Transkripte
1. Einführung: Hey, mein Name ist Danielle Brown. Ich bin der Besitzer von SketchUp trainer.com, wo ich SketchUp-Kurse,
Online-Schulungen und Live-Workshops zur Verfügung stelle . Und ich bin froh, SketchUp seit mehr als einem Jahrzehnt zu unterrichten. In diesem Kurs lernen
Sie, wie Sie SketchUp mit Ihrem Schlafzimmer als Beispiel modellieren können.
Wir zeigen Ihnen zunächst, wie ich einen Raum vermessen und
einen Raum überblicken kann, in dem Sie kann leicht in ein SketchUp-Modell übersetzen. Wir beginnen mit den Wänden, heben sie hoch, und dann erstellen wir Tür- und Fensteröffnungen, werden dann importieren und Platz, planen Sie die Möbel mit dem 3D-Lager. Von dort aus fügen wir die kleinen Details hinzu, um sie zum Leben zu erwecken. Dazu gehören zusätzliche Elemente wie der Beistelltisch, Beleuchtungskörper, Kunstwerke des Teppichs sowie Materialien wie die Wand- und Bodenflächen. Wir werden es beenden, indem wir einige Verkleidungen um die Bodenplatten und um die Türen und Fenster hinzufügen. Schließlich exportieren wir dies mithilfe von Szenen in SketchUp um eine Renderansicht zu erstellen, die wir dann an unseren Client exportieren können. Dieser Kurs ist eine großartige Möglichkeit, schnell in Skizze zu kommen und Ihre Füße nass zu bekommen. Ich empfehle es sowie einen Blick auf meine Learn SketchUp, den richtigen Weg Kurs
, der viel tiefer ist als dieser. Also hoffe ich, dass Sie bereit sind, direkt hineinzuspringen und SketchUp zu lernen.
2. Einen Raum messen und vermessen: Bevor Sie beginnen, Ihr Schlafzimmer in SketchUp zu modellieren, lassen Sie uns zuerst ein paar Tipps, die ich
habe, wenn Sie tatsächlich den Raum messen. Also für mich ist es wirklich praktisch, offensichtlich zu haben, ein Maßband ist Maßband hat tatsächlich ein wenig Laser darauf, macht es wirklich schön und einfach, längere Abmessungen zu greifen. Und im Allgemeinen zu offensichtlich einem Stück Papier, das ich normalerweise gerne mit Raster- oder Graphpapier. Es hilft nur, die Zeichnung ein wenig mehr auf eine Art allgemeiner Skala oder Proportion zu halten. Aber für jetzt wird dieses einfache Stück Papier in Ordnung sein. Was ich also immer gerne mache, ist, dass ich immer gerne die allgemeine Form des Raumes zuerst zeichne ohne wirklich etwas Dimensionales auf Papier zu legen. In Ordnung, ich versuche nur, die allgemeine Form des Raumes herauszuziehen. Also wohne ich in einem Reihenhaus. Das Schlafzimmer, das wir zeichnen werden, ist das vordere Schlafzimmer. vordere Schlafzimmer hat also zwei Fenster als Fenster hier. Das hat ein Fenster, das sich tatsächlich gegen die Wand versteckt denn neben dieser Wand befindet sich eine Wand aus Schränken. Also diese Wand ist eigentlich 123, Ablagerungen drei Doppeltüren oder eine Wand von Türen dort für den Schrank. Der Eingang ist hier, die Tür schwingt dahin. Also nochmal, nichts Schönes muss nicht perfekt sein. Sie wollen nur eine allgemeine Form des Raumes. Wenn dein Zimmer rechteckig ist, schlage ich immer deine ersten Messungen vor. Wenn Sie ein Laser-Maßband haben oder auch wenn Sie Ihr Maßband lang genug verlängern können,
ist es, die gesamte rechteckige Form hier zu greifen. Also ignoriere ich den inneren Tiefenschrank. Ich glaube, es sind zwei Meter, aber ich behandle alles bis zum Rand des Balles. Die Länge der Wand beträgt also 13 Fuß, 10 Zoll, und dann ist die Länge des Raumes wie 11 Fuß, 11 und 13, 16. Also werde ich es einfach auf 12 runden. Wenn Sie nun rund machen, seien Sie vorsichtig, wie Sie sie messen, um Positionen für Türen und Fenster festzulegen. Denn wenn Sie nur Linienmessungen durchführen und Linienwerkzeug Azure-Zeichnung tun, werden
Sie wieder herumkommen und keinen Ort haben, an dem diese beiden passen, werden
sie vielleicht einen halben Zoll oder so aus sein. Also beginne ich immer gerne mit den Gesamtdimensionen, denn sobald wir in SketchUp sind, werden
wir
hier von dieser Ecke anfangen und wir werden ein Rechteck für den Raum zeichnen. Oder ich beginne hier und zeichne das Rechteck. So oder so, wir werden dieses Rechteck zuerst von dort zeichnen. Was ich normalerweise gerne in SketchUp mache, ist das Zeichnen der Türen und Fenster. Also brauche ich Messungen, um mir zu helfen, aus einer Ecke herauszufinden, was das entfernt ist. Es sind also 35einhalb Zentimeter zu den Türtüren 30 Zoll breit. Und dann bin
ich mir eigentlich nicht sicher über diese Dimension . Es gibt ein Möbelstück hier war schwer zu greifen, aber das ist in Ordnung, weil ich die Gesamt, so kann ich herausfinden, die Entfernung, den Unterschied dort. Jetzt an dieser Wand ist diese Wand ein Chaos, denn denken Sie daran, es sind sechs Türen. Also, das ist meine wirklich schlechte Art, hier Schranktüren zu zeichnen. Aber mit dieser Wand, haben
Sie vier Zoll dann die erste, so dass diese Doppeltüren vorne sind. Irgendeine Bedeutung? Die erste Dimension, die ich misse Öffnungsbreite von hier bis hier. Das erste ist 51 Zoll, dann gibt es 5,5 Zoll Platz. zweite Tür ist eigentlich etwas dünner. Das ist 44, und dann ist das aus irgendeinem Grund sechs. Das macht mich wirklich verrückt, dass keiner von diesen tatsächlich aufstellt. Und dann gibt es noch eine 51-Zoll-Tür und tatsächlich gibt es ungefähr vier Zoll da. Ich muss mich zurückweisen. Ich glaube, es gibt gerade genug und es könnte sogar nur zwei Zentimeter da sein. Dann für das Fenster, oft was ich für das Fenster tun werde, ist, dass ich eine Erhebung zeichnen könnte. Ich weiß, das wird nicht maßstäblich sein, aber das ist okay. Also müsste das technisch umdrehen, weil ich es so betrachten muss. Also für diese Fenster und für diese Wand, eine ist die Schwellerhöhe ist bei 36 Zoll, und dann ist das Fenster 51 Zoll lang. Die Breite des Fensters, das von hier aus beginnt, da dies leicht zu tun war, beträgt 26 Zoll bis zum Rand des Fensters dort. Und dann beträgt die Breite des Fensters 30 und eine Hälfte. Und dasselbe hier drüben. Dies ist das gleiche genaue Fenster, also muss ich nicht schreiben, wenn ich nicht handeln muss, geben Sie einfach 5130.5 ein. Und was wirklich peinlich daran ist, dass es dort gegen die Wand aufgebracht wird. Also endet hier wirklich die Mauer. Nun, offensichtlich, ist es wahrscheinlich die Tatsache, dass sie diese Schränke nach der Tatsache hinzugefügt haben. Richtig. So draußen sieht das Haus proportional aus, wo sich die Fensterplatzierungen befinden. Es ist gleich nebenan. Koppeln Sie andere Dinge, die Sie innerhalb der Messungen hier beachten müssen. Eine davon ist, dass Sie die gesamte Deckenhöhe wollen. Also ich in der Regel eine Notiz hier oben auf der Seite ist irgendwie sagen Decke und sagen 107 trimmen. Also alle trimmen. So gibt es Verkleidungen um die Türen, um die Fenster herum. Es ist alles Holzverkleidung in meinem Haus. Glauben Sie, es sind 2,5 Zoll. In Ordnung. Eigentlich sind es zwei und ein Viertel der Türhöhen. Also sind die Türen alle 78 Zoll. Und dann, was die trimmen Es ist irgendwie 88 und ein Viertel. Die Grundplatten sind vier Zoll. Und dann an dieser Wand hier, entlang dieser Wand, gibt es tatsächlich einen Heizkörper, der zwei Zoll mal 23 cm hoch ist. Es ist also eine lange alte Wasserheizkörpereinheit, die entlang der ganzen Wand geht, was es definitiv für
Möbel und solche Dinge schwierig macht , weil es stolz auf den Ball ist, aber ein Problem für einen anderen Tag. Die Maße müssen also nicht hübsch sein, nur damit Sie diese lesen können, oder? Und ich versuche normalerweise, meine Gesamtnotizen zu machen. Noch einmal, machen Sie Ihren rechteckigen Raum, aber dann gehen Sie von Ihren Ecken. Wenn ich das also wie eine architektonische Zeichnung dimensionieren würde, würde
ich diese Dimensionen dazwischen brauchen. Sie können so viel Detail gehen, wie Sie wollen. Aber denken Sie daran, Sie können Ecken sparen, als ob ich das nicht zu erwähnen
brauche, brauche diese Dimension nicht. Wenn ich die Entfernung von der Wand kenne, kann
sie irgendwie von deinen äußeren Ecken arbeiten. Und im Allgemeinen, wenn es kein Raum ist, an den ich leicht zurückkommen kann, ist
es offensichtlich einfach für mich, einfach nach oben zu gehen und das zu messen. Aber wenn Sie nicht können oder wenn Sie nicht vor Ort zurückkehren möchten,
fügen Sie auf jeden Fall alle Dimensionen
hinzu, die Sie können, und alle Referenzen,
insbesondere dazu, dass Sie Dinge wie Outlets hinzufügen können. Wenn das etwas ist, das Sie wissen müssen oder sich bewusst sein müssen, wenn Sie etwas mit Beleuchtung tun. So gibt es zum Beispiel Schalter hier. Hier gibt es einen Schalter zum Schrank. Da ist eine Steckdose drunter. Hier ist eine Steckdose im Schrank. Da ist eine Steckdose unter dem Fenster. Ich teste jetzt mein Gedächtnis. Hier gibt es eine Steckdose und dann glaube ich, dass es eine Steckdose gibt. Sie sind nicht kritisch, wenn wir nur entwerfen, wohin die Möbel gehen. Aber eigentlich irgendwie kritisch in dem Sinne, dass, wenn Sie
etwas einstecken oder Vorschläge für die Beleuchtung machen müssen , können Sie sicherlich. Oder diese zu haben, wird sicherlich helfen. Okay, jetzt, da wir das haben, können
wir schnell ein Foto davon machen und es scannen, wenn wir eine elektronische Kopie davon wollen, was ich für Sie tun werde, falls Sie mit diesen Dimensionen zeichnen wollen. Aber ich ermutige Sie, diese zu verwenden, um Ihr eigenes Abzeichen zu erstellen. Das letzte, was ich erwähnen werde, ist, dass Sie vielleicht einen Raum
haben, der eine abgewinkelte Decke hat, oder Sie haben vielleicht einen Raum, der eine abgewinkelte Wand oder gekrümmt hat, tun Sie Ihr Bestes, um die Dimensionen daraus zu erstellen. Also lassen Sie uns sagen, dass der Raum so etwas tut. Dann hat auch vielleicht eine Gehrungsecke, oder? So Art von schwierig zu zeichnen, wenn Sie nur von Linie Total Linie Werkzeug gehen. Also, was ich dafür vorschlagen würde, ist immer noch dein Gesamtbild zu machen, also behandle dein Gesamtrechteck als Gesamtdistanz, richtig? Also greifen Sie immer noch diese Distanz und
greifen Sie immer noch diese Distanz, weil Sie sie von dieser Wand zu dieser Wand greifen können. Legen Sie es hier runter. Okay, also würden wir diesen Abstand hier nehmen, und wir nehmen diesen Abstand hier von dort, wählen eine Ecke, die so funktioniert wie in dieser Zeichnung, sie beginnt hier und dann würde ich herausfinden, was diese Entfernung ist. Also würden wir von hier bis hier messen. Wir würden von hier nach hier messen, was wir taten. Wir würden von hier nach hier kommen. Wir würden diese Entfernung messen. Wir müssten diese Entfernung hier grafisch darstellen. Auf diese Weise können wir diese Ecke herausfinden. Und dann von hier nach hier, würden
wir uns diese Distanz nehmen. Auf diese Weise könnten wir definieren, was dieser Winkel ist. Aber wenn ich das in SketchUp zeichnen würde, würde
ich immer noch das Rechteck zuerst zeichnen. Und dann wäre es eine Frage der entweder Führer zu nehmen und Richtlinien dafür zu schaffen, wo diese Steine sein werden. Vielleicht ist es von hier nach hier, um diesen Bruch hier nach
hier zu schaffen , um diesen Bruch zu schaffen, was auch immer das ist. Es ist nur eine Möglichkeit, dorthin zu kommen. Sie sind immer versuchen, Ihre gesamten Entfernungen
zuerst zu tun und dann können Sie immer wieder für die andere gehen. Alles klar, das reicht also von Tipps und Tricks zum Messen. Lassen Sie uns das jetzt nehmen und
sehen, wie in SketchUp aussehen wird.
3. Die Walls erstellen: Nun, da wir die Abmessungen unseres Raumes gemessen haben, wir einen Blick darauf, wie wir tatsächlich anfangen können, ihn zu zeichnen und hier oben zu skizzieren. Also beginnen wir mit einem neuen Dokument. Und in diesem Dokument werde
ich auf das Rechteck-Werkzeug klicken, okay, Array hier. Nun, all diese Tools, die Sie natürlich klicken und freigeben möchten, wenn Sie sie verwenden. Und ein großer Tipp hier ist, mit dem Zeichnen eines Rechtecks immer am Ursprungspunkt zu beginnen. Auf diese Weise befindet sich Ihr Modell nahe am Ursprungspunkt, und es ist nur besser für SketchUp. Und es ist besser, wenn Sie Objekte erstellen und sie in diese Datei einfügen, ist
es immer am besten, nahe am Ursprungspunkt zu zeichnen. Also werde ich klicken und loslassen, um mit dem Zeichnen zu beginnen. Und dann gehe ich von hier aus nach rechts. Im Wertesteuerfeld werden Sie feststellen, dass diese Dimension angezeigt wird. Also ist es in der Regel die längere Distanz erste Komma, die zweite Distanz. Also werde ich nach rechts ziehen. Und hier werden Sie sehen, es ist zuerst die x-Entfernung und dann die y. Also x bedeutet rot, warum grün treffen? Also in diesem Fall werde ich in der Entfernung eingeben, die Breite des Raumes, die 12 Fuß ist. Es ist wirklich wie 11 Fuß, 11 und 13, 16. Aber wieder, ich habe es aufgerundet. Also tippe ich ein 12-Fuß-Schild ein. Also 12 Apostroph Komma und dann die Höhe, also 13, aber Sinus 10. Beachten Sie also in all dem, dass es keine Leerzeichen gibt. Wenn Sie also Fuß und Zoll eingeben, müssen
Sie nie die Leertaste zwischen ihnen setzen. Das einzige Mal, dass Sie würden, als würden Sie einen Bruch eingeben. Also sagen wir, es waren 13 Fuß, Stift und einen halben Zoll. Ich müsste die Leertaste drücken und dann einen Schrägstrich zwei machen. Andernfalls, wenn ich zurückgehe, sonst, wenn es so aussieht,
so dass keine Leertaste dazwischen. So sehen Sie, wie es ein Leerzeichen zwischen der Reaktion und der Menge, die Sie wollen, dass Raum, so wieder, 12-Fuß-Zeichen Komma 13 Fuß Sinus 10 und dann drücken Sie Zurück. Es wird ein kleines Rechteck zeichnen, weil unser Modellraum klein ist. Also werde ich hier auf das Zoom-Extents-Werkzeug klicken. Und das wird nur hineinzoomen und es etwas näher für unser Zimmer bringen. Denk daran, dass hier auch der Schrank ist, aber ich schließe diesen Schrank hier nicht ein, weil es wirklich keinen Sinn hat. Ich zeichne dafür keinen Grundriss. Ich zeichne nur das Endziel hier ist nur ein Rendering des Raumes zu haben. Also brauche ich keinen Grundriss, um den Schrankraum dort wirklich zu zeigen, aber wenn ich es tat, würde
ich es natürlich einschließen. Nun, wenn Sie einen komplizierteren Raum haben, wie sagen wir, es ist ein Rechteck, aber dann ist es eine Art Winkel und Art von Schnitten. Hier würde ich zuerst das ursprüngliche Rechteck
des Raumes zeichnen und dann die Hilfslinien verwenden. Verwenden Sie also das Maßband. Also am Maßband kann
ich einen Bezugspunkt zeichnen. Und sagen wir, ich weiß nicht, dass es bei 36 Zoll eine kleine Pause hier gibt und dann untergeht. Also, wenn ich klicke und loslasse auf der horizontalen Kante und gehe vielleicht weitere 36 Zoll. Das würde Ihnen dann die Möglichkeit geben, mit dem Linienwerkzeug zu zeichnen, indem Sie klicken, loslassen und dann klicken und loslassen. Sie können diese Unterbrechung so zeichnen, dass Sie dann
den Radiergummi nehmen und die zusätzliche Geometrie löschen können. Dasselbe wäre, wenn du ein Zimmer hättest, das nicht ganz rechteckig war, würde
ich das Maßband benutzen. Ich würde klicken und loslassen auf den Rand und irgendwie bringen Sie meinen Leitfaden heraus, ich weiß nicht, sagen
wir fünf Fuß und drücken Sie zurück und dann vielleicht klicken und
loslassen und bringen Sie dies heraus, sagen wir 24 Zoll. So gibt es Ihnen die Möglichkeit, zu zeichnen und auf die Leitpunkte zu verweisen. Und ich mag wirklich, dass ich Punkte, weil vor allem, bevor Sie schieben, ziehen Sie diese, können Sie zeichnen, was Sie wollen, hier. Und dann können Sie den Radiergummi nehmen und einfach die zusätzlichen Punkte löschen, die Sie wollen. Nun können Sie auch zu Bearbeiten und dann zu Hilfslinien löschen gehen. Und das wird alle Guides innerhalb des Modells wegwischen. Jetzt gehe ich zurück, weil ich Felgen nicht so, es ist mehr so. Ich werde keine Führungen für Tür- und
Fensteröffnungen zeichnen , weil wir die Wand hochschieben wollen. Und um die Wände hochzuschieben, klicken
wir auf das Offset-Werkzeug. Versatz funktioniert, indem Sie den Mauszeiger über die Oberfläche bewegen, klicken und loslassen, um den Versatz nach innen oder außen zu bewegen. Dieser Fall werde ich nach außen bewegen und ich werde in einer Entfernung tippen. Also gehe ich davon aus, dass alle Innenwände sechs Zoll sind. Also werde ich nur sechs tippen und treffen. Wenn Sie nun genauer sein möchten, können Sie 4,5 oder 4,5 Zoll eingeben
oder wenn sie 5,5 Zoll sind oder wenn sie Mauerwerk und dicker sind, was auch immer das ist, das ist in Ordnung. Aber denken Sie daran, wir sagen, dass das Ziel dieses Renderings nur darin besteht, ein Bild zu erstellen. Also muss ich mich nicht zu sehr um den Grundriss kümmern und ich muss mich nicht zu sehr um die Dicke der Wände
kümmern, weil ich diesen Plan nicht erstelle. Sicher könntest du, wenn du wolltest. Dieser Raum erstreckt sich wirklich irgendwie aus. Es geht hier ein bisschen mehr und schickt sein Reihenhaus aus. Aber für jetzt, alle Absichten Zwecke, lassen Sie uns einfach um den Raum kümmern. Als nächstes mit meiner Maus werde
ich das Scrollrad drücken und halten. Oder wenn Sie keine Maus haben, können
Sie das Orbitwerkzeug hier drücken und klicken und halten Sie dieses Werkzeug gedrückt. Und Sie werden nach links ziehen, um das Modell
zu drehen und loszulassen, den Cursor loszulassen. Und wenn Sie möchten, scrollen Sie ein wenig heraus oder Sie können auch das Zoom-Tool
verwenden, um heraus zu ziehen. Aber beachten Sie, dass alle Werkzeuge in SketchUp, erster Linie unser Klick und Release, nur das Orbit-Werkzeug und das Zoom-Werkzeug, die eher klicken und halten oder klicken und ziehen. Das sind also die wenigen Werkzeuge, die Sie klicken und
ziehen möchten , während ich mit dem mittleren Cursor klicke. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halten möchte, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und jetzt drehe ich den Orbit in Japan um, damit ich den Bildschirm ein wenig von hier aus schwenken kann. Lasst uns die Wände hochschieben. Also werde ich auf Push-Pool klicken, der auch P ist, hat eine Tastenkombination. Ich werde über die Oberfläche schweben. E, vorsichtig, nicht über
den Boden zu bewegen , weil Sie nicht wollen, um die Bodenfläche zu schieben. Du willst sichergehen, dass du nur die Wand hochschiebst. Ein kleiner Tipp ist also, dass der Pfeil auf dem Push-Pull der Hervorhebungspunkt ist. So lange Sie Ihre Pfeile über diese Oberfläche, können
Sie klicken und loslassen, um den Druck zu starten, ziehen. Bewegen Sie den Cursor in die Richtung, in die Sie ihn ziehen oder drücken Sie ihn. Also werden wir das hochziehen und dann die Deckenhöhe eingeben. Also meine Decke ist ein 107 Zoll. Beachten Sie, wenn ich 107 tippe, dass ich danach kein Symbol setze. Also muss ich die Umschalttaste nicht gedrückt halten und das Anführungszeichen
oder Symbol machen , weil Zoll meine Standardeinheit sind. Also werde ich nur 107 nehmen und die Rückkehr drücken. Das wird unsere Wände hochschieben, um ein 107 Zoll zu sein. Und jetzt haben wir den Platz hier. Wenn wir es hier in einem kleinen Plan betrachten, werden
wir hier eine Tür setzen. Wir werden hier zwei Fenster stellen. Und dann ist diese Wand eine Wand aus Schränken, die im nächsten Video einen Blick darauf werfen, wie man etwas davon säubert.
4. Türen-und Window hinzufügen: Mit den geschaffenen Wänden können
wir nun die Türöffnungen und die Fensteröffnungen im Raum erstellen. Also in meinem Zimmer hier muss
ich mich zuerst an die lange Wand wenden, die ich hier habe. Diese lange Wand ist also die Wand von Schränken. Und für diese spezielle Anwendung, Lassen Sie uns einfach sagen, dass das Rendering, das ich erstellen werde, sowieso in den Raum von dieser Wand schauen wird , weil ich hier eine Art Bett haben will und ich werde Art Nachttisch und Nachttisch und dann die Tür öffnet sich hier. Also, wenn ich es weiß, muss
ich hier nur ein schnelles Bild erstellen, was ich tun kann, ist, dass ich das Zeilenwerkzeug nehmen und eine kleine Pause erstellen kann. Ich werde nur einen kleinen Zeilenumbruch erstellen. Ich werde gleich einen weiteren kleinen Zeilenumbruch schaffen. Also breche ich die Außenwände hier sind die Außenwände hier. Auf diese Weise kann ich schieben, ziehen und drücken, bis es auf den Boden trifft. Und der Grund dafür ist, wenn wir ein Rendering machen, jetzt müssen wir die Wand nicht verstecken, wir müssen sie nicht subtrahieren. Wir können die Ansicht einfach so einstellen, dass sie hier so etwas ist. Wenn Sie also ein Innenarchitekt wie dieser sind, möchten
Sie manchmal wie ein Bühnenbildner denken. Sie möchten also
diese Wände in bestimmten Situationen so verbergen können, dass Sie in den Raum gelangen können. Jetzt in fortgeschritteneren Videos, was Sie tun können, ist, dass Sie diese Wände gruppieren können oder Sie tatsächlich
Schnitt Schnitt erstellen , um tatsächlich entfernen oder schneiden Sie die Wand, um es in, dass zu sehen. Aber wenn ich weiß, die Absicht hier ist nur ein schnelles Modell dieses und nur um ein schnelles Bild zu geben, dass ich nicht zu viel über
die Erstellung dieser Organisation und diese Informationen für oder detailliertere Modell kümmern werde. Das ist also einfach nett und einfach. wir von hier aus einen Blick darauf, wie wir diese Türöffnung schaffen können. Das ist also die Tür, die uns in den Raum bringt. Also werde ich T für Maßband treffen. Ich werde auf diese Kante klicken und loslassen und ich werde in der Ferne nach rechts Taping
gehen. Also 35, Leertaste ein Schrägstrich zwei und drücken Sie dann die Eingabetaste. Also sind es 34 und einen halben Zoll. Jetzt können Sie die andere Art und Weise eingeben, ist, dass Sie
Dezimalzahl eingeben können und das ist eigentlich meine bevorzugte Methode. Ich tippe, ich mag es nicht, Bruchteile zu tippen. Ich denke, es dauert nur ein bisschen länger. Also tippe ich 35 0.5 ein und drücke dann die Rückkehr. Ich klicke und lasse los, gehe rüber,
tippe 30 Zoll ein und drücke die Eingabetaste. Und dann die Türhöhe, Ich werde auf den unteren Rand klicken und loslassen und meinen Cursor nach oben bewegen ,
so dass ich in der blauen 78 bin und drücken Sie die Return. Jetzt habe ich alle Instanzen, die ich auf das Rechteck-Werkzeug klicken muss. Und beachten Sie, dass Rechteck direkt an der Kreuzung sein wird. Stellen Sie sicher, dass es da ist, stellen Sie sicher, dass es kein schreckliches kleines bisschen ist. Andernfalls werde ich nicht auf diesem Rechteck sein, um sicherzustellen, dass Sie auf diesem x klicken und loslassen. Bewegen Sie den Cursor nach unten, klicken Sie und lassen Sie ihn wieder los, um zu beenden. Als Nächstes nehmen wir den Push-Pool. Wir schweben über die Oberfläche, achten Sie
darauf, dass Sie die Wand nicht hineinschieben. Klicken Sie stattdessen auf diese Oberfläche und drücken Sie nach vorne. Also, was ich normalerweise gerne mache, denn manchmal bekommst du diesen Offset nicht begrenzt. Da steht, wo man diese kleine Warnung bekommt. Ich ziehe mich gerne nach oben, damit ich den kleinen roten Punkt sehe , der mich weiß, dass ich an der Hinterkante der Wand bin. Sobald ich am Rand bin, gehe
ich voran und klicke und du solltest einen Cutaway sehen. Wenn Sie mit Ihrem Scrollrad umkreisen, können
Sie umkreisen und Sie können irgendwie sehen, jetzt können wir durch diesen Raum sehen. Jetzt. Ich werde wieder umkreisen. Also werde ich klicken und das Scrollrad halten. Ich kann auch Shift gedrückt halten, um zu schwenken, ich werde mir diese Wand hier ansehen. Das ist also die Vorderseite des Hauses. Und denken Sie daran, das hat eine Reihe von Fenstern. Also werde ich mein Stück Papier drehen, um es neu zu orientieren. Und denken Sie daran, dass das Fenster an dieser linken Wand genau oben an diesem Rand ist. Also werde ich hier einen Leitfaden erstellen. Ich gehe nach rechts, weil das Fenster 30.5 ist und dann Return drücken. Und ich mag es, zuerst alle vertikalen zu machen. Also 26 Zoll von dieser Seite und dann 30,5 bis dort. Wieder, azurblau
tun Fenster, machen Sie alle Ihre vertikalen Linien zuerst und kommen Sie dann mit Ihren horizontalen Linien zurück. Beginnen Sie also hier am Boden und gehen Sie in das blaue, die Schwellerhöhe für dieses Fenster beträgt 36 Zoll. Und dann das Fenster, wenn ich auf den Führer klicke und loslasse, den ich gerade gezeichnet habe, kann
es wieder nach oben gehen und hier vorsichtig sein. Beachten Sie,
dass, wenn ich auf klicke, das wird eine Hilfslinie im Modellbereich zu zeichnen. So Azure diese Handbücher zeichnen, müssen
Sie möglicherweise Ihre Ansicht ein wenig ändern. Sie könnten sich mehr als eine Erhebung ansehen und weniger aus einem Vogelaugenjahr. Seien Sie also vorsichtig, dass Sie die blaue Achse sehen. Sie auf diese Weise sehen möchten, wenn Sie 51 eingeben und die Eingabetaste drücken, werden
Sie Ihre Höhe dort richtig bekommen. Alles klar, jetzt haben wir unsere zwei Rechtecke da. Ich werde hier das erste Rechteck mit dem Rechteck-Werkzeug zeichnen. Und ich werde klicken und wieder loslassen von Schnittpunkt zu Schnittpunkt, um das zweite Rechteck zu zeichnen. Jetzt ist es genauso einfach wie Klicken, Drücken, Ziehen, Klicken und Loslassen auf der Oberfläche, um Ihren Push-Pool zu starten. Und wie wir für die, für die Türöffnungslinie, die hintere Kante klicken und loslassen, um zu passen. Nun, was schön ist, ist, dass sich SketchUp Ihren letzten Push-Pull-Abstand merkt. Also, wenn Sie alle Rechtecke für
Ihre Fenster und Türen zeichnen und alle Ihre Wände haben die gleiche Dicke. Doppelklicken Sie auf der nächsten Oberfläche. Ich doppelklicke auf eine Fläche, es wiederholt den letzten Schiebezugabstand. Wenn ich also doppelklicke, doppelklicke, wird
es automatisch diese Entfernung für uns erstellen. Es wird das rückgängig machen. Nun, da wir den Tür- und Fensteröffnungssatz haben, gehen
wir zu Bearbeiten und Lex, Wählen
wir Hilfslinien löschen. Auf diese Weise wird es jeden Guide und das Modell mit dem Tür- und Fensteröffnungsset loswerden. Werfen wir nun einen Blick darauf, wie wir
hier Möbel hineinwerfen können , um das Gefühl von Größe und Größe des Raumes zu sehen.
5. Importieren von 3D-Warehouse: Wir können Möbel in das Modell mit SketchUp 3D Warehouse importieren. 3d Warehouse ist eine Online-Datenbank mit SketchUp-Komponenten. Komponenten sind also eine Möglichkeit, Geometrie zu organisieren. Später erfahren wir mehr über Gruppen und Komponenten. Im Allgemeinen isolieren Gruppen Geometrie und Komponenten verhalten sich jedoch wie Klonobjekte. Sie sind AutoCAD-Benutzer. Prime Weg, darüber nachzudenken ist eine Komponente, ist ein Block in AutoCAD. Jedes Mal, wenn Sie es kopieren, ist
es ein geklontes Objekt dieses bestehenden, und sie alle beziehen sich zueinander. Wenn wir also Objekte aus dem 3D-Lager einbringen, ist
das Objekt eine Komponente. Je nachdem, wie der Benutzer die Geometrie
innerhalb einiger Objekte erstellt hat, kann es sich um Gruppen oder Komponenten handeln. Wenn wir also wissen, dass wir eine bessere Vorstellung und ein besseres Verständnis
davon haben , wie das Objekt reagieren wird, sobald wir es in das Modell bringen. Also, um eine Komponente zu bringen, gehen
wir zu Fenster und klicken Sie auf 3D Warehouse. Und ich werde hier oben nach einem Schlafzimmer suchen. Wenn Sie also im Lager suchen, können
Sie sehr vage und unscheinbar beginnen. Und dann bemerken Sie, dass Sie einige Kategorien haben und dann haben Sie einige Beispiele hier zu sortieren. Standardmäßig bringt es Sie in der Regel zu den Produkten und diese sind mehr oder weniger wie vertrauenswürdige Anbieter. Also meine erste Skim ist normalerweise irgendwie hier durchzugehen. Und wenn ich dann etwas nicht sehe, was mir gefällt, gebe
ich dann etwas spezifischeres ein. Oder wenn ich etwas mag, könnte
ich die Seite öffnen und mehr Details sehen denn vielleicht ist es nicht dieses besondere Möbelstück, das ich will, aber ich kann sehen, dass es in einem Stil gezeichnet ist, den ich mag. So kann ich hier vielleicht andere Gegenstände wie sie von diesem Autor finden. Und wenn nicht, kann ich immer wieder zurückgehen. Also gehe ich zurück und ich denke, wir werden gut mit diesem hier sein. Das sieht also aus wie ein Queen-Size-Bett, was in Ordnung ist. Ich gehe weiter und klicke auf Herunterladen, und dann klicken wir auf Diese direkt in Ihr Modell laden. Sie werden natürlich auf Ja klicken. Nun ist das Wichtigste, wenn Sie ein Objekt einbringen, wir wissen nicht, wie dieser Benutzer es erstellt hat. Also hoffentlich wird es in der entsprechenden Skala gezeichnet, was ich hoffe, das hier ist. Und zweitens wissen wir nicht, woher wir einfügen, wo er damit meint, jedes Modell hat einen Ursprungspunkt und wir wissen nicht, wo dieser Benutzer es erstellt hat. Beachten Sie also, wenn wir unser Modell erstellt
haben, dass wir unseren Ursprungspunkt in dieser unteren linken Ecke festlegen. Und es sieht so aus, als ob bei dem Objekt, das ich ausgewählt habe, es aussieht, als ob sich
die Einfügemarke in dieser unteren linken Ecke des Objekts befindet. Vielleicht müssen wir es drehen und so ein paar Dinge tun. Aber in manchen Fällen, lassen Sie mich ein anderes Objekt einbringen. In einigen Fällen haben Sie vielleicht ein Objekt und lassen Sie mich gehen und etwas finden, das diese vielleicht nicht genau modelliert. Also lass mich das einfach werfen und mal sehen, was passiert. Also ja, sehen Sie, wie mein Cursor nicht wirklich in der Nähe des Objekts ist, es ist irgendwie weit davon entfernt. Und das liegt wirklich nur daran, dass dieser Benutzer hier den Ursprungspunkt für dieses Objekt erstellt hat. Weißt du, im Nachhinein, wenn ich das erschaffen würde, würde
ich es irgendwie so bewegen, dass es die hintere Ecke des Gesetzes ist. Wenn Sie es also einfügen, Sie es in diese Ecke ein. Und das Gleiche, selbst bei diesem, hätte
ich nicht den Ursprungspunkt dort. Ich hätte wirklich eine Art von oben. Der Punkt hier ist jedoch nicht zu beheben. Andere Benutzer, Geometrie, wirklich verwenden wir das als Platzhalter. Also, weißt du, ich will vielleicht nicht diese besondere Farbe Stoff oder Material und will vielleicht nicht so hoch das Kopfteil oder die Farbe. Sie können dies einfärben und diese Objekte ändern, sobald sie sich im Modell befinden. So kann ich diese beiden Kissen löschen, wenn ich das Auswahlwerkzeug verwenden möchte. Ich kann mich dehnen. Das kann ein bisschen sein. Das sind alles Dinge, die wir ein wenig später lernen werden. Diese Absicht hier geht es wirklich nur darum, Objekte im Raum zu bekommen, die Größe und Form des Raumes und die Größe und Form der Möbel zu
verstehen. Und dann irgendwie ein schnelles visuelles Bild zu schaffen. Also, jetzt, da die Objekte im Modell, werde
ich das Verschiebungswerkzeug nehmen, das sich hier befindet und bemerken, wie ich Ankerpunkte habe. So setzt es ein Begrenzungsfenster um das Objekt und dann kann ich auf einen dieser Ankerpunkte klicken. Ich möchte, dass Sie dies tun, anstatt einfach auf ein Objekt klicken. Beachten Sie, dass, wenn ich hier nur auf die Mitte des Objekts klicke, wenn ich klicke und beginne, es zu verschieben, Es ist sehr wahrscheinlich, dass ich dieses Modell unter den Boden fallen oder noch schlimmer, Ich werde es Art von Floating und Modellraum haben. Also will ich nicht, dass du das tust. Ich will nicht, dass du das aus Versehen bewegst und warum? Also eine Möglichkeit, das wirklich zu verhindern, wird gerade von einem Punkt auf der Bedeutung Ecke des Begrenzungsrahmens
verschoben. Also werde ich auf diese Ecke klicken und ich werde sie auf die Wand fallen lassen. Und ich werde nur versuchen, umkreisen und meine Ansicht so einzustellen,
dass es irgendwie an diesem Rand ist und ich versuche, links oder rechts zu zentrieren. Also werde ich klicken und loslassen, um es zu setzen. Jetzt sieht ziemlich gut aus, von links nach rechts. Beachten Sie auch, dass Sie sich nicht bewegen müssen, indem Sie auf das Objekt klicken. Vielleicht möchte ich das links oder rechts zentrieren. Ich kann hier auf die Wand klicken, aber seien Sie vorsichtig, nicht nach unten zu tauchen oder zu tauchen. Ich bleibe einfach im Grünen und dieser Fall in meiner Umlaufbahn ein bisschen, nur um meiner Ansicht zu helfen. Und es ist so etwas. Wenn Sie es perfekt zentrieren wollen, nun, lassen Sie es zuerst drehen und dann werden wir es perfekt zentrieren, wenn wir es drehen wollen. Beachten Sie, wie ich den Mauszeiger über das Objekt mit dem Verschiebungswerkzeug halte, bekomme
ich diese kleinen Pluszeichen. Also, dass einer da, dieser hier, einer hier, und der andere hier, das sind eingebaute Rotationspunkte. Alles, was Sie tun müssen, ist, diesen Punkt zu finden. Beachten Sie, dass die Cursorkette klickt und
loslässt, um die Drehung zu beginnen und dann gegen den Uhrzeigersinn zu arbeiten. Haben Sie Ihren Cursor nicht hier raus, bringen Sie ihn rein, schließen Sie sich. Der Winkelmesser. Auf diese Weise können Sie fühlen, 15 Grad Inkremente. Ich klicke dort auf Set it. Nun, wenn ich wirklich OCD bin, möchte
ich das wirklich perfekt im Raum zentrieren. Also ein einfacher Weg, dass ich das tun kann, und ich möchte vorsichtig sein, ich möchte den Objekt-Ausgangspunkt nicht verwenden. Ich möchte tatsächlich den Mittelpunkt der Basis verwenden, der genau dort ist. Sie können dort einen kleinen Mittelpunkt in Composite sehen. Und dann wirst du sehen, dass es hier einen Mittelpunkt innerhalb der Mauer selbst gibt. Was ich also tun kann, ist mit dem Verschiebenwerkzeug, ich klicke auf den Mittelpunkt in der Komponente und lasse sie los. Seien Sie vorsichtig, es ist ein wirklich enger Punkt. Du könntest hier die Drehung treffen, also tu das nicht. Geh einfach ein bisschen nach rechts. Also sollte es sein, wieder, Ich werde klicken und loslassen, um diese Bewegung zu starten. Und wenn ich mich bewege, waren
Objekte frei, um es in jeder Achse oder Achse zu bewegen. Wenn ich es also auf eine bestimmte Achse beschränken
möchte, wie die grüne Achse, kann ich ein paar Tasten drücken. Gerade jetzt, wenn ich das bewegen, kann
ich die rechte Pfeiltaste auf meiner Tastatur drücken und das wird es nur in der roten Sperre. Und du musst das nicht festhalten. Also halte ich nicht die Pfeiltaste gedrückt, ich drücke nur und lasse sie los. Wenn ich die Pfeiltaste nach oben drücke und loslasse, wird
dies blau. Und wenn ich die linke Pfeiltaste drücke und loslasse, wird
es dasselbe für das Grün tun, was wir wollen. Jetzt können Sie die Pfeiltaste erneut drücken und loslassen, um sie zu deaktivieren, aber ich werde es drücken, um es zu aktivieren. Also, unabhängig davon, wo mein Cursor ist, bin
ich auf die blaue,
tut mir leid, die grüne Achse beschränkt . Und ich werde diesen Mittelpunkt finden, wenn ich meinen Cursor nach oben bewege. Und Sie können sehen, dass dieser Punkt dort
ist, es sagt Einschränkung auf Linie von Punkt. Also, jetzt kann ich klicken und loslassen, um es an Ort und Stelle zu setzen. Nun, da wir einen Objektsatz haben und in unserem Modell, werfen
wir einen Blick darauf, wie wir einfach schnell einige andere Möbel in die Datei importieren können.
6. Einfügen von Möbeln: Werfen wir einen Blick darauf, wie wir mehr Möbel und den Raum mit
dem 3D-Lager hinzufügen können , um in und Tabellen und vielleicht eine Kommode zu bringen. Wenn wir also wieder in das Modell kommen, können
wir einfach wieder zu Fenster gehen, klicken Sie auf 3D Warehouse. Und es bringt uns zurück auf die vorherige Seite, auf der wir gerade sind. Dies ist also in Ordnung, wenn Sie noch innerhalb des Schlafzimmer-Bereichs suchen möchten
oder wenn Sie genauer über den Typ der APN-Tabelle sein möchten, die Sie möchten. Es gibt etwas, das ich sah, wenn ich zu Produkten gehen irgendwie gefallen, ja, dieser Beistelltisch. Also werde ich hier wieder auf den Download-Button klicken. Es wird es direkt in das Modell laden. Wir gehen weiter und klicken. Und dann, was an diesem Objekt schön ist, ist es direkt auf dem Cursor. Also werde ich nur irgendwie klicken und loslassen. Jetzt werde ich scrollen, um näher zu kommen. Und wie wir es mit dem Bett getan haben, müssen
wir den Mauszeiger über die Oberseite bewegen, das kleine rote Pluszeichen anklicken und loslassen, Cursor
bewegen und dann klicken und loslassen, um es einzustellen. Und dann werde ich von hier aus diesen hinteren kleinen Fleck hier finden. Ich klicke und lasse es los und lasse es die Wand berühren und klicke darauf. Verwenden Sie das Set, so dass n Tabelle, ich meine, realistisch, ich irgendwie ein wenig näher betrogen. Auf diese Weise. Es ist einfacher, den Lichtschalter oder was auch immer das sein könnte zu greifen. Und dann, um das zu kopieren, wollen
wir eins auf der anderen Seite identisch sein. Also bleiben wir innerhalb des Verschiebungswerkzeugs. Wir drücken die Steuerungstaste auf einem PC oder die Option auf einem Mac. Und das ist ein Trick, den ich für die Raumplanung mag. Versuchen Sie es nicht. Wenn Sie ruhig sind, versuchen Sie nicht, auf das Objekt zu klicken, weil es manchmal
sehr schwierig ist, es in dieser grünen Achse zu halten. Alles klar, was ich mache, ist, wenn es vorausgewählt ist, dann klicke
ich auf das Verschieben-Werkzeug. Ich drücke die Kontrolle. Und ich habe diese ganze Fläche hier als Totraum zu benutzen. Also, wenn ich hier auf eine Linie klicke und
loslasse, kann ich sie bewegen und es ist viel einfacher, im Gewächshaus zu bleiben. Und beachten Sie meine Kameraposition, meine Kameraposition ist wirklich eine Art von
Blick auf das Bild irgendwie ein bisschen einfacher zu machen. Also werde ich in diesem Grün bleiben und klicke und loslassen,
irgendwie setze ich das genau da hin. Also gehen wir zurück, wir gehen zu Window 3D Warehouse. Lassen Sie uns eine Kommode hinzufügen, vielleicht zu Modellen gehen. Das hier. Klicken Sie erneut auf Herunterladen, klicken Sie auf Ja, und platzieren Sie es dann. Also, jetzt bei diesem, werde
ich klicken und loslassen und platzieren. Und jetzt bemerken wir irgendwie, dass dieses Objekt. Denk daran, dass es hier eine Schranktür gibt, die diesen Platz einnehmen wird. Also kann ich kein so großes Möbelstück haben. Ich brauche etwas, das ungefähr halb so groß ist. So gibt es wirklich keinen einfachen Weg ohne eine Erweiterung, um diese Art zu dehnen und seinen Anteil zu behalten. Aber für ein schnelles wenig visuelles, kann einfach das Skalierungswerkzeug nehmen, das sich hier befindet. Und ich könnte diesen Punkt ergreifen, oder? Es ist also weniger Center at. Wenn ich darauf klicke und
loslasse, kann ich jetzt die Kommode verzerren und die Menge ist in einem Verhältnis. Wenn ich also möchte, dass dies die Hälfte der Breite ist, würde ich 0,5 eingeben. Es ist also ein Skalierungsfaktor. Es ist also keine Dimension. Sie können die Bemaßung nicht eingeben, Sie müssen den Skalierungsfaktor eingeben. So könnte das funktionieren. Ich meine, idealerweise können Sie sehen, wie es anfängt, die
Knöpfe zu verzerren, und es hat das hier tatsächlich ausgedünnt. Aber wenn Sie nach etwas suchen, nur schnell und Sie müssen nur irgendwie geben Sie dem Kunden ein Gefühl. Okay, wir stellen hier eine Kommode. Es ist nicht deskript, also ist es weiß und hat nur ein paar Knöpfe. Manchmal kann man damit durchkommen, oder? Sie müssen nicht das genaue Möbelstück angeben. Du könntest trotzdem ein Foto benutzen, um das zu tun. Also viel davon geht vielleicht nur darum,
den Platzhalter zu bekommen , oder ich mag das überhaupt nicht, also werde ich es löschen. Und das ist die Schönheit, wo Sie zurück in das 3D-Lager gehen können, etwas anderes
finden, das Sie gerne sehen möchten, was hier drin ist. Mal sehen, vielleicht das hier. Ja, es sieht besser aus. In Ordnung, also haben wir ein paar Objekte im Raum. Nun, was Sie finden, ist, wenn Sie das 3D-Lager besuchen, zum Beispiel hier, diese Pflege SketchUp, richtig? Nehmen wir an, Sie haben eine Sammlung gefunden. Also, wenn ich zurückgehe, werde ich ihr vertrauen. Ich gehe zu Sammlungen. Sammlungen sind wie Ordner oder Kataloge, während Kataloge nicht sagen sollten, Sammlungen sind Kataloge sehr ähnlich. Es ist wirklich nur eine Nomenklatur Sache, aber Sie können beide im Grunde suchen, sagen
wir, Sie finden einen Katalog oder eine Sammlung, entweder oder. So. In diesem Fall werde ich im Katalog sein. Und sagen wir, in diesem Kleid, ihrem Katalog, mag
ich alle Modelle in diesem Katalog. Also vielleicht werde ich Referenzen für andere Projekte. Vielleicht lassen Sie uns einfach sagen, dies ist wie ein bestimmter Stil oder ein Schöpfer, den Sie mögen. Was Sie tun können, ist, dass Sie dies zu Ihren Favoriten hinzufügen können. Sie können mögen, also wenn ich dies zu meinen Favoriten hinzufüge, wenn ich hier auf meiner Seite
gehe und ich auf den kleinen Home-Button klicke, wenn Sie auf meinen Inhalt klicken, ist
dies Inhalte, die Sie erstellt und tatsächlich hochgeladen haben. So werden Modelle zuerst angezeigt, Sie können alle Ordner oder Sammlungen sehen, die Sie abonniert haben. Und dann, was noch wichtiger ist, können Sie zu Favoriten gehen. Also, wenn ich hier zu Lieblingskatalogen oder Sammlungen gehe, sagen wir, und wie Sie sagen können, ist
es ein wenig verwirrend, was ist, weil ich in Katalogen war, aber eine Lieblingssammlung gespeichert. Wenn ich das richtig verstehe, Sammlungen oder Ordner innerhalb eines, ein größerer Katalog, Das ist eine Art zu suchen. So oder so, sie werden dich hierher bringen, oder? Also hier ist, wo man wirklich schnell zurückgehen und irgendwie sehen kann. Also in ACF gespeichert einige andere Dinge wie diesen Ordner hier oder diese Sammlung hier. So ist es ein hat über 1000 Artikel und ich erinnere mich, was das war. Es ist nur oh, ja. Ok. Also war es einfach eine nette Art von sekundären Gegenständen, richtig. Dinge, die Sie nicht unbedingt wissen, wie Sie suchen oder gezielt suchen, aber Sie wollen diese Art von Entourage Art von Elementen. Also beziehe ich mich irgendwie auf diese als deine sekundäre Tasche und du kannst zur Dekoration gehen. Und dann, ja, hier glaube ich, ich mochte einfach den ganzen Stil des Beginns, den sie hier hatten. Sie sind moderner als ein anderer Mist, den du finden würdest. Das ist also die Schönheit von Sammlungen und Katalogen indem Sie sie
besonders zu Ihrem Favoriten hinzufügen oder sie sogar mögen. Wenn Sie ein bestimmtes Modell mögen, ist
es eine einfache Möglichkeit, zurück zu gehen und es zu finden. So zum Beispiel, Ich mag das und vielleicht mochte ich nicht den Katalog oder die Sammlung, die dies war n, Aber ich würde gerne die Leuchte, so dass ich schnell zurückgehen und einfach herunterladen kann, dass. Stellen Sie sich das wie eine Art Lesezeichen für das Objekt vor. Also werde ich aus dem Lagerhaus schließen. Und im nächsten Video, Lassen Sie uns voran und fügen Sie einige dieser sekundären Elemente, einige dieser Entourage-Elemente.
7. Entourage hinzufügen: Das Hinzufügen der kleinen Details wie diese sekundären Elemente wird das SketchUp-Modell nehmen und es irgendwie
ausfüllen und machen es lebensechter und machen es sich
gemütlicher und weniger starr und statisch anfühlen . Also wissen Sie ein paar Dinge. Wenn wir dies tun, sollte
dies gegen das Ende der Schöpfung der Dinge sein. Also haben wir die Mauern aufgebaut. Vielleicht machen wir ein bisschen mehr Details mit den Wand- und Bodentexturen. Aber im Allgemeinen haben wir die Architektur gebaut, also haben wir die Mauern gebaut. Es gibt also nicht viel mehr Details. Sie werden in diesem Schritt feststellen, dass Sie viele Entourage-Elemente hinzufügen. Es wird Ihre Dateigröße signifikant erhöhen. Und der Grund dafür ist, dass alles, was Sie aus dem 3D-Lager
bringen , seine Texturen und seine eigene Modellkomplexität einbringen. Eine Sache, die wir als Beispiel tun können, ist, dass wir
Bilder oder Objekte mit niedriger Poly oder niedriger Dateigröße verwenden können . Und Sie sollten sich nicht zu sehr darum kümmern müssen, in einer Einzimmerumgebung. Also modellieren wir nur diesen einen bestimmten Raum. Aber wenn Sie ein ganzes Haus modellieren, wird
jedes kleine Bit, das Sie in das setzen, die Dateigröße erhöhen. Und so ist es sehr einfach, dass Sie eine Dateigröße bis zu
einem Gig bekommen können und Sie ein SketchUp-Modell wirklich langsam laufen lassen. Und der Grund dafür ist es nur die Bildgröße, die wir sicherlich einige Werkzeuge später verwenden können Bilder
zu komprimieren und irgendwie Ihre Datei zu bereinigen. Aber darum kümmern wir uns nicht in der ersten kleinen Übung hier. Also werde ich noch ein paar Bilder mitbringen, aber ich werde etwas genauer sein. Also werde ich das Wort Artwork eingeben und ich werde ein
bisschen strenger sein , wie groß die Datei, die ich will. Also will ich wirklich nicht mehr als fünf Megabyte. Der Grund dafür ist, wenn Sie
ein Modell mitbringen , ist in der Regel einige Benutzer werden in Art
von hoher Grafik bringen und es ist einfach, es ist, es ist unnötig. Ich werde zu Models gehen und ich werde nur etwas finden, das mir gefällt. Ich denke, das erste ist in Ordnung. Eigentlich sagen, ich werde auf Download klicken. Es wird dies direkt in das Modell laden. Und was an diesem Kunstwerk interessant ist, ist, dass man sehen kann, dass es ein Hinweis auf die Komponente ist. Es gibt also eine Eigenschaft innerhalb von SketchUp-Komponenten, Sie eine bestimmte Oberfläche kleben
können. Also kann ich das auf einen Boden legen, um gut zu sein, wenn ein Schurke das an die Wand legt, was auch immer das sein mag. Also werde ich klicken und loslassen, um das an der Wand zu setzen. Und das ist viel zu groß für diesen Raum. Also werde ich auf das Skalierungswerkzeug klicken und nur eine Art Maßstab von der Ecke hier. Also werde ich einmal klicken und loslassen und klicken und wieder loslassen, um es von hier aus einzurichten Ich werde das Verschiebungswerkzeug nehmen und ich werde nicht auf das Objekt klicken weil es manchmal wieder in die Wand geschoben haben wird. Ich werde nur einen Platz an der eigentlichen Wand benutzen. Ich werde es einfach selbst machen. So etwas sieht ziemlich gut aus. Nun, andere Dinge, die wir einbringen können, lasst uns das ein bisschen schleifen. Also gehen wir zurück zum 3D Warehouse und bringen wir einen Teppich. Also wieder, alle diese sekundären Elemente fügen einfach wirklich eine zusätzliche Detailebene hinzu. So schlechte Designentscheidungen. Jetzt ist das wieder die Waage wirklich aus, aber das ist okay. Ich werde nur irgendwie klicken, um es in das Modell einzustellen. Und dann klicke ich auf dieses Skalierungswerkzeug, schnappen Sie sich die Ecke und skalieren Sie sie einfach hier. Und dann nehmen Sie das Verschieben-Werkzeug und bewegen Sie es etwas vorwärts. Und selbst wenn Sie die Verzerrung brechen wollen, so
etwas, könnte ich damit davonkommen. Wenn ich auf das Skalierungswerkzeug klicke, kann diese kleine Mitte greifen. Da ist ein niedrigeres, ein mittleres, und dann der obere, werde ich die mittlere packen. Und Sie können sehen, dass ich das Bein jetzt ein wenig dehnen kann. Das ist also ziemlich identisch mit dem, was wir hier gemacht haben, wo wir es so skaliert haben. Und es sieht hier ein wenig zu lang aus. Also werde ich das Skalierungswerkzeug wieder treffen. Und ich werde diese mittlere hier schnappen und das einfach reinziehen. Und dann nehme ich das Werkzeug „Verschieben“ und schiebe es hin. Eine Sache, die ich bei Teppichen bemerkt habe, ist
dieser hier tatsächlich gut gemacht, da er ihm ein wenig Dicke gab. Wenn du einen Teppich mitbringst und merkst, werde
ich ihn nach unten bewegen, wenn er
nur eine einzige Fläche war und du siehst so etwas, weil der Teppich auf der gleichen Oberfläche wie der Boden ist. Das ist also, was diese flackernde Show. So eine einfache Möglichkeit, das zu vermeiden, ist nur, den Teppich zu nehmen und ihn in der blauen Achse nach oben zu bewegen. Oder wenn es eine flache Oberfläche war, können
Sie auch innen mit diesem Wahlkampf doppelklicken, Sie können innerhalb des Objekts doppelklicken und dann können Sie
Push-Pool nehmen und einfach das ein wenig nach oben schieben, nur um ihm eine gewisse Höhe zu geben. Sie müssen also vielleicht hineinschieben, um ihm eine gewisse Dicke zu geben. Normalerweise ist wie ein Viertelzoll völlig in Ordnung, aber dieser Teppich hat das schon. Also werde ich nur das ein bisschen Bewegung rückgängig machen das ich getan habe, um zu sagen, dass es gut aussieht. Und dann gehe ich einfach zurück und skaliere das, nur um die Breite zu erhalten. Das ist nur etwas, das andere Entourage-Elemente sind Beleuchtung und alle Kerzen oder Basen oder irgendetwas anderes. Das wird das nur mildern. Eine Sache, die ich immer gerne mache, ist einfach eine Art Pflanze hinzuzufügen. Pflanzen oder jede Art von Grün hilft sicherlich in den Raum ein wenig. Mach das hier drinnen. Das könnte an der Wand hier interessant sein, wo nicht in das Modell gesetzt haben, aber ich habe eine Kommode. Ich werde klicken und loslassen, um es zu setzen. Ich werde klicken und loslassen, um es zu drehen. Und dann muss ich es wieder an die Wand legen. Also werde ich hier auf diesen Punkt klicken, und ich werde nur einen Endpunkt finden. Also bin ich nicht besorgt, zu sehr bewusst, dass es geht, nur klicken und loslassen, um es irgendwie zu setzen. Und dann werde ich es dann entlang
des Fußbodens bewegen , nur so dass es im Raum ist, jetzt bewegen Sie es einfach entlang dorthin. Sie sehen, es gibt einen
kleinen kleinen Fehler mit dem Objekt hier. So können Sie sehen, dass dies wie bündig an der Wand ist. Also könnte ich nur ein wenig löschen und es
zurückziehen , bis es auf dem Gesicht oder auf der Oberfläche der Zelle ist. So etwas funktioniert. Und wieder, es ist nur Übung, ein Objekt zu bewegen, klicken Sie auf einen Punkt, bewegen sich von diesem Punkt aus werden mit den Pfeiltasten als auch angepasst. Ich werde es ein wenig senken. Jetzt merkt man etwas, das ich hier mache. Nach jeder kleinen Iteration, die ich mache, jede kleine Art ein Möbelstück hinzu, was auch immer das sein mag. Ich gehe ständig zu dieser Ansicht zurück, weil ich
versuche zu antizipieren, was rendern könnte oder was meine letzte Ansicht sein wird. Weißt du, du hättest es vielleicht ein bisschen mehr in eine Richtung
gegen die andere gekippt , oder du bist vielleicht ein bisschen geradliniger, als wäre ich da. Wenn Sie anfangen, Objekte zu sortieren, können Sie an dieser Vignette oder an diesem kleinen Rendering arbeiten, um die Ansicht irgendwie zu verankern. Also in diesem Fall möchten Sie wie ein Fotograf denken,
beginnen Sie, über Ihre Regel von Dritteln nachzudenken. Denken Sie über die Zusammensetzung dieses Renderings nach. So zum Beispiel, diese Ansicht hier, wahrscheinlich nicht ideal, weil ich etwas von diesem Pflanzenmaterial dort verliere. Also, weil ich jetzt eine Balance von Art von Geometrie auf der linken und rechten. Ich würde wahrscheinlich argumentieren, dass der beste Weg dies
zu veranschaulichen, etwas direkter auf diesem Weg ist, ich bekomme ein wenig Einblick in die Elemente auf der linken Seite und ein wenig Einblick in die verbliebenen Elemente. Ein bisschen ein Blick auf die Artikel auf der rechten Seite. Und ich habe diese schöne Art von Semi, lassen Sie uns zwei Lampen hinzufügen, nur um dies zu beenden. Also gehen wir wieder zum Fenster 3D Warehouse. Lass uns eigentlich ein Scott machen. Also wieder, ich könnte zuerst zu Produkten gehen und ich könnte zu Modellen gehen. Wieder, du suchst einfach etwas, das du magst. Es gibt wirklich kein, dass Sie spezifischer sein können mit dem, was Sie suchen. Aber ehrlich gesagt, werde ich eine Suche nach Modellen machen und dann könnte ich nach Popularität wechseln. Oder wenn ich nichts finde, aber ich sehe, dass jemand ein schönes Modell erstellt hat. Ich könnte auf dieses Modell klicken und wieder zu gehen, gehen Sie zum Autor hier, oder es könnte zu anderen in anderen Sammlungen gehen, sind andere Modelle hier ,
in denen nur eine Art hilft, ähnliche Dateien zu finden, nicht wahr? Sie können also hier auf „Mehr anzeigen“ klicken. Und es wird Ihnen nur eine andere Art von Objekten zeigen. Oder ja, Sie könnten auf klicken, sehen Sie mehr innerhalb dieser verwandten Modelle, die diese tatsächlich fühlen, wie sie so viel beziehen. Aber du bekommst die Idee hier. Und ich mag dieses Modell hier. Also gehe ich voran und klicke auf Download, und lade diese direkt in das Modell herunter. Und ich werde nur klicken und loslassen, um es zu platzieren. Also dieser Skalar, das sieht viel zu groß aus. Also werde ich das nächste Video durchmachen und dir wirklich nur irgendwie zeigen, wie man das aufräumt und es Teil eines anderen Objekts macht.
8. Skalieren von Objekten und Einfügen von: Im vorherigen Video
haben wir einen Blick darauf geworfen, wie Entourage-Elemente hinzugefügt werden können. Und eines der letzten Dinge, die wir importiert haben, war diese Leuchte. Und die Leuchte, wir wollen zwei Dinge tun. Einer ist, dass wir es an der richtigen Stelle platzieren wollen, aber dann wollen wir es verschieben und kopieren, weil wir hier
etwas Identisches haben wollen . Konzentrieren wir uns darauf, es irgendwie in Position zu bringen, wo wir es zuerst wollen. Also werde ich mit dem Verschiebungswerkzeug auf die Oberseite klicken und loslassen und es einfach irgendwie drehen. Siehst du, wie groß das ist? Es ist viel zu groß. Also werde ich es nur ein bisschen vorwärts bewegen und ich werde es so platzieren, dass es an der Wand ist. Also werde ich hier auf diesen kleinen Punkt klicken. Oder Sie könnten
auch einen Eckpunkt haben und ihn einfach an die Wand bringen, richtig. Es schwebt also nicht durch die Wand, sondern
ist nur irgendwie auf der Rückseite. Jetzt nur wenn ich das anschaue, würde
ich sagen, dass es wahrscheinlich die Hälfte der Größe sein muss. Also werde ich auf das Skalierungswerkzeug klicken und ich werde diese gegenüberliegende Ecke greifen. Ich werde klicken und loslassen, um das zu beginnen. Ich werde das auf etwa 50 Prozent runterziehen. Also wirst du es sehen, es knallt irgendwie bei 50 Prozent dort ein. Ich kann voran gehen und klicken und loslassen, um es einzustellen. Es sieht also ein bisschen besser aus. Wieder versuche ich, meine Sicht zweitbesser zu setzen, irgendwie zu sehen, was funktioniert. Also werde ich das jetzt runterschieben und ich
werde versuchen, es unter diesem Möbelstück zu positionieren. Ich könnte versuchen, Quelle ein wenig aufzurichten, vielleicht so etwas,
das sich ausgewogen anfühlt, ein bisschen besser. Okay, jetzt von hier aus haben
Sie ein oder zwei Möglichkeiten. Die erste Möglichkeit besteht darin, es einfach auszuwählen, was wir haben. Klicken Sie auf das Verschieben-Tool, klicken Sie auf Steuerung oder Option auf einem Mac und lassen Sie es los, oder klicken Sie auf, um es zu verschieben und zu kopieren. Das ist also gut,
wenn Sie eine Komponente verschieben und kopieren möchten, die ähnlich wie wir hier gemacht haben. Das Problem damit
ist jedoch eine einfachere Möglichkeit, dies zu tun,
besteht darin, diese Komponente tatsächlich zu einem Teil dieser Komponente zu machen. Denn denken Sie daran, Gruppen in SketchUp, Sie zeichnen hier einfach einen Kasten für Sie. Gruppen in SketchUp. Wenn ich dies zu einer Gruppe mache, Gruppen in SketchUp, Sie eine ändern, hat
sie keine Beziehung zu der anderen, richtig? Gruppen enthalten es also nur. Wenn ein Objekt eine Komponente ist, und denken Sie daran, Komponenten in SketchUp, r Objekte aus dem 3D-Lager werden als Komponenten eingebracht. Dies ist also eine Komponente, das ist eine Komponente, alle Objekte, die es gebracht werden. Wenn Sie also eine Komponente haben und sie
kopieren, wirkt sich jede Änderung, die Sie an dieser Komponente vornehmen, auf jede Kopie dieser Komponente aus. Also, was wir tun können, löschen Sie das alles. Wir können also tun, wenn wir unsere Position für dieses Objekt festlegen, was ich möchte, dass Sie tun, ist zu Bearbeiten gehen und auf Ausschneiden klicken. Also entfernen wir es aus dem Modell. Wir werden dann das Auswahlwerkzeug nehmen und doppelklicken innerhalb des Objekts. Wir gehen zu Edit. Wir werden nicht einfügen, weil Schritte gehen, um es einfach wieder auf unseren Cursor zu setzen. Es wird uns zwingen, es zu positionieren. Stattdessen werden wir gehen, um an Ort und Stelle einfügen, weil wir
es von wo es gesetzt wurde schneiden und jetzt wieder an Ort und Stelle einfügen, werden
wir es genau dort platzieren, wo es war. Aber es setzt es hier in das Objekt. Und wenn du das tust, wirst du sehen, was ich hier mache. Also, das ist die Schönheit der Komponenten jetzt,
wo Sie das irgendwie nicht tun wollen oder kein Objekt haben möchten. Ein Teil der Komponente ist, wenn Sie Dinge einfügen , die Sie für diese bestimmte Seite einzigartig möchten. Sagen wir mal, ich möchte eine Zeitschrift auf dem Tisch haben, oder? Wenn ich das also herunterlade, lade es direkt in das Modell, ich kann es hier auf diesen Tisch legen. Und dies nur, weil ich außerhalb des Objekts bin, platziert
es es nur auf diesem Objekt. Also, wenn Sie wollten, dass das Teil der Datei ist, dann könnte natürlich bearbeiten, schneiden, bringen Sie diesen Doppelklick hinein und fügen Sie ihn an Ort und Stelle ein. Aber du wirst diesen doppelten Blick hier haben. Also wieder, erinnern Sie sich an Komponenten tatsächlich
geklonte Objekte, wie Sie eine Änderung vornehmen, wirkt sich auf die anderen. Es gibt einen Weg später, dass Sie ein Objekt
eindeutig machen können , indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und es einzigartig machen, wodurch es zu einer eigenen Instanz wird und es nicht mehr mit dem Original verknüpft ist. Machen Sie also nur einzigartig, wenn Sie Objekte haben, für die Sie eine Variation erstellen müssen. Und für solche Sachen würde ich mich nicht zu sehr darum kümmern, Objekte einzigartig zu machen. Also werde ich das einfach rückgängig machen und ich werde es ohne
das Magazin verlassen , weil ich denke, das sieht hier ziemlich gut aus. In Ordnung, jetzt, da wir ein besseres Verständnis für das Ändern von Komponenten haben, füge
ich ihnen weitere Elemente hinzu. Wir können dieses Modell beenden und einige Texturen und Materialien hinzufügen, sowie etwas Trim hinzufügen.
9. Baseboard hinzufügen: Das Modell ist fast komplett. Wir können noch ein paar Dinge tun, um dem Modell
ein wenig mehr Details hinzuzufügen und es einfach ein wenig realistischer zu machen. Also das erste, was wir tun wollen, ist etwas Trim zu kreieren. Gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, wie wir das tun können? Aber eine einfache Möglichkeit besteht darin, das Versatzwerkzeug zu verwenden, und dann eine andere Möglichkeit besteht darin, bewegte Kopie zu verwenden. Also, was ich zuerst tun möchte und was wir tun werden, ist, dass wir
das so niedrig und einfach wie möglich halten werden. Also erwähnte ich vorher, dass die Verkleidung um die Türen und Fenster zwei und ein Viertel Zoll war. Was wir also im Laden hier tun können, ist, dass wir das Auswahlwerkzeug nehmen, Shift
gedrückt halten und einfach auf die drei äußeren Linien der Öffnung klicken können . Klicken Sie dann auf das Offset-Werkzeug. Auf diese Weise Offset nur diese drei Kanten. Wenn ich also klicke und
loslasse, kann ich meinen Cursor heraus bewegen, und jetzt kann ich 2.25 eingeben und dann Return drücken. Jetzt hätte ich auch geklickt und losgelassen haben können und To
Space Bar einen Schrägstrich vier eingeben und dann Return drücken, dasselbe tun. Jetzt ist die Herausforderung, stellen Sie sicher, dass Sie vorwählen, wenn Sie das tun, denn wenn
Sie nicht, werden Sie alle Kanten versetzen, zwei und ein Viertel Zoll und dass wir nicht wollen. Sie also nochmals sicher, dass
Sie mit dem Auswahlwerkzeug diese drei Kanten vorwählen. Klicken Sie auf F oder klicken Sie auf das Versatzwerkzeug, klicken Sie und lassen Sie es los, um zu beginnen. Bewegen Sie den Cursor aus 2.25 und drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt wird das gleiche passieren hier drüben mit den Fenstern, aber ich werde für das Windows betrügen, anstatt alle vier Kanten auszuwählen. Ich werde das Zeilenwerkzeug nehmen und ich werde auf der Vorderseite zurückverfolgen. Also werde ich nur klicken und loslassen, und klicken und loslassen. Und du wirst sehen, dass es heilt und diese Oberfläche erzeugt, um sie zurück zu bringen. Also, jetzt, wenn Sie eine Oberfläche haben,
jetzt, wenn Sie auf Versatz klicken, können
Sie klicken und Sie können tatsächlich, Sie werden sehen, es ist ziemlich Auswahl immer noch mein vorheriges Objekt. Stellen Sie also sicher, dass wir das Auswahlwerkzeug nehmen und die Fläche auswählen, die wir zuerst versetzen möchten, klicken Sie
dann auf Versatz. Also klicke ich und lasse los, bewege meinen Cursor aus, tippe 2.25 ein und drücke Return. Jetzt müssen Sie überhaupt nichts auswählen. Also werde ich nur dort abwählen. Und Offset merkt sich tatsächlich seinen letzten Versatzabstand. Wenn ich also den Mauszeiger über diese Oberfläche führe, ohne sie ziemlich auszuwählen, wird
es hervorgehoben, und dann kann ich doppelklicken, um den Versatz zu versetzen. Jetzt ist diese Verkleidung tatsächlich verschwunden. Es ist also komisch, wie die Wand hier ist. Also werde ich einfach den Radiergummi nehmen. Ich werde nur irgendeinen dieser zusätzlichen Punkte löschen. Und ich nehme das Auswahlwerkzeug und wähle die Oberfläche aus und lösche sie einfach, wähle die Oberfläche aus und lösche sie auch. In Ordnung, jetzt haben wir die Verkleidung erledigt und das
hilft einfach, die Türen und Fenster zu polieren. Wir müssen die Sockelleiste machen. Und in dieser Situation ist die Fußleiste vier Zoll um den gesamten Raum herum. Es gibt also zwei Möglichkeiten, wie Sie dies tun können. Eine schnelle Möglichkeit besteht darin, mit dem Auswahlwerkzeug auf die Bodenfläche zu doppelklicken, die UMSCHALTTASTE gedrückt zu
halten und dann mit einem Klick zu klicken Also, was wir dort getan haben, ist ein Doppelklick, wählen Sie die Oberfläche und die Kanten, aus denen diese Oberfläche besteht. Und indem wir Shift gedrückt halten, fügen
wir diese Auswahl hinzu oder subtrahieren sie. Wenn ich also wieder einmal auf die Oberfläche klicke, subtrahiert
es die Oberfläche von unserer Auswahl und dann bleiben wir mit nur den Kanten übrig. Wenn wir also alle Kanten ausgewählt haben, können
wir dann das Verschiebenwerkzeug nehmen. Wir können die Steuerung auf einem PC oder die Option auf einem Mac drücken. Und wir werden es kopieren, und ich werde hier in der Nähe einer Ecke heranzoomen. Ich klicke und lasse hier den Anfang los, die Kopie wird nach oben gehen. Und jetzt kopiere ich nur die Linien in der blauen Achse, Orangen. Geben Sie also 4 ein und drücken Sie die Eingabetaste. Der Nachteil hierbei ist, dass es alle Kanten hier versetzt. So müssen Sie vielleicht den Radiergummi nehmen und nur ein paar zusätzliche Kanten löschen, aber es ist nicht zu schwierig. Auf andere Weise, wie wir das hätten tun können, lösche
ich diese beiden sehr schnell aus. Der andere Weg, den wir hätten tun können, ist einfach eine bestehende Linie zu nehmen oder einfach nur eine Kante zu nehmen und zu bewegen und zu kopieren, die nach oben oder Zoll. Und dann manchmal von dort, was ich tun werde, ist, dass ich das Rechteck-Werkzeug nehme und ich werde von der oberen Kante hier bis zum unteren Rand hier
zeichnen. Und dann würde ich einfach manuell jede Wand machen, nur um das zu setzen. Jetzt, im wirklichen Leben, kommt
die Sockelleiste heraus. Ich denke, in meinem Fall sind es dreiviertel Zoll, aber es hat eine abgerundete Kante. Also ja, es ist nur noch detaillierter. Was ich für Erstbenutzer und im Allgemeinen
für Innenrenderings sage, ist es, wenn Sie dies nicht als fotorealistisches Rendering erstellen, würde
ich mir nicht die Mühe machen, Ihre Baseboarddicke zu geben. Und der Grund dafür ist, selbst wenn ich es einen halben Zoll herausbringe,
merke, was es auf den anderen Bereichen des Modells tut. Also werde ich diese Verkleidung doppelklicken, so dass alles eine halbe Kante herausspringt. Ja, es sieht ein bisschen detaillierter aus. Sie können die Verkleidung dort sehen, aber in vielen Fällen wird
es die Illusion einer Art doppelter Linie erzeugen. So schafft es etwas, das diesen Boden macht, das Sockelleiste noch schwerer aussieht. Ich empfehle also nicht, dies zu tun, es sei denn, Sie erstellen ein fotorealistisches Rendering. Oder wenn es eine Art benutzerdefiniertes Profil gibt, das Sie erstellen müssen. Aber im Allgemeinen versuchen Sie nur, die Wahrnehmung meines Rückgängigmachen zu geben. Du versuchst, die Wahrnehmung dieses Raums zu geben. Und ganz ehrlich, ein Tipp für jeden Innenarchitekten ist immer stellen Sie sicher, dass Sie eine Art Sockelleiste haben, auch wenn es nur das ist, offensichtlich, es
sei denn, Sie entwerfen etwas ohne Sockelleiste für einen moderneren Look. Aber im Allgemeinen wird
diese Baseboard-Trennung
helfen, das Modell zu erden und es einfach ein bisschen mehr zu fühlen. Es macht es sich mehr wie ein Interieur Rendering und weniger wie eine Art
Cartoon-Zeichnung gerade jetzt, da das Modell geerdet ist und bereit ist, für einige Materialien zu gehen. Werfen wir einen Blick darauf, wie wir einige Texturen oder
Materialien für die Bodenoberfläche und vielleicht ein rosa Material für die Wandoberfläche hinzufügen können .
10. Verwende Sonnenlicht für Schattierungen und Shading: Eine Möglichkeit, dem Modell schnell Farbe und Texturen hinzuzufügen , besteht darin,
die Standardbibliothek von Skizzen Ups zu verwenden. Jetzt gibt es fortgeschrittenere Möglichkeiten, dies zu tun, wie das Importieren einer Textur, aber das sind für andere Videos. Moment konzentrieren wir uns einfach auf das Hinzufügen einer schnellen Farbe und das Hinzufügen einer Holzoberfläche zum Boden, nur um dieses Rendering zu beenden. Also lasst uns zuerst den Farbeimer heraufbringen. Also werde ich auf B für Eimer klicken, oder ich werde hier auf den Farbeimer klicken. Nun, hier sieht die Benutzeroberfläche für Windows sehr anders aus als die Benutzeroberfläche für Mac- oder Windows-Benutzer.
Sie werden wahrscheinlich etwas sehen, das so aussieht hier drüben in Ihrem Standardfach. Du wirst Materialien sehen. Du wirst eine Reihe von Ordnern sehen. Und dann können
Sie in diesem Dropdown-Ordner einen der Unterordner auswählen, oder? Also kann ich hier gehen und Holz auswählen, und dann kann ich auf ein Material klicken und es dann auf die Oberfläche auftragen. Jetzt für Mac-Benutzer, das wird ein wenig anders aussehen. Mac-Benutzer, Sie werden auf den Paint Bucket klicken und es ist wahrscheinlich, dass Ihr Bildschirm wird in etwa so aussehen, wo es Ihnen dieses Farbrad gibt. Lassen Sie uns Ihre Benutzeroberfläche so aussehen, wie unsere Fensterbenutzer verwenden. Sie werden also auf den Ziegelstein klicken, der sich hier befindet. Sie dann im Dropdown-Menü GehenSie dann im Dropdown-Menüvor und wählen Sie einen einzigen Klick auf die gewünschte Bodenfläche aus. Und das wird es aktiv, so dass Sie, wenn Sie gehen, um es anwenden, Lage, auf die Oberfläche klicken, um es anzuwenden. So werden Sie feststellen, dass es auf einem Mac aktiv ist, indem Sie hier eine Vorschau davon sehen. Beachten Sie also, wenn ich klicke, wird
es diese Thumbnail-Textur ändern. Es legt auch ein kleines blaues Rechteck um. Jetzt wieder in der PC-Welt, es ist irgendwie die gleiche Idee. Aber anstatt die Box hier unten zu sein, werden
Sie die Box hier oben bemerken. Wählen Sie also noch einmal das gewünschte Material aus. Ich werde mit diesem Bodenbelag vielleicht zuerst gehen, und dann klicke ich auf die Bodenfläche und lasse sie los. Also mag ich das nicht wirklich. Wenn Sie also das Material ändern möchten, klicken Sie
einfach auf ein anderes Material und klicken Sie dann auf, um es anzuwenden. Jetzt für Farben, gehen Sie in
die Drop-down-Liste und Sie gehen in den Ordner namens Farben. Und das hat im Grunde in jeder Farbe, die Sie als Ausgangspunkt verwenden können. Wenn Sie zu einer bestimmten Farbe gelangen möchten, können
Sie später ein Farbrad verwenden. Aber im Allgemeinen beginne ich gerne zuerst mit einer dieser Farben und dann ändere ich die Farbe später. Also werde ich nur ein graues Material verwenden, nur um irgendwie, du weißt schon, alle Zierteile sind jetzt weiß. Also möchte ich nur 10% Grau verwenden, um auf diese drei Oberflächen zu klicken. Jetzt werden Sie in diesem speziellen Rendering bemerken, das nicht viel macht. Und der Grund dafür ist zu
sehen, wie diese rechte Wand eine andere Farbe hat als die Vorderwand. Der Grund dafür ist, dass SketchUp das Modell natürlich schattiert. Und beachten Sie, wenn ich auf einem Mac gehe, wenn Sie zu Fensterschatten und auf einem PC gehen, wenn Sie nur Ihre Schatten-Symbolleiste öffnen, eine wirklich wichtige Sache. Also wieder, hier drüben in Mac, wenn Sie ein Fenster Schatten bekommen, jetzt so aussehen hier und erweitern Sie diese Symbolleiste auf einem Mac, nur so dass Sie die hellen und dunklen Einstellungen sehen können. Und dann sollte das ziemlich ähnlich aussehen, was unsere PC-Benutzer sehen. Eine Herausforderung beim Rendern in
SketchUp oder beim Erstellen von Innenansichten in SketchUp
besteht also darin, dass SketchUp die Oberflächen natürlich schattiert und standardmäßig nicht gut funktioniert. Und tatsächlich setzt zu viel Kontrast. Also, wenn Sie jemals ein Modell ausgedruckt haben, wird
das wirklich schlammig aussehen. Was wir also tun werden, ist, dass wir keine Schatten
einschalten werden, denn das wäre dieser Knopf hier. Aber beachten Sie, wenn ich das anschalte, wird
es Sonnenlicht hereinlassen. Dies ist also gut für Architekturstudien und mehr Außenmodelle. Die Schatten wären gut, wenn wir eine Decke hätten und einige andere Elemente hätten. Aber wir sind nicht in diesem Modell und wirklich, ich mache mir keine Sorgen darüber, dass Schatten hier reinkommt. Was ich wirklich möchte, ist nicht wirklich das Sonnenlicht werfen zu lassen, sondern das, was man nennt, verwenden Sie Sonne zum Schattieren. Wenn Sie das nicht sehen, stellen
Sie sicher, dass Sie diese kleine Box hier treffen. Und dann können Sie auf Sonne für Schattierung verwenden klicken. Also beachten Sie, dass es ein völlig anderes Gefühl ist. Und das ist ganz ehrlich eines der ersten Dinge, die ich immer innerhalb einer benutzerdefinierten Vorlage ändere, die ich speichere, oder es ist etwas, das ich sicherstelle, dass ich ändere, bevor ich ein Bild exportiere. Der Grund dafür ist, dass die Tageszeit die Schattierung von Objekten beeinflussen wird , richtig? Also Cl, es ist super dunkel, sind super leicht. So oft, was ich tun werde, ist, dass ich es einfach schmeiße, damit es den ganzen Weg weg ist. Also, wenn wir tatsächlich Schatten einschalten, würde
es sich nicht wirklich viel in Ihrer Orientierung von irgendetwas ändern. Und was ich von dort aus tun werde, ist, dass ich
die Leichtigkeit und Dunkelheit anpassen werde , vor allem die Dunkelheit. Ich schiebe das nach rechts, um das Modell wirklich aufzuhellen. Und dann für die Leichtigkeit, wird
dies wirklich abhängig von der Tageszeit, die Sie wählen. Aber Sie können das irgendwie ausbalancieren. Alles klar, jetzt, unabhängig von der Tageszeit, ist es egal, weil ich die Schattierung gesetzt habe
, so dass es nur eine Art universeller Art von Füllung gibt. Sie werden in der Regel eine gewisse Veränderung in der Form haben. Und das ist eigentlich eine gute Sache, denn wenn es zu flach ist, können
Sie wirklich irgendwie verlieren alle Ihre Farbe und Material. Seien Sie also vorsichtig in bestimmten Texturen besser aussehen als andere. Also, das ist wirklich die Verwendung der Einstellungen, die ich hier habe, funktioniert möglicherweise nicht für Ihr Bild. Es wird ein Look and Feel sein. Und vieles davon basiert auf der Tageszeit, dass Sie die Ausrichtung
des Modells und Ihre helleren dunklen Einstellungen wählen . Aber das sieht jetzt viel besser aus. Und eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir
zu Stilen gehen und wir werden auf Stil bearbeiten klicken. Also drüben auf einem Mac wird es ziemlich ähnlich aussehen. Aber in diesem Fall möchten Sie zu Fenster gehen, klicken Sie auf Stile, und klicken Sie dann auf Bearbeiten. In Editierstilen passiert das, was in diesem Rendering passiert, dass die Profilkanten, die sich hier befinden, eine zwei Pixel dicke Linie erzeugen,
was bedeutet, dass Sie sehen, wie schwer es die Kanten erzeugt, richtig? Das ist also irgendwie etwas Ablenkung, abhängig von Ihrer Auflösung, weißt
du, es könnte sich so anfühlen, oder? So können Sie Profile ganz ausschalten. Das ist eine Option. Die andere Option ist, einfach die Linienstärke so zu ändern, dass es nur auf ein Pixel ist. Also werde ich eine eingeben, die Return drücken oder die Tab-Taste drücken wird. Ich ziehe es vor, das zu tun, weil es um die kreisförmige Leuchte herum bemerkt, es zeigt das Profil der gleichen Sache mit der Bettwäsche. Es zeigt die Ränder dort. Ich schalte das aus, es flacht es ein wenig ab, damit Sie die Wahrnehmung der Tiefe verlieren. Also wieder, ich mag das auf der letzten und wichtigsten Sache hier ist, dass Sie eine Änderung am Stil in der Datei vorgenommen haben. Wir möchten also sicherstellen, dass wir einfach wieder auf
das Miniaturbild klicken , damit es die Einstellungen aktualisiert. Und das ist sehr hilfreich, wenn Sie
diesen Stil für verschiedene Szenen oder Kamerapositionen innerhalb des Modells verwenden .
11. Szenen und Exportieren des Modells: Um unser Schlafzimmer Modell hier zu beenden, lassen Sie uns eine Szene erstellen, die wir als 2D-Grafik exportieren können. Szenen sind also eine Möglichkeit, eine bestimmte Ansicht innerhalb des SketchUp-Modells zu speichern. Wenn Sie also das Orbit-Werkzeug nehmen, können
Sie eine Art Orbit finden und irgendwie eine Position finden, die für Sie funktioniert. Und ein paar Tipps, die ich gerne geben, besonders wenn man sich die Komposition anschaut, ist Frame Ihre Ansicht. Was auch immer Sie im Modellbereich sehen, was wird exportieren? Also werde ich eine Umlaufbahn schwenken und irgendwie meine Ansicht anpassen. Ich könnte auch auf das Zoom-Tool klicken und nur ein wenig ziehen. Und ich werde versuchen, eine Ansicht zu finden, die wirklich am besten für mich funktioniert. Jetzt, da ich diese Art von direkt in der Ansicht mache, kann
ich tatsächlich das Auswahlwerkzeug verwenden und kann mit der rechten Maustaste auf diese Oberfläche klicken und Ansicht ausrichten auswählen. Und es wird fast wie eine Elevation setzen. Es wird unsere Kameraposition genau gerade mit dieser Ansicht ausrichten. Von dort nehme ich das Pan-Werkzeug und dann
ziehe ich einfach nach unten oder über nur eine Art Zentrum dieses. Und was schön daran ist, diese Ausrichtung zu machen, ist, dass Ihre Zwei-Punkt-Perspektive perfekt
ist, was bedeutet, dass alle meine vertikalen Linien in der Tat gerade sind. Wenn ich umkreisen und vielleicht nach unten auf das Modell schaue, müssen
Sie möglicherweise so etwas tun, wo Sie diese Ausrichtung nicht tun müssen. Und so etwas könnte besser sein, wenn Sie versuchen, eine räumliche Art der Planung eines Möbels
herauszufinden . Wenn Sie einen größeren Raum haben, ist es möglicherweise besser, diese Art von Ansicht zu verwenden. Oder du machst so etwas, wo ich
eine Art Ecke betrüge und versuche, so viel von der Decke wie möglich abzuschneiden. Vielleicht will ich diese Decke nicht zeigen oder einfach nur ein bisschen zeigen, abhängig von der Ansicht, die Sie wollen. Es gibt Zeiten, in denen ich irgendwie betrüge, nur um die Decke nicht ein wenig zu sehen. Also werde ich ein bisschen runterschwenken. Und dann gibt es Zeiten, in denen ich irgendwie tiefer und irgendwie in diesem Raum und in diesem Raum sein möchte. Auch hier wird dies von den Möbeln abhängen und was Sie versuchen zu verkaufen, und wie diese Komposition, sobald sie zusammenkommen. Also werde ich für diese Art von Rendering sagen, so
etwas ist hier in Ordnung. Es gibt genug Platz. Es entfernt uns ein wenig aus dem Raum, weil wir in der Vogelperspektive sind. So viel davon werden Sie nach eigenem Ermessen zu nehmen , was funktioniert und was nicht. Also, wenn ich das nur exportieren müsste, würde
ich keinen weiteren Export haben oder würde
nicht mehrere Ansichten dazu senden, würde
ich einfach zur Datei-Export 2D-Grafik gehen und sie senden. Ich möchte jedoch, dass Sie sich in die Gewohnheit geraten, Szenen zu verwenden. Szenen sind eine Möglichkeit, Kamerapositionen innerhalb eines Modells zu speichern. Also auf einem Mac, können Sie sehen, entschuldigen Sie, auf einem Fenster, können
Sie Szenen hier sehen. Oben auf einem Mac. Sie gehen nur zum Fenster und Sie werden auf Szenen klicken. Und noch ein kleiner Tipp für Mac-Benutzer, diese Symbolleisten neigen dazu, den Platz in Anspruch zu nehmen, so dass Sie sie untereinander andocken können. Sie können alle außer den Farben oder dem Farbeimer andocken. Und dann können Sie auf den Titel klicken. Der Titel verankert die Tools, die Sie nicht benötigen. Ich brauche nur Szenen. Ich kann auf Szenen öffnen klicken. Dann kann ich die sekundären Werkzeuge innerhalb dieser Fenster kaskadieren oder öffnen. Du musst dir darüber keine Sorgen machen, weil du es hier andocken kannst. Sie können hier einfach auf den Namen klicken. So speichert eine Naht in SketchUp die Kameraposition, die Schatteneinstellungen, die Tageszeit, welche Tags aktiviert sind, welche Objekte sichtbar oder ausgeblendet sind. So scheint es uns erlauben, etwas von
diesen Punkten zu speichern , sind diese Eigenschaften innerhalb eines Modells gerade jetzt, denken
Sie nur an Szenen als Speichern einer Kameraposition. Also werde ich hier das Pluszeichen treffen. Das wird Szene eins hinzufügen, und es wird eine Registerkarte hier oben erstellen. Jetzt Mac-Benutzer, Ihre Tabs werden zentriert, ausgerichtet. So sehen Sie es in der Mitte des Bildschirms hier, nicht links ausrichten. Nehmen wir an, du arbeitest an der Datei, du machst einige Dinge und machst einige Änderungen vor. Wenn du auf den Tab für Szene 1 zurückklickst, wird
es uns direkt dorthin bringen, wo sich unsere Kameraposition befand. Jetzt ist es keine Eigenschaft, die die Position von Objekten speichert, oder? Sie können ein Objekt hier nicht verschieben. Es wird dort bleiben, oder? Denken Sie also nicht an Kamerapositionen als Keyframes. Es ist also kein Animationswerkzeug in dem Sinne, dass es keine Objekte bewegt. Es gibt Erweiterungen, die Sie sicherlich erkunden können, wenn Sie versuchen zu zeigen, wie Produktionssequenzen oder Möbel an Ort und Stelle bewegen. Diese alle erfordern Anwendungen von Drittanbietern wie Key-Frame Animator oder es gibt einen anderen namens Animator oder nein, ich denke, es heißt SU animate. Aber auch hier machen sich die meisten Benutzer keine Sorgen oder verwenden das nicht. Die meisten Benutzer sind nur auf der Suche, um eine Kameraposition zu erstellen. Also werde ich hier einen Hi eins machen. Und vielleicht mache ich eine andere Art von niedrigem, irgendwie abgewinkelt hier. Also nochmal, im Szenenmanager, werde
ich einfach das Pluszeichen auf das als Szene drücken. Jetzt, wo SketchUp eine Animation erstellt, können Sie die Animation des Übergangs von Szene zu Szene
erstellen. Sie können also zu Fenstermodellinformationen wechseln und festlegen, wie lange dieser Übergang ist. Hier können Sie mehrere Szenen erstellen. Aber wieder, die sind komplizierter für jetzt, konzentrieren
wir uns einfach auf die Erstellung eines schönen kleinen
Exports unserer Datei, die wir endlich bekommen und fertig. Um dies zu exportieren, um es zu verpacken, gehen wir zu Datei, klicken Sie auf Exportieren, klicken Sie auf 2D-Grafik, und dann werden wir es als JPEG speichern. Wählen Sie keine PDF, wählen Sie nicht. Sie könnten PNG wählen, wenn Sie es vorziehen. Verlustfreie Bilddateien sind unkomprimierte Bilddateien, aber im Allgemeinen versuchen, ich überlasse es normalerweise nur JPA Pflege. Stellen Sie sicher, dass Sie zu Optionen gehen, da es
einige weitere zusätzliche Einstellungen gibt , die Sie hier aktivieren können. Regel lasse ich die Standardwerte, die da sind. Das Bild wird in die gleiche Größe Azure Monitor exportiert. Seien Sie sich also bewusst, dass es die Ansichtsgröße Ihres Monitors verwendet. Und wenn ich dann auf OK klicke und auf Exportieren klicke, dauert es eine Sekunde. Es wird das Bild exportieren. Und ich werde es hier rüber ziehen. Und so kannst du es sehen, und da hast du es. So können Sie sehen, dass die JPEG erstellt wird, benennt die Datei, das ist eine wirklich kleine Datei, ist nur wie eine zwei Megabyte Datei. Die eine Sache, die Sie ein wenig kontrollieren können ist, wenn Sie nicht mögen, wie dick das Linienstärke hier ist, also sehen Sie, wie es wie ein Ja ist, ich würde sagen, es ist keine schwere Linie, aber es ist schwer genug. Was Sie in Ihren Optionen dort tun können, wenn ich zurück zum Exportieren von 2D-Grafiken gehe und zu Optionen gehe, können
Sie den Skalierungsfaktor ändern. Also, wenn ich deaktiviere, Benutze deine Größe, werden wir die Breite und das Zeug behalten, das ist in Ordnung. Aber ich werde diesen Kalkmultiplikator wieder zu einem bringen. Und dann klicke ich auf „OK“, dann klicke ich auf „Exportieren“. Es wird das Bild ersetzen. Gehen wir zurück zum Bild. Also werde ich das schließen, es wieder
öffnen und du siehst,
es ist sehr subtil, aber die Linie wird etwas dünner sein. Selbst wenn Sie Renderings haben und sie exportieren,
wenn sie schwer aussehen, was bedeutet, dass die Linienarbeit schwer aussieht, ändern Sie diesen Multiplikator. Und wieder, nur um zu schließen, das war unter Datei, Export, 2D-Grafik und dann Optionen, und dann ändern Sie einfach den Linienmaßstabsmultiplikator dort. Nun, da Sie ein gutes Verständnis haben, wie man ein Schlafzimmer modelliert, können
Sie diese Werkzeuge und Prinzipien nehmen und diese verwenden, um jede andere Art von Raum zu modellieren. So werden Sie in anderen Lektionen und anderen Videos sehen, wird ein Badezimmer modellieren oder eine Küche modellieren, und wir werden auch das Wohnzimmer modellieren. Also sieh dir die an. Und viel Glück beim Vorwärtsfahren und Modellieren in SketchUp.