Schnelle Umgebungsgestaltung in Unreal Engine 5 | FastTrackTutorials | Skillshare

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Schnelle Umgebungsgestaltung in Unreal Engine 5

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      1:59

    • 2.

      01 Unsere Planung und das Sammeln von Assets

      15:57

    • 3.

      02 Unsere Landschaft erstellen

      26:12

    • 4.

      03 Gebäude und Wasser unseres Helden platzieren

      41:20

    • 5.

      04 Landschaft reparieren und unsere Kerngebäude platzieren

      20:50

    • 6.

      05 Die Gebäude auf der richtigen Seite platzieren

      19:58

    • 7.

      06 Die Gebäude in der Mitte platzieren

      26:53

    • 8.

      07 Platzieren der übrigen Gebäude

      25:30

    • 9.

      08 Hinzufügen unseres Terrains und unserer Texturen

      31:31

    • 10.

      09 Den ersten Lichtdurchlauf machen

      33:33

    • 11.

      10 Das Malen unserer Landstrukturen Teil 1

      26:34

    • 12.

      11 Das Malen unserer Geländestexturen Teil 2

      14:59

    • 13.

      12 So gestaltest du unsere Wasserfront Teil 1

      15:19

    • 14.

      13 So gestaltest du unsere Wasserfront Teil 2

      20:18

    • 15.

      14 Kleinere Gebäude und Zelte hinzufügen

      24:56

    • 16.

      15 Das Laub platzieren

      38:00

    • 17.

      16 Kleine Assets platzieren

      18:35

    • 18.

      17 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 1

      27:50

    • 19.

      18 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 2

      30:05

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

90

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Schnelle Umgebungsgestaltung in UE5 – ausführlicher Tutorial

Erfahre, wie ein professioneller Umweltkünstler große Open-World-Umgebungen mit der neuesten Version von UE5 mithilfe von Marketplace-Assets erstellt. Du lernst verschiedene Techniken wie das Erstellen benutzerdefinierter Landschaften, Umgebungskomposition und Storytelling, Platzieren von Assets und Polieren, Beleuchtung und Nachbearbeitung, Laubmalerei und vieles mehr.

UNREAL ENGINE 5, WORLD CREATOR

In diesem Tutorial-Kurs werden wir verschiedene Themen behandeln, aber die wichtigsten sind die folgenden:

  • Ein Überblick darüber, wo du Ressourcen und Referenzen finden kannst.
  • Erstellen einer benutzerdefinierten Landschaft mit World Creator.
  • Platziere verschiedene Elemente mit großen Schuppen, während du Storytelling und Komposition berücksichtigst.
  • Laubaufbau und Malen
  • Platziere kleine Assets, um das Mikrogenerzähling zu ergänzen und die Umgebung vollständig wirken zu lassen.
  • Beleuchtung und Nachbearbeitung für großformatige Umgebungen

Und noch viel mehr.

Das allgemeine Endergebnis dieses Kurses ist, dass du am Ende über das Wissen verfügst, wie du genau das erstellen kannst, was du in den Produktbildern siehst. Du kannst dieses Wissen auf fast jede Art von Umgebung oder Objekt anwenden.

MEHR ALS 7 STUNDEN!

Dieser Kurs enthält über 7 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – Dieser Kurs wurde zu 100 % in Echtzeit durchgeführt, mit Ausnahme einiger kleiner Zeitraffer für sehr repetitive Aufgaben.

Da es in diesem Kurs darum geht, schnelle Umgebungen in UE5 mit unrealen Marketplace-Assets zu erstellen, bedeutet dies, dass die Umgebung aufgrund des Urheberrechts nicht in die Quelldateien aufgenommen wird.

In den Quelldateien wird es eine Datei geben, die angibt, welche Assets wir für diesen Kurs verwendet haben.

FÄHIGKEITSNIVEAU

Dieses Spielkunst-Tutorial ist perfekt für Schüler:innen, die mit Unreal Engine vertraut sind – Alles in diesem Tutorial wird detailliert erklärt. Wenn du jedoch noch nie mit der Unreal Engine (oder einer anderen Spielengine) in Berührung gekommen bist, empfehlen wir dir, zuerst einen Einführungskurs anzusehen.

VERWENDETE TOOLS

  • Unreal Engine 5
  • Welterschaffer
  • Photoshop (nur für Post-Effekte)

DEIN KURS

Emiel Sleegers ist leitender Umweltkünstler und Inhaber von FastTrack-Tutorials. Er hat an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Umweltkünstler und Materialkünstler gearbeitet. Darüber hinaus ist er auch der Eigentümer einer Tutorial-Verlagsmarke namens FastTrackTutorials.

KAPITEL SORTIEREN

Die insgesamt 18 Videosdie in leicht verständliche Kapitel unterteilt sind.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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Transkripte

1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Sligas. Ich bin ein erfahrener Umweltkünstler und werde in diesem Kurs Ihr Lehrer sein In diesem Kurs werden wir uns damit befassen , wie man Umgebungen mit Unreal Engine five schnell und effizient entwerfen In diesem Kurs werden wir externe Ressourcen aus dem Unreal Marketplace verwenden , um innerhalb weniger Stunden eine sehr cool aussehende Umgebung zusammenzustellen innerhalb weniger Stunden eine sehr cool aussehende Umgebung Ziel ist es, Ihnen nicht nur die Tools beizubringen, sondern auch, wie Sie in Ihrer Umgebung Geschichten erzählen und wie ein Umweltkünstler denken können In diesem Kurs werden verschiedene Themen behandelt, darunter ein Überblick darüber, wo ich die Ressourcen finde, auf die ich mich verweise, Erstellen einer benutzerdefinierten Landschaft mit World Creator, Platzieren verschiedener umfangreicher Objekte unter Berücksichtigung von Storytelling und Komposition Foliage einrichten und bemalen, kleinere Elemente platzieren, um das Mikro-Storytelling zu ergänzen und dafür Ihre Umgebung vollständig anfühlt Außerdem werden Licht- und Nacheffekte für große Und natürlich gibt es in diesem Tutorial-Kurs noch so viel mehr Kleinigkeiten in diesem Tutorial-Kurs Die allgemeine Erkenntnis dieses Kurses ist, dass Sie am Ende über das Wissen verfügen, wie Sie genau das erstellen können, was Sie hier sehen , und dass Sie dieses Wissen auf fast jede Art von Umgebung anwenden können dieses Wissen auf fast jede Art von Umgebung Wie bereits erwähnt, werden wir für diesen Kurs externe Ressourcen verwenden Das bedeutet, dass die tatsächliche Umgebung nicht in den Quelldateien enthalten ist , da ich nicht die Rechte besitze, Ihnen diese Ressourcen zur Verfügung zu Ich habe jedoch verschiedene Informationen hinzugefügt, und da ich in diesem Tutorial-Kurs fast keine Zeitlücken hatte, bin ich sicher, dass Sie diesem Kurs folgen und daraus lernen können , unabhängig davon, welche Ressourcen Sie verwenden Mit insgesamt mehr als sieben Stunden Videoinhalten bin ich zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses wissen müssen, wie man verschiedene Arten von Umgebungen in Un Lgend V erstellt verschiedene Arten von Umgebungen in Un Lgend . Dieser Kurs wird auch generierten Untertitel in Englisch, Chinesisch, Russisch und Spanisch enthalten. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs gefallen wird, und ich hoffe, dass er sich positiv auf 2. 01 Unsere Planung und das Sammeln von Assets: Okay. Willkommen zu diesem Tutorial-Kurs. Wie Sie vielleicht in unserem Trailer bemerkt haben, werden wir im Grunde eine Umgebung erstellen, und es geht nur darum, sehr schnell eine Umgebung innerhalb von NNGenFV zusammenzustellen , sodass wir quasi ein schönes Bild haben, das wir zeigen oder ein Video oder so etwas liken können, oder sogar eine Man kann es also fast hauptsächlich als Leveldesign und ein bisschen Level-Art und ähnliches sehen hauptsächlich als Leveldesign . Dieses Tutorial wird sich also nicht darauf konzentrieren , die Modelle und alles andere zu erstellen, sondern nur darauf, wie man alles zu etwas zusammenfügt , das gut aussieht, und auch etwas komplett von Grund auf neu, ohne begrenzte Referenzen und so weiter. Also hier drüben, ich habe diese Bibliothek, ich nenne sie gerne Asset Gym, und das ist im Grunde so, ich mache das gerne oft für jedes Projekt. Es ist einfach wie eine allgemeine Szene, die alle Ressourcen hat , die ich für dieses Projekt gesammelt habe. Nun, was wir zuerst tun werden, ist zu planen. Also habe ich diese Vermögenswerte. Das liegt daran, dass ich natürlich zuerst alles herausfinden musste, weil dies ein Tutorial ist. Ich kann nicht einfach blind werden, aber ich versuche, so oft wie möglich blind zu werden. Ich habe also noch keine Vorstellung von der Umwelt. Ich weiß nur, dass es eine schöne Wikinger-Umgebung sein wird, und ich werde weitermachen und Ihnen die Ressourcen zeigen, die ich dafür verwendet habe. Hier drüben, dieses Bild, das ich habe, ist auf KitPshtre und es ist die Walhalla oder Walhalla, du es hier aussprechen willst Also dieses Bild, es gab mir auch eine ziemlich gute Vorstellung von etwas, das ich mit dieser Konzeptkunst erstellen wollte, auch innerhalb der Unreal Engine, weil das natürlich nicht in Unreal natürlich Also wollte ich ein Wikingerdorf schaffen , das ein bisschen militärische Untertöne hat und dann auch noch neben einem sehr großen Fluss oder so etwas ähnlichem militärische Untertöne hat und dann auch noch neben einem sehr großen Fluss oder so etwas Und ich werde diese großen Berge mit nebligem Hintergrund mögen Berge mit nebligem Hintergrund Also werden wir etwas schaffen ein bisschen ähnlich ist, aber natürlich werden wir es nicht einfach kopieren Also, als ich mir das angeschaut habe und angefangen habe, eine Idee zu haben, war habe und angefangen habe, eine Idee zu das Erste, was ich tun wollte, und das werde ich jetzt tun, ist, meiner Umgebung eine Geschichte zu geben. Also momentan hängt es irgendwie davon ab. Wenn Sie zum Beispiel einen Kunden haben und er Sie bittet, etwas zu machen, haben Sie die Geschichte oft einen Kunden haben und er Sie bittet, etwas zu machen, haben Sie schon weil er Sie fragt, was Sie machen sollen. Aber wenn Sie sich einfach eine Idee einfallen lassen und sie von Grund auf neu erstellen wollen, dann erzähle ich gerne Geschichten mit ein paar Sätzen. So super einfach. Ich habe nur einen Notizblock und oft bekomme ich nur ein paar Referenzen, ich habe nur zwei Ich habe diesen und diesen und beide zeigen etwas Ähnliches Beide zeigen Berge, Wasser und natürlich das Dorf. das weiß, und ich werde das hier haben, kann ich weitermachen und mir die Geschichte einfallen lassen . Was möchte ich haben? Ich möchte ein Wikingerdorf mit nebligen Bergen im Hintergrund haben mit nebligen Bergen im Hintergrund In der Ferne ist ein Zivilist. Ich weiß nicht, wie man das schreibt. Ich denke so. Entschuldigung, Englisch ist nicht meine Muttersprache. Ich möchte also ein Wikingerdorf mit nebligem Hintergrund in Bergen haben , und dann in der Ferne gibt es ein ziviles Wohngebiet mit Häusern und Geschäften Hier gibt es einen großen See, vor dem Dorf befindet sich ein großer See mit Fischerbooten und Anlegestellen. Ich kenne das englische Wort nicht. Docks In meinem Kopf weiß ich wohl, was ich meine. Und dann zu den militärischen Untertönen, auf der linken, tut mir leid, auf der rechten Seite gibt es einen militärischen Übungsplatz, ehrlich gesagt, ich denke mir das nur aus Ich habe also etwas im Kopf, aber in den meisten Fällen denke ich mir das einfach aus, während ich weitermache Also macht es Spaß. Es erzählt nur Geschichten. Also auf der rechten Seite gibt es quasi einen Truppenübungsplatz. Das schützt auch das Hundeschlitzwasser. Okay, wir haben also so etwas. Ich finde das ziemlich gut. Das Gelände des Dorfes, so sollte ich sagen, wird leicht hügelig sein mit großen Felsstrukturen Schauen wir uns das an, große Felsstrukturen. Ja, große Felsstrukturen sich zufällig an den Hügeln befinden. Lass uns sehen. Habe ich irgendwas vergessen? Haben wir also die nebligen Berge? Ja, ich glaube, das war's auch schon. Ich denke, das wird uns eine sehr solide Idee geben. Nun, das Schöne ist, dass wir Terrain generieren werden. Das Coole daran ist, dass wir uns das nicht wirklich ausdenken können, wenn wir hier weitermachen. Zufälligerweise sehe ich hier tatsächlich Wohnräume. Das habe ich gar nicht gemerkt, es ist also Zufall, dass ich auf die gleiche Idee gekommen bin Aber ja, unsere wird natürlich ein bisschen anders sein. Ich möchte einen Mittelpunkt erstellen, aber ich weiß noch nicht welcher Mittelpunkt sein wird. Genau hier, der Mittelpunkt ist dieses Gebäude. Oft haben die meisten Umgebungen einen Mittelpunkt und das ist wirklich nett, weil man alles darauf aufbauen kann. Das kann ich zum Beispiel. Also im Grunde dieses Zeug haben und schnell nach einem Mittelpunkt suchen. Ich möchte das also nicht zu einem Mittelpunkt machen , weil das ein Klischee ist Dann kopiere ich buchstäblich einfach das Zeug , das ich schon gemacht habe oder das hier schon gemacht wurde Also, ähm, ja, ich mache es einfach so, als ob der Mittelpunkt des Dorfes an einem Pfad liegt. Also ich denke gerade , das ist das Schwierige daran, dieses Leben zu führen. Der Mittelpunkt wird in einem Dorf auf einem Pfad sein wobei eine Seite aus Mauern besteht und die anderen Seitengebäude zu einem kleinen zentralen Oh, ja, mittelgroßen zentralen Gebäude führen . Lassen Sie uns bei so etwas bleiben, denn mir ist klar, dass es sich im Moment ein bisschen so anhört , als würden wir das Konzept fast kopieren, aber ich werde sicherstellen, dass wir es hier und da ein wenig ändern, um es natürlich anders zu gestalten. Aber nehmen wir an, dass dies vorerst unsere Geschichte sein wird. Die Geschichte zu haben, was ich schon gemacht habe, ist, wie ich schon sagte, ich bin schon rüber gegangen und habe angefangen, nach den Paketen zu suchen , die ich haben wollte. Zuallererst ist das offensichtlichste, das unser Hauptpaket sein sollte, das Valhalla-Pack von KidbSTD. Sie können es also hier finden Sie haben eine Menge Zeug, wenn du zu Kindern gehst. Hier gibt es ein paar wirklich coole ganze Städte, DMZ-Zonen, es gibt Außenposten, es gibt Fantasy-Zeug Hier ist so viel Zeug drin. Also haben wir uns für die Walhalla entschieden und es ist im Grunde einfach so, ja, wie ein Wikinger, Fantasy-Stil, Und es beinhaltet eine Menge verschiedener Gebäude und Vermögenswerte, wie Sie vielleicht hier gesehen haben. Das war mit Abstand das teuerste, aber weil es ein Mittelpunkt war, ist es definitiv das, für das ich das meiste Geld ausgegeben habe. Für Sie gibt es also natürlich so viele Orte, an denen Sie es finden können, und ich werde später darauf eingehen, wo Sie im Grunde Ihr gesamtes Vermögen finden können. Jetzt weiß ich, dass es Hügel sein werden. All diese Steine und alles, und viele dieser Vermögenswerte können wir mit Megascans erstellen. Außerdem können wir viele der Texturen mit Megascans erstellen. Das ist wirklich nett, weil Megascans völlig kostenlos sind. Allerdings wollte ich mit diesen Hügeln etwas Besonderes machen. Also habe ich weitergemacht und bin zum Unreal Marketplace gegangen, und am Ende habe ich die Macken und Büsche der Maui United GMBH hier drüben Und das hier, es ist eine wirklich schöne Umgebung , in der es einfach ein paar Büsche, kleine Felsen und so etwas gibt. Und ich denke, das wird großartig funktionieren. Ich denke, das gibt auch ein gutes Gefühl für den Hügelstil , für den ich mich entscheiden möchte. Ich möchte sie ein bisschen grasbewachsener machen. Aber ja, so etwas, das ganz nett aussehen wird. Also werde ich später durchgehen, wie ich das Zeug finde. Als Nächstes brauchten wir einige Hintergründe. Nun, diese Landschaftshintergründe, wenn Sie sie in die Rolle eintippen, sind sie kostenlos. Sie sind also schon sehr lange kostenlos und es ist wirklich nett. Es gibt dir einfach ein paar sehr schnelle und einfache Hintergründe mit schönen großen Bergen und allem, sodass wir uns auf unser eigentliches Terrain konzentrieren können und dann können wir einfach diese Berge im Hintergrund haben und dann können wir unseren Nebel haben. Und für unseren Nebel bin ich nach Gumroad gegangen und diesen kostenlosen Entwurf für die Nebelkarte heruntergeladen Es heißt Unwel Engine 4.16, aber du kannst es auch für Unreel Engine 5 verwenden Es ist also völlig kostenlos, obwohl ich eine Spende empfehle, und es ist von Devon Ich hoffe, ich habe es richtig gesagt. Diese ermöglichen es uns also im Grunde, nur etwa vier Karten im Hintergrund zu haben, was ganz nett aussehen wird. Nun, das letzte, das ich hatte war das automatische Landschaftsmaterial. Das liegt daran, dass ich selbst nicht sehr gut darin bin , Landschaftsmaterialien zu erstellen, und ich wollte nicht wirklich weitermachen und eine Landschafts- und Splat-Map erstellen, eine Landschafts- und Splat-Map erstellen, was im Grunde genommen wie eine RGBA-Maske ist , die dir im Grunde sagt, wo das Gras ist, wo die Felsen sind, all das Es fühlt sich viel zu kompliziert wenn ich schnell etwas zusammenstellen möchte, aber das ist das Ziel dieses Tutorials , es einfach schnell zusammenzustellen Mit diesem automatischen Landschaftsmaterial können wir also im Grunde Plug-and-Play verwenden. Wir können unsere Texturen einbinden. Ich werde die Standardtexturen ändern, und dann, basierend auf der Höhe und unseren Einstellungen, können wir im Grunde entscheiden, wo es Felsen gibt und wo es Boden und solche Dinge gibt. Also habe ich im Grunde einfach all diese Dinge gesammelt. Es ist super einfach , das durchzugehen. In den meisten Fällen, wenn ich eine solche Umgebung erstellen muss, verwende ich einfach den Unreal Engine Marketplace es sei denn, ich benötige etwas ganz Spezielles Ich kann einfach weitermachen, und jetzt , wo Unreal Engine Five veröffentlicht wurde, können Sie hier zum Beispiel in Umgebungen gehen , die mit Unreal Engine Five kompatibel Und dann kannst du hier so viel Zeug finden. Sie können hier ähnliche Landschaften finden. Die echten Biomes sind übrigens unglaublich. Nur ein kleiner Schrei, weil ich den Rücken schon mal benutzt habe . Es ist wirklich nett Es gibt also eine Menge wirklich, wirklich hochwertiger Kram hier drin. Und hoffentlich werdet ihr bald auch Fast Track Studio mit unseren eigenen Taschen hier drin sitzen sehen . Aber ja, also im Grunde ist da eine Menge Zeug drin. Wenn du schon eine Idee hast, dann kannst du das natürlich machen. Nehmen wir an, du willst Grasland anlegen. Oder wie Felder oder so. Du kannst hier rauf gehen. Du kannst wie Grasland tippen Und dann können Sie hier, wie auf einem Berg, Grasland sehen. Siehst du? Das sieht nett und realistisch aus. Also einfach so, du kannst sehr schnell etwas finden. Natürlich wird es Geld kosten. Alles auf dieser Welt kostet Geld, so ziemlich. Aber sie sind oft nicht sehr teuer. Es ist also oft wie ein paar wirklich nette Sachen hier drin , mit denen du deine Umgebung aufbauen kannst. Natürlich, ja, je höher die Qualität, desto mehr Geld kostet es oft. Wenn du aber nicht zu viel Geld ausgeben möchtest , kannst du auch zur kostenlosen Abholung gehen, und dann hast du die kostenlose und dauerhaft kostenlose Abholung für einen Monat. Das kostenlose für einen Monat ist wirklich nett. Es hat sogar einige mittelalterliche Häuser und alles. Und jeden Monat gibt Epic Games oder Real kostenlose Pakete wie dieses heraus. Außerdem ein paar wirklich nette Fotogramm-Baumfutter und so. Und natürlich hat man das auch dauerhaft kostenlos, was toll ist, weil es dort viel Laub und alles gibt, auch, so kann man hier sehen, zum Beispiel Landschaft Oh. Okay, das ist eine Qual. Ich hätte es umsonst bekommen und ich habe ungefähr 30 Euro bezahlt, aber das ist okay. Es hängt quasi alles davon ab, wonach du suchst. Also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Hier haben Sie das Rural Australia , ein sehr beliebtes Paket, das auch sehr hochwertig und wirklich gut ist . Aber ja, im Grunde, also kannst du hier auch eine Menge Sachen völlig kostenlos finden. Wenn wir dieses Set haben, wären die nächsten Megascans. Dieser ist in Unreal Engine integriert. Also hier sind wir mit Unreal Engine. Nun, F Disclaimer, ich gewöhne mich immer noch an das neue UY, weil es innerhalb der eigentlichen Version von Unreal Engine Five ein wenig aktualisiert wurde der eigentlichen Version von Unreal Engine Aber wenn du hier runter gehst, kannst du deine Quickle-Brücke finden, und das hier sind im Grunde Megascans Oh, lass mich einfach twittern? Da haben wir's. Und Mega-Scans, da stehen dir buchstäblich 16.000 Objekte kostenlos zur Verfügung, nicht nur Modelle. Es hat also ähnliche Oberflächen, Aufkleber, Modelle. Ja, ich kann zum Beispiel auf diesen klicken. Und hier kannst du sehen, dass ich einfach alles kostenlos herunterladen kann , so viele Steine, und hier werden wir die meisten unserer Steine bekommen. Die meisten Leute haben schon davon gehört, aber ja, du kannst auf jeden Fall einfach mal nachschauen und du kannst hier so viel Zeug finden. Außerdem, Innenräume, da ist einfach eine Menge Zeug drin. Okay, perfekt. Also, jetzt, wo du alles durchgesehen hast, wie gesagt, haben wir eine Bibliothek. Ich habe alles im Topf, bis auf die vier Karten. Ich mache die später. Die Vermögenswerte sehen ziemlich gut aus. Wir haben einige kleine LOD-Probleme, wie Sie hier sehen können, bei denen die Materialien grundsätzlich nicht stimmen Außerdem haben sie das so gemacht, dass sie es im Grunde genommen in einen Bauplan aufgenommen und dann die gesamte Umgebung gebaut Das bedeutet, dass es ein bisschen langsam ist, sich zu bewegen, aber wir müssen uns nicht zu viel bewegen All diese Probleme mit dem Bauplan werden wir später beheben. Also, ja, wir haben eine Menge Zeug hier. Ich habe noch keine Ahnung, wie ich es benutzen werde. Das macht Spaß an den Dingen. Ich werde buchstäblich blind, weil ich dir zeigen wollte, wie es sich anfühlt, genauso wie ein Künstler. Es fühlt sich einfach gewonnen an, wenn ich genau wüsste , wie man jede einzelne Requisite platziert , ohne darüber nachzudenken Also, wie Sie sehen können, haben wir hier auch ein paar kleine Requisiten Wir haben all diese Büsche und all das zusätzliche Laub, und dann werden wir später Megascans machen, die ich auch durchgehen werde Die Quelldateien sind natürlich nicht enthalten, weil all das Zeug mir nicht gehört. Nun, ich besitze es, aber ich darf es nicht einfach weggeben. Okay, perfekt. Nachdem das erledigt war, war's das für das erste Kapitel. Was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist, eine brandneue Szene zu kreieren und mit der Generierung von Way zu beginnen . Lassen Sie uns weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 3. 02 Unsere Landschaft erstellen: Okay, jetzt, wo wir alle Ressourcen haben und Alva plant, können wir jetzt damit beginnen unseren Zug oder unsere Landschaft zu gestalten Ja, das ist das Erste, womit ich anfangen möchte Ich halte es gerne sehr flexibel, im Gegensatz zu einigen Projekten, bei denen man ein sehr spezifisch aussehendes Terrain benötigt. Wir können damit ziemlich flexibel sein, denn das Schöne ist, wenn wir es so flexibel machen, bringe ich hier einfach das Bild zur Sprache. Da haben wir's. Wenn wir es flexibel machen, ist die Wahrscheinlichkeit sehr gering, dass wir versehentlich unsere Konzeptkunst kopieren , weil ich manchmal dazu neige , das zu tun , ohne wirklich zu bemerken , dass ich einfach aus Versehen eine Kopie der Konzeptkunst mache , was ich nicht tun möchte Ich möchte hier ein bisschen Abwechslung reinbringen. Deshalb werde ich wahrscheinlich einfach damit beginnen, wahrscheinlich einfach damit beginnen unsere allererste neue Szene hier drüben zu kreieren. Wir haben also unser Modell-Fitnessstudio, also werde ich einfach Datei erstellen und einfach ein brandneues Level erstellen, und oh, eine offene Welt. Das ist eigentlich neu Lass uns einen kurzen Blick darauf werfen. Ich habe das eigentlich nie gesehen. Oh, dieser, ja, ja. Den brauche ich nicht. Tut mir leid. Ich will nur kurz nachschauen. Also machen wir es einfach wie ein Basic. Los geht's. Einfache Grundwelt. Und dann können Sie eine Datei ablegen und ein sicheres aktuelles Level erstellen. Und dann, in welchem Ordner du willst, ich habe nur einen Spielzeugordner und die Szene. Ich nenne das zum Beispiel einfach Main und drücke auf Speichern. Nun, eine andere Sache ist, wenn du weitermachen willst und jedes Mal, wenn du Unreal Engine lädst, wenn du sichergehen jedes Mal, wenn du Unreal Engine lädst, willst, dass diese Szene weit weg geladen wird, kannst du hier zu den Einstellungen und Projekteinstellungen gehen Und wenn du dann zu Maps und Modes wechselst, willst du nur die Starop-Map des Editors auf Main setzen Und auf diese Weise wird jedes , wenn du Unreal schließt und es wieder öffnest, Mal, wenn du Unreal schließt und es wieder öffnest, diese Szene wieder geladen, sodass du nicht hier reingehen und sie dir holen musst . Okay, Landschaft Cool. Nun, was wir mit der Landschaft machen werden, ist, dass wir sie nicht wirklich innerhalb der Unreal Engine erstellen Stattdessen werden wir ein Programm namens World Creator verwenden World Creator, es ist wirklich billig, es ist wirklich nett zu benutzen. Jetzt hast du auch World Machine. Das ist ein anderes Programm , das oft verwendet wird. Ich habe jedoch das Gefühl, dass mir World Creator besser gefällt, wenn ich sehr schnell Landschaften erstellen möchte , wenn ich sehr schnell Landschaften erstellen , weil es mir ein bisschen mehr visuelles Feedback gibt . Es ist ein bisschen einfacher zu benutzen, ja, es ist einfach nett und schnell. Jetzt werden wir einfach eine Höhenkarte erstellen. Wir werden keine Texturmaps oder Splatmaps oder ähnliches erstellen , falls Sie jemals von diesen Begriffen gehört haben Es handelt sich im Grunde genommen um spezifische Maps, mit denen festgelegt wird, wo sich bestimmte Texturen innerhalb des Vial-Gons befinden Zum Beispiel, wo ist Gras, wo ist Fels und so, aber das alles wird ein bisschen komplizierter als zeitaufwändig , weil es auch mit deinen Materialien und allem zu tun hat Stattdessen werden wir unser äußeres Material haben. Also können wir hier reingehen und einfach diesen kleinen Knopf hier drüben drücken diesen kleinen Knopf hier drüben oder du kannst ein Preset verwenden, wenn du willst. Aber ich mag es, einfach eine neue Szene zu kreieren. Nun möchte ich sagen, dass ich kein absoluter Experte für Worldcreator bin, nicht einmal annähernd Ich kenne nur die Grundlagen. Also werden wir es nett und einfach halten. Hier drüben haben wir World Creator. Hier unten gibt es ein paar Einstellungen. Es gibt Dinge wie, wenn du willst, zum Beispiel, er dir Höheninformationen zeigen kann dass er dir Höheninformationen zeigen kann, solche Sachen. Es gibt mehr Filter, mehr Blüte und Sonne. Es ist so, als ob hier die Sonne ist . Da ist eine Menge Zeug drin. Du kannst sogar Wolken hinzufügen und du kannst hier sogar Wasser hinzufügen, wie du siehst. Also das ist alles ganz nett. Also, das müssen wir nicht wirklich tun, oder wir müssen es nicht benutzen. Aber wenn du die Einstellungen ändern willst, kannst du hier raufgehen und Dinge wie den Sonnenwinkel und so etwas ändern . Ich wollte dir nur zeigen, dass es hier drin ist , wenn du einfach damit herumspielen willst . Auch Dinge wie deine Bekanntheit und alles, womit du irgendwie herumspielen kannst . Der Tab, den wir haben wollen , ist der allererste hier. Wenn du jetzt hier auf Biome und dann auf Global klickst, bekommst du schon ein paar Einstellungen Wie du hier sehen kannst, kann ich, wenn ich die Stärke ändern würde, bereits die Einstellungen meiner Umgebung ändern Nun, was ich gerne mache, ist, dass ich zuallererst gerne weitermache und mir eine solide Basis schaffe. Wenn wir zum Beispiel hier unten zum Stil übergehen, haben wir ein paar Voreinstellungen Wir haben also Canyon, wir haben klassische Klippen. zum Beispiel hier auf Canyon drücken, erhalten Sie die Canyon-Einstellungen, und sie sind so , als würden Sie hier und da ein paar Einstellungen ändern. Also, wir haben Klippen und das, was wir machen wollen, ist, dass wir etwas bekommen wollen , das zwischen Hügeln und Bergen liegt. Es ist ein bisschen schwierig zu erklären. Es ist also so, als ob es Hügel gibt, aber sie sind nicht hoch genug, dass kein Gras darauf wäre. Lass es mich so sagen. benutze ich WASD mit meiner erhobenen Maustaste, um einfach herumzufliegen Ich kann hier reingehen. Das sind also Cliffs. Wenn wir zum Beispiel hierher gehen, haben wir die Dünen, aber ich mag sie nicht wirklich. Ähm, oft verwende ich für Hügel die Bergkette oder war es der Berg , die Bergkette hier drüben. Also die Bergkette, denn wie Sie sehen können, ja, sie sieht wirklich stark und sehr groß aus. Aber wenn du die Stärke verringern würdest, sie viel weniger stark werden. Also haben wir so etwas. Also, eine andere Sache, die ich gerne mache, ist meine Position hier auf ein Viertel festzulegen. Das bedeutet im Grunde genommen das Mikrorauschen und alles, es wird von höherer Qualität. Wenn ich zu einem gehe, siehst du? Oder wenn ich zu vier gehe, wird es von sehr schlechter Qualität. Also wollen wir vorerst einfach nur nett und qualitativ hochwertig sein. Wir werden diese Werte später ändern. Sobald das erledigt ist, drücke ich im Grunde einfach die Taste für die zufällige Auswahl hier oben mit meinem Sitzplatz, und das gibt mir einen zufälligen Sitzplatz Also zuallererst, das ist so etwas wie der Ort auf meiner Berghöhe Also, wenn es mir zu leid tut, benutze ich manchmal mein Scrollrad , weil es zur Gewohnheit wird. Also, wenn ich hier drüben im Erdgeschoss sitze, sind das wirklich hohe Berge. Also wollen wir das irgendwie ein bisschen abschwächen. Da haben wir's. Es ist also etwas, mit dem man arbeiten kann. Und jetzt spiele ich gerne mit meinem Samen herum, und das Ziel dabei ist hauptsächlich, einen schönen Bereich zu finden , wo wir ein bisschen Wasser haben können . Und dann haben wir ein paar Hügel ganz in der Nähe. Hier drüben könntest du zum Beispiel ein paar Gewässer haben und dann gibt es Hügel und so. Auch hier ist es egal , in welche Richtung wir gehen. Also können wir einfach weitermachen und mit unserem Samen herumspielen , bis wir etwas bekommen, das uns gefällt. Nun, eine weitere Sache, mit der du spielen möchtest ist der Stil. Also hast du deine Waage. Im Grunde können wir das ein bisschen kleiner einstellen , weil unsere Züge ziemlich groß sein werden. Wenn wir so etwas wie einen niedrigen Maßstab von eins machen, wird unser ganzer Zug nur ein einziger riesiger Hügel sein, aber wir wollen ein paar Hügel haben. Nicht zu viele, denn auch hier werden wir die Berge später nicht mit einbeziehen. Aber ich gehe gerne hier rein und stelle meine Waage vielleicht auf zwei ein. Aus irgendeinem Grund. Oh, warte, es ist eingefroren, weil ich versehentlich einen Fehler gemacht habe. Okay. W, was mir ein seltsames visuelles Feedback gab. Okay, wie dem auch sei, das haben wir gemacht. Dann werde ich meine Skalierung nach unten einstellen. Und dann kann ich hier reingehen und ich kann ja, ja, lass uns einfach versuchen, einen Sitzplatz zu finden, der ein paar ziemlich ordentliche ebene Bereiche hat, paar ziemlich ordentliche ebene Bereiche die wir für unseren Zug benutzen können. Jetzt werden wir diese flachen Bereiche später auch vergrößern. Aber zuallererst möchte ich einfach etwas Interessantes bekommen . Es kann also eine Sekunde dauern , bis ich genau den Sitz gefunden habe, den ich haben möchte. Ich werde meine Waage sogar etwas niedriger einstellen. Lass uns 1,5 machen. Oh, eigentlich ja, wenn es hier Wasser gibt, das sieht ziemlich interessant wenn wir so etwas machen. Okay, ja, das sieht also ziemlich interessant aus. Ich denke, so etwas wäre nett , so dass wir ein paar Hügel und so haben und wir das Haus einfach hier haben können. Es ist ein bisschen schwierig, die Skala zu erkennen, aber das können wir oft in In Real herausfinden . Und wenn wir wollen, dass die Hügel größer werden oder wir zusätzliche Hügel und Berge in In Reel hinzufügen wollen, können wir das natürlich die Hügel größer werden oder wir zusätzliche Hügel und Berge in In Reel hinzufügen wollen zusätzliche Hügel und Berge in In Reel hinzufügen einfach tun. Wenn wir jetzt hier herumfliegen, können Sie sehen, dass es ziemlich einfach ist. Das ist wie ein sehr einfach aussehender Twain. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich noch ein paar Filter hinzufügen Also wollen wir uns für Graslandschaften entscheiden , die auch ein bisschen rau sind Deshalb mache ich gerne, wenn du diesen kleinen dritten Knopf hier drüben drückst diesen kleinen dritten Knopf , kannst du deine Filter haben Nun, das Schöne ist, wie ich schon sagte, das visuelle Feedback hier wirklich gut ist. Sie können den Filter hinzufügen, und sobald Sie den Mauszeiger darüber bewegen, können Sie sehen, dass er Ihnen tatsächlich die Basiseinstellungen dieses Filters anzeigt Siehst du? Also das ist ganz nett. Also, wenn wir das tun, verwende ich oft glatte Grate , wenn wir uns für Graslandschaften entscheiden Hier gilt auch, wenn Sie Krater mögen, Sie haben schroffe ist auch eine, die sexy ist, ziemlich gut zum Und dann hast du hier drüben die Luft entleert. Also ja, du hast eine Menge Zeug, Distortion, was ziemlich cool ist, zum Beispiel für Wüsten und solche Sachen, Also ja, da ist eine Menge Zeug drin. Ich neige dazu, Smooth zu benutzen. Was war das? Glatte Grate, tut mir leid. Was ich dann gerne mache, ist, hier drüben einfach die Waage oder die Stärke zu verringern. Auch die Länge ist es nicht. Sie können auch hier raufgehen und schnelles Rendern einschalten Schnelles Rendern macht es oft etwas einfacher, einige Dinge zu sehen. Hier können Sie sehen, dass, wenn ich die allgemeine Stärke abschwäche, Sie sehen können, dass das Geräusch zurückkommt. Ich mag das schnelle Rendern eigentlich nicht. Es ist immer sehr blau, und ich habe immer noch herausgefunden, wie ich das beheben kann. Im Grunde werde ich das nur etwas abschwächen, wodurch meine Berge etwas weniger stark werden , so wie hier. Es ist also ein bisschen weicher. Und dann war da noch eine, die ich gerne benutze. Man kann sie also übereinander stapeln , fast wie in Photoshop. Sie können also loslegen und einen weiteren Filter hinzufügen. Und es wurde angenommen, dass es in Graten war. Nein. Dryocky Sharp Ja, ich glaube, es war Rocky Sharp im Trockenbereich hier drüben Ja, du kannst dein Feld ausschalten , damit du es irgendwie sehen kannst. Sie können sehen, dass es die Dinge nur ein bisschen weiter nach unten drückt Dinge nur ein bisschen weiter nach unten Und wenn du es wie Willy Stone gesagt hast, kannst du sehen, dass es einfach etwas mehr Schärfe zurückgibt, was Ich möchte wieder ein bisschen mehr von diesem rockigen Gefühl Es ist also immer noch Grasland, aber es ist wie raues Grasland Also lass uns etwas um die 25 machen , du kannst auch versuchen, hier mit deinen Werten herumzuspielen , aber ich neige dazu, sie nicht zu sehr zu berühren Sie sind oft sehr subtil. Wenn Sie zum Beispiel ein paar davon hier ändern, können Sie einige sehr kleine Änderungen sehen. Aber wie ich bereits sagte, generiere ich diese Sorten oft einfach ziemlich schnell, weil es so viel Zeug wie Laub gibt und alles, was darauf , dass es nicht allzu wichtig sei denn, du machst wirklich spezifische Berge. Habe so etwas. Jetzt, wo ich das habe, habe ich das Gefühl, dass ich eine Art Erosion oder so etwas haben möchte . Also hier, diese Art der klassischen Erosion die man von Bergen aus sehen kann, und es passiert oft, ich weiß nicht, wahrscheinlich Millionen von Jahren, wahrscheinlich Millionen von Jahren dass Wasser und alles, was von den Bergen herabfließt wenn es regnet und so, und das verursacht diese Erosion Mal sehen, wir haben Grate , wir haben Felsen. Oh, Rocky sieht eigentlich ziemlich interessant aus. Die Grate sind ziemlich typisch, aber der Fels ist ganz nett für diesen speziellen. Ich habe den noch nie benutzt, aber ja, ich mag ihn sehr. Es ist viel zu stark, ja, das sieht eigentlich ziemlich interessant aus. Also, wenn wir Rocky haben, werden wir die Stärke ein bisschen reduzieren , weil ich nur ein bisschen von den Richtungsströmen bekommen will , die sich daraus ergeben. Also lass uns, ich weiß nicht, so etwas wie 45 machen, vielleicht ein bisschen stark, vielleicht um die 50. Es ist einfach ein nettes, subtiles Detail , das wir hier oben drauf haben können. Okay, dann werden hier ungefähr die Berge sein. Was ich tun werde, ist, dass ich eigentlich keinen der Berge haben werde , ich werde keinen der Berge entfernen. Der Grund, warum ich das nicht tun möchte, obwohl wir Wasser haben, sind eigentlich ein paar Gründe. Erstens weiß ich noch nicht genau , aus welchem Winkel ich schauen werde und welchen Berg ich nehmen werde. Ich glaube, ich werde das verwenden, bin mir aber nicht sicher. Die zweite ist, dass das Wasser das Gelände automatisch verformt , wenn wir anfangen, unser Wasser hinzuzufügen das Gelände automatisch verformt , wenn wir anfangen, unser Wasser Also, wo wir unseren See und alles haben, sagen wir einfach, der See ist Gegend, wo es einen Berg gibt, der Berg wird einfach verschwinden Es hat also keinen wirklichen Sinn für uns, hier rein zu gehen. Es gibt automatische Farbfilter, die Sie verwenden können. Ich habe sie ehrlich gesagt nicht allzu oft benutzt, aber du kannst, glaube ich, hier rauf gehen und die benutzerdefinierte Gestaltung gestalten. Ich empfehle dir, einfach auf ihrem YouTube-Kanal von World Creator nachzuschauen . Also geben sie ein paar wirklich nette Sachen raus. Aber ich habe es wahrscheinlich nur einmal gemacht, also fühle ich mich nicht sicher, euch das beizubringen. Und ich benutze dieses Programm nicht allzu oft , weil es nicht oft benötigt wird. Es ist nur so, dass dies ein bestimmtes Projekt ist. Außerdem könnte das hier auch ganz nett für Wasser sein. Wie dem auch sei, nehmen wir an, wir haben etwas, das uns gefällt. Was Sie natürlich tun möchten, ist, dass Sie schnell speichern möchten. Ja, der absolute Teil der Arbeitsdatei. Und lassen Sie uns einen neuen Ordner erstellen, den ich Landscape nennen werde . Und hier drin. Querformat, Unterstrich 01 für den Fall, dass ich jemals mehr davon hinzufügen möchte. Okay, cool Nun, da das erledigt ist, möchten Sie jetzt Ihre Höhenkarte exportieren , die wir in der Unreal Engine verwenden können , um im Grunde genau diesen genauen Blick in unseren Zug in Unreal zu bekommen genau diesen genauen Blick in unseren Zug in Unreal Wir können das tun, indem wir auf Speichern klicken. Und wenn du dann in deinen Exportvoreinstellungen auf Art drückst, möchtest du dir hier einfach eine Höhenkarte holen. Und wenn wir das getan haben, müssen wir auf die Höhe klicken, und dann gibt es ein paar Einstellungen Also ich behalte es gerne roh, eine Bittiefe von 16 sollte in Ordnung sein. Ich überprüfe es nur noch einmal. Ich vergesse immer, ob es Flip X oder Flip Y ist, aber okay. Also ja, das sieht gut aus. Die Exportfläche beträgt 496 mal 496. Es sieht also so aus, als ob die Standardeinstellungen korrekt sind. Ich bin mir bei der äußeren Normalisierung nicht sicher. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Schau dir das an Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und ich denke, wir wollen wahrscheinlich nur einen Ordner auswählen. Los geht's. Ich navigiere es einfach zu einem Ordner. Und dann können wir weitermachen und auf Ausgewählte exportieren oder Exportieren klicken . Exportieren, das war es. Aus irgendeinem Grund funktionierte Export Selected nicht. Und hast du exportiert? Lo, habe ich etwas falsch gemacht? Vielleicht musste ich sagen: Oh, das ist ziemlich nervig. Sie müssen die Speichertaste drücken und dann können Sie die HT-Map exportieren, aber aus irgendeinem Grund ist der Export für die anderen Maps. Das vergesse ich immer wieder Drücken Sie also tatsächlich die Speichertaste, und jetzt können Sie hier Ihre temporäre Datei exportieren Also das ist ein bisschen verwirrend. Export im Allgemeinen in diesem Programm, es ist ein bisschen fraglich, wenn ich das richtig sage Wir können weitermachen und diese Landschaft einfach mit dem Unterstrich 01 nennen diese Landschaft einfach mit dem Unterstrich 01 Und jetzt habe ich darüber gesprochen , dass die äußere Normalisierung manchmal unsere Werte zu tief nach unten drückt Jetzt wirst du sehen, dass es funktioniert. Es drückt unsere Werte manchmal zu tief, was dazu führt, dass unsere Berge nicht stark genug Jetzt kannst du dieses Innere von unreal Engine kompensieren , indem du den Maßstab änderst, aber wenn du das tust, riskierst du im Grunde, dass du riskierst, dass das Gemälde deiner Zwillinge in einem echten Ich zeige es dir Es ist einfacher, es dir zu zeigen, als zu versuchen, es zu erklären. Also hier haben wir unser Standardmeer. Das ist völlig in Ordnung. Ich werde meinen Boden loswerden. Was haben wir sonst noch? Wir haben ein gerichtetes Licht. Wir gehen einfach zu unseren Daten. Für Dachfenster, ja. Also als ob das ganze Zeug völlig in Ordnung aussieht . Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. In unserem Tutorial warte ich nicht. Für die Landschaft müssen wir das nicht tun. Ich war fast bereit, diese Textur zu importieren, aber Landschaften müssen keine Texturen importieren. Stattdessen können wir hier in den Querformatmodus wechseln, und dadurch wird, wie Sie sehen können, diese Ansicht hier angezeigt, und es wird eine Landschaft für uns geschaffen. Als Nächstes wollen wir weitermachen und die Option „ Zusätzliche Ebenen aktivieren“ aktivieren. Das brauchen wir für den Fall, dass wir mithilfe von Bauplänen zusätzliche Berge hinzufügen möchten , und auch für andere Art von prozeduralem Blattwerk, das wir in diesem Tutorial nicht verwenden werden, sondern es einfach einschalten Es ist gut. Und gehen Sie zu Datei importieren und dann werden Sie nach einer temporären Datei gefragt , für die Sie einfach hier runtergehen können und Sie können weitermachen und navigieren und auf Ihre Landschaft 01 klicken , wird die Auflösung der Höhenkarte Wie Sie sich erinnern, wird die Auflösung der Höhenkarte 40 96 mal Wie Sie sehen können, ist das ein ziemlich schwieriges visuelles Feedback, aber wie Sie hier sehen können, ist es ein bisschen stark, und hier könnten Sie in Ihre Waage gehen und diese 250 einstellen , um Ihre Berge abzuschwächen. Das Risiko dabei ist, dass es manchmal nicht richtig funktioniert, wenn Sie diesen Wert auf 50 setzen und dann später über Ihrem Zug malen möchten, wie etwa die Höhe auf dem Dach Ihres Zuges . Also persönlich mache ich diese Sachen lieber innerhalb von World Creator. Bevor ich zu World Creator gehe, möchte ich nur 255 Quarz verwenden. Es sieht so aus, als ob es bereits alle Einstellungen korrekt eingestellt hat, basierend auf unserer PM-Auflösung. Ich bin nicht wirklich daran gewöhnt , weil ich denke, das ist neu für EulgenFVW, es macht einfach solche Sachen ich das beurteilen kann, sollte es also schon in Ordnung sein, aber wir werden es früh genug wissen aber wir werden Gehen wir zurück zu World Creator und dann hier drin können wir versuchen, können wir die Autonormalisierung auszuschalten Und spiele mit den Einstellungen herum. Es ist ein bisschen knifflig. Also versuchen Sie zunächst, es dem nahe zu bringen, was wir vorher hatten, was ungefähr so aussah. Und dann versuchen wir im Grunde nur, die Intensität zu verringern, und dann können Sie erneut auf Speichern drücken und dann können Sie die Landschaft einfach zu weit ausbreiten können Sie erneut auf Speichern drücken und dann können . Und wenn du es überschrieben hast, solltest du in der Lage sein, wieder hier rein zu gehen , erneut auf die Höhenkarte zu klicken, einfach die Landschaft zu öffnen, und dann sollte sie uns geben und vielleicht müssen wir sie zurücksetzen, weil sie nicht aktualisiert wurde Da haben wir's. Hier sollte es uns einen geringeren Effekt geben. Als ob das viel zu weich ist, also muss ich wissen, wo meine Höhenkarte ist. Okay, komisch. Ich weiß nicht, wo meine Höhenkarte geblieben ist. Lass uns das nochmal versuchen. Also ist es ein bisschen zu weich, also muss ich einfach damit herumspielen, bis ich etwas finde, das mir gefällt, versuchen wir es noch einmal zu veröffentlichen Aus irgendeinem Grund ist es ärgerlich, dass meine Höhenkarte ständig entfernt Ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum es das tut. Es scheint ein bisschen unlogisch. Also, wir können weitermachen und einfach weiter damit herumspielen Wow, es funktioniert wirklich nicht so, wie ich es wollte. Höhenkarte. Okay, das sind also die Werte. Ich muss diese Werte im Hinterkopf behalten und schauen, ob ich das erreichen kann , weil ich denke, dass es um Normalisierung geht, das ist das Ziel, es zu normalisieren, es tut es nicht oder es erhöht auch die Stärke. Okay, ich glaube, wir nähern uns dem, was ich vorher hatte, ungefähr so. Also minus, ich glaube, dieser Wert kann einfach Null sein. Und dann wird dieser stärker werden. Und wenn wir das abschwächen, ist es 85 Und das Ärgerliche ist, dass ich weiß, dass das so schnell verschwinden wird , und ich weiß nicht, warum es das tut , weil es das beim ersten Mal nicht getan hat. Aber lass uns weitermachen und das einfach wieder ersetzen. Und jetzt machen wir das und gehen 14 96 mal 14 96. Es gibt mir ein wirklich seltsames Ergebnis. Ist es so stark? Höhenkarte Sorry, das ist immer ein bisschen hin und her. 85 ist also aus irgendeinem Grund sehr stark. Also lassen Sie uns das abschwächen und diesen Wert auf -19 setzen. Und wenn es danach nicht funktioniert, mache ich einfach weiter und spiele einfach aus der Kamera mit den Einstellungen herum weil es keinen Sinn hat, mich so hin und her gehen zu sehen mich so hin und her gehen zu sehen Ich muss mir das nur ansehen. Okay, das könnte tatsächlich funktionieren. Also lass uns das einfach ausprobieren und sonst werde ich die Einstellungen später ändern. Übrigens, wenn du schneller fliegen willst, kannst du dein Scrollrad benutzen, indem du heranzoomst oder du kannst hier rauf gehen und deine Kamerageschwindigkeit etwas schneller einstellen deine Kamerageschwindigkeit etwas schneller Also wie dem auch sei, hinzugefügte Ebenen ist aktiviert. Wir haben die korrekte Auflösung der Höhenkarte, Material können wir später hinzufügen. Das ist kein Problem. Und dann können Sie so ziemlich weitermachen und auf Import klicken. Und dann importiert es diese Höhenkarte und fügt sie in unseren Zug ein. Und hoffentlich gibt es uns die Details, die wir wollen. Sieht so aus, als ob, wenn Sie das etwas abschwächen, hier drinnen Nebel herrscht. Gehen wir zurück zur Auswahl. Erweitere deine Höhe, Nebel. Lass es uns einfach ausschalten. Da haben wir's. Also hier ist unser Twain Ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus Sie können all die kleinen Details sehen, die hier drin sind, dass wir alles im Griff Also das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Das gefällt mir sehr gut. Nun, es sieht so aus, als ob unser Zug nicht richtig auf unsere Form hier drüben abgestimmt ist , wie Sie sehen können Das passiert also manchmal, wenn die Auflösung anders ist als die des anderen Zuges Das ist ein Versehen , das ich korrigieren möchte. Und die Art und Weise, wie wir das beheben können, besteht darin , einfach unsere Landschaft zu löschen Wenn wir zurück in den Landschaftseditor gehen, wird er dieselbe Höhenkarte und alles haben, und wir brauchen nur 1 Sekunde. Lass mich das hier nach unten verschieben. Wir müssen nur die Auflösung der Höhenkarte einstellen, die gleiche gilt für die Gesamtauflösung, weil Sie im Moment sehen können, dass sie größer ist, was sie als zusätzliche Erweiterung bezeichnet. Jetzt akzeptiert es nicht wirklich 40 96, aber wenn Sie hier einfach 40 96 eingeben , können Sie sehen, dass es zu 40 81 wechselt. Das liegt daran, dass es genau so ist, wie die Auflösungsstücke in einem Zug aufgeteilt werden. Es kann nicht genau diese Zahl erreichen. Aber die 481 ist in Ordnung, weil sie nur bedeutet, dass sie quasi ein kleines Stück von unserem Zug abschneidet, aber das ist so weit draußen, dass du es nie merkst, denn selbst in einem Videospiel würdest du nie wirklich zum eigentlichen Punkt des Zuges kommen , wenn du nicht verschiedene Landschaften und so etwas hast . An diesem Punkt würden Sie einfach die Auflösung wie die Einzelheiten exportieren die Auflösung wie die Einzelheiten Jedenfalls haben wir das erledigt. Jetzt können wir loslegen, wir können erneut Eingabe drücken , und das sollte funktionieren. Lassen Sie uns also weitermachen und unsere Landschaft hier eingeben und ihr eine Sekunde Zeit zum Laden geben. Da haben wir's. Also ja, hier haben wir unsere Landschaft. Und das ist nur eine normale Landschaft. Also kannst du immer noch mit deiner Skulptur reingehen und ich weiß, als ob dein Pinsel größer wäre Und du kannst sehen, dass ich hier immer noch formen kann , ganz Ich kann machen, was ich will. Ich kann Baupläne verwenden. Ich kann Sachen platt machen Ich kann die Erosion glätten, ich kann sogar noch mehr Erosion hinzufügen , wenn ich will, in diesen Bereichen Aber ja, also im Grunde. Jetzt, wo das erledigt ist, denke ich, ist es ein guter Punkt, um dieses spezielle Kapitel zu beenden. Gehen wir also zurück zur Auswahl. In unserem nächsten Kapitel werden wir einen schönen Ort finden, an einen schönen Ort finden dem wir unsere Umgebung bauen, unser Mittelgebäude niederlegen und dann mit dem Wasser beginnen und vielleicht auch unsere Materialien hinzufügen oder nicht regnen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 4. 03 Gebäude und Wasser unseres Helden platzieren: Okay, also haben wir mit unserer Landschaft hier drüben aufgehört mit unserer Landschaft hier drüben , die ziemlich gut aussieht. Also, was wir jetzt tun werden, ist , dass wir im Grunde genommen zuerst in unser Fitnessstudio gehen, unser Modell-Fitnessstudio hier drüben. Ja, lass uns das speichern. Und ich werde einfach schnell alle meine Modelle in dieses Fitnessstudio , damit ich sie einfach benutzen kann. Also will ich zuerst mein Hauptgebäude finden, und wenn ich das getan habe, wow, das ist eine schnelle Kamera Ja, nachdem ich das getan habe, werde ich weitermachen und anfangen, einen Standort zu finden Ich nehme meinen Würfel und werfe ihn einfach in den Models-Ordner , weil ich all das Zeug auf einmal haben will . Aber ich will mir das Laub nicht schnappen, weil wir das Laub mit dem Laubsystem bemalen werden. Also Contras. Das Schöne ist, dass du einfach zu einer anderen Szene gehen kannst Ich weiß nicht, warum das Laden so lange dauert, aber okay. Jetzt geht's los. Übrigens, ja, lassen wir uns erstmal ein bisschen vom exponentiellen Höhennebel lösen , der ist viel zu stark und machen einen Contrave Okay, das könnte eine Sekunde dauern , weil es hier viele Modelle gibt. Und das wird uns auch ein Gefühl für die Größenordnung geben, denn das ist die richtige Skala eines menschlichen Spielers, die du hier sehen kannst. Und was ich jetzt tun werde, ist, obwohl das ja, ja, okay ist. Das ist die richtige Skala. Es ist Wi Small, aber es ist richtig. Also werde ich es, ich weiß nicht, irgendwo hier drüben platzieren. Es ist wirklich langsam , weil es aufgrund der Baupläne so viele Modelle Wir sprechen also wahrscheinlich von mehr als 1.000 Modellen. Also mache ich einfach weiter und verschiebe das einfach hierher, damit ich quasi eine Referenz habe, die ich verwenden kann, eine Referenz habe, die ich verwenden kann ohne hin und her wechseln zu wollen, weil ich mir die Vorschaubilder nicht gerne ansehe Ich gehe gerne einfach rein und finde einfach etwas. Also, was werden wir tun? Lassen Sie uns darüber nachdenken. Lass uns nachschauen. Ich finde, das wäre ein nettes Herzstück. Und dann werden wir vielleicht Gebäude nebenan haben vielleicht Gebäude nebenan Ich sehe mich nur um. Vieles davon ist nur Denkarbeit. Es geht nur darum, darüber nachzudenken, wie wir solche Dinge und solche Dinge verwenden werden. Ich werde dieses verwenden und vielleicht werde ich auch, mal sehen, dieses verwenden und vielleicht kann ich es mit etwas kombinieren , weil es fast wie eine Kinderparty ist. Lass uns die beiden hier machen. Es wäre vielleicht einfacher, wenn ich B und E mache . Wenn ich zu meinem Kind Bash übergehe, Schauspieler, sollten wir Nummer B und Nummer E haben. Okay. Behalten wir das im Hinterkopf. Und jetzt werden wir weitermachen und mit der Suche nach einem endgültigen Standort beginnen . Ich möchte also etwas , das so flach ist , dass ich trotzdem hier und da Gebäude richtig platzieren kann , aber es hat eine interessante Landschaft. Deshalb gehe ich oft einfach herum und fliege einfach auf einer niedrigen Ebene herum , zu sehen, ob ich einen schönen Ort finde. Etwas in dieser Gegend war ziemlich nett, weil wir fast den Mittelpunkt hier haben können, und dann haben wir die Dörfer hier drüben auf diesen Gebieten. Und deshalb hat mir diese Idee sehr gut gefallen, und dann können wir hier noch etwas anderes haben. Natürlich können wir unseren Regen anpassen, wir können ihn abflachen und so weiter. Aber ich gehe immer gerne rein und schaue noch einmal nach und vergewissere mich, ob ich nicht versehentlich einen wirklich gut aussehenden Ort oder etwas Ähnliches verpasse einen wirklich gut , indem ich mich einfach für den ersten entscheide Aber ich sehe eigentlich nichts, was mir wirklich ins Auge fällt, außer dieser Gegend hier drüben Okay, nehmen wir an, das wäre der Bereich, den wir wollten, und dann der Mittelpunkt, wenn wir uns einfach diesen hier schnappen , es ist wirklich, wirklich klein Also wird es so etwas sein, und dann haben wir unsere Berge hier. Okay. Ah, schauen wir uns das an. Ich werde mich auf mein Terrain begeben und ich glaube, ich werde meine Skalierung auf etwa 80 einstellen. Wie ich schon sagte, könnte ich damit sehr vorsichtig sein, aber ich möchte nur sehen, wie es aussieht, ich denke, eine Skalierung von 80 wäre besser. Und dann setze ich mein Oh, eigentlich lasse ich meinen Standort einfach auf 100 stehen. Und der Grund, warum ich es dabei belassen möchte, ist dass ich glaube, wenn Sie Ihren Standort auf Null setzen, es nicht so gut funktioniert, wenn Sie Dinge abschwächen wollen, wenn Sie Ihre Höhenkarte einblenden wollen. Lass es mich so sagen. Also haben wir so etwas und dann hier drüben, und lassen Sie uns das ein bisschen weiter zurückziehen. Lass uns sehen. Wird das ein Mittelpunkt sein? Also hier drüben haben wir das militärische Zeug. Hier drüben haben wir den Mittelpunkt und dann haben wir Gebäude, die hier drin stehen. Möchte ich meinen Mittelpunkt drehen? Ich möchte oft, wenn möglich, die Standardrotation beibehalten, weil das die Dinge einfach viel einfacher macht . Aber ja, ich mag es sehr. Wenn es also auf die Kamera zeigt, also nehmen wir an, die Kamera wäre hier in der Nähe, wäre es wahrscheinlich nicht so schön. Also hätten wir dieses hier drüben, und dann hätten wir ein paar kleinere Gebäude, die sich sehr weit weg anfühlen. Jetzt sehe ich es mir an. Das können wir machen, aber dann ist es vielleicht besser, das ein bisschen näher zu machen. Das ist übrigens wichtig. Du denkst vielleicht, warum verbringst du so viel Zeit damit? Das liegt daran, dass es wichtig ist denn wenn wir das einmal platziert haben, können wir nicht einfach reingehen und alles um uns herum komplett verändern . Das sieht also gut aus. Also haben wir hier quasi auch Platz für unsere größeren Gebäude. Nehmen wir an, wir haben dieses Gebäude und nehmen wir an, wir haben ein Problem wie dieses bei dem der Twain nicht gerade perfekt ist, wie Sie hier sehen können. Was wir tun können, ist, einfach in unsere Landschaft zu gehen und dann können wir zu unserer Abflachung hier drüben gehen Für das Abflachen können Sie nun einen Bereich auswählen, indem Sie auf das Ziel zum Abflachen drücken, auf den Picker klicken und hier einen Bereich auswählen Und dann mache ich das normalerweise in einer neuen Ebene, aber schauen wir uns das mal Hier sehen wir. Okay, es funktioniert also auch in diesem Fall hier. Sie können sehen, dass wir das richtig abflachen können. Sobald wir anfangen, unser Wasser hinzuzufügen, werden diese Schichten wichtig weil sie dann beginnen, miteinander zu interagieren Nehmen wir an, wir haben hier ein abgeflachtes Ziel, ich mache es gerne, es dann zu glätten, und manchmal drücke ich auch einfach glatt und wenn das Abflachen ein bisschen zu stark war, können wir das hier einfach glätten, solche hier Aus irgendeinem Grund ist die Verwendung der Landschaftstools sehr langsam. Ich weiß nicht warum. Normalerweise hat es das nicht. Übrigens, das Schnappen hier drüben, ich schalte es aus, damit ich das hier richtig platzieren kann hier richtig platzieren Ja, das sieht ganz nett aus. Also es ist wie ein Gemeinschaftsbereich, so etwas in der Art. Also haben wir so etwas, und dann wollte ich vielleicht auch eine Nummer B haben. Und mal sehen, es sieht so aus, es auf beiden Seiten ziemlich gleich ist. Und ich wollte sehen, ob wir das vielleicht irgendwie kombinieren können, denn das könnte ziemlich lustig aussehen. Also lass uns mal hier drüben nachschauen. Also, wenn wir diesen haben, wäre es wohl sinnvoll, ihm etwas Platz zu geben , damit Leute dahinter laufen können. Ich weiß. Ich habe das Gefühl, ich wollte dem Ganzen nur ein größeres Gefühl geben. Ich schätze, wir können versuchen, es ein bisschen zu vergrößern. Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie es zu stark skalieren, sieht es natürlich wenn Sie es zu stark skalieren, unlogisch Aber ich suche hauptsächlich nach einem schönen Bild Ich suche nicht so sehr nach reiner Logik. Es wird hauptsächlich nur um das schöne Bild gehen. Und dann kannst du wieder in deine Landschaft gehen, zum Abflachen gehen, dein Ziel an einem Ort erwischen, der korrekt ist, und dann können wir einfach weitermachen und das einfach schnell abflachen Und das meine ich hier , dass es von Vorteil wäre, wenn Sie es einfach schnell so oder so ausgleichen würden, und hier auch. Okay, nehmen wir an, dass wir jetzt unsere zentralen Ziele hier haben , das sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes möchte ich wahrscheinlich weitermachen und darauf basierend einen Kamerawinkel erstellen. Also, wenn wir es getan haben, lass uns sehen. Also wird es hier drüben einen Fluss geben. Also ich möchte ihm etwas Platz geben, damit ich die militärischen Dinge sehen kann , die ich hier machen möchte, und ich kann mir das Dorf ansehen , das ich hier machen möchte. Also versuche ich nur, einen schönen Kamerawinkel zu bekommen, vielleicht eine leichte Ansicht von oben, so etwas. Natürlich können wir es später einfach ändern. Also, wenn ich das habe, kann ich hier runter gehen, Kamera erstellen und einen Kamera-Schauspieler kreieren. Wenn Sie dann von der Perspektive zum Kamera-Schauspieler wechseln, haben wir hier unseren Kamera-Schauspieler. Nun, für die Höhe und Breite können Sie 1920 mal 1080 angeben, oder wenn Sie sich für das Filmfeld entscheiden möchten, können Sie Ihr Seitenverhältnis hier etwas nach unten einstellen und ihm sogar einige dieser schwarzen Balken geben . Also gib es einfach mal aus der Ferne. Ja, du kannst auch einfach hier raufgehen. Du kannst eine Menge verschiedener Ansichten finden. Also ich glaube, der Longview, ich weiß es nicht. Ja, ich finde, Long View sieht ganz nett aus. Lassen Sie uns also weitermachen und ein Seitenverhältnis von etwa 2,15 anstreben Jetzt kannst du auch mit deinem Sichtfeld arbeiten, was ganz nett sein kann Ich zoome gerne immer in mein Sichtfeld und platziere meine Kamera dann weiter hinten. Es gibt mir einfach dieses schöne Nahaufnahmefeld , das wir oft bekommen. Sagen wir, nicht sieben, 70 hier drüben, und dann schieb meine Kamera zurück und du kannst dich einfach bewegen und dann kannst du deine Kamera benutzen. Also lass uns zum Beispiel so etwas machen. Das sieht ganz nett aus. Ja. Ja, das gefällt mir sehr. Vielleicht bewege ich das noch ein bisschen weiter. Da haben wir's. Vor allem, wenn du hier raufgehst und aus irgendeinem Grund mein Bildschirm-Prozentsatz 97 beträgt. Lassen Sie uns das zum Spaß auf 200 setzen und dann können Sie sehen, dass Sie diesen wirklich schönen und scharfen Look bekommen. Okay, perfekt. Wir haben diesen. Machen wir weiter und setzen das hier wieder auf 100, und das sieht ziemlich gut aus. Also können wir weitermachen und unsere Szene speichern. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt schon Ihr Traymaterial auftragen. Nach dem Speichern dauert die Aktualisierung eine Sekunde. Manchmal musst du nur an deiner Kamera herumwackeln und dann okay, das ist komisch Normalerweise sind wir da. Okay. Ja, die Schatten. Fünf sind noch nicht realisiert Es gibt immer noch hier und da einige Probleme, aber es sind ziemlich kleine Probleme Wie dem auch sei, wir können in unsere Landschaft gehen, und wenn Sie möchten, können wir bereits unser Landschaftsmaterial hinzufügen nur um ein Gefühl dafür zu bekommen. Wobei ich zuerst oft einfach das Wasser mache , was wir danach machen werden. Aber vorerst, nur so zum Spaß, geht es um Ihre Landschaftsmaterialien, Auto-Materialien. Und wenn du dir deine Automaterial-Instanz hier drüben schnappst, dann holen wir uns diese. Es ist hier drauf. Jetzt wird dein Zug schwarz. Siehst du? Du musst in deine Landschaft gehen und es tut mir leid, wenn ich Zug sage. Das liegt daran, dass ich, als ich als Künstler angefangen habe, Unity verwendet habe und Unity ist trainiert. Aber wie dem auch sei, du willst zu deinem Bild gehen und dann hier unten musst du einfach reinkommen. hier klicken, müssen Sie Ihre Materialien für den Außenbereich eingeben. Sie klicken also hier und können das für alle tun, weil sie sich sonst nicht registrieren. Und da haben wir es. Jetzt sind wir wie ein Stein, und später können wir natürlich unsere Materialien ändern. Wir können mit unseren Pisten herumspielen, all dem ausgefallenen Zeug. Im Moment wollen wir nur diese Sandschichten und solche Sachen haben. Da haben wir's, sehen wir. Da haben wir schon so etwas wie eine Basis. Aber wie Sie sehen können, sieht es nicht sehr gut aus. habe das, weil ich gerne oft zwischen Graustufen und dem Rest wechsle, aber ich mag es nicht, wenn meine Gebäude Graustufen haben Als ob du hier raufgehen und einfach Dieselbeleuchtung benutzen kannst, um es Graustufen zu machen Aber was ich gerne mache, ist, rechten Maustaste in eine beliebige Falte zu klicken, um schnell ein Material zu erstellen Und nenne es einfach Grau. Und wenn ich es einfach hier öffne, mache ich nur einen Rechtsklick und füge etwas hinzu, das als konstante Drei-Vektoren bezeichnet wird. Und bei diesem Vektor mit konstanten drei Vektoren stellen Sie die Farbe einfach so ein, dass in der Konstante etwas grau ist. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und konvertieren Sie dies in einen Parameter und nennen Sie es Farbe. es in einen Parameter umwandeln , können wir es innerhalb der Engine ändern. Dann möchte ich auch S drücken und auf einen klicken, wodurch ein skalarer Parameter hinzugefügt wird Es ist nur ein Wert. Nennen Sie es Rauheit und setzen Sie diesen Wert auf etwa 0,7 und rechnen Sie das mit Ihrer Rauheit zusammen Das ist also, wie man ein supereinfaches Ebenenmaterial erzeugt supereinfaches Ebenenmaterial Was Sie danach nach dem Speichern tun können, ist, dass Sie den Querformatmodus verlassen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie einfach eine Materialinstanz und drücken Sie einfach die Eingabetaste . Dann können Sie das schnell, zum Beispiel , gegen Ihren Zug austauschen, und dann wird Ihr Zug schnell grau. An welchem Punkt, wenn du deine Materialinstanz öffnest , wie ich es dir gezeigt habe, kannst du jetzt die Farbe einstellen. Wir können uns also für eine etwas dunklere Farbe entscheiden. Da es sich um einen Zug handelt, müssen wir auf Okay drücken , bevor wir ihn wirklich präsentieren können, und wir können auch unsere Rauheit einstellen, wenn wir möchten Okay, großartig. Also haben wir das Zeug jetzt startklar. Ich glaube, ich werde auf diese Weise etwas weiter weggehen . Und jetzt können wir damit beginnen , unser Wasser aufzustellen. Was Wasser angeht, möchte ich zunächst in Edit gehen und Plug-ins hinzufügen. Und wenn Sie dann Wasser eingeben, gibt es hier tatsächlich Plug-ins. Das wird wörtlich Wasser genannt. Mm. Die Extras sind neu. Aber im Grunde ist dies das eingebaute Systemwassersystem , das Sie wirklich benutzen können, und es ist wirklich nett. Also können wir Ja drücken und dann müssen wir neu starten, also gebe ich einfach das Video weiter und starte meinen Motor neu. Okay. Motor wurde neu gestartet Jetzt werden Sie unten sehen, dass die Shader vorbereitet Das könnte eine Weile dauern. Aber Wild macht das, also sind die Wassersysteme so ziemlich Drag-and-Drop , also sind sie wirklich nett. Du kannst sie hier unten finden. Normalerweise kann ich einfach Water Yeah eingeben. Sie können sie also finden , wenn Sie Wasser eingeben. Fangen Sie einfach an zu tippen, wenn Sie sich in diesem Menü befinden. Ich glaube, mal sehen , wo sie sind? Sie sind wie, an einem bestimmten Ort, aber ich muss ohne zu tippen, ob ich sie finden kann, um ehrlich zu sein. Oder vielleicht sind sie einfach ja, sie sind wahrscheinlich genau wie in den Klassen. Sie können sie also wahrscheinlich hier finden, aber das ist so ein überwältigender Ort. Also, ja, wir würden einfach nur Wasser eintippen drücken. Ich werde das Video jedoch noch einmal weiterleiten, bis die Shader fertig sind, was eine Weile dauern kann, da es sich um ein ziemlich schweres System handelt um ein ziemlich schweres System handelt Okay. Also sind die Shader mit der Generierung fertig Also, wo haben wir aufgehört? Weil es etwa 4.000 Shader gab. Wir wollen hier reingehen und wir werden uns für einen See entscheiden, also wollen wir einfach Wasser eingeben und dann haben Sie einen Haufen Komponenten Sie haben also Inseln, Seen, Ozeane, Flüsse. Denken Sie daran, wie ich gesagt habe , dass Sie zusätzliche Ebenen für Ihren Zug einschalten müssen . Das ist einer der Gründe. Das würde nicht funktionieren, wenn wir diese nicht aktiviert hätten. Wir können also einfach auf den See klicken und ihn ziehen und ihn hier platzieren und dann zusehen, wie die Magie passiert. Das Generieren kann also eine Sekunde dauern, denn hier drüben bereitet es wieder die Farben vor und so. Aber sobald es generiert ist, sollte es etwas schneller zu verwenden sein. Dies wird wie der Standardsee sein, und es ist wie ein einfaches Spline-System , das Sie verwenden können Es hat ein wirklich schönes Material drauf. Das Material ist jedoch superblau. Also werden wir das natürlich irgendwie ausgleichen. Noch einmal, es sieht so aus , als würde es eine Weile dauern. Normalerweise würde ich zu diesem Zeitpunkt schon einfach weitermachen und anfangen, würde ich zu diesem Zeitpunkt schon einfach weitermachen und anfangen dieses Zeug zu ändern, genau wie meinen See zu gestalten. Und ich habe auch nicht vor, nach hinten zu schauen. Ich habe nur vor, mich hier drüben zu freuen. Wir können uns also daran erinnern, dass es mir egal ist , wie der See von hinten aussieht. Okay, ich schätze, ich werde das Video wieder pausieren müssen , weil es wieder all diese Shader macht Es ist ziemlich teuer, es zu benutzen, aber oh, nun ja, okay Also sind alle Shader fertig. Also, wie Sie sehen können, haben wir ein Problem, weil es kein Wasser gibt Wenn wir also hier runter gehen, gibt es Wasser. Also das ist wohl das erste Mal, dass ich den Bug nennen kann. Es ist etwas, das in Beziehung vier nicht passiert. Aber hinter der Kamera sah es schon so aus, als ob, warum passiert das? Denn wie Sie sehen können, funktioniert die Deformation des Geländes definitiv. Und dann wurde mir klar , dass es richtig ist, wenn wir das nach oben verschieben oder ein neues platzieren. Aus irgendeinem Grund scheint es hier also eine seltsame Einschränkung zu geben , wie Sie sehen können. Jetzt gibt es schönes Wasser. Aus irgendeinem Grund scheint es also eine seltsame Einschränkung unseres Terrains zu geben. Wir können also grob erraten, wo das Wasser nicht mehr funktioniert. Hier ist es wirklich wie hier. Und dann können wir wahrscheinlich einfach unseren Regen ändern. Also wenn ich weitermache und ja, unseren See lösche, holen wir uns unsere Landschaft oder Landschaft. Und lass uns sehen. Also müssen wir höher gehen, oder zumindest hoffe ich, dass das das Problem ist. Wenn das nicht das Problem ist, wird es viel schwieriger. Nehmen wir an, wir setzen das auf etwa 400. Oh, 400 ist wie nichts. In diesem Fall nehmen wir an , es sind etwa 2000. Und okay, lass uns 5.000 machen. Ich versuche im Grunde nur herauszufinden, warum es nicht funktioniert, und ich behalte das gerne bei, weil ich mir sicher bin, dass viele andere Leute dieses Problem auch haben werden. Also, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich einfach meinen Wassersee machen und ihn hier eingeben kann. Und dann kann ich nachschauen, ob das Problem dort liegt, wo das Problem liegt. Also okay, hier drüben, jetzt haben wir das und ich kann sehen, dass es mir einige, sagen wir, interessant aussehende Probleme bereitet. Und diese Probleme , wenn wir höher steigen, existieren sie nicht. Und ich befinde mich hier auf unbekanntem Gebiet. Also hier drüben kannst du sehen , dass dieser auch bei Minus ist Wenn ich auf Null setze, scheint der Nullpunkt für diesen See viel höher zu sein. Aber wenn der Nullpunkt für diesen See hier ist, sollte ich theoretisch nicht in der Lage sein, das gesamte Gelände einfach nach oben zu bewegen , dann ist das meiner Meinung nach viel zu viel Ja, es ist viel zu viel , dass ich es nach oben verschoben habe. 5.000. Sagen wir 10.000. Ich gehe einfach mit einer Idee los. Es scheint also eine seltsame Übereinstimmung zwischen dem eigentlichen See und der Art zwischen dem eigentlichen See und der und Weise, wie alles funktioniert, und dem Rest zu geben. Also vielleicht 14.000. Ich versuche nur, das auszugleichen, und dann schiebe ich die Dinge einfach nach oben, verstehst du Das ist wirklich komisch. 12.000. 11.000. mm. Okay, das ist zu einem Problem geworden , das ich vielleicht außerhalb der Kamera beheben muss , weil ich nicht ganz sicher bin warum es sich genau so verhält Okay, ich habe vielleicht eine Problemumgehung gefunden. Wie Sie gesehen haben, als wir dieses Plugin tatsächlich aktiviert haben, ist es experimentell Soweit ich weiß, wurde dieses Plugin schon eine ganze Weile nicht mehr aktualisiert, weshalb ich nicht verstehe, weil es wirklich nett ist. Aber es ist etwas, das wir im Hinterkopf behalten müssen. Es gibt also leicht, wie Bugs und alles, was passieren kann, solche Dinge. Wobei ich sagen muss, dass dieser wirklich seltsam ist , wie ihr hier sehen könnt. Wenn ich es nach oben oder unten bewege, scheint es sowieso wirklich seltsam zu sein. Die Art und Weise, wie scheint es sowieso wirklich seltsam zu sein. Die Art und Weise, wir das können oder die Art und Weise , wie ich einen Weg gefunden habe, das zu umgehen, ist , in den Regen hinunterzufahren, und dann haben wir hier eine Kurveneinstellung. Wir haben also unsere Tiefe und wir haben unsere Rampenbreite. Und wenn ich meine Breite auf etwa 8.000 hoch ansetze , fällt sie sehr sanft ab, wie Sie sehen können, aber das ist nicht so schlimm Aber wie Sie hier sehen können, drückt es das gewissermaßen nach unten und bewirkt, dass diese Spitzen im Grunde verschwinden Und jetzt, wie Sie sehen können, wenn ich das für meinen Zug etwas nach unten verschieben muss, können Sie sehen, dass das bedeutet, dass der Twain wirklich stark hoffe also, dass ich ein paar Tests durchführen werde , wenn wir in den Querformat wechseln Also, hier hast du dein Wasser. Ich glaube, dass wir den Zwilling unseres Wassers nicht wirklich ändern können, aber wir können es versuchen. Gehen Sie zu Glätten und klicken Sie auf die Wasserschicht, um diese zu glätten. Funktioniert das? Ja, nein, vielleicht stellen Sie die Werkzeugstärke höher ein. Ich habe nicht das Gefühl, dass es funktioniert. Wenn Sie auch nicht der Meinung sind, dass es funktioniert, können Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene klicken und auf Erstellen klicken. Und wenn du willst, kannst du auch schreiben, klicken und umbenennen, das nenne ich Top Underscore Edits Ich schreibe das gerne richtig. Da haben wir's. Warum funktioniert das nicht? Aus irgendeinem Grund mag es mich nicht. Okay. Wie dem auch sei, das ist wahrscheinlich ein weiteres kleines Problem. Also im Grunde genommen, wenn wir es glätten, können Sie hier sehen, dass es unser Wasser hier drüben überschwemmen wird, weil es eine Schicht darüber ist . Das ist also quasi die Problemumgehung , die ich dafür gefunden habe Ich weiß, dass es wirklich chaotisch ist, denn in Unreal Engine 4 funktioniert das perfekt Wir müssen dieses Zeug quasi nicht machen. Es ist nur das Wasser. Du platzierst das Wasser. Es funktioniert. Ich habe ganze Flüsse und Seen geschaffen. Ich habe mit diesem Tool so viel Zeug erstellt. Dies ist jedoch das erste Mal, dass ich es in Unreal Five verwende, und ich denke, dass es einige zusätzliche Probleme verursacht, vielleicht weil es neu ist Aber wie dem auch sei, wenn wir das jetzt haben , können wir weitermachen und zuerst unsere Gebäude hier drüben aufstellen , unsere Gebäude hier drüben aufstellen weil das immer noch ein Problem war , das wir lösen mussten Also haben wir unsere Gebäude hier drüben. Soweit ich sehen kann, hat sich der Standort nicht geändert, also ist das in Ordnung. Und jetzt haben wir hier unser Wasser. Und ich schätze, was du tun kannst, ist, in die Rams zu gehen. Die Kanaltiefe bedeutet also, wie tief das Wasser geht. Sie kann sehen, dass es hier wegen der Breite nicht sehr tief ist. Und dann ist die Breite im Grunde wie der Sturz. Und jetzt haben wir das zu 8.000 gesagt. Wenn ich zum Beispiel 6.000 gehe, ja, hier, siehst du? Es scheint also eine Art seltsamer Fall zu sein Was ich persönlich finde, ist, weil Züge keine Tesselation mehr im Motor haben , zumindest nicht mehr so wie früher. Ich habe das Gefühl, dass das Werkzeug die Kanten nicht mehr richtig tesselieren und ausblenden kann die Kanten nicht mehr richtig tesselieren und Das denke ich auch, aber ehrlich gesagt würde ich es nicht wissen. Wie dem auch sei, ich setze das auf 8.000, und dann kannst du weitermachen und dir zum Beispiel einen Punkt schnappen, und dann kannst du damit beginnen, deinen Fluss oder wie auch immer er heißt, zu platzieren oder wie auch immer er heißt Lake, indem wir hier einen Punkt platzieren, dann können wir einen Punkt platzieren , sagen wir, hier drüben, und wir werden dafür sorgen, dass sich das später viel organischer anfühlt später viel organischer Was Sie jetzt tun können, ist, wenn Sie weitermachen und Alt gedrückt halten. Wenn wir also einfach hier rüber gehen und dann an einem Punkt, wenn du die Alt-Taste gedrückt hältst und ziehst, kannst du im Grunde einen weiteren zusätzlichen Punkt erstellen , der diesen Punkt verdrängen sollte. Nun, ich weiß, dass das Seensystem, wenn wir es zu groß machen, anfängt, sich zu beschweren. Es fängt an, eine Menge Pfeile zum Vorschein zu bringen, aber wir werden sehen. Also hier drüben kannst du sehen, dass ich einfach diesen See erschaffen will, und jetzt werde ich einfach den ganzen Berg durchschneiden , aber mach dir keine Sorgen. Ich werde versuchen zu sehen, ob wir das alles ausgleichen können. Aber ja. Es ist also etwas , dass wir unvorhergesehene Probleme haben Also müssen wir irgendwie damit arbeiten. Also hier drüben haben wir unseren See, und ich werde ihn nicht zu groß machen, weil ich weiß, dass ich nicht in der Lage sein werde, dahinter zu schauen. Ich werde es einfach hier drüben schaffen. Also, lass uns sehen. Also haben wir unseren See hier drüben, und dann werden wir ihn , sagen wir, um diesen Berg herum herunterdrücken. Hier drüben, und vielleicht wäre es schön , dann hierher zu kommen, weil es mehrere Berge gibt. Wir können es einfach rüberfließen lassen. Und noch einmal, Sie können diese Punkte auch drehen, um die Krümmung ein bisschen schöner zu machen die Krümmung ein bisschen oder so. Ich kann quasi hier rüber gehen Ich kann meine Krümmung etwas stärker einstellen, und wenn ich dann vielleicht hier drüber gehe und noch eine mit Alt, sehen Sie, wir können einfach weiter damit herumspielen. Nun, je mehr du damit herumspielst, desto langsamer wird es. Behalte das also im Hinterkopf. Aber nehmen wir an, ich habe einen See wie diesen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich einfach aus, ziemlich einfach. Also haben wir diesen See hier drüben. Das ist wahrscheinlich wie bei meiner Testbearbeitung, damit ich das später korrigieren kann. Und jetzt mit meinem See gibt es ein paar Dinge , die ich tun möchte. Zuallererst kann ich das vielleicht nach oben verschieben. Es wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Nein, das ist schade. Also der See, er schneidet hier einfach durch, also müssen wir etwas manuell bearbeiten. Hier verformt er sich normalerweise sehr gut, aber dieses Mal tut er das nicht, weil wir wahrscheinlich Probleme mit der Bearbeitung haben oder so Ich weiß nicht, ob ich meine Krümmungsrampe eingestellt habe. Das Problem ist, wenn ich sie auf 15.000 erhöhe, kann sie mir hier die Berge brechen. Aber momentan sieht es so aus, sich einfach alles ein bisschen seltsam verhält Also wie dem auch sei, lass uns das auf etwa 8.000 setzen. Das ist in Ordnung. Das können wir einfach behalten. Wir haben unsere Kanaltiefe, und wenn wir sie niedriger einstellen, wird sie einfach weniger tief, aber wir wollen Schiffe hier haben. Wenn ich das also zum Beispiel auf 200 setze, kannst du das jetzt, hier, siehst du, du kannst sehen, dass du hindurchschauen kannst und du kannst die Tiefe sehen. Ich nehme wahrscheinlich 800 weil ich hier eigentlich Schiffe haben möchte, und ich will es einfach schön haben. Siehst du, du kannst drunter schauen. Ich will es so schön und tief haben. Okay, das sieht wirklich glatt aus. Es sieht wirklich einfach aus, nicht sehr nett. Daran werden wir jetzt arbeiten, und wir sind in diesem Kapitel etwas im Rückstand, aber es wird in Ordnung sein. Wenn du nach unten scrollst, bin ich das. Lassen Sie uns das hier mit Ihren Wasserhöheneinstellungen und dann haben wir unsere Fall-Off Einstellungen und wir haben unsere Effekte hier drüben. Jetzt eine Datei mit Einstellungen, wir können höchstwahrscheinlich mit dem Kantenversatz herumspielen und das wird hier einige Änderungen vornehmen. Wenn ich das hier einstelle, was war es? War es niedriger oder höher? Hier oder siehe, es wird den Rand so vergrößern. Das war der, bei dem ich mir eigentlich Sorgen gemacht habe, C, weil es nur die Kanten nach außen schiebt, aber nicht genau so, wie ich es mir wünsche Also ich schätze, 500 sind immer noch in Ordnung. Ich muss nur etwas manuell bearbeiten. Die Breite, versuche, ob ich das auf 248 setze. Ich spiele gerne einfach mit diesen Einstellungen herum. Macht nichts. Okay? Manchmal tut es etwas, manchmal nicht. Datei mit dem Winkel, lass uns mit einem niedrigeren Winkel herumspielen. Okay, ein niedrigerer Winkel scheint also irgendwie Uh oh zu sein . Bin ich abgestürzt? Nein. Oh. Ja, okay, das passiert also, wenn wir einen niedrigeren Winkel einstellen. Lass uns das wieder auf 45 setzen. Jetzt kennst du wenigstens alle Einstellungen. Ich spiele nur mit Dingen herum. Ich entschuldige mich, wenn Sie nicht möchten, dass ich das tue, aber ich spiele nur herum Also, das, woran wir wirklich arbeiten wollen , ist das Lockengeräusch Das Lockengeräusch ermöglicht es uns also dieses Ding in etwas wirklich Organisches zu verwandeln Angesichts der Fehler, die wir haben, mache ich mir jedoch ein bisschen Sorgen, aber wir werden sehen Sobald ich also die Stärke der Wölbung etwas höher eingestellt habe , können Sie sehen, dass der Krümmung dadurch mehr Rauschen hinzugefügt wird , verstehst Und dieses Geräusch, machen Sie sich keine Gedanken über die Auswahl, das können wir in unserem Material beheben Aber ja, bei diesem Geräusch können wir nicht mit den Fliesen herumspielen Wenn ich das einstelle, zum Beispiel 2.2. Und dann mache ich meine Fliesen. Ich setze es auf etwa 100, du wirst sehen, was passiert Du kannst sagen, okay, sieh mal, das meine ich. Ich glaube nicht, dass wir das sehr gut akzeptieren können. Zum Glück müssen wir das nicht, aber ich bin ziemlich enttäuscht darüber, wie schlecht dieses Plugin funktioniert, denn normalerweise funktioniert es völlig einwandfrei. Aber wie dem auch sei, wir haben hier schon eine etwas organischere Form, und dann haben wir das zweite Lockengeräusch Und wenn wir dieses zum Beispiel kleiner und sehr leise auf etwa 0,1 setzen , wird es nur kleine Mikrogeräusche hinzufügen Also, wenn ich das vielleicht auf 150 setze, etwas wirklich Starkes, nein, 100 Ich versuche es nur. Ehrlich gesagt versuche ich nur, der Kiste auszuweichen. Es ist echt knifflig. Aber wie Sie hier sehen können, erzeugt es nur Mikrogeräusche. Also vielleicht 80. Komm schon, etwas, das all diese Probleme lösen wird . Okay, so sieht es aus. Verdammt. 50? Ja, es sieht so aus, dass wir nicht höher als 50 gehen können. Hier und da gibt es immer noch einige Probleme , die wir hoffentlich beheben können. Das ist also sehr enttäuschend, aber oh, nun, wir können damit leben Das Ziel ist, dass ich jetzt, wenn ich in meinen Kamerawinkel hier drüben schaue , den ich nach oben bewegen muss Das werde ich, mal sehen. Lassen wir das ein bisschen weiter weg. Wenn das also unser Kamerawinkel wäre, würde ich einfach ein bisschen mehr herumspielen und einfach meinen platzieren, du kannst sehen, dass er jetzt, wo wir andere Geräuscheinstellungen für Mädchen haben, viel langsamer ist . Okay. Das tut mir leid. Leider ist Unreal abgestürzt Es ist unwirklich, ich surfe fünf. Es kann passieren, obwohl es buchstäblich vor etwa einer Woche, seit der Aufnahme, veröffentlicht wurde vor etwa einer Woche, seit der Aufnahme, veröffentlicht Wie dem auch sei, ich hoffe, dass es diesmal nicht abstürzt, wenn ich das ein bisschen vorantreibe . Da haben wir's. Diesmal tut es das nicht. Wenn ich dann einfach zu meinem Kamera-Schauspieler gehe, ja, das ist ziemlich nett, sodass wir ein bisschen Wasser sehen können. Später werden wir natürlich auch Kameraschauspieler haben, die nur ein bisschen mehr von dem zeigen, was wir haben. Lass uns sehen Bin ich damit zufrieden? Eigentlich möchte ich ein bisschen mehr Wasser zeigen, weil ich die Docks und alles andere präsentieren möchte die Docks und alles andere präsentieren möchte Mal sehen, ob das der Mittelpunkt sein wird , ich werde es wahrscheinlich hierher verschieben und vielleicht, wenn ich kann, dann ähm, ich möchte fast einen hier platzieren und dann die Alt-Taste gedrückt halten und dann einen anderen erstellen, der ein bisschen so aussieht Und dann können wir hoffentlich einfach einen schönen kleinen Andockbereich einrichten, dann weiter nach außen geschoben wird, sodass wir ihn hoffentlich ein bisschen zur Seite sehen können. Oh, hier drüben muss ich eine Menge Anpassungen vornehmen, damit das gut aussieht. Okay, lass uns so etwas versuchen, weil es schon abgestürzt Ich werde meine Szene einfach noch einmal speichern Okay, also ja, wir haben diese Bereiche hier drüben. Also, ich denke, wir haben etwas ziemlich Anständiges. Wir haben unsere Anlegestellen und solche Sachen. Also ich denke, das sollte funktionieren. Aus irgendeinem Grund fühlt sich etwas anders an. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass das Gelände ein wenig an das Wasser angepasst wurde , aber naja. Also wie dem auch sei, wir haben das Zeug hier jetzt erledigt. Das sieht ziemlich gut aus. Das Letzte, was ich tun werde und was Sie auch tun können, ist, dass Sie schon ein bisschen mit einem Zug oder einem Zug mit dem Material herumspielen können schon ein bisschen mit einem Zug oder einem Zug mit dem Material herumspielen . Wenn Sie also hier Ihren Wasserkörpersee haben, wenn Sie runter zur Wasserkörperkomponente gehen und dann Ihr Wassermaterial haben, können Sie hier klicken und dann können Sie zu Ihrem Wassermaterial navigieren. Nun, wenn Sie möchten, können Sie dieses Material einfach sofort bearbeiten, aber wenn Sie zum Beispiel mehrere verschiedene Arten von Seen haben , möchten Sie ein Duplikat erstellen. Ich werde einfach weitermachen und ich werde es sofort bearbeiten, sodass ich darauf doppelklicken kann, und Sie erhalten eine Menge Einstellungen. Nun, die meisten dieser Einstellungen können Sie so gut wie ignorieren. Es gibt also eine Menge Detailnormale und Simulationen und solche Dinge Ich möchte an den Daten arbeiten , also wollen wir die Wasseralbedo haben Wir wollen die Absorptionsstreuung und die Wasserfläche und die Wassertopazitätsmaske eingeben . Ich denke, das ist es vorerst. Ich kann dir also nicht genau erklären, was sie tun. Ich werde es dir einfach zeigen. Die Eingabe der Maske zur Wasserundurchlässigkeit funktioniert also mit dem Rand Wenn ich das zu -50 sagen würde. Okay, das ist vielleicht nicht viel, -400. Okay, ich schätze, wegen der Steigung von 8.000 funktioniert es dieses Mal nicht wirklich Vielleicht, wenn ich zehn mache. Normalerweise gibt uns das nur einen besseren Flow. Hier. Wenn ich zehn mache, kannst du es sehen. Also ich schätze, -50 ist mehr als genug wegen unserer Steigung, es macht eigentlich nichts anderes Als nächstes haben wir unsere Absorption. Wir haben unsere Streuung hier drüben und dann haben wir den Wasserbereich Das sind keine RGB-Farben. Das ist nicht gut, vielleicht ist es die Streuung. der Streuung kannst du vielleicht Mit der Streuung kannst du vielleicht herumspielen, aber sie bringt nicht viel Aber das ist keine RGB-Farbe. Du musst eigentlich ziemlich vorsichtig sein. Also wegen der Alpha, wenn ich das auf fünf oder drei setze, wird es dunkler. Es zeigt also an, wie schnell das Wasser dunkler wird. Und dann werden die anderen, soweit ich mich erinnern kann, die Farbe angezeigt. Also wenn ich diese zwei einstelle, zum Beispiel fünf, ist das in Ordnung. Hier habe ich auf fünf, nein, 20 gesetzt. Hier siehst du. Also dieser mag den Sturz. Oh nein, ja, tut mir leid, es ist also nicht die Farbe. Es mag einfach verschiedene Parameter. 15, lass uns zehn machen. Und dann ist dieser 150, wenn ich 100 mache, dieser ist für diese Dunkelheit. Ja, okay, der ist also für diese Dunkelheit. Also, wenn du 150 machst, lass uns 120 machen. Und dann ist dieser, 350 , wahrscheinlich für die Leichtigkeit. Es ist also wie eine Sache mit Farbverlauf. Wenn ich 400 mache, macht das die Enden wahrscheinlich leichter. Ja, hier, also 200, 300. Okay. Nun, da ist natürlich auch die tatsächliche Farb 5. 04 Landschaft reparieren und unsere Kerngebäude platzieren: Okay, jetzt haben wir unser Wasser mit ein bisschen Mühe zum Laufen gebracht. Aber ja, das sieht ziemlich gut aus. Also, was wir jetzt tun werden, ist unseren Regen ein bisschen zu verbessern. Also, was ich machen will , ist hier in diesen Gebieten, ich will es fast wie einen Strand machen. Der Regen ist also ganz nett und fließt sanft von einer Seite nach außen Bei diesen Klippen hier drüben müssen wir sie jedoch nicht unbedingt loswerden. Wir müssen sie nur sozusagen ein bisschen realistischer aussehen lassen , denn im Moment, ja, sie sehen nicht gut aus. Daran können wir also arbeiten. Okay, wir haben hier die besten Änderungen. Ich werde es einfach löschen, weil ich mich erinnern kann, dass wir daran etwas bearbeitet haben, und ich werde das einfach hierher verschieben Und jetzt möchte ich einfach noch einmal mit der rechten Maustaste auf Erstellen klicken, mit der rechten Maustaste auf Umbenennen klicken und wir machen Water für die Partitur. Reparieren oder so ähnlich. Da haben wir's. Nun, für diese Gebiete hier drüben sollte das ziemlich einfach sein. Wir können einfach in unseren glatten Bereich gehen und so, als ob unser Pinsel etwas größer wäre, und wir können diese Bereiche einfach schön glätten , also los geht's , damit er sofort ein bisschen besser rüberfließt. Auch in diesen Bereichen. In diesen Gebieten könnte es jetzt cool sein. Also lassen Sie uns sie vielleicht etwas mehr glätten, aber es könnte nett sein, etwas Erosion vorzunehmen. Vielleicht kann das funktionieren. Und stellen wir die Werkzeugbelastung auf 0,5 ein, damit sie nicht zu stark ist. Ich möchte nur sehen, wenn ich etwas erodiere, ob dadurch alles ein bisschen realistischer aussieht. Weißt du was, ja, das tut es tatsächlich. Ich denke, wenn wir das mit einigen Steinen kombinieren , und übrigens, man kann sie in keinem anderen Bereich außer hier wirklich sehen , ich denke, das kann tatsächlich ganz nett und interessant aussehen . Auch hier müssen wir sie kombinieren, weil sich das Wasser manchmal einfach nicht so gerne komplett ausdehnt. Es ist etwas , das passiert. Also können wir es einfach mit ein paar Steinen auffüllen, anstatt so viele Dinge auszuprobieren , um es zum Laufen zu bringen. Und dann hier drüben werde ich einfach wieder in die glatten Bereiche hinübergehen . Und an diesem Punkt liegt es an dir, was du tun willst. Ich werde es einfach tun, weil du es nicht sehen kannst, also werde ich einfach meine Pinselgröße vergrößern und ich werde einfach sehr schnell gesamten Bereich durchgehen. Denn wenn man das tut, wird das Wasser selbst natürlich nicht verrotten. Wir bearbeiten den Regen, aber wir bearbeiten nicht das Wasser um ihn herum, und das ist etwas, bei dem wir ein bisschen vorsichtig sein müssen weil es bedeutet, dass es nicht immer so gut aussieht. Hier drüben kannst du sehen, dass ich jetzt einfach mit meiner Erosion herumspiele, um ein paar Klippen oder so etwas zu bekommen. Das ist wirklich besonders schlimm, was ich hier sehe. Das ist also interessant. Ich werde sehen, ob ich das vielleicht irgendwie reparieren kann , weil ich es nicht gewohnt bin, so schlecht auszusehen. Also meine Pinselgröße ist hier etwas kleiner , weil ich diese Kanten, die wir hier unten haben, einfach nicht kaputt machen will diese Kanten, die wir hier unten haben, einfach nicht kaputt Da haben wir's. Wir können dafür sorgen, dass es sich ein bisschen logischer und interessanter anfühlt. Und wenn wir dann unseren Zug hier haben, wird er hoffentlich Steine und alles haben , wofür wir dann einige zusätzliche Steine aus Megascans hinzufügen können , nur um die Dinge aufzubauen und sie alle sehr schön aussehen zu lassen. Es fühlt sich fast ein bisschen wie Lehmbildhauerei an, als ob es nicht allzu sehr nach Erosion aussieht, aber ja, es sieht ziemlich gut Okay, also hier drüben, diese Bereiche, wenn ich Bildhauerei mache Okay, also wenn ich modelliere, können wir sie irgendwie vertuschen Also, was ist, wenn ich meine Werkzeugstärke auf etwa 0,1 setze und dann einfach, hier genau hinschaue, einfach drüber modelliere. Ich weiß nicht genau, warum es tut, aber zum jetzigen Zeitpunkt überrascht mich die seltsame Art von Bugs nicht mehr wirklich, überrascht mich die seltsame Art von Bugs nicht mehr wirklich weil wir deutlich gesehen haben , dass das Wassersystem nicht so gut funktioniert, wie es normalerweise in Unreal Engine Four der Fall war Was sehr bedauerlich ist, weil ich das System in Wheel Four tatsächlich häufig verwende Ich hoffe also, dass sie diese Art von Systemen und dergleichen sehr schnell reparieren werden. Aber wie dem auch sei, was wir jetzt tun können, ist, dass wir hier einfach etwas verblassen können . Und ehrlich gesagt, diese Bereiche hier mir egal, dann hier drüben, ich möchte vielleicht ein bisschen hier geben, siehst du? Da haben wir's. Also ja, ich improvisiere momentan hauptsächlich nur mit dem Wasser, nur weil es nicht das macht, was es tun soll Jedenfalls ist das ziemlich cool. Also oh, eigentlich noch eine Sache hier und hier. Da haben wir's. Gerade in diesen Bereichen möchte man keine superscharfen Grenzwerte haben. Okay. Also das ist jetzt erledigt. Das sieht ziemlich gut aus , wenn wir zu unserer Hauptkamera gehen. Ja, damit kann ich arbeiten. Also haben wir unser Hauptgebäude hier drüben. Also, was ich tun möchte, ist , damit anzufangen, einfach unsere Berge zu platzieren. Das liegt daran, dass ich bei der Platzierung immer von großen Vermögenswerten zu kleinen Anlagen übergehe . Jetzt sind unsere Berge natürlich die größten. Danach werden wir die Gebäude bauen, dann werden wir die Felsen bauen und dann werden wir einfach mit kleineren Anlagen weitermachen. Aber jetzt werden wir wirklich mit dem Großteil davon beginnen , also all diese Vermögenswerte zu platzieren. Also dafür habe ich, wenn ich zu meinem Inhaltsbrowser gehe. Also, wann immer Wasser da ist, gibt es eine Menge Engine-Inhalte , die man einfach minimieren kann Hier haben wir unsere echten Fotohintergründe. Und wenn wir in unsere Karten gehen, können wir auf die Übersichtskarte klicken. Die echten Fotohintergründe sind fantastisch, es ist also so einfach, schnell etwas Interessantes hinzubekommen. Hier haben Sie modulare Teile, aber die, an denen ich interessiert bin , sind wie einige davon, wo sie quasi im gesamten Bereich enthalten sind. Also, das hier sieht wirklich gut weil es viel Grün hat, und dann geht es über in Schnee, tut mir leid, Schnee, ich meine. Das ist ganz nett für diesen. Das ist vielleicht netter, aber ich möchte mich einfach umschauen und sehen, was wir haben Also okay, ja. Also auf jeden Fall, lass uns das machen und brauchen wir hier vielleicht auch ein paar größere Bergstücke? Lass uns einen Blick darauf werfen, die Anzahl der Berge erhöhen die Anzahl der Berge , die wir haben und wie groß sie sind. Ich wähle einfach als Fusionskontrolle aus. Dann gehe ich hier rauf. Modularer Hintergrund, Frühling und Winter. Lass uns in den Winter gehen, denn diese werden ziemlich hoch oben sein. Ich werde mir ansehen, ähm, es ist ziemlich interessant, wie sie diese Stücke geschaffen haben. Mach diesen. Machen wir diesen und vielleicht diesen hier drüben. Drücken Sie Contras und jetzt können wir weitermachen und zu unserem Tutorial und der Szene gehen und Hauptseite eine Sekunde geben, um sie zu laden Los geht's. Und lassen Sie uns hier ein Control V machen. Und lassen Sie uns das sofort einfach in einen Ordner werfen. Wenn Sie es ausgewählt haben, wird es automatisch in den Ordner gelegt und es wird einfach wie BG für Hintergrund aufgerufen. Wir haben also unseren Hintergrund und dann haben wir unsere Modelle. Okay, großartig. Also, was unseren Hintergrund angeht, werden wir hier mit unserem quadratischen Hintergrund beginnen unserem quadratischen Hintergrund . Warum ist er so groß? Das ist okay. Gibt es hier einen Ozean oder so? See. Okay. Der Grund das seltsam ist , ist, dass normalerweise nicht das ganze Wasser hinzugefügt wird, aber ich denke, es ist in Ordnung. Ich werde mir nicht wirklich die Mühe machen. Ich kann es nicht auswählen. Also vielleicht ist es nur eine Art Spiegelbild. Das kann es auch sein. Aber ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Wie dem auch sei, es spielt keine Rolle. Ich werde dauernd seziert. Wir werden unsere Hintergründe auswählen, und wir werden sie einfach stark vergrößern. Als ob wir im Grunde den leeren Bereich hier haben wollen. Da haben wir's, siehst du? Da sind unsere Berge einfach drüben und sie vielleicht noch ein bisschen runterfahren. Und dann sieht das ziemlich gut aus. Ich weiß es nicht. Es geht jetzt an meinen Kameraschauspieler. Ja, Seesaw, wir haben diese Bergketten schon , obwohl sie noch nicht genau so sind, wie ich sie haben möchte Achte nur darauf, dass wir unser Terrain hier runterfahren. Lass uns jetzt hierher gehen. Und was ich tun möchte, ist zu den Fenster-Ansichtsfenstern zu wechseln und schnell ein zweites Viewport zu erstellen Und mit diesem Viewboard möchte ich im Grunde nur meinen Perspektivenmodus Finde meinen Drehpunkt hier drüben und ich werde ihn drehen während der Schnappschuss aktiviert , sodass du jetzt, wenn du in diese Ansicht schaust, sehen kannst, dass ich ihn um 90 Grad drehe, und jetzt kannst du sehen, dass ich im Grunde alles sehen kann, was ich will was Also 180. Hier ist das 180. Und das ist, ich sehe mir einfach die Gebirgszüge an, die ich bevorzuge. Und eigentlich ist es in Ordnung, wenn Sie nicht mit einem Rückgang von 90 gehen und sich einfach für etwas anderes entscheiden. Lass uns so etwas machen, vielleicht so etwas. Ja, lass uns so etwas hier machen. Und jetzt kann ich den Teil mit der zweiten Ansicht schließen. Habe ich es tatsächlich nicht bewegt? Ich habe das Gefühl, dass ich es buchstäblich einfach nicht bewegt habe. Okay. Aber wie dem auch sei, jetzt, wo wir diese Teile fertig haben, holen wir uns die zusätzlichen Teile, die ich hatte, und ich werde damit beginnen, lass uns das hier drüben verschieben. Oh, und stellen Sie sicher, dass Sie sie nicht versehentlich ins Minus skalieren. Es ist etwa zehn, aber du musst sie bis zum Plus skalieren. Also was ich damit machen kann, ist , dass ich sie vorübergehend aus dem Weg räumen kann. Ich kann mir diesen schnappen und dann mit meinem Kamera-Schauspieler diesen vergrößern, sodass im Grunde zusätzliche Berge entstehen , sodass sie genau so sind, wie ich sie haben möchte. Auf diese Weise habe ich ein bisschen mehr Kontrolle über ihre Platzierung. Ja, ich kann eine noch größere machen. Aber für diesen mag ich eine schöne Bergkette, die nach hinten geht , und ich kann sie einfach rausschieben und vielleicht eine Schnappdrehung ausschalten. Hier. Hier dreht sich nur alles um den Kamerangle Jetzt kannst du also sehen, dass, obwohl ich das rotiere, du nicht wirklich viel merkst Also haben wir diesen und jetzt haben wir den letzten hier Ich werde mal sehen , lassen Sie uns ihn skalieren. Und lassen Sie uns das vielleicht irgendwo hier drüben platzieren und schauen, ob wir das vielleicht machen können. Ich glaube, ich mag , aber dann muss ich natürlich diesen leeren Raum hier drüben füllen . Lass uns so etwas machen. Ich brauche die riesigen Berge nicht. Ich möchte nur ein hügeliges Gebiet mit diesen Bergen hier Aber es wäre interessant zu sehen, ob ich Contra D drücke und ob zum Beispiel das nach unten drücke, ich zum Beispiel das nach unten drücke, um zu sehen, wie groß sie sich anfühlen können Okay, hier. Also dann auch die Auflösung und alles würde nicht funktionieren. Okay, also lass uns so etwas machen. Und dann ist das Letzte, was ich tun muss , ich muss einfach hier rein. Und nehmen wir an, ich nehme zum Beispiel, lassen Sie uns das so machen, dass es gegen D gedreht wird, Sie wollen es im Grunde einfach davor schieben, damit es nicht den ganzen Ausschnitt zeigt Und ich werde das einfach ein bisschen vergrößern , damit ich es nach unten verschieben kann Und dann werde ich das noch einmal duplizieren und vielleicht auch noch einen hier platzieren, sodass wir aus der Ferne, wenn wir unsere gesamte Gabelung haben und alles läuft , diesen nach unten verschieben. Ja, dieser auch. Um ehrlich zu sein, ich mag diesen nicht wirklich. Ich denke, es hat zu viele dieser schwarzen Gipfel. Also lass uns einfach diesen benutzen. Und lass uns sehen, ob ich das vielleicht, vielleicht kann ich das mit eigenen Mitteln herunterdrücken. Es ist zweimal so etwas. Ich versuche nur, einen interessanten Look zu finden. Da haben wir's. Ja. Also so etwas funktioniert ganz gut. Also, wir haben diesen schönen Hintergrund, und du kannst dir natürlich vorstellen, wenn es wirklich neblig ist und so, dann wird es ganz nett aussehen Lassen Sie uns an dieser Stelle weitermachen und unsere Szene speichern. Und das sieht langsam ziemlich gut aus. Also haben wir unseren Mittelpunkt hier drüben, obwohl er zu diesem Zeitpunkt ziemlich klein ist, wird die Umgebung ein bisschen größer sein , als ich erwartet hatte. Aber was die Zeit angeht, wäre das nicht allzu wichtig , weil die meisten größeren Skalen quasi im Hintergrund sind. Also haben wir das Zeug hier erledigt. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich wahrscheinlich zuerst meine Gebäude platzieren werde. Ja, und dann werde ich auf dem Gelände arbeiten. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich, oh, zu schnell bin. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich zuerst an meinen Gebäuden arbeite. Also, wenn das der Mittelpunkt ist, können wir quasi alles von hier aus machen. Und ich möchte fast einen Cluster-Effekt erzeugen . Wir haben also hier und da kleine Ansammlungen von Gebäuden , die einfach verstreut sind. Nun, wir können einen kurzen Blick darauf werfen und zu unseren Modellen gehen, die zu diesem Zeitpunkt, wirklich weit unten hier drüben sind , aber das ist in Ordnung. Ich möchte mich einfach nur umschauen und sehen, welche Art von Sachen ich habe, um mich inspirieren zu lassen. Ja, wir müssen definitiv solche Dinge reparieren , bei denen die ODs nicht korrekt sind Aber um ehrlich zu sein, kann ich die LODs wahrscheinlich sogar irgendwann einfach ausschalten Okay, also lassen Sie uns zentrale Gebäude bauen , die dann von anderen Gebäuden umgeben sind dann von anderen Gebäuden umgeben Und hier haben wir das auch interessant. Entschuldigung, ich meine, zentrales Gebäude umgeben von kleineren Gebäuden. Ja, und ich werde sehen, wie es läuft. Da ich das weiß, muss ich nur schnell hier rein und wenn du einfach eines dieser Gebäude hier drüben auswählen kannst , einfach F drücken und dann bist du in diesen Bereichen stumm. Also werde ich meinen Inhaltsbrowser an dieser Stelle etwas größer machen . Und ich werde weitermachen und zu meinem Kit Bash Three D und meinen Schauspielern hier drüben navigieren meinem Kit Bash Three D und meinen Schauspielern hier drüben Und wenn Sie möchten, können Sie zu Ihren Einstellungen gehen und Ihre Ansicht, nicht Ihren Ansichtstyp, Ihre Miniaturbildgröße hier auf zum Beispiel mittel oder groß einstellen nicht Ihren Ansichtstyp, Ihre Miniaturbildgröße hier auf zum Beispiel mittel oder In diesem Fall mag ich es groß, weil ich wirklich sehen muss, was ich hier mache. Lassen Sie uns also zunächst mit den zentralen Gebäuden beginnen , die wir errichten werden, wenn ich hier drüben nachsehe. Also, wir haben dieses, und manchmal ist es vielleicht nett, wenn du drüben einen zweiten Blick hier drüben einen zweiten Blick mit deinem Kamerawinkel hast, damit du sehen kannst, was du tust. Wenn es langsam ist, kannst du immer reingehen und oder du kannst es hier auf den unbeleuchteten Modus setzen, aber das ist momentan vielleicht nicht der beste, oder du kannst zu deinem Bildschirm-Prozentsatz gehen und ihn auf 50 setzen, wodurch es sich sehr verschwommen anfühlt, aber es ist nur für die Entfernung. Wenn wir das wissen, können wir es uns ansehen. Da drüben habe ich mein Dorf. Als Nächstes möchte ich so etwas wie die Kerngebäude platzieren die Kerngebäude und dann können wir alles drum herum platzieren. Also werde ich hier drüben eine kleine Kirche haben, denn wie Sie sehen können, sieht es aus der Ferne ganz nett aus, da drüben fast wie ein Gebäude im Kirchenstil zu sein. Als Nächstes werden wir hier sehen, was wir tun werden. Also dachten wir, was ist das? Nein, das ist wie ein ziviles Gebäude. Wir haben diesen hier drüben. Also ich kann diesen wahrscheinlich auch an diesen Ort verschieben wahrscheinlich auch an diesen Ort weil es ganz nett ist, dass wir diese zusätzlichen Teile schon haben . Wir müssen das noch ein bisschen verlängern , aber das können wir tun. Das ist kein Problem. Also lass uns anfangen. Und ich werde auch die Platzierung regeln und so. Der Grund, warum ich diesen machen möchte, ist, dass er ein bisschen wie ein Vordergrundbereich ist. Wie Sie zumindest hier sehen können, haben wir im Vordergrund etwas Interessantes zu sehen. Und du kannst quasi einfach wählen. Ich möchte es wahrscheinlich irgendwo hier haben . Da haben wir's. Lass uns einfach mit so etwas anfangen. nun sehen, was wir für unsere Militärbasis Lassen Sie uns nun sehen, was wir für unsere Militärbasis verwenden können. Also, wie gesagt, ich wollte, dass hier ein Bereich mit Mauern herumsteht, fast so, als ob es sich um eine Militärbasis handelt . Nehmen wir an, der Eingang wäre, ich möchte, dass der Eingang immer noch sichtbar ist. Also schaue ich gerade auf meinen zweiten Bildschirm. Und ich werde den Eingang wahrscheinlich ungefähr hier in der Nähe haben. Also los geht's. Also, das wäre so etwas wie der Eingang. Und mal sehen, was das für ein Ding ist. Dieses ist wie ein nettes ziviles Gebäude, das ist in Ordnung. Und dieser ist ein bisschen größer. Also vielleicht können wir diesen als Mittelpunkt verwenden. Obwohl ich das nur extra sicherstellen möchte , weil vielleicht interessantere Dinge vor sich gehen. Und ja, ich fühle mich wie ein Militär. In diesen Zeiten waren sie sehr stolz auf das Militär, also wollen sie sich vielleicht für etwas entscheiden, das nicht, sondern außerhalb meiner Sichtweise liegt. Das ist eine knifflige Sache. Das haben wir schon hier drüben, also kann ich das vielleicht noch ein bisschen weiter vorantreiben, aber ich möchte etwas haben , das nicht zu weit von dir entfernt ist. Das sieht eher aus wie eine Kirche. Das werde ich da drüben hinzufügen. Ja. Okay. Also machen wir das Militärgebäude hier drüben und drehen es ein bisschen, sodass es fast zur Kamera zeigt. Wie Sie sehen können, fange ich nur sehr langsam mit den Kerngebäuden an, und dann werde ich von dort aus langsam mit den Kerngebäuden an, und dann werde ich von dort aus immer mehr Gebäude hinzufügen. Aber im Moment ist es wichtig, dass wir hier einfach eine Geschichte erzählen. Das Geschichtenerzählen hier ist also , dass wir unser Hauptgebäude hier haben. Diese Seite hier drüben wird militärisch ausgerichtet sein. Hier drüben wird es die Stadt sein wie die Kirche und so. Und hier drüben wird es in Fisher Town sein. Also all die Fische und so. Und dann wird es auch ein paar Gebäude geben einfach hier herumstehen. Jetzt, wo wir das getan haben, werden wir uns im nächsten Kapitel wirklich darauf konzentrieren, unsere Gebäude zu platzieren und einfach ein allgemeines Gefühl für die Umgebung zu bekommen, Cluster um verschiedene Gebäude herum zu platzieren und so. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 6. 05 Die Gebäude auf der richtigen Seite platzieren: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Also werden wir jetzt einfach all unsere Kerngebäude hier drüben platzieren. Und fangen wir einfach von rechts nach links an. Also fangen wir mit all dem militärischen Zeug an. Und ich hoffe, dass wir ein paar echte Wände und ähnliches haben . Also lass uns sehen. Wir haben es sieht nicht sehr nach einer Mauer aus, aber ich denke, es ist etwas. Und ja, noch einmal, mach dir keine Sorgen darüber, dass die beiden versunken sind und Das werden wir beheben. Also 1 Sekunde, ich muss nur sehen, was das ist. Also ein größerer Gehweg oder so. Ich kann sehen, dass es viele Zäune gibt. Ich glaube, das Problem ist, dass ich das nur umgehen kann. Ja, da haben wir's. Also das war das Problem. Lassen Sie mich also schnell zu dieser Ansicht übergehen. Lass uns sehen. Ich werde es ein bisschen hierher verschieben. Ja, okay, denn wir haben Zäune und solche Sachen, die wir benutzen können Aber um ehrlich zu sein, ich weiß es nicht. Der Grund dafür ist, dass das Konzept zufällig auch all diese Zäune hier beinhaltet, aber wir werden natürlich noch viel mehr Zeug dahinter haben Also ich denke, dann ist es in Ordnung, es zu benutzen. Ich nehme mal. Lass uns sehen. Eigentlich werde ich das über meinen zweiten Bildschirm machen , den ich hier habe. Ein Eingang wird hier etwas größer sein. Ein weiterer Eingang wird wahrscheinlich hier sein und dann werden wir eine Mauer dazwischen führen. Hier und dann hier drüben werden wir den Zaun außerhalb des Bildschirms haben den Zaun außerhalb oder so. Ja, ich denke, das kann funktionieren. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Kann ich diesen Gehweg benutzen? Es ist wie eine Brücke. Also wahrscheinlich nicht, es sei denn, ich mache hier so etwas wie einen Fluss, der irgendwo hinfließt. Also das ist etwas, worüber man zu einem späteren Zeitpunkt nachdenken sollte. Zuallererst möchte ich also eine Mauer bauen, weil es sich natürlich um eine ziemlich spezifische Mauer zu handeln scheint , die wir benötigen um unsere Gebäude richtig zu platzieren. Aber momentan schaue ich mir hauptsächlich Wachtürme und so an. Also hier finde ich einen Wachturm. Und es ist schön, sie an die erste Stelle zu setzen, weil sie quasi alles leiten werden. Ja, lass uns so etwas machen. Und an diesem Punkt werde ich einfach eine ziemlich einfache Mauer haben , die einfach nach draußen geht, oder vielleicht endet sie einfach hier oder so. Wir werden sehen. Bei diesen Schutzhandtüchern ziehe ich sie also oft nach unten. Wenn wir sie nach unten bewegen, fühlt sich alles ein bisschen organischer an, weil das bedeutet, dass wir natürlich unsere Wände und alles ein bisschen nach oben schieben müssen . Aber ich werde dir jetzt zeigen, was ich meine. Also lass uns sehen, wo die Wände sind. Also, sie sollten irgendwo hier sein. Ich habe sie schon einmal gesehen. Nein, das ist seltsam. Oh, hier sind wir. Ich dachte, es wäre ein Tor, aber in Wirklichkeit ist es ein Zaun. Also hier haben wir unseren Zaun, für den ich wahrscheinlich in diese Richtung gehen kann. Und das ist generell das Ziel. Was wir also tun können, ist hier einen Zaun zu platzieren, aber etwas höher zu platzieren, sodass wir immer noch einige dieser Berge hier drin lassen. Ich werde es auch ein bisschen drehen. Natürlich wird es eine Zeit geben, in der ich Schnellkarten für kleine Requisiten erstellen werde Schnellkarten für kleine Requisiten weil es sonst sehr lange dauern wird, weil ich ein paar Stunden damit verbringen kann, wenn ich wirklich will Aber ich werde das natürlich nicht tun, weil die Gulf-Tutorials dazu dienen, schnell etwas zu bekommen, aber es bedeutet trotzdem, dass wir etwas brauchen , das gut aussieht und das Zeit braucht Könnt ihr sehen, dass ich sie immer wieder ein bisschen nach oben schiebe. Und dann sind wir am Wachturm angekommen und es ist kein Problem, den Turm dann zum Beispiel ein bisschen weiter zu bewegen, wie hier drüben. Da haben wir's. Und dann haben wir einen Zaun. Und wenn wir zu unserer Kamera gehen würden, könnten Sie sehen, dass der Zaun hier einfach rüber geht Ich mache immer noch Sachen draußen, weil ich weiß, dass ich höchstwahrscheinlich ein paar zusätzliche Kamerawinkel haben werde , vielleicht einen hohen Winkel wie diesen oder vielleicht einen Nahaufnahmen wie diesen und Und wenn ich das mache, ist es einfach schön, dass ich weiß, dass ich ein paar zusätzliche Zäune habe und alles drum herum platziert Aber wenn wir diesen Punkt überschreiten, wird es wahrscheinlich über Kiemen Also da werde ich wahrscheinlich den Zaun verlassen. Und das möchte ich tun, weil im Gegensatz zu einer Spielumgebung, in der man sich umschauen kann wir sie im Gegensatz zu einer Spielumgebung, in der man sich umschauen kann, nur aus bestimmten Blickwinkeln erstellen, und das hauptsächlich als Tutorial, weil es keinen Unterschied zwischen dieser und einer Spielumgebung gibt , außer der Spielumgebung, in der du mehr platzieren musst. Aber im Grunde will ich damit sagen, dass ich einfach damit aufhören werde, diese Teile zu platzieren, wenn ich weiß, dass sie sehr weit von der Kamera entfernt sind. Und wenn ich sie dann aus irgendeinem Grund immer noch sehen kann, wenn ich mich für meine Kamerawinkel und Videos entscheide, dann werde ich natürlich einfach mehr davon hinzufügen. Okay, ich bin leider abgestürzt. Ich habe das Gefühl, dass das mit der endgültigen Version von In Engine Five viel häufiger passiert mit der endgültigen Version von In Engine Five viel häufiger als mit den Pre-Alpha-Versionen oder den Beta-Versionen oder ähnlichem Das ist also ziemlich interessant. Aber wie dem auch sei, was ich tun werde, also musste ich im Grunde den ganzen Zaun austauschen , weil ich wieder einmal abgestürzt bin und die Arbeit verloren habe, aber jetzt habe ich ihn platziert Ich habe das Gefühl, dass er sehr flach aussieht, aber daran werden wir etwas später arbeiten Als Schutzmaßnahme, weil dies bereits der zweite Absturz in diesem Projekt ist , während ich normalerweise stundenlang keinen Absturz habe, gehe ich hier zu meinen Projekteinstellungen. Es sieht also so aus, als wäre ich im falschen Fenster gewesen. Es sieht sehr ähnlich aus. Wenn Sie jedoch anstelle der Projekteinstellungen die Einstellungen bearbeiten und bearbeiten , sieht das Fenster ziemlich gleich aus, aber hier gibt es verschiedene Einstellungen. Also wollen wir einfach generell loslegen, laden und speichern. Und dann können wir hier weitermachen und die Frequenz innerhalb von Minuten erhöhen. Für die äußere Speicherung setze ich den Wert auf 5 Minuten zurück. Könnte ein bisschen nervig sein, aber zumindest funktioniert das dann. Und ja, Sie können Zeit sparen, indem Sie keine Inhalte speichern, aber ehrlich gesagt ist das in Ordnung. Lassen Sie uns einfach weitermachen und es dabei belassen. Wie dem auch sei, wenn wir zu unserem Kamerareaktor zurückkehren, haben wir jetzt unsere Mauer hier drüben, also ist das in Ordnung. Ich will einfach weitermachen und an meiner Wand weitermachen. Wie ich schon sagte, es sieht sehr flach aus. Daran möchte ich später etwas mehr arbeiten , um zu sehen, ob ich es interessant machen kann. B, auf dieser Seite sieht die Mauer natürlich viel interessanter aus, wie Sie sehen können, aber das wäre nicht sehr logisch weil die Wasserlinie hier ist. Wenn wir uns also für das Geschichtenerzählen entscheiden, wäre es nicht besonders logisch, die eigentliche Wand in die andere Richtung zeigen zu lassen die eigentliche Wand in die andere Richtung zeigen Ich schätze, das kannst du machen. Du kannst das blockieren, aber dann wärst du auch ein Ja, es können auch Leute ins Wasser gehen und so , und das ist wie deine Militärbasis. Deshalb habe ich beschlossen, die Mauer so zu platzieren, weil die Militärbasis wie ein Schutzgebiet ist, in Zivilisten nicht gehen können oder so, und es ist meistens da. Ich weiß, dass ich es von einem wirklich modernen Standpunkt aus betrachte , obwohl das natürlich Wikinger und so sind, aber das ist nur meine Argumentation dafür Und ich kann es jederzeit umdrehen wenn ich beschließe, meine Meinung zu ändern Aber wie dem auch sei, im Moment versuche ich einfach, diesen Zaun abzubauen, wie Sie hier sehen können, obwohl er immer noch schwebt. Mir gefällt das. Und dann kann ich meinen Wachturm hier drüben aufstellen. Und jetzt können wir sehen , dass sich das Terrain langsam verbessert, also ist das etwas, woran ich noch ein bisschen arbeiten möchte. An diesem Punkt werde ich wahrscheinlich einfach eine direkte Aufnahme machen, bis, mal sehen, ob das das Hauptgebäude ist, dann werde ich es wahrscheinlich einfach hier herumlaufen lassen. Also, wenn du willst, kannst du diese Wachtürme benutzen , um dir quasi den Weg zu weisen. Wir werden also zum Beispiel einen Wachturm haben, der ungefähr hier drüben verläuft. Und wie ich bereits sagte, habe ich meine Referenz, aber in den meisten Fällen denke ich mir das auch nur im Laufe der Zeit aus. Ich mache hier noch einen, der leicht seitwärts verläuft. Und Twain Willy wird an diesem Punkt schwer, aber das ist etwas, das wir zum Glück später einfach hinzufügen können Und dann wird der letzte da sein und dann wird er einfach über unseren Bildschirm hinausgehen Dann werden wir dasselbe haben wie dort drüben. Im schlimmsten Fall können wir es einfach abschalten. Aber im Moment sollte das in Ordnung sein. Vielleicht machst du es ein bisschen so weiter. Okay. Also werde ich diese Bälle hier dazwischen platzieren. Ich werde das Video einfach weitergeben, weil es eine Weile dauern wird , bis ich diese Bälle tatsächlich platziert habe, und hier gibt es nichts Interessantes. Ich versuche nur, dem Zug zu folgen und nicht zu viel. Hier kannst du also sehen, dass ich es nicht zu sehr nach oben schiebe, aber ich will es trotzdem, am Ende werde ich den Eindruck erwecken , dass es im Zug viel Höhenunterschied gibt . Wir können es machen, wie der letzte hier drüben, es nach oben bewegen und dann einfach weitermachen und Ihren Autoturm ein wenig nach hinten schieben. So wie das hier. Tun Sie das nicht, denn das würde nicht logisch aussehen. Deshalb entscheide ich mich für so etwas. Okay, lassen Sie mich das Video schnell weitergeben, bis das erledigt ist . Okay, los geht's. Wie Sie sehen können, platziere ich meinen Zaun, und wenn wir einen kurzen Blick auf den Kamerawinkel werfen, können Sie sehen, dass er einfach über diesen Punkt hinausgeht. Okay, das ist also schon so abgesperrt. Jetzt können wir endlich damit beginnen, die meisten unserer Gebäude hier zu platzieren. Also wenn ich mal nachschaue, dann ist das das Hauptgebäude. Übrigens, wenn du diese Taste hier drüben drückst, kannst du zwischen Wordspace und Sorry, Weltrichtung und Lokalrichtung , deine Objektrichtung für deinen Drehpunkt was immer nett ist, wenn du Dinge drehen willst Dinge drehen Okay, wir haben also dieses Hauptgebäude hier drüben. Jetzt wird es hauptsächlich darum gehen, hier ein paar interessante Gebäude im Militärstil zu platzieren paar interessante Gebäude im Militärstil , die auch ein bisschen Sinn machen. Du würdest also sagen, nein, wie ein Trainingsgelände, ein Kasernengelände, Bögen und dann solche Sachen Also ich weiß nicht, ob ich das kann. Ja, es ist wahrscheinlich einfacher für mich, sie einfach reinzuziehen und nachzuschauen, als zu versuchen, sie zu finden. Also das ist quasi ein landwirtschaftliches Gebiet. Also hier drüben, ja, hier. Also das ist wie ein militärisches Gebiet. Also was wir tun können, ist zum Beispiel, wo ist mein Oh, ja, warte, ich bin abgestürzt, also brauche ich wieder meinen zweiten Viewpot, die Kamera ein und du stellst ihn auf 50, um es ein bisschen schneller zu machen weil ich es mir ansehen will, und ich habe das Gefühl, vielleicht eines dieser Gebäude hier drüben zu haben Es ist fast wie ein Lagerraum oder so . Gegen die Wand Ich finde, das würde ganz nett aussehen und lass es uns ein, ein bisschen niedriger machen . Was haben wir noch? Wir haben so etwas wie ein Schmiedegebiet für das wir ein bisschen haben können . Lass uns alle Bereiche oder all die Häuser haben, denen es nicht so sehr um Kämpfe in dieser Gegend geht Das kann also dieser sein. Und ich habe das Gefühl , dass das nicht in Milte sein wird Das ist für den Bau unserer Schiffe, für die wir das können. Ich würde es für sinnvoll halten, dieses außerhalb der Mauer zu haben. M, also du kannst es hier nicht sehen, was ein bisschen schade ist. Aber wenn wir es hier drüben platzieren, schaue ich in meine Kamera. Wenn wir es hier drüben platzieren, wird es einfach ein bisschen zu voll. Aber ja, wenn wir es dort platzieren, können wir es nicht sehen. Also ich schätze, in diesem Fall werde ich einen hier platzieren und den Rest werde ich etwas später auf der rechten Seite der Umgebung platzieren . Lassen wir es vorerst bis zu so etwas warten. Okay. Was bist du? Du bist ein generisches Haus. Das überlasse ich Zivilisten. Ich finde, so etwas könnte vielleicht für die Militärkaserne interessant sein . Oh nein, warte, das ist eigentlich ein bisschen zu übertrieben Ja, das fühlt sich an wie ein militärisches Gebell. Also haben wir die. Also, hier drüben wollen wir einfach etwas haben, damit die Leute bleiben. Ich weiß, dass man diese Gebäude nicht wirklich sehen kann, weshalb wir etwas flexibler sein können. Aber lassen Sie uns zum Beispiel eines hier haben und dann einfach ein anderes nebenan sitzen lassen. Ich habe das Gefühl, sie würden diese Gebäude einfach so gegeneinander bauen diese Gebäude einfach so gegeneinander , so ziemlich. Ich möchte nicht zu viele machen, weil man natürlich sehen kann, dass sie sich sehr ähnlich sind. Also, wenn wir wieder hier rüber gehen, dann schauen wir mal. Also haben wir unser Hauptgebäude. Ist das der Eingang? Nein, ich glaube, der Eingang führt hauptsächlich zum Gelände. Ich möchte sehen, ob es vielleicht etwas gibt , weil es sich in diesen Bereichen hier immer noch sehr leer anfühlt . Ich hatte gehofft, dass es so etwas Interessantes gibt. Das ist einer. Ich weiß nicht, wo ich das hinbekomme. Vielleicht kann ich das hier unterbringen. Lass uns das machen. Lass uns so eins nehmen und ich schiebe es bis zu diesem Punkt hoch. Und wieder hier. Ja, ich finde, das sieht interessant aus. Und manchmal kannst du, wenn du ein bisschen schummeln willst, indem du hier einen Zaun aufstellst und ihn dann ein bisschen zurückstellst und dann nach oben stellst Da haben wir's. Solche Dinge werden einem oft nicht wirklich auffallen. Oder natürlich, wenn Sie die Teile selbst herstellen, können Sie einfach weitermachen und eine Reihe von Sonderteilen oder kleineren Teilen herstellen, damit sie einfacher zu platzieren sind. Lass mich das einfach hierher und das hier verschieben. Okay. Also haben wir den. Lass uns sehen. Ja, ich glaube, so etwas könnte funktionieren. Ja, ich schätze, wir machen es einfach wie in einer Kaserne. Ich hatte gehofft, dass wir einige Orte haben, an denen man Bögen und alles , was sich ineinander schlängelt, haben kann, aber ich schätze, ich kann die selbst machen. Oh ja, und das ist eines dieser Gebäude. Also, wenn wir das sehen, machen wir das. Ich finde, es wäre lustig, wenn die Gebäude ein bisschen seltsam platziert die Gebäude ein bisschen seltsam platziert würden. Also nicht so, wie wir es in der heutigen Zeit machen würden, sondern sie würden einfach hier gebaut werden. Und wenn sie einmal gebaut sind, würden sie nicht wirklich verändert werden. Was wir also tun können, ist, dass wir hier zum Beispiel zwei haben können . So wie das hier. Und dann noch zwei, die weiter sind, und dann haben wir hier einfach etwas , das wir nutzen können, ich weiß nicht, vielleicht nicht so sehr als Übungsplatz, sondern einfach als Platz zum Entspannen. Und ich denke, es würde sogar Spaß machen, wenn wir das ein wenig ändern und es weniger perfekt platzieren würden, nur um den Eindruck zu erwecken machen, wenn wir das ein wenig ändern und es weniger perfekt platzieren würden, , dass sie nicht gerade über die Messwerkzeuge verfügten , die wir heute haben , um all diese Gebäude perfekt gegeneinander zu platzieren . Ich weiß es nicht. War das etwas , das wir hier benutzen können? Nein, das fühlt sich ein bisschen zu groß und ein bisschen zu deprimierend Also ja, wir können hier welche haben. Und dann möchte ich in dieser Gegend quasi ein Trainingsgelände haben . Was das Trainingsgelände anbelangt, so wird es wahrscheinlich hauptsächlich um kleinere Anlagen gehen. Aber lassen Sie mich zum Beispiel einfach ein Gebäude hier drüben platzieren . Fast so, als ob es hier noch ein Versorgungsdepot , wo die Leute ihre Vorräte und so kaufen können. Ja, lass uns eins hier drüben platzieren. Okay. Und das Schöne ist, ich kann an der Konzeptkunst erkennen, weil das Konzept diese Elemente nutzt , dass es eine Menge Zelte und so gibt . Also hatte ich gehofft, dass ich das vielleicht finden kann. Ja, hier haben wir ein paar Arch-Sachen, also daran werden wir auch arbeiten. Aber wie ich schon sagte, beginnen wir mit großen und gehen dann zu kleineren Bereichen über. Ich sehe eigentlich keine Panzer. Vielleicht hat der Konzeptkünstler die einfach selbst gemacht. Ja, auch wenn ich Zelt eintippe Okay, das ist schade. Es sieht so aus, als ob ich diese speziellen Vermögenswerte nicht finden kann , aber das ist in Ordnung. Wie dem auch sei, wir haben jetzt diese Vermögenswerte hier drüben. Und wenn wir in unsere Kamera gehen, sieht es ziemlich interessant aus. Also hier können wir einfach ein paar Trainingsplätze haben. Ich habe Lust, etwas im Hintergrund zu haben, aber wir können wieder so etwas machen mit Bögen und Training und so. Nun, da ich das habe, will ich jetzt , ja, lass uns an diesem Gebäude hier drüben arbeiten, aber ich denke, es ist ein guter Zeitpunkt, dieses Kapitel zu beenden Im nächsten Kapitel werden wir also damit beginnen, an diesem Bereich mit diesen wenigen Gebäuden zu arbeiten. Und wenn wir sie fertig haben, werden wir den oberen Bereich machen und dann werden wir an diesem Bereich arbeiten , weil ich einen Bereich im Stil von Fishertown machen möchte , aber ich weiß noch nicht genau, was ich platzieren werde Machen wir also mit der Sava-Szene weiter und machen wir damit in unserem nächsten Kapitel weiter 7. 06 Die Gebäude in der Mitte platzieren: Okay, lassen Sie uns weitermachen und auf diesen Bereich konzentrieren, wie ich bereits sagte. Und ich habe das Gefühl, dass das ein bisschen wie die Vorderstadt oder der Handelsmarkt oder so etwas in der Art sein wird wie die Vorderstadt oder der Handelsmarkt oder . Und dann wird die eigentliche Stadt dieser Gegend hier drüben sein. Also dafür brauche ich ein bisschen einfachere Gebäude, ein bisschen einfachere Gebäude, und vielleicht können wir etwas mit größeren Gebäuden machen , aber ich bin mir nicht sicher. Dieses sieht zum Beispiel sehr groß aus, aber ich weiß nicht, ob es so wäre. Ich habe gehört, dass das alles völlig überschattet Also werde ich den nicht machen. Das wäre ein bisschen übertrieben. Wir haben hier so etwas wie eine kleine Kirche , das wäre nett Ich glaube, sie wären ziemlich religiös oder so. Also eine kleine Kirche hier drüben. Aber dann wird es Gebäude geben , die davor stehen. Und für die möchte ich Gebäude kaufen , die sich hier nicht so sehr nach Landwirtschaft anfühlen , solche Sachen. Ich weiß, dass wir das dort schon benutzt haben , aber das ist in Ordnung. Es sind meistens nur Gebäude , ich weiß nicht, würde ich sagen. Die Leute verkaufen Sachen von ihnen, also Geschäfte, aber sie leben auch gerne darin, solche Sachen. Schauen wir uns das mal an. Lass uns hier etwa ein Gebäude bauen. Und vielleicht wäre es nett, wenn wir es ziemlich eng zusammenpacken würden. Und diesen will ich nicht benutzen. Ich wollte es mir nur ansehen. Oh, hier, für diesen sie fangen tatsächlich an, ja, sie fangen an, das Gebäude zu bauen. Das wäre nett, daran zu arbeiten , wenn ich etwas damit machen würde. Vielleicht können wir also, ich schaue mir nur meine Referenz oder meine Referenz an, meine zweite Ansicht hier drüben machen, wo ich dieses Gebäude verschieben möchte , damit es sich ein bisschen logischer anfühlt, denn wenn ich das Gefühl hätte, an diesem Ort zu sein, hätten sie es schon fertig gebaut. Vielleicht ist es also tatsächlich etwas, das ein bisschen mehr nach außen gerichtet ist. Ja, vielleicht so etwas wie hier drüben, fangen sie an, ein anderes Haus zu bauen. Mal sehen, was das für ein Ding ist. Bei diesen bin ich mir nicht sicher. Diese werde ich vielleicht hier drüben platzieren. Aber im Moment ist es ein bisschen schwierig, weil sie auch Gras haben . Vielleicht hatte das Militär noch ein Versorgungsdepot hier drüben oder was auch immer Sie aus diesem Gebäude machen wollen, also können wir hier noch eins platzieren. Wir können später auch einige benutzerdefinierte Gebäude bauen, weil das Baupläne sind . Wenn ich also auf mein statisches Netz klicke, kann ich zum Beispiel Elemente und ähnliches entfernen, aber das ist ein bisschen unberechenbar, weshalb ich das noch nicht tun werde Und hier sind übrigens auch die Zelte. Also das sind Dinge, die ich hinzufügen könnte. Oh ja, Blacksmith. Blacksmith ist gut. Machen wir weiter und was Sie sehen können, ist, dass ich mein Rotation-Snaping nicht wirklich verwende Ich mache das mit Absicht, um fast das Gefühl zu erwecken, dass diese Gebäude nicht perfekt platziert sind und so Also hätten sie sie wahrscheinlich ziemlich nah beieinander platzieren wollen oder sogar, aber ich möchte sehen, ob ich ein bisschen interessanteres Aussehen hinbekommen kann. Siehst du? Also hier haben wir ein paar Gebäude. Und dann muss ich auch herausfinden, in welche Richtung ich damit gehen möchte. H. Ich werde diesen hier einfach schon platzieren, hauptsächlich wegen der Anleitung. Also werde ich diesen hier platzieren und mal sehen, das ist ein weiterer kleiner Laden. Also was wir tun können ist, wenn es einen Teil gibt , der hier rüber geht, dann werden die Teile wahrscheinlich hier runter gehen. Ich werde hier rauf gehen und es wird hierher gehen. Es ist also so und vielleicht geh ich hierher. Also werden die Teile alle einfach in diesen Bereich passen. Aber ich dachte mir, dass sie in diesen Zeiten einfach die Gebäude oder den Teil um die Gebäude herum bauen die Gebäude oder den Teil um würden und nicht umgekehrt . Lass uns sehen. Ich finde, das wäre zu perfekt. Ich weiß es nicht. Es dauert eine Sekunde, um wirklich einen guten Weg zu finden, all das Zeug zu platzieren. Ich denke, oh, wenn mir etwas Interessantes nicht gefällt, würde es sich einfach zu perfekt anfühlen. Also, vielleicht möchte ich die Gebäude nicht zu sehr erweitern. Ich will das nicht zu einer riesigen Stadt machen. Es fühlt sich nicht so an , als ob das Sinn machen würde. Lass uns das hier drüben platzieren. Es ist meistens so, als würde man hinten sitzen. Ja, es fühlt sich ein bisschen organischer an, diese Gebäude zufällig so oder so verstreut zu haben . Ja, ich kann mir vorstellen, dass das ein ziviles Gebäude ist, aber dieses fühlt sich eher wie ein Ackerlandgebäude an, also fühlt es sich eher so an, als ob es etwas ist , das ungefähr hier platziert wird. Also ich schaue nur auf meinen Bildschirm. Die werden wahrscheinlich da hinkommen. Aber was wir natürlich auch machen können , oh, nett. Eigentlich war es das, wonach ich gesucht habe, solche Sachen, die man hier drüben platzieren kann. Da sind zwei, und dann muss einer von ihnen in Sichtweite sein. Also schaue ich mir nur meinen zweiten Standpunkt an , wo ich sie tatsächlich ungefähr im Blick haben kann sie tatsächlich ungefähr im Blick haben Machen wir das hier. So wie das. Okay. Wie dem auch sei, ich werde ständig abgelenkt, aber das ist in Ordnung. Also ja, dieses Gebäude hier drüben, ich denke, es würde nicht allzu viel Sinn machen , weil es hier einen Eingang gibt Also, was ich tun werde, ist , dieses Gebäude einfach ein bisschen näher zu platzieren . Als Nächstes kann ich diesen hier drüben haben. Ich kann es duplizieren. Aber für diese Version werde ich auf mein statisches Mesh klicken. Und wenn ich dann hier reingehe, sollte ich in der Lage sein. Ja, du kannst es im Blueprint bearbeiten, aber ich kann hoffentlich auch hier runter gehen und das Sichtbare ausschalten Das ist ein bisschen teurer , weil es technisch gesehen zwar sichtbar ist, wenn es unsichtbar ist, aber es wird es natürlich trotzdem tun zwar sichtbar ist, wenn es unsichtbar ist, aber es , ich schaue nur hier nach, siehst du Wenigstens müssen wir jetzt nicht den gesamten Blueprint bearbeiten , also ist er weg, aber er wird immer noch im Speicher sein, was im Grunde bedeutet, dass wir immer noch für die Kosten zahlen werden, aber das ist nicht das Schlimmste Aber wie dem auch sei, mach das und achte darauf, dass du dann zu deinem Hauptentwurf zurückkehrst Wir können einfach sehr schnell einige zusätzliche Änderungen hinzufügen. Was ich auch tun kann, ist, dass ich auch hier und auf diesem reingehen kann . Zu unsichtbar. Da haben wir's. Da haben wir's. Jetzt haben wir nur noch ein zusätzliches Stück. Lass mich einfach meine Szene speichern, weil ich das Gefühl hatte , dass sie etwas langsamer Und sehen Sie, wie wir langsam anfangen, etwas daraus zu machen Also ja, hier drüben wird es so etwas wie einen gewöhnlichen Ort geben , und ich habe das Gefühl, hier ein paar Gebäude zu haben, vielleicht wollen wir einen Shine-Schrein haben, ich kann es nicht aussprechen Einfach so was. Was ist das? Ja, das fühlt sich nach etwas Interessantem an. Ja, nehmen wir an, wir sind etwas weiter weg, weil man denken würde wie in einem Kirchenviertel, sie wollen nicht, mit Gebäuden und allem überfüllt ist, also hätten sie einfach ein bisschen es mit Gebäuden und allem überfüllt ist, also hätten sie einfach ein bisschen mehr Abstand dazwischen Also versuche ich einfach, ständig an verschiedene Geschichten zu denken, die wir mit solchen Sachen erzählen können mit solchen Sachen erzählen Das ist auch ein schönes Gebäude für mich zum Aufstellen. Lass uns sehen. Ich werde einen hier drüben platzieren. Es wird also so etwas wie einen Kirchenbereich geben. Vielleicht werden wir da drüben irgendwelche Geschäfte haben oder einfach nur Immobilien auf niedriger Ebene. Und dann werden diese Vermögenswerte hier sein, also lassen wir etwas Abstand. Leg das hin, so dass es wirklich wie der Fissurenbereich aussieht Das ist also etwas, woran wir etwas später arbeiten werden woran wir etwas später arbeiten Also, wir hatten diesen Stein hier drüben, wie den Steinschrein oder wie auch immer er heißt, oder einfach nur Friedhof in der Art. Ich finde, das wäre ziemlich passend. Es fühlt sich zu leer an. Ich werde versuchen, immer wieder an andere Orte zu denken. Also ist es gut, dass wir hier leere Räume haben, und dann haben wir die Docks und die Steine hier. Das ist in Ordnung. Das Gleiche hier drüben. Hier drüben werden wir einen kleinen Zwischenraum haben , der mit diesem Gebäude verbunden sein wird. Also werden diese beiden Gebäude miteinander verbunden, und es wird wie ein Durcheinander von Gebäuden sein Aber dann habe ich das Gefühl, dass das, weißt du, zu dünn ist Ich will da etwas haben. Ich weiß, wenn wir hier ein paar Gebäude haben, also vielleicht dieses ein bisschen näher rücken. Mal sehen, ob wir noch etwas anderes verwenden können. Ich sehe nichts Konkretes. Wir könnten diesen also immer noch gebrauchen, aber wo bist du? Da bist du ja. Nun, ich werde es einfach ein bisschen verkleinern und es vielleicht ein bisschen seitwärts platzieren ein bisschen seitwärts Also das ist in Ordnung, aber dann möchte ich hier ein anderes Gebäude haben Vielleicht können wir uns für ein größeres Gebäude in dieser Gegend entscheiden . Also, was ist das? Das ist einfach Oh, das ist Oh, das ist dasselbe wie bei denen. Okay. Ähm, vielleicht werden da drüben landwirtschaftliche Flächen sein. Also ich denke, machen wir das, damit wir die Kirche haben. Wir benutzen das schon für den Mittelpunkt, also können wir das machen. Vielleicht das. Ja, ich glaube , das könnte funktionieren. Ja, wenn wir eins von denen hier drüben platzieren. Und stell es ein bisschen höher ein. Also das ist wie eine eigene kleine Stadt oder so. Und dann, an diesem Punkt, beginnen diese Gebäude. Also haben wir diesen . Das ist in Ordnung, obwohl diese tatsächlich auch wie Bögen aussehen Also möchte ich vielleicht auch eines dieser Gebäude irgendwo hier platzieren Aber ich habe vergessen, welches das war. Es ist ein bisschen schwierig, es zu sehen. Eine Entfernung. Nein, das ist wie mit dem Honigkram. Schmied. Ah, S Nein, das ist nicht der Richtige Tut mir leid. Wie heißen Sie? Du wirst D zwei genannt. Ich kann natürlich einfach hier hingehen und in einem Browser nach einem solchen Asset suchen in einem Browser nach einem . Das können Sie auch tun. Ja, das hätte ich wahrscheinlich nicht finden können. Also haben wir diesen hier drüben und lassen Sie uns diesen so machen, als ob sie es richtig gemacht haben. Also, da sind die Wohnräume, und dann haben wir diese hier drüben, und sie stellen sie einfach hier hin. Und dann ist da drüben quasi ein großes Handelsplatz. Also werde ich an den Handelsmaterialien dafür arbeiten. Aber wie dem auch sei, wir haben das Zeug hier auch erledigt. Jetzt werde ich mich ein bisschen auf das landwirtschaftliche Gebiet konzentrieren , weil mir das gefällt. Ich will ihn benutzen, diesen hier drüben. Aber ich habe das Gefühl, dass es nicht zu nah am Meer sein würde. Um ehrlich zu sein, ist es ein bisschen knifflig, weil man diese Pflanzen eigentlich nicht direkt am Meer anbauen würde , aber vielleicht können wir etwas tun. Vielleicht können wir es sogar hier drüben in der Ferne platzieren es sogar hier drüben in der Ferne So oder vielleicht zwei nebeneinander, und du wirst sie hier wahrscheinlich kaum sehen können Aber da drüben gibt es wie jetzt einige Anbauflächen. Ich denke, das ist wahrscheinlich das Beste, weil es nicht allzu logisch wäre, ein Ackerland buchstäblich neben einem See oder dem Meer oder so zu haben . Wenn es ein Fluss ist, dann wäre das sinnvoll, weil die Flüsse natürlich irgendwie dorthin fließen können. Wir könnten im Fluss schwimmen, aber auch hier mache ich mir Sorgen, dass dann einfach der Regen anfängt, durcheinander zu kommen, also sollten wir etwas später darüber nachdenken Also, all diese Orte hier drüben. Ich möchte hier keine großen Gebäude haben. Ich möchte einfach kleine, kompakte Gebäude damit wir dieses haben können, hier drüben sitzt und vielleicht etwas weiter hinten. Dann schauen wir mal, wir haben, das ist der große Versandkram. Was wir tun können, ist, diesen hier drüben zu haben, der sich im Aufbau befindet. Und dann fällt mir ein, dass wir auch ein Gebäude im Bau haben. Was ich tun kann, ist, ich kann es auch fast so machen wie : Oh ja, sie bauen ein anderes Gebäude. Mal sehen, ob ich in dieser Gegend wäre Würde ich das Gebäude am Wasser ausrichten oder würde ich das Gebäude an der Stadt ausrichten? Ich schätze, ich nehme einfach die Komposition , die am schönsten ist. Also wenn wir diesen hier haben. Ähm, ich schaue nur auf meinen zweiten Bildschirm. Ich kann dir tatsächlich auch zeigen, was ich mir ansehe. Ich schaue mir das nur an. Lass uns das ein bisschen weiter zurücklegen. Ja, ich habe das Gefühl , dass diese hier besser platziert werden sollten. Weil es ein etwas größeres Gebäude ist, aber es ist immer noch machbar Also haben wir diesen hier drüben. Der Schmied ist wie da drüben. Ich brauche nicht noch einen von denen. Ich kann den verwenden , den wir bearbeitet haben. Und ich weiß nicht, das ist eigentlich ein kniffliger Bereich, und jetzt scheint es einfach zu sein. Aber sich einfach etwas Interessantes auszudenken, ohne dass alles zu voll wird, ist eigentlich ziemlich schwierig. Vielleicht können wir etwas mit dem Alter der Gebäude anfangen. Als ob sie keine Gebäude einreißen würden. Aber das ist wie ein neues Gebäude, fast weil es bessere Wände hat und es einfach neben den großen Gebäuden platziert wird, und es einfach neben den großen Gebäuden platziert wird während diese einfach wie alte Hütten sind oder wie auch immer es heißt Und das können wir dort verwenden. Also lass uns hier noch einen machen, ihn drehen, um ihm ein bisschen mehr Abwechslung zu geben , und ihn ein bisschen nach oben treiben. Okay, schauen wir uns den Kamerawinkel an. Also haben wir dieses Zeug. Ich möchte, dass die Gebäude fast außer Sichtweite geraten. Ich finde, es wäre schöner, wenn wir so etwas machen Wir wollen sie also fast einfach bis zu diesem Bereich hochfahren lassen Wir brauchen also Gebäude, die wir immer wieder nutzen können. Diese Gebäude wären nicht besonders sinnvoll denn obwohl es sich um Grünland handelt, ist es so nah am Wasser, und wenn es Salzwasser sein sollte, würde grünes Gras nicht so leicht wachsen Es sind also diese kleinen Dinge , über die ich nachdenke Ich weiß nicht, ob ich vielleicht will. Nein, lassen wir den Militärkram. Lass uns hier noch einen machen, noch einen. Ich hier drüben und vielleicht sogar noch einen hier, und dann kann ich zum Beispiel einfach ein paar Änderungen vornehmen. Mit diesem kann ich also in mein statisches Netz gehen. Ich kann zum Beispiel auf diese Art von Meshes klicken und sagen wir, dass wir das Teil da drüben loswerden und vielleicht wollen wir auch dieses loswerden So etwas in der Art. Jetzt haben wir schon ein etwas anderes Gebäude. Und jemand sagt, ja, das ist eine Fischerstadt. Sie leben einfach hier. Bin ich damit einverstanden, dass es geradeaus fährt oder will ich mit der Kurve fahren? Und es ist eher so, als ob es nicht so sehr von der Stadt gebaut wird. Diese werden eher von den Menschen selbst gebaut. Lass uns vielleicht so etwas machen. Ja, ich denke, so etwas ist in Ordnung. Und dann hier drüben möchte ich auch etwas Interessantes haben. Ich überlege gerade, was ich dafür bekommen kann. Vielleicht kann ich mir eines davon besorgen, dem es tatsächlich Bienen und so gibt. Ja, ich kann aus meiner zweiten Sicht erkennen, dass es schön wäre , wenn dieser hier ungefähr stehen würde. Und ich weiß es nicht. Vielleicht wie ein anderer Schmied An diesem Punkt wird es auch Nebel geben und alles, was die Sicht versperrt wäre also besser, wenn sie anfangen würden, diesen Bereich zu verbessern. Also lass uns sehen. Also ja, du bist in der Stadt. Du gehst am Schiffskram vorbei und sie bauen die Schiffe und vielleicht kann ich noch eins hier drüben haben noch eins hier drüben Und dann kann ich mir das mal ansehen. Ich kann dieses Zeug vielleicht loswerden. Und dieses Zeug hier und dieses hier drüben. Lass mich raten, das ist nur ein ganzes Stück. Ja, okay. Also das ist ein ganzes Stück. Also vielleicht ist es am besten, das einfach zu behalten, weil du sonst nicht wirklich wüsstest, dass das wie eine Schiffsbaustelle ist . Aber du willst Zwilling machen und ein bisschen Abwechslung haben. Ich werde diesen auch etwas näher platzieren , damit es sich für unseren Kamerawinkel so anfühlt, als ob er ziemlich eng beieinander liegt. Ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen , wenn wir so etwas machen Also hier drüben haben wir den. Ich werde das hier nebenan sitzen lassen. Und das macht vielleicht nicht viel Sinn, aber es sieht nett aus, hier ein längeres Gebäude zu haben. Vielleicht kann ich ein Gebäude finden , das etwas sinnvoller ist. Das ist genau wie bei der Militärschifffahrt. Ja, vielleicht ist es einfach wie ein anderes wichtiges Gebäude dazwischen , das sich um alle Reparaturen oder was auch immer für die Schiffe kümmert . Und ich weiß es nicht. Es ist direkt vor dir, also ist es nett, weil es aussieht , als ob ein größeres Gebäude direkt vor dir steht. Wenn wir zu unserem Kamerawinkel gehen, sehen wir. Eigentlich nein, das gefällt mir nicht, um ehrlich zu sein. Nein, ich weiß nicht, vielleicht sieht es hier in diesen Gegenden nett aus. Aber in diesen Bereichen möchte ich einfach etwas Niedrigeres und ein bisschen Längeres haben. Es ist viel zu groß. Ja, vielleicht so ein Gebäude wie hier drüben, und ich weiß nicht. Vielleicht wie ein anderes, etwas weiter weg. Lass uns so etwas machen. Also diese Gebäude hier drüben und dann dieses Gebäude, sie fangen einfach an, es dort drüben zu bauen, weil sie es nach unten erweitern wollen , irgendwas in diese Richtung. Also haben wir diesen. Das steht schon hier drüben. Ja, das sieht nett aus. Also plötzlich wie ein isoliertes Gebäude, das einfach da steht. Und dann hier hinten haben wir ein paar Gebäude und jetzt können wir uns darauf konzentrieren. Also, wir haben diesen Bereich da drüben werden die Piers Also, hier drüben, ich weiß es noch nicht. Ich möchte so etwas wie einkaufen gehen oder einen Fischmarkt, so etwas. Ich weiß nur nicht, ob ich genug Vermögen dafür habe. Das ist also etwas, was ich machen muss , zum Beispiel ein maßgeschneidertes Gebäude, was viel länger dauern wird , als nur das Gebäude zu platzieren. Das ist also etwas, das wir uns ansehen werden. Hier drüben, ja, wir haben unser Militär und wir haben auch diese Militärschiffe. Hier bauen sie die Schiffe und ich weiß, vielleicht habe ich das Gefühl, dass es in dieser Gegend etwas geben muss. Ich habe dieses Haus im Bau. Vielleicht kann ich es etwas kleiner machen. Und wenn ich es mir ansehe, wenn ich es so platziere und dann vielleicht einfach ein paar Teile davon entferne. Oh, A, ich weiß nicht, ich weiß nicht , warum ich das so mache, weil ich buchstäblich ein zweites Sichtfeld habe, damit ich es mir einfach ansehen kann einfach ansehen und ich möchte, dass es neben der Aussicht sitzt Also lass uns so etwas machen und dann lass uns in unseren Plan gehen und lass uns einfach einen Haufen von dem Zeug verstecken Also können wir all das Zeug hier loswerden. Ich will es nur verstecken , weil es so einzigartig ist, dass wir sofort wissen, ob es benutzt wird. Sie können oder sollten in der Lage sein, mehrere auszuwählen und sie dann auszuschalten. Da haben wir's. Außerdem solltest du dazu in der Lage sein. Oh, ich weiß nicht, warum ich das getan habe. Du solltest in der Lage sein, Teile auch innerhalb des Bauplans zu bewegen auch innerhalb des Bauplans Das sollte kein Problem sein. Also das erledigen zu lassen. Sie werden sehen, dass das den leeren Raum ein bisschen ausfüllt , und dann können wir wahrscheinlich einfach ein paar Dinge darum herum bauen. Und natürlich werden wir hier die Piers und alles haben Also fängt es an, ganz nett auszusehen. Hier drüben steht schon ein Gebäude . Ich habe das Gefühl, dass unser Hauptgebäude durch dieses Gebäude etwas getrübt Also schieb das vielleicht weiter nach hinten, und dann haben wir dieses, und wenn ich einfach H übergebe, um es zu verstecken Okay, es ist also gut , es da zu haben. Aber es fühlt sich fast so an, als ob das auch der Mittelpunkt wird. Also ändere vielleicht unsere Kamera ein bisschen . Aber ich weiß es noch nicht. Daran werden wir etwas später mit der Komposition arbeiten . Also werden wir zuerst die Basisgebäude machen, und jetzt werden wir anfangen, mehr und mehr an der Komposition zu arbeiten , um etwas Interessantes zu bekommen , denn im Moment fühlt es sich an, als wären sie nur ein bisschen wie ein Haufen verschiedener Gebäude, die überall verstreut sind bisschen wie ein Haufen verschiedener . Es ist noch nicht das, was ich mag, aber es ist ein guter Ausgangspunkt. Und das passiert, wenn wir einfach versuchen, uns im Laufe der Zeit Dinge auszudenken. Lassen Sie uns also weitermachen und dieses Kapitel beenden , und im nächsten Kapitel werden wir weitermachen und nur an diesem Bereich arbeiten, und dann werden wir anfangen, an der Spitze zu arbeiten. 8. 07 Platzieren der übrigen Gebäude: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Also, was ich jetzt in diesem Bereich machen möchte, ist, dass ich das Gefühl habe, dass zu viele verschiedene Dinge vor sich gehen. Also lassen Sie uns zuerst weitermachen und hier drüben gehen. Und das ist auch ziemlich wichtig. Ich möchte Abwechslung hinzufügen, aber ich möchte nicht einfach so viele verschiedene Gebäude haben , und das merke ich erst, nachdem ich es mir genau angesehen habe. Zuallererst werde ich dieses Gebäude tatsächlich hierher verschieben und ich werde es ein bisschen näher heranrücken , weil ich das Gefühl habe, dass, wie Sie hier sehen können, das vielleicht ein bisschen besser aussieht. Manchmal ist es nett, wenn ich einfach in meinen Kamerawinkel gehe und es einfach aus diesem Winkel hier drüben versuche. Außerdem werde ich später etwas machen , das ich nicht durchschauen kann. Wir haben diese Teile hier, das ist in Ordnung. Also, was ich tun werde, ist, diese hier zu ersetzen, wir mögen einfach diese Gebäude hier drüben. Ich werde die Variation etwas weiter minimieren. Wir haben dieses und lassen Sie uns diese beiden Gebäude hier drüben bauen. Ich nehme auch an, dieses könnte gedreht und vielleicht hier drüben platziert werden. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Lass es uns nach unten verschieben. Okay. Ich werde es mir nur ansehen und sehen. Ich denke, dieser wäre besser, wenn wir ihn tatsächlich so platzieren würden, dass nicht zu viel passiert mit den kleinen Dingen , die hier oben herumliegen. Okay, den haben wir also. Und dann hier drüben haben wir dieses spezielle Gebäude, das in Ordnung ist. Und dann werde ich einfach noch eine Sitzung abhalten. Also schaue ich mir nur meine Referenz an , um zu sehen, ob ich mich inspirieren lassen kann. Weil diese Referenz natürlich nicht wirklich eine Stadt ist. Es sind nur ein paar kleine Häuser hier und da, und sie sind viel weiter verteilt, aber ich möchte etwas mehr in einer dichten Gegend haben . Also werde ich mich für sagen, zwei davon hier entscheiden , wahrscheinlich. Eins und zwei. Okay, also wir haben das Zeug. Also, was ich tun möchte, ist, schauen wir uns das an. Für diesen ist das Gleiche wie für diesen, oder? Ja. Also das ist dasselbe wie das hier. Also werde ich das löschen und ich werde tatsächlich dieses verwenden, und ich werde tatsächlich dieses verwenden weil es ein bisschen einfacher oder ein bisschen weniger überfüllt ist. Also dieser wird hier drüben sein, sodass sie immer noch wie ein Teil sind. Es gibt also Platz für ein Teil, aber es wird ein bisschen näher beieinander liegen und so. Und dann diese Version hier drüben, das ist eine knifflige. Ich finde, wenn ich es so mache, fühlt es sich zu modern an. Das würden wir in der heutigen Zeit tun . Aber ich denke, ich sollte auch einfach sicherstellen , dass alles interessant aussieht und gut aussieht. Also vielleicht ist es besser , wenn ich es so mache. Ja, es gibt vielleicht stille Momente, in denen ich nur über Dinge nachdenke , die ich tun kann. Ich habe das Gefühl, dass so etwas funktionieren sollte, das schon etwas einheitlicher und interessanter aussieht . Vielleicht bringen wir diese ein bisschen voran. Und dann, ja, ja, ich denke, so etwas wird funktionieren. Und dann hier drüben werden wir einfach wieder einige Anlagen auf niedriger Ebene haben , wie Fishertown und so. Und dann auch hier drüben. Also das ist gut. Also haben wir diese. Wir haben dieses Zeug hier drüben am Laufen. Damit bin ich zufrieden. Wir haben diesen, also werden wir Teile da hinsetzen. Ich werde wahrscheinlich noch ein Gebäude haben. Hier drüben. Und dann platziere das ein bisschen nach vorne. Ja, okay, das sieht also viel interessanter aus. Okay, also wir haben das Zeug auch erledigt. Wir haben quasi das Gebäude auf der Rückseite. Hier drüben ist es in Ordnung, einfach nichts da zu haben und auch ein bisschen Abstand zu Aber okay, das gefällt mir ganz gut. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Das hier drüben, ich werde ein bisschen weiter zurückgehen. Also versuche ich jetzt nur, an meiner Komposition zu arbeiten. Also, wenn ich mir das ansehe, werde ich hauptsächlich schauen. Es hängt irgendwie davon ab , in welche Richtung ich gehe. Also hier drüben wird einiges los sein. Also werde ich mir das hauptsächlich ansehen, damit wir ein bisschen wie einen goldenen Spiraleffekt bekommen . Und es hängt einfach davon ab, auf welche Weise Sie nach der goldenen Spirale suchen möchten. Das wird also quasi unser Mittelpunkt sein, aber wir haben all diese zusätzlichen Kleinigkeiten hier drüben. Sie würden also wahrscheinlich nur auf den zentralen Bereich schauen, wenn Sie sich diese Umgebung zum ersten Mal ansehen. Und dann hier. Also, wenn ihr euren zentralen Bereich gesehen habt, werdet ihr hier drüben schauen und eure Kirchen mögen und so, und dann werdet ihr hier runter schauen und in den Militärbereich schauen. Also das ist quasi der Flow, den wir bekommen wollen , wenn wir uns die Dinge ansehen. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Das ist ziemlich gut. Ich glaube, ich werde die Gebäude so lassen, wie sie gerade sind. Und dann hier drüben, ich möchte auch weitermachen und so haben wir unsere Kirche, und ich möchte es einfach wie eine kleine Stadt machen , die irgendwie in bestimmten Gebieten verstreut ist. Also so würde das aussehen. Vielleicht kann ich auch ein großes Gebäude haben , das hier ganz weit hinten steht. Ähm, sehen Sie, das könnte schwierig sein, weil es auf der Kameraansicht wie ein Punkt aussieht, also wird das dem Aussehen viel zu sehr ähneln. Ich weiß nicht, vielleicht, aber wenn wir so etwas weiter platzieren. Nein, das ergibt keinen Sinn. Lass uns nicht so ein größeres Gebäude bauen , aber wir können es vielleicht versuchen, ein kleineres Gebäude oder so etwas Ähnliches. Mal sehen, ob wir ja haben, damit wir hier ein kleineres Gebäude bauen können. Jetzt haben wir unsere Farmen. Ich kann es einfach duplizieren und ich kann eine weitere Farm hier draußen haben . Und zu diesem Zeitpunkt ist das so weit von der Kamera entfernt, dass es nicht perfekt sein muss. Wir können hier einfach ein paar Gebäude platzieren, und solange sie sich ein bisschen ähneln, sollte das völlig in Ordnung sein. Also, entscheiden Sie sich nicht für Schiffe oder so. Aber jetzt können wir hier ein Gebäude haben, und dann können wir noch eines haben, das einfach hier sitzt und vielleicht noch eins hier. Und lassen Sie uns die beiden noch einmal überprüfen und das Zeug runterschieben und so. Oh, das wird eine Menge Arbeit sein, den Zug im Grunde für alles geeignet zu machen Dann können wir einen Schmied hier drüben haben. Vielleicht wie eine Kirche Tingi hier drüben, die man kaum sehen kann Man kann nur kleine Spitzen davon sehen. Und genau das will ich. Ich möchte im Grunde genommen die Spitzen dieser Gebäude sehen können . Also haben wir diesen hier drüben. Lass uns weitermachen und es duplizieren. Lass es uns umdrehen. Los geht's. Also haben wir diese Teile. Ich werde das auch hier drüben platzieren. Und ich mache das einfach völlig zufällig, weil das, was ich mir gerade ansehe meistens nur so ist, wie es aus der Ferne aussieht. Sie können also sehen, dass, wenn ich es jetzt aus der Ferne betrachte, Sie sehen, dass wir nur ein paar kleine Gebäude haben, und ich versuche einfach, diese Lücken an Stellen zu füllen , die ich für gut halte. Ich kann die Lücke da drüben nicht vollständig füllen , aber vielleicht kann ich es tun, wie noch eins. Ja, hier drüben, das sieht ziemlich gut aus, und dann löschen wir diesen. Also, lass uns so etwas haben. Also wird es einfach so sein, als ob ein paar Gebäude überall verstreut sind. Vielleicht ist das sozusagen wie in der Altstadt. Dieser wäre an einem besonderen Ort, wenn wir so etwas machen würden. Also vielleicht hier drüben, ehrlich gesagt, zu diesem Zeitpunkt kann man es nicht mehr wirklich sehen. Also, vielleicht sieht so etwas ganz nett aus. Oh, okay. Und hier drüben werde ich einfach , weil ich glaube, das so ziemlich alle Gebäude, die wir haben. Ich schätze, wir können, wie die Militärs, vielleicht auch einfach hier sitzen und/oder lokalisieren Aber wenn wir das tun, wäre es nicht nur sinnvoll, sie dort drüben zu haben Es wäre sinnvoller sie etwas außerhalb der Stadt zu haben , weil sie die Zivilisten nicht verärgern wollen oder sich sozusagen im Zentrum der Stadt aufhalten Das ist eher ein Ort, an dem man hier gut spazieren gehen kann Du kannst einfach in deine Kirche gehen. Du kannst einfach bewundern, was auch immer dieses Ding ist. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Du kannst zum Schmied gehen , solche Sachen. Das ist es, wonach ich suche. Ich glaube nicht, dass es das wäre. Korrekt. Dieser auch nicht. Ich brauche hier etwas, aber ich glaube nicht, dass es viel gibt . Machen wir es wie ein größeres Gebäude. Vielleicht funktioniert das. Los geht's. Es ist also wie ein größeres Gebäude wie dieses. Ich weiß, dass es eher einem Militärgebäude ähnelt, aber ehrlich gesagt, aus dieser Entfernung werden Sie es nie sehen. Und das ist nicht wirklich die Stadt, der ich viel Aufmerksamkeit widmen werde . Es ist eher etwas, das man, ja, vielleicht von hier aus dieser Entfernung sehen kann. Aber im übrigen sieht das ziemlich gut aus. Also haben wir eine nette kleine Stadt, die hier hinten sitzt. Vielleicht schieb das ein bisschen zurück. Also, ja, das sieht ganz nett aus. Also, eine Sache, wie ich mich in einem Dorf so hoch oben fühlen würde wie ich mich in einem Dorf so hoch oben ist, dass wir hier solche Körbe haben wie individuell sind. Oh nein, warte Entschuldigung, das ist ein Brunnen. Ja, naja, ist auch etwas, das du hier drüben platzieren kannst. Aber ich kann mich nicht erinnern , dass wir alle gesagt haben, Gart und sonst reiß ich es einfach von etwas anderem ab Okay, es sieht so aus, als hätten wir nicht die Wachtürme, die ich wollte, aber das ist okay Also was ich tun kann, ist, dass ich so einen hier drüben haben kann. Und was ich dann tun werde, ist einfach in den Bauplan zu gehen und ich weiß, dass es ein bisschen zeitaufwändig ist Aber lassen Sie uns weitermachen und einfach einige dieser Bereiche ausschalten einige dieser Bereiche ausschalten Das ist schade, also sieht es vom Gewicht her so aus, ja, ich kann es auswählen. Nett. Lassen Sie uns die auch ausschalten. Den muss ich behalten. Diesen kann ich loswerden Okay, geht's. Das sollte funktionieren. Wir haben jetzt diesen Wachturm hier drüben , für den wir zum Beispiel einen hier drüben aufstellen können , und er dient nur dazu, die Zivilisten zu schützen und die Gegend zu überwachen. Es braucht keine Weile. Also ich denke, sagen wir einfach, das ist in Friedenszeiten, als ob es nicht viele Feinde gibt und so, aber ich möchte einfach die Wachtürme haben , damit sie Leute haben, die hier stehen und einfach alle beschützen, wie Sie sehen können, Und das sieht man nur so wenig auf den Kameras, aber nur diese kleinen Punkte hier und da. Ich habe das Gefühl, dass dieser vielleicht ein bisschen zu sichtbar ist. Lassen Sie uns es also etwas weiter nach hinten schieben. Was ironisch ist, weil der Wachturm natürlich sichtbar wäre, weil er sonst nicht einfach alles zeigen oder alles sehen könnte alles zeigen oder alles sehen Aber okay, ich denke, das ist ziemlich solide. Lassen Sie mich kurz darüber nachdenken und auch einen Blick darauf werfen. Also hier drüben, ja, hier. Also, auch wenn sie eine kleine Stadt mögen, ist meine Stadt ein bisschen größer, und sie haben sich wirklich für die militarisierte Zone entschieden , mit all den Mauern, hier drüben sitzen und dann einfach den ganzen Fokus auf das eigentliche Ja, auf die eigentlichen Schiffe und so , und es ist nicht so sehr Es ist alles militärisch, was ich nicht will. Und dann haben sie quasi das Hauptgebäude. Also ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Ich verstecke manchmal ein Gebäude, nur um zu sehen, was es tut. Das ist oft ganz nett, nur um zu sehen, ob es mehr Wert bietet oder nicht. Aber das sieht ziemlich anständig aus, um ehrlich zu sein. Ja, du wirst sehen, dieses Gebäude nicht zu haben. Dieses Gebäude passt da wirklich hin. Dieses Gebäude passt auch wirklich. Ja, ich möchte diese Teile hier haben. Ja, ich glaube, ich werde es jetzt dabei belassen. Ja, ich denke, das ist in Ordnung, wenn wir einfach damit anfangen. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich einfach weitermachen und ein bisschen am Zug arbeiten wollen, und das wird das Ende dieses Kapitels sein, nur sicherstellen, dass nicht all unsere Gebäude schweben und so. Und sobald wir das getan haben , werden wir wahrscheinlich anfangen an den Texturen des Zuges zu arbeiten und einfach den eigentlichen Zug fertig zu stellen, und dann werden wir anfangen, an unseren Felsen zu arbeiten und einfach wie ein Peer und so und so weiter. Für unseren Zug werden wir also quasi in die Landschaft gehen, stellen wir sicher, dass wir einen neuen machen. Machen wir einen Rechtsklick. Entschuldigung, mein Tastenkürzel ist im Weg. Erstellen, rechts, klicken Sie auf Umbenennen. Und nenne einfach Building Flat oder was auch immer, so ähnlich. Und jetzt werden wir hauptsächlich unser Tool zum Abflachen verwenden , bei dem wir im Grunde einen Ort wie diesen finden und unser abgeflachtes Ziel auswählen Lassen Sie uns zunächst die Pinselgröße auch etwas kleiner machen Und dann können wir einfach weitermachen und diesen Bereich platt machen kannst du hier sehen. Und später werden wir einen Durchgang machen, bei dem wir die Gebäude nur ein bisschen verschieben werden. Und natürlich werden wir bei Bedarf auch etwas glätten Das ist also die allgemeine Idee dafür. Also gehst du hierher, wählst dein abgeflachtes Ziel aus und dann glättest du es einfach, und später werden wir den Zug einfach glätten, damit es sich anfühlt, als ob sie den ganzen Bereich schön platt gemacht Ich denke, es ist am besten , wenn wir in diesem Bereich auch einfach weitermachen Als ob sie das ganze Gebiet einfach ziemlich flach gemacht und dann vielleicht hier drüben, können wir noch einen machen. Weil ich nicht zu viel Höhe zwischen Gebäuden haben möchte , die nahe beieinander liegen, würde sich das ein bisschen seltsam anfühlen. Hier drüben kann man schon sehen, dass es ziemlich extrem ist, aber ich denke, hier drüben ist das in Ordnung. Da haben wir's. Und Sie können sehen, dass ich meine Werkzeugstärke ziemlich niedrig eingestellt habe, sodass ich einfach genauer hinschauen kann. Also so etwas, hier drüben können wir dasselbe machen. Und dann, obwohl es sich um Zelte würden sie den Boden wahrscheinlich nicht wirklich platt machen, sondern sie einfach darauf stellen Aber in unserem Fall haben wir diesen Luxus nicht, es sei denn, wir würden viel Zeit damit verbringen wollen , die Zelte zu reparieren und so . Aber ja, nehmen wir an, du hättest so etwas, dann würdest du zu deinem ausgewählten Modus zurückkehren. Und für diese Bereiche würdest du es einfach ein bisschen abschwächen, genauso hier drüben, es ein bisschen abschwächen. Und im Grunde genommen machen Sie Ihre Gebäude einfach platt oder platzieren Sie sie, je nachdem sie sich gerade befinden Mach dir keine Sorgen um LLD , solche Sachen. Das sind kleine Probleme. Das können wir zum Beispiel viel später beheben. Da hast du's. Und jetzt sehen sie tatsächlich viel besser aus. Also haben wir das Zeug erledigt. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach die Zeitschläfchen einzulegen, und dann werden wir einfach all diese Gebäude platt machen und sie alle zusammenstellen , weil es ein bisschen übertrieben ist, das in Echtzeit zu machen Lassen Sie uns also weitermachen und die Nickerchen einlegen. Nein. 9. 08 Hinzufügen unseres Terrains und unserer Texturen: Okay, wir fangen an, ein ziemlich interessant aussehendes Dorf hier drüben zu bekommen, wenn du all das einfach ignorierst. Also ja, das sieht ziemlich lustig aus. Also, wie du in der Times sehen kannst, falls du es aus dem vorherigen Video gesehen hast, habe ich einfach weitergemacht und dafür gesorgt, dass der Zug für sie alle ziemlich gut ist. Und jetzt können wir endlich damit beginnen, unser Zugmaterial hinzuzufügen. Und dafür werden wir auch paar Materialien importieren und Züge bemalen und all diese Dinge. Also nur ein Disclaimer, ich habe dieses Material noch nie benutzt. Ich wollte blind reingehen, um dir die Realität des Erschaffens von Umgebungen zu zeigen und einer dieser Typen zu sein , die einfach sofort genau wissen, wo alles platziert werden muss und die perfekte Komposition haben, weil ich denke, das würde dir nichts wirklich beibringen außer wie man Dinge innerhalb der Rolle spielt. Also stapeln Sie Studios, Landschaftsmaterialien, Material zusammen. Ich glaube, das ist der Richtige. Ich hoffe, dass ich mit dem Automaterial immer noch maßgefertigte Sachen einmalen kann, aber wir werden sehen. Wir haben also die Au-Material-Instanz hier drüben, und ich denke, wir können diese wahrscheinlich verwenden, wenn Sie möchten, was Sie in Ihrem Tutorial tun können Lassen Sie uns einen Ordner namens Materials erstellen. Und wenn Sie dann zu Ihrem Ausgangsmaterial gehen, können Sie einfach auf die Instanz klicken und sie in Ihren Materialordner ziehen die Instanz klicken und sie in Ihren und dann einfach hier auf Kopieren klicken. Und dann wird es eine schöne Kopie machen. Also können wir weitermachen und auf unseren Zug klicken und jetzt können wir dieses Material einfach wieder austauschen. Und das haben wir hier schon gemacht, wie Sie sehen können. Ja, es sieht also schlecht aus, aber daran werden wir arbeiten. wir sind schon in die Landschaft gegangen und alle unsere Materialien hier drüben abgelegt. Nun, das Ding, oh, tut mir leid, es ist langsam, weil es versucht, die Shader zu aktualisieren Also ja, im Moment wäre das nicht sehr interessant. Also, es gibt eine Menge Dinge , an denen wir arbeiten müssen. Zuallererst möchte ich nur sichergehen, dass, wenn ich zum Beispiel auf den Schmutz klicke, auf den Schmutz klicke, diese Schicht keine Schicht hat. Sie müssen Ebeneninformationen zuweisen. Oh, es ist keiner Okay, das ist Oh, warte. Es liegt an der ersten Schicht oder nicht. Nein, okay. Fair genug. Ich schwöre, dass ich das schon zugewiesen habe. Du willst also einfach hier runter gehen, weil all diese Ebeneninformationen, das hat es schon erstellt. Das erstellst du, wenn du das eigentliche Material erstellst. Und das ist wie bei etwas, bei dem du einfach das Plus drückst und dann einfach zufällige Ebeneninformationen hinzufügst. Es ist also nichts besonderes, aber wir werden nicht darauf eingehen. Ich glaube, ich sehe da drüben einen kleinen Bug , wo er nicht richtig funktionieren kann. Also das ist wie eines dieser Dinge mit Unreal hier. Siehst du? Siehst du, dass es sowieso nicht richtig hinzufügen kann, also möchte ich auf Dreck klicken, und ich will nur sichergehen, dass, wenn ich Dreck hineinmale , okay, perfekt ist. Wir können also individuell malen, völlig in Ordnung. Okay, was ich jetzt tun möchte , ist, dass wir einfach weitermachen und zunächst ein wenig in unser Material eintauchen. Und es gibt wahrscheinlich einige Pistenoptionen und ähnliches. Und danach werden wir uns ein paar benutzerdefinierte Texturen schnappen , weil diese Texturen nicht sehr schön sind. Um ehrlich zu sein, nichts für ungut gegenüber dem Schöpfer, aber ja, es sieht ein bisschen flach Also Autolaub, wir haben hier kein Autolib drauf. Ich habe es mir schon angesehen und es ist kaputt, aber wir können es einfach manuell malen. Das ist dafür kein Problem. Zu viel Material hier drüben. Also, wir mischen ein bisschen, und dann sieht es so aus, als ob wir nur einen Haufen metallischen Schmutzes haben, es hat ein bisschen, mal sehen, Abstand Okay, ich glaube, es gibt keine Höhenkarte, weil die Muttern mit der Höhenkarte in der echten Engine Five funktionieren sehen also alle ziemlich gleich aus und es sieht so aus, als ob Sie nur die Materialien austauschen müssen , und dann können Sie mit Ihrem Rauheitswert herumspielen Das scheint also ziemlich einfach zu sein. Sand, Schnee. Okay, ja, es ist also unkompliziertes Material. Nichts allzu besonderes. Das würde bedeuten, wenn ich hier reingehe und das zum Beispiel etwas stärker sagen würde. Okay, das wird also den Winkel ändern. Wenn ich das zum Beispiel auf zehn setze, wird mehr Stein angezeigt, und wenn ich das wieder auf 20 setze, wird weniger Stein angezeigt. Dann haben wir diesen . Dann schauen wir mal. Oh ja, du musst es veröffentlichen , wenn du es aktualisieren willst. Also dieser konzentriert sich wirklich auf den Winkel. Das wäre gut für solche Sachen. Das wirst du schon sehen. Es sieht also so aus, als ob es sich hauptsächlich auf den Winkel konzentriert, aber das ist nicht der, den ich will. Ich will, los geht's. Das ist der, den ich will. Hier siehst du. Damit Sie die Verschmelzungsschärfe und den Winkel unseres Grases sehen können , setzen wir die Schärfe wieder Aber ich möchte nur sehen ob ich den Winkel des Grases bearbeiten kann, um an den Wipfeln etwas mehr Schmutz freizulegen Also -12? Nein, minus acht. Wow, das ist wirklich sensibel. Minus neun? Ja, ich schätze, minus neun funktioniert. Und dann möchte ich für diese Stücke damit beginnen, etwas zusätzlichen Stein hinzuzufügen , für den ich hier reingehen muss. Ja, machen wir etwa -8,5. Ja, wir bekommen kleine Felsbrocken, und wie sieht das hier aus? Ja, okay. Ja, also wir haben in diesen Bereichen ein bisschen Gestein freigelegt. Das sieht ziemlich gut aus. Ja, damit kann ich leben, also haben wir ein bisschen Rock und dann haben wir natürlich unseren Hintergrund. Also brauchen wir auch so etwas wie Matches zum Hintergrund, aber natürlich haben wir momentan keine wirklich interessante Beleuchtung. Daran werden wir auch arbeiten. Im Moment glaube ich, dass die Beleuchtung in Ordnung ist. Ich glaube nicht, dass ich zuerst einen ganzen Lichtdurchgang machen muss. Mal sehen, haben einen Hintergrund, Modelle. Ich werde einfach all das Zeug malen. Welches haben wir hier? Lass uns es zu unserem Modell hinzufügen, um es ein bisschen sauberer zu machen. Lass uns sehen. Wir haben unser Richtlicht. Ich weiß nicht, wo es ist. Es ist ganz da drüben. Es ist vielleicht einfacher, wenn ich es vorübergehend näher heranbringe, damit ich es sehen kann, und dann ist mir der Rest egal. Der Grund, warum ich das gerichtete Licht hier drüben machen möchte, ist, dass ich nur ein paar sehr schnelle Werte ändern möchte. Sie ändern also die Position der Lichtfarbe. Es ist jetzt hier unten. Und was ich tun werde, ist, ich werde dem nur ein bisschen nachgeben. Ich glaube, ich möchte später einen Sonnenuntergang erleben, nicht jetzt, aber einfach so wie später. Aus irgendeinem Grund ist es sehr sensibel, wenn Bewegung geht, siehst du? Das ist interessant. Aber ich möchte die Farbe hier schon ein bisschen reinbekommen, damit ich weiß, wie meine Materialien aussehen müssen. Wenn du als Nächstes G drückst, kannst du in den Spielmodus gehen, und dann können wir uns das irgendwie ansehen. Also können wir zum Beispiel gehen und schon unsere Sonne drehen, um vielleicht 0,3 oder Punkt zu bekommen gehen und schon unsere Sonne drehen, um vielleicht 0,3 oder Punkt zu bekommen . Oh, tut mir leid, das ist ein kleiner Winkel. . Oh, tut mir leid, das ist ein kleiner Winkel. Das ist die Macht der Gewohnheit, weil sie die Intensität hier unten wieder ändern. Vier, fünf, sechs, vier. Ja. Lass uns fünf machen. Und dann versuche ich nur zu sehen, ob ich ein paar interessante Schatten bekommen kann. Drückt ein bisschen zurück. So etwas könnte eigentlich ziemlich interessant sein . Etwas in dieser Richtung. Vielleicht stellen wir die Intensität auf drei, vier, 3,5 ein und lassen Sie uns die Lichtfarbe vorerst etwas weniger orange einstellen , weil es bei den anderen Modellen etwas schwierig ist, sie zu erkennen. Ja. Okay, lass uns vorerst so etwas machen. Wir haben auch unser Dachfenster. Und wenn ich das zum Beispiel auf Null sagen würde, ja, es wird richtig dunkel Es verwendet Echtzeiterfassung, was meiner Meinung nach in Ordnung ist. Also lass uns 0,5 machen. 0,7 vielleicht. Und dann noch eine , die ich machen wollte, ist für unsere Überlegungen. Wir wollen nur hier runter und müssen ein Licht hinzufügen. Wo bist du? Visuelle Effekte? Ja. Visuelle Effekte und Erfassung von Sphärenreflexionen. Dadurch wird im Grunde sichergestellt, dass alle unsere Reflexionen und alles korrekt sind. Was wir also tun können, ist , das hier nach unten zu drücken und diesen Wert einfach auf einen sehr hohen Wert zu setzen, also werden wir uns für etwa 20.000 oder so etwas entscheiden , siehst du? Vorerst wird es einfach ein sehr hoher W-Wert sein , so etwas Und das sollte vorerst funktionieren. Wir bekommen also schon interessantere Beleuchtung und so. Okay. Fantastisch. Nun, wenn wir uns unseren Zug ansehen, ja, wir fahren zu grasbewachsenen Ebenen , die ein bisschen Dreck haben, und dann wird es hier auch etwas Felsen Also brauchen wir eine richtige Schmutztextur. Auf keinen Fall, zwei verschiedene Schmutztexturen , die sich ziemlich ähnlich sind. Wir brauchen zwei verschiedene Gras-Texturen, die sich ziemlich ähnlich sind, eine Felstextur und dann eine Sandtextur, und wir brauchen keine Schneetextur. Hier kommen also Mexikaner ins Spiel. Wir können die Szene speichern, ihr eine Sekunde geben , um sie zu speichern. Dauert etwas länger als in Unreal Legend zuvor, aber okay, geh hier runter und lass uns unsere Quickle-Brücke hier drüben schnappen Und ich muss mich wahrscheinlich anmelden. Ja, also lass mich einfach schnell einloggen. Okay, ich bin also eingeloggt. Und jetzt, wie Sie hier sehen können, können wir weitermachen und die Oberflächen finden, die wir wollen. Außerdem ist die Tundra wirklich interessant, weil sie ungefähr das ist, wonach wir suchen Denken wir also daran , dass wir diese Teile haben. Ich kann hier wie moosigen Boden sehen, aber vielleicht ist es am besten, wenn ich weitermache und ja, ich möchte wahrscheinlich einfach nach Hause und dann zu Oberflächen gehen Und dann müssen wir hier mit zwei Dreck anfangen mit zwei Dreck Und die Schmutzfarben werden ja sein, also wollen wir uns wahrscheinlich für Erde oder Erde entscheiden . Lass uns Erde machen. Und dann können wir hier einfach versuchen, etwas zu finden , das ziemlich ähnlich ist, aber nicht zu intensiv. Also haben wir ein paar salzbedeckte Felsen, die interessant sein könnten. Also, wenn ich sage intensiv, nicht so etwas wie zu spezifisch oder zu leicht. Und natürlich sollten Sie da nicht etwas machen, das wie ein Waldzeug ist, weil es nicht wirklich Sinn machen würde, da wir in dieser Gegend so gut wie keine Bäume haben . Boden, Boden. Und natürlich auch nichts mit Reifenspuren und allem. Okay, hier haben wir ein paar moosbewachsene felsige Böden, moosige Felsböden Und ich habe das Gefühl, dass das tatsächlich funktionieren könnte. Nur für die schmutzigen Teile, es könnte etwas knifflig sein. Behalten wir also diese im Hinterkopf. Denn hier haben wir auch intensiveren Schmutz, wie Sie sehen können, trockenen, felsigen Boden. könnte tatsächlich besser funktionieren. Jetzt sehe ich es mir an. Also trockener, felsiger Boden, und dann haben wir auch trockenes Gras. Also vielleicht die beiden hier drüben, zertrampelter, lockerer Boden. Da sind ein paar Reifenspuren drin, also ist das vielleicht nicht die beste Aber ja, hier gibt es so viele Möglichkeiten. Also müssen wir uns das ansehen, aber lass uns weitermachen und ja. Versuchen wir es zuerst mit diesen beiden. Wenn Sie sich also entschieden haben welchen Sie möchten, möchte ich zum Beispiel den trockenen, felsigen Boden haben zum Beispiel den trockenen, felsigen . Sie können die Qualität einstellen. Jetzt werde ich mich einfach für mittlere Qualität entscheiden, was wahrscheinlich eine Auflösung von 2K sein wird , äh oder nicht. Ja, dieser hat eine hohe Qualität mit Auflösung von vier K, die höchste Qualität entspricht einer Auflösung von acht K. Aber ehrlich gesagt, zwei K sind in Ordnung, vielleicht nur so zum Spaß in hoher Qualität, und dann können wir weitermachen und auf Herunterladen klicken. Das Gleiche hier, mach einfach weiter und drücke auf Herunterladen. Und sobald diese heruntergeladen sind, was überraschend langsam ist, aber okay. Ich werde das Video einfach weitergeben. Sobald der Download abgeschlossen ist, können Sie einfach auf Art drücken und es wird dann in die Engine eingegeben . Okay. Also, jetzt können wir einfach weitermachen und Art pressen, dann werden diese Materialien hinzugefügt, und dann können wir hier reingehen und das Gleiche tun. Also die sind jetzt hinzugefügt. An dieser Stelle werde ich Ihnen einfach schon zeigen, wie Sie damit umgehen können, damit wir weitermachen und das Ganze beenden können. Nun, dieses Material, es sieht so aus , als würde es Rauheit, Höhe und Umgebungsokklusion in Wir haben keine Höhe, weil es bei der echten Engine Five auch keine AO-Map Was wir also vielleicht tun können, ist, dass wir hoffentlich einfach die Rauheit einbauen und damit fertig sind Ich bin mir nicht sicher, wie das AO funktionieren wird, also werden wir es uns irgendwie ansehen Aber hier haben wir einen trockenen, felsigen Boden. Also alles, was du tun musst, ist einfach hier rein zu gehen. Und es sieht so aus, als würde es einfach dasselbe für die Ferne und für die Weite verwenden . Das ist in Ordnung. Und metallisch weiß zu sein ist auch in Ordnung. Also obwohl Weiß eins ist, würdest du denken, metallisch ist Null, oder haben sie es einfach gedreht? Hier drin? Oh ja, hier, also schalten sie es hier aus. Obwohl es eine weiße Textur verwendet, verkaufen sie es nach Schwarz. Aber wie dem auch sei, lass uns weitermachen und schauen, wo es zum Beispiel etwas Erde oder Erde gibt, und ich kann hier reingehen und das einfach nachverfolgen. Und jetzt können Sie sehen, dass es bereits aktualisiert wird. Ich habe hier einige Schattenprobleme, die aus irgendeinem Grund noch nicht aktualisiert wurden. Aber hier fängt das schon an, etwas zu bewirken. Also, wir haben diese Teile, und dann verwendet dieses die Rauheit in der zweiten, lassen Sie mich das überprüfen Emklusion befindet sich im roten Kanal und der grüne Kanal steht für die Rauheit Wir können das wahrscheinlich austauschen, wenn ich dieses benutze. Wir können wahrscheinlich weitermachen und einfach das Original finden und hoffentlich ist es nicht zu kompliziert. Ich muss nur zu der Stelle zurückkehren , an der wir unsere eigentlichen Textur-Maps haben . Lass uns sehen. Wir gehen hierher. Du tauschst die Embitoklusion aus, dann tauschst du deine Schichten aus, Dann hier drüben verwandelst du das in deine Außenwelt. Und wenn ich einfach darauf doppelklicke, geht der äußere Boden hier rein, und hier habe ich meine Materialien gefunden. Und so hat es für jede einzelne Sache einen. Also quasi aus Bodengestein, ich glaube, alles ich tun muss, ist sie zu öffnen. Und 1 Sekunde. Ich überprüfe nur, was wir für Megascans hatten. A ist der rote Kanal und Rauheit ist der grüne Kanal Wenn ich also hierher gehe, ist A O der rote Kanal, Rauheit ist der grüne 1 Sekunde. Lass mich das einfach wissen, weil ich das Gefühl habe, dass etwas schief gelaufen ist. Oh nein. Okay. Roter Kanal, grüner Kanal. Also das hätte ausgetauscht werden sollen. Ja, ich will es speichern. Ja, das ist in Ordnung. Und jetzt hier drüben müssen wir das so ziemlich für alle machen. Also der grüne Kanal wird Rauheit sein und der AO-Kanal M ist es einfach okay, also dieses Mal gibt es nichts dazwischen Also, das ist nett und praktisch, dass sie das gemacht haben. Also da haben wir's. Also können wir auch weitermachen und diesen speichern. Und jetzt öffne ich sie einfach alle und ich werde das einfach ändern. Also ja, du kannst das Material einfach nach deinen Wünschen ändern. Also hier haben wir Dreck, eins, Dreck, zwei, Gras, Gras, zwei, die ich schon bearbeitet habe, sende eins Und dann, glaube ich, nein, das werde ich auch tun. Aus irgendeinem Grund wurde es in einem anderen Fenster geöffnet , aber okay. Also Rauheit, AO, und dann werde ich sie später einfach alle gleichzeitig speichern Also Rauheit. Oh, es wäre schön, wenn der Ersteller des Materials das jemals sehen würde, Optionen zu geben, einfach umzuschalten oder zumindest den Megascans zu folgen weil so viele Leute Megascans verwenden Heutzutage ist es einfach nett, wenn man den Megascan-Ausgaben folgt. Aber okay, wir haben hier wieder Rauheit und dann Umgebungsausschluss Und dann die letzte Rauheit, Umgebungsabgeschiedenheit. Okay, an dieser Stelle können Sie das so ziemlich schließen und dann bei allem auf Ja drücken, und dann wird es sofort gespeichert Ich hätte zwar auch die Haupt-Engine speichern können, aber jetzt ist es zu spät, weil ich hier schon auf Speichern gedrückt habe. Hey, also werden wir diese Materialien austauschen, sie wahrscheinlich ein bisschen ausgleichen, und dann werden wir uns auch stark auf Laub und Steine verlassen , damit alles ein bisschen besser zusammenpasst. Ganz zu schweigen davon, dass wir natürlich Beleuchtung und ähnliches haben werden, aber das wird etwas später kommen. Also ja, wir können auch unser Mastermaterial speichern und das zweite zum Aktualisieren geben. Und während es aktualisiert wird, kann ich einfach meinen Oh, hallo, mein Material sofort wieder öffnen . Es bereitet Shader vor. Funktioniert es noch nicht? Ja, nein. Habe ich etwas falsch gemacht? 1 Sekunde. Physisches Material muss gebaut werden. Mach einfach weiter und baue unsere Level auf. Ein? Der Grund dafür, dass es dunkel ist , ist, dass wir hier ein paar Pfeile haben. Bei unserer Höhenkarte hier drüben wollen wir nur mit der rechten Maustaste klicken und dann Link zwei unterbrechen, sodass wir diese Links unterbrechen , weil wir die Höhenkarte nicht mehr benötigen, da wir die nicht von Megascans haben. Und ich werde einfach all das Zeug rausnehmen , das ich nicht brauche Tesilation Ich traue Umgebungsokklusion nicht, also werde ich auch das loswerden Und dann glaube ich, dass das nächste Problem, das wir haben, mit unserem Offset in der Welt zu tun hat , aber ich glaube nicht, wie Sie sehen können, also sehen Sie, Sie können sehen, dass es hier eine Textur gibt Ich denke, das Problem ist, dass sie jetzt natürlich immer noch die alten Karten verwenden, und vielleicht enthalten die alten Karten etwas, das das Problem verursacht. Ich möchte also vorübergehend einfach unsere Dirt-Map auf all diese Dinge anwenden. Und das können wir ganz einfach machen, indem wir unseren Mega-Scan starten und einfach das Gras verwenden Und wenn wir dann einfach diesen auswählen, wollen Sie einfach in Ihr Material gehen und einfach diese Taste hier drüben drücken und es wird automatisch angewendet Und ich hoffe, dass das das Problem behebt. Und wenn das nicht hilft, muss ich es mir ansehen, weil es nicht so ist , dass wir damit etwas wirklich Besonderes gemacht haben . Siehst du? glaube, dann ist es sehr wahrscheinlich , dass etwas mit unserer Vertreibung nicht stimmt. Nur so zum Spaß werde ich diesen normalen Slot loswerden, nur um zu sehen, was passiert , denn ich kann sehen, dass es nicht so ist , sondern dass es von einem bestimmten Slot zum normalen geht. Also wenn wir nachschauen. Ja, mit der Zeit lernt man, solche Dinge zu erkennen. Ja, auch ein paar Shadow Proms, aber ich werde mal schauen, ob ich das so schnell reparieren kann Also ja, jetzt haben wir also kein normales. Also es sieht so aus, als würde es den Weltpositions-Offset verwenden, aber ich will ihn nicht. Ich möchte nur mein Normales benutzen. Kann ich das nicht tun? Schließt das aus irgendeinem Grund unseren normalen Anschluss an Nein, es sieht so aus, als würde es einfach in einen normalen Steckplatz gesteckt würde es einfach in einen normalen Der Offset der Weltposition. Der Grund, warum ich das so schnell bemerkt habe, ist, dass dieser in letzter Zeit in Unreal Engine Five etwas fehlerhaft ist in letzter Zeit in Unreal Engine Five Und auch bei schnellen Rennen ist es oft fehlerhaft. Da haben wir's. Jetzt haben wir also unseren normalen Rücken. Es ist also seltsam, dass es uns dieses Problem gegeben hat, aber okay, wir haben jetzt unsere Normalität, also hoffentlich wird das alles reparieren. Es sieht ziemlich anständig aus. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich nur den Rest unseres Vermögens zusammensuchen werden . Dieses Schattenproblem hier, es ist höchstwahrscheinlich ein Problem, das mit unseren Fernschattenkarten oder ähnlichem zu tun hat , und es ist etwas, das wir etwas später beheben werden. Ich weiß also, dass wir ein bisschen über die Zeit sind, aber ich werde weitermachen und diesem Kapitel, wo wir uns mit Oberflächen befassen, trotzdem tun in diesem Kapitel, wo wir uns mit Oberflächen befassen, trotzdem tun. Und jetzt wollen wir uns für Gras entscheiden und ich sehr, so etwas wie moosiges Gras zu haben Also Erde. Nein, es ist wahrscheinlich unterirdisch. Moosiger Waldboden. Nein, das ist nicht genau das, was ich will, aber ich verstehe, dass es wie moosiger Boden ist, aber ich glaube, es sind nicht die, die ich speziell will Ja. Wo bist du? Hier sollte es wie Gras sein. Kies. Oh ja, hier, Gras. Interessant, dass ich ein Thumbnail von abgestorbenem Gras für Gras verwende. Aber wieder getrocknet. Lass uns wild werden. Lass uns hier reingehen und schauen , ob wir hier so etwas finden können. Das ist eher das, was ich will. Also nur etwas, um moosiges Gras nicht anzuzünden, und ich möchte, dass es so ist, das ist alles wirklich klein, also bin ich mit der Qualität nicht besonders zufrieden Mm, dieser hier, moosiges Gras. Wenn wir das zusammen mit fleckigem Wildgras verwenden , kann das vielleicht funktionieren Lass uns kurz nachschauen, denn hier unten gibt es wirklich intensives Gras, auch Kleeblätter, getrocknetes Gras, Waldboden Lass uns das versuchen. Wo bist du? Ich glaube, es war dieses , wildes Moosgras. Auf keinen Fall, diese beiden. Okay, ich werde weitermachen und diesen herunterladen. Ich werde diesen herunterladen. Ich werde dann auch hier reingehen und ich möchte es herunterladen. Lass uns sehen. Wir haben unseren Wildcrass und diesen Wildcrass. Lass uns auch diesen und diesen machen, weil ich mir nicht ganz sicher bin , ob wir uns für etwas Superintensives entscheiden wollen für etwas Superintensives entscheiden Das ist bei Gras immer eine knifflige Sache. Gras ist nicht immer. Nun, es ist einfach eine knifflige Sache, innerhalb einer Spiel-Engine gut aussehen zu lassen , aber natürlich werden wir echtes Graslaub darüber haben , was das gewissermaßen kompensieren wird. Leider können wir kein Gras verwenden, das speziell für das Gelände gemacht wurde , weil wir dann quasi keine Handflächen mit der Maskierung hätten , aber wir werden es einfach von Hand machen und es sollte in Ordnung sein Also nichts allzu besonderes. Also spare ich währenddessen. Ich würde das Video einfach weitergeben, bis das alles erledigt ist. Okay. Also haben sie sie heruntergeladen und ich habe sie auch schon bestellt. Jetzt bin ich also ziemlich gespannt, wie das aussehen wird. Also werde ich sie im Grunde einfach hierher ziehen. Zuallererst haben wir auch DRT, was ich völlig vergessen Lassen Sie mich nur für das eine verwenden, ich wollte das trockene Gras benutzen Ich ziehe es einfach auf meinen anderen Bildschirm. Ich bin mir sicher, dass du inzwischen weißt, was ich tue. Ja, ich weiß, dass das Schattenproblem ein bisschen nervig ist, aber das möchte ich beheben wenn wir tatsächlich an unserer Beleuchtung arbeiten. Also hier haben wir unsere D zwei. Und jetzt werde ich runter gehen und wir haben Gras eins und Gras zwei. Und ich bin ziemlich neugierig. Benutzt das nur, das ist interessant. Benutze also nur ein Gras. Ja, ich bin ziemlich gespannt, wie das aussehen wird. Wir haben hier unser moosiges Gras und unser fleckiges Gras. Fangen wir mit dem moosigen Gras an. Zieh das hier rein Und dann möchte ich auch einfach mein fleckiges Gras auf das nächste ziehen , und lassen Sie uns einfach schnell auch unsere Normkarten und unsere Rauheitskarten hinzufügen und unsere Rauheitskarten Und dann können wir einfach genau hinschauen und sehen, ob wir das wollen oder nicht Ja, das ist eigentlich ganz nett. Natürlich ist es ein bisschen, alles ist nur ein bisschen gelblich, woran wir arbeiten müssen Aber ich habe das Gefühl, dass das im Allgemeinen ziemlich realistisch aussieht, mit Ausnahme des Felsens Aber natürlich nur, um sicherzugehen, dass es so gut wie möglich aussieht. Ich werde hier auch Wildgras malen. Ich schaue also nur auf meinen anderen Bildschirm. Okay, das ist also dieser, also nein, weißt du was? Ich glaube, ich mag das fleckige Gras mehr. Also lass mich das einfach machen, damit wir unser Moosgras hier drüben haben unser Moosgras Okay, cool. Also haben wir moosiges Gras, fleckiges Gras, Oh, das ist interessant. Also fügen sie tatsächlich Moos auf die Felsen. Ich denke, was das Moos angeht, können wir uns vorerst einfach für ein wildes Gras oder so etwas entscheiden für ein wildes . Und lass uns hier reingehen, Quicks Bridge, und dann wollen wir einfach etwas kaufen, das rockig ist, und Megaduft passt oft sehr gut zu Steinen Also lasst uns weitermachen und Rock finden. Und lass uns nach unten scrollen und einfach mal hier rein schauen. Moosiger Fels. Ja, das fühlt sich tatsächlich an Ja, weißt du was? Das könnte tatsächlich einfach funktionieren. Also lass uns einfach diesen machen. Und lass uns sehen. Also haben wir den und dann haben wir auch Sand. Also lass mich einfach warten, bis der Download abgeschlossen ist. Okay, lade es herunter und füge hinzu. Und jetzt wollen wir auch etwas mit Sand haben. Und wir wollen nicht auf Strandsand setzen. Wir wollen einfach, naja, hier haben wir Sand, aber das ist eher Wüste. Also lasst uns Erde suchen. Hier drüben. Und wenn wir uns dann für Sandy entscheiden, finden wir vielleicht etwas Trockenes, Getrampeltes Oh, das kann tatsächlich funktionieren. Ja, lass uns das machen. Ja, es ist ein bisschen dunkel. Es hat ein bisschen Fußbewegung und alles da drin. Ich kann ein kleines bisschen Reifenspuren oder Fahrradspuren sehen , aber es ist nicht so schlimm. Ich habe also das Gefühl, dass wir mit so etwas durchkommen können . Also das ist der letzte. Das wird ziemlich cool aussehen. Und dann werden wir dieses Kapitel beenden , sobald wir diese Teile hinzugefügt haben. Und dann, im nächsten Kapitel, werden wir wahrscheinlich einfach damit beginnen, unsere Teile zu platzieren, so wie bei einem Laubpass. Ja, hier, das ist auch ziemlich interessant. Es ist nicht perfekt. Ich möchte daran arbeiten. Also dann sagen wir Nein, warte, wir werden an unserer Anlegestelle hier drüben arbeiten. Aber vielleicht möchte ich einfach schnell einen Lichtdurchgang machen , bevor wir das machen, weil ich im Moment nicht gerne etwas ansehe, das wirklich komisch aussieht, und im Moment schaut es ein bisschen. Okay, hier haben wir unseren Stein, der aussieht, mich sieht er gut aus. Wir können es etwas später ausgleichen. Und dann werden wir unseren trockenen Grasboden haben, trockenes Zittern. Und los geht's Das ist unser Sand. Da haben wir's. Und dann haben wir unseren Sand hier drüben, weil wir ihn nicht wirklich sehen können, aber wenn wir das schließen und unsere Szene speichern würden , Can, du schaffst das. Und dann gehen wir zum Beispiel zur Landschaft, und wenn wir dann malen, werde ich vorerst nur eine klassische Farbe verwenden, aber später werden wir ähnliche Farben verwenden. Wenn ich also einfach das Sandmaterial nehme, eine kleinere Pinselgröße hier drüben und einen kleineren Pinsel ff, kannst du sehen, dass wir, wenn ich es male, einfach etwas schicken, und aus irgendeinem Grund ist es hier wirklich hell, aber das werde ich reparieren. Aber ja, das ist interessant. Ich weiß nicht, warum es so leicht ist, aber daran können wir auch arbeiten. Okay. Fantastisch. Also das Zeug funktioniert. Das ist völlig in Ordnung. das im nächsten Kapitel erledigt haben, wir das im nächsten Kapitel erledigt haben, machen wir zunächst einen kurzen Lichtdurchgang. Und nachdem wir das getan haben, können wir anfangen und einfach all unsere Docks und unsere Steine und alles andere platzieren , was wiederum eine ziemlich intensive Aufgabe ist Aber aus der Ferne habe ich das Gefühl , dass die Beleuchtung wirklich **** ist Es sieht ganz nett aus. Also, wir haben diese schönen Berge, und alles fühlt sich an, als würde es überfließen, siehst du? Also, ja, diese sind ein bisschen leichter, aber so schlimm ist es nicht. Und das gefällt mir sehr gut. Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 10. 09 Den ersten Lichtdurchlauf machen: Okay, wir werden jetzt damit beginnen, an unserer Beleuchtung zu arbeiten, denn was wir haben, ist hier ziemlich interessant. Wenn ich diesen Berg sehe, die Felsen und alles, sieht es nett aus, aber die Beleuchtung hier drüben ruiniert einfach alles und es sieht einfach nicht besonders gut aus. Es gibt also ein paar Dinge, die ich tun werde , weil das unser erster Lichtweg sein wird, und ich werde die Dinge ein wenig ändern. Ich werde mein gerichtetes Licht loswerden. Ich werde meine Himmelsatmosphäre, mein Oberlicht, meine Himmelskugel und auch meine volumetrische Wolke loswerden , sodass wir jetzt einfach einen Neuanfang haben Wir haben hier überhaupt keine Beleuchtung . Jetzt gibt es noch eine andere Sache, die ich tun möchte. In deinem Dachfenster kannst du es mit Echtzeitbeleuchtung versuchen, aber ich persönlich mag das nicht wirklich Also werde ich stattdessen zu polyhaven.com gehen, und hier kannst du kostenlose CR-Karten bekommen Damit kann ich ein bisschen mehr echte Beleuchtung bekommen, die nicht davon abhängt was ich in Unreal Engine mache Jetzt möchte ich mich für eine entscheiden, ich mag die Art der Beleuchtung, die wir hier haben, wirklich , nur ich möchte es ein bisschen sonniger machen, diese ist wirklich blau und grün Ich möchte also eine Bewölkung haben, die einfach etwas Sonne zeigt, fast so, als wäre es Morgen oder so, und die Sonne geht Also ich denke, so etwas wäre nett. Also, wir können zum Beispiel hier rüber ins Freie gehen zum Beispiel hier rüber ins Freie und dann haben wir Sonnenaufgang bei Sonnenuntergang, aber wir haben auch Bewölkung. Schauen wir uns also einfach den Sonnenaufgang bei Sonnenuntergang an und wir wollen etwas haben, bei dem ein bisschen Wolken drin sind und natürlich auch ein bisschen Grün wäre nett. Ich möchte versuchen, echte Gebäude und alles andere zu vermeiden. Die sehen manchmal ein bisschen seltsam aus. Das machen wir, also, ja, wir wollen versuchen, uns für Landschaften zu entscheiden oder vielleicht einfach nur Sand, den man hier sehen kann. Lass uns mit der mittleren Maustaste darauf klicken, damit ich es öffne. Klicken Sie mit der Maus auf diesen. Geh da noch einen. Ich lade mir gerade ein paar herunter, damit ich alles ausprobieren kann. Dieser könnte tatsächlich interessant sein, weil er etwas Wasser und alles drin hat . Und jetzt nehmen wir an , wir mögen zum Beispiel auch Pahl Cloudy Wir können auch hier reingehen und dann vielleicht finden , obwohl sie sich manchmal überschneiden, also wirst du dieselben sehen wie Also Pali wolkig, haben wir etwa bewölkt oder so Oh, du würdest denken, dass es bewölkt sein würde. Oh, ja, hier, los geht's. Bewölkt. Okay, schauen wir uns das an Also lass uns auch diesen hier machen und lass uns zum Schluss diesen machen. Ja, also fünf ist in Ordnung. Das Schöne ist also, dass sie völlig kostenlos sind und Sie sie einfach herunterladen können. Sie benötigen nicht einmal ein Konto, also können Sie einfach weitermachen und auf Herunterladen klicken, und wir werden einfach für etwa 4.000 gehen, und dann laden wir unsere Personaldaten herunter und ziehen sie einfach in einen beliebigen Ordner. Genau wie bei einem externen Ordner habe ich den Ordner HRI aufgerufen und ihn einfach hierher gezogen Und ich kann einfach weitermachen und das machen. Also lade diesen herunter , diesen , diesen und diesen. Und dann können wir versuchen, herauszufinden , welcher am besten funktioniert. Okay, perfekt. Also haben wir das erledigt. Oh, eine letzte Sache ist , dass ich eigentlich einen benutzerdefinierten Himmel verwenden möchte . Ich mag nie wirklich den Himmel, der unwirklich genau wie diese volumetrischen Wolken Sie sehen wirklich einfach aus. Ich hatte dieses Paket also schon sehr lange. Es heißt das Map Painting Skybox Pack. Ich werde natürlich mit unseren Quelldateien oder was auch immer weitermachen unseren Quelldateien oder was auch immer Ich werde dieses Paket auch hinzufügen. In diesem Paket hat es einfach ein paar wirklich gut aussehende Himmel , hat es einfach ein paar wirklich gut aussehende Himmel die wie die stark bedeckten Berge sind, und es sieht ein bisschen dramatisch aus, und ich habe das Gefühl, dass für die Art von Fantasie, die wir machen werden, dramatisch hier wahrscheinlich ziemlich cool aussehen würde, Also noch einmal, hol dir ein paar wirklich interessante Himmel. Also habe ich das auch zu unserem Projekt hinzugefügt. Und wenn ich jetzt in mein Tutorial gehe, kann ich mit der rechten Maustaste auf Neuer Ordner, HRI klicken und dann einfach all Ihre Dot HR-Maps hierher ziehen, und dann wird es einfach so importiert Lassen Sie uns also weitermachen und zuerst mit Skylight beginnen. Also hier drüben, Skylight, und dann werden wir diese HCR-Karte verwenden Also, wie Sie hier sehen können, Dachfenster tut etwas, aber die Magie des Rades passiert, wenn wir die Personalabteilung machen Deshalb benutze ich es. Erfassung in Echtzeit. In manchen Situationen ist es nett. Für eine schnelle Umgebung entscheide ich mich jedoch oft für HCR-Karten, ich mich jedoch oft für HCR-Karten weil eine Sache ist, dass man für die Echtzeitaufnahme spezielle Anforderungen benötigt, man für die Echtzeitaufnahme spezielle Anforderungen benötigt wie zum Beispiel eine Himmelsatmosphäre, man braucht volumetrische Wolken, all diese Dinge. Und dann hängt es immer noch von Ihrer gesamten Beleuchtung ab. Deshalb gefällt mir das weil es eine Plug-and-Play-Option ist. So ziemlich, lassen Sie mich einfach schnell einen Speichervorgang durchführen. Also, was ich tun werde ist, oh, da haben wir's. Ich werde mein Dachfenster grob hierher bewegen. Das ist kein PM. Und dann wollen wir einfach weitermachen und uns für den Quelltyp entscheiden, SLS spezifizierte Würfelkarte Und wenn wir jetzt mit dem Fahrrad reinfahren, los geht's. Und das wirst du sehen. Nun , dieser ist natürlich nicht besonders nett, also müssen wir einfach in unseren Kamerawinkel gehen und einfach mit unserem Aussehen herumspielen und mit unserem Aussehen herumspielen und schauen, ob es einen gibt, der uns gefällt und der gut aussieht Hafen. Sie fühlen sich alle sehr grün an. Sieht der okay aus? Natürlich werden wir auch die Stärke etwas abschwächen . Also das ist eine andere Sache. Nur um es im Hinterkopf zu behalten. Also wahrscheinlich Kloppenheim 04 oder Start Hill Und was Sie dann im Grunde tun können, ist, dass Sie zum Winkel Ihrer Quellwürfelkarte wechseln und sie drehen können . Wie Sie hier sehen können. Nun, eine andere Sache, über die ich mir ein bisschen Sorgen mache, ist, dass mein Wasser in diesem Modus nicht sehr gut aussieht. Aber das können wir etwas später beheben. Ich werde hier auch die Mobilität so einstellen , dass sich der Ball bewegt, und wir können später sogar die Ratenerhöhung einschalten , wenn wir wirklich Wasser haben wollen und dann nur Reflexionen für den Geschwindigkeitsschub und Lumen für den Rest verwenden Reflexionen für den Geschwindigkeitsschub und Lumen für den Rest Aber ja, also Quellwinkel. Der Quellenwinkel macht in diesem Fall nicht viel aus. Ich werde meine Intensität an dieser Stelle etwas reduzieren. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst die Auflösung der Cubemap auf etwa 1024 einstellen, damit sie eine schöne und hohe Auflösung hat. Und Intensität, vielleicht 0,5 oder so ähnlich. Das ist nur eine Basis. Bitte denken Sie daran, dass wir jetzt wahrscheinlich sogar noch niedriger werden, etwa 0,2. Wir werden all unsere Sonne und alles, was danach kommt, hinzufügen . Vielleicht sogar 0,1. Also das ist zweimal 0,1, und dann mache ich einfach noch ein bisschen Rotation mit meiner Cube-Map. Ja, im Moment sieht es so aus, es spielt keine große Rolle. Du kannst jetzt auch einfach schnell verschiedene ausprobieren, nur um zu sehen wie sie sich bei einem niedrigeren Oh verhalten, ja, das ist ziemlich interessant bei einer niedrigeren Intensität. Also Stutten Art oder Kloppenheim 01. Ich glaube, ich könnte mich tatsächlich für Cloppenheim 01 entscheiden. Es mag im Moment seltsam erscheinen , weil es nicht so toll aussieht, aber sobald wir den Rest unserer Beleuchtung haben, könnte es tatsächlich ganz nett aussehen Also haben wir das auch gemacht. Jetzt möchte ich zuerst die Skybox reparieren, denn eine schwarze Skybox wie diese sieht nicht besonders Dafür habe ich, wie gesagt, ein paar Skyboxen heruntergeladen, die ich hier finde Und zuallererst habe ich im Skybox-Paket das Skybox-Mesh, das ich hineinziehen werde Ich werde es auf wahrscheinlich 000 setzen. Ja, das ist in Ordnung. Und dann habe ich einfach die Waage eingestellt. Sie können diese Log-Taste drücken, um die Skala jeder Achse gleichzeitig zu ändern , und Sie können sie auf 8.000 oder so etwas einstellen sie auf 8.000 oder so etwas Damit es sehr groß ist. Und dann werden wir zunächst das Material künstlerisch gestalten, weil ich es noch nicht sehen kann. Gehen wir zu den Materialien über, Skybox hier rein, wenn wir eins ziehen. Okay, ja, los geht's Außerdem haben wir einige Probleme nach dem Effekt. Deshalb verursacht es all diese Dunkelheit und alles. Aber im Grunde haben wir jetzt eine Skybox hier drüben, und wir können die Skybox auch einfach ändern , um zu sehen , welche uns gefällt In diesem Fall macht sie noch nicht viel, wegen unserer Post-Effekte und auch, weil unsere Skybox nicht gut sichtbar ist , aber es ist gut, Skybox 03 sieht also eigentlich ganz nett aus, vielleicht. 03 oder 01. Außerdem kannst du dir buchstäblich einfach dein Skybox-Mesh schnappen und es einfach auf Vox drehen und schon bekommst du dein Skybox-Mesh schnappen und es einfach auf Vox drehen und schon eine interessantere Platzierung und eine interessantere Jetzt, wo der fertig ist, sieht das okay aus. Ja. Ja, du kannst in dein Skybox-Material gehen, und wir können hier rein, also die Basis hier multiplizieren. Wenn ich das auf zwei oder etwas niedriger setze. Und dann die Grundleistung hier, ich kann den Kontrast und alles ein bisschen erhöhen. Also habe ich die Basisstärke auf eins gesetzt und die Basisstärke vorerst auf 1,5 multipliziert , nur um sie ein bisschen stärker zu machen Und ja, ich sehe hier auch ein paar Probleme. Scheint wie Lichtprobleme zu sein, schätze ich. Oder liegt es daran, dass meine Skybox nicht groß genug ist? Lassen Sie uns das für alle Fälle auf etwa 10.000 setzen. Jetzt ist meine Skybox groß genug. Ich denke, es ist einfach so, als ob ein Licht diese Bereiche nicht trifft , woran ich arbeiten muss Wahrscheinlich mit meiner Sphärenreflexon-Aufnahme hier drüben. Stellen wir das etwas größer ein. 50.000 oder so ähnlich. Ich habe verloren, wo ich bin. Okay, wir müssen sogar 99999 gehen Und das ist interessant. Wie dem auch sei , das werde ich etwas später korrigieren. Also ist es wahrscheinlich wie ein zufälliger Schattenball. Aber der Grund, warum ich es jetzt nicht reparieren will , ist, dass ich hier noch nicht mal Lichter vermietet habe . Also haben wir diesen. Als Nächstes, was ich hinzufügen möchte, können wir übrigens damit beginnen, einfach das Oberlicht und die Lichtbox oder die Skybox in unseren Beleuchtungsordner einzufügen Oberlicht und die Lichtbox oder die Skybox in unseren Beleuchtungsordner einzufügen Das nächste, das ich hinzufügen möchte, ist wahrscheinlich ein Post-Effects, weil ich einfach unseren automatischen Mw, Brain Freeze, ausgleichen möchte unseren automatischen Mw, Brain Freeze, ausgleichen Ich habe irgendwie vergessen, was man automatische Belichtung nennt. Das ist es. Also können wir hier ein Post-Process-Volume hinzufügen. Und hier übernehmen wir den gesamten Post-Effekt. Posteffx, wie der Name schon sagt, gibt es Effekte, die nach allem anderen , nachdem die gesamte Beleuchtung und alles gerendert wurde, der Kamera hinzugefügt , nachdem die gesamte Beleuchtung und alles gerendert wurde, der Kamera gesamte Beleuchtung und alles gerendert wurde, der alles gerendert wurde Das erste, was Sie tun möchten, ist , ganz nach unten zu scrollen und Infinite Extent einzuschalten Das bedeutet, dass der Post-Effekt immer aktiv ist , egal wo Sie sich befinden. Dann möchtest du ganz nach oben scrollen. Gehen Sie einfach zur Belichtung und schalten Sie Belichtung, Kompensation sowie die Mindest - und Maximalhelligkeit ein. Und ich stelle diesen Wert oft auf 0,5 mal 0,5 ein und verwende dann meine Belichtungskorrektur, um ihn zum Beispiel auf drei einzustellen , um das irgendwie auszugleichen, oder vielleicht 3,5, so etwas in der Art. Wenn Sie jetzt sehen, wenn ich in den Himmel schaue und zurückblicke, gibt es keine Verdunkelung mehr als zuvor Okay, jetzt wäre es wahrscheinlich gut, wenn wir tatsächlich Licht, Schatten und Zuallererst wollen wir zu unserem Dachfenster gehen. Und wenn wir einfach hier runter gehen, scrolle ich ganz nach unten Und in meinem entfernten Feld Emblet Clusion stellen wir das auf Multiplikation ein, und ich werde die maximale Entfernung nur ein wenig erhöhen Lumen, die Embletolusion im Fernfeld, nicht immer angezeigt, aber im Grunde genommen werden dadurch bessere Schatten aus der Entfernung hinzugefügt, aber wir werden dafür auch unser normales Licht verwenden Ich möchte diese Einstellung hier nur kurz durchgehen, um diese Einstellung hier sicherzugehen Also haben wir das erledigt. Jetzt schnappen wir uns das Licht, also zünden Sie gerichtetes Licht an. Und hier können Sie sehen, dass das tatsächlich einen sehr großen Unterschied machen wird . Also unser Richtlicht. Stellen wir das zunächst auf beweglich ein. Als Nächstes werde ich meine Intensität einstellen. Es wird ein bisschen bewölkt sein. Stellen Sie es vielleicht nur auf etwa zwei ein, wir müssen wahrscheinlich sogar viel tiefer gehen Jetzt sieht unser Wasser wirklich schlecht aus. Ich glaube, der Grund, warum unser Wasser schlecht ist, ist , dass ihm hier etwas zugewiesen sein muss , das anzeigt, welches Licht es verwendet. Aber es ist etwas, das ich schnell von der Kamera abhaken werde. Ich habe das Gefühl, dass das der Fall ist. Ich habe nicht das Gefühl, dass es nur daran liegt , dass wir jetzt eine HRI-Karte verwenden Aber wie dem auch sei, wir werden unser direktionales Licht hier drüben haben , nach oben scrollen Es wird zu einer hellen Farbe, und ich stelle die Farbe einfach so ein, dass sie ein bisschen ist. Weißt du, was du auch machen kannst, ist, dass du hier auch die Temperatur verwenden kannst. Und die Temperaturen sind etwas schärfer , da kann man sehen, dass es bei der Temperatur funktioniert, wenn ich das abschwäche Es ist zwar überraschend, wie stark es auf meinem Gelände reagiert und wie wenig es auf die eigentlichen Gebäude reagiert, das könnten einfach die Materialien der Gebäude sein Also werde ich mich für eine Temperatur entscheiden , die etwas wärmer ist. Also vielleicht 4.500, so etwas in der Art. Als Nächstes möchte ich von Gizmo hierher zu meinem Trans fahren , damit ich ein bisschen mehr von einer bestimmten Rotation machen kann mehr von einer bestimmten Rotation und ich wechsle einfach immer wieder zwischen diesen, je nach Achse Und ich versuche nur, einen interessanten Blick darauf zu werfen. Außerdem können Sie dieses WLAN vorübergehend auf 15 erhöhen und dann unterwegs die Intensität der indirekten Beleuchtung einstellen Intensität der indirekten Beleuchtung . Sie können das einfach belassen. Und dann kannst du dir einfach besser ansehen, wie die Schatten aussehen. Und der Grund, warum ich es hier drehe, ist zum Beispiel der Grund, warum ich es hier drehe , dass die Schatten jetzt ein bisschen mehr kardiert werden, wie diese Bereiche, und das könnte ein bisschen interessant aussehen. Und wenn ich das wieder auf 22 setze, ja, dann machen wir hier zwei. Außerdem haben Sie Ihren Quellwinkel und Ihren weichen Winkel. Dadurch werden deine Schatten weicher . Aus großer Entfernung, wie wir sie hier haben, bringt es jedoch oft nicht viel weil es sich um sehr, sehr große Schatten handelt Aber ich kann zum Beispiel mit einer solchen Beleuchtung beginnen . Und das sind nur unsere ersten Lichtwege. Als ob wir wahrscheinlich viel davon ändern werden. Aber ich glaube, das gefällt mir ganz gut. Ich habe ein bisschen Sonne hier drüben. Die Sonne wird von diesen Gebäuden eingeholt, und dann können wir ein bisschen Blendung sehen von diesen Dachteilen hier drüben ausgeht. Und wir haben einfach eine schöne kleine Sonne auf unserer Militärbasis Das sieht also ganz nett aus. Also, nebenbei werde ich weitermachen und wahrscheinlich hier runter gehen. Wir haben unsere Lichtschächte. Ja, wir können Lichtschächte benutzen. Im Moment schalten wir sie einfach ein, aber wir werden nichts tun, weil wir volumetrische Gabel benötigen, damit sie funktionieren. Jetzt unsere kaskadierten Schattenkarten hier drüben. Ich mache immer gerne weiter und wenn ich auf hohe Qualität setzen will , schiebe ich die dynamischen Schatten gerne auf acht, und du musst es nur eingeben, und ich weiß nicht, ob du den Unterschied wirklich erkennen kannst Im Grunde genommen bietet es, wie bei den sehr weit entfernten Schatten, eine etwas bessere Qualität, aber es sieht so aus, als ob ich im Moment nicht wirklich viel davon sehen kann. Entfernte Feldschatten werden diesen ganz nach oben drücken, und wir sollten auch weit entfernte Schatten haben, oder sind sie nicht hier? Mal sehen, ferne Feldschatten, Kaskadenschatten. Normalerweise gibt es auch Fernschatten. Vielleicht haben sie es geändert. Ich möchte nur schnell zu meinen Projekteinstellungen gehen. Gehen Sie hier runter zum Rendern, und ich möchte nur schnell alle meine Einstellungen überprüfen. Wenn du also nach unten scrollst, sind die Reflexionen in Lumen, sodass wir es später einfach mit Rate Racing versuchen können, auch wenn es veraltet ist, aber wir Und ja, wenn du willst, kannst du das schon ein bisschen höher einstellen , Und dann kannst du sehen , dass es eine kleine Änderung gemacht hat , eins, 28. Ja. Ja, ich habe die Veränderung gesehen. Aber wie dem auch sei, das ist nicht das, worum es mir geht. Ich denke, aufgrund unserer virtuellen Schattenkarten haben wir keinen Fernschatten. Das ist wahrscheinlich der Grund dafür. Aber ja, Tress sieht gut aus. Schwefelgehalt erhöht, vorwärts rendern. Okay? Du kannst schwimmen und einfach zum Spaß mal nachschauen, ob ich meine Spiegelungen als erhöht eingestuft habe Oh, um ehrlich zu sein, Lumen sieht besser aus. Obwohl ich kein Gewicht habe , muss ich die Geschwindigkeit beim Rennfahren einschalten Im Moment habe ich es auf Rate Race eingestellt, aber ich habe die Rate Racing nicht wirklich aktiviert. Ich lasse das für den zweiten Lichtdurchgang stehen. Ich habe gerade das Gefühl, dass ich das wahrscheinlich nicht tun möchte. Also ich denke, das nächste, was wir hinzufügen wollen , ist wahrscheinlich unser weitläufiger Höhennebel , der unsere Umgebung tatsächlich stark verändern wird Also direktionales Licht, du kannst zur Beleuchtung übergehen. Oh, ich dachte, ich hätte diese Kugelflexionserfassung hier drin. Also lass uns hier mal die visuellen Effekte runtergehen und deine Körpergröße vergrößern für Und was Sie dann sehen können, ist Oh, normalerweise macht es schon sehr schnell einen großen Unterschied. Ich schätze, in diesem Fall ist unser Zug viel höher, also müssen wir weitermachen und damit herumspielen. Also, ich meine, das ist interessant. Ich hoffe, dass das so ist, es ist Arbeit. Auf keinen Fall. Das ist es nicht. Das sind die Sonnenstrahlen. Siehst du? Aber es funktioniert nicht so, wie ich es mir wünsche. Lassen Sie mich einfach schnell unsere Lichtschächte ausschalten. Lassen Sie uns auf unsere Erfahrung eingehen, Nebel auf Muschelhöhe , denn das ist ziemlich interessant Wir haben hier also unseren volumetrischen Nebel. Also, okay, der funktioniert also, was uns nur eine allgemeine Nebeligkeit hier drüben bescheren wird . Aber dann wollen wir auch sehr starken Fernnebel haben sehr starken Fernnebel Und darauf bin ich ein bisschen neugierig. Gabel in Streufarbe. Sie ändern die Dinge ein bisschen, also das ist vielleicht Oh, ja, hier, siehst du Also wenn ich es zu Weiß sagen würde, dann glaube ich, sie haben einfach aus irgendeinem Grund die Standardfarbe auf Schwarz geändert. Dies ist das erste Mal, dass es in einer neu veröffentlichten Version verwendet wird. In der Pre-Alpha-Version ist das nicht so . Also lass uns sehen. Okay, jetzt haben wir welche, die weit weg sind, hier drüben, also das zeigt die Entfernung. Und dann habe ich meine volumetrische Gabel hier drüben, die ich einschalte Ja. Okay, jetzt fängt es an, sich ein bisschen besser zu benehmen, als ich es gewohnt bin. Ich mache das ein bisschen orange, und ich werde die Basis hier ein bisschen abschwächen . Und wenn ich dann in meine Volumenmessung gehe um die Sichtweite einzustellen Und mal sehen, Streuverteilung. Dieser scheint nicht viel zu bewirken, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass wir ihn oben abschwächen Du kannst deine Vier auch erhöhen indem du zum Beispiel direktionales Licht einschaltest. Und hier hast du deine volumetrische Streuintensität. Und wenn Sie das zum Beispiel auf etwa zehn setzen, ändert sich normalerweise etwas Diesmal macht es nichts, was ich tun möchte, was ein bisschen seltsam ist. Aber schau einfach mal, vielleicht haben sie es überschrieben, weil es hier eine neue Einstellung gab, wo bist du? Nein. Das ist merkwürdig. Dann muss es an unserer Dichte hier drüben liegen. Ja, das muss es sein. Also die Gabeldichte scheint so zu sein, weil unsere Umgebung so groß ist, wir sie so niedrig haben müssen , dass unsere volumetrische Gabel ein bisschen funktioniert, um jetzt hier C zu erreichen unsere volumetrische Gabel ein bisschen funktioniert, um jetzt hier C Ich versuche nur, ein gutes Gleichgewicht zu finden. Es ist immer ein bisschen schwierig, dieses Gleichgewicht zu finden, aber wenn wir unsere Dichte ein bisschen höher einstellen und dann vielleicht unsere Farbe ein bisschen nach unten einstellen, können wir jetzt vielleicht herausfinden, ob wir auch in unsere volumetrische Form gehen und ihr hier nur das kleinste bisschen orange Farbe geben , das einfach wieder abschwächen Da haben wir's. Also haben wir den auch gemacht. Siehst du, wir haben den Hintergrund, und dann werden wir es natürlich sehr neblig aussehen lassen Sehen wir uns das an, schauen wir mal. Was soll ich sonst tun? Weil sich im Moment einfach alles ein bisschen zu leicht anfühlt. Das ist eine weitere Sache , an der ich arbeiten möchte. Jetzt, wo wir unseren exponentiellen Hedwog haben, müssen wir vielleicht auch in unser Dachfenster gehen und die Dinge hier irgendwie ausgleichen Also, wenn wir diesen noch niedriger ansetzen. Also wenn wir das auf Null setzen würden. Okay, dann hat es diesen Effekt. Also lass uns 0,05 machen. Drittens sind HR-Karten oft viel empfindlicher Machen wir also 0,04, und jetzt wird es hauptsächlich darum gehen, hier und da ein bisschen abzuwägen , damit es gut funktioniert Fangen wir also mit gerichtetem Licht an und wir haben eine volumetrische Und das, jetzt funktioniert es . Also 20. Lass uns zehn machen. Ja, ich finde, etwa zehn sehen gut aus. Also hier, das sieht langsam ganz nett aus, wo wir die Blendung haben und alles läuft hier oben. Wenn ich mich umsehe, will ich nur sichergehen , dass es keine wirklichen Probleme gibt einer so flachen Umgebung sieht es natürlich immer noch nicht so toll aus, aber aus der Nähe betrachtet, fängt es die Elemente zu haben, nach denen wir suchen. Nun, hauptsächlich in Bezug auf die Entfernung, das ist eine weitere Sache , an der ich arbeiten möchte. Nebel mit exponentieller Höhe sollte ebenfalls abfallen, aber er sollte auch eine Startdistanz haben , mit der wir arbeiten können sollten Also lass uns sehen. Also wenn die Höhe abfällt, werde ich etwas höher ansetzen. Und wenn ich dann meine Dichte etwas näher ansetze, dann aber vielleicht auch meine Startdistanz verwende. Oder schneide die Entfernung ab. Nein, das ist nicht der Richtige. Setzt auf Null zurück. Normalerweise ist das bei Ihrer Startdistanz der Fall. Arbeite damit. Also ich weiß nicht, warum es diesmal vielleicht 15.000 sein müssen. Oh ja, da haben wir's. Also muss es einfach viel höher als der normale Wert sein. 50.000. Oh, aber das ist schwierig. Also ja, technisch gesehen funktioniert es, aber es entfernt auch unser Volumen, was ich nicht Also das ist ein bisschen bedauerlich. In diesem Fall werde ich es einfach wieder abschwächen und es einfach auf 0,00 setzen. Zwei, vielleicht drei. Nein, es ist wirklich sensibel. Nein. Okay, ich denke, wir müssen uns für zwei entscheiden. Und nebenbei werde ich wahrscheinlich so etwas stärker einstellen und dann wieder in meine volumetrische Gabel gehen und das Ganze etwas abschwächen , damit unsere Häuser an der Vorderseite nicht so neblig sind Aber ja, so etwas sieht ziemlich anständig aus. Ich möchte nur einen Blendeffekt haben, wie einen Nebel im Hintergrund, so etwas für Berge im Hintergrund und so. Jetzt kannst du auch versuchen, in dein Dachfenster zu gehen, und hier drüben hast du deine volumetrische Und wenn Sie diese Eins auf Null oder Zehn setzen, macht Delca normalerweise etwas normalerweise Nicht das. Es mag seltsam erscheinen, dass jedes Mal, wenn ich den Wert ändere , gesagt wird: Oh, es funktioniert nicht, es funktioniert. Es hängt alles von Ihren Einstellungen ab. Es sind so viele Einstellungen miteinander verknüpft. Das macht dir keine Sorgen, wenn etwas nicht funktioniert. Manchmal erfüllen Sie einfach nicht die Voraussetzungen, damit diese Einstellung richtig angezeigt wird. Auch hier, wie bei der normalen Lichtintensität, oft mit Lumen, würde es viel mehr Licht herausholen Also ich kann das auf 100 setzen, aber jetzt passiert nichts. Aber das könnte nur daran liegen, dass wir aus der Ferne schauen. Ich kann zum Beispiel, und das könnte immer noch nicht funktionieren, aber wir können SY hier rüber gehen. Und wenn ich das zum Beispiel auf 100 setze, okay, die Oberlichter sind zu intensiv Versuchen wir es mit Richtungslicht. Ich will nur sehen, ob ich es dir zeigen kann. Hier wirst du 100 sehen. Bei unserem normalen Licht können Sie sehen, dass es jetzt die Anforderungen erfüllt und es erhöht im Grunde nur die Lichtreflexion , die sich überall abspielt Wenn wir also hier raufgehen, können Sie sehen dass das nicht besonders schön aussieht, aber hier, dieser, und wenn zum Beispiel die Zehn, hier werden Sie sehen, können wir das Licht ein bisschen mehr herumprallen lassen, was für eine starke Sonne ganz nett wäre Nehmen wir an, wir setzen es auf etwa fünf. Und einfach so kannst du einfach weiter mit den Dingen herumspielen. Nun, ohne das Laub, ja, wir vermissen hier draußen eine Menge Dinge. Das sieht ganz nett aus, was ich gerade habe, finde ich. Lass uns schnell zu meinen Post-Effekten gehen. Die Belichtung ist in Ordnung. Sie können auch, wenn Sie mit Ihrer Blüte herumspielen möchten, und das ist es, was Sie tun, einfach aufblasen oder Sie können sie komplett auf Null setzen. Im Moment haben wir also 0,6 mit einem Schwellenwert. Ich werde es wahrscheinlich auf 0,3 setzen, nur um es etwas abzumildern. Und dann ist die Belichtung in Ordnung, chromatische Aberration. Wenn Sie möchten, können Sie es auch sehr niedrig einstellen. Das macht, wie Sie hier sehen können, wenn ich es höher einstelle, wird es den Effekt haben, den Sie oft um sich haben, wenn Sie jemals mit der DSLR-Kamera auf der Außenseite fotografiert haben, es wird diesen wird es den Effekt haben, den Sie oft um sich haben, wenn Sie jemals mit der DSLR-Kamera auf der Außenseite fotografiert haben, leichten Erwärmungseffekt haben Wenn wir es also auf etwa 0,05 setzen, was eine sehr niedrige Intensität ist, wird es sozusagen das kleinste bisschen Realismus hinzufügen . Bildeffekte. Wir haben Vignettierung Wir können die etwas stärker einstellen, vielleicht 0,7, sodass nur dunkle Konturen um unsere Kamera herum entstehen Auch hier hat es mit unserem Objektiv zu tun. Nun, unsere Farbkorrektur werden wir tatsächlich in Photoshop durchführen Aber was wir bereits tun können ist, dass wir bereits zu Schatten wechseln, Gamma einschalten und Ihren Farbregler ein bisschen in Richtung Blau bewegen können Gamma einschalten und Ihren Farbregler ein bisschen in Richtung Blau bewegen Ihren Farbregler ein bisschen in Richtung Blau Dadurch erhalten unsere Schatten einen leicht bläulichen Ton. Fast so, als ob es von Sky hierher käme. Mal sehen, ob ich es wirklich stark gesagt habe, du kannst sehen, was es bewirkt. Es verleiht unseren Schatten also einen leichten bläulichen Ton, was sich oft fast wie ein leichter filmischer Ton übersetzen lässt fast wie ein leichter filmischer Das sieht also gut aus. Sie können auch mit Ihrem Gamma spielen, wenn Sie Ihre Schatten dunkler oder etwas heller machen möchten , aber ich denke, ich bin damit einverstanden. Es entwickelt sich global. Vielleicht gehe ich in unserem globalen Gamma einfach zu Nah, weißt du was? Das werde ich nicht tun. Ich wollte die Dinge vielleicht etwas abschwächen, aber ich denke, es ist besser, das mit unserer Beleuchtung zu machen. Zum Beispiel unser gerichtetes Licht, das die Intensität auf 11,5 setzt. Machen wir 1,7 Und dann können wir auch in ein Dachfenster gehen und dieses noch tiefer stellen, wenn wir wollen Aber dann wird es fast dunkel, also ist es nicht wirklich sinnvoll, es noch niedriger einzustellen Machen wir zum Beispiel 0,03. Und natürlich können Sie in Ihre Belichtung nach den Effekten gehen und hier können Sie auch Ihre Belichtungskorrektur so einstellen, dass Ihre Umgebung möglicherweise viel dunkler Aber lassen Sie uns vorerst damit beginnen und uns dann darauf verlassen unsere Farbkorrektur später alles nach unten korrigiert, dass unsere Farbkorrektur später alles nach unten korrigiert, aber daran werden wir jetzt nicht arbeiten Das gilt für den zweiten Lichtdurchgang. Global Mation Lumen ist in Ordnung. Lassen Sie uns alle Details überprüfen. Stellen wir uns auf vier ein, es gibt eine Menge neuer Einstellungen. Also Lumenqualität, ich möchte zwei einstellen. Lassen Sie uns also die Lumenqualität auf zwei setzen und lassen Sie uns das Lumendetail hier auf Zwei Sichtweite, die sein sollte, vielleicht verursacht das hier die Probleme Wenn ich ganz oben sagen würde, ja, das könnte die Ursache für die Probleme sein, die wir haben. Nun, dank des Nebels kann man sie nicht wirklich sehen, aber ich habe das Gefühl, dass das die Probleme ein wenig behoben hat. Wir haben also die Qualität von One Final Gather. Sie können auch auf zwei setzen, wenn Sie möchten, aber ich lasse die eine vorerst stehen, weil es fast keinen Unterschied gibt. Reflexionen. Meine Lumenreflexionen, ich muss die Qualität erhöhen und ich habe das Gefühl, dass ich einen Blick aus der Kamera werfen werde, weil unser Wasser gerade komplett kaputt ist Es hat keinen Wurf mehr oder so. Das hat also mit Reflexionen zu tun. Dessen bin ich mir ziemlich sicher. Was ich tun werde, ist, aus der Kamera zu schauen, ob es eine Einstellung gibt , die versehentlich durcheinander geraten ist , als wir die Beleuchtung entfernen, oder ob ich aus irgendeinem Grund einfach Rate Rays Reflections oder so etwas verwenden muss Rays Reflections oder so etwas Aber diese zweite Option wäre wirklich seltsam, weil sie schon einmal funktioniert hat Es könnte nur mit unserer GR-Karte zu tun haben. Im übrigen können Sie jetzt sogar Nachrichten an den Bildschirmbereich senden, und das nur zum Spaß. Im übrigen denke ich, dass das in Ordnung ist. Emblusion würde nicht wirklich viel bringen, weil wir jetzt Lumen haben Es macht also nicht wirklich viel, genau wie Also ich denke, wir sind ziemlich gut für unsere Post-Effekte hier drüben. Sie können nach Filmgetreide fragen, wenn Sie möchten. Das wurde verbessert und das sieht ganz gut aus. Aber lass uns das später machen, für ein paar letzte Screenshots. Okay, großartig. Nun, wir sind zu diesem Zeitpunkt weit hinter der Zeit, aber zumindest haben wir jetzt ein grundlegendes Beleuchtungs-Setup, sodass wir in unserem Zug und allem und in unserer Umgebung richtig arbeiten können unserem Zug und allem und in unserer Umgebung richtig arbeiten . Also werde ich im nächsten Kapitel einen Blick auf das Wasser geworfen haben und schauen , ob ich es verbessern kann. Ich hoffe es besser. Und danach werden wir wahrscheinlich damit beginnen, hier ein paar einfache Züge zu malen, zum Beispiel mit unseren Farben, nur weil wir zum Beispiel jetzt plötzlich Gras haben, das einfach hier rumsteht wahrscheinlich damit beginnen, hier ein paar einfache Züge zu malen, zum Beispiel mit unseren Farben, nur weil wir zum Beispiel . Und wir wollen einfach nur ein paar Wege schaffen und so. Und dann können wir anfangen, mehr an diesen Gebieten hier drüben zu arbeiten , mit den Pfeilern und den Felsen und all dem Zeug Wie Sie aus der Ferne sehen können, wenn Sie zum Beispiel hier rüberfahren und an Stellen, an denen Sie nicht wirklich alle Fehler sehen können, sieht es langsam ganz nett aus, was die Beleuchtung und alles angeht Beleuchtung und alles Außerdem werde ich das Bild schnell aus der Kamera nehmen auch das Regengemälde reparieren. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 11. 10 Das Malen unserer Landstrukturen Teil 1: Okay, was wir in diesem Kapitel tun werden, ist, dass ich ein paar Dinge auf dem Wasser repariere und dann die Beleuchtung, dann werden wir ein bisschen mehr arbeiten , wie die Geländemalerei und Nun, eine Sache, die ich tun möchte. Ich habe mir das natürlich schon offline angesehen, wie man das Wasser am besten verbessern kann. Eine Sache, die ich gerne mache, ist in Ihren Wassermaterialien, Ihrem Wasserstoffsee, wenn Sie zu Ihrem Gewässer hinuntergehen, können Sie es hier finden. Sie wollen einfach weitermachen und am Ende stelle ich die Absorption von drei und die Streuung von 0,1 Das wird mir ein bisschen mehr Zitrusfrüchte geben, können Sie hier sehen Der Grund, warum alles so grün aussieht ist hauptsächlich, dass sich darunter grünes Gras befindet. Ich habe auch außerhalb der Kamera etwas sehr Wichtiges gemacht, nämlich dass ich Rate Racing eingeschaltet habe. Der Grund, warum ich das außerhalb der Kamera gemacht habe, ist, dass es eine halbe Stunde dauern kann , bis Sie mit Generierung all Ihrer Shader fertig Was willst du also tun, wenn du es einschalten willst, und es wird nur zur Reflexion dienen Wir werden also nur Rate Racing für die Reflexionen verwenden. Sie können zum Rendern übergehen. Und wenn du dann weitermachst und nach unten scrollst, kannst du einfach die Unterstützungshardware einschalten und Rennen bewerten, wie du hier sehen kannst. Und ich habe auch Rate Race Skylight aktiviert. Wenn Sie also diese beiden einschalten, werden Sie aufgefordert, die Engine neu zu starten. Denken Sie daran, dass Sie etwa eine halbe Stunde oder so brauchen , um alle Shader Aber wenn du das getan hast, wenn wir uns das ansehen, wenn du hier zu deinen Post-Effekten gehst, ganz unten zu Reflexionen scrollst und deinen Reflexionsmodus von Lumen auf Standalone Artist umstellst , kannst du sehen, dass wir ein viel schöneres Wasser bekommen Und dann wollen wir natürlich ein bisschen mehr mit den Werten herumspielen bisschen mehr Aber das allerletzte , was ich tun möchte ist überraschenderweise die Himmelsatmosphäre, wenn du hier runter gehst, visuelle Effekte und eine Himmelsatmosphäre einfangen. Obwohl wir eine HCR-Karte haben, hat sie aus irgendeinem Grund massive Auswirkungen auf die Qualität Ich bin das eigentlich nicht gewohnt, also ist es ziemlich überraschend , dass es das getan hat Aber wenn ich darauf klicke, siehst du, dass der Nebel und die Schatten und alles und auch die Wassereffekte, sie alle um einiges besser werden, sodass ich es ein - und ausschalten kann. Ich habe wahrscheinlich in den neuesten Versionen von Unreal gearbeitet, oder ich habe es vielleicht nie bemerkt, aber das ist interessant, weil ich Dutzende von Umgebungen erstellt habe Dutzende von Umgebungen erstellt Aber vielleicht ist es in der neuesten Version von In Real etwas umfangreicher, als ich es gewohnt bin Aber das ist ganz nett hier. Sie können sehen, dass das tatsächlich einen wirklich großen Unterschied macht. Die einzige Sache ist , dass jetzt alles ein bisschen zu gelb ist, aber das können wir auch reparieren. Dazwischen können wir auch hier reingehen und Sie können sehen , dass für Ihre Absorption in Ihrem Wassermaterial, wenn ich das zum Beispiel auf eins setze, Sie sehen können, dass es ein bisschen blauer wird und wenn ich es auf zehn setze, wird es zitroniger Aber wenn ich meine Streuung zum Beispiel auf 0,5 setze, können Sie sehen, dass sie Wenn ich also zum Beispiel 0,05 mache, um mehr Citru daraus zu machen und dann versuche, mit meiner Absorption herumzuspielen , dann setze ich das zum Beispiel Was Sie jetzt bekommen ist , dass das Wasser ein bisschen blauer wird Und das Ziel ist jetzt, wenn wir unseren Zug und unseren Duft hier drüben anmalen , dass sich das hoffentlich ändert. Eine letzte Sache, die wir tun wollen, bevor wir das tun, ist, dass wir in unser gerichtetes Licht wechseln und unsere Temperatur etwas senken werden, um diesen neuen orangefarbenen Effekt zu kompensieren, wir von unserer Himmelsatmosphäre bekommen. Wenn ich also zum Beispiel die Temperatur betrachte und sie einfach nach oben verschiebe oder schaue, können Sie sehen, dass Sie eine natürlichere Farbe erzielen können und ihr eine Sekunde Zeit geben, um sie zum Beispiel zu aktualisieren, wenn Sie Ihren Schieberegler bewegen , weil es immer eine kleine Sekunde braucht. Aber ja, Sie können sehen, dass es definitiv eine ziemliche Veränderung bewirkt. Also sagen wir vielleicht 50550700? Versuchen wir es vorerst mit 5.700, und dann denke ich, dass wir etwas ziemlich Solides haben Das ist auch wirklich nett bei Reflexionen mit Ratenerhöhung. Hier, wo man das buchstäblich sehen kann, es zeichnet einfach alle Boote und alles nach, und das Zeug ist wirklich nett. Aber wie dem auch sei, das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, wir haben einen guten ersten Lichtdurchgang, und dann können wir einfach weitermachen und weitermachen , wenn wir unsere gesamte Umgebung haben , um einen weiteren Lichtdurchgang zu erstellen , weil es bei einer so einfachen Umgebung immer schwierig ist, einer so einfachen Umgebung immer schwierig ist, wirklich die Beleuchtung zu bekommen, die man sich wünscht. Also, was werde ich jetzt tun? Wir werden ein bisschen Geländemalerei machen. Dafür benötigen wir jedoch eine Grunge-Map. Der Grund, warum wir eine Grunge-Map brauchen ist, dass wir, ähm, wenn wir nur den weichen Pinsel benutzen, es einfach nicht besonders schön aussieht Außerdem muss ich herausfinden, warum das passiert, aber daran kann ich später arbeiten Es ist wahrscheinlich nur so, dass die beiden Schmutzpartikel leicht unterschiedliche Farben haben oder ich weiß es nicht Es ist wahrscheinlich etwas in dieser Richtung. Also Tutorial. Lass uns dumme Auto-Texturen in diesen Falzkarten-Grunches hier drüben Also, was wir jetzt brauchen, ist ein paar Grunge-Maps, damit wir hier in etwas interessanteren Formen malen können hier in etwas interessanteren Formen malen Dafür werde ich ein bisschen Arbeit mit dem Substance Designer machen , aber ich werde einfache Karten wie diese Crunch-Maps, die wir gerade erstellen, in die Quelldateien aufnehmen einfache Karten wie diese Crunch-Maps, die wir gerade erstellen, in die Das wird sehr einfach sein. Alles, was wir brauchen, ist zu Noises zu gehen , wenn Sie dem folgen und eine interessante Crunch-Map finden wollen Nehmen wir zum Beispiel Crunch Map 001 hier drüben an und lassen sie sie laden Dann möchten Sie Ihr Pinselmuster festlegen Dadurch erhalten wir ein etwas organischeres Ende, und dann wollen wir ein Gleichgewicht herstellen, damit wir diesen Effekt erzielen, damit wir nicht zu viel Weiß drin haben. Und ja, du kannst einfach mit deinem Pinselmuster und allem herumspielen . Sobald Sie das getan haben, müssen Sie nur noch die Leertaste drücken und die Ausgabe eingeben. Und dann können Sie hier den Namen eingeben, Grunge-Unterstrich 01, und den Namen einfach auch in das Etikett kopieren, und fertig So kann ich jetzt zum Beispiel meine Ausgabe duplizieren. Sagen wir dreimal, nenne das Grunge 02 oder tut mir leid, Grunge Welcher 02. Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund hat sie beschlossen, es zu ändern. Und dann können wir diesen einen Grunge 03 machen. Los geht's. Und dann nehmen wir zum Beispiel an, wir nehmen die Grunge-Map 013, pinseln sie spielen ein bisschen mit unserer Balance herum Los geht's und wir ziehen das in den zweiten Slot. Nehmen wir an, wir machen vielleicht auch etwas sehr Generisches, machen wir vielleicht so etwas wie Clouds Two. Und unsere Cloud Two hat nicht die gleichen Einstellungen wie diese Crunch-Maps, aber du kannst trotzdem den gleichen Effekt erzielen Im Grunde genommen möchtest du nur die Leertaste drücken und vielleicht eine Ebene hinzufügen oder du kannst einen Hist Leertaste drücken und vielleicht Crum-Scan verwenden, der ein weiterer Knoten ist , um es nach unten zu drücken Und wenn du das dann zusammenfügst, zusammen mit zum Beispiel hier, lass uns nochmal Crunch Map 01 nehmen Contra C Contra V. Wenn du das zusammenblendest und dann deine Balance ganz nach oben und dein Pinselmuster ein wenig nach unten stellst, kannst du das einfach mischen und das Ganze so und dein Pinselmuster ein wenig nach unten stellst, kannst du das einfach mischen und das Ganze einstellen leid. Kunst subtrahieren. Nein, multiplizieren. Multiplizieren. Das ist der eine. Sie können dies also auf Multiplikation einstellen. Und jetzt können Sie sehen, dass uns das immer noch diesen Effekt gibt. Nun, ich persönlich mag das nicht wirklich. Ich möchte dem Ganzen ein bisschen mehr hinzufügen. Ich kann zum Beispiel in meine Levels gehen und einige dieser Dinge ein bisschen raus und rein schieben. Ich kann in meine Grindmap gehen und Leertaste und die Grafik wie eine unscharfe, hochwertige Graustufe drücken , nur um die Kanten ein wenig zu verwischen, wie du hier sehen kannst Aber das ist ein bisschen zu übertrieben, und darum geht es bei Disutoral auch nicht Also ist es eher meine Aufgabe , es ein bisschen schöner aussehen zu lassen Und lassen Sie uns diesen einfach in diesen Notizboden 030201 stecken in diesen Notizboden 030201 Was ich jetzt tun werde, ist einen Ordner in meinen Quelldateien zu haben Ich werde diese Notiz zunächst einfach hier speichern. Und um es dann zu exportieren, muss ich nur auf den Train-Grunge klicken, mit der rechten Maustaste auf Ausgaben als Bitmap exportieren klicken und es wird in den Ordner exportiert, in dem Sie es gespeichert haben Ich möchte diese Einstellung aktivieren, was bedeutet, dass jedes Mal, wenn wir eine Änderung vornehmen, sie erneut exportiert wird und wir dann einfach exportieren können Und jetzt können wir diesen Baum in echt einfach hineinziehen . Jetzt geht's los. Okay. Wenn wir nun in unseren Landschaftsmodus gehen würden, dann zum Malen gehen, und was Sie jetzt sehen können, ist dass wir, wenn wir unseren Pinseltyp zum Beispiel auf einen Alpha-Pinsel setzen , eine unserer Crunch-Maps hineinziehen können, und jetzt können Sie sehen, dass diese Crunch-Map jetzt hier verwendet wird Du kannst dir also vorstellen, dass ich zum Beispiel meine Pinsel etwas größer sagen würde, meine Werkzeugstärke auf, ich weiß nicht, 0,2. Ootate bedeutet, dass es sich bei jedem Ziehen automatisch dreht, wie Sie sehen können Das ist ganz nett zu unserer Variante. Und dann 1 Sekunde. Lass mich das einfach hier runterbringen. Nehmen wir an, wir nehmen Dirt One, Dirt Two sieht richtig glänzend aus und ziehen es. Und jetzt kannst du das hier sehen, das fühlt sich viel organischer an. Es fühlt sich viel besser an. Ich habe das Gefühl, aus irgendeinem Grund gibt es das. Ich habe das Gefühl, dass sie hier vielleicht so etwas wie eine Grunge-Map verwenden hier vielleicht so etwas wie eine Grunge-Map um Kunstvariationen zu machen, aber wir können es irgendwie sehen Wenn wir also ein bisschen weiter raufgehen, sagen wir mal hier, wo wir nicht wirklich etwas sehen können, ich will es mir nur ansehen Es dauert also eine Sekunde , wenn Sie eine neue Textur einmalen. Also lass uns sehen. Wir haben unseren Stein und er sieht aus wie unser Stein. Ja, wir müssen uns definitiv für eine Werkzeugstärke entscheiden, vielleicht, sagen wir, 0,7, ein bisschen größer. 1 Sekunde. Es bereitet Shader Deshalb ist es wieder so langsam. Also lass uns sehen. Also haben wir unseren Stein hier drüben. Okay. Dann können wir unseren Dreck daneben haben. Auch hier dauert die Aktualisierung eine Sekunde. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir später zunächst unsere Einstellungen ein wenig ausgleichen können . Zum Beispiel sieht dieser Schmutz hier sehr glänzend aus, obwohl es vielleicht nur ein Fehler in unserem Material in unserem Tom-Nagel ist. Als Nächstes haben wir den nächsten. Noch einmal, es ist wirklich langsam, aber Auf keinen Fall, hier drüben gibt es definitiv ein Problem Ich würde sagen, dass sich die Landschaftstools Heelgen Five langsamer anfühlen Ich liebe Nel Engine Five, aber es fühlt sich an, als ob sich einige Dinge geändert haben und nicht so sehr Aber wie dem auch sei, wir haben ein Gras, das ich hier runterziehen möchte, was nicht wirklich viel bringt. Dann haben wir Gras zwei, für das ich auch einfach weitermachen und es hier runterziehen kann. Ich denke, es ist meistens so, als würden sie Shader vorbereiten. Ja, das ist es wahrscheinlich. Es ist also interessant zu sehen, wie das zusammenwirkt Also werde ich wahrscheinlich einfach weitermachen und das Video weiterreichen bis alle meine Shader vorbereitet sind, weil das zu lange dauert Okay. Also los geht's. Das haben wir gerade in Bezug auf unsere Landschaftsmaterialien. Was ich jetzt tun kann, ist, den Landschaftsmodus zu verlassen. Ich kann weitermachen und mich mit meinem Material befassen und ein wenig ausbalancieren bevor wir mit dem Malen beginnen. Es geht also hauptsächlich darum die Einstellungen zu überprüfen und zu sehen, wie alles funktioniert. Ich werde mit dem Felsen anfangen, denn das ist der erste, den ich gemalt habe. Sand, Schnee, wo bist du? Ganz oben ist es Fels. Nein, Dreck, auch Dreck, Gras. Vor allem, wie das Gras. Zum Beispiel scheint es keinen Unterschied zwischen den beiden Gräsern zu geben, was ein bisschen schade ist Okay, hier, Rock. Also haben wir Moos. Ich bin sehr gespannt , ob ich das aktiviere , wie das aussieht, aber es ist Oh. Okay, das ist nicht wirklich. Macht nichts. Das will ich nicht. Dann haben wir unsere Felsfarbe, und in dieser kann ich weitermachen und meine Felsfarbe abschwächen Und es bereitet immer noch meine Shader vor. Deshalb dauert es eine Sekunde. Sie kann sehen. Nun, du kannst es wahrscheinlich sehen. Es ist ganz unten. Komm schon. Aktualisieren. Okay, es ist aktualisiert. Also, wie ich schon sagte, ich wollte hier rein und du musst Okay drücken, bevor du die Änderungen sehen kannst. Also werde ich die Farbe des Felsens ein bisschen abschwächen. Das ist ein bisschen zu viel. Ich möchte es immer noch hier sichtbar machen können. Nun, nebenbei, lass uns sehen. Wir haben einen Stein, der eine Moosfliese hat, die normale Festigkeit eines Felsens hat Mal sehen, ob wir auf zwei setzen, ich denke, einer ist in Ordnung Es ist eine ferne Umgebung. Ich brauche nicht wirklich viel. Rauheit eines Felsens, eins, Null, es ist subtil, aber ich kann es sehen Ich denke, ich werde auf 0,2 setzen, aber das ist ziemlich schwer zu erkennen Die Kachelung unseres Felsens beträgt momentan 0,25, und die Kachelung unseres Felsens weit Mal sehen, ob ich 0,3 mache, und dann sollte es gehen, und dann sollte es gehen Aus der Ferne wird sich also die Anzahl der Fliesen ändern , was in Ordnung ist Es sind meistens auch die Gebiete dort drüben. Okay, also ich nicht, für den Rest gibt es nicht allzu viel Interessantes . Der nächste wird Dreck sein. Wir haben also Dreck eins und wir haben Dreck zwei. In unserem Bild haben wir jedoch anscheinend nur einen Dreck. Moment, wir haben zwei. Okay. Entschuldigung, fair genug. In dem Fall muss es also dieser dreckige sein. Ich habe das Gefühl, dass hier dieser Glanz durchscheint, worüber ich nicht wirklich glücklich bin. Was die Farben angeht, habe ich das Gefühl, dass wir einen Farbton annehmen und ihn vielleicht etwas abschwächen können einen Farbton annehmen und ihn vielleicht etwas abschwächen Und wann immer du deine Farben etwas absetzen willst, kannst du einfach, wenn zum Beispiel der Schmutz braun ist , deine Farbe ein wenig in Richtung Blau setzen , dann wird sie ein bisschen ausgeglichen Aber sei vorsichtig damit, denn sonst sieht es nicht so schön aus. Hier ist ein Tonfall. Und ich will auf jeden Fall reparieren, was auch immer hier vor sich geht. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Zuallererst können wir sehen, ob diese Flecken tatsächlich in unserem Dreck sind, aber ich glaube nicht, weil ich sie sehen kann, wenn ich unsere Schmutzfliesen ändere Wenn ich das also zum Beispiel auf fünf setzen würde , nein, eins Oh, wow. Ich habe gesehen, dass etwas passiert ist, aber ich glaube, dass du es nicht einmal sehen kannst, um ehrlich zu sein. Dreck, weit gefliest Ja, irgendwas geht hier vor sich. Da ist definitiv etwas los. Ich habe das Gefühl, dass es vielleicht mit diesen Stücken zu tun hat. Ich bin mir nicht ganz sicher Nein. Oh, okay, los geht's. Also hier passiert etwas. Tile, es ist wahrscheinlich eine Art Überlagerung, um unserem Dreck Abwechslung zu verleihen Ich glaube, das ist es. Schau mal, ob ich das auf Null gesetzt habe. Es macht fast nichts. Macht. Wenn ich die Leistung einstelle, machen wir eine. Nein, das ist viel zu stark. Wie ich schon sagte, lerne ich diesen Shader in Echtzeit. Also Null, Null und Null. Wird das jetzt der normale Dreck? Ich will nur sehen, wie es 0,50 ist Okay, also wird es jetzt normaler Dreck Wenn ich also 0,5 mache, kann ich tatsächlich sehen, wie der Dreck passiert. 0,3, lass uns 0,7 machen. Und jetzt will ich kurz nachschauen , ob dieser Dreck vielleicht nur an unserer Zuglackierung liegt. Also wenn ich einfach schnell in meine Landschaft gehe, weil ich mich erinnern kann, dass ich das mit einer geringeren Werkzeugstärke gemalt habe . Stellen wir die Werkzeugstärke vorübergehend auf Ups ein. Das ist wahrscheinlich der falsche. Das ist Sand. Wählen wir Dreck aus. Ja, jetzt haben wir also tatsächlich den Dreck, den wir wollen. Ich schätze es, die Variation hier in unserem Shader zu haben, aber vielleicht kann ich ein bisschen Abwechslung bieten Ich möchte nicht zu viel geben. Okay, es scheint also, als ob der erste nicht viel Abwechslung bringt. Vielleicht ist es wie das zweite. Ja, das ist ein interessanter Effekt. Ah, los geht's. Okay, es fügt etwas Leichtigkeit hinzu. Das ist eigentlich ganz nett. Lass uns 0.8 machen. Und lassen Sie uns das ziemlich niedrig auf 0,4 setzen, um ihm eine gewisse allgemeine Leichtigkeit zu verleihen Ja, ich finde das ganz nett. Also, was ich jetzt tun werde, ist, für den Dirt 01-Tint den SRGB-Wert zu kopieren Ich gehe hier rein und füge den gleichen SRGB-Wert ein. Und jetzt will ich einfach reingehen und 0,5, 1,50, 0,05. Ich werde einfach im Grunde genau die gleichen Einstellungen replizieren , die wir hier haben Sie könnten sie kopieren, aber Sie können jeweils nur eine Einstellung kopieren. Was ich also tun kann, ist Nullpunkt. Weißt du was eigentlich? Eigentlich wäre einer ganz nett für die normale Stärke. 1.5. Okay, das ist also, wo ist mein Metall? 10 Knoten sind nicht meine Metallknoten. Ich glaube, es ist mein Spiegelschmutz. Ja, hier aus irgendeinem Grund 0,05, dieser ist auf hier eingestellt, los geht's Du siehst also, es passt jetzt viel besser zusammen. Das ist eher das, wonach ich gesucht habe. Rauheit, ich werde wieder zu eins zurückkehren. Und tatsächlich werde ich hier auch meine Rauheit auf eins setzen, weil ich mich hauptsächlich auf meine allgemeine Textur verlassen möchte, 0,70 0,3, 0,7, 0,3 Die Leistung beim Mischen auf Distanz ist in Ordnung. Und dann möchte ich diese Leistung auf Null setzen. Und dann möchte ich diesen, den L zwei, auf 0,8, 0,02, 0,8 setzen den L zwei, auf 0,8, 0,02, 0,8 0,0, ich werde diesen etwas niedriger machen. 0,4 oder vielleicht 0,2. Okay. Also das ist Dreck Nummer zwei. Das sieht gut aus. Jetzt haben wir unsere beiden Gräser. Aus irgendeinem Grund, obwohl ich im Gras gemalt habe, scheint es, als ob es eigentlich nichts bewirkt Es könnte an unserem Obermaterial liegen, aber schauen wir uns das einfach mal an. Wenn wir also hier reingehen, haben wir jetzt unsere Werkzeugstärke auf eins. Ich kann Gras eins nehmen. Und dann ist das hier auch Gras. Dann gehen wir zurück. Jetzt sind wir uns sicher, dass es hier anderes Gras gibt, und ich denke, es hat einfach wieder mit diesen Elektrowerkzeugen zu tun. Also, wenn wir hier runter gehen, können wir diese Teile einschalten. Was das Gras angeht, werde ich das wahrscheinlich einfach alles auf Null, Null, Null setzen . Okay, das ist also unser eigentliches Gras. Und was ich jetzt machen möchte, ist vielleicht ein bisschen Strom hinzuzufügen, weil das die Fliesen ein bisschen auflockert . Also lass uns 0.6 machen Und wenn wir dann gehen, schauen wir mal, unsere normale Stärke kann nur eins sein, unsere Grasfliesen können Nähe eins sein. Das ist eine knifflige Sache Auf Fotos von grumsy grass sind oft ein bisschen Fliesen zu sehen, aber wir können sogar zwei Gräser miteinander mischen , um einen Unterschied zu erzielen Also 0,1 und dann 0,5 vielleicht für große Entfernungen. Also ja, ich finde, das sollte gut aussehen. Hier können Sie den Zusammenhang ein wenig sehen, also können wir das einfach nach dem Zufallsprinzip auftragen, um mehr Abwechslung zu erzielen Als Nächstes müssen wir es vielleicht etwas leichter machen? Können wir das machen? Oder ist das Gras in den Gräsern schon ganz hell Dann können wir es nur in unserer Grundfarbe etwas heller machen , indem wir in unsere Grasstreufarbe gehen und die Helligkeit zum Beispiel auf 1,3 einstellen und dieser eine Sekunde Zeit geben, Siehst du, ein bisschen heller. Okay, also Grass 01 Check. Gras 02. Wir wollen auch weitermachen und diesen Wert auch auf eins, 0,5, Rauheit von eins Ja, ich frage mich eigentlich, was für eine Rauheit von Null 0,7 ist, auch für diesen Also ja, wir können einfach ein paar zusätzliche Änderungen an diesem und ähnlichem hinzufügen zusätzliche Änderungen an diesem und ähnlichem Jetzt haben wir eine Macht, diese Macht geht auch weg. Sieht immer noch genauso aus. Fleckiges Wildgras, und das ist moosiges Gras. Es ist anders, also ist es interessant, dass es ziemlich genau gleich aussieht ziemlich genau gleich Aber was wir mit diesem machen können, ist, dass wir wieder Strom einrichten können, aber lassen Sie uns die Kachelung noch weiter unten einrichten Stellen Sie die Leistung auf etwa 0,5 ein. Also spiel einfach ein bisschen damit herum. Also, wie ich schon sagte, ich bin ein bisschen enttäuscht, dass es sich anfühlt, als ob das Gras nicht da ist, es fühlt sich an als ob ja, es wird so ziemlich dasselbe Gras verwendet , was interessant ist. Ich schätze, es werden nur zwei Gras verwendet, genauso wie ein Gras. Es verwendet Gras zwei nicht als Nahaufnahme, was ein bisschen schade ist, aber ich denke, so schlimm ist es nicht. Es bedeutet das aus großer Entfernung, was eigentlich, ja, das ist in Ordnung. Aber für große Entfernungen möchte ich reingehen und zu dieser gehen. Und was haben wir 1.2 gemacht? angeht, wir müssen es ausbalancieren, also muss es ineinander übergehen und nicht zu dunkel sein. Da haben wir's. Lass uns 1.4 machen. Also das ist auch in Ordnung. Und jetzt haben wir unseren Dreck oder unseren Sand, wofür das der Fels ist. Ah, los geht's. Sand, in den wir auch noch einmal hineinkönnen. Es tut mir leid, dass das etwas länger dauert als erwartet, aber so ist es halt. Ich werde meine Leistung bei all diesen Dingen auf Null setzen. Ich werde meine Nor-Map-Stärke auf nur eins setzen und ich werde meine Kachelung auf eins setzen, oh, wow, Norm-Map-Stärke, lass uns 0,3 machen Und die Kachelung ist zu weit, 0,5. Also lass uns sehen. Also aus der Nähe sieht es so aus, weit weg. Es sieht viel zu stark aus. Vielleicht weit weg bis 1,5 oder weit weg. Ich bin überrascht, dass es tatsächlich so stark aussieht. Ich könnte natürlich die Normkarte der weit entfernten Orte herunterschrauben , aber das ganze Zeug ist wirklich mühsam Ja, das gefällt mir sehr gut. Ja, es scheint, als wäre es weit weg. Aus irgendeinem Grund sieht es sehr stark aus. Nun, wir können sehr hinterhältig sein und hier einfach eine andere Normkarte hinzufügen eine andere Normkarte hinzufügen, sodass Sie es nicht wirklich bemerken Ich weiß, es ist nicht der beste Weg, es zu tun, aber es ist eine Art zu tun. Lass es mich so sagen. Lass uns sehen. Wir haben unsere Fliesen hier drüben. Sieht aus wie dieser Ja, dieser macht nicht wirklich viel, also lasse ich ihn einfach stehen. Okay, ich finde das ziemlich gut. Jetzt ist mir klar , dass wir so ziemlich noch nichts getan haben. Lassen Sie uns das einfach in zwei Teile aufteilen. Wir haben jetzt alle unsere Materialien poliert, was Sie hier schon sehen können, dass alles ein bisschen einheitlicher und schöner aussieht Lassen Sie uns jetzt also weitermachen und im nächsten Kapitel tatsächlich damit beginnen, unseren Zug zu streichen 12. 11 Das Malen unserer Geländestexturen Teil 2: Okay, wir haben damit aufgehört all unsere Texturen hier auszugleichen. Lassen Sie uns jetzt also weitermachen und tatsächlich etwas Texturmalerei machen. Und ich werde wahrscheinlich mit dem Wasser anfangen. Also werden wir uns unsere Landschaft schnappen. Auch hier mag es zunächst etwas langsam sein, aber fangen wir damit an, einfach unseren Sand zu schnappen Und weil das Wasser so gut wie vollständig versiegelt sein muss, möchte ich mit einer Werkzeugstärke von eins beginnen, aber ich kann meine Pinselgröße um einiges größer einstellen einiges größer Und genau hier werden wir einfach in Sand malen. Nun, ich habe das Gefühl, dass es die Shader neu berechnen muss die Shader neu berechnen Ja, da haben wir's. Also bereite ich die Shader vor, was bedeutet, dass ich das Video weitergebe , bis der fertig ist Los geht's. Das ist also erledigt. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, ein bisschen glatt zu malen. Also werde ich weitermachen und dem, was wir hier haben, einen Strand-Look geben . Lass uns das schnell machen. Lassen Sie uns in diesen Bereichen etwas vorsichtiger sein, und dann werden wir das später ein bisschen besser zusammenfügen . Aber vorerst machen wir das einfach. Und ehrlich gesagt werde ich das nicht zu weit malen. Du kannst das malen, so weit du willst, aber ich werde einfach machen, was die Kamera sieht. Hier drüben. Jetzt kannst du sehen, dass auch dort, wo du willst, die Farbe des Wassers verändert und alles ein bisschen mehr. Also das ist ziemlich cool. Und dann hier drüben können wir auch das haben, und dann fangen wir an, unsere Klippen und so weiter zu bekommen . All das ausgefallene Zeug. Aber lass uns einfach weitermachen und uns hauptsächlich auf das Malen unter Wasser und solche Dinge konzentrieren . Und manchmal geh einfach schnell zu unserer Kamera hier drüben, wie du sehen kannst. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun werde, ist meine Werkzeugstärke wahrscheinlich auf 0,3 oder so etwas einzustellen , und ich werde meine Pinselgröße etwas niedriger einstellen, jetzt werden wir einfach eine Überblendung von unserem Sand zu Gras erzeugen , von Sand zu Gras zu wechseln ist immer ziemlich schwierig, das richtig zu machen. Und wahrscheinlich werden wir auch nicht perfekt werden , weil das nur eine schnelle Umgebung sein wird. Und es gibt Möglichkeiten wir es mit Laub und ähnlichem und Gras aufbrechen können wie wir es mit Laub und ähnlichem und Gras aufbrechen können. Das ist also etwas, das wir auch ein bisschen machen können. Aber ja, es ist schwierig , wirklich richtig, richtig, perfekt miteinander zu vermischen und so. Aber vorerst sollte es in Ordnung sein, wenn wir einfach so etwas machen. Und im Grunde ist die Idee, dass wir das jetzt einfach so ausblenden, dass der Sand weggeweht ist und es irgendwie überall ist, solche Sachen kannst du hier sehen. Und dann können wir unsere Werkzeugstärke noch niedriger auf 20,15 einstellen Und dann können wir hier zum Beispiel einfach etwas Zufälliges machen, damit sich das Gras hier ziemlich staubig anfühlt Los geht's, also sorgen wir dafür, dass es sich staubiger anfühlt und dass wir unserem Gras auch etwas mehr Abwechslung verleihen, indem wir einfach hier und da ein paar sehr schnelle Klicks wie dieses hier und da machen wie dieses hier Dann werden wir natürlich später auch Dreck und alles andere haben Aber man kann sehen, dass diese Alphas ganz gut funktionieren. Aber jetzt fangen wir an, mehr Strandurlaub hierher zu bekommen. Jetzt ist der nächste, dass wir wahrscheinlich auf Dirt One umsteigen werden. Lass uns das zuerst machen. Lassen Sie uns sehen, ob wir das vielleicht noch weiter ausbauen können, denn sie werden quasi halbwegs sein und so. Also werde ich einfach mal schauen, ob ich das Ende , das ich hier dazwischen habe , jetzt auch ein bisschen mehr durch Dreck ersetzen kann , das ich hier dazwischen habe , jetzt auch ein bisschen mehr Ich habe das Gefühl, dass wir meine Werkzeugstärke auf vielleicht 0,3 einstellen müssen . Los geht's. Dann wird es weniger sandig und eher dreckig. Gerade in diesen Bereichen wollen wir auf jeden Fall auch etwas mehr Dreck haben. Nehmen wir an, wir haben so etwas. Was ich gerne mache, ist, dass ich zuerst einen Gesamtüberblick anstrebe und dann langsam übergehe, mehr einzigartige Wege zu gehen und so. Aber wie Sie hier sehen können, sieht das schon ziemlich gut aus. Jetzt können wir natürlich auch Gras 02 hier drüben mit einer Werkzeugzeichenfolge von vielleicht 0,7 verwenden. Stellen wir einen Pinsel ein , der ziemlich groß ist. Und was Sie jetzt mit diesem machen können, ist, wenn Sie wollen, wenn die Shader fertig sind, rechnen zu können wenn Sie wollen, wenn die Shader fertig sind, rechnen Los geht's. Und das wird unserem Gras nur eine allgemeine Abwechslung verleihen, wie Sie sehen können, um die Dinge ein wenig aufzulockern , was ganz nett ist. Das ist also eine weitere Art , wie wir es verwenden können. Der Grund für die Berechnung des Schattens liegt häufig darin, dass dieser aufgeteilt wird oder ein Zug zu Optimierungszwecken in mehrere verschiedene Teile aufgeteilt wird . Nun, ich werde nicht zu weit von diesen Teilen hier drüben ausgehen , weil Else ziemlich langsam sein wird. Und meistens werde ich mein Gras einfach auf einige dieser Bereiche konzentrieren , nur um, oh, wow, eine Menge Dinge zu tun zu haben . Nur um ein paar Bereiche zu haben, die genau wie hier sind, siehst du? Nur ein paar verschiedene Stellen hier drin, das wird sich ein bisschen netter anfühlen Und außerdem, wie hier drüben, können wir das Gleiche tun. Aber das ist ungefähr das Ausmaß, denn ab diesem Punkt wirst du für mich nicht wirklich viel Unterschied erkennen können. Aber wie Sie hier sehen können, macht das schon einen ziemlich großen Unterschied, wenn ich das selbst sage. Also haben wir das Zeug erledigt. Also, was ich tun werde, ist ein bisschen Dreck zu machen. Also schnappen wir uns einen dreckigen. Und 0,7, das ist in Ordnung. Ich werde meinen Pinsel nur etwas kleiner machen. Und was ich an diesen Orten machen werde, ist, mehr Erde zu bekommen, weil das Wege sind, auf denen die Leute viel laufen, also gäbe es kein perfektes Gras und so. Was wir also tun können, ist Kunst zu machen, genau wie allgemeinen Dreck in diesen Gebieten. Und dann werden wir auftrennen diesen Dreck wieder mit einem anderen Schmutz auftrennen. Und wieder wird es ein Wow geben, ist wirklich komisch, dass das immer noch passiert. Ich habe das Gefühl, dass es vielleicht eine Sache mit der Höhe ist. Aber im Grunde, weil es hier so etwas wie Geschäfte und so geben wird , das auch eine Gegend, in der wir einfach damit beginnen wollen , ein bisschen mehr Dreck und so etwas zu machen. Und dann werden wir auch Gras und alles in der Umgebung haben. Aber zwischendurch kannst du etwas Gras haben. Es ist eher so, als würden sie in diesen Zeiten das Gras oder so etwas nicht schneiden. Es ist meistens einfach überall dort, wo viel gelaufen wird und so. Natürlich beginnt das Gras irgendwie zu verblassen, und das ist etwas , woran ich arbeiten möchte. Wir können später immer wieder mehr Gras hinzufügen. Im Moment konzentriere ich mich wirklich nur darauf, irgendwie, wirklich grob aussehende Teile wie diesen zu bekommen. Und die Teile würden nicht wirklich auf den Sand fallen, weil der Sand so weich ist, dass er einfach umweht und so. Denken Sie also daran , wie diese Materialien funktionieren. Wie Gras, wenn man oft darauf steht, wird es einfach matschig und es bricht einfach ab. Sand, insbesondere Strandsand, zeigt jedoch nur geringfügige Fußabdrücke, und das war es auch schon Was wir also tun können, ist hier drüben zu sehen, dass wir fast wie ein Dreck herauslaufen, und dann fließt es einfach irgendwie über in den Rest und so Und wir arbeiten einfach weg von hier und malen immer mehr hinein, um etwas Interessantes zu bekommen Und dann hier drüben fühle ich mich so in dieser Gegend, weil es wie ein Übungsplatz ist, es hätte ziemlich Dreck und so und viel weniger Sand und so. Also können wir irgendwie daran arbeiten, indem wir ein bisschen mehr hinzufügen. Und dann laufen die Leute hier einfach zu Fuß auf ihre Dörfer zu. Es ist also meistens einfach und Sie können diese Teile auch ein bisschen falsch machen . Ich weiß es nicht. In diesen Zeiten sind sie wie Pferde und so. Also vielleicht kannst du ein paar Sachen damit machen, wo die Teile einfach nicht so perfekt sind und sie einfach verstreut sind, mit Leuten, die zufällig in verschiedene Richtungen laufen und vielleicht haben sie hier und da ein paar Grasflecken, und hier laufen sie quasi verstreut sind, mit Leuten , die zufällig in verschiedene Richtungen laufen und vielleicht haben sie hier und da ein paar Grasflecken von ihren Häusern zu den Wachtürmen, an denen ich übrigens arbeiten muss Das sieht da drüben aus, aber wir können das Material wahrscheinlich später einfach hier austauschen , sehen Sie. Also können wir einfach ein paar Sachen mit dem Wachturm machen und wir können zum Beispiel sagen, okay, da drüben ist ein Weg zu diesen Häusern, und vielleicht gibt es noch einen anderen Weg , der hierher führt, weil sie in verschiedenen Richtungen da reingegangen sind. Und an diesem Punkt können Sie nicht wirklich etwas sehen, weil es sich außerhalb der Kameraansicht befindet, aber der Sache halber werde ich dafür sorgen, dass es sich ein bisschen besser anfühlt Und jetzt kann ich zum Beispiel auch sagen, dass mir ein Teil hier gefallen möchte Und ich mache die Teile gerade ziemlich groß, weil ich nicht wirklich in der Stimmung bin , die Größe meines Pinsels zu ändern, aber ich werde ihn später einfach mit etwas mehr Gras und so aufpolieren . Aber das kann man sich einfach bei so etwas ansehen, und vielleicht jetzt, wenn wir auch auf den Dreck umsteigen. Und ehrlich gesagt, da oben brauchen wir keine Teile. Das werde ich sowieso nie sehen. Das wäre also nur Zeitverschwendung. Wie dem auch sei, hier drüben, lassen Sie uns weitermachen und die Werkzeugstärke wieder auf 0,4 setzen. Und gib dem nochmal eine Sekunde zum Laden, weil die erste Farbe immer die längste ist. Okay. Los geht's. Ich werde einfach die äußeren Speicherungen stornieren, damit ich zuallererst einfach damit weitermachen kann. Jetzt werde ich einfach noch einmal auf diesen Dreck gehen, wo immer es wirklich große Flecken sind, werde ich diesen etwas anderen Schmutz einmalen , um ihm ein bisschen mehr Abwechslung zu geben. Oder vielleicht kann es sein, dass ein Teil des Schmutzes nass ist, ein Teil des Schmutzes bereits von der Sonne getrocknet ist. eigentlich keine Rolle. Ich brauche nur Abwechslung. Es hat einfach eine schlichte Schmutzfarbe und sieht nie wirklich gut aus. Deshalb male ich das einfach hier drüben ein. Vielleicht gehen wir zu 0,2 und fangen damit an, das einfach auszumalen, um es ein bisschen besser zu vermischen und solche Dinge. Also das ist wie das knifflige Zeug, wo es gut aussieht, dieses Mischen hier, weil es Werkzeuge für das Mischen verwendet und Aber wir, oh, das ist eine wirklich glänzende Grasoberfläche Das werde ich dort reparieren. Aber wann immer man es rund um tatsächlich handbemalte Gebäude machen muss, dann wird es immer etwas kniffliger Außerdem ist es wirklich stark, was meine normalen Karten angeht meine normalen Karten Daran kann ich auch arbeiten. Baa, im Allgemeinen wird dieser wahrscheinlich eher aus Dreck als aus Gras das in den Strandsand übergeht Also das ist hauptsächlich das, was ich gerade mache. Ich versuche nur, einen einigermaßen ordentlichen Übergang zu bekommen , den wir hier haben. Und hier ist es genauso. Versuche einfach, einen logischen Übergang zwischen den beiden zu finden. Ich denke, ich werde es ein bisschen leichter machen, auch in nur einem Beutel. Aber ja, im Allgemeinen ist das die allgemeine Idee. Und wenn wir jetzt in unsere erste Kamera gehen, können Sie sehen, dass das schon viel interessanter aussieht, besonders wenn wir hier viel mehr Requisiten haben Das sieht also alles ziemlich gut aus. Also, was ich tun werde, ist, hier rein zu gehen. Ich werde immer noch Dirt One mit einem Wert von 0,7 verwenden , der etwas kleiner ist. Und als Erstes werde ich hier drüben irgendwie einen anderen Pfad schaffen, genau wie einen. So wie das. Und ich weiß es nicht. Ich glaube, es wäre wie eine Wanderung, hierher zu gehen. Also vielleicht mache ich hier einen kleinen Pfad, aber ich möchte ihn so subtil gestalten , dass man ihn kaum sehen kann. Also ist es einfach so, dass es sich ein bisschen interessanter anfühlt. So wie das. Mal sehen, ob es aus der Ferne kein Hier ist. Man kann es also kaum sehen, aber das ist völlig in Ordnung. Und vielleicht haben wir einen anderen Weg, der so ist, als ob er aus diesen Richtungen hierher führt. Du kannst auch damit herumspielen und einfach einen Weg zum Meer oder so etwas Ähnliches nehmen. Oder quasi in Richtung der Klippen hier drüben. fühlt es sich nach einem schönen Ort zum Leben Ehrlich gesagt fühlt es sich nach einem schönen Ort zum Leben an, wenn man sich das ansieht. Es scheint ein wirklich ruhiger Ort zu sein. Also ja, wir haben da einen kleinen Weg , solche Sachen. Ich bin mir sicher, dass du inzwischen weißt, was ich meine. Ich werde hier in diesen Bereichen etwas mehr Sand einmalen . Und jetzt will ich den wirklich starken Schmutz schnell normal reparieren. Aber ich habe das Gefühl, dass es mir aus irgendeinem Grund keine Kontrolle darüber geben wird . Oh nein, warte, das ist es. Es benutzt nur den falschen Dreck. Da haben wir's. Perfekt. Okay. Also haben wir den auch gemacht. Ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Das ist eine wirklich solide Basis. Sobald wir hier etwas Laub und alles drin haben, wird das alles zusammenfügen. Also, was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir zuallererst mit der Arbeit am Wasser beginnen werden. Das bedeutet viele Felsen, viele Piers, an denen man reingehen kann ein bisschen mehr wie sie hier drüben, solche Dinge, mehr Boote und so, etwas, damit es sich weniger flach anfühlt Nachdem wir das getan haben, werden wir wahrscheinlich anfangen zu arbeiten, wahrscheinlich auf dem Marktplatz zu arbeiten, und dann werden wir endlich ein bisschen Laub malen Aber ja, also lasst uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel weitermachen. 13. 12 So gestaltest du unsere Wasserfront Teil 1: Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist, an dem Peer zu arbeiten und all den Steinen und so, wie ich es schon zehnmal gesagt habe. Also, dafür möchte ich zuerst die wichtigsten Dinge aufschreiben, nämlich Peer , und ich hoffe, ich habe gesagt, ich hoffe, dass es das richtige englische Wort dafür ist. Zumindest steht das auch auf Niederländisch so drin, das macht es ein bisschen verwirrend. Aber Leute, die nicht wissen, dass ich Niederländer bin. Deshalb sage ich das. Wie dem auch sei, lass uns hier runter gehen. Also das ist eine Brücke. Das ist nicht das, was wir brauchen, obwohl es cool ist, aber weißt du, wir brauchen es einfach nicht. Wir haben jede Menge Fischzeug und so, das ist gut, also können wir Stände und so haben. Ich bin nur neugierig. Also, es ist Zinn. fair genug. Sonst hätten wir vielleicht auch etwas Interessantes daraus machen können. Also, wo ist der Pier? Es sollte hier irgendwo sein, würdest du erwarten. Wirklich, nichts. Das ist sehr überraschend, wenn es so gut wie nichts gibt. Natürlich können wir es hier einfach abzocken, aber ich hätte erwartet, dass es nur einen Teil davon gibt es nur einen Teil Okay, das ist bedauerlich, aber das bedeutet, dass wir es einfach von diesem abzocken Ich hoffe, dass es nicht zu lange dauert , dieses Zeug auszuziehen. Also, wenn ich das habe, gehen wir weiter und gehen in unser Netz hinein, und jetzt muss ich es nur, ich muss es verstecken. Das ist ziemlich nervig, um ehrlich zu sein. Stattdessen können wir versuchen, einen Blick darauf zu werfen, und falls es uns leid tut, wollte ich nur mit der rechten Maustaste auf Nach Asset suchen klicken , weil LSAT sehr langwierig sein wird Also klicken wir einfach mit der rechten Maustaste und duplizieren dieses Asset. Und ich nenne es hier einfach Peer. Und jetzt kann ich weitermachen und diesen Plan löschen und dann kann ich diesen Plan öffnen und hoffentlich kann ich ihn einfach löschen, anstatt alles zu verstecken, denn wenn ich alles verstecken muss, wird das einfach sehr teuer Jetzt ist das Ziel , dass ich einfach hier reingehen und einfach auf Löschen drücken kann Und ich hoffe wirklich Oh, okay, Gott sei Dank, dass es nicht aus einem Guss war. Das war meine Sorge, dass es nur wie ein riesiges Maschenstück war nur wie ein riesiges Maschenstück Aber zum Glück ist das nicht der Fall. Also ich kann jetzt einfach hier reingehen und ich kann darauf klicken und ich glaube, funktioniert das immer noch, wenn du die Alt-Taste gedrückt hältst? Okay, es funktioniert nicht Früher gab es eine Möglichkeit, aber ich habe sie noch nie in einer Blueprint-Ansicht verwendet , die Sie wie eine Mehrfachauswahl ausführen können . Aber das ist nicht wirklich wichtig Es dauert nicht lange, bis ich dieses Zeug lösche. Ich werde diese Teile auch löschen , weil ich sie nicht will. Und ja, das wird wie eine Vervielfältigung sein , also ist alles in Ordnung Oh, es sieht aus, als wäre es ein Stück. Ich setze das hier auf 000 zurück. Und dann möchte ich das voranbringen. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass mein Drehpunkt ganz am Ende ist, und das macht die Bedienung etwas einfacher. Also lass uns weitermachen und das speichern und hoffen, dass es so funktioniert, wie ich es mir wünsche. Wenn ich das jetzt einfach einlade, muss ich einige kleine Anpassungen vornehmen, aber es sieht so aus, als ob es völlig einwandfrei funktioniert. Also kann ich einfach hier reingehen. Und sobald Sie einen platziert haben, geht es nur noch darum, ihn hier drüben voranzubringen. Und für diese, weil wir wollen, dass sie durchhalten. Wir könnten wahrscheinlich auch einfach eine Vervielfältigung machen. Und es ist ein bisschen schwierig zu erkennen. Aber ungefähr hier, nur damit es aus der Ferne etwas interessanter aussieht. Da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass wir einen Kollegen haben, der ziemlich anständig arbeitet Nun, was ich machen werde, ist vielleicht auch hier drüben, vielleicht kann ich ein paar kleine Rotationen machen, damit sie sich ein bisschen organischer anfühlen , so etwas Sobald wir das getan haben, können wir quasi ein Duplikat davon löschen Gehen wir in diese Ansicht. Lass uns auf Duplizieren drücken. Lass uns sehen. Ich werde hier einen haben. Ich habe das Gefühl, es könnte unlogisch sein oder nicht. Aus irgendeinem Grund fühlt es sich unlogisch an, noch einen hier zu haben, aber vielleicht bin das nur Was ist, wenn wir hier zwei machen? Also haben wir einen kleinen und dann zwei da drüben, und dann haben wir hier nur einen Andockbereich. Ich denke, das könnte nett aussehen, wenn wir das tun würden. Also lass uns einen warten lassen, lass uns mit diesem beginnen. Lass uns einen hier drüben haben. Lass uns weitermachen und einfach reingehen und diesen so platzieren , dass er auf den Sand ausgerichtet ist. Und jetzt können wir einen anderen duplizieren , um ihn etwas länger zu machen. Okay. Und dann möchte ich noch einen haben, der so außerhalb der Kamera läuft. Okay. Ja, du weißt, was das funktionieren kann. Das sieht nicht schlecht aus. Es ist einfach cool, dass das Wasser hier so rauf und runter geht. Das ist also ziemlich gut. Vielleicht, vielleicht mach es ein bisschen kleiner. Ich weiß nicht, willst du das auch kleiner machen? Nein, lassen wir das groß. Mach diesen ein bisschen kleiner und diesen ein bisschen länger. Und ich denke, so etwas sollte funktionieren. Und dann können wir einfach nur so ein paar Boote spielen, nur um zu sehen, wie es aussieht. Los geht's. Hier sind die Boote. Achte natürlich darauf, dass es leicht im Wasser ist, aber nicht zu stark. Also können wir hier ein großes Boot haben , weil das wie eine militärische Angelegenheit aussieht. Und wenn wir einfach von der Seite gehen, wäre es schön, wenn es hier tatsächlich nach vorne zeigt. Ja, also ein großes Boot hier, und dann werden wir die kleineren Boote hier drüben haben. Warum wollen wir, dass vielleicht auch ein großes Boot auf dieser Seite , um vielleicht eine interessante Aussicht zu haben. Ich schaue nur mal nach, weil es blockiert, aber manchmal wäre es nett, bestimmte Bereiche dahinter zu blockieren , um diese wirklich flachen Bereiche loszuwerden. Aber jetzt glaube ich, weißt du was? Ich glaube, ich werde mich für die kleineren Boote entscheiden. Also für dieses Mal werde ich noch einmal kleine Unterstrichboote duplizieren, werde ich noch einmal kleine Unterstrichboote duplizieren weil sie viel kleiner sind, und ich glaube nicht, dass sie einfach verkleinert sind, Hier oder sieh? Nein, sie sind definitiv wie verschiedene Requisiten Ich verstehe nicht, warum diese Requisiten nicht einfach hinzugefügt werden, sondern als separate Sache Das fühlt sich ein bisschen seltsam an. Ich werde diesen und diesen löschen, und ich werde im Grunde alles andere löschen. Ich weiß, es ist ein bisschen langsam, aber oh, naja, das ist nicht so wichtig. Okay. Also haben wir dieses Boot, was nicht ganz eine Sache ist. Also diese zusätzlichen Teile. Ja, weißt du was? Ich werde sie einfach heimlich loswerden, obwohl da ein paar Sachen im Umlauf sind, die ich nicht loswerden kann . Ich denke, das ist in Ordnung Und wo ist mein Mittelpunkt? Es ist hier in der Nähe. Es ist schwer zu erkennen. Ja. Okay, es ist also da drüben. Also, wenn ich das eins zu Null sagen würde, das eins zu Null, das eins zu Null. Und das Eins zu Null, los geht's. Okay. Also können wir weitermachen und diesen retten. Und ich hoffe, das macht den Trick, dass ich, wenn ich hier reingehe, mein kleines Boot habe und es einfach aufstellen kann Und dann kann ich einen hier haben , vielleicht noch einen hier. Und ich will nicht zu nahe ran , weil ich viele Steine und so haben will. Deshalb Oh, deshalb gab es den zweiten, weil dieser wieder etwas anders ist. Das sollte kein Problem sein. Was ich tun kann, ist, ich kann es noch einmal, ich weiß, dass ich das immer wieder mache, aber lassen Sie uns das noch einmal duplizieren. Wir müssen das nur einmal vorbereiten und dann ist es in Ordnung. Wo bist du? Wo bist du? Da bist du ja. Duplizieren Sie ein kleines Boot mit einer Punktzahl von 02. Mach es auf. Geh hier rein. Und die LODs und all das Zeug, das werden wir später einfach reparieren Es ist so klug , das zu reparieren. Ehrlich gesagt, Sie können sie sogar einfach ausschalten , wenn Sie Screenshots machen. Ich kann das zumindest tun, um Zeit zu sparen. Wenn du wirklich ein interaktives Ding haben willst , bei dem du herumfliegst und so, ja, okay, dann musst du die LDs reparieren Aber es sieht so aus, als ob es nur ein paar kleine Probleme mit der Sortierung der Materialien sind Und es ist ein häufiges Problem bei LDs. Lass uns Null, Null, Null, Null machen, speichern. Ich werde dich durch diesen ersetzen , als ob er bereit wäre, abzufahren. Wir werden auch einen Pass machen , wo wir viele kleine Requisiten machen Allerdings werde ich diesen Pass nicht in Echtzeit machen , weil das einfach viel zu lange dauern würde Also haben wir diesen. Jetzt werde ich es duplizieren und wir werden eine letzte Sitzung haben , die vielleicht hier herumsitzt. Ich denke, dann haben wir schon eine ziemlich solide Basis , auf der wir unsere Steine platzieren können. Natürlich wäre es im wirklichen Leben logischerweise andersherum, dass die Steine schon da sind und man einfach alles darauf aufbauen würde Aber diesen Luxus haben wir momentan nicht wirklich, also werden wir diesen einfach platzieren Da haben wir's, siehst du? Da fängt es an, ein bisschen interessanter auszusehen. Ich werde meine Szene speichern, und was unsere Steine angeht, werden wir ein paar verschiedene Steine sammeln. Dafür werden wir Megascans verwenden. Es gibt also ein paar , die ich Ihnen zeigen möchte, und dann werde ich sie einfach vor Kamera sammeln oder eine große Sammlung zusammenstellen. Aber im Grunde genommen, wenn Sie sich für Tri D Assets entscheiden, können Sie weitermachen und Sie können zur Natur gehen. Und dann haben wir die Einschiffung. Die sind eigentlich ganz nett. Und dann haben wir die Felsen. Also bei der Einschiffung können wir diese fast wie Bodenstücke hierher bringen, obwohl es vielleicht nicht die Einschiffung war Vielleicht war es in Felsen. Lass uns sehen. Okay, ja, es könnte also in Felsen sein. Oh ja, verstreut. Aber wie dem auch sei, wir haben Beach und Scatter sind die, auf die ich mich hauptsächlich konzentriere Lass uns an den Strand gehen, und das ist nett, weil wir buchstäblich einen Strand schaffen Also werden wir uns für dich entscheiden, diese Art von glatten Felsen, die du hier oft sehen kannst. Und wie diese in Nun, diese Formationen sehen ein bisschen seltsam aus, also will ich nicht. Ich liebe diese, diese nordischen Felsen hier drüben. Sie sind wirklich gut. Das sind also diejenigen, für die wir diese flachen Gebiete bekommen werden , weil wir sehr schnell ein großes Gebiet abdecken können . Außerdem sind solche Sachen ziemlich gut, wenn sie ein bisschen getrennt sind. Diese willst du auch haben. Sie sind im Grunde wie Steinbetten. Wir können sie auf dem Grund des Flusses haben, und die sehen oft auch ganz nett aus. Also ja, versuche einfach, dich auf die Felsen im nordischen Strandstil zu konzentrieren und versuche, leicht glatte Felsen und solche Dinge zu finden . Also lass uns sagen, dass ich weitermachen werde und das nur wegen dieses Tutorials, obwohl du wahrscheinlich weißt, wie das geht Nehmen wir an, ich schnappe mir diesen. Ich werde für dieses Zeug einfach mittlere Qualität verwenden. Ich kann einfach weitermachen und Kunst einbeziehen, und dann wird es Kunst auf einmal, weil ich es schon einmal heruntergeladen Und nehmen wir an, ich habe zum Beispiel auch so einen, den ich sehr mag Oh, daran kann ich mich erinnern. Den habe ich schon mal benutzt. Also diese Mt sind gut, aber dieser wird mir gefallen. Also lass uns einfach weitermachen und diesen auch für mittlere Qualität herunterladen . Und dann werde ich natürlich einfach rübergehen und ein paar verschiedene Steine reinholen. Da wir nicht exakt dieselbe Umgebung schaffen, überlasse ich es Ihnen, alles zu erschaffen, was Sie wollen. Aber was wir tun können, ist, dass wir weitermachen und dieses hinzufügen können. Und wenn wir jetzt hier reingehen. Also das ist im Grunde genommen, ich werde das natürlich wahrscheinlich im nächsten Kapitel tun. Ja, lass uns das im nächsten Kapitel machen. Aber nur um zu zeigen, dass du das bekommen wirst. Ihr werdet hier diese riesigen Felsformationen finden, die man wunderbar einfach unten sitzen lassen kann. Wie du hier sehen kannst, wenn ich das einfach mal umdrehe. Und der Grund, warum ich es dir jetzt zeige , ist, dass du quasi wissen kannst , nach welchen Steinen du suchen musst. Also kann ich es einfach schön hier haben und dann kann ich mir die größeren Steine schnappen , die wir hier haben. Ich muss die Farben ein bisschen ausbalancieren , aber ich kann sie zum Beispiel einfach hier reindrücken und manchmal wechsle ich gerne meinen Drehpunktmodus und mische sie einfach zusammen. Wie Sie hier sehen können, können Sie dann sehr schnell damit beginnen gut aussehende Steinbetten und so etwas zu erstellen . Und hier ist es wirklich toll, wenn das Wasser einfach darunter fließt Im nächsten Kapitel werde ich also all meine Steine sammeln und importieren lassen, und dann werden wir ein bisschen wie eine Steinplatzierung in Echtzeit haben , und dann werden wir eine Steinplatzierung im Zeitraffer durchführen, und dann werden wir einfach weitermachen Zeitraffer durchführen, und weitermachen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit im nächsten Kapitel 14. 13 So gestaltest du unsere Wasserfront Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also, wir haben all unsere Felsen und Felsbrocken und alles, was ich tun werde, ist, lass uns diesen Bereich nutzen, um dir eine Vorstellung davon zu geben , wie wir das einrichten werden Und dann werde ich einfach die Zeitrunden einschalten und es einfach machen Ich denke, ich werde das nur für die Kameraansicht machen, vielleicht ein bisschen draußen, aber das wird eine Menge Arbeit erfordern, wenn ich es machen muss, also weit außerhalb der Reichweite Außerdem schwebt das. Also das ist eines dieser intelligenten Dinge , die ich reparieren muss. Aber wie dem auch sei, lass uns weitermachen und hier reingehen. Also ja, man kann es irgendwie im Cozartach sehen , wo es ziemlich große Felsen gibt, und dann gehen sie irgendwie in kleinere Felsen über und so. Darüber hinaus möchte ich auch ein bisschen mehr von einem felsigen Boden drumherum Also lasst uns zuerst unsere großen Steine platzieren und dann können wir es von dort aus machen. Also, lasst uns sehen. Also, wir haben hier ein paar Landstriche. Jetzt haben wir ein paar größere Steine. Und ich will es mir nur ansehen. Oh, der gefällt mir sehr gut. Also, was ich tun werde, ist, uns diesen schnappen zu lassen. Und das kann irgendwie einfach hier drüben sein. Und später werden wir auch einige Felsen mit Laubmalerei verstreuen . Aber im Moment wollen wir einfach sichergehen, dass das passt Also wir haben eines davon, und das ist ziemlich groß, aber das ist eines, das ich wahrscheinlich irgendwo hier platzieren werde , wo es nur ein bisschen außer Sichtweite ist, weil es nicht perfekt zu benutzen ist. Aber wie dem auch sei, wir arbeiten nicht an diesem Bereich. Und sieh mal. Also ja, dieser wird passen. Also versuche Steine zu finden , die sich anfühlen, als würden sie von Natur aus zusammenpassen. Solche Sachen werden zum Beispiel passen. Und manchmal kann man es auch einfach duplizieren, ein bisschen drehen und so, die Skalierung ändern und so. Und dann kann man oft sogar dieselben Steine direkt nebeneinander verwenden, ohne dass es sich anfühlt , als ob es genau dieselben Steine sind , die direkt nebeneinander sitzen. Also hier drüben sind sie ein bisschen dunkler, also das ist etwas, das wir später ein bisschen ausgleichen werden . Aber im Moment versuche ich nur, eine größere U-Bahn zu bekommen . Aber mach das nicht. Oh ja, weiß, das ist der, den ich schon benutzt habe. Das ist auch der , den ich bereits benutzt habe. Das ist auf unseren Bildern etwas schwer zu erkennen. Also lass uns diesen hier benutzen. Platziere es vielleicht hier unten. Jetzt haben wir langsam diese größeren Steine, und wir werden langsam damit beginnen, sie andere Bereiche auszudehnen Das ist also ein ziemlich netter Felsen , der irgendwie absperren kann , und ich weiß nicht, ja, lassen wir es so Also das kann Birnen einfach irgendwie blockieren. Also, was Sie an diesem Punkt auch haben können, ist, dass Sie diesen steinigen Boden haben können. Also habe ich zwei davon. Ich habe auch den hier drüben. Und wir müssen definitiv noch ein bisschen mehr am Material arbeiten und nur ein bisschen ausbalancieren. Aber was du sehen kannst, ist, wenn ich das einfach bewege und drehe und es direkt darunter platziere, etwa irgendwo hier drüben. Es ist in Ordnung, wenn noch kleine Steinbrocken drin sind. Du solltest versuchen , dann diesen Stein irgendwie darüber stehen zu lassen, damit wir in diesem Bereich keine seltsamen Ausschnitte haben in diesem Bereich keine seltsamen Ausschnitte Und dann haben wir noch einen, das ist dieser hier drüben. Dann können wir mit beiden herumspielen und das Ganze irgendwie ausblenden. Und wenn Sie es einfach drehen, können Sie es einfach so ausblenden. Und dann unter dem Gras oder unter Wasser wirst du das nicht wirklich bemerken können. Du kannst dir sogar noch eins schnappen und dich einfach so weit nach unten bewegen, dass es fast so aussieht, als ob alles ein bisschen verblasst, wie du es hier drüben sehen kannst, siehst Also, solche Sachen. Also, eine andere Sache, die wir tun können , ist , vielleicht ein paar einzelne Steine zu nehmen, und ich werde sie dann ein bisschen später ausbalancieren. Nehmen wir an, ich schnappe mir einen anderen , der quasi hier drüben liegt. Und mal sehen, vielleicht kann ich eines davon wiederverwenden und es einfach hierher verschieben. Ja, ich möchte versuchen, ob ich das blockieren kann. Ich möchte ein bisschen mehr Steine haben, die einfach fast übereinander sitzen. Das wäre nett. Lass uns sehen. Wir haben diesen. Wenn ich mir zum Beispiel einfach einen anderen Felsbrocken schnappe und ihn ein bisschen drehe und vielleicht so, kann ich ihn platzieren und einfach zwischen Ihren beiden Arten von Drehpunkten wechseln Ihren beiden Arten von Drehpunkten Ja, ich kann hier noch einen haben, und wir werden auch ein paar kleinere Steine haben, die das benutzen Also nehmen wir an, wir haben noch einen hier drüben. Und was ich an dieser Stelle tun möchte, ist, dass ich das ganz offen halten möchte. Ich muss also nicht überall dieselben Steine haben . Also ich möchte es ganz offen lassen, aber ich kann es versuchen und vielleicht, so etwas benutzen und es einfach hier hinlegen, es einfach so da hinlegen. Und dann muss ich manchmal unter Wasser gehen, damit ich diese Teile richtig auswählen kann, und dann können wir zum Beispiel nur einige dieser Steine hier verwenden. Da haben wir's. Das fühlt sich ganz natürlich an. Und jetzt hier hätten wir zum Beispiel gerne ein paar Steine, die wir herumstreuen können, und vielleicht wäre es schön, wenn wir sehen könnten, ob ich noch etwas anderes kann , das wir schon benutzt Oh ja, den mag ich eigentlich ganz gern. Was wir zum Beispiel tun können, ist, einen anderen wie diesen zu verwenden. Vielleicht wie hoch- und runterskaliert. Diese Felsen sind sehr flexibel , wenn es um Skalierung geht. Und versuche einfach, hier ein bisschen mehr organisches Zeug oder organische Platzierungen zu mögen, sodass es nicht wie eine perfekte Felslinie ist, sondern die Felsen tatsächlich einfach wie an verschiedenen Orten sind , ein bisschen so Und wie du sehen kannst, sieht das ziemlich cool aus. Also, was die Verstreuung in diesen Gebieten angeht, was ich gerne mache, ist , den gesehenen Aman zu retten Und wenn wir dann einfach weitermachen und schnell zur Quixaw Bridge zurückkehren, können wir ein paar verstreute Steine finden Also Natur rockt. Und ich glaube, hier gibt es buchstäblich Streuung. Es wird wörtlich Scatter genannt. Und dann können wir hier einfach diese kleinen Steine finden diese kleinen Steine Und wir wollen fast eine Sammlung von Steinen haben. Aber kleine Steine packen, ich bin mir nicht sicher. Abgerundetes Pflasterpaket, Kopfsteinpflaster- und Holzpaket. Lass es uns knifflig oder etwas schärfer sein. Jetzt ist es neben dem Strand. Laden wir also das Paket mit abgerundetem Kopfsteinpflaster herunter. Und lass uns auch das Paket „ Kopfsteinpflaster und Holz“ machen. Holen wir uns die beiden. Und dann werden wir tatsächlich Laubmalerei verwenden. Das ist das erste Mal, dass ich Ihnen zeige, wie man Laub malt. Lassen Sie uns diese also sehr schnell hinzufügen, genau wie einige der kleineren Felsen an bestimmten Orten oder Steine oder wie auch immer Sie es nennen möchten. In diesem Fall wird es hier darum gehen, alles irgendwie auszublenden. Wenn Sie also weitermachen und hier unser Kopfsteinpflasterpaket haben, können wir in den Auswahlmodus gehen und zu Laub übergehen Und jetzt möchten Sie weitermachen und zur Auswahl gehen Schnapp dir all deine Steine und zieh sie einfach hierher. Sehr einfach. Kopfsteinpflaster und Holzpick, genau wie hier drüben, schnappen Sie sich alle statischen Maschen und ziehen Sie sie Nun, diese Maschen, sie sind schon bereit zum Bemalen. Da ich gerade an einem 1920 x 1080-Bildschirm für die Aufnahme arbeite, ist es leider gerade an einem 1920 x 1080-Bildschirm für die Aufnahme arbeite, etwas schwierig, das zu erkennen Aber was Sie im Grunde wollen, ist, dass Sie die Skala haben, und als Erstes werden wir malen, unsere Pinselgröße sehr klein und unsere Dichte sehr klein auf etwa 0,1 einstellen . Und dann klicken wir einfach auf einen und sehen, wie die Skalierung aussieht. Sehen Sie hier, damit Sie einige Streuungen sehen können. Ich werde weitermachen und meine Skalierung ein bisschen vergrößern also noch alles ausgewählt ist, also alles ausgewählt ist, werde ich meine Skalierung auf 1,5 mal 2,5 einstellen . Und das wird die Skalierung einfach zufällig ein wenig ändern. Als Nächstes haben wir ein Praktikum. Wir können uns an das Normale anpassen. Das ist in Ordnung. Das bedeutet nur , dass es zu unseren beiden passt. Zufälliger Neigungswinkel Wir können zum Beispiel so einstellen, ja, technisch gesehen können Sie 90 machen, und das macht dann nur ein paar zufällige Rotationen und so Wenn ich jetzt wieder malen würde, könntest du sehen, dass das passiert, und war das einzige, worüber ich mir Sorgen gemacht Also wollen wir manchmal ein paar dieser Steinstücke entfernen. Oder was wir natürlich tun können, ist, dass du es kannst, also ist es wirklich nervig. Du kannst einfach hier reingehen und deine Steinstücke oder deine Holzstücke auswählen deine Steinstücke oder . Das sind die einzigen. Geh hier runter und setze dann den zufälligen Neigungswinkel wieder auf Null oder schalte zum Beispiel einfach Random Jar aus. Und wenn du jetzt malst , weil alles aktiv ist , siehst du das hier? Jetzt können wir sehen , dass wir anfangen, einige ziemlich anständig aussehende Steine zu malen. Jetzt können Sie Ihre Farbdichte verwenden, um mehr oder weniger hinzuzufügen. Also wenn ich das zum Beispiel auf 0,2 setze und du statische Meshes ausschalten kannst Und das wird sicherstellen, dass das nicht auf die Felsen gemalt Und jetzt kannst du sehen , dass ich, wenn ich male, ein paar dieser Steine hier rein bekomme. Eine andere Sache, die ich tun möchte, ist, sie wahrscheinlich ein bisschen im Boden zu versenken ein bisschen im Boden zu , wahrscheinlich die Steine. Ich kann also alle meine Steine auswählen, bis auf den Stiefel hier drüben. Und dann muss ich rein und wo bist du? Boden. Hier gibt es eine Kulisse, aber ich kann sie eine Sekunde lang nicht finden. Oh ja, übrigens, schalten Sie auch Faktendistanzfelder ein. Wo ist die sinkende Kulisse? Ich schätze. Nein, nein, es ist wahrscheinlich nicht die Höhe. Ich bezweifle, dass es die Höhe wäre. Oh, warte, hier, Z-Offset. Natürlich denke ich darüber nach zu sinken. Also Z-Offset. Wenn ich das einstelle, bin ich mir nicht sicher , in welche Richtung ich gehen muss. Lass mich kurz nachschauen. Also, wenn ich zehn mache, okay, zehn schwebt. Also, wenn ich das tue, dann machen wir minus zwei und maximal minus fünf. Ist es jetzt unter? Ja, das ist zu viel. Also lass uns Null und minus zwei machen. Ja, da haben wir's. Jetzt sind sie ein bisschen mehr innerhalb unseres Netzes. Also lass es uns noch einmal versuchen. Also, wenn wir einfach hier malen und Sie einfach ein bisschen uneben malen können , machen wir zuerst dieses Bild, das nicht viele Steine hat , Sie können das hier sehen. Also einfach Kunst wie so etwas. Und dann können wir das ziemlich hoch ansetzen, was ziemlich teuer sein wird, aber das ist eher eine interessante Umgebung als eine Umgebung in der wir perfekte 60 FPS oder so etwas brauchen . Und dann werde ich einfach noch ein paar mehr in einigen dieser Bereiche hier drüben rausbringen . Und schauen wir uns unseren Kamerawinkel an. Hier siehst du. Es ist also wie mit einigen kleinen Steinen, aber wenn du ein bisschen näher kommst, sehen sie etwas interessanter aus, je nachdem, was du magst . Und Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um im Grunde einige Steine zu entfernen, wenn Sie bestimmte Steine loswerden möchten. Das sieht also ganz nett aus. Also, hier drüben kannst du das Gleiche tun. Wenn du jemals eine Art von Verblassen brauchst , kannst du das machen, du kannst sehen, und das wird all diese felsigen Bereiche einfach so verblassen Das ist also das allgemeine Konzept dafür. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das so ziemlich hier drüben, dort drüben, ein bisschen mehr hier drüben machen werde, und dann werde ich wahrscheinlich an diesem Punkt damit aufhören. Und ich werde wahrscheinlich auch hier drin ein paar davon hinzufügen. Aber ich werde sehen, wie weit wir gehen. Also lasst uns vorerst eine Szene speichern und die Zeitrunden einschalten, in denen ich an diesen Steinen arbeiten werde an diesen Steinen arbeiten werde M 15. 14 Kleinere Gebäude und Zelte hinzufügen: Okay, ich bin damit fertig, nach Steinen zu platzieren, und ich finde, es sieht ziemlich solide aus. Also ja, und ich habe es auch ein bisschen offen gelassen, fast so, als ob die Leute einfach in der Nähe des Wassers entspannen könnten und so. Aber generell finde ich, dass es langsam ziemlich gut aussieht. Wir haben hier etwas wirklich Interessantes vor sich. Nun, was ich machen möchte, ist, wenn ich hier drüben nachschaue, ich möchte ein bisschen von etwas haben , das den Raum in diesem Bereich füllt und den Raum im zentralen Bereich hier drüben. Ich möchte, dass es ziemlich niedrig ist. Und ja, es wird einfach wie Sterne und Angelkram sein, und vielleicht auch ein bisschen hier. Also, wenn wir uns das ansehen und ich hoffe, dass ich es mit diesen und anderen Ressourcen machen kann, müsste ich mir vielleicht noch ein paar mehr besorgen. Und das ist eigentlich, ja, fangen wir mit diesem an, aber wir werden sehen. Also kann ich zum Beispiel auch ein paar dieser Teile verwenden, um schon einige Dinge hier und da zu erweitern, indem ich diese Art von Sachen hauptsächlich hier platziere und dann vielleicht noch etwas anderes hier herumplatziere. Das wird es also schon, erweitern. Wenn wir dann einfach nach unten scrollen, müssen wir hier etwas tun. Nehmen wir an, wir haben hier einen kleinen Tisch und ich erinnere mich, dass wir viele Angelartikel hatten. Und naja, wir haben natürlich auch Kisten. Obwohl die Kisten und alles andere, das sind wirklich kleine Vermögenswerte Ich werde also nicht viel Zeit mit Platzierungen verbringen , weil ich das in einer Zeitrunde machen möchte, da es sonst einfach viel zu lange dauern würde Es sieht so aus, als hätten sie eigentlich keine Kollision erzeugt, was ein bisschen schade ist , denn das hätte die Sache ein bisschen einfacher gemacht. Aber das ist die Sache, wenn Sie nicht selbst Vermögen anlegen, Sie haben nicht viel Kontrolle darüber. Aber was wir tun können, ist, dass wir zum Beispiel solche Sachen machen können , wo wir einen dieser Angelruten hier haben, ihn vielleicht ein bisschen drehen und ein bisschen nach oben bewegen Und du kannst das Gleiche hier machen, wo wir noch zwei haben, zum Beispiel hier, und einfach ein paar von ihnen Es ist quasi ein Fischerdorf. Wir können es uns einfach leisten, viele von ihnen unterzubringen. Ohne dass es sich komisch anfühlt, warum sollten es so viele sein? Weil es viele Fische gibt, es ist ein großes Dorf, das es zu ernähren gilt, und ich gehe davon aus, dass Fisch und alles andere das Wichtigste sind. Mal sehen, wir haben hier ein paar Fischernetze, aber sie hängen an einer Stange, was bedeutet, dass wir sie vielleicht irgendwo hier drüben platzieren können . Fast so, als ob sie einfach zur Aufbewahrung da wären oder so. Vielleicht, nimm noch einen hier drüben. Wir können solche Kleinigkeiten machen. Mal sehen, was wir noch haben? Ich weiß es nicht. Können wir etwas mit diesen Wänden machen? Ich glaube nicht, dass da etwas wirklich Interessantes ist. Noch eine, an die ich mich erinnern kann, dass wir sie haben. Oh ja, hier. Also haben wir einige Modelinien. Vielleicht können wir etwas damit anfangen. Aber die, an die ich mich erinnern kann, war , ja, diese kleinen Teile, an denen wir auch arbeiten müssen. A Ja, solche Sachen, das sind Erdnüsse. Es sind wirklich Kleinigkeiten. Es ist mir egal. Ich wollte herausfinden, dass wir einen Kamin haben, aber ich habe wohl vergessen, wo er ist. Und was wir auch tun können, ist, dass wir auch unsere Baupläne verwenden und einfach Sachen von dort mitnehmen können auch unsere Baupläne verwenden und einfach Sachen von dort mitnehmen Oh, hier ist es endlich. Also was wir tun können, ist zum Beispiel einen schönen Kamin hier drüben zu haben . Vielleicht gibt es so etwas wie Bänke, die ich dafür benutzen kann. Ich bin einer von denen. Und ich weiß, vielleicht machen sie ein paar Metalle oder so etwas Ähnliches mit diesen Bänken Also es ist einfach ein Haufen Sachen, kleine Sachen wie diese Und wenn wir dann zu unserem Kamera-Schauspieler gehen , sieht es schon ein bisschen interessanter aus. Aber ja, wir brauchen etwas Substanzielleres . Also, es ist nett, kleine Requisiten wie diese zu haben. Nun möchte ich sagen, dass ich, obwohl wir nur begrenzte Requisiten haben, bereits mehr als 300 Euro ausgegeben habe all diese Ressourcen für den Cutoil zu bekommen Ich zögere also ein bisschen einfach immer mehr Geld auszugeben Ja, es würde cool aussehen, aber es würde dem Öl an sich keinen großen Vorteil verleihen an sich keinen großen Stattdessen werde ich einfach im Grunde einen Plan ausarbeiten. Also Sachen, die wir von anderen Stücken abreißen können. Das nicht. Lass uns das machen. Okay, von diesem hier aus können wir die Zelte abreißen. Nun, und im Grunde will ich einfach eine Menge Zeit sparen, indem ich mir zufällige Teile wie dieses schnappe zufällige Teile wie dieses So kann ich zum Beispiel nach Assets suchen. Also ja, lass uns das machen. Lass uns einfach weitermachen und anfangen, zufällige Teile zu schnappen. Also haben wir zum Beispiel diesen. Wir können mit der rechten Maustaste auf Durchsuchen klicken und das Gleiche tun wie bei unseren Booten. Einfach mit der rechten Maustaste klicken und duplizieren und es einfach wie Zelt, Unterstrich klein nennen es einfach wie Zelt, Unterstrich klein Und vielleicht können wir auch Oh. Ups. Vielleicht können wir auch einen großen machen Nehmen wir an, wir haben quasi einen Campingplatz, der draußen steht. Ungefähr hier drüben. Und dann später wenn ich das einfach verschiebe lass uns das ein bisschen nach unten verschieben. Es wird landschaftlich gestaltet, geformt, geglättet und wir wählen hier ungefähr den Boden Es ist nicht Oh, warte. Der Grund, warum es nicht funktioniert, ist, dass wir die Gebäudeebene verwenden müssen , wenn wir Twain richtig malen oder Twain formen wollen richtig malen oder Twain formen Also lass uns weitermachen und hier reingehen. Ich werde das zunächst ein bisschen weiter ausdehnen . Und dann werde ich einfach mein Smooth-Tool verwenden , um das im Grunde ein bisschen weicher zu machen Okay, also ja, solche Kleinigkeiten. Also, wir haben den, der schon gebaut ist , mach ein bisschen mehr Requisiten, und dann öffne ich mein Tensmll, gehe zu meinem Viewboard und lass uns im Grunde Lassen Sie uns zunächst ein großes Zelt und all diese kleinen Objekte löschen, aber beide Zelte lassen wir übrig, tut mir leid Aus irgendeinem Grund hätte ich fast Niederländisch mit Ihnen gesprochen. Also haben wir diese beiden Zelte hier drüben, und lasst uns einfach auch, oh nein, warte, wir können den Schädel nicht entfernen. Das ist in Ordnung. Also werde ich das speichern. Und dann werde ich es noch einmal duplizieren und dieses Zelt Small Underscore 02 nennen Ich hätte die erste 101 anrufen sollen. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist dass es für mich viel einfacher ist , jetzt einen zu löschen, speichern und dann hier drüben den anderen zu löschen, anstatt alles erneut löschen zu müssen Also los geht's. Also können wir diese auch speichern. Und dann möchte ich einfach, wenn ich diesen lösche, ich möchte schnell sehen, wie mein Praktikum funktioniert. Ja, das gefällt mir nicht wirklich, also lass uns hier reingehen. Ich glaube, in diesem Fall können wir die Platzierung einfach zurücksetzen. Oh, tut mir leid, lass es uns nur auf der X- und Y-Achse zurücksetzen und speichern. In diesem Fall ist es ein bisschen nerviger die Platzierung zurückzusetzen wegen all dem Zeug , das hier drin ist. Also wenn ich es einfach bewege, okay? Ich finde es überraschend nervig. Ich gehe davon aus, dass wir nach oben gehen können. Ja, ich habe das Gefühl, aus irgendeinem Grund kann man kaum sehen, wo der Mittelpunkt ist. Ich finde das ein bisschen seltsam weil das normalerweise nie der Fall ist, aber jetzt hier, sehen Sie, weil sich das Gitter bewegt, kann man es einfach nicht sehen. Aber wie dem auch sei, wir haben diese jetzt erledigt. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir zum Beispiel damit beginnen können, diese Zelte herum aufzustellen , und wir können es sogar fast so machen , als gäbe es Lagerräume und alles, was hier vor sich geht. Und vielleicht gibt es dann auch Schlafräume oder Schlafräume, einfach ein Zelt. Und einfach so können wir damit beginnen , noch ein paar Sachen hinzuzufügen, was ganz nett aussieht. Und wir können auch noch eins hier machen, vielleicht noch ein Zelt hier. Und ich betrachte es im Grunde nur aus der Ferne. Das hier, ich werde das Zelt wahrscheinlich ungefähr hier haben . Ja, ich glaube, wir kommen uns näher. Und dann wird es eine Menge kleiner Vermögenswerte geben, die wir platzieren werden, aber das wird etwas später passieren, weil es ein bisschen übertrieben wäre, das jetzt zu tun Aber im Grunde wird es nur darum gehen, all diese kleinen Teile von, ich weiß nicht, Feuerstellen und solche Sachen zu platzieren all diese kleinen Teile von, ich weiß nicht, Feuerstellen und solche Sachen Hier, so zufällige Dinge wie diese, nur um ein paar Sachen hinzuzufügen Du kannst auch weitermachen und vielleicht, hier drüben, ein paar dieser Arch-Dinge essen und einfach etwas Lustiges haben . Nur ein paar Kleinigkeiten wie diese sollten völlig in Ordnung sein. Und später werden wir sogar sehr klein reingehen und quasi eine Tasse haben, die wir leider, weil es keine Kollision gibt, von Hand so platzieren müssen. Okay, eine weitere Sache, die wir hier haben können , sind nur ein paar Stoff - und Modelinien. Ich denke, es wäre sehr sinnvoll, solche Stücke zu haben. Es ist auch nett mit dem Lumen, das es einfach abgibt wie dieses leichte orangefarbene Leuchten, das wir haben Aber im Allgemeinen denke ich, dass das Sinn machen würde, wenn wir das hätten, weil die Leute vielleicht geschwommen sind und so Lassen Sie mich einfach eines davon abwechseln . Da haben wir's. Das ist also eine weitere Sache, die wir hinzufügen können. Das ist wie ein Boden , ich dachte nicht, er ist eine Bank. Ja. Brennholz fügt also nicht wirklich zu viel hinzu Du kannst hier vielleicht etwas Brennholz haben. Aber schauen wir uns mal , wie der Strand jetzt aussieht Okay, es gibt jetzt ein bisschen interessanteres Zeug am Strand. Lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und einfach Dinge abzocken , die bereits für uns erstellt wurden Und wenn wir uns das nur ansehen, dann fangen wir mit diesem an, weil ich finde , dass das ganz nett war Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, suchen Sie nach Asset. Ich wollte es nicht öffnen. Tut mir leid. Ich wollte es nur duplizieren und diesen einen Speicher mit Punktezahl 01 nennen, zum Beispiel. Und jetzt können wir es öffnen. Es geht in unseren Viewpot Ja, also wir wollen meistens nur das Zeug von hinten haben. Also alles andere können wir einfach entfernen. Ich hoffe, dass das Zeug nicht verlinkt ist. Ja, das ist nett. Es ist nicht mit etwas ganz Bestimmtem verknüpft, was bedeutet, dass ich es einfach löschen kann. Und dann muss ich nur noch hier unten all diese Maschen schnappen und lassen Sie uns dieses Mal in unsere Ansicht von oben gehen, sie hierher verschieben und speichern Okay, das ist also noch eine , die wir verwenden können. Oh, warte. Ich möchte das tatsächlich ändern. Lass uns weitermachen und schnappen. Ja, das können wir machen. Schnapp dir diesen Zaun und baue ihn nach. Dreht die Schnapp-Rotation hier oben ein, um 90 Grad gedreht. Ich wollte eigentlich nur einen haben, aber ehrlich gesagt ist das in Ordnung. Also los geht's. Speichern. Und jetzt haben wir ein bisschen Speicherplatz, mit dem wir auch etwas anfangen können. Also kannst du immer einfach hier reingehen und ein bisschen Stauraum oder so etwas haben, Stauraum oder so etwas haben das einfach verstreut ist, damit die Leute es benutzen können. Und später, wenn du deinen Speicher ändern willst, aber nicht den gesamten Plan duplizieren willst, kannst du immer einfach hier reingehen und du kannst immer einfach nach oben gehen und einfach paar zusätzliche Fässer und solche Sachen hier hineinlegen, damit es sich einzigartiger anfühlt Siehst du? Da haben wir's. Schauen wir uns das an. Ja. Siehst du? Selbst wenn es klein ist , funktionieren solche Sachen ganz gut. Und was wir hier machen werden, ist, dass wir meistens einfach, ich weiß nicht. Vielleicht noch ein paar Steine und so. Aber im übrigen werden es nur kleine Vermögenswerte sein. Nachdem ich das erledigt habe, überprüfe ich einfach meine Arbeit. Ich glaube, ich werde noch eins haben, zum Beispiel Angelzeug. Wo bist du? Wo bist du? Komm schon. Komm, lass uns ein bisschen mehr Angelzeug hier drüben essen. Und jetzt werde ich mich nur auf diesen speziellen Aspekt konzentrieren. Und ein bisschen Feuerholz da drüben. Die Alphas können wir schon nicht sehen, weil wir so weit weg sind, aber es ist in Ordnung, hier einfach ein bisschen zufälliges Zeug sehen zu können ein bisschen zufälliges Zeug Okay, was unsere Sterne hier drüben angeht, denke ich, wir können uns ein bisschen von dem hier abholen Und wir können uns diese Art von Stilen schnappen und sie einfach verwenden. 1 Sekunde. Schauen wir mal rein und schauen, was wir sonst noch finden können. Einfach etwas , bei dem es sich wie ein Markt oder so anfühlt . Ja, hier, solche Sachen, die in Ordnung sein sollten. Ich möchte nicht zu viel Zeit damit verbringen ganze neue Modelle zusammenzustellen, wie ich es mit dem Zaun gemacht habe, also ging das sehr schnell. Aber ich möchte etwas bekommen. Also schauen wir uns das Asset hier an. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren, Style-Unterstrich 01. Und dann können wir einfach weitermachen und es öffnen . Ich weiß es nicht. Wollen wir vielleicht das kleine Haus behalten? Es sieht interessant aus, ja, lass uns zwei davon machen. Lass uns eins mit dem kleinen Haus haben und eins ohne. Los geht's. Also, wir haben dieses Zeug, also können wir einfach zu unserer Ansicht von oben gehen, alle unsere Maschen hier auswählen und sie einfach mehr in die Mitte verschieben Speichere das Duplikat und nenne es einfach Style 02. Öffne es. Dieses Mal musst du den Rücken loswerden, diese überflüssigen Kleinigkeiten loswerden. Wir können sie einfach manuell platzieren. Los geht's. Auch hier können wir all das auswählen und zu unserer Ansicht von oben gehen. Stellen Sie einfach sicher, dass es sich in der Mitte befindet, damit es leicht platziert werden kann. Okay, das ist Style 02, und die haben wir schon hier. Lass uns sehen. Was wollen wir noch? Es scheint so ziemlich derselbe Stern zu sein. Ich glaube also nicht, dass wir das wirklich tun könnten. Also lass uns zu diesem übergehen. Durchsuchen Sie das Asset und gehen Sie zum Viewport. Oh, das wollte ich nicht tun. Ich wollte es zuerst duplizieren. Stoppen Sie den Unterstrich 03 und belassen wir es vorerst dabei, dann können wir einfach sehen, was wir damit machen werden Also bei Stand Nummer 03 werden meistens nur diese Sachen hier gelöscht. Lass uns sehen. Lass uns das löschen. Und ja, machen wir es fast wie einen permanenten Stand. Also haben wir den Rauch und alles. weiß nicht, ob ich das vielleicht drehen und das hier drüben platzieren möchte , fast als ob es Luft weht. Und manchmal werde ich einfach einige dieser Teile los oder verändere sie ein bisschen. Da wir sowieso hier sind, können wir genauso gut solche Sachen machen. Oh, lassen Sie uns den behalten. Und lass uns weitermachen und das speichern. Okay, cool. Also haben wir ein paar Stücke hier. Also was wir tun können, ist s01 zu haben. Lass uns sehen Es gibt also einen Gehweg, es gibt einen Gehweg. Also lass uns Stern 01 hier drüben haben. Stil 02 drüben, wie hier. Lass uns anderes machen, lass uns sehen. Machen wir noch einen Stern , der hier drüben ist, Stern 03, und dann vielleicht noch einen Stern 02, der um diesen Punkt herum sitzt . Machen wir weiter und holen uns einfach noch einen, aber dieses Mal drehen wir ihn einfach um, nur um hier eine leichte Variation zu erzielen . Und ich schaue mir nur meinen Kamerawinkel an. Also okay, wir haben diesen Stil. Also, was ich tun möchte, ist, diese beiden zu tauschen. Also weil es im Moment zu viel von meiner Sicht blockiert. Also werde ich hier einen dauerhaften Stil haben. Ich werde noch einen haben, der einfach hier herumschwebt und nach unten drückt Wir lassen es uns auch runterdrücken. Wir können den Zug später immer noch reparieren. Im Moment liegt der Fokus darauf, tatsächlich etwas zu bekommen , das gut aussieht. Ich werde diesen haben und vielleicht auch noch einen hier rumsitzen lassen. Ich denke es mir im Grunde nur aus, während ich weitermache. Aber solange es aus der Ferne, sehen Sie, aus der Ferne, fängt es an, ganz nett auszusehen. Wir haben hier ein paar Stile, und vielleicht können wir jetzt noch einen hinzufügen , von einem festen Stil, der hier herumsitzt. Ich weiß, dass Leute mit scharfen Augen natürlich feststellen werden, dass es sich immer wieder um dieselben Sterne handelt , aber ich mache mir darüber keine allzu großen Sorgen. Zum Beispiel werden nicht viele Menschen das wirklich erkennen, oder selbst wenn sie es erkennen, ist es nicht so, dass sie sich wirklich darum kümmern würden. Lass es mich so sagen. Also werde ich das einfach abflachen. Und ich mache das mit aller Kraft ziemlich groß. Und dann werde ich es glätten. Und hier ist es genauso. Machen wir weiter und machen das alles hier drüben einfach platt das alles hier drüben Und dann machen wir alles glatt und glatt damit es sich ein bisschen weniger anfühlt hier drüben mache ich auch ein bisschen glatt. Ja, sagen wir, lasst uns aufpassen, dass wir es nicht übertreiben Aber ich möchte auf jeden Fall, ja, etwas Ähnliches daraus machen Wow, hier und da gibt es immer noch einige ernsthafte Schattenprobleme, und wir haben immer noch dieses Problem hier, aber ich werde etwas später ein Kapitel zur Fehlerbehebung haben etwas später ein Kapitel zur . Also mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden all diese besonderen Dinge regeln. Wir können hier und da etwas mehr Stauraum haben, wenn wir wollen. Also, solche Sachen. Wir können zum Beispiel für das Wetter ein paar dieser Zelte aufstellen oder so. Mal sehen, was können wir noch tun? Vielleicht steht hier einfach ein anderes Zelt herum. Und einfach so, wir fangen schon an, von hier drüben, eine viel schönere Aussicht zu bekommen hier drüben, eine viel schönere Aussicht letzte Sache ist, ich habe das Gefühl, dass wir hier etwas gebrauchen könnten , das ist also zu groß Ja, so etwas könnte gut funktionieren. Okay, ich platziere sie einfach da drüben, und dann gehe ich hier rein und ich werde zum Beispiel einfach bewegen, es zum Beispiel einfach bewegen, denn auch wenn es aus der Ferne gut aussieht, muss es immer noch etwas logisch sein. Also das mache ich gerade. Ich versuche nur, das gut, einigermaßen logisch zu machen. Und später werden wir Obst und solche Sachen einfach hier haben . Den hier kann ich manchmal ein bisschen wechseln . Schauen wir uns das mal an. Ja, siehst du, wir haben hier und da eine Menge Zeug vor sich. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Vielleicht haben wir noch ein paar Zelte hier drüben, nur um diesen leeren Raum zu füllen. Ich versuche also, einen schönen Kontrast zwischen dichtem Raum und leerem Raum zu erzielen . Also im Moment ist das unsere Höhle, und es sieht ziemlich gut aus. Also, da ist eine Menge Zeug los. Es fühlt sich ziemlich lebendig an. fühlt sich an wie hier drüben, ich will sehen, lass uns das hier machen. Ich möchte einfach ein paar zufällige Zelte hinzufügen oder so. Im Moment ist mir das egal. Ich brauche nur etwas an diesen Stellen, um den Raum auszufüllen. Ich mag den nicht wirklich. Lass uns weitermachen und vielleicht, weißt du, lass uns jetzt ein bisschen näher gehen. Schauen wir mal, ob ich hier provisorisch etwas machen kann, und dann schieben wir das zum Beispiel Und dann das hier nochmal, auch hier, damit es sich ein bisschen logischer anfühlt auch hier, damit es sich ein bisschen logischer anfühlt. Ja, da haben wir's. Ja, das fühlt sich schon ein bisschen besser an. Vielleicht habe ich ein bisschen Stauraum hier drüben. Und einfach so können wir ganz einfach interessante Sachen besorgen. Vielleicht wäre es schön, einen weiteren Stand zu haben, der nur ein bisschen kleiner ist der nur ein bisschen und an dem man hier drüben sitzt. Ich weiß nicht, aus irgendeinem Grund finde ich, dass das nett aussehen würde. Und wir sind schon 23 Minuten da, Sie können also sehen, wie viel Zeit es kostet, nur ein paar Vermögenswerte hier rein zu bekommen. Aber ja, das gefällt mir sehr gut. Ich denke, für den Moment belasse ich es dabei, und dann werden wir später den kleinen Requisitenpass haben , der natürlich alles zusammenbindet, so dass wir kleine Flaggen und all diese Dinge haben werden dass wir kleine Flaggen und all diese Dinge jetzt im Was ich jetzt im nächsten Kapitel tun werde, ist wahrscheinlich Laub Das Laub wird also interessant sein, um zu sehen, ob es aus dieser Entfernung überhaupt sichtbar ist. Aber wir werden Laub machen. Und wenn ich Laub sage, meine ich auch Trümmer wie Stöcke, Steine, all diese Dinge. Und irgendwann werden wir auch ein paar mehr Kamerawinkel erstellen, werden wir auch ein paar mehr Kamerawinkel erstellen weil es vielleicht nett sein könnte, eine, ich weiß nicht, wie diese oder so etwas zu machen, nur um dorthin zu kommen oder vielleicht, so, hierher Siehst du? Nur um mehr Interesse zu wecken. Machen wir also weiter und fahren mit unserem nächsten Kapitel fort, in dem wir mit der Arbeit an unserem Laub beginnen werden. 16. 15 Das Laub platzieren: Okay, woran wir in diesem Kapitel arbeiten werden , ist unser Laub, also werden wir unser gesamtes Laub platzieren, im Gegensatz zu den Grasflächen, die wir hier haben Nun, die Unreal Engine hat etwas, das als prozedurales Laub bezeichnet wird Prozedurales Laub ist ganz nett, denn was man damit machen kann , ist, dass man quasi ein Volumen und Blätter automatisch gezielt auf Gras oder Erde oder was auch immer man hat, platzieren kann Gras oder Erde oder was auch immer man hat, Leider müssen Sie dafür das Landschaftsmaterial anpassen, und ich persönlich lerne immer noch etwas darüber. Ich bin also noch nicht wirklich zuversichtlich, Ihnen beizubringen, wie das geht. Also werden wir stattdessen einfach ein bisschen Handarbeit machen. Es dauert nicht mehr lange. Und ich kann auch sehen, dass wir hier wirklich große Unterschiede in der Rauheit haben hier wirklich große Unterschiede in der Rauheit haben Aber lassen Sie uns weitermachen und wir werden kurz danach eine Polierphase haben, kurz danach eine Polierphase haben, wahrscheinlich etwa zwei Kapitel oder so, in denen wir eine Menge Dinge tun werden, wie zum Beispiel Steinhalsbänder auszutauschen und nur kleine Probleme zu beheben Wenn wir also weitermachen und zu unserem Laub hier drüben gehen, haben wir uns schon ziemlich genau angesehen wie wir es mit unseren Steinen verwenden können, obwohl es wieder wirklich nervig ist, dass ich nicht genug Platz habe, aber okay. Also schauen wir mal, was wir haben. Wenn du zu deinem gehst, naja, wenn du diesen benutzt, die Peelings und dann das Laub, und dann haben wir hier einen Buscher Also, diese sind anders. Sie sind statisches Netzlaub. Dies ist wichtig, da diese Netze im Vergleich zu den Meshes bereits mit all Ihren Einstellungen eingerichtet wurden mit all Ihren Einstellungen eingerichtet Wenn Sie beispielsweise die Steine mit allen von Ihnen festgelegten Einstellungen speichern möchten , klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie können sie als Laubtyp speichern Dann erhalten Sie diese Art von Laub. Dann ziehe ich das hier her, so. Also eigentlich, damit die Steine deaktiviert sind. Diese können wir zum Beispiel aktivieren. Aber jetzt solltest du sehen, dass es hier einige Einstellungen gibt , hier, siehe, Skalierung und alles sie haben schon einige Einstellungen. Das sieht also ziemlich gut aus. Also zuerst, malen Sie das schnell und sehen Sie, wie es aussieht. Es könnte sein, dass es hier einige Einstellungen , mit denen ich schnell nachschauen kann, weil es bei all dem Zeug sehr schwer zu erkennen ist. Also wenn wir runter gehen, fortgeschritten? Ah, hier. Also fortgeschrittene Inklusion. Ah, da haben wir's. Also dieses Zeug hier, das liegt daran, dass diese Laubstücke mit prozeduralem Laub zusammengesetzt sind. Also alles, was ich für dieses Bild tun muss , damit es quasi woanders gemalt werden kann, ist es einfach zu löschen. Denn im Moment heißt es nur, dass ich nur auf einem Landschaftsmaterial namens Swap malen möchte . Allerdings haben wir dieses Landschaftsmaterial natürlich nicht , weil wir dieses Laub für etwas anderes verwenden. Lassen Sie mich einfach schnell hier reingehen und das einfach löschen. Hier drüben. Und jetzt, wenn wir mit Farbe weitermachen, beträgt die Farbdichte 0,1. Oh, das ist okay, es funktioniert also, aber es ist ein bisschen zu dicht. 0,01 zum Beispiel. Siehst du? Jetzt haben wir also schönes Laub. Okay, also wir haben diese Art von Laub hier drüben. Nun, dafür muss ich die Dichte etwas reduzieren. Also wenn wir einfach weitermachen und hier reingehen und alle Dichten um die Hälfte reduzieren Wenn hier also 100 steht, machen wir einfach 50, denn hier können Sie sehen, dass es leicht unterschiedliche Dichten gibt, und es ist ganz nett, diese Variante 25 5,100, 100 zu haben Und das ist im Grunde nur die Hälfte der Menge an Laub, die auf unserem Feld erscheinen wird. Also haben wir das erledigt. Lass uns weitermachen und schon mal schnell speichern. Jetzt der nächste, wenn wir uns das ansehen, also haben wir unsere Sträucher. Als Nächstes möchte ich wahrscheinlich unser Gras holen. Also lass uns zur Quickle Bridge gehen. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also Baumpflanzen, Gras. Hier haben wir etwas wildes Gras. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und auch diesen hinzufügen. Also haben wir etwas Gras und ich habe das Gefühl, dass auf einem Feld wie diesem ein paar Blumen wachsen würden. Also lass uns auch hier reingehen, wahrscheinlich blühende Pflanzen. Und lass uns sehen, was wir haben? Oh, diese kleinen weißen Blumen. Sie sehen eigentlich ganz nett aus. Lass uns die machen. Laden wir also auch den S Campion herunter. Versuche einfach, ein bisschen Farbe reinzubringen. Wenn alles nur grün ist, ist es manchmal ein bisschen langweilig. Es ist also einfach nett, wenn man hier nur kleine Farbstückchen reinbekommt. Also was wir tun können, ist , diese hinzuzufügen. Und dann werden wir wahrscheinlich zuerst einen Swap-Pass machen und dann werden wir einen echten Graspass machen , bei dem wir auch im Gras malen werden. Also diese Teile zu haben. Also ich werde weitermachen und zu meiner Farbe zurückkehren, meinen Pinsel etwas größer machen. Und wir wollen im Grunde nur versuchen, eine gute Balance zu finden, damit, wenn ich so male, dass wir nicht zu viel Laub haben , weil ich es nicht zu überwältigend machen will. Meine Farbdichte liegt also schon bei 0,1. Also, wenn ich wieder reingehe, dann sollte ich den Radius nicht ändern müssen, glaube ich. Eigentlich ja. Sie können also den Radius ändern , der der Mindestabstand zwischen verschiedenen Laubarten ist . Ich schätze, das können wir tun. Normalerweise möchte ich nur diesen machen, weil dieser nur in einem großen Bereich definiert, wie viel wir brauchen. Deshalb möchte ich zuerst diesen ausprobieren, weil ich es vorziehe, ihn so zu verwenden. Ich weiß nicht, ob das, was ich gesagt habe, Sinn gemacht hat. Das bedeutet im Grunde, dass dieser unserer Laubplatzierung in unserem Gemälde mehr Organizität verleiht Laubplatzierung in unserem Gemälde Dieser steuert nur wie viel Laub Sie möchten Deshalb möchte ich diesen benutzen. Da haben wir's. Das meinte ich. Also 25. Lass uns versuchen, einen niedriger zu gehen, 50. Nun, wir können 25 nicht wirklich aufteilen, also machen wir , ich weiß nicht einfach, ich weiß nicht, einfach 13 25. 50 50. Ich weiß, dass das Einrichten eine Sekunde dauert, aber sobald wir es eingerichtet haben, geht es sehr schnell mit dem Gemälde. Jetzt können wir malen gehen. Okay, jetzt ist es langsam soweit. Also das ist ziemlich gut. 0,005. Können wir das machen? Ja, ich glaube, wir haben langsam ein gutes Niveau erreicht. Nehmen wir an, wir machen einfach einen Test. Sagen wir das hier drüben. Wir wollen einfach zufällig ein paar Büsche verstreuen und dann haben wir später Gras und so Nun, das ist sehr weit weg. Also, was ich für meine letzten Screenshots tun werde , ist, dass ich einfach die LODs meines Laubs so einstellen werde, dass sie so aussehen , aber aus der Entfernung müssen wir etwas beachten , dass wir die kleinen Grasstücke und alles andere aus dieser Entfernung wahrscheinlich nicht sehen Aber darüber hinaus möchte ich einfach eine ziemlich üppig aussehende Umgebung schaffen So wie es hier ziemlich viel Laub hat und alles hier drin. Und dann vielleicht ein bisschen weniger in diesen Gebieten. Und später werde ich auch eine weitere Phase mit dichterem Laub machen , bei der ich in einigen Bereichen das Laub einfach extra dicht machen werde Und das ist generell die Idee für solche Sachen. Also ich mache das gerne ziemlich schnell. Und dann werde ich einen kurzen Blick von der Kamera werfen , nicht von der Kamera. Ich meine, mit unserer Kamera, um zu sehen, wie es aussieht. Und ja, je weiter du wegkommst und dich außerhalb der Reichweite unserer Hauptkamera bewegst, desto schneller kannst du einfach ein bisschen davon machen. Diese ist meistens nur für den Fall, dass du sie sehen kannst. gleiche hier drüben. Ich werde jetzt einfach weitermachen und zwar in diesen Bereichen. Und hier mache ich nur ein bisschen davon. Ich male einfach zufällig und meide die Stadt ein bisschen. Hier können wir ein bisschen mehr tun. Da haben wir's. Und dann wirst du es nicht mehr wirklich sehen können, also male es einfach ein. Diese Klippen sind ziemlich lustig. Sie erinnern mich an The Well, sie sind wirklich klein, aber sie erinnern mich ein bisschen an Großbritannien, wie die weißen Klippen von Dov oder wie auch immer es heißt Aber dann, wie eine kleine Version davon. Also ja, wir bekommen so etwas. Ich mag die Lodsy The Last Lots definitiv nicht, das sind die Werbetafeln Die sehen ein bisschen stark aus, aber daran können wir gleich arbeiten Also hier drüben haben wir so etwas. Siehst du und wir sind sehr schnell in der Lage, viel Leben in unserer Umgebung zu schaffen . Also haben wir so etwas hier drüben. Lass uns auch ein bisschen mehr reingehen und das malen. Und jetzt schauen wir uns unsere Hauptkamera an. Hier, siehst du, also ja, definitiv, die Beleuchtung müssen wir reparieren. Wie in diesen Bereichen ist es gut. Aber ich glaube, wenn das Licht darauf trifft, ist es nur eine Streuung unter der Oberfläche, wahrscheinlich etwas Ähnliches, das diese Blitze verursacht Aber wie dem auch sei, wir haben etwas, das schon ziemlich anständig aussieht Ich werde hier und hier ein bisschen mehr tun. Und jetzt werde ich meine Dichte zum Beispiel auf 0,2 setzen . Und dann an bestimmten Orten. Oh, tut mir leid, zuerst 0,05. Es ist nur ein bisschen mehr Laub hier drüben. Wie das Feld. Okay, jetzt 0,02. Und dann möchte ich an einigen Orten einfach Gebiete mit höherer Dichte haben , als ob das Orte wären, an denen die Menschen nicht wirklich viel getan haben Und das wird nur ein bisschen mehr Abwechslung bringen. Und dann werden wir den Weißgrad oder die Helligkeit korrigieren die Helligkeit weil das im Moment nicht besonders schön aussieht Und ich werde wahrscheinlich keine Bäume benutzen. Ich habe das Gefühl, dass dies nicht wirklich der richtige Zeitpunkt ist , um Bäume in diesen Gebieten zu verwenden. Da haben wir es also. Okay, wir haben also so etwas. Ja, es sieht so aus, als müsste ich es haben, etwa in der Ferne. Also lass uns 0,05 verwenden. Lassen Sie uns wortwörtlich einfach so weit gehen, so weit gehen, und Sie können an diesem Punkt Ihre Pinselaugen etwas größer einstellen Ihre Pinselaugen etwas größer Und es ist meistens einfach so , dass man hoffentlich die Silhouette von denen sehen kann , die einfach hier auf den Berggipfeln sitzen Ich male jetzt hauptsächlich sehr, sehr schnell, weil sie zu diesem Zeitpunkt so optimiert sein werden, dass sie wahrscheinlich auch nicht so teuer sein werden. Es wird einige Kosten kosten, aber wir entscheiden uns natürlich nicht so sehr für eine Spielumgebung, sondern eher für ein hübsches Bild. Und dann ist so ein Zeug auch okay. Ja, wenn es eine Spielumgebung wäre, würde ich das wahrscheinlich viel mehr optimieren und so, aber dann würde es wahrscheinlich auch nicht so gut aussehen. Also lass uns sehen. Jetzt, wo ich es in der Ferne habe, verstehe ich. Ja, genau das will ich. Ja, diese kleine Silhouette, wo man hier und da ein paar Kleinigkeiten sehen kann , und es sieht so aus, als könnten wir hier wirklich weit in die Ferne schauen . Also will ich einfach auch hier arbeiten. Da haben wir's, siehst du? Das sieht nett aus. Okay. Also haben wir diesen. Also, bevor wir mit dem Gras weitermachen, wollte ich nur das seltsame Problem hier lösen, und ich habe diesen Fleck noch nie benutzt, also haben Sie Geduld mit mir Aber ich glaube, es passiert, wenn wir unsere Maschen öffnen und wenn wir nicht wie Büsche dahinfahren und wir uns das ansehen Also, wenn ich eins öffne und dann zu meinem LLD gehe. Wir haben LD Null, Eins, Zwei und Drei Hier traten die Probleme auf. Und ich glaube, wenn ich mir das ansehe, ist es wohl dieses Material hier drüben. Schwer zu erkennen. Aber mal sehen, Platz auf dem Bildschirm, Farbe. Das könnte die Probleme verursachen. Obwohl ich ehrlich gesagt denken würde, dass es so etwas wie eine Werbetafel gibt Was Sie auch tun können , nur um sicherzustellen, dass es gut funktioniert Sie können jederzeit hier reingehen und sagen wir, wir gehen zu IT LOD und setzen es auf eins fest Okay, es sieht also so aus, als ob das nicht die Werbetafel ist? Dann muss es unter der Oberfläche sein. Sie können übrigens auch nachsehen, Sie können zu den Visualierern L gehen. Oh, es sieht so aus, als ob das Laub nicht in den Visualierern enthalten Laub nicht in den Das ist ein bisschen peinlich. Okay, was ich an dieser Stelle tun werde , also wenn Sie es wieder auf normal stellen ist, dass ich einen kurzen Blick von der Kamera werfen werde, weil das ein Problem ist, bei dem ich vielleicht ein bisschen suchen muss, bevor ich die Lösung dafür finde Und ich werde dir einfach sagen, wie ich es gefunden habe, denn ja, ich möchte dich nicht wirklich mit solchen Dingen belästigen . Oh, okay, also ich habe das Problem tatsächlich etwa 30 Sekunden, nachdem ich das Video bereits bestanden habe, gefunden . Also bin ich einfach reingegangen und habe mir das LOD-Material geholt. Also das sind diejenigen , die schuld waren. Und dann ging ich nur zur Farbe des Untergrunds und sagte, es sei dunkler, siehst du? Licht. Dunkel. Eine weitere Sache, die ich später machen werde, ist, dass ich eine kleine Liste von Konsolenbefehlen habe. Und wenn ich hier zum Beispiel einen von ihnen einfüge, nämlich Laub-Punkt-LD-Entfernungsskala drei, werden Sie sehen, dass das Laub dadurch herausgedrückt wird. Jetzt können Sie sehen , dass es viel besser aussieht , weil wir das LLD haben Aber das macht meine Szene natürlich etwas langsamer. Und deshalb werde ich es vorerst einfach so einstellen. Wie auch immer, der funktioniert also auch. Jetzt können wir mit unserem Gras weitermachen, und unser Gras wird größtenteils so sein wie in diesen Gebieten, weil es einen Punkt gibt, wahrscheinlich ungefähr an diesem Punkt, wo es keinen Sinn macht, es zu platzieren, weil man es nicht mehr wirklich sehen kann. Aber wir werden das natürlich als unseren Test verwenden. Es sieht also so aus, als das Gras und das Laub bereits hinzugefügt wurden. Es macht es automatisch von Unreal aus. Was ich tun werde, sind all diese wirklich dünnen Grasstücke, die ich loswerden werde weil sie meiner Szene nicht genug Wert verleihen Also, klicken Sie und drücken Sie einfach auf Entfernen, das macht es mir leichter, sie auszuwählen. Also wollen wir im Grunde nur ein paar große Pläne haben. Und dann hier drüben, werde ich auch einfach ein paar davon los, weil wir sonst so viele verschiedene Maschen auf unserem Bildschirm haben , dass es ein bisschen zu überwältigend wird ein bisschen zu überwältigend Aber nehmen wir an, wir haben so etwas. Wir können klicken und aktivieren. Und wenn wir jetzt einfach malen, ist der Wert niedriger, und lassen Sie uns noch niedriger sein. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also wenn ich male. Oh, tut mir leid, es hat immer noch die Büsche, also willst du nur die Sträucher, lass uns weitermachen und sie mit der rechten Maustaste klicken und sie deaktivieren. Entferne sie natürlich nicht. Also jetzt, wenn wir malen. Okay, also das bekommen wir. Also bekommen wir ein paar wirklich leuchtende Blumen und wir bekommen ein paar kleine Grasstücke. Das ist kein Problem. Das werden wir jetzt natürlich beheben. Also, lassen Sie uns beginnen, einfach die Blumen auszuschalten. Und nur in unserem Gras hier drüben werde ich zuerst meine Dichte auf etwa 0,4 einstellen . Und dann möchte ich mein Gras auswählen und die Skala einstellen, und ich werde sie ziemlich groß einstellen, weil ich sie zunächst ein bisschen mehr aus der Entfernung sehen möchte . Und zweitens würde man denken, dass sie das Gras oder so etwas nicht mähen würden Also ich möchte mich vielleicht für zwei bis drei entscheiden , was die Skalierung angeht Und wenn ich jetzt zum Beispiel male, sehen Sie, bekommen wir etwas viel Größeres. Was ich jetzt tun werde, ist, die Dichte auf wahrscheinlich 0,2 zu setzen . Und vielleicht 0,1. Ja, ich denke, 0,1 ist gut. Und dann werde ich hier runter gehen und einen zufälligen Neigungswinkel auf vielleicht fünf oder vielleicht zehn setzen einen zufälligen Neigungswinkel auf vielleicht . Und was es bewirken wird, ist, dass es unserem Gras nur ein paar leichte Drehungen hinzufügt , wie Sie sehen können Man kann es über C sehen. Also einer klebt ein bisschen so, einer klebt ein bisschen anders Also haben wir das Zeug auch erledigt. Das sieht ziemlich gut aus. Das Letzte , was ich jetzt tun werde, ist schnell in meinen Megascan zu gehen, drei Pflanzen, wildes Gras, das Material öffnen. Und gleichen Sie die Farben einfach ein wenig aus. Also, wenn wir hier reingehen, haben wir unsere Farbüberlagerung und mal sehen, lassen wir sie ein bisschen dunkler machen Und das ist eigentlich ziemlich nah dran. Wenn wir es nur ein bisschen dunkler machen, vielleicht einen leicht gelblichen Ton geben . Weißt du was? Eigentlich nein, da gehe ich nicht hin. Ich werde es weiß lassen. Da haben wir's. Okay. Und jetzt können wir reingehen und zum Beispiel das Gras vorübergehend deaktivieren, uns unsere Blumen schnappen, sie aktivieren. Es ist wirklich nervig für mich, das zu sehen. Deshalb liebe ich es, in der Fokecrem zu arbeiten , weil dann all diese Dinge einfacher 2-3, auch für euch, und wieder ein Tonhöhenwinkel von, sagen wir, zehn Und jetzt, was dieses Mal angeht, wenn ich male, möchte ich wahrscheinlich viel weniger machen, was die Menge angeht . Also 0,05 zum Beispiel. Okay. Also, wir haben ein paar Blumen und wenn wir jetzt reingehen, öffnen wir das Material und gleichen das auch aus. Also ich weiß nicht, ob es an der Stärke der Transluzenz liegt. Stellen wir das auf Oh, nein, warte, tut mir leid, das ist Ich dachte über die Stärke unter der Oberfläche nach. Stellen wir die Farbüberlagerung ein. Okay, sieht so aus Wir müssen das nur richtig dunkel machen und dann passt es ganz gut rein. Okay, wir haben die hier schon ausgeglichen. Nun, an diesem Punkt, wenn du das Gras und die Blumen gleichzeitig malen willst , würde ich jetzt einfach hier reingehen und dasselbe mit unserer Dichte machen, oder wir können unseren Radius tatsächlich für diesen verwenden. Lassen Sie uns zunächst unsere Dichte auf etwa 20 und unseren Radius auf vielleicht 50 setzen . Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also wenn ich jetzt alles aktiviere, gehe zu meinem Paint und setze das wieder auf 0.2 oder sorry, 0.1. Lass uns diesen loswerden und lass uns malen. Perfekt. Siehst du? Jetzt haben wir also einen Radius, was bedeutet, dass wir nicht zu viele Blumen haben, und das sieht gut aus. Also haben wir diese Teile. Jetzt können wir weitermachen und das einfach malen und wir können es tatsächlich ziemlich groß machen, als ob es eine Pinselwaage ist. Und ich werde zuallererst, wenn ich das gemalt habe, schauen, ob es überhaupt sichtbar ist, es sieht aus, als ob es von weitem sichtbar ist. Das könnte also ganz nett aussehen. Das ist eine riesige Menge Laub. Wie hier platzieren wir Tausende und Abertausende von Laubstücken, aber deshalb werde ich nicht zu viele davon platzieren. Wenn du das oft innerhalb deines eigentlichen Shaders in deinem Landschaftsmaterial machst , dann wird es viel optimierter sein , weil es kamerabasiert ist, was bedeutet, dass es nur in einer bestimmten Entfernung auftaucht und so. Aber was ich tun kann, ist, dass ich hier reingehen kann. lassen Sie uns das vorerst so anmalen und nur kurz nachschauen. Ja, ich habe das Gefühl, wenn ich zum Beispiel den Auswahlmodus gehen und meinen Bildschirmbereich auf 2000 oder 200 einstellen würde . Ja, hier, sieh mal, du kriegst quasi die Grasfelder Äh, ich weiß nicht. Ist das ein Blick? Ich bin mir nicht sicher, ob es zu groß ist. Das frage ich mich, ob es auch so ist , wenn die Felder Nein, eigentlich. Ja, ja, es ist ein bisschen zu groß, aber das ist gut, denn jetzt kann ich dir eine andere Technik zeigen. Also sind sie ein bisschen zu groß. Was wir tun können, ist, in unser Laub zu gehen. Wir können unsere Blumen und unser Gras und so weiter auswählen . Und dann wollen wir hier runter gehen und ich stelle meine Skalierung von 1,5 auf 2,5 ein. Also ein bisschen klein Und jetzt denkst du vielleicht: Ja, okay, aber mein Laub wird nicht aktualisiert Das liegt daran, dass Sie jetzt weitermachen und auf Erneut anwenden klicken können Und beim erneuten Anwenden, oh ja, du musst weitermachen und einfach deine Skalierung und deine Waage X einschalten. Und wenn du jetzt darauf klickst, kannst du es Es ist ein bisschen schwierig, weil es ein kleiner Bildschirm ist, aber Sie können sehen, dass es aktualisiert wird Es wird also mit den neuen Einstellungen aktualisiert. Also, was wir damit machen können, ist, es wie mit einem riesigen Pinsel zu machen. Gehen Sie hier rüber, weil wir nur unser Gras aktiviert haben, es wird quasi unser gesamtes Gras auf einmal aktualisiert haben . Und jetzt kannst du es hier sehen, siehst du, ein bisschen subtiler. Das ist netter. Und wenn wir das getan haben, können wir zu unserer Farbe zurückkehren. Es sieht so aus, als ob wir diesen etwas mehr platzieren wollen , als ich erwartet hatte. Also werde ich die dichten Bereiche auf den flachen Teil legen und dann, wo sich die Hügel wirklich zeigen, da werde ich mich für weniger dichte Bereiche entscheiden. Also werde ich hier reingehen. Und diesen möchte ich ziemlich dicht haben, weil es ein ziemlich flaches Gebiet ist. Und weißt du was? Ich werde nur vorsichtig zwischen unseren Teilen hier drüben malen, und hier drüben, an diesem Punkt, kann man es nicht mehr wirklich sehen. Hier haben wir noch einen , der ein bisschen flach ist, und dann werde ich es in diesen Bereichen, wie ich schon sagte, etwas weniger machen . Also haben wir das, und jetzt setze ich meine Farbdichte auf 0,05 und dann vielleicht meine Pinselgröße etwas größer Und dann werde ich in diesen Bereichen einfach, wie Sie sehen, etwas weniger dichtes Gras und Bruchstücke hineinmalen weniger dichtes Gras und Bruchstücke hineinmalen Und wo es Felsen gibt, werde ich einfach versuchen, ihn zu vermeiden, und das alles nur, um mehr Abwechslung hinzuzufügen, so ziemlich. Und was die Entfernung angeht, werde ich kein Gras pflanzen. Du solltest das Gras sowieso nicht wirklich sehen können , weil du nur das Zugmaterial sehen wirst. An dieser Stelle werde ich meine Pinselgröße tatsächlich verkleinern. Ich werde die Shift-Taste gedrückt halten und den hier drüben malen , weil er eher sandig ist. Lassen Sie uns das ein bisschen ausmalen, ein bisschen weiter hinten. Und jetzt malen wir es hier drüben mit geringerer Dichte ein, und Sie können es als ob es verblasst Hier können Sie also sehen, dass wir immer weniger hinzufügen. Und dann kann ich das an dieser Stelle auf 0,02 setzen. Und ich kann es einfach so verteilen. Und später werde ich wahrscheinlich nur ein paar zusätzliche Büsche hier und da platzieren Aber ja, jetzt gehen wir in die Stadt und in die Stadt, ich möchte wirklich dichtes Gras haben weil man es ziemlich deutlich sehen kann. Aber am Stadtrand möchte ich es zunächst irgendwie hier einmischen. Also werden wir uns jetzt wahrscheinlich für 0,07 ish entscheiden. Jetzt machen wir 0,1. 0.1 scheint etwas logischer zu sein. Und dann platziere es meistens viel genauer. Also manchmal ändere ich einfach meine Genauigkeit, und meistens platziere ich das einfach um all unsere Pfade und so und erweitere es. Wenn ich gerade male, kann man sehen , dass es langsam etwas langsamer wird. Das ist also etwas, was wir vorsichtig sein müssen. Du kannst hier raufgehen und es dem FBS zeigen. Und die FPS, wir sind immer noch bei etwa 30 FPS. Ich habe auch nicht die richtigen Einstellungen. Also werde ich dir einige Einstellungen geben, mit denen du sicherstellen kannst , dass deine FPS in einem ziemlich ordentlichen Bereich bleiben . Aber es ist okay. Also ich peile für so etwas wahrscheinlich 24 FPS an, weil ich es viel intensiver angehen werde. Aber selbst wenn es 30 FPS sind, wie bei einem Spiel, laufen viele Spiele mit 30 FPS. Sie können jetzt also sehen, ob ich es tun würde, weil ich meine Optimierungen immer noch vornehme oder nicht Wenn ich das optimieren würde, können wir es leicht in einen ziemlich schönen Bereich bringen Gehen Sie für einen Moment auf 0,02. Und hier drüben werde ich das auch hier ausmalen. Und wenn wir einfach schnell zu unserem Kamerawinkel gehen, male ich buchstäblich an einem Ort, an dem man es nicht sehen kann. Okay, fair genug. Lass uns nochmal 0,1 nehmen. Hier haben wir nur Grasflächen , genau wie hier drüben. Hier gibt es Trainingsplätze, also wird es viel weniger Gras geben, weil viele Leute darauf herumlaufen und so. In diesen Bereichen werde ich Gras haben. Ich muss auch nur sichergehen, dass wir nicht den Bildschirmraum oder den Bildschirmbereich unter der Oberfläche haben den Bildschirmraum oder den Bildschirmbereich und solche Dinge Aber wir können hoffentlich etwas ziemlich Interessantes bekommen. Und ja, es ist schon anders als unser Konzept, denn ja, man kann hier kleine Grasstücke sehen, aber wir werden wirklich wie ein Grasland abwandern Also ist es einfach irgendwie Gras und so bedeckt. Und später werde ich es auch anhand der Kamera ausgleichen. Also werde ich je nach unserem speziellen Kamerawinkel mehr oder weniger Gras hinzufügen , weil das natürlich wie unsere Heldenaufnahme sein wird. Ich werde meine Preisdichte an meine Preisgröße anpassen, ein bisschen höher. Wir sind jetzt schon bei über 10.000 Exemplaren von jedem einzelnen Grasfleck. Ich kann also auch die LODs und alles im Gras ändern die LODs und alles im , um sie ein bisschen zu motivieren Ich werde dir diesen kleinen Trick in nur einer Sekunde zeigen. Es geht einfach in dein Grasnetz und sagt dem LLD zum Beispiel, dass es nur LLD zwei oder drei zeigen soll, sodass es sich nicht einmal die Mühe macht , das erste zu zeigen Aber das sollte nicht allzu wichtig sein, denn wie Sie hier sehen können, wird die Werbetafel momentan fast überall verwendet, und das macht Sinn, weil wir weit weg sind Es liegt bei 0,02. Und gib ihm einfach hier und da kleine Grasstücke und Grasstücke, wie ein sehr Hier, sieh mal Also nur kleine Grassplitter in einigen dieser Bereiche. Oh, wow, wir sind schon bei 30 Minuten für dieses Kapitel. Die Zeit vergeht wie im Fluge, wenn man Spaß hat. Aber ja, damit wir sehen können, dass wir damit ein paar nette Ergebnisse erzielen. Und jetzt lass uns weitermachen und in ein Kamngle gehen und dann können wir nachschauen Also ja, kleine Grasstücke hier und da sind in Ordnung. Und dann haben wir die wirklich grasbewachsene Linse auf der Rückseite. gefällt mir sehr gut. Das Letzte, was ich tun werde, ist, wie versprochen, hier rein zu gehen, diesen Wert auf etwa 0,1 oder noch höher auf 0,2 zu setzen oder noch höher auf 0,2 und ihm einfach ein bisschen mehr Gras in einigen dieser Bereiche hier drüben zu geben in einigen dieser Bereiche hier drüben , um irgendwie zu zeigen, dass es nur ein bisschen dichteres Laub gibt . Wo die Leute nicht viel laufen. Oh, und ich habe vergessen, es hier zu machen. Also ist es wieder bei 0,1. Aus irgendeinem Grund ist ein kleinerer Pinsel immer langsamer als ein größerer. Aber okay, das sieht also ziemlich gut aus. Wir haben solche Kleinigkeiten. Wenn du willst, wenn wir später Nahaufnahmen machen, werden wir zum Beispiel spezielle Nahaufnahmen machen, spezielle Nahaufnahmen Äste platzieren und so, also Äste platzieren und so, nur damit es sich noch organischer anfühlt. Gehen wir auf 0,02 und ich gebe einfach ein paar Grassplitter, weil ich das Gefühl habe , dass das alles sonst ein bisschen zu flach aussieht Also werde ich in einigen dieser Bereiche einfach ein paar Grashalme platzieren, die auch nach all dem Laufen auf ihnen übrig geblieben sind auch nach all dem Laufen auf ihnen übrig geblieben und solche Sachen Und ich habe das Gefühl, das könnte ein bisschen besser funktionieren. Aber dann, hier drüben, diese Felder, werde ich einfach die Schicht halten und ich möchte wirklich sichergehen, dass dort nicht viel Gras wächst. Ich habe immer noch keine Ahnung, warum das passiert, aber okay. Also lass uns so etwas machen. Und seit ich hier bin, kann ich einfach riechen, schnell in meine Landschaft gehen, malen, meine Schmutzschicht nehmen und mir den Alpha schnappen. Und ich will nur sehen, ob ich hier drüben male, ob da immer noch das weiße Zeug zu sehen ist . Ist es. Neugierig. Lass uns modellieren, glattstreichen und flach bauen Okay, das waren meine Versuche, aber jetzt weiß ich nicht genau, warum es Das ist sehr seltsam, obwohl man aus der Ferne nicht wirklich viel bemerkt. Aber wie dem auch sei, schauen wir uns unseren Kamera-Darsteller an. Lass uns all unsere Teile speichern und uns das ansehen. Das ist ein ziemlich großer Unterschied , den wir hier haben. Ja, das gefällt mir sehr. Ich denke , das Letzte, was ich tun werde, dass wir weit über die Zeit sind, aber es ist gut, wenn wir das alles auf einmal erledigen . Lass uns malen gehen. Lassen Sie uns zunächst das gesamte Gras deaktivieren , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Deaktivieren und aktivieren Sie einfach einige der Sträucher. Dann geh in deine Farbe, und manchmal, wie ein kleiner Pinsel mit einer Dichte von 0,1, werde ich manchmal einfach haben. Okay, also 0,05 Dichte. Manchmal klicke ich einfach hier und da, um ein paar zusätzliche Sträucher in der Stadt hinzuzufügen, ein paar zusätzliche Sträucher als ob sie sie einfach dort gelassen hätten Und ich denke, das wird auch ein bisschen besser aussehen und nur ein bisschen davon nach vorne bringen , weil sie so schön und von hoher Qualität sind , also wäre es eine Schande, wenn wir das nicht tun Ja, wahrscheinlich würden sie es dort nicht haben, aber ein paar hier. Weißt du, wie ein netter großer da drüben. Siehst du? Hoffen Sie hier einfach auf einen großen? Oh nein, ich hatte es. Da haben wir's. Wie ein schönes großes. Okay. Vielleicht noch einer hier drüben. Hier drüben. Ja, das ist cool. Ja , schon wieder ein paar große. Und einfach so, geh herum und platziere an manchen Orten einfach einen zusätzlichen. Nichts besonderes, aber es wird hoffentlich ganz nett aussehen. Nur um diesen subtilen Unterschied zu haben. Und außerdem habe ich versprochen, ein paar zu platzieren auch wenn wir sie nicht sehen können, man weiß ja nie. Da haben wir's. Und lassen Sie uns vielleicht ein paar davon reduzieren. Da haben wir's. Das ist zu viel. Ja. Ja, und natürlich mache ich das ziemlich schnell, weil es ein Tutorial ist, aber Sie können viel Zeit damit verbringen. Joe, mach einfach weiter und mehr Sachen und mach es interessanter. Aber hier kann man sehen, dass überall dort, wo es kein Laub gibt, das Gebäude wirklich hervorsticht überall dort, wo es kein Laub gibt, . Dann haben wir immer noch Grassplitter und dann, später, werden wir es polieren, wo ich zum Beispiel, wie Sie hier sehen können. Hier drüben. Nun, das mache ich später wo wir einfach ein paar der Grasstücke entfernen werden , die nicht so schön aussehen, und vielleicht kleine Kunstgrasstücke. Aber ich glaube, wir bekommen langsam eine wirklich gut aussehende Umgebung. Nur so zum Spaß kann ich dir zeigen, wie wir es machen würden, wenn wir es komplett rendern würden. Ich habe noch ein paar weitere Einstellungen , die ich jetzt nicht verwenden werde, aber wenn Sie Ihren Konsolenbefehl aufrufen, erstelle ich ein Dokument, das in Ihren Quelldateien enthalten sein wird und erstelle ich ein Dokument das in Ihren Quelldateien enthalten sein wird als Konsolenbefehle bezeichnet wird. Und dies sind einige Konsolenbefehle, mit denen Sie das Aussehen Ihrer Szene sehr schnell verbessern können. Wir haben zum Beispiel den R Tone Mapper, und wenn ich diesen einfüge, können Sie ihn auch in Ihrer Standard-Engine ENI INI zeichnen Aber wenn ich das hier mache , können Sie sehen, dass das so etwas wie Slide Sharpening ist Was ich jetzt auch tun kann, ist, den R MIP LOD Bias auf eins zu setzen den R MIP LOD Bias O minus eins, tut mir leid. Okay, der macht nicht viel. Also das ist wie eine Liste, mit der man die LD-Bias des statischen Netzes erhöhen soll, was wiederum die LD-Meshes Dann haben wir unseren LD-Abstand für Laub , der sehr groß ist. Siehst du? Jetzt haben wir unser Laub da, weit entfernt, acht Bit, aber ich denke, das stimmt schon, also brauchen wir nicht wirklich viel dagegen zu tun. Und ja, jetzt habe ich das erhöht. Jetzt kannst du also sehen, dass wir uns etwa 30 FPS nähern. Und wenn ich dann hier reingehen und mein Script auf 200 einstellen würde , dann würdest du die Füllqualität sehen. Da haben wir's. Aber jetzt läuft es natürlich 15 FBS, weil wir die doppelte Auflösung rendern Aber wie Sie sehen können, sieht das langsam nach einer wirklich gut aussehenden Umgebung aus Lassen Sie uns also weitermachen und schnell hier drüben darauf eingehen. Und lassen Sie uns im nächsten Kapitel weitermachen , wo wir einen Durchgang machen werden , in dem ich einfach ein paar kleine Vermögenswerte hier und da oben platzieren werde , nur damit das alles ein bisschen interessanter aussieht, aber das werden hauptsächlich Zeitrunden sein Lassen Sie uns also weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren. 17. 16 Kleine Assets platzieren: Okay, dieses Kapitel wird größtenteils wie ein einfaches Zeitraffer-Kapitel sein, und das liegt hauptsächlich daran, dass wir nur Requisiten platzieren werden Also wollte ich nur, sagen wir, einen kleinen Bereich machen , sagen wir, hier drüben, nur um ein bisschen Interesse zu wecken, und das war so ziemlich Also lass uns weitermachen und hier mit unseren Schauspielern reingehen und hier haben wir einfach eine Menge Zeug, das wir verwenden können. Und ehrlich gesagt ist es so, als würde ich zu Alsax gehen und mir mehr Requisiten holen, aber es geht nur darum, ein paar interessante Requisiten herumzustellen ein paar interessante Requisiten herumzustellen die man benutzen kann, zum Beispiel kleine Tische, kleine Stühle, Stühle, all diese Dinge Hier vielleicht ein paar Kisten. Leider gibt es keine Kollision, weil es normalerweise einfach draufgelegt würde , aber das ist in Ordnung Das liegt daran, dass dieses Paket nicht vollständig für Radmotoren konzipiert wurde , und es ist eher wie ein generisches Paket. Aber ja, es ist einfach so , als würde ich hier und da ein paar Kleinigkeiten hinzufügen , die unserer Szene nur ein bisschen mehr Interesse verleihen, besonders aus der Ferne. Und das ist ehrlich gesagt so ziemlich alles. Manchmal kann man zum Beispiel auch zusätzliche Tore oder so mögen oder Tore, Zäune oder wie auch immer sie heißen, so Und duplizieren Sie sie einfach zum Beispiel. Und ehrlich gesagt, aus dieser Entfernung kann man sie einfach so bewegen. Und das sollte auch in Ordnung sein, solche Sachen. Also, ja, es ist nichts Besonderes. Ich werde nicht zu viel daran arbeiten weil ich weiß, dass ich wahrscheinlich nicht sehr nahe kommen werde. Nach diesem Kapitel werden wir jedoch ein Polizeikapitel haben, in dem wir auch unsere endgültigen Kameraeinstellungen platzieren werden . Und wenn wir das tun, können wir uns natürlich wieder speziell an diesen Bereichen orientieren. Aber im Moment ist das nichts Besonderes. Also ja, vorerst werden wir Dinge wie das Platzieren von Flaggen und so weiter mögen. In einigen dieser Gebiete, nur um zu zeigen, welches Land es sich handelt oder was auch immer, so etwas in der Art. Wie hier, noch einer. So ziemlich einfach. Also, eine letzte Sache, die ich dir zeigen wollte, bevor ich in die T-Labs gehe, ist, dass wir gehen werden und das meiste davon werde ich auch Zeitraffer machen, weil das einfach sehr zeitaufwändig ist, aber es geht buchstäblich nur darum, Dinge zu platzieren Wenn wir zu unseren Baumbeständen hier drüben gehen, haben wir eine Menge Zeug, auch Requisiten, und das ist es, was Wir haben also Requisiten und dann haben wir quasi Radschaufeln. Sei vorsichtig, für welches Alter du dich entscheidest. Was ist das für ein Ding? Oder es sind nur ein paar zufällige Spitzen Aber ja, also sei ein bisschen vorsichtig, welchen du bekommst Aber du kannst zum Beispiel hier rüber gehen und dir zum Beispiel Holzräder holen , und dann ist es eine einfache Sache , sie herunterzuladen. Außerdem, wenn du zu Historisch gehst, kannst du vielleicht zum Beispiel Mittelalter gehen und hier drin gibt es manchmal auch ein paar zusätzliche Sachen. Also hier, zum Beispiel Lagerraum, siehst du? Also, jetzt haben wir diese wirklich schönen mittelalterlichen Lagerbehälter und Holzeimer und solche Sachen, die wir uns holen werden Also, was ich im Grunde machen werde, ist , die Zeitlabore einzuschalten und so eine Kollektion wie diese zu machen Storytelling für diese Art von Inhalten angeht, haben wir nicht genug Ressourcen, um das richtige Storytelling zu das richtige Storytelling meiste davon wird also wie zufällige Platzierungen wie Lagerräume sein Und das ist so ziemlich das, was wir vom Geschichtenerzählen am weitesten entfernt haben Aber wie Sie sehen können, ist es eigentlich schon notwendig, es zu verbessern. Wie Sie sehen können, habe ich das nicht einmal entworfen. Es wurde bereits entworfen. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Und wenn wir in unsere Kamera schauen, mache ich, wenn ich G drücke, ich möchte ein bisschen mehr Geschichten in dieser Gegend mit dem Militär erzählen , ein bisschen mehr Geschichte in der Mitte hier drüben und ein bisschen mehr Geschichten Aber das war es auch schon . Und vielleicht platzieren Sie ein paar kleine Vermögenswerte in dieser Gegend und in dieser Gegend, nur um es aufzulösen, und vielleicht auch ein paar hier drüben. Aber im übrigen werde ich keine Zeit damit verbringen, Requisiten zu platzieren, die ich nicht sehen kann Und das ist in meinem Fall einfach eine Zeitersparnis. Also das ist wahrscheinlich auch schon alles. Also lasst uns weitermachen und die Zeitrunden einschalten, und dann können wir damit beginnen, und dann können wir damit beginnen all unsere letzten Requisiten zu platzieren ich Also und ich Also und ich 18. 17 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 1: Okay, wir sind gerade damit fertig, ein paar kleine Pops und so zu platzieren , und das macht wirklich einen schönen und großen Unterschied Also, was ich in diesem Kapitel machen werde oder vielleicht daraus zwei Kapitel werden, weiß ich noch nicht Wir werden unserer Umgebung den letzten Schliff verpassen. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass es zu viel Feinschliff gibt. Soweit ich hier drüben sehen kann, werde ich tatsächlich meine Notizen mitnehmen. Also haben wir quasi die Planung, die zufällig nur eine Geschichte ist. Und ich schreibe gerne auf, also schaue ich mir meine Umgebung genau an und finde heraus, womit ich arbeiten möchte. Also lass uns das ein bisschen größer machen. Ich möchte an einigen Stellen Gras entfernen. Okay. Füge Nebelkarren hinzu, spiele mit der Beleuchtung, Winkel und der Dichte Lass uns sehen. Vielleicht versuche ich, im Hinterdorf mehr Lichthighlights hinzubekommen. Also hier drüben kann ich ein bisschen Lichter sehen, aber ich werde versuchen zu sehen, ob ich hier vielleicht ein bisschen mehr Lichter hinbekomme, auch wenn das bedeutet, die Beleuchtung vorzutäuschen Also das ist eine weitere , die ich machen möchte. Also ja, wir haben dieses Zeug. Ich mag hier schon einige Zweige und sogar einige größere Holzstücke sogar einige größere Holzstücke, damit sich alles ein bisschen interessanter anfühlt . Also, ja, wir haben das Zeug erledigt, Kunst oder machen tatsächlich Post-Effects-Pass , in dem wir auch die Farbkorrektur machen werden, was eigentlich ziemlich wichtig ist Obwohl mir die Farben, die wir momentan haben, ziemlich gut gefallen, werde ich nicht zu viel davon machen Spiel mit Wasser. sehe nur, ob ich mit der Wassertönigkeit und der Farbe herumspielen will, Wassertönigkeit und der nur um zu sehen , ob ich etwas Interessantes herausfinde, vielleicht ein bisschen mehr mit der Rauheit herumspielen kann herausfinde, vielleicht ein bisschen mehr mit der Rauheit herumspielen Und mal sehen, gibt es noch etwas anderes? will es nicht zu übertreiben, denn wenn ich will, kann ich einfach weitermachen und weitermachen Füge noch ein paar Sträucher zum Hinterberg hinzu. Und das ist der Berg , den ich hier sehen kann. Er sieht ein bisschen flach aus. Aber bei Rot gefällt mir die Silhouette sehr gut, das sieht also wirklich gut Okay, das habe ich gemacht. Ja, wir haben dieses Zeug. Oh ja, natürlich. Fügen Sie Kamerawinkel hinzu und polieren Sie je nach Kamera. Winkel. Das bedeutet also nur, dass ich noch ein paar Kamerawinkel hinzufüge, und dann, basierend auf diesen Kamerawinkeln, möchte ich vielleicht hier und da noch ein paar Dinge und dann, basierend auf diesen Kamerawinkeln, mögen oder ein paar Dinge reparieren Also wir haben das Zeug hier drüben. Okay, perfekt. Das ist unsere Planung. Fangen wir mit dem ersten an. Also mit dem Gras, ich meine, ich mag diese paar Teile hier nicht, und diesmal habe ich die Macht, das zu ändern. Also werde ich einfach alles kontra auswählen und dann einfach die Umschalttaste gedrückt halten, und ich werde es an einigen Stellen tun, und vielleicht wäre es sogar besser, wenn wir es hier auf der Grundlage einer Kameraansicht machen, siehst Wie an manchen dieser Orte entferne ich das Gras einfach ein bisschen Nur um auch Platz zu machen für einen Gehweg und solche Sachen. Lass uns sehen Ja, lass uns das auch ein bisschen hier machen. Oh ja, und ich werde auch mit den normalen Terrain-Texturen spielen. Das ist eine weitere, mit der ich spielen möchte , um zu sehen, ob ich die Normalen vielleicht etwas interessanter gestalten kann , weil der Regen momentan ein bisschen flach anfühlt Aber ja, wenn ich den Zug wirklich intensiv machen will , also seinen Duft und so, müsste ich noch viel mehr daran arbeiten, aber das wäre ein bisschen übertrieben Ich spreche quasi von Auffüllen, also Verdrängung und noch mehr Laub, Verdrängung und noch das sehr spezifisch ist, aber dann kann es etwa 2 Stunden dauern, bis ich den Zug gemacht habe Also im Moment ist es das einfach nicht wirklich wert. Also haben wir den. Jetzt entferne die Nebelkarten. Ich habe dir schon am Anfang des Tutorials gezeigt , woher ich diese Karten habe, aber du kannst sie auch in deinen Quelldateien und in der Beschreibung und allem finden deinen Quelldateien und . Also wenn ich hier reingehe, habe ich sie schon importiert, und das ist ziemlich einfach. Nehmen wir an, ich habe das und lassen Sie uns sagen, dass ich hier eine besonders neblige Gegend haben möchte, als ob es nur tief hängende Wolken gibt Ich kann meinen Blueprint in den Underscore FX-Ordner ziehen den Underscore FX-Ordner falls du ihn auch heruntergeladen hast Und jetzt, mit diesem, gib ihm eine Sekunde Zeit, um die Shader vorzubereiten Ich weiß nicht auf welcher Seite. Okay. Das ist die Seite. Hier kannst du sehen, dass wir jetzt so etwas haben. Was wir tun können, ist, der Ebene eine Skala, eine X- und eine Y-Skala zu geben, und Sie sollten in der Lage sein, hier eine Bewegung zu sehen, vielleicht wenn ich das etwas abschwäche. Ja, es ist sehr subtil, aber es ist auch etwas Bewegung im Gange. Und meine Idee ist, dass wir diese verwenden, und ich mache das manchmal. Und dann verwende ich sie zum Beispiel, um zusätzliche tief hängende Wolken hinzuzufügen. Nehmen wir an, ich dupliziere das, drehe es und dupliziere es erneut. Und manchmal verschiebe ich sie einfach ein bisschen. Und los geht's. Sehen Sie, jetzt sind wir fast wie eine Abzweigung zwischen den beiden Hügeln. Es gibt also diese Grenze, wo wir diesen Hügel sehen können und wo wir den Rest sehen können Also, ich will nur sehen, ob ich vielleicht ein bisschen mehr damit herumspielen kann vielleicht ein bisschen mehr damit herumspielen Wenn du sie zur Seite drehst, werden sie ein bisschen mehr wie Boden aussehen , und das ist eher das, was ich wollte Und dann habe ich bei meiner Platzierung Mist gebaut. Ich werde dieses Projekt auch aufräumen, aber ich werde es außerhalb der Kamera machen, weil es nur darum geht, Modelle zu platzieren. Da bist du ja. Okay, also wir haben diesen. Also, was ich tun kann, ist , das auch nach oben zu verschieben und dann werde ich es etwas weiter weg verschieben. Und dann stelle ich für dieses Mal einfach meine Intensität ein, ein bisschen größer, und vielleicht ist auch mein Y X ein bisschen größer. Da haben wir's. Lassen Sie uns es also etwas weiter nach unten verschieben. Ja, lass uns so etwas machen. Also haben wir den und ja , der sieht ganz nett aus. Es fügt nur ein bisschen mehr hinzu. Und natürlich können Sie mit dieser Technik auch viel extremeres Zeug machen, zum Beispiel können Sie hier sehen, wo Sie haben, diese Wi Tick Fogart und so. Aber ich möchte es irgendwie subtil haben. Also ja, wir haben diesen. Ich denke, ich werde noch einen letzten haben, der ziemlich subtil ist. Wenn ich es einfach duplizieren würde, wäre das hier, wo es diese Farmgebiete gibt, am äußersten Rand . Und dann diesen, ich werde die Dichte verringern. Es wird also nur ein bisschen sein Oh, aus diesem Blickwinkel muss ich die Dichte wieder einschalten. So, vielleicht, versuchen wir, das ein bisschen zu verschieben. Lass uns sehen. Vielleicht die Intensität etwas abschwächen. Nur etwas sehr Subtiles. Okay, das ist eine weitere, bei der ich dir zeigen wollte , dass du solche Sachen machen kannst . Also das ist ziemlich cool. Also lass uns weitermachen und das auch schließen. Als Nächstes spielen wir mit den Lichtwinkeln und der Gabeldichte. Nun, an dieser Stelle, was ich ganz schnell tun werde , um mir das Leben ein bisschen zu erleichtern, ist, wir einfach all diese Dinge auswählen und dass wir einfach all diese Dinge auswählen und dann wieder nach oben scrollen und alles, was kein Modell ist, Sie wollen nur die Steuerung gedrückt halten und die Auswahl aufheben Also hier Himmelsatmosphäre. Oh, das ist nervig, dass es alles wieder runterdrückt. Landschaft, das muss wirklich ein Bug sein, weil das normalerweise nicht Wenn Sie etwas auswählen oder abwählen, werden Sie buchstäblich in der gesamten Liste nach unten geschoben Aber das war es hoffentlich auch schon. Ich glaube, das ist es. Ja, da haben wir's. Und was ich tun kann, ist das einfach schnell in Modelle zu übernehmen. Sagen wir für diese, Sie ziehen sie einfach in die Modelle hier drüben. Und dann haben wir unsere Himmelsatmosphäre und die vier Karten. Ich zähle die auch zur Beleuchtung. Lassen Sie uns einfach weitermachen und diese zur Beleuchtung hinzufügen , und los geht's. Jetzt ist es ein bisschen einfacher zu arbeiten. Okay, exponentielle Höhe für. Wir sind weit weg. Lass uns sehen. Das ist der aktuelle Wert von 0,03. Ich möchte es wahrscheinlich ein wenig abschwächen. Oh, es ist sehr empfindlich. 0,0 versuche 0,0 oder 0,1, ich meine. Ja, ja, nein, ja. Ja, aber ich möchte mir noch eine dieser Karten schnappen und sie viel tiefer legen. Äh, ich finde nur, dass der Übergang nicht nett ist, also drücken wir jetzt, nehmen eine weitere und bewegen diese dann weiter nach hinten. Es ist wirklich stark, aber ich konzentriere mich hauptsächlich nur auf diese Winkel. Da haben wir's. Jetzt geht es irgendwie nach hinten. Das ist ziemlich gut. Jetzt haben wir diesen und ich werde ihn einfach duplizieren. Bewege es ein bisschen vorwärts, bewege es ein bisschen nach unten. Da haben wir's. Also das geht einfach irgendwie zur Seite. Mag ich den? Manchmal kannst du es auch auswählen und es einfach einschalten und dann kannst du quasi raten, ob es dir gefällt oder nicht. Ich werde den Nebelwagen 08 und 04 weniger intensiv machen , als ob er zur Seite hin verblasst Und ich werde die Nebelkarten 06 und 05 machen. Auch viel weniger intensiv. Okay. Also haben wir die gemacht und wir haben all diese ausgefallenen Sachen erledigt. Habe ich irgendwas vergessen? Nein, volumetrisches Volk ist in Ordnung so zu haben, wie wir es jetzt haben. Ich glaube, wir haben einen ziemlich guten Job gemacht, zum Beispiel beim Aussteigen. Ich will es nur zum Spaß. Was Sie also tun können, ist, wenn Sie damit herumspielen wollen, sich aber Sorgen machen, Sie können jederzeit einfach zur Rotation übergehen, rechten Maustaste klicken und Kopieren drücken. Und jetzt können Sie im Grunde einfach tun, was Sie wollen. Sie mal, drehen Sie Ihr Licht langsam hin und her und sehen Sie, was am interessantesten aussieht. Hier zum Beispiel, weil das zum Beispiel auch ein ziemlich interessanter Look ist. Also ist es nett so. Ich denke, diese Szene passt gut zu einer Tagesszene. Jetzt bekomme ich ein bisschen mehr Licht auf der Rückseite. Aber jetzt habe ich das Gefühl, dass das Licht hier vorne ein bisschen zu stark ist. Und so ist es viel zu stark. Aber ich drehe mich nur um. Also das ist ein ziemlich cooler Lichtwinkel, aber ich habe das Gefühl, dass zu viele Gebäude in der Sonne stehen. Also ich denke, der Lichtwinkel , den wir hatten, war ziemlich gut, aber versuchen wir vielleicht, ihn auch auf unserem Berg ein bisschen besser zur Geltung zu bringen und ihn auch auf unserem Berg ein bisschen besser zur Geltung auch die Beleuchtung im Hintergrund einzufangen. Also lass uns sehen. Also das ist ungefähr das, was wir vorher hatten. Also vorsichtig, ich glaube, das ist es. Ja, denn jetzt können wir sehen, dass das Licht dieses Dorf einfängt, aber das Licht zeichnet auch das Dach, und das ist hier immer noch beleuchtet. Also das ist ziemlich gut Also, tun weiche Winkel schon etwas? Nein, nicht wirklich. Es sieht also so aus, als ob wir zu weit davon entfernt sind , als dass sie es zeigen könnten. Weiche Winkel bedeuten nur die Weichheit deiner Schatten, aber sie scheinen bereits in Ordnung zu sein Mit der Temperatur komme ich gut zurecht, weil wir später Post-Effekte haben Mal sehen, Intensität 1,7, sagen wir 211,5, 1,7, also 1,5 in unserer Intensität Bei der volumetrischen Streuung können Sie übrigens sehen, dass sie funktioniert Wenn ich es auf 50 setze, schau mal, wie der volumetrische Nebel, wir haben , intensiver Wenn ich es auf eins setze, heißt es warten, lass mich einfach G hier drüben drücken Das ist immer lästig , dass du G so drücken musst und dann geht es weg. Das ist also einer. Fünf, zehn. Ich glaube, ich werde das auf fünf setzen. Es ist sehr, sehr subtil, aber es ist da. Also lass uns das setzen, lass uns das auf sieben setzen. Und ich denke, an diesem Punkt, ja, ich werde mich wahrscheinlich nicht mit Lichtschächten beschäftigen, denn die sind meistens sowieso nur dann, wenn man tatsächlich direkt in die Sonne schaut Kaskaden-Schattenkarten, sie sind meistens genau wie die Schattenkarten für große Entfernungen Derzeit funktionieren sie jedoch in Verbindung mit den virtuellen Schatten, mit denen die Unule Engine Five veröffentlicht wurde Wir müssen also nicht zu viel davon machen. Sie werden wahrscheinlich nicht einmal viele der Einstellungen sehen , wenn ich mal nachschaue. Ja, siehst du. Ja, ich mag eher Unule Engine vier schwere Systeme , die du da hast Wir müssen keine Schatten auf Wolken werfen , weil wir keine volumetrischen Wolken haben Das sieht also auch gut aus. Skylight, dir geht es schon gut, glaube ich. Ja, 0,03, wenn es das auf Null setzt, 0,01, 0,05. Ja, 0,03 ist also schon wie der Sweet Spot. Vielleicht Zo PxO 25. Dann nein. Dann nehme ich Pencio drei. Aber ja, wie dem auch sei, das ist auch schon in Ordnung. Perfekt. Also können wir jetzt weitermachen und das abhaken. Das ist also so ziemlich unsere endgültige Lichtqualität. Was ich jetzt machen möchte, ist oh, ja, ich kriege helle Highlights auf der Rückseite der Dateien auch fertig. Der Post-Effect ist also vorbei. Oh, das wird interessant . Was werden wir tun? Wenn ich Post Effect Pass sage, meine ich hauptsächlich Color Grading Und nach der Farbkorrektur werden wir wirklich unser endgültiges Beleuchtungs-Setup für diese Umgebung haben Beleuchtungs-Setup für diese Was Sie tun möchten, ist zunächst, dass es zu Ups geht, nach dem Effekt-Pass , ich habe etwas vermasselt, also versehentlich ein Fenster verschoben Da haben wir's. Okay, in unserem Post-Process-Band, Bloom Exposure, haben wir all diese Dinge bereits gemacht. Wir haben die Vignettierung bereits gemacht. Dann lassen Sie uns das vielleicht etwas stärker als 0,75 machen, nur weil eine stärkere Vignettierung in einer Szene wie dieser aus irgendeinem Grund eher ein Fantasy-Feeling verleiht Und jetzt ist das die Farbe Grania, an der wir arbeiten wollen. Und hier ist die Farbe Laute. Also das werden wir kreieren. Bevor wir das tun, möchte ich nur schnell überprüfen Trace Reflections auf Ja, all das Zeug scheint in Ordnung zu sein. Okay, es sieht so aus, als ob das das Einzige ist, was wir tun müssen. Laute zur Farbkorrektur. Das wird lustig werden. Das bedeutet im Grunde, dass wir in Photoshop gehen mit einem Bild, das wir hier haben, und dann einfach die Farben in einem Photoshop anpassen und eine Lute verwenden, was im Grunde genommen wie ein RGB-Farbinformationskanal ist Dann können wir diese Farben oder diese Farbänderungen im Grunde wieder diese Farben oder diese Farbänderungen in Unreal Engine Entschuldigung, ich habe angefangen, ein bisschen anzufangen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir hier runter müssen. Screenshot mit hoher Auflösung. Bevor Sie das tun, drücken Sie außerdem immer einfach auf Speichern, da ein hochauflösender Screenshot Ihrer Szene viel Speicherplatz beansprucht und sie dadurch möglicherweise etwas langsamer wird. Wir brauchen im Moment nichts zu Starkes. Wir können das einfach auf etwa zwei setzen und dann müssen wir nur noch auf Capture drücken. Und wenn du dann schnell auf dieses Pop-up hier drüben klickst, wird dein Screenshot geöffnet. Also siehst du? Also, dieser Screenshot sieht natürlich ein bisschen verschwommen aus, nicht besonders schön Das liegt daran, dass wir eigentlich keinen so hohen Screenshot haben , den wir gemacht haben, aber das spielt keine Rolle Ich muss nur in der Lage sein, diese Szene zu sehen. wir das haben, können wir jetzt loslegen und Photoshop öffnen, los geht's. Das ist also offen mit unserem Bild. Wenn wir jetzt zu Google gehen und einfach Unreal Engine Color Lookup Table oder Lute eingeben Unreal Engine Color Lookup Table oder , gelangen Sie zu dieser Dokumentationsseite Aber natürlich werde ich diesen zu einem Ordner hinzufügen. Das wird genau erklären, was es ist und wie man es benutzt, aber was wir tun werden, ist, dass wir hier bis zu dieser Note gehen werden , und das ist im Grunde eine saubere Laute, was im Allgemeinen bedeutet, dass sie keine Farbkorrektur hat, was bedeutet, dass wir unsere Farbkorrektur einfach auf diese bedeutet, dass sie keine Farbkorrektur hat, was bedeutet, übertragen können übertragen Sie möchten also nur mit der rechten Maustaste klicken und Bilder speichern drücken. Und in Ihren Quelldateien wird es einen Ordner namens LUT geben, für den wir diesen hier haben. Als Nächstes müssen Sie nur noch zu Voteshop gehen und diese Laute schnell hier hinzufügen Ich mache auch gerne weiter und stelle meinen Bildmodus hier auf 16 Bit ein. Also Bildmodus und dann 16 Bit, nur weil ich das Gefühl habe , dass eine hohe Reichweite oft besser funktioniert. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dies die neueste Technik ist. Also habe ich viele verschiedene Techniken benutzt. Sie können Lightroom verwenden. Ich habe DaVinci Resolve für komplexere Szenen verwendet DaVinci Resolve für komplexere Szenen Aber ich habe festgestellt, dass der schnellste Weg, dies zu tun, darin besteht, zunächst die Strg-Taste gedrückt zu halten und auf Ihre RGB-Tabelle zu klicken Geh hier runter und füge eine Volltonfarbe hinzu. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist nur, damit ich schnell eine Maske habe , die ich benutzen kann. Dann wähle ich diese beiden aus und schalte einfach die Maske aus, klicke mit der rechten Maustaste und drücke auf Ebenen zusammenführen , sodass sie zu einem Bild werden. Und dann gehe ich hier gerne zum Filter und dann zum Camera Raw-Filter, und das gibt mir sehr schnell eine Reihe von Einstellungen, die dem Lichtraum ähneln. Und dann können wir auf dieser Grundlage natürlich ein gewisses Gleichgewicht herstellen. Ich glaube nicht, dass wir zu viele Abwägungen vornehmen müssen. Wir können dem nicht wirklich folgen , weil wir unser eigenes Ding machen. Also, wenn du das hast, kannst du hier reingehen. Und nehmen wir an, wir wollen zum Beispiel die Temperatur ändern. Damit wird nicht alles funktionieren. Es sind also nur Gesamtfarben. Sie können beispielsweise nicht damit beginnen, an bestimmten Stellen in bestimmten Farben zu malen . Das würde nicht funktionieren. Und auch Dinge wie Schärfe und alles funktioniert nicht Es sind nur die Farbinformationen. So kann ich zum Beispiel meine Temperatur anpassen und es mir zum Beispiel wie an einem kälteren oder einem wärmeren Tag anfühlen lassen Ich werde es ein bisschen kälter machen , auf etwa minus zwei Als Nächstes haben wir unsere Exposition. So können wir zum Beispiel die Dinge etwas dunkler machen. Wir haben einen Kontrast, um alles etwas kontrastreicher zu Wir können unsere Schatten so einstellen, dass sie sehr dunkel oder sehr hell Ich werde mich dafür entscheiden, meine Schatten vielleicht etwas dunkler zu machen , vielleicht minus zwei Weiße Farben sind oft genau wie Ihre Glanzlichter , die Sie verwenden können So kannst du dafür sorgen, dass der Nebel noch ein bisschen mehr rausbläst. Ich mag es sehr, das um die 20 herum zu haben. Texturklarheit und Dunstentfernung, wir haben nichts, weil sie nicht wirklich lebendig wirken, selbst wenn wir sie verwenden Sie können die Lebendigkeit verwenden, um zum Beispiel ein bisschen mehr Farbe hinzuzufügen, aber ich werde das belassen , wenn ich das sehe, was ich tun möchte, ist, also werde ich meine Farbsättigung ein bisschen mehr einstellen? A, oder sollte ich einfach Vibrant verwenden? Ja, ja, lass uns meinen Vibrant-Wert auf etwa plus 15 setzen , etwas in diesem Bereich. Aber wenn wir dann auf Farbkorrektur verzichten, Farbmischer. Und hier können wir die einzelnen Farben anpassen Ich kann zum Beispiel zu Grün wechseln und es gelblicher machen, oder ich kann ihm mehr Sättigung geben So können Sie sehen, dass wir quasi eine grünere Umgebung bekommen. Siehst du? Es ist ziemlich subtil, aber wir können solche Sachen machen. Nun, ich war mehr an Gelb interessiert, weil mein Gelb, ich wollte einfach sehen, ob ich hier mit meiner Farbsättigung herumspielen kann . Sehen Sie ein bisschen, um das Sonnenlicht etwas abzuschwächen. Ich kann das natürlich auch tun, indem ich einfach die Temperatur ändere, aber da ich sowieso hier bin, ist es manchmal einfach nett, einfach schnell damit herumzuspielen. Und vielleicht wie Orange hier drüben. Wir können auch einfach die Sättigung unserer Orange verringern nur weil wir viele orangefarbene Elemente haben , die ein bisschen zu übertrieben sind. Und lass uns sehen. Also ja, wir haben unser Grün. Jetzt unser Blau. Oh ja, blau wie der Ozean. Also können wir hier, ich will den Ozean super intensiv machen und so. Aber wir können auch, zum Beispiel einige allgemeine Änderungen. Also werde ich mein u etwas höher einstellen und meine Sättigung ein bisschen höher. Ich werde wahrscheinlich zu den Grundeinstellungen zurückkehren und meine Temperatur wahrscheinlich wieder auf Null setzen. Oh, verdammt. Ich drücke versehentlich die Eingabetaste. Drücken Sie nicht die Eingabetaste , da Sie dann diesen Effekt erzielen. Aber das ist okay. Wir können einfach wieder zur Filterkamera gehen und nur die Einstellungen, die wir bereits geändert haben, ändern sie einfach nicht. All diese Informationen werden gespeichert. Also können wir jetzt einfach weitermachen und dort weitermachen, wo wir aufgehört haben , und einfach weiter damit herumspielen. Shadow Color, ich mache das eigentlich gerne im Motor. Das gibt mir mehr Flexibilität. Schauen wir mal, wir haben jetzt unser stärkeres Blau. Ich wollte sehen, ob ich vielleicht etwas tun muss. Nein, denn das stärkere Blau ist wie Willy in der Luft, also ist das in Ordnung Wir haben ein rotes. Okay, unser Rot ist also, dass Willy in diesen Bereichen sitzt Ich mache es vielleicht ein bisschen stärker plus fünf vielleicht Wir haben jetzt immer noch ein Orange und unser Gelb. Und ich glaube, ich werde vielleicht die Leuchtdichte etwas verringern wollen, wodurch sie etwas intensiver Aber es macht sie auch ein bisschen dunkler, also sehr wenig, minus eins, minus drei, so etwas Und ich denke, das tut es so ziemlich. Ja, all diese Effekte funktionieren nicht. Optik funktioniert nicht. Die Farbkorrektur funktioniert, aber mir gefällt das Menü nicht, das wir haben Die Kurven funktionieren, verstehst du. Wenn Sie möchten, können Sie die Kurven also zum Beispiel verwenden , um die Dinge etwas abzumildern. Oh ja, ja, das gefällt mir sehr gut. Also fängt es an, sich viel realistischer anzufühlen. Und dann können wir einfach auf Okay drücken. Und jetzt, wenn du willst, kannst du reingehen. Oh nein, warte, wir können das sogar im Motor machen. Ich wollte dir den Unterschied zeigen, aber lass uns das einfach im Motor machen. Warum nicht? Wir können jetzt also weitermachen und die Strg-Taste gedrückt halten und diese Maske auswählen, damit sie diese auswählt. Und wenn Sie dann zu Image gehen , können Sie zunächst speichern unter. Lassen Sie uns also speichern unter. Und lassen Sie uns das Lute Underscore 01 nennen , genau wie ein Backup Und jetzt möchten Sie Ihre Lautenfarbe auswählen, zu Bild gehen und zuschneiden, so dass alles übrig ist Ihre Lautenfarbe auswählen, zu Bild gehen und zuschneiden, , was übrig ist, und dann eine Kopie speichern Und dieses Mal speichern Sie es als PNG-Datei. Das ist ziemlich wichtig. Unterstreichen Sie 01 und drücken Sie dann einfach Speichern Okay? Und wenn Sie möchten, können Sie einfach Strg-Z drücken, um zu Ihrem Originalbild zurückzukehren . Wenn wir jetzt weitermachen und in unsere Engine gehen, können wir zu Tutil-Texturen gehen zum Beispiel einen neuen Ordner namens Lute erstellen Und wenn Sie Lute 01 jetzt einfach so importieren würden, würde es noch nicht funktionieren Das liegt daran, dass Sie es öffnen und als Lute 01 definieren müssen Sie können dies in der Texturgruppe tun, nach unten scrollen und eine Farbnachschlagetabelle finden Und jetzt können Sie sehen, dass es die gesamte Palette hat. Wenn Sie also speichern, können wir jetzt sehen, wie die Magie passiert, Ihre Lautenintensität und Ihr Grading einschalten und dann, wenn Sie das in Boom ziehen Da haben wir's. Jetzt können Sie den Unterschied sehen. Also, wenn ich weitermache und das ausschalte, kannst du vorher und nachher sehen. Vorher, nachher. Es ist subtil, aber es ist da. Und weil ich, wie gesagt, schon ziemlich zufrieden war mit dem, was ich bisher mit der Beleuchtung hatte. An dieser Stelle werde ich mein Fenster ein bisschen vergrößern, zu meiner Farbe wechseln, die Lautstärke nachbearbeiten, zu den Schatten gehen und mich daran erinnern, wie wir das schon ein bisschen gemacht haben . Also will ich einfach sehen, ob ich Spielplätze habe. Und ich glaube, ich werde meine Schatten etwas blauer machen meine Schatten etwas blauer Das ist eher ein Gefühl , wegzugehen. Es liegt also an Ihnen, zu entscheiden, was Sie wollen. Und selbst mit Farblaute können Sie jetzt auch solche Dinge ausgleichen Ich glaube, ich bin damit ziemlich zufrieden. Ich glaube nicht, dass ich mich wirklich zu sehr verändert habe, aber es ist wichtig. Und als Nächstes gehe ich zu Global und meinem Kontrast, und ich werde wahrscheinlich meinen Kontrast etwas verringern. Also ein kleines bisschen, 0,95 zum Beispiel, einfach ein bisschen abschwächen, und ich finde, das sieht ganz gut Ja. Nehmen wir an, wir haben unseren Post-Effect-Pass. Nun, was unser Wasser betrifft, ist das eine weitere. Oh, wir sind weit über die Zeit. Teilen wir das in zwei Kapitel auf. Im nächsten Kapitel werden wir all unsere Feinarbeiten abschließen, und das wird wahrscheinlich auch das allerletzte Kapitel sein, und das wird wahrscheinlich auch das allerletzte Kapitel sein denn dann sind wir mit unserer Umgebung so gut wie fertig, und ich werde Ihnen natürlich zeigen, wie Sie einige wirklich schöne, qualitativ hochwertige Screenshots erstellen können. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit weitermachen. 19. 18 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 2: Okay, lassen Sie uns mit dem letzten Kapitel fortfahren. Also wollte ich auf das Wasser klicken und zum zweiten gehen und dann einfach unser Material finden. Und alles, was ich wirklich tun wollte, ist einfach nur zu sehen, ob ich vielleicht mit dem Wasser herumspielen und einfach sehen kann , was ich bekommen kann. Das ist es im Grunde. Eines der Dinge, über die ich nachgedacht habe, ist vielleicht die Rauheit, weil sie dank der Ratenerhöhung momentan super glänzend ist , aber vielleicht wollen wir, dass sie ein bisschen weniger glänzend Was in diesem Fall, oh, das keinen schönen Effekt ergibt Macht nichts. Wenn ich sagen würde, okay, Null ist super glänzend, also 0,1. Und versuchen wir es mit einem Spiegelglas. Okay, ein Specular macht es einfach. Ja, es macht es weniger glänzend, aber es ist nicht genau das, wonach ich suche, um ehrlich zu sein Also spekular, lass uns etwa 0,8 machen. Und dann haben wir eine feine Rauheit, für die wir sie einfach beibehalten, sie lag bei 0,2, lassen Sie uns Was Sie also hier sehen können, diese Artefakte, das ist die rasende Geschwindigkeit, die passiert, wenn Ihre Wasserrauheit etwas geringer ist Also werde ich es wahrscheinlich wieder auf 0,5 setzen oder nicht. Lassen Sie uns jetzt 0,1 behalten. Es ist ein Gleichgewicht. Das ist es im Grunde. Das nächste war also , dass ich hier auf meine Absorption eingehen wollte , und lass uns damit herumspielen. Also zehn. Okay, zehn macht es, das fühlt sich realistischer an. Aber es ist wie ein Gleichgewicht. Wollen wir es realistisch haben oder wollen wir , dass es einfach auffällt? Also eins, zehn. Also lass uns 54 bis fünf machen. Vielleicht die Streuung, wenn ich sagen würde, dass das 0,2 ergibt, nicht Null. Eins. Okay, das reduziert die Forelle also um 1.110,3 0,2. Und wenn ich jetzt wieder reingehe und das auf drei reduziere, glaube ich, wir haben es. Also ich mildere im Grunde nur das Blau ein bisschen ab und die Strenge ein bisschen. Ich denke ja, ich finde, das sieht ganz nett aus. Lass uns die Szene speichern. Als Nächstes fügen Sie ein paar weitere Sträucher in den B-Bergen hinzu. Einfach. Das ist wie Laubzeug. Also ich kann einfach hier reingehen und wir reden über diese Berge hier drüben. Laub, alles auswählen und einfach Oh, mein Ding wartet. Deaktiviere und wähle dann einfach nur die Sträucher aus. Aktiviere 0,05 in Bezug auf die Schmerzdichte, und dann gehe ich einfach hier rein. Mach einfach 0,005 draus. Und genau wie an einigen dieser Orte werde ich hier einfach ein paar mehr hinzufügen , damit es ein bisschen besser zur Umgebung passt Wie ist das? Perfekt. Fantastisch. Okay. Das ist auch erledigt. Als Nächstes Kunstkamera Angles. Da haben wir's. Okay, also werden wir unsere endgültigen Kamerawinkel festlegen, und diese werden für endgültige Screenshots und solche Dinge verwendet . Ich mache weiter und lass uns einen neuen Ordner namens Kameras erstellen. Stecken Sie hier unsere erste Kamera ein und speichern Sie unsere Szene. Und da haben wir's. Nur aus Neugier frage ich mich, was das FB ist. Oh ja, das FPS, das werde ich dir tatsächlich zeigen. Tut mir leid, das vergesse ich immer wieder. Gehe zu deinen Projekteinstellungen. Und was Sie tun möchten, ist , zu Engine zu gehen und ist es hier drin oder war es Wo sind Ihre Plattformen? Ich kann nicht einfach FBS tippen. Es war auf diesem oder Oh, ja. Nein. Nein, das ist nicht der Richtige. Vielleicht ist es in den Editor-Tools. Einstellungen des Editors. Obwohl ich das nicht glaube. Es wäre seltsam, wenn es hier drin wäre, also heißt es allgemeine Einstellungen. Das ist der, nach dem ich suche, es sei denn, sie haben ihn wieder von Unreal Agent Vier auf Unreal Agent Fünf geändert Unreal Agent Vier auf Unreal Agent Fünf Aber allgemeine Einstellungen. Bildrate. Okay. Ich habe FBS eingegeben, aber es stellt sich heraus, dass es die Bildrate ist Was Sie hier tun können, ist, dass Sie eine gleichmäßige Bildrate erzielen können, und was Sie sagen können, ist, dass ich eine Bildrate zwischen sagen wir 24 FPS und 100 FPS haben möchte zwischen sagen wir 24 FPS und 100 FPS Dann schwankt sie gleichmäßig zwischen diesen Werten, wodurch Sie oft einen etwas besseren Effekt erzielen Du kannst eine feste Bildrate verwenden, aber oft stelle ich fest, dass das eigentlich nicht viel Sie können festlegen, dass sie fest auf 30 eingestellt ist, aber es optimiert Ihre Szene nicht dynamisch , sodass sie immer 30 erreicht. Also, das mit einer Bildrate von mindestens 35 zu machen , das ist in Ordnung. Ich bin neugierig. Ich glaube, wir sitzen tatsächlich bei etwa 25. Oh nein, hier. Ja, 35, 37. Also hier haben wir tatsächlich eine überraschend optimierte Szene. Das ist interessant. Aber wenn ich reingehen und meine Konsolenbefehle ändern würde, gib mir wahrscheinlich und meine Konsolenbefehle ändern würde, 1 Sekunde. Ich bin einfach, wir können auch, weil ich das sowieso machen will , damit wir es uns ansehen können. Also das Laub eins, das Laub LD Okay. Das ist fair genug. Fantastisch. Also das ist nett. Also ich habe gesehen, dass das ziemlich schnell läuft. Also habe ich gerade den Befehl für die Laub-Konsole aktiviert Befehl für die Laub-Konsole , damit ich diese Werbetafeln nicht habe Es wird mir ein bisschen leichter fallen , mir Dinge anzusehen. Ich werde Contra Di an meiner Kamera drücken . Gehe zu Kamera zwei Stellen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit etwas niedriger ein. Und ich werde einfach versuchen, einen anderen interessanten Blickwinkel zu finden, den ich nutzen kann. Ich möchte ein paar niedrige Winkel haben, bin mir aber nicht sicher, ob das der beste niedrige Winkel ist, den ich verwenden kann. Wenn ich das mache, siehst du nicht, dass wir das Tor nie fertig gestellt haben. Zu diesem. Es ist für einen anderen. Und du kannst auch mit deinem Sichtfeld herumspielen , wenn du willst. Ich neige dazu, es oft einfach zu belassen, aber es liegt an dir. Ich möchte nicht zu nahe kommen, weil ich mir da natürlich nicht viel Mühe gegeben habe. Also versuche ich einfach, interessante Blickwinkel zu finden, etwas , das ich von der Umgebung zeigen kann. Und ich brauche nicht viele Blickwinkel, aber Sie können natürlich einfach viel mehr Zeit damit verbringen. Aber ich möchte etwas bekommen, das ein bisschen interessant ist. Lass uns das machen und ich platziere das Zelt strategisch hier drüben, und ich platziere das Zelt strategisch hier drüben weil es mir ein Vordergrundobjekt gibt, aber es versteckt auch ein bisschen vom Zug, und dann hier drüben kann ich den Zug einfach ein bisschen verbessern Lass uns diesen machen und dann den letzten, den ich machen möchte, ich möchte etwas Künstlerischeres machen , wenn ich das selbst sage Dafür werde ich einfach hier hingehen und dann mit meinen Bildern herumspielen, um eine Fernansicht zu bekommen. Ja, so etwas in der Art. Hol dir einfach etwas Interessantes. Sie können diese Ansicht sehen, weil buchstäblich das gesamte Viomes-Interview, ja, es wird für meine FBS etwas schwieriger Aber das ist in Ordnung. Also unsere erste Ansicht ist natürlich schon Oh, lass mich meine Szene schnell speichern, weil ich quasi einen Leistungseinbruch hatte . Was passieren kann. Natürlich läuft dein Level im Motor auch noch langsamer als außerhalb des Motors. Also an dieser Szene haben wir schon gearbeitet jetzt die nächste, weil wir jetzt die Kamerawinkel haben, und dann müssen wir anhand der Kamerawinkel den Feinschliff Diese hier werde ich einfach ein paar grundlegende Dinge platzieren Nehmen wir an, ein paar Fässer oder versuchen wir, ein paar Megascans zu machen, weil sie oft eine etwas höhere Qualität haben. Oh ja, noch einer. Ähm, polnische Steinfarben, ich werde es einfach zu meiner Liste hinzufügen weil, wie Sie vielleicht bemerkt haben, ich vergesslich bin, wenn es um solche Dinge geht, weil ich noch einige der Steinfarben ändern muss noch einige der Steinfarben ändern Also, was ich tun kann, ist, wie an einigen dieser Orte Ich will einfach nur reingehen. Und was Sie auch tun können, ist, dass Sie immer, wenn Sie ein Fass austauschen möchten, einfach ein anderes statisches Netz hineinziehen und dann wird es ausgetauscht. Ich hatte eigentlich gehofft, dass die Skalierung gleich bleiben würde, aber ich glaube, das gefiel ihr nicht. Also lass uns sehen. Also das war Camerangle, das war Nummer zwei. Also hier, wir haben hier und da ein paar zusätzliche Fässer Wir haben etwas Holz, aber ja, im Allgemeinen denke ich, dass das in Ordnung ist. Vielleicht mögen wir noch einen Reifen. Also kann ich mich nicht so bewegen. Vielleicht können wir noch eins von denen machen. So ein Ort , der hier drüben ist. Und dann natürlich zweimal in der Kamera, vergewissere dich, dass keines der Objekte in der Luft schwebt Aus der Ferne ist das in Ordnung. Aber ja. Also hier haben wir so, okay, also den Schiffsanleger und wir können einen Teil des Dorfes sehen, einen Teil des Dorfes sehen, und das Zeug ist interessant und gut. Jetzt haben wir diesen. Und für diesen werde ich wahrscheinlich einen von denen hier haben wollen . Also lass uns einfach nach Asset suchen. Und ich möchte einfach so vor der Kamera sitzen. Okay, so. Als Nächstes werde ich einfach reingehen und schnappen, als ob ich es nicht wüsste. Vielleicht gefällt mir eines dieser Stücke. Platziere sie hier. Eins davon. Vielleicht noch ein Fass hier drüben. Das gibt uns hier ein paar Vordergrund-Requisiten zum Anschauen, die sehr nett und von hoher Qualität sind Als Nächstes werden wir hier und da ein bisschen Laub malen Gehen wir also in unser Laub. Lasst uns zunächst die Sünde retten. Aus irgendeinem Grund werde ich langsam ein bisschen paranoid versehentlich meinen Fortschritt verliere oder Und lass uns vielleicht versuchen, hier einen Tausch durchzuführen. Ich, komm schon. Ist das zu klein. Es ist 2.1. Oh, ich mag es sehr, einen mit Blumen zu haben . Oder Nüsse. Nein, das gefällt mir nicht. Ich möchte haben Wenn ich das mache, ist es wahrscheinlich besser, etwas weiter zurück zu gehen. Also wir mögen hier einen. Nein, komm schon. Vielleicht so ein kleines hier. Ja. Okay, siehst du? Das sieht schon ein bisschen besser aus. Und dann nimm vielleicht noch einen. Komm schon. Da haben wir's. Da drüben. Okay. Also das war's für diese, und jetzt kann ich sie deaktivieren. Ich wollte etwas Gras nehmen, aktivieren, 0,2 malen und meinen Pinsel etwas größer machen. Ich wollte nur die Grasmenge in einigen dieser Bereiche erhöhen . Siehst du, um ein bisschen mehr Interesse zu wecken. Also, das ist sehr spezifisch, aber ich möchte mir weiterhin , zum Beispiel, andere Scherereien ansehen und sichergehen, dass es bei andere Scherereien ansehen und sichergehen, dass es nicht plötzlich albern aussieht Aber das passt eigentlich ganz gut zusammen. Also, wir haben hier Grasstücke. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, wenn wir sie jetzt deaktivieren, werde ich mir ein paar größere davon schnappen, was sind sie? Wie Holzbretter. Vielleicht ist es 0,4. Da haben wir's. Also haben wir, so etwas in der Art. Im Grunde genommen mache ich das nur aus einem ganz bestimmten Blickwinkel, ich füge einfach immer mehr Dinge hinzu , damit es ein bisschen interessanter aussieht. Ja, nehmen wir uns einfach all diese und aktivieren sie auch. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Vielleicht, reduziere hier und da ein paar. Und füge ein paar hinzu und versuche einfach, etwas zu bekommen , das ein bisschen interessant aussieht. Einige dieser Bereiche. Ich denke, so etwas wird funktionieren. Lassen Sie uns jetzt einen kurzen Blick darauf werfen. Andere Blickwinkel, ja, das sieht ziemlich gut aus. Und dann der letzte, wir müssen nicht wirklich etwas daran weil wir schon eine ziemlich gute Sicht haben. Also können wir das speichern. Also fertig, basierend auf den Kamerawinkeln. letzten beiden, spiel mit den Zugtexturen, die meistens nur für diesen hier drüben gezählt wurden Entschuldigung, Landschaftstexturen, wie auch immer Sie es nennen wollen Und dann müssen wir einfach weitermachen und einige dieser Felsfarben korrigieren , die viel zu dunkel sind, um sie hier hinzuzufügen Also, was ich tun werde, ist, dass wir unseren Dreck haben. Ich werde die Stärke der Normmap wahrscheinlich auf eins setzen. Es wäre schön, wenn sie eine weit normale Kartenstärke hätten , aber okay. Ich glaube, ich möchte mich hauptsächlich nur auf den Duft konzentrieren. So fleckig, moosig. Okay, hier ist also für den anderen, am Ende benutzen wir Wenn ich jetzt diesen benutze, sieht das tatsächlich ein bisschen besser aus. Wie sieht das aus? Aus irgendeinem Grund sieht es jetzt gut aus. Wie am Anfang sah es überhaupt nicht gut aus, aber aus irgendeinem Grund scheint es jetzt völlig in Ordnung zu sein, scheint es jetzt völlig in Ordnung zu sein eine stärkere Sendung hierher zu haben. Vielleicht, weil wir mehr Vermögen haben, um es zu zerschlagen . Lass uns sehen. Also noch eine, die ich dann einfach überprüfen möchte weil ich glaube, ich habe hier eine andere ersetzt. Oh, nicht trocken, grasig, trocken. Okay. Nein, also habe ich das nicht getan. Das ist in Ordnung. Also wenn wir auch Cammarango-Baum nehmen. Ja, weißt du eigentlich ich wollte nur den Duft korrigieren und es scheint, als ob dieser Duft das tut, was ich will. Der normale Schmutz ist in Ordnung. Vielleicht können die Grasnormalen etwas stärker sein , vielleicht 1,5 Aber ich glaube nicht, dass es einen großen Unterschied machen wird. Ja, weißt du was? Ja, ich werde es einfach dabei belassen. Und dann endlich, der allerletzte bevor wir unsere Portfolio-Bilder erstellen, ist einfach. Hier haben wir diese Steine, aber sie passen natürlich nicht wirklich zu den Farben. Du willst also einfach auf den Felsen klicken, das Material finden, es öffnen, und es sieht so aus, als ob bei diesem Bild der tatsächliche Bido wirklich dunkel ist. Selbst wenn die Bido-Tönung nicht funktioniert, was nicht der Fall ist, könntest du einfach in die Textur gehen und die Helligkeit zum Beispiel auf zwei einstellen die Helligkeit zum Beispiel auf zwei Oh, und zwei sehen zufällig gut aus. Als ob ich mit der Farbe einverstanden wäre. Wenn du willst, kannst du hier reingehen und die Farbe etwas gelblicher einstellen Siehst du? Kopieren wir einfach dieses SRGB Also haben wir den. Und jetzt, wenn wir hier reingehen , kann ich zum Beispiel dasselbe tun. Ich kann eins auf zwei setzen. Ich weiß nicht, welcher das eigentlich ist, aber wir können dann zu unserem Beto-Farbtempo im SRGB übergehen Ich kann hier reingehen und diesen finden , der wieder Helligkeit zwei hat Albedo-Tönung. Und ich denke, das ist wie das letzte. Also noch eins, Helligkeit zwei. Siehst du? Es ist also nicht perfekt, aber es ist einfach eine so schnelle Veränderung , dass die Leute nicht wirklich viel davon bemerken werden. Und dann sieht es so aus, als ob wir mit dem Gelblichen ein bisschen zu weit gegangen mit dem Gelblichen ein bisschen zu weit Also lass uns das einfach ein bisschen abschwächen. Aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube, den habe ich verpasst. Ja, also lass uns das auch machen. Albedo-Tönung. Okay. Und habe ich das gemacht? Nein, ich glaube, das ist der allerletzte , den ich verpasst habe. Okay. Ja, sehen Sie, wenn wir es uns direkt ansehen, sind sie etwas dunkler, aber sie passen viel besser. Also das sieht ganz nett aus. weiß nicht, ob ich vielleicht auch einen Screenshot haben möchte, der aussieht wie die Felsen, aber ich schätze, das sind nicht die wichtigsten Teile, die man verwenden muss. Also ja, du kannst so viele Screenshots machen, wie du willst. Fantastisch. Okay. Also, was wir jetzt tun werden, ist zuallererst sicher. Und für Ihre Konsolenbefehle habe ich, wie ich bereits sagte , dieses Dokument für Sie mit allen Konsolenbefehlen beigefügt . Jetzt sind die meisten davon bereits aktiviert. Diese drei sind zum Beispiel bereits automatisch eingeschaltet. Dieser ist in Ordnung. Dieser ist schon in Ordnung. Dieser wird nicht viel bewirken. Wir haben also unser Laub, den LOD-Abstand und wir haben einen Tonbildner, auf den wir uns wirklich konzentrieren müssen Bei unseren eigentlichen Gebäuden gab es LOD-Probleme . Es hängt von Ihnen ab, ob Sie es reparieren wollen Ich werde es jetzt nicht weil ich sie nicht wirklich sehe, und ich kann jederzeit zu IT LLD gehen und es bei Null beheben Aber selbst hier kann ich fast keinen Unterschied erkennen. Es auf Null zu setzen bedeutet nur, dass es LD Null überall verwendet , wie bei der höchsten Qualität. Ich weiß nicht, ob Sie bei FBS einen Unterschied feststellen werden, denn Unreal Gi Five ist ziemlich gut darin, mit hoher Geometriedichte umzugehen hoher Geometriedichte Ja, du wirst sehen, es gibt also fast keine Auswirkungen. Das ist sowieso kein so großes, geometrieintensives Level. Wie dem auch sei, was ich tun werde, wenn ich meine Screenshots erstellen möchte, ich mache immer gerne weiter und mache mein Fenster zunächst ein bisschen größer. Jetzt nehme ich gerade in zehn ATP auf, das macht schon einen Unterschied. Normalerweise nehme ich also in vier K oder mache Screenshots in vier K. Und dann funktioniert der Multiplikator natürlich anders Aber wie dem auch sei, zuerst, RT Mapp, werde ich es hier einfügen Das wird ein bisschen Schärfung hinzufügen. Und dann den Laub-LD-Abstand habe ich schon gemacht, aber für den Fall der Fälle füge ich ihn noch einmal Und dass wir den LD-Abstand oder das Laub weiter weg angeben, damit wir hier nicht diese Werbetafeln vorne haben hier nicht diese Werbetafeln vorne Wenn Sie jetzt hier drüben nachschauen, können Sie sehen, dass alles so ist, dass es sich fast ein bisschen zu scharf anfühlt Also werde ich meinen Tonemapper wahrscheinlich auf 0,3 setzen. Dann setze ich meinen Bildschirm-Prozentsatz gerne auf 100 oder 100, 200 Dadurch wird unsere Szene dramatisch verlangsamt , sodass Unreal manchmal sogar abstürzt Aber wie Sie sehen, wird diese Ansicht buchstäblich mit der doppelten Auflösung gerendert diese Ansicht buchstäblich mit der doppelten Auflösung sodass Sie ein viel besseres Ergebnis erzielen können Und schließlich, für deine letzten Screenshots, gehe ich gerne auf meinen hochauflösenden Screenshot zurück Und an dieser Stelle werde ich einen zusätzlichen Speichervorgang durchführen , da dieser riskanter ist. Wenn dort Multiplikator steht, bedeutet das, dass die Auflösung dieser speziellen Ansicht hier vervielfacht wird dieser speziellen Ansicht hier Wenn ich diesen Wert also auf zwei setze, egal Entschließung diese Ansicht vertreten wird, wird sie verdoppelt Da wir das schon auf 200 gerendert haben, werde ich schon doppelt so hoch sein. Ich kann also auf Capture drücken und sichergehen, dass alles in Ordnung ist. Sie können also sehen, dass jetzt alles einfriert und wir einfach sehen können, wie es abgestürzt Nun, warum ist es abgestürzt? Zwei Dinge. Erstens ist UnlgFive ein bisschen fehlerhaft, aber das zweite und wichtigste ist, dass ich die Leistung meines Computers übertroffen habe Wie gesagt, es ist sehr empfindlich. Ich habe eine 30-90-Grafikkarte, und Sie können sehen , dass diese selbst für mich ziemlich stark ist. Normalerweise kann sie damit umgehen. Es ist nur ein bisschen fehlerhaft, weil es unlegifV ist. Was Sie dann tun können, ist einfach weiterzumachen oder es erneut zu versuchen, oder Sie können den Multiplikator einfach verringern Eine Möglichkeit, den Multiplikator zu verringern und gleichzeitig eine ausreichend hohe Auflösung zu erhalten , besteht darin, Ihre Ansicht einfach sehr groß zu machen Wenn es also tatsächlich geladen würde, gebe ich das Video einfach weiter Los geht's. Da ich auf der Suche nach der höchsten Qualität bin, kann ich jetzt natürlich auch hier reingehen. Und ich möchte versuchen , die schwarzen Balken zu sehen. Also mache ich jetzt einfach meinen Blick noch größer, bis ich Oh, warte. Der Grund, warum ich die schwarzen Balken nicht sehe ist, dass ich nicht in meiner Kamera schauspielere. Da haben wir's. Was Sie jetzt sehen können, ist, dass die schwarzen Balken nicht wirklich gerendert werden. Ich rendere nur das, was die Kamera sehen kann. Also habe ich meine Konsolenbefehle bereits hinzugefügt. Jetzt kann ich zum Beispiel versuchen, den Bildschirm-Prozentsatz auf 150 zu setzen, etwas niedriger. Und dann kann ich zu meinem hochauflösenden Screenshot gehen, mit einem beginnen und auf Capture drücken. Jetzt können Sie sehen, dass dieser superschnell war, weil er buchstäblich nur diese Auflösung erfasst. Es muss nicht viel tun. Was wir tun können, ist, mit der rechten Maustaste auf das Bild zu klicken und auf Eigenschaften zu drücken, und wir können sehen, dass es nur 1.600 Pixel Ich nehme gerne vier K. Also werde ich zu zwei gehen. Capture Okay, es ist also immer noch nicht abgestürzt. Jetzt sind wir bei vier K. Ja, drei K, drei bis vier K. Was ich jetzt gerne mache , ist einfach, weil ich nicht in der Lage bin , es wieder zusammenzustellen und ich weiß, dass ich nur diese Auflösung benötige Ich nehme jetzt einfach all meine Kamerawinkel auf indem ich einfach zu ihnen wechsle und auf Erfassen drücke Und aufgrund des Tone-Mappers, den wir haben, der Unterschied zwischen 100 und 50% und 200% nicht so groß Also können wir hier reingehen. Und auch Nummer vier, so. Und wenn ich jetzt reingehe, wirst du hier den ersten Screenshot sehen können, schön und hochauflösend , zwei, drei und vier. Und natürlich, was Sie an dieser Stelle tun können. Oh, übrigens, wie wäre es, wenn ich die LD auf Null setze, okay, es sieht also so aus, als ob die Berge einfach nicht sehr hochwertig sind . Gab es einen Unterschied von 0-1? Oh, Auto, ich sehe nicht viel. Oh, noch eins, das du machen kannst, oder du kannst versuchen, deinen Bildschirm zu erhöhen, oder du kannst zum Spaß hier reingehen. Und hier, oh ja, hier siehst du. Ich sage bereits, dass große Multiplikationen dazu führen können, dass Ihr Grafikkartentreiber abstürzt Lassen wir es bei zwei belassen, aber dieses Mal ich meinen Bildschirmanteil auf 200 ein, und ich werde manchmal sehen , dass selbst nach dem Neustart mit den gleichen Einstellungen alles plötzlich funktioniert Also jetzt ist es beim letzten Mal abgestürzt. Stürzt es diesmal ab? Nein, siehst du, es ist willkürlich Manchmal stürzt es ab, manchmal nicht. Vielleicht liegt es daran, dass es sich um Hintergrundprogramme oder ähnliches handelt, aber ich kann jetzt hier reingehen und versuchen, sie , dass es sich um Hintergrundprogramme oder ähnliches handelt, aufzunehmen, was bedeutet, dass daraus eine Auflösung von 5 K wird, wahrscheinlich 5 oder 6 K in dieser Richtung, was bedeutet, dass wir mehr als genug Auflösung in unseren Bildern haben , um zu tun, was wir wollen. Sie können also weitermachen und all das festhalten. Los geht's. Und der letzte, hoffentlich ohne Absturz können Sie sehen, wie langsam Grund können Sie sehen, wie langsam der MPC gerade läuft Aber ja, hier kann man buchstäblich die kleinen Blätter der Silhouette auf der Rückseite sehen , deshalb passe ich meine Bildschirmauflösung gerne an . Ich werde es auf 100 zurücksetzen. Geh zurück zu unserer ursprünglichen Ansicht. Und da haben wir es. Jetzt haben wir diesen. Siehst du, das ist schon viel schärfer. Das sieht nett aus. Das gefällt mir. Ich denke, es ist ein sehr solides Ergebnis, besonders für ein Tutorial, und es sieht so aus, als ob die endgültige Auflösung am Ende okay ist, das ist seltsam. Ich hatte erwartet, dass es viel höher sein würde. Vielleicht hat es sich gehalten. Vielleicht ist es so geblieben. Nein, warte, weil die Bildschirmauflösung das Bild nicht erhöht. Entschuldigung, die Bildschirmauflösung ist künstlich. Die Bildauflösung wird dadurch nicht wirklich erhöht. Das habe ich völlig vergessen. Wie auch immer, das war mein letzter Fehler für dieses Tutorial, weil ich dieses Tutorial beenden werde. Oh, das ist so ziemlich alles. Nun, ich denke, es hat wirklich Spaß gemacht und ich hoffe, dass dieses Tutorial für euch nützlich war. Wir haben eine ganze Menge Dinge durchgesehen. Also haben wir es gemacht, vor allem die Landschaft, Schöpfung und das Wasser. Nun, es gab hier und da ein paar Probleme, aber ich finde es gut, dass ich Ihnen gezeigt habe, wie Sie diese Fehler beheben können, anstatt sie einfach auf magische Weise alle beheben zu lassen und dann können Sie nicht weitermachen Im übrigen wurde viel über das Erzählen von Geschichten darüber gesprochen , wie die Zeitzone aussieht, wie die Menschen leben Aufgrund der begrenzten Ressourcen können wir nicht wahnsinnig viel Ich habe zum Beispiel an Spielen mit 16 bis 20.000 Inhalten gearbeitet 16 bis 20.000 Wenn man eine solche Bibliothek hat, im Vergleich zu etwa 200 , dann kann man viel mehr Geschichten erzählen, aber dann wird es auch viel länger dauern Also haben wir uns für eine Geschichte entschieden, in der wir einfach alles auf etwa vier Orte aufgeteilt haben, eine Militärbasis auf der rechten Seite, zentralen Markt in der Mitte, auf der linken Seite haben wir nur eine Fischerei und Und dann, ganz hinten, haben wir quasi das nette Dorf Und es ist wirklich nett, dass man den Weg dorthin sehen kann und alles. Wir haben uns mit der Platzierung der Blätter, der Fehlerbehebung, dem Polieren, der Beleuchtung, den Post-Effekten und all dem ausgefallenen Zeug befasst. Und ich hoffe nur, dass Sie Spaß an der Arbeit haben, die für Sie nützlich ist Und ich hoffe, dass Ihnen Un ReliFv genauso gut gefällt wie Sicher, es gibt ein paar Abstürze, aber denken Sie daran, dass es zum Zeitpunkt der Aufnahme erst vor einer Woche veröffentlicht wurde, obwohl die Vorabangebote schon sehr lange verfügbar waren schon sehr lange verfügbar Seien Sie also flexibel damit. Nehmen Sie sich vor, etwas weniger zu sparen, und natürlich daran, weiter zu sparen. Das war's also für diesen Tutorial-Kurs. Ich möchte mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie sich die FastTrack-Tutorials angesehen haben, und ich hoffe, Sie beim nächsten Mal zu sehen Und wenn es Ihnen gefallen hat, hinterlassen Sie natürlich eine gute Bewertung. Wenn es Ihnen nicht gefallen hat, können Sie mich gerne kontaktieren und sehen, was wir tun können. Also werde ich euch alle später sehen.