Realistische Beleuchtung für Umgebungen in Unreal Engine 5 erstellen | FastTrackTutorials | Skillshare

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Realistische Beleuchtung für Umgebungen in Unreal Engine 5 erstellen

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      2:29

    • 2.

      Übersicht

      9:25

    • 3.

      Grundlagen Teil1

      44:23

    • 4.

      Grundlagen Teil 2 Belichtung 01

      29:16

    • 5.

      Grundlagen Teil3 Belichtung 02

      33:26

    • 6.

      Grundlagen Teil 4 Belichtung 03

      25:18

    • 7.

      Rendering von Requisiten-Assets Teil1

      37:23

    • 8.

      Rendering von Requisiten-Assets Teil2

      40:40

    • 9.

      Rendering von Requisiten-Assets Teil3

      28:15

    • 10.

      Rendering von Requisiten-Assets Teil4

      21:57

    • 11.

      Fahrzeug-Assets rendern

      46:01

    • 12.

      Natürliche Assets rendern

      37:49

    • 13.

      Glänzende Assets rendern

      54:35

    • 14.

      Rendering von Porträtfiguren

      48:18

    • 15.

      Rendering abstrakter Figuren

      39:15

    • 16.

      Beleuchtung großer Umgebungen Teil 1 – Außenbereich

      40:07

    • 17.

      Beleuchtung großer Umgebungen Teil2 – Außenbereich

      54:40

    • 18.

      Beleuchtung großer Umgebungen Teil3 – Außenbereich

      55:48

    • 19.

      Beleuchtung großer Umgebungen Teil 1 – Innenraum

      38:38

    • 20.

      Beleuchtung großer Umgebungen Teil 2 – Innenraum

      56:08

    • 21.

      Beleuchtung großer Umgebungen Teil3 – Innenraum

      55:30

    • 22.

      Beleuchtung großer Umgebungen – Feinschliff

      39:12

    • 23.

      Beleuchtung großer Umgebungen – Abendzeit

      53:07

    • 24.

      Beleuchtung großer Umgebungen – Nacht

      47:39

    • 25.

      Letzte Beleuchtungsschliff

      58:57

    • 26.

      Bonusbeleuchtung der Szene in deinen Quelldateien

      62:49

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

126

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Ultimative Beleuchtung – ausführlicher Tutorial-Kurs

Erfahre, wie professionelle Beleuchtungskünstler:innen Beleuchtung und Stimmung nicht nur für große und offene Umgebungen schaffen, sondern auch für alles – von grundlegender Beleuchtungstheorie und technischen Konzepten bis hin zu aufwertenden Portfolios, Renderings mit großartiger Komposition und sauberer Präsentation!

DER HEILIGE GRAL DER BELEUCHTUNG: LUMEN UND UNREAL ENGINE 5

Alle Arbeiten werden mit den neuesten technologischen Fortschritten in der Echtzeitbeleuchtung durchgeführt, von der Nutzung von Raytracing bis hin zu großformatiger dynamischer globaler Beleuchtung in Lumen in der Unreal Engine 5

In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Grundlagen und auch die komplexen Konzepte dessen, was eine großartige Beleuchtung ausmacht, denn der Teufel steckt oft im Detail.
Diese Konzepte sind unerlässlich und reichen von der Kamera- und Belichtungstheorie bis hin zur richtigen Denkweise, wenn du an Dinge herangehst, die zunächst einschüchternd erscheinen.

MEHR ALS 17 STUNDEN!

Dieser Kurs enthält über 17 Stunden Inhalt – du kannst jedem Schritt folgen – da die gezeigten Konzepte im Wesentlichen auf jede Art von Inhalten anwendbar sind.

Wir beginnen mit einigen oft übersehenen Grundkonzepten, die dir helfen, zu verstehen, wie du die Beleuchtung in einer neuen Form angehst.

Nachdem die Grundlagen beseitigt sind, erstellen wir einige hochgenaue Assets, Fahrzeuge, Natur, Sportwagen und sogar Charakter-Renderings, die dir helfen können, deine Arbeit im besten Licht aller Zeiten zum Geltung zu bringen!

Zu guter Letzt werden wir eine große Open-World-Szene in Angriff nehmen, einschließlich eines schönen und gemütlichen Diners-Innenraums, um sicherzustellen, dass wir etwas erstellen können, das vom Makro- bis zum Mikrofon einheitlich und angenehm funktioniert, während wir Spaß daran haben, verschiedene Beleuchtungsszenarien zu erkunden.

Wir haben auch ein Bonuskapitel zusammen mit einigen Quelldateien einer großen Open-World-Umgebung hinzugefügt, damit du dem Kursleiter Schritt für Schritt folgen kannst.

FÄHIGKEITSNIVEAU

Dieser Kurs sollte für jeden etwas bieten, unabhängig vom Vorkenntnisniveau, aber er ist definitiv gut geeignet, um Neulingen eine großartige Grundlage zu geben, auf der sie aufbauen können, und bietet gleichzeitig ein kleines Schmuckstück für alle, die schon seit Jahren Ähnliches machen. Der Abschnitt zur Requisitenpräsentation ist definitiv eine großartige Ergänzung zu den Fähigkeiten jedes Requisitenkünstlers, da der Aufbau eines starken Portfolios heutzutage von unmessbarem Wert ist.

VERWENDETE TOOLS

  • Photoshop
  • Unreal Engine 5.1

QUELLDATEIEN

Dieser Kurs enthält nicht alle Quelldateien. Das liegt daran, dass wir kein Urheberrecht an den Umgebungen und Requisiten besitzen. Aber du kannst die in diesem Kurs erlernten Fähigkeiten auf jedes Requisite oder jede Umgebung anwenden.

Wir haben ein Bonuskapitel zusammen mit einigen Quelldateien einer großen Open-World-Umgebung hinzugefügt, damit du dem Kursleiter Schritt für Schritt folgen kannst. (Die Quelldateien stammen aus der römischen Umgebung, die du in den Bildern sehen kannst).
Bitte beachte, dass das Laub und die Steine nicht enthalten sind, die du im Bild siehst, da es sich um Megascans handelt.

RealBiomes und Dekogon stellten uns freundlicherweise ihre Umgebungen zur Verfügung, die wir als Beispiel verwenden können. Den Link zu diesen Produkten findest du in einem Textdokument, das mit den Quelldateien geliefert wird.

DEIN KURS

Tilmann Milde ist Lighting and Art Director bei EA mit über 10 Jahren Erfahrung in der AAA-Spielebranche. Er hat an Titeln wie der Star Wars Battlefront-Reihe, Battlefield, Alan Wake 2, Dead Island 2, Dreadnought sowie dem kürzlich angekündigten Spiel DUNE von Funcom gearbeitet.

KAPITEL SORTIEREN

Insgesamt 25 Videosdie in verschiedene Abschnitte aufgeteilt sind und aufeinander aufbauen.
Alle Videos haben logische Namen und sind nummeriert, damit du genau diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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