Lumion 2021: realistische Fotos und filmische Videoaufnahmen erstellen | T. Fajardo Oliveira | Skillshare

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Lumion 2021: realistische Fotos und filmische Videoaufnahmen erstellen

teacher avatar T. Fajardo Oliveira, Engineer and Professor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      EINFÜHRUNG

      4:15

    • 2.

      Das erste Menü verstehen

      7:09

    • 3.

      Die Umgebung beladen und die Verwendung des linken Menüs

      7:58

    • 4.

      Verwendung des Menüs mit Echten Menu

      8:22

    • 5.

      Im Projekt verschicken

      1:11

    • 6.

      Wichtige Einstellungen

      4:22

    • 7.

      3D-Modell importieren

      3:55

    • 8.

      Materialien und Texturen vorbereiten

      14:03

    • 9.

      Die Umgebung erstellen

      9:01

    • 10.

      Externes Modell und Drehmöglichkeit

      6:37

    • 11.

      City Verkehr und City

      6:18

    • 12.

      Vegetation hinzufügen

      6:00

    • 13.

      Details auf der Szene anpassen

      5:09

    • 14.

      Hinzufügen von lebenden Figuren und Fahrzeugen

      9:37

    • 15.

      Die ersten Elemente auf der Szene konfigurieren

      8:52

    • 16.

      Wie machst du eine gute Render, dass man ein a

      10:17

    • 17.

      Kamera, lenses und Effekte justieren

      9:08

    • 18.

      Ein realistisches Foto rennen

      10:11

    • 19.

      Objekte für das Video konfigurieren

      11:25

    • 20.

      Anwendung von visuellen Effekten auf der Szene

      7:45

    • 21.

      Ein a Video und Schlussgedanken

      10:25

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

665

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie man Lumion von Grund auf verwendet und wie du realistische Fotos und Videos mit dem sie erstellst.

Lumion ist eine der besten Softwares, um fotorealistische Bilder und Filme zu erstellen.

Wenn dies der erste Zeit, den du auf der Software verwendest, gibt es keine Probleme. Du lernst die Benutzeroberfläche, die Menüs und die erste Einstellung, wie du die ersten Einstellungen vornimmst. Außerdem lernst du, wie du 3D-Objekte in anderen Softwaren importierst, und wie du eine realistische Szene für fantastische Fotos und animierte Videos erstellst, und lernst auch, wie du Materialien, Texturen, Objekte positionierst, Wettereinstellungen konfigurierst. welche Objekten zum Einfügen von besten Effekte, um ein hohes Niveau von lenses animiert.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

T. Fajardo Oliveira

Engineer and Professor

Kursleiter:in

Hi, My name is Thiago Oliveira, and I'm an Engineer, Content Creator and Professor.

I love to work daily with new technologies and I also love teaching everything I learn during my experience. I develop my courses so that my students can, not just repeat the process I'm teaching, but also apply all this knowledge on their reals projects.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: Hallo. Willkommen zum kompletten Lumion-Kurs, Foto und Video Ich heiße Chagu. Ich bin Dozent für Software den Bereichen Technik und Architektur In diesem ersten Kurs möchte ich Ihnen kurz die Themen zeigen , die wir in diesem Kurs behandeln werden , auch anfangen, über das Lumi zu sprechen Mein Ziel in diesem Kurs ist, dass Sie alles, was Sie hier lernen, in Ihren zukünftigen Projekten verwenden können Dieser Kurs bringt es direkt auf den Punkt. Aber ohne irgendwelche Informationen zu verlieren, ist es ein Kurs, der sich auf die Praxis konzentriert. Wir werden keine langweiligen Wiederholungen machen. Wir werden lernen, wie man die Software benutzt, während wir ein echtes Projekt erstellen Lumion ist eine der besten Softwares, um ultrarealistische Fotos und Videos zu erstellen In diesem Kurs lernen Sie von Grund auf, wie man mit dieser Software arbeitet, wie man alle Einstellungen vornimmt lernen Sie von Grund auf, wie man mit dieser Software arbeitet, und wie man die wichtigsten Tools verwendet, um diese ultrarealistischen Ergebnisse zu erzielen Auch wenn Sie das Lumion noch nie geöffnet haben, ist dies kein Problem Mit jedem Klick, den Sie auf dem Bildschirm machen, werden Sie lernen und Sie werden wissen, warum Sie das tun kurz über den Kurs sprechen, werden wir die Oberfläche der Software verstehen und lernen, wie man durch die verschiedenen Menüs navigiert. Wir werden die besten Tools kennenlernen und lernen, wie man mit diesen Tools arbeitet , um wirkungsvolle Renderings zu erstellen Und wir werden wissen, wie man die Einstellungen in jeder Phase der Wir werden lernen, wie man sich im Projekt bewegt, wie man mit der riesigen, sich abzeichnenden Bibliothek von Objekten umgeht , die wir unserem Modell hinzufügen können , um eine realistische Umgebung, eine realistische Szene zu schaffen eine realistische Umgebung, eine realistische Szene Wir werden lernen, wie man drei D-Modelle importiert , die mit anderen Programmen wie Vid, SketchUp erstellt wurden. Wir werden auch lernen, wie man die Einstellungen der Materialien anpasst und die Texturen in unserem Modell anwendet lernen die Möglichkeiten kennen, die uns die Software bietet . Wir werden auch die Szenen erstellen und die Szenen vorbereiten, die gesamte Umgebung erstellen Außerdem werde ich Ihnen in diesem Kurs Tipps ein realistisches Rendering unter Berücksichtigung von Foto und Video, T zur Photometrie und Kameraeinstellung, Objektiven und Komposition einer Szene Wir werden auch die Szene für diese Renderings vorbereiten. Und Sie werden sehen , wie Sie die Effekte von Lumon nutzen können, um die Effekte von Lumon nutzen können, das realistische Gefühl Ihres Projekts zu verbessern, und schließlich lernen, wie Sie die Einstellungen vornehmen, wie Sie ein notarielles Video in der erstellten Szene vorbereiten und schließlich das Foto und das Video unseres Projekts rendern Lassen Sie uns also anfangen. 2. Das erste Menü verstehen: Hallo. Also lasst uns anfangen, etwas über die Oberfläche von miu zu lernen Hier oben können Sie die Sprache Ihrer Software ändern , und hier in der Mitte haben wir hier einige Optionen. Wir haben neue, wenn Sie ein Projekt von Grund auf neu starten möchten, also klicken wir darauf. Und hier haben wir einige Modelle. Diese Modelle können wir verwenden, um auszuwählen, was mehr mit unserem Projekt zu tun hat? Zum Beispiel das erste Modell hier, wir haben ein Flugzeug und wir haben Gras von geringer Qualität und einen Himmel mit einigen Wolken, aber wir haben keine Bäume, und es ist die einfachste Grasart. Hier beim zweiten Modell haben wir eine Waldumgebung. Wir haben etwas Natur. Wir haben bereits Three D-Gras, und wir haben hier auch Bäume eher europäisch wirken. Hier, der dritten, haben wir eine tropische Umgebung. Wir haben hier also auch Gras von Baum D, Himmel mit einigen Wolken und ein paar Bäumen, aber diese Bäume sind tropischer. Sie unterscheiden sich vom Vorgängermodell, das eher europäisch ist. Im Folgenden haben wir also das Gebirgsmodell, bei dem wir etwas niedriges Gras haben, aber es ist bis drei D-Gras, und wir haben hier im Hintergrund, der unser Modell umgibt, eine Bergkette . Wenn Sie möchten, können Sie also auch dieses Modell verwenden. Und hier, im Folgenden, haben Sie eine vorstädtische Umgebung Es ist also interessant , denn wenn Sie ein Hausgebäude in einer Umgebung eines kleinen Dorfes oder einer kleinen Stadt zeigen möchten , können Sie dieses Modell bereits verwenden Weil es interessanter sein wird, dieses Modell, dieses Gebäude, in Interaktion mit einer Umgebung zeigen und es dann an einem leeren Ort ohne Bäume oder einfach isoliert von seiner tatsächlichen Nutzung zu zeigen. Okay? Diese Modelle eignen sich also gut um sie an Ihr Projekt anzupassen, das Gebäude, Sie haben das Haus modelliert, und was auch immer Sie als Ziel haben Und hier haben wir das letzte Weiß und es ist ein völlig leeres Modell. Sie müssen das Flugzeug und das Gras hinzufügen und den Himmel konfigurieren, und ich habe es bis heute noch nie benutzt. Ich empfehle es also nicht , da wir die anderen Modelle bereits hier haben. Okay. Und denk einfach hier drüben nach. All diese Modelle, du kannst alles ändern. Sie können die Elemente hinzufügen. Zum Beispiel haben wir hier in der ersten Version keine Bäume, aber wir können sie hinzufügen. Wir können das Terrain modifizieren, auch in den anderen Modellen. Sie dienen lediglich als Ausgangspunkt für unser Projekt. Okay? Also können wir sie intelligent einsetzen, und das wird uns helfen ein qualitativ besseres Projekt durchzuführen, und sie helfen uns auch, Zeit zu sparen. Gehen wir also zurück und setzen den Kurs über die Benutzeroberfläche von Lumion Hier haben wir Beispiele , auf die wir klicken können und Lumum hat bereits einige Modelle und Projekte mit allen Es ist schön für dich, die Effekte am Anfang zu studieren und auszuprobieren, und du kannst dir hier Referenzen holen. Sie können die Gebäude sogar löschen. Wenn Sie die Umgebung nutzen möchten, um Ihr Gebäude hinzuzufügen, sind diese Beispiele also sehr interessant. Sie können es verwenden, um Ihr Wissen über Lumium zu erweitern. Lass uns zurückgehen Hier in der Computergeschwindigkeit können wir die Benchmark-Ergebnisse der Leistung unseres Computers einsehen . Sie haben hier die Mindestspezifikationen und die empfohlenen. Sie werden also Ihre Grafikkarte, die GPU und den Grafikspeicher hier haben . Das ist der Speicher der Grafikkarte, deiner CPU, hier drüben und der Systemspeicher. Bis jetzt verwende ich 16 Gigabyte Systemspeicher, und ich habe nicht das Gefühl, dass ich mehr hinzufügen muss. Daher empfehle ich die Verwendung von 16. Ich habe acht verwendet und ich empfehle nicht, aber 16 ist eine gute Zahl, ich empfohlen habe. Sie können Ihren Benchmark hier erneut ausführen , um die Ergebnisse der Leistung Ihres Computers zu sehen der Leistung Ihres Computers Gehen wir zurück und hier in Load können Sie Projekte laden, die Sie gerade verwenden Hier unter Speichern können Sie Ihr Projekt speichern und unter einem anderen Namen speichern. Hier unter Nachrichten und Lernen können Sie einige Nachrichten und Artikel lesen, können Sie einige Nachrichten und Artikel lesen wenn Sie mit dem Internet verbunden sind. Diese Artikel und Neuigkeiten stammen also von der Loman-Website 3. Die Umgebung beladen und die Verwendung des linken Menüs: Um zu beginnen, klicken wir hier auf Neu und wählen das zweite Modell aus, das Waldmodell. Und wir können warten. Okay. Jetzt haben wir unsere Umgebung, unsere Szene in Lumium geladen und ein großer Teil unserer Ansicht ist das Projekt selbst Wir haben nicht viele Männer, die einen großen Teil des Bildschirms einnehmen , wie wir es in anderen getan haben Hier oben haben wir also die Ebenen, die Ebenen der Elemente in dem Projekt, das wir verwenden Wenn wir die Maus hierher bewegen, können wir die anderen Ebenen in unserem Projekt sehen. Wir sind also hier in Ebene Nummer eins. Wenn ich zum Beispiel hier im Projekt die Ebenenbäume habe, kann ich auf dieses Auge hier drüben klicken und die Software versteckt die Elemente dieser Ebene. Ich klicke erneut, damit ich diese Elemente wieder sehen kann und die Bäume wieder hier auf meinem Bildschirm habe. Okay, das ist also Teil der Ebenen. Und hier oben rechts haben wir ein Symbol, das eine Kamera ist. Wenn wir darauf klicken, werden wir tatsächlich in einer vorkonfigurierten, bestimmten Höhe positioniert . In diesem Fall habe ich die eingestellte Augenhöhe von ein und 1 Meter 60 Zentimeter gemessen, und hier an der Seite haben wir ein Quadrat, das den Prozess unseres Computers, die Nutzung unseres Computers zeigt . Und wenn wir die Maulwürfe hierher schieben, haben wir einige Informationen auf dem Bildschirm, die Menge an Speicher , die wir verwenden Wir haben auch die Anzahl der Objekte im aktuellen Projekt, und diese Projekte sind in Kategorien unterteilt, zum Beispiel Natur, Menschen und Tiere, und jedes Objekt, das Sie auf dem Bildschirm hinzufügen, erhöhen Sie diese Zahl hier Und denken wir daran, ähm, je mehr Objekte, immer mehr Elemente zu Ihrem Projekt hinzufügen , desto mehr Computer wird benötigt, okay. Okay, also lass uns hier unten weitermachen, wir haben zwei Menüs. Also lass uns anfangen. Wir haben einen hier auf der rechten Seite und einen auf der linken Seite. Fangen wir damit auf der linken Seite an. Und dieses Menü ist in vier Kategorien unterteilt: Objekte, Materialien, Landschaft und Wetter. Also die ersten Objekte. Und diese Kategorie wird für uns verwendet, um Elemente in unserer Szene und diese Objekte hinzuzufügen und zu bearbeiten. Diese Elemente können aus der Bibliothek importiert werden. Und sie können auch aus anderen Programmen als Lumium importiert werden . Sie können zum Beispiel ein Gebäude in Ravid modellieren oder dieses Menü skizzieren, Sie werden diese Struktur in Lumi importieren. Aber beachte eine Sache. In dieser Kategorie hier links, hier beim Import. Dies ist die Option, die wir verwenden werden, um Elemente zu importieren , die nicht zur Luminal-Bibliothek gehören, also Elemente, die in anderen Programmen modelliert wurden Ich werde nur einmal klicken, um Ihnen die Informationen hier zu zeigen Ihnen die Informationen Wir können hier nachschauen, mit welchen Erweiterungen Lumon arbeitet Wir haben hier mehrere Erweiterungen. Wir haben Codepile, die Erweiterung, die von Avid stammt, wenn wir mit Lumon arbeiten wollen Diejenigen, die Avid verwenden, um Strukturen zu modellieren . Sie müssen das Plug-In verwenden. Es ist kostenlos, einfach von Lumon einstecken. So können Sie Ihre Dateistruktur in eine Cold-Datei exportieren. Sie können es also hier in Lumion importieren. Wir haben hier auch die Sketch-Up-Erweiterung. Wir haben auch den Tre DS, wir haben hier viele Optionen. Ich werde auf Abbrechen klicken. Also lass uns weitermachen. Und in dieser Kategorie haben wir hier mehrere Optionen. Wir haben eine Kategorie der Elemente. Wir können unsere Szene hinzufügen. Ich klicke nicht. Ich schiebe nur mit der Maus darauf. Wir haben also Modelle importiert , also diese Modelle von außerhalb importiert wurden , haben die Natur Welche werden Bäume haben, detailreiche Natur. Wir werden viele Bäume und Naturelemente haben. Aber mit einem sehr hohen Maß an Detailgenauigkeit und Gleichheit, und seien Sie sich bewusst, dass diese Modelle Ihrem Computer viel abverlangen. Wir haben Menschen und Tiere, damit wirst du drinnen arbeiten . Wir haben also die Elemente, die Sie verwenden können, um Innenräume, Außenbereiche, Verkehrsmittel hinzuzufügen , wir haben Autos, wir haben Flugzeuge, wir haben Busse, verschiedene Züge, auch Hubschrauber und andere Arten von Verkehrslichtern, sodass wir die Effekte von Lichtern nutzen können Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass diese Lichter zum Beispiel nicht die Lampen sind, sondern die Wirkungen der Lichter Und hier haben wir tatsächlich andere Effekte wie Springbrunnenwasser und Feuer und Rauch, und das können Sie der Stadt hinzufügen. Hier beim Sound können Sie Ihrer Szene Sound hinzufügen. Es ist sehr nützlich, wenn Sie eine Szene für ein Video vorbereiten, okay? Und hier in den Dienstprogrammen haben wir andere Konfigurationen. Und beachten Sie, dass wir in jeder dieser Kategorien zweimal klicken können , zum Beispiel hier Natur. 4. Verwendung des Menüs mit Echten Menu: In jeder dieser Kategorien, zum Beispiel, hier Natur. Und wir müssen hier viele Optionen für die Elemente dieser Kategorie haben. Und drinnen haben Sie viele Seiten, okay? Sie können ein Element auswählen und auf Ihr Projekt klicken und es wird darin sein. Ich werde jetzt fragen. Ok. Und Sie können die Kategorie ändern. Menschen und Tiere. Wir haben Mann, Frauen, Jungen, Mädchen, haben Pat's. Ok? Also, Sie brauchen, das ist sehr wichtig für Sie. Du musst es erforschen. Sie müssen Interesse daran haben , den Teig die Datenelemente für Ihr Projekt anzupassen. Zum Beispiel für den Fall, dass Sie Menschen, Charaktere, Ihr Projekt hinzufügen. Einige von ihnen sind in verschiedenen Positionen, einige von ihnen laufen, einige von ihnen sitzen. Ich werde einige haben, einige von ihnen, die schlank n sind und wir haben ein Baby mit einem Baby. Einige von ihnen machen Übungen. Es ist also wichtig für Sie, dies zu überprüfen. Dann schau auf das Fahrrad. Angegebenes Handy ausgesät. Das ist also eine riesige Bibliothek, okay, CurrentCharacter-Bibliothek. Und es ist sehr wichtig. Wir haben Kinder hier drüben. Es ist sehr wichtig für Sie, es zu überprüfen. Wie in den anderen Kategorien für den Transport ähneln und haben Schrauben, Erben, sogar Heißluftballons , Gartenmöbel, Gebäude, okay, halten Sie Gebäude, die Sie zu unseren Projekten hinzufügen können. Wir werden diese Kategorien im Projekt verwenden. Ich zeige es dir nur, wenn du es nicht weißt. Ok. Und ich will dir nur eine Sache zeigen. Wenn Sie ein Element hinzufügen, wie ich diese drei hier hinzugefügt habe, haben wir diese manuelle Underwrite, dieses Menü. Sie können auswählen, was Sie wollen. Sie wollen mit Ihrem Element zu tun. Zum Beispiel, Sie möchten es nur auswählen. Und beachten Sie, dass die Elemente, damit Sie Ihr Element ändern können, Sie nicht haben, Sie können es tun, indem Sie es einfach darauf klicken. Alle Elemente haben hier drüben ein Ziel. Ok? Diese kleinen grauen Kugeln. Also jeder, jeder dieser grauen Kugeln, sie sind mit einem Objekt verwandt. Ok? So zum Beispiel, Ich werde hier klicken, Ich will erreichen, bewegen Sie meinen Baum nach oben. Ich werde hier klicken, und das ist das Ziel meines Baumes, damit ich ihn verschieben kann. Okay, ich möchte es horizontal bewegen. Ich kann es bewegen. Nun, wenn ich nur auf den Baum selbst klicke, wird es nicht funktionieren. Ok? Und sehr interessant hier, wenn ich, wenn ich auf Transport geklickt werde, möchte ich in der Lage sein, das Ziel meines Baumes zu sehen. Sie müssen also keine Kategorie sein. So können Sie die Elemente ändern, die in dieser Kategorie sind, wenn ich hier Transport wählen. Ich habe keinen Transport in meiner Szene, also kann ich ihn nicht ändern. Wenn Sie Zweifel an der Kategorie der Elemente haben, die Sie in Ihrem Projekt haben, können Sie hier auswählen, oh, und Sie werden alle Ziele aller Elemente, Elemente in Ihrem Projekt sehen , okay? Und Sie können diese Elemente drehen. Sie können den Maßstab direkt hier ändern, direkt auf das Element, wenn er ihn hier ändern kann. Und das kannst du auch. Das ist also das erste Menü hier. Und lasst uns zum zweiten gehen. Materialien hier. Materialien sind, die wir in unserem Projekt verwenden werden. Wir werden es in unserem Projekt besser sehen, aber wir können die Texturen ändern, wir können die Einstellungen der Materialien unserer Szene ändern. Sehen Sie es besser hier in der Landschaft, aber wir können unsere Landschaft verändern. Zum Beispiel, die Höhe, die wir erstellen können, können wir K. oder Gelände erhöhen, kann alles ändern. Sie brauchen also alles, was mit Ihren Zielen zusammenhängt. Kann Wasser hinzufügen, Ozean, die Haustierlandschaft, Gras , okay, Sie können die Größe des Grases ändern, die Höhe von VIF, davon, die Wildheit. So kann es Ihre Landschaft hier ändern. Das ist sehr spezifisch. Also verwenden wir es nicht in 90% unserer Projekte, okay, aber es ist wichtig zu wissen, dass es existiert. Und hier endlich, ob sie interessant sind, weil wir haben, lassen Sie uns hier deaktivieren diesen echten Himmel und bewusst echten Himmel ist deaktiviert. Wir können die Richtung unserer Sonne wählen. Ok? Sieh mal, es ist da. Ich kann mich auch ändern. Okay, in welchem Teil des Tages? Die Höhe der Sonne. Damit wir alles in etwas Helligkeit verwandeln können, okay? Und die Menge der Wolken am Himmel sehen viele Wolken aus und jetzt ohne Wolken. So können Sie es ändern. Aber was ich empfehle, verwenden Sie es nicht, es sei denn, Sie brauchen eine bestimmte, sehr spezifische Gelegenheit für die Sonne. Lasst uns den wahren Himmel benutzen. Wir, was sind die wahren Himmel? Wir können es einschalten und hier klicken. Der wahre Himmel ist extrem realistisch. Der Himmel des Polygons k n. Sie können den Teil des Tages wählen. Morgens, im Sonnenuntergang, am Abend. Wenn es bewölkt ist, viele Wolken. Wenn es klar ist, bewölkt. Also benutze den wahren Himmel. Alles, was Sie über den Himmel brauchen, finden Sie hier und im Projekt, okay, schauen Sie, dass in realen Himmel, Sie in der Lage sind, die Position von okay, der, dieses Polygon-Himmel zu wählen . Aber Sie können sich hier nicht ändern. Die Höhe der Sonne, es ist fixiert. Auf echtem Himmel. Wir haben andere Effekte, die sind, dass, wenn Sie auf echten Himmel schalten, können Sie sich nicht ändern, aber sagen, dass Sie echten Himmel Effekt verwenden ist genial und es lohnt sich, es zu verwenden. 5. Im Projekt verschicken: Wenn wir uns also bewegen wollen, können wir die rechte Unterseite der Maus benutzen. Es ist also, als würden wir unsere Ansicht drehen, unseren Kopf drehen, und wir können auch W, S, A und D auf der Tastatur verwenden, um uns in unserer Szene zu bewegen. Wenn Sie sich schneller bewegen möchten, können Sie einfach die linke Umschalttaste auf Ihrer Tastatur drücken. Und wir können den Bildlauf auch mit der Maus herunterrollen. Es bewegt sich also noch schneller, okay? Vor allem, wenn wir in der gedrückten Schicht sind. Also können wir diese Knöpfe benutzen, um uns zu bewegen. Und lassen Sie uns natürlich mit dem rechten Teil des Menüs weitermachen . 6. Wichtige Einstellungen: Okay. Und jetzt, im rechten Teil unseres Bildschirms, haben wir ein weiteres Menü eingebaut. Es ist, wenn es dieser Teil der Software ist , in dem wir die Elemente hinzufügen. Wir machen das. Wir haben die Materialien hinzugefügt, wir haben die Landschaft verändert, das Wetter geändert. Okay. Hier auf dem Foto, wir werden hier klicken, wenn wir das Foto eines statischen Bildes rendern wollen, hier das Rendern des Films. Das Drei-60-Panorama, wenn Sie das Panorama machen möchten , um eine virtuelle Realität auf einer VR-Brille zu verwenden. Wenn Sie hier in Dateien klicken, kehren Sie zu diesem Menü zurück zu diesem Startmenü. Gehen wir zurück zum Bauen. Wir haben die Hilfe hier und hier in den Einstellungen. Lass uns darauf klicken und wir haben hier ein weiteres Menü. Beachten Sie, dass es sich bei diesen Optionen oben nicht um Kategorien handelt, auf die wir klicken können . Neue Optionen werden hier angezeigt. Sie sind bereits Optionen , die ein- oder ausgeschaltet werden müssen. Hier ermöglichen qualitativ hochwertige Bäume. Schalte es aus. Ich schlage vor. Sofern Sie nicht über einen extrem hochwertigen Computer verfügen oder ihn in Betrieb nehmen, bis Sie feststellen, dass Ihr Projekt erstellt wird, wird der Bauprozess Ihres Projekts immer schwerer, Ihr Computer hat Probleme bei der Verarbeitung aller Details. Hier geht es also um die qualitativ hochwertigen Bäume Aktivieren Sie die automatische Vorschau in hoher Qualität. Lass es auch nicht, denn es ist ein neues Feature von Loman , dass es quasi ein Pre-Rendering für dein Bild vornimmt Ich mag es nicht. Dadurch verliere ich viel Zeit. Aber du kannst es versuchen, wenn du willst. Das heißt, wenn du Maus anhältst und keine Bewegung machst, wird er das vorrendern, ich mag das nicht Aktiviert die tabellarische Zieleingabe. Okay, das ist ungefähr das Tablet. Ich werde diesen Mod-Sound nicht verwenden. Sie können den Durchgangsbildschirm verwenden. Hier, in Editor-Qualität. Sie können die Qualität Ihrer Visualisierung und die Auflösung des Editors ändern . Aber okay. Sie können, auch wenn Sie eine niedrige Qualität verwenden, dies hat keinen Einfluss auf das Endergebnis Ihres Renderings. Okay? Dies ist die Visualisierungsqualität in Ihrem Editor sowie hier in einer Editor-Auflösung. Dies sind also Optionen, die es Ihrem Computer erleichtern mit all den Informationen, allen Elementen und Objekten umzugehen , die Ihre Szene für Ihren Prozessor schwerer machen können . Sie können zwischen Messgeräten und Gefahreneinheiten oder Protokollierung wählen , lassen wir es hinter uns, nutzen Sie Ihre Wiederherstellungsanalytik Ich schlage vor, es einzuschalten, damit eine Wiederherstellungsdatei für Ihr Projekt erstellt wird und große Tumbin es aus und wir können zurückgehen. Und jetzt fangen wir mit dem praktischen Teil unseres Kurses an 7. 3D-Modell importieren: Beginnen wir also mit dem praktischen Teil unseres Kurses. Wir werden eine Umgebung vorbereiten. Wir bereiten eine Szene vor, die für das Rendern von Fotos und Videos verwendet werden soll. Und wir werden die Materialien konfigurieren, Elemente der Szene hinzufügen und den Himmel und alles andere konfigurieren Also lass uns anfangen. Es ist eine urbane Szene in einer Stadt, die von Bergen umgeben ist. Hier im Startmenü klicken wir auf und ich wähle Modell aus, wir werden hier auf Mountain Range klicken. Und hier haben wir Lumon. Wir können uns den Bergen nähern , weil wir sie als Hintergrund für unsere Szene verwenden als Hintergrund für unsere Szene Lass uns auf Import klicken und Gebäude auswählen. Lass uns öffnen. Und wir können den Namen ändern. Ich gebe hier Modell drei ein, und hier teilweise Kanten und Linien. Sie lassen es weg, weil wir diese Linien nicht aus Zeichnungen sehen wollen. Wir wollen uns auf das ultrarealistische Rendern konzentrieren. Und wenn die Software die Datei lädt, hier ein wichtiger Tipp. Das Lumium hat normalerweise Probleme beim Laden von Dateien, die in Sketch Up erstellt wurden, okay? Inversionen ab 2019. Falls Sie also Probleme mit Sketch haben , die für Lumium wichtig sind, speichern Sie Ihr Projekt einfach in Sketch, der Erweiterung Sketch Up 2018 Sie müssen diesen Sketch 2018 nicht verwenden, speichern Sie ihn in dieser Erweiterung, in diesem Format Jetzt haben wir hier also unser Modell, dass es in unsere Umgebung aufgenommen wird. Positionieren Sie es einfach so , dass Sie die Straßen sehen können. Also hier ist eine gute Positionierung. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste unten Wenn Sie weiter klicken, fügen Sie Ihrem Projekt weitere Exemplare dieses Modells hinzu. Drücken Sie also einfach die Eingabetaste und unser Modell ist hier drüben. Und wenn Sie hineinzoomen, wenn Sie ganz nah herankommen, werden Sie sehen, dass das Gras aus unserem Gelände Teil unseres Modells bedeckt, das wir verwenden, also können wir es auswählen und hier auswählen, nach oben gehen und wir müssen das blaue Ziel hier finden , es ist hier. Und Sie können es nur ein bisschen um 0,2 erhöhen, und das war's. Wir singen nicht mehr das Gras des Terrains. Eine andere Möglichkeit wäre , hier die Landschaft auszuwählen. Okay. Und um das Gras tiefer zu legen. Okay, hier haben wir unser Modell, unser importiertes Vertragsmodell. 8. Materialien und Texturen vorbereiten: Okay. Lassen Sie uns jetzt mit der Vorbereitung unseres Modells beginnen . Als erstes werden wir hier in die Materialien klicken, weil wir die Materialien und Texturen vorbereiten werden , die wir hier haben. Lassen Sie uns zuerst den Bürgersteig vorbereiten. Beachten Sie, dass, wenn ich Materialien auswähle, wenn ich die Maus überfahre, die Schraube des Pfeils, tatsächlich Durch die Materialien werden sie grün. Hier auf dem Bürgersteig fällt auf, dass, wenn ich diesen Teil des Bürgersteigs auswähle, auch der andere Teil grün ist Das liegt daran, dass sie in Sketch Up dieselbe Farbe und dieselbe Anzahl an Einfärbungen erhielten dieselbe Anzahl an Einfärbungen Also hier in Materialien, ich werde hier auf meinen Bürgersteig klicken und wir haben diese Materialbibliothek, in der wir eine Menge Kategorien haben und darin Materialien, die ich verwenden kann, zum Beispiel in verschiedenen, ich habe Woodland, Rock, Saw You und innerhalb dieser Kategorien habe ich Seiten mit den Materialien daraus Und wenn ich, schau, das Element auswähle, auf das ich geklickt habe, erhält er Jetzt klicke ich hier im Freien. Ich werde konkret herkommen. Okay. Es ist gut für dich, die verschiedenen Materialien zu erkunden wir hier haben, oder? Aber wir werden uns in diesem Kurs mit vielen von ihnen befassen . Also hier bei Outdoor in Concrete werden wir uns hier für 123, vier, viertes Beton entscheiden. Und wenn wir hineinzoomen, können wir sehen. Einige Quadrate teilen es. Wir haben hier zwei Möglichkeiten, oder wir klicken auf Änderungen speichern und diese Texturtextur wird angewendet, oder wir können auf das Material doppelklicken, und wir haben hier mehrere Optionen, die wir auswählen können. Zum Beispiel haben wir eine Kolorierung, bei der wir die Farbe ändern und die Menge der Farbe des Elements erhöhen können , Glanz, um dem Element einen Glanzeffekt zu verleihen Schau, ich werde es nur ein bisschen bei der mittleren Reflexionsstärke belassen Wir können es erhöhen oder es auf niedriges Relief umstellen. Erleichterung ist sehr wichtig und hier ist der erste Tipp unseres Kurses. Was dein Rendering, dein Bild, dein Video ultrarealistisch machen wird , sind die Details und die Unvollkommenheit Was will ich damit sagen? Die Belohnung ist nicht perfekt. Wenn Sie also diese Unvollkommenheit in Ihrem Modell reproduzieren können , werden Sie großartige Ergebnisse erzielen Und diese Erleichterung ist auch sehr nützlich, um das zu erreichen. Beachten Sie, dass ich hier Null Wir können fast die Kanten dieser Quadrate sehen. Und wenn ich es auf eine höhere Stufe stelle, können wir die Kanten sehen, wir können die Unvollkommenheit der Materialien sehen Also nutze es mit Bedacht. Okay. Ich werde es hier ein bisschen benutzen. Und wir haben auch einen Kartenmaßstab. Wenn wir es erhöhen, erhöhen Sie den Maßstab Ihrer Textur. Schau dir die Skala der Textur an. Schau, das Quadrat ist nicht groß, aber ich möchte es benutzen. Klein. Okay, das ist in Ordnung. Und hier bei Weathery ist ein weiteres Beispiel. Okay, hier unten. Wir haben hier mehrere Optionen und ich werde bei dieser Witterung springen Die Verwitterung ist ein weiteres Beispiel die Unvollkommenheit, von der ich dir erzählt habe Wir haben es hier mit der Verwitterung zu tun, was zum Beispiel die Tatsache ist, dass die Zeit in diesem Material sie erhöhen kann Wenn Sie der Meinung sind, dass das zu viel ist, weil diese Stadt nicht reich ist, werden wir hier bauen. Du kannst einfach welche hinzufügen. Wirkung der Zeit hier drüben. Okay, das ist gut. Sie können es auch in Bezug auf das Material wählen. Zum Beispiel Eisen, du hast etwas rostiges und wir haben Holz, also schau mal Wir haben dort eine Art wilder Vegetation. Ich werde es in Stein gemeißelt halten, und das ist in Ordnung für mich. Und hier in Edges ist auch ein Verbündeter in diesem S für die Unvollkommenheit des Modells Weil die reale Welt nicht perfekt ist. Wir haben keinen perfekten, um 90 Grad geschnittenen Bürgersteig Verwenden Sie ihn, und Sie werden einen schönen Effekt an den Rändern Ihrer Materialien feststellen einen schönen Effekt an den Rändern Ihrer Materialien Und, okay, das Material ist fertig, wir können sichere Änderungen anklicken und unser Bürgersteig ist fertig, auch auf dieser Seite und auf der anderen Seite Und lass uns herkommen. Wir haben diese Blöcke, die Nischen, in denen wir ein paar Pflanzen haben werden, und wir werden hier dunklen Marmor verwenden Also werde ich darauf klicken, um draußen zu kommen, Stein, tut mir leid, drinnen, Stein, Marmor Wir haben hier verschiedene Marmorarten : grüner, schwarzer Marmor, weißer Marmor. Ich nehme den schwarzen. Sie können auch einsteigen und die Optionen erkunden, die ich Ihnen gesagt habe, aber ich werde sie behalten. Dieser Marmor ist in Ordnung. Ich werde hier nur die Kanten auftragen. Hier ist ein schönes Beispiel. Ein sehr gutes Beispiel, das du dir ansehen kannst. Sehen Sie, dass die Kanten hier perfekt geschnitten sind. Ich werde die Kanten auftragen und mir den Unterschied ansehen, den Effekt an den Kanten. Es ist wie ein Schatten und es macht einen großen Unterschied. Ich will nicht, ich werde die Verwitterung nicht auftragen, vielleicht nur ein bisschen Das ist in Ordnung. Das ist es. Speichern Sie die Änderungen. Eigentlich vor dem Speichern der Änderungen. Ich werde dieses Material speichern , da ich einige Änderungen vorgenommen habe. Ich werde dasselbe Material mit diesen Änderungen hier in den Spalten meiner Struktur replizieren mit diesen Änderungen hier in den Spalten meiner Struktur Also werde ich hier klicken und Material unter „Benutzerdefiniertes Material“ speichern Benutzerdefiniertes Material Ein Klick und ich kann den Namen wählen, zum Beispiel Custom Custom Marble, und die Änderung speichern, dass ich meine Spalten auswählen kann und in den Kategorien hier in der Materialbibliothek habe ich die Kategorie benutzerdefinierte Materialien. Sie können Ihre Materialien ändern und sie weiterhin speichern. Wählen Sie das benutzerdefinierte Material aus, das mit diesem identisch ist, und speichern Sie Änderung. Jetzt werde ich diese Etage hier ändern. Ich will Beton. Ich wähle den ersten aus. Okay, aber ich will mehr Unvollkommenheit. Ich werde reinspringen. Ich werde das Relief auf das Maximum erhöhen und auch den Kartenmaßstab. Schau, ich kann auch fast sehen, das ist zu viel. Kartenmaßstab hier drüben. Es scheint natürlich. Und ich werde die Kanten hier drüben hinzufügen. Weit zurück zum Maximum, ein bisschen Verwitterung, und das ist in Ordnung Ich werde auch dieses Material speichern , dieses benutzerdefinierte Material Ich mache es der Reihe nach, damit du diese Option lernen kannst. Es ist sehr nützlich und bietet benutzerdefinierte Stockwerke, zum Beispiel benutzerdefinierte Etage, Änderungen speichern, und ich werde es hier replizieren Ja. Maßgefertigte Materialien, maßgefertigter Boden , e, und das war's. Ich werde auch das Material für diesen Teil auswählen. Hier werde ich auch Beton verwenden, aber ich möchte einen dunklen Beton, also wähle ich den ersten aus. Und ich werde die Färbung ändern, es dunkler machen und ja, und hier und das ist in Ordnung Die Kanten, ich werde die Verwitterung auftragen. Das sind zu viele und sichere Änderungen. Hier auf der Unterseite möchte ich etwas Holz auftragen. Also hier draußen haben wir Holz, wir haben hier mehrere Arten von Hölzern. Du musst forschen, denn du musst deine Möglichkeiten kennen, du musst wissen, du musst dein Gedächtnis in Bezug auf diese Materialien verbessern , okay? Ich werde diese dunkle Version anwenden, Änderungen speichern. Und bevor ich zum Glas gehe, möchte ich dieses Betonteil hier konfigurieren . Ein Klick. Ich möchte polierten Beton verwenden. Also in Beton, Seite vier, wir haben hier PoccreteWie Ich werde mich gleich darauf einlassen. Ich werde mich umziehen, weil ich es etwas leichter haben will. Ein bisschen mehr. Ja. Ja, das ist in Ordnung. Das werde ich erleichtern, wenn ich es hier behalte. Die Kanten, die Verwitterung. Ja, nein. In diesem Fall brauche ich dich nicht. Hier drin sind sichere Änderungen, diese Bars. Von den Fehlern, vom Luftaustritt hier. Ich möchte etwas Metall auftragen, etwas schwarzes Metall, wir haben hier auf Seite drei, etwas poliertes Metall, aber wir haben es hier. Metall rostig. Schau, wie interessant es ist Wir haben hier etwas Rost. Ich doppelklicke darauf und beim Kolorieren wollte ich es auch dunkler machen Ja. Ja, es ist in Ordnung. Kanten. Ich mache es besser. Silber, Aluminium, Wetter, Kunststoff, Eisen. Aber wir haben dieses T schon da drüben. Aber sieh mal. Ja. Und diese Unvollkommenheiten werde ich Ihnen sehr schnell beibringen, damit wir keine Zeit verlieren, aber diese Unvollkommenheiten machen den Unterschied an Ihrem Modell Das ist es, was dem Ganzen Realismus verleiht . Wenn ich ein Glas höre, klicke ich darauf und es ist schon ausgewählt, weil Lumum es bereits von der Skizze an erkennen Ich gehe in die Materialbibliothek. Wir haben hier mehrere Arten von Brillen. Ich mache einen Doppelklick, weil ich Ihnen einige Möglichkeiten aufzeigen werde , die wir hier haben. Wir haben die Kolorierung, okay. Aber wir haben das Reflexionsvermögen, okay. Wenn ich es also zu stark anhebe, werde ich nicht sehen können , was drin ist Wenn ich es auf Null setze, sehe ich das Spiegelbild nicht, also werde ich es behalten und es hier verwenden. Das ist in Ordnung. Interne Reflexion, a, Sehr interessant. Transparenz, wenn ich es auf die niedrigste Stufe bringe, kann ich nichts sehen, was sich darin befindet. Also halte ich es auf dem Maximum. Ich habe den Glanz in Ordnung. Die ersten Zeilen, sehr interessant, weil sie die Auflösung ändern. Dass wir das Innere des Gebäudes von innen sehen können. Ich werde es auf Null belassen. Wir haben auch Linderung für die Brille. Schau, wie interessant es ist. In einigen Materialien können Sie es also verwenden. Es ist nicht dieser Fall. Ich werde es dabei belassen und die Änderungen speichern. 9. Die Umgebung erstellen: Okay. Also fangen wir an, einige Gebäude zu unserer Szene hinzuzufügen. Wir müssen uns zum Beispiel unser Gebäude ansehen. Komm her. Daher ist es wichtig, diesen Bereichen Gebäude hinzuzufügen. Ich muss keine Elemente hinter mir hinzufügen. Ich muss nur die Szene hier drüben machen. Und Lumon hat einige sehr gute vorkonfigurierte und vormodellierte Objekte hier in vorkonfigurierten Außengebäuden, die Sie verwenden können, um Ihrer Umwelt zu helfen Hier in Gebäuden im Freien. Wir haben hier mehrere Gebäude. Sie können einmal klicken. Sie können es hinzufügen. Ich werde es hier hinzufügen. Eigentlich werde ich es hier hinzufügen. Entschuldigung, hier drüben. Du kannst die anderen Gebäude hinzufügen. Wir werden die Gebäude am Ende hinzufügen und hierher kommen und auch hier rüber kommen und wieder hierher kommen. In diesem Fall habe ich die hohen Gebäude in der Nähe des Hauptgebäudes benutzt . Aber für die anderen Orte hier werden wir die großen hinten anbringen, damit wir die kleinen hier drüben sehen können. Zum Beispiel werde ich mir diesen Kleinen holen. Ich werde es hier hinzufügen. Okay. Du brauchst dir keine Sorgen um den Platz hier im Gras zu machen, weil er ihn nicht in die Szene bringt, wenn wir von hier aus schauen, okay? Es geht nur darum, mehr Komplexität und Realismus hinzuzufügen, um der Umgebung mehr Elemente Hier drüben können wir das hier hinzufügen. Wenn Sie ein Element auswählen, können Sie es für alle Elemente verwenden. Sie können die R-Taste auf Ihrer Tastatur drücken, sie gedrückt halten und Sie können sie mit der Maus drehen, ohne auf etwas zu klicken. Und wenn Sie der Meinung sind, dass das die beste Position ist, lassen Sie einfach die R los und schon können Sie Ihr Element platzieren, was auch immer Sie wollen. Okay, hier, ich werde hier auch einen hinzufügen. Ich werde hier einen großen hinzufügen. Dieser hier auch, noch einer hier dahinter, und ich werde die anderen hinzufügen . Bis. Bis hier, füge einfach weiter hinzu und nutze das, um herauszufinden, welche Modelle du in deinen Projekten verwenden könntest, die für dich nützlich sein könnten. Es ist schön für Sie, diese Optionen zu erkunden und zu kennen. Wenn Sie hier vor dem Hauptgebäude ankommen, wählen wir ein bestimmtes Gebäude aus. Dieses, dieses Apartment, eins, zwei, drei, vier, ihr werdet es auswählen, und wir werden es hinzufügen, um es zu drehen und es hier hinzuzufügen. An der Ecke. Okay. Und wir werden es auch hier replizieren und verwenden, aber lassen Sie uns an dieser anderen Ecke rotieren Hier drüben. Okay. Mal sehen, wie. Klicken wir auf „Fragen“. Lassen Sie mich von hier aus einen Blick darauf werfen, wie es wird. Okay? Jetzt machen wir es auf dieser Seite. Wir werden dort ein paar Gebäude hinzufügen. Lass es mich hier machen. Ich werde diesen hinzufügen. Ich werde hinzufügen. Dieser. Dieser und füge weiter hinzu und du wirst den Unterschied am Ende des Prozesses sehen . Rotieren. Okay. Okay. Hoppla. Okay. Mal sehen wie es jetzt viel besser läuft, aber wir haben immer noch Gras hier drüben. Okay. Dieser Teil. Dieser Teil, wir werden den anderen Teil dieses Gebäudes hier drüben hinzufügen . Tut mir leid. Du kannst es hier hinzufügen. Ja, das ist in Ordnung. Und sieh dir an, was wir hier haben. Wir haben ein nettes, lass uns auf Fragen klicken. Nun, hier scheint es eine Lücke zu geben, ich weiß nicht, das ist es. Das ist in Ordnung. Ich schaue von hier aus. Es ist eine schöne Stadtumgebung , die wir schaffen, sodass wir diese vorbereiteten, vorgefertigten Blöcke verwenden können, um unsere Umgebung in diesem Fall sehr schnell aufzubauen, und wir werden in der nächsten Klasse weitermachen. 10. Externes Modell und Drehmöglichkeit: Okay. werden wir hier eine weitere Struktur hinzufügen , die an unserem Projekt in dieser Region hier teilnehmen wird In Fortsetzung unseres Kurses werden wir hier eine weitere Struktur hinzufügen, die an unserem Projekt in dieser Region hier teilnehmen wird. Klicken Sie auf Import und wählen Sie das Café aus. Das ist offen. Wir können den Namen Coffeeshop ändern. Kanten und Linien aus importieren. Warten wir ab. Okay. Und wir werden diese Konstruktion hier drüben hinzufügen, genau in diesem weißen Teil. Du kannst es hier hinstellen. Du kannst es drehen. Sie müssen nur herauszoomen, um zu sehen, dass das Ziel dieser Konstruktion ein wenig davon entfernt ist. Ich werde es drehen und horizontal bewegen. Also hier. Ups, ups. Ja. Ja, das ist es. Perfekt. Dieser Teil, wir haben hier einen weißen Teil, den ich vergessen habe. Wir werden hier etwas Gras hinzufügen , damit wir es mit Materialien auswählen können, können herkommen und drei D Glas, drei D Glas oder das Glas Lass uns drei D Glas. Drei D Gras sind besser. Aus Gras, weißem Gras. Okay. Sauberes geschnittenes Gras. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Änderungen speichern. Jetzt werden wir dieses Café so einrichten, wie wir es mit unserem Hauptgebäude getan haben. Wir werden hier auf den unteren Teil klicken. Sie werden einen Beton konfigurieren. Aber ein weißer. Doppelklicken Sie. Wir können die Färbung erhöhen Hier drüben. Das ist in Ordnung. Kanten aufgetragen. Ein bisschen Verwitterung und das Holz kann auf Holz im Freien klicken Wir können es ändern. Sie können zu Holz wechseln, das Sie bevorzugen. Zum Beispiel dieses Polywood, das du hier benutzen kannst , es ist in Ordnung Kann die Kanten und die Witterungseinflüsse korrigieren. Nicht zu viel. Wir haben hier die Option Holz. Okay. Erleichterung. Okay, hör auf Teil. Es ist das Polywod, ist es dasselbe? Lass mich einfach hier auschecken. Oh nein, dieser ist viel besser. Lass mich den Kartenmaßstab hier erhöhen. Kanten hier drüben. Sichere Änderungen und das war's. Und jetzt lass mich hier die Farbe des Glases ändern. Okay, also Innenglas und Innenglas, und das war's. Sichere Änderungen. Also haben wir jetzt unser Café hier in unserer Umgebung fertig. Also, was wir jetzt tun werden. Wir werden Elemente hinzufügen , die Teil der Umgebung der Stadt sind, und wir haben eine Menge davon hier in Loman Und hier ist ein weiterer Tipp in meinem Kurs. Bilder ansehen. Bilder speichern. Schau im Internet nach. Sie benötigen eine Referenz. Ich sage dir nicht, dass du die Arbeit einer anderen Person kopieren und einfügen sollst. Aber Referenzen sind wichtig. Zum Beispiel dieses Gebäude hier. Es wurde im Hilton Hotel in New York City inspiriert. Und es ist wichtig , Referenzen zu haben, denn wenn man ein Rendering macht, wenn man eine Szene vorbereitet, hat man auch den technischen Teil. Aber Sie haben ein künstlerisches Gefühl. Sie haben ein Kunstwerk da drüben, und Referenzen zu haben, Inspirationen zu haben, ist natürlich und wichtig, was Positionierung der Kamera auf den zu verwendenden Materialien angeht oder wie man eine Szene realistischer aussehen In diesem Fall fügen wir also zunächst die Objekte der Szene 11. City Verkehr und City: zunächst einige Elemente für den Außenbereich hinzu hier zunächst einige Elemente für den Außenbereich hinzu. Lass uns darauf klicken. Zuerst möchte ich hier etwas hinzufügen. Wir sind hier, wir haben mehrere hier drüben im Blitz. Wir haben die Ampel. Ich werde es auswählen. Ich mag diesen. Diese Ampel. Und ich werde es hier hinzufügen. Ich werde es rotieren lassen. Ich bringe dir schon bei, wie man das macht. Ich werde es hier hinzufügen. Okay. Und wie ich hier drüben hinzufüge, werde ich auch hinzufügen. Ups. Ich kann hier wechseln. Ich werde diesen Teil hinzufügen. Wir haben hier zwei Ampeln. Wir haben andere Arten von Ampeln. Und ich werde hier noch einen hinzufügen. Okay. Und jetzt können wir auch die Straßenlaternen hinzufügen. Wir haben mehrere von ihnen hier drüben. Sie können wählen, welches besser zu Ihrer Umgebung passt. Wir haben eine Menge von ihnen. Ich nehme diesen Klassiker hier drüben, Straßenlaterne neun. Und jetzt kannst du anfangen ein bisschen über die Positionierung der Elemente nachzudenken , weil du nicht willst, dass sie miteinander kollidieren, oder wenn du darüber nachdenkst, hier drüben eine Szene zu machen, wirst du sie nicht vor deinem Gebäude platzieren Also werde ich hier einen hinzufügen. Ich kann hier einen hinzufügen. Und auf der anderen Straßenseite auch hier drüben, vielleicht hier. Hier drüben, hier, und ich werde dir das beibringen, was wir als Massenpraktikum bezeichnen. Ich möchte zum Beispiel viele dieser Lichter hinzufügen , viele dieser Straßenlaternen von hier bis zum Ende dieser Straße. Ich kann klicken. Tut mir leid, ich kann nicht klicken. Wenn ich das Element auswähle, ich hinzufügen möchte, kann ich hier klicken und dann auf Massenverschiebung klicken. Klicken Sie hier und wir werden eine Linie sehen. Wenn ich diese Linie sehe, kann ich sie beenden. Bis zu dem Punkt, an dem ich diese Elemente hinzufügen möchte. Denke nicht, dass ich hier übertreibe. Und jetzt haben wir das letzte Element dort drüben, und wir haben einige Elemente, die über diese Zeile hinzugefügt werden, und wir können die Anzahl dieser Artikel hier erhöhen Los 12, 11, acht. Ich behalte es in sieben, sechs. Okay, sechs können die Richtung ändern. Schau. Aber ich werde bei Null bleiben. Zufällige Richtung. Ich werde es auf Null belassen. Auch der Abstand entlang der Linie. Schau, sie sind nicht gleichwertig, und der Offset, also, aber ich werde ihn auf Null belassen, und das war's. Bestätigen. Ich mache es nochmal von hier bis zum Ende des Bürgersteigs Okay. Bestätigen. Wir haben dort einen. Ich werde es dort machen. Das ist es. Und hier werde ich es auch hier platzieren, eine Einzelplatzierung hier. Der hier. Und die Straßenlaternen sind gut. Ich denke, das ist zu viel hier, also werde ich es ausziehen. Ich werde es diesem auch abnehmen. Okay, das ist in Ordnung. Und jetzt können wir eines der besten Elemente hinzufügen , das den Realismus verstärkt, nämlich die Natur 12. Vegetation hinzufügen: Um die Naturelemente hinzuzufügen , doppelklicken Sie hier auf Natur. Und fügen wir die Nischen hier drüben zu den Marmornischen hinzu, wir können hierher kommen. Entschuldigung, kann in Pflanzen herkommen. Zum Beispiel Azalee. Wir können die Massenverdrängung nutzen , die wir gelernt haben. Ich kann hier klicken, hierher gehen und die Anzahl der Artikel reduzieren. Ich weiß nicht, drei Artikel. Das ist gut. Das kann ich hier nochmal machen. Okay. Mach das hier drüben. Und hier drüben. Okay. Also schau, wie schön es ist und die Naturelemente, noch ein Tipp, benutze sie, vergiss sie nicht, weil sie deinem Projekt viel Realismus verleihen , okay? Sam, es scheint, dass sie nicht unbedingt notwendig sind, aber sie tragen viel dazu Und um hier in Broadlef noch einen hinzuzufügen , einer meiner Favoriten Wir haben den kleinen Ahorn. Ich werde ihn hier finden. Wir haben Koniferen. Wir haben breitblättrige Palmbäume. Ja, Favoriten. Und hier, der kleine Futterahorn. Hier in breitem Blatt. Oh ja, Nummer sieben, Red Maple Small. Ich liebe diesen Baum, sehr hübsch. Ich werde ihn nicht so nah an der Stadtbeleuchtung aufstellen, und ich werde ihn nicht hier an dieser Ecke benutzen , weil ich ihn nicht vor mein Gebäude stellen möchte. Also werde ich es hier benutzen, eins, ups. Ich werde hier ein einziges Praktikum machen. Noch eine hier drüben, und dann werde ich die Massenverdrängung und die Anzahl der Gegenstände verwenden , ups Schau, hier drüben. Wenn ich jetzt die Massenverdrängung verwende, kann das passieren. Es fügt eine weitere Vegetation hinzu, also müssen Sie auf diesem Bildschirm vorsichtig sein , um die gewünschte Vegetation zu entfernen und nur die gewünschte Vegetation beizubehalten. Das ist nett. Bestätigen. Ich werde hier auch am Ende etwas hinzufügen. Sieben Artikel. Das ist in Ordnung. Hier drüben. Hier. Eine Menge Gegenstände. Ich werde es reduzieren. Das ist besser. Und Einzelverdrängung hier. Ich werde es tatsächlich hierher bringen. Eigentlich werde ich diesen ändern. Ich werde Conifer hinzufügen. Ja, dieser. Das wird dir hier eine nette Note geben. Ich werde es auch hier hinzufügen, zwei davon, und sehen, dass wir hier anfangen, unsere Umgebung zu verändern. Ich habe vergessen, die Bäume auf dieser Seite hinzuzufügen. Also werde ich es von hier aus hinzufügen, Ops Mass Displacement. Bestätigen. Okay. Ich werde hier einige andere hinzufügen. Okay. Jetzt können wir weitere Elemente hinzufügen , die unsere Stadt Wirklichkeit werden lassen. 13. Details auf der Szene anpassen: So können wir hier weitere Elemente hinzufügen. Hier im Freien, doppelklicken. Wir können reinkommen. Versorgungsunternehmen. Und wir haben hier ein paar Bushaltestellen. Ich werde die Null-Sechs benutzen, rotieren. Ich werde es hier benutzen. Reifen, Einzelplatzierung. Ich werde es auch hier benutzen. Wir können Hydranten benutzen. Denken Sie nicht, dass es sinnvoll ist, diese Elemente von der Stelle aus hinzuzufügen , an der Sie das Bild aufnehmen werden , denn das ist es, worüber ich gesprochen habe , das Reich, die Details Die kleinen Details. Füge sie Billboard hinzu. Ich füge hier einen hinzu. Drehen und fertig. Okay. Und füge hier auch eine Geschwindigkeitsbegrenzung hinzu. Massenvermittlung Ups. Schau. Auch hier müssen Sie die Elemente entfernen, entfernen, die wir nicht wollen. Okay. Ändere die Richtung. Anzahl der Artikel. Okay. Ich habe ein Telefon hier, Telefonzelle hier drüben. Eine einzige Verschiebung. Und ich möchte jetzt hinzufügen. Lass mich sehen, wo es ist. Okay, die Mülleimer, die gehören auch zur Stadt. Also werde ich hier hinzufügen. Ich will einen sauberen in diesem Café in diesem Café hier drüben und einen schönen hier drüben. Ich möchte auch hinzufügen : Wir haben hier ein paar Schilder , ein paar Schilder. Ich werde einen hinzufügen, der sich auf das Fahrrad bezieht. Nicht so nah hier. Das ist der eine. Und im Freien möchte ich hier nur noch eine Sache hinzufügen und es sortieren. Wir haben einen Basketballplatz. Wenn du möchtest, kannst du es dort hinzufügen. Ich glaube nicht, dass es notwendig ist. Aber du musst all diese Beobachtungen und Möglichkeiten hier ausloten. Und hier in A sortiert, wir haben hier eine Straßentafel für den CF Ich werde es hier drüben hinstellen. Das ist es. Ich werde es entfernen. Eigentlich werde ich diesen Mülleimer hier drüben entfernen. Ops, tut mir leid. Okay, das ist besser. Und jetzt können wir unserem Raum einige lebendige Elemente hinzufügen. 14. Hinzufügen von lebenden Figuren und Fahrzeugen: Also diese Elemente werden wir jetzt hinzufügen, wie Autos und Charaktere, k, Menschen und Tiere. Wir müssen wissen, dass sie gehen, um auf den Fotos erscheinen. Ein Individuum, auch im Einzelnen können wir die vorbereiteten Bewegungen machen, die sie tun werden. Also fangen wir an, zuerst ein paar Autos hinzuzufügen, okay, Sie können hier klicken. Im Transport haben Sie Sportwagen, SUVs, Lieferwagen. Wir haben eine Menge Fahrzeuge hier drüben, Luft. Wir haben auch Flugzeuge arbeiten. Sie können sie in den Himmel stellen. Wir haben k, kleine Flugzeuge, Hubschrauber, Heißluftballons. Ok. Also lassen Sie uns Autos und einen Tipp, der in der Fotografie verwendet werden wird. Wenn mein Gebäude da drüben ist. Setzen Sie nicht einfach ein Auto. Wir sind hier. Es ist viel effektiver, wenn man es hier drüben mit der zukünftigen Bewegung, die hier davor geöffnet ist. Lassen Sie mich hier ein besseres Auto holen und es nicht sehr nahe an den Bürgersteig legen , denn wir wollen mehr diesen Asphalt zeigen. Wir werden hier ein paar FX machen. Also fügte ich hier hinzu, Ich werde auch einige Autos hinzufügen, die kommen, wie sie auf der anderen Seite sind. Ich werde ein paar SUVs hinzufügen. Ok? Also zum Beispiel, sie sind hier und ich werde noch einen hinzufügen hier drüben. Und ich füge das Auto hinzu, und noch ein und ein anderes hier. Und ich werde einen Burst hinzufügen. Auch. Summt. Und wir müssen auch Abwürfe sehr weit hinzufügen, weil wir sie im Video verschieben werden. Also lasst uns hier etwas hinzufügen. Aber das werden wir später besser sehen. Hier drüben. Und wenn wir auf Wählen klicken, können wir auf die Autos klicken, kann die Farbe geändert werden. Rote ist ein netter. Sie können die Lichter einschalten. Hören Sie, ich bin vor dem Auto. Kann die Lichter einschalten. Ich werde ein bisschen drehen. Kann dem Fahrer Aussehen zeigen, da ist ein Fahrer drin aus und an. Und wenn du ein Foto machst, machen wir ein Foto. Wir können es in das Auto nehmen. Innerhalb der Karte aus der Probe. Sieh mal. Ok. Einige Autos sind besser als andere. Aber es ist eine Option, wenn Sie wollen. Haben Sie mehrere Karten, die Sie wählen können, und Sie können den Treiber ein- und ausschalten. Also lassen Sie mich fortfahren. Schalten Sie die Lichter der Autos ein, Lichter an, Lichter hier. Und auch hier. Und der Burst. Sie müssen darauf achten, wenn Sie die Lichter einschalten, weil es die Lichter des Innenraums aussehen wird . Hier ist also gut. Und ich glaube, wir haben genug Autos hier drüben. Und jetzt können wir Menschen und Tiere hinzufügen. Wir haben hier mehrere Möglichkeiten von Menschen. Einige von ihnen sitzen. Also verwenden Sie sie in unserem Chu hinzufügen in Ihren Sitzen. Zum Beispiel hier im Coffee-Shop. Ok. Ich werde noch einen hier besorgen. Noch ein drinnen. Ok. Wie ich dir gesagt habe, musst du deiner Umgebung Leben geben. Also denke nicht, dass es nützlich ist, diese Charaktere im Gebäude, im Café, hinzuzufügen . Eigentlich wird es Ihre, Ihre Arbeit speichern. Und ich habe vergessen, hier in Gartenmöbel hinzuzufügen, Eisen, okay. Wo Leute hier sitzen können. So Massenverdrängung von hier nach hier. Ich werde auflösen nehmen, reduzieren Sie die Anzahl der Artikel. Und ja, wir sind gut zu gehen. Jetzt gehen wir zurück und fügen weiterhin Zeichen hinzu. Achten Sie darauf, nicht mehr hinzuzufügen, als Sie brauchen. Einzelne Platzierung. Sonst wirst du extrem große Menschenmenge ohne NTID haben. Und es würde viele andere Charaktere haben. Hier. Charaktere, sechs, Charaktere, gehen, mit Bikinis und Laufen, und tragen Babys. Verwenden Sie sie so, wie Sie denken, es ist der beste Weg. Ok. Wir werden hinzufügen, dass der Mann hier drüben gestoppt hat. Ich füge hier einen Mann hinzu, der sein Fahrrad fährt. Und auf der anderen Seite von S3 es auch. Noch ein Fahrrad hier. Und noch einen hier drüben. Sieh mal, wie unsere Stadt ist. Fang an, etwas Leben zu erhalten. Mehr Leute haben hier drüben gesät. Und fügen Sie diese auch auf der anderen Seite an der Bushaltestelle hinzu. Ich werde sogar auf der anderen Seite wiederholt, es gibt kein Problem. Das ist sehr weit. In Bildern. Gehen Sie und fügen Sie diese Zeichen hinzu und geben Sie Leben in Ihre Umgebung. 15. Die ersten Elemente auf der Szene konfigurieren: Jetzt haben wir ein paar Charaktere. Lassen Sie mich zuerst einen hier hinzufügen, reden und eine Frau hier reden. Auch. Ich bevorzuge, dass die Charaktere, die Sie nicht sehen, die Arme. Ich meine, sie sind, sie benutzen Nelken, lange Kleidung. Ich denke, es ist realistischer. Ok. In Ordnung. Wir werden hier noch ein Fahrrad hinzufügen. Und jetzt füge ich ein paar Leute hinzu, die gehen. In. Die Frauen 3D. Ich mag diese Frau, Kaukasier. Wie sie zu spät geht, ist sehr realistisch. Ich mag es. Ich werde es hier hinzufügen. Ich werde auch in Männern auf Seite hinzufügen lassen mich sehen, wo es ist, Okay, Dann kaukasisch, kaukasisch, Seite 4. Hier. Ich füge das hinzu, spazieren zu gehen, um es zu wagen. Und das war's. Und jetzt können wir, ich werde hier nur etwas Natur hinzufügen, die ich vergessen habe. Wir werden einige Massenverdrängung k hinzufügen, aber wir werden einen anderen benutzen, noch einen Baum hier drüben. Ok? Also hier in breiten Blättern. Großen und Ganzen, wenn wir das hinzufügen wollen, der Ahorn. Und wir werden die Massenverdrängung hier hinzufügen. Von hier bis hier. Ja. Sehr gut. Ich will hier drüben eine Art Korridor haben. Ok. Und auch hier, von hier bis hier. Ok. Und jetzt, was ich hier tun werde, gehe ich, ich will simulieren, dass einige Blätter auf dem Boden sind. Also hier in der Natur, können wir hier in Blättern kommen und schauen, wir haben einige Blätter auf dem Boden. Und wir können es auf dem Boden unserer Bäume hinzufügen. Hoppla. Klicken wir hier auf einzelne Verschiebung. Hier. Und das sind diese Details, die es Ihnen gesagt hat, dass wir Realismus hinzufügen. Tomate kann auch hier in den Blättern Geburtsplatz klicken. Entschuldigung, es gibt hier eine Option, die es hinzufügt. Je mehr Leerraum hier drüben kann es hinzufügen. Sieh sehr interessant aus. Es hilft viel, realistischere Umgebung zu schaffen. Hat diesen hier nicht gemocht. Oh nein, es ist in Ordnung. Und jetzt können wir hinzufügen, konfigurieren Sie hier die Effekte, tatsächlich die Effekte von Lichtern. Lassen Sie uns darauf doppelklicken. Lassen Sie uns hier in Omni Licht und Licht füllen. Ich werde diese drei Lichter hier auswählen und klicken, darauf klicken und es irgendwie einschalten. Du willst es nicht mit allen machen. Ist die Summe von ihnen. Diejenigen, die das sind, sollten wissen, dass in der Nähe Ihres Fotos sein werden. Dieser hier drüben auch. Und das hier. Und ich werde es auch an der Ampel hier drüben benutzen. Klicken Sie nur nicht grün und wählen Sie Haier. Und wählen Sie, wählen Sie Ihr Licht aus. Sie können die Helligkeit auf das Maximum und den Abfall auch erhöhen. Weil der Abfall, es breitet sich aus. Wenn Sie es auf die niedrigste Ebene drehen, wird es Ihr Licht zu verbreiten. Du willst es nur an diesem Ort behalten. Und es kann auch das grüne Licht hier hinzufügen. Und tu das Gleiche. Reife und fallen bis zum Maximum ab. Und Sie können das rote Licht der Vergangenheit hinzufügen, zum Fußgänger hier. Und das war's. Es ist eine schöne Wirkung auf Ihre Fotos. Ich habe vergessen, das hier zu machen. Eigentlich bringe ich es hierher. Lichter füllen. Ok? Und das war's. Jetzt können wir zum Rendering-Teil unseres Projekts gehen. Schau, wie schön unsere Umwelt ist, unsere Stadt voller Leben. Wenn Sie möchten, können Sie mehr Personen, mehr Elemente hinzufügen. Beurteilen Sie, dass sie notwendig sind? Zum Beispiel werde ich einen anderen Mann hinzufügen, der auf diese Weise kommt. Ok. Wir sehen uns in der nächsten Klasse. 16. Wie machst du eine gute Render, dass man ein a: Okay, jetzt, wo unser Modell fertig ist, können wir zum Render-Teil unseres Kurses übergehen. Aber ich werde Ihnen die Werkzeuge und Effekte zeigen, die wir verwenden können , um ein gutes Rendering zu erzielen. Aber was macht einen guten und einen schlechten Renderer aus? Und ich möchte Ihnen einige sehr nützliche Tipps geben. Sie sind großartig und werden einen großen Unterschied machen. In Ihren Projekten. Ich möchte Ihnen nicht einfach die Effekte zeigen und Sie können sie verwenden , ohne zu wissen, was Sie tun, und ein bisschen zufällig. Was macht also einen guten Renderer aus? Zunächst benötigen wir ein gutes und detailliertes Drei-D-Modell. In diesem Fall spreche ich von diesem Hauptgebäude hier drüben. Achte also auf die Details. An Ihrem Modell, nicht nur am Modellierungsteil, sondern auch an den Texturen, die Sie verwenden, den Konfigurationen der Texturen. Wir verwenden es so, wie ich es Ihnen hier gezeigt habe. Und der zweite Teil ist die Umwelt. Wie ich dir gesagt habe, suche nach den Details. Wir haben einen Typen hier, weit weg von der Kamera, Fahrrad fährt, aber er ist hier. Wir haben einen Bus hier drüben. Wir können den ganzen Bus nicht sehen, aber er ist da. Da ist ein Typ an der Bushaltestelle. Er wartet auf einen Bus. Ein anderer Mann fährt Fahrrad, hier ein Auto, sehr weit. Ein paar Bäume, sehr weit weg von hier. Einige Zweige einer Kiefer , die man hier hören und sehen kann. Also, all die Details verbessern sie, erhöhen den Realismus unserer Szene, also achten Sie darauf und nehmen Sie sich etwas Zeit, um eine realistische Umgebung voller Leben zu schaffen , okay? Ähm, und ein weiterer Tipp, den ich Ihnen gebe, bezieht sich auf Photometrie. Was Photometrie ist, ist eigentlich das Verständnis dieser Studie über die Kamerapositionierung und wie sie den Realismus Ihrer Szene zeigt Denken Sie daran, dass die Kamera unser Auge in der virtuellen Welt ist unser Auge in der virtuellen Welt Um das zu tun, um ein gutes Rendering zu machen, können wir hier auf das Foto klicken. Und wo wir gerade von der Kamera sprechen, wir haben hier die Objektive, okay? Sobald du sie hochhebst, verschließt du deine Sicht, okay? Du wirst es nicht zu weit machen, sobald du nach links gehst, fängst du an, die Weitwinkelobjektive zu verwenden. Seien Sie sich jedoch bewusst, dass Sie bei Weitwinkelobjektiven beginnen, die Umgebung und die Ränder Ihres Bildes zu verzerren die Ränder Ihres Bildes Achte darauf. Noch ein Tipp zu Kameras, den besten Objektiven, den kannst du aufschreiben. Die besten Objektive für gute Renderings sind die 27. Tatsächlich liegen sie zwischen 25 und 50 Millimetern. Es sind fast 50. Und warum das? Weil es für unsere Augen natürlicher ist, okay? Diese Ansicht. Aber ich weiß, dass dies zum Beispiel ein sehr großes Gebäude ist. Vielleicht möchtest du zeigen, dass es kein Problem gibt. Sie möchten es vollständig zeigen und müssen mehr weit geöffnete Objektive verwenden. Okay, das weiß ich, aber hier ist ein Tipp 25-50, das sind die besten Objektive, die man verwenden kann Noch ein Tipp. Haben Sie ein Ziel in Ihrem Rendern. Mein Ziel hier ist es , zum Beispiel die Wechselwirkung meines gesamten Gebäudes mit der Umgebung zu zeigen . Es liegt also auf der Hand, dass ich ein weit geöffnetes Objektiv verwenden werde, und mein Ziel ist es, die Wechselwirkung mit der Umgebung zu zeigen Also werde ich offene Objektive verwenden? Warum sollte man sich für ein Ziel entscheiden? Weil du einen Fokus haben musst. Sie müssen entscheiden, was Sie zeigen möchten. In deinem Reader. Also werde ich zum Beispiel die Wechselwirkung meines Gebäudes mit der Umgebung zeigen die Wechselwirkung meines Gebäudes mit der und noch einen Tipp hier. Verlassen Sie das, was wir hier Atemzone nennen. Zum Beispiel an den Grenzen. Versuche, keine Elemente zu platzieren, die es berühren. Zum Beispiel haben wir dieses Auto hier. Es ist schlimm, wenn du das Rendern so lässt. Versuche es so auszudrücken, es ist also eine freie Grenze Es ist eine freie Grenze. Hier drüben und hier und hier und versuche, das zu mögen. Anstatt dein Gebäude bis zum oberen Rand der Szene zu berühren , versuche, einen kleinen, kurzen Bereich zu belassen. Natürlich musst du es mit Bedacht machen, aber es macht besser Es verbessert deine Fotos, okay? Noch ein Tipp. Wenn Sie Gebäude haben. Es können kleine, große Gebäude sein, und die Vorderseite des Gebäudes ist hier und sie zeigt nach rechts. Versuchen Sie also, auf Ihrem Foto auf der rechten Seite, auf die Ihr Gebäude zeigt, mehr freien Bereich zu lassen Ihrem Foto auf der rechten Seite, auf die Ihr Gebäude zeigt, mehr freien Bereich . Es ist viel besser für dich, das zu tun, als es nach rechts zeigen zu lassen und du lässt den linken Bereich hier drüben offen, okay? Es ist viel besser. Das ist eines der Geheimnisse der Photometrie Sie haben die Objekte, die eine Richtung brauchen. Das Gleiche wie die Elemente. Zum Beispiel dieses Auto hier, er zeigt auf das Ende der Straße und er zeigt in die Zukunft, auf seine zukünftige Bewegung hier drüben. Wie dieses Auto. Also zeigt er auf die gesamte Straße, das heißt, dass es sein kann , die hier auf dem Bildschirm gezeigt wurde. Okay. Also ist es besser, einige Elemente hier zu belassen, als das Auto so zu lassen, das Auto auf das Ende des Fotos zeigt. Und noch einer. Siehst du, da sind ein paar weiße Linien Wenn ich die rechte Taste in meinem Mund drücke, siehst du hier ein paar weiße Linien und versuchst dich zu konzentrieren, versuche dein Hauptobjekt deiner Szene in den Kreuzungen dieser Linien zu positionieren , zum Beispiel, ich werde zu dir gehen, du musst nicht genau dort sein , wo sie kollidieren , aber zumindest so etwas oder so Das werde ich tun. Es ist eine bessere Komposition eines schönen Renderings. Ich werde hier einen vorbereiten. Okay. Ich werde es auf diese Weise machen. Nett. Und jetzt können wir auf die Store-Kamera klicken , sobald wir unsere Kamera positioniert haben. Gut, und sieh mal, dass wir es schaffen. Wir haben das Fotoset eins mit zehn Kameras. Wir können die Position wählen, und wir haben immer noch das Fotoset zwei, es geht bis 20. Und jetzt, wo wir uns für unser erstes Foto entschieden haben, können wir zu den Effekten unseres Renderings übergehen. 17. Kamera, lenses und Effekte justieren: Und jetzt gehen wir zu den Auswirkungen unseres Renderings unseres Fotos. Hier haben wir also die Sternenkamera, die Position, die wir wählen. Wir können es ändern, okay? Jedes Mal, wenn Sie es ändern, können Sie wieder hier klicken. Stern-Kamera, oder Sie können einen anderen Winkel wählen und klicken Sie auf Kamera in ihm starten. Wir werden noch einen erschaffen. Letzterer Doppelklick. Also gehen wir zurück zu diesem hier. Okay, ich werde diese Sternkamera benutzen. Und wir können hier zuerst in Custom Size klicken. Und hier haben wir ein paar Presets. Okay, ich habe Konfigurationen, realistische Innen unten Tag Zeit, nicht bewölkt Farbe, Skizze und Aquarell. Was benutzen wir? 99 Prozent der Zeit, die realistische K, können Sie es wählen. Und wir können sehen, sind bereit einige Änderungen hier drüben. Ein weiterer Tipp, um ein gutes Rendering zu machen, verwenden Sie das Sonnenlicht zu Ihren Gunsten. Also hier, richtiger Himmel. Klicken Sie einfach auf und wählen Sie einen echten Himmel. Sie haben die Sie den Himmel in der Sonne in verschiedenen Teilen Ihrer Tage. So zum Beispiel bewölkt und kann wählen. Und hier meine Lesen, Sie gehen, Sie können es ändern, ändern Sie die Position der Sonne. Ok. Und warum ändern Sie die Position der Sonne? Es wird die Schatten erzeugen, die mit unserem Modell interagieren. Und ein weiterer toller Tipp hier, was eine gute Rendering macht, sind die Schatten, diese Interaktion des Lichts, verwenden Sie es zu Ihren Gunsten. Ok? Das Licht und die Schatten sind genial. Und zum Beispiel, hier im echten Himmel, der erste, können Sie es drehen, um zu sehen, was am besten für Sie ist. Ich will sehen, wie mein Gebäude aussieht. Die Sonne berührt meine Schönheit. Und es ist auch in einigen Schatten hier drüben. Ok. Das wird ein schönes Foto. Aber ich werde in diesen normalen ändern, völlig normal, wenn Sie bauen Nerven gesehen, Sie ändern einige Elemente, die Sie nicht denken, dass sie gut auf sie sind. Also werde ich Lat machen, die Blätter hier drüben und diesen Biker. Also gehe ich zurück zu meinen Builds und ziehe mich um. Sie können die LAD oder horizontal verschieben. Denken Sie daran, zu setzen, um die Kategorie Ihrer Elemente zu wählen, sind, wenn Sie nicht wissen, können Sie einfach in alle Kategorien klicken und Sie können Ihr Element verschieben, okay? Und die Führung und wollte meine lassen, diese Blätter hier drüben. Zuerst dieser, dieser hier, dieser hier. Und zieh meinen Biker und mein Foto zurück. Klicken Sie hier. Ok. Etwas breiter. Das ist in Ordnung. Ok. Also haben wir hier drüben Schatten. Die Sonne kommt von hier. Er ist Niederländer in unserem Gebäude. Sie können die Helligkeit nach oben oder unten die Gesamthelligkeit einstellen, aber ich werde auf diese Weise gehen. So ein echter Himmel, Jahre, es ist ein toller Effekt für deinen Rendervorgang. Noch einen. Ok. Sie können die Tiefe der Felder verwenden, wenn Sie sich auf Ihr Gebäude konzentrieren möchten, zum Beispiel, ich komme hierher in der Nähe dieses Autos. Und das kannst du, okay. Sie können entscheiden, ob der Brennfokusabstand ist. Also möchte ich mich auf mein und mein Gebäude konzentrieren. Also werde ich den Betrag einstellen, um die Fokusentfernung zu hören. Okay, es ist fertig in meinem Gebäude. Denken Sie daran, dass ich Ihnen von dem Ziel Ihrer Szene erzählt habe. Ok? Das Ziel ist also hier. Und Sie können diesen Vordergrund und Hintergrund hier ändern. Ich werde dich hierher setzen. Mein Auto ist also nicht fokussiert. Der Fokus kommt hierher, okay. Sie können meine Bürgersteige sehen und nicht fokussiert als auch. Und gehen wir zurück zu den Fakten. Dies ist also ein sehr schöner Effekt, wenn Sie es verwenden können. Überlegungen, ich werde später reden. Und hier in Add-Effekten, Sie haben andere, die Sie erkunden können. Der Sonnengott erhob einige studierende volumetrische Satelliten. Du gehst nur, wirst es benutzen, wenn du nicht den echten Himmel verwendest. Ok? Sie können es erkunden, erkunden und es nicht viel benutzen. Ich ziehe es vor, den echten Himmel zu verwenden, ob Sie Nebel Juroren sehen Arktis hinzufügen können Niederschlag hinzufügen. Und das ist ein Effekt, den wir jetzt sehen werden. Ich klicke auf Niederschlag. Ja, bei Niederschlägen können wir unserer Szene Regen und Schnee hinzufügen, aber Sie müssen nicht immer eine Szene machen. Wenn es regnet oder schneit, kann man die Elemente nicht nass lassen wie ein Nachregen. Also, wenn Sie hier ändern, gehen Sie, zum Beispiel, 0 nach rechts und gehen für regen nach links, Ich werde es in regen, Niederschlagsphase verlassen. Du kannst dich ändern, sehen, wie nass unser Asphalt ist und okay. Jetzt ist es extrem nass und jetzt trocknet er komplett trocken. Also werde ich ein bisschen so gebrauchen. Und es ist weg. Es wird einige Reflexionen der Elemente hinzufügen und es verbessert die realistische Tatsache unseres Modells als auch. Aber ich will hier nicht auf meinem Bildschirm zeigen, Es ist nicht der Regen fallen. So Gehör Partikelmenge, die die Menge dieses Partikels von Regen oder Schnee ist fällt. Wir können es in 0 setzen und hier in Partikelgröße, können Sie es auf 0 setzen, denn wenn Sie es hier lassen, werden Sie sehen, die Wassertropfen auf dem Wasser auf dem Asphalt oder den Bürgersteigen, so dass Sie es auf 0 setzen können. Und Hörblocket von Pflanzen und Bäumen, es ist, was hier blockiert wurde. Einschränkungen. Also werde ich es einfach hier lassen. Die zusätzliche Nebelzugabe. Schau hier hinten in unserer Szene. Ich kann es erhöhen. Ok. Ich werde mich auf fast nichts einstellen. Ok. Und blockiert durch, wie die Elemente dies blockieren. Ok. Das ist Wasser. Wenn unser Auto zum Beispiel in Bewegung ist, blockiert er den Krieg nicht. Das ist es anders als ein Auto, das auf einem Parkplatz ist, okay. Das deckt das Risiko ab und schützt den darunter liegenden Asphalt. Also werde ich so leben. 18. Ein realistisches Foto rennen: Benutze es nach Regen. Es ist sehr mächtig, okay? Okay, lass uns den Effekt hinzufügen. Lass uns noch einen sehen. Wir haben hier einen echten Himmel. Das hat dir ein Bass schon erzählt. Ein Begräbnis. Es sind wunderschöne, aber nicht so nützliche Steuerungen, Mond, Volumenwolken oder horizontale Himmelswolken Objekte Wasser, wenn Sie einen Pool oder einen See bauen , zum Beispiel Herbstfarben, Sie können die Farben Ihrer natürlichen Elemente ändern, später Sichtbarkeit, Variationssteuerung. Kamera. Okay. Hier vor der Kamera gibt es so viele Faktoren wie chromatische Aberrationen bei Fischen Okay, Schärfentiefe, wir verwenden sie bereits Sie können hier sehen, dass es bereits verwendet , um einige Elemente zu fokussieren. Okay, dieser Fotoabgleich erfolgt, wenn Sie ein echtes Foto verwenden und Ihr 3-D-Modell darauf hinzufügen möchten. Das ist sehr interessant, hängt aber von Ihrem Ziel ab. Und die Zwei-Punkt-Perspektive ist ein netter Effekt denn wenn wir sie deaktiviert haben, sehen Sie, dass dort die Option Okay ist, sie ist nicht direkt nach oben oder im Gebäude. Hier gibt es Verzerrungen. Und wenn wir es einschalten, sehen Sie, unser Gebäude ist direkt nach oben. Es korrigiert also einige Verzerrungen des Bildes. Sie können es entsprechend Ihren Zielen verwenden , tut mir leid Ordnung. Ja, das ist in Ordnung. Sie können es je nach Ihren Zielen verwenden oder nicht und stellen fest , dass, wenn ich es einschalte, unser Gebäude den oberen Bildschirmrand erreicht. Versuchen Sie nicht, dem auszuweichen. Okay, das ist nett. Und schauen wir uns hier andere Effekte an. Animation, ich werde es jetzt nicht sehen, um es mehr im Video zu verwenden. Künstlerisch. Wir haben hier einige künstlerische Effekte, die wir nicht verwenden werden. Zum Beispiel Vaginit, mit dem du die Ränder deines Bildes schwarz färben kannst , wie ein schwarzer Schatten darauf, das schöne Aquarell Sie haben nichts mit einem eher realistischen Rendern zu tun. Die künstlerischeren Effekte haben wir hier und für Fortgeschrittene, y. Hier ist es sehr interessant Zum Beispiel Spiegelung. Ich liebe diesen Effekt. Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass die Spiegelung dazu führen wird, dass Sie einen Großteil Ihrer Computerverarbeitung benötigen. Ich werde hoch schalten und schauen wie unterschiedlich die Spiegelung gerade ist. Beachten Sie nur, dass ich hier zum Beispiel in der Nähe meiner Ampel herkommen werde. Okay. Ich gehe zu Oops Reflection Ich werde es ausschalten. Beachten Sie, dass ich hier nicht die Spiegelungen der Ampeln hier drüben sehe . Jetzt werde ich es einschalten. Schau, wir haben hier mehr Reflexionen , realistischere Reflexionen. Also benutze es. Ich weiß, dass es mehr von Ihrem Computer verlangt, aber es macht einen großen Unterschied. Ja. Ja. Sorry. Ich werde hier so weitermachen. Okay. Das ist nett. Und hier die Vorschauqualität. Denken wir daran, dass hoch, normal und niedrig, der Vorschau zusammenhängt, nicht mit dem endgültigen Renderergebnis. Sie können die Reduzierung von Flackern verbessern. Aber wir müssen hier noch etwas anderes tun. Hier müssen wir auf Hinzufügen klicken, und wir müssen die Ebenen auswählen, denen wir diesen Reflexionseffekt hinzufügen möchten , und auf das Plus klicken, also wähle ich hier meinen Bürgersteig und ich möchte auch die Ebene des Glases meines Builty auf dieser Seite auswählen meines Builty auf dieser Seite Und okay. Und jetzt können wir loslegen. Wir sind bereit, unseren ersten Rendervorgang zu machen. Klicken wir hier, um Fotos zu rendern. Hier können Sie das Fotoset auswählen, in dem Sie alle von Ihnen vorbereiteten Kamerapositionen rendern und die Effekte hinzufügen können alle von Ihnen vorbereiteten Kamerapositionen , oder Sie rendern einfach Ihre aktuelle Aufnahme, bei der es sich um diese handelt. Sie können hier die gewünschte Auflösung wählen. Ich werde den Desktop einstellen. Es tut mir leid. Sie haben hier einige zusätzliche Ausgänge, die Sie verwenden können. Aber ein normaler Desktop hat schon eine gute Qualität, und geben Sie einfach den gewünschten Namen ein, rendern Sie einen, zum Beispiel, und klicken Sie auf Speichern. Okay. Jetzt ist unser Render fertig. Sie können es sich ansehen und wir können hier andere gute Renderings machen. Ich werde das ausschalten, wenn du viele Effekte hinzufügst, du hast Seite eins, Seite zwei, ich werde hier die Schärfentiefe deaktivieren Schau dir das an. Jetzt können wir sehen, dass mehr von dort kommen wird. Ich gehe näher an mein Gebäude heran. Und ich werde hier mehr geschlossene Linsen verwenden. Okay. 40. Denk dran, dass ich dir von den 25 erzählt habe. Okay. Also, was sind meine Ziele hier? Ich möchte diesen Teil des Bürgersteigs und das Ende der Straße hier zeigen , die kommenden Autos und den vorderen Teil meines Gebäudes Ich möchte dieses Foto machen und ich will dieses Auto nicht hier Er fügt meiner Szene keine guten Dinge hinzu. Also werde ich es auf das vordere Foto verschieben. Okay. Das ist in Ordnung. Das ist besser. Ich will diesen Charakter auch nicht hier haben. Ich werde es also nicht tun , ich werde es hinauszögern. Ja. Jetzt möchte ich mich ändern. Es tut mir leid. Der echte Himmel. Ich werde einen anderen wählen. Bewölkter Sonnenuntergang Clear ist auch sehr gut. Es fügt Ihrem Element viele schöne natürliche Lichter hinzu. Schau, wie schön es ist und welche Reflexionen es gibt. Das wird ein fantastisches Foto. Schau, wie schön es ist. Ich lasse hier einen kurzen Luftbereich hier drüben und ich starte die Kamera und wir können die Reflexionen sehen. Ich rendere es auf dem Desktop, rendere es und warte auf das Rendern. 19. Objekte für das Video konfigurieren: Okay, jetzt gehen wir zur Erstellung des Videos zu unserem Projekt über. Wir sind also hier im Build-Teil und im Foto und Film. Du wirst auf Film klicken. Okay. Hier im Film haben wir von fünf Aufnahmen gemacht und dann von fünf oder ganzen Filmen. Wir werden hier in der Aufzeichnung klicken. Okay. Und worum uns die Salters bitten Er bittet uns, die erste Position der Kamera zu wählen erste Position der Kamera Fügen Sie zum Beispiel eine Kamera hinzu. Kamera-Schlüsselbild hinzufügen. Und dann das zweite, Sie können hier ein wenig nach hinten gehen, weiteres Schlüsselbild hinzufügen und noch mehr Kamera-Schlüsselbild hinzufügen Die Kamera wird sich also bewegen. Wir werden versuchen, uns so natürlich wie möglich durch jedes Schlüsselbild zu bewegen . Du kannst also hier am Anfang deines Videos klicken und es abspielen und das ist eine Vorschau, okay? Und du kannst die Sekunden deines Videos erhöhen. Sobald Sie sie erhöhen, die Übergänge, wird die Bewegung der Kamera geringer sein, genauso wie wenn Sie sie auf kleine Zahlen drehen, sie wird schneller sein, die Bewegung Ihrer Kamera. Aber wie ich dir beim Rendern der Fotos gesagt habe , was macht ein gutes Video-Rendering was macht ein gutes Video-Rendering Hängt davon ab, was du zeigen möchtest. Wenn Sie nur die Interaktion zeigen möchten, werde ich Ihnen zeigen, was ich in meinen Projekten verwende, welche anderen Profis sie als Techniken entwickelt haben und die sie eingebaut haben, und die sie eingebaut haben wenn Sie bei der Erstellung guter Videos die Kamera nicht künstlich bewegen müssen, Sie bei der Erstellung guter Videos die Kamera nicht künstlich bewegen müssen wie wenn Sie eine Drohne benutzen würden Manchmal kannst du die Kamera einfach so stehen lassen und sie ein wenig nach oben bewegen, sodass nur den Rest deines Gebäudes zeigst und schnelle Bewegungen vermeiden kannst. Andernfalls werden Sie nicht in der Lage sein , die Details Ihrer Szene zu sehen, wie in den Foto-Renderings. Es ist schön, die Details auch hier im Video zu sehen Okay? Aber ich möchte, bevor zu den Effekten übergehe, die wir unserer Szene hinzufügen werden. Wir werden eine Art Video machen, das mir so gut gefällt. Wir werden simulieren, wie wir in unserer Szene laufen, echtes Gehen, als ob wir in dieser Szene leben würden. Wir haben hier also die Höhe. Ich werde es auf 68 setzen. Sie werden unsere Szene von hier aus beginnen, zum Beispiel aufgehender Sonne. Ich nehme ein Kamera-Schlüsselbild und werde mich ein wenig bis hierher drehen. In diesem ersten Teil des Videos möchte ich also sehen, wie sich die Umwelt entwickelt. Und dann fange ich im nächsten an, ein bisschen nach vorne zu gehen. Brennweite. Okay, es ist nicht so gut. Die Brennweite ist sehr nah dran, also werde ich es nochmal machen. Es tut mir leid. Hier, ich werde es auf 25 setzen. Bewegung. 23. Okay, das ist nett. Bei der Kameratastatur werde ich ein bisschen bis hierher gehen. Jetzt werde ich mich ein bisschen bewegen und nach vorne gehen, und ich werde gewinnen. Noch mehr, mir ist dieser Charakter egal. Er wird sich bewegen, während sich die Szene entwickelt. Ich werde hierher ziehen, und ich werde hier anhalten und anfangen, hier und hier und hier ein wenig auf unser Hauptgebäude zu schauen . Okay. Also das wird unsere Szene sein. Wir simulieren, als ob wir ein echter Charakter in der Szene wären Lass uns sehen. Die Stadt bewegt sich und wir werden uns in diese Richtung bewegen. Wenn Sie Geschwindigkeit nicht mögen, können Sie die Sekunden hier auf niedrige Zahlen drehen, und das wird unsere Szene noch schneller machen. Ich sehe die Vorschau unserer Szene. Und ich werde mir unser Gebäude ansehen. Das ist die Vorschau. Nehmen wir an, die Vorschau ist fertig. Wir können hier klicken und den Clip speichern und zum Filmmodus zurückkehren. Ja. Und jetzt. Ja. Hoppla. Gesamter Film Okay, ich kann unseren gesamten Film von hier aus sehen. Jetzt können wir hier auch die Effekte hinzufügen , die Teil unseres Films sein werden. Dieselben Effekte, die wir den Fotos hinzugefügt haben. Realistisch, Sie können den echten Himmel wählen. Wie ich dir gesagt habe, benutze die Schatten, benutze das Sonnenlicht. Das ist großartig Also, schau, die Bäume hier drüben, die Vegetation in Lumum ist fantastisch Nutze es zu deinen Gunsten. Sie können auch hier in der Timeline Ihres Videos wählen , um zu sehen, wie sich der Effekt auf diese Szene auswirkt. Okay. Ich werde es auch hinzufügen, da wir das dpa-Feld hier nicht hinzufügen. Denken Sie daran, dass wir einen echten Charakter simulieren, läuft, einen echten Zuschauer, der in der realen Szene läuft Einen weiteren tollen Effekt können wir hier hinzufügen. In der Animation ist, wo ist es? Oh, Kamera, Handkamera, als wir wirklich liefen, und wir werden das Zittern beim Gehen sehen Die Shake-Stärke, wenn wir die Shake-Stärke verringern, sieh mal. Es ist wie ein Stoßen. Du musst es mit Bedacht einsetzen, nicht zu. Okay, das ist nett Du kannst das Filmalter ändern , wie bei einem Node. Die Brennweite auch. Lass uns sehen. Ja, dieser ist besser. Aber wir müssen uns andere Details ansehen , zum Beispiel in diesem Teil des Videos. Ich sehe hier den leeren Teil unseres Modells. Also gehe ich zurück zum Bauteil. Ich werde dort etwas Vegetation hinzufügen. Meine Favoriten sind Koniferen, Nadelbäume hier. Meditation hier, hier, ich möchte hier auch einen Baum hinzufügen. Ja. Und wenn wir zum Film zurückkehren, ist es jetzt viel besser vorbei. Und warum fügen wir nicht den Fußboden hinzu, den Effekt eines nassen Bodens. Wir können also herkommen, wenn Wetter, Niederschlag, wie ich Ihnen schon gesagt habe, Niederschlagsphase, Partikelmenge, Partikelgröße das Ganze stückweise blockieren. Das ist nett. Sperrdistanz, zusätzlicher Nebelzusatz. Schau, wie der Nebel hinzukommt. Da es also nicht regnet, ist es wie eine Situation nach dem Regen Ich kann es auf Null stehen lassen, Block für Block. Ich werde es erhöhen. Und Niederschlagsphase. Okay. Das ist nett. Und wir können auch einen Blick darauf hinzufügen, wie sich unser Film verändert. Simulation des Gehens in der Umgebung. 20. Anwendung von visuellen Effekten auf der Szene: Sehr ruhig. Ohne schnelle Bewegungen. Denken Sie daran, schnelle Bewegungen zu vermeiden , die nicht gut für Videos sind. Sie können zum Beispiel die Pause sehen . Ich bin hier. Wenn ich hier ankomme, mache ich eine kleine Pause und drehe mich zu meinem Gebäude um, und wenn ich es sehe, schneide ich das Video nicht sofort ab. Wir können dort sogar eine weitere Aufnahme hinzufügen. Aber das ist in Ordnung. Mir gefällt, wie es ist. Wir können hier noch hinzufügen, das Spiegelbild, ist es. Hier und weiter die Spiegelung, zum Beispiel hoch, und du kannst das Flugzeug wählen, so wie wir es auf den Fotos gemacht haben. Ich werde einfach auf dieses Flugzeug hier drüben klicken und das war's. Unglaublich. Sie können die Vorschau sehen. Es ist sogar ein fantastisches Foto. Schau dir das an. Und jetzt, bevor wir unser Video rendern. Ich möchte die Bewegung hinzufügen, einige Bewegungen hier. Also die Bewegungen, die wir im Gebäudeteil hinzufügen werden, hier. Und wie machen wir das? Zunächst tut es mir leid. Es ist nicht im Buty-Teil. Der Beautybuilding-Teil, wir werden noch ein paar andere Effekte hinzufügen Zum Beispiel möchte ich hier im Sound dem Video einige Sounds hinzufügen, Sounds einer Stadt, doppelklicken Sie darauf. Wir haben hier eine Menge Sounds. Sie können zum Beispiel den Flughafen. Äh, Kaffee, Japan, Bau, High School, du musst sie alle testen, ich empfehle dir, Road Restaurant zu testen. Also zum Beispiel Straße, England, Chinatown, und du kannst dir die Position nicht aussuchen Wenn Sie sich also dem Point of Market nähern, wird der Sound immer lauter Also kannst du es so lassen. Hier. Das ist gut. Ja. Sind. Hier drüben. Hier haben wir noch ein paar andere Effekte. Wenn wir einen Springbrunnen hätten, könnten wir etwas Wasser und Feuerrauch hinzufügen, so wie der Stadt Rauch hinzufügen. Das werde ich nicht benutzen. Ich habe den Nebel schon gesehen. Und wir haben Blätter. Ich möchte, dass ein paar Blätter von den Bäumen hier drüben fallen. Okay? Und du kannst diesen Effekt nutzen. Ich werde ihn hier verwenden. Okay. Und du kannst es dir aussuchen. So kannst du die Farbe deiner Blätter ändern. Sie können die Richtung des Windes ändern. Die Anzahl der Blätter , die fallen, ihre Größe. Sie können zu Ihrem Video zurückkehren und sehen, wie sich der Effekt auswirkt. Schau, nein, ich weiß. Das ist einfach ein netter Effekt. Wenn du hinzufügen möchtest, ist das keine Verpflichtung, aber es ist schön zu sehen, dass es das gibt und wir hier in das Video klicken können, können hier in Werbung klicken. Wir werden unsere Objekte bewegen, und wir haben zwei Möglichkeiten, die Charaktere zu bewegen. Hier in der Animation haben wir den Mass Move Move oder den Advanced Move. Die Massenbewegung. Sie sparen eine Menge Zeit. Sie wählen es aus und klicken auf Bearbeiten. Du klickst, wählst ein Gebiet aus und schickst all diese Elemente an dieses Schicksal. Ich habe zum Beispiel diese beiden Charaktere hier. Sie laufen. Ich werde hier klicken und sie ans Ende des Bürgersteigs schicken Okay. Also, wenn sie in diesem Bereich sind, werden sie diese Modellbewegung machen. Sie können diesen Bereich zum Beispiel hier vergrößern. In Ordnung? Du kannst wählen, ob du nur Leute benutzen willst oder ob du es willst, Autos vermieten, importierte Modelle auch. Und wir können deren Geschwindigkeit wählen Kilometer pro Stunde). In Ordnung. Und wenn Sie das getan haben, können Sie hier klicken. Und wenn du einmal gespielt hast, sieh mal, die Leute laufen. Wenn du denkst, dass sie es sind, wie schön ist es. Ich denke, sie sind langsam. Sie können zur Massenbewegung zurückkehren, sie hinzufügen und sie um 5 Kilometer/Stunde schneller machen. Lass uns sehen. Oder noch schneller. Ich werde hier die Reflexionen ausschalten, weil ja. Also ist es besser. Und Mass Move, ich werde ein bisschen mehr ändern, 7 Kilometer/Stunde Okay, ich denke, das ist jetzt besser. 21. Ein a Video und Schlussgedanken: Machen Sie tatsächlich Presser. Schau dir die anderen Charaktere an, die hier interagieren. Beim Zug will ich jetzt die anderen Elemente bewegen, die Karren, die Motorräder, und ich werde den Massenbewegungszug benutzen Auch hier klicke ich auf Hinzufügen, wir werden hier eine neue Richtung hinzufügen. Schau, Pfad hinzufügen. Okay. Also, ich habe hier ein Fahrrad und ein Auto, und ich will all diese Autos ans Ende der Straße schicken. Und ich werde die Fläche hier vergrößern. Nett. Also haben wir unser Auto drauf. Wir haben dieses Fahrrad, wir haben das andere Fahrrad, wir haben die anderen Autos. Ich kann hier am Ende weitere Elemente hinzufügen. Ich werde dort drüben noch ein Auto hinzufügen. Du kannst ja, hier klicken, nur um dir das Spiel zu zeigen. Schau, die Autos fahren, aber sie fahren zu langsam. Also gehst du zurück zum Massenumzug. Ich kann die Geschwindigkeit dieses Pfades erhöhen. Und das Auto wird 30 Kilometer pro Stunde kauen. Lass uns sehen Okay, das ist jetzt viel natürlicher und ich möchte den anderen Autos, die kommen, mehr Masse hinzufügen . Also füge Pfad hinzu und von dort aus, Che hier, Ops. Ja, ich werde die Fläche vergrößern. Ja, das ist nett. Äh, 27, okay. Mal sehen, wie es den Autos geht. Oh, sieh mal, sie bewegen sich in der Szene. Das ist unglaublich. kommen mehr Autos und wir können sehen, dass Sie keine Autos mehr haben, die in diese Richtung kommen. Es kommt ein Bus auf der anderen Straßenseite, also müssen Sie vorsichtig sein. Jetzt waren alle Fahrzeuge hier vorbeigefahren, das sind keine Fahrzeuge, die diesen Teil des Videos fahren. Also müssen wir hier im Gebäudeteil mehr Fahrzeuge hinzufügen . Ich werde hier ein weiteres Fahrzeug hinzufügen. Also werden sie niemals aufhören. Du hörst nie auf in unserer Kamera vorbeizukommen. Ich werde noch einen hinzufügen, der hierher kommt , und noch einen. Und ich werde noch ein Fahrrad hinzufügen, wenn ich von hier her komme. Und ich möchte noch eine Frau hinzufügen, eine Frau hinzufügen läuft, als ob sie morgens Sport treibt. Ich habe hier auf Seite vier. Seite vier oder Seite zwei, ich suche danach. Okay, Seite drei, eine Frau, die in diese Richtung rennt. Übungen machen. Okay. Und ich werde nicht Mass Movement, Mass Move benutzen, um die Einstellungen ihrer Bewegung vorzunehmen. Ich werde den Move machen, den Move-Effekt. Es ist fast dasselbe, aber Sie wählen die Sternposition und die Endposition Ihrer Elemente. Die Sternposition ist also diese und die Endposition von ihr. Es wird mir leid tun. Ich muss es sehen. Sie wird zum Beispiel bis hierher oder bis hierher rennen . Und wenn du die Startposition auswählst, siehst du sie hier und bestätigst die Änderungen, und wir sehen uns die Vorschau unseres Videos an. Sie rennt. Scheint momentan realistischer zu sein. Diese Frau geht immer noch sehr langsam. Das werde ich ändern. Sieh dir all diese Änderungen an. Du musst auf das Video achten. Was ist? Was ist realistisch? Was ist nicht realistisch? Und das ist mir hier in Mass Move aufgefallen. Lass es uns hinzufügen. Wir haben noch ein paar Autos hinzugefügt, aber das ist okay. Die Reichweite hat es nicht verstanden. Okay, jetzt ist es so. Ich reduziere die Geschwindigkeit ein wenig auf 24 und lass uns spielen, um die Vorschau unserer Szene zu sehen. Unglaublich. Unglaublich. Schau. Schau, wie realistisch es ist, ein Fahrrad hier drüben zu haben. Auto kommt. Das ist nicht das Endergebnis. Sobald wir es gerendert haben, können Sie das Endergebnis sehen, aber wir haben hier bereits ein fantastisches Umfeld. Und du kannst die anderen Effekte hinzufügen , die Spiegelung, von der ich dir gesagt habe, Theta wird in dieser Art von Film nicht sehr gut funktionieren Sie können auch den Wind zu den Bäumen hinzufügen, also die Laubwindstärke Sie können es auf die höchste Stufe stellen und die Bäume bewegen sich ein bisschen , als ob es ein Wind wäre . Okay, lassen Sie mich hier auf Fragen klicken. Du kannst deinen Film endlich rendern. Sie können in den Film und hier in den Film rendern klicken. Jetzt können Sie die Qualität und die Ausgabequalität Ihres Videos auswählen . Der Entwurf, gute Qualität, und hier werden Sie das Anti-Aliasing hinzufügen. Okay? Also hier in der Produktionsqualität, dem gelben Stern, fangen Sie an, alle Effekte anzuwenden, die Sie aktiviert haben, plus die Antis Was ist das Tasing? Dadurch werden einige und Schärfe an den Kanten Ihrer Elemente vermieden einige und Schärfe an den Kanten Ihrer Am besten ist natürlich alles eingeschaltet und 16 x Tasing Frames Meiner Meinung nach macht es natürlich einen Unterschied, aber 30 FPS sind gut Ich denke, das ist nicht relevant für die Fakten und es ist nicht relevant für die Zusammensetzung Ihrer Szene. Wenn die Szene gut ist, wird sie bei 30 Bildern pro Sekunde bei 60 oder 200 eine gute Wirkung haben. Auch hier kannst du die gewünschte Renderauflösung bis zu vier wählen die gewünschte Renderauflösung bis zu vier oder du kannst sie in Bildsequenzen aller Frames erstellen und das machen und dein Endergebnis sehen. Ich gehe davon aus, dass ich hoffe, dass dir dieser Kurs gefallen hat. Ich habe hier zusammengefasst, alles Gute, alles Gute , alles Gute, alles Gute, um das beste Ergebnis in Ihren Bildern in Ihren Videos zu erzielen , um das beste Ergebnis in Ihren Bildern in Ihren Videos Ich wünsche Ihnen viel Glück in Ihrer Karriere und wir sehen uns.