Transkripte
1. EINFÜHRUNG: Hallo und willkommen zu diesem Ketchup und wir sind Meisterklasse. Mein Name ist Shimon Jove. Ich bin erfahrener Ingenieur, Architekturvisualisierer und Künstler. Ich habe Erfahrung in der Arbeit an
verschiedenen Architekturen bis
hin zu Tiefbauprojekten aufgeblasen verschiedenen Architekturen bis . Ich habe an Landschaftsprojekten gearbeitet , um den Innenraum erschreckte Produkte. Also bin ich dein Dozent für diesen Kurs. Jetzt holen y Tilde Ons auf und VA. Wenn Sie also hier sind, kennen Sie bereits die Grundidee, wenn 3D SketchUp
eine weit verbreitete Anwendung oder
der Architekturberuf ist eine weit verbreitete Anwendung oder , es endet hier nicht. Auch Bauingenieure, Maschinenbauingenieure, Spieleentwickler und Produktdesigner
bevorzugen es auch, SketchUp zum Modellieren und Entwerfen zu verwenden. Dieser Kurs wird also
sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene von Vorteil sein . Dies wird Ihnen helfen,
Ihre Fähigkeiten zu verbessern und wird Ihnen zu Beginn dieses Kurses helfen, von Grund auf auf das fortgeschrittene Niveau
verstreut zu lernen . Darüber hinaus lernen wir durch diesen Kurs. Wenn Sie sich das ansehen, lernen
Sie die
SketchUp-Modellierung von Basic bis Advance kennen. Sie werden auch
einige hilfreiche Erweiterungen für
die SketchUp-Materialerstellung kennenlernen einige hilfreiche Erweiterungen für und sehen, wie es gerade gemeint ist und so skizziert wird, wie Sie es von
grundlegend bis fortgeschritten lernen werden . über die neuesten Merkmale der Freiheit, nämlich materielle Manipulation, Erstellung, Anwendung durch müde, auch einige neue Funktionen außerhalb des Lesens. Darüber hinaus haben wir auch einen kleinen Abschnitt, in dem wir
einige grundlegende, sogenannte Postproduktion
oder architektonische Renders behandeln werden einige grundlegende, sogenannte Postproduktion . Dies wird Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Vielen Dank, dass Sie Ihre Interessen berücksichtigt
und sich für diesen Kurs einschreiben. Wir sehen uns im Unterricht.
2. Herunterladen und Installation von SketchUp: Willkommen zurück. Wir beginnen mit der Installation von SketchUp und dem Herunterladen. So konnte nur die Skizze. Sie können entweder auf die offizielle Website gehen oder Sie können nur Google das Wort SketchUp und Phosphat-Site. Sie können sehen, dass SketchUp 3D-Entwurfssoftware. Du klickst einfach darauf. Sobald Sie diese Website öffnen, haben
Sie diese Art von Layout auf Ihrem Bildschirm. Nun, da wir alle wissen, dass SketchUp eine kostenpflichtige Version oder kostenpflichtige Programm ist, können
Sie keinen kostenlosen Zugang für Ihr Leben erhalten, um zu streuen. Aber ähnlich wie Autopilot, dass Autodesk-Produkte, können
Sie diese SketchUp-Testversion 30 Tage lang kostenlos erhalten. Bevor wir nicht wissen, die vorherige Version, Ich möchte Ihnen einige andere Funktionen der Pflanzen und Preise für die gleiche zeigen. Also, wenn ich auf diesen Plan und Preise und was auch immer professionelle klicken, können
Sie sehen, dass Sie alle Marken verfügbaren Grenzen vergleichen können. Jetzt bietet SketchUp zwei Verwendungsarten an. Man ist nur Web, nur ein ominöser, weniger Halt und bei Fledermaus. Also, wenn ich für den
persönlichen Gebrauch gehen und Sie können sehen, dass es drei Arten von geplanten Gefangenenarbeit. 1 ist 3, einer ist scharf, und einer ist pro. Sie können sehen, dass die aktuelle drei ist. Also, wie ich auf Anmelden klicke, wird
es mich bitten, sogar Login mit Mücke Macau hinzuzufügen. Und sobald ein Login mit meinem Konto, dies wird mir dieses Layout zeigen. So viele Glickman fangen an zu modellieren. Dies wird erstellt, oder Sie können sagen, dass dies
einen Scatterpunkt in meinem Chrome-Browser selbst öffnet . Unabhängig davon, welchen Browser Sie verwenden, wird der Streupunkt geöffnet. Nehmen wir an, dass dies selbst sehr auf die spezifische Verwendung beschränkt ist. Sie können nur diese begrenzte Anzahl
und jene Pfade haben , die nur einige grundlegende Modelle erstellen können. Angenommen, erstellen Sie erneut Rechtecke, und ich kann dasselbe extrudieren. Dies fügt einige grundlegende Befehle hinzu, die Sie durch diese Version verwenden können. Aber es bietet nicht mehr Spezifikationen oder Plugins oder Erweiterung, verwenden Sie es in Ihrer Lunge. Wir können also auf die SketchUp-Website zurückkehren. Klicken Sie auf Schleife. Jetzt laden Sie die Testversion herunter, die öffentliche auf diesen Produkten enthält. Und Sie können zu diesen Ölprodukten gehen und Sie dorthin gehen, werden
Sie Dr. kostenlos für 30 Tage bemerken. Sobald Sie darauf klicken, werden Sie einige grundlegende Anforderungen Ihres Workflows gefragt. Also werde ich auf Kostenlose Testversion starten klicken. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie
Ihr SketchUp-Konto erstellt haben , wenn es nicht als Quartale verwendet wird, oder? Gehen Sie Python auf dem Bildschirm zur Verfügung und Sie können
Ihr Skizzenbuch zu Ihrer E-Mail erstellen . Jetzt ausgestorben. Bevor wir bekommen, bevor wir weit bewegen oder laden Sie diese Datei einrichten. Weil wir fragen, wo ich in der Industrie arbeite. Wenn Sie also darauf klicken, können Sie nach Ihren Bedürfnissen wählen. Entschuldigung, Bord mit Architektur und Ingenieurwesen hier. Klicken Sie nun auf Weiter. Also jetzt werden wir den spezifischen Workflow verwenden, für den wir Cutoff verwenden werden. Also Ihre 3D-Modellierung, Visualisierung oder sogar eine Sache zu tun, klicken Sie
sogar auf all dies, weil es egal ist. Es ist nur für einen Standortbefragungszweck. Und klicken Sie auf Weiter. Und er kann, das ist immer noch dein, weil alle hier. Nach diesem Schritt können Sie auf
diese Weise eine kostenlose Test-Setup für den Zeitplan herunterladen. Also voran, ich habe bereits die Skizze des Zwangs heruntergeladen. Lassen Sie uns versuchen, es zu installieren. Geh her, und ich führe diesen Ketchup. Aber das wird unter Sketch-Up-Installationsprogramm angezeigt. Und Sie können auf dem Bildschirm sehen, dass
dies jetzt in meiner Komfortzone installiert wird. Sie können Ihre spezifischen Sprachanforderungen für die Skizze sehr gut mit Englisch Vereinigte Staaten Version wählen. Klicken Sie auf Weiter. Sie können die Basisverzeichnisversion oder
den Zielordner für die Streuüberlegung ändern , was ich vorschlagen würde, dies vorher zu lassen, und ich klicke auf Installieren. Sie können sehen, dass die Sketch-Apps Symbole Stunde oder eine Stunde, um meinen Bildschirm zu erstellen, und sie sind installiert. Also, wenn Sie fertig sind, müssen Sie nur neu konfigurieren. Danke, dass Sie zugesehen haben.
3. Vorlage und UI: Sobald Sie dieses Ghetto öffnen, haben
Sie diese Art von Layout auf Ihrem Bildschirm. Wenn Sie deutlich sehen, haben
Sie das Dateimodul, wo wir wissen, dass Sie neue Option erstellen. Also, wenn ich auf erstellen neues Modell, zehn Elemente, so viele Vorlagen, die derzeit für uns verfügbar sind. Wenn ich auf Mehr Vorlagen klicke, haben
wir eine Reihe von Vorlagen in SketchUp zur Verfügung. So können Sie lesen, dass es eine einfache Vorlage oder läuft in das Format von Einheiten von Zoll. Das ist ein weiteres in Metern, das ist ein anderes, architektonisches Format mit Zoll und so weiter. Außerdem werden wir mit einer Vorlage beginnen. Und wenn die Aufschlüsselung auf diesen Bildlauf, können
Sie sehen, dass es zeigt, dass es nicht wirklich geöffnete Datei in meinem Projekt oder Computer. So kann ich von dieser Option zwischen ListView und GridView wechseln. Und wenn ich eine vorhandene durch öffnen möchte, ist nicht in dieser aktuellen Dateiversion aufgeführt. Ich kann das tun, indem ich auf diese Schaltfläche Datei öffnen klicke. Also, während der Starter, lassen Sie uns mit diesem in meiner Vorlage SVR gehen, nur die ersten Schritte mit SketchUp. Also werde ich auf diese einfachen Meter klicken, und dies wird eine einfache Meter Vorlage in SketchUp öffnen. Nachdem Sie dieses Ketchup geöffnet haben, schauen wir uns die Benutzeroberfläche des SketchUp an. Also auf der oberen Seite, linke Seite haben wir diese Symbole oder zwei. Wenn Sie also Ihre öffnen, haben
Sie möglicherweise nicht die gleichen zwei Sets so angeordnet oder angeordnet. Ich habe meine Toolsets entsprechend meinem Workflow angepasst. Aber keine Sorge, wir kommen später dazu. Nun, wenn ich nach meinen Bedürfnissen arrangieren möchte, kann
ich das einfach so nach unten ziehen. Ich kann all diese Teile ziehen, all das, um so zu suchen. Wenn ein Klick und ziehen Sie es, um auf eine ganz linke Seite zu
entfernen, wird es automatisch mit diesem verbunden. Wenn Sie also feststellen, dass Sie nicht den
gleichen Werkzeugsatz haben oder einige davon in Ihrer Skizze fehlen. Was Sie tun können, ist, dass Sie zu dieser Symbolleiste gehen können. Wenn Sie Ihren Pfeil hier und mit der rechten Maustaste auf die Maus. Sobald Sie es gelesen haben, werden
Sie, können Sie eine deaktivieren alle zwei Summer, die Sie benötigen. Also klicke ich auf diese Zeichnung. Und die Zeichnungssymbolleiste ist o auf dem Bildschirm. Also werde ich schließen, dass es ist. Wir haben bereits diese letzte Werkzeugleiste, die fast alle von ihnen abdeckt. Nun, wenn Sie feststellen, dass es
hier eine andere Option gab , die Symbolleisten erstellen und dann auf diese Symbolleisten klicken. Es wird die komplette Symbolleisten-Manager oder das gleiche öffnen. Jetzt kann ich überprüfen und deaktivieren Sie alle Symbolleiste, die erfordern, ich kann es zurücksetzen, Ich kann mein neues Werkzeug bizarr erstellen. Ich kann es entsprechend meinem Workflow ändern. Wenn Sie nun zu dieser nächsten Option kommen, das sind Optionen, können Sie das sehen. So Bildschirmtipps auf Symbolleisten. Also, wenn ich klicke auf, so werde ich Ihnen zeigen, dass, nachdem wir dies schließen, da dies möglicherweise nicht zugänglich ist jetzt. Jetzt ist eine weitere Option große Symbole. Wenn ich also auf große Symbole klicke, wird
dies all diese beiden Symbole zu groß machen. Also werde ich das abhalten, denn das sieht etwas seltsam aus. Jetzt werde ich das schließen. Jetzt die orangefarbene Zehn Post. Nachdem wir damit fertig sind, sahen wir diese Option, die sagen, dass
zeigen, dass Symbolleiste Bänder auf der unteren Leiste. Wenn ich also meine Maus über eine dieser Symbolleisten ziehe, können
Sie sehen, dass hier einige Informationen platziert sind, oder? Also halten wir meine Maus über diesen Bleistiftbefehl. Möglicherweise stellen Sie fest, dass es eine, einige Informationen zu diesem Toolset gibt, die hier in der unteren Leiste geschrieben ist. Es heißt also, es zeichnet Kanten von Punkt zu Punkt. Wir hätten gerne die Klaue meiner Maus hier. Es wird mir zeigen, dass ausgewählte Entitäten über einen Überschuss gedreht, gestreckt, kopiert und bearbeitet werden. Dies wird uns helfen, als Starter zu gewinnen, das wird wirklich hilfreich für Sie sein. Auf der rechten Seite dieser unteren Leiste sind wir mit diesen Messungen. So ähnlich wie Ihr Ziel und ein anderes AutoDesk-Produkt, können
Sie feststellen, dass es eine Art Befehlszeile gibt, die
die Befehle alle Einheiten anzeigt, auch in ähnlicher Weise haben wir in SketchUp, die die Messung noch anzeigt, aber Sie können nicht manuell Messungen über diese Symbolleiste eingeben, UCA muss radikal Enter. Sie können sehen, dass dies eine dynamische Eingabe in AutoCAD ist Sie müssen Ihre Messungen direkt in diesen Workflow importieren. Ich komme zur nächsten Sache, die ist, vorher. Auf der rechten Seite werden wir nur Standard-Farboptionen. Jetzt hat es eine Entität erzwungen. Also, wenn ich hier ein Rechteck zeichne, und wenn ich auf dieses Rechteck klicke, wird
es mir die Informationen über diese Entität, diese Zeile, angezeigt. Sie können dies bald sehen, sobald gerade Kante dieses Rechtecks. Und ich klicke auf diese Ebene dieses Rechtecks, dies wird es als Gesicht angezeigt. Nun, die nächste Option hier sind Materialkomponenten. Wir haben verschiedene Arten von Komponenten. Materialien, Status, Takes, Schatten, Szenen, Lehrer, und dies sind die Standard-Guthaben oder so, aber keine Sorge, wir werden sie später im Detail zu laufen. Also in diesem Lehrerbaum, kann
es wirklich sein, wir haben völlig wenige andere, die damit beginnen. So wird es mich angezeigt, wenn ich auf diesen Bleistiftbefehl klicke, dies zeigt alle Informationen und Hilfe an, die ich brauche, um den
Linienbefehl oder dieses Bleistift-Werkzeug zu verwenden . Wenn ich auf Rechteck klicke, werden mir alle Informationen zum Rechteck angezeigt. Wenn ich eines dieser Werkzeuge verwende, werden alle Informationen zur Verwendung
dieses Werkzeugs in SketchUp angezeigt. Und es zeigt auch ein wenig Animation, um es leicht zu verstehen. Lassen Sie uns diese Befehle beenden und ich, wir haben es getan. Also V0 jetzt, wörtlich, vertraut mit der Benutzeroberfläche. Nun, wenn Sie Ihre Einheiten in dieser Zeichnung ändern und als Vorlage speichern möchten. nächste Mal müssen Sie also nicht alte Einheiten ändern und den Stil und die Größen ändern. Sie können es wie in AutoCAD als Vorlage speichern. Vorher möchte ich Ihnen noch eine Sache zeigen. Wenn ich nun auf die Option Stile klicke, erstellen Sie sie. Sie können sehen, dass wir ein paar Ordner hier drüben haben, oder? Jetzt. Wir haben diese verschiedenen Stile, Farbsätze, Standardstile, Baltimore denken, verstreut diese geraden Linien und Stabled Komponenten-Wettbewerb wir kennen. Also ähnlich, wenn ich auf diesen Farbsatz klicke, wird
dies MSM-Farben anzeigen, die ich Woche gemacht habe. Ich kann mich in diesem Modul ändern. Wenn ich also mit diesem gehe, sagen wir schwarz, eins, blau und orange, wird dies alle Farben ändern, die auf dieser Modellierung sind. Oder Sie können den Zeichenbereich sagen. Aber ich werde zulassen, dass es für die Bäume Standard ist. Also lassen Sie uns es auf Standardfarben setzen. Endlich gehen wir zum Fenster. Wir sind diese beiden Optionen, motorische Informationen und Präferenzen. Ich werde zuerst auf diesen modalen Eingang klicken. Jetzt können Sie sehen, dass wir zu dieser Einheit Option gehen, Das ist die letzte Option verfügbar in diesem Modus der Info. Sie können Ihre aktuellen Einheiten ändern, indem Sie diese Optionen durchlaufen. Also werde ich klicken, um darauf zu klicken und es zu ändern, um es zwei Dezimalstellen zu lassen. Sagen Sie, jetzt ist die nächste Option Land. Also, was ich möchte, dass die Linie gemessen wird,
also klicke ich darauf und ändere sie in Millimeter. Als Nächstes ist das Gebiet. Wenn ich den Bereich ändern möchte, der in einem anderen Format gemessen werden soll, kann
ich es Tamir. Ich meine, nur du kannst die Lautstärke auch ändern. Und es ist dasselbe mit den Winkeleinheiten. Nun, die nächste Sache, die hier einen Unterschied
macht, dass Längen Mapping und aktivierte Einheiten Format aktiviert ist. So können Sie sehen, dass die angezeigte Genauigkeit hier angezeigt wird. Sie können sehen, dieses Gebiet ist Ozon ist hübscher und Sie können das tun. Hier wird auch die Lautstärke angezeigt. Aktivieren Sie nun das Objektivfang. Wenn ich also auf „Fertig“ klicke, kann
ich keine Maße oder Einheiten in diesem Feld ändern. Wenn ich dies aktiviere, kann ich diese Einheiten oder Werte in diesem Feld ändern. Also, was ist das für eine Box? Also meistens werde ich es nehmen und neigte dazu, eine 100 zu sagen und drücken Sie Enter. Jetzt ändern wir diesen Wert mit 100 Millimetern. Lass es uns nochmal überprüfen. So wird es zu einem 100 Millimeter neigen, das fast zehn Zentimeter ist. Ich werde das schließen. Nun, wenn ich versuche, dieses Modal dieser Dame zu bewegen, können
Sie sehen, dass ich es nicht wie zufällig bewegen werde. Ich werde meine Maus nur leicht bewegen. Und auf der rechten Seite sehen Sie dies zeigt die Messung dieses Moments. Wenn ich es also etwas schiebe, wird
es es automatisch auf
die Multipixel-Multiplikation von 100 einrasten , bedeutet nur, dass ich es nicht bei 250 und 350
platzieren kann oder andere Bestellnummer als die mehrere oder teilbar durch eine 100 ist. So können Sie sehen, dass es automatisch in der Entfernung von einem Punkt von jedem Punkt gefangen wird. So können Sie die Fanglänge ändern. Aber ich schlage vor, dass Sie es entweder auf eins sein lassen oder Sie es entweder auf 0 sein lassen. So geben Sie es zurück auf 0.1 und drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt sind wir wieder da, wo wir angefangen haben. Also, wenn ich benötige oder wenn ich dies als Vorlage spezifisches Blatt speichern muss. Also das nächste Mal, wenn
ich öffne , kann ich diese Vorlage direkt öffnen erstellt beabsichtigt alle diese Werte und Änderungen immer wieder. Wir können mit diesem Speichern als Vorlage Befehl tun. Also haben Sie, alles, was Sie tun müssen, ist auf die Datei-Option zu gehen und Sie haben diese optionale ja,
sagen, speichern Sie als Vorlage. Wenn ich auf diese Service-Vorlage klicke, würde
dies mich bitten, einen Namen dafür festzulegen. Also werde ich es meinem benutzerdefinierten Vorlagennamen geben. Und Sie können hier eine Beschreibung angeben, wenn Sie möchten. Und Sie können auch den Dateinamen eingeben, aber er wird automatisch auf den Namen gesetzt, den Sie für die Vorlage festgelegt haben. Jetzt können Sie sehen, dass Als Standardvorlage festlegen. Klicken Sie also auf diese als off Boden HDMI oft die Skizze, die es nicht öffnet. Es bedeutet automatisch, dass ich zwischen den verschiedenen Vorlagen wählen kann. Klicken Sie nun auf den Verkauf. Jetzt wird diese Vorlage für die Streuung gespeichert. Also auf die Erweiterung der offenen Scatter, können
Sie sehen, dass zu meiner benutzerdefinierten Vorlage wieder an seinem Platz ist. Ich würde auf diese, meine benutzerdefinierte Vorlage klicken. Und dies wird diese benutzerdefinierte Vorlage öffnen. So können Sie eine Vorlage in SketchUp erstellen. Und das war die Musik durchlaufen, durch das Layout von SketchUp. Danke, dass Sie zugesehen haben.
4. Grundlegende Navigation: Willkommen zurück. Zuvor haben wir von den Layouts und Vorlagen in SketchUp erfahren. In diesem Tutorial werden
wir nun das Schwenk-,
Orbit- und Zoom-Tool durchlaufen , das es gewohnt ist, den Himmel zu navigieren. Zunächst beginnen wir mit dem Orbit-Tool. Das Orbit-Tool ist auf dieser Website verfügbar oder es muss geöffnet sein , um es auf Ihrem Bildschirm einzustellen, denn wenn Sie neu installiert sind, dieser Ketchup, aber keine Sorge, werden
wir diese Art von Symbol für das Orbit-Tool finden. Wenn Sie dies nicht
haben, können Sie auch zu jeder Größe jeder Seite dieser Symbolleiste wechseln. Und Sie können mit der rechten Maustaste mit der rechten Maustaste klicken und einfach eine Kamera markieren. Und Sie öffnen diese Kamera zum Einstellen Sie können dieses Symbol mit den Aufschrift Orbit-Tool, Stiftwerkzeug und Zoomwerkzeuge verwenden. Also werde ich diesen SVO bereits in diesem beiden großen Datensatz schließen. Daher würde ich Ihnen vorschlagen, dieses große Toolset zu verwenden, da es die meisten Tools enthält, die Sie für die Modellierung benötigen. Beginnen wir nun damit, wie Inhalt ich das Orbit-Tool auswählen werde. Was macht das Orbit-Tool? Wenn ich hier mit der Umlaufbahn klicke, um zu laufen, bewege meine Maus herum, du kannst sehen, dass sie sich in xis dreht, bedeutet, dass der Punkt, an dem wir
als gesperrter Punkt und unter allen Xs gesagt haben , in 3D-Richtungen automatisiert wird. Wenn ich also mit der Maus klicke und ziehe, kannst
du sehen, dass ich mich mit dem drehen kann diese inneren geraden Xs
sperren kann. Also um das Orbital zu verwerfen. Nun ist das nächste Werkzeug das Schwenkwerkzeug. Sie können das Stiftwerkzeug mit dem nächsten,
direkt neben diesem Icon Off-Orbit-Werkzeug, das auch Pan genannt wird, präzise machen. Jetzt müssen Sie mit diesem Stiftwerkzeug sehr vertraut sein. Sie können mit diesem Stiftwerkzeug in eine beliebige Richtung ziehen und einfach mehr herumziehen. Ich kann entweder nach oben und unten gehen, links und rechts, oder ich kann auch in jede beliebige Richtung gehen. Es geht also um Bantu. Lassen Sie uns nun etwas über das Zoom-Werkzeug lernen. Wenn ich auf das Zoom-Symbol klicke, ist das auch direkt neben diesem Stiftwerkzeug verfügbar. Sie können sehen, dass der Pfeil meines Cursors als Tangential zu einer Vergrößerungsglas ist. Wenn ich jetzt in dieses Lady Model zoomen möchte, kann
ich einfach meinen Mund hier behalten. Ich klicke und ziehe es nach unten. Es wird rauszoomen. Und wenn ich auf Record Incentive zum Zoomen klicke. Um das besser zu verstehen, zeichne
ich einfach, wenn das Rechteck hier ist. Jetzt haben wir dieses einfache Rechteck geschrieben, oder? Was ich tun werde, ist das Zoom-Tool zu aktivieren und ich zoome hinein und verkleinern. Jetzt werden wir das besser verstehen. Wie funktioniert das? Wenn ich es nach oben ziehe, war es OMIM und ich bekomme es nach unten oder zoome heraus. Das nächste Tool ist das Zoom-Fenster. Wenn ich also auf das Zoom-Fenster klicke, Deltas, Untergruppen, die in Zoom verfügbar sind. Wenn ich also hier ein Fenster zeichne, wurde
es in diesen Teil so zoomen. Hier geht es also um das Zoom-Fenster und das nächste Werkzeug ist Zoomgrenzen. Wenn sie also auf Zoom-Ausdehnungen klicken, zoomen sie alle Objekte heraus und es bringt all diese Objekte auf den Bildschirm, ohne sie zu beschneiden. Dies
bedeutet, dass sich diese Dame irgendwo hier befindet. Und ich werde diejenigen hineinzoomen und wieder genau machen, die zehn aus dieser Ecke machen. Dies wird auch verkleinern. Auch hier bedeutet, dass sich kein Bereich des Objekts außerhalb unseres Zeichenbereichs befindet. Alles ist auf dem Bildschirm sichtbar, wenn Sie das Werkzeug Zoom erweitern verwenden. Das nächste Tool ist Previous, also bringt es Sie zurück zu den zuvor Zoom-Daten. Wenn ich darauf klicke, waren
dies die letzten Daten, in die wir gezoomt haben. Wenn ich darauf klicke, war
dies ein merkwürdiger Oktettbereich, den wir benutzt haben. Das war also mit diesen Navigationstools? Lasst uns nun die Abkürzungen für dasselbe lernen. das Orbit-Tool kann mit der mittleren Maustaste zugegriffen werden. Wenn ich also auf die mittlere Maustaste klicke , funktioniert es jedoch darauf. Umkreisen Sie zwei bedeutet, dass es eine Abkürzung dafür ist, da ich nicht jedes Mal zum Schul-Toolset gehen und den Orbit aktivieren muss. Ich kann einfach auf meine mittlere Maustaste klicken und ich bin hier herumgeschoben. Das nächste Tool, das wir studiert haben, war das Stift-Werkzeug. Wenn Sie nun mit der mittleren Maustaste klicken, drücken Sie die Umschalttaste. Sie können auf dieser linken Seite sehen, unten tot, es wird meine Tastatur anzeigen. Wenn ich also auf die mittlere Maustaste klicke und die Umschalttaste so drücke, lassen Sie mich mit Hilfe des Pan-Tools herumziehen, wählen Sie dies mit Hilfe der Umschalttaste und der mittleren Maustaste aus. Ich kann das mit dem Stiftwerkzeug herumziehen. Die nächste Abkürzung, die Zoom to Rent ist, ist
in allen Programmen, die ich sagen würde, sehr verbreitet . Also. Ich muss nur x2, benutze meine Schriftrolle, die wir anhängen, um zu vergrößern und so herauszuzoomen. Ich kann sie alle zusammen verwenden, indem ich die Umschalttaste drücke. Ich kann herumschwenken. Während ich es wusste. Wenn ich diese Umschalttaste lasse, wird
sie in Richtungen umkreisen. Und wenn ich dieses Rad auf und ab benutze, zoomt
es hinein und verkleinert es. ging also alles um die Navigation in SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
5. Modelle-1: Grundlagen: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir
einige grundlegende grundlegende Modellierung von SketchUp durchlaufen . Um damit anzufangen, werden
wir
zum Beispiel das Zeilenwerkzeug durchgehen . Es ist ein verliertes Nickerchen. Und einige grundlegende Tools wie Verknüpfungen und andere, Es ist eine vorhandene Auswahlmethoden. Um zu beginnen, werden
wir uns also um das Viertelauswahl-Tool kümmern. Wenn Sie nun ein Objekt oder Teil auswählen möchten, müssen
Sie nur die Maus oder mit A-B-Tech halten und Sie
müssen nur mit der linken Maustaste klicken. Sobald Sie mit einem Linksklick sehen, dass dieses Objekt von Lady ausgewählt wurde. Jetzt kann ich dies mit Dipol löschen, sei der Schlüssel, der auf Tastaturen verfügbar ist. Also lösche ich es einfach. So können Sie es also auswählen. Jetzt werden wir im kommenden Teil dieses Tutorials eine andere grundlegende Auswahl durchgehen. Mal sehen, ich aktiviere das Linienwerkzeug oder das Bleistiftwerkzeug, das in dieser Toolbox verfügbar ist. Wenn ich auf diese Zeile klicke, wird
das Linienwerkzeug aktiviert. Lasst uns jetzt etwas über Ausgänge und Sniping lernen. Aber vorher zeige ich Ihnen noch ein paar andere grundlegende Modellierungen. Wenn sie also die ganze Maus über dieses X kriegen, ist dies 0. Sie können sehen, dass es mir erlaubt, es zu schnappen, oder es zeigt mir, dass dies der Ursprungspunkt dieser Linie ist. Wenn ich darauf klicke, kann ich eine Linie in diesem Bereich ziehen. Sie können also sehen, dass ich derzeit ein solches Ziel zeichnen werde. Und sobald ich die Form so schließe, wird sie dadurch zu einer einzigen Ebene entstehen. Jetzt können Sie sehen, dass dies in eine Mischung aus diesen Linien umgewandelt wurde. Dies sind alle Kanten dieses Objekts. Ich kann speziell Baseline Big Ding darauf auswählen. Und es ist Elektron, diese Ebene wird nur diese Ebene außer den Linien ausgewählt. Und wenn ich diesen ganzen Bereich auswählen möchte, wähle
ich dieses ganze innere Windauswahlfenster wie folgt aus. Wie Sie bemerkt haben, gibt es zwei Arten von Auswahlfenstern Jahr, wenn ich meine Maus hierher ziehe, nur die Teile sind alle Teile des Objekts, die sich derzeit unter diesem Bereich befinden, ausgewählt werden. Bedeutet, dass alle Objekte, die sich vollständig unter
diesem Auswahlfenster befinden , für sadistische Gesamtkanten wie diese ausgewählt werden. Und wenn ich diese Linie ziehe und auswähle, wird
nur diese Linie ausgewählt, da nur dieser Teil
der Optik unter diesem Bereich vollständig abgedeckt war. Dabei können Sie sehen, dass all dieser Teil, andere Teile dieses Objekts derzeit nicht im Auswahlfenster abgedeckt sind. Und ein anderes Metall der Auswahl zieht es von rechts nach links. Wenn Sie also von der rechten Seite unklar bis zum Fenster sind, können
Sie sehen, dass das Auswahlfenster
sein Aussehen von der durchgehenden Schneelinie zur gestrichelten Linie geändert hat . Wenn ich es also so auswähle, wird alle Teile, alle Bereiche, die derzeit in a abgedeckt sind, auch wenn der kleine Teil dieses Objekts im Auswahlfenster abgedeckt ist, alle Bereiche, die derzeit in a abgedeckt sind,
auch wenn der kleine Teil dieses Objekts im Auswahlfenster abgedeckt ist,
das gesamte Objekt ausgewählt. Das hat also etwas Musik der Auswahlmethode in SketchUp. Nun, wenn wir dieses Feld gezeichnet haben, oder Sie können sagen, dass diese Form in dieser Ebene angezeigt wird, können
Sie sehen, dass sie sich derzeit auf der 0-Achse befindet. Als ich mich so runterging, bist du, es ist sichtbar, oder? Wenn ich also einige Objekte zeichnen möchte, wie 3D-Objekt, muss ich es in die blauen X zeichnen,
WIXs heißt X's und dies,
Sie können sehen, dass das Grün und Rot,
die X- und Y-Gewässer Ebene. Wenn ich jetzt zu diesen blauen X's gehe, kann ich es schnappen. Und ich zeichne eine Linie mit 20 Zufallsentfernung. Und ich verbinde diese Aufzählungspunkte. Und während ich das tue, können Sie sehen, dass das Objekt ein anderes Objekt erstellt wurde. Jetzt schnappe ich es. Um es zu schnappen, ist es wirklich einfach. Sobald ich meinen Ursprungspunkt von hier aus beginne, ziehe
ich meine Maus und bringe sie an diesen Endpunkt. Und ich tue das, ich muss es einfach hochziehen. Das wird es für mich schnappen. Und ich kann auf andere Objekte wie dieses zurückgreifen. Sobald ich diese Form schließe, wird diese in eine 3D-Form wie diese umgewandelt. Und ich fange einfach an, hier eine weitere Linie zu ziehen. Also haben wir diese 3D-Form nur mit Hilfe des Linienwerkzeugs erstellt. Das Linienwerkzeug ist sehr einfach. Doppelklicken Sie einfach auf 1 und ich ziehe es in eine Richtung, in die ich wachsen möchte. Jetzt sehen Sie vielleicht, dass es mir eine Neigung zeigt. Lassen Sie uns also etwas über den Head Off Snap dieser VB lernen. Dies liegt an dem Fangen, das in SketchUp verfügbar ist. Wenn ich jetzt eine Linie zeichnen möchte, die senkrecht zu dieser Linie steht, kann ich sie zeichnen. Es ist sowohl an dieser rosa Linie, die rosa Linie wenn ein, als Sie sich entschieden haben, geballt zu werden. dieses AT auch außerhalb
des Objekts hervorheben , ist diese Linie derzeit senkrecht zur Kante. Sie können sehen, dass es mir auch die Informationen gibt, wenn das gelbe Informationsfeld direkt neben dem Tool liegt. Das steht derzeit also senkrecht dazu. Eine weitere Sache dabei ist, dass Sie, wenn Sie möchten, wenn Sie gerade dabei sind, sehen können, dass die momentane Messung dieser Vorlage in Metern liegt, als würde sie mir die drei Meter zeigen. Wenn ich hier also fünf Meter lange Linie ziehe, drücke die Eingabetaste. Richtig. Nun, wenn ich von
diesem Punkt aus eine Zehn-Fuß-Linie ziehen wollte , existiert dies in Grün so. Also kann ich das mit dem gleichen machen. Ich muss nicht gehen und die Vorlage ändern oder so. Ich muss die Werte nur in einem beliebigen Format eingeben. Angenommen, ich möchte zehn Fuß ziehen, während wir besprochen haben. Also würde ich 1, 0, 10 eingeben, was im Messfeld auf der rechten Seite angezeigt wird. Und jedes Typ-2-Semikolon, das
der Ausdruck für die stereotypische Bedrohung ist , und drücken Sie die Eingabetaste. Das wird also die Tangentenlinie für uns zeichnen. Wenn Sie all dies jetzt messen möchten, können
Sie dies mit Hilfe von Tiefengut tun, das in
dieser Toolbox über Ihr Bit-Symbol des F-Messwerkzeugs verfügbar ist dieser Toolbox über Ihr Bit-Symbol des F-Messwerkzeugs Die Tastenkombination für Typ 2 sollte T sein, aber Sie können auch geben Sie Ihre Verknüpfungen gemäß Ihrem Komfort- und Arbeitsablauf zurück. Also zeige ich dir, wie du das weiter machen kannst. Aber im Moment messen wir diese Linie. Also werde ich 1 machen. Und ich ziehe es während der zweiten, also heißt es 3,5 Meter. So ungefähr wissen wir alle, dass die Dendriten fast drei Meter betragen. Derzeit ist es eine Drohne in Fuß, aber es zeigt, dass es Meter war, da eine Vorlage derzeit in das Messgerät gesetzt ist. Wenn Sie nun diese feine Linie messen, die wir gezeichnet
haben, können wir sehen, dass dies zeigt, dass das Phi-Meter bedeutet, neu gezogen, 10 Fuß Linie, und es könnte zitieren, in Meter umgewandelt. In ähnlicher Weise können Sie alle Einheitendaten eingeben, die nicht der Vorlage entsprechen, aber Sie können sie trotzdem in beliebige Maßeinheiten zeichnen. Das nächste, was wir ins Londoner Tutorial gehen, ist es als Werkzeug. Angenommen, wenn ich diese Zeilen löschen möchte, kann
ich das Radiergummi-Tool zum Sortieren teleportieren, aber vorher wird das in Ihrer Vorlage in Ihrer Skizze angezeigt. Aber ich habe meine Skizze geändert. Es wird möglicherweise nicht aufrechterhalten. Ich aktiviere einfach das Unsichtbare aus der Toolbox, die sich im pinken Icon befindet. Es sieht es so, als oder wenn ich darauf klicke, hat es oder zwei. Es wird kein Tool auf dem Bildschirm angezeigt. Um dies zu löschen, fange ich einfach an zu zoomen. Ich tue es nur, um meinen Pfeil hier drüben zu lassen. Es ist überhaupt, was diese Zeile und ich nur einmal Republic, wenn ich darauf klicke, wird sie blau hervorgehoben und so gelöscht. Wenn ich klicke, wird es blau hervorgehoben und wenn ich es ablege, wird es gelöscht. In ähnlicher Weise können Sie mehrere Zeilen gleichzeitig erkennen. Angenommen, ich möchte es wie mit Hilfe dieser Kante angezeigt, ich werde diese Kante löschen. Daher wird der Plan gelöscht. Wenn ich auf diese Kante klicke, wird sie ebenfalls datiert. Aber wenn ich auf Länge klicke, klicke ich, wenn ich Loom nicht mache, klicke
ich und ziehe es einfach hier rüber. Dies sowohl Land als auch derzeit blau dargestellt bedeutet beide B gelöscht werden, wenn ich die Maus loslasse, wenn es Disport-Zeilen gelöscht werden. Und in ähnlicher Weise fügen und löschen dieses Objekt auch. Sobald Sie geklickt haben, wird dies gelöscht. Und wenn ich so ziehe und klicke, werden
die alten Zeilen gelöscht. In ähnlicher Weise können Sie damit auch bis jetzt umgehen. Das nächste, was wir darüber erfahren werden, sind Abkürzungen. In SketchUp werden wir also Verknüpfungen erstellen, um Ihre eigenen Verknüpfungen zu aktivieren. Sie können zum Fenster gehen und zu Einstellungen gehen. Und sobald das Einstellungsfenster geöffnet ist, können
Sie diese Verknüpfungsoption umgehen und nach zwei beliebigen suchen. Angenommen, ich möchte es als zwei sagen. Nun, derzeit ist die 2s-Funktion, die besagt, dass es 2s ist oder es ist. Derzeit ist dafür keine Verknüpfung zugewiesen. aktuelle Verknüpfung ist ein. Wenn ich
also auf a klicke, wird dies aktiviert. Es ist in meiner Skizze oben. Auch hier werden wir zu den Präferenzen gehen. Und ich kann mehrere Schlüssel dafür zuweisen. Also in einer Clique, ein Jahr, oder sagen wir, es ist. Wenn ich darauf klicke, fange ich einfach an, eine Verknüpfung einzugeben, die ich zuweisen möchte. Also werde ich sagen, und ich werde es bearbeiten. Wenn ich das tue, werde ich gefragt, dass es derzeit
dem anderen Tool in SketchUp zugewiesen ist. Wenn ich weitermachen und es einer Wüste neu zuweisen möchte oder ich es wissen möchte. Also möchte ich es derzeit nicht, da es bereits mit ihnen zugewiesen ist. Also kann ich es einfach schließen. Jetzt. Wir haben hier zwei Möglichkeiten. Wichtiger Export, wenn Sie gerade
Ihr Gerät wechseln oder wenn Sie einige Verknüpfungen in einem anderen haben möchten, entladen Sie uns von Ihrem, Sie können dies mit Hilfe dieses Imports tun. Dadurch werden alle Ihre SketchUp-Verknüpfungseinstellungen importiert und Sie können sie in ein anderes Gerät oder einen anderen PC oder wild und Stoning von SketchUp importieren. Lasst uns jetzt genauer darüber lernen. Als ich versuchte, eine Linie zu ziehen, können
Sie sehen, dass sie derzeit grün hervorgehoben ist, was bedeutet, dass wir zu grünen Xs wachsen. Und Sie können sehen, dass das Informationsfeld auch dort anzeigt, dass es auf Grün existiert. Jetzt, wenn eine Zeichnung oder diese Seite
ist, wird sie in rotem Xs hervorgehoben und es wird auch an den roten Ausgängen ausgeführt. Und wenn ich nach Hause komme, bin
ich immer so oben. Es wird in den blauen X's zurückkehren. Aber angeblich, wenn ich eine Linie wie
diese zeichnen möchte und sie momentan nicht so an den roten Ausgängen rastet. Wenn ich meine Maus hierher ziehe, können
wir sehen, dass ich es sowieso zufällig mache, weil diese nicht ausgerichtet sind, wenn es aus diesem Blickwinkel so aussehen mag, dass dies derzeit geflohen ist, aber es ist nicht der Fall, wenn ich meine Maus ziehe. Und Sie können sehen, dass dies derzeit nicht in irgendeiner Form oder Form vorliegt und es unregelmäßige Linien sind, die Sie an einem geraden Block
fangen können, oder Sie können es senden ,
um ihn an jede Existenz zu sperren, die Sie mit Hilfe der Pfeiltasten tun können. Wenn ich jetzt etwas zeichnen möchte, das derzeit auf der Basisebene flach ist, kann
ich das mit Hilfe dieser Pfeiltaste tun. Wenn ich auf den Pfeil nach oben klicke, wird er direkt in diese blauen X's gehen. Wenn ich also versuche, etwas zu zeichnen, wird
es eine obligatorische Lead-Track auf diesem blauen Xs sein und meinen Strom zerkleinert haben. Egal wo ich klicke oder wo auch immer ich das mache,
dies ist derzeit in Blue Xs gesperrt. Wenn ich auf die Pfeiltaste nach rechts klicke, wird
dies mit rotem Xs verknüpft. Und wenn ich mit einer Pfeiltaste nach links klicke, wird
dies in grüne X gesperrt. Das hilft also, wenn Sie komplizierte Formen zeichnen , ohne die Trauer zu verlieren, gibt es oft, an dem Sie arbeiten. Wenn ich also Pfeil zeichnen will, sag mal, ich habe eine andere Linie hier. Jetzt muss ich eine Linie zeichnen, die derzeit von diesem Punkt aus schnappt. Und derzeit ist es in der Lage zu schnappen. Aber wann immer wir das taten, wird R so viele Objekte um dich herum sein. Du bist so. Es wird schwierig sein, es extern bis zu diesem Punkt C zu schnappen, Sie können sehen, dass es derzeit dieses Nephron nimmt, an diesem Punkt, anstatt von diesem Punkt aus einen Schnappschuss zu machen. Um das zu tun, was ich das tun kann, kann
ich diese Zeile so in rote Xs sperren, und ich kann sie hier anklicken. Dadurch wird der Abstand von
diesem Punkt zu diesem Punkt genau gezogen , um Ideen zu entlocken. Es wird also die Linie in der roten Achse selbst zeichnen. Jetzt kann ich meine Form ändern und Troja. Wenn ich nun daraus eine 3D-Form erstellen möchte, kann
ich hier 1 zeichnen und es in das blaue Xs sperren. Wenn Sie es in einen Xist sperren, wird
ein wenig Texas sehr stark hervorgehoben. Derzeit ist es also in blaue X's gesperrt und ich werde zwei Meter ziehen. Ich tippe 2M ein. Sie können auch im Messfeld sehen, ich gebe 2 Uhr morgens ein und drücke die Eingabetaste. Also machen wir eine Zwei-Meter-Linie und ich werde auch zu uns kommen. In ähnlicher Weise werde ich mich Ihnen allen hier anschließen. Jetzt haben wir dieses Dreieck gezeichnet, den Typ der X's. Und du siehst, dass wir Linien, die wir vorher gezeichnet haben und gerade gegessen haben, entweder weil sie nicht in einen Überschuss eingeschlossen waren. Hier geht es also um die grundlegenden Grundlagen, um mit der SketchUp-Modellierung zu
beginnen. Danke fürs Zuschauen.
6. Modelle-2: Formen: Willkommen zurück. Im vorherigen Tutorial haben wir einige grundlegende Modellierungstechniken und -grundlagen kennengelernt. In diesem Tutorial werden wir
einige grundlegende Edwin-Formen durchgehen , die für Morty verwendet werden. Es gibt also eine gängige Form, die Quadrat,
Rechteck, Kreis und Polygon ist , für die verwendet werden.
Man kann sagen, dass sie dann für die Modellierung in SketchUp verwendet werden. Um loszulegen, können
Sie hier alle Formen auf Ihrer Toolbox ausgerichtet haben. Und wenn Sie dies nicht tun, können Sie einfach dazu gehen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf diese Symbolleisteneinstellungen klicken, und
Sie können diese Zeichnung aktivieren . Sobald Sie das getan haben, haben Sie diese Getränke-Symbolleiste. Aber wie ich zuvor so verteile, um dieses letzte
Tool-Set zu verwenden , das dazu führt, dass fast alle Tools sind, die Sie beim Modellieren benötigen. Das ist also besser, wenn Sie diesen einfach ziehen und öffnen. Jetzt auf der linken Seite hast du dieses Rechteck. Um damit zu beginnen, werden
wir Züchter kleines Rechteck Jahr bekommen. Zeichne also ein Rechteck. Was ich mit diesem Aktivitätsrechteck Tool in diesem Datensatz tun kann. Oder es gibt eine Abkürzung dafür ist üblich. Das heißt, wenn ich auf drücke, wird
das Rechteck-Werkzeug aktiviert. Also muss ich nur um diese Ecke klicken, sagen Sie meinen Ausgangspunkt. Und Sie können sehen, dass wenn ich dieses Rechteck zeichne, sehen
wir von der Draufsicht, wenn ich dieses Rechteck zeichne, dass es eine diagonale Kreuzlinie gibt, die uns zeigt, dass es derzeit ist, okay. Sehen Sie also, Sie können sehen, dass es derzeit sichtbar ist. Nun deutet diese Linie darauf hin, dass das Rechteck von beiden Seiten gleich
ist, bedeutet, dass es sich derzeit um ein Quadrat handelt. Wenn ich es also so ziehe und
wenn ich die Umschalttaste drücke,
können Sie sagen, dass es in diese wenn ich die Umschalttaste drücke, quadratischen Dimensionen oder das Verhältnis gesperrt ist. ein Rechteck ausführen und die Umschalttaste drücken, können
Sie sehen, dass es derzeit in keinem Winkel gesperrt ist, aber in vorhanden ist. Jetzt, wenn ich das mit diesem kleinen Teil dieses Daesh-Landes dränge, das dazwischen liegt. Es gibt also statistisches Quadrat und drücken Sie die Umschalttaste und halten Sie sie gedrückt. Jetzt wird dies in das Quadrat eingeschlossen, sodass ich die Länge und Breite
dieses Rechtecks bestimmen kann , indem ich einfach meine Maus halte und wusste, dass die Länge und Breite desselben Rechtecks oder eines Quadrats auf der rechten Seite
sichtbar ist Seite dieser Ecke der Bildschirmraum-Dimension. Zeichne also ein Rechteck wie dieses. Eine andere Sache mit Rechteck ist, dass ich auch zeichnen kann indem ich die Menüwerte manuell eingebe. Wenn ich auf meinen Startpunkt klicke, gebe ich 2 Komma Pi Orbital ein, das
zwei Meter und fünf Meter Länge und Breite für das Rechteck ist , und drücke die Eingabetaste. Dies wird also in die Maße des Rechtecks
hin und her ziehen . Denken wir nun über das Rechteck nach, wenn ich ein Rechteck zeichne, können
Sie sehen, dass es von diesem Eckpunkt eines Rechtecks stammt. Meine Escape-Taste drückt Kripke, um jeden Werkzeugsatz zu beenden. Wenn ich möchte, können
Sie das sagen, wenn ich aus diesem Rechteck ein Rechteck
aus dem Mittelpunkt des Austritts zeichnen möchte . Wie kann ich das machen? Um das zu tun, werde
ich den Mittelpunkt davon abschnappen. Und ich war der Mittelpunkt von diesem aus. Dies deutet darauf hin, dass ich den Mittelpunkt von
den beiden Ecken verlassen werde, die sich an einem einzigen Punkt treffen. Also wird es sich hier treffen. Jetzt werde ich zuerst meinen Rechteckbefehl starten. Derzeit ist der Befehl rechteckig aktiviert, aber ich könnte meine Xs verloren, also sperre ich ihn in blaue Xs, indem ich den Pfeil nach oben drücke, wie wir im vorherigen Tutorial erfahren haben. Drücken Sie also darauf und es wird in der blauen Achse gesperrt, wenn es nur eine Drohne bei dieser Fluchterkennung von Lichtausgängen sein wird . Richtig. Jetzt können Sie sehen, dass ich ein Rechteck zeichnen wollte, das vom Mittelpunkt stammt. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, ändert
dies den Ursprung dieses rechteckigen Quadrats vom Mittelpunkt aus so. Wenn ich erneut die Steuerung drücke, wird
es vom Eckpunkt aus gezeichnet. Also drücke ich die Strg-Taste. Und ich werde ein perfektes Quadrat zeichnen, sobald es zeigt dass sie diese blaue gestrichelte Linie für eine Verschiebung hervorhebt und sie sperrt. jetzt die Umschalttaste drücken, ist es gesperrt. Drücken und ziehen Sie es und ziehen Sie es und DrawSquare. Also zeichnen wir ein Quadrat mit demselben. Hier dreht sich also alles um Rechteck. Nun, eine andere Sache am Rechteck ist das gedrehte Rechteck hier drüben, eine der Optionen, die das
Rechteck vergrößert und es uns ermöglicht, das Rechteck im Übermaß zu drehen. Drehen, Drehrechteck oder gedrehtes Rechteck
ist also direkt neben dem normalen Rechteckwerkzeug verfügbar und drehen. Ich klicke auf das gedrehte Rechteck aktivieren. Nun ist das übliche daran, dass wir nur ein bestimmtes geben müssen, man kann sagen, dass wir nur ein bestimmtes
X sehen müssen , in dem wir unser Rechteck drehen sollen. Also werfe ich zuerst. Und wenn ich mein Technisches in diesen roten X's drehen möchte, also Glyco hier, aber es gibt meine X's für das Rechteck. Jetzt müssen wir die Länge des Rechtecks mit dieser Linie bestimmen. Wir sollen die Breite bestimmen. Also sage ich, lass die Breite zwei Meter betragen und drücke die Eingabetaste. Momentan hängt dies bei keiner Erkennung zusammen, oder? Das siehst du. Um es zu drehen, was wir das tun können, werde
ich es erneut zeichnen und das Land bestimmen, um es zu bewirtschaften, drücke Enter. Jetzt sollte die Breite zwei Meter betragen, aber ich möchte sie auch in einige Grad drehen. Also ziehe ich es hier rüber. Und ich gebe 2 Meter ein, und ich gebe Komma, und ich würde ihm 15 Grad geben und die Eingabetaste drücken. Derzeit wird dieses Rechteck gezeichnet. Ein zwei Meter davon und es liegt in einem Winkel von 15 Grad von diesem Punkt. Das heißt von der grünen Achse. So können Sie also ein gedrehtes Rechteck zeichnen. Und es kann auch mit der Maustaste gemacht werden. Sie müssen die Werte nicht manuell eingeben. Immer. Angenommen, ich wähle dieses Grün aus und gebe ihm ein Land. Das wird mein Gewicht sein, oder? Danke dem. Und ich kann es auch direkt
in einem Drehwinkel zeichnen . ging also um gedrehtes Rechteck oder hat er es seinem Schiff gesagt und wir werden zur nächsten Form übergehen. Also die nächste Form, oh ja, wir haben einen Kreis. Wenn ich auf das Kreiswerkzeug klicke, wird das Werkzeug zum Schaltung aktiviert. Es ist direkt unter diesem Rechteck verfügbar und dann gedrehtes Rechteck, Kreis zeichnen. Ursprungspunkt des Kreises ist also immer der Mittelpunkt. Sie können also sehen, dass die derzeit, wenn Sie sich anmelden, der größere Kreis, der Sie sind, Kanten sichtbare Münzstätten sind, dies ist derzeit kein perfekter Kreis. Es hat die offenen Kanten, um die Kanten zu steuern, die wir tun
können, ist die Strg- und Plus- und Minus-Taste zu drücken. Und du benutzt diesen Plus- und Minusschlüssel. Sie können die Größe dieses Kreises anpassen, wenn ich Plus drücke, Sie können sehen, dass die Seiten des Kreises auf
dem Bildschirm direkt neben meiner Maustaste sichtbar sind . Wenn ich schneide. Sie dies drücken, können Sie sehen, dass die Kanten so zunehmen. Jetzt sieht das besser aus und ich kann einen Kreis wie diesen zeichnen. Eine andere Sache am Kreis ist, dass ich, wenn ich einen Kreis zeichne und wenn ich darauf klicke, wenn ich möchte, wieder den Altar, die Kanten bis zum Zeichnen des Kreises, mit Hilfe dieses Entity-Informationshandels tun kann. Wenn ich darauf klicke, zeigt es mir derzeit die Informationen über diese kreisförmigen Eigenschaften dieser Kreisebene. Wenn ich auf den Rand des Kreises klicke, werden mir die Kanten angezeigt. Wenn ich diese Segmente jetzt auf 40 ändere. Sie können also sehen, dass
die Kanten derzeit wieder auf der Kreisebene so sichtbar sind. Beim Zoomen ist für uns derzeit genau sichtbar, dass es kein perfekter Kreis ist. Noch einmal klicke ich auf diese Kante und wir werden sagen, dass 36 In den Kanten
vergrößert werden , wenn sie dies setzen und ändern, um 80 zu sagen und die Eingabetaste zu drücken. Es wird gezeigt, dass es wie der perfekte Kreis sein wird. Es geht also nicht um das Kreiswerkzeug. Es hat keine größere Änderung, da es sehr einfach zu bedienen ist. Oder war es an Ort und Stelle. Und wir gehen mit dem Polygon-Werkzeug fort. Und wir werden das Polygonwerkzeug aktivieren. Als Erstes müssen wir die Seiten betreten. So können Sie sehen, dass das angezeigte Tom-Messwerkzeug oder die Dimension, die hier angezeigt wurde. Es ist auf zwei Seiten gemacht. Als erstes müssen wir also die Standorte für das Polygon definieren. Also werde ich leider ein Rechteck zeichnen, ich werde ein Dreieck zeichnen First Solar geben Sie drei ein und drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt können Sie sehen, dass sich auch das Maussymbol geändert hat. Es zeigt hier ein Rechteck an, Dreieck hier. Und ich zeichne ein Dreieck wie dieses. Also zeichnen wir mit Hilfe dieses Polygonwerkzeugs ein Dreieck. Ich kann auch den manuellen Wert für
den vom Mittelpunkt dieses Dreiecks aus eingeben und ihn so zeichnen. Ich zeichne und trete ein. Drei ist mein Wert für den Mittelpunkt und drücken Sie die Eingabetaste. Das wurde also das Dreieck gezeichnet. Wenn ich nun ein anderes zeichnen möchte, können
Sie ein anderes Polygon sagen, das ich für das Polygonwerkzeug erstellen wollte , und 10 Sites,
die abgelegt werden sollen. Also zeichne ich hier Pentagon, drücke die Eingabetaste. Lasst uns also in Taiwan eintreffen. Man sieht also, dass es sich derzeit um umschriebene Enzyme innerhalb des Kreises handelt. Wenn ich die Kontrolle drücke, wird es aus dem Kreis unbeschnitten und die Kontrolle erneut unterdrücken, es wird unter den Kreis beschnitten. Jetzt zwei Kanten, das Science-Menü oder Sie können die
Strg-Taste drücken und die Plus- und Minus-Taste verwenden, um dasselbe zu tun. Wenn ich die Strg plus Minus-Taste drücke, ist es erledigt. Das minimale Segment, das wir brauchen, ist drei und das maximale Segment, das wir mit diesen dreifachen Neun Also drücke ich Strg und drücke die Plus-Taste, um die Websites zu vergrößern, und ich verlieren die Minustaste, um die Größe zu verringern. Das ist derzeit Pentagon und ich werde ihm
fünf Meter geben , um das Segment vom Mittelpunkt zu sein, und drücke die Eingabetaste. Also werden wir das Fünfeck laufen, das fünf Meter vom Mittelpunkt auf jeder Seite entfernt ist. Hier ging es also um die grundlegende Modellierung, oder man kann sagen, dass Formen in SketchUp erweitert werden. In ähnlicher Weise werden wir in der Lage sein, mehr Modifikationen und Ultra mit diesen Formen vorzunehmen, und wir reformieren die Grundformen im kommenden Tutorial. Danke fürs Zuschauen.
7. Modelle-3: Erweiterte Modeling-3: Willkommen zurück. In früheren Tutorials haben wir einige
Grundlagen und Grundlagen sowie einige Formen bei der Modellierung von SketchUp kennengelernt . In diesem Tutorial werden wir nun
einige erweiterte Funktionen durchgehen , die uns helfen, unser Modell in SketchUp zu strukturieren. Um damit zu beginnen, werden wir in diesem Beispiel ein Beispiel verwenden. Also werde ich ein Rechteck zeichnen, sagen wir, von diesem Punkt aus, und ich werde es auf eine Messung von acht mal 10 Metern geben,
tut mir leid, oder tippe acht und 10 Koma und drücke die Eingabetaste. Jetzt habe ich dieses Rechteck hier gezeichnet. Jetzt werden wir das Kommandodeck benutzen ist gut drücken Pull. So können Sie das Presse-Pool-Werkzeug darin finden, um mit ihnen Spaziergänge zu sitzen. Und es ist so. Es wird auch Push-Pull in der vorherigen Version genannt, es war Kaltpresse ziehen. Was wir tun können, ist, dass ich auf dieses Rechteck klicke und es drücken
kann, oder ich kann es einfach in jede Richtung extrudieren, die ich will ,
mag, oben oder nach unten. Ich kann die Messungen auch manuell eingeben. Angenommen, die Grundhöhe der Wand beträgt zehn Meter oder verwandte Art und Amtszeit. Und ich werde loben und drücke Enter. Also, um die Pressepool-Spaziergänge aufzulösen. Jetzt können Sie sehen, dass dies ein perfektes Quadrat in einem Winkel ist. Um die Kriege zu zeichnen, können
wir entweder eine erweiterte Funktion verwenden, die im Typenwerkzeug verfügbar
ist, oder ich kann das Offset-Werkzeug verwenden, um beides zu lernen. Was wir tun werden, ist, dass ich diese auswähle und eine Kopie erstelle. Wir werden etwas über das Exemplar und das Motilin erfahren, das zur Vorlesung kommt. Nehmen wir an, wir haben vorerst eine Kopie erstellt. Um nun eine Wand zu erstellen, zeige
ich Ihnen zwei Beispiele. Zuerst erstellt man eine Referenz mit dem Typ-Werkzeug. Angenommen, ich muss mehr an all diesen Kanten in der Länge von sagen 99 erstellen. Also kann ich das mit Hilfe davon machen. Also werde ich Punkt t2 tauschen und um diesen Mittelpunkt drücken und eine Referenz erstellen. Sie können sehen, dass auf unserem Bildschirm eine gestrichelte Linie verfügbar ist, die einen Ursprungspunkt r unendlich beginnt bedeutet, dass er keinen Start- oder Endpunkt hat. Auf diesem Streuflugzeug wird es endlich sein. Also gebe ich neun Zoll und drücke die Eingabetaste. In ähnlicher Weise werde ich es auf dieser Seite machen, neun Zoll und drücke Enter, sowie Chris, neun Zoll und Enter ist das, was ich auf dieser Seite gleich habe. Auf diese Weise haben wir diese Referenzlinie, die uns das Drittel dieses Rechtecks von seinem Rand aus
zeigt. Also klicken wir auf diesen Bezugspunkt an dieser Ecke. Ich zeichne ein Rechteck. In ähnlicher Weise um diese oder acht. Jetzt werde ich auch ein Stockwerk mit der Referenz dieser Linie erstellen. Nehmen wir an, der Sockel von diesem Boden sollte in der Nähe sein, sagen wir sechs Zoll. Geben Sie also sechs ein und drücken Sie Enter. Was wir jetzt tun werden, ist bereits diese älteren Referenzlinien, die verwendet wurden, um die weltweiten Kaninchenläufe zu erschaffen. Sobald wir dies gelöscht haben, haben
wir nur diese Flussreferenzlinien, die durch Erstellen der Referenz für den Boden
verwendet werden . Tut mir leid, drücke, drücke, zieh. Oder ich habe die Tastenkombination dafür in meine Tastatur als E. Also drücke ich E und den Push-Pull.
8. Bewegen und Kopieren: Willkommen zurück. In diesem Tutorial haben wir etwas über grundlegende Modellierung gelernt und nachholen. Lassen Sie uns nun ein neues Tool einsetzen, das Konami in diesem Tutorial verwerfen wird, ist Verschieben und Kopieren. Um loszulegen, zeichne
ich hier einfach ein grundlegendes Rechteck. Die Zwei-mal-Zwei-Matrix. Jetzt ist der extrudierte und müde von zwei Metern, um es zu einem Würfel zu machen. Entschuldigung. Okay, das sieht perfekt aus und wir haben es bei diesem Modell gemacht. Beginnen wir nun damit, den Sterblichen zu lernen. Angenommen, wenn ich diesen Teil oder Moody's Gesicht ein wenig voraus bewegen möchte, oder ich möchte diesen Teil extrudieren. Das kann ich auch mit dem Move-Tool machen. Jetzt ist das Modell genau auf diesem Banner rund um diese Toolsets verfügbar. Es befindet sich also direkt neben dem brutalen Push. Wenn ich jetzt auf Moodle klicke,
siehst du, dass das Cursor-Symbol seine Chance auf sie hat. Mehr Icon. Nun, wenn ein O und meine Mutter diese Phase hinter sich hatten, wird
es mir zeigen, dass es in der Phase ist und es auch das Gesicht hervorheben würde. Wenn ich diese Kante dieses Würfels verschieben wollte, wird das immer hervorheben. Wie auch immer, One, Two mehr, welches Objekt ich entweder starten möchte oder Huawei-Modelle darauf. Das nächste ist hier, und ich klicke auf dieses Gesicht, ich kann es auch in jeder Erkennung verschieben, so. Ich kann es auch gegenüber dieser Richtung extrudieren. So verwenden wir also das Verschieben-Tool. Jetzt kann ich es so verformen. Ich würde das rückgängig machen, indem ich den Steuersatz unterdrücke. Nun, als Nächstes ist, wenn ich dieses Gesicht bereits gewählt wurde, und wenn ich den Sterblichen mit der Tastenkombination aktiviere, ist
das M. Also diese Phase wird jetzt Mins Manometer ausgewählt. Wo auch immer ich klicke, ziehe ich es. Es wird automatisch die Fläche ausgewählt, die verschoben werden soll. Also mach das rückgängig. Alles klar, ich habe Schlüssel übersprungen und verlassen. Um nun ein bestimmtes Werkzeug aus der Aktivierung zu beenden, müssen
Sie die Leertaste drücken. Wenn ich die Leertaste drücke, kommt es wieder zur normalen Auswahl. Und wenn ich die Eingabetaste drücke, wird es eine Aktivität auf Moodle haben. Oder ich drücke die Leertaste, es wäre gleich verlassen worden. Nun nochmal das Nächste an Motorola ist , dass ich, wenn ich mehr diesen ganzen Würfel auswählen möchte, dies mit einem Fenster und
Auswahlfenstern auswählen kann und mehr drücke. Und jetzt muss ich einen Bezugspunkt auswählen, von dem ich das ziehen werde. Also werde ich es von diesem Eckpunkt aus bewegen. Jetzt kann ich es an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm X's bewegen. Ich kann es auch so im Übermaß sperren, um verschoben zu werden. Wie wir bereits erfahren haben, kann
ich es in die rote Xs Oberyn-Achse dieses blauen X sperren. Und wenn ich entsperren möchte, muss ich die gleiche Taste erneut drücken. Wenn ich also die linke Pfeiltaste drücke, die es für die grünen X's war, wird sie entsperrt. Und ich kann es sowieso segnen, wünsche ich mir. Eine andere Sache dabei,
die wir in dieser Vorlesung entdecken werden, ist die Auswahlmethode. Jetzt haben wir zuvor über die Spew-Auswahlmethode unter Verwendung von
Control Shift sowie die Auswahl mit dem Auswahlfenster erfahren . Die dritte Methode, die wir hier lernen werden, ist die Auswahl der Gesichter. Jetzt, wenn ich dieses Gesicht auf den ausgewählten Gesichtern auswähle. Angenommen, wenn ich hier drüben doppelklicke, werden sowohl
ältere Phase als auch der Rand dieser Fläche ausgewählt. Und wenn ich dieses ganze Objekt auswählen wollte, klicke dreifach auf dieses Objekt. Wir brauchen also drei öffentliche irgendwo auf diesem Objekt, es wählt das ganze Gesicht oder das ganze Objekt aus. Und wenn ich doppelklicke, werden sie nur basierend auf diesem Objekt ausgewählt. Wenn ich also auf diese Seite doppelklicke, war das wie dieses Gesicht. Wenn ich hier drüben doppelklicke, wird
dieses Gesicht ausgewählt. Und wenn ich klicke, wird dieses ganze Objekt ausgewählt. Als wir das erfahren haben, ist
das eine andere Sache mit dem Moodle. Wenn ich dies auswähle, drücke ich M, um genau zu sein. Jetzt hier von diesem Bezugspunkt entfernt. Also wenn ich kopieren wollte oder wenn ich eine Kopie dieses Moduls erstellen wollte, tut mir leid. In diesem Feld kann ich die Strg-Taste drücken, wenn ich die Strg-Taste drücke. Dadurch wird eine Kopie dieses Feldes
erstellt, anstatt sie nur zu verschieben oder zu
verschieben und eine Kopie dieses Feldes
erstellt, anstatt sie nur zu verschieben oder zu sie von diesem Punkt zu verschieben. Also kann ich es drücken, es hier platzieren und dadurch wird eine Kopie erstellt. Wenn Sie nun die vorherige Version verwenden, außer dem aufstehen Grantee 21, lassen
Sie diese neue Sache, die wir besprechen werden, nicht halten. Wenn ich also hier hineinklicke, kannst
du sehen, dass es derzeit wieder eine Kopie
erstellt, bedeutet, dass das, was wir
zuvor gemacht haben , derzeit gleichzeitig wiederholt wird. Wenn Sie also erneut Strg drücken, wird
dadurch keine Kopie erstellt, die sonst das Objekt verschoben wird. Aber wenn ich eine Kopie erstellen möchte, wird
dadurch eine Kopie erstellt. So wird es fortlaufend eine Kopie erstellen, bis ich sie ausschalte. In früheren Versionen von SketchUp ist die Offenlegung jedoch nicht verfügbar. Sie müssen jedes Mal Klicksteuerelement erstellen, um eine Kopie des Moduls zu erstellen. Also war es, was ist mit mehr zu integrieren? Das ist okay, zur Hauptsache zu kommen. Das Kopierwerkzeug und das Modal werden derzeit eingereicht, Sie können
jedoch auch Objekte, Paprika,
Inventar-PC kopieren und die Steuerungstaste V drücken. Und dies wird von
jedem Bezugspunkt aus einer Ecke aus aufgeschoben und Sie können es überall platzieren. Hier ging es also um Moodle und Copy to in SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
9. Gruppierung und Komponente: Willkommen zurück. Zuvor haben wir in SketchUp erfahren, wie man die Optik bewegt und bewältigt. In diesem Tutorial haben wir nun zwei wichtige Dinge kennengelernt, oder das
Hauptkonzept in SketchUp Schulden besteht darin, Objekte und Komponenten zu gruppieren. Beginnen wir zuerst mit einer Gruppierung. Ich habe ein paar Objekte, die wir im vorherigen Tutorial erstellt haben. Wenn ich nun dieses ganze Objekt auswähle, kann
ich es verschieben, nachdem ich es von allen Kanten ausgewählt habe. Wenn ich es jetzt nur aus einer Auswahl verschieben möchte, kann ich das nicht tun. Also jedes Mal, wenn ich einen Triple-Click-Wettbewerb gehört habe, muss ich ihn verschieben. Eine andere Sache dabei ist, wenn ich annehme,
wenn es sich um eine Gruppe handelt, zwinge , eine Gruppe zu erstellen, hoffst
du, dreifach zu klicken oder „Hold-Objekt“ auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Maustaste und
wählen Sie diese aus, und Sie finden hier alle Optionen namens Gruppe erstellen. Wenn ich auf diese Make-Gruppenoption
klicke, wird eine Gruppe dieses Objekts erstellt. Ältere Erwachsene und ältere Gesichter dieses Würfels sind derzeit eine Gruppe. Das heißt, wenn ich dies auswähle, wird
die gesamte Gruppe des Schuldenobjekts ausgewählt und ich kann die Gruppierung mit derselben Methode aufheben. Ich muss auf diese ausgewählte Gruppe klicken. Ich klicke auf meine Maus und klicke auf diese Schaltfläche Exportieren, um die Gruppierung aufzuheben. Sobald ich auf Exportieren klicke, wird dies in Gruppe sein. Jetzt drücke ich Control G, um es erneut zu gruppieren. Das ist also eine Gruppe, oder? Und ich werde wieder eine der Gruppen aus dieser Box als rot erstellen. Jetzt ist diese Box wieder eine Gruppe. Jetzt können Sie auch mehrere Gruppen erstellen, was bedeutet, dass ich diese Boat
Take Box auch so auswählen und eine Gruppen-Oktettbox erstellen kann . Dies ist also, beide Boxen sind jetzt eine Gruppe, die im Moment untersucht wurde, weil wir es für die,
für die Bewertung in diesem Tutorial benötigen . Nun, diese drei Kisten,
siehst du, dass sie keine Gruppe sind, oder? Was wir tun ist, dass ich bescheidene Wege davon geht und L es hier hineingliedert. Ebenso verschiebe ich diese Box auch, Metallgitter in diese Box. Wenn ich nun versuche, diese Box zu unterstützen, sind
dies beide separate Gruppen, also ist es wirklich einfach, wenn ich dies auswähle, ich kann es jetzt nicht tun, also üben Sie das Feld auch, denn wenn ich versuchte, dieses ganze Objekt oder beides auszuwählen, das -Boxen werden ausgewählt. Jetzt kann dieses Boot derzeit kein Sci Fi sein. Wählen Sie dieses Feld aus. Boxen wie diese. Ich werde alle Kanten aus den Sehenswürdigkeiten von Berkeley auswählen, Maus klicken oder schräg
machen. Und ich werde versuchen, diese Box da rauszuziehen. Und jetzt können Sie sehen, dass dies derzeit auf
diesen Barclays mit den zerdrückten Komponenten fixiert ist, ich kann es nicht entfernen. Wenn Sie an einem komplexen Objekt oder einem komplexen Modell arbeiten. Gruppieren von Objekten ist die Hauptsache, die Sie tun sollten, da es Ihnen leicht hilft, wenn Sie an so vielen Geometrien arbeiten, die
derzeit ineinander liegen oder freundlich miteinander erwähnt werden. Es war also einfach, das zu demonstrieren. Ich hoffe also, dass Sie mit dieser Demonstration verstehen, dass ich mich nach der Gruppierung
zwischen dieser Box innerhalb und außerhalb voneinander bewegt habe . Aber wenn es sich um leere oder offene Gruppen handelt, kann
ich das nicht tun. Nachdem wir also erfahren haben, was Gruppe tun kann, lernen
wir etwas über Komponenten. Also wähle ich dieses Feld oder diesen Würfel und klicke dreimal darauf und wähle dieses ganze Objekt aus. Nun ist dies eine Option, um eine Komponente zu erstellen, auf der hier steht „Komponente erstellen“. Okay, stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version von SketchUp 2021 in der vorherigen Version haben, dies ist nicht unser Label. Wenn Sie diese Option nicht haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Sie können mit der rechten Maustaste mit der rechten Maustaste klicken und Sie haben die Option in der Nähe der seismischen Komponente. Wenn ich also auf Komponente erstellen klicke, öffnet
es ein neues Fenster wie dieses. In diesem Fenster werden
wir bisher einige andere Optionen geben, beginnend mit einem General. Also gebe ich dieser Box Namensvetter Cube oder sagen wir mal meine Tube. Jetzt können Sie die Beschreibung hinzufügen, also füge ich nichts hinzu, um etwas zu sagen. Du kannst hier alles tippen. Nun, das Nächste ist die Ausrichtung. Also GLUT-2, keine. Stellen Sie sicher, dass Sie es immer auf Null halten, es sei denn, und bis Sie ein bestimmtes Objekt für eine Neigung oder eine horizontale Ebene
erstellen. Also hier werden wir ein paar Optionen geben. Jeder, wenn Sie DistMoved beibehalten, werden Sie an einem beliebigen Objekt ausgerichtet. Wie Sie sehen können, dass ich dies derzeit nicht verschieben kann, aber Sie können sehen, dass es an jedem Objekt oder irgendeiner Phase ausgerichtet ist, die sich in irgendeine Richtung befindet. Wenn ich nun auf diese Horizontale klicke, können
Sie sehen, dass sie auch auf dem Bildschirm hervorgehoben ist. Wenn ich auf Vertikal klicke, können Sie es nur in einer vertikalen Phase platzieren. Und wenn ich auf Slop klicke, kann
es nur auf jedem Schräggesicht platziert werden, also lasse ich es keines sein. Als Nächstes ist die gesetzte Komponente xs. Jetzt können Sie sehen, dass die Achse oder der Ursprungspunkt dieses Feldes auf diese gesetzt ist. Wenn ich hier einen Xist-Punkt O erstellen möchte, klicke
ich das als meinen ersten. Jetzt gib das rote Xs an. Wie Sie sehen können, bleibt meine Maus derzeit bei den untergeordneten Ausgängen. Ich wähle das als rot aus. Jetzt richten wir es auf Blau aus. Grün existiert, tut mir leid. Sobald dies erledigt ist, wird die Ausrichtung keine neue Achse sein. Sobald du das getan hast, kann ich immer auf das Gesicht dieses Kerls klicken, die Kamera. Wenn ich also auf die Kamera immer anklicke, wird
sie nur zeigen, egal wie ich mich drehe,
sie wird nur mit Blick auf die Kamera sein. Ich zeige Ihnen nach diesem Beispiel ein Beispiel. Also habe ich es im Moment überprüft. Und Sie können, und Sie können auch Preis, Sagen
und URL hinzufügen , wenn Sie möchten. Sobald Sie fertig sind, können Sie dies auswählen und die Wahl durch Komponenten
ersetzen. Dies wird also auch als Komponente erstellt. Und wir klicken auf Erstellen. Dies hat sich hier als Komponente erstellt. Dies ist also Bestandteil dieser Gruppe. Sie sind beide einander ähnlich. Aber was ist der Unterschied zwischen Component Integral? Wenn ich nun eine Kopie davon erstelle, erstellen wir auch eine Kopie dieser Gruppe um Sie herum. Wenn ich Änderungen an diesem Feld vornehme, sage ich, dass ich dies extrudieren werde,
stört diesen Teil dieses Feldes bedeutet, dass eine andere Gruppe oder Kopie dieser Gruppe keine Änderungen hat. Wenn ich also darauf klicke, doppelklicken Sie darauf und Sie können sehen, dass alle Änderungen, die ich vornehme auch in der Kopie dieser Komponente wiedergegeben werden. Angenommen, wenn ich diesen Teil extrudiere, können
Sie sehen, dass sich diese Komponente, die eine Kopie dieses Feldes ist, ebenfalls verformt. Wenn ich also irgendeine Art von Änderungen vornehme oder Linien für diese Komponente wie diese ziehe, können
Sie sehen, dass sie auch auf der Kopie der Schuldenkomponente erkannt werden. Dies ist also der Hauptunterschied zwischen dem Erstellen einer Komponente und dem Erstellen einer Gruppe. Wenn Sie also nicht dasselbe Objekt verwenden, kennen Sie
wiederholt Ihr Modell. Sie sollten es als Gruppe erstellen. Und wenn Sie dasselbe Ziel verwenden, insbesondere ein neues Modell, sollten
Sie es als Komponente oder diese verwenden, Sie haben dieses Komponentenband in diesem Deportfach. Wenn ich darauf klicke, können Sie sehen, dass die von uns erstellte Mikrobe
derzeit als Komponente ist , die in einem Komponentenabschnitt verfügbar ist. Also habe ich über das Gesicht gesprochen, steht
immer dem Spiel nach Wahl. Wenn ich also auf diese Dame klicke, geht es zum vollständigen verfügbaren Modell, und ich lege es hier drüben auf. Jetzt können Sie sehen, dass es immer der Kamera gegenübersteht, egal in welcher, aber ich drehe den Bildschirm 2, dies wird immer zur Kamera zeigen. Dies war die Option, über die ich zuvor gesprochen habe. Hier geht es also darum, Gruppen und Komponenten in SketchUp zu erstellen. Danke fürs Zuschauen.
10. Bogen drehen und mir nachfolgen.: Willkommen zurück. Zuvor haben wir in SketchUp etwas über Gruppierung und Komponenten erfahren. Jetzt lernen
wir in diesem Tutorial neue 32, treten aus, drehen uns und folgen Mir auch. Um zu beginnen, beginnen wir mit dem Bogen zum Bogenwerkzeugsatz ,
der in diesem Zeichenstift verfügbar sein kann, um diese Rechteck- und Polygonsymbole
herum haben
wir vier Arten von Bögen in AutoCAD. Fangen wir mit dem ersten an, das darauf hinweisen soll. Wenn ich also auf OK klicke, sieht man, dass ein Winkelmesser auf dem Bildschirm angezeigt wird. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir unseren Ausgangspunkt dafür auswählen müssen. Dies wäre mein Ausgangspunkt und dies wird mein zweiter sein. Also werde ich wahr sein und diese Infrarot-X's wachsen lassen. Übe also als mein drittes, und wir haben ein Viertel geschaffen. Ok. Wenn ich das also abschließen wollte,
Archive, wähle das Serine aus, wähle diese als meine zweite aus und zeichne eine weitere Archaea wie diese. Sie können einen Bogen in SketchUp zeichnen. Jetzt ist eine andere Art von Bogen 3 Bogen. Es ist nicht viel. Es ist ähnlich wie die 2, aber nur wir haben diesen einen Schritt, der heißt, wir müssen mehr tun. Also oder es ist nicht mein erstes, das ist mein zweiter und das wird mein drittes sein. Aber sobald ich das tue, können
Sie vielleicht feststellen, dass können
Sie vielleicht feststellen, dass die älteren Segmente sichtbar sind, bedeutet, dass alle Liniensegmente besetzt sind, aber es ist kein glatter,
sanfter , glatter Bogen, oder? Das ist also eine Tatsache über SketchUp. In SketchUp haben wir keine glatte Ursache. Alle Ziele, die Sie sehen, sind derzeit mit Hilfe von Bögen, kleinen Segmenten verheiratet. Also kann ich darauf klicken. Ich gehe zur Entität Info und vergrößere die Segmente. Also steige ich Segmente auf Samstag und drücke Enter. Dies sieht jetzt viel glatter aus als zuvor geschlossene Entity Info. Zeichnen wir nun die, eine andere Art von AAC, der Drei-Punkt-Bogen ist. Das heißt, klick hier rüber. Wie für mich ist das meine zweite. So kann ich den Bogen erstellen, der tangential ist, bis zu einem Punkt, an dem wir unsere Zehen als unsere
zweite auswählen , wenn Sie bemerken, dass wir uns derzeit in einem Bogen befinden und so viele Segmente auf dem Bildschirm sichtbar sind. Egal, welches Tischhockey Sie zeichnen,
Sie können immer die Anzahl der Bögen steuern oder behaupten gleiche Anzahl von Segmenten möglicherweise die Strg minus oder ein Plus gedrückt wird. Es ist auch in dieser Tutorial-Leiste sichtbar, oder Sie können die untere Leiste sagen. Also drücke ich die Strg-Taste und drücke die Plus-Taste, um die Segmente zu vergrößern. Sie können sehen, dass neben unserem Cursor auch eine Bestätigung erscheint. Bis es perfekt ist, werde
ich Plus drücken. Sobald es fertig ist, sollte es so aussehen und wie unterdrückt oder jahrelanger und reibungsloser Ruf. Das nächste Tool im RQ-Segment ist Pi. Dies ist das letzte Tool, also ist Phi nichts anderes als es wird verwendet, um Viertelbögen zu erzeugen. Lassen Sie mich dies als Ausgangspunkt auswählen. Jetzt müssen wir einen Radius angeben, oder den ersten für den Floyd-Radius des Bodens, der zwei Meter beträgt und die Eingabetaste drücken. Sobald ich das getan habe, muss ich den Grad für den Winkel angeben. Also werde ich einen Abschluss angeben, der 75 sagen soll und die Eingabetaste drücken. Also wenn wir ein Viertel machen oder
diese Länge von zwei Metern Radius und den Grad für den 75 Grad abkaufen . Von Anfang an gibt es zu,
oh, hier sind es 75. ging also alles um Axin SketchUp. Jetzt ist das Nächste die Rotation. Also falle ich. Ich lösche all diese Up-Texte auf dem Bildschirm. Um es besser zu verstehen, war
ich hier eine Kinderwagenbox von sagen, 50 Meter, fünf Meter, und schieben Sie es auch mit Diät von Meter. Alles klar. Also, wenn ich eines
der Objekte drehen möchte oder ich kann dieses Gesicht nicht spezifisch platzieren. Aber wenn ich dieses ganze Objekt drehen muss, kann
ich diesen Clip auswählen und darauf klicken. Und ihr Oktett ist unter diesem Modus zwei verfügbar. Also geh und klicke auf dieses Drehwerkzeug. Und sobald das Drehwerkzeug aktiviert ist, können
Sie sehen, dass wir es in jede gewünschte Richtung bewegen können. Angenommen, wenn ich hier mit der Maus klicke, wird mir das zeigen, dass
es in dieser Phase gerade in grüne Xs gedreht wird. Wenn ich es hier gebe, kann
das in rote Xs geladen werden. Und wenn sie es oder die Schachtel behalten, können
Sie sehen, dass es alles Blau lesen kann. Also werde ich es an diesem Eckpunkt behalten. Wenn ich es nun an diesem Eckpunkt behalte, zeigt
es mir nur, dass es derzeit in blaue Achse gedreht werden kann. Aber wenn ich es von diesem Zeitpunkt an in irgendeine bestimmte Existenz sperren möchte, kann
ich meine Maus hier holen und die Pfeiltasten drücken. Also mein Kaufrecht, ich kann mich in den roten Xs drehen und es ähnelt dem, was wir vorher gemacht haben. Wenn ich also die linke Pfeiltaste drücke, können
wir sie in die grüne Achse drehen. Jetzt wähle ich das aus und drehe es so. Es ist sehr einfach. Es gibt keine Komplikation darin. Also zweitens, Lasst uns das noch einmal machen und es wieder auf seine ursprüngliche Basis verschieben. Also behalte meinen Mauspfeil hier. Wählen Sie die linke Pfeiltaste aus, um sie in grüne X zu sperren. Wählen Sie dies als meinen Basispunkt aus. Jetzt wähle ich die Basis dieser Rotation aus. Aus dieser Zeile werde
ich also auswählen, dass dieser Vorteil mein Basisverdienst ist. Es schlägt mir auch vor, zu schnappen, dass das Hervorheben der rosa Farbe die Kante ist, die ich auswählen werde. Wählen Sie dies also aus und ich werde es in
jedem gewünschten Grad drehen oder ich kann auch manuell aus diesem Winkel eingeben. Also bleib ich es hier drüben. Das ist also der Drehwerkzeugkasten. Nun, eine andere Sache daran ist, diese Seite zu polizieren, auf dieses Feld zu
doppelklicken und eine Gruppe zu erstellen. Diese Box ist ein Gruppenabend. Nun, wie wir studiert haben, was ist Glucagon vorheriges Tutorial. Wenn ich also auf dieses und ein Seil klicke, das Move-Tool, dann halten sie meine Maus auf diesem Gesicht und du kannst sehen, dass auf dem Bildschirm
ein paar Schilder verfügbar sind , oder? In diesem Sinne ist es also, dass es von dieser Achse aus angeordnet werden kann, von diesem Mittelpunkt aus. Wenn ich also wieder meine Maus hier rüberschneide, sieht
man, dass ein Protektor in der Mitte dieser Box sichtbar ist, ähnlich wie bei diesem Gesicht. Wenn eine Memos oder wir unter Beschützung stehen, wird auch auf diesem Gesicht sichtbar sein. Egal in welcher Phase es sich handelt, Eigen dreht es. Wenn ich also hier drüber klicke, kann
ich dieses Feld drehen, aber ich kann es von dieser Erkennung entfernen. Wenn ich mich also auf dieses Plus-Symbol
stütze, kann ich es vom Mittelpunkt auf diesem Gesicht aus drehen. In ähnlicher Weise auch auf dieser Seite so. ging also alles um Rotation. Lasst uns nun ein anderes Tool lernen, das 3 ist. Folgt mir auch. Also werde ich dieselbe Kiste ausnutzen. Wir werden dasselbe Feld für diese Referenz verwenden. Nun, folge mir auch,
ist dem, was wir zuvor studiert haben, sehr ähnlich. In diesem Fall zeichne ich hier einen Spline. Dies ist also ein Tool, das als freie Hand bezeichnet wird. Es wird auch Spline genannt. So kann ich alle freien Linien wie diese in SketchUp zeichnen. Derzeit ist diese Linie also eine kontinuierliche Linie. Jetzt zeichne ich jede Form hier drüben, sag diese Box. So. Ich werde es sagen,
rote Achse sperren oder diese auch umbenennen. Jetzt ist dieses Feld derzeit neben diesem Pfad ausgewählt. Wenn ich also darauf klicke, folge mir zu. Folgendes ist auch in dieser wachsenden Toolbox verfügbar. Symbol dafür ist so, zwei Speere. Wenn ich darauf klicke, muss ich zuerst das Gesicht auswählen, also basilika space, klicke auf diesen Pfad, oder ich kann es einfach so weit drehen, wie ich möchte. Mauszeiger über diesen Weg hat sich ausgebreitet. Nun, sehen wir uns ein anderes praktisches Beispiel für dasselbe an, um hier einen Kreis zu erstellen. Jetzt zeichne ich hier ein paar Formen. Rakete in blaue X's und erstelle ein Dreieck. Oder hat es diese Phase gemacht, da wir das nicht benötigen. Jetzt haben wir diesen Teil und wir haben auch diese Form. Entschuldigung, das sind derzeit nicht die Stammgäste. Sie denken, derzeit keine richtigen Shape-Dienste zu verwenden Troy, richtig posten. Okay, das ist in Ordnung. Löschen Sie nun diese zusätzlichen Zeilen. Wir haben also diese Form, die derzeit auch ein Profil sein wird, um mir nicht mehr folgen zu können. Also war ich so, folge mir, um das als mein Profil auszuwählen. Jetzt muss ich einen Gesichtsperimeter erstellen. Ich werde es aber darüber ziehen, und ich würde es wieder Likud oder hier machen. Also haben wir diese Form geschaffen. Das nächste, was wir über ein grundlegendes Konzept lernen werden, werde
ich zum Erstellen von Objekten verwendet. Also zum Beispiel, dann hier geteilt. In erster Linie werde
ich das auswählen und wir sagen es, dann hat es die Messung beendet. Wir tun derzeit keine Skalierung. Wir machen uns also auch keine Sorgen um die Messungen. Es ist wie mehr Werkzeug. Und ich werde eine Kopie davon um, sagen wir, diesen Bereich erstellen, tut mir leid, so, und erstellen Sie eine Kopie um ihn herum ist Handlung. Jetzt wähle ich das wieder aus und erstelle eine Kopie um diesen Pfad. Was auch immer wir tun ist, ich wähle den Push Pull aus und ziehe ihn einen Titel. Dies und ich lehne die Referenz von diesen anderen beiden Säulen ab, die zwei andere Seiten sind und die gleiche schaffen. Jetzt wähle ich diese älteren vierten Spalten und erstelle eine Gruppe für sie, da ich sie nicht mehr lesen muss. Nun, das Nächste ist jedes Erstellerblatt. Um einen Sikh zu erstellen, erstelle ich ein Rechteck auf der Oberseite dieser Handlung. Jetzt werde ich wieder den Push verriegeln, gut ziehen und ihm ein bisschen Dicke geben. In ähnlicher Weise werde ich auch eine Gruppe dieser Box erstellen. Ein weiteres Tool, das wir dieses Rechteck hier wieder verwenden werden. Jetzt wähle ich dieses Mal diesen Teil aus und erstelle ein Rechteck. Jetzt klicke ich noch einmal darauf und ich werde dieses Mal die Kugel schieben. Schon wieder. Ich gruppiere das. Das nächste, was wir tun werden ist, dass Sie diesem Weg ein bisschen Glätte geben werden. Um das zu tun, kann ich hier dieses auswählen, indem ich auf dieses Feld
doppelklicke, es kann bearbeitet werden. Sie können sehen, dass Irland wirklich hervorgehoben ist, was
die restlichen Objekte auf meinem Streudiagramm derzeit erzogen hat. Was wir also tun, ist jeder Schöpfer ein bisschen Referenz hier drüben, die Art dieses Typ-Tools. Ich wähle diesen Punkt aus und er ging nach M unter 0,05 in den Ruhestand. Drücken Sie Enter. Ähnlich schwerer, wenn Sie auf 0,05 verweisen und die Eingabetaste drücken. Jetzt werde ich dieses aktuelle Dopa verwenden, um Arc Tool zu zeigen und einen Ich werde per Text anrufen wird mein erstes sein, und dies wird mein zweiter sein. Entschuldigung. Dies wird mein erstes sein, und dies wird mein zweiter sein. Sobald ich diese App erstellt habe, kann
ich diese untere Referenzzeile löschen, die wir erstellt haben. Dieses Diagramm ist die Referenzlinie mit dem Typenwerkzeug kernig. Jetzt kann ich das so extrudieren. Also gaben wir auch Glätte zur Seite. Jetzt sieht es viel besser aus als so, wie wir aussehen würden. Christy. In ähnlicher Weise nochmal dieses Rechteck bemerkt, aber vorher werde ich es ein wenig auf dieser Unterseite messen. Jetzt kann ich es mit Hilfe von Rotation drehen. Rotationsverknüpfung kann also Q auf Ihrer Tastatur sein. Wenn Sie also Q drücken, können Sie sehen, dass es derzeit aktiviert ist. Jetzt war ich an dieser Stelle, sperre es in die grüne Achse, und das wird ihm eine Drehung geben, sagen wir 30 Grad. Drücken Sie Enter. Sobald ich das mache, würde dies in einen Winkel von 30 Grad gedreht, aber vielleicht mehr als das, was praktisch verwendet werden sollte. Also werde ich den Schöpfer wieder mit der Rakete in der grünen Achse drehen und sie um so 15 Grad ziehen. Das sollte jetzt besser aussehen. Also haben wir eine Tabelle mit Hale-Bopp erstellt, einige Tools, die wir zuvor in unserem Tutorial gelernt haben. Dies ist also die grundlegende Anwendung und die Verwendung dieser Tools in SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
11. Skalierung: Willkommen zurück. In diesem Video-Tutorial gehen
wir das Skalierungswerkzeug in SketchUp durch. Das Skalierungswerkzeug ermöglicht es uns, jedes Objekt zu strecken und jedes Objekt in der Erkennung zu quetschen. Und in Bezug auf unser praktisches oder Sie können Werte auch setzen. Die Waage ist also hier in der Toolbox verfügbar, wobei das Zeichen dieser Box einen Pfeil zeigt, der durch sie hindurchgeht. Wenn ich auf Scale Tool klicke, sehen
Sie, dass neben dem Cursor ein kleines Feld angezeigt wird , das diesem Werkzeugsymbol
ähnelt. Jetzt können Sie entweder dieses Objekt auswählen. Wenn ich dieses Objekt auswähle, zeigen wir das Messgerät an, den aktuellen Scheitelpunkt an den verschiedenen Kanten und Flächen dieses Objekts an, das hier drüben Cube ist. Jetzt drücke ich die Escape-Taste und beende den Befehl. Ich drücke die Leertaste, um das Tool ebenfalls zu verlassen. Sobald Sie das getan haben, können
Sie sehen, dass die Box keine weiteren Tests hat. Jetzt kann das Skalierwerkzeug auch aus den beiden Sätzen aktiviert werden. Wenn Sie unter Tools gehen, können
Sie sehen, dass es hier verschiedene Arten von Tools oder was auch immer gibt.
Alle Tools, die wir in SketchUp verwenden, sind in diesem beiden Set verfügbar. Wenn Sie nun dazu gehen, können
Sie dies feststellen, dass sich drehen und skalieren. Die Skalierung ist hier als sechste Option verfügbar. Außerdem kann die Tastenkombination für jedes Werkzeug über und auf der rechten Seite angezeigt werden. Ich kann auf Skalieren klicken und auch das Skalierwerkzeug aktivieren. Wenn ich nun die drücke, tut mir leid, wenn ich diesen Würfel auswähle und S drücke, aktiviert
dies auch das Skelett auf diesem Würfel. Also kann ich mich strecken und deine Fähigkeiten oder Gesichter. Wenn ich persönlich einen dieser Eckpunkte auswähle, nehme an, dies, dies und das sind die vier Eckpunkte auf jeder Flächen. Wenn ich dies also ziehe und skaliere, ist es in jede Richtung proportional,
bedeutet, dass das Verhältnis für den Würfel beibehalten wird, da er sich
von zwei Ecken erstreckt , die als oder diagonal zu diesem Schritt liegen. So kann ich es mit Beibehaltung des proportionalen Verhältnisses in die Ecken strecken. Wenn ich es also von den Gesichtern aus
skaliere, kannst du sehen, dass die Verformung dieses Würfels besucht wurde. Wenn ich das tue, wird
es die Form dieses Würfels verformen. Das mache ich rückgängig. Nun, das nächste an diesem Tool ist, dass, wenn ich diesen Punkt auswähle und diese Schrägstellung erhöhen möchte , messen wir
derzeit die Messung dieses Würfels. Ich wähle das Typenwerkzeug aus und messe die Höhe dieses Würfels. Derzeit ist es also 6,24. Wenn ich jetzt das verdoppeln möchte, kann
man die doppelte Größe dieses Würfels sagen. Das kann ich mit Hilfe von Scheduled 2 machen. Derzeit beträgt die Höhe dieses Würfels sechs Meter und Verdoppelung wird etwa 12,5 oder so betragen. also erneut das Skalierungswerkzeug drücken, indem Sie raten drücken, wählen Sie den Eckpunkt aus und geben Sie den Maßstabswert auf dieser rechten Messwerkzeugbox an, um vielleicht zwei auszuwählen und die Eingabetaste zu drücken. Jetzt werden wir es mit Klebeband zu Band testen, um es zu messen. Sie können sehen, dass die Messung um 12,48 schuldenfrei angezeigt wird, was wir nach der Messung in der vorherigen Größe grob geschätzt haben. So läuft das Skelett. Jetzt können Sie auch mit Hilfe von Snaps und anderen Referenzen skalieren. Das mache ich im Moment. Jetzt. Ich wähle das Typwerkzeug aus und gebe Ihnen die Messung auf diesem roten Xs oder Referenz an diesen roten Ausgängen, muss einen Rocket Internetzugang haben, und ich gebe die Referenz etwa vier Meter. Wir haben also diese Einnahmeentfernung als Referenz oder vier Meter von dieser Box entfernt. Jetzt muss ich quetschen oder ich muss diese Form in Bezug auf diesen Punkt
oder ungefähr um diesen Punkt strecken . Ich wähle diesen Würfel aus, stelle das Skalierungswerkzeug und wähle dieses Gesicht aus. Und ich werde es hier herumziehen und es wird mich mit dieser Referenzlinie schnappen lassen. Sie können sehen, dass es derzeit an dieser Referenzlänge einrastet. Sobald Sie das getan haben, kann ich diese Zeile auch löschen. Eine andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass ich, wenn ich erneut klicke und ziehe, zuerst eine Referenz nehme. Sag drei Meter von diesem Punkt entfernt. Nun, wenn ich das skalieren muss, muss ich
auch das gesamte Verhältnis dieser Box beibehalten. Angenommen, wenn ich von diesem Eckpunkt aus skaliere, behält
es das gesamte Verhältnis bei. Aber wenn ich in meinen komplizierten Modellen
keinen Zugriff auf diesen Punkt habe, gehe einfach davon aus, dass ich das auch mit Hilfe dieses Gesichts tun kann. Aber wenn ich es von dieser Phase zu dieser Referenz dehne, können
Sie sehen, dass ich nicht in der Lage bin, nur ein Eigen nicht Skelett mit dem proportionalen Hauptteil proportional beizubehalten, und wenn es skaliert ist oder es um diese Referenz geht, können
Sie sehen dass die gelb hervorgehobenen Felder derzeit besagt, dass sie mit der Referenz skaliert werden. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, wenn ich dies mache und die Umschalttaste drücke und halte, behält
es das gesamte Verhältnis bei. Sie können sehen, dass es einen Unterschied in der Größe gibt. also die Umschalttaste drücken, wird das Verhältnis beibehalten. Sobald ich die Umschalttaste drücke, wird das Verhältnis beibehalten, das bedeutet, dass derzeit das Gehverhältnis aktiviert ist. Sie können sehen, dass das ganze Feld ihre Form sendet. Wenn ich die Umschalttaste ausschalte, sieht
man, dass nur dieses Gesicht angezogen ist. Also drücke ich die Umschalttaste und behalte das Verhältnis ein, wehre es in alle Richtungen ab. So wurde es in SketchUp in alle Richtungen ausgerichtet. Lassen Sie uns nun das Skalierwerkzeug mit einem praktischen Beispiel verstehen. Also habe ich diese Bank hier drüben. Was für ein besseres Verständnis. Wenn ich dies jetzt skalieren oder die Länge dieser Bänder erhöhen möchte, kann
ich das mit Hilfe des Skalierwerkzeugs tun. Ich wähle diese Bank aus und aktiviere das Skalierwerkzeug. Und ich kann das auch in der Länge wie folgt ausdehnen. So kann ich die Länge
dieses Bandes erhöhen oder verringern, als ich es tue, dass Sie sehen können, dass das gesamte Material auch Stress ist. Wir werden dies in einem weiteren Teil dieses SketchUp besprechen ,
wenn wir die materielle XP-Anwendung erreichen. Also kann ich es auch in einen beliebigen Scheitelpunkt oder eine solche Richtung skalieren. Widersetze dich wie. Es ist im Vergleich zur BU leicht zu
verstehen, da es sich um ein praktisches Beispiel oder ein praktisches Objekt handelt. So können Sie den Befehl skalieren oder das Maßstabswerkzeug in SketchUp verwenden. Sie können technisch von überall, von
Texten oder jedem Punkt aus skelettieren , wie Sie es hier sehen können. Hier ging es also um das Skalieren-Tool, und wir werden dieses Tutorial hier abschließen. Danke fürs Zuschauen.
12. Hintere, versteckte Geometrie und Objekte: Willkommen zurück Leute. In diesem Tutorial werden wir das Konzept eines anderen von SketchUp verstehen, versteckte Geometrien,
versteckte Objekte und versteckte Entitäten. Beginnen wir mit der Option Heizgeometrien, um zu fallen. Wie bereits erwähnt, jedes einzelne Objekt, oder ob es sich um kreisförmiges CO
handelt, durch ein einzelnes Segment gebildet, das ausgekleidet ist. Als ich versucht habe, hier eine Spalte zu zeichnen. Angenommen wie das. Man sieht, dass es so viele Kanten sichtbare Ehrungen gibt. Und wie wir zuvor gelernt haben, wie wir das kontrollieren können. Wir können zu den Entitätsinformationen gehen und wir können sie von hier aus Segmenten umschalten. Wenn ich es auf 50 drehe und die Eingabetaste drücke, kannst
du sehen, dass es jetzt viel glatter ist. Aber wenn ein Zoom-In Großbritannien immer noch in der Lage sein wird, die Kanten zu sehen. Nun werde ich dies abziehen, da wir nicht das Verborgene demonstrieren
müssen, es ist Konzept oder Erklären. Ich werde hier ein Objekt zeichnen, mit Hilfe von Follow me, um Anrufe zu leihen. Also erstelle ich zuerst einen Kollegen. Ich zeichne hier. Es braucht also keine Beleidigung und Rakete in rote Xs und zieht hier anrufen. Jetzt können Sie sehen, dass es in diesem so viele sichtbare Segmente gibt. Ich werde ein anderes Alpha-Urheberrecht zeichnen, das von Sterblichen. Und ich werde das 90-Jahr zeichnen. Jetzt sind wir auch mit der Linie verbunden. Jetzt zeichne ich hier
in der Mitte einen Kreis , wobei das Telefon ihn in blaue Achse sperrt. Und ich werde hier auch einen Kreis zeichnen ihn in eine blaue Achse
sperren. Sie haben gesehen, dass wir das ganze Jahr über zwei Objekte gezeichnet haben. Lassen Sie uns dies nun mit Hilfe von Follow Metal oder Update in ein Objekt umwandeln. Klicken Sie auf Wählen Sie dies aus und wandeln Sie es in ein Objekt wie dieses um. Es ist vielleicht nicht perfekt, aber das ist nur zum Verständnis, aber dafür werde
ich das letzte rückgängig machen. Lassen wir es für den nächsten Teil sein. Sie können also sehen, dass wir dieses Objekt mit Hilfe des Follow Me als Option in
eine 3D konvertieren . Jetzt gehe ich zu den Styles. Und wenn wir zum Bearbeitungsfeld gehen, schalte ich hier
einige Optionen für den Moment aus, das Profil und die Bindestriche. Wir werden diese Optionen für die kommenden Vorträge nur für den Moment besuchen. Achte auf diesen Teil. Was wir tun werden, ist, wenn Sie sich richtig umsehen, wenn wir zur Option Ansicht gehen, haben
wir diese Option, die besagt, dass er keine Geometrie hat. Wenn ich darauf klicke, dass er keine Geometrie hat, werden alle Segmente angezeigt, die geholfen haben oder die verwendet werden, um diesen Aufruf zu erstellen. Sie können also sehen, dass es derzeit nur
alle Geometrien dieses Objekts spielt , 3D-Objekt. Und sobald Sie den plötzlichen Schlafsaal erledigt haben, können
Sie ihn separat auswählen. Wie angenommen, mit Hilfe dieser Option kann
ich das alle Teile auswählen. Und ich kann mit Hilfe dieses Moduls auch zwischen ihnen wechseln. Sie können sehen, dass ich sie kontrollieren, verformen oder als gültig ändern kann. Jetzt kann ich sie auch so drücken, ziehen oder drücken. Sobald das Objekt aus einer Hand in ein 3D-Modell konvertiert wurde, wird
es einige Geometrien mit der Option Typof in Geometrie haben Sie können es in der Tabelle mit Geometrie einschalten. kannst du einschalten. Wenn ich jetzt wieder zur Ansicht gehe und du siehst, dass die Theta-Endometrium-Option eingeschaltet ist und ich sie ausschalte. Sobald Sie es ausgeschaltet haben, können Sie keine versteckte Geometrie dieser Form anpassen. Lesen Sie, dass Sie unsere Arbeit nur anhand dieses Objekts ändern können. Jetzt werde ich das für den Schwung rückgängig machen, und ich schalte optional die Hitze und Geometrien ein, Sie können sehen, dass auf diesem so viele sichtbare Kästen vorhanden sind. Jetzt werden Sie versuchen, die Segmente in dieser 1 zuerst zu ändern, anstatt 12 Segmente, ich werde 24 sagen lassen und die Eingabetaste drücken. Also haben wir die Anzahl der Segmente verdoppelt, die dadurch gebildet werden. Ich schalte das aus und ich werde wieder ein Objekt erstellen mit schrecklichem Follow me to oil hier. Jetzt können Sie den Unterschied zwischen diesen Bot-Top-Tipps etwas näher sehen. Sie können sehen, dass, wenn wir die Anzahl der Segmente in diesem Code erhöhen, die Geometrie auch für die Form im Vergleich zu diesem erhöht wird, die rechte Seite der Form hat mehr Geometrien. Achten Sie hier darauf, dass jedes Mal, wenn Sie
die Segmente und die Anzahl der Geometrien im Objekt erhöhen , Ihr Workflow verlangsamt und es wird mehr Platz für Projekte belegen, was bedeutet, dass die Datei sehr groß ist und es wird schwer zu bewältigen sein. Stellen Sie also sicher, dass Sie, wenn Sie nicht mehr Humor,
Gefängnis und Anruf oder Widerspruch benötigen , scherzen Sie sie so weniger wie möglich und leichter wie möglich. ging also um versteckte Geometrien. Jetzt ist die nächste Option, die wir über sie erfahren werden, sichtbare versteckte Geometrie. Wenn ich also K drücke, sieht man, dass sie es nicht getan haben. Geometrien im Hintergrund dieses Objekts sind sichtbar. Wenn ich wieder K drücke, wird
dies in Symmetrien vernichten. Dies wird mir helfen, auf dieses Modell zurückzublicken. Um dies weiter zu verstehen, zeichne ich ein anderes Objekt. Also hier lösche ich das zuerst. Wie wir es jetzt nicht benötigen. Ich zeichne nichts mit der Skala, also dient es nur zu Informationszwecken. Und ich werde eine Gruppe dieser Box erstellen. Jetzt haben wir eine Hohlbox geschaffen, die von einer Seite geschlossen und von einer anderen geöffnet ist. Ich werde wieder ein paar Objekte in diesem erstellen. Ziehen Sie sie nun auch mit diesen Optionen und erstellen Sie eine Gruppe von ihnen. Sobald ich das mache, können
Sie sehen, dass wir auch die Option „Geometrien“ aktiviert haben. Die zylindrischen Geometrien sind also für uns sichtbar, denn da diese Box keine andere Photometrie enthält, sind andere Eckkanten. Es zeigt keine Geometrien auf ihnen an. Während es Kreis ist, enthält verschiedene Segmente, die ich den Kreis bilden muss. Und die Segmente spiegeln sich auch als eine Form versteckter Geometrien um diese herum wider. Sobald ich nun K drücke, wird
dies ausgeschaltet, um Kanten der Stopp-Freigabe zu schaffen. Nun, das Paket
ist nichts anderes als etwas, das von den Gesichtern aus sichtbar ist. Wenn ich K drücke, wird es die hinteren Kanten dieses Feldes heruntergefahren und
vergewissern Sie sich, dass Sie sich nicht mit der Standardverknüpfung für die Hinterkanten geändert haben. Und es sollte auch in deiner Skizze gleich sein. Wenn nicht, können Sie zur Verknüpfung gehen und sie ebenfalls ändern. Sobald ich die Hinterkanten drehe,
zeigt es mir alle Kanten an, die mit dem Gesicht bedeckt sind. Angenommen, wenn ich diese Box aus diesem Blickwinkel betrachte und nicht sehen kann, was dahinter steckt, sobald Amanda Kanten macht, kann
ich dies ebenfalls anzeigen. Ich kann also sehen, dass es einige Bäume gibt, die hinter dieser Option versteckt sind. Und wenn ich Datum und Geometrie so einschalte, zeigt
es mir die grundlegenden Geometrien einer Form an. Jetzt kann ich mich auch mit ihnen ändern. Sobald ich damit fertig bin, kann
ich das Verschieben-Werkzeug auswählen und wir sagen, wenn ich meinen Cursor darüber bewegt habe, hat er keine Objekte gemacht. Ich kann sie auch bewegen, ohne so in die Draufsicht zu gehen. Ich kann sie auch in verschiedenen Ecken bewegen und sie
auch an verschiedenen Objekten wie diesem schnappen. Du siehst, dass ich gerade daran arbeite. Auch. Ich kann auch innerhalb dieser Phasen herumziehen. Angenommen, so kann ich diese Box auch von innen drehen. Jetzt ist dies möglicherweise derzeit von
dieser Basis aus nicht sichtbar , da es sich derzeit sowohl im Gesicht befindet, der Hals wieder riskant ist, dies wird alle Hinterkanten dieser Box verbergen. Nun, da wir zuvor die Gruppierung zuerst aufheben konnten. Wenn ich dieses Gesicht hätte, können
Sie sehen, dass wir derzeit,
dass wir in diese Weise hineingezogen haben Wanderungen hier drüben waren. Dies ist also der Hauptvorteil des Becketts, dass Sie mit allen Objekten arbeiten
können , die hinter der Geometrie versteckt sind. Angenommen, Sie arbeiten an einem großen Projekt und es gibt einige versteckte Objekte, die Sie sehen müssen, bevor Sie weiterarbeiten. Sie können dies also tun, ohne andere Formen zu verstecken oder zu öffnen oder auszunutzen. In Bezug auf das Projekt, an dem Sie gerade arbeiten. Das nächste Konzept, das wir lernen werden, ist das Verstecken und Animieren von Objekten. Wie wir es benutzen. gerade bemerkt, dass ich diese Phase für die vorübergehende Zeit verstecke. Ich habe das mit Hilfe des Überschriften-Tools gemacht, das in SketchUp verfügbar ist. In diesem Fall habe ich es zuerst neu gemacht, ich werde hier einige Objekte erstellen, um dieses Konzept zu verstehen. Jetzt erstellen wir eine Gruppe von ihnen. Also muss ich wirklich nicht mit diesen Gesichtern und anderen Optionen herumlaufen. Ich schalte aus. Okay, die versteckte Geometrie ist ebenfalls fertig. Erinnern Sie sich jetzt an Zeit, Angst und gleich hier. Jetzt können Sie sehen, dass alle sind, die ältesten Objekte sind unabhängig von Texten und sie sind eine unabhängige Gruppe. Wenn ich also ein Objekt ausblenden möchte, ist
die Tastenkombination dafür, dass ich es entsprechend meiner Verwendung angepasst habe, aber Sie müssen andere Optionen dafür angeben. Um also ein Objekt auszublenden, müssen
Sie es nur auswählen. Gehe zu Bearbeiten und wähle „Nicht ausblenden“ aus. Momentan wurde ich meine Abkürzung verletzt, um Kante zu sein, also ist es hier drüben ein Vorteil. Wenn ich dieses Objekt auswähle und Kante drücke, wird
es vor dieser Gruppe oder diesem Projekt ausgeblendet. Jetzt stellen Sie möglicherweise fest, dass es derzeit nicht sichtbar ist. Aber wenn ich herumarbeiten wollte, um andere Objekte wie dieses herum, verschiebe
ich diese Box um das Jahr und dieses Objekt war hier. Ich gehe wieder zu Edit, was ich einblenden soll. Und außer dass ich zuletzt ausgewählt
habe, wähle ich alles aus, um alle Objekte einzublenden. Außerdem wurde IO ausgewählt, die benutzerdefinierte Verknüpfung dafür ist Shift Edge in meinem Workflow. Sie haben also möglicherweise eine andere Benutzeroberfläche. Sie können auch zu dieser Bearbeitungsoption
gehen, zu 100 gehen und ein Ticket herumlaufen. Wenn ich dieses Objekt verstecke, verstecke dieses Objekt. Wenn ich das letzte Objekt einblenden möchte, kann
ich das mit dem Ripoff j machen. Sobald ich a drücke, entzündet es die letzten Objekte. Wenn ich dieses Objekt verstecke und J drücke, wird es eingeblendet. Wenn ich diese beiden Objekte mit Hilfe von Edge verstecke. Und wenn ich die Umschalttaste drücke, werden alle Objekte in einem solchen Projekt eingeblendet. Das ist also der Hauptvorteil von IDs: Wenn ich diese Box auf dieser Seite dieser Phase umgehen
möchte, nehme an, ich wollte an diesem Bereich dieser Box arbeiten, ohne diese andere Box Nummer 2 zu verschieben, ich macht diese Annahme rückgängig, dass ich dieses Objekt hier verstecken kann, an dieser Seite der Box
arbeite und ich kann es später einblenden. Dies hat also keinen Einfluss auf meinen Workflow und ich muss nicht die meisten so viele Objekte um uns herum
bewegen. Nun ein anderes, ein anderes Konzept des Versteckens ist, dass wenn dies eine Gruppe ist, oder? Wenn ich also auf diese Gruppe doppelklicke und sie zur Bearbeitung öffne, wenn ich das Gesicht, die
Oberseite dieses Objekts ausblende und ich würde auswählen oder außerhalb dieser Gruppe klicken,
bedeutet, dass die Arktis derzeit ausgeblendet ist. Wenn ich Shift Edge,
diesen auf IKT, dem Gesicht dieser Gruppe, drücke , muss
ich auf diese Gruppe doppelklicken, um sie zu ernennen, sie erneut für acht
öffnen und billige Schulden auffrischen, um sie zu übernehmen. Das bedeutet, dass wenn Sie eine Gruppe erstellen und etwas darin verbergen oder etwas in dieser ändern, dies nicht beeinträchtigt wird, wenn Sie sie einblenden, ohne die Gruppe zu bearbeiten.
Sie sollten die Gruppe zuerst so bearbeiten müssen. und Sie können dann versteckte Objekte einblenden. Um nun das Verstecken dieser Objekte und alles richtig zu verstehen, IO ein Projekt hier, das ich zuvor gearbeitet habe. Darauf gehe ich also weiter. Hier sehen wir das ausführlich. Ich schalte die Ränder ein. Also ich o dieses Projekt, an dem offensichtlich gearbeitet hat. Sie können also sehen, dass es weniger Objekte gibt, die nicht so wenige sind. Es gibt so viele Objekte in diesem Projekt. Zum Beispiel, wenn ich auf dieses Fenster gehen wollte, muss
diese Kolumne gesegnet sein Fehler dafür verschoben werden, weil es gerade auf dem Weg ist, wenn ich an diesem Fenster arbeiten möchte. Also halte ich mich nicht daran, es zu bewegen und es wieder zu platzieren, um den Standort zu verlassen. Ich kann das tun, was ich tun kann, ist, dass ich darauf klicken kann und wenn ich auf Kante klicke, wird
dieses Objekt ausgeblendet. Jetzt kann ich einfach weitermachen, tut mir leid, einfach an diesem Fenster arbeiten. Angeblich, wenn ich die versteckten Objekte einschalte. Derzeit haben wir diese Spalte geschrieben, also werde ich einige weitere Objekte hinzufügen, um Ihnen eine andere Option zu zeigen, die ich diskret hätte. Jetzt ist all dieses Grün aus unterschiedlichen Teilen A1. Wenn Sie nun zur Option Ansicht wechseln,
haben Sie eine weitere Option, die als versteckte Objekte bezeichnet wird. Wenn ich es nicht weiß, hat er keine Einwände gegen die Option gestellt. Sie können sehen, dass es mir die Geometrien der Objekte zeigt
, die erwärmt werden, wie wir in dieser Spalte benötigen.
Sie können sehen, dass die Photometrie dieser Säule für uns so sichtbar ist. Und du kannst nicht nur den Samen, sondern du kannst ihn auch bewegen und damit verändern. Dies ist also hilfreich, wenn Sie derzeit verwirrt sind, welche Optik Sie
versteckt haben und ob Sie an dem Teil arbeiten , das derzeit von einigen anderen Objekten abgedeckt ist. Man sieht also, dass die Reals auch mit A1-Geometrien sichtbar sind. Mit Hilfe dieser Eden-Optikoption können
Sie sehen, welche Objekte Sie zuvor nicht hatten. Eine andere Sache an dieser Option für versteckte Objekte ist , dass sie in den vorherigen Versionen von SketchUp nicht verfügbar ist. Diese Option wurde in der Version 2021 der Skizze nach oben eingeführt. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit der neuesten Version der Skizze zusammenarbeiten. Um alle Objekte einzublenden, kann
ich die Umschalttaste drücken. Dies wird mir helfen, alle derzeit in diesem Projekt aktiven Objekte zu vereinen. Hier ging es also um Hinterkanten, versteckte Objekte und Hayden-Geometrien in SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
13. Solide Tools: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden
wir die in SketchUp verfügbaren soliden Tools durchgehen. Wenn Sie diese oder diese Optionen nicht in Ihren Geh-Symbolleisten finden, können
Sie diese beliebige Stelle in der Symbolleiste aufrufen und mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und Tiere sortierten lose Option, wenn eine Tic-Störung Schließen Option, öffnet
dieses Tool diese Ordnung Zehen, ich segne das hier in der Nähe sortiert. Jetzt, wie Sie sehen können, dass Rad sechs Arten von festen Tumoren. Eine ist äußere Hülle, unter einer schneidet eine Vereinigung, subtrahieren, träumen und spalten. Wir werden sie eins nach dem anderen durchgehen. Bevor wir sie jedoch durchgehen, müssen
wir verstehen, dass welche Objekte in der Lage sind oder welche Objekte bearbeitet werden können. Oder alternativ Typ der soliden Werkzeuge. Ich ziehe hier eine Kiste. Und ich werde eine Gruppe aus diesen Boxen erstellen. Jetzt hole ich meine Gruppe. Sobald ich das tue, kannst du sehen, dass die älteren Gesichter dieser Box derzeit geschlossen sind,
bedeutet, dass es keine Strafen oder offene Gesichter in diesem Feld gibt. Wenn ich darauf klicke, gezwungen, seine äußere Hülle zu lassen, und ich klicke auf dieses Feld. Es heißt also, dass dies eine solide Gruppe ist. Aber sobald ich das erforscht habe, ist
dies derzeit keine Gruppe, die sich schrecklichen Mocks gegenübersieht. Wenn ich jetzt wieder zur äußeren Schale gehe und meinen Mund behalte, Azaryah, heißt das, dass kein Festkörper ist. Sie können sehen, dass dies alle Nachrichten sind, die neben dem Pfeil aufgetaucht sind. Um dies zu verstehen, lösche
ich dieses Gesicht erneut und erstelle erneut eine Gruppe aus diesem Feld. Derzeit ist diese Box eine Gruppe, aber es ist besorgniserregend und offenes Gesicht, das einer hohlen Form ausgesetzt ist. Wenn ich nun zum Überschneiden oder Entschuldigung gehe, äußere Hülle und klicke darauf, ist
dies eine Ader, die besagt, dass es kein solides Mittel ist, dass, wenn Sie dieses Audit zum Zoomen verwenden möchten , Möglichkeiten haben muss. An jeder Kante einen geschlossenen Satz zu haben, der
keine offenen Grenzen hat , sind keine lustigen Kanten in diesem Feld. Also gehe ich dazu und das wird diese Form mit dem Rechteck schließen. Wenn ich das hier sammle und dazu gehe, heißt
es, dass es sich um eine solide Gruppe handelt. Bevor wir weitermachen, möchte ich Ihnen noch eine Sache erzählen, eine ungeordnete Gruppe. Und wir doppelklicken darauf unbearbeitet. Jetzt ziehen wir hier zwei Linien. Einer ist so und eine andere ist so. Jetzt können Sie sehen, dass sich diese beiden Zeilen derzeit auf dieser Seite der Box befinden. Bedeutet, dass dies Teil dieser Gruppe ist. Und wieder, wenn ich zu dem sortierten Zahn gehe, heißt
das, dass eines oder mehrere der Objekte, die
im ausgewählten Objekt enthalten sind , entweder keine Uhr mit solidem Ursprung ist. Und die äußere Schalenoperation kann bei dieser Abschnittsauswahl nicht ausgeführt werden. Dies bedeutet also,
dass dieses Objekt als offenes Objekt betrachtet wird, bedeutet, dass die Zelle keine Form in diesem Volumenkasten ist. Also muss ich darauf doppelklicken. Sobald ich die Form so schließe, können
Sie sehen, dass die Linien im Vergleich zu den Linien, die wir zuvor gesehen haben, nicht etwas
dünner filtern , dass beim Ticker
dies bedeutet, dass dieses Kästchen derzeit die Formen, die von geschlossenem Gesicht geschlossen sind. Es gibt keine offenen Grenzen, keine Kanten in diesem Feld. Wenn ich jetzt die Bearbeitungsgruppe verlasse, gehe ich wieder zur äußeren Schale. Und wenn ich darauf klicke, heißt das wieder, dass dies ein Solide ist. Und dann können wir mit diesen Optionen dieser Auditgruppen in dieses Objekt umwandeln. Nun, da Sie wissen, dass welche Objekte angemessen eng konfrontiert sind und welche Objekte mit Hilfe der soliden Tools verändert werden können, werden
wir in diesem Tutorial voranschreiten. Ich wähle dieses Objekt vorerst aus und wir zeichnen andere Objekte. Demonstrieren Sie die anderen Optionen sind verzerrt Werkzeugfeld. Ich hebe die Auswahl auf und erstelle eine Box. Erstelle hier einen Zylinder. Und ich gruppiere das alles noch einmal getrennt. Jetzt verschiebe ich diesen Teil und greife ihn in diese Box ein. erstelle ich ein paar Exemplare. Genau. Ich werde Ihnen beibringen, wie ich die Mehrfachkopien bei Fonds im Voraus erstellt habe. Wenn Sie dies sehen, werden
Daten, die derzeit kein Objekt
sind, nicht ineinander gruppiert. Wenn ich also auf diese äußere Schalenoption klicke, werde ich aufgefordert, die erste Form auszuwählen, und ich wähle die zweite Form aus. Sobald Sie das getan haben, können Sie auf diese oberen Ticks klicken und sogar außerhalb dieser oberen Häkchen. Jetzt werden beide Optiken in einer Form geformt. Sie sind als einzelnes Objekt kombiniert. Wenn ich versucht habe, dies auszunutzen, können
Sie sehen, dass ich nicht in der Lage bin, beide unabhängig davon zu laufen. Wenn ich diese Fläche oder diese Phase lösche, können
Sie sehen, dass die innere Aufnahme dieses Zylinders darauf
reduziert oder auch auf dieses Objekt gekürzt wird . So entsteht eine hohle Form dieser Box auf Top-Texten. Es ging um diese äußere Schalenoption. Die nächste Option hier, die wir haben, heißt intersect. Und ich klicke darauf, dann auf zwei Objekte, oder? Also klicke ich auf Intersect wähle mein erstes Objekt aus. Und du siehst dort Nacht neben dem Pfeil. Es bezeichnet als kleine Zahl bedeutet, dass ich meine zweite Optik auswählen muss. Ich wähle das aus. Und in Bezug auf den ausgewählten Phospho-Techno wird
es nur den Teil behalten, der sich von dem schneidet, was die Objekte bedeuten. Die Kombination dieses Objekts oder des Zylinders und eines Teils dieser Box, der ineinander eingeflossen war. Wir bleiben nur übrig, der Rest der Objekte wird gelöscht. Also und dies wird auch in eine Gruppe umgewandelt. nächsten Option zu kommen, die wir hier haben, heißt Gewerkschaft. Die Vereinigung und die äußere Hülle sehen gleich aus, haben
aber einen geringfügigen Unterschied. werden wir in diesem Tutorial weiter durchgehen. Lassen Sie uns vorerst das Union-Tool verwenden. Wenn ich auf Union klicke, werde ich aufgefordert, meine ersten Top 10 auszuwählen. Also wähle ich dies als mein erstes Objekt aus und wähle es als mein zweites Objekt aus. Sobald ich das tue, werden diese Bootsobjekte in ein einziges 10-Objekt verwandelt. Dies ist also sowohl in Objekte als auch in ein Objekt umgewandelt, wie wir in dieser äußeren Schalenoption gesehen haben, aber beide haben einige Unterschiede, die andere kommen und etwas darüber erfahren werden. Zweitens, Lasst uns darüber lernen, dass es daneben nur subtrahiert wird. Jetzt müssen Sie aus dem Namen selbst wissen, was diese beiden Ebenen bedeuten. Und ich werde hier wieder eine Kopie dieses Spiegels erstellen. Lasst uns also etwas über die ersten beiden des Subtrahieren lernen. Wenn ich jetzt auf Subtrahieren klicke, klicke ich darauf als meine Phosphataufnahme und klicke darauf als mein zweites Gegenteil. Das Pflegeobjekt, das Sie auswählen werden, wird subtrahiert, einschließlich des Schnittpunkts dieses Buches mit dem Titel Texte. Wenn ich jetzt zu einem komme, komm her, bin ich gelaufen, subtrahiere dorthin. Dieses Mal wähle ich diesen Zylinder als Postobjekt und diese Box als mein zweites Objekt aus. Sie können also sehen, dass der Teil, der sich überschneidet hat, gelöscht wurde, einschließlich des ersten Objekts. Welches Objekt Sie zuerst auswählen, wird gelöscht einschließlich des Teils, der sich zwischen beiden Top-Texten schneidet. Dies war das etwa Subtrahieren 2. Jetzt sind die nächsten zwei Ebenen, die wir haben, auch Traum. Dies funktioniert also auch gleich und ähnlich wie beim Subtrahieren 2. Aber mal sehen, was der Unterschied ist. Wenn ich auf Trimmwerkzeug klicke, wähle
ich dieses Feld ist das erste Objekt aus und wähle dieses als zweites Oktett aus. Und ich drücke die Eingabetaste. Jetzt können Sie sehen, dass das Trimmwerkzeug dies tut, wenn ich versucht habe, dies oder Moody's zu subtrahieren, dies den gesamten Schnittpunkt davon löscht. Beide Top-Texte integrieren dies sowohl als andere Entitäten. Wenn Sie das nicht verstehen, werden
wir versuchen, dies erneut zu demonstrieren. Und wir sagen so beides. Und dann kreiere einen Kaffee. Jetzt wird es zu einer UC, dass ich das verschieben kann. Und dies ist derzeit ein Teil dieser Box, die derzeit nur ineinander vernetzt ist. Sie sind beide separate Entitäten. Dann benutze ich das Trimmwerkzeug. Ich wähle das als Traum aus. Ich wähle dies als mein erstes Objekt aus und wähle es als mein zweites Objekt aus und drücke die Eingabetaste und verlasse das Trimmwerkzeug. Jetzt können Sie sehen, dass dieses Feld derzeit ineinander vernetzt war, aber der Teil, der ineinander vernetzt wurde, derzeit gelöscht wird. Wenn ich dieses Objekt also davon wegbewege, bleibt
das erste Objekt so, wie es ist. Das zweite Objekt wird etwas abgeschnitten haben. Der unordentliche Teil bleibt also
beim ersten Objekt und sagt Steam-Segment wie dieses. ging also um Traum. Und die letzte Option hier heißt Split. Jetzt. Okay, ich skaliere es einfach zur Seite, damit wir das besser verstehen können. Und ich werde das in den Mittelpunkt stellen. Richtig. Jetzt können Sie sehen, dass es einige Teile gibt, die derzeit ineinander gestürzt sind. Wenn ich also das Split-Tool als nächstes verwende, wird
dies mein erstes sein und dies wird mein zweites sein. Was bedeutet der DD hier, dass er den Teil getrennt hat, der
derzeit ineinander vernetzt war , oder Bedrohungs-DOS, die derzeit zwischen diesen beiden Objekten geschnitten sind. Wenn ich also diesen Objektzylinder davon wegschiebe, sieht
man, dass der Teil, der sich schneidet, hier immer noch das Ziel bleibt. Ich kann den Schnittpunkt dieser beiden Objekte auch separat verschieben. Dadurch wird das überschnittene Teil jedoch als geteiltes Objekt aus diesem Buch erzeugt,
Objekte, die ineinander kombiniert wurden. Hier ging es also um die Solid 2's. Lasst uns
nun den Unterschied zwischen der äußeren Hülle und der Vereinigung verstehen. Wie wir bereits besprochen haben, mache ich hier einige Objekte. Angenommen, als diese Box. Und ich schneide es hier runter. Und es könnte eine Gruppe davon führen. Und ich werde ein anderes Objekt ganz oben drauf zeichnen. Ich werde ein Exemplar dieses Buches erstellen, Top-Tipps hier. Jetzt haben wir zwei Gruppen über 1212. Ich habe es an den versteckten Rändern gemacht. Man sieht, dass das leere hohle Wanderungen zwischen diesen beiden Objekten sind. Ich werde die automatische Show verwenden, um diesen Poston
auszuwählen, wähle dies als meine zweite aus, sobald ich dort auch alle Objekte mache. Tun Sie es zwischen Schulden, wo zwischen diesem Objekt derzeit gelöscht werden,
bedeutet, dass Schulden gelöscht werden, dann verwende ich die Gewerkschaft zwei ähnlich auf diesen beiden Objekten mit dem oberhalb dieses Gewerkschafts-Tools,
wähle dies aus, da mein erster Instinkt nicht mein erster Instinkt ist mein zweites Objekt. Sie können sehen, dass die hohle Form, die wir geschaffen haben, immer noch dazwischen bleibt. Wenn ich diese beiden Top-Texte erforscht habe, werde ich das einblenden. Also habe dieses Obergesicht wieder eingestellt. Sie können sehen, dass es sich um eine derzeit hohle Kiste handelt. Verpassen Sie die, alle Objekte, die zuvor zwischen den Optiken
koexistierten , wurden alle im Befehl „äußere Schale“ abgewischt. Während in diesem Gewerkschaftswerkzeug immer noch konstant sein wird, bedeutet, dass diese Box immer noch als hohle Form dazwischen bleibt. Das war also der Unterschied über äußere Hülle und Vereinigung in dieser Sortierung. Wir werden diesen Vortrag hier abschließen. Hier ging es also um die soliden Werkzeuge und die Skizze. Stellen Sie sicher, dass Sie dies durchüben, bevor Sie weiter lernen. Danke fürs Zuschauen.
14. Paint: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden
wir mehr über andere Tools in SketchUp erfahren. Maleimer Werkzeug-Materialien in SketchUp, viele suchen jedes Objekt, das Sie anwenden können, jedes Material. Sie können dies mit Dipol tun, dem Farbeimerwerkzeug derzeit dann mit einem weißen Material oder einer weißen Farbe wir auf jedem Objekt sehen, das wir in SketchUp erstellen, es wird vorher aufgerufen. Material Das ist der viertelte Schlüssel für das Material oder das Paint Bucket Tool bin ich. Sie können auch die Registerkarte Materialien hier aktivieren, und Sie können auch auf eine dieser Farben klicken, um das Farbeimer-Werkzeug zu aktivieren. Wenn Sie nun auf diese Dropdown-Schaltfläche klicken, Ihnen standardmäßig verschiedene Optionen und Rennkategorien von Materialien in SketchUp zur Verfügung. Dann gleich fragen Dateityp unten einige Asphalt- und Betonobjekte sind Ausgangsmaterialien alle hier. Und wenn ich auf Proofing klicke, werde
ich über Jahr einige Dachmaterialien und Texturen haben. In ähnlicher Weise eine Radiusart von Texturen und Materialien, die darin enthalten sind. Nun, wenn ich hässlich bin, ist
das die Tastenkombination für das Farbeimer-Werkzeug. Dies aktiviert das Farbeimer-Werkzeug in meiner Skizze nach oben. Schon jetzt werden wir zur Lektion über Steinoption gehen. Ich klicke auf ein Objekt wie dieses Material, das besagt, dass ich in mein Modell einsteigen soll. Jetzt klicke ich auf dieses Gesicht und dies wird
Erkennungsobjekte mit Hilfe dieses Farbeimerwerkzeugs wie in Material auf der Oberfläche ziehen . Jetzt hält die Oberfläche, diese Box ist mit diesem Material bedeckt. Ich kann das gleiche Material in jede Phase dieses Objekts wie diese und so legen. Derzeit wirst du das spielen und es ist nicht zwingend erforderlich, das gleiche Material zu spielen. Ich kann auch ein anderes Material auf diesem Gesicht wie diesem spielen, oder ob Top of Tech. Wenn Sie hineinzoomen, können Sie sehen, dass das Texturmaterial MIT bedeutet, dass nur jede Methode in ein Material für die Streuung umgewandelt wird. Kommt noch weiter. Wenn Sie zum Standardmaterial zurückkehren möchten, können
Sie sehen, dass es sich um ein Leerzeichen handelt, das halb grau und halb weißes Feld ist. Es wird gesagt, dass die Ahmadiyya auf den Standardwert. Wenn ich erneut darauf klicke, wird
dies auf das Standardmaterial des SketchUp festgelegt. ging also um das Grundlegendes dieses Materials. Jetzt sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Hier haben wir diese Kiste. Ich klicke dreifach darauf, das in eine Gruppe umgewandelt wurde. Sobald Sie dieses Objekt in eine Gruppe
umwandeln, haben wir zuvor Material auf jede Phase davon angewendet. Wenn das optisch in eine Gruppe umgewandelt wird, werde
ich für dieses Beispiel ein anderes Material auswählen, wir erinnern uns an Patente, leider nicht, dass die Patente auf Landschaftsbau und Fechten klicken. Ich wähle dieses Gras aus. Jetzt werde ich dieses Feld in ein Objekt umwandeln, das in eine Gruppe sortiert ist. Wenn ich darauf klicke, werden jetzt alle Seiten dieser Gruppe mit diesem Material gefärbt. Kommt noch weiter. Ich habe gehört, dass es noch zwei Kisten oder drei Kisten gibt. Ich sehe faul aus, etwas Material in diesem Gesicht. Ich werde das gleiche Material auf jede dieser anderen Phasen anwenden. Wenn ich dieses Material für dieses ganze Projekt ersetzen möchte, werde
ich dieses Material dafür auswählen, dass es hellgrünes Glas ist. Ich muss auf jedes Gesicht klicken, um dieses Material anzuwenden. Aber abgesehen davon,
was ich das tun kann und ich klicke auf dieses Material und drücke das kongruent durch die Anwendung so, Sie können sehen, dass jede Basis, die miteinander verbunden ist das gleiche Material
hat in dieses Material umgewandelt, das wir nicht neu ablate. Jetzt stellen Sie vielleicht fest, dass das Material auf dieser Oberfläche nicht gleich ist. Machen Sie dies also rückgängig, indem Sie Control C drücken .
Beachten Sie
nun, dass dies nicht das ist, was Sie wollen, wenn Sie das Material im
gesamten Projekt und in jeder Phase der Objekte,
die derzeit vorhanden sind, ändern müssen gesamten Projekt und in jeder Phase der mein Projekt. Was ich das tun kann, anstatt
die Strg-Taste zu drücken , übertreibt die Umschalttaste beim Abspielen von Material. Dieses Mal werden wir ein anderes Material für die Demonstration verwenden. Dieses Mal würde ich mich für diesen Ziegelstein entscheiden. Jetzt können Sie sehen, dass diese beiden Tomaten in diesen drei Phasen und dieses Objekt gleich sind. Und sobald wir die Strg-Taste drücken, neigt
dies nur zu Objekten. Für Oberflächen, die derzeit miteinander verbunden sind. Ich kontrolliere Z und mache das rückgängig. Jetzt drücke ich die Umschalttaste während der Anwendung und wähle das Material für das Saatgut aus. Drücken Sie die Umschalttaste und drücken Sie auf dieses Material. Sie können sehen, dass das Material, das in
meinem gesamten Projekt existierte , in diese neue Phrase umgewandelt wurde. Nun, das endet nicht, nur du kommst zu diesem zurück. Wenn ich das Bremsmaterial auf diese Oberflächen anbringe, kann
ich das dieses Ziegels bearbeiten,
wenn
ich auf diese Option „Bearbeiten“ klicke Material dieses Ziegels bearbeiten,
wenn
ich auf diese Option „Bearbeiten“ klicke. Jetzt kann ich die Deckkraft dieser Materialstruktur so anpassen. Ich kann die Farbe für diese Pausen
von diesem Farbrad ändern und Mini-Klick auf dieses Farbrad heruntergefallen. Ich habe eine andere Möglichkeit, die Farbe anzupassen, dh Kanten, SLS-Methode, RGB-Methode und HSB-Methoden. Damit können Sie Ihre spezifischen Werte für
die farbige Eingabe haben und das beabsichtigen ebenfalls. Jetzt gibt es eine andere Option und nukleare Veränderungen. Wenn ich darauf klicke, wird dies älter werden, bevor es materiell von diesem Fall vorliegt. Jetzt, wenn ich unten komme, kann ich auch nur die Textur hinzufügen. Wir werden diesen Teil in den nächsten Videokategorien sehen. Also lass es für den Moment sein. Jetzt kann ich mich auch auf die Texturgröße wie diese bewerben. Angenommen, zwei Meter hier, und dies wird die Größe dieser Textur ändern. Auf diesem Bildschirm sehen Sie die Sehnen, die derzeit im Objekt reflektiert werden. Also lasse ich es standardmäßig sein, indem ich auf diese Reset-Farbe klicke. Und unsere Agenden zu einem. Jetzt kann ich auch die Deckkraft dieses Materials anpassen und die Transparenz dieses Objekts auf meinem Bildschirm
ändern. Hier ging es also um das Material- und Farbeimer-Werkzeug in SketchUp. Möglicherweise stellen Sie fest, dass wir den Texturteil dieses Materials nicht abgedeckt haben ,
da dies im Videoteil dieses Tutorials behandelt wird. Danke fürs Zuschauen.
15. Tags und Outliner: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir über ein neues Feature von Streuung diskutieren
, nämlich Decks und Alena. Beginnen wir also mit der Option „Tags“. Angeblich wusste ich, ob ich ein paar Gruppen erstelle oder hier. Ich erstelle dies als kleine Make-Gruppe und erstelle dies als Gruppe außerhalb der Box. Nun, auf der rechten Seite unter dem Portray,
finden Sie die Option „Outliner“ und „txt“. Lasst uns zuerst etwas über Steuern lernen. Ich würde den Text von hier aus erweitern. Jetzt können Sie sehen, dass Daten, Name der Texte und Bindestriche standardmäßig für dieselben sind. Zoomen Sie hinein. Beachten Sie, wenn ich darauf klicke und zur Entität Info gehe, werden auch die Informationen dieser Gruppe angezeigt. Wenn ich darauf klicke, wird es sagen, dass es sich um ein solides Gruppe-1-Modell handelt. Nun, das Tech-System, dieses Konzept des Textes verzögert sich bei der Arbeit an Layern in AutoCAD. Ihr paar Hemisphäre damit raus. merken Sie vielleicht. Also erstelle ich hier ein neues Tag. Angenommen, klicken Sie auf dieses Plus-Symbol, erstellen Sie ein Tag aus und Gruppen 1. Und jetzt, sobald ich darauf klicke, kann
ich mehr in die kleine Flut als hässliche herablassende Information hinein. Und von der Tag-Option wurde
ich zum Spaß einer Gruppe gewählt. Wenn ich das mache, kann ich das als Buch zu einem Buch einblenden. Wenn ich mehrere Gruppen erstellen kann, eine Gruppe zwei. Und ich werde hier noch ein paar Objekte erstellen. Schalte sie aus. Und regelmäßigere Steueroption und Gruppe zwei. Also nehme ich das als Gruppe, um dies als kleine anzugeben. Jetzt kann ich diese Möglichkeiten in bestehende Projekte ein- und einblenden. Dies ist also am hilfreichsten, wenn Sie an Großprojekten arbeiten, angeblich als ganzzahlige Projekte, die so viele Komponenten und Funktionen sind , dass Sie ein Indexzu-Jahres-basiertes Projekt verwenden und die Bäume mit dem
steuerliche Option. Das wäre also hilfreich, wenn Sie sich etwas anschauen. Es erstellt ein lockeres Homewood-Los auf Ihrer Software. Jetzt sind das Datumskonzept und die Outliner-Konzepte eng miteinander verknüpft. Bevor wir dieses Teil modellieren, zeige
ich Ihnen noch eine Sache, wenn ich eine Kopie davon erstelle, jedes Objekt. Informationen darüber als Gruppe,
die in einer Gruppe zwei ist, werden also bei ihr aufbewahrt. Wenn ich also darauf klicke und es das Band abnimmt, wird dies auch mit einer Gruppe 2 gekennzeichnet. Es bedeutet nicht, dass wenn ich den Zeitraum anrufe, sie vor dem Wachstum des Ungezähmten beibehalten wird. Dies ist also der Standardwert für Bagdad, der in verstreut verfügbar ist. Und wieder, ich verstecke es nicht oder verstecke es, weil dieser Film, von
dem ich sage, dass er einen Standardwert für diesen Scatter-Plot hat , der dies nicht identifizierte bearbeiten würde. Aber einmal. Lasst uns nun zum Outliner übergehen. Nun haben wir dafür gesorgt, dass wir dazu drei Gruppen Ölmonopol geschaffen haben. Jeder ist, wir zeigen die Gruppe einzeln an. Bedeutet, dass es dem Tag ähnlich ist, aber es ist nicht so deg Theta, Googles Hauptteil ist eins. Und das sind beide im Gruppen-Tool. So zeigt Outliner für jede einzelne Gruppe bereits Alina projiziert, wenn ein paar weitere mehrere Objekte gelöscht hat. Oder hier geht es zum Beispiel beim Erstellen von mehr Objekten. Jetzt um für Ihren Korpus der Schadensrechnung zu erstellen. Jetzt können Sie sehen, dass wir so viele Bücher in unserer Streuung zur Verfügung haben. Jetzt enthält jeder Name die Mitte, oder? Dies kann also sehr verwirrend sein, wenn Sie an einem Projekt arbeiten, weil es mir alle Gruppen nur
als Gruppe anzeigt , während hier kein spezifischer Name angehängt ist. Wenn ich jedoch auf diese Gruppe oder eine Gruppe dieses Cubes oder eine Box klicke, können
Sie sehen, dass ein Name gespeichert wird. Diese Instanz vier Jahre oder ein kann hier entweder einen Namen dafür geben. Was ich hier auch tippen kann. Also gib ihm einen Namen. Fostoria geht eins. Und du kriegst den Namen von diesem, ändere alles hier. Und ich kann es als Zylinder nennen, um darauf zu doppelklicken, es in einen. Entschuldigung, ich habe über düster oder hier gelesen und doppelklicken Sie dann darauf und geben Sie ihm den Namen eines Zylinders. In ähnlicher Weise wird ein ihm den Namen von Feld drei geben. Kasten zwei. Feld drei. Wir können sehen, dass es sie automatisch als alphabetische Reihenfolge anordnet. sind also genug. Ich lösche diesen zusätzlichen kleinen Wirbelnamen. Jetzt werden Sie ein paar Gruppen sein, die unser Produkt lesen. Nun, wenn eine Gruppe, einzelne Gruppen zu einer mit der Option Creative Group, und wir werden nur zwei in einer Gruppe zusammengefasst und diese in einer Gruppe aufheben. Das wird mir zeigen, ob Frauen als Männer und alte bestehende Gruppen und Untergruppen in ihnen verfügbar sind. erste Gruppe enthält diese beiden Gruppen, und diese beiden Gruppen sind einzelne Gruppen in jeder Gruppe. Also wenn ich auf sie klicke, um mir auch die Wüste wirklich zu spalten. So kann ich mich auch in einem Tennisball innerhalb der Gruppe verstecken. So können sie diese Box spenden, die derzeit in diesem gewählten Gruppenprotokoll existiert. Diese Route ist chlamydienblaue Entitäten und Umrisse für den Körper, zeigt
jedoch möglicherweise keine Meterbox an, die derzeit in global
existiert, da sie bei Option vor dieser Gliederung verborgen ist. Jetzt komm noch weiter. Wenn ich diese Box mit einer hohen Akzeptanz verstecke, Sie auch durch das Schreiben gelandet. Aber ich kann mich auch aus unserer Sicht unbeheizt verstecken. Jetzt haben wir in früheren Tutorials gelernt, dass ich, wenn ich zu dieser Gruppe gehe und es Gruppenoption gehe, dieses Objekt ausblende. Und wenn ich sie lasse, wenn ich die Gruppenbearbeitung verlasse und die Umschalttaste M drücke, ist
das die Verknüpfung, die den gesamten dunklen Text koordiniert. Dies wird nicht alle Objekte einblenden, da es sich
derzeit innerhalb der Schule befindet , in der Lage ist, zu dieser Gruppe zu gehen. Rest hat die Schaltfläche verschoben, um sie einzublenden. Aber ich sagte, was sie tun können, ist hierher zu kommen, die skizzieren,
die mir helfen werden , welche Felder oder welche Gruppen in der Unterabfrage versteckt sind, dann Gruppen, ich weiß es nicht. Wie geht man zu dieser Gruppe bearbeitet und dann Anhydrid. Ich kann es entweder direkt machen, wie wir es früher von hier drüben gesehen haben. Das ist also unser Umriss. Es wird uns helfen, unsere Gruppen in großen Projekten zu kategorisieren. Achten Sie darauf, einige dieser Beispiele zu sehen, wenn
wir unser Haus in Florida kommende Vorträge erstellen werden. Hier ging es also um Steuern und unseren Planar in SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
16. 3D-Lager: Willkommen zurück In Sketch und wir haben bisher gelernt, Modelle zu erstellen, Materialien zu
verzerren und eine Gruppe oder eine Komponente von 10 zu erstellen. Wenn Sie jedoch an einigen Projekten arbeiten, befinden
Sie sich in verschiedenen Komponenten von Sprache, Fenstern und Türen. Klar, das kann man sagen, dass die Autos und alles. Sie müssen also nicht alles in SketchUp modellieren. Sie können einige Modelle aus dem SketchUp Warehouse herunterladen. In SketchUp steht eine Einrichtung zur Verfügung, die als 3D Warehouse bezeichnet wird. Es besteht aus allen Komponenten, die Sie sich vorstellen können. Alle Autoren oder Benutzer von SketchUp können darin auch ihre eigenen Komponenten und Modelle
hochladen. Die Komponentenoption kann also wirklich auf diesem Panel um Ihre Unkrautsamen herum sein, das 3D Warehouse. Diese Option wirst du auch nicht haben. Sie können hier anklicken und diese Lageroption markieren. Dies wird dasselbe angezeigt, diesem Herbst, um hier in diesem Panel einzustellen, können
Sie sie hier wechseln. Und von hier aus eröffne ich das 3D-Lager. Aber ich kann es auch damit machen. Wenn ich darauf klicke, öffnet es ein neues Fenster innerhalb dieses Aufholens, Sie können sehen, dass alle diese Modelle in Ihr SketchUp-Modell heruntergeladen werden können. Darum geht es also alles. Jetzt werde ich das einfach maximieren,
damit wir das besser durchmachen können. Jetzt sehen Sie all diese Objekte, die Sie sehen, all diese Bilder. Sie sehen Objekte, die von einigen Benutzern von SketchUp entworfen wurden. Und das alles Alta, bestehendes Modell. Wenn Sie in irgendeines davon eingehen, werden
Sie sehen, dass verschiedene moralische Informationen verfügbar sind oder Gedanken oder Design aus Schuldenmodell verfügbar ist URL, damit Sie sie per E-Mail kontaktieren können. Um auf 3D Warehouse zugreifen zu
können, stellen Sie sicher, dass Sie mit Ihrem SketchUp-Konto angemeldet sind. Außerdem müssen Sie nicht bezahlen oder so,
oder Sie benötigen kein Premium-Abonnement, um ein Konto von SketchUp zu haben. Es ist also kostenlos, mit dem SketchUp-Konto mit 3D Warehouse auf diesen Ketchup zuzugreifen. Sobald Sie das getan haben, haben Sie dieses Fenster, wenn Sie das 3D-Lager öffnen. Angenommen, wenn ich ein paar Kohlenhydrate brauche, um in meinem Modell zu sein, schreibe ich hier drüben, drücke Enter. Das wird es tun. Ich hätte verschiedene Modelle, die auf SketchUp verfügbar sind. Wenn Sie jetzt etwas im SketchUp suchen, haben
Sie hier vier Möglichkeiten. Das sind Produktmodelle, Kollektionen und Kataloge. Was ist ein Produkt? Ein Produkt ist etwas, das bereits Min vorhanden ist.
Angenommen, diese Kosten, die Sie auf dem Bildschirm sehen, existieren bereits in der realen Welt. Dies hatte ein replizierbares Modell, oft existierendes Gott, das
genau so modelliert wurde wie die auf dem Markt verfügbaren vorhandenen Autos. Wenn Sie darauf klicken, finden Sie bereits einige Optionen, einige Informationen zu diesem Modell. Und dieses Auto existiert tatsächlich in einem Modell. Wenn ich auf weitere Details klicke, kann ich dies erweitern und das zeigt mir alle Dimensionen für dasselbe an. Ich gehe zurück. Jetzt. Es gibt Modelle, Optionsprodukte und was macht Alice gleich, aber die Produkte sind die Modelle, die tatsächlich in der realen Welt existieren. Die Modelle sind die Mörser ihre Zeit, die entworfen wurde, haben keinen Sir, 1080 der tatsächlichen Existenz. Sie können also sehen, dass es verschiedene Modelle von Autos gibt. Die nächste Option sind nun auch Sammlungen. Wenn ich also ein Benutzer von SketchUp bin, kann
ich meine eigene Verbindung verschiedener Komponenten erstellen. Als ob es so wäre, als ob Sie Ihre eigene SketchUp-Bibliothek online haben. Ich, wenn ich Ausrüstung surfe und wenn ich ein Auto mag, kann ich meine Sammlung bearbeiten. Ich erstelle eine spezielle Sammlung im SketchUp. Habe ich schon. Zum Beispiel möchte ich sagen, dass Instagram, wenn Sie durch Feeds wischen, Ihren Favoriten speichern
können, der darauf gepostet
wird, und dann wird ein Screenshot von ihnen gegraben. In ähnlicher Weise können Sie Ihre eigenen Kollektionen erstellen. Und wenn Sie die Sammlung kennengelernt haben, wird
sie sichtbar sein und auch in den Suchergebnissen auch für andere hilfreich
sein. Auf jeder Sammlung siehst du hier eine Nummer. Dies zeigt die Gesamtzahl der Modelldaten an, die derzeit in dieser Sammlung vorhanden sind. Wenn ich zu dieser Kollektion gehe, wird
es hier ein vollständiges Modell haben
, also 1, 2, 3 und 4. Jetzt haben Sammlungen auch ähnliche Verbindungen in ihnen gehört. Wenn ich auf Modelle klicke, gibt es keine Modelle, aber diese Kollektion ist bereits vorhanden. Eine Sammlung darin. Diese schwächere Kollektion enthält also 363 Modelle. Dieses Autostudio enthält 71 Modelle. Und das sind vermittelter Immunzustand. Sie müssen dafür kein Material oder
Parameter ändern , wenn Sie dies für das Videorendern verwenden, wir werden sicherlich darauf eingehen und wir sind Dissektion. Jetzt kommen wir zurück. Hier dreht sich alles um die Sammlung. Jetzt Kataloge. Wenn Sie ein Geschäftsinhaber sind, können
Sie Ihre Kataloge über
diese Seite hochladen und der Öffentlichkeit zugänglich machen. Angenommen, dies ist hilfreich für Sie, um Ihre Modelle und Designs oder Ihr reines Geschäft anzuzeigen. Und sie laden sie auch hoch Modell. So konnten wir es in unseren Projekten verwenden und den Kunden zeigen wie es aussehen sollte, nachdem der Bau durchgeführt wurde. jetzt zu den anderen Dingen zurückkomme, wenn ich zu Model oder Produkten USA gehe, diese Gebühr, haben Sie auf der linken Seite einige andere Optionen. Jetzt kann
ich in diesem Kategorieabschnitt diese Eigenschaften minimieren oder maximieren. Beginnend mit der Kategorie kann
ich eine dieser Kategorien auswählen, wenn ich eine tiefere Suche durchführen muss. Wenn sie also zu allen kategorischen Bauprodukten gehen und Bauprodukte auswählen, werden mir die Autos angezeigt, die
entstanden sind, oder der Autor beim Hochladen dieser Modelle, der sie mit dem Abschnitt „Auf TMDL abgestimmte Bauprodukte ausgerichtet“ sagte. Wenn ich hier suche, sag auf dem Sitz sitzen. Jetzt entwerfen wir die Bauprodukte. Wenn ich die Kategorie davon von der Architektur ändere, zeigt mir
dies einige weitere architektonische Stätten, die für eine Masse genutzt werden können. Sie können sehen, dass diese Alto Sitze verfügbar sind. Wenn ich nicht noch einmal die Kategorie hätte, um Interior Design zu sagen, wird
dies bei uns zeigen, dass es besser für die Ganzzahlen geeignet ist. So können Sie auch flüchtige Suchkategorien weisen. Jetzt ist es auch als Unterkategorien. In einigen dieser Optionen finden
Sie auch Unterkategorien. So kann ich auch zwischen sagen, Gesundheitssuche wechseln. Dies wird also zeigen, dass die Art der psychischen Gesundheitsversorgung bestimmte Banken in den Handel gehen Dies zeigt mir einige kommerzielle Sitzplätze , die für die Verwendung der Quittung geeignet sind. Als Nächstes werde ich daran teilnehmen und wir werden etwas anderes schreiben. Sie können buchstäblich alles suchen und dies wird in den meisten Fällen verfügbar sein. Wie Sie sehen können, zeigt dies vorerst kein Up-Ergebnis an. Also werde ich die Kategorien in alle Kategorien ändern. Sobald ich das mache, werde ich hier verschiedene Möglichkeiten haben. Auf der rechten Seite. Sie können sie nach oben oder unten sortieren. Relevanz. Beliebtheit mag den Titel des Autors, das Änderungsdatum und das hinzugefügte Datum. Das ist also nur eine einfache Sortierung oder Sie müssen eine Vorstellung davon haben, dass ich es auf Popularität
einstellen kann , und ich lese, sobald ich auf den Pfeil nach oben klicke , wird
das beliebteste Modell
oder das beliebteste Modell auf dem SketchUp angezeigt . Auf der linken Seite haben wir ein anderes Eigenschaftenfenster. Ich kann nur die Größe dieses Objekts hinzufügen,
das auf diesem Bildschirm angezeigt wird. Wenn ich auf dieses Flugzeug-Wasser klicke, sieht
man, dass die Dateigröße auf zwei m b eingestellt ist . Ich suche das Schloss hier. Das sind also die Unzufriedenheit, einige Fälle in ihrem Lager. Wenn ich also auf diesen klicke, beträgt
die Größe auch zwei MB. Versuchen wir also etwas zu finden, das größer ist. Dies ist auch für MBS. Nun, damit Sie sehen können, dass ich beim Surfen dem Beispiel folge, das Ihnen unseren Demonstrationszweck zeigt. Ich suche nach einem größeren Modell, aber ich kann auch ausgeschrieben werden, wo es für sie verfügbar steht. Auch noch eine Sache, wenn Sie bemerken, dass ein Teil dieses Modells taktil ist, Standortlogo hier, bedeutet
dies, dass sie bereits
an einem Ort vorhanden sind und dem Lager nachempfunden wurden. Also komme ich zu diesem Teil und dem kommenden Vortrag über die Geo-Lokalisierung deiner Modelle. Als Nächstes lassen wir uns
einen Parameter für die Ergebnisse festlegen , die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Jetzt ist die Größe auf 25 bis 40 eingestellt. Und nur Bs wird dies nur die Modelle zeigen, die 40
sind und mindestens 20 MBA betragen. Sagen wir also, wir öffnen das erste. Und das, Sie können sehen, dass dies das Stadtmodell von Nevada sagt, und es sind auch rund 32 MB. Die Parameter, die wir bei OU anwenden werden. Jetzt Polygone. Nun, wie wir bereits erfahren haben, dass jedes Modal oder jedes Cohens Kappa B hartnäckige verschiedene Segmente umfasst. Also wirst du den Kreis einsetzen. Es besteht aus verschiedenen Liniensegmenten. Sie können also nur die Polygone hier haben. Denken Sie nun daran, dass die Modellgröße und das Modell einfach zu verwalten und zu skizzieren sind,
wenn mindestens zwei Polygone Sie
verwenden oder so viel wie weniger lüften . Andernfalls braucht es viel Soap Lord, auf Ihrem Computer oder Desktop. Jetzt haben wir dafür auch einen Straßenbereich geschaffen. Ich setze es einfach auf Berichte ein. Wenn ich auf Hinzufügen klicke, schulden wir einige andere Optionen oder was auch immer du bist. Als Nächstes können wir die Lichtkomponenten,
dynamischen Komponenten und Geodaten, geo-locate Komponenten einschalten . Wir haben früher gesehen, dass einige der Modelle diese
Standortmarkierung hier hielten , die besagen wird, dass es sich um Geo-Standort befand. Wenn ich auf geografisch lokalisierte Modelle klicke, glänzen
Einrichtungen ältere Modelle, die es
weniger vorhanden sind und die an diesem Ort auf der Karte ausgerichtet sind. Diese werden also als geo-lokalisierte Modelle bezeichnet. Dynamische Komponenten werden in unseren nächsten Tutorials behandelt. Darüber werden wir uns keine Sorgen machen. Wenn ich nach einer bestimmten Modellbearbeitung suche, weiß
ich, dass ein Titel oder ein Designer-Oktettmodell ist. Ich kann es durch diese verschiedene Integrations-OU durchsuchen, und ich kann die Werte angeben, wie gesagt, sein Name ist ihr Name oder ihre Daten. Er schuf das Moderne und modifizierte es auch. Das kann mir also alle Einzelhandelsstrände für dieses Modell zeigen. Jetzt sehen wir uns noch etwas darüber an. Wenn ich auf mein Profil klicke und zur Seite „Mein Profil“ gehe, lade ich es auf SketchUp hoch, oder? Das ist meine Sammlung. Ich habe noch keine Sammlung erstellt, also spielt es mir keine Sammlung. Entscheiden Sie sich dafür, Motoren, Motordaten IO wie Dove, andere Autoren zu mögen. Und ich kann auch eine ähnliche Sammlung haben. Also, wie ich vorhin gesprochen habe, habe ich meine mochte Kollektion
entschieden, da ich keine spezielle Sammlung für mich selbst erstelle. Aber diese hörten von jemandem, der in Bibliotheken gestorben ist, die ich gerne hätte. Wenn ich also auf Querformat klicke,
füge alle verfügbaren Landschaftsmodelle ein und skizziere sie. Es geht also um mein Profil. Wenn Sie jetzt Ihre eigenen Modelle hochladen möchten, können
Sie auf diese Option klicken. Aber wir haben jetzt noch keinen modalen Doktortitel, SketchUp, also klicke ich auf Nein, du kannst es ganzjährig hochladen. Dies wird auf Ihren Modellen angezeigt und wenn Sie möchten, stellen
Sie es auch für die Öffentlichkeit zur Verfügung. Angenommen, dieses Modell, das unser Staat u, ich, o, hat letztes Jahr
verheiratet und ich habe es auch veröffentlicht. Sie können sehen, dass es 41000 Downloads und 50 Höhleneinsätze dieses Modells gibt. Dies ist für alle SketchUp-Benutzer auf der ganzen Welt verfügbar. Nun, auf der rechten Seite, wenn Sie welches Modell auch immer Sie öffnen werden, werden
Sie hier einige moralische Informationen haben. Dies zeigt mir die Polygone sowie die wir zuvor besprochen haben. Dies sind nichts anderes als die Liniensegmente. Dies ist die Dateigröße, das geänderte Datum. Wie viele Ebenen diese alle Tags oder Umrisse enthält, wird bearbeitet, diskutiert in der vorherigen Maßeinheit des Tutorials dieses Modells und in verschiedenen anderen Dingen darüber, Grenzen. Abstand vom Ursprung bedeutet, dass die 0-Achse. Also gehen wir zurück nach Hause. Jetzt fügen wir einige Modellierungen ein, die SketchUp sind, und lassen Sie uns mit ihnen herumlaufen. Also suche ich dein Auto, minimiere es ein wenig und füge ein Kano-Modell ein. Jetzt. Wir können es herunterladen. Wenn Sie jetzt auf Download klicken, haben Sie zwei Möglichkeiten. Entweder können Sie diesen Motor direkt in Ihre Skizze laden, oder wenn Sie auf Nein klicken, wird ein Verzeichnis geöffnet und Sie können es auf
Ihrem Computer speichern , bevor Sie ihn in dieses Modell importieren. Klicken Sie also auf Ja, da wir es gereinigt haben, um in unserem Modell zu vibrieren. Und ich kann es überall hier drüben platzieren, überschüssig hier, das sieht den Ursprung. Jetzt wird es verwerfen aus dem Lager heruntergeladen. Sie können sehen, dass es in SketchUp wirklich perfekt modelliert ist. Das kann ich auch lesen, indem ich auf dieses Modell doppelklicke. Sobald ich darauf doppelklickt, sehen
Sie, dass ich jede Komponente bearbeiten kann. Der Autor
dieses Modells sagt bereits , dass uns sein Auto hilft, das wir aus dem Lager heruntergeladen haben. Nun, auf der rechten Seite, werden
wir diesen diploiden Baum finden und wo wir auch die Komponentenoption finden können. In dieser Komponentenoption können
wir sehen, dass in SketchUp verschiedene Standardmodelle verfügbar sind. Und wir haben auch ein Auto bezeichnet, das in SketchUp verfügbar ist. Klicken Sie einfach einmal darauf und wenn Sie Ihren Pfeil ziehen, würden Hindus arbeiten. Es wird dieses Modell automatisch mit Ihnen verbunden. Also kann ich diese verschiedenen Modelle einfügen. Wenn ich auf dieses Home-Icon klicke, führt mich das zu dem älteren vorhandenen Modell in dieser Skizze. Jetzt, da wir dies bereits heruntergeladen haben, können
Sie sehen, dass das im Abschnitt „Meine Komponenten“ angezeigt wird. Wenn Sie nicht in dieses Lager gehen möchten, können
Sie auch einige Modelle direkt durchsuchen. Schnellsuche in diesem Komponentenabschnitt selbst. Also nehme ich drei hier und drücke die Eingabetaste. Und das mache ich. Dies zeigt mir Baum aus dem Lagerhaus. Sie können sehen, dass es Ergebnisse einmalig anzeigt, etwa 29.281 Ergebnisse
verfolgen. Ich kann auf diesen Baum klicken, dieser lädt ihn automatisch neu herunter und platziere ihn hier drüben. So. Ich kann eine indirekte mit
verschiedenen Komponenten herunterladen , von wo ich direkt war, ohne sie zu erstellen. Wenn ich jetzt auf diese Ansichtsoptionen klicke, haben
wir eine andere Art von Ansicht. Ich kann auf größere Thumbnails klicken, ich mache es auf kleinen Miniaturansichten. Sie können auch auf einer Liste angezeigt werden und ich kann auf die Wüste klicken und eine Behinderung sie beanspruchen, da ein Ergebnis wieder nach Hause kommt. Ich klicke auf diese und die IO, diese Option sagt es hier wie im Modell. Wenn ich auf Komponenten klicke, werden mir die standardmäßigen verfügbaren Komponenten in SketchUp angezeigt. Wenn Sie auf diese Komponenten klicken, führt mich
dies zu den Komponenten, für die wir zuvor gesehen wurden. Ich klicke darauf und klicke mit der rechten Maustaste auf meinen Modus, während ich mit meiner Skizze nachschaute, kaufe ein Pfund in diesem 3D-Lager. Dies zeigt die Modelle an, die ich zuvor hochgeladen habe. Negativ auf meine Sammlung, die die vom EPA erstellte Mediensammlung anzeigen wird. Und ich kann meine Modelle auch als Favoriten
aus dem Lager speichern und dies wird automatisch durch diese Optionen kategorisiert. Ich kann auch hier zu den kürzlich eröffneten Panels gehen. So interagieren Sie also mit diesen verschiedenen Komponenten aus dem Lager und Sie können
alles, was für Sie bequem ist, hochladen und herunterladen , wenn Sie an
Großprojekten arbeiten und einige Modelle direkt von der Lager. kannst du ganz einfach machen. Und das wird Ihnen viel Zeit sparen, denn es gibt vorgefertigte Modelle sind weitaus besser als das, was wir erstellen können, weil es viel Zeit brauchen wird, um etwas zu perfektes Sehvermögen wie dieses Auto, Sie können sehen, dass all diese Details, Optikmodelle wurden in diesem Modell perfekt verarbeitet. Hier ging es also um diesen Vortrags- und Komponentenabschnitt des SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
17. Szenen und Kamera: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir
einige Edwin SketchUp-Kamera-Tools und -Szenen in SketchUp kennenlernen . Wenn Sie also eine Ansicht oder Zeichnung öffnen, haben Sie dies jemals als Editormodus gesehen. Wenn ich nun einige Renders erstellen oder die Ansichten meines Projekts anpassen möchte, kann
ich dies mit Hilfe von Szenenmanager und Kamera tun. Szene ist also so, dass Ellipsenszenen in der trainierten Pipette verfügbar sind. Klicken Sie auf diese Dropdown-Schaltfläche, ich würde diese Änderungssymbole kennen. Jetzt erstelle
ich zunächst eine Objektebene. Lassen Sie uns einfach einen kleineren Raum schaffen
, der nicht skaliert werden soll, also ist es in Ordnung. Wir können also eine Vorstellung davon haben. Okay, ich habe dieses Modell erstellt, um ihm ein paar zufällige Fenster zu geben, gerade gekauft, einen Erwachsenen zu verstehen. Okay. Also besorge ich mir ein kleines Zimmer. Oh ja. Wenn ich die Szene betreten möchte,
nehme an, das sollte sich treffen. Ich sollte schauen, wenn ich rendere, wenn ich es aus diesem Blickwinkel rendern möchte. Und wenn ich jetzt einige Dinge oder EDA Rooftop Alia editiere, ist
das in Ordnung, weil wir nicht helfen, es wieder gut zu machen. Okay, ich habe dieses Objekt erstellt. Wenn ich jetzt wieder hierher gehe, habe ich meinen Blickwinkel verloren, den ich zuvor für das Rendern gesagt habe. Um es also für die nächsten Renders oder nach mehr Bearbeitung beizubehalten, können Sie, was Sie tun können, ist, dass ich mein Team starten werde und ich, dies sollte der Winkel sein, aus dem ich es rendern möchte. Was ich tun kann, ist, dass ich zur Szene gehe und auf dieses Plus-Symbol klicke. Wenn ich das mache, führt dies eine Szene oder ein Ohr, und Sie können sehen, dass in dieser oberen Symbolleiste ein neuer Trail geöffnet wird, der C1 sagt. Und ich habe eine andere Szene weitergeleitet. Du siehst, dass es mir nicht einfach geht. Also was ich tun werde, gehe ich hin, gehe in die OU. Angenommen, aus diesem Blickwinkel gerettet, möchte
ich, dass ein anderer erstellt wird. Also schien es OU zu sein. Jetzt haben wir zwei Szenen auf unseren Skizzen, die derzeit aktiv sind. Wenn ich dieses Objekt verstecke und daraus eine Draufsicht als Dreh drei erstelle. Sie können sehen, dass diese Szene 3 ebenfalls erstellt wurde. Jetzt gehe ich zurück zur Szene eins und du kannst sehen, dass wir nicht alle Texte haben, von denen ich hoffe, dass sie versteckt waren. Derzeit ist das nur in diesem Eintrag versteckt. Wenn ich also auf Szene 3 klicke, wird das Objekt heizen,
was bedeutet, dass es die Informationen
der derzeit aktiven Objekte und versteckten Objekte in einem NTD-Projekt ableitet . Wenn ich also zurück zur Szene 1 gehe, würde mich das nicht dazu zurückbringen. Und wenn ich auch anschaue, wird mich das wieder dahin bringen, wo alle Objekte, die wir unterstützen, nur in diesem dritten aktiv waren. So ändern Sie Ihre Szene in Ihrem Projekt. Nun, um willen, lassen Sie, wenn ich etwas aus diesem Blickwinkel rendern muss, einfach Szenen oder nicht-monetäre
50 bis 30 andere Seiten des Projekts hinzufügen und einige Änderungen vornehmen. Ich kann immer wieder zu diesen Ausstiegswinkeln zurückkehren, die Aktivisten brauchten. Ich muss nur auf diesen doppelklicken. Klicken Sie aber noch einmal auf diese Szene 2. Und wir klicken mit der rechten Maustaste darauf. Ich kann auch updaten. Angenommen, ich möchte dieses Top auch in der Szene
hervorheben. Also gehe ich zu s2. Tut mir leid, ich lasse sagen : Oh, tut mir leid, gehe zur Szene 1. Und ich wollte diese Steigungsobjekte auch auf C1 schreiben und mich in Szene 3 verhalten. Was ich hier tun werde, ist darauf zu klicken, und ich werde es mit der Tastenkombination ausblenden, dass wir es bekommen, die Kante ist. Und ich klicke auf Try, klicke mit der rechten Maustaste hier und klicke auf dieses Update. Wenn ich das tue, aktualisiert dies die Szene als die derzeit aktive, die in unserer Zeichnung enthalten ist, mehr. Wenn ich also zu Szene 3 gehe, wird dies auch geschehen. Und ich gehe nach Singapur, dieses Dach wird verfügbar sein. Und wenn ich zu Szene 1 gehe, wird es wieder in einer Bank sein. ging also um die Szenen. Jetzt kann ich auch eine Animation in der Szene abspielen, also wird sie nacheinander verschoben , also 1, 2, 3 und 4. Also gehe ich zu Szene 1. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und klicke auf Animation abspielen. Wenn ich das mache, wird dies automatisch die Animation über
ihren Gesetzgeber abspielen , um einige Sekunden zu erkennen, in denen ich Samen und mehr unter der nächsten Szene wie dieser
essen würde . Als Nächstes werden wir also sofort zu Lamina Autismus Kameratouren gehen. Wenn Sie keine fortgeschrittene Kamera haben gehen
Sie zu Tools und Sie haben diese Option hier. Klicken Sie einmal darauf Kamera-Tools. Jetzt kann ich auch mit der rechten Maustaste auf diese Symbolleiste klicken und auf diese Advanced Camera zwei klicken und dann überprüfen. Sobald ich das mache, wird dieser Krankenwagen mit Sicherheit verfügbar sein. Jetzt ist es im Grunde genommen, dass es ihnen seit hier konzeptionell ähnlich ist, aber dieses Mal können wir auf die speziellen Kameras zugreifen, die wir brauchen. Bevor wir nun zu dieser Option „Super View“ übergehen, bewege ich dieses Objekt
derzeit aus diesem Blickwinkel. Wenn ich jetzt zur Kamera gehe und einer parallelen Projektion gegenüberstehe, zeigt mir dies aus der gehackten Vorderansicht, die wir aus einer Draufsicht wie dieser sehen. So auch. Wenn ich wieder zur Kamera gehe und
die Perspektive auswähle , die du gerade in unserer Zeichnung aktiv bist. Dies ist 3 perspektivische Ansicht. Ich gehe zur Kamera und wähle eine
Zwei-Punkte-Perspektive aus, die du ablehnst Electric hat eine 2-Perspektive. Sie und wir können hier sehen, dass diese 2 Perspektive geschrieben steht, aber es kann nur auf einem Sinon aktiv sein. Tun Sie mehr von dem, was wir dabei getan haben, verschwunden sein wird. Also muss ich noch einmal hier anklicken und 2 Perspektive lenken. Sie müssen dies also nicht immer tun, denn während Renderns müssen Sie es in einer 2-Perspektive rendern,
denn das ist es, was VC ursprünglich nicht existiert Word. So können Sie immer eine Tastenkombination in meinem Workflow festlegen, ein kurzer Satz Die Tastenkombination phloem war ein Klick auf diese Schaltfläche. Ist das wirklich auf 2 Perspektiven zutreffend? Und ich habe es abgeschrieben. Sie können dann zu Windows gehen, zu Einstellungen. Und du gehst zu einer Abkürzung. Und du kannst deine Perspektive eingeben. Und auch heute, wenn ich auf die drahtlosen Bakterien klicke und diese Abkürzung, da dies dies hat, können
Sie das Gleiche aus Ihrer Sicht tun. Lassen Sie uns diese Tools nun besser aus
einem Projekt verstehen , das ich zuvor erstellt habe. Aber bevor Sie damit fortfahren, zeige
ich Ihnen eine 2-Perspektive und eine Drei-Punkte-Perspektive. Wir kennen ein detailliertes Formular. Sie können also sehen, dass wir hier haben. Hier sehen wir uns also Objekte an. Sie können sehen, dass es sich derzeit um eine Ein-Punkt-Perspektive handelt. Nur ein Standpunkt ist, dass es drei Fluchtpunkte gibt. Bedeutet, dass diese Box aus einem
solchen Blickwinkel betrachtet wird , dass es drei Fluchtpunkte hat. Dieses Buch, die Linien treffen sich hier an einem einzigen Punkt O, dieses Wasser emittiert hier alles, und das wird sich hier treffen. Ebenso ist dies eine Zwei-Punkte-Perspektive. Skizzieren eines Workflows ist derzeit in dieser Drei-Punkte-Perspektive aktiv. Wann immer Sie daran arbeiten,
wachsen Sie im Allgemeinen mehr, als Sie tatsächlich die Buchpunkteperspektive lesen. Dies wird zum Rendern verwendet. Das war also mit der Perspektivansicht von 1,2-Punkten und Drei-Punkten in SketchUp. Sehen wir uns dieses Projekt an, dass ich nicht mit Donald-Schatten arbeiten würde. Jetzt muss ich neue Szenen für die Render erstellen. Also will ich dann gehirntot aus diesem Blickwinkel, C in diesem Vorderblickwinkel. Sie können jedoch sehen, dass diese Linien nicht aufeinander ausgerichtet sind. Derzeit verleiht uns das LittleBits Land von Jahr an. Und es ist auch nicht in Kolumbien gelandet, weil sie sich an einem Drei-Punkte-Fluchtpunkt treffen. Was ich also tun würde, ist, dass ich feststelle, dass wir nach Rumänien gegangen Nummer
wieder aufgenommen haben, und ich werde uns hier helfen. Sehen Sie sich also unsere Frontansichtsszene an. Sie können dies auch umbenennen. Also klicke ich hier und klicke auf Umbenennen. Wir drücken Enter. Also kreieren wir unseren Napster und fühlen uns. Jetzt gehe ich auf diese Seite. Und dann Gemara hier. Lasst uns also mehr darüber verstehen, dass diese Kamera nein hat, also von dieser fortgeschrittenen zu lebenden Wählerschaft, die Kamera ist. Was ich möchte, dass du hier machst, ist, dass ich auf diese Kamera klicke. So ähnlich wie wir mit dem Vorderrad gemacht haben, genaue perspektivische Ansicht. Das ist also der Winkel, den ich für meine Kamera will. Also klicke ich auf diese Kamera. Wir werden es nochmal wie Sideview nennen. Und drücke Okay, also haben wir das zustande gekommen und gelesen. Jetzt wird das Buch Lens Royalty und andere Details zu dieser Kamera angezeigt. Jetzt können Sie sehen, dass dies ein Plus-Symbol ist. Es zeigt, dass es der Mittelpunkt unserer Kamera ist. Rechtsklicken Sie darauf. Auch hier aktualisieren Sie die gesehene Miniaturansicht. Wenn ich also darauf klicke, wird dies als Szene aktiviert. Wenn ich nun meine Maus von hier aus bewege, kannst
du sehen, dass drei aus dieser Kameraansicht, wenn ich auf diese Brennerei doppelklicke, uns zurück zu dieser Kameraansicht
bringen. Jetzt fragen Sie sich vielleicht, was zwischen gesehen und Kameras anders ist. Also wirst du bekommen, wenn ich auf diesen Button klicke, ist
das Sperren und Entsperren und blendet er ältere Kameras ein und versteckt er? Wenn ich darauf klicke, zeige und verstecke alle Kameras wie diese, und ich doppelklicke darauf. Dies bringt mich zurück zur zuvor aktivierten Kamera. Wenn ich also hier rübergehe, korrigiere mein neues Gamma d2, sagen wir zur Kamera, und wir klicken darauf und als Kamera, um mit einem Knopf zu dieser Kamera zu gehen. Und das wird ein Wunder bewirken. So erstellen wir Kameras, was wir tun können, ist, dass ich
auf diesen Button klicke und jetzt können wir zwischen zwei Kameras wechseln und wechseln. Ich klicke darauf und klicke auf Okay, das bringe ich 10. Jetzt sperre ich diese Kamera. Dieser Zwillinge ist verschlossen. Ich kann keine Details darüber ändern. Und wenn Sie herauszoomen, dass Dr. sie sperrt sehen
Sie, dass beide Kameras sichtbar sind. Wenn Sie sehen, dass dieser rot angezeigt wird und dieser blau angezeigt wird,
bedeutet, dass ich den Skim gesperrt habe, wird diese Sperrschaltfläche willkürlich geöffnet, wenn ich auf
diese Option klicke , wird hervorgehoben, dass er gesperrt ist. Und ich klicke heute Morgen auf, ich sperre es auch. So. Sie können die Kameras sperren und entsperren. Jetzt flattern Sie mit. Ich kann einen nicht identifizierten zeigen, um es wie in dieser Zeichnung auch zu überspringen. Wenn genau die Schatten, die Leucin kommende Vorträge hält, können
Sie sehen, dass diese Kameras einige Schatten enthalten werden. Wenn ich sie also hasse, wollen sie und wenn du sie verlierst, werden
sie uns etwas mitteilen lassen. Ich wollte den Schatten nicht. Nun, danke an der Kamera ist über Wasser , dessen einzige diese Flux-Timelines zeigt. Und der zweite wird uns das Plusobjektiv zeigen. Also habe ich es mit einer Kamera überarbeitet. Sagen wir, ich würde einfach bieten oder disziplinieren, um es abzulehnen. Du machst einfach eine Ecke und drückst die Entf-Taste. Jetzt wähle ich das aus und schalte es zuerst frei. Jetzt kennen wir die Zeitleisten. Sie können sehen, dass diese aus uns Zeilen
dieses Gambits kommen . Ich bin Instanzen Gefahr durch Löschen. Diese Kamera bewegt sich weiter. Ich klicke auf diese Hochwasserebene und dies würde auch als Plazenta-Implantate oder -bereich
angezeigt, der von der Kameraansicht gefärbt wurde. Also hier geht es um Kamera zum nächsten ist es getan, die Kamera wird das Seitenverhältnis der Balken löschen. Wenn ich darauf klicke, wird mir das Seitenverhältnis angezeigt. Schlechte Schulden werden beseitigt. Also lasst uns zuerst darauf eingehen. Wir doppelklicken darauf und gehen zu dieser Kameraansicht. Jetzt werden wir noch ein paar andere Optionen für diese Kameras haben. Okay. Also werden wir diese Optionen in dieser Demo weniger. Ich drücke die Strg-Taste und drücke rechts oder links. Ich kann den Winkel davon einstellen. Spiel es so aus. Wenn ich Nacht und links drücke und Strg-Taste
gedrückt halte, kann ich genau das hinzufügen. Und ich drücke Plus und gehe dann Pfeil rauf und runter. Es wird den Fokus der Linsenfokus dieser Kamera anpassen. Und wenn ich die Umschalttaste
setze, kann ich diese Kamera nach oben und unten bewegen. Teil auto. So. Sie können mit diesen auch nur ein Spiel machen , also Strg- und Umschalttaste und mit den Pfeiltasten. Das nächste an diesem Spiel, das verliert, wenn ich in einer solchen Kamera aktiv bin, wann immer in dieser Kamera aktiv ist. Wenn ich also zu diesen Beiträgen gehe, was machen die Kameratools der Fluggesellschaften? Und wenn ich auf diesen ausgewählten Kameratyp klicke, kann
ich die Gemara-Typen sowie die auf dem Markt verfügbaren Daten anpassen, falls gewünscht. Sobald Sie Wissen über Fotografie
haben, können Sie einfach mit anderen nach Ihren Anforderungen scherzen. Also kann ich auf Digital gehen und ich kann einen Teil dieser Bereiche auswählen. So zensiert, 1619. Das wird also interessant sein, wenn es abschwingt oder das Objektiv und andere Einstellungen Ihrer Kamera, die derzeit in einem tatsächlichen Spiel koexistieren. Und ich doppelklicke darauf. Dies wird mir als angezeigt. Und wenn ich auf diese übersichtlichen Seitenverhältnisse klicke, kannst
du sehen, dass es überall zwei Linien gibt, die auf deinem Laktat ein bisschen Balken zeigen. Klicken Sie darauf, um diese Balken zu entfernen. Das war also die Erwartung. Du spielst es oft aus. So wird auch das Seitenverhältnis der Kamera entfernt. So kannst du also Szenen erstellen und Gammon hat und skizziert, und du kannst sie später für deine Renderzwecke verwenden. ging also alles um Kameras und seit dem Aufholen gesehen. Danke fürs Zuschauen.
18. Abschnitte: Willkommen zurück zu diesem Tutorial. In diesem Tutorial werden wir mehr über Ansichten und Abschnitte lernen. Fangen wir also mit dem Abschnitt an. Bevor wir jedoch zu diesem Abschnitt übergehen, muss
ich Ihnen die Anpassung von Ansichten in SketchUp beibringen. Rechtsklick auf diese Symbolleiste. Sie haben gesehen, dass dies Option verwenden wird. Ich habe es bereits und gehämmert, als ich meinen Sichtbereich, mein
Toolset, meine Wohlfühlbindung und den Missbrauch entdeckte . Dies sind die fünf Typen von Ihnen , die bereits in SketchUp eingebaut sind oder Sie zu sechs gehen. Wenn ich nun in Disziplin bin und das von der exec geringsten Vorderansicht in Bezug auf all diese X- und Y- und Z-Achsen brauche , kann
ich diese Vorderansicht anrichten und das wird mir das erkennen. Jetzt merken Sie vielleicht, dass es derzeit kein süßer ist. Was können wir also tun, während wir zuvor über
die Projektion und Projektion und verschiedene Arten von perspektivischen Ansichten studiert haben. Wenn ich also diese parallele Projektion aktiviere, zeigt mir
dies, dass genau zwei oder sogar Desktop-Ansicht der Front in Bezug auf diese X- und Y-Achse stattdessen kein 3D-Xist
in diesem Raum vorhanden sein wird , zeige mich als gedruckt auf einem einzelnes Trendpapier. Wenn ich nun zur Seitenansicht gehe, die Social-Media-Seitenansicht dieses Hauses, die Social-Media-Seitenansicht dieses Hauses,
wenn ich zum hinteren oder linken Rad gehe, wird mir das zeigen, Lass dich, das wird mir das Hinterrad zeigen. Wenn ich also auf diese Rückseite klicke, zeigt mir das die Rückansicht der Zeichenfolge. Wenn ich jetzt zur Draufsicht gehe, wird mir
das zeigen, wie es von oben aussieht? Und weil das alles sichtbar ist, sieht
das sehr gut aus, da es sich derzeit in
einer parallelen Projektion befindet , wenn es von einer 2D-Option aus sucht. Aber wenn ich zur isometrischen Ansicht gehe, können
Sie sehen, dass wenn ich keine parallelen Projektions-Tastenkombinationen beibehalten muss oder dass die, wenn ich D drücke, dies die Perspektive aktiviert und die Parallele deaktiviert. Und wenn ich erneut D drücke, ist
es wirklich behinderte Perspektive und Tierparallelen. Wenn ich also zur perspektivischen Ansicht gehe, verwenden wir SketchUp
so im Bearbeitungsmodellerstellungsmodus. Wenn ich erneut V drücke, wird
dies in die Parallelprojektion eingeschrieben. Wir haben das so sortiert, wie es als Parallelprojektion aussieht. Jetzt Modell, ich gehe wieder in die Vorderansicht. Und das ist Sollte, wie es gerade aussieht. Also lege ich es auf die ganze Erde zurück. Dies ist das Wichtigste, was Ihnen hilfreich sein wird,
während Sie das Rendern oder Lesen anderer entspannen. Lassen Sie uns nun diesen Abschnittsack aktivieren. Also auch bei acht klicke das nochmal an. Ich werde hier eine Option haben, die Abschnitte genannt wird. Wenn ich also auf diesen Abschnitt klicke und ihn ankreuze, wird mir
das Tools zur Verfügung stellen, die zum Erstellen eines Abschnitts in SketchUp verfügbar sind. Ich ziehe es hier rüber. Sagen wir, wir legen es einfach hier rüber. nun einen Abschnitt erstellen, müssen
Sie sicherstellen, dass Sie ihn entweder an Ihrer blauen Achse ausrichten,
bedeutet, dass die Ansicht, die Sie aufrufen möchten, oder die Seitenansicht von roten oder grünen Xs, die Sie benötigen. Nun, wenn ich damit
fortfahre, erstelle ich eine Abschnittsmischung. Sie müssen auf diese Option klicken, die besagt, dass der Abschnitt gewährt wird, das ist der erste mit dem weißen Kreis und den Pfeilen, ich würde darauf klicken. Nachdem Sie darauf geklickt
haben, können Sie sehen, dass es sich um ein Quadrat handelt, das meinen Cursor umgibt. Wenn ich es also hier drüben mache, heißt
es, die freigeschaltete Mischung Minster sagt blauer Zugang, die Farbe dieses Quadrats ist blau. Wenn ich jetzt einen Höhenabschnitt erstellen möchte, kann
ich ihn an jede Wand stellen. Wenn ich also darauf klicke und sortiere, wenn ich es mit einem Öl um einen königlichen See oder Wasser um meine Maus lege, zeigt
es mir, dass es in roter Achse ist. Wenn ich es auf diese Seite setze, wird
es mir zeigen, dass es diese grüne Achse gibt, denn dies wird besser zur
grünen Achse sein , entweder durch Unfall oder durch die roten X's. Was ist, wenn wir es auf einer unebenen Oberfläche machen wollen? Jetzt können Sie sehen, dass ich oben in diesem Raum eine unebene Fläche geschaffen habe. Und sie sind auch klar, dass jemand in deiner Oberfläche hier drüben ist. Wenn ich also die Schnittebene aktiviere und sie hier oben lege, kannst
du sehen, dass es mir außer Rot, Blau
oder Grün zeigt , dass es mir zeigt, dass sie derzeit an der Neigung dieses Abschnitts ausgerichtet
ist. Dies ist also der Slop und es ist derzeit an dieser Steigung ausgerichtet,
was bedeutet, dass dies einen schlampigen Abschnitt erzeugen würde, also brauchen wir das nicht. Wenn Sie dies benötigen, können
Sie dies jedoch immer tun, indem Sie Slops erstellen und an der angeblich fehlenden Mitte ausrichten. Sie können sehen, dass wenn ich alles behalte, ja, dies ist auch auf diesen Slot ausgerichtet. Lassen Sie uns jetzt einen Abschnitt erstellen. Zunächst werde ich einen Abschnitt über den Sport erstellen, die Oberseite. Also klicke ich darauf. Sobald Sie das getan haben, werden Sie nach dem Namen
des Abschnitts gefragt und einige symbolische, die sich daran ausrichten möchten. Also nenne ich es wie „Draufsicht“. Zuerst. Und ich gebe dir das Symbol als 0 und klicke auf Okay. Jetzt wird die Aktion erstellt, aber das sieht überhaupt nicht wie ein Abschnitt aus. Also zuerst, nachdem Sie die Schnitt-Einheit
zwei Kanten erstellt haben, in den Austrittsraum oder die Höhe, die Sie benötigen. Sobald Sie auf den Abschnitt klicken, können
Sie sehen, dass dies hervorgehoben ist. Nun, das andere an Abschnitt ist, wenn ich hineinklicke. Eine andere Sache. Wenn ich in einen Teil dieses Abschnitts doppelklicke, spendet
dies alles, was bedeutet, dass der Abschnittsausschnitt ausgeschaltet wird. Wir finden wieder ein Knicken, das wird auf dem Abschnitt umschalten, der in
ein Haus geschnitten ist, das um den Abschnitt geht, wird unsichtbar sein. In ähnlicher Weise kann ich es ausschalten und so lange wie ich möchte, oder darauf doppelklicken. Sobald ich dies auswähle und es mit dem Verschiebewerkzeug mache, kann
ich es über oder unter seine Enden verschieben, die Höhe des Abschnitts. Und Sie können sehen, dass die Aktion auch direkt auf unserem Modell sichtbar ist. Also erste Schichten wie diese und lass es sein oh, hier, ich werde den MOOC Oman verlassen und wir werden sehen, wie das aussieht. Nun, eine andere Sache am Abschnitt ist, dass ich
es mit diesem zwei Liter die Abschnittsanzeige ein- und ausschalten kann . Wenn ich also noch einmal darauf klicke, um diesen Abschnitt unsichtbar zu machen. Jetzt doppelklicke ich darauf. Wenn ich es ausschalte, ist der Schnitt der Schnittebene
unsichtbar und sieht, dass er derzeit vorhanden ist, aber nicht sichtbar ist. Wenn ich jetzt noch einmal darauf klicke, ist das vernünftig. Sie möchten, wenn es aktiviert ist und der Abschnitt Cut aktiv ist, kann
ich es für unsere Feinde über Betas sichtbar machen, das ist das ganze Jahr. Nun, das nächste ist, wenn ich vorher in die Draufsicht SB Land gehe, gehe
ich in die Draufsicht und das ist derzeit nicht in einer besseren Projektion, dies ist in 3D. Sehen Sie sich dieses Portfolio hier an. Was ich mache, ist, dass ich D drücke. Das ist meine Tastenkombination für die parallele Projektion. Jetzt sieht das perfekt aus. Wie Sie bemerken, schalte
ich die Option zuerst aus. Wie Sie bemerken, stehen nur wenige Zeilen zur Verfügung, die nur wenige Linien sind, die die Wand bezeichnen. Jetzt sieht das nicht angenehmer aus, weil es alles in weißer Farbe ist. Und während die Farbe der Wände auf Grau eingestellt ist, können
Sie sehen, dass sie alle im Vergleich zum Boden eine andere Farbe haben. Und geh zur Draufsicht. Achte auf diese Vase. Es gibt eine Option namens Abschnittszeitraum. Wenn ich auf dieses Abschnittsfeld klicke, füllt
dies alle Wörter mit etwas Material aus, dem
gesamten Material, das sich auf seine Außenfarbe bezieht. Das sieht also besser aus als im Vergleich zu dem, was die zuvor richtigen Boxen aussehen. So kann jeder Kunde aus der Draufsicht leicht verstehen, dass eine Wand und nicht nur Linien bezeichnet, die die Wand bezeichnen. So können Sie die Abschnittsfüllung verwenden. Das ist eine weitere Option namens Abschnitt namens. Wenn ich also auf den Abschnitt klicke, schaltet
dies den SV2 regelmäßig mit einem Doppelklick aus, dies wird die Schnittansicht ausgeschaltet und aktiviert. Nun, es ging um Abschnitte. Lasst uns noch etwas über den Abschnitt lernen. Wenn ich darauf doppelklicke, kann
ich es auch in Bezug auf den zweiten Flores verschieben, wo ich es nicht immer wieder für einen anderen Kurs machen muss. Du siehst, dass ich es im dritten Stock behalten kann. Lesen Sie auch den zweiten Stock, und ich kann es auch auf dem Boden behalten. So was in Bezug auf die Draufsicht. Draufsicht und behandeln Sie die Parallelposition. So sieht es aus und Sie können sehen, dass es auch einen Abschnitt der Schritte erstellt. Und es ist sehr einfach und bequem, einen Abschnitt zu erstellen. Es geht sehr schnell mit dieser Skizze heraus. Lasst uns jetzt noch etwas darüber lernen. Ich hab es abgeschrieben. Wie wir wissen, können wir auch Höhenabschnitte erhalten. Also, wenn ich hierher gehe und versuche, einen Höhenabschnitt zu erstellen , der auf dieser Seite in roten Xs angezeigt wird. Lassen Sie uns einen Abschnitt erstellen. Ich gebe ihm einen Namen, Höhenabschnitt, Mitte. Also habe ich ihm Höhenabschnitt gegeben. Derzeit haben wir zwei Abschnitte, die derzeit in unserer Zeichnung aktiv sind. Angenommen, wenn ich diesen Abschnitt einschalte, wird
dieser Abschnitt deaktiviert. Bedeutet, dass Sie derzeit oder an einem Modell arbeiten, die Sie nur in einer Abschnittsanzeige behalten können. Wenn ich dies bei jedem Ausschalten in eine andere Abschnittsanzeige
einschalten möchte , können Sie immer nur einen Abschnitt deaktivieren. Also lassen Sie es uns auf eine andere Seite verschieben, die einen weiteren Abschnitt wie diesen ausgeschnitten hat? Gehen wir nun zur Seite und sehen uns die Schnittansicht an. Was ist die richtige Ansicht? Das haben wir also erstellt und ich habe darauf geschrieben. Aber in einer Projektion, um eine bessere Sicht darauf zu bekommen. Und ich klicke darauf, um mir das zu zeigen, wie es aus einer 2D-Perspektive gesehen wird. Das ist also unsere Sektion, die in SketchUp Fluss bekommen hat. In ähnlicher Weise kann ich die Einstellungen für diesen Anzeigebereich wieder ausschalten, ist Breakouts. Und das funktioniert alles gleichzeitig. Akzeptieren Sie, dass jeweils nur ein Anzeigepunkt aktiv sein kann. Dies war also einer unserer Abschnitte in SketchUp und mit SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
19. Sandbox: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden
wir mehr über Sandbox Tools lernen und skizzieren. Jetzt. Erstens ist das Sandbox-Werkzeug etwas, das Sie ein COGS-Flächen
erstellen können , die als Kanten oder Boden bezeichnet werden. Mach den Sandkasten auf. Nun, wann endet das die Buchhandlungen? Sie können in diesen leeren Symbolleisten mit der rechten
Maustaste darauf klicken. Und NEC-Direktor Sandbox und Ticket. Derzeit ist es in grünen blauen Balken aktiv. Also würde ich es erneut deaktivieren und überprüfen, damit du das sehen kannst. Ich ziehe es nach unten. Das sind die Sandbox Tools. Jetzt kommen wir zu den Videoeinstellungen von Sandbox-Touren, beginnend mit der ersten, die gut von Konturen ist. Wenn Sie also eine Konturkarte eines beliebigen Bereichs sind, können
Sie es wichtig in
SketchUp einfügen , dass wir uns mit dem kommenden Teil befassen werden. Und Sie können einfach
eine Auswahl aller Konturlinien erstellen und daraus Creator Sandbox
sammeln. Das nächste Tool ist das Erstellen einer Sandbox von Grund auf neu. Also erstelle ich zunächst
eine Sandbox von Grund auf neu, bevor sie von den Profilen
und Bindestrichen fertig sind , damit wir sie richtig sehen können. Ich klicke auf diese Option von Grund auf, tut mir leid, ich klicke auf diese Rubbeloptionen. Dies hat meinen Ursprungspunkt und entweder können Sie Linie
verwenden oder Sie geben die Daten ein. Nehmen wir zunächst an, ich schulde Ihnen 50 Meter, indem Sie Kripke erneut eingeben, die
Eingabetaste drücken, und ich tippe mit 30,
40 Seite, also 30 und drücken Sie die Eingabetaste. Auf diese Weise haben Sie diese Art von Rasterraum. Wenn ich das jetzt auswähle, kannst
du sehen, dass es sich derzeit um eine Gruppe handelt. Ich kann es ausnutzen. Was auch immer Sie erstellen, wird
als Gruppe erstellt , ist gut in diesem Modell. Ich kann darauf doppelklicken, um zu Agitate zu gehen. Und du bist am Ende Öl, das von uns mehr Quadrate geschaffen wurde. Aber wenn ich zur Ansicht gehe und am Datum in der Geometrie fertig bin, werden
Sie sehen, dass dies durch versteckte Dreiecke zerstreut wird. Jeder ist also davon überzeugt, Dreiecke zu enthalten, anstatt die Quadrate zu enthalten. Kommt noch weiter. Wenn ich das bearbeiten möchte. Was ich also tun kann, ist, dass ich auf
diesen Bereich doppelklicken werde , der mit der versteckten Geometrie gemacht wurde. Also wo ist das, was wir das tun
können, ich doppelklicke darauf. Ich gehe zum Smooth-Tool. Wenn ich zum intelligenteren gehe und Prisma Cloud mein Mouseover Eddie macht, sieht
man, dass der Radiuskreis mit einem Radius angezeigt
wird. So können wir den Radius dieses Kreises anpassen. Sie können den Radius
des Kreises in der rechten Ecke dieses Bildschirms anzeigen . Nun, ich war Ende im Radius dieses Kreises wird 50 Meter betragen. Drücken Sie FO und drücken Sie die Eingabetaste. Wenn ich das mache, haben wir diesen Radius des Kreises zurückgekehrt, um zu scheitern. Was wir hier machen werden, ist, dass ich auf eines
der Selfies klicke und ein
kleines bisschen nach oben oder unten auf einem Kansas . So kann ich hier jede EDS-Art von Oberflächen geben. Jetzt können Sie sehen, dass dies nicht schon viel mehr ist. Das sieht an den Rändern sehr scharf aus. Also 200 Wort, dass ich diesen Beitrag schrecklich rückgängig machen werde. Und ich gebe Ihnen einen Radius von rund C. Gehe zum Bearbeiten oder zum Smooth-Tool und habe wieder gute Ideen von zehn Metern, ich tue das, das wird viel mehr als jetzt behandelt. Jetzt gib mir seine eigene Liebe. Oh, so sollte das aussehen. Jetzt. Nun, noch eine Sache über das Zentrum, das heißt, wenn Sie darauf klicken, können
Sie sehen, dass das Feld angezeigt wird wenn Sie es in Geometrie tun, wir sind Dreiecke. Wählen Sie also ein Angebot von Bart aus. Es heißt, widersetze dich diesem Bereich der Blogs Schulter. Ich wähle den Teil dieses Kästchens und du wirst weitere Details für sie hinzufügen. Wenn ich auf diese Option klicke, heißt das Detail hinzufügen. Und ich füge diesen Raum detailliert hinzu, admin was dein Hauptfach gespeichert ist. In ähnlicher Weise kann ich das weiter machen. Ich bin gelöscht. Hey, so sehr wie A1. Wenn also ein kleiner die Tabellen Moodle macht, können
Sie sehen, dass sich
je mehr Kot im Vergleich zur Normalität bewegt. Aber so können Sie Details hinzufügen. Aber stellen Sie sicher, dass, wenn Sie mehr Baggern helfen, die Größe Ihrer Datei phänomenal vergrößert hat. Also nur bei den erforderlichen Details, über gut beleuchtete opsin in diesem Modul weiter
kommen. Wenn ich nun auf diesen Flip klicke, können Sie sehen, dass es zwischen all dem
ein paar Kanten gibt . So kann ich diese Kante nach
meinen Anforderungen umdrehen ,
ich kann alle Kanten, die derzeit in
dieser Art von Sand aktiv sind, auf die Art dieser Flipseiten-Optionen umkehren. Das wird mir also helfen, wenn ich solche Details
erstelle. Und wenn ich möchte, können Sie sehen, dass sich
alle Zeilen an einem Zeiger treffen. Wenn ich also all das ändern möchte, kann ich das mit Daten tun, aber diese Flippase kommt weiter, nun dann
wird Opsins in diesem nächsten mit 2D gestempelt und andere ist so gut? Lasst uns diese Vorlage verstehen. Angenommen, wenn ich ein Objekt direkt über diesem ADR erstelle, Mal sehen, werde ich hier eine Box erstellen. Ich verschiebe es. Es landete auf dieser Oberfläche und fügte mehr davon hinzu. Obwohl hier. Wenn ich nun eine Art Phase erstellen muss, die es beinhaltet, dies wie zum Beispiel als eine zu haben , dann hat sie diesen Gradienten und diese Berge. Wie ist es auf einer stabilen Oberfläche, bedeutet, dass die Kante von
dieser Art von verjüngender Kante zu anderen Objekten und Oberflächen ebenfalls aufgerufen werden
sollte. Was wir also tun können, ist entweder darauf zu doppelklicken und zu
dieser Gruppe zu gehen, diese zuerst auszuwählen. Oder ich doppelklicke darauf. Aktivieren Sie das Stempelwerkzeug, wählen Sie die Oberfläche aus und Sie können sehen , dass hier eine Übergangsbuchse
erhalten wird , die den Offset dieses Wirbels anzeigt. Es bedeutet also eine Ein-Meter-Form. Dies wäre das Übergangsalter. Als Nächstes wähle ich diesen aus. Dies wird ab diesem Alter eine Aufregung über die ADEA hervorrufen. Also kann ich darauf klicken. Und wenn ich fertig bin, kann ich die Tischoberfläche abziehen. Sie können also sehen, dass wir dies daraus erhalten haben. Ich kann dem Material als
Gras oder irgendetwas hinzufügen , je nach Bedarf. Aber von dieser Oberfläche aus kann ich mein Haus oder
jede andere Objektstruktur erstellen , die ich benötige. Aber so kannst du das machen. Kommt noch weiter. Was wir hier tun
können, ist das DAP-Tool zu verstehen. Jetzt sind wir ein weiteres Tool, das eine Regel mit einer Umrandung verursacht. Wenn ich also in den
Bearbeitungsmodus gehe und wenn ich eine Art Objekt zeichne, dann sehen Sie sich dieses Rechteck an. Aber morbide entschlossen und bringt alles andere irgendwie ein. Was sind diejenigen, die bei diesem DHAP bearbeitet oder negativ sind. Sie können sehen, dass das hier kein Octanol ist oder dass wir das in dieser Ebene bewegen müssen. So tat es, das klickte auf diesen Atlas oder Control X, gehe zu dieser Gruppe und am besten überhaupt oder eine Schüssel davon. Also kommst du früher und bringst es irgendwo her. Jetzt ist es idealerweise nicht einfach zu zeichnen und ein trauriges Gesicht Büro. Jetzt, während Sie
an einer Art von Gebühren arbeiten , sind sie so. Sie können keine Objekte
auf dem Schreibtisch zeichnen , weil Sie dies können, aber das wird an die Geometrien angehängt und Sie können sehen, dass sie keine einzige Spur oder Bestellungen zeichnen
können . Schlampig. In unserer Phase wäre es also automatisierte Listen-Threads zu einer der Achsen. Könnte das tun. Wir können das Pipettenwerkzeug benutzen. Zuallererst muss ich dieses Objekt oder diese Form auswählen. Ich werde zusammen nahtlos kreieren. Das hieß also das Gleiche zu greifen. Jetzt habe ich diesen CPO hier erstellt. Wenn ich also auf D2 und inklusive Oberfläche klicke , wo ich das drucken muss. Oder Sie können, was Sie mit diesem Detektorumwicklungswerkzeug tun können, wählen Sie das Objekt aus und wählen Sie
die Oberfläche aus, die Sie darauf prägen möchten. Wenn ich auf diesen umstrittenen Droiden klicke unter dieser Kante
austritt, die spezifische Dimension und beziehen sich
die spezifische Dimension und
alles einfach auf diesen schlampigen. Also machst du das mit diesem Pop das. Sie können einige Objekte auf diesen scheinbar Lippen erstellen, nicht nur dieses Rechteck, Sie können jede Form zeichnen. C konnte zeichnen. Dann komm her. Es ist gelandet, ich bringe es hier her. Jetzt. Es tut, richtig, von all diesen Rechtecken, in denen ich mich bewegt habe, würde
ich dies genau auf die Oberfläche jener Zellen wickeln auf diesem DHAP
lecken, um dies
als eine Art Einfrieren beim Wachsen aufzuheben. Also das ist wirklich wieder eingeprägt zwischen W. Jetzt
kann ich es bearbeiten oder ich kann ihm
eine andere Art von Material geben oder teilen. Angeblich, wenn ich an einem großen Landschaftsprojekt arbeite, kann
ich diesen Dapp-Code verwenden und mehr Gras oder
Vegetation erstellen , oder die Linsenschüler bekommen Barriere und sie können hier Grasmaterial liefern. Aber so können Sie
die Sandbox-Tools verwenden und skizzieren. Danke fürs Zuschauen.
20. Text-Tools: Willkommen zurück zu diesem Tutorial. In diesem Tutorial werden wir unsere Textwerkzeuge in SketchUp nachschlagen. Dafür wird es sein, Lasst uns hier ein Modell zeichnen. Ich zeichne und Volumen. Jetzt ist es wo man hinnehmen muss, um es besser zu machen. Tina. Wir werden diesen Krieg führen und sie haben eine Gruppe aus dieser Box geschaffen. Jetzt ist hier das nächste Tool verfügbar ,
auf dem Text steht. Und wir werden auf Option klicken, die besteuert wird. Sobald wir also mit der Erstellung von
Lehrbüchern beginnen , werden wir uns zwei 3D-Texte ansehen. Wenn ich also auf dieses Textwerkzeug klicke, werde
ich aufgefordert, einen beliebigen Punkt
auf einer Oberfläche oder einem beliebigen Eckpunkt auszuwählen , bitte, Mittelpunkt, Sie können ihn an jedem Punkt einrasten,
an
dem Ihnen das Snipping-Werkzeug hilft erstellen Sie auf dieser Oberfläche. Und sie können diesen ersten Bin definieren und darauf klicken. Es wird die Fläche dieser Fläche definieren. Aber später kannst du es lesen. Damit ich seinen übergeordneten Knoten einstellen kann, drücke die Eingabetaste. Sobald Sie das getan haben, können Sie an beliebige Stelle außerhalb dieses Kastens
klicken. Sobald Sie das getan haben, wird dies als Strom definiert. Das andere daran ist,
egal wo eckig ist, was alles trifft, was das Etikett davon in der Vorderseite zeigt. So. Dies wäre mit dieser Achse der
Frontkamera verschlossen , dass
man beim Umdrehen sehen kann, dass sie sich im Raum mit oder zur Seite dreht. Dies wird also zu Demonstrationszwecken oder zur Information während der Anzeige des Modells verwendet. Nächstes Werkzeug ist das 3D-Textwerkzeug. Ich werde das leiten. Es hat auch keine Bearbeitungsoptionen, daher ist es nur ein Etikettenwerkzeug für Demonstrationszwecke
verwendet wird. Wenn ich auf diesen 3D-Text klicke, wird
dadurch ein weniger gemeinter 3D-Text geöffnet und ich kann beliebige Texte eingeben. Also für ein geschmeidiges und sagen wir mal wie ist die Zahl? Wir müssen eine Hausnummer eingeben, damit ich das
ein Feuer oder so schreiben und ein paar andere Nummern angeben kann. Jetzt kann ich verschiedene Arten von Textilien wechseln von denen Ihr Geld von hier aus geändert werden kann. Ändern Sie also die Schriftarten zu sein, also diese. Jetzt kann es Plazenta erreichen, rechte oder linke Seite. Wenn also dieses Formular, wenn wir auf dieses Lebensmittelformular klicken, wird
dieses als Objekt angezeigt oder
ein 2D- oder 3D-Text von Epictetus ausgeschaltet ist. Dieser wird extrudiert, aber ob es sich um eine einzige Ebene handelt,
also nahm es Lebensmitteloption auf , ich kann die Höhe
dieser Extrusion und des Weizens auch ändern . Also lasse ich es so sein, wie es ist , weil du sie immer kriegen kannst. Jetzt. Sie können auch den Maßstab dessen definieren, was die Tally World
genannt wird, wenn sie für diesen speziellen Punkt verfügbar ist, dass sie nicht bereits mit dem Sowjetischen zu einer anderen Schrift
wechselt. Und du siehst, dass ich zwischen
verschiedenen Texturen oder was auch immer darin wechseln kann . Sobald du das getan hast, kannst du das alles tun. Klicken Sie auf Platzieren. Jetzt werden wir aufgefordert, es zu platzieren. Sie können sehen, dass die Größe davon im Vergleich zu dem, was wir platzieren, sehr klein
ist. Also gehe ich wieder zum Text zum Stamm. Ich tippe alles ein. Sobald Sie das getan haben, ändere ich die Höhe von zwei Metern und klicke auf Platz. Das kannst du machen. Sie können es auf jede Art von Raise platzieren wenn sie meine Maus auf der Oberseite halten, dies ändert auch seinen Winkel. Wenn ich mit der Maus
hier rüber fahre , ändere ich seinen Winkel. Wenn ich meinen Maus-Krieger rolle, desist auch
im Team baumeln. Also lass es sein und klicke es hier drüber. Jetzt können Sie sehen, dass dies dem Textwerkzeug, das wir darin bereitgestellt haben, außerordentlich eng ist. Jetzt kann ich es in jede Richtung skalieren. Angenommen, ich möchte, dass es mehr Häkchen ist, kann ich es auswählen und auch die Dicke ändern. Ich kann es skalieren. Und später kann ich auch andere Dinge definieren. Also werden wir wieder zum Text-Tool gehen. Dieses Mal werde ich die
Extrusionshöhe auf einen Meter erhöhen und auf Plus klicken. Sie können sehen, dass die Extrusionshöhe erhöht wurde. Und
wenn Sie etwas anderes bearbeiten möchten, können
Sie darauf doppelklicken und dies sind auch offene Ebenen, die Sie mit
dieser Bearbeitung verwenden können Optionen. So das 3D-Text-Werkzeug und die Textebene Toolbox und skizzieren. Danke fürs Zuschauen.
21. Schatten und Nebel: Willkommen zurück zu diesem Tutorial. In diesem Tutorial werden wir etwas über
das Konzept von Schatten und Schnäppchen lernen . Angeblich, wenn Sie diese Szenarien
über Toolset hier in diesem Deport-Grau nicht finden , können
Sie es jederzeit aktivieren, indem Sie linken Maustaste auf diese Sortierung klicken rechten Maustaste auf diese Symbolleiste klicken. Gehen Sie zu Verwalten, verfolgen Sie, klicken Sie auf Deploy, trainieren Sie in den Schatten und knallen Sie. Sobald Sie das getan haben, werden Sie feststellen, dass die Abhängigkeit von der
Bordwand hier verfügbar ist. Lasst uns nun dieses Konzept von Schatten verstehen. Ich schulde diesen Modellierungsfehler, ich zuvor an einem meiner Projekte gearbeitet habe. Dies ist also derzeit ein vorgefertigtes Modell für uns. Nun, wenn ich die Schatten mit Hilfe dieser Box gemacht habe , das heißt Schatten ein- und ausblenden. Und ich klicke darauf. diesem Modell werden Schatten angezeigt. Sie können sehen, dass die Schatten in diesem SketchUp-Modell
erstellt werden . Wenn ich jetzt mit den Schatten wechseln möchte, kann
ich diese Zeitzonen und den Ölstand
hier nutzen , damit Sie mit den verschiedenen Zeitzonen ändern
können. Foto mit den Schatten der Kugel. Lassen Sie es also sein, weil das im Moment nicht erforderlich ist. Und jetzt können Sie auch die Uhrzeit anpassen. Ich kann sehen, dass Sie einfach die verschiedenen
Tageszeiten von Ihnen
auswählen können und Sie werden sie auch manuell eingeben. Außerdem können Sie hier den Standardmonat oder das Berichtsdatum aus dieser Option auswählen. Basierend auf Ihren Zeiten, ausgewählten Uhrzeit und dem Datum für den ausgewählten Monat. Sie können das ändern, oder Sie können einfach so tun tatsächlich verfügbar ist, um
Licht und andere Dinge über den räumlichen Standort zu senden . Wenn Sie den Zeitzoneneffekt
genau so kennen , passen Sie ihn an. Nun noch etwas dabei, wenn sie meine Maus hier drüben klicken, sieht
man, dass Schatten wirklich gut ist. Wenn ich jetzt in diese Dunkelheit gehe, kann ich sie ändern. Und Helligkeit, Optik und Leichtigkeit der Schatten auch. Durch diese Option. Die nächste Option ist die Verwendung einiger für die Schattierung. Wenn ich also darauf klicke, das keine Schatten verfügbar, denn es
wird buchstäblich sehr schärfer aussehen. Schatten werden aussehen, zeigt, dass es nicht sehr gut aussehen wird. Versuchen Sie, das immer
abzuzocken , und das sollte jetzt gut aussehen, verringern Sie auch ihre Dunkelheit und Leichtigkeit. Jetzt sind die nächsten Optionen das. Also wenn ich das auf Kot ausschalte, ist
dieser viele Schatten aus dem Gesicht ist Schnittmarkierung bedeutet, dass es die Schatten auf dem Boden anzeigen
wird, aber diese Objekte werden keine Schatten auf dem Boden erzeugen. Ich möchte, dass es eingeschaltet wird. Und ähnlich ist es genauso mit dem Boden und von den Rändern nimmt es keine Änderungen vor. Aber nur um zu sehen, wenn ich zu diesem Teil dieser Schatten zurückkehre, sieht
man, dass die Kanten auch Schatten erzeugen. Wenn ich also nicht von den Rändern unterbreche, erzeugt
dieser Schatten von den Rändern, Bürofenstern oder anderen Objekten. Jetzt nächste Uhr in Folge. Also Vorfahren das ganze Jahr über verfügbar. Auf diesem Formular lassen Sie uns das Buch umdrehen. Man sieht, dass der Nebel angezeigt wird. Jetzt kann ich
0 Grad bilden , ist der Winkel oder die Position der Kamera, und diese Unendlichkeit ist der Ort, an dem C derzeit für uns sichtbar ist. Wenn ich diesen Viterbi also weiter wegschleppe, die Vergebung von dem Objekt , dass Anita verschwunden ist. Wenn ich es jetzt ein bisschen weiter wegziehe, sieht
man, dass dies derzeit sichtbar ist. Sobald ich es auf diese Seite ziehe, entsteht auch
der Nebel in der Nähe der Kamera. diese Weise können Sie die Go-Ansicht einstellen und Fuchs auf
der Rückseite oder auf beiden Seiten dieser Objekte erstellen . Wenn ich rauszoomen gehe, kannst
du sehen, dass der Dow war für uns wegen des Nebels nicht sichtbar
ist . Sobald ich meine Kamera in der Nähe klicke, wie wird die Gabel der Buchstabe B verringert. Und ich kann das Haus auch sehen. Dadurch passen Sie in
Ihrem Modell verfügbaren Nebelniveaus an. Jetzt können Sie diese Änderung
dieser Hintergrundfarbe auch ausprobieren . Sie können sehen, dass die Glühbirne hier
in grauer Farbe angezeigt wird . An dieser Stelle sieht man, dass Colorado Pogge ein bisschen gräulich ist. Wenn ich also auf diese graue Farbe klicke, kann
ich den aktuellen Büroblock ändern. Hier ging es also um dieses Konzept von Schatten und Nebel in SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
22. Geolocating: Willkommen zurück zu diesem Tutorial. In diesem Tutorial werden wir uns
eine andere Option ansehen , die in
SketchUp verfügbar ist , nämlich Geolokalisierung. Wenn ich also mein Modell geo-lokalisieren möchte, kann
ich diese fünfte Art der Geolokalisierung machen. Angeblich, wenn ich an
einem Landschaftsprojekt arbeite und die Höhe brauche oder Sie bei Google nach Daten suchen können kann
ich das mit schrecklicher Geolokalisierung tun. Beginnen wir also mit dem Grundkonzept der Geolokalisierung. Die Speicherortoption ist in der Datei verfügbar, und Sie können zur Geolokalisierung wechseln und auf diesen Speicherort hinzufügen
klicken. Und das machst du. Dies öffnet eine Karte auf Ihrem Bildschirm wie diese. Wenn Sie jetzt herauszoomen, zeigt Ihnen
dies die Globuskarte hier drüben. Jetzt spielt es keine Rolle, in welchem Land Sie einen Standort nehmen oder abreißen möchten . Ich schätze, ich kann hierher gehen. Gehen wir zu etwas Region Salbei passieren. Jetzt. Sobald wir diesen Ort vergrößern, lassen Sie uns einige Messwerte finden, die das sprechen. Also gehe ich in diesen Bereich,
den Ort, an dem ich meine Skizze beenden muss, damit ich hineinzoomen kann. Jetzt muss ich auf die Option Region auswählen klicken. Nun, also können Sie definitiv von
Ihrem anderen Standort aus nach Suchoption suchen. Klicken Sie also auf Region auswählen und sie können den Anbieter auswählen. Ich kann es in den Bürotisch ziehen. Was ist gut? Das sind also nichts anderes als als Googler 30
anderen Kommunisten, der DigitalGlobe und
Höhe als nahe Karte genommen hat anderen Kommunisten, der DigitalGlobe und . Also klicke auf das. Die Höhe ist in der Nähe der Karte. Und ich kann Level importieren, ich kann auch wichtige Level anpassen. Aber dies ist eine kostenpflichtige Option, um iot hoch
auferlegt wird es ist nahe Map ist verfügbar Version. Was wir also tun werden, ist
DigitalGlobe zu wünschen , der derzeit kostenlos und zugänglich ist. Also werde ich das nächste tun, was ich tun muss, ist die Region auszuwählen. Ich möchte es in meiner Skizze aufschnappen. So ist es also, meine Region, genau um dieses Gebäude herum. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie
auf diese Importoption klicken . Es dauert einige Sekunden und dies
wird wichtig für Ihre Skizze sein. Wenn ich jetzt an einem Projekt gehen muss, kann
ich das ohne einen Pop machen, ich kann den Gebäuden vertrauen und
eine grobe Vorstellung davon geben , wie die Dinge wirklich auf einer Website existieren. Aber das ist hilfreich, wenn Sie eine großartige Idee von der Website auch so machen müssen. Sie werden sehen, dass
mir das auch hilft zu schnappen. Gib mir die rosa Linien, um mir zu zeigen, dass ich keine ADRs mache. Jetzt lösche ich diese Felder, die ich gerade erstellt habe. Was ist dein Beispiel für Bus? Wenn ich nun zur Datei gehe, klicke auf diese drei Geolokalisierung und klicke auf die Option des kürzeren Endes. Das zeigt mir das Zerreißen davon. Aber Sie können sehen, dass die Gebäude und Wachen oder andere Objekte, die sie umgeben, nicht sichtbar sind. Um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, habe ich es getan. Es ging zur Geolokalisierung und klickte auf Standort löschen. Jetzt. Klicken Sie mit der Geolokalisierung auf Standort hinzufügen. Und wir werden dieses Mal die Wahl unter gefährlichen Regionen
klären . Lassen Sie uns also herauszoomen und fast Hämaturie machen. Und wir wählen eine Bergregion aus. Scheint in Ordnung zu sein. Ich klicke auf „Vergrößern“, um Regionen auszuwählen. Ich zoome ein bisschen mehr und bin gleichermaßen in dieser Region, klicke auf Region auswählen. Wählen Sie Florida als digitalen Glob aus. Da der kostenlose Service wir erhalten können, ich diese ausgewählte Region aus. Okay, jetzt klicken wir auf Importieren. Auf diese Weise. Das wird in meinem SketchUp wichtig sein. Als Nächstes kann ich das tun, gehe zur Option Datei, klicke auf Geolokalisierung und Verknüpfung in Option. Das zeigt mir also den Ausgang. Dieser ganze Berg. Sie können sehen, dass dies nichts anderes als
2 ist , derzeit eine Sandbox-Tool-basierte Gier , die zuvor erstellt wurde. Aber die Art
dieser Geo-Location können Sie jeden Ort geotaggen. Angenommen, ich erstelle ein ähnlicheres und erhalte die ID auf die vorhandene Website oder unsere Does. Es sieht mit Hilfe dieser Daten im Bürostandort
und des Controllers aus. So existiert der Berg
tatsächlich im Weltraum. Also bis heute frei geolokalisierendes Werkzeug in Skizze heraus. Danke fürs Zuschauen.
23. Importieren und Exportieren: Willkommen zurück zu diesem Tutorial. In diesem Tutorial
gehen wir auf das letzte Konzept
dieser Aufholkosten ein, das als Import- und
Exportieren von Objekten oder Modellen bezeichnet wird und skizziert wird. Bevor wir damit fortfahren, lassen Sie mich Ihnen sagen, dass Sie jeden Leitfaden für 3D-Modelle
importieren können , um uns zu bekämpfen. Oder Sie können beliebige 3D-Modelle exportieren und verschiedene Variationen und Erweiterungen in SketchUp abrufen . Schauen wir uns das also mal um. Angeblich, wenn ich ein
wichtiges SketchUp-Modell hinzufügen muss , das zuvor aus dem Lager heruntergeladen wurde, aber derzeit nicht in der Skizze vorhanden ist,
da es direkt in meine Daten heruntergeladen wurde. Ich kann das mit Daten machen, aber mit dieser Importoption gehe
ich zur Datei und klicke auf Importieren. Sobald ich das tue, öffnet dies das Standortverzeichnis auf meinem Computer. Jetzt muss ich die Datei finden, die ich zuvor war. Sie können sagen, dass VOC X herunterlädt. Klicken Sie
also auf diese Spalte und klicken Sie auf Importieren. Sobald ich es mache, wird diese Spalte in
diesem SketchUp-Modell wichtig sein diesem SketchUp-Modell und muss sie nur irgendwo platzieren. Und so ist es bisher wichtig in meiner Skizze. Aber dann weiter. Als nächstes können Sie sehen, dass Sie sehen,
dass wir ihnen oder Tags im Hybridformat schulden, wenn sie zu Datei
gehen und auf Importieren klicken . Ich klicke darauf. Dies sind die früheren Typen , in die SketchUp es importieren kann. Ich kann auch Bilder in Skizze importieren. Wir werden also sehen, dass im Beispiel wenn wir sie durchgehen, Dinge
schmecken, die sehr wichtig sind Dinge
schmecken, die sehr wichtig auch
andere Arten von Objekten. Lassen Sie uns nun etwas über das Exportieren von I im Zusammenhang mit dem SketchUp-Modell lernen. Ich wähle diese Ansicht aus. Und wenn ich diese Ansicht exportieren oder als
3D-Modellierungsantworterweiterung exportieren muss , kann
ich das mit dem Export tun, um zum Export zu gelangen. Und zuerst weniger als über das 3D-Modell. Wenn ich also auf das 3D-Modell klicke, können
Sie sehen, dass ich jede Art dieser Datei oder den
Austausch von Partnern beschreiben kann , wenn sie
sich in der gleichen Reihenfolge in AutoCAD bewerben möchten , wenn sie
sich in der gleichen Reihenfolge in AutoCAD bewerben Ich kann für unsere Ziel-DWG-Datei und 3D, also DWG, wählen. In ähnlicher Weise kann ich eine dieser anderen Extensional
35 auswählen und werde als Modell exportiert. Als Nächstes exportieren Sie als 2D-Grafik. Wenn ich auf Exportieren klicke und zum kubischen Datenverkehr gehe, wenn ich dies als sagen oder DWG-Datei auswähle, wird
dies wie in
2D-Bild fünffache Autokorrektur exportiert . So viele öffnen denselben Inode, auch bekannt als dies wird in
einer 2D-Grafik angezeigt , da sie nur ausgerichtet ist. Nehmen wir an, wir exportieren dieses Bild als Natrium exportieren dieses Objekt als Bild. Also klicke ich auf diesen Tab. Jetzt gehe ich zu den Optionen und du kannst ab dieser Woche auch
die mittlere Größe erreichen ab dieser Woche auch
die mittlere Größe und die erhöhte Pixellinienskala. Und du kannst auch sechs hinzufügen, das tut es einfach. Ich werde von hier aus die Größe
nehmen, also lasse ich es besser sein. Klicken Sie auf Okay. Und ich kann einfach zu den Dokumenten gehen. Und ich exportiere es auf einmal und klicke auf Export. Dieses Bild wird also nicht in ein DirectQuery-Portal exportiert. Das geht zu Documents und ich werde alles hier überprüfen. Sie können also sehen, dass die Image-Datei exportiert wird. Jetzt ist das sehr minderwertig. Sie werden also dieses Bit anpassen, das dieses Tool verwendet. Das heißt, wir gehen zu Exportieren, 2D-Grafik exportieren, zu den Optionen
gehen, um diese Pixel zu tun.
Was Sie tun müssen, ist in der Lage, diese Option noch aufzuheben. Sie verwenden die Ansichtsgröße und Sie können diesen Buchstaben ändern. Also 3, 8, 4, 0. Und dies skaliert es automatisch auf die anderen Pixel. Nun, was wir hier machen, klicken Sie also auf Okay. Und ich werde dieses Feuer überschreiben, ich möchte exportieren. Dies wird diesmal exportiert, es kann einige Sekunden dauern, also wird es
wieder zu den Dateien gehen und das Bild erneut öffnen. Jetzt können Sie sehen, dass dies sehr klar ist, aber im Vergleich zu dem, was wir zuvor aufgelöst haben, können
Sie es als Bild oder unter jede andere Dateierweiterung mit Tippfehler- und Exportoptionen exportieren. Dies ist also das Ende dieser SketchUp-Kosten. Jetzt werden
wir uns im nächsten Teil des Zeitplanabschnitts einige verschiedene Methoden ansehen, werden
wir uns im nächsten Teil des Zeitplanabschnitts einige verschiedene Methoden ansehen die Ihnen helfen,
Ihren Workflow zu erleichtern , und verschiedene Erweiterungen , die Ihnen helfen, besser zu modellieren. Danke fürs Zuschauen.
24. Verlängerung: Willkommen zurück. In diesem Tutorial erfahren wir mehr über Erweiterungen und Skizzieren. Und wir werden uns
einige wichtige Erweiterungen oder
hilfreiche Erweiterungen ansehen einige wichtige Erweiterungen oder , die in Skype kostenlos verfügbar sind. Wenn Sie nun feststellen, dass Sie
einen benutzerdefinierten Wert haben , der für unser Level spezifisch
ist, heißt es, dass die Auslöschsymbolleiste in dieser Skizze verfügbar ist. Jetzt werden wir
den Extension Manager und das Erweiterungslager wählen . Wenn wir nun zum Extension Manager gehen, können
Sie sehen, dass dies derzeit das höchste Aussterben sind ,
der Verfügbarkeitsordner mit der Streuung ist
, bei der es sich um erweiterte dynamische Komponenten der Kamera Sandbox-Stände und Jim werden sich verbinden. Trimble verbinde dich also mit etwas, das dich über
Lager verbindet und skizziere dein Skype-Konto. Und all das andere blaue Israel hat zuvor gesündigt. Jetzt können Sie sie entweder verwalten, installiert werden, aber ich schlage vor, dass Sie
nichts davon für einen stören. Jetzt schließen wir das. Eine weitere Option, die wir hatten, sind die Stunden des Aussterbens. Sie können auch den Erweiterungsbrowser aktivieren der für die Erweiterung
geöffnet ist. Ich war neben der Option „3D Warehouse“. Diakons dafür könnten beide in
früheren Versionen von SketchUp unterschiedlich sein , da es 2021 aktualisiert wurde. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf das Symbol klicken. Und unter dieser Option, die
Erweiterung ist, verwalten Sie es oder wohin Sie direkt unter
das Erweiterungslager gehen , das wir gerade gesehen haben. Jetzt klicken wir auf Extinction Warehouse und dies öffnet die Erweiterung Rails. Jetzt das Konzept der Aussterben Lagerhäuser, was nichts anderes als völlig im 3D-Lager gespeichert hat. Wenn Sie eine Verlängerung ihrer Stunden öffnen, können
Sie verschiedene Arten von SketchUp durchgehen. Aussterben sind hier verfügbar. Die meisten von ihnen sollten kostenlos sein und einige von ihnen werden ebenfalls mit der verfügbaren Testversion bezahlt. Sie können also einfach
diese hier verfügbaren Aldol-Kategorien umgehen. Und dies wird Ihnen helfen zu verstehen , dass
alle Details im Inneren verfügbar sein sollten, wenn Sie nicht wissen, wie Sie ein Aussterben verwenden sollen. Jetzt schlage ich Ihnen ein paar wichtige Erweiterungen vor, die Sie verwenden sollten, die sehr End Shape Builder ist. Das ist abwechslungsreich und Chip-Anbieter. Also werde ich diese abwechslungsreiche Option zuerst verwenden. Wenn du zu diesem Rot gehst und auf Installieren klickst. Dies fragt mich, ob ich
es auch installieren muss und ihm dann
den Verzeichniszugriff geben muss. Klicken Sie also auf Ja. Und warte ein paar Sekunden, bis es installiert
ist und fertig ist. Sie können dieses Umtauschlager schließen. Jetzt merken Sie vielleicht, dass wie nutzen Sie Steuerspannungen? Angenommen, ich zeichne eine Kiste , in der ich diese beiden Zeilen getrennt gezeichnet habe. Nacht, das ist eine. Und seit der zweiten Zeile, während es online ist, entweder kontinuierlich oder erstellen Sie eine Kopie davon direkt daneben. Lasst uns jetzt verstehen, wie man das richtige Tool benutzt. Wenn ich dies ausdehne, wird mir dies zeigen, dass diese
beiden Teilrahmen-Teile so ordentlich durch diese Grenzländer getrennt sind. Wenn ich nun diese erste Zeile auswähle, drücke die Strg und wähle die zweite Zeile aus. Wenn ich zu den Erweiterungen gehe, geh ins Vage. Jetzt ist diese Linie zu einer zusammengefasst. In einem extrudierten bemerken Sie möglicherweise, dass dies nicht sichtbar ist. Rufen Sie oder, oder entschuldigen
Sie, die zwischen diesen beiden Partitionen verfügbare Zeile an. Dies ist eine einzige Phase wie die anderen Gesichter. So können Sie
das Werkzeug verwenden, um große Leitungen zu verbinden wie diese Bremsleitung, die hier unterbrochen werden soll. Passt also zur Hilfe des großen Aussterbens. Sie können dies verwenden und beliebige 2-Umbrüche einer Zeile kombinieren. Dies ist hilfreich, wenn Sie mit
meinen Detailtexten
über die Entität oder das Erweichen des Projekts arbeiten meinen Detailtexten . Jetzt eine der wichtigsten Bestellungen, können
Sie sagen, dass das hilfreichste Werkzeug, das ich
Ihnen vorschlagen werde , geformt Bender ist. Also fangen Sie einfach an, den US-Anbieter zu suchen. Es zeigte Ihren Status CLF-Versandverkäufer. Das ist sehr hilfreich und du fängst einfach an, auf Installieren zu klicken. Ja. Es ist installiert. Nun gibt es nur wenige Erweiterungen,
die die Möglichkeit haben, es auch hier formell zu aktivieren. So können Sie sehen, dass dies
geformte Art und Weise Werkzeug ist , das in der Öffentlichkeit verfügbar ist. Und es wird diese Ikone
hier haben und sie trotzdem segnen, wünsche ich mir. Was ist die Form jetzt besser? Buddhas. Lassen Sie mich Ihnen in diesem kurzen Beispiel erklären. Klar das. Jetzt o ich diese Wand. Und ich muss etwas Kunst schaffen. Sind kreisförmige Wände, sind gut in Öffnungen. Dies ist das Profil, das ich für meinen Plan habe, dass ich die Eröffnungsvorträge erstellen muss. Kernspender dazu. Dies ist nicht zu skalieren, also Dawn Marie, sicher, wenn ich es nicht genau zeichne, kann
ich leicht eine Wand
dieses Shape-Byte-Offset zum leichtesten erstellen . Tone dieses Boot, die Linien auf dem, was Dans ist. Und erstelle eine Wand. Aber ich kann keine Türöffnung wie diese und solche Optionen erstellen
. Denn wenn ich versucht habe, darauf zu ziehen, können
Sie sehen, dass ich mich nie genau
dieser beiden Linie anschließen werde wie diese Eigen Draw Tür oder das wird röter verbunden
sein , um zur geraden Kälte zu kommen. Um das überhaupt zu tun, ist die Einheit ein einziges Profil dieser Wand. Jetzt ist dies der Profiler-Pfad
der Wandkunst, den ich machen oder verwenden muss. Stellen Sie also sicher, dass Sie, bevor
Sie die Form Brendan verwenden, wie Gruppe zu erhalten, um diese Verwendung trocken zu biegen, um es in irgendeinen Teil zu biegen. Also werde ich Tür als Misserfolg zeichnen, also müssen wir das später nicht
noch ein bisschen machen und ihm ein materielles Essen geben. Und ich werde diese Voila-Materialien machen. Er malt einfach eine Muschel. das los. Was ich hier
mache, ist, dass ich
dieses Board auswähle und eine einzige Gruppe von ihnen erstelle. Dies ist also eine Gruppe, die
Wand und die Tür nur zu Referenzzwecken enthält . Und das soll offensichtlich nicht skaliert werden. Was ich jetzt tun muss, ist zuerst, ich eine Linie erstellen muss, die sich vom Start- und Endpunkt dieses Objekts
erstreckt. Sie zeichnen also eine Linie Teil dieses Objekts
beginnt und endet. Derzeit ist es für dich nicht sichtbar, aber du kannst es auch ein bisschen weiter von diesem Objekt entfernen. Und Sie müssen sicherstellen, dass diese Linie auf dem roten Xs zeigt , da
das geformte Biegewerkzeug referenziert wird sich nur mit dem roten X befasst. Jetzt muss ich zuerst auf
dieses Objekt klicken und auf das Shape Builder-Werkzeug klicken. Wenn ich das tue, das Shape-Builder-Werkzeug verfügbar und Sie können sehen, dass neben dem Cursor ein Linienlogo verfügbar
ist. Wir hatten vorgeschlagen, dass ich auf die Linie klicken muss, die mit Bezug auf die Länge dieses Objekts
gezeichnet wird . Also habe ich diese Linien gezeichnet, lecken auf dieser Linie zeigt mir Start- und Endpunkt. Denn wenn ich auf dieses Codeobjekt klicke, wird
diese Zeile sein,
die vom
Start- und Endpunkt an diesen Pfad passt die vom
Start- und Endpunkt an diesen Pfad , wird hier angezeigt. Wenn ich jetzt auf diesen Anruf klicke, siehst du, dass der Pfeil neben dem näher an ein Codesymbol gekettet ist. Und Sie können die Informationen dazu
auch unten lesen . untere Leiste ist
die gleiche wie bitte wählen und Kohle, um das Formwerkzeug zu betreiben. Also wähle das aus. Und jetzt können Sie sehen, dass dies mir ein paar
Highlights
zeigt , wie es aussehen wird. Jetzt kann ich es mit
Hilfe von Pfeil nach oben nach unten umschalten und Pfeile entscheiden. Also linke Pfeile. Dies zeigt mir, wie es innen,
draußen oder auf zwei Seiten enthalten sein sollte . Sie können sehen, dass es mir auch
das dritte Stück Highlights auf dieser Seite zeigt . Sobald Sie fertig sind, können Sie einfach beliebige Stelle außerhalb dieses Gegenstands
klicken. Ich drücke die Eingabetaste. Sie können also sehen, dass ich dieses Profil jetzt löschen kann. Dieses ganze Objekt wird in dieses umgewandelt. Wenn ich es erforsche, wäre dies Öl als einzelne Einheiten. So können wir dieses ganze Objekt oder
eine ganze Wand mit Hilfe von SharePoint O2 in einen
Codeabschnitt ausarbeiten eine ganze Wand mit Hilfe von SharePoint O2 in . Dies ist nicht nur hier sehr hilfreich, sondern auch die Verwendung von Demotreppen. Also werde ich einen statischen Fall erstellen, um dich zu machen, ich gebe dir noch einmal eine Idee davon. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, um die andere Methode zu verwenden, die wir zuvor gelernt haben, klicken Sie auf Acts und drücken Sie die Datei. Also um die Dateibänder hier einzufügen. Jetzt gehe ich zum 3D-Bit-Haus und klicke
beispielsweise auf den Winkel eines nachfolgenden Strahls. Jetzt werden Sie das hier verfügbare Geländer als gerade in gerader Form machen. Also habe ich dieses Geländer in meine Zeichnung eingefügt, das Skelett an das Ziel der Größe, um es genau zu machen. Jetzt kann ich es waagerecht platzieren. Also ist Rita bei diesem Modell in der Hangform , richtig oder enger. Zu bedenken, dass dies nicht
genau dem ähnlich sein wird, was wir davon ausgehen. Ich kann das Shape-Builder-Werkzeug
auch hier verwenden . Ich schiebe es beiseite. Ich werde eine Referenzlinie zeichnen, die ich skalieren wollte. Ich klicke auf diese Zeile. Ich zeichne mit Hilfe
des Fangwerkzeugs einen Start- und Endpunkt dieses Objekts der Referenzlinie . Dies ist also der
Start- und Endpunkt der Referenzlinie dieses Objekts. Und es ist Teil des aktualisierten Ich schieße auch wieder in Form. Klicken Sie also zuerst darauf, gehen Sie zum Render-Anbieter, um darauf zu klicken. Wählen Sie meine ersten Referenzlinien , die an einem beliebigen Punkt beginnen. Und wählen Sie die Codezeile oder den Pfad aus, den ich skalieren möchte. Und dann klicke auf diese Zeile. Okay? Nachdem ich darauf geklickt habe, zeigt mir dies, wie es
aussehen wird . Wenn ich die Eingabetaste drücke. Dies dauert einige Sekunden, da es ein schweres Objekt hat. Dies ist also derzeit
auf diesem Weg gespannt und Sie können sehen, dass all diese Geländer und vertikale, nicht horizontale Neigung. Also benutze ich dieses Extra, also tut mir leid. Jetzt werden Sie ein perfektes
Richten Sie dies auf die Schritte aus. Dies ist möglicherweise kein Gitterschlag. Dies ist genau das, was bei Lähmung passiert, wenn Sie Ihre Zeit und Aufmerksamkeit direkt zu diesen Schritten bringen. Dies ist also die, eine andere Verwendung oder ein anderes Beispiel wie Sie diesen Lieferanbieter verwenden können. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese Tools oft üben. Und es gibt verschiedene andere Erweiterungen. Im Endeffekt hatten wir Haus. So können Sie Ihre Zeit verbringen und
alle durchgehen , wenn Sie möchten. Und Sie können auch nach Ihren Bedürfnissen suchen. Es gibt auch wenige andere Quellen, um
das Aussterben auch kostenlos aus dem Internet herunterzuladen . Du kannst also auch das Ganze machen. Hier geht es also um das Aussterben und um einige dieser hilfreichen Erweiterung , die Sie möglicherweise für
Ihren Workflow benötigen . Danke fürs Zuschauen.
25. Array-Methoden: Willkommen zurück zu diesen SketchUp-Tutorials in diesem Abschnitt mit erweiterten Methoden Wir haben zuerst eine wichtige Methode durchlaufen, die während Ihres gesamten Workflows hilfreich sein wird. Das heißt also Array, oder Sie können die Tastenkombinationen
oder andere Optionen angeben, die in Verschieben und Kopieren verfügbar sind. also zunächst Lassen Sie mich also zunächst ein Beispiel für Sie geben. Sagen wir Susan Howe, gruppiere das, kopiere es. Und okay, also zum Beispiel, wenn das im Haus ist und dies das erste
ist, das von diesem Haus weggeblasen wurde. Also hatten wir dieses Jahr einen offenen Balkon oder
eine offene Terrasse, die vielleicht
in anderen Sprachen nachfüllbar ist. Geh da hin. Hier drüben gibt es einen Balkon. Nun, wenn ich
mit Hilfe dieses Geländers hier drüben ein Grills oder so kreieren möchte . Das kann ich mit Hilfe des Editier-Tools machen. Es gibt also zwei Methoden, die besagen, dass die erste ist, dass ich Grillo zeichnen würde, wenn du es anhebst. Es ist nicht zu skalieren, also werde ich es hier ungefähr anheben. Und ich werde eine Gruppe davon schaffen. Nun, wenn ich möchte, wie das alles sind wir
hier mit der gleichen Entfernung und dem gleichen Abstand. Was ich tun kann, ist, dass ich eine Kopien davon erstellen werde,
wie diese die Strg-Taste drücken, um sie zu aktivieren, um sie zu kopieren. Und ich muss es jeden einzelnen so platzieren. Es könnte also sein, dass ich den
tatsächlichen Abstand verloren habe und ich muss ihn
jedes Mal eingeben , wenn jemand 0,5 Meter mag. Ich klicke erneut darauf und gebe den 0,5 Meter ein. Oder ich kann das ohne
die Waage machen , weil dies manuell so ist. Sie können also sehen, dass es nicht sehr
genau ist und es viel zu lange dauern wird, dies zu tun. Also mache ich das rückgängig. Hast du Posaunen geschrieben? Lassen Sie uns nun etwas über eine Tastenkombination oder eine Tastenkombination für andere lernen. Obwohl, Mal sehen. Was ich tun werde, ist, dass ich darauf klicke, es von hier aus
bestellt und eine Kopie davon erstelle. Und hier und stellen Sie sicher keine andere Taste
drücken, bis Sie diese Methode nicht verwenden möchten. Sie also nach dem Platzieren
sicher, dass Sie keine Taste drücken, und platzieren den Schrägstrich, der für die Zwei-Wege-Division verwendet wird. Ich drücke fünf und drücke die Eingabetaste. Wenn ich das tue,
werden die fünf Elemente vom ersten, also dem Kopier- oder Host-Objekt
, platziert . Entscheiden Sie also die Exemplare 12345. So werden fünf Kopien
mit gleichem Abstand und gleicher Entfernung erstellt . Wenn das also nicht zutreffend ist, kann
ich dies auch noch einmal erhöhen, aber stellen Sie sicher, dass Sie nicht entkommen. Escape-Taste oder ein skeptischer Befehl. Ich drücke 15 und drücke die Eingabetaste. Jetzt werden also 15 Exemplare mit
gleichem Abstand und Äquidistanz zwischen ihnen erstellt . Ich kann die Zahlen auch auf 20,
25 erhöhen , wenn Sie nicht zufrieden sind. Du kannst das ändern. Sobald Sie damit fertig sind, können
Sie die Escape-Taste drücken oder die Leertaste kann den Befehl beenden. Jetzt sind alle diese Grills oder Geländer angesprochen, um zu überdenken, die mit gleichem Abstand zwischen ihnen
angeordnet sind . Ich kann jetzt das Hostprofil oder
das Hauptgeländer oben drauf geben . So wie das. Theatergruppe knallt das
auch und platziert es direkt dort. So können Sie damit Karrieren erstellen. Jetzt gibt es auch eine andere Methode. Sagen wir, ich zeichne hier einen Kreis. Ich werde das
damit anheben und einen zylindrischen Pfosten erstellen. Jetzt möchte ich, dass diese Umfrage Kopien davon enthält, aber akzeptiere, eine Distanz zu haben, die hier als überbestimmte Distanz bestimmt wird, die wir von
diesem Punkt bis zu diesem Punkt anfangen mussten und mit einer bestimmten Anzahl von Kopien zwischen diesen beiden Punkten. Aber dieses Mal brauche ich, dass diese Zylinderumfrage in dieser Entfernung den
gleichen Korpus hat. Aber ich kenne nicht die spezifische Entfernung
oder die Gesamtentfernung dieses bestimmten Bereichs, den ich verwenden werde. Was ich also tun kann, ist es nachzuahmen. Das hier. Ich klicke darauf, Kopie erstellen, Strg
drücken, um eine Kopie zu erstellen. Sobald ich das platziere,
außer ein Drücken
des Schrägstrichs zu spielen Dieses Mal verwende ich das t, also außer ein Drücken
des Schrägstrichs zu spielen Dieses Mal verwende ich das t, x, für
die Multiplikation verwendet wird, das ist X Sinus. Und ich drücke zwei. Dadurch werden also zwei Kopien mit
Austrittsentfernung von diesem erstellt Austrittsentfernung von diesem , dass wir es für die Post gemacht haben. Jetzt brauche ich etwas mehr, damit ich erneut X drücken und Datei drücken kann. Dadurch werden Phi-Kopien erstellt,
die mit der gleichen Entfernung angeboten werden, die wir für die erste geändert haben. Halb tödlich. Dies basiert nicht nur auf diesem Verschieben und Kopieren. Wenn ich es bin, wenn ich etwas mache, wie ich sage, ich habe diesen
Kreis, sagen wir, ich schulde diesem Objekt hier. Erstellen Sie eine Gruppe, damit sie einfach zu handhaben ist. Und ich ziehe eine Linie für die Referenz. Jetzt verwende ich diese Zeile als Referenz. Also gehe ich zum Drehwerkzeug. Ich klicke auf dieses Objekt, um gedreht zu werden. Gehe zum Drehen Werkzeug, wähle dies als Mittelpunkt für die Drehung aus, und ich drehe dieses Objekt. Jetzt können Sie auch die Kopie Wild rotieren verwenden, also drücke ich die Strg und das wird Coppard sein. Wenn ich es also um Hirsche drehe und zwischen diesen beiden Rotation möchte
ich, dass es fünf Kopien davon hat. Also drücke ich weniger Taste und drücke die Datei so wie sie ist. Ganz ähnlich wie wir hier gemacht haben, aber mit innerer kreisförmiger Arbeit oder Kreisbogen kann
man sagen, dass dies völlig ähnlich ist, aber wir tun nur so das Deck die gerade Kante ausgelöst. Es ist ein Bogen. Sie können es also um jede Art von Farbe, Art und Weise oder Pfad platzieren. Wir erzählen auch von dem Drehwerkzeug. Sagen wir also für diese zweite Methode und ich kann das Gleiche hier tun. Und ich wurde zum Mittelpunkt
und zum beweglichen Punktklick über Jahr gewählt . Wie wäre es hier? Und ich drücke X und Datei. Dies wird jedoch fünf Kopien erzeugen, die
von diesem Punkt bis zu diesem Punkt gleich auf dem kreisförmigen Pfad auf dem kreisförmigen Pfad liegen. Und dies ist der erste, zweite Teil davon. Auch andere Kopien, wie diese, verwenden
Sie das Verschieben- und Unternehmenstool in vordefinierter Form , mit dem Sie
Ihren Workflow während der Arbeit an den Modellen erleichtern können. Sie können mehrere Objekte wie Grills,
Geländer erstellen oder sie auch für Querformat verwenden. Es gilt also nicht nur für den Motor, wenn Sie ein Objekt haben , das drei Jahre alt ist, nehmen
wir an, dass dies ein Baum ist und ich diese ganze große Landschaftsfläche, oder? Also kann ich das hier benutzen und ich
muss es in diesem Landschaftsgebiet
mit gleicher Entfernung von platzieren ,
sagen wir, ich habe diese ganze Linie, ich brauche zwei plus 10 Bäume zwischen Abneigung und benutze diesen Befehl wird von der Division verwendet. Und ich kann den Trend
zehn Tabletts in gleichem Abstand zwischen diesem Bereich platzieren . Hier ging es also um die Tools zum Verschieben und Kopieren, erweiterte Methoden. Danke fürs Zuschauen.
26. Material: Willkommen zurück. In diesem Tutorial werden
wir einige Methoden kennenlernen, die Ihnen beim materiellen Plasma
helfen. Und angenommen, ich zeichne hier ein Objekt und ich o, Spalten, habe ich zwei Spalten , denen ich etwas Abstand zwischen ihnen schulde. Oder nehmen wir an, dass dies die Türen sind. Und ich werde ein anderes zeichnen, das gesamte Objekt Dorian oder Intel-Niveau Glukose. Sie stellen also vielleicht fest, dass dies nur die Hälfte ist oder ich es derzeit nicht auf dieses Niveau ausdehne. Jetzt ist ein Keyword etwas Material und ich gebe ihm 20 gelb. Nein, das ist es nicht. Gehen wir zur Station und ich überprüfe das Material dieses Essens weg. Und darüber hinaus werde
ich dieses Material verwenden. Wenn ich nun dazu gehe, doppelklicken Sie darauf und gehen Sie zur Bearbeitungsoption, oder ich erstelle einfach
eine weitere Woche, um dieses Objekt gelöscht zu haben. Dieses Mal hebe ich die Gruppierung auf, führe statt
Eigentumswohnungen zu erstellen und gebe es uns allen Material. Wenn es nun angenehm ist, können Sie sehen, dass dies derzeit mit dem Material auf der linken Seite übereinstimmt. Also kann ich zu diesem ausgewählten Rechtsklick darauf gehen. Und wenn Sie zur Texturoption wechseln, haben
Sie eine andere Option dazu. Wenn ich auf Position klicke, kann ich sie verschieben. Das Texturbild, das SketchUp
tatsächlich aus
seinen gespeicherten Datendateien verwendet , um uns diese Textur in diesem Rahmen zu zeigen. Wenn es also nicht genau ist, kann
ich es von
dieser Phase an anpassen und ich kann es so funktionieren lassen. Ich kann dies auch verwenden, um
es an Ort und Stelle zu dehnen oder zu löschen. Ich kann auch in diese andere Richtung lenken. Und ich kann es auch so drehen. Sobald ich also mein Texturbild angepasst
habe, muss ich einfach irgendwo außerhalb
dieses A-B-Techs klicken . Und das mache ich. Dies würde dies ausdrücklich enthalten ,
als wenn ein Ersatz auf dieser anderen Seite. Das wäre normal. Aber auf der Seite, an der ich anfangen musste, kann
ich es nur so sichtbar machen. Aber im Falle dieses
Op-Bandes ist es derzeit gruppiert oder ich habe ihm Material gegeben, nachdem ich es gruppiert habe. Dies wird weiterhin unabhängig der Gruppe bleiben, aber nicht innerhalb dieser Gruppe. Wenn ich also darauf klicke und zur Textur gehe, habe ich überhaupt keine Texturoption. Ich muss das genau
auf diese Phase anwenden und dann zur Textur gehen. Wenn ein speziell mir
dieses Material gefallen hat , das mir die Texturoption gezeigt hat. Ich mache das rückgängig und die Texturoption wird verschwunden sein. Dies ist also etwas, das Sie in Betracht ziehen müssen das Wissen zu
haben, bevor
die Materialien an diesem Objekt hinzugefügt werden. Eine andere Sache daran ist, dass ich, wenn ich daran arbeite und zu
faul bin , um zu dieser Edit Group zu gehen. Klicken Sie darauf und erstrecken Sie sich auf dieses Level, um Dos beizutreten. Was ich hier machen werde, ist, dass ich
das Skalierwerkzeug verwenden werde , das sehr einfach ist. Es, und da ist, ich habe
es einfach aussehen, klicken Sie auf Auswählen, klicken Sie auf Fragen. Und wenn ich diesen Mittel- und Dienstpunkt
verwende, muss ich nur darüber klicken und erweitern. Aber man merkt, dass das Texturbild auch Angst davor hat. Sie können sehen, dass selbst ein Zoom-In, Es gibt überhaupt keine Qualität
oder Auflösung enthält . Wenn ich das also rückgängig mache und anstatt es zu skalieren, ,
wenn ich dies erweitere die Materialeigenschaften erhalten,
wenn ich dies erweitere. Stellen Sie daher sicher, dass
Sie das Skalierungswerkzeug nach der Replikation von Material
oder für Objekte, die jetzt einfach zu
erweitern sind, nicht Sie das Skalierungswerkzeug nach der Replikation von Material oder für Objekte, die jetzt einfach zu verwenden, anstatt zu skalieren. Dies hilft Ihnen also, wenn
Sie Material anwenden und rendern. Wenn Sie es also skalieren und rendern möchten,
enthält dies einige beanspruchte Elemente wie diese. Den Unterschied kannst du auch hier sehen. Jetzt hat diese Holzstruktur völlig Angst. Wenn ich dir das Gleiche zeige, extrudiere ich es. Und im Falle dieses werde
ich es einfach mit der Größe skalieren. Jetzt können Sie sehen, dass ich es in diesem Boot zusammen in diesem Boot gemacht habe. Den Unterschied im Material können Sie hier sehen. Dies enthält Stimmungsauflösung und -qualität, während dies betont wird. Und Sie können die Höhe davon im Vergleich zur Höhe dieses Objekts oder irgendjemandem hier sehen. Dies ist also der Unterschied zwischen Skalierung und Extrudieren nach dem Auftragen von Material. Um sicherzustellen, dass Sie
diese materiellen Aspekte berücksichtigen , bevor Sie mit der Arbeit beginnen, bedanken Sie
sich für Ihr Zuschauen.
27. Stil: Willkommen zurück. In diesem Tutorial gehen wir zu den in SketchUp verfügbaren Optionen. Zeichnen wir also ein zufälliges Modelljahr für die Startervideos. Also würde ich dieses zufällige Modell ausführen. Sobald ich diese Style-Option erweitert habe, können
Sie sehen, dass wir hier verschiedene Optionen sind plus 2. Wir gehen zur Auswahl und wir sind bereits durchgegangen, die Optionen für die Hintergrundauswahl. Als Nächstes, wenn Sie
zur Bearbeitungsoption gehen , machen wir diese erste, die diesen Clip sieht. Ich empfehle Ihnen, all dies aufzuschieben, es sei denn und bis Sie es für Ihre Verwendung oder Workflow benötigen. Post One ist also der Vorteil, wenn es deaktiviert ist, da diese keine Anzeigen enthält,
bedeutet, dass diese Eckpunkte und alles einfach zum Scheitern verurteilt ist. Sie haben keine Linien, die die Ecke angeben. Eckpunkte sind Grenzen
eines Oktetts, wenn ein unimodal diese Kante, dies zeigt uns die Begrenzungslinien oder Kanten des Kastens in der Linienform. nächste Option ist hier eine schwarze Hinterkanten. Also haben wir bereits studiert ob das Back-End vorher in ist. Ich schalte es aus, da wir es nicht benötigen. Jetzt können Sie sehen, dass jede dieser Box
ein Profil enthält ,
um zu verstehen, wie wir Nebelprofile fördern. Wenn ich diesen Film aktiviere, zeigt die Tick-Linien an der gesamten Grenze eines Objekts. Angenommen, dies sind die Grenzlinien eines Objekts. Dieses Objekt soll ab unserem Jahr schließen, während dieses Objekt von hier aus geschlossen wird. Alle Grenzlinien, an die auf
der Außenseite dieser Objekte gebunden sind,
werden jedoch der Außenseite dieser Objekte gebunden sind,
werden in der Dicke und Breite hervorgehoben. Wenn ich aktiviere, dass dies fünf Ausmaß beträgt, kannst
du sehen, dass die Dicke erhöht wurde. Wenn ich sechs schaffe, wird
das wieder zunehmen. Also werde ich Ihnen zwei geben, wie es war, und Sie können sehen, dass es sie mit
Änderungen ändern wird , die ich mit meiner 3D-Ansicht und Perspektiven getroffen habe. Daher empfehle ich Ihnen erneut, dies fernzuhalten, da dies nicht viel erforderlich
ist, es sei denn, und bis Sie die Profile Ihres Modells sehen müssen. Und das wird es langsam machen, wenn Sie Arbeit haben, wenn Sie an einem großen Projekt oder Modell arbeiten.
Dies wird es langsam machen, um Ihre Objekte zu
bewegen und zu navigieren. nächste ist das Tiefenzeichen. Wenn ich den Tiefenanschlag aktiviere, zeigt mir
dies die Hauptobjekte an Öffnungen, die sich anpassen müssen. Wenn ich es also aus diesem Blickwinkel betrachte, wird mir das zeigen, dass sie nicht gedämpft untergebracht werden müssen. Sie können sehen, dass die Tiefenöffnung an dieser Grenze sichtbar war. Ich kann wieder den Dickenfehler bei ERPO bearbeiten. Bei diesen Werten gebe ich
neun ein und das wird dicker sein als Sie erwarten. Also behalte ich es wieder um zwei. Jetzt sind wir eine andere Option, die vom Aussterben bedroht ist. Wenn ich die Erweiterung aktiviere, können
Sie sehen, dass sich an jeder Ecke einige Linien von einer Entität erstrecken. Wenn ich auf Erweiterung klicke, siehst du, dass dies mir zeigt, dass dieser Eckpunkt zur Erweiterung verfügbar ist. Ich werde die Größe erhöhen, wenn es möglich ist, dich zu sehen. Zehn krank. Wenn ich zehn erstelle, zeigt
mir das, dass dies eine Erweiterung von Rom ist. Diese Ecken wie diese, wie man zum Aussterben gebrauchen kann. Und wenn es um Kreisbögen geht, kann
man sehen, dass es auch eine
Erweiterung gibt, die einen Anwalt gemacht hat. Ich hoffe, das ist für dich sichtbar. Ein Exponent ist also n Punkte. Wenn ich nun den Endpunkt aktiviere, zeigt mir
dies später die Endpunkte wie Affiliate oder Krümmung an den Ecken. Das zeigt also Medikamente und 0, all diese Kanten, die sie bei 1 treffen. Dies ist auch hilfreich, wenn Sie ein Objekt
mit mehreren Kopien finden müssen und diese aufeinander abgestimmt sind. Sie müssen aber auch den
Endpunkt eines bestimmten Objekts setzen . Sie können die Endpunktoption verwenden. Der nächste ist Betrüger. Wenn Sie nach dem Klicken auf diese Gita
sehen, dass die Optionen, die zeigen , dass Kanten in mehreren Zeilen jittern. Dies wird also die Linien multiplizieren und es wird es etwas verschwommen oder
skizzenhaft
machen , damit Sie es verstehen können. Es geht also um das GTR-Tool. Der nächste ist Geschirr. Wenn ich darauf klicke, wird dies wieder ein
bisschen machen oder weitere Zeilen
auf dem Tutor zu Libyen hinzufügen , deaktivieren Sie diesen Spot. Jetzt kommen Sie zum nächsten, das basiert auf Einstellungen. Wenn wir nach Venedig kommen, können
wir die verfügbare Schließung dieses Sterblichen ändern. Wenn ich mich aus diesem Blickwinkel bewege. Und das können Sie tun, dieser obere Bereich, den sie derzeit ausgewählt haben, ist nicht, das bedeutet , dass das Licht von diesem Teil oder diesem Bereich kommt. Aus diesem Bereich haben wir etwas Licht zu einem Nicht-Modell. Während sich dieser Bereich auf der Rückseite dieses Modells und etwas wie hat. Daraus können Sie also sehen, dass dieser Bereich
die Rückseite hat und dies dem Licht zugewandt ist. Dies zeigt sich also in der weißen Haarfarbe weiß. Dies hat eine gräuliche Farbe, Anna, und danach haben
alle Hemden von diesen anderen Seiten, die auch hinzufügen Pfeile
einfach oder haben sie nicht entsorgt. Wenn ich nun versucht habe, das durchzuarbeiten, kann
ich das benutzen, wenn ich auf diesen klicke. Und wir können das ändern. Ich mache es ein bisschen dunkler und drücke Okay. Und ich werde diese große Farbe in dunkler ändern und drücken. Okay. Wenn ich zehn lese, sieht
man, dass die gesamte schwarze Farbe
abgedunkelt wurde und die hintere weiße Säule graue Farbe verwandelt
wurde. Also schlage ich vor, dass Sie sich mit diesen Werten nicht ändern. Und ich schaffe es so zurück, wie es so war. Das sieht jetzt besser aus. Das unten ist dieser Terrorismusstatus. Das ist also der Drahtgittermodus. Dies wird nur das als zeigen, aber
die anderen Dinge von einer Objektebene verschwinden lassen. nächste ist der Transparenzmodus. Nur um Ihnen die Kanten
der nach vorne gerichteten Objekte nur Violindrahtgestell zu zeigen , können
Sie auch die hinteren Kanten sehen, die ebenfalls verborgen sind, aber in diesem können Sie
nur die Vorderkanten und andere sehen, alles wird durch den Lehrplan oder diese Grundfarbe erledigt. nächste Option hier ist das freigegebene Modell im Prüfmodus, Sie können sehen, dass dies einige freigegeben wird. Also wirklich, was wir besonders verwenden, werde
ich Ihnen den Referenzbrief zeigen und nächste ist der mit Texturen geteilte. Dies ist kein Unterschied pro Minute in irgendeinem davon, aber in dieser von Ihnen angewendeten TO-Materialtextur wird
in einen Grund- oder Durchschnitt dieses Materials umgewandelt . Farbig bedeutet, dass
Ihr Modell dadurch weniger belastet wird , wenn im SketchUp
noch mehr SMS vorhanden sind . Als nächstes geht es weiter zum nächsten, der verschoben wird mit dem gleichen molekularen Conda
bearbeitet wird. Dadurch werden alle Hemden und
jedes Material mit hoher Auflösung angezeigt , aber ich schlage vor,
dass Sie das erst verwenden, wenn Sie nicht benötigt werden. Nun, das ist der Röntgenmodus. Und dann klicke auf diesen Röntgenmodus. Es ist auch hier verfügbar und Sie können diese
Stile-Option auch über diese Symbolleiste aktivieren , die ich allgemein hier
verwende. Wenn ich den Status überprüfe, wird dies eine Anzeige sein. Wenn ich also auf dieses Röntgenbild klicke, zeigt mir das alles mit 32-Bit Transparenz. Einige andere Objekte. Während der Demonstration habe ich diese Box gezeichnet. Weiter zum nächsten Teil
, wo Bodeneinstellungen, wenn ich auf Hintergrundeinstellungen klicke, können
Sie sehen, dass am Himmel und hier eine tolle Runde verfügbar ist. Wenn ich jetzt an diesem Häkchen teilnehme und deaktiviert ist, wird der Himmel bewegt. Und ich klicke auch auf diesen Kerl und Boden. Und das mache ich. Sie können sehen, dass die Gräser, die Farbe des Gewichts in grün in das Gras gehackt werden. Und wenn ich nach unten gehe, zeigt mir das, du zeigst mir die transparente grüne Farbe
sowie die in dieser Form verminderte Blaufarbe. bedeutet dies, dass Sie es von der Basis oder vom Boden aus
betrachten. Eine ambulante Behinderung mit der Bodenoption. kann ich auch die Transparenz
des Bodens anpassen Mit dieser Option kann ich auch die Transparenz
des Bodens anpassen. Und ich wähle diesen Showground von unten und eine Behinderung aus. Wenn ich zu diesem unteren Teil gehe, sieht
man diese gräuliche, entschuldige, grünliche Drehung, die wir zuvor hatten, uns zeigte, dass wir ihn
vom unteren Teil als separaten inaktiven betrachten . Dies wird mir auch zeigen, dass wir uns derzeit im Boden
befinden. Es ging um Bodenniveau und ich schlage vor, wenn Sie dies nicht benötigen,
lassen Sie uns die nächste Option verstehen, die verfügbar ist. Automatische Einstellung des Raums. Wenn Sie an einem Modell arbeiten,
wenn Sie Ihre Modals weiter
mit einem Kunden oder einem Ihrer Teamkollegen teilen , können
Sie Ihr Wasserzeichen für das Modell bearbeiten lassen was bedeutet, dass es die Credits für Sie enthält. Also wenn ich hier kein Objekt angebaut habe und jetzt das sage, und ich mache es nicht zu einer Komponente. Wenn ich diesem Modell selbst ein Wasserzeichen hinzufügen möchte, kann
ich das mit dieser Wasserzeichenoption tun. Bevor Sie mit der Bearbeitung des Wasserzeichens beginnen, überprüfen
Sie meine Listenanzeige moto max, sonst können Sie es nicht anzeigen, bevor Sie es hinzufügen. Als ob Sie nicht in der Lage sein werden, den Brief
einfach zu adressieren , teleportieren Sie dies. Also klicke ich darauf. Außerdem klicke ich auf jede Methode, die ich als Wasserzeichen
bearbeiten möchte , und akzeptiere dies. Sie können auch Ihr eigenes Wasserzeichen oder Ihren eigenen Namen haben, etwas oder eines Ihrer Logos, das Sie platzieren möchten. Jetzt kann ich wählen, dass es so auf den Hintergrund
gestellt wird. Sie können sehen, dass meine Ziele hier, aber der Hintergrund wird sein, dass dieses Foto-MOC-Bild es nur nicht testen kann. Klicken Sie also auf dieses Overlay und klicken Sie auf Weiter. Jetzt kann ich das Gegenteil
von diesem Bild mit My Immortal Effekt anpassen . Klicken Sie auf Maske erstellen, damit nur die Objektteile mir
zeigen können, dass es sich um ein Bild handelt. Und ich kann es wieder einfach so in erraten OK, was ich all diese großartige Moschee-Option gemacht habe. Und ich lasse es um den Status gehen. Klicken Sie auf Weiter. Jetzt kann ich es dann auf
einen Bildschirm dehnen lassen , der so an den Bildschirm gebunden ist. Wenn ich die Skala erhöhe, erhöht
dies sie mit Multiplikationen. Pc, es wird an den Bildschirm gebunden sein. Und der letzte ist die Position auf dem Bildschirm. Also schlage ich Ihnen vor, wenn Sie dies verwenden können und Sie können auch zur Skala desselben gehen. Ich kann wählen, ob ich Besitzer,
rechte Ecke oder linke untere Ecke schlafen möchte. Also ist die linke untere Ecke meistens bevorzugt oder Esper me, ich schlage vor, dass Sie Ihre Credits in
der linken unteren Ecke behalten sollten , da sie leicht sichtbar sind. Okay, das sieht gut aus. Ich benutze dieses Vogelperto-Porto eine Weile. Du kannst alles benutzen, was du willst. Sobald dies erledigt ist, ist dies ein Wasserzeichen, das auf meinen Bildschirm eingestellt ist. Dies ist aufgrund der Einstellungen, die
ich vorgenommen habe, um mir das Pop-up anzuzeigen, nicht sichtbar . Also werde ich dieses Jahr nur diese beiden Kanten
haben , um darauf zu klicken, gehe zu den Einstellungen. Und jetzt kannst du die Skalierung anpassen, alles. Wieder so. Ich erhöhe die Skala und setze sie nur zur Referenz in die rechte Ecke. Sie können es auch immer auf der linken Seite behalten. Und klicke auf Okay. Jetzt können Sie sehen, dass egal wie
ich in diesem Modell scrolle oder navigiere, dies nichts ändern wird und es wird ein bisschen
transparent sein , da wir es so gemischt haben. Selbst wenn ich meinen gesamten Modellbereich so behalte, kann
ich meinen Motor auswählen und sehen. Aber das ist einfach nichts,
etwas, das hier drüben transparent ist. Also kann ich es nicht auswählen oder irgendetwas damit machen. Ich muss zum Wasserzeichen gehen und die Einstellungen ändern. Wenn ich dies löschen möchte, muss
ich auf diesen Minus-Button klicken. Und ich kann es auch
mit dieser Display-Vo2Max-Option aufrufen . Wenn ich auf dieses Display
Potomac klicke , wird dies angezeigt. Es geht so. Sie können es auch überall hin bekommen Omega. Zum nächsten Punkt kommen, der Modellierungseinstellungen ist. Wenn ich mich jetzt erwärme, arbeite
ich an diesem Modell und möchte das benutzen. Sagen wir, du sollst Rakete. Die Sperroption ist im Bearbeitungsbereich verfügbar, wenn Sie dorthin
gehen und auf Sperroption klicken Dieses Modal ist fixiert. Wenn ich nun ein anderes extrudiertes Objekt zeichne und sagen wir, wir vernetzen es auf den inneren Schub. Erstellen Sie eine Gruppe, operieren Sie zuerst. Wenn ich dieses Eigen verschieben möchte, tu das
nicht, denn dies ist ein gesperrtes Modell. Jetzt können Sie sehen, dass das Lock-Modal mir die roten Linien zeigt. Ich kann wieder zum Bearbeiten gehen und auf die Option Entsperren klicken. Jetzt alle ausgewählt, also ist dies derzeit ausgewählt. Wenn ich also auf ausgewählt klicke, wird
dies nur entsperrt Modell, ich wähle eine Datei, verschiedene Kopien oder verschiedene Objekte die im Modell angemeldet sind. Ich kann
auf alle klicken und dies wird alle entsperren. Wenn Sie vielleicht bemerkt haben, dass beim Sperren das Objekt mit
der roten Farbe hervorgehoben wird. Wenn ich auf diese rote Farbe klicke und sie um blau oder sagen wir grün zu sagen. Klicken Sie auf. Okay, wenn ich
das nächste Mal auf „Wettbewerb“ klicke, wird ich in einer grünen Farbe angezeigt. In diesem Abschnitt können Sie es
einfach auswählen, um die Farbe oft zu schnappen und alles, was auf Ihrem Grün verfügbar
ist. Aber das ist nicht etwas,
mit dem ich sadistische dich nicht ändere , denn wenn du darfst, jeder Buchstabe, kann auf Probleme oder Fehler stoßen die E nicht leicht zu
verstehen sind, bis und es sei denn, du hast es nicht das Wissen um die vorhandene oder ursprüngliche Farbe, die standardmäßig verfügbar ist, und es gibt ursprüngliche Farbe, die standardmäßig verfügbar ist, und es gibt
keine Möglichkeiten, sie wieder auf die Standardeinstellungen zu bringen. Sie müssen diese SketchUp schließen und neu starten. Es ist also eine Liste, die man diese Dinge so sein lässt, wie sie sind. ging also um die Stereotypen in SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
28. Dynamische Komponenten: Willkommen zurück. In diesem Tutorial lernen wir etwas
Grundlegendes kennen, das als dynamische Komponente bezeichnet wird und skizziert wird. Wie wir bereits besprochen haben, gibt es in SketchUp eine andere Art von Komponenten. Es werden dynamische Komponenten genannt. Beginnen wir also mit den Grundlagen der dynamischen Komponenten. Wenn ich also zu dieser Komponenten-Registerkarte gehe, kannst du das tun. Es zeigt mir die Komponenten an , die in SketchUp verfügbar sind. Wir gehen zu dieser Dropdown-Schaltfläche und klicken auf Komponenten. Wenn wir das tun, zeigt mir dies, dass zwei Arten von Komponenten verfügbar sind, Unsere als Standard in SketchUp. Dieses Mal gehen wir zu den dynamischen Komponenten. Dies alle Komponenten scheinen dem sehr ähnlich zu sein, aber diese gesundheitlichen vordefinierten Attribute,
Angenommen, wenn ich auf dieses grundlegende Regal klicke, weniger es hier drüben. Und sagen wir, es ist ein anderer, der seine Fans benutzt werden sollte. Jetzt mache ich einfach ein Objekt, schließe das vorerst. Wenn ich also klicke, könnte ich mit der rechten Maustaste auf diesen klicken und zu
den dynamischen Komponenten gehen und hier einige Optionen gehen. Die Steppen-Komponentenoption zeigt mir, dass ich mich in dieses Verzeichnis trennen kann, wenn anderes
Objektziel
haben ich ein anderes
Objektziel
haben möchte, außer dieser aktualisierten Datei . Ich kann zur dynamischen Komponente gehen und auf Neuzeichnen klicken. Also das wird mir helfen zu benutzen, tut mir leid, das wird mir helfen, diesen zu bearbeiten. Also würde ich das lieber machen. Gehe zur Bekämpfung der gegnerischen Komponente und klicke auf diese Komponentenoption. Wir werden Sie nur in Materialien für dieses Thema gemeint haben. So kann ich das Material ändern, um Kirschholz zu sagen und auf Anwenden klicken. Das Material dieses Objekts wird es in den Juryraum
erreichen. Wenn ich nun die Anpassung ändern möchte, kann
ich das hier machen. Ich wähle dies und den Wert auf fünf aus. Drücken Sie jetzt auf Anwenden. Sie können sehen, dass sich die Tiefe dieser Komponente geändert hat. Ich kann auch die Höhe und den
Peak-Durchflussmesser ändern und auf Okay drücken, dies ändert die Höhe dieses Kleiderschranks oder Bücherregals. Und ich kann immer nur die Dicke
davon oder würde ich entkoppeln. So können Sie den Radius
bei Rückwärtsöffnung in jeder Komponente einstellen . Versuchen wir es also an diesem Thema, fotodynamisch und wir können Komponentenoptionen. Also ändere ich den Abstand auf sechs Zoll und drücke die Eingabetaste. Der Abstand dieses Zauns wird geändert und ich werde ihn auf einen Zoll-Vorrat umstellen. Das wird also so viele Abstände der
Spencer's enthalten und ich würde sagen, halten Sie es um drei Zoll Ruhe-API, die
drei Intos enthalten wird , die von welchem dieser Punkte dieses Fechtens ausgehen? Das ist nicht der Fall, das ist nicht die Grenze der dynamischen Komponenten. Du gehst ins Lagerhaus. Und dieses Mal war ich verletzt, ich habe mich hier schon für die schlechte Option entschieden. Jetzt haben wir in den vorherigen Abschnitten gesehen, dass wir sie erweiterte Einstellungen haben können. Also habe ich hier eine raumdynamische Komponente gemietet. Wenn ich, nachdem ich eines der Objekte gesucht habe, wenn Sie die dynamische Komponente aktivieren, zeigt Ihnen
dies, dass alle Komponenten
, die es haben können, helfen können. Also dynamische Komponentenoption. Nun, eine andere Sache, die Sie über die dynamische Komponente beachten sollten, wenn diese deaktiviert ist und sie identifizieren möchten, welche Komponenten hämodynamische Option oder dynamische Attribute Option an dieser ausgerichtet sind. Momentan kann ich keine Autoren finden. Weil ich das sagen kann, denn wenn ich die dynamische Komponente
nummeriere, wird diese Komponente diese Option haben, die hier
hellgrüne Farben signiert. Dies bedeutet also, dass dies die dynamischen Komponenten sind. Ich wähle das einfach aus, lade
diese Baby-Komponente herunter, die direkt in
das Modell geladen wurde und platziere sie hier. Lassen Sie uns nun die dynamische Option verstehen, die hier verfügbar ist. Derzeit weiß ich nicht, welche Optionen es gibt, also gehen wir zu dynamischen Komponenten und klicken auf Komponentenoption. Laut dem, was ich hier sehe ,
ist, dass es höher sein wird. Dies zeigt mir die Möglichkeiten der Arten von Paravertebralen und Unterstützern. Und dann klick auf Twin-Bett, wir bewerben uns. Das wird mir zeigen, wann die Option med. Wenn ich nun zum Tween gehe und auf Anwenden suche und klicke, ändert
dies die Größe des Bettes auf das King-Size-Bett. Ich kann auch wieder suchen, das ist Kennedy und studieren, schätze
ich, und ich werde auf Queen klicken. Dies wird es auf die Queen-Size ändern. Wenn wir auf „Halten“ klicken und auf „Anwenden“ klicken. Dies sind also die verschiedenen Attribute, die ich innerhalb einer dynamischen Komponente ändern
kann. Jede Komponente, die dynamisch ist, können
Sie sie aus dem Warehouse herunterladen und tote Baumwurzeln aus den dynamischen Komponentenoptionen herunterladen, die wir zuvor in diesem Abschnitt
gesehen haben . Hier ging es also um die dynamische Komponente. Danke fürs Zuschauen. Hallo.
29. Einführung und Installation von V-Ray: Willkommen zurück. In diesem Abschnitt erfahren
wir mehr über das Lesen und seine Anwendung auf SketchUp. WE Day ist also eine Simulationssoftware, die
hilfreich ist , wenn Sie ein Modell erstellen und es als realistisches Bild demonstrieren, wie es sich um
die Konstruktion kümmern wird . Um das Video herunterzuladen, können Sie das Video einfach googeln. Sie können auf die offizielle Website der Chaos Group gehen
, also Chaos Group.com. Wenn Sie auf diese Täuschung klicken, öffnen Sie dieses Layout des Bildschirms. Wenn Sie nach unten scrollen,
müssen Sie die Option für die Skizze nach oben wählen. Das heißt, wir skizzieren also und versuchen es kostenlos und
scrollen jetzt, wenn Sie nach unten scrollen, hätten Sie diese Option. Sie können es entweder kostenlos ausprobieren oder jetzt, wenn Sie kaufen möchten, klicken Sie auf diese kostenlose Option zum Testen. Dies zeigt Ihnen die Bestellung. Jetzt können Sie zu den Watts new gehen und es zeigt
Ihnen die neuesten Updates der Software. Und Sie werden immer 30 Tage kostenlose Testversion nach unten gehen, wenn Sie nicht das bezahlen möchten, was jüdisch war, um es zu lernen. Also klicke ich auf diese kostenlose Download-Testversion. Und ich fange mit der kostenlosen Testversion an, Donald. Also bevor Sie das müssen Sie dieses k war Konto haben. Also habe ich die kostenlose Testsoftware bereits heruntergeladen. Sie müssen sich nur mit Ihrem Konto anmelden. Wenn Sie nicht fernsehen,
können Sie sich einfach anmelden, das für
den Moment kostenlos ist, da Sie nach einer 30-tägigen Testversion bezahlen müssen. Also ist es kostenlos und ich habe die Datei bereits heruntergeladen, Discovery Learning führe sie aus. Sie haben gerade unter der Setup-Datei angefangen und dies öffnet diesen Setup-Installer. Ich klicke auf, ich stimme zu. Sie müssen Ihre SketchUp-Version auswählen. Im Allgemeinen wird es automatisch erkannt, oder wenn nicht, können
Sie zu ihrem Vormarsch gehen und Sie können auswählen , welche dieser Option Joule genannt wird, Let It Be. Aber jetzt können wir eine lokale oder Remote-Option
haben wenn Sie sie für den Lizenzzweck verwenden. Also würde ich es zwei lokal sein lassen und auf Installieren klicken. Dies dauert einige Sekunden und es wird automatisch auf Ihrem Computer installiert. Sobald Sie fertig sind, können Sie einfach auf
Fertig klicken und das Video wird installiert. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, die
Lizenz online zu aktivieren oder Sie können einfach mit einer 30-tägigen kostenlosen Testversion beginnen. In diesem Fall. Das werde ich gut, Mitgliedschaften. Ich habe mich gerade mit meinen Kontodaten angemeldet und wir werden uns umsehen und die Skizze beibehalten. Aber sobald Sie den SketchUp öffnen , obwohl wir Optionen sind, wird es wieder verfügbar sein. Oder wenn nicht, können Sie es aktivieren. Sehen Sie, wenn ich die Skizze
nach der Installation des Zeitraums öffne , öffnet
dies alle Tools, die für
den VDI verfügbar sind , damit Sie sie platzieren können. Einige wichtige wichtige Tools. Bar hier ist Metaphern, Ketchup. Dadurch können Sie nur alle Entitäten,
Materialien und Objekte und Lichter und alles
und tote spezifische Eigenschaften hinzufügen Materialien und Objekte und Lichter und . Ich platziere das hier herum. Ich kann den freigegebenen Drucker insgesamt verschieben Ich benötige dieses Kamera-Tool-Set nicht. Platzieren Sie es so stark nach meinem Workflow, ob Sie es auch an Ihre Bedürfnisse anpassen können. Das ist also Basissoftware. Wenn ich jetzt darauf klicke, ist
das Asset Editor. Wenn ich auf diesen Asset-Editor klicke, öffnet
dies diesen Asset-Editor auf dem Bildschirm. Jetzt zeigt mir das alle Materialien, die auf meinem Modell
verfügbar sind, alle verfügbaren Lichter meines Mörtels. Und standardmäßig stehen wir dieses grundlegende Sonnenlicht zur Verfügung. Und es gibt wirklich, wenn Sie zu den Einstellungen gehen, können
Sie zwischen Ihrem CPU-Cuda oder Ihrem wählen, Sie können sagen, dass Ihre GPU die ein wenig auf Ihrem System ist, interaktives Rendern haben
können, unser Standard-Rendern. Wir werden dies alle Optionen
im kommenden Teil dieses Abschnitts ausführlich durchgehen . Aber für den Starter rendere ich dieses Objekt einfach. Sag diese Lady. Lassen Sie uns auch unser Objekt erstellen. Und doppelklicken Sie auf die erstellte Schleife, gehen Sie zu Materialien und ich gebe ihr einen schrägen
Materialaus-Modus . Um dies zu rendern, können Sie auf diese Renderoption
in dieser Ansicht von zwei Arten von Optionen klicken in dieser Ansicht von zwei Arten von Optionen , die interaktiv und normal gerendert sind, also monomer und sezieren Sie die Menge, um niedrig zu sein. Und die Hauptsache hier ist, dass das ,
so sehr Sie die Qualität hoch halten Rendern länger dauern wird,
so sehr Sie die Qualität hoch halten. Für diesen Demonstrationszweck in diesem Tutorial werde
ich es einfach niedrig halten und klicke auf Render, das ist dieses Symbol. Sobald Sie dies getan haben, wird das Renderfenster geöffnet und dadurch wird ein Rendern dieses Objekts erstellt. Sie können sehen, dass das Rendern davon erstellt wurde. Um das zu schließen. Und ich zeige Ihnen die interaktiven Renderwanderungen. Also werde ich darauf eingehen und kann tatsächlich direkt interagieren. Interagieren zum Rendern ist etwas, das anders ist. Wachsen Sie diese Seite, aber vorerst, nur ein Rahmen schmal, schließen Sie diesen Editor. Interaktives Rendern bedeutet, dass ich nur den Bildschirm und das
Modell hinzufügen kann und alle Teilnehmer werden auf diesem Bildschirm
gerendert. Dies führt zu einer großen Belastung
des Systems oder Ihres Computers oder Laptops. Aber stellen Sie sicher, dass Sie genug RAM haben und genug Sie für diese Handhabungszwecke haben. Wenn ich diese Dame um uns herum bewege, sieht
man, dass ihr Leid auch seitlich und auf der rechten Seite dieses Rahmenpuffers dargestellt
ist . Dies ist ein Zitat-Video-Frame-Puffer
, der Bildschirm, der sichtbar ist um das interaktive Rendervideo zu stoppen auf dieses rote Symbol zu
klicken, das
neben diesen Renderoptionen verfügbar ist. Und es wird rendern wird aufhören. Sie können dieses Bild auch speichern, wenn Sie möchten. Das ist also ein grundlegender Office- und VDS-Editor. Jetzt kennen wir diese materielle Option. Ich drücke Option, das ist Geometrieoption. Dies ist eine andere Option, Sie die Schatten- und
Lichtkarte und die anderen Einstellungen erstellen müssen. Und wir werden auch grundlegende andere Einstellungen aktivieren. Aber das ist die grundlegende Vorgehensweise rund um den VTA und wie der Leader geht und was ist Viera in SketchUp. Also schließen wir dieses Tutorial ab oder hören vom nächsten Tutorial, wir werden die Hauptteile des Videos starten. Danke fürs Zuschauen.
30. V-Ray Asset Editor: Wir kommen zu diesem Tutorial zurück. In diesem Tutorial werden wir uns den Asset Editor in vD ansehen . Fangen wir also mit dem Basic an. Wenn Sie auf dieses Bedienfeld klicken, also das Basisbedienfeld, wenn Sie die rechte Symbolleiste für die Wahrscheinlichkeit der v2-Einstellungen aktivieren, können
Sie all dies aktivieren. Wir haben zwei Sätze gemacht. Das erste ist das Video für SketchUp. Das ist zu traurig. Wenn ich nun auf diesen ersten klicke, der ein Set-Editor ist, öffnet sich
dies einen Zentimeter auf meinem Bildschirm. Also ziehe ich es
hier zurück und wir werden diesen Iterator öffnen. Nun, wie wir in der vorherigen Vorlesung gesehen haben, lassen Sie uns diesen Samstag einen
Rundgang machen, um etwas mehr Details zu unterrichten. Jetzt haben wir ein paar Panels hier drüben. Der erste ist für Multi-Tier. Zweite 14 ist leicht. Dies für die Geometrie von VD, diese etwas fortgeschrittenen Methoden, also werden wir sie in die kommenden Tutorials betrachten. Als nächstes dreht sich alles um gerenderte Elemente, und bei einem anderen geht es um Texturen. So echte Materialien, die Sie verwalten
und Materialien hinzufügen können , und Sie können meine Videos auch bearbeiten. Wenn ich auf Material klicke, zeigt
es mir nur, dass alle Materialien in diesem Projekt derzeit
aktiv sind. Schauen wir uns das mal um. Wenn ich hier hineinzoomen und ich auf den Skin klicke, ist
das der Skin von diesem Modell. Die Schuhfarbe ist auch hier drin und Staatsanleihen hier drüben. Dies sind also alle Farben, die mit diesem Modell
verbunden sind . Sie werden also sichtbar sein oder hier. Wenn ich jetzt zu den Lichtern gehe, ist
das immer ein Standard-Sonnenlicht, um es in 3D zu aktivieren. Es wird also nur Licht zeigen, aber mit anderen Optionen ist
Kaposi's ein Rechtecklicht, sobald ich lese und ein Licht auf mein Modell. Das wird eine Freude haben. Oh dein eigenes, Kommen wir
zum nächsten, das Geometrien ist. Wir werden uns das also umsehen weil es andere fortschrittliche Methoden gibt, daher wird es Zeit benötigen, also werden wir zu weiteren Vorträgen zu ihnen kommen. Gehen wir zu den Einstellungen. Hier geht es also um die Einstellungen, die wir beim Rendern des Modells verwalten
werden. erste ist also die Motormethode. Jetzt haben wir im Motor drei Möglichkeiten. Sie haben möglicherweise zwei oder nur eine gemäß Ihren Systemspezifikationen. Wir haben also drei Möglichkeiten hier. CPU, CUDA, das ist Cuda und RTX. Wenn Sie nun auf CPU klicken, wird das Modell mit Hilfe
der CPU rendern Hilfe
der CPU , dass alle Prozesse, die ausgeführt werden, mit der CPU ausgeführt werden. Stellen Sie also sicher, dass Sie es auf
die CPU oder CPUs legen , die
eingestellt werden oder mit höherem Level funktionieren können. nächste ist der Cuda. Also haben wir eine gute Alison macht einen RTX, das ist meine GPU. Diese Statistik bedeutet, dass meine
Grafikkarte , die derzeit in meinem System installiert
ist, eine RTX-Serie ist, also zeigt sie mir RTX, das ist eine Raytracing. Wir haben hier neben den klinischen
RTX-Ländern eine weitere Option , drei Punkte. Es zeigt mir, dass es derzeit NVIDIA G-Force RTX 30, 60 Laptop GPU aktiv ist. Wenn ich jetzt zu meinen Einstellungen gehe und ein MBA zu meiner standardmäßigen integrierten Grafik führt , das ist von Intel. Es zeigt mir, dass die Option, zwischen
Intel Graphics und T4 zu wechseln , grafisch ist. Daher schlage ich Ihnen immer vor, mit RTX oder Haupt-GPU zu arbeiten, die in Ihr System verliebt ist. Jetzt ist die Coda etwas, dass die
gesamte Verarbeitung
des Modals von der CPU durchgeführt wird. Während Männer in Bezug auf Raytracing und Rendering kommen, wird
es von RT x ausgeführt. Wenn Sie es
also auf Coursera behalten, wird
es beim Rendern eine Mischung aus CPU
und GPU zusammen sein. Aber nach meiner Erfahrung verwende
ich immer RTX oder eine GPU, die in
meinem System verfügbar ist, da es im Vergleich zu diesen beiden Methoden
weniger Zeit wird . Die CPU ist aber auch gut, wenn Sie einen
High-End-Prozessor in Ihrem Laptop oder Desktop haben . nächste Option ist interaktiv und Fortschritt. Jetzt werden wir
sie später im Fernsehen umsehen . Die letzte Option hier haben wir diese Qualität unseres Renders. So können Sie auch zwischen dieser Qualität wechseln. Sie können auch entgegengesetzte Effekte haben. Das wird sein, dies wird hilfreich sein, wenn Sie derzeit gerendert werden, und Sie können sehen, dass die Qualität des Renders zuletzt aktualisiert werden sollte, die erste, die nächste Option ist die laut. Sie sollten dies aktivieren, indem Sie das endgültige Rendern rendern, ich sage dies, weil diese etwas mehr Zeit für Ihr Rendern, Zeit der Verarbeitung, die Zeit des Renders. Der nächste ist die Kameraeinstellungen. Sie können verschiedene Kameratypen haben und Sie können auch 360 Grad vier zum Rendern auslaufen. Das werden wir also auch in unseren Beispielen sehen. nächste ist, wenn Sie
diese Kamera schließen und wir diese Renderausgabe wählen. Jetzt sind wir auf eine Ausgabe etwas, das ich hinzufügen kann, wie ich das Verhältnis des Bildes anpassen oder ich kann auch die Pixel des Bildes anpassen. Durch das. Die andere Option ist Bild speichern, und wir haben andere Optionen, nämlich Animation da VD
es Ihnen nicht erlaubt, eine Woche lang Animation zu verwenden. Wenn ich mich entscheide, ein Animationsvideo zu erstellen, nehme an, dass ich zehn Sekunden Video rendere. Jetzt enthält jede Sekunde
einige Frames, da wir wissen, dass das Video FOR HIM enthält,
vorausgesetzt einige Frames, da wir wissen, dass das Video FOR HIM enthält, , 30 Bilder pro Sekunde oder 60 Bilder pro Sekunde. Also werden wir alle Bilder in einem einzigen Frame rendern. Später müssen Sie also zu einer
Videobearbeitungssoftware gehen und alle Bilder kombinieren , die vier sein sollen. Wenn ich es
beispielsweise auf 60 Bilder pro Sekunde setze . Und das Video ist zehn Sekunden ausgeschaltet, also wird es bei den 600 Bildern Minuten gerendert. Das Rendern eines Animationsvideos wird viel
Zeit in Anspruch nehmen . Da dies nur möglich ist, wenn es wirklich spezifisch ist, musste mit dem VDI
wirklich gemacht werden. Weil es 600 Bilder rendern wird. Und wenn Sie ein Video rendern, sollte
es natürlich von hoher Qualität sein. Brief, Sie müssen also zu jeder Videobearbeitungssoftware gehen und all diese 600 Bilder zu einem 10-Sekunden-Video
kombinieren. Das braucht also wirklich viel Zeit. Angenommen, es kann zwei bis drei Tage dauern. Er ist gegangen, um alle Bilder zu rendern. Der nächste ist die Umgebung. Was wir hier gesehen haben, bei denen es um Texturen ging, können
wir diese Optionen auch filtern. Wir wärmen uns dann und Sie können auch dieses Material überschreiben und Sperma, die
sie zum Fenster für die Portionen bringen werden . Jetzt eine weitere Option verwenden wir Render-Typen. Wenn ich also auf diese Dropdown-Schaltfläche klicke, werden
wir einige andere Arten des Renderings durchführen. Der nächste ist interaktiv. Wir werden dies am meisten verwenden denn während Sie
an einem Modell arbeiten und Sie sehen müssen wie Essen nach dem Rendern aussehen kann. Das interaktive Rendern wird haben weil das Rendern der Prozedur wie V8
eine Prozedur von Versuch und Irrtum ist , bedeutet, dass Sie
viele Versuche haben und viele Pfeile machen können. Wir arbeiten daran, bis und wenn Sie keine bestimmte Anforderung oder
einen bestimmten Benchmark von Ihrem Modell erhalten bestimmte Anforderung oder , möchten
Sie es endlich rendern. Hier hilft uns das interaktive Render. Eine andere Option ist das Cloud-Rendern. Wenn Sie also ein Chaos-Cloud-Render-Abonnement haben, können
Sie dies tun, denn und sobald Ihr Modell zum Rendern bereit ist, können
Sie einfach diesen Cloud-Render auswählen. Dies wird Ihr Modell sowie
alle Einstellungen dieses Renderings
und des Materials 2 hochladen , die wir laut machen und es wird gerendert und an Sie gesendet. Die nächste Option ist das Exportieren einer 3D-Szenendatei. Dadurch wird die
Hold-Szenendatei in ihrer Einstellung in eine andere exportiert , oder Sie können es Ihnen sagen, damit Sie sie in anderen Desktop-CPUs öffnen können. Jetzt ist die nächste Option hier, dass wir uns an Folie erinnern. Es kann auch von dieser Option aktiviert werden, wobei Framepuffer und Ethnisch
neu gerahmt werden , bevor dies das interaktive
Meterfenster öffnet das interaktive
Meterfenster uns Kunstrender angezeigt
werden. Ob es sich um einen interaktiven Renderfortschritt handelt, Sie würden orthonormales Rendern rendern. Dies wird alles hier gezeigt. Es endet nicht hier. Wir haben auch ein paar Optionen, wenn ich auf diese Seite doppelklicke, aber es sollte den Verlauf der Render öffnen. Wenn ich auf die rechte Seite doppelklicke, werden einige Bearbeitungsoptionen geöffnet in diesem Rendern
verfügbar sind. Ich kann nur diese Größen haben. Also werden wir
später nacheinander zu all diesen kommen , denn
das wird dieses Video einfach zu lange dauern. Lasst uns nun auch etwas über
Material verstehen . Klicken Sie auf Material. Wir halten es auf
beiden Seiten ein paar Optionen wie kleine Pfeile. Du siehst, dass mein Aggrecan einen verlassen hat. Dies zeigt mir die Grundmaterialien, die standardmäßig mit VT verfügbar
sind. Wenn Sie nun die Lanes drücken, um den VTA zu belasten, werden Sie aufgefordert,
dieses Material entweder herunterzuladen , wenn es nicht mit
Ihrem Setup übereinstimmt oder nicht vorab standardmäßig für Ihr Setup verfügbar ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie dieses Material ebenfalls herunterladen. Wir werden auch lernen, unser eigenes Material zu erstellen. Jetzt kann
ich mit diesen unteren Optionen auch nur die Ansicht der vorgesehenen Miniaturansicht hinzufügen. Das wird mir zwei Details geben. Wir haben andere Materialkategorien, Beton. Sie können Stoff, Boden, Flüssigkeit verklagen. Mit dieser Option kann ich
das Layout dieser Bibliothek ändern . Und eine andere Möglichkeit, die wir haben, ist diese. Wenn ich darauf klicke,
öffnet dies mein Verzeichnis und ich kann
jede andere Materialbibliothek auswählen , die ich nicht mit dem Video installiert habe, das ich aus anderen Quellen oder meinen eigenen Materialien
heruntergeladen habe . Wir werden sicherlich sehen, dass es auch Incoming gibt. Mit dieser Option können Sie ein Set erstellen. Wenn ich darauf klicke, fragte ich mich welche Art von uns besucht hat, um Metadaten zu erstellen, Elemente, Geometrien, Lichter, Textur oder Material zu
rendern. Dies sind alle Optionen, die wir hier gesehen haben, und diese werden alle in diesem Panel behandelt. Wenn ich also dieses Licht auswähle I0, eine
andere Option, die Sub-Optionen in Licht ist. Also haben wir bereits eine Option für Licht über deinen ganzen Wimpel aus den leichten zwei. nächste Option ist eine wichtige Set-Datei. Wenn ich also
einige bestimmte Einstellungen für diese zufällige Kante erstellt habe, nur Meine älteren Werte und Parameter zum Rendern gesagt
habe, kann ich diese Einstellung als Datei falsch vD exportieren. Wenn ich also an anderen Projekten arbeite, kann
ich diese Datei aus
diesem Projekt exportieren und diese Datei in ein anderes Projekt importieren. Damit erhalten Sie alle Einstellungen und Parameter damit. Und ich kann, das muss ich nicht immer
tun , weil ein Teil
meines Workflows
einige spezifische Änderungen enthalten kann , die ich immer mit VDI vornehme. Das wird also in meiner Akte gespeichert. Und weiter kann ich
das in allen Modellen machen , die ich verwende. Und dadurch kann ich den unbenutzten Reset pausieren. Wenn also dieses Modal, das
etwas Material enthält , entfernt wurde oder wenn ich
dazu neige , den Inhalt davon zu nehmen, wird die ungenutzte Sicherung aus dieser Bibliothek
verdunkelt . Das bedeutet also, dass
alle zusätzlichen Dateien gelöscht werden , die nicht mehr benötigt werden. Auch wenn ich auf diesen klicke und sagen
wir, ich habe diesen Alkohol ausgewählt, verblassen wir. Ich gehe zu, ich gehe zum Holz und zur Limonade. Zeichnen Sie das Basismodell vor Jahren. Du kannst es verstehen. Besser. Gruppenmitglied, klingelt dieses Licht hier drüben. Jetzt haben wir uns um 90 Grad gedreht. Sie können die Lichter auch in 3D skalieren. Und ich werde gleich hier drüben ein anderes Objekt erstellen. Also werde ich wieder zur Vermögensschuld gehen. Wenn ich nun auf diese rechte Seite klicke, zeigt
es mir die Parameter
der Materialien oder einer Vermögenshaftung
oder Vermögenskomponente als Elektron, wir von diesem angenommenen Zinsen abziehen werden. Das wird mir zeigen,
dass die kleiden werden, dieses Modell variiert von diesem, Klonen. Also mag es sich richtig kleiden, das zeigt mir eine andere Farbe, die
sie hier geteilt wird , Sie können derzeit sehen, wir können den Unterschied zwischen denen sehen, was die Formen. In ähnlicher Weise sind dies alle Farben , die sich derzeit auf diesem befinden. Da wir
diesem Objekt, das wir kürzlich an Land erstellt haben, kein Material hinzugefügt haben. Wir haben auch dieses Rechtecklicht hinzugefügt. Wenn ich also auf dieses Rechtecklicht klicke, nehme an, ich möchte dieses Material jetzt,
wenn ich die Parameter dieses Lichts bearbeiten möchte, muss
ich nur auf dieses Licht klicken. Dies wechselt automatisch von diesem anderen Material
und den Verbindlichkeiten zu diesem Licht zurück von diesem anderen Material
und den Verbindlichkeiten zu diesem Licht . Und es wird mir auch alle
Parameter des Lichts zeigen . Wir werden also
detailliert in den hellen Abschnitt dieses Videos eingehen. Also mach dir darüber auch keine Sorgen. Also lasst uns einen Versuch machen Schau dich durch diese Modelle um. Also gebe ich dir, sieht das glänzend aus? Also wähle ich diesen Beitragsbenutzer aus, um darauf zu klicken und ihn auszuwählen. Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste auf hier und wähle dies für die Auswahl aus. Sie können also sehen, dass dieses Modell
derzeit auf diese Auswahl angewendet wird. Jetzt sieht es vielleicht etwas verängstigt aus, zu klein für dieses oder unser Modell, das derzeit groß genug dafür ist. Aber es ist in Ordnung, weil wir es
nur zu Testzwecken tun. Jetzt werde ich Ihnen beibringen, wie Sie den Umfang dieses Materials auch bei diesem Modell
ändern können . Lassen Sie uns das Modell auch zu diesem sehen. Ich gebe es. Oder lass uns mit dem Metall gehen. Wählen Sie dieses glänzende Metall aus und wählen Sie hier aus. Entweder kann ich das Add-On zur Szene machen
und ich kann mich auf die Auswahl bewerben. Also habe ich gerade tot getan, um die Option zu sündigen. Mal sehen. Wenn ich zu Material gehe, gehen wir nach Hause. Und das gefällt mir tatsächlich genauer wenn ich das nach innen wähle. Und Sie können sehen, dass polnisches Aluminiummaterial, das ich
gewählt habe, um Sünde hinzuzufügen, in unserem Quatsch ist. Ich klicke auf den Farbeimer, um
zu modellieren, wie nah an gesellschaftlichen Details geht. Und wir werden uns dieses Modell umsehen und wir werden es auch ein bisschen über diese Seite bewegen. Ich lösche dieses Modell und es wird eine Ansicht wie diese festlegen. Versuchen wir nun, dies zu rendern. Also gehe ich wieder zu den Ungesättigten. Jetzt schließ das. Jetzt wird sich mit den Einstellungen ändern, aber vorher gehen wir hierher. Ich wähle den RTX zu BYOD für Trenddaten aus. Und ich werde die Qualität wählen, um Settlor
zu sein ein bisschen, das etwas mehr als niedrig ist. Und ich werde Databricks angekettet, um Vorlagen zu sagen. So können wir die Änderungen sehr
schnell sehen oder den Lärm ausschalten oder weil wir das momentan nicht brauchen. Und ich gehe zur Render-Ausgabe. Und wir wollten eine Option, die für ihn als sicher bezeichnet wird. Tatsächlich werden wir ihn retten. Dies wird mir den gleichen Begriff zeigen. Das bedeutet, dass dies gemäß diesem Seitenverhältnis die sichere Trimmung sein wird, die kalt ist oder den Bereich
widerlegt, der in dem möglicherweise vernachlässigt wird. Das ist also mein sicherer Rahmen dafür. Es ist nur 2 Quadratverteilung mir, dass was ist der Bereich, der gerendert wird? So die Einheimischen wie diese können Sie
zwischen diesen Seitenverhältnissen ändern zwischen diesen Seitenverhältnissen und dies wird
uns zu den Bereichen führen , die ihm gerendert werden. Ich werde den interaktiven Render starten, und dies wird dieses Diploid hervorrufen. Wir müssten uns vorerst daran erinnern, ich werde das minimieren und ich würde das ganze Jahr anziehen. Jetzt werden Sie sehen, dass ich, wenn ich
meinen Bildschirm gerade drehe und in diesem Modell navigiere , dies zeigt mir, dass ich auch in diesem Live-Render navigieren kann . Das wird etwas verschwommen, wenn ich es bewege. Aber S1 bei Elektrofahrzeugen und Akt ist, sei es sein, es wird
sich vergeltend machen und in eine hochwertige Qualität geraten. Und Sie können sehen, dass dieses Objekt metallisches Material enthält, so dass es auf
dem Bildschirm Optimus oder auf der Seite von Natrium reflektiert wird. Und wir haben es hier drüben beleuchtet. Also das ist derzeit nicht sortiert, nistet MSU? Und wenn ich diese beiden Hinterseite nenne, ist das Licht,
bedeutet, dass es mir nur das Licht auf
dieser Seite zeigt , weil es nicht auf unsichtbar eingestellt ist. Nun wenden wir uns an einige Einstellungen oder wir können
am Samstag nicht zur Auswahl der Aktivität gehen . Lassen Sie uns zuerst die Sonnenlichtbereiche verringern, Sonnenlicht für B eins
essen und die Eingabetaste drücken. Dies wird also das Sonnenlicht bei diesem Modell verringern. Wenn ich es auf 0 drücke, ist
Sonnenlicht ferngehalten, was bedeutet, dass nur das Licht angezeigt wird. Ich ändere die Lichtintensität auf 150. Was sind die anderen Einstellungen von Licht? Und wir können diese ganze Intensität auch reduzieren oder jetzt enthalte ich die Lichtform auf Scheibe. Sag rechtwinklig. Ich kann auch die Größe ändern, die
zu diesem Foto kommt , weil es etwas mehr Zeit benötigt. Die Option und machen Sie es unsichtbar. Geschlossene Lichtquelle, wir werden nicht gezeigt, aber zwei, dies wird immer noch Lichter auf meinem Bildschirm reflektieren. Ich schließe diesen Editor und wir bewegen diesen Artikulator, der diesem Licht näher kommt. Sie können also sehen, dass das Licht
reflektiert und auch auf dieses Objekt reflektiert. Und wir haben dieses Licht unsichtbar gemacht denn wie wir zuvor gesehen haben, zeigte mir
dies etwas Lakish auf diesen Pec von diesem Licht. Die Lichtquelle wird unsichtbar sein, aber Lichtwellen reflektieren immer noch dieses Modell. Dies geht nur um die grundlegende Verwendung so oft wie Materialien und Lichter des
Asset Editors und das Lesen. Der eingehende Teil wird speziell in all diesen Modi und anderen Objekten in 3D ausgeführt. Also werde ich das abschließen. Ich stelle das Editor-Tutorial
hier drüben ein. Danke fürs Zuschauen.
31. V-Ray Materialien: Willkommen zurück zu diesem Tutorial. In diesem Tutorial erfahren wir mehr über die Materialien, die mit 3D verfügbar sind. Also lasst uns auf sie eingehen. Ich werde die USA von hier aus ausführlich eröffnen. Sobald sie die US-Teilnehmer hier eröffnet haben,
haben wir bereits erfahren, dass es
uns die älteren bestehenden Entitäten,
Materialien und andere Profile von Lichtern
und Texturen zeigen wird uns die älteren bestehenden Entitäten, Materialien und andere Profile von Lichtern
und , die derzeit in unserem Modell aktiv sind. Derzeit haben wir also kein Material oder Objekt. Es zeigt also nichts
anderes als etwas, das
grundsätzlich standardmäßig in einem Modell verfügbar ist . Das ist also Sonnenlicht und Frauenhimmel. Nun, wie wir bereits in
vorheriger Vorlesung besprochen haben, haben wir bereits eine Materialbibliothek mit Fütterung zur Verfügung. Was ist also der Unterschied zwischen der mit
Wut verfügbaren Materialbibliothek und der grundlegenden materiellen Haftung , die wir in SketchUp haben. Nehmen wir an, wenn ich zu den Materialien gehe, haben
wir all diese Optionen, während wir uns treffen, wir haben auch andere Optionen. Bevor wir also damit fortfahren
, öffne ich wohl auch dieses vorhandene Bearbeitungsmenü. Wenn ich jetzt auf Sonnenlicht klicke, sieht
man, dass wir alle Parameter
für das Sonnenlicht haben . Und wir können auch ins Detail gehen. Und ich kann anklicken und Frau das himmeln. Wir werden auch alle zwei Parameter
öffnen um sie anzupassen. In ähnlicher Weise haben wir es mit allen Materialien. Also werde ich hier ein Objekt zeichnen , um diese Dinge besser zu verstehen. Ich schalte Profile aus und mache
es nur zwei Kanten. Jetzt haben wir bereits gelernt, dass wir Material
anwenden können , indem wir es
auswählen und auf Senora
angewendet klicken , das auf die Auswahl angewendet wird. Eine andere Sache daran ist , dass, sobald ich das Material anwende, nehme an, werde ich mich bewerben und es zu einer Gruppe machen. Und ich werde eine Kopie erstellen, die angeboten wird, um
den Unterschied zwischen dem
Aufholmaterial und dem Lesematerial zu verstehen den Unterschied zwischen dem
Aufholmaterial . Im Grunde genommen
sind diese Metamaterialien REL, hochwertige Materialien. Sie sind also kostenlos verfügbar, entweder die New Yorker Testversion sowie das Abonnement, bis Sie sich keine Sorgen machen müssen. Sie können auch Ihr eigenes Material erstellen, das wir im nächsten Tutorial durchgehen werden. Außerdem können wir jetzt auch von
anderen Internet und anderen Quellen lernen . Und ich stelle Ihnen auch eine Materialbibliothek im herunterladbaren Bereich zur Verfügung. Schauen wir uns also den Unterschied an. Zum Beispiel verwende ich dieses kurze Profil und
ziehe es in meinen Vermögenswert oder meine bestehende Verbindlichkeit. Sobald ich das tue, öffnet dies den Editor dafür, ich kann ihn
anpassen und auf mein Material anwenden. Lasst uns nun die grundlegenden Parameter verstehen. Bevor wir weitermachen, können
Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und dies wird auch die
Möglichkeit haben , die Anwendungsoption hier zu verwenden. Es heißt also, dass Objekte wahnsinnig auswählen. Wenn ich also nach der Anwendung Top-Hühner auswähle, wenn ich darauf klicke, wählt es alle Objekte aus, die wenn ich darauf klicke, wählt es alle Objekte aus, die vorhanden sind
, die das Material enthalten. Weiter können wir es auf die Auswahl anwenden. Wir können es auch über Schichten anwenden. Nehmen wir einen Outliner. Wir können das kopieren und wir können es
auch hier weitergeben. Wir können es auch umbenennen, duplizieren. Wir können auch sagen, dass sie äußerlich
von Veering erreicht wurden, da es ein anderes Material. Wenn Sie die Parameter einstellen möchten, können
Sie sie löschen und Sie können sie auch
als Ersatz verwenden , den wir in den kommenden Vorträgen sehen werden. Nehmen wir an, Sie wenden das an. Davor. Ich wende das Basismaterial auf SketchUp an. Das ist groß, das mit SketchUp
verfügbar ist, das einfach ist. Jetzt gehe ich als Verräter und werde das anwenden. Dies ist diejenige, die mit
SketchUp verfügbar ist und denjenigen verklagt, der beim Lesen verfügbar ist. Ich klicke darauf, klicke auf OU und klicke auf Auf Auswahl anwenden. Wie Sie bemerken, der Unterschied zwischen dieser Texturskala bei
dieser Verletzung, wenn ich hineinzoomen, wie ein Ausbrechen. Dies wird gedeiht und das ist sehr minderwertig. Während dieses Material
seine Textur und seine Qualität beibehalten wird . Es gibt jedoch immer noch einen Unterschied, dass die Größe
der Strukturskala der Textur nicht genau ist. Dies geschieht im Allgemeinen, wenn Sie es auf
Materialien anwenden und Sie lernen müssen, Kanten zu skalieren. Wie ich dir
vorher gesagt habe, werde ich das durchmachen. Lasst uns also die Skala verstehen. Aber bevor wir das machen, woher
kennst du die Exit-Skala für diesen? Wenn Sie zum Beispiel ein Material anwenden, sagen Sie
einfach, ob ich diese Materialien anwende, können
Sie sehen, dass
neben dem Material, das mit dem VDI verfügbar ist, immer eine Skalierung steht . Ich bin mir über den Materialdownload aus
anderen Quellen nicht sicher , da diese möglicherweise verschiedene Namen und einen anderen Maßstab
enthalten. Wenn Sie also ein Material von v anwenden, wird
Ihnen immer eine Skala neben
dem Namen sichtbar sein, den Sie gegangen sind, wenn ich meine Verbindlichkeit,
Vermögenshaftung, verwende das. Es sieht diesen einen Meter. Das geht auch einen Meter, einen Meter. Und einige enthalten auch die Skala von zwei Metern. Also wenn es nur für den Fall ist, dass Sie es auf
Ihr Modal oder Ihre Skalierung oder Phase anwenden und es sich ändert. Es ist eine Skala von Textur. Sie können es auch bearbeiten. Also klicke ich auf dieses Pipetten-Tool. Wählen Sie diese Option aus, wenn es noch nicht
ausgewählt ist , und es wird hinzugefügt. Und Sie können sehen, dass die Skala dieses Materials derzeit 25 Millionen beträgt,
was bedeutet, dass dies die vierte
Größe des Materials ist , das es sein sollte. Ich ändere es auf einen Meter. Und so wie dies war, ändert
dies auch hier automatisch die Größe. Jetzt haben wir sogar mal hineingezoomt. Sie können sehen, dass die Menge dieser, beide Materialien noch erhalten bleiben. Das wird gedeiht. Das ist also der Unterschied zwischen SketchUp und 3D-Material, aber das endet hier nicht. Nun schließe ich diese materielle Haftung hier
drüben und wir werden uns auf diese konzentrieren. Jetzt können Sie sehen, dass wir auch andere Möglichkeiten haben. Sie klicken auf diesen Freiheitseditor
, also Sachverständigungseditor. Und dies ist das grundlegende Profil dieses genetischen Materials. Wenn ich also mit der rechten Maustaste auf dieses Material klicke, können Sie sehen, dass
verschiedene Profile niedrig sind, um ein Material zu erstellen , wenn wir möchten. Im nächsten Teil, in dem wir unsere Materialien erstellen werden, werden
wir dies auch durchgehen. Aber nur für die Übersichtsjahre haben wir dies, alle Optionen, die sein Profil durch die Erstellung eines Materials
genutzt werden . Also Bomben. Und wir können sehen, dass es hier eine Option gibt. Wenn ich auf diese Option klicke, wechselte ich zu Erweiterte Einstellungen. Dies öffnet alle erweiterten Einstellungen dafür. Und wir haben eine Option namens Bump. Bump ist im Allgemeinen nichts anderes als das schafft eine realistische Sicht. Angenommen, unsere Textur
, wie Ozonabbau und Aberrationen. Um also zu verstehen, oder eine Visualisierung dieser
Bombenwoche habe, benutze ich dies als Beule. Jetzt sind immer eine Bump-Metadaten daran angehängt. Es geht also um Palm. Und wir werden es auch
im Render sehen , wenn ich dir davon erklärt habe. Der andere Optionstag, den wir haben ,
ist, nur das Reflexionsvermögen hinzuzufügen. Nun, wie erkennt man die Reflektivitäten, die funktioniert haben oder nicht? Wir können dies auch so anpassen, um eine bessere Sicht zu haben. Nun, oben, Man Authors 3D, können Sie sehen, dass wir andere Optionen haben. Sie können diese Vorschau entweder mit GPU oder CPU rendern. Sie können es auch bei Ihnen bestellen. nächste Option ist hier anzuhalten. Wenn Ihre Arbeit also aufhängt, werden
Sie sie von Ihnen abhalten. Sie können dann auch den lenken, alle Änderungen, die Sie vornehmen, werden hier angezeigt. Jetzt haben wir eine andere Option. Dieser Beitrag ist kein Verhältnis von eins bedeutet, dass die Systemqualität der Rendervorschau entspricht. Und ich hatte nur, nur um das zu haben,
wird es fast die Hälfte davon machen. Ich kann spielen und pausieren. Wenn ich auf dieses 1 Viertel klicke, wird es in
1 Viertelqualität des Renders angezeigt , den Sie sich vorstellen können, oder Sie können einfach den
Unterschied zwischen den Rendern sehen , Vorschau angezeigt werden, wenn ich klicke darauf als kleinste Seite, du kannst uns auch sehen. Also gehe ich zurück zum Eins-Verhältnis eins. Wenn Sie morgen keinen Unterricht verwenden, wenn Ihr Computer alt ist, können
Sie ihn immer behalten, nachdem es auch am besten funktioniert. Es hängt also von Ihrer Anforderung oder Ihrer Systemgeschwindigkeit ab. Also arbeitet 111 für mich, also werde ich es dabei behalten. Jetzt kann ich diese Seil-Down-Knöpfe wechseln, die ich auch binde. Also werden wir das alles in den nächsten Videos
sehr ausführlich durchgehen . Aber im Moment wissen wir bereits, dass wir diese Materialien einfach halten können. Jetzt. Ich kann wieder zu einem normalen und fortgeschrittenen wechseln, wir bekommen nur zwei verschiedene Materialschichten. Außerdem können wir auch verschiedene Attribute hinzufügen. Wenn ich darauf klicke, können wir Unebenheiten, Transparenz und
Konturverschiebung hinzufügen, die wir bereits gesehen haben, dass ein Stoß erlaubt ist. Jetzt kann ich es umbenennen, also benenne ich dieses Material um. Das war das Basic, das mit SketchUp
verfügbar ist , oder? Benennen Sie es also in VD oder Material oder OCV-Stoff um. Und ich benenne das in SketchUp-Break um. Das merkt man auch, sobald ich darauf klicke. Vorschau auf der rechten Seite
der alternativen Eigenschaften von
für diese wird jedoch der alternativen Eigenschaften von Eine Vorschau auf der rechten Seite
der alternativen Eigenschaften von
für diese wird jedoch OEO angezeigt. Wenn wir jetzt auf diese Wirbel klicken, zeigt
es mir das Wild. Wenn ich darauf klicke, zeigt es mir ein Kochen, das wie ein Speer
ist und das Material darauf zeigt. Wie schicke ich das auch an die Wand? Tu das. Ich klicke auf diese drei Punkte. Sobald ich hier eine andere
Option lasse und das ist derzeit auf genetisch eingestellt. Wenn ich auf Stoff klicke, wird mir
diese Materialstruktur angezeigt , die auf einen Stoff oder ein Tuch aufgetragen wurde. Wieder Hinweise 2s Flores. Nun, also werden wir Ihre Wand wählen, oder ich kann auch die Wand näher wählen. Also entscheide ich mich für Wallah dich. Jetzt können Sie offensichtlich
den Unterschied zwischen diesen Board-Materialien erkennen , aber lassen Sie uns sie beim Rendern besser verstehen. Also gehe ich zu den Einstellungen des Renderings. Ich wähle IT tritt meine Standardqualität auf Medium auf, und ich wähle interaktives Rendern. Und ich werde eine Interaktivität zu
einem Medium wählen , das in Ordnung sein sollte. Und ich würde auch die
Standardausgabe hinzufügen , die derzeit auf weißen Bildschirm eingestellt ist. Lasst uns das nicht früher ändern. Also kann ich dir erklären, warum ändern wir das? Versuchen wir es also zu rendern. Also klicke ich auf ein interaktives Rendern und aktiviere es. Jetzt minimiere ich es mit diesem Editor. Und jetzt sieht man, dass es einen
großen Unterschied zwischen dieser Handlung gibt, oder? Also mit einem Klick darauf und schließlich, dass die Höhe, die Sie möglicherweise haben, derzeit auf die
Grundidee eingestellt die
Grundidee ist
, die verfügbar ist und für diesen Rahmen zuvor. Aber wenn ich hineinzoome, wird dies verschwommene Engpässe unser Image platzen. Deshalb war es so nahe an einem
bestimmten Grund, warum ich es zu tendieren versuchte. Bereich dieses Bildes TO Lass uns das machen. Ich gehe zum Set a Data Lake bei gerenderter Ausgabe und ändere diese Werte, um zu sagen, dass es da sein sollte, ich werde diese andere Höhe senden, 2, 1, 0, 800 Pixel. Dies wird also automatisch angelegt und wenn ich irgendwo draußen auf dieser Box herumklicke. Also hat dies derzeit das Radio als Pranger verändert oder angepasst,
stellen Sie sich vor, wir tendieren das Verhältnis. Ich schalte die sichere Creme ein, damit wir wissen können , dass in diesem Bereich kein Geschlecht sein wird. Jetzt schalten wir diesen interaktiven Render erneut ein. Und jetzt, wenn ich darauf klicke und
hineinzoome, wird dies zu uns kommen. Perfektes Bild. Also lasst es uns für
den Moment minimieren und es herauszoomen. Ich schließe den US-Redakteur. Lasst uns nun den Unterschied zwischen diesem verstehen. Wenn ich hineinzoome, kannst du das auf der linken Seite dieser Optik echt bekommen. Das ist SketchUp mehrfarbig und Fluorid. Sag mir, oh, das ist besseres Material. Also haben wir auch über Unebenheiten gesprochen. Wenn ich darauf zoome, bildne sie so
und ich werde dies aus diesem Blickwinkel verwenden. Sie können sehen, dass dies diese weißen Linien zeigt, die sich
gerade befinden , oder den Unterschied zwischen diesem Oktalbruch der Reise, Sie können sehen, dass es ein Bild, unseren Schatten oder das Hören auf diesem gibt. Ich zoome rein. Sie können sehen, dass die
freigegebenen Zeilen hier erscheinen. Dies zeigt, dass der Systemteil
dieser Wand, der die Depression und Aberrationen hat. Das ist also die Erschöpfung an der Wand. Das bedeutet, dass es derzeit sehr realistisch aussieht. Wenn Sie das SketchUp-Material vergleichen, können
Sie sehen, dass es derzeit weg ist, aber Sie können dies nicht als düster betrachten. Selbst wenn ich aus diesem Blickwinkel auf mu zoome, können
Sie den Unterschied zwischen dem Lesematerial und
dem SketchUp-Material verstehen . Um beide zu schlagen, zeigt Ihnen derzeit
den Unterschied bei all diesen Briggs auch einige bestimmte Profile
enthalten. Sie können sehen,
dass es so viele Unebenheiten gibt. Sie können das alle Punkte sehen und es zeigt uns, dass der Aktin
die unebene Oberfläche ist , die
gewickelte Bomben zu diesen älteren Beulen sind . Ich bin derzeit mit Hilfe
der Diffusoren und liberalen Parteien aus Material geschaffen . Jetzt werden wir diese Option hier spüren. Wenn ich auf diese kleine Maustaste klicke. Derzeit ist dies ein interaktiver Modus, aber wenn Sie auf diese
Promos-Schaltfläche klicken und ihn einschalten, folgt
dies der Maus
, wenn die Partei, die
mäht, zuerst gerendert wird. Wenn wir also ein Beispiel erstellen, werden
Sie auch diese anderen Optionen durchgehen. Was sind auch die Postproduktionsprozesse. Derzeit das Myelin und näher. Dies sind also die Grundlage
dieser Materialien eines sekundären Begriffs. Eine andere Sache dabei ist, dass wir auch hinzufügen
können, halten Sie einfach diesen Radius. Aber ich schlage vor, wenn Sie an
unserem interaktiven Render oder der Testversion Ihres Renders arbeiten , ändern
Sie keine anderen Werte. Werde das auch durchmachen und Tutorials kommen. Aber im Moment schlage ich Ihnen nur vor, wenn
Sie üben, immer unseren interaktiven Render zu zeichnen, können
Sie je nach Leistung
Ihres Computers
oder Ihrer Konfigurationen auf mittel, hoch oder niedrig inkubieren je nach Leistung
Ihres Computers
oder Ihrer Konfigurationen auf mittel, hoch oder niedrig . Und durch diese Einstellungen, entweder ListView, können
Sie einfach Ihr Modell durchgehen, wie es bis zum Rendern nachschlagen wird. So können Sie Kanten 30 Materialeigenschaften drucken. Hier ging es also um den Unterschied zwischen SketchUp Medea Lesematerial und der Basis der Asset-Materialbibliothek. Wenn wir uns anschließen,
lernen wir, unser eigenes Material zu erstellen. Also werde ich diesen Vortrag abschließen oder hier. Danke fürs Zuschauen.
32. Materialien in V-Ray erstellen: Willkommen zurück zu diesem Tutorial im vorherigen Tutorial und wir haben etwas
über die grundlegende Einrichtung von
Materialien in VA und den Unterschied zwischen
dem bemerkenswerten Material und dem Material erfahren etwas
über die grundlegende Einrichtung von Materialien in VA und den Unterschied zwischen
dem . Jetzt, wie ich dir die Bomben gezeigt
habe, wandelt VD alle Ebenen verschiedener Bilder in ein einziges Material um. Dies besteht also aus vielen Schichten verschiedener Bilder, die uns Unebenheiten und andere Objekte auf einer Materialoberfläche
zeigen. Deshalb schlage ich Ihnen eine kostenlose Website vor, um Ihr eigenes Material herunterzuladen. Aber vorher öffne ich die USA bei meinem Redakteur. Und wir beginnen mit dem generischen Profil. Öffne es. Ich klicke auf Generieren. Und wir erstellen ein Material aus diesem generischen Profil. Wenn ich dieses Generic aktiviere, öffnet
dies ein Profil mit Standardeinstellungen, die ich diffundieren kann. Reflexion. Du jemanden Schutzwerte. Also all diese Werte kann ich mit ändern. Aber nur zum Beispiel von uns werden
wir zu den Ressourcen der Website wechseln. Und dafür möchte ich benachrichtigen, dass ich
keine Beziehung zu seiner Website habe, aber ich verwende sie nur so, als wären sie Option oder Sie können dort als kostenlose Quellen sitzen, die verfügbar
sind eine Option oder Sie können dort als kostenlose Quellen sitzen, die verfügbar
sind, um eine gute Textur von der Website. Der erste ist der Boolesche Wert. Der nächste ist Shares-Textur. Eine andere ist eine Nichtübereinstimmung, dieses ist Poly nicht, und das ist SketchUp Texture Home. Also all dieser Pfeil, einer meiner Lieblingspfeile. Sie können auch nach weiteren Texturen suchen. Fangen wir also mit den Grundlagen an. Angenommen, all diese Website, wie verschiedene Arten von Texturen? Jetzt sind die meisten von ihnen frei verfügbar, aber Sie können jederzeit einige kostenpflichtige Texturen kaufen, wenn Sie dies benötigen. Das alles enthält also auch als Modelle. Das ist Poly nicht. Sie können auch HDRI is
Texturen und Modelle von dieser Website herunterladen . In ähnlicher Weise
bieten alle Websites auch Modelle und Texturen an. Also gehe ich einfach zuerst mit den Texturen. Ich werde auch die Kategorie Typ zwei Texturen festlegen. Also jeder, ich werde das
kostenlose wählen , weil wir drei herunterladen. Und die Hauptsache, dass Sie Wasser verlieren werden
, um diese Entwicklung ähnlich auch auf all diesen Websites zu verlieren. Daher schlage ich vor, dass Sie sich einfach nicht auf dieses Tutorial verlassen, aber Sie ergreifen auch die Initiative, auf
diese Website zu gehen und nach
Ihren Materialien oder irgendetwas zu suchen , das Sie finden, sie
herunterzuladen und auszuprobieren. Nehmen wir an, wir laden dies als
5-Material herunter , das auch das generische Profil angibt, das genetisch korrekte Profil dafür. Wir haben also bereits ein genetisches Profil oder ein genetisches Materialerstellungsprofil erstellt. Nehmen wir an, ich lade
es als Fremdmaterial herunter . Also benenne ich es in Asphalt um. Also gaben wir ihm den Namen Aspart. Nehmen wir an, wir haben das heruntergeladen. Sie können also auch sehen, dass, wie ich Ihnen bereits gesagt habe, dass
es beim Herunterladen von Material aus verschiedenen Quellen die Skala hat. Bei all diesem Lesematerial verlieren
wir die Fähigkeiten zusammen mit ihnen auf der rechten Seite. Aber all diese anderen Materialien werden auch auf der Website
Waagen stottern lassen . Sie müssen sich also an all dies erinnern, bevor Sie das tun, denn wenn Sie die Waage verloren haben, können
Sie versuchen und
Irrtum und zehn verschiedene Schisma machen , bis und es sei denn, Sie leasen an
einen bestimmten Benchmark, den Sie an einen bestimmten Benchmark leasen haben darauf gewartet. Wenn ich jetzt hier
über eine andere Download-Option auf die Download-Option klicke . Also in diesem Exemplar, um
die Verschiebung zu diffusieren oder zu entschuldigen , hatten wir zwei Optionen als 16-Bit und eine normale. So ist es immer möglich, diese 16-Bit herunterzuladen. Ich werde dies deaktivieren, weil wir das nicht benötigen, denn 16-Bit ist nichts anderes als dasselbe. Dies sind beide gleich, aber die 16-Bit-Version ist die höchste. Nachdem ich heruntergeladen habe, zeige ich Ihnen was diese anderen Profile sind. Wie Sie sehen können, haben wir verschiedene Arten von Profilen. Dieses gesamte Profil enthält einige bestimmte Werte und verschiedene Relief-Maps oder Bilder, die
unsere Schicht für Schicht umfassen und ein Material für uns erstellen. Während wir dies
realistisch darstellen , werden wir so aussehen. Was ich also tun werde, wähle
ich die Materialauflösung aus, um zu forken. Und ich klicke auf Free Download. bereite den Downer für mich vor. Und ich speichere es auf meinem Computer. Will fertig. Ich öffne es. Der Download ist also abgeschlossen. Ziehen wir sie hier rüber. Wir werden hier zu diesen VO2-Optionen gehen, die Vorschau ist, diese andere
Standardmaterialpräsentation von Harvard sucht. Und wir haben andere bestimmte Formate. sind also alle Bilder, die du, wenn ich das öffne, kannst du sehen
, dass dies alles die Bilder sind. Wenn Sie hineinzoomen, können
Sie das bei allen verschiedenen Anwendungen
und verschiedenen Zeichnungen
oder 20 verschiedenen Zufallslinien sehen und verschiedenen Zeichnungen oder 20 verschiedenen Zufallslinien , die ein Material für uns erstellen. sind also alle Profile des Materials. Dies sind vier Farben, das sind für Bomben und so weiter. Jetzt wissen Sie nicht, welches Profil angezeigt wird,
oder Sie gehen einfach zu welchem Profil. Sie können die Abkürzung immer hier finden. Wenn Sie richtig aussehen, werden Sie feststellen, dass dies ein A0
ist, das ein allgemeines Profil ist. Sie können sehen, dass Gewebe für farbige 30 CEO, Krankheit für Verschiebung, eine Zwangsvollstreckung aussagt, wie es für normale texturale, normale Bump-Map ist. Und das ist für die Reflexion. Wie kann ich diese Werte sehen? Ich erstelle einfach ein paar große Miniaturansichten. Sie können also sehen, dass dies alle JPEG-Bilder hatte. Obwohl es sich um ein TIF-Format handelt, können
Sie sehen, dass diese alle in
der Kurzform geschrieben sind , nämlich NRM, Reflexion, Glanz, Verschiebung, Farbe und A0. Also schließe ich es und wir gehen zum SketchUp. Beginnen wir also damit, dieses Video anzuwenden. Wenn ich jetzt auf dieses Dropdown-Menü klicke, sind
wir diffuse Option. Jetzt diffuse Option, die aus der Farbe dieses Materials besteht. Also kann ich darauf doppelklicken und ihm ein Material geben. Und wenn ich nicht zufrieden und näher bin, kann
ich die Deckkraft oder den Farbton davon anpassen. Jetzt haben wir schon, als wir Farbe für diesen heruntergeladen haben. Sie können also sehen, dass die Verknüpfung hier C O L ist. Also
werden wir diese Karte platzieren und mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und von dieser Option können
Sie entweder alle anderen verfügbaren Profile auswählen anderen verfügbaren Profile in denen Sie diese Bitmap auswählen können. Klicken Sie auf diese Bitmap, cURL und klicken Sie auf Öffnen. Sobald du fertig bist, kannst du von hier zurück gehen. Andere Möglichkeit hier, RE zu manipulieren, neigt zu diesem anderen. Wie wenn ich auf diese innere Textur klicke, wird
dies alles Weiß
in Schwarz und Schwarz zu Weiß verwandeln . Sie können alle
diese normale Bearbeitung entschieden haben , die Sie mit den Bildern machen können. Daher schlage ich vor, dass Sie es zwei Standardwerte haben, wenn Sie
dieses Material nicht gelesen haben, da es alle Werte
enthält, die als Standard festgelegt sind. Es wird also perfekt sein, wenn du es nicht zulassen lässt. Und Sie können
die Texturplatzierung auch so ändern , als ob ich sie drehen kann. Du, wie du auf dem Bildschirm siehst, lasse
ich es einfach 200 sein. Oder du kannst es einfach auf
die Standardeinstellung 0 gehen und ich gehe zurück. Jetzt stellen wir auch dieses Material ein. Klicken Sie darauf, klicken Sie auf Zurücksetzen, damit es auf das Ansichtsfenster zurückgesetzt wird. Ich werde es ändern, um Floor zu sagen. Wir haben also eine bessere Vorstellung davon, wie das keine Schleife ist. Wir klicken auf diesen Diffus und schalten ihn aus. Ich gehe zur Reflexion und wir haben auch das Ops-Profil für die Reflexion. Also lasst uns wieder hierher gehen. Ich gebe ihm auch ein Reflexionsprofil und das Glanzprofil. Klicken Sie darauf, klicken Sie auf Bitmap und ich wähle das Reflexionsprofil von mir aus. Klicken Sie auf Öffnen, gehen Sie zurück, klicken Sie auf Glossiness-Map und wenden Sie diese Glanzkarte ebenfalls an. Jetzt sind wir fast fertig. Sie können auch einen Teil
des Realismus in dieser Vorschau sehen. Aber lassen Sie uns diese Reflexion schließen und zur Brechung gehen. Wir haben kein Profil für die Reflexion, denn dies
wird gefragt, fünf bedeutet , dass es eine Straße sein wird. Die Straße hat kein Spiegelbild. Brechung hat also Reflexion. Ich hoffe also, dass Sie den Unterschied
zwischen Reflexion und Brechung kennen . Das ist die Grundlagenwissenschaft. Jetzt, als wir
das genetische Profil eingeschaltet haben , bedeutet es, dass es allgemein ist. Es enthält alle Profile oder Attribute, die wir von hier aus ändern können. Es wird also auch all das unnötige enthalten. Was wir also nächstes Jahr machen werden ist, dass wir mit dieser Reflexion fertig sind. Wir machen mit Tableaus weiter. Wir sind mit dieser Farbplatzierung fertig und wir bleiben mit dieser Verschiebung übrig. Und das ist Bump Map. Also gehe ich zurück. Dies ist Zitat, jetzt müssen wir auch nicht
vor Gericht gehen , weil dies kein Glas oder so ist. Und normalerweise ist es ein Stoff. Wir können das Gegenteil ändern, wenn Sie zur Karte kommen
möchten, Sie können sie pro Jahr anwenden. Also klicke ich auf diese Bitmap. Und dieses NRM, das sind normale Technologieunternehmen, das wird eine Bump-Map sein. Ich klicke auf „Öffnen“. Jetzt gehe ich zurück. Jetzt kannst du vielleicht nicht rot sehen, aber ich gehe hierher und klicke auf diese normale Karte. Stellen Sie also sicher, dass Sie es zur
normalen Map wechseln , um die Unebenheiten zu sehen. Das wird also momentan nicht sichtbar sein denn wenn ich zum Rendern gehe, zeige
ich Ihnen, dass Unebenheiten sichtbar sind. Ich klicke von der Beule ab. Das ist unser Material ist fertig. Jetzt erstelle ich hier ein Modal. D kann die Gruppe dazu bringen, an einem Samstag hier zu kommen. Klicken Sie auf Hinzufügen, um dieses Spiel zur Auswahl zu sehen. Jetzt haben wir auf dieser Website gesehen, dass die Skala dafür vier mal vier Meter betrug. Also zwei Materialien. Und ich werde bearbeiten und auf vier Meter skalieren. Auf diese Weise werden dies zehn bis vier Meter sein. Und jetzt können Sie sehen, dass wenn ich aus diesem Blickwinkel sehe, das mir winzige Bomben zeigt, es mit
interaktivem Render rendern und die Box herausnehmen. Wir sind die NCDs-Krankheit, die mir die Bomben zeigt. Jetzt können Sie auch
verschiedene andere Arten von Texturen von dieser Website herunterladen . Es gibt Millionen und Millionen von Texturen auf dieser Website. Und wenn Sie sich mehr umsehen, finden
Sie auch andere Ressourcen. also sicher, dass Sie das durchmachen. Sie laden alle Profile herunter und platzieren sie von
dieser Bataille-Option im Asset Editor in
Ihr genetisches Profil . Dadurch können Sie Ihre eigenen vordefinierten Materialien verwenden oder erstellen. Jetzt endet das nicht hier. Ich kann auch die Werte von dir ändern. Jetzt kann ich auch
all diese Werte oder Parameter so filtern . Ich kann all diese Werte filtern. Also werden wir sie uns genauer ansehen. Wir können uns im nächsten Tutorial unterhalten. Aber im Moment können Sie Ihr Material so erstellen. Und Sie können auch verschiedene Materialien
von verschiedenen Websites herunterladen und alle Ebenen auswählen und auswählen und aus
Ihren eigenen Materialien in Schweden zusammenstellen. Jetzt können Sie auch mit diesem Material sagen Wenn ich
also dieses spezielle Material speichern möchte, kann
ich wöchentlich dieses CEO-Asset einreichen. Und Sie können sehen, dass dies der Name ist „Wir werden erfüllt bedeutet, dass dies als VR-Material gespeichert wird, oder es tut uns leid, wir sind ein Material. Also wir sehen uns eine Woche und werde Sicherheit Meditech Tree sein. Jetzt ist dieses Material verfügbar, wann immer ich öffnen möchte. Also gehe ich zur Open-Option und kann dies so weit auswählen, um es neu zu bewaffnen und darauf zu klicken, wir fügen es als mein Lesematerial Derzeit ist es bereits bei zwei, also wird der Editor eines haben. So können Sie also
Ihre eigenen Materialien erstellen , sagen wir mit ihm, und Sie werden sie auch in den
nächsten Projekten oder anderen Dateien öffnen . ging also darum Materialien durch eine Reihe von Details zu
erstellen. Also bringe ich diesen Vortrag hier ab. Und in der nächsten Vorlesung werden wir uns diese Optionen
ein wenig genauer ansehen . Also danke fürs Zuschauen.
33. Materialien in V-Ray erstellen: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir ihnen
materielle Aspekte mit wenig angezapft auslassen . Um das zu demonstrieren,
habe ich das ganze Jahr über ein kleines Studio wie Komponenten
und Objekte geschaffen und drei Speere geschaffen. Jetzt enthält dieses Objekt kein Material. Um damit zu beginnen, beginne
ich mit indirektem Rendern. Also öffne ich uns bei Editor. Und ich würde hier ein paar Lichter hinzufügen, die wir in weiteren Vorträgen lernen werden. Gerade für den Moment leitete ich ein Lichtjahr und unsichtbar an der Decke davon. Beginnen wir also damit, über Jahr zu beginnen und interaktiv zu rendern. Also habe ich einen interaktiven Render erstellt. Sie können sehen,
dass von der linken Seite dieses Objekts etwas Licht kommt. Und ich habe das
ganze Jahr über eine gruppentypische Struktur geschaffen , um sie vor dem Sonnenlicht zu schützen. Wir werden also einige Sonnenstrahlen haben notwendigerweise auf ihren Speeren ausstrahlen. Darüber hinaus haben wir hier drüben rechteckiges Licht, aber ich habe es unsichtbar gemacht, also wird es nicht sichtbar sein. Aber Sie können sehen, dass das Licht des Rechtecks auf diese Speere spritzt. Beginnen wir damit,
das genetische Material für den Hintergrund dieses zu bekommen . Also öffne ich den Redakteur der USA AT. Wenn Sie zum Mehrjahreszeitraum gehen, haben
Sie kein Material, das diese Zeichnung bezeugt. Also zeigt derzeit, dass es kein Material gibt. Wenn ich also darauf klicke, frage mich nochmal nach dem genetischen Material oder dem materiellen Profil, das ich erstellen möchte. Oder ich kann es tun, ist, dass ich zu den Materialien gehen und eines der verfügbaren Materialien hier
anwenden kann . Wir können entweder jemanden daraus auswählen. In diesem Fall werde ich mit einem Kunststoffmaterial für den Hintergrund gehen. Also werde ich mit
diesem ersten gehen , der Plastik
sagt, einfaches Grüngrau. Also wähle ich diese Komponente aus, die sich im Hintergrund befindet. Und ich wähle „Auf Auswahl anwenden“. Wann immer wir zu den Materialprofilen gehen, haben
wir hier ein Material, das leicht verfügbar ist. Jetzt gehe ich zur ersten Szene und wir werden einige Attribute für dieses Material ändern , damit wir dieses gut aussehen können. Nun, hier sind bereits ein paar Aspekte für uns festgelegt. Angenommen, diese Reflexionsfarbe, diffuse Farbe. So diffus, ändere ich die Farbe Weiß und mache es ein bisschen Glanz. Okay, das sieht gut aus. Also legen wir das Material für den Hintergrund fest und ich gehe jetzt zu diesen Kollegen. Und wir werden anfangen,
den acht Aspekt dieser materiellen Platzierungen zu verstehen . Jetzt können Sie sehen, dass sich
das Sonnenlicht auf dem Boden dieser Pfeiler widerspiegelt. Und auf der linken Runde gibt es keine , weil es weit entfernt liegt. Also beginnen wir damit, Material oder diese Sphäre zu erstellen. Klicken Sie also darauf und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dieses eine Material. Ich wähle Generika aus. Ich wäre ein weiteres generisches Szenario erstellt worden, ein anderes Generikum erstellen. Jetzt haben wir drei generische Materialien. Also benenne ich es in Speer eins um. Und ich werde all
diese auch in jedes Komponentenmaterial umbenennen . Jetzt werden wir all diese 31 nach dem anderen anwenden. Wählen Sie diese aus und wählen Sie die Kugel aus und wenden Sie sie auf die Auswahl an. Wählen Sie dies aus und wenden Sie sich auf Auswahl an. Und drittes 10 Jahr. Ihr gefällt das. Und ich wähle dies aus und wende es auf die Auswahl an. Wir werden zu schlimm erscheinen. Jetzt können Sie sehen, dass wir all diese drei Materialien auf US-Wahlen angewendet haben. Beginnen wir also damit, den ersten zu ändern. Wenn Sie eines
der Materialien oder datengenetischen Profile für Material öffnen , haben Sie alle diese hier verfügbaren
Standardoptionen aufgerufen Sie können von dieser Option
aus zur erweiterten Ansicht wechseln und sagen wechselte zu den Grundeinstellungen und wechselte zu erweiterten Einstellungen. Beginnen wir also mit diffusen Ablehnungen, eine oberflächliche Option, die hier verfügbar ist. Und es ist das Wichtigste, denn dies
gibt ein Profil oder ein Materialprofil von Farbe. So können Sie die Farbe von dieser Diffusoption jedes Material
- oder Materialprofil abstellen . Derzeit können Sie sehen, dass wir
keine der Überlegungen zu
diesem Thema haben , da wir
all diese anderen Aspekte und Parameter ändern , wir würden ihnen auch helfen. Also beginne ich damit, eine Farbe aus dieser zu erstellen. Und du kannst auch eine beliebige Farbe geben. Sie können HSB-Werte ändern und auch die RGB-Werte eingeben. Und Sie können auch unser GPS senden, das davon reicht. Also kann ich entweder den Bereich von
0 bis 25 oder 0,1 bis 0,10 einstellen . In ähnlicher Weise können Sie es auch nach all diesen Werten sortieren. Und von diesem Farbraum aus können Sie
den Bildschirm SRGB oder das Rendern von RGB einstellen . Der Unterschied zwischen Bildschirm-SRGB und dem Rendern
unseres CBT besteht also darin, dass ein Render-RGB der Wert ist, der
auf den allgemeinen Bildschirmen angezeigt wird, während sRGB mit einem bestimmten Bildschirm geändert wird, den Sie verwenden. Lassen Sie uns in diesem Fall
einige Farben einstellen, damit ich es der weißen Farbe geben werde, ein bisschen gelblichen Farbton. Also gebe ich ihm eine Farbe. Ein bisschen Gelb wird mit
weißer Farbe zu dieser Art von cremefarbener Farbe
mit etwas gelbem Blatt geteilt weißer Farbe zu dieser Art von cremefarbener Farbe mit etwas gelbem Blatt um ihm ein bisschen gräuliche Farbe zu verleihen. So können Sie die Farbe oft ändern Material. Wenn Sie diese Farbe speichern möchten, können
Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken. Sobald Sie mit der rechten Maustaste auf
alle Wir sind alle diese Farbe wird als
eine bestimmte Farbe gespeichert , die Sie später in Ihrem Projekt
verwenden können . So kann ich all diese Farben ändern ihm
dann eine bestimmte Farbe geben, die ich mir wünsche. Jetzt geben wir ihm eine bestimmte Farbe. Also gebe ich ihm eine weiße Farbe. Und wir sagen, dass Aktie etwas orange Farbe vergossen hat. Erzähl diese Farbe hier drüben. In den anderen Fällen werde
ich danach streben und
ihm die gleiche Farbe von mir geben. Und ich werde 3 sparen und ihm
die gleiche Farbe aus dieser gespeicherten Farbe geben ,
wir kreieren hier unsere drei Farben und drei verschiedene Paare. Gehen wir nun zum ersten und wir werden den Wert der Rauheit ändern. Jetzt allgemein Mörser Rauheit darin. Um die Rauheit zu verstehen, werde
ich tun, dass jeder von ihnen einen anderen Wert hat. In diesem Fall werde ich es
einem spirituellen Fall geben . Dies geschah in den erweiterten Einstellungen. Und hier ist es 2,5 Wert. Und ich werde deine Zähigkeit
im dritten Fall auf 0 halten , also Peer Drei. So können Sie die verschiedene Software von Nestle IOA sehen. Wenn ich unten in diesem hineinzoomen, kannst
du verstehen, dass dies früher ein Unterschied ist. In diesem Fall hat dieses Material eine große Rauheit. Nun, dieses Material sieht glatt aus. Und in der Mitte dieses einen Tages sowohl Rauheit als auch Stumpfheit auf der rechten Seite angeboten. Lasst es uns also besser verstehen. Ich werde eine gewisse Dichte des Lichtwerkzeugs erhöhen, sagen wir 75. Wenn Sie sich also auf den unteren Teil dieses Paares konzentrieren, wie Sie sehen können, dass es
etwas mehr Rauheit oder Sichtbarkeit gibt etwas mehr Rauheit oder Sichtbarkeit oder Jahr bekommt das Material Schmutz und verschwommene Sharjah. Aber im Falle dieses ist es im Vergleich zu diesem nicht so. Und wenn Sie sich über Jahr schleichen fühlen, ist
es im Vergleich zu den anderen glatter. So können Sie
die Rauheitswerte oft Material ändern . Also kehren wir zu den Materialien zurück,
gehen zurück, um eins zu sparen und wir werden den Wert der Durchbiegung ändern. Jetzt wird die geschlechtsbezogene Sammlung durch Farbe definiert. Du gibst es ihm. Wenn ich also eine Reflexion von sagen, volle weiße Farbe gebe, können
Sie sehen,
dass die Reflexion auf dem Bildschirm zeigt, dass es eine gewisse Ablenkung
über die Oberfläche dieses Materials gibt, über die Oberfläche dieses Materials gemäß dem rechteckigen Licht I an der Decke veröffentlicht, zeigt
es, dass das zu hell für rechts zur Verfügung steht, das wird darauf gelegt. Und es zeigt das Spiegelbild dieser Folie. Während
es im Falle dieses Problems in der Vorschau zeigt, dass dies eine Sonne ist
und eine Reflexion über dieses Material erzeugt. So können Sie auch
den Reflexion Glossiness Flur betreten . Du. Danke. Gut. 0 Glanz. Es wird keine Ablenkung um eine Reflexion zu erhalten. Sie möchten auch, dass Sie einen Glanzwert benötigen. In diesem Fall können Sie also sehen, dass wenn ich sie vergrößere, Glanz auf eins
bekommen wird, es viel Glanz auf Reflexion haben wird. Vakuum 8.952 wird reduziert. Also lasst uns es 0.7 behalten. Und es wird hier sein. Dies hat also eine Reflexion im Vergleich zu diesen beiden, Sie können den Unterschied zwischen diesen drei sehen. Dies hat eine Reflexion, aber es ist nicht viel glänzend. Es hat ein mattes Finish. Also ist es so. Sie können ein Kunststoffmaterial mit schrecklichem Reflexion und Reflexionsglanz erstellen. Behalte den Wert also auf eins. In diesem Fall werden wir zur zweiten Sphäre übergehen. Jetzt werde ich in diesem Fall zur Ablenkung gehen. Deaktivieren Sie die erweiterten Einstellungen. Ich gehe zum Nachdenken. Und in diesem Fall werde ich die Reflexionsfarbe ändern , um etwas gelbliche Farbe zu verzögern. Und ich, ich schließe es. Sie können also sehen , dass, wenn ich ihm eine Reflexion der gelben Farbe gegeben habe, diese Reflexion im Vergleich zu dieser Handlung, in diesem Fall weiß ist und dann diskutiert, dass es gelblich ist. So wird es Ihnen Material oder gelbliches Profil geben. Mit dieser Option können
Sie also eine metallische Farbe erstellen, die für Gott verwendet wird, oder Sie können ein Glanz-Finish haben. Und es wird auch auf CNC-Materialien verwendet , um als Glanz und
verschiedene Farben meiner Reflexion gelesen zu werden. Sie können diesen Wert also mit dieser Option ändern. Egal welche Farbe Sie ihm geben werden,
sie wird diesen Reflexionswert haben. Wenn ich ihm also wieder einen
Mattfinish-See gab , haben wir es früher getan. Dies wird wie ein Kunststoff
mit ein wenig gelblicher Materialreflexion aussehen . Wenn Sie also beide vergleichen, können
Sie sehen, dass dies wirklich fertig ist und dies ist eine glänzende weiße Farbe. Meine Reflexion endet die Werte wieder auf den einen. Und jetzt kannst du
den Unterschied zwischen dem Spot verstehen . Lasst uns jetzt in die dritte Sphäre gehen. Ich gehe zum Touch Beer. Und in Bezug auf die Reflexion werde
ich keine Änderungen vornehmen, aber ich werde es einfach auf einen Standard von Weiß und
Weiß beschränken, den wir im ersten Jahr erhalten. In diesem Fall werde ich einige andere Möglichkeiten
geben, das ganze Jahr über zu verwenden. Jetzt gehen wir weiter zum Fresnel. Was ist Fresnel? Also ist Fresnel was? Sie werden es benutzen. Stärken machen Ihre Reflexion oder Reflexion von Material. Wenn ich also den Wert von Fresnel ändern möchte, kann
ich ihn verschieben, was einen IOR widerspiegelt. Reflection IR ändert also den Wert
des Fresnels, der derzeit auf 1,6 als Standard festgelegt ist. Also würde ich in diesem Fall eine Reflexion IR ermöglichen. Jetzt pass hier auf. Wenn ich also den Fresnel ausschalte, wird er dadurch zu einem komplett metallischen Material werden. Dies hat keine Ablenkung an den Seitenkanten. Sie können also sehen, dass es Ihnen auf dieser Seite
ein Spiegelbild dieses Paares zeigt . So wird es komplett verwandelt, man kann sagen wie Metallic-Finish des Meters. Um also ein Messgerät zu erstellen, können Sie diese Option verwenden. Ich schalte den Lufterfrischer an
und ich finde, dass er den Fresnel benutzt. Es wird wieder zu dem sein, was wir zuvor gesehen haben, bis 0. Und wenn ich den Wert auf Phi behalte, wenn ich ansteige, wird
die Materialfarbe ihm zugeführt, wir haben eine metallischere Oberfläche. Mit dieser Option können Sie eine bläuliche Klasse erstellen , die wir als Verglasung in den Gebäuden verwenden. So können Sie
ein metallisches Finish auf einem blauen Glas erzeugen . Halten Sie also das Radio auf Standardeinstellung, das war 1.6. Dann eine andere Option hier ist es wichtig, da ich das Metallnest vergrößern kann. Dies funktioniert ähnlich wie wir in Fresnel gesehen haben, aber dies wird mehr Glanz und Reflexion darüber
auf Ponens haben. Reduziere es also auf 0, oder du kannst es einfach sagen lassen, 0.3 zu sagen. Jetzt schulden wir andere Optionen, die Surface Controller ist. Wenn ich zum Oberflächencontroller gehe, wird er die Rauheit verwenden und eine Alkaloseoption verwenden. Sie befürchten, dass Zoom-In verschwindet. Wenn ich also die Option für Benutzerrauheit verwende, wird
dies mehr durch Mencius schauen.
Alle Attribute, die wir
mit Testparametern gesagt haben , werden im Aspekt der Reflexion so oft
wie Option verwendet . Wenn ich es als US-Hochglanz verwende,
verleiht dies ein natürlicheres und realistischeres Aussehen. So können Sie die Werte der
Reflexion in diesen drei Paaren ändern . Jetzt werden wir zur
nächsten Option übergehen , die Brechung ist. Dann geh zurück, um einen zu verschonen. Und das muss ich in diesem Fall keinen
anderen Geist verwenden, der auch für den Unterschied verwendet wird und Ihnen den Unterschied zwischen einer anderen Reihenfolge,
unterschiedlichen Werten und ihren Ergebnissen
zeigt . Also geh zurück, um einen zu verschonen. Nun, wenn ich zur
Brechung gehe und wir
eine ähnliche Option haben , ist die Reflexionsfarbe. Also gehe ich dazu und gebe ihm eine weiße Farbe. Also haben wir ihm bereits einen Refraktionswert gegeben,
wenn Sie ihn auch auf den Bruchwert angegeben haben. Jetzt gibt es derzeit
keine Sichtbarkeit, weil wir es in
ein Transplantationsmaterial verwandelt haben, das ihr Reflexionswert
von Weiß und N3 verleiht und es auf die volle Anpassung hält und den Darstellungswert von weiß und einem Pool geben, dass
es das Objekt in ein transparentes Material führt. dieser Option können Sie eine Brille erstellen. Also schalte ich den interaktiven Render für den Moment aus und wir werden eine andere Komponente erstellen, um diese Optionen zu verstehen. Jetzt können Sie sehen, dass dieses
derzeit in ein Transplantationsmaterial umgewandelt wird. Hallo, lösche diesen Polspeer und entferne ihn ein wenig. Unterer Teil. Erstellen wir dafür zuerst eine Tabelle. Also haben wir in dieser Tabelle aufgeführt, ich gehe zu einem Center-Daten und wir geben ihm etwas Material. Also werde ich mit dem engsten gehen. In
diesem Fall werden wir einige Hochglanzdaten verwenden . Zur Auswahl. Ich starte den interaktiven Render. Und ich lasse nur die Skala
dieses Materials erstklassig rendern. Und wir werden ein anderes Objekt direkt
daneben schaffen , um diese Infektion zu verstehen. Okay, also fange ich wieder mit dem interaktiven Render an. Dieses Mal platzieren wir zwei Objekte in unsere Szene und kehren zu den Materialien zurück und lassen nur die Ansicht zu, damit wir
diese verschiedenen Objektive verstehen können . Wir haben also ein transparentes Material Co-Autoren, Speer und die Box. Also wenden wir das gleiche Material auf die Schachtel an. Ich wähle dieses Feld aus und verwende die für die Ersatzoption und wähle Auf Auswahl anwenden aus. Weichere Materialreplikation. Sie können beobachten, dass diese Mottoobjekte transparent angezogen werden. Wir werden also wieder ein paar Werte hier drüben. Jetzt sind wir eine weitere Option, die vier ist. Wenn Sie jetzt bemerken, haben wir einige
der Materialien, die zeigen, dass dies eine transparente Brücke ist. Es hat ein gewisses Profil. Wenn Sie unter Konzentrieren Sie sich auf den oberen Teil dieses Objekts konzentrieren, können
Sie sehen, dass einige Profile zeigen, dass diese Box eine gewisse Dicke hat. Ich werde dies für Farbe ändern, um etwas Schwarz zu erleichtern. Lass uns mit ein bisschen rötlicher Farbe gehen. Dies gibt ihm also ein Profil von roter Farbe. Ich würde nur die Leichtigkeit
und Dunkelheit aus dieser Option lassen . So können Sie die Fork anwenden. Jetzt siehst du in der Vorschau, wie sieht das aus? Dies verleiht dem Transplantationslook mit einem anderen Profil oder einer anderen Farbe der Klasse. Sie können also
eine andere Farbe dieses Formulars aus diesen Optionen zurückgeben . Also kann ich es ein bisschen gelblichen Wert machen. In ähnlicher Weise können Sie es eine andere Option schreiben. Wenn ich es also transparent halten möchte, geben die
Durchschnittswerte eine weiße Farbe dieses Buches und ich kann den Wert dieses Buches anpassen. Jetzt können Sie mit dieser Option
die Multiplikatoroption ändern . Wenn ich also den Multiplikatorwert von Fork auf Maximum erhöhe, wird es völlig transparent aussehen. Dies wird keine Profile präsentieren. Warten wir also ein paar Sekunden und
geben Sie an, dass es vollständig gerendert ist. Okay. Sie können also sehen, dass es ihm ein völlig transparentes Aussehen verleiht und auch an den Seiten die Statusebene
nicht widerspiegelt. Wenn ich also den Vorspiel zu einem behalte, wird
dies die Multiplikationsrate der
Herde verringern , die zwischen diesem Profil ist Showcases. Eine weitere Option, die wir hier haben, ist IOR. Dies ist kognitiv ähnlich wie Fresnel IOR. Wenn ich also den Wert davon erhöhe, wird
es in ein metallisches Glas- oder Metallic-Look zurückversetzt. Es wird also komplexe Reflexion und Brechung geben. Was sind die Profile. Wenn ich es reduziere. Wenn ich es auf 0,7 reduziere,
wird es wieder ins Wasser gebracht. Es wurde auf den Standardwert von 1.6 festgelegt. Denken Sie also immer daran, den IOR auf 1.6 zu halten es sei denn, Sie wollten
in einen Meter- oder Metallic-Look verwandelt werden . Jetzt die nächste Option hier haben
wir diese Reflexion, Glanz. Drittens und unter erweiterten Einstellungen dafür. Und wir werden diesen Brechungsglanz haben. Wir haben auch diese Option für Pi it. Für Voreingenommenheit ist also das Gewicht der Warnungen auf unserem Material erschienen. Wenn ich den Wert 2 minus ändere, kannst
du es einfach auf minus eins setzen. Dies wird es modal machen, wie Dell und Farid Art von Folk. Und wenn ich den Wert für die Datei erhöhe, wird
dies eine transparentere Schleife geben,
die frisch ist , weil es klarere Sicht auf 0 als Standardwert ist. Und jetzt werden wir zu den Mix-Schatten übergehen. Wenn ich also diese Effektschattenoption ausschalte, können
Sie sehen, dass dies gleichzeitig als Schatten ist. Und dieser hat auch einen Schatten. Wenn ich also den Effektschatten einschalte, werden daraus keine Schatten erzeugt. Wenn ich also die Effektschattenoption ausschalte, kann
dies das Lesen
aus diesem Profil als Objekt schatten . Also lasse ich es zwei ausgeschaltet sein damit es realistischer aussieht. Und wenn Sie möchten, dass es transparent ist, müssen
Sie nur auf diese Opec-Laden-Option klicken und jede Menge Schatten abschalten. Jetzt zur Einheitenskalierung. Wenn ich also diese vierte Einheit Skalierung drehe, hat
sie keine realistische Form und sie können
nicht in die Skala der Gabel gelangen. Und es wird auch Brechung und Reflexion darunter haben. Sie können sehen, dass aus diesem Peer eine weiße Reflexion und Reflexion entsteht. Wenn ich es also einschalte, wird der Schuldenwert erhöht. Es ist derzeit authentischer im Vergleich zu dem, was es zuvor war. So können Sie
den Wert der Ablenkung darin integrieren . Jetzt haben wir Auswirkungen Kanäle, die korrekt sind, nur Farbe über das Wissen und das Sulfat, halten alle Zentren
realistischer und Schärfe am Rand. Sie können also sehen, dass in dieser
Sammlung noch mehr erstellt wird. Wenn ich es auf Farbe plus Alpha halte, wird
dies jemals Daten für Licht verwenden, oder das wird von Sun-Analyten erstellt und es wird auf die Reflexionswerte setzen. Also lasse ich es nur zweifarbig sein
, weil das, was wir im Allgemeinen benutzen. Jetzt eine weitere Option hier drüben, unter der Brechung, die Xin gegenüber erwischt und bombardiert wird. In diesem Fall benötigen wir keine CT-Maschine. Also mache ich einfach mit der Deckkraft weiter. Sie haben den entgegengesetzten Wert einer Farbe geerbt. Wenn ich es also schaffe, einen Punkt dafür zu sagen, wird es
so aussehen wie ein transparentes Material. In diesem Fall sieht man also, dass es ein bisschen transparent
aussieht und es sieht aus, als wäre es eine Blase. So können Sie auch die Blase
erzeugen, die
aus weichem Boden entsteht , bis 0,7. Lass es zwei zu eins bis zum Maximum sein. So können Sie die Reflexionswerte ändern. Als nächstes ist Bumping Bindung. Bevor wir also damit fortfahren, haben
wir bereits in früheren Tutorials über
Pumpen studiert . Also zeige ich dir ein 10-Bild. Wenn du hierher gehst. Wir sind zwei Arten von Karten. Die wichtigste ist Bump Map und eine andere ist die Verschiebungs-Map. Fühlen Sie dieses Basismodell, um es mit der
aufgetragenen Textur aufzulösen. Sobald Sie eine Bump-Map bereitgestellt haben, wird es mit Hilfe der Bump-Map so aussehen. Und das ist eine normale Bump-Map. Dies ist Bump-Map und das ist eine normale Bump-Map. In diesem Fall, wenn Sie die Verschiebung verwenden, wird
es ungeordneter sein, wo es
im Falle von Pumpen
ein wenig Zusammenarbeit und Werte gibt ein wenig Zusammenarbeit und Werte und es wird mehr aussehen lassen realistisch. Dies schlägt also vor, dass Sie die Relief-Map oder den normalen Stoß in Ihren Ausschreibungen verwenden. Wir wissen also bereits, wie man
solche Profile aus dem Internet herunterlädt . Ich weiß nicht für die Deckkraft. Und wir werden zur Beule gehen. Sie werden die Unebenswerte entsprechend Ihren Bedürfnissen erhöhen und verringern . Und dies wird auch einige Auswirkungen auf
diese Option haben , wenn die VO2-Option, die wir gerade gesehen haben, oder eine Relief-Map und eine normale Bump-Map können jedes Profil einer Textur importieren, wenn Sie dies getan haben. Aber wenn Sie heruntergeladen haben, war
das was mit den Werten der Traktionsbrechung und dem Bearbeiten von Profilwerten für die Materialien? Im nächsten Tutorial werden wir mehr Aspekte davon erfahren ein emissives Material
erstellen. Danke fürs Zuschauen.
34. Materialien in V-Ray erstellen: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial gehen
wir auf Aspekte des Materials aus SketchUp und 3D ein. In diesem Tutorial zeige
ich Ihnen einige grundlegende Vorhersage-Wahlprofile und erfahren Sie mehr darüber. Alle Aspekte werden in allen Materialien
anwendbar sein . So können Sie verschiedene Freiheiten
verschiedener Werkstoffingenieure gleich bestellen . Also gehe ich zurück zur Szene 1. Also habe ich ein materielles Objekt. Es ist ein Couchtisch
im Komponentenabschnitt standardmäßig in SketchUp verfügbar .
Sie können zu den Komponenten gehen, Sie können zu den Komponenten gehen in dynamischer Komponente
nachzuholen, Sie finden dieses Kupferband, das ich verwenden werde. Mit diesen Optionen wurde eine kleine Komponente
von Blöcken erstellt , die Palpating
verwenden könnte . Fehlt dir Material? Also lasst uns anfangen. Ich gehe auf das Festland, in der Hoffnung zu rendern. In diesem Fall habe ich alle Materialien, die wir zuvor verwendet haben , damit ich essen kann, die abzugsfähig sind, kein Material verwenden. Also in diesem einen Plus, um mehr
über die Profile zu erfahren , die
derzeit auf diesen Couchtisch angewendet werden . Ich mache die Materialien. Und du sagst Dropper Tool. Sobald ich dieses urheberrechtlich geschützte Material ausgewählt habe, das grün ist erscheint
dies auf unserem Bildschirm. Sie können also verstehen, dass es kein Menü für Steuerzwecke gibt. Es basiert nur auf der Farbe, überprüft einige Werte und kehrt zu einer Farbe zu Orange zurück, die wir zuvor oder Photosphäre verwenden. Ich gebe etwas Ablenkungswert und mache ihn glänzend. Und ich würde auch die Ablenkungs-IOR verringern. Sie würden also ein bisschen Metallic-Look kreieren. Das sieht gut aus. In diesem Fall. Jetzt hat der Radius für diese Dekontrolle des Tisches gemacht, aber davor, Schumpeter Sammlung aber alles Feuer. Wenn Sie zur erweiterten Ansicht
für die Reflexion V0 wechseln , sagen uns
ein BID und ein Copilot, was die Reflexion ist, bestimmt die Form des Highlights, das dem Datenschutz platziert
wird. Wenn wir also zu dieser wenigen Option gehen, die gebildet wird, Schmalz und Mikrofacette, CTF, GTeX. Lasst uns also den Unterschied zwischen ihnen verstehen. In diesem Bild können Sie also sehen, dass das Formular dieses Reflexionsprofil erscheint
und hervorgehoben wird , da rechts anzeigt oder
verschmilzt, es wird mehr gedeihen. Schau mal, wenn du bedenkst, dass es sehr scharf ist und desist. Etwas rötlich und im
Falle außerhalb des Quellenlichts gehandelt, was den USA mehr Ressourcen und
Verteilung
zeigt, den USA mehr Ressourcen und
Verteilung
zeigt die als große Quelle reflektiert werden. Im Kommen zum Direktor TTX-Modus des Metallic-Looks, mattes Aussehen und gt, realistisch, reflektierend, endlos Schleife. Also schlage ich vor, dass Sie es immer TTX nennen. Und wenn Sie ein Mac-Material erstellen möchten, können
Sie mit dem Drahtprofil arbeiten. Also lassen wir diese Werte zu. Wir können damit auch einen Wert von Backside zurückgeben. Sie können also anders haben , dass wir das ein bisschen besser hoffen können. Und wenn ich es auf der großen Seite nicht weiß, fließen die
Entitäten irgendwie von diesem Material zurück. Jetzt kann ich auch in der
maximalen Tiefe für die Ablenkung sortieren . Das bringt mich also zu der Standardeinstellung ist fehlgeschlagen. Wenn Sie also nicht möchten, dass alles hinzugefügt werden soll, wie ich Ihnen das genau so deportierbar sagte, verwenden Sie mich zur potenten Lektion, bis
Sie die Feature-Werte vollständig verstanden haben. Auf diese Weise können Sie am Ende
unerwünschtes, bestimmtes unrealistisches Material erstellen . Gehen Sie also zurück zu diesem s2 und mehr, wenn Sie andere Optionen zurückgeben. Also in diesem Fall habe ich dieses Profil gelöscht, um
es zu rendern, und andere kurze Sie könnten das anstoßen. Wir würden zuerst die Tomate wechseln, Sie sind von dieser Tabelle
entfernt, die derzeit als in SketchUp abgeschoben ist . Dann erstellen wir etwas Material für dieses. Und es würde das gleiche Aussehen
an den Innenkanten behalten . Bevor wir zu dieser Einstellung übergehen, einige 3D-Texte dafür. Was sind die Tools? Rede auf 3D-Text, und ich sage eins und klicke auf Platzieren. Um es zu platzieren, skaliere es zuerst. Ich erstelle nur eine etwas zufällige Show wenn der Schauspieler nicht skaliert werden soll. Sie sich also keine Sorgen um dieses Gate 47. Wir gehen zu s2 und ich beginne mit dem interaktiven Render. Öffne auch diesen Editor. So können Sie möglicherweise sehen, dass dies willkürlich ist. Betrachtet man gesehen erhöhte Lichtintensität bis AD und diktiert den Mittelpunkt. Für. Lassen Sie uns nun das NPI-Stick-Material verzerren, gesamte Tabelle selbst zuerst gegenüberstand, ausgewählt. Und ich gehe zu den Standardkartoffeln der Fütterung. In diesem Fall gehe ich zum Brett und zur Limonade. Und idealistisches Holzmaterial , das ein bisschen glänzende Platte ist, wird zunächst als Maßstab angesehen Wählen Sie das Pipettenwerkzeug aus und passen Sie die Skala für dieses Material an, um es dicker zu machen auch glänzend. Und angemessene Reflexion erhöht diese Verlustfähigkeit. Radio auf 0,1 und ein
bisschen Lichtfarbe, um mehr Glanz zu haben. Zoomen auf diese Tabelle. Das sieht realistischer aus. Was tun Sie, das war, der knifflige Teil angewendet zu werden. Lassen Sie uns nun auch Material für Testbox geben. Harold verwendet Kunststoffmaterial. Plastik, und ich entscheide mich für diesen. Ein bisschen. Kunststofffoster verringerten Traktion um
30, um sie größer als transparent zu machen. Ablenkungswert 2,9 und geben Sie ihm eine volle Farbe, machen Sie es glänzender. Also bekommt dieser Alamouti jetzt Looks? Es sollte der letzte Rückgang sein. Ein bisschen Reflexion und Glanz. Du kannst es einstellen. Dies ist eine Portion Limonade Houston, aber in jedem uns. Lasst uns jetzt ein unordentliches Material erstellen und Dana, stellen Sie jemanden ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie hier eine Messung aus. Dann schaffen wir emissives Material. Dies wird etwas Licht haben, das sich davon ändert. Und Sie können immer die Lichtemission von DVDs erhöhen und verringern. Beginnen wir damit, es zu erstellen. Ich kann Ihnen zur Verfügung stellen und ich kann auch das Video der Farben kopieren. Ich kann es in einer anderen Farbe machen, sag so. Beginnen wir damit, dies zu erstellen. Wir haben das Material bereits erstellt, also legen Sie es einfach in die Schachtel. Klicken Sie auf das Feld. Also werde ich das Material
auf verschiedene Kanten der Schachtel darin auftragen . Denken Sie jetzt an, um zu rendern. Gehe zu s2. Und am Ende hast du etwas Licht bekommen. Wenn ich also das Gewicht erhöhe, kann
ich jetzt eine andere Farbe als diese Option haben. hier ist auch die Intensität dieses erstaunlichen Materials, WB, um zu zeigen, auf Auslass eingestellt. So kannst du also ein kleines Beispiel erstellen. Dies ist nützlich, indem Bank schaffen Licht in der Decke von Innenobjekten machen
kann. Oder Sie können damit auch neue Vorlagen
in den Außenmodellen des Hauses erstellen . Und du wirst auch transparent sein. Wenn ich also die Transparenz erhöhe, warnte der Geschmack sie und bekämpfe das Licht, und ich kann die Transparenz und das MSU-Material verringern. Sieh mal. Wenn Sie also zur Bindung gehen, würden
Sie die Option zum
Kommentieren kennen , die wir gerade zuvor gesehen haben. So erstellen Sie also ein fehlendes Material. Um ein realistischeres Aussehen zu haben, werde
ich
diesem auch etwas Farbe machen. Ich gehe zu Mathias. Ich würde sagen konkret oder rufen wir mich einfach zu
Plastik an und wählen Sie aus, wenden Sie sich an die Auswahl. So sollte es aussehen. Wenn Sie ihre eigenen Werte anbieten können, CDO, Sonnenlicht, weil dies realistischer aussehen wird. Das war also mit emissivem Material und anderen Reflexionsprofilen, die in
SketchUp-Treffen verfügbar sind . Danke fürs Zuschauen.
35. V-Ray Lights: Willkommen zurück zu diesem Tutorial. Jetzt
gehen wir in diesem Tutorial die Videoleuchten durch. Wenn Sie also keine Option für Lichter haben, können
Sie mit der rechten Maustaste auf diese 2s Taskleiste oder Symbolleiste irgendwo klicken. Und du wirst eine Live-ETA-Lichter haben, die Videoleuchten ausgehen oder was auch immer. Und wir haben zwei Lichter gemacht. Jetzt haben wir ein paar Male, also Feeder-Licht, die besonderen Lichter, die wir in diesem Tutorial
durchlaufen werden , werden rechteckig sein. Speer-Spot IST Omni-Licht. Nun, dann ein paar andere Typen Teddies, Kuppellicht und es gibt ein Netzlicht , das im nächsten Tutorial zu sehen sein wird. Und wir haben auch die erweiterte Option, die
Lichterkette ist , die wir im kommenden Teil
durchmachen werden , weil sie wirklich
fortgeschritten ist und eine Einheit, um
dieses Konzept zu löschen , bevor Sie damit fortfahren. Also praktisch Beginnen wir mit dem rechteckigen Licht. Also werde ich in einem kleinen Raumtyp von Objekt einrichten. Alles, was Sie ein paar Wörter erstellt haben, und ich habe
eine Öffnung für uns geschaffen , um das Innere eines Teils davon zu sehen. Und ich habe auch materielle Textur für Beton auf
diesem Falschen hinzugefügt und ein Florida mit abstimmenden Limonaden geschaffen. Und ich werde eine Szene einrichten, damit wir uns nicht
weiter
mit der Erkennung oder irgendetwas davon ändern müssen weiter
mit der Erkennung oder irgendetwas davon ändern . Beginnen wir also damit, ein rechteckiges Licht zu erzeugen. ist also die Option „Rechtecklicht“ verfügbar dieses 3D-ähnliche Toolset ist also die Option „Rechtecklicht“ verfügbar
. Ich führe ein Licht und wir können überall auf dem Bildschirm ein Rechtecklicht erzeugen. Jetzt ist das Zeichnen eines Lichts ähnlich wie in dieser Woche. Es wird Rechtecke in SketchUp so zeichnen. Ich kann jedes SketchUp-Rechteck zeichnen. Ebenso kann ich auch Licht machen. Klicken Sie also auf dieses Rechtecklicht und ich werfe Licht auf diese, sagen wir, Ecke hier. Jetzt besteht der Unterschied zwischen dem Zeichnen eines Quadrats- und Rechtecklichts nur darin,
dass Sie keine Messung für das Licht eingeben können. Nun, in Bezug auf das Quadrat oder das Rechteck, das uns durch SketchUp erzählt wird, konnten
wir
jeden Mistwert für die Parameter eingeben . In diesem Fall musst du nur Blitz und Licht werfen. Einmal Drohne, musst du einfach irgendwo draußen klicken. Jetzt können Sie dieses Licht auch
überall von seinem Quellpunkt aus bewegen , wie jede Erkennung oder irgendwo. Und Sie können es auch nach Ihren Bedürfnissen skalieren. Danke das. Schauen wir uns also an Wie sieht das in unserem Render aus. Vorher zeigt Sie, wann immer Sie ein Licht zeichnen, immer einen Pfeil an, der die Richtung
des Emission- oder Projizierpunkts des Lichts entspricht. Das wird also mein Quellpunkt sein. Und von diesem Zeitpunkt an wird das Licht emittiert oder das Feuerzeug bei dieser Erkennung geschützt. Also lasst uns die Szene einrichten. Lasst uns das jetzt verstehen. Ich schalte die SR ein, um zu den Einstellungen zu wechseln. Ich habe bereits den Rendering-Wert eingerichtet, also tun Sie, ich muss nichts mehr ändern. Fangen wir an zu rendern. Das hier. ich anfange zu rendern, sieht
man, dass das Licht sowohl auf den Boden als auch auf die Umgebung
projizierte Licht ausstrahlt . Du siehst, ich habe es dir in diesem Punkt gesagt. Lassen Sie uns nun ein grundlegendes Konzept
der Lichter an den Wochenenden verstehen ,
Samstag, um diese Option zu verwenden, sagen wir, wenn ich auf Licht klicke, wird die gesamte aktive Seite in
diesem Zug dem Sonnenlicht angezeigt diesem Zug dem Sonnenlicht standardmäßig verfügbar, sodass Sie es nicht
ändern können oder Sie es nicht entfernen können. Aber wenn Sie möchten, können
Sie es auch löschen. Jetzt haben wir häufige Partys für dieses Licht. Ich kann jetzt zu den Parametern
für die Lichtintensität zurückkehren . Angenommen, wenn ich 15 eingebe, drücken Sie die Eingabetaste. Sie können sehen, dass das Licht auf diesem Render hell genug war. Dadurch können Sie also nicht zu den Parametern des Lichts
zurückkehren. Ich kann auch die hellere Farbe sehen, als könnte ich ihr eine braune Farbe und rote Farbe geben. Oder ich möchte, dass es in diesem Fall stimmt. Jetzt geht das hier nicht um. Wir haben auch noch ein paar Parameter, um das Licht zu verändern. Wenn Sie also auf diese Option für modale Eigenschaften klicken, haben
Sie alle Optionen. Was ist Licht? Und du wirst auch die Vorschau auf
das Licht oder die Ferse haben. In erster Linie, die wir hier gesehen haben, war
das ungefähr ein Levelflug. So kann ich jeden Wert anpassen oder ich kann ein beliebiges Menü oder einen RGB-Wert für das Licht eingeben. Also lasse ich es in diesem Fall richtig sein, ich kann die Intensität des Lichts ändern. Angenommen so. Und wenn wir klar sehen, können
Sie sehen, dass das Licht von der Oberfläche
reflektiert wird und es auch auf
die linke Seite der Wand projiziert . Das ist bewege es so. Sie können also sagen, dass Sie die Intensität 5, 10
wieder klar ändern. Man sieht, dass es keine Lichtemission gibt. Also würde ich es sein, eine 100 zu sagen. Das sieht also gut aus. Jetzt kann ich die Farbe wieder ändern. Also schreiben wir, wir haben eine andere Option. Jetzt. Wir haben die Form von Licht, um
quadratisch oder rechteckig zu sein . Ändern Sie erneut die Form des Lichts, indem Sie auf diese Formoption klicken, und ich kann sie
in eine kreisförmige oder Datenträgeroption verwandeln . Dies wird das Licht hineinbringen. Jetzt kann ich die Größe
dieser Festplatte von dieser Rechnungsoption ändern . Sie möchten keine spezifischeren Parameter zum Erstellen einer Trennung haben, also müssen Sie nur damit anfangen, was eine Pille ist. Also bringe ich es zurück ins Rechteck. Und ich kann die Werte für dieses Rechteck von dieser Option ändern, die die Länge von beiden Seiten des Allels ändert. Und wir haben ein anderes Dokument, das direkter Kanal ist . Wenn also der Wert der Direktionalität, können
Sie sehen, dass wenn ich es zum Narren gebe, es nur Licht auf seinen entgegengesetzten Punkt ausstrahlt. dieser Wand gibt es keine Lichtemission. Was für die Seite, Sie können das möglicherweise nicht aus diesem Render visualisieren. Lasst uns versuchen, das auch zu verstehen. Sie können sehen, dass es keinen
Reflexionspunkt für unseren Lichtschutz auf anderen Standorten als der gegenüberliegenden Seite der Folie gibt. Und in ähnlicher Weise
können wir auf dieser linken Seite können wir nichts anderes
sehen als den Punkt unserer Lichtquelle. Was wir hier tun, ist, dass ich die Direktionalität von Beta 0, das ist der Standardwert, bedeutet, dass es
Licht als Quelle in alle Richtungen reflektiert und ausstrahlt. Lasst uns nun andere Optionen verstehen. Ich werde die Intensität erhöhen, um 200 zu sagen. Dafür sieht man, dass der Raum aufgehellt ist. Wenn wir nun auf diese Option klicken, werden
wir nur wenige weitere Optionen für das Licht in erster Linie und die
wichtigste Option ist unsichtbares Licht. Dies wird bei vielen Innenprojekten hilfreich sein. Bevor wir damit fortfahren, werde
ich ein weiteres Licht auf unser Projekt werfen. Ich werde das interaktive Rendern vorerst beenden. Schließe auch den Editor und ich zeichne einen anderen. Verwenden Sie diesen Punkt und verwenden Sie diesen Punkt, um das indirekte
Licht mit Hilfe der unsichtbaren Option zu
verstehen Licht mit Hilfe der unsichtbaren Option . Denken
Sie an das Rendern zurück. Und dieses Mal sieht man, dass es eine gute
Lichtintensität gibt und der ganze Raum hell genug ist. Also wähle ich
das zweite Licht aus und benenne es in Deckenleuchte um. Jetzt und wir sind zu diesem Wert 2016. Aber selbst wenn ich den Weg ändere, sieht
man, dass ein Licht sichtbar ist. Also werde ich zu den Optionen
gehen was dieses Licht und Unsichtbar ist. Jetzt wird das Licht immer noch aussteigen, aber es wird unsichtbar sein. Es wird keine Quelle oder Emissionspunkt über das Licht haben. Wenn ich also den Wert erhöhe geben
wir ihn auf 30, das schuldet es dem Port. Jetzt ist der ganze Raum richtig dunkel. Wenn ich also das Video auf 5500 erhöhe, wird
der ganze Raum aufhellen, ohne uns die Hauptquelle des Lichts zu
zeigen. Lass es also 250 sein. Also werden wir machen, dass dieser Raum cool aussieht und es
keinen anderen Emissionspunkt hat als die Rutsche dort, an der er sich an der Decke befindet. Dies ist also hilfreich, wenn Sie eines brauchen, wenn Sie in einem dunklen Raum-Innenprojekt arbeiten und Licht präsentieren müssen, aber Sie
nicht, Sie dürfen keine Lichtquelle zeigen. Sie können dies für die Verbesserung verwenden. Es geht also darum, es ging um unsichtbares Licht. Das ist eine weitere Option, die kein Verfall ist. Und ich schalte keine DKA-Option aus. Es wird nur sein, man kann sagen, dass es nur auf dem Quellobjekt oder der Quelloberfläche
reflektiert wird. Also lasse ich es ausschalten, damit es das Licht überall am Ende des Hauptteils
ausstrahlt. Jetzt gibt es eine andere Option, die Schatteneffekt ist. Erstellen Sie jedes Objekt, das sich vor Licht befindet, und Licht projiziert
das Licht auf dieses Objekt und das Objekt erzeugt aufgrund dieses Lichts Schatten. Wenn ich also den Schatten ausschalte
, spiegelt dieses Objekt keine Schatten auf der anderen Seite wider. Das wird also kein realistisches Aussehen geben. Entschuldigung, lass es eingeschaltet sein und ich schlage vor, dass Sie das
Gleiche tun , jetzt nächste Option hier haben wir diese doppelseitig. Also werde ich es mit der Deckenleuchte machen,
weil wir es jetzt nicht benötigen, es war nur zum Demonstrationszweck des unsichtbaren Lichts. Und Sie können das chaotische sehen, welche Engine jetzt rendert. Ich schaffe hier drüben noch ein Licht. Jetzt entferne dieses Licht etwas weg von dieser Wand. Das ist derzeit also beschäftigt. Ich habe den Framepuffer geöffnet, damit wir ihn sehen können. Jetzt haben wir dieses Licht auf unserem Bildschirm, das die Intensität gerne auf 250 erhöht. So kann man das leicht erkennen. Und im Moment werde ich es einfach auf 0 drehen. Jetzt gehe ich zu diesem 50 Licht zurück , das wir gerade auf Sendung geschaffen haben. Ich gehe zu den Optionen und klicke auf doppelseitig. Wenn ich es mache, kann man sehen dass die andere Seite dieses Lichts eingeschaltet ist,
bedeutet, dass dieses Licht derzeit ausgeschaltet
ist und es uns schwarz zeigt, nichts als die schwarze Farbe bedeutet dieses Licht ist aus und die Lichtquelle ist sichtbar. Wenn ich es also unsichtbar mache, ist
diese, die Lichtquelle, die wir sichtbar machen. Sie geben ihm Wert, sagen wir 50. Es wird nachahmen, aber auf eine Weise sichtbar und Sie können in der
aktuellen Reflexion sehen , dass es hier gerade
etwas Licht gibt . Mach es wieder 0 und das Licht ist unsichtbar. Vorerst. Im Falle dieses Lichts werde
ich die Intensität erhöhen, um 100 zu sagen. Und ich klicke auf diese doppelseitige Option. Wenn ich das mache, wird auch die andere Seite dieser Folie eingeschaltet,
was bedeutet, dass das Licht im Allgemeinen nur eine Seite hat. Wenn ich also doppelseitig ausschalte, die Mix-Seite dieser Ausschreibung schwarz oder die Rückseite dieses Lichts ist schwarz. Und wenn ich auf Doubles Edit aktiviert klicke, erzeugt
dies eine weitere Lichtquelle auf der Rückseite dieses Lichts. So funktioniert das Doppelseitige in 3D. Nun, im Allgemeinen sind diese Falten Parameter, die auch in anderen Lichtern wiederholt werden. Dies war nur der MOOC durch die Optionen und Parameter des Lichts. In alt. Die andere Option haben wir nur eine Alternative mit der Belüftung mit der Form von Lichtern. Alle diese Parameter werden bei allen Lichtern gleich sein. Jetzt ist eine der Möglichkeiten, die wir haben, diffuse und spiegelnde und Effektreflexionen. Also diffus, wenn ich die
Drehung drehe oder den Effekt diffus verkleinere, wird
dies keinen auftretenden Punkt
oder das Auftauchen von Licht auf den Oberflächen haben ,
was bedeutet, dass dies das Licht ein wenig für ein wenig hält. Während die Quelle konstant bleibt. Diese Quelle kennzeichnen wir die gleiche Intensität oder den gleichen Parameter. Der Schutz, aber das Licht
wird nicht geschützt, da es durch den Affekt
als diffus angesehen wird. Daher schlage ich vor, dass Sie dies nach
Ihren Anforderungen ändern oder es auf
die Standardeinstellung gehen lassen können , die Spaß macht. In ähnlicher Weise, wenn es sich um die Spiegelungsoption handelt, in Wirklichkeit, Ablenkungsoption, sind
sie proportional miteinander verbunden. Wenn Sie also beide verringern, das Licht keine Emission an den Seiten. Es wird nur auf der Quelle dargestellt. Sie können sehen, dass
Sie es in der Wand möglicherweise nicht sehen können, oder Sie können es bei diesem Rendern möglicherweise nicht bemerken. Wenn Sie also auf dieser Vorschauoption sehen, wenn ich diese beiden Punkte vergrößere, wird
das Licht auch auf der Seite reflektiert, sagt:
Nun, was ist, wenn ich diese beiden Optionen reduziere? Das Licht wird nur
auf der gegenüberliegenden Seite reflektiert . Also lasse ich es zwei sein, die als diploid. Und ich schlage vor, dass Sie dasselbe tun, es sei denn und bis Sie bestimmte
Anforderungen an Ihr Projekt haben . Als nächstes folgt die Texturauflösung. So können Sie die Auflösung auflösen, Sie können die Textur dieser Auflösung oder des
Fluges mit diesem Parameter anpassen , um es mehr SD zu machen. Und ich schlage Ihnen vor, wir möchten, dass Sie in Ihre endgültigen Renders einsteigen. Im Moment lasse ich es also
der Standardwert sein , der 50, 100, zwei war. ging also um rechteckige Licht und kreisförmige Scheiben wie in 3D. Oder beenden Sie das interaktive Rendern. Schließen Sie es, und wir werden es jetzt versuchen nächste Folie, die Licht verschüttet wird. Bevor wir das tun, werde ich in der Tat beide Lichter machen. Und wir werden zu dieser Licht-Option für Paare übergehen. Erstellen wir also einen Ersatz-Lightener, der zuerst gerendert wird. Jetzt klicke ich auf diese Option „Streulicht“. Und Sie können überall dort klicken, wo Sie sind, wo immer Sie ein Ersatzlicht erzeugen möchten. Sobald Sie darauf klicken, haben Sie jetzt die Kugel, die Sie für Ihr Modell erhalten. Entweder geben Sie den manuellen Wert für ihre Ideen ein, damit Sie einfach klicken und den Wert dafür auswählen können. Das scheint mir jetzt in Ordnung zu sein. Ich klicke drauf. Und ich entferne es. Sie haben es mir gesagt, weil es sich
gerade in der Mitte dieses Modells befindet. Also bringe ich es
einfach irgendwo im Zentrum des Sturms auf. Dieses Zimmer ist jetzt gefunden. Also lasst uns das verstehen. Speer-Licht. Ich schalte das interaktive Rendern ein. Und Sie können sehen, dass das Streulicht auf dem Bildschirm erhalten
wird. Speerlicht ist nichts anderes als nur ein Speer, der Licht auf seine Detektion proportional emittiert oder schützt. Wenn ich also die Intensität eingebe, um 150 zu sagen sieht
man, dass der ganze Raum aufgehellt wird. Wie ich bereits besprochen habe, haben wir alle ähnlichen Einheiten und den Parameter optional hier. Sie können die Einheiten für jedes der Lichter eingeben ,
die standardmäßig auf Skalierung eingestellt sind. Sie können es auch leuchtende, strahlende Energie angeben, egal was
Sie praktisch am Projektbereich arbeiten. Es ist proportional zu Ihren Benutzern. Sie geben den
Intensitätsparameter oder die Einheiten dafür ein. Ich kann es auf 200 drehen und die Eingabetaste drücken. Wir sagen nur eine andere Alternative oder Strahlungsoption im Vergleich zum Rechteck, Daten in Form, wie ich Ihnen bereits sagte, dass alle Ritter nur
den Variationen in der Form helfen werden -Parameter. Wenn ich jetzt zur Option gehe, haben
wir alle die gleichen Optionen, die wir zuvor mit dem rechteckigen Licht
gesehen haben. Also kann ich diese Quelle in unsichtbar verwandeln. Ich kann mich drehen oder verfallen und den Verfall abbauen. Ich kann Schatten für diese Folie ausschalten und einschalten, wieder einschalten. Und ich kann diese diffusen Werte auch ändern. Dies ist also etwas, das Sie
alles sehen sollten , was Sie zum Üben benötigen um zu verstehen, dass diese Option besser ist. Daher schlage ich vor, dass Sie diese Optionen durchgehen und mit diesen Optionen
herumspielen , die Geld mit
sich selbst fliegen , damit Sie eine bessere Idee haben und die Tiefe
dieser Parameter, die ich in Ihrem Finale seziere, besser verstehen können Anbieter. ging also um dieses blasse Licht. Ich lösche diesen Perlit in unserer Zeichnung. Wir werden mit der nächsten Folie zu diesem Port-Feuerzeug fortfahren. Jetzt lasst uns zuerst das Spotlight verstehen. Spotlight ist etwas, das Sie möglicherweise an vielen öffentlichen Orten aufgenommen haben. Und du kannst ins Rampenlicht rücken. Ich werde die Möglichkeit haben, das Rampenlicht hinzuzufügen. Wo immer ich auf dieses Modell klicke, an welchem Punkt ich auch klicken werde, wird
es ein Rampenlicht erzeugen. Wenn ich also hier drüber klicke, lassen Sie uns Licht erzeugen und es ist das, was
der Exekutive nach unten zeigt oder genau mit dem horizontalen Teil dieses Modells
ausgerichtet ist . Versuchen wir also den interaktiven Render dafür. Jetzt ist Licht derzeit nicht auf dem Bildschirm sichtbar, oder? Denn das liegt an den Standardwerten dieser Lichtintensität. Wenn ich also in Spotlight nur meinen Mouseover behalte, diese Intensitätsoption, zeigt man tatsächlich, dass die minimale und maximale Intensität ich für das Rampenlicht einstellen kann. Kreativität ist sichtbar, dass ich
die maximale Intensität
auf so viele Nullen und Ausdehnung einstellen kann die maximale Intensität
auf . Es hat also Wert und sagt,
okay, jetzt können Sie sehen, dass das Rampenlicht liegt wenn Sie auf unserem Bildschirm angezeigt werden oder es ein wenig verringern. Das sieht gut aus. Gehen Sie nun zu dieser Ding-Dichte und dem Licht, das sich derzeit in einer zufälligen Reihenfolge befindet. Jetzt kann ich das Licht dafür auch
auf all die Optionen filtern , die denen ähneln, die wir zuvor gesehen haben. Lassen Sie uns also zu den Variationen hier übergehen. Jetzt haben wir auch hier nur die Variation in Bezug auf die Form dieses Lichts. Jetzt sieht man, dass das Licht richtig scharf ist. Oeo, Sie können leicht sagen , dass das Licht nur auf diesen Teil des Modells
projiziert wird . So kann ich die Quantenansicht von
diesem Filter mit der NCL dieses Lichts verlassen . Und wenn ich den Wert des Penumbra-Winkels ändere, nehme ich an, sicher, habe ich ihn nicht erhöht. Das Licht wird etwas gedeihen, bekannt als die Schärfe, die wir früher gesehen haben. Es ist echt scharf, oder? Wenn ich also einen bestimmten Wert für diesen eingebe, sagen wir einen, wird
es ein bisschen gedeihen und es wird so sein Licht jenseits dieses Teils
mit dem Ziel der Ebenheit
emittieren . Wenn ich also diesen Wert steige, bei Brandel, dem ganzen Raum, können wir uns bei Brandel, dem ganzen Raum, mit einem Rampenlicht aufhellen? Das sieht also eindeutig gut aus. Jetzt würde ich an dieser Stelle sagen , dass wir auch eine andere Option für den Penumbra-Winkel haben. Jetzt gibt es zwei Arten, linear und glatt kubisch. dies zu verstehen, um dies zu verstehen, zeigt uns
derzeit ein linearer Teil, der bedeutet , dass das Licht
über diesen Punkt hinaus geschützt und auch reflektiert wird . Sie können jedoch leicht einstellen, dass das Licht nur auf Modal über diese Grenze hinaus
geschützt wird . Lassen Sie uns also ein bisschen hineinzoomen, damit wir eine Idee
haben können , dass ich einen Phi Winkel habe. Wenn ich diesen Penumbra-Abfall aus dem Winkel ändere, um kubisch zu glätten, können
Sie sehen, dass auf unserem Bildschirm mehr
Glätte verfügbar ist . Jetzt ist das Licht am meisten mehr als Zweifel am Ende Grenzen. Wenn es auf linear eingestellt war. Dies zeigt uns, dass es stattdessen, da Simms noch eine gewisse Schärfe mit der Rutsche Schärfe mit der Rutsche
und dem glatten Kubischen hält, es wirklich glatt ist. Ähnlich über eine andere Option, die inverse-quadratisch ist. Dies ist etwas, das den
Verfall dieses Lichts umkehren wird. Es ähnelt also dem, was wir zuvor gesehen haben, aber es hat in diesem Fall eine andere Art von Profilen, wenn ich auf „Inverse“ klicke, ist für das Universitätsleben jenseits dieser Grenze. Dies setzt also keine
unserer praktischen Analysen oder kritischen Herangehensweisen mit dieser Option fest. Aber also werde ich das so einstellen, dass es zwei sein soll, das umgekehrte Quadrat, das der Standardwert war. Und Sie können auch den Schattenradius haben denn als Stummschaltung des Rampenlichts gibt es
nur wenige, wenige mehr Dimensionen im Vergleich zu dem geraden schönen Licht, das wir früher verwendet haben. Sie können den Radius für die Schatten ändern. Schatten haben wir also zwei Arten von Schatten. Einer ist Licht und eins ist eine Art von Grafik, die mit dem ursprünglichen Schatten
leicht verschoben wird. Sie sehen, wenn wir an Innenprojekten arbeiten, lassen Sie es 200 sein, und ich schlage Ihnen vor, wenn Sie es nur 200 lassen, wird es gut sein. nun zur Option gehen, haben
wir wieder die gleiche Option, die wir zuvor gesehen haben. Also überspringe ich einfach diesen Teil für dieses Licht. Stoppen wir nun das interaktive Render und die alltägliche Aufgabe im Rampenlicht. Spotlight endet hier nicht. Wir haben eine weitere Platzierungsoption für das Rampenlicht. Als ich also Sport spielte und ich
wusste nicht , dass dieser Hafen uns auf diesen Bereich projizieren ließ. Und der Scheinwerferwinkel wird
nur auf diesen Winkel eingestellt , um die manuelle Platzierung des Sportlichts zu erleichtern. Das kannst du mit ihrem Boot machen, dem Schiffsknopf. Wenn ich also auf Spotlight klicke und ersetze, sage ich, dass ich mein Rampenlicht auf diese Ecke stellen werde. Okay? Wenn ich platziere, halte ich die Umschalttaste gedrückt. Drücken Sie also die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und klicken Sie beliebige Stelle auf den Hauptpunkt an
dem Sie das Spotlight ändern möchten. Also bin ich hier. Dies ist also die Option, aus der ich mein Rampenlicht habe , und ich kann mich mit weniger dafür gemeint ändern. Jetzt kann ich den Punkt auswählen, an dem es zielgerichtet
sein wird . Das wird also mein Zielpunkt sein. Wenn ich also darauf klicke, habe ich einen Radius für den Kegel. Also kann ich die Ideen wieder behalten. Ich muss sie nicht wieder Shift halten. Ich muss es nur halten indem ich das Licht platziere. Gib es also als Kegelwinkel. Jetzt können Sie sehen, dass es einige Zeilen gibt. Auf meinem Bildschirm, nachdem ich den Kegelwinkel angegeben habe, fragt
es mich nach diesen Linien, diesen Landsat-Penumbra-Winkel, was wir früher gesehen haben, das wird die geglättete oder
Fitness sein , die über die Grenze hinaus angewendet wird. Also lass es alles sein Ferse. Jetzt kommen wir zurück zur Hauptszene und ich beginne mit dem interaktiven Render. Diesmal wieder. Erhöhen wir die Intensität. Sie können auf dem Bildschirm die Intensität dieses Lichts sehen. Und es beeinflusst wie unser Modell. Ich kann die Farbe dieses Lichts ändern. Und alle anderen Optionen bleiben gleich. Außerdem kann ich jetzt mit dieser Farbe reingehen und mich ändern. Es gibt nichts, worüber Sie sich Sorgen machen müssen, wenn Sie es manuell platzieren. Und ich gehe zu den Optionen. Wir werden die gleichen Optionen haben , die wir zuvor hatten. Dies war die unterschiedliche Platzierungsmethode im Rampenlicht. Nichts ändert sich. Es hat also das interaktive Render und diesen Port gestoppt. Bevor wir nun zu IS-Licht übergehen, gehen
wir durch das Omni-Licht. Omni-Licht hat also ein ähnliches Konzept wie das Speerlicht, aber anstatt kreisförmige Quelle der Emission oder Projektion von Licht zu haben, wird
es einen einzigen Punkt haben, nirgendwo auf unserem Modell sichtbar ist. Wenn ich auf Omni-Licht klicke, um mich
bis zu dem Punkt zu halten , an dem ich dominiere leichter platzieren möchte. Es wird die
Breite des Anteils zu allen Richtungen widerspiegeln . Ich werde es drücken und versuchen, es genau in der Mitte dieses Raumes zu platzieren. Drücken Sie die Umschalttaste und ohne das Ausschalten. Ich werde versuchen, es irgendwo herum zu drücken. Sag es hier. Und wir bewegen
es hinein und verschieben es ein bisschen Ausgaben. Also habe ich versucht, es genau in die Mitte dieses Raumes zu stellen. Versuchen wir nun, selten unser interaktives Render zu rendern. Und derzeit sehen Sie möglicherweise keine Änderungen an diesem Ender, denn wenn Ihr Tool wieder mit
der Intensität dieses Lichts bearbeitet, so werde ich es auf 10 Tausend erhöhen. Das ist immer noch, dass wir es erhöhen müssen. Jetzt können Sie sehen, dass Omni-Licht überall in diesem Raum
das Licht erzeugt , ohne es zu haben, und es ist eine sichtbare Quelle. So ist das auch ähnlich, Ersatzlicht, aber es hat keine kreisförmige
Hauptquelle der Folie. Es hatte eine transparente, unsichtbare Quelle. Und all diese Option bleibt auch für dieses Licht gleich. Ich kann, es ist nur die Intensität, die ich das Profil dieses
Verfalls umkehren kann . Ich kann ihm ein Schattenregister geben. Es ähnelt auch dem Scheinwerfer, und ich kann auch die Farbe dieses Lichts so ändern. ging also um das Omni-Licht. Es wird eine Projektion auf die gesamte
Umgebung haben und das sieht man bei allen 360 Grad Licht. geht also um Omni-Licht, um Fintech zu rendern, und es ist Omni-Licht. Lasst uns nun das Konzept der IES-Lichter verstehen. Ies, das Wort Konzept. Wenn ich es in kurzer und leicht verständlicher Sprache halte, werde
ich sagen, dass ich
unsere tatsächliche Nachbildung der Originallichter,
das ursprüngliche Licht tet, isoliere unsere tatsächliche Nachbildung der Originallichter, , wir haben praktisch unseren Alltag
gesehen Adam in Kairo umgewandelt von Designern in das ICE IS-Format. Sie können dies also auch
in jede andere Rendersoftware importieren , einschließlich 3D. So können Sie die Originallichter im VTA verwenden. Dies wird Ihnen helfen,
Ihren gesamten Projekten mehr Realismus zu verleihen oder ob es sich auch um Exterieur handelt. Eine gewichtete Summe meiner Sammlung von
Spezialfolien , die ich in meinen Projekten verwende. Sie können auch aus dem Internet herunterladen, da viele
der Hersteller
ihre Lichter auch kostenlos hochladen und Sie Tausende und Tausende
von Leben für Sie im Internet finden
können . Wenn ich also auf iOS-Licht klicke, werde ich aufgefordert, meine Augen zu öffnen. Bevor ich das mache, zeige
ich dir ein paar Lichter, die ich berühre. also auf eine Folie klicken, öffnet
dies mein Verzeichnis, um Farbstoffe
auszuwählen, in die ich importieren möchte. Bevor ich das mache, zeige ich dir etwas von meiner Sammlung. Also habe ich diese Eisschlittensammlungen. Ich habe viel mehr als das. Nur für dieses Tutorial werden wir eines davon verwenden. Ich kann also nicht sehen, welches Licht welches Format oder
welche Art von Form haben wird. Also habe ich diese Miniaturansicht an
Lights angeschlossen , die sich auf dieser Miniaturansicht anschließen, ich kann sehen, dass jede Anzahl von Lichtern und um welche Art von Licht es sich handelt. Für dieses Projekt werden
wir es also versuchen. Benutzen wir die Lichtzahl 41. Schließen Sie diese Vorschau. Wir gehen zurück zu SketchUp und ich klicke auf iOS light. Also müssen wir die 41 benutzen. Also hier ist es. Ich klicke auf
Öffnen , um das zu öffnen, und ich werde gebeten, irgendwo weniger Licht zu machen. Also drücke ich es um diesen Punkt herum. Also sind wir in das Augenlicht eines Modells eingedrungen. Und ich wähle auch überall auf diesen Daten sein wird, ich werde den interaktiven Render erneut starten. Und dieses Mal müssen Sie
die Intensität für dieses IS-Licht manuell einschalten . Dieses IS-Licht hat einige Muster oder du bist
es, wenn ich
jetzt auf diese Intensität klicke und die Bibliothek einschalte wenn ich
jetzt auf diese Intensität klicke und die Bibliothek einschalte, die auf unserem Bildschirm zurückgegeben wurde. Und ich muss die Intensität auf max erhöhen. Das dauert ein bisschen, Herr,
auf meinem Computer, denn das IS-Licht hat etwas Originalität und verschiedene Arten hier
etwas Originalität und verschiedene Arten
von Op-Texten und Skalen, wie Sie in dieser Vorschau sehen können. Es wird also länger dauern, bis es Bildschirm
auftaucht oder wüstert. Erhöhen Sie also den Wert dafür erneut. Jetzt scheint es, okay. Es geht also darum, das IST Licht. Ähnlich wie das, was wir zuvor gezeigt haben, werden
wir hier die gleiche Option für das IS-Licht haben. Jetzt gibt es etwas anderes , dass wir Auktionatorenform haben. Es gibt also wenige Parameter , die direkt proportional zu der Datei sind, die Sie verwenden, wenn der
dritte Designer dieses IS-Lichts gehalten wird, setzen Sie die Variation der Parameter für die Form, setzen Sie die Variation der Parameter für die Form, können
Sie ändere es zwischen ihnen. Es ist sehr angespannt. Du zeigst aus dem Kreis. Dies wird keine Änderung an
unserem Augenlicht haben , da dies nicht enthält, hängt
vom Schöpfer dieses Lichts dieses Bandes ab, er hat irgendeine Wertkraft in die Tat eingetreten oder nicht. So kann ich diese Parameter wieder für Licht ändern, tendiert die Farbe des Lichts. Also ging es um Lichter in uns,
wir werden im kommenden Tutorial durch Kuppellicht und
Netzlicht gehen wir werden im kommenden Tutorial durch Kuppellicht und . Um Ihnen einen Überblick über Kuppellicht zu geben, liefert das
Kuppellicht
keine Lichtquelle oder ähnliche Projektion. Es gibt eine Umgebung. Also werden wir das im nächsten Tutorial durchgehen. Im Moment werde ich
diese Vorlesungsübersicht abschließen . Danke fürs Zuschauen.
36. HDRI Mesh in V-Ray: Willkommen zurück. Im Distributor werden
wir in SketchUp etwas über
Mesh-Licht und Dome-Lichter lernen . Also habe ich ein Zimmer als vorheriges Tutorial erstellt. Was den Demonstrationszweck angeht, lassen Sie uns
jetzt zuerst über Mesh-Licht verstehen. Sie können sehen, dass ich diese netzartige Option nicht aktivieren kann . Wenn ich diesen Raum auswähle derzeit aus einzelnen Ebenen in eine Gruppe umgewandelt wird, kann
ich ihn zentral in ein Netzlicht umwandeln. Grundsätzlich ist Netzlicht nichts anderes als wenn Sie Komponente oder ein Objekt in SketchUp
erstellen, Sie diese Gruppe oder
jede Form von Form in ein Netzlicht umwandeln,
sobald Sie es können
Sie diese Gruppe oder
jede Form von Form in ein Netzlicht umwandeln,
sobald Sie es in eine Gruppe umwandeln. Also wenn ich versuche, Quader hier so zu zeichnen. Und mit dieser Gruppe erstelle ich eine angebotene Kopie. Jetzt wandeln wir es in eine Gruppe um. Im Allgemeinen haben wir hier zwei Dinge, die beide gleich sind, aber nur dieser Teil wird in eine Gruppe umgewandelt. Wenn ich das also auswähle und jemand versucht hat, das Netzlicht zu aktivieren , kann
ich das nicht tun. Um es in ein Netzlicht umzuwandeln, muss
ich es zuerst auswählen und auf diese Netzlichtoption klicken. Bevor wir das tun, öffnen wir sie. Asset-Editor. Und jetzt versuchen wir , dieses Boot in Netzlicht umzuwandeln. Ich werde zuerst etwas Material dafür machen, also werden wir eine bessere Vorstellung davon haben, wenn wir darauf laufen. Gehe zu Materialien. Ich wähle „Erobert“ aus. Das scheint in Ordnung zu sein. Bewerben Sie sich auf Auswahl. Oder ändern Sie auch die Skala dieses Materials, weil es keine akute Wirkung ist. Das sieht gut aus. Und diesmal werde ich das Material 40 Boden
auch mit dem Fliesenmaterial wechseln . Und ich werde auch den Umfang dieses Materials ändern. Das sollte laut
diesem Aufholen ein Meter sein, da es uns 100 Zentimeter zurückgibt. Lasst uns jetzt mit dem Tutorial fortfahren. Ich öffne die USA bei Editor und schließe das Material Showcase, gehe zu Lights. Und beginnen wir damit dies in ein Netzlicht zu
erstellen oder umzuwandeln. Wie wir verstanden haben, müssen wir
jedes Objekt in eine Gruppe erstellen jedes Objekt in eine Gruppe um es
in Netzlicht umzuwandeln. Ohne das können wir nicht tun. Also würde ich diesen leiten und
wir werden diesen Würfel konvertieren, den wir in eine Gruppe
umgewandelt haben, um ihn in ein Netzlicht umzuwandeln. Nachdem Sie diese Option ausgewählt haben, haben
Sie die Möglichkeit, sie in ein Netzlicht umzuwandeln. Wenn Sie darauf klicken, können Sie sehen dass an
allen Standorten einige Begrenzungslinien und einige Linien über diesem Objekt gezeichnet werden . Das bedeutet also, dass Sie dies jetzt in ein netzähnliches
umwandeln können . Wenn ich also darauf klicke,
wird dies als diese Art von Form hervorgehoben. Also lasst uns gehen und auch anfangen zurückzudenken, um zu rendern. Wir können also eine bessere Vorstellung davon haben. Sie können es also derzeit machen. Diese Box wird jetzt in ein Licht umgewandelt. Diese Box zeigt uns auch Flug und nicht nur ein Objekt, alle Seiten dieser Box werden ein
Licht wie dieses hervorheben. Und Sie können auch sehen, dass
es, wenn wir das Krawattenmaterial verwenden, wirklich glänzend und reflektierend ist. Sie zeigen also einige der Highlights hier drüben. Jetzt spielt es keine Rolle, um welche Art von Licht es sich handelt. Sie haben auch die gleiche Option wie wir im Licht hatten. So kann ich oder die Intensität davon. Ich kann auch die Farbe dieses Lichts ändern. Rot gefärbtes Licht und Farblicht. Und ich habe auch die gleichen Parameter, die ich früher gemacht habe, und dieselben Optionen wie unsichtbares Licht, kein Verfall. Das alles wird also nur die Option Schuld
hier sehen , dass Sie
jede Form oder jedes Objekt in ein Netzlicht umwandeln können . Lasst uns also ein weiteres Beispiel verstehen. Jetzt werde ich dieses Mal zuerst diese 1 leiten. Und sobald Sie das Netzlicht von
einem Samstagsschildkrötenobjekt gelöscht haben, wird es wieder
normal sein , da es n war,
werde ich verbreiten, erstellen Sie eine röhrenartige. Ich schaffe hier einen kleinen Kreis. Ich gebe es auf und schreibe es so. Nachdem ich das getan habe, würde ich es später verschieben, aber drinnen, irgendwo hier. Jetzt öffne ich einen Site-Editor. Und ich wähle dieses Licht und wandle es in Netzlicht um. Danach wird es wieder dieselben Ordinaten und Linien haben , wie wir in einer früheren Demonstration gesehen haben. Und jetzt denke ich zurück, um zu rendern. Lassen Sie uns zuerst eine richtige Ansicht einrichten,
damit wir eine bessere Vorstellung davon haben, was wir hier kreieren. Sie können sehen, dass das Licht
überall um diese Quellobjekte reflektiert wird . Jetzt sind wir derzeit in diesem Flugzeug und Sie können dieses Lichtjahr sehen. So bot die Einträge, die Intensität 250. Und Sie können auch eine Kopie davon erstellen. Also wenn ich das auswähle und es hierher bringe. Und ich werde ein paar Exemplare erstellen , die es über
der Kluft
anbieten , um sie als Methode hinzuzufügen , die wir in früheren Vorträgen gelernt haben. So wird der Raum hervorgehoben. Wenn ich jetzt das Licht ausschalte, sag Sonnenlicht auf 0, wird
der gesamte Bereich abgedunkelt. Du siehst, dass ich das Sonnenlicht auf 0 gestellt habe. Geben wir ihm also einen gewissen Wert. Sag tan oder das ist zu hell, das sollte 0,10 sein. Okay, das sieht jetzt gut aus wie eine Abendszene. Und ich kann die
Lichtintensität nach meinen Bedürfnissen ändern . Ich kann die Farbe davon auch so ändern. So können Sie Objekte
in ein Netzlicht oder eine beliebige Form in ein Licht umwandeln . Mit Hilfe dieses Wandels auch in Netzlicht um. So können Sie alle Dinge mitbringen und in
Ihre Innenobjekte in eine schöne Form von Lichtern umwandeln . Hier ging es also um Mesh-Licht und wir müssen hier nicht
alle diese Optionen durchgehen , da sie genau das sind, was wir zuvor gelernt haben. So stoppt es den Intellekt, um Chaos-Lichter zu rendern und zu detektieren. Also wähle ich all diese Optik aus und habe es 10 gemacht. Gehen wir nun zum HDRI in SketchUp. Bevor wir damit fortfahren, haben
wir dieses Kuppellicht, das es uns ermöglicht oder es uns ermöglicht, Kanten-DRIs zu aktivieren oder einzufügen.
Wir setzen Remote ein, die ich anfangen würde, zu rendern. Und ich öffne auch den Site-Editor. Jetzt können Sie auf der linken Seite sehen , dass wir ihm anbieten werden,
einen Framepuffer zu lesen , der uns
das interaktive Render unserer Modelle zeigt . Und ich werde das Sonnenlicht auf 0 halten, tut mir leid, eins, das war das davor, eins. Jetzt können Sie dieses Sonnenlicht verändern ,
bevor wir etwas über Dominieren erfahren Lassen Sie uns eine grundlegende Vorstellung von Sonnenlicht in Weizen haben. Und Sie können sehen, dass dieser Geist uns die Zitate im Sonnenlicht
zeigt. Und dadurch können Sie dieses interaktive Rendern und sehen, wie es aktiviert und gesehen hat. Derzeit hat dieser Raum Sonnenstrahlen von hier drüben und ist derzeit proportional mit SketchUp Sun
verbunden. Wenn ich also hier in Schatten gehe und wenn ich Schatten anschalte, kannst
du das sehen, wenn wir es mit demselben zu tun haben, und ich kann die Position der Sonne
ändern und das wird hier reflektiert. Dies sind also beide derzeit miteinander verbunden. Sobald Sie diesen
Set-Editor öffnen und diese Kundenorientierung eingeben, können
Sie die Ausrichtung von plötzlich gesehen ändern , dass das nicht
miteinander verbunden wird oder Gesprächspartner Sohn aufholen. Wenn ich die Größe des Sohnes ändern kann, wenn ich senkrecht gehe, wird dies unter wenn ich senkrecht gehe, wird dies unter
meinem Zen liegen, so dass es nicht angezeigt wird. Sie, fahren Sie mit dieser Skala fort. Und ich kann auch die Richtung
der Sonne in meiner Szene ändern . Sobald ich die Magenorientierung ausgeschaltet habe, ist sie wieder in den Standardwert und mit dieser Ketchup-Sonne
verbunden. Das haben wir das ganze Jahr über gesagt. Wenn ich nun den Parameterschritt möchte, haben
Sie hier eine andere Option, die gleiche Farbe, damit ich die Farbe und Intensität der Sonne
ändern kann . Also lasse ich es auf Weiß sein, weil es gut aussieht. Und ich kann auch den Farbmodus ändern. Wenn ich direkt sage, würde
es direkt reflektiert werden und wir geben ihm einen wirklich coolen Look. Das soll wie Wintermorgen bedeuten. Ich kann wählen. In Ordnung, das wird eine Mischung aus Wow sein, wie warme Farben und kühle Farben. Ich lasse es diesen Autoreflex filtern, was auch immer. Modellieren Sie also, an der Sie arbeiten und welche Art von Umgebung Sie dazu gesagt haben. Jetzt können Sie die Intensität zu Hause hier ändern. Also ich, also das, du lässt es zu einem sein, das
zu viel und genug für jedes Objekt wäre . Außerdem kannst du diesen Kerl filtern. Wenn ich diesen Kerl-Multiplikator vergrößere, willst
du nur P und eine Reflexion hier
abgelenkt werden. Also lasst uns vorher verstehen, dass der Himmel Himmel ausprobiert. Ich kann jeden ändern, wie ich möchte, sind alle unsere verschiedenen Arten von Profilen. Sobald Sie sie sehen, haben
Sie eine grundlegende Vorstellung davon welche Art von Himmel er gefunden hat Ich kann jetzt in die Trübung des Himmels eintreten, als ob die Sonne in Größe geändert werden kann. Sie können an der Reflexion über
diese Verschüttung sehen , dass die Größe der Sonne erhöht wird,
wenn ich die Trübung erhöhe. Das heißt, es wird weniger bewölkt sein. Ich schlage vor, dass Sie sich mit
diesen Optionen nicht ändern , es sei denn, und bis Sie dies benötigen. Jetzt haben wir einen Repeater. Im Grunde sieht man also, dass
es einen Punkt gibt , an dem der Boden verschwindet und zeigt , dass dies ein Boden ist und es etwas Gedeihen gibt. Der Titel auch hier. Das ist also nichts anderes als dieses. Und ich kann die Farbe dieses Bodens oder Vetos
von diesem Grau auf Schwarz oder so ändern . Wenn ich die Mischung verkleinere, zeigt mir das die grundlegende gerade Linie ob der Erdungshimmel zusammenpasst. Wenn ich diese Mischung vergrößere, um mir einen Unschärfewinkel zu zeigen
, dann halte es auf 0. Und ich kann auch die Horizont-Offsets so ändern. Ich kann es verringern. Und ich kann es auch zurücktippen es wieder im Bericht
behalten. Lass es also 2D-Punkt sein. ging also alles um Sonnenlicht. Die Hauptsache hier ist, dass ich auf dieses Kuppellicht klicke, oder? Und du kannst sie überall hinstellen. Es spielt keine Rolle die Position des Kuppellichts. Einmal habe ich es irgendwo behalten. Wenn Sie jetzt zu dieser Option gehen und sich umsehen, werden
Sie sehen, dass der Himmel Ihre Entitäten deaktiviert usw. Zeigt uns den Himmel und zeigt uns die dunkle Farbe. Nun, warum ist das so? Also wenn ich den US-Redakteur wieder öffne. Ich klicke auf dominate Einstellungen und gehe zu den Kuppellicht-Parametern und ich werde die Intensität auf 10 erhöhen. Und wir können sehen, dass der Hintergrund etwas anderes geändert
wurde. Und wenn Sie auf diese Farbe und
Textur klicken und wenn Sie auf diese Option klicken, können
Sie die Farbe ändern, die Sie für den Himmel benötigen. Jetzt werde ich das in ein SDI umwandeln. Bevor Sie es also zu HDRI neigen, setzen immer ein, wählen Sie dies aus, verwenden Sie transformieren. Dadurch können Sie das HDRI ändern, nachdem Sie es platziert haben. Um HDRI zu platzieren, was müssen Sie das tun? Sie müssen in diesen Textur-Slot gehen. Bevor Sie das tun, doppelklicken Sie einfach auf diese Auswahl Bitmap. Versuchen wir nun, ein HDRI einzufügen. Um die DNA einzufügen, doppelklicken
Sie einfach auf Kuppellicht und klicken auf diesen Textur-Slot. Jetzt können Sie jede Art von SPIA platzieren. Oh ja. Und Sie können die Rendervorschau auch
von diesem auf Rendering-Raum,
linearen Bildschirmraum und Kundengammastrahlen ändern von diesem auf Rendering-Raum, . Das ändern Sie also nicht mit Testoption. Und ich zeige Ihnen auch die drei Quellen, aus denen Sie kostenlose Edge-DRIs herunterladen können. Sobald Sie also zum Chrome gehen, sollten
Sie nur geöffnet werden. Es hat freie HDR-Augen darauf. Sie können also jedes dieser HDRI herunterladen. Sgi ist etwas, das ein Einbeziehungsbild in eine 360-Grad-Umwandlung ist, bedeutet, dass es sich eine Art Bild handelt, das in 360 Grad umgewandelt wird. Und Sie können es auch als HDRI in
jede andere Software platzieren , die es unterstützt. Sie werden
hier so viele Optionen haben und Sie können
dies auch in jede Art
von Auflösung herunterladen dies auch in jede Art . Angenommen, wenn ich darauf klicke, kann
ich die Auflösung für meinen Radiergummi ändern. Dies hängt also von Ihrer Uhr ab, HDRI, das Sie verwenden möchten und an welcher Art von Projekt Sie arbeiten. Also lasst uns wieder darauf zurückkommen. Ich habe schon ein paar HDR-Augen heruntergeladen. Also ich o dieses HDRI stammt von Abfallmenschen, die auch eine Ressource sind. Du solltest es dir auch ansehen. Ich gehe zu PNG und wir werden nur die gesamte SVR, die wir zuvor heruntergeladen haben. Sie können also sehen, dass dies ein Bild ist. Wenn ich hinzoome,
sieht das parallel aus und das wird perfekt aussehen. Aber wenn ich rauszoome, sieht man,
dass dies an dieser Ecke irgendwie entsalzt. Dies wird also in eine
360 Met wie Circuit oder ein Jahr umgewandelt . Jetzt der Kreis hier drüben. Und diese Dateien werden nicht in das SDI-Format komprimiert. Sobald Sie sie eingefügt haben, wird
dies ausgewählt, dies wird zur Umgebung für unseren SketchUp. Versuchen wir also, etwas von diesem einzufügen. Also werden wir mit dem dritten gehen. Daraus fließen also HDRI-Bild, das wir gerade angesehen haben. Jetzt fügen wir Text DRI ein. Nachdem Sie darauf geklickt haben, wählen Sie die Option Datei aus. Dies öffnet Ihr Basisverzeichnis. Sie müssen nur zum Standort gehen, HDRI auswählen
und auf Öffnen klicken. Sobald Sie dies getan haben, wird
dies auf dem Bildschirm von
dieser Optionseinheit aus angezeigt , um in
diese Umgebung zu wechseln und die 3D auszuwählen. Sobald wir Electron 3D haben, wird dies perfekt angesehen. Jetzt können Sie diese Farbmanipulation invertieren. Also schlage ich vor, dass Sie keine Breite haben, irgendeine dieser Farbmanipulationen, da dies Ihren Moment aufgrund von etwas anderem verändern
wird. Wenn ich also diese invertierte Textur auswähle, dies völlig entgegengesetzt von dem,
was wir erwarten, dass das Ergebnis sein wird, also änderst du dich damit nicht. Und das sind nur grundlegende Bildbearbeitungsoptionen. Sobald Sie zum Textersatz gegangen sind, oder? Die Umgebung des Typs V2 und die Zuordnung zum Spiracle. Und Sie können auch die Platzierung davon eingeben. Aber lasst uns zuerst die grundlegenden Intro-SDIs abschließen. Nachdem Sie HDRI gesegnet haben, können Sie sehen, dass mein oh, Modell einige HDRI hat, aber
das können wir derzeit wegen des Bodens nicht sehen . Um den Boden zu entfernen, gehen
Sie zur Option Shape und ändern die Hemisphäre in Speer. Sobald du das getan hast, wird das verschwinden. Jetzt werde ich Objekt in einem HDRI platziert. Sie können sehen, dass ich es in die alte Richtung drehen kann und dass HDRI-Bild, das wir zuvor
gesehen haben, derzeit im Bild platziert wird. Jetzt fragen Sie sich vielleicht, dass dies wirklich dunkel ist und es nicht viel von dem Sonnenlicht hat oder welche
der Auflösung wir benötigen, damit VR es haben möchte. Lasst uns also zuerst einen Segen retten. Bei einer solchen Platzierung scheint es in Ordnung zu sein. Sobald Sie dort sind, filtern Sie die angebotene Intensität. Also werde ich 15 ändern. Das scheint nicht so abwechslungsreich zu sein. Das ist also 25. Versuch es. Das sieht perfekt aus. Ich versuche es bis 30. Das sieht besser aus. Also haben wir gerade HDRI in unsere Szene gesetzt. Lasst uns nun andere Optionen hier verstehen. Wenn Sie die US-Transformationsoption nicht verwenden, können
Sie die Test-DRI-Einstellungen nicht ändern. Wenn ich also wieder hierher gehe und den Zentimeter vorübergehend schließe, wenn ich diese Kuppel wechsle, diesen Ort. So. Das wird derzeit kein Effekt sein , da dies nicht funktioniert. also dieses HDRI herausstechen, können
Sie auch sehen, dass die Position
der Texturplatzierung auf meinem Tender ebenfalls geändert wird. Wenn ich es drehe, nehme an, so, wird
die gesamte Platzierung der Textur irgendwie auf mein Rendern geklickt. Um es zu sperren, müssen
Sie nur auf diesen klicken. Und das ist hier eine Option, gesperrt kam zur Orientierung. Sobald ich es abschloss. Und wenn ich den Ort oder die Ausrichtung ändere, ändert sich
dies an meinem Render an nichts. Also würde ich das freischalten und wir
gewinnen weiterhin das, was Samstag zehn war. Und wir werden einige Einstellungen für dieses HDRI ändern. Nachdem Sie das HDRI platziert
haben, können Sie zu den Optionen wechseln, mit denen Sie es unsichtbar machen können. Also werde ich ein Raubtier schreiben, es sichtbar
halten, denn deshalb verwenden wir das HDRI und all diese anderen Einstellungen als ihn, um zu leuchten, wie wir es zuvor gesehen haben. Hier können Sie auch zur
Texturauflösung für Ihr SDI wechseln. Dies wird also ein bisschen mehr von unserem
derzeit für die Kapitulation abnehmen und mehr Zeit brauchen, um das interaktive Rendern zu sehen, also werde ich es auf den Standardwert halten. Das waren 52, das ist die grundlegende Texturauflösung. Lassen Sie uns nun eine andere Option verstehen, die wir zuvor einen Einblick in den zusätzlichen Platzierungs-Slot gesehen haben. Also gehe ich zurück zu diesem SBI-Bereich. Wir werden zum Text von weniger Männern gehen. Jetzt können Sie diese Texturen nach Ihren Bedürfnissen drehen. Angenommen, ich kann es so
in horizontale Richtung drehen . Um diese Option zu haben
und diese Option zu manipulieren, müssen
Sie die Optionsprüfung haben,
die besagt Transform verwenden. Wenn Sie diese Option nicht aktivieren, können
Sie sie in keiner Ausrichtung dieses HDRI erreichen. Also gehen wir dorthin zurück und ich werde wieder ein paar Werte ändern. In ähnlicher Weise kann ich auch
die vertikale Platzierung dieses HDRI ändern . Und ich kann vertikal kippen wählen, also wird der Himmel der Nachteil sein und der Boden wäre verärgert. In ähnlicher Weise kann ich mich auch horizontal ändern. Also würde ich es vorziehen, diese Werte auf
0 zu belassen, weil es das ist, was es auf den Standardmythos gesetzt hat. Und deaktiviere dieses Buch. Eine andere Option ist die Milch nach unten. Sobald Sie es vor Ort gemacht haben, haben
Sie die gleiche Option wie früh,
aber ich schlage vor, dass Sie das nicht tun. Oder wenn Sie das tun, müssen Sie sicherstellen dass das HDRI, das Sie
heruntergeladen haben , auch als Bodenoption. Im Allgemeinen enthalten sie keine Bodenoptionen, daher müssen Sie Ihr Modell nur
entsprechend der Platzierung Ihrer Umgebung platzieren . Jetzt haben wir andere Optionen, eine 2D-Transformation. Also habe ich an jedem Ort, den wir gerade gesehen haben, einen Test-DRI geschrieben. Und ich würde Ihnen auch vorschlagen, sich bei dieser fairen Verwendung nicht zu
ändern, da diese in Bezug auf Ihr SDI-Texturplasma auf Standard eingestellt sind . Und wir werden diesen Vortrag hier abschließen. Hier ging es um das HDRI und wie Sie eine Umgebung und Ihr Modell, das sie verwendet, einrichten und
manipulieren können. Ein realistischer Hintergrundlook. Eingehende Tutorials. Wenn wir die Beispiele durchgehen, hätten
wir ein besseres Verständnis und Ideen in Bezug
auf die FCRA NHGRI-Platzierung. Also schließe ich diese Vorlesungsübersicht ab. Danke fürs Zuschauen.
37. V-Ray Fur: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial werden
wir mehr über drei bis vier erfahren. Wir hätten also Flüssigkeit ist im Grunde ein Plug-In , das mit acht Zellen kuratiert wird. Und es wird im Allgemeinen verwendet, um
das Gras in Render oder Textilien und Stoffen mit vier zu stimulieren . Der Name selbst ist also so, dass Sie mit Hilfe von Theta for eine for-Schleife erstellen können. Bevor Sie damit fortfahren, lassen Sie uns verstehen, wie Sie es nutzen können. Erstens benötigen Sie eine einzelne Ebene oder einen beliebigen Objekttyp. Es sollte Kodos-Flugzeug sein, es spielt keine Rolle, es muss nur 10 eingewachsene Gruppen sein. Nachdem ich das erstellt habe, kann ich keine vier verwenden. Ich muss diese Komponente zuerst gruppieren, tut mir leid, um dieses Objekt zu gruppieren. Jetzt ist der Leader Board in der Medienoptik verfügbar. Tikkun, volles Fahrzeug sieht so aus. Um dieses Video für Sie zu aktivieren, müssen
Sie zuerst das Objekt auswählen. Sobald Sie das Objekt EquaTIO ausgewählt haben, das es ist. Und es ist berechtigt, in ein Video für eine Komponente
konvertiert zu werden . Jetzt, auch wenn die Komponente im View-Port sichtbar ist, aber sie wird direkt im Render selbst sichtbar sein. Um also ein Video für zu erstellen und wie das gewünschte erhalten bleibt, müssen
Sie innerhalb der Interaktion viele Fehler- und
Testverfahren haben , um sie zu rendern. In diesem Fall werde ich auf diesem Fall etwas Gras schaffen. Nachdem ich es ausgewählt habe, klicke ich auf dieses Video. Und ich mache das, BENUTZE, dass
es einige Umrisse gibt. Und es wird auch die Abstandskomponentenlinien um diese herum auf unserer Website. Jetzt gehe ich zum Asset Editor und wir werden es aus dem Gras schauen. Also wähle das aus und wir werden damit fortfahren. Sehen Sie also, dass dies für die Auswahl gilt. Danach können Sie sehen, dass V0 koordinierte Verlust. Jetzt müssen wir eine
retributive Anpassung mit der Textur vornehmen. Gehe also zu Materialien und klicke auf Bearbeiten. Jetzt geben wir ihm etwas Desktop-Speicher, der nicht geeignet ist, um dies auszuwählen. Okay, das sieht gut aus. Was wir als nächstes tun werden ist, dass wir zum geometrischen Tisch gehen werden. Ich war beim Redakteur. Hier sieht man, dass die Freiheit für seine Handlung zu tun hat. Sobald ich jetzt auf interaktives Render klicke, wähle ich meine Grundkonfiguration für interaktives Rendern aus, das dynamisch interagieren
kann, um zu rendern. Sobald ich auf interaktives Render klicke, siehst du, dass es etwas Gras gibt oder von diesem Ort
stammt. Jetzt sieht das nicht viel
realistisch aus , also werden wir geometrisch machen. Hoffentlich trösten Sie, öffnen Sie den Teilnehmer für das ganze Jahr im Eigenschaftenfenster, damit wir hier
einige wichtige Optionen durchgehen müssen , die wir konfigurieren können. Lasst uns sie also eins nach dem anderen durchgehen. Die erste ist die Verteilung. Sie können den Körper auswählen. Also habe ich vorgeschlagen, dass du es mit Porträts machst. Es wird nur zehn Gras auf diesem Gesicht haben. Es ist also großartig, es realistischeres Aussehen zu geben. Jetzt können Sie die Zählung dafür erhöhen, ich die Menge des Grases erhöhen kann , das derzeit bei meinem Render stimuliert wird. Und dies wird viel Last auf Ihrem Computer verursachen. Stellen Sie also sicher, dass Sie
den High-End-Konfiguration-PC verwenden , da dies Zerkleinerung von SketchUp führen
kann. Also zähle ich bis 10. Und Sie können ihn immer
mit Vierteldichte-Map sehen , wenn Sie dies benötigen, aber ich schlage vor, dass keine Kugelreihenfolge erforderlich
ist , die in einer mehrfarbigen Textur darauf bereitgestellt wird. Jetzt passen Sie die Länge dieses Graphen so an. Ich verbinde nur die Länge dieses Graphen. Wenn Sie sich im horizontalen Winkel
befinden, können Sie sehen, dass Steven die Länge des Kreuzes
schützen lassen. Es kann
das Land entsprechend meiner gewünschten Länge vergrößern und verringern . Jetzt ist das nächste Ding die Dicke. So kann ich auch die Dicke des Grases einstellen. So können Sie nur die Dicke des Grases hinzufügen. Was ist Stepper? Wenn Sie gerade sehen, gibt es dieses Gras und es wird in
die Basis genommen und es geht winzig nach oben, also verjüngen Sie sich. Es ist nur die Dicke und Teamness über der Oberseite. Mit der Dicke können Sie also den unteren Teil und die Breite
einstellen. Wir würden es nicht geben, an der Spitze der Klasse
Dünnheit zu nehmen . So können Sie
die Teamness künsteln, wenn sie auf der Oberseite des Grases wirkt. Jetzt verlierst du sie nur an die Schwerkraft. Dies ist eine Routineband aus dem Gras. Wenn also eine gute Klarheit zu einem
ist, bringt dieser eine beliebige Klarheit auf der Oberseite der Klasse. Sie können also sehen, dass dies drei einfache Anführungszeichen hat. Wenn ich jetzt die Schwerkraft verringern würde, würde sich
das leicht an der Seite biegen. Wenn ich jetzt die Band vergrößere, wird
dies auch mit Teleport, dieser Bandoption, binden. Also werde ich das beide auf den Standardwert setzen. Es sieht gut aus. Jetzt haben wir eine andere Option, die globale Qualifizierung
ist. Wenn ich also den globalen Maßstab vergrößere, wird
dies eine modale Platzierung
von Gras haben , da wir pro Fläche subtrahiert haben. Dies multipliziert die Breite von 10, 1,49, und erhöht die globale Skala der Klassenpriorität. Ich lasse es auch 21 sein. Als nächstes geht es nicht. Wenn ich also die Noten vergrößere, kannst
du sehen, dass es zeigt, dass es sich mehr biegt und mehr Klasse über den Satz von Phase 1 oder 2 hat . So rüsten wir uns im Gegenteil aus. Wenn ich also diese Noten vergrößere, legen wir
dies nach oben. Wenn ich die Nöten verkleinere, wird
es auf der anderen Seite ersetzt, es gibt irgendetwas, was nicht der untere Teil des Gesichts war. Also bringe ich mich zu sieben oder sechs Schritt war 34. Jetzt die andere Option, die wir nicht durchmachen müssen, weil sie dies sind. Menschen haben Verschiedenes und
helfen bei keinen realistischen Optionen. Aber es gibt andere Möglichkeiten, die wir durchmachen müssen. Wenn ich auf diese Detailstufe klicke. Also detailliert, wenn ich die
Detailgenauigkeit einschalte und wenn ich
meine Sicht von
dieser Kante aus stelle meine Sicht von
dieser Kante aus , klicke ich auf diese. Sie können sehen, dass Glas auf der Titelseite des Gras-Status derzeit die Kamera auf vielleicht gerenderte erste Klasse
konzentriert hat auf vielleicht gerenderte erste Klasse
konzentriert später gerendert
wird. In diesem interaktiven Fenster können
Sie sehen, dass das Gras hier
drüben genau
mit Kohortendetails gerendert wird, wo, wenn P der Fokus vorwärts geht, Sie sehen können, dass die ADA ein bisschen gedeihen oder vermindert, sollte dies den weiteren Bereich rendern, der hauptsächlich auf den Kameramodus
fokussiert ist , zuerst und dann später. Es wird also zuerst den Bereich rendern, der vor dem Fokus der Kamera
bedeckt ist , 10 weitere Vaskulitis später gerendert. ging also irgendwie um Vertrauen und kämpfte in 3D. ging also nicht um VTE-Bemühungen in SketchUp und 3D. Gehen wir nun mit einem kleinen Beispiel für die Verwendung der Untätsprojekte. So werden die zusätzlichen Komponenten gelöscht. Und so haben wir es sowohl diese vier als auch zusätzliche Details gemacht. Stress hatte einen Editor, und jetzt werden
wir ein kleines Beispiel erstellen. Also habe ich bereits eine Textur heruntergeladen, oder du kannst Fabric aus dem Internet sagen. So können Sie auch jede Art von
Stoffmaterial herunterladen und wir werden versuchen, einen kleinen Teppich zu kreieren. Also lege ich das Rechteck und zeichne hier ein kleines Rechteck. Das sieht gut aus. Erstellen Sie eine Gruppe. Gruppe bearbeiten. Ich gehe zu Materialien und erstelle ein neues Material. Klicken Sie auf Standard, Material bearbeiten. Und ich werde das Texturbild verwenden , das ich zuvor heruntergeladen habe. Ich kann ihm einen Namen geben. Ich klicke auf. Okay, lass uns hierher gehen. Jetzt hast du genau die Skala dafür. Das ist, scheint in Ordnung zu sein. Also haben wir hier eine Teppichstruktur geschaffen. Jetzt werden wir versuchen, ihm eine realistische FOR-Schleife erbärmlich zu machen. Wie Sie sehen können, beziehen wir uns, dass es verschiedene Arten von H0 San,
verschiedene Kreter oder um diese Oberfläche herum enthält . Also hätten wir 1, die
diese Farben und Materialien von dieser Oberfläche selbst erfassen wird. Also wähle ich diese Gruppe aus und klicke auf ein Foto, das den Editor einstellen soll. Geh zu einem Quecksilber. Wir rufen interaktives Rendern auf, um das Rendern zu starten. Jetzt zeige ich Ihnen
einige schnelle Einstellungen, um es
Ihrer ursprünglichen Teppichschleife zu geben . Bevor wir das tun, werde
ich zunächst auch die Länge verringern, um es zu sagen. Also ist es in Ordnung. Jetzt werde ich auch die Dicke verringern. 0.5.11, verringern, erhöhen Sie den Tapper. Ich werde auch die Priorität verringern, um 0,3 zu sagen. Lass uns zur Seite gehen und es schleifen lassen. Okay? Hier zoomt man herum. Jetzt, Poker Luke, werde ich die Klarheit verringern. Okay, das scheint in Ordnung zu sein. Verringern Sie auch das Stiftwerkzeug. Jetzt werde ich die Dicke des 2.5 verringern und in diesem Fall der Zählung mache ich es 200 und drücke die Eingabetaste. Sie stellen also sicher, dass Sie KI im
Konfiguration-PC verwenden , da dies Absturz von SketchUp führen
kann. Dies ist derzeit
erwartungsgemäß sichtbar und wird etwas abseits des Landes sinken. Und ich werde die Spalten verringern, sagen wir 150, um zu sehen, wie das aussieht. Nun, um einen korrekten Überblick über diese Verjüngung zu haben. Ich werde die Dicke wieder verringern, um darauf zu zeigen. Das sieht gut aus. Und ich werde die Länge auf eins reduzieren. Also schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich stoppe das interaktive Rendern und erstelle einen Weg, der nur für den Render gedacht ist. Erstellen Sie also ein rechteckiges Licht auf der Oberfläche dieses Rechtecks selbst. Klicken Sie nun auf dieses Lipid am Rand. Lassen Sie uns also 2x kleine Ausgänge haben. Ich gehe zum Asset Editor. Also werde ich dieses Sonnenlicht auf 0,1 reduzieren. Und ich werde versuchen zu interagieren,
um die Lichtintensität auf eins zu erhöhen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und sie auch nur zum Sonnenlicht, Punkt Phi und die Firma. Es scheint alles in Ordnung zu sein. Ich gehe zu rechteckigem Licht und mache es unsichtbar. Das sieht besser aus. Indirekt zum Rendern angehalten. Und ich werde zuerst nur Sie hinzufügen, und wir werden einen Render davon erstellen. Wir können also sehen, wie das tatsächlich aussieht. Gehen Sie zu einem Samstag, um Einstellungen auszuwählen, und wir
schalten sicher ein, damit er eine ID des Stoffbereichs hat, der gerendert wird. Wählen Sie RTX ist mein Rendermedium, x2 sehr oft. Und ich werde das rendern. Und wir ändern diese grüne Skala auf 1 000 Pixel. Und ich werde mich
ein paar Sekunden darum kümmern ein paar Sekunden dieses Bild
zu rendern. Eine Kapitulation soll also so aussehen. Wenn ich hineinzoome, sieht man, dass es wirklich
realistisch aussieht wie ein Teppich oder dieser Bereich. Diese Kanten können einige
der gewöhnlichen und haften Luke-Parteien
Schulden haben der gewöhnlichen und haften Luke-Parteien , indem
die Parameter dieses Kellners für Einstellungen angepasst werden . So können Sie das Video verwenden. Ich werde diese Vorlesung über ein Jahr abschließen. Hier ging es um PDF-Los in SketchUp. Danke fürs Zuschauen.
38. V-Ray Proxies: Willkommen zurück zu diesem Tutorial. Jetzt im Distrikt werden wir über Proxys in vD
verstehen. Was bedeutet der Proxy? Angenommen, Sie arbeiten an einem Projekt und das Projekt ist sehr schwer und enthält viele Materialien, Komponenten und Objekte. Es kann schwierig sein, es zu rendern, ohne dass SketchUp zum Absturz da Gitterdateisex oder -Rennen
mehr Platz belasten und Ihren Computer stärker belasten. Es ist also perfekt oder es ist gut, Proxys zärtlich zu verwenden. Exportieren Sie Ihre Modellkomponenten, unsere Objekte in ein Netz, in ein anderes Verzeichnis. Und wenn Sie es rendern, wird es diesem Zeitpunkt
nur Theta verwenden. Dies führt zu einer geringeren Belastung Ihres Computers und reduziert auch die Dateigröße, an der Sie arbeiten. So zärtlich zu demonstrieren, gehen Sie weg und tun das. Lassen Sie uns etwas über Polygone der Größe N verstehen. Also gehe ich ins Weiße Haus. Nun, egal welches Modell ich öffnen werde,
nehme an, wenn ich dieses Modell öffnen würde, spielt
es keine Rolle, welches Modell ich wähle. Angenommen, ich habe dieses Modul zum Herunterladen geöffnet. Sie können sehen, dass es uns
die Polygonanzahl und die Dateigröße anzeigt . So haben 19 MB Freitagsgrößen im Allgemeinen abgenommen. Sie können sagen, dass die Größe der Zwischendatei auch einfach ist. Skizziert es auf und gleichzeitig beim Beitrag? Sagen Sie, Sie können eine Zwischenstufe des Computers sagen. Wenn Sie jedoch
einen Low-End-Computer oder einen niedrigen Computer und mit Sterblichen verwenden , kann
es schwierig sein, dies ohne Materialien zu handhaben da Sie sehen können, dass es auch
keine Materialien enthält. Es handelt sich um zwei Polygone, also ist es ziemlich zu viel. Und in deinem Modell, wenn ich ein paar Linien und Objekte wie diese zeichne. Um zu sehen, wie viele Polygone derzeit in unserer Zeichnung vorhanden sind, können
Sie zu Windows wechseln. Sobald Sie zu Windows gehen, können
Sie zum Modellfall wechseln, wenn Sie auf Sterblichkeitsstatistiken klicken. Und Sie können sehen, dass es eine Spalte zeigt. Also momentan mein Modell, das 22 Kanten ist. Dies zeigt Ihnen also, welche Art von Spalten in Ihrem Modell ist. Also wenn du es bist, wenn du anmutest, ich lösche
diesen vorerst . Lasst uns jetzt noch etwas über ihr Haus verstehen. Und ich würde jeden Mörser herunterladen. Also habe ich diesen Tisch heruntergeladen und hier platziert. Wenn ich jetzt zu Windows gehe und mit dem Modellierungsfluss arbeite, werden
Sie wissen, dass wir rund
einhundertzehnhundert Kantenphasenkomponenten haben werden . Und wir sind auch Komponentendefinition 26. Im Allgemeinen sagt SketchUp, dass mein Unsterblicher gut darin ist schwerer er mehr Platz einnimmt. Es spielt keine Rolle, denn es ist eine wirklich kleine Komponente die für die Vorschau
verursacht, die ich Ihnen zeige. Wenn ich es also mache, werden die Polygone der Kanten und Flächen auf Wasser reduziert. Es sitzt derzeit in einem Mörser. Wenn ich eine Disziplintabelle gemacht habe, drei auf 0. Aber Sie können hier feststellen, dass Komponentendefinitionen D1 sechs sind. Ihre Skizzen
enthalten also diese Faserversuche bis zum Ende, was wir aus SketchUp erkennen, um die Dateigröße von SketchUp zu reduzieren, müssen
Sie nur auf Kauf und Verwendung klicken. Wenn ich das mache, werden Sie feststellen, dass die Sikhs auf 0
gewechselt sind, bedeutet, dass die älteren temporären Dateien, die Vortag zu Tag gehandelt
wurden und auch
den Text aus der Implosion dieser ziemlich 286 gelesen haben, wie Sie wird die Größe reduzieren. Nun, um zu der Hauptsache zurückzukehren, das nächste wichtige Ziel, das jetzt zuvor entworfen wurde, was ist das Wichtigste? Und L2 ist mein Objekt, das ist Bett. Sobald ich den Spread in meine Zeichnung gelegt habe, ersetze ich
jetzt diesen Mörser in die
Dateigröße dieses Bettes von etwa sechs MB. Schauen wir es uns also und sehen, dass die Bettgröße um Zombies liegt, also fünfhundert, zehnhundertachthundert KB. Das ist also etwa sechs und B. Das kannst du sagen. Wenn ich also dieses Modell auswähle und interaktives Render erstelle, enthält alles, es enthält alle Materialien,
alles, was wir jetzt zu Einstellungen gehen, meinen RTX
auswählen und ich werde einen interaktiven Render erstellen. Also ich o indirekt, um diese Tasche zu rendern. Nun, wenn ich den Peak
Senior erstelle und mein Modell so viele ähnliche Komponenten
hat. Und die Größe meiner Flugplanpiloten wird wahrscheinlich auf viele MDs ausgedehnt. Und das wird meinen Workflow sehr langsam machen. Erstellen Sie einen snobistischen Workflow und Skizzen können beim Rendern oder Hängen abstürzen. Um all diese Probleme zu reduzieren, stoßen
wir auf die Verwendung von Proxys. Also wähle ich dieses aus. Sobald Sie dieses ausgewählt haben, können Sie es erstellen oder als Proxy exportieren. Um eine Komponente und ein Objekt als Proxy exportieren zu können, muss
es sich um eine Komponente oder eine Gruppe handeln. Wir haben den Unterschied zwischen Komponente
einer Gruppe und normalen Ebenenobjekten in Streuung untersucht . Sie müssen es also gruppieren oder
eine Komponente erstellen , um sie als Proxy exportieren zu können. Das Proxy-Tool ist also in Vietnam-Objekten verfügbar. Wenn Sie diese Registerkarte nicht haben, können
Sie zur Aufgabe wechseln. Aber wie auch immer und wählen Sie mit der rechten Maustaste und und es wird bereits gesagt, Nun, diese
Videoobjekte-Option , die ersten zwei Jahre, werden
Sie sehen, dass die zweite, dritte 1, tut mir leid, andere nützliche Proxys. Also wähle ich dieses Bett und klicke auf dieses erste Bett mit der Aufschrift Proxy exportieren. Sobald ich diesen ausgewählt habe, werde ich gefragt, welche Art von Proxy ich exportiere, und wir werden
diese Art von Optionen hier haben . In ähnlicher Weise schlage ich Ihnen vor, dass Sie keine dieser Deport-Optionen
stören, da sie so
leicht eingerichtet wurden, wie Sie die Dateigröße reduzieren können. Dies würde uns also auffordern, den Standort aufzuzeichnen. Ich werde festlegen, dass der Standardspeicherort derselbe ist, und ich nenne ihn als Tasche und Proxy. Klicken Sie auf Speichern. Dies speichert meinen Standort. Als Nächstes helfen wir Ihnen dabei, Ihnen drei Arten
von Previews Viewer zu geben , um dies
zu verstehen , wenn ich es exportiere. Aber vorher würde ich immer vorschlagen, dass Sie es behalten, um die Clusterbildung zu verfeinern, das Gesichtshalten. Und wir auch andere Optionen, die mehr Text-Clustering sind, aber immer das Clustering verfeinern, wird die
Dateigröße reduzieren und Sie werden
einen globalen Akteur haben, der dies als Proxy exportiert. Als Nächstes sind über Nacht existierende Dateien. Du würdest es erkennen lassen. Und Sie können das Objekt auch durch den Proxy ersetzen bedeutet, dass Unordnung definitiv die Schreibweise als Proxy unterdrückt. Das könnte also auch dazu gehören. Klicken Sie nun auf Exportieren. Dies wird dieses Modell auch
als Proxy- und Proxy-Material exportieren . Danach können Sie sehen, dass der Unterschied dazwischen nicht mehr
so aussieht , als würde er exportiert werden. Was ich also tun würde, ist, dass ich es in diesem sternalen Enddatum wieder tun werde. Und Sie können sehen, dass die Ausbreitung,
dieses Objekt als normales Objekt zu zeigen , es immer noch darin ist, es zu bekommen und heute aufgehört zu interagieren. Und ich kann das löschen. Wenn wir also zu dieser Option gehen, That ist Control Z. Wenn wir
also das hinzufügen, können
Sie sehen, dass eine andere Option hier besser ist,
um diesen Bett-Proxy PRO Mesh zu sagen. Jetzt sagt diese Datei, dass zehn m größer ist als diese. Nun, was wir gemacht haben, haben wir diesen Film direkt
neben diesem Verzeichnis als CEO WAR-Maßnahme gespeichert . Klicken Sie also darauf und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Und ich verwende die Option Speichern unter. Dann klicken Sie auf Speichern, während Sie es unter demselben Namen speichern können. Und ich klicke auf Speichern. Dies wird also als schlechter Stellvertreter gerettet oder wo Croc, CBR, meine Studien der Kampf angeboten hat. Nach der Umwandlung in ein VR-Netz können Sie also absorbieren, es heißt, es wird allmählich verringert. Jetzt sind es nur 1,43 Abgeordnete. Statistiken variieren weniger als im Vergleich zu 5,69 und B. Es spielt
also keine Rolle, ob ich diese
Modellierung anderer Objekte oder andere Projekte verwende . Wenn ich also lösche, spielt es keine Rolle. Erstellen wir nun eine neue Datei. Um Ihnen zu zeigen, dass es
keinen auf temporären Dateiexperten für dieses Modell enthält. Aber wir können es wissen, ohne
es zu speichern , und wir wollen eine neue Modeerscheinung, die deklariert wird. Lassen Sie uns nun die Registerkarte importieren. Ich gehe zur Akte. Klicken Sie auf „wichtig“. Und dieses Mal werden wir den Bett-Proxy importieren, den wir erstellen, der nur 1 für MDs ist. Klicken Sie also auf Importieren. Und an anderen Orten hier. Jetzt können Sie sehen, dass die Größe reduziert wird. Ich werde zum Status gehen und die Profile bei 12 ausschalten, reibungsloser Workflow und schalte heute aus, sagt sie,
nun, wenn ich versuche, direkt auf indirekt zu trinken, um zu rendern, wirst
du still sitzen als
gerendert originelle Tasche. Diese enthalten dies reduziert auf Akten für meinen Mörser. Und zu erhalten ist, dass dieses Modell sehr leicht ist. Jetzt besteht diese Komponente nur aus 1,4 MB Wortstahl. Es handelt sich, wie gesagt, die Gruppen von Komponenten und Parametern für diese Datei mit sechs MB
festgelegt wurden. So können Sie den Proxy also in großen Projekten verwenden. Das wird ziemlich cool sein. Und dies würde auch alle Abstürze und
Redakteure bei der Zusammenführung in dieser Skizze des Workflows reduzieren . Ich garantiere Ihnen das, wenn ich eine Render-Affäre für dieses Formular
erstelle. Und so ein klarer Trend auf der anderen Seite, Hals dieses Sprichwort, dass dies mehrere Komponenten hat. Wenn ich sie also alle zusammen rendere, wird
das sehr schnell gehen. Das sieht man auf dem Bildschirm so. Wenn ich Ihnen jetzt garantiere, wenn Sie mit der ursprünglichen Chargengröße
essen, wird
dies sehr langsam sein und dies wird so viel Zeit
enthalten und auch Ihren Rahmen belegen. Das ist also richtig reibungslos. Und jetzt können Sie sehen, dass ich all diese Komponenten, die sehr
schwer sind und den Datensatz
den realistischen Parametern von Materialien entsprechen. Und trotzdem ist es sehr schnell. So können Sie
den Proxy-Pool in SketchUp verwenden . Eine andere Sache daran ist, dass Sie auch die Parameter für
einen Proxy aus dem Sektor Newton bearbeiten können. Nun, wenn ich es am Samstag anlege. Und Sie können sehen, dass
wir im Telemetriebereich diesen schlechten Proxy haben. Ich kann das aktivieren. Lasst uns nun andere Objekte und
andere Schrittzähler
verstehen , alle von euch. Jetzt in der Bankgalaxie können
Sie sehen, dass sie uns
Daten zeigt , die kein geometrisches Objekt darstellen. Das wissen wir. Wir haben eine begrenzte Deals und andere Optionen besetzt und andere Parameter setzen Quoten. Also schlage ich vor, dass Sie sich mit nichts ändern, weil es an dem für diese Materialien festgelegten Ort ist. Andernfalls würden Sie am Ende
möglicherweise nicht diejenigen belegen, insbesondere im endgültigen Render. Eine andere Sache, die Sie das Jahr bearbeiten können, ist die Näherungsansicht. Jetzt kannst du ein ganzes Netz haben. Sie können sehen, dass es einige Bearbeiten alles anzeigt ja, das ist diese Option zum Teilen auszuwählen. Ich habe das Darstellungsfenster erwähnt. Wenn Sie als ganzes Netz
ausgewählt haben. Und das wird etwas Zeit schaffen. Und Sie können sehen, dass dies uns zeigt, als Ausstiegsreife beendet wurde, ist sehr langsam im Vergleich zu dem, was ich zuvor benutzt habe, diese Optionen zu erhalten. Jetzt ist der nächste Begrenzungsrahmen. Also habe ich zwei Begrenzungsrahmen festgelegt, und dies wird auf dem Bildschirm aktualisiert. Wenn Sie also diese Art von
verschiedenen Ansichten für Ihre verschiedenen Felder auswählen , wird
dies weniger Workflow belegen. Dies wird Ihnen helfen, einen besseren Workflow zu haben. So können Sie es im Blick auf die öffentliche Sicherheit behalten. Tech wäre in Ordnung. Und wenn Sie es bei einer anderen Option behalten, die weniger Polygon auf dem Bildschirm
enthält, wären sie
dies gekreuzt. Zehn ist also nicht alles besondere Schneidmortis würde nur ich Ursprung s2 und die Kanten auf Koordinaten zeigen. Wenn ich sie also zur benutzerdefinierten Vorschau gezogen habe, kann ich das
jetzt tun. Ich sagte „Ausbeutungsoption“. Ich zeige dir diese drei Möglichkeiten. Also schlage ich dir vor, wenn du zwei verfeinerte Clusterings
auswählst. Darin werde ich es behalten könnte Proxy-Vorschau. Sie können es auf andere Weise behalten, wenn Sie möchten. Und dann schlage ich vor, dass Sie es
nicht im gesamten Netz behalten, da dies der Verwendung von SketchUp
wieder die gleiche Belastung
auf Ihrem Computer enthält bei der Verwendung von SketchUp
wieder die gleiche Belastung
auf Ihrem Computer enthält. ging also darum, Proxys zu verwenden und
zu skizzieren , während wir diesen Vortrag
hier abschließen . Danke fürs Zuschauen.
39. V-Ray Utilities: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial
erfahren wir mehr über Visa-Dienstprogramme. Wir haben also noch weitere dedizierte Banner für Versorgungsunternehmen. Sie haben es stattdessen mit ihr getan, mit demotischem Ersatz und einem gewissen Scheitelpunkt des Tages. Also setze einfach den Start ein, lass uns hier ein paar Komponenten erstellen. Ziemlich viele Praxisbeispiele. Ich erstelle eine Glukose, dies wird auch eine Kopie davon erstellen. Jetzt machen wir Gruppenboden. Angenommen, lassen Sie das hier, und ich klicke darauf, Sie sehen Deck den Hügel, alle Komponenten, die berechtigt sind an diesen Wänden aktiviert
zu werden, wenn ein Anti-Elektron auswählen, haben
wir keine Möglichkeit Verzögerung zwischen diskreten Arten von Dienstprogrammen. Beginnen wir nun damit, ein Ersatzlicht zu erstellen. So können Sie jetzt sehen, dass ich auch auf meinem Bildschirm speere. Jetzt haben wir zwei Möglichkeiten oder dein Interview. Sie sagten, wenn Sie diese Ansicht nicht halten, können
Sie sie aktivieren, indem Sie eine beliebige Stelle auf die Aufgabe klicken
und die Dienstprogramme überprüfen. 20 Jahre ist, dass es her ist, dass Hannibal eine solide Rendite ist. Wenn ich also darauf klicke,
wird dieser Geist in ein Netzobjekt umgewandelt,
unabhängig davon, ob dieses Rechteck wahrscheinlich in eine einzelne Landmasse
umgewandelt wird . Dies stellt also wirklich sicher , dass statt nur das Objektiv das Licht oder eine Dividendenart von Optik
auszuschalten, oder es wird sie in ein festes Netz verwandeln. Jetzt ist eine der Optionen hier, dass ich es hier mache. Wenn ich also darauf klicke, wird
es sich verstecken und ihnen sagen, dass kein Magnetfeld auf feste Mutation
geht oder nicht. So funktioniert das also. Wir gehen gut, jetzt kommen wir zur nächsten Sache, entscheidbar, haben vorher nicht bei ihnen nachgefragt. Lassen Sie uns etwas über Screening-Erkennungstools lernen. Wenn ich also darauf klicke und wenn ich auf dieses Licht klicke, sieht
man, dass es die Intensität des
Lichts und kleine Informationen darüber anzeigt . Und Sie können auch auf „Halten“ klicken und es nach oben ziehen. Es wird die Intensität erhöhen. Wenn ich es nach unten ziehe, wird die Intensität verringert. Wir sagen, dass dieses Tool jede Verbindung zu Ihnen
sieht, können Sie diese grundlegende Platzierung von Lichtern und deren Eigenschaften durchführen. Ich bin so aufgeregt und ich habe das gekauft. Jetzt öffne ich den Asset-Editor. Und es wird mit Aktivitätsdienstprogrammen beginnen. Und wir werden Partei ergreifen, normalerweise gehen wir einfach zu den Materialien und wir verlieren unsere materielle Platzierung diesem Buch weniger. Oh ja. Wenn ich jetzt darauf
klicke und wenn ich dieses erste
aktiviere, bei dem Materialien entfernt wurde, tun
wir das , was er für viele optische Oberflächen tut. Was die Schulden angeht, verlangen wir dies nicht , es sei denn, eine Aktivität möchte nur aufheben. Die zweite Option, die wir hier haben, dieses Reiseplaner-Angebot. Und das dritte ist auch Diagramm. Sie können sehen, dass das Material auf diesem,
kleinsten, dieses Symbol annimmt, sehr nah ist. Es geht also um nichtig und es geht um fit. Lassen Sie uns also verstehen, dass, wenn ich
darauf klicke und den Nanoschutz episch kontrahiere , diesen
vermeiden und Änderungen daran vornehmen. Wenn ich darauf klicke, gehe zu Materialien, gehe zu Bearbeiten und erweitere die fünf Reisen. Das scheint uns jetzt aufgrund des demotischen Ersatzes zutreffend zu sein. Wenn ich nun auf dieses Objekt klicke und die Option
auswähle, werden genaue Füße von diesem Material in der Ebene erzeugt werden genaue Füße von diesem Material in der Ebene erzeugt. So können Sie auf den Seiten sehen, dass es sich um eine Störung handelte. Aber im Backend-Planplan ist es sehr akut. In der Tat, Rückruf, um auf dieses Essen zu klicken, machen Sie es zu unserem Top-Check. So können Sie einfach nur die einfache,
grundlegende Materialplatzierung dieses Objekts hinzufügen . Wenn ich also auf eine Option zum Neigen klicke, schreibe dies zu, um eine Störung auf der Seite zu erzeugen. Also bin ich konfrontiert, wäre ein guter Akt. Auf der anderen Seite ist es zu sehen. In ähnlicher Weise können Sie mit diesem Port zwei Objekte machen. Ich versuche das zu tun. Es macht noch eine andere, die ich versuchen würde, Option zu vermeiden. Versuchen wir also, unseren Intellekt zu tun, um dieses Board zu rendern und den Unterschied zu vergleichen. Sie können also sehen, dass bei einem Objekt das wir verwenden,
um zwei Optionen zu füttern ,
das wir verwenden,
um zwei Optionen zu füttern, sehr gut ist, wenn wir das Wort Option verwenden, es ist irgendwie sortiert. Es ging also alles darum. Und ich habe die
Angebotsplatzierung von Ihrem Kredit gepflanzt , ist eine Flut von Yamada zu einer Option, die zum
Schutz dient , und das ist eine schlechtere, reine flüssige Rotation. Das funktioniert genau dem, was wir hier gerade gesehen haben. Wir werden eine
Speertheatergruppe davon erstellen , und ich werde auch eine Kopie erstellen. Jetzt lasst uns das Material machen. Ich werde das symbolische Material verwenden, um beide zu verschwinden. Jetzt können Sie sehen, dass diese nicht akute Identität dieser Sache sehr ungeordnet
ist. Also der Intellekt, um sie zu bewerten. Und Sie werden sehen können, dass dies sehr
Unordnung ist und der Executer stirbt, aber die Platzierung. Also wähle ich den ersten aus und verwende den Unkrautschutz, um uns den Speer schließen zu lassen. Wenn sie also zu den Dienstprogrammen von
Objekten gehen und diese spezielle Projektion von Fold auswählen. Das wird mich geben und dich dazu bringen. Schau was wird das noch sortiert? Und das ist irgendwie, man kann sagen, dass es
in horizontaler Richtung des
Speers und zurück auf den zweiten sortiert in horizontaler Richtung des
Speers wird, wir werden versuchen, den zweiten zu verwenden
, der vier Fuß Schutz ist. Wenn ich also darauf klicke, wird
dies auch ein ähnliches Verhältnis zu einer Kugel erzeugen. Lassen Sie uns das lohnenswert machen, fast ähnlich. Aber auf der zweiten Ebene sieht man , dass die Qualität viel mehr ist. Betreuer gibt einigen von Ihnen eine Beulen über dieses Thema in Betracht gezogen. Es zeigt uns nur, dass es auf Speer-Option steht. also genau hinschauen,
vergleichen Sie dies sowohl der Internet-Student genau. Wir können uns ein Bild davon machen, wie das Rotoskoping sieht , dass die Form ungeordnet ist die Pumpen auf diesem sichtbar sind. Es ist nicht viel genau und UNC das sieht ziemlich falsch aus. Ich weiß nicht, dass Dom das abmacht. Das zeigt uns etwas, das hier drüben schaut. ging also alles um Optik. Daher schlage ich vor, dass Sie zwei Optionen für die kritische Projektion und
Projektion verwenden kritische Projektion und
Projektion , es sei denn, und bis Sie bestimmte Anforderungen haben. Also schließe ich
diesen Vortrag hier ab. Danke fürs Zuschauen.
40. V-Ray Vision, Licht Gen und Frame-Buffer: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial werden
wir etwas über einen fortgeschrittenen Feature-Writer
für das Rendern dieses Sterblichen erfahren . Also schuldete ich sein Motto, das auf meiner Skizze erstellt wurde, und ich Rhetorik-Sounds paaren Licht- und Grundmaterialien, die sie umgeben. Ich wollte auch dominieren und NHGRI daran anhängen. Sie gehen also zum Asset-Editor, Sie können sehen, dass ich drei Lichter davor habe. Sonnenlicht spekulierte in
diesem Modal erodiert und die Kuppel führte heute oder berührte mit einem HDRI zu diesem Modell. Wenn wir also zu den Einstellungen gehen, können
wir ein interaktives Rendern erstellen. Also lasst uns damit anfangen. Also in einem Wunder, ob das angefangen hätte. Jetzt in diesem Video einige andere Optionen. Lasst uns einen Knochen verstehen. Also klicken wir hier herum. Okay, also siehst du, diese Ansicht sieht perfekt für mich aus. Also Aussicht auf Loftus. Und das werden wir zum Trend bringen. Also wenn ich aufhöre zu interagieren, zu rendern und das WIIFM die Haube. Jetzt verwende ich diese Option, um das Bild in der Nachbarschaft zu löschen. Und wir werden uns die Optionen ansehen, die hier verfügbar sind. Ich habe den gesamten interaktiven Render geschrieben und werde
die Qualität über eine der Optionen,
die Höhe, auf Medium erhöhen die Qualität über eine der Optionen,
die Höhe, auf Medium , sie auf CPU halten. Und wenn ich die entsprechende Übergabe verwende,
habe ich eine minderwertige Qualität ausgewählt, damit es nicht allzu
lange dauert , es in der CPU zu rendern. Aber wenn Sie das Interaktive fernhalten, rendern Sie die Szene. Also ja, das ist es. Jetzt können Sie sehen, dass es direkt gerendert wurde. Wenn ich also einschalte, schalte den progressiven Render aus, er wird mit Telekommunikations-Bucket-Render gerendert. Wenn ich zu DirectX für CPU gehe, spielt das keine Rolle. Wenn die Diode den Fortschritt ausschaltet, den Sie rendern, wird
sie in Bucket-Render gerendert. So klares Bild von ihm. Und ich würde anfangen zu rendern. Sobald ich das mache, wird es etwas
falsch haben . Du kannst alles davon einstellen. Sie können sehen, dass diese Boxen,
die derzeit um ihn herum laufen, es ist die Gesamtzahl der verfügbaren in Ihrer CPU. Geben Sie diesen Mörtel
entsprechend Ihrer CPU-Konfiguration ein. Und es wird es entsprechend darstellen, wer Region nach Region oder diesem Portal
sagen kann . Wenn ich es also nicht weiß, verklagte Kobra und machte diese insgesamt Bogota, die am Ende dieses Bildes zu einem Standbild auskleidet ,
wobei
der Schwerpunkt auf diesem Objekt liegt. Fühlen Sie sich eine andere Option, die diese Foto-Maustaste noch benutzt hat. Wenn ich meine Maus hier behalte. Also lasst uns einen Freund rendern oder sogar das Rendern stoppen. Ich stelle sicher, dass die Photomaske sich aus der Framepuffernote auf
Auto-Kokosnuss selbst
angelegt hat, damit wir sehen können,
dass sie funktioniert und anfangen zu rendern. Jetzt können Sie feststellen, dass jedes Mal, wenn ich es halte, wo immer ich meine Maus behalten werde, der Render Kosten verursacht wird. Dies würde den Akkretionskurs darstellen. Danke dafür. Und Andrea würde die Regionskosten eintragen. So können Sie in Ihrem Modell eine beliebige
Rendering-Oberfläche mit Priorität haben. Auf diese Weise können Sie den Bucket rendern,
rendern und die Follow-my Mouse verwenden , um eine Interrupt-Handhabung zu erstellen. Angenommen, wenn ich uns
ein paar Videos verletze und wir das Stormlight machen werden, etwas Sonnenlichtradius, werde ich es
2,5 Video des Sonnenlichts machen . Ich gehe zu den Einstellungen und dann zu einer weiteren Option, Abfrage Chin Render. Wenn ich also Region rendern wähle, ich nur einen bestimmten Bereich rendern, wenn ich
jetzt den gelben Bereichsrendern öffne ,
damit wir erreichen und kann ich nur einen bestimmten Bereich rendern, wenn ich
jetzt den gelben Bereichsrendern öffne,
damit wir erreichen und rendern. Das wird also nur
nominell verärgert werden Proteine auf diesem Modell positionieren. Nur dieser Bereich wird in diesem Bild widersprochen und gerendert. Wählen Sie dies aus. Sie können auch den Regions-Render verwenden, um zu sehen, dass ein Teil Ihrer Render funktioniert oder nicht. So können Sie also 30 Geschlecht verwenden. Und wenn ich nur diese Region oder diesen Teil in
diesem Framepuffer auswähle , wird
nur dieser Teil mit Rendern aktualisiert. Wie nicht einverstanden mehr Oberfläche hier. Nur dieser Teil wird aktualisiert. Wenn ich eine Donald Region rendere, wird
das ganze Bild automatisch beendet, ein ganzes mehr als dieser interaktive Render. Dies ist also hilfreich, wenn Sie nur Ihren Gläubiger verwenden , um
die Richtigkeit Ihres Renders oder eines Teils Ihres Renders zu ermitteln . Dies war also ein grundlegendes Rendern mit Asset Editor und Arten von Renderings. Jetzt können wir uns zum Rendern authentifizieren und wir werden uns die neue Funktion,
Verfügbarkeit mit PDF-Datei, umsehen . Wir werden also
die Heavy-Division-Funktion nutzen die Heavy-Division-Funktion , die mit dem Update von Media Pies eingeführt wurde. Stellen Sie also sicher, dass Sie es verwenden, und lassen Sie uns
aktualisieren oder hochladen, da dies in früheren Versionen nicht verfügbar
war. ED50 hat also diese Art von Ikone. Es heißt diese Region, und ich klicke auf diesen Hang in der Warteschleife. Und es wird ein realistisches Ziel haben, unser Modell zu umgehen. Es kann einige Sekunden dauern, das Modell zu laden , da es gerade eingibt. Dadurch wird ein Render-Ohio-Modell erstellt. Und mit der grundlegenden Genauigkeit können
wir uns auch bewegen und unser Modell sehen. Mit Rechtsklick. Sie können Ihr Modell vergrößern und verkleinern. Und wir sammeln das Klicken. Sie können es einfach herumrufen oder um eine Umlaufbahn in Ihrem Modell herumlaufen. Mit dieser Schaltfläche können Sie auch so
vergrößern und verkleinern. Wenn wir den Spielmodus verwenden, wenn ich auf diese Option klicke und erneut auf diese Gruppe klicke, wird
dies auf Bewässerungswasser gehalten. Jetzt kann ich damit gehen. Durch Drücken der Taste, können Sie die Taste fragen und w, Wir sind fertig. Ich kann mit Cube auf dieser vorwärts-,
rückwärts- und rechten Seite navigieren . Und ich kann sie setzen und das EBIT
benutzen und ich kann Klutz nachschlagen. Ich kann die Ansicht auch mit der Telco-Maustaste ändern. Ich kann auch vergrößern und verkleinern. Das ist also Fliegenmodus. In diesem Modell können wir es also einfach halten und so umschauen. Nun, die nächste Option hier haben wir, da Sie Informationen über dieses Modell erhalten können, können
Sie dazu neigen, dieses Fenster aufzulösen, das
im Grunde auf dessen Bildschirm bereits eingestellt ist . Also die Navigationsoption B, eine weitere Option hier, die besagt, dass Set-Store-Pendler-Ausbeuter für unser Modell normalerweise durchführen und automatisch festlegen die automatische Belichtung
durchführen und automatisch festlegen
. Dies wird niedrige Werte haben , die wir in einen anderen Prädiktor eingegeben haben. nächste Option hier haben wir diese Einstellungen. Wenn ich also zu Einstellungen gehe, kann ich die Proxy-Protokolle aktivieren. Daher schlage ich vor, dass Sie diese Option einsetzen lassen, um
Veteranen bei der Leistung zu helfen und eine bessere Genauigkeit zu erzielen. All diese Rendering-3D-Vision. Sie können auch die Tochterexposition von McDonald's
und mir mehr als andere Optionen und
Krypto die Einstellungen dieser Optionen aktivieren und mir mehr als andere Optionen und . Also flüssiges P2, das Foto und die nächste Option hier speichern Sie das. Also kann ich den Boden bearbeiten, stell dir vor. So kann ich das mit dieser grundlegenden Option von Sättigung, Temperatur, Tönungskontrast und Belichtung machen, die auch einen Bericht erstellen kann. Und ich kann auch mit diesen spezifischen Einstellungen sagen, die anderen beiden Optionen hier, die getrennt sind und AC. Ac heißt das wirklich mit derzeit. Sie können mit diesem Bild sehen, wenn Sie es
wünschen, zum Beispiel wenn ich diese Verkaufsstelle
verbreiten möchte , kann
ich einfach sagen, dass sie von diesem I0 ausgeschlossen wurden, um den Pfad
festzulegen, dass diese das Bild sind koordinieren. Und wenn ich es nicht tun würde, kann ich auch eine Blütenblatt-Mutter erschaffen, aber diese ist eine gute Qualität. Also schlage ich vor, wenn Sie nur ein Schaufenster oder nur ein grundlegendes Layout
haben
möchten, werden Sie sich rendern fühlen, Sie können dies verwenden. Das war also irgendwie die ganze Division. Auch hier erwähne ich, dass es erst nach dem Video durch eine Pest
eingeführt wurde . Stellen Sie also sicher, dass Sie die neueste Version verwenden. jetzt wieder nach Mexiko kommen, haben
wir eine andere Möglichkeit hier, dass wir viereckig werden. Also schulde ich derzeit in diesem Modell diese Ansicht. Sec hat meinen Wunsch,
ein Interview zu sein , das ich mit dem interaktiven Render geführt habe. Und mit diesem optionalen interaktiven Render-View-Port kann
ich direkt rendern, ohne Rainbow zu öffnen. Wenn ich also darauf klicke, diese Metik ein paar Sekunden zu rendern, aber um sich neu zu erfinden. Dies wird beginnen,
interaktives Rendern in diesem Modell selbst zu rendern. Wenn ich es mir also ansehe, kann ich sehen, dass dies eher eine Revision ist, aber es wird ein interaktiver Render sein, ganz egal ob es mit Jacqueline verglichen wird. Wählen Sie diese Option aus, die Sie direkt in Ihrem Ansichtsfenster rendern können. Nächste Option hier habe ich Reichweite und rendern. Es ähnelt dem, was wir im FEM-Puffer gesehen haben. Und wählen Sie dies und es wird eine Region schaffen nur
Schuldenregionalmodell wird Finger wie dieses sein. Es gibt also viel Öffentlichkeitsarbeit und Render. Und setze rendern. Wir bestellen diese allgemeinen Framepuffer-Basics. Gehen wir nun zu den Lichtstromdaten über. Ich habe nur eine Option. Im Licht. Es gibt einige Spät- und Kuppellicht- und Spiegellicht-Sack von Hand. Auch hier erwähne ich, dass dieser Vorschlag
ein Auto-Feature war , das
mit der Abneigung oder Mediendatei eingeführt wurde . Stellen Sie also sicher, dass Sie genug erkennen können. Die Lichtfunktion ist in diesem Lichtpanel verfügbar. Wenn ich also auf Gefällt mir klicke, öffnet dies ein neues Panel und es kann einige Sekunden dauern, um es zu laden. Also hier gehen wir zur Option Außen- und Innenbereich. Derzeit sind wir auf einem übertroffenen Teil unserer Moderne. Wählen Sie also Exterieur. Sie können SDL auch als
Lichtquelle oder Sonne und Himmel als Lichtquelle haben . Wenn der Leiter einen Kraftstoffbericht hat SDR. So wird das Foto verwendet, dass Sie den
Sonnen- und Himmelsangriff besser geeignet sein werden. Jetzt können Sie Höhenschwankungen haben und als Einwanderung sind
dies die Horizontale und Vertikale. So können Sie diese Werte nach Ihren Wünschen ändern und viele der Enthalpie oder Render und Omega neu erstellt. Wenn ich sie also dazu bringe, 10 zu sagen, werden
wir das hier tun, um nur die 227 zu zeigen. Also diese Metrik einige Zeit, also behalte ich sie nur an den Hafen von drei. Und dieser wird Licht geben, das, was auch immer unklar ist, einige grundlegende Renderings, Fotos. Dieses Video wird also gezwungen sein, eine weitere
Vorstellung davon zu haben . Und ich werde 100 Millionen schaffen. Und das würde es tun. Dies wird einige Sunlight-Abweichungen und andere Varianzen für
diese verschiedenen Winkel von meinem Modell festlegen . Und das kann ein paar Sekunden dauern. Sie können damit beginnen, diese verschiedenen Erkennungen zu verschieben. Sobald ich fertig bin, kann ich darauf doppelklicken, und dies wird meinem Mörser hinzugefügt, der Editor ist. Wenn Sie auf eine dieser Punkte klicken, würde
dies meinem Editor hinzugefügt. Jetzt enden wir den Handel abwechselnd,
schalten Sie das Kuppellicht von
hier aus und interagieren Sie klar, um zu rendern. Sie können sehen, dass wir den Sonnenuntergang verdoppelt , den wir in der Lichterkette gesehen haben, gerendert wird, aber nicht dieses Render-Bein ist. Dies würde ihnen im Grunde helfen, nur in dieser Tabelle wird der Wert des Sonnenlichts gemacht, das IOPS 200 erkennen wollte. Nie fertig mit meinem Kuppel. So wurde es zuvor ausgeschrieben. Vielleicht sehen Sie, dass es eher einen dunklen Teil als den Boden gibt. Aber es lag an dem Licht auf einige Standardeinstellungen für sich selbst ausgerichtet war. Was ist das Sonnenlicht? Und ich habe
die Blending 200 benutzt die Blending 200 damit es wieder zu den normalen Radikalen gehen wird. Wenn Sie also
nach der Verwendung des Lichts mit dieser Tabelle rechnen und
sicherstellen , dass Sie ins Sonnenlicht gehen und die Wertmischung
reduzieren. ging also alles um Bleigrundsätze. Maximiere ihn jetzt in diesem Frame-Puffer. Sie haben die Option, wir lesen Ephrem schlechte Einstellungen, wenn Sie das besitzen. Und Sie können die Geschichte auch einschalten. Stellen Sie also sicher, dass Sie nicht ausscheiden konnten. Dies zeigt Ihnen die ganze Geschichte des Renderings und Sie können auch Ihr P, die Fremden, vergleichen. Wir können zu Render-Ansicht und
eine Auflösung, diskrete Ebenen, Verknüpfungen gehen .
Ich schlage Ihnen vor, dass Sie sich nicht mit einer offensichtlichen Option
ändern und
die Verknüpfungen ein Vater sein lassen mit einer offensichtlichen Option
ändern und
die Verknüpfungen ein Vater sein lassen, der auf Wunsch bedingt ist, aber du lässt es einfach sein. Und ich würde auf Schließen klicken und
sicherstellen, dass Sie den Verlauf aktivieren. Wenn Sie nun auf diese Option auf der linken Seite
klicken, ist Doppelklick auf Eckteig
der Render verfügbar. Auf der rechten Seite hätten wir eine andere Möglichkeit, dafür auch einen Postproduktionsradius zu haben. Hier haben wir also eine andere Art von Spielern, die Photoshop ähnlich sind. Wenn Sie damit fertig werden, gehen Sie später schnell weiter. Für Listener neigen dazu, in der
Historie zu berichten und haben verschiedene
Rendertypen , die zuvor erstellt wurden. Diese werden alle als Vorlage gespeichert. Sie erinnern sich, was all dies
mit früheren Tutorials von Kendrick rendert . Wenn ich darauf doppelklicke, reibe es einfach auf meinem Bildschirm. Ich kann es auch mit
jedem der beiden Renders vergleichen , dem Typ des AB-Wertes. Wenn ich also optional neben dieser Geschichte darauf eingehe, kann
ich an eine Straße verkaufen. Ich frage mich also, dass ich in die Historie rendern kann, ich kann beim Schließen des Programms manuell oder automatisch gespeichert werden. Wenn ich auf diesen AB-Wert klicke, ich dich auswählen und ein Video nach Enter sein. Jetzt können Sie sehen, dass zwischen all diesen Modellen ein Teil
der feinen Linie aufgetaucht ist. Und es gibt zwei verschiedene Drucker auf beiden Seiten wie diesem. Und dann vergleiche das Rendern. Dies wird beide mit unterschiedlichen Perspektiven gerendert. ging also nicht um AB, sehr gut im PDF zu rendern. Denken Sie daran, dass Sie diesen aktuellen Kanal speichern können. Du kannst Lord Image, Video zuvor gerendert, all das vergessen. Hier sind wir eine andere Option, die Lord to VFB ist. Wenn ich also darauf klicke, wird dies die Ecke
geladen, und ich klicke darauf, dieser wird in diesen Video-Frame-Puffer geladen. Jetzt können wir, ich kann auch noch
ein paar Bilder aus dieser Geschichte brauchen . Also mache ich das nicht, weil ich es nicht weiß. Hier haben wir die Möglichkeit, dieses Bild
als Anbieter zu speichern , der eindeutig medizinisch und diese Option kann, und ich kann es sogar zurückladen. Wie wir bereits über
diese Fotomaus gesehen haben und erreichen und rendern. Und dies ist alles die Möglichkeit zu starten,
anzuhalten , anzuhalten oder zu beenden. Das war also irgendwie in Ordnung. werden
wir mehr über diese Medien erfahren. Um das zu tun, werde ich in der Tat
zu einem Projekt gehen , an bereits
gearbeitet habe. Therapeutisch hat diese indische Kartoffel auch dazu nur wenige Dinge
geschaffen. Also gehen wir zu dieser ersten Ansicht. tue ich. Jetzt würde sie sich daran erinnern, dass wir
hier einige Layer-Optionen haben , bei denen es sich um gerenderte Elemente handelt. Ich habe das Licht eingeschaltet macht A0. So stellte sich heraus, dass diese verschiedenen Videos. Cool im Postproduktionsbüro in Photoshop erfordert nicht viel von der Antike, weil sie nicht
wichtig sind . Ich möchte darauf klicken. Und ich habe die Option „Light Mix“ für dich eingeschaltet. So wird das
jetzt die Lichtmischung einschalten oder es fehlt an gemischter Ehe. Um es zu verstehen, würde ich zu den
Einstellungen gehen und länger aktualisiert und daher dieser Wert, um ihn auch
dazu zu bringen, das Denoising
einzuschalten , und ich werde den NVDA beibehalten. Und ich würde diese Region betreten, hat eine gesehen. Hier brauchen wir ein paar Sekunden, um
die ganze Szene in diesem Video zu betreten . Aber ich errege Ecke, die ein kürzerer Name ist, klicken Sie darauf. Dies wird sich auf diese Weise öffnen und mir
zeigen, welche Fortschritte oder was derzeit bei der Kapitulation vorgeht. Das ist nicht viel wichtig, also können Sie es sein lassen, wer es nicht schließen möchte. Auf diese Weise brauchen Sie einige Sekunden, um diese ganze Region zu rendern. Ich kann auch die Photo-Me-Maustaste benutzen , um ein beliebiges H im Post zu rendern. Aber ich lasse das automatisch erledigen. So großartig dafür. So sieht ein ausgereifter nach dem Rendern so aus. Nun, wie wir bereits über
den Copart besprochen haben , werde ich die Immobilien dazu öffnen. Ich habe keine Autoren kombucha zitiert, die dies maximieren. Jetzt müssen wir auf Party gehen ist hier für dieses Modell. Derzeit fügen wir es zur Lichtquelle hinzu,
wenn Sie sich erinnern, werden sie erstellt Collect Source. Was ist Immobilien? V0, wenige andere Parameter ähnlich dem Photoshop, wie wir besprochen haben, ein Zeichen, das sind die verschiedenen Belichtungswerte. Sie können einen Linseneffekt erzielen. Und ich kann oder belasten diese Option. Eine weitere Option von dieser Option und kann auch bei 30 Rauschen auftreten. Also kann ich sie denoise oder
taktil einbeziehen , die für
diesen Parameter erstellt wurden oder der gerendert wird. Jetzt haben wir hier die Möglichkeit, eine
spätere Lichtquelle zu sagen , die leichtere Mischung ist. Während wir das integrieren, mische
ich gerne die Eigenschaften des Layers invers. Du testest die Quelle dieser Lichtmischung. Wenn Sie den RGB hinterlegen warnte er, wie wünschenswert Radius Viertel einer Röhre ist dieser grundlegende Render-Render auf diesen TB eingestellt. Sie können es auch über das Ebenenbedienfeld erstellen, aber das ist nicht sehr nützlich. In Bezug auf diesen leichten Mix. Ich kann
jeden Autolite ein- und ausschalten , der gerade in diesem Render ist. Nehmen wir an, mal sehen, es gibt etwas zurück und beleuchtet die Mieter American Auto das Sonnenlicht von der Mitte aus? Wir haben alles gemacht. Sie können sehen, dass
Sie auf diese Weise jedes Licht an diesem Rendern ein- und ausschalten können. Ich kann auch die Videos dieses Halses aufnehmen. Dies ist sehr hilfreich, nachdem Sie gerendert wurden. Dies hilft Ihnen dabei, die Lichtquellen
und verschiedene Arten von Lichtern in Ihrem Render zu ändern . Ich kann jedes rechteckige Licht ausschalten. Diese Folie sagt: Nun, ich weiß es nicht. Für diese abreisende Gruppe ist ein Laktat eingestellt. Wenn das also für die Standing-Gruppe eingestellt war, können
Sie sehen, dass der leichteste Speisesaal ausgeschaltet ist. Aber ich bin das hier, das wäre eingeschaltet und Sie müssen für jeden davon keine
anderen Render erstellen . Aber ich nehme mir Zeit damit, wie du verschiedene Profile
als das Rührwerk verwenden kannst . So viel voll ist erfreut Mix-Option, denn mit dieser Option können Sie entweder
die Folie und ihre Parameterwerte hochziehen . Das war also mit einigen grundlegenden erweiterten Funktionen , die mit Tippfehler verwendet wurden? Dieser Video-Frame-Puffer und Asset-Editoren kokreativ im Bucket-Render. Also bringe ich diesen Vortrag hier ab. Komm nächsten Abschnitt. Wir werden mit einigen Beispielen umgehen. Achten Sie also darauf, dass Sie darauf achten, da auch einige der
anderen Parameter besprechen , die wir von Layern aus verwenden können. Also danke fürs Zuschauen.
41. Beispiel: Vorbereitung: Hallo und willkommen zurück. In diesem Abschnitt werden
wir natürlich ein Beispiel für ein Außenhaus erstellen. Also habe ich meinen Autokorrektur-Plan
auf dem Bildschirm in AutoCAD geöffnet . Wie Sie sehen können, schulde ich diesem zweistöckigen Plan oft Haus und wir werden ihn in SketchUp zu einem Modell
erstellen. Später werden wir einige Materialien hinzufügen und ein realistisches Rendern erstellen. Für die Grundlagen müssen
Sie also einige Änderungen und Änderungen in AutoCAD vornehmen. Schön, dass ich es schon hier gemacht habe Ich sage nur, dass die Wände und Dimensionen für das Gleiche beibehalten wurden. Ich habe alle zusätzlichen Komponenten
und Objekte oder eines der gelöscht , Sie können Blöcke sagen, die Sie Autocad verwendet haben. Angenommen, Sie können sehen, dass ich auch diese Zeilen habe, die darauf hinweisen, dass es hier einige Fenster und andere Objekte gibt. Also lösche ich das. Sie müssen nur all diese Fliegen aktualisieren , die extra sind und die
nicht mit der Wandsoftware übereinstimmen. Sie benötigen nur einen fetten Plan mit Windows und Belüftung und Platzierung oder solchen Orten um ihn in SketchUp zu einem 3D-Modell zu erstellen. Sobald Sie fertig sind, könnten Sie sie testen, um
diese Datei zu speichern , und wir können mit dem SketchUp fortfahren. Da ich einige der Änderungen bereits vorgenommen
habe, speichere ich diese Datei als DWG oder
Sie müssen sie einfach normal speichern,
wie Sie es bei der automatischen Grade tun würden. Also gehen wir zum SketchUp und beginnen mit einer grundlegenden Vorlage. Also habe ich immer mit einer einfachen
Interessenvorlage auf dem SketchUp-Bildschirm angefangen . Jetzt werden wir zuerst die Profile nicht abbauen, wie wir regelmäßig tun, um einen reibungslosen Workflow zu haben. In diesem Fall werden
wir zuerst die Anlage hier importieren, und wir beginnen mit den Grundlagen, um jeden Plan zu importieren, wie wir in den Tutorials gelernt haben.
Wir müssen nur zur Datei gehen und auf Importieren klicken. Und Sie können jeden der Flyer importieren, die die hier aufgeführten Auslöschungen erstellen oder abgelöst
haben. Jetzt öffne ich diesen Hausplan und klicke auf Importieren. Nach dem Import zeigt es mir einige der Entitäten, Ergebnisse und einige der Daten dieser Anlage. Klicken Sie also auf Schließen. Jetzt i o, absichtlich darin
in einem kleinen Maßstab in AutoCAD erstellt . Wenn Sie also mit einem dieser Art von Fehlern konfrontiert sind, während Sie sehen können, dass dies im Vergleich dazu
die allgemeine Höhe eines Menschen ist , ist
der Umfang dieses Plans viel zu klein für den SketchUp, sodass wir ihn nicht in einem 3D erstellen können dieses Spiel. Also habe ich
diesen Plan
absichtlich in eine kleine Größe erstellt, um Ihnen zu zeigen, wie Sie auf diesen Fehler stoßen können. Um dies zu tun, müssen wir eine
der Referenzen von einer dieser Messungen abnehmen . Also lasst uns zuerst hierher übergehen. Jetzt wird
jeder importierte Plan in SketchUp wie eine Gruppe selbst in ihn umgewandelt. Wenn ich also darauf klicke, wird der gesamte Plan ausgewählt. Nach dem Importieren können Sie diesen Plan nicht in eines der Formate
skalieren. Also mach die erste Einheit, um sie auszunutzen. Jetzt, nachdem dieser ältere Plan ausgenutzt wird er in eine einzelne Polylinien umgewandelt. Wenn ich also auf diese Zeile klicke, wird
dies ein individuelles Leben sein. Wenn ich auf dieses Fenster klicke, wird
diese ganze Zeile einzelne Zeilen sein. Diesmal werden wir es also zuerst skalieren, und dann werden wir zum Modellierteil übergehen. Ich werde diese Grenzlinien löschen, die wir nicht benötigen. Okay, jetzt wissen wir, dass das von
selbst landet . Also lasst uns anfangen. Ich lösche diese Zeilen auch. Wir benötigen nur einen Wandplan oder den Grundriss davon. Ich weiß, dass der zweite Stock-zu-Grundriss hier nur
aus dieser Art von Platte bestehen wird . Ich werde diesen Plan auch nicht benötigen. Also werde ich diese beiden zuerst gruppieren. Stellen Sie sicher, dass Sie die Skalierung oder
Größe dieses Plans nicht ändern , bevor wir ihn auf die perfekte Größe skalieren. Also gehen wir zum AutoCAD-Plan und nehmen jede Referenz aus einer der Messungen. Lassen Sie uns also im Grunde genommen eine Messung von diesem Salon nehmen. Nun können Sie sehen, dass dieser Punkt, obwohl der Abstand zwischen diesen beiden diesen 12-Fuß betrug. Was wir also im SketchUp machen werden, ist, dass wir diese Quadratfußanlage im Salon
skalieren werden . Dadurch wird
die gesamte Größe des Plans automatisch angepasst . Kommen wir also zurück zu SketchUp. Jetzt wissen wir, dass der Abstand zwischen diesem Punkt bis zu diesem Punkt 12 Bit betragen wird. Wenn wir hier in diesem Bogenlängenfeld sehen, sind es kaum sechs Zoll oder Pi einhalb Zoll. Also lasst uns damit ändern. Ich gehe zum Typen-Tool. Sobald Sie das Maßbandwerkzeug aktiviert
haben, können Sie das erste auswählen und wir wählen das zweite aus. Jetzt können Sie sehen, dass es
eine Zeile für Hilfebewerber erstellt hat , bevor Sie irgendwo klicken oder bevor Sie den Befehl Uterus
verlassen, um
die spezifische Menge der Zeile einzugeben , die Sie ihm geben möchten. Also versuche ich es zu geben und drücke die Eingabetaste. Auf diese Weise. Dies wird mich fragen, ob ich
die Größe des Modals ändern möchte und ich bin mir sicher, dass ich einfach auf Ja klicken kann. Auf diese Weise. Hat den Plan bis zum 25. gegeben. Und jetzt versuchen wir es noch einmal zu messen. Ich lösche diese Referenzlinie und
verwende einfach meine Waage oder du kannst es zum Messen nutzen. Das zeigt genau, dass das jetzt großartig ist. Jede Messung
anderer Teile ist also die gleiche wie bei Bedarf. Wenn wir uns also anschauen, sollte
das 2,5 Fuß betragen. Also lasst uns in diesem Plan sehen. Wenn ich also eine Linie von diesem Punkt bis zu diesem Punkt zeichne, ist
dies der Ausgang am wenigsten und zeigt, dass es zu beenden ist und feine Tees oder sechs Zoll genau sind, die in diesem Plan für fünf Zoll
angezeigt werden. Im Moment importieren wir es erfolgreich nach oben und ist die wahre Skala und V0 bezog alle zusätzlichen Komponenten aus dieser Anlage. Was wir hier haben, sind Türpositionen, Fensterposition,
Lüftungsstandort und der Grundriss. Bevor wir also mit etwas anderem beginnen, werden
wir zuerst eine Kopie davon erstellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie immer eine Kopie eines Plans erstellen, nachdem Sie die Anlage endgültig platziert
und importiert und gescannt
haben . Denn wenn Sie versehentlich
eine Änderung an dieser Anlage vornehmen , haben
Sie immer eine Kopie
davon, von der Sie eine andere Referenz erhalten können. Andernfalls müssen Sie diesen gesamten Vorgang erneut durchführen. geht also um diese Vorlesung. Ab der nächsten Vorlesung werden wir trauern, indem es
schaffen. Danke fürs Zuschauen. Hallo.
42. Beispiel: Wänden erstellen: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial. Jetzt beginnen wir damit, Wände zu erstellen. Ich zeige Ihnen auch einige alternative Methoden zum Erstellen von Wänden. Aber bevor wir damit beginnen, lasst uns das Hochland verstehen. Also hier habe ich
den Plan importiert , wie wir im vorherigen Tutorial gesehen haben. Sie also immer eine Kopie der Anlage
im PDF-Format oder Ihrem Autokraten öffnen . In diesem Fall habe ich meine Planung aus AutoCAD in
PDF exportiert und für die Referenzen geöffnet. Jetzt ist dieser Plan ziemlich einfach. Ich habe gerade damit gesprochen, diese Stimme zu erstellen. Und Sie können sehen, dass das zwei Schritte sind,
bedeutet, dass es sich um eine Boda, einen Parkplatz handelt, und das wird ebenerdig sein. Die Sockelebene ist älter als unser Parkplatz. Nachdem wir Kriege geschaffen
haben, müssen wir ihm auch eine Basis geben. Also werden wir das auch tun. Das nächste ist, dass wir Bälle schaffen
werden , um Wände zu schaffen. Wir werden mit der Erstellung
der Stimme für die zweite Gruppe fortfahren . Das ist also ziemlich dasselbe, oder? Dieser Plan ist fast der gleiche in dem, was die Seiten, während
wir im Falle eines Ladens hier eine Toilette haben und es auch schafft, müssen
möglicherweise auch zwei Wörter erstellen. Hier drüben sind zwei Wandsegmente. Wenn wir uns im Wohnbereich
der ersten Ebene
im Vergleich zu diesem Erdgeschoss umsehen Wohnbereich
der . Hier haben wir Lobby und Küche, während
sie in diesem Fall direkt an ihr Wohnzimmer angeschlossen ist, damit wir später etwas ändern können . In diesem Fall werden wir gerade
damit beginnen, die Kriege zu schaffen. Jetzt gehen wir zurück zur Skizze nach oben. Hier ist unser Plan. Jetzt haben Daten im Allgemeinen
nur wenige Methoden zu erstellen, dass jeder
seine eigenen Methoden hat , um
Ihnen eine allgemeine Methode zu zeigen , die Menschen im Allgemeinen verwenden. Dies ist derzeit in einer Gruppe, daher erstelle ich
keine Linien und werde mit der Pflanze verwechselt. Behalte dies also immer in einer Gruppe und benutze es als Referenz, anstatt es auszunutzen. Wenn ich es erforscht und ein paar Linien zeichne, wird
dies automatisch
mit diesem Plan verbunden . Und dies wird dazu führen, dass Adder auf diesem Plan
voranschreiten oder Tag löschen. Und wir werden es auch wieder zu einer Gruppe von Unternehmen zusammenfassen. Jetzt ist dieser ganze Plan in Entität und wir werden dies als Referenz verwenden. Im Allgemeinen verwenden Menschen diese Methode, um zu erstellen, zu vermeiden. Erstens, was sie tun, ist, dass sie Rechteck auswählen und einen quadratischen meinen älteren Lebensraum
für Türen und Fenster
schaffen . Also zeige ich dir hier nur ein einfaches Beispiel. Nun, um Rankenhöhe von einer Wand oder Platte zu entfernen. Die Höhe beträgt bis zu zehn Seiten, daher gebe ich sie auf eine Höhe von zehn Fuß. Nachdem Sie es 10 Fuß Höhe gegeben haben. Jetzt werden wir ein Sturz-Level und einen Slam-Level erstellen. Viertens ist und wir werden den Raum ausfüllen. Aber das ist eine allgemeine Methode, die Menschen verwenden. Ich werde diese Boots-Top-Linien auswählen und Linton Bereich geben, das drei Fuß von IKT entfernt ist. Also werde ich Wiederholungen benutzen. Schon wieder. Wir werden das richtige für das Fenster erstellen, das beispielsweise die
STRG-Taste drücken würde, um zusammenzuarbeiten und vier Flips für das Windows zu geben. Danach werden
wir dies auf unserem Bildschirm erscheinen. Wenn Sie also die Entfernungen messen, sind
dies drei Fuß, das sind vier Fuß, und das sind auch 3. Danach wird es erforderlich sein, für diese beiden Fälle
eine Schließung zu erstellen . Also schließe ich es mit dem Pressepool, um das zu mögen. Ich verwende meine Verknüpfungen, um meinen Workflow schneller zu gestalten. So können Sie auch Ihre Tastenkombinationen haben, wie wir in früheren Vorträgen besprochen ,
Sie können zum Fenster gehen, zu den Einstellungen und Ihre Verknüpfungen
zu Ihrer Änderung nach Bedarf behalten . Ich füge auch meine Tastenkombinationen an und führe alle importierten Dateien aus, damit du sie in dein SketchUp Ezra
importieren kannst . In diesem Fall müssen wir diese zusätzliche Zeile in Beziehung setzen. Also verwenden wir das Löschwerkzeug und löschen vielleicht diese zusätzlichen Zeilen. Sie beobachten also, dass diese Scheibe wenig unordentlicher
werden kann und dies möglicherweise
mehr Zeit benötigen , um Wandsegmente,
Türöffnungen und Fensteröffnungen zu erstellen oder zu
vervollständigen . Okay. Also bevorzuge ich diese Methode nicht. Ich schulde meine eigene andere Angelegenheit, die ich persönlich verwende. Also werde ich Ihnen zeigen,
dass Sie nur
komplette Wandpflanzenwähler erstellen müssen ,
anstatt zu vermeiden, dieses Fenster zu schließen Ich werde nur eine Wand darauf erstellen. Jetzt ziehen wir meine Maulwürfe überall hin. Wie auch immer, das du auf Drüse sehen kannst. Das heißt, ich werde hier drüben eine Mauer schaffen. Zuerst werde ich mich an diese Ecke anschließen, und von dieser Ecke an diesem Ende dieses Raumes werde
ich das bis zu
all den Worten auf diesem Planeten weiter tun . Sie müssen nur diese einfache Methode befolgen und es wird auch Ihren Workflow beschleunigen. Sie sich keine Sorgen über diese Öffnung von Türen und Fenstern wird das in der nächsten Portion leicht tun, Post wird die wilden Pflanzen schaffen. Dieses Kreuz zeigt also, dass es hier eine Öffnung gibt, also lassen wir es so, wie es sein könnte. Werde dafür keine Schließung oder irgendetwas erstellen. Sie können sich auch all diese Türen anschließen. Denn das bedeutet nichts und mach dir
keine Sorgen um die Offenlegung oder Eröffnungspläne. Wir sind auch Lookahead und es sind auch Solosfehler. Jetzt sind wir damit fast fertig. Lassen Sie uns also prüfen, ob das nicht teilweise fehlt oder nicht. Nein, wir haben Wandpflanzen für das Überall geschaffen. Also werde ich diese zusätzlichen Pflanzen löschen. So. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich
diesen Plan zuerst verbergen werde , indem ich meine Tastenkombination drücke. Nun, oh, könntest du diesen Jungenplan kriegen? Ich kann leicht sagen, dass Sie
den Pressepool verwenden , um
es leicht zu geben oder in tatsächliche Wände umzuwandeln. Wenn ich das mache, kann
ich damit kein komplettes Gruppensatz erstellen. Also muss ich es das kleinste
Zeilensegment lesen , um es in einen kompletten Sprecher umzuwandeln. Also benutze das neueste Tool und ich, wir haben es all diese Linie gemacht. Im Vergleich zur vorherigen Methode habe ich Ihnen gezeigt diese Ansicht weniger Zeit verbraucht und sehr einfach wird. Und es wird dir jeden Adamson zeigen. Jetzt kann ich
es erstellen und ihm eine Höhe von Dendriten geben. Auf diese Weise. Jetzt doppelklicke ich darauf und konvertiere
diese ganze Segment-Make-Gruppe. Warum ist das im Vergleich zu ihrem Plan praktisch. In diesem Fall
wurde Oldie in eine einzelne Gruppe umgewandelt. Wenn Sie also
die weitere Anwendung
dieses Modells in die praktische Analyse betrachten die weitere Anwendung
dieses Modells , muss
ich nicht jedem Ölsatz in
der Branche näher erläutern . Ich kann einfach ein Material erstellen und es
in alle Gesichter dieser Wand geben, und dies wird angewendet oder in diesem Wasser, oder? Im Falle der vorherigen Sache muss ich zuerst eine
Wandsegmente erstellen für jeden Teil davon machen . Ich muss für jedes Wandsegment Öffnungen für Fenster
und Türen geben . Und dann muss ich
eine Gruppe von ihnen erstellen und dann kann ich
das Material und den ausführlichen Fall anwenden , möglicherweise einen Zusatzstoff ausübt, weil sie es tun,
Material wird kein Spiel sein, das für die älteren Sätze anwendbar ist. Aber wenn Sie diese Methode vergleichen, die ich in dieser Angelegenheit
verwende, ist es wirklich praktisch. Ich drehe einfach, es wird Material 21 Stück sein und gerecht auf alle Gesichter von der Wand aufgetragen. Aber lasst uns vorankommen. Ich möchte unseren Planeten ähnlich verbergen, als wir
das Gleiche in diesem Fall gemacht haben. Also lasst uns dorthin gehen und dieselbe Methode machen. Hier drüben. Ich nenne es schon war. In diesem
Fall-Tool Fall-Tool können
Sie sehen, dass dies auch etwas länger dauern kann. Also zeige ich Ihnen eine alternative Methode für dasselbe. Machen Sie dies rückgängig, alle Modelle, die ich erstellt habe. Und jetzt werden wir zuerst eine Kopie dieser Anlage erstellen. Oh ja. Arjan, versteck das. Und ich werde im Schöpfer sein. Abgesehen von diesem ein bis 10 Flips und betreten Sie die kreative Gruppe dieses Wassersektors, dass wir auch eine Kopie ablegen. Wenn Sie jetzt klar aussehen,
kauften die Anführer die Pflanzen symmetrisch. Wenn Sie nun an einem Projekt
mit asymmetrischen Pflanzen arbeiten , wird
es in allen Fällen,
die blau waren oder sich auf den zweiten Stock
ausrichten, im Allgemeinen symmetrisch sein und so weiter. In diesem Fall haben wir auch einige symmetrische Pflanzen. Nur die Tangente oder hier ist das in diesem Schlafbereich und diesem Küchen- und Wohnzimmerbereich. So können wir jetzt ganz einfach ein Soledad sein, nur die Lichter sein. Ich gehe zu Sketch Up und lege diesen Plan über den zweiten Stock. Ich werde zuerst eine Gruppe davon erstellen. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug und Segnungen, die die Koordinate dieser Ecke festgelegt haben. Jetzt können Sie sehen, dass wir nur Änderungen vornehmen
müssen , damit diese symmetrischen ADRs diesem ähnlich sind. In diesem Fall gibt es hier eine Öffnung, während das 10 Jahre ist, um es in einem Raum zu schließen. Und in diesem Fall enden wir hier. In diesem Fall haben wir in einem Winkel von 45 Grad geliebt, oder? In diesem Fall öffnet es sich gerade. Also lasst uns ein paar Dinge für dieses ändern, ich habe es jetzt erforscht und wir werden Linien erstellen, um es zu schließen. Jetzt schließen wir diese Tür. Und ich werde es auch hier verwenden, um dieses Segment zu schließen. Diese Mischung wird
zwischendurch von Erwachsenen aus verstreut erstellt . Und wir müssen jetzt nur noch
ein kleinstes Jahr der Unordnung schaffen , und es wird geschehen. Es wird auf der Tafel angezeigt entscheidet. Und ich werde die Eröffnung hier kreieren. Und ich schließe diesen mit dem Rechteckwerkzeug. Und ich hab's geschafft. Dies kaufte die Pläne auf beiden Seiten. Jetzt meine Größe, dieser Plan wie zuvor, und ich werde einfach diese Foliensegmente
löschen , die durch Zeichnen neu erstellt wurden. Dies wird uns auch helfen,
diese ganzen Wände zu einem einzigen Segment des Kochens zu machen. Jetzt müssen wir das schließen, bevor ich es lasse. Sie können State S2 verwenden und
diese Zeile schließen , um eine Öffnung zu erstellen. Also werde ich sicherstellen, dass alle Segmente gelöscht werden. Ja. Jetzt haben wir uns wieder einen einfachen Grundriss hier gehalten. Jetzt vergleicht ihr, was wir zuvor gemacht haben. Das wird Ihnen wirklich Zeit sparen. Also werde ich
dafür einfach ein weiteres Segment erstellen und ihm eine Höhe von 10 Fuß geben. Oder ich nehme einfach die Referenz daraus. Okay? Ich werde es zu einer Gruppe erstellen. Jetzt haben wir die Gruppe der Wasserpflanzen geschaffen. Ich kann ganz einfach so ganz oben spielen. Das beruhigt also, dass es sich hier um
ein zweites Phosphat handelt. Bevor wir das tun, müssen wir hier
Öffnungen für Fenster und Türen schaffen . Außerdem muss ich uns im Labor loswerden. Ich muss Datensätze erstellen und sie müssen auch eine Treppenbox erstellen. Also machen wir in den
kommenden Tutorials mit demselben voran . Ich bringe diesen Vortrag hier ab. Danke fürs Zuschauen.
43. Beispiel: Öffnen und Hinzufügen von Türen und Fenster: Und wir werden in drei Tutorial wiederkommen, wir haben etwas über das Erstellen von Wänden gelernt, und jetzt werden wir einige Öffnungen,
Türen und Fenster und diesen Mörtel erstellen . Also fange an. Ich werde dir eine Methode beibringen, die wir Jahr anwenden können. Also mache ich hier weiter. Und wenn ich dieses Modell verstecke, sieht
man, dass dies eine Leere ist, die sich hier drüben befindet und das ist eine Öffnung im Front-End. Schauen wir uns also alle
horizontalen Öffnungen an, die kuratiert werden. Der Spielmodus ist Wasser in dieser horizontalen Richtung. dieses Modell also in diese Richtung bewegen, haben
wir dieses ganze Fenster hier drüben. Wir haben ein anderes Fenster hier und wir haben auch ein Fenster hier drüben. Also müssen wir nicht modellieren. Und jetzt
werden wir in diesem Fall tun, dass wir
in der Nähe dieser Ecke auf Lear hineinzoomen werden . Wir benutzen das Verschiebewerkzeug, sexy wie der Mittelpunkt und bewegen es leicht nach hinten. Wenn Sie das tun, haben Sie Sicht auf die Wand, die sich
darunter
befindet oder gut geplant ist. Schreib dieses Modell. Jetzt können wir Öffnungen für diese drei Fenster erstellen indem wir sie in horizontale Richtung bewegen. Tu das. Was Sie hier tun können, ist, dass Sie nur darauf doppelklicken müssen. Sobald Sie das getan haben, haben Sie dieses Licht um auch die Sichtbarkeit von der Bodenplatte zu erkennen. Ich benutze das Line-Tool. Ich nehme an, dass das von diesem Zeitpunkt an passiert. Es zeigt mir mit dem Snap, dass es sich einen Schnittpunkt handelt oder klicken Sie dort. Und wir schauen uns eine blaue Achse an, ich ziehe eine Linie um sieben. Das ist die Höhe meines Fensters, Gesamthöhe meines Fensters. Abgesehen davon, dass ich diese Hinweise
machen werde, werde ich es in rote Xs sperren. Und ich würde von dieser Sekunde
noch einmal an dieser Kreuzung Bezug nehmen . Danach muss ich ihm nur
eine Höhe des Fensters geben , das verfällt. Und ich kann mitmachen. Und wieder gibt es diese zusätzliche Linie wie diese. Ich kann leicht Fenster für dieses beide LAN erstellen. Lass uns das machen. Wenn
Sie nun in einer solchen
Situation stecken bleiben, in der Sie keine Linie zeichnen können, können Sie eine oberste Zeile auswählen, eine Kopie davon
erstellen, sie in blaue X sperren
und eine Kopie davon mit 45 erstellen . Oder Sie erhalten in ähnlicher Weise eine Höhe und Breite des Fensters. Also habe ich diese Zeile schon wieder gemacht. Jetzt müssen wir nur noch
den Push-Pull-Befehl verwenden und Öffnungen erstellen. Also mache ich das so. Also haben wir gerade drei Öffnungen für unsere Fenster erstellt. Jetzt werden wir wieder nach oben gehen, planen, machen es X2 Position. Und ich würde das wieder verstecken. Wenn Sie also die Öffnungen für dieses Fenster erstellen, dieses Fenster und dieses Fenster. Ebenso können Sie sehen , dass wir auch für dieses Windows Öffnungen erstellen können. Auf der Rückseite. Jetzt werden wir planen und dieses
Mal werden wir auch Eröffnungen für diese schaffen. Aber ich muss Ihnen noch etwas sagen, dass Sie, wenn Sie nur am Außenplan arbeiten, im Allgemeinen nur eine Art von Arbeit
werden, die auch direkt nach außen oder innen erfolgt. Wenn Sie also an Exterieur arbeiten, müssen
Sie kein Windows erstellen. Und man kann Öffnungen und Türen
innerhalb des Plans sagen , denn das wird nur kommen. Sie nutzen mehr Zeit mehr
Platz für Ihr Modell ein. In diesem Fall erstelle
ich die dorsalen Öffnungen darin,
aber ich würde vorschlagen, dass Sie das nicht tun, denn wenn Sie an einem Projekt arbeiten, ist es nur der zusätzliche Kredit, den Sie gewähren. Sie benötigen kein
Hirschobjekt oder eine Komponente, die gerendert werden muss. Lassen Sie uns in diesem Fall einfach Öffnungen erstellen. Also gebe ich dir eine Vorstellung, wie das geht. In anderen Fällen, wenn Sie
mit so im Innenprojekt arbeiten ,
müssen Sie keine Innenkomponente oder einen
Vordermotor genau so erstellen . Wenn wir mit dem nächsten Beispiel für
den Einstieg in Ihr Projekt einsteigen, zeige
ich Ihnen, wie Sie zuerst
ein Studio erstellen können , und dann verwenden Sie die Messung, um eine indische Komponente und
Motoren im Inneren zu erstellen und Studio müssen
Sie nicht so erstellen. Lassen Sie uns also zuerst
Öffnungen für diese beiden Türen erstellen , damit Sie lernen, wie Sie dieses Tippblatt für den Fall machen
können , dass Sie dies tun müssen. Melden Sie sich Moody's Plan ein wenig an dieser Ecke an,
da wir die Öffnungen sehen können. Zoomen Sie ein wenig heraus, klicken Sie auf und öffnen Sie diese Gruppe, um sie zu bearbeiten. Und Sie können sehen, dass das eine Öffnung
an den beiden Hecken für die Türen ist. Was ich hier machen werde, ist, dass ich diese Öffnung benutzen werde. Wir werden es nicht aus dem Rahmen benutzen, wir werden verlassen, wir benutzen es von der Öffnung des Fehlers. Ich ziehe eine Grenze am 75., so. Und ich schließe es auf der rechten Achse. In ähnlicher Weise kann ich es entweder ziehen und das ganze Jahr eine Kopie davon erstellen. Aber nochmal, ziehe einfach ein Jahr, was genau dem ähnlich ist, was wir gerade getan haben. Geh nicht rein. Blaues X ist sieben Fuß hoch und hat den moderaten Thread-Zugang verbunden. Und ich werde eine solche Eröffnung schaffen. So. Sie erstellen eine Öffnung und Sie können
diese zusätzlichen Zeilen überall löschen . Lassen Sie uns in diesem Fall auch
Öffnungen für dieses Windows erstellen . Entweder können Sie es von
innen erstellen und wenn wir uns nicht wohl fühlen, können
Sie nach außen gehen, dieses Modell auf der anderen Seite
verfolgen und das tun. Versuchen wir es also und ziehen es von dieser Seite und Plessy technisch an seiner Position zuerst, ich werde es verstecken, um eine Idee zu bekommen. Hier haben wir also eine Öffnung, wir haben auch ein Fenster hier drüben. Wenn wir also den Plan öffnen, können
Sie sehen, dass sich
hier ein Fenster befindet und dieser andere Teil eine Belüftung ist. In diesem Fall wird dies meine Belüftung und unangenehm sein. Ich fenstere und werde Slot, dass wir hier nur
zwei weitere Öffnungen erstellen müssen . Denn wie ich Ihnen sagte, dass es sich um ein SDR-Projekt
handelt, hat es keinen Zusammenhang mit dem ganzen Jahr, ob Sie Öffnungen und
Fenster oder Türen im Modal erstellen oder nicht. Es spielt keine Rolle, denn wir müssen uns nur auf das
Äußere konzentrieren, das oft projiziert wird. Also gehe ich zum Model. Ich nehme es auf der anderen Seite und zoome in diese Ecke. Ich ziehe es leicht auf die andere Seite da die Öffnungsseite für mich sichtbar ist. Ich komme wieder hierher und erstelle eine Eröffnungen. Wenn ich also hereinzoome, mache ich diese eine Zeile hier drüben und eine weitere Linie hier drüben, das ist eine öffnende Goldschicht. Also habe ich diesen Schnittpunkt benutzt und ihm dann eine Höhe von sieben gegeben. Und ich werde direkt Serin wiederverwenden. Nehmen Sie eine Referenz für die Spitze dieser Öffnung. Wie Sie wissen, ist die Belüftung so wären sie kürzer als die andere Seite der Atemwege. Die Länge sollte also nur zwei Fünftel betragen. Schließe es auf der anderen Seite. Ich werde meine Ohren benutzen, um heute die zusätzliche Linie zu sein. In ähnlicher Weise gebe ich ihm hier ein Fenster oder verwende diesen öffnenden Schnittpunkt. Gib ihm nach dem Glück eine Höhe von sieben und geh mit den Pfeiltasten in eine blaue Achse. Sperre es in den roten Xs und nimm eine Referenz für die, eine weitere Öffnung. Und wieder gebe ich ihm eine Höhe von vier Fritz für das Fenster. Und ich werde es schließen oder eine zusätzliche Linie gemacht. Benutze das Radiergummi-Werkzeug. Und nochmal, hol dir eine solche Eröffnung. Sie können es auch in anderen Segmenten tun. In diesem Fall ziehe ich es zurück in diese Ecke. Und zu diesem Zeitpunkt werde ich es auf diese Seite verschieben, um
die beiden Fenster zu bekommen die beiden Fenster , die wir unser Jahr erstellen werden. Auch in diesem Fall gibt es keine einzige Belüftung und eine andere ist ein Fenster. Wenn Sie zum Plan gehen, können Sie sehen, dass wir nur zwei weitere Öffnungen erstellen müssen. Alles was wir sind, ist eine Belüftung und andere ist Fenster. Also lasst uns das machen. Ich benutze dieses Tool, um wieder eine Linie
hier von diesem Schnittpunkt aus zu erstellen , sie in blaue Xs zu
sperren Höhe von sieben Fünfteln zu
geben. Was sind die grünen Xs? Aus diesem Fall müssen wir
in diesem Fall eine Wand auf der anderen Seite erstellen. Wir öffnen uns auf der anderen Seite. Bei dieser Arbeit an dieser Wand müssen
wir es in grüne
X sperren , um die Referenz zu beenden. Und ich gebe ihm wieder eine Höhe von vier Fuß. Und ich sperre ab. Und es ist eine zusätzliche Linie. In ähnlicher Weise, Eric, hol noch einen hier rüber. Sperren Sie es in die blaue Achse und geben Sie es auf sieben Fuß Höhe. Sperren Sie es in grüne Achse. Nehmen Sie einen Hinweis, Sie würden es hassen, eine Authentifizierung von zwei Fünfteln. Jetzt schließen Sie es endete eine Texturlinie. Erstellen Sie jetzt eine Öffnung. Es passiert von diesem Eckpunkt der Loyalen wie diesem. Wir sind also fertig damit,
alle Öffnungen für das Windows zu erstellen . Jetzt werden wir das Gleiche für diesen zweiten Plan tun. Ziehen Sie es also einfach zuerst und platzieren Sie es an der Ausgangsposition. So. Wir trauern hier drüben, wir müssen auch einen Sturz für diese Tür schaffen. Was auch immer wir in diesem Fall tun, ist, dass dies
die Haupttüreneinheit ist , die aus zwei Öffnungen besteht, also geben Sie ihm eine Höhe von sagen wir, sieben auch. Kopieren Sie also diese Linie, die
nur eine Rakete befindet , in blaue Xs, damit wir die Achse von dieser Platzierung nicht verloren haben. Und ich gebe ihm eine Höhe von drei Fuß. Wir werden also mehr als ein Jahr auf sieben Fuß bleiben. Wenn Sie das tun, ist
dieser derzeit sichtbar, da dies ein Fehler in SketchUp
ist, dass wenn Sie diese Zeile kopieren, in diese Richtung
sichtbar ist, um eine ID davon zu erhalten, wenn ich
meine bewege Pfeile OI und bekommt auch keine Referenz für den Snap. Was ich hier tun müsste, ist, dass wir von diesem Punkt aus
eine Linie von drei ziehen müssen . Wenn ich nun in diese Richtung gehe,
zeige mir, dass dies ein Bezugspunkt oder ein
Endpunkt ist , der drei Meter von dieser Richtung entfernt ist, werde
ich hier eine Linie ziehen. Ich werde es benutzen, um zu drücken, nur um es auf diese andere Seite zu ziehen, tun das. Ich schließe das und öffne mich auch für die Tür. Das ist also alles bereit, für diese und Fenster platziert zu werden. Und in ähnlicher Weise werden wir auch
mit dieser zweiten Ebene dasselbe tun. Also lasst uns zuerst anfangen, ich werde das Modal verstecken und mir ein Bild von den Öffnungen machen, die ich erstellen muss. In diesem Fall müssen wir ein Fenster oder ein Jahr erstellen. Und sich in diese Richtung treffen. Wir haben auch hier unsere Tür geöffnet. In diesem vorderen Fall müssen
wir zwei Öffnungen erstellen. Das ist eines dieses Fenster, und ein anderes ist der Teig. Sind Sie ein IT-Modell? Und ich ziehe es leicht nach hinten , um die Öffnungen sichtbar zu machen. Was haben das ganze Jahr über Unfälle oder Creator Lines gemacht und mit der Eröffnung begonnen. Auch hier geben wir ihm die gleiche Höhe und sperren es in rote Xs. Sie würden die Höhe für das Fenster verlieren. Und näher. Wir hatten eine Eröffnungsbilayer. In ähnlicher Weise würde ich das auch mit dem Laden machen. Öffnen Sie die Gruppe, die die Höhe der Gesamtzahl von wir 750 bearbeitet hat. Sperren Sie es in rote Xs und erstellen Sie eine Öffnung. Um das zu tun, werde ich es nicht wieder in seine ursprüngliche Position zurückkehren. Und dieses Mal werden wir auf
dieser Seite kreieren und
das Modal und die GetID verstecken , die wir erstellen müssen. Okay, also haben wir es verpasst, dieses Fenster zu erstellen. Also gehen wir wieder darauf zurück. Und wir erstellen hier wieder ein Fenster. Richten Sie jedoch den genauen Ort dieses Schnittpunkts auf diesem Punkt auf. Das wird also mein Ergebnis sein, das Fenster, ich gebe ihm eine Höhe von sieben Fuß. Und wir schließen es. Verwenden Sie nun diese Zeile und erstellen Sie eine Kopie davon, um die Ausgangshöhe
des Fensters zu erhalten , das verfallen werden soll. Und alltägliche Routinen hier drüben zusätzliche Linie. Und ich werde eine Eröffnung schaffen. Lassen Sie uns nun die Öffnungen
auf dieser Seite erstellen . Also würde ich das verstecken. Und wir müssen hier nur ein großes Fenster
erstellen , um das zu bekommen. Du musst also nicht modellieren. Und ich werde es leicht auf der anderen Seite nach eta ziehen, Sichtbarkeit der Öffnungen. Jetzt haben wir eine große Sichtbarkeit von dieser Öffnung. Bevor wir das tun, müssen wir vor
Ort einige Änderungen vornehmen. Der Plan, wie wir es bereits gesehen haben, dass es einen Unterschied zwischen diesem Plan zur Öffnung für dieses Wohnzimmer gibt. Also werde ich diese Folie hier bearbeiten und
den Beitrag dieses Panels schließen. Also benutze ich diese Befehle. Ich ziehe hier eine gerade Linie und schließe diese auch. Und jetzt kann ich es nach unten ziehen und tatsächlich, diese zusätzliche Wand, werde ich
das Löschwerkzeug benutzen , um von diesen Punkten wiederzubeleben. Und es hat auch zusätzliche Zeilen gemacht. Silvio hat das Wohnzimmer geschaffen, das sich hier öffnet und wir abwechselnd Land, dass wir in diesem Fall
nicht symmetrisch waren. Jetzt werden wir voranschreiten, indem wir
das Fenster hier drüben schneiden . Ich doppelklicke darauf. Geh hier rüber und erstelle meine Fensteröffnungen oder benutze diesen Punkt als Referenz, gib ihm eine Höhe von sieben Fuß. Sperren Sie es in den grünen Zugang zum Stiel, weil es in der Erkennung irritiert von Verfall ist. Und das Gewicht abschließen, indem Sie es schließen. Und wir löschen diese zusätzliche Zeile und geben es Push-Pull-Werkzeug
auf und erstellen eine Öffnung. Wir sind also auch damit fertig, auf dieser Seite zu kreieren. Jetzt müssen wir auf der anderen Seite reinkommen. Um das zu tun, greifen wir zu dieser Seite. Und die Höhe dieses Modells und machen Sie sich ein Bild von den Öffnungen, die wir schaffen müssen. Postman wird hier sein. Und der zweite wird hier drüben iteriert. In diesem Fall haben wir auch eine Belüftung und ein Fenster. Nehmen Sie dies also nicht und wir bewegen das Modell
von diesem Eckpunkt aus in eine andere Richtung , um
die Sichtbarkeit dieser Referenz zu erhalten . Also verweisen wir hier auf die Sichtbarkeit. Das ist ein Fenster, 11 Löschung. Also lasst uns anfangen. Wir klicken darauf, um es zu bearbeiten. Also müssen wir hier ein Fenster erstellen. Als Kreuzungsreferenz 0,7 Fuß für das Fenster. Erstellen Sie eine Referenz von diesem anderen Punkt aus, geben Sie ihm Höhe oder verfallen Sie das Fenster. Und ich schließe das Fenster hier drüben. In ähnlicher Weise werde ich die Belüftung erzeugen. Wir sind damit fertig, alle Öffnungen in unserem Modell zu erstellen. Nun, das ist eine Tür übrig, die wir in dieser Ecke schaffen
müssen , um diese Seite. Ziehen Sie dieses Modell also leicht auf diese Seite, um die Türöffnung sichtbar zu machen. Und ich habe es hier ein bisschen nachgebildet. Gehe zu Modell bearbeiten. Und die Türhöhe von 75. Schau dir das Integral von x ist falsch an, damit wir die Spur
nicht aus irgendeiner Richtung verlieren. Und ich werde einen Bezugspunkt erstellen
und ihn hier erstellen. Wir sind also fertig damit,
alle Öffnungen für das Betriebssystem und Windows zu erstellen . Wie wir besprochen haben, müssen wir uns nur auf das Äußere dieses Modells
konzentrieren. Wir klären es alle
Außenmodelle , diese und Windows. Nun, noch eine Sache, wenn ich Ihnen sage , dass Sie, wenn Sie einen Hausmotor erstellen, im Allgemeinen nur die Vorderseite des Hauses
rendern müssen , denn auf der Rückseite wird das kein Design oder irgendetwas sein. Darauf musst du dich also nicht konzentrieren. Um Ihre Zeit zu sparen, möchten Sie es generell bevorzugen, nur das Außendesign am
Frontend oder an den Seitenansichten zu
erstellen . Jetzt sind wir damit fertig. Wir werden Dosis und Fenster hinzufügen. Also müssen wir nicht modellieren. In diesem Fall können wir direkt aus dem Lager
herunterladen. Und wenn Sie Ihre eigenen Straßen und Fenster modellieren möchten , können
Sie auch dasselbe tun. Und wir gehen ins Lagerhaus und wir müssen nur nach, sagen wir, Windows suchen. Zeigen Sie eine Vielzahl von Fenstern für Ihren Modelltunnel. Sie können für das Produktmodell sein denn wenn Sie einige
der vorhandenen Fenster für
tatsächliche Windows-Modelle nicht verwenden möchten der vorhandenen Fenster für
tatsächliche Windows-Modelle , können Sie dies tun. Ich würde es vorziehen, die Modelle zu verwenden, da dies
eine Vielzahl von Fenstern hat und es auch mehr funktioniert. Sie können sagen, dass Fenstertypen verfügbar sind. Also werde ich mit den schwarzen Rahmenfenstern gehen. Das wird also am besten sein, aber das enthält
nur ein einzelnes Fenster, das wir für das alte Fenster benötigen. Also können wir diese und die zweite Ebene nutzen. Also möchte ich, dass es es für später benutzt, also muss ich es nicht suchen. Schon wieder. Sie können dieselbe Methode verwenden. In deinem Fall. Ich gehe mit diesem und benutze den Download-Button und lade direkt in das Modell. Jetzt ist
unser Fenster bereit, in diesen Mörder platziert zu werden. Ich werde es benutzen, um es auf diese Öldetektionen zu legen. In diesem Fall stellen Sie möglicherweise fest, dass es nicht
genau darum geht , das Fenster zu skalieren, das wir benötigen. Aber du musst dir keine Sorgen machen. Ich werde feststellen, dass
ich in diesem Fenster das Verschieben-Werkzeug verwenden werde, um es vom Eckpunkt zu ziehen, und ich platziere es an dieser Stelle. Jetzt. Glücklicherweise haben wir auch ein Maßstabswerkzeug und skizzieren, wie wir bereits gelernt Wir können das Fenster einfach direkt auf
unsere gewünschten Formbreiten skalieren . Jetzt machen sie das. Dieses Fenster haben wir genau an
dieser Fensterposition durch seine Ausstiegsgröße ersetzt . Also haben wir es dieses Fenster mit
Referenzen auf dem Boot in diese Richtung skaliert . Jetzt interessant dieser Fall sieht es auf der horizontalen Seite zu ungeordnet aus, U enthält es in Richtung Wiedergutmachung zu einem anderen Modell aus dem Fenster aus dem Lager. Und wenn du gefallen bist, fühlst du, dass es in Ordnung ist. Sie können es einfach in Ihren Modellen verwenden. Also verwende ich dieselbe Fensterdatenkopie davon von
diesem Eckpunkt aus und platziere sie auch an dieser Fensterposition. In ähnlicher Weise werde ich dasselbe tun. Um es auf allen anderen Websites zu stützen oder zu integrieren, die wir hier
machen, werde ich zuerst eine Kopie davon erstellen. Und wir müssen es in
Richtung anderer Standorte drehen . Also sind wir es gewohnt, das Werkzeug zu drehen und erstellen nach dem Drehen auch eine Kopie davon damit wir es in dieser Richtung,
in diesem Fenster, an dieser Stelle und an
diesem Ort auch an diesem Ort verwenden können in diesem Fenster, an dieser Stelle und an . Nachdem ich einen Gopi erstellt habe, würde
ich das Häkchen auf 90 Grad ändern , um es auf der anderen Seite der Fenster zu verwenden. Ich habe das Fenster benutzt und direkt auf die andere Seite gelegt, von der Ecke aus
verfolgt. Und ich lege es in die Ausgangsecke. In diesem Fall müssen wir es auch skalieren um diesen Punkt
skalieren. Und ich werde eine Exit-Kopie
dieses Fensters erstellen , weil der Plan
kollektiv Symmetrie ist und es auch möglich ist, es genau hier zu platzieren, ohne zu skalieren. Also haben wir es gerade für dieses Boot nach Windows Richtung geschaffen. Jetzt benutze ich dieses Fenster und Dislokation und Dislokation. Verwenden Sie auch an dieser dritten Stelle das Verschieben-Werkzeug, ziehen Sie es vom Ausgangseckpunkt und platzieren Sie es hier. In diesem Fall muss ich es auch skalieren. Ich benutze diese mittlere Skala davon. Und mit der Referenz dieses Eckpunktes skaliere
ich ihn so. Das sieht perfekt aus. Und ich ziehe dieses Fenster von diesem Punkt an und platziere es hier drüber. Jetzt muss ich es nicht skalieren, da es genau das gleiche Licht und die gleiche Breite des Fensters hat. Und in beiden Fällen melde ich mich an, erstelle eine Kopie davon von dieser Ecke und platziere sie an diesem Ort. Jetzt sind nur noch uns übrig, das ist auf der Rückseite dieses Windows und eins auf dieser Seite. Also gehe ich wieder hier rüber. Ich erstelle eine Kopie dieses Fensters. Und ich drehe ihn um 90 Grad Winkel. Ziehen Sie es vom Eckpunkt aus. Ich ersetze es hier drüben in diesen Vermutungen, wo es symmetrisch ist. Wir müssen es also nicht auf diese Standortgröße skalieren. Also sind wir mit der Fensterplatzierung fertig. Nur noch eine übrig ist diese Seite. Nun, in der Lage zu sein, zurück ins Lager zu gehen
und es wird zu meinem Profil gehen. Ich kann zu meinen Lebensmodellen gehen und ich möchte dieses Fenster vorher. So kann ich direkt hierher gehen und direkt
an dieser Fensterposition auf Laden Sie eine Ladung herunterladen und platzieren. Wenn Sie also ein Modal herunterladen, befinden sich
diese in einigen Fällen in einer großen Gruppe wie dieser. Wenn ich es also gruppiere, aber wenn ich es verschiebe, kannst
du sehen, dass dies eine große Gruppe ist, die
zeigt, dass es hier eine große Gruppe gibt. In diesem Fall müssen Sie in diese Gruppe
gehen, informieren, das Fenster
auswählen und
Strg X drücken, das Fenster
auswählen und
Strg X drücken um es zu verschieben oder zusammenzuarbeiten. Jetzt kann ich wieder Control V drücken und das Problem wird gelöst. In diesem Fall gruppiert es sich jetzt nicht zu einem anderen Element, das unsichtbar ist. Ich kann es zuerst
skalieren, unbestimmte kleine Größe, um es hier zu platzieren. Ich muss es auch drehen. Wir werden es das ganze Jahr über ersetzen. Und wir müssen es in
eine Vertikale drehen und andere auf den Kopf stellen. Jetzt verschiebe ich es und drehe es in einen 90-Grad-Winkel. Platzieren Sie es hier drüben. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug von diesem Eckpunkt aus und platzieren Sie es genau an dieser Stelle. Jetzt können wir den Maßstab
dieses Fensters bis zu diesem Bezugspunkt ändern , den Mittelpunkt von hier
auswählen und an diesen Bezugspunkt ziehen. Und wir werden es ein wenig Einblick verschieben, um es offen zu machen und es ein wenig zu geben. Abstand auf beiden Seiten sieht das gut aus. Jetzt sind wir mit der Fensterplatzierung
und all diesen Richtungen fertig . Lassen Sie uns jetzt auch eine Belüftung geben. Also gehe ich ins Lager und so für Lüftungsmodelle. Sie können belüften und auf die Ergebnisse warten. Ich kann zu Modellen gehen und jede von einer dieser Belüftung benutzen. In diesem Fall möchte ich
jede geschlossene Fensterbelüftung verwenden . Also brauche ich diese Absenkung oder Belüftung mit Platten nicht. Also habe diese Fensterbelüftung benutzt. Klicken Sie auf Download-Button. Ich werde es benutzen, um es herunterzuladen. Platzieren Sie es hier und skalieren Sie es auf die Größe. Nachdem ich das getan habe, benutze ich
jetzt die gleiche Fensterbelüftung und bediene und platziere sie auf diese Erkennung. Also sind wir damit auch fertig. Wir können es alle wieder hier platzieren, eine Kopie davon benutzt
haben. Wählen Sie diese Option aus, wählen Sie es am Eckpunkt aus
und erstellen Sie eine Kopie, indem Sie die Strg-Taste drücken. Ich platziere es hier drüben und drehe es und mache den 90-Grad-Winkel. Es ist Rr. Also benutze ich das Verschiebewerkzeug und platziere es an dieser Ausgangsecke. Und hab ein bisschen drin wie diesem. Also sind wir damit auch fertig. Dabei müssen wir nur zwei Türen platzieren, Aliyah, das sind 10 und zwei Kopien dieser Arbeit. In diesem Fall müssen
wir die Eingangstür platzieren. Sie gehen ins Lagerhaus und Sidak zur Haupttür. Und dann werden wir nach der Haupttür suchen. Was ich also mache, ist, dass ich mich sehr auf die
Popularität freue, ihren Abschluss zu vergrößern. Zeig mir andere Sorten von denen pro Jahr. Also können wir alles davon gebrauchen. Es gibt zwei Türen. Sieht gut aus. Also werde ich das herunterladen, um
diese einzurichten und den richtigen oder geliebten Menschen zu verwenden. Nachdem ich diese Dosis heruntergeladen
habe, kann ich sie hier platzieren, wenn du dich hier umsiehst. Also gefällt mir das. Tochter ist Ojos. Ich werde das benutzen, um dieses Buch auszunutzen. Und ich habe es als linkes Modell gemacht. Ich benutze diese richtige Motorgruppierung. Wir werden uns gruppieren. Ich lösche die zusätzlichen Komponenten. Und ich werde Opry erstellen, das in diesem Punkt angeboten wird. Und nachdem ich es platziert habe, muss ich es zuerst skalieren oder
den Skalierungsbefehl verwenden , um eine Skelettausgangsposition mit der
Größe dieser Tür zu platzieren . Hier. Tun Sie das. Ich muss es
platzieren, um den Standort in der ersten Reihe zu verlassen. Ich werde es auch skalieren und diese Frontlast , um die Position des Rahmens zu erhalten. Also geben wir diese Dosis auch ein. Es sieht jetzt gut aus. Jetzt müssen wir nur noch eine Tür für diesen Ort platzieren. Also gehe ich zurück ins Lager und suche nach der
Remote-Domain des Monomer-Dollars. Und wir werden nach den Zeilen suchen. In diesem Fall werden wir also mit einer anderen Tochter gehen. Ich werde wieder auf Relevanz wechseln , um genaue Ergebnisse zu erhalten. Okay. Nehmen wir an, wir gingen mit dieser Tür auf Download und platzierten sie vielleicht ein,
platzieren und skalieren sie zuerst von diesem Ort aus. Nun, diese Tür auf 90 Grad. Ersetzen Sie es nun an der zentralen Position. Wenn Sie nun sehen, dass die Öffnung
der Tür aus der richtigen Richtung erfolgt, während in diesem Fall die Planung zeigt, dass der Zeh auf diese Weise geöffnet werden sollte. Also müssen wir es in diese Richtung drehen. Was wir also tun, ist, dass ich ausgewählt habe, ich wähle diesen oberen Rechtsklick darauf aus, automatisch mit und sie werden es auf der roten Achse drehen. Dieses Mal wird es in die EDX gekippt dies als Zentrum
behält und wir werden David es auf der anderen Seite drehen. Jetzt befindet sich diese Notiz genau am Eingang. Wir sind also fertig mit der Platzierung der Geschäfte. Also werde ich diese Vorlesung hier abschließen und in der nächsten Vorlesung werden wir die Daten-Box-Treppen von
Daten geschlafen und ein bisschen Phänomen Fotos Mörtel erstellen . Also danke fürs Zuschauen.
44. Example Slabs und Compound: Hallo und willkommen zurück. Jetzt werden wir in diesem Tutorial als Labor
erstellen und wir werden ein Designkonzept für dieses Modell erstellen, um loszulegen. Das erste Wort, das wir hier tun werden ,
ist, dass wir die Schritte erstellen werden. Wie nur diskutiert sind, müssen wir
keine Schritte in
einem zusätzlichen Jahr Projekte erstellen , da sie
intern Sicherheit 29 sind , die für die Hauptszene nicht sichtbar sind. Aber nur um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie man Schritte
in SketchUp erstellt , wird dieses Konzept durchlaufen. Hier können wir hier vier Schritte oder
Ihre zweiten Schritte erstellen . Und Sie können einfach die Schritte kopieren, die Sie für das Ground-Prototyp-Krankenhaus
erstellen, da sie immer symmetrisch sind, allein ältere Ströme. In diesem Fall wird die Kopie des Grundrisses, den wir zuvor
erstellt haben , sehr hilfreich sein. Jetzt können Sie sehen, dass wir derzeit 17 Schritte hier haben. Also beginne ich damit, einen Schritt zu erstellen. Ich benutze das Rechteckwerkzeug und lösche, um hier rüber zu gehen. Dies bleibt falsch tippen. Okay, jetzt ist die Höhe dieses Labors 10 Passungen. So kann ich es mit dem Messwerkzeug messen , das 10 Fuß groß ist. Wir müssen also die Riser-Fotostatistik teilen. Wir können zum Google gehen und die Berechnung durchführen. Es zeigt also, dass es 0,58 Fünftel sind. Also gehen wir zurück zur Skizze und
geben ihr eine Höhe von 0,58,5 Fuß und Knöcheln. Danach werde
ich eine Gruppe dieser ganzen Treppe gruppieren oder erstellen. Und ich benutze das Move-Tool. Und ich werde eine Kopie davon von
diesem Eckpunkt zu diesem Eckpunkt erstellen . Und danach werde ich mehrere Kopien erstellen, indem die Mehrfachkopie
verwende, um x plus vier zu lassen. Also finde ich hier drüben Schritte. Das wird auch lernen, wie man das macht. Nun, dass es sehr einfach ist. Was ich streng machen würde, ist, dass ich ein Rechteck erstelle. Und ich habe die Linien gezeichnet und ich bekomme Felsbrocken. Jetzt muss ich es einfach ziehen oder 2,58 Obst von IKT. Wieder dieser und dieser. Jetzt, wenn wir zuerst aufsteigen, wird
dies auch in der Höhe von liegen, dies würde über diesem Niveau liegen. Also gebe ich ihm auch eine Höhe von 0,58. Ähnlich hier drüben, und ich werde diese 1,58 Bits wieder erhöhen. Sie werden also in die Briefmarken eingetragen. Was er sagt, Nun, ich werde eine Gruppe dieses Sets schaffen. Jetzt entferne es, genau zu diesem Punkt. Ähnlich wie bei anderen Fällen werden
wir hier die gleichen Dinge tun. In diesem Fall sind alle Schritte ähnlich. Also lass mich dir noch einen kniffligeren zeigen. Was Sie tun können, ist, dass Sie erstellen, die ersten ältesten Phi-Schritte
auswählen und eine Gruppe von ihnen erstellen können . Und Sie können einfach ein breiiges Angebot erstellen. Alles was du tun musst ist, dass wir gerade in
eine andere Richtung angefangen haben. Und du kannst es platzieren. Sobald Sie mit dem Erstellen von Schritten auf der anderen Seite fertig sind. Lassen Sie uns auch Schritte für diese Seite erstellen. Ich erstelle eine Gruppe oder einen ablenkenden Irak. Jetzt werde ich wieder die Linien zeichnen, die die
erste Zeile, zweite Linie reduzieren . Und das wäre meine Summe. Jetzt geben wir ihm eine Höhe h, die bis 0,58 angeboten wird. Fritz. Gleiche nur hier und hier. Okay, also binden wir es ähnlich wie zuvor. Also gruppiere ich es und bringe es hier mit. Und ebenso ziehe ich
diese Bänder einfach und bringe sie hierher. Wir sind also auch damit fertig, die Schritte zu erstellen. Jetzt platzieren wir es verdreht Ausgangsposition. Habe eine großartige Gruppe dieser ältesten Schritte. Was müssen wir hier tun, ist dass ich diesen einen Schritt auswähle. Ich benutze das Verschiebewerkzeug und nehme eine Referenz aus dieser Ecke, sagen wir, und ich werde es direkt hier platzieren. Sie können sehen, dass es
genau wie gewünscht am Standort platziert ist . Und es ist genau genau auf die Schritte, die hier gezeigt werden. Sie können also diese Bänder auswählen und
mehrere Kopien oder Kopien gemäß Ihren Stockwerken erhalten . Von diesem Bezugspunkt kopiere
ich es oder lege es über diesen Bezugspunkt ab, der in beiden Fällen
symmetrisch klingt . Also erstellen wir auch Ihre Festplattenbänder. Erstellen wir nun eine Plattenebene oder diese. Aber bevor wir das tun, ist die Basis der religiösen Daten dafür. Also werden wir die Wand zusammenbauen und genau entscheiden. Was wir hier tun werden
, ist , dass ich zuerst eine Basis dafür schaffen werde. Bevor wir also die volle Basis dafür schaffen, müssen
wir sehen, dass die Schulden hier ein Sockelniveau sind. Verbindungsebene von diesem Haus befindet sich, es wird Top-Überschwemmungen sein, oder Sie können sagen, dass zwei Schritte vom Boden entfernt sind. Denn hier sieht man, dass
es 10 sind zwei Schritte für uns. Wir müssen also eine Basis dafür schaffen. Entschuldigung. Also ziehe ich zunächst eine Linie an der Grenze dieses Hauses wie diese. Sie müssen die Schritte oder N nicht zeichnen, wir werden bald nach Abschluss dieser Basis dazu kommen. das Tempo zeichnen und beenden, können Sie es sehen. Wir werden hier ein Flugzeug haben. Jetzt. Jeder, den du zur Kamera gehst und
den elterlichen Schutz auswählst. Wir wechseln zur Frontansicht. Und Sie können diesen ganzen Gruppensatz auswählen. Dadurch werden alle Türen, Fenster
und Schritte darin ausgewählt und eine angebotene Gruppe erstellt. Wenn wir es also aus den Höhen bewegen, stört
es keines der Fenster und ein Teil des Motors wird ausgelassen. In diesem Fall wird
das gesamte Modell ausgewählt, einschließlich Türen,
Fenster, Lüftung und Stufen. Jetzt gehe ich zu dieser Flugzeuggruppe. Verwenden Sie das Push-Pull-Werkzeug wie es sich befindet, Sie können es sagen, da es sich
zwei Stufen über dem Boden befindet . Es wird also um 150 sein. So können wir den Iser oder sechs Fuß geben. Für die acht Schritte werde ich dafür zwei,
tut mir leid, einen Fuß Höhe erstellen . Jetzt müssen wir diese Wände auswählen und an diesem unteren Teil auf diese Höhe ziehen. Gruppierung dieses Teils noch nicht auf, da wir auch eine Basis erstellen müssen, die Porters oberes tun kann. Das wird sich also in etwa so etwas umsehen. Jetzt können wir darauf doppelklicken
und diese beiden Schritte erstellen. Also ziehst du zuerst eine Linie hier drüben. Jetzt wird dieser Teil für die Vegetation verwendet. Was wir hier gemacht haben, ist, dass ich
den Mittelpunkt-Snap benutze und hier zwei Schritte erstelle. Wir machen dort Divertikulitis-Linie. Okay, jetzt lehnen wir diese Bänder hier ab. Das wird mein erster Schritt sein. Ich würde es noch einmal versuchen, zweiter Schritt hier. Also haben wir die Schritte auch erstellt. Jetzt kreiere ich Pocken oder diese Vegetation hier
drüben und binde sie um 65 Zoll zusammen. Und jetzt werde ich
das Offset-Werkzeug verwenden , um ihm eine Grenze von sagen wir vier Zoll zu geben. Verwenden Sie nun erneut das Push-Pull-Werkzeug, um es um 50 Zoll zu ziehen. Also haben wir eine Basis weg. Diese Wand ist rot. Jetzt werde ich diese Grenzen auf beiden Seiten
benutzen und schließen. Und ich gruppiere. Also schaffen wir auch einen Schöpfer für die Vegetation von Teil 4. Auf der anderen Seite müssen wir auch einen Vegetationsteil schaffen, aber bevor wir das tun, werden wir einfach die Basis schaffen. Es gibt vollständige Auszahlungen. Also benutze ich das Rechteckwerkzeug. Und dafür werde ich eine komplette quadratische Basis schaffen. Und diese Basis wird etwa 60 Zoll groß sein, also werde ich sie um sechs Zoll anheben. Was wir hier tun müssen, ist, dass ich mich uns auswähle und eine Gruppe davon bekomme. Und ich werde dieses Labyrinth
des Hauses auswählen , komplettes Hausmodell. Und ich werde auch diese Vegetation auswählen Patek, die wir für den Plantagenzweck
geschaffen haben . Und ich werde das alles von
dieser Ecke aus leiten und in den Raum bringen. Ich werde mehr Tool benutzen und es auf diese Basis bringen. Also sind wir mit diesem Modell fertig. Jetzt ist nur noch erforderlich, um die Grenzwände UND das Tor zu erstellen. Lassen Sie uns zuerst mit
dieser Platzierung dieses zweiten Stocks fertig werden. Sie erstellen also eine Platte dafür. Stellen Sie also sicher, dass Sie daraus immer eine Platte erstellen. Denn wenn Sie eine Platteneinheit
dazu bringen , den Balkon hier zu erstellen, genau in diesem Fall, wenn Sie dieses Labor erstellen, was direkt ist, werden
Sie es verpassen,
den Sklaven für den Balkon zu erstellen . Das wird also akzeptabel sein und Sie müssen die Dinge erneut wiederholen. Wir besprechen, wie man diese Tools benutzt. Line-zu-Line-Ersteller sind hier drüben. Mit diesem Labor nutzen
wir diesen Balkon und die Anschlüsse ebenfalls. Dieser Balkon wird im
Gegensatz zum unteren Teil fungieren . Also werde ich
hier die Grenzlinien ziehen und es wird als Sklave für
den Fußball im ersten Stock fungieren . Weise werden wir dies in eine Sechs-Zoll-Platte umwandeln. Jetzt. Also werde ich eine Gruppe von Geweben erstellen. Üben Sie immer, eine Gruppe jeder Komponente zu erstellen denn wie wir im vorherigen Tutorial von SketchUp gesehen haben, Erstellen einer Gruppe und das Öffnen der Dinge kann das
Erstellen einer Gruppe und das Öffnen der Dinge einen großen Einfluss auf Ihre Modelle haben. Und das wird auch sehr einfach sein, Materialien zu töten. Sie verwenden also das Verschieben-Werkzeug und verschieben es von diesem Eckpunkt aus. Ziehen Sie es von diesem Eckpunkt und platzieren Sie es später richtig. Das sieht also gut aus. Wir haben auch die Häfen
aufgegeben, denn wenn wir
jemals direkt darauf ausgerichtet würden jemals direkt darauf ausgerichtet um die Veranda nach Fertigstellung dieses Modells wieder zu erstellen. Lassen Sie uns nun diesen Wohnsitz
auf der ersten Ebene im Erdgeschoss platzieren . Wenn ich also alle diese Modelle auswähle, um sie direkt oder gleichzeitig zu platzieren, wählt
dies auch den Grundriss zusammen mit ihr aus. Wie wir bei den Auswahlmethoden gelernt haben, kann
ich die Umschalttaste drücken und die Auswahl dieses Grundrisses aufheben. Sehen Sie von diesem Modell wie diesem, jetzt wird nur dieser Plan ausgewählt. Ich werde dafür eine Gruppe erstellen, also müssen wir
die Fenster nicht verpassen und es immer wieder tun. Um alles zusammen auszuwählen. Ich verwende den Werkzeug-Status „Verschieben“ vom Eckpunkt und platziere ihn in diesem Labor. Also haben wir dieses Modell erstellt. Jetzt werde ich brauchen, um eine Kopie
davon zu erstellen und sie für die Terrasse zu benutzen. Benutze also das Verschieben-Werkzeug. Ziehen Sie es von diesem Eckpunkt aus, erstellen Sie eine Kopie, indem Sie die
Strg-Taste drücken , und platzieren Sie sie hier drüben. Es wird angeboten, das zu tun. Wir sind fast fertig mit diesem Modell. Und wir
müssen nur hier eine Öffnung für
diesen Zustand der Box erstellen und
eine Stereokiste erstellen , um eine Treppenbox zu erstellen. Was wir hier tun können, ist, dass wir
diese Referenz aus diesen Schrittfeldern verwenden können . Und ich werde das Offset-Werkzeug verwenden , um die Dicke der Wand hier zu erzeugen. Jetzt kann ich dies löschen und sie können Stereo-Walks erstellen oder um acht Gruppen
kämpfen, weil sie
im Allgemeinen im Slap-Bass niedriger gehalten werden . Also benutze ich diese Box. Erstellen Sie eine angebotene Gruppe. Und jetzt hast du noch dafür geschaffen, eine Tür zu schaffen. Was wir das tun können, können wir zur
Öffnungsseite der Treppe gehen Öffnungsseite der Treppe eine Höhe von etwa sechs Bits
geben. Weil im Allgemeinen die Rollen für den Standard, außer bevorzugt niedriger im Vergleich zu seiner Höhe. Und ich werde eine Öffnung für die Tür schaffen. Also sind wir fertig mit dem Stern, der Stand läuft auch. Wir spielen, wir platzieren es in diesem Fall richtig. Also verwende ich diese Referenz von diesem Eckpunkt aus und platziere sie hier drüben. Dr. Das soll so
aussehen und wir müssen in diesem Labor 2
eine Öffnung für die Treppenkästen erstellen . Doppelklicken Sie also darauf, wechseln Sie zum Rechteckwerkzeug und verwenden Sie diese Einblickgrenze des Statusfelds als Referenz, um eine Begrenzung
oder diese Öffnung dieser Toolbox zu erstellen . Also reduziere ich diesen Eckpunkt. Und ich benutze die Umschalttaste , die diese Map transformiert und ich ersetze sie hier. Jetzt muss ich erstellen, klicke darauf. Und ich habe diese Referenz
dieses unteren Punktes verwendet und
eine Öffnung des Spiels
hier erstellt eine Öffnung des Spiels . Sie können sehen, dass V0-Periode, die Öffnung für die Treppe wie diese, ich kann auch eine Platte erstellen oben drauf und färbe dieses Textfeld. Machen Sie mit der Höhe dieses Leads sechs Zoll
und wandeln Sie dies in eine geschlossene Gruppe um . Jetzt hebe ich es um 15, um es zu einer Farbe zu bringen. Das scheint in Ordnung zu sein. Und wir haben dieselbe Tür ersetzt, das auch. Gehen Sie also zu diesem Link auf dieser Ladendatekopie und gläsern Sie sie hier. Nun, diese Treppe läuft auch. Verwenden Sie das Skalierungswerkzeug und skelettgenaue Höhe des Ladens. Also haben wir auch Starbucks geschaffen, die Dosis eingegeben. Jedes Modell ist hier fast fertig. Jetzt ist nur ein Teil hier geläppt, da wir die Grenzmauer erstellen müssen, und später müssen wir ihr etwas Design geben und dann können wir mehr durch Erstellen angeheuert werden. Sie können senden, die Umgebung einzurichten und diesen Endospore
zu erhalten, dieses Modell. Beginnen wir damit, zuerst die Grenzlinie zu erstellen. Hier verwendeten wir die gleiche Methode wie
zuvor, um dieses Grenzwasser zu schaffen. In diesem Fall ist der Grundriss nicht sichtbar, weil die Basis abgebaut ist und wie liegt er direkt über diesem Grundriss? Auch hier werden wir Hilfe
von dem Plan haben , den wir zuvor kopiert haben. Aber das ist der Hauptgrund, warum ich so unterschiedlich
war, dass Sie immer
eine Kopie Ihres Plans erstellen , um
einen Verweis auf das POSIX-Modell aufzunehmen . Wir verwenden also dieselbe Methode, um eine Stimme für
die Grenze zu erstellen . Wir haben alle Module wie diese abgedeckt. Dann kann ich den Plan verstecken, aber ich kann den Plan jetzt verstecken. Es hat die zusätzlichen Liniensegmente und wandelt dieses Volumen in eine Grenzwand um. Obwohl die Höhe der Grenze gut, wird nicht wirklich auf etwa fünf bis sechs Hertz gehalten. Also werde ich es bis 58 benutzen. Und wir machen das Gleiche mit dieser Seite des Wassers. Ich werde eine Gruppe dieses Bootes in
Richtung gemeinsamer Datengruppe erstellen . Ich möchte den Plan verbergen. Und ich habe diesen Beweispunkt benutzt, um
es direkt in den Mörser zu legen . Also verwende ich den Eckpunkt dieser Boilgeringer-Richtlinie an diesem Eckpunkt hier. Wir sind also fertig mit der Modellierung unseres Hauses. Jetzt werden in den kommenden Vorträgen etwas Design für dieses Konzept
kreieren. Und später können wir mit der
Erstellung von Materialien fortfahren und Porters Modell rendern. Und schließe diesen Vortrag
hier ab . Danke fürs Zuschauen.
45. Beispiel: Grundlegende Designkonzept: Willkommen zurück. In diesem Tutorial erstellen wir ein Design für dieses Haus. Ich werde es minimalistisch halten mit dem modernen Designkonzept
übereinstimmen. Also wusste ich schon, wie etwas von dem Konzept des Designs in meinem Kopf war, wenn BCD aus der Vorderansicht, die wir auf
unserem Tech-alten Render vom Hauptattraktionspunkt
dieses Hauses haben unserem Tech-alten Render vom Hauptattraktionspunkt , der Eingang wäre und auch diese Fenster und Angehörige. Fangen wir damit an, dasselbe zu tun. Ich habe bereits ein Konzept für diesen Balkonteil, also verwende ich meine Werkzeuge, um sie zu erstellen. Zeichnen Sie also das Rechteck
hier drüber und geben Sie es, um 15 zu versetzen. Jetzt werde ich diesen Teil schließen, da ich das nicht benötige. Und wir werden diese zusätzliche Zeile hinzufügen. Also hätte ich einen Chefdesigner-Krieger
oder verwende diese C-Form. Und ich werde daraus rund neun Zoll
Extrusion mit dem Push Forward erstellen . Gut. Rekrutiere jetzt eine Gruppe davon. Jetzt würde ich das gleiche Design verwenden und die Tabellen erstellen, die das Werkzeug geändert haben. Ich werde kooperieren. Ich mache keine 90 Grad für die andere Seite. Benutze jetzt das Verschieben-Werkzeug. Platzieren Sie es genau hier drüben und ich würde es auch an dieser Seite ausrichten. Also muss ich mich jetzt einfach diesen beiden Teilen anschließen. Also werde ich das noch einmal exportieren. Und ich werde zu den Wahlfächern der Gruppe gehen und es mit dem Ausgang dieser Punkte ausrichten, wenn Lex das bekommen hat. Wenn ich also jetzt eine Gruppe erstelle, diese ganze Schönheit zusammengeschlossen. Also verwandt mit zusätzlichen Liniensegmenten. Das möchte ich, dass du eine Gruppe angeboten hast. Das Konzeptdesign, das ich hoffe, wird also ein Spiegelbild sein, das auch an der Spitze dieser Arbeit passt. Ähm, was den unteren Teil angeht, muss
ich dafür ein Rasiermesser erstellen. Warum ist es also bedeutet, dass man in Dom's Off in
der indischen Konsumregulierung sehen kann , die das
heißt , das wird das tun. Ich werde das auch um einen Krit
im unteren Teil fallen lassen , um ihm einen Regenschutz zu geben. Für das innere Paket dieses Modells. sind wir auch fertig. Nun, in Bezug auf das, werde ich es um drei
Principal löschen Gib es auf, aber im World Water Status auf. Das ist also eine der Bienen, die geantwortet haben, ich habe Fotos erstellt. Jetzt werde ich das löschen. Etwa sechs und Jerusalem oder die Brüstung des Balkons. Jetzt, nachdem
ich das getan habe, muss ich auch für diese Seite
eine Öffnung erstellen . In diesem Fall werde ich eine CNC verwenden, die entwickelt wurde , um diese Seite zu schließen, und es wird mehr als nur aussehen. Also möchte ich sagen, sei vorerst offen. Jetzt werden wir es mit dieser Seite zu tun haben. Sie können also sehen, dass ich es entweder
von der Innenwand aus schließen kann , die diese Furunkel
schleppt oder nicht am Ausgang dieses Wassers ausrichtet. Um das zu tun, muss ich
dieses gesamte Design oder sechs Zoll
auf dieser Seite zu klar verfolgen dieses gesamte Design oder sechs Zoll . Also habe ich dazu etwas mehr Wahrheit benutzt. Ich wähle diese Linie und diesen Teil der Wand aus. Du tippst mehr auf. Lassen Sie mich diesen Eckpunkt auswählen. Nochmal, nur der Laptop auf dieser Seite. Also werde ich es um diese Acht bewegen und
die Messung von sechs Zoll verwenden die Messung von sechs Zoll , um das Rot zu betreten. Jetzt muss ich hier nur
eine Kiste zeichnen und diese Seite schließen. Benutze also das Fingerwerkzeug und erstelle hier eine kleine Schachtel, um zu bekommen, dass die Bewerber es auf diese Seite bringen und sie dann leicht an dieser Brüstungsseite schließen
können . Damit sind wir also auch fertig. Was wir auf
dieser Seite machen werden, ist, dass ich das noch einmal erforschen werde. Also wird h an diesem rechteckigen Teil ausgerichtet. Wenn ich also diesen ganzen Teil ausdrucke, werden
wir verwandte
offenbarte zusätzliche Liniensegmente zusammenfassen . Boisvert hat Missverständnisse durch Modellierung. Jetzt deine Gruppe das alles wieder zusammen. Aber das ist unser Yo getan das bedeutet. Ein Teil des Designs wird
nun diese n für diese grüne Dosis geben. Um also ein minimalistisches Design zu kreieren, werde
ich nur auf kastenförmige Steigleitungen setzen, was ist, ich werde diese Grenze verwenden. Wir verwenden das Offset-Werkzeug geben es etwa sechs Zoll Dicke für das Steigrohr. Habe es den mittleren Teil getan und um 19, 20 angehoben. Also werde ich diese auch gruppieren. Und wie Sie sehen können, sind dieser Teil dieses Fensters und dieses Fensters gleich. Die Größe dieser Fenster ist symmetrisch zueinander. Also kann ich das direkt von
diesem Eckpunkt aus kopieren und hierher bringen. Obwohl. Ich war nur ihr nur ihr Grexit-Glitzerpunkt. Und so sind wir damit fertig als fett. Wenn wir jetzt auf diese Seite kommen, müssen
wir für diese drei Fenster klüger schaffen. In Bezug darauf werde ich
mit dem gleichen absteigenden Teil gehen , der mediale,
mediale Seite des Fensters ist . Also benutze ich diese Box. Und das würde das
andere Werkzeug verwenden , um
beispielsweise Dicke, einen Versatz von 16 Käse aufzuschreiben . Und ich lasse sie einen Topf dezimieren. In diesem Zusammenhang habe ich auch ein anderes Designkonzept, also werde ich mich in diesem Cluster um Natives bewegen. Jetzt würde es diese Unterseite
dieses Fensters um sechs Zoll verfolgen . Und in ähnlicher Weise werde ich es von hier aus etwa zwei Zentimeter
fallen lassen. Und ich werde einen Offset
über Alpha nach unten erstellen , um auch 20 Zoll zu sagen. Ich würde es um das Wunschen oder drei Zoll formulieren. Als ich dies wiederholte, eine
Einblicksgrenze dieser Seite und lass es sein. Und was deine Gruppe, dieser ganze Fensterkasten, matt, weiß, ich habe das getan, dass ich etwas Vegetation
und Pflanzen legen werde , um es attraktiver aussehen zu lassen. Nun, in Bezug auf die Gesamtzahl für diese Plantage in der Regenzeit können
Sie sehen, dass dies
ziemlich außergewöhnlich wirken wird , wenn wir auch ein CNC-Designkonzept zur Erstellung eines Überdachung hier drüben. Jetzt, wenn ich weiterkomme,
werde ich für diese Seite weiser schaffen. Also werde ich dieselbe Methode verwenden, aber um die Grenze zu schaffen, werde
ich diese Reise einfach verglasen. Also gib mir los, sag 4,5 Zoll klüger wie es ist, richte
nicht an dieser Seite der Wand aus. Ich erstelle einen Anruf, schaffe es zur Gruppe. Und ich werde die gleichen Wege geben. Das ist eine Art gefälschte Wand. Sie erwägen die Zeit, einfach eine falsche Wand daneben zu erstellen, oder 0,5 Zoll, und geben Sie
sie dann klüger und gruppieren Sie sie. Also sind wir damit fertig. Ich bringe es her. Für den Fall, dass es von dieser Seite
der Wand abseits der Wand aussieht, sieht es nicht viel aus. Um es attraktiv aussehen zu lassen, werden wir dies mit einer anderen Mauer hier drüben
verbunden. Ich erforsche dieses Boot, das nie abgeschreckt wurde. Dieses zusätzliche Liniensegment, um es damit zu verbinden wird eine Gruppe dieser älteren Jungen schaffen. Jetzt sieht das vielleicht gut aus. Wir sind also fertig mit dem wichtigsten, wichtigsten Maßnahmenkonzept, das diese Anode baut. Um Wasser zu bewegen, müssen
wir aber auch
einen Tennisball kreieren , der überhaupt aufgebaut ist. Also zeige ich Ihnen eine Verknüpfungsmethode dafür. Was Sie tun werden, können Sie einfach
in diese Gruppe dieser Adressebene gehen , die angebotene oberste Ebene
auswählen, Strg C drücken und kooperieren und die Gruppe verlassen. Jetzt haben wir über 12 oder Woche oder
Monat gesprochen , um
hier herumzuspielen und es genau an die Spitze dieses Labor-Levels zu bringen. Und wir verwenden das Offset-Werkzeug und erstellen Offset für das und das ist ich will nicht wenn ich in Ohnmacht fällt, und drücke die Eingabetaste Was müssen Sie hier tun, dass Sie bereits wissen, um Segmente und Umrisse zu vermeiden du bist nur eine Nitrogruppe, die mittlere Ebene, die um sie herum hervorgehoben ist. Ich wurde gewählt und Analphabeten und lösche diese Mauer um drei Reibungen. Drücken Sie also drei Fuß und gehen Sie auch in Richtung. Erstellen Sie also eine Gruppe von Tam und konvertieren Sie sie in und global. In diesem Fall müsste ich
diese Fälschung verwässert erheben, um 15 zu sagen. Und wir werden das letzte Geländer um die Ohren legen. Um also eine Öffnung für dasselbe zu schaffen, was John Deere für das letzte Scheitern eröffnet. Und ich habe dieses Wasser von dieser Seite gehoben. Jetzt sind wir fast fertig mit dem Design. Wir müssen nur einige der konzeptionellen Erkenntnisse
über die Rinde dieses Designs lesen , die auch dort funktionieren könnten. Was wir hier machen, ist, dass ich ein CNC-Design-Fotos erstellen
werde
, CNC anteile, es wird Finger und hier herum. Dann lassen wir die Glasfehler und klären wirklich einige Guru von konzeptionellen Entwürfen, um
dort jemals ins Lager zu gehen und
ein CNC-Patron-Design herunterzuladen , das über eine solche CNC verfügt. Und wir werden einen Teil des CNC-Fräsers benutzen. Nun hier, das sieht am besten aus. Also habe ich den Abwärtstaste benutzt und
sie heruntergeladen und mein Modell direkt gesagt. Und wir verwenden das Drehwerkzeug, um es zu drehen und zu skalieren, um die Größe dieser Ehre zu beenden. Wir werden es genau um
diesen Punkt
bringen diesen Punkt oder ihre
Diät diesen
Teil auch mit dem CNC-Design färben . Während wir fast fertig mit dem Design sind. Also werde ich diese Tutorial-Arie abschließen. Im nächsten Tutorial werden wir ein
konzeptionelles Design geben, das jeden bei diesem Modell berührt, wir haben die Verbundwand und auch
die Glasgeländer um diesen Teil des Modells neu gestaltet . Also danke fürs Zuschauen.
46. Beispiel: Detailliertes Design: Hallo und willkommen zurück. Jetzt werden wir unser Design beenden, das beide wollten. Um loszulegen, stellen
wir ihm zuerst das Glasverblassen zur Verfügung. 10 repräsentieren wir eine zusammengesetzte Wand und
werden im späteren Teil einige detaillierte Rudys Ende für die Konzepte geben. Also lasst uns anfangen, es für einen Tag zu halten. Um ein Glasverblassen zu erzeugen, können
Sie hier entweder Glasführungsverzeichnis zeichnen. Wir gehen ins Lagerhaus und du kannst nach Glas suchen, das Jolla versagt. Wir würden eine große Auswahl an
Glas auf Ihr Modell warten. Aber in diesem Fall zeige ich
Ihnen , wie Sie ein Glas zeichnen können. Um diese erste Einheit zu tun, um die Höhe des Glases zu messen, benötigen Sie. Also habe ich schon den 1 Fuß Viertelbecher aus
dem Glas gestellt , damit ich hier
zwei Fuß auf die Höhe des Glases runtergehen kann . Also werde ich hier die Linie nach Fritz
ziehen. Und ich mache vor dem Unterricht eine dünne Kreide. Die Spitze von Theta wird
es hier verbinden und ein Rechteck erstellen ist klein. Nun, um das zu sehen, können
Sie sagen, dass sie für den Hauptteil der Klasse halten oder rotieren, ich werde es auf dieser Seite um 0,25 Zoll
und 0,25 Zoll auf dieser Seite verwenden . Jetzt ein halber Zentimeter von hier. Und ich werde auf dieser Seite ungefähr einen halben Zoll geben. Sorry, erschien Box hier drüben
sowie eine Gruppe, diese ganze Sache. Jetzt habe ich eine Referenz oder ein Profilfoto, die letzte Schiene. Also erstelle ich hier ein Rechteck. Und ich ziehe es um diese Ecke. Erstellen Sie eine Gruppe davon. Um genau in den Mittelpunkt zu kommen, muss
ich hier eine Linie erstellen. Ich gehe in diese Gruppe. Ich verwende den Bezugspunkt oder den mittleren Punkt besetzt schnappen. Es wird
mich automatisch leiten , was sich im Mittelpunkt befindet und es um diesen Punkt halten. Was wir hier machen, ist, wie wir wissen, dass die Dicke dieser Klasse etwa einen halben Zoll beträgt. Also werde ich es auf dieser Seite um einen halben Zoll anheben. Dann erstelle ich eine Kopie dieser Linie und mache das Profil für die andere Seite der Glasbewertung. Also gebe ich es etwa einen halben Zoll Distanz. Und ich nehme diese Linie um diese Ecke. So habe ich mein Glasgeländer erstellt. Jetzt muss ich nur noch konkrete Unterstützung dafür klären. Also würde ich wieder dieselbe Methode verwenden, eine Box erstellen und ihn irgendwo hier
um die Ecke ziehen . Und ähnlich wie bei Ted Side werde
ich es draußen um 0,25 Zoll bewerten. Kopiere diese Zeile. Verwenden Sie die grüne Achse um weitere Hinweise einen um 125 Zoll ausgelösten auf dieser Seite zu erhalten, wo sie Küstenlinie benötigt und sie um diese Kante ziehen. Wir sind also fertig mit der Herstellung des Glasgeländers. Ich werde diesen Henry-Link-Teil als gruppieren. Das ist also unser Grastraining für dieses Modell. Jetzt werde ich das zuerst verstecken und ich, wir haben es geschafft, dieses Profil, das wir nicht benötigen. Jetzt würde ich jedes Element dieser Klasse einblenden. Wir erzeugen ein Glasverblassen. Jetzt werde ich auch Klassenlading für diesen Teil erstellen. In diesem Teil
muss ich nur ein Liniensegment erstellen. Zuerst. Sag so. Wir können für
diesen Schritt weiter skalieren , da es nicht viel genau gibt und dies auch im Render einfach nicht viel sichtbar sein wird. Also melde ich mich mit einem Handschriftenprofil an. Während Glas für diesen Teil versagt ist auch fertig. Jetzt benötigen wir
diese Float-Zahlen nicht genau bei diesem Modell. Ich bringe diese Drüse näher, wenn Sie weitere Beweise und weitere Replikationen benötigen. Zuletzt sind Links fertig. Jetzt werden wir dieses zusammengesetzte Wort entwerfen. Also habe ich ein Konzept ist auch
n für die Komponentenwand. Also bin ich mit dem gleichen gegangen. Wir erstellen zuerst eine Box, gehen etwa sechs Zoll nach draußen und geben ihr eine Gruppe. Und ich werde mein Design dazu erstellen. Ich werde nicht skalieren. Es ist also in Ordnung, wenn Sie dafür keine Skala haben, scrollen
Sie herum und spielen mit
Werkzeugen herum, um es um vier Zoll nach unten zu ziehen. Jetzt. Fall Ich werde etwas Vegetation ADI innerhalb eines Teils erstellen. Und dies wird
das Hauptkonzept für uns enthalten . Und mein Hausname oder mein Name krit wird hier herumlaufen. Also gehe ich in diese Gruppe und lösche dieses ganze Segment. Ich erstelle ein
neues um ihm ein anderes Material zu geben. Oder es wird uns leicht fallen, ihre Anwendungen bereitzustellen. Gib ihm zwei Zentimeter Dicke und erschaffe daraus
eine moralische Gruppe. Auf der anderen Seite, I0 anderes Konzept auf meinem Kopf. Also werde ich wieder so eine Wand erstellen. Jetzt ziehe ich es etwa drei Zentimeter auf dem herum, weil wir die Datenseite des Krieges nicht verwenden können . Nukleate eine Gruppe davon ab. In diesem Fall werde ich mich für diesen Teil entscheiden. Ich werde es um die Hälfte dieses Teils bewältigen. Das ist genau eine Minute bis zum Balkon. Verwenden Sie die Referenz von lokalen, die benötigt werden, um Xs zu reinigen, und ich würde es in gleiche Teile teilen,
um uns danach zu segmentieren . Sie scheinen in Ordnung zu sein. So aufgeregt. Und jetzt gebe ich eine Reihe von herum ab. Siehst du, man hat diesen Teil auch ausgewählt. Also sind wir, wir haben uns verärgert. Die Kanzel ist Romeo und beste eigene Daten des Tutors. Jetzt gehen wir hinein und ich
nehme zusätzliche Liniensegmente, die ich nicht benötige. Also gehe ich rein. Ich ziehe es hinein, sagen wir, 0,25 Zoll. Bei all den Kisten haben
diese Typen das Gesicht umgekehrt. Das sieht jetzt gut aus. Und in diesem Teil würde ich das löschen, um direkt nach innen zu gehen. Also werden wir auch in diesem Teil entwerfen. Nun, was wir hier
machen werden , ist, dass ich ein Tor erschaffen werde. Zuerst. 10, wir sind fast fertig mit unserem Design und wir können voranschreiten, indem wir
die Umwelt schaffen , was ist Modell? Um also eine Garantie zu geben, dass Sie
Ihr eigenes Tor erstellen können , oder Sie können
ins Lager gehen und Ihr eigenes Tor herunterladen. Ich würde lieber ins Lagerhaus gehen und ich finde Foto Haupttor oder Eingangstor. Suchen wir also nach dem Wort Gate aus dieser Sammlung. Du kannst mit jedem Wunsch gehen. Ich fliehe gern. Also werde ich das wählen. Ich lade es direkt in mein Modell herunter und glase es herum, um es mit dem ersten Kind zu beenden, wir müssen es aus der Ecke ziehen, das Move-Werkzeug
benutzen und es genau um diesen Punkt platzieren. Ich würde es auch zur Seite skalieren. Das scheint jetzt in Ordnung zu sein. Also ist unser Tor der Häuser auch fertig. Im nächsten Tutorial richten wir also ölige Umgebung ein. Und wir werden diesem Modell auch
einige Vegetationskomponenten hinzufügen . Jetzt sind wir mit der Modellierung dieses Hauses fertig. Wird ihm einige Gruppenentwürfe
geben, die den Rendern einen letzten Schliff geben. Also werden wir damit beginnen, auch an
dieser Seite zu arbeiten . Ich werde eine Crew erschaffen. Was ist Grenzlinie nur um einen Zoll. Aber lass uns mit drei oder 2,5 Zoll gehen. Das wird also sichtbar sein. Und auch auf dieser Seite begreife ich das Gleiche. Ich bekomme die gleiche Größe von wenig. Jetzt werde ich diese Seite in einem Team hineinziehen. Und ich trinke diesen Kopf auch um einen Zentimeter. Sie fragen sich also vielleicht warum, okay, mit dieser Art von Design hier drüben habe ich gerade eine Grenzwand erstellt und wir werden
dieser Innenkante etwas Licht hinzufügen , damit sie
realistisch aussieht und es würde nicht schauen. Jetzt werde ich hier auch
eine blaue Linie hinzufügen , in dieser Ecke. Um dies zu tun, muss ich mich diesem Ball auch um diesen Punkt anschließen. Das sieht also verbunden aus und das sieht gut aus. Ich werde ein neunjähriges Jahr erstellen. Ich muss
es nur um zwei Zentimeter hineinziehen. Erstellen Sie eine Kopie. Nennen wir es 2,51 Zoll, diesen Fall. Und ich würde auch Einblicke um einen halben Zoll aufnehmen. Also sind wir mit dieser Seite fertig. Jetzt sind wir fast fertig mit dem Entwerfen dieses Modells. Sie können es auch an dieser Wand kleben. Also werde ich auch dieses Ziel wachsen lassen. Zwei Perioden, das gleiche Muster von 37 und verfolgen das gesamte Konzept des Designs. Zeitraum, sechs Zoll Besatzung. Nun, okay, lies nochmal herum, zwei oder zwei Zoll. Jetzt kopiere ich das Ganze einfach in die Unterseite. Okay, wir sind damit bis zu diesen halben Zoll fertig. Und ich werde das in etwa die halbe Zinsen ziehen. Wir sind mit diesem Design fertig. nächste Teil wird mit der Einrichtung der Umgebung fortfahren und wir werden die Umgebungsquartiere erstellen, und wir werden einige Bäume und andere Modelle hinzufügen. Also werde ich diesen Vortrag
hier abschließen . Danke fürs Zuschauen.
47. Beispiel: Umgebungseinstellung: Hallo und willkommen zurück. Jetzt in diesem Tutorial werden wir Schöpfer
für dieses Modell umgeben , ist wir fast fertig mit der Bewertung dieses Hausdesigns und seines Modells. Es ist Zeit, Umgebung zu erstellen, Bäume und andere Komponenten
hinzuzufügen. Um loszulegen, gehe ich
zum 3D-Lager und lade jemals eine Tasse herunter, oder Sie können Fußweg für dieses Modell sagen, wie es ist, ein Eckhaus wird direkt auf dieser und dieser Seite des Hauses
einen Fußweg schaffen . Ich habe bereits hochgeladen, um mein Profil zu entwerfen. Wenn Sie also keines finden, können
Sie zu meinem Profil gehen, mit meinem Namen in SketchUp Warehouse
suchen und dieses Design finden. Jetzt werde ich es hier rüberlegen und ich drehe es zuerst weil diese nicht erwünschte Ecke ist, die wir brauchen. In diesem Fall ziehe ich es von diesem Eckpunkt und platziere es hier herum. Bevor wir es trinken, beherberge ich genau an dieser Ecke dieses Hauses, was wir hier
tun werden , dass ich Disco hassen würde. Und dann erstellen wir ein komplettes Modell dieses Hauses. Auf diese Weise kann ich
den Standort dieses Hauses einfach anpassen den Standort dieses Hauses einfach ohne jedes Mal alles auszuwählen. Verstecken Sie das Modal also nicht und platzieren Sie es
zuerst genau an dieser Ecke des Hauses. Jetzt können Sie sehen, dass das Haus um diesen Punkt an Titel, diesen Code,
angesprochen werden muss . Und sie lagen nicht auf dem Bodenteil. Nehmen wir an, zur parallelen Projektion zu gehen und es verlässt einfach den Standort des Hauses und ruft eine Art RISD auf, da es meine Tastenkombination für die parallele Projektion ist. Und sieh dir alles von der Vorderansicht an. Jetzt, wenn sie das tun, sehen sie, dass Taco vom Boden aus
leicht angehoben werden kann , indem es genau auf dem Boden liegt. Nur das, was ich tun kann, ist auf mehr Tool zu klicken. Klicken Sie überhaupt unten und sperren Sie es hier. Was ich tun kann, ist, dass ich dasselbe mit dem Haus machen werde. Ich benutze das Verschieben-Tool und ich werde es verwenden , um es in blauen Xs zu sperren, und ich ersetze es genau bei diesem Zitat. So kann ich
es erstellen und auf Code der zweiten Ebene platzieren. Gehen Sie als diese Statistik leicht auf diese Seite. Und ich entferne den Kamm genau
am Eckpunkt von diesem Haus. Es ist auf dieser Seite gemeint. Jetzt werden wir das Gleiche sowohl für diese Seite als
auch morbide anpassen , da es den unteren Teil des Bereichs
leicht berührt. Und ich werde auch noch die Höhe dieses erhöhen
müssen. Wenn wir es also von vorderster Ebene aus sehen und die Parallelprojektion des Dichters einschalten, sieht
das auf dieser Seite gut aus. Und wenn wir von der anderen Seite sehen, muss
dieses Team auf ein wenig angehoben werden. Also werde ich in diesem Fall benötigt, um all diese andere Seite der Polizei zu
erziehen. Wählen Sie also all diesen Code in diesen modalen Daten aus
der Parallelprojektion aus und skalieren Sie ihn mithilfe des
Skalierungswerkzeugs genau unter diesen Eckpunkten. Jetzt haben wir das auch gemacht. Also ersetzen wir den Code. Jetzt werden wir 04 sein , dass
wir es daraus rendern werden. Ich rendere das. Wie ist aus dieser Perspektive? Wenn ich mich also von dieser Ansicht aus umsehe, muss
ich einige der Objekte in
diesem Teil und auch in diesem Teil beherbergen , um meine Sicht abzudecken. Also muss ich den Code für
ein bisschen
mehr Fläche erhöhen ein bisschen , da er auf dieser Seite vergrößert wird. Leider wählen wir die Gruppe
eine Komponente der aktuellen Nachrichten aus
dem Eckpunkt aus und verwenden die Pfeile, um
sie zu erhöhen , indem Sie sagen, der Moderator Andrea, und verwenden Sie sie etwa zweimal. Jetzt muss ich
eine Mischung mit Wolle auf die Wasserstelle legen . Aber es ist gut zurück ins Lagerhaus und Suche nach war. Wenn ich das mache, werde ich eine Vielzahl von waren auf meinem Bildschirm. Sie können also jeden von diesen auswählen, wie Sie es wünschen. Stellen Sie sicher, dass Sie alles tun, was Sie wählen. Sollte nicht viel schwerer sein, viel Designer. Stellen Sie sicher, dass Sie hier drüben kein Trick sein
sollten, um es mit
dem Haus zu vergleichen , da dies Ihre ganze Aufmerksamkeit vom Hausdesign
stehlen kann . Also werde ich versuchen,
eine einfache Wand zu benutzen oder wir können auch unsere eigene erstellen. Und die Wand mit diesem, lade das in mein Modell herunter. Ich werde es von diesem Eckpunkt aus platzieren. Sie haben es immer hier platziert. Und jetzt werde ich das Skalieren-Werkzeug verwenden und
es genau skalieren , was meinen Wunsch hervorhebt. Der nächste Tipp hier ist, dass ich mehrere Kopien davon
erstellen werde . In der gleichen Mitte. Werde dir die geraden Tage in Milch geben. Jetzt habe ich die gleichen Kopien auch auf der anderen Seite benutzt. Ich werde eine Gruppe
davon erstellen und entferne sie und erstelle eine Kopie davon um dich herum. Wieder, jemals platzieren Sie es aus und lehnen die Ecke der Wand auf dieser Seite. Jetzt sind wir fast damit fertig. Wenn ich es also sehe, sieht es perfekt aus. Jetzt muss ich nur
ein paar Bäume um diesen Teil der Aussicht legen . Angenommen, wir rendern es von dieser Seite aus. Jetzt muss ich
hier ein paar Bäume platzieren , damit ich das auch leicht machen kann. Bevor wir das tun, erstellen wir dafür eine Straßenseite. Also erstellen wir ein großes Rechteck oder Quadrat oder sagen einfach ein Rechteck auf diese Form und erstellen eine Gruppe davon. Das wird also meine vom Hintern befeuerte Straße sein. Da wir dazu
kein Material geben scheint es derzeit in Ordnung zu sein. es nun aus diesem Blickwinkel rendere, werde
ich zwei perspektivische,
zweipunktige perspektivische Ansicht und
andere verwenden zweipunktige perspektivische Ansicht und
andere es aus diesem Blickwinkel wiedergeben lassen. Okay, also sieht das gut aus für mich. Also gehe ich zu den Szenen und erstelle meine Szene für den Render. Erstellen Sie also eine neue Szene. Und wir geben ihm einen Namen aus dem Render eins. Während Geben Sie ein, um es zu speichern. Das wäre also meine Ansicht, aus welcher LV mein Projekt hier rendert. Also jetzt muss ich sicherstellen , dass je älter ein alter Baum und wir, ich wollte immer das Cobol auf dieser Seite vergrößern. Wie Sie sehen können, wenn ich zu meiner Render-Ansicht gehe , dass der Islam auf dieser Seite fehlte. Also werde ich ein paar Modellfälle und Cobol hinzufügen und entscheiden. Ich spiele hier ein paar Bäume und platziere hier auch ein paar Bäume. Wenn Sie also ein Render-Objekt oder ein Haus erstellen , müssen
Sie sicherstellen, dass zwischen Himmel und Boden keine Linie
sichtbar ist . Wenn Sie dieses Modell gesehen haben, können
Sie leicht erkennen, dass sich auf dieser Seite eine Linie befindet. Und diese Seite, die zeigt, dass dies ein Himmel und Boden sind, die all diese Punkte erfüllen. Wenn wir also SDI verwenden, wird das kein Problem sein. Was ich Ihnen vorschlagen würde,
einige Bäume und andere Vegetation auf Lasten auf beiden Seiten zu platzieren . Laden wir also ein paar Bäume und Vegetation aus dem Lager herunter. Aber vorher werden wir das einfach anpassen und waren eine Erhöhung sie beide. Bevor wir das machen, erstelle ich einfach Kopien davon. Also wollen wir nicht, dass sie das später macht. Gehen wir zurück zur Ansicht und überprüfen sie. Okay, das sieht gut aus. Jetzt. Jetzt entferne ich die zusätzliche Komponente dieser Straße, Teil
damit MICH mit den
rechteckigen Vier auf dieser Seite geschaffen hat . Und ich werde es nur um
diese Monate Land behalten oder diesen zusätzlichen Teil gemacht. Das sollte also so aussehen. Und ich werde es auch näher bringen, da nur Teil davon benötigt
wird, den wir rendern müssen. Wir haben also keinen zusätzlichen Teil an diesem Modell. Also gehe ich zurück zur Renderansicht eins. Also werden wir ins Lagerhaus gehen und nach Bäumen suchen. Also diese YouTube-Suche mit Vd, weil sie für das Rendern leicht verfügbar sein wird. Dafür müssen Sie keine Materialien bereitstellen. Sie können also entweder zur Sammlung gehen, wo
Sie viele Bäume und Sammlungen finden. Nehmen wir an, wir werden etwas davon ausprobieren. Und wir werden uns bei diesem Modell nach Holzbäumen umsehen. Das heißt also, dass dies der Low-Poly-3D-Baum ist. Es gab wenig Phi. Ich kann mehr Details zu diesem Baum sehen. Sieht gut aus. Also werde ich diesen speziellen Hinweis die Dateigröße von 11 mb verwenden. Also müssen wir möglicherweise einen Proxy dafür erstellen. Aber versuchen wir zuerst, es zu verwenden und zu sehen ob es sich um ein neutrales Apolarmodell handelt oder nicht, oder laden Sie es herunter und fügen Sie es direkt in mein gesamtes Modell ein. Wenn ich also auf diese Seite gehe, so steht die Größe dieser Bäume irgendwo, so
etwas und es steht tatsächlich auf diese Weise. Also habe ich zuerst dieses Modell erkundet, es ist eine Kopie dieser Reise, indem du Control C drückst und es hier einfügst? Oder hat es dieses Modell und das auch verdünnt? Ich betrachte diesen Baum als Referenz oder diese Seitenwand und 290 Grad. Und ich lege es irgendwo hier hin. Sie könnten also einen interviewen, einen Künstler, den Standort dieses Baumes. Bring es also um diese Seite. Und ich werde das Gleiche auf der anderen Seite machen. Also möchte ich es so platzieren, als würde es auf der anderen Seite keinen Einwand gegen andere Teile des Modells erzeugen . Okay, das sieht gut aus. Nun, auch erforderlich, um ein Molekül zu erzeugen, ziehen Sie dieses auf der anderen Seite ab, um den anderen Teil dieser Welt zu bedecken. Bevor wir das tun, würde ich Ihnen
vorschlagen, dass Sie es etwas
weiter wegbewegen , um die ganze Aufmerksamkeit davon zu lenken und
unser Haus als Hauptsichtspunkt hier zu behalten . Also nehme ich das beides auf der Schweineseite an. Jetzt erstellen wir mehrere Kopien davon als Doppelpunkt, meiner Ansicht nach, irgendwo hier. Und für diesen geht es auch genauso. Irgendwo hier. Wenn ich zur Renderansicht gehe. Jetzt nennen sie es alle Linien
, die sich auf der ganzen Welt treffen. Also brauche ich nur einen Kauf. Dieser bewegt vier Liter und das sieht perfekt aus. Jetzt drehen wir uns, indem wir einen
interaktiven Render-Test erstellen , wenn es gut funktioniert. Also sage ich es, es gibt bestimmte Daten. Stellen Sie alles auf hoch und unser TX oder das, lassen Sie uns mit der CPU gehen und versuchen, tatsächlich zu rendern. Wie Sie sehen können, sieht das jetzt ziemlich gut aus und all dieser Bereich ist ebenfalls abgedeckt. Ich werde immer noch versuchen, diesen Baum ein
wenig auf die Rückseite zu bewegen , um die ganze Aufmerksamkeit auf das Haus zu lenken. Außerdem werde ich sagen, Stamm zu wenig in kleinerer Größe. Kommen wir also zurück zum Modell. Also Größen zu wenig Samen, klein. Und ich werde das auch damit machen. Und wir kehren zur Renderansicht zurück. Okay, das scheint in Ordnung zu sein. Ich gehe zurück zur Renderansicht eins. Das sieht gut aus, das jetzt
durch Erstellen ausgesagt wird, direkt zum Rendern. Auch hier sieht das perfekt aus. Jetzt sind wir damit fertig. Jetzt werden wir einen Teil der Vegetation auf
dieser Seite schaffen und vielleicht einige Punkte hier ersetzen. Beginnen wir also damit, Bäume und Sträucher zu pflanzen. Zieh es um diese Seite herum. Ich steige es zu Hause aus. Man passt. Verwenden Sie also Offset, um ihm
eine Scheinform zu geben , und ich werde es benutzen, um erneut zu drücken und zu ziehen. Eine andere, die eine großartige Möglichkeit ist, davon aufzustehen. Jetzt kann ich auch Bäume pflanzen, um dies zu sehen. Auf der anderen Seite werden wir auch einige der Blumen oder Pflanzen
hineinlegen. Gehen wir also
ins Lagerhaus und suchen nach Pflanzen und Sträuchern. Und es hatte einige dieser Vorschauen und Thumbnails auch allein. Ich kann keine Amygdalas lesen. Dies bedeutet, dass sie bereit sind,
direkt in das Modell eingefügt zu werden , ohne
ihnen eine Alternative für die Scheußlichsten zu geben. So können Sie sie direkt zum Aushalten verwenden,
ohne das Material dieser Pflanzen verändern zu müssen. Deshalb bevorzugen wir es, auch eine davon zu wählen. Wenn ich also die Größe nehme, ist es etwa 5'-End-Basis. Wir überprüfen sie bei denen, die keine 5'-End-Basis haben. Lasst uns einfach mit diesem punkten. Mal sehen, sitzt Colbert diese Menge auf Phi MB? Also klicke auf Download und lade direkt in mein Modell. Da wir es hier sind, werden wir teilen. Okay, das ist also die Größe dieses Modells. Ich drücke Control X und verschiebe es außerhalb dieser Gruppe. Ich stelle es hier herum, kontrolliere V und platziere es hier herum. Jetzt kann ich eine Größe von zwei erstellen, die diese Seite umgeben. Und ich werde es irgendwo hier platzieren. Und wir binden es einfach an diese Schulden, laut dieser Blume, die wir benutzen. Es sieht also gut aus. Dies wird vollständig weitergehen. Wir werden einen Proxy dafür erstellen und Sie
durch alle unsere ADR ersetzen. Wie wir zuvor gelernt haben, einen Proxy zu erstellen, wählen
wir diese Komponentengruppe klicken auf Proxy exportieren. Also kann ich es überall platzieren. Verwenden Sie das Proxy-Netz und wir können exportieren. Dies wird als Proxy platziert. Für. Das nächste, was ich tun würde, ist, dass ich darauf klicke und es als eine andere Komponente
exportiere. Sie speichern also als Option. Und ich benutze das als Quadratwurzel in meinen Dokumenten. Sieht Klasse 25 und jeden Zifferntest. Jetzt gehen wir zu Windows,
gehen zu moralischen Informationen und Persisch,
verwenden Komponenten, um mein SketchUp-Modell leichter zu machen. Danach werden wir den Import durchführen. Ein wichtiges Cross-Modal, das ist dieses. Jetzt können wir importieren. Dies ist also ein Automatisierungsbinom, nehmen Sie die Größe dieses Grases auf und erfreuen Sie sich an diesen Blumen in den USA um Sie herum. Jetzt werden wir einige mehrere Kopien dieser Zeile erstellen. Und wir verwenden das Bearbeitungswerkzeug, um Kopien zu erstellen. Also sind wir auch damit fertig. Jetzt können wir das gleiche Gras in seinem Haus benutzen. Also Pico 10, das ist das sichere Hoch, um dies auszuschalten, eine Gruppe zu
erstellen, Strg C zu drücken, und ich möchte das untersuchen. Jetzt. Ich kann sie ganz einfach in dieses Haus stellen. Und nur drehen sie das um 90 Grad und legen ihn auch auf diese Vegetation. Das sieht gut aus. Sie gehen zur Renderansicht eins. Das sollte so aussehen. Auf der anderen Seite werden einige Häfen
platziert, anstatt Plantage wie diese zu
platzieren. Auch wir müssen ein paar Blumen oder hier legen. Darauf kommen wir auch hin. Gehen wir ins Lagerhaus und suchen zuerst nach ein paar Pflanzen. Hier. Sagt Blumen. Stellen Sie Modelle und verwenden Sie einige der verfügbaren Blumen. Ich kann es lesen, gehe zur Sammlung und finde mehr Sammlung dieser Blumen. Also gehe ich immer lieber vor mir in die Sammlung.
Also gehört es zu den Mörsern, weil du auch
eine Vielzahl von Anwendern erhältst . Und Sie können mit dieser Klasse neue Komponenten oder
Ziele finden . Sie scheinen in Ordnung zu sein. Also verwende ich den Download-Button, um sie in das Modell
herunterzuladen und platziere es. Und hier unten sehen sie nicht viel in hoher Qualität, aber das spielt keine Rolle,
denn dies wird im Render viel sichtbar sein. Also werde ich den Schlüssel benutzen, um sie zu betreten,
sagen wir, neun von ihnen sind,
10 werden in Ordnung sein, 10 werden in Ordnung sein nachdem sie ihre engagierte Gruppe von Terminaljahren gemacht haben. Wir müssen sie also nicht
alle auf einmal auswählen , um sie zu skalieren oder zu verschieben. Also kann ich einfach direkt so die Gerechtigkeit treffen. Wir sind damit auch fertig. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass jeder einige Häfen in diesem Bereich
ersetzt. Also was für ein Lagerhaus und so schlechte Stromgerinnsel, das einen Hafen setzt. Kollektionen. Und das haben wir gezeigt, als IT von polygonalen zwei Töpfen. Nun auch, also sollten Sie eine Art von modernen Dichtern
benutzen. Sie scheinen minimalistisch zu sein und sehen auch eine gute Ästhetik für Ihr Modell. Sie müssen auch
die Größe berücksichtigen , denn wenn Sie den Computer nicht verwenden und mit einer guten Berechnung arbeiten, wird
dies am Ende
Ihre Skizze des weißen Kerls in dieses Modell stürzen . Nennen wir es also ein paar kleinere Ports. Also gehe ich mit diesem Modell. Es gibt nur einen MB, also wird das auf meinem Scatter Pittsburgh leichter sein. Und wir haben es geschafft. Diese anderen Komponenten innerhalb dieser Komponente in einer Gruppe , die daraus entfernt werden soll, sehen gut aus oder nicht. Mal sehen. Wir werden
ein neues Board erstellen , weil das auch nicht gut aussieht, macht das aus, weil wir dafür noch etwas hinzufügen müssen . Note auf dieser Seite. Und das ist wie ein Versuch- und Irrtumsprozess. Du musst es weitermachen, bis du einen guten Hafen gefunden hast und ich stelle ihn ab. Also lasst uns das versuchen. Und wir laden direkt in das Modell herunter und platzieren es um diesen Punkt. Wir müssen es skalieren und versuchen
müssen, es genau zu platzieren. Das. Sieht gut aus. Jetzt probieren wir das mal aus. Wie Sie sehen können, sehen sie auf dieser Seite meines Renders wirklich gut aus. Also benutze ich diese Pflanzen hier drüben. Lassen Sie uns nun auch einige Kopien der Modellierungskomponente für
Zinnanreize erstellen . Benutze also dasselbe und erstelle eine Kopie davon. Füge das ein. Jetzt skaliert das Attribut der Peter-Größe. Sie werden versuchen, auf unseren Balkon und unsere Datensätze zu schauen wo dies erst sichtbar sein
wird, wenn wir dieser Klasse Material hinzugefügt haben, also werden Sie es später tun. Jetzt ist das Nächste hier, dass einige der Drüsen hier sind. Versuchen wir, sie
mit Daten zu verwenden , bevor wir sie verwenden. sind also gut zu mir, also benutze ich sie. Also gebildete Disziplinen. Jetzt im inneren Teil würde ich sie so sein lassen, wie sie sind weil die Pflanzen auf der Innenseite, ich würde sie so sein lassen, wie sie sind, weil sie im Render nicht viel sichtbar sein werden. Es ist also in Ordnung, sie so sein zu lassen, wie sie sind. Der Ort, an dem es zu diesem Zeitpunkt nicht klar ist. Skaliere es ein bisschen. Platzieren Sie es jetzt überhaupt so. Schule mit dem 13. Auf dieser Seite. Wir sind damit fertig. Nun, wie Sie sehen können, müssen wir einen anderen Eingang
benutzen hoffe das bekannte Namensschild für das Haus. Also wirst du das tun. Ich benutze das Textwerkzeug. Und wir sehen uns bei ein paar Zahlen. Das scheint in Ordnung zu sein. Benutze Platz und wir müssen skalieren. Dies würde dich dazu bringen, um dich herum zu schreiben. Töten wir ihn zu etwas größer und dann nur in Höhe und Platzierung. Wähle das aus und bring es hier runter. Okay, das sieht jetzt gut aus. Wir sind also mit dieser Render-Ansicht fertig. Bevor wir diese Vorlesung abschließen, fügen
wir noch ein paar Komponenten hinzu. Angenommen, ein Straßenauto auf dieser Seite wird motorisch
korrigierend und realistisch aussehen geschrieben . Also geh ich zurück ins Lagerhaus. Und wie für den griechischen See, Wassermodelle, um
jede alte Art von modernistischen Lichtern zu finden . Das sieht gut aus. Was ist eine wirklich schlechte Qualität, ich würde sagen, dass es
die Kollektion übernommen hat und so für ein paar gute Lichter hier. Verwenden wir diese Straßenlaterne und wir haben uns in das Modell heruntergeladen. Dies platziert es um die Render-Ansicht eins. Beachten Sie den Standort davon. Wir sind also zurück, um
eine Ansicht zu machen und religiöse Toleration auf diesem Bein. Und ich würde sicherstellen, dass es
kein Problem verursacht oder zwischen allen Parteien kommt. Auf der Rückseite gibt es also mehr Datenrate. Jetzt erstellen Sie eine Kopie davon um Dislokation. Dieser Domo. Und ich werde das Gleiche tun und einen spät um diesen Teil
legen. Der Ort davon, es sei denn, es ist irgendwo hier. Okay, das sieht gut aus. Jetzt gehe ich versehentlich Kopie angebotenEs wurde von diesen Ausgangspositionen geformt. Ich bringe es einfach zurück und erstelle eine Kopie davon an diesem Ort. Wir sind hier fast fertig mit diesem Tutorial. Also werde ich diesen Vortrag abschließen, den wir von der nächsten Vorlesung
hören werden, wir werden versuchen, einige Materialien dazu zu und dann werden wir damit fortfahren
, dafür aufschlussreich zu werden. Also danke fürs Zuschauen.
48. Beispiel: Material und Light und Rendering: Hallo und willkommen zurück. Jetzt werden wir in diesem Tutorial etwas über die
Materialplatzierung lernen und Materialien
auf dieses Modul anwenden. Ich wollte es ein Automodell
aus dem Lager herunterladen und hier aufstellen. Beginnen wir nun mit der Anwendung von Materialien. Ich habe also dieses Grundkonzept der Materialanwendung, dass ich unserer Tomate hellgraue Farbe und weiße Farbe verleihen würde . Also werde ich meinen Videoset-Editor jetzt in
diesem speziellen Abschnitt der Positivität öffnen , um einige grundlegende Berichtsmaterialien
zu überprüfen. Also habe ich bereits die Endsucht
meiner Materialien angehängt , die ich im
Download-Bereich begraben habe . Also sieh dir das an. In der Zwischenzeit können Sie dieser Bibliothek eigene
Materialien hinzufügen . Um das zu tun, klickt
man auf diesen geöffneten Porter. Sobald Sie das getan haben, suchen Sie Ihre Materialbibliothek und halten sie fest. Also in diesem Fall mein Material, jeder Ordner, jedes Symbol und jeder Auswahlordner, sowie ich tue, dass dies die
gesamte geladene und Unterordnersammlung
von Materialien darin öffnet die
gesamte geladene und Unterordnersammlung . Also mache ich meine Materialsammlung, du kannst sie auch in deinem Projekt verwenden. Wir werden also einige von ihnen aus in den USA anwenden , wenn
dies erforderlich ist, werden
wir die Materialien erstellen. Also spiele ich in diesem Modell die hellgraue Farbe. Beginnen wir also mit der Auswahl der richtigen Materialien von hier aus. Nehmen wir an, wir werden
mit Ölfarbe und Aquarell gehen . Wir werden nach den Farben suchen. Dieser scheint also in Ordnung zu sein. Gemäß meinen Bewerbungen werde
ich es auswählen und das geht zu Materialien. Und ich werde langsam auf das Modell angewendet. Und all die Teile, die ich brauche, um dieses Material
hinzuzufügen, das wir überall anwenden werden. Okay. Also werden wir versuchen, ein interaktives Rendern durchzuführen und zu sehen, wie
sich die Krankheit in unserem Modell umdreht. Und dann starte ein indirektes Rendern, um dieses Material zu überprüfen, was ich wollte. Okay, also sieht das gut aus. Wir können es etwas dunkler machen, wenn wir möchten. Aber sonst sieht es gut aus. Also werde ich völlig typische Eigenschaften für dieses Material. Was verändert diffuse n die Farbe dieses
Materials, das sexuell etwas bläulich ist. Ich werde es ein bisschen dunkler machen. Also bringe ich das um dich herum. Und das scheint in Ordnung zu sein. Jetzt. Fangen Sie an zu rendern und überprüfen Sie es. Das sieht etwas dunkler aus. Lasst uns also nochmal tangential Verursacher etwas Staatlichkeit sein. Ich werde das bisschen diffuse Allel verringern. Okay, also scheint das in Ordnung zu sein. Wenden wir nun die Materialien an. Also haben wir Gradmaterial in
dieser Farbe des Gebäudes angewendet , um mit der Farbe zu sein. Jetzt möchte ich, dass diese anderen Teile hell sind, also werde ich jetzt kein Material spielen, die acht Komponenten. Also spiele ich diese beiden auch hier. In diesem Fall werde ich
es auf Einblicke in die Schrauben anwenden . So cool über bearbeitete Gruppe und wende dieses Material überall an. Das ist also unser interaktiver Render. Das sieht gut aus. Ich weiß nicht, dass das direkte Rendern die materielle Bewerbung des Vaters oder ein Jahr anwenden wird. Jetzt wollte
ich in hellem Boden sein, bereit
sein, Asset Library zu materieren und nach
einem Monat oder einer hellen Farbe zu suchen, die für diesen relevant ist. Dies sieht perfekt aus für ihre erweiterte zu szene. Und wir werden es innerhalb dieser Stimme anwenden. Okay, das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun das richtige Material
für diese anderen Parks Automotive anwenden . Also gehe ich wieder in die Bibliothek und wir werden das mit dem richtigen farbigen Material betreten. Wenn Sie also keine weiße Farbe finden,
können Sie in diesem Fall einfach tun. Du hast einfach total zynisch irgendwas davon. Und Sie können einfach zu
der diffusen alternativen Farbe gehen der diffusen alternativen Farbe , die Sie haben möchten. In diesem Kurs haben wir es. Wenden Sie es also direkt auf dieses Modal an. Ich wende es auch auf diesen berühmten an. Sie haben vielleicht keine Ahnung, dass sie koloniales Plutoniummaterial
schreiben werden oder nicht. Was Sie tun können, ist, dass Sie einfach dieses Augentropfen-Werkzeug
auswählen und überprüfen
können, ob die Farbe
angewendet wurde , oder Sie können einfach nur Eimerwerkzeug malen. Alles, was Sie nur tun müssen, ist die Alt-Taste auf
Ihrer Tastatur zu drücken , damit Sie die Farbe
verwenden oder erkennen können. In diesem Fall werden wir diese Farbe überall anwenden. Also habe ich auch deine Notlage
den ganzen Hügel und auch auf diesen Seitenteilen. Also sind wir auch mit
der Anwendung dieses weißen Materials fertig . Wenn du eine Frau bist, wirst du es noch nicht sehen können. Es versucht zu interagieren, um zu rendern, um herauszufinden, wie das aussieht. Ich würde w1 laufen und es herausnehmen. Das scheint also großartig zu sein Jetzt. Jetzt werden wir mit der
Replikation anderer Farbfarben und dieser Farbe fortfahren . Auf der anderen Seite werden wir es der Betonschiene und dem Typ Lukas
zur Verfügung stellen . Also lasst uns das machen. Wir machen diese Hit-Bibliothek wieder. Und wir werden nach dem On-Grid-Material aus meiner Sammlung suchen. Und es wird diesen Tisch spielen. Das Material an den Seitenwänden
dieser Verbindung ist eine Komponente, ich muss es nur einmalig auftragen. Dies wird automatisch
auf alle diese anderen Komponenten angewendet . Und in diesem Fall müsste ich auch die Skala anpassen, damit ich es reparieren kann. Und das scheint großartig zu sein. Auf der anderen Seite müssen wir ein Material für diese späteren Fonds
anwenden. Tragen Sie ein reflektierendes Material auf dieses Glas auf, tragen Sie Material auf die CNC und diese Dachkonstruktion auf. Um dies zu tun, gehen wir erneut
zur materiellen Asset Library zurück . Und das wird dafür metallisches Material wählen. Nehmen wir an, ich gehe
zum Metall und so für eine Art
von Wahlmaterial mit etwas Magnus. Also würde ich nach reflektierendem Material suchen, um einen niedrigen CNN-Effekt zu erkennen. Dieser scheint also überlegen zu sein. Juden es wendet es nie auf diese Schriften an. In diesem Fall werde ich
defektes Material anwenden . Das ist also cool hier. Und ich denke, dass sie auch dafür mit dem gleichen Material arbeiten würden. Und dafür wählen wir ein anderes Material aus, das Echolalia genannt wird. In diesem Fall werde ich einen Teil
des typischen Kunststofftyps von Material wählen . Es wird sein, dass wir ein bisschen
Weichheit und Reflektivität Art der Schleife hinzufügen können . Sagen wir die Schüssel mit diesem. Jetzt ist die Fäule bei diesem hier. Software, die diese Erschöpfung
dieser Materialien berechnet , wird ein einfaches Material auf dieser Innenseite dieser Schicht sein. Lassen Sie uns also interaktives Rendern
für diesen erstellen und ausschütteln. Wie sieht das aus? Aber bis es ein perfektes Glas drauf hat, es aufgrund der Länge keine einheimische Führung, um im Glas zu
nisten. Also werde ich in dieses Lahme hineingehen und es
emissives Material auf
dieses
Wissen anwenden emissives Material auf dieses , es
überprüfen und indirekt rendern. Dies scheint nach
dem Auftragen von Licht darin in Ordnung zu sein. Ich werde Ihr Labor aufrechterhalten, um dieses Video anzusehen. Lassen Sie uns also ein neues Material für die Automobiltechnologie Bibliothekar. Also werde ich mit dieser Art von Phosphid-Material gehen, das auf das Sehen angewendet wird. Und dafür müssen wir immer noch an der Skala arbeiten. Ich schätze schon. Lass uns indirekt Render erstellen und Jake, ich nehme das raus. Also scheint das jetzt in Ordnung zu sein. Also haben wir in diesem Fall
fast alle Materialien angewendet . Jetzt werden wir durch die Anwendung von Licht weitermachen. Schließen Sie diesen interaktiven Render. Und bevor wir damit fortfahren, müssen
wir immer noch Material dafür anwenden, beide Fälle auf diesem Glas. Also lasst es uns machen. Ich gehe zum Asset Editor und wähle Omega M Material oder dieses Glasgeländer als Motor auf Reflexion. Also würde ich es gerne sehen und auf diese Einstufung von Glas anwenden. Jetzt brauchen wir für das Glas etwas Detektormaterial. Also geh dazu und forsche in Glas herum. Ich wähle dieses blaue aus. Also wähle ich dieses aus. Füge es zur Szene hinzu. Ich versuche es mit Bay. Setze Ungleichheit hier hin. Also spielen wir dieses letzte Material auf diesem Glasgeländer. Lassen Sie uns nun einige Werte für diesen ändern und ich werde es mehr Ablenkung machen. Die Abzweigung wurde auf
Fresnel durchgeführt und hat nur den Wert von diesem 1,6 oder 1,5 erhöht, um es reflektierender zu machen. Okay, das scheint jetzt großartig zu sein. Versuchen wir also zu interagieren, um
einen Bildschirm zu rendern , und dann bekommen wir 1 Viertel. Das scheint also gut zu funktionieren. Es sind richtige Reflexionen von Himmel und Feuchtigkeit. Möglicherweise können Sie hier keine
Reflexion sehen , da wir derzeit
keine der Kanten-DNA an dieses Modell angehängt haben . Also machen wir diesen Ordner vorerst. Ich muss
früher ein Material hinzufügen , dass ich ein fehlendes Licht für diese Fälle haben möchte. Was wir hier machen, ist, dass ich zuerst zu
diesem Set-Editor gehe zuerst zu
diesem Set-Editor das Sonnenlicht auf 0,5
einschalte. Dies wird also das Thema der NAG Art der Ansicht für unsere Render haben. Also haben wir unser interaktives Render gemacht. Wir können also eine Meinung dazu haben. Dies scheint großartig für uns,
einen Render zu machen und unsere emissive Kreation jetzt zu beseitigen. Also klicke ich auf dieses Material und erstelle Amy. Also mehrstufig, ich werde es so nennen, Zeile Light 9 zu sagen In
diesem Fall werden wir hier tun, dass ich zu
meinem Material gehe und ihm bald wie zuvor
einige Werte des Menschen gebe bald wie zuvor
einige Werte des Menschen .
model, stoppte Interaktion, um für den Moment zu rendern. Ich wähle dieses Profil aus. Gehe zu Bearbeiten und leite dieses Material innerhalb dieses Zeitalters weiter. In diesem Fall auch auf dieser Seite. Also hat es hier und auch in diesem Modell angewendet. Schauen Sie sich also an, wie das indirekt aussieht, die Sie rendern. So sieht es mit interaktiver Wut aus. Lassen Sie uns jetzt ein paar Werte geben. Und Erica, Es gibt mehr Detailkomponenten. Also gebe ich ihm eine gelbliche Schleife. Das scheint großartig zu sein. Jetzt werde ich die Intensität auf 0,9 erhöhen. Okay, das scheint also gut und großartig zu sein. Lassen Sie uns nun um
1.7 setzen, um eine bessere Kontrolle darüber zu haben, und geben Sie ihm ein wenig Zahmheit, damit es natürlich aussieht. Das scheint also großartig zu sein, allgemein,
wenn auch diese Vermögensrendite nicht abgeschrieben wird. Also haben wir auch diese Segmentreals angewendet. Also sind wir mit dieser
Materialreplikation in diesem Tutorial fertig . Jetzt spielen wir außerdem Lichter, also müssen wir nur noch ein paar Lichter um das erste Jahr, um das erste Jahr hier. Und einige der Lichter auf diesem Balkon. Fangen wir damit an. Ich erstelle das Lichtprofil. Um diese Einheit zu beweisen, sparen
wir, um zuerst eine kreisförmige Scheibe zu erstellen, um zuerst eine kreisförmige Scheibe zu erstellen, drei Zoll außerhalb des Radius. Zeigen Sie nun gut auf Höhe. In diesem Fall werde ich einen Offset
erstellen, es auf das als Gruppe erstellte PECS-Gesetz zu schieben. Also heutzutage ein Material dafür. Fügen wir diesem Plastikmaterial hinzu. Und wähle das aus. Jetzt blind zur Auswahl. Jetzt bin ich bereit für Kunststoffmaterial und das wird hier ein rechteckiges Licht erzeugen. Wählen wir dieses aus. Was wurde gesagt Redakteur und passe dies in dieser Form an. Jetzt werde ich mir
genau das ansehen und Greg Downs hatte eine Woche geschrieben, also ist es einfach, die Kontrolle darüber zu haben. Platzieren Sie es genau unter diesem. Es ist nur ein bisschen Skalierung erforderlich. Das scheint großartig zu sein. Lassen Sie uns nun prüfen, dass dies ordnungsgemäß funktioniert interaktives Rendern. Lassen Sie uns nun prüfen, ob
dies im interaktiven Rendern funktioniert. Okay, das scheint also großartig zu sein. Jetzt hörte Olivia indirekt auf und
bearbeitete
und erstellte mehrere Kopien desselben Lichts. Was ich hier tun kann ist, dass ich dich in eine Komponente verwandle. Wenn ich mir also einen Lichtwert ansehe, alle anderen Komponenten können
alle anderen Komponenten
auch mit den gleichen Einstellungen sitzen. Ich erstelle eine Komponente und nenne sie als leicht. Erstellen Sie dies zu einer Komponente. Jetzt würden sie eines Nachts hier in dieser Ecke sein. Und das wird mehrere Kopien davon erstellen, oder? Dies und der Kurs von Tweet. In ähnlicher Weise hebe ich all das Bein durch all das, meine Meinung. Schauen wir es uns also im Internet an,
um darüber zu regnen, wie startet dieses Journal jetzt das indirekte, um zu rendern und auf die Ergebnisse zu warten. Das ist in Ordnung. Gehen wir nun zum Editor zurück und passen die Menge an Sonnenlicht an, wobei
BOB es auf 0,8 setzt. Das scheint also großartig zu sein. Jetzt werde ich die erhöhte Lichtintensität auf etwa 15. Dies scheint für unser Modell vorerst sehr weniger zu sein. Also melde ich mich an, um 90 zu sagen. Okay, das scheint jetzt Stimmung zu sein. Und so V0 damit eine weitere Option, die
uns helfen wird , ein Licht auf unser Modell zu werfen. Um dies zu tun, müssen Sie zu
den Einstellungen gehen und wir werden diese Option als Material bezeichnet. Ordnung, also in einem Dual, dass dies
alle Materialien außer Kraft setzt und dies nur Lichter in
diesem Fall zeigen wird . So werden alle anderen Materialien als Licht in
ein weißes Material verwandelt , damit Sie feststellen können, wie spezifisches Licht auf Ihr Modell wirkt. Um das im Detail zu studieren, können
wir dies hier auf 0 reduzieren. Und Sie können sehen, dass das Licht
derzeit mein Modell so beeinflusst, da die materielle richtige Option disparat und mein ganzes
Motto in weißes, leeres weißes Material
aktiviert ist disparat und mein ganzes
Motto in weißes, leeres weißes Material
aktiviert . So. Jetzt können Sie andere Parameter anpassen, Bürolicht zu Eric realistischeren Look für Ihre Modelle werden sie in
das Attribut der gelblichen Lichter zurückgegeben . Jetzt der Albaner, Griechenland, etwas von der Intensität hier drüben. Und ich werde die Intensität der Lichter erhöhen, um zu sagen, sagen
wir, die Menge wäre großartig. Aber lass uns einfach mit 150 gehen. Und das scheint für unser Modell gelblich zu sein. Lassen Sie uns also auch ein wenig Weiß verringern. Schaffen Sie das ganze Jahr über ein kühles Licht. Daher sollte der digitale Flug deklariert werden. Wir machen keine bläulich-grüne, gelbliche Mischung, also scheint das großartig zu sein. Jetzt scheint alles perfekt zu sein. Beginnen wir also mit einem alternden anderen IES Licht bei der Abmeldung das. Also schließe ich dieses Fenster und ersetze einige
der IES-Leuchte oder einige andere Lichtkomponenten auf dieser Website, damit auch ein Profil erstellt werden kann. Es sollte also vier Zoll mal vier Zoll Box und eine halbe Zoll-Extrusion oder lassen Sie uns auch mit einem Zoll gehen, zu einer Gruppe
erstellt wurde. Um ein IAS-Licht zu bekommen, gehe
ich zu meiner Sammlung. Und ich werde mit
diesem gehen , den ich bereits eingerichtet habe und der Einheit scheine. Jetzt bekomme
ich es in diesem Fall am meisten und ersetze es. Überschwemmungen gegenüberstehen. Schaffen Sie erschwinglich. Ich bin mit diesem Fall zu spät dran. Platzieren Sie es beenden LIATE, rechte Tabelle. Dieser ist, scheint in Ordnung zu sein. Und ich werde auch das gleiche Material
wie in der vorherigen Folie für diese liefern . Also geh zu diesem Becher zwei und ich hole das Material von
diesem letzten T ab und ersetze es. Gleiche hier drüben. Versuchen wir nun, zu interagieren, während sie
die Parameter aus diesem injizieren . Lasst uns also ein wenig
Intensität für dieses Licht erhöhen . Es scheint weniger zu sein. 3500 Das scheint in Ordnung zu sein. Was machen wir jetzt? Dieses Licht und Gitter und platziere es auch auf diesen anderen beiden Seiten. Während du das machst. Das Wunder zu benutzen spielt eins. Also hoffe ich, dass es auf allen Seiten leuchtet. Was machst du das? Ich war wie all diese Lichter sowie diese Lichtkomponente und Butylgruppe von ihnen. Ich werde sie in ein Komponentenbenennungslicht verwandeln , um jetzt die Ausgangsposition in der Mitte zu platzieren. In ähnlicher Weise hoffe ich jetzt,
dass dies in dieser Anlage
das Move-Werkzeug verwenden würde und M auch auf dieser anderen Seite der Wand
bezahlt. Und damit sind wir auch fertig. Lasst uns die Debatte auf dieser Seite voranbringen. Also sind wir auch mit den Lichtplatzierungen fertig. Ich werde auch ein paar andere Nachtprofile
unter diesem geben . Gehen wir also zum rechteckigen Licht und erzeugen hier ein rechteckiges Licht. Also ist mein rechteckiges Licht fertig. Dies scheint etwas abseits zu sein, um den Boden zu skalieren. Die Skalierung wie sie ist, erscheint direkt über meinem Modell. Und wir schrieben, dass Licht schattiger
oder fleischigerer Boden sein muss , um immer noch endlich zu sein. Die Intensität dieses Lichts ist auf den Standardwert auf 30 eingestellt. Also gehen wir zur Renderansicht eins. Und wir werden ein HDRI für unseren Render einrichten. Also gehe ich zum Asset-Editor
und schaue mir das letzte Mal dieses ganze Modell
migriere und interaktives Rendern ab. Wenn wir es also herausnehmen, scheint uns jetzt
alles in Ordnung zu sein. In diesem Fall höre ich auf, dann verfolgen, um zu erbringen und unsere Schulden Ihr DOM mögen, damit wir weiter vorankommen können, indem wir sie erstellen. Und ich für unser Model. Also die Portale Kuppellicht. Dies wird zu dieser Texturplatzierung gehen. Ich wurde für mein Modell zum HDRI-Ordner gewählt. Also unser Test, mein HDRI zu diesem Blatt auf diesem zu 3D. Und es wird zurückgehen. Jetzt probieren wir es in einem interaktiven Render oder geschrieben auf etwas wie 2.3 oder Punkt dafür, nennen
wir es diesen Vorteil, nur um vielleicht 20 zu dominieren. Und es wird an die Sonne gehen. Entfernen Sie zunächst diese Basismischung und verringern Sie diesen Mischwinkel auf 0. Wenn wir also klarstellen können, werden wir Modal finden. Versuchen wir, direkt zu rendern, um dies zu testen. Denn das scheint für unser Modell zu hell zu sein. Passen wir das also auf 15 an. Und wir werden auch auftreten, wenn diese Epidemie diesem Herbst
losgeht, wir haben es getan, Sie können einfach die
Transformationsoption und Kanten verwenden , die zusätzliche Platzierung. Also okay, also scheinen sie Single in Ordnung zu sein. Ein bisschen Anpassung an diese Seiten auch. Jetzt können Sie beobachten, dass die Brille auch den Himmel auf sich selbst reflektiert. Das sieht also realistisch aus. Wir werden uns darauf einstellen, auf 0 Sonnenlicht und versuchen wir indirekt erneut zu rendern. Wie funktioniert diese Trendwende? Und wir können auch dazu beitragen, den Wert des Kuppellichts hier nur zu
manipulieren. In diesem Fall würde dies also viel hell aussehen und Schattierung scheint großartig zu sein. Erhöhen wir also die zu garantierende Intensität. Dies wird ein bisschen hell erscheinen. Jetzt können wir mit dem endgültigen Render fortfahren. In den endgültigen Rendereinstellungen würde
ich vorschlagen, dass Sie die Direktive-Option aktiviert lassen
und sie auf die Eigenschaften-AC belassen, oder Sie können mit dem Bucket wechseln, rendern, was auch immer Sie kennen. Ich füge auch ein Licht hinzu. Es macht ein Profil dafür, um besser zu helfen nur für den Buchstabenteil
dieser Postproduktion dieses Modells zu verstehen dieser Postproduktion dieses Modells Sie können eine dieser Optionen
für Ihre Systemkonfiguration wählen . Ich werde es behalten, um
Sie voranzubringen , und ich werde die Qualität auf hohem Niveau halten. Jetzt können Sie in diesem Fall die Geräuschgrenze erneut erhöhen. Also werde ich es auf bis zu 0,6 erhöhen. Jetzt auf dem Median Denoise oder auch geschrieben. Auf dieser rechten Seite haben wir einen anderen Optionsradfahrer, Sie lassen sie den Standardwert haben, ändern
Sie sich mit keinem
dieser CPU-Speicher und einem anderen Teil, da es je nach System standardmäßig
E2 gibt konfiguration. Jetzt sind wir damit fertig, wo Metrik und während Männer sind. Wenn ich diese volumetrische Umgebung nicht will, wird uns
dies einen Lichteffekt auf die Bono's geben, die ein wenig Schatten geben. Aber in diesem Fall benötigen wir es nicht. Ich schalte das aus. Also schließe ich das und beginne mit dem endgültigen Rendern. Also bewege ich diesen Vortrag hier rüber. Im nächsten Tutorial gehen wir zu einem Innenbeispiel. Und der nächste Teil, in dem ich
einige Postproduktionstechniken in Photoshop zu
diesem Trend durchgehen einige Postproduktionstechniken in Photoshop werde, ist, dass wir daran arbeiten werden beide späteren Teile zu rendern. Danke fürs Zuschauen.
49. Beispiel: Interior Grundlagen: Hallo und willkommen zurück. Wie Sie zuvor über Modellierung und
Materialplatzierung sowie Renderaspekte erfahren haben. In diesem Tutorial werden wir
einige Grundlagen der Integer-Modellierung und Rendering-Grundlagen ausführen . Bevor wir also zu den wichtigsten Schritten zum Hinzufügen
von Materialien und Rendern übergehen , werden
wir nur
einige Grundlagen durchgehen und ich werde Sie durch
einige Methoden führen , wenn Sie einen Inder rendern
und erstellen möchten modellieren. Das Gleiche. Angenommen, wenn Sie einen Hausstatus haben, vergrößere
ich Ihre Moleküle holen Sie sich hier Hausmaßstab. Das haben sie nicht. Wie ist unser Zimmer? Und es hat zwei Räume nebeneinander. Wenn Sie nun ein Projekt haben oder etwas, das Sie für beide kreativ machen oder rendern
müssen. Im Allgemeinen tun die Leute, dass sie alle Komponenten und alles in das gleiche Modell bringen . Und auf der gleichen Seite werden sie das
Gleiche auf der anderen Seite dieses Modells tun . Dieses Modell wird also Autorendateien von Scatterplot enthalten, die Coulomben zusammen mit allen Komponenten, den Materialeigenschaften, ihren Parametern und ihren Werten enthält. Und es wird schließlich
die Skizze zu einer Datei machen und es wird etwas von der Verzögerung
erzeugen und Ihren Workflow verlangsamen. Das ist also die falsche Methode, dies zu tun. Wenn Sie ein Projekt haben und unser anterior erstellen möchten. Sie müssen also für jeden von ihnen ein bestimmtes Innenmodell
und bestimmte Dateien erstellen . In 15 haben Sie es also bevorzugt,
ein Render oder ein Modell von nur einem solchen zu erstellen , werden
Sie schließlich
Undichtigkeit und Verlangsamung oder Verlangsamung Ihres Workflows vergeben . Jetzt hilft das auch auf viele andere Arten. Wenn ich also ein Video aus diesem Blickwinkel erstellen muss, sollte dieses
von dieser Seite aus sein, noch zwei von den anderen Seiten. Wenn ich also meine Kamera genau so platzieren muss, ist
es wirklich schwer, darauf zu verzichten, in diese Wand zu gelangen. Sagen Sie, wenn ich
meine Kamera platzieren möchte und sicherlich an diesem Punkt sollte ich
tun, dass ich einfach so kreieren werde. Oh meine Mouseover-Länge ist und versuche zu verkleinern. Aber du willst einen kürzesten erstellen. Lassen Sie mich sonst einen guten Einblick in einen haben. Aber dieser sieht viel geräumig aus, wenn Sie daraus einen Render erstellen. Jetzt im nächsten Tutorial, wenn wir ein Studio erstellen, zeige ich Ihnen mein Modell, das ich bereits mit kurzen Ganzzahlen entworfen
habe. Also zeige ich Ihnen warum, wie wirkt sich das auf die Modellierung aus? Jetzt werden wir in diesem Fall ein Studio erstellen. Also zeige ich Ihnen, wie Sie
ein Studio erstellen und daraus Renders erstellen können. In diesem Fall habe ich es je am ältesten gemacht. Um nun ein Studio zu erstellen, können Sie jede Methode
haben, die Sie zum Modellieren wünschen. Ich werde es einfach vorziehen, es so zu machen, denn so fühle ich mich wohl, werde ein Rechteck erstellen und es später, vor
Wochen oder mehr als die Höhe des Raums platzieren , in dem ich Datenmodellierung erstellen muss Defizit. Also lass es 15 Fuß sein und ich drücke die Eingabetaste. Nun die Seite, zeichne hier eine Linie und einen akademischen Punkt dieser Linie, ich werde einen Kreis schaffen. Ich leite Sie auch auf die Website weiter, die auf ihrer Seite
erstellt wird. Jetzt werde ich dieses Fest drehen, diese Linie an der Ecke. Und ich würde uns irgendwann auch die Gesichter hier drüben geben. Jetzt erstelle ich
zuerst eine Gruppe und verschiebe sie dann ein wenig in
diesem Set, damit ich mich nicht an der 0-Achse ausrichte und hinzufüge sie auch lösche diese Zeile. Wenn es sich um diese Linie handelt, wird
dies auch das Flugzeug löschen, das wir darunter gemacht haben. Um Technologie zu vermeiden, drücken Sie die Umschalttaste, während den Alias für ein neues und z
verwenden, das ein
weiteres Symbol neben meinem Lösch-Tool ist . Wenn ich also darauf klicke, wird dies nur dazu führen nur ein Flugzeug
hinzugefügt wird. So können Sie verschiedene Altersstufen bekommen, ohne das Flugzeug zu löschen. Also dieser Vorteil auch. Wenn ich es jetzt aus diesem Blickwinkel sehe, sieht
das sehr glatt aus. Wie hilft mir dieses Studio? Ist das diese Art von wem Raummodell sagen. Wenn ich den Schritt des blauen Motors ändere, kann
ich die Menge an Milchsäure
irritieren, die von der Sonne aus eintritt. Wenn ich also die Schatten nicht will, kann
man sehen, dass das Sonnenlicht bedeckt ist oder als Dachtrennung ist, als Root-Port mein Zimmer. In diesem Fall kann ich
jeden Winkel dieser Sonne oder dieses Studios ändern oder ändern, das
ganze Studio, während ich mit den Lichtern arbeite. Und um diese Codeoberfläche zu haben , die mir hilft, Lichter im Inneren zu reflektieren. Wenn also etwas Licht aus dem
Raum, Raumlichtern oder Entitätslichtern
außerhalb des Studios emittiert Raum, Raumlichtern oder Entitätslichtern wird, wird es emittiert und es zurück in
den Raum projiziert und einige von ihnen unbedingt treffen. So funktioniert die Einschreibung tatsächlich und das Studio wird genauso funktionieren wie
du und auch bei HDRI, um in einen kurzen Schritt zu kommen, aber ich wäre nicht voll, wenn du paar Fenster hast und dich auch von Ihren Fenstern aus
einige Außenansichten haben. So ist dies die grundlegende Grundlegende, wie Sie bei TM-Aufträgen erstellen sollten. Und Sie können es auch erwarten, das Studio zu erstellen, aber TEC wäre nicht viel vorzuziehen. Ich würde das sagen, weil man im Studio sehen kann , dass der ganze Raum mit Sonnenlicht bedeckt ist. So haben Sie nicht viel Kontrolle über
die Menge an Sonnenlicht, die in Ihren Raum gelangt, bevor Sie diese Art von Studiostruktur oder
Objekt verwenden , die Ihnen helfen wird, den Raum zu kontrollieren. Sonnenlicht betritt den Raum. Und ich kann dieses Objekt auch auf dieser Seite bewegen. Wenn ich es also auf diese Seite verschiebe, hätte
dies nur ein Teil
der Lichtschattierung, weil in dieser von uns erstellten Studiostruktur reflektiert
wurde dies in dieser von uns erstellten Studiostruktur reflektiert
wurde. Und das wird als zusätzliches Licht in den Raum kommen. Es wird also nicht langsam und scharf sein, und Sie können die Werte
der Lichtmenge richtig kontrollieren , die von außen in Ihre Entitätsaufnahmen eindringen wird . Dies ist der Punkt, an dem Sie von der Erstellung des Studios
profitieren werden . Darüber hinaus können Sie Ihnen auch ein reflektierendes Kunststoffmaterial an die Innenfläche des Studios geben. Dies wird also reflektierender sein , während es das Licht stört. Dies war also die grundlegende Grundlegende,
wie Sie
Ihre Modelle in der Innenmodellsoftware interpretieren und erstellen sollten , um alles in diesem Modell zu erstellen und verschiedene Modelle gemäß den Räumen zu erstellen und braucht. Also werde ich diese Vorlesung hier und das nächste Tutorial abschließen, wir werden einige Renderingaspekte lernen und dann mit der Rendering-Authentizitätsaufnahme fortfahren. Danke fürs Zuschauen.
50. Beispiel: Interior und Rendering: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial werden wir
einige Grundlagen der Render-Szene durchgehen . Angeblich, als wir im vorherigen Tutorial über
diese Studioerstellung und die Bedeutung der
Studioerstellung in Ihrem Modell erfahren diese Studioerstellung und die Bedeutung der
Studioerstellung haben. Jetzt habe ich es in diesem Innenmodelljahr geschaffen. Das ist also wirklich einfach und minimalistisch. Ich habe ein paar Coroutinen aus dem Lager hinzugefügt. Ich habe sowohl Bett als auch aus dem Lagerhaus emittiert. Und auf der anderen Seite habe ich von hier aus
eine Kulisse geschaffen ,
Decke, um die zu bedecken, können Sie
unseren Nachteil der Vorhänge mit der Decke sagen . jetzt an die Decke komme, habe ich etwas minimalistisches Licht hinzugefügt und es auf sehr minimalistisches Design
gehalten. Ich stelle es einfach sechs Ports Slides ein. Und anstatt Ihnen zwei tatsächliches Rampenlicht zu geben, gebe
ich gerne die Lichter hier drüben. Nun auf der Rückseite, wenn Sie sehen, dass ich
hier einige gewachsene Beta1 bemerkt habe , wobei ihnen ein
Holzstreifen Materialart des Designs gegeben wurde . Wenn ich das gehört habe, sieht man, dass
es nichts als nur eine Prellung gibt. Nun, auf dieser linken Seite, habe ich einige kleine Möbelbestandteile
sowie auf der rechten Seite das gleiche Möbelmodell bearbeitet . Und ich habe ein Buch und
eine Tasse hier auf der anderen Seite bearbeitet . Und ich habe einige
dieser Tröpfchen aus der Aussaat geschaffen . Jetzt habe ich es sowohl als MSE-Material als auch zu diesen Rechten gelesen. Und ich würde auch leicht erscheinen, um es schrecklicher zu machen. Man kann den Emissionspunkt sagen. Setzen Sie Lichter ein, um ein realistischeres Aussehen zu verleihen. Auf der linken Seite befindet sich eine Badezimmertür. Nur das Innenmodell oder in Ihr Modell. Bearbeiten Sie viel von den Details hier drüben. Auf den Leptonen hatte unser Hongo
hier drüben gemalt , um ihm etwas von dem Element oder dem Inneren zu geben. Jetzt, als ich auf den Boden kam, wartete
ich auf einen Holzboden , das sehr reflektierend ist ,
und auf der Spitze ihres Zeitraums diese PR mit Hilfe von
Fe3O4 für den Teppich und das Medikament entworfen . Das ist also mein Grundmodell, sehr minimalistisches Design und auf den Leptonen und ich habe auch
ein Windows hinzugefügt , um für eine Weile
etwas natürliches Licht in Sicht zu haben . Dieser weiße Vorhang ist irgendwie durchsichtig lässt
also Licht durch ihn hindurch. So wird es also durch das Studio blicken. So ein Kampf auf den Schatten wie diesem, Sie können sehen, dass das Licht direkt ansteigt und mein Zimmer so einstellen
wird , wie ich wollte, dass ein Teil des Lichts
international ist, anstatt von der Vorderseite zu kommen. Also habe ich mich diesem Modell
auf der anderen Seite des Sonnenlichts gegenübergestellt . Schalten Sie also das Sonnenlicht und die Schatten aus. Jetzt verstecke ich dieses Studio. Lassen Sie uns also
einige verschiedene Grundlagen für das Rendern kennenlernen . In diesem Fall sehen Sie, dass ich auf dieser Seite keine Rollen
erstellt habe , da dies auf die Knöchel- oder Vorderansicht trifft, von
wo aus ich das Rendern dieser Szene herausnehmen werde. Wenn wir also auf die rechte Seite gehen und annehmen, dass sie es finden, um
einen Render zu erstellen , der von der rechten Seite dieses Modells stammt. Ich soll es von dieser Seite aus machen, also muss ich dieses Modell verstecken. In diesem Fall werde ich es also nicht
schaffen, wenn diese Wand hier
drüben vorhanden ist , damit ich mich diesen Herbst verstecken kann, da ich
jede Komponente dieser Moderne separat erstellt habe . Wenn ich jetzt einen Render machen muss, ist es sehr einfach und bequem für mich, von dieser Seite ein Rendern zu machen. In diesem Fall habe ich hier keine Wand und kein Design, aber Sie müssen das tun, wenn Sie rendern oder wenn Sie
all den Shortstop in Ihrem Zimmer rendern müssen . Ich würde und ich würde alles im Studio treffen. Daher schlage ich vor, dass Sie
jede Komponente dieses Modells separat erstellen . I0 dieses Modell als separate Komponente. Ich habe diese Wand an einer separaten Gruppe von Komponenten, daher ist der Satz von allen
sowie die Decke und
der Boden ebenfalls getrennt, sowie die Decke und
der so
dass ich jede Komponente, die ich habe , ein- und ausblenden
kann benötigen keinen bestimmten Modelltrainer. Dies hilft Ihnen also, verschiedene Aufnahmen zu erstellen. Kommen Sie nun zum nächsten Punkt, der
sich mit der Render-Szene befasst. Wenn ich also einen Render erstellen möchte, muss
ich mein erstes vor
der Küste von allem anpassen , was ich ungerecht interviewen könnte. Also, wenn ich das auf diese Weise mache und wie wir in früheren Tutorials über das Erstellen eines Renders mit nur
einer perspektivischen Ansicht
gelernt haben in früheren Tutorials über das Erstellen eines Renders mit nur
einer perspektivischen Ansicht
gelernt , die ihm Eis realistischeres Aussehen
verleiht. Und dies wird mehr auf Ihre Bilder ausgerichtet sein. Wenn ich also die 2-Perspektive einschalte, sieht
man, dass, egal wie sehr ich es versuche, dies nicht symmetrisch sein und es schwierig sein wird, symmetrisch kurz zu sein. Sie können sehen, dass der Abstand zwischen diesem und diesem, beide Seiten unterschiedlich sind und dies ist, nicht parallel zu meinen Modellen ist diese Renderansicht. Um nun
ein Interior Shorty pro Ticket aus diesem Blickwinkel I1 zu nehmen , sollten Sie sehen, dass dies
eher kleine Arten aussieht , weil es sich löst, behalte ich es auf 2 Perspektive und das würde aussehen geräumigere und Mörtellinie an den Verkäufer. Um also zu einer richtigen Ausrichtung der Szene zu
gelangen, können Sie eine posten, ich hatte alles. Wenn Ihr Modell nun dieser Seite zugewandt ist, sollten
Sie es vom vorderen Seitental aus üben. In diesem Fall zeigt sich mein Modell auf dieser Seite da ich Ihre Renderaufnahme aus dieser Ansicht machen muss. Was ich also mache, ist, dass ich
zuerst mehr zur Parallelprojektion werde . Also schalten sie den parallelen Schutz ein. So sehen wir mein Modal da ich die Abkürzung ausgerichtet habe, wenn
ich die parallele Position von meiner Tastenkombination aus gestartet habe. Falls Sie zur Kamera gehen
und dem Elternteil eine Vorhersage aus dieser Ansicht einschalten können. Jetzt gehe ich zu der Seite von Ihnen, von wo aus mein Motor nach vorne gerichtet
sein würde oder von
wo aus Sie den Render herausnehmen müssen. Deshalb zoome ich besonders in das Modell und schalte den Pedalschutz aus. Es gibt ein Fälligkeitsdatum. Sie werden speziell auf
dieses Modell und die Mitte dieses Modells ausgerichtet . Jetzt zoome ich langsam hinein. Sobald ich in mein Modell gegriffen habe, wird das, was ich tun werde, jemals in der 2-perspektivischen Ansicht getan . Wenn ich das mache, kannst du sehen, dass dies jetzt
richtig an meinem Render ausgerichtet ist . Wie Sie unten sehen können. Das ist ein Teppich, der richtig auf mein Modal ausgerichtet ist und alles symmetrisch ist und es macht ihn zu diesem Mittelpunkt, wie diese parallele Linie, diese Linie und diese Linie treffen sich alle an einem Punkt in Erstellen einer 2-perspektivischen Renderansicht. Auf diese Weise können Sie
einen bestimmten und richtigen Lee einstellen ,
der darauf ausgerichtet ist, die Ansicht jedes oder für
Ihren Modellsatelliten nur ein wenig zu rendern . Und das im Vergleich zu dem, was zuvor war. Ohne die perfekte Perspektive zu kacken, sieht
das sehr geräumig aus. Was wir also machen, ist, dass ich eine Szene zum Rendern hinzufügen werde. Ich gehe zur Szene und füge hinzu, wird zuerst gesehen und gebe es mir. Also das ist mein Beitrag, der dich rendert. In diesem Fall werde ich das Rendern traurig sein. Jetzt werde ich
beim Einschalten des Asset-Editors die Bedrohung sein. Ich gehe zu Eis, um dir zu zeigen, dass ich oder auch auf
diesem Hintergrund rechteckiges Licht
bearbeite , um etwas realistisches Licht aus dieser Ecke zu erhalten. Das ist also nicht auf
der Mietseite zu sehen , weil das rechte Ohr daran nach außen zeigt. Also muss ich nur ein paar
Lichtschattierungen um diese Ecke geben . Und wir werden sehen, dass wir die Render bekommen. Jetzt habe ich alle Materialien gemacht und habe gerade
die Parameter gesagt , die wir im vorherigen Tutorial gesehen haben. In diesem Fall werde ich auch ein Renderelement hinzufügen, da wir zuvor über
die Bedeutung des Druckerbildes erfahren haben , ich werde einen leichten Mix hinzufügen. Also habe ich die Light-Mix-Komponente gemacht. Oh ja, wie der Kurfürst kann ich nur das Licht aus diesem Raum
hinzufügen und wir gehen zu den Einstellungen und ich werde
meine Parameter für das endgültige Rendern einstellen . Ich halte den Wert zu hoch und es würde ein Frame, ich schalte auch den VD-Frame ein. Das Rendern dieses Modells kann also einige Minuten dauern. Im nächsten Tutorial werden
wir sehen, wie sich dieser Render herausstellte und wir werden
zu einigen anderen Parametern kommen. Und im nächsten Teil gehen
wir auch in die Postproduktion
dieses Anbieters um , um ihm eine realistischere Note zu verleihen. Also bringe ich diese Vorlesung hier ab, indem mit dem Rendern beginne. Danke fürs Zuschauen.
51. Postproduktion über V-ray: Hallo und willkommen zurück. In der vorherigen Tutorial-Wochenperiode einige von diesen Modellen gerendert. In diesem Tutorial werden wir also
einige Postproduktionstechniken in
vRef kennenlernen einige Postproduktionstechniken , die im Frame Puffer verfügbar sind. Zu diesem Zweck öffne ich den Frame-Puffer von
diesem Button aus und raus in ist hier fertig. Wir haben also einige Profile hinzugefügt, die standardmäßig waren, und einige
der Lichteinstellungen durch dieses Modell werden gerendert. Jetzt sieht es ein bisschen strahl aus und es hat nicht viel Belichtung. Du musst dir also keine Sorgen machen. In diesem Fall können wir einige
der grundlegenden Bearbeitungsoptionen innerhalb der VA selbst haben. Wenn Sie hier vor das Ebenenbedienfeld schauen, können
Sie verschiedene Optionen für
konstante Belichtung, Weißabgleich, Farbton,
Sättigung, Ursache
Nachschlagetabelle haben konstante Belichtung, Weißabgleich, Farbton,
Sättigung, Ursache , und es wird eine Don-Map erstellen. Mit dieser Option können Sie es also sehr einfach bearbeiten. Darüber hinaus können Sie auch hier andere Optionen haben. In dieser Woche haben Sie eines der Elemente hinzugefügt. Sie können vermuten, das Rauschen oder wir haben den Lärm hinzugefügt oder uns ergeben. Wenn ich also den Wert von De-Noise senke und du siehst, dass dies sehr viel Körner sind. Und es gibt so viele Körner in diesem Materialmodell. Egal wo auch immer Sie, und es
wird aussehen, als wäre es wie ausbrechen und nicht viel in guter Qualität. Also zweitens, durch diese Option von VRef-Holz können wir alle
diese Parameter nach dem Aushalten
belüften diese Parameter nach dem Aushalten Sie können auch die Lichtwerte eingeben. Wenn ich also in diesem Fall alle Lichter nehme und alle Lichter ausschalte, kann ich das tun. Ich kann auch ein bestimmtes IES-Licht einschalten da Sie sehen können, dass es über Sie iteriert. Sie haben genug Ausschreibungen, die Sie mit
all diesen Optionen
wie diesen ändern können all diesen Optionen . Ich kann es gelb machen. In ähnlicher Weise können Sie auf alle Lichter zugreifen. Und ich kann auch die Intensität
dieses Lichts drehen , um es zu einer Zwei für Enter zu machen. So können Sie also auch die anderen Optionen innerhalb
des 3D-Renderings ändern . Also mache ich es zu schwierig, dass OS1 weiter kommt. Wir haben eine andere Option hier sieht den Linseneffekt. Und mit dieser Objektivzufuhr können
Sie dort einen Teil des Objektiveffekts ausführen . Wenn ich also auf diese Tierblüte klicke, sieht
man, dass es auf diesem Glas einen
glänzenden Schichteffekt gibt . Dies wird also eine solche Art
von Effekten erzeugen , wo immer es ist, indem Licht oder wie metallische Blöcke
aus Glas emittiert werden, damit ich auch die Größe ändern kann. Es sollte auch hier eine gewisse Ordnung geben. So. Stattdessen gibt es einige auf dieser Seite ist auch hier unter diesem rechten Scheinwerfer. So können Sie diesen Wert anpassen. Nun, eine andere Hauptsache ist, dass ich die Belichtung anpassen kann. Lassen Sie uns in diesem Fall die Belichtung ein wenig erhöhen. Und ich kann
diese Ebene auch einfach ausblenden und die Änderungen wie diese sehen. Ich werde den Kontrast erhöhen , um ihm ein wenig Tiefe zu geben. Und ich kann auch den Highlight-Button verringern. Was ist in diesem Fall das Highlight? Highlight wurde verringert die Bereiche, die so
viel Helligkeit beherbergen oder
es ist zu hell für diesen Render. Sie können dies also verringern, aber dadurch wird Ihr Rendern
schließlich zu einem Dimm-Render umgewandelt. Also nehme ich an, oder ich schlage Ihnen vor, dies zu tun,
in den Nachtansichten der Renders. Ich füge auch
die 10 Komponenten hinzu, wie die UN-Sättigung. Auf diese Weise können Sie dieses Modell ändern. Werfen wir nun einen Blick auf die Seite der Geschichte. Dies war der Render, den wir
in unserem Innenausstattungsmodell erstellt haben . In ähnlicher Weise können wir
auch nach dem Rendern dieses Bildes die
Kontrolle über all dieses Slice sagen dieses Bildes die
Kontrolle über all dieses Slice . Wieder habe ich das Denoise nicht gesetzt oder sie
dazu gebracht, den Lärm zu singen oder ist ausgeschaltet. Also können wir diese Lichter einfach halten. Man kann sagen, dass ich die Serverbeleuchtung ein- und einschalten kann
, also MSU-Licht. Welches MSU-Licht Sie auch verwenden werden, es wird in
die drei Lichtmengen im Framepuffer zu uns selbst Beleuchtung verwandeln . Ich kann die IES-Leuchten aus- und einschalten, ich kann das Sonnenlicht ein- und ausschalten. So wie wir Studio cuneatus, können
Sie sehen, dass die Menge an Sonnenlicht, die in diesen eintritt, gerendert wird und sich
auf einen geringsten Teil dieses Renders auswirkt. Es sieht also so aus, als würde das natürliche Licht von dieser Seite hereinkommen. Wenn ich also dieses Licht ausschalte, sieht
man an dieser Oberseite
der Decke und an den Seiten dieser Mauer, dass
die Stadt stark betroffen sein wird. Wenn ich also kein Sonnenlicht habe, wird es ein natürliches Protokoll geben, dass das Licht auch von dieser Seite ausstrahlt. Dies war also der Zweck ein Studio zu
schaffen und die Kontrolle
darüber zu haben , wie viel Sonnenlicht und andere Umgebungslichter in Ihr Modell gelangen. ich noch weiter
komme, kann ich auch all dieses Paar Lichter bekommen. Ich kann auf die gesamte Intensität von Folien zugreifen. Sogar dieses rechteckige Licht bei einem, stellen Sie es in diesen Hintergrund. Ich kann es ausschalten und ich schalte es ein. Ich kann die Intensität so anpassen, ob es sich um T01 oder was auch immer handelt, ich kann genauso viel haben, wie ich
möchte , weil dies keinen angebotenen Rerender erzeugt, aber dies wird irgendwann bearbeitet dieses vorhandene Render ohne die Qualität zu verlieren. Wenn Sie die alte Version von Feta verwenden, haben
Sie diese Optionen möglicherweise nicht in Ihrem Rollstuhlrahmenpuffer. Hier ging es also um einige
der grundlegenden Postproduktion im 3D-Framepuffer. weiter kommen, können Sie auch dieses andere Element in
diesem Render haben , da ich die Belichtung hier bearbeiten kann. Wenn ich also diese Highlight-Bombe verkleinere, kannst
du sehen oder bemerken, dass sich das Licht aus diesen Lampen verändert hat. Die Farbe dieser Folie wird
zu wenig diem Orangenlicht geändert . Das ist also unsere Highlight-Bomben-Arbeiten. Ich habe Ihnen gesagt, dass dies alle hellen Bereiche in Ihrem Render herunterfallen
wird. Und ich kann auch den Kontrast dieses Modells anpassen. ging also alles um die Produktion von Bildern im Framepuffer. Im nächsten Tutorial der Postproduktion in Photoshop werde
ich Sie zu einigen Techniken führen, die auch vor den Einstellungen für dieses Unternehmen
anwendbar sind. Aber wir wiederholen nicht dieselben Dinge. Ich füge es in das nächste Tutorial ein. Also danke fürs Zuschauen.
52. Postproduktion über Photoshop: Hallo und willkommen zurück. In diesem Tutorial
zeige ich Ihnen einige grundlegende Methoden, um eine Postproduktion eines
architektonischen Renders in Photoshop zu erstellen . Achten Sie also darauf, dass Sie hier drüben aufpassen und wenn möglich, nicht alles unten, denn das wird sehr schnell gehen. Und wir werden dies in ein realistischeres Bild verwandeln. Um
die Ereignisse vor und nach der Postproduktion zu verstehen , erstelle
ich eine Kopie dieser Ebene oder dieses Bildes. Sie können sehen, dass
ich übrigens die Photoshop-Version verwende, die 2020 ist. Jetzt können Sie zum Filter gehen und Sie können diesen Come-Out Operator starten. Die Tastenkombination dafür ist Control Shift a. Dadurch wird ein neues Fenster in Photoshop mit CRF geöffnet, dem Sie die Parameter anpassen können. Wir werden uns
in dieser Option einige Haupteinstellungen umsehen . Beginnend mit den Grundlagen müssen Sie zuerst die Einheit tun, müssen Sie zuerst die Einheit tun um die Schatten zu vergrößern. Sobald wir die Schatten vergrößert haben, wird es aussehen lassen, das Weiß ein wenig
verringern und dann auch die Highlights verringern. Jetzt müssen Sie die Belichtung ein
wenig erhöhen und ihr auch den Kontrast geben. Danach wird es
unten, wir hielten die Klarheit der Textur und Entwauerung. Deshalb möchte ich meinem Bild
mehr Textur und mehr Tiefe und Details verleihen . Also werde ich Eigenkapital und Textur erhöhen. Also auch Englisch das auch. Jetzt können Sie sich auch mit Sättigung und Lebendigkeit ändern. Verleihen Sie diesem also ein bisschen Lebendigkeit. Und ich würde auch von D Hayes verringern. Okay. Jetzt scheint das Bild zu scharf oder warm zu sein, also mache ich es einfach ein
bisschen interessant diese Temperatur. Jetzt sind wir mit den Grundlagen fertig. Das nächste, was Sie tun müssen, ist zu den Anrufen zu gehen. Nun könnte das wirklich schwer zu verstehen sein,
aber dafür gibt es eine leichte Abkürzungsmethode. Alles, was Sie tun müssen, ist eine stabile Struktur zu erstellen. Gehen wir zurück zu Basic. Und wieder werde ich die Temperatur einstellen , damit sie gut aussieht. Geben wir Wert minus vier und Shape ein. Das sieht gut aus. Ich werde die Belichtung ein wenig erhöhen. Okay, jetzt können wir ins Detail gehen. Und du wirst auch Englisch sein, da dies
dein Bild ein bisschen
klarer macht dein Bild ein bisschen
klarer und auch die Produktion erhöht. Dies hilft Ihnen, alle Material- und Korntypen
von Strukturen zu entfernen , die in Ihrer Postproduktion gebildet wurden. Sie können die Farbrauschunterdrückung bei Bedarf optimieren. All die grundlegenden Dinge, die Sie tun
müssen, um die Renders realistisch betrachten zu können. Jetzt können Sie
diese anderen Optionen bei seinen Effekten,
Kalibrierung, Geometrie, Optik und Click-Donning durchgehen diese anderen Optionen bei seinen Effekten,
Kalibrierung, . Und Sie können auch jeden Wert von
Lets Farben in diesem Tutorial ändern . Aber ich schlage vor, wenn wir nur diese kleinen Änderungen vornehmen, wird Ihr Rendern dadurch realistischer aussehen. Also klicke ich auf OK. Okay, also lasst uns jetzt vergleichen. Wenn ich Ihnen also
mein Emit zeige , das vor der Postproduktion war, war
dies das Bild, das wir in Photoshop gebracht haben. Härteres tun und es mit wichtigen Punkten verbessern. Susanna sieht es aus. Dies wird Ihnen helfen,
realistischere Looks in Ihren Rendern zu erhalten . Also hier bringe ich dieses Tutorial sowie diesen Kurs ab. Ich hoffe, dieser Kurs war für Sie von Vorteil. Einige Pläne und einige Dateien , die den Download-Bereich berühren, stellen sicher, dass Sie
sie herunterladen und durchgehen und ausreichend üben. Danke fürs Zuschauen.