. Und dann wählen wir die gesamten Texte
mit Schicht und Zuhause aus. Und auf der rechten
Seite können Sie
die Texteigenschaften unter
Zeichen anpassen , z. B. die Schriftart, ob Sie sie
kursiv oder fett haben möchten, die Größe,
die Nachführung der Schrift und
einige andere Dinge. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr
gesamtes Texas ausgewählt ist. Andernfalls werden diese Änderungen
nicht aktualisiert. Sie können dem Text auch einen Rahmen hinzufügen, indem Sie auf
diese Gliederungsspalte klicken
und sie auf
etwa Rot setzen und dann die Dicke hier
erhöhen. Und dann können
wir, genau wie
im letzten Video, eine grundlegende Transformation
vornehmen, indem wir
den Text in unserer Timeline auswählen und Position,
Drehung, Skalierung und Opazität reduzieren. Also drücken wir
P und halten dann S und T Die beste Schrift, die ich für
das juckende und kratzige Logo finden
konnte das juckende und kratzige Logo war eine Schrift namens
Show Card Gothic. Also lasst uns das hier unten finden. Da ist es, Charcot Gothic. Und die Farbe, die wir wählen, ist ein schwarzer Rand mit
etwas Dicke, aber der Hintergrund ist schwarz, also ist es ziemlich schwer zu erkennen. Und die Farbe,
für die wir uns entscheiden, liegt irgendwo dazwischen,
wie ein rosafarbenes Rot. Also vielleicht so etwas. Christian und Toto. Die Dicke kann
vielleicht einfach Gonorrhö drei sein, so etwas. Und dann, um
die Ausrichtung anzupassen, können
wir den Text im
Absatz zentrieren. Dadurch erhalten wir auch
einen gelben Hintergrund,
sodass wir
sehen können, wie der Text
etwas besser umrissen wird einen gelben Hintergrund,
sodass wir
sehen können . Also klicken wir auf die Timeline, wählen Neu und
fügen ein durchgehendes Gelb hinzu. Also ich suche nach etwas, vielleicht so etwas
, das ziemlich gut aussieht. Und das verschieben wir unter unsere Ebene für christliche Texte und
Territorialtexte. Wir können diesen
Umriss wahrscheinlich ein bisschen dick machen. Also lasst uns das Perfekte anstreben. Und dann machen wir die
Texte für V und Show. Was wir also tun, ist
mit der rechten Maustaste in die Timeline zu klicken, neu
zu starten und Texte zu schreiben. Und wir fügen hier nur
ein Wort hinzu, das ist a. Und wir verschieben
das einfach zur Seite. Und die nächstgelegene Schriftart, die
ich für
diesen finden konnte , war Brush Script MT. Also lass uns nach
oben scrollen und das finden. Und wir wollen dieses alte Schwarz. Dafür brauchen wir keine
Gliederung. Ja, das sieht
ein bisschen besser aus. Lassen Sie uns die Ebene duplizieren,
indem wir Strg-D drücken, und dann ziehen
wir sie einfach nach unten, damit es einfacher ist die Christian and
Territory Show
zu lesen, oder ziehen Sie, zeigen Sie hier nach unten und
ändern Sie es so. Okay, das sind unsere Texte fertig. Als nächstes
müssen wir
diesen grünen Kreis in der Mitte hinzufügen . Also klicken wir rechten Maustaste auf Neu und
fügen eine Formebene hinzu. Und dann beginnen
wir
im Shape-Player, dieser Ebene ein paar
Ellipsen hinzuzufügen. Also fange hier
irgendwo in der
Mitte oben links an, ich hier
irgendwo in der
Mitte oben links an, klicke mit der
Maustaste und ziehe nach unten und halte
gleichzeitig die Umschalttaste gedrückt, während ich das mache. Also habe ich diesen
uniformierten Kreis. Ich möchte diese Art von Knall in
der Mitte
der Komposition beibehalten , damit,
wenn ich es auf 1080 exportiere, es irgendwie in eine
quadratische Auflösung passt. Also
hier ist etwas dran, sieht ziemlich gut aus. Und die Farbe, die ich
hier wähle, ist unser grünes, grünliches Blau, so. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und dann müssen wir Formen kreieren ,
die wie Donuts aussehen. Also duplizieren wir
diese Ebene mit Control D. Und wir werden sie ein wenig verkleinern. Nehmen wir also eine der
Kanten und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Skalieren Sie es einfach auf
etwas, so etwas. Und wir ändern die
Füllung auf eine gelbe. Drücken. Okay. Fantastisch. Wir haben unseren
Kreis in der Mitte und wir haben hier einen weißen
Rand auf dem Kreis. Also lasst uns das ändern. Wir ändern den Schlag. Wenn du den
Strich für deine Formen deaktivieren möchtest, ist das hier oben
und du hältst einfach die
Alt-Taste gedrückt und wechselst einfach
durch diese. Farben, bis du diese
bekommst, aber das Durchstreichen. Das ist also unser Schlaganfall weg. Und dann müssen wir auch hier
den Strich für diesen
entfernen . Perfekt. Und dann
können wir diese wahrscheinlich auch einfach ein
bisschen größer machen. Toller Trick, den ich gerne
mache, um sicherzustellen, dass unsere Komposition für
das Hauptmotiv innerhalb eines 1080
mal 1080 Frames
bleibt, weil TikTok-Videos meiner Meinung nach im Hochformat oder
im quadratischen Modus etwas
besser funktionieren , um sicherzustellen
, dass der gesamte Inhalt meiner Komposition innerhalb
der Auflösung von 1.082,80 bleibt. Ich erstelle gerne eine
feste Ebene und
nenne sie einfach wie 1080-Komposition. Und ich setze die Breite
auf 1080 mal 1080 und
gebe ihr so eine dunkle
Farbe. Ich werde vielleicht
keine hellblaue Presse benutzen. Okay. Und dann ziehen Sie die
1080-Komposition nach unten, vielleicht über das Gelbe. Und ich sperre diese Ebene,
damit ich sie bearbeiten kann. Das wird mich also
wissen lassen , dass der Kreis, den
ich erstellt habe, ja, der
ziemlich zentral ist, wahrscheinlich so etwas in der Art. Und dann können wir
diese beiden Kreise sogar
etwas weiter vergrößern , damit sie mehr auf den Bildschirm
passen. So
etwas ist ziemlich gut. Und wenn ich damit zufrieden bin, mache
ich diese
1080-Komposition einfach unsichtbar. Und jetzt können wir uns darauf
konzentrieren , den Text
innerhalb des Kreises zu bewegen, wobei
Südtexas derzeit
von diesen beiden Formen
bedeckt wird . Wählen wir also beide in
der Timeline aus und ziehen sie
unter die Textebenen. Und dann müssen wir nur noch den
Text an die richtige Position bringen. Fangen wir also mit dem Text an und wir werden
ihn zunächst rotieren. Klicken Sie also auf die Timeline. Und lassen Sie uns das einfach drehen vielleicht um ja,
minus 25 Grad. Und wir werden es hier ein bisschen
auf diese Seite verschieben. Entlang des grünen Randkreises
kann dies also sogar ein
bisschen größer werden. Eigentlich sollten wir vielleicht 100
und vielleicht 100 für die Texte nehmen. Christian Antonio, lass uns auch
sehen, wie 100 aussieht. Ja,
das sieht nicht schlecht aus. Wenn ich wählerisch bin, ändere das
vielleicht auf ändere das
vielleicht auf 66 Schlag und wir neigen das
auch wie
Christian und Toto, klicken auf sind und wir rotieren auch
diese negative 25. Das sieht ziemlich gut aus. Und dann drehen
wir zur Veranschaulichung diese minus 25 und ziehen sie
nach unten, vielleicht irgendwo wie hier. Und wir kommen einfach
ein bisschen näher. Show läuft
dort ab und dafür haben wir eine
Schrift in einer Größe von einhundert. Ja, cool. Das
sieht ziemlich gut aus. Also, das sind unsere Texte fertig. Die letzten beiden Dinge, die wir tun
müssen, sind einfach den Kopf für Juckreiz hier drüben und
den Kopf für Kratchy hier unten hinzuzufügen . Ich denke, der einfachste
Weg, dies zu tun besteht darin, Ihre Kursdateien zu öffnen und die
Illustrator-Dateien zu
finden, die Sie für Itchy und Scratchy
erstellt haben. Also verwende ich CH Bats und TW Bat, öffne das in Illustrator. Und dann speichern
wir einfach
eine Kopie davon und rufen sie einfach an. Auf die Initiale Ihres Charakters
folgte das Gesicht. Und das Gleiche gilt für Scratchy. Speichern Sie eine Kopie als Gesicht. Dann löschen wir
die Körperebene. Spar dir das. Lassen Sie uns die Zeichenfläche aktualisieren, sodass die Fläche näher an den Rändern befindet. Du musst diesen
Teil nicht machen. Es ist optional. Ich bin nur
ein bisschen pedantisch. Perfekt. Dann machen wir
dasselbe gegen Itchy. Also bis spät den Körper und update die Zeichenfläche etwas
mehr bündiger mit dem Gesicht. Und das werden wir uns sparen. Wir sind mit Illustrator fertig,
also können wir das jetzt schließen. Und wir sollten zwei neue
falsche CH-Gesichter und eine TW-Phase haben. Und dann können wir einfach auf den Projektbereich
doppelklicken und die beiden
Dateien importieren, die wir gerade erstellt haben. Als Nächstes ziehen wir einfach ihre
Gesichter auf den Bildschirm. Und wir werden sie
jeweils ein bisschen abwechseln. Das sieht ziemlich gut aus. Drehe das
nur ein bisschen. Perfekt. Das ist unsere
zweite fertige Szene. Im nächsten Video zeige ich Ihnen,
wie Sie das alles mithilfe
einer
sogenannten
Vorkomposition in eine Ebene umwandeln mithilfe
einer
sogenannten
Vorkomposition in eine Ebene können.
Wir sehen uns dort.
56. 7.5 Vorkomposition: Also haben wir gerade
im letzten Video das
Hinzufügen unserer Formen und unseres
Textes zu einer neuen Szene abgeschlossen . Aber ich wollte Ihnen
jetzt ein Beispiel
zeigen , in dem wir, sagen wir, wir haben unsere Formen und unseren
Text in derselben Szene
erstellt. Plötzlich
hatten wir ungefähr
neun weitere Ebenen in unserer Szene. Eine Zeitleiste, was
es irgendwie
schwierig macht zu sehen,
was hier vor sich geht. Aber wir können das leicht mit einer
sogenannten
Vorkomposition beheben . Und eine Präkomposition
nimmt im Grunde all diese Schichten und platziert sie in ihrer eigenen Komposition
oder ihrer eigenen Szene. Das Endprodukt
davon ist, dass alles auf einer einzigen
Ebene auf der Timeline
dargestellt wird . Um eine Unterkomposition zu erstellen, markieren Sie
einfach
alle Ebenen, die Sie in der
Unterkomposition haben möchten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wählen Sie Vorverfassen. Dieses neue Fenster erscheint und Sie können alle
Einstellungen unverändert lassen. Und wir geben ihm einen neuen
Namen mit etwas wie Comp zu Itchy, Scratchy. Jetzt sieh dir das an.
Alles wird jetzt in einer
Vorkompositionsebene
dargestellt. Und wenn wir darauf doppelklicken, können
wir immer noch die
Formen und den Text ändern. Das hat dazu geführt, dass auf unserer Timeline alles
schön und aufgeräumt aussieht . Wir können immer noch die
Flexibilität behalten,
die Ebenen in
unserer Vorkomposition zu ändern . Also kann es das vielleicht einfach wieder auf Null
ziehen. Und wenn wir uns die Zeitleiste unserer
Szene ansehen, können
wir sehen, dass sie
von unserer Vorkomposition
überrannt wurde , als ob wir unsere
vorherige Animation nicht sehen könnten. Also auf diesem Höhepunkt
des Audios hier, diesem Höhepunkt des Audios hier. Wir teilen das auf
und löschen es, damit wir immer noch unsere
vorherige Animation sehen können. Es kann es also vorerst
so lassen. Ich denke, das ist akzeptabel. ich mag es nicht,
meine Zeitleiste zu Aber ich mag es nicht,
meine Zeitleiste zu
organisieren und zu strukturieren, Beispiel zwei Szenen
innerhalb einer einzigen Zeitlinie zu haben . Stattdessen würde
ich gerne eine für
sich gesehen haben, eine zweite Szene für sich und dann eine dritte Szene oder
eine dritte Komposition
namens Final erstellen . Importiere dann Szene eins, Szene zwei hinein. Aber darauf werden wir im nächsten Video
näher eingehen. Das sind also schöne Kompositionen
auf hohem Niveau. In
After Effects gibt es ziemlich
leistungsstarke Tools , und wir kratzen hier nur an
der Oberfläche, aber das ist der Umfang wir Pre-Comps
in diesem Kurs verwenden.
57. 7.6 Projekt- und Zeitleistenstruktur: Wir haben also
alles, was wir für
unsere H0- und
Scratchy-Einführung brauchen . Wir haben die eigentliche
Eröffnungsanimation und das Logo am Ende. Jetzt müssen wir nur noch
alles der Reihe nach
auf unserer Timeline sequenzieren . Da diese Animation
nur aus zwei Kompositionen besteht, könnten
wir technisch gesehen einfach
die zweite Komposition in die erste
Zeile ziehen die zweite Komposition in die erste und
sie dann einfach an die richtige Stelle verschieben. Und beende das
gleichzeitig, am Ende. Und wir sind richtig fertig. Jetzt. Das funktioniert gut für
nur zwei Kompositionen, aber was ich hier lieber
mache, ist eine Masterkomposition
zu erstellen. Beherbergt alle anderen Szenen. Lassen Sie uns das einfach schnell
umbenennen, damit es Konsistenzgründen auch
aussieht. Und wir löschen einfach dieselben beiden Kompositionen
aus einer vernünftigen. Was ich mit all dem meine,
ist, dass
wir eine neue Komposition erstellen werden. Und wir nennen es
so, als ob du es
entweder Mazda oder Finale nennen kannst . Und dann ziehen wir einen vernünftigen
in unsere neue Komposition ein. Und dann zieh unseren zweiten rein. Dann positionieren wir auch die
Komposition so
, dass sie zur Musik passt. Lassen Sie uns die Musik aus dem
vernünftigen Bereich entfernen und
zweimal L auf der Musikebene drücken. Ich habe zwei Starts gesehen,
etwa hier und etwa 6 s. Und 6 s. Ich werde das
mit Control Shift D,
Delete auch teilen ,
die sich links auf der Timeline und beide
am Ende des Songs entfernen. Da haben wir es. Wir haben
unsere Eröffnungssequenz und dann endet sie
mit dem Logo. Der Grund, warum ich es bevorzuge, es so
zu machen, ist dass es die
Timeline-Verwaltung
viel einfacher macht , wenn Sie
mehrere Kompositionen haben ,
da jede Komposition nur aus einer Ebene
besteht. Und wenn Sie diese Komposition
bearbeiten müssen, können
Sie einfach
darauf doppelklicken und sie erneut
aufrufen und ändern. Und um die Dinge
im Projektbereich übersichtlich zu halten, lege
ich gerne den gesamten Inhalt des Projekts in neue Ordner. Für zusammengesetzte Sachen erstelle
ich also einen neuen
Ordner und nenne ihn einen. Und dann ziehe ich alle
Komponenten hinein. Er wird reingehen, der Kratchy
wird da rein gehen. Dies sind die
Charakteranimator-Dateien. Und alles, was
in allen Kompositionen
verwendet wird , ist alles, was ich
im Stammordner habe. Dann erstellen wir einen weiteren
Ordner für Szene zwei. Und das wird das Gesicht haben. Und erstellen Sie dann einen
Verlustordner für Kompositionen. Und wir werden
eins in dieselben zwei setzen. Und der letzte da drin. Das ist wohl eher
eine persönliche Entscheidung. Es liegt an dir, ob du das tun willst oder
nicht. Wenn du ohne Ordner klarkommst, dann ist das auch total
cool. Ich persönlich mag es einfach, einen
übersichtlichen Projektbereich zu haben. Ich weiß, dass es übertrieben erscheint, dies für zwei Kompositionen zu
tun, aber es ist eine gute
Übung, sich darauf einzulassen ,
da Sie
am Ende
komplexe Projekte mit
zehn Kompositionen
und 30 Dateien in
Ihrem Projektbereich erstellen könnten komplexe Projekte mit
zehn Kompositionen . Und es wird sehr schnell
chaotisch und schwierig zu sagen, welche
Datei wohin gehört oder welche Ebene
in welche Timeline gehört. Das macht das
Leben einfach viel einfacher.
58. 7.7 Framing - Breitbild- und Porträtmodus: Lassen Sie uns kurz
über das Framing sprechen,
bei dem es darum geht, welche Objekte
und Charaktere wir unsere Komposition
einbeziehen und
welche
davon ausgeschlossen werden. Dadurch sehen
Ihre Videos
sowohl im Breitbild als auch im
vertikalen Format auf einem Telefon gut aus. Wie werden wir
das machen, indem wir
zwei Kompositionen erstellen und zwei Videos
exportieren. Eine Komposition in 16 mal neun, was einer Auflösung von 1920
mal 1080 entspricht, und eine andere Komposition, die
ein Verhältnis von eins zu eins darstellt, was einer Auflösung von 1080 mal
1080 entspricht. Das Problem, das wir derzeit haben,
ist, wenn wir dieses Video in diesem Verhältnis von
16 mal 9
auf TikTok hochladen , wird
es
ziemlich klein aussehen, da wir TikTok nur
im Hochformat ansehen können. Ich möchte also
sicherstellen, dass
der Hauptinhalt
jeder Komposition in eine quadratische
Box passt,
genau der Hauptinhalt jeder Komposition in eine quadratische
Box passt, in der Mitte,
damit sie, wenn wir
sie auf TikTok hochladen, wirklich gut aussieht. Lass mich dir zeigen, was ich meine. Wenn wir zu der ersten Ebene zurückkehren, z. B. Ich
möchte , dass du
eine neue feste Ebene erstellst und wir geben ihr einen Namen für
etwas, das ich kenne, wie Rahmen. Und wir machen die Breite
und Höhe 1080 mal 1080. Und die Farbe spielt keine große
Rolle,
etwas, das ein bisschen
vom roten Hintergrund abhebt, wie Blau und drücken Sie Okay, dann drücken wir T auf dieser Ebene und
reduzieren die Deckkraft auf vielleicht 30%. Und wir verschieben
das einfach unter juckend, kratzig, damit wir den Inhalt
etwas klarer
sehen können . Dieser Frame wird
also unser
1080 x 1080-Video darstellen . Jetzt müssen wir
sicherstellen, dass der Hauptinhalt unserer Komposition
in das Quadrat passt. Wenn wir es also auf TikTok
hochladen, wird ein Video angezeigt, das
mehr Platz auf
dem Telefonbildschirm beansprucht. Wir können hier also sehen, dass es juckt, kratzt oder leicht unmittig ist. Verschieben wir sie also einfach ein
wenig , indem wir die Ebenen auswählen. Also werde ich
Scratchy entsperren und die
Umschalttaste gedrückt halten und auf beide klicken. Drücken Sie P, um
ihre Position zu öffnen. Und wir werden sie einfach
ein bisschen näher an
die Mitte rücken , weil sie gerade etwas links sind. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus, wenn ich es nur betrachte. Jetzt können wir dieses
Rahmenlayout löschen, da wir mit der Zentrierung unserer Charaktere
für diese Komposition
fertig sind . Dann gehen wir zu S2. Und ich glaube, ich habe
das schon in einem früheren Video gemacht, aber ja, du machst das
Gleiche noch einmal, erstelle eine beliebige feste Ebene. Und ich gebe ihm einen Namen wie
Frame oder Ten AD Composition. Und wir wollen einfach unseren gesamten Inhalt
so
ausrichten , dass er in der
Mitte der 1080 Dollar liegt. Und ja, so etwas, finde
ich, sieht ziemlich gut aus. Auch hier können wir es einfach löschen, wenn
wir damit fertig sind . Um das zu beenden, gehen
wir zur endgültigen
Komposition über und schrubben einfach die Zeitleiste, um sicherzustellen, dass
alles unter Kontrolle ist, was so aussieht, als ob es perfekt ist. Und jetzt werden wir
unsere endgültige Komposition
in Final 16 mal Nine umbenennen . Dann duplizieren Sie dieses und
nennen Sie es final eins zu eins. Wir werden die neue endgültige
Eins-zu-Eins-Komposition öffnen. Gehen Sie oben zu den
Kompositionseinstellungen, gehen Sie zu den Kompositionseinstellungen und aktualisieren Sie die Breite auf 1080. Ich entferne dieses Sperr-Seitenverhältnis und stelle sicher, dass Breite und
Höhe 1080 mal 1080 betragen. Jetzt haben wir also zwei Kompositionen , die wir exportieren werden. Eine für Widescreen
, und diese hier, und eine, die auf Ihrem Telefon etwas
benutzerfreundlicher zu sehen ist . werden wir
näher auf das Framing eingehen Im zweiten Teil
dieses Kurses werden wir
näher auf das Framing eingehen. Dabei verwenden wir Hintergründe, die
größer sind als unsere Auflösung von 1920 x 1080, und wie man
Charaktere, die sich
außerhalb des Bildschirms befinden, auf den Bildschirm bringt . Aber im Moment reicht das aus,
um unsere Animation fertig zu stellen.
59. 7.8 Video exportieren: Wir sind im Grunde
mit dem Kompilieren fertig. Und jetzt müssen
Sie nur noch
unser Video exportieren , damit wir es auf TikTok
hochladen können. Und um das zu tun, werden wir die Komposition
eins nach dem anderen
exportieren. Wenn Sie
auf YouTube oder
andere Social-Media-Plattformen hochladen möchten und das Format 16 mal neun ist. Sie können die
16 mal neun Komposition auch exportieren. also im Projektbereich beide endgültigen
Kompositionen aus, Wählen Sie also im Projektbereich beide endgültigen
Kompositionen aus, indem Sie die
Strg-Taste gedrückt halten und auf beide
klicken. Dann gehen wir zu Datei, Exportieren und fügen es zur Adobe
Media Encoder Queue hinzu. Sie können auch die
Render-Warteschlange verwenden, aber die Adobe Media Encoder Queue scheint
einfach viel besser zu funktionieren. Also öffnen wir das. Dies wird geöffnet und es
wird einige Sekunden
dauern ,
bis unsere Kompositionen hier erscheinen. Und sobald es erscheint, können
Sie verschiedene Voreinstellungen
für verschiedene Auflösungen
und unterschiedliche Bildraten auswählen . Normalerweise verwende ich Match
Source Medium Bit, oder? Weil es einfach
ein bisschen freundlicher ist, die Dateigröße angeht und
den Upload-Prozess
ein bisschen besser macht . Und ich stelle keinen
Qualitätsunterschied
zwischen einer mittleren und einer hohen
Bitrate für die Ausgabedatei fest zwischen einer mittleren und einer hohen
Bitrate für die Ausgabedatei Wählen Sie
einfach den
Ordner aus, in den Sie Ihr Video exportieren
möchten . Also werde ich hier vielleicht einen
Animationskurs machen. Speichere und mache dasselbe
für dein Video. Wenn Sie eine dedizierte GPU haben, wie eine von Nvidia, sollte das
auch für AMD gelten. Sie können die
Renderer-Einstellungen auf GPU-Beschleunigung ändern, die Ihre Grafikkarte verwendet Beschleunigen Sie
einfach die
Renderzeit. Das ist viel schneller als
die Verwendung von Software. Nur. Dann drücken wir Play, um den Exportvorgang zu
beenden. Und wir lassen Media
Encoder sein Ding machen. Je nachdem, wie schnell
Ihr Computer ist, kann das
Rendern zwischen 30 s und einer
Minute oder sogar länger dauern. Ich verwende einen Ryzen 7.700
X und Nvidia 30.60 TI. Und das Rendern unseres zehn-Sekunden-Clips sollte etwa 30 s
dauern. Wenn Ihre Hardware also
langsamer
ist, dauert es wahrscheinlich noch
ein paar Sekunden. Und wenn deine Hardware schneller ist als dein Render,
schneller als ich. Genial, das ist erledigt. Lassen Sie uns noch einmal überprüfen, ob
alles korrekt exportiert wurde. Also öffnen wir es im Windows Explorer und
spielen das Video einfach ab. Fantastisch. Ich denke,
das einzige, was wir getan haben, war wahrscheinlich unseren Kompositionszeitplan
für 30 Sekunden statt 15 oder 11 Sekunden beizubehalten. Cool, das sieht perfekt aus. Um also nur die Zeitleiste
oder die Kompositionseinstellungen anzupassen , wir für beide
zurück Komposition und ändern
die Dauer auf 1.010,10, auch hier
zehn. Wählen Sie dann beide aus, gehen Sie zu Dateiexport und fügen Sie es zur
Adobe Media Encoder Queue hinzu. Lassen Sie uns die Dateien überschreiben
, die wir gerade erstellt haben. Drücken Sie die Wiedergabe-Taste und ich gehe
schnell zum Abschluss über. Und wenn wir es wieder öffnen,
geht es bis zu 10 s und stoppt. Fantastisch, das ist alles, was es
zum Exportieren von Videos gibt. Im nächsten Abschnitt
laden wir unsere Videos auf TikTok hoch.
60. 8.0 Hochladen: Wir haben unser Video
im vorherigen Abschnitt exportiert, und jetzt ist es an der Zeit
zu lernen, wie Sie Ihre Videos auf TikTok
hochladen. Du wirst auch lernen, wie Text-Overlays und deine TikToks hinzufügst, wie du TikTok-Musiktitel hinzufügst
und wie du deinem Video Tags
hinzufügst
, damit sie
deine Zielgruppe erreichen.
61. 8.1 Video auf dein Handy kopieren: Beginnen wir damit, unsere
Videos auf unser Handy zu kopieren, mit denen wir sie auf TikTok
hochladen. Wir können es per PC hochladen, aber die Upload-Funktion
ist sehr eingeschränkt. Ich habe ein Android-Gerät, also wird dieses Video auf Android
kopiert. Wenn Sie ein iPhone verwenden, verwenden Sie
meiner Meinung nach
iTunes, um es nach
Windows zu kopieren , oder AirDrop, wenn
Sie sowieso einen Mac verwenden Wenn Sie ein Android-Benutzer sind, schließen Sie
zunächst Ihr
Telefon an Ihren PC an. Ziehen Sie dann die
Benachrichtigungsleiste nach unten und hoffentlich wird eine
Benachrichtigung angezeigt besagt, dass Ihr Telefon aufgeladen
wird .
Halten Sie die Taste gedrückt, tippen Sie darauf und ändern Sie dies, sagen Sie File Transfer
Slash Android Order. Wählen Sie dann auf Ihrem PC beide MP4-Dateien aus , die wir
im vorherigen Abschnitt exportiert haben, und gehen
Sie
dann zu diesem PC . Ihr
Gerät wird hier angezeigt. Ich verwende ein Pixel für ein, aber Ihres zeigt natürlich jedes Handymodell
an, das Sie haben. Doppelklicken Sie darauf und öffnen Sie den
internen Shared Storage. Und ich kopiere meine Videos
gerne in den Download-Ordner, aber du kannst sie
an einen beliebigen Ort kopieren. Und dann drücken wir
Strg V zum Einfügen. Und das ist der erste Schritt. Als Nächstes laden wir unser
Video auf TikTok hoch.
62. 8.2 Tiktok Upload: Sie haben also Ihr Video im
vorherigen Video auf
Ihr Handy kopiert . Laden wir es jetzt auf TikTok hoch. Ich gehe davon aus, dass
Sie TikTok bereits
auf Ihrem Handy installiert haben . Also lasst uns in die App springen. Tippen Sie
unten auf die Schaltfläche Hinzufügen und anschließend auf Hochladen. Suchen
Sie das Video, das Sie gerade erstellt haben, das eines
der ersten sein sollte, und klicken Sie darauf und klicken Sie darauf. Als Nächstes werden Sie
zum Bearbeitungsbildschirm gebracht. Und es gibt zwei Dinge, die
du hier tun möchtest. Eine besteht darin,
das juckende und kratzige Audio
durch die TikTok-Version zu ersetzen . Ich kann dir
das Originalaudio aus urheberrechtlichen
Gründen nicht geben und um am oberen und unteren Rand des
Videos
einige Text-Overlays hinzuzufügen oberen und unteren Rand des
Videos
einige Text-Overlays , um den
Bildschirm ein bisschen mehr zu füllen. Fangen wir also damit an, den Sound zu
ändern. Klicken Sie oben auf Sound hinzufügen und tippen Sie rechts auf das
Suchsymbol. Dann suchen wir nach
juckenden, kratzenden. Und dieser von Geek
Music ist der, den ich benutze. Anstatt des
10-Sekunden-Intros, an das wir alle gewöhnt sind, erhalten
wir tatsächlich die
vollständige 22-Sekunden-Version, aber wir werden
den Ton senken und kürzen, sodass wir den Teil
verwenden können , den wir zum Tippen auf das Häkchen
benötigen. Und was Sie jetzt
auf Ihrem Telefon hören sollten, ist sowohl Ihr Originalaudio das TikTok-Audio, das
gleichzeitig abgespielt wird. Wir haben also den TikTok-Track mit unserem ursprünglichen Audio
abgespielt, aber er ist nicht synchron
und spielt nicht die Rolle, die wir korrigieren
müssen, indem wir auf
das Scherensymbol tippen und
die Audiospur verschieben , bis Sie beide Tracks synchron
hören, was irgendwo hier ungefähr der Fall ist. Und das sieht ziemlich synchron aus. Also, was hat die Presse getan? Das Letzte, was wir tun werden, ist unser Original-Audio
stummzuschalten, sodass es nur noch
das TikTok-Audio ist. Also tippen wir unten rechts auf
Lautstärke und reduzieren den
Originalton auf Null Prozent, der hinzugefügte
Sound bei 100% belassen
wird. Und so verfolgen TikTok-Tracks
, die wir gerade ausgewählt haben. Also drücken wir auf Fertig. Als Nächstes fügen Sie oben und
unten im Video
eine Kopf- und Fußzeile hinzu, um den Bildschirm
ein bisschen mehr zu füllen. Ich denke, das Hinzufügen einer
Kopf- und Fußzeile lässt das Video besser aussehen. Ich weiß nicht warum,
aber es tut es einfach. Als Nächstes fügen Sie oben und
unten im Video eine Kopf- und
Fußzeile hinzu. Nur um den
Bildschirm ein bisschen mehr zu füllen. Ich denke, das Hinzufügen einer
Kopf- und Fußzeile lässt das Video besser aussehen. Ich weiß nicht warum, aber
es geht mir einfach so. Tippe also auf das
Textsymbol auf der rechten Seite und schreibe eine kurze Beatty
oder eine lustige Bildunterschrift, wie wenn Christian Territory das Shirt
hätte, aber achte darauf, dass alles in eine Zeile
passt, es sieht nicht gut aus, wenn es zu mehreren Textzeilen passt
. Also für den Header ist es nur wenn
Christian und Toto. Und dann hatten wir unten ihre
eigene Show. Und dann geben wir die
Hintergrundtexte an, indem links auf dieses
Symbol
tippen. Klicken Sie erneut darauf. Du bekommst also diesen weißen
Hintergrund und drückst Fertig. Und wir ziehen die Texte so,
dass sie bündig mit den Rändern unseres Videos
abschließen und genau in der Mitte sind. Sie werden wissen, was sich in
der Mitte befindet, indem diese blaue Linie in der
Mitte Ihres Bildschirms ziehen. Fügen wir nun die Fußzeile hinzu und diesmal gehen wir
etwas schneller vor. Also lasst uns auf Text klicken und eintippen, hatte die Urne gezeigt. Tippen Sie zweimal auf das A links, zwei Mal, wir erhalten diesen weißen Hintergrund. Drücken Sie auf Fertig. Ziehen Sie es nach unten und
stellen Sie sicher, dass es bündig mit
den Rändern des Videos abschließt. Und stellen Sie sicher, dass
es in der Mitte ist. Also bekommen wir diese blaue Linie
und das ist ziemlich gut. Ordnung,
die Bearbeitung ist abgeschlossen, tippe unten rechts auf Mixed. Jetzt müssen wir
eine Beschreibung
unseres Videos geben und ein Vorschaubild
auswählen. Das Format aus meinen
Beschreibungen
als Einzeiler über das Video, normalerweise
ist der gleiche Text, den wir in die Kopf- und Fußzeile
oder etwas Ähnliches einfügen. Es wäre also einfach so Christian Horner
ihre vollen Namen als Zeit verwenden und nach Wölfen suchen. Hat juckend, kratzig. Dann füge ich eine ganze Reihe von Hashtags hinzu, die
für das Video relevant sind. Ich persönlich glaube, dass
dies dazu beiträgt Ihr Video Ihrem
relevanten Publikum zugänglich zu da Sie TikTok
sagen, worum Ihrem Video geht, ohne
die Tags, die nicht erwähnt wurden. Dies ist Inhalt, der nichts mit der
Formel 1 zu tun hat. Also füge ich Dinge wie den
Hashtag F1 hinzu, wähle das aus. Und dann wählen Memes, wie
beim Hashtag F1, das aus. Und ich verwende gerne Tags
, die mindestens in die
Hunderttausende bis Milliarden gehen. Formel 1 wieder da,
noch ein Formel-1-Hashtag, juckender, kratziger Hashtag, Christian Honan,
Hashtag, Toto Wolff. Als Nächstes wählen wir ein Vorschaubild
oder ein Cover für unser Video aus. Und wir können nur ein
Vorschaubild aus unserem Video verwenden. Wir können unsere eigenen hochladen. Deshalb wähle ich gerne den
lustigsten oder schockierendsten
Teil des Videos als Vorschaubild oder
etwas, das den Benutzer
einfach dazu bringt
, darauf zu klicken. Ich finde dieses juckende und
kratzige Logo ziemlich gut. Also ziehe ich den Slider
auf den Logo-Teil. Und Sie können Ihrem Video unten hier
eine
Bildunterschrift hinzufügen . Aber da wir
bereits untertitelt haben, denke
ich, dass wir eine weitere hinzufügen
müssen, also drücken wir oben rechts auf
Speichern, dann gerne an
diesen Einstellungen hier
in der Mitte herumbasteln , aber ich lasse
sie gerne so, wie sie sind. Dann können wir auf Post drücken
und ein oder
zwei Minuten Zeit zum Hochladen geben und dein
Video wird live sein. Ich werde das Video nicht wirklich posten , weil ich es bereits gepostet habe. Stellt sicher, dass du
mit Leuten interagierst, die solche
Kommentare hinterlassen , und ihnen
zurückschreibst. Es macht nicht nur Spaß,
mit Leuten mit
ähnlichen Interessen in Kontakt zu treten , sondern je mehr Interaktionen, Likes,
Kommentare und Shares dein
Video erhält ,
desto mehr wird
TikTok deine Inhalte
an andere weitergeben. In Ordnung, das war's für den
Upload auf TikTok.
63. 9.0 Thank-You: Du hast es im Kurs so
weit geschafft, dann vielen Dank, dass du
die Distanz zurückgelegt hast, und ich hoffe, du hast viel
daraus gelernt
und es hat dir gleichzeitig Spaß gemacht. Denken Sie daran, dass wir hier
eine Menge Themen behandelt haben, angefangen bei der Suche nach einer Nische,
der Entwicklung von Videoideen für
Sydney SH, dem Schreiben von Drehbüchern, Audioaufnahme, dem Zeichnen ,
Animieren, Kompilieren
und Hochladen. Dieser Kurs behandelte den
gesamten Lebenszyklus der Produktion
eines Zeichentrickfilms von Anfang bis Ende . Und du solltest stolz auf
das sein, was du gelernt hast. Also, was kommt als Nächstes von hier aus? Nun, hoffentlich fühlst du dich selbstbewusst genug,
um aufzuhören,
deine eigenen Cartoons zu produzieren und sie auf TikTok
hochzuladen. Und wenn Sie sich dafür entscheiden, ist
der beste Rat, den ich Ihnen geben
kann, Geduld mit sich selbst
zu haben , realistisch mit
Ihren Zeitplänen umzugehen. Deine ersten paar Cartoons
werden
am längsten dauern, weil es das erste Mal ist dass
du es alleine machst
und es immer schwierig ist, anzufangen und etwas zum ersten
Mal zu
tun. Aber wenn du ein paar Mal anfängst,
Zeichentrickfilme zu produzieren, wirst
du schneller
und besser darin weil du bis dahin
deinen Arbeitsablauf verbessert hättest, wie zum Beispiel die Verbesserung der
Charaktervorlagen. Vorlagen, du könntest sogar bestimmte
Charakterkörper und
Hintergründe
wiederverwenden und bestimmte Prozesse
wie das Manipulieren von Charakteren
werden zum Muskelgedächtnis. Aber wenn du immer noch
das Gefühl hast, dass du etwas mehr Übung brauchst als
eine andere Möglichkeit ist tief in den
zweiten Teil des
Kurses einzutauchen , in dem du die nächste Szene
produzieren wirst, die Hauptfolge des
juckenden und kratzigen Zeichentrickfilms. Stellen Sie sich das also als ein
Projekt vor, das
Sie selbst durchführen , anstatt
als detailliertes Tutorial. Und wenn Sie dabei Hilfe
und Anleitung benötigen, können
Sie sich das Video im zweiten Teil dieses
Kurses ansehen, um zu sehen, wie es gemacht wird.
Wir werden die
Schritte zum
Zeichnen, zur Charakteranimation, zum
Kompilieren und Hochladen für die nächste Szene wiederholen . Zum Zeichnen muss ein neuer Charakter
erstellt werden, und zwar dieses Eichhörnchen, das juckenden und kratzenden Eichhörnchen sagt, sie sollen aufhören
zu kämpfen. Aber wir ersetzen das
Eichhörnchen durch eine Box mit Armen und Beinen für die
Charakteranimation. werden HE und Scratchy
für eine zweite Szene animieren, die der Einleitung
ähnelt, und wir werden die
Box mit Armen und Beinen animieren. Beim Kompilieren
fügen wir dann all diese Elemente zu
einer Komposition
zusammen und gehen auf einige
etwas
fortgeschrittenere Framing-Techniken ein. Wir werden etwas schneller sein als im zweiten
Teil des Kurses wo es fast wie
ein Live-Stream-Stil
des Videos sein wird . Die Erklärungen werden zum Beispiel etwas anspruchsvoller
sein und nicht
so detailliert sein wie im ersten
Teil des Kurses. Alles in allem möchte ich, dass du
weitermachst, denn dieser Kurs war erst
der Anfang deiner Animationsreise. Nochmals vielen Dank, dass Sie diesen
Kurs besucht haben, und ich hoffe, er hat Ihnen
wirklich gefallen.
64. 10.0 Project - Die nächste Szene erstellen: Willkommen zum zweiten
Teil des Kurses. Wir werden die nächste Szene
unseres juckenden und
kratzigen Zeichentrickfilms erstellen . Der erste Teil dieses Kurses
konzentrierte sich also darauf, wie
die Einführung erstellt wird. Und im zweiten
Teil dieses Kurses konzentrieren
wir uns darauf, die eigentliche Episode zu erstellen, die ungefähr so aussieht. Dies wurde von einer
der Simpsons-Folgen inspiriert, in Marge sich ohne Gewalt für Itchy and
Scratchy einsetzt. Und die Produzenten von
Itchy Scratchy
haben sie dann als nörgelndes Eichhörnchen in die Folge gebracht, und dann tun sich Itchy und
Scratchy zusammen, um sie aus dem Stadion zu schlagen. In diesem Abschnitt des Kurses werden
wir nicht auf
die detaillierten Erklärungen zum Zeichnen oder Kompilieren
von animierten
Figuren eingehen, da wir
das bereits in der ersten Hälfte behandelt haben. Dies ist eher ein
projektbasiertes Kapitel Wenn Sie Lust haben, dieses Projekt
in Angriff zu
nehmen, ein
bisschen mehr Übung benötigen, können
Sie die
Videos in diesem Kapitel als
Anleitung verwenden , um
zu verstehen, wie Sie die nächste Szene erstellen können. Stellen Sie sich diesen Abschnitt
als Lösungsvorschlag oder
Antwort auf das Projekt vor. Insbesondere werden wir behandeln,
wie man das Audio aus
der Episode extrahiert , damit wir es in
Character Animator
und After Effects verwenden können . Wie zeichnet man den quälenden
Charakter in Illustrator. Wie man den
nervigen Charakter und den Charakteranimator animiert, wie man die
Episode zusätzlich zur Einführung kompiliert und sie dann auf TikTok
hochlädt. Viel Glück und wir sehen
uns im zweiten
Teil des Kurses.
65. 10.1 Episoden-Audio aufzeichnen: Als Erstes müssen wir das Audio
dieser Episode
rippen oder aufnehmen , damit wir es in
Character Animator
und After Effects verwenden können . Das Audio, das wir
bisher verwendet haben, war meine Gitarrenaufnahme
der Einführung. Und dann haben wir es
gegen das echte Ding in TikTok ausgetauscht. Aber TikTok wird den
Ton für die nächste Szene nicht haben, die juckt, kratzt und das Eichhörnchen
trifft. Also müssen wir
das Audio woanders besorgen. Um das Audio
aus der Episode zu extrahieren,
schauen wir , ob wir es auf youtube.com
finden können. Um das Audio
aus der Episode zu extrahieren,
schauen wir , ob wir es auf youtube.com
finden können. Und geben wir etwas
wie HE und Scratchy March ein. Und das Video gibt es hier. Jetzt, ungefähr bei der 52. Marke
, brauchen wir das Audio. Also ungefähr, ich werde
das Video oder Audio aus
urheberrechtlichen Gründen nicht abspielen , aber ich kann
es durchblättern und es wird
ungefähr so aussehen. Wir sind also bei der
Fünf-Sekunden-Marke und es juckt und kratzt
sich hier. Dann
kommt ein Eichhörnchen, das März sein soll,
rein und sagt: Tu das nicht, tu das nicht. Es
schlagen sich immer noch gegenseitig. Das Eichhörnchen kommt in die
Mitte und betont nochmal, Hey, tu das nicht. Und dann schaut ER Scratchy an. Itchy beschließt, das Eichhörnchen zu
schlagen und der Kopf des Hindernishörnchens kann es
möglicherweise nicht sehen. Da haben wir es. Dann fliegt der Kopf
des
Eichhörnchens vom Stadion und juckt und
kratzt. Das
werden wir also schaffen. Gehen wir vorerst zurück zur
49-Sekunden-Marke und wir
öffnen Audacity und ich
zeige Ihnen, wie Sie das Audio
aus diesem Video
extrahieren, das sich mit Udacity
öffnet. Und das erste, was Sie tun
möchten, ist zum Audio-Setup-Host
zu gehen . Und Sie sollten die zwei Fenster
Ihres Hosts ändern. Wohingegen API. Als Nächstes öffnen
Sie das
Aufnahmegerät. Und es ist wichtig, für
welches Sie sich hier entscheiden. Wenn Ihr Audio beispielsweise
aus
dem optischen Ausgang
Ihrer Soundkarte kommt , müssen
Sie
den digitalen Ausgangsschleifenback
als Aufnahmegerät auswählen . Wenn der Ton aus Ihrer
3,5-Millimeter-Audiobuchse
von Ihrer Soundkarte
kommt , wählen Sie Stereomix. Und wenn das Audio von Ihrem USB-Mikrofon
kommt, wie es in meinem Fall der Fall ist, wählen Sie
im Loopback-Modus
die Lautsprecher für Ihr bestimmtes Mikrofon aus. Also wähle ich diese aus, aber deine könnte etwas
anders sein als das, was
du als Nächstes tun musst, ist Aufnahmetaste
hier zu
drücken, um die Aufnahme zu beenden und dann diese zu minimieren
und das Video erneut abzuspielen. Ich werde aus urheberrechtlichen
Gründen keine Live-Aufnahme
des Videos oder des Audios machen , aber ich zeige Ihnen, wie die Wellenlänge des
Wellenformformats aussehen wird. Ich zeige Ihnen den Vorgang, aber ich werde den Ton hier
stummschalten. Und so sieht der
Aufnahmeprozess aus. Wenn die Aufnahme
etwas leise war, musst
du es
erneut machen, aber dieses Mal solltest du
vielleicht die
Aufnahmelautstärke
oben erhöhen, vielleicht die
Aufnahmelautstärke
oben erhöhen um
eine etwas höhere Einstellung auf
etwa negative 35 dB zu erreichen. Also steigere deins
ein bisschen auf Tool. Du hörst es laut und deutlich. Alternativ können Sie
die Soundeinstellungen anpassen, indem Sie
die Lautsprecherlautstärkefenster erhöhen . Sobald Sie
mit der Aufnahme zufrieden sind, können
Sie sie exportieren,
wie wir es
im ersten Teil des Kurses getan haben . Das ist also Dateiexport. Als MP3 exportieren,
konstant 320 und Stereo wählen und dem Dateinamen einen
aussagekräftigen Namen wie HE und
Scratchy Episode
geben und ihn speichern. Dann können wir es
im Windows Explorer öffnen und Sie können überprüfen, ob
Sie das Audio
korrekt aufgenommen haben, indem Sie
die MP3-Datei abspielen. Auch hier kann ich das Copyright von
Judah nicht abspielen, aber Sie können das ganz einfach auf Ihrer Seite
überprüfen.
66. 10.2 Den Nagging-Charakter zeichnen: Jetzt ist es an der Zeit,
die nörgelnde Figur
aus der Episode zu zeichnen . Ich denke nicht, dass wir ein Eichhörnchen zeichnen
müssen, also reicht eine Schachtel mit Armen und
Beinen völlig aus. Und dann können Sie einfach die Math-Cuisines aus der CH-Bat- oder
der
TW-Th-AI-Datei kopieren und einfügen . Wir beginnen damit,
Adobe Character
Animator zu öffnen und ein
zehn mal zehn AD-Dokument mit
der Größe unseres Charakters zu erstellen . Wir wollen, dass unser Charakter
etwa die Armhöhe von Itchy hat, weil es ein kurzer
Charakter sein wird und der Rücken Verbindung
zu unserem Charakter herstellen
wird bei etwa dieser Körpergröße eine Verbindung
zu unserem Charakter herstellen
wird. Also wundere ich mich wahrscheinlich
darüber. Lass uns diese Höhe ausschneiden
und sie hier einfügen. Und wieder nehmen wir nur
eine einfache Box mit Armen und Beinen. Lass uns dort einfach eine Box erstellen. Ja, wahrscheinlich so
etwas. Ja. Ich arbeite auf dieser Höhe. Also können wir das löschen. Lassen Sie uns einen dickeren
Umriss machen, vielleicht drei Punkte. Und dann fügen wir
etwas Text in
die Mitte unseres Feldes ein. Und das wird nur dazu dienen, dich über deine Nische lustig
zu machen. Vielleicht setzen Sie einfach eine Art Leitungsgremium oder jemanden ein, der
keinen Spaß mag. Für diese Folge verwende ich die DFA, den Dachverband für die
Formel 1 und den Motorsport. Aber wenn deine Nische
ist, ich weiß nicht, vielleicht Schach und es gibt einen Schachverband, der die Dinge weniger lustig
macht. Vielleicht benutze ich sie, z. B. können
wir die
Schrift wahrscheinlich etwas größer machen. Lass uns 70 nehmen, um es ungefähr in
die Mitte unserer Box zu legen. In Ordnung, als Nächstes fügen wir
die Mathe-Videospiele hinzu. Also schnappen wir uns einfach unsere juckende Akte und kopieren wir einfach den Mund. Der Mund. Vergiss nicht sicherzustellen, dass alle deine
traurigen Mundschichten sichtbar
sind, indem
du das sichtbare Symbol ziehst und anklickst. Sobald sie alle sichtbar sind, kannst
du den ganzen
Mund oder den ganzen traurigen Mund auswählen. Ich gehe zurück zu deiner Akte. Einfügen, Merken Sie sich Ebenen und fügen Sie das
Ding dann mit Control V ein. Ziehen Sie es einfach dort nach unten. Das sieht irgendwie lustig aus. Vielleicht können wir die FIA
ein bisschen weiter nach oben ziehen und dann ist der Mund etwas
in Richtung Mitte gerichtet? Ja. Das sieht ein bisschen besser aus. Vielleicht sogar ein bisschen höher. Ja. Das sieht ziemlich gut aus. Und lassen Sie uns das wahrscheinlich einfach in body
umbenennen. Als Nächstes müssen wir
uns Arme und Beine besorgen. Gehen wir also zurück zum ursprünglichen
Vektor, den wir heruntergeladen haben.
Alles, was wir tun werden, ist, wissen
Sie,
die Arme von hier zu extrahieren. Lass uns schnappen. Da scheint etwas
im Weg zu sein. Also zoomen wir einfach ein
wenig hinein und wählen diesen Arm aus. Dieser sieht
ziemlich gut aus. Unser Charakter muss zeigen. Dieser Punkt hier
sieht also perfekt aus. Und
das fügen wir hier ein. Und wir vergrößern
es einfach, indem wir die
Umschalttaste gedrückt halten und es dann zur
Seite ziehen. Das sieht dort
als Armgröße ziemlich gut aus. Dann ist der andere Arm, den wir brauchen wahrscheinlich wie eine geballte Faust. Also schauen wir mal, ob
wir diese Hand haben. Wenn wir diese Hand da haben. Also verwenden wir
hier unser
Direktauswahl-Tool und kopieren
die Hand einfach noch einmal. Und das werden wir da drüben einfügen. Und es würde
diese Hand einfach so ausrichten, dass ungefähr die gleiche
Größe wie diese hat. So reflektiert. Jep. Das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht ein bisschen kleiner.
Ja. Gut genug. Lass uns das erstmal zur Seite legen und wir werden auch die Beine brauchen. Also lasst uns die Beine von hier wegstecken und lasst uns diese schnappen. Lass uns das Ganze auswählen und es
rüberkopieren und erweitern. Und lassen Sie uns darüber nachdenken, weil wir wollen, dass er in die andere Richtung geht. Und das ist wahrscheinlich ein
bisschen zu groß. Lass uns so
etwas machen. Cool. Wir müssen nichts
verschwenden, also lösche das. Und dann
teilen wir das in zwei Beine auf. Sagen wir einfach, das ist
die rechte Seite des Bildschirms, also das ist das rechte Bein. Das ist das linke Bein. Wir müssen uns hier nicht
allzu viele Gedanken über die Schichten machen, aber ich denke, um die Dinge sauber zu
halten, nennen
wir das einfach
den Oberschenkel oder das Knie. Und der Fuß. Zum gleichen Thema auch
hier von n0. Und wird währenddessen vielleicht hier
sein. Und das linke Bein ist da etwas
mehr bis zum Rand hin. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und dann lasst uns hier
den verlorenen Arm erstellen. Also das war die linke Seite, halte
Alt gedrückt und ziehe das nach unten und benenne es in White Arm um und bringe es über
die andere Seite. Und das stört irgendwie
das Gesicht hier. Also lasst uns das vielleicht verbiegen, um zu sagen, dass das wahrscheinlich in Ordnung aussieht. Vielleicht biege ich das ein
bisschen mehr. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Dieser zeigt und dieser hält nur
seinen Arm zurück. Lass uns diese
Hand in eine Faust verwandeln. Also löschen wir die Hand hier oder sie wurden
ausgeschaltet, bewegen wir uns zum linken Arm. Also lass uns sie einfach umbenennen. Bewege versehentlich
den falschen Arm herum. Wenn wir also zum rechten Arm gehen
und die rechte Hand löschen, und dann können wir diese
Hand in die rechte Armebene bewegen und diese einfach drehen, sodass
sie immer noch ein bisschen groß ist. Drücken Sie das runter. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Das ist fast ein Charakter fertig. Ich denke, wenn du
ein bisschen pedantisch bist wie ich, könntest
du wahrscheinlich einfach
die Striche an den Armen hinzufügen. Also haben wir
drei Schläge für den Körper gemacht, vielleicht
auch für die Arme, das können wir machen. Nummer drei. Die Hand sieht ein bisschen unordentlich aus. Also, was wir tun werden, ist einfach die Striche für das Ja zu
entfernen. Und dieser hier auch. Wir wählen die
Hand in den Ebenen aus. Lass uns einen dritten Schlag machen. Und in der Mitte sieht es wieder ziemlich
chaotisch aus. Also verwenden wir die direkte
Auswahl und löschen. Sie müssen
zweimal auf Löschen drücken und wir löschen die Taste. Also kühlen die inneren Komponenten ab. Und wir müssen nur den Arm
machen, tut mir leid, auch
drei in den Beinen. Entschuldigung, rechtes Bein, linkes Bein, Strichstärke drei. Und cool, ich denke, das ist eigentlich unser
Charakter fertig. Ich denke, was wir tun können,
ist wahrscheinlich einfach
diese beiden in den Körper einzufügen . Also das FIN-Rechteck
und hier können wir die FIA in
das Rechteck
legen. Das wären also
Rumpfrechtecke, der Körper, FIFA ist das Logo. Und dann stecken wir auch den
linken Arm hier rein. Rechter Arm,
linkes Bein und rechtes Bein. Und lassen Sie uns diese Objekte löschen. Paste schichten und entfernen. Erinnere dich an Schichten. Lass uns einfach die Arme
und Beine weiß färben. Das sieht gut aus. Ich glaube, unsere Box in der
Mitte ist doch weiß. Geben wir diesem
Charakter schwarze Schuhe. Dunkelgrau. Ja, perfekt. In Ordnung. Vielleicht heben wir das einfach ein
paar Pixel
vom Boden weg , damit wir später
keinen seltsamen Zuschnitt bekommen. Ich denke, das Letzte, was wir in diesem Video tun
werden, ist ein Bild
des Stadions
herunterzuladen. Also, was wir tun,
wenn Sie auf free
pic.com gehen und nach einer
flachen Abbildung des
Fußballstadions suchen , es wird eine von Free Pick
erstellt. Und das laden
Sie einfach mit
der kostenlosen Lizenz herunter . Mach das auf. Also öffnen wir die
AI-Datei, die Illustrator-Datei. Ich denke, das ist eine stilistische
Wahl, wenn Sie
dieses Muster aus
Dunkelgrün und Hellgrün beibehalten möchten .
Ich denke, ich persönlich
werde es entfernen, es sieht
vielleicht ein bisschen zu laut aus, wenn wir unsere Animation machen. Bei der direkten Auswahl können
Sie also einfach auf das
Dunkelgrün klicken und auf Löschen klicken. Das brauche ich auch nicht. Das sieht ziemlich
gut aus. Ja, wir haben hier
die
Lichtsituation im Griff. Damit können wir weitermachen. Speichern wir das und ändern wir vielleicht
einfach die Einstellungen der Dokumente auf etwa 1920 mal 80. Und wir werden das erweitern. Wenn überhaupt, wollen wir, dass es
größer ist , denn wenn
wir die Animation machen, wird
das Eichhörnchen hier
tatsächlich zur Seite oder
vom Bildschirm entfernt sein . Also, obwohl wir 1920
mal 1080 als Zeichenfläche haben, lasst uns unser Stadion vergrößern. Wahrscheinlich sind wir ungefähr hier,
gerade genug, um
das Gras zu sehen und genug,
um das Stadion zu sehen, und genug Platz für unser Eichhörnchen, um dort
zur Seite zu sein. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Und speichern wir das einfach in unseren Kursdateien als Stadion. Okay, ich denke, wir sind
eigentlich
mit dem Zeichnen so gut wie fertig mit dem Zeichnen so gut , was ziemlich gut ist. Als Nächstes fahren wir mit der Animation unseres
quälenden Charakters fort.
67. 10.3 Den Nagging-Charakter animieren: Fahren wir mit der
Animation unseres Halses und
Charakters im Character Animator fort . Also werden wir unser
bestehendes Projekt öffnen und unser neues
NAG und unseren neuen Charakter importieren. Und wir werden damit beginnen, uns
an den Körper zu erinnern. Hier gibt es keine Augen, die man manipulieren könnte, nur den Mund. Und wir
wollen nur sicherstellen,
dass das richtig markiert wurde. Also ja, Mund und das Gleiche, um auch
richtig markiert zu werden. Das ist gut. Das einzige, was wir tun
müssen, ist die Leiche kaputt zu machen. Beginnen wir also damit, Arme und Beine
unabhängig vom Körper zu unabhängig vom Körper ,
sodass wir gerade den Rumpf in
der Mitte gefangen haben. Dann fangen wir an, die Arme
zu markieren. Das heißt, diesen
Ausgangspunkt zu schnappen und ihn
einfach am Körper zu befestigen. Dann schnappen wir uns ein paar
dieser Griffe markieren sie als Ellbogen, Handgelenk, an ein paar
Stöcken. Das sieht ziemlich gut aus.
Und dann machen wir dasselbe für den rechten Arm. Es bewegt sich also, verschiebe
es zum Körper und füge dann ein
paar Griffe hinzu. Ich denke, du hast die Idee inzwischen verstanden. Lass uns das einfach schnell durchgehen. Und vergessen Sie nicht,
die Risiken des Dragables zu berücksichtigen. Dann machen wir
dasselbe für die Beine. Bewege das in Richtung,
befestige es am Körper. Gib ihm ein Knie und einen Knöchel. Und da wir
wahrscheinlich
Limb IK verwenden und diesen Charakter ausführen werden, markieren
wir auch die
Fersen und Zehen. Also war er dort wahrscheinlich
genau an der Ecke und
dort auch der Zeh an der
Ecke. Er wird ein paar Stöcke essen , um dem Charakter
etwas Starrheit zu verleihen. Und du
willst einfach ein Dreieck machen. Ich finde, der Stick passt, naja, wenn er unter
den Griffen ist , kannst du
herumspielen und sehen, was für dich gut
funktioniert. Die Zehe, die Ferse, der
Knöchel und das Knie. Ich denke, das ist alles richtig
markiert. Wir fügen ein paar Stöcke hinzu. Der nächste Teil wird
darin bestehen, es ziehbar zu machen. Also vielleicht sollten wir
den Knöchel ziehbar machen. Ich habe also neun Griffe für das rechte Bein und
das linke Bein und volle Griffe für den
linken und rechten Arm. Ich denke, das Letzte, was
wir tun müssen, ist, unserem Charakter
die Schultern und
Hüften hinzuzufügen . Das geht also zum
Hauptteil dort und
fügt dort ,
wo sich diese grünen Punkte befinden, ein paar weitere Griffe hinzu. Das wird also die Schulter sein. Der Screenshot hier wird die andere Schulter
sein. Das werden die Hüften sein. Ich glaube nicht, dass das einen großen Einfluss darauf haben
wird, aber wir können den Körper hier wahrscheinlich
einfach ein
bisschen in Richtung Mitte bewegen . Vielleicht sogar da oben. Das einzige, was wir jetzt wahrscheinlich tun
müssen, ist unserem Charakter ein paar Verhaltensweisen
hinzuzufügen. Also klicken wir im Ebenenfenster auf
die
Hauptfigur und fügen
das Limb IK-Verhalten hinzu. Und wir belassen
vorerst die
Standardeinstellungen und sehen, wie es aussieht. Und wir fügen das Wolfsverhalten hinzu. Und wir stellen den Modus auf unsere linken und rechten
Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur ein. Klicken Sie im Projektfenster auf
die Figur und
erstellen Sie eine neue Szene für sie. Es ist quasi die halbe Sache wir
sofort
ein Problem mit dem Mund sagen. Die Hände sind etwas schlaff. Die Beine sehen ein
bisschen seltsam
klebrig aus . Also lass uns gehen und es reparieren. Fangen wir mit dem Mund an. Ich denke, um das zu beheben, kehren
wir wahrscheinlich zu unserer
Illustrator-Datei zurück und
bewegen einfach den Mund unter
die Körperebene. Also klicken wir dort auf
unsere Marionette. Klicken Sie auf die Illustrator-Datei. Und bewegen wir einfach den
Mund dort zum oberen Teil. Lösche die
Kopfebene oder speichere sie. Und lassen Sie uns einfach überprüfen
, ob das noch intakt ist. Schauen wir uns an, wie
das jetzt aussieht. Das sieht ziemlich gut aus,
aber
mit dem Mund bewegt sich immer
noch Gras. Und das können wir einfach
beheben, indem auch
den Mund unabhängig machen. Es ist also immer noch im Körper,
aber es bewegt sich von selbst. Und das sieht ziemlich gut aus. Reparieren wir jetzt die Arme. Ich weiß nicht, warum
sie so schlaff sind. Aber wenn wir gehen und
die Armwinkel verschieben. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ich habe gerade ein Problem
damit, dass
der Arm auf der rechten Seite einfach hinter dem Körper versteckt ist. Also lass uns einfach den Arm
nach oben bewegen und sehen, wie das
aussieht. Also habe ich immer noch diese komische
Armbewegung da. Was wir also tun werden, ist, dass
wir es ziehen können, da wir es ziehbar gemacht haben, lassen Sie uns einfach hier weitermachen. Und ich finde, das sieht jetzt
ziemlich gut aus. Wenn das so bleibt, wahrscheinlich irgendwo in der Nähe. Und dann ja, das
sieht ziemlich gut aus. Ordnung, lassen Sie uns die
Sache mit den Füßen lösen, Arkin, das ist nur die
Bodenerkennung. Und perfekt. In Ordnung, los geht's. Wir haben unseren Wandercharakter. Wir müssen
es jetzt mit dem Audio aufnehmen. Also lasst uns das
Audio und dieses hier importieren. Offensichtlich wird das Audio aus
urheberrechtlichen Gründen nicht zur Verfügung gestellt. Importiere also einfach das
Audio, das du vor ein
paar Videos
extrahiert hast . Also importiere das. Und wenn du
dir das Audio angehört hast, sagt
dieser Charakter nur: Tu das nicht, tu das nicht. Hey, tu das nicht. Ich glaube nicht, dass wir
Adobe Premiere Pro verwenden
müssen , um die Untertitel und das Audio
aus dem Text zu sehen und
die Untertiteldatei zu erstellen. Es ist ein bisschen übertrieben. Wählen wir also einfach das Audio
und unsere Marionetten-Timeline aus und
berechnen die Lippensynchronisation anhand der Audiowiedergabe. Und wir werden
hier eine
ganze Reihe von Designs bekommen , die wir nicht wirklich brauchen. Aber wenn wir hineinzoomen, gehen
wir einfach zu
dem Teil, in dem die Figur sagt: Hey, tu das nicht,
tu das nicht. Und genau hier fügen
wir hier hinzu. Sie können also diesen
kleinen Anstieg
im Audio wahrscheinlich von
hier aus sehen , an diesem Punkt hier. Also vor der ganzen Zeit löschen
wir einfach die
Besucherteams, wählen
es aus und drücken dann auf Löschen. Und dann gibt es hier
noch eine Tonspitze ,
die wahrscheinlich lautet:
Hey, hey, tu das nicht, also brauchen wir die Spiele nicht. Das sind die Audio-Drops dort, also brauchen wir
den Namen dafür wahrscheinlich auch nicht. Und das ist das Ausmaß
des Lippensinkens
, das wir machen müssen. Also oder die Themen
dafür können wir auch löschen. Perfekt, in Ordnung, das ist
unser Lippensinken fertig. Das nächste, was wir jetzt tun müssen ist den Gehzyklus zu animieren. Wenn du dir die
Folge ansiehst, denke ich, die zwei Dinge, die
wir animieren müssen wenn die Figur hier
zum ersten Mal auftaucht. Wenn sie sagen, tu
das nicht, tu das nicht. Sie zeigen quasi
wie, Hey, tu das nicht,
tu das nicht. Dann gingen sie
in Richtung Tun Sie das
nicht, zeigen nicht darauf. Und dann fangen sie in
diesem Abschnitt an zu laufen. Und dann hören sie auf, um das nächste Sprachrohr
oder den Impfstoff zu holen. Und sie sagen, Hey, tu das nicht. Dann
müssen Sie an diesem Punkt,
während das Spiel läuft ,
einfach wieder zeigen. Als ob das der Umfang
unserer Animation wäre. Wenn die Figur aus dem Stadion
getroffen wird, werde
ich das wahrscheinlich in
After Effects animieren , weil sie sich drehen werden. Wir werden
den Charakter auf etwa
0% herunterskalieren , weil er aus der Ferne
getroffen wird. Ähm, ich denke, es ist einfach viel einfacher, das
in After Effects zu machen. Für den
Charakteranimator würde er also einfach laufen
und zeigen. Also lasst uns damit beginnen. Also hier drüben, ich denke, der
einfachste Weg ist, Ereignisse
aufzuzeichnen oder sie einfach manuell
so zu ziehen und zu sagen, Hey, tu das nicht,
tu das nicht. Drücken Sie also auf Aufnahme
und
ziehen Sie es dann manuell und
beenden Sie dann die Aufnahme. Okay, lass uns das noch einmal abspielen
und sehen, wie es aussieht. Cool, das sieht ziemlich gut aus. Wir haben hier ein
bisschen von der
Drachenanimation hängen. Also löschen wir
es einfach Control Shift D und löschen dann
den überschüssigen Teil. Und das nächste, was wir hier animieren
müssen ist die laufende Figur. Also sagen sie: Tu
das nicht, tu das nicht. Und dann fangen sie an zu laufen. Sie fangen an, rüberzugehen. Schon wieder. Du musst das nur irgendwo
hinziehen , sagen wir, ein bisschen besser aussehen. Wenn wir dann die linke
Pfeiltaste gedrückt halten, drücken wir einfach die Aufnahmetaste. Und
dann haben wir es gestoppt. Mir
ist aufgefallen, dass die Figur immer noch hier spricht, aber es gibt keine Besucher. Lassen Sie uns das einfach schnell
ausfüllen. Mache wahrscheinlich nicht noch einmal ein Wu. Und das ist
wahrscheinlich ein T H hier. Also teilen wir uns das auf, uns Control Shift D
ausgedacht und dann das, Tu das nicht. Cool. Ich denke, wir sind mit der Animation hier so gut wie
fertig. Spielen wir es ihm einfach und schauen, ob alles gut aussieht. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ich denke, wir sind fertig damit, unseren
quälenden Charakter zu animieren. Wie ich schon sagte, wenn wir
sie aus dem Stadion holen, werde ich das
in After Effects animieren. Als Nächstes
animieren wir juckende und kratzende Schläge, die
sich erneut treffen. Aber in der eigentlichen
Episode zu diesem Zeitpunkt.
68. 10.4 Itchy und Scratchy animieren: Jetzt müssen wir
Jucky und Scratchy animieren. Und obwohl wir sie
in der Einleitung animiert haben , sich gegenseitig zu
treffen, müssen
wir für Itchy Scratchy
einen zweiten Satz
von
Animationen erstellen ,
weil die Art , wie sie sich hier treffen, anders ist in der Einleitung und die Timings sind ein
bisschen anders, aber zum Glück können wir dieselben Marionetten
wiederverwenden. Das
erspart uns das manipulieren. Nochmals ein paar wichtige Punkte, das
Timing
mit dem Audio zu vergleichen. Wenn du den Ton abspielst
und die Musik hörst, wirst
du
ein Rauschen, Rauschen, Rauschen hören. Und wenn du die Wäsche hörst
, dann werden
Geparden getroffen und wenn du den Schlag hörst
, dann wird Scratchy getroffen. Auch hier kann das Audio aus urheberrechtlichen
Gründen nicht abgespielt werden. Aber wenn du Rauschen hörst, juckt es
,
gequetscht zu werden, und der
Gedanke im Audio ist,
wenn kratchy weiter gedrückt wird. Das ist also eine Reihe von Animationen
, die wir erstellen müssen. Im nächsten Set schauen sich
Jucky und Scratchy
an, wenn
das nörgelnde Eichhörnchen in
der Mitte auftaucht , sodass Sie sehen können, wie sich
ihre Augen dorthin bewegen. Also müssen wir nur die Augen
animieren. Dann vergrößern sie
sich gegenseitig,
da wir als Vektor rendern, denke
ich, wir können einfach
hineinzoomen , wenn wir zu
After Effects kommen. Also müssen wir dafür wahrscheinlich keine weitere Szene
erstellen. In der nächsten Animation, die
wir machen müssen,
juckt es , das Eichhörnchen zu treffen. Diese Bewegung hier, die wir in Character Animator
machen werden. Und in der letzten Szene feiern diese beiden und schütteln sich mit dem
Kinn die Hand. Aber ich denke, wir animieren
sie einfach beim Springen in der Luft, was etwas einfacher ist uns das Neuzeichnen von
juckenden und kratzigen Bildern
erspart. Drei oder vier Animationssätze gibt es. Lass uns anfangen. Wir beginnen
also damit, eine neue Szene zu erstellen, indem wir auf die juckende
Marionette klicken und eine neue Szene hinzufügen. Und um Verwirrung zu vermeiden, benennen
wir es in
eine etwas leichter zu lesende, vielleicht juckende, kratzige Folge um. Und dann ziehen wir auch unsere kratzende Marionette mit
in die Szene. Und da ist einfach
schnell ein
Positionsmuffel , irgendwo wie hier. Und vier positionieren
IHN etwas weiter nach links und achten darauf, dass sich ihre Füße
auf dem gleichen Bodenniveau befinden. Cool, ich finde das
sieht ziemlich gut aus. Fangen wir also mit
Itchy an und holen uns schon seine Position. Also
fangen wir wahrscheinlich einfach damit an, die Fledermaus zu bewegen. Wählen wir Itchy in der Timeline aus und
bewegen wir einfach seinen Arm
nach unten in die gleiche
Position, an der er in der Einleitung
den Taktstock
gehalten hat. Das verbiegt sich nicht richtig, also
müssen wir wahrscheinlich etwas
in Glied IK anpassen .
Schalten wir die Reihenfolge am Ende aus
und kehren um. Da haben wir es. Ja, den Arm rückwärts drehen,
dann heben und verschieben. Das sieht ziemlich gut aus. Und wir werden die Fledermaus einfach noch
ein bisschen weiter nach oben bewegen. Das wird also die
Ausgangsposition erreicht sein. Jetzt, wo wir das haben, drücken
wir die Strg-Taste, um eine
Aufnahme mit zwei Bildern zu machen. Und das wird
mehr oder weniger die statische Position von E Cheese sein. Als Nächstes nehmen wir eine kratzige
statische Position ein. Also wieder etwas Ähnliches. Beweg einfach den Arm. Sieht aus, als ob er
den Rücken richtig zurückhält. Wahrscheinlich muss hier
etwas an Glied IK geändert werden. Also dieses Mal wird es der rechte Arm
sein,
umgekehrte, umgekehrte Biegung
zum rechten Arm. Und dann vielleicht einfach ein bisschen
ziehen. Ich denke, wir können
das wahrscheinlich ein bisschen senken. Das verbiegt sich
etwas unbeholfen, aber ich denke, wir können es einfach maskieren indem wir die
Hand darauf legen. Das sieht ziemlich gut aus. Und das wird eine
kratzige statische Position sein. Drücken Sie also die Strg-Taste,
um Ihre Aufnahme mit zwei Bildern aufzunehmen
und diese einfach zu erweitern. Dann importieren wir das Audio. Und dann ziehen wir
diese statischen Positionen einfach bis
zum Ende des Audios. Ordnung, das erste,
was wir tun müssen, ist den gewünschten Schlag,
Schlag oder sie gegenseitig
schlagen zu
animieren . Also schauen wir uns einfach
die Zeitleiste an. Und wenn du Rauschen hörst
, dann werden
die Kratzer verschwinden. Also ungefähr hier hört
man den ersten Schlag. Also positionieren wir Itchy so , dass seine Fledermaus ganz
hier unten ist. Und wir drücken die Strg-Taste , um zu sehen, wie es
aussieht , wenn wir
es mit einem Bild überblenden. Mischen Sie einfach das eine ein. Ich
finde, das sieht ziemlich gut aus. Wünsche dazu eigentlich. Dieses Mal kratzt
es aber muss runter. Also klicken wir auf Scratchy. Also bewegen wir den
Arm da runter und drücken die Strg-Taste, um dieses Mal
etwas besser auszusehen. Ja, das sieht gut aus. Und wir mischen einfach 11 Foramen, was ein
wenig Zoomen erfordert. Bei diesem war es die Wahl
Animation war nur, ich glaube, es gab
nur zwei Frames. Und dann werde ich
unsere Zeitleiste beschreiben und einen
Gedanken und ein rauschendes Geräusch finden und dann diese
Animationen dort einfügen. Also fangen wir vielleicht mit Itchy an. Kopiere also diese drei
Griffe, indem du die
Strg-Taste gedrückt hältst und dann auf die ziehbaren Ziehpunkte
auf der Timeline klickst, die ziehbaren Ziehpunkte
auf der Timeline klickst,
dann Strg C drückst. Dann werden wir schrubben
und auf ein Schlaggeräusch warten. Also gab es hier noch einen Schlag. Ich glaube, der Ton hat einen
Höhepunkt. Dieser kleine Höhepunkt,
das ist wahrscheinlich der dritte. Und dann klicken wir
auf Scratch, Itchy und fügen das ein. Das klingt gut. Hören wir uns noch ein Drittel an. Ein weiterer Höhepunkt im Audio dort. Also ungefähr hier, ungefähr
ein weiteres Drittel davon. Also fügen wir das noch einmal ein. Noch ein Drittel hier. Und noch ein Drittel, es ist sehr schwer zu hören,
weil Sie
die Quadratwurzel haben , von der wir hier
sprechen. Aber es gibt noch einen Schlag. Hier dröhnte es rum. Ich glaube. Noch ein Drittel hier. Fair? Ich glaube, sie
schauen sich an. Cool. Das ist also der erste Satz
von HeS-Animationen. Lass uns einfach 12 HE höher legen, damit es etwas
einfacher ist, Kratzer zu sehen. Und wir werden einfach dasselbe
tun. Also werden wir diese drei in
die Timeline
kopieren und auf
einen Swish achten und dann
den Animations-Swish einfügen. Swing hier rum, noch ein
Swish über das Swish about, Er wird über das Cool schwirren. Das sind also die ersten
Scratches, die Animationen sind fertig. Als Nächstes
müssen wir
die Augen animieren , wenn sie
sich gegenseitig anschauen,
wahrscheinlich etwa hier, bevor
du die Sehne berührst. Wenn ich also die rechte Taste drücke,
während ich die rechte Taste gedrückt halte, kann
ich diesmal nicht
die Strg-Taste drücken. Andernfalls kehren seine Augen in die Mitte
zurück. Also halte ich die rechte
Taste gedrückt und gehe zur Timeline und gehe
dann zur Aufnahme von Bild zu Bild. Und wenn wir IHN gedrückt halten schauen wir, wo die
Augen sind. Da ist es. Wir wollen die Zeit
dafür um ein paar Sekunden verlängern. Und dann, nachdem Sie das Dentin
gehört haben, werden wir wahrscheinlich die Augenanimation
beenden. Das war perfekt. Wenn wir die 90-Sekunden-Marke ,
wollen wir das
wahrscheinlich beenden. Und dann machen wir
dasselbe für Scratchy. Also ziehen wir uns hierher. auf
der Timeline 12 nach unten scratchy drücken
und Scratchy auswählen, wird
die
Tastatureingabe aktiviert, die Eye Gaze aktiviert hat Timeline 12 nach unten scratchy drücken
und Scratchy auswählen, wird
die . Und es sieht so aus, als hätte ich
die Augen für Scratchy nicht richtig gemacht . Schauen wir uns also einfach an,
was hier los ist. Ich habe die Augen nicht manipuliert, also lasst uns das schnell machen. Löscht alle Tags für mich. Das sieht richtig markiert aus, aber lass uns es trotzdem
nochmal eingeben und dann gehen. Ich nicht, das brauchen wir nicht. Nee. Nee. Ich hatte es wieder drin. Ich finde das ziemlich gut. Schauen wir uns einfach die Augen an, aber
die Augen sehen jetzt besser aus, Scratchy sieht nicht so
gruselig aus, wenn er nach unten schaut. Also oder, wir können auf unserer Tastatur die Hebe
- und Abwärtstaste drücken. Und dann wieder, weil wir nicht gleichzeitig Strg zwei
drücken können . Wir klicken auf die Timeline und nehmen zwei Frames auf. Nimm. Cool, das sind
kratzige Augen. Und dann verschieben wir das auf
neun oder drei. Und das sieht ziemlich gut aus. Das ist also die
Augenanimation fertig. Als Nächstes
machen wir die Fledermaus. Das juckt also, das Eichhörnchen mit
der Fledermaus zu schlagen. Scratchy aktiviere Itchy
auf der Timeline. Und wo Sie diesen
Höhepunkt im Audio um
die Zehn-Sekunden-Marke sehen , trifft
ER die Quadratwurzel. Und dieser ist
etwas schwieriger zu animieren. Also schauen wir uns an, wie es
in dem Zeichentrickfilm hier gemacht wird,
irgendwo dort. Also lehnt er sich zurück. Also das ist Schuss Nummer eins, lehnt sich mit dem Schläger zurück. In der nächsten Aufnahme sieht
es so aus, als würde man
die Tasche aufrecht halten und dann
die Fledermäuse auf der anderen Seite. Um dies zu tun, müssten wir
meiner Meinung nach
die Taille mit einem NIC gegen Juckreiz kennzeichnen . Gehen wir also hier zurück zum
Rigging-Prozess. Geh zur Leiche. Machen wir den Hals und den
Müll schleppbar. Vielleicht machen wir den Körper
dafür nicht unabhängig. Ja. Okay, das scheint zu funktionieren. Also kommen wir zurück und
ungefähr an dieser Marke
fängt er an sich für die Bewegung vorzubereiten. Also bringen wir ihn zurück. So. Die Bewegung ist wirklich
übertrieben. Der Rücken kommt hierher zurück. Und das wird die erste Pose
sein. Und dann
drücken wir Strg zwei. Und das werden wir wahrscheinlich einfach mit 11 Frames
mischen. Und es ist wieder eine ziemlich
schnelle Animation. Die nächste Pose nach dieser war, dass er sich
irgendwie aufrichtete sich ein bisschen lehnte. Also, die Position Nummer zwei wird das mit einem Frame vermischen. Dann ziehen wir das einfach über die erste Pose, sodass
es ineinander übergeht.
Da hast du es. Ja. Dann passiert
das Kit wahrscheinlich hier tatsächlich. Wahrscheinlich verschiebe ich das hierher. Drücken Sie die Strg-Taste, um
dies mit einem Frame zu vermischen. Verschieben Sie es über die
vorherigen beiden Frames. Mal sehen, wie
das aussieht. Dann ist der letzte er, ob
das auf der anderen Seite ist und sein Arm auf dieser Seite ist, auf die ursprüngliche Position
bringen aber vielleicht können wir ihn
einfach wieder , vielleicht hier. Schau, wie das aussieht. hier mit diesem Argument argumentieren, können
wir das
wahrscheinlich etwas weiter nach unten verschieben. Also lass uns
das einfach löschen und es
noch einmal machen , indem wir uns
ein bisschen mehr nach innen lehnen. Und das entspricht wahrscheinlich
eher dieser Größe, weil unser
Charakter ziemlich klein ist. Also wahrscheinlich ungefähr dort. Und mal sehen, wie das
aussieht . Das sieht viel besser aus. Dann ist dieser Abschnitt, in
dem
wir in After Effects die nervige
Figur aus dem Stadion lassen wenn wir das nicht in
Character Animator machen .
Das juckt also. Zweiter Satz von Animationen mit
der Fledermaus. Beim nächsten werden
beide feiern. also, dass beide einfach um
die 11-Sekunden-Marke in die Luft Wir wollen also, dass beide einfach um
die 11-Sekunden-Marke in die Luft springen. Also lasse ich IHN einfach
ihre Hände in die
Luft springen . Das ist da oben. Lass uns die Füße machen.
Sieht so aus. Und dann machen wir
zwei Frames, übernimm
die Kontrolle , um das bis zum Ende
der Episode zu haben. Und das werden wir mischen. Mal sehen, wie es aussieht. Die drei Frames, vielleicht
sogar fünf Frames. Ja, das sieht
wirklich gut aus. Dann machen
wir jetzt dasselbe für Scratchy. Scratchy ist viel größer, da wird nicht viel
Platz für Scratchy zum Müll sein. Was wir also möglicherweise tun
müssen, ist
zu unseren Szeneneigenschaften zu gehen und die Höhe auf
etwa 2.200 zu
ändern. Das sieht ein
bisschen besser aus. Er springt. Ich möchte nicht, dass Scratchy auch ein bisschen
springt. Wählen wir also Scratchy. Und ich habe den Hals
und den Müll nicht schleppbar gemacht. Also gehen wir zu unserem
kratzigen Charakter, kratzigen Marionette oder machen
den Körper nicht als unabhängig kenntlich. Dann wird das Innere
des Körpers den Hals schleppbar und
der Abfall schleppbar. Wenn du jetzt verletzt bist,
sollten wir ihn zum Aufspringen bringen können. Und während des Jahres. Und die Beine
boomen dann so. Du musst zu hoch springen. Cool, zufrieden mit der Pose. Drücken Sie die Strg-Taste bis
12, kratzen Sie nach unten. Wenn das über fünf Frames ist. Perfekt, ich glaube, wir sind fertig. Wir können
das wahrscheinlich einfach ein bisschen länger machen, nur
für den Fall, dass wir möchten, dass
unsere Episode eine Sekunde länger als normal läuft . Ich finde, das sieht richtig gut aus. Das Letzte, was wir tun
müssen, ist, das Ganze einfach in zwei verschiedene Szenen aufzuteilen in zwei verschiedene Szenen weil wir in After Effects
Jucken und
Kratzen zerquetschen werden . Und wir können sie nicht
einzeln zerquetschen , wenn sie
in derselben Szene sind. Also duplizieren wir
diese Episode einfach mit Control D und doppelklicken
auf die erste. Und wir werden auch diese umbenennen, genau wie die HE-Episode. Und in diesem Fall
behalten wir IHN nur in dieser
speziellen Szene. Also löschen wir Kratzig
und dann im Duplikat bleibt sie
kratzig, juckt. Eigentlich nur damit
wir nichts verlieren. Lass uns den dritten duplizieren und beide
Charaktere darin behalten. Und wir nennen dieses eine
juckende und kratzige Backup einfach. Und wir werden diese Episode
in Scratchy-Episode umbenennen. Dann löschen wir
es g daraus. Und perfekt, wir sind fertig. Okay, in der nächsten Folge werden
wir die Folgen zusammenstellen. Das ist also Quetschen,
Jucken und Kratzen, sodass unser nörgelnder
Charakter
vom äußeren Rahmen in den Rahmen geht
und unseren
nörgelnden Charakter
aus dem Stadion schleudert.
Wir sehen uns dort.
69. 10.5 Die Episode zusammenstellen: Jetzt ist es an der Zeit,
unsere nächste Szene mit
Itchy und Scratchy und
dem nörgelnden Charakter
zu einer neuen Komposition zusammenzustellen Itchy und Scratchy und
dem nörgelnden Charakter . Wir beginnen also damit, eine neue Komposition
zu erstellen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste in den
Projektbereich Komposition und wir nennen diese Episode. Als Nächstes importieren wir das Stadion , das wir
von free pic.com heruntergeladen haben. Sie können das einfach
als Filmmaterial importieren und hineinziehen. Und es sieht so aus, als hätte
ich vergessen,
die Zeichenfläche
im vorherigen Video zu bearbeiten . Also lass uns das einfach schnell in Illustrator
machen. Dazu gehen wir
zu Document Setup. Und normalerweise würden wir das 1920 mal 1080
machen. Also falls ihr es für diese
Folge bemerkt, es gibt tatsächlich einen, den einen riesigen Hintergrund oder
zwei separate Hintergründe. Das ist also der Hintergrund
hier mit dem Stadion. Und dann sieht es
so aus, als ob die Kamera zur Quadratwurzel
schwenkt und dann geht es zurück
zu dieser Ansicht hier. Sie können
den Hintergrund also entweder als
einen großen Hintergrund behandeln , bei dem
er nach rechts schwenkt, oder Sie können
zwei Hintergründe erstellen. Ich werde
einen riesigen Hintergrund erstellen. Und ich denke, so habe ich
es gemacht, als ich diese Episode gedreht habe. Also, was wir tun werden, ist vielleicht, dass diese Dokumente diese
ganze Zeichenfläche für eine
K-Auflösung einrichten , die 3.840 mal 21.60
ist. Und dann
erweitern wir einfach die Größe. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, muss
nicht genau sein. Und auf der Linie sparen
wir uns das. Und dann schauen wir es uns in
After Effects an. Ich will das nur wieder
reinziehen. Ich finde das, diese Ansicht
sieht hier ziemlich gut aus. Wir haben also das
Stadion hier und dann importieren wir die
Charakteranimator-Szenen , die wir im
vorherigen Video erstellt haben. Das ist also das Finden
der CH-Projektdatei. Und eins nach dem anderen
importieren wir die Episodenszenen. Also dieser erste hat gejuckt. Das wäre also eine juckende Episode. Dann importieren wir
die Scratchy-Episode. Und dann das nörgelnde Eichhörnchen. Ein Eichhörnchen. Perfekt. Ich denke, dieser
Hintergrund wird einige Anpassungen benötigen,
aber vorerst ziehen
wir juckend rein, irgendwo in der Mitte
, wo es juckt, kratzig. Und sie suchen ziemlich
groß für die Szene hier. Lassen Sie uns sie
also verkleinern indem wir beide in
der Timeline auswählen. Und wir drücken S für die Skalierung. Und lassen Sie uns
sie ein
wenig verkleinern , indem wir die Umschalttaste P drücken, und wir bringen
sie einfach nach unten. Das sieht ziemlich
gut für Itchy aus. Wir müssen nur
sicherstellen, dass es sich auf
dem gleichen Boden wie Scratchy befindet. Und wenn wir die Zeitlinie
durchstreichen, sollten sich beide
gegenseitig treffen. Perfekt. Ordnung, das nächste,
was wir tun müssen, ist unsere Charaktere zu zerquetschen. Lassen Sie uns also ein wenig hineinzoomen. Und schon vor der Eins-Marke juckt es
uns schon, den Schläger
runterzuwerfen. Also ungefähr hier wollen
wir anfangen , Scratchy zu
zerquetschen. Wir gehen also zu einem Frame zurück, erstellen dort einen Skalierungs-Keyframe
und erstellen dann einen weiteren Keyframe, und erstellen dann einen weiteren Keyframe indem wir auf diesen Diamanten klicken. Entferne die Einschränkung oder
die Verknüpfung in der Skala
ändert die kratzige
Mittelposition bis zwischen seinen
Füßen am unteren Rand. Wählen Sie dann diesen Keyframe aus. Und wir ziehen Scratchy
einfach so hoch, dass es
ungefähr so hoch ist wie Käse. Aber dann noch ein Keyframe hier. Und wir
reduzieren ihn auf etwa, naja, es sind ungefähr sechs Prozent, bringen ihn wieder auf 100% Also werden es hier immer noch sechs Prozent
sein und dann 100 Prozent hier, 68%. Eher. Wir kopieren
diese Keyframes und fügen sie einfach ein,
wenn ER ihn erneut trifft. Und doch werden wir
natürlich einfach kopieren und einfügen. Wenn wir sehen, wie die Fledermaus auf kratzig
untergeht, kratzige Squash-Animation
fertig wird es jucken. Wir finden also, dass der
erste Teil, in dem es gequetscht wird, irgendwo hier
sein sollte. Ja, also fügen wir hier einen
Keyframe für die Skalierung bei einem vorherigen Keyframe hinzu damit sie dieselbe
Form wie jetzt haben. Also hier ist ungefähr, wo sie
gequetscht werden und wir werden das Käsezentrum
so
aktualisieren, dass es zwischen seinen Füßen liegt. Entferne die Einschränkung
mit Linking oder Squash Itchy hier unten. Und dann für diesen Rahmen
wahrscheinlich wieder auf etwa
sechs Prozent, also etwa 10%, zurückgegangen . Und dann kopiert das nächste Bild, dem
er zu 68% gesichert hat, bei dem
er zu 68% gesichert hat,
diese Frames. Dann werde ich einfach
die Zeitleiste durchforsten und versuchen herauszufinden wo ER getroffen wird,
ungefähr hier. Und das juckt. Squash-Animation ist fertig und das, das
sieht ziemlich gut aus. Ich denke, wir müssen
unsere Zusammensetzung hier nur auf 30 s erweitern , etwas länger. Dann schlägt ER das Eichhörnchen
und dann feiern sie. Ok, als Nächstes bringen
wir das Eichhörnchen in
die Komposition. Und das wird ein
bisschen knifflig, weil in der Folge das
Quadrat
beginnt, vom Bildschirm nach
rechts hier. Dann schwenkt die Kamera auf ein Eichhörnchen zu und kommt dann darauf
zurück. Und der beste Weg, um
das zu tun ,
war vielleicht der Komposition die gleiche Breite
wie eine Gabel zu geben, also eine Auflösung. Das sind also 38, 40, aber die Höhe bleibt bei 1080. Wir haben hier also die volle
Breite unseres Stadions. Und dann ziehen
wir unseren Eichhörnchencharakter
in die Komposition ein. Stell sie hier hin. Ich denke, wir können
sie wahrscheinlich auf Walter reduzieren ,
was, wiederum 68%, 78%. Ja, das sind 78% dort. Also ziehen wir sie
zur Seite. Und wenn wir dann
zum Eichhörnchen schwenken, wollen
wir auch juckende, kratzige Dinge aus dem Rahmen
herausbekommen. Um das Ganze irgendwie richtig zu
versenken, erstellen wir einen neuen Feststoff. Und wir wollen
das 1920 mal 1080 machen, also bekommen wir den Widescreen-Frame. Wir nennen das einfach
1080 und reduzieren die Opazität, indem wir
T auf unserer neuen Ebene
auf der Timeline drücken . Und außerdem sind es 30%, vielleicht 50, und sperrt es. Jetzt können wir jederzeit sehen,
wo sich unser Rahmen befinden
wird. Das ist also 1920 mal 1080, genau in der Mitte. Und wenn ich es dann entsperre und einfach die Position
nach rechts aktualisiere, können
wir sehen, dass auch wenn
wir hier nach rechts schwenken, Scratchy immer noch im Frame sein wird
. Was wir also vielleicht tun
müssen, ist das Stadion sogar noch größer
zu machen. Und um zu sagen, um wie viel größer
wir unser Stadion machen müssen. Verschieben wir einfach die
mittlere Position des L 1080-Layouts hier zur Seite und notieren uns die
Position dort, 1925. Und wir ziehen
das hier einfach ans andere
Ende von Scratchy. Das ist also 1925 bis
ungefähr zwei bis acht. Das ist wahr für ein oder minus. Was war es, 1925. Sie
müssen zusätzliche, sagen
wir 400 Pixel, hinzufügen. Wenn wir also zu Illustrator zurückkehren
und unsere Zeichenfläche aktualisieren, Sie daran, dass sich die linke und die rechte
Seite 400 Pixel teilen. Also vielleicht lasst uns hier
noch einmal 800 Pixel nehmen. Ich bin schlecht in Mathe, also das sind 38, 40 plus 800. Lass uns für 4.600.44640 gehen. Und wir werden das einfach
ein bisschen größer machen. Wenn ich auch diese Komposition
aktualisiere, um 464 zu übertreffen. Wir können sehen, dass Scratchy jetzt nicht mehr im Rahmen
ist. Und wir haben unseren nörgelnden
Charakter auch
so ziemlich in
der Mitte des Rahmens. Nun, wenn Sie
Schwierigkeiten haben, sich ein Bild zu machen, wie werden wir
das alles in eine 1920 x 1080 Komposition einbauen? Was wir am Ende tun werden
, ist, eine
weitere Komposition zu erstellen und Dislike als letzte Episode zu
bezeichnen. Und diese neue Komposition
wird 1920 mal 1080 sein. Wir ziehen
diese Komposition hinein und schwenken
dann nach links und rechts. Es wird sehr bald Sinn machen. Lassen Sie uns vorerst
unseren sprechenden Charakter animieren. Ich habe also das
Audio für alle drei, aber lassen Sie uns das Audio wahrscheinlich
deaktivieren. Lass uns einfach den
für das Eichhörnchen behalten. Es wird sowieso alles
dasselbe Audio sein. Sie schlagen sich gegenseitig. Und dann
fängt das Eichhörnchen hier an zu reden. Wenn wir also zweimal L drücken, um die Wellenform zu erhalten, tun Sie das
einfach. Tu das nicht. Und die Eichhörnchen fangen ungefähr hier an zu laufen. Dann drücken wir nur noch
Shift P starten einen neuen Keyframe. Und wir
lassen das Eichhörnchen bis zum Zentrum
laufen. Also sind wir wahrscheinlich ungefähr hier. Und wir verschieben einfach die
X-Position zwischen ihnen. Und es wird so
aussehen, als ob du das nicht tust. Sie werden sich ansehen. Und genau hier wollen wir, dass der FIFA-Charakter getroffen wird. Das
sieht aber nicht richtig aus, weil die
Fledermaus vor dem Eichhörnchen ist, also muss vielleicht nur vor juckend
sein, aber hinter kratzig, ich
finde das sieht gut aus. Und genau
hier wollen wir unseren Charakter
in die Luft katapultieren. Lassen Sie uns dort also einen
Keyframe erstellen. Ein Keyframe vorher, um unseren Charakter
in dieser Position zu halten, vielleicht irgendwo hier. Wir wollen, dass der Charakter
davonfliegt. Also aktualisieren wir die Position, bewegen sie
wahrscheinlich vom Bildschirm nach oben und lassen uns einfach drehen. Einmal müssen wir die
Rotationen nicht übertreiben , weil sie etwas extrem
aussehen. Und wir sorgen für eine gewisse Lockerung, indem diese Keyframes
auswählen
und F9 drücken. Und ich denke, wir können einfach, ja, vielleicht kannst du
ihn einfach vom Bildschirm entfernen. Das sieht ziemlich
gut aus. Weit weg vom Bildschirm. Und mal sehen
, wie das aussieht. Dann, hier um die
Zehn-Sekunden-Marke,
wechseln wir zu einer
verkleinerten Ansicht des Stadions. Nehmen wir also unsere
NAT-Zusammensetzung und positionieren sie
einfach wieder
in der Mitte. Und um dann die
verkleinerte Stadionansicht zu erhalten, wählen wir hier
alle Ebenen aus
und schneiden sie einfach auf. Drücken Sie Löschen. Den werde ich
wahrscheinlich brauchen. Dann
ziehen wir ein neues Stadion auf die Spitze. Und wir werden das
Stadium, in dem sie sich ähneln, verschieben. In dieser Einstellung werden wir
einfach
unseren Eichhörnchencharakter haben , als ob hier in die
Ferne
fliegt. Immer noch innerhalb des
1920 x 1080-Rahmens. Also, wenn ich
unser Eichhörnchen wieder rausziehe, es aufteile und es dann auf
das Dach des Stadions schiebe. Passen wir die Position an,
sodass sie wieder im Bild ist. Und wir wollen, dass es vielleicht einfach von unten rechts
anfängt. Also vielleicht eine gewisse Breite. Lass uns sie einfach kopfüber
aufhalten, so etwas in der Art. Und wenn wir uns nur das Audio
anhören
würden, dann wollen wir
sie irgendwo da raus aus
dem Stadion und weg haben. Wählen wir also eine Position aus
und ziehen sie hierher. Und wir wollen, dass sie das Stadion
verlassen. Wenn Sie wie ich die
Bezier-Kurvengriffe vermissen, einfach mit der rechten Maustaste
auf den Keyframe, wechseln Sie zu Keyframe-Interpolation und aktualisieren Sie diese räumliche
Interpolation auf Bezier. Drücken Sie auf Okay, und wir ziehen
einfach den neuen Namen
, der angezeigt wurde, wahrscheinlich so etwas wie das hier. Und wir werden hier eine weitere
Rotation machen. Eine Rotation mit
dem neuen Stadion. Wir teilen das auf und löschen das auf der linken Seite.
Dann sehen wir uns eine Vorschau an. Also wird das Eichhörnchen getroffen,
nach Indien abgeschossen und dann
in die Ferne geschickt. Und gleichzeitig wollen
wir auch den Charakter
verkleinern, wahrscheinlich irgendwo
hinter der Kurve. Nach dem oberen Ende
der Kurve wollen wir beginnen, den Charakter zu
verkleinern. Also skalieren wir vor unserer Animation an einem
Keyframe. Und wir werden
sie wahrscheinlich
einfach auf Null Prozent skalieren sie wahrscheinlich
einfach auf Null Prozent und ihre
Position wahrscheinlich so aktualisieren. Ja, schauen wir uns an, wie das
aussieht. Wenn überhaupt. Ich denke,
die Animationen dauern
wahrscheinlich ein
bisschen zu lange. Also lass uns das vielleicht etwas zurückziehen
. Vielleicht ist das ein
bisschen zu schnell. Lassen Sie uns die
Lockerung beenden, indem Sie die
Strg-Taste drücken und auf
die Start-Keyframes klicken. Ich finde, das sieht viel besser aus. Und die
Waage wahrscheinlich etwas näher bringen. Und wir können die Position wahrscheinlich
verschieben. Ja, warte, ich finde das
sieht ziemlich gut aus. Also wird er
aus dem Stadion getroffen. Dann kehren wir zu
unseren anderen Stadien zurück ,
wo sie
aufspringen und feiern. Wählen wir also
diese beiden aus und drücken Control Shift D. Löschen Sie
die Taste auf der rechten Seite. Und ich denke, wir sind auch
dort mit unserer
Zehn AD-Komposition fertig . Da sich diese Ebenen dann unter diesen beiden
befinden, können
wir diese wahrscheinlich einfach
auswählen und sie wieder bis zum Ende
ziehen. Und mal sehen, wir wollen, dass sie
springen und feiern. Also ja, ich denke,
das war es auch schon. Ich denke, wir können
es ungefähr hier beenden. Und dann können wir einfach diese überschüssigen
Frames am Ende
löschen oder bei gedrückter Umschalttaste D
die Frames auf der rechten Seite löschen. Und wir werden unsere
Kompositionszeit auf
142-51-4205 aktualisieren . Dort wollen
wir sie beenden. Perfekt. Also haben wir es nebenbei
gemacht. Lassen Sie uns nun einen neuen
Ordner erstellen und ihn aufrufen. Technisch gesehen
wird das tatsächlich zu sehen sein denn wir haben vergessen,
Szene drei zu
drehen Titel der die den Titel der Episode zwischen
S2 insane trägt,
für den wir vorerst einfach ziehen. Alle Komponenten, die
wir
für diese Szene verwendet haben , werden sichtbar
sein und wir werden sie in
die Comps übernehmen. Und was wir tatsächlich tun
müssen, ist
eine letzte Szene mit einer Auflösung von
1920 x 1080 zu erstellen eine letzte Szene . Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und gehen Sie
zu Neue Komposition. Und wir machen das Gleiche für 1920. Ich habe vergessen, die Breite zu aktualisieren. Das ist 1920. Und dann
ziehen wir vernünftigen Fall hinein. Es ist also genau
in der Mitte. Wir behalten das Audio dafür. Und ungefähr hier, wenn das
Eichhörnchen anfängt zu sprechen
, werden wir zu dem Eichhörnchen hier
schwenken. Also drücken wir P oder Shift
P, um die Position zu erhalten. Erstellen Sie einen neuen Keyframe, erstellen Sie davor einen neuen
Keyframe, um die ursprüngliche
Position wieder hier zu belassen. Und ob die Schule
anfängt zu reden , hängt davon ab, wo wir
zum Eichhörnchen schwenken wollen und wir wollen es in der
Mitte des Bildes haben. Es
könnte sogar ein bisschen zu weit sein. Also können wir
das vielleicht einfach ein paar Frames rausziehen. Also sagen sie: Tu das nicht, tu das nicht. Er
fängt an zu laufen. Und dann werden Sie feststellen,
dass in der Zeichentrickserie die
Schriftrolle von hier nach hier geht. Aber es ist nicht gerade
wie eine Schwenkbewegung, wie ein Limonadenschalter. Es ist kein fließender
Übergang zwischen den beiden. Also werden wir hier
dasselbe tun, wenn,
wenn dieser Charakter
an den Rand des Rahmens geht, vielleicht sogar irgendwo hier, weil wir das nach TikTok
exportieren werden. Selbst wenn sie
den Frame mit den zehn
A-Frames hier belassen , erstellen wir dort einen neuen Keyframe wechseln
dann zu einem
anderen Keyframe hier. In diesem Keyframe bringen
wir es zurück in die Mitte
, also 960. Es wird also
ungefähr so aussehen. Okay, jetzt müssen wir
den juckenden und kratzigen Raum vergrößern juckenden und kratzigen Raum weil
sie sich ansehen. Also einfach, um es wieder im Einklang
mit der Musik zu machen. Ungefähr hier wollen
wir Position und Skalierung vergrößern . Drücken Sie also Shift S, skalieren, positionieren Sie, erstellen Sie davor einen
Keyframe. Und 1 Fuß, skalieren Sie es so, dass ER die Mitte des Rahmens
ist,
ungefähr das ziemlich gut. Und hier müssen wir das Gesicht von Kratzern vergrößern
. Also werden wir das mit einem Keyframe versehen. Und Keyframe hier. Dann. Gehen wir zu Scratchy über. Und bevor sich die Augen
zurückbewegen, zoomen Sie heraus. Also über das Rennen auf dieser Position auf 960 mal 540 und den
Zoom wieder auf 100. Wenn Sie jetzt hineinzoomen,
sieht es ziemlich pixelig aus. Eine einfache Lösung hierfür besteht darin,
diese Option für kontinuierliche
Rasterisierung zu aktivieren. Drücken Sie also darauf und das wird
es weniger pixelig machen , wenn wir es exportieren. Und wir sind fertig mit der Episode. Jetzt müssen Sie es in unsere endgültige Komposition aufnehmen. Fangen wir also mit
16 mal Neun an
und fügen einfach eine
Szene für Intuit hinzu. Drei gesehen war, falls du
in den Folgen eines Gens merkst kratzig, nachdem sie ihre
Gesichtseinführungen hier machen. Sie gehen auch zum
Titel der Episode. Also überlasse ich das bei dir. Wenn Sie dieselben drei
erstellen möchten, es mehr oder weniger
die gleichen Schritte wie beim Erstellen von S2. Aber ich denke, das könnten wir für
dieses Video überspringen. Also ändere für Final 69
einfach Final 69 auf
eine Dauer, ändere für Final 69
einfach Final 69 auf bei der du dich daran erinnern kannst,
wie lang es war, aber lass uns vorerst einfach mit
dreißig Sekunden weitermachen. Und dann, ungefähr hier, ziehen
wir eine Szene für 1920 hinein. Und wir fangen hier
ganz von vorne an. Die Action
beginnt also ungefähr dort. Also werden wir das ein bisschen
zurückbringen. Und wir verschieben
das einfach unter S2. Fantastisch. Dann aktualisieren wir einfach unsere Komposition auf die
vollständige Timeline, die mit verlinkt ist, ich glaube, das war 204-09-2049. Und das ist die endgültige
69-Komposition, die fertig ist. Was wir tun können, ist
das einfach zu duplizieren , das letzte zu löschen, es in Final 11
umzubenennen und die Auflösung
auf 1080 x 1080 zu aktualisieren. Und das sollte alles ziemlich gut
aussehen. Das ist die juckende und
kratzige Episode ziemlich beeindruckend
gemacht wurde. Wenn Sie es dann exportieren möchten, können
Sie entweder einfach den Schritten beim Kompilieren des
Exportvideos
folgen , aber ja, es ist im Grunde nur ein Dateiexport, fügen Sie
es zur Adobe Media
Encoder-Warteschlange hinzu und behalten Sie
dann die Voreinstellung als Match
Source Medium Bit Rate bei. Wählen Sie einen Ordner für die Datei aus. Also hier sieht es ziemlich gut aus. Drücken Sie die Abspieltaste, um zu exportieren. Stellen Sie sicher, dass der Renderer für Ihre
GPU-Beschleunigung
ausgewählt ist , nicht für die CPU-Beschleunigung. Geben Sie sich etwa eine Minute
Zeit, um es zu exportieren. Cool. Wenn der Export
abgeschlossen ist, öffnen Sie ihn
einfach im
Windows Explorer und überprüfen Sie, ob
alles korrekt ist. Perfekt. Jetzt müssen Sie es nur noch auf TikTok hochladen. Und das kannst du tun, indem du den
Schritten in Abschnitt 3.7 Upload folgst. Das ist das Ende des Kurses. Ich hoffe, es
hat Ihnen wirklich gefallen und ich hoffe, dieser Spatenlauf hat Ihnen
einen Vorschlag gegeben , wie Sie die Venenepisode unseres
juckenden Kratzer-Zeichentrickfilms
erstellen würden . Aber das war's. Danke fürs Zuschauen
und Mitverfolgen.