Transkripte
1. EINFÜHRUNG: Hallo. Willkommen zum
kompletten Lumion-Kurs, Foto und Video Ich heiße Chagu. Ich bin Dozent für Software den
Bereichen Technik
und Architektur In diesem ersten Kurs möchte
ich Ihnen kurz
die Themen zeigen , die wir in diesem Kurs behandeln werden
, auch anfangen, über das Lumi zu
sprechen Mein Ziel in diesem Kurs ist, dass
Sie alles, was
Sie hier lernen, in Ihren
zukünftigen Projekten verwenden können Dieser Kurs bringt es
direkt auf den Punkt. Aber ohne irgendwelche
Informationen zu verlieren, ist es ein Kurs, der
sich auf die Praxis konzentriert. Wir werden keine
langweiligen Wiederholungen machen. Wir werden lernen, wie man
die Software benutzt, während wir ein echtes Projekt
erstellen Lumion ist eine der
besten Softwares,
um ultrarealistische
Fotos und Videos zu erstellen In
diesem Kurs
lernen Sie von Grund auf, wie man mit dieser Software
arbeitet,
wie man alle
Einstellungen vornimmt lernen Sie von Grund auf, wie man mit dieser Software
arbeitet, und wie man
die wichtigsten Tools verwendet, um diese ultrarealistischen Ergebnisse zu erzielen Auch wenn Sie das Lumion noch nie
geöffnet haben, ist
dies kein Problem Mit jedem Klick, den
Sie auf dem Bildschirm machen, werden Sie lernen und Sie werden wissen,
warum Sie das tun kurz
über den Kurs sprechen, werden
wir die Oberfläche
der Software verstehen und lernen, wie man durch die
verschiedenen Menüs
navigiert. Wir werden die
besten Tools kennenlernen und lernen, wie man
mit diesen Tools arbeitet , um wirkungsvolle
Renderings zu erstellen Und wir werden wissen, wie
man die Einstellungen in jeder
Phase der Wir werden lernen, wie
man sich im Projekt bewegt, wie man mit
der riesigen, sich abzeichnenden Bibliothek
von Objekten umgeht , die wir unserem Modell
hinzufügen können , um
eine realistische Umgebung,
eine realistische Szene zu schaffen eine realistische Umgebung,
eine realistische Szene Wir werden
lernen, wie man
drei D-Modelle importiert , die mit
anderen Programmen wie Vid, SketchUp erstellt wurden. Wir werden
auch lernen, wie man die Einstellungen der Materialien
anpasst und
die Texturen in unserem Modell anwendet lernen
die Möglichkeiten kennen, die
uns die Software bietet . Wir werden
auch die Szenen erstellen und
die Szenen vorbereiten, die gesamte
Umgebung erstellen Außerdem
werde ich Ihnen in diesem Kurs Tipps ein
realistisches Rendering unter Berücksichtigung von Foto und Video, T zur Photometrie
und Kameraeinstellung, Objektiven und Komposition
einer Szene Wir werden auch die Szene für diese
Renderings vorbereiten. Und Sie werden sehen
, wie Sie
die Effekte von
Lumon nutzen können, um die Effekte von
Lumon nutzen können, das realistische Gefühl Ihres Projekts zu verbessern, und schließlich lernen,
wie Sie die Einstellungen vornehmen, wie Sie ein
notarielles Video
in der erstellten Szene vorbereiten und schließlich das Foto
und das Video unseres Projekts rendern Lassen Sie uns also anfangen.
2. Das erste Menü verstehen: Hallo. Also lasst uns anfangen,
etwas über die Oberfläche von miu zu lernen Hier oben können Sie
die Sprache Ihrer Software ändern , und hier in der Mitte haben
wir hier einige Optionen. Wir haben neue, wenn Sie ein Projekt von Grund auf neu
starten möchten, also klicken wir darauf. Und hier haben wir einige Modelle. Diese Modelle können wir
verwenden,
um auszuwählen, was mehr
mit unserem Projekt zu tun hat? Zum Beispiel das
erste Modell hier, wir haben ein Flugzeug und wir haben Gras von geringer Qualität und
einen Himmel mit einigen Wolken, aber wir haben keine Bäume, und es ist die
einfachste Grasart. Hier beim zweiten Modell haben wir eine Waldumgebung.
Wir haben etwas Natur. Wir haben bereits Three D-Gras, und wir haben hier
auch Bäume eher
europäisch wirken. Hier, der dritten,
haben wir eine tropische Umgebung. Wir haben hier also auch Gras von Baum
D, Himmel mit einigen Wolken
und ein paar Bäumen, aber diese Bäume
sind tropischer. Sie unterscheiden sich
vom Vorgängermodell, das eher europäisch ist. Im Folgenden haben wir also das
Gebirgsmodell, bei dem wir etwas niedriges Gras haben, aber es ist bis drei D-Gras, und wir haben hier im Hintergrund,
der unser Modell
umgibt, eine
Bergkette . Wenn Sie möchten, können
Sie also auch dieses Modell verwenden. Und hier, im Folgenden, haben Sie eine vorstädtische Umgebung Es ist also interessant
, denn wenn Sie
ein Hausgebäude in einer
Umgebung eines kleinen Dorfes oder einer
kleinen Stadt zeigen möchten , können Sie
dieses Modell bereits verwenden Weil es
interessanter sein wird, dieses Modell, dieses Gebäude, in Interaktion
mit einer Umgebung zeigen und es
dann an einem leeren Ort ohne Bäume oder einfach isoliert
von seiner tatsächlichen Nutzung zu zeigen. Okay? Diese Modelle
eignen sich also gut um sie an Ihr Projekt anzupassen, das Gebäude, Sie
haben das Haus modelliert, und was auch immer Sie
als Ziel haben Und hier haben wir das letzte Weiß und es ist ein
völlig leeres Modell. Sie müssen das
Flugzeug und das Gras hinzufügen und den Himmel konfigurieren, und ich habe es bis heute noch nie
benutzt. Ich empfehle
es also nicht , da wir die
anderen Modelle bereits hier haben. Okay. Und denk einfach hier drüben nach. All diese Modelle, du
kannst alles ändern. Sie können die Elemente hinzufügen. Zum Beispiel haben
wir hier
in der ersten Version keine Bäume,
aber wir können sie hinzufügen. Wir können das Terrain modifizieren, auch in den anderen
Modellen. Sie dienen lediglich als
Ausgangspunkt für unser Projekt. Okay? Also können wir
sie intelligent einsetzen, und das wird uns
helfen ein
qualitativ besseres Projekt durchzuführen, und sie helfen uns
auch, Zeit zu sparen. Gehen wir also zurück und setzen den Kurs über
die Benutzeroberfläche von Lumion Hier haben wir Beispiele
, auf die wir
klicken können und Lumum hat bereits einige Modelle und Projekte
mit allen Es ist schön für dich, die Effekte
am Anfang zu studieren und auszuprobieren, und du kannst dir hier
Referenzen holen. Sie können
die Gebäude sogar löschen. Wenn Sie die
Umgebung nutzen möchten, um Ihr Gebäude hinzuzufügen, sind diese Beispiele
also
sehr interessant. Sie können es verwenden, um Ihr
Wissen über
Lumium zu erweitern. Lass uns zurückgehen Hier in der Computergeschwindigkeit können
wir die
Benchmark-Ergebnisse
der Leistung
unseres Computers einsehen . Sie haben hier die
Mindestspezifikationen und die empfohlenen. Sie werden also Ihre
Grafikkarte, die
GPU und den Grafikspeicher hier haben . Das ist der Speicher
der Grafikkarte, deiner CPU, hier drüben
und der Systemspeicher. Bis jetzt verwende ich 16
Gigabyte Systemspeicher, und ich habe nicht das Gefühl, dass ich mehr hinzufügen
muss. Daher empfehle ich die Verwendung von 16. Ich habe acht verwendet und
ich empfehle nicht, aber 16 ist eine gute Zahl, ich empfohlen habe. Sie können Ihren Benchmark
hier
erneut ausführen , um die Ergebnisse
der Leistung Ihres Computers zu sehen der Leistung Ihres Computers Gehen wir zurück und hier in Load können
Sie Projekte laden, die
Sie gerade verwenden Hier unter Speichern können
Sie Ihr Projekt
speichern und unter einem anderen Namen speichern. Hier unter Nachrichten und Lernen können
Sie einige Nachrichten
und Artikel lesen, können
Sie einige Nachrichten
und Artikel lesen wenn Sie
mit dem Internet verbunden sind. Diese Artikel und Neuigkeiten
stammen also von der Loman-Website
3. Die Umgebung beladen und die Verwendung des linken Menüs: Um zu beginnen, klicken
wir hier auf Neu und wählen
das zweite Modell aus, das Waldmodell. Und wir können warten. Okay. Jetzt haben
wir unsere Umgebung, unsere Szene in
Lumium geladen und ein großer
Teil unserer Ansicht ist
das Projekt selbst Wir haben nicht viele Männer, die einen großen Teil
des Bildschirms
einnehmen , wie
wir es in anderen getan haben Hier oben haben
wir also die Ebenen, die Ebenen
der Elemente in dem
Projekt, das wir verwenden Wenn wir die Maus hierher bewegen, können
wir die anderen Ebenen
in unserem Projekt sehen. Wir sind also hier in
Ebene Nummer eins. Wenn ich zum Beispiel hier im Projekt
die Ebenenbäume
habe, kann ich auf dieses
Auge hier drüben klicken und die Software versteckt
die Elemente dieser Ebene. Ich klicke
erneut, damit ich
diese Elemente wieder sehen kann und die Bäume wieder
hier auf meinem Bildschirm habe. Okay, das ist also
Teil der Ebenen. Und hier
oben rechts haben
wir ein Symbol,
das eine Kamera ist. Wenn wir darauf klicken, werden
wir tatsächlich in einer vorkonfigurierten,
bestimmten
Höhe
positioniert . In diesem Fall habe
ich die eingestellte Augenhöhe von ein
und 1 Meter 60 Zentimeter gemessen, und hier an der
Seite haben wir ein Quadrat, das den Prozess
unseres Computers,
die Nutzung unseres Computers zeigt . Und wenn wir die
Maulwürfe hierher schieben, haben
wir einige Informationen
auf dem Bildschirm, die Menge an Speicher
, die wir verwenden Wir haben auch die Anzahl der Objekte im
aktuellen Projekt, und diese Projekte sind
in Kategorien unterteilt, zum Beispiel Natur, Menschen und Tiere, und jedes Objekt, das Sie auf dem Bildschirm
hinzufügen, erhöhen
Sie
diese Zahl hier Und denken wir daran, ähm, je mehr
Objekte,
immer mehr Elemente
zu Ihrem Projekt hinzufügen , desto mehr Computer wird benötigt, okay. Okay, also lass uns
hier unten weitermachen, wir haben zwei Menüs. Also lass uns anfangen. Wir haben einen hier auf der rechten Seite
und einen auf der linken Seite. Fangen wir
damit auf der linken Seite an. Und dieses Menü ist
in vier Kategorien unterteilt:
Objekte, Materialien,
Landschaft und Wetter. Also die ersten Objekte. Und diese Kategorie wird für uns
verwendet, um Elemente in unserer
Szene und diese Objekte hinzuzufügen und zu
bearbeiten. Diese Elemente können aus der Bibliothek
importiert werden. Und sie können auch aus
anderen Programmen als
Lumium
importiert werden .
Sie können zum Beispiel ein Gebäude in
Ravid modellieren oder dieses Menü skizzieren, Sie werden diese Struktur in Lumi importieren. Aber beachte eine Sache. In dieser Kategorie hier
links, hier beim Import. Dies ist die Option, die wir verwenden
werden, um
Elemente zu importieren , die nicht
zur Luminal-Bibliothek gehören, also Elemente, die in anderen Programmen
modelliert wurden Ich werde nur
einmal klicken, um
Ihnen die Informationen hier zu zeigen Ihnen die Informationen Wir können hier nachschauen, mit welchen Erweiterungen
Lumon arbeitet Wir haben hier mehrere
Erweiterungen. Wir haben Codepile, die Erweiterung,
die
von Avid stammt, wenn wir mit Lumon arbeiten
wollen Diejenigen, die Avid verwenden, um Strukturen zu modellieren
. Sie müssen das Plug-In verwenden. Es ist kostenlos, einfach von Lumon einstecken. So können Sie Ihre
Dateistruktur in eine Cold-Datei exportieren. Sie können
es also hier in Lumion importieren. Wir haben hier auch die
Sketch-Up-Erweiterung. Wir haben auch den Tre DS, wir haben hier viele
Optionen. Ich werde auf Abbrechen klicken. Also lass uns weitermachen. Und in dieser Kategorie haben
wir hier mehrere Optionen. Wir haben eine Kategorie
der Elemente. Wir können unsere Szene hinzufügen. Ich klicke nicht. Ich schiebe nur mit der Maus darauf. Wir haben also Modelle importiert
, also diese Modelle von außerhalb
importiert wurden
, haben die Natur Welche werden
Bäume haben, detailreiche Natur. Wir werden viele
Bäume und Naturelemente haben. Aber mit einem sehr hohen
Maß an Detailgenauigkeit und Gleichheit, und seien
Sie sich bewusst, dass diese Modelle Ihrem Computer viel
abverlangen. Wir haben Menschen und Tiere, damit wirst
du drinnen arbeiten
. Wir haben also die Elemente, die Sie verwenden
können, um Innenräume,
Außenbereiche, Verkehrsmittel hinzuzufügen ,
wir haben Autos, wir haben Flugzeuge, wir haben
Busse, verschiedene Züge, auch Hubschrauber und andere
Arten von Verkehrslichtern, sodass wir die
Effekte von Lichtern nutzen können Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass diese
Lichter
zum Beispiel nicht die Lampen sind, sondern die
Wirkungen der Lichter Und hier haben
wir tatsächlich andere Effekte wie
Springbrunnenwasser und Feuer und Rauch, und das können
Sie der Stadt hinzufügen. Hier beim Sound können Sie Ihrer Szene Sound
hinzufügen. Es ist sehr nützlich,
wenn Sie eine Szene
für ein Video vorbereiten, okay? Und hier in den Dienstprogrammen haben
wir andere Konfigurationen. Und beachten Sie, dass wir in jeder
dieser Kategorien zweimal
klicken können , zum Beispiel hier Natur.
4. Verwendung des Menüs mit Echten Menu: In jeder dieser Kategorien, zum Beispiel, hier Natur. Und wir müssen hier viele Optionen für die Elemente dieser Kategorie haben. Und drinnen haben Sie viele Seiten, okay? Sie können ein Element auswählen und auf Ihr Projekt klicken und es wird darin sein. Ich werde jetzt fragen. Ok. Und Sie können die Kategorie ändern. Menschen und Tiere. Wir haben Mann, Frauen,
Jungen, Mädchen, haben Pat's. Ok? Also, Sie brauchen, das ist sehr wichtig für Sie. Du musst es erforschen. Sie müssen Interesse daran haben , den Teig die Datenelemente für Ihr Projekt anzupassen. Zum Beispiel für den Fall, dass Sie Menschen, Charaktere, Ihr Projekt hinzufügen. Einige von ihnen sind in verschiedenen Positionen, einige von ihnen laufen, einige von ihnen sitzen. Ich werde einige haben, einige von ihnen, die schlank n sind und wir haben ein Baby mit einem Baby. Einige von ihnen machen Übungen. Es ist also wichtig für Sie, dies zu überprüfen. Dann schau auf das Fahrrad. Angegebenes Handy ausgesät. Das ist also eine riesige Bibliothek, okay, CurrentCharacter-Bibliothek. Und es ist sehr wichtig. Wir haben Kinder hier drüben. Es ist sehr wichtig für Sie, es zu überprüfen. Wie in den anderen Kategorien für den Transport ähneln und haben Schrauben, Erben,
sogar Heißluftballons ,
Gartenmöbel, Gebäude, okay,
halten Sie Gebäude, die Sie zu unseren Projekten hinzufügen können. Wir werden diese Kategorien im Projekt verwenden. Ich zeige es dir nur, wenn du es nicht weißt. Ok. Und ich will dir nur eine Sache zeigen. Wenn Sie ein Element hinzufügen, wie ich diese drei hier hinzugefügt habe, haben
wir diese manuelle Underwrite, dieses Menü. Sie können auswählen, was Sie wollen. Sie wollen mit Ihrem Element zu tun. Zum Beispiel, Sie möchten es nur auswählen. Und beachten Sie, dass die Elemente, damit Sie Ihr Element ändern können, Sie nicht haben, Sie können es tun, indem Sie es einfach darauf klicken. Alle Elemente haben hier drüben ein Ziel. Ok? Diese kleinen grauen Kugeln. Also jeder, jeder dieser grauen Kugeln, sie sind mit einem Objekt verwandt. Ok? So zum Beispiel, Ich werde hier klicken, Ich will erreichen, bewegen Sie meinen Baum nach oben. Ich werde hier klicken, und das ist das Ziel meines Baumes, damit ich ihn verschieben kann. Okay, ich möchte es horizontal bewegen. Ich kann es bewegen. Nun, wenn ich nur auf den Baum selbst klicke, wird
es nicht funktionieren. Ok? Und sehr interessant hier, wenn ich, wenn ich auf Transport geklickt werde, möchte
ich in der Lage sein, das Ziel meines Baumes zu sehen. Sie müssen also keine Kategorie sein. So können Sie die Elemente ändern, die in dieser Kategorie sind, wenn ich hier Transport wählen. Ich habe keinen Transport in meiner Szene, also kann ich ihn nicht ändern. Wenn Sie Zweifel an der Kategorie der Elemente haben, die Sie in Ihrem Projekt haben, können
Sie hier auswählen, oh, und Sie werden alle Ziele aller Elemente,
Elemente in Ihrem Projekt sehen , okay? Und Sie können diese Elemente drehen. Sie können den Maßstab direkt hier ändern, direkt auf das Element, wenn er ihn hier ändern kann. Und das kannst du auch. Das ist also das erste Menü hier. Und lasst uns zum zweiten gehen. Materialien hier. Materialien sind, die wir in unserem Projekt verwenden werden. Wir werden es in unserem Projekt besser sehen, aber wir können die Texturen ändern, wir können die Einstellungen der Materialien unserer Szene ändern. Sehen Sie es besser hier in der Landschaft, aber wir können unsere Landschaft verändern. Zum Beispiel, die Höhe, die wir erstellen können, können
wir K. oder Gelände erhöhen, kann alles ändern. Sie brauchen also alles, was mit Ihren Zielen zusammenhängt. Kann Wasser hinzufügen, Ozean, die Haustierlandschaft, Gras ,
okay, Sie können die Größe des Grases ändern, die Höhe von VIF, davon, die Wildheit. So kann es Ihre Landschaft hier ändern. Das ist sehr spezifisch. Also verwenden wir es nicht in 90% unserer Projekte,
okay, aber es ist wichtig zu wissen, dass es existiert. Und hier endlich, ob sie interessant sind, weil wir haben, lassen Sie uns hier deaktivieren diesen echten Himmel und bewusst echten Himmel ist deaktiviert. Wir können die Richtung unserer Sonne wählen. Ok? Sieh mal, es ist da. Ich kann mich auch ändern. Okay, in welchem Teil des Tages? Die Höhe der Sonne. Damit wir alles in etwas Helligkeit verwandeln können, okay? Und die Menge der Wolken am Himmel sehen viele Wolken aus und jetzt ohne Wolken. So können Sie es ändern. Aber was ich empfehle, verwenden Sie es
nicht, es sei denn, Sie brauchen eine bestimmte, sehr spezifische Gelegenheit für die Sonne. Lasst uns den wahren Himmel benutzen. Wir, was sind die wahren Himmel? Wir können es einschalten und hier klicken. Der wahre Himmel ist extrem realistisch. Der Himmel des Polygons k n. Sie können den Teil des Tages wählen. Morgens, im Sonnenuntergang, am Abend. Wenn es bewölkt ist, viele Wolken. Wenn es klar ist, bewölkt. Also benutze den wahren Himmel. Alles, was Sie über den Himmel brauchen, finden Sie hier und im Projekt,
okay, schauen Sie, dass in realen Himmel, Sie in der Lage sind, die Position von okay,
der, dieses Polygon-Himmel zu wählen . Aber Sie können sich hier nicht ändern. Die Höhe der Sonne, es ist fixiert. Auf echtem Himmel. Wir haben andere Effekte, die sind, dass, wenn Sie auf echten Himmel schalten, können
Sie sich nicht ändern, aber sagen, dass Sie
echten Himmel Effekt verwenden ist genial und es lohnt sich, es zu verwenden.
5. Im Projekt verschicken: Wenn wir uns also bewegen wollen, können
wir die rechte
Unterseite der Maus benutzen. Es ist also, als würden wir
unsere Ansicht drehen, unseren Kopf drehen, und wir können auch W,
S, A und D auf der Tastatur verwenden, um uns in unserer Szene zu bewegen. Wenn Sie sich schneller bewegen möchten, können
Sie einfach die linke
Umschalttaste auf Ihrer Tastatur drücken. Und wir können den
Bildlauf auch mit der Maus herunterrollen. Es bewegt sich also noch schneller, okay? Vor allem, wenn wir
in der gedrückten Schicht sind. Also können wir diese
Knöpfe benutzen, um uns zu bewegen. Und lassen Sie uns natürlich
mit dem rechten Teil des Menüs weitermachen .
6. Wichtige Einstellungen: Okay. Und jetzt, im
rechten Teil unseres Bildschirms, haben
wir ein weiteres Menü eingebaut. Es ist, wenn es dieser Teil
der Software ist , in dem wir
die Elemente hinzufügen. Wir machen das. Wir haben die Materialien hinzugefügt, wir haben die Landschaft
verändert, das Wetter geändert. Okay. Hier auf dem Foto, wir werden
hier klicken, wenn wir das
Foto eines statischen Bildes rendern wollen, hier das Rendern des Films. Das Drei-60-Panorama, wenn Sie
das Panorama machen möchten , um eine virtuelle
Realität auf einer VR-Brille zu verwenden. Wenn Sie hier in Dateien klicken, kehren
Sie zu
diesem Menü zurück zu diesem Startmenü. Gehen wir zurück zum Bauen. Wir haben die Hilfe hier
und hier in den Einstellungen. Lass uns darauf klicken und wir
haben hier ein weiteres Menü. Beachten Sie, dass es sich bei diesen
Optionen oben nicht um
Kategorien
handelt, auf die wir
klicken können . Neue Optionen
werden hier angezeigt. Sie sind bereits Optionen
, die ein- oder ausgeschaltet werden müssen. Hier ermöglichen qualitativ hochwertige
Bäume. Schalte es aus. Ich schlage vor. Sofern Sie nicht über einen extrem hochwertigen
Computer verfügen oder
ihn in Betrieb nehmen, bis Sie feststellen, dass Ihr Projekt erstellt wird, wird
der
Bauprozess Ihres Projekts immer
schwerer, Ihr Computer
hat Probleme bei der Verarbeitung aller Details. Hier geht es also um die qualitativ
hochwertigen Bäume Aktivieren Sie die automatische Vorschau in hoher
Qualität. Lass es auch nicht, denn es ist ein neues
Feature von Loman
, dass es quasi ein Pre-Rendering für dein Bild
vornimmt Ich mag es nicht. Dadurch verliere
ich viel Zeit. Aber du kannst es versuchen, wenn du willst. Das heißt, wenn du Maus anhältst
und keine Bewegung machst, wird
er das
vorrendern, ich mag das nicht Aktiviert die tabellarische Zieleingabe. Okay, das ist ungefähr das Tablet. Ich werde diesen Mod-Sound nicht
verwenden. Sie können den Durchgangsbildschirm verwenden. Hier, in Editor-Qualität. Sie können die Qualität
Ihrer Visualisierung und
die Auflösung des Editors ändern . Aber okay. Sie können, auch wenn Sie eine niedrige Qualität
verwenden, dies hat keinen Einfluss auf das
Endergebnis Ihres Renderings. Okay? Dies ist die
Visualisierungsqualität in Ihrem Editor sowie hier in einer
Editor-Auflösung. Dies sind also Optionen, die es Ihrem Computer
erleichtern mit all
den Informationen,
allen Elementen und
Objekten umzugehen , die Ihre Szene
für Ihren Prozessor schwerer
machen können . Sie können zwischen
Messgeräten und Gefahreneinheiten
oder Protokollierung wählen , lassen wir es hinter uns,
nutzen Sie Ihre Wiederherstellungsanalytik Ich schlage vor, es einzuschalten, damit eine Wiederherstellungsdatei für Ihr Projekt erstellt
wird und große Tumbin es aus und
wir können zurückgehen. Und jetzt fangen wir mit dem
praktischen Teil unseres Kurses an
7. 3D-Modell importieren: Beginnen wir also mit dem praktischen
Teil unseres Kurses. Wir werden
eine Umgebung vorbereiten. Wir bereiten
eine Szene vor, die für das Rendern von Fotos
und Videos verwendet werden soll. Und wir werden die Materialien
konfigurieren, Elemente der Szene hinzufügen und
den Himmel und alles andere konfigurieren Also lass uns anfangen. Es ist eine urbane Szene in einer Stadt, die von Bergen
umgeben ist. Hier im Startmenü klicken
wir
auf und ich wähle Modell aus, wir werden
hier auf Mountain Range klicken. Und hier haben wir Lumon. Wir können uns den Bergen nähern , weil wir
sie
als Hintergrund für unsere Szene verwenden als Hintergrund für unsere Szene Lass uns auf Import klicken
und Gebäude auswählen. Lass uns öffnen. Und wir
können den Namen ändern. Ich gebe
hier Modell drei ein, und hier teilweise
Kanten und Linien.
Sie lassen es weg, weil wir diese
Linien nicht aus Zeichnungen sehen
wollen. Wir wollen uns auf das
ultrarealistische Rendern konzentrieren. Und wenn die Software die Datei
lädt, hier
ein wichtiger Tipp. Das Lumium
hat normalerweise Probleme beim Laden von
Dateien, die
in Sketch Up erstellt wurden, okay? Inversionen ab 2019. Falls Sie also Probleme mit
Sketch haben , die für
Lumium wichtig sind, speichern Sie Ihr Projekt einfach in Sketch, der Erweiterung
Sketch Up 2018 Sie müssen
diesen Sketch 2018 nicht verwenden, speichern Sie ihn in dieser Erweiterung,
in diesem Format Jetzt haben wir hier also unser Modell, dass es
in unsere Umgebung aufgenommen wird. Positionieren Sie es einfach so
, dass Sie die Straßen sehen können. Also hier ist eine gute Positionierung. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste unten Wenn
Sie weiter klicken, fügen Sie Ihrem Projekt
weitere Exemplare dieses Modells
hinzu. Drücken Sie also einfach die Eingabetaste und unser Modell ist hier drüben. Und wenn Sie hineinzoomen, wenn Sie ganz nah herankommen, werden
Sie sehen, dass
das Gras aus unserem Gelände Teil unseres
Modells bedeckt, das wir verwenden, also können wir es auswählen
und hier auswählen, nach oben
gehen und wir
müssen das
blaue Ziel
hier finden , es ist hier. Und Sie können es nur
ein bisschen um 0,2 erhöhen, und das war's. Wir singen nicht
mehr das Gras des Terrains. Eine andere Möglichkeit wäre
, hier die Landschaft auszuwählen. Okay. Und um
das Gras tiefer zu legen. Okay, hier haben wir unser Modell, unser importiertes Vertragsmodell.
8. Materialien und Texturen vorbereiten: Okay. Lassen Sie uns jetzt mit der Vorbereitung unseres Modells beginnen
. Als erstes
werden wir
hier in die Materialien klicken, weil wir die Materialien und
Texturen
vorbereiten werden , die wir hier haben. Lassen Sie uns zuerst
den Bürgersteig vorbereiten. Beachten Sie, dass, wenn ich Materialien
auswähle, wenn ich die Maus überfahre, die Schraube des
Pfeils, tatsächlich Durch die Materialien
werden sie grün. Hier auf dem Bürgersteig
fällt auf, dass, wenn ich
diesen Teil des Bürgersteigs auswähle, auch
der andere Teil
grün ist Das liegt daran, dass
sie in Sketch Up dieselbe Farbe und dieselbe Anzahl an
Einfärbungen erhielten dieselbe Anzahl an
Einfärbungen Also hier in Materialien, ich werde hier auf
meinen Bürgersteig klicken und wir haben
diese Materialbibliothek, in der wir eine Menge Kategorien
haben
und darin
Materialien, die ich verwenden kann, zum Beispiel in verschiedenen, ich habe Woodland, Rock, Saw You und innerhalb
dieser Kategorien habe ich Seiten mit den
Materialien daraus Und wenn ich, schau,
das Element auswähle, auf das ich geklickt habe, erhält
er Jetzt klicke ich
hier im Freien. Ich werde konkret
herkommen. Okay. Es ist gut für dich, die
verschiedenen Materialien zu erkunden wir hier haben, oder? Aber wir werden uns
in diesem Kurs
mit vielen von ihnen befassen . Also hier bei Outdoor in Concrete werden
wir uns hier für 123,
vier, viertes Beton entscheiden. Und wenn wir hineinzoomen, können wir sehen. Einige Quadrate teilen es. Wir haben hier zwei Möglichkeiten, oder wir klicken auf Änderungen speichern und diese
Texturtextur wird angewendet, oder wir können
auf das Material doppelklicken, und wir haben
hier mehrere Optionen, die wir auswählen können. Zum Beispiel haben wir eine
Kolorierung, bei der wir die Farbe ändern
und die Menge der Farbe
des Elements erhöhen
können ,
Glanz, um dem Element einen
Glanzeffekt zu verleihen Schau, ich werde
es nur ein bisschen bei der mittleren Reflexionsstärke belassen Wir können es erhöhen oder es auf niedriges Relief
umstellen. Erleichterung ist sehr wichtig und hier ist der erste
Tipp unseres Kurses. Was dein
Rendering, dein Bild,
dein Video ultrarealistisch machen wird , sind die Details und
die Unvollkommenheit Was will ich damit sagen? Die Belohnung ist nicht perfekt. Wenn Sie also diese Unvollkommenheit
in Ihrem Modell
reproduzieren können , werden
Sie
großartige Ergebnisse erzielen Und diese Erleichterung ist auch sehr
nützlich, um das zu erreichen. Beachten Sie, dass ich hier Null Wir können fast die
Kanten dieser Quadrate sehen. Und wenn ich es
auf eine höhere Stufe stelle, können
wir die Kanten sehen, wir können die Unvollkommenheit
der Materialien sehen Also nutze es mit Bedacht. Okay. Ich werde
es hier ein bisschen benutzen. Und wir haben auch einen Kartenmaßstab. Wenn wir es erhöhen,
erhöhen Sie den Maßstab Ihrer Textur. Schau dir die Skala der Textur an. Schau, das
Quadrat ist nicht groß, aber ich möchte es benutzen. Klein. Okay, das ist in Ordnung. Und hier bei Weathery
ist ein weiteres Beispiel. Okay, hier unten. Wir haben hier mehrere Optionen und ich werde
bei dieser Witterung springen Die Verwitterung ist
ein weiteres Beispiel die Unvollkommenheit,
von der ich dir
erzählt habe Wir haben es hier mit der Verwitterung zu
tun, was zum Beispiel
die Tatsache ist, dass die Zeit in
diesem Material sie erhöhen kann Wenn Sie der Meinung sind, dass das
zu viel ist, weil diese Stadt nicht reich ist, werden
wir hier bauen. Du kannst einfach welche hinzufügen. Wirkung der Zeit hier drüben. Okay, das ist gut. Sie können es auch in Bezug
auf das Material
wählen. Zum Beispiel Eisen, du hast etwas rostiges und wir haben Holz, also schau mal Wir haben dort eine Art wilder
Vegetation. Ich werde es in Stein gemeißelt halten, und das ist in Ordnung für mich. Und hier in Edges ist
auch ein Verbündeter in diesem S für die
Unvollkommenheit des Modells Weil die reale
Welt nicht perfekt ist. Wir haben keinen perfekten,
um 90 Grad geschnittenen Bürgersteig Verwenden Sie ihn, und Sie
werden
einen schönen Effekt an den
Rändern Ihrer Materialien feststellen einen schönen Effekt an den
Rändern Ihrer Materialien Und, okay, das Material ist fertig, wir können sichere Änderungen anklicken und unser Bürgersteig ist fertig, auch auf dieser Seite und auf
der anderen Seite Und lass uns herkommen.
Wir haben diese Blöcke, die Nischen, in denen wir
ein paar Pflanzen haben werden, und wir werden hier dunklen Marmor
verwenden Also werde ich darauf klicken, um draußen
zu kommen,
Stein, tut mir leid, drinnen,
Stein, Marmor Wir haben hier verschiedene
Marmorarten : grüner, schwarzer
Marmor, weißer Marmor. Ich nehme den schwarzen. Sie können auch einsteigen und
die Optionen erkunden, die ich Ihnen gesagt habe, aber ich werde
sie behalten. Dieser Marmor ist in Ordnung. Ich werde hier nur die Kanten
auftragen. Hier ist ein schönes Beispiel. Ein sehr gutes
Beispiel, das du dir ansehen kannst. Sehen Sie, dass die Kanten hier
perfekt geschnitten sind. Ich werde die Kanten auftragen
und mir den Unterschied ansehen, den Effekt an den Kanten. Es ist wie ein Schatten und es
macht einen großen Unterschied. Ich will nicht, ich werde die Verwitterung nicht auftragen, vielleicht nur ein bisschen Das ist in Ordnung. Das ist es. Speichern Sie die Änderungen. Eigentlich
vor dem Speichern der Änderungen. Ich werde
dieses Material speichern , da ich einige Änderungen vorgenommen
habe. Ich werde dasselbe Material
mit
diesen Änderungen hier in
den Spalten meiner Struktur replizieren mit
diesen Änderungen hier in
den Spalten meiner Struktur Also werde ich hier
klicken und Material unter „Benutzerdefiniertes
Material“ speichern Benutzerdefiniertes
Material Ein Klick und ich kann
den Namen wählen, zum Beispiel
Custom Custom Marble, und die Änderung
speichern, dass ich
meine Spalten auswählen kann und in den Kategorien hier in der Materialbibliothek habe ich die Kategorie
benutzerdefinierte Materialien. Sie können Ihre Materialien ändern
und sie weiterhin speichern. Wählen Sie das benutzerdefinierte Material aus, das mit diesem identisch
ist, und speichern Sie Änderung. Jetzt werde ich diese Etage hier
ändern. Ich will Beton. Ich wähle
den ersten aus. Okay, aber ich will mehr
Unvollkommenheit. Ich werde reinspringen. Ich werde das Relief auf
das Maximum erhöhen und auch den
Kartenmaßstab. Schau, ich kann auch fast
sehen, das ist zu viel. Kartenmaßstab hier drüben. Es scheint natürlich. Und ich werde
die Kanten hier drüben hinzufügen. Weit zurück zum Maximum, ein bisschen Verwitterung,
und das ist in Ordnung Ich werde auch
dieses Material speichern , dieses
benutzerdefinierte Material Ich mache es der Reihe nach, damit
du diese Option lernen kannst. Es ist sehr nützlich
und bietet benutzerdefinierte
Stockwerke, zum Beispiel benutzerdefinierte Etage, Änderungen
speichern, und ich werde es
hier replizieren Ja. Maßgefertigte Materialien,
maßgefertigter Boden ,
e, und das war's. Ich werde auch das
Material für diesen Teil auswählen. Hier werde ich auch Beton verwenden, aber ich möchte einen dunklen Beton, also
wähle ich den ersten aus. Und ich werde
die Färbung ändern, es dunkler
machen und ja, und hier
und das ist in Ordnung Die Kanten, ich werde die Verwitterung
auftragen. Das sind zu viele
und sichere Änderungen. Hier auf der Unterseite
möchte ich etwas Holz auftragen. Also hier draußen haben
wir Holz, wir haben hier mehrere Arten
von Hölzern. Du musst forschen, denn du musst
deine Möglichkeiten kennen, du musst wissen, du
musst
dein Gedächtnis in Bezug auf
diese Materialien verbessern , okay? Ich werde diese
dunkle Version anwenden, Änderungen speichern. Und bevor ich zum Glas gehe, möchte
ich
dieses Betonteil
hier konfigurieren . Ein Klick. Ich möchte
polierten Beton verwenden. Also in Beton, Seite vier, wir haben hier PoccreteWie Ich werde mich gleich darauf einlassen. Ich werde mich umziehen, weil
ich es etwas leichter haben will. Ein bisschen mehr. Ja. Ja, das ist in Ordnung. Das werde ich erleichtern, wenn ich es hier
behalte. Die Kanten, die
Verwitterung. Ja, nein. In diesem Fall brauche ich dich nicht. Hier drin sind sichere Änderungen, diese Bars. Von den Fehlern,
vom Luftaustritt hier. Ich möchte etwas Metall auftragen, etwas schwarzes Metall, wir
haben hier auf Seite drei, etwas poliertes Metall,
aber wir haben es hier. Metall rostig. Schau, wie
interessant es ist Wir haben hier etwas
Rost. Ich doppelklicke darauf und beim Kolorieren wollte ich es
auch dunkler machen Ja. Ja, es ist in Ordnung. Kanten. Ich mache es besser. Silber, Aluminium,
Wetter, Kunststoff, Eisen. Aber wir haben
dieses T schon da drüben. Aber sieh mal. Ja. Und diese Unvollkommenheiten werde
ich
Ihnen sehr schnell beibringen, damit wir keine Zeit verlieren, aber diese Unvollkommenheiten machen den
Unterschied
an Ihrem Modell Das ist es, was dem Ganzen Realismus verleiht
. Wenn ich ein Glas höre, klicke ich darauf
und es ist schon
ausgewählt, weil Lumum
es bereits von
der Skizze an erkennen Ich gehe in
die Materialbibliothek. Wir haben hier mehrere Arten
von Brillen. Ich mache einen Doppelklick,
weil ich Ihnen einige Möglichkeiten
aufzeigen werde , die
wir hier haben. Wir haben die Kolorierung, okay. Aber wir haben das
Reflexionsvermögen, okay. Wenn ich es also zu stark anhebe, werde
ich nicht sehen können
, was drin ist Wenn ich es auf Null setze, sehe
ich das Spiegelbild nicht, also werde ich es behalten und
es hier verwenden. Das ist in Ordnung. Interne
Reflexion, a, Sehr interessant. Transparenz, wenn ich
es auf die niedrigste Stufe bringe, kann
ich
nichts sehen, was sich darin befindet. Also halte ich es auf dem Maximum. Ich habe den Glanz in Ordnung. Die ersten Zeilen, sehr interessant, weil
sie die Auflösung ändern. Dass wir das Innere
des Gebäudes von innen sehen können. Ich werde es auf Null belassen. Wir haben auch Linderung
für die Brille. Schau, wie interessant es ist. In einigen Materialien können
Sie es also verwenden.
Es ist nicht dieser Fall. Ich werde es dabei belassen und die
Änderungen speichern.
9. Die Umgebung erstellen: Okay. Also fangen wir an,
einige Gebäude zu unserer Szene hinzuzufügen. Wir müssen
uns zum Beispiel unser
Gebäude ansehen. Komm her. Daher ist es wichtig, diesen Bereichen
Gebäude hinzuzufügen. Ich muss keine
Elemente hinter mir hinzufügen. Ich muss nur
die Szene hier drüben machen. Und Lumon hat einige sehr gute vorkonfigurierte
und vormodellierte Objekte hier in vorkonfigurierten
Außengebäuden, die Sie
verwenden können, um Ihrer Umwelt zu helfen Hier in Gebäuden im Freien. Wir haben hier mehrere Gebäude. Sie können einmal klicken.
Sie können es hinzufügen. Ich werde es hier hinzufügen. Eigentlich werde
ich es hier hinzufügen. Entschuldigung, hier drüben. Du kannst
die anderen Gebäude hinzufügen. Wir werden
die Gebäude
am Ende hinzufügen und hierher kommen und auch
hier rüber kommen
und wieder hierher kommen. In diesem Fall habe ich
die hohen Gebäude
in der Nähe des Hauptgebäudes benutzt . Aber für die anderen Orte hier werden
wir die
großen hinten anbringen, damit wir die
kleinen hier drüben sehen können. Zum Beispiel werde
ich mir diesen Kleinen holen. Ich werde es hier hinzufügen. Okay. Du brauchst dir keine Sorgen um den Platz hier im Gras
zu machen, weil er ihn nicht in die Szene bringt, wenn wir von hier aus
schauen, okay? Es geht nur darum,
mehr Komplexität und Realismus hinzuzufügen, um der Umgebung mehr
Elemente Hier drüben können wir das hier hinzufügen. Wenn Sie ein Element auswählen, können
Sie es für alle Elemente verwenden. Sie können die
R-Taste auf Ihrer Tastatur drücken, sie gedrückt
halten und Sie
können sie mit der Maus drehen, ohne
auf etwas zu klicken. Und wenn Sie der Meinung sind, dass
das die beste Position ist, lassen
Sie
einfach die R los und schon
können Sie Ihr Element platzieren,
was auch immer Sie wollen. Okay, hier, ich werde
hier auch einen hinzufügen. Ich werde hier einen großen hinzufügen. Dieser hier auch, noch einer hier dahinter, und ich werde
die anderen hinzufügen . Bis. Bis hier, füge einfach weiter hinzu und nutze das, um
herauszufinden, welche Modelle du in deinen Projekten verwenden
könntest, die für dich nützlich sein könnten. Es ist schön für Sie, diese Optionen zu erkunden
und zu kennen. Wenn Sie
hier vor dem Hauptgebäude ankommen, wählen
wir
ein bestimmtes Gebäude aus. Dieses, dieses Apartment,
eins, zwei, drei, vier, ihr werdet es auswählen, und wir werden es
hinzufügen, um es zu drehen und
es hier hinzuzufügen. An der Ecke. Okay. Und wir werden es auch hier
replizieren und verwenden, aber lassen Sie uns an
dieser anderen Ecke rotieren Hier drüben. Okay. Mal sehen,
wie. Klicken wir auf „Fragen“. Lassen Sie mich von hier aus einen
Blick darauf werfen, wie es wird. Okay? Jetzt machen wir
es auf dieser Seite. Wir werden dort ein paar
Gebäude hinzufügen. Lass es mich hier machen. Ich werde diesen hinzufügen. Ich werde hinzufügen. Dieser. Dieser und füge weiter hinzu
und du wirst
den Unterschied am Ende
des Prozesses sehen . Rotieren. Okay. Okay. Hoppla. Okay. Mal sehen wie es jetzt viel besser läuft, aber wir haben immer
noch Gras hier drüben. Okay. Dieser Teil. Dieser Teil, wir werden
den anderen Teil
dieses Gebäudes hier drüben hinzufügen . Tut mir leid. Du kannst es hier hinzufügen. Ja, das ist in Ordnung. Und
sieh dir an, was wir hier haben. Wir haben ein nettes, lass uns auf Fragen klicken. Nun, hier scheint es
eine Lücke zu geben, ich weiß nicht, das ist es. Das ist in Ordnung. Ich schaue von hier aus. Es ist eine schöne Stadtumgebung
, die wir schaffen, sodass wir diese vorbereiteten,
vorgefertigten Blöcke verwenden können, um unsere Umgebung in diesem Fall
sehr schnell aufzubauen, und wir werden
in der nächsten Klasse weitermachen.
10. Externes Modell und Drehmöglichkeit: Okay. werden
wir hier
eine weitere Struktur hinzufügen , die an unserem Projekt
in dieser Region hier
teilnehmen wird In Fortsetzung unseres Kurses werden
wir hier
eine weitere Struktur hinzufügen, die an unserem Projekt
in dieser Region hier
teilnehmen wird. Klicken Sie auf Import und wählen Sie das
Café aus. Das ist offen. Wir können den
Namen Coffeeshop ändern. Kanten und Linien aus importieren. Warten wir ab. Okay. Und wir werden diese
Konstruktion hier drüben hinzufügen, genau in diesem weißen Teil. Du kannst es hier hinstellen.
Du kannst es drehen. Sie müssen nur herauszoomen, um zu sehen, dass das Ziel
dieser Konstruktion ein
wenig davon entfernt ist. Ich werde es drehen und horizontal
bewegen. Also hier. Ups, ups. Ja.
Ja, das ist es. Perfekt. Dieser Teil, wir haben hier einen weißen
Teil, den ich vergessen habe. Wir werden
hier
etwas Gras hinzufügen , damit wir
es mit Materialien auswählen können, können herkommen und drei
D Glas, drei D Glas oder das Glas Lass uns drei D Glas. Drei D Gras sind besser. Aus Gras, weißem Gras. Okay. Sauberes geschnittenes Gras. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Änderungen speichern. Jetzt werden wir dieses Café so einrichten, wie wir es mit
unserem Hauptgebäude getan haben. Wir werden
hier auf den unteren Teil klicken. Sie werden einen
Beton konfigurieren. Aber ein weißer. Doppelklicken Sie. Wir können die Färbung
erhöhen Hier drüben. Das ist in Ordnung. Kanten aufgetragen. Ein bisschen Verwitterung und das Holz kann
auf Holz im Freien klicken Wir können es ändern. Sie können zu Holz
wechseln, das Sie bevorzugen. Zum Beispiel dieses
Polywood, das du hier
benutzen kannst , es ist in Ordnung Kann die Kanten und die
Witterungseinflüsse korrigieren. Nicht zu viel. Wir haben hier die Option
Holz. Okay. Erleichterung. Okay, hör auf Teil. Es ist das Polywod,
ist es dasselbe? Lass mich einfach hier auschecken. Oh nein, dieser ist viel besser. Lass mich den
Kartenmaßstab hier erhöhen. Kanten hier drüben. Sichere Änderungen und das war's. Und jetzt lass mich
hier die Farbe des Glases ändern. Okay, also Innenglas
und Innenglas, und das war's. Sichere Änderungen. Also haben wir jetzt unser Café hier in unserer Umgebung fertig. Also, was wir jetzt tun werden. Wir werden Elemente hinzufügen , die Teil der
Umgebung der Stadt sind, und wir haben eine Menge
davon hier in Loman Und hier ist ein weiterer
Tipp in meinem Kurs. Bilder ansehen. Bilder speichern. Schau im Internet nach.
Sie benötigen eine Referenz. Ich sage dir nicht, dass du die Arbeit einer anderen Person kopieren und einfügen sollst. Aber Referenzen sind wichtig. Zum Beispiel dieses Gebäude hier. Es wurde im Hilton
Hotel in New York City inspiriert. Und es ist wichtig , Referenzen zu haben, denn
wenn man ein Rendering macht, wenn man eine Szene vorbereitet, hat
man auch den
technischen Teil. Aber Sie haben ein künstlerisches Gefühl. Sie haben ein
Kunstwerk da drüben,
und Referenzen zu haben, Inspirationen zu
haben, ist
natürlich und wichtig, was Positionierung der Kamera
auf den zu verwendenden Materialien
angeht oder wie
man eine Szene realistischer aussehen In diesem Fall fügen wir also zunächst die
Objekte der Szene
11. City Verkehr und City: zunächst einige Elemente
für
den Außenbereich hinzu hier zunächst einige Elemente
für
den Außenbereich hinzu. Lass uns darauf klicken. Zuerst möchte ich hier etwas hinzufügen. Wir sind hier, wir haben mehrere hier
drüben im Blitz. Wir haben die Ampel. Ich werde es auswählen. Ich mag diesen. Diese
Ampel. Und ich werde es hier
hinzufügen. Ich werde es rotieren lassen. Ich bringe dir schon bei,
wie man das macht. Ich werde es hier
hinzufügen. Okay. Und wie ich hier drüben hinzufüge, werde
ich auch hinzufügen. Ups. Ich kann hier wechseln. Ich werde diesen Teil hinzufügen. Wir haben hier zwei
Ampeln. Wir haben andere Arten
von Ampeln. Und ich werde hier
noch einen hinzufügen. Okay. Und jetzt können wir auch die Straßenlaternen hinzufügen. Wir haben mehrere von
ihnen hier drüben. Sie können wählen, welches besser zu
Ihrer Umgebung passt. Wir haben eine Menge von ihnen. Ich nehme diesen Klassiker
hier drüben, Straßenlaterne neun. Und jetzt kannst du anfangen ein bisschen
über die Positionierung
der Elemente
nachzudenken , weil du nicht willst, dass sie miteinander
kollidieren, oder wenn du darüber nachdenkst, hier drüben eine Szene zu
machen, wirst
du sie nicht
vor deinem Gebäude platzieren Also werde ich hier einen
hinzufügen. Ich kann hier einen hinzufügen. Und auf der anderen Straßenseite
auch hier
drüben, vielleicht hier. Hier drüben, hier, und ich werde dir das beibringen, was wir als Massenpraktikum bezeichnen. Ich möchte zum Beispiel viele dieser Lichter hinzufügen
, viele dieser Straßenlaternen von hier bis zum
Ende dieser Straße. Ich kann klicken. Tut mir leid,
ich kann nicht klicken. Wenn ich das Element auswähle, ich hinzufügen möchte, kann ich
hier klicken und dann auf Massenverschiebung klicken. Klicken Sie hier und wir
werden eine Linie sehen. Wenn ich diese Linie sehe, kann
ich sie beenden. Bis zu dem Punkt, an dem ich diese Elemente
hinzufügen möchte. Denke nicht, dass ich hier
übertreibe. Und jetzt haben wir das letzte
Element dort drüben, und wir haben einige Elemente, die über diese Zeile hinzugefügt
werden, und wir können die
Anzahl dieser Artikel hier erhöhen Los 12, 11, acht. Ich behalte
es in sieben, sechs. Okay, sechs können die Richtung
ändern. Schau. Aber ich werde
bei Null bleiben. Zufällige Richtung. Ich werde es auf Null belassen. Auch der Abstand
entlang der Linie. Schau, sie sind nicht gleichwertig, und der Offset, also, aber ich werde ihn auf Null
belassen, und das war's. Bestätigen. Ich mache es nochmal von
hier bis zum Ende des Bürgersteigs Okay. Bestätigen. Wir
haben dort einen. Ich werde es
dort machen. Das ist es. Und hier
werde ich es auch
hier platzieren, eine Einzelplatzierung hier. Der hier. Und die Straßenlaternen sind gut. Ich denke, das ist zu
viel hier, also werde ich es ausziehen. Ich werde es
diesem auch abnehmen. Okay, das ist in Ordnung. Und jetzt können wir eines
der besten Elemente hinzufügen , das den Realismus
verstärkt,
nämlich die Natur
12. Vegetation hinzufügen: Um
die Naturelemente hinzuzufügen ,
doppelklicken Sie hier auf Natur. Und fügen wir die Nischen hier
drüben zu den Marmornischen hinzu, wir können hierher kommen. Entschuldigung, kann in Pflanzen herkommen. Zum Beispiel Azalee. Wir können die Massenverdrängung nutzen
, die wir gelernt haben. Ich kann hier klicken, hierher
gehen und
die Anzahl der Artikel reduzieren. Ich weiß nicht, drei Artikel. Das ist gut. Das kann
ich hier nochmal machen. Okay. Mach das hier drüben. Und hier drüben. Okay. Also schau, wie schön es ist
und die Naturelemente, noch ein Tipp, benutze sie, vergiss
sie nicht, weil sie
deinem Projekt viel Realismus verleihen , okay? Sam, es scheint, dass sie nicht unbedingt notwendig
sind, aber sie tragen viel dazu Und um hier in Broadlef
noch einen hinzuzufügen ,
einer meiner Favoriten Wir haben den kleinen Ahorn. Ich werde ihn hier finden. Wir haben Koniferen. Wir haben breitblättrige Palmbäume.
Ja, Favoriten. Und hier, der kleine Futterahorn. Hier in breitem Blatt. Oh ja, Nummer sieben, Red
Maple Small. Ich liebe diesen Baum, sehr hübsch. Ich werde
ihn nicht so nah an der Stadtbeleuchtung aufstellen, und ich werde
ihn nicht hier an
dieser Ecke benutzen , weil ich ihn nicht vor mein Gebäude stellen
möchte. Also werde ich es hier
benutzen, eins, ups. Ich werde hier ein einziges
Praktikum machen. Noch eine hier drüben, und dann werde ich
die Massenverdrängung und die
Anzahl der Gegenstände verwenden , ups Schau, hier drüben. Wenn ich jetzt die Massenverdrängung
verwende, kann das passieren. Es fügt eine weitere Vegetation hinzu, also müssen Sie auf
diesem Bildschirm vorsichtig sein , um die gewünschte Vegetation zu entfernen und nur die gewünschte
Vegetation beizubehalten. Das ist nett. Bestätigen. Ich werde hier
auch am Ende etwas hinzufügen. Sieben Artikel. Das ist
in Ordnung. Hier drüben. Hier. Eine Menge Gegenstände. Ich werde
es reduzieren. Das ist besser. Und Einzelverdrängung hier. Ich werde
es tatsächlich hierher bringen. Eigentlich werde ich
diesen ändern. Ich werde Conifer hinzufügen. Ja, dieser. Das wird dir hier
eine nette Note geben. Ich werde es auch hier
hinzufügen,
zwei davon, und sehen, dass wir hier anfangen,
unsere Umgebung zu verändern. Ich habe vergessen,
die Bäume auf dieser Seite hinzuzufügen. Also werde ich es von
hier aus hinzufügen, Ops Mass Displacement. Bestätigen. Okay. Ich werde hier einige andere
hinzufügen. Okay. Jetzt können wir weitere Elemente hinzufügen , die unsere Stadt Wirklichkeit werden lassen.
13. Details auf der Szene anpassen: So können wir hier
weitere Elemente hinzufügen. Hier im Freien, doppelklicken. Wir können reinkommen. Versorgungsunternehmen. Und wir haben hier ein paar
Bushaltestellen. Ich werde die
Null-Sechs benutzen, rotieren. Ich werde es hier benutzen. Reifen, Einzelplatzierung. Ich werde es auch hier benutzen. Wir können Hydranten benutzen. Denken Sie nicht, dass es sinnvoll ist,
diese Elemente von der
Stelle aus hinzuzufügen , an der Sie das Bild
aufnehmen werden , denn
das ist es,
worüber ich gesprochen habe , das Reich, die Details Die kleinen Details. Füge sie Billboard hinzu. Ich füge hier einen hinzu. Drehen und fertig. Okay. Und füge hier auch eine Geschwindigkeitsbegrenzung hinzu. Massenvermittlung Ups. Schau. Auch hier müssen
Sie die Elemente
entfernen, entfernen, die
wir nicht wollen. Okay. Ändere die Richtung. Anzahl der Artikel. Okay. Ich habe ein Telefon hier, Telefonzelle hier drüben. Eine einzige Verschiebung. Und ich möchte jetzt hinzufügen. Lass mich sehen, wo es ist. Okay, die Mülleimer, die gehören auch zur Stadt. Also werde ich hier hinzufügen. Ich will einen sauberen in diesem Café in diesem
Café hier drüben und einen schönen hier drüben. Ich möchte auch
hinzufügen : Wir haben hier
ein paar Schilder , ein paar Schilder. Ich werde einen hinzufügen, der sich auf das Fahrrad
bezieht. Nicht so nah hier. Das ist der eine. Und im Freien möchte ich
hier nur noch eine Sache
hinzufügen und es sortieren. Wir haben einen Basketballplatz. Wenn du möchtest,
kannst du es dort hinzufügen. Ich glaube nicht, dass es notwendig
ist. Aber du musst all
diese Beobachtungen und Möglichkeiten hier
ausloten. Und hier in A sortiert, wir haben
hier eine Straßentafel für den CF Ich werde es hier drüben hinstellen. Das ist es. Ich werde es entfernen.
Eigentlich werde ich diesen Mülleimer
hier drüben entfernen. Ops, tut mir leid. Okay, das ist besser. Und jetzt können wir unserem Raum einige
lebendige Elemente hinzufügen.
14. Hinzufügen von lebenden Figuren und Fahrzeugen: Also diese Elemente werden wir jetzt hinzufügen, wie Autos und Charaktere, k, Menschen und Tiere. Wir müssen wissen, dass sie gehen, um auf den Fotos erscheinen. Ein Individuum, auch im Einzelnen
können wir die vorbereiteten Bewegungen machen, die sie tun werden. Also fangen wir an, zuerst ein paar Autos hinzuzufügen, okay, Sie können hier klicken. Im Transport haben Sie Sportwagen, SUVs, Lieferwagen. Wir haben eine Menge Fahrzeuge hier drüben, Luft. Wir haben auch Flugzeuge arbeiten. Sie können sie in den Himmel stellen. Wir haben k, kleine Flugzeuge, Hubschrauber, Heißluftballons. Ok. Also lassen Sie uns Autos und einen Tipp, der in der Fotografie verwendet werden wird. Wenn mein Gebäude da drüben ist. Setzen Sie nicht einfach ein Auto. Wir sind hier. Es ist viel effektiver, wenn man es hier drüben mit der zukünftigen Bewegung, die hier davor geöffnet ist. Lassen Sie mich hier ein besseres Auto holen und es nicht sehr
nahe an den Bürgersteig legen , denn wir wollen mehr diesen Asphalt zeigen. Wir werden hier ein paar FX machen. Also fügte ich hier hinzu, Ich werde auch einige Autos hinzufügen, die kommen, wie sie auf der anderen Seite sind. Ich werde ein paar SUVs hinzufügen. Ok? Also zum Beispiel, sie sind hier und ich werde noch einen hinzufügen hier drüben. Und ich füge das Auto hinzu, und
noch ein und ein anderes hier. Und ich werde einen Burst hinzufügen. Auch. Summt. Und wir müssen auch Abwürfe sehr weit hinzufügen, weil wir sie im Video verschieben werden. Also lasst uns hier etwas hinzufügen. Aber das werden wir später besser sehen. Hier drüben. Und wenn wir auf Wählen klicken, können
wir auf die Autos klicken, kann die Farbe geändert werden. Rote ist ein netter. Sie können die Lichter einschalten. Hören Sie, ich bin vor dem Auto. Kann die Lichter einschalten. Ich werde ein bisschen drehen. Kann dem Fahrer Aussehen zeigen, da ist ein Fahrer drin aus und an. Und wenn du ein Foto machst, machen
wir ein Foto. Wir können es in das Auto nehmen. Innerhalb der Karte aus der Probe. Sieh mal. Ok. Einige Autos sind besser als andere. Aber es ist eine Option, wenn Sie wollen. Haben Sie mehrere Karten, die Sie wählen können, und Sie können den Treiber ein- und ausschalten. Also lassen Sie mich fortfahren. Schalten Sie die Lichter der Autos ein, Lichter an, Lichter hier. Und auch hier. Und der Burst. Sie müssen darauf achten, wenn Sie die Lichter
einschalten, weil es die Lichter des Innenraums aussehen wird . Hier ist also gut. Und ich glaube, wir haben genug Autos hier drüben. Und jetzt können wir Menschen und Tiere hinzufügen. Wir haben hier mehrere Möglichkeiten von Menschen. Einige von ihnen sitzen. Also verwenden Sie sie in unserem Chu hinzufügen in Ihren Sitzen. Zum Beispiel hier im Coffee-Shop. Ok. Ich werde noch einen hier besorgen. Noch ein drinnen. Ok. Wie ich dir gesagt habe, musst
du deiner Umgebung Leben geben. Also denke nicht, dass es nützlich ist,
diese Charaktere im Gebäude, im Café, hinzuzufügen . Eigentlich wird es Ihre, Ihre Arbeit speichern. Und ich habe vergessen, hier in Gartenmöbel hinzuzufügen, Eisen, okay. Wo Leute hier sitzen können. So Massenverdrängung von hier nach hier. Ich werde auflösen nehmen, reduzieren Sie die Anzahl der Artikel. Und ja, wir sind gut zu gehen. Jetzt gehen wir zurück und fügen weiterhin Zeichen hinzu. Achten Sie darauf, nicht mehr hinzuzufügen, als Sie brauchen. Einzelne Platzierung. Sonst wirst du extrem große Menschenmenge ohne NTID haben. Und es würde viele andere Charaktere haben. Hier. Charaktere, sechs, Charaktere, gehen, mit Bikinis und Laufen, und tragen Babys. Verwenden Sie sie so, wie Sie denken, es ist der beste Weg. Ok. Wir werden hinzufügen, dass der Mann hier drüben gestoppt hat. Ich füge hier einen Mann hinzu, der sein Fahrrad fährt. Und auf der anderen Seite von S3 es auch. Noch ein Fahrrad hier. Und noch einen hier drüben. Sieh mal, wie unsere Stadt ist. Fang an, etwas Leben zu erhalten. Mehr Leute haben hier drüben gesät. Und fügen Sie diese auch auf der anderen Seite an der Bushaltestelle hinzu. Ich werde sogar auf der anderen Seite wiederholt, es gibt kein Problem. Das ist sehr weit. In Bildern. Gehen Sie und fügen Sie diese Zeichen hinzu und geben Sie Leben in Ihre Umgebung.
15. Die ersten Elemente auf der Szene konfigurieren: Jetzt haben wir ein paar Charaktere. Lassen Sie mich zuerst einen hier hinzufügen, reden und eine Frau hier reden. Auch. Ich bevorzuge, dass die Charaktere, die Sie nicht sehen, die Arme. Ich meine, sie sind, sie benutzen Nelken, lange Kleidung. Ich denke, es ist realistischer. Ok. In Ordnung. Wir werden hier noch ein Fahrrad hinzufügen. Und jetzt füge ich ein paar Leute hinzu, die gehen. In. Die Frauen 3D. Ich mag diese Frau, Kaukasier. Wie sie zu spät geht, ist sehr realistisch. Ich mag es. Ich werde es hier hinzufügen. Ich werde auch in
Männern auf Seite hinzufügen lassen mich sehen, wo es ist, Okay, Dann kaukasisch, kaukasisch, Seite 4. Hier. Ich füge das hinzu, spazieren zu gehen, um es zu wagen. Und das war's. Und jetzt können wir, ich werde hier nur etwas Natur hinzufügen, die ich vergessen habe. Wir werden einige Massenverdrängung k hinzufügen, aber wir werden einen anderen benutzen, noch einen Baum hier drüben. Ok? Also hier in breiten Blättern. Großen und Ganzen, wenn wir das hinzufügen wollen, der Ahorn. Und wir werden die Massenverdrängung hier hinzufügen. Von hier bis hier. Ja. Sehr gut. Ich will hier drüben eine Art Korridor haben. Ok. Und auch hier, von hier bis hier. Ok. Und jetzt, was ich hier tun werde, gehe
ich, ich will simulieren, dass einige Blätter auf dem Boden sind. Also hier in der Natur, können
wir hier in Blättern kommen und schauen, wir haben einige Blätter auf dem Boden. Und wir können es auf dem Boden unserer Bäume hinzufügen. Hoppla. Klicken wir hier auf einzelne Verschiebung. Hier. Und das sind diese Details, die es Ihnen gesagt hat, dass wir Realismus hinzufügen. Tomate kann auch hier in den Blättern Geburtsplatz klicken. Entschuldigung, es gibt hier eine Option, die es hinzufügt. Je mehr Leerraum hier drüben kann es hinzufügen. Sieh sehr interessant aus. Es hilft viel, realistischere Umgebung zu schaffen. Hat diesen hier nicht gemocht. Oh nein, es ist in Ordnung. Und jetzt können wir hinzufügen, konfigurieren Sie hier die Effekte, tatsächlich die Effekte von Lichtern. Lassen Sie uns darauf doppelklicken. Lassen Sie uns hier in Omni Licht und Licht füllen. Ich werde diese drei Lichter hier auswählen und klicken, darauf
klicken und es irgendwie einschalten. Du willst es nicht mit allen machen. Ist die Summe von ihnen. Diejenigen, die das sind, sollten wissen, dass in der Nähe Ihres Fotos sein werden. Dieser hier drüben auch. Und das hier. Und ich werde es auch an der Ampel hier drüben benutzen. Klicken Sie nur nicht grün und wählen Sie Haier. Und wählen Sie, wählen Sie Ihr Licht aus. Sie können die Helligkeit auf das Maximum und den Abfall auch erhöhen. Weil der Abfall, es breitet sich aus. Wenn Sie es auf die niedrigste Ebene drehen, wird es Ihr Licht zu verbreiten. Du willst es nur an diesem Ort behalten. Und es kann auch das grüne Licht hier hinzufügen. Und tu das Gleiche. Reife und fallen bis zum Maximum ab. Und Sie können das rote Licht der Vergangenheit hinzufügen, zum Fußgänger hier. Und das war's. Es ist eine schöne Wirkung auf Ihre Fotos. Ich habe vergessen, das hier zu machen. Eigentlich bringe ich es hierher. Lichter füllen. Ok? Und das war's. Jetzt können wir zum Rendering-Teil unseres Projekts gehen. Schau, wie schön unsere Umwelt ist, unsere Stadt voller Leben. Wenn Sie möchten, können Sie mehr Personen, mehr Elemente hinzufügen. Beurteilen Sie, dass sie notwendig sind? Zum Beispiel werde ich einen anderen Mann hinzufügen, der auf diese Weise kommt. Ok. Wir sehen uns in der nächsten Klasse.
16. Wie machst du eine gute Render, dass man ein a: Okay, jetzt, wo unser
Modell fertig ist, können
wir zum
Render-Teil unseres Kurses übergehen. Aber ich werde Ihnen die Werkzeuge und Effekte
zeigen, die wir
verwenden können , um
ein gutes Rendering zu erzielen. Aber was macht einen
guten und einen schlechten Renderer aus? Und ich möchte Ihnen
einige sehr nützliche Tipps geben. Sie sind großartig und werden einen großen Unterschied
machen.
In Ihren Projekten. Ich möchte Ihnen nicht einfach
die Effekte zeigen und Sie können
sie verwenden , ohne zu wissen, was Sie tun, und
ein bisschen zufällig. Was macht also einen guten Renderer aus? Zunächst benötigen wir ein gutes und detailliertes
Drei-D-Modell. In diesem Fall
spreche ich von diesem
Hauptgebäude hier drüben. Achte also auf die Details. An Ihrem Modell, nicht nur
am Modellierungsteil, sondern auch an den
Texturen, die Sie verwenden, den Konfigurationen
der Texturen. Wir verwenden es so, wie ich es Ihnen hier gezeigt habe. Und der zweite Teil
ist die Umwelt. Wie ich dir gesagt habe,
suche nach den Details. Wir haben einen Typen hier,
weit weg von der Kamera, Fahrrad
fährt, aber er ist hier. Wir haben einen Bus hier drüben. Wir können den ganzen Bus nicht sehen, aber er ist da. Da ist ein Typ an der Bushaltestelle. Er wartet auf einen Bus. Ein anderer Mann fährt Fahrrad, hier
ein Auto, sehr weit. Ein paar Bäume, sehr weit weg von hier. Einige Zweige einer Kiefer , die man hier
hören und sehen kann. Also, all die Details
verbessern sie, erhöhen den Realismus
unserer Szene, also achten Sie darauf und
nehmen Sie sich etwas Zeit, um
eine realistische Umgebung
voller Leben zu schaffen , okay? Ähm, und ein weiterer Tipp, den ich
Ihnen gebe, bezieht sich auf Photometrie. Was Photometrie ist, ist eigentlich das Verständnis
dieser Studie über die Kamerapositionierung und wie sie den
Realismus Ihrer Szene zeigt Denken Sie daran, dass die Kamera
unser Auge in der
virtuellen Welt ist unser Auge in der
virtuellen Welt Um das zu tun, um ein gutes Rendering zu machen, können
wir hier auf das Foto klicken. Und wo wir gerade von der Kamera sprechen, wir haben hier die Objektive, okay? Sobald du sie
hochhebst, verschließt du
deine Sicht, okay? Du wirst es nicht zu weit machen,
sobald du nach links gehst, fängst
du an, die Weitwinkelobjektive zu verwenden. Seien Sie sich jedoch bewusst, dass
Sie
bei Weitwinkelobjektiven beginnen,
die Umgebung und
die Ränder Ihres Bildes zu verzerren die Ränder Ihres Bildes Achte darauf. Noch ein Tipp zu Kameras, den besten Objektiven, den
kannst du aufschreiben. Die besten Objektive für
gute Renderings sind die 27. Tatsächlich liegen sie zwischen 25 und 50
Millimetern. Es sind fast
50. Und warum das? Weil es für
unsere Augen natürlicher ist, okay? Diese Ansicht. Aber ich weiß, dass
dies zum Beispiel ein sehr großes Gebäude ist. Vielleicht möchtest du zeigen, dass
es kein Problem gibt. Sie möchten es vollständig zeigen und müssen
mehr weit geöffnete Objektive verwenden. Okay, das weiß ich, aber
hier ist ein Tipp 25-50, das
sind die besten Objektive, die man verwenden kann Noch ein Tipp. Haben Sie ein
Ziel in Ihrem Rendern. Mein Ziel hier ist es
, zum Beispiel
die Wechselwirkung meines gesamten
Gebäudes mit der Umgebung zu zeigen . Es liegt also auf der Hand, dass
ich ein
weit geöffnetes Objektiv verwenden werde, und mein Ziel ist es, die Wechselwirkung
mit der Umgebung zu zeigen Also werde ich offene Objektive verwenden? Warum sollte man sich für ein Ziel entscheiden? Weil du einen Fokus haben musst. Sie müssen entscheiden, was Sie zeigen
möchten. In deinem Reader. Also
werde ich zum Beispiel
die Wechselwirkung
meines Gebäudes mit der Umgebung zeigen die Wechselwirkung
meines Gebäudes mit der und noch einen Tipp hier. Verlassen Sie das, was wir
hier Atemzone nennen. Zum Beispiel an den Grenzen. Versuche, keine
Elemente zu platzieren, die es berühren. Zum Beispiel
haben wir dieses Auto hier. Es ist schlimm, wenn du
das Rendern so lässt. Versuche es so auszudrücken, es ist
also eine freie Grenze Es
ist eine freie Grenze. Hier drüben und hier und hier
und versuche, das zu mögen. Anstatt
dein Gebäude bis zum
oberen Rand der Szene zu berühren ,
versuche, einen kleinen,
kurzen Bereich zu belassen. Natürlich
musst du es mit Bedacht machen, aber es macht besser Es verbessert deine Fotos, okay? Noch ein Tipp. Wenn
Sie Gebäude haben. Es können kleine, große Gebäude sein, und die Vorderseite
des Gebäudes ist hier und sie zeigt
nach rechts. Versuchen Sie also, auf Ihrem
Foto auf der rechten Seite, auf die Ihr Gebäude
zeigt,
mehr freien Bereich zu lassen Ihrem
Foto auf der rechten Seite, auf die Ihr Gebäude
zeigt,
mehr freien Bereich . Es ist viel besser
für dich, das zu tun, als es
nach rechts zeigen zu lassen und
du lässt den linken Bereich hier drüben
offen, okay? Es ist viel besser. Das ist eines der Geheimnisse
der Photometrie Sie haben die Objekte, die eine
Richtung brauchen. Das Gleiche wie die Elemente. Zum Beispiel dieses Auto hier, er zeigt auf das Ende
der Straße und er zeigt in
die Zukunft, auf seine zukünftige
Bewegung hier drüben. Wie dieses Auto. Also zeigt er
auf die gesamte Straße, das heißt, dass es
sein kann , die
hier auf dem Bildschirm gezeigt wurde. Okay. Also ist es besser, einige Elemente hier
zu belassen, als das Auto so zu lassen, das Auto auf
das Ende des Fotos zeigt. Und noch einer. Siehst du, da sind
ein paar weiße Linien Wenn ich die rechte
Taste in meinem Mund drücke, siehst
du
hier ein paar weiße Linien und versuchst dich zu konzentrieren, versuche dein Hauptobjekt
deiner Szene in den
Kreuzungen dieser Linien zu positionieren , zum Beispiel, ich werde
zu dir gehen, du musst nicht
genau dort sein ,
wo sie kollidieren ,
aber zumindest so
etwas oder so Das werde ich tun. Es ist eine bessere Komposition
eines schönen Renderings. Ich werde hier einen vorbereiten. Okay. Ich werde es auf diese Weise machen. Nett. Und jetzt können wir auf die Store-Kamera klicken
, sobald wir unsere Kamera positioniert
haben. Gut, und sieh mal, dass
wir es schaffen. Wir haben das Fotoset
eins mit zehn Kameras. Wir können die Position wählen, und wir haben immer noch
das Fotoset zwei, es geht bis 20. Und jetzt, wo wir uns
für unser erstes Foto entschieden haben, können
wir zu den
Effekten unseres Renderings übergehen.
17. Kamera, lenses und Effekte justieren: Und jetzt gehen wir zu den Auswirkungen unseres Renderings unseres Fotos. Hier haben wir also die Sternenkamera, die Position, die wir wählen. Wir können es ändern, okay? Jedes Mal, wenn Sie es ändern, können
Sie wieder hier klicken. Stern-Kamera, oder Sie können einen anderen Winkel wählen und klicken Sie auf Kamera in ihm starten. Wir werden noch einen erschaffen. Letzterer Doppelklick. Also gehen wir zurück zu diesem hier. Okay, ich werde diese Sternkamera benutzen. Und wir können hier zuerst in Custom Size klicken. Und hier haben wir ein paar Presets. Okay, ich habe Konfigurationen, realistische Innen unten Tag Zeit, nicht bewölkt Farbe, Skizze und Aquarell. Was benutzen wir? 99 Prozent der Zeit, die realistische K, können Sie es wählen. Und wir können sehen, sind bereit einige Änderungen hier drüben. Ein weiterer Tipp, um ein gutes Rendering zu machen, verwenden Sie das Sonnenlicht zu Ihren Gunsten. Also hier, richtiger Himmel. Klicken Sie einfach auf und wählen Sie einen echten Himmel. Sie haben die Sie den Himmel in der Sonne in verschiedenen Teilen Ihrer Tage. So zum Beispiel bewölkt und kann wählen. Und hier meine Lesen, Sie gehen, Sie können es ändern, ändern Sie die Position der Sonne. Ok. Und warum ändern Sie die Position der Sonne? Es wird die Schatten erzeugen, die mit unserem Modell interagieren. Und ein weiterer toller Tipp hier, was eine gute Rendering macht, sind die Schatten, diese Interaktion des Lichts, verwenden Sie es zu Ihren Gunsten. Ok? Das Licht und die Schatten sind genial. Und zum Beispiel, hier im echten Himmel, der erste,
können Sie es drehen, um zu sehen, was am besten für Sie ist. Ich will sehen, wie mein Gebäude aussieht. Die Sonne berührt meine Schönheit. Und es ist auch in einigen Schatten hier drüben. Ok. Das wird ein schönes Foto. Aber ich werde in diesen normalen ändern,
völlig normal, wenn Sie bauen Nerven gesehen, Sie ändern einige Elemente, die Sie nicht denken, dass sie gut auf sie sind. Also werde ich Lat machen, die Blätter hier drüben und diesen Biker. Also gehe ich zurück zu meinen Builds und ziehe mich um. Sie können die LAD oder horizontal verschieben. Denken Sie daran, zu setzen, um die Kategorie Ihrer Elemente zu wählen, sind, wenn Sie nicht wissen, können Sie einfach in alle Kategorien klicken und Sie können Ihr Element verschieben, okay? Und die Führung und wollte meine lassen, diese Blätter hier drüben. Zuerst dieser, dieser hier, dieser hier. Und zieh meinen Biker und mein Foto zurück. Klicken Sie hier. Ok. Etwas breiter. Das ist in Ordnung. Ok. Also haben wir hier drüben Schatten. Die Sonne kommt von hier. Er ist Niederländer in unserem Gebäude. Sie können die Helligkeit nach oben oder unten die Gesamthelligkeit einstellen, aber ich werde auf diese Weise gehen. So ein echter Himmel, Jahre, es ist ein toller Effekt für deinen Rendervorgang. Noch einen. Ok. Sie können die Tiefe der Felder verwenden, wenn Sie sich auf Ihr Gebäude konzentrieren möchten, zum Beispiel, ich komme hierher in der Nähe dieses Autos. Und das kannst du, okay. Sie können entscheiden, ob der Brennfokusabstand ist. Also möchte ich mich auf mein und mein Gebäude konzentrieren. Also werde ich den Betrag einstellen, um die Fokusentfernung zu hören. Okay, es ist fertig in meinem Gebäude. Denken Sie daran, dass ich Ihnen von dem Ziel Ihrer Szene erzählt habe. Ok? Das Ziel ist also hier. Und Sie können diesen Vordergrund und Hintergrund hier ändern. Ich werde dich hierher setzen. Mein Auto ist also nicht fokussiert. Der Fokus kommt hierher, okay. Sie können meine Bürgersteige sehen und nicht fokussiert als auch. Und gehen wir zurück zu den Fakten. Dies ist also ein sehr schöner Effekt, wenn Sie es verwenden können. Überlegungen, ich werde später reden. Und hier in Add-Effekten, Sie haben andere, die Sie erkunden können. Der Sonnengott erhob einige studierende volumetrische Satelliten. Du gehst nur, wirst es benutzen, wenn du nicht den echten Himmel verwendest. Ok? Sie können es
erkunden, erkunden und es nicht viel benutzen. Ich ziehe es vor, den echten Himmel zu verwenden, ob Sie Nebel Juroren sehen Arktis hinzufügen können Niederschlag hinzufügen. Und das ist ein Effekt, den wir jetzt sehen werden. Ich klicke auf Niederschlag. Ja, bei Niederschlägen können wir unserer Szene Regen und Schnee hinzufügen, aber Sie müssen nicht immer eine Szene machen. Wenn es regnet oder schneit, kann
man die Elemente nicht nass lassen wie ein Nachregen. Also, wenn Sie hier ändern, gehen
Sie, zum Beispiel, 0 nach rechts und gehen für regen nach links, Ich werde es in regen, Niederschlagsphase verlassen. Du kannst dich ändern, sehen, wie nass unser Asphalt ist und okay. Jetzt ist es extrem nass und jetzt trocknet er komplett trocken. Also werde ich ein bisschen so gebrauchen. Und es ist weg. Es wird einige Reflexionen der Elemente hinzufügen und es verbessert die realistische Tatsache unseres Modells als auch. Aber ich will hier nicht auf meinem Bildschirm zeigen, Es ist nicht der Regen fallen. So Gehör Partikelmenge, die die Menge dieses Partikels von Regen oder Schnee ist fällt. Wir können es in 0 setzen und hier in Partikelgröße, können
Sie es auf 0 setzen, denn wenn Sie es hier lassen, werden Sie sehen, die Wassertropfen auf
dem Wasser auf dem Asphalt oder den Bürgersteigen, so dass Sie es auf 0 setzen können. Und Hörblocket von Pflanzen und Bäumen, es ist, was hier blockiert wurde. Einschränkungen. Also werde ich es einfach hier lassen. Die zusätzliche Nebelzugabe. Schau hier hinten in unserer Szene. Ich kann es erhöhen. Ok. Ich werde mich auf fast nichts einstellen. Ok. Und blockiert durch, wie die Elemente dies blockieren. Ok. Das ist Wasser. Wenn unser Auto zum Beispiel in Bewegung ist, blockiert
er den Krieg nicht. Das ist es anders als ein Auto, das auf einem Parkplatz ist, okay. Das deckt das Risiko ab und schützt den darunter liegenden Asphalt. Also werde ich so leben.
18. Ein realistisches Foto rennen: Benutze es nach Regen. Es ist sehr mächtig, okay? Okay, lass uns den Effekt hinzufügen. Lass uns noch einen sehen. Wir haben hier einen echten Himmel. Das hat dir ein Bass schon erzählt. Ein Begräbnis. Es sind wunderschöne, aber
nicht so nützliche Steuerungen,
Mond, Volumenwolken oder
horizontale Himmelswolken Objekte Wasser, wenn
Sie einen Pool
oder einen See bauen , zum Beispiel
Herbstfarben, Sie können die Farben
Ihrer natürlichen Elemente ändern, später Sichtbarkeit,
Variationssteuerung. Kamera. Okay. Hier vor der Kamera gibt es so viele Faktoren wie chromatische Aberrationen bei Fischen Okay, Schärfentiefe, wir verwenden sie bereits Sie können hier sehen, dass es
bereits verwendet ,
um einige Elemente zu fokussieren. Okay, dieser
Fotoabgleich erfolgt, wenn Sie ein echtes Foto
verwenden und Ihr
3-D-Modell darauf hinzufügen
möchten. Das ist sehr interessant,
hängt aber von Ihrem Ziel ab. Und die Zwei-Punkt-Perspektive
ist ein netter Effekt denn wenn wir sie deaktiviert
haben, sehen Sie, dass dort die Option Okay ist, sie ist nicht direkt nach
oben oder im Gebäude. Hier gibt es Verzerrungen. Und wenn wir es einschalten, sehen Sie, unser Gebäude ist
direkt nach oben. Es korrigiert also einige
Verzerrungen des Bildes. Sie können es
entsprechend
Ihren Zielen verwenden , tut mir leid Ordnung. Ja, das ist in Ordnung. Sie können es je nach
Ihren Zielen verwenden oder
nicht und stellen fest
, dass, wenn ich es einschalte, unser Gebäude den
oberen Bildschirmrand erreicht.
Versuchen Sie nicht, dem auszuweichen. Okay, das ist nett. Und schauen wir uns hier andere
Effekte an. Animation, ich werde
es jetzt nicht sehen, um es mehr im Video zu verwenden. Künstlerisch. Wir haben hier
einige künstlerische Effekte, die wir
nicht verwenden werden. Zum Beispiel Vaginit, mit dem du
die Ränder deines
Bildes schwarz färben kannst , wie ein schwarzer Schatten darauf, das schöne Aquarell Sie haben nichts mit einem
eher realistischen Rendern zu tun. Die
künstlerischeren Effekte haben wir
hier und für Fortgeschrittene, y. Hier ist es sehr interessant Zum Beispiel Spiegelung. Ich liebe diesen Effekt. Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass die
Spiegelung dazu führen wird, dass Sie einen Großteil Ihrer
Computerverarbeitung benötigen. Ich werde hoch schalten
und schauen wie unterschiedlich die
Spiegelung gerade ist. Beachten Sie nur, dass
ich
hier zum Beispiel in der
Nähe meiner Ampel herkommen werde. Okay. Ich gehe zu Oops Reflection Ich werde es ausschalten. Beachten Sie, dass ich hier nicht
die Spiegelungen der
Ampeln hier drüben sehe . Jetzt werde ich es einschalten. Schau, wir haben
hier mehr Reflexionen , realistischere
Reflexionen. Also benutze es. Ich weiß, dass es
mehr von Ihrem Computer verlangt, aber es macht einen großen Unterschied. Ja. Ja. Sorry. Ich werde hier
so weitermachen. Okay. Das ist nett. Und hier
die Vorschauqualität. Denken wir daran, dass hoch,
normal und niedrig, der Vorschau zusammenhängt, nicht mit dem endgültigen Renderergebnis. Sie können die Reduzierung von
Flackern verbessern. Aber wir müssen hier
noch etwas anderes tun. Hier müssen wir auf Hinzufügen
klicken, und wir müssen die
Ebenen auswählen, denen wir
diesen Reflexionseffekt hinzufügen möchten , und
auf das Plus klicken, also wähle
ich
hier meinen Bürgersteig und ich möchte auch
die Ebene des Glases
meines Builty auf dieser Seite auswählen meines Builty auf dieser Seite Und okay. Und jetzt können wir loslegen. Wir sind bereit,
unseren ersten Rendervorgang zu machen. Klicken wir hier, um Fotos
zu rendern. Hier können Sie
das Fotoset auswählen, in dem Sie
alle von Ihnen
vorbereiteten Kamerapositionen rendern und die Effekte
hinzufügen können alle von Ihnen
vorbereiteten Kamerapositionen , oder Sie rendern einfach Ihre aktuelle
Aufnahme, bei der es sich um diese handelt. Sie können hier die gewünschte
Auflösung wählen. Ich werde den Desktop einstellen. Es tut mir leid. Sie haben hier einige zusätzliche
Ausgänge, die Sie verwenden können. Aber ein normaler Desktop
hat schon eine gute Qualität, und geben Sie einfach den gewünschten Namen ein,
rendern Sie einen, zum
Beispiel, und klicken Sie auf Speichern. Okay. Jetzt ist unser Render fertig. Sie können es sich ansehen und wir können hier andere gute
Renderings
machen. Ich werde das ausschalten, wenn du viele
Effekte hinzufügst, du hast Seite eins,
Seite zwei, ich werde hier
die Schärfentiefe deaktivieren Schau dir das an. Jetzt können wir sehen, dass
mehr von dort kommen wird. Ich gehe
näher an mein Gebäude heran. Und ich werde hier mehr
geschlossene Linsen verwenden. Okay. 40. Denk dran, dass
ich dir von den 25 erzählt habe. Okay. Also, was sind
meine Ziele hier? Ich möchte diesen Teil
des Bürgersteigs und das Ende
der Straße hier zeigen , die kommenden Autos und den
vorderen Teil meines Gebäudes Ich möchte dieses Foto machen und ich will dieses Auto nicht hier Er fügt meiner Szene keine
guten Dinge hinzu. Also werde ich es auf das
vordere Foto verschieben. Okay. Das ist in Ordnung. Das ist besser. Ich will diesen
Charakter auch nicht hier haben. Ich werde es also nicht tun
, ich werde es hinauszögern. Ja. Jetzt möchte ich mich ändern. Es
tut mir leid. Der echte Himmel. Ich werde einen anderen wählen. Bewölkter Sonnenuntergang Clear
ist auch sehr gut. Es fügt Ihrem Element viele schöne natürliche
Lichter hinzu. Schau, wie schön es
ist und welche Reflexionen es gibt. Das wird
ein fantastisches Foto. Schau, wie schön es ist. Ich lasse hier einen kurzen
Luftbereich hier drüben und ich
starte die Kamera und wir können die Reflexionen sehen. Ich rendere es auf dem Desktop,
rendere es und warte auf das Rendern.
19. Objekte für das Video konfigurieren: Okay, jetzt gehen wir zur Erstellung
des
Videos zu unserem Projekt über. Wir sind also hier im
Build-Teil und im Foto und Film. Du wirst auf Film klicken. Okay. Hier im Film haben
wir von
fünf Aufnahmen gemacht und dann von
fünf oder ganzen Filmen. Wir werden
hier in der Aufzeichnung klicken. Okay. Und worum uns die Salters
bitten Er bittet uns, die erste Position
der Kamera zu wählen erste Position
der Kamera Fügen Sie zum Beispiel eine Kamera hinzu. Kamera-Schlüsselbild hinzufügen. Und dann das zweite, Sie können hier ein wenig
nach hinten gehen, weiteres Schlüsselbild
hinzufügen und noch mehr Kamera-Schlüsselbild hinzufügen Die Kamera wird sich also bewegen. Wir werden versuchen, uns so
natürlich wie möglich
durch jedes Schlüsselbild zu bewegen . Du kannst also hier
am Anfang deines Videos klicken und es abspielen und das
ist eine Vorschau, okay? Und du kannst die
Sekunden deines Videos erhöhen. Sobald Sie sie erhöhen,
die Übergänge, wird die Bewegung der Kamera geringer sein, genauso wie wenn Sie sie auf kleine Zahlen
drehen, sie wird schneller sein, die Bewegung Ihrer Kamera. Aber wie ich dir
beim Rendern der Fotos gesagt habe ,
was macht ein gutes
Video-Rendering was macht ein gutes
Video-Rendering Hängt davon ab, was
du zeigen möchtest. Wenn Sie nur die Interaktion
zeigen möchten, werde
ich Ihnen zeigen,
was ich in meinen Projekten verwende, welche anderen Profis sie als Techniken entwickelt
haben
und die sie eingebaut haben, und die sie eingebaut haben wenn
Sie bei der
Erstellung guter Videos
die Kamera nicht künstlich bewegen müssen, Sie bei der
Erstellung guter Videos
die Kamera nicht künstlich bewegen müssen wie
wenn Sie eine Drohne benutzen würden Manchmal kannst du die Kamera
einfach so
stehen lassen und
sie ein wenig nach oben bewegen, sodass nur den Rest
deines Gebäudes zeigst und schnelle Bewegungen vermeiden kannst. Andernfalls werden Sie
nicht in der
Lage sein , die
Details Ihrer Szene zu sehen, wie in den Foto-Renderings.
Es ist schön, die Details auch
hier im Video zu sehen Okay? Aber ich möchte, bevor zu den Effekten übergehe, die wir unserer Szene
hinzufügen werden. Wir werden eine Art
Video machen, das mir so gut gefällt. Wir werden simulieren, wie wir
in unserer Szene laufen, echtes Gehen, als ob wir in dieser Szene leben
würden. Wir haben hier also die Höhe. Ich werde es auf 68 setzen. Sie werden unsere
Szene von hier aus beginnen, zum Beispiel aufgehender
Sonne. Ich
nehme ein Kamera-Schlüsselbild und werde mich
ein wenig bis hierher drehen. In diesem ersten
Teil des Videos möchte
ich also sehen, wie sich die
Umwelt entwickelt. Und dann fange
ich im nächsten an,
ein bisschen nach vorne zu gehen. Brennweite. Okay,
es ist nicht so gut. Die Brennweite ist sehr nah dran, also werde ich
es nochmal machen. Es tut mir leid. Hier, ich werde es auf 25 setzen. Bewegung. 23. Okay, das ist nett. Bei der Kameratastatur werde
ich ein
bisschen bis hierher gehen. Jetzt werde ich mich ein
bisschen bewegen und nach vorne gehen, und ich werde gewinnen. Noch mehr, mir ist dieser Charakter
egal. Er wird sich bewegen, während sich
die Szene entwickelt. Ich werde hierher ziehen,
und ich werde hier anhalten und anfangen, hier
und hier und
hier ein wenig auf
unser Hauptgebäude zu schauen . Okay. Also das wird
unsere Szene sein. Wir simulieren, als ob wir ein echter
Charakter in der Szene wären Lass uns sehen. Die Stadt bewegt
sich und wir
werden uns in diese Richtung bewegen. Wenn Sie Geschwindigkeit nicht mögen, können
Sie die Sekunden
hier auf niedrige Zahlen drehen, und das wird unsere Szene noch schneller
machen. Ich sehe die
Vorschau unserer Szene. Und ich werde mir unser
Gebäude ansehen. Das ist die Vorschau. Nehmen wir an, die
Vorschau ist fertig. Wir können hier klicken und den
Clip speichern und
zum Filmmodus zurückkehren. Ja. Und jetzt. Ja. Hoppla. Gesamter Film Okay, ich kann unseren
gesamten Film von hier aus sehen. Jetzt können wir
hier auch die Effekte hinzufügen , die Teil unseres Films
sein werden. Dieselben Effekte, die wir den Fotos hinzugefügt
haben. Realistisch, Sie können den echten Himmel
wählen. Wie ich dir gesagt habe, benutze die Schatten, benutze das Sonnenlicht.
Das ist großartig Also, schau, die
Bäume hier drüben, die Vegetation in Lumum ist
fantastisch Nutze es zu deinen Gunsten. Sie können auch
hier in der Timeline
Ihres Videos wählen , um zu sehen, wie sich der
Effekt auf diese Szene auswirkt. Okay. Ich werde es auch hinzufügen, da wir
das dpa-Feld hier nicht hinzufügen. Denken Sie daran, dass wir einen echten Charakter
simulieren, läuft, einen echten Zuschauer, der in der realen Szene
läuft Einen weiteren tollen Effekt können
wir hier hinzufügen. In der Animation ist, wo ist es? Oh, Kamera, Handkamera, als wir wirklich liefen,
und wir werden das
Zittern beim Gehen sehen Die Shake-Stärke, wenn wir die Shake-Stärke
verringern, sieh mal. Es ist wie ein Stoßen. Du musst es mit Bedacht einsetzen, nicht zu. Okay, das ist nett Du kannst das Filmalter ändern
, wie bei einem Node. Die Brennweite auch. Lass uns sehen. Ja,
dieser ist besser. Aber wir müssen uns andere Details ansehen
, zum Beispiel in diesem
Teil des Videos. Ich sehe hier den leeren
Teil unseres Modells. Also gehe ich zurück
zum Bauteil. Ich werde dort etwas
Vegetation hinzufügen. Meine Favoriten sind Koniferen,
Nadelbäume hier. Meditation hier,
hier, ich möchte hier auch einen Baum
hinzufügen. Ja. Und wenn wir zum Film
zurückkehren, ist
es jetzt viel besser vorbei. Und warum
fügen wir nicht den Fußboden hinzu, den Effekt eines nassen Bodens. Wir können also herkommen, wenn Wetter,
Niederschlag, wie ich Ihnen
schon gesagt habe, Niederschlagsphase,
Partikelmenge, Partikelgröße das Ganze stückweise blockieren. Das ist nett.
Sperrdistanz, zusätzlicher Nebelzusatz. Schau, wie der Nebel hinzukommt. Da es also nicht regnet, ist
es wie eine Situation nach dem
Regen Ich kann es auf Null stehen lassen, Block für Block. Ich werde es erhöhen. Und Niederschlagsphase. Okay. Das ist nett. Und wir können auch einen Blick darauf hinzufügen,
wie sich unser Film verändert. Simulation des Gehens
in der Umgebung.
20. Anwendung von visuellen Effekten auf der Szene: Sehr ruhig. Ohne
schnelle Bewegungen. Denken Sie daran,
schnelle Bewegungen zu vermeiden , die nicht gut für Videos sind. Sie können zum
Beispiel die Pause sehen . Ich bin hier. Wenn ich hier ankomme, mache
ich eine kleine Pause und drehe
mich zu meinem Gebäude um, und wenn ich es sehe,
schneide ich das Video nicht sofort ab. Wir können dort sogar eine weitere
Aufnahme hinzufügen. Aber das ist in Ordnung. Mir gefällt, wie es ist. Wir können hier noch hinzufügen, das Spiegelbild, ist es. Hier und weiter
die Spiegelung, zum Beispiel hoch, und du kannst das Flugzeug wählen,
so wie wir es auf den Fotos gemacht haben. Ich werde einfach
auf dieses Flugzeug hier drüben klicken und das war's. Unglaublich. Sie können die Vorschau sehen. Es ist sogar ein fantastisches
Foto. Schau dir das an. Und jetzt, bevor wir unser Video
rendern. Ich möchte die Bewegung hinzufügen,
einige Bewegungen hier. Also die Bewegungen,
die wir
im Gebäudeteil hinzufügen werden, hier. Und wie machen wir das? Zunächst tut es mir leid. Es ist nicht im Buty-Teil. Der Beautybuilding-Teil, wir werden noch
ein paar andere Effekte hinzufügen Zum Beispiel möchte
ich hier im Sound dem Video einige
Sounds hinzufügen, Sounds einer Stadt,
doppelklicken Sie darauf. Wir haben hier eine Menge
Sounds. Sie können zum Beispiel
den Flughafen. Äh, Kaffee, Japan,
Bau, High School, du musst sie alle testen, ich empfehle dir,
Road Restaurant zu testen. Also zum Beispiel Straße,
England, Chinatown, und du kannst dir
die Position nicht aussuchen Wenn Sie sich also dem
Point of Market nähern, wird
der Sound immer lauter Also kannst du
es so lassen. Hier. Das ist gut. Ja. Sind. Hier drüben. Hier haben wir noch ein paar andere Effekte. Wenn wir einen Springbrunnen hätten, könnten
wir etwas Wasser
und Feuerrauch hinzufügen, so wie der Stadt Rauch hinzufügen. Das werde ich nicht benutzen. Ich habe den Nebel schon gesehen. Und wir haben Blätter. Ich möchte, dass ein paar Blätter
von den Bäumen hier drüben fallen. Okay? Und du kannst diesen Effekt
nutzen. Ich werde ihn hier verwenden. Okay. Und du kannst es dir aussuchen. So kannst du die
Farbe deiner Blätter ändern. Sie können die
Richtung des Windes ändern. Die Anzahl der Blätter
,
die fallen, ihre Größe. Sie können zu Ihrem Video zurückkehren und sehen, wie sich der
Effekt auswirkt. Schau, nein, ich weiß. Das ist einfach ein netter Effekt. Wenn du hinzufügen möchtest,
ist das keine Verpflichtung, aber es ist schön zu
sehen, dass es das gibt und wir
hier in das Video klicken können, können hier in Werbung klicken. Wir werden unsere Objekte
bewegen, und wir haben zwei Möglichkeiten, die Charaktere zu
bewegen. Hier in der Animation
haben wir den Mass Move Move oder den Advanced Move. Die Massenbewegung. Sie sparen eine Menge Zeit. Sie wählen es aus und klicken auf Bearbeiten. Du klickst,
wählst ein Gebiet aus und schickst all diese
Elemente an dieses Schicksal. Ich habe zum Beispiel
diese beiden
Charaktere hier. Sie laufen. Ich werde hier klicken und sie ans Ende
des Bürgersteigs
schicken Okay. Also, wenn sie in diesem Bereich sind, werden
sie
diese Modellbewegung machen. Sie können diesen Bereich
zum Beispiel hier vergrößern. In Ordnung? Du kannst wählen, ob
du nur
Leute benutzen willst oder ob du es willst, Autos vermieten, importierte
Modelle auch. Und wir können deren Geschwindigkeit wählen Kilometer pro Stunde). In Ordnung. Und wenn Sie das getan
haben, können Sie hier klicken. Und wenn du einmal gespielt hast, sieh mal, die Leute laufen. Wenn du denkst, dass sie es
sind, wie schön ist es. Ich denke, sie sind langsam. Sie können
zur Massenbewegung zurückkehren, sie
hinzufügen und sie um 5
Kilometer/Stunde schneller machen. Lass uns sehen. Oder noch schneller. Ich werde hier
die Reflexionen ausschalten, weil ja. Also ist es besser. Und Mass Move, ich werde ein
bisschen mehr ändern, 7 Kilometer/Stunde Okay, ich denke, das ist jetzt besser.
21. Ein a Video und Schlussgedanken: Machen Sie tatsächlich Presser. Schau dir die anderen Charaktere an,
die hier interagieren. Beim Zug
will ich jetzt die anderen
Elemente bewegen, die Karren, die Motorräder, und ich werde
den Massenbewegungszug benutzen Auch hier klicke ich auf
Hinzufügen, wir werden hier eine
neue Richtung hinzufügen. Schau, Pfad hinzufügen. Okay. Also, ich habe hier ein Fahrrad
und ein Auto, und ich will all diese
Autos ans Ende der Straße schicken. Und ich werde
die Fläche hier vergrößern. Nett. Also haben wir unser Auto drauf. Wir haben dieses Fahrrad, wir
haben das andere Fahrrad, wir haben die anderen Autos. Ich kann hier am
Ende weitere Elemente hinzufügen. Ich werde dort drüben
noch ein Auto hinzufügen. Du kannst ja, hier klicken,
nur um dir das Spiel zu zeigen. Schau, die Autos fahren, aber sie fahren zu langsam. Also gehst du zurück zum Massenumzug. Ich kann die
Geschwindigkeit dieses Pfades erhöhen. Und das Auto wird 30 Kilometer pro
Stunde kauen.
Lass uns sehen Okay, das ist jetzt viel natürlicher und ich möchte den anderen
Autos, die kommen, mehr
Masse hinzufügen . Also füge Pfad hinzu und von
dort aus, Che hier, Ops. Ja, ich werde die
Fläche vergrößern. Ja, das ist nett. Äh, 27, okay. Mal sehen, wie es den
Autos geht. Oh, sieh mal, sie bewegen sich in
der Szene. Das ist unglaublich. kommen mehr Autos und wir können sehen, dass Sie keine Autos
mehr haben, die in diese Richtung kommen. Es kommt ein Bus auf der
anderen Straßenseite, also müssen Sie vorsichtig sein. Jetzt
waren alle Fahrzeuge hier vorbeigefahren,
das sind keine Fahrzeuge, die
diesen Teil des Videos fahren. Also müssen wir hier im Gebäudeteil
mehr Fahrzeuge hinzufügen . Ich werde
hier ein weiteres Fahrzeug hinzufügen. Also werden sie niemals aufhören. Du hörst nie auf in unserer Kamera
vorbeizukommen. Ich werde
noch einen hinzufügen, der
hierher kommt , und noch einen. Und ich werde noch ein
Fahrrad hinzufügen, wenn ich von hier her komme. Und ich möchte noch eine Frau
hinzufügen, eine Frau
hinzufügen läuft, als ob sie
morgens Sport treibt. Ich habe hier auf Seite vier. Seite vier oder Seite
zwei, ich suche danach. Okay, Seite drei, eine
Frau, die in diese Richtung rennt. Übungen machen. Okay. Und ich werde
nicht Mass Movement, Mass Move benutzen, um die
Einstellungen ihrer Bewegung vorzunehmen. Ich werde den
Move machen, den Move-Effekt. Es ist fast dasselbe, aber Sie wählen
die Sternposition und die
Endposition Ihrer Elemente. Die Sternposition ist also diese und die Endposition von ihr. Es wird mir leid tun. Ich muss es sehen. Sie wird zum Beispiel bis hierher
oder bis hierher rennen . Und wenn du
die Startposition
auswählst, siehst du sie
hier und bestätigst die Änderungen, und wir sehen uns die
Vorschau unseres Videos an. Sie rennt. Scheint momentan
realistischer zu sein. Diese Frau geht immer noch sehr langsam. Das werde
ich ändern. Sieh dir all diese Änderungen an. Du musst
auf das Video achten. Was ist? Was ist realistisch? Was ist nicht realistisch? Und das ist mir
hier in Mass Move aufgefallen. Lass es uns hinzufügen. Wir haben noch ein paar Autos
hinzugefügt, aber das ist okay. Die Reichweite hat es nicht verstanden. Okay, jetzt ist es so.
Ich reduziere die Geschwindigkeit ein
wenig auf 24
und lass uns spielen, um die
Vorschau unserer Szene zu sehen. Unglaublich. Unglaublich. Schau. Schau, wie realistisch es
ist, ein Fahrrad hier drüben zu haben. Auto kommt. Das ist nicht das Endergebnis. Sobald wir es gerendert haben, können
Sie das Endergebnis sehen, aber wir haben hier bereits ein
fantastisches Umfeld. Und du kannst
die anderen Effekte hinzufügen , die
Spiegelung, von der ich dir gesagt habe, Theta wird in dieser Art von Film nicht sehr
gut funktionieren Sie können auch den
Wind zu den Bäumen hinzufügen, also die Laubwindstärke Sie können es auf die
höchste Stufe stellen und die Bäume
bewegen sich ein
bisschen , als ob es ein Wind wäre
.
Okay, lassen Sie mich hier auf Fragen klicken. Du kannst deinen Film endlich
rendern. Sie können in den Film
und hier in den Film rendern klicken. Jetzt können Sie die Qualität und
die Ausgabequalität
Ihres Videos auswählen . Der Entwurf, gute Qualität, und hier werden Sie
das Anti-Aliasing hinzufügen. Okay? Also hier in der
Produktionsqualität, dem gelben Stern, fangen
Sie an,
alle Effekte anzuwenden, die Sie aktiviert haben, plus die Antis Was ist das Tasing? Dadurch werden
einige und Schärfe an den
Kanten Ihrer Elemente vermieden einige und Schärfe an den
Kanten Ihrer Am besten
ist natürlich alles eingeschaltet und 16 x Tasing Frames Meiner Meinung nach macht
es natürlich einen Unterschied, aber 30 FPS sind gut Ich denke, das ist nicht relevant für die Fakten und es ist nicht relevant für die
Zusammensetzung Ihrer Szene. Wenn die Szene gut ist, wird
sie bei 30 Bildern pro Sekunde bei 60 oder 200 eine gute
Wirkung haben. Auch hier kannst du
die gewünschte Renderauflösung
bis zu vier wählen die gewünschte Renderauflösung
bis zu vier oder du kannst sie in
Bildsequenzen aller Frames erstellen und das machen und
dein Endergebnis sehen. Ich gehe davon aus, dass ich hoffe,
dass dir dieser Kurs gefallen hat. Ich habe hier zusammengefasst, alles Gute,
alles Gute , alles Gute, alles Gute,
um das beste Ergebnis
in Ihren Bildern in Ihren Videos zu erzielen ,
um das beste Ergebnis in Ihren Bildern in Ihren Videos Ich wünsche Ihnen viel Glück in
Ihrer Karriere und wir sehen uns.