Lumion: Rendering und Landschaftsdesign | Shivam Jogi ⭐ | Skillshare

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Lumion: Rendering und Landschaftsdesign

teacher avatar Shivam Jogi ⭐, Architectural Designer, Civil Engineer,

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:25

    • 2.

      Entwerfen deines 3D-Modelles in SkethcUp

      9:15

    • 3.

      Dein Modell in Lumion exportieren

      2:17

    • 4.

      Materialien zu deinem Modell hinzufügen

      1:36

    • 5.

      Wasser und Objekte in deiner Szene erstellen

      13:45

    • 6.

      Bilder Rendering

      10:28

    • 7.

      Zeitraffer-Video

      12:37

    • 8.

      Tipps und Vorschläge

      3:31

    • 9.

      KURSPROJEKT

      0:43

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.022

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs soll dir Konzepte vermitteln, vom Rendering der Landschaftsszene in Lumion.

In diesem Kurs werden wir ein ästhetisches Modell in Skizzen Ich werde dir das Design von Modell entwerfen und es durch Bilder und Videos von Lumion in realistische Bilder turn

Niveaus der Modellierung von Benutzern und erfahrung. Grundlegende Kenntnisse in SketchUp oder eine Modellierungssoftware werden empfohlen, aber nicht erforderlich.

Lernziele

  • Landschaftsmodell entwerfen
  • Realistische Materialien in Lumion hinzufügen
  • Objekte und Komponenten in Lumion hinzufügen
  • Konzepte des Rendering.
  • Bilder und Videos.

Ich freue mich darauf, dich im Kurs und deine Projekte zu sehen!

Vielen Dank!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Shivam Jogi ⭐

Architectural Designer, Civil Engineer,

Kursleiter:in

I'm Shivam, an Architectural Designer and Visualizer with a background in Civil Engineering. I've been teaching on Skillshare since 2021, focusing on architectural software used for design, visualization, interior design, drafting, and 3D modeling.

My journey began with structural understanding and civil engineering, which later evolved into architectural design and visualization. This foundation has allowed me to work across a wide range of projects, including facade design, landscape design, interior spaces, and layout planning. I bring over six years of hands-on experience, with strong attention to buildability, proportion, and practical design decision-making.

Having worked in the design and construction industry for several years, I understand the gap that often exist... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung: Hi, mein Name ist Shivani. Ich bin ein 3D-Modellierer und ein Künstler. Ich habe mich endlich entschlossen, diese Klasse zu erstellen. Sie werden in Konzepte zum Rendern realistischer Grafiken für Lumen eingeführt . Sie lernen, wie Sie ein Modell erstellen, Materialien hinzufügen und Bilder und Videos rendern. Wie auch immer, ich hoffe, dass dieser Online-Kurs für Sie von Vorteil sein wird. Lassen Sie es mich wissen, wenn Sie Fragen haben. Danke. 2. Entwerfen deines 3D-Modelles in SkethcUp: Dies ist unsere erste Vorlesung, in der wir unser Modell erstellen werden. Beginnen wir mit der Erstellung unseres Modellierens SketchUp. Sie können hier sehen, dass wir mehrere Optionen für Messungen wie Meter, Zentimeter oder Millimeter erhalten. Ich werde hier Zähler wählen, da wir eine Landschaft entwerfen und wir keine winzigen detaillierten Messungen vornehmen müssen . Dies ist die Schnittstelle, die Sie beim Öffnen von SketchUp erhalten. Stellen Sie sicher, dass Ihre Kameraansicht auf eine perspektivische Ansicht eingestellt ist , damit Sie einen reibungslosen Workflow mit dem Modell ausführen können. Ich werde hier eine einzigartige Struktur hinzufügen um meine Landschaft und einen attraktiven Blick zu geben. Ich füge hier eine Statue hinzu. Sie können alles hinzufügen, einen Tempel oder ein Haus oder irgendetwas. Ich habe dieses Statue-Modell in das Warehouse auf SketchUp hochgeladen in das Warehouse auf SketchUp oder Sie können es im folgenden Dateibereich herunterladen. Also lade ich es hier in unserem Modell herunter. Ich bringe es auf eine 0 oder Mitte, weil es zu weit ist. Jetzt können Sie deutlich sehen wie groß es im Vergleich zur durchschnittlichen menschlichen Körpergröße ist. Ich schalte hier Kanten und Profile aus dem Stilbereich aus, damit du eine glatte Sicht auf die Statue hast. Du kannst es jetzt sehen, ich schiebe das beiseite, da wir es momentan nicht brauchen. Mit Hilfe von Sandbox Tools erstellen wir einen Plan, erstellen wir einen Plan wenn Sie ihn nicht in Ihrer Symbolleiste finden können. Machen Sie sich keine Sorgen, Sie können mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle im Toolbereich klicken und einfach das Sandbox-Bedienfeld aktivieren. Ich verwende das Tool von Grund auf neu, um einen Plan zu erstellen , und Bürgermeister Kip später bergig, klicke, um den ersten unentschieden seine Breite zu machen. Entweder können Sie mit der Maus bewegen und Breite wählen, oder Sie sehen in der unteren rechten Ecke die Länge des Feldes an. Sie können hier Ihre gewünschte Breite eingeben. Ich fahre 150 Meter. Das ist in Ordnung. Jetzt für die Länge des Tellers. In ähnlicher Weise können Sie entweder mit der Maus schweben und es sagen oder direkt eingeben. Sie können sich in allen Bit bewegen, indem Sie Ihre Scroll-Taste drücken und zusammen wechseln. Lass mich gehen, damit du es richtig sehen kannst. Ich werde 350 Meter betreten da das für uns genug ist. Jetzt. Sie können sehen, wie groß es im Vergleich zur Statue und der menschlichen Größe ist. Ich schalte die Kanten ein und wir können ein paar Unebenheiten und unseren Berg schaffen. Sie können diesen Plan bearbeiten, indem Sie auf links doppelklicken. Wie Sie sehen können, können Sie mit dem glatten Werkzeug auf einen beliebigen Punkt klicken und ihn leicht hochheben, drücken Sie es nach unten, um eine Beule oder eine kleine Pfütze zu erzeugen. Der Radius unseres Glatt-Werkzeugs ist auf 30 Meter eingestellt, die Sie nach Belieben ändern können. Ich fange hier damit an, wo ich einen kleinen Berg erstelle und die Statue dort oben platziere. Stellen Sie sicher, dass Sie völlig zufällig sind und Sie selbst sein, spielen Sie damit herum und erstellen Sie ein völlig asymmetrisches Design. Ich werde diese Bereiche ablegen, um Platz zu schaffen, um hier einen Wasserteich oder Bach zu schaffen. Dies ist ein besserer Zeitaufwand, also werde ich ein wenig vorwärts gehen. Ich ändere den Radius auf 60, um mehr Punkte zu verschieben und einen Prozess etwas schneller zu machen. Ich erstelle hier völlig zufällige Unebenheiten , damit es natürlich aussieht. Du kannst tun, was du willst. Also gehe ich zu unserem Punkt von dem aus wir die Bilder rendern werden. Man sieht, dass eine riesige Beule auf der Rückseite ziemlich groß aussieht. Also drücke ich es nach unten. Unser Hauptaugenmerk liegt also auf der Statue und sie wird nicht blockieren die Strahlen sind Wolkenansicht der Rückseite. Okay, sobald du damit fertig bist, legen wir diese Statue über den Berg. Ich schalte die Kanten aus, damit du es richtig sehen kannst. Das wird unser Standpunkt sein, und ich werde hier an der Statue platzieren. Ich verschiebe es mit dem Move Tool hierher, direkt auf dem Berg, den wir geschaffen haben. Wir werfen einen Blick von der Perspektive aus, um zu sehen, wie es aussieht. Ich nehme ein paar kleine Änderungen vor, damit es natürlich aussieht. Doppelklicken Sie erneut auf den Plan, zwei Bearbeitungen ihn. Ich wechsle hier ein paar Bereiche. Das sieht gut aus. Jetzt. Ich wechsle den Berg wieder ein bisschen. Stellen Sie sicher, dass Sie es völlig zufällig machen. Ich werde einfach die Höhe erhöhen und es etwas flach machen. Segne diese Statue-Eigenschaft. Jetzt richten wir die Statue oben auf dem Berg aus. Ich werde den Berggipfel leicht wechseln , um es für die Statue flach zu machen. Ich lege es hier oben drauf. Jetzt gehe ich zum Ende unseres Modells und drehe mich ein wenig mit dem Drehwerkzeug an der Statue , um sein Gesicht in Richtung zu ändern , damit wir von unserem Kamerapunkt aus eine gute Sicht bekommen. Das sieht jetzt gut aus und unser Modell ist fertig. Danke, dass du Jungs zugesehen hast. In der nächsten Vorlesung lernen wir, dieses Modell in Lumen zu exportieren. Sie können auch die in diesem Video verwendeten Modelle aus der Beschreibung herunterladen und können Sie sich gerne äußern, wenn Sie Zweifel haben. Danke. 3. Dein Modell in Lumion exportieren: Hallo, In der vorherigen Lektion haben wir gelernt, dieses Modell zu erstellen. In dieser Lektion erfahren wir, wie Sie in Lumen exportieren können. Um es zu exportieren, klicken Sie auf die Datei, klicken Sie dann auf Exportieren und wählen Sie 3D-Modell aus. Sie können es überall speichern. Stellen Sie sicher, dass Sie es als DIE Datei speichern. Das bedeutet Collado-Datei. Ich nenne es als 3D-Querformat und klicke auf die x-bar. Da unser Modell exportiert wird. Fangen wir mit dem Lumen an, um es zu importieren. Sie erhalten diesen Arbeitsbereich in Lumen, wählen Sie die Gebirgszüge denen eine Landschaftsansicht gestaltet wird. Also klick drauf. So sieht es aus. Jetzt um das Modell zu importieren. Klicken Sie auf die Importoption unten und wählen Sie die Option Neues Modell importieren aus. Wählen Sie nun die DAT-Datei aus, die wir aus SketchUp exportiert haben , und klicken Sie auf Öffnen. Klicken Sie nun auf die Bibliothek und Ihr Modell wird in Lumen vermittelt. Danke, dass du Jungs zugesehen hast. In der nächsten Vorlesung lernen wir, unser Modell an einem richtigen Hintergrund auszurichten und Materialien hinzuzufügen. Sie können auch das in diesem Video verwendete exportierte Modell für die Beschreibung herunterladen das in diesem Video verwendete exportierte Modell für und wenn Sie Zweifel haben, können Sie einen Kommentar abgeben. Danke. 4. Materialien zu deinem Modell hinzufügen: Da wir gelernt haben, Modelle in Lumen zu importieren, fügen wir unserem Modell realistische Materialien hinzu. Klicken Sie auf das Werkstoff-Werkzeug auf der linken Seite, das den Bucket anzeigt. Wenn Sie mit der Maus über den Plan ziehen, wird er hervorgehoben. Klicke drauf. Sie können sehen, dass wir hier viele Arten von Materialkategorien bekommen. Da Salons Modell bekommen, wähle ich die Natur aus und füge natürliches Gras hinzu. Das sind also alle Arten von Gras-Texturen, die bekommen werden. Sie können wählen, was Sie wollen. Ich möchte, dass es hellgrünes Gras ist. Deshalb wähle ich hier hellgrünes Gras aus den verfügbaren Materialien aus. Okay, das sieht gut aus. Jetzt fügen wir der Statue Material hinzu. Ich klicke darauf, um ihm eine Textur zu geben. Es ist eine große Statue, also gebe ich ihr hier eine Felsstruktur. Ich gehe in die Natur und wähle Felsmaterialien aus. Wie Sie sehen können, sind dies alles Designer-Steine und können unnatürlich aussehen. Ich entscheide mich für draußen und gehe nach Stein, um zu sehen, was wir hier haben. Dieses Material für die Struktur des Pflastersteins wird perfekt darauf aussehen. Also wähle ich das hier aus. Unser Modell ist mit realistischen Materialien fertig. In der nächsten Vorlesung lernen wir, wie man Wasser schafft und Objekte zu unserem Modell hinzufügt. Fühlen Sie sich frei, einen Kommentar zu äußern, wenn Sie irgendwelche Zweifel haben. Danke. 5. Wasser und Objekte in deiner Szene erstellen: Hallo. Wir haben uns an welche realistischen Materialien unser Modell ausgeliehen. Lassen Sie uns nun zur Hauptsache übergehen und die Szene erstellen. Ich zeige Ihnen einige schnelle Methoden zum schnellen Hinzufügen von Objekten mit dem Massenplatzierungswerkzeug, um die Wand von zuerst zu erstellen. Klicken Sie dazu in den Tools auf die Option Querformat. Wählen Sie die zweite Option einzelne Zickzack-Wasserlinien anzeigt. Klicken Sie dann auf den Eckpunkt und zeichnen eine Ebene, die sich zur gegenüberliegenden Ecke unseres Modells erstreckt. Sie können sehen, dass unser Wasser fertig ist. Sie können den Bereich um vier in die Enge gerichtete Fehleroption bearbeiten , die hier als Stretch bezeichnet wird. Jetzt verringern wir die Höhe des Plans und bringen ihn mit der Option für das Höhenwerkzeug an die richtige Stelle. Das sieht gut aus. Gehen wir nun zum Aussichtspunkt und schauen. Jetzt fügen wir hier Objekte hinzu, wie Bäume, Felsen, Blumen und einige Vögel. Wechseln Sie von links zur Objekts-Symbolleiste. Klicken Sie auf die Natur, klicken Sie dann auf die Objekte und wählen Sie eine beliebige Baumart aus. Sie können es überall im Flugzeug platzieren , um jederzeit mehr Bäume oder andere Objekte zu platzieren. Was wir hier tun werden, ist das Schrägstrich unter dem Platzierungswerkzeug auszuwählen , welches das Massenplatzierungswerkzeug ist. Wählen Sie nun den Baum aus, den Sie in der Szene platzieren möchten. Klicken Sie nun auf einen Pol, an dem Sie Objekte platzieren möchten, und Sie sehen eine Linie, und ich ziehe sie zum Endpunkt, an dem Sie das Objekt nicht mehr platzieren möchten , und klicken Sie mit der linken Maustaste. Du siehst, dass es dir diesen Tisch zeigt. Klicken Sie also auf das Plus-Symbol, um meine Bäume hinzuzufügen. Sie können so viele hinzufügen, wie Sie möchten. Klicken Sie auf Speichern. Lassen Sie uns nun die Platzierung mit Werkzeugen innerhalb der Tabelle randomisieren. Ich erstelle hier eine weitere Maskenplatzierung. Mit einer Option für mehrere Elemente können Sie die Anzahl der Objekte erhöhen oder verringern , die zwischen den Endpunkten der Linie platziert sind. Mit der Option „randomisierte Richtung“ wird die Objekte nach dem Zufallsprinzip gedreht , mit einem randomisierten Abstand entlang der Linienoption, Sie können den Abstand zwischen jedem Objekt zufällig für lassen Sie es mit dem randomisierten Offset von der Linienoption natürlicher aussehen, es wird die Objekte mit zufälliger Breite von der Linie entfernt platzieren . Mit einer Richtungsoption ändert es die Platzierungsrichtung. Ich will es hier nicht ändern, also lasse ich es sein. Dies ist ein zeitraubender Prozess, also leite ich ihn schnell weiter. Einige Hauptpunkte, die beim Platzieren eines Objekts in Natur- oder Landschaftsszenen zu beachten sind , sind , dass die Platzierung völlig zufällig sein sollte. Gib ihm Zeit, beeile dich nicht, spiele mit Werkzeugen herum, um sie besser zu lernen , und platziere Bäume und andere Objekte völlig zufällig damit es natürlicher aussieht. Nachdem man Bäume überall platziert hat, sieht es ungefähr so aus. Ich lege andere Gegenstände herum. Wie Sie hier sehen können. Hier ist ein Vorschlag. Geh immer zurück und geh zum Aussichtspunkt. Sie platzieren Objekte , um zu überprüfen, wie es aussieht. Der Grund, warum ich schnell weiterleite, ist, dass Sie ganz andere und zufällige Landschaftsszenen erstellen müssen. Dies gibt Ihnen neue Ideen und hilft Ihnen , ein einzigartiges Design zu kreieren. Bäume immer nach dem Zufallsprinzip platziert , mit Werkzeugen herumspielen , ihm Zeit geben und nicht eilen. Sie können auch Tiere und Vögel hinzufügen, um dies zu tun, gehen Sie zu Tieren und Vögeln Option. Sie können sehen, dass wir hier eine Vielzahl von Möglichkeiten haben. Es gibt Vögel, Tiere und Fische, fliegende Vögel. Wenn Sie einen Punkt platzieren, der Punkt der Mittelpunkt, um den der Vogel im Kreis herumfliegt. Nachdem Sie den Vogel platziert haben, müssen Sie die Punkte hochheben und es ändert die Höhe des Bettes von der Bodenoberfläche. So viele Vögel werden ausreichen. Sie können beliebig viele hinzufügen. In der nächsten Lektion werden wir diese Szene in ein realistisches Bild verwandeln. Fühlen Sie sich frei zu kommentieren, wenn Sie irgendwelche Tiefen haben. Danke. 6. Bilder Rendering: Hallo, wir haben gelernt, wie man ein Modell erstellt kommt jetzt in die Hauptstunde des Kurses. Lasst uns lernen , wie man Bilder rendert. Wenn Sie mit dem Entwerfen Ihres Modells fertig sind, klicken Sie auf das Kamera-Symbol der rechten Ecke des Bildschirms. Diese zehn Kamerarahmen sind voreingestellt. Sie können zehn Standpunkte haben, die Voreinstellung, Sicherheit oder Modell gleichzeitig sind. Sie können auch in diesem Frame scrollen und navigieren. Der Bereich, den Sie hier im Frame sehen wird im Bild gerendert. Hier haben wir eine Brennweitenoption , die genau wie eine echte Kamera funktioniert. Sie können die Brennweite eines Objekts vergrößern oder verkleinern , wenn Sie darauf hinweisen, Ihren Standpunkt weit zu halten und dann die Stimmlänge für eine bessere Ansicht zu erhöhen. Wenn ich die Brennweite vergrößere und den Rahmen hier angepasst habe, sehen Sie, dass er jetzt besser und definierter aussieht. Hier ist eine Option namens Halite, die Sie ein- oder ausschalten und ihre Intensität anpassen können. Es ist hilfreich, wenn wir ein Interview mit der Nacht führen. Die Anzeigen realistische Lichteffekte in unseren Rendern. Lasst uns also aufhören. Wir gehen zu einem neuen Effekt, gehen zur Kamera und wählen hier die Option „ Zwei-Punkte-Perspektivansicht“. Wenn Sie die Option aktivieren, haben Sie eine bessere Kontrolle, um Strukturen zu richten, die aussehen, als haben Sie eine bessere Kontrolle, um Strukturen zu richten würden sie vorbeugen, während Sie Linien korrigieren, die schief und desorientierend erscheinen. Jetzt gehen wir wieder zu Effekten und fügen unserem Modell Effekte hinzu. Damit können wir generell die Sonnenausrichtung und die Effekte in unserem Modell anpassen . Größe des Sohnes. Sie können die Höhe der Sonne einstellen, wo, wenn Sie sie unter 0 bringen, die Sonne unter den Horizont geht und die Nacht läuft. Mit einer Unterüberschriftenoption können Sie die Art und Weise anpassen, wie Ihr Sohn oder seinen Platz fährt. Auf der Höhe kreisen wir die Option Sonne hoch mit etwas Helligkeit. Sie können die Helligkeit der Strahlen des Projizierens auf die Szene mit der Option Sun Disk Size anpassen, Sie können die Größe der Sonne später darauf zurückkommen. Fügen wir nun die Cloud-Effekte unseres Modells hinzu. Wir können die in unserem Modell vorhandenen Wolken anpassen. Hier haben wir unsere Cloud-Einstellungen mit dieser Cloud-Option, Sie können ändern, wie die Cloud in Ihrem Render angezeigt wird. Der Kunde spielt eine entscheidende Rolle in unserer Landschaftssicht. Sie müssen sicherstellen, dass sie natürlich aussehen, nicht zu hell oder nicht zu dunkel. Lassen Sie uns all diese Cloudeinstellungen verstehen. Mit der Positionsoption können Sie die Position von Wolken abwechseln. Diese Cloud-Geschwindigkeitsoption dient zum Rendern von Videos. Willkommen bei der IT in den kommenden Lektionen, der Master-Cloud-Betrag legt den Anteil der Cloud in unserem Modell fest. Mit dieser Low-Cloud-Option können Sie die Anzahl der niedrigen Wolken im Modell anpassen, und dies ist mit der hohen Cloud identisch. Die Option für die Wolkenhelligkeit passt die Helligkeit der Cloud an, was sich auf unser Modell auswirkt. Wie Sie sehen können, wie es sich im Wasser reflektiert. Es ist vorzuziehen, es etwas niedrig zu halten, um zu vermeiden Wasser seine Farbe aufgrund von Blatt oder Aktivität ändert . Mit einer Cloud-Weichheitsoption können Sie sehen, wie sie den Farbkörper verändert. Es macht es flüssiger und Software und erhöht es, was gut aussieht. Die Option für die Himmelhelligkeit unterscheidet sich von der Cloud-Helligkeit. Es passt die Helligkeit des Himmels an. Wenn es verringert wird, wird der Hintergrund dunkler machen , wie die Monsunsaison. Die Cloud-Voreinstellung passt den Cloud-Standort in der Szene automatisch passt den Cloud-Standort in der in Abhängigkeit von Variablen an. Du kannst es ändern. Es ist nicht unbedingt die hohe Cloud-Voreinstellung wird die Voreinstellungen als Cloud-Voreinstellungsoption anpassen . Aber für die hohen Wolken werden HBCU-Wolken im Filmrender verwendet und den Film wiedergeben , den wir später sehen werden. Lassen Sie uns nun die Sonneneinstellungen anpassen. Wir haben vorher etwas über den Sonnenuntergang erfahren. Ich passe sie für ein Rendern an. Lassen Sie mich Ihnen dabei ein paar Tipps geben. Die Sonya-Landschaft sollte zur Hälfte bedeckt sein, wenn Sie einen zufälligen Morgen- oder Abendblick wünschen, was ihr eine natürliche ästhetische Sicht verleiht. Hier erstelle ich einen Abendblick dem sich Sonnenstrahlen im Wasser reflektieren und ich halte den Himmel ein bisschen Orange ist rosa. diese Parameter mit dem Mauspfeil anpassen, können Sie diese auf drei Dezimalstellen einstellen, wenn Sie die Umschalttaste drücken . Kurz gesagt, die Linie wird sich langsam bewegen. Sie können sehen, wie die Sonne ihre Position in einer bestimmten Höhe in einer bestimmten Höhe in kreisförmiger Richtung ändert einer bestimmten Höhe in einer bestimmten Höhe in kreisförmiger Richtung . Du wirst etwas über diese Tools lernen, sobald du genug trainierst, mit allen Tools herumspielst, sie verstehst und ihm Zeit gibst. Die Sonne, dieses Werkzeug ändert die Größe der Sonne im Modell. Rendern wir ein Bild nach etwas weiteren Anpassungen mit Parametern. Ich schalte Hyperlicht , weil es eine Abendansicht sein wird. Und dies wird Bäumen realistische Lichteffekte verleihen. Ich starte diesen Effekt, der der Kamera voreingestellt ist. Und jetzt zum Rendern, hier einige Optionen, mit denen Sie E-Mails sehen oder ein Bild von niedriger Qualität von 1280 in 720 Pixel generieren können. In ähnlicher Weise können Sie die Pixel sehen , die unter den Optionen geschrieben sind. Wenn Sie ein qualitativ hochwertiges Bild wünschen, können Sie sich für Druck - oder Posterqualität entscheiden. Sie werden sich etwas mehr Zeit nehmen, um das Bild zu verarbeiten und zu rendern. Ich entscheide mich hier für Desktop, weil das für den Moment reicht. Ich speichere es als PNG-Datei. Jetzt überspringe ich den Vorgang, der je nach gewählter Renderqualität drei bis fünf Minuten dauert je nach gewählter Renderqualität drei bis fünf Minuten . Ein Bildrender ist abgeschlossen. Lass es uns sehen. Wie Sie die Details hier sehen können, flackert die Linse von der Sonne, den Bäumen und ihren Schatten, Wolken, dem Himmel und den fliegenden Vögeln auf. Das sieht gut aus, aber dieser kleine Busch unter der Bergsperre werde ich einige Änderungen vornehmen und wieder rendern. Da wir die Sonnen- und Cloud-Parameter bereits studiert haben, werde ich dies schnell vorantreiben. Du musst ihm Zeit geben, alle Einstellungen ändern, damit du ihn verstehen kannst. Ich stelle sicher, dass dein Design zufällig ist, weil es dadurch natürlicher wird, wenn du eine Landschaft entwirfst. Wie Sie sehen können, ist nichts entschieden. Ich probiere alle Parameter hier aus, bis ich die Ansicht bekomme, die ich mir wünsche. Sie müssen all dies ausprobieren, wechseln Sie sie ab, bis Sie bekommen, was Sie wollen. Du kannst sie genauso verstehen wie du praktizierst. neue Render ist fertig. Lasst uns ihn überprüfen. Sie können sehen, dass unsere Helligkeit oder Sonnenaufgang abnimmt und nicht im Wasser reflektiert wird, und das sieht aus wie ein Sonnenaufgang. Ich habe Cloud auch weicher gemacht. Das ist es für diese Lektion. In der nächsten Lektion lernen wir, wie man in Lumen ein Video zum Nachtzeitraffer erstellt . Nimm dir Zeit und übe. Fühlen Sie sich frei, einen Kommentar zu äußern, wenn Sie Zweifel haben. Danke. 7. Zeitraffer-Video: Hallo. In dieser Lektion haben wir bisher gelernt, Bilder zu rendern In dieser Lektion haben wir bisher gelernt, Bilder Wir lernen Schritt für Schritt, wie Sie ihr Zeitraffervideo rendern können. Sie auf Ihrem Hauptbildschirm Klicken Sie auf Ihrem Hauptbildschirm auf das Filmsymbol und drücken Sie nun die Aufnahmetaste. Es ähnelt dem Rendern Bildern, die Sie gesehen haben, dass dieser Frame in Ihrem Video angezeigt wird in Ihrem Video angezeigt und Sie können die Brennweite ähnlich anpassen. Was ich hier mache, ist einen Punkt zu wählen und den Frame darauf festzulegen , von wo aus mein Video beginnen soll. Sie können die Höhe Ihrer Kamera über diese Tasten anpassen , nachdem Sie fertig sind Die Entscheidung über unseren Ausgangspunkt klickt auf das große Kamerasymbol unten auf dem Bildschirm. Sie können hier sehen, unser Ausgangspunkt ist Sicherheit hier ist ein Rahmen. Lassen Sie uns also den Endrahmen wählen. Ich halte dich ein bisschen davon fern. OK, wenn Sie zum nächsten Schritt hier kommen, können Sie die Verzögerung zwischen dem ersten und dem zweiten Bild festlegen oder die Dauer Ihres Clips festlegen. Ich fahre mit fünf Sekunden , denn das reicht für den Moment. Du kannst es so oft behalten, wie du willst. In dem Moment, in dem du langsam und sanft hältst. Das Video befindet sich zwischen Ihren Frames und es wird auch länger dauern, es zu rendern. Sie können auch mehr Punkte von Frames behalten, aber indem Sie einen einfachen Zeitraffer erstellen, brauchen wir nur zwei. Jetzt sehen wir es uns in der Vorschau an. So wird meine Kamera von Bild eins bis vier Uhr morgens aussehen . Also lasst es uns speichern und daran arbeiten. Hier können Sie mehrere Clips hinzufügen und alle zusammen rendern. Alle einzelnen Clips auf einmal. Mit dieser Option können Sie den Clip erneut bearbeiten, wenn Sie Änderungen am Frame des Start- und Endpunkts vornehmen möchten , und Sie können Effekte hinzufügen. Ebenso, wie wir beim Rendern von Bildern hinzugefügt haben, lassen Sie uns zunächst eine Zwei-Punkte-Perspektive , um einen Blick in einem richtigen Winkel zu erhalten. Jetzt fügen wir Soundeffekte hinzu, wie wir es bei einer Bildwiedergabe getan haben. Dies ist dem Bildrendern völlig ähnlich . Sie können sehen, dass alle diese Parameter beim Ändern gleich funktionieren. Lasst uns jetzt keine Cloud-Effekte machen. Carl Versprechen und Rendering-Videos sind auch die gleichen wie bei der Bildwiedergabe. Beginnen wir damit, der Sonne Bewegung für unser Zeitraffervideo hinzuzufügen , also müssen wir zuerst nur auf die Sonne hinweisen. Der Ort, von dem aus es seine Bewegung beginnen wird. Ich lasse die Sonne im gerenderten Video von links nach rechts bewegen , also lege ich sie auf die linke Seite und passe auch andere Parameter an. OK, das sieht jetzt gut aus. Möglicherweise haben Sie diese Schaltfläche in den Optionen für das Rendern von Videos bemerkt . Es heißt Keyframe und wird verwendet, um diese Parameter im Video zu bewegen. Was ich mache, ist, einen Keyframe am Anfang des Videos und am Ende des Videos hinzuzufügen . Die Parameter ändern sich also bei beiden Schlüsselbildern, wenn ich sie einstelle. Um ein Keyframe-Set hinzuzufügen, den Videopunkt, an dem der Keyframe-Effekt am Anfang meines Videos so aufhören sollte , wie ich es möchte , ich liebe es hier. Klicken Sie einfach darauf und es wird an dem Punkt hinzugefügt , an dem Sie es möchten, mit der aktuellen Einstellung dieses Parameters. Also hier ist unser erster Keyframe. Fügen wir irgendwo am Ende des Videos noch einen hinzu. jetzt den Mauszeiger zu diesem Punkt und fügen Sie ihn dort hinzu. Klicken Sie nun erneut darauf und es wird zum zweiten Punkt hinzugefügt. Dies sind also beide Schlüsselbilder. Jetzt passe ich es für den zweiten Key Frame an. Klicken Sie auf den zweiten Klickrahmen und legen Sie den gewünschten Parameter fest. Wenn ich weiß, dass es nur die Sun-Überschrift ist, wird es während des gesamten Videos dasselbe sein sei denn, und bis ich Schlüsselbilder auf Punkt hinzufüge, wie ich es mit Sundheim getan habe. Mit diesen kleineren Zeilen können Sie zwischen Key-Frame und diesen Punkten wechseln . Ich gehe zum ersten Schlüsselbild und füge hier einen Schlüsselrahmen für die Sun-Überschrift hinzu. Es ähnelt dem, was wir getan haben, bevor wir einen Schlüsselrahmen hinzugefügt haben. Also habe ich einfach den Parameter hier gemacht und den ersten Key-Frame hinzugefügt. Jetzt gehe ich zum zweiten Schlüsselbild und alterniere den Parameter für die Überschrift „Sohn“ für diesen Punkt. Mal sehen, wie sich das im Video animieren wird. Ich werde weniger Änderungen an den Parametern vornehmen , da sie meinen Erwartungen nicht entsprechen. Ich würde die Höhe der Sonne und die Sonne auf der rechten Seite benutzen. OK, wir sind alle mit der Sonne und der Sonne untergehen diesen Anzeigen-Tastenanschlag, um etwas Helligkeit zu erzielen. Er ist der erste Tastenanschlag und er ist eine Sekunde. OK, lasst uns jetzt die Parameter wechseln. OK. Das ist alles eingestellt. Jetzt gehen wir zu den Cloud-Einstellungen über und fügen Keyframe für Clouds hinzu. Was wir tun werden, ist hier Versprechen zu verkaufen, wie ich es im gesamten Video will, und dann fügen wir Schlüsselbilder für Optionen hinzu. Wir möchten alle Änderungen im Video animieren. OK, das sieht gut aus. Gehen wir zum Anfang des Videos und zum Schlüsselbild für die Cloud-Position. Er geht zum ersten Keyframe und in einer Sekunde werde ich die Positionsoption erhöhen da sie im Allgemeinen die Positionen ändert, damit wir Wolken im Video bewegen können. OK, lass es uns spielen. So sieht es aus. Ich nehme hier kleine Änderungen an den Soundeinstellungen vor , da es zu hell aussieht. Ich muss die baldige Überschrift ändern, weil die Sonne hier in die falsche Richtung geht. OK, das sieht gut aus. Lassen Sie uns also Hitch Ku Clouds im Filmrendern einschalten , um hochwertige Clouds im Rendervideo zu erhalten. Nachdem Sie damit fertig sind, klicken wir auf dieses große Symbol namens „ Save the Movie“. Hier sind einige Optionen, die Sie für die endgültige Ausgabequalität erhalten. Sie können so hoch wählen, wie Sie möchten, aber denken Sie daran Rendern mehr Zeit in Anspruch nimmt, da die Qualität höher ist. Ich werde mit der Produktionsqualität gehen, die durchschnittlich ist, und ich wähle 25 Bilder pro Sekunde und 720p Qualität. Sie können wählen, wie Sie möchten. Klicken Sie nun auf die Schaltfläche Filmeexport beenden Gangname als Querformat Zeitraffer und klicken Sie dann auf Speichern. Ich überspringe den Video-Rendering-Prozess , da es einige Zeit dauern wird. Unser Video wird also erfolgreich exportiert. Lass uns ihn überprüfen. Die Details in Tageslichtanimationen sehen Sie hier. Das sieht gut aus. Die Vögel im Wasser sind auch hier animiert. Die Wolken bewegen sich und hier sieht alles gut aus. Das war's also dafür, denn wenn ihr irgendwelche Zweifel habt, gerne reinkommen. Danke. 8. Tipps und Vorschläge: Hallo Leute. In dieser Lektion gebe ich Ihnen einige Tipps und Einblicke, die ich selbst praktiziere, während ich in Lumen arbeite. Ich hoffe, dass diese Vorschläge und Tipps für Sie hilfreich sein werden. Als erstes müssen Sie die Qualität und den Editormodus verringern. Um dies zu ändern, gehen Sie in der rechten unteren Ecke zu den Einstellungen . Und Sie können hochwertige Bäume und Gras im Editor ausschalten . Wenn Sie dies ausschalten, reduzieren wir die Qualität von Bäumen und Gras im Editormodus, wodurch Ihr Workflow reibungsloser, schneller und einfacher wird. Verringerung der Ungleichheit hat keinen Einfluss auf die Renders, also machen Sie sich darüber keine Sorgen. Das nächste ist hochwertiges Terrain. Dies ist das Gleiche wie das , was wir mit Bäumen gemacht haben. Dies wirkt sich nur auf den Editormodus aus, nicht auf Ihre Renderausgaben. Die nächste Option hier ist die Option „Sounds stumm schalten“. Dies ist fakultativ. Sie können es ausschalten, wenn Sie Sounds stummschalten möchten, die Sie die Szene hinzugefügt haben, während Sie im Editormodus sind. Jetzt die Hauptsache, Qualität des Editors, ich bevorzuge es immer auf der niedrigsten Einstellung. Dies hilft Ihnen, schneller zu arbeiten, und das Navigieren und Laden des Objektstufenmodells wird viel weniger Zeit in Anspruch nehmen viel weniger Zeit in . Der Rest der Optionen hier ist optional. Sie können sie nach Belieben ändern. In Ordnung, das nächste Wichtigste und Wichtigste, was Sie beachten sollten , ist, bei Bedarf immer Details hinzuzufügen. Lassen Sie mich Ihnen in diesem Landschaftsmodell zeigen, Sie können hier sehen, dass ich nur die Bäume und andere Details der Orte hinzugefügt habe, die von unserem Kamerapunkt aus sichtbar sind. Der Rest der Orte ist leer. Dies reduziert die Belastung Ihres Laptops oder Computers und hilft Ihnen, schneller zu laden. Und die Hauptsache, das wird dir Zeit sparen. Stellen Sie also sicher, dass Sie zuerst die Punkte entscheiden, von denen Sie Ihre Bilder oder Videoclips rendern möchten, und dann unsere Details zu Bereichen, die von Ihren Punkten aus sichtbar sind. Das nächste ist die Zwei-Punkte-Perspektiv-Ansicht. Ich verwende diese Kamerafunktion in allen meinen Rendering-Arbeiten. Fügen Sie diese Kameraeffekte immer hinzu und aktivieren Sie sie In Ihren Renderings. Wie hilft es? Sie haben eine größere Kontrolle, um Strukturen zu richten, die aussehen, als würden sie sich vorbeugen, während Linien korrigieren, die verzerrt und desorientierend erscheinen. Außerdem wird Ihr Rendern gerade aussehen lassen, beginnend dem nächsten, was Ihnen vielleicht aufgefallen ist, dass ich Fokalobjektiv verwende , außer dass Sie vorwärts zum Punkt navigieren. Daher schlage ich vor, dass Sie Bilder immer in einiger Entfernung vom Kamerapunkt rendern und die Brennweite später gemäß Ihren Anforderungen erhöhen . Zunehmende Brennweite Hampshire-Render-Look perfekt auf eine Ansicht ausgerichtet und stellen sicher, dass der gerenderte Bereich geändert wird. Beim Rendern eines Videoclips ziehe ich es immer vor, kurze Clips zu erstellen. Wie würdest du vorschlagen, kurze Clips anstelle eines langen Films zu machen ? Jeder beginnt und endet an sorgfältig ausgewählten Punkten in Ihrem Modell. diese Weise können Sie mehr von Ihrem Modell zeigen und sich auf den Punkt konzentrieren, den Sie hervorheben möchten. Eine weitere Sache, die ich mit Kameratipps hinzufügen möchte, ermöglicht es dem Betrachter, einen guten Blick darauf zu werfen, was Sie zeigen möchten , indem Sie die Kamerabewegungen verlangsamen und an den Objekten vorbeigehen, die Sie genau teilen möchten und langsam genug, dass es geschätzt werden kann. Einfach zwei Aufnahmen sind im Lumen sehr nahe beieinander , um einen einzelnen Clip sehr effektiv zu machen. Abgesehen von all dem würde ich immer dazu beitragen, kreativ zu sein mit einzigartigen Ideen kreativ zu sein, mit Tools zu spielen, um sie besser zu verstehen und ihm Zeit zu geben. Danke. 9. KURSPROJEKT: Hallo. In dieser Klasse haben wir gelernt, das Landschaftsmodell mit Lumen zu entwerfen und zu rendern. Sie müssen also versuchen, etwas als Teil Ihres Klassenprojekts zu erstellen und es hier hochzuladen. Versuchen Sie, über eine Idee für das Design einer Landschaftsszene nachzudenken , entwerfen Sie sie dann als Plan in SketchUp oder in beliebigen Exporten von 3D-Modellierungssoftware, beleuchten Sie Anzeigenmaterialien und rendern Sie dann mit verschiedenen Effekte und Ihr kreatives Design. Diese Details finden Sie im Bereich Projekte. Ich habe alle Dateien hochgeladen, die in der Klasse als Referenz verwendet wurden, aber ich habe versucht, eine neue kreative Idee zu entwickeln. Ich freue mich auf Ihre Projektarbeit. Bitte lass es mich im Kommentarbereich wissen, wenn du irgendwelche Zweifel hast. Danke.