Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen
zu meinem Kurs zum Animieren eines Charakters
in After Effects. Mein Name ist Katie, ich bin Illustratorin
und Grafikdesignerin. Heute werde ich darüber sprechen, wie ich diese
Piratenillustration animiert habe. Wenn Sie neu sind oder nur ein
Anfänger von After Effects sind, dann sind
Sie keine Sorgen, Sie können in dieser Klasse
leicht nachkommen. Bevor wir anfangen, möchte ich Ihnen sagen, dass es viele verschiedene Möglichkeiten
gibt, einen Charakter
in After Effects
zu animieren. Wie ich meinen Charakter animiere,
wird anders sein als wie ein anderer Künstler oder Animator mit
seinen Charakteren umgeht. Ich würde empfehlen, diesen
Kurs nicht
nur zu verfolgen
und anzusehen, sondern auch anderen Klassen
auf
verschiedenen Animatoren Ausschau zu halten, die sich mit
Charakteren und After Effects befassen . Auch um es dich wissen zu lassen, habe ich zwei Sittiche
im Hintergrund in meinem Zimmer. Bitte denken Sie daran, dass
Sie sie wahrscheinlich im Hintergrund zwitschern hören werden. Jetzt ist das Audio immer noch
klar genug, um es zu hören. Wissen Sie nur, dass sie, wenn Sie sie
hören, manchmal gerne
an unserem Gespräch teilnehmen. Lasst uns damit anfangen. [MUSIK]
2. Vorbereiten von Kunstwerken für Animation: Bevor wir beginnen, müssen
einige wichtige Punkte beachtet werden. Zunächst einmal, welche
Teile der Person oder des Objekts wollen wir animiert werden? Es ist wichtig,
dies frühzeitig zu etablieren. Ich würde aufschreiben, welche
Teile animiert werden. Für mich habe ich diese
Piratenillustration, an
der wir für diese Klasse arbeiten werden. Die Teile, die ich
bei ihr bewegt habe, sind ihre Haare, ihr Arm, Hand, ihr Kopf und vielleicht ihr Mantel und Accessoires wie die
Federn und Ketten. Ich möchte auch, dass sie
blinzelt und ihre Augen bewegt. Jetzt, da wir festgestellt haben, dass wir zur
eigentlichen Abbildung übergehen können. Ich werde über zwei
Möglichkeiten sprechen, wie Sie
eine Datei für die Animation
in After Effects vorbereiten können . Die erste ist, wenn Sie bereits ein Foto oder eine Illustration
fertiggestellt
haben und dann die zweite ist, wenn Sie
die Illustration noch nicht erstellt haben, und ich möchte etwas Neues
speziell zum Animieren zeichnen . Ich schätze, viele
von Ihnen
haben wahrscheinlich ein Bild gemacht, das Sie animieren
möchten, also werde ich zuerst diesen Weg
durchgehen. Für mein Bild arbeiten wir
in Photoshop, aber Sie können gerne
jedes gewünschte
Zeichenprogramm verwenden . wir uns die Liste der
Teile ansehen, die
wir animieren möchten ,
möchten wir sie alle in ihre eigenen Ebenen aufteilen. Nehmen wir an, ich habe diese
Piratenillustration in allen Schichten zusammen
abgeflacht. Was ich tun möchte, ist,
all die verschiedenen Teile
meiner Liste zum Animieren zu nehmen und sie auf
ihrer eigenen Ebene zu
trennen. Ich werde den Pirat
zuerst
vom Hintergrund trennen und dann färben,
was hinter ihr steckt. Wenn Sie mit
einem abgeflachten Bild arbeiten, wird
dieser Teil des Prozesses einige Zeit dauern, aber am Ende wird es
beim Animieren
sehr hilfreich sein , also seien Sie
einfach geduldig. Es ist auch sehr wichtig, jeden Layer entsprechend zu
benennen. Wenn Sie die Haare trennen, nennen Sie das Schichthaar, wenn Sie den Mantel
trennen, nennen Sie es Fell. Dies wird das Animieren in After Effects später viel
einfacher machen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Layer benennen. Hier ist ein kleiner Clip,
wie ich die Haare getrennt habe. Da ich wollte, dass sich die Klumpen ihrer Haare getrennt bewegen, schneide
ich mit dem
Lasso-Werkzeug
Teile ihrer Haare in
ihre eigenen Schichten ab . Danach habe ich jeden
Abschnitt durchgezogen, um ihn aufzuräumen. Dies bedeutet, dass die animierten Haare
etwas anders aussehen das Originalfoto, aber wenn es sich bewegt, können Sie es
nicht erkennen. auf meine rechte Seite schaue,
um die Datei zu animieren, habe ich
jeden Teil durchgegangen
und getrennt , den ich animiert haben möchte. Wenn Sie
diese Datei selbst durchsehen möchten, wird
diese
zum Herunterladen und Anzeigen enthalten. Nun, etwas zu beachten ist nachdem ich die Ebenen getrennt habe, habe ich auch gezeichnet, was
hinter jeder Ebene steckt. Wenn ich den Pirat
loswerde, hatte ich den ganzen Hintergrund schon aufgeräumt und fertig. Auf diese Weise sieht
es normal aus, wenn ich einen Abschnitt
bewegen möchte, die Teile dahinter. Wenn ich mich transformieren
und einfach bewegen würde, wenn ich es jemals
wollte, kann ich es. Eine andere Sache, die
Sie beachten sollten, ist,
dass Sie Teile auseinander zeichnen möchten
, wo die Illustration endet. Für mich endete
diese Illustration
wahrscheinlich genau hier. Es gibt jedoch
Teile von Arm und Mantel, die ich bewegen möchte. Was ich getan habe, war die Leinwand
erweitert und dann gezeichnet, was
darunter liegt, was genau hier ist. Das scheint dir ein bisschen
zu viel Arbeit zu sein. Du könntest das Bild immer
tiefer zuschneiden , wenn
du es animierst. Denken Sie daran,
dass der Teil,
der sich unten befindet, wahrscheinlich versteckt sein
wird. die zweite Möglichkeit ansehen, eine neue
Zeichnung von Grund auf neu zu erstellen, folgen
wir einem
ähnlichen Prozess wie der erste. Jeder Teil, den wir animiert
haben wollen , werden wir
auf seine eigene Ebene zeichnen. Die Haare werden
vom Kopf getrennt sein und der Kopf wird
vom Körper getrennt sein und so weiter. Für diese Illustration wollte
ich es
ausdrücklich animieren. Während des Zeichnens habe ich darauf geachtet,
die Ebenen beim Zeichnen zu trennen und abzuflachen. Denken Sie daran, dass
es
beim Animieren einfacher ist, den Liner
für jeden Abschnitt
in Farben zusammenzuführen . Jetzt mache ich das normalerweise nicht Als ich
die Illustration fertiggestellt
habe, habe ich schließlich eine Kopie davon erstellt speziell für das Animieren erstellt wurde. Auf diese Weise kann ich
die Originaldatei
mit der von den Farben
getrennten Strichzeichnungen behalten . Aber zum Animieren
verschmelze ich die Strichkunst
mit den Farben. Dieser Vorgang des
Abschnitts jedes Teils
während des Zeichnens benötigt mehr
Zeit als das, was ich gewohnt bin. Wenn es zu viel Kampf ist, können
Sie immer veranschaulichen,
wie Sie es normalerweise tun würden, und dann
die Ebenen wie
den ersten Prozess trennen . jedoch am Ende des Tages
daran, dass
unabhängig davon, wie Sie das Endergebnis
wählen, dasselbe sein
wird. Grundsätzlich haben Sie eine Datei
mit jedem Teil, den Sie möchten auf einer eigenen Ebene
animiert
und entsprechend benannt. Eine Sache, die zu
beachten ist, dass beim Importieren
dieser Photoshop-Datei
in After Effects
darin besteht, dass alle
Ordner, die wir verwenden auf Kompositionen zugreifen
werden. Ich werde
das mehr erklären, wenn wir in After Effects einsteigen, aber versuchen Sie einfach, weniger
Ordner zu verwenden als normalerweise. Der Arm, den ich gerade zusammengeführt habe,
wird auf seiner eigenen Schicht abgeflacht, die Hand so gut wie Sie sehen können. Dann Teile, die ich mehr
zusammenkleben wollte, wie dieses Fronthaar,
obwohl ich diesen Ordner
hier habe , der
sie alle zusammen zeigt, wenn ich ihn öffne, befindet sich jeder
Abschnitt auf seiner eigenen Ebene. Dann benutze ich auch einen anderen Ordner
für das Gesicht, nur weil für all
die kleinen Details der Augen auf ihre
eigenen Schichten und Blinzeln sowie die hinteren Haare stehen. Es ist in Ordnung, Ordner zu verwenden, aber denken Sie daran
, dass Ordner in Kompositionen konvertiert
werden . Mit diesem Setup sind
wir bereit,
diese Datei in After Effects zu bringen . Wenn Sie jetzt kein Bild oder Foto haben
, das
Sie animieren möchten, können
Sie
diese Beispieldatei jederzeit herunterladen und zusammen mit
mir in After Effects
animieren. Eine Frage, die Sie möglicherweise stellen ist, ob was ist, wenn ich Photoshop
nicht verwende? Was ist, wenn ich ein
anderes Zeichenprogramm verwende? Kann ich immer noch
in After Effects animieren? Die Antwort lautet ja, du kannst. Was Sie tun können, ist, wenn
Sie in einem Programm sind, sagen
wir wie
Clip Studio Paint, in
dem ich gerade bin, können Sie immer in Datei gehen, Speichern unter und dann auf
Photoshop-Dokument klicken und speichern Sie es von dort aus als
Photoshop-Dokument. Viele Zeichnungsprogramme ermöglichen es
Ihnen, als Photoshop-Datei zu speichern. Wenn
Sie
es jedoch aus irgendeinem Grund nicht als
Photoshop-Datei oder PSD-Datei exportieren können, können Sie jede Ebene immer
als
PNG oder JPEG exportieren und sie
alle
manuell in After Effects platzieren. Dieser Weg ist etwas
zeitaufwändiger, aber es ist immer noch überschaubar
, da Sie es immer noch in After Effects animieren können . Wenn Sie
diese Photoshop-Datei jemals bearbeiten müssen, können Sie mit
Clip Studio Paint einfach die PSD hier
öffnen, oder wenn Sie möchten, gehen
Sie zurück und nehmen Ihre Änderungen vor und speichern Sie dann einfach es als
Photoshop-Datei noch einmal. Auf diese Weise werden alle
Änderungen, die Sie vornehmen in After Effects
automatisch aktualisiert.
3. Starre: [MUSIK] Jetzt ist es an der Zeit, After Effects
zu öffnen. Jetzt habe ich es gerade geöffnet und gerade bin ich hier auf
dem Bildschirm. Sie können einfach auf „Neues Projekt“ klicken und
Sie dann zu dieser Seite gelangen. Wenn Sie jetzt bereits
auf dieser Seite sind, möchten
Sie einfach zu „Datei“,
„Neu“ gehen und dann
auf „Neues Projekt“ klicken. Was wir hier
tun werden, ist einfach
auf hier zu klicken und steht
„Neue Komposition“. Jetzt ist dieses Fenster aufgetaucht. Wir werden die Einstellungen
durchgehen, aber zuerst nenne ich das nur Piraten und dann
schaue mir die Voreinstellung an, ich lasse es einfach so wie
der HDTV 1080.29.97, und ich werde
sicherstellen, dass
Die Breite beträgt 1920 Pixel und die Höhe beträgt 1080 Pixel, nur um
sicherzustellen, dass sie Abmessungen
des Computerbildschirms beibehalten. Dann lasse ich es einfach so, wie
es für quadratische Pixel ist. Ich werde es um 29.97 belassen und dann werde ich
die Entschließung voll belassen. Der Startzeitcode ist Null
und dann die Dauer, in der ich
ihn auf 50 Sekunden setze. Jetzt brauchen wir nicht viel
Zeit, weil wir versuchen, eine
Looping-Animation zu erstellen, also lasse ich
sie einfach bei 50 Sekunden genau hier und dann behalte
ich die
Hintergrundfarbe schwarz und dann klicke
ich auf „Okay“. Jetzt sind wir mit
diesem schwarzen Bildschirm übrig. In der Komposition
, die sagt, Pirat. Die Komposition ist genau hier
geöffnet, also werden
wir jetzt unsere Datei abrufen. Jetzt habe ich die Datei genau hier, also ziehe ich
die Photoshop-Datei einfach hier hinein. Im Moment
tauchte dieses Fenster auf und es heißt Import Kind und
wir haben: Footage, Komposition und
„Komposition - Ebenenstile beibehalten“. Ich sorge dafür
, dass einer geklickt wird. Bei Ebenenoptionen stelle
ich dann sicher, dass bearbeitbare
Ebenenstile aktiviert sind. Dann klicken wir
auf „Okay“. Jetzt haben wir unser
Bild genau hier. Wie Sie sehen können, ist der
Kompositionsname genau hier
unabhängig von der Datei
, nämlich Piratenanimation. Wenn ich jetzt darauf doppelklicke, öffnen
wir
im Grunde die Photoshop-Datei und alle ihre Ebenen. Wenn wir uns unsere
Photoshop-Datei genau hier ansehen, habe ich genau wie ein
Level, wenn ich brauche und die Piratengruppierung und dann nur die
Hintergrundebenen. Wenn wir dann zu After Effects gehen, können
wir sehen, dass die Level noch da sind und es immer noch funktioniert. Wir haben die Gruppierung
des Piraten
, der jetzt eine Kompositionsschicht ist und dann haben wir unsere
zusätzlichen Schichten genau hier. Denken Sie daran, dass alles, was
Sie in Photoshop gruppieren, zu einer Komposition
in After Effects
wird. Wenn ich auf „Pirat“ doppelklicke, öffnet
es im Grunde
alles in dieser Gruppe. Ich habe die Hand, Arm, die Ketten und das alles. Dann sieht man auch, dass es hier
kleine Kompositionen gibt, die wir gruppieren. Wenn ich darauf doppelklicke, siehst du im Grunde alles
, was in dieser Gruppe ist. Wenn ich wieder
zu meinem „Pirat“ gehen möchte, kannst
du sehen, dass wir jetzt
diese verschiedenen Tabs hier haben, also kann ich entweder zwischen den
beiden
wechseln oder
einfach hier raus gehen. Dann habe ich den Piraten
hier und ich kann einfach
zurückgehen , um die
vollständige Abbildung zu sehen. Wenn Sie nun auch
etwas in der Photoshop-Datei ändern müssen , können wir einfach darauf eingehen , es
hochziehen und dann
gehe ich zur Ebene. Dann sagen wir aus irgendeinem Grund, dass
ich diese Zeile hier haben wollte. Ich speichere und minimiere es
dann einfach. Wenn ich dann nur eine Sekunde
warte, bis die Datei aktualisiert wird, kannst
du sehen, dass die
Zeile auf meinem Hut erschien. Wenn Sie das nicht
wollten, könnten
wir natürlich immer
wieder in die Photoshop-Datei zurückkehren, Speichern
rückgängig machen, minimieren, und dann wird
es in einer Sekunde verschwinden. Da sind wir los. Da ich jetzt
all die Takelage hinzufügen möchte, gehe
ich zu „Pirat“ und dann fangen wir
im Grunde ganz oben an. Wenn Sie auf diese
verschiedenen Ebenen klicken, sehen
Sie ein Feld und dann einen
kleinen Punkt in der Mitte. Wenn Sie dieses
kleine Kästchen hier nicht sehen können, gehen wir zu „Ansicht“ und
stellen dann sicher, dass
Layer-Steuerelemente aktiviert sind, denn wenn dies nicht erledigt ist , werden
Sie es nicht sehen. Wenn wir nun versuchen, Dinge zu
bewegen, klicke
ich auf die
„Hand“ und drücke dann einfach R,
du siehst, dass dieses kleine
Rotationsding auftaucht. Wenn ich versuche es zu bewegen, bewegt
es sich nicht. Es zentriert sich nur in
der Mitte dieses Punktes. Was wir tun wollen, ist,
den Mittelpunkt nach unten
zu einem Drehpunkt zu bewegen . Ich gehe genau hier auf dieses
kleine Werkzeug, nämlich das Schwenk-Hinter
- oder Ankerpunkt-Werkzeug, oder ich kann einfach Y drücken.
Ich werde das genau hier
nach unten bewegen , weil ich dort möchte, dass
die Hand hin soll bewegen Sie sich von. Dann werden wir uns bewaffnen. Ich halte die Leertaste gedrückt damit ich das einfach nach unten bewegen kann. Wie Sie sehen können, ist es auch
in der Mitte. Mit dem Tool verschiebe ich es auch einfach nach
unten. Wir werden das für jedes
Objekt tun
wollen , das wir hier haben. Mal sehen, Chain 4 ist hier oben. Ich denke, es ist okay wo es ist. Nun,
lasst es uns einfach ein bisschen
nach oben bewegen. Siehst du, das ist genau hier. Ich werde es tun, ich versuche es
hier oben zu bewegen, nur weil ich möchte, dass diese beiden Top-Punkte dort sind,
wo der Anker ist. Kette 3, ich verschiebe
es nur zwischen den
beiden Top-Punkten. Dann haben wir die Federn. Jetzt ist der Ort,
von dem ich
möchte, dass sie sich drehen sollen, genau hier. Wenn ich einfach R drücke, können wir
sehen, dass es sich
von unten bewegt, wenn ich es bewege. Wenn Sie dann nicht R drücken
möchten, können
Sie auch einfach auf
diesen kleinen Pfeil
hier klicken und ich lege alle
Transformationsoptionen ein. Gehen wir Feather 2, bewegen Sie das nach unten, Feder 3, bewegen Sie das
nach unten und vordere Haare. Ich werde es hier oben verschieben, aber wir werden
es wahrscheinlich
nicht benutzen , denn wenn ich darauf eingehe, müssen die Ankerpunkte hier verschoben werden. Fangen Sie von oben an.
Ich verschiebe sie hierher, damit es funktioniert, wenn ich sie drehen möchte
. Wir werden sie einfach
weiter bewegen und wenn Sie Probleme haben herauszufinden,
welche Haare wohin gehen, dann kann ich diese immer einfach
loswerden. Leg sie da hin. [MUSIK] Wir bringen all diese zurück und
verlassen dann einfach das, weil wir es jetzt nicht
sehen müssen. [MUSIK] Mal den Hut sehen, der Hut wird
keine
Bewegung haben , aber
nur um sicher zu sein, werde
ich ihn direkt dorthin bewegen
[MUSIK] und das Gesicht. Das Gesicht wird
ein wichtiger
Teil dieser Animation sein Teil dieser Animation nur weil viele kleine
Vermögenswerte damit verbunden sind. Also werde ich
sicherstellen, dass ich es genau hier
runterbringe , wo der Hals ist. Ich drücke R und
verschiebe es. Whoops. Wie Sie sehen können, bewegte sich
der
Ankerpunkt aus irgendeinem
Grund hier runter, ich muss etwas geklickt haben. Also werden wir
es wieder dorthin bringen, wo es war, und versuchen es
noch einmal, los geht's. Wenn ich das bewege, kannst du sehen , dass
sich nichts anderes damit bewegt, wir werden
das in einer Sekunde beheben. Moment
konzentrieren wir uns nur darauf,
alle Ankerpunkte
an den richtigen Stellen zu bekommen , also
werde ich sie für diese Kette einfach zwischen den beiden bewegen. Das ist in Ordnung, wo es ist. Coat, wir werden keine Rotationssachen
haben, aber ich bewege
es einfach in die Mitte. Körper, mit dem wir uns nicht anlegen
werden, und Layer 16 ist genau wie diese Hintergrundfarbe
, die ich vergessen habe zu nennen. Also müssen wir uns nicht wirklich damit
anlegen. Jetzt, für das hintere Haar, doppelklicke
ich
darauf, um
diese Komposition zu öffnen und auf die Schichten zu
schauen, habe ich all diese
kleinen Stücke von selbst getrennt. [MUSIK] Das ist ein bisschen
zu kompliziert für dich, ich habe das Rückenhaar genau hier
flach. Wenn Sie also einfach sein
wollen, können wir einfach
das hintere Haar flach benutzen und dann all
dies loswerden und einfach den
Ankerpunkt nach oben bewegen. Wenn Sie sich jedoch an
der komplexeren Haaranimation
ausprobieren möchten , klicken wir auf jede einzelne
und verschieben sie dann nach oben. Auch wenn es schwer ist zu
erkennen, welcher welcher ist, können
wir es immer einfach einzeln
machen. [MUSIK] Wenn Sie erneut sehen,
wie ich darauf geklickt habe, wenn es so hervorgehoben ist, müssen Sie einfach auf klicken,
um den Ankerpunkt erscheinen zu lassen. [MUSIK]
Wenn Sie nun die
Animation machen und Ihnen nicht
gefällt, Wenn Sie nun die
Animation machen und Ihnen wo sich der
Ankerpunkt befindet, können
wir sie später immer ändern. [MUSIK] Los
geht's, ich werde sicherstellen, dass alle
diese Ebenen zurück sind, und ich werde
das einfach verlassen. Das Letzte, was wir tun
müssen, ist das Schwert. Moment ist es in der
Mitte, also
werden wir es
einfach hier platzieren
, weil ich dort möchte, dass
seine Rotation sein soll. Wenn
wir nun versuchen,
es nach oben zu drehen, bewegen wir den Punkt natürlich wieder, ich
drücke einfach die Kontrolle Z, repariere das genau dort. Jetzt bewegt es sich hierher und es ist
getrennt von der Hand, was wir nicht wollen. Wir wollen, dass sich
das Schwert und die Hand und der Arm trotzdem
bewegen. Die Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, diesen übergeordneten
und Linkabschnitt zu
verwenden. Wir fangen oben an weil wir sicherstellen
wollen, dass das Schwert mit einer Hand bewegt und sich die Hand mit dem Arm bewegt. Beginnend mit dem Schwert, das unten liegt, werde
ich eine
kleine Pick Peitsche benutzen. [GELÄCHTER] Dieses kleine
Spiral-Ding hier klicke und halte und dann wird diese blaue
Linie erscheinen. Ich gehe nach oben,
versuche es zum
Aufsteigen zu bringen und klicke dann genau hier
auf die Hand, und ich lasse los und
jetzt, wenn ich mir
die Schwertebene genau
hier unter dem Elternteil ansehe die Schwertebene genau und verlinkt, hat sie Hand. Wenn ich auf die Hand klicke und
dann auf „Rotation hinzufügen“ klicke, bewegen sich Hand und Schwert gleichzeitig. wir nun
sicher, dass die Hand dem Arm verbunden
ist. Ich gehe rein, benutze diese kleine Pick Peitsche und bringe sie
dann über den Arm. Wenn Sie zu viele Ebenen
haben
und es schwierig ist, sie alle zu sehen, können wir auch einfach in
dieses Dropdown-Menü gehen und
auf welche Ebene klicken, die Sie benötigen Daher ist es sehr wichtig,
dass Sie alle Ihre Layer mit dem Namen. Wir haben das Schwert gerade mit
den Händen mit dem Arm verbunden. Wenn wir also den Arm bewegen und drehen, ist er fast zusammen. Auch hier werden
wir alle
unsere Ebenen durchgehen und sicherstellen, dass alles
an der richtigen Stelle erzogen ist. Wir fangen einfach oben an
der Hand an, dem Arm, den wir gemacht haben, die
Hand, die wir nicht hatten, die Kette, die mit
dem Hut verbunden sein wird , also werde ich einfach
diese kleine Pick Peitsche benutzen , um sie zum Hut zu
bringen. Kette drei, bringe
es zum Hut, Feder bringe es zum Hut. Wenn ich beide
gleichzeitig anklicke und die Pick Peitsche benutze, gehen
beide zum Hut. Wenn also viele Ebenen an dieselbe Stelle
gehen, können
Sie sie einfach auswählen. Das vordere Haar wird
mit
dem Gesicht verbunden und dann wird
der Hut genau hier auch mit dem Gesicht verbunden. Sehen wir uns diese beiden Ketten an, ich klicke und
bringe sie zum Mantel. Mantel wird mit
dem Körper verbunden und dann können
wir diese Schichten überspringen, weil wir uns nicht damit
auseinandersetzen müssen. Die hinteren Haare werden
mit
dem Gesicht verbunden sein und wir haben das Schwert
bereits gemacht. Wenn sich alles richtig bewegt, wenn ich auf das Gesicht
klicke und auf den Arm klicke und dann den Schieberegler
bewege, bewegt sich
alles damit
, was wir brauchen. Wenn ich den Hut mache, wird
es sich auch alles bewegen. Wir werden den Hut nicht
drehen, weshalb er seltsam aussieht, aber ich stelle nur
sicher, dass alles an der
richtigen Stelle erzogen
ist. Wenn dies nicht der Fall ist, können wir immer
wieder reingehen und es dann erneut überstellen oder in dieses Dropdown-Menü gehen und den richtigen Elternteil des
Fensters finden und wenn Sie festgestellt haben, dass Sie etwas
erzogen haben, was Sie
getan haben wollen uns nicht anlegen, wir können immer hier hineingehen
und dann einfach auf keine klicken. Bevor ich es vergesse, werden
wir sicherstellen, dass wir das speichern. Sie können einfach zur Datei gehen, speichern und dann speichern,
wo immer Sie möchten. Ich erstelle einfach einen neuen Ordner
und speichere ihn dann einfach als Pirat, wenn ich
Pirat buchstabieren kann, [NOISE] klicke
dann auf Speichern. Sie werden sicherstellen
wollen, dass Sie oft sparen, ich hatte
in der Vergangenheit Probleme, bei denen dieses Programm
abstürzen würde , wenn ich zu
viele Dinge gleichzeitig mache. Stellen Sie wieder sicher, dass Sie oft sparen
und wenn Sie etwas verlieren, wird es
ja schwer, aber wenn Sie es das zweite Mal
wieder tun, wird
es schneller,
ich verspreche es Ihnen. [MUSIK] Wenn Sie
Probleme haben , Ebenen zu erziehen
und zu verknüpfen, können Sie auch zu
den Dateien gehen, die in dieser
Klasse enthalten
sein werden, und ich habe
einen Piraten hinzugefügt , der nach
Effekten manipuliert wurde genau hier, in der bereits
eine ganze Datei manipuliert und
animiert werden kann, aber ich schlage vor, dass Sie
all das für
sich selbst machen , nur um den Prozess
herauszufinden
und ihn von Hand zu lernen. [MUSIK] Wieder werde
ich speichern und dann, jetzt sind wir bereit, es
endlich zu animieren.
4. Teil animieren: Kopf, Arm und Haare: Jetzt ist es an der Zeit,
mit dem Animieren zu beginnen. Bevor wir darauf eingehen, denken Sie
daran, dass, wenn Sie während der Animation
ein bestimmtes Aussehen oder
Gefühl haben möchten , es hilft,
die Animation oder Posen, die Sie in Erinnerung
haben, physisch durchzuführen. Wie ich bereits sagte,
stellte ich mir vor, wie sich
ihre Haare bewegten, ihr Kopf auf und ab wackelte und ihr Schwert in der
Hand sich
hin und her bewegte und vielleicht ein wenig
Wind auf dem Mantel. Ich versuche diese Pose selbst
zu machen, um zu sehen, wie gut ich es
bekommen kann und
achte darauf, wie mein Handgelenk bewegen würde oder
wie sich mein Kopf bewegen würde. Auf diese Weise können
Sie sich eine gute Vorstellung davon welche Teile sich
speziell
in welche Richtung bewegen werden . Ich würde empfehlen, das selbst zu
tun, vielleicht aufzustehen, eine kleine Requisite zu
holen
und dann zu versuchen, ein
wenig Bewegung oder
Pose zu machen , die du
dir diesen Pirat vorstellen würdest. Oder wenn Sie
Ihre eigene Animation machen,
versuchen Sie, sich in
die gleiche Position zu bringen,
bewegen Sie sich herum und nehmen
Sie sich sogar auf, um zu sehen, wie es aussieht. Ich finde, dass Ihre Animation
dadurch lebensechter und echter aussieht ,
weil Sie
verstehen müssen, wie Sie sich selbst
bewegen. Nachdem ich das
ein bisschen selbst gemacht hatte, stellte
ich fest, dass ich den Kopf bewegen wollte wie gesagt und den Arm. Der beste Weg,
um es zu animieren,
besteht darin, zuerst die größeren
Bewegungen zu machen und sich
dann
zu den kleineren zu arbeiten. Ich denke, die größten
Teile wären, dass ihr Kopf sich hin und her bewegt und ihr
Arm sich hin und her bewegt. Wir
fangen einfach mit dem Kopf an. Jetzt gehen wir
ins Gesicht und dann klicke
ich auf R. Wenn
du das nicht willst, kannst du auch einfach hier auf dieses
Dropdown-Menü klicken. Gehe zu transformieren und klicke dann
einfach auf R, um zu drehen. Aber ich lecke einfach gerne
R, nur damit es
alles viel einfacher macht .
Ich zoome hinein. So wie ich das vergrößere,
ist, dass ich meine Alt gedrückt halte
oder wenn du auf dem Mac bist, wäre
es Option und scrolle
dann einfach meiner Maus, um
in meine Timeline zu zoomen. Denn wenn du
einfach
alleine scrollst , gehst du auf und ab. Ich halte Alt oder Option
gedrückt, scrolle rein, damit ich diese Zeitleiste besser Nahaufnahme
haben kann . Jetzt könntest
du es auch hier machen. Sie sehen diesen etwas weit entfernten Berg und einen größeren Berg, sodass Sie auch
so zoomen können. Jetzt, da ich nah dran bin, sehe
ich die Sekunden, ich kann ein wenig
vorwärts gehen und dann auf
dieses kleine Stoppuhr-Symbol
hier klicken dieses kleine Stoppuhr-Symbol
hier , um unseren ersten Keyframe zu erstellen. Dann gehe ich
ein wenig vorwärts, sagen
wir ungefähr drei
Sekunden und
klicke dann auf diesen kleinen Knopf
hier, diesen kleinen Diamanten. Denn wenn ich erneut darauf klicke, verliere ich meine
vorherigen Keyframes. Ich empfehle ab sofort auf dieses
kleine Diamantsymbol zu klicken. Was wir jetzt gemacht haben, war nur
zwei Schlüsselbilder an
genau derselben Position zu erstellen . Dies ist wichtig
, wenn Sie
lernen , Looping-Animationen zu erstellen. Ich gehe zu,
sagen wir etwas nach der ersten
Sekunde und ich werde
diesen kleinen Schieberegler benutzen , um zu sehen,
wie ich den Kopf bewegen möchte. Ich denke, ich möchte, dass ihr Kopf
etwas oben ist, also gehe ich zu, also gehe ich zu, sagen
wir ungefähr sechs und dann sehen
wir uns die Animation an. Ziemlich einfach, ziemlich einfach. So wie ich das gespielt habe, war ich zum Anfang gegangen und
drücke einfach die Leertaste. Wenn Sie das nicht
möchten, können
Sie auch zu Fenster gehen
und dann zur Vorschau gehen. Wenn es dann
woanders erscheint, wir an, Ihre Vorschau ist hier, dann halten Sie es einfach gedrückt, ziehen Sie es nach unten und ich
ziehe sie in diesen Abschnitt. Wenn das passiert, machen Sie sich
keine Sorgen, schauen Sie sich diese
Registerkarten genau hier an. Ich kann hier einfach auf
Play drücken und da beginnt sich die
Animation zu bewegen. Wie Sie sehen können, ist
es sehr einfach. Ich denke, bevor ich mich darauf einlasse, möchte
ich, dass ihr Kopf
etwas tiefer beginnt, also
klicke ich einfach darauf und tippe
einfach negativ 1 ein. Denken Sie daran, dass
ich, seit ich den ersten Keyframe bearbeitet
habe, sicherstellen muss, dass es genau das gleiche ist wie dieses letzte. Um das zu tun, kann ich es entweder
direkt hier bearbeiten oder
einfach darauf klicken und
löschen, wenn ich möchte. Während die aktuelle
Zeitanzeige genau hier ist, klicke
ich
auf diesen Frame, drücke Strg C oder ich denke,
Command C, wenn du auf einem Mac bist. Kopieren Sie es und fügen Sie
es dann genau hier ein. Stellen Sie sicher, dass der Anfangs - und End-Keyframe genau identisch
sind. Wie Sie sehen können, ist
die Bewegung ziemlich steif und robotisch, daher werden wir
all diese Frames hervorheben. Wir
klicken mit der rechten Maustaste auf den
Keyframe-Assistenten und dann
einfach, einfach oder Sie können einfach F9 drücken. Dies ermöglicht es den
Keyframes, einen reibungslosen
Übergang zu erzielen und ein
geringeres Robotergefühl zu machen. Wie Sie nach
dem ersten Keyframe sehen können, hört
es auf, sich der
zweite und dritte zu bewegen und bewegt
sich dann nicht mehr. Um dies zu wiederholen, werden
wir
zu dieser kleinen Stoppuhr gehen. Bevor wir darauf klicken, halte
ich die Alt gedrückt
oder halte Option gedrückt, wenn du auf dem
Mac bist , und klicke dann erneut auf
die Stoppuhr. Jetzt
erscheint dieses kleine
Ausdrucksfenster und alles
wird schwarz, was in Ordnung ist. Ich tippe die Schleife ein und dann könnte ich einfach
nach unten scrollen, um zu laufen. Ohne etwas einzutippen, lasse
ich es so wie es ist und klicke dann einfach davon ab. Was wir gerade gemacht haben,
war einen Ausdruck zu machen
, der ein sehr mächtiges
Werkzeug von After Effects ist. Im Grunde ist es dieser kleine
Code, der
das Programm anweist, entweder
eine Animation zu schleifen oder
einen Ausdruck zu machen. Ohne
diese Frames immer wieder kopieren
und einfügen zu müssen , dieser kleine
Ausdruckscode hier, ermöglicht uns
dieser kleine
Ausdruckscode hier, ihn abzuspielen. Sobald es
den letzten Keyframe hinter sich
hat, wird es immer wieder
dieselbe Animation
durchlaufen . Jetzt gibt es viele
andere Ausdrücke, aber für dieses Projekt werden
wir uns nur auf diesen
Loop-Out-Ausdruck
konzentrieren. Ich würde es wärmstens empfehlen,
wenn Sie mehr
darüber nachdenken möchten , um
mehr
über Ausdrücke und After Effects zu recherchieren über Ausdrücke und After Effects da es ein sehr
leistungsfähiges Tool ist. Jetzt, da sich unser Kopf bewegt, können
wir auch sehen, dass alles andere damit
einhergehen wird, wenn wir
alles richtig
erziehen . Ich weiß, dass das gerade
etwas albern aussieht, sie ist eine grundlegende Kopfbewegung, aber ich habe eine Idee im Kopf, also werde ich sie so behalten, wie sie ist. Es ist in Ordnung, etwas
grob anzufangen und es dann zu
optimieren. Der nächste Teil, mit
dem wir arbeiten werden, ist der Arm. Wir gehen hier einfach
zur Hand oder
zum Arm und wir
werden das Gleiche tun. Während die Ebene ausgewählt ist, drücken Sie R und lassen Sie dann das
Rotationsmenü genau hier. Da ich jetzt
eine Looping-Animation
für alles ausprobieren möchte , ist
es wichtig, dass
all diese Keyframes gleichzeitig
schleifen. Ich gehe auch hin und
eröffne die Rotation hier. Wo dieser Keyframe beginnt, stelle
ich sicher, dass
der On-Keyframe beginnt. Ich
klicke einfach auf die Stoppuhr , ich gehe hier rüber. Um sicherzustellen, dass ich genau
über diesem unteren Keyframe bin, halte
ich die Umschalttaste gedrückt, wodurch auf
die Zeitanzeige geklickt
und direkt
an den Keyframe geklebt wird . Während
ich die Umschalttaste gedrückt halte, mache ich das und
klicke auf die Diamanten um einen weiteren Keyframe zu erstellen. Wenn sich der Kopf nach oben bewegt, bewege ich
auch den Arm nach oben, weil ich möchte, dass er
sich in die gleiche Richtung bewegt. Vielleicht genau hier. Ja,
ich denke, das ist gut. Jetzt möchte ich nicht, dass sie
sich genau zur gleichen Zeit bewegen, also stelle ich sicher
, dass diese etwas versetzt sind. Wie Sie genau hier sehen können, das kleine Bild hier geht
das kleine Bild hier
oben, wo wir es gezeichnet haben. Was ich vorhabe, ist,
in die Elternanimation zurückzukehren . Später
werden wir im Grunde den ganzen Teil
einfach nach unten bewegen, damit Sie
die schlampigen Teile nicht sehen werden. Aber das können wir später machen. Im Moment möchte ich mich nur auf
den eigentlichen animierenden Teil konzentrieren . Mit diesen Frames hier wähle
ich sie alle aus. Ich drücke F9 oder du kannst einfach mit der rechten Maustaste auf Keyframe-Assistenten klicken, einfach und einfach. Dann gehe ich zur
Ebene, halte Alt oder Option gedrückt, genau hier auf der
Stoppuhr Typ in Schleife. Wir gehen wieder zum
Loopout, klicken Sie aus. Jetzt werden diese Keyframes
auch mit dem Kopf aussehen. Jetzt, wenn du merkst, dass meine Animation etwas verzögert ist. Diese grüne Linie
zeigt einen Teil an, bereits gerendert wurde, und
Sie können ihn leicht in der Vorschau anzeigen. Wenn es überhaupt keine Farbe ist
oder rot oder gelb ist, braucht
es Zeit, um eine Vorschau anzuzeigen. Du kannst
es entweder einmal durchspielen lassen um alles
laden zu lassen und dann
zurück zu gehen und es dann
reibungslos abzuspielen, wenn alles grün ist. Da
diese Keyframes
jetzt an derselben Position enden und beginnen, werden
sie sich für den Rest
der Zeit genau auf
die gleiche Weise bewegen . Denken Sie daran, dass sich der Kopf
nach oben bewegt, der Arm nach oben bewegt. Wenn ich das tun würde, lassen Sie uns sagen, verschieben den End-Keyframe früher, nun, machen
wir nicht so viel, machen wir es einfach ein bisschen. Im Laufe der Zeit beginnen sich die
Bewegungen zu entsynchronisieren, da der Keyframe an verschiedenen Stellen
endet, sodass sie zu verschiedenen
Zeiten schleifen. Wenn der Kopf steigt, geht
dieser Teil jetzt zurück und er sieht
langsam
schlampig oder seltsam aus. Denken Sie daran, diese Frames
immer an derselben Position
zu halten,
wenn Sie eine
Looping-Animation erstellen . Wenn Sie sicherstellen möchten, dass sie sich vollständig
überlappen, halte
ich mich daran fest
, halte die Umschalttaste gedrückt, stellen Sie sicher, dass es
an diesem Keyframe rastet und während Sie
diesen Keyframe ziehen, Ich halte die Umschalttaste erneut gedrückt, um sicherzustellen, dass es
an diesem Teil haftet. Jetzt werden wir auch anfangen, am Handgelenk zu
arbeiten. Beginne hier im
selben Keyframe wie die anderen. Drücken Sie R, klicken Sie hier auf die
Stoppuhr, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, damit sie an
diesem Keyframe einrastet ,
drücken Sie diesen Diamanten. Jetzt werde ich sehen und herumspielen, um zu sehen,
welche Bewegungen funktionieren werden. Jetzt möchte ich nicht
, dass diese genau gleich sind. Denn wenn Sie etwas
über Animationsprinzipien
gelernt haben , gibt es ein Animationsprinzip ich glaube, dass es
folgt. Im Grunde zieht sich
ein anderer Teil zurück, wenn eine
Bewegung stattfindet . Beim Animieren hilft
es, bestimmte Teile der
Animation auszugleichen , damit sie
etwas realistischer aussehen. Auch hier
markiere ich diese einfach, drücke F9, halte Alt-Option
gedrückt, Alt-Option
gedrückt, tippe die Schleife ein, klicke auf Aus und dann werden
wir eine Vorschau erneut anzeigen. [MUSIK] Jetzt ist es ziemlich einfach, aber bisher so gut. Im Moment ist es ein guter Zeitpunkt,
um mit dem Optimieren von Frames zu beginnen Nehmen wir an, wenn
Sie diese Bewegung nicht
möchten , können Sie immer
den Schlüsselrahmen auswählen
und ihn dann bearbeiten oder
ändern, wie Sie möchten. Denken Sie daran, dass
Sie, wenn Sie es zu stark bewegen, unter der Ebene zu sehen beginnen. Stellen
Sie
also sicher, dass Sie
es nicht dramatisch verschieben, zumindest mit dieser
Abbildung genau hier, da es bestimmte gibt
Teile, die kaputt aussehen, wenn Sie es zu sehr
übertreiben. Jetzt fange ich an,
diese Handbewegung ein
wenig zu optimieren . Auch hier glaube ich, ich möchte die Hand eine andere
Ausgangsposition hat. Schauen wir uns um, plus vier
scheinen eine gute Option zu sein, da ich es ändere, muss
ich sicherstellen, dass
der N-Key-Frame
hier auch plus vier sein wird
. Dann lasst uns
mit diesem Schlüsselrahmen experimentieren, gerade jetzt mache ich mich nur mit den Schlüsselbildern an, um zu sehen,
was gut aussehen wird. Mal sehen, ob
dieser gut aussehen wird, also geht der Kopf im Grunde aus und dann geht der
Arm aus. Ich glaube, das gefällt mir,
damit ich es behalten kann. Jetzt können wir uns in diesen mittleren
Frames
bewegen , wie sehr
wir wollen, wir müssen nur sicherstellen
, dass sich
die Anfangs- und Endschlüsselbilder an derselben Stelle
befinden. Ich bringe diese Schlüsselrahmen
etwas näher an die
Bewegung des Kopfes. Jetzt braucht es Zeit
zum Laden, aber das ist okay, ich lasse
es einfach durchgehen, bis alles grün ist und dann werden
wir
es noch einmal in der Vorschau anzeigen. Ich denke, ich werde die
Startkopfbewegung ein wenig vorwärts bewegen, wir werden es hier sagen wir werden es hier sagen
und diese Key-Frames dann auch
ein wenig verschieben. Ich finde es wichtig,
einfach zu experimentieren und dann Key-Frames zu bewegen, bis du etwas
findest,
das dir gefällt.
Ich denke, das ist gut,
also lass uns weitermachen. Alles klar, jetzt werden
wir die Haare animieren. Ich
schließe diese einfach
schnell und doppelklicke dann auf
die hintere Haargruppe. Wie Sie sehen können, erscheinen nur
die Haare, zoomen Sie heraus. Zu Beginn werden wir anfangen,
jeden Strang gleichzeitig
zu animieren , also
gehe ich einfach zu dieser linken Seite hier fünf und ich drücke R. Wir müssen
sicherstellen, dass wir dort hinlegen unser Startrahmen
und unser Endrahmen sich an der gleichen Stelle
wie alles andere. Wenn ich einfach zu Pirat gehe, werden
wir uns als
Hauptbezugspunkt , drücken Sie
einfach R, und
ich setze die aktuelle Zeitanzeige genau hier auf
diesen Schlüsselrahmen. Wenn ich dann
zurück ins Haar kehre, bleibt
der Indikator an derselben Stelle,
also
klicke ich auf die Stoppuhr,
gehe zurück zum Piratenordner und bewege sie vorwärts,
halte die Umschalttaste gedrückt, damit es klickt
auf diesen Schlüsselrahmen, geh zurück zu meinen hinteren Haaren, und es ist in der richtigen
Position, also
klicke ich hier auf den kleinen Diamanten , um einen neuen Schlüsselrahmen zu erstellen. Jetzt, da es auf Null gesetzt
ist, werde ich mich damit beschäftigen, wo
es sich bewegen soll, vielleicht wäre nur plus
10 gut. Denn wenn man sich ansieht, wie sich
der Kopf bewegt geht er zuerst zurück, und dann wollen wir, dass die Haare
hinter ihm zurückbleiben. sich der Kopf nach oben bewegt, möchten
wir, dass sich die Haare links auf
dem Bildschirm
bewegen. Auch hier ist es eine gute
Idee, es auszuüben oder sich
sogar mit einer ähnlichen Bewegung aufzuzeichnen, auf
diese Weise können Sie sehen, in welche
Richtung sich das Haar bewegt und welche Teile
sich in welche Richtung bewegen sollten. Die Haare gehen zurück und dann wieder in seine
reguläre Position. Jetzt wiederholt es sich nicht, also was ich sehr schnell machen werde
,
markieren Sie sie
zuerst alle,
drücken Sie F9 für Easy Ease, Ease, oder klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Key-Frame-Assistent und
dann Easy Ease genau hier. Dann kopiere ich
diese Bewegungen im Grunde und füge
sie auf das nächste Haar ein. Jetzt muss ich sicherstellen,
dass bevor ich es einfüge, es an
der richtigen Stelle des Schlüsselrahmens aufgestellt werden muss, also lasse ich es
hier in der ersten Pause machen, indem ich Control V oder Command V drücke
. es ist unter den
Transformationsbewegungen unter Rotation, weil wir
die Rotation Key-Frames kopiert haben, und dann mache
ich dasselbe mit den
restlichen Schlüsselbildern. Wenn ich sie alle
hervorhebe, kann ich R drücken, damit
die Rotation aufsteigt und dann
drücke ich Control V, jetzt auch alles Tempo. Wenn wir es uns ansehen, bewegen
sich alle Haare in die gleiche Richtung. Ich habe unten einen verpasst, also lass mich das
schnell machen,
ich drücke R, richte ich drücke R, den Schlüsselrahmen aus
und drücke dann Einfügen, also wenn wir uns das Beispiel ansehen, bewegen sich die Haare
jetzt zusammen. Da wir all
diese einzelnen Haarsträhnen haben, müssen
sie sich natürlich diese einzelnen Haarsträhnen haben, nicht alle an derselben Stelle
bewegen, also werde ich mich einfach
mit diesen mittleren Schlüsselrahmen herumspielen , vielleicht werden wir einfach
bewege einen vorwärts, bewege diesen zurück. Im Grunde
versuche ich nur,
die Bewegung ein wenig auszugleichen ,
damit sie natürlicher aussieht. Natürlich möchten
wir den Ausdruck des
Loop Out
hinzufügen , also klicke ich
auf den ersten,
halte Alt oder Option gedrückt,
drücke die Stoppuhr
und tippe dann ein halte Alt oder Option gedrückt, , schleife aus oder Sie können einfach hier
doppelklicken, abklicken, und wir
werden das
Gleiche mit den übrigen Layern tun . Ich liebe es immer, mir Animationen
anzusehen wenn es so viele
verschiedene Haarbewegungen gibt, aber denken Sie daran, dass es eine Weile
dauert , um
tatsächlich zu animieren. Wenn wir uns
unsere Animation nur schnell ansehen wollen, die Haare aus, als würden sie sanft durch den Wind
fließen. Jetzt werden wir
mehr Animationen hinzufügen, aber im Moment
werden wir
zu verschiedenen Teilen der Haare übergehen , insbesondere zu den vorderen Haaren. Wir
werden im Allgemeinen dasselbe tun, was wir beim letzten Mal gemacht haben. Starten Sie zuerst
diese Zeitanzeige zum ersten Schlüsselrahmen, gehen Sie zum vorderen Haar, oder wir wählen sie alle aus,
drücken Sie R, damit die gesamte
Drehung aufgeht, dann klicke ich auf die Stoppuhr Geh zurück zum Pirat, bewege ihn vorwärts und halte die
Umschalttaste gedrückt , damit er
an diesem Schlüsselrahmen haftet, gehe zurück zu den vorderen Haaren und mache einen weiteren Schlüsselrahmen. Ich werde mich an
dieselbe Bewegung halten, wahrscheinlich nur vorwärts gehen, vielleicht auch etwa 10, und dann
kopieren wir
diese Frames einfach und fügen sie in
die anderen Ebenen ein. Wie Sie sehen können, habe ich es nicht
richtig ausgerichtet, also haben sie genau dort eingefügt, wo die Indikatorzeile befindet,
also denken Sie daran. Ich
bewege mich einfach und halte die Umschalttaste gedrückt, drücke
jetzt Control V oder Command V und dann werden
wir diese
Schlüsselbilder einfach wieder bewegen, bring diesen hierher, ich mache sie gerne zufällig nur damit es das wirkliche
Leben nachahmt und wie sich Haare bewegen. dich bitte, dich daran zu erinnern, zu sparen, habe ich
manchmal
die Gewohnheit, nicht sparen, und ich
verliere am Ende Teile. Denken Sie
also daran, immer zu sparen, wie ich sagte. Jetzt sehen sie steif aus, also wähle ich sie
einfach alle aus, drücke F9 zu Easy Ease. Sieht gut aus für mich, wir können
es einfach auf unserem Hauptpiraten anzeigen. Ja, das sieht gut für mich also fügen wir unsere Ausdrücke hinzu, ziehen aus, doppelklicken,
ausklicken, Alt
halten, Schleife aus, doppelklicken, abklicken. Ziemlich einfach zu machen, aber
auch ziemlich wiederholend. [MUSIK] Wenn man es ansieht,
sieht das Haar ziemlich gut aus, aber dieser lange Zopfteil
sieht ziemlich steif aus. Was wir jetzt tun werden, ist mit
dem Puppet-Tool
herumzuspielen. Jetzt benutzen viele Leute
das Marionettenwerkzeug nur zum Animieren von Haaren, aber ich mache gerne
eine Kombination
der Rotationsbewegung zusammen
mit dem Puppenwerkzeug. Ich werde nur sicherstellen, dass die Anzeige der blauen Linie bis zum ersten Bild
vernetzt ist, und wir gehen nach unten
und wählen die Zopfschicht aus. Wir können diese Ebenen schließen oder kollabieren, weil wir sie
im Moment nicht brauchen. Ich gehe zur
Zopfschicht. Hier oben in der Ecke
siehst du diesen kleinen Pin genau hier, also klicke ich darauf und wir
machen ein paar Pins. Ich
mache einfach drei von ihnen. Einer oben sagen
wir eins um die Mitte und dann eins unten. Wenn ich versuche, sie
zu bewegen, bewegt es
die Haare im Grunde genommen entsprechend dem Ort, an dem
die Stiftwerkzeuge platziert sind, damit wir sie
hier bewegen können, wir können sie dehnen. Machen Sie im Grunde eine
organische Bewegung. Da wir die
Pins genau dort gemacht haben wo unser erster Schlüsselrahmen
war, werden wir runtergehen, und gerade jetzt
ist das
Effekts- und Puppet-Tool genau hier und wir sehen Mesh 1. Wir öffnen diesen
kleinen Tab und gehen dann runter. Es gibt die Verformung, die
wir öffnen werden, und jetzt sehen wir Puppet
Pin 3, 2 und 1. Wir werden diese auch
öffnen. Wenn ich den
Indikator verschiebe, sehen Sie, dass
wir hier neue Key
Frames haben. Um sicherzustellen, dass ich
eine Looping-Animation mache, stelle
ich mich mit unserem Rotation Key Frame aus und wir
können diese einfach alle auswählen. Drücken Sie „Control C“ zum Kopieren
und „Control V“ zum Einfügen. Die Startpunkte stehen im Einklang mit den Startpunkten
unserer Rotation Key Frames. Grundsätzlich
werden wir
bestimmte Teile der Pins nur von Hand animieren , also gehe ich nur ein wenig vorwärts. Lassen Sie mich einfach ein bisschen
hineinzoomen, ich halte „Alt“ oder
„Option“ gedrückt und scrolle
dann mit der Maus, um hineinzuzoomen. die Haare steigen, denke ich, dass der untere Teil hier zurückbleiben
wird, also werde ich
es nur ein bisschen zurückbewegen. Wenn ich es zurückschiebe, erstellt das Programm
im Grunde alle wichtigen
Frames, die dazwischen benötigt
werden, also gehen wir vom
Startschlüsselbild und bewegen es dann langsam, bis es unsere neue Position erreicht. Ich mache es übertrieben,
damit du siehst, was ich meine. Wenn ich es einfach den ganzen Weg
zurück bewege, wenn ich wollte, wird der Schlüsselrahmen
an die neue Position verschoben. Wir wollen nicht zu viel dramatische Bewegung machen ,
denn wie Sie sehen können, beginnt sich
das Bild zu dehnen und sieht sehr falsch aus. Ich finde, dass subtilere
Bewegungen am besten funktionieren, also werde
ich wahrscheinlich genau hier anfangen, sie auf diese Weise
zurückzubewegen. Bewegen Sie es
so, bis es wieder in
die Ausgangsposition gelangt. Mal sehen, wie das aussieht. Es schnappt ein bisschen zu viel zurück, also werde ich einfach versuchen
, diesen Rahmen zu bewegen. Im Grunde mache ich
mich nur
damit herum , bis ich
etwas finde, das mir gefällt. Das Marionetten-Tool braucht
Zeit, um
es zu meistern, aber wenn Sie weiter daran arbeiten aber wenn Sie weiter daran arbeiten, können Sie
etwas erstellen, das Ihnen gefällt. Natürlich scheint es immer noch
ein bisschen zu bissig zu sein. Ich werde mich daran erinnern, sie alle
hervorzuheben und einfach
„F9"
zu drücken , nur weil ich alle meine Frames lockere. Es ist okay, aber ich denke, wir
können es ein bisschen mehr optimieren. Lassen Sie mich versuchen, diese
herauszuziehen und zu verbreiten. Fügen wir hier auch etwas
Bewegung hinzu, also gehe ich wahrscheinlich zwischen diesen beiden Frames und wähle dann
einfach diesen Rahmen aus
und stelle sicher, dass du speichere. Sie können immer
mehr Puppennadeln
dazwischen hinzufügen , wenn Sie
noch genauere Bewegungen machen möchten, aber für dieses
Haar sind drei alles, was wir brauchen. Wenn Sie mit
der Animation der Haare nicht zufrieden sind, würde
ich nur empfehlen, alle dazwischen liegenden
Schlüsselbilder
hervorzuheben und einfach zu
löschen und von vorne anzufangen, denn ich habe das Gefühl, wenn
Sie versuchen zu optimieren etwas, das dir
nicht gefällt, wirst du am Ende
einfach
etwas polieren , das am Ende nicht gut
aussieht. Es würde helfen, einfach
von vorne anzufangen. Ich werde versuchen, all
diese auszuwählen und sie zu bewegen nur weil ich denke, dass es am Ende etwas zu
sehr
umgedreht wird. auch beim Animieren
mit dem Marionettenwerkzeug
daran, die Pins nicht zu
überdehnen. Ich versuche hier einen kleinen
Bewegungsbogen hier zu erzeugen denn
wenn ich ihn zu
hoch oder zu tief bewege , wird es das Bild
dehnen, also möchte ich es um
diese Haarlänge halten. Wir könnten auch Ausdrücke
für diese Puppet-Tools verwenden. Wir gehen einfach rein, Alt oder Option klicken auf
die Stoppuhr und
klicken dann wie immer auf „LoopOut“. Wir werden es auch mit
diesen anderen Pins machen. Dieser hat
keine Bewegung, aber nur um sicher zu sein, werde ich auch den
LoopOut-Ausdruck
machen. Wenn wir es sehen,
wird es weiter schleifen. Mal sehen, wie es
auf dem Piraten insgesamt aussieht. Ich denke, die Haare bewegen sich
etwas zu nahe am Mund, also gehe ich wieder ins
Vorderhaar und bewege
wahrscheinlich die
Ausgangspositionen der Rotationsrahmen. Ich werde nur eine Pause für eine
Sekunde
zusammenbrechen , „R“ drücken, und während dieser Schlüsselrahmen ausgewählt
ist oder während dies ist; der Marker ist drüber, werde
ich ihn
wahrscheinlich ändern; sagen wir hier. Das ist minus 6, wird den Key-Frame kopieren, diesen hierher
verschieben, es wird den Key-Frame kopieren, diesen hierher
verschieben,
hervorheben und einfach den neuen
einfügen. Mal sehen, ob das besser
aussieht. Immer noch ein bisschen nah, also verschieben wir diesen
mittleren Rahmen auch ein bisschen
mehr zurück . Mal sehen, ob das hilft. Ich denke, das ist gut. Wenn du willst, könntest
du auch
das Puppet Pin Tool verwenden , um auch alle
hinteren Haare zu animieren, aber der Einfachheit halber werde
ich es einfach so behalten, wie es ist. Ich werde einige
andere Effekte verwenden,
um das Haar später
etwas federnder aussehen zu lassen. Wenn du deine Ebenen zusammengebrochen hast, möchte
ich wieder in
deine Puppen-Pin-Werkzeuge einsteigen. Wir gehen
zurück in den Braid und öffnen ihn mit
diesem kleinen Pfeil. Gehe zu Effekte, Puppet, geh runter. Wie Sie sehen können,
werden diese Pins genau hier angezeigt, aber wir können
sie nicht anklicken oder bearbeiten. Um sie noch mehr zu öffnen, gehen
wir zu Mesh 1, Deform, Puppet Pin 3, 2 und 1 und dann
können wir uns in
unseren Schlüsselbildern bewegen. Um sie zu sehen, klicken
wir einfach auf einen von ihnen und dann werden
sie auftauchen. Wenn Sie in die Symbolleiste gehen und dann klicken und gedrückt halten, erhalten
Sie einige weitere Optionen verschiedene Tools, die Sie für den Marionettenstift
verwenden können. Für dieses Projekt konzentriere ich mich
nur auf das Puppet Position
Pin Tool, weil es eher ein Anfänger ist und ich denke das ist am einfachsten zu verwenden, aber ich werde
Ihnen schnell sagen, was die anderen tun. Sagen Sie, Sie wollten, dass sich dieser
Teil hier überhaupt
nicht bewegt und
seine ursprüngliche Form behält Ich würde klicken und
gedrückt halten und dann in das Puppet
Starch Pin Tool
gehen. Grundsätzlich hilft das
Puppet Starch Pin Tool , dem Objekt seine ursprüngliche Form
beizubehalten. Wenn ich versuche, diesen Teil genau
hier zu biegen und ihn ganz nach oben zu beugen, sieht
man, dass die Haare
zusammengeklemmt sind. Wenn ich den Stift
hier hinzufüge, der rot ist, und wenn ich ihn nach oben bewege,
behält er seine ursprüngliche Form bei. Wenn wir zurück in
das Dropdown-Menü gehen und das Puppet Bend Pin Tool machen, wenn wir hier einen neuen
Punkt setzen, wenn ich auf
den Kreis klicken und ziehen würde , würde er ihn im Grunde
verformen und biegen, aber wenn ich
auf dieses Quadrat klicken und
gedrückt halten würde , fängt es an, es zu
wölben oder zu pucken. Das nächste Tool wäre das
Puppet Advanced Pin Tool , das im Grunde eine Kombination
derjenigen ist , die wir uns
bereits angesehen haben Wenn ich es
also anklicken würde, kann ich es wie
ein normales
bewegen oder ich könnte
es drehen oder biegen. Es verfügt über erweiterte Funktionen Wenn Sie
also
damit herumspielen möchten, können Sie dies gerne tun. Das letzte Werkzeug, das wir haben, ist das Puppet Overlap
Pin Tool Wenn Sie
mehrere Teile haben, die sich auf dem Stiftwerkzeug
überlappen, entscheidet
es
im Grunde mehrere Teile haben, die sich auf dem Stiftwerkzeug
überlappen, , welches übereinander sein
wird. Nehmen wir an, ich wollte, dass sich
dieser untere Teil oben auf dem oberen Teil
überlappt, ich werde nur einige
zufällige Punkte machen. Geh rüber. Wenn ich das ganz nach oben bewegen
wollte, sieht
man, dass
sich dieser
untere Teil der Haare vor diesem Teil überlappt. Auch hier
sind diese Tools etwas, mit dem
Sie
experimentieren können, wenn Sie sich
mit dem Pin-Tool beschäftigen, aber ich würde empfehlen,
wenn Sie
etwas
Einfacheres wünschen , bleiben Sie einfach bei der Puppet Position
Pin Tool und vielleicht das Puppet Starch Pin Tool weil diese beiden diejenigen sind, die ich am meisten verwende. Jetzt, da wir
das erledigt
haben, gehen wir zum
nächsten Abschnitt über, der der Mantel ist.
5. Teil animieren: Mantel, Details und Effekte: Jetzt für den Mantel
verwenden
wir auch das Puppenstiftwerkzeug, also
gehe ich einfach zum Mantel
und dann
fangen wir an, ein paar Pins zu machen. Wir fangen einfach von oben an. Vielleicht einer hier, eins hier,
sagen wir hier und hier. Wie Sie sehen können, wird dieser Teil gelb
hervorgehoben und sagt
im Grunde,
dass dieser Abschnitt von diesem getrennt
ist, obwohl er sich
auf derselben Ebene befindet. Ich werde hier,
hier und vielleicht einfach hier
unten eine Anstecknadel
machen , denn worauf ich mich konzentrieren möchte sind diese Abschnitte genau hier. Lassen Sie mich also einfach hier,
hier und dann hier etwas hinzufügen . Im Grunde
lösche ich diese einfach, dass ich einfach
Control Z zum Rückgängigmachen drücke ,
oder Command Z. Wenn wir diese Animation abspielen, geht
sie auf und ab. Während sie hochgeht, möchte
ich, dass ihr Mantel
auch aufbläht , aber bevor ich anfange, all die Animationen zu
machen, gehe
ich runter und
gehe zu Mesh 2 und Mesh 1. Da es
sich bei diesen beiden um separate Teile handelt, sollte
Mesh 1 dieser Abschnitt hier
rechts sein, und dann wird Mesh 2 dieser Abschnitt
hier links sein. Ich
öffne sie einfach alle,
gehe zu verformen, Marionette 4, 3,
2, 1, scrolle etwas mehr nach unten, verforme 4, 3, 2, 1, 2, 1,
und um die Dinge
aufzuräumen, werde ich einfach klicken Sie auf den Mantel und
drücken Sie dann einfach U und kollabieren alle anderen Sachen, denn alles wir brauchen sind die Pin-Tools. Auch hier öffne ich einfach mein Gesicht und drücke R, um
sicherzustellen, dass die Keyframes richtig aufgereiht
sind. Wählen wir dann
diese Keyframes und verschieben sie an den Anfang. Ich drücke Strg
oder Befehl C, um zu kopieren, scrollen Sie über Control oder
Befehl V zum Einfügen. Wenn sich der Kopf nach oben bewegt, klicke
ich aus, um
sicherzustellen, dass sie nicht
alle hervorgehoben sind. Wenn ich sie dann noch einmal
zeigen möchte, klicke
ich einfach auf einen
dieser Keyframes. Ich glaube, ich möchte, dass diese
Teile ebenfalls nach oben gehen. Nicht zu viel Bewegung,
aber nur ein bisschen. Jetzt können Sie genau
hier sehen, dass wir verzögert werden, nur um die Ansicht zu erleichtern, gehe
ich genau hier und
dann nach unten und klicke
einfach auf die Hälfte. Gerade jetzt wird
die Vollversion
davon in einer hohen Qualität gerendert . Wir werden die Qualität nur zur Hälfte machen, um die Vorschau zu
erleichtern. Abhängig von Ihrem Computer möchten
Sie es vielleicht sogar auf ein
Drittel oder ein Viertel setzen ,
aber ich mag die Hälfte. Auch hier werde
ich sie nur alle auswählen und F9 einfach erleichtern. Auch hier werde ich nur den Loop-Out-Ausdruck
hinzufügen weil keiner dieser
Teile eine Bewegung hat, ich gehe nur in
den Bereich, der Bewegung hat, nämlich Puppet Pin 3. Ich halte Alt
oder Option gedrückt, wenn du auf dem Mac bist, tippe die Schleife ein,
doppelklicke und klicke aus. Ich scrolle nach
unten und stelle sicher, dass dies auch für
den anderen Teil des Mantels geschieht. Frame-Assistent, wir werden
es zuerst leicht erleichtern. Ich gehe in den Puppet
Pin 3, buchstabiere es richtig, schleife aus, doppelklicke, klicke aus. Jetzt werden diese Keyframes schleifen. Bevor wir weitermachen,
denke ich, dass ich
die Bewegungen des Mantels
etwas weniger offensichtlich machen möchte , nur damit er nicht
so gleichmäßig mit den Haaren übereinstimmt. Ich klicke auf einen dieser Keyframes, zoomen Sie
wahrscheinlich an, halten Sie Alt gedrückt und scrollen. Dann stelle ich mich
direkt zum Keyframe
an und
verschiebe es dann einfach ein bisschen zurück. Wie Sie sehen können, wird
alles
sehr pixelig, wenn
ich versuche, es zu verschieben , aber das liegt daran, dass ich
die Einstellungen auf der Hälfte habe. Es ist immer noch bei der Einstellung
mit voller Auflösung verbreitet, aber es ist weniger offensichtlich. Ich denke, ich wähle diese beiden Keyframes aus und verschiebe
sie ein wenig, nur damit sie etwas
von den Haarbewegungen versetzt sind. Dann lass mich auch
die Position dieses ändern, sie nur ein bisschen
zurückziehen und dann vielleicht auch ein wenig
runter. Ich möchte, dass diese
Bewegungen
subtiler und nicht so offensichtlich sind. Nur weil ich möchte, dass die
Hauptaufmerksamkeit dieser Animation die Haare und
so ziemlich das Schwert sind. Dann verschiebe ich das
wahrscheinlich ein bisschen zurück. Ich denke, das ist gut. Ich werde sparen. Lassen Sie uns eine Vorschau anzeigen, wie das aussieht. Ich denke, das ist gut mit mir,
aber wenn wir genau genug hinschauen, wie Sie sehen können, bewegen sich diese Ketten überhaupt nicht mit
dem Mantel. Wir werden das jetzt mit
dem
Marionettenwerkzeug reparieren oder stoppen, ich werde diese Schichten einfach
zusammenbrechen weil wir
den Mantel gerade nicht brauchen. Wir werden
in die Kette 1 und 2 gehen. Ich zoome hinein
und wir arbeiten an der oberen Kette,
an der Kette 1 und dann
gehe ich in das Puppenwerkzeug und dann klicke einfach auf
drei Stellen, einen oben, einen in der Mitte und dann
eins auf der anderen Seite. Ich habe
die Zeitanzeige nicht
mit dem richtigen Frame ausgerichtet, also werde ich auch das Gesicht
öffnen, das ist R, um unsere festgelegten Keyframes zu erhalten. Dann gehe ich in unsere Pins, finde sie Pin 1, 2 und 3, ich schätze 3, 2 und 1. Wie Sie sehen können, sind sie
nicht am richtigen Ort also werde
ich mich einfach zuerst anstellen und sie dann
einfach rüberziehen. Bevor ich etwas anderes mache, kopiere
ich
diese drei Frames, verschiebe den Indikator nach vorne zum End-Frame und füge sie
dann ein. Jetzt muss ich
die Stellen finden, an denen der Mantel und die Kette zusammenbleiben
werden. Wie Sie genau
hier sehen können, ist der Ausgangspunkt, diese obere Kette genau hier mit der Linie genau
dort auf dem Mantel. Wenn ich vorwärts gehe, spiele Setter Moves, das meiste ist hier um Sekunde
herum, wir werden ein bisschen
hineinzoomen. Genau hier um die zweite zweite, also um unseren Frame zu erhöhen, klicke
ich einfach
hier und dann
werden wir es einfach nach oben verschieben. Dann wenn ich ausklicke
und durch
die Timeline schrubbe und anfange
, mich damit zu bewegen. Jetzt ist es nicht dasselbe, denn dies sind normale Rahmen und die Rahmen, die wir für
den Mantel oder den leichten Osten verwenden. Ich
wähle sie
jetzt einfach aus und klicke einfach auf F9. [MUSIK] Jetzt sieht es so aus, als
würde es mehr an der Kette hängen. Wir werden das auch auf
der anderen Seite machen. Gehen wir rüber und sehen, dass diese Kette
auch blind bis zur Linie ist . Wir werden es einfach hier
hochbewegen. Die beiden Enden bleiben jetzt
an den richtigen Stellen fest. Jetzt müssen wir nur noch
den Mittelteil bewegen. Ich gehe einfach weiter
und bewege es ein bisschen. Wir werden
sehen, wie das aussieht. [MUSIK] Jetzt bewegt
es sich zusammen, aber ich denke, ich möchte, dass dieser untere Teil
der Kette ein
wenig hin und her schwankt. Ich werde diesen Keyframe nur
ein bisschen näher
kompensieren , vielleicht ein bisschen weiter.
Wir werden sehen, wie das aussieht. [MUSIK] Ja, das ist
gut mit mir. Es ist sehr subtil,
aber weil es so ein kleiner Teil dieser
Animation ist, ist es in Ordnung. Jetzt
werden wir natürlich all diese
Keyframes auslösen wollen . [MUSIK] Ich werde das zusammenbrechen und
dasselbe mit Chain 2 machen. [MUSIK] Sehen Sie sich diese Linie am unteren
Rand dieses kleinen gelben Quadrats
an
und dieses steht direkt in dieser Zeile [MUSIK]. Ich verschiebe es einfach nach oben und dann
wird dieser verschoben. Jetzt
müssen sie nicht perfekt sein, nur weil das klein ist, aber ich würde empfehlen , es so
genau wie möglich zu machen. Dann werde ich sie alle leicht erleichtern. Wir werden sehen, wie das
aussieht. Bewegungen schließen. Ich verschiebe das
zweite Schlüsselbild rüber. Sieh dir an, wie das aussieht. Ich
werde es einfach los. Wir halten es einfach. [MUSIK] Jetzt, da diese
Ketten alle fertig sind, können
Sie jetzt zoomen und
sehen, wie sie aus der Ferne aussehen [MUSIK]. Wir können diesen Teil genau hier sehen. Es verschiebt sich ein bisschen, also denke ich, dass wir das beheben können. Ich gehe einfach
zurück in den Piraten zoomen Sie genau hier an diesen Teil. Es ist ungefähr
hier in der Mitte. [MUSIK] Als ich es dann bewegt habe, ist
es etwas zu
voraus. Ich bringe das einfach zurück. Ich glaube, das ist nah
genug. Wie ich schon sagte, sind kleine
Bewegungen, daher müssen sie nicht genau sein. Ich werde einfach
wieder sparen. Jetzt gehen wir
weiter zu den Federn. Lasst uns diese Ketten zusammenbrechen und dann zu den Federn aufsteigen. Wir beginnen zuerst mit dem
größten, weil sie
am einfachsten zu sehen sind [NOISE]. Sie sind allen
anderen Bewegungen ähnlich. Wir verwenden das
Rotationswerkzeug und halten an dieselben Platzierungen
des Keyframes, damit es läuft. Ich gehe in die Ebene, drücke „R“ und reihe sie aus. Klicken Sie auf die „Stoppuhr“, bewegen Sie sie über, halten Sie
„Umschalt“ gedrückt, damit sie ausgerichtet ist. Klicken Sie auf „Diamant“. Jetzt finde ich
den besten Ort, um die Feder zu
bewegen. Der Kopf geht
zurück, damit ich sehen kann , dass sich die Feder hier wahrscheinlich ein wenig vorwärts
bewegen wird. Wir sagen einfach vielleicht hier. Dann lass uns sehen. Ich bringe es so weit zurück.
Mal sehen, wie das aussieht. [MUSIK] Vielleicht war das
ein bisschen zu viel. Wir gehen
zurück zum Keyframe. Ein bisschen zurück. Lassen Sie uns zuerst alles erleichtern. Dieses Mal klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf „Keyframe Assistant, Easy Ease“. [MUSIK] Jetzt sieht es für mich immer noch
ein bisschen steif aus. Ich markiere
diese Keyframes. Dann
sehen Sie genau hier eine kleine Box, und das ist der Graph Editor. Wenn unsere Frames hervorgehoben
sind, können wir
tatsächlich hineingehen und dann können wir den Bewegungsfluss
dieser Keyframes
ändern. Wenn ich will, kann ich diese Linie
verlängern. Die Feder wird langsamer nach oben gehen. Grundsätzlich ist dies nur eine
Möglichkeit, die Bewegung Ihrer
Keyframes weiter zu
verfeinern. Wenn ich mit dieser Linie
herumspielen
und sie auf diese Weise schnappen würde . Wenn wir spielen, wie das aussieht. Es schnappt schnell ab, oder wenn wir
es einfach anders machen. Sie werden in die andere Richtung schnappen. Auch hier ist dies ein lustiges Werkzeug
zum Herumspielen. Aber was ich generell gerne mache ist, diese Linien zu verlängern. [MUSIK] So wie ich es mache, klicke ich
einfach hier und gehe dann rüber und klicke
dann darauf. [MUSIK] Ich glaube, ich werde das ein
bisschen voranbringen. Denken Sie daran, wenn Sie
diesen Frame nach vorne bewegen, wird auch dieses
Keyframe vorwärts verschoben. Nur weil diese Keyframes und diese dann
im Wesentlichen gleich sind. Sie werden einfach anders
angesehen. [MUSIK] Mal sehen,
wie das aussieht. Bewegt sich immer noch
ein bisschen zu schnell, also verschiebe ich es zurück. Vielleicht ein bisschen runter. [MUSIK] Versuch, diese Feder zu
einer sekundären Bewegung zu machen, weil der Hauptkopf der erste Satz ist und dann diese Feder
dahinter folgt. [MUSIK] Schieben Sie es ein bisschen mehr zurück. [MUSIK] Mal sehen, was passiert wenn ich es
etwas weiter schiebe. Ich glaube, wir lassen es vorerst
gleich hier. Was ich jetzt tun werde
, ist
diese anderen beiden
Federn zu öffnen und „R“ zu drücken. Was wir dann tun können, ist, dass wir diese
Rotations-Keyframes auswählen,
kopieren und
die Indikatorlinie ausrichten
können . Wenn wir dann
auf „Feather 2" klicken, fügen
wir ein
und klicken dann auf „Feather 3", fügen
wir ein. Wenn wir spielen, werden
sie sich natürlich alle zur gleichen Zeit
bewegen. Wir können es
ein bisschen mehr verfeinern. Wir werden diese
Keyframes ein wenig versetzen, vielleicht bewegen wir sie einfach
und sehen, wie das aussieht. [MUSIK] Ich denke, zu
diesem Zweck wird das funktionieren. [MUSIK] Wir gehen auch zu Alt-Klick oder
Optionsklick und
natürlich durch unseren
handy-dandy-loopout-Ausdruck. Wenn Sie nicht versuchen würden, eine Looping-Animation zu
erstellen, müssten
Sie dies nicht
tun. Wenn Sie möchten, können Sie
diese Keyframes
immer einfach kopieren und einfügen , wie lange Sie möchten. Aber ich benutze
diesen Ausdruck immer gerne , nur damit
ich das nicht tun muss. Wenn ich
nur eine Fünf-Sekunden-Animation
oder eine 10-Sekunden-Animation machen würde, würde
ich das
wahrscheinlich nicht so oft
verwenden und die
Keyframes wahrscheinlich ein bisschen mehr verfeinern. Aber wie ich schon sagte,
da wir gerade eine Looping-Animation
machen, finde
ich diesen Weg für mich am
einfachsten. Gerade bevor ich auf irgendetwas
klicke, habe ich das
Pin-Tool immer noch ausgewählt. Ich gehe einfach rüber und
klicke auf diesen kleinen Pfeil für mein Auswahlwerkzeug oder
drücke einfach „V“. Damit sind unsere Federn
fertig und dann werden wir zu diesen Ketten hier
oben auf dem Hut übergehen. Bevor wir das tun,
kollabieren
wir
diese Ebenen einfach und arbeiten dann an Chain 3 und 4. Anstatt jetzt
das Marionetten-Tool zu machen, das Sie tun können, wenn Sie möchten, werde
ich hier mit
einigen verschiedenen
Effekten experimentieren . Wir öffnen die Option „
Effekte & Voreinstellungen“. Für meinen Computer
wird es eine Minute dauern, um zu laden, nur weil
es viele von ihnen gibt. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie oft sparen. Wann immer es eine Weile dauert, wann immer es Zeit braucht, um zu laden, denke
ich immer darüber
nach zu sparen, also werde ich gerade sparen. Wenn Sie dieses Fenster nicht sehen, gehen wir zu
Fenster, bis wir
die Effekte sehen , die
genau hier sind. Weil es für
mich ausgewählt wurde, habe ich es genau dort. Wenn es nicht da war, gehen
wir einfach zu Window, gehen zu Effekte & Voreinstellungen. Ich ziehe nur per Drag &
Drop, weil After
Effects
verschiedene Fenster hat in denen Sie Dinge
per Drag & Drop ziehen können. Ich mag es, die Effekte &
Voreinstellungen auf dieser Seite zu haben,
aber Sie können sie auch überall dort
haben, wo
Sie sich am wohlsten fühlen. Wir gehen
in Chain 4 und 3, aber wir müssen nicht
auf Rotation oder irgendetwas klicken. Wenn wir versuchen würden, das
zu drehen, würde
es
seltsam aussehen, weil wir
hier und genau hier
zwei Punkte haben . Du könntest einfach
die Puppennadeln benutzen und dasselbe tun, was
wir mit dem Mantel machen, aber wir werden
mit den Effekten und Voreinstellungen experimentieren. Im Moment klicke ich
für eine
Sekunde aus und tippe Welle ein. Ich gehe
runter zum Distort und wir
schauen uns den Wave Warp an. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir es ziehen und dann auf unsere Ebene ablegen
können. Ich gehe einfach zu Chain 4. Genau hier unter den
Effektsteuerelementen erscheint
dieses Fenster. Ohne etwas zu tun, gehe
ich einfach zum
Anfang und drücke „Play“. Wie Sie sehen können, macht es dieses wirklich seltsame
kleine warpy Ding. Genau hier schneidet es unten
ab, denn
wenn wir es anhalten, befinden sich die
Begrenzungsrahmen an dieser Kette. Natürlich wollen wir nicht, dass unsere
Kette so wellig aussieht, wir werden uns mit den Einstellungen
herumspielen. Nun, Wave-Type, wir werden
es bei Sine belassen, aber Sie können sich auch
diese anderen Optionen ansehen. Wenn Sie auf Quadrat klicken, werden
die Bewegungen abgehackter. Wenn wir
wieder zu Dreieck gehen , wird es sich wieder auf eine andere Weise
bewegen. Wir schauen uns nur Sawtooth an, das wieder
dem Square ähnelt, und dann Circle. Im Grunde genommen verwendet es nur
verschiedene Funktionen ,
um dieses Bild
auf verschiedene Arten zu verschieben, aber aus Gründen aber aus Gründen
unserer Animation werden wir
Sine verwenden, aber ich werde einfach alles
durchgehen um dir zu zeigen, wie sie aussehen. [MUSIK] Siehe Rauschen. [MUSIK] Wenn Sie eine bestimmte
Wirkung im Auge haben, ist
dies ein guter Ort,
um zu experimentieren und herauszufinden, welche
Bewegung Sie wollen. Aber
wenn ich nur eine einfache
Winkenbewegung
mache, bleibe ich größtenteils bei Sine. Dann zeigt Wave Height
natürlich, wie hoch sich unsere Kette bewegen wird, also denke ich, dass ich einfach etwas
sehr Niedriges machen
werde , wahrscheinlich wie drei. Ich suche eine
sehr subtile Bewegung. Wir können auch sehen, dass sich die Spitze
dieser Ketten auch auf und ab
bewegt, aber ich möchte, dass sie an Ort und Stelle fixiert
werden. Beim Pinning klicke ich einfach
auf „Alle Kanten“. Du kannst Top Edge machen, wenn du willst, aber ich will eine sehr
subtile Bewegung in dieser Kette, also werde
ich einfach mit All Edges weitermachen. Dann die Wellenbreite, sehen
wir uns die Wellenbreite an. Ich denke, ich möchte es viel größer
machen, also klicke
und ziehe ich es einfach rüber, damit sich
die Zahlen nach
oben bewegen und dann drücken wir „Play“
, was besser aussieht. Vielleicht machen wir es ungefähr
100, sehen, wie das aussieht. Es scheint mir
und jetzt die Richtung in Ordnung zu sein. Die Richtung natürlich, lassen Sie mich die Höhe einfach
höher machen, damit Sie sie sehen können. Die Richtung zeigt nur welche Richtung diese
Welle stattfindet. Wenn du damit herumspielst, wird es
natürlich in seltsame Richtungen
winken. Ich werde versuchen, es in eine
Richtung zu weisen , die mit dem Hut
übereinstimmt. [MUSIK] Ich glaube, das funktioniert. Dann verlangsamen wir
die Geschwindigkeit auf 0,5, also ist es jetzt sanft. Wenn Ihre
Bewegungen zu klein sind weil
dieses Objekt klein ist, werden
Sie wahrscheinlich sehen,
dass sich Pixel hin und her
bewegen . Ich möchte versuchen
, das zu vermeiden , also bringe ich es vielleicht
einfach zurück für die Wellengeschwindigkeit. Wir gehen dazwischen auf 0,7. [MUSIK] Wenn wir zu unseren Einstellungen zurückkehren, ist
unser Wellentyp Sinus, unsere Wellenhöhe beträgt 3, die Breite beträgt 100, die Richtung ist 185, unsere Wellengeschwindigkeit beträgt 0,7 und ist an alle Kanten geheftet. Was wir jetzt tun können, ist nach oben zu gehen
, es zu kopieren. Dann
gehen wir zu unserer Kette drei und
steuern einfach V oder fügen es ein, was wir
über die Einstellungen übernehmen werden. Wir können es so lassen, wie es ist, aber ich möchte nicht, dass diese
Bewegungen genau sind, also werde ich einfach mit
der Wellenbreite
herumspielen , und dann vielleicht mit der Geschwindigkeit, die diese auf 0 senkt. 5. Wir werden sehen, wie das aussieht. Ich versuche nur, die
Änderungen sehr subtil vorzunehmen, damit diese Ketten nicht so
aussehen, als würden sie sich genau auf die gleiche Weise bewegen. Da wir einen Effekt
verwenden, müssen
wir natürlich keinen der
Loop-Out-Ausdrücke ausführen,
da er sich bereits wiederholt. Es gibt auch viele
verschiedene Effekte , die Sie experimentieren können. Eine andere, die ich
gerne benutze, ich klicke darauf, es heißt Wackelschere. Wir ziehen es einfach per Drag & Drop an unsere Kette drei, um zu
sehen, wie es aussieht. Wie Sie sehen können, kann ich
verschiedene Effekte
übereinander ausüben , weil wir gerade unseren Wellenverzug
auf der Wackelschere
haben. Dann sind hier nur unsere
regelmäßigen Transformationen. Aber wenn wir in den Wellenwarp
oder die Wellenschere gehen, meine ich, wir können damit herumspielen. Vielleicht lege den Wackelbetrag
einfach auf sieben oder so.
Sieh dir an, wie das aussieht. Grundsätzlich wird die Schere es einfach
von einer Seite zur anderen bewegen und dann wird der Wellenwarp es
auch
von
Seite zu Seite bewegen, aber eher wellig. Wave Warp und Wellenschere sind die beiden, die ich am liebsten verwende. Lassen Sie mich
den Wellenwarp für eine
Sekunde loswerden , damit Sie sehen können,
wie die Schere aussieht. Ich gehe einfach rüber
und klicke dann auf Löschen. Dann werden wir die vierte
Kette für eine Sekunde los. Wie Sie sehen können, bewegt die
Wellenschere einfach von oben nach unten
von oben nach unten. Es liegt an dir
herauszufinden,
welches dir am besten gefallen hätte. Ich denke, das Wackeln hat eher ein organisches Feld, während dieses nur eher
eine Side-to-Side-Bewegung hat. So oder so denke
ich, ich werde die Wackelschere
los. Dann bleiben wir einfach beim
Wave-Warp. Jetzt werden wir
unsere Effekte nutzen, um
die Haarbewegung ein
bisschen organischer zu gestalten . Lasst uns also noch einmal
diese Schichten zusammenbrechen, die wir nicht verwenden, und wir werden ins hintere Haar
gehen. Doppelklicken Sie darauf. Wie
Sie hier sehen können, bewegt
es sich einfach von alleine hin
und her. Ich gehe hier rein
tippe ein, winke wieder. Ich wähle
all diese aus,
drücke U, nur um sie zu verstecken, weil wir sie gerade nicht
brauchen. Wir gehen rein und
schauen uns vielleicht einfach eins davon an. Konzentrieren wir uns einfach auf
diese Haarsträhne. Im Moment, wenn es
sich hin und her bewegt, ist
es sehr steif und geht
einfach von Seite zu Seite. Wenn wir einen Wellenwarp darauf anwenden, wie Sie
alleine sehen können, ist es sehr wackelig. Es ist nicht ganz die richtige
Wellenbewegung, die wir wollen, also werden wir
die Einstellungen wieder verfeinern. Betrachtet man die Wellenhöhe, denke
ich, dass
es ziemlich viel sinken wird, wahrscheinlich
wieder eine Drei. Die Wellenbreite. Wir scrollen einfach nach oben. Es sieht
ein bisschen federnd aus,
aber ich denke, ich möchte, dass
die Wellenrichtung mehr auf und ab
statt von links nach rechts ist. Lasst uns das wahrscheinlich
in diese Richtung bewegen. Sieh dir an, wie das aussieht. Ich glaube,
es sieht langsam besser aus. Dann werden wir wahrscheinlich
die Wellenbreite nach oben bringen, nur damit die Bewegung
mehr größere Wellen ist als einige kleine. Als würde es im Wind fließen. Wie Sie sehen können, wackelt alles
ohne Pinning und ich möchte, dass der obere Teil festgesteckt wird. Ich gehe ins Pinning und wir klicken einfach
auf die obere Kante. Wenn wir uns die Animation
ansehen, ist
dieser obere Teil festgesteckt und der Rest der
Haare fließt mehr. Ich glaube, ich lasse die Geschwindigkeit der
Welle so wie sie ist. Auch hier sind diese Einstellungen
unser Wellentyp Sinus, Wellenhöhe beträgt 3, Wellenbreite beträgt etwa 280. Die Richtung wird
um 217 liegen. Die Geschwindigkeit ist eins, das
Pinning ist top und dann
müssen wir uns nicht mit der Phase anlegen. Ich denke, das ist eine gute Bewegung. Was wir jetzt tun werden, ist im Grunde unseren Wave-Warp zu kopieren, alles
andere
auszuwählen und einzufügen. Bringen wir all
diese Schichten zurück. Auch hier brauchen wir kein Top. Jetzt denke ich, dass dieses Haar viel welliger und
federnder
aussieht , als ob es im Wind hüpft
und fließt, wonach ich gesucht habe. Auch hier gibt es mehrere
Möglichkeiten, Haare zu animieren. Sie könnten
die Pin-Tool-Methode verwenden und einfach jeden Abschnitt zur Hand
anheften. Animiere dich selbst. Sie könnten sich einfach an
die Rotation Key-Frames halten
oder sich
an den Wave-Warp halten. Für dieses Projekt mache ich
gerne eine Kombination
aus Rotation Key-Frames
und Wave-Warp. sich ansehen, wie viele andere
Personen After Effects verwenden werden, können
Sie mehrere
Möglichkeiten finden, Haare
oder Kleidung oder andere Arten zu animieren . Lassen Sie uns eine Vorschau auf unserem Piraten sehen. Ich denke, das
sieht viel besser aus. Da unser Pony
viel kürzer ist, werde
ich
den Wave-Warp nicht benutzen. Ich behalte es
einfach hinten hier. Bevor wir weitermachen, wie Sie sehen
können, sieht
das Bild unserer Hand
nicht ganz richtig aus, wenn ich hineinzoome . Wie Sie sehen können,
bricht es vom Rand ab. Da wir
das ganze Bild in der Vorschau anzeigen, klicke
ich einfach hier auf die Piratenkomposition. Geh von Anfang an. Wir werden
das einfach nach unten bewegen. Ich gehe gerne nach unten
und halte die Umschalttaste gedrückt. Vielleicht skalieren wir sie auch. Auch hier, ohne wie Sie sehen können, sie zu
deformieren, halte ich die
Umschalttaste gedrückt und klicke dann auf den kleinen
Begrenzungsrahmen genau hier. Dann bringen wir sie wieder nach
oben, wahrscheinlich hier. Wir zoomen heraus, damit wir den ganzen Rahmen
sehen können. Wir setzen das einfach
auf halbe Qualität. Ich denke, wir werden sie auch ein bisschen größer
machen. Du willst die Schicht halten. Bewegen Sie sie ein wenig nach oben, vielleicht ein bisschen kleiner. nur sicher
, dass unsere Hand und andere Teile des
Codes nicht
oben geschnitten werden, wo sie benötigt werden.
Ich denke, das sieht gut aus. Während wir hier sind,
ihr ganzer Körper, scheint
es ein wenig stationär zu sein.
Das werden wir reparieren. Klicken Sie einfach auf unsere
Piratenkomposition ohne sie zu öffnen. Ich klicke
auf P für die Position. Ich mache einen Schlüsselrahmen. Wieder muss ich ihr
wieder ins Gesicht gehen, um genau zu sehen, wo dieser Schlüsselrahmen sein
sollte, weil ich ihn auch anpassen
möchte. Gehen Sie rüber, richten Sie es bis zu
diesem Endschlüssel-Frame aus. Wähle einen anderen Schlüsselrahmen. Mir wäre es lieber, wenn sie
den Kopf nach oben neigt. Ich möchte ihre Position nach oben verschieben. Nur ein Knüppel. Nur damit ihr ganzer Körper
auf und ab schwappt. Natürlich werden wir es mit F9 leicht
erleichtern. Auf diese Weise machen wir ein
bisschen mehr Bewegung mit dem ganzen Körper damit die Teile, die
wir nicht
spezifisch animieren , wie
der Körper selbst, mehr
Bewegung haben. Ich möchte nicht
zu hoch gehen oder
bestimmte Teile des Mantels und
der Arm wird durchschneiden. Ich denke, ich werde
diesen ersten Frame vielleicht ein bisschen mehr senken. Da ich das senke, kopiere
ich es, gehe zum Ende und füge es
dann ein. Wir werden
sehen, wie das aussieht. Scheint etwas zu
höher als Bewegung. Aber es ist nahe an dem, was ich will. Lasst uns das ein bisschen
wieder nach unten bewegen. Bevor wir weitermachen, werden
wir es durchlaufen. Ehrlich gesagt könnten wir hier
anhalten, wenn du willst, aber ich denke, wir wollen ihrem Gesicht
etwas mehr Bewegung verleihen . Konkret, vielleicht
ein paar Augen blinken. Lassen Sie uns mit
dem nächsten Abschnitt fortfahren.
6. Augenbewegung und Blinken: Jetzt gehen wir auf
unseren Piraten. Wir können hier in der
Grenze verlassen , wenn wir das noch offen
haben, werden
wir ins Gesicht gehen, ich doppelklicke auf
die Komposition. Wie Sie sehen können, sieht
es etwas albern aus, weil alle Haare und alles andere
weg sind, aber das ist okay, denn im Moment
müssen wir uns nur auf die Augen konzentrieren, ich bringe die
Auflösung einfach wieder auf voll. Sie können sehen, dass es
ein paar kleinere Fehler
in der Abbildung gibt , das werde
ich einfach so
belassen, aber wir können immer wieder
in die Photoshop-Datei zurückkehren
und diese
später löschen, wenn wir möchten. Diese Bewegung wird ein wenig
schwierig sein, über unsere Schichten
schauen, können
wir sehen, dass die geschlossene
Augenschicht, die oberste, sie
eingeschaltet ist, also schalten wir sie ein. Sie können sehen, dass die
Augen geschlossen sind, aber wir können auch sehen die Wimpern ihrer
Augen öffnen und herausgreifen. Was ich getan habe war, dass ich
ihre anderen Wimpern
auf ihre eigenen Schichten gelegt habe , wenn diese vom
Auge geklickt werden, sieht es normal aus, und wenn wir dann selbst zu
den Augen gehen, sind
sie auf ihrer eigenen Schicht, und wir können sie bewegen,
als würde sie sich umsehen. Diese Schicht 18 ist
nur das Gesicht selbst, das ich vergessen habe zu nennen, und
die weißen Augen
sind natürlich das Weiß ihrer Augen, wir werden uns auf
diesen geschlossenen Teil konzentrieren. Nun muss die Augenbewegung
nicht genau so
schleifen
wie alles andere, nur weil ich finde, dass sie
ein bisschen Offset hat, lässt sie wieder ein
bisschen realistischer aussehen. Ich
zoome ein wenig hinein, wir werden den ersten Frame
unbound machen, und dann klicken wir
auf „T“, oder wenn Sie nicht auf „T“ klicken
möchten, gehen
wir
in das Dropdown-Menü, transformieren, und
wir werden zur Deckkraft gehen. Der Grund, warum wir auf „T“ klicken, liegt darin, dass es mehr Transparenz ist, sich
aber als Deckkraft zeigt. Bevor wir Keyframes erstellen, mache
ich
die Deckkraft Null und mache dann einen Frame, und dann um die beiden herum sagen
wir etwas nach
der Zwei-Sekunden-Marke, ich werde
das ändern Deckkraft auf 100. Wenn wir das tun, müssen
wir es uns
nur ansehen, natürlich die Ebene sichtbar
machen,
wenn wir das tun, können Sie
sehen, dass sie sich langsam transformiert. Jetzt wollen wir nicht, dass
es sich langsam ändert, wir wollen, dass es sehr schnell geht. Ich werde
so weit ich kann vergrößern, den Rahmen kurz
bevor er ankommt, werde
ich
die Deckkraft Null machen. Es schnappt schnell zusammen, und weil es dann ziemlich
schnell
gehen wird , blinkt sie einfach. Genau hier werde
ich nur einen
weiteren Schlüsselrahmen erstellen, viel
vergrößern, umziehen und dann den
Opazitätsvektor Null machen, im Grunde ist er null Prozent, 100 Prozent, 100
Prozent, Null Prozent. Wir werden diesen
Keyframe genau hier behalten, denn wir werden das
auch später durchziehen, wenn ich gehe, ist es schnell düster. Ich glaube, ich kann diese nur ein bisschen
rausziehen, sehen, wie das aussieht. [MUSIK]
Wenn sie blinkt, haben
wir natürlich immer noch die
anderen Wimpern aus ihren Augen offen, wir werden
etwas Ähnliches tun. Ich gehe auf „T“ drücken, ich werde
diesen ersten Frame ausrichten, auf die „Stoppuhr“ klicken, jetzt
zoome ich genau hier hinein, wir werden
einen weiteren Rahmen machen, auf unserem linken Auge, und rechte Augenschichten
, wenn wir dieses
Mal vorwärts gehen , werden
wir es null machen. [MUSIK] Wenn es
jetzt blinkt, sieht es normal aus, dann werden
wir uns hier anstellen, einfach klicken Sie einfach auf den „Diamond“, um einen weiteren Rahmen zu erstellen, und bringen diese dann auf 100 Prozent
zurück. Jetzt wollen wir
diese Frames nicht lockern, weil wir eine Schnappbewegung
wollen, wir werden sie einfach so
lassen, wie sie sind, schauen Sie es sich
nur an,
es ist ein schnelles Blinzeln. Wenn du willst, könntest du es hier
lassen, wie es ist, aber wir werden es ein bisschen mehr
verfeinern. Der Grund, warum ich diese Wimpern
auch auf ihren eigenen Schichten hatte ,
war, dass wir sie
langsam bewegen können,
bevor die blinkende
Aktion stattfindet. [MUSIK] Ich
klicke auf diese Ebenen und
drücke jetzt „P“ für die Position. Auch hier könnten Sie auch einfach
das Dropdown-Menü und dann die
endgültige Position öffnen , aber ich
verwende einfach gerne die Verknüpfungen. Die Art und Weise, wie ich bei diesen zusammengebrochen bin,
bestand darin, sie auszuwählen und „U“
zu drücken, aber ich gehe und drücke
„P“ für die Position. Wir fangen ein wenig bevor diese Frames passieren
werden, ich klicke einfach auf die „Stoppuhren“ an der Position
und wir möchten, dass sie sich
langsam nach unten bewegen. Wieder haben wir diese
Keyframes alle an derselben Stelle zusammengestellt, ich werde nur eine Stoppuhr
machen, oder ich drücke einfach
„Diamond“ hier und hier. Richtig, die blinkende
Bewegung passiert, wir werden diese langsam nach unten
bewegen. Wenn beide ausgewählt sind, verwenden Sie meine Pfeile auf meiner Tastatur
und sehen Sie, wie weit ich sie nach unten bewegen
kann bevor es das Bild zerbricht,
sehen Sie, wie das aussieht. Im Grunde mache ich nur
eine kleine Bewegung, bei der sich die Wimpern
langsam nach unten bewegen, und dann passiert die blinkende
Aktion. Diese denke ich, wir können es einfach machen, also drücke ich einfach „F9“. Natürlich
haben wir gerade noch ihre Wimpern tiefer, ich drücke hier einfach
einen „Diamanten“,
und hier, geh ein wenig vorwärts, und anstatt zu versuchen, die richtige Position zu
finden, kann
ich diese einfach nehmen
frühere Keyframes, kopieren und einfügen, und
dann wird es dort eingefügt, wo unsere blaue Indikatorzeile
befindet, kopieren und einfügen. Wenn wir es jetzt in der Vorschau anzeigen, blinken
wir ein wenig. Auch hier gibt es
mehrere Möglichkeiten Blinken
in After Effects zu
animieren, ich habe gesehen, wie Leute
das Stiftwerkzeug benutzt haben, ich habe gesehen, wie Leute einfach
die einfache Blinkbewegung machen die einfache Blinkbewegung ohne
mit den Wimpern herumspielen. Dies ist nur eine von vielen Möglichkeiten , mit denen ich
gerne arbeite, und wenn wir nur einen
Blinzeln während unserer Schleife wollten, dann können wir
das einfach so lassen, wie es ist, aber ich werde einfach unser Looping
hinzufügen Frames, bevor ich das mache, kopiere
ich. Nun, bevor ich das mache, klicke
ich auf alle
Ebenen, an denen wir
gearbeitet haben , drücke „U“ und drücke dann erneut „U“, damit alle Ebenen angezeigt werden auf
denen derzeit
Keyframes vorhanden sind sie, und es zeigt alle Ebenen,
die wir zum Erstellen von Looping-Ebenen
benötigen. Ich kopiere einfach
unseren ersten Keyframe, und dann verschiebe ich es
weit
nach oben und füge es dann ein, ich werde dasselbe für
all diese anderen Keyframes tun. [MUSIK] Jetzt füge ich
unseren Handy-Dandy-Loop
Out zu allen unseren Keyframes hinzu. Ich habe das Gefühl, dass diese
Animation sie missbraucht oder einfach nur sehr oft benutzt, aber ehrlich gesagt, wenn es
funktioniert, funktioniert es. Je nachdem, wie weit
wir unseren Endschlüssel bewegen, können
wir ändern, wie oft
unser Charakter blinkt. Nur damit wir nicht
auf einen schwimmenden Kopf schauen, gehen
wir einfach hierher. Dann wenn wir es uns ansehen. Natürlich dauert es eine
Minute, um eine Vorschau anzuzeigen, also lasse ich es einfach für eine Sekunde
durchlaufen. Wenn du einfach
durchgehst und sieh es dir an. Sie blinzelt dort. Wenn wir dann noch etwas länger
warten, weil wir einen
Looping-Keyframe hinzugefügt haben, warten Sie darauf, dass es gerendert wird
,
aber sie hier wieder blinzeln. Da geht sie hin. Wir sehen uns das
einfach noch einmal an. Wenn Sie möchten, dass sie häufiger
blinkt, können wir
diese Keyframes einfach näher bringen. Wenn wir sie sehr nahe bewegen, werden
Sie sehen, dass
unsere Piratenfreundin vielleicht etwas in ihren Augen hat. Ich blinzele weiter. Wie du dort siehst, habe ich
vergessen etwas zu tun. Wir gehen rein. Ich habe vergessen, diesen Top-Keyframe
mit allem anderen zu
verschieben. Auch hier können Sie sehen, wie
wichtig es ist,
alle diese Keyframes
beim Erstellen von Looping-Animationen in Einklang zu halten alle diese Keyframes
beim Erstellen von Looping-Animationen in Einklang . Sie blinzelt einmal und
dann wieder und dann wieder. Wenn wir es hier behalten,
sieht ihr Blinzeln ein bisschen robotisch da sie immer wieder
dieselbe Bewegung
wiederholt . Deshalb lasse ich diese
Keyframes gerne ein wenig verschoben. Was ich
gerade machen werde, ist, dass ich
diese leeren Frames ein bisschen überschiebe . Nur weil ich
diese blinkenden Animationen kopieren und einfügen möchte und versuchen möchte, sie etwas
häufiger hier zu platzieren. Nur um zu sehen, ob ich eine organischere
Blinkbewegung
finde,
die sie wiederholen kann . Weil ich
all diese Frames
nicht gleichzeitig kopieren und einfügen kann all diese Frames
nicht gleichzeitig , weil
es nur neue Ebenen erstellt. Was wir tun werden, ist, dass
wir
diese Frames genau hier ausrichten werden. Sieh dir an, wie das aussieht.
Das sieht gut aus. Jetzt sind all diese Keyframes
hier zusammen aufgereiht. Wenn ich
all diese Frames
auf unsere augengeschlossene Ebene kopieren würde, und
nehmen wir an,
ich weiß nicht, neun Sekunden voran . Ich füge es ein. Im Moment kann ich zu unserem nächsten
Abschnitt der Keyframes
gehen, ihn
kopieren und einfügen. Dann werden wir sie
verschieben, damit der zweite Keyframe mit diesen
zusammengestellt ist. Im Grunde kopiere ich nur diese spezifischen Frames und
verschiebe sie dann ein bisschen mehr. Ich muss sicherstellen, dass ich ziemlich
vergrößere, denn da diese beiden sehr nahe beieinander
liegen, muss
ich sicherstellen, dass unsere
aktuelle Zeitanzeige diesem ersten Frame angezeigt
wird. Dann kann ich diese
kopieren und einfügen. Kopieren und Einfügen. Wir können das verschieben,
damit sie sich aufstellen. Wenn ich es jetzt in der Vorschau ansehe. Unser erstes Blinzeln ist gut zu gehen. Wenn wir eine Sekunde warten. Unser zweiter
Blinzeln ist auch gut zu gehen. Auch hier werden wir wahrscheinlich
nur etwas
näher am Ende blinzeln. Auch hier werden wir alle unsere Frames
kopieren und einfügen. Stellen Sie sicher, dass sie aufgereiht sind. Diese separaten
Blinzeln werden uns
helfen, Augenbewegungen zu machen, denn das ist unser nächster Schritt. Drücken wir einfach für eine Sekunde U und
versuchen, die Dinge aufzuräumen. Dann gehen wir zu
unseren Augen. Bevor ich irgendetwas mache, denke
ich, dass ihre Augen
zuerst hier rüberschauen. Ich werde nur
einen zufälligen Keyframe erstellen, nur damit ich diese Augenposition behalten kann. Ich drücke einfach P,
drücke die Stoppuhr, und dann denke ich gleich
am Anfang, dass ich möchte ihre Augen direkt in der
Nähe sind, mal sehen. Das sieht gut aus.
Wenn wir es jetzt hier lassen, wird
sie uns langsam
ansehen, was gruselig ist. Sieht nicht ganz richtig aus. Wir werden es tun, dass
wir
ihre Augen drehen lassen , während sie blinzelt. Diese erste Leertaste
wird normal sein. Ich verschiebe unseren Keyframe hier, nur
um ihn zur Seite zu
verschieben, und ich kopiere
unseren ersten Frame, kopiere es, füge es hier ein, wo unser zweites Blinzeln
passieren wird. Zoomen wir viel hinein. Wenn sie ihre Augen schließt möchte
ich, dass
die Bewegung beginnt. Während sie die Augen schließt, wird
sie ihre Augen
bewegen und dann auf uns schauen. Ich möchte nicht, dass es genau
dort ist, wo das Blinzeln passiert, denn dann schnappen ihre
Augen einfach um. Ich denke, wir können es etwas
realistischer machen, indem diesen Keyframe ein wenig versetzt haben, nur damit wir diese
kleine Augenbewegung sehen können, wenn sie ihre Augen öffnet. Jetzt schnappen ihre Augen immer noch
etwas zu schnell. Was ich tun werde, ist dazwischen
ein kleines Keyframe zu erstellen . Drücken Sie einfach den kleinen Diamanten, und ich werde
ihn zur Seite bewegen, nur damit ihre Bewegung
verlangsamt wird , wenn sie auf uns schaut. Immer noch ein bisschen schnell. Kann es ein bisschen mehr bewegen. Ich denke, das ist gut. Mal sehen, wie das noch einmal aussieht. Ich glaube, das wird klappen. Es ist nicht notwendig, aber es ist
eine subtile Bewegung , die meiner Meinung
nach zur Animation beiträgt. Genau dort, wo sie
ihre Augen leicht bewegt , während sie ihren Blinzeln
beendet. Um sicherzustellen, dass
es richtig läuft, muss sie auf diese Seite
zurückblicken. Wir werden das
Gleiche hier machen weit
hineinzoomen. Gerade wenn ihr Blinzeln anfängt, mache
ich einfach
einen Keyframe. Um sicherzustellen, dass es sich den gleichen Keyframe handelt, kopieren
wir den ersten. Dann füge es ein, einen Rahmen
gleich nach all diesen. Im Moment blinzelt sie und
dann blickt sie zurück. Wieder ist ihre Bewegung schnell, also werde ich einfach sagen, mach dort
einen Keyframe. Bewegen Sie es zurück, sehen Sie, wie das
aussieht. Ich denke, das ist gut. Wenn wir dann wieder
zu unserem Piraten gehen. Sieh dir ihr Gesicht an. Bevor ich es vergesse,
muss ich unsere Handy-Dandy-Schleife
zu unserer Augenposition hinzufügen. Dann gehen wir einfach her. Im Moment habe ich die
Qualität auf der Hälfte, also ist es etwas verschwommen. Dann wird
sie im Laufe
von 20 Sekunden zur Seite schauen
, blinzeln und dann rüberschauen. Ich lasse diese
Vorschau für eine Sekunde und dann werden wir
das volle Ausmaß unserer
blinkenden Augenbewegung sehen können das volle Ausmaß unserer
blinkenden .
Wenn wir es in der Vorschau sehen. Es gibt ihr erstes Blinzeln. Dann wird sie auf uns
schauen. Dann wird
sie bei ihrem letzten Blinzeln
zurückblicken . Da sind wir los. Wie ich schon sagte,
gibt es viele Möglichkeiten, Augenbewegungen
und Blinzeln zu animieren. Dies ist nur einer von vielen , mit denen ich
gerne arbeite. Unsere Animation ist
fast abgeschlossen. Wir werden nur
noch ein paar Optimierungen vornehmen, um es zu beenden.
7. Schicken und Rendering abfertigen: Um den letzten Schliff zu machen, gehen
wir wieder in
unser Piratenmädchen und sehen, ob wir
die Animation
ihres Arms und ihrer Hand ändern können . Jetzt sieht es
ziemlich gut aus wie es ist. Aber ich möchte versuchen,
die Bewegung der Art
davon oder im Grunde
die Hand und den Arm zu ändern . Es scheint sich nach
einer Weile ziemlich wiederholend zu sein. Das werden
wir ändern. Ich klicke
auf die Armhand und drücke dann U, um die Keyframes
anzuzeigen. Wie Sie sehen
können, fügen sie sich perfekt mit dem Gesicht zusammen. Aber ich möchte diese
Animation ein bisschen weiter erweitern. Wir gehen zum
letzten Keyframe
des Gesichts und sehen, dass
es bei negativ 1 endet. Ich gehe
durch unsere Timeline
und schaue , wann ich wieder negative 1
finde. Es gibt. Genau hier ist , wenn unsere Keyframes neu gestartet werden
und wieder anfangen zu schleifen. Ich benutze das und kopiere
dann
unsere beginnenden Keyframes und füge sie
auf Arm und Hand ein. Wir
erweitern im Grunde unsere Schleife. Anstatt
jedes Mal zu schleifen, wird
es jedes
Mal, wenn sich das Gesicht zweimal bewegt, eine Schleife. Etwas schwer zu erklären,
aber lasst uns einfach weiter daran arbeiten und
du wirst sehen, was ich meine. Genau hier bewegt sich unsere Hand
einfach gleich. Wir versuchen, diese Schleife zu
wiederholen, also sagen wir gleich hier, ich den Arm
bewegen werde , anstatt die
größere Bewegung, wir werden versuchen, eine kleinere Bewegung zu
machen. Mal sehen, vielleicht um
negative 3, sagen wir. Es hat eine größere Bewegung in der ersten Schleife und dann
eine kleinere Bewegung. Dann wird es ein
größeres und ein kleineres haben. Um diese
Bewegung ein bisschen mehr zu beenden, nehmen
wir unsere
Hand und mal sehen. Ich will nur kleine Bewegungen , also lassen wir es vielleicht einfach. Mal sehen, wie Null aussieht. Unsere erste ist eine größere Bewegung und unsere zweite ist eine
kleinere Bewegung. Während wir das in der Vorschau sehen, haben
wir etwas mehr Variationen
darüber, wie sie ihr Schwert hält und bewegt, und da unser letzter Keyframe genau
hier immer noch mit dem letzten Keyframe
hier bei negativem 1 übereinstimmt , es wird immer noch
mit unserer kontinuierlichen Schleife übereinstimmen. Ich denke, das sieht gut aus. Das nächste, was ich ein bisschen
mehr optimieren
möchte , sind die Federn
in ihren Haaren. [MUSIK] Ich klicke
auf diese, die Hand und den
Arm, drücke einfach U um diese Keyframes auszublenden. Dann gehen wir zu unseren Federn und ich
drücke U, um die
Keyframes wieder hochzubringen, oder Sie können einfach
R drücken, weil wir nur die Rotations-Keyframes
mitbringen. Wir werden
einen ähnlichen Prozess durchführen, aber wir werden
unsere Schleife dieser Federn verlängern. Genau hier endet es
bei negativem. Wenn ich vorwärts gehe, kann
ich negative 1 finden
, das genau hier ist. Wir können es auch noch einmal überprüfen,
indem wir den Arm hochheben
, der derselbe Keyframe ist. Hier wird die zweite
Schleife beginnen. Wir werden
diese Anfangs-Frames einfach
kopieren und an einem neuen Ort einfügen. Jetzt kann alles in
den Keyframes immer noch alles andere schleifen und
übereinstimmen. Wir fangen zuerst mit
unserer größeren Feder an. Nun, sie sind alle ausgewählt, ich werde
sie einfach alle ändern, sagen wir mal fünf. Dann werden wir sie ausgleichen, nur um zu sehen, wie das aussieht. Es geht vorwärts, zurück, und dann wollen
wir
sie wahrscheinlich wieder voranbringen. Dieser würde nicht bei negativ 12
weiterleiten, also versuchen
wir es einfach negativ 15, um das ein wenig zu ändern . Wenn ich diese beiden Frames kopiere, tippe negative 15 ein, sie werden die neuen
Keyframes dort erstellen, also verschieben wir sie. Mal sehen, wie es
aussieht, wenn ich sie
hier bewege und eine Vorschau anzeigen würde. Ich denke, das funktioniert nur, um es von all
den anderen Bewegungen
auszugleichen. Wenn wir es
ein bisschen mehr verfeinern wollten,
können wir es immer solange der Anfang - und Endschlüssel gleich bleiben. Wenn wir
unsere große Feder weiter
etwas wackeliger machen wollten , können
wir auch den
Welleneffekt hinzufügen, wenn wir wollten. Lassen Sie uns
diese Ebenen einfach für
eine Sekunde zusammenbrechen , weil wir uns
nur auf die Hauptfeder
konzentrieren werden . Ich habe den Wave
Warp schon hier eingegeben, also
ziehe ich ihn einfach und lasse ihn fallen. Jetzt wollen wir diesen Effekt natürlich
nicht genau hier, weil er
etwas zu wellig ist. Lasst
es uns noch ein bisschen mehr verfeinern. Sagen wir, ich möchte, dass meine
Wellenhöhe viel niedriger ist. Versuchen wir es vorerst einfach fünf. Dann möchte
ich meine Wellenbreite
sehr erweitern, möchte
ich meine Wellenbreite
sehr erweitern nur damit es eher
eine subtile Welle ist. Wir versuchen es einfach um, ich weiß nicht, 311.
Wirf diese Nummer rein. Dann möchte ich, dass es
der Richtung entspricht , in
die die Feder zeigt, also legen wir die Richtung
irgendwo hin. Sieh dir an, wie das aussieht. Bevor wir es etwas
mehr
verfeinern, habe ich vergessen, den Boden zu fixieren, weil der stationäre Punkt, den wir wollen, die untere linke Ecke
ist. Wir gehen ins Pinning. Wir können sagen,
Left Edge, tippen , was funktionieren wird. Ich denke, das ist ein
lustiger kleiner Effekt, um unsere Feder im Wind
welliger zu machen, aber denken Sie daran, dass sich
Wellen-Warps von selbst
wiederholen,
die Ausgangsposition, die sie haben ist anders als
ihre Endposition. Wenn ich den Arbeitsbereich ändere und ihn hier
runter bringe, wo unsere Schleife endet, und dann auf „Play
“ drücke, können wir sehen, dass es gut aussieht, wenn er sich bewegt. Aber sobald es das
Ende erreicht hat und sich wiederholt, ist
es schwer zu erkennen, aber es gibt
einen sehr geringen Unterschied in unserer Position der Feder. Wenn Sie das nicht stört, können
Sie es einfach so behalten, wie es ist, aber wenn wir versuchen, eine Looping-Animation zu
erstellen, müssen
Sie Anfang und
Ende genau gleich sein. Ich gehe in meine Feder. Ich kann die
Ebene nicht leicht finden Ich klicke
einfach
darauf. Da ist es. Anstatt
den Effekt ganz zu löschen, könnte ich
diese kleine Box genau
hier sehen , in der fx steht,
das ist der
Wave-Warp-Effekt, der angewendet wird. Wenn ich einfach darauf klicken würde, schaltet
es es aus und dann kann ich den Wave-Warp
verstecken, während
ich ihn nicht lösche. Es liegt an dir, ob
du den Wave-Warp anhalten oder ausgeschaltet
lassen willst. werde ich
jetzt speichern, weil wir auch einen
Wellenzug an den Haaren benutzt haben, es könnte einen
leichten Unterschied geben. Es ist jedoch eine so kleine Bewegung von Anfang und Ende, dass sie meiner Meinung nach die Gesamtschleife nicht
beeinflussen wird. Wie Sie genau hier sehen können, ragt zwischen ihren Haaren ein blauer Himmel
heraus Wenn wir
also nur
mit ihren Haareinstellungen herumspielen, sollten
wir das beheben können. Weil wir kein
Keyframe-Zeug an die Position gebracht haben, es in Ordnung sein,
wenn ich
es einfach verschiebe. [MUSIK] Da sind wir los. Jetzt
ist alles besser. Ich setze einfach meinen Cursor zwischen
diese beiden Panels
und verschiebe diesen Bereich
ein wenig nach unten, damit ich das besser in und verschiebe diesen Bereich
ein wenig nach unten der
Vorschau anzeigen kann. Hier ist das Endergebnis. Wie Sie sehen können, haben
wir viel mit der Haarbewegung
und der Bewegung ihrer Hand sowie mit den Federn gemacht. Du kannst immer zurückgehen und es so
optimieren, wie du willst, aber ich nenne
diese Animation fertig. Das letzte, was ich tun
wollte, ist
darüber zu sprechen , diese
Looping-Animation zu exportieren. Wenn wir
es zu einem zufälligen Teil beginnen würden, werde
ich diesen
kleinen Teil nach unten bewegen. Wir sagen, nur
ein Ort zufällig. Wenn ich es einfach durchspiele , wird es natürlich nicht richtig
laufen. [NOISE] Wir
müssen den Ort finden, an dem sich alle Frames
aufstellen und schleifen. Ich gehe in unseren Piraten. Wir werden uns den Arm ansehen und das letzte
Bild sehen, das wir haben. Der zweite Balken hier zeigt, was
wir am Ende exportieren werden. [NOISE] Ich werde es zwischen unseren Frames
ausrichten. Wie Sie sehen können, ist es von
Anfang bis Ende perfekt aufgereiht. Wenn ich Play drücke, wird eine Endlosschleife
erstellt. Jetzt, bei näherer Betrachtung, können
wir sehen, wie sich ihre Haare ein wenig
bewegen. Wir überprüfen [NOISE] unsere
Augenblinkbewegung nicht, also muss ich
sie etwas weiter ausdehnen. Mal sehen, unser letzter
Schlüsselrahmen gibt es hier. Ich muss nur diesen negativen
Schlüsselrahmen im Gesicht
finden , der hier ist. Hier wird es enden. Während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, schnappt es sich an. Die ganze Looping-Animation, wir haben unsere
Augenblinkbewegungen und können gleich
zu Beginn eine Schleife
machen. Wie Sie genau dort sehen können, waren
ihre Federn leicht abgenommen. Nun, weil unsere Federn einmal alle zwei Mal
an den Gesichtsschleifen schlaufen, bedeutet
das, dass wir sie genau
hier an dem Teil abgeschnitten haben, an dem unsere Federn
noch nicht mit dem Looping fertig sind. Grundsätzlich
müssen wir nur noch ein bisschen
weiter gehen , um unseren negativen
One-Key-Frame wieder zu finden. Versuchen wir es gleich hier. Sieh nach, ob das
richtig läuft, und das tut es. Sie nun noch einmal daran
, dass es
eine leichte
Beule im Haar
gibt, weil unsere Haare
und die Ketten eine Wellenkette haben . Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, ist, wenn Sie nur eine Minute
Looping-Animation rendern
müssen , dann würden wir dies
einfach für eine Minute verlängern, und Sie werden dieses Problem nicht haben. Wenn diese
Looping-Animation jedoch für immer fortgesetzt
werden
muss, müssten Sie nur in die Haare und das Haar
gehen. Dann verstecke all diese Effekte. Es wird das
Haar weniger federnd machen, aber Sie können effektiv eine
Looping-Animation erstellen. Ich schalte die alle
einfach wieder an. Denken Sie daran, dass die Kette
auch einen Wellenverzug hat, also müssten Sie
diese ebenfalls ausschalten. Wenn du willst, dass es sich bewegt, benutze
einfach das Marionettenwerkzeug. Nun, da wir
diese Informationen kennen,
je nachdem, wohin Sie diese exportieren
möchten, sagen Sie das Ende eines YouTube-Videos, können
Sie den Link
so lange ändern, wie Sie möchten. Nur weil es
egal ist, wo es endet, da
das Video dort enden wird. Wenn Sie dies jedoch
für etwas wie Twitch verwenden
und etwas brauchen, um immer wieder zu
schleifen, müssen Sie wahrscheinlich
die Effekte für das
Haar und die Ketten ausschalten . Es gibt zwei Möglichkeiten
, dies zu rendern. Die erste ist die Warteschlange von Adobe
Media Encoder. Die zweite besteht darin, Warteschlange zu rendern. Persönlich verwende ich gerne die
Adobe Media Encoder Queue. Nur weil ich in
After Effects Tweaks hinzufügen oder an
etwas anderem arbeiten möchte, kann ich es tun. [MUSIK] Wenn Sie
die Adobe Suite
haben, haben Sie
dieses Programm bereits dabei. Wenn
Sie dieses Programm aus irgendeinem Grund nicht haben, können wir
es auch in Adobe After Effects
anderswo rendern . Wie Sie sehen können, ist Media
Encoder gerade aufgetaucht. Es wird eine Minute
dauern, bis es hier auftaucht. Da ist es, und
das sind die Einstellungen, die ich mag. Ich benutze gerne H.264. Wir gehen hier runter. Ich mache auch gerne Match
Source-High Bitrate. Hier wird die
Ausgabedatei gespeichert, also klicke ich
einfach darauf. Ich speichere es einfach
unter dem Piratenordner. Sie können es
überall speichern, wo immer Sie möchten. Ich mache _30sec, Speichern. Wenn dann alle Einstellungen korrekt
sind, die mir gefallen, drücke
ich einfach den grünen Pfeil. Dann fängt es an, hier
drin zu rendern. Natürlich kann ich entweder Adobe After
Effects
verlassen oder speichern
und andere Dinge machen, da dies ein separates
Programm
ist. Es wird einige
Zeit dauern, bis der Export erfolgt. Aber wenn alles fertig ist, können
wir eine Vorschau
des Endergebnisses anzeigen. [MUSIK] Jetzt zeige
ich Ihnen, wie Sie zur Render-Warteschlange
hinzufügen. haben wir geklickt.
In After Effects erscheint
hier
ein neues Fenster namens Renderwarteschlange Wenn wir in die
Render-Einstellungen gehen, können
wir auf dieses Dropdown-Menü klicken ,
um die besten Einstellungen und
aktuelle Einstellungen anzuzeigen. Wir belassen es einfach
bei Best Settings. Im Ausgabemodus
können Sie wechseln, wie hoch die Qualität ist, die er
haben soll. Lossless ist immer nett. Denken Sie jedoch daran, dass das Rendern
etwas länger dauern wird , da es die
höchste Qualität ausgibt, die es kann. Wenn Sie darauf klicken,
können wir speichern, wo ich es exportieren
möchte , 30 Sekunden lang 30 Sekunden lang speichern, Speichern. Klicken Sie dann gleich hier auf die
Schaltfläche „Rendern“. Dann wird es gerade in After Effects gerendert
, und es wird einige Zeit dauern. Je länger Sie die
Animation haben, desto länger
dauert das Rendern. Denken Sie daran, wenn Sie einen Zeitplan
haben. [MUSIK]
8. Fertigstellung: Damit
ist unsere Animation jetzt abgeschlossen. Ich hoffe, ihr habt in
diesem Unterricht
viel gelernt und hoffentlich Lage
gewesen, ein eigenes
Bild zu animieren. Wenn Sie nun entweder die Piratenillustration
animiert oder Ihren eigenen Charakter animiert haben, würde
ich sie gerne sehen. Fühlen Sie sich frei, mich auf Instagram zu markieren oder zu
erwähnen. Ich bin Katie Clover Art. Verwenden Sie
diese Piratenillustration auch, um alle Ihre
Animationsbedürfnisse zu üben. Ich hoffe, ihr habt in diesem Unterricht
viel gelernt. Wenn Sie
Fragen oder Kommentare haben, lassen
Sie es mich
bitte wissen. Dies ist der erste von
hoffentlich vielen Klassen , die in Zukunft kommen werden. Wenn Sie Ideen haben, wie Sie mehr über das
Animieren von Illustrationen erfahren
möchten oder
wie ich es illustriere ,
dann lassen Sie es mich wissen. Ich hoffe, ihr habt einen
tollen Tag und damit rede
ich
später mit euch. Tschüss. [MUSIK]