Transkripte
1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Emil Sligas. Ich bin ein erfahrener
Umweltkünstler und werde in diesem Kurs Ihr
Lehrer sein In diesem Kurs werden wir uns damit befassen
, wie man Umgebungen
mit Unreal Engine five schnell und effizient entwerfen In diesem Kurs werden wir externe Ressourcen aus
dem Unreal Marketplace
verwenden , um
innerhalb weniger Stunden
eine sehr cool aussehende Umgebung zusammenzustellen innerhalb weniger Stunden
eine sehr cool aussehende Umgebung Ziel ist es, Ihnen nicht nur die Tools
beizubringen, sondern auch, wie Sie in
Ihrer Umgebung
Geschichten erzählen und wie ein
Umweltkünstler denken können In diesem Kurs werden
verschiedene Themen behandelt, darunter ein Überblick darüber, wo ich die Ressourcen finde,
auf die ich mich verweise, Erstellen einer benutzerdefinierten Landschaft
mit World Creator, Platzieren verschiedener
umfangreicher Objekte unter Berücksichtigung von
Storytelling und Komposition Foliage einrichten und bemalen, kleinere Elemente
platzieren, um das
Mikro-Storytelling zu ergänzen und dafür Ihre Umgebung vollständig
anfühlt Außerdem werden Licht- und Nacheffekte für große Und natürlich gibt es in
diesem Tutorial-Kurs noch
so viel mehr Kleinigkeiten in
diesem Tutorial-Kurs Die allgemeine Erkenntnis dieses
Kurses ist, dass Sie am Ende über das
Wissen verfügen, wie
Sie genau das erstellen können, was Sie
hier sehen , und dass Sie
dieses Wissen auf fast
jede Art von Umgebung anwenden können dieses Wissen auf fast
jede Art von Umgebung Wie bereits erwähnt, werden
wir
für diesen Kurs externe Ressourcen verwenden Das bedeutet, dass die tatsächliche
Umgebung nicht in
den Quelldateien enthalten ist , da ich nicht die Rechte
besitze,
Ihnen diese Ressourcen zur Verfügung zu Ich habe
jedoch verschiedene
Informationen hinzugefügt, und da ich
in diesem Tutorial-Kurs fast keine Zeitlücken
hatte, bin ich sicher, dass Sie diesem Kurs
folgen und
daraus lernen können , unabhängig davon,
welche Ressourcen Sie verwenden Mit insgesamt mehr als sieben Stunden
Videoinhalten
bin ich zuversichtlich, dass
Sie
am Ende dieses Kurses wissen
müssen, wie man
verschiedene Arten von
Umgebungen in Un Lgend
V erstellt verschiedene Arten von
Umgebungen in Un Lgend . Dieser Kurs wird auch generierten
Untertitel in Englisch, Chinesisch, Russisch und Spanisch enthalten. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs
gefallen wird, und ich hoffe, dass er sich
positiv auf
2. 01 Unsere Planung und das Sammeln von Assets: Okay. Willkommen zu diesem
Tutorial-Kurs. Wie Sie vielleicht in unserem Trailer
bemerkt haben, werden
wir im Grunde eine Umgebung
erstellen,
und es geht nur darum, sehr
schnell
eine Umgebung innerhalb von
NNGenFV zusammenzustellen , sodass wir quasi ein schönes Bild haben, das wir zeigen oder ein Video oder
so etwas
liken können,
oder sogar eine Man kann es also fast
hauptsächlich als Leveldesign
und ein bisschen
Level-Art und ähnliches sehen hauptsächlich als Leveldesign . Dieses Tutorial
wird sich also nicht darauf
konzentrieren , die
Modelle und alles andere zu erstellen, sondern nur darauf, wie man alles zu etwas
zusammenfügt , das gut
aussieht, und auch etwas komplett
von Grund auf neu, ohne begrenzte Referenzen
und
so weiter. Also hier drüben, ich
habe diese Bibliothek, ich nenne sie gerne Asset Gym, und das ist im Grunde so,
ich mache
das gerne oft für jedes Projekt. Es ist einfach wie eine
allgemeine Szene, die
alle Ressourcen hat , die ich für dieses Projekt
gesammelt habe. Nun, was wir zuerst tun
werden, ist zu planen. Also habe ich diese Vermögenswerte. Das liegt daran, dass ich natürlich zuerst
alles herausfinden
musste, weil
dies ein Tutorial ist. Ich kann nicht einfach blind werden, aber ich versuche,
so oft wie möglich blind zu werden. Ich habe also noch keine Vorstellung
von der Umwelt. Ich weiß nur, dass es eine schöne Wikinger-Umgebung
sein wird, und ich werde weitermachen und Ihnen die Ressourcen
zeigen, die
ich dafür verwendet habe. Hier drüben, dieses
Bild, das ich habe, ist auf KitPshtre und es
ist die Walhalla oder Walhalla, du es hier
aussprechen willst Also dieses Bild, es gab mir auch eine
ziemlich gute Vorstellung
von etwas, das ich mit
dieser Konzeptkunst erstellen
wollte,
auch innerhalb der Unreal
Engine, weil das
natürlich nicht in Unreal natürlich Also wollte ich
ein Wikingerdorf schaffen ,
das ein
bisschen
militärische Untertöne hat
und dann auch noch neben einem sehr großen Fluss
oder
so etwas ähnlichem militärische Untertöne hat
und dann auch noch neben einem sehr großen Fluss
oder
so etwas Und ich werde diese großen
Berge mit nebligem Hintergrund mögen Berge mit nebligem Hintergrund Also werden wir etwas
schaffen ein bisschen ähnlich ist, aber natürlich werden wir es nicht
einfach kopieren Also, als ich mir das angeschaut habe
und angefangen habe, eine Idee zu
haben, war habe
und angefangen habe, eine Idee zu das Erste,
was ich tun wollte, und das werde ich jetzt
tun, ist, meiner Umgebung eine Geschichte zu geben. Also momentan hängt es
irgendwie davon ab. Wenn Sie zum Beispiel
einen Kunden haben und er Sie
bittet,
etwas zu machen,
haben Sie die Geschichte oft einen Kunden haben und er Sie
bittet,
etwas zu machen,
haben Sie schon weil er Sie fragt, was
Sie machen sollen. Aber wenn Sie sich einfach
eine Idee
einfallen lassen und
sie von Grund auf neu erstellen
wollen, dann erzähle ich gerne Geschichten mit ein paar
Sätzen. So super einfach. Ich habe nur einen Notizblock und
oft bekomme ich nur ein paar
Referenzen, ich habe nur zwei Ich habe diesen und
diesen und
beide zeigen etwas Ähnliches Beide zeigen Berge, Wasser und
natürlich das Dorf. das weiß, und ich werde
das hier haben, kann
ich weitermachen und
mir
die Geschichte einfallen lassen . Was möchte
ich haben? Ich möchte ein Wikingerdorf
mit nebligen Bergen im Hintergrund haben mit nebligen Bergen im Hintergrund In der Ferne ist
ein Zivilist. Ich weiß nicht, wie man
das schreibt. Ich denke so. Entschuldigung, Englisch ist nicht
meine Muttersprache. Ich möchte also ein
Wikingerdorf mit
nebligem Hintergrund in Bergen haben ,
und dann in der Ferne gibt es ein ziviles
Wohngebiet mit Häusern und Geschäften Hier gibt es einen großen See, vor dem Dorf befindet sich
ein großer See
mit Fischerbooten und Anlegestellen. Ich kenne das
englische Wort nicht. Docks In meinem Kopf weiß ich wohl,
was ich meine. Und dann zu den
militärischen Untertönen, auf der linken, tut mir leid, auf der rechten Seite gibt es
einen militärischen Übungsplatz, ehrlich gesagt, ich denke mir das nur
aus Ich habe also etwas im Kopf, aber in den meisten Fällen denke
ich mir das
einfach aus, während ich weitermache Also macht es Spaß. Es erzählt
nur Geschichten. Also auf der rechten
Seite gibt es quasi einen Truppenübungsplatz. Das schützt auch
das Hundeschlitzwasser. Okay, wir haben also so
etwas. Ich finde das ziemlich gut. Das Gelände des Dorfes,
so sollte ich sagen, wird leicht
hügelig sein mit großen
Felsstrukturen Schauen wir uns das an,
große Felsstrukturen. Ja, große Felsstrukturen sich
zufällig an
den Hügeln befinden. Lass uns sehen. Habe ich irgendwas
vergessen? Haben wir also die nebligen Berge? Ja, ich glaube, das war's auch schon. Ich denke, das wird
uns eine sehr solide Idee geben. Nun, das Schöne
ist, dass wir Terrain generieren
werden.
Das Coole daran ist, dass wir uns das nicht wirklich ausdenken können, wenn
wir hier weitermachen. Zufälligerweise
sehe ich hier tatsächlich Wohnräume. Das habe ich gar nicht gemerkt, es ist also Zufall, dass ich auf die gleiche
Idee gekommen bin Aber ja, unsere wird natürlich
ein bisschen anders sein. Ich möchte
einen Mittelpunkt erstellen, aber ich weiß noch nicht welcher Mittelpunkt sein
wird. Genau hier, der
Mittelpunkt ist dieses Gebäude. Oft
haben die meisten Umgebungen einen Mittelpunkt und das
ist wirklich nett, weil man alles
darauf aufbauen
kann. Das kann
ich zum Beispiel. Also im Grunde dieses Zeug haben
und schnell nach einem Mittelpunkt
suchen. Ich möchte das also nicht zu
einem Mittelpunkt machen , weil das ein Klischee ist Dann kopiere ich buchstäblich
einfach das Zeug , das ich schon gemacht habe oder das hier schon gemacht wurde Also, ähm, ja, ich mache es
einfach so, als ob
der Mittelpunkt des Dorfes an einem Pfad liegt. Also ich denke gerade , das ist das Schwierige
daran, dieses Leben zu führen. Der Mittelpunkt wird in einem Dorf auf einem Pfad sein wobei eine
Seite aus Mauern besteht und die
anderen Seitengebäude zu einem kleinen zentralen Oh,
ja, mittelgroßen
zentralen Gebäude
führen . Lassen Sie uns bei so
etwas bleiben, denn mir ist klar, dass es sich im
Moment ein
bisschen so anhört , als würden wir das Konzept fast
kopieren, aber ich werde sicherstellen, dass wir es hier und da ein
wenig
ändern, um es
natürlich anders zu gestalten. Aber nehmen wir an, dass dies vorerst unsere Geschichte sein
wird. Die Geschichte zu haben,
was ich schon gemacht habe, ist, wie ich schon sagte, ich bin schon
rüber gegangen und habe angefangen,
nach den Paketen zu suchen , die ich haben wollte. Zuallererst ist das offensichtlichste,
das unser Hauptpaket
sein sollte,
das Valhalla-Pack von KidbSTD.
Sie können es also hier finden Sie haben eine Menge Zeug,
wenn du zu Kindern gehst. Hier gibt es ein paar wirklich
coole ganze Städte, DMZ-Zonen, es gibt Außenposten, es gibt Fantasy-Zeug Hier ist so viel Zeug drin. Also haben wir uns für die Walhalla
entschieden
und es ist im Grunde
einfach so, ja,
wie ein Wikinger, Fantasy-Stil, Und es beinhaltet eine Menge verschiedener
Gebäude und Vermögenswerte, wie Sie vielleicht hier
gesehen haben. Das war mit Abstand das
teuerste, aber weil es
ein Mittelpunkt war, ist
es definitiv
das, für das ich
das meiste Geld ausgegeben habe. Für Sie
gibt es also natürlich so viele Orte, an
denen Sie es finden können, und ich werde
später darauf eingehen, wo Sie im Grunde Ihr
gesamtes Vermögen finden können. Jetzt weiß ich, dass
es Hügel sein werden. All diese Steine
und alles, und viele dieser Vermögenswerte können
wir mit Megascans erstellen. Außerdem können
wir viele der Texturen mit Megascans erstellen. Das ist wirklich nett, weil
Megascans völlig kostenlos sind. Allerdings
wollte ich mit diesen Hügeln etwas Besonderes machen. Also habe ich weitergemacht und bin
zum Unreal Marketplace gegangen, und am Ende habe ich die Macken und
Büsche
der Maui United GMBH hier drüben Und das hier, es ist eine
wirklich schöne Umgebung , in der es einfach
ein paar Büsche,
kleine Felsen
und so etwas gibt. Und ich denke, das
wird großartig funktionieren. Ich denke, das
gibt auch ein gutes Gefühl für den Hügelstil
, für den ich mich entscheiden möchte. Ich möchte sie ein
bisschen grasbewachsener machen. Aber ja, so etwas,
das ganz nett aussehen wird. Also werde ich später durchgehen, wie ich das Zeug
finde. Als Nächstes brauchten wir
einige Hintergründe. Nun, diese
Landschaftshintergründe, wenn Sie sie in die
Rolle eintippen, sind sie kostenlos. Sie sind also schon sehr
lange kostenlos und
es ist wirklich nett. Es gibt dir einfach ein paar sehr schnelle und einfache Hintergründe
mit schönen großen Bergen und allem, sodass
wir uns
auf
unser eigentliches Terrain konzentrieren können und dann können wir einfach diese
Berge im Hintergrund haben und dann können wir unseren Nebel haben. Und für unseren Nebel bin ich
nach Gumroad gegangen und diesen kostenlosen Entwurf für die
Nebelkarte
heruntergeladen Es heißt Unwel Engine 4.16, aber du kannst es auch
für Unreel Engine 5 verwenden Es ist also völlig
kostenlos, obwohl ich eine Spende empfehle, und es ist von Devon Ich hoffe, ich habe es richtig gesagt. Diese
ermöglichen es uns also im Grunde, nur etwa vier Karten
im Hintergrund zu
haben, was ganz nett aussehen wird. Nun, das letzte, das ich hatte war das automatische
Landschaftsmaterial. Das liegt daran, dass ich selbst nicht
sehr gut darin bin ,
Landschaftsmaterialien
zu erstellen, und ich wollte nicht wirklich weitermachen und eine Landschafts-
und Splat-Map
erstellen, eine Landschafts-
und Splat-Map
erstellen, was im Grunde genommen wie
eine RGBA-Maske ist , die dir im Grunde
sagt, wo das Gras ist, wo die Felsen sind,
all das Es fühlt sich viel zu kompliziert wenn ich schnell
etwas zusammenstellen möchte, aber das ist das Ziel
dieses Tutorials , es einfach schnell zusammenzustellen Mit diesem automatischen
Landschaftsmaterial können
wir also im Grunde Plug-and-Play verwenden. Wir können unsere Texturen einbinden. Ich werde
die Standardtexturen ändern, und dann, basierend auf der
Höhe und unseren Einstellungen, können
wir im Grunde
entscheiden, wo es
Felsen gibt und wo es
Boden und solche Dinge gibt. Also habe ich im Grunde einfach
all diese Dinge gesammelt. Es ist super einfach
, das durchzugehen. In den meisten Fällen, wenn ich eine solche
Umgebung erstellen
muss, verwende
ich einfach den Unreal
Engine Marketplace es sei denn, ich benötige etwas
ganz Spezielles Ich kann einfach weitermachen, und jetzt
, wo Unreal Engine Five veröffentlicht
wurde, können
Sie hier zum Beispiel in
Umgebungen gehen , die mit
Unreal Engine Five kompatibel Und dann kannst du hier so viel Zeug
finden. Sie können hier ähnliche
Landschaften finden. Die echten Biomes sind übrigens
unglaublich. Nur ein kleiner Schrei, weil ich den Rücken schon mal
benutzt habe .
Es ist wirklich nett Es gibt also
eine Menge wirklich, wirklich
hochwertiger Kram hier drin. Und hoffentlich
werdet ihr bald auch
Fast Track Studio mit unseren eigenen Taschen hier
drin sitzen sehen . Aber ja, also im Grunde ist da
eine Menge Zeug drin. Wenn du schon eine Idee hast, dann kannst du das natürlich machen. Nehmen wir an, du
willst Grasland anlegen. Oder wie Felder oder so. Du kannst hier rauf gehen. Du kannst wie Grasland
tippen Und dann können Sie hier,
wie auf einem Berg, Grasland sehen. Siehst du? Das sieht
nett und realistisch aus. Also einfach so, du kannst
sehr schnell etwas finden. Natürlich wird es Geld kosten. Alles auf
dieser Welt kostet Geld, so ziemlich. Aber sie sind oft
nicht sehr teuer. Es ist also oft wie ein paar
wirklich nette Sachen hier drin , mit denen du deine Umgebung
aufbauen kannst. Natürlich, ja, je höher
die Qualität, desto mehr Geld kostet es oft. Wenn du aber nicht zu viel Geld ausgeben möchtest
, kannst
du auch zur kostenlosen Abholung gehen, und dann hast du die kostenlose und dauerhaft
kostenlose Abholung für einen Monat. Das kostenlose für einen Monat
ist wirklich nett. Es hat sogar einige mittelalterliche
Häuser und alles. Und jeden Monat gibt Epic Games oder Real kostenlose
Pakete wie dieses heraus. Außerdem ein paar wirklich nette
Fotogramm-Baumfutter und so. Und natürlich
hat man das auch dauerhaft kostenlos,
was toll ist, weil es dort viel Laub und alles gibt,
auch, so kann man hier
sehen, zum Beispiel Landschaft Oh. Okay, das ist eine Qual. Ich hätte es umsonst bekommen und ich habe ungefähr 30
Euro bezahlt, aber das ist okay. Es hängt quasi alles davon ab,
wonach du suchst. Also mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Hier haben Sie das
Rural Australia
, ein sehr
beliebtes Paket, das
auch sehr hochwertig
und wirklich gut ist . Aber ja, im Grunde,
also kannst du
hier auch eine Menge Sachen völlig kostenlos
finden. Wenn wir dieses Set haben, wären
die nächsten Megascans. Dieser ist
in Unreal Engine integriert. Also hier sind wir mit
Unreal Engine. Nun, F Disclaimer, ich gewöhne mich immer noch an
das neue UY, weil es innerhalb
der eigentlichen Version
von Unreal Engine Five ein wenig
aktualisiert wurde der eigentlichen Version
von Unreal Engine Aber wenn du hier runter gehst, kannst du deine Quickle-Brücke
finden, und das hier sind
im Grunde Megascans Oh, lass mich einfach
twittern? Da haben wir's. Und Mega-Scans, da stehen dir buchstäblich 16.000 Objekte
kostenlos zur Verfügung, nicht nur Modelle. Es hat also ähnliche Oberflächen,
Aufkleber, Modelle. Ja, ich kann zum Beispiel auf diesen
klicken. Und hier kannst du sehen, dass ich
einfach alles kostenlos herunterladen kann , so viele Steine, und hier werden
wir die
meisten unserer Steine bekommen. Die meisten Leute
haben schon
davon gehört, aber ja, du kannst auf jeden Fall einfach mal nachschauen und du kannst hier so viel Zeug finden. Außerdem, Innenräume, da ist einfach eine
Menge Zeug drin. Okay, perfekt. Also, jetzt, wo
du alles durchgesehen hast, wie gesagt, haben wir eine Bibliothek. Ich habe alles im Topf,
bis auf die vier Karten. Ich mache die später. Die Vermögenswerte
sehen ziemlich gut aus. Wir haben einige kleine LOD-Probleme, wie Sie hier sehen können, bei denen die Materialien
grundsätzlich nicht stimmen Außerdem haben sie das so
gemacht, dass sie es im Grunde genommen
in einen Bauplan aufgenommen und dann die gesamte Umgebung
gebaut Das bedeutet, dass es ein
bisschen langsam ist, sich zu bewegen, aber wir müssen uns nicht zu viel
bewegen All diese Probleme mit dem Bauplan werden
wir später beheben. Also, ja, wir haben eine
Menge Zeug hier. Ich habe noch keine Ahnung, wie ich es benutzen
werde. Das macht
Spaß an den Dingen. Ich werde buchstäblich blind,
weil ich
dir zeigen wollte, wie es sich anfühlt,
genauso wie ein Künstler. Es fühlt sich einfach
gewonnen an, wenn ich genau
wüsste , wie man
jede einzelne Requisite platziert ,
ohne darüber nachzudenken Also, wie Sie sehen
können,
haben wir hier auch ein paar kleine Requisiten Wir haben all diese Büsche und all das zusätzliche Laub, und dann werden wir später
Megascans machen, die ich auch durchgehen werde Die Quelldateien sind natürlich nicht
enthalten, weil all das Zeug mir nicht
gehört. Nun, ich besitze es, aber ich darf es nicht einfach
weggeben. Okay, perfekt. Nachdem das erledigt war,
war's das für das erste Kapitel. Was wir im
nächsten Kapitel tun werden, ist,
eine brandneue Szene zu kreieren und
mit der Generierung von Way zu
beginnen . Lassen Sie uns weitermachen
und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
3. 02 Unsere Landschaft erstellen: Okay, jetzt, wo wir alle Ressourcen
haben und Alva plant, können wir
jetzt damit beginnen unseren Zug
oder unsere Landschaft zu
gestalten Ja, das ist das Erste,
womit ich anfangen möchte Ich halte es gerne
sehr flexibel, im Gegensatz zu
einigen Projekten, bei denen man ein sehr
spezifisch aussehendes Terrain
benötigt. Wir können damit ziemlich flexibel sein, denn
das Schöne ist, wenn wir es so flexibel machen, bringe ich
hier einfach
das Bild zur Sprache. Da haben wir's. Wenn wir es flexibel machen, ist
die Wahrscheinlichkeit sehr gering, dass wir versehentlich
unsere Konzeptkunst kopieren , weil ich
manchmal dazu neige
, das zu tun , ohne wirklich zu bemerken ,
dass ich einfach aus Versehen eine Kopie
der Konzeptkunst mache , was
ich nicht tun möchte Ich möchte hier ein
bisschen Abwechslung reinbringen. Deshalb werde ich wahrscheinlich
einfach damit
beginnen, wahrscheinlich
einfach damit
beginnen unsere allererste
neue Szene hier drüben zu
kreieren. Wir haben also unser Modell-Fitnessstudio,
also werde ich einfach Datei erstellen und einfach
ein brandneues Level erstellen, und oh, eine offene Welt. Das
ist eigentlich neu Lass uns einen kurzen Blick darauf werfen.
Ich habe das eigentlich nie gesehen. Oh, dieser, ja, ja. Den brauche ich nicht. Tut mir leid. Ich will nur kurz
nachschauen. Also machen wir es einfach
wie ein Basic. Los geht's. Einfache Grundwelt. Und dann können Sie
eine Datei ablegen und ein sicheres aktuelles Level erstellen. Und dann, in welchem
Ordner du willst, ich habe nur einen
Spielzeugordner und die Szene. Ich
nenne das
zum Beispiel einfach Main und drücke auf Speichern. Nun, eine andere Sache ist, wenn
du weitermachen willst und
jedes Mal, wenn du Unreal Engine lädst,
wenn du sichergehen jedes Mal, wenn du Unreal Engine lädst, willst, dass diese Szene weit weg
geladen wird, kannst
du hier zu den Einstellungen
und Projekteinstellungen gehen Und wenn du dann zu
Maps und Modes
wechselst, willst du nur die Starop-Map des
Editors auf Main setzen Und auf diese Weise wird jedes , wenn du Unreal
schließt und es wieder
öffnest, Mal, wenn du Unreal
schließt und es wieder
öffnest,
diese Szene wieder geladen,
sodass du nicht hier reingehen und
sie dir
holen
musst . Okay, Landschaft Cool. Nun, was wir mit der
Landschaft machen werden, ist, dass
wir sie nicht wirklich
innerhalb der Unreal Engine erstellen Stattdessen
werden wir ein Programm
namens World Creator verwenden World Creator,
es ist wirklich billig, es ist wirklich nett zu benutzen. Jetzt hast du auch
World Machine. Das ist ein anderes Programm
, das oft verwendet wird. Ich habe jedoch
das Gefühl, dass mir World Creator
besser gefällt, wenn
ich
sehr schnell Landschaften erstellen möchte , wenn
ich
sehr schnell Landschaften erstellen , weil es
mir ein bisschen mehr
visuelles Feedback gibt . Es ist ein bisschen einfacher zu benutzen, ja, es ist einfach nett und schnell. Jetzt werden wir
einfach eine Höhenkarte erstellen. Wir werden keine
Texturmaps oder Splatmaps
oder ähnliches
erstellen , falls Sie jemals
von diesen Begriffen gehört haben Es handelt sich im Grunde genommen um
spezifische Maps, mit denen festgelegt wird, wo sich bestimmte Texturen innerhalb des Vial-Gons
befinden Zum Beispiel, wo ist Gras, wo ist Fels und so,
aber das alles wird ein
bisschen komplizierter als
zeitaufwändig , weil es auch mit deinen
Materialien und allem zu tun
hat Stattdessen
werden wir unser äußeres Material haben. Also können wir hier reingehen
und einfach
diesen kleinen Knopf hier drüben drücken diesen kleinen Knopf hier drüben oder du kannst ein
Preset verwenden, wenn du willst. Aber ich mag es, einfach eine neue Szene zu
kreieren. Nun möchte ich sagen, dass ich
kein absoluter Experte für Worldcreator bin,
nicht einmal annähernd Ich kenne nur die Grundlagen. Also werden wir es
nett und einfach halten. Hier drüben haben wir
World Creator. Hier unten gibt es ein paar
Einstellungen. Es gibt Dinge wie, wenn
du willst, zum Beispiel, er
dir Höheninformationen zeigen kann dass er
dir Höheninformationen zeigen kann,
solche Sachen. Es gibt mehr Filter, mehr Blüte und Sonne. Es ist so, als ob hier
die Sonne ist . Da ist eine
Menge Zeug drin. Du kannst sogar Wolken hinzufügen
und du kannst hier sogar Wasser
hinzufügen,
wie du siehst. Also das ist alles ganz nett. Also, das
müssen wir nicht wirklich tun, oder wir müssen es
nicht benutzen. Aber wenn du die Einstellungen
ändern willst, kannst
du hier raufgehen und
Dinge wie
den Sonnenwinkel und
so etwas ändern . Ich wollte
dir nur zeigen, dass es
hier drin ist ,
wenn du einfach damit
herumspielen willst . Auch Dinge wie deine Bekanntheit und alles,
womit du irgendwie herumspielen kannst . Der Tab, den wir
haben wollen , ist der
allererste hier. Wenn du jetzt hier auf Biome und
dann auf Global
klickst, bekommst du schon ein paar Einstellungen Wie du hier sehen kannst, kann
ich, wenn ich die Stärke ändern würde, bereits die
Einstellungen meiner Umgebung ändern Nun, was ich gerne
mache, ist, dass ich zuallererst gerne weitermache und
mir eine solide Basis schaffe. Wenn wir zum Beispiel hier unten
zum Stil übergehen, haben
wir ein paar Voreinstellungen Wir haben also Canyon, wir
haben klassische Klippen. zum Beispiel
hier auf Canyon drücken, erhalten
Sie die Canyon-Einstellungen, und sie sind
so , als würden Sie hier und da ein paar
Einstellungen ändern. Also, wir haben Klippen und das, was wir
machen wollen, ist, dass wir etwas bekommen
wollen , das
zwischen Hügeln und Bergen liegt. Es ist ein bisschen
schwierig zu erklären. Es ist also so, als ob es Hügel
gibt,
aber sie sind nicht hoch genug, dass
kein Gras darauf wäre. Lass es mich so
sagen. benutze
ich WASD mit meiner erhobenen Maustaste,
um einfach herumzufliegen Ich kann hier reingehen.
Das sind also Cliffs. Wenn wir zum Beispiel
hierher gehen, haben wir die Dünen, aber ich mag sie nicht wirklich. Ähm, oft
verwende ich für Hügel die
Bergkette oder war es der Berg , die
Bergkette hier drüben. Also die Bergkette,
denn wie Sie sehen können, ja, sie sieht wirklich
stark und sehr groß aus. Aber wenn du die Stärke
verringern würdest, sie viel weniger stark werden. Also haben wir so
etwas. Also, eine andere Sache, die ich
gerne mache, ist meine Position
hier auf ein Viertel
festzulegen. Das bedeutet im Grunde genommen das Mikrorauschen und alles, es wird von höherer Qualität. Wenn ich zu einem gehe, siehst du? Oder wenn ich zu vier gehe,
wird es von sehr schlechter Qualität. Also wollen wir vorerst einfach nur nett
und qualitativ hochwertig sein. Wir werden diese Werte später ändern. Sobald das erledigt ist, drücke
ich
im Grunde einfach die Taste für
die zufällige Auswahl hier
oben mit meinem Sitzplatz, und das gibt
mir einen zufälligen Sitzplatz Also zuallererst, das ist so etwas wie der
Ort auf meiner Berghöhe Also, wenn es mir zu leid tut, benutze
ich manchmal mein Scrollrad
, weil es zur Gewohnheit wird. Also, wenn ich hier drüben im
Erdgeschoss sitze, sind das
wirklich hohe Berge. Also wollen wir das irgendwie ein
bisschen
abschwächen. Da haben wir's. Es ist also
etwas, mit dem man arbeiten kann. Und jetzt spiele ich gerne mit meinem Samen
herum, und das Ziel dabei
ist hauptsächlich,
einen schönen Bereich zu finden , wo wir ein bisschen
Wasser
haben können . Und dann haben wir ein paar
Hügel ganz in der Nähe. Hier drüben könntest du
zum Beispiel ein paar Gewässer haben und dann gibt es
Hügel und so. Auch hier ist es egal
, in welche Richtung wir gehen. Also können wir einfach weitermachen
und mit
unserem Samen herumspielen , bis wir
etwas bekommen, das uns gefällt. Nun, eine weitere Sache, mit der
du spielen möchtest ist der Stil. Also
hast du deine Waage. Im Grunde
können wir das ein bisschen
kleiner einstellen , weil unsere Züge ziemlich groß sein
werden. Wenn wir so etwas wie
einen niedrigen Maßstab von eins machen, wird
unser ganzer Zug
nur ein einziger riesiger Hügel sein, aber wir wollen ein paar Hügel haben. Nicht zu viele, denn auch hier werden
wir
die Berge später nicht mit einbeziehen. Aber ich gehe gerne
hier rein und stelle meine Waage vielleicht auf zwei ein. Aus irgendeinem Grund. Oh, warte, es ist eingefroren, weil ich versehentlich einen Fehler
gemacht habe. Okay. W, was mir ein
seltsames visuelles Feedback gab. Okay, wie dem auch sei, das haben
wir gemacht. Dann werde
ich meine Skalierung nach unten einstellen. Und dann kann ich
hier reingehen
und ich kann ja, ja,
lass uns einfach versuchen, einen Sitzplatz zu finden, der ein
paar ziemlich ordentliche ebene Bereiche hat, paar ziemlich ordentliche ebene Bereiche die wir für unseren Zug benutzen können. Jetzt werden wir diese flachen
Bereiche später auch vergrößern. Aber zuallererst möchte
ich einfach
etwas Interessantes bekommen . Es kann also
eine Sekunde dauern , bis ich genau
den Sitz gefunden habe, den ich haben möchte. Ich werde meine Waage sogar
etwas niedriger einstellen. Lass uns 1,5 machen. Oh, eigentlich ja, wenn es hier
Wasser gibt, das sieht ziemlich interessant wenn wir so etwas machen. Okay, ja, das
sieht also ziemlich interessant aus. Ich denke,
so etwas wäre nett ,
so dass wir ein paar
Hügel und so haben und wir
das Haus einfach hier haben können. Es ist ein bisschen schwierig, die Skala
zu erkennen, aber
das
können wir oft in In Real herausfinden
. Und wenn
wir wollen, dass
die Hügel
größer werden oder wir zusätzliche Hügel und Berge
in In Reel
hinzufügen wollen, können
wir das natürlich die Hügel
größer werden oder wir zusätzliche Hügel und Berge
in In Reel
hinzufügen wollen zusätzliche Hügel und Berge
in In Reel
hinzufügen einfach tun. Wenn
wir jetzt hier herumfliegen, können
Sie sehen, dass
es ziemlich einfach ist. Das ist wie ein sehr
einfach aussehender Twain. Was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich noch ein paar Filter
hinzufügen Also wollen wir uns für
Graslandschaften entscheiden , die
auch ein bisschen rau sind Deshalb
mache ich gerne, wenn du
diesen kleinen dritten Knopf hier
drüben drückst diesen kleinen dritten Knopf , kannst du deine Filter
haben Nun, das Schöne
ist, wie ich schon sagte, das visuelle Feedback hier wirklich gut
ist. Sie können den Filter hinzufügen, und sobald
Sie den Mauszeiger darüber bewegen, können
Sie sehen, dass er Ihnen tatsächlich die
Basiseinstellungen dieses Filters anzeigt Siehst du? Also das ist ganz nett. Also, wenn wir das tun, verwende
ich oft glatte Grate ,
wenn wir uns für
Graslandschaften entscheiden Hier gilt auch, wenn
Sie Krater mögen, Sie haben schroffe ist auch eine, die sexy ist, ziemlich
gut zum Und dann
hast du hier drüben die Luft entleert. Also ja, du hast eine
Menge Zeug, Distortion, was ziemlich
cool ist, zum Beispiel
für Wüsten und
solche Sachen, Also ja, da ist eine
Menge Zeug drin. Ich neige dazu,
Smooth zu benutzen. Was war das? Glatte Grate, tut mir leid. Was ich dann gerne mache, ist,
hier drüben einfach
die Waage oder die
Stärke zu verringern. Auch die Länge ist es nicht. Sie können auch hier raufgehen und schnelles Rendern
einschalten Schnelles Rendern
macht es oft
etwas einfacher, einige Dinge zu sehen. Hier können Sie sehen, dass, wenn ich die allgemeine Stärke
abschwäche, Sie sehen können,
dass das Geräusch zurückkommt. Ich mag
das schnelle Rendern eigentlich nicht. Es ist immer sehr blau, und ich habe immer noch
herausgefunden, wie ich das beheben kann. Im Grunde werde ich das nur
etwas abschwächen, wodurch meine
Berge etwas
weniger stark werden , so wie hier. Es ist also ein bisschen weicher. Und dann war da noch
eine, die ich gerne benutze. Man kann sie also
übereinander stapeln , fast
wie in Photoshop. Sie können also loslegen und einen weiteren Filter hinzufügen. Und es wurde angenommen, dass
es in Graten war. Nein. Dryocky Sharp Ja, ich glaube, es war Rocky Sharp im Trockenbereich hier drüben Ja, du kannst dein
Feld ausschalten , damit du es irgendwie sehen
kannst. Sie können sehen, dass es
die
Dinge nur ein bisschen weiter nach unten drückt Dinge nur ein bisschen weiter nach unten Und wenn du es
wie Willy Stone gesagt
hast, kannst du sehen, dass es einfach etwas mehr Schärfe zurückgibt, was Ich möchte wieder ein
bisschen mehr von diesem rockigen Gefühl Es ist also immer noch Grasland, aber es ist wie
raues Grasland Also lass uns etwas um die
25 machen , du kannst auch versuchen,
hier mit deinen Werten
herumzuspielen , aber ich neige dazu, sie nicht
zu sehr zu berühren Sie sind oft sehr subtil. Wenn Sie zum Beispiel ein
paar davon hier ändern, können
Sie einige
sehr kleine Änderungen sehen. Aber wie ich
bereits sagte,
generiere ich diese Sorten oft einfach ziemlich schnell, weil es so viel
Zeug wie Laub gibt und alles, was
darauf , dass es nicht allzu wichtig sei denn, du machst
wirklich spezifische Berge. Habe
so etwas. Jetzt, wo ich das habe, habe ich das Gefühl, dass ich eine Art Erosion
oder so etwas haben möchte . Also hier, diese Art der klassischen Erosion die man von Bergen aus sehen kann, und es passiert oft, ich weiß nicht,
wahrscheinlich Millionen von Jahren, wahrscheinlich Millionen von Jahren dass Wasser
und alles, was von den Bergen
herabfließt wenn es regnet und so, und das verursacht
diese Erosion Mal sehen, wir haben Grate
, wir haben Felsen. Oh, Rocky sieht eigentlich
ziemlich interessant aus. Die Grate
sind ziemlich typisch, aber der Fels ist ganz nett
für diesen speziellen. Ich habe den noch nie
benutzt, aber ja, ich mag ihn sehr. Es ist viel zu stark,
ja, das
sieht eigentlich ziemlich interessant aus. Also, wenn wir Rocky haben, werden
wir die
Stärke ein
bisschen reduzieren ,
weil ich nur ein bisschen von den Richtungsströmen bekommen will , die
sich daraus ergeben. Also lass uns, ich weiß nicht, so
etwas wie 45 machen, vielleicht ein bisschen stark,
vielleicht um die 50. Es ist einfach ein
nettes, subtiles Detail , das wir hier oben drauf haben können. Okay, dann werden
hier ungefähr die Berge
sein. Was ich tun werde, ist, dass
ich eigentlich keinen der Berge
haben werde , ich werde
keinen der Berge entfernen. Der Grund, warum ich das nicht tun
möchte, obwohl wir Wasser haben, sind
eigentlich ein paar Gründe. Erstens weiß ich noch nicht genau , aus welchem Winkel ich
schauen werde und welchen Berg
ich nehmen werde. Ich glaube, ich werde
das verwenden, bin mir aber nicht sicher. Die zweite ist, dass das Wasser
das Gelände automatisch verformt
, wenn
wir anfangen, unser Wasser hinzuzufügen das Gelände automatisch verformt
, wenn
wir anfangen, unser Wasser Also, wo wir unseren See
und alles haben, sagen
wir einfach, der
See ist Gegend, wo
es einen Berg gibt, der Berg wird
einfach verschwinden Es hat also keinen wirklichen Sinn
für uns, hier rein zu gehen. Es gibt automatische
Farbfilter, die Sie verwenden können. Ich habe sie ehrlich gesagt nicht
allzu oft benutzt, aber du kannst, glaube
ich, hier rauf gehen und
die benutzerdefinierte Gestaltung gestalten. Ich empfehle dir, einfach auf
ihrem YouTube-Kanal
von World Creator nachzuschauen . Also geben sie ein paar
wirklich nette Sachen raus. Aber ich habe es
wahrscheinlich nur einmal gemacht, also fühle ich mich nicht sicher, euch das
beizubringen. Und ich benutze dieses
Programm nicht allzu oft , weil es nicht oft benötigt wird. Es ist nur so, dass dies ein
bestimmtes Projekt ist. Außerdem könnte das hier
auch ganz nett für Wasser sein. Wie dem auch sei, nehmen wir an, wir
haben etwas, das uns gefällt. Was
Sie natürlich
tun möchten, ist, dass Sie
schnell speichern möchten. Ja, der
absolute Teil der Arbeitsdatei. Und lassen Sie uns einen neuen
Ordner erstellen, den ich Landscape
nennen werde . Und hier drin. Querformat, Unterstrich
01 für den Fall, dass ich jemals mehr
davon hinzufügen
möchte. Okay, cool Nun, da das erledigt ist, möchten Sie
jetzt
Ihre Höhenkarte exportieren , die
wir in der
Unreal Engine verwenden können , um im Grunde genau
diesen genauen Blick in unseren Zug in Unreal zu bekommen genau
diesen genauen Blick in unseren Zug in Unreal Wir können das tun, indem wir auf Speichern klicken. Und wenn du dann
in deinen Exportvoreinstellungen auf Art
drückst, möchtest du dir hier einfach
eine Höhenkarte holen. Und wenn wir das getan haben,
müssen wir auf die Höhe klicken, und dann gibt es ein paar Einstellungen Also ich behalte es gerne roh, eine
Bittiefe von 16 sollte in Ordnung sein. Ich überprüfe es nur noch einmal. Ich vergesse immer, ob es
Flip X oder Flip Y ist, aber okay. Also ja, das sieht gut aus. Die Exportfläche beträgt 496 mal 496. Es sieht also so aus, als ob die
Standardeinstellungen korrekt sind. Ich bin mir bei der
äußeren Normalisierung nicht sicher. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Schau dir das an Lassen Sie uns also zunächst weitermachen
und ich denke, wir
wollen wahrscheinlich nur einen Ordner auswählen. Los geht's. Ich
navigiere es einfach zu einem Ordner. Und dann können wir weitermachen und auf Ausgewählte
exportieren oder Exportieren klicken . Exportieren, das war es. Aus irgendeinem Grund funktionierte Export
Selected nicht. Und hast du exportiert? Lo, habe ich etwas falsch gemacht? Vielleicht musste ich sagen: Oh, das
ist ziemlich nervig. Sie müssen
die Speichertaste drücken und dann können Sie die HT-Map
exportieren, aber aus irgendeinem Grund
ist der Export für die anderen Maps.
Das vergesse ich immer wieder Drücken Sie also tatsächlich
die Speichertaste, und jetzt können
Sie hier Ihre temporäre Datei exportieren Also das ist ein bisschen verwirrend. Export im Allgemeinen
in diesem Programm, es ist ein bisschen fraglich, wenn ich das richtig sage Wir können weitermachen und
diese Landschaft einfach mit dem Unterstrich 01 nennen diese Landschaft einfach mit dem Unterstrich 01 Und jetzt habe ich
darüber gesprochen , dass die
äußere Normalisierung manchmal unsere
Werte zu tief nach unten drückt Jetzt wirst du sehen, dass es funktioniert. Es drückt unsere
Werte manchmal zu tief,
was dazu führt, dass unsere Berge
nicht stark genug Jetzt kannst du
dieses Innere von
unreal Engine kompensieren , indem du den
Maßstab änderst, aber wenn du das tust, riskierst
du im Grunde, dass du riskierst, dass das Gemälde deiner Zwillinge in einem echten Ich zeige es dir Es ist einfacher, es dir zu zeigen,
als zu versuchen, es zu erklären. Also hier haben wir unser
Standardmeer. Das ist völlig in Ordnung. Ich werde meinen
Boden loswerden. Was haben wir sonst noch? Wir haben ein gerichtetes Licht. Wir gehen einfach zu unseren Daten. Für Dachfenster, ja. Also als ob das ganze Zeug
völlig in Ordnung aussieht . Darüber mache ich mir keine
allzu großen Sorgen. In unserem Tutorial warte ich nicht. Für die Landschaft müssen wir
das nicht tun. Ich war fast bereit, diese Textur zu
importieren, aber Landschaften
müssen keine Texturen importieren. Stattdessen
können wir hier in den Querformatmodus wechseln,
und dadurch wird, wie Sie sehen können,
diese Ansicht hier angezeigt, und es wird eine Landschaft für uns
geschaffen. Als Nächstes
wollen wir
weitermachen und die Option „ Zusätzliche Ebenen
aktivieren“ aktivieren. Das
brauchen wir für den Fall, dass wir mithilfe von
Bauplänen
zusätzliche Berge hinzufügen
möchten , und auch für andere
Art von
prozeduralem Blattwerk, das wir
in diesem Tutorial nicht verwenden werden, sondern es einfach einschalten Es ist gut. Und gehen Sie zu Datei
importieren und dann werden
Sie nach einer temporären Datei gefragt , für die Sie einfach hier runtergehen können und Sie können weitermachen und navigieren und auf
Ihre Landschaft 01 klicken ,
wird
die Auflösung der Höhenkarte Wie Sie sich erinnern,
wird
die Auflösung der Höhenkarte 40 96 mal Wie Sie sehen können, ist das ein
ziemlich schwieriges
visuelles Feedback, aber wie Sie hier sehen können, ist
es ein bisschen stark, und hier könnten Sie
in Ihre Waage gehen und diese
250 einstellen , um Ihre Berge abzuschwächen. Das Risiko dabei
ist, dass es manchmal
nicht richtig funktioniert, wenn Sie diesen Wert auf 50 setzen und dann später über Ihrem Zug malen möchten,
wie etwa die Höhe auf
dem Dach Ihres Zuges . Also persönlich mache ich diese Sachen
lieber innerhalb von World Creator. Bevor ich
zu World Creator gehe, möchte
ich nur 255 Quarz verwenden. Es sieht so aus, als ob es bereits alle Einstellungen
korrekt
eingestellt hat, basierend auf
unserer PM-Auflösung. Ich bin nicht wirklich daran gewöhnt
, weil ich denke, das ist neu für EulgenFVW, es
macht einfach solche Sachen ich das beurteilen kann, sollte es also schon in
Ordnung sein,
aber wir werden es früh genug wissen aber wir werden Gehen wir zurück zu World
Creator und dann hier drin können
wir versuchen, können
wir die Autonormalisierung
auszuschalten Und spiele mit den Einstellungen herum.
Es ist ein bisschen knifflig. Also versuchen Sie zunächst, es dem nahe zu
bringen, was wir vorher hatten, was ungefähr so aussah. Und dann
versuchen wir im Grunde
nur, die Intensität zu verringern, und dann können Sie erneut auf Speichern
drücken
und dann können Sie die Landschaft einfach zu
weit
ausbreiten können Sie erneut auf Speichern
drücken
und dann können . Und wenn du es überschrieben hast, solltest
du in der Lage sein, wieder
hier rein zu gehen , erneut auf die
Höhenkarte zu klicken, einfach die Landschaft zu öffnen,
und dann sollte sie
uns geben und vielleicht
müssen wir sie zurücksetzen, weil
sie nicht aktualisiert wurde Da haben wir's. Hier sollte es uns einen geringeren Effekt
geben. Als ob das viel zu weich ist, also muss ich wissen, wo
meine Höhenkarte ist. Okay, komisch. Ich weiß nicht, wo meine Höhenkarte geblieben ist.
Lass uns das nochmal versuchen. Also ist es ein bisschen zu weich, also muss ich einfach damit herumspielen, bis ich
etwas finde, das mir gefällt, versuchen
wir
es noch einmal zu veröffentlichen Aus irgendeinem Grund ist es ärgerlich, dass meine Höhenkarte ständig
entfernt Ich weiß ehrlich gesagt nicht,
warum es das tut. Es scheint ein bisschen unlogisch. Also, wir können weitermachen und einfach weiter damit
herumspielen Wow, es funktioniert
wirklich nicht so, wie ich es wollte. Höhenkarte. Okay, das
sind also die Werte. Ich muss diese
Werte im Hinterkopf behalten und schauen, ob ich das
erreichen kann , weil ich denke,
dass es um Normalisierung geht, das ist das Ziel, es zu normalisieren, es tut es nicht oder es
erhöht auch die Stärke. Okay, ich glaube, wir
nähern uns dem, was ich vorher hatte,
ungefähr so. Also minus, ich glaube,
dieser Wert kann einfach Null sein. Und dann
wird dieser stärker werden. Und wenn wir das
abschwächen, ist es 85 Und das Ärgerliche ist, dass ich weiß, dass das so
schnell verschwinden wird , und ich
weiß nicht, warum es
das tut , weil es das beim ersten Mal nicht
getan hat. Aber lass uns weitermachen und
das einfach wieder ersetzen. Und jetzt machen wir das
und gehen 14 96 mal 14 96. Es gibt mir ein
wirklich seltsames Ergebnis. Ist es so stark? Höhenkarte Sorry, das ist immer ein
bisschen hin und her. 85 ist also aus irgendeinem
Grund sehr stark. Also lassen Sie uns das abschwächen und diesen Wert auf -19
setzen. Und wenn es danach nicht
funktioniert, mache ich einfach weiter
und spiele einfach aus der
Kamera mit den Einstellungen herum weil es keinen Sinn hat, mich so hin
und her gehen
zu sehen mich so hin
und her gehen
zu sehen Ich muss mir
das nur ansehen. Okay, das könnte tatsächlich funktionieren. Also lass uns
das einfach ausprobieren und sonst werde
ich die
Einstellungen später ändern. Übrigens, wenn du schneller fliegen
willst, kannst
du dein
Scrollrad benutzen, indem du heranzoomst oder du kannst
hier rauf gehen und
deine Kamerageschwindigkeit
etwas schneller einstellen deine Kamerageschwindigkeit
etwas schneller Also wie dem auch sei, hinzugefügte
Ebenen ist aktiviert. Wir haben die korrekte Auflösung der
Höhenkarte, Material können wir später hinzufügen. Das ist kein Problem. Und dann können Sie so
ziemlich weitermachen und
auf Import klicken. Und dann importiert es diese Höhenkarte und
fügt sie in unseren Zug ein. Und hoffentlich gibt es
uns die Details, die wir wollen. Sieht so aus, als ob, wenn Sie das
etwas abschwächen, hier drinnen Nebel
herrscht. Gehen wir zurück zur Auswahl. Erweitere deine Höhe, Nebel.
Lass es uns einfach ausschalten. Da haben wir's. Also
hier ist unser Twain Ja, das sieht eigentlich
ziemlich gut aus Sie können all die
kleinen Details sehen, die hier
drin sind, dass wir
alles im Griff Also das sieht
eigentlich ziemlich gut aus. Das gefällt mir sehr gut. Nun, es sieht so aus, als ob
unser Zug nicht richtig auf
unsere Form
hier drüben abgestimmt ist , wie Sie sehen können Das passiert also manchmal, wenn die Auflösung
anders ist als die des anderen Zuges Das ist ein Versehen
, das ich korrigieren möchte. Und die Art und Weise, wie
wir das beheben können, besteht darin
, einfach
unsere Landschaft zu löschen Wenn wir zurück in den
Landschaftseditor gehen, wird er dieselbe
Höhenkarte und alles haben, und wir brauchen nur 1 Sekunde.
Lass mich das hier nach unten verschieben. Wir müssen nur die Auflösung der
Höhenkarte einstellen, die gleiche gilt für die
Gesamtauflösung,
weil Sie im Moment
sehen können, dass sie größer ist, was sie als
zusätzliche Erweiterung bezeichnet. Jetzt akzeptiert es nicht
wirklich 40 96, aber wenn Sie hier einfach 40 96 eingeben
, können
Sie sehen, dass es zu 40 81
wechselt. Das liegt daran, dass es
genau so ist, wie
die Auflösungsstücke in einem Zug aufgeteilt
werden. Es kann nicht genau
diese Zahl erreichen. Aber die 481 ist in Ordnung,
weil sie nur bedeutet, dass sie
quasi ein kleines Stück von unserem Zug abschneidet, aber das ist so weit
draußen, dass du es nie merkst, denn selbst
in einem Videospiel würdest du nie wirklich zum eigentlichen Punkt
des Zuges kommen , wenn du nicht
verschiedene Landschaften
und so etwas hast . An diesem Punkt
würden Sie einfach
die Auflösung wie die Einzelheiten exportieren die Auflösung wie die Einzelheiten Jedenfalls haben wir das erledigt. Jetzt können wir loslegen,
wir können
erneut Eingabe drücken , und das
sollte funktionieren. Lassen Sie uns also weitermachen und
unsere Landschaft hier eingeben
und ihr eine Sekunde Zeit zum Laden geben. Da haben wir's. Also ja, hier haben
wir unsere Landschaft. Und das ist nur eine
normale Landschaft. Also kannst du immer noch
mit deiner Skulptur reingehen und ich weiß, als ob dein Pinsel größer wäre Und du kannst sehen, dass ich hier immer noch
formen kann ,
ganz Ich kann machen, was ich will. Ich kann Baupläne
verwenden. Ich
kann Sachen platt machen Ich kann die Erosion glätten, ich kann sogar noch mehr Erosion hinzufügen , wenn ich will,
in diesen Bereichen Aber ja, also im Grunde. Jetzt, wo das
erledigt ist, denke ich, ist es ein guter Punkt, um
dieses spezielle Kapitel zu beenden. Gehen wir also zurück zur Auswahl. In unserem nächsten Kapitel
werden wir einen schönen Ort
finden, an einen schönen Ort
finden dem wir unsere Umgebung
bauen, unser Mittelgebäude
niederlegen und dann mit dem
Wasser beginnen und vielleicht auch unsere
Materialien
hinzufügen oder nicht regnen. Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren.
4. 03 Gebäude und Wasser unseres Helden platzieren: Okay, also haben wir
mit unserer Landschaft
hier drüben aufgehört mit unserer Landschaft
hier drüben , die ziemlich gut
aussieht. Also, was wir jetzt tun werden, ist , dass
wir im Grunde genommen zuerst in unser Fitnessstudio
gehen,
unser Modell-Fitnessstudio hier drüben. Ja, lass uns das speichern. Und ich werde
einfach schnell alle
meine Modelle in dieses Fitnessstudio , damit ich sie
einfach benutzen kann. Also will ich zuerst mein Hauptgebäude
finden, und wenn ich das getan habe,
wow, das ist eine schnelle Kamera Ja, nachdem ich das getan habe, werde
ich weitermachen und anfangen, einen Standort zu finden Ich nehme meinen Würfel und werfe ihn einfach
in den
Models-Ordner , weil ich all das
Zeug auf einmal haben will . Aber ich will mir
das Laub nicht schnappen, weil
wir das Laub
mit dem Laubsystem bemalen werden. Also Contras. Das Schöne ist, dass du einfach zu einer anderen Szene
gehen kannst Ich weiß nicht, warum das Laden so lange
dauert, aber okay. Jetzt geht's los. Übrigens,
ja, lassen wir uns erstmal ein bisschen vom exponentiellen
Höhennebel lösen
, der ist viel zu stark
und machen einen Contrave Okay, das könnte eine Sekunde dauern , weil es hier
viele Modelle gibt. Und das wird uns auch ein
Gefühl für die Größenordnung geben, denn das ist die richtige Skala eines menschlichen Spielers, die
du hier sehen kannst. Und was ich jetzt tun werde, ist, obwohl das
ja, ja, okay ist. Das ist die richtige Skala. Es ist
Wi Small, aber es ist richtig. Also werde ich es, ich weiß nicht, irgendwo hier drüben
platzieren. Es ist wirklich langsam
, weil es aufgrund der Baupläne
so viele Modelle Wir sprechen also wahrscheinlich von mehr
als 1.000 Modellen. Also mache ich einfach
weiter und
verschiebe das einfach hierher,
damit ich quasi
eine Referenz habe, die ich verwenden kann, eine Referenz habe, die ich verwenden kann ohne hin und her
wechseln zu wollen, weil ich mir die Vorschaubilder nicht gerne
ansehe Ich gehe gerne einfach rein
und finde einfach etwas. Also, was werden wir tun? Lassen Sie uns darüber nachdenken. Lass uns nachschauen. Ich finde, das wäre ein
nettes Herzstück. Und dann werden wir vielleicht
Gebäude nebenan haben vielleicht
Gebäude nebenan Ich sehe mich nur um. Vieles davon ist
nur Denkarbeit. Es geht nur darum, darüber nachzudenken,
wie wir solche Dinge und solche
Dinge verwenden werden. Ich werde dieses verwenden und vielleicht werde
ich auch, mal sehen,
dieses verwenden und vielleicht
kann ich es mit
etwas kombinieren , weil es
fast wie eine Kinderparty ist. Lass uns die beiden hier machen. Es wäre vielleicht einfacher, wenn ich B
und E mache . Wenn ich zu meinem Kind Bash übergehe,
Schauspieler, sollten wir Nummer
B und Nummer E haben. Okay. Behalten wir das im Hinterkopf. Und jetzt
werden wir weitermachen und
mit der Suche
nach einem endgültigen Standort beginnen . Ich möchte also etwas
, das so
flach ist , dass ich trotzdem
hier und da Gebäude
richtig platzieren kann , aber es hat eine
interessante Landschaft. Deshalb gehe ich oft einfach herum und fliege einfach auf
einer niedrigen Ebene
herum , zu sehen, ob ich
einen schönen Ort finde. Etwas in
dieser Gegend
war ziemlich nett, weil wir fast den Mittelpunkt hier
haben können, und dann haben wir die Dörfer hier
drüben
auf diesen Gebieten. Und deshalb
hat mir diese Idee sehr gut gefallen, und dann können wir hier
noch etwas anderes haben. Natürlich können wir unseren Regen
anpassen, wir können ihn abflachen
und so weiter. Aber ich gehe
immer gerne rein und schaue
noch einmal nach und
vergewissere mich, ob ich nicht
versehentlich einen wirklich gut
aussehenden Ort oder
etwas Ähnliches verpasse einen wirklich gut , indem ich mich
einfach für
den ersten entscheide Aber ich sehe eigentlich
nichts, was mir wirklich ins Auge
fällt, außer
dieser Gegend hier drüben Okay, nehmen wir an, das wäre der Bereich, den wir wollten, und dann der Mittelpunkt, wenn wir uns einfach diesen
hier schnappen , es ist
wirklich, wirklich klein Also wird es so
etwas sein, und dann haben wir
unsere Berge hier. Okay. Ah, schauen wir uns das an. Ich werde mich auf mein Terrain begeben
und ich glaube, ich werde
meine Skalierung auf etwa 80 einstellen. Wie ich schon sagte, könnte ich damit sehr vorsichtig
sein, aber ich möchte nur sehen,
wie es
aussieht, ich denke, eine Skalierung
von 80 wäre besser. Und dann setze ich mein Oh, eigentlich
lasse ich meinen Standort einfach auf 100 stehen. Und der Grund, warum ich es dabei belassen
möchte, ist dass ich glaube, wenn Sie Ihren Standort auf Null
setzen, es nicht so gut funktioniert,
wenn Sie Dinge
abschwächen
wollen, wenn Sie Ihre Höhenkarte einblenden wollen. Lass es mich so sagen. Also haben
wir so etwas und dann hier drüben, und lassen Sie uns das ein bisschen
weiter zurückziehen. Lass uns sehen. Wird das ein Mittelpunkt
sein? Also hier drüben haben wir
das militärische Zeug. Hier drüben haben wir
den Mittelpunkt
und dann haben wir Gebäude, die
hier drin stehen. Möchte ich
meinen Mittelpunkt drehen? Ich möchte oft, wenn möglich, die
Standardrotation beibehalten, weil
das die Dinge einfach viel
einfacher macht . Aber ja,
ich mag es sehr. Wenn es also auf die Kamera
zeigt, also nehmen wir an, die Kamera
wäre hier in der Nähe, wäre
es wahrscheinlich
nicht so schön. Also hätten wir
dieses hier drüben,
und dann hätten wir ein paar
kleinere Gebäude, die sich sehr weit weg anfühlen. Jetzt sehe ich es mir an.
Das können wir machen, aber dann ist es vielleicht besser, das
ein bisschen näher zu machen. Das ist übrigens wichtig. Du denkst vielleicht, warum verbringst du so
viel Zeit damit? Das liegt daran, dass es wichtig ist denn wenn wir das einmal platziert
haben, können
wir nicht einfach
reingehen und alles
um uns herum komplett
verändern . Das sieht also gut aus. Also haben wir hier quasi auch Platz für unsere größeren
Gebäude. Nehmen wir an, wir
haben dieses Gebäude
und nehmen wir an, wir
haben ein Problem wie dieses bei dem der Twain
nicht gerade perfekt ist, wie Sie hier sehen können. Was wir tun können, ist,
einfach in unsere Landschaft zu gehen und dann können wir zu
unserer Abflachung hier drüben gehen Für das Abflachen können
Sie nun einen Bereich auswählen, indem
Sie auf das Ziel zum Abflachen drücken, auf den Picker
klicken und hier einen Bereich
auswählen Und dann
mache ich das normalerweise in einer neuen Ebene, aber
schauen wir uns das mal Hier sehen wir. Okay, es funktioniert also auch in
diesem Fall hier. Sie können sehen, dass wir das
richtig abflachen können. Sobald wir anfangen, unser Wasser hinzuzufügen, werden
diese Schichten wichtig weil sie dann beginnen, miteinander zu
interagieren Nehmen wir an, wir haben hier ein
abgeflachtes Ziel, ich
mache es
gerne, es dann zu glätten, und manchmal drücke ich auch einfach glatt und wenn das Abflachen ein
bisschen zu stark war, können
wir das
hier einfach glätten, solche hier Aus irgendeinem Grund ist die Verwendung der
Landschaftstools sehr langsam. Ich weiß nicht warum. Normalerweise
hat es das nicht. Übrigens, das
Schnappen hier drüben, ich schalte es aus, damit ich das hier
richtig platzieren kann hier
richtig platzieren Ja, das sieht ganz nett aus. Also es ist wie ein
Gemeinschaftsbereich, so etwas in der Art. Also haben wir so etwas, und dann wollte ich
vielleicht auch eine Nummer B haben. Und mal sehen, es
sieht so aus, es auf beiden Seiten ziemlich
gleich ist. Und ich wollte
sehen, ob wir das vielleicht irgendwie kombinieren können, denn das könnte ziemlich lustig
aussehen. Also lass uns mal hier drüben nachschauen. Also, wenn wir diesen haben, wäre
es wohl sinnvoll, ihm etwas Platz zu geben
, damit Leute
dahinter laufen können. Ich weiß. Ich habe das Gefühl, ich wollte dem
Ganzen nur ein größeres Gefühl geben. Ich schätze, wir können versuchen, es ein bisschen zu vergrößern. Seien Sie vorsichtig,
denn
wenn Sie es zu stark skalieren, sieht
es natürlich wenn Sie es zu stark skalieren, unlogisch Aber ich suche hauptsächlich nach einem schönen Bild Ich suche nicht so sehr
nach reiner Logik. Es wird hauptsächlich nur um
das schöne Bild gehen. Und dann kannst du wieder in deine Landschaft
gehen, zum Abflachen
gehen,
dein Ziel an
einem Ort erwischen, der korrekt ist, und dann können wir einfach
weitermachen und das einfach schnell abflachen Und das meine
ich hier , dass es von
Vorteil wäre, wenn Sie es einfach schnell so oder
so ausgleichen würden,
und hier auch. Okay, nehmen wir an,
dass wir jetzt
unsere zentralen Ziele hier haben , das sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes
möchte ich wahrscheinlich
weitermachen und darauf basierend einen
Kamerawinkel erstellen. Also, wenn wir es getan haben, lass uns sehen. Also wird es hier drüben einen
Fluss geben. Also ich möchte ihm
etwas Platz geben, damit ich die militärischen Dinge sehen
kann
, die ich hier machen möchte, und ich kann mir das Dorf ansehen
, das ich hier machen möchte. Also versuche ich nur, einen schönen Kamerawinkel zu
bekommen, vielleicht eine leichte
Ansicht von oben, so etwas. Natürlich können wir es später einfach
ändern. Also, wenn ich das habe,
kann ich hier runter gehen, Kamera
erstellen und einen Kamera-Schauspieler kreieren. Wenn Sie dann von der
Perspektive zum Kamera-Schauspieler wechseln, haben
wir hier
unseren Kamera-Schauspieler. Nun, für die Höhe und Breite können
Sie 1920 mal 1080 angeben, oder wenn Sie sich
für das Filmfeld entscheiden möchten, können
Sie Ihr
Seitenverhältnis hier etwas
nach unten einstellen und
ihm sogar einige dieser
schwarzen Balken geben . Also gib es einfach mal
aus der Ferne. Ja, du kannst auch
einfach hier raufgehen. Du kannst eine Menge
verschiedener Ansichten finden. Also ich glaube, der
Longview, ich weiß es nicht. Ja, ich finde, Long
View sieht ganz nett aus. Lassen Sie uns also weitermachen
und
ein Seitenverhältnis von etwa 2,15 anstreben Jetzt kannst du auch
mit deinem Sichtfeld arbeiten, was ganz nett sein kann Ich zoome gerne immer in mein Sichtfeld und
platziere meine Kamera dann weiter hinten. Es gibt mir einfach dieses schöne Nahaufnahmefeld
, das wir oft bekommen. Sagen wir, nicht
sieben, 70 hier drüben, und dann schieb meine Kamera zurück und du
kannst dich einfach bewegen und dann
kannst du deine Kamera benutzen. Also lass uns zum Beispiel
so etwas machen. Das sieht ganz nett aus. Ja.
Ja, das gefällt mir sehr. Vielleicht bewege ich das noch
ein bisschen weiter. Da haben wir's. Vor allem, wenn du
hier raufgehst und aus irgendeinem Grund mein Bildschirm-Prozentsatz 97 beträgt. Lassen Sie uns das zum Spaß auf
200 setzen und dann können Sie sehen, dass Sie diesen wirklich
schönen und scharfen Look bekommen. Okay, perfekt. Wir haben diesen. Machen wir weiter und setzen das hier
wieder auf 100, und das sieht ziemlich gut aus. Also können wir weitermachen und
unsere Szene speichern. Wenn Sie möchten, können
Sie jetzt schon Ihr Traymaterial
auftragen. Nach dem Speichern
dauert die Aktualisierung eine Sekunde. Manchmal musst du nur an deiner Kamera
herumwackeln und dann okay, das ist komisch Normalerweise sind wir da. Okay. Ja, die Schatten.
Fünf sind noch nicht realisiert Es gibt immer noch hier und da einige
Probleme, aber es sind ziemlich
kleine Probleme Wie dem auch sei, wir können in unsere
Landschaft gehen, und wenn Sie möchten, können
wir bereits unser
Landschaftsmaterial hinzufügen nur um ein Gefühl dafür zu bekommen. Wobei ich zuerst
oft einfach
das Wasser mache , was wir danach machen
werden. Aber vorerst, nur so
zum Spaß, geht
es um Ihre
Landschaftsmaterialien, Auto-Materialien. Und wenn du dir deine
Automaterial-Instanz hier
drüben schnappst, dann holen wir uns diese. Es ist hier drauf. Jetzt
wird dein Zug schwarz. Siehst du? Du musst in deine Landschaft
gehen
und es tut mir leid, wenn ich Zug sage. Das liegt daran, dass ich, als ich als Künstler
angefangen
habe, Unity verwendet habe und
Unity ist trainiert. Aber wie dem auch sei, du willst
zu deinem Bild gehen und dann hier unten musst du
einfach reinkommen. hier klicken,
müssen Sie Ihre Materialien für den
Außenbereich eingeben. Sie klicken also hier und
können das für alle tun, weil sie sich sonst nicht
registrieren. Und da haben wir es. Jetzt sind wir wie ein Stein,
und später können wir natürlich unsere Materialien ändern. Wir können
mit unseren Pisten herumspielen, all dem ausgefallenen Zeug. Im Moment wollen wir nur
diese Sandschichten und solche Sachen haben. Da haben wir's, sehen wir. Da
haben wir schon so etwas wie eine Basis. Aber wie Sie sehen können,
sieht es nicht sehr gut aus. habe das, weil ich
gerne oft zwischen
Graustufen und dem Rest wechsle, aber ich mag es nicht, wenn
meine Gebäude Graustufen haben Als ob du
hier raufgehen und einfach Dieselbeleuchtung benutzen kannst, um es Graustufen
zu machen Aber was ich gerne mache, ist, rechten Maustaste in eine
beliebige Falte zu klicken, um schnell ein Material zu erstellen Und nenne es einfach Grau. Und wenn ich es einfach hier
öffne, mache ich
nur einen Rechtsklick und
füge etwas hinzu, das als
konstante Drei-Vektoren bezeichnet wird. Und bei diesem Vektor mit konstanten
drei Vektoren stellen Sie die Farbe
einfach so ein, dass in der Konstante
etwas grau ist. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
und konvertieren Sie dies in einen Parameter und nennen Sie es Farbe. es in einen
Parameter umwandeln
, können wir es innerhalb
der Engine ändern. Dann möchte ich auch S
drücken und auf einen klicken, wodurch ein
skalarer Parameter hinzugefügt wird Es ist nur ein Wert. Nennen Sie
es Rauheit und setzen Sie diesen Wert auf etwa 0,7 und rechnen Sie
das mit Ihrer Rauheit zusammen Das ist also, wie man ein
supereinfaches Ebenenmaterial
erzeugt supereinfaches Ebenenmaterial Was Sie
danach nach dem
Speichern tun können, ist, dass Sie den
Querformatmodus verlassen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und erstellen Sie einfach
eine Materialinstanz
und drücken Sie einfach die Eingabetaste . Dann können Sie das
schnell, zum Beispiel , gegen Ihren Zug
austauschen, und dann wird Ihr
Zug schnell grau. An welchem Punkt, wenn du
deine Materialinstanz öffnest ,
wie ich es dir gezeigt habe, kannst
du jetzt die Farbe einstellen. Wir können uns also für eine
etwas dunklere Farbe entscheiden. Da es sich um einen Zug handelt, müssen
wir auf
Okay drücken , bevor wir ihn
wirklich präsentieren können, und wir können auch unsere
Rauheit einstellen, wenn wir möchten Okay, großartig. Also haben wir das
Zeug jetzt startklar. Ich glaube, ich werde
auf diese Weise etwas
weiter weggehen . Und jetzt können
wir
damit beginnen , unser Wasser aufzustellen. Was Wasser angeht,
möchte ich
zunächst in
Edit gehen und Plug-ins hinzufügen. Und wenn Sie dann Wasser eingeben, gibt es hier tatsächlich
Plug-ins. Das wird wörtlich Wasser genannt. Mm. Die Extras sind neu. Aber im Grunde
ist dies das eingebaute Systemwassersystem , das Sie
wirklich benutzen können,
und es ist wirklich nett. Also können wir Ja drücken und
dann müssen wir neu starten, also gebe ich einfach
das Video weiter und starte meinen Motor neu. Okay. Motor wurde neu gestartet Jetzt werden Sie unten sehen, dass die
Shader vorbereitet Das könnte eine Weile dauern. Aber Wild macht das, also
sind die Wassersysteme so ziemlich
Drag-and-Drop , also sind sie
wirklich nett. Du kannst sie
hier unten finden. Normalerweise kann ich einfach Water Yeah
eingeben. Sie können sie also finden
, wenn Sie Wasser eingeben. Fangen Sie einfach an zu tippen, wenn
Sie sich in diesem Menü befinden. Ich glaube, mal sehen
, wo sie sind? Sie sind wie, an
einem bestimmten Ort, aber ich muss ohne zu tippen, ob ich sie finden kann,
um ehrlich zu sein. Oder vielleicht sind sie einfach ja, sie sind wahrscheinlich genau
wie in den Klassen. Sie können sie also wahrscheinlich hier
finden, aber das ist so ein
überwältigender Ort. Also, ja, wir würden einfach nur Wasser eintippen
drücken. Ich werde das Video jedoch
noch einmal weiterleiten, bis die
Shader fertig sind, was eine
Weile dauern kann, da es sich um ein ziemlich schweres System
handelt um ein ziemlich schweres System
handelt Okay. Also
sind die Shader mit der Generierung fertig Also, wo haben wir aufgehört? Weil es
etwa 4.000 Shader gab. Wir wollen hier reingehen und wir
werden uns für einen See entscheiden, also wollen wir einfach Wasser
eingeben und dann haben Sie
einen Haufen Komponenten Sie haben also Inseln,
Seen, Ozeane, Flüsse. Denken Sie daran, wie ich gesagt habe
, dass Sie
zusätzliche Ebenen für Ihren Zug einschalten müssen .
Das ist einer der Gründe. Das würde nicht funktionieren, wenn wir diese
nicht aktiviert hätten. Wir können also
einfach auf
den See klicken und ihn ziehen und ihn hier platzieren und dann
zusehen, wie die Magie passiert. Das
Generieren kann also eine Sekunde dauern, denn hier drüben bereitet
es wieder die
Farben vor und so. Aber sobald es generiert ist, sollte
es
etwas schneller zu verwenden sein. Dies wird wie
der Standardsee sein, und es ist wie ein einfaches
Spline-System , das Sie verwenden können Es hat ein wirklich schönes
Material drauf. Das Material
ist jedoch superblau. Also werden wir
das natürlich irgendwie ausgleichen. Noch einmal, es sieht so aus
, als würde es eine Weile dauern. Normalerweise würde
ich zu diesem Zeitpunkt schon einfach
weitermachen und anfangen, würde
ich zu diesem Zeitpunkt schon einfach
weitermachen und anfangen dieses Zeug
zu ändern,
genau wie meinen See zu gestalten. Und ich habe auch nicht vor,
nach hinten zu schauen. Ich habe nur vor, mich hier drüben zu
freuen. Wir können uns also daran erinnern, dass es mir
egal ist , wie der
See von hinten aussieht. Okay, ich schätze, ich werde das Video wieder pausieren müssen , weil es wieder all diese Shader
macht Es ist ziemlich teuer, es
zu benutzen, aber oh, nun ja, okay Also sind alle Shader fertig. Also, wie Sie sehen können, haben wir ein Problem, weil
es kein Wasser gibt Wenn wir also
hier runter gehen, gibt es Wasser. Also das ist
wohl das erste Mal, dass ich den Bug nennen kann. Es ist etwas, das in Beziehung vier nicht
passiert. Aber hinter der Kamera sah es schon so aus, als ob, warum passiert
das? Denn wie Sie sehen können, funktioniert
die Deformation des Geländes
definitiv. Und dann wurde mir klar
, dass es richtig ist, wenn wir das nach
oben verschieben oder
ein neues platzieren. Aus irgendeinem Grund
scheint es
hier also eine
seltsame Einschränkung zu geben , wie Sie sehen können. Jetzt gibt es schönes Wasser. Aus irgendeinem Grund scheint
es also eine seltsame
Einschränkung unseres Terrains zu geben. Wir können also
grob
erraten, wo das
Wasser nicht mehr funktioniert. Hier ist es wirklich
wie hier. Und dann können wir wahrscheinlich einfach unseren Regen ändern. Also wenn ich weitermache und ja, unseren See
lösche, holen wir uns
unsere Landschaft oder Landschaft. Und lass uns sehen. Also
müssen wir höher gehen, oder zumindest hoffe ich,
dass das das Problem ist. Wenn das nicht das Problem ist, wird es viel schwieriger. Nehmen wir an, wir setzen
das auf etwa 400. Oh, 400 ist wie nichts. In diesem Fall nehmen wir an
, es sind etwa 2000. Und okay, lass uns 5.000 machen. Ich
versuche im Grunde nur
herauszufinden, warum es nicht funktioniert, und ich behalte das gerne bei, weil ich mir sicher bin, dass viele andere Leute dieses Problem auch haben
werden. Also, was ich jetzt
tun kann, ist, dass ich einfach
meinen Wassersee machen und
ihn hier eingeben kann. Und dann kann ich
nachschauen, ob das Problem dort liegt, wo
das Problem liegt. Also okay, hier drüben,
jetzt haben wir das und ich kann sehen, dass
es mir einige, sagen
wir, interessant
aussehende Probleme bereitet. Und diese Probleme
, wenn wir höher steigen, existieren
sie nicht. Und ich befinde mich hier auf unbekanntem
Gebiet. Also hier drüben kannst du sehen , dass dieser auch bei
Minus ist Wenn ich auf Null setze, scheint der Nullpunkt
für diesen See viel höher zu sein. Aber wenn der Nullpunkt für diesen See hier ist,
sollte ich
theoretisch nicht in der Lage sein, das gesamte Gelände einfach
nach oben zu bewegen , dann ist das meiner Meinung nach
viel zu viel Ja, es ist viel zu viel
, dass ich es nach oben verschoben habe. 5.000. Sagen wir 10.000. Ich gehe einfach mit einer Idee los. Es scheint also eine seltsame Übereinstimmung
zwischen dem eigentlichen See
und der
Art zwischen dem eigentlichen See
und der und Weise, wie alles
funktioniert, und dem Rest zu geben. Also vielleicht 14.000. Ich versuche nur, das
auszugleichen, und dann schiebe ich
die Dinge einfach nach oben, verstehst du Das ist wirklich komisch. 12.000. 11.000. mm. Okay, das ist
zu einem Problem geworden , das ich vielleicht außerhalb der
Kamera beheben muss , weil ich
nicht ganz sicher bin warum es sich genau
so verhält Okay, ich habe vielleicht eine Problemumgehung
gefunden. Wie Sie gesehen haben, als wir dieses
Plugin
tatsächlich aktiviert haben, ist es experimentell Soweit ich weiß, wurde
dieses Plugin schon eine ganze
Weile
nicht mehr aktualisiert, weshalb ich nicht verstehe,
weil es wirklich nett ist. Aber es ist etwas, das
wir im Hinterkopf behalten müssen. Es gibt also leicht, wie Bugs und alles, was passieren
kann, solche Dinge. Wobei ich sagen muss, dass dieser wirklich seltsam ist , wie
ihr hier sehen könnt. Wenn ich es nach oben oder unten bewege, scheint
es sowieso
wirklich seltsam zu sein.
Die Art und Weise, wie scheint
es sowieso
wirklich seltsam zu sein.
Die Art und Weise, wir das können oder die Art
und Weise
, wie ich einen Weg gefunden habe, das zu umgehen, ist
, in den Regen hinunterzufahren, und dann haben wir hier
eine Kurveneinstellung. Wir haben also unsere Tiefe und
wir haben unsere Rampenbreite. Und wenn ich meine Breite auf etwa 8.000
hoch ansetze , fällt
sie sehr sanft ab, wie Sie sehen können, aber
das ist nicht so schlimm Aber wie Sie hier sehen können, drückt
es das gewissermaßen nach unten und bewirkt, dass diese Spitzen im Grunde
verschwinden Und jetzt, wie Sie sehen können, wenn ich das für meinen Zug
etwas nach unten verschieben muss, können
Sie sehen, dass das
bedeutet, dass der Twain
wirklich stark hoffe also, dass ich ein paar Tests
durchführen werde , wenn wir in
den Querformat wechseln Also, hier hast du dein Wasser. Ich glaube, dass wir
den Zwilling unseres Wassers
nicht wirklich ändern können,
aber wir können es versuchen. Gehen Sie zu Glätten und klicken Sie auf die Wasserschicht, um diese zu
glätten. Funktioniert das? Ja, nein, vielleicht stellen Sie die Werkzeugstärke höher ein. Ich habe nicht das Gefühl, dass es funktioniert. Wenn Sie auch nicht der
Meinung sind, dass es funktioniert, können
Sie mit der rechten Maustaste auf
die Ebene klicken und auf Erstellen klicken. Und wenn du willst, kannst du auch
schreiben, klicken und umbenennen, das
nenne ich Top Underscore Edits Ich schreibe das gerne richtig.
Da haben wir's. Warum funktioniert das nicht? Aus irgendeinem Grund
mag es mich nicht. Okay. Wie dem auch sei, das ist wahrscheinlich
ein weiteres kleines Problem. Also im Grunde genommen,
wenn wir es glätten, können Sie
hier sehen, dass es unser
Wasser
hier drüben überschwemmen wird, weil
es eine Schicht darüber ist . Das ist also
quasi die Problemumgehung , die ich dafür gefunden habe Ich weiß, dass es wirklich
chaotisch ist, denn in
Unreal Engine 4 funktioniert
das perfekt Wir müssen dieses Zeug quasi nicht
machen. Es ist nur das Wasser.
Du platzierst das Wasser. Es funktioniert. Ich habe
ganze Flüsse und Seen geschaffen. Ich habe mit diesem Tool so viel
Zeug erstellt. Dies ist jedoch das erste
Mal, dass ich es in Unreal Five verwende, und ich denke, dass es einige zusätzliche Probleme
verursacht, vielleicht weil es neu ist Aber wie dem auch sei, wenn wir
das jetzt haben , können wir
weitermachen und zuerst unsere Gebäude hier
drüben aufstellen
, unsere Gebäude hier
drüben aufstellen weil das immer noch
ein Problem war , das wir lösen mussten Also haben wir unsere
Gebäude hier drüben. Soweit ich
sehen kann,
hat sich der Standort nicht geändert, also ist das in Ordnung. Und jetzt haben
wir hier unser Wasser. Und ich schätze, was du tun kannst,
ist, in die Rams zu gehen. Die Kanaltiefe bedeutet also,
wie tief das Wasser geht. Sie kann sehen, dass es
hier wegen der Breite nicht sehr tief ist. Und dann ist die Breite
im Grunde wie der Sturz. Und jetzt haben wir das zu 8.000
gesagt. Wenn ich zum Beispiel
6.000 gehe, ja, hier, siehst du? Es scheint also
eine Art seltsamer Fall
zu sein Was ich
persönlich finde, ist, weil Züge keine
Tesselation mehr im Motor haben , zumindest nicht mehr so wie früher.
Ich habe das Gefühl,
dass das
Werkzeug die
Kanten nicht mehr
richtig tesselieren und ausblenden kann die
Kanten nicht mehr
richtig tesselieren und Das denke ich auch, aber
ehrlich gesagt würde ich es nicht wissen. Wie dem auch sei, ich
setze das auf 8.000, und dann
kannst du
weitermachen und dir zum Beispiel
einen Punkt
schnappen, und dann kannst du
damit beginnen, deinen Fluss
oder wie auch immer er heißt, zu platzieren oder wie auch immer er heißt Lake, indem wir hier einen Punkt platzieren, dann können wir einen Punkt platzieren ,
sagen wir, hier drüben, und wir werden dafür sorgen, dass
sich das später
viel organischer anfühlt später
viel organischer Was Sie jetzt tun können, ist, wenn Sie
weitermachen und Alt gedrückt halten. Wenn wir also einfach
hier rüber gehen und dann an einem Punkt, wenn du die Alt-Taste gedrückt hältst und
ziehst, kannst du im Grunde
einen weiteren zusätzlichen Punkt
erstellen , der diesen Punkt verdrängen sollte. Nun, ich weiß, dass
das Seensystem, wenn wir es zu groß machen, anfängt,
sich zu beschweren. Es fängt an, eine Menge Pfeile zum
Vorschein zu bringen, aber wir werden sehen. Also hier drüben kannst du sehen, dass ich einfach diesen See erschaffen will, und jetzt
werde ich einfach den ganzen
Berg
durchschneiden , aber mach dir keine Sorgen. Ich werde versuchen zu sehen, ob
wir das alles ausgleichen können. Aber ja. Es ist also etwas , dass wir
unvorhergesehene Probleme haben Also müssen wir
irgendwie damit arbeiten. Also hier drüben haben wir unseren See, und ich werde
ihn nicht zu groß machen, weil ich weiß, dass ich nicht in der Lage
sein werde, dahinter zu schauen. Ich werde es einfach hier
drüben schaffen. Also, lass uns sehen. Also haben wir unseren See hier drüben, und dann werden wir ihn
, sagen wir,
um diesen Berg herum herunterdrücken. Hier drüben, und vielleicht wäre
es schön , dann hierher zu kommen, weil
es mehrere Berge gibt. Wir können es
einfach rüberfließen lassen. Und noch einmal, Sie können diese Punkte auch
drehen, um
die Krümmung ein bisschen
schöner zu machen die Krümmung ein bisschen oder so.
Ich kann quasi hier rüber gehen Ich kann meine Krümmung
etwas stärker einstellen, und wenn ich dann vielleicht
hier drüber gehe und noch eine mit Alt, sehen Sie, wir können einfach weiter damit
herumspielen. Nun, je mehr du damit
herumspielst, desto langsamer wird es. Behalte das also im Hinterkopf. Aber nehmen wir an, ich habe einen
See wie diesen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich
einfach aus, ziemlich einfach. Also haben wir diesen See hier drüben. Das ist wahrscheinlich wie
bei meiner Testbearbeitung, damit ich das später korrigieren kann. Und jetzt mit meinem See gibt es ein paar Dinge
, die ich tun möchte. Zuallererst kann
ich das vielleicht nach oben verschieben. Es wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Nein, das ist schade. Also der See, er schneidet hier
einfach durch, also müssen wir
etwas manuell bearbeiten. Hier
verformt er sich normalerweise sehr gut,
aber dieses Mal tut
er das nicht, weil wir
wahrscheinlich Probleme mit der Bearbeitung haben
oder so Ich weiß nicht, ob ich
meine Krümmungsrampe eingestellt habe. Das Problem ist, wenn ich
sie auf 15.000 erhöhe, kann
sie
mir hier die Berge brechen. Aber momentan sieht es so aus, sich einfach alles
ein bisschen seltsam verhält Also wie dem auch sei, lass uns
das auf etwa 8.000 setzen. Das ist in Ordnung. Das können wir
einfach behalten. Wir haben unsere Kanaltiefe, und
wenn wir sie niedriger einstellen, wird sie einfach weniger tief, aber wir wollen
Schiffe hier haben. Wenn ich das also zum Beispiel
auf 200 setze, kannst du das jetzt,
hier, siehst du, du kannst
sehen, dass du
hindurchschauen kannst und du
kannst die Tiefe sehen. Ich nehme
wahrscheinlich 800 weil ich hier eigentlich Schiffe
haben möchte, und ich will es einfach schön
haben. Siehst du, du kannst
drunter schauen. Ich will es so schön
und tief haben. Okay, das
sieht wirklich glatt aus. Es sieht wirklich
einfach aus, nicht sehr nett. Daran
werden wir jetzt arbeiten, und wir sind in diesem Kapitel etwas im Rückstand,
aber es wird in Ordnung sein. Wenn du nach unten scrollst, bin ich das. Lassen Sie uns das hier mit
Ihren Wasserhöheneinstellungen und dann haben wir unsere
Fall-Off Einstellungen und wir haben unsere
Effekte hier drüben. Jetzt eine Datei mit Einstellungen, wir können höchstwahrscheinlich mit dem
Kantenversatz
herumspielen und das wird hier einige
Änderungen vornehmen. Wenn ich das hier einstelle, was war es? War es niedriger oder höher? Hier oder siehe, es wird den Rand so
vergrößern. Das war der, bei dem ich mir
eigentlich Sorgen gemacht habe, C, weil es nur die Kanten nach
außen schiebt, aber nicht genau so, wie ich es mir wünsche Also ich schätze, 500 sind immer noch in Ordnung. Ich muss nur
etwas manuell bearbeiten. Die Breite, versuche, ob
ich das auf 248 setze. Ich spiele gerne einfach
mit diesen Einstellungen herum. Macht nichts. Okay? Manchmal tut es
etwas, manchmal nicht. Datei mit dem Winkel, lass uns mit einem niedrigeren Winkel
herumspielen. Okay, ein niedrigerer Winkel
scheint also irgendwie Uh oh zu sein .
Bin ich abgestürzt? Nein. Oh. Ja, okay, das passiert
also,
wenn wir einen niedrigeren Winkel einstellen. Lass uns das wieder auf 45 setzen. Jetzt kennst du wenigstens
alle Einstellungen. Ich spiele nur mit Dingen
herum. Ich entschuldige mich, wenn Sie
nicht möchten, dass ich das tue, aber ich spiele nur herum Also, das,
woran wir wirklich arbeiten
wollen , ist das Lockengeräusch Das Lockengeräusch ermöglicht es uns also dieses Ding in
etwas wirklich Organisches
zu verwandeln Angesichts der
Fehler, die wir haben, mache
ich mir jedoch ein bisschen
Sorgen, aber wir werden sehen Sobald ich also die Stärke der
Wölbung
etwas höher eingestellt habe , können Sie
sehen, dass der
Krümmung dadurch mehr Rauschen
hinzugefügt wird , verstehst Und dieses Geräusch, machen Sie sich keine Gedanken
über
die Auswahl, das können wir in unserem Material
beheben Aber ja, bei diesem Geräusch können
wir nicht mit
den Fliesen herumspielen Wenn ich das einstelle, zum Beispiel 2.2. Und dann mache ich meine
Fliesen. Ich setze es auf etwa 100, du wirst
sehen, was passiert Du kannst sagen, okay,
sieh mal, das meine ich. Ich glaube nicht, dass wir das
sehr gut akzeptieren können. Zum Glück müssen wir das nicht, aber ich bin ziemlich
enttäuscht darüber, wie schlecht dieses Plugin funktioniert, denn normalerweise funktioniert es völlig einwandfrei. Aber wie dem auch sei,
wir haben hier schon eine etwas
organischere Form, und dann haben wir das
zweite Lockengeräusch Und wenn wir dieses
zum Beispiel
kleiner und sehr
leise auf etwa 0,1 setzen , wird
es nur
kleine Mikrogeräusche hinzufügen Also, wenn ich das
vielleicht auf 150 setze, etwas wirklich
Starkes, nein, 100 Ich versuche es nur. Ehrlich gesagt versuche
ich nur, der Kiste
auszuweichen. Es ist echt knifflig. Aber wie Sie hier sehen können, erzeugt
es nur
Mikrogeräusche. Also vielleicht 80. Komm schon, etwas, das all
diese Probleme lösen wird . Okay, so sieht es aus. Verdammt. 50? Ja, es sieht so aus, dass wir
nicht höher als 50 gehen können. Hier
und da gibt es immer noch
einige Probleme , die wir hoffentlich beheben
können. Das ist also sehr enttäuschend, aber oh, nun, wir
können damit leben Das Ziel ist, dass ich jetzt, wenn ich in meinen Kamerawinkel
hier drüben
schaue , den ich nach oben bewegen muss Das werde ich, mal sehen. Lassen wir das ein
bisschen weiter weg. Wenn das also unser Kamerawinkel wäre, würde
ich einfach ein bisschen
mehr
herumspielen und einfach meinen platzieren,
du kannst sehen, dass er jetzt, wo
wir andere
Geräuscheinstellungen für Mädchen haben, viel langsamer ist . Okay. Das tut mir leid. Leider ist
Unreal abgestürzt Es ist unwirklich, ich surfe fünf. Es kann passieren, obwohl
es buchstäblich vor etwa einer Woche, seit
der Aufnahme,
veröffentlicht wurde vor etwa einer Woche, seit
der Aufnahme,
veröffentlicht Wie dem auch sei, ich hoffe,
dass
es diesmal nicht abstürzt, wenn ich das ein bisschen vorantreibe
. Da haben wir's.
Diesmal tut es das nicht. Wenn ich dann einfach
zu meinem Kamera-Schauspieler gehe, ja, das ist ziemlich nett, sodass wir ein
bisschen Wasser sehen können. Später
werden wir natürlich
auch
Kameraschauspieler haben, die nur ein bisschen mehr
von dem
zeigen, was wir haben. Lass uns sehen Bin ich damit zufrieden?
Eigentlich möchte ich ein bisschen mehr Wasser zeigen,
weil ich die
Docks und alles andere präsentieren möchte die
Docks und alles andere präsentieren möchte Mal sehen, ob das der Mittelpunkt sein wird
, ich werde
es wahrscheinlich hierher verschieben und
vielleicht, wenn ich kann, dann ähm, ich möchte fast einen hier
platzieren und dann die Alt-Taste gedrückt halten und dann einen anderen
erstellen, der ein
bisschen so aussieht Und dann
können wir hoffentlich einfach einen schönen kleinen Andockbereich einrichten, dann
weiter nach außen geschoben wird, sodass wir ihn hoffentlich ein
bisschen zur Seite sehen
können. Oh, hier drüben
muss ich eine Menge Anpassungen vornehmen, damit
das gut aussieht. Okay, lass uns so
etwas versuchen, weil es schon abgestürzt Ich werde meine Szene einfach noch einmal
speichern Okay, also ja, wir haben
diese Bereiche hier drüben. Also, ich denke, wir haben
etwas ziemlich Anständiges. Wir haben unsere
Anlegestellen und solche Sachen. Also ich denke, das sollte funktionieren. Aus irgendeinem Grund
fühlt sich etwas anders an. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass das Gelände
ein wenig an das
Wasser angepasst wurde , aber naja. Also wie dem auch sei, wir haben das
Zeug hier jetzt erledigt. Das sieht ziemlich gut aus. Das Letzte, was
ich tun werde und was Sie
auch
tun können, ist, dass Sie
schon ein bisschen mit einem Zug oder
einem Zug mit dem
Material
herumspielen können schon ein bisschen mit einem Zug oder
einem Zug mit dem
Material
herumspielen . Wenn Sie also hier
Ihren Wasserkörpersee haben, wenn Sie runter zur
Wasserkörperkomponente gehen und dann
Ihr Wassermaterial haben, können
Sie hier klicken und dann können
Sie zu
Ihrem Wassermaterial navigieren. Nun, wenn Sie möchten, können
Sie dieses
Material einfach sofort bearbeiten, aber wenn Sie zum Beispiel
mehrere verschiedene
Arten von Seen haben , möchten
Sie ein Duplikat erstellen. Ich werde einfach
weitermachen und ich
werde es sofort bearbeiten, sodass ich darauf doppelklicken kann, und Sie erhalten eine Menge Einstellungen. Nun, die meisten dieser Einstellungen können
Sie so gut wie ignorieren. Es gibt also eine
Menge Detailnormale
und Simulationen und
solche Dinge Ich möchte an den
Daten arbeiten
, also wollen wir die Wasseralbedo
haben Wir wollen die
Absorptionsstreuung und die Wasserfläche und die Wassertopazitätsmaske eingeben . Ich denke, das ist es vorerst. Ich kann dir also nicht
genau erklären, was sie tun. Ich werde es dir einfach zeigen. Die Eingabe der Maske zur
Wasserundurchlässigkeit funktioniert also mit dem Rand Wenn ich das zu -50 sagen würde. Okay, das ist vielleicht
nicht viel, -400. Okay, ich schätze,
wegen der Steigung von 8.000 funktioniert
es dieses Mal nicht wirklich Vielleicht, wenn ich zehn mache.
Normalerweise gibt uns
das nur einen
besseren Flow. Hier. Wenn ich zehn mache, kannst du es sehen. Also ich schätze, -50 ist mehr als
genug wegen unserer Steigung, es macht eigentlich
nichts anderes Als nächstes haben wir unsere Absorption. Wir haben unsere
Streuung hier drüben und dann haben wir den Wasserbereich Das sind keine RGB-Farben. Das ist nicht gut,
vielleicht ist es die Streuung. der Streuung kannst du vielleicht Mit der Streuung kannst du vielleicht
herumspielen, aber
sie bringt nicht viel Aber das ist
keine RGB-Farbe. Du musst eigentlich ziemlich vorsichtig
sein. Also wegen der Alpha, wenn ich das auf fünf
oder drei setze, wird es dunkler. Es zeigt also an, wie schnell
das Wasser dunkler wird. Und dann werden die anderen, soweit ich mich
erinnern kann, die Farbe
angezeigt. Also wenn ich diese zwei einstelle, zum
Beispiel fünf, ist das in Ordnung. Hier habe ich auf fünf, nein, 20 gesetzt. Hier siehst du. Also dieser
mag den Sturz. Oh nein, ja, tut mir leid, es ist
also nicht die Farbe. Es mag einfach
verschiedene Parameter. 15, lass uns zehn machen. Und dann
ist dieser 150, wenn ich 100 mache, dieser ist für
diese Dunkelheit. Ja, okay, der
ist also für diese Dunkelheit. Also, wenn du 150 machst, lass uns 120 machen. Und dann
ist dieser, 350 ,
wahrscheinlich für die Leichtigkeit. Es ist also wie eine Sache mit Farbverlauf. Wenn ich 400 mache,
macht das die Enden wahrscheinlich leichter. Ja, hier, also 200, 300. Okay. Nun, da ist natürlich auch
die tatsächliche Farb
5. 04 Landschaft reparieren und unsere Kerngebäude platzieren: Okay, jetzt haben wir unser Wasser mit
ein bisschen Mühe zum Laufen gebracht. Aber ja, das
sieht ziemlich gut aus. Also, was wir jetzt
tun werden, ist unseren
Regen ein bisschen zu verbessern. Also, was ich machen will
, ist hier in diesen Gebieten, ich will es
fast wie einen Strand machen. Der Regen ist
also ganz nett und fließt
sanft von
einer Seite nach außen Bei diesen
Klippen hier drüben müssen
wir sie jedoch nicht unbedingt loswerden. Wir müssen
sie nur sozusagen ein bisschen
realistischer aussehen lassen , denn im Moment,
ja, sie sehen nicht gut aus. Daran können
wir also arbeiten. Okay, wir haben hier die
besten Änderungen. Ich werde es einfach
löschen, weil ich mich erinnern
kann, dass wir daran etwas bearbeitet
haben, und ich werde
das einfach hierher verschieben Und jetzt
möchte ich einfach noch einmal mit der
rechten Maustaste auf Erstellen klicken, mit der rechten Maustaste auf Umbenennen klicken und
wir machen Water für die Partitur. Reparieren oder so ähnlich. Da haben wir's. Nun, für diese Gebiete hier drüben sollte
das ziemlich einfach sein. Wir können einfach in unseren glatten Bereich gehen und so, als ob unser Pinsel etwas größer wäre, und wir können
diese Bereiche einfach schön glätten , also los
geht's , damit er sofort ein bisschen besser
rüberfließt. Auch in diesen Bereichen. In diesen Gebieten könnte es jetzt cool sein. Also lassen Sie uns sie
vielleicht etwas mehr glätten, aber es könnte nett sein,
etwas Erosion vorzunehmen. Vielleicht kann das funktionieren.
Und stellen wir die Werkzeugbelastung auf 0,5 ein, damit
sie nicht zu stark ist. Ich möchte nur sehen, wenn
ich etwas erodiere, ob dadurch alles ein
bisschen realistischer aussieht. Weißt du was, ja, das tut
es tatsächlich. Ich denke, wenn wir das
mit einigen Steinen kombinieren , und übrigens, man kann sie in
keinem anderen Bereich außer hier wirklich sehen , ich denke, das kann tatsächlich
ganz nett und interessant aussehen . Auch hier
müssen wir
sie kombinieren, weil sich
das Wasser manchmal einfach nicht so gerne komplett
ausdehnt. Es ist etwas
, das passiert. Also können wir es einfach
mit ein paar Steinen auffüllen,
anstatt so viele Dinge auszuprobieren
, um es zum Laufen zu bringen. Und dann hier drüben werde
ich einfach wieder in die glatten Bereiche hinübergehen . Und an diesem Punkt liegt
es an dir, was
du tun willst. Ich werde es einfach tun, weil
du es nicht sehen kannst, also werde ich einfach meine Pinselgröße
vergrößern und ich werde
einfach sehr schnell gesamten Bereich
durchgehen. Denn
wenn man das tut, wird
das Wasser selbst natürlich nicht verrotten. Wir bearbeiten den Regen, aber wir bearbeiten nicht
das Wasser um ihn herum, und das ist etwas, bei dem
wir ein
bisschen vorsichtig
sein müssen weil es bedeutet,
dass es nicht immer so gut aussieht. Hier drüben kannst du
sehen, dass ich jetzt einfach
mit meiner Erosion herumspiele, um ein paar Klippen oder so
etwas zu bekommen. Das ist wirklich besonders schlimm, was ich hier sehe.
Das ist also interessant. Ich werde sehen, ob ich das
vielleicht irgendwie reparieren kann , weil ich es nicht gewohnt bin, so schlecht
auszusehen. Also meine Pinselgröße ist hier
etwas
kleiner , weil ich diese Kanten, die
wir hier unten haben,
einfach nicht
kaputt machen will diese Kanten, die
wir hier unten haben,
einfach nicht
kaputt Da haben wir's. Wir können
dafür sorgen, dass es sich ein bisschen logischer
und interessanter anfühlt. Und wenn wir dann unseren Zug hier
haben, wird
er hoffentlich Steine und
alles haben , wofür wir
dann einige zusätzliche Steine
aus Megascans hinzufügen können , nur
um die Dinge
aufzubauen und sie
alle sehr schön aussehen zu lassen. Es fühlt sich fast ein
bisschen wie Lehmbildhauerei an, als ob es nicht allzu sehr
nach Erosion aussieht, aber ja, es sieht ziemlich gut Okay, also hier drüben, diese Bereiche, wenn ich Bildhauerei mache Okay, also wenn ich modelliere, können
wir sie irgendwie
vertuschen Also, was ist, wenn ich meine
Werkzeugstärke auf etwa 0,1 setze und dann einfach,
hier genau
hinschaue, einfach drüber modelliere. Ich weiß nicht genau, warum es tut, aber zum jetzigen Zeitpunkt überrascht mich die seltsame Art von
Bugs nicht
mehr wirklich, überrascht mich die seltsame Art von
Bugs nicht
mehr wirklich weil wir deutlich
gesehen haben , dass das
Wassersystem nicht so gut
funktioniert, wie es normalerweise in Unreal Engine Four der Fall
war Was sehr
bedauerlich ist, weil ich das System
in Wheel Four
tatsächlich häufig verwende Ich hoffe also, dass sie
diese Art von Systemen
und dergleichen sehr schnell reparieren werden. Aber wie dem auch sei, was wir jetzt tun
können, ist,
dass wir hier einfach etwas verblassen können . Und ehrlich gesagt, diese Bereiche hier mir egal,
dann hier drüben, ich möchte vielleicht ein
bisschen hier geben, siehst du? Da haben wir's. Also ja, ich
improvisiere momentan hauptsächlich nur mit dem
Wasser, nur weil
es nicht das macht, was es tun
soll Jedenfalls ist das ziemlich cool. Also oh, eigentlich noch eine
Sache hier und hier. Da haben wir's. Gerade
in diesen Bereichen möchte man
keine
superscharfen Grenzwerte haben. Okay. Also das ist jetzt erledigt. Das sieht ziemlich gut aus
, wenn wir zu unserer Hauptkamera gehen. Ja, damit kann ich arbeiten. Also haben wir unser
Hauptgebäude hier drüben. Also, was ich tun möchte, ist
, damit anzufangen, einfach unsere Berge zu platzieren. Das liegt daran, dass ich
bei der Platzierung immer
von großen Vermögenswerten zu kleinen
Anlagen übergehe . Jetzt
sind unsere Berge natürlich die größten. Danach werden
wir die Gebäude bauen, dann werden wir die
Felsen bauen und dann werden wir einfach
mit kleineren Anlagen weitermachen. Aber jetzt werden wir wirklich mit dem Großteil davon beginnen
, also
all diese Vermögenswerte zu platzieren. Also dafür habe ich, wenn ich zu meinem Inhaltsbrowser gehe. Also, wann immer Wasser da ist, gibt es eine Menge Engine-Inhalte , die man einfach minimieren kann Hier haben wir unsere
echten Fotohintergründe. Und wenn wir in unsere Karten gehen, können
wir auf
die Übersichtskarte klicken. Die echten
Fotohintergründe sind fantastisch, es ist also so einfach, schnell etwas
Interessantes
hinzubekommen. Hier haben Sie
modulare Teile, aber die, an denen ich
interessiert bin ,
sind wie einige
davon, wo sie quasi im
gesamten Bereich enthalten sind. Also, das hier
sieht wirklich gut weil es viel Grün hat, und dann geht es über in
Schnee, tut mir leid, Schnee, ich meine. Das ist ganz nett für diesen. Das ist
vielleicht netter, aber ich
möchte mich einfach umschauen und
sehen, was wir haben Also okay, ja. Also auf jeden Fall, lass uns das machen
und
brauchen wir hier vielleicht auch ein paar größere
Bergstücke? Lass uns einen Blick darauf werfen,
die Anzahl der Berge erhöhen die Anzahl der Berge , die wir haben und
wie groß sie sind. Ich wähle einfach
als Fusionskontrolle aus. Dann gehe ich hier rauf. Modularer Hintergrund,
Frühling und Winter. Lass uns in den Winter gehen, denn
diese werden ziemlich hoch oben sein. Ich werde mir ansehen, ähm, es ist ziemlich interessant, wie
sie diese Stücke geschaffen haben. Mach diesen. Machen wir diesen und vielleicht diesen hier drüben. Drücken Sie Contras und jetzt können wir
weitermachen und zu unserem
Tutorial und der Szene
gehen und Hauptseite eine
Sekunde geben, um sie zu laden Los geht's. Und lassen Sie uns hier
ein Control V machen. Und lassen Sie uns das sofort einfach in einen Ordner
werfen. Wenn Sie es
ausgewählt haben, wird es automatisch in den Ordner gelegt und
es wird einfach wie BG für Hintergrund aufgerufen. Wir haben also unseren Hintergrund
und dann haben wir unsere Modelle. Okay, großartig. Also, was unseren Hintergrund
angeht, werden
wir
hier mit
unserem quadratischen Hintergrund beginnen unserem quadratischen Hintergrund . Warum
ist er so groß? Das ist okay. Gibt es hier einen Ozean oder
so? See. Okay. Der Grund das seltsam ist
, ist,
dass normalerweise nicht das ganze Wasser
hinzugefügt wird, aber ich denke, es ist in Ordnung. Ich werde mir nicht wirklich die
Mühe machen. Ich kann es nicht auswählen. Also vielleicht ist es nur
eine Art Spiegelbild. Das kann es auch sein. Aber
ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Wie dem auch sei, es spielt keine Rolle. Ich werde dauernd seziert. Wir werden
unsere Hintergründe auswählen, und wir werden sie einfach stark vergrößern. Als ob wir im Grunde
den leeren Bereich hier haben wollen. Da haben wir's, siehst du? Da sind unsere Berge einfach drüben und
sie vielleicht noch ein
bisschen runterfahren. Und dann sieht das
ziemlich gut aus. Ich weiß es nicht. Es geht jetzt an meinen
Kameraschauspieler. Ja, Seesaw, wir haben diese Bergketten schon
, obwohl sie noch nicht
genau so sind, wie ich sie haben möchte Achte nur darauf, dass wir
unser Terrain hier runterfahren.
Lass uns jetzt hierher gehen. Und was ich
tun möchte, ist zu den Fenster-Ansichtsfenstern zu wechseln
und schnell ein zweites Viewport zu
erstellen Und mit diesem Viewboard möchte
ich im Grunde
nur meinen Perspektivenmodus Finde meinen Drehpunkt hier drüben
und ich werde ihn drehen während der Schnappschuss aktiviert ,
sodass du jetzt, wenn
du in diese Ansicht
schaust, sehen kannst, dass ich ihn um 90 Grad
drehe,
und jetzt kannst du sehen, dass ich im Grunde
alles sehen kann, was ich will was Also 180. Hier ist das 180. Und das ist, ich sehe mir einfach
die
Gebirgszüge an, die ich bevorzuge. Und eigentlich ist
es in Ordnung, wenn Sie
nicht mit
einem Rückgang
von 90 gehen und sich einfach für etwas anderes entscheiden. Lass uns so etwas machen,
vielleicht so etwas. Ja, lass uns
so etwas hier machen. Und jetzt kann ich den Teil mit der zweiten
Ansicht schließen. Habe ich es tatsächlich nicht bewegt? Ich habe das Gefühl, dass ich es buchstäblich
einfach nicht bewegt habe. Okay. Aber wie dem auch sei,
jetzt, wo wir diese Teile fertig haben, holen wir uns die
zusätzlichen Teile, die ich hatte, und ich werde damit beginnen, lass uns das hier drüben verschieben. Oh, und stellen Sie sicher, dass
Sie sie nicht versehentlich ins Minus skalieren. Es ist etwa zehn, aber du musst
sie bis zum Plus skalieren. Also was ich damit machen kann,
ist , dass ich sie vorübergehend
aus dem Weg räumen kann. Ich kann mir diesen schnappen und
dann mit meinem Kamera-Schauspieler diesen
vergrößern, sodass im Grunde zusätzliche Berge
entstehen
, sodass sie genau so sind,
wie ich sie haben möchte. Auf diese Weise habe ich ein
bisschen mehr Kontrolle über ihre Platzierung. Ja, ich kann eine
noch größere machen. Aber für diesen
mag ich eine schöne
Bergkette, die nach hinten geht , und ich kann sie einfach
rausschieben und vielleicht eine Schnappdrehung
ausschalten. Hier. Hier dreht sich nur alles
um den Kamerangle Jetzt kannst du also sehen, dass,
obwohl ich das rotiere, du nicht wirklich viel merkst Also haben wir diesen und jetzt haben wir den
letzten hier Ich werde mal sehen
,
lassen Sie uns ihn skalieren. Und lassen Sie uns das
vielleicht irgendwo
hier drüben platzieren und schauen, ob wir das vielleicht machen können. Ich
glaube, ich mag ,
aber dann muss
ich natürlich diesen leeren Raum hier drüben
füllen . Lass uns so etwas machen. Ich brauche die
riesigen Berge nicht. Ich möchte nur ein hügeliges Gebiet mit diesen Bergen hier Aber es wäre
interessant zu sehen, ob ich Contra D drücke und ob zum Beispiel das
nach unten drücke, ich
zum Beispiel das
nach unten drücke, um zu sehen, wie groß sie sich anfühlen können Okay, hier. Also dann auch die Auflösung und
alles würde nicht funktionieren. Okay, also lass uns so
etwas machen. Und dann ist
das Letzte, was ich
tun muss , ich muss einfach hier rein. Und nehmen wir an, ich nehme
zum Beispiel, lassen Sie uns
das so machen, dass es gegen D gedreht wird, Sie wollen es im Grunde einfach davor
schieben,
damit es nicht den
ganzen Ausschnitt zeigt Und ich werde
das einfach
ein bisschen vergrößern ,
damit ich es nach unten verschieben kann Und dann werde ich das noch einmal
duplizieren und vielleicht auch
noch einen hier platzieren, sodass wir aus der Ferne, wenn wir unsere gesamte
Gabelung haben und alles
läuft , diesen nach unten verschieben. Ja, dieser auch. Um ehrlich zu sein, ich mag diesen nicht
wirklich. Ich denke, es hat zu viele
dieser schwarzen Gipfel. Also lass uns einfach diesen benutzen. Und lass uns sehen, ob ich das vielleicht, vielleicht kann ich das mit eigenen Mitteln
herunterdrücken. Es ist zweimal so etwas. Ich versuche nur, einen
interessanten Look zu finden. Da haben wir's. Ja. Also so etwas funktioniert ganz gut. Also, wir haben diesen schönen Hintergrund,
und du kannst dir natürlich
vorstellen, wenn es
wirklich neblig ist und so, dann wird es ganz nett aussehen Lassen Sie uns an dieser Stelle
weitermachen und unsere Szene speichern. Und das sieht langsam
ziemlich gut aus. Also haben wir unseren
Mittelpunkt hier drüben, obwohl er zu diesem Zeitpunkt ziemlich
klein ist, wird
die Umgebung ein
bisschen größer sein ,
als ich erwartet hatte. Aber was die
Zeit angeht, wäre das nicht
allzu wichtig , weil
die meisten größeren Skalen quasi im Hintergrund
sind. Also haben wir das Zeug hier
erledigt. Also, was ich
tun möchte, ist, dass ich wahrscheinlich zuerst meine Gebäude
platzieren werde. Ja, und dann werde ich auf dem Gelände
arbeiten. Es ist wahrscheinlich einfacher,
wenn ich, oh, zu schnell bin. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn ich zuerst
an meinen Gebäuden arbeite. Also, wenn das der Mittelpunkt ist, können
wir quasi alles von hier aus
machen. Und ich möchte fast einen Cluster-Effekt erzeugen
. Wir haben also hier
und da kleine
Ansammlungen von Gebäuden , die
einfach verstreut sind. Nun, wir können
einen kurzen Blick darauf werfen und zu unseren Modellen
gehen, die zu diesem Zeitpunkt,
wirklich weit unten
hier drüben sind , aber das ist in Ordnung. Ich möchte mich einfach nur umschauen und sehen, welche Art von Sachen ich habe, um mich
inspirieren zu lassen. Ja, wir
müssen definitiv solche
Dinge reparieren , bei denen die ODs nicht korrekt
sind Aber um
ehrlich zu sein, kann ich die
LODs wahrscheinlich sogar irgendwann einfach ausschalten Okay, also lassen Sie uns zentrale Gebäude
bauen
, die
dann von
anderen Gebäuden umgeben sind dann von
anderen Gebäuden umgeben Und hier haben wir
das auch interessant. Entschuldigung, ich meine, zentrales Gebäude umgeben von kleineren Gebäuden. Ja, und ich werde sehen, wie es läuft. Da ich das weiß,
muss ich nur schnell hier rein und wenn du einfach eines dieser
Gebäude hier drüben
auswählen kannst , einfach F drücken und dann
bist du in diesen Bereichen stumm. Also werde ich
meinen Inhaltsbrowser
an dieser Stelle
etwas größer machen . Und ich werde weitermachen und zu
meinem Kit Bash Three D und
meinen Schauspielern hier drüben navigieren meinem Kit Bash Three D und
meinen Schauspielern hier drüben Und wenn Sie möchten, können Sie zu
Ihren Einstellungen gehen und Ihre Ansicht,
nicht Ihren Ansichtstyp, Ihre
Miniaturbildgröße hier auf
zum Beispiel mittel oder groß einstellen nicht Ihren Ansichtstyp, Ihre
Miniaturbildgröße hier auf
zum Beispiel mittel oder In diesem Fall mag ich es
groß, weil ich wirklich sehen
muss,
was ich hier mache. Lassen Sie uns also zunächst
mit den zentralen
Gebäuden beginnen , die wir errichten werden, wenn
ich hier drüben nachsehe. Also, wir haben dieses, und manchmal ist es vielleicht
nett, wenn du drüben
einen zweiten Blick hier drüben
einen zweiten Blick mit deinem Kamerawinkel hast,
damit du sehen kannst,
was du tust. Wenn es langsam ist,
kannst du immer reingehen und oder du kannst es hier
auf den unbeleuchteten Modus setzen, aber das ist momentan vielleicht nicht
der beste, oder du kannst zu
deinem Bildschirm-Prozentsatz gehen und ihn auf 50 setzen, wodurch es
sich sehr verschwommen anfühlt, aber es ist nur für die Entfernung. Wenn wir das wissen, können wir es uns ansehen. Da drüben habe ich mein Dorf. Als Nächstes möchte
ich so etwas
wie die Kerngebäude platzieren die Kerngebäude und dann können wir
alles drum herum platzieren. Also werde ich hier drüben
eine kleine Kirche haben, denn wie Sie sehen können, sieht es
aus der Ferne ganz nett
aus, da drüben fast wie ein Gebäude
im Kirchenstil zu sein. Als Nächstes werden wir
hier sehen, was wir tun werden. Also dachten wir, was ist das? Nein, das ist wie ein
ziviles Gebäude. Wir haben diesen hier drüben. Also ich kann diesen
wahrscheinlich auch an diesen Ort verschieben wahrscheinlich auch an diesen Ort weil es ganz
nett ist, dass wir
diese zusätzlichen Teile schon haben . Wir müssen das noch
ein bisschen verlängern ,
aber das können wir tun. Das ist kein Problem. Also
lass uns anfangen. Und ich werde auch die
Platzierung regeln und so. Der Grund, warum ich
diesen machen möchte, ist, dass er ein bisschen wie
ein Vordergrundbereich
ist. Wie Sie zumindest
hier sehen können, haben wir im Vordergrund
etwas Interessantes zu sehen. Und du kannst quasi einfach wählen. Ich möchte es wahrscheinlich irgendwo
hier
haben . Da haben wir's. Lass uns einfach
mit so etwas anfangen. nun sehen, was
wir für unsere Militärbasis Lassen Sie uns nun sehen, was
wir für unsere Militärbasis verwenden können. Also, wie gesagt, ich wollte, dass hier
ein Bereich mit
Mauern herumsteht, fast so, als ob es sich um eine Militärbasis handelt
. Nehmen wir an, der Eingang
wäre, ich möchte, dass der Eingang immer
noch sichtbar ist. Also schaue ich gerade auf meinen
zweiten Bildschirm. Und ich werde den Eingang wahrscheinlich ungefähr hier in
der Nähe haben. Also los geht's. Also, das wäre so etwas
wie der Eingang. Und mal sehen, was das für ein Ding ist. Dieses ist wie ein nettes ziviles Gebäude, das ist in Ordnung. Und dieser ist ein
bisschen größer. Also vielleicht können wir diesen
als Mittelpunkt verwenden. Obwohl ich das nur extra sicherstellen
möchte , weil vielleicht interessantere
Dinge vor sich gehen. Und ja, ich fühle mich wie ein Militär. In diesen Zeiten waren sie sehr stolz auf das Militär,
also wollen sie
sich vielleicht
für etwas entscheiden, das nicht,
sondern außerhalb meiner Sichtweise liegt.
Das ist eine knifflige Sache. Das haben wir schon hier drüben, also kann ich das
vielleicht noch ein bisschen weiter vorantreiben, aber ich möchte etwas haben , das nicht zu weit von
dir entfernt ist. Das sieht eher aus wie eine Kirche. Das werde ich da drüben hinzufügen. Ja. Okay. Also machen wir
das Militärgebäude hier
drüben und drehen es ein bisschen, sodass es fast
zur Kamera zeigt. Wie Sie sehen können, fange ich nur sehr langsam mit
den Kerngebäuden an, und dann
werde ich von dort
aus langsam mit
den Kerngebäuden an,
und dann
werde ich von dort
aus immer mehr
Gebäude hinzufügen. Aber im Moment
ist es wichtig, dass wir hier einfach eine
Geschichte erzählen. Das Geschichtenerzählen hier ist also , dass wir unser
Hauptgebäude hier haben. Diese Seite hier drüben
wird militärisch ausgerichtet sein. Hier drüben
wird es die Stadt sein wie die Kirche und so. Und hier drüben wird
es in Fisher Town
sein. Also all die Fische und
so. Und dann wird es
auch ein paar Gebäude geben einfach hier herumstehen. Jetzt, wo wir das getan haben, werden wir uns
im nächsten Kapitel wirklich
darauf konzentrieren,
unsere Gebäude zu platzieren und einfach ein allgemeines Gefühl
für die Umgebung zu
bekommen, Cluster um
verschiedene Gebäude herum zu
platzieren und so. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
6. 05 Die Gebäude auf der richtigen Seite platzieren: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Also werden wir jetzt
einfach all unsere
Kerngebäude hier drüben
platzieren. Und fangen wir einfach von
rechts nach links an. Also fangen wir mit
all dem militärischen Zeug an. Und ich hoffe, dass wir
ein paar echte Wände und
ähnliches haben . Also lass uns sehen. Wir haben es sieht nicht sehr nach einer Mauer aus,
aber ich denke, es ist etwas. Und ja, noch einmal, mach
dir keine Sorgen darüber, dass die beiden
versunken sind und Das werden
wir beheben. Also 1 Sekunde, ich
muss nur sehen, was das ist. Also ein größerer Gehweg
oder so. Ich kann sehen, dass es viele
Zäune gibt. Ich glaube, das Problem ist, dass
ich das nur umgehen kann. Ja, da haben wir's. Also
das war das Problem. Lassen Sie mich also schnell
zu dieser Ansicht übergehen. Lass uns sehen. Ich werde es ein
bisschen hierher verschieben. Ja, okay, denn wir
haben Zäune und solche Sachen, die wir benutzen können Aber um ehrlich zu sein, ich weiß es nicht. Der Grund dafür ist,
dass das Konzept zufällig auch all diese Zäune
hier beinhaltet, aber
wir werden natürlich noch
viel mehr Zeug dahinter haben Also ich denke, dann
ist es in Ordnung, es zu benutzen. Ich nehme mal. Lass uns sehen. Eigentlich werde ich
das über meinen zweiten Bildschirm machen
, den ich hier habe. Ein Eingang wird
hier etwas größer sein. Ein weiterer Eingang
wird wahrscheinlich
hier sein und dann werden wir eine Mauer dazwischen
führen. Hier und dann hier
drüben werden wir
den Zaun außerhalb
des Bildschirms haben den Zaun außerhalb oder
so. Ja, ich denke, das kann
funktionieren. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Kann ich
diesen Gehweg benutzen? Es ist wie eine Brücke. Also wahrscheinlich nicht,
es sei denn, ich mache hier so
etwas wie einen Fluss, der irgendwo
hinfließt. Also das ist etwas, worüber man zu einem
späteren Zeitpunkt nachdenken sollte. Zuallererst möchte ich also eine Mauer
bauen,
weil
es sich natürlich um eine ziemlich
spezifische Mauer zu handeln scheint , die wir benötigen um unsere
Gebäude richtig zu platzieren. Aber momentan schaue ich mir hauptsächlich Wachtürme und
so
an. Also hier finde ich
einen Wachturm. Und es ist schön, sie an die
erste Stelle zu setzen, weil sie quasi alles leiten werden. Ja, lass uns so etwas
machen. Und an diesem Punkt werde
ich einfach
eine ziemlich einfache Mauer haben , die
einfach nach draußen geht, oder vielleicht
endet sie
einfach hier oder
so. Wir werden sehen. Bei diesen Schutzhandtüchern
ziehe ich sie also oft
nach unten. Wenn wir sie
nach unten bewegen, fühlt sich
alles ein
bisschen
organischer an, weil
das bedeutet, dass wir
natürlich
unsere Wände und alles ein bisschen nach
oben schieben müssen . Aber ich werde dir jetzt zeigen, was
ich meine. Also lass uns sehen, wo die Wände
sind. Also, sie sollten irgendwo hier sein. Ich habe sie schon einmal gesehen. Nein, das ist seltsam.
Oh, hier sind wir. Ich dachte, es wäre ein Tor,
aber in Wirklichkeit ist es ein Zaun. Also hier haben wir unseren
Zaun, für den ich wahrscheinlich in diese Richtung gehen
kann. Und das ist generell das Ziel. Was wir also tun können, ist hier einen Zaun zu
platzieren, aber etwas höher zu platzieren, sodass wir immer noch einige
dieser Berge hier drin lassen. Ich werde es auch ein bisschen
drehen. Natürlich wird es
eine Zeit geben, in der ich Schnellkarten
für kleine Requisiten erstellen werde Schnellkarten
für kleine Requisiten weil es sonst sehr lange
dauern wird, weil ich ein paar Stunden damit verbringen
kann, wenn ich wirklich will Aber ich
werde das natürlich nicht tun, weil
die Gulf-Tutorials dazu dienen, schnell
etwas zu bekommen, aber es
bedeutet trotzdem, dass
wir etwas brauchen , das
gut aussieht und das Zeit braucht Könnt ihr sehen, dass ich
sie immer wieder ein
bisschen nach oben schiebe. Und dann sind wir
am Wachturm angekommen und es ist kein Problem,
den Turm
dann zum Beispiel ein
bisschen weiter zu bewegen, wie hier drüben. Da haben wir's. Und
dann haben wir einen Zaun. Und wenn wir
zu unserer Kamera gehen würden, könnten Sie sehen, dass der Zaun hier
einfach rüber geht Ich mache immer noch
Sachen draußen, weil ich weiß, dass ich höchstwahrscheinlich ein paar zusätzliche Kamerawinkel
haben werde , vielleicht einen hohen Winkel
wie diesen oder vielleicht einen Nahaufnahmen wie
diesen und Und wenn ich das mache, ist es
einfach schön, dass ich weiß, dass ich ein paar zusätzliche Zäune
habe und
alles drum herum platziert Aber wenn wir diesen Punkt überschreiten, wird
es wahrscheinlich über Kiemen Also da werde ich
wahrscheinlich den Zaun verlassen. Und das möchte ich tun, weil im Gegensatz zu einer Spielumgebung,
in der man sich umschauen kann wir sie
im Gegensatz zu einer Spielumgebung,
in der man sich umschauen kann, nur aus bestimmten Blickwinkeln erstellen, und das hauptsächlich als
Tutorial, weil es
keinen Unterschied zwischen dieser
und einer Spielumgebung gibt , außer der Spielumgebung, in der
du mehr platzieren musst. Aber im Grunde will ich damit
sagen,
dass ich einfach damit aufhören werde, diese Teile zu platzieren, wenn ich weiß, dass sie
sehr weit von der Kamera entfernt sind. Und wenn
ich sie dann aus irgendeinem Grund immer noch sehen kann, wenn ich mich für meine
Kamerawinkel und Videos entscheide, dann werde ich natürlich einfach
mehr davon hinzufügen. Okay,
ich bin leider abgestürzt. Ich habe das Gefühl, dass
das mit der endgültigen
Version von In Engine
Five viel
häufiger passiert mit der endgültigen
Version von In Engine
Five viel
häufiger als mit den
Pre-Alpha-Versionen oder den Beta-Versionen
oder ähnlichem Das ist also ziemlich interessant. Aber wie dem auch sei, was ich tun
werde, also musste ich im Grunde den ganzen Zaun austauschen ,
weil
ich wieder einmal abgestürzt bin und die
Arbeit verloren habe, aber jetzt habe ich ihn platziert Ich habe das Gefühl, dass er sehr flach
aussieht, aber
daran werden wir etwas später arbeiten Als Schutzmaßnahme,
weil dies bereits
der zweite Absturz in
diesem Projekt ist , während
ich normalerweise stundenlang keinen Absturz
habe, gehe ich hier zu meinen
Projekteinstellungen. Es sieht also so aus, als wäre ich
im falschen Fenster gewesen. Es sieht sehr ähnlich aus. Wenn Sie jedoch anstelle
der Projekteinstellungen
die Einstellungen bearbeiten und bearbeiten , sieht
das Fenster
ziemlich gleich aus, aber hier gibt es
verschiedene Einstellungen. Also wollen wir einfach
generell loslegen, laden und speichern. Und dann können wir hier weitermachen und die
Frequenz innerhalb von Minuten erhöhen. Für die äußere Speicherung setze ich den Wert auf 5 Minuten zurück. Könnte ein bisschen nervig sein, aber zumindest funktioniert
das dann. Und ja, Sie können Zeit sparen, indem Sie keine Inhalte
speichern, aber
ehrlich gesagt ist das in Ordnung. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und es dabei belassen. Wie dem auch sei, wenn wir
zu unserem Kamerareaktor zurückkehren, haben
wir jetzt unsere Mauer
hier drüben, also ist das in Ordnung. Ich will einfach weitermachen und an meiner Wand weitermachen. Wie ich schon sagte,
es sieht sehr flach aus. Daran
möchte ich später
etwas mehr arbeiten , um zu sehen, ob ich es interessant machen
kann. B, auf
dieser Seite
sieht die Mauer natürlich viel
interessanter aus, wie Sie sehen können, aber das wäre nicht sehr logisch weil die Wasserlinie hier ist. Wenn wir uns also für das Geschichtenerzählen entscheiden, wäre
es nicht besonders
logisch,
die eigentliche Wand in
die andere Richtung zeigen zu lassen die eigentliche Wand in
die andere Richtung zeigen Ich schätze, das kannst du machen. Du kannst das blockieren, aber dann wärst du
auch ein Ja, es können auch Leute ins Wasser
gehen und so ,
und
das ist wie
deine Militärbasis. Deshalb habe ich beschlossen, die Mauer so zu
platzieren, weil die Militärbasis
wie ein Schutzgebiet ist, in Zivilisten nicht gehen können oder so,
und es ist meistens da. Ich weiß, dass ich es von
einem wirklich modernen Standpunkt aus
betrachte , obwohl das natürlich
Wikinger und
so
sind, aber das ist nur meine
Argumentation dafür Und ich kann es jederzeit umdrehen wenn ich beschließe, meine Meinung zu ändern Aber wie dem auch sei, im Moment versuche ich
einfach, diesen Zaun abzubauen, wie Sie hier sehen können,
obwohl er immer noch schwebt. Mir gefällt das. Und dann kann ich meinen
Wachturm hier drüben aufstellen. Und jetzt können wir sehen
, dass
sich das Terrain langsam verbessert, also ist das etwas, woran ich noch ein bisschen arbeiten
möchte. An diesem Punkt werde ich wahrscheinlich
einfach
eine direkte Aufnahme machen, bis,
mal sehen, ob
das das Hauptgebäude ist, dann werde ich es wahrscheinlich einfach hier herumlaufen
lassen. Also, wenn du willst, kannst
du diese Wachtürme benutzen
, um dir quasi den Weg zu weisen. Wir werden also zum Beispiel
einen Wachturm haben, der
ungefähr hier drüben verläuft. Und wie ich bereits sagte, habe
ich meine Referenz, aber in den meisten Fällen denke ich mir
das auch nur im Laufe der Zeit aus. Ich mache hier noch einen, der
leicht seitwärts verläuft. Und Twain Willy wird an diesem Punkt
schwer, aber das ist etwas,
das
wir zum Glück später einfach hinzufügen können Und dann wird der
letzte da sein
und dann wird er einfach über unseren Bildschirm
hinausgehen Dann werden wir
dasselbe haben wie dort drüben. Im schlimmsten Fall können wir es
einfach abschalten. Aber im Moment
sollte das in Ordnung sein. Vielleicht machst du es ein
bisschen so weiter. Okay. Also werde ich
diese Bälle hier dazwischen platzieren. Ich werde das
Video einfach weitergeben, weil es eine Weile
dauern wird , bis ich diese Bälle
tatsächlich platziert habe, und hier gibt es nichts
Interessantes. Ich versuche nur, dem Zug
zu folgen und nicht zu viel. Hier kannst du also sehen, dass ich es
nicht zu sehr nach oben schiebe, aber ich will es trotzdem, am Ende werde ich den Eindruck erwecken
, dass es
im Zug viel
Höhenunterschied gibt . Wir können es machen, wie der
letzte hier drüben, es
nach oben bewegen und dann
einfach weitermachen und Ihren Autoturm ein wenig
nach hinten
schieben. So wie das hier. Tun Sie das nicht, denn das würde
nicht logisch aussehen. Deshalb entscheide ich mich für so
etwas. Okay, lassen Sie mich das Video schnell
weitergeben, bis das
erledigt ist . Okay, los geht's. Wie Sie sehen können,
platziere ich meinen Zaun, und wenn wir einen kurzen
Blick auf den Kamerawinkel werfen, können
Sie sehen, dass er
einfach über diesen Punkt hinausgeht. Okay, das ist also schon
so abgesperrt. Jetzt können wir
endlich damit beginnen, die meisten
unserer Gebäude hier zu platzieren. Also wenn ich mal nachschaue, dann ist
das das Hauptgebäude. Übrigens, wenn du
diese Taste hier drüben
drückst, kannst du zwischen
Wordspace und Sorry, Weltrichtung und
Lokalrichtung ,
deine Objektrichtung
für deinen Drehpunkt was immer nett ist,
wenn du Dinge drehen willst Dinge drehen Okay, wir haben also dieses
Hauptgebäude hier drüben. Jetzt wird es hauptsächlich darum gehen,
hier ein
paar interessante Gebäude im
Militärstil zu platzieren paar interessante Gebäude im
Militärstil , die auch ein
bisschen Sinn machen. Du würdest also sagen, nein, wie ein Trainingsgelände, ein Kasernengelände, Bögen und dann solche Sachen Also ich weiß nicht, ob ich das kann. Ja, es ist wahrscheinlich einfacher
für mich, sie einfach reinzuziehen und nachzuschauen, als zu
versuchen, sie zu finden. Also das ist quasi
ein landwirtschaftliches Gebiet. Also hier drüben, ja, hier. Also das ist wie ein militärisches Gebiet. Also was wir tun können, ist
zum Beispiel,
wo ist mein Oh, ja,
warte, ich bin abgestürzt, also brauche ich wieder meinen
zweiten Viewpot, die Kamera ein
und du
stellst ihn auf 50, um es ein bisschen schneller zu machen weil ich es mir ansehen
will,
und ich habe das Gefühl, vielleicht eines dieser
Gebäude hier drüben zu
haben Es ist fast wie ein
Lagerraum oder so .
Gegen die Wand Ich finde, das würde ganz
nett aussehen und lass es
uns
ein, ein bisschen niedriger machen . Was haben wir noch? Wir haben so etwas
wie ein Schmiedegebiet für das wir ein
bisschen haben können . Lass uns alle Bereiche
oder all die Häuser haben, denen es nicht so sehr um
Kämpfe in dieser Gegend geht Das kann also dieser sein. Und ich habe
das Gefühl , dass
das nicht in Milte sein wird Das ist für den Bau
unserer Schiffe, für die wir das können. Ich würde es für
sinnvoll halten, dieses außerhalb
der Mauer zu haben. M, also du kannst es hier nicht sehen, was ein bisschen schade ist. Aber wenn wir es hier drüben platzieren, schaue
ich in meine Kamera. Wenn wir es hier drüben platzieren,
wird es einfach ein bisschen zu voll. Aber ja, wenn wir es
dort platzieren, können wir es nicht sehen. Also ich schätze, in diesem Fall werde
ich einen hier platzieren und den Rest werde ich etwas später auf
der rechten Seite der Umgebung
platzieren . Lassen wir es vorerst
bis zu so etwas warten. Okay. Was bist du? Du bist ein generisches Haus. Das
überlasse ich Zivilisten. Ich finde, so etwas könnte vielleicht
für
die
Militärkaserne interessant sein . Oh
nein, warte, das ist eigentlich ein
bisschen zu übertrieben Ja, das fühlt sich an
wie ein militärisches Gebell. Also haben wir die. Also, hier drüben wollen wir einfach etwas
haben, damit
die Leute bleiben. Ich weiß, dass man diese Gebäude nicht
wirklich sehen kann, weshalb wir
etwas flexibler sein können. Aber lassen Sie uns zum Beispiel eines hier haben und dann einfach ein anderes nebenan sitzen lassen. Ich habe das Gefühl, sie
würden
diese Gebäude einfach so
gegeneinander bauen diese Gebäude einfach so
gegeneinander , so ziemlich. Ich möchte nicht zu
viele machen, weil
man natürlich sehen kann, dass sie
sich sehr ähnlich sind. Also, wenn wir wieder
hier rüber gehen, dann schauen wir mal. Also haben wir unser Hauptgebäude. Ist das der Eingang?
Nein, ich glaube, der Eingang
führt hauptsächlich zum Gelände. Ich möchte sehen, ob es vielleicht etwas gibt , weil es sich in diesen Bereichen hier
immer noch sehr leer anfühlt . Ich hatte gehofft, dass es so etwas
Interessantes gibt. Das ist einer. Ich weiß nicht, wo ich das hinbekomme.
Vielleicht kann ich das hier unterbringen.
Lass uns das machen. Lass uns so eins nehmen und ich schiebe
es bis zu diesem Punkt hoch.
Und wieder hier. Ja, ich finde, das
sieht interessant aus. Und manchmal kannst du, wenn du ein bisschen
schummeln willst, indem du
hier einen Zaun aufstellst und
ihn dann ein bisschen zurückstellst und dann nach oben stellst Da haben wir's. Solche Dinge werden einem oft nicht
wirklich auffallen. Oder natürlich, wenn Sie die Teile selbst
herstellen, können
Sie einfach weitermachen
und eine Reihe von Sonderteilen oder
kleineren Teilen herstellen, damit
sie einfacher zu platzieren sind. Lass mich das einfach
hierher und das hier verschieben. Okay. Also haben wir den. Lass uns sehen. Ja, ich glaube,
so etwas könnte funktionieren. Ja, ich schätze, wir
machen es einfach wie in einer Kaserne. Ich hatte gehofft, dass wir
einige Orte haben, an denen man Bögen und alles
, was sich ineinander schlängelt,
haben kann, aber ich schätze, ich kann
die selbst machen. Oh ja, und das ist
eines dieser Gebäude. Also, wenn wir das sehen, machen wir das. Ich finde, es wäre lustig,
wenn die Gebäude ein bisschen seltsam platziert die Gebäude ein bisschen seltsam platziert
würden. Also nicht so, wie wir es in der heutigen Zeit
machen
würden, sondern sie würden einfach hier gebaut werden. Und wenn sie einmal gebaut sind,
würden sie nicht wirklich verändert werden. Was wir also tun können, ist, dass
wir hier zum Beispiel zwei
haben können . So wie das hier. Und dann noch zwei,
die weiter sind, und dann haben wir hier einfach
etwas , das wir nutzen können, ich weiß nicht, vielleicht nicht so
sehr als Übungsplatz, sondern einfach als Platz
zum Entspannen. Und ich denke, es
würde sogar Spaß machen, wenn wir das
ein wenig ändern und
es weniger perfekt platzieren würden,
nur um den Eindruck zu erwecken machen, wenn wir das
ein wenig ändern und es weniger perfekt platzieren würden, , dass
sie nicht gerade über
die
Messwerkzeuge verfügten , die wir
heute haben , um
all diese Gebäude perfekt
gegeneinander zu platzieren . Ich weiß es nicht. War das etwas
, das wir hier benutzen können? Nein, das fühlt sich ein bisschen zu groß und ein
bisschen zu deprimierend Also ja, wir können hier
welche haben. Und dann möchte
ich in dieser Gegend
quasi ein Trainingsgelände haben . Was das Trainingsgelände anbelangt, so wird
es wahrscheinlich
hauptsächlich um kleinere Anlagen gehen. Aber lassen Sie mich
zum Beispiel einfach ein
Gebäude hier drüben platzieren . Fast so, als ob es hier
noch ein Versorgungsdepot , wo die Leute ihre
Vorräte und so kaufen können. Ja, lass uns eins hier drüben platzieren. Okay. Und das Schöne ist, ich kann an der
Konzeptkunst erkennen, weil das Konzept
diese Elemente nutzt , dass es eine Menge Zelte
und so
gibt . Also hatte ich gehofft, dass ich das
vielleicht finden kann. Ja, hier haben wir
ein paar Arch-Sachen, also daran
werden wir auch arbeiten. Aber wie ich schon sagte, beginnen
wir mit großen und gehen dann
zu kleineren Bereichen über. Ich sehe eigentlich keine Panzer. Vielleicht hat der Konzeptkünstler die
einfach selbst gemacht. Ja, auch wenn ich Zelt eintippe
Okay, das ist schade. Es sieht so aus, als ob ich diese speziellen
Vermögenswerte nicht
finden kann , aber das ist in Ordnung. Wie dem auch sei, wir haben jetzt
diese Vermögenswerte hier drüben. Und wenn wir in unsere Kamera gehen, sieht
es ziemlich interessant aus. Also hier können wir einfach ein
paar Trainingsplätze haben. Ich habe Lust,
etwas im Hintergrund zu haben, aber wir können wieder
so etwas machen mit Bögen und Training und
so. Nun, da ich das habe, will ich jetzt
, ja,
lass uns an diesem
Gebäude hier drüben arbeiten,
aber ich denke, es ist ein guter
Zeitpunkt, dieses Kapitel zu beenden Im nächsten Kapitel werden
wir also damit beginnen, an diesem Bereich mit
diesen wenigen Gebäuden zu
arbeiten. Und wenn wir sie fertig haben, werden
wir den oberen Bereich machen und dann werden wir an
diesem Bereich arbeiten , weil ich
einen Bereich im Stil von Fishertown machen
möchte , aber ich weiß noch nicht genau,
was ich platzieren werde Machen wir also mit der Sava-Szene weiter und machen wir
damit in unserem nächsten Kapitel weiter
7. 06 Die Gebäude in der Mitte platzieren: Okay, lassen Sie uns weitermachen und auf diesen Bereich
konzentrieren,
wie ich bereits sagte. Und ich habe das
Gefühl, dass das ein bisschen
wie die Vorderstadt oder der Handelsmarkt
oder
so etwas in der Art
sein wird wie die Vorderstadt oder der Handelsmarkt
oder . Und dann wird die eigentliche Stadt dieser Gegend hier drüben
sein. Also dafür
brauche ich
ein bisschen
einfachere Gebäude, ein bisschen
einfachere Gebäude, und vielleicht können wir etwas mit größeren Gebäuden
machen ,
aber ich bin mir nicht sicher. Dieses sieht zum Beispiel sehr groß aus, aber ich weiß nicht, ob es so wäre.
Ich habe gehört, dass das alles völlig
überschattet Also werde ich den nicht machen. Das wäre ein
bisschen übertrieben. Wir haben hier so etwas wie eine kleine
Kirche , das wäre nett Ich glaube, sie wären ziemlich religiös oder
so. Also eine kleine Kirche hier drüben. Aber dann wird es Gebäude geben , die davor stehen. Und für die möchte ich Gebäude kaufen
, die sich
hier nicht
so sehr nach Landwirtschaft anfühlen , solche Sachen. Ich weiß, dass wir das dort
schon benutzt haben ,
aber das ist in Ordnung. Es sind meistens nur Gebäude , ich weiß nicht, würde ich sagen. Die Leute verkaufen Sachen von ihnen, also Geschäfte, aber sie
leben auch gerne darin, solche Sachen. Schauen wir uns das mal an. Lass uns hier
etwa ein Gebäude bauen. Und vielleicht wäre es nett, wenn wir es ziemlich eng
zusammenpacken würden. Und diesen
will ich nicht benutzen. Ich wollte es
mir nur ansehen. Oh, hier, für diesen sie fangen tatsächlich an, ja, sie
fangen an, das Gebäude zu bauen. Das wäre nett, daran zu arbeiten
, wenn ich etwas damit machen würde. Vielleicht können wir also, ich schaue mir nur meine
Referenz oder meine Referenz an,
meine zweite Ansicht
hier drüben machen, wo ich dieses Gebäude
verschieben möchte , damit es sich ein bisschen logischer anfühlt, denn wenn ich das Gefühl
hätte, an diesem Ort zu sein, hätten
sie es schon
fertig gebaut. Vielleicht ist es also
tatsächlich etwas, das ein bisschen mehr
nach außen gerichtet ist. Ja, vielleicht
so etwas wie hier drüben, fangen
sie an,
ein anderes Haus zu bauen. Mal sehen, was das für ein Ding ist. Bei diesen bin ich mir nicht sicher. Diese werde ich vielleicht hier drüben
platzieren. Aber im Moment ist
es ein bisschen schwierig, weil
sie auch Gras haben . Vielleicht hatte das Militär
noch ein Versorgungsdepot
hier drüben oder was auch immer Sie aus diesem Gebäude machen
wollen, also können wir hier
noch eins platzieren. Wir können
später auch einige
benutzerdefinierte Gebäude bauen, weil das Baupläne
sind . Wenn ich
also auf mein statisches Netz
klicke, kann
ich zum Beispiel Elemente und
ähnliches
entfernen, aber das ist ein
bisschen unberechenbar, weshalb ich das noch
nicht tun werde Und hier sind übrigens auch die
Zelte. Also das sind
Dinge, die ich hinzufügen könnte. Oh ja, Blacksmith. Blacksmith ist gut. Machen wir weiter und was Sie sehen
können, ist, dass ich mein Rotation-Snaping nicht wirklich
verwende Ich mache das mit Absicht,
um fast
das Gefühl zu erwecken, dass diese Gebäude nicht perfekt platziert
sind
und so Also
hätten sie sie wahrscheinlich ziemlich nah
beieinander platzieren
wollen oder sogar, aber ich möchte sehen, ob ich ein bisschen interessanteres Aussehen hinbekommen
kann. Siehst du? Also hier haben wir
ein paar Gebäude. Und dann
muss ich auch herausfinden, in welche Richtung ich damit gehen
möchte. H. Ich werde diesen
hier einfach schon platzieren,
hauptsächlich wegen der Anleitung. Also werde ich
diesen hier platzieren und mal sehen, das ist ein weiterer kleiner Laden. Also was wir tun können ist, wenn es einen Teil gibt , der hier rüber
geht, dann werden
die Teile wahrscheinlich hier runter gehen. Ich werde hier rauf gehen
und es wird hierher gehen. Es ist also so und vielleicht geh ich hierher. Also werden die Teile alle
einfach in diesen Bereich passen. Aber ich dachte mir, dass
sie in diesen Zeiten einfach
die Gebäude oder
den Teil um
die Gebäude herum bauen die Gebäude oder
den Teil um würden und nicht umgekehrt . Lass uns sehen. Ich finde, das wäre zu
perfekt. Ich weiß es nicht. Es dauert eine Sekunde, um wirklich einen guten Weg
zu finden, all das Zeug zu platzieren. Ich denke, oh, wenn mir etwas Interessantes nicht
gefällt, würde
es sich einfach
zu perfekt anfühlen. Also, vielleicht
möchte ich die
Gebäude nicht zu sehr erweitern. Ich will das nicht zu einer riesigen Stadt machen. Es fühlt sich nicht so an
, als ob das Sinn machen würde. Lass uns das hier drüben
platzieren. Es ist meistens so, als würde man hinten
sitzen. Ja, es fühlt sich ein
bisschen organischer an, diese Gebäude
zufällig so oder so
verstreut zu
haben . Ja,
ich kann mir vorstellen, dass das
ein ziviles Gebäude ist, aber dieses fühlt sich eher
wie ein Ackerlandgebäude an, also fühlt es sich eher so an,
als ob es etwas ist , das ungefähr hier platziert wird. Also ich schaue nur auf meinen Bildschirm. Die werden
wahrscheinlich da hinkommen. Aber was wir
natürlich auch machen können , oh, nett. Eigentlich war es das,
wonach ich gesucht habe, solche Sachen, die man hier drüben platzieren
kann. Da sind zwei, und dann muss einer
von ihnen in Sichtweite sein. Also schaue ich mir nur
meinen zweiten Standpunkt an ,
wo ich sie tatsächlich ungefähr im Blick
haben kann sie tatsächlich ungefähr im Blick
haben Machen wir das hier. So wie das. Okay. Wie dem auch sei, ich werde ständig
abgelenkt, aber das ist in Ordnung. Also ja, dieses
Gebäude hier drüben, ich denke, es würde nicht allzu viel Sinn
machen , weil es hier
einen Eingang gibt Also, was ich tun werde, ist
,
dieses Gebäude einfach ein
bisschen näher zu platzieren . Als Nächstes kann ich diesen hier drüben
haben. Ich kann es duplizieren. Aber für diese Version werde
ich auf
mein statisches Mesh klicken. Und wenn ich dann
hier reingehe, sollte ich in der Lage sein. Ja, du kannst es
im Blueprint bearbeiten, aber ich kann hoffentlich auch hier runter gehen und das Sichtbare
ausschalten Das ist ein bisschen teurer
,
weil es technisch gesehen zwar sichtbar ist,
wenn es unsichtbar ist, aber es wird
es natürlich trotzdem tun zwar sichtbar ist,
wenn es unsichtbar ist, aber es ,
ich schaue nur hier nach, siehst du Wenigstens müssen wir jetzt
nicht
den gesamten Blueprint bearbeiten ,
also ist er weg, aber er wird immer noch im Speicher sein, was im Grunde bedeutet, dass wir immer noch für
die Kosten zahlen werden, aber das ist nicht
das Schlimmste Aber wie dem auch sei, mach das und achte
darauf, dass du dann
zu deinem Hauptentwurf zurückkehrst Wir können einfach sehr schnell einige zusätzliche Änderungen
hinzufügen. Was ich auch tun kann, ist, dass ich auch hier und auf diesem
reingehen kann . Zu unsichtbar. Da haben wir's. Da haben wir's. Jetzt
haben wir nur noch ein zusätzliches Stück. Lass mich einfach meine
Szene speichern, weil ich das
Gefühl hatte , dass sie etwas
langsamer Und sehen Sie, wie
wir langsam
anfangen, etwas daraus zu machen Also ja, hier drüben
wird es so
etwas wie einen gewöhnlichen Ort geben ,
und ich habe das Gefühl, hier ein paar Gebäude zu haben, vielleicht wollen wir einen
Shine-Schrein haben, ich kann es nicht aussprechen Einfach so was.
Was ist das? Ja, das fühlt sich nach
etwas Interessantem an. Ja, nehmen wir an, wir sind etwas weiter
weg, weil man denken
würde wie in einem Kirchenviertel, sie wollen nicht, mit
Gebäuden und allem
überfüllt ist, also hätten sie einfach ein
bisschen es mit
Gebäuden und allem
überfüllt ist,
also hätten sie einfach ein
bisschen mehr Abstand dazwischen Also versuche ich einfach,
ständig an
verschiedene Geschichten zu denken, die wir mit solchen Sachen
erzählen können mit solchen Sachen
erzählen Das ist auch ein schönes
Gebäude für mich zum Aufstellen. Lass uns sehen. Ich werde einen hier drüben
platzieren. Es wird also so etwas
wie einen Kirchenbereich geben. Vielleicht werden wir da drüben irgendwelche
Geschäfte haben oder einfach nur Immobilien
auf niedriger Ebene. Und dann werden
diese Vermögenswerte hier sein, also lassen wir
etwas Abstand. Leg das hin,
so dass es wirklich
wie der Fissurenbereich aussieht Das ist also etwas, woran
wir
etwas später arbeiten werden woran
wir
etwas später arbeiten Also, wir hatten diesen
Stein hier drüben, wie den
Steinschrein oder wie auch immer er heißt, oder einfach nur Friedhof in
der Art. Ich finde, das
wäre ziemlich passend. Es fühlt sich zu leer an. Ich werde versuchen, immer wieder
an andere Orte zu denken. Also ist es gut, dass wir hier leere Räume
haben, und dann haben wir die
Docks und die Steine hier. Das ist in Ordnung. Das Gleiche hier drüben. Hier drüben werden wir einen kleinen Zwischenraum
haben , der mit diesem Gebäude verbunden sein wird. Also werden diese beiden Gebäude miteinander verbunden, und es wird wie
ein Durcheinander von Gebäuden sein Aber dann habe ich das
Gefühl, dass das, weißt
du, zu dünn ist Ich will da etwas haben. Ich weiß, wenn wir hier
ein paar Gebäude haben, also vielleicht dieses
ein bisschen näher rücken. Mal sehen, ob wir noch
etwas anderes verwenden können. Ich sehe nichts
Konkretes. Wir könnten diesen also immer noch gebrauchen, aber wo bist du? Da bist du ja. Nun, ich werde es einfach ein
bisschen verkleinern und es vielleicht ein bisschen seitwärts platzieren ein bisschen seitwärts Also das ist in Ordnung, aber dann
möchte ich hier ein anderes
Gebäude haben Vielleicht können wir uns für
ein größeres Gebäude in dieser Gegend entscheiden . Also, was ist das?
Das ist einfach Oh, das ist Oh, das ist
dasselbe wie bei denen. Okay. Ähm, vielleicht werden da drüben landwirtschaftliche
Flächen sein. Also ich denke, machen wir das, damit
wir die Kirche haben. Wir benutzen das schon für den Mittelpunkt, also können wir das machen.
Vielleicht das. Ja, ich glaube
, das könnte funktionieren. Ja, wenn wir eins von denen
hier drüben platzieren. Und stell es ein
bisschen höher ein. Also das ist wie eine eigene kleine Stadt oder
so. Und dann, an diesem Punkt, beginnen
diese Gebäude. Also haben wir diesen
. Das ist in Ordnung, obwohl diese tatsächlich
auch wie Bögen aussehen Also möchte ich
vielleicht auch eines dieser
Gebäude irgendwo hier
platzieren Aber ich habe vergessen, welches das war. Es ist ein bisschen schwierig, es zu
sehen. Eine Entfernung. Nein, das ist wie mit dem Honigkram. Schmied. Ah, S Nein,
das ist nicht der Richtige Tut mir leid. Wie heißen Sie? Du wirst D zwei genannt. Ich kann natürlich
einfach hier hingehen und
in einem Browser nach einem solchen
Asset suchen in einem Browser nach einem . Das
können Sie auch tun. Ja, das hätte ich wahrscheinlich nicht finden
können. Also haben wir diesen hier drüben
und lassen Sie uns diesen
so machen, als ob sie es richtig gemacht haben. Also, da sind
die Wohnräume, und dann haben wir
diese hier drüben, und sie stellen sie einfach hier hin. Und dann ist
da drüben quasi ein großes Handelsplatz. Also werde ich an den
Handelsmaterialien dafür arbeiten. Aber wie dem auch sei, wir haben das
Zeug hier auch erledigt. Jetzt werde ich mich ein bisschen
auf das landwirtschaftliche Gebiet konzentrieren , weil
mir das gefällt. Ich will ihn benutzen,
diesen hier drüben. Aber ich habe das Gefühl, dass es nicht zu
nah am Meer sein würde. Um ehrlich zu sein, ist es ein
bisschen knifflig, weil man diese
Pflanzen
eigentlich nicht direkt am Meer anbauen würde , aber vielleicht können wir etwas tun. Vielleicht können wir
es sogar hier drüben in
der Ferne platzieren es sogar hier drüben in
der Ferne So oder vielleicht zwei
nebeneinander, und du wirst
sie hier wahrscheinlich kaum sehen können Aber da drüben gibt es wie jetzt einige
Anbauflächen. Ich denke, das ist wahrscheinlich das Beste, weil es
nicht allzu logisch wäre, ein Ackerland
buchstäblich neben
einem See oder dem Meer oder so zu
haben . Wenn es ein Fluss ist, dann
wäre das sinnvoll, weil die Flüsse
natürlich irgendwie dorthin fließen
können. Wir könnten im Fluss schwimmen,
aber auch hier mache
ich mir Sorgen, dass dann einfach
der Regen anfängt, durcheinander zu kommen, also sollten wir etwas später
darüber nachdenken Also, all diese
Orte hier drüben. Ich möchte hier keine großen
Gebäude haben. Ich möchte einfach
kleine, kompakte Gebäude damit wir dieses haben können, hier drüben
sitzt
und vielleicht
etwas weiter hinten. Dann schauen wir mal, wir haben, das ist der große Versandkram. Was wir tun können, ist, diesen hier drüben zu
haben, der sich im Aufbau befindet. Und dann fällt mir ein, dass wir auch ein Gebäude
im Bau haben. Was ich tun kann, ist, ich kann es
auch fast so machen wie : Oh ja, sie
bauen ein anderes Gebäude. Mal sehen, ob ich in dieser Gegend
wäre Würde ich das
Gebäude am Wasser
ausrichten oder würde ich
das Gebäude an der Stadt ausrichten? Ich schätze, ich nehme einfach die Komposition
, die am schönsten ist. Also wenn wir diesen
hier haben. Ähm, ich
schaue nur auf meinen zweiten Bildschirm. Ich kann
dir tatsächlich auch zeigen, was ich mir ansehe. Ich schaue mir das nur
an. Lass uns das ein
bisschen weiter zurücklegen. Ja, ich habe das Gefühl
, dass diese hier besser platziert
werden sollten. Weil es ein etwas
größeres Gebäude ist, aber es ist immer noch machbar Also haben wir diesen hier drüben. Der Schmied ist
wie da drüben. Ich brauche nicht
noch einen von denen. Ich kann den verwenden
, den wir bearbeitet haben. Und ich weiß nicht, das ist eigentlich ein kniffliger Bereich, und jetzt scheint es einfach zu sein. Aber sich einfach etwas
Interessantes auszudenken, ohne dass alles zu voll wird, ist
eigentlich ziemlich schwierig. Vielleicht können wir etwas mit dem Alter der Gebäude anfangen. Als ob sie keine Gebäude
einreißen würden. Aber das ist wie ein neues Gebäude,
fast weil es bessere Wände hat
und es einfach neben den großen Gebäuden platziert
wird, und es einfach neben den großen Gebäuden platziert
wird während diese einfach wie
alte Hütten sind oder wie auch immer
es heißt Und das können wir dort verwenden. Also lass uns hier noch
einen machen, ihn
drehen, um ihm
ein bisschen mehr Abwechslung zu geben ,
und ihn ein bisschen nach oben treiben. Okay, schauen wir uns den Kamerawinkel
an. Also haben wir dieses Zeug. Ich möchte, dass die
Gebäude fast
außer Sichtweite geraten. Ich finde, es
wäre schöner, wenn wir so
etwas machen Wir wollen
sie also fast einfach bis zu diesem Bereich hochfahren lassen Wir brauchen also
Gebäude, die wir immer wieder nutzen können. Diese Gebäude wären
nicht besonders sinnvoll denn obwohl es
sich um Grünland
handelt, ist es so nah am Wasser, und wenn es Salzwasser sein sollte, würde
grünes Gras nicht so leicht
wachsen Es sind also diese kleinen Dinge , über die ich nachdenke Ich weiß nicht, ob ich vielleicht
will. Nein, lassen wir den Militärkram. Lass uns
hier noch einen machen, noch einen. Ich hier drüben und vielleicht
sogar noch einen hier, und dann kann ich zum Beispiel einfach ein paar Änderungen vornehmen. Mit diesem kann
ich also in mein statisches Netz gehen. Ich kann zum Beispiel auf diese Art
von Meshes
klicken und sagen wir, dass wir das Teil da
drüben
loswerden und vielleicht
wollen wir auch dieses loswerden So etwas in der Art. Jetzt haben wir schon ein etwas
anderes Gebäude. Und jemand sagt, ja,
das ist eine Fischerstadt. Sie leben einfach hier. Bin ich damit einverstanden, dass es geradeaus fährt oder will ich
mit der Kurve fahren? Und es ist eher so, als ob es nicht so sehr von der Stadt
gebaut wird. Diese werden eher von den Menschen selbst
gebaut. Lass uns vielleicht
so etwas machen. Ja, ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Und dann hier drüben möchte
ich auch etwas Interessantes haben. Ich überlege gerade,
was ich dafür bekommen kann. Vielleicht kann ich mir eines davon besorgen, dem es tatsächlich
Bienen und so gibt. Ja, ich kann aus meiner
zweiten Sicht erkennen, dass es schön
wäre , wenn dieser hier
ungefähr stehen würde. Und ich weiß es nicht. Vielleicht
wie ein anderer Schmied An diesem Punkt
wird es auch Nebel geben und alles, was die Sicht
versperrt wäre also besser, wenn sie
anfangen würden, diesen Bereich zu verbessern. Also lass uns sehen. Also ja, du bist in der Stadt. Du gehst am
Schiffskram vorbei und sie
bauen die Schiffe
und vielleicht kann ich
noch eins hier drüben haben noch eins hier drüben Und dann
kann ich mir das mal ansehen. Ich kann dieses Zeug vielleicht
loswerden. Und dieses Zeug hier
und dieses hier drüben. Lass mich raten, das ist
nur ein ganzes Stück. Ja, okay. Also das ist
ein ganzes Stück. Also vielleicht ist es am besten, das einfach zu behalten, weil du
sonst nicht wirklich wüsstest, dass das wie
eine Schiffsbaustelle ist . Aber du willst Zwilling machen
und ein
bisschen Abwechslung haben. Ich werde
diesen auch etwas
näher platzieren , damit
es sich für
unseren Kamerawinkel so anfühlt, als ob er ziemlich
eng beieinander liegt. Ich denke, das wird ein
bisschen besser aussehen , wenn wir so
etwas machen Also hier drüben haben wir den. Ich werde das hier nebenan
sitzen lassen. Und das macht vielleicht nicht viel
Sinn, aber es sieht nett aus, hier ein längeres Gebäude zu
haben. Vielleicht kann ich ein Gebäude finden , das
etwas sinnvoller ist. Das ist genau wie bei der
Militärschifffahrt. Ja, vielleicht ist es einfach wie ein anderes wichtiges
Gebäude dazwischen ,
das sich um
alle Reparaturen oder
was auch immer für die Schiffe kümmert . Und ich weiß es nicht. Es ist direkt vor dir, also ist
es nett, weil es aussieht
, als ob ein größeres
Gebäude direkt vor dir steht. Wenn wir zu unserem
Kamerawinkel gehen, sehen wir. Eigentlich nein, das
gefällt mir nicht, um ehrlich zu sein. Nein, ich weiß nicht, vielleicht sieht
es
hier in diesen Gegenden nett aus. Aber in diesen Bereichen
möchte ich einfach etwas Niedrigeres und ein
bisschen Längeres haben. Es ist viel zu groß. Ja, vielleicht so
ein Gebäude wie hier
drüben, und ich weiß nicht. Vielleicht wie ein anderes,
etwas weiter weg. Lass uns so etwas machen. Also diese Gebäude hier drüben und dann dieses Gebäude,
sie fangen einfach an, es
dort drüben zu bauen, weil sie es
nach unten erweitern
wollen , irgendwas in
diese Richtung. Also haben wir diesen. Das steht
schon hier drüben. Ja, das sieht
nett aus. Also plötzlich wie ein isoliertes Gebäude, das
einfach da steht. Und dann hier
hinten haben wir ein paar Gebäude und jetzt können wir
uns darauf konzentrieren. Also, wir haben diesen Bereich da drüben werden
die Piers Also, hier drüben, ich
weiß es noch nicht. Ich möchte so etwas wie einkaufen gehen oder einen
Fischmarkt, so etwas. Ich weiß nur nicht, ob ich genug Vermögen dafür
habe. Das ist also etwas, was ich machen muss ,
zum Beispiel ein maßgeschneidertes Gebäude, was viel
länger dauern wird , als nur das Gebäude zu
platzieren. Das ist also etwas,
das wir uns ansehen werden. Hier drüben, ja, wir
haben unser Militär und wir haben auch
diese Militärschiffe. Hier bauen sie
die Schiffe und ich weiß, vielleicht habe ich das Gefühl, dass es in dieser Gegend
etwas geben
muss. Ich habe dieses Haus
im Bau. Vielleicht kann ich es
etwas kleiner machen. Und wenn ich es mir ansehe, wenn ich es so platziere und dann vielleicht einfach
ein paar Teile davon entferne. Oh, A, ich weiß nicht, ich
weiß nicht , warum ich das
so mache, weil ich
buchstäblich ein zweites
Sichtfeld habe, damit ich es mir
einfach ansehen kann einfach ansehen und ich möchte, dass es neben der Aussicht
sitzt Also lass uns so etwas machen und dann lass uns
in unseren Plan gehen und lass uns einfach einen
Haufen von dem Zeug verstecken Also können wir all
das Zeug hier loswerden. Ich will es nur verstecken
, weil es so einzigartig ist, dass wir
sofort wissen, ob es benutzt wird. Sie können oder
sollten in der Lage sein, mehrere auszuwählen und sie dann auszuschalten. Da haben wir's. Außerdem
solltest du dazu in der Lage sein. Oh, ich weiß nicht, warum ich das getan habe. Du solltest in der
Lage sein, Teile
auch innerhalb
des Bauplans zu bewegen auch innerhalb
des Bauplans Das sollte kein Problem sein.
Also das erledigen zu lassen. Sie werden sehen, dass
das den leeren Raum ein
bisschen ausfüllt , und dann können wir wahrscheinlich einfach ein paar Dinge darum herum
bauen. Und natürlich werden
wir hier die Piers und alles haben Also fängt es an, ganz nett
auszusehen. Hier drüben steht schon ein Gebäude
. Ich habe das Gefühl, dass unser
Hauptgebäude durch dieses Gebäude
etwas getrübt Also schieb das vielleicht
weiter nach hinten,
und dann haben wir dieses, und wenn ich einfach H übergebe, um es zu verstecken Okay, es ist also gut
, es da zu haben. Aber es fühlt sich fast
so an, als ob das auch der Mittelpunkt
wird. Also ändere vielleicht unsere
Kamera ein
bisschen . Aber ich weiß es noch nicht. Daran werden
wir etwas später
mit der
Komposition arbeiten . Also werden wir zuerst die Basisgebäude machen,
und jetzt werden wir anfangen, mehr und mehr an der
Komposition
zu arbeiten , um
etwas Interessantes zu bekommen ,
denn im
Moment fühlt es sich an,
als wären sie nur ein
bisschen wie ein Haufen
verschiedener Gebäude, die
überall verstreut sind bisschen wie ein Haufen
verschiedener . Es ist noch nicht das, was ich mag, aber
es ist ein guter Ausgangspunkt. Und das passiert, wenn wir einfach versuchen, uns im Laufe der Zeit
Dinge auszudenken. Lassen Sie uns also weitermachen und dieses Kapitel
beenden , und
im nächsten Kapitel werden
wir weitermachen und nur
an diesem Bereich arbeiten, und dann werden wir anfangen, an der Spitze zu
arbeiten.
8. 07 Platzieren der übrigen Gebäude: Okay, lass uns weitermachen und
weitermachen. Also, was ich
jetzt in diesem Bereich machen möchte, ist, dass
ich das Gefühl habe, dass zu viele
verschiedene Dinge vor sich gehen. Also lassen Sie uns zuerst
weitermachen und hier drüben gehen. Und das ist auch
ziemlich wichtig. Ich möchte Abwechslung hinzufügen, aber ich möchte nicht einfach
so viele verschiedene Gebäude haben ,
und das merke ich erst, nachdem ich es mir genau angesehen habe. Zuallererst werde ich dieses Gebäude tatsächlich
hierher
verschieben und
ich werde es ein bisschen
näher
heranrücken , weil ich das Gefühl habe, dass,
wie Sie hier sehen können, das vielleicht ein
bisschen besser aussieht. Manchmal ist es nett, wenn ich einfach in meinen
Kamerawinkel gehe und es einfach aus diesem Winkel hier drüben versuche. Außerdem werde ich später
etwas machen , das ich
nicht durchschauen kann. Wir haben diese Teile
hier, das ist in Ordnung. Also, was ich tun werde,
ist, diese hier zu ersetzen, wir mögen einfach diese
Gebäude hier drüben. Ich werde die
Variation etwas weiter minimieren. Wir haben dieses und lassen Sie uns diese beiden
Gebäude hier drüben bauen. Ich nehme auch an, dieses könnte gedreht
und vielleicht hier drüben platziert werden. Lassen Sie uns das ein
bisschen vorantreiben. Lass es uns nach unten verschieben. Okay. Ich werde es
mir nur ansehen und sehen. Ich denke, dieser wäre besser, wenn wir ihn
tatsächlich so platzieren würden, dass nicht zu viel passiert
mit den kleinen Dingen , die hier oben
herumliegen. Okay, den haben wir
also. Und dann hier drüben haben
wir dieses spezielle
Gebäude, das in Ordnung ist. Und dann werde ich einfach
noch eine Sitzung abhalten. Also schaue ich mir nur
meine Referenz an , um zu sehen, ob ich mich inspirieren lassen
kann. Weil
diese Referenz natürlich nicht wirklich eine Stadt ist. Es sind nur ein paar kleine
Häuser hier
und da, und sie sind
viel weiter verteilt, aber ich möchte
etwas
mehr in einer dichten Gegend haben . Also werde ich mich für sagen,
zwei davon hier entscheiden , wahrscheinlich. Eins und zwei. Okay, also wir haben das Zeug. Also, was ich tun möchte,
ist, schauen wir uns das an. Für diesen ist das Gleiche
wie für diesen, oder? Ja. Also das ist dasselbe wie das hier. Also werde ich das löschen
und ich werde tatsächlich
dieses verwenden, und ich werde tatsächlich
dieses verwenden weil es ein bisschen einfacher oder ein
bisschen weniger überfüllt ist. Also dieser wird hier drüben
sein, sodass
sie immer noch wie ein Teil sind. Es gibt also Platz für
ein Teil, aber es
wird ein bisschen näher
beieinander liegen und so. Und dann diese Version
hier drüben, das ist eine knifflige. Ich finde, wenn
ich es so mache, fühlt
es sich zu modern an. Das würden wir
in der heutigen Zeit tun . Aber ich denke, ich sollte
auch einfach sicherstellen , dass alles
interessant aussieht und gut aussieht. Also vielleicht ist es besser
, wenn ich es so mache. Ja, es gibt vielleicht
stille Momente, in denen ich nur über Dinge
nachdenke
, die ich tun kann. Ich habe das Gefühl, dass
so etwas funktionieren sollte, das schon
etwas einheitlicher
und interessanter aussieht . Vielleicht bringen wir diese
ein bisschen voran. Und dann, ja, ja, ich denke,
so etwas wird funktionieren. Und dann hier drüben werden wir
einfach wieder
einige Anlagen auf niedriger Ebene haben , wie
Fishertown und so. Und dann
auch hier drüben. Also das ist gut. Also haben wir diese. Wir haben
dieses Zeug hier drüben am Laufen. Damit bin ich zufrieden.
Wir haben diesen, also werden wir Teile
da hinsetzen. Ich werde wahrscheinlich noch
ein Gebäude haben. Hier drüben. Und dann platziere das
ein bisschen nach vorne. Ja, okay, das sieht also
viel interessanter aus. Okay, also wir haben das
Zeug auch erledigt. Wir haben quasi das Gebäude auf der
Rückseite. Hier drüben ist es
in Ordnung, einfach nichts da zu haben und auch
ein bisschen Abstand zu Aber okay, das gefällt mir ganz gut. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Das hier drüben, ich werde ein
bisschen weiter zurückgehen. Also versuche ich jetzt nur, an meiner Komposition zu
arbeiten. Also, wenn ich mir das ansehe, werde
ich hauptsächlich schauen. Es hängt irgendwie davon ab
, in welche Richtung ich gehe. Also hier drüben
wird einiges los sein. Also werde ich mir das hauptsächlich
ansehen, damit wir ein bisschen
wie einen goldenen Spiraleffekt bekommen . Und es
hängt einfach davon ab, auf
welche Weise Sie nach der goldenen Spirale
suchen möchten. Das wird also
quasi unser Mittelpunkt sein, aber wir haben all
diese zusätzlichen
Kleinigkeiten hier drüben. Sie würden also wahrscheinlich
nur auf
den zentralen Bereich schauen, wenn Sie sich diese Umgebung zum ersten Mal
ansehen. Und dann hier. Also, wenn ihr
euren zentralen Bereich gesehen
habt, werdet ihr hier
drüben schauen und eure Kirchen mögen
und so, und dann werdet ihr hier
runter schauen und in den
Militärbereich schauen. Also das ist quasi der Flow, den wir bekommen wollen
,
wenn wir uns die Dinge ansehen. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Das ist ziemlich gut.
Ich glaube, ich werde die Gebäude
so lassen, wie sie gerade sind. Und dann hier drüben, ich möchte
auch weitermachen und
so haben wir unsere Kirche, und ich möchte
es einfach wie eine kleine Stadt machen , die irgendwie in bestimmten Gebieten
verstreut ist. Also so würde
das aussehen. Vielleicht kann ich auch
ein großes Gebäude haben , das hier
ganz weit hinten steht. Ähm, sehen Sie, das könnte schwierig sein,
weil
es auf der Kameraansicht wie ein Punkt aussieht, also wird das dem Aussehen
viel zu sehr ähneln. Ich weiß nicht, vielleicht, aber wenn
wir so etwas weiter platzieren. Nein, das ergibt keinen Sinn. Lass uns nicht so
ein größeres Gebäude bauen , aber wir können es vielleicht versuchen, ein kleineres Gebäude
oder so etwas Ähnliches. Mal sehen, ob wir ja haben, damit wir hier ein kleineres
Gebäude bauen können. Jetzt haben wir unsere Farmen. Ich kann
es einfach duplizieren und ich kann
eine weitere Farm hier draußen haben . Und zu diesem Zeitpunkt ist das
so weit von der Kamera entfernt, dass
es nicht perfekt sein muss. Wir können hier einfach ein
paar Gebäude platzieren, und solange sie sich
ein bisschen ähneln, sollte
das völlig in Ordnung sein. Also, entscheiden Sie sich nicht für
Schiffe oder so. Aber jetzt können
wir hier ein Gebäude haben, und dann können wir
noch eines haben, das einfach
hier sitzt und vielleicht noch
eins hier. Und lassen Sie uns
die beiden noch einmal überprüfen und das
Zeug runterschieben und so. Oh, das wird eine Menge Arbeit
sein, den
Zug
im Grunde für alles geeignet zu machen Dann können wir einen
Schmied hier drüben haben. Vielleicht wie eine Kirche Tingi hier
drüben, die
man kaum sehen kann Man kann nur
kleine Spitzen davon sehen. Und genau das
will ich. Ich möchte im
Grunde genommen die Spitzen
dieser Gebäude sehen können . Also haben wir diesen hier drüben. Lass uns weitermachen und es duplizieren. Lass es uns umdrehen. Los geht's. Also
haben wir diese Teile. Ich werde das auch hier drüben platzieren. Und ich mache
das einfach völlig zufällig, weil das, was ich mir gerade
ansehe meistens nur so
ist, wie es aus der Ferne
aussieht. Sie können also sehen, dass, wenn ich es jetzt aus der Ferne
betrachte, Sie sehen, dass wir nur
ein paar kleine Gebäude haben, und ich versuche einfach,
diese Lücken an Stellen
zu füllen , die
ich für gut halte. Ich kann die Lücke da drüben nicht vollständig füllen
, aber vielleicht kann ich es tun,
wie noch eins. Ja, hier drüben, das
sieht ziemlich gut aus, und dann löschen wir diesen. Also, lass uns so
etwas haben. Also wird es einfach so sein, als ob ein paar Gebäude überall verstreut sind. Vielleicht ist das sozusagen wie in der
Altstadt. Dieser wäre an
einem besonderen Ort, wenn wir so etwas
machen würden. Also vielleicht
hier drüben, ehrlich gesagt, zu diesem Zeitpunkt kann man es nicht mehr
wirklich sehen. Also, vielleicht
sieht so etwas ganz nett aus. Oh, okay. Und hier drüben werde ich einfach
, weil ich glaube, das so
ziemlich alle
Gebäude, die wir haben. Ich schätze, wir können,
wie die Militärs, vielleicht auch einfach
hier sitzen und/oder lokalisieren Aber wenn wir das tun, wäre es nicht nur sinnvoll, sie dort drüben zu
haben Es wäre sinnvoller sie etwas
außerhalb der Stadt
zu haben ,
weil sie die Zivilisten nicht verärgern wollen oder sich sozusagen im Zentrum der Stadt aufhalten Das ist eher
ein Ort, an dem man hier gut spazieren gehen kann Du kannst einfach in deine Kirche gehen. Du kannst einfach bewundern,
was auch immer dieses Ding ist. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Du kannst zum Schmied gehen
, solche Sachen. Das ist es, wonach ich suche. Ich glaube
nicht, dass es das wäre. Korrekt. Dieser auch nicht. Ich brauche hier
etwas, aber ich glaube nicht, dass es
viel gibt . Machen wir es wie
ein größeres Gebäude. Vielleicht
funktioniert das. Los geht's. Es ist also wie ein größeres
Gebäude wie dieses. Ich weiß, dass es
eher einem Militärgebäude ähnelt, aber ehrlich gesagt, aus dieser
Entfernung werden Sie es nie sehen. Und das ist nicht wirklich
die Stadt, der
ich viel Aufmerksamkeit widmen werde . Es ist eher
etwas, das
man, ja, vielleicht von
hier aus dieser Entfernung sehen kann. Aber im übrigen sieht
das ziemlich gut aus. Also haben wir
eine nette kleine Stadt, die hier hinten
sitzt. Vielleicht schieb das ein bisschen
zurück. Also, ja, das
sieht ganz nett aus. Also, eine Sache,
wie ich mich in einem Dorf so hoch oben fühlen würde wie ich mich in einem Dorf so hoch oben ist, dass wir hier solche
Körbe haben wie individuell
sind.
Oh nein, warte Entschuldigung, das ist ein
Brunnen. Ja, naja, ist auch etwas, das
du hier drüben platzieren kannst. Aber ich kann mich nicht erinnern
, dass wir alle gesagt haben, Gart und sonst reiß ich
es einfach von etwas anderem ab Okay, es sieht so aus, als
hätten wir nicht die Wachtürme, die ich
wollte, aber das ist okay Also was ich tun kann, ist, dass ich so einen hier drüben
haben kann. Und was ich dann tun werde, ist einfach
in den Bauplan zu gehen
und ich weiß, dass es ein
bisschen zeitaufwändig ist Aber lassen Sie uns weitermachen und einfach einige dieser Bereiche
ausschalten einige dieser Bereiche
ausschalten Das ist schade, also
sieht es vom Gewicht her so aus,
ja, ich kann es auswählen. Nett. Lassen Sie uns die auch ausschalten. Den muss ich behalten. Diesen kann ich loswerden Okay, geht's. Das
sollte funktionieren. Wir haben jetzt diesen
Wachturm
hier drüben , für den wir zum Beispiel
einen hier drüben
aufstellen können , und er dient nur dazu, die Zivilisten zu schützen und
die Gegend zu überwachen. Es braucht keine Weile. Also ich denke,
sagen wir einfach, das ist in Friedenszeiten, als ob
es nicht viele
Feinde gibt und so, aber ich möchte einfach die
Wachtürme haben , damit sie
Leute haben, die hier stehen und einfach alle
beschützen, wie
Sie sehen können, Und das sieht man nur
so wenig auf den Kameras, aber nur diese kleinen Punkte
hier und da. Ich habe das Gefühl, dass
dieser vielleicht ein bisschen zu sichtbar ist. Lassen Sie uns es also
etwas weiter nach hinten schieben. Was ironisch ist,
weil
der Wachturm natürlich
sichtbar wäre, weil er sonst nicht einfach
alles zeigen oder alles sehen
könnte alles zeigen oder alles sehen Aber okay, ich denke,
das ist ziemlich solide. Lassen Sie mich kurz
darüber nachdenken und auch einen Blick darauf werfen. Also hier drüben, ja, hier. Also, auch wenn sie eine
kleine Stadt mögen, ist
meine Stadt ein bisschen größer, und sie
haben sich wirklich für
die militarisierte Zone entschieden , mit all den Mauern, hier
drüben sitzen
und dann einfach den ganzen
Fokus auf das eigentliche Ja,
auf die eigentlichen Schiffe und so , und es ist
nicht so sehr Es ist alles militärisch,
was ich nicht will. Und dann haben sie
quasi das Hauptgebäude. Also ich finde,
so etwas sieht ziemlich gut aus. Ich verstecke manchmal
ein Gebäude, nur um zu
sehen, was es tut. Das ist oft ganz
nett, nur um zu sehen, ob es mehr Wert bietet oder nicht. Aber das sieht ziemlich
anständig aus, um ehrlich zu sein. Ja, du wirst sehen, dieses Gebäude nicht
zu haben. Dieses Gebäude passt da wirklich hin. Dieses Gebäude passt auch wirklich. Ja, ich möchte
diese Teile hier haben. Ja, ich glaube, ich werde
es jetzt dabei belassen. Ja, ich denke, das ist in Ordnung,
wenn wir einfach damit anfangen. Also, was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich einfach weitermachen und ein bisschen
am Zug arbeiten
wollen, und das wird das
Ende dieses Kapitels sein, nur sicherstellen, dass nicht all unsere Gebäude
schweben und so. Und sobald wir das
getan haben , werden wir wahrscheinlich anfangen an den Texturen
des Zuges zu
arbeiten und einfach
den eigentlichen Zug fertig zu stellen, und dann werden wir anfangen, an unseren Felsen zu
arbeiten und einfach wie ein Peer und
so und so weiter. Für unseren Zug werden wir also
quasi in die Landschaft gehen, stellen wir sicher, dass wir einen neuen machen. Machen wir einen Rechtsklick. Entschuldigung, mein
Tastenkürzel ist im Weg. Erstellen, rechts, klicken Sie auf Umbenennen. Und nenne einfach Building Flat oder was auch immer,
so ähnlich. Und jetzt werden wir hauptsächlich
unser Tool zum Abflachen verwenden ,
bei dem wir im Grunde einen Ort wie
diesen
finden und unser
abgeflachtes Ziel auswählen Lassen Sie uns zunächst die Pinselgröße auch
etwas kleiner
machen Und dann können wir einfach
weitermachen und diesen Bereich
platt machen kannst du hier sehen.
Und später werden wir einen Durchgang machen, bei dem wir die Gebäude
nur
ein bisschen verschieben werden. Und natürlich werden wir bei Bedarf auch etwas glätten Das ist also die
allgemeine Idee dafür. Also gehst du hierher, wählst dein abgeflachtes Ziel aus und dann glättest
du es einfach, und später werden wir den Zug
einfach glätten, damit es sich anfühlt, als ob
sie den ganzen Bereich schön
platt gemacht Ich denke, es ist am besten
, wenn wir in diesem
Bereich auch einfach weitermachen Als ob sie das
ganze Gebiet einfach ziemlich flach gemacht und dann vielleicht hier drüben, können
wir noch einen machen. Weil ich nicht zu viel Höhe
zwischen Gebäuden
haben möchte , die nahe beieinander
liegen, würde sich
das ein
bisschen seltsam anfühlen. Hier drüben kann man schon
sehen, dass es ziemlich extrem ist, aber ich denke, hier drüben ist
das in Ordnung. Da haben wir's. Und Sie können sehen, dass ich
meine Werkzeugstärke ziemlich niedrig eingestellt habe, sodass ich
einfach genauer hinschauen kann. Also
so etwas, hier drüben können
wir dasselbe machen. Und dann, obwohl es sich um Zelte würden
sie den Boden wahrscheinlich nicht wirklich platt machen, sondern sie einfach darauf stellen Aber in unserem Fall haben
wir diesen Luxus nicht, es sei denn, wir würden viel Zeit damit verbringen
wollen , die Zelte zu
reparieren und so . Aber ja, nehmen wir an, du
hättest so etwas, dann würdest
du
zu deinem ausgewählten Modus zurückkehren. Und für diese Bereiche würdest
du
es einfach ein bisschen abschwächen, genauso hier drüben,
es ein bisschen abschwächen. Und im Grunde genommen machen Sie Ihre Gebäude einfach platt oder platzieren Sie sie,
je nachdem sie sich gerade befinden Mach dir keine Sorgen um LLD
, solche Sachen. Das sind kleine
Probleme. Das können wir zum Beispiel viel später beheben. Da hast du's. Und jetzt sehen sie
tatsächlich viel besser aus. Also haben wir das Zeug erledigt. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach die
Zeitschläfchen einzulegen,
und dann werden wir einfach all diese Gebäude platt machen
und sie
alle zusammenstellen ,
weil es ein bisschen
übertrieben ist, das in Echtzeit zu machen Lassen Sie uns also weitermachen und die
Nickerchen einlegen. Nein.
9. 08 Hinzufügen unseres Terrains und unserer Texturen: Okay, wir fangen an, ein ziemlich interessant
aussehendes Dorf hier drüben zu bekommen, wenn du
all das einfach ignorierst. Also ja, das
sieht ziemlich lustig aus. Also, wie du in der Times sehen kannst, falls du es
aus dem vorherigen Video gesehen hast, habe ich einfach weitergemacht und dafür gesorgt, dass der Zug
für sie alle ziemlich gut ist. Und jetzt können wir
endlich damit beginnen, unser
Zugmaterial hinzuzufügen. Und dafür werden wir
auch paar Materialien
importieren und Züge bemalen und
all diese Dinge. Also nur ein Disclaimer, ich habe dieses
Material noch nie benutzt. Ich wollte blind reingehen, um dir die Realität des
Erschaffens von Umgebungen zu
zeigen und
einer dieser Typen zu sein , die
einfach sofort genau wissen, wo
alles platziert werden muss und die perfekte
Komposition haben, weil ich denke, das würde dir nichts
wirklich beibringen außer wie man
Dinge innerhalb der Rolle spielt. Also stapeln Sie Studios,
Landschaftsmaterialien, Material zusammen. Ich glaube, das ist der Richtige. Ich hoffe, dass ich mit dem
Automaterial immer noch maßgefertigte
Sachen einmalen kann, aber wir werden sehen. Wir haben also die
Au-Material-Instanz hier drüben, und ich denke, wir können diese
wahrscheinlich verwenden, wenn Sie möchten, was Sie
in Ihrem Tutorial tun können Lassen Sie uns einen Ordner
namens Materials erstellen. Und wenn Sie dann zu
Ihrem Ausgangsmaterial gehen, können
Sie einfach auf
die Instanz klicken und sie in
Ihren Materialordner ziehen die Instanz klicken und sie in
Ihren und
dann einfach hier auf Kopieren klicken. Und dann wird es eine schöne Kopie
machen. Also können wir weitermachen
und auf
unseren Zug klicken und jetzt
können wir dieses Material einfach wieder austauschen. Und das haben wir
hier schon gemacht, wie Sie sehen können. Ja, es sieht also schlecht aus, aber daran werden
wir arbeiten. wir
sind schon in die Landschaft gegangen und alle
unsere Materialien hier drüben abgelegt. Nun, das Ding, oh, tut mir leid, es ist langsam, weil es versucht, die Shader
zu aktualisieren Also ja, im Moment wäre das
nicht sehr interessant. Also, es gibt eine Menge Dinge
, an denen wir arbeiten müssen. Zuallererst möchte ich nur
sichergehen, dass, wenn
ich zum Beispiel auf den Schmutz
klicke, auf den Schmutz
klicke, diese Schicht keine Schicht hat. Sie müssen
Ebeneninformationen zuweisen. Oh, es ist keiner Okay,
das ist Oh, warte. Es liegt an der
ersten Schicht oder nicht. Nein, okay. Fair genug. Ich schwöre, dass ich das schon
zugewiesen habe. Du willst also einfach hier runter
gehen, weil all diese Ebeneninformationen, das hat
es schon erstellt. Das erstellst du, wenn du das eigentliche Material
erstellst. Und das ist wie bei
etwas, bei dem du
einfach das Plus drückst und dann einfach zufällige Ebeneninformationen
hinzufügst. Es ist also nichts besonderes, aber wir werden nicht darauf eingehen. Ich glaube,
ich sehe da drüben einen
kleinen Bug , wo er
nicht richtig funktionieren kann. Also das ist wie
eines dieser Dinge mit Unreal hier. Siehst du? Siehst du, dass es sowieso nicht
richtig hinzufügen kann, also möchte ich auf Dreck klicken, und ich will nur
sichergehen, dass, wenn ich Dreck
hineinmale , okay, perfekt ist. Wir können also individuell
malen, völlig in Ordnung. Okay, was ich
jetzt tun möchte , ist, dass wir einfach
weitermachen und zunächst ein wenig
in unser Material
eintauchen. Und es gibt wahrscheinlich einige Pistenoptionen und ähnliches. Und danach
werden wir uns
ein paar benutzerdefinierte Texturen schnappen , weil diese Texturen
nicht sehr schön sind. Um ehrlich zu sein, nichts für ungut
gegenüber dem Schöpfer, aber ja, es sieht ein bisschen flach Also Autolaub, wir
haben hier kein Autolib drauf. Ich habe es mir schon
angesehen und es ist kaputt, aber wir können es einfach manuell malen. Das ist dafür
kein Problem. Zu viel Material hier drüben. Also, wir mischen ein bisschen, und dann
sieht es so aus, als ob wir nur einen Haufen metallischen
Schmutzes
haben, es hat ein bisschen,
mal sehen, Abstand Okay, ich glaube, es gibt keine
Höhenkarte, weil die Muttern mit der Höhenkarte in der echten Engine Five
funktionieren sehen also alle
ziemlich gleich aus
und es sieht
so aus, als ob Sie nur die Materialien austauschen müssen , und dann können Sie
mit Ihrem Rauheitswert herumspielen Das scheint also ziemlich einfach zu sein. Sand, Schnee. Okay, ja, es ist
also unkompliziertes
Material. Nichts allzu besonderes. Das würde
bedeuten, wenn ich hier reingehe und das zum Beispiel
etwas stärker sagen würde. Okay, das wird also den Winkel
ändern. Wenn ich das
zum Beispiel auf zehn setze, wird mehr Stein angezeigt, und wenn ich das wieder
auf 20 setze, wird weniger Stein angezeigt. Dann haben wir diesen
. Dann schauen wir mal. Oh ja, du musst es veröffentlichen ,
wenn du es aktualisieren willst. Also dieser
konzentriert sich wirklich auf den Winkel. Das wäre gut für
solche Sachen. Das wirst du schon sehen. Es sieht also so aus, als ob es sich
hauptsächlich auf den Winkel konzentriert, aber das ist nicht
der, den ich will. Ich will, los geht's. Das ist der, den
ich will. Hier siehst du. Damit Sie
die Verschmelzungsschärfe
und den Winkel unseres Grases sehen können , setzen
wir die
Schärfe wieder Aber ich möchte nur sehen ob ich den
Winkel des Grases bearbeiten kann, um an
den Wipfeln etwas mehr Schmutz
freizulegen Also -12? Nein, minus acht. Wow, das ist wirklich
sensibel. Minus neun? Ja, ich schätze, minus neun funktioniert. Und dann möchte
ich für diese Stücke damit beginnen, etwas zusätzlichen Stein hinzuzufügen , für den
ich hier reingehen muss. Ja, machen wir etwa -8,5. Ja, wir bekommen kleine Felsbrocken, und wie sieht das hier
aus? Ja, okay. Ja, also wir haben
in diesen Bereichen ein bisschen Gestein freigelegt. Das sieht ziemlich gut aus. Ja, damit kann ich leben, also haben wir ein bisschen Rock und dann haben wir
natürlich
unseren Hintergrund. Also brauchen wir auch so etwas wie
Matches zum Hintergrund, aber natürlich haben wir momentan
keine wirklich interessante Beleuchtung. Daran werden wir
auch arbeiten. Im Moment glaube ich, dass
die Beleuchtung in Ordnung ist. Ich glaube nicht, dass ich zuerst einen
ganzen Lichtdurchgang machen muss. Mal sehen, haben einen
Hintergrund, Modelle. Ich werde einfach
all das Zeug malen. Welches haben wir hier? Lass uns es zu unserem Modell hinzufügen, um es ein
bisschen sauberer zu machen. Lass uns sehen. Wir haben unser
Richtlicht. Ich weiß nicht, wo es ist.
Es ist ganz da drüben. Es ist vielleicht einfacher, wenn ich es
vorübergehend näher
heranbringe, damit ich es sehen kann, und dann ist mir
der Rest egal. Der Grund, warum ich
das gerichtete Licht
hier drüben machen möchte, ist, dass ich nur ein paar sehr schnelle Werte ändern möchte. Sie ändern also die Position
der Lichtfarbe. Es ist jetzt hier unten. Und was ich
tun werde, ist, ich
werde dem nur ein bisschen nachgeben. Ich glaube, ich möchte später einen Sonnenuntergang erleben, nicht jetzt, aber einfach so wie später. Aus irgendeinem Grund ist es
sehr sensibel,
wenn Bewegung geht, siehst du? Das ist interessant. Aber
ich möchte die Farbe hier schon ein
bisschen reinbekommen, damit ich weiß, wie meine Materialien aussehen
müssen. Wenn du als Nächstes G
drückst, kannst du in den Spielmodus gehen, und dann können wir uns das
irgendwie ansehen. Also können wir zum Beispiel gehen und schon unsere Sonne
drehen, um vielleicht
0,3 oder Punkt zu bekommen gehen und schon unsere Sonne
drehen,
um vielleicht
0,3 oder Punkt zu bekommen
. Oh, tut mir leid,
das ist ein kleiner Winkel. . Oh, tut mir leid,
das ist ein kleiner Winkel. Das ist die Macht der Gewohnheit, weil sie die Intensität hier
unten wieder ändern. Vier, fünf, sechs, vier. Ja. Lass uns fünf machen. Und dann
versuche ich nur zu sehen, ob ich ein paar
interessante Schatten bekommen
kann. Drückt ein bisschen zurück. So etwas könnte
eigentlich ziemlich interessant
sein . Etwas
in dieser Richtung. Vielleicht stellen wir die Intensität
auf drei, vier, 3,5 ein und lassen Sie uns die
Lichtfarbe vorerst
etwas weniger orange einstellen , weil
es bei den
anderen Modellen etwas schwierig ist, sie
zu erkennen. Ja. Okay, lass uns vorerst so
etwas machen. Wir haben auch unser Dachfenster. Und wenn ich das
zum Beispiel auf Null sagen würde,
ja, es wird richtig dunkel Es verwendet Echtzeiterfassung,
was meiner Meinung nach in Ordnung ist. Also lass uns 0,5 machen. 0,7 vielleicht. Und dann noch eine
, die ich
machen wollte, ist für unsere Überlegungen. Wir wollen nur hier runter und müssen ein
Licht hinzufügen. Wo bist du? Visuelle Effekte?
Ja. Visuelle Effekte und Erfassung von Sphärenreflexionen. Dadurch wird im Grunde
sichergestellt, dass alle unsere Reflexionen und
alles korrekt sind. Was wir also tun können, ist
, das
hier nach unten zu drücken und diesen Wert einfach auf einen sehr hohen Wert
zu setzen, also werden wir uns für
etwa 20.000 oder so etwas entscheiden , siehst du? Vorerst wird es
einfach
ein sehr hoher W-Wert sein , so
etwas Und das sollte vorerst funktionieren. Wir bekommen
also schon interessantere Beleuchtung und so. Okay. Fantastisch. Nun, wenn wir uns unseren Zug
ansehen, ja, wir fahren
zu grasbewachsenen Ebenen , die ein bisschen Dreck haben, und dann wird es hier auch
etwas Felsen Also brauchen wir eine
richtige Schmutztextur. Auf keinen Fall, zwei verschiedene
Schmutztexturen , die sich ziemlich ähnlich sind. Wir brauchen zwei verschiedene Gras-Texturen, die
sich ziemlich ähnlich sind, eine Felstextur und
dann eine Sandtextur, und wir brauchen
keine Schneetextur. Hier kommen also
Mexikaner ins Spiel. Wir können die Szene speichern, ihr eine Sekunde geben
, um sie zu speichern. Dauert etwas länger als in Unreal Legend zuvor, aber
okay, geh hier runter und lass uns unsere
Quickle-Brücke hier drüben
schnappen Und ich muss mich wahrscheinlich anmelden. Ja, also lass mich einfach
schnell einloggen. Okay, ich bin also eingeloggt. Und jetzt, wie Sie hier sehen
können, können
wir weitermachen und die Oberflächen
finden, die wir wollen. Außerdem
ist die Tundra wirklich interessant, weil sie ungefähr das ist,
wonach wir suchen Denken wir also daran
, dass wir diese Teile haben. Ich kann hier wie moosigen
Boden sehen, aber vielleicht ist es am besten, wenn
ich weitermache und ja, ich möchte wahrscheinlich
einfach nach Hause und
dann zu Oberflächen gehen Und dann
müssen wir hier
mit zwei Dreck anfangen mit zwei Dreck Und die Schmutzfarben
werden ja sein, also wollen wir uns wahrscheinlich für Erde oder
Erde entscheiden . Lass uns Erde machen. Und dann können wir hier einfach
versuchen, etwas zu finden
, das ziemlich ähnlich ist, aber nicht zu intensiv. Also haben wir ein paar
salzbedeckte Felsen, die interessant sein
könnten. Also, wenn ich sage intensiv, nicht so etwas wie zu
spezifisch oder zu leicht. Und natürlich sollten Sie da nicht etwas
machen, das wie
ein Waldzeug ist, weil
es nicht wirklich
Sinn machen würde, da wir in
dieser Gegend so
gut wie keine Bäume haben . Boden, Boden. Und natürlich auch nichts mit
Reifenspuren und allem. Okay, hier haben wir ein
paar moosbewachsene felsige Böden, moosige Felsböden Und ich habe das Gefühl, dass
das tatsächlich funktionieren könnte. Nur für die schmutzigen Teile, es könnte etwas knifflig sein. Behalten wir also diese
im Hinterkopf. Denn hier
haben wir auch intensiveren Schmutz, wie Sie sehen können,
trockenen, felsigen Boden. könnte tatsächlich
besser funktionieren. Jetzt sehe ich es mir an. Also trockener, felsiger Boden, und dann haben wir auch trockenes Gras. Also vielleicht die beiden
hier drüben, zertrampelter, lockerer Boden. Da sind ein paar
Reifenspuren drin, also ist das
vielleicht nicht die beste Aber ja, hier gibt es so
viele Möglichkeiten. Also müssen wir uns das ansehen, aber lass uns weitermachen und ja. Versuchen wir es zuerst mit diesen beiden. Wenn Sie sich also entschieden haben welchen Sie möchten, möchte
ich
zum Beispiel den trockenen, felsigen
Boden haben zum Beispiel den trockenen, felsigen . Sie können die Qualität einstellen. Jetzt werde ich mich einfach für mittlere Qualität
entscheiden, was wahrscheinlich eine Auflösung von 2K sein
wird , äh oder nicht. Ja, dieser hat eine hohe Qualität mit Auflösung von
vier K, die
höchste Qualität entspricht einer Auflösung von acht K. Aber ehrlich gesagt, zwei K sind in Ordnung, vielleicht nur so
zum Spaß in hoher Qualität, und dann können wir weitermachen
und auf Herunterladen klicken. Das Gleiche hier, mach einfach
weiter und drücke auf Herunterladen. Und sobald diese
heruntergeladen sind, was überraschend
langsam ist, aber okay. Ich werde das Video einfach weitergeben. Sobald der Download abgeschlossen ist, können Sie einfach
auf Art drücken und es wird
dann in die Engine eingegeben
. Okay. Also, jetzt können wir einfach
weitermachen und Art pressen, dann werden
diese Materialien hinzugefügt, und dann können wir hier reingehen
und das Gleiche tun. Also die sind jetzt hinzugefügt. An dieser Stelle werde ich Ihnen
einfach schon zeigen, wie Sie damit umgehen können, damit wir weitermachen und
das Ganze beenden können. Nun, dieses Material,
es sieht so aus , als würde es Rauheit, Höhe und
Umgebungsokklusion in Wir haben keine Höhe,
weil es bei der echten Engine Five auch keine AO-Map Was wir also vielleicht tun können, ist, dass wir hoffentlich einfach die Rauheit
einbauen und
damit fertig sind Ich bin mir nicht sicher, wie
das AO funktionieren wird, also werden wir
es uns irgendwie ansehen Aber hier haben wir einen
trockenen, felsigen Boden. Also alles, was du tun
musst, ist einfach hier rein zu gehen. Und es sieht so aus, als würde
es einfach
dasselbe für die Ferne und
für die Weite verwenden . Das ist in Ordnung. Und metallisch
weiß zu sein ist auch in Ordnung. Also obwohl Weiß eins ist, würdest
du denken,
metallisch ist Null, oder haben sie es einfach
gedreht? Hier drin? Oh ja, hier, also
schalten sie es hier aus. Obwohl es
eine weiße Textur verwendet, verkaufen
sie es nach Schwarz. Aber wie dem auch sei, lass uns weitermachen
und schauen,
wo es zum Beispiel etwas
Erde oder Erde gibt, und ich kann hier reingehen und
das einfach nachverfolgen. Und jetzt können Sie sehen,
dass es bereits aktualisiert wird. Ich habe hier einige
Schattenprobleme, die aus irgendeinem Grund
noch nicht aktualisiert wurden. Aber hier
fängt das schon an, etwas zu bewirken. Also, wir haben diese Teile, und dann
verwendet dieses die Rauheit in der zweiten, lassen Sie mich das überprüfen Emklusion befindet sich im roten Kanal
und der grüne Kanal steht für die Rauheit Wir können das wahrscheinlich austauschen,
wenn ich dieses benutze. Wir können wahrscheinlich
weitermachen und einfach
das Original finden und hoffentlich ist
es nicht zu kompliziert. Ich muss nur zu der Stelle zurückkehren
, an der wir
unsere eigentlichen Textur-Maps haben . Lass uns sehen. Wir gehen hierher. Du tauschst die Embitoklusion aus, dann tauschst du deine
Schichten aus, Dann hier drüben verwandelst du
das in deine Außenwelt. Und wenn ich einfach darauf
doppelklicke, geht
der äußere Boden hier rein, und hier habe ich meine Materialien
gefunden. Und so hat es
für jede einzelne Sache einen. Also quasi aus Bodengestein, ich glaube, alles ich tun
muss, ist sie zu öffnen. Und 1 Sekunde. Ich überprüfe nur, was
wir für Megascans hatten. A ist der rote Kanal
und Rauheit ist
der grüne Kanal Wenn ich also hierher gehe, ist A
O der rote Kanal, Rauheit ist der grüne 1 Sekunde. Lass mich das einfach
wissen, weil ich das Gefühl habe, dass etwas schief
gelaufen ist. Oh nein. Okay. Roter Kanal, grüner Kanal. Also das hätte
ausgetauscht werden sollen. Ja, ich will
es speichern. Ja, das ist in Ordnung. Und jetzt hier drüben
müssen
wir das so ziemlich für alle machen. Also der grüne Kanal wird
Rauheit sein und der AO-Kanal M
ist es einfach okay, also dieses Mal gibt es
nichts dazwischen Also, das ist nett und praktisch, dass
sie das gemacht haben. Also da haben wir's. Also können wir auch weitermachen
und diesen speichern. Und jetzt
öffne ich sie einfach alle und ich werde
das einfach ändern. Also ja, du kannst
das Material einfach nach deinen Wünschen ändern. Also hier haben wir Dreck,
eins, Dreck, zwei, Gras, Gras, zwei, die ich
schon bearbeitet habe, sende eins Und dann, glaube ich,
nein, das werde ich auch tun. Aus irgendeinem Grund wurde es
in einem anderen Fenster geöffnet , aber okay. Also Rauheit, AO, und dann werde ich sie später
einfach
alle gleichzeitig speichern Also Rauheit. Oh, es wäre schön, wenn der Ersteller des Materials das
jemals sehen würde, Optionen
zu geben, einfach umzuschalten oder
zumindest den Megascans zu folgen weil so viele Leute Megascans
verwenden Heutzutage ist es einfach nett, wenn man den Megascan-Ausgaben
folgt. Aber okay, wir haben
hier wieder Rauheit und dann
Umgebungsausschluss Und dann die letzte
Rauheit, Umgebungsabgeschiedenheit. Okay, an dieser
Stelle können
Sie das so ziemlich schließen und dann bei allem auf
Ja drücken, und dann wird
es sofort gespeichert Ich hätte zwar
auch die Haupt-Engine speichern können, aber jetzt ist es zu spät,
weil ich hier schon auf Speichern
gedrückt habe. Hey, also werden wir diese Materialien
austauschen, sie
wahrscheinlich ein bisschen
ausgleichen, und dann werden wir uns auch stark auf Laub und
Steine
verlassen , damit alles ein
bisschen besser
zusammenpasst. Ganz zu schweigen davon, dass wir natürlich Beleuchtung
und ähnliches haben
werden, aber das wird
etwas später kommen. Also ja, wir können auch
unser Mastermaterial speichern und das zweite zum Aktualisieren
geben. Und während es aktualisiert wird, kann
ich einfach meinen Oh,
hallo, mein Material sofort wieder öffnen . Es bereitet Shader vor. Funktioniert es noch nicht? Ja, nein. Habe ich etwas falsch gemacht? 1 Sekunde. Physisches Material
muss gebaut werden. Mach einfach weiter und
baue unsere Level auf. Ein? Der Grund dafür, dass es
dunkel ist , ist, dass wir hier ein
paar Pfeile haben. Bei unserer
Höhenkarte hier drüben wollen
wir nur mit der
rechten Maustaste klicken und dann Link zwei
unterbrechen, sodass wir
diese Links unterbrechen , weil wir die Höhenkarte nicht mehr benötigen, da wir die
nicht
von Megascans haben. Und ich werde einfach all das
Zeug rausnehmen , das ich
nicht brauche Tesilation Ich traue Umgebungsokklusion nicht, also werde ich auch
das loswerden Und dann glaube ich,
dass das nächste
Problem, das wir haben, mit
unserem
Offset in der Welt zu tun hat , aber ich glaube nicht, wie Sie sehen können, also sehen Sie,
Sie können sehen, dass es hier eine Textur
gibt Ich denke, das Problem ist,
dass
sie jetzt natürlich immer noch die alten Karten verwenden, und vielleicht enthalten die alten Karten etwas,
das das Problem verursacht. Ich möchte also
vorübergehend einfach unsere Dirt-Map auf
all diese Dinge
anwenden. Und das können wir ganz einfach machen, indem
wir unseren Mega-Scan starten
und einfach das Gras verwenden Und wenn wir dann einfach diesen
auswählen, wollen
Sie einfach in
Ihr Material gehen und einfach
diese Taste hier drüben drücken und es
wird automatisch angewendet Und ich hoffe,
dass das das Problem behebt. Und wenn das nicht hilft, muss
ich es mir ansehen, weil es
nicht so ist , dass wir damit etwas wirklich
Besonderes gemacht haben .
Siehst du? glaube, dann ist es
sehr wahrscheinlich , dass
etwas mit unserer Vertreibung nicht stimmt. Nur so zum Spaß werde
ich
diesen normalen Slot loswerden, nur um zu sehen, was passiert
, denn ich kann sehen, dass es
nicht so ist , sondern dass es von einem
bestimmten Slot zum normalen geht. Also wenn wir nachschauen. Ja, mit der Zeit
lernt man,
solche Dinge zu erkennen. Ja, auch ein paar Shadow Proms, aber ich werde mal
schauen, ob ich das so schnell reparieren kann Also ja, jetzt haben wir also
kein normales. Also es sieht so aus, als würde es den Weltpositions-Offset verwenden,
aber ich will ihn nicht. Ich möchte nur mein Normales benutzen. Kann ich das nicht tun? Schließt das aus
irgendeinem Grund unseren normalen Anschluss
an Nein, es sieht so aus, als
würde es einfach in einen normalen
Steckplatz gesteckt würde es einfach in einen normalen Der Offset der Weltposition. Der Grund, warum ich das so schnell bemerkt habe, ist,
dass dieser
in letzter Zeit in Unreal
Engine Five etwas fehlerhaft ist in letzter Zeit in Unreal
Engine Five Und auch bei schnellen Rennen ist
es oft
fehlerhaft. Da haben wir's. Jetzt haben wir also unseren
normalen Rücken. Es ist also seltsam, dass es uns dieses Problem
gegeben hat, aber okay, wir haben jetzt
unsere Normalität, also hoffentlich wird das
alles reparieren. Es sieht ziemlich anständig aus. Was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir wahrscheinlich
nur
den Rest unseres Vermögens zusammensuchen werden . Dieses Schattenproblem hier, es ist höchstwahrscheinlich ein Problem,
das mit
unseren Fernschattenkarten oder ähnlichem
zu tun hat , und es ist etwas, das wir etwas später beheben
werden. Ich weiß also, dass wir ein
bisschen über die Zeit sind, aber ich werde weitermachen und diesem Kapitel, wo
wir uns mit Oberflächen befassen, trotzdem tun in diesem Kapitel, wo
wir uns mit Oberflächen befassen, trotzdem tun. Und jetzt wollen wir uns für Gras
entscheiden und ich sehr, so etwas
wie moosiges Gras zu haben Also Erde. Nein, es ist wahrscheinlich unterirdisch. Moosiger Waldboden. Nein, das ist nicht genau das,
was ich will, aber
ich verstehe, dass es
wie moosiger Boden ist,
aber ich glaube, es sind nicht die, die ich speziell will Ja. Wo bist du? Hier sollte es wie Gras sein. Kies. Oh ja, hier, Gras. Interessant, dass ich ein Thumbnail von abgestorbenem
Gras für Gras verwende. Aber wieder getrocknet. Lass uns wild werden. Lass uns hier reingehen und
schauen , ob wir hier so etwas finden können.
Das ist eher das, was ich will. Also nur etwas, um
moosiges Gras nicht anzuzünden, und ich möchte, dass es so ist, das
ist alles wirklich klein, also bin ich mit der Qualität nicht besonders
zufrieden Mm, dieser hier, moosiges Gras. Wenn wir das
zusammen mit fleckigem
Wildgras verwenden ,
kann das vielleicht funktionieren Lass uns kurz nachschauen,
denn hier unten gibt es wirklich
intensives Gras,
auch Kleeblätter, getrocknetes
Gras, Waldboden Lass uns das versuchen. Wo bist du? Ich glaube, es war dieses
, wildes Moosgras. Auf keinen Fall, diese beiden. Okay, ich werde
weitermachen und diesen herunterladen. Ich werde diesen herunterladen. Ich werde
dann auch hier reingehen und ich möchte es
herunterladen. Lass uns sehen. Wir haben unseren Wildcrass
und diesen Wildcrass. Lass uns auch diesen
und diesen machen, weil ich mir
nicht ganz
sicher bin , ob wir uns für etwas
Superintensives
entscheiden wollen für etwas
Superintensives
entscheiden Das ist bei Gras immer eine knifflige
Sache. Gras ist nicht immer. Nun, es ist einfach eine
knifflige Sache, innerhalb
einer Spiel-Engine gut
aussehen zu lassen , aber natürlich
werden wir echtes
Graslaub darüber haben , was das gewissermaßen
kompensieren wird. Leider
können wir kein Gras verwenden,
das speziell für das Gelände gemacht wurde , weil wir
dann
quasi keine Handflächen mit
der Maskierung hätten , aber wir werden es einfach von Hand machen
und es sollte in Ordnung sein Also nichts allzu besonderes. Also spare ich
währenddessen. Ich würde das
Video einfach weitergeben, bis
das alles erledigt ist. Okay. Also haben sie sie heruntergeladen und ich habe sie
auch schon bestellt. Jetzt bin ich also ziemlich
gespannt, wie das aussehen wird. Also werde ich sie
im Grunde einfach hierher ziehen. Zuallererst haben
wir auch DRT, was ich
völlig vergessen Lassen Sie mich nur für das eine verwenden, ich wollte das trockene Gras benutzen Ich ziehe es einfach
auf meinen anderen Bildschirm. Ich bin mir sicher, dass du inzwischen
weißt, was ich tue. Ja, ich weiß, dass
das Schattenproblem ein
bisschen nervig ist, aber das möchte
ich beheben wenn wir tatsächlich
an unserer Beleuchtung arbeiten. Also hier haben wir unsere D zwei. Und jetzt
werde ich runter
gehen und
wir haben Gras eins und Gras zwei. Und ich bin ziemlich neugierig. Benutzt das nur,
das ist interessant. Benutze also nur ein Gras. Ja, ich bin ziemlich gespannt,
wie das aussehen wird. Wir haben
hier unser moosiges Gras und unser fleckiges Gras. Fangen wir mit dem moosigen Gras an.
Zieh das hier rein Und dann
möchte ich auch einfach
mein fleckiges Gras auf das nächste ziehen , und lassen Sie uns einfach schnell
auch unsere Normkarten
und unsere Rauheitskarten hinzufügen und unsere Rauheitskarten Und dann können
wir einfach genau hinschauen und sehen, ob wir das
wollen oder nicht Ja, das ist
eigentlich ganz nett. Natürlich ist es ein bisschen, alles ist nur ein
bisschen gelblich, woran wir arbeiten
müssen Aber ich habe das Gefühl, dass
das im Allgemeinen ziemlich
realistisch aussieht, mit Ausnahme des Felsens Aber natürlich nur, um sicherzugehen, dass
es so gut wie möglich aussieht. Ich werde hier auch Wildgras malen. Ich schaue also nur
auf meinen anderen Bildschirm. Okay, das ist also dieser, also nein, weißt du was? Ich glaube, ich mag das
fleckige Gras mehr. Also lass mich das einfach machen,
damit wir
unser Moosgras hier drüben haben unser Moosgras Okay, cool. Also haben wir moosiges Gras, fleckiges
Gras, Oh, das ist interessant. Also fügen sie
tatsächlich Moos auf
die Felsen. Ich denke, was das
Moos angeht, können wir uns vorerst einfach
für ein wildes
Gras oder
so etwas entscheiden für ein wildes . Und lass uns
hier reingehen, Quicks Bridge, und dann wollen
wir einfach etwas kaufen, das rockig ist, und Megaduft passt oft sehr
gut zu Steinen Also lasst uns weitermachen und Rock finden. Und lass uns nach unten scrollen und
einfach mal hier rein schauen. Moosiger Fels. Ja,
das fühlt sich tatsächlich an Ja, weißt du was? Das
könnte tatsächlich einfach funktionieren. Also lass uns einfach diesen
machen. Und lass uns sehen. Also haben wir den und
dann haben wir auch Sand. Also lass mich einfach warten, bis
der Download abgeschlossen ist. Okay, lade es herunter und füge hinzu. Und jetzt wollen wir auch etwas mit Sand
haben. Und wir wollen nicht
auf Strandsand setzen. Wir
wollen einfach,
naja, hier haben wir Sand, aber
das ist eher Wüste. Also lasst uns Erde suchen. Hier drüben. Und wenn wir uns dann für Sandy
entscheiden, finden wir
vielleicht
etwas Trockenes, Getrampeltes Oh, das kann tatsächlich funktionieren.
Ja, lass uns das machen. Ja, es ist ein bisschen dunkel. Es hat ein bisschen
Fußbewegung und
alles da drin. Ich kann ein kleines bisschen
Reifenspuren oder
Fahrradspuren sehen , aber
es ist nicht so schlimm. Ich habe also das Gefühl, dass wir mit so
etwas
durchkommen können . Also das ist der letzte. Das wird ziemlich cool aussehen. Und dann werden wir
dieses Kapitel beenden , sobald wir diese Teile
hinzugefügt haben. Und dann, im nächsten Kapitel, werden
wir wahrscheinlich einfach
damit beginnen, unsere Teile zu platzieren, so wie bei einem Laubpass. Ja, hier, das ist
auch ziemlich interessant. Es ist nicht perfekt. Ich
möchte daran arbeiten. Also dann sagen wir Nein,
warte, wir werden
an unserer Anlegestelle hier drüben arbeiten. Aber vielleicht
möchte ich einfach schnell
einen Lichtdurchgang machen , bevor
wir das machen, weil ich im
Moment nicht gerne
etwas ansehe, das
wirklich komisch aussieht, und im
Moment schaut es ein bisschen. Okay, hier haben wir unseren
Stein, der aussieht, mich
sieht er gut aus. Wir können es
etwas später ausgleichen. Und dann werden wir
unseren trockenen Grasboden haben, trockenes Zittern. Und los geht's Das ist unser Sand. Da haben wir's. Und dann haben wir
unseren Sand hier drüben, weil wir ihn nicht
wirklich sehen können, aber wenn wir das schließen
und unsere Szene
speichern würden ,
Can, du schaffst das. Und dann
gehen wir zum Beispiel zur Landschaft, und wenn wir dann malen, werde
ich vorerst nur eine klassische Farbe verwenden, aber später werden wir ähnliche Farben
verwenden. Wenn ich also einfach
das Sandmaterial nehme, eine kleinere Pinselgröße
hier drüben und einen kleineren Pinsel ff, kannst
du sehen, dass
wir,
wenn ich es male, einfach etwas schicken,
und aus irgendeinem Grund ist
es hier wirklich hell,
aber das werde ich reparieren. Aber ja, das ist interessant. Ich weiß nicht, warum es so leicht
ist, aber daran können
wir auch arbeiten. Okay. Fantastisch. Also das
Zeug funktioniert. Das ist völlig in Ordnung. das im nächsten Kapitel
erledigt haben, wir das im nächsten Kapitel
erledigt haben,
machen
wir zunächst einen kurzen Lichtdurchgang. Und nachdem wir
das getan haben, können wir anfangen und einfach all unsere
Docks und unsere Steine
und alles andere platzieren ,
was wiederum
eine ziemlich intensive Aufgabe ist Aber aus der Ferne habe ich das Gefühl
, dass die
Beleuchtung wirklich **** ist Es sieht ganz nett aus. Also, wir haben diese schönen Berge, und alles fühlt sich an,
als würde es überfließen, siehst du? Also, ja, diese sind ein bisschen leichter,
aber so schlimm ist es nicht. Und das gefällt mir sehr
gut. Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns also weitermachen
und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren.
10. 09 Den ersten Lichtdurchlauf machen: Okay, wir
werden jetzt damit beginnen, an unserer Beleuchtung zu
arbeiten, denn was wir haben, ist hier ziemlich
interessant. Wenn ich diesen Berg sehe, die Felsen und alles, sieht es nett aus, aber die Beleuchtung
hier drüben
ruiniert einfach alles und es sieht einfach
nicht besonders gut aus. Es gibt also ein paar
Dinge, die ich
tun werde , weil das unser erster Lichtweg
sein wird, und ich werde die
Dinge ein wenig ändern. Ich werde
mein gerichtetes Licht loswerden. Ich werde meine
Himmelsatmosphäre, mein Oberlicht, meine Himmelskugel und
auch
meine volumetrische Wolke loswerden , sodass wir
jetzt einfach einen Neuanfang haben Wir haben hier überhaupt keine Beleuchtung
. Jetzt gibt es noch eine andere
Sache, die ich tun möchte. In deinem Dachfenster kannst du es mit Echtzeitbeleuchtung
versuchen, aber ich persönlich mag das nicht
wirklich Also werde ich stattdessen
zu polyhaven.com
gehen, und hier kannst du kostenlose CR-Karten
bekommen Damit kann ich
ein bisschen mehr
echte Beleuchtung bekommen, die
nicht davon abhängt was ich in Unreal Engine
mache Jetzt möchte ich mich
für eine entscheiden, ich mag die Art
der Beleuchtung, die
wir hier haben, wirklich , nur ich möchte es ein
bisschen sonniger machen, diese ist wirklich
blau und grün Ich möchte also
eine Bewölkung haben, die einfach etwas Sonne
zeigt, fast so, als wäre es Morgen oder so, und die Sonne geht Also ich denke,
so etwas wäre nett. Also,
wir können
zum Beispiel
hier rüber ins Freie gehen zum Beispiel
hier rüber ins Freie und dann haben wir Sonnenaufgang bei Sonnenuntergang, aber wir haben auch Bewölkung. Schauen wir uns also einfach den
Sonnenaufgang bei Sonnenuntergang an und wir wollen etwas
haben, bei dem ein bisschen Wolken drin sind und natürlich auch ein bisschen
Grün wäre nett. Ich möchte versuchen, echte
Gebäude und alles andere zu vermeiden. Die sehen manchmal
ein bisschen seltsam aus. Das machen wir, also, ja, wir
wollen versuchen, uns für Landschaften zu entscheiden oder vielleicht einfach nur Sand, den
man hier sehen kann. Lass uns mit der mittleren Maustaste darauf
klicken, damit ich es öffne. Klicken Sie mit der Maus auf diesen. Geh da noch einen. Ich lade mir gerade
ein paar herunter, damit ich
alles ausprobieren kann. Dieser könnte tatsächlich
interessant sein,
weil er etwas Wasser und
alles drin hat . Und jetzt nehmen wir an
, wir mögen
zum Beispiel auch Pahl Cloudy Wir können auch hier reingehen
und dann vielleicht
finden , obwohl
sie sich manchmal überschneiden, also wirst du
dieselben sehen wie Also Pali wolkig, haben wir etwa bewölkt oder
so Oh, du würdest denken, dass es bewölkt sein
würde. Oh, ja, hier, los geht's. Bewölkt. Okay,
schauen wir uns das an Also lass uns auch
diesen hier machen und lass uns zum Schluss diesen machen. Ja, also fünf ist in Ordnung. Das Schöne ist also, dass
sie völlig kostenlos sind und Sie sie einfach herunterladen können. Sie benötigen nicht einmal ein Konto, also können Sie einfach weitermachen
und auf Herunterladen klicken, und wir werden einfach für etwa 4.000
gehen, und dann laden wir unsere Personaldaten herunter und ziehen sie einfach in einen
beliebigen Ordner. Genau wie bei einem externen Ordner habe ich den Ordner HRI aufgerufen
und ihn einfach hierher gezogen Und ich kann einfach
weitermachen und das machen. Also lade diesen herunter , diesen
, diesen und diesen. Und dann können
wir versuchen, herauszufinden , welcher am besten funktioniert. Okay, perfekt. Also haben wir das erledigt. Oh, eine letzte Sache ist , dass ich eigentlich einen benutzerdefinierten Himmel verwenden möchte
. Ich mag nie wirklich den
Himmel, der unwirklich genau wie
diese volumetrischen Wolken Sie sehen wirklich einfach aus. Ich hatte dieses
Paket also schon sehr lange. Es heißt das Map
Painting Skybox Pack. Ich werde natürlich mit
unseren Quelldateien oder was auch immer weitermachen unseren Quelldateien oder was auch immer Ich werde dieses Paket auch hinzufügen. In diesem Paket hat
es einfach ein paar wirklich
gut aussehende Himmel
, hat
es einfach ein paar wirklich
gut aussehende Himmel die wie die stark
bedeckten Berge sind, und es sieht ein
bisschen dramatisch aus, und ich habe das Gefühl, dass für die Art von Fantasie, die wir machen werden, dramatisch hier wahrscheinlich ziemlich cool
aussehen würde, Also noch einmal, hol dir ein paar wirklich
interessante Himmel. Also habe ich das auch
zu unserem Projekt hinzugefügt. Und wenn ich jetzt
in mein Tutorial gehe, kann
ich mit der rechten Maustaste auf Neuer Ordner,
HRI klicken und dann einfach all Ihre
Dot HR-Maps hierher
ziehen, und dann wird es einfach so
importiert Lassen Sie uns also weitermachen und zuerst mit Skylight
beginnen. Also hier drüben, Skylight, und dann werden wir diese
HCR-Karte verwenden Also, wie Sie hier sehen können, Dachfenster tut etwas,
aber die Magie des Rades
passiert, wenn wir die Personalabteilung machen Deshalb benutze ich
es. Erfassung in Echtzeit. In manchen Situationen ist es nett. Für eine
schnelle Umgebung entscheide
ich mich jedoch oft für HCR-Karten, ich mich jedoch oft für HCR-Karten weil eine Sache ist, dass
man für
die Echtzeitaufnahme spezielle Anforderungen benötigt, man für
die Echtzeitaufnahme spezielle Anforderungen benötigt wie zum Beispiel eine Himmelsatmosphäre, man braucht volumetrische Wolken,
all diese Dinge. Und dann hängt es immer noch von Ihrer gesamten Beleuchtung
ab. Deshalb gefällt mir das weil es eine
Plug-and-Play-Option ist. So ziemlich, lassen Sie mich
einfach schnell einen Speichervorgang durchführen. Also, was ich tun werde ist,
oh, da haben wir's. Ich werde mein
Dachfenster grob hierher bewegen. Das ist kein PM. Und dann wollen wir einfach weitermachen und uns für den Quelltyp
entscheiden, SLS spezifizierte Würfelkarte Und wenn wir jetzt mit dem Fahrrad
reinfahren, los geht's. Und das
wirst du sehen. Nun , dieser
ist
natürlich nicht besonders nett, also müssen
wir einfach in
unseren Kamerawinkel gehen und einfach mit unserem Aussehen herumspielen und mit unserem Aussehen herumspielen und schauen, ob es einen gibt, der
uns gefällt und der gut aussieht Hafen. Sie
fühlen sich alle sehr grün an. Sieht der okay aus? Natürlich werden wir
auch die
Stärke etwas
abschwächen . Also das ist eine andere Sache. Nur um es im Hinterkopf zu behalten.
Also wahrscheinlich Kloppenheim 04 oder Start Hill Und was
Sie dann im Grunde tun können, ist, dass Sie zum Winkel Ihrer
Quellwürfelkarte wechseln und sie drehen
können . Wie
Sie hier sehen können. Nun, eine andere Sache, über die ich mir ein bisschen Sorgen mache, ist, dass mein Wasser in diesem Modus nicht
sehr gut aussieht. Aber das
können wir etwas später beheben. Ich werde hier auch die Mobilität so
einstellen , dass
sich der Ball bewegt, und wir können später sogar die
Ratenerhöhung einschalten , wenn wir
wirklich Wasser haben
wollen und dann nur
Reflexionen für den Geschwindigkeitsschub und
Lumen für den Rest verwenden Reflexionen für den Geschwindigkeitsschub und
Lumen für den Rest Aber ja, also Quellwinkel. Der Quellenwinkel macht in diesem Fall nicht
viel aus. Ich werde meine Intensität an dieser Stelle etwas reduzieren. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst die
Auflösung der Cubemap auf etwa
1024 einstellen, damit sie eine schöne
und hohe Auflösung hat. Und Intensität, vielleicht
0,5 oder so ähnlich. Das ist nur eine Basis. Bitte
denken Sie daran, dass wir jetzt wahrscheinlich
sogar noch niedriger werden, etwa 0,2. Wir werden all
unsere Sonne und
alles, was danach kommt, hinzufügen . Vielleicht sogar 0,1. Also das ist zweimal 0,1, und dann mache ich einfach noch ein bisschen Rotation mit meiner Cube-Map. Ja, im Moment sieht es
so aus, es spielt keine große Rolle. Du kannst jetzt auch einfach schnell verschiedene
ausprobieren, nur um zu sehen wie sie sich bei einem niedrigeren Oh
verhalten, ja, das ist ziemlich interessant bei einer
niedrigeren Intensität. Also Stutten Art oder Kloppenheim 01. Ich glaube, ich könnte mich tatsächlich für Cloppenheim 01
entscheiden. Es mag im
Moment seltsam erscheinen , weil es nicht so toll
aussieht, aber sobald wir den
Rest unserer Beleuchtung haben, könnte
es tatsächlich ganz nett
aussehen Also haben wir das auch gemacht. Jetzt möchte ich zuerst
die Skybox
reparieren,
denn eine schwarze Skybox wie diese
sieht nicht besonders Dafür habe ich, wie gesagt, ein paar Skyboxen heruntergeladen,
die ich hier finde Und zuallererst
habe ich
im Skybox-Paket das Skybox-Mesh, das ich hineinziehen werde Ich werde es auf wahrscheinlich 000
setzen. Ja, das ist in Ordnung. Und
dann habe ich einfach die Waage eingestellt. Sie können diese Log-Taste drücken, um die Skala jeder Achse
gleichzeitig zu
ändern , und Sie können
sie auf 8.000 oder so
etwas einstellen sie auf 8.000 oder so
etwas Damit es sehr groß ist. Und dann werden wir
zunächst das Material künstlerisch gestalten, weil ich es noch nicht sehen kann. Gehen wir zu den Materialien über,
Skybox hier rein, wenn wir eins ziehen. Okay,
ja, los geht's Außerdem haben wir einige Probleme
nach dem Effekt. Deshalb verursacht es all diese Dunkelheit
und alles. Aber im Grunde
haben wir jetzt eine Skybox hier drüben, und wir können
die Skybox auch einfach ändern , um zu sehen
, welche uns gefällt In diesem Fall
macht sie noch nicht viel, wegen unserer Post-Effekte und auch, weil unsere Skybox nicht
gut sichtbar ist , aber
es ist gut, Skybox 03
sieht also eigentlich ganz nett aus, vielleicht. 03 oder 01. Außerdem kannst du dir buchstäblich einfach dein Skybox-Mesh
schnappen und es einfach auf Vox
drehen und
schon bekommst
du dein Skybox-Mesh
schnappen und es einfach auf Vox
drehen und
schon eine
interessantere Platzierung und eine
interessantere Jetzt, wo der
fertig ist, sieht das okay aus. Ja. Ja, du kannst in
dein Skybox-Material gehen, und wir können hier rein,
also die Basis hier multiplizieren. Wenn ich das auf zwei
oder etwas niedriger setze. Und dann die
Grundleistung hier, ich kann den Kontrast
und alles ein bisschen erhöhen. Also habe ich die Basisstärke auf
eins gesetzt und die Basisstärke vorerst
auf 1,5 multipliziert , nur um
sie ein bisschen stärker zu machen Und ja, ich sehe hier auch
ein paar Probleme. Scheint wie
Lichtprobleme zu sein, schätze ich. Oder liegt es daran, dass meine
Skybox nicht groß genug ist? Lassen Sie uns das für alle Fälle auf etwa
10.000 setzen. Jetzt ist meine Skybox groß genug. Ich denke, es ist einfach so,
als ob ein Licht diese Bereiche nicht trifft , woran
ich arbeiten muss Wahrscheinlich mit meiner
Sphärenreflexon-Aufnahme hier drüben. Stellen wir das
etwas größer ein. 50.000 oder so ähnlich. Ich habe verloren, wo ich bin. Okay,
wir müssen sogar 99999 gehen Und das ist interessant.
Wie dem auch sei , das werde ich etwas später
korrigieren. Also ist es wahrscheinlich wie
ein zufälliger Schattenball. Aber der Grund, warum ich es
jetzt
nicht reparieren will , ist, dass ich hier
noch nicht mal Lichter vermietet habe . Also haben wir diesen. Als Nächstes, was ich hinzufügen
möchte, können
wir übrigens damit beginnen, einfach das Oberlicht und
die Lichtbox
oder die Skybox in
unseren Beleuchtungsordner einzufügen Oberlicht und
die Lichtbox
oder die Skybox in
unseren Beleuchtungsordner einzufügen Das nächste, das ich hinzufügen
möchte, ist wahrscheinlich ein Post-Effects, weil
ich einfach unseren automatischen
Mw, Brain Freeze,
ausgleichen möchte unseren automatischen
Mw, Brain Freeze,
ausgleichen Ich habe irgendwie vergessen, was man automatische Belichtung
nennt. Das ist es. Also können wir hier ein
Post-Process-Volume hinzufügen. Und hier übernehmen wir den
gesamten Post-Effekt. Posteffx, wie der Name schon sagt, gibt es Effekte, die
nach allem anderen
,
nachdem die gesamte Beleuchtung und
alles gerendert wurde,
der Kamera hinzugefügt ,
nachdem die gesamte Beleuchtung und
alles gerendert wurde,
der Kamera gesamte Beleuchtung und
alles gerendert wurde,
der alles gerendert wurde Das erste,
was Sie tun möchten, ist
, ganz nach unten
zu scrollen und Infinite Extent
einzuschalten Das bedeutet, dass
der Post-Effekt
immer aktiv ist ,
egal wo Sie sich befinden. Dann möchtest du ganz
nach oben scrollen. Gehen Sie einfach zur Belichtung
und schalten Sie Belichtung, Kompensation sowie die Mindest
- und Maximalhelligkeit ein. Und ich stelle
diesen Wert oft auf 0,5 mal 0,5 ein und verwende dann meine
Belichtungskorrektur, um ihn
zum Beispiel auf drei einzustellen , um das
irgendwie auszugleichen, oder vielleicht 3,5, so
etwas in der Art. Wenn Sie jetzt sehen, wenn ich
in den Himmel schaue und
zurückblicke, gibt es keine Verdunkelung
mehr als zuvor Okay, jetzt wäre es wahrscheinlich gut, wenn wir tatsächlich Licht, Schatten
und Zuallererst wollen wir
zu unserem Dachfenster gehen. Und wenn wir einfach hier runter gehen, scrolle
ich
ganz nach unten Und in meinem entfernten
Feld Emblet Clusion stellen
wir das auf Multiplikation ein, und ich werde
die maximale Entfernung nur ein wenig
erhöhen Lumen, die Embletolusion im
Fernfeld, nicht immer angezeigt, aber im Grunde genommen
werden dadurch bessere
Schatten aus der Entfernung hinzugefügt, aber wir werden dafür auch unser normales Licht verwenden Ich möchte
diese Einstellung hier nur kurz durchgehen,
um diese Einstellung hier sicherzugehen Also haben wir das erledigt. Jetzt schnappen wir uns das Licht,
also zünden Sie gerichtetes Licht an. Und hier können Sie
sehen, dass das
tatsächlich einen sehr
großen Unterschied machen wird . Also unser Richtlicht. Stellen wir das zunächst auf beweglich ein. Als Nächstes werde
ich meine Intensität einstellen. Es wird ein
bisschen bewölkt sein. Stellen Sie es vielleicht nur auf etwa zwei ein, wir
müssen wahrscheinlich sogar viel tiefer gehen Jetzt
sieht unser Wasser wirklich schlecht aus. Ich glaube, der
Grund, warum unser Wasser schlecht ist, ist , dass ihm hier
etwas zugewiesen sein muss , das anzeigt, welches Licht es verwendet. Aber es ist etwas, das ich
schnell von der Kamera abhaken werde. Ich habe das Gefühl,
dass das der Fall ist. Ich habe nicht das Gefühl, dass es nur
daran liegt , dass wir jetzt eine HRI-Karte verwenden Aber wie dem auch sei, wir
werden
unser direktionales Licht hier
drüben haben , nach oben scrollen Es wird zu einer hellen Farbe, und ich stelle die
Farbe einfach so ein, dass sie ein bisschen ist. Weißt du, was
du auch machen kannst, ist, dass du hier auch die
Temperatur verwenden
kannst. Und
die Temperaturen sind etwas
schärfer , da kann
man sehen, dass es bei der Temperatur
funktioniert, wenn ich das abschwäche Es ist zwar überraschend,
wie stark es auf meinem Gelände
reagiert und wie wenig es auf
die eigentlichen Gebäude reagiert, das könnten einfach die
Materialien der Gebäude sein Also werde ich mich
für eine Temperatur entscheiden , die etwas wärmer ist. Also vielleicht 4.500, so
etwas in der Art. Als Nächstes möchte ich von Gizmo hierher zu
meinem Trans fahren ,
damit ich ein bisschen
mehr von einer bestimmten Rotation machen kann mehr von einer bestimmten Rotation und ich wechsle einfach immer wieder zwischen diesen,
je nach Achse Und ich versuche nur, einen interessanten Blick
darauf zu werfen. Außerdem können
Sie dieses WLAN
vorübergehend
auf
15 erhöhen und dann unterwegs die Intensität
der indirekten Beleuchtung einstellen Intensität
der indirekten Beleuchtung . Sie können das
einfach belassen. Und dann kannst du dir einfach besser
ansehen, wie die Schatten aussehen. Und
der Grund, warum ich es hier drehe,
ist zum Beispiel der Grund, warum ich es hier drehe , dass die Schatten jetzt ein bisschen
mehr kardiert werden, wie diese Bereiche, und das könnte ein
bisschen interessant aussehen. Und wenn ich
das wieder auf 22 setze, ja, dann machen wir hier zwei. Außerdem haben Sie Ihren
Quellwinkel und Ihren weichen Winkel. Dadurch werden deine Schatten weicher
. Aus großer Entfernung,
wie wir sie hier haben, bringt
es jedoch oft nicht viel weil es sich um sehr,
sehr große Schatten handelt Aber ich kann
zum Beispiel mit einer solchen
Beleuchtung beginnen . Und das sind nur unsere
ersten Lichtwege. Als ob
wir wahrscheinlich viel
davon ändern werden. Aber
ich glaube, das gefällt mir ganz gut. Ich habe ein bisschen
Sonne hier drüben. Die Sonne wird von diesen Gebäuden
eingeholt, und dann können wir ein
bisschen Blendung
sehen von diesen
Dachteilen hier drüben ausgeht. Und wir haben einfach
eine schöne kleine
Sonne auf unserer Militärbasis Das sieht also ganz nett aus. Also, nebenbei werde
ich weitermachen und
wahrscheinlich hier runter gehen. Wir haben unsere Lichtschächte. Ja, wir können Lichtschächte benutzen. Im Moment schalten wir sie einfach
ein,
aber wir werden nichts
tun, weil wir volumetrische Gabel
benötigen, damit sie
funktionieren. Jetzt unsere kaskadierten
Schattenkarten hier drüben. Ich mache immer gerne weiter und wenn ich auf hohe Qualität setzen will
, schiebe
ich die
dynamischen Schatten gerne auf acht, und du musst es nur eingeben, und ich weiß nicht, ob du den Unterschied
wirklich erkennen kannst Im Grunde genommen bietet
es, wie bei den
sehr weit entfernten Schatten, eine etwas
bessere Qualität, aber es sieht so aus, als ob
ich im Moment nicht wirklich
viel davon sehen kann. Entfernte Feldschatten werden diesen ganz nach oben
drücken, und wir sollten auch weit entfernte Schatten
haben, oder sind sie nicht hier? Mal sehen, ferne
Feldschatten, Kaskadenschatten. Normalerweise gibt es
auch Fernschatten. Vielleicht haben sie es geändert. Ich möchte nur schnell
zu meinen Projekteinstellungen gehen. Gehen Sie hier runter zum Rendern, und ich möchte nur schnell alle meine Einstellungen
überprüfen. Wenn du also nach unten scrollst, sind die
Reflexionen in Lumen, sodass wir es später einfach mit Rate Racing
versuchen können, auch wenn es
veraltet ist, aber wir Und ja, wenn du
willst, kannst du das
schon ein
bisschen höher einstellen , Und dann kannst du sehen
, dass es
eine kleine Änderung gemacht hat , eins, 28. Ja. Ja, ich habe die
Veränderung gesehen. Aber wie dem auch sei, das ist nicht
das, worum es mir geht. Ich denke, aufgrund unserer
virtuellen Schattenkarten haben
wir keinen Fernschatten. Das ist wahrscheinlich der
Grund dafür. Aber ja, Tress sieht gut aus. Schwefelgehalt erhöht,
vorwärts rendern. Okay? Du kannst schwimmen
und einfach zum Spaß mal nachschauen,
ob ich
meine Spiegelungen als erhöht eingestuft habe Oh, um ehrlich zu sein,
Lumen sieht besser aus. Obwohl ich kein Gewicht habe
, muss ich die Geschwindigkeit beim Rennfahren
einschalten Im Moment habe ich
es auf Rate Race eingestellt, aber ich habe die Rate Racing nicht wirklich
aktiviert. Ich lasse das
für den zweiten Lichtdurchgang stehen. Ich habe gerade das Gefühl, dass
ich das wahrscheinlich nicht tun
möchte. Also ich denke, das nächste,
was wir
hinzufügen wollen , ist wahrscheinlich unser
weitläufiger Höhennebel
, der unsere Umgebung tatsächlich stark verändern
wird Also direktionales Licht, du
kannst zur Beleuchtung übergehen. Oh, ich dachte, ich hätte diese
Kugelflexionserfassung hier drin. Also lass uns hier mal die
visuellen Effekte runtergehen und deine Körpergröße
vergrößern für Und was Sie dann sehen
können, ist Oh, normalerweise macht es schon sehr schnell einen
großen Unterschied. Ich schätze, in diesem Fall ist unser
Zug viel höher, also müssen
wir
weitermachen und damit herumspielen. Also, ich meine, das
ist interessant. Ich hoffe, dass das so ist,
es ist Arbeit. Auf keinen Fall. Das ist es nicht. Das
sind die Sonnenstrahlen. Siehst du? Aber es funktioniert
nicht so, wie ich es mir wünsche. Lassen Sie mich einfach schnell unsere Lichtschächte
ausschalten. Lassen Sie uns auf unsere
Erfahrung eingehen, Nebel auf Muschelhöhe , denn das ist
ziemlich interessant Wir haben hier also unseren volumetrischen
Nebel. Also, okay, der funktioniert also,
was uns nur eine allgemeine
Nebeligkeit hier
drüben bescheren wird . Aber dann wollen wir auch sehr
starken Fernnebel haben sehr
starken Fernnebel Und darauf bin ich ein
bisschen neugierig. Gabel in Streufarbe. Sie ändern die
Dinge ein bisschen, also das ist vielleicht Oh,
ja, hier, siehst du Also wenn ich es zu Weiß sagen würde,
dann glaube ich, sie haben einfach aus irgendeinem Grund die Standardfarbe
auf Schwarz
geändert. Dies ist das erste
Mal, dass es in
einer neu veröffentlichten Version verwendet wird. In der
Pre-Alpha-Version ist das nicht
so . Also lass uns sehen. Okay, jetzt haben wir welche,
die weit weg sind, hier drüben, also das zeigt die Entfernung. Und dann habe ich meine
volumetrische Gabel hier
drüben, die ich einschalte Ja. Okay, jetzt
fängt es an, sich ein bisschen besser zu benehmen, als
ich es gewohnt bin. Ich mache
das ein bisschen orange, und ich werde
die Basis hier ein
bisschen abschwächen . Und wenn ich dann
in meine Volumenmessung gehe um
die Sichtweite einzustellen Und mal sehen,
Streuverteilung. Dieser
scheint nicht viel zu bewirken, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass
wir ihn oben abschwächen Du kannst deine Vier auch erhöhen indem du zum Beispiel
direktionales Licht einschaltest. Und hier hast du deine
volumetrische Streuintensität. Und wenn Sie das zum
Beispiel auf etwa zehn setzen, ändert sich
normalerweise etwas Diesmal macht es
nichts, was ich tun möchte,
was ein bisschen seltsam ist. Aber schau einfach mal, vielleicht haben sie
es überschrieben, weil es hier eine neue Einstellung
gab, wo bist du? Nein. Das ist merkwürdig. Dann muss es an
unserer Dichte hier drüben liegen. Ja, das muss es sein. Also die Gabeldichte scheint so zu sein, weil unsere
Umgebung so groß ist, wir sie so niedrig haben müssen
, dass unsere volumetrische
Gabel ein bisschen funktioniert, um jetzt
hier C zu erreichen unsere volumetrische
Gabel ein bisschen funktioniert, um jetzt
hier C Ich versuche nur, ein gutes
Gleichgewicht zu finden. Es ist immer ein bisschen schwierig, dieses Gleichgewicht
zu finden, aber wenn wir unsere Dichte ein
bisschen höher einstellen und dann vielleicht unsere Farbe
ein bisschen nach unten einstellen, können wir
jetzt
vielleicht herausfinden, ob wir auch in
unsere volumetrische Form gehen und ihr hier nur
das kleinste bisschen
orange Farbe geben , das
einfach wieder abschwächen Da haben wir's. Also haben
wir den auch gemacht. Siehst du, wir haben den Hintergrund,
und dann werden wir es
natürlich sehr neblig
aussehen lassen Sehen wir uns das an, schauen wir mal. Was soll ich sonst tun? Weil sich im Moment einfach
alles ein bisschen zu leicht
anfühlt. Das ist eine weitere Sache
, an der ich arbeiten möchte. Jetzt, wo wir unseren
exponentiellen Hedwog haben, müssen
wir vielleicht auch in unser Dachfenster
gehen und die
Dinge hier irgendwie ausgleichen Also, wenn wir diesen
noch niedriger ansetzen. Also wenn wir das auf Null setzen würden. Okay, dann
hat es diesen Effekt. Also lass uns 0,05 machen. Drittens sind HR-Karten oft viel empfindlicher Machen wir also 0,04, und jetzt wird es hauptsächlich darum
gehen, hier und da ein bisschen abzuwägen
, damit es gut funktioniert Fangen wir also mit gerichtetem Licht
an und wir haben eine volumetrische Und das, jetzt funktioniert es
. Also 20. Lass uns zehn machen. Ja, ich finde,
etwa zehn sehen gut aus. Also hier, das sieht langsam ganz nett aus, wo wir
die Blendung haben und alles
läuft hier oben. Wenn ich mich umsehe, will
ich nur
sichergehen , dass es
keine wirklichen Probleme gibt einer so flachen Umgebung sieht
es natürlich immer noch nicht so
toll aus, aber aus der Nähe betrachtet, fängt es die Elemente
zu haben, nach
denen wir suchen. Nun, hauptsächlich in Bezug auf die Entfernung, das ist eine weitere Sache
, an der ich arbeiten möchte. Nebel mit exponentieller Höhe
sollte ebenfalls abfallen, aber er sollte auch eine Startdistanz
haben , mit der wir arbeiten
können sollten Also lass uns sehen. Also wenn die Höhe abfällt,
werde ich etwas höher ansetzen. Und wenn ich dann meine Dichte
etwas näher ansetze, dann
aber vielleicht auch meine
Startdistanz verwende. Oder schneide die Entfernung ab. Nein, das ist nicht der Richtige.
Setzt auf Null zurück. Normalerweise ist das bei Ihrer
Startdistanz der Fall. Arbeite damit. Also ich
weiß nicht, warum es
diesmal vielleicht 15.000 sein
müssen. Oh ja, da haben
wir's. Also muss
es einfach viel höher als
der normale Wert sein. 50.000. Oh, aber das ist schwierig. Also ja, technisch gesehen funktioniert es, aber es entfernt auch unser Volumen,
was ich nicht Also das ist ein
bisschen bedauerlich. In diesem Fall werde ich
es einfach wieder abschwächen und es einfach auf 0,00
setzen. Zwei, vielleicht drei. Nein, es ist wirklich
sensibel. Nein. Okay, ich denke, wir
müssen uns für zwei entscheiden. Und nebenbei werde
ich wahrscheinlich
so
etwas stärker einstellen und dann wieder
in meine volumetrische
Gabel gehen und das Ganze
etwas
abschwächen , damit unsere Häuser an
der Vorderseite nicht so neblig sind Aber ja, so etwas sieht ziemlich
anständig aus. Ich möchte nur einen Blendeffekt haben, wie einen Nebel im Hintergrund, so
etwas für Berge im
Hintergrund und so. Jetzt kannst du auch versuchen, in dein Dachfenster zu
gehen, und hier drüben hast du deine
volumetrische Und wenn Sie diese
Eins auf Null oder Zehn setzen, macht Delca
normalerweise etwas normalerweise Nicht das. Es mag seltsam erscheinen, dass jedes Mal,
wenn
ich den Wert ändere , gesagt wird: Oh, es
funktioniert nicht, es funktioniert. Es hängt alles von Ihren Einstellungen ab. Es sind so viele
Einstellungen miteinander verknüpft. Das macht dir keine Sorgen, wenn
etwas nicht funktioniert. Manchmal erfüllen Sie einfach nicht die Voraussetzungen, damit diese
Einstellung richtig angezeigt wird. Auch hier, wie bei
der normalen Lichtintensität, oft mit Lumen,
würde
es viel mehr Licht herausholen Also ich kann das auf 100 setzen,
aber jetzt passiert nichts. Aber das könnte nur daran liegen, dass wir
aus der Ferne schauen. Ich kann zum Beispiel, und
das könnte immer noch nicht funktionieren, aber wir können SY hier rüber gehen. Und wenn ich das
zum Beispiel
auf 100 setze, okay, die
Oberlichter sind zu intensiv Versuchen wir es mit Richtungslicht. Ich will nur sehen,
ob ich es dir zeigen kann. Hier wirst du 100 sehen. Bei unserem normalen Licht können
Sie sehen, dass es jetzt die Anforderungen
erfüllt
und es erhöht im Grunde nur die Lichtreflexion
, die sich überall abspielt Wenn wir also hier raufgehen, können Sie sehen dass das nicht besonders schön
aussieht, aber hier, dieser,
und wenn zum Beispiel die Zehn, hier werden Sie sehen, können
wir das Licht ein bisschen mehr
herumprallen lassen, was für eine starke Sonne ganz nett
wäre Nehmen wir an, wir setzen
es auf etwa fünf. Und einfach so kannst du einfach weiter mit den Dingen herumspielen. Nun, ohne das Laub, ja, wir vermissen hier draußen eine
Menge Dinge. Das sieht ganz nett aus, was ich gerade habe, finde ich. Lass uns
schnell zu meinen Post-Effekten gehen. Die Belichtung ist in Ordnung. Sie können auch, wenn Sie mit Ihrer Blüte
herumspielen möchten, und das ist es, was Sie tun,
einfach aufblasen oder Sie können sie komplett
auf Null setzen. Im Moment haben wir also 0,6
mit einem Schwellenwert. Ich werde es wahrscheinlich
auf 0,3 setzen, nur um es
etwas abzumildern. Und dann ist die Belichtung in Ordnung,
chromatische Aberration. Wenn Sie möchten, können Sie es auch sehr niedrig
einstellen. Das
macht,
wie Sie hier sehen können, wenn ich es höher einstelle, wird
es den Effekt
haben, den Sie oft um sich haben, wenn
Sie jemals mit der
DSLR-Kamera auf der Außenseite
fotografiert haben,
es wird diesen wird
es den Effekt
haben, den Sie oft um sich haben, wenn
Sie jemals mit der
DSLR-Kamera auf der Außenseite
fotografiert haben, leichten Erwärmungseffekt haben Wenn wir es also auf etwa 0,05 setzen, was eine sehr niedrige Intensität ist, wird
es sozusagen das kleinste bisschen
Realismus hinzufügen . Bildeffekte. Wir
haben Vignettierung Wir können die
etwas stärker einstellen,
vielleicht 0,7, sodass nur dunkle Konturen
um unsere Kamera herum
entstehen Auch hier hat es mit unserem Objektiv zu
tun. Nun, unsere
Farbkorrektur werden
wir tatsächlich in Photoshop
durchführen Aber was wir bereits tun können ist, dass wir bereits zu Schatten wechseln, Gamma
einschalten und
Ihren Farbregler ein bisschen in
Richtung Blau bewegen können Gamma
einschalten und
Ihren Farbregler ein bisschen in
Richtung Blau bewegen Ihren Farbregler ein bisschen in
Richtung Blau Dadurch erhalten unsere Schatten
einen leicht bläulichen Ton. Fast so, als ob es
von Sky hierher käme. Mal sehen, ob ich es wirklich stark gesagt habe,
du kannst sehen, was es bewirkt. Es verleiht unseren Schatten
also einen leichten bläulichen Ton, was sich oft fast
wie ein
leichter filmischer Ton übersetzen lässt fast
wie ein
leichter filmischer Das sieht also gut aus. Sie können auch mit Ihrem
Gamma spielen, wenn Sie
Ihre Schatten dunkler oder
etwas heller machen möchten , aber ich denke, ich bin damit einverstanden. Es entwickelt sich global. Vielleicht gehe
ich in unserem globalen Gamma einfach zu
Nah, weißt du was? Das werde ich nicht tun.
Ich wollte die Dinge vielleicht
etwas
abschwächen, aber ich denke, es ist besser, das
mit unserer Beleuchtung zu machen. Zum Beispiel unser
gerichtetes Licht, das die Intensität
auf 11,5
setzt. Machen wir 1,7 Und dann können wir
auch in
ein Dachfenster gehen und dieses
noch tiefer stellen, wenn wir wollen Aber dann wird es fast dunkel, also ist es nicht wirklich
sinnvoll, es noch niedriger einzustellen Machen wir zum Beispiel 0,03. Und natürlich können Sie in
Ihre
Belichtung nach den Effekten gehen und hier können
Sie auch Ihre
Belichtungskorrektur so einstellen,
dass Ihre Umgebung möglicherweise viel dunkler Aber lassen Sie uns
vorerst damit beginnen und uns dann darauf verlassen unsere
Farbkorrektur später alles nach unten
korrigiert, dass
unsere
Farbkorrektur später alles nach unten
korrigiert, aber daran werden wir jetzt nicht arbeiten Das gilt für den
zweiten Lichtdurchgang. Global Mation Lumen ist in Ordnung. Lassen Sie uns alle Details überprüfen. Stellen wir uns auf vier ein, es
gibt eine Menge neuer Einstellungen. Also Lumenqualität,
ich möchte zwei einstellen. Lassen Sie uns also die
Lumenqualität auf zwei setzen und lassen Sie uns
das Lumendetail hier auf
Zwei Sichtweite, die
sein sollte, vielleicht verursacht das hier
die Probleme Wenn ich ganz oben sagen würde, ja, das könnte die Ursache für die
Probleme sein, die wir haben. Nun, dank des Nebels kann
man sie nicht wirklich sehen, aber ich habe das Gefühl, dass das
die Probleme ein wenig behoben hat. Wir haben also die Qualität von One
Final Gather. Sie können auch auf
zwei setzen, wenn Sie möchten, aber ich lasse
die eine
vorerst stehen, weil es
fast keinen Unterschied gibt. Reflexionen. Meine
Lumenreflexionen, ich muss die
Qualität erhöhen und ich habe das Gefühl, dass ich einen Blick aus der Kamera werfen
werde,
weil unser Wasser gerade komplett kaputt ist Es hat keinen Wurf mehr
oder so. Das hat also
mit Reflexionen zu tun. Dessen bin
ich mir ziemlich sicher. Was ich tun werde, ist, aus der Kamera zu schauen, ob es eine Einstellung gibt
, die versehentlich durcheinander
geraten ist , als wir die Beleuchtung
entfernen, oder ob
ich aus irgendeinem Grund einfach Rate
Rays Reflections oder so
etwas verwenden muss Rays Reflections oder so
etwas Aber diese zweite Option wäre wirklich seltsam, weil
sie schon einmal funktioniert hat Es könnte nur mit unserer GR-Karte zu
tun haben. Im übrigen
können Sie jetzt sogar Nachrichten an den Bildschirmbereich senden, und das nur zum Spaß. Im übrigen
denke ich, dass das in Ordnung ist. Emblusion würde nicht wirklich viel bringen, weil wir jetzt Lumen
haben Es macht also nicht wirklich viel, genau wie Also ich denke, wir sind
ziemlich gut für unsere Post-Effekte hier drüben. Sie können nach
Filmgetreide fragen, wenn Sie möchten. Das wurde verbessert
und das sieht ganz gut aus. Aber lass uns das später machen, für ein paar letzte Screenshots. Okay, großartig. Nun, wir sind zu diesem Zeitpunkt
weit hinter der Zeit, aber zumindest haben wir jetzt ein grundlegendes Beleuchtungs-Setup,
sodass wir in unserem Zug
und allem und
in unserer Umgebung
richtig arbeiten können unserem Zug
und allem und
in unserer Umgebung
richtig arbeiten . Also
werde ich im nächsten Kapitel einen Blick auf
das Wasser geworfen
haben und schauen , ob ich es
verbessern kann. Ich hoffe es besser. Und danach werden
wir
wahrscheinlich damit beginnen, hier ein
paar einfache Züge zu
malen, zum Beispiel mit unseren
Farben, nur
weil wir zum Beispiel
jetzt
plötzlich Gras haben, das einfach hier rumsteht wahrscheinlich damit beginnen, hier ein
paar einfache Züge zu malen, zum Beispiel mit unseren
Farben, nur
weil wir zum Beispiel . Und wir wollen einfach nur ein paar Wege schaffen
und so. Und dann können wir anfangen,
mehr an diesen Gebieten
hier drüben zu arbeiten , mit den Pfeilern und den Felsen und all
dem Zeug Wie Sie aus der
Ferne sehen können, wenn Sie zum Beispiel hier
rüberfahren und an
Stellen, an denen Sie nicht wirklich
alle Fehler sehen können, sieht
es langsam
ganz nett aus,
was die Beleuchtung und alles angeht Beleuchtung und alles Außerdem werde
ich das Bild schnell aus der Kamera nehmen auch das Regengemälde reparieren. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren.
11. 10 Das Malen unserer Landstrukturen Teil 1: Okay, was wir in
diesem Kapitel tun werden, ist, dass ich ein paar Dinge auf dem Wasser
repariere
und
dann die Beleuchtung, dann werden wir
ein
bisschen mehr arbeiten , wie die
Geländemalerei und Nun, eine Sache, die ich tun möchte. Ich habe mir das natürlich schon
offline angesehen, wie man das Wasser
am besten verbessern kann.
Eine Sache, die ich gerne mache, ist
in Ihren Wassermaterialien, Ihrem Wasserstoffsee, wenn Sie zu
Ihrem Gewässer hinuntergehen, können
Sie es hier finden. Sie wollen einfach weitermachen
und am Ende stelle ich
die Absorption von drei
und die Streuung von 0,1 Das wird mir ein
bisschen mehr Zitrusfrüchte geben, können
Sie hier sehen Der Grund, warum alles so grün
aussieht ist hauptsächlich, dass sich darunter
grünes Gras befindet. Ich habe auch außerhalb der Kamera etwas sehr
Wichtiges gemacht, nämlich dass ich Rate Racing
eingeschaltet habe. Der Grund, warum ich das außerhalb der
Kamera gemacht habe, ist, dass es eine
halbe Stunde dauern kann , bis Sie mit Generierung
all Ihrer Shader
fertig Was willst du also tun, wenn
du es einschalten willst, und es wird nur
zur Reflexion dienen Wir werden also nur Rate
Racing für die Reflexionen verwenden. Sie können zum Rendern übergehen. Und wenn du dann weitermachst
und nach unten
scrollst, kannst du einfach die
Unterstützungshardware einschalten und Rennen
bewerten, wie
du hier sehen kannst. Und ich habe auch
Rate Race Skylight aktiviert. Wenn Sie also diese beiden einschalten, werden
Sie aufgefordert,
die Engine neu zu starten. Denken Sie
daran, dass Sie
etwa eine halbe Stunde oder
so brauchen , um
alle Shader Aber wenn du das getan hast,
wenn wir uns das ansehen, wenn du hier zu deinen
Post-Effekten
gehst, ganz unten
zu Reflexionen
scrollst und deinen
Reflexionsmodus von Lumen auf
Standalone Artist
umstellst , kannst du sehen, dass wir ein
viel schöneres Wasser bekommen Und dann
wollen wir natürlich ein
bisschen mehr mit den Werten herumspielen bisschen mehr Aber das allerletzte
, was ich tun möchte ist überraschenderweise
die Himmelsatmosphäre, wenn du hier runter gehst,
visuelle Effekte und eine Himmelsatmosphäre einfangen. Obwohl wir eine HCR-Karte haben, hat sie aus
irgendeinem Grund
massive Auswirkungen auf die Qualität Ich bin das eigentlich nicht gewohnt, also ist es ziemlich überraschend
, dass es das getan hat Aber wenn ich darauf klicke, siehst
du, dass der Nebel und die Schatten und alles und
auch die Wassereffekte, sie alle um
einiges besser werden,
sodass ich es ein - und ausschalten kann. Ich habe wahrscheinlich in den neuesten
Versionen von Unreal gearbeitet, oder ich habe es vielleicht nie bemerkt, aber das ist interessant,
weil ich Dutzende von Umgebungen
erstellt habe Dutzende von Umgebungen
erstellt Aber vielleicht ist
es in der neuesten
Version von In Real etwas umfangreicher, als ich es gewohnt bin Aber das ist ganz nett
hier. Sie können sehen, dass das tatsächlich einen
wirklich großen Unterschied macht. Die einzige Sache ist
, dass jetzt alles ein bisschen zu gelb ist, aber
das können wir auch reparieren. Dazwischen können wir auch hier
reingehen und Sie können sehen , dass für Ihre Absorption
in Ihrem Wassermaterial, wenn ich das
zum Beispiel auf eins setze, Sie sehen können, dass es ein
bisschen blauer
wird und wenn
ich es auf zehn setze, wird
es zitroniger Aber wenn ich meine Streuung
zum Beispiel auf
0,5 setze, können Sie sehen, dass
sie Wenn ich also zum Beispiel 0,05 mache, um mehr Citru daraus
zu machen und dann versuche, mit
meiner Absorption herumzuspielen , dann
setze ich das zum Beispiel Was Sie jetzt bekommen ist , dass das Wasser
ein bisschen blauer wird Und das Ziel ist jetzt, wenn wir unseren Zug und unseren Duft hier
drüben
anmalen , dass sich das
hoffentlich ändert. Eine letzte Sache, die wir tun
wollen, bevor wir das tun, ist, dass wir in
unser gerichtetes Licht wechseln
und unsere
Temperatur
etwas senken werden, um diesen
neuen orangefarbenen Effekt zu kompensieren, wir von unserer Himmelsatmosphäre bekommen. Wenn ich also zum Beispiel die
Temperatur betrachte und sie einfach nach oben
verschiebe oder schaue, können
Sie sehen, dass Sie eine natürlichere Farbe erzielen
können
und ihr eine Sekunde Zeit geben, um sie zum Beispiel zu
aktualisieren, wenn Sie
Ihren Schieberegler bewegen , weil es immer eine kleine Sekunde
braucht. Aber ja, Sie können
sehen, dass
es definitiv eine ziemliche Veränderung bewirkt. Also sagen wir vielleicht 50550700? Versuchen wir es vorerst mit 5.700, und dann denke ich, dass wir etwas ziemlich Solides
haben Das ist auch wirklich nett bei Reflexionen mit
Ratenerhöhung. Hier, wo man das buchstäblich
sehen kann, es zeichnet einfach alle Boote und alles nach, und das Zeug ist wirklich nett. Aber wie dem auch sei, das
sieht ziemlich gut aus. Ich denke, wir haben einen guten
ersten Lichtdurchgang, und dann können wir
einfach weitermachen und
weitermachen , wenn wir
unsere gesamte
Umgebung haben , um einen
weiteren
Lichtdurchgang zu erstellen , weil
es bei einer
so einfachen Umgebung immer schwierig ist, einer
so einfachen Umgebung immer schwierig ist,
wirklich die
Beleuchtung zu bekommen, die man sich wünscht. Also, was werde ich jetzt tun? Wir werden ein
bisschen Geländemalerei machen. Dafür
benötigen wir jedoch eine Grunge-Map. Der Grund, warum wir eine Grunge-Map brauchen ist, dass wir,
ähm, wenn wir nur
den weichen Pinsel benutzen, es einfach
nicht besonders schön aussieht Außerdem muss ich herausfinden,
warum das passiert, aber daran
kann ich später arbeiten Es ist wahrscheinlich nur
so,
dass die beiden Schmutzpartikel leicht unterschiedliche
Farben haben oder ich weiß es nicht Es ist wahrscheinlich etwas in
dieser Richtung. Also Tutorial. Lass uns dumme
Auto-Texturen in diesen Falzkarten-Grunches hier drüben Also, was
wir jetzt brauchen, ist ein paar Grunge-Maps, damit wir
hier in etwas
interessanteren Formen malen können hier in etwas
interessanteren Formen malen Dafür werde ich ein bisschen
Arbeit mit
dem Substance Designer machen , aber ich werde einfache
Karten wie diese Crunch-Maps, die wir gerade erstellen,
in die Quelldateien
aufnehmen einfache
Karten wie diese Crunch-Maps, die wir gerade erstellen,
in die Das wird sehr einfach sein. Alles, was wir brauchen, ist zu
Noises zu gehen , wenn Sie dem
folgen und eine
interessante Crunch-Map finden wollen Nehmen wir
zum Beispiel Crunch Map 001 hier drüben an
und lassen sie sie laden Dann
möchten Sie Ihr Pinselmuster
festlegen Dadurch erhalten wir ein etwas
organischeres Ende, und dann wollen wir ein
Gleichgewicht herstellen, damit wir diesen Effekt erzielen, damit wir
nicht zu viel Weiß drin haben. Und ja, du kannst
einfach mit
deinem Pinselmuster
und allem herumspielen . Sobald Sie das getan haben, müssen
Sie nur noch die Leertaste drücken und die Ausgabe
eingeben. Und dann können
Sie hier den Namen eingeben, Grunge-Unterstrich 01, und den Namen einfach auch in
das Etikett
kopieren, und fertig So kann ich jetzt zum Beispiel meine Ausgabe
duplizieren. Sagen wir dreimal,
nenne das Grunge 02 oder tut mir leid, Grunge Welcher 02. Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund
hat sie beschlossen, es zu ändern. Und dann können wir
diesen einen Grunge 03 machen. Los geht's. Und
dann nehmen wir zum Beispiel an, wir nehmen die Grunge-Map 013, pinseln sie spielen ein bisschen mit unserer
Balance herum Los geht's und wir ziehen das
in den zweiten Slot. Nehmen wir an, wir
machen vielleicht auch etwas sehr Generisches, machen
wir vielleicht
so etwas wie Clouds Two. Und unsere Cloud Two hat nicht die gleichen Einstellungen wie
diese Crunch-Maps, aber du kannst trotzdem
den gleichen Effekt erzielen Im Grunde genommen
möchtest du nur die Leertaste drücken und vielleicht eine Ebene
hinzufügen oder du kannst einen Hist Leertaste drücken und vielleicht Crum-Scan
verwenden, der ein weiterer Knoten ist
, um es nach unten
zu drücken Und wenn du das dann
zusammenfügst,
zusammen mit zum Beispiel
hier, lass uns nochmal
Crunch Map 01 nehmen Contra C Contra V. Wenn du das
zusammenblendest und dann deine Balance ganz nach oben
und dein
Pinselmuster ein wenig nach unten
stellst, kannst du das einfach mischen
und das Ganze so und dein
Pinselmuster ein wenig nach unten
stellst, kannst du das einfach mischen
und das Ganze einstellen leid. Kunst subtrahieren. Nein, multiplizieren. Multiplizieren. Das ist der eine. Sie können dies also auf Multiplikation einstellen. Und jetzt können Sie sehen, dass uns das
immer noch diesen Effekt gibt. Nun, ich persönlich
mag das nicht wirklich. Ich möchte dem Ganzen ein
bisschen mehr hinzufügen. Ich kann zum Beispiel
in meine Levels gehen und einige dieser Dinge ein bisschen
raus und rein schieben. Ich kann in meine Grindmap gehen und Leertaste und die Grafik wie eine unscharfe,
hochwertige Graustufe
drücken , nur um die Kanten ein
wenig zu verwischen, wie du hier sehen kannst Aber das ist ein
bisschen zu übertrieben,
und darum geht es bei
Disutoral auch nicht Also ist es eher
meine Aufgabe , es
ein bisschen schöner aussehen zu lassen Und lassen Sie uns diesen einfach
in diesen Notizboden 030201 stecken in diesen Notizboden 030201 Was ich jetzt tun werde, ist einen Ordner in
meinen Quelldateien zu haben Ich werde diese Notiz zunächst einfach hier
speichern. Und um
es dann zu exportieren, muss ich nur auf den
Train-Grunge klicken, mit der rechten Maustaste auf
Ausgaben als Bitmap exportieren klicken
und es wird in den Ordner exportiert, in
dem
Sie es gespeichert haben Ich möchte diese Einstellung aktivieren,
was bedeutet, dass jedes Mal, wenn
wir eine Änderung vornehmen, sie erneut exportiert wird
und wir dann einfach exportieren können Und jetzt können
wir diesen
Baum in echt einfach hineinziehen . Jetzt geht's los. Okay. Wenn wir nun in unseren
Landschaftsmodus gehen
würden, dann zum Malen gehen, und was Sie jetzt sehen können, ist dass wir, wenn wir unseren
Pinseltyp zum Beispiel
auf einen Alpha-Pinsel setzen , eine
unserer Crunch-Maps hineinziehen können, und jetzt können Sie
sehen, dass diese
Crunch-Map jetzt hier verwendet wird Du kannst dir also vorstellen, dass
ich zum Beispiel
meine Pinsel etwas größer sagen würde, meine Werkzeugstärke auf, ich weiß nicht, 0,2. Ootate bedeutet, dass
es sich bei
jedem Ziehen automatisch
dreht, wie Sie sehen können Das ist ganz nett
zu unserer Variante. Und dann 1 Sekunde. Lass mich das einfach hier runterbringen. Nehmen wir an, wir nehmen Dirt One, Dirt Two sieht richtig
glänzend aus und ziehen es. Und jetzt kannst du
das hier sehen, das fühlt sich viel organischer an.
Es fühlt sich viel besser an. Ich habe das Gefühl,
aus irgendeinem Grund gibt es das. Ich habe das Gefühl, dass sie hier vielleicht so etwas wie
eine Grunge-Map
verwenden hier vielleicht so etwas wie
eine Grunge-Map um Kunstvariationen zu machen, aber
wir können es irgendwie sehen Wenn wir also ein
bisschen weiter raufgehen, sagen wir
mal hier, wo
wir nicht wirklich
etwas sehen können, ich
will es mir nur ansehen Es dauert also eine Sekunde , wenn Sie eine
neue Textur einmalen. Also lass uns sehen. Wir haben unseren Stein und
er sieht aus wie unser Stein. Ja, wir müssen uns definitiv für eine Werkzeugstärke
entscheiden, vielleicht, sagen wir, 0,7,
ein bisschen größer. 1 Sekunde. Es
bereitet Shader Deshalb ist es wieder so langsam. Also lass uns sehen. Also haben wir
unseren Stein hier drüben. Okay. Dann können wir unseren Dreck
daneben haben. Auch hier dauert die Aktualisierung
eine Sekunde. Und was wir jetzt tun
können, ist,
dass wir später zunächst unsere
Einstellungen ein wenig
ausgleichen können . Zum Beispiel sieht dieser Schmutz
hier sehr glänzend aus, obwohl es vielleicht
nur ein Fehler in
unserem Material in unserem Tom-Nagel ist. Als Nächstes haben wir den
nächsten. Noch einmal, es ist wirklich langsam, aber Auf keinen Fall, hier drüben gibt es definitiv ein Problem Ich würde sagen, dass sich die Landschaftstools Heelgen Five langsamer
anfühlen Ich liebe Nel Engine Five,
aber es fühlt sich an, als ob sich
einige Dinge
geändert haben und nicht so
sehr Aber wie dem auch sei, wir
haben ein Gras, das ich hier runterziehen möchte, was nicht wirklich viel bringt. Dann haben wir Gras zwei, für das ich auch einfach
weitermachen und es hier runterziehen kann. Ich denke, es ist meistens so, als
würden sie Shader vorbereiten. Ja, das ist
es wahrscheinlich. Es ist also interessant zu sehen,
wie das zusammenwirkt Also werde ich wahrscheinlich einfach
weitermachen und das Video weiterreichen bis alle meine Shader vorbereitet
sind, weil
das zu lange dauert Okay. Also los geht's. Das haben wir
gerade in Bezug auf unsere
Landschaftsmaterialien. Was ich jetzt tun kann,
ist, den Landschaftsmodus zu verlassen. Ich kann weitermachen und mich mit meinem Material befassen und ein wenig ausbalancieren bevor wir
mit dem Malen beginnen. Es geht also hauptsächlich darum die Einstellungen zu
überprüfen und zu sehen, wie alles funktioniert. Ich werde mit dem Felsen
anfangen,
denn das ist der
erste, den ich gemalt habe. Sand, Schnee, wo bist du?
Ganz oben ist es Fels. Nein, Dreck, auch Dreck, Gras. Vor allem, wie das
Gras. Zum Beispiel scheint es keinen Unterschied
zwischen den beiden Gräsern zu geben, was ein
bisschen schade ist Okay, hier, Rock.
Also haben wir Moos. Ich bin sehr gespannt
, ob ich
das aktiviere , wie das
aussieht, aber es ist Oh. Okay, das ist nicht
wirklich. Macht nichts. Das will ich nicht. Dann haben wir unsere
Felsfarbe, und in dieser kann
ich weitermachen und meine Felsfarbe
abschwächen Und es
bereitet immer noch meine Shader vor. Deshalb dauert es eine Sekunde. Sie kann sehen. Nun, du kannst
es wahrscheinlich sehen. Es ist
ganz unten. Komm schon. Aktualisieren. Okay, es ist aktualisiert. Also, wie ich schon sagte, ich wollte hier rein
und du musst Okay
drücken, bevor du die Änderungen sehen
kannst. Also werde ich die Farbe des
Felsens ein bisschen abschwächen. Das ist ein bisschen zu viel.
Ich möchte es immer noch hier
sichtbar machen
können. Nun, nebenbei, lass uns sehen. Wir haben einen Stein, der eine
Moosfliese hat, die normale
Festigkeit eines Felsens hat Mal sehen, ob wir auf zwei setzen, ich denke, einer ist in Ordnung Es ist eine ferne Umgebung.
Ich brauche nicht wirklich viel. Rauheit eines Felsens, eins, Null, es ist subtil,
aber ich kann es sehen Ich denke, ich werde auf 0,2 setzen, aber das ist ziemlich schwer zu erkennen Die Kachelung unseres Felsens
beträgt momentan 0,25, und die Kachelung unseres
Felsens weit Mal sehen, ob ich 0,3 mache,
und dann sollte es gehen, und dann sollte es gehen Aus der Ferne wird
sich also die Anzahl
der Fliesen ändern , was in Ordnung ist Es sind meistens auch die
Gebiete dort drüben. Okay, also ich nicht, für den Rest gibt es
nicht allzu viel Interessantes
. Der nächste
wird Dreck sein. Wir haben also Dreck eins
und wir haben Dreck zwei. In unserem Bild haben
wir jedoch anscheinend nur einen Dreck. Moment, wir haben zwei.
Okay. Entschuldigung, fair genug. In dem Fall muss es also
dieser dreckige sein. Ich habe das Gefühl,
dass hier dieser Glanz durchscheint, worüber ich nicht
wirklich glücklich bin. Was die Farben angeht, habe ich das Gefühl, dass wir
einen Farbton annehmen und ihn
vielleicht etwas abschwächen können einen Farbton annehmen und ihn
vielleicht etwas abschwächen Und wann immer du deine Farben etwas absetzen willst, kannst
du einfach, wenn zum Beispiel der Schmutz braun ist , deine Farbe
ein wenig in Richtung Blau
setzen , dann wird sie ein bisschen
ausgeglichen Aber sei vorsichtig damit,
denn sonst sieht
es nicht so schön aus. Hier ist ein Tonfall. Und ich will
auf jeden Fall reparieren, was auch immer hier vor sich geht. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Zuallererst können wir sehen, ob diese Flecken
tatsächlich in unserem Dreck sind, aber ich glaube nicht,
weil ich
sie sehen kann, wenn ich unsere Schmutzfliesen ändere Wenn ich das also zum Beispiel auf fünf setzen
würde
, nein, eins Oh, wow. Ich habe gesehen, dass
etwas passiert ist, aber ich glaube, dass du es
nicht einmal sehen kannst, um ehrlich zu sein. Dreck, weit gefliest Ja, irgendwas
geht hier vor sich. Da ist definitiv
etwas los. Ich habe das Gefühl, dass es vielleicht mit diesen Stücken
zu tun hat. Ich bin mir nicht ganz sicher
Nein. Oh, okay, los geht's. Also hier passiert etwas. Tile, es ist wahrscheinlich
eine Art Überlagerung, um unserem Dreck
Abwechslung zu verleihen Ich glaube, das ist es. Schau mal, ob ich das auf Null gesetzt habe. Es macht fast nichts. Macht. Wenn ich die
Leistung einstelle, machen wir eine. Nein, das ist viel zu stark. Wie ich schon sagte, lerne ich
diesen Shader in Echtzeit. Also Null, Null und Null. Wird das jetzt
der normale Dreck? Ich will nur sehen,
wie es 0,50 ist Okay, also wird es jetzt
normaler Dreck Wenn ich also 0,5 mache, kann ich tatsächlich
sehen, wie der Dreck passiert. 0,3, lass uns 0,7 machen. Und jetzt will ich kurz nachschauen
, ob dieser Dreck vielleicht nur an unserer
Zuglackierung liegt. Also wenn ich einfach schnell in meine Landschaft
gehe, weil ich mich erinnern kann, dass ich das mit
einer geringeren Werkzeugstärke
gemalt habe . Stellen wir die Werkzeugstärke
vorübergehend auf Ups ein. Das ist wahrscheinlich der
falsche. Das ist Sand. Wählen wir Dreck aus. Ja, jetzt
haben wir also tatsächlich den Dreck, den wir wollen. Ich schätze es, die
Variation hier in unserem Shader zu haben, aber vielleicht kann ich ein
bisschen Abwechslung bieten Ich möchte nicht zu viel
geben. Okay, es
scheint also, als ob der erste nicht
viel Abwechslung bringt. Vielleicht ist es wie das zweite. Ja, das ist ein interessanter
Effekt. Ah, los geht's. Okay, es fügt etwas Leichtigkeit hinzu. Das ist eigentlich ganz
nett. Lass uns 0.8 machen. Und lassen Sie uns das
ziemlich niedrig auf 0,4 setzen, um ihm eine gewisse
allgemeine Leichtigkeit zu verleihen Ja, ich finde das ganz nett. Also, was ich jetzt tun werde,
ist,
für den Dirt 01-Tint den SRGB-Wert zu kopieren Ich gehe hier rein und
füge den gleichen SRGB-Wert ein. Und jetzt will ich einfach reingehen
und 0,5, 1,50, 0,05. Ich werde einfach
im Grunde genau
die gleichen Einstellungen replizieren , die wir hier haben Sie könnten sie kopieren, aber Sie können jeweils nur eine
Einstellung kopieren. Was ich also tun kann, ist Nullpunkt.
Weißt du was eigentlich? Eigentlich wäre einer ganz nett
für die normale Stärke. 1.5. Okay, das ist also,
wo ist mein Metall? 10 Knoten sind nicht meine Metallknoten. Ich glaube, es ist mein Spiegelschmutz. Ja, hier aus irgendeinem Grund 0,05, dieser ist auf
hier eingestellt, los geht's Du siehst also, es
passt jetzt viel besser zusammen. Das ist eher das, wonach
ich gesucht habe. Rauheit, ich werde wieder
zu eins zurückkehren. Und tatsächlich werde ich
hier
auch meine Rauheit
auf eins setzen, weil ich mich hauptsächlich auf
meine allgemeine Textur verlassen
möchte,
0,70 0,3, 0,7, 0,3 Die
Leistung beim Mischen auf Distanz ist in Ordnung. Und dann möchte ich
diese Leistung auf Null setzen. Und dann möchte ich diesen,
den L zwei, auf 0,8, 0,02, 0,8 setzen den L zwei, auf 0,8, 0,02, 0,8 0,0, ich werde diesen
etwas niedriger machen. 0,4 oder vielleicht 0,2. Okay. Also das ist Dreck Nummer zwei. Das sieht gut aus. Jetzt haben wir unsere beiden Gräser. Aus irgendeinem Grund, obwohl
ich im Gras gemalt habe, scheint
es, als ob es
eigentlich nichts bewirkt Es könnte an
unserem Obermaterial liegen, aber schauen wir uns das einfach mal an. Wenn wir also hier reingehen, haben wir jetzt unsere Werkzeugstärke auf eins. Ich kann Gras eins nehmen. Und dann ist das hier
auch Gras. Dann gehen wir zurück. Jetzt sind wir uns sicher, dass
es hier anderes Gras gibt, und ich denke, es hat einfach wieder mit
diesen Elektrowerkzeugen zu tun. Also, wenn wir hier runter gehen, können
wir diese Teile einschalten. Was das Gras angeht, werde ich das wahrscheinlich
einfach alles auf
Null, Null, Null setzen . Okay, das ist also
unser eigentliches Gras. Und was ich jetzt machen möchte,
ist vielleicht ein bisschen
Strom
hinzuzufügen, weil das die Fliesen ein
bisschen auflockert . Also lass uns 0.6 machen Und wenn wir dann gehen, schauen wir mal, unsere normale Stärke
kann nur eins sein, unsere Grasfliesen können Nähe eins
sein.
Das ist eine knifflige Sache Auf Fotos von grumsy grass sind
oft ein bisschen Fliesen zu sehen, aber wir können sogar
zwei Gräser miteinander mischen , um einen Unterschied zu
erzielen Also 0,1 und dann 0,5
vielleicht für große Entfernungen. Also ja, ich finde,
das sollte gut aussehen. Hier können Sie den
Zusammenhang ein wenig sehen, also können
wir das einfach nach dem Zufallsprinzip auftragen, um mehr Abwechslung
zu erzielen Als Nächstes müssen wir es vielleicht etwas leichter machen?
Können wir das machen? Oder ist das Gras in
den Gräsern schon
ganz hell Dann können wir es nur in
unserer Grundfarbe etwas
heller machen , indem wir in unsere
Grasstreufarbe gehen und
die Helligkeit
zum Beispiel auf 1,3 einstellen und dieser eine Sekunde Zeit geben, Siehst du, ein bisschen heller. Okay, also Grass 01 Check. Gras 02. Wir
wollen auch weitermachen und diesen
Wert auch auf eins,
0,5, Rauheit von eins Ja, ich frage mich eigentlich, was für eine Rauheit von Null 0,7
ist, auch für diesen Also ja, wir können einfach ein paar
zusätzliche Änderungen an diesem
und ähnlichem hinzufügen zusätzliche Änderungen an diesem
und ähnlichem Jetzt haben wir eine Macht, diese Macht geht auch weg. Sieht immer noch genauso aus. Fleckiges Wildgras, und
das ist moosiges Gras. Es ist anders, also ist es
interessant, dass es
ziemlich genau gleich aussieht ziemlich genau gleich Aber was wir
mit diesem machen können, ist, dass wir wieder Strom einrichten
können, aber lassen Sie uns die
Kachelung noch weiter unten einrichten Stellen Sie die Leistung auf etwa 0,5 ein. Also spiel einfach ein bisschen
damit herum. Also, wie ich schon sagte, ich bin ein bisschen enttäuscht,
dass es sich
anfühlt, als ob das Gras nicht da ist,
es fühlt sich an als ob ja, es wird so ziemlich dasselbe
Gras verwendet , was interessant ist. Ich schätze, es werden nur zwei
Gras verwendet, genauso wie ein Gras. Es verwendet Gras
zwei nicht als Nahaufnahme,
was ein
bisschen schade ist, aber ich denke, so schlimm ist es nicht. Es bedeutet das
aus großer Entfernung, was eigentlich, ja,
das ist in Ordnung. Aber für große Entfernungen möchte
ich reingehen
und zu dieser gehen. Und was haben wir 1.2 gemacht? angeht, wir
müssen es ausbalancieren, also muss es
ineinander übergehen und nicht zu dunkel sein. Da haben wir's. Lass uns 1.4 machen. Also das ist auch in Ordnung. Und jetzt haben wir unseren Dreck oder unseren Sand, wofür das
der Fels ist. Ah, los geht's. Sand, in den wir
auch noch einmal hineinkönnen. Es tut mir leid,
dass das
etwas länger dauert als erwartet,
aber so ist es halt. Ich werde meine Leistung bei all
diesen Dingen auf Null setzen. Ich werde meine
Nor-Map-Stärke auf nur eins setzen und ich werde
meine Kachelung auf eins setzen, oh,
wow, Norm-Map-Stärke,
lass uns 0,3 machen Und die Kachelung ist zu weit, 0,5. Also lass uns sehen. Also aus der Nähe sieht
es so aus, weit weg. Es sieht viel zu stark aus. Vielleicht weit weg bis
1,5 oder weit weg. Ich bin überrascht, dass es tatsächlich
so stark aussieht. Ich könnte natürlich
die Normkarte der
weit entfernten Orte herunterschrauben , aber das ganze
Zeug ist wirklich mühsam Ja, das gefällt mir sehr gut. Ja,
es scheint, als wäre es weit weg. Aus irgendeinem Grund
sieht es sehr stark aus. Nun, wir
können sehr
hinterhältig sein und
hier einfach eine andere Normkarte
hinzufügen eine andere Normkarte
hinzufügen, sodass Sie es nicht
wirklich bemerken Ich weiß, es ist nicht der
beste Weg, es zu tun, aber es ist eine Art zu tun. Lass es mich so
sagen. Lass uns sehen. Wir haben
unsere Fliesen hier drüben. Sieht aus wie dieser Ja, dieser macht
nicht wirklich viel, also lasse ich ihn einfach
stehen. Okay, ich finde
das ziemlich gut. Jetzt ist mir klar , dass wir so ziemlich noch
nichts getan haben. Lassen Sie uns das einfach
in zwei Teile aufteilen. Wir haben jetzt
alle unsere Materialien poliert, was Sie hier schon
sehen können, dass alles ein
bisschen einheitlicher und schöner aussieht Lassen Sie uns jetzt also
weitermachen und
im nächsten Kapitel tatsächlich damit beginnen, unseren Zug zu streichen
12. 11 Das Malen unserer Geländestexturen Teil 2: Okay, wir haben damit aufgehört all
unsere Texturen hier auszugleichen. Lassen Sie uns jetzt also
weitermachen und tatsächlich etwas Texturmalerei
machen. Und ich werde
wahrscheinlich mit dem Wasser anfangen. Also werden wir uns unsere Landschaft
schnappen. Auch hier mag es zunächst
etwas langsam sein,
aber fangen wir damit an, einfach unseren Sand zu schnappen Und weil das Wasser so gut wie vollständig versiegelt sein
muss, möchte
ich mit
einer Werkzeugstärke von eins beginnen, aber ich kann meine Pinselgröße um einiges größer einstellen einiges größer Und genau hier werden wir
einfach in Sand malen. Nun, ich habe das Gefühl, dass es
die Shader neu berechnen muss die Shader neu berechnen Ja, da haben wir's. Also
bereite ich die Shader vor, was bedeutet, dass ich
das Video weitergebe , bis der fertig ist Los geht's. Das ist also erledigt. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, ein bisschen
glatt zu malen. Also werde ich weitermachen
und dem, was
wir hier haben,
einen Strand-Look geben . Lass uns das schnell machen. Lassen Sie uns in diesen Bereichen etwas
vorsichtiger sein, und dann werden wir
das später ein bisschen
besser zusammenfügen . Aber vorerst machen wir das einfach. Und ehrlich gesagt werde ich das
nicht zu weit malen. Du kannst das malen,
so weit du willst, aber ich werde einfach
machen, was die Kamera sieht. Hier drüben. Jetzt kannst du sehen, dass auch dort, wo du willst, die Farbe
des Wassers
verändert und
alles ein bisschen mehr. Also das ist ziemlich cool. Und dann hier drüben
können wir auch das haben, und dann fangen wir an, unsere Klippen und so
weiter zu
bekommen .
All das ausgefallene Zeug. Aber lass uns einfach weitermachen und uns hauptsächlich auf das
Malen unter Wasser
und solche Dinge konzentrieren . Und manchmal geh einfach schnell zu unserer Kamera hier drüben,
wie du sehen kannst. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun werde, ist meine Werkzeugstärke
wahrscheinlich auf 0,3 oder so etwas einzustellen , und ich werde meine
Pinselgröße etwas niedriger einstellen,
jetzt werden wir einfach
eine Überblendung von unserem Sand zu Gras erzeugen ,
von Sand zu Gras zu wechseln ist immer ziemlich schwierig, das richtig
zu machen. Und wahrscheinlich
werden wir auch nicht
perfekt werden , weil das nur eine schnelle Umgebung sein
wird. Und es gibt Möglichkeiten wir es mit
Laub und ähnlichem und Gras aufbrechen können wie
wir es mit
Laub und ähnlichem und Gras aufbrechen können. Das ist also etwas, das
wir auch ein bisschen machen können. Aber ja, es ist schwierig
, wirklich richtig,
richtig, perfekt
miteinander zu vermischen und so. Aber vorerst
sollte es in Ordnung sein, wenn wir einfach so etwas
machen. Und im Grunde
ist die Idee, dass wir das jetzt einfach so
ausblenden, dass der Sand weggeweht ist und es irgendwie
überall ist, solche Sachen kannst du hier sehen. Und
dann können wir unsere Werkzeugstärke
noch niedriger auf 20,15
einstellen Und dann
können wir hier zum Beispiel
einfach etwas
Zufälliges machen, damit sich das Gras hier ziemlich staubig anfühlt Los geht's, also sorgen wir
dafür, dass es sich staubiger anfühlt
und dass wir unserem Gras auch etwas mehr Abwechslung
verleihen, indem wir
einfach hier und da ein paar
sehr schnelle Klicks
wie dieses hier und da machen wie dieses hier Dann werden wir
natürlich später auch Dreck und
alles andere haben Aber man kann sehen, dass diese
Alphas ganz gut funktionieren. Aber jetzt fangen wir an, mehr
Strandurlaub hierher zu bekommen. Jetzt ist der nächste, dass
wir wahrscheinlich auf Dirt One umsteigen werden.
Lass uns das zuerst machen. Lassen Sie uns sehen, ob wir das vielleicht
noch weiter ausbauen können, denn sie werden quasi
halbwegs sein und so. Also werde ich einfach mal schauen,
ob ich das Ende
, das ich hier dazwischen habe
, jetzt auch ein
bisschen mehr durch Dreck ersetzen kann , das ich hier dazwischen habe
, jetzt auch ein
bisschen mehr Ich habe das Gefühl, dass wir meine
Werkzeugstärke auf vielleicht
0,3 einstellen müssen . Los geht's. Dann wird es weniger
sandig und eher dreckig. Gerade in diesen Bereichen wollen
wir auf jeden Fall auch
etwas mehr Dreck haben. Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Was ich gerne mache, ist, dass ich
zuerst einen Gesamtüberblick anstrebe
und dann langsam übergehe,
mehr einzigartige Wege zu gehen
und so. Aber wie Sie hier
sehen können,
sieht das schon ziemlich gut aus. Jetzt können wir
natürlich auch Gras 02 hier drüben mit
einer Werkzeugzeichenfolge von vielleicht 0,7
verwenden. Stellen wir einen Pinsel ein
, der ziemlich groß ist. Und was Sie jetzt
mit diesem machen können, ist,
wenn Sie wollen, wenn die Shader fertig
sind, rechnen zu können wenn Sie wollen, wenn die Shader fertig
sind, rechnen Los geht's. Und
das wird unserem Gras nur eine allgemeine
Abwechslung
verleihen, wie Sie sehen können, um die
Dinge
ein wenig aufzulockern , was ganz nett
ist. Das ist also eine weitere Art
, wie wir es verwenden können. Der Grund für die
Berechnung des Schattens liegt
häufig darin, dass dieser
aufgeteilt wird oder ein Zug zu
Optimierungszwecken in
mehrere verschiedene Teile aufgeteilt
wird . Nun, ich werde nicht zu weit von
diesen Teilen hier drüben
ausgehen , weil
Else ziemlich langsam sein wird. Und meistens werde ich mein Gras einfach
auf einige dieser Bereiche konzentrieren ,
nur um, oh,
wow, eine Menge Dinge zu tun zu haben . Nur um ein paar Bereiche zu haben, die genau wie hier
sind, siehst du? Nur ein paar verschiedene
Stellen hier drin, das wird sich ein
bisschen netter anfühlen Und außerdem, wie hier drüben, können
wir das Gleiche tun. Aber das ist ungefähr das Ausmaß, denn ab diesem Punkt wirst du
für mich nicht wirklich viel Unterschied erkennen
können. Aber wie Sie
hier sehen können, macht das schon einen
ziemlich großen Unterschied,
wenn ich das selbst sage. Also haben wir das Zeug erledigt. Also, was ich
tun werde, ist ein bisschen Dreck zu machen. Also schnappen wir uns einen dreckigen. Und 0,7, das ist in Ordnung. Ich werde meinen
Pinsel nur etwas kleiner machen. Und was ich an diesen Orten machen werde,
ist, mehr
Erde zu bekommen, weil das Wege sind, auf denen die
Leute viel laufen, also gäbe es kein perfektes Gras und so. Was wir also tun können, ist Kunst zu machen, genau wie allgemeinen
Dreck in diesen Gebieten. Und dann werden wir auftrennen diesen Dreck wieder mit einem
anderen Schmutz auftrennen. Und wieder
wird es ein Wow geben, ist wirklich komisch,
dass das immer noch passiert. Ich habe das Gefühl, dass es vielleicht eine Sache mit der
Höhe ist. Aber im Grunde, weil
es hier so etwas wie Geschäfte und
so
geben wird , das auch eine Gegend,
in der wir einfach damit beginnen
wollen , ein bisschen mehr
Dreck und so etwas zu machen. Und dann werden wir auch Gras und alles in
der Umgebung haben. Aber zwischendurch
kannst du etwas Gras haben. Es ist eher so, als
würden sie in diesen Zeiten das Gras oder
so etwas nicht schneiden. Es ist meistens einfach überall dort, wo viel
gelaufen wird und so. Natürlich
beginnt das Gras irgendwie zu verblassen, und das ist etwas
, woran ich arbeiten möchte. Wir können später immer wieder mehr
Gras hinzufügen. Im Moment
konzentriere ich mich wirklich nur darauf,
irgendwie, wirklich grob
aussehende Teile wie diesen zu bekommen. Und die Teile würden
nicht wirklich auf den Sand fallen, weil der
Sand so weich
ist, dass er einfach umweht
und so. Denken Sie also daran
, wie diese Materialien funktionieren. Wie Gras, wenn man oft
darauf steht, wird
es einfach matschig
und es bricht einfach ab. Sand,
insbesondere Strandsand, zeigt jedoch nur
geringfügige Fußabdrücke,
und das war
es auch schon Was wir also tun
können, ist hier drüben zu sehen, dass wir
fast wie ein Dreck herauslaufen, und dann fließt es einfach
irgendwie über in den Rest
und so Und wir arbeiten einfach
weg von hier und malen immer mehr
hinein, um
etwas Interessantes zu bekommen Und dann hier drüben
fühle ich mich so in dieser Gegend, weil es wie
ein Übungsplatz ist, es hätte ziemlich Dreck
und so und viel weniger Sand
und so. Also können wir irgendwie
daran arbeiten, indem wir ein
bisschen mehr hinzufügen. Und dann laufen die Leute hier einfach zu Fuß auf
ihre Dörfer zu. Es ist also meistens einfach
und Sie können
diese Teile auch ein
bisschen falsch machen . Ich weiß es nicht. In
diesen Zeiten sind sie wie Pferde und so. Also vielleicht kannst du
ein paar Sachen damit machen, wo die Teile einfach nicht so perfekt
sind und sie einfach
verstreut sind,
mit Leuten, die
zufällig in verschiedene
Richtungen laufen und
vielleicht haben sie hier
und da ein paar
Grasflecken, und hier
laufen sie quasi verstreut sind,
mit Leuten , die
zufällig in verschiedene
Richtungen laufen und vielleicht haben sie hier
und da ein paar
Grasflecken von ihren Häusern zu den Wachtürmen, an
denen
ich übrigens arbeiten muss
Das sieht da drüben aus,
aber wir können
das Material wahrscheinlich später
einfach hier austauschen , sehen Sie. Also können wir einfach ein paar Sachen mit dem
Wachturm machen und wir können zum Beispiel sagen, okay, da drüben
ist ein Weg zu diesen Häusern, und vielleicht gibt es
noch einen anderen Weg , der hierher führt, weil sie in verschiedenen Richtungen da
reingegangen sind. Und an diesem Punkt können
Sie nicht wirklich
etwas sehen, weil es sich
außerhalb der Kameraansicht befindet, aber der Sache halber werde
ich dafür sorgen, dass es sich
ein bisschen besser anfühlt Und jetzt kann ich zum Beispiel auch
sagen, dass mir ein Teil hier
gefallen möchte Und ich mache die Teile gerade ziemlich groß, weil ich nicht
wirklich in der Stimmung bin ,
die Größe meines Pinsels zu ändern, aber ich werde ihn
später einfach mit etwas mehr
Gras und so
aufpolieren . Aber das kann man sich einfach bei
so etwas ansehen, und vielleicht jetzt, wenn wir auch
auf den Dreck umsteigen. Und ehrlich gesagt, da oben brauchen
wir keine Teile. Das werde
ich sowieso nie sehen. Das wäre also nur
Zeitverschwendung. Wie dem auch sei, hier drüben, lassen Sie uns weitermachen und die
Werkzeugstärke wieder auf 0,4 setzen. Und gib dem
nochmal eine Sekunde zum Laden, weil die erste Farbe
immer die längste ist. Okay. Los geht's. Ich werde einfach
die äußeren Speicherungen stornieren, damit ich zuallererst einfach damit
weitermachen
kann. Jetzt werde ich einfach noch
einmal auf diesen Dreck gehen, wo immer es
wirklich große Flecken sind, werde
ich
diesen etwas
anderen Schmutz einmalen , um ihm ein
bisschen mehr Abwechslung zu geben. Oder vielleicht kann es sein, dass
ein Teil des Schmutzes nass ist, ein Teil des Schmutzes
bereits von der Sonne getrocknet ist. eigentlich keine Rolle.
Ich brauche nur Abwechslung. Es hat einfach eine
schlichte Schmutzfarbe und sieht nie wirklich gut aus. Deshalb
male ich das einfach hier drüben ein. Vielleicht gehen wir zu 0,2 und fangen damit an, das einfach auszumalen, um
es ein bisschen besser zu vermischen und solche Dinge. Also das ist wie das knifflige
Zeug, wo es gut aussieht, dieses Mischen hier, weil es Werkzeuge für das
Mischen verwendet und Aber wir, oh, das ist eine wirklich glänzende Grasoberfläche Das werde
ich dort reparieren. Aber wann immer man
es rund um tatsächlich
handbemalte Gebäude machen muss, dann wird es immer
etwas kniffliger Außerdem ist es wirklich
stark,
was meine normalen Karten angeht meine normalen Karten Daran kann
ich auch arbeiten. Baa, im Allgemeinen wird
dieser wahrscheinlich eher aus Dreck als aus Gras das in den Strandsand übergeht Also das ist hauptsächlich das, was
ich gerade mache. Ich versuche nur, einen
einigermaßen ordentlichen Übergang zu bekommen , den wir hier haben. Und hier ist es genauso.
Versuche einfach, einen logischen Übergang
zwischen den beiden zu finden. Ich denke, ich werde es ein
bisschen leichter machen, auch in nur einem Beutel. Aber
ja, im Allgemeinen ist
das die allgemeine Idee. Und wenn wir jetzt
in unsere erste Kamera gehen, können
Sie sehen, dass
das schon viel interessanter aussieht, besonders wenn wir hier
viel mehr Requisiten haben Das
sieht also alles ziemlich gut aus. Also, was ich tun werde,
ist, hier rein zu gehen. Ich werde immer noch
Dirt One mit einem Wert von
0,7 verwenden , der
etwas kleiner ist. Und als Erstes werde ich
hier drüben
irgendwie einen anderen Pfad schaffen, genau wie einen. So wie das. Und ich weiß es nicht. Ich glaube, es wäre
wie eine Wanderung, hierher zu gehen. Also vielleicht mache ich hier einen
kleinen Pfad, aber ich möchte ihn so
subtil gestalten , dass man ihn kaum sehen
kann. Also ist es einfach so, dass es sich ein bisschen
interessanter anfühlt. So wie das. Mal sehen, ob
es aus der Ferne kein Hier ist. Man kann es also kaum sehen,
aber das ist völlig in Ordnung. Und vielleicht haben wir einen anderen
Weg, der
so ist, als ob er aus diesen
Richtungen hierher führt. Du kannst auch damit
herumspielen und einfach einen Weg zum Meer
oder so etwas Ähnliches nehmen. Oder quasi in Richtung der
Klippen hier drüben. fühlt es sich nach einem
schönen Ort
zum Leben Ehrlich gesagt fühlt es sich nach einem
schönen Ort
zum Leben an, wenn man sich das ansieht. Es scheint ein
wirklich ruhiger Ort zu sein. Also ja, wir haben da
einen kleinen Weg
, solche Sachen. Ich bin mir sicher, dass du inzwischen weißt,
was ich meine. Ich werde hier in diesen Bereichen
etwas
mehr Sand einmalen . Und jetzt will ich den wirklich
starken Schmutz schnell normal
reparieren. Aber ich habe das Gefühl, dass
es
mir aus
irgendeinem Grund keine Kontrolle darüber geben wird . Oh nein, warte, das ist es. Es benutzt
nur den falschen Dreck. Da haben wir's. Perfekt. Okay.
Also haben wir den auch gemacht. Ja, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Das ist eine wirklich solide Basis. Sobald wir hier etwas Laub
und alles drin haben, wird das alles zusammenfügen. Also, was wir
im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir
zuallererst mit der Arbeit
am Wasser beginnen werden. Das bedeutet viele Felsen, viele Piers, an denen
man reingehen kann ein bisschen mehr
wie sie hier drüben, solche Dinge,
mehr Boote und
so,
etwas, damit
es sich weniger flach anfühlt Nachdem wir das getan haben,
werden wir wahrscheinlich anfangen zu arbeiten, wahrscheinlich
auf dem Marktplatz zu arbeiten, und dann werden wir endlich ein bisschen Laub malen Aber ja, also lasst uns weitermachen und
mit dem nächsten Kapitel weitermachen.
13. 12 So gestaltest du unsere Wasserfront Teil 1: Okay. Also, was wir jetzt
tun werden, ist,
an dem Peer zu arbeiten und all
den Steinen und
so, wie ich es schon zehnmal
gesagt habe. Also, dafür
möchte ich zuerst die wichtigsten Dinge aufschreiben, nämlich
Peer
, und ich hoffe, ich habe gesagt,
ich hoffe, dass es das richtige
englische Wort dafür ist. Zumindest
steht das auch auf Niederländisch
so drin, das macht es
ein bisschen verwirrend. Aber Leute, die nicht
wissen, dass ich Niederländer bin. Deshalb sage ich das. Wie dem auch sei, lass uns hier runter gehen. Also das ist eine Brücke. Das ist nicht das,
was wir brauchen, obwohl es cool ist, aber weißt du, wir brauchen es
einfach nicht. Wir haben jede Menge
Fischzeug und
so, das ist gut, also können wir Stände und so
haben. Ich bin nur neugierig. Also, es ist Zinn. fair genug. Sonst
hätten wir vielleicht auch etwas
Interessantes daraus machen können. Also, wo ist der Pier? Es sollte hier irgendwo sein, würdest
du erwarten.
Wirklich, nichts. Das ist sehr überraschend, wenn
es so gut wie nichts gibt. Natürlich können wir es hier
einfach abzocken, aber ich hätte
erwartet, dass
es nur einen Teil davon gibt es nur einen Teil Okay, das ist bedauerlich, aber das bedeutet, dass
wir es einfach von diesem abzocken Ich hoffe, dass es
nicht
zu lange dauert , dieses Zeug auszuziehen. Also, wenn ich das habe,
gehen wir weiter und gehen
in unser Netz hinein, und jetzt
muss ich es nur, ich muss es verstecken. Das ist ziemlich nervig,
um ehrlich zu sein. Stattdessen können wir versuchen,
einen Blick darauf zu werfen, und falls
es uns leid tut, wollte
ich nur mit der rechten Maustaste auf
Nach Asset suchen klicken , weil
LSAT sehr langwierig sein wird Also klicken wir einfach mit der rechten Maustaste
und duplizieren dieses Asset. Und ich
nenne es hier einfach Peer. Und jetzt kann ich
weitermachen und
diesen Plan löschen und dann kann ich diesen Plan
öffnen
und hoffentlich kann ich ihn
einfach löschen, anstatt alles zu verstecken, denn wenn ich alles verstecken muss, wird
das einfach
sehr teuer Jetzt ist das Ziel
, dass ich einfach
hier reingehen und
einfach auf Löschen drücken kann Und ich hoffe wirklich Oh,
okay, Gott sei Dank, dass
es nicht aus einem Guss war. Das war meine Sorge, dass es
nur wie ein riesiges
Maschenstück war nur wie ein riesiges
Maschenstück Aber zum Glück ist das
nicht der Fall. Also ich kann jetzt einfach hier reingehen
und ich kann darauf klicken und ich glaube, funktioniert das
immer noch, wenn du die Alt-Taste
gedrückt hältst? Okay,
es funktioniert nicht Früher gab es eine Möglichkeit, aber ich habe sie noch nie
in einer Blueprint-Ansicht verwendet , die Sie wie eine
Mehrfachauswahl ausführen können . Aber das ist
nicht wirklich wichtig Es dauert nicht lange, bis
ich dieses Zeug lösche. Ich werde diese Teile auch
löschen , weil ich sie nicht will. Und ja, das wird
wie eine Vervielfältigung sein ,
also ist alles in Ordnung Oh, es sieht aus, als wäre
es ein Stück. Ich setze
das hier auf 000 zurück. Und dann möchte ich
das voranbringen. Und der Grund, warum ich das
mache, ist, dass mein Drehpunkt ganz am Ende ist, und das macht die Bedienung
etwas einfacher. Also lass uns weitermachen und das speichern
und hoffen, dass es so funktioniert, wie
ich es mir wünsche. Wenn ich das jetzt einfach
einlade, muss
ich einige
kleine Anpassungen vornehmen,
aber es sieht so aus, als ob
es völlig einwandfrei funktioniert. Also kann ich einfach hier reingehen. Und sobald
Sie einen platziert haben, geht
es nur noch darum, ihn hier drüben voranzubringen. Und für diese, weil wir wollen, dass
sie durchhalten. Wir könnten wahrscheinlich auch einfach eine Vervielfältigung
machen. Und es ist ein bisschen schwierig zu erkennen. Aber ungefähr hier, nur
damit
es aus der Ferne etwas interessanter aussieht. Da hast du's. Jetzt
können Sie sehen, dass wir einen Kollegen haben, der
ziemlich anständig arbeitet Nun, was ich machen werde,
ist vielleicht auch hier drüben, vielleicht kann ich ein paar
kleine Rotationen machen, damit sie sich ein bisschen
organischer anfühlen ,
so etwas Sobald wir
das getan haben, können wir
quasi ein Duplikat davon löschen Gehen wir in diese Ansicht.
Lass uns auf Duplizieren drücken. Lass uns sehen. Ich werde
hier einen haben. Ich habe das Gefühl, es
könnte unlogisch sein oder nicht. Aus irgendeinem Grund fühlt es sich
unlogisch an, noch einen hier zu haben, aber vielleicht bin das nur Was ist, wenn wir hier zwei machen? Also haben wir einen kleinen
und dann zwei da drüben, und dann haben wir hier
nur einen Andockbereich. Ich denke, das könnte nett
aussehen, wenn wir das tun würden. Also lass uns einen warten
lassen, lass uns mit diesem beginnen. Lass uns einen hier drüben haben. Lass uns weitermachen und
einfach reingehen und
diesen so platzieren , dass er auf den Sand ausgerichtet
ist. Und jetzt können wir einen
anderen duplizieren , um
ihn etwas länger zu machen. Okay. Und dann möchte ich noch einen
haben, der so außerhalb der
Kamera
läuft. Okay. Ja, du weißt,
was das funktionieren kann. Das sieht nicht schlecht aus. Es ist einfach cool, dass
das Wasser hier so rauf und runter geht. Das ist also ziemlich gut. Vielleicht, vielleicht mach
es ein bisschen kleiner. Ich weiß nicht, willst du
das auch kleiner machen? Nein, lassen wir das groß. Mach diesen ein bisschen kleiner und diesen
ein bisschen länger. Und ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Und dann können
wir einfach nur so ein
paar Boote spielen, nur um zu sehen, wie es
aussieht. Los geht's. Hier sind die Boote. Achte natürlich
darauf, dass es leicht im
Wasser ist, aber nicht zu stark. Also können wir hier ein großes Boot
haben , weil das
wie eine militärische Angelegenheit aussieht. Und wenn wir einfach von der Seite gehen, wäre
es schön,
wenn es hier tatsächlich nach vorne zeigt. Ja, also ein großes Boot hier, und dann werden wir die
kleineren Boote hier drüben haben. Warum wollen wir, dass
vielleicht
auch ein großes Boot auf dieser Seite , um vielleicht eine
interessante Aussicht zu haben. Ich schaue nur mal nach, weil es blockiert, aber manchmal wäre es nett,
bestimmte Bereiche dahinter
zu blockieren , um diese wirklich
flachen Bereiche loszuwerden. Aber jetzt glaube ich,
weißt du was? Ich glaube, ich werde mich für
die kleineren Boote entscheiden. Also für dieses Mal werde
ich noch einmal
kleine Unterstrichboote duplizieren, werde
ich noch einmal
kleine Unterstrichboote duplizieren weil
sie viel kleiner sind, und ich glaube nicht, dass sie
einfach verkleinert sind, Hier oder sieh? Nein, sie sind definitiv wie
verschiedene Requisiten Ich verstehe nicht, warum diese Requisiten
nicht einfach hinzugefügt werden, sondern als separate Sache Das fühlt sich ein bisschen seltsam an. Ich werde diesen und
diesen löschen, und ich werde im Grunde alles andere
löschen. Ich weiß, es ist ein bisschen langsam, aber oh, naja, das ist
nicht so wichtig. Okay. Also haben wir dieses Boot, was nicht
ganz eine Sache ist. Also diese zusätzlichen Teile.
Ja, weißt du was? Ich werde sie einfach heimlich loswerden,
obwohl da ein
paar Sachen im Umlauf sind,
die ich nicht
loswerden kann . Ich denke, das ist in Ordnung Und wo ist mein
Mittelpunkt? Es ist hier in der Nähe. Es ist schwer zu erkennen. Ja. Okay, es ist also da drüben. Also, wenn ich das eins zu Null sagen würde, das eins zu Null,
das eins zu Null. Und das Eins zu
Null, los geht's. Okay. Also können wir weitermachen und
diesen retten. Und ich hoffe, das macht den Trick, dass ich, wenn ich hier reingehe, mein kleines Boot habe und es einfach aufstellen kann Und dann kann ich einen
hier haben , vielleicht
noch einen hier. Und ich will nicht zu nahe ran , weil ich viele
Steine und so haben will. Deshalb Oh, deshalb
gab es den zweiten,
weil dieser wieder
etwas anders ist. Das sollte kein Problem sein. Was ich tun kann, ist,
ich kann es noch einmal, ich weiß, dass ich das immer wieder mache, aber lassen Sie uns das noch einmal
duplizieren. Wir müssen das nur
einmal vorbereiten und dann ist es in Ordnung. Wo bist du? Wo bist du? Da bist du ja. Duplizieren Sie ein
kleines Boot mit einer Punktzahl von 02. Mach es auf. Geh hier rein. Und die LODs und
all das Zeug, das werden wir später
einfach reparieren Es ist so klug
, das zu reparieren. Ehrlich gesagt, Sie können
sie sogar einfach ausschalten , wenn Sie
Screenshots machen. Ich kann das
zumindest tun, um Zeit zu sparen. Wenn du wirklich ein interaktives Ding
haben willst , bei dem du
herumfliegst und so, ja, okay, dann
musst du die LDs reparieren Aber es sieht so aus, als ob es nur ein paar kleine Probleme mit der Sortierung der Materialien
sind Und es ist ein häufiges
Problem bei LDs. Lass uns Null, Null, Null,
Null machen, speichern. Ich werde dich durch diesen
ersetzen , als ob er
bereit wäre, abzufahren. Wir werden auch einen Pass machen , wo wir viele
kleine Requisiten machen Allerdings werde ich diesen Pass nicht in Echtzeit
machen
, weil das einfach viel zu lange
dauern würde Also haben wir diesen. Jetzt werde
ich es duplizieren und wir werden eine letzte
Sitzung haben , die vielleicht hier
herumsitzt. Ich denke, dann haben wir
schon
eine ziemlich solide Basis , auf der wir unsere Steine
platzieren können. Natürlich wäre
es
im wirklichen Leben logischerweise andersherum, dass die Steine
schon da sind und man einfach
alles darauf aufbauen würde Aber
diesen Luxus haben wir momentan nicht wirklich, also werden wir diesen einfach platzieren Da haben wir's, siehst du? Da fängt
es an, ein
bisschen interessanter auszusehen. Ich werde meine Szene speichern, und was unsere Steine angeht, werden
wir ein
paar verschiedene Steine sammeln. Dafür werden wir
Megascans verwenden. Es gibt also ein paar
, die ich Ihnen zeigen möchte, und dann werde ich sie einfach vor Kamera sammeln oder
eine große Sammlung zusammenstellen. Aber im Grunde genommen, wenn Sie
sich für Tri D Assets entscheiden, können
Sie weitermachen und
Sie können zur Natur gehen. Und dann haben wir die Einschiffung. Die sind eigentlich ganz nett. Und dann haben wir die Felsen. Also bei der Einschiffung können
wir diese fast wie
Bodenstücke hierher bringen, obwohl es vielleicht nicht die Einschiffung
war Vielleicht war es in Felsen.
Lass uns sehen. Okay, ja, es
könnte also in Felsen sein. Oh ja, verstreut. Aber wie dem auch sei, wir haben Beach und Scatter sind die, auf die
ich mich hauptsächlich konzentriere Lass uns an den Strand gehen, und das
ist nett, weil wir
buchstäblich einen Strand schaffen Also werden wir uns für dich entscheiden, diese Art von glatten Felsen, die du hier oft sehen kannst. Und wie diese in Nun, diese Formationen sehen
ein bisschen seltsam aus, also will ich nicht. Ich liebe diese, diese
nordischen Felsen hier drüben. Sie sind wirklich gut. Das sind also diejenigen, für
die wir
diese flachen Gebiete bekommen werden , weil wir
sehr schnell ein großes Gebiet
abdecken können . Außerdem sind solche Sachen ziemlich gut, wenn sie ein
bisschen getrennt sind. Diese willst du auch haben. Sie sind im Grunde
wie Steinbetten. Wir können sie auf dem
Grund des Flusses haben, und die
sehen oft auch ganz nett aus. Also ja, versuche einfach,
dich auf
die
Felsen im nordischen Strandstil zu konzentrieren und versuche,
leicht glatte
Felsen und solche Dinge zu finden . Also lass uns sagen, dass ich
weitermachen werde und
das nur wegen dieses Tutorials,
obwohl du wahrscheinlich
weißt, wie das geht Nehmen wir an, ich schnappe mir diesen. Ich werde für dieses Zeug einfach mittlere
Qualität verwenden. Ich kann einfach weitermachen
und Kunst einbeziehen, und dann wird es
Kunst auf einmal, weil ich es schon einmal heruntergeladen Und nehmen wir an, ich
habe zum Beispiel auch
so einen, den ich sehr mag Oh, daran kann ich mich erinnern. Den habe ich schon mal benutzt. Also diese Mt sind gut, aber dieser wird mir gefallen. Also lass uns einfach
weitermachen und
diesen auch für
mittlere Qualität herunterladen . Und dann werde ich natürlich
einfach rübergehen und ein paar
verschiedene Steine reinholen. Da wir nicht exakt
dieselbe Umgebung schaffen, überlasse
ich es Ihnen, alles zu
erschaffen, was Sie wollen. Aber was wir tun können,
ist, dass wir weitermachen und dieses hinzufügen können. Und wenn wir jetzt hier reingehen. Also das ist im Grunde genommen, ich werde das
natürlich wahrscheinlich im
nächsten Kapitel tun. Ja, lass uns das
im nächsten Kapitel machen. Aber nur um zu zeigen,
dass du das bekommen wirst. Ihr werdet hier diese
riesigen Felsformationen finden, die man wunderbar einfach unten sitzen
lassen kann. Wie du
hier sehen kannst, wenn ich das einfach
mal umdrehe. Und der Grund, warum ich es
dir jetzt zeige , ist, dass du
quasi wissen kannst , nach welchen
Steinen du suchen musst. Also kann ich es einfach
schön hier haben und dann kann ich mir die
größeren Steine schnappen , die
wir hier haben. Ich muss die Farben ein
bisschen
ausbalancieren , aber ich
kann sie zum Beispiel einfach hier
reindrücken und
manchmal
wechsle ich
gerne meinen Drehpunktmodus und mische sie einfach zusammen. Wie Sie
hier sehen können,
können Sie dann sehr schnell damit beginnen gut aussehende
Steinbetten und so
etwas zu
erstellen . Und hier ist es
wirklich toll, wenn das Wasser einfach darunter fließt Im nächsten Kapitel werde
ich also all meine Steine
sammeln und importieren lassen,
und dann werden wir
ein bisschen wie eine Steinplatzierung in
Echtzeit haben ,
und dann werden wir eine Steinplatzierung im Zeitraffer durchführen,
und dann werden wir einfach weitermachen Zeitraffer durchführen, und
weitermachen Lassen Sie uns also weitermachen
und im nächsten Kapitel damit im nächsten Kapitel
14. 13 So gestaltest du unsere Wasserfront Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also, wir haben all unsere Felsen und Felsbrocken und alles, was ich tun werde, ist, lass uns diesen Bereich nutzen, um
dir eine Vorstellung davon zu geben , wie wir das einrichten werden Und dann werde ich einfach
die Zeitrunden einschalten und es einfach machen Ich denke, ich werde das
nur für die Kameraansicht machen, vielleicht ein bisschen draußen, aber das wird eine Menge
Arbeit erfordern, wenn ich es machen muss, also weit außerhalb der Reichweite Außerdem
schwebt das. Also das ist eines dieser intelligenten Dinge
, die ich reparieren muss. Aber wie dem auch sei, lass uns
weitermachen und hier reingehen. Also ja, man kann
es irgendwie im Cozartach sehen , wo es ziemlich große Felsen
gibt, und dann gehen sie irgendwie
in kleinere Felsen über und so. Darüber hinaus möchte
ich auch ein
bisschen mehr von einem felsigen Boden drumherum Also lasst uns zuerst unsere großen Steine
platzieren und dann können
wir es von dort aus machen. Also, lasst uns sehen. Also,
wir haben hier ein paar
Landstriche. Jetzt haben wir ein
paar größere Steine. Und ich will es mir nur ansehen. Oh, der gefällt mir sehr gut. Also, was ich tun werde,
ist, uns diesen schnappen zu lassen. Und das kann irgendwie
einfach hier drüben sein. Und später
werden wir auch einige Felsen
mit
Laubmalerei
verstreuen . Aber im Moment
wollen wir einfach sichergehen, dass das passt Also wir haben eines davon, und
das ist ziemlich groß, aber das ist eines, das
ich wahrscheinlich
irgendwo hier platzieren werde , wo es nur ein bisschen
außer Sichtweite ist, weil es nicht perfekt zu benutzen ist. Aber wie dem auch sei, wir
arbeiten nicht an diesem Bereich. Und sieh mal. Also ja,
dieser wird passen. Also versuche Steine zu finden , die sich anfühlen, als würden sie von
Natur aus zusammenpassen. Solche Sachen werden zum Beispiel passen. Und manchmal kann man es
auch einfach duplizieren, ein bisschen
drehen und so, die Skalierung
ändern
und so. Und dann kann man oft sogar dieselben Steine
direkt nebeneinander verwenden, ohne dass es sich
anfühlt , als ob es genau
dieselben Steine sind , die
direkt nebeneinander sitzen. Also hier drüben
sind sie ein bisschen dunkler, also das ist etwas, das
wir später
ein bisschen ausgleichen werden . Aber im Moment versuche ich
nur,
eine größere U-Bahn zu bekommen . Aber mach das nicht. Oh ja, weiß, das ist
der, den ich schon benutzt habe. Das ist auch der
, den ich bereits benutzt habe. Das ist auf unseren Bildern etwas schwer
zu erkennen. Also lass uns diesen hier benutzen. Platziere es vielleicht hier unten. Jetzt
haben wir langsam diese größeren Steine, und wir werden langsam
damit beginnen, sie andere Bereiche auszudehnen Das ist also ein ziemlich netter Felsen
, der irgendwie
absperren kann , und ich weiß nicht, ja, lassen wir es so Also das kann Birnen einfach irgendwie
blockieren. Also, was Sie an diesem Punkt auch
haben können, ist, dass Sie diesen steinigen Boden haben
können.
Also habe ich zwei davon. Ich habe auch den hier drüben. Und wir müssen definitiv noch ein bisschen mehr
am Material
arbeiten und nur ein
bisschen ausbalancieren. Aber was du
sehen kannst, ist, wenn ich das einfach bewege und drehe und
es direkt darunter platziere, etwa
irgendwo hier drüben. Es ist in Ordnung, wenn noch
kleine
Steinbrocken drin sind. Du solltest versuchen
,
dann diesen Stein irgendwie darüber stehen zu lassen,
damit wir in diesem Bereich
keine seltsamen Ausschnitte
haben in diesem Bereich
keine seltsamen Ausschnitte Und dann haben wir noch einen, das ist dieser hier drüben. Dann können wir mit beiden
herumspielen und das Ganze irgendwie
ausblenden. Und
wenn Sie es einfach drehen, können Sie
es einfach so ausblenden. Und dann unter dem Gras
oder unter Wasser wirst
du das nicht wirklich
bemerken können. Du kannst dir sogar noch eins
schnappen und dich einfach so weit
nach unten
bewegen,
dass es fast so
aussieht, als ob alles ein
bisschen
verblasst, wie du es hier drüben
sehen kannst, siehst Also, solche Sachen. Also, eine andere Sache, die
wir tun können
, ist ,
vielleicht ein paar
einzelne Steine zu nehmen, und ich werde sie dann ein bisschen später
ausbalancieren. Nehmen wir an, ich schnappe mir einen anderen , der quasi hier
drüben liegt. Und mal sehen, vielleicht kann
ich eines davon wiederverwenden und
es einfach hierher verschieben. Ja, ich möchte versuchen,
ob ich das blockieren kann. Ich möchte ein
bisschen mehr Steine haben, die einfach fast
übereinander
sitzen. Das wäre nett. Lass uns sehen. Wir haben diesen. Wenn ich mir zum Beispiel einfach
einen anderen Felsbrocken schnappe und ihn
ein bisschen drehe und vielleicht so, kann
ich ihn platzieren und
einfach zwischen
Ihren beiden Arten von Drehpunkten wechseln Ihren beiden Arten von Drehpunkten Ja, ich kann hier
noch einen haben, und wir werden auch ein paar kleinere
Steine haben, die das benutzen Also nehmen wir an, wir haben
noch einen hier drüben. Und was ich an dieser Stelle
tun möchte, ist, dass
ich das ganz offen halten möchte. Ich muss also nicht überall dieselben Steine haben . Also ich möchte es ganz offen lassen, aber ich kann es versuchen und vielleicht, so etwas
benutzen und es einfach hier hinlegen, es
einfach so
da hinlegen. Und dann
muss ich manchmal unter Wasser gehen, damit ich diese Teile richtig
auswählen kann, und dann können
wir zum Beispiel nur einige dieser
Steine hier verwenden. Da haben wir's. Das
fühlt sich ganz natürlich an. Und jetzt hier hätten
wir
zum Beispiel gerne ein paar Steine,
die wir herumstreuen können, und vielleicht wäre es schön,
wenn wir sehen könnten, ob ich noch etwas anderes kann , das wir schon benutzt Oh ja, den mag ich
eigentlich ganz gern. Was wir zum Beispiel tun können, ist,
einen anderen wie diesen zu verwenden. Vielleicht wie hoch- und runterskaliert. Diese Felsen sind sehr flexibel
, wenn es um Skalierung geht. Und versuche einfach, hier
ein bisschen mehr
organisches Zeug oder organische Platzierungen zu mögen,
sodass es nicht wie eine perfekte Felslinie ist, sondern die Felsen
tatsächlich einfach wie an
verschiedenen Orten sind , ein
bisschen so Und wie du sehen kannst, sieht
das ziemlich cool aus. Also, was die
Verstreuung in diesen Gebieten angeht, was ich gerne mache, ist
, den gesehenen Aman zu retten Und wenn wir dann einfach weitermachen und schnell
zur Quixaw Bridge
zurückkehren, können
wir ein paar
verstreute Steine finden Also Natur rockt. Und ich glaube, hier gibt es
buchstäblich Streuung. Es wird wörtlich Scatter genannt. Und dann können
wir hier einfach diese
kleinen Steine finden diese
kleinen Steine Und wir wollen fast eine Sammlung von Steinen haben. Aber kleine Steine
packen, ich bin mir nicht sicher. Abgerundetes Pflasterpaket,
Kopfsteinpflaster- und Holzpaket. Lass es uns knifflig oder
etwas schärfer sein. Jetzt ist es neben dem Strand. Laden wir also das Paket mit
abgerundetem Kopfsteinpflaster herunter. Und lass uns auch das Paket „
Kopfsteinpflaster und Holz“ machen. Holen wir uns die beiden. Und dann werden
wir
tatsächlich
Laubmalerei verwenden. Das ist das
erste Mal, dass ich Ihnen zeige, wie
man Laub malt. Lassen Sie uns diese also sehr
schnell hinzufügen, genau wie einige
der kleineren Felsen an
bestimmten Orten oder Steine
oder wie auch immer Sie es nennen möchten. In diesem Fall wird es
hier darum gehen,
alles irgendwie auszublenden. Wenn Sie also weitermachen und hier
unser Kopfsteinpflasterpaket haben, können
wir in den
Auswahlmodus gehen und zu Laub übergehen Und jetzt
möchten Sie weitermachen und zur Auswahl gehen Schnapp dir all deine
Steine und zieh
sie einfach hierher. Sehr einfach. Kopfsteinpflaster und Holzpick, genau wie hier drüben, schnappen Sie sich alle statischen Maschen und
ziehen Sie sie Nun, diese Maschen, sie sind
schon bereit zum Bemalen. Da
ich
gerade an
einem 1920 x 1080-Bildschirm für die Aufnahme arbeite, ist
es leider gerade an
einem 1920 x 1080-Bildschirm für die Aufnahme arbeite, etwas schwierig, das zu erkennen Aber was
Sie im Grunde wollen, ist, dass Sie die Skala
haben,
und als Erstes werden
wir malen, unsere Pinselgröße sehr klein
und unsere Dichte sehr
klein auf etwa 0,1
einstellen . Und dann klicken wir
einfach auf einen und sehen, wie die
Skalierung aussieht. Sehen Sie hier, damit Sie einige Streuungen
sehen können. Ich werde
weitermachen und meine Skalierung ein
bisschen vergrößern also
noch alles ausgewählt ist, also alles ausgewählt ist, werde
ich meine Skalierung
auf 1,5 mal 2,5 einstellen . Und das wird
die
Skalierung einfach zufällig ein wenig ändern. Als Nächstes haben wir ein Praktikum. Wir können uns an das
Normale anpassen. Das ist in Ordnung. Das bedeutet nur
, dass es zu
unseren beiden passt. Zufälliger Neigungswinkel Wir können zum
Beispiel so einstellen, ja, technisch gesehen können Sie 90 machen, und das
macht dann nur ein paar zufällige Rotationen
und so Wenn ich jetzt wieder malen würde, könntest du sehen, dass
das passiert, und war
das einzige, worüber ich mir Sorgen gemacht Also
wollen wir manchmal ein paar
dieser Steinstücke
entfernen. Oder was wir natürlich tun können,
ist, dass du es kannst, also ist es
wirklich nervig. Du kannst einfach
hier reingehen und
deine Steinstücke oder
deine Holzstücke auswählen deine Steinstücke oder . Das
sind die einzigen. Geh hier runter und setze dann den zufälligen
Neigungswinkel wieder auf Null oder schalte zum Beispiel einfach
Random Jar aus. Und wenn du jetzt malst
, weil alles
aktiv ist , siehst du das hier? Jetzt können wir sehen
, dass wir anfangen, einige ziemlich
anständig aussehende Steine zu malen. Jetzt können Sie Ihre
Farbdichte verwenden, um mehr oder weniger hinzuzufügen. Also wenn ich das
zum Beispiel auf 0,2 setze und du statische Meshes
ausschalten kannst Und das wird sicherstellen, dass das nicht
auf die Felsen gemalt Und jetzt kannst du sehen
, dass ich, wenn
ich male, ein paar dieser
Steine hier rein bekomme. Eine andere Sache, die
ich tun möchte, ist, sie wahrscheinlich ein bisschen im Boden
zu versenken ein bisschen im Boden
zu , wahrscheinlich
die Steine. Ich kann also alle meine Steine
auswählen, bis auf den Stiefel hier drüben. Und dann muss ich
rein und wo bist du? Boden. Hier gibt es eine Kulisse, aber ich kann sie eine Sekunde lang nicht
finden. Oh ja, übrigens,
schalten Sie auch Faktendistanzfelder ein. Wo ist die sinkende Kulisse? Ich schätze. Nein, nein, es ist wahrscheinlich nicht die Höhe. Ich bezweifle, dass es die Höhe wäre. Oh, warte, hier, Z-Offset. Natürlich denke ich
darüber nach zu sinken. Also Z-Offset. Wenn ich das einstelle, bin ich mir nicht sicher , in welche Richtung ich gehen muss.
Lass mich kurz nachschauen. Also, wenn ich zehn mache, okay,
zehn schwebt. Also, wenn ich das tue, dann machen wir minus
zwei und maximal minus fünf. Ist es jetzt unter? Ja,
das ist zu viel. Also lass uns Null und minus zwei machen. Ja, da haben wir's. Jetzt sind
sie ein bisschen mehr innerhalb unseres Netzes. Also
lass es uns noch einmal versuchen. Also, wenn wir einfach
hier malen und Sie einfach
ein bisschen
uneben malen können , machen wir zuerst dieses Bild, das nicht viele
Steine hat , Sie können das hier sehen. Also einfach Kunst wie so etwas. Und dann können wir das ziemlich hoch ansetzen,
was ziemlich teuer sein wird, aber das ist
eher eine interessante Umgebung als eine Umgebung in der wir
perfekte 60 FPS oder so
etwas brauchen . Und dann werde ich
einfach noch ein paar
mehr in einigen dieser
Bereiche hier drüben rausbringen . Und schauen wir uns
unseren Kamerawinkel an. Hier siehst du. Es ist also wie mit
einigen kleinen Steinen, aber wenn du ein
bisschen näher kommst, sehen
sie etwas
interessanter aus, je nachdem, was du
magst . Und Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um
im Grunde einige Steine zu entfernen, wenn Sie bestimmte Steine loswerden
möchten. Das sieht also ganz nett aus. Also, hier drüben
kannst du das Gleiche tun. Wenn du jemals eine
Art von Verblassen brauchst , kannst
du das machen, du kannst sehen, und das
wird all diese felsigen
Bereiche einfach so
verblassen Das ist also das allgemeine
Konzept dafür. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich das
so ziemlich hier drüben, dort
drüben, ein
bisschen mehr hier drüben machen werde, und dann werde ich wahrscheinlich an diesem Punkt
damit aufhören. Und ich werde
wahrscheinlich auch hier drin ein paar davon hinzufügen. Aber ich werde sehen, wie weit wir gehen. Also lasst uns vorerst eine Szene speichern
und die
Zeitrunden einschalten, in denen ich an diesen Steinen arbeiten
werde an diesen Steinen arbeiten
werde M
15. 14 Kleinere Gebäude und Zelte hinzufügen: Okay, ich bin damit fertig, nach Steinen zu
platzieren, und ich finde, es
sieht ziemlich solide aus. Also ja, und ich habe es auch
ein bisschen offen gelassen, fast
so, als ob die Leute einfach in der Nähe des Wassers entspannen könnten
und so. Aber generell finde ich, dass
es langsam ziemlich gut aussieht. Wir haben hier etwas wirklich
Interessantes vor sich. Nun, was ich machen möchte, ist,
wenn ich hier drüben
nachschaue, ich möchte ein bisschen von etwas haben , das den Raum in diesem Bereich füllt und den Raum im
zentralen Bereich hier drüben. Ich möchte, dass es ziemlich niedrig ist. Und ja, es wird
einfach wie Sterne
und Angelkram sein, und vielleicht auch
ein bisschen hier. Also, wenn wir uns das ansehen
und ich hoffe, dass ich es
mit diesen und anderen Ressourcen machen kann, müsste ich mir vielleicht noch ein paar mehr
besorgen. Und das ist eigentlich,
ja, fangen wir mit diesem an,
aber wir werden sehen. Also kann ich zum Beispiel auch ein paar dieser Teile
verwenden, um schon einige Dinge
hier und da zu erweitern, indem ich
diese Art von Sachen hauptsächlich hier platziere
und dann vielleicht noch
etwas anderes hier herumplatziere. Das wird es also schon,
erweitern. Wenn wir dann einfach nach unten scrollen, müssen
wir hier etwas tun. Nehmen wir an, wir haben hier
einen kleinen Tisch und ich erinnere mich, dass wir
viele Angelartikel hatten. Und naja,
wir haben natürlich auch Kisten. Obwohl die Kisten
und alles andere, das sind wirklich kleine Vermögenswerte Ich werde also nicht viel
Zeit mit Platzierungen
verbringen , weil ich das in einer Zeitrunde machen
möchte, da es sonst
einfach viel zu lange dauern würde Es sieht so aus, als
hätten sie eigentlich keine Kollision erzeugt, was ein bisschen
schade ist , denn das hätte die Sache ein bisschen einfacher
gemacht. Aber das ist die Sache, wenn Sie
nicht selbst Vermögen
anlegen, Sie haben nicht
viel Kontrolle darüber. Aber was wir tun können, ist, dass wir
zum Beispiel solche Sachen machen können , wo wir einen
dieser Angelruten hier haben, ihn
vielleicht ein bisschen drehen und ein bisschen nach oben
bewegen Und du kannst das
Gleiche hier machen, wo wir noch zwei haben, zum Beispiel hier, und
einfach ein paar von ihnen Es ist quasi ein
Fischerdorf. Wir können es uns einfach leisten,
viele von ihnen unterzubringen. Ohne dass es sich komisch
anfühlt, warum sollten
es so viele sein? Weil es viele Fische gibt,
es ist ein großes Dorf, das es zu ernähren gilt, und ich gehe davon aus, dass Fisch und alles andere
das Wichtigste sind. Mal sehen, wir haben hier ein paar
Fischernetze, aber sie hängen an einer Stange,
was bedeutet, dass wir sie vielleicht irgendwo hier drüben
platzieren können . Fast so, als ob sie einfach zur Aufbewahrung
da
wären oder so. Vielleicht, nimm noch
einen hier drüben. Wir können solche
Kleinigkeiten machen. Mal sehen, was
wir noch haben? Ich weiß es nicht. Können wir etwas
mit diesen Wänden machen? Ich glaube nicht, dass da etwas wirklich
Interessantes ist. Noch eine, an die ich
mich erinnern kann, dass wir sie haben. Oh ja, hier. Also
haben wir einige Modelinien. Vielleicht können wir
etwas damit anfangen. Aber die, an die ich mich erinnern
kann, war ,
ja, diese kleinen Teile, an denen
wir auch arbeiten müssen. A Ja, solche
Sachen, das sind Erdnüsse. Es sind wirklich Kleinigkeiten. Es ist mir egal. Ich
wollte herausfinden, dass wir einen Kamin
haben, aber ich habe wohl
vergessen, wo er ist. Und was wir
auch tun können, ist, dass wir
auch unsere Baupläne verwenden und
einfach Sachen von dort mitnehmen können auch unsere Baupläne verwenden und
einfach Sachen von dort mitnehmen Oh, hier ist es endlich. Also was wir tun können, ist zum Beispiel
einen schönen Kamin hier drüben
zu
haben . Vielleicht gibt es
so etwas wie Bänke, die
ich dafür benutzen kann. Ich bin einer von denen. Und ich weiß, vielleicht machen
sie ein
paar Metalle oder so etwas Ähnliches
mit diesen Bänken Also es ist einfach ein Haufen Sachen, kleine Sachen wie diese Und wenn wir dann zu
unserem Kamera-Schauspieler gehen ,
sieht es schon ein bisschen
interessanter aus. Aber ja, wir brauchen
etwas Substanzielleres . Also, es ist nett,
kleine Requisiten wie diese zu haben. Nun möchte ich sagen, dass ich,
obwohl wir nur begrenzte Requisiten haben, bereits
mehr als 300 Euro
ausgegeben
habe all diese
Ressourcen für den Cutoil zu bekommen Ich zögere also ein bisschen einfach immer
mehr Geld auszugeben Ja, es würde cool aussehen, aber es würde dem Öl an sich keinen
großen Vorteil verleihen an sich keinen
großen Stattdessen werde
ich einfach
im Grunde einen Plan
ausarbeiten. Also Sachen, die wir von anderen Stücken
abreißen können. Das nicht. Lass uns das machen.
Okay, von diesem hier aus können
wir die Zelte abreißen. Nun, und im Grunde will
ich einfach eine Menge Zeit
sparen,
indem ich mir zufällige Teile
wie dieses schnappe zufällige Teile
wie dieses So kann
ich zum Beispiel nach Assets suchen. Also ja, lass uns das machen. Lass uns einfach weitermachen und anfangen, zufällige Teile zu
schnappen. Also haben
wir zum Beispiel diesen. Wir können mit der rechten Maustaste auf
Durchsuchen klicken und das
Gleiche tun wie bei unseren Booten. Einfach mit der rechten Maustaste klicken und
duplizieren und
es einfach wie Zelt, Unterstrich klein nennen es einfach wie Zelt, Unterstrich klein Und vielleicht können wir auch Oh. Ups. Vielleicht können wir auch einen großen
machen Nehmen wir an, wir haben quasi einen
Campingplatz, der draußen steht. Ungefähr hier drüben. Und
dann später wenn ich das einfach verschiebe lass uns
das
ein bisschen nach unten verschieben. Es wird landschaftlich gestaltet, geformt, geglättet und wir wählen hier ungefähr
den Boden Es ist nicht Oh, warte. Der Grund, warum es nicht
funktioniert, ist, dass wir die
Gebäudeebene verwenden
müssen , wenn wir Twain
richtig malen
oder Twain formen wollen richtig malen
oder Twain formen Also lass uns weitermachen
und hier reingehen. Ich werde das
zunächst ein bisschen weiter ausdehnen . Und dann werde ich einfach mein Smooth-Tool verwenden
, um das im Grunde ein bisschen weicher zu machen Okay, also ja,
solche Kleinigkeiten. Also, wir haben den, der
schon gebaut ist , mach ein
bisschen mehr Requisiten, und dann
öffne ich mein Tensmll, gehe zu
meinem Viewboard und lass uns
im Grunde Lassen Sie uns zunächst
ein großes Zelt und all
diese kleinen Objekte löschen, aber beide
Zelte lassen wir übrig, tut mir leid Aus irgendeinem Grund hätte ich fast Niederländisch
mit Ihnen gesprochen. Also haben wir diese
beiden Zelte hier drüben, und lasst uns einfach auch, oh
nein, warte, wir können
den Schädel nicht entfernen. Das ist in Ordnung. Also werde ich das speichern. Und dann werde ich es noch einmal
duplizieren und dieses Zelt Small
Underscore 02
nennen Ich hätte
die erste 101 anrufen sollen. Und der Grund, warum ich das tun
möchte, ist dass es für
mich viel einfacher ist , jetzt einen zu löschen, speichern und dann hier drüben den anderen zu
löschen, anstatt alles erneut
löschen zu müssen Also los geht's. Also
können wir diese auch speichern. Und dann möchte ich einfach,
wenn ich diesen lösche, ich möchte schnell sehen,
wie mein Praktikum funktioniert. Ja,
das gefällt mir nicht wirklich, also lass uns hier reingehen. Ich glaube, in diesem Fall können wir die Platzierung
einfach zurücksetzen. Oh, tut mir leid, lass es uns
nur auf
der X- und Y-Achse zurücksetzen und speichern. In diesem Fall ist es ein
bisschen
nerviger die Platzierung zurückzusetzen wegen all dem Zeug
, das hier drin ist. Also wenn ich es einfach bewege, okay? Ich finde es überraschend nervig. Ich gehe davon aus, dass wir nach oben gehen
können. Ja, ich habe das Gefühl, aus
irgendeinem Grund kann
man kaum sehen, wo
der Mittelpunkt ist. Ich finde das ein bisschen seltsam weil
das normalerweise nie der Fall ist, aber jetzt hier, sehen Sie, weil sich das Gitter
bewegt, kann man es einfach nicht sehen. Aber wie dem auch sei, wir
haben diese jetzt erledigt. Und was wir jetzt tun können,
ist, dass wir zum Beispiel
damit beginnen können, diese Zelte
herum aufzustellen , und wir können es sogar fast
so machen , als
gäbe es Lagerräume und alles, was hier vor sich
geht. Und vielleicht gibt es dann
auch Schlafräume oder Schlafräume,
einfach ein Zelt. Und einfach so können wir damit beginnen
, noch ein paar Sachen hinzuzufügen, was ganz nett aussieht. Und wir können auch
noch eins hier machen, vielleicht noch ein Zelt hier. Und ich betrachte es
im Grunde nur aus der Ferne. Das hier, ich
werde
das Zelt wahrscheinlich ungefähr hier haben . Ja, ich glaube, wir
kommen uns näher. Und dann
wird es eine Menge kleiner Vermögenswerte geben, die wir platzieren werden, aber das
wird etwas
später passieren, weil es
ein bisschen übertrieben wäre, das jetzt
zu tun Aber
im Grunde wird es nur darum gehen,
all diese kleinen Teile von,
ich weiß nicht, Feuerstellen und
solche
Sachen zu platzieren all diese kleinen Teile von, ich weiß nicht, Feuerstellen und
solche
Sachen Hier, so zufällige
Dinge wie diese, nur um ein paar Sachen hinzuzufügen Du kannst auch weitermachen
und vielleicht, hier
drüben, ein paar
dieser Arch-Dinge essen und
einfach etwas Lustiges haben . Nur ein paar Kleinigkeiten wie
diese sollten völlig in Ordnung sein. Und später werden wir
sogar sehr klein
reingehen und quasi eine Tasse haben,
die
wir leider, weil
es keine Kollision gibt, von Hand so platzieren müssen. Okay, eine weitere Sache,
die wir
hier haben können , sind nur ein paar Stoff
- und Modelinien. Ich denke, es wäre sehr
sinnvoll, solche Stücke zu haben. Es ist auch nett mit dem
Lumen, das es einfach abgibt wie dieses leichte orangefarbene
Leuchten, das wir haben Aber im Allgemeinen denke
ich, dass das Sinn machen würde, wenn wir das hätten, weil die Leute vielleicht
geschwommen sind und so Lassen Sie mich einfach eines
davon abwechseln . Da haben wir's. Das ist also eine weitere
Sache, die wir hinzufügen können. Das ist wie ein Boden , ich dachte nicht,
er ist eine Bank. Ja. Brennholz fügt also
nicht wirklich zu viel hinzu Du kannst hier vielleicht
etwas Brennholz haben. Aber schauen wir uns mal , wie der Strand jetzt
aussieht Okay, es gibt
jetzt ein bisschen interessanteres Zeug
am Strand. Lassen Sie uns jetzt einfach
weitermachen und einfach Dinge
abzocken , die bereits für uns erstellt
wurden Und wenn wir uns das nur
ansehen, dann fangen wir mit diesem an, weil ich finde
, dass das ganz nett war Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken,
suchen Sie nach Asset. Ich wollte
es nicht öffnen. Tut mir leid. Ich wollte es nur duplizieren und diesen einen Speicher mit
Punktezahl 01 nennen, zum Beispiel. Und jetzt können wir es öffnen.
Es geht in unseren Viewpot Ja, also wir wollen
meistens nur das Zeug von hinten haben. Also alles andere
können wir einfach entfernen. Ich hoffe, dass das
Zeug nicht verlinkt ist. Ja, das ist nett. Es ist nicht mit etwas
ganz Bestimmtem verknüpft, was bedeutet, dass ich
es einfach löschen kann. Und dann
muss ich nur noch hier unten all diese Maschen
schnappen
und lassen Sie uns dieses Mal in unsere Ansicht von oben
gehen, sie hierher
verschieben und speichern Okay, das ist also noch eine
, die wir verwenden können. Oh, warte. Ich möchte
das tatsächlich ändern. Lass uns weitermachen und schnappen. Ja, das können wir machen. Schnapp dir diesen Zaun
und baue ihn nach. Dreht die Schnapp-Rotation hier
oben ein, um 90 Grad gedreht. Ich
wollte eigentlich nur einen haben, aber ehrlich gesagt ist das
in Ordnung. Also los geht's. Speichern. Und jetzt haben wir ein
bisschen Speicherplatz, mit
dem wir auch etwas
anfangen können. Also kannst du immer einfach hier
reingehen und ein bisschen Stauraum
oder so etwas
haben, Stauraum
oder so etwas
haben das einfach
verstreut ist, damit die Leute es benutzen können. Und später, wenn du deinen Speicher ändern
willst, aber nicht den gesamten Plan
duplizieren willst, kannst
du immer einfach
hier reingehen und du kannst immer einfach nach oben gehen und einfach paar
zusätzliche Fässer und solche Sachen hier hineinlegen,
damit es sich einzigartiger anfühlt Siehst du? Da haben wir's. Schauen wir uns das an. Ja.
Siehst du? Selbst wenn es klein ist ,
funktionieren solche
Sachen ganz gut. Und
was wir hier
machen werden, ist, dass wir meistens einfach, ich weiß nicht. Vielleicht noch ein paar
Steine und so. Aber im übrigen werden es
nur kleine Vermögenswerte sein. Nachdem ich das erledigt habe,
überprüfe ich einfach meine Arbeit. Ich glaube, ich werde noch eins
haben, zum Beispiel Angelzeug. Wo bist du? Wo bist du? Komm schon. Komm, lass uns ein bisschen mehr
Angelzeug hier drüben essen. Und jetzt werde ich mich nur
auf diesen speziellen Aspekt konzentrieren. Und ein bisschen
Feuerholz da drüben. Die Alphas können wir schon
nicht sehen, weil wir so weit weg
sind, aber es ist in Ordnung,
hier einfach ein
bisschen zufälliges Zeug sehen zu können ein
bisschen zufälliges Zeug Okay, was unsere
Sterne hier drüben angeht, denke
ich, wir können uns ein
bisschen von dem hier abholen Und wir können uns diese
Art von Stilen schnappen und sie einfach verwenden. 1 Sekunde. Schauen wir mal rein und schauen, was wir
sonst noch finden können. Einfach etwas
, bei dem es sich wie
ein Markt oder so anfühlt . Ja, hier, solche
Sachen, die in Ordnung sein sollten. Ich möchte nicht zu viel Zeit
damit verbringen ganze neue Modelle
zusammenzustellen, wie ich es mit dem Zaun gemacht habe, also ging das sehr schnell. Aber ich möchte etwas bekommen. Also schauen wir uns das
Asset hier an. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Duplizieren,
Style-Unterstrich 01. Und dann können wir einfach
weitermachen und
es öffnen . Ich weiß es nicht. Wollen wir vielleicht das kleine Haus
behalten? Es sieht interessant aus, ja, lass uns zwei davon machen. Lass uns eins mit
dem kleinen Haus haben und eins ohne. Los geht's. Also, wir haben dieses Zeug, also
können wir einfach zu unserer Ansicht von oben gehen, alle unsere
Maschen hier
auswählen und sie einfach
mehr in die Mitte verschieben Speichere das Duplikat und
nenne es einfach Style 02. Öffne es. Dieses Mal musst du den Rücken
loswerden, diese überflüssigen
Kleinigkeiten loswerden. Wir können sie einfach manuell
platzieren. Los geht's. Auch hier können
wir all
das auswählen und zu unserer Ansicht von oben gehen. Stellen Sie einfach sicher, dass es sich in der
Mitte befindet, damit es leicht platziert werden kann. Okay, das ist Style 02, und die haben wir
schon hier. Lass uns sehen. Was wollen wir noch? Es scheint so ziemlich derselbe Stern zu sein. Ich glaube also nicht, dass wir das wirklich tun
könnten. Also lass uns zu diesem übergehen. Durchsuchen Sie das Asset und gehen Sie zum Viewport. Oh, das wollte ich nicht tun. Ich wollte es zuerst duplizieren. Stoppen Sie den Unterstrich 03 und belassen wir
es vorerst dabei, dann können wir einfach sehen,
was wir damit machen werden Also bei Stand Nummer 03 werden meistens nur diese
Sachen hier gelöscht. Lass uns sehen. Lass uns das löschen. Und ja, machen wir es fast
wie einen permanenten Stand. Also haben wir den Rauch
und alles. weiß nicht, ob ich das
vielleicht
drehen und das hier drüben platzieren
möchte , fast als ob es Luft weht. Und manchmal
werde ich einfach
einige dieser Teile los oder
verändere sie ein bisschen. Da wir
sowieso hier sind, können wir genauso gut solche Sachen machen. Oh, lassen Sie uns den
behalten. Und lass uns weitermachen und das speichern. Okay, cool. Also haben wir ein paar Stücke hier. Also was wir tun können, ist s01 zu haben.
Lass uns sehen Es gibt also einen Gehweg,
es gibt einen Gehweg. Also lass uns Stern 01 hier drüben haben. Stil 02 drüben, wie hier. Lass uns anderes machen, lass uns sehen. Machen wir noch einen Stern
, der hier drüben ist, Stern 03, und dann vielleicht noch einen
Stern 02, der um diesen Punkt herum
sitzt . Machen wir weiter und holen uns einfach noch
einen, aber dieses Mal drehen wir ihn
einfach
um, nur um hier eine leichte
Variation zu erzielen . Und ich
schaue mir nur meinen Kamerawinkel an. Also okay, wir haben diesen Stil. Also, was ich tun möchte,
ist, diese beiden zu tauschen. Also weil es im Moment zu viel von meiner Sicht
blockiert. Also werde ich hier einen
dauerhaften Stil haben. Ich werde
noch einen haben, der
einfach hier
herumschwebt
und nach unten drückt Wir lassen es uns auch runterdrücken. Wir können den Zug
später immer noch reparieren. Im Moment
liegt der Fokus darauf, tatsächlich etwas
zu bekommen
, das gut aussieht. Ich werde diesen haben
und vielleicht auch noch einen hier rumsitzen lassen. Ich denke es mir im Grunde nur aus, während
ich weitermache. Aber solange es aus der Ferne,
sehen Sie, aus der Ferne,
fängt es an, ganz nett auszusehen. Wir haben hier ein paar Stile, und vielleicht können wir jetzt
noch einen hinzufügen , von
einem festen Stil, der hier herumsitzt. Ich weiß, dass
Leute mit scharfen Augen natürlich feststellen
werden, dass es sich immer wieder um
dieselben Sterne handelt , aber ich mache mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Zum Beispiel
werden nicht viele Menschen das wirklich erkennen, oder selbst wenn sie es erkennen, ist
es nicht so, dass sie sich wirklich darum kümmern
würden. Lass es mich so sagen. Also werde ich das einfach
abflachen. Und ich mache das mit aller
Kraft ziemlich groß. Und dann werde ich
es glätten. Und hier ist es genauso. Machen wir weiter und machen das
alles hier drüben einfach platt das
alles hier drüben Und dann machen
wir alles glatt
und glatt damit es
sich ein bisschen weniger anfühlt hier drüben
mache ich auch ein bisschen glatt. Ja, sagen wir, lasst
uns aufpassen, dass wir es
nicht übertreiben Aber ich möchte auf jeden Fall, ja,
etwas Ähnliches daraus machen Wow,
hier und da gibt es immer noch einige ernsthafte Schattenprobleme, und wir haben immer noch
dieses Problem hier, aber ich werde etwas
später ein Kapitel
zur Fehlerbehebung haben etwas
später ein Kapitel
zur . Also mach
dir darüber keine Sorgen. Wir werden all
diese besonderen Dinge regeln. Wir können hier und da
etwas mehr Stauraum haben, wenn wir wollen.
Also, solche Sachen. Wir können zum Beispiel
für das Wetter ein
paar dieser Zelte
aufstellen oder
so. Mal sehen, was können wir noch tun? Vielleicht steht hier
einfach ein anderes Zelt herum. Und einfach so, wir
fangen schon an, von hier drüben,
eine viel schönere
Aussicht zu bekommen hier drüben,
eine viel schönere
Aussicht letzte Sache ist, ich habe das
Gefühl, dass wir
hier etwas
gebrauchen könnten , das ist also zu groß Ja,
so etwas könnte gut funktionieren. Okay, ich
platziere sie einfach da drüben, und dann gehe ich
hier rein und ich werde zum Beispiel einfach
bewegen, es
zum Beispiel einfach
bewegen, denn auch wenn es aus der Ferne
gut aussieht, muss
es immer noch
etwas logisch sein. Also das
mache ich gerade. Ich versuche nur, das
gut, einigermaßen logisch zu machen. Und später werden
wir Obst
und solche Sachen
einfach hier haben . Den hier kann ich
manchmal ein bisschen wechseln .
Schauen wir uns das mal an. Ja, siehst du, wir haben hier und da
eine Menge Zeug
vor sich. Das
sieht eigentlich ganz nett aus. Vielleicht haben wir noch ein paar Zelte hier
drüben, nur
um diesen leeren Raum zu füllen. Ich versuche also,
einen schönen Kontrast zwischen
dichtem Raum und leerem Raum zu erzielen . Also im Moment
ist das unsere Höhle, und es sieht ziemlich gut aus. Also, da ist eine
Menge Zeug los. Es fühlt sich ziemlich lebendig an. fühlt sich an
wie hier drüben, ich will sehen,
lass uns das hier machen. Ich möchte einfach ein paar zufällige
Zelte
hinzufügen oder so. Im Moment ist mir das
egal. Ich brauche nur etwas an diesen Stellen, um den Raum
auszufüllen. Ich mag den nicht wirklich. Lass uns weitermachen und
vielleicht, weißt du, lass uns jetzt ein
bisschen näher gehen. Schauen wir mal, ob ich hier
provisorisch etwas machen kann, und dann schieben wir das
zum Beispiel Und dann das hier nochmal, auch hier, damit
es sich ein bisschen logischer anfühlt auch hier, damit
es sich ein bisschen logischer anfühlt.
Ja, da haben wir's. Ja, das fühlt sich schon
ein bisschen besser an. Vielleicht habe ich ein bisschen
Stauraum hier drüben. Und einfach so können wir ganz einfach
interessante Sachen besorgen. Vielleicht wäre es schön,
einen weiteren Stand zu haben,
der nur ein bisschen
kleiner ist der nur ein bisschen und an dem man hier
drüben sitzt. Ich weiß nicht, aus irgendeinem Grund
finde ich, dass das nett aussehen würde. Und wir sind schon
23 Minuten da, Sie können
also sehen, wie viel
Zeit es kostet, nur ein paar Vermögenswerte hier
rein zu bekommen. Aber ja, das gefällt mir sehr gut. Ich denke, für den Moment belasse ich es dabei, und dann werden wir später den kleinen
Requisitenpass
haben , der natürlich alles
zusammenbindet, so dass
wir kleine Flaggen und all diese Dinge haben werden dass
wir kleine Flaggen und all diese Dinge jetzt im Was ich jetzt im nächsten Kapitel tun
werde, ist wahrscheinlich Laub Das Laub wird also interessant
sein, um zu
sehen, ob es
aus dieser Entfernung überhaupt sichtbar ist. Aber wir werden Laub machen. Und wenn ich Laub sage, meine
ich auch Trümmer wie Stöcke, Steine,
all diese Dinge. Und irgendwann werden
wir auch ein
paar mehr Kamerawinkel erstellen, werden
wir auch ein
paar mehr Kamerawinkel erstellen weil es vielleicht nett sein könnte, eine, ich weiß nicht,
wie
diese oder so etwas zu machen, nur um dorthin zu kommen oder vielleicht,
so, hierher Siehst du? Nur um mehr
Interesse zu wecken. Machen wir also weiter und
fahren mit unserem nächsten Kapitel fort, in dem wir mit der
Arbeit an unserem Laub beginnen werden.
16. 15 Das Laub platzieren: Okay, woran
wir in diesem Kapitel arbeiten
werden , ist
unser Laub,
also werden wir unser
gesamtes Laub platzieren, im Gegensatz zu
den
Grasflächen, die wir hier haben Nun, die Unreal Engine hat etwas, das als
prozedurales Laub bezeichnet wird Prozedurales Laub ist ganz
nett, denn was man
damit machen kann , ist,
dass man quasi ein Volumen und Blätter automatisch gezielt auf Gras oder Erde oder
was auch immer man hat,
platzieren kann Gras oder Erde oder
was auch immer man hat, Leider müssen Sie
dafür das Landschaftsmaterial
anpassen, und ich persönlich lerne
immer noch etwas darüber. Ich bin also noch nicht wirklich zuversichtlich, Ihnen
beizubringen, wie das geht. Also
werden wir stattdessen einfach ein
bisschen Handarbeit machen. Es dauert
nicht mehr lange. Und ich kann auch sehen, dass wir hier wirklich große
Unterschiede in der Rauheit
haben hier wirklich große
Unterschiede in der Rauheit
haben Aber lassen Sie uns weitermachen und
wir werden
kurz danach
eine Polierphase haben, kurz danach
eine Polierphase haben, wahrscheinlich etwa zwei Kapitel
oder so,
in denen wir
eine Menge Dinge tun werden, wie zum Beispiel Steinhalsbänder
auszutauschen und
nur kleine Probleme zu beheben Wenn wir also weitermachen und
zu unserem Laub hier drüben gehen, haben
wir uns schon ziemlich genau angesehen wie wir es
mit unseren Steinen verwenden können, obwohl es wieder
wirklich nervig ist, dass ich nicht genug Platz
habe, aber okay. Also schauen wir
mal, was wir haben. Wenn du zu deinem gehst, naja, wenn du diesen benutzt, die
Peelings und dann das Laub, und dann haben wir hier einen Buscher Also, diese sind anders. Sie sind statisches Netzlaub. Dies ist wichtig, da
diese Netze
im Vergleich zu den Meshes bereits mit all
Ihren Einstellungen
eingerichtet wurden mit all
Ihren Einstellungen
eingerichtet Wenn
Sie beispielsweise
die Steine mit allen von Ihnen festgelegten
Einstellungen speichern möchten ,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie können sie als Laubtyp speichern Dann erhalten Sie diese
Art von Laub. Dann ziehe ich das hier
her, so. Also eigentlich, damit die
Steine deaktiviert sind. Diese können wir zum
Beispiel aktivieren. Aber jetzt solltest du
sehen, dass es hier einige Einstellungen
gibt , hier,
siehe, Skalierung und alles sie haben schon einige Einstellungen. Das sieht also ziemlich gut aus. Also zuerst, malen
Sie
das schnell und sehen Sie, wie es aussieht. Es könnte sein, dass es hier
einige Einstellungen , mit denen ich
schnell nachschauen kann, weil es bei all dem Zeug
sehr schwer zu erkennen ist. Also wenn wir runter gehen,
fortgeschritten? Ah, hier. Also fortgeschrittene Inklusion.
Ah, da haben wir's. Also dieses Zeug hier,
das liegt daran, dass
diese Laubstücke mit
prozeduralem Laub zusammengesetzt
sind. Also alles, was ich für dieses Bild tun muss , damit
es quasi woanders gemalt werden kann,
ist es einfach zu löschen. Denn im Moment
heißt es nur, dass ich nur auf einem
Landschaftsmaterial namens Swap
malen möchte . Allerdings haben wir dieses Landschaftsmaterial natürlich nicht ,
weil wir dieses Laub
für etwas anderes
verwenden. Lassen Sie mich einfach schnell hier
reingehen und das einfach löschen. Hier drüben. Und jetzt, wenn wir mit Farbe
weitermachen, beträgt die
Farbdichte 0,1. Oh, das ist okay, es funktioniert
also, aber es ist ein bisschen zu dicht. 0,01 zum Beispiel. Siehst du? Jetzt
haben wir also schönes Laub. Okay, also wir haben diese Art
von Laub hier drüben. Nun, dafür muss ich die
Dichte etwas
reduzieren. Also wenn wir einfach weitermachen und
hier reingehen und alle Dichten um die
Hälfte reduzieren Wenn hier also 100 steht, machen
wir einfach 50,
denn hier
können Sie sehen, dass es
leicht unterschiedliche Dichten gibt,
und es ist ganz nett, diese Variante 25 5,100, 100 zu haben Und das ist
im Grunde nur
die Hälfte der Menge an Laub, die auf unserem Feld erscheinen wird. Also haben wir das erledigt. Lass uns weitermachen und schon
mal schnell speichern. Jetzt der nächste, wenn wir uns das ansehen,
also haben wir unsere Sträucher. Als Nächstes
möchte ich wahrscheinlich unser Gras
holen. Also lass uns zur Quickle Bridge gehen. Und lass uns einen Blick darauf werfen.
Also Baumpflanzen, Gras. Hier haben wir etwas wildes Gras. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und
auch diesen hinzufügen. Also haben wir etwas Gras und ich habe das
Gefühl, dass auf einem Feld wie
diesem ein paar Blumen wachsen würden. Also lass uns auch hier reingehen, wahrscheinlich
blühende Pflanzen. Und lass uns sehen, was wir haben? Oh, diese kleinen weißen Blumen. Sie sehen eigentlich ganz
nett aus. Lass uns die machen. Laden wir also auch
den S Campion herunter. Versuche einfach, ein
bisschen Farbe reinzubringen. Wenn alles nur grün ist, ist
es manchmal ein
bisschen langweilig. Es ist also einfach nett,
wenn man
hier nur kleine
Farbstückchen reinbekommt. Also was wir tun können, ist
, diese hinzuzufügen. Und dann werden wir
wahrscheinlich zuerst einen Swap-Pass machen und dann werden wir einen echten
Graspass machen , bei dem wir auch im Gras malen
werden.
Also diese Teile zu haben. Also ich werde weitermachen und zu meiner Farbe zurückkehren, meinen Pinsel etwas größer
machen. Und wir
wollen im Grunde nur versuchen,
eine gute Balance zu finden, damit,
wenn ich so male, dass wir nicht
zu viel
Laub haben , weil ich es
nicht zu überwältigend machen will. Meine Farbdichte
liegt also schon bei 0,1. Also, wenn ich wieder reingehe, dann sollte ich den Radius nicht
ändern müssen, glaube ich. Eigentlich ja. Sie können also den Radius ändern
, der der Mindestabstand
zwischen
verschiedenen Laubarten ist . Ich schätze, das können wir tun. Normalerweise
möchte ich nur diesen machen, weil dieser nur in einem großen Bereich definiert, wie viel wir brauchen. Deshalb
möchte ich zuerst diesen
ausprobieren, weil ich es
vorziehe, ihn so zu verwenden. Ich weiß nicht, ob das, was ich
gesagt habe, Sinn gemacht hat. Das bedeutet im Grunde, dass dieser unserer
Laubplatzierung
in unserem Gemälde mehr Organizität verleiht Laubplatzierung
in unserem Gemälde Dieser steuert nur wie viel
Laub Sie möchten Deshalb möchte ich
diesen benutzen. Da haben wir's. Das meinte ich. Also 25. Lass uns versuchen, einen niedriger zu gehen, 50. Nun, wir können 25 nicht wirklich
aufteilen, also machen wir ,
ich weiß nicht einfach,
ich weiß nicht, einfach 13 25. 50 50. Ich weiß, dass das Einrichten eine
Sekunde dauert, aber sobald wir es eingerichtet haben, geht
es sehr schnell
mit dem Gemälde. Jetzt können wir malen gehen. Okay, jetzt ist
es langsam soweit. Also das ist ziemlich gut. 0,005. Können wir das machen? Ja, ich glaube, wir haben langsam ein gutes Niveau erreicht. Nehmen wir an, wir machen einfach einen Test. Sagen wir
das hier drüben. Wir wollen einfach zufällig ein paar Büsche
verstreuen und dann haben wir später Gras
und so Nun, das ist sehr weit weg. Also, was ich
für meine letzten Screenshots tun werde ,
ist, dass ich einfach die LODs
meines Laubs so einstellen werde, dass
sie so aussehen ,
aber aus der Entfernung müssen wir
etwas beachten ,
dass
wir die kleinen
Grasstücke und alles andere
aus dieser Entfernung wahrscheinlich nicht sehen Aber darüber hinaus möchte
ich einfach
eine ziemlich üppig aussehende Umgebung schaffen So wie es hier
ziemlich viel Laub hat und alles hier drin. Und dann vielleicht ein bisschen
weniger in diesen Gebieten. Und später werde ich auch
eine weitere Phase mit
dichterem Laub machen , bei der
ich in einigen Bereichen das Laub einfach extra dicht machen werde Und das ist generell die
Idee für solche Sachen. Also ich mache
das gerne ziemlich schnell. Und dann werde ich
einen kurzen Blick von der
Kamera werfen , nicht von der Kamera. Ich meine, mit unserer Kamera, um zu
sehen, wie es aussieht. Und ja, je weiter du
wegkommst und dich außerhalb der
Reichweite unserer Hauptkamera bewegst, desto schneller kannst du
einfach ein bisschen davon machen. Diese ist meistens nur für den
Fall, dass du sie sehen kannst. gleiche hier drüben. Ich
werde jetzt einfach weitermachen und zwar in diesen Bereichen. Und hier mache ich nur
ein bisschen davon. Ich
male einfach zufällig und meide die Stadt ein bisschen. Hier können wir ein bisschen
mehr tun. Da haben wir's. Und dann wirst du es nicht mehr
wirklich
sehen können,
also male es einfach ein. Diese Klippen sind ziemlich lustig. Sie erinnern mich an The Well, sie sind wirklich klein, aber sie erinnern mich ein
bisschen an Großbritannien,
wie die weißen Klippen von Dov
oder wie auch immer es heißt Aber dann, wie eine
kleine Version davon. Also ja, wir bekommen so
etwas. Ich mag
die Lodsy The Last Lots definitiv nicht, das sind
die Werbetafeln Die sehen ein bisschen stark aus, aber daran
können wir gleich arbeiten Also hier drüben haben wir so
etwas. Siehst du und wir sind sehr
schnell in der Lage, viel
Leben in unserer Umgebung zu schaffen . Also haben wir
so etwas hier drüben. Lass uns auch ein bisschen
mehr reingehen und das malen. Und jetzt
schauen wir uns unsere Hauptkamera an. Hier, siehst du, also ja, definitiv, die Beleuchtung müssen
wir reparieren. Wie in diesen Bereichen ist es gut. Aber
ich glaube, wenn
das Licht darauf trifft, ist es nur eine Streuung unter
der Oberfläche, wahrscheinlich etwas Ähnliches,
das diese Blitze verursacht Aber wie dem auch sei, wir
haben etwas, das schon
ziemlich anständig aussieht Ich werde hier und hier ein
bisschen mehr tun. Und jetzt werde
ich
meine Dichte zum Beispiel auf 0,2 setzen . Und dann an
bestimmten Orten. Oh, tut mir leid, zuerst 0,05. Es ist nur ein
bisschen mehr Laub hier drüben. Wie das Feld. Okay, jetzt 0,02. Und dann möchte
ich an einigen Orten einfach Gebiete mit höherer Dichte haben
, als ob das Orte wären, an denen die
Menschen nicht wirklich viel getan haben Und das wird nur ein
bisschen mehr Abwechslung bringen. Und dann werden wir
den Weißgrad oder
die Helligkeit korrigieren die Helligkeit weil das im Moment
nicht besonders schön aussieht Und ich werde wahrscheinlich keine
Bäume benutzen. Ich habe das Gefühl, dass dies nicht wirklich
der richtige Zeitpunkt ist , um
Bäume in diesen Gebieten zu verwenden. Da haben wir es also. Okay, wir
haben also so etwas. Ja, es sieht so aus, als müsste
ich es haben, etwa in der Ferne. Also lass uns 0,05 verwenden. Lassen Sie uns wortwörtlich einfach
so weit gehen, so weit gehen, und Sie können an diesem
Punkt
Ihre Pinselaugen
etwas größer einstellen Ihre Pinselaugen
etwas größer Und es ist meistens einfach so
, dass man
hoffentlich die Silhouette von
denen sehen kann , die einfach hier
auf den Berggipfeln sitzen Ich male
jetzt hauptsächlich sehr,
sehr schnell, weil
sie zu diesem Zeitpunkt so optimiert sein werden, dass sie wahrscheinlich auch nicht so teuer sein werden. Es wird einige Kosten kosten,
aber
wir entscheiden uns natürlich nicht so sehr
für eine Spielumgebung, sondern eher für ein hübsches Bild. Und dann ist so
ein Zeug auch okay. Ja, wenn es eine
Spielumgebung wäre, würde
ich das wahrscheinlich
viel mehr optimieren und so, aber dann würde es
wahrscheinlich auch nicht so
gut aussehen. Also lass uns sehen. Jetzt, wo ich es
in der Ferne
habe, verstehe ich. Ja,
genau das will ich. Ja, diese kleine Silhouette,
wo man
hier und da
ein paar Kleinigkeiten sehen
kann , und es sieht so aus, als könnten wir hier wirklich
weit in die Ferne schauen . Also will ich einfach
auch hier arbeiten. Da haben wir's, siehst du?
Das sieht nett aus. Okay. Also haben wir diesen. Also, bevor wir mit dem Gras
weitermachen, wollte
ich nur das
seltsame Problem hier lösen, und ich habe diesen Fleck noch nie
benutzt,
also haben Sie Geduld mit mir Aber ich glaube, es
passiert, wenn wir
unsere Maschen öffnen und wenn wir nicht wie Büsche dahinfahren
und wir uns das ansehen Also, wenn ich eins öffne und
dann zu meinem LLD gehe. Wir haben LD Null, Eins, Zwei und Drei Hier traten
die Probleme auf. Und ich glaube, wenn ich mir das ansehe, ist es wohl dieses
Material hier drüben. Schwer zu erkennen. Aber mal
sehen, Platz auf dem Bildschirm, Farbe. Das könnte die Probleme
verursachen. Obwohl
ich ehrlich gesagt denken würde, dass
es so etwas wie eine Werbetafel gibt Was Sie auch tun können
, nur um sicherzustellen, dass es gut funktioniert Sie können jederzeit hier reingehen
und sagen wir, wir gehen zu IT LOD und setzen es auf eins fest Okay, es sieht also so aus, als ob
das nicht die Werbetafel ist? Dann muss es unter der Oberfläche sein. Sie können übrigens auch nachsehen,
Sie können zu den Visualierern L gehen. Oh,
es sieht so aus, als ob das Laub
nicht in
den Visualierern enthalten Laub
nicht in
den Das ist ein bisschen peinlich. Okay, was ich an dieser Stelle tun werde
, also wenn Sie es wieder auf normal stellen ist, dass ich einen kurzen
Blick von der Kamera werfen werde, weil das ein Problem ist, bei dem ich
vielleicht ein bisschen suchen muss, bevor ich die Lösung dafür
finde Und ich werde dir einfach sagen, wie
ich es gefunden
habe, denn ja, ich möchte
dich nicht wirklich mit solchen Dingen belästigen . Oh, okay, also ich habe
das Problem tatsächlich
etwa 30 Sekunden, nachdem ich das Video
bereits bestanden habe, gefunden . Also bin ich einfach reingegangen und
habe mir das LOD-Material geholt. Also das sind diejenigen
, die schuld waren. Und dann
ging ich nur zur Farbe
des Untergrunds und
sagte, es sei dunkler, siehst du? Licht. Dunkel. Eine weitere Sache, die ich später machen werde, ist, dass ich eine kleine Liste
von Konsolenbefehlen habe. Und wenn ich hier zum Beispiel einen von ihnen
einfüge, nämlich
Laub-Punkt-LD-Entfernungsskala drei, werden Sie
sehen, dass das Laub dadurch herausgedrückt
wird. Jetzt können Sie sehen
, dass es viel
besser aussieht , weil wir das LLD haben Aber das macht meine
Szene natürlich etwas langsamer. Und deshalb werde
ich es vorerst einfach so einstellen. Wie auch immer, der funktioniert
also auch. Jetzt können wir mit unserem Gras
weitermachen,
und unser Gras wird größtenteils so sein wie in diesen Gebieten, weil
es einen Punkt gibt,
wahrscheinlich ungefähr an diesem
Punkt, wo es keinen Sinn macht, es zu platzieren, weil man es
nicht mehr wirklich sehen kann. Aber wir werden das
natürlich als unseren Test verwenden. Es sieht also so aus, als das
Gras und das Laub
bereits hinzugefügt wurden. Es macht es automatisch
von Unreal aus. Was ich tun werde, sind all diese wirklich dünnen Grasstücke, die
ich loswerden werde weil sie meiner Szene nicht
genug Wert verleihen Also, klicken Sie und drücken Sie einfach auf Entfernen, das macht es mir
leichter, sie auszuwählen. Also wollen wir im Grunde
nur ein paar große Pläne haben. Und dann hier drüben, werde
ich auch einfach ein paar
davon los, weil wir sonst so viele verschiedene Maschen auf
unserem Bildschirm
haben , dass es ein bisschen
zu überwältigend wird ein bisschen
zu überwältigend Aber nehmen wir an, wir
haben so etwas. Wir können klicken und aktivieren. Und wenn wir jetzt einfach malen, ist der
Wert niedriger, und
lassen Sie uns noch niedriger sein. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Also wenn ich male. Oh, tut mir leid, es
hat immer noch die Büsche, also willst du nur die Sträucher, lass uns weitermachen und sie mit der rechten
Maustaste klicken und sie deaktivieren. Entferne sie natürlich nicht. Also jetzt, wenn wir malen. Okay, also das bekommen wir. Also bekommen wir ein paar wirklich
leuchtende Blumen und wir bekommen ein paar
kleine Grasstücke. Das ist kein Problem.
Das werden wir jetzt natürlich beheben. Also, lassen Sie uns beginnen, einfach die Blumen
auszuschalten. Und nur in unserem Gras hier drüben werde
ich zuerst
meine Dichte auf etwa 0,4 einstellen . Und dann möchte ich
mein Gras auswählen und die Skala einstellen, und ich werde sie
ziemlich groß einstellen, weil ich sie
zunächst
ein bisschen mehr
aus der Entfernung sehen möchte . Und zweitens würde
man denken, dass
sie das Gras
oder so etwas nicht mähen würden Also ich möchte mich vielleicht für
zwei bis drei entscheiden , was die
Skalierung angeht Und wenn ich jetzt zum
Beispiel male, sehen
Sie, bekommen wir
etwas viel Größeres. Was ich jetzt tun werde,
ist, die
Dichte auf wahrscheinlich 0,2 zu setzen . Und vielleicht 0,1. Ja, ich denke, 0,1 ist gut. Und dann werde
ich hier runter
gehen und
einen zufälligen Neigungswinkel auf vielleicht
fünf oder vielleicht zehn setzen einen zufälligen Neigungswinkel auf vielleicht . Und was es bewirken wird,
ist, dass es unserem Gras nur
ein paar leichte Drehungen hinzufügt , wie
Sie sehen können Man kann es über C sehen. Also einer
klebt ein bisschen so, einer klebt ein
bisschen anders Also haben wir das Zeug auch erledigt. Das
sieht ziemlich gut aus. Das Letzte
, was ich jetzt tun werde, ist schnell
in meinen Megascan zu gehen, drei Pflanzen, wildes Gras, das Material
öffnen. Und gleichen Sie die
Farben einfach ein wenig aus. Also, wenn wir hier reingehen,
haben wir unsere Farbüberlagerung
und mal sehen, lassen wir sie ein bisschen dunkler machen Und das ist eigentlich
ziemlich nah dran. Wenn wir es nur ein bisschen dunkler machen, vielleicht einen leicht
gelblichen Ton geben . Weißt
du was? Eigentlich nein, da gehe ich
nicht hin. Ich werde es
weiß lassen. Da haben wir's. Okay. Und jetzt können wir reingehen
und zum Beispiel das Gras
vorübergehend
deaktivieren, uns unsere Blumen
schnappen, sie
aktivieren. Es ist wirklich nervig
für mich, das zu sehen. Deshalb liebe ich es, in der Fokecrem zu
arbeiten , weil dann all diese
Dinge einfacher 2-3, auch für euch,
und wieder ein Tonhöhenwinkel von, sagen
wir, zehn Und jetzt, was dieses Mal angeht, wenn ich male, möchte ich wahrscheinlich viel weniger
machen, was die Menge angeht
. Also 0,05 zum Beispiel. Okay. Also, wir haben ein paar Blumen
und wenn wir jetzt reingehen, öffnen wir das Material und
gleichen das auch aus. Also ich weiß nicht, ob es an der Stärke
der Transluzenz liegt. Stellen wir das auf Oh,
nein, warte, tut mir leid,
das ist Ich dachte über die Stärke unter
der Oberfläche nach. Stellen wir die Farbüberlagerung ein.
Okay, sieht so aus Wir müssen das nur
richtig dunkel machen und dann
passt es ganz gut rein. Okay, wir haben die hier schon
ausgeglichen. Nun, an diesem Punkt,
wenn du das Gras und die
Blumen gleichzeitig
malen willst , würde
ich jetzt einfach
hier reingehen und
dasselbe mit unserer Dichte machen, oder wir können unseren Radius
tatsächlich für diesen verwenden. Lassen Sie uns
zunächst unsere Dichte
auf etwa 20 und unseren
Radius auf vielleicht 50 setzen . Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also
wenn ich jetzt alles aktiviere, gehe zu meinem Paint und setze das
wieder auf 0.2 oder sorry, 0.1. Lass uns diesen
loswerden und lass uns malen. Perfekt. Siehst du? Jetzt haben
wir also einen Radius, was bedeutet, dass wir nicht zu viele Blumen
haben, und das sieht gut aus.
Also haben wir diese Teile. Jetzt können wir weitermachen und das einfach malen
und wir können es tatsächlich ziemlich groß
machen, als ob es eine Pinselwaage ist. Und ich werde
zuallererst, wenn ich das gemalt habe,
schauen, ob es überhaupt sichtbar ist, es sieht aus, als ob es
von weitem sichtbar ist. Das könnte also ganz nett aussehen. Das ist eine riesige
Menge Laub. Wie hier platzieren wir Tausende und Abertausende
von Laubstücken, aber deshalb werde
ich nicht zu viele davon platzieren. Wenn du das oft innerhalb
deines eigentlichen Shaders in
deinem Landschaftsmaterial machst , dann wird es viel
optimierter sein , weil
es kamerabasiert ist, was bedeutet, dass es
nur in einer bestimmten
Entfernung auftaucht und
so. Aber was ich tun kann, ist,
dass ich hier reingehen kann. lassen Sie uns das vorerst
so anmalen und nur kurz
nachschauen. Ja, ich habe das Gefühl, wenn
ich zum Beispiel den Auswahlmodus
gehen
und
meinen Bildschirmbereich auf 2000 oder 200 einstellen würde . Ja, hier, sieh mal, du
kriegst quasi die Grasfelder Äh, ich weiß nicht. Ist das ein Blick? Ich bin mir nicht
sicher, ob es zu groß ist. Das
frage ich mich, ob es
auch so ist , wenn die Felder Nein, eigentlich. Ja, ja, es ist ein
bisschen zu groß, aber das ist gut, denn jetzt kann
ich dir
eine andere Technik zeigen. Also sind sie ein
bisschen zu groß. Was wir tun können, ist, in unser Laub zu
gehen. Wir können unsere Blumen
und unser Gras und
so weiter auswählen . Und dann
wollen wir hier
runter gehen und ich stelle meine Skalierung von 1,5 auf 2,5 ein.
Also ein bisschen klein Und jetzt denkst du vielleicht: Ja, okay, aber mein Laub
wird nicht aktualisiert Das liegt daran, dass
Sie jetzt weitermachen und auf Erneut anwenden klicken können Und beim erneuten Anwenden, oh ja, du musst weitermachen und einfach deine Skalierung
und deine Waage X
einschalten. Und wenn du jetzt
darauf klickst, kannst du es Es ist ein bisschen schwierig, weil
es ein kleiner Bildschirm ist, aber Sie können sehen,
dass es aktualisiert wird Es wird also mit
den neuen Einstellungen aktualisiert. Also, was wir damit machen können, ist, es wie
mit einem riesigen Pinsel zu machen. Gehen Sie hier rüber, weil wir nur
unser Gras aktiviert haben, es wird quasi
unser gesamtes Gras auf einmal aktualisiert haben . Und jetzt kannst du es hier sehen, siehst du, ein bisschen
subtiler. Das ist netter. Und wenn wir das getan haben,
können wir zu unserer Farbe zurückkehren. Es sieht so aus, als ob wir diesen etwas
mehr
platzieren wollen , als ich erwartet hatte. Also werde ich die dichten
Bereiche auf den flachen Teil legen
und dann, wo sich die Hügel wirklich zeigen, da werde ich mich für weniger dichte Bereiche
entscheiden. Also werde ich hier reingehen. Und diesen möchte ich ziemlich dicht
haben, weil es ein ziemlich flaches Gebiet ist.
Und weißt du was? Ich werde nur
vorsichtig zwischen unseren Teilen hier drüben
malen, und hier drüben, an
diesem Punkt,
kann man es nicht mehr wirklich sehen. Hier haben wir noch einen
, der ein bisschen flach ist, und dann werde
ich es in diesen Bereichen,
wie ich schon sagte,
etwas weniger machen . Also haben wir das, und
jetzt setze ich meine Farbdichte auf 0,05 und dann vielleicht meine
Pinselgröße etwas größer Und dann werde
ich in diesen Bereichen einfach, wie Sie sehen, etwas
weniger dichtes Gras und Bruchstücke
hineinmalen weniger dichtes Gras und Bruchstücke
hineinmalen Und wo es Felsen gibt, werde ich einfach
versuchen, ihn zu vermeiden, und das alles nur, um mehr
Abwechslung
hinzuzufügen, so ziemlich. Und was die Entfernung angeht, werde
ich kein Gras pflanzen. Du solltest das Gras sowieso nicht wirklich sehen
können , weil du nur
das Zugmaterial sehen wirst. An dieser Stelle werde
ich meine
Pinselgröße
tatsächlich verkleinern. Ich werde die
Shift-Taste gedrückt halten und den hier drüben malen , weil er
eher sandig ist. Lassen Sie uns das ein
bisschen ausmalen, ein bisschen weiter hinten. Und jetzt malen wir es hier drüben
mit geringerer Dichte ein, und Sie können es
als ob es verblasst Hier können Sie also sehen, dass
wir immer weniger hinzufügen. Und dann kann
ich das an dieser Stelle auf 0,02 setzen. Und ich kann es einfach
so verteilen. Und später
werde ich wahrscheinlich nur ein paar zusätzliche
Büsche hier und da platzieren Aber ja, jetzt gehen
wir in
die Stadt und in die Stadt, ich möchte wirklich dichtes Gras
haben weil man
es ziemlich deutlich sehen kann. Aber am Stadtrand möchte
ich es zunächst
irgendwie hier einmischen. Also werden wir uns jetzt
wahrscheinlich für 0,07 ish entscheiden. Jetzt machen wir 0,1. 0.1 scheint etwas logischer zu sein. Und dann
platziere es meistens viel genauer. Also manchmal
ändere ich einfach meine Genauigkeit, und meistens
platziere ich das einfach um all unsere Pfade und
so und erweitere es. Wenn
ich
gerade male, kann
man sehen , dass es langsam etwas langsamer wird. Das ist also etwas, was wir vorsichtig sein
müssen. Du kannst hier raufgehen und
es dem FBS zeigen. Und die FPS, wir sind immer noch
bei etwa 30 FPS. Ich habe auch nicht
die richtigen Einstellungen. Also werde ich dir einige
Einstellungen geben, mit denen du sicherstellen
kannst , dass
deine FPS in einem ziemlich ordentlichen Bereich bleiben . Aber es ist okay. Also ich
peile für
so etwas wahrscheinlich 24
FPS an, weil ich es viel intensiver angehen werde. Aber selbst wenn es 30 FPS sind, wie bei einem Spiel, laufen viele
Spiele mit 30 FPS. Sie können jetzt also sehen, ob ich es tun würde, weil ich
meine Optimierungen
immer noch vornehme oder nicht Wenn ich das optimieren würde, können wir es
leicht in einen
ziemlich schönen Bereich bringen Gehen Sie für einen Moment auf 0,02. Und hier drüben werde ich das auch hier ausmalen. Und wenn wir einfach schnell zu unserem Kamerawinkel
gehen, male
ich buchstäblich an einem Ort, an dem man es nicht sehen kann. Okay, fair genug. Lass uns nochmal 0,1 nehmen. Hier haben wir nur Grasflächen
, genau wie hier drüben. Hier gibt es
Trainingsplätze, also wird es viel
weniger Gras geben, weil viele Leute
darauf herumlaufen und so. In diesen Bereichen werde ich Gras haben. Ich muss auch nur
sichergehen, dass wir nicht
den Bildschirmraum oder den Bildschirmbereich
unter der Oberfläche haben den Bildschirmraum oder den Bildschirmbereich und solche Dinge Aber wir können hoffentlich
etwas ziemlich Interessantes bekommen. Und ja, es ist schon anders als unser
Konzept, denn ja, man kann hier kleine
Grasstücke sehen, aber wir werden
wirklich wie ein Grasland abwandern Also ist es einfach irgendwie Gras und
so bedeckt. Und später werde ich es auch anhand
der Kamera
ausgleichen. Also werde ich je nach
unserem speziellen
Kamerawinkel mehr oder
weniger Gras hinzufügen , weil das natürlich wie
unsere Heldenaufnahme sein wird. Ich werde meine Preisdichte an
meine Preisgröße anpassen, ein
bisschen höher. Wir sind jetzt schon
bei über
10.000 Exemplaren von
jedem einzelnen Grasfleck. Ich kann also auch
die LODs und alles im Gras ändern die LODs und alles im , um sie
ein bisschen zu motivieren Ich werde dir diesen kleinen
Trick in nur einer Sekunde zeigen. Es geht einfach in
dein Grasnetz und sagt dem LLD zum Beispiel, dass es
nur LLD zwei oder drei zeigen soll, sodass es sich
nicht einmal die Mühe macht , das erste zu
zeigen Aber das sollte nicht
allzu wichtig sein, denn wie
Sie hier sehen können, wird die
Werbetafel momentan fast überall verwendet,
und das macht Sinn, weil
wir weit weg sind Es liegt bei 0,02. Und gib ihm einfach hier und da kleine
Grasstücke und Grasstücke, wie ein sehr Hier, sieh mal Also nur kleine Grassplitter
in einigen dieser Bereiche. Oh, wow, wir sind schon bei
30 Minuten für dieses Kapitel. Die Zeit vergeht wie im Fluge, wenn
man Spaß hat. Aber ja, damit wir
sehen können,
dass wir damit ein paar nette
Ergebnisse erzielen. Und jetzt lass uns
weitermachen und in
ein Kamngle gehen und dann können
wir nachschauen Also ja, kleine Grasstücke
hier und da sind in Ordnung. Und dann haben wir die wirklich
grasbewachsene Linse auf der Rückseite. gefällt mir sehr gut.
Das Letzte, was ich tun werde, ist, wie versprochen, hier rein zu gehen, diesen Wert auf etwa 0,1
oder noch höher auf 0,2 zu
setzen oder noch höher auf 0,2 und ihm einfach
ein bisschen mehr Gras
in einigen dieser Bereiche
hier drüben zu geben in einigen dieser Bereiche
hier drüben , um irgendwie zu zeigen, dass es
nur ein bisschen
dichteres Laub gibt . Wo die Leute
nicht viel laufen. Oh, und ich habe vergessen, es hier zu
machen. Also ist es wieder bei 0,1. Aus irgendeinem Grund
ist ein kleinerer Pinsel
immer langsamer als ein größerer. Aber okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Wir haben solche Kleinigkeiten. Wenn du willst, wenn wir später
Nahaufnahmen machen, werden
wir zum Beispiel spezielle Nahaufnahmen
machen, spezielle Nahaufnahmen Äste platzieren
und so, also Äste platzieren
und so,
nur damit es sich
noch organischer anfühlt. Gehen wir auf 0,02 und ich gebe
einfach
ein paar Grassplitter, weil ich das
Gefühl habe , dass das alles sonst ein bisschen zu flach
aussieht Also werde ich in einigen dieser
Bereiche einfach ein paar
Grashalme
platzieren, die auch nach all
dem Laufen auf
ihnen
übrig geblieben sind auch nach all
dem Laufen auf
ihnen
übrig geblieben und solche Sachen Und ich habe das Gefühl, das
könnte ein bisschen besser funktionieren. Aber dann,
hier drüben, diese Felder, werde
ich einfach die Schicht halten und ich möchte wirklich
sichergehen, dass dort nicht viel Gras wächst. Ich habe immer noch keine Ahnung, warum
das passiert, aber okay. Also lass uns so etwas machen. Und seit ich hier bin, kann ich einfach riechen, schnell in meine Landschaft
gehen, malen, meine Schmutzschicht nehmen und mir den Alpha schnappen. Und ich will nur sehen, ob ich hier drüben
male,
ob da immer noch das
weiße Zeug zu sehen ist . Ist es. Neugierig. Lass uns modellieren,
glattstreichen und flach bauen Okay, das waren meine Versuche, aber jetzt weiß ich nicht genau,
warum es Das ist sehr seltsam,
obwohl
man aus der Ferne nicht wirklich viel
bemerkt. Aber wie dem auch sei,
schauen wir uns unseren Kamera-Darsteller an. Lass uns all unsere
Teile speichern und uns das ansehen. Das ist ein ziemlich großer Unterschied
, den wir hier haben. Ja, das gefällt mir sehr. Ich denke ,
das Letzte, was
ich tun werde, dass wir
weit über die Zeit sind, aber es ist gut, wenn wir
das alles auf
einmal erledigen . Lass uns malen gehen. Lassen Sie uns zunächst das gesamte Gras deaktivieren
,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Deaktivieren und
aktivieren Sie einfach einige der Sträucher. Dann geh in deine Farbe, und manchmal, wie ein
kleiner Pinsel mit einer Dichte von 0,1, werde
ich
manchmal einfach haben. Okay, also 0,05 Dichte. Manchmal klicke
ich einfach hier und da, um ein paar zusätzliche Sträucher
in der Stadt hinzuzufügen, ein paar zusätzliche Sträucher als ob sie sie
einfach dort gelassen hätten Und ich denke, das
wird auch ein bisschen besser
aussehen und nur
ein bisschen davon nach vorne bringen ,
weil sie so schön und von
hoher Qualität sind , also wäre es
eine Schande, wenn wir das nicht tun Ja, wahrscheinlich
würden sie es dort nicht haben, aber ein paar hier. Weißt du, wie ein netter
großer da drüben. Siehst du? Hoffen Sie hier einfach auf einen großen? Oh nein, ich hatte es. Da haben wir's. Wie ein schönes großes.
Okay. Vielleicht noch einer hier
drüben. Hier drüben. Ja, das ist cool. Ja
, schon wieder ein paar große. Und einfach
so, geh herum und platziere an manchen
Orten einfach einen zusätzlichen. Nichts besonderes, aber es wird
hoffentlich ganz nett aussehen. Nur um diesen
subtilen Unterschied zu haben. Und außerdem habe ich
versprochen, ein paar
zu platzieren auch wenn wir sie nicht
sehen können, man weiß ja nie. Da haben wir's. Und lassen Sie uns vielleicht ein paar davon reduzieren. Da haben wir's. Das ist zu viel. Ja. Ja, und natürlich mache
ich das ziemlich schnell,
weil es ein Tutorial ist, aber Sie können
viel Zeit damit verbringen. Joe,
mach einfach weiter und mehr Sachen und mach
es interessanter. Aber hier kann man sehen, dass
überall dort, wo es kein
Laub gibt,
das
Gebäude wirklich hervorsticht überall dort, wo es kein
Laub gibt, . Dann haben wir immer noch
Grassplitter und dann,
später, werden
wir es polieren, wo ich
zum Beispiel, wie Sie hier
sehen können. Hier drüben. Nun, das mache ich später wo
wir einfach
ein paar der Grasstücke entfernen werden , die
nicht so
schön
aussehen, und vielleicht kleine Kunstgrasstücke. Aber ich glaube, wir bekommen
langsam eine wirklich gut
aussehende Umgebung. Nur so zum Spaß
kann ich dir zeigen, wie wir es machen würden,
wenn wir es komplett rendern würden. Ich habe noch ein paar weitere Einstellungen , die ich jetzt nicht
verwenden werde, aber wenn Sie Ihren
Konsolenbefehl aufrufen, erstelle
ich ein Dokument,
das in
Ihren Quelldateien
enthalten sein wird und erstelle
ich ein Dokument das in
Ihren Quelldateien
enthalten sein wird als Konsolenbefehle bezeichnet wird. Und dies sind einige
Konsolenbefehle, mit denen Sie das Aussehen Ihrer Szene
sehr schnell verbessern können. Wir haben zum Beispiel
den R Tone Mapper, und wenn ich diesen einfüge, können Sie ihn auch in
Ihrer Standard-Engine ENI INI zeichnen Aber wenn ich das hier mache
, können Sie sehen, dass das so etwas wie
Slide Sharpening ist Was ich jetzt auch
tun kann, ist,
den R MIP LOD Bias auf eins zu setzen den R MIP LOD Bias O minus eins, tut mir leid. Okay, der
macht nicht viel. Also das ist wie
eine Liste, mit der man die LD-Bias des statischen Netzes erhöhen soll, was wiederum
die LD-Meshes Dann haben wir unseren LD-Abstand für
Laub
, der sehr groß ist. Siehst du? Jetzt haben wir unser
Laub da, weit entfernt, acht Bit, aber ich denke, das
stimmt schon, also brauchen wir nicht wirklich viel dagegen
zu tun. Und ja, jetzt
habe ich das erhöht. Jetzt kannst du also sehen, dass wir
uns etwa 30 FPS nähern. Und wenn ich dann hier reingehen
und mein Script auf 200 einstellen würde , dann würdest du die
Füllqualität sehen. Da haben wir's. Aber jetzt läuft
es natürlich 15 FBS, weil wir die
doppelte Auflösung rendern Aber wie Sie sehen können, sieht das langsam nach einer wirklich
gut aussehenden Umgebung aus Lassen Sie uns also weitermachen und schnell hier drüben darauf
eingehen. Und lassen Sie uns
im nächsten Kapitel weitermachen , wo wir einen Durchgang
machen werden , in dem ich einfach
ein paar kleine Vermögenswerte
hier und da oben platzieren
werde , nur damit das alles ein
bisschen interessanter aussieht, aber das werden hauptsächlich Zeitrunden
sein Lassen Sie uns also weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel
fortfahren.
17. 16 Kleine Assets platzieren: Okay, dieses
Kapitel wird größtenteils wie ein einfaches
Zeitraffer-Kapitel
sein, und das liegt hauptsächlich daran, dass wir
nur Requisiten platzieren werden Also wollte ich nur, sagen wir,
einen kleinen
Bereich machen , sagen wir, hier drüben, nur um
ein bisschen Interesse zu wecken, und das war so ziemlich Also lass uns weitermachen
und hier mit
unseren Schauspielern reingehen und
hier haben wir einfach eine Menge
Zeug, das wir verwenden können. Und ehrlich gesagt ist es so,
als würde
ich zu Alsax
gehen und mir mehr Requisiten holen, aber es geht nur darum,
ein paar interessante Requisiten herumzustellen ein paar interessante Requisiten herumzustellen die man benutzen kann,
zum Beispiel kleine Tische,
kleine Stühle,
Stühle, all diese Dinge Hier vielleicht ein paar Kisten. Leider gibt es keine Kollision,
weil es normalerweise
einfach draufgelegt würde , aber das ist in Ordnung Das liegt daran, dass dieses Paket
nicht vollständig
für Radmotoren konzipiert wurde , und es ist eher
wie ein generisches Paket. Aber ja, es ist einfach so
, als würde ich
hier und da ein paar Kleinigkeiten hinzufügen
, die unserer Szene nur ein bisschen mehr
Interesse verleihen, besonders aus der Ferne. Und das ist ehrlich gesagt so
ziemlich alles. Manchmal kann man zum Beispiel
auch zusätzliche Tore
oder
so mögen oder Tore, Zäune oder wie auch immer sie
heißen, so Und
duplizieren Sie sie einfach zum Beispiel. Und ehrlich gesagt, aus
dieser Entfernung kann
man sie einfach so
bewegen. Und das sollte auch
in Ordnung sein, solche Sachen. Also, ja, es ist
nichts Besonderes. Ich werde nicht
zu viel daran arbeiten weil ich weiß, dass ich wahrscheinlich nicht
sehr nahe kommen werde. Nach diesem Kapitel werden
wir jedoch ein
Polizeikapitel haben, in dem wir
auch unsere endgültigen
Kameraeinstellungen platzieren werden . Und wenn wir das tun, können wir uns
natürlich
wieder speziell an diesen Bereichen
orientieren. Aber im Moment
ist das nichts Besonderes. Also ja, vorerst werden
wir Dinge
wie das Platzieren von Flaggen und
so weiter mögen. In einigen dieser
Gebiete, nur um zu zeigen, welches Land es sich handelt oder
was auch immer, so etwas in der Art. Wie hier, noch
einer. So ziemlich einfach. Also, eine letzte Sache, die ich dir zeigen
wollte, bevor ich in die
T-Labs gehe, ist, dass wir
gehen werden und das
meiste davon werde ich auch Zeitraffer machen,
weil das einfach sehr
zeitaufwändig
ist,
aber es geht buchstäblich
nur darum, Dinge zu platzieren Wenn wir zu unseren
Baumbeständen hier drüben gehen, haben
wir eine Menge
Zeug, auch Requisiten, und das ist es,
was Wir haben also Requisiten und dann haben
wir quasi Radschaufeln. Sei vorsichtig, für
welches Alter du dich entscheidest. Was ist das für ein Ding? Oder es sind
nur ein paar zufällige Spitzen Aber ja, also sei ein bisschen vorsichtig, welchen
du bekommst Aber
du kannst zum Beispiel
hier rüber gehen und dir
zum Beispiel Holzräder holen , und dann ist
es eine einfache Sache
, sie herunterzuladen. Außerdem, wenn du zu Historisch gehst, kannst du vielleicht zum Beispiel Mittelalter
gehen und hier drin gibt es manchmal auch
ein paar zusätzliche Sachen. Also hier, zum Beispiel Lagerraum, siehst du? Also, jetzt haben wir diese wirklich schönen mittelalterlichen Lagerbehälter und Holzeimer und solche Sachen, die
wir uns holen werden Also, was ich im Grunde machen
werde, ist , die Zeitlabore einzuschalten und so eine
Kollektion wie diese zu machen Storytelling
für diese Art von Inhalten angeht, haben
wir nicht genug Ressourcen, um
das richtige Storytelling zu das richtige Storytelling meiste davon wird also wie zufällige
Platzierungen wie Lagerräume
sein Und das ist so ziemlich
das, was
wir
vom Geschichtenerzählen am weitesten entfernt haben Aber wie Sie sehen können, ist
es eigentlich schon
notwendig, es zu verbessern. Wie Sie sehen können, habe ich das
nicht einmal entworfen. Es wurde bereits entworfen. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Und wenn wir in unsere Kamera
schauen, mache ich, wenn ich G
drücke,
ich möchte ein bisschen
mehr Geschichten in dieser
Gegend
mit dem Militär erzählen , ein bisschen mehr Geschichte
in der Mitte hier drüben und ein bisschen mehr
Geschichten Aber das war es auch schon
. Und vielleicht platzieren Sie ein paar kleine Vermögenswerte in dieser
Gegend und in dieser Gegend, nur um es aufzulösen, und vielleicht
auch ein paar hier drüben. Aber im übrigen werde ich
keine Zeit
damit verbringen,
Requisiten zu platzieren, die ich nicht sehen kann Und das ist in meinem Fall einfach
eine Zeitersparnis. Also das ist wahrscheinlich auch schon alles. Also lasst uns weitermachen und die Zeitrunden einschalten,
und dann können wir damit beginnen, und dann können wir damit beginnen all unsere letzten Requisiten zu
platzieren ich Also und ich Also und ich
18. 17 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 1: Okay, wir sind gerade damit
fertig,
ein paar kleine
Pops und so zu platzieren , und das macht wirklich einen
schönen und großen Unterschied Also, was ich in
diesem Kapitel machen werde oder vielleicht daraus zwei
Kapitel
werden, weiß ich noch nicht Wir werden unserer Umgebung den letzten
Schliff verpassen. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass
es zu viel Feinschliff gibt. Soweit ich hier drüben sehen kann, werde
ich tatsächlich meine Notizen
mitnehmen. Also haben wir quasi
die Planung, die zufällig nur eine Geschichte ist. Und ich schreibe gerne auf,
also schaue ich mir meine Umgebung genau an und finde heraus, womit ich arbeiten
möchte. Also lass uns das ein bisschen größer machen. Ich möchte an einigen Stellen
Gras entfernen. Okay. Füge Nebelkarren hinzu, spiele
mit der Beleuchtung, Winkel und der Dichte Lass uns sehen. Vielleicht versuche ich, im Hinterdorf
mehr Lichthighlights
hinzubekommen. Also hier drüben kann ich
ein bisschen Lichter sehen, aber ich werde versuchen
zu sehen, ob ich hier
vielleicht ein bisschen
mehr Lichter hinbekomme,
auch wenn das bedeutet, die Beleuchtung
vorzutäuschen Also das ist eine weitere
, die ich machen möchte. Also ja, wir haben dieses Zeug. Ich mag hier schon einige Zweige und sogar einige größere
Holzstücke sogar einige größere
Holzstücke, damit sich
alles
ein bisschen interessanter anfühlt . Also, ja, wir haben
das Zeug erledigt, Kunst oder machen tatsächlich Post-Effects-Pass
, in dem wir auch
die Farbkorrektur machen werden, was eigentlich ziemlich
wichtig ist Obwohl mir die
Farben, die wir momentan haben, ziemlich gut gefallen, werde
ich nicht zu viel davon machen Spiel mit Wasser. sehe nur, ob ich mit der Wassertönigkeit und
der Farbe
herumspielen will, Wassertönigkeit und
der nur um zu sehen
, ob ich etwas Interessantes herausfinde,
vielleicht
ein
bisschen mehr mit der Rauheit herumspielen kann herausfinde,
vielleicht
ein
bisschen mehr mit der Rauheit herumspielen Und mal sehen,
gibt es noch etwas anderes? will es nicht zu übertreiben,
denn wenn ich will, kann
ich einfach weitermachen
und weitermachen Füge noch ein paar Sträucher
zum Hinterberg hinzu. Und das ist der Berg
, den ich hier sehen kann. Er sieht ein bisschen flach aus. Aber bei Rot gefällt mir
die Silhouette sehr gut, das
sieht also wirklich gut Okay, das habe ich gemacht. Ja, wir haben dieses Zeug.
Oh ja, natürlich. Fügen Sie Kamerawinkel hinzu und
polieren Sie je nach Kamera. Winkel. Das bedeutet also nur, dass ich noch
ein paar Kamerawinkel hinzufüge,
und dann, basierend auf
diesen Kamerawinkeln, möchte
ich vielleicht
hier und da noch
ein paar Dinge und dann, basierend auf
diesen Kamerawinkeln, mögen oder ein paar Dinge
reparieren Also wir haben das Zeug hier drüben. Okay, perfekt. Das
ist unsere Planung. Fangen wir
mit dem ersten an. Also mit dem Gras,
ich
meine, ich mag diese
paar Teile hier nicht, und diesmal habe ich die Macht, das zu ändern. Also werde ich einfach alles kontra auswählen und
dann einfach die Umschalttaste gedrückt halten, und ich werde
es an einigen Stellen tun,
und vielleicht wäre es sogar
besser, wenn wir es hier auf der
Grundlage einer
Kameraansicht machen, siehst Wie an manchen dieser
Orte entferne ich das
Gras einfach ein bisschen Nur um auch
Platz zu machen für einen Gehweg und
solche Sachen. Lass uns sehen Ja, lass uns das auch
ein bisschen hier machen. Oh ja, und ich werde
auch mit den normalen
Terrain-Texturen
spielen. Das ist eine weitere,
mit der
ich spielen möchte , um zu sehen, ob ich
die Normalen vielleicht etwas
interessanter gestalten kann , weil der Regen momentan ein
bisschen flach anfühlt Aber ja, wenn ich den
Zug wirklich intensiv machen will , also seinen Duft
und
so,
müsste ich noch
viel mehr daran arbeiten, aber das wäre
ein bisschen übertrieben Ich spreche quasi von Auffüllen,
also Verdrängung und noch
mehr Laub, Verdrängung und noch das sehr spezifisch
ist, aber dann kann es
etwa 2 Stunden dauern, bis ich den Zug gemacht
habe Also im Moment ist es das einfach
nicht wirklich wert. Also haben wir den. Jetzt
entferne die Nebelkarten. Ich habe dir
schon am Anfang
des Tutorials gezeigt , woher
ich diese Karten habe, aber du kannst sie auch in
deinen Quelldateien und
in der Beschreibung
und allem
finden deinen Quelldateien und . Also wenn ich hier reingehe, habe ich sie schon importiert, und das ist ziemlich einfach. Nehmen wir an, ich habe das und lassen Sie uns
sagen, dass
ich hier eine besonders neblige Gegend haben
möchte, als ob es nur
tief hängende Wolken gibt Ich kann meinen Blueprint in
den Underscore FX-Ordner ziehen den Underscore FX-Ordner falls du ihn auch
heruntergeladen hast Und jetzt, mit diesem, gib
ihm eine Sekunde Zeit, um die Shader
vorzubereiten Ich weiß nicht auf welcher Seite. Okay. Das ist die Seite. Hier kannst du sehen, dass wir jetzt so
etwas haben. Was wir tun können, ist, der Ebene eine
Skala, eine X- und eine Y-Skala zu geben, und Sie sollten in der Lage sein, hier eine Bewegung zu
sehen,
vielleicht wenn ich das etwas abschwäche. Ja, es ist sehr subtil, aber es ist auch etwas
Bewegung im Gange. Und meine Idee ist, dass wir diese
verwenden, und
ich mache das manchmal. Und dann verwende ich sie zum
Beispiel, um zusätzliche
tief hängende Wolken hinzuzufügen. Nehmen wir an,
ich dupliziere das, drehe es und
dupliziere es erneut. Und manchmal
verschiebe ich sie einfach ein
bisschen. Und los geht's. Sehen Sie, jetzt sind wir fast wie eine Abzweigung zwischen
den beiden Hügeln. Es gibt also diese Grenze,
wo wir
diesen Hügel sehen können und wo
wir den Rest sehen können Also, ich will nur sehen, ob ich
vielleicht ein bisschen mehr
damit herumspielen kann vielleicht ein bisschen mehr
damit herumspielen Wenn du sie zur Seite drehst, werden
sie ein bisschen
mehr wie Boden aussehen , und das ist eher das,
was ich wollte Und dann habe ich
bei meiner Platzierung Mist gebaut. Ich werde dieses Projekt auch
aufräumen,
aber ich werde es
außerhalb der Kamera machen, weil
es nur darum geht, Modelle zu platzieren. Da bist du ja. Okay,
also wir haben diesen. Also, was ich tun kann, ist
,
das auch nach oben zu verschieben und dann werde ich es etwas weiter weg
verschieben. Und dann stelle
ich für dieses Mal einfach meine Intensität ein, ein
bisschen größer, und vielleicht
ist auch mein Y X ein bisschen größer. Da haben wir's. Lassen Sie uns es also
etwas weiter nach unten verschieben. Ja, lass uns so
etwas machen. Also haben wir den und ja
, der sieht ganz nett aus. Es fügt nur ein bisschen mehr hinzu. Und natürlich können
Sie mit
dieser Technik auch viel
extremeres Zeug machen, zum Beispiel können Sie
hier sehen, wo Sie haben, diese Wi Tick Fogart
und so. Aber ich möchte es irgendwie subtil
haben. Also ja, wir haben diesen. Ich denke, ich werde noch
einen letzten haben, der ziemlich subtil ist. Wenn ich es einfach duplizieren würde, wäre das hier, wo es diese Farmgebiete
gibt, am äußersten
Rand . Und dann diesen, ich werde
die Dichte verringern. Es wird also nur ein bisschen
sein Oh, aus diesem Blickwinkel muss ich die Dichte wieder
einschalten. So, vielleicht, versuchen
wir, das ein
bisschen zu
verschieben. Lass uns sehen. Vielleicht die Intensität
etwas abschwächen. Nur etwas sehr Subtiles. Okay, das ist
eine weitere, bei der ich dir
zeigen wollte , dass du solche
Sachen machen
kannst . Also das ist ziemlich cool. Also lass uns weitermachen
und das auch schließen. Als Nächstes spielen wir mit
den Lichtwinkeln und der Gabeldichte. Nun, an dieser Stelle,
was ich ganz
schnell tun werde , um mir das Leben
ein bisschen zu erleichtern, ist, wir einfach all
diese Dinge auswählen und dass
wir einfach all
diese Dinge auswählen und
dann wieder nach oben scrollen und
alles, was kein Modell ist, Sie wollen nur die
Steuerung gedrückt halten und die Auswahl aufheben Also hier Himmelsatmosphäre. Oh, das ist nervig, dass es alles wieder
runterdrückt. Landschaft,
das muss wirklich ein Bug sein, weil
das normalerweise nicht Wenn Sie etwas auswählen oder
abwählen, werden Sie buchstäblich in der gesamten Liste
nach unten geschoben Aber das war es hoffentlich auch
schon. Ich glaube, das ist es. Ja, da haben wir's.
Und was ich tun kann, ist das einfach schnell
in Modelle zu übernehmen. Sagen wir für diese, Sie ziehen
sie einfach in die Modelle hier drüben. Und dann haben wir unsere
Himmelsatmosphäre und die vier Karten. Ich zähle die auch zur Beleuchtung. Lassen Sie uns einfach weitermachen und
diese zur Beleuchtung hinzufügen ,
und los geht's. Jetzt ist es ein
bisschen einfacher zu arbeiten. Okay, exponentielle Höhe für. Wir sind weit weg. Lass uns sehen. Das ist der aktuelle Wert von 0,03. Ich möchte
es wahrscheinlich ein wenig abschwächen. Oh, es ist sehr empfindlich. 0,0 versuche 0,0 oder 0,1, ich meine. Ja, ja, nein, ja. Ja, aber ich
möchte mir noch eine
dieser Karten schnappen und
sie viel tiefer legen. Äh, ich finde nur, dass der
Übergang nicht nett ist, also drücken wir jetzt, nehmen eine
weitere und bewegen diese
dann weiter nach hinten. Es ist wirklich stark, aber ich konzentriere mich hauptsächlich nur
auf diese Winkel. Da haben wir's. Jetzt geht es
irgendwie nach
hinten. Das ist ziemlich gut. Jetzt haben wir diesen und ich werde ihn einfach
duplizieren. Bewege es ein bisschen vorwärts, bewege es ein
bisschen nach unten. Da haben wir's. Also das geht einfach
irgendwie
zur Seite. Mag ich den? Manchmal kannst du
es auch auswählen und es einfach einschalten und dann kannst du quasi raten,
ob es dir gefällt oder nicht. Ich werde den
Nebelwagen 08 und
04 weniger intensiv machen , als ob er zur Seite hin
verblasst Und ich werde die
Nebelkarten 06 und 05 machen. Auch viel weniger intensiv. Okay. Also haben wir die gemacht und wir haben all diese
ausgefallenen Sachen erledigt. Habe ich irgendwas vergessen? Nein, volumetrisches Volk ist in Ordnung so
zu haben, wie wir es jetzt haben. Ich glaube, wir haben einen
ziemlich guten Job gemacht, zum Beispiel beim Aussteigen. Ich will es nur zum Spaß. Was Sie also tun können, ist, wenn Sie damit herumspielen
wollen, sich
aber Sorgen machen,
Sie können jederzeit einfach zur Rotation
übergehen, rechten Maustaste klicken und Kopieren drücken. Und jetzt können Sie im Grunde einfach
tun, was Sie wollen. Sie mal,
drehen Sie Ihr Licht langsam hin und her und sehen Sie, was
am interessantesten aussieht. Hier zum Beispiel,
weil das zum Beispiel auch
ein ziemlich interessanter Look ist. Also ist es nett so.
Ich denke, diese Szene passt gut zu
einer Tagesszene. Jetzt bekomme ich ein bisschen mehr Licht
auf der Rückseite. Aber jetzt habe ich das Gefühl, dass das Licht hier vorne ein
bisschen zu stark ist. Und so
ist es viel zu stark. Aber ich drehe mich nur um. Also das ist
ein ziemlich cooler Lichtwinkel, aber ich habe das Gefühl, dass zu viele
Gebäude in der Sonne stehen. Also ich denke, der Lichtwinkel , den wir hatten, war ziemlich gut, aber versuchen wir vielleicht,
ihn auch auf
unserem Berg ein
bisschen besser zur Geltung zu bringen und ihn auch auf
unserem Berg ein
bisschen besser zur Geltung auch
die Beleuchtung im Hintergrund einzufangen. Also lass uns sehen. Also das ist
ungefähr das, was wir vorher hatten. Also vorsichtig, ich
glaube, das ist es. Ja, denn jetzt können wir sehen, dass das Licht dieses Dorf
einfängt, aber das Licht
zeichnet auch das Dach, und das ist
hier immer noch beleuchtet. Also das ist ziemlich gut Also, tun weiche Winkel schon etwas?
Nein, nicht wirklich. Es sieht also so aus, als ob
wir zu weit davon
entfernt sind , als dass sie
es zeigen könnten. Weiche Winkel bedeuten nur die
Weichheit deiner Schatten, aber sie scheinen bereits in Ordnung zu
sein Mit der Temperatur komme ich gut zurecht, weil wir später
Post-Effekte haben Mal sehen, Intensität 1,7, sagen wir 211,5, 1,7, also
1,5 in unserer Intensität Bei der volumetrischen
Streuung können
Sie übrigens
sehen, dass sie funktioniert Wenn ich es auf 50 setze, schau mal, wie der volumetrische Nebel, wir haben
, intensiver Wenn ich es auf eins setze, heißt
es warten, lass mich
einfach G hier drüben drücken Das ist immer lästig , dass du G so
drücken musst und dann geht es weg. Das ist also einer. Fünf, zehn. Ich glaube, ich werde das auf fünf
setzen. Es ist sehr, sehr subtil,
aber es ist da. Also lass uns das setzen, lass uns das auf sieben
setzen. Und ich denke, an diesem Punkt, ja, ich werde mich wahrscheinlich nicht mit Lichtschächten
beschäftigen, denn die sind
meistens sowieso nur dann, wenn man tatsächlich
direkt in die Sonne schaut Kaskaden-Schattenkarten, sie sind meistens genau wie die Schattenkarten für
große Entfernungen Derzeit
funktionieren sie jedoch in Verbindung mit
den virtuellen Schatten, mit denen die Unule Engine Five veröffentlicht
wurde Wir müssen also nicht zu viel davon
machen. Sie werden wahrscheinlich nicht einmal viele
der Einstellungen sehen , wenn ich
mal nachschaue. Ja, siehst du. Ja, ich
mag eher Unule Engine vier schwere Systeme
, die du da hast Wir müssen keine Schatten auf
Wolken werfen , weil wir keine volumetrischen Wolken
haben Das sieht also auch gut aus. Skylight, dir geht es
schon gut, glaube ich. Ja, 0,03, wenn es das
auf Null setzt, 0,01, 0,05. Ja, 0,03 ist also schon
wie der Sweet Spot. Vielleicht Zo PxO 25. Dann nein. Dann nehme ich Pencio drei. Aber ja, wie dem auch sei, das
ist auch schon in Ordnung. Perfekt. Also können wir jetzt
weitermachen und das abhaken. Das ist also so ziemlich unsere
endgültige Lichtqualität. Was ich jetzt
machen möchte, ist oh, ja, ich kriege helle Highlights auf
der Rückseite der Dateien auch fertig. Der Post-Effect ist also vorbei. Oh, das
wird interessant . Was werden wir tun? Wenn ich Post Effect Pass sage, meine
ich hauptsächlich
Color Grading Und nach der Farbkorrektur werden
wir wirklich unser endgültiges
Beleuchtungs-Setup für
diese Umgebung haben Beleuchtungs-Setup für
diese Was Sie tun möchten,
ist zunächst, dass
es zu Ups geht, nach dem Effekt-Pass
, ich habe etwas
vermasselt, also versehentlich ein Fenster verschoben Da haben wir's. Okay, in
unserem Post-Process-Band, Bloom Exposure,
haben wir all diese Dinge bereits gemacht. Wir haben die Vignettierung bereits gemacht. Dann lassen Sie uns das vielleicht etwas stärker als 0,75 machen,
nur weil
eine stärkere Vignettierung
in einer Szene wie
dieser aus irgendeinem Grund eher ein Fantasy-Feeling verleiht Und jetzt ist das die Farbe
Grania, an der wir arbeiten wollen. Und hier ist die Farbe Laute. Also das
werden wir kreieren. Bevor wir das tun, möchte
ich nur
schnell überprüfen Trace Reflections auf Ja, all das Zeug scheint in Ordnung zu sein. Okay, es sieht so aus,
als ob das
das Einzige ist, was wir tun müssen. Laute zur Farbkorrektur. Das wird lustig werden. Das bedeutet im Grunde, dass wir in Photoshop gehen mit einem Bild, das
wir hier haben, und dann einfach
die Farben in einem
Photoshop anpassen
und eine Lute verwenden,
was im Grunde genommen wie ein RGB-Farbinformationskanal ist Dann können
wir
diese Farben oder
diese Farbänderungen im Grunde
wieder diese Farben oder
diese Farbänderungen in Unreal Engine Entschuldigung, ich habe angefangen, ein
bisschen anzufangen. Also, was wir tun werden,
ist, dass wir hier runter müssen. Screenshot mit hoher Auflösung. Bevor Sie das tun, drücken Sie außerdem
immer einfach auf Speichern, da ein
hochauflösender
Screenshot Ihrer Szene viel Speicherplatz
beansprucht und
sie dadurch möglicherweise etwas langsamer wird. Wir brauchen im Moment nichts
zu Starkes. Wir können
das einfach auf etwa zwei setzen und dann müssen wir nur
noch auf Capture drücken. Und wenn du dann schnell
auf dieses Pop-up hier drüben
klickst, wird dein
Screenshot geöffnet. Also siehst du? Also, dieser Screenshot
sieht natürlich ein bisschen
verschwommen aus, nicht besonders schön Das liegt daran, dass wir
eigentlich keinen so hohen Screenshot haben , den wir gemacht haben,
aber das spielt keine Rolle Ich muss nur in der Lage sein, diese Szene
zu sehen. wir das haben,
können wir jetzt loslegen und
Photoshop öffnen, los geht's. Das ist also offen
mit unserem Bild. Wenn wir jetzt zu
Google gehen und einfach
Unreal Engine Color
Lookup Table oder
Lute eingeben Unreal Engine Color
Lookup Table oder , gelangen Sie
zu dieser Dokumentationsseite Aber natürlich werde ich
diesen zu einem Ordner hinzufügen. Das wird genau erklären,
was es ist und wie man es benutzt, aber was wir tun werden, ist, dass wir
hier bis zu dieser Note gehen werden , und das ist im Grunde eine saubere
Laute, was im Allgemeinen
bedeutet, dass sie
keine Farbkorrektur hat,
was bedeutet, dass wir unsere
Farbkorrektur einfach auf diese bedeutet, dass sie
keine Farbkorrektur hat,
was bedeutet, übertragen können übertragen Sie möchten also nur mit der rechten
Maustaste klicken und Bilder speichern drücken. Und in
Ihren Quelldateien wird es einen Ordner
namens LUT geben, für den
wir diesen hier haben. Als Nächstes müssen Sie nur
noch zu
Voteshop gehen und diese Laute schnell hier
hinzufügen Ich mache auch
gerne weiter und stelle meinen Bildmodus hier auf
16 Bit ein. Also Bildmodus und dann 16 Bit, nur weil ich das Gefühl
habe , dass eine hohe Reichweite
oft besser funktioniert. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dies die neueste Technik ist. Also habe ich viele
verschiedene Techniken benutzt. Sie können Lightroom verwenden. Ich habe
DaVinci Resolve für
komplexere Szenen verwendet DaVinci Resolve für
komplexere Szenen Aber ich habe festgestellt, dass der schnellste
Weg, dies zu tun, darin besteht,
zunächst die Strg-Taste gedrückt zu halten
und auf Ihre RGB-Tabelle zu klicken Geh hier runter und
füge eine Volltonfarbe hinzu. Der Grund, warum ich
das tun möchte, ist nur, damit ich schnell eine Maske habe
, die ich benutzen kann. Dann
wähle ich diese beiden aus und schalte
einfach die Maske aus, klicke mit der
rechten Maustaste und
drücke auf Ebenen zusammenführen ,
sodass sie zu einem Bild werden. Und dann
gehe ich hier gerne zum Filter und dann zum Camera
Raw-Filter, und das gibt
mir sehr schnell eine Reihe von Einstellungen, die dem
Lichtraum ähneln. Und dann können
wir auf dieser Grundlage natürlich ein gewisses Gleichgewicht herstellen. Ich glaube nicht,
dass wir zu viele Abwägungen vornehmen müssen. Wir können dem nicht wirklich folgen , weil wir
unser eigenes Ding machen. Also, wenn du das hast, kannst
du hier reingehen. Und nehmen wir an, wir wollen
zum Beispiel die Temperatur
ändern. Damit wird nicht alles
funktionieren. Es sind also nur Gesamtfarben. Sie können
beispielsweise nicht damit beginnen, an bestimmten Stellen
in bestimmten Farben
zu malen . Das würde nicht funktionieren. Und auch Dinge wie Schärfe und
alles funktioniert nicht Es sind nur die Farbinformationen. So kann ich zum Beispiel meine
Temperatur anpassen und es mir zum Beispiel wie an einem kälteren oder einem wärmeren
Tag anfühlen
lassen Ich werde es ein bisschen
kälter
machen , auf etwa minus zwei Als Nächstes haben wir unsere Exposition. So können wir zum Beispiel
die Dinge etwas dunkler machen. Wir haben einen Kontrast, um alles
etwas kontrastreicher zu Wir können unsere Schatten so einstellen,
dass sie sehr
dunkel oder sehr hell Ich werde mich dafür entscheiden, meine Schatten vielleicht
etwas dunkler
zu machen , vielleicht
minus zwei Weiße Farben sind oft genau wie Ihre Glanzlichter
, die Sie verwenden können So kannst du dafür sorgen, dass der Nebel noch ein bisschen mehr
rausbläst. Ich mag es sehr, das
um die 20 herum zu haben. Texturklarheit und Dunstentfernung, wir haben nichts, weil sie
nicht wirklich lebendig wirken, selbst wenn wir sie verwenden Sie können die Lebendigkeit verwenden,
um zum Beispiel ein bisschen mehr Farbe
hinzuzufügen, aber ich werde
das belassen , wenn ich das sehe, was
ich tun möchte, ist, also werde ich meine
Farbsättigung ein bisschen mehr einstellen? A, oder sollte ich einfach Vibrant verwenden? Ja, ja, lass uns meinen
Vibrant-Wert auf etwa plus 15 setzen ,
etwas in diesem Bereich. Aber wenn wir dann auf
Farbkorrektur verzichten, Farbmischer. Und hier
können wir die einzelnen Farben anpassen Ich
kann zum Beispiel zu Grün wechseln und
es gelblicher machen, oder ich kann ihm mehr Sättigung
geben So können Sie sehen, dass wir quasi eine grünere Umgebung bekommen. Siehst du? Es ist ziemlich subtil, aber wir können solche Sachen machen. Nun, ich war mehr an Gelb
interessiert, weil mein Gelb, ich wollte einfach sehen, ob ich hier mit meiner Farbsättigung
herumspielen kann . Sehen Sie ein bisschen, um das Sonnenlicht
etwas abzuschwächen. Ich kann das natürlich auch
tun, indem ich einfach
die Temperatur ändere, aber da ich sowieso hier bin, ist
es manchmal
einfach nett, einfach schnell damit herumzuspielen. Und vielleicht wie Orange hier drüben. Wir können auch einfach die Sättigung
unserer Orange verringern nur weil wir
viele orangefarbene Elemente haben , die ein bisschen
zu übertrieben sind. Und lass uns sehen. Also ja, wir haben unser Grün. Jetzt unser Blau. Oh ja, blau wie der Ozean. Also können wir hier,
ich
will den Ozean super intensiv machen und so. Aber wir können auch, zum Beispiel
einige allgemeine Änderungen. Also werde ich mein u
etwas höher einstellen und meine Sättigung ein
bisschen höher. Ich werde wahrscheinlich
zu den
Grundeinstellungen zurückkehren und meine
Temperatur wahrscheinlich wieder auf Null setzen. Oh, verdammt. Ich
drücke versehentlich die Eingabetaste. Drücken Sie nicht die Eingabetaste
, da Sie
dann diesen Effekt erzielen.
Aber das ist okay. Wir können einfach wieder zur
Filterkamera gehen und nur die Einstellungen, die wir bereits geändert haben, ändern sie einfach
nicht. All diese Informationen
werden gespeichert. Also können wir jetzt einfach weitermachen
und dort weitermachen, wo wir
aufgehört haben , und einfach weiter damit
herumspielen. Shadow Color, ich mache das eigentlich gerne
im Motor. Das gibt mir mehr Flexibilität. Schauen wir mal,
wir haben jetzt unser stärkeres Blau. Ich wollte sehen, ob ich vielleicht
etwas tun muss. Nein, denn das stärkere Blau
ist wie Willy in der Luft, also ist das in Ordnung Wir haben ein rotes. Okay, unser Rot ist also, dass Willy in diesen Bereichen
sitzt Ich
mache es vielleicht ein
bisschen stärker plus fünf vielleicht Wir haben jetzt immer noch ein Orange und
unser Gelb. Und ich glaube,
ich werde vielleicht die
Leuchtdichte etwas verringern wollen, wodurch sie
etwas intensiver Aber es macht sie auch ein
bisschen dunkler, also sehr wenig, minus eins, minus
drei, so etwas Und ich denke, das tut es so
ziemlich. Ja, all
diese Effekte funktionieren
nicht. Optik funktioniert nicht. Die Farbkorrektur funktioniert, aber mir gefällt das
Menü nicht, das wir haben Die Kurven funktionieren, verstehst du. Wenn Sie möchten,
können Sie die Kurven also
zum Beispiel verwenden , um die
Dinge etwas abzumildern. Oh ja, ja, das gefällt mir
sehr gut. Also fängt es an, sich
viel realistischer anzufühlen. Und dann können
wir einfach auf Okay drücken. Und jetzt, wenn du willst, kannst
du reingehen. Oh
nein, warte, wir können das sogar im Motor
machen. Ich wollte
dir den Unterschied zeigen, aber lass uns das einfach
im Motor machen. Warum nicht? Wir können jetzt also weitermachen
und die Strg-Taste gedrückt halten und diese Maske auswählen, damit
sie diese auswählt. Und wenn Sie dann zu Image gehen , können
Sie zunächst speichern unter. Lassen Sie uns also speichern unter. Und lassen Sie uns
das Lute Underscore
01 nennen , genau wie ein Backup Und jetzt möchten
Sie Ihre Lautenfarbe auswählen,
zu Bild
gehen und zuschneiden,
so dass alles übrig ist Ihre Lautenfarbe auswählen,
zu Bild
gehen und zuschneiden, , was übrig
ist, und dann eine Kopie speichern Und dieses Mal speichern Sie
es als PNG-Datei. Das ist ziemlich wichtig.
Unterstreichen Sie 01 und drücken Sie
dann einfach Speichern Okay? Und wenn Sie
möchten, können
Sie einfach Strg-Z
drücken, um zu Ihrem Originalbild
zurückzukehren . Wenn wir jetzt weitermachen und in unsere Engine
gehen, können
wir zu Tutil-Texturen gehen zum
Beispiel einen neuen Ordner namens
Lute erstellen Und wenn Sie Lute 01
jetzt einfach so
importieren würden, würde es noch nicht funktionieren Das liegt daran, dass
Sie es
öffnen und als Lute 01 definieren
müssen Sie können dies in
der Texturgruppe tun, nach unten scrollen und
eine Farbnachschlagetabelle finden Und jetzt können Sie sehen, dass
es die gesamte Palette hat. Wenn Sie also speichern, können wir jetzt
sehen,
wie die Magie passiert, Ihre Lautenintensität und
Ihr Grading
einschalten und dann, wenn
Sie das in Boom ziehen Da haben wir's. Jetzt
können Sie den Unterschied sehen. Also, wenn ich weitermache und das
ausschalte, kannst
du vorher und nachher sehen. Vorher, nachher. Es ist
subtil, aber es ist da. Und weil ich, wie gesagt,
schon ziemlich
zufrieden war mit dem, was ich bisher mit der Beleuchtung hatte. An dieser Stelle werde
ich mein Fenster
ein bisschen vergrößern, zu meiner Farbe
wechseln, die Lautstärke
nachbearbeiten, zu den Schatten
gehen und mich daran erinnern, wie wir das schon ein bisschen gemacht haben
. Also will ich einfach sehen,
ob ich Spielplätze habe. Und ich glaube, ich werde
meine Schatten etwas
blauer machen meine Schatten etwas
blauer Das ist eher ein Gefühl
, wegzugehen. Es liegt also an Ihnen, zu
entscheiden, was Sie wollen. Und selbst mit Farblaute können
Sie jetzt auch solche
Dinge ausgleichen Ich glaube, ich bin
damit ziemlich zufrieden. Ich glaube nicht, dass ich mich wirklich zu sehr
verändert habe, aber es ist wichtig. Und als Nächstes gehe ich
zu Global und meinem Kontrast, und ich werde wahrscheinlich
meinen Kontrast etwas verringern. Also ein kleines bisschen,
0,95 zum Beispiel, einfach ein bisschen
abschwächen,
und ich finde, das
sieht ganz gut Ja. Nehmen wir an, wir
haben unseren Post-Effect-Pass. Nun, was unser Wasser betrifft, ist
das eine weitere. Oh, wir sind weit über die Zeit. Teilen wir das
in zwei Kapitel auf. Im nächsten Kapitel werden wir all
unsere Feinarbeiten abschließen,
und das
wird wahrscheinlich auch
das allerletzte
Kapitel sein, und das
wird wahrscheinlich auch
das allerletzte
Kapitel sein denn dann sind
wir
mit unserer Umgebung so gut wie fertig, und ich werde Ihnen natürlich zeigen,
wie Sie einige wirklich schöne, qualitativ
hochwertige Screenshots erstellen können. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit weitermachen.
19. 18 So verfeinerst du deine Umwelt Teil 2: Okay, lassen Sie uns
mit dem letzten Kapitel fortfahren. Also wollte ich auf das Wasser
klicken und zum
zweiten gehen und dann
einfach unser Material finden. Und alles, was ich wirklich
tun wollte, ist einfach nur zu sehen, ob ich vielleicht mit
dem Wasser herumspielen und einfach
sehen
kann , was ich bekommen kann. Das ist es im Grunde. Eines
der Dinge, über die ich nachgedacht
habe, ist vielleicht die Rauheit,
weil sie
dank der Ratenerhöhung momentan
super glänzend ist , aber vielleicht wollen wir, dass
sie ein bisschen weniger glänzend Was in diesem Fall, oh, das keinen
schönen Effekt ergibt Macht nichts. Wenn ich sagen würde, okay, Null ist
super glänzend, also 0,1. Und versuchen wir es mit einem Spiegelglas. Okay, ein Specular macht es einfach. Ja, es macht
es weniger glänzend, aber es ist nicht genau das, wonach ich
suche, um ehrlich zu sein Also spekular, lass uns etwa 0,8 machen. Und dann haben wir eine
feine Rauheit, für die wir sie einfach
beibehalten,
sie lag bei 0,2, lassen Sie uns Was Sie also
hier sehen können, diese Artefakte, das ist die rasende Geschwindigkeit, die passiert, wenn
Ihre Wasserrauheit etwas geringer
ist Also werde ich es
wahrscheinlich wieder auf 0,5 setzen oder nicht. Lassen Sie uns jetzt 0,1 behalten. Es ist ein Gleichgewicht.
Das ist es im Grunde. Das nächste war also
, dass ich hier auf meine Absorption
eingehen wollte , und lass uns damit herumspielen. Also zehn. Okay, zehn macht es, das fühlt sich realistischer an. Aber es ist wie ein Gleichgewicht.
Wollen wir es realistisch haben oder wollen wir
, dass es einfach auffällt? Also eins, zehn. Also lass uns 54 bis fünf machen. Vielleicht die Streuung, wenn ich
sagen würde, dass das 0,2 ergibt, nicht Null. Eins. Okay, das
reduziert die Forelle also um 1.110,3 0,2. Und wenn ich jetzt
wieder reingehe und das auf drei reduziere,
glaube ich, wir haben es. Also ich mildere im
Grunde nur das Blau ein
bisschen ab und die Strenge ein bisschen. Ich denke ja,
ich finde, das sieht ganz nett aus.
Lass uns die Szene speichern. Als Nächstes fügen Sie ein paar weitere
Sträucher in den B-Bergen hinzu. Einfach. Das ist wie
Laubzeug. Also ich kann einfach
hier reingehen und wir reden über
diese Berge hier drüben. Laub,
alles auswählen und einfach Oh, mein Ding wartet. Deaktiviere und wähle dann einfach
nur die Sträucher aus. Aktiviere 0,05 in Bezug auf
die Schmerzdichte, und dann gehe ich einfach hier rein. Mach einfach 0,005 draus. Und genau wie an einigen
dieser Orte werde
ich
hier einfach ein paar mehr
hinzufügen , damit es ein bisschen besser
zur Umgebung passt Wie ist das? Perfekt.
Fantastisch. Okay. Das ist auch erledigt. Als Nächstes Kunstkamera Angles. Da haben wir's. Okay, also werden wir
unsere endgültigen Kamerawinkel festlegen, und diese werden für
endgültige Screenshots
und solche Dinge
verwendet . Ich mache weiter und lass uns einen neuen Ordner
namens Kameras
erstellen. Stecken Sie hier unsere erste
Kamera ein und speichern Sie unsere Szene. Und da haben wir's. Nur aus Neugier frage
ich mich, was das FB ist. Oh ja, das FPS,
das werde ich dir tatsächlich zeigen. Tut mir leid, das
vergesse ich immer wieder. Gehe zu deinen Projekteinstellungen. Und was Sie tun möchten, ist
, zu Engine zu gehen und ist es hier drin oder war es
Wo sind Ihre Plattformen? Ich kann nicht einfach FBS tippen. Es war auf diesem oder Oh, ja. Nein. Nein, das ist nicht der Richtige. Vielleicht ist es in den
Editor-Tools. Einstellungen des Editors. Obwohl ich das nicht glaube. Es wäre seltsam,
wenn es hier drin wäre, also heißt es allgemeine Einstellungen. Das ist der, nach dem
ich suche, es
sei denn, sie haben ihn wieder von
Unreal Agent Vier auf
Unreal Agent Fünf geändert Unreal Agent Vier auf
Unreal Agent Fünf Aber allgemeine Einstellungen. Bildrate. Okay. Ich habe FBS eingegeben, aber es stellt sich heraus, dass
es die Bildrate ist Was Sie hier tun können, ist, dass Sie
eine gleichmäßige Bildrate erzielen können, und was Sie sagen können, ist, dass ich eine Bildrate
zwischen sagen wir
24 FPS und 100 FPS haben möchte zwischen sagen wir
24 FPS und 100 FPS Dann
schwankt sie gleichmäßig zwischen diesen Werten, wodurch Sie oft einen
etwas besseren Effekt erzielen Du kannst eine feste Bildrate verwenden, aber oft stelle ich fest, dass das eigentlich
nicht viel Sie können festlegen, dass sie fest auf 30 eingestellt ist, aber es
optimiert Ihre Szene nicht dynamisch , sodass sie immer 30 erreicht. Also, das mit einer Bildrate
von mindestens 35 zu machen , das ist in Ordnung. Ich bin neugierig. Ich glaube, wir
sitzen tatsächlich bei etwa
25. Oh nein, hier. Ja, 35, 37. Also hier haben wir tatsächlich eine überraschend optimierte
Szene. Das ist interessant. Aber
wenn ich reingehen
und meine Konsolenbefehle ändern würde,
gib mir wahrscheinlich und meine Konsolenbefehle ändern würde, 1 Sekunde. Ich bin einfach, wir können auch, weil ich das
sowieso machen will , damit wir es uns ansehen
können. Also das Laub eins, das Laub LD
Okay. Das ist fair genug. Fantastisch. Also das ist nett. Also ich habe gesehen, dass
das ziemlich schnell läuft. Also habe ich gerade den Befehl für
die Laub-Konsole aktiviert Befehl für
die Laub-Konsole ,
damit ich
diese Werbetafeln nicht habe Es wird mir ein bisschen leichter fallen
, mir Dinge anzusehen. Ich werde Contra Di an
meiner Kamera drücken . Gehe zu Kamera zwei Stellen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit
etwas niedriger ein. Und ich werde einfach
versuchen, einen anderen interessanten
Blickwinkel zu finden, den ich nutzen kann. Ich möchte ein paar niedrige Winkel haben, bin mir
aber nicht sicher, ob das
der beste niedrige Winkel ist, den ich verwenden kann. Wenn ich das mache, siehst du nicht, dass
wir das Tor nie
fertig gestellt haben. Zu diesem. Es ist
für einen anderen. Und du kannst auch
mit deinem
Sichtfeld herumspielen , wenn du willst. Ich neige dazu, es oft
einfach zu belassen,
aber es liegt an dir. Ich möchte nicht zu
nahe kommen, weil
ich mir da natürlich nicht viel
Mühe gegeben habe. Also versuche ich einfach, interessante Blickwinkel
zu finden,
etwas , das ich
von der Umgebung zeigen kann. Und ich brauche nicht
viele Blickwinkel, aber Sie können natürlich einfach viel
mehr Zeit damit verbringen. Aber ich möchte etwas bekommen, das ein bisschen interessant ist. Lass uns das machen
und ich platziere
das Zelt strategisch hier drüben, und ich platziere
das Zelt strategisch hier drüben weil es mir
ein Vordergrundobjekt gibt, aber es versteckt auch ein bisschen
vom Zug, und dann hier drüben kann ich den Zug
einfach ein bisschen verbessern Lass uns diesen machen
und dann den letzten, den ich machen möchte, ich möchte etwas
Künstlerischeres machen , wenn ich das selbst sage Dafür
werde ich einfach hier
hingehen und dann mit meinen Bildern
herumspielen, um eine Fernansicht zu
bekommen. Ja, so etwas in der Art. Hol dir einfach etwas Interessantes. Sie können diese Ansicht sehen, weil buchstäblich das gesamte
Viomes-Interview,
ja, es wird für meine FBS etwas schwieriger Aber das ist in Ordnung. Also unsere
erste Ansicht ist natürlich schon Oh, lass
mich meine
Szene schnell speichern,
weil ich quasi einen Leistungseinbruch hatte . Was passieren kann.
Natürlich läuft
dein Level im Motor auch
noch langsamer als außerhalb des Motors. Also an dieser Szene haben wir
schon gearbeitet jetzt die nächste, weil wir
jetzt die Kamerawinkel haben, und dann müssen wir
anhand der Kamerawinkel den Feinschliff Diese hier werde ich
einfach ein paar grundlegende
Dinge platzieren Nehmen wir an,
ein paar Fässer oder versuchen
wir, ein paar
Megascans zu machen, weil
sie oft eine
etwas höhere Qualität haben. Oh ja, noch einer. Ähm, polnische Steinfarben, ich werde es einfach zu meiner Liste hinzufügen weil, wie Sie
vielleicht bemerkt haben, ich vergesslich bin, wenn es um solche
Dinge
geht, weil ich noch einige der
Steinfarben ändern muss noch einige der
Steinfarben ändern Also, was ich tun kann, ist, wie an einigen dieser Orte Ich will einfach nur reingehen. Und was Sie auch
tun können, ist, dass Sie immer, wenn Sie ein Fass
austauschen möchten, einfach ein
anderes statisches Netz hineinziehen und dann wird es ausgetauscht. Ich hatte eigentlich gehofft, dass die Skalierung gleich bleiben würde, aber ich glaube, das
gefiel ihr nicht. Also lass uns sehen. Also das war
Camerangle, das war Nummer zwei. Also hier, wir haben hier und da
ein paar zusätzliche Fässer Wir haben etwas Holz,
aber ja, im Allgemeinen denke ich, dass
das in Ordnung ist. Vielleicht mögen wir noch einen Reifen. Also kann ich mich nicht so bewegen. Vielleicht können wir
noch eins von denen machen. So ein Ort
, der hier drüben ist. Und dann natürlich zweimal in der
Kamera, vergewissere dich, dass
keines der Objekte in der Luft schwebt Aus der Ferne ist das in Ordnung.
Aber ja. Also hier haben wir so, okay, also den Schiffsanleger und wir können
einen Teil des Dorfes sehen, einen Teil des Dorfes sehen, und das Zeug ist
interessant und gut. Jetzt haben wir diesen.
Und für diesen werde
ich wahrscheinlich einen von denen
hier haben wollen . Also lass uns einfach nach Asset suchen. Und ich
möchte einfach so vor der Kamera
sitzen. Okay, so. Als Nächstes werde ich einfach reingehen
und schnappen, als ob ich es nicht wüsste. Vielleicht gefällt mir eines dieser
Stücke. Platziere sie hier. Eins davon. Vielleicht
noch ein Fass hier drüben. Das gibt uns hier ein paar
Vordergrund-Requisiten zum Anschauen, die sehr
nett und von hoher Qualität sind Als Nächstes werden
wir hier und da
ein bisschen Laub
malen Gehen wir also in unser Laub. Lasst uns zunächst die Sünde retten. Aus irgendeinem Grund werde ich langsam ein bisschen paranoid versehentlich meinen
Fortschritt verliere oder Und lass uns vielleicht versuchen, hier einen Tausch
durchzuführen. Ich, komm schon. Ist das zu klein. Es ist 2.1. Oh, ich mag es sehr, einen mit Blumen zu haben
. Oder Nüsse. Nein, das gefällt mir nicht. Ich möchte haben Wenn ich das mache, ist
es wahrscheinlich besser,
etwas weiter zurück zu gehen. Also wir mögen
hier einen. Nein, komm schon. Vielleicht so ein kleines hier. Ja. Okay, siehst du? Das sieht
schon ein bisschen besser aus. Und dann nimm vielleicht noch einen. Komm schon. Da haben
wir's. Da drüben. Okay. Also das
war's für diese, und jetzt kann ich sie deaktivieren. Ich wollte etwas
Gras nehmen, aktivieren, 0,2
malen und meinen Pinsel etwas
größer machen. Ich wollte nur die
Grasmenge in einigen dieser Bereiche
erhöhen . Siehst du, um ein
bisschen mehr Interesse zu wecken. Also, das ist sehr spezifisch, aber ich möchte mir weiterhin
, zum Beispiel,
andere Scherereien ansehen und
sichergehen, dass es bei andere Scherereien ansehen und
sichergehen, dass es nicht
plötzlich albern aussieht Aber das passt eigentlich ganz gut zusammen. Also, wir haben hier
Grasstücke. Also, was ich jetzt tun möchte,
ist, wenn wir sie jetzt deaktivieren, werde
ich mir ein paar größere
davon schnappen, was sind sie? Wie Holzbretter.
Vielleicht ist es 0,4. Da haben wir's. Also haben wir, so
etwas in der Art. Im Grunde genommen mache ich
das nur aus einem ganz bestimmten Blickwinkel, ich füge einfach
immer mehr Dinge
hinzu , damit es ein
bisschen interessanter aussieht. Ja, nehmen wir uns
einfach all diese und aktivieren sie auch. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Vielleicht, reduziere
hier und da ein paar. Und füge ein paar hinzu
und versuche einfach, etwas zu bekommen , das ein
bisschen interessant aussieht. Einige dieser Bereiche. Ich denke,
so etwas wird funktionieren. Lassen Sie uns jetzt einen kurzen Blick darauf werfen. Andere Blickwinkel, ja, das
sieht ziemlich gut aus. Und dann der letzte, wir
müssen nicht wirklich etwas
daran weil wir schon eine ziemlich gute Sicht
haben. Also können wir das speichern. Also fertig, basierend auf den
Kamerawinkeln. letzten beiden, spiel mit
den Zugtexturen, die meistens nur
für diesen hier drüben gezählt wurden Entschuldigung, Landschaftstexturen,
wie auch immer Sie es nennen wollen Und dann müssen wir einfach
weitermachen und
einige dieser
Felsfarben korrigieren , die viel zu
dunkel sind, um sie hier hinzuzufügen Also, was ich tun werde,
ist, dass wir unseren Dreck haben. Ich werde die Stärke der
Normmap wahrscheinlich auf eins setzen. Es wäre schön,
wenn sie
eine weit normale
Kartenstärke hätten , aber okay. Ich glaube, ich möchte mich hauptsächlich nur auf den Duft
konzentrieren. So fleckig, moosig. Okay, hier ist also
für den anderen, am Ende benutzen
wir Wenn ich jetzt diesen benutze, sieht das tatsächlich ein
bisschen besser aus. Wie sieht das aus? Aus irgendeinem Grund sieht
es jetzt gut aus. Wie am Anfang
sah es überhaupt nicht gut aus, aber aus irgendeinem Grund scheint
es jetzt völlig in Ordnung
zu sein, scheint
es jetzt völlig in Ordnung
zu sein eine stärkere Sendung hierher zu haben. Vielleicht, weil wir
mehr Vermögen haben, um
es zu zerschlagen . Lass uns sehen. Also noch eine, die ich dann einfach überprüfen
möchte weil ich glaube, ich habe hier eine
andere ersetzt. Oh, nicht trocken, grasig, trocken. Okay. Nein, also habe ich das nicht getan. Das ist in Ordnung. Also wenn wir auch Cammarango-Baum nehmen. Ja, weißt du
eigentlich ich wollte nur den Duft korrigieren
und es scheint, als ob dieser Duft
das tut, was ich will. Der normale Schmutz ist in Ordnung. Vielleicht
können die Grasnormalen etwas
stärker sein , vielleicht 1,5 Aber ich glaube nicht, dass es einen großen Unterschied
machen wird. Ja, weißt du was? Ja, ich
werde es einfach dabei belassen. Und dann endlich,
der allerletzte bevor wir unsere
Portfolio-Bilder erstellen, ist einfach. Hier haben wir diese Steine, aber sie passen natürlich nicht
wirklich zu den Farben. Du willst also einfach auf den Felsen
klicken, das Material
finden, es öffnen,
und es sieht so aus, als ob bei diesem Bild der tatsächliche Bido wirklich dunkel ist. Selbst wenn die
Bido-Tönung nicht funktioniert, was nicht der Fall ist,
könntest du einfach in die Textur
gehen und
die Helligkeit zum
Beispiel auf zwei einstellen die Helligkeit zum
Beispiel auf zwei Oh, und zwei sehen
zufällig gut aus. Als ob ich mit der Farbe einverstanden
wäre. Wenn du willst,
kannst du hier reingehen und die Farbe
etwas gelblicher
einstellen Siehst du? Kopieren wir einfach dieses SRGB Also haben wir den. Und
jetzt, wenn wir hier reingehen , kann
ich zum Beispiel dasselbe tun. Ich kann eins auf zwei setzen. Ich weiß nicht, welcher
das eigentlich ist, aber wir können dann zu unserem
Beto-Farbtempo im SRGB übergehen Ich kann hier reingehen und
diesen finden , der
wieder Helligkeit zwei hat Albedo-Tönung. Und ich denke, das ist
wie das letzte. Also noch eins, Helligkeit zwei. Siehst du? Es ist also nicht perfekt, aber es ist einfach eine
so schnelle Veränderung , dass die Leute nicht
wirklich viel davon bemerken werden. Und dann sieht es
so aus, als ob wir mit dem Gelblichen ein bisschen
zu
weit gegangen mit dem Gelblichen ein bisschen
zu
weit Also lass uns das einfach ein bisschen
abschwächen. Aber lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube, den habe ich verpasst. Ja, also lass uns das auch
machen. Albedo-Tönung. Okay. Und
habe ich das gemacht? Nein, ich glaube, das ist
der allerletzte , den ich verpasst habe. Okay. Ja, sehen Sie, wenn wir es uns direkt
ansehen, sind
sie etwas dunkler, aber sie passen viel besser. Also das sieht ganz nett aus. weiß nicht, ob ich vielleicht auch
einen Screenshot haben
möchte, der aussieht wie
die Felsen, aber ich schätze, das
sind nicht die wichtigsten
Teile, die man verwenden muss. Also ja, du kannst so viele
Screenshots machen, wie du willst. Fantastisch. Okay. Also, was wir jetzt tun werden,
ist zuallererst sicher. Und für Ihre
Konsolenbefehle habe ich, wie
ich bereits sagte , dieses Dokument für
Sie mit allen
Konsolenbefehlen
beigefügt . Jetzt sind die meisten davon
bereits aktiviert. Diese drei sind zum Beispiel bereits automatisch
eingeschaltet. Dieser ist in Ordnung. Dieser
ist schon in Ordnung. Dieser wird nicht viel bewirken. Wir haben also unser
Laub, den LOD-Abstand und wir haben einen
Tonbildner, auf
den wir uns wirklich konzentrieren
müssen Bei unseren eigentlichen Gebäuden gab es LOD-Probleme
. Es hängt von
Ihnen ab, ob Sie es reparieren wollen Ich werde es jetzt nicht weil ich sie nicht wirklich sehe, und ich kann jederzeit zu
IT LLD gehen und es bei Null beheben Aber selbst hier kann ich
fast keinen Unterschied erkennen. Es auf Null zu setzen
bedeutet nur, dass es
LD Null überall verwendet , wie bei
der höchsten Qualität. Ich weiß nicht, ob Sie bei FBS einen Unterschied
feststellen werden, denn Unreal Gi Five ist
ziemlich gut darin, mit
hoher Geometriedichte umzugehen hoher Geometriedichte Ja, du wirst sehen,
es gibt also fast keine Auswirkungen. Das ist sowieso kein so großes,
geometrieintensives Level. Wie dem auch sei, was
ich tun
werde, wenn ich meine Screenshots erstellen möchte, ich
mache immer gerne weiter und mache mein Fenster
zunächst
ein bisschen größer. Jetzt nehme ich gerade
in zehn ATP auf, das
macht schon einen Unterschied. Normalerweise nehme ich also in vier K oder mache Screenshots
in vier K. Und dann funktioniert
der Multiplikator natürlich anders Aber wie dem auch sei, zuerst, RT Mapp, werde ich es hier
einfügen Das wird ein
bisschen Schärfung hinzufügen. Und dann den
Laub-LD-Abstand habe ich schon gemacht, aber für den Fall der Fälle füge ich
ihn noch einmal Und dass wir den
LD-Abstand oder das Laub weiter weg angeben, damit wir hier nicht diese Werbetafeln
vorne
haben hier nicht diese Werbetafeln
vorne Wenn Sie jetzt hier drüben
nachschauen, können
Sie sehen, dass
alles so ist, dass es sich fast ein
bisschen zu scharf anfühlt Also werde ich meinen
Tonemapper wahrscheinlich auf 0,3 setzen. Dann setze ich meinen
Bildschirm-Prozentsatz
gerne auf 100 oder 100, 200 Dadurch wird
unsere Szene
dramatisch verlangsamt , sodass
Unreal manchmal sogar abstürzt Aber wie Sie sehen, wird
diese Ansicht
buchstäblich mit
der doppelten Auflösung gerendert diese Ansicht
buchstäblich mit
der doppelten Auflösung sodass Sie ein
viel besseres Ergebnis erzielen können Und schließlich, für
deine letzten Screenshots, gehe
ich gerne auf meinen
hochauflösenden Screenshot zurück Und an dieser Stelle werde
ich
einen zusätzlichen Speichervorgang durchführen , da
dieser riskanter ist. Wenn dort Multiplikator steht, bedeutet das, dass die Auflösung
dieser speziellen Ansicht hier
vervielfacht wird dieser speziellen Ansicht hier Wenn ich diesen Wert also
auf zwei setze, egal Entschließung
diese
Ansicht vertreten wird, wird sie verdoppelt Da wir
das schon auf 200 gerendert haben, werde
ich schon doppelt so hoch sein. Ich kann also auf Capture drücken und
sichergehen, dass
alles in Ordnung ist. Sie können also sehen, dass
jetzt alles einfriert und wir einfach sehen können, wie es abgestürzt Nun, warum ist es
abgestürzt? Zwei Dinge. Erstens ist UnlgFive ein
bisschen fehlerhaft, aber das zweite und
wichtigste ist, dass
ich die Leistung meines Computers übertroffen habe Wie gesagt, es ist sehr empfindlich. Ich habe eine
30-90-Grafikkarte, und Sie können sehen
, dass
diese selbst für mich ziemlich stark ist. Normalerweise kann
sie damit umgehen. Es ist nur ein bisschen
fehlerhaft, weil es unlegifV ist. Was Sie dann tun können, ist einfach weiterzumachen oder es erneut zu versuchen,
oder
Sie können den Multiplikator
einfach verringern Eine Möglichkeit,
den Multiplikator zu verringern und
gleichzeitig eine ausreichend
hohe Auflösung zu erhalten , besteht darin, Ihre Ansicht einfach sehr groß
zu machen Wenn es also tatsächlich geladen würde, gebe
ich das Video einfach weiter Los geht's. Da ich auf der Suche nach
der höchsten Qualität bin, kann
ich jetzt natürlich auch hier reingehen. Und ich möchte versuchen
, die schwarzen Balken zu sehen. Also mache ich jetzt einfach meinen Blick noch größer, bis ich Oh, warte. Der Grund, warum ich die schwarzen Balken nicht
sehe ist, dass ich nicht
in meiner Kamera schauspielere. Da haben wir's.
Was Sie jetzt sehen können, ist, dass die schwarzen Balken nicht wirklich
gerendert werden. Ich rendere nur
das, was die Kamera sehen kann. Also habe ich
meine Konsolenbefehle bereits hinzugefügt. Jetzt kann
ich zum Beispiel versuchen, den Bildschirm-Prozentsatz
auf 150 zu
setzen, etwas niedriger. Und dann kann ich zu meinem
hochauflösenden Screenshot gehen, mit einem
beginnen und auf Capture
drücken. Jetzt können Sie sehen, dass dieser superschnell
war, weil er buchstäblich nur
diese Auflösung erfasst. Es muss nicht viel tun. Was wir tun können, ist, mit der rechten Maustaste auf das Bild zu klicken und auf
Eigenschaften zu drücken, und wir können sehen, dass
es nur 1.600 Pixel Ich nehme gerne vier K. Also werde ich zu
zwei gehen. Capture Okay, es ist
also immer noch nicht abgestürzt. Jetzt sind wir bei
vier K. Ja, drei K, drei bis vier K.
Was ich
jetzt gerne mache , ist einfach, weil ich
nicht in der Lage bin ,
es wieder zusammenzustellen
und ich weiß, dass ich nur diese Auflösung
benötige Ich nehme jetzt einfach
all meine Kamerawinkel auf indem ich
einfach zu
ihnen wechsle und auf Erfassen drücke Und aufgrund des
Tone-Mappers, den wir haben, der Unterschied zwischen 100
und 50% und 200% nicht so groß Also können wir hier reingehen. Und auch Nummer vier, so. Und wenn ich jetzt reingehe, wirst
du hier den ersten
Screenshot sehen können, schön und hochauflösend ,
zwei, drei und vier. Und natürlich, was Sie an dieser
Stelle tun können. Oh, übrigens, wie wäre es,
wenn ich die LD auf Null setze,
okay, es sieht also so aus, als ob
die Berge einfach
nicht sehr hochwertig sind . Gab es einen Unterschied von 0-1? Oh, Auto, ich sehe nicht viel. Oh, noch eins,
das du machen kannst, oder du kannst versuchen,
deinen Bildschirm zu erhöhen, oder du kannst zum Spaß hier reingehen. Und hier, oh ja, hier siehst du. Ich sage bereits, dass große
Multiplikationen dazu führen können, dass Ihr
Grafikkartentreiber abstürzt Lassen wir es bei
zwei belassen, aber dieses Mal ich meinen Bildschirmanteil auf 200 ein, und ich werde manchmal sehen ,
dass
selbst nach dem Neustart
mit den gleichen Einstellungen alles plötzlich funktioniert Also jetzt ist es beim letzten Mal abgestürzt. Stürzt es diesmal ab?
Nein, siehst du, es ist willkürlich Manchmal stürzt es ab,
manchmal nicht. Vielleicht liegt es daran, dass es sich um
Hintergrundprogramme oder ähnliches handelt,
aber ich kann jetzt hier reingehen und
versuchen,
sie , dass es sich um
Hintergrundprogramme oder ähnliches handelt, aufzunehmen,
was bedeutet, dass daraus eine Auflösung von 5 K
wird,
wahrscheinlich 5 oder 6 K in dieser Richtung,
was bedeutet, dass wir
mehr als genug Auflösung
in unseren Bildern haben , um zu tun,
was wir wollen. Sie können also weitermachen und all das
festhalten. Los geht's. Und der letzte,
hoffentlich ohne Absturz können Sie sehen, wie langsam Grund können Sie sehen, wie langsam der
MPC
gerade läuft Aber ja, hier
kann man buchstäblich
die kleinen Blätter der
Silhouette auf der Rückseite sehen ,
deshalb passe ich meine Bildschirmauflösung gerne an
. Ich werde es auf 100 zurücksetzen. Geh zurück zu unserer ursprünglichen
Ansicht. Und da haben wir es. Jetzt haben wir diesen. Siehst du, das ist schon
viel schärfer. Das sieht nett aus. Das gefällt mir. Ich denke, es ist
ein sehr solides Ergebnis, besonders für ein Tutorial, und es sieht so aus, als ob die
endgültige Auflösung am Ende okay ist, das ist seltsam. Ich hatte erwartet, dass es viel höher sein würde. Vielleicht hat es sich gehalten. Vielleicht
ist es so geblieben. Nein, warte, weil die
Bildschirmauflösung das Bild nicht erhöht. Entschuldigung, die
Bildschirmauflösung ist künstlich. Die Bildauflösung wird dadurch nicht wirklich erhöht. Das habe ich völlig vergessen. Wie auch immer, das war mein
letzter Fehler für dieses Tutorial, weil ich dieses Tutorial beenden
werde. Oh, das ist so ziemlich alles. Nun, ich denke, es hat wirklich Spaß gemacht und ich hoffe, dass dieses Tutorial für euch nützlich
war. Wir haben
eine ganze Menge Dinge durchgesehen. Also haben wir es gemacht,
vor allem die Landschaft, Schöpfung und das Wasser. Nun, es gab hier und da ein paar
Probleme, aber ich finde es
gut, dass ich
Ihnen gezeigt habe, wie Sie diese
Fehler beheben können, anstatt sie
einfach auf magische Weise alle beheben zu lassen und dann können Sie nicht
weitermachen Im übrigen wurde
viel über das Erzählen von
Geschichten darüber gesprochen , wie
die Zeitzone aussieht, wie die Menschen leben Aufgrund der
begrenzten Ressourcen können
wir nicht wahnsinnig
viel Ich habe zum Beispiel
an Spielen mit 16 bis 20.000 Inhalten gearbeitet 16 bis 20.000 Wenn man eine solche
Bibliothek hat, im Vergleich zu etwa 200
, dann kann man
viel mehr Geschichten erzählen, aber dann wird es auch viel länger
dauern Also haben wir uns für
eine Geschichte entschieden, in der wir einfach
alles auf
etwa vier Orte aufgeteilt haben, eine
Militärbasis auf der rechten Seite, zentralen Markt in der Mitte, auf der linken Seite haben wir nur
eine Fischerei und Und dann,
ganz hinten, haben wir quasi das nette Dorf Und es ist wirklich nett, dass
man
den Weg dorthin sehen kann und
alles. Wir haben uns mit der
Platzierung der Blätter, der Fehlerbehebung, dem Polieren, der Beleuchtung, den
Post-Effekten und all dem ausgefallenen Zeug befasst. Und ich hoffe nur, dass Sie Spaß an der Arbeit haben, die für Sie nützlich
ist Und ich hoffe, dass Ihnen Un ReliFv
genauso gut
gefällt wie Sicher, es gibt ein paar Abstürze, aber denken Sie daran, dass
es
zum Zeitpunkt der Aufnahme erst vor einer Woche
veröffentlicht wurde, obwohl die Vorabangebote
schon sehr
lange verfügbar waren schon sehr
lange verfügbar Seien Sie also flexibel damit. Nehmen Sie sich vor,
etwas weniger zu sparen, und natürlich
daran, weiter zu sparen. Das war's also für
diesen Tutorial-Kurs. Ich möchte mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie
sich die FastTrack-Tutorials angesehen haben, und ich hoffe, Sie beim nächsten Mal zu sehen Und wenn
es Ihnen gefallen hat, hinterlassen Sie natürlich eine gute Bewertung. Wenn
es Ihnen nicht gefallen hat, können Sie mich
gerne kontaktieren und
sehen, was wir tun können. Also werde ich euch alle später sehen.