Erstellung modularer Gebäude für Spiele | Band 1 | Tutorial-Kurs | FastTrackTutorials | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Erstellung modularer Gebäude für Spiele | Band 1 | Tutorial-Kurs

teacher avatar FastTrackTutorials, Premium 3D Art Education

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführungs-Trailer

      1:31

    • 2.

      Sammeln unserer Referenzen

      26:08

    • 3.

      Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil1

      26:54

    • 4.

      Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil2

      39:01

    • 5.

      Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil3

      42:46

    • 6.

      Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil4

      28:05

    • 7.

      Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil5

      36:46

    • 8.

      Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil6

      23:07

    • 9.

      Erstellen unserer endgültigen Assets Teil1

      37:46

    • 10.

      Erstellen unserer endgültigen Assets Teil2

      40:49

    • 11.

      Erstellen unserer endgültigen Assets Teil3

      19:28

    • 12.

      Erstellen unserer endgültigen Assets Teil4

      17:36

    • 13.

      Erstellen unserer endgültigen Assets Teil5

      47:57

    • 14.

      Erstellen unserer endgültigen Assets Teil6

      51:09

    • 15.

      Erstellung unserer Materialien

      52:45

    • 16.

      Erstellen unseres gefälschten Innen-Shaders Teil1

      24:54

    • 17.

      Erstellen unseres gefälschten Innen-Shaders Teil2

      18:49

    • 18.

      Erstellen unseres gefälschten Innen-Shaders Teil3

      6:17

    • 19.

      Endpolitur Und Einrichtung

      21:36

    • 20.

      Outro

      26:50

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

43

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Erstellen modularer Gebäude für Spiele | Band 1 | Tutorial-Kurs
Erfahren Sie, wie ein professioneller Umgebungskünstler beim Erstellen modularer Gebäude für Spiele arbeitet. Sie lernen Techniken wie korrekte Projektplanung, modulare Asset-Erstellung, Materialerstellung, Unreal Engine Level-Art/Architektur und vieles mehr kennen!

3DS MAX - SUBSTANCE PAINTER - UNREAL ENGINE
Wir beginnen mit einer detaillierten Planung unseres Gebäudes. Danach erfolgt die Modellierung unserer modularen Teile mit 3DS Max. ABER wir haben darauf geachtet, universelle Techniken zu verwenden, so dass Sie problemlos mit der von Ihnen bevorzugten Software umgehen können sollten (Blender, Maya usw.).

Für die Texturerstellung verwenden wir Substance Painter, damit jeder mitverfolgen kann, auch wenn es um die Erstellung von kachelbaren Texturen geht (statt Substance Designer zu verwenden).

Der Rest der Einrichtung erfolgt in der Unreal Engine mit ein wenig Arbeit in Photoshop.

MEHR ALS 10 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 10 Stunden Inhalt – Sie können jeden einzelnen Schritt verfolgen – Es vergeht nur ein Minimum an Zeit, um sich wiederholende Teile und einige Bonusinhalte zu beschleunigen. Am Ende dieses Kurses sollten Sie äußerst effizient in der Erstellung modularer Gebäude sein.

PROJEKTDATEIEN
Dieses Lernprogramm enthält alle Projektdateien, einschließlich des Gebäudes und zusätzlicher Assets, die Sie in der Szene sehen.

KENNTNISSTUFE
Obwohl dieser Kurs für alle Kenntnisstufen geeignet ist, ist es wichtig, dass Sie über grundlegende Kenntnisse der aufgeführten Software verfügen. Ich stelle ein Overlay für Tastenkombinationen zur Verfügung, während ich den Prozess erkläre, sodass hoffentlich jeder mitmachen kann. Aber ohne zu wissen, wie man die Programme benutzt, kann es schwierig sein, mitzuhalten.

VERWENDETE WERKZEUGE

  • 3DS MAX
  • Substanz 3D-Maler
  • Photoshop
  • Unreal Engine 5.4

IHR INSTRUMENTEmiel
Sleegers ist ein leitender Künstler für 3D-Umgebungen und Inhaber von FastTrack-Tutorials. Er arbeitete an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Environment Artist, Prop Artist und Material Artist.

KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt 21 Videos sind in leicht verständliche Kapitel unterteilt. Alle Videos werden logisch benannt und nummeriert, damit Sie leicht genau die Videos finden, denen Sie folgen möchten.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

FastTrackTutorials

Premium 3D Art Education

Kursleiter:in

At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführungs-Trailer: Name ist Mel Sliger. Ich bin ein führender Umweltkünstler von Tweedy und werde Ihr Lehrer für diesen Kurs sein In diesem Kurs werde ich dir also alles beibringen, was du wissen musst , um modulare Gebäude für Spiele zu erstellen In diesem Kurs werden einige wichtige Themen behandelt, darunter die korrekte Planung eines modularen Gebäudes, die Erstellung modularer Objekte hoher Platzierungsflexibilität, interessant aussehender Gebäude in Unreal Engine, Erstellung intelligenter Shader zur Minimierung der Texturbildung und die Erstellung einer einzigen leistungsstarken Textur für unser gesamtes Gebäude, eines falschen Innenraums Shader, zusätzliche Präsentationen und Level-Art und die Sicherstellung, dass unsere Ressourcen richtig eingerichtet sind Die allgemeine Erkenntnis dieses Kurses ist, dass Sie am Ende wissen werden, wie Sie genau das erstellen können, was Sie auf diesen Bildern sehen Und Sie können dieses Wissen natürlich auf fast jede Art von Gebäude oder modularen Projekten anwenden fast jede Art von Gebäude oder modularen Projekten Für die Modellierung dieses Kurses werden wir drei IMAX verwenden Wir verwenden jedoch universelle Techniken, was bedeutet, dass Sie es problemlos in Ihrer bevorzugten Software, einschließlich Blender oder Maya, replizieren es problemlos in Ihrer bevorzugten Software, können, sofern Sie die Grundlagen dieser Software kennen Für die Texturierung werden wir Substance Painter verwenden , und natürlich werden wir, wie bereits erwähnt, Unrealgent V für das gesamte Level-Setup verwenden Unrealgent V für das Mit insgesamt mehr als zehn Stunden Videoinhalten bin ich zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses wissen müssen, wie Sie modulare Gebäude und Strukturen schnell und effizient erstellen können modulare Gebäude und Strukturen schnell und effizient Dieser Kurs enthält einige kleine Zeitraffer für sich wiederholende Funktionen und Bonusinhalte Wir haben jedoch darauf geachtet, dass wir in diesen Zeitrafferphasen keine neuen Arbeitsabläufe oder Techniken behandeln in diesen Zeitrafferphasen keine neuen Arbeitsabläufe oder Techniken 2. Sammeln unserer Referenzen: Okay, willkommen zu unserem allerersten Band dem es darum geht, modulare Gebäude für Spiele zu bauen. Und wie ihr hier auf unserem Bildschirm sehen könnt , haben wir ein Gebäude. Das ist also das Gebäude, das wir in diesem Tutorial-Kurs erstellen werden. Wir werden alles durchgehen von der Erstellung eines Blockouts bis hin zur Sicherstellung, dass alle modularen Teile zusammenpassen, wie man verschiedene Materialien erstellt, wie man die Shader erstellt, um diese falschen Innen-Shader zu erhalten diese falschen Innen-Shader Und dann mögen wir auch ein kleines Szenen-Setup, obwohl das eher ein Bonus ist Wir werden nicht weiter darauf eingehen, wie man all diese kleinen Ressourcen erstellt , die Sie hier haben. Sie werden in der Projektdatei enthalten sein, das ist also ein netter kleiner Bonus. Aber wir werden sie nur verwenden , damit alles ein bisschen besser passt. Und wir werden es auch so machen , dass du sogar reingehen kannst, obwohl unser Beispiel das momentan nicht hat, aber dass du auch hier ein kleines Interieur haben kannst Das ist also im Grunde das, was wir tun werden. Und wie Sie sehen können, hat das Gebäude einige interessante Formen. Es gibt eine klare Definition zwischen den Erdgeschossen hier, das ist wie in diesem modernen Bürogebäude, mit etwas schönem Glas einigen interessanten Verzierungen. Wir haben hier auch eine ziemlich einzigartig aussehende Verkleidung, und das ist wirklich ein Unikat Und dann haben wir hier dieses interessante Muster , um ein paar zusätzliche Formen zu kreieren und ich habe einfach das Gefühl, dass es visuell gesehen eine wirklich interessante Silhouette hat, und deshalb wollte ich dieses verwenden. Das wird also das moderne Gebäude sein. Und hoffentlich werden wir auch ein paar weitere Bände erstellen , in denen wir eher traditionelle Gebäude betrachten werden. Was ich wirklich liebe, sind die Gebäude, die man in Paris oder Wien findet und solche Sachen. Also, dieses Gebäude zu haben, das allererste, was wir tun müssen , ist, etwas zu planen. Wenn ich also ein Gebäude entwerfe, versuche ich immer sicherzustellen, dass es eine echte Kopie davon gibt , weil ich kein Architekt bin. ja, ich kann mir einige allgemeine Formen ausdenken, und genau das habe ich auch mit diesem Gebäude gemacht. Ich habe mir einige Formen ausgedacht, aber ich brauche eine allgemeine Vorstellung und ein Gefühl dafür , eine allgemeine Vorstellung und ein Gefühl dafür das Gebäude aussehen wird. Deshalb gehe ich oft einfach zu Google Maps. Also lass es mich einfach hier öffnen. Also hier haben wir Google Maps. Und dieses spezielle Gebäude, es befindet sich tatsächlich in Manchester im Vereinigten Königreich. Es ist also tatsächlich ein Ort, den ich zufällig besucht habe. Wenn wir also einfach weitermachen und hier rüberscrollen, ist das Schöne an Google Maps , dass Sie die Steuerung gedrückt halten und dann, wie Sie sehen können, die Ansicht ändern können, und schon ist es da drüben. Also, wie Sie sehen können, ganz anders. Also hier habe ich irgendwie einen Teil des Gebäudes abgerissen und ihn dann ein bisschen verändert, damit es für meinen Anwendungsfall funktioniert, weil ich ein eigenständiges Gebäude haben möchte Und dafür sind das im Grunde fast drei Gebäude Zum Beispiel haben wir unseren Hauptentwurf hier drüben, und dann hätten wir einen weiteren Gebäudeentwurf daneben und dann noch einen weiteren dran, und das wird einfach ein bisschen zu viel. Das ist also auch eine gute Möglichkeit, Ihnen zu zeigen , wie wir zwischen ihnen unterscheiden können. Dies ist also im Grunde der Ort , den wir verwenden werden. Nun, was wir tun werden, ist in unseren Quelldateien hier drüben, und Sie werden diese natürlich auch bekommen. Ich werde einen neuen Ordner erstellen und ihn oder nenne ihn Referenz. Also hier werde ich zunächst ein sehr schnelles Textdokument für Sie erstellen . Und es heißt schnell Standort. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie diesen Ort speichern. Natürlich mache ich das so, aber du kannst auch ein Lesezeichen davon erstellen Das nächste, was wir tun müssen, ist, eine gute Referenz daraus zu machen gute Referenz daraus zu Also hier drüben können wir natürlich weitermachen, wenn du willst. Wir werden das nur immer offen haben, aber manchmal ist es nett, einfach ein paar schnelle Screenshots zu erstellen. Also werde ich hier einen erstellen. Und dann wird es sich öffnen. Ups. Lass mich das einfach machen Und ich verwende Share X in Bezug auf die Screenshots. Es gibt auch eine Möglichkeit , die Beschriftungen hier auszuschalten . Schau, dass das ein bisschen besser aussieht. Ich werde auch weitermachen und einen Screenshot von hier machen. Und ich bin mir nicht sicher, ob ich es auf der Rückseite brauche, aber lassen Sie mich hier noch einen Screenshot machen. Das sind also nur die allgemeinen Google Map-Screenshots. Eine weitere Sache ist, dass wir natürlich eine Straßenansicht verwenden können, und ich kann mich erinnern, dass in diesem Bereich nicht viel zu sehen ist. Oh, tut mir leid, die TD-Ansicht, sie zeigt einfach überhaupt nichts. Aber ich kann wenigstens hier rüber zum Street View gehen und versuchen, ein paar Screenshots zu machen. Aber ich schätze, in diesem Fall, oh, ja, los geht's. Wir haben ein paar Bilder. Aber dieses Gebäude ist nicht großartig, wenn es um solche Dinge geht. Also lass mich einfach sehen, ob ich es umgehen kann. Ah, hier in der Nähe sollte ich ein bisschen mehr sehen können. Der Grund, warum ich hier war , war, dass es tatsächlich eine Konferenz zur Spieleentwicklung eine Konferenz zur Spieleentwicklung gab, die hier ziemlich oft stattfindet. Also los geht's. Lass mich einfach weitermachen und das holen. Es ist also ganz nett, ein Gefühl für die Form zu bekommen. Also werde ich hier einfach noch einen Screenshot machen. Und mach dir keine Sorgen. Ich habe Bilder mit viel höherer Auflösung. Aber was ich auch für dein allererstes Gebäude empfehle, wenn du kannst, geh selbst zu der Location, um einen Screenshot zu machen, denn das ist natürlich ein bisschen knifflig. Jetzt kenne ich mich irgendwie aus. Ja, hier, siehst du, es ist unser Blocker. Aber ich kann mir natürlich auch vorstellen, dass es etwas kniffliger sein könnte, wenn Sie mit dem Bauen von Gebäuden nicht vertraut sind es etwas kniffliger sein könnte Ich gehe einfach zu meiner Ansicht von oben , damit ich dann hier reingehen und es an eine etwas bessere Position ziehen kann es an eine etwas bessere Position ziehen Hier. Das ist auch ein ziemlich guter Screenshot, sodass wir die Ecke wirklich sehen können und sehen können, wie das alles eingerichtet ist. Ich glaube nicht, dass es viel gibt. Wir können diesen Weg gehen, aber lassen Sie mich sehen, ob ich ein bisschen weiter zurückgehen kann , vielleicht hier. Wow, das ist ein Bild mit sehr niedriger Auflösung. Das ist es nicht wirklich wert. Ah, da haben wir's. Lass mich nur anmerken, dass es nicht geladen wird. Das ist bedauerlich. Okay, nehmen wir an, dass wir jetzt diese wenigen Screenshots hier haben. Ich bin ehrlich gesagt schon damit einverstanden, weil wir jetzt mit dem nächsten Schritt fortfahren werden. Lassen Sie mich also zunächst diese Screenshots machen und sie einfach in unseren Referenzordner ziehen . Der nächste Schritt wird in meinem Fall darin bestehen, Referenzen aus realen Bereichen einzuholen. Sie können dies also auf verschiedene Arten tun. Oder Sie können weitermachen und Gebäude in Google Maps finden , wo Sie ihnen ein bisschen näher kommen können . Also qualitativ hochwertig, dass man hier drüben beim Heranzoomen wirklich sehen kann, wie die Rahmen aufgebaut sind Wie hängt das alles zusammen? Wo sind der Schmutz und die Abnutzung. Aber was ich gerne mache, ist, dass ich, wie gesagt, gerne an einen Ort gehe oder zumindest an einen ähnlichen Ort gehe und dort Bilder mache. In diesem Fall kommt SkansMtter also ins Spiel. Ich bin also der Gründer von Scent Matter. A scannt Metall, Sie können so ziemlich umsonst bekommen, einige wirklich hochwertige Referenzfotos und auch drei Assets. Viele der Assets , die Sie in unserer Demo gesehen haben, können Sie hier zu einem sehr günstigen Preis erwerben. Wie dem auch sei, die Referenz, das Schöne ist, dass Sie einfach ein Konto erstellen können und Sie erhalten fünf kostenlose Referenzen. Und jede dieser Referenzen, wenn wir einfach zur Objektreferenz gehen, können wir zu den Gebäuden hier drüben gehen. Also jede dieser Referenzen, das ist meine Japanreise. Wir gehen hierher. Das sind die Gebäude, die tatsächlich von dort kommen. Sie enthalten mehrere Bilder mit einer Auflösung von etwa 8k9k. Das ist also ganz nett. Also, wenn ich die habe, werde ich einfach weitermachen und mich einloggen, also 1 Sekunde. Okay, los geht's. Und ich habe 996.000 Credits, aber das liegt nur daran, dass ich der Besitzer bin Hier habe ich also ein paar wirklich hochwertige Referenzbilder von Gebäuden, die wir verwenden können Sie sind nicht genau von diesem Gebäude, aber sie werden helfen. Also kann ich einfach weitermachen und zum Beispiel diesen schnell herunterladen. Und hier drüben kannst du einige Nahaufnahmen oder Bilder wie diesen sehen . Es liegt also an dir, wie viele du herunterladen möchtest. Ich glaube nicht, dass das allzu nützlich sein wird. Ich denke, dieser wird sehr nützlich sein , also holen wir uns auch den. Ich glaube auch nicht, dass sie in diesem Fall, für dieses Gebäude, allzu nützlich sind . Also ja, es wird eine allgemeine Kombination sein. Also haben wir die. Ich kann mich nicht erinnern, dass ich noch ein paar mehr hatte. Lassen Sie mich einfach schnell im Backend nachschauen ob ich Ihnen etwas aus meiner persönlichen Bibliothek geben kann. Aber wie dem auch sei, es wird weitergehen und Zip-Dateien heruntergeladen haben. Und alles , was Sie tun müssen, ist es einfach hineinzuziehen und Sie können sie einfach auspacken, und dann haben Sie alle Ihre Bilder. Sie sind ziemlich groß, also behalte das im Hinterkopf, denn der nächste Punkt, was wir tun werden, ist alles in reine Drehung zu werfen. Also hier können Sie sehen, dass wir jetzt diese wirklich schönen, lass mich das auf meinem Bildschirm öffnen, wirklich schöne und wirklich hochauflösende Bilder unserer Gebäude haben schönen, lass mich das auf meinem Bildschirm öffnen, wirklich schöne und wirklich hochauflösende . Das ist es, was wir wollen, damit wir wirklich verstehen, wie die Frames aufgebaut sind, wie alles zusammenpasst und das in Kombination mit Google Maps verwenden können. Es wird vorerst die Reißverschlüsse löschen. Und lassen Sie mich einfach vorbeigehen und in meiner persönlichen Bibliothek danach suchen Okay, ich habe also ein paar nette gefunden , die so aussehen, als hätten sie es nicht auf die Website geschafft. Ähm, wo bist du? Ich habe es mir vor einer Sekunde angesehen. Jetzt ist es wieder weg. Ich bin blind. Oh nein. Wow, ich bin wirklich blind. tut mir leid. Da sind sie. Okay. Tut mir leid. Hier habe ich also einige Bilder des eigentlichen Gebäudes, die auch Bilder mit sehr hoher Auflösung sind. Und der Grund, warum ich das mag , ist hauptsächlich dieses Bild , damit ich wirklich verstehen kann, wie es aufgebaut ist. Ich könnte es herausfinden, was Google Maps ist , aber es ist schön, es zu haben. Und besonders für Tutorials ist es gut, wenn Sie ein bisschen mehr Informationen haben ein bisschen mehr Informationen weil ich davon ausgehe, dass die Leute, die das verfolgen vielleicht ein bisschen neu in dieser Art von Dingen sind. Also werde ich einfach weitermachen und diese kopieren und sie dann auch schön hier platzieren . Okay, das ist also dieser Teil. Der nächste Teil ist nun , dass wir ein Programm namens PureRef verwenden Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen es bereits wissen. Es ist völlig kostenlos. Sie können einfach zu Google gehen und Puref eingeben. Und im Grunde kannst du übrigens spenden. Was wir in PurV machen können, ist ein sehr netter Referenzviewer. So können wir all die Bilder, die wir gerade gesammelt haben, hineinziehen die Bilder, die wir gerade gesammelt haben, Und was es tun wird, ist, diese Bilder schön schmutzig zu öffnen , und das Beste daran ist, dass alles in der gleichen oder in der realen Auflösung bleibt alles in der gleichen oder in der realen Auflösung Also in der Auflösung, mit der es aufgenommen wurde, sodass Sie all diese Details sehr schnell vergrößern und verkleinern all diese Details sehr schnell Ich werde das Video einfach weitergeben weil, wie Sie vielleicht bemerkt haben, meine Bilder sehr, sehr groß sind, sodass es eine Weile dauert, bis sie geladen sind. Los geht's. Also das ist noch nicht erledigt. Wenn wir jetzt herauszoomen, können Sie sehen, dass wir jetzt alle unsere Bilder haben. Also hier drüben waren diese Bilder natürlich etwas kleiner. Also, was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und sie hier oben zu platzieren . Also so. Sie können auch einfach weitermachen und sie etwas größer machen. Behalte sie einfach in ähnlicher Größe. Was ich hier dann oft mache, ist, dass ich meine Gebäude danach kategorisiere , welches Gebäude welches ist Wir haben also hier drüben , dass wir uns sehr schnell bewegen und schauen können , was wir schaffen müssen. Ich denke, das war es auch schon. Und dann haben wir hier diesen. Ich werde dir auch nur einen schnellen Trick zeigen, mit dem du diese zum Beispiel einmal aus dem Weg räumen kannst. Nun, es sind immer noch ziemlich viele. Nehmen wir an, dass es sich alle um dasselbe Gebäude handelt , bis auf dieses. Tut mir leid, diese müssen hierher. Was Sie tun können, ist, dass Sie auch einfach alles auswählen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Bilder, ordnen Sie sie an und sagen Sie zum Beispiel optimal. Dann werden all diese Bilder für Sie schön angeordnet . Das war es also auch schon. Ich weiß, dass es hier einen gibt, von dem ich keine Ahnung habe, was das ist. Ich werde es einfach loswerden. Aber jetzt haben wir einen ziemlich guten Überblick darüber, wie alles aussehen wird. Als Nächstes werden wir die Modularität unseres Gebäudes tatsächlich planen Ich denke, das ist auch sehr wichtig. Ich kann es quasi aus meinem Kopf heraus machen, aber ich finde, es ist wichtig, Ihnen zu zeigen , wie all diese Modularität zusammenpasst Und dafür werden wir einige dieser Bilder verwenden. Leider können wir Google Maps dafür nicht verwenden. Wir können, aber es ist ein bisschen chaotisch. Ja, hier drüben kannst du es irgendwie benutzen. Also lass uns nur ein paar davon verwenden. Ich werde Photoshop dafür öffnen, aber du kannst verwenden, was du willst. Los geht's. Also hier haben wir Photoshop und ich habe dieses Bild hier drüben. Was ich jetzt tun möchte, ist wahrscheinlich, dass ich weitermachen und mit meinem Zuschneidewerkzeug skalieren möchte, damit mehr Bilder hier drin sind. Also müssen wir im Grunde jeden Winkel, der zu einem modularen Teil werden könnte , herausholen einem modularen Teil werden könnte , Wenn ich mir Honestly nur ansehe, ist dieses Bild wahrscheinlich schon besser als das andere. Also lass uns diesen machen. Dann machen wir weiter und verschaffen einen klaren Überblick über das Gebäude der Website hier drüben. Und lassen Sie uns sehen, was wir sonst noch haben? Ich schaue nur nach. Also das wird von der Seite verdeckt, auf der wir nicht die Vorderseite haben, also werde ich dieses Bild auch hier hinzufügen. Oh, das passt ganz gut. Da haben wir's, wie die Vorderseite. Also haben wir jetzt die Vorderseite, wir haben die Seite und wir haben die Basis hier drüben. Ich glaube, du bist es. Wir schauen uns nur um. Also ja, wir haben die Seite. Natürlich, das Dach, wir werden es einfach sehr einfach machen. Wir werden das einfach flach machen. Und diese Seiten, sie können quasi überall hin gehen. Ich weiß, dass es hier so etwas wie einen Serviceeingang gibt, also möchte ich daran arbeiten, aber ich glaube nicht, dass wir das in unserer Planung berücksichtigen müssen , weil das mehr Varianten sind. Du kannst sie hier ein bisschen sehen. Die Art und Weise, wie ich gerne damit arbeite, ist also ziemlich einfach. Ich benutze einfach mein Polygon-Tool und werde damit herausfinden, welche Teile wir für unsere Modularität erstellen müssen Ich gehe also davon aus, dass Sie, wenn Sie dieses Tutorial zusammenklappen, bereits ein wenig darüber wissen , was Modularität ist Modularität ist im Grunde die Kunst, drei Elemente wiederzuverwenden , um größere Gebäude zu bauen Das funktioniert also, wenn wir einfach weitermachen und zum Beispiel unser Gebäude hier drüben nutzen und mich einfach in mein Gebäude gehen lassen Los geht's. Also, zum Beispiel dieses Gebäude, ich habe all diese modularen Teile. Also im Grunde genommen, anstatt das gesamte Gebäude als einen riesigen Teil eines Netzes zu machen , was extrem ineffizient ist , weil man erstens viel mehr Arbeit erledigen muss Zweitens ist es sehr zerstörerisch, denn wenn Sie eine Sache auf einer kleinen Fläche ändern wollen, müssten Sie sie überall ändern Tweets sind in hohem Maße unoptimiert, weil unwohlige Engine und Game-Engines im Allgemeinen keine riesigen, festen Maschen mögen Es gibt einfach eine Reihe von Gründen, warum du das nicht tun möchtest Stattdessen haben wir etwas, das sich Wiederverwendung nennt, und ich werde es Ihnen einfach zeigen, eine sehr einfache Art und Weise. Also gehe ich hier rauf und setze meine Schnappschüsse auf 100 Nehmen wir an, wir haben hier diese Verkleidung. Wir haben also diese Gebäudeverkleidung. Jetzt stellen wir sicher, dass die Größe immer in Stücken von 1 Meter angegeben wird Also 100, 100, 100. Sie können hier sehen, dieser ist 400 Meter lang. Das heißt, wenn wir das Einrasten aktivieren, können wir es einfach duplizieren und sehen, wie es perfekt zusammenpasst. Und das Ziel ist, dass es, wenn es zusammenrastet, perfekt zum nächsten Teil übergeht Sie können es sehr schnell wieder aufnehmen, und sagen wir, Sie gehen jetzt zum Stück An der Ecke dem Eckstück tut mir leid, ich muss es ein bisschen drehen, aber hier drüben. Jetzt haben wir also ein schnelles Eckstück. Und das Coole an Eckstücken ist, dass sie auch sehr flexibel sind, sodass sie alle so zusammenarbeiten. Sie können dieses Stück dann sogar hier drehen, zum Beispiel. Geh her und mach es so zusammen. Mit nur zwei Maßnahmen sind wir in der Lage, ein ziemlich großes Bauwerk zu bauen, und das hängt nur davon ab, was Sie daraus machen möchten. Also hier drüben können wir zum Beispiel so etwas machen. Nehmen wir an, das Gleiche gilt für Fenster, wir haben natürlich einige sehr einfache Fenster, wie Sie hier sehen können. Wenn ich rein und hier gehen würde , lassen Sie mich einfach so tun, als Wenn ich rein und hier gehen würde , lassen Sie mich einfach so tun, würde ich nur vorübergehend vom Netz gehen , weil dies ein Sonderfall ist , in dem Sie irgendwie vom Stromnetz abschalten möchten. Los geht's. Also hier können wir das auch mit Fenstern machen, und selbst diese Fenster haben ein Eckstück. Es passt jetzt wahrscheinlich nicht , weil ich es in diesem Fall nicht so mache , wie es gemacht werden sollte. Okay, ja, es passt nicht gut. Ich mache mir immer ein bisschen Sorgen , dass ich Mist bauen oder so, weil ich nicht genau weiß, wie groß das ist. Aber hier haben wir jetzt quasi eine sehr einfache Ecke. Also, wenn das alles ein fester Brocken wäre, dann war's das. Aber wenn Sie später Ihre Meinung ändern möchten, müssten Sie eine Menge Arbeit wiederholen Was ich zum Beispiel tun möchte, ist, dass ich weitermachen und diese zum Beispiel in dieses Stück umwandeln Also kann ich es einfach weiterziehen, und jetzt ist es ein anderes Teil geworden. Einfach so. Also das ist sehr schnell. Ich kann auch rein und mit Modularität gehen, das hängt natürlich von deinem Mesh ab, aber manchmal kannst du mit Modularität auch nach oben gehen Für Erdgeschosse machen wir das nicht oft, aber für Zwischengeschosse, die so viele Wiederholungen erfordern , können Sie das tun Dann können wir hier reingehen und es gegen ein anderes Stück austauschen. Und einfach so haben wir eine interessant aussehende Struktur. Und du machst im Grunde einfach so weiter. Obendrein können Sie dann reingehen und sagen wir, Sie würden eine Dachverkleidung hinzufügen, tut mir leid, nicht. Also gehe ich hier rein, wähle meine Ecken ab und ich glaube, das ist die Dachverkleidung. Ja, ist es Und das Schöne daran ist, dass all diese Teile die gleichen Abmessungen haben. Das ist wichtig, denn das bedeutet, dass wir die Teile sehr einfach gegen das austauschen können , was wir wollen. Einfach so können Sie weitermachen und ein ganzes Gebäude wie dieses bauen. Das ist ein allgemeiner Sinn von Modularität, dass man Teile wiederverwenden kann und dass sie alle richtig zusammenpassen, egal welches Teil man kombiniert Also wissend, dass wir, wenn wir einfach zurück zu Photoshop gehen, hier reingehen können und das kennst du schon Also hier können wir entscheiden, okay, ich will hier hin, und es muss nicht perfekt dimensioniert sein. Sie müssen nur wissen, was Sie erstellen möchten. Ich möchte ein gerades Zierteil kreieren. Außerdem ist es genau wie bei der ersten Kreation. Ich gehe dann hier runter, tut mir leid, und wähle Volltonfarbe. Hier, lass es mich dir noch einmal zeigen. Hier, einfarbig. Und dann wird es Ihre Maske aufnehmen und dann müssen Sie nur noch die Deckkraft etwas niedriger einstellen, damit Sie den Umriss deutlich erkennen können Also nur für mich als Erinnerung an, okay, das wird also eines unserer Modulteile sein Also, hier drüben können wir dasselbe machen und sagen, okay, ich will ein Eckstück machen. Das Schöne an all dem ist, dass dies eine erste Planung ist, aber wir werden Blockout-Teile erstellen , bevor wir die endgültigen Teile erstellen Auf diese Weise können wir während der Blockout-Phase bei Bedarf einfach weitere Teile hinzufügen, aber wir benötigen eine solide Ausgangsbasis Also hier habe ich das. Jetzt kannst du dir dann auch vorstellen, dass, hey, ich möchte ein Stück haben, das nur aus Fenstern wie diesem besteht Also kannst du weitermachen, einfarbig, gib ihm eine andere Farbe eigentlich keine Rolle. Es ist nur für deine Augen. Obwohl es manchmal auch schön ist, solche Aufschlüsselungen in Ihrem Portfolio zu zeigen Und so kann ich weitermachen und ich kann einfach los geht's. Orte. Jetzt kann ich dieses Stück schon bauen. Ich kann dieses Stück bauen, und wir haben diese Teile hier. Jetzt, hier drüben, kann ich eine Tür sehen und ich weiß nicht, ob es einen besseren Ort gibt , an dem ich sie sehen kann. Ich kann mir keinen besseren Ort vorstellen, aber es ist nur so, dass wir es wissen, hey, Emil Vergiss es nicht. Du musst auch ein Stück kreieren, das hier drüben eine Tür hat Damit ich das einfach aus dem Winkel machen kann . Okay? Vielleicht ist Grün in diesem Fall etwas schwieriger zu erkennen, also lass es mich einfach orange machen. Wir haben jetzt also eine Tür, wir haben ein Eckstück und wir haben ein Fensterstück Also das ist ganz nett. Und dann können Sie hier drüben, wenn Sie möchten, zum Beispiel auch ein niedrigeres Fensterstück erstellen. werden wir nicht tun, weil wir das Design unseres Gebäudes ein wenig ändern werden. Aber einfach so, B, ich habe schon darüber unterrichtet, und wir sind bereits in der Lage, mit nur drei, vier, fünf Teilen im Grunde ein ganzes Erdgeschoss zu bauen. Und dann weiß ich , dass ich hier drüben ein Versorgungsunternehmen haben möchte. Also werde ich einfach weitermachen und das hinzufügen. Und das sollte schon reichen, um die meisten unserer Arbeiten im Erdgeschoss hier drüben zu machen . Und dann müssen wir nur noch hier und da ein bisschen Abwechslung schaffen . Da wir das wissen, können wir jetzt hier in die obersten Stockwerke gehen . Was also die obersten Stockwerke angeht, wollen wir uns anschauen, wie das mit einem Übergang aussehen würde. Wir brauchen also definitiv zwei Teile, weil oder, Sie müssen ein sehr großes Stück machen, aber ich mache gerne zwei. Sagen wir mal, wir haben dieses eine Stück. Wie der Anime, ein Stück. Und wir können weitermachen und das senken. Und dann müssen wir sicherstellen, dass, wenn wir einen Übergang schaffen , der nach oben geht, dieser zusammenpasst. Also das hier drüben, ich kann hier hingehen, aber dann sehe ich , dass dieser nicht gerade quadratisch ist. Also, was ich wahrscheinlich tun würde, obwohl wir das eher im Blockout machen, aber nur um es dir zu zeigen, ist, dass ich eigentlich wollen würde, oh ja, nein, das ist schwierig Ich denke, wir müssen uns den Blockout ansehen , was wir mit diesem Spiel anfangen sollen, denn wichtig ist, dass wir alles im Griff haben Lassen Sie mich das vorerst einfach machen. Und beim Blockout müssen wir sehen, wie wir das genau konstruieren werden das genau konstruieren werden Der Grund, warum ich das sage, ist, dass ich ein Modell nie genau auf diese Weise halbieren möchte Also, wenn das auch lila wäre, logisch gesehen, so, logisch gesehen, wäre das korrekt, was die Größe angeht, aber das fühlt sich nicht gut an, oder? Also müssen wir darüber nachdenken. Also haben wir diese Teile. Nun, hier drüben haben wir ein ziemlich einzigartiges Eckstück, wie Sie sehen können. Ich werde das ändern, um es für dieses Tutorial ein wenig zu vereinfachen, aber ich kann schon einfach reingehen und irgendwohin hier gehen, nur um darauf hinzuweisen. Ich kann es platzieren, ich versuche , die Farbe hier etwas zu trennen. Also wir haben dieses Stück hier drüben, und hier unten werde ich Ihnen zeigen, dass das eigentlich kein großes Stück sein wird . Wir werden dieses Stück hier oben wiederverwenden können, auch hier unten, aber wir werden das etwas später besprechen. Jetzt gibt es technisch gesehen auch ein Oberteil, wie Sie hier sehen können, das wie ein Oberteil aussieht. Was wir jedoch tun werden, ist, daraus einen sehr einfachen Würfel zu machen , wie Sie hier sehen können. Sie werden im Grunde alle dasselbe Zeug wiederverwenden Wie du hier drüben sehen kannst. Ja, wenn du auch mitmachen willst, nur um es anzugeben. Das wird eher dem einen Stück ähneln, das wir herstellen werden , und das wird in der Lage sein, hier den ganzen Weg zu laufen. Wir haben jetzt also die obersten Stockwerke und wir haben die Seitengeschosse. Jetzt nur für mich, um ein bisschen zu schummeln. Ich möchte es mir nur ansehen, weil ich einige Unikate hinzugefügt habe. Also hier kannst du zum Beispiel Dienstprogramme sehen. Hier drüben können Sie ein Gebrauchsgegenstand sehen , in dem sich eine Tür befindet. Es liegt an Ihnen, ob Sie dem noch ein paar Teile hinzufügen möchten . Aber zunächst werden wir das nicht tun. Zum Beispiel gibt es hier ein anderes Stück , das diese rotierende Tür hat. Ich werde das nicht wirklich dafür tun, weil es für einen Tutorial-Kurs etwas übertrieben ist Ich habe dieses Gebäude natürlich schon vor dem Tutorialkurs Und es wird auch bald auf Fab to be Reel Engine zum Verkauf angeboten. Aber ich glaube, das meiste davon haben wir schon. Das letzte Stück ist dieses Stück hier drüben. Siehst du, also wusste ich, dass ich etwas vergessen habe. Deshalb habe ich nachgesehen. Und das ist gleich hier, aber das wird offensichtlich sehr einfach sein. Sagen wir, hier, drei Fenster. Da haben wir's. Äh, lass uns das machen. Okay, wir haben das Teil auch gemacht, und ich denke, das sollte in die meisten unserer Gebäude passen. Also, natürlich, nur für euch, was ich tun werde, ist, dass ich mir das aufhebe. Und jetzt können wir einfach weitermachen und es hierher ziehen. Und vielleicht ein bisschen mehr nach oben setzen, damit es quasi der Hauptfokus ist. Und da haben wir's. Also haben wir unsere Planung jetzt schon abgeschlossen. Nett. Im nächsten Kapitel werden wir uns also darauf konzentrieren, einen ersten Blockout zu schaffen Wir werden Tris Max dafür verwenden, aber Sie können Blender oder Maya problemlos verwenden , solange Sie die Grundlagen dieser Software kennen Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. Wo wir damit beginnen werden , einfach diese Blockout-Teile zu erstellen 3. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil1: Okay, da unsere Planung jetzt abgeschlossen ist, besteht der nächste Schritt darin, dass wir unser Blockout erstellen und dann etwas, das ich immer gerne mache, was ziemlich cool ist, dass wir bereits unser gesamtes Gebäude bauen werden , weil es wirklich schwierig ist, einen Blockout zu bauen, ohne wirklich einen Blockout zu bauen, ohne wirklich wissen, ob alle Teile passen Nachdem diese paar Kapitel fertig sind, werdet ihr also schon fast ein ganzes Gebäude fertig haben , das einsatzbereit ist Und dann müssen wir es nur noch in ein Endprodukt umwandeln, Materialien erstellen, Materialien erstellen Shader erstellen und all diese Dinge Aber für den Moment verwende ich den Dreijahres-Höchstwert. Lass es mich einfach hierher bringen. den Techniken, die wir verwenden, geht es jedoch nicht so sehr um das Modellieren, sondern eher darum, die allgemeinen Arbeitsabläufe zu erlernen. Sie können also problemlos Blender oder Maya oder was auch immer Sie wollen verwenden , solange Sie die grundlegenden Konzepte dahinter kennen. Verdammt, du kannst sogar die Unreal Engine Modeling Tools verwenden , wenn du willst Also hier drüben, das Erste, was ich gerne mache, ist, eine Maßstabsreferenz zu importieren Also, ich habe weitergemacht und es, tut mir leid, in den Expos-Ordner in Ihren Quelldateien hier drüben platziert den Expos-Ordner in Ihren Quelldateien hier drüben Also kann ich einfach weitermachen und es kann Datei, Import, Import gehen Also diese Maßstabsreferenz, lassen Sie mich sie einfach importieren. Das ist, dass es sich im Grunde genommen nur um eine einfache Person handelt, die 180 Zentimeter hoch ist, was so ziemlich der Standardmaßstab einer Person ist. Wow, ich kann heute ganz leise sprechen. Ähm, daneben habe ich auch einen Pfeil. Der Grund, warum ich den Pfeil habe ist, dass er mir zeigt, welcher Bereich in Unreal Engine nach vorne gerichtet ist Wenn wir es in Unreal Engine also so betrachten, wäre es nach vorne gerichtet Und das ist etwas , bei dem wir nur sichergehen wollen , dass alles im Grunde genommen genau richtig auf die Kamera ausgerichtet ist im Grunde genommen genau richtig auf die Kamera ausgerichtet , wenn wir sie hineinziehen Man hat es sehr oft, wenn man es nicht bemerkt, dass man es versehentlich zur Seite hat, was für ein Gebäude nicht so schlimm ist, aber ich möchte trotzdem einen richtigen Anfang haben Also im Grunde ist es hier nur ein sehr einfacher Überblick. Als Nächstes werde ich auch einfach mit der rechten Maustaste auf eine dieser Schaltflächen hier oben klicken. Ich werde hier meine Rasterpunkte festlegen, Startraster von 10 Zentimetern bis 100. Im Moment sind es also nur 1 Meter 1 Meter an jedem Greifpunkt, einfach weil wir mit Gebäuden arbeiten. Sie sind in diesem Sinne viel größer , also ist das ein bisschen einfacher. Und da haben wir es. Okay, so einfache Einrichtung, wir haben eine Maßstabsreferenz und wir haben hier unser Gebäude oder unsere Netzpunkte. Als Nächstes müssen wir den anfänglichen Maßstab definieren. Und wie ich schon sagte, die Waage , die ich oft verwende, beträgt hier vier mal 4 Meter für Standardstücke. Um diese vier mal 4 Meter zu finden, heißt es, die richtige Balance, wo es nicht zu groß und zu klein ist, aber auch für das Gameplay passt es gut. Und was auch ziemlich wichtig ist, ist, dass man in Spielen manchmal etwas größer sein möchte , als sie es im wirklichen Leben wären. Aber im wirklichen Leben wären es sogar 4 Meter, nehme ich an. Diese Fenster sehen zum Beispiel aus wie ein Meter hoch. Natürlich wäre dieses Stück nicht vier mal vier. Dieser wäre Nun, es hängt irgendwie davon ab, was du machen willst. Wenn du es in zwei Teile aufteilen willst oder nur ein großes Stück haben willst. Ich werde mich wahrscheinlich für ein großes Stück entscheiden. Also das wäre wahrscheinlich vier mal 61, zwei, drei, vier, fünf oder sechs. Also werde ich weitermachen und einfach mit dem Erdgeschoss anfangen. Also für den Moment, bring diesen kleinen Kerl hierher und ich werde einfach eine einfache Box wie diese erstellen, lass uns weitermachen und den Wert festlegen. Also, was die Länge angeht, möchte ich 400 haben, also 4 Meter. Dann für die Breite. Bei der Breite haben Sie also zwei Möglichkeiten. Option Nummer eins ist, wenn es sich um ein geschlossenes Gebäude handelt, möchten Sie, dass es mindestens 25 Zentimeter groß ist. Sie tun dies, um Lumenfehler wie Beleuchtung, Blutung oder ähnliches zu vermeiden wie Beleuchtung, Blutung oder ähnliches zu Wenn Sie dem Gebäude jedoch ein Interieur geben möchten, dann möchten Sie es natürlich dem wirklichen Leben näher bringen Das ist hier also eine knifflige Frage. Willst du es dem wirklichen Leben nahe bringen oder nicht? Nun, was wir tun können, ist, die Option anzubieten, dass der Boden hier drüben zu einem kleinen Innenraum wird. Ich könnte sogar gerne, dass ihr ein paar Vermögenswerte importiert, um daraus ein kleines Café oder so etwas zu machen , quasi als kleinen Bonus. Aber ehrlich gesagt kann ich Ihnen nicht zu viele Vermögenswerte geben, denn dann werden die tatsächlichen Vermögenswerte wertvoller als der Boden. Aber ja, damit wir weitermachen und entscheiden können , was wir tun wollen. Lassen Sie uns also weitermachen und den Boden und Innere so gestalten, dass Sie sie tatsächlich durchgehen können. Aber dann das Oberteil hier drüben, lassen Sie uns das solide machen. Nun, das Schöne ist, dass wir hier tatsächlich eine Pufferzone haben. Also das ist wirklich gut. Wir haben dieses solide schwarze Stück, das eine gute Pufferzone ist. Also konzentriere ich mich zuerst auf das Innere und werde es wahrscheinlich auf etwa 10 Zentimeter machen. Ich denke, immer noch ein bisschen technische Rahmen zu haben , um ihm etwas Platz zu geben, das ist ziemlich gut. Außerdem werde ich Edge and Faces einschalten . Das ist leicht zu erkennen. Und was die Höhe angeht, wollen wir wahrscheinlich weitermachen und 600 nehmen. Denken Sie jetzt daran, wie ich in der Übersicht im vorherigen Kapitel gesagt habe im vorherigen Kapitel , dass Sie oft auch auf und ab gehen möchten. Wie hier wollen wir rauf und runter gehen. Aber ich glaube, ich habe dir auch erklärt , dass sich die Teile im Erdgeschoss leicht unterscheiden, sodass wir sie selten übereinander stapeln. Wir können also oft einen etwas anderen Maßstab wählen, z. B. vier mal einen etwas anderen Maßstab wählen sechs statt vier mal vier. Das Einzige, was Sie tun müssen , ist sicherzustellen, dass alle Teile des Erdgeschosses gut zusammenpassen. Was ich tun werde, ist, das einfach auf Null zurückzusetzen. Und was ich jetzt machen möchte, ist, das Snapping an jedem Punkt in der Mitte ist, aber das funktioniert oft nicht gut, wenn wir unser Snapping verwenden Stattdessen werde ich hier einfach noch einmal mit der rechten Maustaste klicken und dieses Fenster vorerst einfach geöffnet lassen Lass uns mein Ding hierher bringen. Und ich werde weitermachen und hier Schnappschüsse machen und sicherstellen , dass Vertex aktiviert ist Denn dann muss ich nur zu unserer Hierarchie hochgehen , nur Pivot beeinflussen und einfach in der Mitte dieses Drehpunkts, es hier in die Ecke ziehen und dann wieder hier Ihren Punkt zurücksetzen Sie können bis zu diesem Punkt auch gemeinsam mit den Werten herumspielen , aber das ist oft etwas einfacher. Das wird also im Grunde unser Sinn des Schnappens sein. Das nächste , was wir tun müssen, ist, dem Ganzen eine Form zu geben Zuallererst möchte ich weitermachen, weil das eine nette Standardbox ist, und ich glaube schon, oh nein, ich habe meine Ebenen noch nicht gelöscht. Also hier drüben werde ich über meine Schichten sprechen . Da haben wir's. In Blender nennt man das Sammlungen. Und hier in Max haben wir nur Schichten, und innerhalb von Maya seid ihr alle in einer Gruppe, glaube ich. Aber ich mache einfach gerne weiter und kopiere dieses Modell. Fügen Sie es hier ein, und ich möchte diesen Ebenen bereits den Exportnamen geben , den ich erhalten werde. Es ist also immer eine gute Sache, eine einfache Wand zu exportieren. Vielleicht brauchst du sie immer nur hier und da, also das ist großartig. Wenn wir jetzt Gebäude erstellen, zumindest in der Produktionsumgebung, haben wir oft eine ID im Namen. Und in diesem Fall sollte dieser Gebäudename, das D, das wir nur zum Beispiel haben das wir verwenden werden, MM Null sein, 0252 MM steht in meinem Fall für Hauptmodell, Null, Null, 252 ist einfach das Modell Nummer 252 von allem, was wir herstellen Und was ich dann gerne mache, ist, ich mache gerne Dash. Und dann wird es in diesem Fall G für Erdgeschoss sein. Und dann unterstreiche, schlichte Wand. Und ich unterstreiche immer gerne 01. Geh weg, Herr Klaus. Unterstreichen Sie 01, nur weil ich weiß, dass ich manchmal ein paar mehr mache Das wäre also oft wie die Namenskonvention. Wenn du willst, kannst du auch einfach, vielleicht so, G N machen, ich lasse es so. Wir haben jetzt also diese Namenskonvention, und wenn wir diese Datei exportieren, können wir buchstäblich einfach reingehen und diesen Namen einfach kopieren. Oh. Ja, kopiere diesen Namen und dann können wir weitermachen und ihn exportieren. Also so habe ich das gemacht. Ich habe versehentlich einen Knopf verpasst. Aber jetzt kann ich das auch ganz einfach verstecken, und ich kann einfach mit diesem weitermachen. Im Moment wird aus diesem Teil also, ich kann einfach eine neue Ebene hinzufügen MM 002 52g Window Punktezahl 01 hier drüben. Das wird also unser Fenster sein. Und wie Sie sehen können, ist das die Form, die wir haben. nun wissen, dass eine Tür etwa 220 Zentimeter groß ist, können wir irgendwie herausfinden, wie hoch sie ist. Also werde ich zuerst definieren, wo sich diese Ebene hier drüben befindet. Wenn wir also einfach weitermachen und zu unserer Seitenansicht hier drüben gehen, kannst du diesen Typen sogar näher heran bringen. Und lassen Sie uns weitermachen und keine Linie erstellen. Machen wir also weiter und konvertieren das, um ein Poly hinzuzufügen , damit wir es bearbeiten können, und dann fügen wir einfach eine einfache Schleife hinzu Wenn wir also wissen, dass die Tür wahrscheinlich hier ist, würde es hier einen Rahmen Ich würde sagen, dass Sie wahrscheinlich hier und hier einen Rahmen machen möchten. Ich habe das Gefühl, das kommt dem, was wir hier haben, ziemlich nahe, obwohl sich diese Fenster etwas länger anfühlen. Jetzt bleibe ich oft auch gerne ziemlich nah an den allgemeinen Frames. Also gehe ich manchmal in mein Home-Grid. Denken Sie daran, in den Snap-Einstellungen den Wert 50 oder sogar 25 einzustellen. Und sieh mal, oh, wenn ich tiefer gehen würde, würde das nicht besonders gut aussehen Schauen wir mal. Also haben wir das. Ich werde es wahrscheinlich, wie du gesagt hast, auf 25 setzen, es einmal nach unten verschieben. So wie das hier. Also werden wir hier einen Rahmen haben . Wir werden hier einen Rahmen haben. Dann hätte ich auch gerne eine schnelle Schleife hier drüben. Dann haben wir hier einen Rahmen und dann ist das wie dieses dünne Stück Fenster. Siehst du, es ist nicht wirklich quadratisch. Also haben wir unsere Basis , und später haben wir auch eine Türvariante, dünnes Stück, festes Stück, und dann hier oben. Wir brauchen nur noch ein weiteres Teil, aber ich finde, das sieht schon ziemlich weiß aus. Nun, eine weitere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie Ihr Snapping einschalten können, wenn Sie möchten Und Sie können einfach weitermachen und das alles in Ihr Grid aufnehmen Wir befinden uns im Scheitelpunktmodus, also können wir das buchstäblich einfach auswählen , weil es klug ist, alles so im Raster zu belassen , weil Sie am Ende vielleicht ziemlich viele Teile haben und dann manchmal versehentlich vergessen, dass Sie etwas wie ein kleines bisschen verschoben haben, und dann ist es gut zu wissen dass Sie sich auf das Raster verlassen können diese Art von Sachen. Als Nächstes haben wir vier Fenster. Das ist super einfach. Alles, was wir tun müssen, ist , zu Edgemde zu gehen, all diese Kanten hier auszuwählen, zu den Verbindungs - und Verbindungseinstellungen zu gehen Und das hast du zu drei gesagt. Also ein, zwei, drei, vier Fenster hier drüben. Und dann haben wir natürlich auch die Enden, aber das können wir gleich durchgehen. Also haben wir jetzt all diese Formen hier drüben. Diese Fensterrahmen sind momentan ein Blockout. Sie sehen also, dass wir das definitiv etwas später ändern müssen etwas später ändern Ich weiß nicht, ob ich echte Nahaufnahmen habe. Nicht viel, glaube ich, das ist dasselbe Bild. Also, Sie können sehen, da ist ein dicker Rahmen dahinter, und dann haben wir diese Blechrahmen oben drauf, und dazwischen ist da noch das Glas. Also das ist im Allgemeinen das, wofür wir uns entscheiden werden. Aber für einen Blockout werden wir uns diese Mühe nicht machen Wir wollen nur, dass sich die Rahmen an der richtigen Stelle befinden im Allgemeinen die gleiche Dicke haben Also werde ich vorerst einfach all diese Teile hier auswählen. Fügen Sie die Fase hinzu und setzen Sie die Fase auf Null, da eine Fase auf einer flachen Fläche den Rahmen lediglich aufteilt Also kann ich das auf, sagen wir, 2,5 setzen. Ja, das sind ziemlich dünne Rahmen Sagen wir also 2,5 wie folgt. Das sieht ganz nett aus. Hier drüben für den Swift-Loop, ich werde es mir an dieser Stelle nur genauer ansehen , weil es ein Blockout ist Eine weitere Sache ist, dass die Übergänge vorbei sind. Eigentlich wollen wir die halbe Größe nehmen denn wenn wir sie aneinander setzen, diese Hälfte und diese Hälfte auf jeder Seite müssen diese Hälfte und diese Hälfte auf jeder Seite zu einem vollen Rahmen werden. Lassen Sie mich das noch ein bisschen verschieben. Deshalb versuche ich, es ungefähr zu halbieren. Muss es vorerst superpräzise sein, aber lass uns so etwas machen. Dann werden wir hier oben nicht die Hälfte der Größe nehmen, weil wir es nicht oben stapeln lassen Und hier unten können wir es auch einfach hier platzieren. Da haben wir's. Das sind also unsere Rahmen. Später werden unsere Rahmen tatsächlich wie ein separates Teil sein, das wir zusätzlich hinzufügen werden. Aber im Moment können wir reingehen und nur angeben, wo die Fenster sind Sie wissen schon, was ich auch mit diesen machen möchte. Wähle dieses Zeug aus. Ich würde sagen, an dieser Stelle, weil daraus Citru werden wird, werde ich es etwas anders machen Ich werde diese zuerst auswählen. Ich habe schon vergessen, dass ich Citru daraus machen würde. tut mir leid. Ich wähle diese zuerst aus und lösche sie einfach. Dann werde ich weitermachen und ich werde wahrscheinlich nicht funktionieren, weil ja, es ist nur eine Lücke. Oh nein, warte, tut mir leid, es funktioniert bei Brücken. Ich werde einfach eine Grenzauswahl machen, also habe ich ein bisschen Gehirnfrost. Wählen Sie all diese Grenzen aus und überbrücken Sie sie einfach , sodass sie geschlossen sind. Also haben wir das als unser Äußeres. Also, denkt daran, dass wir hier drüben diese Pufferzone hatten. Also, was die Pufferzone angeht , möchte ich wahrscheinlich reingehen und ich muss irgendwie wissen wo meine Decke sein wird. Ich glaube, meine Decke wird wahrscheinlich etwas höher sein als die Fensterskala. Ich finde, das wäre ganz nett. Also werde ich meine Pufferzone ungefähr bis zu diesem Zeitpunkt hier drüben platzieren . Nehmen wir an, wir wählen diesen Bereich aus. Und ich weiß, dass es von hinten ein bisschen seltsam aussehen wird. Und ich weiß, dass ich eine sehr langsame Methode der Auswahl verwende, aber jetzt, an diesem Punkt, habe ich mich entschieden, also muss ich es so beenden. Mit diesem Bild kann ich in meinem Home-Grid zu meiner Ansicht von oben gehen in meinem Home-Grid zu meiner Ansicht von oben Moment ist sie auf 25 Zentimeter eingestellt. Für diese kann ich sie also einfach extrudieren, und ehrlich gesagt kann ich einfach das Einrasten einschalten, Umschalttaste gedrückt halten und es einfach bis zum Ende ausrasten Wir wissen also, dass dieser 25 Zentimeter groß ist. Also haben wir die Dicke hier oben, um sicherzustellen, dass es keine Lumenprobleme gibt, aber wir haben die dünne Dicke hier oben, um sicherzustellen , dass es für jede Art von Innenräumen funktioniert Das Einzige, was wir beachten müssen, ist, dass jedes Mal, wenn wir Ecken haben und wenn wir Teile haben, die damit verbunden sind , es nicht seltsam aussieht, dass man nicht plötzlich so etwas hat, das im Inneren sichtbar ist. Wenn man es im Inneren nicht sehen kann, ist es in Ordnung, aber sonst könnte es ein bisschen seltsam aussehen . Also haben wir diese Teile. Jetzt können wir einfach weitermachen und diese Teile und auch diese auswählen . Ich halte einfach die Umschalttaste gedrückt und schiebe sie nicht zu weit hinein. will damit nur andeuten: Hey, sind zum Beispiel Fenster. Das ist also im Grunde unser erstes Stück. Das Einzige, was wir jetzt tun müssen, ist Flugzeug an Ort ein sehr schnelles Flugzeug an Ort und Stelle zu bringen. Los geht's. Flugzeug. Und das kannst du einfach davor platzieren. Ich bin mir sicher, dass ihr alle wisst, wie man ein Flugzeug baut, also werde ich nicht weiter darauf eingehen. Ich werde es etwas zurückschieben, und in Max haben wir ein cooles Tool, aber auch in Blender Maya, wo, wenn Sie die Normalen umdrehen, in diesem Fall mit einem normalen Modifikator, und all diese Modifikatoren, die Sie hier für mich sehen, Sie auch hier unten finden können Wenn Sie diese Fenster nicht haben, können Sie hier runter gehen und weitermachen und Modifikatorsätze konfigurieren drücken und die Show-Tasten drücken, und so können Sie das herausfinden , wie Sie es einschalten können. Das ist eher etwas für Anfänger, also werde ich nicht zu viel darauf eingehen Also, wir haben dieses Flugzeug. Dieses Flugzeug wird sich als wahr herausstellen, und dann haben wir diese Teile hier drüben. Was ich auch tun werde, ist, dass ich schon ein paar Materialien auftragen werde. Wenn wir hier also ein Material haben, wird es uns nur mehr Sichtbarkeit geben wenn wir mit dem Inneren der Unreal Engine herumspielen Inneren der Unreal Engine Also Material eins, ich nenne es einfach Frames. Material zwei Klasse C und Material drei. Glas undurchsichtig. Zuallererst haben wir hier Glas-Ci, und Sie können die Farbe zum Beispiel etwas bläulich machen zum Beispiel etwas bläulich Was wir dann machen können, ist einfach dieses ganze Stück. Lassen Sie uns zunächst einfach Rahmen hinzufügen, die wir grau lassen werden. Wählen Sie dann in der Auswahl die Innenseiten aus und machen Sie dieses Glas einfach undurchsichtig, was ich hier machen werde, zum Beispiel ziemlich dunkelblau Okay, das ist vielleicht ein bisschen zu viel. Ich möchte immer noch einfach alles lesen können. Und da haben wir's. Das erste Stück ist fertig. Wir können uns jetzt die Sava-Szene ansehen. Und wo ist mein Ordner? Oh, es versteckt sich auf meinem anderen Bildschirm. Lass uns weitermachen und einen sicheren Ordner für euch erstellen. Es ist immer gut, deine Szene zu speichern, bevor es zu einem Absturz kommt. Und ich mache einfach weiter und nenne es mit dem ID-Namen MM 00252 Nur für euch, ich nenne es Bauen, nur damit ihr ein bisschen mehr versteht , falls ihr es öffnen wollt, bevor ihr dem Kurs folgt Also haben wir unser erstes Fenster fertig gemacht. Bevor wir zur Tür übergehen, möchte ich dieses Kapitel beenden indem ich auch die Ecke erstelle. Wie Sie hier sehen können, machen wir die Ecke einfach so, dass sie um die Ecke geht, und die Ecken sind sehr oft eins mal 1 Meter groß. Du musst sehr spezifisch sein. Schau mal hier, britische Seife. Okay. Bei den Ecken muss man aus Gründen des Einrastens sehr genau sein, denn Ecken müssen sehr, sehr genau Also werde ich meinen Rasterabstand auf 100 setzen und Ihnen einen Trick zeigen, der in ja, er sollte in unseren Programmen funktionieren, nur ein bisschen anders Aber es ist ein ziemlich ähnlicher Trick. Also haben wir unser Fenster hier drüben. Wir machen einfach weiter und kopieren das. Und dann werden wir eine neue Ebene erstellen, und wann immer Sie etwas ausgewählt haben, wird es automatisch in der neuen Ebene platziert . 252 g Ecke, unterstreiche Null, Eins und schalte mein Fenster aus, achte darauf, dass du das tust Vielleicht mache ich in diesem Kurs auch einen Fehler, wenn ich das vergesse, und dann bearbeite ich am Ende zwei Teile Es sieht also ziemlich einfach aus. Wir haben einfach buchstäblich eine Fortsetzung dieser Ecke. Aber später möchte ich wahrscheinlich auch hier eine Ecke für diese Gitter einrichten. Wir können also weitermachen und dafür den Symmetriemodifikator verwenden Zuallererst muss ich ehrlich gesagt sagen, dass ich, nur um die Bedienung zu vereinfachen, einfach alles darin als ein solides Modell anhängen werde alles darin als ein solides Modell Und dann werde ich das vorerst auf der Y-Achse auf -400 setzen, nur um es irgendwie dorthin zu schieben Und dann werde ich einfach nur Pivot durchführen und meinen Pivot wieder auf Null setzen. Da haben wir's. Denn das wird der Punkt sein, an dem wir unseren Eckpunkt haben wollen, denn wie Sie sehen, dieses Teil perfekt übergehen, wenn wir es haben muss dieses Teil perfekt übergehen, wenn wir es haben. Wenn die Kurve hier anfängt, wird sie perfekt übergehen. Fast jedes Stück befindet sich auf der rechten Seite, mit Ausnahme der Ecken. Ecken sind diejenigen, die sich oft auf der linken Seite befinden. Du kannst es auf der rechten Seite machen, aber aus Gründen der Sichtbarkeit mache ich es gerne links. Da wir das wissen, müssen wir nur einen Symmetriemodifikator hinzufügen, was in Max recht einfach was in Max recht einfach ist Auf der Y-Achse und drücken Sie dann die Umkehrtaste. Oh nein, tut mir leid, wir müssen die Umkehrtaste nicht drücken. Ich gehe in den Spiegel. Das kannst du einfach machen, indem du auf klickst. Hier, jetzt kannst du es sehen. Und wir müssen Snapping einschalten und das Wichtigste ist, nur bis zum Rasterpunkt in 1 Meter Entfernung zu Wenn wir also hier reingehen und es bis zum Griffpunkt bei 1 Meter einrasten, ist es jetzt bei 1 Meter perfekt eingerastet, und wenn wir es dann mit Hilfe der Schnappdrehung drehen , können Sie sehen, wie es dann Siehst du? Wegen des Schnappens dreht es sich perfekt einfach so herum Nun, wir haben manchmal Probleme, wie Sie hier sehen können, bei denen der Rahmen dazwischen zu dünn ist Es gibt ein paar Möglichkeiten , wie Sie das beheben können. Weg Nummer eins ist, dass du vom Netz abhälst. Sie schieben es so lange voran, bis Sie den Rahmen an der gewünschten Stelle haben . So wie hier drüben. Und dann können wir das einfach manuell zurückstellen. Und Nummer zwei wäre , einfach die Rahmen zu modellieren. Nummer zwei wäre also buchstäblich, es einfach zu verdrängen. Nur weil das unsere allererste Kurve ist, wäre Methode Nummer eins wortwörtlich , dass wir dieses Teil jetzt hier drüben haben und einfach weitermachen und uns diese Winkel schnappen würden. Auf diese Weise wollen wir weitermachen und zur Skalierung übergehen und sicherstellen , dass sie flach skaliert sind, weil ich das Gefühl hatte, aber es könnte nur eine optische Täuschung sein Und wir verdrängen sie. Und dann würden wir auch auf dieser Seite reingehen , dasselbe tun und sie dann auch rausschieben, und dann würden wir auf der Rückseite auch dasselbe tun, nur um es dir zu zeigen. Sie werden es auf diese Weise rausschieben. Und was Sie dann tun müssen, ist auch darauf zu achten, dass Sie die Rückenwinkel ergreifen. Aber dafür ist es oft einfacher, diese Teile zu verstecken. Ich bin mir sicher, dass du es inzwischen verstanden hast, aber ich möchte dir die andere Technik zeigen. Hier drüben funktioniert es schon gut. Ja, weißt du was? Hier, wenn du einen Smooth-Modifikator hinzugefügt hast, denke ich, dass das schon gut funktioniert Aber weil ich Ihnen eine andere Technik zeigen werde, einfach weil Sie diese Technik manchmal benötigen , um auch unerwartete Aufräumarbeiten durchzuführen Mit dieser Technik gehe ich also auf meinen Friedhof, ohne zu rasten und nur auf einer Achse. Achte darauf, dass du es hier nur auf der Y-Achse machst Ich schiebe das so lange rein, bis wir an einem Punkt angelangt sind Ich kann es an der Ecke sehen, siehst du Dass es direkt davor ist. Dann muss ich nur noch weitermachen und Poly hinzufügen und ich muss eine Seite auswählen, also die Seite, die so herausragt Und wenn wir dann einfach weitermachen und nur auf der Y-Achse fahren, ich weiß, es sieht ein bisschen dämlich aus, aber wackeln Sie damit herum, schalten Sie Snapping Vergewissern Sie sich, dass der Scheitelpunkt beim Einrasten aktiviert ist. Gehen Sie hier runter und wählen Sie den Scheitelpunkt aus und richten Sie ihn am Raster aus , indem Sie dann einfach den Cursor auf das Raster bewegen Und jetzt können Sie sehen, dass es nur auf der Y-Achse einrasten kann, weil wir es auf der Y-Achse So wie das hier. Jetzt hast du es erraten Jetzt können wir dieses Ende auswählen, es auf der X-Achse bewegen und dann den Scheitelpunkt nehmen, der genau auf dem X sein sollte, und ihn so einrasten Das ist also eine weitere Technik, um es dann wieder an seinen Platz zu bringen Und das Schnappen sollte jetzt völlig einwandfrei funktionieren. An dieser Stelle möchten Sie lediglich einen Smooth-Modifikator hinzufügen , um den wirklich starken Glättungseffekt zu beseitigen , der häufig auftritt Und ich schätze, wenn du das wirklich willst, müssen wir das nicht sofort machen, aber du kannst dir schon einfach eine Ecke schnappen, obwohl diese Ecke ziemlich spezifisch ist, aber wenn du eine schlichte Ecke hast, kannst du eine kleine Kammer hinzufügen Das ist oft nett , dem Ganzen diese Geschmeidigkeit zu verleihen , von der man weiß, dass man sie später bekommen wird Also 0,75 zum Beispiel. Und das ist es. Unsere Ecke ist jetzt fertig. Nun, eine schlichte Wand ist für die glatte Wand gemacht, und das werden wahrscheinlich tatsächlich 120 x 5 Zentimeter machen . Aber wie Sie sehen können, denn hier drüben skaliert es in der Mitte. Es ist einfacher für mich , einfach ein Bild zu zeichnen und ein Poly hinzuzufügen . Der Grund, warum ich lieber Plein anstelle eines konvertierten Polygons hinzufüge , ist, dass ich es jederzeit entfernen und zu meiner Box zurückkehren kann Aber ich kann einfach hier reingehen. Und wieder ist der Scheitelpunkt immer noch aktiviert, also kann ich das buchstäblich einrasten und es einfach an den Rasterpunkt hier drüben verschieben Ich finde, bei Wänden wäre es vielleicht besser, wenn wir sie wirklich solide hätten weil sie zu festen Teilen werden müssen Also willst du sie mit 25 haben. Aber so, du kannst es dir von innen vorstellen, wenn wir hier oben eine Decke haben , die einen schönen Übergang hat. Hier drüben ist es ziemlich dünn, aber wir werden dort später natürlich manuell ein weiteres Stück hinzufügen . Also lass uns unsere Szene speichern. Und ja, es gibt einen guten Moment, um aufzuhören. Im nächsten Kapitel werden wir ein Türstück erstellen. Wir werden hier ein paar Zierteile herstellen. Und dann ja, Türstück, Verkleidungsteile. Und an diesem Punkt lasst uns einfach weitermachen und schon Unreal Engine aufrufen, nur um euch die Platzierung zu zeigen und sicherzustellen, dass alles funktioniert Und dann können wir jedes weitere Objekt erstellen , das für unser Erdgeschoss benötigt wird für unser Erdgeschoss und bereits das gesamte Erdgeschoss ausbauen Und danach ziehen wir natürlich in die obersten Stockwerke um. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 4. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also haben wir unser Fenster und unsere Ecke. Also ich denke, das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich einfach weitermachen und eine Türvariante kreieren möchte . Und ich meine, ist es eine Doppeltür? Ist es die einzelne Tür? Das ist ein bisschen schwer zu erkennen. Aber machen wir einfach weiter und, ähm, da wir 4 Meter haben, machen wir es wahrscheinlich zu einer Doppeltür. In diesen Fällen gehe ich manchmal einfach zu Google, weil ich es vergessen habe und eine Doppeltür war 160. Lassen Sie mich nur die Größe einer Doppeltür angeben. Ich mache das auf meinem anderen Bildschirm. Also ja, okay. Also sind die Türen etwa 80 Zoll hoch. Was in den meisten Teilen der Welt verwendet wird, ist 200 bis 220 Zentimeter groß. Das ist oft, einfach generell für Türen, hängt irgendwie davon ab, wo man sich auf der Welt befindet. Und die Breite beträgt etwa 60 Zoll, was etwa 150 Zentimeter entspricht. Ich komme aus einem Zentimeter-Land, also werde ich diese Werte verwenden Lassen Sie uns also zunächst einfach weitermachen und hier eine Box erstellen, und wir werden die Länge bestimmen Ist das die Länge, die Länge. Obwohl in diesem Fall Länge Höhe ist, glaube ich, also 200. Und ich werde es ein bisschen größer machen. Oh nein, warte, das ist es nicht. Sorry, 150 Ich mag das. Es war also die Höhe. Ich mache es ein bisschen größer, 220. Oh, das hat gerade zugeschlagen. In dem Fall werde ich das nicht tun. 200 Ja. Also weiter so weiter. Also lass es uns einfach in dieser Bar lassen. Der Grund, warum ich es etwas größer machen möchte , ist, dass die Kamera bei Spielen oft etwas mehr Platz benötigt , um durch die Tür zu kommen. Aber in diesem Fall, da ich nicht denke, dass es sich lohnt, den ganzen Rahmen und solche Dinge komplett zu ändern, werde ich einfach bei dem bleiben wo wir hier sind Also werde ich mich hauptsächlich auf die Breite konzentrieren. Was wir damit machen können, ist, dass wir diesen Würfel zum Beispiel auf das Raster hier drüben einschalten und das Snacken einschalten können diesen Würfel zum Beispiel auf das Raster hier drüben einschalten und das Snacken Beispiel auf das Raster hier drüben einschalten und das Snacken Und er bewegt sich zurück , sodass wir jetzt wissen, dass er sich genau in der Mitte dieses Stücks Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen und unsere Fensterstücke auswählen. Hoppla. Contra V, Kopie, neue Ebene, Mm 00252 Äh, Tür an Punktezahl 01. Lass uns die Tür öffnen. Oh, natürlich. Ich habe nicht getippt. Das ist peinlich Das Tor zur Partitur, los geht's. Und dann in der Ecke haben wir unseren Würfel. Ich werde das schnell in die Tür ziehen , sodass uns jetzt nur noch diese Tür bleibt Okay, was jetzt die Tür angeht, es gibt ein paar Dinge, die du tun kannst Sie können hier einen zusätzlichen Rahmen platzieren. In diesem Fall haben wir diese beiden dünnen Fenster, oder in diesem Fall können Sie weitermachen und den Rahmen buchstäblich ändern. Das passiert auch oft, wenn sie tatsächlich den Fensterrahmen speziell für eine Tür ändern den Fensterrahmen speziell für eine Um es einfach zu halten, ändere ich einfach den Fensterrahmen Also alles, was ich tun werde, ist einfach hier raufzugehen. Und ändere diese beiden Frames. Ich denke, das wird mehr als gut genug aussehen. Also haben wir das getan. Dann haben wir hier unser Flugzeug. Lass mich einfach weitermachen und schnell eine schnelle Schleife zwischen den Bildern platzieren. So und dann lösche einfach diesen Teil. Alles, was wir jetzt noch haben, ist das, und alles, was wir dafür tun müssen, ist, dass wir weitermachen und diese Gesichter hier löschen müssen. Sie können schnell die Ränder auswählen und wie Capli im Grunde sicherstellen, dass sie beibehalten werden Und das ist im Moment im Grunde unsere Tür. Jetzt wollen wir natürlich eine schnelle Blockout-Tür einrichten Im Moment ist dieser Rahmen, besonders wenn Sie hier drüben schauen, einiges dicker Also nur für den Blockout, ich werde ihn später viel schöner machen Ich mache weiter und schiebe das raus, und später möchte ich auch nachschauen lassen, wie das eigentlich für den Innenraum aussieht Wollen wir irgendwas im Innenraum haben, um diese merkwürdige Erweiterung wettzumachen? Aber ich glaube, dass diese Verlängerung normalerweise ziemlich oft vorkommt. Es ist also etwas, das wir uns irgendwie ansehen müssen. Nach dem, was du kannst, stellst du zum Beispiel hier und hier einen Mülleimer hin und her und so, oder wie ein paar Pflanzen, um es irgendwie besser in die Levelgrafik zu integrieren. Also werde ich das verdrängen. Nun zu den Türen selbst. Oh, ich muss nicht mehr würfeln, oder? Ups. Die Türen selbst sind 60, was in diesem Fall 50, 75 Zentimeter breit ist Also werde ich 75 Zentimeter für eine einzelne Tür nehmen. Und was die Breite angeht, sollen wir das tun? Nein, es muss etwas dünner sein. Lass uns fünf machen. Nein, drei. Ich meine, 3 Zentimeter fühlen sich ziemlich dünn an. Ich werde 4 Zentimeter gehen. Ich glaube, im echten Leben sind es fünf oder so, aber jetzt machen wir es einfach so. Und leider haben wir hier nicht wirklich irgendeinen Hinweis auf eine Tür. Jetzt werde ich nur noch einen Scheck haben. Und zum Beispiel hier drüben, das ist eher eine automatische Tür. Haben wir zufällig auch Ihre Haustüre? Ich hatte gehofft, wir hätten eine Referenz zu einer normalen echten Tür, einfach weil es, wie ich schon sagte, normalerweise viel besser ist, das zu tun. Was ich jedoch nur für den Blockout tun werde, können wir später verfeinern, weil ich beim Blockout ziemlich schnell weitermachen möchte Ich möchte also nicht zu viel Zeit mit einer einzigen Tür verbringen , also werde ich konvertieren, um ein Poly hinzuzufügen , und ich werde einfach zu wenig Speicher haben, eine einfache Tür machen, eine einfache Tür machen, die im Grunde dieses Teil hat, und sagen wir, die Rückseite für Blockout, das einfügen , los geht's. Wir haben also einen Türrahmen. Türen haben sehr oft eine höhere Unterseite. Das hilft auch, wenn Leute versehentlich gegen die Tür treten und ähnliches. Also haben wir das. Ich werde auch diese beiden hier auswählen, und ich werde sie etwas breiter machen , weil ich dafür einen interessanteren Griff haben möchte . Ich werde mir einen Loop schnappen und ihn flach skalieren, wahrscheinlich irgendwo hier. Ich werde einfach einen zusätzlichen Rahmen hinzufügen , der ebenfalls ziemlich dick sein wird. Und jetzt haben wir diese Teile. Wir können weitermachen und sie einfach so miteinander verbinden. Und dann möchte ich zu meiner Seitenansicht gehen und dir einfach einen anderen Trick geben , der ihn häufiger benutzt. Ich bin mir nicht sicher, ob wir mehr verwenden werden, aber ich werde etwas Spline Molding verwenden Also gehe ich hier hoch in Formen und nehme dann einfach eine Linie, und ich werde hier eine ziemlich weiße Linie machen Also halte ich einfach die Umschalttaste gedrückt, um einen schönen, großen und geraden Rücken wie diesen zu machen. Und das wird wie unser Türgriff sein , wenn ich damit fertig bin. Und diese Türgriffe mag ich, wenn sie ziemlich groß sind, ungefähr so. Jetzt muss ich nur noch die Ecken biegen , damit es ein bisschen mehr wie eine runde Anzeige aussieht. Ich kann einfach diese beiden Eckpunkte auf der Wirbelsäule auswählen , sie füllen und dann klicken und ziehen, werden sie schön rund Oh, hier drüben ist es kaputt. Das kann manchmal mit der Wirbelsäule passieren. Manchmal passen sie nicht perfekt zusammen. In diesen Fällen gibt es verschiedene Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Lass mich das hier zuerst machen. Hier, sieh mal. Das kannst du auch hier sehen, es ist nicht gerade perfekt. Also, okay, eine Möglichkeit, es zu reparieren besteht darin, es im Grunde von Hand zu machen. Oh, ich weiß nicht, warum das jetzt kaputt ist. Das ist merkwürdig. Lass mich einfach versuchen, das rückgängig zu machen. Da haben wir's. Also repariert es einer von ihnen von Hand. Du wählst im Grunde diese Schleifen aus und skalierst sie einfach gerne und verschiebst und drehst sie, bis sie gut passen. Eine andere Möglichkeit, die allerdings selten funktioniert, besteht darin, dass Sie mit der rechten Maustaste auf In Spine to basic umwandeln klicken und dann X-Form zurücksetzen. Sie gehen also zu Ihren Dienstprogrammen, setzen das X-Formular zurück und setzen das Ausgewählte zurück. Und dann in Wirbelsäule umwandeln. Ich war ein bisschen schnell unterwegs. Und das setzt die Transformationen oft zurück und in diesem Fall hat es nicht geklappt Oder du kannst die Wirbelsäule neu zeichnen oder ich werde tatsächlich ein Rechteck zeichnen, weil Rechtecke sehr oft keine Also zeichne ich hier ein Rechteck. Ich wandle dieses Rechteck in einen Rücken um. Dann wähle ich diese Seite aus und lösche sie einfach. Jetzt haben wir also im Wesentlichen die gleiche Form. Aber logischerweise sollte diese Form viel korrekter sein Wo ich das mache, siehst du, und jetzt ist das perfekter In diesem Fall werde ich also diese Technik verwenden. Natürlich können Sie es auch ohne Splines modellieren. Es gibt einfach so viele Möglichkeiten, das zu tun. Wie dem auch sei, ich habe eine Wirbelsäule. Ich werde in Trez, Mexiko, mit dem Modifikator „Sweep“, Kunst machen. In Blender war es etwas anders. Aber alles, was wir hier tun müssen, ist den Modifikator anzuwenden, auf einen Zylinder zu klicken und einfach den Radius nach Belieben zu ändern Auf diese Weise können Sie auch die Segmente ändern, aber das ist mir egal Ich werde es hierher verschieben und ich werde es etwas weiter nach hinten verschieben. Machen wir den Radius vielleicht auf 1,5 Zentimeter. Oh, ein Komma fünf. Lass uns weitermachen und es uns ansehen, ohne isoliert zu sein. Sie können Ihren Rand und Ihre Gesichter ausschalten, um einen Blick darauf zu werfen. Ich mache wahrscheinlich ein Komma zwei daraus. Nein, ein Komma drei. Ich weiß, ich bin ein bisschen wählerisch, aber los geht's. Also, das ist nur eine sehr einfache Tür, die wir überdrücken, aufdrücken und so Ich werde etwas später einige Hinweise auf eine Tür haben. Aber jetzt, wo wir diese Tür haben, sollten wir weitermachen und uns einfach ein anderes Flugzeug schnappen. Und platziere es einfach wie gewohnt, auf dem Kunstwerk und drehe die Normalen Da haben wir's. Also haben wir ein Flugzeug. Einfach macht es. Ähm, ich möchte das wahrscheinlich intakt lassen. Also, was ich jetzt tun werde , ist, dass ich einfach weitermachen werde. Ich werde diese Tür duplizieren. Hier oben kannst du die Tür spiegeln und du willst sie auf der Y-Achse spiegeln . Nun, gute Praxis. Jetzt dreh deine Gesichter an. Uh, gute Praxis, wenn Sie das tun, lassen Sie mich es einfach hierher verschieben, ist, dass Sie in Ihren Dienstprogrammen das X-Formular auf sie zurücksetzen und sie dann abdecken, um einen Pool hinzuzufügen weil manchmal die Normalen umgedreht werden, wenn Sie es spiegeln Das passiert nicht bei den neuesten Versionen von Tres Max, aber bei allen Versionen hatten wir dieses Problem Jetzt werde ich weitermachen und weil das alles neue Modelle sind, lassen Sie mich einfach die Rahmen und das CtruGlass anbringen Das reicht dafür . Da haben wir's. Das ist also nur eine sehr einfache Tür. Wir können zum Safe gehen und wenn das erledigt ist, haben wir jetzt eine Tür, normales Stück, Corla-Stück Ich werde weitermachen und mich auf die Details konzentrieren. Wir haben diese Nebeneffekte hier, aber ich möchte dann zuerst zur Unreal Engine übergehen , nur weil ich nicht zu lange warten möchte, um zu lange warten möchte, um mit den Teilen herumzuspielen, die wir tatsächlich erstellen Und dann können wir einfach ein paar zusätzliche Teile hinzufügen. Also für diese Teile, ziemlich einzigartig aussehende Oberverkleidung. Also, lassen Sie mich zuerst meine Szene speichern, bewegt sich hierher. Lassen Sie uns das Fenster als Referenz verwenden und eine neue Ebene m00 252 dash T mit trim trim underscore straight underscore f4m für 4 Meter erstellen eine neue Ebene m00 252 dash T trim trim underscore straight underscore f4m Das ist also ein etwas längerer Name. Aber weil überall Verzierungen verwendet werden, möchte man sie nicht wirklich einem G oder etwas anderem widmen . Oh, tut mir leid Ich sehe hier, dass ich meinen Namen im Rahmen einer Konvention geändert habe. Und wenn ich es mache, ohne darüber nachzudenken, dann bleibe ich lieber bei dem worüber ich nachgedacht habe. Also G, und dann machen wir es. Entschuldigung, ignoriere mich. Das ist also erledigt. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere Verkleidung erstellen. Das Wichtigste ist natürlich, ja, wir wollen es auf 4 Meter schaffen. Oh, das ist ein Flugzeug. Deshalb hat es aufgehört. Wir machen weiter und machen es auf 400 Zentimeter. Nun, die Breite und die Höhe sind relativ, würde ich sagen, aber ich versuche trotzdem, die Zahlen gerade zu halten. Also jetzt, was die Höhe angeht, wenn ich 100 mache, ist das zu viel? Es ist ziemlich dick und wir werden auch diese Lippe drauf haben, damit es sich dünner anfühlt. Also ich denke, 100 könnten okay sein. Für die Breite muss es im Grunde genommen, wenn wir es hier haben, müssen wir wählen, wie weit es herausragen soll. Und ehrlich gesagt fühlt sich 100 auch dort richtig an. Wenn wir es durchhalten, wahrscheinlich bei 100, wird das meiner Meinung nach am besten funktionieren. Was wir an dieser Stelle tun werden, ist, dass du den Pivot ändern kannst oder es dir einfach zeigen willst. Wenn Sie möchten, können Sie dies auf 200 und dieses auf 45 setzen. Ich weiß, das stimmt nicht ganz. Also, ich schätze, 40, war es? Hier, um 40. Nun, technisch gesehen ist es auch schon an der richtigen Position, ohne den Drehpunkt zu ändern. Das ist also eine andere Art, es zu tun , nur für den Fall, dass du es wissen willst. Was ich zumindest vorerst tun werde, ist, es hierher zu verschieben. Oh, es ist 25. Ich möchte das etwas nach hinten verschieben. 30. 25. Da haben wir's. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Ich mag es, wenn bei allem, was drüber geht, immer zumindest die Rückseite als eine Zeile hat. Also, was wir jetzt tun werden, ist das in einen zusätzlichen Pool umzuwandeln, und den Stream zu erstellen ist ziemlich einfach Wir müssen nur den allerersten Verbindungspunkt definieren, an dem wir das herausextrudieren werden Schauen wir es uns also von der Seite an, und ich werde dafür sorgen, dass es sich wirklich nicht wie ein Würfel anfühlt, also wahrscheinlich das hier Und dann teilen wir das hier genau in zwei Hälften auf. Also platzieren wir hier einfach eine einzige Verbindung und dann wird sie genau in der Mitte platziert. Und das können wir löschen. Lassen Sie mich diese schnell überbrücken. Okay, also so sieht es jetzt aus. Ähm, ja, leider können wir davon nicht viel absehen, aber ich habe das Gefühl, dass es zu viel Überhang zwischen diesem und diesem Stück Also werde ich es jetzt etwas zurückschieben, um vom Netz zu gehen, aber das ist okay Wir dürfen vom Netz gehen, vor allem bei Zierleisten, weil Zierleisten oft das Ende sind, also müssen sie nicht so gut passen Mir ist es lieber, wenn sie optisch richtig passen als alles andere Ich habe das Gefühl, dass das funktionieren könnte. Lass uns das vielleicht ein bisschen vorantreiben. Ja, weißt du was? Ich glaube, das wird gut funktionieren, wenn wir uns für so etwas entscheiden. Nehmen wir an, das ist wie ein gerades Stück. Im Moment werden wir es einfach so einfach belassen. Später werden wir all diese Konstruktionslinien hinzufügen und vielleicht sogar ein paar Lichter und so. Aber ich denke, das wird funktionieren. Ja. Okay, cool. Also lass uns weitermachen und die Position hier drüben einfach auf Null zurücksetzen. Und an diesem Punkt können wir auch unser Fenster loswerden. also das Verkleidungsteil. Lass es uns speichern. Und jetzt müssen wir auch ein Eckstück erstellen. Auch hier dieselbe Technik. Wir kopieren es. M00 252 Warum mache ich es weiter, ohne zu tippen? Mm 00252 Ts Ecke trimmen Unterstrich 01, nur für den Fall, dass wir Manchmal möchte man auch Ecken haben. Das hängt von Ihrem Gebäude ab, aber manchmal möchten Sie, dass die Ecken so verlaufen, und manchmal möchten Sie, dass sie so aussehen, dass dies der Ort ist, den Sie sich ansehen, im Gegensatz zu diesem. In diesen Fällen können Sie auch die Benennung ändern , z. B. oder „Konvex“ oder „ Conhull?“ Nein. Was war es? Konvex oder Oh mein Gott Hab ich vergessen. Konvex oder etwas anderes? Konkav Das ist es. Konvex oder konkav Und Höhle bedeutet innen und konvex heißt im Grunde außen Oder du machst einfach das, was ich mache, also normal und invertiert So mache ich Benennungen gerne, weil ich das Gefühl habe, dass sie konvex sind und die Dinge immer ein bisschen Wie dem auch sei, wir werden mit diesem Teil weitermachen und das Lx festlegen, lassen Sie uns einfach den Drehpunkt festlegen Hier drüben. Ich stelle es einfach in diese Ecke. Das ist kein Problem. Also setze den Drehpunkt hier drüben und ich setze ihn einfach auf Null zurück. Und für diesen, also da ist nicht viel Platz in einer Größe von 1 mal 1 Meter. Das ist also etwas, worüber wir nachdenken müssen. Außerdem sind wir nicht genau bei einem Meter mal 1 Meter, also müssen wir uns sozusagen auf reine Daten verlassen. Das heißt also, ich gehe hier rein, nur Effekt-Pivot, ich werde meinen Pivot an dieser Stelle speziell auf Null, 00 setzen an dieser Stelle speziell auf Null, 00 weil das sonst nicht richtig funktioniert. Und dann werde ich es symmetrieren. Y-Achse Und ich mache das, drehe einen Scheitelpunkt auf den 1-Meter-Punkt und drehe ihn dann Und wenn es berechnet wird, will ich nicht mathematisch sagen, sondern logisch ausgedrückt, wird es zu diesem Zeitpunkt perfekt passen, weil wir uns genau an dem 1-Meter-Punkt befinden, an dem wir An dieser Stelle müssen wir also nur noch weitermachen und eine Lage zeichnen und hinzufügen, zum Beispiel hier eine schnelle Fase erstellen Ich werde das etwas dicker machen, obwohl wir es später vielleicht ändern werden Also lass uns 2.5 machen. Und danach füge ich einfach einen schnellen Smooth-Modifikator hinzu, nur um sicherzugehen , dass alles flach ist Also haben wir jetzt diesen und diesen. Und wir können einfach ein paar Kürzungen darauf anwenden. Da haben wir's. Okay, ich würde also sagen, dass unsere wichtigsten Teile vorerst schon fertig sind. Natürlich nicht die Oberteile und so, sondern nur für die Unterseite Also, was ich an dieser Stelle tun werde, ist, das zu exportieren, und dann werden wir es uns im Inneren des Radmotors ansehen im Inneren des Radmotors Lassen Sie uns in Exports also weitermachen und einen neuen Ordner mit dem Namen Ich nenne ihn einfach Building Sie können es nach der ID nennen, wenn Sie möchten. Jetzt ist das Exportieren extrem einfach, deshalb zeige ich Ihnen nur einen, weil es ein bisschen zeitaufwändig ist . Ich werde einfach diesen machen. In meinem Studio haben wir dafür normalerweise automatisierte Skripte, aber leider kann ich Ihnen diese Skripte nicht geben. Also wähle ich im Grunde das Modell und kopiere diesen Namen. Ich gehe dann einfach Auswahl exportieren. Oh, ich bin in einem falschen Ordner. Los geht's. Leider bedeutet das, dass ich den Namen nicht mehr kopieren kann, aber ich werde ihn dann einfach verbreitern. Sobald Sie einmal in diesen Ordner exportiert haben, wird Ihr Speicherort gespeichert. Kürzen Sie die Ecke ab, unterstreichen Sie den Unterstrich 01 und das war's. Wie die Standardsetik ist oft völlig in Ordnung. Also das Glätten von Gruppen aktiviert. Toby Smooth ist nicht einmal wichtig. Davidson spielt keine Rolle, und behalten Sie die Kantenausrichtung bei, lassen Sie es eingeschaltet und drücken Sie einfach OK Das ist alles. Jetzt, an diesem Punkt, können Sie einfach mit dem nächsten weitermachen. Sie doppelklicken, um den Namen zu kopieren. Sie wählen aus, stellen sicher, dass Sie die Maßstabsreferenz nicht exportieren, und sehen, wie sie sich die Position merkt. Jetzt kann ich einfach weitermachen und das weiter exportieren. Und weil das ein sehr langweiliger Prozess ist, werde ich weitermachen und das Video weiterleiten, bis es fertig ist. Okay. Das ist alles. Der Export ist abgeschlossen. Und jetzt werden wir auf Null-Engine umsteigen. Jetzt, in Unwil Engine, werde ich dir diese Szene zeigen. Es ist eine sehr einfache Szene, ähnlich der Standardszene, aber sie hat eine etwas schönere Präsentation für später Wenn Sie möchten, können Sie natürlich auch einfach ein neues Level erreichen und eine einfache Szene erstellen momentan nicht wirklich wichtig, aber das ist die Vorschau-Szene, die wir für das endgültige Gebäude verwenden werden. Deshalb wollte ich das einfach benutzen. Nachdem ich das erledigt habe, habe ich hier einen Ordner, den ich später bereinigen werde und der nur eine Menge zusätzlicher Ressourcen enthält, die nur eine Menge zusätzlicher Ressourcen enthält ihr verwenden könnt, aber darauf werden wir in späteren Kapiteln eingehen. Ich fange damit an, einfach eine Falte über einem Gebäude zu erstellen. Also MMO natürlich, wenn du ein Projekt hast, möchtest du vielleicht City nennen, egal wie der Projektname lautet, aber das ist deine Entscheidung. 00252. Nein, ich werde das machen. 252. Und ich werde es dir gleich erklären, aber ich möchte noch einmal überprüfen , ob der Name korrekt ist. 252. Okay. Also warum fasse ich mich so kurz? Ich mache das mit Absicht, weil die Unreal Engine eine Zeichenbeschränkung von 255 Zeichen hat Es ist ein hartes Limit. Sie können diesen Punkt überschreiten, aber dann können Fehler auftreten. Und Unreal wird dich wirklich anschreien. Und wenn du etwas für den tollen Marktplatz machst, darfst du dieses Limit den tollen Marktplatz machst, darfst du nicht überschreiten Es empfiehlt sich also , Ihre Ordnernamen so kurz wie möglich zu halten . Also werde ich es kurz halten, anstatt es MM 00252 Building zu nennen es MM 00252 Building Und dann, weil ich hier unten mehr Ordner brauche Also haben wir das. Jetzt werde ich einen Ordner namens Assets haben. Ich werde auch einen Ordner erstellen , der bereits Blueprint heißt den ich Ihnen etwas später erklären werde Ich werde auch einen Ordner namens textures erstellen. Und ich werde einen Ordner namens Materials erstellen. Da haben wir's. Blueprints kommen später Das hat mit dem Aufbau unseres durchsichtigen Glases zu tun. Aber für den Moment, weil es ein Blockout ist, ziehen Sie einfach Ihre Meshes rein Und beim FBX-Export ist das Einzige, was Sie tun wollen, ähm, ich werde Nani jetzt nicht einschalten Noch einmal, der Grund dafür ist, dass wir mit Glas und ähnlichem arbeiten werden Also lass es vorerst aus. Aber ich werde in meinem Fortgeschrittenen-Modus nachschauen und sicherstellen, dass die kombinierten Netze aktiviert sind Wenn du das nicht tust, wirst du eine Menge Müll mit separaten Meshes und ähnlichem bekommen. Außerdem sollte hier standardmäßig alles in Ordnung sein Also lass mich einfach weitermachen und das importieren. Hier drüben. Fantastisch. Was wir jetzt haben, ist, wenn ich weitermache und, sagen wir, unser Fenster hineinziehe und es einfach auf 000 zurücksetze und F, um es zu vergrößern. Also das ist jetzt unser Fensterstück hier drüben. Also, wie Sie sehen können, wurden drei Materialien hergestellt, das ist also ganz nett. Da es sich um Standardprodukte handelt, werde ich einfach weitermachen und sie öffnen, und im Moment können wir sie verwenden, mit Ausnahme des Ctrou-Glases Also hier, was die Rahmen angeht, ich gehe einfach Max immer zufällige Farben erstellt Ich werde es leicht gräulich aussehen lassen. Und dann klicke ich auch mit der rechten Maustaste und füge etwas hinzu, das als Konstante bezeichnet wird . Das ist nur ein Wert von 0,8 zu meiner Rauheit Im Grunde mache ich die Rauheit also ein bisschen langweilig, aber auch nicht zu langweilig. Jetzt kann ich weitermachen und ich kann das kopieren und es auch in unser undurchsichtiges Glas einfügen, so wie Aber was das undurchsichtige Glas angeht, lassen Sie uns weitermachen und es in eine schon eher dunkelgrünliche Farbe umwandeln, nur um anzuzeigen, hey, naja, nicht ganz grün, so etwas Und lassen Sie uns den Wert der Rauheit auf Null setzen, tut mir leid, auf Null . Das ist zu grün tut mir leid, ich möchte hier einfach ein bisschen düsterer werden. fühlt sich einfach ein bisschen so an, als hätte es Glas, aber es hat immer noch einige grünliche Töne, ein bisschen wie bei Ove, ich werde sehen , dass Glas für sie wie diese grünlichen Töne ist . Das ist also für die beiden Und wie Sie sehen können , funktioniert das sofort. Nun, was das Glas hier drüben angeht, ist ein Material, das ich nicht herstellen werde , nur weil ich dieses Material habe, und ich benutze es immer, und es ist Jahre her, dass ich dieses Material überhaupt geschaffen habe, aber ich werde es dir geben. Und es ist nur dieser. Es ist also etwas, das ich nicht einmal selbst geschaffen habe. Ich glaube nur, dass ich das Tutorial selbst befolgt habe. Das einzige, worauf ich mich anwende, ist eine Variation der Rauheit. Aber ehrlich gesagt ist es nur ein ziemlich einfaches Saatgutmaterial mit Fonel drin Und im übrigen können Sie die Glasfarbe etwas kontrollieren Sie können hier mit einer Grunge-Map eine kleine Variation der Rauheit hinzufügen , aber das ist nicht großartig Und dann wird auch etwas Staub hinzugefügt, was nur steuert, wie stark die Opazität Das ist alles. Also alles, was ich tun möchte, ist, dass ich einfach weitermache und dieses Material nehme. Vorerst werde ich das in unser Gebäude verlegen , weil ich es hier später aufräumen werde. Und dann klicke ich einfach mit der rechten Maustaste, erstelle eine Instanz und nenne das einfach MI für Material, Beispiel Underscore, Glass on the score, Citru Jetzt kann ich weitermachen und mein Fenster öffnen, und ich kann das auch für meine Tür und meine Ecke hier drüben tun und meine Ecke hier drüben Und ich gehe zu meinen Materialien, Glas Stu, und ich kann einfach weitermachen und die kleine Pfeiltaste drücken, um dieses spezielle Material aufzutragen. Da haben wir's. Lass uns das speichern. Und eine letzte Sache, die ich tun möchte, ist schnell in mein Glas zu gehen und sicherzugehen , dass zweiseitig ist , denn im Moment haben wir nur einfache Flugzeuge. Lassen Sie mich also nur die beiden hinzufügen. Okay, großartig. Also der Grund, warum ich Nanite nicht haben will, ist , dass Nanite keine Sturm-Materialien unterstützt. Das ist auch der Grund, warum wir später Pläne erstellen müssen. Hier wende ich es an. Nun, es unterstützt es technisch, aber es wird das Netz durchbrechen. Also vertrau mir einfach, verwende keine Cetrow-Materialien für Nanite. Es fühlt sich vielleicht so an, als würde es es in den neuesten Versionen von Unreal unterstützen , aber das tut es wirklich Also haben wir jetzt dieses Stück hier drüben. Sie können in Ihre materielle Instanz des Glases gehen. Und lassen Sie uns hier die Glasopazität überprüfen. Hier kann ich das auf 0,8 setzen, was es etwas schwieriger macht, es zu erkennen Und die Rauheit des Staubs, das macht nicht viel Ich glaube, an diesem Punkt werde ich einfach gehen. Du hast eine Menge Staub, aber im Moment ist einfach nicht viel zu sehen , weil naja, einfach wegen der Beleuchtung und der Art , wie die Dinge funktionieren. Also im Moment haben wir einfach ein ziemlich gutes, nettes Setup im Gange. Diese Materialien werden später entfernt, also bin ich vorerst damit einverstanden, sie drin zu lassen. Also haben wir unsere Klasse hier. Wir können die Schnappschüsse jetzt auf 100 setzen und sagen, dass das die Ecke werden wird , die wir hier haben Das ist wie ein netter Ort für eine Ecke. Das würdest du auf zwei Arten tun. Im Moment ist es bereits auf 000 gestiegen, was bedeutet, dass es im Netz Ich könnte buchstäblich einfach in diese Ecke ziehen und es würde auch auf Punkte von 100 rasten Wenn ich das hier mache, sehe ich, wie es einrastet und ich kann es hierher verschieben Eine andere Sache, die ich tun kann, ist, diesen Cttrav einfach zu duplizieren und in meine Ecke in das statische Netz zu ziehen Eine Sache, an die du dich erinnern solltest: Wenn du das tust, wird sich der Name hier ändern. Wenn wir das heute schon für ein ganzes Gebäude gemacht haben, hatten sich alle Namen geändert und wir wollten sie wieder in den eigentlichen Namen des statischen Netzes ändern . Ehrlich gesagt kann man heutzutage buchstäblich in die KI gehen und fragen: Hey, schreib mir ein unwirkliches Engine-Skript für PTN, für das du hier zu PyTon gehen kannst, das den Namen im Outliner durch den Namen im statischen Mesh ersetzt Outliner durch den Namen im statischen Mesh Es wird dir ein Skript schreiben und es ist fertig. Mir persönlich ist der Name egal. Es ist so wichtig, dass es nicht so wichtig ist. Nachdem wir das erledigt haben, haben wir jetzt dieses. Nehmen wir an, wir wollen hier drüben eine Tür wie diese haben . Also das ist eine ziemlich nette Ecke. Und dann hier drüben, wenn du ein weiteres Glasfenster haben willst, würde ich das duplizieren, das Glas platzieren und ich muss es nur um 90 drehen, und wenn ich es auf dem Raster belasse, kann ich einfach einrasten und es sollte perfekt zusammenpassen. Und dann wissen wir, dass wir gute Arbeit geleistet haben. Also an diesem Punkt können wir das einfach so hierher verschieben . Also, du könntest raten, okay, was ist mit den Verzierungen? Also können wir auch weitermachen und daran arbeiten. Nehmen wir an, wir schnappen uns beides, eine Ecke und ein Fenster, oder ehrlich gesagt, Sie können sich sogar alles schnappen. Ja, schnappen wir uns alles, duplizieren es und verschieben es nach oben. Ziehe deine normale Verkleidung hinein und sie wird die Verkleidung ersetzen. Dann hier drüben sollte es eine Ecke haben. Ich glaube, das ist die Ecke. Zieh einfach in die Ecke. Da hast du's. Perfekt. Erledigt. Vielleicht für deine Rahmen, nur damit es besser zu sehen ist, werden wir es hier etwas dunkler machen. Und ich werde es auch ein bisschen glänzender machen. Sagen wir zum Beispiel 0,4. Nur damit es ein bisschen leichter zu sehen ist. Und dann wird mir auch klar, dass ich dafür eigentlich ein anderes Material haben möchte, das wie dunkles Glas sein wird. Aber darauf können wir uns in unserem Finale konzentrieren. Es wird momentan nicht wirklich benötigt, aber es liegt an Ihnen, ob Sie das hinzufügen möchten. Also, was wir tun können, ist, dass wir im Grunde einfach weitermachen und weiter etwas aufbauen können . Also hier drüben, an dieser Stelle wäre es auch gut, wenn Sie diese Bereiche hier verwenden oder noch besser ist, dass wir unsere Google Maps hier verwenden. Äußere Schichten. Um zu sehen, wie wir das machen werden. Nun, wir arbeiten einfach nach dem Prinzip des direkten Blickwinkels, also arbeiten wir im Grunde so. Und weil ich das Gebäude leicht verändert habe, werde ich ein bisschen schummeln, weil es einige Zeit dauert, herauszufinden , wie man das Gebäude bauen will Und ich werde ein weiteres Gebäude in unserem alten Gebäude bauen, quasi als kleinen Cheat-Cheat Du bist Warte, ich bin im Wong-Ordner. Entschuldigung, ich muss hier hin, und ich muss auch etwas in Ihrem Gebäudeordner tun, einen Ordner namens Scene erstellen Und für diese Szene möchte ich speichern unter. Also speichere das aktuelle Level eine Szene und ich nenne dieses Gebäude für euch. Um sicherzustellen, dass dieses Gebäude geöffnet wird, wenn Sie das Projekt öffnen, können Sie zu den Projekteinstellungen, Karten und Modi gehen und das Gebäude hier hineinziehen. Auf diese Weise wird immer nur diese Szene geöffnet. So wie ich schon sagte ist, dass ich das habe, und ich werde das später besprechen. Ich benutze es nicht nur als Spielverderber. Glaub mir, ich benutze es auch nur , um dir etwas zu erklären Also hier drüben haben wir dieses große Gebäude, nur um uns eine allgemeine Vorstellung davon zu geben , was wir bauen wollen. Und hier drüben können Sie sehen, dass wir nur einige Bereiche schaffen , die interessant aussehen , um es visuell interessanter zu gestalten. Hier drüben befindet sich in diesen Ecken ein Eckstück. Das ist also auch etwas , das wir schaffen wollen. Deshalb ist es gut zu sehen. Aber was du vielleicht vermutet hast, ist, Whoa, Emil, falls du nicht weißt, wie das funktioniert, was hast du gerade getan? Sie haben buchstäblich ein ganzes Gebäude hereingezogen und es wirkt wie ein einziges Netz Das nennt man Level-Instancing. Und das werden wir auch bei diesem speziellen Stück verwenden So wie das funktioniert, ist es also ziemlich einfach. Wir wollen weitermachen und wir wollen, ähm, kopieren. Warte, das kann ich viel einfacher machen. Kopiert die Teile von unserem Gebäude hier drüben. Wir wollen dann mit der rechten Maustaste auf Level klicken und sofort ein Level erstellen. Eine Level-Instanz hat also im Grunde ein Level innerhalb eines Levels. Dadurch können wir dieses Level dann sehr schnell hineinziehen. Es ist auch einfacher , alles in einer Ebene zu bearbeiten und zu navigieren, und es ist großartig, wenn Sie beispielsweise viel größere Szenen haben. Wenn wir zum Beispiel eine ganze Stadt haben, wäre jedes Gebäude nur eine eigene Ebene, und das bedeutet, dass die eigentliche Stadtszene nicht etwa Zehntausende von Objekten enthält, die Sie alle manuell auswählen müssen. Also, wenn Sie schnell etwas bewegen möchten. Also kann ich weitermachen und Okay drücken. Und ich kann diesen, zum Beispiel LI für Level, zum Beispiel m00 252 unterstreichen, und das kann ich speichern Jetzt ist es also in der Level-Instanz. Jetzt, sehr wichtig. An diesem Punkt kann ich nicht mehr einfach klicken und bearbeiten. In diesem Fall müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken, zu Level gehen und Bearbeiten drücken. Und das ist alles. Jetzt können Sie sehen , dass wir uns jetzt in der Level-Instanz befinden und wir können dieses Level bearbeiten. Das einzige, was etwas nervig ist, ist, dass alles drum herum ein bisschen weißer wird, aber das war es auch schon. Und dann, wenn du damit fertig sein willst , sagen wir, ich bewege etwas. los geht's. Ich bewege etwas. Wenn ich auf Exit drücke, werden Sie gefragt, ob Sie es speichern möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie Ja drücken, wenn Sie es speichern möchten , oder natürlich Nein, wenn Sie dies nicht tun. Und einfach so, bist du in der Lage, sehr schnell sogar oh, tut mir leid, es ist Wong One Man kann riesige Szenen und Strukturen wie diese buchstäblich einfach hineinziehen , und das ist im Grunde ihre eigene Szene Du kannst sie sogar in ihrer eigenen Szene öffnen. Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken oder es tut uns leid, Sie können einfach doppelklicken und es öffnen. Ja, lass es mich einfach schnell speichern, nur um es dir zu zeigen. Und du kannst sehen, dass es keine Beleuchtung gibt. Das ist wichtig. Sie sollten sicherstellen, dass Sie diese Szene nicht beleuchten , da Sie sonst Gefahr laufen, doppelt zu beleuchten. Aber hier kannst du sehen , dass das die Szene ist. Ich habe all diese Stücke hier , die ich einfach bearbeiten kann, all diese Dinge. Aber noch einmal, ich werde vorerst einfach in meine Szene und mein Gebäude gehen. Und wir sind gerade ziemlich spät dran. Also alles, was ich tun werde, ist nur zur Erinnerung, einen Screenshot wie diesen zu machen. Ich werde das nur als Referenz verwenden , weil ich in einem Tutorial nicht zu viel Zeit damit verbringen möchte , sozusagen Prototypen zu entwickeln Und natürlich habe ich das schon einmal gemacht, aber Sie möchten sich Zeit nehmen, um einfach nur das Prototyping zu machen Aber alles, was ich tun werde, ist, Ihnen oder mir, würde ich sagen, diese beiden Referenzbilder zu geben , damit ich mich daran erinnere, okay, wie ich die Basis gemacht habe Und es liegt natürlich an Ihnen, die Route nach Ihren Wünschen zu ändern. Das Einzige, was ich empfehle, ist, es zu versuchen, vor allem in Spielen und wenn Sie Gebäude bauen, um ein bisschen mehr visuelles Interesse zu erzeugen als nur ein Quadrat, denn nur Quadrate, obwohl es im wirklichen Leben oft passiert , ist es ein bisschen langweilig. Also versuchen wir immer, dem Ganzen einfach eine schöne Silhouette zu geben. Das ist die allgemeine Sache , über die Sie nachdenken sollten, ist, dass, wenn Sie Ihr Gebäude hier haben, mich das einfach machen lassen. , hier drüben, okay, ich habe mein Hauptgebäude. Also, anstatt dass es hier nur wie ein einfaches Rechteck aussieht und ein einfaches Rechteck wie dieses, naja , so, was auch immer, nicht sehr interessant, aber jetzt können Sie es sehen, schauen Sie sich diese Silhouette an. Also hier ragt etwas heraus, noch etwas anderes ragt heraus. Dann fällt nur noch der übliche Brocken runter. Dann haben wir hier wieder einige, die hervorstechen, und es ist nur visuell, es 5. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil3: Okay, in diesem Kapitel werden wir uns wirklich darauf konzentrieren, werden wir uns wirklich darauf konzentrieren unser Erdgeschoss mit all unseren Stücken fertigzustellen Also hier drüben, in unserer Referenz, wie Sie gesehen haben, habe ich hier nur eine kurze Referenz bekommen, nur um eine allgemeine Vorstellung von der Form zu bekommen, die ich haben wollte Sie können aber natürlich auch einfach hier reingehen und sich jede Form ansehen, die Sie erstellen möchten. Das ist nicht wirklich wichtig. Das liegt an dir. Also das Erste, was ich tun werde, ist wahrscheinlich ein paar nützliche Teile zu erstellen. Und der Grund, warum ich das machen möchte, ist, dass es zum Beispiel hier drüben auch eine Eckform hat. Also werde ich zwei solcher Ecken erstellen , wahrscheinlich eine mit Glas und eine ohne Glas, naja , Halbglas, sollte ich sagen. Also, ich mag es, diese Nutzflächen zu haben , wo es wie diese Metallwände mit einem interessanten Schild ist, und es liegt an Ihnen, welche Art von Design Sie wollen einem interessanten Schild ist, und es liegt an Ihnen, welche Art . Also, ich weiß es nicht Ich glaube, ich habe hier eine Referenz. Ähm, ich sagte, Auto, erinnere dich. Sie können sich auch für diese Art von Paneelen entscheiden, wenn Sie möchten. Ich möchte nur etwas Interessanteres haben . Ich muss mich nur um die Antianalyse kümmern die Antianalyse Ich schwöre, ich hatte. Hä? Ich war mir sehr sicher, dass ich irgendwo eine Referenz hatte , aber leider habe ich sie nicht, so scheint es In diesem Fall werde ich einfach eine Referenz auf Guru-Karten finden . Also lass mich das einfach hierher ziehen . Also, die Versorgungsunternehmen befinden sich wahrscheinlich ungefähr in dieser Gegend. Denk mal hier drüben nach. Es wäre also gut, wenn wir das überprüfen könnten. Okay, ich schätze, hier verwenden sie Glas. Aber ich schwöre, ich muss in unseren vorherigen Kapiteln von irgendwoher die Idee gehabt haben , das zu tun. Und ich bin mir verdammt sicher, dass die Idee irgendwo hier war. Also, gib mir eine Sekunde. Ja, vielleicht wäre es auch auf der Rückseite interessant, etwas mit diesen Pillen zu machen . Das ist etwas, das ich später einfach erkunden möchte . Ah, da haben wir's. Ich wusste es. Also, ja, wir haben diese Art von Schalttafeln, und genau das wollte ich entwickeln. Wir werden sie etwas kräftiger machen , weil sie sonst ziemlich stark antialysieren Lassen Sie uns das also quasi als unsere Basisreferenz verwenden unsere Basisreferenz Ich werde einfach weitermachen und das auf meinem anderen Bildschirm haben , und dann lass uns weitermachen und zu TDS Max wechseln Dafür haben wir wahrscheinlich unser Fenster. Oh, es sieht aus, als wäre es versteckt. Los geht's. Und für dieses Fenster, die Gebrauchsgegenstände, weil ich sie nur im Halbteil haben will, werden wir eine schlichte Wand haben, aber ich will sie nur in diesem unteren Teil haben, und dann werden wir hier oben die normalen Fenster haben, und ich denke, das wird zu einem interessanten Übergang führen. Wenn ich das weiß, kann ich weitermachen und mein Fenster kopieren. Neue Ebene MM, Null, 0252g Fensterunterstrich 02 Ja, weil wir noch keinen anderen haben. Und du kannst sehen , dass diese Stücke ziemlich einfach sind, wo sie wie an einer flachen Wand stehen. Wir müssen also keine speziellen Rahmen oder ähnliches herstellen . Alles, was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und wahrscheinlich das zu löschen, ich werde all diese Phasen auswählen , sie löschen, dann zur Rahmenauswahl gehen und Sie wählen alle leeren Ränder aus und drücken einfach Cap Poli, um sie zu verschließen. Und weißt du was? Ich kann das hier buchstäblich löschen. Ich werde das einfach loswerden. Ich fülle im Grunde nur die Form aus. Hier drüben. Wählen Sie diese Gliederung und lassen Sie uns eine kurze Brücke erstellen. Da haben wir's. Der Grund warum ich dafür etwas länger gebraucht habe, liegt hauptsächlich darin , dass ich auch denke, dass, wenn ich hier draufschiebe, sie bei jeder Art von Übergang ziemlich weit hervorstechen werden . Das ist also etwas, das wir irgendwie im Hinterkopf behalten müssen. Oder was wir tun können, ist, sie nach innen zu drücken und dann das Ende hier zu haben Ich glaube, ich tendiere zu dieser Lösung, nur um sie ein bisschen sauberer aussehen zu lassen Was ich damit meine, ist für diese Formen, ich werde es tun und ein cooler Trick ist, Sie können Bi-Winkel wählen, und Sie können das Gleiche tun, natürlich mit jeder Art von Drei-Mond-Software, jeder Art von Drei-Mond-Software bei der wir einfach schnell den gesamten Winkel auswählen können Ich werde das hier etwas weiter nach hinten verschieben. Lassen Sie uns mit der Auswahl eines Armreifs beginnen. Und ähm, ich werde, ich werde das komplett zurückextrudieren Es wird hier ein Problem verursachen, aber lassen Sie mich das zuerst tun Hier haben wir's. Also lassen Sie uns es wahrscheinlich bis zu diesem Punkt zurückextrudieren Das Problem, das es verursacht , können Sie hier sehen, es ist nicht verbunden, also müssen wir einfach eine schnelle Verbindung herstellen, weil es sonst manchmal zu einem chaotisch aussehenden Jumtre kommen kann manchmal zu einem chaotisch aussehenden Jumtre kommen Also haben wir das. Ich habe es versehentlich nicht zurückgeschoben, aber um ehrlich zu sein, wenn ich es mir hier ansehe, hat es an der Unterseite irgendwie einen Rand. Es könnte also tatsächlich ein glücklicher Zufall sein, das zu haben. Und ich werde es einfach bei der gleichen Dicke belassen , nur weil unsere Rahmen auch diese Dicke haben. Jetzt müssen wir nur noch eines dieser Panels erstellen. Also, wenn ich zu meiner Seitenansicht gehe, lass uns diesen Typen hierher bringen und ich werde eine Leitung benutzen. Wie Sie hier sehen können, ist es fast wie ein Dreieck, also mache ich es gerade, dann nach oben, dann schräg und dann wieder zurück, weil ich es ziemlich dick machen will. Es wäre also etwas Ähnliches. Also gerade, dann hoch, dann schräg, dann geradeaus. Und dann einfach die Wirbelsäule zumachen. Für diese werde ich sie einfach schnell miteinander verschmelzen, sodass sie einen Punkt ergeben. Da haben wir's. Nun, wenn du willst, kannst du hier auch einfach so etwas wie einen hohlen Bereich erstellen, aber du musst ein bisschen vorsichtig damit sein. Aber ich glaube, das will ich. Der Grund, warum Sie vorsichtig sein müssen, ist , dass es wieder zu mehr Antialisierung führen könnte Und ich werde gleich erklären , was ich damit meine. Lassen Sie mich zunächst einfach eine andere Form erstellen , in der ich so etwas mache. Dann gehe ich hier hoch. Also, das ist eine andere Art von Form, die du erstellen kannst. Das Einzige, was ich tun möchte, ist, es zu belauschen, ein bisschen rauf und runter zu bewegen Also lass mich einfach Nein, das gefällt mir nicht. Lassen Sie mich das einfach so weiter nach hinten schieben. Da haben wir's. Also Antianalyse, lass mich dir das erklären , nachdem ich diesen Artikel hier fertiggestellt habe diesen Artikel hier fertiggestellt Also ja, wir werden uns einfach für etwas ganz Einfaches wie dieses entscheiden für etwas ganz Einfaches wie dieses Lass mich einfach dieses Rückenteil löschen. Also das am Ende einfach andersherum. Dann Kunst und bei einer Lage diese Seite auswählen und diese Seite auf 400 setzen. Da haben wir's. Und dann würden wir wahrscheinlich einfach weitermachen und das machen. Und nehmen wir an, wenn du es dann oft kopierst, will ich nur sehen, wie das aus der Ferne aussieht. Also, okay, superschneller Seitenwinkel wegen der Analyse weil ich dir nur schnell erklären will , wovon zur Hölle ich in solchen Fällen spreche . Also nehmen wir an, wir haben hier eine schlichte Mauer. Anti-Alysing ist im Grunde genommen wie ein flackernder Effekt man manchmal bekommt, wenn man viele dünne Formen sehr nahe beieinander Es zu zeigen und gleichzeitig aufzunehmen, ist ein bisschen schwierig, weil es auch sehr situationsabhängig ist und wir eine Menge Effekte haben, aber ich werde einfach Nehmen wir an, wir haben, mal sehen, oh acht. Ich meine, etwas, das etwa 20 ist und wir brauchen etwas , das ziemlich dünn ist. Das Ziel ist, wenn du etwas hast, das ziemlich dünn ist, sagen wir fünf, lass uns drei machen, zum Beispiel so. Ja, okay, lass uns das machen und dann, was die Tiefe angeht, werden wir uns für etwa 400 entscheiden. Also, wir haben diese Form hier drüben. Nun, nichts besonderes an der Form. Ich gebe ihm ein kurzes Material und ich schalte mein Snapping Es gibt jedoch einige Arten der Anterisierung, die sich später zeigen werden Eine davon ist, dass, wenn Sie diese dünnen Formen sehr nahe beieinander haben , und das gilt insbesondere für Lumen heutzutage, dies zu einer gewissen Anterisierung führt Und hier platziert man sie sehr nahe beieinander, was aus der Nähe natürlich völlig in Ordnung aussieht, aber aus der Ferne fängt es an zu flackern. Noch einer Wenn Sie diese Formen haben und sie leicht gedreht sind und dann nahe beieinander liegen . Hier, lass es mich dir einfach zeigen. Ich bin mir sicher, dass Sie alle wissen, was Antalysieren ist, aber ich möchte Ihnen nur zeigen, wann wir sie am häufigsten bekommen Bei diesen Fällen hier sieht das ganz gut aus, obwohl man schon beim Herumlaufen sehen kann, dass einem fast schwindelig wird jedoch, dass es aus der Ferne Ich weiß jedoch, dass es aus der Ferne etwas schwierig zu erkennen ist, aber man kann den flackernden Effekt sehen. Siehst du das? Ich hoffe, ihr könnt es auf dem Bildschirm sehen. Aber im Grunde wirkt es je nach Blickwinkel flackernd Und gerade hier aus einem seitlichen Blickwinkel, lass mich einfach mal schauen, ob Hier kann man definitiv vom Seitenwinkel aus sehen, wo man sieht, wo es gerade anfängt diesen kleinen Bug zu erzeugen. In diesen Fällen gibt es natürlich das Argument: Ja, aber es sieht aus der Nähe gut aus, und mein Modell ist nur aus der Nähe, aber du musst bedenken , dass, wenn du jemals Screenshots machen oder sogar ein Gameplay haben willst oder sogar ein Gameplay haben bei dem dein Charakter weiter weg ist, es jede Art von Anwendungsfall bewältigen muss, ohne fehlerhaft auszusehen . Und deshalb wollen wir vorsichtig sein, wenn wir diese Rahmen zum Beispiel sehr nahe beieinander platzieren Und deshalb versuchen wir hier immer, alles ein bisschen ticker zu machen , wie Sie hier sehen können Also, diese Formen zu haben, was ich eigentlich machen werde , ist eine Sache, die ich nicht mag Lassen Sie mich diese einfach schnell löschen. Also, was mir nicht wirklich gefallen hat, ist, dass ich hier runter will, und ich habe das Gefühl, dass ich einfach eine andere Form haben möchte , die sich nach unten bewegt. Lass mich das einfach hierher verschieben. Etwas wie das hier. Und dass es immer noch hohl ist. Es ist völlig in Ordnung , es hohl zu haben. Aber ich denke, so etwas fühlt sich einfach ein bisschen interessanter an. Die einzige Sache ist, ich werde es wahrscheinlich ein bisschen dünner machen , würde ich sagen. Ja, lassen Sie uns das etwas dünner machen, aber dann müssen wir zur Seitenansicht gehen , weil wir das Zeug hochschieben müssen , weil es sonst einen Weitwinkel hat. Und ja, ich betrachte das meistens nur im Auge weil du niemals in der Lage sein wirst , diese winzigen Dickenschwankungen oder so etwas zu sehen diese winzigen Dickenschwankungen oder so etwas Also werde ich es hier drüben hochschieben. Und so kann ich einfach weitermachen und das zum Beispiel mit einer Reihe von Exemplaren machen, wie diesem. Oder Sie können zur Werkzeug-Reihe gehen und dann einfach auf Vorschau klicken Wenn Sie dann hier eine Vorschau anzeigen, können Sie den Betrag festlegen, und dann hier oben können Sie die Y-Achse oder die Z-Achse ändern . Es tut uns leid. Und hier, C. Also ich kann das einfach auf einen Punkt setzen, an dem sie sich berühren, das wären zehn Punkte, so, irgendwas , und dann kannst du einfach weitermachen und die Zählung erhöhen. Also kann ich das machen. Füge es der Zählung hinzu. Dieser muss neun Komma fünf sein. Oh nein, richtig, ich brauche den Anfangswert um etwas niedriger zu sein Und jetzt mach eine Zehn. Nein, 98. Da haben wir's. Neun mal acht, also quasi übereinander gestapelt Und Sie können sehen, dass wir es hier oben wirklich gut hinbekommen haben, also ist es ziemlich nah dran. Das ist ein glücklicher Zufall. Da können Sie einfach auf Okay drücken, und jetzt werden sie zu ihren eigenen individuellen Vermögenswerten. Also an dieser Stelle werde ich das nicht ändern. Sie können den FFD-Box-Modifikator verwenden, um beispielsweise, wenn Sie diese Teile haben, ein FFD zwei mal zwei mal zwei nach zwei zu markieren, das oberste Modell auszuwählen und dann all diese Modelle so zu verschieben, als ob es ein Modell wäre, um es perfekt auszurichten Der Grund, warum ich das vorerst nicht tun möchte, ist, dass es hier ein so minimales Formproblem gibt , dass es umweltfreundlicher ist, einfach alles original zu lassen, wenn wir anfangen, ein paar zusätzliche Teile hinzuzufügen. dieses Teil fertig ist, ist es jetzt also ziemlich wichtig, dass wir einfach weitermachen und es bereits testen. Also muss ich diese schnell auswählen und ihnen einfach ein Rahmenmaterial hinzufügen. Da haben wir's. Also, wenn ich einfach weitermache und all das exportiere, Dateiexportauswahl. Wo ist mein Expos-Ordner? Er ist hier. Also das G-Fenster unterstreicht 02. Und wir wollen das zuerst überprüfen , bevor wir weitermachen, denn wir werden eine Menge solcher Formen erstellen und wir wollen nicht den Effekt haben, den Sie hier haben. Lassen Sie mich einfach auch all diese Testformen loswerden. Lassen Sie uns also unser zweites Fenster importieren. Ja, das sind alles dieselben Einstellungen. Das ist in Ordnung. Und ich werde einfach weitermachen und hier rein, weil wir gerade in einer Level-Instanz-Level-Bearbeitung sind. Ich möchte weitermachen und mein Snapping einschalten, das einmal duplizieren und dann weiterziehen Und hier können Sie schon sehen, dass wir einige kleine Probleme haben Diese Probleme können jedoch manchmal auch durch die Bearbeitung einer Level-Instanz entstehen. Wenn wir also weitermachen und es speichern, können Sie jetzt sehen, dass sie nicht mehr vorkommen. An dieser Stelle möchte ich also weiter zurückgehen. Und das ist irgendwie nett, was ich hier sehe. Im Grunde bewegt sich das, was passiert, weiter zurück, weil wir sie ziemlich nahe beieinander platzieren, aber sie sind ziemlich groß. Es wird einfach wie ein solides Panel aussehen. Und das ist besser, wie Sie hier sehen können , das sieht ziemlich gut aus. Das ist besser, als sie immer noch als einzelne Panels aussehen zu lassen und tatsächliche Probleme mit ihnen zu haben. Und wenn wir aus der Nähe gehen, wie das Zeug, das Sie hier sehen, wo es sich anfühlt, als ob es sich nach außen verschiebt, dann ist das nur Lumen Das ist ziemlich schwer zu vermeiden. Wenn wir jedoch Papiermaterial haben , wird das weniger werden. Es ist eher so, als ob Sie sehr glänzende, einfarbige Materialien oder Maschen mit geringem Polygehalt haben , Lumen manchmal ein bisschen damit herumspielt Und ich mag es auch hier, als ob es richtig abschließt Also das ist auch ganz nett. Ich sehe hier drüben, dass wir anscheinend ein winziges Loch haben. Ah, das liegt daran, dass dieses Netz hier nicht weit genug zurückgedrängt zu sein scheint. Das ist etwas, das ich beheben möchte, weil das später zu Problemen führen könnte. Also muss ich wahrscheinlich all diese auswählen. Fügen wir ihnen einen zusätzlichen Pol hinzu. dann in einer Seitenansicht all das aus Wählen Sie dann in einer Seitenansicht all das aus und schieben Sie es einfach ein kleines bisschen nach vorne. Und das sollte dafür schon ausreichen. Äh, ich mache nichts kaputt, White. Nun, wir sehen uns früh genug. Weil die Weiterentwicklung auch zu Problemen mit den Frames führen könnte , aber lassen Sie mich einfach erneut importieren. Ja, hier könntest du es nicht sehen, weil ich diesen Frame nicht wirklich voranbringe. Es ist wichtig, dass alles, was Sie vorne sehen, sehr höflich bleibt . Im Moment bin ich damit zufrieden. Als ob das gut aussieht. Wir haben dieses Zeug. Wir wissen nicht, was mit den Fenstern los ist, aber, ähm, Ace, ich weiß nicht, was mit den Fenstern los ist. Das ist komisch. Lass uns zu den Levels hinzufügen. Ich schätze, die Materialien sind ein bisschen durcheinander geraten, aber in diesen Fällen können Sie einfach dieses Modell auswählen und wir können einfach Kunstrahmen Und ich werde das einfach umwandeln , um einen Pool hinzuzufügen, und dann einfach so wie es ist Natürlich ist es momentan nicht allzu wichtig, aber ich möchte die Dinge einigermaßen sauber halten. Also kann ich mein Material jetzt neu gestalten, und das behebt das hoffentlich. Und sobald wir diesen Teil erledigt haben, werden wir jetzt auch die Ecken hinzufügen, von denen ich gesprochen habe. Und sie sind immer ein bisschen nerviger als die üblichen Ecken. Aber hier wird so ziemlich dieselbe Technik verwendet, Eingabe. Huh, das ist ehrlich gesagt überraschend warum es diese Probleme verursacht Glas undurchsichtig und die Rahmen. Okay, schlimmstes Szenario. Ich werde es dir zeigen, obwohl es jetzt nicht besonders wichtig ist, ist, dass du diese Teile einfach auswählen und herausnehmen kannst. Nur für den Blockout wie beim anderen im Finale würden wir ihn reparieren Aber wenn Sie irgendwelche Materialprobleme haben, weil Unreal manchmal verwirrt ist , wenn Sie ein Material mit mehreren Materialien auf dasselbe verbundene Netz anwenden ein Material mit mehreren Materialien auf dasselbe verbundene Netz Obwohl ich das in letzter Zeit nicht oft gesehen habe, scheint es, als ob das in diesem Fall einige Probleme verursacht hat Also noch etwas, das du wissen solltest. Jetzt werden wir an diesen Ecken arbeiten. Fangen wir also mit dem normalen an. Also, wir haben Anhydal, los geht's. Also das ist unsere normale Ecke. Leider können wir diese Ecke nicht einfach benutzen und umdrehen, weil diese Ecke so ist. Und wir brauchen die Ecke, obwohl ich wahrscheinlich vermutet habe , dass es genau umgekehrt Und wir wollen auch, dass es hier noch von vorne anfängt. In diesen Fällen möchten Sie in diesem Fall also oft einfach weitermachen und sich das Fenster schnappen. Und wende es an, und ich mache einfach den Namen Corner 01 und unterstreiche INV für So mache ich das oft, nur um die Ecken ein bisschen besser miteinander zu verknüpfen ein bisschen Ich werde all das Zeug zusammenführen. Nur zur leichteren Bedienung. Und ich mache weiter und setze die Position auf vier -400, sodass sie bei 000 an der richtigen Position ist, genau wie in der vorherigen Kurve Nur Dreh- und Angelpunkt, schwenken Sie den Drehpunkt bis auf 000. Und jetzt ist es dasselbe mit Symmetrie. Nur dieses Mal machen wir es auf der Y-Achse. Es ist ein Schnappen, nehmen Sie Ihren Punkt wieder auf, 1 Meter weiter, aber dieses Mal drehen Sie ihn so. Da hast du's. Der Übergang sollte also korrekt sein, und Sie müssen sicherstellen, dass, wenn Ihr Rasterpunkt der Außenseite des Modells ausgerichtet ist, er hier auch so sein sollte. Aber ich bin mir sicher, dass du das merkst. Als ob du das oder irgendein komisches Ding nicht in den mittleren Abschnitten haben solltest irgendein komisches Ding nicht in den mittleren Abschnitten Also, wenn das erledigt ist , müssen wir als Nächstes natürlich nochmal nachschauen, okay, die Teile hier an der Ecke richtig aus Im Moment bin ich nicht zu wählerisch, weil ich wieder blockiert bin. Wie zum Beispiel hier auf der Rückseite, es ist nicht ausgefüllt Aber weil wir sowieso das meiste neu machen werden, vor allem Ecken, weil die Fenster alle neu gemacht werden müssen, ist das schon Also haben wir Ecke 01 invertiert. Und was wir jetzt auch tun müssen, ist, weil wir hier und hier ein paar Formen erstellen werden , wir brauchen zwei Ecken, an denen sich auch diese Schalttafeln befinden Und danach möchten wir vielleicht auch einfach weitermachen und in einem von ihnen eine Tür einbauen. Lassen Sie uns also zunächst meine Szene speichern und die anderen beiden Ecken erstellen. Aber dafür können wir das haben, kopiere das hier als Ecke 02. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr anderes Fenster ausschalten. In diesem Fall wähle ich einfach alles aus und drücke auf Isolieren, weil es einfacher ist wenn ich viele Modelle habe, dann in die Attach-Einstellungen und die Anhang-Liste zu gehen die Attach-Einstellungen und die Anhang-Liste und einfach alles anzuhängen. Im Grunde ist das dein Ziel, füge alles zusammen. Gehen Sie erneut die Bewegungen -400 durch. Wirkt nur Pivot, Null, 00. etwas Arbeit zu sparen, werde ich es an dieser Stelle bereits kopieren. Platziere es für die Umkehrung auf einer anderen Ebene. Also Ecke 02, unterstreichen, invertieren. Da haben wir's. Jetzt brauchen wir nur noch diesen zu haben. In diesem Fall können wir ihn symmetrieren, YXs nehmen ihn noch einen Punkt weiter Jetzt brauchen wir nur noch diesen zu haben. In diesem Fall können wir ihn symmetrieren, YXs nehmen ihn noch einen Punkt Oh, manchmal möchtest du vielleicht Flip einschalten, damit es funktioniert Ich weiß. Oh, tut mir leid, ich verschiebe das Modell. Achten Sie darauf, einmal auf die Symmetrie zu klicken , damit wir tatsächlich den Spiegel wechseln Und dann schöne 90 Grad. Am Smooth-Modifikator. Das ist ein weiter Weg. Gehen Sie einfach in die Optionen Invertieren, Invertieren, Symmetrie, klicken Sie Bewege es und verrotte es. Also ist es natürlich nicht so schwierig. Es ist nur so, dass du sichergehen willst , dass hier in den Ecken und allem, alles gut ausgerichtet ist, was dieser hier zu tun scheint. Und dieser scheint ein bisschen in der Blechseite zu sein, aber ich werde das vorerst ignorieren, weil ich nicht zu viel Zeit mit einem Detail verbringen möchte , das ich entfernen werde. Also haben wir die Eckstücke runtergeholt. Wir haben ein gerades Stück geschafft. Lass uns hier einfach noch ein Türstück hinzufügen. Und dann hier drüben sollten wir in der Lage sein, von diesem Zeitpunkt an tatsächlich jedes einzelne Stück herzustellen von diesem Zeitpunkt an tatsächlich jedes einzelne Stück . Ja, das ist also nett. Fantastisch. Und das Einzige, was ich nicht machen werde, ist dieses große Stück mit Drehtür für das Tutorial etwas übertrieben anfühlt Schauen wir uns also an, ob wir unsere vorherige Tür hier benutzen können. Vielleicht können wir das einfach wiederverwenden. Lass mich einfach weitermachen und das kopieren. Und ich schätze, wir nennen diese Tür wortwörtlich 02. los geht's. Schalte den vorherigen und dann möchte ich in mein Fenster 02 gehen. Und ich will all diese Teile stehlen. Machen wir weiter und kopieren das und bringen es zu Tür 02. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir jetzt diese Teile für diese Tür. Sie können hier sehen , dass wir es tatsächlich schon ein bisschen nach hinten verschoben haben, aber ich gehe einfach rein und wähle nach Winkel aus, wähle diesen Winkel, schalte das Einrasten aus. Ich werde das einfach ein bisschen nach hinten schieben ein bisschen Und dann hier drüben wollen wir meistens nur Stücke herausschneiden, also lass mich einfach das Glas da drüben loswerden. Und tut mir leid, lassen Sie mich das einfach isolieren. Es sieht so aus, als ob es schon weit genug vorgedrungen ist. Das Einzige ist, dass ich ihm eine Rückwand geben muss. Aber für diesen möchte ich etwas anders sein. Ich möchte, oh, abschalten, den Bi-Winkel von diesem und diesen drei und diesem loswerden abschalten, den Bi-Winkel von diesem . Und ich denke, alles andere möchte ich irgendwie behalten und dann hier drüben mit der Tür, ich möchte es wahrscheinlich einfach ein bisschen besser passen lassen Aber das sollte schon funktionieren. Ich muss das ein bisschen sauberer aufräumen. Da haben wir's. Dann mache ich hier einfach die Grenzauswahl und dann Capli , das mache ich normalerweise Und für diese Stücke ist das in Ordnung, aber bei einem Viertel kann man das nicht wirklich machen Also werde ich diese Seitenwinkel loswerden. Und lassen Sie uns auch dieses Zeug loswerden. Davon brauchen wir nichts. Ehrlich gesagt, für einen Blockout werde ich einfach faul sein. Ich werde einfach weitermachen und zu einer Schnellbox auf der Rückseite gehen und es für eine Rückwand als erledigt bezeichnen Ja, also wenn ich einfach eine Kiste mache, vor allem, weil diese Teile höchstwahrscheinlich auch von innen nicht sichtbar sein werden. Lass uns weitermachen und diese Box so umwandeln, dass sie ein Poly hinzufügt, den Boden einrasten, die Seite einrasten Für die Oberseite wollen wir gehen, lassen Sie mich es einfach hier hineinschieben. Da haben wir's. Und ich werde diese Seite auf 400 runterfahren. Und dann muss ich nur noch eine schnelle Schleife innerhalb der Rahmen platzieren , damit wir sie verstecken und die Schrift einfach löschen können. Da haben wir's. Ganz einfach geht das. Also alles, was wir jetzt für diese Stücke tun müssen, ich werde einfach weitermachen und sie alle auswählen. Zum Glück heißen sie alle Linie, also sollte ich in der Lage sein, einfach jede Zeile hier auszuwählen, zu wackeln, wackeln, um sicherzugehen, dass sie korrekt sind. Das ist es Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach weitermachen und diese zusammenführen werde. Entschuldigung, isolieren. Konvertiert am Poly, wählt eine angehängte Liste aus und fügt sie alle zusammen An dieser Stelle werde ich mit dem Suf etwas schneller fahren , weil ich das normalerweise innerhalb von einer Sekunde mache Und natürlich willst du am Anfang des Tutorials langsam vorgehen, aber an diesem Punkt möchte ich weitermachen Nun, mit diesen Teilen könnte ich reingehen und so schnelle Loops wie diesen zeichnen und sie dann entfernen, aber das fühlt sich ein bisschen langsam an. Eine andere Sache, die ich tun kann, ist , einfach zu meiner Vorderansicht zu gehen wieder eine schnelle Box innerhalb der Rahmen zu erstellen, so wie hier. Schieben Sie dieses Feld hier hinein, und dann haben wir einfach unsere Rahmen und wir können zu zusammengesetzten Objekten P Boolean übergehen Stellen Sie sicher, dass die Option Nur sichtbare entfernen aktiviert ist. Dadurch werden einige der übrig gebliebenen Scheitelpunkte bereinigt . Drücken Sie Start der Auswahl und wählen Und dann macht es einen booleschen Wert, bei dem es im Grunde alles innerhalb der Box wegschneidet und das dann Slago ist ein schneller Weg, um eine Tür zu machen. Natürlich, wenn du willst, kannst du die Tür wechseln, statt sie aus Glas zu nehmen, etwas anderes Ich selbst werde dieses undurchsichtige Glas, durch das man nicht sehen kann, höchstwahrscheinlich herstellen dieses undurchsichtige Glas, durch das oder so Aber das verkauft sich an der Tür. Und ich denke, das ist es. Nein, fast das ist es schon. Ich brauche eine Verkleidung, die auch eine gegenüberliegende Ecke ist. Also hier haben wir eine Trimmgerade. Und alles, was ich tun muss, ist das zu kopieren. Aber das geht sehr schnell. Kopieren Sie den Eckennamen. Ich mache weiter und nenne es Corner Zero Score Invert. Oh, ich glaube, ich habe es versehentlich nicht bewegt, also lass mich das einfach machen. Da haben wir's. Und wie üblich werden wir in diesem Fall -200 setzen in diesem Fall -200 Nur Effekt-Pivot, Snap Pivot 2000. Fügen Sie erneut einen Symmetriemodifikator auf den YxS hinzu, klicken Sie einmal. Beweg ihn. Oh, vergewissere dich, dass Snapping aktiviert ist. Obwohl Sie hier sehen können, dass der Drehpunkt nicht in der Mitte ist Wenn Sie es einfach auf der Y-Achse bewegen und es dann hier im Raster einrasten , wird es immer noch auf diese 10 ausgerichtet Und was wir dann tun können, ist, hierher zu ziehen, und wir stoßen auf unser erstes Problem mit diesen Ecken Und das liegt daran, dass es nicht in der Mitte ist, dass es hier nicht das Ende erreicht. Das ist schlimm. Das wollen wir nicht, so gut, dass wir tatsächlich darauf stoßen , damit ich es dir zeigen kann. Und das ist einfach so, weil ja. Die Verzierungen, die ragen oft heraus und solche Sachen. Es liegt also an Ihnen, zu definieren, wo das Zentrum wirklich sein soll? Und ich wollte, dass es auch am anderen Ende herausragt. Also, wir haben hier unser geradliniges Stück, ganz einfach. Ich werde weitermachen und das kopieren. Und ich werde das einfach drehen und Snapping einschalten Ich werde das in dieser Position hier drüben knipsen , weil es in Unreel so aussehen würde . Wir haben dieses Stück, wir haben dieses Und du hast es erraten. Zu diesem Zeitpunkt ist es wirklich einfach Wir zeichnen einfach und fügen den Pol hinzu, wählen all diese Standorte aus und schalten unser Scheitelpunkt-Snapping ein. Dann rasten wir die Scheitelpunkte einfach auf der Y-Achse Denn wenn das richtig ist, dann wird es in Unreal auch richtig sein Jetzt können wir das löschen, das gerade Stück ausschalten, und jetzt haben wir einfach so ein korrektes Eckstück Mal sehen, das ist ein ziemlich interessanter Look, aber er sollte in Ordnung sein. Ähm, bin ich nicht, ich muss nachschauen, weil Sie hier sehen können , dass das herausragt, es fühlt sich ein bisschen unnatürlich an, sehen Sie. Die Teile sind nicht richtig herausgeklebt, aber ich muss überprüfen, wie es sich tatsächlich verhält, bevor ich Änderungen vornehmen möchte Also werde ich die Maschine speichern, und ich werde einfach weitermachen, während ich die Mühe mache, den Namen auszuwählen, das Modell auszuwählen, zu exportieren, Auswahl zu exportieren und das Ganze mit all unseren neuen Teilen zu machen das Ganze mit all unseren neuen Teilen Es ist langweilig und zeitaufwändig, also lassen Sie mich einfach warten, bis das erledigt ist. Okay. Also das wird exportiert. Und jetzt ist es ein schneller kleiner Trick. Nun, es ist nicht wirklich ein Trick, den Sie machen können : Sie können buchstäblich einfach alle Ihre FBX-Dateien auswählen und sie einfach hineinschreiben, auch wenn Sie sie bereits importiert haben Sie müssen nicht alle einzelnen importieren, da bei den neuen Dateien dieses Pop-up angezeigt wird und die anderen einfach erneut importiert werden Und da es keine Änderungen gibt, wird nichts passieren. Also haben wir jetzt das. Also lass uns weitermachen und ein paar Sachen testen. Also haben wir diese Mauer. Ich werde weitermachen und nun ja, zunächst werde ja, zunächst ich zu den Einstellungen gehen und auf den Modus „Vorschaubild hinzufügen“ klicken Modus „Vorschaubild hinzufügen Dadurch kann ich das Vorschaubild drehen, sodass ich tatsächlich sehen kann , wie diese Ecken aussehen, denn im Moment ist das ein bisschen schwierig Oh, und wir müssen auch eine schlichte Wand erstellen immer noch mit genau diesen Effekten, aber das wird sehr einfach sein. Das ist also fertig drücken. Und jetzt haben sich meine Vorschaubilder leicht verändert. Ich werde auch tatsächlich reingehen und all unsere, naja, meistens neuen Stücke auswählen all unsere, naja, meistens neuen Stücke Also das sind diese. Und ich will nur sichergehen , dass hier alles in Ordnung ist. Also haben wir für unsere Rahmen ein Glas Bake und ich will diesen Kurs Citr haben Aber ich weiß nicht, was das für ein Material ist. Es ist wahrscheinlich nur wie ein übrig gebliebenes Material. Also werde ich vorerst nur ein paar Bilder, Frames und hier drüben reinwerfen Frames und hier drüben Okay, ja, nein, warte, Class Citrus sollte etwas anderes sein. Hab ich vergessen. Wir haben diesen Kurs bereits, also können wir ihn anwenden. tut mir leid. Da haben wir's. Das sieht jetzt richtig aus. Und lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen , dass wir unsere Szene speichern. Also, wo wir uns dieses Stück geschnappt haben. Wir haben es bereits kopiert, und wir werden hier an einer umgekehrten Ecke beginnen Nun, das sieht schon gut aus. Dann werden wir weitermachen und es erneut kopieren. Und jetzt lassen wir das wieder auf unser Fensterstück umstellen, 90 Grad drehen und es hier drüben einrasten. Und dann würden wir es noch einmal kopieren und uns diesmal unsere zweite Ecke hier drüben schnappen. Sieht nett aus. Kopiere es noch einmal, wechsle zurück zu einem Fensterstück. Tun Sie das, und dann haben wir unser, sagen wir, mit der Tür. Dann haben wir noch ein Fensterstück. Nehmen wir an, ich würde an dieser Stelle eine solide Mauer daraus machen wollen , damit wir das gleich besprechen können . Zunächst bin ich neugierig, ob unsere umgekehrte Ecke hier richtig funktioniert hat Also werde ich das kopieren und uns unsere Trim Corner Invert schnappen . Okay, ja Ich meine, es funktioniert, also sollte es in Ordnung sein, wenn ich jetzt weitermache und es auf ein gerades Stück umstelle. Dann weiß ich wohl nicht was. Oh, ja, hier, siehst du? Ja, also irgendwas stimmt nicht. Denn hier drüben, wie Sie sehen können, schnappt es nicht richtig. Ich wusste also, dass sich etwas in dieser Hinsicht etwas merkwürdig anfühlte, und das Unrecht ist hier drüben, wie ich es mir vorgestellt habe, wo das zurückgedrängt werden muss Das ist ziemlich interessant, und ich denke, das Problem ist ein Fehler meinerseits. Das tut mir also leid. Und der Fehler ist, dass ich davon ausgegangen bin, dass der Dreh- und Angelpunkt für dieses Stück hier ist, und so habe ich ihn aufgenommen, während der Drehpunkt bei 000 hätte sein sollen Also entschuldige ich mich dafür. Ich muss das nur auf 000 zurücksetzen und dann kopiere ich es einfach Wirf das in die invertierte Verkleidung. Ich weiß schon, dass es auf dieser Seite richtig ist. Los geht's. Und für diesen möchte ich jetzt rotieren und ich werde zu den Rasterpunkten ausrasten. Am Rasterpunkt der Disc ausrichten. Eins, zwei, drei, vier. So sollte es sein. Es tut mir leid, Leute. Also werde ich jetzt dann eigentlich einfach das alles auswählen. Und wenn unser Scheitelpunkt-Snapping aktiviert ist, schalten Sie zuerst die Yax-Linie ein, wackeln Sie ein bisschen und klicken Sie dann einfach auf diese Scheitelpunkte und fügen Sie sie so und klicken Sie dann einfach auf diese Scheitelpunkte zusammen. wir's. Das sollte jetzt also stimmen. Es ist also immer noch eine schnelle Lösung, einfach umzukehren. Und hoffentlich lernst du auch aus meinen Fehlern. Ich denke, das ist eigentlich das Wichtigste , weil man die meisten Dinge aus Fehlern lernt. Ich hoffe also, dass Sie in diesem Prozess tatsächlich, lustig genug, immer noch einige Fehler machen. Lassen Sie Sie Sie einfach lernen, mit ihnen umzugehen. Da haben wir's. Passt perfekt. Und jetzt kann dieser wieder eine Ecke wie diese haben . Ich kann mir einfach schnell eine dieser Ecken schnappen und das würde hier gut weitergehen. Lass uns weitermachen und die Szene speichern. An dieser Stelle scheint das also ganz gut zu funktionieren. Ich werde die Dinge abschließen, indem ich eine lange Weile habe , und dann werde ich das Kapitel dort lassen Im nächsten Kapitel werden wir tatsächlich die eigentliche Levelgrafik für dieses Stück machen die eigentliche Levelgrafik für dieses Stück Für die lange Wand haben wir also unsere normale schlichte Wand und unsere Fenster zwei, weil ich wissen will, dass ich diese beiden nicht behalten will , ich will diese Rahmen behalten. Ich weiß nicht, ob ich diese Rahmen behalten will. Ich behalte diese Rahmen nicht, es wäre nur wie ein zusätzlicher Blechrahmen, aber dann hier drüben würde es richtig übergehen. Wenn ich die Rahmen behalte, wäre hier quasi ein Schnitt dazwischen, aber es wird ein bisschen schöner aussehen Ich glaube, ich möchte die Rahmen behalten, denn hier drüben gibt es Oh, ja, hier drüben, da ist der technische Schnitt Weady Also wir wollen das später ein bisschen verbessern, denn hier kann man sehen, dass es auf dieser später ein bisschen verbessern, denn hier kann man Seite eindeutig einen Schnitt gibt Also im Finale werde ich das verbessern, weil es fast wie hier drüben ist, obwohl es wirklich seltsam ist. Wenn es in die Tür übergeht, ist es wohl eine Tür. Ein Hidal? Nein. Ah, es ist die Tür. Also, bei der Tür gibt es einen Rahmen. Also wollen wir das auch hier an unseren Fenstern haben. Nur um es ganz schnell zu machen. Nur damit es im Blockout gut aussieht. Du kannst einfach weitermachen und das hier runterschieben. Dafür brauche ich keine Schnappschüsse. Da haben wir's. Also haben wir unsere Rahmen hier drüben. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das wahrscheinlich speichern werde. Lass es uns einfach schnell exportieren, bevor ich es vergesse. Und dann werde ich es in eine neue Ebene kopieren. Contras, Contra V. Ich weiß nicht, warum Contrac gemacht hat , das ist eine Contrave, ich meine nur in Max Copy, neue Ebene, und das wird Plain Wall 02 sein. Da haben wir's. Okay. Und alles, was ich für dieses Zeug tun muss, ist, dass ich versehentlich eine Kamera gebaut habe. Nicht meine Absicht. Keine Ahnung , wo die Kamera ist. Es versteckt sich wahrscheinlich hier drin? Nein? Ich habe keine Ahnung. Okay, wir werden später auf diese Kamera stoßen. Es spielt keine Rolle. Ich möchte diese Sache einfach irgendwie voranbringen. Was ist hier los? Glatte Wand 02. 6. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil4: Okay, im vorherigen Kapitel haben wir weitergemacht und alle unsere Blockout-Wände im Erdgeschoss fertiggestellt unsere Blockout-Wände im Erdgeschoss Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich das Level danach machen Entschuldigung, Schluckauf. muss ich zuallererst die Länge und Breite herausfinden, Länge und Breite herausfinden die ich machen wollte Tut mir leid, Leute. Ich musste bestehen. Ich habe es tatsächlich geschafft , einen Schluckauf zu bekommen. Beim zweiten drücke ich auf Aufnahme. Also ja, Länge und Breite. Jetzt ist es natürlich ziemlich relativ. Es hängt davon ab , was Sie erstellen wollten. Wenn du willst, kannst du weitermachen und all diese Fenster hier drüben oder so zählen und annehmen, dass das vier Meter lange Fenster so aussieht wie dieses. Oder was Sie tun können, ist, es einfach mit einem Augapfel zu betrachten, was ich tun werde Also, weil wir noch keine Stücke für die oberste Etage haben, fange ich einfach mit einem Würfel an Also werde ich in meinen, ehrlich gesagt, dafür können Sie buchstäblich einfach einen klassischen Würfel verwenden. Also klassischer Würfel hier drüben. Du musst es ein bisschen weiter bewegen. Und ich möchte, dass es hier auf beiden Seiten herausragt. Und meine Idee, die ich hier nicht habe, ist, dass es auf der einen Seite etwas weiter herausragt und einige Säulen hat , die es sozusagen stützen. Ich denke, das wird ziemlich cool sein. Und die andere Seite, es ist einfach so weil es hier im echten Leben auch, wie Sie sehen können, hervorsticht. Außerdem kann man viele Elemente sehen , bei denen das auffällt und solche Sachen, und ich denke, es wäre cool, das zu haben. Also fange ich damit an zuerst die Breite herauszufinden In diesem Fall, wo man hinschaut , sagen wir, eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei Sagen wir also vier, acht, 912, 24, 2016 Und das entspricht hier, eins, zwei, drei, vier, fünf Fangen wir mit 16 an, nur um zu sehen. Fangen wir also mit 16 bis 20 Metern an. Das My ist also lass uns 16 machen. Und dann können wir von dort aus weitermachen. Also wenn wir das mit unserer Basis vergleichen, denn mit 4 Metern sind 4 Meter natürlich immer noch ziemlich viel, also sind unsere Gebäude ein bisschen größer als im wirklichen Leben. Ich glaube, ich möchte mich für 20 entscheiden weil ich das Gefühl habe, dass wir sonst sehr wenig Platz haben, irgendwas Interessantes hier unten drüben machen , weil was passieren würde, ist hier , einfach durch Schnappen, ich würde definitiv etwas Platz hier haben wollen , weil sie nur einige Flachdachflächen haben. Das haben wir hier auch, wie Sie sehen können, Beispiel ziemlich große Flachdachflächen Und in meinem Fall, wie Sie auf sehen können, glaube ich, das ist die Rückseite, ich habe auch Flachdachflächen auf der anderen Seite, obwohl da drüben ein Gebäude im wirklichen Leben ist Wenn wir es also an diesen Seiten haben, haben wir etwas Platz, mit dem wir arbeiten können Als Nächstes werden wir uns auf Länge konzentrieren, und das ist ziemlich knifflig. Wenn ich mir das zum Beispiel hier ansehen würde , würde ich sagen, dass diese Länge etwa eins, zwei, drei, sagen wir, viermal so lang ist . Fangen wir also mit 80 an. Das fühlt sich eigentlich ganz nett an. 80. Also viermal so lang wie die Breite, 20, 40, 50, 60, ja, 84 Das wusste ich. Ich bin absolut nicht schlecht in Mt. Ich bin es tatsächlich, ich habe mich in der Schule MT gefühlt. Aber nehmen wir an, ich möchte, dass es hier ein bisschen hervorsticht. Ist das zu viel? Nein, das fühlt sich nach genug an. Und dann hier drüben würde es ziemlich auffallen. Wenn du willst, kannst du ihm auch etwas Höhe geben. Mir ist das eigentlich egal. Es spielt vorerst keine Rolle. Ich werde es zum Beispiel einfach auf 20 machen. Da haben wir's. Und technisch gesehen würde es ein bisschen so schweben später auch ein bisschen so schweben, oder vielleicht sogar noch eins mehr. Ich weiß es nicht. Nun, wahrscheinlich so etwas. Lassen Sie uns den schwebenden Teil vorerst nicht machen, nur damit ich ihn messen kann. Aber lassen Sie uns für so etwas entscheiden. So netter Würfel, wir wissen jetzt quasi , was zu tun ist. Also das nächste Ding wird ein bisschen Kunst auf grundlegendem Niveau sein. Nun, wir haben schon diesen Abschnitt hier drüben gemacht wo mir sehr gut gefällt, dass wir diese kommerzielle Seite hier haben , und wir werden hier auch ein paar Elemente abspielen, um es visuell interessanter zu machen. Und wenn wir das einmal gemacht haben, geht es einfach in das Versorgungsunternehmen über , wo normale Kunden nicht wirklich in diese Bereiche gehen. Vielleicht machen wir das später zu einer verschlossenen Tür. Wir können also mit der rechten Maustaste auf „Unser Level bearbeiten“ klicken. Und ja, ich mag es, wenn es hier wie schlichte Wände aussieht, einfach weil ich im echten Leben, das kann man hier sehen, fand ich, dass es ziemlich cool aussah, einfach ein paar wirklich starke, schlichte Wandflächen wie diese zu haben ein paar wirklich starke, schlichte Wandflächen . Also, was werde ich tun? Ist hier drüben. Jetzt könnte ich zurückgehen, aber wie Sie wissen, haben wir nur eine Ecke und diese Ecke ist verglast. Das alles würde also bedeuten, eine zusätzliche Ecke zu schaffen. Oder ich würde einfach so etwas machen, wo ich jetzt, was ich tun werde, nur weil ich nicht zu viele Teile machen will , jetzt einfach in ein paar Fenster übergehe . So wie das. Ich will nur sichergehen , dass du weißt was? Ich möchte das eigentlich noch ein bisschen weiter fortsetzen . Also lass mich einfach eins, zwei erstellen , vielleicht hier drüben. Oh nein, warte, denn wir haben auch nur eine Tür. Also, du kannst zusätzliche Teile machen. Ich werde es einfach nicht selbst machen nur weil es ein Tutorial ist. Aber sonst würde ich auf jeden Fall ein Eckstück dafür machen und auch ein Türstück dafür Ja, also werde ich das hier hin verlegen. Ich habe das Gefühl, dass mein Rad hinterherhinkt, aber bei so etwas würde er auf keinen Fall hinterherhinken aber bei so etwas würde er auf keinen Fall hinterherhinken . Da haben wir's. Und was möchte ich tun? Ich möchte das weiter vorantreiben? Ja, ich will es nicht schaffen. Ja, ich schätze, ich werde es etwas weiter ausweiten. Und dann haben wir hier unsere umgekehrte Ecke. Das lässt sehr wenig Platz übrig. Hmm. Oder ich kann das alles verschieben, sodass wir vier haben, aber dann würde es auffallen Ja, das würde ziemlich weit herausstechen, um ehrlich zu sein. Das werde ich tun. Lassen Sie mich einfach weitermachen und diese Teile hier auswählen. Weißt du, es dauert eine Sekunde, sie auszuwählen. Und hier kannst du auch sehen, dass das Antialsing , das du dir an diesen Wänden vorstellen kannst, anfangen würde, ziemlich stark zu werden Jetzt gibt es natürlich eine Grenze für das, was wir tun können. Irgendwann wirst du es ein bisschen verstehen, aber wir können versuchen, eins, zwei, drei, vier zu vermeiden. Ja, lass uns das machen. Und dann hier drüben, werde ich es so kürzer machen, sodass wir gegen Ende ein bisschen tickerhaft haben Und an diesem Punkt werde ich wahrscheinlich mit unseren normalen Fenstern weitermachen Lassen Sie uns das rotieren. Wir haben also unser normales Fenster hier und hier drüben. Und dann, an diesem Punkt, möchte ich dem Ganzen wahrscheinlich schon unsere normale Ecke geben und es vorantreiben, denn denken Sie daran, ich möchte hier einige Säulen schaffen. Nun, im schlimmsten Fall könnten wir es einfach ein bisschen länger machen. Aber für den Moment machen wir das. Lass uns jetzt reingehen und das bewegen. Dann lasst uns weitermachen und uns zum Beispiel unsere ähnliche Tür schnappen . Ja, lass uns eine Tür machen und dann lass uns diese öffnen und vielleicht eine weitere Tür machen. , ich möchte die Türen auf dieser Seite ein bisschen schwer belasten. Oder will ich dort haben, wo die Säulen sind? Würde ich wieder einige dieser Formen haben wollen? Ja, weißt du was, das könnte visuell etwas interessanter sein. Oder vielleicht ganze Wände. Okay. Dann wird dieser wahrscheinlich auch eine Reifenwand sein wollen. Also Wand, Wand, Wand und Wand. Also wir haben hier und da ein paar Wände wie Zeckensäulen, denn meiner Logik nach ist das , wenn Sie sehr dicke Säulen haben normalerweise in Ordnung, wenn Sie sehr dicke Säulen haben, aber Sie sollten vermeiden, diese Zeckensäulen direkt vor den Eingängen zu platzieren direkt vor den Eingängen Das ist also die allgemeine Logik, für die ich mich entscheide. Also, wenn ich das mache, und dann auf dieser Seite wollen wir es wahrscheinlich ziemlich dünn haben, ich werde sehen. Also, hier gibt es so etwas wie einen Laden an der Ecke. Es gibt so etwas wie einen sehr großen Restaurantbereich auf dieser Seite. Also lass uns jetzt hier drüben, einfach schon eine dieser Ecken benutzen, also wird es hier jetzt ein paar normale Versorgungsunternehmen oder normale Geschäfte geben . Also haben wir diesen und dann haben wir eine Tür. Und ich denke nicht, dass wir auf dieser Seite zu viel tun müssen. Ich frage mich nur, dass das ein bisschen zu dünn für meinen Geschmack ist, um ehrlich zu sein Und da wir sowieso einen, zwei, drei, vier Platzwechsel brauchen , kann ich diesen einfach gegen einen von diesen hier austauschen kann ich diesen einfach gegen einen von diesen Und dann hier drüben, einfach nett zu normalen Geschäften übergehen Also diesen wollen wir ziemlich groß machen. Ich werde, ich werde etwas Interessantes tun. Ich werde es wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt wieder gut machen. Und dann lassen Sie uns eine Ecke erstellen und dann sofort die Ecke umkehren. Da haben wir's. Damit wir hier eine kleine Lücke schaffen. Und für diese umgekehrte Ecke möchte ich eigentlich eine zweite Variante daraus machen Und dann lass uns reingehen. Also im Moment, ja, ich suche nach Referenzen, aber ich denke auch einfach an etwas Neues. Ich nicht nur, weil es sich ein bisschen zu sehr nach Betrug anfühlt, wenn ich mir nur ansehe, was ich vorher gemacht habe ohne dass eine Torte dahinter steckt Also haben wir hier drüben eine dünne Fläche. Ich finde das ganz nett. Und hier drin wäre vielleicht eins mit einer Tür. Und hier drüben wäre es wahrscheinlich auch wie eine Tür. Also wir haben hier einfach ein anderes, ziemlich großes Restaurant. Und dann ist es wieder so etwas wie eine Laderampe oder so. Und dann haben wir unsere umgekehrte Ecke. Und wahrscheinlich würden wir an diesem Punkt übergehen und versuchen, es mit einer Tür zu versuchen , so wie ein normaler Bereich hier drüben. Ja, ich habe das Gefühl, dass die Leute den Eingang trotzdem hübsch aussehen lassen könnten . Es ist ziemlich nah an den Hauswänden, aber ich glaube nicht, dass es so störend sein wird. Ich werde das sogar etwas breiter machen. Ja, jetzt ragt es etwas breiter heraus, was uns auf dieser Seite ein ziemlich interessantes Bild gibt Und dann wird es nur noch unsere gewohnte Ecke haben. Und dann gehen wir weiter zu normalen Fenstern. Sie können also auf jeden Fall sehen, dass wir definitiv weitere Teile hinzufügen können , wenn wir wollen. Ich werde das nicht tun, aber du kannst es visuell interessanter machen , indem du noch mehr Teile hinzufügst. Vielleicht werde ich einige der Teile einbauen , die ich für mein vorheriges Gebäude entworfen habe , weil die Metrik , soweit ich weiß, übereinstimmen sollte , aber sie kann 100% betragen, aber wir werden sehen. Oder vielleicht mache ich es als Timemp oder als Bonus. Ich werde hier wahrscheinlich eine Tür bauen. Und an diesem Punkt sollte es und ich werde mir einfach die oberen Ecken schnappen, weil wir fertig sind Hmm. Wäre es interessant, kein Glas zu haben, sondern ein paar Versorgungseinrichtungen an dieser Ecke zu haben Es macht aber nicht viel Sinn. Das wird wahrscheinlich unser Hauptaugenmerk sein. Das ist eine Menge Glas. Also wollen wir es hier wahrscheinlich nicht komplett wie durchsichtiges Glas am Boden haben. Ich versuche nur, darüber nachzudenken, was wir tun können, um das visuell interessanter zu machen. Definitiv, als ob sie so etwas wie hier gemacht haben, und ich habe das Gleiche hier gemacht, mit einem Unikat. Ähm, was können wir tun, um das interessant zu machen? Vielleicht können wir es einfach in Ja verwandeln, lass es uns wahrscheinlich in eine Ecke verwandeln. Ich denke, das wird wahrscheinlich das Einfachste sein, was wir vorerst tun können. Also machen wir einfach eine Ecke und ich schätze, die Ecke hätte eine schöne Tür. Das ergibt Sinn. Und warum dann der Weg Oh, das ist so nett, Schnapprotationen Wenn Sie einen kleinen Fehler machen, können Sie ihn einfach sofort weitermachen Also diese Ecken hier drüben, genau jetzt werden wir auf ein Problem stoßen. Ich zeige es dir gleich. Und der Grund dafür ist, dass ich gerade überlege, ob ich hier ein paar Hausmauern hinzufügen möchte. Der Grund dafür ist, dass eine Ecke nur 1 Meter lang ist. Also hier drüben bewegen wir alles um 1 Meter nach oben. Aber hier drüben bewegen wir alles um einen Meter nach oben und dann noch einen Meter , was zwei ergibt. Also sollten wir vielleicht einige hier ein bisschen ausbalancieren. Man kann sehen, dass es deswegen einfach nicht ganz passt, denn gerade hier drüben das plötzlich eine zwei Meter hohe Mauer geworden. Wenn Sie also denselben Effekt nicht woanders replizieren denselben Effekt nicht woanders , kann dies zu Problemen führen Aber was ich tun werde, ist, dass ich zuallererst, weil ich nur zuerst eine Grundeinstellung bekommen muss Also haben wir das. Ich wollte das eigentlich ein bisschen mehr in eine Art Nützlichkeit verwandeln. Von hier, hier und dann hier drüben würde es sich bewegen. Jetzt wissen wir also, dass wir irgendwie gehen müssen, ein, ein, zwei Meter. Der Winkel muss dazwischen liegen. Das ist ein bisschen nervig, um ehrlich zu sein, aber dann wäre es hier auch ein Winkel von zwei Metern. Also, ich denke nur darüber nach , was ich tun könnte. Wenn ich das mache. Weil es schöner ist, wenn wir einfach etwas Passendes finden können, als Objekte skalieren zu müssen, weil das immer chaotisch wird Aber wenn ich das mache und dann hierher gehe, sieh dir das an. Dann haben wir diesen kleinen Teil der Größe kompensiert, und das gibt mir sogar ein sehr interessantes Aussehen. Nett. Jetzt schnappt alles immer noch und passt perfekt zusammen. Und das gefällt mir sehr gut Ich finde, das sieht ganz nett aus. Ja, ich glaube, wir können hier einen Laden an der Ecke einrichten. Wir können hier vielleicht ein ziemlich großes Geschäft einrichten, ein ziemlich großes, kleines Restaurant hier und definitiv noch mehr Restaurants hier. Ich würde hier wahrscheinlich sogar eine weitere Tür hinzufügen , nur um das wirklich hineinzupassen. Okay, cool. Also, was ich jetzt tun werde, ist dass ich einfach weitermache und meine Szene speichern werde. Ich werde diese Zierleisten mit Tilaps platzieren, weil das einfach sehr zeitaufwändig ist Also lass mich einfach weitermachen und Tilap jetzt anfangen. Okay, die Verkleidungen sind also fehl am Platz. Nun, was ich tun möchte, nur um Sache abzuschließen, und dann werden wir im nächsten Kapitel wahrscheinlich mit den obersten Stockwerken weitermachen, ist, dass ich dem Ganzen ein Dach geben möchte und ich möchte ihm auch einige sehr einfache Innenräume geben Nun, Sie könnten sich vorstellen, dass es nicht sehr schwierig ist. Also werden wir einfach die Modellierungswerkzeuge für das Dach verwenden. Normalerweise mag Nanit und so etwas keine riesigen Maschen In diesem Fall sollte es jedoch keine Probleme verursachen, da es sich um ein extrem vereinfachtes , großes Netz handelt Also hier drüben haben wir unseren Würfel. Lassen Sie mich einfach damit beginnen , es noch einmal genauso zu machen. Und alles, was wir tun wollen, ist sicherzugehen , dass es irgendwie schnappt Wir wollen nur sicherstellen, dass die Dicke 25 Zentimeter beträgt , weil Lumen eine Dicke von mindestens 25 Zentimetern benötigt, um ein leichtes Durchbluten zu vermeiden Also mache ich die 25 und platziere es einfach hier oben. Und jetzt werde ich es nach unten verschieben und es liegt an dir, wo du die Decke platzieren willst. Für mich macht es also Sinn , dass die Decke etwas niedriger ist. Das ist wahrscheinlich das Ende, aber das ist ein bisschen zu tief, würde ich sagen. Ich werde es wahrscheinlich hier drüben so machen , dass es eine kleine Lippe an unserem Rand gibt, und dann haben wir hier die eigentlichen Teile. Hoffen wir einfach, wenn jemand auf dem Dach läuft , dass er nicht stolpert und fällt. Also werden wir weitermachen und unseren hinzugefügten Poli auswählen, wie wir es schon einmal gemacht haben, oder? Ja, ja, das haben wir. Ja, nur im Modell, und dann kannst du die Maße auswählen. Und sonst gibt es so viele Tutorials zu den Grundlagen dieser Tools. Ich empfehle also, diese vielleicht auszuprobieren. Aber es ist sehr einfach, einfach sehr schnell ein paar zusätzliche Teile zu erstellen. Ich werde sie einfach reinstecken. Das ist kein Problem. Das Einzige, was ich hier machen werde, ist, das nach hinten zu schieben, und ich werde eine Extrusion hier drüben platzieren und dann noch eine Extrusion, weil ich im Grunde eine Extrusion pro Fläche brauche im Grunde eine Extrusion Das erfordert etwas zusätzliche Formgebung . Jetzt können wir das also zurückdrängen. Da haben wir's. Dann hier drüben kannst du immer weitermachen und auch einen Insert Edge-Loop platzieren , den wir hier brauchen und wir brauchen ihn hier drüben. Es ist fertig gedrückt. Und dann können wir diese beiden Formen auswählen, Extrude Da haben wir's. Wählen Sie diesen aus, extrudieren Sie ihn Stellen Sie sicher, dass es auf keiner der anderen Websites oder ähnlichem hervorsticht auf keiner der anderen Websites oder ähnlichem hervorsticht Und dann hier drüben können wir das extrudieren. Platziere eine schnelle Schleife. Sie können nicht die Eingabetaste drücken, um zu akzeptieren. Sie müssen nicht auf die Schaltfläche Fertig klicken, um eine weitere Extrusion durchzuführen. Und was wir hier tun können , ist diese Verse einfach auszuwählen und sie ein wenig zu verschieben Das ändert nicht wirklich etwas. Mach dir keine Sorgen um die UVs. Damit werden wir keine Probleme haben , weil wir den Weltraum oder auch triplanare UVs nutzen werden, denen für die meisten unserer Stücke eigentlich kein UV-Auspacken erforderlich für die meisten unserer Stücke eigentlich kein UV-Auspacken Da haben wir es also. Wenn du willst, kannst du schnell das Rahmennetz nachschlagen und es einfach auftragen. Wir haben ein schönes Dach, das sofort einsatzbereit ist. Also können wir weitermachen und das speichern. Nun, was die Innenausstattung angeht, können wir, wie Sie vielleicht vermutet haben, einfach weitermachen und das machen, wie wir wollen Wir brauchen also nur ein paar Innenwände. Zuallererst können wir für das Dach dieses Dach wiederverwenden. Also können wir gegen den Vertrag verstoßen, ihn herunterdrücken. Bis zu dem Punkt, an dem Sie zum Beispiel Ihre Decke haben möchten oder was auch immer sie sein Deshalb schiebe ich es oft einfach so weit runter, dass es sich von innen anfühlt, als ob es ziemlich sauber aussieht. Und ich bin damit einverstanden, hier eine kleine Schicht zu haben . Aber das ist immer noch, wie viel ist das? Das sind 4 Meter. Es muss also nicht so viel sein. Lass es uns ein bisschen niedriger machen. Da haben wir's. Und dann können wir einfach weitermachen und in unseren Modellierungswerkzeugen eine Box erstellen, diesmal 100 hier, und wir berechnen die Tiefe, 25 Zentimeter. Das können wir akzeptieren. Und so können Sie einfach Ihre Innenräume kartografieren. Also würde ich mein Interieur gestalten. Lass uns sehen. Das wäre ein ziemlich großes Gebiet. Natürlich kann man auch Innenwände und ähnliches haben . Lass mich einfach weitermachen und es hierher bringen. Also werden wir natürlich nicht zu viel tun. Ich denke, nur in einem Bereich werden wir tatsächlich etwas aus dem Innenraum machen. Ich fange einfach damit an, eine einfache Wand zu bauen, von hier nach hier. Dann werde ich vielleicht von hier aus einen anderen Bereich haben. Und diese Wände sind sozusagen keine Lumen tragende Wand, sondern eine tragende Wand Also was ich tun kann, ist, dass ich es tatsächlich auf 10 Zentimeter machen kann tatsächlich auf 10 Zentimeter Also, es ist wie eins von denen zwischen den Wänden. Und das gibt mir nur ein bisschen mehr Spielraum, wo ich hingehe. Und dann mache ich vielleicht, wie in einigen dieser unteren Bereiche, einfach keine Zitrusfrüchte. Nehmen wir an, wir haben hier noch eine Mauer. Also das ergibt hier an der Ecke eine nette Gegend für ein kleines Restaurant oder so. Ich werde vorerst nicht viel mehr als das tun weil ich noch nicht weiß, ob ich überhaupt etwas machen werde. Dann hier drüben wird es einfach ein weiteres Eckmodul machen. Dann hier drüben, lass uns auch eins machen, das von Lass uns sehen von Oops Poly dis-Punkte. Ich kann kaum erkennen, wie sich meine Drehpunkte bewegen müssen Ja, lass uns das machen. Und dann gibt es , sagen wir, ein Lagerhaus oder so. Wir haben hier drüben, aber was ich mit diesen machen werde, ist , dass sie die Wahrheit sehen. Und hier drüben, wenn du willst, kannst du vielleicht einen Laden an der Ecke haben Also nur für den Fall, dass wir etwas damit machen wollen, auch wenn wir es später tun, lassen Sie es einfach nicht wahr erscheinen. Es hängt alles davon ab, wann ich meine letzten Screenshots mache die Winkel aussehen sollen. Wenn es ein bisschen langweilig aussieht, wenn es nur C tru oder undurchsichtig ist, tut mir leid, dann mache ich weiter und mache Durchschaue es mit ein paar Sachen da drin. Es wird das noch weiter treiben , und ich sollte das einfach duplizieren können. Ich möchte das absichtlich nicht extrudieren, weil ich die Formen einfach und leicht bearbeitbar halten möchte Und so, los geht's. Benutzt einfach dieselbe Form, aber das funktioniert auch. Fantastisch. Jetzt kannst du es hier sehen. Wir haben ein kleines Interieur. Für all diese Boxen , die wir hier haben, können wir unser Material verwenden, nämlich das Display. Da haben wir's. Los geht's. Jetzt haben wir nur das Rahmenmaterial hier, und ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Fantastisch. Wir können alles beenden und speichern. Und jetzt, mit der richtigen Beleuchtung, können wir eine Vorschau davon sehen. Und ich denke, das ist eine sehr solide Basis für den Anfang. Es gibt einige visuell interessante Formen in allen Winkeln. Hier drüben hätten wir dieses Stück, dem ich wahrscheinlich 120 Oh machen werde, nicht 80. Sorry, aus diesem Blickwinkel, mach 80, nein 40 Ja, 40 sieht ganz nett aus. Lass uns etwa 40 dafür machen. Und dann ist es, als würde man ein bisschen schweben, aber wir werden sehen. Okay, im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und uns auf all diese oberen Teile konzentrieren, also auf die kleineren Teile, die kleineren Teile, aber sie haben ziemlich spezifische Formen und sorgen dafür, dass alles zusammenpasst und so. Und wenn das erledigt ist, werden wir einfach weitermachen und es wieder in die Rolle einbauen und sicherstellen, dass alles richtig aussieht. Und dann können wir uns endlich damit befassen, alle Modelle in endgültige Modelle umzuwandeln, einige Materialien aufzutragen und natürlich die Materialien zu erstellen. Und dann werden wir an Shadow und all diesen Dingen arbeiten . Aber das kommt ein paar Kapitel später. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 7. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil5: Okay, da unser Erdgeschoss fertig ist, werden wir uns jetzt auf die obersten Stockwerke hier konzentrieren . Also wir haben das natürlich schon geplant, also gibt es nicht wirklich viele Überraschungen. Ich werde weitermachen, ich werde mit einer einfachen Einführung beginnen , die wie eines dieser Fenster aussehen wird. Und danach machen wir diese beiden. Dann haben wir auch hier dieses Eckstück, aber wir werden das leicht ändern, aber wir werden sehen , wie wir das machen werden. Dann überlass das mir. Zuallererst brauchen wir Tres Max hier drüben. Entschuldigung, ich musste meinen Bildschirm anpassen, weil aus irgendeinem Grund nicht alles angezeigt wurde. Also, okay, das einfache Stück wird vier mal vier sein. Wir haben hier keine Innenausstattung, das macht es ein bisschen einfacher. Es werden alles nur falsche Innenräume sein. Und wir werden einfach weitermachen und einfach ein paar einfache Fensterrahmen erstellen. Lassen Sie uns dafür einfach eine neue Ebene erstellen MM 00252 dash. Ich mache oft F für den ersten Stock, aber du kannst auch ein Ts für den Schnitt machen. Ich mache nur F für ersten Stock. Das ist kein Problem. Dash Window Punktzahl 01. Ich denke, das ist schon mehr als genug. Da haben wir's. Okay. Wie immer eine Kiste. Es wird 400 mal 400 mal 25, 400 sein. Nun, 425 mal 400, in diesem Fall. Da haben wir's. Das ist das Teil, und wir müssen weitermachen und auf 200 setzen und dieses auf Ich werde es einfach schnappen. Ich mache es immer gerne. Es ist ein bisschen einfacher. Öffne das. Schnappschuss für Scheitelpunkt. Und dann können wir einfach knipsen. Oh, stellen Sie sicher, dass Sie nur einen Fakten-Pivot ausschalten Dann können wir sichergehen. Dann los, schnappen Sie sich den Dreh- und Angelpunkt. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir dieses Stück. Also, wir müssen nicht wirklich viel für den Blockout dafür tun und auch später für das Finale, denn alles, was wir tun müssen, ist diese Melodie im Poly hier drüben umzuwandeln Eigentlich hätten wir diesen Schritt auch ohne Konvertierung machen können, aber nun ja, ich nehme an, ich nehme an, drei Fenster Keine vier. Drei oder vier. Es sind ziemlich große Stücke, daher weiß ich nicht, ob vier zu dünn werden. Ich werde vier ausprobieren. Im schlimmsten Fall schalten wir es einfach auf drei um. Also lass uns vier ausprobieren. Wenn das erledigt ist, werden wir weitermachen und diese Kanten abschrägen Und wenn wir es abschrägen, können Sie das hier sehen, weil wir es auf einer ebenen Fläche anfasen, sie im Grunde nur die Machen wir das vorerst, wahrscheinlich zwei. Wenn das erledigt ist, werde ich einfach weitermachen und auswählen. Das, und dann füge ich es so ein, dass es eine Ecke drum herum entsteht , aus der Sie auch zwei machen können Oh, zwei sind ein bisschen. Auf keinen Fall, zwei sind wahrscheinlich in Ordnung , weil wir es natürlich kopieren werden. Das wird also doppelt so viel wie ein Häkchen. Da haben wir's. Und jetzt haben wir nur diese Teile hier drüben, die wir vorerst reinschieben können, nur um darauf hinzuweisen. Sagen wir, ich muss nachschauen, ob die Fase nicht passt, ob die Dicke zu dünn ist oder nicht und all diese Dinge Ich werde vorerst einfach schnell mein Material hinzufügen, also muss ich es einladen. Das ist die einzige Sache. Max ist immer so langsam , wenn es darum geht, Materialien einzuladen. Ich verstehe nicht warum. Aber ja, lass uns einfach weitermachen und es so machen, und los geht's. Das ist schon Nummer eins. Lass uns weitermachen und die Sünde retten. Also das ist der. Lassen Sie uns nun zu dem Thema übergehen, wo Sie sind? Die hier drüben. Diese haben eine ganz bestimmte Form. Und außerdem mussten wir herausfinden, mit dem Ober- und Unterteil, also, wie können wir das auf welche Art und Weise richtig umstellen? Ich persönlich bin versucht , es so zu machen wie hier. Ich persönlich bin versucht, es hier zu beenden , aber im Grunde genommen soll es hier enden. Also das wird wie ein Stück sein, und dann wird es auch hier enden. Das sind also ziemlich dünne Teile wie diese, und dann werden sie einfach immer wieder verändert Das Einzige, worüber ich nachdenken muss , ist, dass ich das auf vier mal vier Meter ausdehnen möchte , anstatt was hier drüben. Sie können deutlich sehen , dass diese Länge hier viel länger ist als diese Höhe. Also werde ich das Design ein bisschen ändern, um sicherzugehen, dass es richtig funktioniert, weil sonst einfach nichts richtig passt. Und das gefällt mir nicht. Lassen Sie mich einfach weitermachen und eine weitere Box erstellen und lassen Sie uns mein Ausrasten am Scheitelpunkt einschalten, denn dann kann ich einfach schnell von hier nach hier zu hier und dann habe ich quasi sofort die richtige Box schon eingerichtet Also dieses hier werde ich einfach den Namen kopieren, Fenster 02. Und dann Fenster 03, das werden wir im Grunde auch nach seinem Umbruch machen Also diese Teile, sie ragen heraus. Also ich denke, die Basis werden wahrscheinlich diese Fenster hier drüben sein , und dann ragt das heraus. Da ich das weiß, muss ich als Erstes definieren, wo sich unsere Basisschicht befinden soll, und ich möchte, dass das einigermaßen gleichmäßig ist . Also lasst uns das in hinzugefügtes Poly umwandeln. Gehen wir zu unserem Home-Grid und setzen wir das auf 50. Im Grunde spreche ich von dieser Leitung hier drüben. Ich möchte sichergehen , dass es etwas gleichmäßig ist , damit es ein bisschen sauberer ist. Aber wenn ich mir das ansehe, wäre das hier normalerweise in Ordnung, als ob es ziemlich dünn ist, aber wir dehnen das aus. Meine Frage ist also, will ich dicker werden? Ich glaube, ich möchte ein bisschen gehen. Lass uns 25 gehen. Und lass uns sehen. Also haben wir 25, 50, lassen Sie uns 75 machen. Ich denke, 75 ist wahrscheinlich die beste. tut mir leid. Ich schalte mein Grid Snapping Ja, machen wir es perfekt auf 25. Also das wird wahrscheinlich unsere Ausgangsbasis sein, und das ist es wahrscheinlich, was wir am Ende für alles verwenden wollen . Also hier drüben gehen wir rauf, runter. Technisch gesehen, dieser, runter, rauf. Auf keinen Fall. Das können wir nicht einfach umkehren Nein, das können wir nicht, aber wir werden uns das ansehen. Also okay. Linie hier und dann nichts rein, was bedeutet, dass ich an dieser Stelle nur zum 100-Raster zurückkehren muss . Ich muss einstellen, wie viele Fenster ich hier haben möchte. Und wie Sie sehen können, sollte es in der Mitte eine Linie geben. Jetzt haben wir im Grunde eins, zwei, drei, vier. Hier, eins, zwei, drei, vier, aber wir könnten diese Fenster ein wenig verändern. Nehmen Sie es vorerst einfach als Salzkorn. Wir werden weitermachen und diese auswählen. Wir werden wieder für sie chatten, und wir können das wieder auf zwei setzen, um es ein bisschen dünn zu halten. Und dann können wir wohl auch das ganze Stück auswählen. Auch hier bei zwei einlegen, damit es dünn bleibt. Schalte mein Schnappen aus. Im Moment spreche ich ein bisschen langsamer, weil ich immer ein bisschen nachdenken muss, und ich möchte schon nachdenken, bevor ich es versuche Also haben wir das. Also, dieses Stück hier drüben wäre im Grunde ein Modul. Aber wie Sie sehen können, ist das ein bisschen länger. Also das ist es, worüber ich nachdenke, dass wir herausfinden müssen , wie wir das am besten machen können Im Moment werde ich mich für entscheiden, obwohl diese natürlich abgewinkelte Formen haben weiß, flache Formen entscheiden, obwohl diese natürlich abgewinkelte Formen haben, nur damit ich was zur Hölle ich mache Und die passen im Grunde hierher, wenn wir nur irgendwo eine Kiste haben, ich würde sagen, sie würde bis zum halben Punkt hier drüben hochgehen halben Punkt hier drüben Nein, ich habe nicht die richtige Orientierung. Ich werde das später perfekt machen. Lassen Sie mich einfach zuerst eine Form erstellen und dann von dort aus weitermachen. Also haben wir dieses Stück. Stellen Sie das auf 25 zurück. Schalte Snapping Lassen Sie uns das hier in das Raster aufnehmen und das hier in das Raster. Also das ist wahrscheinlich wie ein Stück Oh, nein, ich habe mal einen Witz über dieses eine Stück gemacht, wie der Anime, und jedes Mal, wenn ich das im Kopf habe, habe ich nicht einmal ein Stück gesehen. Ich mag Anime. Versteh mich nicht falsch, aber ich mag die wahnsinnig langen einfach nicht mag die wahnsinnig langen Ich werde hier von links nach rechts gehen. Und weißt du was? Und bei diesem möchte ich es dann auch ganz genau nach oben einrasten lassen. Oh, hier drüben. Okay, wir haben dieses Stück und dann müssen wir es nur noch nach oben verschieben, und es wird so etwas wie eine Linie dazwischen sein, obwohl wir es später etwas sauberer machen werden. Also haben wir das. Und vorerst werde ich das hier oben drüben anbringen. Aber ich denke gerade darüber nach , dass es tatsächlich zu dick aussieht. Also gehe ich einfach in meinen Addi-Pool Schau, er braucht ein bisschen Platz Ja, lass uns das machen, aber dann lass uns diese einstellen. Eins niedriger, 25, ähm, Hmm Ich nehme einfach eine Rate von zehn. Ja, muss momentan nicht zu perfekt sein . Wonach sieht das aus? Ich finde, das sieht besser aus. Und dann diese, sie sind bis zu diesem Zeitpunkt im Grunde im Umbruch Und dann wäre der nächste Punkt und dann wieder der Übergang zu diesem Ende Können all diese Benachrichtigungen verschwinden? Das ist nervig. Normalerweise schalte ich sie aus, aber sie scheinen sich immer weiter anzuschleichen Also im Grunde würde es so laufen. Ja, und dann haben wir hier einen Schnitt und hier einen Schnitt. Mir fällt auf, dass meine Fenster etwas größer anfühlen. Aber im übrigen sieht das logischerweise in Ordnung einzige Sache ist, dass diese Fuge definitiv auf dem Fensterrahmen sitzt Und das haben wir momentan nicht , was mir nicht gefällt. Also werde ich dafür wahrscheinlich einfach ein bisschen vom Stromnetz abschalten. Oder kann ich am Stromnetz bleiben? Lass uns sehen. Ich meine, technisch gesehen kann ich, wenn ich auf zehn gehe, in der Startaufstellung bleiben, aber ich werde das wahrscheinlich irgendwo hier machen. Da haben wir's. Ich denke , das fühlt sich ein bisschen besser an. Und dann haben wir diese Stücke. Und für diese werde ich, nur weil es eine Lücke gibt, ein bisschen aus dem Bauch fallen. Also haben wir das. Jetzt gebe ich ihm einfach die Formen, die wir sehen , nämlich dass dieser hier wieder aufgenommen wird Dann wird dieser hier wieder eingerastet, aber dann hier drüben, das bleibt als Mittellinie und dieser wird zurückgerastet Also alles, was wir tun müssen, ist, lassen Sie mich es einfach in Adi Polish umwandeln , damit ich diesen auswählen kann Schalten Sie Snapping aus, ich muss einen Schnitt von hier nach hier platzieren einen Schnitt von hier nach hier Und ich werde das einfach isolieren, weil es einfacher ist, wenn ich das schon aufteile Noch ein Schnitt von hier nach hier. Wählen Sie dann eine Seite und lassen Sie uns weitermachen und sie abtrennen Da haben wir's. Damit wir zwei Seiten wie diese haben. Und dann diese Seite hier drüben, ich muss ganz leicht nach außen gehen , nur um ihr ein bisschen mehr Platz zu geben. Und vergiss nicht, diese Teile schnell miteinander zu verbinden. Hier auf der Innenseite. Okay, dieser hier drüben, wird der Grund sein, warum ich Grid Snapping mag, weil bei Gebäuden fast alles symmetrisch und hochgenau ist Also dieses Bild müssen wir hier aufnehmen und das wird bis zu diesem Punkt übergehen Und an diesem Punkt ist es am breitesten, und dann geht dieser Punkt hier einfach wieder hierher über, ich muss es wahrscheinlich in der Seitenansicht machen, zurück zum Raster, so wie Also das ist locker, ungefähr so wie die Form. Was die Dicke angeht, das ist etwas , das ich wirklich überprüfen möchte, ob wir wollen, dass es etwas weniger herausragt oder nicht, aber das werden wir später besprechen. Also wir haben diese Formen hier drüben. Also, alles, was wir wirklich tun müssen, ist, es zu duplizieren. Vorerst nur aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit. 1 Sekunde. Lass mich das Fenster vergrößern. Da haben wir's. Der Einfachheit halber werde ich es einfach anhängen. Und ich werde hier rauf gehen, um zu spiegeln, und ich werde es einfach um die Y-Achse drehen. Und ich verwende immer gerne ein X-Formular, das zurückgesetzt wurde. In den späteren Versionen von Max Gesichter nicht mehr umgedreht , aber manchmal wurden beim Spiegeln die Gesichter umgedreht, was zu Problemen führte. Jetzt können wir einfach weitermachen und dieses Mal wieder Snapdoggle machen, es an einem Scheitelpunkt ausrichten, es herumwackeln und einfach diesen Scheitelpunkt einrasten es herumwackeln und einfach Ende. Und das sollte perfekt passen. Ja. Okay, cool. Also das ist quasi unser erstes Fenster hier drüben. Also, ich werde einfach weitermachen und das kopieren. Wirf das in Fenster zwei oder, tut mir leid, in Fenster Nummer drei, 03 hier drüben, und raste zu den Rasterpunkten. Lassen Sie uns einfach weitermachen und Fenster drei auswählen. Lassen Sie mich das einfach auf 100 setzen. Alles, was ich dafür tun werde, ist, dass es ein bisschen nervig ist, weil die Maschen getrennt sind und nichts in der Mitte ist Aber lassen Sie mich einfach nur Pivot bewirken und es einfach auf Null, Null, Null setzen Das setzt im Grunde alle Pivots all dieser Modelle auf Null, Null , Null Und jetzt können wir weitermachen und wenn Snapping aktiviert ist , Fenster zwei einschalten, ich kann es hier einfach viermal Jetzt haben wir also dieses Fenster hier drüben. Also, wenn ich mir das ansehe, kann ich logischerweise nicht einfach die beifügen, um es auszuprobieren Kann ich mir das nicht einfach schnappen? Platzieren Sie es genau in der Mitte des Drehpunkts. Oder Sie können es drehen, aber buchstäblich einfach um die Z-Achse drehen. Ha ha. Das ist ein Glück. Ich kann mich erinnern, dass das viel schwieriger war , als ich das vorherige Gebäude gebaut habe. Also ich habe es wahrscheinlich, im Moment, mit dem Vier-Mal-Avier-Modus etwas besser hinbekommen als zuvor. Sollte es reparieren. Also ja, wir haben so ein Stück dazwischen, also das sollte solche Sachen schon reparieren. Hier drüben würde das nicht wirklich funktionieren, denn wie Sie hier sehen können, ist es wie ein halbes Fenster. Das ist also etwas, worüber ich nicht nachgedacht habe. Also werden wir das am Ende haben, und dann werden wir einfach dieses Stück hier haben Es ist wie das Endstück. Also im Moment sollte das schon irgendwie funktionieren. Also kann ich einfach weitermachen und in Fenster drei kann ich auf Nein, nicht da zurückkehren. 200, da sind wir wieder bei Null, Null, Null. Rette Akne. Das Letzte, was ich tun werde, ist, ein paar Materialien darauf aufzutragen. Also werden wir Rahmen haben und wir werden weißen Kunststoff haben. Diese Teile können also zu weißem Kunststoff werden. Und diese Teile sind einfach deine üblichen Fensterrahmen wie diese. Hier, weil wir es nicht zusammengeführt haben, ist das ein bisschen einfacher. Es wird Rahmen und Fenster geben, los geht's. Okay, das behebt das. Also der ist fertig. Der ist fertig. Die Basisversion ist fertig. Jetzt zu den Ecken. Nun zu den Ecken, ähm, es hängt irgendwie davon ab, wie wir vorgehen, ob wir irgendwelche traditionellen Ecken haben werden oder nicht. Also ich glaube nicht, dass wir in diesem speziellen Gebäude irgendwelche traditionellen Ecken haben werden , was so ist, als ob das buchstäblich herumgeht, und dann können Sie einfach weiterbauen. Aber du kannst das natürlich machen, wenn du willst , nur mit genau derselben Technik. Lassen Sie uns stattdessen eine Ecke, die wahrscheinlich 1 mal einen halben Meter groß ist, auf eine etwas andere Art und Weise machen. Das einzige, was nervig ist, ist dieser Bereich hier, wo sie sich auf verschiedene Weise treffen müssen. Aber lass uns zuerst hier drüben hingehen. Also haben wir eine Kiste. Also schalten wir mein Schnappen aus. Oh, ähm, m00 252f. Ich nenne es Corner nur weil ich ihm einen Namen geben muss, und ich mag dafür nicht den Namen Trim Also 1 Meter Was wollen wir 2 Meter? Versuchen wir es mit 1 Meter, und wenn es dann nicht genug herausragt, dann machen wir es einfach zwei Meter. Das sollte kein Problem sein. Also Länge, 1 Meter, Höhe, 400. Die Breite, ich glaube, 50 Zentimeter ist ziemlich weiß. Pivotoni, lass uns das hier drüben aufnehmen und dann alles wieder auf Null setzen, 00 Nur um ein bisschen besser sehen zu können , was da vor sich geht, habe ich schon gekocht, diese Naht hier drüben zu Aber an dieser Stelle ist es mir eigentlich egal , wie präzise das ist. Lassen Sie mich also einfach eine schnelle, schnelle Schleife wie diese erstellen. Also schnelle Schleife. Ich werde nicht einfach schnell dafür chanten. Und diese müssen nach oben und unten übergehen. Das ist etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Also lass mich das auf 0,5 setzen. Das bedeutet, dass ich dieses Teil und dieses Teil auswählen und diese nur abschrägen oder extrudieren möchte diese nur abschrägen oder extrudieren Ich werde einfach den Abschrägungsmodifikator verwenden , weil es mir dadurch ein bisschen leichter fällt, ihm auch hier einen Winkel wie diesen zu geben wie Und dann hier drüben wollen wir es irgendwie klarstellen. Nun, ich will es nicht wirklich so gerade halten, also werde ich einfach den oberen Teil löschen und dann mit diesem oberen kann ich ihn flach skalieren und dann einfach wieder auf 400 setzen. Und jetzt ist es perfekt gerade, und ich werde nur noch die Klappe halten. Entschuldigen Sie mich. Ich sagte, mach die Klappe. Ich danke dir. Und mach dasselbe hier drüben, weil du wirklich sichergehen willst , dass es wie eine flache Kante ist, sonst sieht es später einfach komisch aus. Null. Und Kappe. Okay, das wird also im Grunde unsere Form sein. Nun, was das Eckstück angeht, normalerweise würden wir hier Eckstücke um die Ecke machen , aber in diesem Fall, in diesem Fall, also möchte ich hier nicht wirklich ein Ende machen. In diesem Fall wird es schwierig. Der Grund, warum es schwierig sein wird ist, dass, wie Sie hier sehen können, alles perfekte 4 Meter sind. Aber dann hier, in diesem Stück, bewegt es sich plötzlich auf diese Seite, aber ich weiß auch nicht, wie lang das ist Ähm, also ich denke, das Sicherste ist, dass wir ein weiteres Eckstück haben , das ein Endstück ist, und dann hier drüben, fügen wir einfach eine weitere Ecke daran an Also die Art und Weise, wie das funktionieren wird, ist, ich werde es tun, mal sehen. Ich werde das kopieren und in eine neue Ebene verschieben. Die Sache ist, dass Sie im Blockout fast nichts davon sehen werden . Und das ist das Ärgerliche. Ich weiß nicht, warum es sich nicht bewegt hat. Also im Grunde wäre es diesem Stück rein technisch gesehen nur so, dass es da drüben quasi eine Abschrägung geben würde Aber nicht auf dieser Seite, nein. Also nur auf dieser Seite würde es eine Abschrägung geben, die anzeigt, hey, das ist das Ende Also ich weiß, ich weiß, dass das ein bisschen knifflig ist. Also lassen wir es vorerst so. Wir werden einfach sehen , wie das alles funktionieren wird. An dieser Stelle möchte ich also weitermachen und meine Szene speichern, und ich werde das Video noch einmal übergeben um diese Teile schnell in Unreal Engine zu exportieren Okay, ich habe es also schon in Unreel importiert Also lass uns einfach weitermachen und anfangen. Warum übrigens, wahrscheinlich der schwierigste Teil. Zuallererst, dieses Gebäude hier drüben, wie Sie sehen können, ich hoffe, Sie können sehen, es hat auch ein paar Fenster dazwischen. Also müssen wir zuerst herausfinden, was wir damit anfangen sollen, denn 4 Meter wären ein bisschen zu hoch. Nun, ich hatte die Idee, einfach ein bisschen zu schummeln und wo wir zum Beispiel einen Block wie diesen haben, wo wir dieses Fenster haben, dass zwei Dinge, eine Sache, die ich bereits sehe dass wir das nicht tun können, nämlich dass wir es verkleinern können. Funktioniert. Nein, warte, das können wir tatsächlich tun. Das können wir machen. Der Grund, warum wir das tun können, ist, dass wir triplanare Materialien verwenden werden Die einzige Sache ist, dass wir hier keinen Innen-Shader haben können , aber darüber mache ich mir überhaupt keine Sorgen, weil ich sowieso kein falsches Interieur in diesen Fenstern haben möchte falsches Interieur in diesen Fenstern haben möchte Ein weiterer Vorteil wäre, dass Sie es einfach im gleichen Maßstab halten, aber später einfach einen Würfel ganz hier platzieren, um nachzuahmen, dass Sie eines dieser Teile haben, eines dieser Teile haben, oder Sie könnten das sogar wortwörtlich tun Wenn du es nicht duplizierst und es einfach in deinem Gebäude versteckst, in deinem Gebäude versteckst, das alles funktioniert auch Es liegt also an dir, wie du es machen willst. Ich warte mit eingeschaltetem Schnappschuss auf meiner Schnappwaage. Ich mache einfach weiter und mache es so. Ist das nicht zu hoch? Nein. Das sieht gut aus. Das Coole ist, so cool, etwas, woran ich mich jetzt erinnere, ist, dass wir hier drüben vielleicht eine Ecke für dieses Stück haben wollen, nur weil es sonst mühsam sein wird , es richtig zu bewegen. Oh mein Gott, so viele Benachrichtigungen. Obwohl ich jedes Mal aufleuchtet, wenn ich mit der Aufnahme beginne, schalte ich gerne alles aus, aber irgendwie rutschen sie immer durch. Also werde ich einfach weitermachen und mir schnell dieses Stück schnappen , weil es überhaupt nicht schwierig ist, eine Ecke für etwas so Einfaches zu schaffen , eine Ecke für etwas so Einfaches . Also lasst uns weitermachen und es duplizieren. Nennen wir es vorerst Ecke 03. Und denken Sie daran, dass ich bei diesen Ecken die andere Seite entlang fahren werde. Also werde ich weitermachen und nur Pivot durchführen, und ich werde meinen Pivot einfach auf den Wert einstellen hier drüben war, 400. Da haben wir's. Schnapp es zurück. Beim schnellen Symmetriemodifikator. Ich weiß nicht, mein Max fühlt sich heute ein bisschen langsam an, aber das könnte wie ein Aufnahmefehler Schnappen Sie sich die Rasterpunkte und stellen Sie sicher, dass ich mich in meinem Spiegel befinde. Ich werde es nur 1 Meter bewegen. Um 90 gedreht. Und dann werde ich einfach weitermachen und es glätten. Und ja, das ist momentan ziemlich dünn. Ich schätze, wir können ein schnell hinzugefügtes Poly hinzufügen , nur um dieses auszuwählen, und ich sage einfach Oh, schalte mein Snapping Ich mache das nur ein bisschen dicker nur um es für jetzt oder später anzuzeigen, , hey, wir machen diesen Aufkleber. Da haben wir's. Kopiere den Namen. Komm schon. Kopiere den Namen. Danke. Und lass uns das einfach schnell exportieren. Sir, das ist wiederum einer der Gründe, warum Sie immer zuerst einen Blockout machen , damit Sie tatsächlich darüber nachdenken können Bei einzelnen Anlagen ist es zum Beispiel weniger wichtig, einen Blockout durchzuführen, obwohl ich sagen würde, dass man beim Aufbau einer Umgebung diese oft in der Blockout-Phase aufbauen möchte Aber abgesehen davon, bei Gebäuden, finde ich, dass Blockouts quasi ein Muss sind Man muss zum Beispiel sehr erfahren sein, um es ohne Blockout zu schaffen, und selbst dann erfordert es eine Menge Planung Okay, also ich werde mein Fenster duplizieren und das einfach anhängen und ich werde es einrichten Zuallererst möchte ich sichergehen, dass wir, wenn wir zu einer Ansicht von oben gehen, wenn sie nicht kaputt ist, da sind wir. Dass dieses Gebäude so ist , wie ich es mir wünsche. Also werde ich es wahrscheinlich etwas weiter nach hinten verschieben , sodass es in der Mitte ist. Also haben wir das. Und dann hier oben möchte ich es wahrscheinlich später etwas erweitern , damit wir einige dieser Säulen haben können . Lassen Sie mich vorerst einfach weitermachen. Wechseln Sie zurück zu unserer normalen Ansicht. Bei dieser Ansicht wird also alles ein bisschen hervorstehen , was bedeutet, dass wir hier unten wahrscheinlich auch eine Ecke schaffen wollen. Aber im Moment müssen wir uns nur Gedanken darüber machen , ob wir das vielleicht, sagen zunächst hierher verschieben, und jetzt werde ich zum Schnappen übergehen Und wir werden zuerst das schwierigste Teil erstellen , nämlich die Vorderseite, also möchte ich das zuerst hier sicherstellen. Ähm, ja, das passt nicht besonders gut. Lass mich mal sehen. Aber es ist auch nicht so schlimm. Ich denke, wir können mit einer solchen Überschreitung umgehen. Also lass mich das einfach ungefähr auf die Mitte einstellen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, also fühlt es sich an wie in der Mitte. Da haben wir's. Okay, der schwierigste Teil wird diese Ecke hier drüben sein. Also werde ich anfangen. Lass uns sehen. Wir haben also eine Ecke, in die wir so ziehen würden. Und vorerst werde ich immer noch vom Stromnetz getrennt sein , weil im Grunde alles auf diese Ecke ausgerichtet sein wird. Also möchte ich sichergehen, dass das einigermaßen korrekt ist. Lassen Sie mich damit beginnen, es einfach hierher zu verschieben. Und natürlich wird es einige Umzüge und solche Dinge geben. Also wir haben diese Ecke hier drüben, aber ich wollte auch, dass das zutrifft. Also, wenn ich das dupliziere, noch eine Ecke. Also jetzt auf eine andere Ecke auftragen und dann diese drehen. A, lass es mich einfach so drehen, wahrscheinlich. Ich glaube nicht, dass ich das kann, ich kann das nicht machen. Nun, ich kann es höchstwahrscheinlich um zehn Grad vergrößern. Da haben wir's. Aber nicht um 100 Grad. Lass mich das an dieser Stelle einfach verstecken. Das wird also im Grunde die Ecke sein. Ich kann mir vorstellen , dass wir die Ecke wechseln müssten , aber das ist vorerst in Ordnung. Das ist nur im Blockout. Also haben wir dieses Stück Dann würde es sich, logischerweise, daneben weit ausbreiten. Oh, ich kann sehen, dass unser Fensterbaum umgedreht ist . Wir gehen zu zweit rüber Es würde hier eine Verbindung herstellen, aber dann hier drüben hätte ich keine Ecke. Hm. Aber dann hätte ich hier keine Ecke Also, wie passen wir das gut rein? Das wird dann die Frage sein. Nun, wenn ich dieses Zeug habe und ehrlich gesagt habe ich das Gefühl, dass es auch ein bisschen zu stark herausragt, also würde ich es wahrscheinlich wieder irgendwo hier drüben reinschieben wollen . Also denke ich gerade über die Ecke nach, weil wir hier unten diese Metallrahmen haben , die funktionieren könnten. Also technisch gesehen, wenn wir zum Beispiel das kopieren würden , nein, warte, kopiere eins, wähle Ecke 01. Und dann ist es ein bisschen nervig, wo wir es genau hinpassen müssen . Aber wenn wir das Snapping einfach auf zehn setzen, Snap Snap. Oh nein. Weil es 25 sind, muss ich Snapping auf fünf setzen. Beweg es nach oben. Sieht das für mich ziemlich solide aus? Ich weiß, dass sie hier unten quasi ein Ende haben. Aber wenn wir es tun würden, wäre es sehr nervig, so etwas zu machen. Es wird im Grunde bedeuten, etwas hierher zu stellen, aber ich bin mir nicht einmal sicher , ob das besser aussehen wird. Und dann hier drüben würden wir es wieder irgendwie umstellen und es hierher verschieben. Aber hier drüben sieht es einfach viel weniger sauber aus. Also ich glaube nicht, dass ich diesen Kompromiss eingehen will. Also ich denke vorerst, und ich glaube, ich habe das auch im vorherigen Gebäude gemacht. Wir können technisch gesehen sogar überprüfen wie ich es im vorherigen gemacht habe. Aber das mache ich natürlich nicht. Wir bauen unser eigenes Gebäude. Lassen Sie mich das Mustergebäude einfach reinziehen. Ja, hier, sieh mal. Hier schießen sie auch zu weit Und diesen habe ich natürlich noch schneller gemacht. Also, es gibt sogar ein paar Bugs und solche Sachen. das weiß, bin ich damit zufrieden , es zu einer saubereren Version zu machen als im Beispielgebäude, wo, wenn ich einfach weitermache und das rückgängig mache, wenn es einfach da ist, es zusammen mit unseren Fenstern korrekt übergeht, sodass wir einfach hier sehen können, dass wir richtig weitermachen. Also haben wir diese Teile da drüben, und das wird später weiß werden. Dann wird das Innere einfach eines davon sein. Du hast sie auf eins zurückgesetzt. Ja, ich kann das nicht machen, wenn ich zuschnappe. Aber hier drüben, wie Sie sehen können, könnten wir einige Probleme ansprechen, aber das sind Probleme, die wir mit einer gewissen Skalierung irgendwie beheben können mit einer gewissen Skalierung irgendwie beheben Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen , weil es sich ein isoliertes Problem handelt. Und du siehst, wie weit ich es zurück schaffen will, wahrscheinlich bis hierher. Also ich denke, es sieht ein bisschen seltsam aus, aber ich denke, das wird unsere Ecke sein. Also, wenn ich das weiß, lassen Sie mich zunächst damit beginnen, ob das wirklich stimmt? Ich denke, ich möchte, dass das hier abgestimmt wird. Lassen Sie mich einfach, ähm, diese Werte kopieren sie hier einfügen, damit sie richtig ausgerichtet sind, eins, zwei, drei, vier, auf dieser Achse. Und jetzt kann ich von meinem oder sagen wir, vom Rasterpunkt weggehen , eins, zwei, drei, vier, fünf, hier, nett. Jetzt sind wir einigermaßen im Netz. Ich weiß nicht, ob es später sehr nützlich sein wird, aber zumindest kann ich jetzt diese Dinge haben und sie einfach kopieren. Schnappen, kopieren, schnappen, kopieren, schnappen. Ich kann auch sehen, dass meine Fenster wahrscheinlich zu dünn sind. Ich möchte zum Beispiel wahrscheinlich drei Fenster haben. Also führe ich das bis zu diesem Punkt fort. Dann hätten wir hier im Grunde das gleiche Setup, in dem wir diese Teile auswählen können. Und bei diesen Stücken glaube ich nicht, dass es funktionieren wird, aber wenn ich auf der Skala minus eins setze, ja, das bringt alles komplett durcheinander Okay, in dem Fall muss ich nur etwas Handarbeit machen. Also das hier drüben, weil ich es einfach mitnehmen will. Ich setze die Yax-Sets auf minus Nein, nicht auf YxS. Bei den X Xs setze ich diesen Wert auf minus eins, wodurch es im Grunde perfekt einrasten oder umgedreht werden kann Bei diesen Teilen hier vermeide ich lieber jegliche Art von YX - oder Minus-Skalierung und drehe sie stattdessen einfach, weil sich Skalierung für mich immer unnatürlich anfühlt Und dann lass uns weitermachen und Snapping auf zehn setzen. Da haben wir's. Das hätte richtig einrasten müssen. Okay. Und dann hier unten wird dieses Stück einfach zu einer Decke werden. Ich denke, damit ist der nervigste Teil unseres Gebäudes erledigt. Jetzt etwas, das ich auch gesehen habe. Oh, wir haben schon ziemlich viel Zeit hinter uns. Ich denke, ich werde das in zwei Kapitel aufteilen, alle, nur weil ich die Kapitel ziemlich kurz halten möchte. Wenn wir das einfach weitermachen, wurde es umgedreht. Mal sehen, ob ich hier rübergehe. Siehst du, es ist umgedreht. Also lass mich einfach weitermachen und das reparieren und es dann dabei belassen Und im nächsten Kapitel werden wir einfach die eigentliche Sperrung des gesamten Gebäudes beenden die eigentliche Sperrung des gesamten Gebäudes Alles, was Sie tun müssen, ist das Fenster Nummer Baum hier drüben. Denken Sie daran, wie ich schon sagte, manchmal dreht es sich um , wo Sie spiegeln Also setze ich einfach das X-Formular zurück, konvertiere es, um eine Lage hinzuzufügen, und exportiere es erneut Manchmal kann es etwas hartnäckiger sein, aber normalerweise behebt es das Problem Also lass mich einfach weitermachen und auch meine Szene speichern. Gehen Sie hier rein, importieren Sie es erneut. Da haben wir's. Okay, cool. Also das behebt das. Diese sind immer noch aufeinander abgestimmt. Bei diesen Gebäuden, was wichtig ist. Wir wollen nicht, dass sie sich dem anschließen. Lassen Sie uns an dieser Stelle das Video weitergeben und im nächsten Kapitel werden wir endlich die gesamte Blockade unseres Gebäudes beenden , einige Kleinigkeiten anpassen und danach können wir wahrscheinlich mit den endgültigen Modellen beginnen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit 8. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil6: Okay, lasst uns in diesem Kapitel endlich unser Blockout-Gebäude fertigstellen Also wenn wir einfach weitermachen und ungefähr rüber gehen oder raten, wie hoch wir wollen Also, wenn wir einfach gehen, werde ich einfach schnappen, weißt du was? Ich werde mir diese Teile hier holen. Und lass uns sehen. Sagen wir also eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, so ziemlich vier, fast eins, zwei, drei, vier. Eigentlich nein, nein, ich werde H nur kontrollieren, weil mir klar wurde, dass wir schon ungefähr überprüft haben, wie hoch wir es haben wollen, was nett. Am Ende reiht sich so ziemlich alles ein. Also hier drüben werde ich weitermachen und das auch schon duplizieren, es austauschen. Oh, falsche Auswahl. Aber ich habe das Gefühl, dass das hier schon ganz gut passt hier schon ganz gut Das einzige, was mir auffällt , ist, dass wir hier einen doppelten haben. Während wir hier drüben sind, haben wir keinen doppelten. Hä? Ich glaube, weil ich es umgedreht habe Es war tatsächlich etwas falsch. Das können wir reparieren. Das ist kein Problem, aber etwas , woran ich nicht ganz gedacht habe. Also dachte ich ein bisschen zu einfach, als ich sagte, oh, lass es uns umdrehen. Oh, das bedeutet, dass es eines dieser Stücke genau hier ist. Wir wollen diesen Teil verschieben. Ähm, ja, wir wollen diese Teile und diese Teile verschieben. Sollen wir das jetzt machen? Ja, weißt du was? Lass uns das jetzt machen. Lass uns also hier rüber gehen. Also haben wir hier unsere beiden Fenster. Habe mich einfach versteckt. Nein. Mir gefällt dieses Fenster. Und ich werde einfach weitermachen. Ich werde das auf 600 einstellen , waren es 600? Nein. Nicht da. Ich hab's vermasselt. Das tut mir leid. 600 hier drüben. Ja. Also das würde im Grunde so enden. Also müssen wir die austauschen. Ich würde sagen, der einfachste Weg , das zu tun, ist , die Rückseite auszuwählen und sie abzunehmen Und für die Rückseite werden wir nur die Drehung beeinflussen, sicherstellen, dass sie sich in der Mitte befindet, und diese einfach drehen Oh, und lassen Sie uns auch die Materialien hier reparieren. Da haben wir's. Also das kümmert sich gewissermaßen um diesen Teil. Und dann überprüfe ich bei diesen Teilen nur meinen Bildschirm und wie sie hinüberfließen. Könnte ich es technisch gesehen auch drehen, es dann aber mithilfe von Scheitelpunkten verschieben Sie müssten umgedreht werden. Also werde ich den hier abtrennen. Also im Grunde, das zu haben und mich nur Biivot beeinflussen zu lassen, würde das bedeuten, dass dieser Teil hier hingehört Dieser Teil gehört hierher. Ja, und das sollte es richtig verändern. In diesem Fall schalte ich das Schnappen auf meiner Scheitelpunktebene ein, wackle mit den YxS und dann warum arbeitest du nicht? Wir gehen zur Y-Achse. Da haben wir's. Und mach das drüber. Nein, ich glaube, es braucht X, mach es hier drüben. Ja, hier drüben. Und dann, wieder, wir haben die Y-Achse, und das muss hier drüben geknipst werden Da haben wir's. Das sollte sinnvoller sein. Okay, also lass uns weitermachen und jetzt, wo diese Teile fertig sind. Lassen Sie uns einfach nur Rindfleisch beeinflussen. Oh nein, das werde ich nicht tun. Ich werde es einfach anhängen. Ich wollte sie alle auf Null bringen, aber da wir schon außerhalb von Null sind, würde das nicht viel Sinn machen. Also werde ich einfach hier hingehen, Satispector 200. Okay, das hätte das Problem beheben sollen. Lass mich einfach zu Windows 03 gehen. Siehst du, das war nur eine Fehleinschätzung meinerseits. Ich entschuldige mich. Aber es ist nicht so, als hätten wir verloren Nun, wir haben kaum Zeit verloren, weil ich es sowieso tun musste . Da haben wir's. Jetzt haben wir also Zinn und es bewegt sich immer weiter nach oben. Ich hätte natürlich gerne etwas Abstand zwischen diesen Teilen, aber darauf wollen wir uns jetzt nicht konzentrieren. Also das sieht momentan alles richtig aus. Das wäre also das Ende, was bedeutet, dass ich bei diesen Stücken nichts vermisse, White? Nein, weil sie sich richtig verändern. Dann würden wir bei diesen Stücken reingehen und an diesem Punkt, wahrscheinlich, mit einer Zehn, sie so umdrehen. Sieht das gut aus? Ja. Und ich denke, wenn wir später so einen schönen Blickwinkel haben , ist dieser ein bisschen höher, um ehrlich zu sein. Ich habe das Gefühl, aber ich fühle mich hier, eins , zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11 Zoll, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, um ehrlich zu sein, ja, lass uns noch einen machen, denn hier drüben kann man auch sehen, dass sie sozusagen zu einem Teil werden , und ich finde, das fühlt sich logischer an. Also gehe ich noch mal hier drüben zu Arts? Oh Gott, das sind 1.000. Willst du das tun? Eins hier, eins hier. Verschiebe die nach oben. Ich glaube, ich werde es dabei belassen. Und dann haben wir diesen einen Fall. In diesem Fall werde ich um zehn Uhr springen. Da haben wir's. Okay. Ich denke, das wird unsere letzte Größe sein. Also eine andere Sache hier drüben , ich will nur schnell reingehen und das Ganze in drei statt in vier Nähte verwandeln. Nun, es ist ein bisschen nervig, das zu tun, aber ich werde einfach schnell eine Box erstellen. Es ist wie die richtige Ebene. Es geht los. Erstelle dieses Feld und jetzt werde ich einfach weitermachen und die Segmente so einstellen , dass sie hier drei haben, weil ich aus diesem Grund quasi messen kann wie, hey, wo muss es sein? Und dann gehe ich einfach rein und lösche diese Brücke diese und diese. Und dann machen wir einfach einen Doppelklick darauf in der Rücktaste , um es zu löschen Und vorerst werde ich es nicht exakt machen, es nicht exakt machen, bewegen Sie sie einfach entlang der Linien unseres Musterwürfels, und los geht's Wir werden das geändert haben. Also kannst du weitermachen und das speichern. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Okay. Nett. Also füllen wir einfach diesen Raum und danach können wir im Grunde alles einfach nach hinten schieben. Diese sind also immer noch in der richtigen Skalierung, nur ganz oben, und wir hoffen, dass wir sie auf nette Weise erreichen werden. Nun, es fühlt sich auch an wie eine riesige Glaswand, aber wenn wir die verschiedenen Agerien haben, wird die Form irgendwie etwas mehr aufgebrochen, mit verschiedenen Vorhängen und so Okay, schauen wir mal, wie weit wir herausragen? Das ist nicht so schlimm. Ähm, damit es nicht auffällt, nehmen wir ein paar Zeilen wie diese. Immer noch am Schnappen Und ich mache einfach weiter und skaliere es zuerst hier von Hand, dann gehe ich hier hoch und mache 0,9, fünf, nein, sieben, nein, sechs Da haben wir's. Also müssen wir das wirklich nur einmal machen. Und wie Sie sehen können, werden Sie den Unterschied überhaupt nicht erkennen können, also sollte das in Ordnung sein. Okay. Fantastisch. Lassen Sie mich an dieser Stelle eigentlich zuerst diese Teile hier machen. Also haben wir einen da und einen da. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und das bis zum Ende überführen . Ich werde die Dinge beschleunigen, indem ich ein paar mehr auswähle. Und dann, gegen Ende, werden wir natürlich weitermachen und die Dinge abschließen. Lassen Sie uns jetzt einen auswählen. Ah. Das ist zu weit, also schätze ich, wir sind gezwungen, es hier irgendwie zu beenden. Aber darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen, denn wir werden die Struktur mit den Säulen bauen, und diese Struktur zeigt quasi quasi an, warum die Säulen da sind, zeigt quasi quasi an, warum die Säulen da sind wenn die Fenster nicht so weit gehen. Lassen Sie uns also vorerst einfach weitermachen und diese Teile auswählen. Drehe sie um 180, bewege sie. Da haben wir's. Okay? Also das ist das Fundament da drüben. Jetzt werde ich diese Teile auswählen und sie dann einfach gruppieren, damit sie leichter platziert werden können. Also weil sich das alles einfach immer und immer wieder wiederholen wird. Und dann schnappen wir uns im Grunde die Vorderseite und verschieben sie dann auch bis zum Ende. Es herrscht also eine Menge Symmetrie vor sich. Spielen Sie ein paar Säulen und dann können wir loslegen. Wir müssen zwar noch die Dachverkleidung herstellen, aber dafür können wir auch diese Verkleidung verwenden. Lassen Sie uns das gleich durchgehen. Contra G. Und jetzt lass uns einfach weitermachen. Dupliziere es ganz nach hinten. Und dann können wir auch aus der Ferne sehen , wie es aussieht. Auf jeden Fall müssen die Fensterrahmen dicker sein, aber das werden wir im Finale tun. Also diesen werde ich wahrscheinlich verdrängen, bis zu diesem oder einem weiteren Punkt. Ich denke, ich werde es bis zu diesem Punkt tun, denn dann haben wir jetzt auch dieses Stück hier , das hervorstechen wird. An dieser Stelle können wir das einfach sorgfältig auswählen. Und ich glaube, warte, weil wir die Ecken unten verwenden, können wir sie nicht einfach schnell in unserem Outliner auswählen Es ist also ein bisschen langsamer. Lassen Sie mich das einfach weitergeben, weil das eine Weile dauern wird , weil ich keines dieser Teile richtig auswählen kann, da wir sie bereits an vielen anderen Orten verwenden. Lassen Sie mich das Video einfach weitergeben. Los geht's. Steuere G drauf. Duplizieren, verschieb es hierher. Mir ist auch gerade aufgefallen , dass wir nicht innerhalb der Level-Instanz arbeiten, aber das macht nichts, weil wir es später einfach kopieren können. Das passt also perfekt da drüben. Dann lass mich schnell eine Basis schaffen, damit wir wissen, wo die Kissen sein müssen. Gehen wir zu unseren Modellierungstools. Wie immer eine Box mit einer Tiefe von 25. Nein mit einer Höhe von 25, außer ich stelle hier fest , dass ich das Gefühl habe, dass wir einige Kollisionsprobleme haben, aber das werden wir später besprechen. Lassen Sie uns vorerst einfach mal sehen. Haben wir etwa eine Unterseite? Ich glaube, wir wollen, dass das so ziemlich in Einklang gebracht wird. Also werde ich so etwas machen. Und beweg es einfach. Weißt du was? Lass es mich etwas dicker machen, nur damit es ein bisschen besser passt. Es ist ein bisschen nervig , es ganz auf die andere Seite zu verschieben , aber los geht's. Und bewegt euch und akzeptiert Tiframe-Material für sie. Da haben wir's. Das sieht nett aus. Okay. Also hier drüben, was wir erst später haben werden, wir werden diesen einfach als Platzhalter verwenden Es wird wie ein Zylinder sein und mal sehen. Lass uns den Radius bestimmen. Versuchen wir es mit 80. Ich weiß es noch nicht, aber lassen Sie uns zunächst die Höhe einstellen. 600, 800. Oh, es ist wirklich hoch. 900? Okay, 900. Das ist auch ziemlich cool. Das habe ich nur aus Versehen gemacht, aber nein, 80 sind zu viel. Versuchen wir es mit nur 60. Was ist 60, 70 vielleicht? Ja. Ja, lass uns 70 machen. Also hier drüben, wir haben das Kissen, und was im Grunde passieren wird, ist, dass wir es ungefähr irgendwo hier platzieren , weil wir quasi ein bisschen verkleinern müssen So wie das. Sieht das nett aus? Vielleicht drei. , am Ende mussten wir sie doch ein bisschen weiter skalieren Ich glaube, am Ende mussten wir sie doch ein bisschen weiter skalieren. Lass uns sehen. Haben wir eine Referenz? Hier, hier eine gute Referenz. Ja, die Säulen sind also ziemlich dünn. Es sind drei von ihnen. Es ist ziemlich nah am Ende. Also werde ich das einfach als Bezugspunkt verwenden. Fürs Erste lasse ich dich auch mal reinziehen. Weißt du was? Lass uns vorerst ein weißes Material reinziehen. Ja, gib ihm vielleicht etwas mehr Platz. Ja, lass uns das machen. Okay. Fantastisch. Jetzt brauchen wir nur noch eine Decke oder ein Dach. Entschuldigung, Dach. Keine Obergrenze. Die Decke ist innen. Ähm, ja. Das ist ein weiterer, bei dem wir einen Scheck haben müssen. Also hier drüben hat es im Grunde einfach schon aufgehört. Obwohl es mit einem letzten Teil endet. Das gefällt mir natürlich nicht wirklich. Ich werde nur Käse kochen, um die Gruppierung aufzuheben. Entschuldigung, Chef G. Da haben wir's. Die Frage ist, wie werden wir das richtig einrichten? Also, dieser hier drüben wäre ironischerweise nur eine weitere Ecke Also, oh, warte, wir benutzen Ecke zwei bei jeder einzelnen. Das ist ein bisschen dämlich von mir. Das wären also eigentlich normale Ecken. Warte, lass mich das einfach verstehen , alles macht keinen Sinn. Ich werde einfach jede einzelne Ecke auswählen, was zu diesem Zeitpunkt eine riesige Menge ist. Ich werde das später machen. Ich möchte eigentlich zuerst darüber nachdenken. Ich werde sie später einfach alle gegen eine normale Ecke eintauschen und dann nur hier, sie gegen den Rest austauschen. Ähm, also wenn wir so eine Ecke machen, aber dann wäre es plötzlich fast doppelt so dick hier drin. Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Oder was wir tun können, ist, unsere bestehende Ecke zu nutzen und vielleicht etwas damit zu machen. Im Grunde müssen wir uns nur überlegen, was am schönsten wäre? Nun, das hier, es herausstechen zu lassen, ich denke nicht, dass das nett wäre Was ist, wenn wir es vielleicht abwechseln? Das sieht ein bisschen besser aus. Aber dann unsere Ecken, ich glaube nicht, dass sie funktionieren würden. Ja, das würde in dem Fall mit unseren Ecken nicht funktionieren. Aber es einfach zu drehen ist im Grunde so, wie wir es hier machen. Oder was wir tun können, ist es buchstäblich einfach so zu lassen. Das ist eine weitere Option. Ich glaube , ich werde eine sehr dünne Dachverkleidung hinzufügen eine sehr dünne Dachverkleidung und es wahrscheinlich dabei belassen. Wenn wir also weitermachen und uns hier zum Beispiel einen Würfel schnappen, lassen Sie uns diese Idee ausprobieren, wobei wir im Grunde vielleicht sogar an diesem Punkt, ich bin mir nicht sicher, wie das aussehen wird, aber versuchen wir es einfach. Ich werde, lass uns ein Material hinzufügen. Und lassen Sie uns sehen, ob, wenn wir einen sehr dünnen Dachstreifen hinzufügen , der hier bis zum Ende durchhält. Denn unten ragt bei uns auch dieses Zeug heraus. Es ist also egal, ob es hier drüben ist, oder ob es oben auch herausragt. Schauen wir uns das zuerst an, schauen wir, wie das aussieht. Ich habe an dieser Stelle den Drang , es bis hierher durchzuhalten. Und dann wahrscheinlich auch hier am Ende. Ja, ich finde, das liest sich ein bisschen besser. Lass uns das machen Ich denke, das ist wahrscheinlich das Beste, was wir ohne viel zusätzliche Arbeit bekommen werden, die ich nicht wirklich Lust habe. Sie können natürlich, wenn Sie möchten, Ihre eigene Art von Verkleidung kreieren , was auch immer Ihrer Meinung nach am besten aussieht Aber ich denke, in meinem Fall werde ich mich einfach für ein Flachdach wie dieses entscheiden ein Flachdach wie dieses Da haben wir's. Und ich habe das Gefühl, wenn wir jetzt gehen , habe ich tatsächlich Oh, nein , warte, ich habe hier keine Kameras. Speichere einfach meine Szene. Ich kann reingehen und hier eine Kamera erstellen, eine Filmkamera Wählen wir diese Kamera aus, und nur weil das ein wirklich intensiver Zoom ist, werde ich meinen Zoom auf etwa 50 und meine Zuschneideeinstellungen auf 2,39 einstellen , um das Ganze wie im Kino aussehen zu lassen, denn hier, oder siehe bei Gebäuden , sieht dieser filmische Look immer Vielleicht auf 30 setzen, denn ja, du kannst sehen, dass es auch die Form ziemlich verändert Wie jetzt bei 50 fühlt es sich ein bisschen länger an. Also ja, ich denke, 50 ist wahrscheinlich das Beste. Also lass uns das machen. Ich finde das ganz nett. Also lasst uns vorerst unsere Szene speichern. Und ich denke, wir haben eine ziemlich solide Absperrung unseres Gebäudes Und was Sie sich dann vorstellen können, ist natürlich, dass Sie sich all die zusätzlichen Dinge vorstellen können Wo bist du in der Nähe? Ja, zieh das einfach. Hier kannst du dir vorstellen, dass wir einfach ein Kapitel haben werden , in dem wir einfach all diese zusätzlichen Kleinigkeiten darum herum platzieren, und dann wird es sich ganz gut lesen. Ja, ich finde das ziemlich gut. Das ist auch so, dass dieses Gebäude hier am Ende ein bisschen höher ist, eins höher. Und hier drüben mache ich am Ende auch etwas mit einer Verkleidung. Aber ich denke, was mir hier gefällt, ist ein bisschen besser. Also lass uns weitermachen und unsere Szene speichern. Jetzt, zu diesem Zeitpunkt, sind alle unsere Blockout-Teile so gut wie fertig Es sieht vielleicht nicht gut aus , weil wir noch keine Materialien oder High Definition haben , aber die Grundlage ist da Was wir also im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir damit beginnen werden , all diese Teile fertigzustellen meiste davon ist ziemlich einfach , weil wir im Grunde einen Fensterrahmen erstellen werden , und wir müssen ihn nur rundum platzieren Es kann also sein, dass in diesem Prozess einige kleine Zeitraffer enthalten sind, nur weil er sich extrem wiederholt, aber alle wichtigen Dinge sind jetzt erledigt Lassen Sie uns also weitermachen und mit den nächsten Kapiteln weitermachen, diese Modelle fertigstellen, unsere Materialien erstellen, dann unsere Shader erstellen statt in echt, und dann kommen die Dinge ziemlich schnell zusammen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit 9. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil1: Okay, da unser Blockout abgeschlossen ist, werden wir jetzt damit beginnen , unsere letzten Teile zu erstellen Dafür werden wir mit einem einfachen Fenster beginnen einem einfachen Fenster Und das Wichtigste, was ich tun möchte , wenn wir einfach zu Max gehen, ist auf die Rahmen zu konzentrieren, denn das so ziemlich 90% dieses speziellen Modells. Also werde ich einfach weitermachen. Ich werde mir unser allererstes Fenster im Erdgeschoss schnappen. Es ist wie eine Basis. Also meine Idee oder meine Idee, was ich oft mache, wenn ich irgendein Gebäude baue , ist, dass ich normalerweise eine Vorlage mit Rahmen habe , und das sind die Rahmen, die wir überall verwenden werden. Indem wir sie überall verwenden, exakt gleich, können wir sicherstellen, dass die Dicke immer korrekt ist, und wir können sicherstellen, dass nur die allgemeine Qualität und alles immer auch perfekt ist. Also ja, dafür müssen wir einen Rahmen erstellen. Nun, die Details dieser Rahmen liegen bei Ihnen. Sie können sehr detailliert vorgehen einen Rahmen mit Gummidichtung und all diesen Dingen haben, schauen, ob ich zufällig ein paar anständige Nahaufnahmen gemacht habe, oder Sie können ein bisschen einfacher vorgehen, was wir wahrscheinlich tun werden. Ähm, Ah. Also hier kannst du sehen, also hier, diese Rahmen sind etwas anders, wo sie diese ziemlich intensive Lippe haben, und dann ist da auch noch etwas auf der Innenseite. Ich werde das ein bisschen ausgleichen, einfach weil wir nicht wirklich etwas im Inneren haben können, wenn das innere T radikal nicht existiert, falls das Sinn macht. Also werde ich sie vorne haben. Aber mit einem Rahmen, der herausragt, könnten wir so etwas machen. Also hier unten scheint er herauszustehen und hier oben. Also für diese Rahmen möchte ich zunächst nur etwas kreieren, das das Glas hält. Es kann ziemlich simpel sein, aber fangen wir einfach damit an Wenn wir also jetzt zu unserer Ansicht von oben gehen, werden wir keine seltsame Extrusion durchführen Wir erstellen buchstäblich nur einen einzigen Frame. Oh, lassen Sie mich einfach zu meiner richtigen Ebene gehen und diesen Rahmen dann immer wieder verwenden. Weißt du was? Ich füge das in eine neue Ebene ein und nenne es Frame, sodass wir etwas haben, das sehr wiederverwendbar ist. Zuallererst müssen wir hier die endgültige Dicke unserer Rahmen herausfinden , denn das werden wir überall verwenden. Also hier bei dieser Dicke, wenn ich ziemlich weit in die Ferne gehe, will ich nur sichergehen, wie gut es hält. Wie Sie sehen können, hält es, wenn wir uns ziemlich weit bewegen , aber es fängt an, ein bisschen zu flackern Also möchte ich die Dicke wahrscheinlich etwas dicker machen als das, was wir jetzt haben , nur damit alles ein bisschen besser zusammenpasst Deshalb ist es immer gut , dies auch in UnreeleEngine zu überprüfen dies auch in UnreeleEngine zu Also hier drüben ist die Dicke hier acht Punkt, machen wir es zum Beispiel acht, weil ich finde, dass acht eine nette Menge etwas dicker ist eine nette Menge etwas dicker Dann brauchen wir auch die Dicke von dieser Seite, und ich möchte dass diese Rahmen auf beiden Seiten funktionieren. Also möchte ich sie auf dieser und auf dieser Seite machen. Das sollten Sie im Hinterkopf behalten. Also wollen wir die Dicke wahrscheinlich etwas dicker machen . Also lass uns sechs nehmen. Das kannst du hier sehen, wir haben sie auf dieser Seite ziemlich dick gemacht , aber ja, wir müssen das mit dem Glas herausfinden. Denn hier drüben kannst du sehen, dass der auf die Acht trifft. Sie können das hier sehen. Ich möchte wahrscheinlich, dass das Glas genauso weit von den Rahmen auf dieser Seite entfernt ist wie auf dieser Seite. Also acht sind ein bisschen zu viel. Es ist zweimal sieben. Und ich möchte das Glas wahrscheinlich auch etwas dünner machen. Ich finde , so etwas sieht gut aus, siehst du? Also diese Rahmen hier auf der Rückseite werden ganz natürlich etwas dünner. Also, wenn wir das wissen, müssen wir als Nächstes etwas tun, das das Glas hält, das wir an der Seite herstellen werden, und was wir dann auch tun werden, tut mir leid, ist, dass wir den normalen Werten etwas Gewicht hinzufügen werden Im Moment können Sie das einfach bei einer Sockelhöhe belassen, die eigentlich kein Problem darstellt Ich werde weitermachen und das umwandeln , um eine Schicht hinzuzufügen. Lassen Sie mich zunächst einfach diese Ecken hier auswählen und einen Champion hinzufügen Also werden wir dafür gewichtete Normalen verwenden. Wenn ihr nicht wisst, was gewichtete Normalen sind, empfehle ich euch, online nachzuschauen, aber ich werde euch eine sehr kurze Erklärung geben Aber ja, ich empfehle, einfach online nach dem allgemeinen Konzept zu suchen , das dahinter steckt Sogar auf VaSc Tools, unserem YouTube-Kanal, haben wir ein Video darüber Aber im Grunde manipuliert Weight Normals Blenden so, dass sie hypol wirken, indem sie die Glättung manipuliert und eine Art Pufferzone erzeugt . Im Grunde nehmen wir also die Glättung vor, und das ist nur ein Modifikator. Es wird eine sanfte Glättung dieser und dieser Seite vorgenommen, wodurch genau hier in der Mitte eine Pufferzone entsteht, die den Eindruck erweckt, als wäre sie sehr schön und rund Nur um Ihnen zu zeigen, dass ich, wenn ich einfach weitermache und zu meinen gewichteten Normalen übergehe, eine Sache nicht tun kann, ist, dass ich meine Glättungsgruppe schnell ändern muss meine Glättungsgruppe schnell ändern Ignoriere das also vorerst. Wir werden uns später darauf konzentrieren, aber ich möchte nur zeigen , dass ich das meine. Sehen Sie, wenn ich jetzt meine Kanten und Flächen deaktiviere, weil wir diese Art von Abschrägung hinzugefügt haben, lässt die Glättung Eindruck erwecken, dass es sich um ein sehr schönes Modell mit hohem Poly-Anteil handelt, obwohl wir eigentlich nicht so viel Geometrie hinzugefügt Jetzt, an diesem Punkt, liegt es an Ihnen, wie detailliert das sein soll Zum Beispiel machst du das nicht für Unreal Engine, also verwendest du Nanite nicht, du würdest es wahrscheinlich ganz nett und einfach halten wollen , und du könntest sogar auf diesen Seiten, die auf diesen Seiten übersät sind, auf diesen Seiten, auf denen wir unser Glas haben würden , vielleicht sogar nur eine Textur erstellen , zum Beispiel, aber das werden wir nicht tun, wir werden hinzufügen hier eine doppelte Verbindung Ich werde es so ein bisschen dicker machen. Und dann werde ich die Basen hier auswählen die Basen hier und sie wahrscheinlich einfach abschrägen So wie wir es gestern mit einem anderen mit einem Rand gemacht haben gestern mit einem anderen mit einem Rand Sorry, gestern für euch, es könnte sogar heute sein. Für mich war es gestern. Also werde ich so etwas machen. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Dann mache ich weiter und lösche, wähle das aus und drücke auf Ich, wähle das aus und drücke auf Ich lösche alles andere, glätte das Und dieses Mal werde ich die Geometrie etwas sauberer machen die Geometrie etwas sauberer Aber bevor ich das mache. Eigentlich nicht bevor ich das getan habe. Lass uns das jetzt machen. Lass uns Brücken wie diese hinzufügen , um es ein bisschen sauberer zu machen. Und dann werde ich ein paar Abschrägungen hinzufügen, aber es ist tatsächlich einfacher, wenn Sie das jetzt tun Da haben wir's. Also möchte ich hier, hier, hier und hier eine Abschrägung hinzufügen und hier Es werden sehr, sehr kleine Abschrägungen sein, aber ich denke, wir werden ein bisschen mehr Interesse hinzufügen Nun, eine weitere Sache , die du tun kannst. Im Moment haben wir also, wie Sie sehen können , ziemlich viel Geometrie. Und die Art und Weise, wie wir diese Glättungsgruppen kontrollieren , besteht darin, sie mit unseren Glättungsgruppen hier unten zu manipulieren sie mit unseren Glättungsgruppen hier unten Im Blender ist das nicht möglich. Innerhalb von Blender haben Sie im Grunde genommen Schattierung und sanfte Schattierung gehört, und diese beiden verwenden oder manchmal die Gehörten buchstäblich trennen, kontrollieren Sie Aber hier drüben haben wir Glättungsgruppen . Im Grunde können wir in unserem Polygon sagen, dass wir die Glättungsgruppe auf eins setzen können Das sagt dem Modell im Grunde: Okay, alles wird sehr weich aussehen Wir können jedoch keine Gewichtsnormalen für ein Stück verwenden , das diese wirklich starke gerade Kante hat Wir möchten diese starke gerade Kante jedoch beibehalten , da wir sie auf viele verschiedene Arten platzieren werden sie auf viele verschiedene Arten platzieren Wir würden also das Stück auswählen, das wir weich halten wollen, also diese Teile , im Gegensatz zu I, und dann die Glättung ausschalten Jetzt haben wir also keine Glättung auf der Oberseite und viel Glättung Wenn wir jetzt die Gewichtsnormalen hinzufügen und U drücken, um Gruppen zu glätten, können Sie das jetzt sehen, das gibt mir diesen wirklich gibt mir diesen Wenn Sie das wissen, können Sie sich wahrscheinlich vorstellen, dass Sie , je nachdem, wie es aussehen wird , zum Beispiel diese beiden Phasen loswerden könnten zum Beispiel diese beiden Was Sie sehen können, ist, dass wir hier jetzt einen harten Vorteil haben. Also würden wir reingehen wollen und wir sind dabei , die Glättung hier auszuschalten Jetzt können Sie sehen, dass die Glättung immer noch passiert, aber Sie haben zwei kleine Abschrägungen gespeichert, und jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen hart aussieht wie bisschen hart Manchmal ist dieses harte Aussehen sogar wünschenswert, wie in unserem Fall Also wollte ich dir die beiden geben. Das andere macht es etwas komplizierter, aber es macht deine Geometrie komplizierter , was ich nicht wollte Und dann hier drüben, aus der Ferne, liest es diese harte Linie auch ein bisschen besser Also haben wir jetzt diesen zweiten T-Frame hier drüben. Lass es mich nur ein bisschen größer machen , weil wir ein paar Frames erstellen werden. Also haben wir jetzt diesen Rahmen. Als Nächstes wollen wir auch einen Rahmen haben, der quasi in die Basis passt. Wenn das erledigt ist, übrigens versuchen, können Sie übrigens versuchen, Snap to larger face zu aktivieren. Das ist oft bei sehr großen, langen Kanten Solange sich keine Zylinder darin befinden, erzielen wir ein saubereres Ergebnis . Also haben wir diesen hier, und Glas kann hier rein. Also, lass mich das einfach drehen. Wir brauchen auch einen, der irgendwie so passt. Aber wie Sie sich vorstellen können, wird es sehr, sehr einfach sein , weil wir das nur konvertieren müssen , um ein Poly hinzuzufügen Gehen wir zu unserer Seitenansicht und platzieren hier einfach eine Kante oder eine Verbindung in der Mitte. Lösche den Boden, und jetzt haben wir diesen. Das wird also im Grunde die Dicke dafür sein. Ich bin eine Sekunde. Ich gehe zu Sie wollen das wahrscheinlich etwas dicker machen, aber es hängt nur davon ab, wie wir es später verwenden. Also wähle ich das untere Teil und verschiebe es ein wenig nach unten. Und dann lass uns einfach weitermachen und es überbrücken. Das können also auch alle wie harte Schnitte sein. Also kann ich jetzt hier reingehen, diese unterste Phase auswählen, jegliche Glättung ausschalten, die Normalen wieder gewichten, Glättungsgruppen verwenden und auch die größte Phase ausrichten Wir können jetzt also bereits mit diesen Einzelteilen all unsere äußeren Rahmen erstellen Wir können all diese Mittelrahmen erstellen. Und der letzte, den wir machen wollten, war, dass wir diesen hier hatten , der eine, wenn nicht so sehr, L-Form hatte. Es ist eher so, als wäre es ein Grundrahmen, ein Stück an der Seite herausragt, und ich finde, das ist ein cooles Detail. Also werde ich weitermachen und kopieren, weil ich immer noch diesen Grundrahmen haben möchte , um all unser eigentliches Glas aufzunehmen. Und ich werde einfach weitermachen und konvertieren, um ein Poly hinzuzufügen Ich werde eine doppelte Verbindung platzieren Ja, ich werde ein hübsches Häkchen machen, aber lass uns so etwas machen. Weißt du was? Ich kann diese Fläche tatsächlich auch skalieren, um sie ein bisschen sauberer zu machen. Eine nette Sache, wenn du es einfach gleichmäßig skalieren willst. Gehen Sie einfach in den Vertex-Modus und dann können Sie ihn sogar noch auf der gewünschten Achse skalieren . Wahrscheinlich so etwas An dieser Stelle werden wir dieses Stück veröffentlichen. Und ich denke, das tut es schon. Was wir jetzt tun müssen, ist, an gewünschten Stelle einige Abschrägungen anzubringen. Also werde ich mit ihnen anfangen, ein paar Abschrägungen oder Abschrägungen zu erstellen , wie auch immer Sie sie hier nennen wollen Lass uns 25 draus machen. Nein, ich möchte sie ein bisschen größer machen , nur weil es ein Gebäude ist. Und in einem Gebäude gehen diese Abschrägungen manchmal verloren Lass uns so etwas machen. Wählen Sie erneut die Außenkante aus. Drücken Sie Clear, um sicherzustellen, dass Sie keine seltsamen Glättungsgruppen haben, und drücken Sie dann Eins, Contra I, Clear, und wir müssen nichts weiter tun Gewichtete Normalen, die größte Fläche ausrichten und Und ich denke, das kümmert sich schon so ziemlich um all unsere Rahmen, weil es auch um die Rahmen hier drüben kümmern wird Wie Sie sehen können, ist das eine sehr schnelle Methode all diese Teile bereits zu erstellen. Nun, wie Sie vielleicht vermutet haben, haben wir hier auf der Rückseite diese Rahmen etwas dick gemacht, weil sie technisch gesehen falsch sind, all diese Teile Aber für diese können wir buchstäblich einfach Würfel verwenden, um das im Grunde zu kompensieren Also haben wir jetzt diese Frames hier drüben. Das Letzte, was ich tun werde, ist , für dieses Bild den Drehpunkt an einer der Ecken zu drehen und das Ganze dann schön auf 000 zu setzen. Okay? Also diese Rahmen für den Moment, du kannst sie irgendwo hier drüben platzieren. Dann entscheiden wir im Grunde, okay, ich möchte sie für diesen Teil verwenden, also möchte ich weitermachen und anfangen, sie zu platzieren. Ich, ich wollte sagen, dass du sie manchmal vielleicht schon mit UV-Strahlung auspacken möchtest, aber wir werden so viel skalieren, dass es nicht wirklich wichtig Und wir werden auch keine echten UVs verwenden, aber ich werde dir nur allgemein zeigen, wie man grundlegende UV-Entpackungen für diese Art von Sachen macht, obwohl es sehr einfach ist, aber darauf gehen wir gleich ein bisschen Also dupliziere ich meine Frames und werfe sie in die richtige Ebene Und jetzt geht es ehrlich gesagt nur noch darum, das zusammenzufügen Also fange ich damit an, das auf 400 zu setzen. Und dann werde ich damit beginnen , all diese Werte so einzustellen , dass sie quasi als Basislinie dienen. In diesem Fall ist meine Grundlinie also , jetzt wo ich mich erinnere, ziemlich wichtig , weil sie mit unseren Schnappschüssen zu tun hat Hier drüben können Sie also sehen, dass ich das bereits am Ende platziert und dass alle richtig ausgerichtet sind Also schalte ich einfach meinen Scheitelpunkt-Schnappschuss aus und schnappte sie wortwörtlich, oder? Oh, tut mir leid, Grid-Snapping ist nicht aktiviert. Und schiebe sie buchstäblich hier am letzten Ende auf, sodass sie richtig ausgerichtet sind weil wir absolut sichergehen wollen, dass wir den äußeren Umriss unserer modularen Teile nicht ändern , denn denken Sie daran, dass sie alle eingerastet sind Wenn wir sie also ändern, müssen sie überall geändert werden. wir das nun wissen und das erledigt haben, konvertieren wir das, um eine Polly hinzuzufügen Jetzt kann ich mich ziemlich schnell bewegen. Jetzt kann ich hier reingehen und alles auf Null stellen. Ich kann dann weitermachen und das um 90 Grad drehen. Und dann die Bewegung, mach sie auf Null. Denken Sie daran, denn mein Dreh- und Angelpunkt ist bereits hier. Ich kann zu diesem gehen und dieser kann alles schaffen, dieser kann bis ganz nach oben gehen, was 600 werden wird. Also verwende ich immer noch all diese geraden Werte. Jetzt, an diesem Punkt, werde ich für diesen Punkt meinen Drehpunkt zentrieren. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist , dass ich weitermachen und das rotieren möchte, obwohl ich es auch einfach hätte spiegeln Jetzt denke ich darüber nach, aber okay. Ich möchte das genau in der Mitte drehen. Und dann muss ich nur noch meinen Drehpunkt wieder bewegen, weil ich meinen Drehpunkt an einer der Ecken haben muss und ihn auf 400 stellen muss. Los geht's. Und dann haben wir diesen, für den ich ihn noch einmal kopieren kann. Ich schicke einfach meinen Pivot. Drehe es. Eigentlich nur Pivot, verschiebe es hierher und verschiebe das nach unten. Da haben wir's. Okay, cool. Also das sind schon die Außenrahmen startklar. Denken Sie jetzt daran, dass wir hier diesen Übergang haben, aber das sollte für die Frames eigentlich keine Rolle spielen. Die einzige Sache ist, dass dieser Übergang das hatte, was er darunter hatte. Also dieser hier drüben ist ein einzigartiger Rahmen, aber das bedeutet nur, dass ich für diese Gebäude im Grunde genommen nur das tun muss, weil wir schon fast die richtige Position hatten und ein winziges bisschen Abstand, wo es nicht perfekt symmetrisch ist, für diese Art von Gebäuden nicht wirklich wichtig. Also werde ich das einfach platzieren. Entschuldigung, mein Bildschirm ist etwas langsam. Weißt du, was ich tun werde , ist, ich werde gehen . Ich habe gerade die Unweel-Engine ausgeschaltet, weil ich immer dieses Geld habe , wenn ich aufnehme und ich Unweel zusammen mit drei Jahren mache, Max, das verursacht oft seltsame Probleme, wenn die Bildrate zusammen mit drei Jahren mache, Max, das verursacht oft seltsame Probleme, wenn die Aber wie dem auch sei, ich habe jetzt diesen Frame . Nun, unsere erste Ausgabe. Unser erstes Problem ist jetzt, dass wir hier technisch gesehen Z kämpfen lassen. Es ist schwer zu erkennen, aber wenn ich zum Beispiel versuchen würde, den eigentlichen Rahmen auszuwählen, los geht's. Hier kann man sehen, dass sie exakt ausgerichtet sind, was manchmal zu Z-Kämpfen führen kann, was ich nicht wirklich will. Dafür haben wir also zwei Möglichkeiten. Option eins, die etwas zeitaufwändiger ist. Und persönlich, ja, ich mache das nur, wenn ich etwas sehr Angemessenes machen muss , ist, dass wir das nach unten verschieben, dann das auswählen und es so perfekt ausrichten , dass es nur zentriert ist und dann hier müssen wir das ganz nach unten drücken Man geht einfach rein und richtet es richtig aus. Ich möchte Ihnen jedoch die faule Methode zeigen , denn wenn Sie Gebäude bauen, müssen Sie sie oft in sehr, sehr großen Mengen bauen. Oh, warte, hier kannst du das Z kämpfen sehen. Und wenn man sie in so großen Mengen herstellt, lernt man, wie man Self etwas schneller Also werde ich nur diese Phase auswählen, und ich werde einfach hier rüber gehen und nicht diese und die einstellen. Nein, tut mir leid, nicht die Z-Achse tut mir leid, nicht die Die X-Achse ist ein kleines bisschen nach unten gerichtet, zum Beispiel 0,04 Und wenn du das tust, kannst du sehen, dass wir jetzt direkt vor dem C kämpfen, aber du wirst diesen winzigen Rand nie bemerken , es sei denn du betrachtest ihn buchstäblich so In diesem Fall ist es schon schwer zu erkennen. Also können wir dasselbe im Inneren tun weil wir uns daran erinnern müssen, dass wir im Inneren einige Innenräume haben können. Also mache ich das -6,9 506 vergesse ich immer. Oh, daran wirst du dich gewöhnen müssen. Es wird ein bisschen leid tun, ich werde 96 daraus machen. Es wird ein bisschen nervig sein mit so großen Maßen zu arbeiten. Daran muss man sich gewöhnen. Z, die sich hier auf diesem Top streiten spielt keine Rolle, weil du es nie sehen wirst. Also lass mich einfach vernichten. Also ist dieser Rahmen jetzt auch irgendwie zusammengefügt, um jegliche Art von Kämpfen zu vermeiden Und jetzt kann ich reingehen. Und was ich gerne mache, ist, es buchstäblich auf das Hier auszurichten, mit dem Griffpunkt, wie Sie sehen können, los geht's. Und das wird einfach meine Ausrichtung sein. Ich weiß, ein bisschen faul, aber es ist auch schnell. Das ist also der Unterschied. Was wir jetzt tun werden, ist diese auch horizontal zu platzieren. Aber noch einmal, dann werdet ihr einige Z-Kämpfe haben . Oh, mein Bildschirm ist sehr langsam. Wir werden wahrscheinlich gleich einen Neustart durchführen weil es sich aus Komfortgründen einfach ein bisschen zu langsam verhält wenn ich kopiere oder so oder so Ich habe also das Gefühl , irgendwo ist das nur ein kleiner Speicherleck oder so Aber wie dem auch sei, hier können wir das um 90 Grad drehen. Das sollte mir hier noch geben, lass mich das einfach weitermachen. Da haben wir's. Da sollte ich trotzdem nicht gegen Z kämpfen. Aber wie du siehst, kannst du mich das nicht einfach verstecken lassen. Hier wird es wieder einige Z-Kämpfe geben. In diesem Fall wähle ich das aus, und du kannst auch oft den umgekehrten Weg wählen , wo du es tatsächlich herausschieben kannst , aber das mag ich nicht. Also gehe ich einfach 0406. Das ist alles Also muss ich es nur ein bisschen im Hinterkopf behalten. 69 oder 96, tut mir leid, 94. Und das behebt es normalerweise schon, vor allem, weil wir ein paar sehr einfache Materialien zu solchen Dingen haben werden. Und im schlimmsten Fall, wenn Sie ein Problem sehen, gehen Sie einfach rein und beheben es. Das war's auch schon. Also platziere ich das schön in der Mitte, wähle dieses Ende aus und ich mache diese 400. Und das repariert diesen Rahmen. Dieser Rahmen hier oben wird dieser werden. Also werde ich das vorerst nicht tun. Und der obere und der erste Stopp werden die anderen Frames werden. Das ist es also schon. Also, jetzt können wir einfach weitermachen und diesen Rahmen nehmen, ihn drehen und auf Null setzen. Bring es hierher. Nun, dieser ist etwas anders , wo es immer ein bisschen Platz geben wird. Aber was wir tun können, ist, dass wir das einfach auswählen können , also denke ich, dass ich eines auswählen muss. Was war es 004? Entschuldigung, ich habe es vergessen. Minus Null, Komma 06 und 694. Also dieses minus Nullkomma 06006 auf beiden Seiten. Und an dieser Stelle, obwohl Sie die Rückseite nicht sehen können, werde ich trotzdem hinzufügen Das sind sechs. Tut mir leid, ich erinnere mich gerade an die Nummer 694 Da haben wir's. Okay, das sollte das beheben. Was habe ich hier gesehen? Okay, macht nichts. Ich dachte, es wäre ein Rätsel, aber es ist eigentlich erst das Ende Gehen wir also auf diese Seite und setzen diese auf Oh, Wong-Achse, 400 Da haben wir's. Okay, das ist also der. Und ich möchte diese Dinge hier geschlossen halten, obwohl man sie technisch gesehen entfernen kann, und das würde etwas Polygonzahl sparen Aber Nani mag offene Gesichter nicht wirklich. Es kann also zu einigen Problemen kommen. Es ist also einfach schöner, es so geschlossen zu haben. Wir werden es dann auch hier platzieren, da haben wir es. Und jetzt müssen wir nur noch auf der Rückseite definieren, wo wir die Polygone zählen wollen Ich werde nur noch einmal überprüfen, wie wir am Ende dastehen, wie wir es dann machen Die Einsicht hier drüben. Oh, eigentlich musst du das aufeinander abstimmen. Okay, also wir halten es im Grunde immer noch ziemlich dünn. Das ist gut zu wissen. Also werde ich einfach weitermachen und dann eine Box erstellen , die sozusagen diesen Formen folgt. Geh einfach rein und erstelle hier drüben eine Kiste. Ich gehe wahrscheinlich, ich könnte Snapping gebrauchen, aber ich denke, im Moment verschiebe ich es einfach hierher, und es sollte eine Breite von 25 und eine Länge von 400 Und nun ja, die Höhe ist nicht wirklich wichtig, weil wir sie bearbeiten Fangen wir also damit an, konvertieren, um ein Poly hinzuzufügen, den Drehpunkt zu beeinflussen, das interne Einrasten vorzunehmen und es an dieser Weißt du was, eigentlich nicht, ich werde es an dieser Ecke ausrichten, aber ich muss aufpassen, dass ich es tatsächlich an der richtigen Ecke einraste , denn dann kann ich diese Ecke einfach auf 600 setzen, wodurch sie automatisch ausgerichtet wird Und für diese Box ganz einfach. Also an diesem Punkt machen wir einfach weiter und fangen damit an, das aufzuschreiben Und dann hier drüben werden wir das im Grunde wieder vor das Glas schieben wieder vor das Glas Also lass uns das erstmal nach unten extrudieren Ich werde das nach unten extrudieren. Lass mich das einfach verstecken. Auswahl ausblenden, weil ich im Grunde entscheiden muss , wie weit das nach unten extrudiert werden soll Aber ich glaube, ich möchte etwas tun, denke ich, und dann hier auf dieser Seite, lassen Sie mich es einfach auf der X-Achse bewegen, und ich möchte das dann verschieben, um es am äußeren Rahmen auszurichten , was derzeit nicht der Jetzt tut es das. Okay, weißt du was? Nein, ich glaube, dann muss ich es bis hierher verschieben, sonst kriegen wir vielleicht ein paar Z-Kämpfe. Ich glaube nicht, dass diese Frames hier ein Problem sein werden, aber sonst können wir das jederzeit ändern. das jetzt haben, wenn wir die Vorderseite auswählen und die Schnappfunktion ausschalten, schieben wir sie einfach wieder nach hinten Oh, ich glaube, es ist der Block darunter. Oh nein, ich dachte, der Blockout darunter würde einige Probleme verursachen, aber ich schätze, das hat er nicht getan Also hier wird es wie das Glas sein, du kannst es sehen. Also schieben wir das einfach hinter das Glas, und das sollte von den meisten Seiten aus korrekt aussehen, oder zumindest von allen Seiten, wo wir es sehen können. Also werden wir einfach meine Szene speichern. Und dann werden wir einfach einen Brunnen haben, weißt du was? Warum verwenden wir das nicht einfach als unsere künstliche Glasscheibe? Ja, das können wir machen. Also werde ich das tatsächlich ein bisschen vorantreiben. Also das wird einfach eine künstliche Glasscheibe, und die Rückseite wird einfach zu gut, du wirst sie nicht sehen können Es könnte also auch einfach Glas sein, aber Sie werden es nicht wirklich bemerken können Oder wir werden es einfach gegen ein anderes austauschen, zum Beispiel für das Rahmenmaterial oder so. Das behebt das also. Dieser Rahmen hier , der momentan ist, ist wie eine einseitige Glasscheibe. Das sollte in Ordnung sein. Was wir jedoch tun werden, ist, dass wir das nicht in unserem Originalmodell haben werden . Und der Grund dafür ist , dass Transparenz bei Nanit nicht funktioniert Ich denke jedoch an dieses Panel hier drüben, das ist eigentlich das hier oben, für das wir ein anderes Material haben wollen Aber sprechen Sie, zum Glück, schauen Sie sich das an. Es ist schon perfekt geschnitten. Also haben wir das gemacht. Nun zu unserer Glasscheibe, ich werde nicht reingehen und sie auch malen, weil wir das Innere der Unreal Engine gestalten werden , und ich werde dir gleich zeigen, wie das geht Aber ich denke, zum jetzigen Zeitpunkt ist das ein ziemlich anständig aussehendes Setup Wir haben also alle unsere Frames einsatzbereit. Also, was ich tun werde, ist , das zu exportieren, und ich werde dir zum Beispiel den allgemeinen Aufbau mit Glas zeigen, wie wir so etwas angehen würden. Das Erste, was wir brauchen, ist, dass wir jetzt unsere endgültigen richtigen Materialien haben müssen . Also werde ich weitermachen und allem Frames hinzufügen. Und dann hier drüben, werde ich mein Glas undurchsichtig Und für diesen wollte ich zum Beispiel schwarzes Glas haben, um das zu machen Wenn wir feststellen, dass es Probleme mit unseren Materialien gibt, die an diesem Stück angebracht sind, werden wir diese Vasen natürlich unseren Materialien gibt, die an diesem Stück angebracht sind, abnehmen Und das UV-Auspacken kommt etwas später. Das sind also schon alle Materialien. Wir können weitermachen und speichern An dieser Stelle können wir uns wahrscheinlich auch unseren Blockout schnappen und ihn einfach löschen Du kannst es behalten, wenn du willst. Ich werde es einfach nicht tun. Was ich tatsächlich tun werde, ist, einen Spielstand für euch zu machen. Normalerweise mache ich das nicht, aber vielleicht möchtest du den Blockout haben Ich nenne den alten Blockout. Ich werde Building Underscore Final speichern. Da haben wir's. Also das ist auch sauber. Und dann können wir einfach einen einfachen Export machen. Gebäude exportieren. Das war G Window 01 hier drüben und ersetze es einfach. Okay, also lass uns zur Rolle übergehen. Ich zeige Ihnen, wie ein echtes Blueprint-Setup funktioniert, und dann beenden wir dieses Kapitel von dort Also hier haben wir unser Gebäude. Beweg das einfach. Und wenn wir einfach in unser nicht dieses hier rein gehen. Wir haben unsere Gebäude-Assets und ich kann mein G01 finden, lassen Sie uns das einfach erneut importieren und lassen Sie uns vorerst auf Reset the FBX drücken Also hier drüben, wenn wir das einfach öffnen, überprüfen wir noch einmal, ob es richtig aussieht, was es Und alles, was ich tun werde, ist, dass wir unsere Rahmen haben , die schon angebracht sind. Ich werde das einfach schnell duplizieren. Das ganze Glas auf Skblack und das auf das neue Material auftragen, das wir platziert haben Und ich werde das nur ein bisschen dunkler machen und den Wert auf Null setzen, und den Wert auf Null setzen damit es super, super glänzend aussieht . Da haben wir's. Also glasschwarz, fertig, wir haben das Kunstglas und wir haben unsere Rahmen. Und wenn Sie möchten, können Sie es natürlich auch hierher ziehen, damit Sie den Unterschied sehen können. Hier können Sie also sehen , dass wir jetzt einige wirklich gut aussehende Rahmen haben , die recht gut funktionieren und ziemlich robust sind. Und hier kannst du auch den Unterschied zwischen schönen endgültigen Frames und dem Blockout sehen den Unterschied zwischen schönen endgültigen Frames und dem Blockout Natürlich könntest du argumentieren, wenn dein Gebäude aus sehr großer Entfernung ist , wie hier drüben, ja, dann mach dir keine Mühe Dann belassen Sie es einfach in der Blockout-Phase , da Sie dann keine Details sehen können Aber ich gehe davon aus, dass wir buchstäblich Lage sein werden, alles hautnah zu erleben Also, wie gehen wir mit diesen Fenstern hier um? Nicht zu schwierig. In Blueprints klicken wir also einfach mit der rechten Maustaste und erstellen eine Blueprint-Klasse, eine Blueprint-Klasse, Entschuldigung, eine Klasse und Und das wird A sein. Ich habe den Namen vergessen. M00 252g Dash Window Exklusiv. Es tut uns leid. Ähm, ich habe gerade mein Modell umbenannt. Ich glaube, ich hatte es richtig gemacht. Ja, so ziemlich ein Recht. Okay, also nenne es einfach so wie dein statisches Mesh und öffne es. Also hier drin, alles was wir tun müssen. Und der Grund, warum wir das wieder tun, ist, dass Nanite Transparenz nicht unterstützt Wenn Sie jedoch Ihr statisches Netz von Ihrem Glas oder einem anderen transparenten Material trennen Ihrem Glas oder einem anderen transparenten Material und diese dann zu einem Plan zusammenfügen, können Sie sie immer noch sofort per Dragdrop ablegen Sie können jedoch eines davon herstellen , bei dem Nani eingeschaltet und das Glas, bei dem Nani Also was ich tun kann ist, dass ich jetzt einfach hier reingehen kann. Ich kann mein statisches Mesh hineinziehen und es wird einfach perfekt an der Wurzel platziert. Dann muss ich weitermachen und mir einfach ein Flugzeug oder so etwas schnappen. Aber ich kann hier hoch zur Kunst gehen und ein Flugzeug hinzufügen. Denn auch hier kommen bei transparentem Glas die meiste Zeit keine UV-Strahlen zum Einsatz Das hängt natürlich davon ab, aber in unserem Fall nicht. Und was ich tun kann, ist einfach dafür zu sorgen, dass das irgendwie wie in der Mitte ist. Und alles, was ich jetzt tun muss, wenn Sie wollen, können Sie natürlich die Modelle von Tris Max exportieren, aber ich persönlich finde das etwas übertrieben wenn wir nur ein einfaches Flugzeug brauchen Also kann ich einfach hier reingehen und es leicht zusammenschneiden . Da haben wir's. Also haben wir das verstanden. Und wenn wir uns dann einfach mit unseren Materialien befassen, haben wir unser Glas hier drüben gesehen. Das können wir uns sparen. Nehmen wir also an, wir finden unser Modell hier drüben. Um es schön und optimiert zu gestalten, können wir jetzt einfach Nante aktivieren, weil es kein transparentes Material mehr enthält Wie werden wir das also ersetzen? Du fragst vielleicht. Alles was wir tun müssen, ist in unsere Level-Instanz zu gehen. Wir werden uns das schnappen und unseren Blueprint auswählen. Und dann möchten Sie Shift E drücken . Dadurch werden im Grunde alle Instanzen ausgewählt, die dieses spezielle Mesh haben, weil Sie im Grunde alle Instanzen ausgewählt, die dieses spezielle Mesh haben, einen Blueprint nicht einfach in Ihr statisches Mesh ziehen Das funktioniert nicht. Das ist etwas anderes. Wenn Sie jedoch nur Shift E drücken um all diese Figuren auszuwählen, können Sie mit der rechten Maustaste auf Ausgewählte Schauspieler durch Ihre Auswahl ersetzen klicken . Oh. Erledigt. Jetzt werden sie durch den eigentlichen Bauplan ersetzt, wie Sie hier sehen können, wir haben ein transparentes Glas, aber was noch wichtiger ist, wenn wir zu unserer Nanite-Visualisierung und den Dreiecken gehen , können Sie sehen, dass unser Netz jetzt Dreiecke hat, das Glas aber nicht, was es schön und optimiert macht Sie können weitermachen und dies beenden, wenn Sie möchten, und speichern. So werden wir also im Grunde vorgehen , um all diese endgültigen Teile zu erstellen. Im nächsten Kapitel werden wir also im Grunde einfach damit weitermachen im Grunde einfach damit weitermachen und all diese endgültigen Teile erstellen. Ich werde das in Echtzeit machen. Aber ehrlich gesagt, das meiste davon kann man einfach überspringen, weil nicht wirklich viel passiert außer wenn wir hier ein paar besondere Stücke kreieren. Also, wenn es nur um das Platzieren von Frames geht, mache ich vielleicht Zeitrunden, und dann mache ich in Echtzeit genau diese schnellen Platzierungen hier Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 10. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil2: Okay, wir werden also mit unseren Stücken weitermachen. Und lassen Sie uns an dieser Stelle im Grunde weitermachen und sehen, was als Nächstes kommt. Oh, tut mir leid. Dieses Zeug muss in diesem Ordner sein , in dem ich es wegen meines Mikrofons nicht sehen kann. Und meine Mikrofone direkt vor meinem Gesicht, und ich kann keinen Teil meines Bildschirms sehen Aber ich wollte es nur überprüfen. Okay, wir haben also Fenster eins, Fenster zwei. Ich denke, lassen Sie uns einfach Fenster zwei machen und dann gehen wir im Grunde einfach nach oben. Also Fenster zwei hier drüben, es ist im Grunde wie Fenster eins, nur dass es hier diese Frames hat. Alles, was wir dafür tun müssen, ist, uns wahrscheinlich einen dieser Frames zu schnappen und ihn hierher zu verschieben, und alles andere kann im Grunde gelöscht werden. Und wenn wir dann zu Windows eins gehen, können wir es einfach mit Ctravi kopieren Oh, es ist wirklich nervig , dass ich es nicht sehen kann. Es ist weiß unter meinem Mikrofon. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir das. Wir brauchen diese nicht, und wir brauchen diese Seiten nicht. Lassen Sie mich das nur dreimal überprüfen. Ja, ja. Also nichts hier. Einfach komplett leer, solche Sachen. Also mit denen, weißt du was? Du kannst so ziemlich alle drei mögen . Und dann bewege sie einfach nach oben. Das Gewicht und der Normalwert sollten intakt bleiben, das sollte also kein Problem sein. Ich werde einfach weitermachen und ich werde es wahrscheinlich bis zu diesem Punkt erhöhen. Da haben wir's. Da brauchen wir etwas Dicke, und im Moment haben wir diese Rahmen hier drüben. Es liegt an dir, ob du diese Rahmen behalten willst oder ob du sie zum Beispiel in flache Stücke verwandeln willst. Also zum Beispiel hier drüben, eine schnelle Sache, die du tun kannst, die du tun kannst. Es ist ein bisschen nervig , sie auszuwählen. Mane, lass mich sie einfach so auswählen. Da haben wir's. Und dann verteilt sie die Kontrollrücktaste Aber ich habe das Gefühl, nein, irgendwas stimmt nicht. Was stimmt nicht mit dir? Warum wählst du nicht meine Radierungen aus? Das sieht nach einem Bug aus, um ehrlich zu sein. Lass mich das einfach wissen. Und versuche es erneut. So isoliert. Lass es mich so machen. Klicken, klicken, klicken Sie auf Control Backspace. Das ist alles was ich wollte. Das sieht hier aus wie ein Flachbildschirm. Und wir mussten das alles natürlich auch wieder reinschieben und solche Sachen. Also werde ich das tun, und ich werde es auch für diesen hier tun . ' Wir drehen das auch platt, aber ich werde es einfach auf dieser Seite machen. Weil die Spitze, aber ja, das verursacht dieses Problem. Lass mich das einfach machen. Das sollte funktionieren. Wenn wir nur die Schleifen um ihn herum auswählen . Da haben wir's. Und dann diese Teile hier drüben, Oh, übrigens, ich drücke Alt X, um manchmal in diesen Transparenzmodus zu wechseln, das macht es mir ein bisschen leichter zu sehen, was ich mache. Also werde ich einfach weitermachen und es zusammenfügen und es sozusagen zusammenklappen und dann einfach irgendwo platzieren. Das ist alles, nur um es ein bisschen sauber zu halten. Wir haben also die Oberseite und die Unterseite. Also der Grund, warum ich machen wollte, ist, dass ich diese Teile wahrscheinlich etwas weiter hineinschieben wollte, weil wir sie bis zu diesem Ende haben müssen . Und dann hier drüben mit diesen Rahmen, weil wir im Grunde diesen Rahmen hier herumlaufen lassen, was ein bisschen nervig ist, ich werde die Rahmen einfach behalten. Ich glaube nicht, dass das wirklich ein Problem sein wird. Also werde ich reingehen und all diese auswählen. Ich gehe zur Kunst und füge das Poly hinzu. Und dann ist das Ziel, dass wir oben auswählen wollen, genau wie die Rückseite hier drüben, und es sollte alles ausgewählt haben , was ich jetzt hier sehen kann, ich kann das im Grunde einfach ganz hineinschieben , und ich werde es einfach, ja, dahinter schieben Und ich möchte ein bisschen weiter dahinter kommen , nur weil ich hier einen Würfel platzieren muss , falls es irgendein Stück gibt , das wir durchschauen können, zumindest sind wir dann irgendwie davor gerettet und haben es abgedeckt. Das schafft also im Grunde den Grundrahmen. Als Nächstes möchte ich nur einen Blick darauf werfen und sehen, ob es sich gut liest, so wie wir diese Form haben, sogar von jedem Winkel aus, wie von den unteren Winkeln, von den oberen Winkeln, liest es sich okay, was anscheinend auch den oberen Winkeln, liest es sich okay, der Fall ist. Das ist also nett , denn das bedeutet, dass wir einfach Blockout als unser Hauptnetz verwenden Also werde ich einfach weitermachen und diesen auf Null zurücksetzen, aber ich werde ihn hier weiter hineinschieben. An dieser Stelle kann ich auch einfach weitermachen und es abdecken, um einen Polly hinzuzufügen , der das hier weiter hineinschiebt. Du hast es erraten Für diese Seite, warte, lass mich einfach zu meiner Seitenansicht gehen Hier weißt du eigentlich, was, wähle das alles aus und schiebe es einfach ein bisschen weiter nach hinten rein. Ich werde das hier runterbringen. Ich denke, das funktioniert schon. Ich weiß, dass dieser Winkel hier drüben ein bisschen dick ist. Du könntest es also, wenn du es etwas dünner machen willst, aber dann musst du es nach unten drücken , um es irgendwie auszugleichen. Aber ich denke, das macht den Trick. An dieser Stelle diese Seiten hier sind diese Seiten hier ein bisschen nervig, also werde ich sie löschen. Normalerweise würde ich sie behalten, aber nur in diesem Fall möchte ich diese Phasen einfach löschen, möchte ich diese Phasen einfach löschen weil wir paar andere Dinge damit zu tun haben werden. Wie ich schon sagte, Nani mag offene *** nicht wirklich, aber wenn die Form extrem einfach ist, dann verursacht das selten Probleme Also alles was ich mache und nur für den Fall , dass ich hier auch Abschrägungen hinzufüge, und hier werde ich ein paar Javas hinzufügen Und dann können wir später , wir können die Phasen natürlich immer noch schließen Ich sollte also erwähnen, dass ich später einfach die Phasen schließen werde . Ähm, weißt du was? Ich hätte den nicht entfernen müssen, diese. Also, was wir jetzt tun können, ist, dass wir das im Grunde kühlen können , Caple das Du denkst vielleicht, Oh nein, aber Emil, es ist, als ob ein Riese tot ist. Das ist nicht gut Das ist wie, ja, Technikfreak und du kannst, wenn du willst , reingehen und Schnitte machen und so. An manchen Orten ist es manchmal schön, es an manchen Orten zu haben Aber ehrlich gesagt, wenn Sie es importieren, wird es automatisch trianguliert Egal wie sauber Ihre Geometrie ist, sie wird triangulieren . So funktioniert es einfach Und in vielen dieser Fälle ist es völlig in Ordnung. Sie können es zum Beispiel triangulieren, und wenn es dann zu einem Problem wird, können Sie es beheben Okay. Also in meinem Fall habe ich diese Teile. Ich wähle die Außenseite, mit Ausnahme dieses Endes hier, weil wir keine Abschrägungen haben, und ich füge eine Glättung von eins hinzu, drehe sie und lösche sie dann, und lösche sie dann sodass wir die gewichteten Normalen hinzufügen, die größte Fläche verwenden und Glättungsgruppen verwenden können größte Fläche verwenden und Glättungsgruppen verwenden Da haben wir's. Jetzt haben wir dieses schöne runde Netz einsatzbereit. An diesem Punkt müssen wir nur noch weitermachen und hier raufgehen. Drücken Sie es hoch, machen Sie es so, dass es sozusagen den Boden berührt. Und vorerst werde ich einfach weitermachen und einfach eine Menge Zeit kopieren. Ich weiß, dass Sie einen Array-Modifikator verwenden können, wenn Sie möchten. Es liegt an dir, aber ich bin nur ein bisschen faul, also mache ich das einfach Bis zu diesem Zeitpunkt hier drüben. Nein, warte, tut mir leid. Viel niedriger. Den Punkt habe ich vergessen. Nein, warte. Wird dieser Punkt? Nein, tut es nicht. Okay. Hoppla Gehen wir etwas tiefer. Da haben wir's. Okay, wir haben jetzt diese Rahmen hier drüben und dieser letzte ist es. Äh, und dieser letzte ist es ich denke es lohnt sich nicht, den zu haben, weil wir einen Würfel dahinter haben werden. Also werde ich es einfach entfernen. Und wenn du willst, kannst du natürlich all diese Teile auswählen und sie einfach ein bisschen nach oben verschieben. Ich denke, ja, in unserem Fall, jetzt, so wie wir gebaut haben, weil wir diese Rahmen daneben haben, können wir das machen. Aber ich werde es schnell machen. Ich werde einfach das auswählen, unten die Auswahl aufheben. Gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen Sie zwei mal zwei mal zwei ein FFD hinzu , sodass wir dann den oberen auswählen und aufklappen können, los geht's. Behoben. eDPL konvertieren. Aber oh nein, warte Entschuldigung, ich möchte nicht zu Adipoli konvertieren. Ich möchte es irgendwie behalten, nur für den Fall , dass ich es jemals rückgängig machen möchte, weil wir eine Menge anderer Teile haben werden Ich werde jetzt einfach eine sehr schnelle Box erstellen . Von hier nach hier. Es wird ziemlich dünn sein, aber es ist hauptsächlich dazu da, alle Fehler zu blockieren, die hier reingekommen sein könnten. Also lasst uns zu Adipol konvertieren. Lassen Sie mich das von der Seite betrachten. Da haben wir's. Überprüfe hier noch einmal, ob es der Innenseite der Oberteile abschneidet, was es auch ist Perfekt. Okay. Fantastisch. Also haben wir das Zeug erledigt. Jetzt müssen wir nur noch so ziemlich diese Teile auswählen und einfach die Rahmen wieder hinzufügen. Los geht's. Und das sollte reichen. Als ob wir diese Rahmenfarbe einfach so gestalten könnten, dass sie schön ist. Wenn du hier unten willst, könntest du ein paar Schrauben hinzufügen. Ich werde das nicht tun, nur weil es ein bisschen übertrieben ist, aber mit Nanite können Sie das tun , ohne dass die Leistung wirklich beeinträchtigt Also vorerst werde ich es einfach speichern, und damit sollte das erledigt sein Fantastisch. Also das ist noch einer ausgefallen. Also haben wir diesen, den Schnitt mache ich später. Wir haben hier also eine schlichte Wand, was falsch aussieht Es ist ein bisschen komisch. Ja, okay. Ich habe keine Ahnung, was da vor sich geht. War das auch hier drin? Okay, komisches Problem, aber es spielt keine Rolle. Also haben wir unsere schlichte Wand, und im Grunde müssen wir sie nur nach oben bewegen. Also was wir tun können, ist, das vorerst zu hören. Ja, also steigt einfach auf, oder? Also können wir das löschen. Wir können uns Fenster zwei schnappen und es kopieren. Wirf es in unsere Flugzeugwand. Da haben wir's. Und das Schöne an all diesen einzelnen Fensterrahmen ist, dass wir sie buchstäblich einfach löschen können. Und wir haben keine komischen Probleme mit ihnen. Wir können es einfach löschen. Wir können auch den unteren löschen. Und für das oberste müssen wir das Ganze noch weiter nach hinten verschieben. Was das angeht, ich werde das Design ein wenig ändern, weil wir auf keinen Fall in der Lage sein werden, die Rückseite weiß zu sehen. Ja, die Rückseite sehen wir so gut wie nie. In diesem Zusammenhang werde ich natürlich nur die Rückseite auswählen, werde ich natürlich nur mein Einrasten einschalten und es einfach auf der X-Achse an Scheitelpunkten ausrichten und es dann auch nach oben ausrichten Das wird also im Grunde unser Rücken sein. Das bedeutet, dass wir es für dieses Spiel buchstäblich löschen können. Also haben wir jetzt unseren hinteren Rahmen, und dann müssen wir nur noch diesen oberen Rahmen hier drüben anbringen. Lass uns umdrehen und schnappen, aber oh. Lasst uns all das Zeug loswerden. Wählen Sie die Spitze aus und diese kann einfach ein bisschen weiter in den Abgrund geschoben werden, wo wir sie nicht mehr sehen können Ich möchte später überprüfen, ob das so ist. Ich befürchtete, dass das zu einem Problem wird, bei dem es sich einfach nicht logisch anfühlt, es zu haben Also hier ist es eine schnelle Lösung, aber mit der anderen ist es etwas nerviger, es zu beheben. Also hier ist alles, was wir tun müssen. Es ist immer der Letzte, der Mist baut , ist, dass wir es einfach so loswerden können Okay. Und das würde das beheben. Lassen Sie mich zunächst schnell zu diesem übergehen. Und alles, was ich hier tun werde, ist, weiterzumachen und es wahrscheinlich über diesen Punkt hinaus zu treiben. Dieser schiebe es auch einfach hierher, wo es sich wie in einer schönen Pufferzone befindet, und dann kopiere ich sie einfach. Ich werde die Basis im Erdgeschoss bauen. Ich werde die Oberseite auch auf die anderen Scheitelpunkte ausrichten , sodass sie hier immer noch ausgerichtet sind hier immer noch ausgerichtet Ja, ich weiß, das sieht hier ein bisschen wie ein Durcheinander aus, aber das werden wir nicht sehen, also ist es in diesem Fall egal Du kannst super sauber arbeiten, aber glaub mir, wenn du in der Produktion arbeitest, arbeitest du nicht so sauber Du musst schnell Inhalte erstellen, und genau das möchte ich dir beibringen. Ich werde dir natürlich die richtigen Techniken dafür beibringen , aber ich werde dir auch ein bisschen die betrügerischen Methoden beibringen, das Cheaten, das du tun kannst, um Inhalte einfach schneller zu produzieren und sie trotzdem gut aussehen zu lassen, die manchmal wichtig sind, weil sich jeder darum streitet, das beste Portfolio zu bekommen, um einen Job zu bekommen Es ist also immer nützlich, ein bisschen mehr Zeit zu haben, weil du diese kleinen Techniken kennst Also das ist jetzt offiziell erledigt. Und während Nummer zwei hier drüben ist alles, was ich für diesen tun muss. Und hier können Sie jetzt sehen , dass wir das FOD haben, also das ist eigentlich gut, weil ich es jetzt wahrscheinlich löschen kann . Nein, ich kann nicht. Ich kann es löschen. Ich bezweifle sehr, dass Sie einen Übergang sehen werden, aber nur für den Fall, dass Sie ihn aus irgendeinem Grund sehen können , werde ich ihn nicht löschen. Stattdessen werde ich es in Adipo konvertieren und das kopieren Lassen Sie mich die Seitenansicht überprüfen. Los geht's. Und dann werde ich es vorerst einfach so nach oben verschieben. Damit kann ich leben. Als ob das eine wäre, zumindest sieht es so aus, als ob es dafür bestimmt wäre, da zu sein. Also das ist der. Und wie Sie sehen können, bin ich jemand, der das Modell immer gerne getrennt hält , nur weil ich die Bearbeitung etwas einfacher finde. Es verlangsamt deine Szene ein bisschen, aber das war es auch schon. ist klar, dass wir es nie benutzt haben, aber wir werden es einfach da drin lassen, denn wer weiß? Vielleicht musst du es vielleicht für etwas verwenden. Also an diesem Punkt, solange du nur, ich weiß, das Rahmenmaterial da draufhast , ja, ist das in Ordnung. Wir haben hier nichts Neues geschaffen, aber nur für den Fall, lassen Sie uns die Rahmen hier anwenden. Also, als nächstes haben wir Tür eins und Tür zwei. Ich fange mit Tür eins an, nur weil es ein bisschen einfacher ist, und gehe dann zu Nummer zwei über. Die einzige Sache mit den Türen ist, dass wir eigentlich wollen , dass wir die Türen als separates Modell herstellen wollen , damit wir sie öffnen können. Das ist also etwas, das wir im Hinterkopf behalten müssen, dass vorerst um einen Blockout handelte Ich werde tatsächlich weitermachen und das in einer neuen Ebene namens Türen platzieren und es verstecken Also diese Türen, sie existieren derzeit nicht. Darauf kommen wir später zurück. Ich muss eine Referenz finden, all diese Dinge. Also für diesen, du hast es erraten. Es wird sehr einfach sein. Wir werden vorerst schnell alles zusammenfügen. Das wird zu einem Teil , wodurch es für mich ein bisschen einfacher ist, den Blockout zu erkennen Und ich werde mir Fenster 01 schnappen und es kopieren. Wir werden damit arbeiten, es in Tür 01 zu ziehen. Da haben wir's. Jetzt, wo wir das wissen, müssen wir uns nur noch diese Rahmen schnappen und sie irgendwie an der richtigen Stelle platzieren. Warum ist das doppelt so hoch? Hier gibt es einen Doppelrahmen. Das ergibt keinen Sinn. Gib mir 1 Sekunde. Lass mich das einfach rückgängig machen , weil ich ein bisschen besorgt bin , dass hier aus irgendeinem Grund ein Doppelbild drin sein könnte . Nein, gibt es nicht. 1 Sekunde. Lass mich das alles einfach löschen. Lass es uns nochmal versuchen. Vielleicht hatte ich einfach Oh, warte, ich hatte, natürlich. Weil ich es auf meinem Bildschirm nicht sehen konnte, hatte ich immer noch Fenster eins angeschlossen. Spielt keine Rolle. Im Moment haben wir das getan. Wir können das so lange schieben, bis es gerade den Türrahmen hier drüben trifft. Das Gleiche gilt für diesen. Schieb es hier rein. Der mittlere. Lass mich sehen, wie es aussieht. So sieht es also aus. Brauchen wir einen in der Mitte? Ich fühle mich nicht. Ich glaube, es würde sich besser an seinem Platz anfühlen , wenn wir keinen Mittelpunkt haben, vor allem, weil wir architektonisch einfach plötzlich einen Balken in der Mitte haben, ohne ihn zu stützen, der sich anfühlt, auch wenn es sich um ein Fenster handelt , das sich ein bisschen schief anfühlt. Also werde ich das tatsächlich löschen und ich werde es so kleben. Lass mich das einfach zur Seite legen, damit ich es sehen kann. Und dann für die Rückwand. Und mir gefällt, wie das hier aussieht. Und ehrlich gesagt, mir geht es gut, wie es auch hinten aussieht. Solange wir dafür sorgen, dass es schön und sauber aussieht, sollte das kein Problem sein. Also, da ich weiß, dass ich das zuerst für diese Seite hier machen werde , kannst du so ziemlich einfach reingehen und einfach eine schnelle Schleife in der Mitte platzieren und sie einfach löschen. Oh nein, tut mir leid, das führt hier zu einem Problem, weil wir das etwas weiter nach hinten verschoben haben. Also in diesem Fall, nur für den Moment, schieb sie rein. Du denkst vielleicht, das ist komisch, aber es ist so ein winziger Schub , dass du nichts davon wirklich bemerken wirst. Und was noch wichtiger ist, ist, dass du es in der Mitte machst, also gibt es keine Art von Schnappschuss, der hier drüben in der Mitte passieren muss . Siehst du? Du wirst es nie merken. Also haben wir das getan. Was wir jetzt tun müssen, ist, nur das nach draußen zu schieben Mmm. Was wäre der beste Weg, das zu tun? Weil ich denke, es wäre nicht der netteste Weg, sie einfach aufzuteilen ich denke, es wäre nicht der netteste Aber wenn ich zum Beispiel einfach einen Würfel platziere, den ich sehr perfekt ausgerichtet habe, dann kann das als eine Art Puffer dienen . Also lass mich das einfach machen. Lassen Sie mich zunächst einfach die Ebene auswählen und hier ein neues Feld erstellen. Konvertiert, um einen Pool hinzuzufügen. Lassen Sie mich die Box ganz schnell ungefähr so groß machen , dass sie so groß sein muss. Und dann können wir in unsere Box-Einstellungen gehen. Oh, das habe ich schon in Addi Play umgewandelt. Das ist mein Bett, aber das ist nicht so wichtig. Ich beginne damit, die hintere Fläche auszuwählen, mein Snapping einzuschalten und dann die Scheitelpunkte hier drüben einzurasten Wählen Sie diese Phase aus, schalten Sie mein Einrasten ein, richten Sie es an dieser aus, wählen Sie diese Phase aus und richten Sie sie an Da haben wir's. Wählen Sie die obere Fläche aus. Dieser ist etwas schwieriger. Warum arbeitest du nicht? Ich weiß, dass es schwierig ist, aber du solltest trotzdem Oh, warte, hier gibt es keine Scheitelpunkte. Deshalb muss ich zumindest eine einzelne Schleife an der Stelle platzieren , an der ich den Scheitelpunkt haben möchte, was wahrscheinlich eine sein wird, irgendwo auf dieser Linie Jetzt können wir es immer noch nicht einrasten, weil es keine Möglichkeit gibt, es gibt einen Scheitelpunkt. Es gibt einen Erzi Es ist nur so, dass ich vergessen habe , Snapping einzuschalten. Es tut mir leid, ich bin heute ziemlich vergesslich. Also haben wir diesen Partan. Dann mache ich weiter Ich werde hier eine Schleife platzieren. Und diese Schleife selbst, weil ich sie superscharf machen will, werde ich auch Snap machen, was wiederum nicht funktioniert, weil es hier technisch gesehen keinen Loop gibt hier technisch gesehen keinen Loop Aber ich möchte es sehr genau machen , damit man keine Probleme wirklich bemerkt Also lass uns das jetzt auch hier drüben aufnehmen, Versi. Okay, also ich habe das verstanden. Jetzt brauchen wir eine weitere Schleife, die hier endet. Das wird also bis zu diesem Ende durchbrechen und wahrscheinlich auch zu einer Schleife , die auf der anderen Seite endet. Jetzt können wir uns diesen Würfel schnappen. Wir können das extrudieren. Und wir können es hier drüben aufnehmen. Dann platziere noch so eine schnelle Schleife und mach sie hier runter. Und jetzt ist das Letzte, was wir tun müssen, dass wir das einfach nach unten extrudieren und es auf Null, Null oder einfach auf Null zurücksetzen können das einfach nach unten extrudieren und es auf Null, Null oder einfach auf Null zurücksetzen , tut mir leid Das hat also im Grunde ein sehr, sehr akkurat aussehendes Stück Jetzt müssen wir nur noch einige Abschrägungen erstellen, und ich möchte hier am Ende einige Bänder erstellen Also werde ich mal sehen. Ähm, mach die Abschrägung hier, hier, hier, hier, weil ich sie natürlich nicht auf jeder einzelnen Seite machen will , sondern nur an den Seiten, wo man sie wirklich sehen kann Oh, nicht da. Nein, keine auf der Unterseite. Ich denke, das sollte funktionieren. Alles andere kann flach bleiben. Also lass mich einfach die schnelle Fase hinzufügen. Es ist okay, dass wir hier eine Fase hinzufügen, die nicht wirklich seltsam aussieht oder so aussieht oder so Ich mache Komma fünf, mache es ein bisschen größer, damit es ein bisschen sauberer ist Und wenn das erledigt ist, lassen Sie mich das einfach isolieren Wir werden zunächst die Glättung für alle auf eins einstellen . Und dann auf diesen Rückseiten, einschließlich dieses winzigen kleinen Abschrägungsstücks hier drüben Lassen Sie uns einfach die gewichteten Normalen zurückstellen, größten und glättenden Gruppen verwenden, und los geht's Okay, dadurch entsteht der Hintertürrahmen. Hier drüben müssen wir nur die gewichteten Normalen hinzufügen und sicherstellen, dass auch die Glättungsgruppen und die größten Werte aktiviert Das Hinzufügen von Kanten kann manchmal Ihre Glättung oder Ihre gewichteten Normalen unterbrechen , aber es ändert nicht oft die Position Ihrer Glättungsgruppen, solange Sie die Kante in einem Bereich platzieren, der zu 100% aus einer Glättungsgruppe besteht, falls das Wenn Sie also eine Kante platzieren, zwei Glättungsgruppen kreuzt , werden dadurch die Glättungsgruppen werden dadurch Aber wenn es hier drüben nur auf einer ist, wie bei der einzigen Glättung, dann wird sie nicht beschädigt Ja, solche Dinge, die ich manchmal vergesse, die ich erwähnen muss, weil es für mich ganz normal ist, aber ja, ich verstehe das nicht jeder Ja, so ist es. Okay, das haben wir also. Also, hier mit dem Glas, wir werden einfach mehrere Paneele haben, also sollte das in Ordnung sein. Also dieser ist schon startklar. Also können wir es löschen, unsere Szene speichern und höchstwahrscheinlich mit Tür Nummer zwei weitermachen. Wir haben also Tür Nummer eins. Für Tür Nummer zwei werde ich diese Türen einfach wieder löschen. Für den Moment werde ich einfach weitermachen und das zusammenfügen. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass ich nicht einmal eine Referenz brauche. Also lass mich einfach Tür Nummer eins kopieren und sie in Nummer zwei hineinziehen. Ja, hier. Ich brauche nicht wirklich eine Referenz, denn alles, was ich tun muss , ist, das alles weiter nach hinten zu schieben und dann irgendeinen Rahmen zu erstellen , also lass mich einfach hier drüben , diesen löschen, diesen, diesen und diesen. Oh, und es gibt auch keine Frames mehr, aber ich lasse mich darüber nachdenken. Zuallererst werde ich einfach zu Fenster zwei Nein sagen. Ich werde jetzt diesen, diesen und all diese auswählen . Stellen Sie sicher, dass ich alles auswähle. Kopiere es. Und wirf das in die Tür. Entschuldigung, Nummer wirf das in Tür Nummer zwei. Okay, jetzt haben wir Tür Nummer zwei hier drüben. Brauche ich die? Ja, ich glaube, ich möchte diese Rahmen behalten. Also gehen wir, ich muss das überprüfen lassen und sehen wie wir das gut darstellen können. Denn hier drüben ist es eins drin. Also hier drüben, du siehst technisch gesehen keine Probleme außer dem oberen Teil hier drüben, aber ich denke, wir werden das Design nur ein bisschen ändern. Ich fange damit an, einfach all diese Frames hier auszuwählen , was eine Sekunde dauert. Ich werde einfach, äh ich werde es an dieser Stelle nochmal machen. Konvertiere, um ein Poly hinzuzufügen. Dieses möchte ich wahrscheinlich entfernen. Also lass mich das einfach machen. Lassen Sie mich diese isolieren. Lassen Sie mich sie einfach anhängen, weil ich im Grunde nur nach einer überschaubareren Methode suche, das letzte hier zu löschen Und für diesen wollen wir später Kunst wie eine FFD Aber lassen Sie uns zunächst auch hier drüben konvertieren, um einen Pool hinzuzufügen Sie waren schon beim Poly also musste ich das eigentlich nicht machen, aber aus Gewohnheit Okay, also wir haben die. Also, für diese werde ich jetzt einfach Art FFD nehmen, weil ich das Gefühl habe, dass du es nicht bemerken wirst Oh, das wirst du vielleicht bemerken Ja, Sie werden diesen Effekt bemerken, was ein bisschen lästig ist, was nur bedeutet, dass wir wahrscheinlich eine bessere Sortierung hinzufügen müssen wahrscheinlich eine bessere Sortierung hinzufügen Lass mich einfach die FFD löschen. Denn was ich zuallererst tun wollte, ist, diesen hier irgendwo wieder rein zu schieben hier irgendwo wieder rein Und dann die Mittelrahmen, die sollten wir vielleicht auch solide machen. Schieb das weiter nach hinten. Das ist ein bisschen nervig, weißt du? Diese Positionierung ist ein bisschen nervig. Eine andere Sache, die ich tun könnte, ist, ich könnte das einfach heimlich ein bisschen nach unten bewegen und die Tür ein bisschen anders machen Wahrscheinlich hier. Lass es uns irgendwo in der Mitte platzieren. Ich habe das Gefühl, weil du dann zumindest nicht so viel merkst. Lass mich das einfach aus dem Weg räumen. Ja, du wirst nicht wirklich merken , dass da ein Skalenunterschied vor sich geht. Also, wenn ich das in die Mitte lege und es dann auch hier drüben verschiebe, schiebe ich das ein bisschen weiter hinein. Und dann haben wir die Seitentür hier drüben , übrigens, diese Rahmen in unserer ursprünglichen Tür, die müssen wir auch aufräumen. Also das ist etwas, das ich auch aufräumen möchte, aber ich kann das für eine Tür machen und es dann kopieren. Aber lassen Sie uns vorerst einfach zuerst auch umziehen. Nein, du weißt, was die hier bleiben dürfen. Diese dürfen komplett so bleiben. Und unsere Frage ist, wollen wir die Rahmen hier behalten oder nicht? Aber dann müssen wir sie auf jeden Fall sowieso weiter nach hinten verschieben. Lassen Sie mich einfach damit beginnen, zuerst diesen Teil aufzuräumen, wobei ich mir ziemlich sicher war , dass wir das an der Tür gemacht haben. Aber ich glaube, ich habe die ursprüngliche Tür etwas zu schlecht gemacht. Ich glaube, ich habe mich etwas zu schnell bewegt. Da haben wir's, also nur die gewichteten Normalen mit den üblichen Einstellungen Okay. Also haben wir das und dann haben wir natürlich hier drüben. Lassen Sie mich einfach zur Vorderansicht gehen, dieser Platte, für die ich einfach schnell ein Loch hineinschneiden und diese Teile dann auch einfach zusammenfügen kann schnell ein Loch hineinschneiden und diese Teile dann auch einfach . Ich weiß, dass wir für dieses Bild eigentlich kein Interieur brauchen. Also das ist zumindest einfach, obwohl wir wollen, dass es so einigermaßen sauber aussieht, aber das ist wahrscheinlich auch unser Ziel. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben. Das ist also die Basisstruktur. Also , hier drüben, wir wollen weitermachen und immer wieder die Frames loswerden, bis zum obersten Punkt. Also für den Moment ist es einfach, weil dieser hier auf keiner Seite die Themse braucht auf keiner Seite die Themse Bei der anderen wird es etwas schwieriger. Warum habe ich diese Schleifen für die Messungen? Hier, damit wir das machen können. Lass mich ihnen einfach meinen Pivot schicken, nach unten drücken und diese Bits auf Null zurücksetzen. Und diese steigen wahrscheinlich bis zu diesem Punkt. Also lass mich das einfach aufnehmen. Du siehst nicht wirklich, dass ich es knipse, aber glaub mir, das tue ich Da haben wir's. Und alles, was wir dafür tun müssen, ist diese Ätzungen hier zu entfernen Also können wir das einfach mit der Rücktaste kontrollieren. Und hier auch. Ich hoffe , das sieht jetzt sauber aus. Nein, noch nicht. Diese hier müssen auch nur komplett entfernt und dann müssen sie auch noch weiter nach innen gedrückt Wir haben das und dann gehen wir zu unserer Seitenansicht, wählen eine Seite aus und dann muss sie in den Würfel geschoben werden oder was auch immer wir hinten haben Eigentlich müssen wir für diese das Gleiche tun. Diese beiden hier drüben, lassen Sie mich einfach eine Riemenscheibe hinzufügen . Ich möchte nur sichergehen, dass sie nicht auf seltsame Weise abschneiden , denn natürlich gibt es hier eine Tür, also haben wir immer noch diese kleine Zierleiste um die Tür herum Und in diesem Fall, weil wir sie nach unten bewegt haben, könnte sich die Tür tatsächlich ein wenig senken So wie das. Aber so einen dünnen Streifen zu haben , ist eigentlich normal. Das passiert im wirklichen Leben häufiger . Deshalb mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Also ich denke, das reicht ziemlich gut für dieses Stück. Und dann müssen wir nur noch zu unserem Originalstück übergehen , aber ich mache mir ein bisschen Sorgen, die Teile, die wir gerade verwendet haben, einfach zu kopieren die Teile, die wir gerade verwendet weil wir hier nur einige dieser Grundlagen entfernen Also, was ich tun werde, ist, diese Seiten und diese Unterseite zu entfernen diese Seiten und diese Unterseite Lassen Sie mich einfach ein Poly hinzufügen. Lass mich einfach draufdrücken . 1 Sekunde. Ich muss die Messungen loswerden. Lassen Sie uns das bis zu diesem Punkt hier drüben hochschieben . Drehpunkt in der Mitte. Und jetzt drücken wir das runter und ich werde sie einfach auf Null setzen. Ja, Sie können sehen, ich füge nur ein sehr schnell hinzugefügtes Poly hinzu nur weil es momentan schneller ist, das zu tun Schnappt sie. Da haben wir's. Okay, das sind also die Teile, die wir dann konvertieren werden , was wir wohl auch schon mit diesem hinzugefügten Poly tun können diesem hinzugefügten Poly tun Aber ich möchte sie nur auf einer Seite konvertieren. Das macht es immer ein bisschen nerviger. Ich bin 1 Sekunde alt. Lass mich sie einfach einzeln bearbeiten. Platziere in diesem Fall eine schnelle Schleife in der Mitte. Ja, Sie können natürlich eins machen und es dann kopieren und so, aber nur weil ich sehr, sehr vorsichtig mit der Position bin , mache ich sie deshalb getrennt, auch, weil es sehr wenig Arbeit ist, zwei zu machen, aber zumindest kann ich sicher sein, aber zumindest kann ich sicher sein dass die Position auf lange Sicht absolut korrekt ist , das erspart Ihnen versehentliche Probleme , die Sie muss repariert werden. Ich kann sie nicht auf diese Weise zusammenführen , weil sie dann zu stark , also werde ich das einfach machen und ich werde es einfach so schnell schneiden Vergessen Sie noch einmal nicht, dass ich mit ALDx den Röntgenmodus aktiviere, sodass ich sehen kann, dass ich bei der Auswahl durch Ziehen keine Scheitelpunkte dahinter ziehen muss Das haben wir also. Und ich repliziere das nur auf der anderen Seite. Entschuldigung, ich habe so lange geschwiegen und Luft geholt, weil es eigentlich ziemlich anstrengend ist, ununterbrochen zu sprechen, besonders wenn es immer und immer wieder dasselbe tut immer und immer wieder dasselbe Aber jetzt haben wir diese Panels einsatzbereit. Das letzte wäre also, dass wir hier drin dieses eine Panel haben, was ein bisschen schmerzhaft ist. Aber ich gehe davon aus, dass wir dieselbe Technik anwenden können , um diese Messschleifen loszuwerden , die wir zuvor hatten. Hier, wenn ich das hier reinschiebe, solltest du eigentlich nichts merken können. Also kann ich das hier reinschieben. Ich kann es bewegen. Dieser kann auf 400 gehen. Dieser kann ins Zentrum gehen. Und ich weiß, dass ich vorher gesagt habe, dass ich das nicht benutzen würde, sondern nur, um Ihnen zu zeigen, wie Sie es machen könnten, nur weil ich interessiert bin . Ich könnte das einfach so nach oben verschieben und dann meinen Drehpunkt auf einen sehr, sehr bestimmten Punkt setzen , in diesem Fall dem Ende am ähnlichsten sein wird, ich weiß nicht, wie ich es sagen soll. Englisch. Dieser Punkt. Linke Seite von Bev Point, urteile nicht über mich. Ich nicht. Es ist nicht meine Muttersprache. Also kann ich weitermachen und das dann verschieben und es nach oben verschieben, was dann passen sollte. Und in diesem Fall auch, weil wir keine Ausrichtungen haben , die auf andere modulare Teile ausgerichtet Das hat uns ein bisschen Zeit gespart und das dann wieder hier rein geschoben Wir haben jetzt also ein flaches Ende und oben einen Platz für unser Glas, was bedeutet, dass dieser jetzt auch fertig ist . Okay, cool. Also haben wir unser Fenster. Für dieses Kapitel ist Fenster zwei fertig, Fenster eins ist unten, glatte Wand, glatte Wand, eins und zwei, Tür eins und Tür zwei sind ebenfalls fertig. nächsten Kapitel werden wir uns also auf unsere Ecken konzentrieren, und dann werden wir uns auch auf die obersten Stockwerke und die Verkleidungen konzentrieren Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 11. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil3: Okay, es ist Zeit, mit unseren Ecken hier drüben weiterzumachen Und für diese Ecken, ehrlich gesagt, glaube ich, dass ich sie einfach entfernen lassen kann, weil alles was ich für diese Ecke tun musste, Fenster zwei war. Das war Fenster zwei. Ich kann einfach weitermachen und das kopieren. Oh, schieb das aus dem Weg und schicke es auch an Corner, weil Ecken, sie sind mathematisch gesehen so übertrieben, aber sie sind einfach ziemlich einfach zu erstellen Also haben wir diese Teile hier drüben. Jetzt mache ich weiter und normalerweise behalte ich alles gerne an einem Ort. Technisch gesehen kann ich das immer noch tun, weil das hier nur Rasterpunkte sind, also kann ich es hierher verschieben. Ich kann also einen Symmetriemodifikator auf der Y-Achse hinzufügen , einmal klicken und die übliche Drehung wie folgt durchführen Und dieses Mal setze ich Scheitelpunkte und schiebe sie einfach auf die Yax-Linie Ich weiß. Okay, fair genug. Ich schätze wir müssen es zusammen machen. Das ist seltsam. Ich dachte, das sollte funktionieren, um ehrlich zu sein. Oh, da haben wir's. Oh, natürlich, weil ich den Drehpunkt nicht ganz am Ende platziert habe. Ich habe es in der Mitte platziert. Aber das sollte stimmen, denn ich möchte nur darauf achten, dass es genau an diesem Rand hier endet genau an diesem Rand . Das sollte also richtig sein. Okay. Und auf diese Weise bleibt immer noch alles getrennt, was mir persönlich gefällt. Ich kann dann reingehen und ich kann alles hat gewichtete Normalen. Nein, ich muss dieses Stück aufräumen. Also fange ich einer schnellen Konvertierung an, um ein Poly hinzuzufügen Lass uns den loswerden. Und ja, ich muss im Grunde nur eine Ecke machen, und das war's auch schon, oder? Lass mich einfach nachschauen. Ja, ich muss eine Ecke machen. Und ich will hier keine Ecke machen. Es fühlt sich sehr natürlich an, sie so zu haben. Ich muss nur ein paar Abschrägungen erstellen. Also Eckschrägen Ich fange an, mir so eine zu schnappen, und sie hätten es tun sollen und dazwischen zu liegen scheinen, sie tun es. Lass mich das einfach wissen. Lass mich einfach weitermachen und es hier drüben kopieren und ich werde es loswerden. Da haben wir einen von ihnen. Auf meinen Pivot geschickt. Also im Grunde für diese Ecke, die ich will, ist es für diese Ecke, die ich will, ein bisschen nervig, weil wir natürlich eine andere Dicke haben. Aber logischerweise 1 Sekunde. Lass mich die Dicke vorerst etwas dünner machen. Das hilft mir, ein bisschen besser zu denken. Da haben wir's. Also, wenn wir das um 180 drehen, wird das hier rüber gehen. Wenn ich das etwas länger mache, kann ich einfach wieder eine Symmetrie machen , um es auch auf die andere Seite zu verschieben Wenn ich jetzt also eine Symmetrie mache, denke ich, dass die X-Achse in Ordnung ist, aber wir werden sie umdrehen Jetzt können Sie sehen, dass wir hier drüben sind. Und jetzt, wenn ich das rotiere, los geht's. Das ist im Grunde das, wonach ich gesucht habe. Dann muss ich das zuerst an einen Ort bringen, der so passt. Und ich möchte Oh, ich hatte erwartet, dass es so sollte, dass ich Sachen bewegen sollte, aber um ehrlich zu sein, ist das schon ziemlich korrekt. Also lassen wir es einfach so. Da haben wir's. Jetzt haben wir quasi eine richtige Ticker-Ecke Ich schätze , das Einzige, was Sie tun wollen , ist, wenn Sie wollen, die Dicke zu ändern indem Sie in die Symmetrie gehen Da siehst du und du kannst die Dicke ändern, aber ich muss es isolieren, weil ich sie nicht wirklich hier sehen kann, also lass es uns so machen, dass es wie eine Sekunde ist Lass es mich etwas weiter zurückschieben, sodass es wirklich wie eine dünne Ecke aussieht, weil ich es nicht einfach superdick machen will. Ich denke , so etwas sollte funktionieren. Und dann können wir Poly hinzufügen und hinzufügen. Dann werde ich hier drüben diese Zeile loswerden. Ja, du wirst es sowieso nicht sehen können, weil ich einfach eine schnelle Abschrägung um es herum machen möchte eine schnelle Abschrägung um es herum machen Jetzt geht's los. Fase. Abschrägung, egal Es ist alles dasselbe. 0,3. Lass mich sehen, wie das aussieht. Kann ich 0,5 nehmen. Weil 0,5 sich ein bisschen besser anfühlt. Nehmen wir 0,5, und dann können wir die Normalen einfach abändern und die größte Phase abfangen Und ich muss Poli hinzufügen, ich muss all diese auswählen Warum wählst du nicht aus? Okay, lassen Sie mich einfach zu hinzugefügtem Bool konvertieren. Vielleicht funktioniert das. Da haben wir's. Wählen Sie es aus, klicken Sie auf Glättungsgruppe 1 und löschen Sie die Glättungsgruppen Gewichtete Normalen, die am stärksten ausrasten, verwenden Glättung. Da haben wir's. Damit ist der jetzt fertig. Wir können es zum Beispiel verstecken. Nun, für diese Teile müssen wir nur noch ein paar schnelle Chmvos hinzufügen Also hier nochmal, Null Komma fünf. Es ist oft in Ordnung Und dann wieder gewichtete Normalen und ich denke, dass wir dem wieder eine neue Glättung hinzufügen müssen Also kann ich einfach weitermachen und mich hinsetzen, hier schauen. Also das Glätten ist wegen der Abschrägung irgendwie durcheinander geraten. Also fügen wir einfach neue Glättung und Glättung hinzu. Tut mir leid. Da haben wir's. Auswahl der Höhe. Null Komma fünf Lassen Sie uns das noch einmal auswählen. Eine Glättung macht das Gewicht bei normalen Werten deutlich und die Eisfläche wird Entschuldigen Sie mich. Habe ich etwas verpasst? In 1 Sekunde sieht es so aus, als ob ich richtig aussehe. Wenn das passiert, bedeutet das normalerweise, dass ich eine Schleife verpasst habe, aber es scheint alles in Ordnung zu sein. Oh, warte, weil die Oberseite nicht ist, sieht es wegen der Nähte wie eine Abschrägung aus, das ist so nervig Das Top hier drüben ist flach, aber weil wir immer noch die Kanten haben, fühlen sie sich an, als hätten sie Nähte Aber um diese zusätzlichen Kanten brauche ich mir keine Sorgen zu machen. Also, es muss so eine minimale Anzahl von Polygonen sein. Ich werde nicht arbeiten und die aufräumen und solche Sachen. Vorerst nicht. Also das ist Glas. Für das hier brauche ich nur eine sehr, sehr dünne Abschrägung, nur um so etwas zu wollen , nicht mal das. Nein, das ist Klasse Ich werde einfach einen Smooth-Modifikator hinzufügen. Ich werde es hart halten , weil wir all das Zeug verstecken Also sollten wir nichts brauchen. Und später können wir dieses Eckmodul auch für alle anderen Teile verwenden dieses Eckmodul auch für alle . Das ist also auch ganz nett. Wir haben es einmal gemacht, und dann können wir es wieder einfach wiederverwenden. Eins gegen klare, gewichtete Normalen. Da haben wir's Okay. Also können wir einfach zu diesem hier drüben übergehen. Kreis fünf. Bewegen Sie es nach unten, wählen Sie all diese Flächen aus, glätten Sie Gruppe eins, gegen I, um es umzukehren Und keine Glättungsgruppen, und los geht's. Okay. Nun, für die hier drüben wird das sehr lang werden wenn ich sie eins nach dem anderen machen muss. Also werde ich zuerst mit diesem fertig werden. Und dann werde ich sie einfach zusammenfügen und dann machen. Aber lassen Sie mich das zuerst schnell beenden. Oh, ich habe wieder den gleichen Fehler gemacht, wo die Unterseite hier, da haben wir es, flach sein muss. Auswahl ausblenden. Und dann haben wir nur noch diese Teile übrig. Diese Rückseite hier drüben, du kannst einfach auf eine glatte Platte drücken und sie dann verstecken. Und ehrlich gesagt, für diese Teile können wir auch einfach normal gewichten und einfach die gleichen Einstellungen vornehmen Selbst bei Symmetrie sollte es keine dieser Glättungsgruppen unterbrechen, sodass man es oft einfach wieder hinzufügen kann. Es ist nur so, dass es die gewichteten Normalen selbst durchbricht. In diesem Fall konvertiere ich die hinzugefügten Lagen nur für den Fall, dass sie isoliert sind, und ich werde sie dann alle zusammenfügen So wie das. Und dann alles was ich tun muss? Oh, das ist praktisch. Sieht aus , als ob es schon alles ausgewählt hat. Und wenn ich dann einfach die Seiten abwähle. Okay, nun, das muss ich tun. Aber wenn du es anders machen willst, würdest du das einfach machen und es dann so abwählen Macht die Prüfung genau dasselbe, kann also kein Englisch sprechen, weil es Morgen ist, und dann muss ich mich immer ein bisschen aufwärmen Obwohl, lustig genug, mein Job darin besteht, wortwörtlich zu sprechen. Aber ja, lassen Sie mich einfach weitermachen und die Glättungsgruppen richtig einstellen Da haben wir's. Nein, da haben wir es nicht. Ich habe vergessen, was ziemlich nervig ist, dass man es hier technisch gesehen nicht sehen kann, also kann man es einfach stehen lassen, aber ich weiß, wenn ich mir das ansehe, es meinem Auge weh, also ziehe ich es vor, es zumindest an den flachen Stellen etwas zu , es zumindest an den flachen Stellen glätten. Und dann sind wir auch damit fertig. Also haben wir es getan, das hier, los geht's. Und jetzt können wir unsere gewichteten Normalen hinzufügen. Rechtsklick HDL, Nein, und los geht's. Da ist also unser Stück. An diesem Punkt können wir einfach reingehen und wir können hier, lassen Sie mich einfach schnell den Dreh- und Angelpunkt festlegen. Nun, im Grunde schon da, vielleicht kann ich damit durchkommen, es schon zu knipsen Toll, anstatt alle Drehpunkte auf diese Position zurücksetzen zu müssen Also, da haben wir's. Das ist jetzt erledigt. Wenn du willst, kannst du auch einfach schnell deine Drehpunkte zentrieren, damit sie ein bisschen sauberer aussehen. Aber das ist unsere Ecke. Und jetzt müssten wir auch eine umgekehrte Ecke erstellen. Aber ich werde einfach weitermachen und ja, ehrlich gesagt, ich denke, es macht euch nichts aus, wenn ich ein Nickerchen weil es genau derselbe Prozess ist, nur umgekehrt mit all diesen Ecken Es ist also ein bisschen zeitaufwändig. Also werde ich das einfach mal machen. Ich werde also buchstäblich die Ecke stehlen, die wir von hier aus geschaffen haben Und im übrigen gibt es nichts anderes. Wir werden es buchstäblich einfach symmetrieren. Dieser ist viel einfacher, weil es ein paar weniger Teile gibt Dieser ist nur ein bisschen nerviger , weil es genau umgekehrt ist. Aber auch hier können wir diese Ecke benutzen. Es wird also keinen Unterschied geben. Lass mich einfach die schnellen Zeitrunden einschalten , nur um die Dinge voranzubringen Und danach werden wir mit den Fenstern weitermachen. Und dann, ja, wir müssen auch diese Ecken machen, aber diese sind so spezifisch , dass ich sie einfach in Echtzeit machen werde. Lassen Sie uns also weitermachen und mit den Zeitlaboren weitermachen. Ich bin dreimal . 12. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil4: Okay, nachdem wir unsere Ecken fertig haben, werden wir uns jetzt auf die Fenster im obersten Stockwerk konzentrieren Also fangen wir einfach mit einem einfachen an, nämlich diesem. Und ehrlich gesagt, das meiste werden wir tatsächlich einfach stehlen. Hier werden wir diesen, diesen, diesen, diesen stehlen , und nun, ich denke, lassen Sie uns vorerst einfach einen nehmen weil wir ihn sowieso bewegen müssen. Das ist alles, falls es so denkt. Ja. Ja, Scontrav Das muss zu Windows eins gehen. Zieh es da rein. Da haben wir's. Und dann müssen wir nur noch für diesen ersten Punkt hier drüben , wo der BV-Punkt immer noch ganz oben ist, du bei 400 sein wirst. Ja. Wählen Sie für diese wiederum einfach 400 aus. 400. Da haben wir's. Sternal schnappt. Ich werde das hier so ziemlich in der Mitte platzieren . Und hier drüben. Da haben wir's. Ganz einfach. Also ja, wir haben hier etwas Dicke. Oh. Entschuldigen Sie mich. Ich bin mir nicht sicher, wo mit dem letzten passiert ist. Okay. Okay, ich glaube, ich wurde versehentlich abgewählt. Lass mich das einfach hier rüberbringen. Wissen Sie, was seltsam ist? Ich habe das Gefühl ich nicht energisch genug bin, aber um ehrlich zu sein, Sinn macht es Sinn, ein paar Wörter C herauszunehmen. Da kann ich nicht besonders energisch sein. Also okay, wir haben das. Wir wollten etwas Dicke haben. Also, ich werde diese Fledermaus einfach wiederverwenden, und ich wähle Bi Angle, eins größer, gegen I und lösche alles andere. Da haben wir's. Wirf das weg und dann benutzen wir es einfach als Kiste. Und wir werden es überbrücken. Und das Schöne daran ist, dass wir diese Phase bereits als unser falsches Fenster nutzen können . Da hast du's. Das sollte also gut funktionieren. Also das ist schon erledigt. Sehr einfach, wie Sie sehen können. Jetzt gehen wir zu den nächsten Fenstern über, die etwas anders sind, aber wir wollen diese hier so ziemlich kopieren. Fenster 02 und Fenster 02 scheinen eine Mitte und eine am Ende zu haben. Aber es ist ein bisschen abstrakt, wo sich das Zentrum befindet. Dieser ist in meinem Mittelpunkt. Es tut mir leid, der Drehpunkt ist in der Mitte meines Rahmens. Also sollte ich dafür in der Lage sein, lass mich sie bewegen. Da haben wir's. Und dann einfach eins kopieren und auch hierher verschieben. Das behebt diese also. Jetzt brauchen wir auch einen seitwärts, aber dafür können wir einfach einen von diesen verwenden Also lass mich das einfach hier drüben kopieren. Platziere sie etwas in der Mitte. Und denk dran, dass ich bei diesem nur die kleinste Bewegung machen werde Und in diesem Winkel kann ich den Wert auf 400 einstellen, was sie hier auf beiden Seiten korrekt ausrichten sollte auf beiden Seiten korrekt Okay. Fantastisch. Das hat den Blockout schon so ziemlich behoben, wenn ich nur nachschaue Ja, also können wir das löschen. Und was wir jetzt haben, ist, dass wir diese Teile haben. Also diese Stücke jetzt, wo ist meine Referenz? Hier ist sie. Wenn wir uns das ansehen, können Sie sehen, dass wir einige wirklich schöne weiche Abschrägungen haben, und diese Abschrägungen sehen tatsächlich genau so aus, wie Sie es sich für normale Gewichte wünschen würden Die Formen sind also schon korrekt, weil ich sie sehr, sehr spezifisch ersetze , obwohl wir sicherstellen müssen dass wir zwischen den einzelnen Teilen Abstand halten Zum Beispiel könnte es hier einen Fall geben, in dem wir nicht genug Platz haben. Also werden wir zunächst einfach einige Abschrägungen hinzufügen, und dann werden wir einige zusätzliche Leerzeichen hinzufügen Ich werde dieses Weiß spiegeln. In diesem Fall werde ich nur an diesem arbeiten. Ich möchte damit beginnen, einfach das X-Formular zurückzusetzen. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist , dass wenn ich JM fos zu einem Modell hinzufüge , wenn ich JM fos zu einem Modell hinzufüge, bei dem ich die Scheitelpunkte stark verschoben habe , bei dem ich , manchmal Fehler auftreten können Wenn Sie also von einem Blockout ausgehen und es weeightenmoc hinzufügen möchten und es sich nicht um eine extrem einfache Form handelt, ist es einfach eine gute Übung, Ihre weeightenmoc hinzufügen möchten und es X-Form einfach In Blender nennt man das angewandte Transformationen. Und in Maya heißt es den Verlauf löschen, nur um sozusagen alles aufzuräumen Ich brauche im Grunde alles außer der Rückseite, ich brauche Abschrägungen Und ich glaube, ich kann buchstäblich alles gleichzeitig in der Ansicht von oben auswählen gleichzeitig in der Ansicht von oben Kunst und im Poly hier drüben. Die einzige, die ich wirklich im Hinterkopf behalten möchte , ist die hier drüben denn wenn man etwas hat , das in eine so scharfe Ecke kommt, sehen die Abschrägungen nicht immer gut aus Aber ich gehe nach Cham, um sie zu holen. Und ich möchte das ziemlich groß machen. Vielleicht kann ich hier sogar bis auf 1 Zentimeter gehen . Und hier, das meine ich, sieh mal. Auf dieser Seite funktioniert es also nicht besonders gut, aber dann ändern wir es einfach manuell ein bisschen, nur um es ein bisschen aufzuräumen. Aber im übrigen sieht das ziemlich gut aus. Also werden wir das tun. Und um das zu ändern, lassen Sie mich einfach zu meiner Seitenansicht gehen. Ich schätze, was ich machen will, ist nur künstlich. Was ist das für eine Sekunde? Aus irgendeinem Grund, mein Okay, das ist komisch. Aus irgendeinem Grund kann ich mich nicht vollständig bewegen. Siehst du, ich kann nur die eine Achse bewegen. Ich habe keine Ahnung, warum es das tut? Das ist sehr merkwürdig. Aber diesen sollten wir nicht bewegen müssen, also werde ich wohl vorerst den Bug Wir einfach ignorieren, das stimmt. Meistens ist es ein seltsamer Bug, aber er passiert oft mit dem hinzugefügten Pol. Wenn Sie den hinzugefügten Pool einfach konvertieren und ihn einfach einzeln bearbeiten, sollte das normalerweise in Ordnung sein. Seien Sie also nicht zu gestresst, wenn Sie ein solches seltsames Problem haben. Also haben wir das. Ich denke, an diesem Punkt kann ich einfach weitermachen und damit beginnen, meine Glättungsgruppen hinzuzufügen , für die ich nur die Rückseite auswählen, sie löschen, die Vorderseite auswählen, eine hinzufügen muss sie löschen, die Vorderseite auswählen, , Gewichtsnormale, und los geht's Okay? Also, das Einzige, worüber ich mir ein bisschen Sorgen mache, ist vielleicht dieses Kneifen hier drüben, denn Sie können sehen, dass die Glättung ziemlich stark wird Nun, da es ein so starker Winkel ist, ist es , ehrlich gesagt, ziemlich schwierig , das zu korrigieren Im Grunde genommen, weil wir auch in ein Dreieck geraten, was Glättung normalerweise nicht mag Was wir nun tun können, ist zum Beispiel zu versuchen, Oh, nicht so zu kreieren Lassen Sie mich das einfach isolieren . Zwei weitere Schleifen , um eine Art Pufferzone zu erstellen. Aber ich mache mir auch keine allzu großen Sorgen, dass es zu Problemen kommen wird. Aber ich werde einfach schauen, ob du eine kleine Pufferzone erstellen kannst, wenn du willst, du kannst sogar Oh, Snapping ausschalten Du kannst es sogar ein bisschen verschieben. Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass ich hier nicht wirklich irgendeinen Typ von Kanten auswählen möchte, also irgendeine Art von Kanten erzeugen. Vielleicht erstellen Sie eine solche Kante, aber wie Sie sehen können, beginnt die Glättung dort Wenn ich jetzt zeichne, wo das Gewicht normal ist, kannst du diese Glättung schon sehen Hier ist es etwas schwer zu erkennen, aber es bleibt ziemlich stark. Also, was ich dafür hier tun möchte, wenn ich es entferne. Ich denke, es ist besser, es wieder hinzuzufügen. Wie dem auch sei, ich möchte vorerst nur sehen, wie es in Unreal tatsächlich aussieht, weil es von Tres Max aus schwer zu beurteilen ist weil Tres Max Glättungen als wirklich dunkle Winkel zeigt, aber in Unreel passiert das nicht Also werde ich weitermachen und es tut mir leid, meine Stimme hat für einen Moment unterbrochen. Ich werde weitermachen. Ich werde hier auch eine Schleife platzieren. Und noch einmal muss ich es isolieren, weil ich eine Schleife nicht richtig platzieren kann. Komm schon. Da haben wir's. Ich werde das etwas nach oben verschieben und hier eine Schleife platzieren und dann wieder einige Gewichtsnormale hinzufügen Da haben wir's. Mal sehen, ob das funktioniert. Also haben wir die erledigt. Wenn wir uns nun die Referenz ansehen, müssen wir sicherstellen, dass an so ziemlich jeder Kreuzung ein gewisser Abstand dazwischen ist. Also, ich glaube nicht, dass wir das haben. Ich finde, dieser passt perfekt zur Seite. Also mache ich weiter und ich werde vorerst, ja, ich werde alle drei auswählen ja, ich werde alle drei auswählen. Gehe zu meinem hinzugefügten Pool. Vielleicht mach es einfach von der Seitenansicht aus. Ich werde ihm hier nur ein bisschen mehr Platz geben . Wir brauchen in diesen Bereichen keinen Platz , weil wir ihn bereits haben, aber wir müssen auch ein bisschen Platz verschieben, um Oh, wir haben wieder diesen Fehler, dass ich ihn nicht von der Seitenansicht nach unten verschieben kann. Los geht's. Hier ein bisschen Platz, und das sollte reichen, damit alles gut zur Geltung kommt. Also lass mich einfach meine Szene speichern. Und was ich dann tun werde, ist, für diesen hier möchte ich das kopieren. Aber weil wir jetzt etwas Platz geschaffen haben, kann ich das Vertex-Snapping nicht mehr verwenden, also werde ich es ganz spezifisch machen Ich werde es mit einer Kopie machen, oh, verdeckt hinzugefügtes Poly, weil man nicht wirklich oft etwas an ein hinzugefügtes Poly anhängen Mit dieser Kopie werde ich dann meinen Pivot auf 000 setzen. So wie das hier. Dann spiegele ich den Typen auf der Y-Achse und der Drehpunkt bleibt auf Null. Nun, jetzt ist es richtig. Jetzt ist es nicht Null, Null, Null, aber du verstehst, was ich meine. Ich werde die X-Formen zurücksetzen, um sicherzugehen , dass wir keine Flip-Faces haben. Setze diesen Wert jetzt auf 400, was bedeutet, dass jetzt noch ein kleines bisschen Platz vorhanden sein sollte , perfekt, und dann füge einfach meine gewichteten Normalen wieder Ja. Okay, das sieht richtig aus. Also habe ich nur schweigend nochmal nachgesehen. Also das sollte der Trick für diesen sein. Wir können weitermachen und wir können es speichern. Und jetzt für Fenster Nummer drei war es im Grunde dasselbe, aber wir kehren es um Sieht so aus, als ob Fenster drei schon so ist , wie du es sagst, aus einem Stück Also kann ich das vorerst hierher verschieben. Und wenn wir uns nur Fenster zwei schnappen, kopieren Sie es. Und da haben wir's. Und jetzt wird das Fenster drei. Und ich glaube, das Einzige , was ich hier getan habe, ist, dass ich den Pool umstellen werde , ist, dass ich die beiden vertauscht habe. Also lass mich das einfach anhängen und nein, warte. Ich habe sie nicht einfach vertauscht . Ja, ja, ja, habe ich. Tut mir leid. Ich habe sie vertauscht. Das Einzige ist mein Dreh- und Angelpunkt. Nein, das sollte mir leicht fallen. Lassen Sie uns einfach bewirken, dass Pivot on diese auf Null setzt und dieser Wert bereits auf 400 ist. Das bedeutet also, dass dieser Wert 200 werden sollte. Und aus diesem sollten auch 200 werden und das tauscht es richtig aus. Okay, einfacher als ein Out. Ich habe vergessen, dass das alles ist, was wir getan haben, aber das funktioniert auch super. Ich hoffe, dass der Zwischenraum hier nicht zu dick ist, aber wir werden sehen, wie das in der Realität aussieht. Also, das ist es. Ja, einfach. Also haben wir das auch gemacht. Da haben wir's. Jetzt sind alle unsere Fenster fertig, also gehen wir zur Ecke. Lassen Sie uns diese Ecke schnell fertig machen , nur weil es sehr einfach ist. Wir müssen nur unsere Szene speichern und Fenster eins stehlen. Lass mich einfach schnell kopieren und es in Ecke drei werfen. Ja, Ecke drei. Lassen Sie uns das vorerst einfach aus dem Weg räumen. Und ich mache einfach weiter und mache einfach eine schnelle Symmetrie auf der Y-Achse Schalte mein Snapping ein und vergewissere dich, dass es nur an Rasterpunkten ausrichtet. Da haben wir's Und wir werden es so aufnehmen. Überprüfe es noch einmal. Ja, das sieht richtig aus. Okay. Wir können weitermachen und das umwandeln, um Apol hinzuzufügen. Dann haben wir diese beiden Teile , für die wir nur unsere gewichteten Normalen addieren müssen Dieser Teil, der nur unser Fenster sein wird, also können wir es uns einfach schwer Und dann haben wir diesen , für den ich einfach weitermachen werde und eine schnelle Abschrägung oder Fase hinzufügen eine schnelle Abschrägung oder Fase Seal GooMAFV war unsere übliche Anlaufstelle . Also lass mich das einfach behalten Und hier drüben möchte ich, ich kann es aus irgendeinem Grund nicht auswählen. Okay, spielt keine Rolle. Dann mache ich einfach weiter und drücke auf Glättung Klar. Konvertiert den hinzugefügten Pool. Es ist nur der Bug. Manchmal mag es einfach nicht du innerhalb eines zusätzlichen Pols auswählst. Es ist ein bisschen nervig, aber dann konvertieren wir es einfach schnell und verschieben es so. Und dann dasselbe hier drüben. Wir wollen einfach weitermachen und es ist wie die Basis. Es ist wirklich eine optische Täuschung. Als ob du dauernd denkst, dass da echte Geometrie ist, aber sie ist einfach flach. Aber okay, wir werden uns einblenden und los geht's. Also das ist unsere Ecke. Jetzt müssen wir nur noch schnell stehlen. Ich kann das wahrscheinlich nicht einfach auf Null setzen. Also lassen Sie uns das einfach auf Entschuldigung verschieben, nicht Null, Null, Null, sondern wir werden es auf die andere Seite verschieben. Technisch gesehen ist es also wie von Null auf Minus Eins. Gebrochen. Also nehmen wir Ecke, diese hier, Steuerung zum Kopieren, verschieben das in unser Sorry, nicht Fenster eins, sondern in Ecke drei Da haben wir es, und zum Glück ist es schon am perfekten Ort. Alles, was Sie tun müssen, ist diesen Wert auf 400 zu setzen. Und das sollte funktionieren. Mir ist aufgefallen, dass es hier drüben ein kleines, winziges bisschen versetzt ist. Lass mich sehen, ob ich das sehr schnell beheben kann. Lass uns zur Ansicht von oben gehen. Und alles, was ich tun werde, ist, das Snacken auszuschalten und es ein bisschen vorwärts zu bewegen Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Ecke ist also auch fertig. Wir können es löschen. Und jetzt lass mich das Kapitel hier schnell beenden, denn dann können wir diese Ecken und Schnitte zusammen machen , weil sie sich anfühlen, als würden sie irgendwie zusammenpassen Und dann, im nächsten Kapitel, werden wir das Kapitel einfach damit beenden, alles in Unreal zu importieren und es so einzurichten , dass wir dann zu den Materialien übergehen können Lassen Sie uns also weitermachen und das Kapitel hier beenden und damit weitermachen 13. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil5: Okay, wir werden uns jetzt auf unsere Ecken und auch auf unsere Verkleidungen konzentrieren . Und was Sie damit sehen können, ist, dass es viele horizontale und vertikale Konstruktionslinien Also möchte ich diese in den eigentlichen Jom-Baum integrieren. Also dieser hier drüben, das sind im Grunde diese Teile Und ich will den abknallen, bevor wir in die Ecke biegen, und das ist das Was ich jetzt machen werde , ist, dass ich einfach weitermache und das kleine Segment los werde , das wir gemacht haben, sollte ich sagen, weil ich all diese Kanten gleichzeitig platzieren möchte all diese Kanten gleichzeitig platzieren möchte Lassen Sie mich also einfach zu unserer Seitenansicht übergehen. Und lassen Sie uns unseren Rasterabstand wahrscheinlich auf etwa zehn setzen. Und ich möchte eine Kante wahrscheinlich so schön in das Raster einfügen . Wir können weitermachen und wir können es knacken. Da sind wir. Damit fängst du schon an. Das ist auf keinen Fall, das ist nicht richtig. Ich habe vergessen, von welcher Seite wir das machen. Ähm, diese Seite. Okay. Das tut mir leid. Also muss ich zur Schriftansicht gehen. Ja, ja. Das fühlt sich etwas logischer an. Okay, ich werde es dann im Grunde auf 20 setzen. Das ist immer noch ein bisschen breit davon entfernt. Und als Nächstes müssen wir nur einige horizontale Segmente erstellen. Das Einzige ist, dass ich natürlich sicherstellen muss, dass sie bei der Umstellung immer noch korrekt sind. Also lass mich einfach reingehen. Ja. Also, was Sie hier drüben sehen können , ist, dass, wenn wir das modular aufeinander aufbauen würden, auch hier an der Basis etwas sein müsste. Das ist also im Grunde das, was ich erwähnen wollte. Also zuerst wählen wir aus, wie viel Breite da drin ist. Ich würde wahrscheinlich so etwas sagen. Und dann müssen wir das hier oben nur im Hinterkopf behalten. Wir müssen auch einen erstellen. Aber normalerweise mache ich das eigentlich nicht gern. Der Grund, warum ich das nicht gerne mache , ist , dass die Übergänge dann manchmal etwas chaotisch werden Eine andere Sache ist, dass wir das im Grunde nach unten verschieben und dann hier ein zusätzliches Segment platzieren können nach unten verschieben und dann , sodass sie dazwischen liegen Und um das zu tun, möchte ich nur einige sehr schnelle Messungen weil wir momentan nicht am Stromnetz angeschlossen sind. Oh, lass mich einfach das richtige Flugzeug einstellen. Ja, da wir gerade vom Stromnetz getrennt sind, ist das ein bisschen nervig. Aber wenn ich einfach hier reingehe, einen Würfel erstelle, in ein Poly umwandle, eine einzige Verbindung hier reinstelle. So wie das hier Wenn wir dann auch diesen Würfel oder diese Kiste oben platzieren, muss das nicht extrem genau sein, aber fangen wir damit an, sie einfach hier zu platzieren. Und wenn ich dann reingehe und einfach diese Segmente auswähle und sie nach unten verschiebe. Habe ich es richtig ausgewählt? Das tue ich. Und dann muss ich nur noch eine zusätzliche Supoch-Schleife in der Mitte platzieren eine zusätzliche Supoch-Schleife in der Mitte Da haben wir's. Das sollte das Problem beheben, Rick. Das ist einfach so, dass es manchmal so viele Möglichkeiten gibt , das zu tun. Und ich bin jemand, der oft einfach verschiedene Modelle verwendet , um Dinge zu messen. Also benutze ich Würfel und solche Sachen. So arbeite ich einfach. Andere Leute arbeiten indem sie es mit tatsächlichen Zahlen berechnen, aber ich bin kein MT-Fan. Also das ist im Grunde die Art, wie ich es mache. Und an diesem Punkt können wir einfach weitermachen und diese in unsere CHEVAs und dann in Abschrägungen diese in unsere CHEVAs und dann in Abschrägungen Also für diese 1,5, äh, ja, das funktioniert gut Also lass uns 1,5 machen. Und dann können wir vier bestehen. Und das Einzige, worüber ich jetzt nachdenke ist, wo die ganzen Abschrägungen platziert Zuallererst können wir uns entschuldigen, ich sage Abschrägung, ich meine Lassen Sie mich das zunächst einfach auswählen, denn dann kann ich die Auswahl umkehren, und ich kann zumindest schon sicherstellen, dass alles mich das zunächst einfach auswählen, denn dann kann ich die Auswahl umkehren, und ich kann zumindest schon sicherstellen Da haben wir's. Da kann ich wenigstens schon reingehen und hier drüben eine Abschrägung Und ich werde es nicht so tief machen. Ich bin übrigens auch hier drüben, Sie können sehen, dass die Abschrägungen gerade nicht richtig platziert sind Sie möchten dies auf die lokale Normale setzen, sodass sie entsprechend der Phasenrichtung -0,9 nach innen extrudieren Phasenrichtung Also, okay, das wird wahrscheinlich funktionieren. Dann muss ich, bevor ich meine Fasen platziere, schauen, also müssen die Oberseite und die Unterseite übergehen Ich muss in Reel öffnen. Es tut mir leid. Los geht's. Ja, ich habe die Rolle für eine Weile geschlossen, aber ich muss im Grunde nur darüber nachdenken, wo die Übergänge genau passieren. Also das ist nur ein großer Würfel. Also das meine ich, weil wir hier diese wirklich scharfen Übergänge haben, also möchte ich sichergehen, dass die Rückseite hier scharf ist. Ja, also die Rückseite muss scharf sein, und dann können wir hier rumgehen und die Oberseite muss scharf sein. Das sind gute Informationen. Dann weiß ich, was zu tun ist. Was im Grunde hier drüben ist. Wenn ich nur das auswähle, dro doppelklicke, lösche die Rückseite Hier, Ctrl-Doppelklick, lösche die Oberseite. Ctrl-Doppelklick, lösche die Unterseite. Jetzt können wir weitermachen und diese Unterkante auswählen, flach skaten und sie auf Null setzen Jetzt werden wir einfach dieselben Techniken verwenden, die wir vor dem Blockout bereits mehrere Male verwendet haben Wir werden das alles einfach zusammen aufnehmen. Und dann, auch hier nebenbei, werden wir das auch platt machen Und dann für diese, oh, ich glaube, weil ich zum Zeitpunkt Null nur eine Kante auswählen kann Also für diesen, weil wir natürlich diese Kanten hier haben und wenn wir diese Kanten hier haben, wenn wir einen Übergang machen, entsteht im Grunde eine Lücke, weil wir ihn perfekt in einen Frame umwandeln Was Sie also im Grunde bekommen werden, ist, dass Sie im Grunde das bekommen werden Es liegt an dir, ob du das willst. Wenn du das nicht willst, eine andere Technik. Ist es das, was wir tun, ist, sie einfach platt zu machen. Lassen Sie mich das einfach tun, nur weil ich Ihnen zwei Techniken zeigen möchte Mir ist eigentlich egal, welche wir verwenden. Also ist die erste natürlich, es einfach zu lassen. Im Grunde macht man es an der Seite flach und das sollte irgendwie herausfiltern. Die zweite Möglichkeit besteht darin, dass Sie hier eine Kante platzieren und diese dann im Grunde an die richtige Position abflachen . Das wäre , wenn ich einfach mein Einrasten am Scheitelpunkt einschalten Du würdest es so abflachen . Und diese Kanten hier drüben, du kannst kontrollieren, wie du sie hier platzieren oder sehen willst Auf diese Weise können Sie durch das Platzieren einer Kante steuern, ob Sie sie so haben möchten oder ob Sie sie so haben möchten , wie Trias Max darüber nachgedacht Auch das liegt an dir. Ich denke, das sieht für mich wahrscheinlich ein bisschen netter Da haben wir's. Du kannst also auch so etwas machen. Es ist natürlich etwas zeitaufwändiger. Es geht also im Grunde darum , diese Kanten auszuwählen, und ich werde nur diese machen , und dann die andere, ich werde das Video nur für einen Moment weitergeben. Ja, also das, du schiebst es zur Seite und schneidest sie dann einfach weiter so ab. Das Einzige ist auch, wenn wir unsere Abschrägungen platzieren, dann müssen wir etwas vorsichtiger sein , denn wenn man Dreiecke, Abschrägungen und so hat, besonders in kleinen Bereichen, kann manchmal etwas kaputt gehen Es ist etwas, dessen man sich bewusst sein sollte. So wie das. Lass mich das Video schnell weitergeben und das auch auf der anderen Seite machen . Da haben wir's. Also sind beide Seiten jetzt bereit. Und jetzt können wir uns auf die Abschrägungen konzentrieren Lassen Sie uns also zunächst einfach weitermachen und diese Enden hier überbrücken Und hier unten können Sie sehen, dass ich hier schnell eine einzelne Brücke platziere schnell eine einzelne Brücke platziere , weil ich dann eine Randauswahl um sie herum machen kann. Diese wählen die Enden aus und machen dann eine Brücke. Hier drüben, da gehen wir hin. Also nein, das ergibt nicht Weise , wie ich es mir erhofft hatte, um ehrlich zu sein In diesem Fall, nur weil ich ziemlich wählerisch bin , wie ich das erzwingen will, werde ich diese Teile einfach einzeln überbrücken Und deshalb können wir sicher sein, dass alles richtig platziert ist . Da haben wir's. Und jetzt können wir einfach eine Auswahlliste für all diese Elemente erstellen, und dann können wir einfach all diese Enden abwählen und dann können wir sie überbrücken Ich sagte, sie überbrücken? Nein. Wollen wir aus irgendeinem Grund nicht arbeiten? Lass uns eins nach dem anderen machen. Okay. Ich bin mir nicht sicher, warum es sich so beschwert Wir können das natürlich manuell ändern. Ich möchte jedoch nicht zu viel Zeit damit verbringen. Ich hatte nur gehofft, es schnell sauber zu machen, aber es ist die Mühe nicht wirklich wert, wenn man dafür weitere 10 Minuten aufwenden muss , weil wir sowieso nicht viel davon sehen werden sowieso nicht viel davon sehen Also, okay, wir haben jetzt diese Teile. Das Letzte, was ich schon sagte, werden Abschrägungen sein. Wir wollen also auf jeden Fall Abschrägungen an den Enden und an all diesen Innenseiten haben und an all diesen Also die Endabschrägungen, also was ich wahrscheinlich machen möchte, ist, dass ich diese inneren Abschrägungen haben möchte , etwas größer sind als die Oder was wir tun können, ist zu wissen, dass wir das auch einfach hart halten können Lass uns das machen. Lassen wir das hart durchschauen. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, wie wir hier eine kluge Auswahl treffen können. Wenn wir stattdessen Flächen auswählen würden, also all diese einzelnen Abschrägungen auswählen, können wir Flächen auswählen, wir können die Umschalttaste gedrückt halten und dann auf Kante klicken , dann wird es in Kanten umgewandelt Aber dann scheint es, als würde ich diese Ecken vermissen. Also das ist ein bisschen nervig. Also, vielleicht, die können wir, doppelklicken. Es ist nur so, dass ich nicht die beste Auswahl treffen kann, weil wir jetzt Dreiecke haben ich nicht die beste Auswahl treffen kann Und auch hier über diesen wollen wir an dieser Stelle keine Abschrägungen haben . Oder das? Okay, ja, das muss ein bisschen nervig sein. Ich denke, alles, was ich brauche , ist einfach weiterzumachen und dann müssen wir schnell all diese Dinge auswählen. Und ich schätze, ich werde schnell von Hand auswählen. Wenn ich mehr darüber nachdenke, wird es wahrscheinlich einen anderen Weg geben, aber bis ich damit fertig bin, darüber nachzudenken , wie ich es am schnellsten auswählen kann, habe ich bereits alles ausgewählt. Lassen Sie mich einfach schnell weitermachen und eine Auswahl wie diese treffen. Okay. Ich habe eine Auswahl getroffen. Ich konnte meistens nur durch Doppelklicken etwas beschleunigen . Aber ja, zum Ausruhen, es war eine etwas peinliche Position, um die richtigen Abschrägungen zu machen Lass mich sie hier einfach ausschalten. Und es sollte funktionieren. Wenn wir jetzt nur ein paar Chenvs hinzufügen vielleicht Nullpunkt, versuchen wir es mit 0,3 Ich möchte sie nicht zu klein machen. 0,4, aber auch nicht zu groß. Beide, nicht zu klein, nicht zu groß. Also hier drüben können Sie sehen, dass das für ein kleines Durcheinander sorgt, aber es ist etwas , das wir mit etwas Zielauswahl beheben können , und der Rest wird alles im Inneren sein Also der Rest sollte ziemlich gut sein. Ja, ich glaube, wir haben es. Ja, also drücken wir einfach Okay. Und für diese können Sie eine Zielschweißnaht verwenden, weil wir sicherstellen müssen, dass es flach ist sicherstellen müssen, dass es flach ist. So, um sie sehr schnell zusammenzuführen. Und jedes Programm hat diese Art von Schweißen, das sollte also kein Problem sein. Ich denke, das Einzige, was wir in Max wirklich anders machen als in jedem anderen Programm, ist das UVNapping, weil Max einfach so leistungsstarke automatische UVN-Umhüllungswerkzeuge hat, zumindest für Gebäude, von denen wir, ja, schon Gebrauch gemacht haben oder wir werden sie nutzen Ich habe einmal etwas gesehen, dieses hier. Lass es uns tatsächlich so zusammenführen. Auch hier wirst du vielleicht lernen, dass alles perfekt sein muss, aber am Ende muss es technisch gesehen nicht perfekt sein, weil Unreal eine Menge Dinge reparieren kann Und die Art und Weise, wie ich oft arbeite, ist der schlimmste Fall, ich sage nur , tut mir leid, das gefällt mir nicht Der schlimmste Fall ist, dass wir es danach reparieren. Das wollte ich sagen. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Jetzt müssen wir im Grunde nur zu unserer Seitenansicht gehen und all das auswählen. Lassen Sie uns damit beginnen, nur eine Glättungsgruppe für dieses Contra I zu erstellen , Glättungsgruppen zu löschen, und dann muss ich nur noch reingehen und meinen Winkel auswählen Oh, stellen Sie den Winkel viel niedriger ein, z. B. zehn oder 15. Da haben wir's. Oh, huch. 1 Sekunde. Das ist meine Güte, das ist kaputt auf Okay, zum Glück nicht überall. Das scheint hier. Dies kann passieren , wenn Sie vergessen, ein Reset-X-Formular zu erstellen. Wie Sie sehen können, habe ich vergessen, es zu tun. Und jetzt muss ich das Chaos irgendwie aufräumen. Oder ich verpasse einfach ausgewählte Radierungen, das ist auch möglich. Dieser ist ein bisschen knifflig, also lass mich mal sehen Ich glaube, ich kann es einfach zusammenführen und dann platt machen. sieht jetzt also einigermaßen aus. Da haben wir's. Das sieht irgendwie so aus, wie es sein sollte. Füge das einfach auch zusammen oder nicht. Füge es hier zusammen. Okay, das behebt das Problem und dann hier oben, wahrscheinlich das Gleiche wie das hier. Und dann muss dieser gekürzt werden, denn zum Glück sind das am Ende alles nur Kunst. Solange du weißt, wo du sie platzieren musst, sollte nichts Besonderes passieren. Ich werde das ein bisschen zur Seite stellen. Da haben wir's. Okay, das sollten an dieser Stelle keine seltsamen visuellen Pfeile sein . Lass mich jetzt einfach reingehen diese Innenseiten hier und hier auswählen. Und diese möchte ich vielleicht, ich könnte diese auswählen oder ich möchte vielleicht eine einzelne auswählen. Ich glaube, ich werde einen einzigen machen. Ich denke, an dieser Stelle können wir einfach nach Winkel auswählen oder die Option Nach Winkel auswählen ausschalten. Ich werde die machen. Warte, ich kann sie machen. Nein, ich werde die separat machen. Ich wollte sagen, Oh, ich kann das nebenbei auswählen, aber dann werden einfach alle Pässe auch auf der Rückseite ausgewählt . Und Sie können diese dann natürlich abwählen, aber ehrlich gesagt wird es nicht so lange dauern, diese wenigen Phasen auszuwählen Und wenn wir jetzt auf die Site gehen, können wir diese endgültige Ansicht einfach per Drag & Drop auswählen Siehst du, hier erfordert definitiv etwas mehr Arbeit, um die gewichteten Normalen einzuschalten , nur weil es all diese unterstützenden Schleifen hat all diese unterstützenden Schleifen Aber dann ist es auch erledigt. Wenn ich jetzt also weitermache und diesen lösche, gewichtete Normalen, am stärksten ausrasten und glätten Lassen Sie mich das jetzt einfach überprüfen. Also hier drüben, es verursacht immer noch einige Probleme, aber es ist fast so, als ob es sie hier gibt, lassen Sie mich das einfach überprüfen. Hier gibt es keine Glättungsgruppe. Hier sollte es Glättungsgruppen geben. Diese haben alle Glättungsgruppen. Also ich glaube, sie sind irgendwie nachdem wir die Abschrägung oder so gemacht haben, ich weiß nicht, ob sie durch die Risse gerutscht sind Hier drüben können Sie sehen, was passiert ist, dass es nicht richtig ausgerichtet ist und nur einige Probleme verursacht hat In diesem Fall werde ich sie einfach zusammenführen. Ja, und das ist der einzige, wo es passiert ist. Das ist ein bisschen nervig. Ich werde sie zusammenfügen, und ich werde hier einen weiteren Schnitt platzieren , weil ich irgendwie nachahmen möchte, wie es oben aussieht, was nachahmen möchte, wie es oben aussieht, im Grunde kein Moment ist, das ist im Grunde so Da haben wir's. Okay, versuchen wir es noch einmal. Also hatten wir all diese Teile. wir einfach sicher, dass wir dem eine einzige Glättungsgruppe hinzufügen eine einzige Glättungsgruppe hinzufügen Aber auch hier. Und hier, lass mich das schnell überprüfen indem ich aus dem Rand und den Gesichtern herausgehe. Ja. Und dann können Sie während Sie Ihr Alipoli ausgewählt haben, einfach diese Taste drücken, um das Endergebnis anzuzeigen, wir können jetzt immer reingehen und wir können einfach sehr schnell die Glättungsgruppe hinzufügen nur um zu sehen, wie das aussieht Und es sieht definitiv nicht besser aus, wenn wir dort eine Glättungsgruppe haben, also lassen wir es einfach so stehen, was sich aus der Ferne völlig gut einfügen sollte Ich erwarte zum Beispiel keine Probleme in Unreal. Also das Einzige, was ich tun möchte ist, all diese auszuwählen, und vielleicht gibt es jetzt auch ein Problem auf dieser Seite Wie hier, es ist etwas anders aber immer noch gut genug. Lassen Sie mich also noch einmal überprüfen, ob es die richtigen Glättungsgruppen gibt Ja, das ist interessant, wie sehr sich das geändert hat, obwohl wir nicht viel getan Im schlimmsten Fall kann man es immer, man kann es auch immer symmetrieren Aber in meinem Fall fast da. Ich habe vergessen, zwei kleine Abschrägungen anzubringen, so scheint es hier. Lassen Sie mich einfach die hinzufügen und den gesamten Bereich auswählen. Und nur für den Moment wollen wir sichergehen, weil die Glättung kaputt gegangen , dass wir diesen und jetzt nach Winkel auswählen, die Innenseite auswählen und löschen Da haben wir's. Schalten wir unseren Rand und unsere Gesichter aus und überprüfen wir unsere Arbeit noch einmal. Okay. Das sieht gut aus und das liest sich auch sehr gut mit diesen Abschrägungen Es wird also eine wirklich gute Lektüre sein all diese Effekte hier zu sehen Wenn das erledigt ist, können wir nach all der chaotischen Arbeit zuallererst die Sünde retten chaotischen Arbeit zuallererst die Wir können es kopieren, nach unten verschieben. Und für diesen, lassen Sie mich zunächst, das ist der Block draußen. Ja, lass uns das einfach loswerden. Lass uns einen Blick auf Reel werfen und schauen, wie wir das hier handhaben. Okay, hier drüben müssen wir die Linie an der Ecke im Grunde immer weiter verschieben und ihr eine schöne weiche Ecke geben Also hier drüben, um diese Linie weiter zu verschieben, haben wir zwar Kanten, aber wir müssen extrem präzise mit der Bewegung dieser Eine weitere Sache, die wir versuchen könnten. Dafür muss ich zuerst sicherstellen, wie groß oder wie dick dieses Stück ist, eins, zwei, drei, vier. Okay, es sind also genau 50 Zentimeter. Dann kann ich wohl weitermachen und einen Symmetriemodifikator auf der Z-Achse ausprobieren der Z-Achse Drehe das so und schiebe es dann einfach zurück, bis alles okay Ja, das macht tatsächlich Sinn. Wir bewegen es so. Dann versuchen wir es mit der Y-Achse 1 Sekunde. Nein, das würde keinen Unterschied machen. Also das ändert es. Das ist also richtig. Es ist nur so, dass das Ende so sein müsste wie dieses Ende, also ich schätze, wir können es einfach wegschneiden. Ja, wir können es wegschneiden, aber ich muss bei dieser Ecke nur sehr vorsichtig sein. Das ist alles, was ich wirklich sagen möchte , damit wir einen sauberen Schnitt haben. Aber ich denke, das ist die Mühe immer noch wert. Und außerdem ist das hier ein ziemlich cooles Design. Wenn Ihnen dieses Design nicht gefällt, können Sie versuchen, mit Ihrer Symmetrie herumzuspielen Bis dein Design weg ist, aber dann, ja, du verlierst einige Probleme, aber ich werde das Design einfach verlassen, weil ich es ziemlich cool finde Also werde ich mir das schnappen. Ich werde auf Dipol umstellen und alles außer dem löschen Und dann das einzige Problem mit diesen Stücken, denn das wird immer noch eine Sekunde dauern Lass mich das einfach loswerden. Das wird immer noch B sein, ich kann kein richtiges Stück sprechen , das genau zu diesem Ende passen sollte. Da wir jedoch bei 50 Zentimetern sind, müssen wir sicherstellen , dass es genau bei 50 ist. Und dafür müssen wir wahrscheinlich auch einige Dinge aufräumen und zusammenführen. Also werde ich weitermachen und zu Rasterpunkten zehn, 20, 30, 40, 50 springen, los geht's. Jetzt ist es genau bei 50, und wie Sie hier sehen können, verursacht es einige kleine Probleme, aber diese Probleme sollten behoben werden können Zuallererst, hier drüben, ja, es hat eine Abschrägung, aber hier drüben werden wir es in ein Oberteil umwandeln Also sollten die Abschrägungen übergehen. Also, wenn wir es einfach hier belassen, sollte das technisch korrekt sein Ich möchte nur diese Kanten auswählen. Und wenn Sie sehen möchten, wie viele Kanten Sie ausgewählt haben, können Sie glauben, dass ich Ihnen das erst jetzt zeige. Sie können zum Plus gehen, View-Bots und Statistiken konfigurieren und die Polygonanzahl, die Anzahl der Dreiecke, die Anzahl der Scheitelpunkte, die gesamte Plus-Auswahl aktivieren Dreiecke, die Anzahl der Scheitelpunkte, und Statistiken in der aktiven Ansicht anzeigen. Und drücken Sie dann auf OK Jetzt können wir sehen, dass wir hier einen Vertic ausgewählt haben und hier zwei. Ich weiß, dass ich das zusammenklappen muss, damit es sauber aussieht. Hier drüben geht es auch darum, das zum Einsturz zu bringen. Und mit diesen Stücken hier drüben fühlt man sich gedrängt, fühlt man sich gedrängt diese wenigen Phasen wirklich loszuwerden, aber ich glaube nicht, dass das viel Sinn machen wird. Ich werde das alles einfach auswählen. Ich gehe zu meiner Schweißnaht und meinen Schweißeinstellungen und schweiße sie auf einem ziemlich niedrigen Niveau. Damit wird im Grunde alles geschweißt , was sich überschneidet Ich denke, wir haben an dieser Stelle eigentlich schon recht. Ich denke, alles , was wir tun müssen, ist einfach ein Cap Poly zu machen, und ich denke, dieser Caple könnte etwas Unterstützung gebrauchen und ich denke, dieser Caple könnte etwas Also werde ich hier einfach, sagen wir, zwei Schnitte platzieren sagen wir, zwei Schnitte Oh, ich kann da nicht weitermachen wegen der Art und Weise, wie das aufgebaut ist. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Es bedeutet, dass wir etwas mehr RZ haben, also lass mich das zusammenfassen Da haben wir's. Das sollte schon reichen. Sie können mehr Verbindungen herstellen, wenn Sie möchten. Wenn du dir Sorgen wegen dieser Kante hier drüben machst , kannst du zum Beispiel reingehen, meine Messerstecherei ausschalten und dort eine Kante anschließen Nun, diese Kante hier drüben, du kannst sie einfach da zusammenfügen, wenn du willst Ich persönlich mache mir hier keine großen Sorgen. Ich mache das nur der Sache zuliebe, aber das sollte schon stimmen. An dieser Stelle wählen wir also diese Radierung aus und wir werden sie beenden, bevor wir zum geraden Bereich übergehen, nur weil es mühsam sein wird, das dann zu bereinigen Und wir können hier reingehen und wir werden es schaffen, was war das? 0,5. Da haben wir's. Dadurch entsteht eine Abschrägung Und dann hier drüben liegt es an dir, ob du willst, wie du das zusammenführen willst Ich kann es zum Beispiel einfach dort unten zusammenführen, und es sollte in Ordnung sein. Und jetzt hoffe ich, dass wir nicht zu viele Glättungsgruppen geändert Glättungsgruppen Das ist meine Hoffnung. Also werde ich hier reingehen. Und ich schätze, wir müssen hier auch die Gruppen glätten. Ja, lass uns dieses Zeug vorerst auswählen. Lass uns gehen und unsere Auswahl vergrößern. Ich habe nicht genau das gemacht, was ich wollte, aber es ist nah genug. Damit wir unsere Sektion vergrößern können. Keine Sorge, wir werden den Rest später abwählen. Ist das alles kaputt? 1 Sekunde? Ich mache mir nur Sorgen, dass alles kaputt ist. Das ist. Das ist bedauerlich. Okay, in dem Fall , lösche einfach alles. Ich hatte gehofft, dass nicht alles kaputt sein würde , aber es scheint so zu sein. Dann werden wir sie einfach nach Blickwinkeln auswählen und jetzt werden wir sie einfach noch einmal nacheinander löschen. Also haben wir diesen, diesen. Dieser wird ein bisschen seltsamer sein . ' s schräg abschalten. Ich denke, das ist logischerweise der Teil, den wir entglätten müssen. Und dann kann ich hier reingehen, und ich glaube, ich muss wieder nach Blickwinkeln auswählen , um sie auszuwählen , und am Ende ist das irgendwie ein so komplexes Stück geworden , das irgendwie ironisch ist, weil ich erwarte, dass ironisch ist, weil ich erwarte es wie ein sehr einfaches Stück ist, aber mit all den Glättungen wird es einfach ein bisschen Lass mich einfach hier runter gehen. Ich hoffe, dass euch das nicht zu schwindlig macht. Die Waffen zoomen rein und raus. Aber wir haben das Lassen Sie uns jetzt Bi Angle ausschalten und dann werden wir einfach schnell diese Enden auswählen, und das sollte alles sein. Also ja, manchmal sind Geschichten ein bisschen langweilig weil der Tutor nur den Prozess der Auswahl von Dingen durchlaufen muss Aber das alles wird zum Endergebnis beitragen. Ich bin mir zwar sicher, dass es bessere Möglichkeiten gibt, es auszuwählen, aber ich bin altmodisch. Ich wähle einfach aus und das war's. Lassen Sie mich einfach schnell die acht Normalwerte ermitteln und sehen, ob das für alle funktioniert hat Das sieht hier also richtig aus, es scheint, als hätten wir ein paar Ätzungen, aber wir werden sehen, ob Ich glaube nicht, dass es so sein wird, weil es unsichtbar sein wird. Und dann haben wir hier wieder das Ende. Okay. Ja, die Ecke ist also fertig, obwohl sie ein bisschen mehr Aufwand kostet als erwartet. Ja, wir können weitermachen und die Sünde retten. Ich gehe jetzt wieder auf 100 in meinem Raster zurück. Und nachdem wir das gemacht haben, werden wir jetzt mit unseren Trimmungen beginnen, die ziemlich einfach sein werden, eine Trimmung und dann traditionelle Ecken Gehen wir also zu diesen Verkleidungen hier hin. Also ja, Sie können sehen , dass es auf jeden Fall eine Zierleiste an der Unterseite Es gibt eine Verkleidung hier an der Seite, und dann gibt es einige Konstruktionslinien und auch hier drüben. Das sieht fast so aus, als ob es eine Lippe ist, die ein bisschen nach oben ragt. Also sollten wir vielleicht auch damit herumspielen , damit das alles funktioniert. Und dann hier oben ragt es auch heraus. Fangen wir also damit an. Ja, wir haben also schon den Basiswürfel, das ist in Ordnung. Ich werde meine Loops machen und ich werde, mal sehen, einen Loop platzieren, der ziemlich nah beieinander liegt. Irgendwo hier, eine Schleife. Eigentlich weißt du, was ich auch tun werde, um es diesmal ein bisschen einfacher zu machen. Ich werde alle Arten von Gesichtern löschen , für die wir keine Abschrägungen benötigen Wir haben hier also eine Schleife. Der hier drüben kann schon verschwinden. Wir werden wahrscheinlich irgendwo hier eine Schleife haben. Irgendwo an diesem Punkt werden wir eine weitere Schleife haben. Und dann hätten wir ein paar Konstruktionsschleifen. 1 Sekunde. Ich werde diesen etwas weiter nach unten verschieben. Ja, lass uns jetzt an einigen Konstruktionsschleifen arbeiten , für die ich sie ziemlich groß machen werde. Ja, das sollten also ziemlich große Paneele sein . Also eins, zwei, drei. Also werde ich einfach weitermachen und es schaffen. Ehrlich gesagt glaube ich, dass es einer ist. Gut, aber dann müssen wir am Ende etwas haben weil das sonst nicht gut funktionieren würde , genau wie beim letzten Mal. Aber da das 4 Meter sind, muss ich eigentlich nur diese Kante nehmen, mein Ausrichten an Rasterpunkten einschalten und es einfach hierher bewegen Und dann, oh ja, tut mir leid, brauche noch eine Kante und verschiebe sie einfach hierher. Das teilt es schon gleichmäßig auf , weil wir diesmal nur einen Vorteil haben Also haben wir einen, diesen, diesen, diesen und diesen Lassen Sie uns einfach die üblichen HAMFOs mit ihnen machen. Und später werden wir auch ein paar Extrusionen machen, also navigiere ich manchmal einfach Diese sehen ziemlich dick aus, also werde ich wahrscheinlich mit 0,5 beginnen 0,6 vielleicht, oder sieben. Ich gehe bei 0,7, aber was ich tun muss, ist, dass ich hier zu meiner Seitenansicht gehen muss . Und hier drüben, hier muss ich das Schnappen ausschalten. Ich muss es etwas nach unten verschieben , weil ich etwas Platz für das oberste haben möchte, das ich ein bisschen herausextrudieren werde Und vielleicht auch an der Unterseite. Hier, lass es uns auch ein bisschen dorthin verschieben. Okay, die haben wir. Also, was wir tun können, ist , einfach all diese Teile auszuwählen . Ernsthaft? Okay, Max, gut. Ich werde es einfach so auswählen , weil es mir einige Auswahlprobleme bereitet, weil Sie nicht wirklich doppelklicken können, wenn Ihre Auswahl unterbrochen wird. Ich verstehe nicht, warum es das getan hat. Ich glaube, du kannst den alten Doppelklick benutzen, aber ehrlich gesagt habe ich es vergessen. Was lustig ist, weil ich Max seit mehr als zehn Jahren benutze. Aber nach einer Weile gewöhnt man sich einfach so an seine gewohnten Arbeitsabläufe, dass man all diese kleinen Dinge einfach vergisst , es ist Ehrlichkeit, am Ende ist es nicht so wichtig. Ja, also werde ich es noch einmal abschrägen. Oh, auf Local normal. Stellen Sie sicher, dass Sie das tun. Los geht's, schieb es rein. Das ist eigentlich ein ganz nettes Level, -1,5. Das sieht gut aus Hier nebenbei, löschen Sie einfach all die winzigen zusätzlichen Durchgänge, die manchmal erzeugt werden, und dann können Sie ihn einfach flach skaliert auswählen Und dieser wird bei 400 sein. Und wieder, hier ausgewählt, flach skaliert, und dieses Mal kann es einfach bei Null sein. Da haben wir's. Damit sie richtig zusammengesetzt sind. Jetzt machen wir weiter und wir werden einige dieser Platten hier oben extrudieren Und ich glaube, ich möchte das einfach wie eine einfache Extrusion wie diese machen eine einfache Extrusion wie diese Lösche die Seite. Und wenn wir einfach zu unserer Seitenansicht gehen, wollen wir tatsächlich Abschrägungen erzeugen Mal sehen, wo sie hingehen? Also hier auf den Seiten brauchen wir sie nicht, aber ich möchte nur sichergehen, dass es bis zum Ende weitergeht , weil ich mir Sorgen mache , dass ich sonst Probleme habe. Und später muss ich auch ein paar Abschrägungen an den Paneelen hier drüben anbringen paar Abschrägungen an den Paneelen hier drüben Aber ich denke, man kann warten weil die Paneele , die wir jetzt mit Abschrägungen versehen, in keiner Weise miteinander verbunden sind So wie das. Schnelles Abschrägen. Und dieses Mal nehmen wir 0,03, wahrscheinlich von vier. 0,04. Ja, lass uns vier machen . Ich denke, das wird in Ordnung sein. Okay, cool. Also haben wir den. Und dann haben wir hier auch dieses Panel. Aber für dieses Panel hatte ich gehofft, dass ich einfach schummeln könnte, und eigentlich, hauptsächlich für dieses , hatte ich gehofft, dass ich cheaten und es einfach ein bisschen einfach schummeln könnte, und eigentlich, hauptsächlich für dieses , hatte ich gehofft, hinausschieben könnte So wie hier und vielleicht auch hier, schieb das hier raus. Und das hier, nur um es ein bisschen mehr herausstechen zu lassen. Weil das hier ist, du kannst es auch hier sehen, es ist so eine dünne Kante. Wenn ich eine vollständige Extrusion darauf machen muss, finde ich, dass das einfach ein bisschen übertrieben ist Also lass uns das vorerst versuchen. Ich denke, das ist schon in Ordnung. Ich werde an meinen Hauptecken eine ziemlich große Abschrägung Deshalb möchte ich sie sozusagen getrennt halten, auch die hinteren Ecken übrigens auch die hinteren Ecken. Lass uns die auch machen. Als ob das wirklich wie ein eigenständiges Netz ist. Also das sollte in Ordnung sein. 0.7. Das wird also ziemlich groß sein. Okay, das ist vielleicht ein bisschen zu groß. 0,6, weiche Abschrägung. Da haben wir's. Und dann müssen wir noch einmal die nervige Auswahl hier machen, die nervige Auswahl hier machen, für die ich leider noch keine schnelle Lösung habe , außer sie einfach auszuwählen. Sie können hier ein gewisses Durcheinander sehen, aber wir werden das später einfach beheben Lassen Sie mich das einfach schnell auswählen. Und auch hier werden wir einfach nicht die Außenseiten auswählen. Oder die Innenseiten, sollte ich sagen. Nur damit das alles ein bisschen mehr hervorsticht. versuche es richtig auszuwählen, aber es ist ein Ich wollte ein Wort sagen, das ich nicht sagen darf. Es ist eine Qual. Das war es, was ich sagen wollte. Das ist eine Qual. Okay. Die sind schon da oben. Die brauchen wir nicht. Ich glaube nicht, dass ich nur überprüfe, ob ich all diese kleinen Eckstücke habe. Denn wenn ich die beim letzten Mal vergesse, habe ich eins vergessen und es ist so nervig , aufräumen zu müssen. Aber das scheint alles richtig zu sein. Also für diesen werden wir uns wahrscheinlich nur für ein ziemlich kleines Barrel mit 0,3 entscheiden . Du weißt schon, was 0,2 vielleicht sogar ist. Es ist 0,25. Da haben wir's. Okay, das platziert dort Abschrägungen. Dieser hier drüben lässt ihn einfach zusammenklappen und das behebt das. Dann ist es wahrscheinlich auch in diesem Punkt ein Zusammenbruch. Und dieser. Da haben wir's. Okay, lass uns einfach weitermachen und alles auswählen. Und ich werde zunächst eine Glättungsgruppe einrichten. Ich weiß, dass wir noch kein Gesicht haben, aber das werde ich später machen Also eine Glättungsgruppe für den Anfang, und dann müssen wir das nur noch zu zehn sagen Dieses Mal sollte die Auswahl etwas einfacher sein , nur weil es rundum geht Also alles, was wir tun müssen, ist einfach diese Kieselsteine auszuwählen. Und bewege es hier weiter. Da haben wir's. Ich glaube, das ist es schon. Also lass uns dafür die Glättung ausschalten und alles andere sollte in Ordnung sein Ich werde nur hier und hier meine Poly aufsetzen und sicherstellen, dass auch diese nicht geglättet werden Dann füge ich zuerst schnell ein paar gewichtete Normalen hinzu, um zu überprüfen, ob ich nichts vergessen habe. Nett Siehst du, das sieht wirklich nett und sauber aus. Das gefällt mir. Das Einzige ist, dass man manchmal einfach ein bisschen Abwechslung will. Also, wenn ich zum Beispiel wahrscheinlich nur die Ansicht von oben ansehe, willst du es manchmal einfach willst du es manchmal einfach ein bisschen variieren, damit es sich ein bisschen organischer anfühlt , weil nichts im wirklichen Leben perfekt gerade ist. Aber natürlich können Dinge wie Metall fast perfekt gerade aussehen. Also nimm es mit Vorsicht, aber das sind wirklich große Maschen Also werde ich es ein bisschen nach unten bewegen, es verschieben und nur das, was ich schon bewegt habe, aber vielleicht noch ein bisschen mehr, nur um ihm eine organischere Form zu geben Aber übertreiben Sie es nicht, denn wir verwenden dieses Netz und immer wieder, so oft hintereinander, dass Sie, wenn Sie es zu stark machen, sehr deutlich sehen werden dass sich Probleme wiederholen Und das will ich nicht. Also hier drüben, ich werde einfach hier und hier einen Schnitt platzieren. Und ich werde hier und hier eine Karte platzieren. Ich mache das ganz gezielt. Wie Sie sehen, versuche ich grundsätzlich, die anfälligsten Bereiche zu unterstützen die anfälligsten Bereiche , damit sie nicht auf Fehler stoßen. Und all die anderen Teile dazwischen werden beim Import einfach von der Unreal Engine trianguliert beim Import einfach von der Unreal Engine Ich hoffe also, dass Sie auf diese Weise keine wirklich drastischen Probleme sehen Aber das sind auch Gesichter, die wir buchstäblich nicht sehen können In diesem Sinne sind sie einfach wirklich nicht wichtig. Sie sind im Grunde nur Nant zuliebe gesperrt . Deshalb sind sie da. Unsere Mathematik ist jetzt also abgeschlossen. Bevor wir in die Kurve abbiegen, lassen Sie uns noch einen letzten Check machen. Ja, das scheint völlig in Ordnung zu sein. Nein, fast völlig in Ordnung. Siehst du? Deshalb überprüfen wir. Obwohl ich nicht denke, dass das so sehr ein Fehler ist. Ja, es ist kein Pfeil. Es ist einfach so, als ob es nur drei Jahre MX und drei Jahre Max sind , mit ihrem extrem starken, glättenden Aussehen Also können wir weitermachen und das speichern. Und jetzt haben wir unsere Ecken, also müssen wir nur noch eine schnelle Kopie davon machen. Wirf es hier rein. Lass uns eine Ecke erstellen Ich werde damit beginnen , nur meinen Pivot zu beeinflussen und ihn auf 400 zu setzen und ihn dann wieder auf Null zu setzen. Und in diesem Fall ist das Ärgerliche, dass die Symmetrie 14. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil6: Okay, jetzt, wo all unsere Ressourcen endlich fertig sind, werden wir jetzt noch etwas UVNMpping durchgehen etwas UVNMpping durchgehen Nun, was wir für dieses Gebäude tun werden und was oft für Gebäude getan wird, außer wenn sie sehr spezifische Texturen haben wie Verkleidungsbleche oder zum Beispiel Ziegelwände, die an bestimmten Stellen enden müssen, ist, dass wir innerhalb der neuen Engine etwas verwenden, das als Triplanar - oder Worldspace-Mapping bezeichnet wird etwas verwenden, das als Triplanar - oder Worldspace-Mapping bezeichnet , was im Grunde bedeutet, dass es Ihr aktuelles Modell nicht berücksichtigt. UVs, aber ich möchte Ihnen trotzdem zeigen, wie wir vorgehen würden, wenn Sie diese Techniken anwenden würden. Lassen Sie mich als Erstes einfach weitermachen und die Box erstellen. Also warum brauchen wir das? Ich bin mir sicher, dass du es weißt, aber wenn ich einfach eine Box erstelle, die 400 mal 25 mal 400 so groß ist . Und ich werde einfach weitermachen und es schnell an einer logischen Stelle platzieren. Da haben wir's. Okay, cool. Lustig genug, eine quadratische Schachtel wie diese ist schon korrekt UV-verpackt , nur weil es ein Flugzeug ist Wenn wir also weitermachen und bewerben, weil wir etwas sehen wollen, werde ich eine karierte Textur auftragen. Gib mir einfach eine Sekunde. Los geht's. Und lassen Sie uns die Fliesen so einstellen , dass sie etwa zehn mal zehn sind. Da haben wir's. Perfekt. Okay, hier haben wir also eine karierte Textur Unser allgemeines Ziel ist also , dass, wenn wir weitermachen und das später modular verwenden würden , die Texturen so perfekt übergehen müssen, also wirklich, perfekt Wenn Sie ein Modell haben, dem eine Menge Dinge vor sich gehen, nicht wie ein einfacher Würfel wie dieser, und Ihre Textur leicht versetzt ist oder nicht richtig platziert ist, dann werden Sie natürlich feststellen, dass, wenn Sie es modular verwenden, es nicht gut übergeht modular verwenden, , sehen Sie? Also, wenn ich es einfach so ausschalte, okay, es ist wirklich schwer zu erkennen, aber der Würfel ist ein bisschen größer. Es ist nur so, dass ich so eine kleine Änderung vorgenommen habe, du merkst es nicht wirklich. Also lass mich einfach weitermachen und das machen. Da haben wir's. So können Sie deutlich erkennen, dass Sie einige Probleme mit der UVN-Verpackung haben Die Regeln dafür sind also ziemlich einfach. Deine Texturen, wenn wir sie öffnen, sind sie immer in einer quadratischen Box hier drüben. Ihr Ziel ist es, sicherzustellen, dass zumindest die Teile, die diese Teile treffen, hier enden, also es sind Enden, die modular werden müssen. Oft sind das links und rechts, und wenn sie, ähm, wie Wände im obersten Stockwerk sind , wäre es auch die untere Oberseite. Diese Teile müssen hier genau das Ende treffen, wie Sie sehen können. Also, wann immer Sie ein solches Stück haben, könnten Sie einfach sicherstellen, dass es richtig platziert ist, und Sie können auch einige Fangwerkzeuge verwenden, um zum Beispiel einfach sicherzustellen, dass hier alles richtig eingerastet ist richtig eingerastet Nun, ich werde dafür nicht zu sehr auf das UV-Auspacken eingehen, aber wenn Sie weitermachen und das hier sagen wir, lassen Sie mich einfach diese Phase auswählen. Nehmen wir an, das ist die Phase, in der wir den UrNap wollen. Dann kannst du in der Regel reingehen und eine Frage stellen, wo bist du? Also benutze ich normalerweise ein anderes Tool zum Auspacken, aber ich möchte dir nur die Basis zeigen Oh, warte. Entschuldigung, es ist auf dieser Seite Also hier drüben können wir ein planares Mapping machen. Und dann wollen Sie mit dem planaren Mapping weitermachen und sicherstellen dass es hier auf der X-Achse ausgerichtet ist. Und dann ordnet es es normalerweise perfekt dem Würfel zu Nochmals, wenn du andere Techniken verwenden willst, und auch diese Seiten hier drüben, brauchen sie nicht so sehr irgendeine Art von Warum kann ich dich nicht auswählen, Dg? Da diese Seiten oft versteckt sind, musst du nicht zu viel Zeit mit deinen UVs verbringen Du kannst einfach sehr schnell etwas machen, wie zum Beispiel eine Schachtel auspacken oder so, das ist einfach so , als ob es in der Mitte steht Und wenn ich einfach reingehe und meine Güte, warum funktionieren meine Tools dann überhaupt nicht Das ist seltsam. Okay, das ist peinlich Aus irgendeinem Grund funktionieren meine Tools nicht. Komm schon. Da haben wir's. Okay, komisch. Ja, was Sie also tun können, ist, zum Beispiel schnell zu skalieren. Es ist okay, dass diese nicht perfekt übergehen , es sei denn, Sie können es sehen. Bei Ecken würden wir das also perfekt anpassen wollen . Und nebenbei würde ich sagen, dass die Technik , die wir anwenden werden. Ja, also, ja, du kannst natürlich auch die Ecken deiner Scheitelpunkte einrasten , was auch immer du willst In Tres Max musst du das wirklich nicht tun. Ich zeige das nur für Blender- und Myer-Benutzer. Aber selbst ihr könnt oft automatisch auspacken. Stattdessen verwenden wir dieses wunderschöne, erstaunliche Tool, einen meiner Lieblings-Modifikatoren Und wenn ich hier runtergehe, heißt es UVW-Map Im Grunde genommen ist das, was die UVW-Map tut, dass sie hier entpackt wird . Einfach auf Box setzen Es wird im Grunde genommen basierend auf dem Standort der Welt ausgepackt. Sie können hier also eine Kiste sehen, und Sie können sehen, dass sie eine Länge, Breite und Höhe hat, und dass sie nur die Länge, Breite und Höhe von Ihrem Modell übernimmt und Höhe von Ihrem Wenn ich jetzt weitermache und das auch auf 400 setze, kannst du sehen, dass es hier sogar um die Ecken herum wirklich gut übergeht, weil es einfach ein Bild von dieser Seite, dieser Seite, dieser Seite, oben, unten links, rechts, all diesen Seiten nimmt dieser Seite, dieser Seite, oben, unten links, rechts, all diesen Seiten und dann dein Modell auspackt. Es ist also wirklich, wirklich mächtig, auch für andere Teile. Mit dieser Technik sind die Übergänge also auch sehr einfach, solange Sie die Länge exakt gleich halten. Was ich damit meine ist, sagen wir, wir greifen hier drüben zu, ich werde einfach mein Bodenfenster benutzen nur weil es ein bisschen einfacher ist. Also kann ich hier reingehen. Nehmen wir an, ich wähle all diese aus. Jetzt können Sie sehen, dass wir all diese unordentlichen UVs und so haben , aber wir können buchstäblich all diese Modelle auswählen Dann können wir einfach eine sehr schnelle UVW-Verpackung hinzufügen. Ich habe keine Ahnung, warum es nicht in meinem enthalten ist. Lassen Sie mich einfach mein Modifikator-Set konfigurieren und es hier hinzufügen. Oh, es sollte hier drin sein Hey, da ist es. Ich bin blind. Es tut mir leid. Also schnappe ich mir meinen UVW-Modifikator Ich gehe zu einer Box und stelle sie dann immer gerne genau auf gerade Zahlen ein Und jetzt kannst du sehen, dass es sich so perfekt aufrollt. Und dieses Auspacken sollte Vorrang haben. Was wir also in Bezug auf das Tiling tun werden, ist, es in die Unreal Engine einzubinden Wir würden es nicht hier einbinden wollen. Äh, auch wenn du das hier auf zwei mal zwei setzen kannst, aber das kann nur unnötige Schwierigkeiten bereiten oder Fehler oder ähnliches mit der Taxadichte einführen Fehler oder ähnliches mit der Taxadichte einführen Also ist es besser, wenn wir uns um das Innere des Unwel-Motors kümmern. Sie können sich also vorstellen, dass das buchstäblich alles ist , was wir tun müssen Da alle unsere Stücke genau 400 mal 400 groß sind, haben wir eine tolle Möglichkeit das einfach sehr schnell zu ändern Du fragst dich vielleicht, okay, was ist mit unseren Ecken? Wie gehen wir damit um? Bei diesen Teilen mache ich normalerweise gerne, wann immer ich diese UVW-Map habe, dass ich das Gizmo hier drüben und es gerne in der Mitte drüben Und an diesem Punkt können wir diesen Modifikator buchstäblich kopieren Wir können zum Beispiel zu dieser Ecke gehen, das ist nicht die beste, um dir diese Ecke hier zu zeigen dir diese Ecke hier zu Und wenn Sie mehrere Assets auswählen, können Sie sie normalerweise nicht einfügen. Schneller Trick, wenn Sie nur schnell Grafiken erstellen und Poly hinzufügen, dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Einfügen drücken Und jetzt wird es diese UVW-Maps im Grunde auch bei 000 einfügen Wenn wir das jetzt erledigt haben, wählen wir zum Beispiel Fenster eins, weil alles auf 000 steht und die Berechnungen auf der Grundlage der tatsächlichen Welt innerhalb von TS MAX erfolgen Grundlage der tatsächlichen Welt innerhalb von TS MAX Es basiert also nicht auf der Position dieses Modells, sondern auf der Position unserer Auswahl. Sie können sehen, dass es jetzt perfekt diese Weise übergeht. Es ist eine sehr schnelle Methode, mit der wir einfach schnell ein paar UVs hinzufügen können , all diese Dinge Und so gehen wir im Grunde mit Ecken und diesen Teilen Das geht also sehr, sehr schnell. An dieser Stelle müssen Sie nur noch Ihre Meshes auswählen In diesem Fall können Sie einfach auf Einfügen drücken Und das bewältigt bereits das UV-Licht. Wie Sie sehen können, ist es extrem leistungsstark und extrem schnell, all diese Teile einfach mit UV-Strahlung auszupacken Ich werde keine Materialien darauf auftragen oder ähnliches Der Grund dafür ist, dass einige davon bereits Materialien enthalten sollten, obwohl es nicht danach aussieht, aber wir werden sehen. Das sieht hier ziemlich chaotisch aus. Das liegt nur daran, dass wir mehrere Modelle haben. Sie haben alle ihren eigenen UV-Raum, aber er sollte trotzdem richtig übergehen. Darüber sollten Sie sich also keine Gedanken machen müssen. Manchmal, je nachdem, ob das Modell eine defekte X-Form hat, weist es einige Fehler auf, aber das passiert selten. Also werde ich sogar hier drüben, es auf Null setzen, und Sie können sehen, dass hier drüben, wenn ich zu meiner eigentlichen UVW-Map gehe, die Haupt-Map auf Null gesetzt ist, und das ist es, was wir wollen Also kann ich einfach hier reingehen das auf alle anwenden, und das sollte funktionieren. Im schlimmsten Fall, wenn das nicht funktioniert, können Sie einfach Ihr Modell zusammenführen und dann Ihre UV-Map anwenden. Das ist eine andere Art, es einfach schnell zu machen. Es gibt also ein paar Möglichkeiten , wie Sie damit umgehen können, aber in meinem Fall verwende ich nur diese Technik. Und es ist sogar so einfach, dass wir intern automatisierte Skripte dafür haben. Die Skripte machen das Äußere UvnMppingV also buchstäblich einfach. Ja, der Poly. hat viele Modelle, wie Sie sehen können In diesen Fällen ist es manchmal einfacher, sie einfach zusammenzuführen nur weil es Ihre Szene ein wenig verlangsamt , wenn Sie viele Modelle haben. Aber in meinem Fall sollte MPC damit umgehen können, also mache ich mir keine allzu großen Sorgen Oh. Da haben wir's. Und selbst an diesen Ecken wird es völlig gut funktionieren. Da haben wir's. Oh, warte. Das könnte das Problem mit den Reset-Formularen sein, von dem ich gesprochen habe. Es scheint, dass dieser spezielle hier ein bisschen Mist gebaut hat Oh ja. Hier scheinen sie zu sein. Um ehrlich zu sein, sollte es immer noch in Ordnung sein. Selbst wenn Sie es an einem falschen Ort haben, sollte es immer noch korrekt aussehen. Also werde ich es vorerst einfach so lassen, denn da es sich um den Weltraum handelt, ich es einfach auf Null, 00, nur um sicherzugehen, dass alles übergeht Aber oft musst du das nicht einmal tun. Oft können Sie es buchstäblich einfach an einem Ort platzieren, wie hier. Also, ehrlich gesagt, es ist ein sehr robustes System, und darüber mache ich mir im Allgemeinen keine allzu großen Sorgen. Also werde ich das speichern. Was ich an dieser Stelle tun werde, ist es auf eine Un Reel zu exportieren. Ich weiß, dass wir noch einige Türen bauen müssen. Danach werden wir weitermachen und daran arbeiten. Aber lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und das alles auf die Reihe bringen und sicherstellen, dass alles funktioniert bevor wir weiter arbeiten. Natürlich, weil der manuelle Export sehr zeitaufwändig ist , werde ich einfach weitermachen und das Video weitergeben und einfach alles in unseren Expos-Ordner exportieren alles in unseren Expos-Ordner Entschuldigung, eine letzte Sache, die ich vor dem Export fast vergessen hätte, ist, dass wir sicherstellen müssen , dass alle richtigen Materialien verwendet werden, aber das sollte nicht zu schwierig sein In diesem Fall hieß es also hauptsächlich, ich mache einfach weiter und konvertiert in „Oh, nicht kopieren“. Konvertiert, um eine Lage hinzuzufügen. Das bedeutete, dass dies klassenundurchsichtig sein muss . Ja. Ich kann die Auswahl ausblenden, und das alles können Rahmen sein. Einblenden Okay, also ja, das behebt das. Hier drüben, wende diesen an. Höhenauswahl, alle auswählen, Rahmen alle einblenden Sorry, ich meine im Grunde nur, das richtige Zeug anzuwenden Weil ich diese Boxen nicht mag, werde ich sie einfach auch in Addi Poly umwandeln Also wir haben diese, und für diese wollen wir, dass diese Paneele unser Glas sind oder weißer Kunststoff, tut mir leid, weißer Kunststoff Lassen Sie mich das nur ein bisschen weißer machen, nur um es zu verdeutlichen. Höhenauswahl, Rahmen. Aber die Frames sollten schon technisch in Ordnung sein. Es ist nur so für den Fall, dass ich irgendwie etwas extra hinzugefügt habe. Ich möchte nur ganz sicher sein, dass alles korrekt ist. Ich bin also einfach ziemlich schnell. Wende all diese Materialien an. Und zu diesem Zeitpunkt bin ich ziemlich zuversichtlich, dass alles in Ordnung ist, da wir an diesen Teilen keine spezifischen Änderungen vorgenommen haben . Und wir haben die Materialien bereits aufgetragen , als wir einige Tests durchgeführt haben. Also überprüfe einfach meine Arbeit. Ja, ich sehe im schlimmsten Fall keine Probleme , vielleicht diese. Im schlimmsten Fall gehen wir einfach zurück und reparieren es einfach. Also das ist nicht wirklich so schwierig. Okay, da haben wir's. Lassen Sie mich das jetzt einfach weitergeben und exportieren. Okay. Also gehen wir jetzt zu unserer unwirklichen Szene Und wir haben unsere Ressourcen, und was Sie tun können, ist, nun ja, Sie können sie einfach alle auswählen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und importieren Sie es erneut. Ja, unsere endgültigen Modelle sind endlich fertig. Und ich werde einfach die FBX zurücksetzen , weil wir damit einfach einen Neuanfang machen Also lass mich das einfach ein paar Mal drücken. Und dann ist das Coole daran , dass wir diesen Blockout gemacht haben, aber sofort wird alles durch den einfachen Reimport in endgültige Modelle umgewandelt den einfachen Reimport in endgültige Modelle Siehst du? Jetzt haben wir all diese schönen Konstruktionslinien. Alles sieht gut und sauber aus und wir sind bereit, mit den nächsten Etappen fortzufahren. Die einzige Sache ist , dass wir natürlich etwas Glas in unsere Baupläne einbauen müssen Wir müssen einige Pläne erstellen. Also werden wir das jetzt tun. Ich überprüfe nur alles noch einmal. Ja, also machen wir das jetzt und danach werden wir an unseren Türen arbeiten. Hier drüben, winziges Problem, glaube ich, nämlich, dass der hier drüben mit dem Boden abschneidet Aber das ist etwas, das wir im aktuellen Level beheben können Deshalb mache ich mir darüber im Moment keine allzu großen Sorgen. Das können wir etwas später beheben. Nachdem wir das erledigt haben, beginnen wir mit der Erstellung unserer Pläne Also hier drüben haben wir schon einen Plan gemacht. Jetzt muss ich weitermachen und ein paar mehr auswählen. Eine coole Sache, die du tun kannst, ist. Also das ist Do, du kannst auch hier mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und dann können Sie zu Asset Actions gehen und Create Blueprint klicken damit auf Create Blueprint klicken und es einfach in Ihren Blueprints-Ordner legen, und dann wird es übrigens auch einen Blueprint erstellen und ihn öffnen und Ihr Modell schon dort platzieren Das kann manchmal ein bisschen Zeit sparen. Also mache ich weiter und mache das für jeden, der etwas Glas braucht oder der eine Tür braucht. Bei Türen wollen wir auch einen Plan haben , damit wir Dinge einfach öffnen und schließen können . Den haben wir schon gemacht Also ich denke, das ist schon alles. Nett, nicht zu viel Arbeit. Also, das ist erledigt. Ich gehe nach meinen Plänen und öffne unser vorheriges Fenster, und öffne das wir bereits gemacht haben Ich werde einfach das Flugzeug kopieren, das spart hoffentlich etwas Zeit. Nun, hier habe ich eine Ecke. Ich kann das Flugzeug einfügen. Ja, lass mich das für euch etwas größer machen , damit ihr es leicht sehen könnt. Und dann ist es nur noch eine Frage der Platzierung von Gane. Auch hier kannst du das auch in Max machen, wenn du willst. Aber ich finde, das ist auch noch optimierter, um nur das Standard-Triebwerk zu verwenden . Es dauert nur eine Sekunde. Und ich kann mir vorstellen, dass, wenn wir irgendwann, glaube ich, 80 Teile in einem einzigen Gebäude hatten , und dann wird es ein bisschen mühsam, wenn man es für jedes einzelne einrichten muss . 1 Sekunde. Lassen Sie mich das Flugzeug einfach noch einmal kopieren. Oh nein, warte Für diese kann ich diese Teile eigentlich einfach kopieren . Platziere sie hier drin. Denn alles, was ich tun muss, ist diesen zu bewegen. Vorwärts. Etwas skaliert, sodass es innerhalb der angegebenen Bereiche liegt Diesen muss ich rotieren, weil wir nach hinten geschaut merkt man in dieser Klasse daran, dass es von hinten ein bisschen zitrischer aussieht als von vorne Und jetzt können wir einfach weitermachen und das Fenster kopieren, es hier einfügen, und Sie haben es vielleicht erraten In diesem Fall müssen wir es auch leicht ändern, da es sich um eine Tür Also können wir uns hier einen schnappen, einen hier. Da haben wir's. Speichern, kompilieren. Wir können sie einfach schließen und müssen nicht alle kompilieren , weil wir einfach auf Speichern klicken können. Und als Nächstes haben Sie es vielleicht erraten. Wir müssen nur weitermachen und dieses Level bearbeiten. Wir haben hier Ecke 01, also drücken wir im Grunde Shift E , um alle Ecknulleinsen auszuwählen. Es hat es versehentlich nicht in den Blueprint-Ordner gelegt , den ich wollte, also lassen Sie mich sie einfach schnell verschieben, bevor wir das ändern Und dann haben wir hier Ecke 01, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ersetzen durch Ecke 01. Das Gleiche hier drüben, Türen. Also Shift E, die Tür ist leicht zu finden. Also mit der rechten Maustaste klicken und durch Türen ersetzen. Dann haben wir hier Shift E, die umgekehrte Ecke, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ersetzen Und schließlich haben wir hier auch eine Tür. Obwohl wir noch keine Änderungen vorgenommen haben, können wir das Perfect schon einfach ersetzen. Also diese sind jetzt alle ersetzt und einsatzbereit. Ich kann hier übrigens auch einen Bug sehen, aber das sind nur Stockwerke. Lassen Sie mich einfach auf meine Modellierungswerkzeuge eingehen. Ja. Jetzt, wenn du Materialien bekommst, siehst du auch ein paar andere Fehler, die du vielleicht beheben möchtest. Aber im Allgemeinen sieht das ziemlich gut und unkompliziert aus. Also fangen wir an, ein ziemlich gut aussehendes Gebäude daraus zu machen . Also, was kommt als Nächstes? Sie haben es wahrscheinlich erraten, wir werden an unserer Tür arbeiten Also lass mich das einfach speichern und wir werden auf drei Jahre umsteigen, Max. Wir haben hier eine Tür gerettet, wie Sie sehen können. Aber lassen Sie uns weitermachen und zunächst einige richtige Referenzen für eine gute Tür sammeln. Okay, also an derselben Stelle, an der wir waren, also da ist unser Gebäude, habe ich weitergemacht und eine ziemlich ordentliche Tür gefunden, die wir als Referenz verwenden können. Sie können es hier sehen. Also nichts allzu besonderes. Aber ja, lass uns damit weitermachen. Das Einzige, was hier interessant ist, ist, dass Sie hier ein System haben, um die Türen zu öffnen, aber wir möchten vielleicht auch einfach das hinzufügen. Ich finde, es sieht visuell ziemlich interessant aus. Was wir also tun können, ist, das zu wissen und wir wissen ungefähr, wie breit eine Tür ist, die wir benötigen. Fangen wir mit der Grundform an. Also , was die Grundform angeht, wir haben hier im Grunde diesen zusätzlichen Würfel , den wir hinzufügen werden, und dann haben wir einfach unsere normale Form. Und dafür werden wir hier eigentlich nur unsere vorhandenen Rahmen verwenden. Und dann werden wir sie einfach ein bisschen verändern, um alles herauszuholen und es ein bisschen logischer zu machen , denn selbst hier drüben kann man einige Konstruktionslinien sehen, siehst du? Also im Grunde sind diese Seitenrahmen hier ein bisschen größer als diese inneren Rahmen. Also können wir das einfach machen und dann weitermachen. Lassen Sie mich damit beginnen, einen sehr einfachen Bot-Objektabschnitt zu erstellen , der mit der Erstellung einer sehr einfachen Box beginnt. Da haben wir's. Machen wir es vier mal vier. Lasst uns das Schnappen ausschalten. Dafür brauche ich kein Snapping So etwas in der Art. Und was die Höhe angeht, werden wir es schaffen, was waren es 220? Oh nein, warte. Wir haben es ein bisschen kleiner gemacht. Ich habe 197 vergessen. Ich mache einfach 200 draus. Nein, das wird mit den Frames nicht funktionieren. Ordnung. Ich gehe ein bisschen tiefer. Da haben wir's. 198. Das ist der, für den wir uns entscheiden werden. Okay. Lass mich einfach meine Kanten und Gesichter einschalten. Nachdem ich das gemacht habe, muss ich es nur noch isolieren, in ein Adipol umwandeln und ich möchte auf dieser Seite eine ziemlich starke runde Fase haben . Also werde ich die Anzahl der Segmente erhöhen , die ich dazwischen haben möchte Ich werde das einfach auf vielleicht 2,5 verschieben. Lassen Sie uns jetzt zwei machen, weil wir an diesem Ende etwas mehr Platz brauchen . Da haben wir's. Und dann müssen wir nur noch an diesen Enden eine sehr schnelle Fase machen , aber dieses Mal im Grunde nur eine normale Abschrägung So wie das. Das war's schon für dieses Stück. Wenn Sie möchten, können Sie ein paar Segmente hinzufügen, aber ich würde sehr vorsichtig sein, um dem Ganzen eine gewisse Unvollkommenheit zu geben, sodass Sie, ich werde nicht in diese Richtung gehen , weil wir eine Tür davor haben müssen Aber wenn du willst, kannst du es einfach ein bisschen weniger perfekt machen Und dann geht es nur noch darum die Oberseite und die Unterseite auszuwählen. Das Löschen der Glättungsgruppen und alles andere wird einfach zur ersten Glättungsgruppe, und dann können wir einfach die Normalen gewichten Wie Sie vielleicht sehen, werde ich die Option „Zur größten Fläche ausrichten“ nicht aktivieren , denn wenn wir etwas rundes haben, weiß ich nicht, ob Sie es hier sehen können, es sieht nicht so gut aus, als es ein bisschen weniger glatt aussieht, was ich in diesem Fall nicht möchte Glatt hier drüben. Also haben wir das Stück fertig gemacht. Also los geht's. Jetzt müssen wir uns nur noch ein paar Bilder schnappen. Wenn wir also einfach weitermachen und unsere Rahmen nachschlagen, brauchen wir im Grunde nur diesen. Ja, das ist alles was wir brauchen. Also werde ich einfach weitermachen und diesen Frame kopieren. Und wirf es in meine Türschicht. los geht's. An diesem Punkt werde ich das auf die richtige Position bringen. also zunächst Lassen Sie mich das also zunächst schnell auf den Scheitelpunkt ausrichten, und ich möchte es hier drüben einrasten Das sollte gut genug sein. Und dann mache ich weiter und setze einfach auf 000 weil es für mich dadurch etwas einfacher ist, dann auch diesen Rahmen zu ändern. Also für diesen Rahmen, wie Sie sehen können , ist er ein bisschen zu dick. Also werde ich das zunächst ein bisschen ändern. Lass mich einfach zu meiner Vorderansicht gehen. Etwas wie das hier. Lass mich einfach konvertieren, um ein Poly hinzuzufügen Ich werde das reinschieben. Und ich werde es auch etwas dünner machen, weil es keinen Sinn machen würde , es so stark zu haben. Lass mich einfach weitermachen und meinen Drehpunkt zentrieren lassen. Und dann wollte ich reingehen und einfach schnell weitermachen. Diese Tür muss nicht absolut perfekt sein, aber bewege sie einfach grob, damit ich weiß, ob ich nur die Drehung beeinfluße, dann gehe ich, um diese Tür auch zu rasten , damit ich genau weiß, welche Position ich haben wollte. Da haben wir's. Und in diesem Bereich werde ich auch einfach diesen knipsen. Siehst du? Also jetzt wissen wir genau , okay, weiter gehen wir nicht, und an diesem Punkt können wir dieses Stück irgendwie aus dem Weg räumen. Wir brauchen es nicht. Jetzt wissen wir ungefähr , wo unsere Tür sein muss. Und auch bei diesem müssen wir es so davor platzieren. Wenn du willst, kannst du auch so eine freche Abschrägung machen , nur weil sie ein bisschen schöner aussieht Aber das mache ich erst, wenn ich alles andere platziert habe. Also haben wir ein Unterteil. Jetzt brauchen wir natürlich ein Oberteil, das so gut ist, dass ich meine Seitenansicht verfehlt. Jetzt geht's los. Oberteil. Und alles, was wir jetzt brauchen, sind auch nur ein paar Beilagen. Und mach dir keine Sorgen. Wir werden sie natürlich später richtig skalieren. Und wir werden ihnen auch ein paar zusätzliche Abschrägungen und ähnliches hinzufügen ihnen auch ein paar zusätzliche Abschrägungen und ähnliches Aber vorerst, tut mir leid, mein Ziel ist, dass es auf der Höhe korrekt ist und auf der Seite, dass es korrekt ist Ich werde das ganz nach unten drücken. Da haben wir's. Schicken Sie den Pivot. Rotieren. Und verschieb es irgendwohin hier drüben. Okay. Fantastisch. Wir wissen also, dass diese Teile hier die dicksten werden Mit diesen beiden Teilen können wir also weitermachen und eine Stange hinzufügen Und meistens, wie bei der Seitenansicht, werden wir sie einfach mal anschauen, machen wir das für das N, lass es uns ohne die Abschrägung machen Geben wir ihnen einen kleinen Schub. Lass uns sehen. Okay. Das funktioniert. Als Nächstes im echten Leben, wie Sie sehen, werde ich im echten Leben, wie Sie sehen, gerade an der Dicke einer DML arbeiten diesem wird also Oh, wir müssen wieder zurück, damit er sich nicht bewegen will Lassen Sie mich einfach auf Adipol umstellen und es erneut versuchen. Da haben wir's. Also dieser wird ein bisschen dicker. Ich denke bis zu diesem Zeitpunkt. Und dann haben diese Rahmen im Wesentlichen alle die gleiche Dicke. Aber um ehrlich zu sein, finde ich, dass die aktuelle Dicke etwas zu dünn ist . Ich denke, es sollte wahrscheinlich ungefähr auf dieser Seite sein. Vielleicht hätte ich das vor dem Kopieren tun sollen. Und es liegt an dir, du kannst das alles messen, wenn du willst. Ich werde es mir nur ansehen. Denn wenn ich es nicht sehen kann, dann bezweifle ich, dass es jemand anderes kann Nun, das klang arrogant. Ich meine, wenn ich es nicht sehen kann, dann ist es für die meisten Leute wahrscheinlich in Ordnung , es mir auch anzusehen . Das meine ich. Das können wir jetzt speichern und alles , was wir tun müssen, ist rauszugehen und den Griff hier drüben zu erstellen und auch das Schlüsselloch Und ich denke, wir haben schon eine ziemlich ordentliche Sache am Laufen, und wir müssen nur ein paar schnelle Abschrägungen hinzufügen , aber das war es auch schon Okay, also was den Türrahmen angeht, müssen wir darüber nachdenken, ob wir das andere Material geben wollen, aber das kann etwas später kommen Zuallererst haben wir hier dieses Detail, sieht aus wie zwei Zylinder und wie ein Seitenzylinder. Sicher. Das ist nicht wirklich ein großes Problem. Lassen Sie mich einfach weitermachen und damit beginnen , eine einfache Linie zu platzieren. Sieht so aus, als ob die Linie etwas weiter oben ist. Und es geht runter. Ich schaue mir das natürlich hauptsächlich an Die können zum Beispiel in so vielen verschiedenen Formen sein. Es ist nicht wirklich wichtig. Ich habe dann die Linie und füge den Sweep-Modifikator hinzu, um daraus einen Zylinder zu machen daraus einen Und ich kann weitermachen und die Parameter so einstellen , dass der Radius verringert wird Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Vielleicht 0.8. Oh. Null Komma acht, gut Ebenfalls gut. Lass mich nachschauen. Und was ich tun werde, nur weil es ziemlich viele Segmente in der Interpolation hat , können Sie es einfach reduzieren, weil wir nicht so viele benötigen können Sie es einfach reduzieren, weil wir nicht so viele benötigen . Ein bisschen übertrieben Lass uns ein bisschen ticker machen. Lass uns einen versuchen. Nein, selbst im echten Leben ist es ein bisschen ticker Also lass uns 1.3 machen. Ich denke, 1.2 ist der ideale Punkt. Zwei. Da haben wir's. Okay. Und dann, im echten Leben, ist es im Grunde zuallererst ein bisschen Druck. Ja, das verstehe ich. Und dann schwebt es auch ein bisschen über dem Glas , im Grunde so Und dann müssen wir uns noch ein bisschen weiter nach unten bewegen, ist, eine weitere Linie zu nehmen , die vom Mittelpunkt hier drüben bis zum Mittelpunkt hier drüben verläuft hier drüben bis zum Mittelpunkt hier drüben Da haben wir's. Sie können diesen Sweep-Modifikator kopieren Fügen Sie ihn hier ein, weil sie ungefähr gleich dick aussehen Nein, sie sehen etwas dünner aus. Diese. Also werde ich sie hier etwa 0,1 machen. Und wenn wir einfach in die Reihe gehen und auf Endergebnisse anzeigen klicken , damit wir den Zylinder sehen können, schiebe ich das auch einfach raus. Und jetzt liegt es an dir, wie detailliert willst du das machen? Selbst hier kann ich nicht wirklich viel sehen, was zwischen den Türen passiert, also werde ich mich nicht darum kümmern. Aber hier drin möchtest du vielleicht zum Beispiel einen Schnitt machen und ihn dann mit einer schönen Abschrägung versehen Ich denke schon, dass das ganz nett wäre , wenn wir es einfach erstellen Also werde ich zunächst sicherstellen, dass es ungefähr am selben Ort ist. Und dafür möchte ich wohl den Abstand ziemlich genau machen. Also werde ich diesen nach unten verschieben. Dann verwende ich einfach eine Schnelllinie und klicke einfach auf Shift gedrückt halten, um sie zu begradigen, und verschiebe sie dann nach oben Auf diese Weise habe ich ein sehr schnelles Messwerkzeug, wie Sie sehen können, und jetzt können wir es löschen Wir haben also diese beiden Teile. Aber ehrlich gesagt, wenn ich jetzt darüber nachdenke, möchten wir es vielleicht sogar symmetrisieren Aber vorerst werde ich diese beiden Contra V auswählen, um sie zu kopieren, und dann wähle ich auch jetzt , wo die Kopie noch ausgewählt ist, unsere Hauptleiste aus , und dann werde ich das einfach isolieren Weil ich jetzt nur noch eine boolesche Funktion verwenden möchte, damit ich zu meinen zusammengesetzten Objekten gehen kann, pro Boolean, nur Unsichtbares entfernen und dann können wir Da erstellen wir hier eine sehr schnelle boolesche Wir können weitermachen und den Stein umwandeln und einen Pool hinzufügen. Und dann wollen wir an dieser Stelle vor allem weitermachen und die Dinge irgendwie aufräumen, indem wir eine Zielschweißnaht verwenden, nur um sicherzugehen und die Dinge irgendwie aufräumen, indem wir eine Zielschweißnaht verwenden, Dinge irgendwie aufräumen, indem wir eine Zielschweißnaht verwenden , dass alles irgendwie passt. Wenn Sie also Scheitelpunkte haben, die sehr nahe beieinander liegen, können Sie diese auch einfach schon schweißen, und den Rest müssen wir einfach sauber bewegen An dieser Stelle werde ich wahrscheinlich in Kürze einen Symmetriemodifikator verwenden einen Symmetriemodifikator Zuallererst möchte ich es immer auf einem niedrigen Niveau schweißen, denn dann sehen Sie, dass wir plötzlich sagen, oh, ich habe einen verpasst Es schweißt auch Scheitelpunkte zusammen, die wir nicht sehen konnten, weil sie so nah an einem anderen Scheitelpunkt waren , dass es sich wie einer anfühlte Dann hier drüben werde ich einfach weitermachen und ich möchte sehr vorsichtig sein, denn das ist ein Zylinder Also wollen wir es super, super gerade machen. Wir können keine Dreiecke machen. Ups. Wir können eigentlich keine Dreiecke auf dem Zylinder machen, denn wenn wir das in Gewichtsnormale umrechnen, wird sich das sehr schnell Aber wie Sie sehen können, macht das schon Sinn. Hier drüben, ich werde ihn löschen , weil du ihn einfach nicht sehen kannst. Und dann haben wir diese Form und alles, worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass es hier zu Problemen mit der Fase kommen könnte , die wir als Nächstes platzieren Aber das ist nur eine Frage des Sehens. Also lass uns eine Fase und es wahrscheinlich um diesen Stock machen Also hier drüben war es nicht so schlimm. Ich schätze, was ich tun werde, ist, dass ich es an dieser Stelle wahrscheinlich etwas breiter machen werde. Und bewegen Sie es auch vorsichtig ein wenig , weil ich diese Abschrägung einfach wirklich zeigen möchte Sie können sehen, dass dieser Punkt auch Doppelverts enthält, aber das ist okay Es sollte keine Probleme verursachen. Und wenn doch, werden wir es einfach zusammenführen. Und seien Sie vorsichtig, denn ich bewege es natürlich nur auf einer Achse, also überprüfe ich noch einmal, ob es auf keiner anderen Achse kaputt ist. An diesem Punkt kann ich einfach meinen Drehpunkt einschicken und ich kann einfach eine schnelle Symmetrie hinzufügen, und ich möchte hier Asymmetrie auf der Y-Achse hinzufügen. Und danach füge ich einfach die Gewichtsnormalen hinzu. Oh, ich habe vergessen, eine Sache hinzuzufügen. tut mir leid. Konvertiert schnell wieder in Adipolium Ich wähle oben und unten aus, halte die Umschalttaste gedrückt und konvertiere zu Ein schneller Saum fdlsa Nicht zu groß, da es sich um ein ziemlich solides Metall handelt, also wollen wir es nicht zu weich machen Da haben wir's. Nun, hier drüben können wir einige Probleme sehen, die höchstwahrscheinlich auf ein paar Doppeldeutigkeiten zurückzuführen sind. Lassen Sie mich zunächst eine sehr schnelle Schweißnaht wie diese durchführen und schauen, ob das wieder funktioniert Es funktioniert besser, aber es ist noch nicht ganz soweit. Also werde ich einfach weitermachen und mir eine Vorschau des Finales ansehen. Und ich fange damit an , einfach hier, sehen Sie, diesen zusammenzuführen und diesen zusammenzuführen Das sieht schon ein bisschen sauberer aus. Und das können wir wahrscheinlich auch hier oben tun. Dann natürlich, weil ich technisch gesehen bereits die Technik entfernt habe, habe ich die Symmetrie bereits entfernt, also kann ich das tun Aber das sollte irgendwie funktionieren. Da haben wir's. Und dann, wie Sie hier drüben sehen können, können Sie quasi eine kleine Abschrägung sehen . Vielleicht sollten wir das noch einmal überprüfen und sichergehen, dass wir es hier wirklich so platzieren, dass es so sichtbar ist Da haben wir's. Und das fügt nur ein bisschen mehr hinzu. Aber hier auf dieser Seite werde ich nicht wirklich viel tun. Ähm, sollte ich, ich kann es euch zeigen. Also, es wird nicht so lange dauern. Normalerweise, bei Türen und so, ja, du willst nicht zu viele Details reindrücken , weil es ein Gebäude ist. Du willst einfach ziemlich schnell vorankommen. Aber nur für das Tutorial, nur um es dir zu zeigen, weil Boolesche Werte ziemlich einfach sind Wenn du einfach einen Würfel erstellst, dann nochmal pro boolean Fangen Sie an zu pflücken und wählen Sie einfach den Würfel aus, vor dem Sie Angst hatten. Du wandelst zu Adipol um, greifst nach dem Ende, hältst die Shift-Taste und rechnest die Kanten um und fügst einen schnellen Chav hinzu Das Einzige, was ich sagen würde, ist , dass ich bei dem, was ich nicht überprüft habe nicht geprüft habe, ob noch Scheitelpunkte übrig geblieben sind, aber es gibt keine , dass ich bei dem, was ich nicht überprüft habe, nicht geprüft habe, ob noch Scheitelpunkte übrig geblieben sind, aber es gibt keine. Wie Sie sehen können, ist das der Trick. Ich werde die Rückseite löschen und dann gewichtete Normalen erstellen, denn wenn man kein Gesicht hat, man auch nicht mit gewichteten Normalen herumspielen Dann lass uns einfach weitermachen und diese einfach fallen lassen. Hier rein, da gehen wir hin. Einfach, oder? Perfekt. Okay, das ist also der Türgriff. Dann wird das letzte kleine Detail, das wir brauchen, wie dieses winzige Schlüsselloch sein, aber das wird nicht allzu schwierig sein Und wir werden es auch nicht zu komplex machen, indem quasi das Wesentliche darin haben Du kannst zum Beispiel eine einzigartige Textur dafür erstellen, wenn du willst, aber das ist nicht für Tutorials. Es lohnt sich einfach nicht wirklich, das zu tun. Also Schlüsselloch, es ist irgendwo in der Mitte, also ich schätze, irgendwo hier. Wir beginnen mit einem sehr einfachen Würfel. Konvertiere zu Poly, lösche die Rückseite, weil das so ein intelligentes Modell ist, ich glaube nicht, dass Nanite sich beschweren wird Ich wähle einfach eine Kante und rufe sie schnell Und ich werde eine schnelle Fase hinzufügen. Machen Sie es vielleicht ein bisschen runder. Da haben wir's. Wähle die Vorderseite aus. Wandle das in eine Kante um. Noch eine schnelle Fase, aber diesmal ist e 15. Erstellung unserer Materialien: Okay, also konzentrieren wir uns jetzt auf unsere Materialien. Und dafür werden wir eigentlich nur ein Material herstellen, aber wir werden einige intelligente Materialtricks oder schattierte Tricks innerhalb von Unreal verwenden schattierte Tricks innerhalb von Unreal um daraus alle Materialien zu machen, die wir benötigen Nur um es einfach zu halten, denn ich gehe davon aus, dass die meisten von Ihnen eher Substance Painter als Substance Designer verwenden werden Also werden wir es tatsächlich in Substance Painter machen, nur um mehr Leute einzubeziehen. Nun, dafür brauchen wir eine einfache Sache, ein Flugzeug, weil wir etwas brauchen, auf dem wir Material haben können. Und nur eine Anmerkung: Stellen Sie sicher, dass es sich bei der Ebene um eine Standardebene handelt und dass sie kippbar ist Also im Grunde, dass die Ecken genau am Ende sind , sodass wir nur ein Quadrat haben Ich habe das schon exportiert , weil wir es nicht wirklich brauchen. Und dann werden wir in Subs Painter weitermachen und eine neue Datei erstellen Der PBR-Metagraph ist völlig in Ordnung. Wir gehen rein und wählen unsere Häfen aus, und hier drin habe ich einfach Wir werden die Auflösung für K nett gestalten. Warum nicht? OpenGL? Weil ich es gewohnt bin , an OpenGL zu arbeiten Ich weiß, dass es in Unreal Direct X ist, aber es wird An diesem Punkt ist es also auch schon alles. Wir können einfach auf Okay drücken. Also muss ich mein Mikrofon nur ein bisschen nach unten bewegen. Und eine Sache steht auf meiner Textur-Set-Liste hier drüben, das wird unser Materialname sein. Das wird also Flugzeugplastik werden. Nein, ich werde Metall machen. Metall, einfaches Metall. Und von hier aus werden wir im Grunde weitermachen und alles kreieren. Die Herstellung von Materialien ist also ziemlich einfach. Im Designer ist es noch einfacher. Aber im Grunde wollen wir mit der Höhenkarte beginnen, die in diesem Fall sehr minimal ist. Und dann werden wir mit der Grundfarb-Rauheitskarte arbeiten, und die meisten Dinge, an denen wir arbeiten passieren in der tatsächlichen Rauheitskarte Darauf wollen wir uns also konzentrieren. Und später, innerhalb von unhel, werden wir zusätzlich zu allem noch ein bisschen mehr Rauheitsvariation hinzufügen ein bisschen mehr Rauheitsvariation Ich kann einfach weitermachen und das löschen. Und ehrlich gesagt, Sie können Ordnerstrukturen erstellen, wenn Sie möchten. Sie können einen Ordner hinzufügen und ihn Ich weiß Material nennen, aber wir brauchen so wenig Zeug, es einfach nicht benötigt wird weil es fast ein einfaches Material ist. Ich mache einfach weiter und füge ein Sorry, hier rein , geh hier rein und füge eine Füllung hinzu. Und das wird im Grunde unsere Basis sein, und wir werden verschiedene Varianten von Höhenkarten übereinander stapeln , weil ja, meiste davon passiert wirklich bei der Rauheit dieser Art von Materialien Also werde ich einfach weitermachen und diese als „Lasst uns mit Kratzern beginnen“ nennen Lasst uns mit Kratzern beginnen Dann drücke ich einfach die Alt-Taste und klicke einmal auf meine Körpergröße, und dann wird alles außer der Höhe deaktiviert . Ich verschiebe es einfach nach unten. Eine Sache, die ich tatsächlich machen werde, ist ganz unten, nenne diese Basis, ich werde einfach weitermachen und meine Grundfarbe etwas dunkler und meine Rauheit etwas glänzender einstellen meine Grundfarbe etwas dunkler und meine Rauheit etwas dunkler und meine Rauheit , weil s für mich sehr schwer zu erkennen ist , was ich tue Wir haben also unsere Kratzer. Wir gehen hier hoch und fügen eine schwarze Maske hinzu. Und dann müssen wir nur noch hier reingehen und ein paar erste Kratzer finden, die ich sehr, sehr gering haben möchte. Also hier, wie wäre es damit? Also, das ist zu viel Staub. Scrollen wir nach unten. Also hier haben wir ein paar, also wir haben ein paar Späne, was nett ist, weil wir die auch verwenden können, diese Aber ich suche nur nach sehr, sehr kleinen Kratzern. Das ist etwas Marmor. Das ist hier, aber ich bin wahrscheinlich nur ein bisschen blind. Wo bist du? Sie können auch Scratch eingeben. Mmm. Ja, weißt du was? Ich werde diesen nehmen , der momentan zu übertrieben ist. Aber was ich tun werde, ist, du kannst hier runter gehen und wir können zuerst den Staub abschalten. Da haben wir's. Dann können wir weitermachen und wir haben auch Plätze. Ja, lassen Sie uns die beiden loswerden , damit wir wirklich nur die Kratzer haben. Ich werde die Fliesen etwas höher ansetzen. Und dann werde ich die Menge festlegen. Mm. Also, die Sache ist, dass das natürlich prozedural generiert wird Wenn ich also die Menge niedriger einstelle, kann man sehr deutlich sehen, dass es einige Wiederholungen gibt Also werden wir die Menge tatsächlich höher ansetzen. Ich werde meine Kratzlänge ein bisschen verringern und vielleicht auch die Breite hier etwas verringern. Und dann werden wir das einfach ausblenden. Also gehe ich jetzt hier nach Mfax und füge eine weitere Füllebene Und ich möchte mir nur eine allgemeine Grunge-Map schnappen. Vielleicht gehe ich von einem der Klassiker wie Crunch Map 001 aus. Ziehen wir das rein. Und was ich mit diesem machen werde , ist, dass ich diese beiden einstellen werde . Ich denke, multiplizieren ist in Ordnung. Und dann lass uns weitermachen und spielen. Jetzt weißt du, was ich tun werde, subtrahieren. Oh, das ist Kunst Entschuldigung, ich benutze immer mein Scrollrad , weil ich vergessen habe, welches ich benutzen soll. Subtrahieren. Da haben wir's . Stimmt? Ja, also war es nur subtrahieren. Okay, fair genug Und dann hier drüben, jetzt kann ich einfach ein bisschen mehr kontrollieren. Und ich hatte Kratzer. Vielleicht setze ich die Fliesen auf zwei. Da haben wir's. Das fühlt sich ein bisschen zufälliger an. Obwohl wir diese Kratzer haben, fühlt es sich zufällig an und was Sie jetzt auch tun können, ist, reinzugehen und vielleicht die Anzahl der Kratzer zu verringern. Ich werde meine Länge tatsächlich etwas länger einstellen, und an diesem Punkt möchte ich nur reingehen und meine Körpergröße so einstellen, dass sie sehr subtil ist meine Körpergröße so einstellen, dass sie sehr subtil Ich möchte zum Beispiel, dass diese Kratzer nur dann auftauchen , wenn wir ein bisschen näher dran sind Irgendwo wie hier sieht es ganz nett aus. Cool. Jetzt können wir diese Ebene einfach duplizieren. Ich nenne das Beulen. Ja, ich mache dieses Material aus meinem Kopf können natürlich gerne Luca Line als Referenz angeben, wenn Sie ein Material herstellen möchten, aber dieses ist so extrem einfach. Es gibt nicht viele Referenzen, aber geh auf jeden Fall mal rein und scannt metal.com Wir haben eine Menge Referenzen. Also werde ich diese Unebenheiten dieser Materialien loswerden , und ich möchte nur ein paar Spezifikationen haben Also das sind Späne. Das sind Flecken. Es gibt also zwei Möglichkeiten, wie wir das tun können. Wir verwenden diese Späne hier. Oder was du tun kannst, ist , einen der dreckigen zu benutzen einen der dreckigen Aber da die dreckigen so einfach sind, lass mich einfach die Späne nehmen Lustig, die meisten davon, die Sie hier sehen, wurden tatsächlich von mir kreiert Ich habe mit Adobe zusammengearbeitet , um sie euch zugänglich zu machen. Und ein weiterer cooler Trick ist, dass, wenn du Alt gedrückt hältst und auf deine gesamte schwarze Maske klickst, nur deine schwarze Maske angezeigt wird. Also kann ich jetzt hier reingehen und den Staub loswerden. Und hier haben wir nur ein paar Spezifikationen. Du stellst die Fliesen auf etwa zwei und ich kann damit herumspielen Und wenn ich jetzt einfach M drücke, um zu meinem Material zurückzukehren , sieh dir das an Wir haben jetzt auch einige Spezifikationen. Also ich denke, das ist schon genug für die allgemeine Oberfläche, weil wir nicht wirklich zu viel daran machen wollten . Manchmal fühlt man sich versucht, etwas größeren Maßstab wie Warping oder ähnliches hinzuzufügen etwas größeren Maßstab wie Warping oder , damit es sich organischer anfühlt, aber das lässt sich eigentlich nicht gut in Spiele übertragen Wir werden also kein weiches Warping hinzufügen. Stattdessen wird sich jetzt alles mehr auf die Rauheit konzentrieren die Rauheit Zuallererst haben wir also unsere Basis. Im Moment arbeite ich an einer dunklen Basis, aber später werden wir das auf eine hellere umstellen. Deshalb werde ich noch nicht wirklich viel an meinem Halsband machen , aber ich werde jetzt weitermachen und das nennen. Rauheitsvariation 01. Wir haben es vorerst nur auf Rauheit eingestellt , wir können es einfach bis auf Langsam einstellen Auch hier eine schwarze Maske, und wir legen im Grunde nur verschiedene Rauheitseffekte auf Also fange ich mit einem allgemeinen Schmutz an wie Sie hier, hier, sehen können Das fühlt sich schon ganz gut an. Und wenn wir einfach reingehen und das Gleichgewicht ein bisschen runterstellen , weil ich diesen Dreck nicht überall haben möchte. Manchmal überprüfe ich auch gerne ob ein Kacheln aus zwei besser aussieht Das tut es nicht. Also lass uns einen machen. Und jetzt hier drin werde ich einfach mit meiner Rauheit herumspielen Um es ziemlich subtil zu machen. Und ich werde ein bisschen ausbalancieren. Da haben wir's. Das ist also Schicht Nummer eins. Dann werden wir weitermachen und das duplizieren, und jetzt werden wir uns für einige entscheiden, also etwas Allgemeines, ich möchte nicht zu viele Anweisungen haben , weil ich nicht weiß , in welchem Kontext wir das verwenden werden. Also vielleicht funktionieren ein paar Flecken gut. Zum Beispiel diese Fingerabdrücke, ja, es sind Fingerabdrücke, aber oft sehen sie in , einem sehr großen Maßstab einfach aus wie riesige Flecken Nein, weißt du was? Nein, ich werde mir hier drüben einen holen. Mal sehen, ob ich einfach damit herumspielen kann. Lassen Sie es mich vorerst etwas leiser sagen. Und ich kann hier drüben sehen , dass ich es umkehren möchte. Also lass mich einfach darauf klicken und zum Invertieren übergehen. Da haben wir's. Weil ich möchte, dass sie sich hauptsächlich auf diese Bereiche konzentrieren. Aber auf keinen Fall, also sollte ich sie nicht umkehren. Tut mir leid. Oder sollte ich. Das ist verwirrend. Bin ich, ich werde es umkehren. Das tut mir leid Nein, ich habe es mir anders überlegt. Ich werde es nicht tun. Da haben wir's. Entschuldigung, ich habe einfach zu viele Details entfernt. Lassen Sie mich das also etwas verringern und auch ein bisschen mehr mit meinem Gleichgewicht herumspielen . Also werde ich hier wirklich auf Subtilität setzen. Also haben wir diese. Lass uns weitermachen und das noch einmal duplizieren. Übrigens können wir das 12 nennen. Und jetzt die nächste, wir können weitermachen und Variante drei nennen. Und für diesen werde ich mal schauen, ob ich ein kleines horizontales Leck machen kann, aber ich muss vorsichtig damit sein. Es hängt wirklich davon ab, ob wir es nur von oben nach unten verwenden. Aber ich habe das Gefühl, nur ein paar dieser Leaks zu haben, das ist eines meiner liebsten, auch von dir gemacht, einfach zu sagen: Hier, lass uns so etwas machen. Und danach schauen wir mal, ob wir das jetzt auch können, also ich meine, das ist ziemlich gut, aber ich glaube, ich möchte alles ein bisschen langweiliger machen alles ein bisschen langweiliger Wir werden das alles später auch innerhalb des Motors kontrollieren können später auch innerhalb des Motors Aber vorerst möchte ich eine Basis etwas langweiliger machen. Und du denkst vielleicht: Okay, warum nicht einfach die Basis herunterfahren Denn oft sieht es schöner aus, wenn wir etwas langweiliger machen, indem wir einfach ein paar Sachen draufwerfen Nun, ich weiß, das ergibt in der Reihenfolge keinen Sinn, aber ich nenne das einfach Servo Also, indem wir ein paar Sachen drüber werfen, haben wir im Grunde den natürlichen Glanz, den man von der sehr originalen, sauberen Version bekommen könnte, und dann führen wir einfach allgemeine Variante ein Also werde ich einfach mal sehen, ob das funktioniert. Und dadurch fühlt es sich einfach ein bisschen natürlicher an, wenn man das Zeug reinschiebt. Vielleicht habe ich den tatsächlich oben drauf. Nein, ich mag diese Grunge-Map nicht. Ich werde mich einfach für etwas anderes entscheiden. Vielleicht etwas, das zu stark ist. Vielleicht diese. Mm. Nein, wir brauchen etwas, das ein bisschen mehr wie ein Gesamtbild ist, nur eines, das wie, wird, wie ein allgemeiner Schmutzeffekt ist. Vielleicht eine von denen, die etwas gräulicher sind. Grau eignet sich oft gut für einen Gesamteffekt. Ja, da haben wir's. Ja, das funktioniert besser. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir schon ziemlich viele Informationen erhalten haben. Ich werde zu meiner Basis gehen und es einfach ein bisschen weniger machen . Los geht's. Fantastisch. Wir haben also unsere Rauheit. Wir haben unsere Unebenheiten, die Sie an diesem Punkt immer noch sehen können, aber wir wollen das innerhalb der Unreal Engine natürlich ausbalancieren, um zu sehen, ob es wirklich gut funktioniert Für diesen brauchen wir an sich kein Metallprodukt. In Unreal können wir darüber sprechen, wenn wir es brauchen. Also, was ich jetzt tun werde ist, einfach weiterzumachen und daraus ein ziemlich einfaches Weiß wie dieses Und dann mache ich gerne einfach weiter und mache einen Ankerpunkt, weil einen Ankerpunkt, weil ich nicht weiß, ob ich diese Farbe jemals ändern möchte. Also werde ich jetzt eine Schicht darüber haben. Wird als Basisvariante bezeichnet. Und hier werde ich nur auf meinen Ankerpunkt verweisen. Der Ankerpunkt erstellt also im Grunde eine Kopie dieser Textur und fügt sie hier ein. Aber das Schöne ist, wenn ich diese ändere, wird sie sich auch hier ändern. Also logischerweise, wenn ich jetzt hier reingehe und einen hinzufüge , muss ich nicht einmal einen Filter hinzufügen, sondern eine Ebene hinzufügen Und wenn ich das in meiner Grundfarbe einfach auf Luminanz oder Leuchtkraft umstelle , um sie dunkler zu machen, kann ich sie jetzt dunkler machen Und selbst wenn ich diese geändert habe, bleibt sie immer noch dunkel Also logischerweise, wenn wir weitermachen und eine schwarze Maske hinzufügen und jetzt etwas hinzufügen , um dem Ganzen eine gewisse Variation zu verleihen Sagen wir hier die mit Holzkohle. Hier können Sie sehen, wenn ich das jetzt rot machen würde, behalten wir diese Variante immer noch bei. Also habe ich diesen. Ich denke, das funktioniert ganz gut. Aber ich werde das extrem subtil machen , also fange ich damit an, es einfach rauszuschieben, und dann kannst du sogar oben auf dem Set sicherstellen, dass du die Grundfarbe hast, deine Entschuldigung, ich musste kurz husten. Reduziere deine Opazität hier ein bisschen. Siehst du? Also wird es einfach ziemlich subtil sein. Und das war's schon, ehrlich. Also, vorerst ist das in Ordnung. Wir werden weitermachen und einen Ordner namens Texturen erstellen . Los geht's. Wir haben also einen Textordner. Und was wir tun werden, ist, dass wir zuallererst die Sünde retten werden , die immer nützlich ist. Ich nenne das einfach Plain Metal. Und der Grund, warum ich schlichtes Metall sage, ist, sieh dir das an, metallisch, tickt, jetzt ist es Metall. Das ist also das Schöne an den PBR-Texturen. können wir also auch tun, indem wir Reel machen , um es sehr schnell auszutauschen Deshalb benötigen wir buchstäblich ein Material für ein ganzes Gebäude, und dafür ist es auch sehr optimiert. Also ich habe hier drüben, wenn wir zu unseren Exporttexturen gehen, können wir unser Ausgabeverzeichnis auf unseren Textordner setzen. Jetzt können Sie sich für die metallische Rauheit von PBR entscheiden. Grundsätzlich wird jedes Material einzeln exportiert. Oder was du tun kannst, um es noch besser für dein Spiel zu optimieren , ist, dass du zu Ausgabevorlagen gehen kannst, und ich werde das einfach Bauanleitung nennen nur weil ich schon so viele Materialien dieser Art habe . Und dann willst du eine Basisfarbe haben , eine normale Map, und dann willst du eine spezielle Map haben die Rauheit, Metall und Umgebungseinschluss kombiniert Metall und Umgebungseinschluss Die erste Farbe, die Grundfarbe, ist also nur RGB. Eine Normmap ist auch RGB, und dann wollen wir ein RGB haben, und Sie können sogar ein RGB A haben wenn Sie etwas anderes haben möchten. Alles, was wir tun müssen, ist diese Namen loszuwerden. Und hier, das Dollarzeichen, willst du weitermachen und dir das Texturset schnappen. Und dann willst du sagen, Grundfarbe unterstreichen . Also, was wird passieren? Das Textur-Set, erinnerst du dich, wie wir das Textur-Set eingestellt haben? Es wird sich diesen Namen schnappen und dann „ Grundfarbe unterstreichen“ sagen. Damit ich hier reingehen kann Normal und hier drin, und das hängt davon ab, was du willst. Ich möchte also eine ORM-Map haben, Okklusion Rouness Metallic, Rot Okklusion, Grün Rauheit und Blau Metallic, Grün Rauheit und Blau daran erinnern können, welche Maps Sie verwendet haben Wir können einfach die Grundfarbe hineinziehen und die RGB-Kanäle einstellen . Wir können eine normale Karte hineinziehen oder Sie können sich diese hier holen. Norm Map Direct X sollte auch funktionieren. Normalerweise willst du etwas backen, aber es sollte trotzdem alles aufnehmen. Und dann wollen wir Okklusion haben. Das ist also unsere Umgebungsokklusion, die technisch gesehen momentan nichts hat , also wird sie einfach weiß Aber sie ist einfach da. Dann wollen wir unsere Rauheitskarte haben Und dann wollen wir unsere metallische Karte haben. Da haben wir's. Das ist alles. Also können wir jetzt in die Einstellungen gehen und hier Ihre Vorlage für das Ausschneiden von Gebäuden auswählen, tut mir leid. Und ich persönlich bin ein Fan von TagAFles, mit Ausnahme Höhenkartendateien weil man für Höhenkarten 16 Bit benötigt, aber für den Rest, TGA-Dateien, sind sie oft etwas optimierter Daher ist es für Ihren PC oft etwas einfacher, damit zu arbeiten. Und jetzt können Sie sehen, dass es eine Basisfarbe, eine normale Farbe und eine ORM-Map exportiert hat . Wenn das erledigt ist, können wir in die Unreal Engine gehen und in unseren Texturen, nur der Einfachheit halber, eine Textur namens Plain Underscore Metal erstellen namens Plain Underscore Da haben wir's. Und jetzt, wenn wir einfach weitermachen und diese Texturen hineinziehen , ist das alles, was wir tun müssen. Ziehen Sie es hinein, es sollte die Nome-Map automatisch erkennen. Sie können das ganz einfach sehen, aber Sie können es zumindest noch einmal überprüfen und sichergehen Hier kannst du es auf der Karte ohne Karte sehen, es ist wirklich schwer zu erkennen, aber du kannst es sehen, wie kleine Punkte. Und das Wichtigste ist, dass Sie sehen können , dass sie so aussehen, als würden sie aufrecht stehen, was wir wollen, denn denken Sie daran, dass wir mit Direct XTS Max oder sorry, Threes Max exportieren UnweleEngine verwendet Direct X. Der einzige Unterschied zwischen Open GL und Direct X besteht darin, dass der grüne Kanal umgedreht ist Wenn Sie aus irgendeinem Grund das Gefühl haben , dass Ihre Normmap umgedreht ist, können Sie jederzeit zu den erweiterten Texturen wechseln und hier können Sie weitermachen und den grünen Kanal umdrehen drücken Mach einfach weiter und speichere meine Szene. Und ich habe das Gefühl, dass ich ein Speicherleck , weil mein PC extrem langsam ist Lassen Sie mich einfach schnell schließen. Max, vielleicht verursacht das einige Probleme. Das ist fair, also. 1 Sekunde. Okay, wir sind zurück. Ich musste einige Programme schnell neu starten. Ich weiß nicht, was das war. Wie dem auch sei, was Materialien angeht, werden wir jetzt an unseren Mastermaterialien arbeiten, damit wir sie richtig auf unsere Texturen anwenden können . Dafür machen wir einfach weiter und klicken mit der rechten Maustaste und erstellen das Material. Und ich nenne es zum Beispiel einfach Building Master. Und dann möchte ich auch noch darauf doppelklicken und ich möchte meine Texturen schon hier importieren. Dieses Material wird also nicht allzu schwierig sein, aber wir brauchen ein paar Dinge. Zuallererst brauchen wir die Kontrolle über unsere Fliesen Dazu klicken wir einfach mit der rechten Maustaste und können etwas hinzufügen, wenn wir es eingeben die sogenannte Texturkoordinate, und das steuert im Grunde die Koordinaten unserer UVs Wir müssen dann auch etwas tun , was wir ziemlich oft tun werden, das heißt, wenn Sie S gedrückt halten, einmal klicken und dann erstellen Sie einen skalaren Parameter Was ich Tailing nennen werde. Ein skalarer Perimeter ermöglicht uns im Grunde , dass wir diese Kontrollen kontrollieren können, wenn wir dieses Material freilegen kontrollieren können, wenn wir Da wir also nicht für jeden einzelnen Materialtyp, wie dunklen Kunststoff oder weißen Kunststoff, ein neues Material herstellen würden jeden einzelnen Materialtyp, wie dunklen Kunststoff oder weißen Kunststoff, ein neues Material , stellen wir ein Mastermaterial her, und dann kontrollieren wir einfach einige Werte darin , um daraus das Material zu machen, das wir wollen Also kann ich jetzt weitermachen und eine Multiplikation hinzufügen und im Grunde multipliziere ich meine Texturkoordinaten mit meinem Tiling-Wert , der übrigens auf eins gesetzt werden muss Und im Grunde gilt: Je höher ich diesen Wert setze, desto mehr Kacheln werden vorgenommen Also stecke ich sie einfach so in meine UVs. Als Nächstes muss ich die Kontrolle über meine Grundfarbe haben , denn im Moment haben wir nur Weiß Das multiplizieren wir erneut und fügen einfach das RGB mit einem sogenannten konstanten T-Vektor in unsere Grundfarbe ein. Ein Konstantvektor ist nur eine sehr ausgefallene Art , eine einfache Farbe auszudrücken Wir müssen mit der rechten Maustaste klicken und das in einen Parameter umwandeln , um ihn verfügbar zu machen, wie ich bereits sagte Also diesen hier nennen wir zum Beispiel Color Olay. Und Sie möchten die Standardeinstellung auf Weiß setzen , denn denken Sie daran, diese Welt oft weiß multipliziert bedeutet, dass nichts passiert, während dunkler bedeutet, dass etwas überlagert wird Da haben wir's. So hat Daredy unsere Farbe Ehrlich gesagt brauchen wir nicht viel mehr für unsere Grundfarbe. Für eine Normkarte brauchen wir wirklich nicht viel, also können wir sie einfach in unsere Normkarte einbinden. Wenn Sie möchten, können Sie den Skalenparameter erstellen. Nennen Sie ihn normale Stärke und setzen Sie die Standardeinstellung auf Eins. Fügen Sie dann eine Note hinzu, die als „Normal abflachen “ bezeichnet wird Wenn du hier deine normale Stärke mit deiner normalen Stärke einfügst, kannst du die Stärke deiner normalen Stärke kontrollieren , falls ihr das wollt Jetzt haben wir unsere ORM-Map. Dies ist die wichtigste. Also Okklusion, wir haben keine Okklusion, weil es keine Tiefe gibt, also brauchen wir diese nicht Aber wir wollen auf jeden Fall die Kontrolle über unsere Rauheit haben Kontrolle Also erstellen wir zunächst einen Skalenparameter namens Rauheitsgrad, und dann erstellen wir eine Powernote Sie können auch eine Multiplikationsnote verwenden, aber ich finde oft, dass Power-Power-Nodes etwas besser sind. Sie haben es einfach in sich. Lass es mich so sagen. Wir haben hier also einen Energieknoten, und ich denke, in diesem Fall ist Multiplizieren vielleicht besser. Wir werden sehen. Wir beginnen also mit dem Power-Knoten. Manchmal habe ich buchstäblich einen Strom- und dann einen Multiplikationsknoten. Aber ich nicht, es ist nicht zu kompliziert für euch, White. Aber jetzt multipliziere es hier und wir nennen das, nennen wir das Rauheit. Schlag. Im Grunde ist das so, als würde man den Kontrast des Leistungsknotens kontrollieren. Aber wenn ich jetzt auch einen Wert für die Rauheit habe, setze diesen auf eins Dieser steuert die tatsächliche Intensität. Stellen Sie einfach beide auf eins ein. Im Grunde können wir es also mit einem Schlag versuchen, und dann können wir auch den Rauheitsgrad einstellen . Also, ich muss das überprüfen Ah. Wir werden mit diesen Werten herumspielen. Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, 0,5 war die Standardeinstellung. Sieht so aus. Aber ich bin mir nicht ganz sicher. Ich hab's für einen Moment vergessen. Es tut mir leid. Also wie dem auch sei, das ist die Rauheit. Nun, wir haben auch nicht wirklich einen metallischen Wert, aber was wir tun können, ist, einen Skalenumfang, den wir hier metallisch nennen, mit der Standardeinstellung auf Null zu setzen und es einfach zu machen, indem wir und es einfach zu machen, den Schieberegler Max auf Eins setzen Der Grund, warum Sie das tun möchten, ist , dass metallisch nur Null oder Eins sein kann Das kann nicht sein Nun, zwischendurch machen wir es ungenau, und wenn wir darüber hinausgehen, machen wir es einfach ungültig und es wird dein Material zum Verblassen Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir vielleicht noch ein bisschen mehr Rauheitsvariation hinzufügen ein bisschen mehr Rauheitsvariation , denn wenn wir diese Textur immer wieder wiederholen, könnte es sich natürlich etwas langweilig anfühlen, einfach dieselbe Rauheitsvariation zu Textur immer wieder wiederholen, könnte es sich natürlich etwas langweilig anfühlen, haben könnte es sich natürlich etwas langweilig anfühlen Dafür brauchen wir also eine Grunge-Map. Jetzt werde ich natürlich weitermachen und einfach ein paar davon importieren, weitermachen und einfach ein paar davon importieren weil ich sie schon habe. Aber nur um Ihnen zu zeigen, wie wir sie tatsächlich bekommen haben, ist sehr einfach. Wir haben buchstäblich Painter, und hier haben wir unsere Textur. Wir fügen einfach eine sehr schnelle Füllebene hinzu. müssen nichts ändern, fügen Sie eine schwarze Masse hinzu und nennen Sie diese zum Beispiel Grunge unter der Punktzahl 01 Dann schnappst du dir einen Grunch. Dann machen wir das, das Cop-Web. Drücken Sie die Alt-Taste und stellen Sie sicher, dass der Grunch geknackt hat. Und dann müssen Sie nur noch weitermachen , Sie müssen mit der rechten Maustaste klicken und dann möchten Sie diese Maske als Datei exportieren So können wir die Maske als Datei exportieren. Stellen Sie unsere Textur ein und dann können wir diesen Grunge-Unterstrich 01 nennen Und was das Bildformat angeht, können wir einfach weitermachen und das so einstellen, dass auch Taga gespeichert wird, und das Also jetzt sollte es in einer Sekunde sein, los geht's. Zeig Grunge 01. Und wenn wir dann in unser Gebäude gehen, texturiert Grunge. Wir können das jetzt reinziehen. Und da drüben ist deine Grunge-Map. Dieser scheint ein paar seltsame Probleme mit der Komprimierung zu haben , die hier drüben einfach so werden könnten Oh nein, warte, lass uns das nicht tun Die Einstellungen sind nicht großartig. Ähm, du solltest es nicht sehen können, also könnte es nur dieses sein, aber lass mich kurz überprüfen. Also hier macht es nicht allzu viel Sinn. Es könnte also sein, dass TGA in diesem Fall aus irgendeinem Grund kaputt geht Also lass mich das einfach löschen und du kannst einfach reingehen und lass es uns noch einmal versuchen Lassen Sie uns dieses Mal epOTmsterFle verwenden, und dann können Sie es zum Beispiel mit einer PNG-Datei hier versuchen zum Beispiel mit einer PNG-Datei Ich nenne das einfach T-Unterstrich. Wir müssen das sowieso später machen. Aber der Grund, warum ich es jetzt mache, ist, dass UnweleEngine manchmal verwirrt ist, wo wir die Datei entfernen, aber weil der Dateiname identisch ist, sie nicht richtig aktualisiert Also lass es mich jetzt einfach importieren. Nein, das ist ziemlich seltsam. Dann könnte es sein, dass es einfach keine Einschränkung der Komprimierung sein sollte, aber nein, keine der Kompressionen scheint zu funktionieren. In diesem Fall werden wir es verwenden, nur weil ich das noch nie hatte oder weil ich es vielleicht hatte und es einfach nie bemerkt habe weil ich das noch nie hatte oder weil ich es vielleicht hatte und es einfach nie bemerkt habe. Und wenn wir irgendwelche Probleme feststellen, werden wir weitermachen und sie beheben. Okay, also gut genug, ja. Also, es hat sich herausgestellt, weil diese Crunch-Maps hier drüben ich schon einmal eingegeben habe Und ja, es scheint, dass wir die Probleme haben. Also tauchen diese Probleme einfach nicht auf. Es ist nur so, dass ich in diesem speziellen Fall die Grenzen etwas anders überschritten habe. Aber das sind im Grunde nur ein Haufen Crunch-Maps, die ich euch geben werde Ja, lass mich einfach weitermachen und loslegen. Vorerst musst du sie einfach hier reinbringen. Da haben wir's. Also ich denke, wir können das Problem vorerst ignorieren. Aber wie dem auch sei, wir werden weitermachen und mein Material wieder öffnen, und wir werden uns einen Crunch schnappen, aber wir können es immer einfach ändern Also schnappen wir uns diesen. Dann möchten Sie wir eine Notiz erstellen, und im Grunde ist diese Notiz die WorldSpace-Nasennotiz , die wir verwenden werden Und diese Notiz ermöglicht es uns, das quasi auf der ganzen Welt mit UV-Strahlung auszupacken Wir werden es tatsächlich auch hier benutzen. In diesem Fall wird sich dieser Abschnitt hier ändern, aber ich glaube nicht, dass ich vergessen habe, dass wir das tun wollten. Aber trotzdem gut , dass ich es dir gezeigt habe. Deshalb lasse ich es drin. Also diese Notiz heißt hier World Aligned Texture. Und das alles braucht nicht, es braucht ein Texturobjekt. Dazu müssen Sie nun etwas ganz Spezielles tun. Wir haben also unser Texturbeispiel. Wir müssen es jetzt zuerst in ein Texturobjekt und dann in einen Parameter konvertieren und diesen Crunch aufrufen Wenn Sie zuerst einen Parameter angeben, können Sie ihn nicht in ein Texturobjekt konvertieren, und dann müssen Sie ihn erneut hineinziehen Was wir also tun können, ist, dass wir das tun können. Dann der Skalenumfang, den man Grunge-Skalierung nennt. Und weil das auf der ganzen Welt verteilt ist, muss man die Kacheln oft ziemlich groß einstellen, auf Wir haben jetzt also diese Grunge-Map und alles, was wir tun müssen, ist, sie zum Beispiel zu multiplizieren, zum Beispiel zu multiplizieren, und wir müssen dann auch einen Startknoten mit einem Power-Node hinzufügen, an dem wir diesen Parameter namens Grunge-Power skalieren, um die Textur zu skalieren Parameter namens Stellen Sie den Betrag auf eins ein. wir quasi die Kontrolle über unseren Grunge haben, und das ist es, was wir in unsere Rauheit hineinziehen Also, hier drüben, nichts besonderes. Alles, was wir tun müssen, ist, diese beiden Text-Shore-Objekte schnell zu konvertieren. Text Shojet und Text Shobject und ich bin abgestürzt. Okay, das ist noch nie passiert. Lass mich einfach neu starten. Okay, wir sind zurück. Also das ist der, zu dem ich zweimal gehe. Ich werde versuchen, diesen Link hier zu unterbrechen. Jetzt fühle ich mich ein bisschen schlecht, weil ich eine Sache vergessen habe, und jetzt ist meine Frage, soll ich es drin lassen? Und ich glaube, das tue ich. Weil ich dir gezeigt habe, wie das geht. Oh, tut mir leid, ich bin gegen mein Mikrofon gestoßen Ich habe dir hier gezeigt, wie man diese Optimierung durchführt. Ich denke, es ist wichtig , dass Sie das wissen, aber eine Sache, die ich vergessen habe, ist, dass ein Texturobjekt nur einen einzigen Kanal verarbeiten kann, was bedeutet, dass wir die Rauheit nur sehr schnell exportieren müssen Das ist ein bisschen peinlich, es tut mir leid, aber ich werde es trotzdem drin lassen, nur weil ich Ihnen den Optimierungsteil zeigen möchte Also, was ich hier machen werde , ehrlich gesagt, an dieser Stelle können Sie zum Beispiel einfach wie die PBR-Methode zur metallischen Rauheit nehmen zum Beispiel einfach wie die PBR-Methode zur metallischen Rauheit und einfach Es ist Schwein. Oder was Sie tun können, nur weil ich es sehr schnell machen will ist, dass ich zu meiner Leistung übergehe Und weil in meinem Gebäude nur eine Rauheit herrscht, oh Gott, wo bist du? Anleitung zum Bauen Wir haben hier die ORM-Map, und ich werde einfach weitermachen und das in ein einfaches RGB namens Roughness umwandeln , nur weil wir sowieso keine andere Map haben, das macht es ein bisschen einfacher Und dann wähle ich einfach meine Rauheit aus. Da haben wir's. Und wir können es schnell exportieren. Da haben wir's. Das tut mir leid, aber ich tausche es nicht schnell aus. Wir können das einfach reimportieren. Eigentlich, tut mir leid, nicht reimportieren. Wir können es hierher ziehen. Da haben wir's. Und jetzt haben wir unsere Rauheit. Einfach geht das Nun, da wir mit der Rauheit fertig sind, was wir tun werden und technisch gesehen, kann es nicht Graustufen sein und dann SRGB ausschalten Entschuldigung, Standard. Ich bin mir nicht sicher, was das ist. Das hat damit nichts zu tun. Ja. Ich dachte, ich hätte etwas falsch gedrückt, aber ja, also Graustufen, SRGB ausschalten und wir können das hier einfach reinziehen Okay, also im Grunde spare ich mir meine Naht, weil ich das letzte Mal abgestürzt bin Ja, ja, mir sind Pfeile momentan egal. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, und jetzt möchte ich in ein Textsho-Objekt konvertieren und dann den Umkreis Nennen Sie es Grundfarbe, und das ist es. Konvertieren Sie auch hier einen Text, ein Sho-Objekt, Parameter. Grundfarbe. Normal. Und ich denke, das ist der Grund, warum wir das letzte Mal abgestürzt sind , weil wir einen Kanal ausgewählt hatten Also Textur, Objekt und Perimeterrauheit. Daran ändert sich also sonst nichts. Das einzige, was sich ändert, ist, dass wir die Texturkoordinaten nicht benötigen, aber wir brauchen immer noch die Kachelkoordinaten, und wir setzen sie auf etwa 200 Also, was wir jetzt tun müssen, ist , zuerst ein Duplikat einer weltweit ausgerichteten Textur hier drüben zu erstellen , unsere Grundfarbe und XYZ wieder in die Multiplikation und das Kacheln in die Texturgröße einzufügen Ich möchte das auch für unsere Rauheit tun. Stecken Sie alles hier ein. Da haben wir's. Und für unsere normale Karte brauchen wir eine etwas andere. World Aligned Normal ist das, was wir brauchen. Gib ihm etwas Platz. Da haben wir's. Aber im übrigen ist es genau dieselbe Art von Notiz. Und jetzt müssen wir uns im Grunde keine Gedanken mehr über UVs Und hier drüben mache ich die Kacheln für meine Grunge-Map mit Absicht anders weil ich sie über einen größeren Bereich kacheln und einfach mit allem herumspielen möchte Das ist also schon unser Basismaterial. Wir können jetzt weitermachen und das speichern , alles schließen, vielleicht einfach die gesamte Szene speichern. Los geht's. Und jetzt können wir in unseren Materialien mit der rechten Maustaste klicken. Wir können eine Materialinstanz erstellen und diese aufrufen. Ähm, zum Beispiel schwarze Rahmen. Und was wir dann tun können. Und technisch gesehen musst du es hier nennen. Ich werde das jetzt versuchen, aber ich mache es immer am Ende. MI zum Beispiel. Das ist technisch gesehen die richtige Benennung. Wie hier haben wir es gemacht MI MI hat mich einfach gelassen Es ist nur so, dass ich das immer später mache , weil ich ein automatisches Skript dafür habe. Aber ja, es ist technisch gesehen eine gute Praxis, es sofort zu tun. Also haben wir hier unsere schwarzen Rahmen. Gehen wir nun rein und sehen uns alles an, was zu schwarzen Rahmen werden muss. Diese müssen nicht zu schwarzen Rahmen werden. Diese tun es alle. Also können wir reingehen und all das anschließen. Schau, wie oft wir die schwarzen Rahmen tatsächlich verwenden. Ich nehme einen etwas anderen wahrscheinlich für diese Ecken hier drüben. An dieser Stelle schnappe ich mir meine schwarzen Rahmen und ersetze sie einfach bei all meinen Modellen. Dauert eine Sekunde. Aber was wir dann tun können, ist, das alles zu kontrollieren und von dort aus weiterzumachen. Großartig. Rettet unsere Szene. Los geht's. Wenn das erledigt ist, können wir weitermachen und unsere schwarzen Rahmen öffnen . Und hier können wir alle Steuerungen sehen, die wir haben. Also lass mich einfach weitermachen und meistens all das Zeug einschalten und auch die Grunge-Map einschalten Wichtigste zuerst ist, dass wir natürlich unsere Farbsteuerung haben natürlich unsere Farbsteuerung Sie können sehen, dass wir die Grunge-Map wirklich stark sehen können, wenn wir das dunkel einstellen Grunge-Map wirklich stark sehen können, wenn wir das Also werde ich weitermachen und wahrscheinlich das hier einstellen, ich denke, das ist ein ziemlich nettes Level Sie wollen also nicht zu 100% Schwarz gehen, weil das auch nicht PBR-gültig ist Du willst sichergehen, dass du immer ein bisschen drüber sitzt , etwa so Dann haben wir hier unsere Fliesen. Also, unsere Fliesen machen im Moment nicht viel, weil der Großteil unseres Grunchs von der Macht der Grinch hier drüben überwältigt wird drüben überwältigt Wenn ich das hier auf Null setze, können Sie jetzt die Kacheln sehen, und je größer wir das einstellen, desto größer werden unsere Kacheln können Sie jetzt die Kacheln sehen, und je größer wir das einstellen, desto größer werden unsere Kacheln. Deshalb werde ich es wahrscheinlich einfach bei 200 belassen und alles, was Sie tun möchten, ist zu sehen, ob Sie ein bisschen Normkartendetails sehen können ein bisschen Normkartendetails sehen Ja. Lass mich das nur ein bisschen kleiner einstellen. Lass uns Wow machen, vielleicht bis zu 50. Und dann können wir auch hier drüben unsere Normmap-Stärke festlegen. Sie sehen jetzt, dass Sie das wirklich vorantreiben können, wenn Sie es herausbringen wollen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber ich werde es wahrscheinlich auf zwei setzen. Es dauert, das Ärgerliche ist, dass es e 16. Erstellen unseres gefälschten Innen-Shaders Teil1: Okay, also in diesem Kapitel werden wir uns damit befassen, werden wir uns wie man gefälschte Innenräume erstellt, was dieser Szene hier einiges hinzufügen wird, vor allem mit diesen Schriften hier, weil natürlich sehr langweilig, sehr schlicht aussieht Sie sich jetzt keine Sorgen. Wir werden nicht zu komplex werden, denn aufgrund der Komplexität, die Sie daraus ziehen können, können Sie einen ganzen Tutorial-Kurs nur über gefälschte Innenräume erstellen . Was wir tun wollen, ist im Grunde wenn wir einfach hier rüber gehen, nicht diesen, ähm, los geht's. Das ist im Grunde das, was wir haben. Wir haben also dieses vier mal vier große Raster , das verschiedene Innenräume hat. Und ich verwende für sie einfach die KI-Generierung , einfach weil es heutzutage viel einfacher ist. Und dieser Baski wird mit ein paar cleveren Tricks im Shaded-Stil durch jedes einzelne Fenster gemischt paar cleveren Tricks im Shaded-Stil durch jedes einzelne Fenster Zuallererst werde ich diesen verwenden, nur weil es eine ganze Weile dauert, solche Sachen zu generieren Aber natürlich werde ich dich nicht im Dunkeln lassen. Ich werde dir zeigen, wie man es generiert. Und dafür haben wir dieses lustige Ding. Also im Grunde sind das nur ein paar Farben, und ich verwende sie, weil wir Google Nano Banana Gemini, Googen Nano Banana für die Bilderzeugung verwenden werden Google Nano Banana Gemini, Googen Nano Banana für die Bilderzeugung Dies wird jedoch auch auf Chachi CP funktionieren. Es funktioniert auf fast jedem Bildgenerator , der etwas weiter fortgeschritten ist Wir haben das im Grunde genommen, um dem Ganzen ein Gefühl von Perspektive zu geben, denn wie Sie hier sehen können, wollen wir wirklich das Fenster haben, und wir wollen aus dem Fenster schauen und nach innen in den Raum Und wenn man ihm ein bisschen mehr Tiefe gibt, bekommt man oft das Gefühl, dass da tatsächlich Tiefe vor sich geht Nun, wir werden für dieses spezielle Innere keinerlei Parallaxe machen , also werden wir es ziemlich flach halten, aber wir werden einige Überlagerungen darüber haben , damit es sich ziemlich glasig anfühlt Wie würden wir also vorgehen, um das zu erzeugen? Nun, das ist nicht allzu schwierig. Und wir werden auch noch ein paar Gardinen hinzufügen, aber haben Sie Geduld mit mir. Also zuerst, wenn wir hier zu Gemini gehen, dann können Sie weitermachen und auf Create Image klicken Jetzt ziehen wir diese Perspektive ein. Also habe ich es schon für dich. Wenn du willst, kannst du es selbst machen. Spielt eigentlich keine Rolle. Und erstellen Sie erneut ein Bild. Und dann müssen wir die Beschreibung geben. Also, was die Beschreibung angeht, werde ich weitermachen und ich kann das nicht wirklich tun, während ich rede, aber wir gehen davon aus, dass es sich bei der beigefügten Erklärung um ein Bild handelt , das Farben verwendet, um die Perspektive anzuzeigen. Ich möchte, dass Sie ein hyperrealistisches Bild eines Innenraums erstellen , das einem starken Sichtfeld mit langer Perspektive entspricht einem starken Sichtfeld mit langer Perspektive , das manchmal auch funktioniert Achten Sie darauf, nicht die Farben des angehängten Bilds zu verwenden. Das ist wiederum so, weil es sonst denken wird , dass es die Farben aufnehmen muss , das Innere mit Möbeln bevölkern und die Perspektive haben muss, als ob es Möbeln bevölkern und die Perspektive haben von außen schauen würde Ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass ein paar Fensterrahmen hinzugefügt werden, aber ohne Fensterrahmen oder Glas, so etwas Und wir fangen einfach damit an, um zu sehen, ob es das überhaupt erfasst, und dann können wir es darauf aufbauend verfeinern. Also geben wir die zweite und sie sollte uns etwas generieren Okay, das dauert tatsächlich länger als normal, was irgendwie schade ist, weil ich Ultra habe, also sollte ich es als sehr, sehr schnell haben Lass mich das Video einfach weitergeben. Okay, obwohl es immer noch geladen wird, ist es fertig, aber das ist natürlich nicht genau das, was wir brauchen. Also werden wir es ein bisschen ändern. Wenn Farbe angehängt wird, muss die Perspektive angezeigt Ich muss ein hyperlistisches Bild eines Innenraums erzeugen, das der Weitperspektive des Feldes entspricht Weitperspektive des Feldes Die Perspektive ist also da. Es ist einfach so, ja. Oder vielleicht werde ich das einfach los, und ich werde einfach weitermachen und den Raum jetzt so aussehen lassen, weißt du was? Ich werde das machen. Lassen wir die KI es herausfinden. Ich wollte sagen, du kannst sagen, oh, lass es modern aussehen, lass es gemütlich aussehen, lass es wie klassisch aussehen . Du kannst all das Zeug machen Aber ich mache mir ein bisschen Sorgen. Im Moment werde ich einfach weitermachen und so wenig Informationen wie möglich hinterlassen , weil das, was Sie danach tun wollen, was Sie danach tun wollen Okay, das hat definitiv nicht funktioniert. Dann ist es ganz gut, die Fenster und so zu haben . Also werde ich das einfach machen. deutet darauf hin, dass wir eine Mischung aus Inneneinrichtung brauchen. Zimmer. Und weil ich befürchte, dass es etwas unübersichtlich wird, ziehe ich einfach noch einmal auf mein Referenzbild und versuche es erneut. Ja, wie ich schon sagte, also was wir später tun wollen, ist einfach zu sagen, okay, erstelle die Variante, erstelle die Variante. Sag das einfach weiter, um all die verschiedenen Raumvariationen zu bekommen . Ja, das ist das Tückische KI und Tutorials, dass ich immer ein bisschen damit herumspielen muss . Hängt ein Bild an, das Farben verwendet, um die Perspektive anzuzeigen Ich muss ein hyp-realistisches Bild eines Wohnzimmers erstellen , das der Perspektive entspricht , die der Ansicht des angehängten Bildes entspricht Ansicht des angehängten Achten Sie darauf, dass Sie im angehängten Bild keine Anrufe verwenden. Es ist nicht Nun, das könnte es irgendwie tun, aber es tut es nicht oft. Mach das Innere hier, lass uns das ändern. Es gibt viele Möbel und die Perspektive, als ob man von außen nach innen schauen würde, aber ohne die Glasfensterrahmen und das Glas, mach es zu einem einzigen Raum ohne jegliche, lass uns daraus einen einzigen Raum machen. Mal sehen, denn sobald wir einen haben, können wir ihn als Basisreferenz verwenden. Also müssen wir es nur dazu bringen eine zu generieren , die ein bisschen anständig ist. Oder technisch gesehen könnte ich natürlich schummeln, und ich könnte buchstäblich einfach eines dieser Bilder hineinziehen und sagen, oh, hier ist ein anderes Referenzbild, aber das möchte ich nicht tun, weil ihr das vielleicht nicht habt vielleicht nicht habt Natürlich werde ich das mit einbeziehen, aber trotzdem, also lassen Sie mich einfach bestehen und es erneut versuchen Das funktioniert immer noch nicht ganz. Also an diesem Punkt, nur weil, wie gesagt, KI immer noch unberechenbar und genau das bekommen, was Sie wollen ist und genau das bekommen, was Sie wollen, werde ich weitermachen und mit dieser Aufforderung noch ein bisschen herumspielen, und ich werde mich bei Ihnen melden , wenn ich die richtige Aufforderung habe. Eine andere Sache, die Sie tun könnten, ist, dass wir zum Beispiel hier, lassen Sie mich das einfach ausprobieren. Nur um es irgendwie vorzutäuschen. Machen Sie einen Screenshot davon und lassen Sie mich ihn finden. Zieh das. Oh nein, tut mir leid, lassen Sie uns zuerst die Perspektive einziehen. Und dann der Screenshot. Die Perspektive ist sehr lang, ein sehr tiefer Raum. Ich versuche wirklich, mich zurückzudrängen, nein, wir brauchen eine Perspektive. Äh, um ein Beispiel zu geben, um ein Beispiel zu geben. Lass uns das versuchen. Und was ich sonst tun werde, ist, es einfach aus dem Cama Chi anzünden und ein bisschen damit herumzuspielen , bis ich herausfinde , welche Aufforderung richtig ist Leider ist es immer noch nicht ganz soweit. Also werde ich das Video weitergeben und einfach mit dieser Aufforderung herumspielen, und einfach mit dieser Aufforderung herumspielen bis ich genau das bekommen habe, was ich will. Okay, endlich habe ich es. Also im Grunde habe ich den neuen Chat gestartet , weil der vorherige Chat einfach so fest in diesem einen Design steckte. Also hier drüben habe ich im Grunde das Gleiche gemacht. Diesmal habe ich mich für den Text entschieden. Bitte erstellen Sie mir einen detaillierten Innenraum voller anhand des beigefügten perspektivischen Bildes einen detaillierten Innenraum voller Möbel. Das ist also ziemlich einfach. Benutze nicht die Farben des Bildes. Nochmals, das Gleiche. Sie sind nur dazu da, Perspektiven aufzuzeigen. Und dann habe ich das Ziel einfach ein bisschen geändert. Ziel ist es, einen detaillierten Innenraum eines Hauses zu erstellen . Der Raum ist in einer engen Perspektive sehr lang. Und das schien zu funktionieren, weil es mir das gegeben hat. Aber das ist natürlich nicht sehr nett. Also, was ich dann getan habe, ist, okay, es modern zu machen. Es hat es modern gemacht. Ich sagte, entferne das Fenster in der Rückwand, mach den Raum ohne Fenster. An diesem Punkt ist es in Ordnung, als ob das schon gut genug wäre, obwohl es technisch gesehen nicht wirklich viel Sinn macht, zwei Sofas zu haben . Also dann war es so, okay, füge eine Tür zur Rückwand hinzu. Mir ging es nicht gut. Und dann dachte ich, mach aus der Rückwand einen quadratischen Bogen, der die Küche dahinter zeigt. Und hier drüben, jetzt kommen wir uns ziemlich nahe. Jetzt kann es zum Beispiel sein, auf der rechten Seite einen Fernseher anstelle eines solchen Sofas zu platzieren, und Sie können es irgendwie bearbeiten. Und sobald wir eine haben, dann geht es buchstäblich nur noch darum, eine Variante zu kreieren. Also müssen wir nur diese eine Version fertig machen und dann können wir von dort aus weitermachen. Okay, habe das nicht verstanden. Dann können wir dieses Bild einfach schnell hier herunterladen. Und was ich tun werde, ist, einfach reinzugehen und ich werde einfach so etwas machen. Erstelle ein anderes Bild davon. Zieh das rein und sei wie das Sofa, das mit roten Linien markiert ist, und ersetze es durch einen Fernseher und einige Schränke. Denn selbst in meinem Original kann man sehen, dass es sehr ähnlich ist. Siehst du? Die Zimmer sind sich ziemlich ähnlich. Es ist nur so, als ob diese eigentlich ziemlich identisch sind. Ja, so ziemlich identisch. Ja, es ist nur so, als ob die Beleuchtung etwas anders ist , solche Sachen. Dafür brauchen wir also nicht zu viel. Ich weiß nicht, ob das die Generation ist oder ob es wirklich so ist , dass sie die Symmetrie wirklich gerne beibehält. Das ist ziemlich seltsam Es ist also, als ob es sich hier zwirbelt, als ob es sich zwirnt, um den Fernseher zu kreieren Aber entferne das Sofa auf der rechten Seite. Lass mich einfach sehen, ob das funktioniert. Wow, das gefällt ihm wirklich nicht. Okay, gut. Dann werden wir die großen Waffen ausschalten. Ziehen wir es in Photoshop. Und jeder sollte das automatisch mit seinem Photoshop-Abonnement haben , es sei denn, Sie haben es raubkopiert, aber damit kann ich Ihnen nicht helfen Lassen Sie uns einfach weitermachen und generieren und sagen, Sofa entfernen und durch Schränke ersetzen Mal sehen, ob wir es mit Photoshop buchstäblich erzwingen können , das Sofa einfach loszuwerden. Und auch so hier drüben ist das Bild ein bisschen komisch. Also lass uns einfach nachsehen. Aber ich finde, dass es mit der Google-KI sehr oft nicht einfach ist. Zum Beispiel wollen sie das Sofa einfach nicht loswerden. Das ist interessant. Das hatte ich noch nie. Das ist ziemlich unberechenbar. Dann lass uns das einfach machen. Entfernen und klicken. Mal sehen, ob das funktioniert. Lassen Sie uns es buchstäblich einfach komplett entfernen. Oh mein Gott. Wow. Es hasst es wirklich, ein Sofa zu entfernen Das ist so komisch. Okay, ähm, okay, endlich. Also habe ich ein paar Tests und gleich danach gesagt, mach den Raum nicht asymmetrisch, mach die linke Seite und die rechte Seite komplett unterschiedlich und nicht mehr als ein Sofa Und es hat endlich geklappt. Keine Ahnung, warum es so schwierig war und auch für die andere KI. Also KI ist manchmal ein bisschen unberechenbar, würde ich sagen. An diesem Punkt können wir also weitermachen und wir können zum Beispiel diese Datei speichern, und ich werde nur eine Zeile machen. Ja. Also ziehen wir es einfach in den Ordner. Und jetzt kann man sagen, ähm, ich brauche verschiedene Variationen davon, ändere Möbel, Farben, aber behalte die Perspektive. Sowas in der Art. Und so können wir hoffentlich, falls es nicht wieder komisch ist, weitere Variationen hinzufügen Wie Sie sehen können, ja, wir müssen einiges tun, ich schätze, es heißt Prompt Engineering oder wie auch immer Sie es nennen wollen, um es im Grunde an einen Punkt zu bringen, an dem wir wollen, aber es ist nur dieser Anfangspunkt, der schwierig ist Und hoffentlich wird es uns danach eine Pause gönnen und uns etwas viel Logischeres bieten. Lassen Sie mich einfach noch einmal vorbeigehen und sehen, wie es aussieht. Da haben wir's. Das ist also schon gut genug, siehst du? Also, jetzt können wir weitermachen und diesen herunterladen. Jetzt hoffe ich, dass wir es einfach noch einmal sagen können, und vielleicht wird es das wieder tun. Und sonst kannst du das einfach kopieren. An dieser Stelle können Sie es einfach immer wieder wiederholen. Also werde ich weitermachen und wahrscheinlich vier davon machen. Aber ja, du wirst etwas Zeit investieren müssen, weil du 48 brauchst. Du brauchst 16 davon. Aber hier sind so kleine Variationen in Ordnung. Als ob es eher darum geht, diese verschiedenen Anrufe zu haben, weil sie ziemlich schwer zu erkennen sein werden. 1 Sekunde. Also, jetzt mache ich einfach eine ganz andere Variante, diesmal mit Stühlen statt Sofa oder außer einem Sofa, nur um zu sehen, ob es mir auch eine mit ein paar Stühlen gibt. Und danach sind wir zumindest mit diesem so gut wie fertig . Da haben wir's. Cool. Also, was ich an dieser Stelle tun werde, ist einfach, weil ich mich wie diese Generationen fühle, sie passen nicht zu meinen ursprünglichen Wohnzimmern hier drüben. Ich werde einfach weitermachen und auch 16 davon erstellen. Wir haben also vier, also werde ich es im Grunde immer wieder um mehr bitten. Ich werde das nicht aufnehmen, weil es buchstäblich nur so ist, dass ich es wieder, wieder, wieder, wieder sage. Also ja, ich glaube nicht, dass das nötig ist. Also lass mich einfach weitermachen und an dieser Stelle das Video weitergeben, bis wir sie alle haben, und dann werde ich dir zeigen, wie man sie alle einrichtet. Okay, das hat ungefähr ein paar Minuten gedauert, aber jetzt ist es erledigt. Also habe ich jetzt ein paar. Hier sind die Bilder, 16, um genau zu sein. Also diese Bilder, sie sind alle perfekt quadratisch, also ist es ziemlich einfach, wie Sie hier sehen können, wir wollen nur das Vier-mal-Vier-Raster. Ich werde diesen nur benutzen, um es dir zu zeigen. Aber du kannst das Bild hineinziehen, und oft passt es schon weil es 512 mal 512 mal 512 sein muss . Andernfalls können Sie einfach hier nach oben gehen und es skalieren und es durcheinander bringen, aber Sie können es auf 512 mal 512 skalieren und dann einfach OK drücken. Und dann legst du es im Grunde einfach in eine der Ecken. Okay. Und jetzt, an diesem Punkt, kann ich zum Beispiel reingehen und jeden einzelnen von ihnen ziehen. Und ich kann sie einfach hier eingraben , weil unsere Textur vier K ist. Also teilen wir einfach vier K durch vier, was fünf Selbst ist. Und dann willst du sie einfach schön hier platzieren. Es ist sehr, sehr wichtig, dass Sie sie exakt so platzieren , dass sie perfekt aufgeteilt sind, zum Beispiel 512, 1024, 2048, was auch immer Sie tun werden, aber ich empfehle, dies zu tun , nur weil Sie viele Innenräume haben möchten Das ist also ziemlich wichtig, weil sonst der eigentliche Shader nicht funktionieren würde Also, wenn Sie hier um ein paar Pixel daneben sind , können Sie vielleicht diese Linien im anderen Innenraum sehen diese Linien im anderen Innenraum Deshalb willst du sichergehen, dass es korrekt ist , weil wir eine Matte machen werden, um es zu unterteilen. Und wenn ich sage wir, ich meine den Computer, spielen wir einfach ein paar Noten zusammen, aber trotzdem, damit ich hier raufgehen kann. Da haben wir's. Und dann noch eine Sache, die ich jetzt machen möchte, ist , all diese Räume , als ob sie nichts vor sich haben. Aber oft bekam man Fensterläden und solche Sachen vor diesem Zimmer. Okay, was wir jetzt tun werden, ist unsere Jalousien hinzuzufügen. Wir brauchen zuerst eine schnelle Textur, nur um etwas zu generieren. Also werde ich einfach hier reingehen und ich habe schon die Eingabeaufforderung erstellt, weil sie mir eine Menge seltsamer Ergebnisse gebracht hat. Und ich sagte im Grunde, mach eine Wohnung, tut mir leid, die sollte nicht weiß sein. Kreieren Sie eine flache Stoffstruktur, die Sie auf Vorhängen sehen würden, aber völlig flach ohne Wellen. Ich weiß, dass es sehr spezifisch ist, aber aus irgendeinem Grund konnte es einfach nicht funktionieren, wann immer ich das Wort Jalousien und ähnliches verwendet habe. Und unser Ziel ist es, dass wir sie im Grunde hier drüben überlagern Und dann werden wir einfach die Bereiche herausschneiden, in denen wir sie haben wollen. Lassen Sie mich zunächst einmal hier sehen, so etwas, das ist schon in Ordnung. Also kann ich weitermachen und mich das einfach herunterladen lassen und es hier reinwerfen. Und wenn wir dann zu unserem Photoshop gehen, haben wir diese kleine Textur hier drüben. Ich mache einfach weiter und gehe zu meinen Bildanpassungen und lass uns zu meinen Levels gehen und schauen, ob ich es generell etwas weißer machen kann etwas weißer machen Und mach dir später keine Gedanken darüber was passieren wird, damit wir die Kontrolle über die Helligkeit in der Unreal Engine haben Kontrolle über die Helligkeit in der Also, wir haben diesen und für diesen können Sie ihn quasi die ganze Zeit kopieren Es muss nicht mal bis dahin sein, um ehrlich zu sein. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und füge diese Ebenen zusammen. Kopiere sie so. Los geht's, klicken mit der rechten Maustaste und fügen auch Ebenen zusammen. So wie wir es machen werden, können Sie das auf verschiedene Arten tun. Also eine davon ist, dass du es eher wie Gardinen haben kannst , wo du sie zum Beispiel hier drüben hinstellst. Eine andere Möglichkeit besteht darin , sie zu längeren Jalousien zu machen sie zu längeren Jalousien zu als ob sie sich in einem Bürogebäude befinden würden. Eine andere ist, dass Sie sie einfach zur Hälfte herstellen können. Also werden wir im Grunde einfach damit herumspielen und ein paar verschiedene Variationen wie diese hier reinbringen wie diese hier reinbringen Lass mich das einfach machen, ich versuche es einigermaßen gleichmäßig zu machen. Aber du errätst es. Sobald wir das gemacht haben, können wir hier reingehen und im Grunde stellen wir diese Materialien her, und im Grunde stellen wir diese sodass wir so etwas haben, wo wir haben, all diese verschiedenen Fensterläden, die einfach irgendwie überdecken. Ich möchte nur ganz genau sein mit dem, was ich habe. Also hier drüben, ich gehe zu Du weißt schon, zum Beispiel zu diesem, dann kannst du weitermachen und die Leine drücken, um sie zu unserer Maske hinzuzufügen. Wenn du nichts hinzufügst, stelle einfach sicher, dass du X gedrückt hast, um die Farben umzukehren. Und natürlich, ja, ich mache das ziemlich schnell. Du kannst das viel schöner machen. Ja, denn hier ist meine Skalierung ein bisschen falsch , solche Sachen, aber das ist okay Vorerst, und das fügt einfach, wieder, eine zusätzliche Variation zu allem hinzu . Also ja, weißt du was? Ich werde das einfach in Echtzeit machen. Es ist ein bisschen langweilig. Ich weiß. Es tut mir leid. Aber dann, äh, ist es wenigstens erledigt. Und dann können wir endlich bereit sein. Wir haben alle Vorbereitungen getroffen, obwohl wir aus diesen Jalousien eine Maske erstellen müssen , aber das ist überhaupt kein Problem. Lass mich das einfach ein bisschen besser machen. Da haben wir's. Und was wir dann tun können, ist, dass wir endlich auf die Rollen gehen und unser Material erstellen können . Es hängt also auch wirklich davon ab welche Art von Gebäude Sie bauen. Wenn Sie ein Bürogebäude bauen, sehen Sie oft solche Dinge, bei denen sie im Grunde genommen so sind, als würden sie eintrocknen. Und du kannst es auch so schön machen, wie du willst. Ich werde das sehr, sehr schnell machen. Aber du kannst es so machen, als ob du es sehr schön und makellos aussehen lassen kannst , sogar einfach nur so, als ob du interessante Texturen dafür generierst und solche Sachen Aber in meinem Fall ist es wieder ein Tutorial. Wenn das für ein Kundenprojekt wäre, ja, wir würden viel mehr Zeit damit verbringen , sicherzustellen, dass das korrekt ist. Aber ich möchte nicht, dass die Laufzeit für dieses Tutorial 50 Stunden beträgt, nur weil ich perfekte Jalousien haben möchte. Das ist also die allgemeine Logik dahinter. Da haben wir's. Fantastisch. Also haben wir jetzt diese. Alles, was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und meine Opazität etwas zu reduzieren , sodass es immer noch so ist, als ob man sie durchschauen kann , ein bisschen, zum Beispiel hier drüben Und was ich tun werde, ist, den ersten zu machen Lass mich sehen, ob ich einfach etwas Helligkeit hinbekomme. Eigentlich ja, lassen Sie uns auch den Kontrast loswerden. Der erste, ich möchte ihn nur nicht zu stark machen. Lass uns so etwas machen. Okay. Fantastisch. Also wir haben diese Teile hier drüben. Also, wir werden weitermachen und das als unseren ersten Innenraum speichern. Wenn Sie möchten, können Sie auch einen Tilabletext aus Ihren Jalousien machen , aber Sie müssten trotzdem diese Maske machen, damit es keinen allzu großen Unterschied macht T unterstreicht den lebendigen Unterstrich, Zimmer unterstreichen Null, Eins, Zimmer unterstreichen Null, Eins Da haben wir's. Und dann spare ich. Okay. Und was können wir jetzt tun? Und ich habe es als PNG gemacht. Du kannst es natürlich auch als TGA machen. habe ich irgendwie vergessen, aber es macht keinen wirklichen Unterschied Ich werde eine schwarze Maske machen. Aus irgendeinem Grund ist das Speichern extrem langsam. Da haben wir's. Jetzt ist es erledigt. Und ich mache weiter und wähle diese Maske aus und dann lege ich eine weiße Maske darauf und schalte einfach mein Fensterrollo aus. Damit wir diese Maske hier haben, die wir dann wieder speichern können, Wohnzimmer 01, Unterstrichmaske Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also haben wir diese Teile. Jetzt müssen wir nur noch auf die Rolle loslegen. Und wenn wir in unsere Texturen gehen, können wir einen Ordner namens interior erstellen, und ich werde weitermachen und diese beiden Texturen hierher ziehen . Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir damit beginnen werden, unser Material zu erstellen, was meistens bei UVs passiert Lassen Sie mich also zunächst meine Szene speichern, um sicherzugehen. Und im nächsten Kapitel werden wir uns darauf konzentrieren, dieses endgültige Material zu erstellen. 17. Erstellen unseres gefälschten Innen-Shaders Teil2: Okay, also im zweiten Teil werden wir an unserem eigentlichen Material arbeiten Also haben wir jetzt natürlich schon unsere Innenraumtexturen importiert. Also hier werde ich weitermachen und in meinen Materialien einen Ordner namens Interior Underscore Master Eine andere Sache, die ich tun werde, ist, schnell einen neuen Ordner zu erstellen Instanzen aufgerufen, und ich werde einfach meine Sachen da rein verschieben. Sie möchten also sicherstellen , dass, wenn Material steht, es nicht verschoben werden, und wenn dort Instanz steht, verschieben Sie es. Da haben wir's, nur um es ein bisschen besser zu organisieren. Und später werden wir auch auf die richtigen Namenskonventionen und all diese Dinge eingehen richtigen Namenskonventionen und , aber das kommt ein bisschen rein. Also okay, wir haben unseren Innenmeister hier drüben. Lass es mich einfach auf einem Bildschirm öffnen. Los geht's. Zuallererst werde ich natürlich meine Texturen importieren. Wo seid ihr? Innenansicht hier drüben und unsere Innenkarte. So wie das hier. Okay, da haben wir's. Dann wird mir klar, dass ich eine weitere Map exportieren möchte , nur für den Fall, dass wir sie brauchen, und das ist die Karte ohne Vorhang. Also lass mich einfach schnell auch eine Kopie auf dieser speichern, und diese wird dann T living rooms 02 und sicher sein. Dann können wir nach Reel gehen. Und wir können importieren. Und das können wir auch hineinziehen. Okay, großartig. Also haben wir diese drei. Wir müssen sie nicht wirklich veröffentlichen, weil wir das natürlich schon getan haben oder wir bereits wissen, haben oder wir bereits dass das alles ist, was wir machen werden, aber wenn Sie möchten, können Sie schreiben, klicken und in Peremptor konvertieren An dieser Stelle muss ich also ein kleines Geständnis ablegen, und das ist das Folgende, was wir tun werden Das ist eine Menge ziemlich komplizierter Marschlogik. Ich wäre einfach nicht in der Lage , es dir zu erklären. Der Grund dafür ist, dass ich weiß, wie das geht, weil ich selbst manchmal auch Tutorial-Kurse und sie vielleicht gerne ein bisschen abändere, um meine eigenen zu machen , aber die zusätzliche Matte , das aufzuteilen , es ist immer dasselbe, aber ich bin noch nicht an dem technischen Punkt , den ich Ihnen richtig erklären könnte Also wollte ich das nur ganz offen sagen. Also zuerst müssen wir mit der rechten Maustaste klicken und etwas hinzufügen, das als Objektposition bezeichnet wird Und wir wollen das hier drüben im Weltall haben. Also, natürlich, ja, das steuert im Grunde nur die Objektposition Ich kann Ihnen das so sagen, dass es im Grunde genommen auf der Grundlage jeder AUV-Karte mit Objektposition zufällig sortiert wird Grundlage jeder AUV-Karte mit Objektposition zufällig Also das, so ist ziemlich einfach. Also, jetzt arbeiten wir hauptsächlich nur am Randomisierungsfaktor Also hier, bei einer Komponentenmaske, und mit einer Komponentenmaske können wir im Grunde einen bestimmten Kanal auswählen Also werden wir das einfach reinbringen. Und der Grund, warum wir das tun, ist dass ich glaube, dass diese Notizen, die Eingabedaten, in einen Float umgewandelt werden müssen, und ein Float ist im Grunde ein Wert weil wir sonst einige der anderen Knoten nicht verwenden können. Und dafür brauchen wir zwei Werte. Also werden wir uns jetzt multiplizieren. Also ich versuche das so gut ich kann zu erklären, aber es ist ziemlich komplex. Wir werden es hier multiplizieren. Und wir wollen es mit einem konstanten Zwei-Vektor multiplizieren. Das ist ziemlich neu. Beide Werte sind auf 0,01 und 0,01 gesetzt und fügen sie hier ein. Leider bin ich mir nicht ganz sicher, warum wir diese Funktion machen. Und dann besteht die nächste Funktion meistens nur aus Koordinaten. Wir haben also ein Punktprodukt, und mit dieser Notiz bin ich auch nicht besonders vertraut. Aber dann haben wir wieder einen konstanten Zwei-Vektor, und dafür benötigen wir einige sehr spezifische Koordinaten. Der erste ist also der 12-Befehl 9898. Der zweite ist 78 Komma 233002. Ich bin kein MT-Fan, also wüsste ich nicht, was ich damit anfangen soll Dann brauchen wir einen Sünder, Szene, wie auch immer sie heißt, eine Notiz dahinter Und dann noch eine Multiplikation. Also, das sind alles wirklich seltsame Werte, also bin ich ziemlich neugierig darauf. Und diesen Wert füge ich oft einfach hier ein, aber Sie können auch Parameter skalieren und ihn einen Wert nennen. Dieser Wert, nur weil der Skalierungsparameter einfacher zu erkennen ist, ist also vier, drei, sieben, fünf, acht Komma fünf, vier, sechs, 875 Das ist ziemlich spezifisch, findest du nicht? Bruchteil von Franc dazwischen und dann multiplizieren wir Jetzt weiß ich wieder, was wir tun müssen. geht also generell darum, die verschiedenen Objektpositionen zu berechnen und dann je nach Position eine andere UV-Karte zu erstellen. Also werden wir das mit einem Maßstabsumfang multiplizieren. Das nennen wir inneren Betrag. Und das ist ziemlich einfach , weil wir 16 Innenräume haben. Und dann gibt es eine Untergrenze und eine Untergrenze für die Werte, glaube ich auf volle Werte, wie eins , zwei, drei, statt 1,005, so etwas Okay, jetzt weiß ich etwas, eine Texturkoordinate. Und dann multiplizieren wir es mit einem Skalierungsparameter , den wir zum Beispiel einfach scaled unscore UV nennen zum Beispiel einfach scaled unscore UV Und für diesen wollen wir einen Wert von 0,25 haben, weil das das Vielfache ist Denken Sie daran, dass wir Viererreihen haben. Das ist also nur ein Punkt dieser Kraft, dass wir unsere UV-Strahlung so vergrößern , dass wir hier im Grunde nur ein Quadrat erfassen. Wir müssen das dann teilen, ja, wir posten Divide in Nein, tut mir leid, Divide muss in den Boden gehen, ich erinnere mich. Also müssen wir den Boden in eine Konstante unterteilen, die vier ist, um wieder anzuzeigen, dass es sich hier um Viererreihen handelt. Und dann noch einmal, die Krönung des Ganzen, indem Sie hier eine weitere Etage dazwischen hinzufügen. Da haben wir's. Und dann noch eine Anmerkung, dass ich mir nicht ganz sicher bin , was es macht, ist ein FMT-Knoten Aber ich glaube, dass es wieder einfach Dinge in eine Etage verwandelt , weil wir hier eine weitere Konstante bräuchten. Und jetzt hängen wir diese an und das Anhängen bedeutet nur , dass ich einen Stift brauche. Ich glaube, ich brauche den Anfügefaktor, Wir fügen sie an, was bedeutet, dass wir sie im Grunde nur zusammenführen. Oder die Berechnungen dieser Werte. Und dann multiplizieren wir, und wir multiplizieren das mit A und B ergibt 0,25, was nur auf diesen hier drüben zurückverweist Mit einer Kunst und einer Kunst, und wir fügen jetzt diese hinzu, eigentlich die unterste, eigentlich die unterste zusammen mit unserer Texturkoordinate Und ich glaube, an diesem Punkt ist das die UV-Berechnung. Wenn ich es jetzt hineinziehe, sollte es uns einen Knoten geben . Es ist hier einfacher zu sehen. Siehst du? Jetzt ist es also in einen Knoten aufgeteilt . Also im Grunde berechnet dieser Bereich hier nur die zufällige Position in der Welt Und dieser Bereich hier teilt im Grunde unsere großen UVs in ein einzelnes UV auf und platziert es dann auch in der Mitte, basierend auf den hier hinzugefügten Werten Und dann haben wir natürlich unsere UVs. Jetzt, an diesem Punkt, wird es ziemlich einfach sein, denn was wir jetzt tun werden , ist nur die Logik, diese Innenräume tatsächlich wie Glas aussehen zu diese Innenräume tatsächlich wie Glas aussehen Und dafür werden wir unsere, mal sehen, unsere Gardinen und unsere Maske haben. Ich finde immer noch, dass meine Vorhänge etwas dunkler sein sollten, aber damit können wir später arbeiten. Wir fügen Larp hinzu, und das ist im Grunde wie eine Blend-Note, wie eine Maske Also schlürfen wir unsere Vorgardinen mit unseren Nachgardinen Aber lassen Sie mich eigentlich den Stromknoten hinzufügen, weil ich mit dem Stromknoten zumindest die Stärke der Vorhänge oder die Helligkeit der Vorhänge etwas mehr kontrollieren kann oder die Helligkeit der Vorhänge etwas mehr Also Umfang skalieren, ich weiß, dass du Gardine gesagt hast. Ich meine Jalousien, aber lassen Sie mich dieser Stelle einfach beim Vorhang bleiben Also lauern wir A und B mit unserer Maske. Im Moment muss ich nur eine Eins-Minus-Note hinzufügen. Eins minus Litty, einfach die Maske umdrehen. Das ist alles, was es tut, weil ich es invertieren muss , damit das LARP Und nachdem wir das erledigt haben, werden wir jetzt noch eine lineare Interpolation draufsetzen , ausgefallenes Wort Also machen wir einen konstanten Vektor und wir rechnen um, dass wir das Brampton-Glas als Glasfarbe bezeichnen Und ich habe eine bestimmte Farbe, die ich immer verwende. Lass mich sie einfach finden, was wie eine bläuliche Tonfarbe ist . Da haben wir's. Dieser. Also hex 3948 48ff, oder du kannst es natürlich einfach Es entsteht einfach ein leichter blauer Stein, und du wirst ihn vielleicht oft sehen, wenn du dickes Glas von der Seite betrachtest, als ob diese Brechung Also ich lauere das oben. Und dann endlich ein maßstabsgetreuer Umkreis. Ein Knoten aus einer Glasmischung. Stellen Sie ihn ziemlich niedrig ein, etwa 0,2. Und was dieser tut, ist im Grunde genommen, dass er diese Farbe, diese flache Farbe, nach oben schiebt . Wir verwenden also im Grunde diesen Knoten. Wir haben die Kontrolle darüber, wie stark die Innenräume durch unser Glas scheinen. Das ist im Grunde alles, was wir hier tun. Also werfen wir es in eine Grundfarbe. Und dann für die Rauheit, nur eine Skala von einem Meter Rauheitsgrad , weil Glas ziemlich sauber ist Also werde ich das tatsächlich ziemlich niedrig auf etwa 0,1 oder so etwas setzen niedrig auf etwa 0,1 oder so etwas Ja, Glas ist ziemlich sauber, aber wenn du willst, kannst du es wieder hineinwerfen, du weißt schon, eine dieser Weltraumkrisen, wenn sie sehr subtil ist, aber das liegt an dir Also das ist unsere Logik hier drüben. Also, was wir jetzt tun können, ist, das zu retten. Und was du jetzt sehen solltest , wenn wir dahin gehen, äh, ich vergesse immer , wohin. Oh, richtig, los geht's. Hier unten. Jetzt kann man das im Grunde an nur einem Stück sehen, es sieht deutlich aus wie ein einziger Innenraum. Also, fertig. War nicht allzu schwierig. Es ist nur so, dass ich mich ein bisschen unwohl fühle , weil ich das meiste einfach nicht erklären kann, aber so ist es manchmal Ich weiß also immer noch, wie es geht. Ich werde jetzt weitermachen und in meinem Interior Master eine materielle Instanz erstellen. Nennen Sie dieses Innenglas 01 und verschieben Sie es einfach in Instanzen. Und das ist ein guter Anfang. Also lass mich einfach das Glas hier drüben öffnen und wir hatten unser originales undurchsichtiges Glas und wir können es gegen unser inneres Glas Serra One austauschen undurchsichtiges Glas und wir können es gegen unser inneres Glas Serra Da haben wir's. Und dann müssen wir öffnen. Lass es mich einfach speichern. Wir müssen das öffnen. Und das Erste , was mir auffällt, ist hier , dass unsere UVs nicht korrekt sind Denken Sie also daran, dass unsere UVs dafür genau so sein müssen wie auf dem Quadrat Und ich glaube, wir haben hier ein paar Sachen gemacht , weil der Blockout kaputt ist Also das wird wahrscheinlich das nächste sein, was wir tun werden Ich werde das zuerst einfach reparieren. Also lass uns Max öffnen Okay, los geht's. Also alles, was wir dafür tun müssen, ist einfach weitermachen und wir müssen eine hinzufügen. Ehrlich gesagt, für diese, füge einfach die UVW-Map und setze sie auf ein Feld und lass es einfach so stehen, oder du kannst das 1400 machen Aber das Hauptziel ist es, die vorderen 400 zu machen. All diese Rückseiten hier drüben kann man nicht sehen. Es wird das Innere zeigen, aber das können Sie nicht sehen. Im Grunde alles, was Sie tun müssen. Ich glaube, der Grund dafür liegt darin, dass wir uns daran erinnern , dass wir diesen in den Mittelpunkt gestellt haben , damit alles richtig übergeht. Windows, sie sollten sich jedoch genau innerhalb des Würfels befinden, damit das funktioniert, weil wir sonst technisch gesehen den UV-Bereich verschieben, was für kachelbare Texturen keine Rolle spielt, aber für unsere Also ich kann jetzt erstmal diesen machen, und dann werde ich wahrscheinlich eine schnelle Zeitkarte machen , bei der wir einfach alle reparieren Aber jetzt geht's los, Fenster eins. Warum, das war ein richtig lautes Geräusch für meinen PC. Lassen Sie mich die Lautstärke etwas leiser stellen. Da haben wir's. Und ich muss es finden. los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und importieren Sie erneut Und da haben wir's. Was Sie jetzt sehen können , ist, dass jedes Interieur anders ist. Siehst du? Und was wir dann natürlich auch haben, ist, wir diese Einrichtungsgegenstände hier haben. Aber was ich jetzt tun werde, ist mit meinen Werten zu arbeiten. Aber berühre nicht den skalierten UV-Wert und diesen Wert hier drüben. Ich werde damit beginnen, einfach die Helligkeit meines Vorhangs einzustellen Ein bisschen runter. Und ich möchte meine Glasmischung ziemlich hoch einstellen. Also lass uns 0,15 machen, damit ich, weil wir nicht die tollsten Innenräume haben, weil wir nicht die tollsten Innenräume haben, nicht das Hauptaugenmerk darauf legen möchte Aber du kannst hier drüben sehen, dass das schon ziemlich interessant aussieht Es ist nur so, dass die Gardinen hier drüben nicht wirklich funktionieren mit diesen langen Vorhängen. Am Ende fühlt es sich einfach komisch an, diese mit den anderen zu kombinieren. Also ich denke, was wir tun wollen, ist, dass wir uns für eine einzige entscheiden wollen. Lassen Sie mich auch einfach meine Rauheit, 0,05, so einstellen, als ob es hier etwas wirklich Glänzendes ist Ich denke, das wird ganz nett sein. Und natürlich können Sie Ihre Glasfarbe ändern, wenn Sie zum Beispiel bläulichere Töne bevorzugen. Das können Sie tun Ich bleibe einfach dabei. Und meine Glasmischung, machen wir wahrscheinlich 0,03 Und du kannst immer noch mit der Helligkeit des Vorhangs herumspielen und so Damit sie mehr oder weniger auffallen. Aber ich denke, so etwas wird ganz nett sein. Ja. Also, was ich an dieser Stelle machen werde, ist in Zeitrunden, ich werde einen hier auf meinen Vorhängen machen, die, die so lang sind , ich werde sie einfach zu diesen Versionen hier drüben machen , nur um etwas mehr visuelles Interesse zu Ich möchte nur überprüfen, ob das hier drüben ist, ob sich das richtig anfühlt Ich glaube, das tut es. Ich denke, das ist in Ordnung. Also können wir weitermachen und ein bisschen mehr damit herumspielen. Das einzige ist, dass wir natürlich diese Fensterrahmen haben. Vielleicht möchten Sie darüber nachdenken, wie hier drüben, Sie können sehen, dass wir den Fensterrahmen leicht überlagern Also, es ist nicht das Schlimmste auf der Welt. Du wirst es nicht wirklich bemerken , aber wenn du willst, kannst du es genau an die Fensterrahmen anpassen , nur um es ein bisschen schöner zu machen Und ich glaube, dass diese Fensterrahmen auf der ganzen Linie ziemlich gleichmäßig sind auf der ganzen Linie ziemlich gleichmäßig Obwohl wir hier eins, zwei, drei, vier haben , während wir hier eins bis drei haben. Also ja, spiel damit herum. Es hängt irgendwie davon ab. Lassen Sie mich vorerst einfach weitermachen und die Zeitrunden einschalten, um diese wenigen Elemente zu erledigen diese wenigen Elemente Oh 18. Erstellen unseres gefälschten Innen-Shaders Teil3: Okay, wie Sie in den Zeitrunden des vorherigen Kapitels gesehen haben, habe ich die UVs für alles eingerichtet und Und an meinen Ecken habe ich die UVs immer noch auf 400 mal 400 eingestellt Normalerweise zeige ich bei Ecken eigentlich keine Innenräume , weil das nicht besonders gut aussieht Stattdessen gehe ich gerne frech zu unseren Wir haben Innenglas eins, und dann können wir weitermachen und duplizieren und dieses Innenglas mit 01 Undurchsichtig. Und alles, was ich tun werde, ist hier, lassen Sie mich das hier als gutes Beispiel nehmen, Ecke Wir haben unser Glas. Wir machen einfach weiter und wenden das an. Also hier kannst du sehen, dass der Innenraum so nicht sehr gut aussieht. Stattdessen werden wir einfach weitermachen und meine Glasmischung sehr, sehr hoch einstellen, etwa so Und die Helligkeit meines Vorhangs kann ich auch sehen. Nein, weißt du was? Ich werde das nicht ändern. Stellen Sie die Glaslamelle noch höher ein. 0,0, etwa drei oder so ähnlich. Es ist fast unmöglich, es wirklich zu durchschauen. Und aus der Ferne merkt man das nicht wirklich. Also, ja, man bemerkt das Innere. Aber hier, vielleicht 0,05. Oh, tut mir leid, 005. Aber im übrigen merkt man nicht wirklich , dass etwas nicht stimmt. Das ist also im Grunde das, wofür wir uns entscheiden wollen. Nun, es gibt noch ein paar Dinge wie zum Beispiel diese hier unten. Ich möchte eigentlich, dass sie alle undurchsichtig sind. Aber weil wir sie auch hier verwenden, müssen wir sie auswählen und dann einstellen. Aber das kann Teil der Level-Art sein. Lassen Sie uns vorerst weitermachen und schauen, wir haben diese beiden Teile hier gemacht, und endlich unsere letzte Klasse anwenden, und dann können wir von dort aus weitermachen, um zu sehen, wie es aussehen soll. Die, die immer ein bisschen riskant sind die hier oben, ob sie gut aussehen oder nicht, aber lassen Sie Sie Sie damit beginnen, einfach alle mit normalem Glas zu versehen, mit Ausnahme der Ecken. Los geht's und dann undurchsichtig für die Ecken. Und wenn Sie das einmal gemacht haben, können Sie es natürlich für all Ihre Gebäude verwenden natürlich für all Ihre Gebäude Oder du kannst auch auf YouTube gehen und dich für etwas Fortgeschritteneres entscheiden, etwas Fortgeschritteneres das Parallaxe hat, es heißt Bearbeiten Was das macht, ist das, was man in Spielen sieht, ist, dass es sich anfühlt, als ob sich alles ein bisschen bewegt, wenn man es von der Seite betrachtet anfühlt, als ob sich alles ein bisschen bewegt, wenn man es Aber im Moment können wir weitermachen und das speichern, und das sind unsere Fenster. Du kannst sehen, dass es sich hier, besonders schon ein bisschen besser anfühlt, einfach diese verschiedenen Fenster zu haben und all diese Dinge, die sich ein bisschen besser anfühlen Das ist es also für diese Bereiche. Als Nächstes müssen wir nur schnell zu unseren eigentlichen Innenräumen gehen und tatsächlich nur das Innere und die Maske können wir nur das Innere und die Maske wieder importieren. Da haben wir's. Das passt auch ein bisschen besser. Also, wenn wir jetzt hierher gehen. Nun, es liegt auch an uns, ob wir hier zum Beispiel auch mit dem Glas herumspielen wollen , etwas, das manchmal funktioniert, aber es hängt stark davon ab, ob wir hier noch etwas undurchsichtiges Glas hinzufügen hier noch etwas undurchsichtiges Glas , damit Sie sehen können, ob einige von ihnen ein bisschen stark sind oder nicht Der Grund dafür ist, dass diese Front natürlich schwierig ist, weil so viel passiert, dass man nicht , dass es nicht immer sehr gut aussieht, aber das ist etwas, das wir in unseren Polierphasen tun können . Ich würde also sagen, dass ich an dieser Stelle so ziemlich darüber nachdenke, dass unser Innenschutz fertig ist. Jetzt, im nächsten Kapitel, werden wir damit zu machen beginnen, einige zusätzliche Levelgrafiken zu machen. Das habe ich Ihnen bereits in dem Beispielgebäude gezeigt , das wir haben. Aber ich wollte das einfach mit einbeziehen, anstatt einfach die Sachen zu kopieren, die ich schon gemacht habe, obwohl es für mich viel weniger Arbeit wäre , das zu tun, aber trotzdem. Also hier haben wir unser Beispielgebäude Wenn du hier rübergehst, wird es am Ende ein bisschen größer. Sie können auch das Innere sehen und hier können Sie sehen, dass ich es von der Schrift her komplett undurchsichtig gemacht habe es von der Schrift her komplett undurchsichtig gemacht Aber ja. Also bei diesen Gebäuden, vor allem, weil wir uns in einer riesigen weißen Leere befinden, ja, es sieht nett aus, aber es fehlt immer etwas. Also hier in diesem Beispielgebäude, vor allem auch, weil wir noch kein Interieur haben. Ich möchte einfach reingehen und einfach ein paar Vermögenswerte hinterlegen. Also werden wir uns darauf konzentrieren, genauso wie wir diese vorhandenen Ressourcen verwenden werden. Ich werde nicht näher darauf eingehen, wie man sie herstellt. Darum geht es in diesem Tutorial nicht, aber wir werden sie schön platzieren, vielleicht einen interessanten Akzent setzen wie Sie ihn hier sehen, und im Allgemeinen dafür sorgen, dass alles ein bisschen schöner aussieht All das wird zu einem Bonuskapitel werden. Es gibt also ein paar Dinge, die ich in Echtzeit machen werde, aber das meiste davon wird im Zeitraffer ablaufen, und ich erzähle vielleicht einfach darüber oder es werden Teile von Musik darin enthalten sein Es kommt einfach darauf an, weil es technisch gesehen nicht wirklich Teil des Baus eines Gebäudes ist, aber ich habe trotzdem das Gefühl, dass es auch Teil des Baus eines Gebäudes ist Also, großartig. Also, bis jetzt haben wir schon einen wirklich interessanten Look. Ich kann hier drüben sehen, dass das tatsächlich ein Bug ist. Das ist mir nie aufgefallen. Okay, das sieht ein bisschen komisch aus. Aber wie dem auch sei, ignoriere den. Das ist unsere glänzende Präsentation, und sie fängt an, ziemlich cool auszusehen. Es hat quasi eine nette, kräftige, gute Silhouette. Alles passt irgendwie zusammen Also, im nächsten Kapitel werden wir Kunst nivellieren Ich werde einige dieser Fenstermaterialien ersetzen. Ich werde auch hier drüben, einige dieser Probleme hier unten beheben und dann vielleicht nebenbei arbeiten, das vielleicht weiß machen, solche Sachen. Also werden wir ein paar solche Sachen machen. Danach haben wir noch ein Echtzeit-Kapitel, in dem ich das Projekt bereinigen werde, Ihnen zeigen werde, wie man Nant richtig einrichtet , wie man alles schön und optimiert und mit dem richtigen Namen und den richtigen Konventionen macht , nur um die Dinge wirklich abzuschließen und ein paar coole Screenshots zu erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit weitermachen. 19. Endpolitur Und Einrichtung: Okay. Also haben wir unsere Bonuskapitel fertiggestellt, in denen wir eine Menge Level-Art und ähnliches gemacht haben, und ich finde, es sieht ziemlich cool aus, das kannst du hier sehen. Und ich habe auch einige Umgebungen im Inneren gemacht, zum Beispiel Innenräume. Aber mein Ziel war natürlich eher, etwas von außen sehen zu können. Die traurige Realität ist, dass ich Ihnen, um ehrlich zu sein, nicht zu viele Modelle geben kann, weil es keinen Sinn machen würde, Ihnen Modelle im Wert von 100$ für ein 30-Dollar-Tutorial zu geben , was ich technisch gesehen bereits getan Aber wie dem auch sei, ich habe gerade ein paar grundlegende Einrichtungsgegenstände erstellt , so etwas Dass die Fenster nicht zu leer aussehen. Und hier drüben kannst du sehen, dass ich gerade ein solides Fenster daraus gemacht habe, und im übrigen ist nicht allzu viel los. Aber ja, es gibt schon einige ziemlich gut aussehende Level-Grafiken. Was ich jetzt an dieser Stelle tun werde, ist, dass ich zunächst ein bisschen mehr mit den Qualitätseinstellungen herumspielen werde. Das Problem, das häufig mit der Ferse auftritt , ist, dass Dinge wie Reflexionen und Schatten und so weiter, wenn man sich sehr, sehr weit von einem Objekt entfernt Dinge wie Reflexionen und Schatten und , sozusagen reduzieren. Und genau das können Sie hier auch feststellen: Wenn ich aus der Kamera gehe, schauen Sie, wie weit wir entfernt sind. Auch wenn wir technisch herangezoomt sind. Also als Erstes gehe ich einfach zu meinen Post-Effekten hier drüben. Und dann haben wir hier unsere globale Lumen-Eliminierung und dann können Sie hier ein paar Entfernungen einstellen Ich füge dem einfach eine zusätzliche Null hinzu, nur weil das ein netter Renderer sein sollte Hier kannst du sehen, das macht einen ziemlich großen Unterschied. Die Final-Gather-Qualität macht oft nicht viel aus. Ja, es macht nicht wirklich viel, also lasse ich es einfach stehen, weil es weniger gute Leistung bringt. Eine Sache, die ich einfach tun möchte, ist, dass ich das Gefühl habe, dass es im Moment fast zu viel ist. Lass mich einfach sehen. Also, wir haben diesen. Lass uns drei machen. Lass uns 5.000 machen. Es hat mit dem Boden zu tun. Denn das, was ich im Moment auch ein bisschen zu vermeiden versuche , ist hier drüben, das Innere. Es sieht nicht ganz so schön aus. Also lass mich einfach meinen Lumen-GI nehmen und die Szene etwas größer machen und die Szene etwas größer Das scheint zu funktionieren, aber es könnte ein bisschen zu viel sein , weil Sie nicht sehen können, wie sich der Hintergrund ändert, und das ist nicht das, was ich tun möchte Ähm, lass es mich versuchen. 1 Sekunde. Wenn wir neun gehen, sind wir fertig. Neun scheint der Trick zu sein. Und die Spurweite können wir einfach sehr, sehr hoch einstellen. Denn hier drüben ist es natürlich mein Ziel, einfach einen wirklich schönen Screenshot davon zu machen. Ich mache mir bei dieser einzelnen Szene nicht so viele Gedanken über die Leistung, denn wenn du eine größere Szene machst, würdest du sie natürlich wenn du eine größere Szene machst, würdest du nicht so sehr in die Höhe treiben, aber dann hast du wahrscheinlich auch nicht die gleiche Art von Rendering. Ich habe also das Gefühl, dass unsere Einstellungen jetzt ziemlich korrekt sind. Wir haben unsere Überlegungen. Ja, es sieht so aus, als nicht viel bringt, die Qualität zu erhöhen. Max. Rauheit zum Nachzeichnen. Mal sehen, ob das einige Änderungen bewirkt , aber 10. Okay, ja, hör zu. Also das macht tatsächlich einige Änderungen. Aber lass uns einfach auf 0,5 setzen. Manchmal möchte ich einfach nur sehen, was am besten aussieht. Aber ich denke, 0,5 ist eigentlich eine ziemlich gute Balance für Zwischendurch. Lassen wir es also vorerst einfach dabei belassen. Ich denke, das ist in Ordnung. Wir machen einfach weiter und hören auf. Eins noch, ich muss Getreide hier drüben filmen. Wenn du willst, kannst du es einschalten, damit es ein bisschen mehr wie ein kinoreifer Korneffekt Aber ich persönlich werde es super, super sauber halten Fantastisch. Also okay, das haben wir gemacht. Nun, eine kluge Sache, die ich ganz schnell machen möchte, ist natürlich, dass wir unsere Level-Instanz hier drüben haben, aber ich möchte weitermachen und ich möchte diese Instanz tatsächlich in die Level-Instanz platzieren, aber all die Assets, ich werde einfach eine neue Level-Instanz daraus machen. Lassen Sie mich diese Instanz also ganz schnell ausschneiden, diese Ebeneninstanz bearbeiten und sie hier einfügen und speichern. Und dann werden wir all unsere Meshes auswählen , die wir platziert haben Da haben wir's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Level, Create Level Instance. Neue Level-Instanz in der richtigen Szene? Ja. Und ich werde zum Beispiel Requisiten mit demselben Namen unterstreichen Da haben wir's. Das ist später einfach einfacher für ein bisschen Herumziehen und all diese Dinge. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und uns ein bisschen mehr mit der allgemeinen Optimierung und Organisation befassen. Dies ist im Grunde eine Checkliste, die ich gerne mache, bevor ich irgendein Produkt versende Eine der offensichtlichsten, die wir noch nicht erwähnt haben, ist, wenn wir uns das Lumen und zum Beispiel die Dreiecke ansehen. Sie können sehen, dass praktisch kein Lumen Das ist nicht so gut. Das ist auch schlecht für die Leistung, aber es tut mir leid, Anite Es ist auch schlecht für die Leistung, aber es macht auch das Lumen Deshalb habe ich von Lumen gesprochen. Das ist also ziemlich einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist zuallererst diese Materialien hier. Ich glaube nicht, dass wir sie mehr brauchen. Lassen Sie mich einfach schnell in meinen Inhaltsordner gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und aktualisieren Sie die Weiterleitungen. Der Grund, warum ich das mache, ist , dass diese Materialien, obwohl ich denke, ja, sie mir immer noch einige Referenzen geben. Es sind hauptsächlich die Rahmen. Das Aktualisieren von Weiterleitungen bedeutet im Grunde, dass, wenn Sie Elemente in Ihrem Ordner verschoben haben, diese aber nicht an der richtigen Stelle gespeichert sind, Sie sie im Grunde aktualisieren können, um diese aber nicht an der richtigen Stelle gespeichert sind, Sie sie im Grunde aktualisieren können Fehler zu vermeiden. Aber wie dem auch sei, ich habe all diese Maßnahmen. Ich kann sie einfach auswählen, weil keine von ihnen jetzt transparentes Glas enthält. Ich kann mit der rechten Maustaste auf Nant klicken und einfach Nante aktivieren drücken . Und das hat es schon behoben Wenn du einfach deine Szene speicherst und jetzt zu deiner Nanite-Visualisierung gehst , kannst du hier sehen, wir können sehen, dass Nanite jetzt gut visualisiert ist einzige Sache ist, dass ich hier auf unserer Seite, wenn du nur unsere Ressourcen betrachtest, bemerkt habe, dass auch aus irgendeinem Grund nicht auf all meinen Bürgersteigen Nanite steht, also kann ich einfach weitermachen und Nanite dort wenn du nur unsere Ressourcen betrachtest, bemerkt habe, dass auch aus irgendeinem Grund nicht auf all meinen Bürgersteigen Nanite steht, also kann ich einfach weitermachen Und einfach so können Sie reingehen und es zum Beispiel auch für diese Vermögenswerte tun Beispiel auch für diese Vermögenswerte Aber das ist irgendwie meine Schuld, nicht ja, lassen Sie mich das einfach sortieren, indem ich Maßnahmen festlege. Das ist irgendwie meine Schuld nicht all diese Vermögenswerte habe. Also kann ich weitermachen und sie alle auswählen. Aber dann möchte ich das noch einmal überprüfen, weil ich das Gefühl habe, dass einige dieser Vermögenswerte Glas enthielten. Dieser hatte Glas, was einfach nicht dafür gemacht ist, aber das ist okay, wenn einer von ihnen. Und dieser hatte etwas Glas. Also ich kann Nani für diese einschalten, aber für alles andere werde ich es einfach so lassen Und außerdem, obwohl ich es später verschieben muss, sind diese Anlagen eindeutig verglast, diese aber nicht Also kann ich auch hier reingehen. Aber ich möchte natürlich nicht zu viel Zeit mit dieser Art von Vermögenswerten verbringen , denn darum geht es in diesem Tutorial nicht . Also haben wir das Zeug erledigt. Ich kann weitermachen und ich kann gehen. Und ich kann jetzt auch reingehen, lass mich einfach zum Lippenmodus zurückkehren. Und für dieses Panel, ja, es ist hier angehängt. Ich kann diese Kiste auch finden. Und tatsächlich kannst du all diese Boxen hier finden. Rechtsklick, Nanite und auch Aktivieren. A, was Sie auch hier sehen können , besonders wenn wir in der Nähe sind, sehen Sie, dass die Beleuchtung zu diesem Zeitpunkt sehr schön und sauber aussieht Eine andere Sache, die ich tun werde, ist, meine Innenräume ein bisschen heller zu machen . Lassen Sie mich also einfach zu meiner Hauptansicht gehen. Oh, ein Knopf. Und das ist die Aussicht , von der aus ich zur Arbeit gehe. Wir können uns unsere Materialien ansehen und wir haben unsere Instanzen, und lassen Sie uns diese beiden öffnen. Zuallererst haben wir also unser Glas. Ich werde meine Glasmischung einstellen. Hier ein bisschen höher, vielleicht 0,05, damit ich die Innenräume etwas besser sehen kann Und in meinem undurchsichtigen Bild, lass mich einfach sehen, ob ich das auch kann. Ja, das sieht immer noch nicht ganz so gut aus. Lass mich sehen, ob ich meinen Rauheitsgrad einstellen kann. Wenn ich ihn auf Null setze, ist das ein bisschen zu glänzend. 0,5 0,1, 0,03 vielleicht okay, fair genug. Ich schätze, dafür hatten wir schon den richtigen Wert. Lass mich das einfach speichern . Okay, cool. Mir gefällt auch die kleine Rauheit hier. Ich habe angefangen, es war ein bisschen zu stark, aber es sieht eigentlich ganz gut Also haben wir die auch gemacht. Ja, das ist natürlich weit hergeholt, aber wir werden weitermachen und auch ein paar andere Aufnahmen machen. Ja, ich will nur etwas überprüfen. Wenn ich gehe, ist das eine knifflige Sache, das Sichtfeld sieht hier wirklich gut aus. Aber wenn ich das etwas weniger einstelle, dupliziere ich absichtlich mein Gamma und mache weiter. Ich weiß, dass es nicht gleich aussieht, aber ich möchte sehen, ob es die Schatten und Reflexionen ausreichend verbessert , weil wir mit dem anderen so weit weg sind , dass es sich lohnt. Nein, das ist es nicht wert. Siehst du? fühlt sich einfach nicht so gut an. Also werde ich das eigentlich nicht tun. Ich werde es dem gleichen Kamera-Schauspieler hier drüben überlassen. Okay, ein paar allgemeinere Dinge. Und das heißt, hier drüben , sagen wir mal, du hast dein Mesh Ich gehe gerne in meine Texturen rein und sicher, dass die Texturen einen T-Unterstrich enthalten. Normalerweise habe ich dieses Plugin. Lass mich einfach überprüfen , wie es heißt. Du kannst es auf dem tollen Marktplatz bekommen. Es heißt Simple Asset Naming Tool. Und mit diesem Plug-In werde ich es einfach verwenden, aber Sie können buchstäblich einfach eine manuelle Umbenennung vornehmen los geht's. Also starte es jetzt neu. Also werde ich dir einfach dieses Plug-In zeigen, aber du kannst natürlich einfach mit der rechten Maustaste klicken und hier auf Umbenennen drücken. Aber Sie werden dieses Plug-In lieben, wenn Sie viele Tools oder viele Umgebungen erstellen. Wenn du also zu Windows gehst und es dir so einfach wie das Benennungstool schnappst, muss ich nur alle meine Texturen auswählen , die keinen Unterstrich enthalten, und dann Pi drücken Dann mache ich für den neuen Namen und dann drüben im ersten Teil gebe ich einen neuen Namen ein, nämlich T-Unterstrich, Quellname, dann können Sie eine Vorschau anzeigen, und Sie müssen nur sicherstellen, dass der Unterstrich T enthält Du kannst es sogar hier ändern, wenn du willst, und du drückst einfach auf Umbenennen. Das ist alles. Es ist also wirklich nett , all Ihre Assets und solche Dinge sehr schnell und korrekt umzubenennen . Und deshalb mache ich das am Anfang nie wirklich , weil ich mich einfach so auf andere Dinge konzentriere. Ich gehe am Ende immer schnell hier rein. Und das wird für sie alle SM sein, ja. Sie können also SM für Static Mesh wählen, Vorschau. Dann können Sie hier auch, wenn Sie möchten, diese Namen ändern, wenn Sie möchten, diese Namen ändern, wenn Sie dass sie aussagekräftiger Mir persönlich ist es momentan nicht wirklich wichtig , aber los geht's Wir können es einfach umbenennen und es wird auch alles speichern. Also das ist wirklich nett. Und dann hier drüben, nun ja, das sind zwei. Also hier kann ich einfach, quasi, MI unterstreichen. Und nochmal, benenne MI Underscore um, weil es nur zwei Materialien sind Dieser muss ein M-Unterstrich sein. Das Wechseln der Materialien dauert manchmal etwas länger und die Rahmen Es wird also in Referenzen angezeigt, aber ja, es wird in einer Ebeneninstanzreferenz angezeigt. Das macht mir ein bisschen Sorgen, dass es wahrscheinlich irgendwo da drin ist. Es wird immer noch referenziert. Und wenn ich es lösche, kann es zu Fehlern kommen, aber es könnte natürlich völlig in Ordnung sein. Es liegt also an Ihnen, wir sind uns ziemlich sicher , dass das alles funktioniert. Also könnte ich es löschen, nur um es euch zu zeigen. Also lass mich sagen, dass ich es lösche. Und nur für den Fall, dass ich in meinen Ersatzreferenzen sichergehen will, dass alles korrekt ist, kann ich es Schwarz nennen, was war es? Entschuldigung, ich habe den Namen unseres eigenen Materials vergessen. Das heißt Black Trim. Okay. Also kann ich zu meinen wichtigsten Instanzen gehen. Nein, tut mir leid, Material. Die Linke. Das liegt wahrscheinlich daran, dass es ein Material ist, es mag es nicht. Hm, das ist nervig. Dann hole ich mir einfach den Baumeister. Hier drüben, nur um ihm etwas zu geben und Referenzen zu ersetzen und okay zu drücken. Da haben wir's. Aber sieh mal, nichts hat sich geändert. Also haben wir jetzt zumindest auch das Material gereinigt. Und ich schätze, an diesem Punkt, ja, Blueprints. Du kannst auch hier reingehen Oh. Und die würden in der Partitur heißen: Du wählst BP als Blaupause Quellenname, Vorschau, Blueprint, okay, Name. Und da haben wir es. Okay, das ist der nächste Stopp. Also haben wir jetzt unseren Nant gemacht und wir haben unsere Umbenennung richtig gemacht Wir haben bereits einige unserer Probleme mit Transparenz gelöst, das ist also bereits geklärt, weil wir das am Anfang getan haben Das Letzte, was Sie wahrscheinlich überprüfen möchten, ist, dass Sie Ihre Kollision überprüfen möchten. Sie können also hier rüber gehen und eine Kollision spielen. Ich möchte sichergehen, dass Ihre Kollision etwas akut ist. Das Coole daran ist, dass wir, weil wir so ziemlich nur quadratische Formen erstellen, keine wirklichen Probleme haben, wenn es um Kollisionen geht Vielleicht kannst du hier drüben sehen, dass du technisch gesehen ein Problem hast. Aber im Grunde ist alles, was Sie tun würden wenn Sie das Gefühl haben, ein Problem mit einem Asset zu haben, hier, damit wir zu unserer Spielerkollision übergehen können. Und nehmen wir an, das ist die Umkehrung. Zum Beispiel können Sie hier reingehen und Ihre einfache Kollision überprüfen So ist es also. Ich werde dir diesen nur als Beispiel zeigen. Über die anderen mache ich mir keine allzu großen Sorgen, denn die Türkei , auch das, ist mir egal, nur, wenn Sie sehr genau sein wollen. Also zwei Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Methode Nummer eins, zuerst Ihre Kollision zu beseitigen, ist, dass Sie hier runter fahren, um eine Autocvex-Kollision durchzuführen, Apres Ihre Kollision zu beseitigen, ist, dass Sie hier runter fahren, um eine Autocvex-Kollision durchzuführen, Apres Und dann wird es versuchen, eine schärfere Kollision auf der Grundlage deiner Form zu erzeugen , was, wie du siehst, oh, warte, es ist nicht diese, also ist sie wahrscheinlich irgendwo hier drüben Ich nehme an, wir haben es benutzt. Hm. Nun, ich werde es einfach reinziehen. Siehst du? Also das ist oft in Ordnung. Aber wenn Sie noch sauberer werden wollen, können Sie natürlich in drei Jahren, Max, eine benutzerdefinierte Kollision erstellen oder was Sie tun können, wenn Sie diese Kollision entfernen , ist, dass Sie hier oben zu Box Simplified Collision gehen , dass Sie hier oben zu Box Simplified Collision , darauf klicken und das Ganze skalieren können. Verschiebe es hierher oder wo auch immer du es willst. Zum Beispiel, wenn du willst , dass dein Fokus auf diesem Vorderteil liegt. Also das ist in Ordnung. Contras Contrave und du kannst es einfach duplizieren und auch hierher verschieben es einfach duplizieren und auch hierher verschieben. Und das ist noch sauberer Das einzig Ärgerliche ist, dass man meines Wissens keine Kollisionen kopieren und sie in eine neue werfen Also, wenn ich hier reingehe, auf Einfügen drücke, oh, warte. Hä? Hab ich vergessen. Oh ja, ja, das kannst du machen. Ich denke über etwas anderes nach. Nun, wie dem auch sei, gut. Behoben. Also der Grund , warum dieses Oh, ja, jetzt aktualisiert ist, dass es nicht so aussah, als wäre es aktualisiert worden, war diese Ecke hier drüben. Diese. Aber ehrlich gesagt, auch für diese hier ist es so einfach, wenn wir einfach zu unserer Kollision übergehen, es ist so einfach. Oft entferne ich es einfach aus dem Konvexen und trage einfach ein kurzes Konvexes sei denn, ich muss es für einen Kunden machen, und dann muss ich es natürlich viel sauberer machen Im Allgemeinen ist das in Ordnung. Dann haben wir hier auch die. Lassen Sie mich das nur hinzufügen, es scheint keine Kollision zu geben. Lassen Sie mich einfach hier sein, um zu sehen. Also können Sie weitermachen und obwohl es ein Zylinder ist , eine Kapsel zu bauen, ich meine, es funktioniert, aber Sie müssen den Überblick über die unteren und oberen Teile behalten , und sonst können Sie auch einfach eine Kiste machen. Und wenn der Spieler dagegen läuft, merkt man solche Dinge oft nicht wirklich. Okay, das ist im Grunde nur eine schnelle Panne für unsere Kollision. Los geht's. Ich glaube das Letzte, was ich manchmal gerne überprüfe, ist, ob Sie zu Ihrem Puffer gehen, nicht zu Ihrem Visualisierungspuffer. Moment, ich glaube, das zeigt ich eine Abkürzung dafür habe. Das ist das Ärgerliche. Also versuche ich es ohne Abkürzung zu finden. Visualisieren Sie ein Mesh-Entfernungsfeld. C, es ist auf Kontra F gesetzt. Sie sind also im Grunde genommen eine Möglichkeit für Lumen, zu berechnen, wie Ihr Netz aussieht, damit es richtig abprallt Wie Sie sehen können, sieht das sehr sauber aus, aber manchmal kann es zu Problemen kommen, wenn das Netz wie hier viele Löcher hat, obwohl selbst das noch nicht so schlimm ist In diesen Fällen möchten Sie zum Beispiel zu Ihrem Mesh gehen . Und obwohl es teurer ist, sollten Sie es mit Vorsicht genießen. Sie müssen das also nicht tun, es sei denn, es verursacht Probleme. Aber Sie können zu LLD Null gehen, Einstellungen erstellen und dann hier den Maschenabstand der Räder erhöhen , zum Beispiel auf drei Wenn Sie auf Anwenden klicken, können Sie feststellen, dass dadurch die Berechnungen für Lumen erhöht und Genauigkeit etwas erhöht wird , sodass das Licht korrekt vom Lumen reflektiert Auch hier bereitet es Ihnen selten Probleme. Ich werde F einfach wieder kontrollieren, also sollte es in Ordnung sein. Also, hier drinnen, wir auch hier drüben, diese Wände. Ah, diese Wände sind wahrscheinlich die Rahmen. Also die sind jetzt weiß geworden. Das war die Referenz. Ja, siehst du? Ja, das war die Referenz. Okay, fair genug. Ich habe vergessen, dass wir es sogar auf diese Basebälle angewendet haben. Wie dem auch sei, für diese Wände, obwohl das schon ziemlich interessant ist , können Sie weitermachen und Sie können natürlich ein Putzmaterial eingeben natürlich ein Putzmaterial Ich werde das nicht tun, weil wir hier nicht reingehen werden. Also werde ich einfach weitermachen und das duplizieren und es MI nennen. Ähm, Gips zum Beispiel. Lass es mich einfach anwenden. Und alles, was ich tun werde, ist, meine Farbe nicht zu weiß zu machen , und ich werde meine Rauheit korrigieren Lassen Sie mich einfach auf das Thema Oh, warte, das ist falsch, gegen D. Meine Rauheit. Ich werde es ziemlich weiß machen . Ja, genau so. Ja, das sollte in Ordnung sein. Das haben wir also. Und was wir dann tun können, ist, denn es sieht aus wie diese und diese Wände. Ja, weil das Fußböden sind. Wir können sie uns vorerst schnappen und ihnen einfach ein paar weiße Rahmen hinzufügen . Das ist also das Problem Da wir diese Materialien nicht auf das eigentliche statische Netz angewendet haben, wird es nicht als Pfeil angezeigt, wenn wir es entfernen , weil wir es einfach dorthin gezogen Okay, das ist würzig glänzend. Aber ich denke, das ist ein Bug, denn das sollte es physisch nicht. Oh, das sollte es. Warte, das sind weiße Rahmen. Ich brauche Gips. Da haben wir's. Deshalb war es so glänzend. Es war ein Brunnenklößchen, oder? Das ergibt nicht viel Sinn. Aber lassen Sie mich diese kurz überprüfen. Hier ziehen diese auch einfach mal schnell nach oben. Das ist in Ordnung. Wir werden aussteigen. Und da haben wir es. Unsere Schecks sind erledigt. An diesem Punkt haben wir jetzt unser schick aussehendes Gebäude. Also ein paar Dinge, die wir tun können. Ich möchte dieses Kapitel beenden, indem ich nur ein paar Kameras und einige letzte Screenshots mache. Also werde ich das Video hier schneiden, und das wird wie der Outrod sein , einfach diese Dinge zu erstellen, und dann haben wir ein wirklich gut aussehendes Gebäude, mit dem wir beginnen können Lassen Sie uns also weitermachen und als Nächstes mit dem letzten Kapitel fortfahren dem letzten Kapitel 20. Outro: Okay, willkommen zum letzten Outro-Kapitel. Wie Sie sehen können, haben wir ein fantastisch aussehendes Gebäude. Wir haben ein bisschen Level-Art drauf. Alles ist startklar. Wir haben sogar eine ziemlich gut aussehende, sauber aussehende Szene der alle Assets richtig eingerichtet sind. In diesem Kapitel werden wir also ein paar Kameras abspielen, ein paar nette Screenshots machen und ich werde dir auch zeigen, wie man ein paar sehr schnelle Sachen macht, wie das Schreiben von Videos Alles, was wir dafür tun müssen, ist dass wir einen Kamera-Schauspieler hier haben, wir nennen ihn einfach CAM Underscore 01 Und ich möchte weitermachen und das duplizieren. Gehen wir zu Kamera zwei. Und eine coole Sache. Und jetzt, wo wir unsere Level-Instanzen haben. Also dieses Gebäude, es ist wirklich cool für mich, weil ich auf der rechten Seite etwas Informationstext anbringen kann . Aber für euch könnte es ein bisschen leer aussehen. Sie können also einen Trick machen , den wir oft auch mit Assets und ähnlichem machen, wenn wir das einfach rausziehen und uns unsere beiden Level-Instanzen schnappen und sie einfach kopieren. können wir. Oh, und ich stelle fest , dass ich auch ändern muss , dass wir hier drüben gehen und es doppelseitig betrachten können . brauche 1 Sekunde. Ich habe es versehentlich in die falsche Richtung bewegt. Das ist nervig. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist , dass Sie zu Ihrem Fenster-Viewpot gehen und einen anderen Viewpot erstellen können , in dem Sie sich bewegen können , während Sie dies ändern Aber ich werde es vorerst hierher verschieben Ich überprüfe nur, was der interessanteste Blickwinkel wäre. Vielleicht ein Winkel , der ein bisschen stärker ist und jetzt passt er einfach zwischen die Ansichten. Vielleicht sieht so etwas ganz nett aus. Und auch das coole Ding. Also das sind gerade Schneidezähne, was bedeutet, dass Sie jetzt hier drüben sehen können, dass diese Fenster noch nicht richtig sind weil wir uns diese Stelle einfach nie angesehen Aber wenn wir die Justiz ändern, wird sich das überall ändern Also zuerst muss ich das verschieben und ich kann hier drüben sehen, dass es zum Glück immer noch in einer Gruppe ist. Das heißt, wenn ich mich für meinen undurchsichtigen Kurs entscheide, kann ich ihn sofort hinzufügen. Raus und sicher. Und jetzt wird es natürlich auch auf das andere Gebäude angewendet , weil es Leveleinschübe sind. Also hier kannst du das sehen. Okay, also wir haben diese beiden, und jetzt ist es auch sehr einfach für dich, wenn du es vorübergehend so verstecken willst. Also das ist der. Lass uns weitermachen und jetzt Kamera drei machen. Und bei Kamera drei werden wir uns nur auf Nahaufnahmen konzentrieren. Wir gehen hier also viel näher ran, was nett ist, weil wir dadurch eine etwas bessere Auflösung und solche Dinge oder etwas bessere Reflexionen haben, sollte ich sagen. Ich versuche, das gut an die Stelle zu passen. Da haben wir's. Mal sehen, was ein anderer sein wird? Etwas, das ich oft auch mag, ist, diese übertriebene, eckige Aufnahme zu haben . Ich schaue nur, ob es auf der einen oder anderen Seite interessante Reflexionen gibt. Mm. Ich weiß, das ist schwindelerregend, aber oder vielleicht hier. Und was ich mit diesem auch machen kann, ist, dass ich es zum Beispiel mit 30 Millimetern versuchen kann zum Beispiel mit 30 Millimetern versuchen Oder vielleicht, es ein bisschen oben haben . Nein, weißt du was? , ich entscheide mich einfach für eine Aussicht wie diese. Da haben wir's. Lass uns einfach so etwas machen. Machen wir weiter und duplizieren diese Kamera, Nummer fünf, von der ich auf 50 zurückgehen werde. Und für diesen, tut mir leid, wenn euch dadurch schwindelig wird. Das heißt, ich versuche es einfach hierher zu verschieben. Und das ist auch ein netter Anblick, diese großen Säulen und solche Sachen einfach hier drin zu haben . Später, wenn wir diese Aufnahme machen, können wir vielleicht auch die Beleuchtung drehen, um ein bisschen mehr Licht auf die Bäume und solche Dinge zu werfen . Aber eigentlich ist dieser ziemlich cool. gefällt mir. Vielleicht etwas, in diesem Fall ist der Baum ein bisschen im Weg. Vielleicht wäre so eine Aufnahme aus einem niedrigen Winkel ganz nett. Und dann können Sie noch eine Aufnahme machen, aber den Baum einfach verstecken, weil ich finde, das ist auch eine ziemlich gut aussehende Aufnahme hier irgendwo in dieser Richtung. Aber wir werden entweder den Baum verstecken, wann immer wir diese Aufnahme machen. Also kannst du hier reingehen und einfach sehr schnell in dein Level gehen und es einfach verstecken. Und du solltest sagen Oh nein, warte, dafür musst du es löschen. Das ist ein bisschen nervig. Dann gehe ich einfach zum Contra-Ausgang, um es zu schneiden, zu beenden, Contrave zu retten Jetzt kann ich diese Aufnahme einfach schnell verstecken, nur um zu sehen , was ich machen möchte und vielleicht die Bäume gegen etwas anderes austauschen Ich kann jetzt auch einen kleinen Fehler sehen, den ich hier beheben möchte , nämlich dass dieses Panel, lassen Sie mich einfach zu meinen Modellierungswerkzeugen gehen, herausragt. Also, während du deine Screenshots machst, kannst du oft kleine Bugs finden, die du beheben möchtest und solche Sachen. Also haben wir diesen außer. Und wir haben auch diesen, für ich bin, weil du ihn sowieso nicht sehen kannst. Ich werde es einfach zurückverschieben. Ja, okay? Lass mich einfach beenden und speichern. Lassen Sie mich kurz nachschauen. Nehmen wir an, das sind unsere Aufnahmen, vielleicht ist ein weiterer Schuss, von dem ich glaube , dass wir nicht genug haben, wie ein Top-Down-Shot, für den wir sagen unsere Aufnahmen, vielleicht ist ein weiterer Schuss, von dem ich glaube , dass wir nicht genug haben wie ein Top-Down-Shot, für den wir , warum nicht? Nein, eigentlich, weil, weißt du was? Ich werde das nicht tun, nur weil wir der Decke nichts hinzugefügt haben. Also, okay, wir haben jetzt diese Aufnahmen. Also, was ich dann gerne mache, ist, ich gehe gerne rein und ich schaue mir die Aufnahmen an und sehe, okay, gibt es etwas, das uns hier fehlt? Also, gibt es etwas, das wir generell verbessern können? Ich mache weiter und verstecke mich erstmal. Eigentlich nein, für diese werde ich es nicht einblenden. Okay, wenn ich mir das ansehe, habe ich das Gefühl, dass sich dieser Bereich hier ein bisschen zu leer anfühlt Hier ist nichts los. Es ist ein bisschen zu langweilig. Also kann ich weitermachen und in dieses Level gehen und schauen, ob ich hier vielleicht einfach ein paar zusätzliche Teile hinzufügen kann, ein paar zusätzliche Teile um es visuell interessanter zu machen. Vielleicht kann ich das erstmal so machen: Ja, das Einzige, wenn man Level-Instanzen getrennt hält, ist, dass man hier manchmal diese nervige Ansicht dazwischen bekommt . Es ist etwas, das man lernt, einfach hinter sich zu lassen, aber es ist einfach etwas, das man wissen muss. Hier, lass mich das einfach machen. Vielleicht auch welche haben Nun, weißt du was? Vielleicht schnappen Sie sich tatsächlich eines dieser Dinge hier. Das könnte nett sein. Und lass uns ein Fahrrad haben, einfach so, als ob wir uns daran lehnen Lass uns sehen, was wir sonst noch tun können? Was können wir noch tun? Lass uns einfach nachschauen. Es ist also eher so, dass ich auf dieser Strecke hier vielleicht Hydranten aufstellen und vielleicht ein paar Bänke hinzufügen möchte , tut mir leid, nur um diesen Raum ein bisschen auszufüllen Also hier und hier, da gehen wir hin, sehen. Und das fühlt sich schon ein bisschen besser an. Also kann ich beenden und speichern. Also ich gehe gerne rein und untersuche jeden Screenshot, um sicherzugehen , dass er visuell interessant genug ist. Wie hier fühlt es sich auch in dieser Gegend ziemlich flach an. Also vielleicht genau die gleiche Technik, bei der ich einfach eine Schnellbank oder so etwas hinzufüge. Und was ich auch machen muss, ist eigentlich mit diesen. Ich muss es ein kleines bisschen nach oben bewegen. Da haben wir's. Also kann ich einfach weitermachen und bearbeiten. Nehmen wir an, ersetzen Sie hier irgendwo auch eine Bank . ist diese jetzt rotiert, das macht es etwas nerviger, Änderungen an der Grafik vorzunehmen, aber ich weiß nicht, ob das vielleicht etwas hinzufügt. Lassen Sie mich hier nur etwas visuelles Interesse hinzufügen. Okay. Was können wir noch tun? Wir können ein kleines davon reinwerfen. Vielleicht werfen wir ein schnelles Fahrrad rein, das hier an der Ecke steht . So wie das. Ja, natürlich liegt es in der Natur von Gebäuden , dass es manchmal einfach ein ziemlich großer Raum ist. Außerdem fällt Ihnen hier auf, dass der Weltraum natürlich nicht funktioniert, wenn wir unser Gebäude drehen. Denken Sie daran, dass es bei dieser Aufnahme wahrscheinlich nicht so auffällig ist. Deshalb mache ich es. Aber nicht, um dieses Gebäude als Hauptgebäude für Aufnahmen zu benutzen. Das sorgt also schon jetzt ein bisschen mehr visuelles Interesse. Wir können zu Nummer drei gehen. Ich sehe keine Bugs. Das einzige, was ich hier wahrscheinlich tun würde, ist, dass ich kurz nachschaue. Ja, ich werde mein transparentes Glas etwas weniger transparent machen . Also hier haben wir ein Citro-Glas , nur weil ich das Innere nicht so oft sehen möchte Zuallererst werde ich meine Glasfarbe vielleicht etwas bläulicher machen etwas bläulicher Und dann meine Glasopazität. Ich kann 0,9 machen Oh, warte, sogar einer. Ich gehe auf 0,9. Ich glaube, es ist die Staubmenge, die es ist. Oh, lassen Sie uns den Staub eigentlich so ziemlich ausschalten. Und dann Yaks, lass uns das nicht tun. Dann versuchen wir es mit 1.2. Lassen Sie uns 1.2 machen, diese Farbe abschwächen und sie dann ein wenig heller machen. Versuchen Sie, etwas vorsichtiger zu sein , denn ich möchte jetzt nicht plötzlich, im allerletzten Moment, den Kreislauf durcheinander bringen. Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. Also habe ich es nur ein bisschen dunkler und schwieriger zu durchschauen gemacht bisschen dunkler und schwieriger zu durchschauen Okay. Natürlich, ja, es können auf jedem Screenshot sehr kleine Dinge sein , die sich gut für Kunst eignen würden. Ich werde nicht zu viel tun, aber hier zum Beispiel hatte ich das Gefühl, dass du einfach Ideen bekommst. Oh, dieser ist sehr schwierig. Also, oh, lass mich einfach Kunst machen wie eine Klimaanlage hier drüben , solche Sachen Ich habe zwei Klimaanlagen, und wenn wir dann zu unserer Ansicht zurückkehren, Ex Ja, du kannst die Requisiten im Gebäude kombinieren. Falls es dir zu nervig ist, es dir anzusehen. Ich wusste nicht, dass es so nervig sein würde , das zu sehen. Aber okay, also ja, wir haben diese Aussicht hier drüben. Ich sage immer, ja, vielleicht können wir dieses Metall oder dieses Material etwas schmutziger machen , aber im übrigen ist es nicht zu viel. Vielleicht, wenn ich einfach gegen F gehe. Oh, tut mir leid, gegen F gegen D, um meine Rauheit zu überprüfen Das ist ziemlich glänzend, also glaube ich nicht, dass viel passieren wird. Also ich bin damit einverstanden. Auch in diesem Fall haben wir jetzt eine schöne Menge an Vermögenswerten. Ich sehe keine direkten Probleme, außer vielleicht ein kleines bisschen Ameisen hier drüben. Aber mit diesem können wir, sobald wir unsere letzten Screenshots gemacht haben, sobald wir unsere letzten Screenshots gemacht haben, hier nach oben gehen um den Prozentsatz des Bildschirms zu erhöhen und ihn auch etwas höher einstellen Und das wird alles ein bisschen besser machen, siehst du? Also stellen wir die Auflösung der Ausgabe einfach etwas höher ein. Aber weil es auch unsere Szene verlangsamt, werde ich das vorerst einfach ausschalten. Und es gibt auch einige Konsolenbefehle, die Sie verwenden können. Ich glaube, diesen haben wir nicht benutzt. Ja, ich schätze, Kamera sechs haben wir nicht benutzt. Und wir haben uns hier für Kamera sieben entschieden. In diesem Fall können wir das verstecken. Und bei diesem Screenshot können wir vielleicht schnell sagen: Hey, wir verstecken es und wir ersetzen es einfach durch so wie einen kleinen Baum, aber selbst das sieht nicht gut aus, dann lassen wir es einfach so. Lassen Sie uns vorerst einfach gegen H vorgehen Ich denke also, dass unsere Screenshots zu diesem Zeitpunkt so gut wie einsatzbereit sind Ja, ich denke , das ist startklar. Nett. Also für unsere Screenshots werde ich vorerst das Gebäude da drüben ausschalten. Die Art und Weise, wie das funktioniert oder ich es gerne mache , ist, dass wir einfach hier raufgehen. Ich möchte meinen Bildschirm-Prozentsatz jetzt etwas höher einstellen , auf wahrscheinlich 100. Und dann in meinem hochauflösenden Screenshot, anstatt dass ich dieses Vielfache setze, weil das Einstellen des Mehrfachen dazu führen kann, dass Ihr Motor abstürzt, stelle ich meinen Bildschirm lieber ziemlich groß ein, weil ich einen Bildschirm von vier K habe, und wenn ich dann auf Max gehe wie zwei, sollte das schon genug sein. Stellen Sie sicher, dass Sie beim Aufnehmen des Screenshots G drücken, um in den Spielmodus zu wechseln. Habe hier nichts anderes als ausgewählt. Also kann ich jetzt reingehen und Capture drücken und eine Sekunde warten. Okay, gib dem eine lange Sekunde. Ich schätze, zwei ist schon ein bisschen viel, wenn ich schon auf vier K bin, weil das einen 8-K-Screenshot bedeutet. Ja. Ja, siehst du? ich meine , manchmal wird es einfach ein bisschen zu hoch, also hätte ich einfach ein K machen sollen . Aber keine Sorge, wir sind schon zurück. Lassen Sie mich kurz den Prozentsatz auf 100 überprüfen. Wie hier verdoppeln wir es bereits. Das erhöht also auch den Speicherstress. Zu diesem Zeitpunkt sieht das also schon super sauber aus. Also werde ich einfach weitermachen und Capture drücken. Und jetzt können Sie das sehen, weil es im Grunde nur diese Auflösung erfasst, es ist viel sauberer. Hier können Sie also sehen , dass wir jetzt unseren hochauflösenden Screenshot einsatzbereit haben . Noch eine Sache, die ich vergessen habe zu tun, was ich wahrscheinlich mit den anderen Kameras machen möchte. Es macht wahrscheinlich keinen so großen Unterschied. Aber ob wir zum Beispiel zwei fotografieren, ist egal. Ich werde das pro Kamera machen. Lassen Sie mich hier einfach zuerst einen schönen Screenshot von Kamera zwei machen. Gehen wir jetzt zu Kamera drei. Und das ist so, Sie werden es auch hier nicht bemerken, sondern können in den Fokuseinstellungen zu Ihrer Kamera gehen Ihren Fokuspunkt einstellen. Auf diese Weise können Sie der Kamera in einigen Bereichen ein wenig Schärfentiefe verleihen. Aber weil wir es mit einem so riesigen Gebäude zu tun haben, werden Sie einfach nicht zu viel bemerken. Also können wir weitermachen und jetzt dieses haben. Es ist eher, wenn Sie Hypernahaufnahmen von Vermögenswerten und dergleichen mögen Du kannst hier also einen schönen Screenshot machen. Noch einer. Noch einer. Und für diesen werden wir das verstecken. Vergewissere dich, dass du wieder im Spielmodus bist. Und weißt du auch was? Ich habe das Gefühl, lass mich einfach schnell gehen. Oh, warte. Deshalb. Ich muss mein anderes Gebäude verstecken , weil es viele Reflexionen verursacht hat, die nicht auftauchen. hätte es am anderen Ende in Ordnung Nur für dieses hätte es am anderen Ende in Ordnung sein sollen. Auch hier kann man sehen, dass die Schatten etwas zackig sind, worüber etwas zackig sind, ich mir ein bisschen Sorgen mache Ich bin ehrlich gesagt ein bisschen überrascht darüber. Auch wenn ich meine Bildschirmauflösung höher einstelle, kann ich versuchen, dies für diesen zu tun. Wenn ich hier drüben zu meiner Beleuchtung gehe, lass es mich einfach hier machen. Und dann meine Lampe, wenn ich ganz nach unten scrolle und du deinen Advanced eintragen musst, können wir hier raufgehen und auf die Suche gehen Ich habe es für diese Szene an disabled geschickt, aber ich kann es auch an enabled verkaufen, was hier etwas besser funktioniert, aber es entfernt hier auch einige andere Schatten. Aber das ist quasi der Kompromiss, aber das funktioniert ein bisschen besser, und dann haben wir hier ein paar kleine Probleme, aber wir werden einfach sehen, wie das aussieht. Also wenn wir jetzt weitermachen und aufnehmen und dann haben wir jetzt unsere Bilder hier drüben. Ja, das sind immer noch sehr gut aussehende Bilder. Das einzige ist, dass ich bei diesem Bild mein Licht ein bisschen drehen wollte . Also lass mich das einfach löschen. Geh zurück zu ihm, der hier ist. Lass mich das einfach aus dem Weg räumen. Ich gehe wieder in mein Licht. Und dieses Mal habe ich vergessen, welche Achse auf der Nein, ja, machen wir auf der Z-Achse. Lass mich das einfach ziehen und drehen. Bis ich einen schönen Lichtwinkel habe. Und ich kann Contra Vets drücken , um es zurückzukopieren, falls ich mir Sorgen machen sollte, dass ich es zu weit verschoben habe Lass uns so etwas machen. Und dann können wir einen Bildschirm einfach wieder ein bisschen größer machen. Und mach noch einen Screenshot. Da haben wir's. Okay, und dann nur um sicherzugehen, dass Sie Ihre ursprüngliche Szene wieder haben , fügen hier Ihre ursprüngliche Beleuchtung ein. Okay. Fantastisch. Also diese Screenshots sind jetzt gemacht. Jetzt werde ich weitermachen und diese auch in Photoshop einrichten. Aber bevor wir das tun, nur um Ihnen sehr, sehr schnell zu zeigen, ob Sie ein nettes Penning-Video oder einen Trailer erstellen möchten, eine supereinfache Möglichkeit, dies zu tun Wenn du in deiner Szene nach oben gehst, erstelle ich einfach einen Ordner namens Trailer Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken, zur Sequenz auf Kinematik-Ebene wechseln und sie nach Belieben aufrufen, zum Beispiel 01 Und alles was Sie tun müssen, ist Ihre Kamera zu nehmen. Das ist Kamera drei und zieh sie hierher. Verlassen Sie Kamera drei und stellen Sie sicher, dass Sie sie sehen können und dass Sie sie auswählen und die Weltposition verlassen und in die Objektposition wechseln können . Wenn du nun einfach die Strg-Taste gedrückt hältst und scrollst, kannst du diesen roten Balken verwenden, um ihn etwas größer zu machen um ihn etwas größer zu . Wähle deine Kamera erneut aus. Und alles, was Sie tun müssen, ist einfach diese kleine Taste in der Transformation zu drücken . Bewegen Sie die Transformation weiter und bewegen Sie dann einfach Ihre Kamera an einen Punkt, an dem sie sich hier befinden soll , und eine weitere Transformation. Und was Sie jetzt sehen können, ist, obwohl Sie einige hervorstechen sehen, was ich Ihnen später zeigen werde, ist, dass, wenn ich jetzt G habe, und ich speichere das und drücke Play Sie können das hier sehen, es erzeugt ein paar neue Schatten Und hier drüben, diese Probleme mit dem Schattenabstand, wir müssen gehen und hier drüben unsere Trischatten ausschalten , weil dieser nur für diese spezielle Ansicht gedacht war , weil Baumschatten aus dieser Entfernung nicht wirklich funktionieren. Es gibt einige Konsolenbefehle, mit denen Sie ihn erhöhen können, aber um ehrlich zu sein, habe ich den Konsolenbefehl vergessen, und bei Geschwindigkeitsrennen funktioniert es oft nur uns nicht wirklich gut. Da er einfach nicht benötigt wird, weil wir das buchstäblich tun können, wollen wir das jetzt nicht wiederholen. Aber nur weil es nicht Teil dieses Tutorial-Kurses ist. Wie dem auch sei, jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt auf Play drücken können und wir diesen schönen Zoom-Effekt erzielen Und wenn du dann weitermachen und daraus ein Video machen willst , musst du nur hierher gehen um daraus ein Video zu machen Was ich gerne mache, ist das, ich stelle meine Einstellungen gerne auf 60 FPS und eine Auflösung von 4000 ein. Dann kann ich später immer noch herunterskalieren, und Sie können hier ein Verzeichnis und ein Dateiformat festlegen Ich habe also schon mein Verzeichnis eingerichtet und nennen wir das zum Beispiel Cam Underscore 01 Und an dieser Stelle möchte ich nur sichergehen, dass Sie Ihre gesamte Szene speichern und dann einfach auf Rendern drücken können Und dann wird es ein Video aufnehmen, also werde ich warten, bis das erledigt ist. Okay, das ist erledigt. Jetzt können Sie sehen, dass Sie eine AVI-Datei erhalten. Jetzt ist diese Datei fast immer beschädigt. Ich weiß nicht, warum Unreal das im Sinn hat. Aber oft, wenn du es startest, scheint es zu funktionieren, aber du kannst hier sehen, das nicht die tatsächliche Qualität der Datei ist Das ist nur so, dass normale Videoplayer diese Dateien nicht richtig zum Laufen bringen können. Stattdessen möchten Sie dieses Programm namens Hand Break verwenden, das ich sogar für meine Tutorial-Kurse verwende. Es ist im Grunde eine Komprimierungssoftware. Es ist völlig kostenlos. Sie können einfach Handbreak in Google eingeben und Ihre Datei im Grunde genommen hierher ziehen, und das ist es, was ich normalerweise mache. Hier können Sie sogar sehen, dass sie korrupt ist. Ich gehe dann gerne hier runter und ich entscheide mich gerne für Professional oder Production Max, was mir im Grunde die höchstmögliche Leistung gibt , aber im NPFORE-Format Also kann ich jetzt hier reingehen. Und ich kann das hier einfügen und es einfach wieder Cam One nennen und dann kann ich Start drücken. Ich werde das Video weiterleiten, bevor Start drücke, weil es so viele Ressourcen von Ihrem PC beansprucht, dass meine Videoaufnahme verlangsamt oder verzögert werden kann. Los geht's. Also das sollte jetzt ein richtiges und vorheriges Format ausgegeben haben. Das kannst du hier sehen, siehst du? Und das ist die tatsächliche Qualität. Also, oh, das war ein kleiner Bug , bei dem du etwas vorsichtiger sein musst, denn ja, bei Lumen flackert es immer Allerdings gibt es einige Möglichkeiten, wie Sie das beheben können, zum Beispiel nicht 50 Millimeter wählen , sondern wie bei einer Kamera, die etwas näher dran ist Aber im Allgemeinen können Sie auf diese Weise einfach einige dieser Ansichten erstellen Und an diesem Punkt können Sie sie einfach in Ihre Bearbeitungssoftware werfen . Ich würde also sagen, dass ich zu diesem Zeitpunkt so gut wie fertig bin. Sie können hier sehen, dass wir ein Problem mit der Textur und dem Speicherbudget haben . Mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Es bedeutet nur, dass alle unsere Texturen hier immer noch eine Auflösung von vier K haben. All diese haben also eine Auflösung von vier K. Wenn Sie das jemals optimieren möchten, ganz einfach. Du gehst in deine Textur, du gehst zu Komprimierung und Erweitert, und wenn du hier den Wert auf 2048 setzt, kannst du sehen, dass jetzt eine maximale Auflösung von 2048 gerendert wird eine maximale Auflösung von 2048 gerendert Oder du kannst den Wert auf Null setzen und auf 40 96 zurückkehren. Wie dem auch sei, in diesem Tutorial-Kurs geht es natürlich um Gebäude. Kürze werden wir auch einen Tutorial-Kurs zur Erstellung ganzer Städte veröffentlichen einen Tutorial-Kurs zur Erstellung , in dem wir uns eingehender mit den Optimierungsaspekten in größeren Umgebungen befassen. Aber ja, ich wollte mich hier wirklich auf Modularität, intelligenten Materialeinsatz, etwas mehr Kunst , verschiedene Shader und ähnliches konzentrieren intelligenten Materialeinsatz, etwas mehr Kunst , verschiedene Shader und ähnliches konzentrieren Und ich hoffe wirklich, dass du etwas daraus lernst. Ich habe es also sehr genossen , diesen Kurs zu machen. Ich denke, es hat ein gutes Timing, nicht zu lang, nicht zu kurz. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen und Sie haben viel daraus gelernt. Wenn ja, können Sie mir gerne eine Bewertung hinterlassen. Wenn Sie Probleme damit hatten, Sie sich gerne an uns wenden. Wir haben einen Discord-Server , der ziemlich aktiv ist, und ich hoffe, wir sehen uns im nächsten Kurs