Transkripte
1. Einführungs-Trailer: Name ist Mel Sliger. Ich bin ein führender
Umweltkünstler von Tweedy und werde Ihr
Lehrer für diesen Kurs sein In diesem Kurs werde ich dir also alles
beibringen, was du wissen musst ,
um
modulare Gebäude für Spiele zu erstellen In diesem Kurs werden
einige wichtige Themen behandelt, darunter die korrekte
Planung eines modularen Gebäudes, die
Erstellung modularer Objekte hoher Platzierungsflexibilität, interessant aussehender
Gebäude in Unreal Engine, Erstellung intelligenter Shader zur
Minimierung der Texturbildung
und die Erstellung einer einzigen
leistungsstarken Textur für unser gesamtes Gebäude, eines falschen Innenraums
Shader, zusätzliche
Präsentationen und Level-Art und die Sicherstellung, dass unsere
Ressourcen richtig eingerichtet sind Die allgemeine Erkenntnis dieses
Kurses ist, dass Sie am Ende
wissen werden, wie
Sie genau das
erstellen können, was Sie auf diesen
Bildern sehen Und Sie können dieses Wissen natürlich
auf
fast jede Art von Gebäude
oder modularen Projekten anwenden fast jede Art von Gebäude
oder modularen Projekten Für die Modellierung dieses Kurses werden
wir drei IMAX verwenden Wir verwenden jedoch
universelle Techniken,
was bedeutet, dass Sie
es
problemlos in Ihrer
bevorzugten Software,
einschließlich Blender oder Maya, replizieren es
problemlos in Ihrer
bevorzugten Software, können, sofern Sie die
Grundlagen dieser Software kennen Für die Texturierung werden
wir
Substance Painter verwenden ,
und natürlich werden wir, wie bereits erwähnt,
Unrealgent V für das
gesamte Level-Setup verwenden Unrealgent V für das Mit insgesamt mehr als zehn
Stunden Videoinhalten
bin ich zuversichtlich, dass Sie
am Ende dieses Kurses wissen
müssen, wie
Sie
modulare Gebäude und Strukturen
schnell und effizient erstellen können modulare Gebäude und Strukturen
schnell und effizient Dieser Kurs enthält einige kleine Zeitraffer für sich wiederholende Funktionen
und Bonusinhalte Wir haben jedoch darauf geachtet,
dass wir
in diesen
Zeitrafferphasen keine neuen Arbeitsabläufe oder Techniken behandeln in diesen
Zeitrafferphasen keine neuen Arbeitsabläufe oder Techniken
2. Sammeln unserer Referenzen: Okay, willkommen zu unserem allerersten Band dem es darum geht, modulare
Gebäude für Spiele zu bauen. Und wie ihr hier
auf unserem Bildschirm sehen könnt ,
haben wir ein Gebäude. Das ist also das
Gebäude, das
wir in
diesem Tutorial-Kurs erstellen werden. Wir werden alles
durchgehen von der Erstellung eines Blockouts bis hin zur
Sicherstellung, dass alle
modularen Teile zusammenpassen,
wie man
verschiedene Materialien erstellt, wie man die
Shader erstellt, um
diese falschen Innen-Shader zu erhalten diese falschen Innen-Shader Und dann mögen wir auch
ein kleines Szenen-Setup, obwohl das
eher ein Bonus ist Wir werden nicht weiter
darauf eingehen, wie man all
diese kleinen Ressourcen erstellt , die
Sie hier haben. Sie werden
in der Projektdatei enthalten sein, das ist
also ein netter kleiner Bonus. Aber wir werden
sie nur verwenden , damit alles
ein bisschen besser passt. Und wir werden es auch
so machen ,
dass du sogar reingehen kannst, obwohl unser
Beispiel das momentan nicht hat, aber dass du auch hier ein
kleines Interieur haben kannst Das ist also im Grunde
das, was wir tun werden. Und wie Sie sehen können, hat
das Gebäude
einige interessante Formen. Es gibt eine klare Definition zwischen den
Erdgeschossen hier, das ist wie in diesem modernen
Bürogebäude,
mit etwas schönem Glas einigen interessanten Verzierungen. Wir haben hier auch
eine ziemlich einzigartig aussehende Verkleidung, und das ist wirklich
ein Unikat Und dann haben wir hier
dieses interessante Muster
, um ein
paar zusätzliche Formen zu kreieren und
ich habe
einfach das Gefühl, dass
es visuell gesehen eine wirklich
interessante Silhouette hat, und deshalb
wollte ich dieses verwenden. Das wird also
das moderne Gebäude sein. Und hoffentlich werden wir auch ein paar weitere Bände
erstellen , in denen wir
eher traditionelle Gebäude betrachten werden. Was ich wirklich liebe,
sind die Gebäude, die man in Paris oder Wien
findet
und solche Sachen. Also, dieses Gebäude zu haben, das allererste,
was wir tun
müssen , ist, etwas zu
planen. Wenn ich also ein Gebäude
entwerfe, versuche ich immer sicherzustellen, dass
es eine echte Kopie
davon gibt , weil ich
kein Architekt bin. ja, ich kann mir einige allgemeine Formen ausdenken, und genau das habe ich auch mit diesem Gebäude
gemacht. Ich habe mir einige Formen ausgedacht,
aber ich brauche
eine allgemeine Vorstellung und ein Gefühl dafür
, eine allgemeine Vorstellung und ein Gefühl dafür das Gebäude aussehen
wird. Deshalb gehe ich oft einfach zu Google Maps. Also lass es mich einfach hier öffnen. Also hier haben wir Google Maps. Und dieses spezielle Gebäude, es befindet sich tatsächlich in
Manchester im Vereinigten Königreich. Es ist also tatsächlich ein Ort, den
ich zufällig besucht habe. Wenn wir also einfach weitermachen
und hier rüberscrollen, ist
das Schöne an
Google Maps ,
dass Sie die Steuerung gedrückt halten
und dann,
wie Sie sehen können, die Ansicht ändern können, und schon ist es da drüben. Also, wie Sie sehen können,
ganz anders. Also hier habe ich irgendwie einen Teil
des Gebäudes
abgerissen
und ihn dann ein
bisschen verändert, damit es für meinen Anwendungsfall
funktioniert, weil ich ein eigenständiges Gebäude haben möchte Und dafür sind das
im Grunde fast
drei Gebäude Zum Beispiel haben wir unseren
Hauptentwurf hier drüben, und dann hätten wir einen weiteren
Gebäudeentwurf daneben und dann noch
einen weiteren dran, und das wird einfach
ein bisschen zu viel. Das ist also auch eine
gute Möglichkeit, Ihnen zu zeigen ,
wie wir zwischen ihnen
unterscheiden können. Dies ist also im Grunde
der Ort , den wir verwenden werden. Nun, was wir tun
werden, ist in unseren Quelldateien hier drüben, und Sie werden diese
natürlich auch bekommen. Ich werde einen neuen Ordner erstellen und ihn
oder nenne ihn Referenz. Also hier werde
ich zunächst ein sehr schnelles
Textdokument für Sie erstellen . Und es
heißt schnell Standort. Und stellen Sie einfach sicher, dass
Sie diesen Ort speichern. Natürlich mache ich das
so, aber du kannst auch
ein Lesezeichen davon erstellen Das nächste, was wir tun
müssen, ist, eine
gute
Referenz daraus zu machen gute
Referenz daraus zu Also hier drüben können wir
natürlich weitermachen, wenn du willst. Wir werden das nur immer offen
haben, aber manchmal ist es
nett, einfach ein paar
schnelle Screenshots zu erstellen. Also werde ich hier einen erstellen. Und dann wird es sich öffnen. Ups. Lass mich das einfach machen Und ich verwende Share X in
Bezug auf die Screenshots. Es gibt auch eine Möglichkeit
, die Beschriftungen hier
auszuschalten . Schau, dass das
ein bisschen besser aussieht. Ich werde auch weitermachen und einen
Screenshot von hier machen. Und ich bin mir nicht sicher, ob ich es auf der Rückseite
brauche, aber lassen Sie mich hier
noch einen Screenshot machen. Das sind also nur die allgemeinen
Google Map-Screenshots. Eine weitere Sache ist,
dass wir natürlich eine Straßenansicht verwenden
können, und ich kann mich erinnern, dass in diesem
Bereich nicht viel zu sehen ist. Oh, tut mir leid, die TD-Ansicht, sie zeigt einfach überhaupt nichts. Aber ich kann wenigstens
hier rüber zum Street View gehen
und versuchen, ein
paar Screenshots zu machen. Aber ich schätze, in diesem Fall,
oh, ja, los geht's. Wir haben ein paar Bilder. Aber dieses Gebäude
ist nicht großartig, wenn es um solche Dinge geht. Also lass mich einfach sehen, ob
ich es umgehen kann. Ah, hier in der Nähe
sollte ich ein bisschen mehr sehen können. Der Grund, warum ich hier war
, war,
dass es tatsächlich eine Konferenz zur Spieleentwicklung eine Konferenz zur Spieleentwicklung gab, die hier ziemlich oft stattfindet. Also los geht's. Lass mich einfach
weitermachen und das holen. Es ist also ganz nett, ein Gefühl für die Form zu
bekommen. Also werde ich hier einfach
noch einen Screenshot machen. Und mach dir keine Sorgen. Ich habe Bilder mit viel
höherer Auflösung. Aber was ich auch für
dein allererstes Gebäude empfehle, wenn du kannst, geh selbst zu der Location,
um einen Screenshot zu machen, denn
das ist natürlich ein bisschen knifflig. Jetzt kenne ich
mich irgendwie aus. Ja, hier, siehst du,
es ist unser Blocker. Aber ich kann mir
natürlich auch vorstellen, dass
es
etwas kniffliger sein könnte, wenn Sie
mit dem Bauen von Gebäuden nicht vertraut sind es
etwas kniffliger sein könnte Ich gehe einfach zu
meiner Ansicht von oben ,
damit ich dann hier
reingehen und es an eine etwas
bessere
Position ziehen kann es an eine etwas
bessere
Position ziehen Hier. Das ist auch ein ziemlich guter
Screenshot, sodass wir die Ecke
wirklich sehen können und sehen
können, wie das alles eingerichtet ist. Ich glaube nicht, dass es viel gibt. Wir können diesen Weg gehen, aber lassen Sie mich sehen, ob
ich
ein bisschen weiter
zurückgehen kann , vielleicht hier. Wow, das ist ein Bild
mit sehr niedriger Auflösung. Das ist es nicht wirklich wert. Ah, da haben wir's. Lass mich nur anmerken, dass
es nicht geladen wird. Das ist bedauerlich.
Okay, nehmen wir an, dass wir jetzt diese wenigen
Screenshots hier haben. Ich bin ehrlich gesagt schon damit
einverstanden, weil wir jetzt mit dem nächsten Schritt
fortfahren werden. Lassen Sie mich also zunächst diese Screenshots machen und
sie einfach in unseren Referenzordner ziehen . Der nächste Schritt wird in meinem Fall
darin bestehen, Referenzen
aus realen Bereichen
einzuholen. Sie können dies also
auf verschiedene Arten tun. Oder Sie können weitermachen und
Gebäude
in Google Maps finden , wo Sie ihnen ein bisschen näher
kommen können . Also qualitativ hochwertig,
dass
man hier drüben beim Heranzoomen wirklich
sehen kann, wie die Rahmen aufgebaut
sind Wie hängt das alles
zusammen? Wo sind der Schmutz
und die Abnutzung. Aber was ich gerne
mache,
ist, dass ich, wie gesagt, gerne an einen Ort gehe
oder zumindest
an einen ähnlichen Ort gehe und dort Bilder mache. In diesem
Fall kommt SkansMtter also ins Spiel. Ich bin also der Gründer
von Scent Matter. A scannt Metall, Sie können so ziemlich umsonst
bekommen, einige wirklich hochwertige
Referenzfotos und auch drei Assets. Viele der Assets
, die Sie in unserer Demo gesehen haben, können
Sie
hier zu einem sehr günstigen Preis erwerben. Wie dem auch sei,
die Referenz, das Schöne ist, dass
Sie einfach
ein Konto erstellen können und Sie erhalten
fünf kostenlose Referenzen. Und jede dieser Referenzen, wenn wir einfach zur
Objektreferenz gehen, können wir zu den
Gebäuden hier drüben gehen. Also jede dieser Referenzen, das ist meine Japanreise. Wir gehen hierher. Das sind die Gebäude, die
tatsächlich von dort kommen. Sie enthalten mehrere Bilder mit einer Auflösung von etwa
8k9k. Das ist also ganz nett.
Also, wenn ich die habe, werde ich einfach weitermachen
und mich einloggen, also 1 Sekunde. Okay, los geht's. Und ich
habe 996.000 Credits, aber das
liegt nur daran, dass ich der Besitzer bin Hier habe ich also ein paar wirklich
hochwertige Referenzbilder von Gebäuden, die wir verwenden können Sie sind nicht genau von diesem
Gebäude, aber sie werden helfen. Also kann ich einfach weitermachen und zum
Beispiel diesen
schnell herunterladen. Und hier drüben kannst du
einige Nahaufnahmen oder
Bilder wie diesen sehen . Es liegt also an dir, wie
viele du herunterladen möchtest. Ich glaube nicht, dass das allzu nützlich sein
wird. Ich denke, dieser wird sehr
nützlich sein , also
holen wir uns auch den. Ich
glaube auch nicht, dass sie in diesem Fall,
für dieses Gebäude,
allzu nützlich sind . Also ja, es wird
eine allgemeine Kombination sein. Also haben wir die. Ich kann mich nicht erinnern, dass
ich noch ein paar mehr hatte. Lassen Sie mich einfach schnell im Backend
nachschauen ob ich Ihnen etwas
aus meiner persönlichen Bibliothek geben kann. Aber wie dem auch sei,
es wird weitergehen und Zip-Dateien heruntergeladen
haben. Und alles
, was Sie tun müssen, ist
es einfach hineinzuziehen und Sie können sie
einfach auspacken, und dann haben Sie
alle Ihre Bilder. Sie sind ziemlich groß, also behalte das im Hinterkopf, denn der nächste Punkt, was wir
tun werden, ist alles in reine Drehung
zu werfen. Also hier können Sie sehen, dass wir
jetzt diese wirklich
schönen, lass mich das
auf meinem Bildschirm öffnen,
wirklich schöne und wirklich
hochauflösende Bilder
unserer Gebäude haben schönen, lass mich das
auf meinem Bildschirm öffnen, wirklich schöne und wirklich
hochauflösende . Das ist es, was wir wollen,
damit wir wirklich verstehen, wie die
Frames aufgebaut sind, wie alles
zusammenpasst und das in Kombination
mit Google Maps verwenden können. Es wird vorerst
die Reißverschlüsse löschen. Und lassen Sie mich einfach vorbeigehen und in meiner persönlichen
Bibliothek danach suchen Okay, ich habe also ein paar nette gefunden
, die so aussehen, als hätten sie es nicht auf die
Website geschafft. Ähm, wo bist du? Ich habe
es mir
vor einer Sekunde angesehen. Jetzt ist es wieder weg. Ich bin blind. Oh nein.
Wow, ich bin wirklich blind. tut mir leid.
Da sind sie. Okay. Tut mir leid. Hier habe ich also
einige Bilder des eigentlichen Gebäudes, die auch Bilder mit sehr
hoher Auflösung sind. Und der Grund, warum ich das mag ,
ist hauptsächlich dieses Bild ,
damit ich wirklich verstehen kann,
wie es aufgebaut ist. Ich könnte es herausfinden, was
Google Maps ist , aber es ist
schön, es zu haben. Und besonders für Tutorials ist
es gut, wenn Sie
ein bisschen mehr Informationen haben ein bisschen mehr Informationen weil ich davon ausgehe, dass die
Leute,
die das verfolgen vielleicht ein bisschen neu
in dieser Art von Dingen sind. Also werde ich einfach
weitermachen und
diese kopieren und sie dann auch schön hier platzieren
. Okay, das ist also dieser Teil.
Der nächste Teil ist nun , dass wir
ein Programm namens PureRef verwenden Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen es
bereits wissen. Es ist völlig kostenlos. Sie können einfach zu Google gehen
und Puref eingeben. Und im Grunde kannst du übrigens
spenden. Was wir in PurV machen können, ist ein
sehr netter Referenzviewer. So können wir all
die Bilder, die wir gerade gesammelt
haben, hineinziehen die Bilder, die wir gerade gesammelt
haben, Und was es tun wird,
ist,
diese Bilder schön schmutzig zu öffnen , und das Beste
daran ist, dass
alles in der gleichen oder in der
realen Auflösung bleibt alles in der gleichen oder in der
realen Auflösung Also in der Auflösung, mit der
es aufgenommen wurde, sodass Sie all diese
Details sehr schnell vergrößern und
verkleinern all diese
Details sehr schnell Ich werde das Video einfach weitergeben weil, wie Sie
vielleicht bemerkt haben, meine Bilder sehr,
sehr groß sind, sodass es eine Weile dauert, bis sie geladen sind. Los geht's. Also das ist noch nicht erledigt. Wenn wir jetzt herauszoomen, können
Sie sehen, dass wir jetzt alle unsere Bilder
haben. Also hier drüben waren
diese Bilder natürlich etwas kleiner. Also, was ich
tun werde, ist einfach weiterzumachen
und sie hier
oben zu platzieren . Also so. Sie können auch einfach
weitermachen und sie etwas größer machen. Behalte sie einfach in ähnlicher Größe. Was
ich hier dann oft
mache, ist, dass ich
meine Gebäude danach kategorisiere , welches Gebäude welches ist Wir haben also hier drüben
, dass wir uns sehr schnell
bewegen und schauen können , was wir schaffen
müssen. Ich
denke, das war es auch schon. Und dann haben
wir hier diesen. Ich werde
dir auch nur einen schnellen Trick zeigen, mit dem du
diese
zum Beispiel einmal aus dem Weg räumen kannst. Nun, es sind immer noch ziemlich viele. Nehmen wir an, dass es sich alle um
dasselbe Gebäude handelt , bis auf
dieses. Tut mir leid, diese
müssen hierher. Was Sie tun können, ist, dass Sie
auch einfach alles auswählen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Bilder,
ordnen Sie sie an und
sagen Sie zum Beispiel optimal. Dann
werden all
diese Bilder für Sie schön angeordnet .
Das war es also auch schon. Ich weiß,
dass es hier einen gibt, von dem ich keine
Ahnung habe, was das ist. Ich werde es einfach loswerden. Aber jetzt haben wir einen ziemlich guten
Überblick darüber, wie alles aussehen
wird. Als Nächstes werden wir
die Modularität
unseres Gebäudes tatsächlich planen Ich denke, das ist auch sehr
wichtig. Ich kann
es quasi aus meinem Kopf heraus machen, aber ich finde, es ist
wichtig, Ihnen zu zeigen ,
wie all diese
Modularität zusammenpasst Und dafür werden wir einige dieser Bilder
verwenden. Leider können wir
Google Maps dafür nicht verwenden. Wir können, aber es ist ein bisschen chaotisch. Ja, hier drüben
kannst du es irgendwie benutzen. Also lass uns nur ein paar davon verwenden. Ich werde
Photoshop dafür öffnen, aber du kannst verwenden, was
du willst. Los geht's. Also hier haben wir Photoshop und ich habe dieses Bild hier drüben. Was ich jetzt tun möchte, ist
wahrscheinlich, dass ich weitermachen und mit meinem Zuschneidewerkzeug skalieren möchte, damit mehr
Bilder hier drin sind. Also müssen wir im Grunde jeden Winkel, der zu
einem modularen Teil werden könnte
,
herausholen einem modularen Teil werden könnte
, Wenn ich mir Honestly nur
ansehe, ist
dieses Bild wahrscheinlich schon besser als das andere. Also lass uns diesen machen. Dann machen
wir weiter und verschaffen einen klaren Überblick über das Gebäude der
Website hier drüben. Und lassen Sie uns sehen, was wir
sonst noch haben? Ich schaue nur nach.
Also das wird von der Seite
verdeckt, auf der wir
nicht die Vorderseite haben, also werde ich dieses Bild auch hier
hinzufügen. Oh, das passt ganz gut. Da haben wir's, wie die Vorderseite. Also haben wir jetzt die
Vorderseite, wir haben die Seite und wir haben die Basis hier drüben. Ich glaube, du bist es. Wir schauen uns
nur um. Also ja, wir haben die Seite. Natürlich, das Dach, wir werden es
einfach sehr einfach machen. Wir werden das
einfach flach machen. Und diese Seiten, sie können quasi überall
hin gehen. Ich weiß, dass es hier so etwas
wie einen Serviceeingang gibt, also möchte ich daran arbeiten, aber ich glaube nicht, dass wir das in
unserer Planung berücksichtigen
müssen , weil das mehr Varianten
sind. Du kannst sie
hier ein bisschen sehen. Die Art und Weise, wie ich gerne damit
arbeite, ist also ziemlich einfach. Ich benutze einfach mein Polygon-Tool und
werde damit
herausfinden, welche Teile wir
für unsere Modularität erstellen müssen Ich gehe also davon aus, dass
Sie, wenn Sie dieses Tutorial zusammenklappen, bereits ein wenig
darüber wissen , was Modularität ist Modularität ist im Grunde
die Kunst,
drei Elemente wiederzuverwenden , um
größere Gebäude zu bauen Das funktioniert
also, wenn wir
einfach weitermachen und zum Beispiel unser Gebäude hier drüben nutzen und mich
einfach in mein Gebäude gehen lassen Los geht's. Also, zum Beispiel dieses Gebäude, ich habe all
diese modularen Teile. Also im Grunde genommen, anstatt
das gesamte Gebäude als
einen riesigen Teil eines Netzes zu machen , was extrem ineffizient ist ,
weil man erstens viel mehr
Arbeit erledigen muss Zweitens ist es sehr zerstörerisch,
denn wenn Sie eine
Sache auf einer kleinen Fläche ändern
wollen, müssten
Sie sie überall
ändern Tweets sind in hohem Maße
unoptimiert, weil unwohlige Engine und
Game-Engines im Allgemeinen
keine riesigen, festen Maschen mögen Es gibt einfach eine Reihe von Gründen, warum du das nicht tun
möchtest Stattdessen haben wir
etwas, das sich Wiederverwendung nennt, und ich werde es Ihnen einfach zeigen, eine sehr einfache Art und Weise. Also gehe ich
hier rauf und setze meine Schnappschüsse auf 100 Nehmen wir an, wir
haben hier diese Verkleidung. Wir haben also diese Gebäudeverkleidung. Jetzt stellen wir sicher, dass die Größe immer
in Stücken von 1 Meter angegeben wird Also 100, 100, 100. Sie können hier sehen, dieser
ist 400 Meter lang. Das heißt, wenn wir das
Einrasten aktivieren, können
wir es einfach duplizieren und sehen, wie es perfekt
zusammenpasst. Und das Ziel ist, dass es,
wenn es zusammenrastet, perfekt zum nächsten Teil
übergeht Sie können es sehr
schnell wieder aufnehmen, und sagen wir, Sie gehen
jetzt zum Stück An der Ecke dem
Eckstück tut mir leid, ich
muss es ein bisschen drehen,
aber hier drüben. Jetzt haben wir also ein
schnelles Eckstück. Und das Coole an
Eckstücken ist, dass sie auch sehr flexibel sind, sodass sie alle so
zusammenarbeiten. Sie können dieses Stück dann sogar hier drehen, zum Beispiel. Geh her und mach es so
zusammen. Mit
nur zwei Maßnahmen sind
wir in der Lage, ein
ziemlich großes Bauwerk zu bauen, und das hängt nur davon ab, was
Sie daraus machen möchten. Also hier drüben können wir zum Beispiel so
etwas machen. Nehmen wir an, das Gleiche gilt
für Fenster, wir
haben natürlich einige sehr einfache Fenster, wie Sie hier sehen können. Wenn ich rein und hier gehen würde
,
lassen Sie mich einfach so tun, als Wenn ich rein und hier gehen würde
,
lassen Sie mich einfach so tun, würde ich
nur vorübergehend vom
Netz gehen , weil dies
ein Sonderfall ist , in dem Sie irgendwie vom Stromnetz abschalten
möchten. Los geht's. Also hier können wir das
auch mit Fenstern machen, und selbst diese Fenster
haben ein Eckstück. Es passt jetzt wahrscheinlich nicht , weil ich
es in diesem Fall nicht so mache , wie
es gemacht werden sollte. Okay, ja, es
passt nicht gut. Ich mache mir immer ein bisschen Sorgen , dass ich Mist bauen oder
so, weil ich nicht genau weiß, wie groß
das ist. Aber hier haben wir jetzt quasi
eine sehr einfache Ecke. Also, wenn das alles
ein fester Brocken wäre, dann war's das. Aber wenn Sie später Ihre Meinung ändern
möchten, müssten
Sie eine Menge Arbeit wiederholen Was ich zum Beispiel tun
möchte, ist, dass ich weitermachen und diese
zum Beispiel in dieses Stück umwandeln Also kann ich es einfach weiterziehen, und jetzt ist es
ein anderes Teil geworden. Einfach so. Also
das ist sehr schnell. Ich kann auch rein und mit
Modularität gehen, das hängt natürlich
von deinem Mesh ab,
aber manchmal kannst du mit Modularität
auch nach oben gehen Für Erdgeschosse machen wir das
nicht oft, aber für
Zwischengeschosse, die so
viele
Wiederholungen erfordern , können Sie das tun Dann können wir hier reingehen und es
gegen ein anderes Stück austauschen. Und einfach so haben wir eine interessant
aussehende Struktur. Und du machst im Grunde einfach so
weiter. Obendrein können Sie
dann reingehen und sagen wir, Sie würden eine
Dachverkleidung hinzufügen, tut mir leid, nicht. Also gehe ich hier rein,
wähle meine Ecken ab
und ich glaube, das ist die
Dachverkleidung. Ja, ist es Und das Schöne daran
ist, dass all
diese Teile die gleichen Abmessungen haben. Das ist wichtig, denn das
bedeutet, dass wir die
Teile sehr
einfach gegen das austauschen können , was wir wollen. Einfach so können Sie
weitermachen und ein ganzes
Gebäude wie dieses
bauen. Das ist ein allgemeiner Sinn
von Modularität, dass man Teile wiederverwenden
kann und dass sie
alle richtig zusammenpassen, egal welches Teil
man kombiniert Also wissend, dass wir, wenn wir einfach zurück zu Photoshop
gehen, hier reingehen können und das kennst du
schon Also hier können wir
entscheiden, okay, ich will hier hin, und es muss nicht
perfekt dimensioniert sein. Sie müssen nur wissen,
was Sie erstellen möchten. Ich möchte ein
gerades Zierteil kreieren. Außerdem ist es genau wie bei
der ersten Kreation. Ich gehe dann hier runter, tut mir leid, und wähle Volltonfarbe. Hier, lass es mich dir noch einmal zeigen.
Hier, einfarbig. Und dann wird es Ihre Maske aufnehmen und dann müssen Sie nur noch die Deckkraft
etwas niedriger einstellen, damit Sie den Umriss
deutlich erkennen können Also nur für mich als Erinnerung an, okay, das wird also eines unserer Modulteile
sein Also, hier drüben können wir
dasselbe machen und sagen, okay, ich will ein Eckstück
machen. Das Schöne an all dem ist, dass dies eine erste Planung ist, aber wir werden
Blockout-Teile erstellen , bevor wir die endgültigen Teile
erstellen Auf diese Weise können
wir während
der Blockout-Phase bei Bedarf einfach weitere
Teile hinzufügen, aber wir benötigen
eine solide Ausgangsbasis Also hier habe ich das. Jetzt kannst du dir dann auch
vorstellen, dass, hey, ich möchte ein Stück haben, das nur aus Fenstern wie diesem
besteht Also kannst du
weitermachen, einfarbig, gib ihm eine andere Farbe eigentlich keine Rolle.
Es ist nur für deine Augen. Obwohl es
manchmal auch schön ist, solche
Aufschlüsselungen in Ihrem Portfolio zu
zeigen Und so kann ich weitermachen
und ich kann einfach los geht's. Orte. Jetzt kann ich dieses Stück schon
bauen. Ich kann dieses Stück bauen, und wir haben diese
Teile hier. Jetzt, hier drüben,
kann ich eine Tür sehen
und ich weiß nicht, ob es
einen besseren Ort gibt , an
dem ich sie sehen kann. Ich kann mir keinen
besseren Ort vorstellen, aber es ist nur so, dass wir es
wissen, hey, Emil Vergiss es nicht. Du musst
auch ein Stück kreieren, das hier drüben eine
Tür hat Damit ich das einfach aus dem Winkel
machen kann . Okay? Vielleicht ist Grün in diesem Fall etwas schwieriger
zu erkennen, also lass es mich einfach orange machen. Wir haben jetzt also eine Tür, wir haben ein Eckstück und
wir haben ein Fensterstück Also das ist ganz nett.
Und dann können Sie hier drüben,
wenn Sie möchten, zum Beispiel auch ein
niedrigeres Fensterstück erstellen. werden wir nicht
tun, weil wir
das Design
unseres Gebäudes ein wenig ändern werden. Aber einfach so, B, ich habe
schon darüber unterrichtet, und wir sind bereits in der
Lage, mit nur drei, vier, fünf Teilen
im Grunde ein
ganzes Erdgeschoss zu bauen. Und dann weiß ich
, dass
ich hier drüben ein Versorgungsunternehmen haben möchte. Also werde ich einfach
weitermachen und das hinzufügen. Und das sollte
schon reichen, um die
meisten unserer Arbeiten
im Erdgeschoss hier drüben zu machen . Und dann
müssen wir nur noch
hier und da
ein bisschen Abwechslung schaffen . Da wir das wissen, können wir jetzt hier in die obersten Stockwerke gehen . Was also die obersten Stockwerke angeht, wollen
wir uns anschauen, wie das mit
einem Übergang
aussehen würde. Wir brauchen also definitiv
zwei Teile, weil oder, Sie müssen ein
sehr großes Stück machen, aber ich mache gerne zwei. Sagen wir mal,
wir haben dieses eine Stück. Wie der Anime, ein Stück. Und wir können weitermachen
und das senken. Und dann müssen wir
sicherstellen, dass, wenn wir
einen Übergang schaffen , der nach oben
geht, dieser zusammenpasst. Also das hier drüben, ich kann hier hingehen, aber
dann sehe
ich , dass dieser
nicht gerade quadratisch ist. Also, was ich
wahrscheinlich tun würde, obwohl wir das
eher im Blockout machen, aber nur um es dir zu zeigen, ist, dass ich eigentlich wollen
würde, oh
ja, nein, das ist schwierig Ich denke, wir
müssen uns
den Blockout ansehen , was wir mit diesem Spiel
anfangen sollen, denn wichtig ist, dass wir
alles im Griff haben Lassen Sie mich das vorerst einfach machen. Und beim Blockout
müssen wir sehen, wie wir das genau konstruieren
werden das genau konstruieren
werden Der Grund, warum ich
das sage, ist, dass ich ein Modell
nie
genau auf diese Weise halbieren möchte Also, wenn das
auch lila wäre, logisch gesehen, so,
logisch gesehen, wäre das korrekt, was die Größe angeht, aber das
fühlt sich nicht gut an, oder? Also müssen
wir darüber nachdenken. Also haben wir diese Teile. Nun, hier drüben haben wir ein
ziemlich einzigartiges Eckstück, wie Sie sehen können. Ich werde das ändern, um es für dieses Tutorial ein
wenig zu vereinfachen, aber ich kann schon einfach reingehen und irgendwohin hier gehen,
nur um darauf hinzuweisen. Ich kann es platzieren, ich
versuche , die Farbe hier etwas zu
trennen. Also wir haben dieses Stück hier drüben, und hier unten
werde ich Ihnen zeigen, dass das eigentlich kein großes Stück sein wird
. Wir werden dieses Stück hier oben
wiederverwenden können, auch hier unten, aber
wir werden das etwas später besprechen. Jetzt gibt es technisch gesehen
auch ein Oberteil, wie Sie hier sehen können,
das wie ein Oberteil aussieht. Was wir jedoch
tun werden, ist, daraus
einen sehr einfachen Würfel zu machen ,
wie Sie hier sehen können. Sie werden im Grunde alle dasselbe Zeug
wiederverwenden Wie du hier drüben sehen kannst. Ja, wenn du
auch mitmachen willst, nur um es anzugeben. Das wird eher dem einen Stück
ähneln, das
wir herstellen werden , und das wird in der Lage sein, hier den ganzen Weg zu laufen. Wir haben jetzt also die obersten Stockwerke und wir haben die Seitengeschosse. Jetzt nur für mich, um ein bisschen
zu schummeln. Ich möchte es mir nur ansehen, weil ich einige Unikate hinzugefügt habe. Also hier kannst du zum
Beispiel Dienstprogramme sehen. Hier drüben können Sie ein Gebrauchsgegenstand
sehen , in dem sich eine Tür befindet. Es liegt an Ihnen, ob Sie dem noch ein paar Teile
hinzufügen möchten . Aber zunächst werden wir das
nicht tun. Zum Beispiel
gibt es hier ein anderes Stück , das diese rotierende Tür hat. Ich werde das nicht wirklich
dafür tun, weil
es für einen Tutorial-Kurs etwas übertrieben
ist Ich habe dieses Gebäude natürlich schon vor dem
Tutorialkurs Und es wird auch bald auf
Fab to be Reel Engine zum Verkauf angeboten. Aber ich glaube, das meiste davon
haben wir schon. Das letzte Stück ist
dieses Stück hier drüben. Siehst du, also wusste ich, dass ich
etwas vergessen habe. Deshalb habe ich nachgesehen. Und das ist gleich hier, aber das wird offensichtlich sehr
einfach sein. Sagen wir, hier, drei
Fenster. Da haben wir's. Äh, lass uns das machen. Okay, wir haben das
Teil auch gemacht, und ich denke, das sollte in die meisten unserer Gebäude
passen. Also, natürlich,
nur für euch,
was ich tun werde, ist, dass
ich mir das aufhebe. Und jetzt können wir einfach weitermachen
und es hierher ziehen. Und vielleicht ein bisschen
mehr nach oben setzen, damit es quasi der Hauptfokus ist. Und da haben wir's. Also haben wir unsere Planung
jetzt schon abgeschlossen. Nett. Im nächsten Kapitel werden
wir uns also
darauf konzentrieren,
einen ersten Blockout zu schaffen Wir werden
Tris Max dafür verwenden, aber Sie können Blender
oder Maya problemlos verwenden , solange Sie
die Grundlagen dieser Software kennen Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel
fortfahren. Wo wir damit beginnen werden
, einfach diese Blockout-Teile zu
erstellen
3. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil1: Okay, da unsere
Planung jetzt abgeschlossen ist, besteht
der nächste Schritt darin, dass
wir unser Blockout erstellen
und dann etwas, das
ich immer gerne mache,
was ziemlich cool ist, dass wir
bereits
unser gesamtes Gebäude bauen werden , weil
es wirklich schwierig ist,
einen Blockout zu bauen, ohne wirklich einen Blockout zu bauen, ohne wirklich wissen, ob alle Teile passen Nachdem diese paar
Kapitel fertig sind,
werdet ihr also schon fast
ein ganzes Gebäude fertig haben , das einsatzbereit ist Und dann
müssen wir es nur noch in ein Endprodukt umwandeln, Materialien
erstellen, Materialien
erstellen Shader erstellen und all
diese Dinge Aber für den Moment
verwende ich den Dreijahres-Höchstwert. Lass es mich einfach hierher bringen. den
Techniken, die wir
verwenden, geht es jedoch nicht so sehr
um das Modellieren, sondern eher darum,
die allgemeinen Arbeitsabläufe zu erlernen. Sie können also problemlos
Blender oder Maya oder
was auch immer Sie wollen verwenden , solange Sie die grundlegenden
Konzepte dahinter
kennen. Verdammt, du kannst sogar die
Unreal Engine Modeling
Tools verwenden , wenn du willst Also hier drüben, das Erste,
was ich gerne
mache, ist, eine Maßstabsreferenz zu
importieren Also, ich habe
weitergemacht und es,
tut mir leid, in
den Expos-Ordner in Ihren
Quelldateien hier drüben platziert den Expos-Ordner in Ihren
Quelldateien hier drüben Also kann ich einfach
weitermachen und es kann Datei, Import, Import
gehen Also diese Maßstabsreferenz, lassen Sie mich sie einfach importieren. Das ist, dass
es sich im Grunde genommen nur um eine einfache Person
handelt, die 180 Zentimeter hoch ist, was so ziemlich der
Standardmaßstab einer Person ist. Wow, ich kann
heute ganz leise sprechen. Ähm, daneben habe ich
auch einen Pfeil. Der Grund, warum ich den Pfeil habe ist, dass er mir
zeigt, welcher Bereich in Unreal Engine
nach vorne gerichtet ist Wenn
wir es in Unreal Engine also so betrachten, wäre
es nach vorne gerichtet Und das ist etwas
, bei dem wir nur
sichergehen wollen , dass alles
im Grunde genommen genau
richtig auf die Kamera ausgerichtet ist im Grunde genommen genau
richtig auf die Kamera ausgerichtet ,
wenn wir sie hineinziehen Man hat es sehr oft, wenn
man es nicht bemerkt, dass man es versehentlich zur Seite
hat, was für ein Gebäude
nicht
so schlimm ist, aber ich möchte trotzdem einen richtigen Anfang haben Also im Grunde ist es hier nur ein sehr
einfacher Überblick. Als Nächstes werde
ich auch einfach mit
der rechten Maustaste auf eine dieser
Schaltflächen hier oben klicken. Ich werde hier meine
Rasterpunkte festlegen, Startraster von 10
Zentimetern bis 100. Im Moment sind es also nur 1 Meter 1 Meter an jedem Greifpunkt, einfach weil wir mit Gebäuden
arbeiten. Sie sind in
diesem Sinne viel größer , also
ist das ein bisschen einfacher. Und da haben wir es.
Okay, so einfache Einrichtung, wir haben eine Maßstabsreferenz
und wir haben hier unser Gebäude
oder unsere Netzpunkte. Als Nächstes müssen
wir den
anfänglichen Maßstab definieren. Und wie ich schon sagte,
die Waage , die ich oft verwende, beträgt hier vier mal 4 Meter für
Standardstücke. Um diese vier mal
4 Meter zu finden, heißt es, die richtige Balance, wo es
nicht zu groß und zu klein ist, aber auch für das Gameplay passt
es gut. Und was auch ziemlich wichtig
ist, ist, dass
man in Spielen manchmal etwas
größer sein
möchte , als sie es im wirklichen Leben
wären. Aber im wirklichen Leben
wären es sogar 4 Meter, nehme ich an. Diese Fenster sehen zum
Beispiel aus wie ein Meter hoch. Natürlich
wäre dieses Stück nicht vier mal vier. Dieser wäre Nun, es hängt irgendwie davon ab,
was du machen willst. Wenn du es in
zwei Teile aufteilen willst oder nur ein großes Stück
haben willst. Ich werde mich wahrscheinlich für ein großes Stück
entscheiden. Also das
wäre wahrscheinlich vier mal 61, zwei, drei, vier, fünf oder sechs. Also werde ich
weitermachen und einfach mit dem Erdgeschoss
anfangen. Also für den Moment,
bring diesen kleinen Kerl hierher und ich werde einfach
eine einfache Box wie diese erstellen, lass uns weitermachen und den Wert
festlegen. Also, was die Länge angeht, möchte ich 400
haben, also 4 Meter. Dann für die Breite. Bei der Breite
haben Sie also zwei Möglichkeiten. Option Nummer eins ist, wenn
es sich um ein geschlossenes Gebäude handelt, möchten
Sie, dass es
mindestens 25 Zentimeter groß ist. Sie tun dies, um Lumenfehler
wie Beleuchtung, Blutung
oder ähnliches zu vermeiden wie Beleuchtung, Blutung
oder ähnliches zu Wenn Sie
dem Gebäude jedoch ein Interieur geben möchten, dann
möchten Sie es natürlich dem wirklichen Leben näher bringen Das ist hier also eine knifflige Frage. Willst du es dem wirklichen Leben
nahe bringen oder nicht? Nun, was wir tun können, ist, die Option anzubieten, dass der Boden hier drüben
zu einem kleinen Innenraum wird. Ich könnte sogar gerne, dass ihr ein paar Vermögenswerte
importiert, um
daraus ein kleines Café
oder so etwas zu machen , quasi
als kleinen Bonus. Aber ehrlich gesagt kann
ich Ihnen nicht zu
viele Vermögenswerte geben, denn dann werden
die tatsächlichen Vermögenswerte
wertvoller als der Boden. Aber ja, damit wir weitermachen
und entscheiden können , was wir tun wollen. Lassen Sie uns also
weitermachen und den Boden und Innere so gestalten, dass Sie sie
tatsächlich durchgehen können. Aber dann das Oberteil hier drüben, lassen Sie uns das solide machen. Nun, das Schöne ist, dass wir hier
tatsächlich eine
Pufferzone haben. Also das ist wirklich gut. Wir
haben dieses solide schwarze Stück, das eine gute Pufferzone ist. Also konzentriere
ich mich zuerst
auf das Innere und werde es wahrscheinlich auf etwa 10 Zentimeter
machen. Ich denke, immer noch
ein bisschen
technische Rahmen zu haben , um ihm etwas
Platz zu geben, das ist ziemlich gut. Außerdem werde ich Edge
and Faces einschalten . Das ist leicht zu erkennen. Und was die Höhe angeht, wollen wir wahrscheinlich
weitermachen und 600 nehmen. Denken Sie jetzt daran, wie ich in der Übersicht
im vorherigen Kapitel
gesagt habe im vorherigen Kapitel , dass Sie oft auch auf und ab gehen
möchten. Wie hier wollen wir
rauf und runter gehen. Aber ich glaube,
ich habe
dir auch erklärt , dass sich die
Teile im Erdgeschoss leicht unterscheiden,
sodass wir sie selten
übereinander stapeln. Wir können also oft
einen etwas anderen Maßstab wählen,
z. B. vier mal einen etwas anderen Maßstab wählen sechs
statt vier mal vier. Das Einzige, was Sie
tun müssen , ist sicherzustellen, dass alle Teile des Erdgeschosses gut
zusammenpassen. Was ich tun werde, ist, das einfach auf Null zurückzusetzen. Und was ich jetzt machen
möchte, ist, das Snapping an jedem Punkt in der
Mitte ist, aber das funktioniert oft nicht gut, wenn wir unser Snapping verwenden Stattdessen werde
ich hier einfach noch einmal mit der rechten
Maustaste klicken und dieses Fenster vorerst einfach geöffnet
lassen Lass uns mein Ding hierher bringen. Und ich werde weitermachen
und hier
Schnappschüsse machen und sicherstellen
, dass Vertex aktiviert ist Denn dann muss ich nur
zu
unserer Hierarchie hochgehen , nur Pivot
beeinflussen und einfach in der
Mitte dieses Drehpunkts, es hier in die Ecke
ziehen und dann
wieder hier Ihren Punkt zurücksetzen Sie können
bis zu diesem Punkt auch gemeinsam mit
den Werten herumspielen , aber das ist oft etwas einfacher. Das wird also im Grunde unser Sinn des Schnappens sein. Das nächste
, was wir tun müssen, ist, dem Ganzen eine Form zu
geben Zuallererst
möchte ich weitermachen, weil das
eine nette Standardbox ist, und ich glaube schon, oh nein, ich habe
meine Ebenen noch nicht gelöscht. Also hier drüben
werde ich über
meine Schichten sprechen . Da haben wir's. In Blender nennt man
das Sammlungen. Und hier in Max haben
wir nur Schichten, und innerhalb von Maya seid ihr alle
in einer Gruppe, glaube ich. Aber ich mache einfach gerne
weiter und kopiere dieses Modell. Fügen Sie es hier ein, und
ich möchte
diesen Ebenen bereits den
Exportnamen geben , den ich erhalten werde. Es ist also immer eine gute Sache,
eine einfache Wand zu exportieren. Vielleicht brauchst du
sie immer nur hier und da,
also das ist großartig. Wenn wir jetzt Gebäude erstellen, zumindest in der
Produktionsumgebung, haben
wir oft eine ID im Namen. Und in diesem Fall sollte
dieser Gebäudename, das D, das wir
nur zum Beispiel haben das wir verwenden werden, MM Null sein, 0252 MM
steht in meinem Fall für Hauptmodell,
Null, Null, 252 ist einfach das Modell Nummer 252
von allem, was wir herstellen Und was ich dann gerne
mache, ist, ich mache gerne Dash. Und dann wird
es in diesem Fall G
für Erdgeschoss sein. Und dann unterstreiche,
schlichte Wand. Und ich unterstreiche immer
gerne 01. Geh weg, Herr Klaus. Unterstreichen Sie 01, nur weil ich weiß, dass ich manchmal
ein paar mehr mache Das wäre also oft wie
die Namenskonvention. Wenn du willst,
kannst du auch einfach, vielleicht so, G N
machen, ich lasse es so. Wir haben jetzt also diese
Namenskonvention, und wenn wir diese Datei exportieren, können
wir buchstäblich einfach reingehen und diesen Namen einfach kopieren. Oh. Ja, kopiere diesen Namen und dann können wir
weitermachen und ihn exportieren. Also so habe ich das gemacht. Ich habe
versehentlich einen Knopf verpasst. Aber jetzt kann ich das auch ganz
einfach verstecken, und ich kann einfach
mit diesem weitermachen. Im Moment
wird aus diesem Teil also, ich kann einfach eine neue
Ebene hinzufügen MM 002 52g Window Punktezahl 01 hier drüben. Das wird
also unser Fenster sein. Und wie Sie sehen können,
ist das die Form, die wir haben. nun wissen, dass eine Tür etwa 220 Zentimeter groß
ist, können
wir irgendwie
herausfinden, wie hoch sie ist. Also werde ich
zuerst definieren, wo sich diese Ebene hier drüben befindet. Wenn wir also einfach weitermachen und
zu unserer Seitenansicht hier drüben gehen, kannst
du diesen Typen sogar
näher heran bringen. Und lassen Sie uns weitermachen und keine Linie
erstellen. Machen wir also weiter und
konvertieren das, um
ein Poly hinzuzufügen , damit wir es bearbeiten können, und dann fügen wir
einfach eine einfache Schleife hinzu Wenn wir also wissen, dass die Tür wahrscheinlich hier
ist, würde es hier einen
Rahmen Ich würde sagen, dass Sie wahrscheinlich hier und hier
einen Rahmen machen möchten. Ich habe das Gefühl, das kommt dem, was wir hier haben, ziemlich
nahe, obwohl sich diese Fenster etwas länger
anfühlen. Jetzt bleibe ich oft auch gerne ziemlich nah an den
allgemeinen Frames. Also gehe ich manchmal
in mein Home-Grid.
Denken Sie daran, in den Snap-Einstellungen den Wert 50 oder sogar 25
einzustellen. Und sieh mal, oh, wenn ich tiefer
gehen würde, würde
das nicht besonders gut aussehen Schauen wir mal. Also haben wir das. Ich werde es wahrscheinlich,
wie du gesagt hast, auf 25 setzen, es einmal nach unten
verschieben. So wie das hier. Also werden wir
hier einen Rahmen haben . Wir werden hier einen Rahmen
haben. Dann hätte ich auch gerne
eine schnelle Schleife hier drüben. Dann haben wir hier einen Rahmen und dann ist das wie dieses
dünne Stück Fenster. Siehst du, es ist nicht wirklich quadratisch. Also haben wir unsere Basis
, und später
haben wir auch eine Türvariante, dünnes Stück, festes Stück,
und dann hier oben. Wir brauchen nur noch ein weiteres Teil,
aber ich finde, das
sieht schon ziemlich weiß aus. Nun, eine weitere Sache,
die Sie tun können, ist, dass Sie Ihr
Snapping einschalten
können, wenn Sie möchten Und Sie können einfach
weitermachen und
das alles in Ihr Grid aufnehmen Wir befinden uns im Scheitelpunktmodus, also
können wir das buchstäblich einfach auswählen , weil
es klug ist, alles
so im Raster zu belassen , weil Sie am
Ende vielleicht ziemlich viele Teile haben
und dann
manchmal versehentlich
vergessen, dass Sie etwas wie ein kleines bisschen verschoben haben, und dann ist es gut zu wissen dass Sie sich auf das
Raster verlassen können
diese Art von Sachen. Als Nächstes haben wir vier Fenster. Das
ist super einfach. Alles, was wir tun müssen, ist
, zu Edgemde zu gehen, all diese
Kanten hier
auszuwählen, zu den Verbindungs - und
Verbindungseinstellungen zu
gehen Und das hast du zu
drei gesagt. Also ein, zwei, drei, vier Fenster hier drüben. Und dann haben
wir natürlich auch die Enden, aber das können wir
gleich durchgehen. Also haben wir jetzt all
diese Formen hier drüben. Diese Fensterrahmen sind
momentan ein Blockout. Sie sehen also, dass
wir das definitiv
etwas später ändern müssen etwas später ändern Ich weiß nicht, ob ich
echte Nahaufnahmen habe. Nicht viel, glaube ich, das ist dasselbe Bild. Also, Sie können sehen, da ist
ein dicker Rahmen dahinter, und dann haben wir diese
Blechrahmen oben drauf, und dazwischen ist
da noch das Glas. Also das ist im Allgemeinen das, wofür
wir uns entscheiden werden. Aber für einen Blockout werden
wir uns diese Mühe nicht machen Wir wollen nur, dass sich die
Rahmen an der richtigen Stelle befinden im Allgemeinen die
gleiche Dicke
haben Also werde ich vorerst einfach all diese
Teile hier
auswählen. Fügen Sie die Fase hinzu und setzen Sie die
Fase auf Null, da eine Fase auf einer flachen Fläche den Rahmen
lediglich aufteilt Also kann ich das auf, sagen wir,
2,5 setzen. Ja, das sind
ziemlich dünne Rahmen Sagen wir also 2,5 wie folgt. Das sieht ganz nett aus.
Hier drüben für den Swift-Loop, ich werde es mir an
dieser Stelle nur genauer ansehen , weil
es ein Blockout ist Eine weitere Sache ist, dass die Übergänge vorbei sind. Eigentlich wollen wir die halbe Größe
nehmen denn wenn wir sie
aneinander setzen, diese Hälfte und diese
Hälfte auf jeder Seite müssen
diese Hälfte und diese
Hälfte auf jeder Seite zu einem vollen Rahmen werden. Lassen Sie mich das noch
ein bisschen verschieben. Deshalb
versuche ich,
es ungefähr zu halbieren. Muss es vorerst
superpräzise sein, aber lass uns so
etwas machen. Dann werden wir hier oben
nicht die Hälfte der Größe nehmen, weil wir
es nicht oben stapeln lassen Und hier unten
können wir es auch einfach hier platzieren. Da haben wir's.
Das sind also unsere Rahmen. Später werden unsere Rahmen
tatsächlich wie ein separates Teil sein, das wir zusätzlich hinzufügen
werden. Aber im Moment können
wir reingehen und nur
angeben, wo die Fenster sind Sie wissen schon, was ich
auch mit diesen machen möchte. Wähle dieses Zeug aus. Ich
würde sagen, an dieser Stelle, weil daraus
Citru werden wird, werde
ich es
etwas anders machen Ich werde diese zuerst auswählen. Ich habe schon vergessen, dass ich Citru daraus machen
würde. tut mir leid. Ich wähle diese zuerst aus und lösche sie
einfach. Dann werde ich weitermachen und
ich werde wahrscheinlich nicht funktionieren,
weil ja, es ist nur eine Lücke. Oh nein, warte, tut mir leid, es
funktioniert bei Brücken. Ich werde einfach eine Grenzauswahl
machen, also habe ich ein bisschen Gehirnfrost. Wählen Sie all diese
Grenzen aus und
überbrücken Sie sie einfach , sodass
sie geschlossen sind. Also haben wir das als unser Äußeres. Also, denkt daran, dass
wir hier drüben diese Pufferzone hatten. Also, was die Pufferzone angeht , möchte
ich wahrscheinlich reingehen und ich muss irgendwie wissen wo meine Decke sein wird. Ich glaube, meine Decke wird
wahrscheinlich etwas
höher sein als die Fensterskala. Ich finde, das
wäre ganz nett. Also werde ich meine Pufferzone
ungefähr bis zu diesem
Zeitpunkt hier drüben
platzieren . Nehmen wir an, wir
wählen diesen Bereich aus. Und ich weiß, dass es von hinten ein bisschen seltsam aussehen
wird. Und ich weiß, dass ich eine
sehr langsame Methode der Auswahl verwende, aber jetzt, an diesem Punkt, habe ich mich entschieden, also muss
ich es so beenden. Mit diesem Bild kann ich in
meinem Home-Grid zu meiner Ansicht von oben gehen in
meinem Home-Grid zu meiner Ansicht von oben Moment ist sie
auf 25 Zentimeter eingestellt. Für diese kann
ich sie also einfach extrudieren, und ehrlich gesagt kann ich
einfach das Einrasten einschalten, Umschalttaste
gedrückt halten und es
einfach bis zum Ende ausrasten Wir wissen also, dass dieser 25
Zentimeter groß ist. Also
haben wir die Dicke hier
oben, um sicherzustellen, dass
es keine Lumenprobleme gibt, aber wir haben die dünne Dicke hier
oben, um sicherzustellen , dass es für
jede Art von Innenräumen funktioniert Das Einzige, was wir beachten
müssen, ist, dass jedes Mal,
wenn wir Ecken haben und wenn wir Teile
haben,
die damit verbunden sind , es nicht seltsam
aussieht, dass man nicht plötzlich so etwas
hat, das im Inneren sichtbar
ist. Wenn man es
im Inneren nicht sehen kann, ist es in Ordnung, aber sonst könnte es ein bisschen
seltsam aussehen . Also
haben wir diese Teile. Jetzt können wir
einfach weitermachen und
diese Teile und auch diese auswählen . Ich halte einfach die Umschalttaste gedrückt und schiebe
sie nicht zu weit hinein. will damit nur
andeuten: Hey, sind zum Beispiel Fenster. Das ist also im Grunde
unser erstes Stück. Das Einzige, was wir jetzt tun
müssen, ist Flugzeug an Ort ein sehr schnelles Flugzeug an Ort und Stelle zu bringen.
Los geht's. Flugzeug. Und das kannst du einfach
davor platzieren. Ich bin mir sicher, dass ihr alle
wisst, wie man ein Flugzeug baut, also
werde ich nicht weiter darauf eingehen. Ich werde es etwas
zurückschieben, und in Max haben
wir ein cooles Tool, aber
auch in Blender Maya,
wo, wenn Sie die Normalen umdrehen, in diesem Fall mit
einem normalen Modifikator,
und all diese Modifikatoren, die
Sie hier für mich sehen,
Sie auch hier unten finden können Wenn Sie diese Fenster nicht haben, können
Sie hier runter gehen und
weitermachen und Modifikatorsätze
konfigurieren drücken und die Show-Tasten drücken, und so können Sie
das herausfinden , wie Sie es einschalten können. Das ist eher
etwas für Anfänger,
also werde ich nicht zu viel
darauf eingehen Also, wir haben dieses Flugzeug. Dieses Flugzeug wird
sich als wahr herausstellen, und dann haben wir diese
Teile hier drüben. Was ich auch tun werde, ist, dass ich schon ein paar Materialien
auftragen werde. Wenn wir hier also ein Material haben, wird
es
uns nur mehr Sichtbarkeit geben wenn wir mit dem
Inneren der Unreal Engine herumspielen Inneren der Unreal Engine Also Material eins, ich nenne
es einfach Frames. Material zwei Klasse C
und Material drei. Glas undurchsichtig. Zuallererst haben
wir hier
Glas-Ci, und Sie können die Farbe
zum Beispiel
etwas bläulich machen zum Beispiel
etwas bläulich Was wir dann machen können, ist
einfach dieses ganze Stück. Lassen Sie uns zunächst
einfach Rahmen hinzufügen, die wir grau lassen werden. Wählen Sie dann in der
Auswahl die Innenseiten aus und
machen Sie dieses Glas einfach undurchsichtig, was ich hier machen werde, zum Beispiel ziemlich
dunkelblau Okay, das ist
vielleicht ein bisschen zu viel. Ich möchte immer noch
einfach alles lesen können. Und da haben wir's.
Das erste Stück ist fertig. Wir können uns jetzt die
Sava-Szene ansehen. Und wo ist mein Ordner? Oh, es versteckt sich auf
meinem anderen Bildschirm. Lass uns weitermachen und einen
sicheren Ordner für euch erstellen. Es ist immer gut, deine
Szene zu speichern, bevor es zu einem Absturz kommt. Und ich mache einfach
weiter und nenne es mit dem ID-Namen MM 00252 Nur für euch, ich
nenne es Bauen, nur damit ihr ein bisschen
mehr
versteht , falls ihr es öffnen
wollt, bevor
ihr dem Kurs folgt Also haben wir unser
erstes Fenster fertig gemacht. Bevor wir
zur Tür übergehen, möchte
ich dieses Kapitel beenden indem ich auch die Ecke erstelle. Wie
Sie hier sehen können, machen
wir die Ecke einfach so, dass sie um die Ecke
geht,
und die Ecken sind sehr
oft eins mal 1 Meter groß. Du musst sehr spezifisch sein. Schau mal hier, britische Seife. Okay. Bei den Ecken muss man aus Gründen des
Einrastens
sehr genau
sein, denn Ecken müssen
sehr, sehr genau Also werde ich meinen
Rasterabstand auf 100 setzen
und Ihnen einen
Trick zeigen, der in ja,
er sollte in unseren Programmen funktionieren,
nur ein bisschen anders Aber es ist ein ziemlich ähnlicher Trick. Also haben wir unser Fenster hier drüben. Wir machen einfach
weiter und kopieren das. Und dann werden wir
eine neue Ebene erstellen, und wann immer Sie
etwas ausgewählt haben, wird
es automatisch in der neuen Ebene platziert
. 252 g Ecke, unterstreiche Null, Eins und schalte mein Fenster aus,
achte darauf, dass du das tust Vielleicht
mache ich in diesem Kurs auch einen Fehler, wenn
ich das vergesse, und dann bearbeite ich am Ende zwei
Teile Es sieht also ziemlich einfach aus. Wir haben einfach buchstäblich eine
Fortsetzung dieser Ecke. Aber später möchte ich
wahrscheinlich auch hier
eine Ecke für diese
Gitter einrichten. Wir können also
weitermachen und dafür den
Symmetriemodifikator verwenden Zuallererst muss ich ehrlich gesagt sagen, dass ich,
nur
um die Bedienung zu vereinfachen,
einfach
alles darin
als ein solides Modell anhängen werde alles darin
als ein solides Modell Und dann werde
ich das vorerst auf der Y-Achse auf -400 setzen, nur um es irgendwie dorthin zu schieben Und dann werde ich einfach nur
Pivot durchführen und meinen Pivot wieder auf
Null
setzen. Da haben wir's. Denn das wird der Punkt
sein, an dem wir unseren Eckpunkt haben
wollen,
denn wie Sie sehen, dieses Teil perfekt
übergehen,
wenn wir
es haben muss dieses Teil perfekt
übergehen,
wenn wir
es haben. Wenn die Kurve hier anfängt, wird
sie perfekt
übergehen. Fast jedes Stück befindet sich auf der rechten Seite,
mit Ausnahme der Ecken. Ecken sind diejenigen, die
sich oft auf der linken Seite befinden. Du kannst es auf der rechten Seite machen, aber aus Gründen der Sichtbarkeit mache
ich es gerne links. Da wir das wissen,
müssen wir nur einen Symmetriemodifikator hinzufügen, was in Max recht einfach was in Max recht einfach
ist Auf der Y-Achse und drücken Sie
dann die Umkehrtaste. Oh nein, tut mir leid, wir
müssen die Umkehrtaste nicht drücken. Ich gehe in den Spiegel. Das kannst du einfach machen,
indem du auf klickst. Hier, jetzt kannst du es sehen. Und wir müssen Snapping
einschalten und das
Wichtigste ist, nur
bis zum Rasterpunkt in 1 Meter Entfernung zu Wenn wir also hier reingehen und es bis zum
Griffpunkt bei 1 Meter
einrasten, ist es
jetzt bei 1 Meter perfekt
eingerastet, und wenn wir es dann mit Hilfe der Schnappdrehung drehen
, können
Sie sehen, wie es
dann Siehst du? Wegen des Schnappens dreht es
sich perfekt einfach so
herum Nun, wir haben
manchmal Probleme, wie Sie hier sehen können, bei denen der Rahmen
dazwischen zu dünn ist Es gibt ein paar Möglichkeiten
, wie Sie das beheben können. Weg Nummer eins ist, dass du
vom Netz abhälst. Sie schieben es so lange voran, bis Sie den Rahmen
an der
gewünschten Stelle haben . So wie hier drüben. Und dann
können wir das einfach manuell zurückstellen. Und Nummer zwei wäre
, einfach die Rahmen zu modellieren. Nummer zwei wäre also
buchstäblich, es einfach zu verdrängen. Nur weil das
unsere allererste Kurve ist, wäre
Methode Nummer eins wortwörtlich , dass wir dieses
Teil jetzt hier drüben haben und einfach weitermachen und uns diese Winkel schnappen
würden. Auf diese Weise wollen wir weitermachen
und zur Skalierung übergehen und
sicherstellen , dass sie
flach skaliert sind, weil ich das Gefühl hatte, aber es könnte nur eine
optische Täuschung sein Und wir verdrängen sie. Und dann würden wir auch
auf dieser Seite
reingehen , dasselbe tun und sie dann auch rausschieben,
und dann würden
wir auf der Rückseite auch
dasselbe tun, nur um es dir zu zeigen. Sie werden es auf diese Weise rausschieben. Und was Sie dann
tun müssen, ist auch darauf zu achten, dass Sie die Rückenwinkel
ergreifen. Aber dafür ist es oft
einfacher, diese Teile zu verstecken. Ich bin mir sicher, dass du es inzwischen verstanden hast, aber ich möchte dir
die andere Technik zeigen. Hier drüben funktioniert es schon
gut. Ja, weißt du was? Hier, wenn du
einen Smooth-Modifikator hinzugefügt hast, denke
ich, dass das schon gut funktioniert Aber weil ich
Ihnen eine andere Technik zeigen werde,
einfach weil Sie
diese Technik manchmal benötigen , um auch unerwartete Aufräumarbeiten durchzuführen Mit dieser Technik gehe
ich also auf meinen
Friedhof, ohne zu rasten und nur auf einer Achse.
Achte darauf, dass du
es hier nur auf der Y-Achse machst Ich schiebe das so lange rein,
bis wir an einem Punkt angelangt sind Ich kann es an der Ecke sehen, siehst du Dass es direkt davor ist. Dann muss ich nur noch weitermachen und Poly hinzufügen und ich
muss eine Seite auswählen,
also die Seite, die so
herausragt Und wenn wir dann einfach weitermachen
und nur auf der Y-Achse fahren,
ich weiß, es sieht ein bisschen dämlich aus, aber wackeln Sie damit herum,
schalten Sie Snapping Vergewissern Sie sich, dass der Scheitelpunkt beim
Einrasten aktiviert ist. Gehen Sie hier runter und wählen Sie
den Scheitelpunkt aus und richten Sie ihn am Raster aus
, indem Sie dann einfach den Cursor
auf das Raster bewegen Und jetzt können Sie sehen, dass es
nur auf der Y-Achse einrasten kann, weil wir es auf der Y-Achse So wie das hier. Jetzt hast du es erraten Jetzt können wir dieses Ende auswählen, es auf der X-Achse bewegen
und dann den
Scheitelpunkt nehmen, der genau auf dem X
sein sollte, und ihn so einrasten Das ist also eine weitere Technik, um es
dann wieder an seinen Platz zu bringen Und das Schnappen sollte jetzt völlig einwandfrei
funktionieren. An dieser Stelle möchten
Sie
lediglich
einen Smooth-Modifikator hinzufügen , um den wirklich starken
Glättungseffekt zu beseitigen
, der häufig auftritt Und ich schätze, wenn du das
wirklich willst, müssen
wir das nicht sofort
machen, aber du kannst dir schon
einfach eine Ecke schnappen, obwohl diese Ecke ziemlich spezifisch
ist, aber wenn du eine schlichte Ecke hast, kannst
du eine kleine Kammer hinzufügen Das ist oft nett
, dem Ganzen diese
Geschmeidigkeit zu verleihen , von der
man weiß, dass man sie später bekommen wird Also 0,75 zum Beispiel. Und das ist es. Unsere
Ecke ist jetzt fertig. Nun, eine schlichte Wand ist
für die glatte Wand gemacht, und
das
werden wahrscheinlich tatsächlich 120 x 5 Zentimeter machen . Aber wie Sie sehen können,
denn hier drüben skaliert
es in der Mitte. Es ist einfacher für mich
, einfach ein Bild zu zeichnen und
ein Poly hinzuzufügen . Der Grund, warum ich
lieber Plein anstelle
eines konvertierten Polygons hinzufüge ,
ist, dass ich
es jederzeit entfernen und zu meiner Box zurückkehren kann Aber ich kann einfach hier reingehen. Und wieder
ist der Scheitelpunkt immer noch aktiviert, also kann ich das buchstäblich
einrasten und es einfach an den
Rasterpunkt hier drüben
verschieben Ich finde, bei Wänden wäre
es vielleicht besser, wenn wir sie wirklich solide
hätten weil sie zu festen Teilen werden
müssen Also willst du sie mit 25 haben. Aber so, du kannst es dir von
innen vorstellen, wenn wir hier oben
eine Decke haben , die
einen schönen Übergang hat. Hier drüben ist es ziemlich dünn, aber wir werden dort später
natürlich manuell ein weiteres
Stück hinzufügen . Also lass uns unsere Szene speichern. Und ja, es gibt einen
guten Moment, um aufzuhören. Im nächsten Kapitel werden
wir ein Türstück erstellen. Wir werden hier ein paar
Zierteile herstellen. Und dann ja,
Türstück, Verkleidungsteile. Und an diesem Punkt lasst uns
einfach weitermachen und schon Unreal Engine aufrufen, nur
um euch die Platzierung zu zeigen und
sicherzustellen, dass alles funktioniert Und dann können
wir
jedes weitere Objekt erstellen , das
für unser Erdgeschoss benötigt wird für unser Erdgeschoss und bereits
das gesamte Erdgeschoss ausbauen Und danach
ziehen wir
natürlich in die obersten Stockwerke um. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
4. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Also haben wir unser Fenster und unsere Ecke. Also ich denke, das nächste, was ich tun
möchte, ist, dass ich einfach
weitermachen und
eine Türvariante kreieren möchte . Und ich meine, ist
es eine Doppeltür? Ist es die einzelne Tür? Das ist ein bisschen schwer zu erkennen. Aber machen wir einfach weiter und, ähm, da wir 4 Meter haben, machen
wir
es wahrscheinlich zu einer Doppeltür. In diesen Fällen gehe
ich
manchmal
einfach zu Google,
weil ich es vergessen habe und eine
Doppeltür war 160. Lassen Sie mich nur die Größe einer Doppeltür angeben. Ich mache das auf
meinem anderen Bildschirm. Also ja, okay. Also
sind die Türen etwa 80 Zoll hoch. Was in den meisten Teilen
der Welt verwendet wird, ist 200 bis 220 Zentimeter groß. Das ist oft,
einfach generell für Türen, hängt
irgendwie davon ab, wo
man sich auf der Welt befindet. Und die Breite beträgt etwa 60 Zoll, was etwa 150
Zentimeter entspricht. Ich komme aus einem Zentimeter-Land, also werde ich diese Werte verwenden Lassen Sie uns also zunächst
einfach weitermachen und hier eine Box
erstellen, und wir werden die
Länge bestimmen Ist das die Länge, die Länge. Obwohl in diesem Fall
Länge Höhe ist, glaube
ich, also 200. Und ich werde
es ein bisschen größer machen. Oh nein, warte, das ist es
nicht. Sorry, 150 Ich mag das. Es war also die Höhe. Ich mache es
ein bisschen größer, 220. Oh, das hat gerade zugeschlagen. In dem Fall werde ich das nicht
tun. 200 Ja. Also weiter so weiter. Also lass es uns einfach in dieser Bar
lassen. Der Grund, warum ich es
etwas größer machen möchte ,
ist, dass die Kamera bei Spielen oft
etwas mehr Platz benötigt , um
durch die Tür zu kommen. Aber in diesem Fall,
da ich nicht denke, dass es sich
lohnt, den ganzen Rahmen
und solche Dinge komplett zu
ändern, werde
ich einfach bei dem bleiben wo wir hier sind Also werde ich mich hauptsächlich auf die Breite konzentrieren. Was wir damit machen können,
ist, dass wir
diesen Würfel zum Beispiel auf das Raster hier drüben einschalten und das Snacken einschalten können diesen Würfel zum Beispiel auf das Raster hier drüben einschalten und das Snacken Beispiel auf das Raster hier drüben einschalten und das Snacken Und er bewegt sich zurück
, sodass wir jetzt wissen, dass er sich genau in der
Mitte dieses Stücks Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen und unsere Fensterstücke auswählen. Hoppla. Contra V, Kopie, neue Ebene, Mm 00252 Äh, Tür an Punktezahl 01. Lass uns die Tür öffnen. Oh, natürlich. Ich habe nicht getippt.
Das ist peinlich Das Tor zur Partitur, los geht's. Und dann in der Ecke haben
wir unseren Würfel. Ich werde das
schnell in
die Tür ziehen , sodass uns jetzt
nur noch diese Tür bleibt Okay, was jetzt die Tür angeht, es gibt ein paar Dinge,
die du tun kannst Sie können hier einen
zusätzlichen Rahmen platzieren. In diesem Fall haben wir
diese beiden dünnen Fenster, oder in diesem Fall
können Sie weitermachen und den Rahmen buchstäblich
ändern. Das passiert auch oft, wenn sie tatsächlich
den Fensterrahmen
speziell für eine Tür ändern den Fensterrahmen
speziell für eine Um es einfach zu halten, ändere ich einfach
den Fensterrahmen Also alles, was ich tun werde, ist
einfach hier raufzugehen. Und ändere diese beiden Frames. Ich denke, das wird
mehr als gut genug aussehen. Also haben wir das getan. Dann
haben wir hier unser Flugzeug. Lass mich einfach weitermachen und schnell eine schnelle Schleife
zwischen den Bildern
platzieren. So und dann lösche
einfach diesen Teil. Alles, was wir jetzt noch
haben, ist das, und alles, was wir
dafür tun müssen, ist, dass wir weitermachen und diese
Gesichter hier löschen müssen. Sie können schnell
die Ränder auswählen und wie
Capli im Grunde
sicherstellen, dass sie beibehalten werden Und das ist im Moment im Grunde
unsere Tür. Jetzt wollen
wir natürlich eine
schnelle Blockout-Tür einrichten Im Moment ist dieser Rahmen, besonders
wenn Sie hier drüben schauen, einiges dicker Also nur für den Blockout, ich werde ihn später
viel schöner machen Ich mache weiter und
schiebe das raus, und später
möchte ich auch nachschauen lassen, wie das eigentlich für den Innenraum
aussieht Wollen wir
irgendwas im Innenraum haben, um diese
merkwürdige Erweiterung wettzumachen? Aber ich glaube, dass
diese Verlängerung normalerweise ziemlich oft vorkommt. Es ist also etwas,
das
wir uns irgendwie ansehen müssen. Nach dem, was du kannst,
stellst du zum Beispiel hier und hier einen Mülleimer hin
und her und so, oder wie ein paar Pflanzen,
um es irgendwie besser
in die Levelgrafik zu integrieren. Also werde ich das verdrängen. Nun zu den Türen selbst. Oh, ich muss nicht mehr
würfeln, oder? Ups. Die Türen selbst sind 60, was in diesem Fall 50, 75 Zentimeter
breit ist Also werde ich 75
Zentimeter für eine einzelne Tür nehmen. Und was die Breite angeht, sollen wir das tun? Nein, es muss etwas
dünner sein. Lass uns fünf machen. Nein, drei. Ich meine, 3 Zentimeter
fühlen sich ziemlich dünn an. Ich werde 4 Zentimeter gehen. Ich glaube, im echten Leben
sind es fünf oder
so, aber jetzt machen wir es einfach so. Und leider haben wir hier
nicht wirklich irgendeinen
Hinweis auf eine Tür. Jetzt werde ich
nur noch einen Scheck haben. Und zum Beispiel hier
drüben, das ist
eher eine automatische Tür. Haben wir zufällig auch
Ihre Haustüre? Ich
hatte gehofft, wir hätten
eine Referenz zu einer normalen echten Tür, einfach weil es,
wie ich schon sagte, normalerweise viel
besser ist, das zu tun. Was ich jedoch
nur für den Blockout tun werde, können
wir später verfeinern,
weil
ich beim Blockout ziemlich schnell
weitermachen möchte Ich möchte
also nicht zu viel
Zeit mit einer einzigen Tür verbringen , also werde ich konvertieren, um
ein Poly hinzuzufügen , und ich
werde einfach zu wenig Speicher
haben, eine einfache Tür
machen, eine einfache Tür
machen,
die im Grunde dieses Teil hat, und sagen wir, die Rückseite für Blockout, das einfügen
, los geht's. Wir haben also einen Türrahmen.
Türen haben sehr
oft eine höhere
Unterseite. Das hilft auch, wenn
Leute versehentlich
gegen die Tür treten und
ähnliches. Also haben wir das. Ich werde auch
diese beiden hier auswählen, und ich werde sie etwas
breiter
machen , weil ich dafür einen interessanteren
Griff
haben möchte . Ich werde mir
einen Loop schnappen und ihn flach skalieren,
wahrscheinlich irgendwo hier. Ich werde einfach
einen zusätzlichen Rahmen hinzufügen , der ebenfalls
ziemlich dick sein wird. Und jetzt haben wir diese Teile. Wir können weitermachen und
sie einfach so miteinander verbinden. Und dann möchte
ich
zu meiner Seitenansicht gehen und
dir einfach einen anderen Trick geben
, der ihn häufiger benutzt. Ich bin mir nicht sicher, ob
wir mehr verwenden werden, aber ich werde
etwas Spline Molding verwenden Also gehe ich hier hoch in Formen
und nehme dann einfach eine Linie, und ich werde hier eine
ziemlich weiße Linie machen Also halte ich einfach die Umschalttaste gedrückt,
um einen schönen, großen und geraden
Rücken wie diesen zu machen. Und das wird wie unser
Türgriff sein , wenn ich damit fertig bin. Und diese Türgriffe mag
ich, wenn sie ziemlich groß
sind,
ungefähr so. Jetzt muss
ich nur noch
die Ecken biegen , damit es ein
bisschen mehr wie eine runde Anzeige aussieht. Ich kann einfach
diese beiden
Eckpunkte auf der Wirbelsäule auswählen , sie füllen und
dann klicken und ziehen, werden
sie schön rund Oh, hier drüben ist es kaputt. Das kann manchmal mit der Wirbelsäule
passieren. Manchmal passen sie nicht
perfekt zusammen. In diesen Fällen gibt es verschiedene
Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Lass mich
das hier zuerst machen. Hier, sieh mal. Das kannst du auch hier
sehen, es ist nicht gerade perfekt. Also, okay, eine Möglichkeit, es zu reparieren besteht darin, es im Grunde von Hand zu machen. Oh, ich weiß nicht,
warum das jetzt kaputt ist. Das ist merkwürdig. Lass
mich einfach versuchen, das
rückgängig zu machen. Da haben wir's. Also
repariert es einer von ihnen von Hand. Du wählst im Grunde diese
Schleifen aus und
skalierst sie einfach gerne und verschiebst
und drehst sie, bis sie gut passen. Eine andere Möglichkeit, die allerdings selten funktioniert, besteht darin, dass
Sie mit der rechten Maustaste auf In Spine to
basic
umwandeln klicken und dann X-Form zurücksetzen. Sie gehen also zu Ihren Dienstprogrammen, setzen das X-Formular zurück und setzen das Ausgewählte zurück. Und dann in Wirbelsäule umwandeln.
Ich war ein bisschen schnell unterwegs. Und das setzt
die Transformationen oft zurück und in diesem Fall hat
es nicht geklappt Oder du kannst die Wirbelsäule
neu zeichnen oder
ich werde tatsächlich ein Rechteck
zeichnen,
weil Rechtecke sehr oft
keine Also zeichne ich hier ein Rechteck. Ich wandle dieses
Rechteck in einen Rücken um. Dann wähle ich diese Seite aus
und lösche sie einfach. Jetzt
haben wir also im Wesentlichen die gleiche Form. Aber logischerweise
sollte diese Form viel korrekter sein Wo ich das mache, siehst du, und jetzt ist das perfekter In diesem Fall werde
ich also diese Technik verwenden. Natürlich können Sie es auch ohne Splines
modellieren. Es gibt einfach so viele
Möglichkeiten, das zu tun. Wie dem auch sei, ich habe eine Wirbelsäule. Ich werde in Trez,
Mexiko, mit dem Modifikator „Sweep“, Kunst machen. In Blender war
es etwas anders. Aber alles, was wir hier tun müssen,
ist den Modifikator anzuwenden, auf einen Zylinder zu
klicken und einfach den Radius
nach Belieben zu ändern Auf diese Weise können Sie auch die Segmente
ändern, aber das ist
mir egal Ich werde es
hierher verschieben und ich werde es etwas weiter nach hinten
verschieben. Machen wir den Radius vielleicht auf
1,5 Zentimeter. Oh, ein Komma fünf. Lass uns weitermachen und es uns
ansehen, ohne isoliert zu sein. Sie können Ihren Rand
und Ihre Gesichter ausschalten, um einen Blick darauf zu werfen. Ich mache wahrscheinlich
ein Komma zwei daraus. Nein, ein Komma drei. Ich weiß, ich bin ein bisschen wählerisch,
aber los geht's. Also, das ist nur eine sehr
einfache Tür, die
wir überdrücken, aufdrücken
und so Ich werde etwas später einige
Hinweise auf eine Tür haben. Aber jetzt, wo wir diese Tür haben, sollten wir weitermachen und uns einfach ein anderes Flugzeug
schnappen. Und platziere es einfach wie gewohnt, auf dem Kunstwerk und drehe
die Normalen Da haben wir's. Also haben wir ein
Flugzeug. Einfach macht es. Ähm, ich
möchte das wahrscheinlich intakt lassen. Also, was ich
jetzt tun werde , ist, dass ich einfach weitermachen
werde. Ich werde diese Tür
duplizieren. Hier oben kannst du
die Tür spiegeln und du
willst sie auf
der Y-Achse spiegeln . Nun, gute Praxis. Jetzt dreh deine Gesichter an. Uh, gute Praxis,
wenn Sie das tun, lassen Sie mich es einfach
hierher verschieben, ist, dass Sie in Ihren Dienstprogrammen
das X-Formular auf sie zurücksetzen und sie dann
abdecken, um einen Pool hinzuzufügen weil manchmal
die Normalen umgedreht werden, wenn Sie es spiegeln Das passiert nicht bei den
neuesten Versionen von Tres Max, aber bei allen Versionen hatten
wir dieses Problem Jetzt werde ich
weitermachen und weil das alles neue Modelle
sind, lassen Sie mich einfach die
Rahmen und das CtruGlass anbringen Das reicht dafür
. Da haben wir's. Das ist also nur eine
sehr einfache Tür. Wir können zum Safe gehen
und wenn das erledigt ist, haben
wir jetzt eine Tür,
normales Stück, Corla-Stück Ich werde weitermachen
und mich auf die Details konzentrieren. Wir haben diese Nebeneffekte
hier, aber ich möchte dann zuerst zur Unreal Engine
übergehen , nur
weil ich nicht zu lange warten möchte,
um zu lange warten möchte,
um mit den
Teilen
herumzuspielen, die wir tatsächlich erstellen Und dann können wir einfach ein paar
zusätzliche Teile hinzufügen. Also für diese Teile, ziemlich einzigartig aussehende Oberverkleidung. Also,
lassen Sie mich zuerst meine
Szene speichern, bewegt sich hierher. Lassen Sie uns das Fenster als
Referenz verwenden und
eine neue Ebene m00 252 dash T
mit trim trim underscore
straight underscore
f4m für 4 Meter erstellen eine neue Ebene m00 252 dash T trim trim underscore
straight underscore f4m Das ist also ein etwas längerer Name. Aber weil
überall Verzierungen verwendet werden, möchte
man sie nicht wirklich
einem G oder etwas
anderem widmen . Oh, tut mir leid Ich sehe hier, dass ich
meinen Namen im Rahmen einer Konvention geändert habe. Und wenn ich es mache, ohne darüber
nachzudenken, dann bleibe ich lieber bei dem worüber ich nachgedacht habe. Also G, und dann machen wir es. Entschuldigung, ignoriere mich.
Das ist also erledigt. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und unsere Verkleidung erstellen. Das Wichtigste
ist natürlich, ja, wir wollen es auf 4 Meter schaffen. Oh, das ist ein Flugzeug.
Deshalb hat es aufgehört. Wir machen weiter und
machen es auf 400 Zentimeter. Nun, die Breite und die
Höhe sind relativ, würde
ich sagen, aber ich versuche
trotzdem, die Zahlen gerade zu halten. Also jetzt, was die Höhe angeht, wenn ich 100 mache, ist das zu viel? Es ist ziemlich dick und
wir werden auch diese Lippe drauf
haben,
damit es sich dünner anfühlt. Also ich denke, 100 könnten okay sein. Für die Breite
muss es im Grunde genommen, wenn wir es hier haben, müssen
wir wählen, wie weit
es herausragen soll. Und ehrlich gesagt
fühlt sich 100 auch dort richtig an. Wenn wir es durchhalten,
wahrscheinlich bei 100, wird das
meiner Meinung nach am besten funktionieren. Was wir an dieser Stelle
tun werden, ist, dass du den
Pivot ändern kannst oder es dir einfach zeigen willst. Wenn Sie möchten,
können Sie dies auf 200 und dieses auf 45 setzen. Ich weiß, das stimmt nicht ganz. Also, ich schätze, 40, war es? Hier, um 40. Nun, technisch gesehen ist
es auch schon an der richtigen Position,
ohne den Drehpunkt zu ändern. Das ist also eine andere Art,
es zu tun , nur für den Fall, dass
du es wissen willst. Was ich zumindest
vorerst tun werde,
ist, es
hierher zu verschieben. Oh, es ist 25. Ich möchte das etwas nach hinten verschieben. 30. 25. Da haben wir's. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Ich mag es, wenn bei allem, was drüber
geht, immer
zumindest die Rückseite als eine Zeile hat. Also, was wir jetzt
tun werden, ist das
in einen zusätzlichen Pool umzuwandeln, und den Stream zu erstellen
ist ziemlich einfach Wir müssen nur den
allerersten Verbindungspunkt definieren, an dem wir das
herausextrudieren werden Schauen wir
es uns also von der Seite an, und ich werde dafür sorgen,
dass es sich wirklich nicht wie ein Würfel
anfühlt,
also wahrscheinlich das hier Und dann teilen
wir das hier genau in zwei Hälften auf. Also platzieren wir hier einfach eine
einzige Verbindung und dann wird sie
genau in der Mitte platziert. Und das können wir löschen. Lassen Sie
mich diese schnell überbrücken. Okay, also so sieht
es jetzt aus. Ähm, ja, leider
können wir davon nicht viel absehen,
aber ich habe das Gefühl, dass es zu viel Überhang zwischen
diesem und diesem Stück Also werde ich es jetzt
etwas
zurückschieben, um vom
Netz zu gehen, aber das ist okay Wir dürfen vom Netz gehen, vor allem bei Zierleisten, weil
Zierleisten oft das Ende sind, also
müssen sie nicht so gut passen Mir ist es lieber, wenn
sie optisch
richtig passen als alles andere Ich habe das Gefühl, dass das funktionieren könnte. Lass uns das vielleicht ein bisschen vorantreiben. Ja, weißt du was?
Ich glaube, das wird gut
funktionieren, wenn wir uns für so
etwas entscheiden. Nehmen wir an, das ist
wie ein gerades Stück. Im Moment werden wir es einfach so einfach
belassen. Später werden wir
all diese Konstruktionslinien hinzufügen und vielleicht sogar ein paar Lichter
und so. Aber ich denke, das
wird funktionieren. Ja. Okay, cool. Also lass uns
weitermachen und die Position
hier drüben einfach auf Null
zurücksetzen. Und an diesem Punkt können wir auch unser Fenster
loswerden. also das
Verkleidungsteil. Lass es uns speichern. Und jetzt müssen wir auch ein Eckstück
erstellen. Auch hier dieselbe Technik. Wir kopieren es. M00 252 Warum mache ich
es weiter, ohne zu tippen? Mm 00252 Ts Ecke trimmen Unterstrich 01, nur für den
Fall, dass wir Manchmal
möchte man auch Ecken haben. Das hängt von Ihrem Gebäude ab, aber manchmal möchten Sie,
dass die Ecken so verlaufen, und manchmal möchten Sie,
dass sie so aussehen,
dass dies der Ort ist, den
Sie sich ansehen, im Gegensatz zu diesem. In diesen Fällen können Sie
auch die Benennung ändern
, z. B. oder „Konvex“ oder „
Conhull?“ Nein. Was war es?
Konvex oder Oh mein Gott Hab ich vergessen. Konvex oder
etwas anderes? Konkav Das ist es. Konvex oder konkav Und Höhle bedeutet innen und konvex heißt im Grunde
außen Oder du machst einfach das, was ich mache, also normal und invertiert So mache ich Benennungen gerne,
weil ich das Gefühl habe, dass sie konvex sind und die Dinge immer
ein bisschen Wie dem auch sei, wir
werden mit diesem Teil
weitermachen und das Lx festlegen,
lassen Sie uns einfach den Drehpunkt festlegen Hier drüben. Ich stelle es
einfach in diese Ecke. Das ist kein Problem. Also setze den
Drehpunkt hier drüben und ich
setze ihn einfach auf Null zurück. Und für diesen, also
da ist nicht viel Platz in einer Größe von 1 mal 1 Meter. Das ist also etwas, worüber
wir nachdenken müssen. Außerdem sind wir nicht
genau bei einem Meter mal 1 Meter, also müssen wir uns sozusagen auf
reine Daten verlassen. Das
heißt also, ich
gehe hier rein, nur Effekt-Pivot, ich werde meinen Pivot an dieser Stelle
speziell auf Null,
00 setzen an dieser Stelle
speziell auf Null,
00 weil das sonst
nicht richtig funktioniert. Und dann werde ich es
symmetrieren. Y-Achse Und ich mache das, drehe einen Scheitelpunkt auf den 1-Meter-Punkt
und drehe ihn dann Und wenn es berechnet wird,
will ich nicht mathematisch sagen,
sondern logisch
ausgedrückt, wird
es zu diesem Zeitpunkt perfekt passen, weil wir uns genau an dem
1-Meter-Punkt
befinden, an dem wir An dieser Stelle
müssen wir also nur noch
weitermachen und eine Lage zeichnen und hinzufügen,
zum Beispiel hier eine
schnelle Fase erstellen Ich werde das
etwas dicker machen, obwohl wir es später
vielleicht ändern werden Also lass uns 2.5 machen. Und danach füge
ich einfach einen
schnellen Smooth-Modifikator hinzu, nur
um sicherzugehen , dass
alles flach ist Also haben wir jetzt diesen
und diesen. Und wir können einfach
ein paar Kürzungen darauf anwenden. Da haben wir's. Okay, ich würde also sagen, dass unsere wichtigsten Teile
vorerst schon fertig sind. Natürlich nicht die
Oberteile und so, sondern nur für die Unterseite Also, was ich an dieser Stelle tun werde,
ist, das zu exportieren, und dann werden
wir es uns
im Inneren des Radmotors ansehen im Inneren des Radmotors Lassen Sie uns in Exports also
weitermachen und einen neuen Ordner mit dem Namen Ich nenne ihn einfach
Building Sie können es nach
der ID nennen, wenn Sie möchten. Jetzt ist das Exportieren
extrem einfach, deshalb zeige ich Ihnen nur einen, weil es ein bisschen
zeitaufwändig ist . Ich werde
einfach diesen machen. In meinem Studio haben
wir dafür normalerweise automatisierte
Skripte, aber leider kann ich Ihnen diese Skripte nicht
geben. Also wähle ich im Grunde das Modell und kopiere diesen Namen. Ich gehe dann einfach Auswahl exportieren. Oh, ich bin in einem falschen Ordner. Los geht's. Leider bedeutet das, dass ich den Namen nicht mehr kopieren kann, aber ich werde ihn
dann einfach verbreitern. Sobald Sie einmal in
diesen Ordner exportiert haben, wird Ihr Speicherort gespeichert. Kürzen Sie die Ecke ab, unterstreichen Sie den Unterstrich
01 und das war's. Wie die Standardsetik ist
oft völlig in Ordnung. Also das Glätten von Gruppen aktiviert. Toby Smooth ist nicht einmal wichtig. Davidson spielt keine Rolle, und
behalten Sie die Kantenausrichtung bei, lassen Sie es eingeschaltet und drücken Sie einfach OK Das ist alles. Jetzt,
an diesem Punkt, können
Sie einfach mit dem nächsten
weitermachen. Sie doppelklicken, um den Namen zu kopieren. Sie wählen aus, stellen sicher, dass Sie die
Maßstabsreferenz
nicht exportieren, und sehen, wie sie
sich die Position merkt. Jetzt kann ich einfach weitermachen
und das weiter exportieren. Und weil das ein
sehr langweiliger Prozess ist, werde
ich weitermachen und das Video
weiterleiten,
bis es fertig ist. Okay. Das ist alles. Der
Export ist abgeschlossen. Und jetzt
werden wir auf Null-Engine umsteigen. Jetzt, in Unwil Engine,
werde ich dir diese Szene zeigen. Es ist eine sehr einfache Szene, ähnlich der Standardszene, aber sie hat eine etwas schönere
Präsentation für später Wenn Sie möchten, können
Sie natürlich auch einfach ein neues Level erreichen
und eine einfache Szene erstellen momentan nicht wirklich wichtig, aber das ist die
Vorschau-Szene, die wir für das endgültige Gebäude verwenden
werden. Deshalb wollte ich
das einfach benutzen. Nachdem ich das erledigt habe, habe ich hier
einen Ordner, den ich später
bereinigen werde und der
nur eine Menge zusätzlicher
Ressourcen enthält, die nur eine Menge zusätzlicher
Ressourcen enthält ihr verwenden könnt, aber
darauf werden wir in späteren Kapiteln eingehen. Ich fange damit an, einfach
eine Falte über einem Gebäude zu erstellen. Also MMO natürlich, wenn
du ein Projekt hast, möchtest
du vielleicht City nennen, egal wie der Projektname lautet, aber das ist deine Entscheidung. 00252. Nein, ich werde
das machen. 252. Und ich werde es
dir gleich erklären,
aber ich möchte noch einmal überprüfen
, ob der Name korrekt ist. 252. Okay. Also warum
fasse ich mich so kurz? Ich mache das mit Absicht,
weil die Unreal Engine eine Zeichenbeschränkung
von 255 Zeichen
hat Es ist ein hartes Limit. Sie
können diesen Punkt überschreiten, aber dann können Fehler auftreten. Und Unreal wird dich
wirklich anschreien. Und wenn du
etwas für
den tollen Marktplatz machst, darfst du dieses Limit den tollen Marktplatz machst, darfst du nicht
überschreiten Es empfiehlt sich also
,
Ihre Ordnernamen so
kurz wie möglich zu halten . Also werde ich es
kurz halten, anstatt
es MM 00252 Building zu nennen es MM 00252 Building Und dann, weil
ich hier unten mehr Ordner brauche Also haben wir das. Jetzt werde ich einen
Ordner namens Assets haben. Ich werde auch einen Ordner
erstellen , der
bereits Blueprint heißt den ich
Ihnen etwas später erklären werde Ich werde auch einen
Ordner namens textures erstellen. Und ich werde einen
Ordner namens Materials erstellen. Da haben wir's. Blueprints
kommen später Das hat mit dem Aufbau unseres
durchsichtigen Glases zu tun. Aber für den Moment, weil
es ein Blockout ist, ziehen Sie
einfach Ihre
Meshes rein Und beim FBX-Export ist
das Einzige, was
Sie tun wollen,
ähm, ich werde Nani jetzt nicht
einschalten Noch einmal, der Grund
dafür ist, dass
wir mit
Glas und ähnlichem arbeiten werden Also lass es vorerst aus. Aber ich werde
in meinem Fortgeschrittenen-Modus nachschauen und sicherstellen, dass die kombinierten
Netze aktiviert sind Wenn du das nicht tust,
wirst du eine Menge Müll mit separaten Meshes
und ähnlichem bekommen. Außerdem sollte hier standardmäßig
alles in
Ordnung sein Also lass mich einfach weitermachen und das
importieren. Hier drüben. Fantastisch. Was wir jetzt haben, ist, wenn ich weitermache
und, sagen wir,
unser Fenster hineinziehe und es einfach auf 000 zurücksetze und F,
um es zu vergrößern. Also das ist jetzt unser
Fensterstück hier drüben. Also, wie Sie sehen können, wurden drei Materialien hergestellt,
das ist also ganz nett. Da es sich
um
Standardprodukte handelt, werde ich einfach weitermachen und sie öffnen,
und im Moment können wir sie verwenden,
mit Ausnahme des Ctrou-Glases Also hier, was die
Rahmen angeht, ich gehe
einfach Max immer
zufällige Farben erstellt Ich werde es leicht gräulich aussehen lassen. Und dann klicke ich auch
mit der rechten Maustaste und füge etwas hinzu,
das als Konstante
bezeichnet wird . Das ist nur ein Wert von
0,8 zu meiner Rauheit Im Grunde mache ich
die Rauheit also ein bisschen langweilig, aber auch nicht zu langweilig. Jetzt kann ich weitermachen
und ich kann
das kopieren und es auch in
unser undurchsichtiges Glas einfügen, so wie Aber was das undurchsichtige Glas angeht, lassen Sie uns
weitermachen und es in eine
schon eher
dunkelgrünliche Farbe umwandeln, nur um anzuzeigen, hey, naja, nicht ganz grün,
so etwas Und lassen Sie uns den Wert
der Rauheit auf Null setzen,
tut mir leid, auf Null .
Das ist zu grün tut mir leid, ich möchte
hier einfach ein
bisschen düsterer werden. fühlt sich einfach ein
bisschen so an, als hätte es Glas, aber es hat immer noch
einige grünliche Töne, ein bisschen wie bei Ove, ich werde sehen
, dass Glas für sie wie
diese grünlichen Töne ist .
Das ist also für die beiden Und wie Sie sehen können
, funktioniert das sofort. Nun, was das Glas hier drüben angeht, ist ein Material, das
ich nicht
herstellen werde , nur weil ich dieses Material
habe, und ich benutze es immer, und es ist Jahre
her, dass ich
dieses Material überhaupt geschaffen habe, aber ich
werde es dir geben. Und es ist nur dieser. Es ist also etwas, das ich nicht
einmal selbst geschaffen habe. Ich glaube nur, dass ich das Tutorial selbst
befolgt habe. Das einzige, worauf ich mich anwende, ist eine
Variation der Rauheit. Aber ehrlich gesagt ist
es nur ein ziemlich einfaches Saatgutmaterial
mit Fonel drin Und im übrigen können Sie die Glasfarbe etwas
kontrollieren Sie können hier mit einer Grunge-Map eine kleine
Variation der
Rauheit hinzufügen , aber das ist nicht großartig Und dann wird auch etwas Staub hinzugefügt,
was nur steuert, wie
stark die Opazität Das ist alles. Also alles, was ich tun möchte, ist, dass ich einfach
weitermache und dieses Material nehme. Vorerst werde ich das in
unser Gebäude verlegen , weil
ich es hier später aufräumen werde. Und dann
klicke ich einfach mit der rechten Maustaste, erstelle eine Instanz
und nenne das einfach MI für
Material, Beispiel Underscore, Glass on the score, Citru Jetzt kann ich weitermachen und mein Fenster
öffnen,
und ich kann das auch für meine Tür
und meine Ecke hier drüben
tun und meine Ecke hier drüben Und ich gehe
zu meinen Materialien,
Glas Stu, und ich kann einfach weitermachen und
die kleine Pfeiltaste drücken, um dieses spezielle
Material
aufzutragen. Da haben wir's. Lass uns das speichern. Und eine
letzte Sache, die ich tun möchte, ist schnell in mein
Glas zu gehen und sicherzugehen , dass zweiseitig ist
, denn im Moment haben
wir nur einfache Flugzeuge. Lassen Sie mich also nur die beiden hinzufügen. Okay, großartig. Also der
Grund, warum ich Nanite nicht haben will, ist
, dass Nanite
keine Sturm-Materialien unterstützt. Das ist auch der Grund, warum wir später Pläne erstellen
müssen. Hier wende ich es an. Nun, es unterstützt es
technisch, aber es wird das Netz durchbrechen. Also vertrau mir einfach, verwende keine
Cetrow-Materialien für Nanite. Es fühlt sich vielleicht so
an, als würde es es
in den neuesten Versionen von
Unreal unterstützen , aber das tut es wirklich Also haben wir jetzt dieses
Stück hier drüben. Sie können in Ihre materielle
Instanz des Glases gehen. Und lassen Sie uns
hier die Glasopazität überprüfen. Hier kann ich das auf 0,8 setzen, was es
etwas schwieriger macht, es zu erkennen Und die Rauheit des Staubs, das macht nicht viel Ich glaube, an diesem Punkt werde
ich einfach gehen. Du hast eine Menge Staub, aber im Moment ist einfach nicht viel zu sehen
, weil naja, einfach wegen der Beleuchtung und der Art
, wie die Dinge funktionieren. Also im Moment
haben wir einfach ein ziemlich gutes, nettes Setup im Gange. Diese Materialien werden
später entfernt, also bin ich vorerst damit einverstanden, sie drin zu lassen. Also haben wir unsere Klasse hier. Wir können die
Schnappschüsse jetzt auf 100 setzen und sagen, dass das die Ecke
werden wird , die
wir hier haben Das ist wie ein netter
Ort für eine Ecke. Das würdest du auf zwei Arten tun. Im Moment ist es bereits
auf 000 gestiegen, was bedeutet, dass
es im Netz Ich könnte buchstäblich einfach
in diese Ecke ziehen und es würde
auch auf Punkte von 100 rasten Wenn ich das hier mache, sehe ich, wie es einrastet und ich kann es hierher
verschieben Eine andere Sache, die ich tun kann,
ist,
diesen Cttrav einfach zu duplizieren und in meine
Ecke in das statische Netz zu ziehen Eine Sache, an die du dich erinnern solltest:
Wenn du das tust, wird
sich der Name hier ändern. Wenn wir das heute schon für ein ganzes Gebäude gemacht haben, hatten sich
alle Namen geändert und wir wollten
sie wieder in den eigentlichen Namen des
statischen Netzes ändern . Ehrlich gesagt kann man heutzutage
buchstäblich in die KI gehen und fragen:
Hey, schreib mir ein unwirkliches
Engine-Skript für PTN, für das du
hier zu PyTon gehen kannst, das den Namen im Outliner durch
den Namen im statischen Mesh
ersetzt Outliner durch
den Namen im statischen Mesh Es wird dir ein
Skript schreiben und es ist fertig. Mir persönlich ist der Name
egal. Es ist so wichtig, dass es nicht so wichtig ist. Nachdem wir das erledigt haben, haben
wir jetzt dieses. Nehmen wir an, wir
wollen hier drüben
eine Tür wie diese haben . Also das ist eine ziemlich nette Ecke. Und dann hier drüben, wenn du ein weiteres
Glasfenster haben
willst, würde
ich
das duplizieren, das Glas platzieren und ich muss es nur um 90
drehen, und wenn ich es auf dem Raster belasse, kann
ich einfach einrasten und es sollte perfekt
zusammenpassen. Und dann wissen wir, dass
wir gute Arbeit geleistet haben. Also an diesem Punkt
können wir das einfach so
hierher verschieben . Also, du könntest raten, okay,
was ist mit den Verzierungen? Also können wir auch weitermachen
und daran arbeiten. Nehmen wir an, wir schnappen uns beides, eine Ecke und ein Fenster, oder ehrlich gesagt, Sie können sich
sogar alles schnappen. Ja, schnappen wir uns alles,
duplizieren es und verschieben es nach oben. Ziehe deine normale Verkleidung hinein und sie wird die Verkleidung ersetzen. Dann hier drüben
sollte es eine Ecke haben. Ich glaube, das ist die Ecke. Zieh einfach in die Ecke.
Da hast du's. Perfekt. Erledigt. Vielleicht für deine Rahmen, nur damit es besser zu sehen ist, werden
wir es hier etwas dunkler machen. Und ich werde
es auch ein bisschen glänzender machen. Sagen wir zum Beispiel 0,4. Nur damit es ein
bisschen leichter zu sehen ist. Und dann wird mir auch klar,
dass ich dafür eigentlich ein
anderes Material haben möchte,
das wie dunkles Glas
sein wird. Aber darauf
können wir uns in unserem Finale konzentrieren. Es
wird momentan nicht wirklich benötigt, aber es liegt an Ihnen, ob
Sie das hinzufügen möchten. Also, was
wir tun können, ist, dass wir
im Grunde einfach weitermachen und
weiter etwas aufbauen können . Also hier drüben, an dieser Stelle wäre
es auch gut, wenn Sie
diese Bereiche hier verwenden oder noch besser ist, dass wir
unsere Google Maps hier verwenden. Äußere Schichten. Um zu sehen, wie
wir das machen werden. Nun, wir
arbeiten einfach nach dem Prinzip des direkten Blickwinkels, also
arbeiten wir im Grunde so. Und weil ich das Gebäude leicht
verändert
habe, werde ich ein
bisschen schummeln, weil es einige Zeit
dauert,
herauszufinden , wie man das Gebäude bauen will Und ich werde ein weiteres
Gebäude in unserem alten Gebäude bauen,
quasi als kleinen Cheat-Cheat Du bist Warte, ich bin
im Wong-Ordner. Entschuldigung, ich muss hier hin,
und ich muss
auch etwas in
Ihrem Gebäudeordner tun, einen Ordner namens Scene
erstellen Und für diese Szene
möchte ich speichern unter. Also speichere das aktuelle Level eine Szene und ich nenne dieses
Gebäude für euch. Um sicherzustellen, dass dieses Gebäude geöffnet wird, wenn Sie das Projekt
öffnen, können
Sie zu den Projekteinstellungen,
Karten und Modi gehen und das Gebäude hier
hineinziehen. Auf diese Weise wird immer
nur diese Szene geöffnet. So wie ich schon sagte
ist, dass ich das habe, und ich werde das später besprechen. Ich benutze
es nicht nur als Spielverderber. Glaub mir, ich
benutze es auch nur , um dir etwas
zu erklären Also hier drüben haben wir
dieses große Gebäude, nur um uns eine
allgemeine Vorstellung davon zu geben , was wir bauen wollen. Und hier drüben können Sie
sehen, dass wir
nur einige Bereiche schaffen , die interessant
aussehen , um es
visuell interessanter zu gestalten. Hier drüben befindet sich in diesen Ecken ein
Eckstück. Das ist also auch etwas
, das wir schaffen wollen. Deshalb ist es gut zu sehen. Aber was du vielleicht vermutet
hast, ist, Whoa, Emil, falls du nicht
weißt, wie das funktioniert,
was hast du gerade getan? Sie haben buchstäblich ein ganzes Gebäude
hereingezogen
und es wirkt wie
ein einziges Netz Das nennt man Level-Instancing. Und
das werden wir
auch bei diesem speziellen Stück verwenden So wie das
funktioniert, ist es also ziemlich einfach. Wir wollen weitermachen und
wir wollen, ähm, kopieren. Warte, das kann ich viel einfacher machen. Kopiert die Teile von unserem Gebäude
hier drüben. Wir wollen dann mit der rechten Maustaste auf
Level klicken und sofort ein Level
erstellen. Eine Level-Instanz
hat also im Grunde ein Level
innerhalb eines Levels. Dadurch können wir dieses Level dann sehr
schnell hineinziehen. Es ist auch einfacher
, alles in einer Ebene zu bearbeiten und zu
navigieren, und es ist großartig, wenn Sie
beispielsweise viel größere Szenen haben. Wenn wir zum Beispiel eine ganze Stadt
haben, wäre
jedes Gebäude
nur eine eigene Ebene, und das bedeutet, dass die eigentliche
Stadtszene nicht etwa Zehntausende
von Objekten enthält, die Sie alle
manuell auswählen müssen. Also, wenn Sie schnell etwas
bewegen möchten. Also kann ich weitermachen
und Okay drücken. Und ich kann diesen, zum Beispiel LI für
Level, zum Beispiel m00 252
unterstreichen, und das kann ich speichern Jetzt ist es also in der
Level-Instanz. Jetzt, sehr wichtig. An diesem Punkt kann ich
nicht mehr einfach klicken und bearbeiten. In diesem
Fall müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken, zu Level
gehen und
Bearbeiten drücken. Und das ist alles. Jetzt können Sie sehen
, dass wir uns jetzt in
der Level-Instanz befinden und
wir können dieses Level bearbeiten. Das einzige, was etwas nervig ist, ist, dass
alles drum herum ein bisschen
weißer wird, aber das war es auch schon. Und dann, wenn du
damit fertig sein willst
, sagen wir,
ich bewege etwas. los geht's. Ich bewege etwas. Wenn ich auf Exit drücke, werden Sie gefragt, ob
Sie es speichern möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie Ja drücken,
wenn Sie
es speichern möchten , oder natürlich Nein,
wenn Sie dies nicht tun. Und einfach so, bist du in der Lage, sehr
schnell sogar oh, tut mir leid, es ist Wong One Man kann riesige Szenen und
Strukturen wie diese
buchstäblich einfach
hineinziehen , und das ist im Grunde
ihre eigene Szene Du kannst sie
sogar in ihrer eigenen Szene öffnen. Sie können einfach mit der rechten
Maustaste klicken oder es tut uns leid, Sie können einfach
doppelklicken und es öffnen. Ja, lass es mich einfach schnell
speichern, nur um es dir zu zeigen. Und du kannst sehen, dass
es keine Beleuchtung gibt. Das ist wichtig. Sie sollten
sicherstellen, dass Sie
diese Szene nicht beleuchten , da
Sie sonst Gefahr laufen, doppelt
zu beleuchten. Aber hier kannst du sehen
, dass das die Szene ist. Ich habe all diese Stücke
hier , die ich einfach bearbeiten kann,
all diese Dinge. Aber noch einmal,
ich werde vorerst einfach in meine Szene und mein Gebäude
gehen. Und wir sind gerade
ziemlich spät dran. Also alles, was ich
tun werde, ist nur zur Erinnerung, einen Screenshot wie diesen
zu machen. Ich werde das nur als
Referenz verwenden , weil
ich
in einem Tutorial nicht zu viel Zeit
damit verbringen möchte , sozusagen
Prototypen zu entwickeln Und natürlich habe ich das schon einmal
gemacht, aber Sie möchten sich Zeit
nehmen,
um einfach nur
das Prototyping zu machen Aber alles, was ich
tun werde, ist, Ihnen oder mir, würde
ich sagen, diese beiden
Referenzbilder zu geben , damit ich mich daran erinnere, okay, wie ich die Basis gemacht habe Und es liegt natürlich an
Ihnen, die Route nach Ihren Wünschen zu ändern. Das Einzige, was ich
empfehle, ist, es zu versuchen, vor allem in Spielen und wenn
Sie Gebäude bauen, um ein bisschen mehr
visuelles Interesse zu erzeugen als nur ein Quadrat, denn nur Quadrate, obwohl es im wirklichen Leben oft passiert
, ist
es ein bisschen langweilig. Also versuchen wir immer, dem Ganzen einfach eine schöne Silhouette zu
geben. Das ist die allgemeine Sache
, über die Sie
nachdenken sollten, ist, dass, wenn Sie Ihr Gebäude hier
haben, mich das einfach machen
lassen. , hier drüben, okay, ich habe mein Hauptgebäude. Also, anstatt dass es hier
nur wie
ein einfaches Rechteck aussieht und ein
einfaches Rechteck wie dieses,
naja , so, was auch immer, nicht sehr interessant, aber jetzt können Sie es sehen, schauen Sie sich diese Silhouette
an. Also hier
ragt etwas heraus, noch etwas anderes ragt heraus. Dann fällt nur noch der
übliche Brocken runter. Dann haben wir hier wieder
einige, die hervorstechen, und es ist nur visuell,
es
5. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil3: Okay, in diesem Kapitel werden
wir uns wirklich
darauf konzentrieren, werden
wir uns wirklich
darauf konzentrieren unser Erdgeschoss mit all unseren
Stücken
fertigzustellen Also hier drüben, in unserer
Referenz, wie Sie gesehen haben, habe ich hier nur eine kurze
Referenz bekommen, nur um eine allgemeine Vorstellung von der
Form zu bekommen, die ich haben wollte Sie können aber
natürlich auch einfach hier reingehen und sich jede Form ansehen, die
Sie erstellen möchten. Das ist nicht wirklich
wichtig. Das liegt an dir. Also das Erste, was
ich tun werde, ist wahrscheinlich ein
paar nützliche Teile zu erstellen. Und der Grund, warum ich
das machen möchte, ist, dass
es zum Beispiel hier
drüben auch eine Eckform hat. Also werde ich
zwei solcher
Ecken erstellen , wahrscheinlich eine mit
Glas und eine ohne Glas,
naja , Halbglas, sollte ich sagen. Also, ich
mag es,
diese Nutzflächen zu haben , wo es wie diese
Metallwände mit
einem interessanten Schild ist, und
es liegt an Ihnen, welche Art
von Design Sie wollen einem interessanten Schild ist, und
es liegt an Ihnen, welche Art .
Also, ich weiß es nicht Ich glaube, ich habe hier eine
Referenz. Ähm, ich sagte, Auto, erinnere dich. Sie können sich auch für diese
Art von Paneelen entscheiden, wenn Sie möchten. Ich möchte nur
etwas Interessanteres haben . Ich
muss mich nur um die Antianalyse kümmern die Antianalyse Ich schwöre, ich hatte. Hä? Ich war
mir sehr sicher, dass ich irgendwo eine
Referenz hatte , aber leider habe ich sie nicht, so scheint es In diesem Fall werde
ich einfach eine Referenz auf Guru-Karten finden . Also lass mich das einfach hierher ziehen
. Also, die Versorgungsunternehmen
befinden sich wahrscheinlich
ungefähr in dieser Gegend.
Denk mal hier drüben nach. Es wäre also gut,
wenn wir das überprüfen könnten. Okay, ich
schätze, hier verwenden sie Glas. Aber ich schwöre, ich
muss in
unseren vorherigen Kapiteln von
irgendwoher die Idee gehabt haben , das zu tun. Und ich bin mir verdammt sicher, dass die
Idee irgendwo hier war. Also, gib mir eine Sekunde. Ja, vielleicht wäre es auch auf der Rückseite
interessant, etwas mit
diesen Pillen zu machen . Das ist etwas, das ich
später einfach
erkunden möchte .
Ah, da haben wir's. Ich wusste es. Also, ja, wir haben diese Art
von Schalttafeln, und genau das wollte
ich entwickeln. Wir werden sie
etwas kräftiger machen , weil sie sonst
ziemlich stark antialysieren Lassen Sie uns das also quasi als unsere
Basisreferenz verwenden unsere
Basisreferenz Ich werde einfach
weitermachen und
das auf meinem anderen Bildschirm haben , und dann lass uns weitermachen
und zu TDS Max wechseln Dafür haben wir wahrscheinlich
unser Fenster. Oh, es sieht aus, als wäre es
versteckt. Los geht's. Und für dieses Fenster,
die Gebrauchsgegenstände, weil ich sie
nur im Halbteil haben will, werden
wir eine schlichte Wand haben, aber ich will sie nur in diesem unteren
Teil haben, und dann werden wir hier oben die
normalen Fenster haben, und ich denke, das
wird zu einem interessanten
Übergang führen. Wenn ich das weiß, kann ich weitermachen
und mein Fenster kopieren. Neue Ebene MM, Null, 0252g Fensterunterstrich 02 Ja, weil wir noch keinen anderen
haben. Und du kannst sehen
, dass diese Stücke ziemlich einfach sind, wo
sie
wie an einer flachen Wand stehen. Wir müssen also keine
speziellen Rahmen oder
ähnliches
herstellen . Alles, was ich tun werde, ist
einfach weiterzumachen
und wahrscheinlich das zu löschen, ich werde
all diese Phasen auswählen , sie
löschen, dann zur Rahmenauswahl gehen und Sie
wählen alle
leeren Ränder aus und drücken einfach Cap Poli, um sie zu verschließen. Und weißt du was? Ich kann das hier buchstäblich
löschen. Ich werde das einfach
loswerden. Ich
fülle im Grunde nur die Form aus. Hier drüben. Wählen Sie diese Gliederung und lassen Sie uns
eine kurze Brücke erstellen. Da haben wir's. Der Grund warum ich dafür etwas
länger gebraucht habe,
liegt hauptsächlich darin , dass ich auch
denke, dass, wenn ich hier
draufschiebe, sie
bei jeder Art
von Übergang ziemlich weit hervorstechen werden . Das ist also etwas, das wir
irgendwie im Hinterkopf behalten müssen. Oder was wir tun können,
ist, sie
nach innen zu drücken und dann das Ende hier zu
haben Ich glaube, ich tendiere zu dieser Lösung, nur um sie ein bisschen sauberer
aussehen zu lassen Was ich damit meine,
ist für diese Formen, ich werde es tun und
ein cooler Trick ist, Sie können Bi-Winkel wählen, und Sie können das
Gleiche tun, natürlich mit
jeder Art von Drei-Mond-Software, jeder Art von Drei-Mond-Software bei der wir einfach schnell den gesamten Winkel
auswählen können Ich werde das hier
etwas weiter nach hinten verschieben. Lassen Sie uns mit der Auswahl eines Armreifs beginnen. Und ähm, ich werde, ich werde das komplett
zurückextrudieren Es wird hier ein
Problem verursachen, aber lassen Sie mich das zuerst tun Hier haben wir's. Also lassen Sie uns es wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt
zurückextrudieren Das Problem, das es verursacht
, können Sie hier sehen, es ist nicht verbunden, also müssen
wir einfach eine schnelle Verbindung herstellen, weil es sonst
manchmal zu einem
chaotisch aussehenden Jumtre kommen kann manchmal zu einem
chaotisch aussehenden Jumtre kommen Also haben wir das. Ich habe
es versehentlich nicht zurückgeschoben, aber um ehrlich zu sein,
wenn ich
es mir hier ansehe, hat es an der Unterseite irgendwie einen
Rand. Es könnte also tatsächlich ein
glücklicher Zufall sein, das zu haben. Und ich werde es einfach bei der gleichen Dicke belassen ,
nur weil unsere Rahmen
auch diese Dicke haben. Jetzt
müssen wir nur noch eines
dieser Panels erstellen. Also, wenn ich zu meiner Seitenansicht gehe, lass uns diesen Typen
hierher bringen und ich werde
eine Leitung benutzen. Wie Sie hier sehen können, ist es fast wie ein Dreieck, also mache ich es gerade,
dann nach oben, dann schräg
und dann wieder zurück, weil ich es ziemlich dick machen will. Es wäre also
etwas Ähnliches. Also gerade, dann hoch, dann schräg, dann geradeaus. Und dann einfach die
Wirbelsäule zumachen. Für diese werde
ich sie einfach schnell
miteinander verschmelzen, sodass sie einen Punkt ergeben. Da haben wir's. Nun, wenn
du willst, kannst du hier auch einfach so etwas wie einen
hohlen Bereich
erstellen, aber du musst ein
bisschen vorsichtig damit sein. Aber ich glaube, das will ich. Der Grund, warum Sie vorsichtig sein
müssen, ist , dass es wieder zu
mehr Antialisierung führen könnte Und ich werde gleich erklären
, was ich damit meine. Lassen Sie mich zunächst einfach
eine andere Form erstellen , in der ich so etwas
mache. Dann gehe ich hier hoch. Also, das ist eine andere Art von
Form, die du erstellen kannst. Das Einzige, was ich
tun möchte, ist, es zu belauschen, ein bisschen rauf und
runter zu
bewegen Also lass mich einfach Nein, das gefällt
mir nicht. Lassen Sie mich das einfach so
weiter nach hinten schieben. Da haben wir's. Also Antianalyse, lass mich dir das erklären
, nachdem ich diesen Artikel hier
fertiggestellt habe diesen Artikel hier
fertiggestellt Also ja, wir werden uns einfach
für etwas ganz
Einfaches wie dieses entscheiden für etwas ganz
Einfaches wie dieses Lass mich einfach
dieses Rückenteil löschen. Also das am Ende einfach
andersherum. Dann Kunst und bei einer Lage diese Seite
auswählen und diese Seite auf 400
setzen. Da haben wir's. Und dann würden
wir wahrscheinlich einfach weitermachen und das machen. Und nehmen wir an, wenn du es
dann oft kopierst, will
ich nur sehen, wie das
aus der Ferne aussieht. Also, okay, superschneller
Seitenwinkel wegen der Analyse weil ich
dir nur schnell erklären will ,
wovon zur Hölle ich in
solchen Fällen spreche . Also nehmen wir an, wir haben hier
eine schlichte Mauer. Anti-Alysing ist im Grunde genommen
wie ein flackernder Effekt man
manchmal bekommt, wenn man viele dünne Formen
sehr nahe beieinander Es zu zeigen und gleichzeitig
aufzunehmen, ist ein bisschen schwierig,
weil es auch sehr situationsabhängig ist und wir eine
Menge Effekte haben,
aber ich werde einfach Nehmen wir an, wir haben,
mal sehen, oh acht. Ich meine, etwas, das etwa 20 ist und wir brauchen etwas
, das ziemlich dünn ist. Das Ziel ist, wenn du
etwas hast, das ziemlich dünn ist, sagen wir fünf, lass uns
drei machen, zum Beispiel so. Ja, okay,
lass uns das machen
und dann, was die Tiefe angeht,
werden wir uns für etwa 400 entscheiden. Also, wir haben diese Form hier drüben. Nun, nichts besonderes
an der Form. Ich gebe ihm
ein kurzes Material und ich
schalte mein Snapping Es gibt jedoch einige Arten der Anterisierung, die sich später zeigen
werden Eine davon ist, dass, wenn Sie diese dünnen
Formen sehr nahe beieinander
haben , und das gilt insbesondere für
Lumen heutzutage,
dies zu einer gewissen Anterisierung führt Und hier platziert man sie
sehr nahe beieinander, was aus der Nähe natürlich völlig in
Ordnung aussieht, aber aus
der Ferne fängt
es an zu
flackern. Noch einer Wenn Sie diese
Formen haben
und sie leicht gedreht sind und dann nahe
beieinander liegen .
Hier, lass es
mich dir einfach zeigen. Ich bin mir sicher, dass Sie alle wissen,
was Antalysieren ist, aber ich möchte Ihnen nur zeigen, wann wir sie
am häufigsten bekommen Bei diesen Fällen
hier sieht das ganz gut aus, obwohl
man schon
beim Herumlaufen sehen kann, dass einem fast
schwindelig wird jedoch, dass es aus der Ferne Ich weiß jedoch, dass es aus der Ferne etwas schwierig zu erkennen ist, aber man kann den
flackernden Effekt sehen. Siehst du das? Ich hoffe, ihr könnt es auf dem Bildschirm
sehen. Aber im Grunde
wirkt
es je nach Blickwinkel flackernd Und gerade hier
aus einem seitlichen Blickwinkel, lass mich einfach mal schauen, ob Hier kann man definitiv vom
Seitenwinkel aus
sehen, wo man sieht, wo
es gerade anfängt diesen kleinen Bug
zu erzeugen. In diesen Fällen gibt es
natürlich das Argument:
Ja, aber es sieht aus der Nähe
gut aus, und mein Modell ist nur aus der Nähe, aber du musst bedenken
, dass, wenn du jemals Screenshots
machen
oder sogar ein Gameplay haben willst oder sogar ein Gameplay haben bei dem dein Charakter weiter weg
ist, es jede Art
von Anwendungsfall bewältigen muss, ohne fehlerhaft
auszusehen . Und deshalb wollen wir vorsichtig
sein, wenn wir diese Rahmen zum Beispiel sehr nahe beieinander
platzieren Und deshalb versuchen
wir hier immer, alles
ein bisschen ticker zu
machen , wie
Sie hier sehen können Also, diese Formen zu haben, was ich eigentlich
machen werde , ist eine
Sache, die ich nicht mag Lassen Sie mich diese einfach
schnell löschen. Also, was
mir nicht wirklich gefallen hat, ist, dass ich hier runter
will,
und ich habe das Gefühl, dass ich einfach
eine andere Form haben
möchte , die sich nach unten bewegt. Lass mich das einfach hierher verschieben. Etwas wie das hier. Und
dass es immer noch hohl ist. Es ist völlig in Ordnung
, es hohl zu haben. Aber ich denke, so etwas fühlt sich
einfach ein
bisschen interessanter an. Die einzige Sache ist,
ich werde
es wahrscheinlich ein bisschen
dünner machen , würde ich sagen. Ja, lassen Sie uns
das etwas dünner machen, aber dann müssen wir zur Seitenansicht gehen , weil
wir
das Zeug hochschieben müssen , weil
es sonst einen Weitwinkel hat. Und ja, ich betrachte das meistens
nur im Auge weil du
niemals in der
Lage sein wirst ,
diese winzigen Dickenschwankungen
oder so etwas zu sehen diese winzigen Dickenschwankungen
oder so etwas Also werde ich
es hier drüben hochschieben. Und so kann ich
einfach weitermachen und das
zum Beispiel mit einer
Reihe von Exemplaren machen, wie diesem. Oder Sie können zur Werkzeug-Reihe gehen und dann einfach auf Vorschau klicken Wenn Sie dann hier eine
Vorschau anzeigen, können
Sie den Betrag festlegen, und dann hier oben können Sie
die Y-Achse oder die Z-Achse ändern . Es tut uns leid. Und hier, C.
Also ich kann das einfach auf einen Punkt setzen,
an dem sie sich berühren, das wären
zehn Punkte, so,
irgendwas , und dann kannst
du einfach weitermachen und die Zählung erhöhen. Also kann ich das machen.
Füge es der Zählung hinzu. Dieser muss neun Komma fünf
sein. Oh nein, richtig, ich brauche den
Anfangswert um etwas niedriger zu sein Und jetzt mach eine Zehn. Nein, 98. Da haben wir's. Neun mal acht, also quasi
übereinander gestapelt Und Sie können sehen, dass wir es
hier oben
wirklich gut hinbekommen haben, also ist es ziemlich nah dran.
Das ist ein glücklicher Zufall. Da können Sie einfach auf Okay
drücken, und jetzt werden
sie zu ihren eigenen
individuellen Vermögenswerten. Also an dieser Stelle werde ich das
nicht ändern. Sie können den
FFD-Box-Modifikator verwenden, um beispielsweise, wenn Sie diese Teile
haben, ein FFD zwei mal zwei mal zwei nach
zwei zu markieren, das oberste Modell auszuwählen
und dann all
diese Modelle so zu verschieben, als ob es
ein Modell wäre, um es perfekt auszurichten Der Grund, warum ich das vorerst nicht tun
möchte,
ist, dass es hier ein
so minimales
Formproblem gibt , dass es umweltfreundlicher ist, einfach
alles original zu lassen, wenn wir anfangen, ein paar
zusätzliche Teile hinzuzufügen. dieses Teil fertig ist, ist
es
jetzt also ziemlich wichtig, dass wir einfach
weitermachen und es bereits
testen. Also muss ich diese schnell auswählen und ihnen einfach ein Rahmenmaterial
hinzufügen. Da haben wir's. Also, wenn
ich einfach weitermache und all das
exportiere,
Dateiexportauswahl. Wo ist mein Expos-Ordner? Er ist hier. Also das G-Fenster unterstreicht 02. Und wir wollen das zuerst überprüfen ,
bevor wir weitermachen,
denn wir werden eine Menge solcher Formen
erstellen und wir
wollen nicht den Effekt haben, den
Sie hier haben. Lassen Sie mich einfach auch
all diese Testformen loswerden. Lassen Sie uns also
unser zweites Fenster importieren. Ja, das sind alles dieselben
Einstellungen. Das ist in Ordnung. Und ich werde einfach weitermachen
und hier rein, weil wir gerade
in einer Level-Instanz-Level-Bearbeitung sind. Ich möchte weitermachen und mein Snapping
einschalten, das einmal
duplizieren
und dann weiterziehen Und hier können Sie
schon sehen, dass
wir einige kleine Probleme haben Diese Probleme können jedoch manchmal auch durch die
Bearbeitung einer Level-Instanz entstehen. Wenn wir also weitermachen und es speichern, können Sie
jetzt sehen, dass sie
nicht mehr vorkommen. An dieser Stelle möchte
ich also weiter zurückgehen. Und das ist irgendwie nett,
was ich hier sehe. Im Grunde bewegt sich das, was
passiert, weiter zurück, weil wir sie
ziemlich nahe beieinander platzieren, aber sie sind ziemlich groß. Es wird einfach
wie ein solides Panel aussehen. Und das ist besser, wie Sie hier
sehen können , das
sieht ziemlich gut aus. Das ist besser, als
sie immer noch als einzelne Panels
aussehen zu lassen
und tatsächliche
Probleme mit ihnen zu haben. Und wenn wir aus der Nähe gehen, wie das Zeug, das Sie hier
sehen, wo es
sich anfühlt, als ob es sich nach
außen verschiebt, dann ist das nur Lumen Das ist
ziemlich schwer zu vermeiden. Wenn wir jedoch
Papiermaterial haben ,
wird das weniger werden. Es ist eher so, als ob Sie
sehr glänzende, einfarbige Materialien
oder Maschen mit geringem Polygehalt haben , Lumen manchmal ein bisschen damit
herumspielt Und ich mag es auch hier,
als ob es richtig
abschließt Also das ist auch ganz nett. Ich sehe hier drüben, dass wir
anscheinend ein winziges Loch haben. Ah, das liegt
daran, dass dieses Netz hier nicht weit genug
zurückgedrängt zu sein scheint. Das ist etwas, das ich beheben
möchte, weil das später zu
Problemen führen
könnte. Also muss ich wahrscheinlich all diese
auswählen. Fügen wir ihnen einen zusätzlichen Pol hinzu. dann in einer Seitenansicht all das aus Wählen Sie dann in einer Seitenansicht all das aus und
schieben Sie es einfach ein kleines bisschen nach vorne. Und das sollte
dafür schon ausreichen. Äh, ich mache
nichts kaputt, White. Nun, wir sehen uns früh genug. Weil die Weiterentwicklung
auch zu Problemen
mit den Frames führen könnte , aber lassen Sie mich einfach erneut importieren. Ja, hier könntest du es
nicht sehen, weil ich diesen Frame nicht wirklich
voranbringe. Es ist wichtig, dass
alles, was Sie vorne
sehen, sehr höflich bleibt . Im Moment bin ich damit zufrieden. Als ob das gut aussieht.
Wir haben dieses Zeug. Wir wissen nicht, was
mit den Fenstern los ist, aber, ähm, Ace, ich weiß nicht, was mit den Fenstern
los ist. Das ist komisch. Lass uns zu den Levels
hinzufügen. Ich schätze, die Materialien sind ein bisschen
durcheinander geraten,
aber in diesen Fällen können Sie einfach dieses Modell auswählen und wir können einfach
Kunstrahmen Und ich werde das einfach umwandeln
, um einen Pool hinzuzufügen, und dann einfach so wie es ist Natürlich ist
es momentan nicht allzu wichtig, aber ich möchte die
Dinge einigermaßen sauber halten. Also kann ich mein Material jetzt neu gestalten, und das behebt das hoffentlich. Und sobald wir diesen Teil erledigt haben, werden wir jetzt auch die Ecken hinzufügen, von
denen ich gesprochen habe. Und sie sind immer
ein bisschen
nerviger als die üblichen Ecken. Aber hier wird so ziemlich dieselbe
Technik
verwendet, Eingabe. Huh, das ist ehrlich gesagt überraschend warum es diese Probleme verursacht Glas undurchsichtig und die Rahmen. Okay, schlimmstes Szenario. Ich werde es dir zeigen, obwohl
es jetzt nicht besonders wichtig
ist, ist, dass du diese
Teile einfach auswählen und herausnehmen kannst. Nur für den Blockout
wie beim
anderen im Finale würden
wir ihn reparieren Aber wenn Sie irgendwelche
Materialprobleme haben, weil Unreal manchmal
verwirrt ist , wenn
Sie
ein Material mit mehreren Materialien
auf dasselbe verbundene Netz anwenden ein Material mit mehreren Materialien
auf dasselbe verbundene Netz Obwohl ich das in letzter Zeit nicht oft gesehen
habe, scheint
es, als ob das
in diesem Fall einige Probleme verursacht hat Also noch etwas,
das du wissen solltest. Jetzt werden wir an diesen Ecken
arbeiten. Fangen wir also mit
dem normalen an. Also, wir haben Anhydal, los geht's. Also das ist unsere normale Ecke. Leider können wir diese Ecke nicht einfach
benutzen und umdrehen, weil
diese Ecke so ist. Und wir brauchen die Ecke, obwohl
ich wahrscheinlich vermutet habe
, dass es genau umgekehrt Und wir wollen auch, dass
es hier noch von vorne anfängt. In diesen Fällen möchten
Sie in diesem Fall also oft einfach
weitermachen und sich das Fenster schnappen. Und wende es an, und ich mache
einfach den Namen Corner 01 und unterstreiche
INV für So mache ich das oft,
nur
um die Ecken
ein bisschen besser miteinander zu verknüpfen ein bisschen Ich werde all
das Zeug zusammenführen. Nur zur leichteren Bedienung. Und ich mache
weiter und setze die Position
auf
vier -400, sodass sie bei 000 an
der richtigen Position ist, genau wie in der vorherigen Kurve Nur Dreh- und Angelpunkt,
schwenken Sie den Drehpunkt bis auf 000. Und jetzt ist es
dasselbe mit Symmetrie. Nur dieses Mal
machen wir es auf der Y-Achse. Es ist ein Schnappen, nehmen
Sie Ihren Punkt wieder auf, 1 Meter weiter, aber dieses Mal drehen Sie ihn
so. Da hast du's. Der Übergang sollte also
korrekt sein, und Sie müssen
sicherstellen, dass, wenn Ihr Rasterpunkt der
Außenseite des Modells ausgerichtet
ist, er hier
auch so sein sollte. Aber ich bin mir sicher, dass
du das merkst. Als ob du das oder
irgendein komisches Ding nicht in
den mittleren Abschnitten haben solltest irgendein komisches Ding nicht in
den mittleren Abschnitten Also, wenn das
erledigt ist
, müssen wir als Nächstes natürlich nochmal nachschauen, okay, die Teile hier an
der Ecke richtig aus Im Moment bin ich nicht zu wählerisch,
weil ich wieder blockiert bin. Wie zum Beispiel hier auf der Rückseite, es ist
nicht ausgefüllt Aber weil wir sowieso das meiste
neu machen
werden,
vor allem Ecken, weil die Fenster alle neu gemacht werden müssen, ist
das schon Also haben wir Ecke 01 invertiert. Und was wir jetzt auch
tun müssen, ist, weil wir hier und hier ein paar
Formen erstellen werden , wir brauchen zwei
Ecken, an denen sich auch
diese
Schalttafeln befinden Und danach möchten wir vielleicht
auch einfach
weitermachen und in einem von ihnen eine
Tür einbauen. Lassen Sie uns also zunächst meine Szene speichern und die
anderen beiden Ecken erstellen. Aber dafür
können wir das haben, kopiere das hier als Ecke 02. Stellen Sie sicher, dass Sie
Ihr anderes Fenster ausschalten. In diesem Fall wähle ich einfach alles aus und
drücke
auf Isolieren, weil
es einfacher ist wenn ich viele
Modelle habe, dann in
die Attach-Einstellungen und
die Anhang-Liste zu gehen die Attach-Einstellungen und
die Anhang-Liste und einfach alles
anzuhängen. Im Grunde ist das dein Ziel,
füge alles zusammen. Gehen Sie erneut
die Bewegungen -400 durch. Wirkt nur
Pivot, Null, 00. etwas Arbeit zu
sparen, werde
ich es an dieser Stelle bereits kopieren. Platziere es für die Umkehrung auf
einer anderen Ebene. Also Ecke 02,
unterstreichen, invertieren. Da haben wir's.
Jetzt brauchen wir nur noch diesen zu haben.
In diesem Fall
können wir ihn symmetrieren,
YXs nehmen ihn noch einen Punkt weiter Jetzt brauchen wir nur noch diesen zu haben.
In diesem Fall
können wir ihn symmetrieren,
YXs nehmen ihn noch einen Punkt Oh, manchmal möchtest du vielleicht Flip
einschalten, damit es funktioniert Ich weiß. Oh, tut mir leid, ich verschiebe das Modell. Achten Sie darauf, einmal auf
die Symmetrie zu klicken , damit wir
tatsächlich den Spiegel wechseln Und dann schöne 90 Grad. Am Smooth-Modifikator. Das ist ein weiter Weg.
Gehen Sie einfach in die Optionen Invertieren,
Invertieren, Symmetrie, klicken Sie Bewege es und verrotte es. Also ist es natürlich nicht so
schwierig. Es ist nur so, dass du sichergehen
willst , dass hier in den Ecken
und allem,
alles gut ausgerichtet ist, was dieser hier zu tun scheint. Und dieser scheint
ein bisschen in der Blechseite zu sein, aber ich werde
das vorerst ignorieren, weil ich nicht
zu viel Zeit
mit einem Detail verbringen möchte , das ich entfernen werde. Also haben wir die
Eckstücke runtergeholt. Wir haben ein gerades Stück
geschafft. Lass uns hier einfach noch
ein Türstück hinzufügen. Und dann hier drüben sollten wir in der Lage
sein,
von diesem Zeitpunkt
an tatsächlich
jedes einzelne Stück herzustellen von diesem Zeitpunkt
an tatsächlich
jedes einzelne Stück . Ja, das ist also nett. Fantastisch. Und das Einzige, was ich nicht machen werde, ist dieses große Stück mit Drehtür für
das Tutorial etwas übertrieben
anfühlt Schauen wir uns also an, ob wir unsere vorherige
Tür hier benutzen
können. Vielleicht können wir das
einfach wiederverwenden. Lass mich einfach weitermachen
und das kopieren. Und ich schätze, wir nennen diese Tür
wortwörtlich 02. los geht's. Schalte
den vorherigen und dann möchte ich
in mein Fenster 02 gehen. Und ich will
all diese Teile stehlen. Machen wir weiter und kopieren das
und bringen es zu Tür 02. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir
jetzt diese Teile für diese Tür. Sie können hier sehen
, dass wir es tatsächlich schon ein bisschen
nach hinten verschoben haben, aber ich gehe einfach
rein und wähle nach Winkel aus,
wähle diesen Winkel, schalte das Einrasten aus. Ich werde das einfach ein bisschen nach hinten
schieben ein bisschen Und dann hier drüben
wollen wir meistens nur Stücke herausschneiden, also lass mich einfach das
Glas da drüben loswerden. Und tut mir leid, lassen Sie mich
das einfach isolieren. Es sieht so aus, als ob es schon
weit genug vorgedrungen ist. Das Einzige ist, dass ich ihm eine Rückwand geben
muss. Aber für diesen
möchte ich etwas anders sein. Ich möchte, oh,
abschalten, den Bi-Winkel von diesem
und diesen drei und diesem loswerden abschalten, den Bi-Winkel von diesem . Und ich denke, alles
andere möchte ich irgendwie behalten und dann
hier drüben mit der Tür, ich möchte es wahrscheinlich einfach ein
bisschen besser passen lassen Aber das sollte
schon funktionieren. Ich muss das ein
bisschen sauberer aufräumen. Da haben wir's. Dann mache ich
hier einfach die
Grenzauswahl und dann Capli
, das mache ich normalerweise Und für diese Stücke ist das in Ordnung, aber bei einem Viertel kann
man das nicht wirklich machen Also werde ich diese Seitenwinkel
loswerden. Und lassen Sie uns auch dieses Zeug
loswerden. Davon brauchen wir nichts. Ehrlich gesagt, für einen Blockout werde
ich einfach faul sein. Ich werde einfach weitermachen
und zu einer Schnellbox auf
der Rückseite gehen und es
für eine Rückwand als erledigt bezeichnen Ja, also wenn ich einfach eine Kiste mache,
vor allem, weil
diese Teile
höchstwahrscheinlich auch von innen nicht
sichtbar sein werden. Lass uns weitermachen und
diese Box so umwandeln, dass sie ein Poly hinzufügt, den Boden
einrasten, die Seite einrasten Für die Oberseite wollen wir
gehen, lassen Sie mich es einfach hier
hineinschieben. Da haben wir's. Und ich werde
diese Seite auf 400 runterfahren. Und dann muss ich nur noch
eine schnelle Schleife
innerhalb der Rahmen platzieren , damit wir sie verstecken und die Schrift
einfach löschen können. Da haben wir's. Ganz einfach geht das. Also alles, was wir
jetzt für diese Stücke tun müssen, ich werde
einfach
weitermachen und sie alle auswählen. Zum Glück heißen sie
alle Linie, also sollte ich in der Lage sein, einfach jede Zeile hier
auszuwählen, zu wackeln, wackeln, um sicherzugehen,
dass sie korrekt sind. Das ist es Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich einfach weitermachen und diese
zusammenführen werde. Entschuldigung, isolieren.
Konvertiert am Poly, wählt eine angehängte Liste aus und
fügt sie alle zusammen An dieser Stelle werde
ich mit dem
Suf
etwas schneller fahren , weil
ich das normalerweise innerhalb von einer Sekunde mache Und natürlich willst
du am Anfang des
Tutorials langsam vorgehen,
aber an diesem Punkt möchte
ich weitermachen Nun, mit diesen Teilen könnte
ich reingehen und so schnelle Loops wie diesen zeichnen
und sie dann entfernen, aber das fühlt sich ein
bisschen langsam an. Eine andere Sache, die ich tun kann, ist ,
einfach zu meiner Vorderansicht zu gehen wieder eine schnelle Box innerhalb
der Rahmen zu
erstellen, so wie hier. Schieben Sie dieses Feld hier hinein, und dann
haben wir einfach unsere Rahmen und wir können zu zusammengesetzten
Objekten P Boolean übergehen Stellen Sie sicher, dass die Option Nur sichtbare
entfernen aktiviert ist. Dadurch werden einige
der
übrig gebliebenen Scheitelpunkte bereinigt . Drücken Sie Start der
Auswahl und wählen Und dann macht es einen
booleschen Wert, bei dem es im Grunde alles
innerhalb der Box wegschneidet und das dann Slago ist ein schneller Weg, um eine Tür zu machen. Natürlich, wenn du willst, kannst
du die Tür wechseln, statt sie aus Glas zu nehmen,
etwas anderes Ich selbst werde
dieses undurchsichtige Glas, durch das
man nicht sehen kann, höchstwahrscheinlich herstellen dieses undurchsichtige Glas, durch das oder so Aber das verkauft sich an der Tür. Und ich denke, das ist es. Nein,
fast das ist es schon. Ich brauche eine Verkleidung, die auch eine gegenüberliegende Ecke
ist. Also hier haben wir eine Trimmgerade. Und alles, was ich tun muss,
ist das zu kopieren. Aber das geht sehr schnell. Kopieren Sie den Eckennamen. Ich mache weiter und nenne es
Corner Zero Score Invert. Oh, ich glaube, ich habe es versehentlich
nicht bewegt, also lass mich
das einfach machen. Da haben wir's. Und wie üblich
werden wir
in diesem Fall -200 setzen in diesem Fall -200 Nur Effekt-Pivot,
Snap Pivot 2000. Fügen Sie erneut einen Symmetriemodifikator
auf den YxS hinzu, klicken Sie einmal. Beweg ihn. Oh, vergewissere dich, dass Snapping aktiviert ist. Obwohl Sie
hier sehen können, dass der Drehpunkt nicht in der Mitte ist Wenn Sie es einfach auf
der Y-Achse bewegen und es
dann hier im Raster einrasten
, wird es immer noch auf diese 10 ausgerichtet Und was wir dann tun können,
ist, hierher zu ziehen, und wir stoßen auf unser erstes
Problem mit diesen Ecken Und das liegt daran, dass es
nicht in der Mitte ist, dass
es hier nicht das
Ende erreicht. Das ist schlimm. Das wollen wir nicht, so
gut, dass wir tatsächlich darauf
stoßen , damit
ich es dir zeigen kann. Und das ist einfach so, weil ja. Die Verzierungen, die ragen oft
heraus und solche Sachen. Es liegt also an Ihnen, zu definieren, wo das Zentrum wirklich
sein soll? Und ich wollte, dass es auch am anderen Ende
herausragt. Also, wir
haben hier unser geradliniges
Stück, ganz einfach. Ich werde
weitermachen und das kopieren. Und ich werde das einfach drehen und Snapping einschalten Ich werde das
in dieser Position
hier drüben knipsen , weil es
in Unreel so aussehen würde . Wir haben dieses
Stück, wir haben dieses Und du hast es erraten. Zu diesem Zeitpunkt ist es
wirklich einfach Wir zeichnen einfach und fügen den Pol hinzu, wählen all diese
Standorte aus und schalten unser Scheitelpunkt-Snapping ein. Dann
rasten wir die Scheitelpunkte einfach auf der Y-Achse Denn wenn das richtig ist, dann wird es in Unreal auch richtig
sein Jetzt können wir das löschen, das gerade
Stück
ausschalten, und jetzt haben wir einfach so
ein korrektes
Eckstück Mal sehen, das ist
ein ziemlich interessanter Look, aber er sollte in Ordnung sein. Ähm, bin
ich nicht, ich muss nachschauen, weil Sie hier
sehen können , dass
das herausragt, es fühlt sich ein bisschen
unnatürlich an, sehen Sie. Die Teile sind nicht
richtig herausgeklebt, aber ich muss überprüfen, wie es sich tatsächlich verhält, bevor ich
Änderungen vornehmen möchte Also werde ich die Maschine speichern, und ich werde
einfach weitermachen, während ich die
Mühe mache, den Namen
auszuwählen, das Modell
auszuwählen, zu exportieren, Auswahl zu
exportieren und
das Ganze mit
all unseren neuen Teilen zu machen das Ganze mit
all unseren neuen Teilen Es ist langweilig und zeitaufwändig, also lassen Sie mich einfach warten,
bis das erledigt ist. Okay. Also das wird exportiert. Und jetzt ist es ein
schneller kleiner Trick. Nun, es ist nicht wirklich ein
Trick, den Sie
machen können : Sie können
buchstäblich einfach
alle Ihre FBX-Dateien auswählen und sie einfach hineinschreiben, auch wenn Sie sie bereits importiert
haben Sie müssen nicht
alle einzelnen importieren,
da bei den neuen Dateien
dieses
Pop-up angezeigt wird und die anderen einfach
erneut importiert werden Und da es keine
Änderungen gibt, wird nichts passieren. Also haben wir jetzt das. Also lass uns weitermachen
und ein paar Sachen testen. Also haben wir diese Mauer. Ich werde
weitermachen und nun ja, zunächst werde ja, zunächst ich zu
den Einstellungen gehen und auf den Modus „Vorschaubild
hinzufügen“ klicken Modus „Vorschaubild
hinzufügen Dadurch kann ich
das Vorschaubild drehen, sodass ich
tatsächlich sehen kann , wie diese
Ecken aussehen, denn im Moment ist
das ein bisschen schwierig Oh, und wir
müssen auch eine schlichte Wand erstellen immer noch mit genau diesen Effekten, aber das wird sehr
einfach sein. Das ist also fertig drücken. Und jetzt
haben sich meine Vorschaubilder leicht verändert. Ich werde auch tatsächlich
reingehen und
all unsere, naja,
meistens neuen Stücke auswählen all unsere, naja,
meistens neuen Stücke Also das sind diese. Und ich will nur sichergehen , dass hier
alles in Ordnung ist. Also haben wir für unsere Rahmen ein
Glas Bake und ich will
diesen Kurs Citr haben Aber ich weiß nicht, was
das für ein Material ist. Es ist wahrscheinlich nur wie
ein übrig gebliebenes Material. Also werde ich vorerst nur ein paar Bilder,
Frames und hier
drüben reinwerfen Frames und hier
drüben Okay, ja, nein, warte, Class Citrus sollte
etwas anderes sein. Hab ich vergessen. Wir haben diesen Kurs bereits, also können wir ihn anwenden. tut mir leid. Da haben wir's. Das sieht
jetzt richtig aus. Und lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen
, dass wir unsere Szene speichern. Also, wo wir uns dieses Stück
geschnappt haben. Wir haben es bereits kopiert,
und wir werden hier an einer umgekehrten
Ecke
beginnen Nun, das sieht schon gut aus. Dann werden wir
weitermachen und es erneut kopieren. Und jetzt lassen wir das
wieder auf unser Fensterstück umstellen, 90 Grad
drehen
und es hier drüben einrasten. Und dann würden wir
es noch einmal kopieren und uns diesmal unsere zweite Ecke hier
drüben
schnappen. Sieht nett aus. Kopiere es noch einmal, wechsle
zurück zu einem Fensterstück. Tun Sie das, und dann haben wir unser, sagen
wir, mit der Tür. Dann haben wir noch ein
Fensterstück. Nehmen wir
an,
ich würde an dieser Stelle eine solide Mauer daraus machen wollen , damit wir das gleich besprechen können
. Zunächst bin ich
neugierig, ob unsere umgekehrte Ecke
hier richtig funktioniert hat Also werde ich das
kopieren und
uns unsere Trim Corner
Invert schnappen . Okay, ja Ich meine, es funktioniert, also sollte es in Ordnung sein,
wenn ich jetzt weitermache und es auf
ein gerades Stück umstelle. Dann weiß ich wohl nicht
was. Oh, ja, hier, siehst du? Ja, also irgendwas stimmt nicht. Denn hier drüben,
wie Sie sehen können, schnappt
es nicht richtig. Ich wusste also, dass sich
etwas in dieser Hinsicht etwas merkwürdig anfühlte, und das Unrecht ist hier drüben, wie ich es mir vorgestellt habe, wo das zurückgedrängt werden
muss Das ist ziemlich interessant, und ich denke, das Problem ist ein Fehler meinerseits. Das
tut mir also leid. Und der Fehler
ist, dass ich davon ausgegangen bin, dass der Dreh- und Angelpunkt für dieses Stück
hier ist, und so habe
ich ihn aufgenommen, während der Drehpunkt bei 000
hätte sein sollen Also entschuldige ich mich dafür. Ich muss das
nur auf 000 zurücksetzen
und dann kopiere ich
es einfach Wirf das in
die invertierte Verkleidung. Ich weiß schon, dass es auf dieser Seite
richtig ist. Los geht's.
Und für diesen möchte
ich jetzt rotieren und ich werde zu den
Rasterpunkten ausrasten. Am Rasterpunkt der Disc ausrichten. Eins, zwei, drei, vier. So sollte es sein. Es tut mir leid, Leute. Also werde ich jetzt dann eigentlich einfach das alles
auswählen. Und wenn unser Scheitelpunkt-Snapping
aktiviert ist, schalten Sie zuerst die
Yax-Linie ein, wackeln Sie ein bisschen
und klicken Sie dann einfach
auf diese Scheitelpunkte
und fügen Sie sie so und klicken Sie dann einfach
auf diese Scheitelpunkte zusammen. wir's.
Das sollte jetzt also stimmen. Es ist also immer noch eine schnelle
Lösung, einfach umzukehren. Und hoffentlich
lernst du auch aus meinen Fehlern. Ich denke, das ist eigentlich
das Wichtigste , weil man die meisten
Dinge aus Fehlern lernt. Ich hoffe also, dass
Sie in diesem Prozess
tatsächlich, lustig genug, immer noch einige
Fehler machen. Lassen Sie Sie Sie
einfach
lernen, mit ihnen umzugehen. Da haben wir's. Passt perfekt. Und jetzt kann dieser
wieder eine Ecke wie diese haben . Ich kann mir einfach schnell eine
dieser Ecken schnappen und das würde hier
gut weitergehen. Lass uns weitermachen und die Szene speichern. An dieser Stelle scheint
das also ganz gut zu funktionieren. Ich werde die
Dinge abschließen, indem ich eine lange
Weile habe , und dann werde ich das Kapitel dort
lassen Im nächsten Kapitel werden wir
tatsächlich
die eigentliche
Levelgrafik für dieses Stück machen die eigentliche
Levelgrafik für dieses Stück Für die lange Wand haben
wir also unsere normale schlichte
Wand und unsere Fenster zwei, weil ich wissen will, dass ich diese
beiden nicht behalten will , ich will diese Rahmen
behalten. Ich weiß nicht, ob ich diese Rahmen behalten
will. Ich behalte diese Rahmen nicht, es wäre nur wie
ein zusätzlicher Blechrahmen, aber dann hier drüben
würde es richtig übergehen. Wenn ich die Rahmen behalte, wäre
hier quasi ein
Schnitt dazwischen, aber es wird ein bisschen schöner aussehen Ich glaube, ich möchte
die Rahmen behalten, denn hier
drüben gibt es Oh,
ja, hier drüben, da ist der
technische Schnitt Weady Also wir
wollen das später ein
bisschen verbessern,
denn hier kann man
sehen, dass es auf dieser später ein
bisschen verbessern,
denn hier kann man Seite eindeutig
einen Schnitt gibt Also im Finale
werde ich das verbessern, weil es fast
wie hier drüben ist, obwohl es wirklich seltsam ist. Wenn es in die Tür
übergeht, ist es
wohl eine
Tür. Ein Hidal? Nein. Ah, es ist die Tür. Also, bei
der Tür gibt es einen Rahmen. Also wollen wir
das auch hier an unseren Fenstern haben. Nur um es ganz schnell zu machen. Nur damit es im Blockout
gut aussieht. Du kannst einfach weitermachen und
das hier runterschieben. Dafür brauche ich keine
Schnappschüsse. Da haben wir's. Also haben wir unsere Rahmen hier drüben. Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass
ich das wahrscheinlich speichern werde. Lass es uns einfach schnell exportieren, bevor ich
es vergesse. Und dann werde ich es in eine neue Ebene
kopieren. Contras, Contra V. Ich weiß nicht, warum Contrac gemacht hat
, das ist eine Contrave, ich meine nur in
Max Copy, neue Ebene, und das wird Plain Wall 02 sein.
Da haben wir's. Okay. Und alles, was ich für dieses Zeug tun
muss, ist, dass
ich versehentlich eine Kamera gebaut habe. Nicht meine Absicht. Keine Ahnung
, wo die Kamera ist. Es versteckt sich wahrscheinlich hier drin? Nein? Ich habe keine Ahnung. Okay, wir werden später auf
diese Kamera stoßen. Es spielt keine Rolle. Ich möchte diese Sache
einfach irgendwie voranbringen. Was ist
hier los? Glatte Wand 02.
6. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil4: Okay, im
vorherigen Kapitel haben wir weitergemacht und
alle
unsere Blockout-Wände im Erdgeschoss fertiggestellt unsere Blockout-Wände im Erdgeschoss Also, was wir jetzt
tun werden, ist, dass
wir tatsächlich das Level danach machen Entschuldigung, Schluckauf. muss
ich zuallererst
die Länge und Breite
herausfinden, Länge und Breite
herausfinden die ich machen wollte Tut mir leid, Leute. Ich musste bestehen. Ich habe es tatsächlich geschafft
, einen Schluckauf zu bekommen. Beim zweiten drücke ich auf Aufnahme. Also ja, Länge und Breite. Jetzt ist es natürlich
ziemlich relativ. Es hängt davon ab
, was Sie erstellen wollten. Wenn du willst, kannst du
weitermachen und all diese Fenster hier
drüben oder
so
zählen und annehmen, dass das vier Meter lange
Fenster so aussieht wie dieses. Oder was Sie tun können, ist, es einfach mit einem
Augapfel zu betrachten,
was ich tun werde Also, weil wir noch keine Stücke für die
oberste Etage haben, fange
ich einfach mit einem Würfel an Also werde ich
in meinen, ehrlich gesagt, dafür können Sie buchstäblich
einfach einen klassischen Würfel verwenden. Also klassischer Würfel hier drüben. Du musst
es ein bisschen weiter bewegen. Und ich möchte, dass es
hier auf beiden Seiten herausragt. Und meine Idee, die ich hier
nicht habe,
ist, dass
es auf der einen Seite etwas
weiter herausragt und
einige Säulen hat , die es sozusagen stützen. Ich denke, das wird ziemlich cool sein. Und die andere Seite, es ist einfach so weil
es hier im echten Leben auch, wie Sie
sehen können, hervorsticht. Außerdem kann man viele Elemente sehen
, bei denen das
auffällt und solche Sachen,
und ich denke, es
wäre cool, das zu haben. Also fange ich damit an zuerst
die Breite herauszufinden In diesem Fall, wo man hinschaut
, sagen wir, eins,
zwei, drei, vier,
eins, zwei, drei,
vier, eins, zwei, drei,
vier, eins, zwei, drei Sagen wir also vier, acht, 912, 24, 2016 Und das entspricht hier, eins, zwei, drei, vier, fünf Fangen wir mit
16 an, nur um zu sehen. Fangen wir also mit
16 bis 20 Metern an. Das My ist also lass uns 16 machen. Und
dann können wir von dort aus weitermachen. Also wenn
wir das mit unserer Basis vergleichen,
denn mit 4 Metern sind 4
Meter natürlich immer noch ziemlich viel, also sind unsere Gebäude ein
bisschen größer als im wirklichen Leben. Ich glaube, ich
möchte mich für 20 entscheiden weil ich das Gefühl habe, dass
wir sonst sehr wenig Platz haben, irgendwas Interessantes
hier unten drüben
machen , weil was passieren
würde, ist hier ,
einfach durch Schnappen, ich
würde definitiv
etwas Platz hier haben wollen ,
weil sie nur einige Flachdachflächen
haben. Das haben wir
hier auch, wie Sie sehen können, Beispiel ziemlich große
Flachdachflächen Und in meinem Fall, wie Sie auf sehen können, glaube ich,
das ist die Rückseite, ich habe auch
Flachdachflächen auf der anderen Seite, obwohl da drüben ein Gebäude
im wirklichen Leben ist Wenn wir es also an diesen Seiten haben, haben
wir etwas Platz, mit dem wir arbeiten können Als Nächstes werden
wir uns auf Länge konzentrieren,
und das ist ziemlich knifflig. Wenn ich mir das zum Beispiel hier
ansehen würde , würde
ich sagen, dass diese
Länge etwa eins,
zwei, drei, sagen wir,
viermal so lang ist . Fangen wir also mit 80 an. Das fühlt sich eigentlich
ganz nett an. 80. Also viermal so lang
wie die Breite, 20, 40, 50, 60, ja, 84 Das wusste ich. Ich bin absolut nicht schlecht in Mt. Ich bin es tatsächlich, ich habe
mich in der Schule MT gefühlt. Aber nehmen wir an, ich
möchte, dass es hier ein
bisschen hervorsticht. Ist das zu viel? Nein, das fühlt sich nach genug an. Und dann hier drüben
würde es ziemlich auffallen. Wenn du willst, kannst du
ihm auch etwas Höhe geben. Mir ist das eigentlich egal. Es
spielt vorerst keine Rolle. Ich werde es
zum Beispiel einfach auf 20 machen. Da haben wir's. Und
technisch gesehen würde es ein bisschen so
schweben später auch ein bisschen so
schweben, oder vielleicht
sogar noch eins mehr. Ich weiß es nicht. Nun, wahrscheinlich so
etwas. Lassen Sie uns den schwebenden Teil vorerst nicht machen, nur
damit ich ihn messen kann. Aber lassen Sie uns für so
etwas entscheiden. So netter Würfel, wir wissen jetzt quasi
, was zu tun ist. Also das nächste Ding wird ein bisschen Kunst
auf grundlegendem Niveau sein. Nun, wir haben schon
diesen Abschnitt hier drüben gemacht wo mir sehr gut gefällt, dass wir
diese kommerzielle Seite hier haben , und wir werden hier auch ein paar Elemente abspielen, um es visuell
interessanter zu machen. Und wenn wir das einmal gemacht haben, geht
es einfach in das Versorgungsunternehmen
über , wo normale Kunden nicht
wirklich in diese Bereiche gehen. Vielleicht machen wir das später
zu einer verschlossenen Tür. Wir können also mit der
rechten Maustaste auf „Unser Level bearbeiten“ klicken. Und ja, ich
mag es, wenn es hier
wie schlichte Wände aussieht,
einfach weil ich im echten Leben, das kann
man hier sehen,
fand ich, dass es ziemlich
cool aussah, einfach
ein paar wirklich starke,
schlichte Wandflächen
wie diese zu haben ein paar wirklich starke,
schlichte Wandflächen . Also, was werde
ich tun? Ist hier drüben. Jetzt könnte
ich zurückgehen,
aber wie Sie wissen, haben
wir nur eine Ecke
und diese Ecke ist verglast. Das alles würde also bedeuten, eine zusätzliche Ecke zu
schaffen. Oder
ich würde einfach
so etwas machen, wo ich jetzt, was ich
tun werde, nur weil ich nicht zu viele Teile machen
will ,
jetzt einfach in ein paar Fenster übergehe . So wie das. Ich will nur sichergehen
, dass du weißt was? Ich möchte das eigentlich noch ein bisschen weiter fortsetzen
. Also lass mich einfach eins,
zwei erstellen , vielleicht hier drüben. Oh nein, warte, denn wir haben
auch nur eine Tür. Also, du kannst zusätzliche Teile machen. Ich werde es einfach nicht selbst machen nur weil es ein Tutorial ist. Aber sonst würde ich auf
jeden Fall
ein Eckstück dafür machen und
auch ein Türstück dafür Ja, also werde ich das hier hin
verlegen. Ich habe das Gefühl, dass mein
Rad hinterherhinkt, aber bei so etwas würde er auf keinen Fall hinterherhinken aber bei so etwas würde er auf keinen Fall hinterherhinken
.
Da haben wir's. Und was möchte ich tun? Ich möchte das
weiter vorantreiben? Ja, ich
will es nicht schaffen. Ja, ich schätze, ich
werde es etwas weiter ausweiten. Und dann haben wir hier unsere
umgekehrte Ecke. Das lässt sehr
wenig Platz übrig. Hmm. Oder ich kann das alles verschieben,
sodass wir vier haben, aber
dann würde es auffallen Ja, das würde
ziemlich weit herausstechen, um ehrlich zu sein. Das werde ich tun. Lassen Sie mich einfach weitermachen und diese Teile hier
auswählen. Weißt du, es dauert eine
Sekunde, sie auszuwählen. Und hier kannst du auch
sehen,
dass das Antialsing , das du dir
an diesen Wänden vorstellen kannst, anfangen
würde, ziemlich stark
zu werden Jetzt gibt es natürlich eine Grenze für das,
was wir tun können. Irgendwann
wirst du es ein bisschen verstehen,
aber wir können versuchen, eins, zwei, drei, vier zu vermeiden. Ja, lass uns das machen. Und dann hier drüben,
werde ich es so
kürzer machen, sodass wir gegen Ende ein bisschen
tickerhaft haben Und an diesem Punkt werde
ich wahrscheinlich mit unseren normalen
Fenstern
weitermachen Lassen Sie uns das rotieren. Wir haben also unser normales Fenster
hier und hier drüben. Und dann, an diesem
Punkt,
möchte ich dem Ganzen wahrscheinlich schon
unsere normale Ecke geben und
es vorantreiben, denn denken Sie daran, ich möchte hier
einige Säulen schaffen. Nun, im schlimmsten Fall
könnten wir es einfach ein
bisschen länger machen. Aber für den Moment machen wir das. Lass uns jetzt reingehen und das bewegen. Dann lasst uns weitermachen und uns zum Beispiel
unsere ähnliche Tür schnappen . Ja, lass uns eine Tür machen und dann lass uns diese öffnen und
vielleicht eine weitere Tür machen. , ich möchte die
Türen auf dieser Seite ein bisschen schwer belasten. Oder will ich
dort haben, wo die Säulen sind? Würde ich wieder einige
dieser Formen haben wollen? Ja, weißt du was, das
könnte visuell etwas
interessanter sein. Oder vielleicht ganze Wände. Okay. Dann wird dieser wahrscheinlich
auch eine Reifenwand sein wollen. Also Wand, Wand,
Wand und Wand. Also wir haben
hier und da ein paar Wände wie Zeckensäulen, denn meiner Logik nach ist das ,
wenn Sie sehr dicke
Säulen haben normalerweise in Ordnung,
wenn Sie sehr dicke
Säulen haben,
aber Sie
sollten vermeiden, diese Zeckensäulen
direkt vor den Eingängen zu platzieren direkt vor den Eingängen Das ist also die allgemeine
Logik, für die ich mich entscheide. Also, wenn ich das mache, und
dann auf dieser Seite wollen
wir es
wahrscheinlich ziemlich dünn haben, ich werde sehen. Also, hier gibt es so etwas wie einen Laden an der
Ecke. Es gibt so etwas wie einen sehr großen
Restaurantbereich auf dieser Seite. Also lass uns jetzt hier drüben, einfach schon eine
dieser Ecken benutzen, also wird es hier jetzt
ein paar normale Versorgungsunternehmen oder
normale Geschäfte geben . Also haben wir diesen und
dann haben wir eine Tür. Und ich denke nicht, dass wir auf dieser Seite zu viel
tun müssen. Ich
frage mich nur, dass das ein bisschen zu dünn für
meinen Geschmack ist, um ehrlich zu sein Und da wir sowieso einen, zwei, drei,
vier Platzwechsel
brauchen , kann ich diesen
einfach gegen einen
von diesen hier austauschen kann ich diesen
einfach gegen einen
von diesen Und dann hier drüben, einfach nett zu normalen Geschäften
übergehen Also diesen
wollen wir ziemlich groß machen. Ich werde, ich werde
etwas Interessantes tun. Ich werde es wahrscheinlich
bis zu diesem Zeitpunkt wieder gut machen. Und dann lassen Sie uns eine
Ecke erstellen und dann sofort die Ecke
umkehren. Da haben wir's. Damit wir hier eine
kleine Lücke schaffen. Und für diese umgekehrte Ecke möchte
ich eigentlich eine zweite Variante
daraus machen Und dann lass uns reingehen. Also im Moment, ja,
ich suche nach Referenzen, aber ich denke auch einfach
an etwas Neues. Ich nicht nur, weil es sich ein bisschen zu sehr nach Betrug
anfühlt, wenn ich mir nur ansehe, was ich vorher gemacht habe ohne dass eine
Torte dahinter steckt Also haben wir hier drüben eine
dünne Fläche. Ich finde das ganz
nett. Und hier drin wäre vielleicht eins
mit einer Tür. Und hier drüben wäre
es wahrscheinlich auch wie eine Tür. Also wir haben hier einfach ein anderes, ziemlich großes Restaurant. Und dann ist es wieder so etwas
wie eine Laderampe oder so. Und dann haben wir
unsere umgekehrte Ecke. Und wahrscheinlich würden
wir an diesem Punkt übergehen und
versuchen, es mit einer Tür zu versuchen
, so wie ein
normaler Bereich hier drüben. Ja, ich habe das Gefühl, dass die
Leute den Eingang trotzdem hübsch
aussehen lassen
könnten . Es ist ziemlich nah an
den Hauswänden, aber ich glaube nicht, dass es so störend sein
wird. Ich werde das sogar etwas breiter
machen. Ja, jetzt ragt es etwas breiter
heraus, was uns auf dieser Seite ein ziemlich
interessantes Bild gibt Und dann wird es
nur noch unsere gewohnte Ecke haben. Und dann gehen wir
weiter zu normalen Fenstern. Sie können also auf jeden Fall
sehen, dass wir
definitiv weitere Teile
hinzufügen können , wenn wir wollen. Ich werde das nicht tun, aber
du kannst es
visuell interessanter machen ,
indem du noch mehr Teile hinzufügst. Vielleicht werde ich einige der
Teile einbauen , die ich für
mein vorheriges Gebäude entworfen habe ,
weil die Metrik ,
soweit ich weiß, übereinstimmen
sollte , aber sie
kann 100% betragen, aber wir werden sehen. Oder vielleicht mache ich es als
Timemp oder als Bonus. Ich werde hier wahrscheinlich
eine Tür bauen. Und an diesem
Punkt sollte es und ich werde mir einfach
die oberen Ecken schnappen, weil wir fertig sind Hmm. Wäre es interessant, kein Glas
zu haben, sondern ein paar
Versorgungseinrichtungen an dieser Ecke zu haben Es macht aber nicht
viel Sinn. Das wird wahrscheinlich unser
Hauptaugenmerk sein. Das ist eine Menge Glas. Also
wollen wir es hier wahrscheinlich nicht komplett wie durchsichtiges Glas am
Boden haben. Ich
versuche nur, darüber nachzudenken,
was wir tun können, um das
visuell interessanter zu machen. Definitiv, als ob sie so
etwas wie hier gemacht haben, und ich habe
das Gleiche hier gemacht,
mit einem Unikat. Ähm, was können wir tun, um das interessant zu
machen? Vielleicht können wir es einfach in Ja
verwandeln, lass
es uns wahrscheinlich in eine Ecke verwandeln. Ich denke, das wird wahrscheinlich das Einfachste
sein, was
wir vorerst tun können. Also machen wir einfach eine Ecke und ich schätze, die Ecke hätte eine schöne Tür. Das ergibt Sinn. Und warum dann der Weg Oh, das ist so nett,
Schnapprotationen Wenn Sie einen kleinen Fehler machen, können
Sie ihn einfach sofort
weitermachen Also diese Ecken
hier drüben, genau jetzt werden
wir auf ein Problem
stoßen. Ich zeige es dir gleich. Und der Grund dafür
ist, dass ich gerade überlege, ob ich hier
ein paar Hausmauern hinzufügen möchte. Der Grund dafür ist, dass
eine Ecke nur 1 Meter lang ist. Also hier drüben bewegen wir
alles um 1 Meter nach oben. Aber hier drüben bewegen wir
alles um einen Meter nach oben und dann noch einen Meter
, was zwei ergibt. Also sollten wir vielleicht
einige hier ein bisschen ausbalancieren. Man kann sehen, dass es deswegen
einfach nicht ganz passt, denn
gerade hier drüben das plötzlich eine zwei Meter hohe Mauer
geworden. Wenn Sie also denselben Effekt
nicht
woanders replizieren denselben Effekt
nicht
woanders , kann dies zu Problemen
führen Aber was ich tun werde, ist, dass
ich zuallererst,
weil ich nur zuerst eine Grundeinstellung
bekommen muss Also haben wir das. Ich wollte das eigentlich ein bisschen mehr in eine
Art Nützlichkeit verwandeln. Von hier, hier und dann hier
drüben würde es sich bewegen. Jetzt wissen wir also, dass
wir irgendwie gehen
müssen, ein, ein, zwei Meter. Der Winkel
muss dazwischen liegen. Das ist ein bisschen nervig, um ehrlich zu sein, aber dann wäre es hier
auch ein Winkel von zwei Metern. Also, ich denke nur darüber nach , was ich tun könnte. Wenn ich das mache. Weil es schöner ist, wenn wir einfach etwas Passendes finden
können,
als Objekte skalieren zu müssen, weil das immer chaotisch
wird Aber wenn ich das mache und dann hierher
gehe, sieh dir das an. Dann haben wir
diesen kleinen Teil der Größe kompensiert, und das gibt mir sogar ein
sehr interessantes Aussehen. Nett. Jetzt
schnappt alles immer noch und passt perfekt zusammen.
Und das gefällt mir sehr gut Ich finde, das sieht ganz nett aus. Ja, ich glaube, wir können hier einen
Laden an der Ecke einrichten. Wir können hier vielleicht ein
ziemlich großes Geschäft einrichten, ein
ziemlich großes, kleines
Restaurant hier und definitiv noch
mehr Restaurants hier. Ich würde
hier wahrscheinlich sogar eine weitere Tür
hinzufügen , nur um das wirklich hineinzupassen. Okay, cool. Also, was
ich jetzt tun werde, ist dass
ich einfach weitermache
und meine Szene speichern werde. Ich werde
diese Zierleisten mit Tilaps platzieren,
weil das einfach sehr zeitaufwändig ist Also lass mich einfach
weitermachen und Tilap jetzt anfangen. Okay, die Verkleidungen sind also fehl am Platz. Nun, was ich tun möchte, nur um Sache
abzuschließen, und
dann werden
wir im nächsten Kapitel wahrscheinlich
mit den obersten Stockwerken weitermachen,
ist, dass ich dem Ganzen
ein Dach geben möchte und ich
möchte ihm auch einige
sehr einfache Innenräume geben Nun, Sie könnten sich vorstellen,
dass es nicht sehr schwierig ist. Also werden wir einfach die
Modellierungswerkzeuge für das Dach
verwenden. Normalerweise mag Nanit
und so etwas keine riesigen Maschen In diesem Fall sollte es jedoch
keine Probleme verursachen, da
es sich um ein extrem vereinfachtes ,
großes Netz handelt Also hier drüben haben wir unseren Würfel. Lassen Sie mich einfach damit beginnen
, es noch einmal genauso zu machen. Und alles, was wir tun wollen,
ist
sicherzugehen , dass es irgendwie schnappt Wir wollen nur sicherstellen, dass
die Dicke 25 Zentimeter beträgt , weil
Lumen eine Dicke von
mindestens 25
Zentimetern benötigt, um ein leichtes Durchbluten
zu vermeiden Also mache ich die
25 und platziere
es einfach hier oben. Und jetzt werde
ich es nach unten verschieben
und es liegt an dir, wo du die Decke platzieren
willst. Für mich macht es also Sinn , dass die Decke etwas niedriger ist. Das ist wahrscheinlich das Ende, aber das ist ein bisschen
zu tief, würde ich sagen. Ich werde
es wahrscheinlich hier drüben so machen , dass
es eine kleine Lippe an unserem Rand gibt, und dann
haben wir hier die eigentlichen Teile. Hoffen wir einfach,
wenn jemand auf dem Dach
läuft , dass
er nicht stolpert und fällt. Also werden wir weitermachen
und unseren hinzugefügten Poli auswählen, wie wir es schon einmal gemacht haben,
oder? Ja, ja, das haben wir. Ja, nur im Modell, und dann kannst du die Maße
auswählen. Und sonst gibt es
so viele
Tutorials zu den Grundlagen dieser Tools. Ich empfehle also, diese vielleicht
auszuprobieren. Aber es ist sehr einfach, einfach sehr schnell ein
paar zusätzliche Teile zu erstellen. Ich werde
sie einfach reinstecken. Das ist kein Problem. Das Einzige, was ich
hier machen
werde, ist, das nach hinten
zu schieben, und ich werde
eine Extrusion hier drüben platzieren
und dann noch eine Extrusion,
weil ich
im Grunde eine Extrusion pro Fläche brauche im Grunde eine Extrusion Das erfordert etwas zusätzliche Formgebung
. Jetzt können wir das also
zurückdrängen. Da haben wir's. Dann hier drüben kannst
du immer
weitermachen und auch
einen Insert Edge-Loop platzieren
, den wir hier brauchen
und wir brauchen ihn hier drüben. Es ist fertig gedrückt. Und dann können
wir diese
beiden Formen auswählen, Extrude Da haben wir's. Wählen Sie diesen
aus, extrudieren Sie ihn Stellen Sie sicher, dass es
auf keiner der anderen Websites
oder ähnlichem hervorsticht auf keiner der anderen Websites
oder ähnlichem hervorsticht Und dann hier drüben können
wir das extrudieren. Platziere eine schnelle Schleife. Sie können nicht die
Eingabetaste drücken, um zu akzeptieren. Sie müssen nicht auf die Schaltfläche
Fertig klicken, um eine weitere Extrusion durchzuführen. Und was wir hier tun können
, ist diese Verse
einfach auszuwählen
und sie ein wenig zu verschieben Das ändert nicht wirklich
etwas. Mach dir keine Sorgen um die UVs. Damit werden wir
keine Probleme
haben , weil wir den Weltraum oder auch triplanare UVs nutzen
werden, denen für
die meisten unserer Stücke eigentlich
kein UV-Auspacken erforderlich für
die meisten unserer Stücke eigentlich
kein UV-Auspacken Da haben wir es also. Wenn du willst,
kannst du schnell
das Rahmennetz nachschlagen und
es einfach auftragen. Wir haben ein schönes Dach, das sofort einsatzbereit ist. Also können wir weitermachen
und das speichern. Nun, was die Innenausstattung
angeht, können
wir, wie Sie vielleicht vermutet haben, einfach weitermachen und das machen, wie wir wollen Wir brauchen also nur ein
paar Innenwände. Zuallererst können
wir für das Dach dieses Dach wiederverwenden. Also können wir gegen den Vertrag
verstoßen, ihn herunterdrücken. Bis zu dem Punkt, an dem Sie zum Beispiel
Ihre Decke haben
möchten oder was auch immer sie sein Deshalb schiebe ich
es oft einfach so weit runter,
dass
es sich von innen anfühlt, als ob es ziemlich sauber aussieht. Und ich bin damit einverstanden, hier
eine kleine Schicht zu haben . Aber das ist immer noch,
wie viel ist das? Das sind 4 Meter. Es
muss also nicht so viel sein. Lass es uns ein
bisschen niedriger machen. Da haben wir's. Und dann können wir einfach weitermachen und in unseren Modellierungswerkzeugen eine Box
erstellen, diesmal 100 hier, und wir berechnen die Tiefe, 25 Zentimeter. Das
können wir akzeptieren. Und so können Sie einfach Ihre Innenräume
kartografieren. Also würde ich mein Interieur gestalten. Lass uns sehen. Das
wäre ein ziemlich großes Gebiet. Natürlich kann man auch
Innenwände und
ähnliches haben . Lass mich einfach weitermachen
und es hierher bringen. Also werden wir natürlich nicht
zu viel tun. Ich denke, nur in einem Bereich werden wir tatsächlich etwas
aus dem Innenraum machen. Ich fange
einfach damit an,
eine einfache Wand zu bauen,
von hier nach hier. Dann werde ich vielleicht von hier aus einen anderen
Bereich haben. Und diese Wände sind sozusagen keine Lumen tragende Wand, sondern eine tragende Wand Also was ich tun kann,
ist, dass ich es
tatsächlich auf 10 Zentimeter machen kann tatsächlich auf 10 Zentimeter Also, es ist wie eins
von denen zwischen den Wänden. Und das gibt mir nur ein
bisschen mehr
Spielraum, wo ich hingehe. Und dann mache
ich vielleicht, wie in einigen
dieser unteren Bereiche, einfach keine Zitrusfrüchte. Nehmen wir an, wir haben hier
noch eine Mauer. Also das ergibt
hier an der Ecke eine nette Gegend für ein kleines Restaurant oder
so. Ich werde vorerst nicht viel
mehr als das tun weil ich noch nicht weiß, ob
ich überhaupt etwas machen werde. Dann hier drüben wird es einfach ein weiteres Eckmodul
machen. Dann hier drüben, lass uns
auch eins machen, das
von Lass uns sehen von Oops Poly dis-Punkte. Ich kann kaum erkennen, wie sich meine
Drehpunkte bewegen müssen Ja, lass uns das machen.
Und dann gibt es ,
sagen wir, ein Lagerhaus
oder so. Wir haben hier drüben, aber
was ich mit
diesen machen werde, ist
, dass sie die Wahrheit sehen. Und hier drüben, wenn du willst, kannst
du vielleicht einen Laden an der Ecke haben Also nur für den Fall, dass wir etwas damit machen
wollen,
auch wenn
wir es später tun, lassen Sie es
einfach nicht wahr erscheinen. Es hängt alles davon ab,
wann ich meine letzten Screenshots
mache die
Winkel aussehen sollen. Wenn es ein bisschen
langweilig aussieht, wenn es nur C tru oder undurchsichtig ist,
tut mir leid, dann mache ich
weiter und mache Durchschaue es mit
ein paar Sachen da drin. Es wird das noch weiter treiben
, und ich sollte das
einfach duplizieren können. Ich möchte das absichtlich nicht
extrudieren, weil ich die Formen
einfach und leicht bearbeitbar halten
möchte Und so, los geht's. Benutzt einfach dieselbe Form,
aber das funktioniert auch. Fantastisch. Jetzt kannst
du es hier sehen. Wir haben ein kleines Interieur. Für all diese Boxen
, die wir hier haben, können
wir unser Material verwenden, nämlich das Display. Da haben wir's. Los geht's. Jetzt haben wir nur das Rahmenmaterial hier, und ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Fantastisch. Wir können alles beenden
und speichern. Und jetzt, mit der richtigen
Beleuchtung, können wir eine Vorschau davon sehen. Und ich denke, das ist eine sehr solide
Basis für den Anfang. Es gibt einige visuell interessante
Formen in allen Winkeln. Hier drüben
hätten wir dieses Stück, dem ich
wahrscheinlich 120 Oh machen werde, nicht 80. Sorry, aus diesem
Blickwinkel, mach 80, nein 40 Ja, 40 sieht ganz nett aus. Lass uns
etwa 40 dafür machen. Und dann ist es, als würde man
ein bisschen schweben, aber wir werden sehen. Okay, im nächsten Kapitel werden wir einfach weitermachen und uns auf all
diese oberen Teile konzentrieren, also auf
die kleineren Teile, die kleineren Teile, aber sie haben
ziemlich spezifische Formen und sorgen dafür, dass alles zusammenpasst
und so. Und wenn das erledigt ist,
werden wir einfach
weitermachen und es wieder in die Rolle einbauen und sicherstellen, dass alles richtig
aussieht. Und dann können wir uns endlich damit befassen, alle
Modelle in endgültige Modelle umzuwandeln, einige Materialien
aufzutragen und natürlich
die Materialien zu erstellen. Und dann werden wir an
Shadow und all diesen
Dingen arbeiten . Aber das kommt ein paar
Kapitel später. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
7. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil5: Okay, da unser
Erdgeschoss fertig ist, werden
wir uns jetzt auf die
obersten Stockwerke hier konzentrieren . Also wir haben
das natürlich schon geplant, also gibt es nicht
wirklich viele Überraschungen. Ich werde weitermachen, ich
werde mit
einer einfachen Einführung beginnen , die wie
eines dieser Fenster aussehen wird. Und danach machen
wir diese beiden. Dann
haben wir auch hier dieses Eckstück, aber wir werden das
leicht ändern, aber wir werden sehen
, wie wir das
machen werden. Dann überlass das mir. Zuallererst brauchen wir
Tres Max hier drüben. Entschuldigung, ich musste
meinen Bildschirm anpassen, weil aus
irgendeinem Grund nicht alles
angezeigt wurde. Also, okay, das einfache Stück
wird vier mal vier sein. Wir haben hier keine
Innenausstattung, das
macht es ein
bisschen einfacher. Es werden alles
nur falsche Innenräume sein. Und wir werden einfach
weitermachen und einfach ein paar
einfache Fensterrahmen erstellen. Lassen Sie uns dafür einfach
eine neue Ebene erstellen MM 00252 dash. Ich mache oft F für den ersten Stock, aber du kannst auch ein Ts für den Schnitt
machen. Ich mache nur F für ersten
Stock. Das ist kein Problem. Dash Window Punktzahl 01. Ich denke, das ist schon
mehr als genug. Da haben wir's. Okay.
Wie immer eine Kiste. Es wird 400 mal 400
mal 25, 400 sein. Nun, 425 mal 400, in diesem Fall. Da haben wir's. Das ist das Teil, und
wir müssen weitermachen und auf 200
setzen und dieses auf Ich werde es einfach schnappen.
Ich mache es immer gerne. Es ist ein bisschen einfacher. Öffne das. Schnappschuss für Scheitelpunkt. Und dann können wir einfach knipsen. Oh, stellen Sie sicher, dass Sie nur
einen Fakten-Pivot ausschalten Dann können wir sichergehen. Dann los, schnappen
Sie sich den
Dreh- und Angelpunkt. Da haben wir's. Okay, cool. Also
haben wir dieses Stück. Also, wir
müssen nicht wirklich viel für
den Blockout dafür tun und
auch später für das Finale,
denn alles, was wir tun
müssen, ist diese
Melodie im Poly hier drüben
umzuwandeln Eigentlich
hätten wir diesen Schritt auch
ohne Konvertierung machen können, aber nun ja, ich nehme an,
ich nehme an, drei Fenster Keine vier. Drei oder vier. Es sind ziemlich große Stücke, daher weiß ich nicht, ob
vier zu dünn werden. Ich werde vier ausprobieren. Im schlimmsten Fall schalten wir es
einfach
auf drei um. Also lass uns vier ausprobieren. Wenn das erledigt ist, werden
wir
weitermachen und diese Kanten
abschrägen Und wenn wir es abschrägen, können
Sie das hier sehen, weil wir es
auf einer ebenen Fläche anfasen, sie im Grunde
nur die Machen wir das
vorerst, wahrscheinlich zwei. Wenn das erledigt ist,
werde ich einfach weitermachen und auswählen. Das, und dann füge ich
es so ein, dass es eine Ecke drum
herum
entsteht , aus der Sie auch zwei machen
können Oh, zwei sind ein bisschen. Auf keinen Fall, zwei sind wahrscheinlich in Ordnung ,
weil wir es
natürlich kopieren werden. Das wird also doppelt so viel
wie ein Häkchen. Da haben wir's. Und jetzt haben wir nur
diese Teile hier drüben, die wir
vorerst reinschieben können, nur um darauf hinzuweisen. Sagen wir, ich muss nachschauen, ob die Fase nicht passt, ob die Dicke zu dünn ist oder nicht und all
diese Dinge Ich werde vorerst einfach
schnell mein Material hinzufügen, also muss ich es einladen.
Das ist die einzige Sache. Max ist immer so langsam
, wenn es darum geht, Materialien
einzuladen.
Ich verstehe nicht warum. Aber ja, lass uns einfach weitermachen und es so machen,
und los geht's. Das ist schon Nummer eins.
Lass uns weitermachen und die Sünde retten. Also das ist der. Lassen Sie uns nun zu dem Thema übergehen, wo
Sie sind? Die hier drüben. Diese haben
eine ganz bestimmte Form. Und außerdem mussten wir
herausfinden,
mit dem Ober- und Unterteil, also,
wie können wir das auf welche Art und Weise richtig umstellen? Ich persönlich bin versucht
, es so zu machen wie hier. Ich persönlich bin versucht, es hier zu beenden
, aber im Grunde genommen soll
es hier enden. Also das wird wie ein Stück
sein, und dann wird es auch hier enden. Das sind also ziemlich
dünne Teile wie diese, und dann werden sie einfach immer
wieder verändert Das Einzige, worüber ich nachdenken
muss ,
ist, dass ich das auf vier mal vier Meter
ausdehnen möchte ,
anstatt was hier drüben. Sie können deutlich sehen
, dass diese Länge hier viel länger ist
als diese Höhe. Also werde ich
das Design ein
bisschen ändern, um sicherzugehen,
dass es richtig funktioniert, weil sonst einfach nichts
richtig passt. Und das gefällt mir nicht. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und eine weitere Box erstellen und lassen Sie uns
mein Ausrasten am Scheitelpunkt einschalten, denn dann kann ich einfach schnell von hier nach hier zu hier und dann habe ich quasi sofort die richtige Box schon eingerichtet Also dieses hier werde
ich einfach den
Namen kopieren, Fenster 02. Und dann Fenster 03, das
werden wir
im Grunde auch nach seinem Umbruch machen Also diese Teile,
sie ragen heraus. Also ich denke, die Basis werden wahrscheinlich diese Fenster hier
drüben sein , und dann ragt
das heraus. Da ich das weiß, muss ich als
Erstes definieren, wo sich unsere
Basisschicht befinden soll,
und ich möchte,
dass das einigermaßen gleichmäßig ist . Also lasst uns
das in hinzugefügtes Poly umwandeln. Gehen wir zu unserem Home-Grid und setzen wir das auf 50. Im Grunde
spreche ich von dieser Leitung hier drüben. Ich möchte sichergehen
, dass es etwas
gleichmäßig ist , damit es ein
bisschen sauberer ist. Aber wenn ich mir das ansehe, wäre das hier
normalerweise in
Ordnung, als ob es ziemlich dünn ist, aber
wir dehnen das aus. Meine Frage ist also, will
ich dicker werden? Ich glaube, ich möchte ein bisschen
gehen. Lass uns 25 gehen. Und lass uns sehen. Also haben wir 25, 50, lassen Sie uns 75 machen. Ich denke, 75 ist wahrscheinlich
die beste. tut mir leid. Ich
schalte mein Grid Snapping Ja, machen wir es
perfekt auf 25. Also das wird
wahrscheinlich unsere Ausgangsbasis sein, und das ist es wahrscheinlich,
was wir
am Ende für alles verwenden wollen . Also hier drüben gehen
wir rauf, runter. Technisch gesehen, dieser, runter, rauf. Auf keinen Fall. Das können wir nicht
einfach umkehren Nein, das können wir nicht, aber
wir werden uns das ansehen. Also okay. Linie hier und dann
nichts rein, was bedeutet,
dass ich an dieser Stelle nur zum 100-Raster
zurückkehren muss . Ich muss einstellen, wie viele
Fenster ich hier haben möchte. Und wie Sie sehen können, sollte
es in der Mitte
eine Linie geben. Jetzt haben wir im Grunde eins, zwei, drei, vier. Hier, eins, zwei, drei, vier, aber wir könnten diese
Fenster ein wenig verändern. Nehmen Sie
es vorerst einfach als Salzkorn. Wir werden weitermachen
und diese auswählen. Wir werden
wieder für sie chatten, und wir können das wieder auf
zwei setzen, um
es ein bisschen dünn zu halten. Und dann können wir wohl auch das ganze Stück
auswählen. Auch
hier bei zwei einlegen, damit es dünn bleibt. Schalte mein Schnappen aus. Im Moment spreche ich ein bisschen langsamer, weil ich immer
ein bisschen nachdenken muss, und ich möchte schon nachdenken, bevor ich es
versuche Also haben wir das. Also, dieses Stück hier drüben
wäre im Grunde ein Modul. Aber wie Sie sehen können,
ist das ein bisschen länger. Also das ist es,
worüber ich nachdenke, dass wir
herausfinden müssen , wie wir das am
besten machen können Im Moment werde
ich mich für entscheiden, obwohl
diese natürlich abgewinkelte Formen haben weiß, flache Formen entscheiden, obwohl
diese natürlich abgewinkelte Formen haben, nur damit ich was zur Hölle ich mache Und die passen
im Grunde hierher, wenn wir nur irgendwo eine Kiste haben, ich würde sagen, sie
würde bis zum
halben Punkt hier drüben hochgehen halben Punkt hier drüben Nein, ich habe nicht die
richtige Orientierung. Ich werde das später
perfekt machen. Lassen Sie mich einfach zuerst eine
Form erstellen und dann von dort aus weitermachen. Also haben wir dieses Stück. Stellen Sie das auf 25 zurück.
Schalte Snapping Lassen Sie uns das hier in das Raster aufnehmen und das
hier in das Raster. Also das ist wahrscheinlich
wie ein Stück Oh, nein, ich habe mal einen Witz über dieses
eine Stück gemacht, wie der Anime, und jedes Mal, wenn ich
das im Kopf
habe, habe ich nicht einmal ein
Stück gesehen. Ich mag Anime. Versteh mich nicht falsch,
aber ich
mag die wahnsinnig langen einfach nicht mag die wahnsinnig langen Ich werde hier von links
nach rechts gehen. Und weißt du was? Und bei diesem
möchte ich es dann auch ganz
genau nach oben
einrasten lassen. Oh, hier drüben. Okay, wir haben dieses Stück und dann müssen wir es nur noch
nach oben verschieben, und es wird so etwas wie
eine Linie dazwischen sein, obwohl wir es später etwas sauberer
machen werden. Also haben wir das. Und vorerst werde
ich das hier oben drüben anbringen. Aber ich denke
gerade
darüber nach , dass es tatsächlich zu
dick aussieht. Also
gehe ich einfach in meinen Addi-Pool Schau, er braucht ein
bisschen Platz Ja, lass uns das machen, aber
dann lass uns diese einstellen. Eins niedriger, 25, ähm, Hmm Ich nehme einfach eine Rate
von zehn. Ja, muss
momentan nicht zu perfekt
sein . Wonach sieht das aus? Ich finde, das sieht besser aus. Und dann diese,
sie sind
bis zu diesem
Zeitpunkt im Grunde im Umbruch Und dann wäre der nächste
Punkt und dann
wieder der Übergang zu
diesem Ende Können all diese Benachrichtigungen
verschwinden? Das ist nervig. Normalerweise schalte ich sie aus, aber sie scheinen sich
immer weiter anzuschleichen Also im Grunde
würde es so laufen. Ja, und dann haben wir hier einen
Schnitt und hier einen Schnitt. Mir fällt auf, dass meine Fenster
etwas größer anfühlen. Aber im übrigen sieht
das
logischerweise in Ordnung einzige Sache ist,
dass diese Fuge definitiv
auf dem Fensterrahmen sitzt Und das haben wir momentan nicht
, was mir nicht gefällt. Also werde ich dafür
wahrscheinlich einfach ein bisschen
vom Stromnetz abschalten. Oder kann ich am
Stromnetz bleiben? Lass uns sehen. Ich meine, technisch gesehen kann ich, wenn ich
auf zehn gehe, in der Startaufstellung bleiben, aber ich werde
das wahrscheinlich irgendwo hier machen. Da haben wir's. Ich denke
, das fühlt sich ein bisschen besser an. Und dann haben wir diese Stücke. Und für diese werde
ich, nur
weil es eine Lücke gibt, ein bisschen aus dem Bauch fallen. Also haben wir das. Jetzt gebe
ich ihm einfach die Formen, die wir sehen
, nämlich dass dieser hier wieder aufgenommen
wird Dann wird dieser hier wieder
eingerastet,
aber dann hier drüben, das bleibt als Mittellinie
und dieser wird zurückgerastet Also alles, was wir tun
müssen, ist,
lassen Sie mich es einfach in Adi
Polish umwandeln , damit ich diesen
auswählen kann Schalten Sie Snapping aus,
ich muss
einen Schnitt von hier nach hier platzieren einen Schnitt von hier nach hier Und ich werde das einfach
isolieren, weil es einfacher ist, wenn
ich das schon aufteile Noch ein Schnitt von hier nach hier. Wählen Sie dann eine Seite und lassen Sie uns weitermachen
und sie abtrennen Da haben wir's. Damit wir zwei Seiten wie diese
haben. Und dann diese Seite hier drüben, ich muss ganz
leicht nach außen gehen
, nur um ihr ein
bisschen mehr Platz zu geben. Und vergiss nicht, diese Teile
schnell miteinander zu verbinden. Hier auf der Innenseite. Okay, dieser hier drüben, wird der Grund sein, warum ich Grid Snapping mag,
weil bei Gebäuden fast alles
symmetrisch und hochgenau ist Also dieses Bild müssen wir hier aufnehmen und das
wird
bis zu diesem Punkt
übergehen Und an diesem Punkt ist
es am breitesten, und dann geht dieser Punkt hier
einfach wieder hierher über, ich muss
es wahrscheinlich in der Seitenansicht machen,
zurück zum Raster, so wie Also das ist locker, ungefähr
so wie die Form. Was die Dicke
angeht,
das ist etwas , das ich wirklich überprüfen
möchte, ob wir wollen, dass es
etwas weniger herausragt oder nicht, aber das werden wir später besprechen. Also wir haben diese
Formen hier drüben. Also, alles, was wir wirklich tun
müssen, ist, es zu duplizieren. Vorerst nur aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit. 1 Sekunde. Lass mich das
Fenster vergrößern. Da haben wir's. Der Einfachheit halber werde ich es
einfach anhängen. Und ich werde hier
rauf gehen, um zu spiegeln, und ich werde es einfach um die Y-Achse
drehen. Und ich verwende immer gerne
ein X-Formular, das zurückgesetzt wurde. In den späteren Versionen von Max Gesichter
nicht mehr umgedreht
, aber manchmal wurden
beim Spiegeln die
Gesichter
umgedreht, was zu Problemen führte. Jetzt können wir einfach
weitermachen und dieses
Mal wieder
Snapdoggle machen, es an einem Scheitelpunkt ausrichten, es
herumwackeln und
einfach diesen Scheitelpunkt
einrasten es
herumwackeln und
einfach Ende. Und das sollte perfekt passen. Ja. Okay, cool. Also das ist quasi unser erstes
Fenster hier drüben. Also, ich werde einfach
weitermachen und
das kopieren. Wirf das in Fenster zwei oder, tut mir leid, in Fenster Nummer drei, 03 hier drüben, und
raste zu den Rasterpunkten. Lassen Sie uns einfach weitermachen und Fenster drei
auswählen. Lassen Sie mich das einfach auf 100 setzen. Alles, was ich
dafür tun werde, ist, dass es ein bisschen nervig ist, weil die Maschen getrennt sind
und nichts in der Mitte ist Aber lassen Sie mich einfach nur Pivot
bewirken und es
einfach auf Null, Null, Null setzen Das setzt im Grunde
alle Pivots all
dieser Modelle auf Null, Null
, Null Und jetzt können wir weitermachen und
wenn Snapping aktiviert ist , Fenster zwei
einschalten, ich kann es hier einfach
viermal Jetzt haben wir also dieses
Fenster hier drüben. Also, wenn ich mir
das ansehe,
kann ich logischerweise nicht einfach
die
beifügen, um es auszuprobieren Kann ich mir das nicht einfach schnappen? Platzieren Sie es genau in der
Mitte des Drehpunkts. Oder Sie können es drehen, aber buchstäblich einfach um die Z-Achse drehen. Ha ha. Das ist ein Glück. Ich
kann mich erinnern, dass das viel schwieriger
war , als ich das
vorherige Gebäude gebaut habe. Also ich habe es wahrscheinlich, im Moment, mit dem
Vier-Mal-Avier-Modus etwas besser hinbekommen als zuvor. Sollte es reparieren. Also ja, wir haben so
ein Stück dazwischen, also das sollte solche Sachen schon
reparieren. Hier drüben würde das
nicht wirklich funktionieren, denn
wie Sie hier sehen können, ist
es wie ein halbes Fenster. Das ist also etwas, worüber ich
nicht nachgedacht habe. Also werden wir das am Ende
haben, und dann werden wir einfach dieses Stück hier
haben Es ist wie das Endstück. Also im Moment
sollte das schon irgendwie funktionieren. Also kann ich einfach weitermachen
und in Fenster drei kann
ich auf Nein, nicht da zurückkehren. 200, da sind wir wieder
bei Null, Null, Null. Rette Akne. Das Letzte, was ich tun
werde, ist, ein paar Materialien darauf aufzutragen. Also werden wir
Rahmen haben und wir werden weißen Kunststoff haben. Diese Teile können also
zu weißem Kunststoff werden. Und diese Teile sind einfach deine üblichen
Fensterrahmen wie diese. Hier, weil wir es nicht
zusammengeführt haben, ist
das ein bisschen einfacher. Es wird Rahmen und
Fenster geben, los geht's. Okay, das behebt das. Also der ist fertig.
Der ist fertig. Die Basisversion ist fertig.
Jetzt zu den Ecken. Nun zu den Ecken,
ähm, es
hängt irgendwie davon ab, wie wir
vorgehen, ob wir irgendwelche
traditionellen Ecken haben werden oder nicht. Also
ich glaube nicht, dass wir in diesem speziellen Gebäude irgendwelche traditionellen Ecken haben
werden , was so ist, als ob das
buchstäblich herumgeht, und dann können Sie einfach
weiterbauen. Aber du kannst
das
natürlich machen, wenn du willst , nur mit
genau derselben Technik. Lassen Sie uns stattdessen eine Ecke, die
wahrscheinlich 1 mal einen
halben Meter groß ist, auf eine
etwas andere Art und Weise machen. Das einzige, was
nervig ist, ist dieser Bereich hier, wo sie sich auf verschiedene Weise
treffen müssen. Aber lass uns zuerst hier drüben
hingehen. Also haben wir eine Kiste. Also schalten wir mein Schnappen aus. Oh, ähm, m00 252f. Ich nenne es Corner nur weil ich ihm einen Namen geben
muss, und ich mag dafür nicht den
Namen Trim Also 1 Meter Was wollen
wir 2 Meter? Versuchen wir es mit 1 Meter, und wenn es dann nicht genug
herausragt, dann machen wir es einfach zwei Meter. Das sollte kein Problem sein. Also Länge, 1 Meter, Höhe, 400. Die Breite, ich glaube, 50 Zentimeter ist
ziemlich weiß. Pivotoni, lass uns
das hier drüben aufnehmen und dann
alles wieder auf Null setzen, 00 Nur um ein bisschen
besser sehen
zu können , was da vor sich geht,
habe ich schon gekocht, diese Naht hier drüben zu Aber an dieser Stelle ist
es mir eigentlich
egal , wie präzise das ist. Lassen Sie mich also einfach eine
schnelle, schnelle Schleife wie diese erstellen. Also schnelle Schleife.
Ich werde nicht einfach schnell dafür chanten. Und diese müssen nach oben und unten
übergehen. Das ist etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Also lass mich das auf 0,5 setzen. Das bedeutet, dass ich dieses Teil und dieses Teil auswählen und
diese nur abschrägen
oder extrudieren möchte diese nur abschrägen
oder extrudieren Ich werde einfach
den Abschrägungsmodifikator verwenden ,
weil
es mir dadurch ein bisschen leichter fällt,
ihm auch hier einen Winkel
wie diesen zu geben wie Und dann hier drüben wollen wir es
irgendwie klarstellen. Nun, ich will es nicht wirklich so gerade
halten, also werde
ich einfach den oberen Teil löschen und dann mit diesem oberen kann
ich ihn flach skalieren und dann
einfach wieder auf 400 setzen. Und jetzt ist es perfekt
gerade, und ich werde nur noch die Klappe halten. Entschuldigen Sie mich. Ich sagte, mach die Klappe. Ich danke dir. Und mach dasselbe
hier drüben, weil du wirklich sichergehen
willst , dass
es wie eine flache Kante ist, sonst sieht es später einfach
komisch aus. Null. Und Kappe. Okay, das
wird also im Grunde unsere Form sein. Nun, was das Eckstück angeht, normalerweise würden wir hier Eckstücke
um die Ecke
machen , aber in diesem Fall, in diesem Fall, also
möchte ich hier nicht wirklich ein Ende machen. In diesem Fall
wird es schwierig. Der Grund, warum es schwierig sein
wird ist, dass, wie Sie hier sehen
können, alles
perfekte 4 Meter
sind. Aber dann
hier, in diesem Stück, bewegt
es sich plötzlich auf diese Seite, aber ich weiß auch nicht, wie lang
das ist Ähm, also ich denke, das
Sicherste ist, dass wir ein
weiteres Eckstück haben , das
ein Endstück ist,
und dann hier drüben,
fügen wir einfach eine weitere Ecke daran an Also die Art und Weise, wie das
funktionieren wird, ist, ich
werde es tun, mal sehen. Ich werde das kopieren und in eine neue Ebene
verschieben. Die Sache ist, dass
Sie
im Blockout fast nichts
davon sehen werden . Und das ist
das Ärgerliche. Ich weiß nicht, warum es sich nicht bewegt hat. Also im Grunde wäre es diesem Stück
rein technisch gesehen nur so, dass
es da drüben quasi eine Abschrägung geben
würde Aber nicht auf dieser Seite, nein. Also nur auf dieser
Seite
würde es eine Abschrägung geben, die anzeigt, hey, das ist das Ende Also ich weiß, ich weiß, dass das
ein bisschen knifflig ist. Also lassen wir es
vorerst so. Wir werden einfach sehen
, wie das alles funktionieren wird. An dieser Stelle möchte ich also
weitermachen und meine Szene speichern, und ich werde das Video
noch einmal übergeben um diese
Teile schnell in Unreal Engine zu exportieren Okay, ich habe es also schon in Unreel
importiert Also lass uns einfach weitermachen
und anfangen. Warum übrigens, wahrscheinlich
der schwierigste Teil. Zuallererst, dieses
Gebäude hier drüben, wie Sie sehen können, ich
hoffe, Sie können sehen, es hat auch ein paar Fenster
dazwischen. Also müssen
wir zuerst herausfinden, was wir damit
anfangen sollen, denn 4 Meter
wären ein bisschen zu hoch. Nun, ich hatte die Idee,
einfach ein bisschen zu
schummeln und wo
wir zum Beispiel
einen Block wie diesen haben, wo
wir dieses Fenster haben,
dass zwei Dinge, eine Sache, die ich bereits sehe dass wir das nicht tun können, nämlich dass wir es verkleinern
können. Funktioniert. Nein, warte, das können wir tatsächlich
tun. Das können wir machen. Der Grund, warum wir das
tun können, ist, dass wir triplanare Materialien verwenden
werden Die einzige Sache ist, dass wir hier keinen Innen-Shader
haben können ,
aber darüber mache ich mir überhaupt keine Sorgen,
weil ich sowieso kein falsches Interieur
in diesen Fenstern haben
möchte falsches Interieur
in diesen Fenstern haben
möchte Ein weiterer Vorteil
wäre, dass Sie es einfach im gleichen Maßstab
halten, aber später
einfach einen Würfel ganz
hier platzieren,
um nachzuahmen, dass Sie eines dieser Teile haben, eines dieser Teile haben, oder Sie könnten das sogar
wortwörtlich tun Wenn du
es nicht duplizierst und es einfach in deinem Gebäude
versteckst, in deinem Gebäude
versteckst, das alles funktioniert auch Es liegt also an dir, wie
du es machen willst. Ich warte mit eingeschaltetem Schnappschuss auf meiner
Schnappwaage. Ich mache einfach weiter
und mache es so. Ist das nicht zu hoch? Nein. Das sieht gut aus.
Das Coole ist, so cool, etwas, woran ich mich
jetzt erinnere, ist, dass
wir hier drüben vielleicht eine
Ecke für dieses Stück haben wollen, nur weil es sonst mühsam
sein wird , es richtig zu bewegen. Oh mein Gott, so viele
Benachrichtigungen. Obwohl ich jedes Mal aufleuchtet, wenn
ich mit der Aufnahme beginne, schalte
ich gerne alles aus, aber irgendwie rutschen sie
immer durch. Also werde ich einfach
weitermachen und mir schnell
dieses Stück schnappen , weil
es überhaupt nicht schwierig ist, eine
Ecke für etwas so Einfaches zu schaffen , eine
Ecke für etwas so Einfaches . Also lasst uns weitermachen
und es duplizieren. Nennen wir es vorerst Ecke 03. Und denken Sie daran, dass
ich bei
diesen Ecken die andere Seite entlang fahren werde. Also werde ich weitermachen
und nur Pivot durchführen, und ich werde meinen Pivot
einfach
auf den Wert einstellen hier drüben war, 400. Da haben wir's. Schnapp es zurück. Beim schnellen Symmetriemodifikator. Ich weiß nicht, mein Max fühlt sich heute
ein bisschen langsam an, aber das könnte wie
ein Aufnahmefehler Schnappen Sie sich die Rasterpunkte und stellen Sie sicher, dass ich
mich in meinem Spiegel befinde. Ich werde es nur 1 Meter
bewegen. Um 90 gedreht. Und dann werde
ich einfach
weitermachen und es glätten. Und ja, das ist momentan
ziemlich dünn. Ich schätze, wir können ein schnell hinzugefügtes
Poly hinzufügen , nur um
dieses auszuwählen, und ich sage einfach Oh, schalte mein Snapping Ich mache
das nur ein bisschen dicker nur um es für
jetzt oder später anzuzeigen, , hey, wir machen
diesen Aufkleber. Da haben wir's. Kopiere den Namen. Komm schon. Kopiere den Namen. Danke. Und lass uns das einfach
schnell exportieren. Sir, das ist wiederum
einer der Gründe, warum Sie
immer
zuerst einen Blockout machen , damit Sie
tatsächlich darüber nachdenken können Bei einzelnen Anlagen
ist es zum Beispiel weniger wichtig, einen Blockout durchzuführen, obwohl ich sagen würde, dass
man beim Aufbau einer Umgebung diese oft in der Blockout-Phase aufbauen
möchte Aber abgesehen davon,
bei Gebäuden, finde ich, dass Blockouts quasi ein Muss sind Man muss zum Beispiel sehr erfahren
sein, um es ohne Blockout zu schaffen, und selbst dann erfordert es
eine Menge Planung Okay, also ich werde
mein Fenster duplizieren und das einfach anhängen und ich werde es einrichten Zuallererst möchte
ich sichergehen, dass wir,
wenn wir zu einer Ansicht von oben gehen, wenn sie nicht kaputt ist, da sind wir. Dass dieses Gebäude
so ist ,
wie ich es mir wünsche. Also werde ich
es wahrscheinlich etwas weiter nach hinten verschieben ,
sodass es in der Mitte ist. Also haben wir das.
Und dann hier oben möchte
ich es wahrscheinlich später
etwas
erweitern , damit wir einige dieser Säulen
haben können . Lassen Sie mich vorerst einfach weitermachen. Wechseln Sie zurück zu unserer normalen Ansicht. Bei dieser Ansicht wird also alles
ein bisschen hervorstehen ,
was bedeutet, dass wir
hier unten wahrscheinlich auch eine Ecke schaffen wollen. Aber im Moment
müssen wir uns nur Gedanken darüber machen ,
ob wir das vielleicht, sagen zunächst hierher
verschieben, und jetzt werde ich zum
Schnappen übergehen Und wir werden
zuerst
das schwierigste
Teil erstellen , nämlich die Vorderseite, also möchte
ich das zuerst hier
sicherstellen. Ähm, ja, das passt
nicht besonders gut. Lass mich mal sehen. Aber es ist auch nicht so schlimm. Ich denke, wir können mit einer
solchen Überschreitung umgehen. Also lass mich das einfach ungefähr
auf die Mitte einstellen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, also fühlt es sich an wie in
der Mitte. Da haben wir's. Okay, der schwierigste Teil wird diese
Ecke hier drüben sein. Also werde ich
anfangen. Lass uns sehen. Wir haben also eine Ecke, in die wir so ziehen
würden. Und vorerst werde
ich immer noch vom Stromnetz getrennt sein , weil im Grunde alles auf diese Ecke ausgerichtet sein
wird. Also möchte ich sichergehen, dass
das einigermaßen korrekt ist. Lassen Sie mich damit beginnen, es
einfach hierher zu verschieben. Und natürlich wird
es
einige Umzüge und solche Dinge geben. Also wir haben diese
Ecke hier drüben, aber ich
wollte auch, dass das zutrifft. Also, wenn ich
das dupliziere, noch eine Ecke. Also jetzt auf eine andere Ecke auftragen
und dann diese drehen. A, lass
es mich einfach so drehen, wahrscheinlich. Ich glaube nicht, dass ich das kann,
ich kann das nicht machen. Nun, ich kann es höchstwahrscheinlich um zehn
Grad vergrößern. Da haben wir's. Aber nicht
um 100 Grad. Lass mich das an
dieser Stelle einfach verstecken. Das wird also
im Grunde die Ecke sein. Ich kann mir vorstellen
, dass wir die Ecke wechseln
müssten , aber das ist vorerst in Ordnung. Das ist nur im Blockout.
Also haben wir dieses Stück Dann würde es sich, logischerweise,
daneben weit ausbreiten. Oh, ich kann sehen, dass
unser Fensterbaum
umgedreht ist . Wir
gehen zu zweit rüber Es würde hier eine Verbindung herstellen,
aber dann hier drüben hätte
ich keine Ecke. Hm. Aber dann hätte
ich hier keine Ecke Also, wie passen wir das
gut rein? Das wird dann die Frage
sein. Nun, wenn ich dieses Zeug habe und ehrlich gesagt habe ich das Gefühl, dass es auch ein
bisschen zu stark herausragt, also würde ich es
wahrscheinlich wieder irgendwo hier drüben
reinschieben wollen . Also denke ich gerade über die Ecke nach, weil wir
hier unten
diese Metallrahmen haben , die funktionieren könnten. Also technisch gesehen, wenn wir zum Beispiel das
kopieren
würden , nein, warte, kopiere eins, wähle Ecke 01. Und dann ist
es ein bisschen
nervig, wo wir es genau hinpassen
müssen . Aber wenn wir
das Snapping einfach auf zehn setzen,
Snap Snap. Oh nein. Weil es 25 sind, muss ich Snapping
auf fünf setzen. Beweg es nach oben. Sieht das für mich ziemlich solide aus? Ich weiß, dass sie hier unten quasi ein Ende
haben. Aber wenn wir es tun würden, wäre
es sehr nervig, so etwas zu
machen. Es wird im Grunde bedeuten, etwas hierher zu
stellen, aber ich bin mir nicht einmal sicher
, ob das besser aussehen wird. Und dann hier drüben würden
wir es wieder irgendwie umstellen
und es hierher verschieben. Aber hier drüben sieht
es einfach viel weniger sauber aus. Also ich glaube nicht, dass ich
diesen Kompromiss eingehen will. Also ich denke vorerst, und ich glaube, ich habe das auch
im vorherigen Gebäude gemacht. Wir können technisch gesehen sogar überprüfen wie ich es
im vorherigen gemacht habe. Aber das mache ich natürlich
nicht. Wir bauen unser eigenes Gebäude. Lassen Sie mich
das Mustergebäude einfach reinziehen. Ja, hier, sieh mal. Hier schießen
sie auch zu weit Und diesen
habe ich natürlich noch schneller gemacht. Also, es gibt sogar ein paar
Bugs und solche Sachen. das weiß, bin ich damit
zufrieden , es zu einer
saubereren Version zu machen als
im Beispielgebäude,
wo, wenn ich einfach
weitermache und das
rückgängig mache, wenn es einfach da ist, es
zusammen mit unseren Fenstern korrekt übergeht, sodass wir einfach hier
sehen können, dass wir richtig
weitermachen. Also haben wir diese
Teile da drüben, und das wird
später weiß werden. Dann wird das Innere einfach
eines davon sein. Du hast sie auf eins zurückgesetzt. Ja, ich kann das nicht machen, wenn ich
zuschnappe. Aber hier drüben,
wie Sie sehen können, könnten
wir einige Probleme ansprechen, aber das sind Probleme, die wir mit einer gewissen Skalierung
irgendwie beheben können mit einer gewissen Skalierung
irgendwie beheben Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen
,
weil es sich ein isoliertes Problem handelt. Und du siehst, wie weit ich
es
zurück schaffen will, wahrscheinlich bis hierher. Also ich denke, es sieht
ein bisschen seltsam aus, aber ich denke, das
wird unsere Ecke sein. Also, wenn ich das weiß, lassen Sie
mich zunächst
damit beginnen, ob das wirklich stimmt? Ich denke, ich möchte, dass
das hier abgestimmt wird. Lassen Sie mich einfach, ähm, diese Werte
kopieren sie hier
einfügen, damit sie
richtig ausgerichtet sind, eins, zwei, drei, vier, auf dieser Achse. Und jetzt kann ich von
meinem oder sagen wir,
vom Rasterpunkt weggehen ,
eins, zwei, drei, vier, fünf, hier, nett. Jetzt sind wir einigermaßen im Netz. Ich weiß nicht, ob es später sehr nützlich
sein wird, aber zumindest
kann ich jetzt diese Dinge
haben und
sie einfach kopieren. Schnappen, kopieren, schnappen,
kopieren, schnappen. Ich kann auch sehen, dass meine Fenster
wahrscheinlich zu dünn sind. Ich möchte zum Beispiel
wahrscheinlich drei Fenster haben. Also führe ich das bis
zu diesem Punkt fort. Dann
hätten wir hier im Grunde
das gleiche Setup, in dem wir diese Teile auswählen
können. Und bei diesen Stücken glaube
ich nicht, dass es funktionieren
wird, aber wenn ich auf der Skala minus
eins setze, ja, das bringt alles
komplett durcheinander Okay, in dem Fall
muss ich nur etwas Handarbeit machen. Also das hier drüben, weil ich es einfach mitnehmen
will. Ich setze die
Yax-Sets auf minus Nein, nicht auf YxS. Bei den X Xs setze ich
diesen Wert auf minus eins, wodurch es im Grunde perfekt
einrasten oder umgedreht werden kann Bei diesen Teilen hier
vermeide ich lieber jegliche Art von YX - oder Minus-Skalierung
und drehe
sie stattdessen einfach, weil sich Skalierung für mich immer unnatürlich
anfühlt Und dann lass uns weitermachen
und Snapping auf zehn setzen. Da haben wir's. Das hätte richtig
einrasten müssen. Okay. Und dann hier unten
wird dieses Stück einfach zu einer Decke werden. Ich denke, damit ist
der nervigste
Teil unseres Gebäudes erledigt. Jetzt etwas, das ich auch gesehen habe. Oh, wir haben schon ziemlich viel
Zeit hinter uns. Ich denke, ich werde
das in zwei Kapitel aufteilen, alle, nur weil ich die
Kapitel ziemlich kurz halten
möchte. Wenn wir das einfach
weitermachen, wurde es umgedreht. Mal sehen, ob ich
hier rübergehe. Siehst du, es ist umgedreht. Also lass mich einfach weitermachen und
das reparieren und es dann dabei belassen Und im nächsten Kapitel werden
wir einfach
die eigentliche Sperrung
des gesamten Gebäudes beenden die eigentliche Sperrung
des gesamten Gebäudes Alles, was Sie tun müssen, ist das
Fenster Nummer Baum hier drüben. Denken Sie daran, wie ich schon sagte, manchmal dreht
es sich um
, wo Sie spiegeln Also
setze ich einfach das X-Formular zurück,
konvertiere es, um eine Lage hinzuzufügen, und exportiere es erneut Manchmal kann es
etwas hartnäckiger sein, aber normalerweise behebt es das Problem Also lass mich einfach weitermachen
und auch meine Szene speichern. Gehen Sie hier rein, importieren Sie es erneut. Da haben wir's. Okay, cool. Also das behebt das. Diese
sind immer noch aufeinander abgestimmt. Bei diesen Gebäuden,
was wichtig ist. Wir wollen nicht, dass sie
sich dem anschließen. Lassen Sie uns an dieser Stelle das Video
weitergeben und
im nächsten Kapitel werden
wir
endlich
die gesamte Blockade
unseres Gebäudes beenden , einige
Kleinigkeiten
anpassen und danach können
wir wahrscheinlich
mit den endgültigen Modellen beginnen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit
8. Erstellen unseres Blockout-Gebäudes Teil6: Okay, lasst uns in diesem Kapitel endlich unser
Blockout-Gebäude fertigstellen Also wenn wir einfach weitermachen
und
ungefähr rüber gehen oder raten, wie
hoch wir wollen Also, wenn wir einfach gehen,
werde ich einfach schnappen, weißt du was? Ich werde mir diese
Teile hier holen. Und lass uns sehen. Sagen wir also eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, so ziemlich vier, fast eins,
zwei, drei, vier. Eigentlich nein, nein,
ich werde H nur kontrollieren, weil
mir klar wurde, dass wir schon ungefähr überprüft haben, wie hoch wir es haben wollen, was nett. Am Ende reiht
sich so ziemlich alles ein. Also hier drüben werde ich
weitermachen und das auch schon duplizieren, es austauschen. Oh, falsche Auswahl. Aber ich habe das Gefühl, dass das hier
schon
ganz gut passt hier
schon
ganz gut Das einzige, was mir auffällt ,
ist, dass wir hier einen doppelten
haben. Während wir hier drüben sind, haben wir
keinen doppelten. Hä? Ich glaube, weil
ich es umgedreht habe Es war tatsächlich etwas
falsch. Das können wir reparieren. Das ist kein Problem, aber etwas
, woran ich nicht
ganz gedacht habe. Also dachte ich ein bisschen
zu einfach, als ich sagte, oh, lass es uns umdrehen. Oh, das bedeutet, dass es
eines dieser Stücke genau hier ist. Wir wollen diesen Teil verschieben. Ähm, ja, wir wollen diese Teile
und diese Teile verschieben. Sollen wir das jetzt machen? Ja, weißt du was?
Lass uns das jetzt machen. Lass uns also hier rüber gehen. Also haben wir hier
unsere beiden Fenster. Habe mich einfach versteckt. Nein. Mir gefällt dieses Fenster. Und ich werde
einfach weitermachen. Ich werde das auf 600 einstellen
, waren es 600? Nein. Nicht da. Ich hab's vermasselt. Das tut mir leid. 600 hier drüben. Ja. Also das würde im Grunde so
enden. Also müssen wir die austauschen. Ich würde sagen, der einfachste Weg , das
zu tun, ist , die Rückseite
auszuwählen und sie abzunehmen Und für die Rückseite
werden wir nur die Drehung beeinflussen, sicherstellen, dass sie sich in der Mitte befindet,
und diese einfach drehen Oh, und lassen Sie uns auch
die Materialien hier reparieren. Da haben wir's. Also das kümmert sich
gewissermaßen um diesen Teil. Und dann überprüfe
ich bei diesen Teilen nur meinen Bildschirm
und wie sie hinüberfließen. Könnte ich es technisch gesehen
auch drehen, es dann
aber mithilfe von Scheitelpunkten verschieben Sie müssten umgedreht
werden. Also werde ich den
hier abtrennen. Also im Grunde, das zu haben und mich nur Biivot
beeinflussen zu lassen, würde das bedeuten, dass
dieser Teil hier hingehört Dieser Teil gehört hierher. Ja, und das sollte es
richtig verändern. In diesem Fall schalte ich
das Schnappen auf meiner Scheitelpunktebene ein, wackle mit den YxS und dann
warum arbeitest du nicht? Wir gehen zur Y-Achse. Da haben wir's. Und mach das drüber. Nein, ich glaube, es braucht X,
mach es hier drüben. Ja, hier drüben. Und
dann, wieder, wir haben die Y-Achse,
und das muss hier drüben geknipst
werden Da haben wir's. Das
sollte sinnvoller sein. Okay, also lass uns weitermachen und
jetzt, wo diese Teile fertig sind. Lassen Sie uns einfach nur Rindfleisch beeinflussen. Oh nein, das
werde ich nicht tun. Ich werde es einfach anhängen. Ich wollte sie alle auf Null
bringen, aber da wir
schon außerhalb von Null sind, würde
das nicht viel Sinn machen. Also werde ich einfach
hier hingehen, Satispector 200. Okay, das
hätte das Problem beheben sollen. Lass mich einfach zu Windows 03 gehen. Siehst du, das war nur eine
Fehleinschätzung meinerseits. Ich entschuldige mich. Aber es ist
nicht so, als hätten wir verloren Nun, wir haben kaum
Zeit verloren, weil ich es
sowieso tun musste . Da haben wir's. Jetzt haben wir also Zinn und es bewegt sich immer weiter nach
oben. Ich hätte natürlich gerne etwas Abstand zwischen diesen Teilen, aber darauf wollen wir uns jetzt nicht
konzentrieren. Also das sieht momentan alles
richtig aus. Das wäre also das Ende, was bedeutet, dass
ich
bei diesen Stücken nichts vermisse, White? Nein, weil sie sich
richtig verändern. Dann
würden wir bei diesen Stücken reingehen und an diesem Punkt, wahrscheinlich,
mit einer Zehn, sie so
umdrehen. Sieht das gut aus? Ja. Und ich denke,
wenn wir später so
einen schönen Blickwinkel haben , ist
dieser ein bisschen
höher, um ehrlich zu sein. Ich habe das Gefühl, aber ich
fühle mich hier, eins ,
zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11 Zoll, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, um ehrlich zu sein, ja, lass uns noch einen machen,
denn hier drüben kann
man auch sehen, dass
sie sozusagen
zu einem Teil werden , und ich finde,
das fühlt sich logischer an. Also gehe ich noch mal hier drüben zu
Arts? Oh Gott, das sind 1.000. Willst du das tun?
Eins hier, eins hier. Verschiebe die nach oben. Ich glaube, ich
werde es dabei belassen. Und dann haben wir diesen
einen Fall. In diesem Fall werde
ich um
zehn Uhr springen. Da haben wir's. Okay. Ich denke, das wird
unsere letzte Größe sein. Also eine andere Sache hier drüben
, ich will nur schnell reingehen und das Ganze in
drei statt in vier Nähte verwandeln. Nun, es ist ein bisschen
nervig, das zu tun, aber ich werde einfach
schnell eine Box erstellen. Es ist wie die richtige
Ebene. Es geht los. Erstelle dieses Feld und jetzt werde
ich einfach
weitermachen und
die Segmente so einstellen , dass sie hier
drei haben, weil ich aus diesem Grund quasi
messen
kann wie, hey, wo
muss es sein? Und dann
gehe ich einfach rein und
lösche
diese Brücke diese und diese. Und dann machen wir
einfach einen Doppelklick
darauf in der Rücktaste
, um es zu löschen Und vorerst werde
ich es nicht exakt
machen, es nicht exakt
machen, bewegen Sie sie
einfach entlang der Linien
unseres Musterwürfels,
und los geht's Wir werden das geändert haben. Also kannst du weitermachen
und das speichern. Ja, das fühlt sich
ein bisschen besser an. Okay. Nett. Also füllen wir
einfach diesen Raum und danach
können wir im Grunde alles einfach nach hinten
schieben. Diese sind also immer noch in der richtigen Skalierung,
nur ganz oben, und wir hoffen, dass wir sie auf nette Weise erreichen
werden. Nun, es fühlt sich auch an wie
eine riesige Glaswand, aber wenn wir die
verschiedenen Agerien haben,
wird die
Form irgendwie etwas mehr aufgebrochen, mit verschiedenen Vorhängen
und so Okay, schauen wir mal, wie
weit wir herausragen? Das ist nicht so schlimm. Ähm, damit
es nicht auffällt, nehmen
wir ein paar Zeilen wie
diese. Immer noch am Schnappen Und ich mache einfach
weiter und skaliere es
zuerst hier
von Hand,
dann gehe ich hier hoch
und mache 0,9,
fünf, nein, sieben, nein, sechs Da haben wir's. Also müssen wir
das wirklich nur einmal machen. Und wie Sie sehen können,
werden Sie den Unterschied überhaupt nicht erkennen können, also sollte das in Ordnung sein. Okay. Fantastisch. Lassen Sie mich an dieser Stelle
eigentlich zuerst diese Teile hier machen. Also haben wir einen da
und einen da. Und lassen Sie uns einfach
weitermachen und
das bis zum Ende überführen . Ich werde die Dinge beschleunigen,
indem ich ein paar mehr auswähle. Und dann, gegen Ende,
werden wir natürlich
weitermachen und die Dinge abschließen. Lassen Sie uns jetzt einen auswählen. Ah. Das ist zu weit, also schätze ich, wir sind gezwungen, es hier
irgendwie zu beenden. Aber
darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen, denn
wir werden
die Struktur
mit den Säulen bauen, und diese Struktur
zeigt quasi quasi an, warum die Säulen
da sind, zeigt quasi quasi an, warum die Säulen
da sind wenn die Fenster
nicht so weit gehen. Lassen Sie uns also vorerst einfach
weitermachen und diese Teile auswählen. Drehe sie um 180, bewege sie. Da haben wir's. Okay? Also das ist das Fundament da drüben. Jetzt werde
ich
diese Teile auswählen und sie dann
einfach
gruppieren, damit sie leichter platziert werden können. Also weil sich das alles einfach immer
und immer wieder wiederholen wird. Und dann schnappen wir
uns im Grunde die Vorderseite und
verschieben sie dann auch bis zum Ende. Es herrscht also eine Menge
Symmetrie vor sich. Spielen Sie ein paar Säulen und
dann können wir loslegen. Wir müssen
zwar noch die Dachverkleidung herstellen, aber dafür können wir auch diese Verkleidung
verwenden. Lassen Sie uns das gleich durchgehen. Contra G. Und jetzt lass uns
einfach weitermachen. Dupliziere es
ganz nach hinten. Und dann können wir auch
aus der Ferne sehen , wie es
aussieht. Auf jeden Fall müssen die
Fensterrahmen dicker sein, aber das
werden wir im Finale tun. Also diesen werde
ich wahrscheinlich verdrängen, bis zu diesem oder einem weiteren Punkt. Ich denke, ich werde es bis zu diesem Punkt
tun, denn dann haben wir jetzt auch dieses Stück hier
, das hervorstechen wird. An dieser Stelle können wir
das einfach sorgfältig auswählen. Und ich glaube, warte, weil wir die
Ecken unten verwenden, können
wir sie nicht einfach schnell in unserem Outliner
auswählen Es ist also ein bisschen langsamer. Lassen Sie mich das einfach weitergeben, weil
das
eine Weile dauern wird , weil ich keines
dieser Teile
richtig auswählen kann, da wir sie
bereits an vielen anderen Orten verwenden. Lassen Sie mich das Video einfach weitergeben. Los geht's. Steuere G drauf. Duplizieren, verschieb es hierher. Mir ist auch gerade aufgefallen , dass wir nicht
innerhalb der Level-Instanz arbeiten, aber das macht nichts, weil wir
es später einfach kopieren können. Das
passt also perfekt da drüben. Dann lass mich schnell eine Basis
schaffen, damit wir wissen, wo die
Kissen sein müssen. Gehen wir zu unseren Modellierungstools. Wie immer eine Box
mit einer Tiefe von 25. Nein mit einer Höhe von 25, außer ich stelle
hier fest , dass ich das Gefühl habe, dass wir einige Kollisionsprobleme
haben, aber das werden wir später besprechen. Lassen Sie uns vorerst
einfach mal sehen. Haben wir etwa eine Unterseite? Ich glaube, wir wollen, dass das
so ziemlich in Einklang gebracht wird. Also werde ich so
etwas machen. Und beweg es einfach. Weißt du was? Lass es mich etwas dicker machen, nur damit es ein bisschen besser
passt. Es ist ein bisschen nervig
, es ganz
auf die andere
Seite zu verschieben , aber los geht's. Und bewegt euch und akzeptiert
Tiframe-Material für sie. Da haben wir's. Das
sieht nett aus. Okay. Also hier drüben, was wir erst später
haben werden, wir werden diesen einfach
als Platzhalter verwenden Es wird wie ein Zylinder sein
und mal sehen.
Lass uns den Radius bestimmen. Versuchen wir es mit 80. Ich weiß es noch nicht, aber lassen Sie uns zunächst die Höhe einstellen. 600, 800. Oh, es ist wirklich hoch. 900? Okay, 900. Das ist auch
ziemlich cool. Das habe ich nur aus Versehen gemacht, aber nein, 80 sind zu viel. Versuchen wir es mit nur 60. Was ist 60, 70 vielleicht? Ja. Ja, lass uns 70 machen. Also hier drüben, wir
haben das Kissen, und was im Grunde
passieren wird,
ist, dass wir es ungefähr
irgendwo hier platzieren , weil wir quasi ein bisschen
verkleinern müssen So wie das.
Sieht das nett aus? Vielleicht drei. , am Ende mussten
wir
sie doch ein bisschen
weiter skalieren Ich glaube, am Ende mussten
wir
sie doch ein bisschen
weiter skalieren. Lass uns sehen.
Haben wir eine Referenz? Hier, hier eine gute Referenz. Ja, die Säulen sind also ziemlich
dünn. Es sind drei von ihnen. Es ist ziemlich nah am Ende. Also werde ich das einfach
als Bezugspunkt verwenden. Fürs Erste lasse ich dich auch mal
reinziehen. Weißt du was? Lass uns vorerst ein weißes
Material reinziehen. Ja, gib ihm vielleicht
etwas mehr Platz. Ja, lass uns das machen.
Okay. Fantastisch. Jetzt brauchen wir nur noch
eine Decke oder ein Dach. Entschuldigung, Dach. Keine Obergrenze. Die Decke ist innen. Ähm, ja. Das ist ein weiterer, bei dem
wir einen Scheck haben müssen. Also hier drüben hat es
im Grunde einfach schon aufgehört. Obwohl es mit einem letzten Teil endet. Das gefällt
mir natürlich nicht wirklich. Ich werde nur
Käse kochen, um die Gruppierung aufzuheben. Entschuldigung, Chef G. Da haben wir's. Die Frage ist, wie werden
wir das richtig einrichten? Also, dieser hier drüben wäre ironischerweise nur
eine weitere Ecke Also, oh, warte, wir benutzen Ecke
zwei bei jeder einzelnen. Das ist ein bisschen dämlich von mir. Das wären also eigentlich normale
Ecken. Warte, lass mich das einfach verstehen
, alles macht keinen Sinn. Ich werde einfach
jede einzelne Ecke auswählen,
was zu diesem Zeitpunkt eine riesige Menge
ist. Ich werde das später machen. Ich möchte eigentlich zuerst
darüber nachdenken. Ich werde sie später
einfach alle gegen eine
normale Ecke eintauschen und
dann nur hier, sie gegen den Rest
austauschen. Ähm, also wenn wir so eine
Ecke machen, aber dann wäre es
plötzlich fast doppelt
so dick hier drin. Ich weiß es nicht. Ich
weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Oder was wir tun können, ist,
unsere bestehende Ecke zu nutzen und vielleicht etwas
damit zu machen. Im Grunde
müssen wir uns nur überlegen, was am schönsten
wäre? Nun, das hier, es
herausstechen zu lassen, ich denke nicht, dass das nett
wäre Was ist, wenn wir es vielleicht abwechseln? Das sieht ein bisschen besser aus. Aber dann unsere Ecken, ich glaube nicht, dass sie funktionieren würden. Ja, das würde in dem Fall mit
unseren Ecken nicht funktionieren. Aber
es einfach zu drehen ist im Grunde so,
wie wir es hier machen. Oder was wir tun können, ist es buchstäblich einfach so zu
lassen. Das ist eine weitere Option. Ich glaube ,
ich werde eine sehr dünne
Dachverkleidung hinzufügen eine sehr dünne
Dachverkleidung und es wahrscheinlich dabei
belassen. Wenn wir also weitermachen und uns hier
zum Beispiel einen Würfel schnappen, lassen Sie uns diese Idee ausprobieren,
wobei
wir im Grunde vielleicht sogar an diesem Punkt, ich bin mir nicht sicher, wie das
aussehen wird, aber versuchen wir es einfach. Ich werde, lass uns ein Material
hinzufügen. Und lassen Sie uns sehen, ob, wenn wir einen sehr dünnen
Dachstreifen
hinzufügen , der hier bis
zum Ende durchhält. Denn unten ragt bei uns auch dieses
Zeug heraus. Es ist also egal,
ob
es hier drüben ist, oder ob es oben auch
herausragt. Schauen wir uns das zuerst
an, schauen wir, wie
das aussieht. Ich habe an dieser Stelle den Drang , es bis hierher durchzuhalten. Und dann wahrscheinlich
auch hier am Ende. Ja, ich finde, das liest sich
ein bisschen besser. Lass uns das machen Ich denke,
das ist wahrscheinlich das Beste, was
wir ohne viel
zusätzliche Arbeit bekommen werden, die ich nicht
wirklich Lust habe. Sie können natürlich,
wenn Sie möchten,
Ihre eigene Art von Verkleidung kreieren , was auch immer Ihrer Meinung
nach am besten aussieht Aber ich denke, in meinem Fall werde
ich mich einfach für ein Flachdach
wie dieses entscheiden ein Flachdach
wie dieses Da haben wir's. Und ich habe
das Gefühl, wenn wir jetzt gehen , habe ich
tatsächlich Oh, nein ,
warte, ich habe hier
keine Kameras. Speichere einfach meine Szene. Ich
kann reingehen und hier eine Kamera erstellen, eine Filmkamera Wählen wir diese Kamera aus, und nur weil das ein wirklich intensiver Zoom ist, werde
ich meinen Zoom auf
etwa 50 und meine
Zuschneideeinstellungen auf
2,39 einstellen , um das Ganze wie im
Kino aussehen zu lassen, denn hier,
oder siehe bei Gebäuden
, sieht dieser filmische Look immer Vielleicht auf 30 setzen, denn ja, du kannst sehen, dass es auch die
Form ziemlich verändert Wie jetzt bei 50 fühlt
es sich ein bisschen länger an. Also ja, ich denke,
50 ist wahrscheinlich das Beste. Also lass uns das machen. Ich finde das ganz
nett. Also lasst uns vorerst unsere Szene speichern. Und ich denke, wir haben eine ziemlich solide Absperrung unseres Gebäudes Und was Sie sich dann
vorstellen können, ist natürlich, dass Sie sich all
die zusätzlichen Dinge vorstellen können Wo bist du in der Nähe? Ja, zieh das einfach. Hier kannst du
dir vorstellen, dass wir
einfach ein Kapitel haben werden ,
in dem wir einfach all diese zusätzlichen
Kleinigkeiten darum herum
platzieren, und dann wird es sich ganz gut
lesen. Ja, ich finde
das ziemlich gut. Das ist auch so, dass dieses Gebäude hier
am Ende ein
bisschen höher ist, eins höher. Und hier drüben
mache ich am Ende auch etwas
mit einer Verkleidung. Aber ich denke, was mir
hier gefällt, ist ein bisschen besser. Also lass uns weitermachen
und unsere Szene speichern. Jetzt, zu diesem Zeitpunkt, sind
alle unsere Blockout-Teile so gut wie fertig Es sieht vielleicht nicht gut aus
, weil wir noch
keine Materialien oder
High Definition haben , aber die Grundlage ist da Was wir also im
nächsten Kapitel tun werden,
ist, dass wir damit
beginnen werden ,
all diese Teile fertigzustellen meiste davon ist ziemlich einfach , weil
wir im Grunde
einen Fensterrahmen erstellen werden , und wir müssen ihn nur rundum
platzieren Es kann also sein, dass in diesem Prozess einige
kleine Zeitraffer enthalten sind, nur weil er sich
extrem wiederholt, aber alle wichtigen
Dinge sind jetzt erledigt Lassen Sie uns also weitermachen
und mit
den nächsten Kapiteln weitermachen, diese Modelle
fertigstellen, unsere Materialien
erstellen,
dann
unsere Shader erstellen statt in echt, und dann
kommen die Dinge ziemlich schnell zusammen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit
9. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil1: Okay, da unser Blockout abgeschlossen ist, werden
wir jetzt damit beginnen
, unsere letzten Teile zu erstellen Dafür werden
wir mit einem einfachen Fenster beginnen einem einfachen Fenster Und das Wichtigste, was ich
tun möchte , wenn wir einfach zu Max gehen, ist auf die Rahmen zu
konzentrieren,
denn das so
ziemlich 90%
dieses speziellen Modells. Also werde ich einfach
weitermachen. Ich werde mir unser allererstes
Fenster im Erdgeschoss schnappen. Es ist wie eine Basis. Also meine Idee oder meine Idee, was ich oft mache, wenn ich
irgendein Gebäude baue ,
ist,
dass ich normalerweise eine Vorlage mit Rahmen habe , und das sind die Rahmen,
die wir überall verwenden werden. Indem wir sie überall verwenden,
exakt gleich, können
wir sicherstellen, dass die
Dicke immer korrekt ist, und wir können sicherstellen, dass
nur die allgemeine Qualität und alles
immer auch perfekt ist. Also ja, dafür müssen
wir einen Rahmen erstellen. Nun, die Details dieser
Rahmen liegen bei Ihnen. Sie können sehr detailliert
vorgehen einen Rahmen mit Gummidichtung und all
diesen Dingen haben,
schauen, ob ich zufällig ein
paar anständige Nahaufnahmen gemacht habe, oder Sie können ein
bisschen einfacher vorgehen, was
wir wahrscheinlich tun werden. Ähm, Ah. Also hier kannst du sehen, also hier, diese Rahmen sind
etwas anders, wo sie diese
ziemlich intensive Lippe haben, und dann ist da
auch noch etwas auf der Innenseite. Ich werde
das ein
bisschen ausgleichen, einfach weil wir nicht wirklich etwas
im Inneren haben können, wenn das innere T radikal nicht
existiert, falls
das Sinn macht. Also werde ich
sie vorne haben. Aber mit einem Rahmen,
der herausragt, könnten
wir so etwas machen. Also hier
unten scheint er
herauszustehen und hier oben. Also für diese Rahmen möchte
ich zunächst
nur etwas kreieren, das das Glas hält. Es kann ziemlich simpel sein, aber fangen wir
einfach damit an Wenn wir also
jetzt zu unserer Ansicht von oben gehen, werden wir keine seltsame Extrusion
durchführen Wir
erstellen buchstäblich nur einen einzigen Frame. Oh, lassen Sie mich einfach zu meiner
richtigen Ebene gehen
und diesen Rahmen dann immer
wieder verwenden. Weißt du was? Ich füge das
in eine neue Ebene ein und nenne es Frame, sodass wir etwas haben, das
sehr wiederverwendbar ist. Zuallererst müssen
wir hier die endgültige Dicke
unserer Rahmen herausfinden , denn
das werden
wir überall verwenden. Also hier bei
dieser Dicke, wenn ich ziemlich weit
in die Ferne gehe, will
ich nur sichergehen,
wie gut es hält. Wie Sie sehen können, hält
es, wenn
wir uns ziemlich weit bewegen , aber es fängt an, ein bisschen
zu flackern Also möchte ich die Dicke
wahrscheinlich etwas dicker
machen als das, was wir
jetzt haben , nur damit alles ein bisschen besser
zusammenpasst Deshalb ist es immer gut
,
dies auch in UnreeleEngine zu überprüfen dies auch in UnreeleEngine zu Also hier drüben ist
die Dicke hier
acht Punkt, machen
wir es zum Beispiel
acht,
weil ich finde, dass acht
eine nette Menge etwas
dicker ist eine nette Menge etwas
dicker Dann brauchen wir auch die
Dicke von dieser Seite, und ich möchte dass diese Rahmen auf beiden Seiten
funktionieren. Also möchte ich sie auf
dieser und auf dieser Seite machen. Das sollten
Sie im Hinterkopf behalten. Also wollen wir die Dicke
wahrscheinlich etwas dicker machen . Also lass uns sechs nehmen. Das kannst du
hier sehen, wir haben sie auf dieser Seite
ziemlich dick gemacht , aber ja, wir müssen das mit dem Glas
herausfinden. Denn hier drüben
kannst du sehen, dass der auf die Acht trifft. Sie können das
hier sehen. Ich
möchte wahrscheinlich, dass
das Glas genauso
weit von
den Rahmen auf dieser Seite entfernt ist
wie auf dieser Seite. Also acht sind ein bisschen zu
viel. Es ist zweimal sieben. Und ich möchte das Glas wahrscheinlich auch etwas dünner
machen. Ich finde
, so etwas sieht gut aus, siehst du? Also diese Rahmen
hier auf der Rückseite werden ganz natürlich
etwas dünner. Also, wenn wir das wissen, müssen wir als Nächstes
etwas tun,
das das Glas hält,
das wir an der Seite
herstellen werden, und was wir dann
auch tun werden,
tut mir leid, ist, dass wir den normalen Werten etwas Gewicht
hinzufügen werden Im Moment können Sie das einfach
bei einer Sockelhöhe belassen, die eigentlich
kein Problem darstellt Ich werde weitermachen und das umwandeln
, um eine Schicht hinzuzufügen. Lassen Sie mich zunächst
einfach
diese Ecken hier auswählen
und einen Champion hinzufügen Also werden wir dafür
gewichtete Normalen verwenden. Wenn ihr nicht wisst,
was gewichtete Normalen sind, empfehle
ich
euch, online nachzuschauen, aber ich werde euch
eine sehr kurze Erklärung geben Aber ja, ich empfehle,
einfach online nach dem allgemeinen
Konzept
zu suchen , das dahinter steckt Sogar auf VaSc Tools, unserem YouTube-Kanal,
haben wir ein Video darüber Aber im Grunde
manipuliert
Weight Normals Blenden so, dass sie
hypol wirken, indem sie
die
Glättung manipuliert und eine Art Pufferzone erzeugt . Im Grunde nehmen
wir also die Glättung vor, und das ist nur ein Modifikator. Es wird eine sanfte Glättung
dieser und dieser Seite vorgenommen, wodurch
genau hier in der Mitte eine Pufferzone entsteht, die den Eindruck
erweckt, als wäre
sie sehr schön und rund Nur um Ihnen zu zeigen, dass ich, wenn ich einfach weitermache und
zu meinen gewichteten Normalen übergehe, eine Sache nicht tun kann, ist, dass ich meine
Glättungsgruppe schnell ändern muss meine
Glättungsgruppe schnell ändern Ignoriere das also vorerst. Wir werden uns später darauf
konzentrieren, aber ich möchte nur zeigen
, dass ich das meine. Sehen Sie, wenn ich jetzt meine Kanten und Flächen deaktiviere,
weil wir
diese Art von
Abschrägung hinzugefügt haben, lässt
die Glättung Eindruck erwecken, dass es sich um ein sehr
schönes Modell mit hohem Poly-Anteil handelt, obwohl wir eigentlich nicht so viel
Geometrie hinzugefügt Jetzt, an diesem
Punkt, liegt es an Ihnen, wie detailliert das sein
soll Zum Beispiel machst du
das nicht für Unreal Engine, also verwendest du Nanite nicht, du würdest es wahrscheinlich ganz nett und einfach halten
wollen ,
und du könntest sogar
auf diesen Seiten, die auf diesen Seiten übersät sind, auf diesen Seiten,
auf denen
wir unser Glas haben würden , vielleicht sogar nur eine Textur
erstellen ,
zum Beispiel, aber das werden
wir nicht
tun, wir
werden hinzufügen
hier eine doppelte Verbindung Ich werde es so ein
bisschen dicker machen. Und dann werde ich
die Basen hier auswählen die Basen hier und sie wahrscheinlich einfach abschrägen So wie wir es
gestern mit einem
anderen mit einem Rand gemacht haben gestern mit einem
anderen mit einem Rand Sorry, gestern für euch, es könnte sogar heute sein.
Für mich war es gestern. Also werde ich so
etwas machen. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Dann mache ich
weiter und lösche,
wähle das aus und drücke auf Ich, wähle das aus und drücke auf Ich lösche alles andere,
glätte das Und dieses Mal werde
ich
die Geometrie
etwas sauberer machen die Geometrie
etwas sauberer Aber bevor ich das mache. Eigentlich nicht bevor ich
das getan habe. Lass uns das jetzt machen. Lass uns Brücken wie diese hinzufügen
, um es ein bisschen sauberer zu machen. Und dann werde
ich ein paar Abschrägungen hinzufügen, aber es ist tatsächlich einfacher,
wenn Sie das jetzt tun Da haben wir's. Also
möchte ich hier, hier,
hier und hier eine Abschrägung hinzufügen und hier Es werden
sehr, sehr kleine Abschrägungen sein, aber ich denke, wir werden ein
bisschen mehr Interesse hinzufügen Nun, eine weitere Sache
, die du tun kannst. Im Moment haben
wir also, wie Sie sehen können , ziemlich viel Geometrie. Und die Art und Weise, wie wir
diese Glättungsgruppen kontrollieren ,
besteht darin,
sie mit unseren
Glättungsgruppen hier unten zu manipulieren sie mit unseren
Glättungsgruppen hier unten Im Blender ist
das nicht möglich. Innerhalb von Blender haben Sie
im Grunde genommen Schattierung
und sanfte Schattierung gehört, und diese beiden
verwenden oder
manchmal die
Gehörten
buchstäblich trennen, kontrollieren Sie Aber hier drüben haben wir Glättungsgruppen
. Im Grunde können wir
in unserem Polygon sagen, dass wir
die Glättungsgruppe auf eins setzen können Das sagt
dem Modell im Grunde: Okay, alles
wird sehr weich aussehen Wir können jedoch keine Gewichtsnormalen für
ein Stück
verwenden , das diese wirklich
starke gerade Kante hat Wir möchten diese
starke gerade
Kante jedoch beibehalten , da wir sie auf
viele verschiedene Arten platzieren werden sie auf
viele verschiedene Arten platzieren Wir würden also das Stück
auswählen, das wir weich halten
wollen, also diese Teile
, im Gegensatz zu I, und dann die Glättung ausschalten Jetzt haben wir also keine Glättung auf der Oberseite und viel
Glättung Wenn wir jetzt die Gewichtsnormalen hinzufügen und U drücken, um Gruppen zu glätten, können
Sie das jetzt sehen, das
gibt mir diesen
wirklich gibt mir diesen Wenn Sie das wissen, können Sie sich
wahrscheinlich vorstellen, dass
Sie , je nachdem,
wie es aussehen wird ,
zum Beispiel diese beiden Phasen loswerden könnten zum Beispiel diese beiden Was Sie sehen können, ist, dass
wir hier jetzt einen harten Vorteil haben. Also würden wir reingehen wollen
und wir sind dabei ,
die Glättung hier auszuschalten Jetzt können Sie sehen, dass die
Glättung immer noch passiert, aber Sie haben
zwei kleine Abschrägungen gespeichert, und jetzt können Sie sehen,
dass es ein
bisschen hart aussieht wie bisschen hart Manchmal ist dieses harte Aussehen sogar wünschenswert,
wie in unserem Fall Also wollte ich dir die beiden geben. Das andere macht es
etwas komplizierter, aber es macht
deine Geometrie
komplizierter , was
ich nicht wollte Und dann hier drüben,
aus der Ferne, liest
es diese harte
Linie auch ein bisschen besser Also haben wir jetzt diesen zweiten T-Frame hier drüben. Lass es mich nur ein bisschen größer machen , weil wir ein paar Frames
erstellen werden. Also haben wir jetzt diesen Rahmen. Als Nächstes wollen
wir auch einen Rahmen
haben,
der quasi in die Basis passt. Wenn das erledigt ist, übrigens versuchen, können
Sie übrigens versuchen,
Snap to larger face zu aktivieren. Das ist oft bei sehr
großen, langen Kanten Solange sich keine
Zylinder darin befinden, erzielen
wir ein saubereres
Ergebnis . Also haben wir diesen hier, und
Glas kann hier rein. Also, lass mich das einfach drehen. Wir brauchen auch einen, der
irgendwie so passt. Aber wie Sie sich vorstellen können, wird
es sehr,
sehr einfach sein , weil wir das
nur konvertieren
müssen , um ein Poly hinzuzufügen Gehen wir zu unserer Seitenansicht und platzieren hier
einfach eine Kante oder eine
Verbindung in der Mitte. Lösche den Boden, und
jetzt haben wir diesen. Das wird also im Grunde die Dicke dafür
sein. Ich bin eine Sekunde. Ich gehe zu Sie wollen
das wahrscheinlich etwas dicker machen, aber es hängt nur davon ab,
wie wir es später verwenden. Also wähle ich
das untere Teil und verschiebe es ein wenig
nach unten. Und dann lass uns einfach
weitermachen und es überbrücken. Das können also auch alle wie harte Schnitte
sein. Also kann ich jetzt hier reingehen, diese unterste Phase
auswählen, jegliche Glättung
ausschalten, die Normalen wieder
gewichten, Glättungsgruppen
verwenden und auch die größte Phase ausrichten Wir können jetzt also bereits
mit diesen Einzelteilen all
unsere äußeren Rahmen erstellen Wir können all
diese Mittelrahmen erstellen. Und der letzte, den
wir machen wollten, war, dass wir diesen hier hatten
, der eine, wenn nicht
so sehr, L-Form hatte. Es ist eher so, als wäre es ein
Grundrahmen, ein Stück an
der Seite herausragt, und ich finde, das ist ein
cooles Detail. Also werde ich
weitermachen und kopieren, weil
ich immer noch diesen Grundrahmen
haben möchte , um
all unser eigentliches Glas aufzunehmen. Und ich werde einfach weitermachen
und konvertieren, um ein Poly hinzuzufügen Ich werde
eine doppelte Verbindung platzieren Ja, ich werde ein hübsches Häkchen
machen, aber lass uns
so etwas machen. Weißt du was? Ich kann diese Fläche tatsächlich auch skalieren, um sie ein bisschen sauberer zu
machen. Eine nette Sache, wenn du es
einfach gleichmäßig skalieren willst. Gehen Sie einfach in den
Vertex-Modus und dann
können Sie ihn sogar noch auf der
gewünschten Achse skalieren .
Wahrscheinlich so etwas An dieser Stelle werden
wir dieses Stück veröffentlichen. Und ich denke, das tut es
schon. Was wir jetzt
tun müssen, ist, an gewünschten
Stelle einige Abschrägungen anzubringen. Also werde ich mit ihnen anfangen, ein
paar Abschrägungen oder Abschrägungen zu erstellen , wie auch immer Sie sie hier nennen
wollen Lass uns 25 draus machen. Nein, ich möchte sie
ein bisschen größer machen , nur
weil es ein Gebäude ist. Und in einem Gebäude gehen diese
Abschrägungen manchmal verloren Lass uns
so etwas machen. Wählen Sie erneut die Außenkante aus. Drücken Sie Clear, um
sicherzustellen, dass Sie keine seltsamen
Glättungsgruppen haben, und drücken Sie dann Eins, Contra I, Clear, und wir
müssen nichts weiter tun Gewichtete Normalen,
die größte Fläche ausrichten und Und ich denke, das kümmert sich schon
so ziemlich um all unsere Rahmen, weil es auch um
die Rahmen hier drüben kümmern
wird Wie Sie sehen können, ist das
eine sehr schnelle Methode all
diese Teile
bereits zu erstellen. Nun, wie Sie vielleicht
vermutet haben, haben
wir hier
auf der Rückseite diese Rahmen etwas dick gemacht, weil sie technisch gesehen falsch sind,
all diese Teile Aber für diese
können wir buchstäblich einfach Würfel
verwenden, um das im Grunde zu
kompensieren Also haben wir jetzt diese
Frames hier drüben. Das Letzte, was ich
tun werde, ist , für dieses
Bild den Drehpunkt an einer der Ecken zu drehen und das Ganze dann schön auf 000 zu
setzen. Okay? Also diese Rahmen für den Moment, du kannst
sie irgendwo hier drüben platzieren. Dann
entscheiden wir im Grunde, okay, ich möchte sie
für diesen Teil verwenden, also möchte ich weitermachen
und anfangen, sie zu platzieren. Ich, ich wollte sagen, dass du sie
manchmal vielleicht schon mit UV-Strahlung auspacken möchtest, aber wir werden so viel skalieren, dass es
nicht wirklich wichtig Und wir werden auch keine
echten UVs verwenden, aber ich werde
dir nur allgemein zeigen, wie man grundlegende UV-Entpackungen
für diese Art von Sachen macht, obwohl es sehr einfach ist, aber darauf gehen wir gleich ein bisschen Also dupliziere ich meine Frames und werfe sie in die richtige Ebene Und jetzt geht es ehrlich gesagt nur noch darum, das
zusammenzufügen Also
fange ich damit an, das auf 400 zu setzen. Und dann werde ich damit beginnen
,
all diese Werte so einzustellen , dass sie quasi als Basislinie dienen. In diesem Fall
ist meine Grundlinie also ,
jetzt wo ich mich erinnere, ziemlich wichtig , weil sie
mit unseren Schnappschüssen zu tun hat Hier drüben können Sie also sehen, dass ich das bereits am Ende platziert und dass alle
richtig ausgerichtet sind Also schalte ich einfach
meinen Scheitelpunkt-Schnappschuss aus und schnappte sie
wortwörtlich, oder? Oh, tut mir leid, Grid-Snapping
ist nicht aktiviert. Und schiebe
sie buchstäblich hier am letzten Ende auf, sodass
sie richtig ausgerichtet sind weil wir
absolut sichergehen wollen, dass wir den äußeren Umriss
unserer modularen Teile nicht ändern ,
denn denken Sie daran, dass sie
alle eingerastet sind Wenn wir sie also ändern,
müssen sie überall geändert werden. wir das nun wissen und das erledigt
haben, konvertieren
wir das,
um eine Polly hinzuzufügen Jetzt kann ich mich ziemlich schnell bewegen. Jetzt kann ich hier reingehen und alles auf Null stellen. Ich kann dann weitermachen und das um 90 Grad drehen. Und dann die Bewegung,
mach sie auf Null. Denken Sie daran, denn mein Dreh- und
Angelpunkt ist bereits hier. Ich kann zu diesem gehen und
dieser kann alles schaffen, dieser kann bis ganz nach oben gehen, was 600 werden wird. Also verwende ich immer noch all
diese geraden Werte. Jetzt, an diesem Punkt, werde
ich für diesen
Punkt meinen Drehpunkt zentrieren. Und der Grund, warum ich das tun
möchte, ist
, dass ich
weitermachen und das rotieren möchte, obwohl ich es auch
einfach hätte spiegeln Jetzt denke ich darüber nach, aber okay. Ich möchte das
genau in der Mitte drehen. Und dann muss
ich nur noch
meinen Drehpunkt wieder bewegen, weil
ich meinen Drehpunkt an einer der
Ecken haben
muss und ihn auf 400 stellen muss. Los geht's. Und dann haben wir diesen, für den ich ihn noch einmal kopieren
kann. Ich schicke einfach
meinen Pivot. Drehe es. Eigentlich nur Pivot, verschiebe es hierher
und verschiebe das nach unten. Da haben wir's. Okay, cool. Also das sind schon die
Außenrahmen startklar. Denken Sie jetzt daran, dass
wir hier diesen Übergang haben, aber das sollte für die Frames eigentlich keine
Rolle spielen. Die einzige Sache ist, dass
dieser Übergang das
hatte, was er darunter hatte. Also dieser hier drüben
ist ein einzigartiger Rahmen, aber das bedeutet nur,
dass
ich für diese Gebäude im Grunde genommen nur das tun
muss, weil wir schon fast
die richtige
Position hatten und ein
winziges bisschen Abstand, wo es
nicht perfekt symmetrisch ist, für
diese Art von Gebäuden nicht wirklich wichtig. Also werde ich das einfach platzieren. Entschuldigung, mein Bildschirm ist etwas langsam. Weißt du, was ich tun werde
, ist, ich werde
gehen . Ich habe gerade die
Unweel-Engine ausgeschaltet, weil ich immer
dieses Geld habe , wenn ich
aufnehme und ich Unweel
zusammen mit drei Jahren mache,
Max, das verursacht oft
seltsame Probleme,
wenn die Bildrate zusammen mit drei Jahren mache,
Max, das verursacht oft
seltsame Probleme, wenn die Aber wie dem auch sei, ich habe jetzt diesen Frame
. Nun, unsere erste Ausgabe. Unser erstes Problem ist jetzt, dass
wir hier
technisch gesehen Z kämpfen lassen. Es ist schwer zu erkennen, aber wenn
ich zum Beispiel versuchen würde, den
eigentlichen Rahmen auszuwählen, los geht's. Hier kann man sehen, dass
sie exakt ausgerichtet sind, was manchmal zu
Z-Kämpfen führen kann, was
ich nicht wirklich will. Dafür haben wir also zwei Möglichkeiten. Option eins, die
etwas zeitaufwändiger ist. Und persönlich, ja, ich mache das
nur, wenn ich etwas sehr
Angemessenes
machen muss , ist, dass
wir das nach unten
verschieben, dann das auswählen und es so perfekt
ausrichten ,
dass es nur zentriert ist
und dann hier müssen
wir das ganz nach unten drücken Man geht einfach rein
und richtet es richtig aus. Ich möchte Ihnen jedoch
die faule Methode zeigen , denn
wenn Sie Gebäude
bauen, müssen
Sie sie oft in
sehr, sehr großen Mengen bauen. Oh, warte, hier kannst du das Z kämpfen
sehen. Und wenn man sie
in so großen Mengen herstellt, lernt
man, wie man
Self etwas schneller Also werde ich nur diese Phase auswählen,
und ich
werde einfach
hier rüber gehen und nicht diese und die einstellen. Nein,
tut mir leid, nicht die Z-Achse tut mir leid, nicht die Die X-Achse ist ein kleines bisschen nach unten gerichtet, zum
Beispiel 0,04 Und wenn du das tust, kannst
du sehen, dass wir
jetzt direkt vor dem C kämpfen, aber du wirst diesen winzigen Rand nie bemerken , es sei denn du
betrachtest ihn buchstäblich so In diesem Fall ist es
schon schwer zu erkennen. Also können wir
dasselbe im Inneren tun weil wir uns daran erinnern müssen,
dass
wir im Inneren einige Innenräume haben können. Also mache ich das -6,9 506 vergesse ich immer. Oh, daran wirst
du dich gewöhnen müssen. Es wird ein bisschen leid tun, ich werde 96 daraus machen. Es wird ein
bisschen nervig sein mit so
großen Maßen
zu arbeiten. Daran muss man sich gewöhnen. Z, die sich hier auf diesem Top streiten spielt keine Rolle, weil du es nie sehen
wirst. Also lass mich einfach vernichten. Also ist dieser Rahmen jetzt
auch irgendwie zusammengefügt, um
jegliche Art von Kämpfen zu vermeiden Und jetzt kann ich reingehen.
Und was ich gerne mache, ist, es buchstäblich auf das Hier
auszurichten,
mit dem Griffpunkt,
wie Sie sehen können, los
geht's. Und das
wird einfach meine Ausrichtung sein. Ich weiß, ein bisschen faul, aber es ist auch schnell.
Das ist also der Unterschied. Was wir jetzt
tun werden, ist diese auch horizontal
zu platzieren. Aber noch einmal,
dann werdet ihr
einige Z-Kämpfe haben . Oh, mein Bildschirm ist sehr langsam. Wir werden wahrscheinlich gleich
einen Neustart durchführen weil es sich aus
Komfortgründen einfach ein
bisschen zu langsam verhält wenn ich kopiere
oder so oder so Ich habe also das Gefühl
, irgendwo ist das nur ein kleiner Speicherleck oder
so Aber wie dem auch sei, hier können wir das
um 90 Grad drehen. Das sollte mir
hier noch geben, lass mich das einfach weitermachen. Da haben wir's. Da sollte
ich trotzdem nicht gegen Z kämpfen. Aber wie du siehst,
kannst du
mich das nicht einfach verstecken lassen. Hier wird es wieder einige
Z-Kämpfe geben. In diesem Fall wähle ich das aus, und du kannst auch oft den umgekehrten
Weg wählen , wo du es
tatsächlich herausschieben kannst , aber das mag
ich nicht. Also gehe ich einfach 0406.
Das ist alles Also muss ich
es nur ein bisschen im Hinterkopf behalten. 69 oder 96, tut mir leid, 94. Und das behebt es normalerweise schon,
vor allem, weil
wir
ein paar sehr einfache Materialien
zu solchen Dingen haben werden. Und im schlimmsten Fall, wenn
Sie ein Problem sehen, gehen
Sie einfach rein und
beheben es. Das war's auch schon. Also platziere ich das
schön in der
Mitte, wähle dieses Ende aus und ich
mache diese 400. Und das repariert diesen Rahmen. Dieser Rahmen hier oben
wird dieser werden. Also werde ich das vorerst nicht
tun. Und der obere und der erste
Stopp werden
die anderen Frames werden.
Das ist es also schon. Also, jetzt können wir einfach
weitermachen und diesen Rahmen nehmen, ihn
drehen und auf Null setzen. Bring es hierher. Nun, dieser ist etwas anders
, wo es immer
ein bisschen Platz geben wird. Aber was wir tun können, ist, dass
wir
das einfach auswählen können , also denke ich, dass ich eines auswählen
muss. Was war es 004? Entschuldigung, ich habe es vergessen. Minus Null, Komma 06 und 694. Also dieses minus
Nullkomma 06006 auf beiden Seiten. Und an dieser Stelle, obwohl
Sie die Rückseite nicht sehen können, werde
ich trotzdem hinzufügen Das sind sechs. Tut mir leid, ich
erinnere mich gerade an die Nummer 694 Da haben wir's. Okay,
das sollte das beheben. Was habe ich hier gesehen?
Okay, macht nichts. Ich dachte, es wäre ein Rätsel, aber es ist eigentlich
erst das Ende Gehen wir also auf
diese Seite und setzen diese auf Oh, Wong-Achse, 400 Da haben wir's. Okay, das ist
also der. Und ich möchte diese
Dinge hier geschlossen halten, obwohl
man sie technisch gesehen entfernen kann, und das würde
etwas Polygonzahl sparen Aber Nani mag offene Gesichter nicht
wirklich. Es kann also zu einigen Problemen kommen. Es ist also einfach schöner, es so geschlossen zu
haben. Wir werden es dann auch hier
platzieren, da haben wir es. Und jetzt
müssen wir nur noch auf der
Rückseite definieren, wo wir die Polygone zählen
wollen Ich werde nur noch einmal
überprüfen, wie wir am
Ende dastehen, wie wir es dann machen Die Einsicht hier drüben. Oh, eigentlich
musst du das aufeinander abstimmen. Okay, also wir halten es im Grunde
immer noch ziemlich dünn. Das ist gut zu wissen. Also werde ich einfach weitermachen und dann
eine Box erstellen ,
die sozusagen diesen Formen folgt. Geh einfach rein und erstelle hier drüben
eine Kiste. Ich gehe wahrscheinlich, ich könnte Snapping gebrauchen,
aber ich denke, im Moment verschiebe
ich es einfach hierher, und es sollte eine
Breite von 25 und eine Länge von 400 Und nun ja, die Höhe ist
nicht wirklich wichtig, weil
wir sie bearbeiten Fangen wir also damit an,
konvertieren, um ein Poly hinzuzufügen, den Drehpunkt zu
beeinflussen, das interne
Einrasten vorzunehmen und es an dieser Weißt du was, eigentlich nicht, ich werde
es an dieser Ecke ausrichten, aber ich muss aufpassen, dass
ich es tatsächlich an
der richtigen Ecke einraste , denn dann
kann ich diese Ecke einfach auf 600 setzen, wodurch sie
automatisch ausgerichtet wird Und für diese Box ganz einfach. Also an diesem Punkt machen
wir einfach weiter und
fangen damit an, das aufzuschreiben Und dann hier drüben
werden wir das im Grunde
wieder vor das Glas schieben wieder vor das Glas Also
lass uns das erstmal nach unten extrudieren Ich werde das nach unten extrudieren. Lass mich das einfach verstecken. Auswahl ausblenden, weil ich im Grunde entscheiden
muss , wie
weit das nach unten extrudiert werden soll Aber ich glaube, ich möchte etwas
tun, denke ich, und dann hier auf dieser Seite, lassen Sie mich
es einfach auf der X-Achse bewegen, und ich möchte
das dann verschieben, um es am äußeren Rahmen auszurichten , was
derzeit nicht
der Jetzt tut es das. Okay, weißt
du was? Nein, ich glaube, dann muss ich es
bis hierher verschieben, sonst
kriegen wir vielleicht ein paar Z-Kämpfe. Ich glaube nicht, dass diese
Frames hier ein Problem sein werden, aber sonst können wir das
jederzeit ändern. das jetzt haben, wenn wir die Vorderseite auswählen und die Schnappfunktion
ausschalten, schieben
wir sie einfach wieder nach hinten Oh, ich glaube, es ist der Block
darunter. Oh nein, ich dachte, der Blockout darunter würde
einige Probleme verursachen,
aber ich schätze, das hat er nicht getan Also hier wird es wie
das Glas sein, du kannst es sehen. Also schieben wir das
einfach hinter das Glas, und das sollte von den meisten Seiten aus
korrekt aussehen, oder zumindest von allen
Seiten, wo wir es sehen können. Also werden wir
einfach meine Szene speichern. Und dann werden wir einfach einen Brunnen
haben, weißt du was? Warum verwenden wir das nicht einfach als
unsere künstliche Glasscheibe? Ja, das können wir machen. Also werde ich das
tatsächlich ein bisschen vorantreiben. Also das wird einfach
eine künstliche Glasscheibe, und die Rückseite wird
einfach zu gut, du wirst sie nicht sehen können Es könnte also auch einfach Glas sein, aber Sie werden es nicht wirklich bemerken können Oder wir werden
es einfach gegen ein anderes austauschen, zum
Beispiel für das Rahmenmaterial
oder so. Das behebt das also. Dieser Rahmen hier
, der momentan ist, ist wie
eine einseitige Glasscheibe. Das sollte in Ordnung sein. Was wir jedoch tun
werden, ist,
dass wir das nicht in
unserem Originalmodell haben werden . Und der Grund dafür ist
, dass Transparenz bei Nanit
nicht funktioniert Ich denke jedoch
an dieses Panel hier drüben, das ist eigentlich das hier oben, für das wir ein anderes Material
haben wollen Aber sprechen Sie, zum Glück,
schauen Sie sich das an. Es ist schon perfekt geschnitten. Also haben wir das gemacht. Nun zu unserer Glasscheibe, ich werde nicht reingehen und sie
auch malen, weil wir das Innere
der Unreal Engine gestalten werden , und ich werde dir gleich zeigen, wie das geht Aber ich denke, zum jetzigen
Zeitpunkt ist das ein ziemlich anständig aussehendes Setup Wir haben also alle unsere
Frames einsatzbereit. Also, was ich tun werde, ist
, das zu exportieren, und ich werde dir zum Beispiel den allgemeinen Aufbau mit
Glas zeigen, wie wir so etwas
angehen würden. Das Erste, was wir
brauchen, ist, dass wir jetzt unsere endgültigen
richtigen Materialien haben müssen . Also werde ich
weitermachen und allem Frames hinzufügen. Und dann hier
drüben, werde
ich
mein Glas undurchsichtig Und für diesen wollte ich
zum Beispiel schwarzes Glas haben, um das zu machen Wenn wir feststellen,
dass es Probleme mit
unseren Materialien gibt, die
an diesem Stück angebracht sind, werden
wir diese Vasen natürlich unseren Materialien gibt, die
an diesem Stück angebracht sind, abnehmen Und das UV-Auspacken
kommt etwas später. Das sind also schon
alle Materialien. Wir können weitermachen und speichern An dieser Stelle können wir uns wahrscheinlich auch
unseren Blockout schnappen und ihn einfach löschen Du kannst es behalten, wenn du willst.
Ich werde es einfach nicht tun. Was ich tatsächlich
tun werde, ist,
einen Spielstand für euch zu machen. Normalerweise mache ich das nicht,
aber vielleicht
möchtest du den Blockout haben Ich nenne den
alten Blockout. Ich werde Building
Underscore Final speichern. Da haben wir's. Also das ist auch sauber. Und dann können wir einfach einen einfachen Export
machen. Gebäude exportieren. Das war G Window 01
hier drüben und ersetze es einfach. Okay, also lass uns zur Rolle übergehen. Ich zeige Ihnen, wie ein echtes
Blueprint-Setup funktioniert, und dann beenden wir
dieses Kapitel von dort Also hier haben wir unser Gebäude. Beweg das einfach. Und
wenn wir einfach in unser nicht dieses hier rein gehen. Wir haben unsere Gebäude-Assets und ich kann mein G01 finden, lassen Sie uns das einfach erneut importieren und lassen Sie uns vorerst auf Reset
the FBX drücken Also hier drüben, wenn wir das
einfach öffnen,
überprüfen wir noch einmal, ob es
richtig aussieht, was es Und alles, was ich
tun werde, ist, dass wir
unsere Rahmen haben , die
schon angebracht sind. Ich werde das einfach
schnell duplizieren. Das ganze Glas auf Skblack und das auf das neue
Material
auftragen, das wir platziert haben Und ich werde das nur ein bisschen dunkler machen
und den Wert auf Null setzen, und den Wert auf Null setzen damit es super,
super glänzend aussieht . Da haben wir's. Also glasschwarz, fertig, wir haben das Kunstglas
und wir haben unsere Rahmen. Und wenn Sie möchten, können Sie es
natürlich auch hierher
ziehen, damit Sie den Unterschied sehen
können. Hier können Sie also sehen
, dass wir jetzt
einige wirklich gut
aussehende Rahmen haben , die recht gut
funktionieren und ziemlich robust
sind. Und hier kannst du auch
den Unterschied zwischen
schönen endgültigen Frames und dem
Blockout sehen den Unterschied zwischen schönen endgültigen Frames und dem
Blockout Natürlich könntest du argumentieren,
wenn dein Gebäude aus sehr
großer Entfernung ist , wie hier
drüben, ja,
dann mach dir keine Mühe Dann belassen Sie es einfach in
der
Blockout-Phase , da Sie dann keine Details sehen
können Aber ich gehe davon aus, dass
wir buchstäblich Lage sein werden, alles
hautnah zu erleben Also, wie gehen wir mit diesen Fenstern hier um?
Nicht zu schwierig. In Blueprints klicken wir also einfach
mit der rechten Maustaste und
erstellen eine Blueprint-Klasse, eine Blueprint-Klasse, Entschuldigung,
eine Klasse und Und das wird
A sein. Ich habe den Namen vergessen. M00 252g Dash
Window Exklusiv. Es tut uns leid. Ähm, ich habe gerade mein Modell umbenannt. Ich glaube, ich hatte es richtig gemacht.
Ja, so ziemlich ein Recht. Okay, also nenne
es einfach so wie dein statisches Mesh und öffne es. Also hier drin, alles was wir tun müssen. Und der Grund, warum wir
das wieder tun,
ist, dass Nanite Transparenz
nicht unterstützt Wenn Sie jedoch
Ihr statisches Netz von
Ihrem Glas oder einem anderen
transparenten Material trennen Ihrem Glas oder einem anderen
transparenten Material und diese dann zu einem Plan
zusammenfügen, können
Sie sie immer noch sofort per
Dragdrop ablegen Sie können jedoch eines
davon herstellen , bei dem Nani eingeschaltet und das Glas, bei dem
Nani Also was ich tun kann ist, dass ich jetzt einfach hier reingehen
kann. Ich kann mein statisches Mesh hineinziehen und es wird einfach
perfekt an der Wurzel platziert. Dann muss ich
weitermachen und mir einfach ein Flugzeug
oder so etwas
schnappen. Aber ich kann hier hoch zur
Kunst gehen und ein Flugzeug hinzufügen. Denn auch hier kommen bei transparentem
Glas die
meiste Zeit keine UV-Strahlen zum Einsatz Das hängt natürlich davon ab, aber
in unserem Fall nicht. Und was ich tun kann,
ist einfach
dafür zu sorgen, dass das irgendwie
wie in der Mitte ist. Und alles, was ich jetzt tun muss, wenn Sie wollen, können Sie natürlich die Modelle von Tris Max
exportieren, aber ich persönlich finde das etwas übertrieben wenn wir
nur ein einfaches Flugzeug brauchen Also kann ich einfach hier reingehen
und es
leicht zusammenschneiden . Da haben wir's. Also haben wir das verstanden. Und wenn wir uns dann einfach mit
unseren Materialien befassen, haben
wir unser Glas hier
drüben gesehen. Das können wir uns sparen. Nehmen wir also an, wir finden
unser Modell hier drüben. Um es schön und optimiert zu gestalten, können
wir jetzt einfach
Nante aktivieren, weil es kein transparentes
Material mehr enthält Wie werden wir das also
ersetzen? Du fragst vielleicht. Alles was wir tun müssen, ist in unsere Level-Instanz zu gehen. Wir werden uns das schnappen
und unseren Blueprint auswählen. Und dann möchten
Sie
Shift E drücken . Dadurch
werden
im Grunde alle
Instanzen ausgewählt, die
dieses spezielle Mesh haben,
weil Sie im Grunde alle
Instanzen ausgewählt, die
dieses spezielle Mesh haben, einen Blueprint nicht einfach
in Ihr statisches Mesh ziehen Das funktioniert nicht. Das ist
etwas anderes. Wenn Sie jedoch nur Shift E drücken um all diese Figuren auszuwählen, können
Sie mit der rechten Maustaste auf
Ausgewählte Schauspieler durch
Ihre Auswahl ersetzen klicken . Oh. Erledigt. Jetzt werden sie durch den eigentlichen Bauplan
ersetzt, wie Sie hier sehen
können, wir haben ein transparentes Glas,
aber was noch wichtiger ist, wenn wir zu
unserer Nanite-Visualisierung
und den Dreiecken gehen , können
Sie sehen, dass
unser Netz jetzt Dreiecke hat, das Glas
aber nicht, was es schön und optimiert macht Sie können weitermachen und
dies beenden, wenn Sie möchten, und speichern. So werden wir also im Grunde
vorgehen
, um all
diese endgültigen Teile zu erstellen. Im nächsten Kapitel werden wir also im Grunde
einfach
damit weitermachen im Grunde
einfach
damit weitermachen und all
diese endgültigen Teile erstellen. Ich werde das in Echtzeit machen. Aber ehrlich gesagt, das meiste davon kann
man einfach
überspringen, weil
nicht wirklich viel passiert außer wenn wir hier
ein paar besondere Stücke kreieren. Also, wenn es nur um das Platzieren von Frames geht, mache
ich vielleicht Zeitrunden, und dann mache ich in
Echtzeit genau diese schnellen Platzierungen hier Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten
Kapitel damit fortfahren.
10. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil2: Okay, wir werden also mit unseren Stücken
weitermachen. Und
lassen Sie uns an dieser Stelle im Grunde weitermachen und sehen, was als Nächstes kommt. Oh, tut mir leid. Dieses Zeug muss in
diesem Ordner sein , in dem ich es wegen
meines Mikrofons nicht sehen
kann. Und meine Mikrofone direkt
vor meinem Gesicht, und ich kann keinen
Teil meines Bildschirms sehen Aber ich wollte es nur überprüfen. Okay, wir haben also Fenster
eins, Fenster zwei. Ich denke, lassen Sie uns einfach Fenster zwei
machen und dann gehen wir im Grunde einfach nach oben. Also Fenster zwei hier drüben,
es ist im Grunde wie Fenster eins, nur dass es hier
diese Frames hat. Alles, was wir
dafür tun müssen, ist, uns wahrscheinlich einen
dieser Frames zu
schnappen und ihn hierher zu
verschieben, und alles andere kann
im Grunde gelöscht werden. Und wenn wir dann zu Windows eins gehen, können
wir es einfach mit
Ctravi kopieren Oh, es ist wirklich nervig
, dass ich es nicht sehen kann. Es ist weiß unter meinem Mikrofon. Da haben wir's. Okay,
cool. Also haben wir das. Wir brauchen diese nicht, und wir brauchen diese Seiten nicht. Lassen Sie mich das nur dreimal überprüfen. Ja, ja. Also nichts hier. Einfach komplett leer,
solche Sachen. Also mit denen, weißt du was? Du kannst
so ziemlich alle drei mögen .
Und dann bewege sie
einfach nach oben. Das Gewicht und der Normalwert
sollten intakt bleiben, das sollte
also kein Problem sein. Ich werde einfach
weitermachen und ich werde es
wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt erhöhen. Da haben wir's. Da brauchen wir etwas
Dicke,
und im Moment haben wir
diese Rahmen hier drüben. Es liegt an dir, ob
du
diese Rahmen behalten willst oder ob du sie zum Beispiel in flache Stücke verwandeln willst. Also zum Beispiel hier drüben, eine schnelle Sache, die du tun
kannst, die du tun kannst. Es ist ein bisschen nervig
, sie auszuwählen. Mane, lass mich sie einfach so
auswählen. Da haben wir's. Und dann
verteilt sie die Kontrollrücktaste Aber ich habe das Gefühl, nein,
irgendwas stimmt nicht. Was stimmt nicht mit
dir? Warum wählst
du nicht meine Radierungen aus? Das sieht nach einem
Bug aus, um ehrlich zu sein. Lass mich das einfach
wissen. Und versuche es erneut. So isoliert. Lass es mich so
machen. Klicken, klicken, klicken Sie auf Control
Backspace. Das ist alles was ich wollte. Das sieht hier aus wie ein
Flachbildschirm. Und wir mussten das alles
natürlich auch wieder
reinschieben
und solche Sachen. Also werde ich das tun, und ich werde es auch
für diesen
hier tun . ' Wir drehen das auch platt, aber ich werde es einfach auf dieser Seite
machen. Weil die Spitze, aber ja, das verursacht dieses Problem.
Lass mich das einfach machen. Das sollte funktionieren. Wenn wir nur die Schleifen um
ihn herum auswählen . Da haben wir's. Und dann diese Teile
hier drüben, Oh, übrigens, ich drücke Alt X, um manchmal in diesen Transparenzmodus zu wechseln, das macht es
mir ein bisschen leichter zu sehen, was ich mache. Also werde ich einfach weitermachen und es zusammenfügen und es
sozusagen zusammenklappen und dann
einfach irgendwo platzieren. Das ist alles, nur um
es ein bisschen sauber zu halten. Wir haben also die Oberseite
und die Unterseite. Also der Grund, warum ich machen
wollte, ist, dass ich diese
Teile wahrscheinlich
etwas weiter hineinschieben wollte, weil
wir sie
bis
zu diesem Ende haben müssen . Und dann hier drüben
mit diesen Rahmen, weil wir im Grunde
diesen Rahmen hier herumlaufen lassen, was ein bisschen nervig ist, ich werde die Rahmen einfach
behalten. Ich glaube nicht, dass das
wirklich ein Problem sein wird. Also werde ich reingehen und all diese auswählen. Ich gehe zur Kunst
und füge das Poly hinzu. Und dann
ist das Ziel, dass
wir oben auswählen wollen, genau wie
die Rückseite hier drüben, und es sollte
alles ausgewählt haben , was ich jetzt hier sehen
kann, ich kann das im Grunde einfach ganz hineinschieben
, und ich werde es
einfach, ja, dahinter schieben Und ich möchte ein bisschen
weiter dahinter kommen , nur
weil ich hier einen Würfel
platzieren muss , falls es
irgendein Stück gibt , das wir durchschauen
können, zumindest sind wir dann
irgendwie davor gerettet
und haben es abgedeckt. Das
schafft also im Grunde den Grundrahmen. Als Nächstes
möchte ich
nur einen
Blick darauf werfen und sehen, ob es sich gut
liest, so
wie wir diese Form haben,
sogar von jedem Winkel aus, wie von den unteren Winkeln, von
den oberen Winkeln,
liest es sich okay,
was anscheinend auch den oberen Winkeln,
liest es sich okay, der Fall ist. Das ist also nett
, denn das bedeutet, dass wir einfach Blockout
als unser Hauptnetz verwenden Also werde ich einfach weitermachen
und diesen auf Null zurücksetzen, aber ich werde ihn hier
weiter hineinschieben. An dieser Stelle kann ich auch einfach
weitermachen und es abdecken, um
einen Polly hinzuzufügen , der das hier weiter
hineinschiebt. Du hast es erraten Für diese Seite, warte, lass mich einfach zu meiner Seitenansicht gehen Hier
weißt du eigentlich, was, wähle das alles
aus und schiebe es einfach
ein bisschen weiter nach hinten rein. Ich werde das hier runterbringen. Ich denke,
das funktioniert schon. Ich weiß, dass dieser Winkel hier
drüben ein bisschen dick ist. Du könntest es also, wenn du es etwas dünner
machen willst, aber dann musst du es
nach unten drücken , um es irgendwie auszugleichen. Aber ich denke, das macht den Trick. An dieser Stelle diese Seiten hier sind
diese Seiten hier ein bisschen nervig, also werde ich sie löschen. Normalerweise würde ich sie behalten,
aber nur in diesem Fall möchte
ich
diese Phasen einfach löschen, möchte
ich
diese Phasen einfach löschen weil wir paar
andere
Dinge damit zu tun haben werden. Wie ich schon sagte, Nani mag offene ***
nicht wirklich, aber wenn die Form
extrem einfach ist, dann
verursacht das selten Probleme Also alles was ich mache und nur für den
Fall , dass ich hier auch Abschrägungen
hinzufüge, und hier werde ich ein paar
Javas hinzufügen Und dann können wir später
, wir können die Phasen
natürlich immer noch schließen Ich sollte also erwähnen, dass
ich später einfach die Phasen schließen werde
. Ähm, weißt du was? Ich hätte den nicht
entfernen müssen, diese. Also, was wir jetzt tun können, ist, dass wir das
im Grunde kühlen können , Caple das Du denkst vielleicht,
Oh nein, aber Emil,
es ist, als ob ein Riese
tot ist. Das ist nicht gut Das ist wie, ja, Technikfreak
und du kannst, wenn du willst ,
reingehen und
Schnitte machen und so. An manchen Orten ist
es manchmal schön, es an manchen Orten zu haben Aber ehrlich gesagt,
wenn Sie es importieren, wird
es automatisch
trianguliert Egal wie sauber
Ihre Geometrie ist,
sie wird triangulieren .
So funktioniert es einfach Und in vielen dieser
Fälle ist es völlig in Ordnung. Sie können es zum Beispiel triangulieren, und wenn es dann zu einem
Problem wird, können Sie es beheben Okay. Also in meinem Fall
habe ich diese Teile. Ich wähle die Außenseite, mit
Ausnahme
dieses Endes hier,
weil wir keine Abschrägungen haben, und ich füge
eine Glättung von eins hinzu, drehe sie und lösche
sie dann, und lösche
sie dann sodass wir die gewichteten Normalen hinzufügen,
die größte Fläche verwenden und
Glättungsgruppen verwenden können größte Fläche verwenden und
Glättungsgruppen verwenden Da haben wir's. Jetzt haben wir dieses schöne
runde Netz einsatzbereit. An diesem Punkt müssen wir nur noch
weitermachen und hier raufgehen. Drücken Sie es hoch, machen Sie es so, dass es sozusagen den Boden
berührt. Und vorerst werde ich einfach
weitermachen und einfach eine Menge Zeit
kopieren. Ich weiß, dass Sie einen
Array-Modifikator verwenden können, wenn Sie möchten. Es liegt an dir, aber ich bin nur ein bisschen faul, also mache
ich das einfach Bis zu diesem Zeitpunkt
hier drüben. Nein, warte, tut mir leid. Viel niedriger. Den Punkt habe
ich vergessen. Nein, warte. Wird dieser Punkt?
Nein, tut es nicht. Okay. Hoppla Gehen wir etwas
tiefer. Da haben wir's. Okay, wir haben jetzt
diese Rahmen hier drüben
und dieser letzte ist es.
Äh, und dieser letzte ist es ich denke es lohnt sich nicht, den zu
haben, weil wir
einen Würfel dahinter haben werden. Also werde ich es einfach entfernen. Und wenn du
willst, kannst du natürlich all diese Teile
auswählen und sie einfach ein bisschen nach oben verschieben. Ich denke, ja, in
unserem Fall, jetzt, so wie wir gebaut haben, weil wir diese Rahmen
daneben haben, können wir das machen. Aber ich werde es schnell
machen. Ich werde einfach
das auswählen, unten die Auswahl aufheben. Gehen Sie zur Modifikatorliste und fügen Sie zwei mal zwei mal zwei
ein FFD hinzu
, sodass wir
dann den oberen auswählen
und aufklappen können, los geht's. Behoben. eDPL konvertieren. Aber oh nein, warte Entschuldigung, ich möchte nicht zu Adipoli
konvertieren. Ich möchte es irgendwie
behalten, nur für den
Fall , dass ich es jemals rückgängig machen möchte, weil wir
eine Menge anderer Teile haben werden Ich werde jetzt einfach
eine sehr schnelle Box erstellen .
Von hier nach hier. Es wird ziemlich dünn sein,
aber es ist hauptsächlich dazu da, alle Fehler zu blockieren, die hier reingekommen
sein könnten. Also lasst uns zu Adipol konvertieren. Lassen Sie mich
das von der Seite betrachten. Da haben wir's. Überprüfe
hier noch einmal, ob es der Innenseite der
Oberteile
abschneidet, was es auch ist Perfekt. Okay. Fantastisch. Also
haben wir das Zeug erledigt. Jetzt müssen wir
nur noch so
ziemlich diese Teile auswählen und einfach die Rahmen wieder
hinzufügen. Los geht's. Und das
sollte reichen. Als ob wir diese
Rahmenfarbe einfach so gestalten könnten, dass sie schön ist. Wenn du hier unten willst, könntest
du ein paar Schrauben hinzufügen. Ich werde das nicht tun, nur weil es
ein bisschen übertrieben ist, aber mit Nanite können
Sie
das tun , ohne dass die
Leistung wirklich beeinträchtigt Also vorerst werde ich es einfach
speichern,
und damit sollte das erledigt sein Fantastisch. Also das ist
noch einer ausgefallen. Also haben wir diesen, den
Schnitt mache ich später. Wir haben hier also eine schlichte
Wand, was falsch aussieht Es ist ein bisschen komisch. Ja, okay. Ich habe keine Ahnung, was da
vor sich geht. War das auch hier drin? Okay, komisches Problem, aber
es spielt keine Rolle. Also haben wir unsere schlichte Wand, und im Grunde
müssen wir sie nur nach oben bewegen. Also was wir tun können, ist, das vorerst zu hören. Ja, also steigt einfach auf, oder? Also können wir das löschen. Wir können uns Fenster zwei schnappen und es kopieren. Wirf es in unsere Flugzeugwand. Da haben wir's. Und das Schöne an all diesen einzelnen
Fensterrahmen ist, dass wir sie buchstäblich
einfach löschen können. Und wir haben keine
komischen Probleme mit ihnen.
Wir können es einfach löschen. Wir können auch den
unteren löschen. Und für das oberste müssen
wir das
Ganze noch weiter nach hinten verschieben. Was das angeht, ich werde das Design
ein wenig ändern, weil wir auf
keinen Fall in der
Lage sein werden, die Rückseite weiß zu sehen. Ja, die Rückseite sehen wir so gut wie
nie. In diesem Zusammenhang werde ich natürlich
nur die Rückseite auswählen, werde ich natürlich
nur mein
Einrasten
einschalten
und es
einfach auf der X-Achse an Scheitelpunkten ausrichten und es dann
auch nach oben ausrichten Das wird also
im Grunde unser Rücken sein. Das bedeutet, dass
wir es für dieses Spiel buchstäblich löschen können. Also haben wir jetzt unseren hinteren Rahmen, und dann
müssen wir nur noch diesen oberen Rahmen hier drüben anbringen. Lass uns umdrehen und schnappen, aber oh. Lasst uns
all das Zeug loswerden. Wählen Sie die Spitze aus und diese kann einfach ein bisschen
weiter in den Abgrund geschoben werden, wo wir sie nicht mehr sehen können Ich möchte später
überprüfen, ob das so ist.
Ich befürchtete, dass das
zu einem Problem wird, bei dem es sich einfach nicht
logisch anfühlt, es zu haben Also hier ist es eine schnelle Lösung, aber mit der anderen ist
es etwas
nerviger, es zu beheben. Also hier ist alles, was wir tun müssen. Es ist
immer der Letzte, der
Mist baut , ist, dass wir es einfach so
loswerden können Okay. Und das würde das beheben. Lassen Sie mich
zunächst schnell zu diesem übergehen. Und alles, was ich hier tun werde,
ist, weiterzumachen und es
wahrscheinlich
über diesen Punkt hinaus zu treiben. Dieser schiebe es auch einfach hierher, wo es sich wie
in einer schönen Pufferzone befindet, und dann kopiere ich sie einfach. Ich werde die Basis
im Erdgeschoss bauen. Ich werde
die Oberseite auch auf
die anderen Scheitelpunkte ausrichten
, sodass sie hier
immer noch ausgerichtet sind hier
immer noch ausgerichtet Ja, ich weiß, das sieht hier
ein bisschen wie ein Durcheinander aus, aber das werden wir nicht sehen, also ist es in diesem
Fall egal Du kannst super
sauber arbeiten, aber glaub mir, wenn du
in der Produktion arbeitest, arbeitest
du nicht so sauber Du musst schnell Inhalte erstellen, und genau das
möchte ich dir beibringen. Ich werde dir
natürlich die richtigen
Techniken dafür beibringen , aber ich werde dir auch
ein bisschen die betrügerischen Methoden beibringen, das Cheaten, das du tun kannst, um Inhalte einfach schneller zu
produzieren und sie
trotzdem gut aussehen zu lassen, die manchmal
wichtig sind, weil sich jeder darum
streitet, das
beste Portfolio zu bekommen, um einen Job zu bekommen Es ist also immer nützlich,
ein bisschen mehr Zeit zu haben, weil du diese kleinen Techniken
kennst Also das ist jetzt
offiziell erledigt. Und während Nummer zwei hier drüben ist
alles, was ich für diesen tun muss. Und hier können Sie jetzt sehen
, dass wir das FOD haben, also das ist eigentlich
gut, weil ich es
jetzt wahrscheinlich löschen kann . Nein, ich kann nicht. Ich kann es löschen. Ich bezweifle sehr, dass Sie einen Übergang sehen
werden, aber nur für den Fall, dass Sie ihn aus irgendeinem Grund sehen können
, werde
ich ihn nicht löschen. Stattdessen werde ich
es in
Adipo konvertieren und
das kopieren Lassen Sie mich die Seitenansicht überprüfen. Los geht's. Und dann werde
ich es vorerst einfach so nach oben
verschieben. Damit kann ich leben.
Als ob das eine wäre, zumindest sieht es so aus, als ob es
dafür bestimmt wäre, da zu sein. Also das ist der. Und wie Sie sehen können, bin
ich jemand, der das Modell immer
gerne
getrennt hält , nur weil ich
die Bearbeitung etwas einfacher finde. Es verlangsamt deine Szene
ein bisschen, aber das war es auch schon. ist klar, dass wir es
nie benutzt haben, aber wir werden es einfach da
drin lassen, denn wer weiß? Vielleicht musst du es vielleicht für etwas
verwenden. Also an diesem Punkt, solange du
nur, ich weiß,
das Rahmenmaterial da draufhast ,
ja, ist das in Ordnung. Wir haben hier
nichts Neues geschaffen, aber nur für den Fall, lassen Sie uns
die Rahmen hier anwenden. Also, als nächstes haben wir
Tür eins und Tür zwei. Ich fange
mit Tür eins an, nur
weil es ein bisschen einfacher ist, und gehe dann zu Nummer zwei über. Die einzige Sache mit den Türen ist,
dass wir
eigentlich wollen
, dass wir die Türen
als separates Modell herstellen wollen , damit wir sie öffnen können. Das ist also etwas, das wir im Hinterkopf behalten
müssen, dass vorerst um einen Blockout handelte Ich werde tatsächlich weitermachen
und das
in einer neuen Ebene namens
Türen platzieren und es verstecken Also diese Türen, sie existieren
derzeit nicht. Darauf kommen wir später zurück. Ich muss eine Referenz finden,
all diese Dinge. Also für diesen, du hast es erraten. Es wird sehr einfach sein. Wir werden vorerst schnell
alles zusammenfügen. Das wird zu einem Teil
, wodurch es für mich ein bisschen einfacher ist,
den Blockout zu erkennen Und ich werde mir
Fenster 01 schnappen und es kopieren. Wir werden damit arbeiten, es in Tür 01 zu ziehen. Da haben wir's. Jetzt, wo wir
das wissen, müssen wir uns nur noch diese Rahmen schnappen und
sie irgendwie an der richtigen Stelle platzieren. Warum ist das doppelt so hoch? Hier gibt es
einen Doppelrahmen. Das
ergibt keinen Sinn. Gib mir 1 Sekunde. Lass mich das einfach rückgängig machen
, weil ich ein bisschen besorgt bin , dass
hier aus irgendeinem Grund
ein Doppelbild drin sein könnte . Nein, gibt es nicht. 1 Sekunde. Lass mich das alles einfach löschen. Lass es uns nochmal versuchen.
Vielleicht hatte ich einfach Oh, warte, ich hatte, natürlich. Weil ich es auf meinem Bildschirm nicht
sehen konnte, hatte
ich immer noch Fenster eins angeschlossen. Spielt keine Rolle. Im
Moment haben wir das getan. Wir können das so lange schieben, bis es gerade den
Türrahmen hier drüben trifft. Das Gleiche gilt für diesen.
Schieb es hier rein. Der mittlere. Lass mich sehen, wie es aussieht. So sieht es also aus. Brauchen wir einen in
der Mitte? Ich fühle mich nicht. Ich glaube, es
würde sich besser
an seinem Platz anfühlen , wenn wir
keinen Mittelpunkt haben,
vor allem, weil wir
architektonisch einfach
plötzlich einen Balken
in der Mitte haben, ohne ihn zu
stützen, der sich anfühlt,
auch wenn es sich um ein Fenster handelt
, das sich ein bisschen schief anfühlt. Also werde ich
das tatsächlich löschen und ich werde es so
kleben. Lass mich das einfach
zur Seite legen, damit ich es sehen kann. Und dann für die Rückwand. Und mir gefällt, wie das hier
aussieht. Und ehrlich gesagt, mir geht
es gut, wie es auch hinten aussieht. Solange wir dafür sorgen, dass es schön und sauber
aussieht, sollte
das kein Problem sein. Also, da ich weiß, dass ich das zuerst
für diese Seite hier machen
werde , kannst
du so ziemlich einfach reingehen und einfach
eine schnelle Schleife in
der Mitte platzieren und sie einfach löschen. Oh nein, tut mir leid,
das führt
hier zu einem Problem, weil wir
das etwas weiter nach hinten verschoben haben. Also in diesem Fall, nur für den Moment, schieb sie rein. Du denkst vielleicht,
das ist komisch, aber es ist so ein winziger Schub , dass du nichts davon wirklich
bemerken wirst. Und was noch wichtiger ist, ist, dass du es in der Mitte
machst, also gibt es keine Art
von Schnappschuss, der hier
drüben in der Mitte
passieren muss . Siehst du? Du wirst es nie merken.
Also haben wir das getan. Was wir jetzt
tun müssen, ist, nur das nach draußen zu schieben Mmm. Was wäre der
beste Weg, das zu tun? Weil
ich denke, es
wäre nicht der netteste Weg, sie einfach aufzuteilen ich denke, es
wäre nicht der netteste Aber wenn ich zum
Beispiel einfach
einen Würfel platziere, den ich sehr
perfekt ausgerichtet habe, dann kann das
als eine Art Puffer dienen .
Also lass mich das einfach machen. Lassen Sie mich zunächst
einfach die Ebene auswählen und hier ein neues Feld
erstellen. Konvertiert, um einen
Pool hinzuzufügen. Lassen Sie mich die Box ganz
schnell
ungefähr so groß machen , dass sie so groß sein
muss. Und dann können wir in unsere Box-Einstellungen gehen. Oh,
das habe ich schon in Addi Play umgewandelt. Das ist mein Bett, aber
das ist nicht so wichtig. Ich beginne damit, die hintere Fläche
auszuwählen, mein Snapping
einzuschalten und dann die
Scheitelpunkte hier drüben einzurasten Wählen Sie diese Phase aus,
schalten Sie mein Einrasten ein, richten Sie es an dieser aus, wählen Sie diese Phase aus und richten Sie sie
an Da haben wir's. Wählen Sie
die obere Fläche aus. Dieser ist etwas
schwieriger. Warum arbeitest du nicht? Ich weiß, dass es schwierig ist,
aber du solltest trotzdem Oh, warte, hier gibt es
keine Scheitelpunkte. Deshalb muss ich zumindest
eine einzelne Schleife
an der Stelle platzieren , an der ich den Scheitelpunkt haben
möchte, was wahrscheinlich eine sein wird, irgendwo auf dieser Linie Jetzt können wir es immer noch nicht einrasten, weil
es keine Möglichkeit gibt, es gibt einen Scheitelpunkt.
Es gibt einen Erzi Es ist nur so, dass ich vergessen habe
, Snapping einzuschalten. Es tut mir leid, ich bin heute ziemlich
vergesslich. Also haben wir diesen Partan. Dann mache
ich weiter Ich werde hier eine Schleife platzieren. Und diese Schleife selbst, weil ich sie
superscharf machen will, werde ich auch
Snap machen, was wiederum nicht
funktioniert, weil es hier
technisch gesehen keinen Loop gibt hier
technisch gesehen keinen Loop Aber ich
möchte es sehr
genau machen , damit man keine Probleme
wirklich bemerkt Also lass uns das jetzt auch hier
drüben aufnehmen, Versi. Okay, also ich habe das verstanden. Jetzt brauchen wir eine weitere
Schleife, die hier endet. Das wird also bis zu diesem Ende durchbrechen und
wahrscheinlich auch zu einer Schleife , die auf
der anderen Seite endet. Jetzt können wir uns diesen Würfel schnappen. Wir können das extrudieren. Und wir können es hier drüben aufnehmen. Dann platziere noch so eine
schnelle Schleife
und mach sie hier runter. Und jetzt ist das Letzte,
was wir
tun müssen, dass wir das einfach nach unten
extrudieren und es auf Null, Null oder einfach auf
Null
zurücksetzen können das einfach nach unten
extrudieren und es auf Null, Null oder einfach auf
Null
zurücksetzen , tut mir leid Das hat also im Grunde ein sehr,
sehr akkurat aussehendes Stück Jetzt
müssen wir nur noch einige Abschrägungen erstellen, und ich möchte hier am
Ende einige Bänder erstellen Also werde ich mal sehen. Ähm, mach die Abschrägung
hier, hier, hier, hier, weil ich sie natürlich nicht auf jeder einzelnen Seite machen will , sondern nur an den Seiten,
wo man sie wirklich sehen kann Oh, nicht da. Nein,
keine auf der Unterseite. Ich denke, das sollte
funktionieren. Alles andere kann flach bleiben. Also lass mich einfach
die schnelle Fase hinzufügen. Es ist okay, dass wir
hier eine Fase hinzufügen, die
nicht wirklich seltsam aussieht oder so aussieht
oder so Ich mache Komma fünf,
mache es ein bisschen größer, damit es ein bisschen sauberer ist Und wenn das erledigt ist, lassen Sie mich das einfach isolieren Wir werden
zunächst die
Glättung für alle auf eins einstellen . Und dann auf diesen Rückseiten, einschließlich dieses winzigen kleinen
Abschrägungsstücks hier drüben Lassen Sie uns einfach die gewichteten Normalen
zurückstellen, größten und glättenden
Gruppen
verwenden, und los geht's Okay, dadurch entsteht
der Hintertürrahmen. Hier drüben müssen
wir nur die gewichteten
Normalen hinzufügen und sicherstellen, dass
auch die
Glättungsgruppen und die größten Werte aktiviert Das Hinzufügen von Kanten kann manchmal
Ihre Glättung
oder Ihre gewichteten Normalen unterbrechen , aber es ändert nicht oft die Position Ihrer
Glättungsgruppen, solange Sie die Kante in einem Bereich platzieren, der zu 100% aus einer Glättungsgruppe besteht, falls
das Wenn
Sie also eine Kante platzieren, zwei Glättungsgruppen kreuzt
, werden
dadurch die
Glättungsgruppen werden
dadurch Aber wenn es hier
drüben nur auf einer ist, wie bei der
einzigen Glättung, dann wird sie nicht beschädigt Ja, solche
Dinge, die ich manchmal vergesse, die ich
erwähnen muss, weil
es für mich ganz normal ist, aber ja, ich verstehe das nicht jeder Ja, so ist es. Okay,
das haben wir also. Also, hier mit dem Glas, wir werden einfach mehrere Paneele
haben, also sollte das in Ordnung sein. Also dieser ist
schon startklar. Also können wir
es löschen, unsere Szene speichern und höchstwahrscheinlich mit Tür
Nummer zwei weitermachen. Wir haben also Tür Nummer
eins. Für Tür Nummer zwei werde
ich
diese Türen einfach wieder löschen. Für den Moment werde ich einfach
weitermachen und das zusammenfügen. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass ich nicht einmal eine Referenz
brauche. Also lass mich einfach
Tür Nummer eins kopieren und sie in Nummer zwei hineinziehen. Ja, hier. Ich brauche nicht wirklich eine Referenz,
denn alles, was ich
tun muss , ist,
das alles weiter nach hinten
zu schieben und dann
irgendeinen Rahmen zu erstellen , also lass
mich einfach hier drüben , diesen
löschen, diesen, diesen und diesen. Oh, und es gibt auch
keine Frames mehr, aber ich lasse mich darüber nachdenken. Zuallererst werde ich
einfach zu Fenster zwei Nein sagen. Ich werde
jetzt diesen,
diesen und all diese auswählen . Stellen Sie sicher, dass ich alles auswähle. Kopiere es. Und wirf
das in die Tür. Entschuldigung, Nummer wirf das
in Tür Nummer zwei. Okay, jetzt haben wir Tür
Nummer zwei hier drüben. Brauche ich die? Ja, ich
glaube, ich
möchte diese Rahmen behalten. Also gehen wir, ich
muss das überprüfen lassen und sehen wie wir das
gut darstellen können. Denn hier drüben ist es eins drin. Also hier drüben,
du siehst technisch gesehen keine Probleme
außer dem oberen Teil hier drüben, aber ich denke, wir werden das
Design
nur ein bisschen ändern. Ich fange damit an,
einfach all
diese Frames hier auszuwählen ,
was eine Sekunde dauert. Ich werde einfach, äh ich werde es
an dieser Stelle nochmal machen. Konvertiere, um ein Poly hinzuzufügen. Dieses möchte
ich wahrscheinlich entfernen. Also lass mich das einfach machen.
Lassen Sie mich diese isolieren. Lassen Sie mich sie einfach anhängen, weil ich im Grunde nur nach einer überschaubareren
Methode suche, das letzte hier zu
löschen Und für diesen
wollen
wir später Kunst wie eine FFD Aber lassen Sie uns zunächst auch hier
drüben konvertieren,
um einen Pool hinzuzufügen Sie waren schon beim Poly also musste ich das
eigentlich nicht machen, aber aus Gewohnheit Okay, also wir haben die.
Also, für diese werde
ich jetzt einfach Art FFD nehmen,
weil ich das Gefühl habe, dass du es nicht bemerken wirst Oh, das wirst
du vielleicht bemerken Ja, Sie werden diesen Effekt
bemerken, was ein bisschen lästig ist, was
nur bedeutet, dass wir wahrscheinlich eine bessere Sortierung
hinzufügen müssen wahrscheinlich eine bessere Sortierung
hinzufügen Lass mich einfach die FFD löschen. Denn was ich
zuallererst
tun wollte, ist,
diesen hier irgendwo wieder rein zu schieben hier irgendwo wieder rein Und dann die Mittelrahmen, die sollten
wir vielleicht auch solide
machen. Schieb das weiter nach hinten. Das ist ein bisschen
nervig, weißt du? Diese Positionierung ist
ein bisschen nervig. Eine andere Sache, die ich
tun könnte, ist, ich könnte das einfach heimlich ein
bisschen nach unten bewegen und die Tür ein
bisschen anders machen Wahrscheinlich hier. Lass es uns irgendwo
in der Mitte platzieren. Ich habe das Gefühl, weil du dann
zumindest nicht so viel merkst. Lass mich
das einfach aus dem Weg räumen. Ja, du wirst nicht wirklich merken
, dass da ein Skalenunterschied vor sich geht. Also, wenn ich das
in die Mitte lege und es dann auch hier drüben
verschiebe, schiebe ich das ein bisschen weiter hinein. Und dann haben wir die
Seitentür hier drüben , übrigens, diese Rahmen in
unserer ursprünglichen Tür, die müssen
wir auch aufräumen. Also das ist etwas, das
ich auch aufräumen möchte, aber ich kann das für eine
Tür machen und es dann kopieren. Aber lassen Sie uns vorerst einfach
zuerst auch umziehen. Nein, du weißt,
was die hier bleiben dürfen. Diese dürfen komplett so
bleiben. Und unsere Frage
ist, wollen wir die Rahmen hier
behalten oder nicht? Aber dann müssen wir sie auf jeden Fall sowieso weiter
nach
hinten verschieben. Lassen Sie mich einfach damit
beginnen, zuerst diesen Teil
aufzuräumen, wobei ich mir ziemlich sicher war
, dass
wir das an der Tür gemacht haben. Aber ich glaube, ich habe die ursprüngliche
Tür etwas zu schlecht gemacht. Ich glaube, ich habe mich
etwas zu schnell bewegt. Da haben wir's, also nur
die gewichteten Normalen mit den üblichen Einstellungen Okay. Also haben wir das und dann haben wir
natürlich hier drüben. Lassen Sie mich einfach
zur Vorderansicht gehen, dieser Platte, für die ich einfach
schnell ein Loch hineinschneiden
und diese
Teile dann auch einfach zusammenfügen kann schnell ein Loch hineinschneiden
und diese
Teile dann auch einfach . Ich
weiß, dass wir für dieses Bild
eigentlich
kein Interieur brauchen. Also das ist zumindest
einfach, obwohl wir wollen, dass es so
einigermaßen sauber aussieht, aber das ist wahrscheinlich
auch unser Ziel. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben verschieben. Das ist also die Basisstruktur. Also
, hier drüben,
wir wollen weitermachen und immer wieder die Frames loswerden,
bis zum obersten Punkt. Also für den Moment ist
es einfach, weil dieser hier
auf
keiner Seite die Themse braucht auf
keiner Seite die Themse Bei der anderen wird es
etwas schwieriger. Warum habe ich diese Schleifen für die Messungen? Hier,
damit wir das machen können. Lass mich ihnen einfach meinen Pivot schicken, nach unten
drücken und
diese Bits auf Null zurücksetzen. Und diese steigen wahrscheinlich bis zu
diesem Punkt. Also lass mich das einfach aufnehmen. Du siehst nicht wirklich, dass ich es
knipse, aber glaub mir, das tue ich Da haben wir's. Und alles, was wir
dafür tun müssen, ist diese
Ätzungen hier
zu entfernen Also können wir das einfach mit der
Rücktaste kontrollieren. Und hier auch. Ich hoffe
, das sieht jetzt sauber aus. Nein, noch nicht. Diese hier müssen auch nur komplett entfernt und dann müssen sie auch noch weiter nach innen
gedrückt Wir haben das und dann gehen
wir zu unserer Seitenansicht, wählen eine Seite aus und dann muss sie in den Würfel
geschoben werden oder was auch immer
wir hinten haben Eigentlich müssen
wir für diese das Gleiche tun. Diese beiden hier drüben,
lassen Sie mich einfach
eine Riemenscheibe hinzufügen . Ich möchte nur sichergehen, dass sie
nicht auf seltsame
Weise abschneiden , denn natürlich gibt es hier
eine Tür, also haben wir
immer noch diese kleine Zierleiste um die Tür herum Und in diesem Fall, weil
wir sie nach unten bewegt haben, könnte sich
die Tür tatsächlich ein wenig
senken So wie das. Aber so einen dünnen Streifen
zu haben , ist eigentlich normal. Das passiert
im wirklichen Leben häufiger . Deshalb mache ich mir darüber keine
allzu großen Sorgen. Also ich denke, das reicht
ziemlich gut für dieses Stück. Und dann müssen wir nur noch zu
unserem Originalstück
übergehen , aber ich mache mir ein bisschen
Sorgen,
die Teile, die wir gerade verwendet haben, einfach zu kopieren die Teile, die wir gerade verwendet weil wir hier nur einige dieser
Grundlagen
entfernen Also, was ich
tun werde, ist, diese Seiten und
diese Unterseite zu entfernen diese Seiten und
diese Unterseite Lassen Sie mich einfach ein Poly hinzufügen. Lass mich einfach draufdrücken
. 1 Sekunde. Ich muss
die Messungen loswerden. Lassen Sie uns das
bis zu
diesem Punkt hier drüben hochschieben . Drehpunkt in der Mitte. Und jetzt drücken
wir das runter und ich werde sie einfach auf Null
setzen. Ja, Sie können sehen,
ich füge nur ein sehr schnell hinzugefügtes Poly hinzu nur weil es
momentan schneller ist, das zu tun Schnappt sie. Da haben wir's. Okay, das sind also die
Teile, die wir dann konvertieren
werden , was wir wohl auch schon mit diesem hinzugefügten Poly
tun
können diesem hinzugefügten Poly
tun Aber ich möchte sie nur auf einer Seite
konvertieren. Das
macht es immer ein
bisschen nerviger. Ich bin 1 Sekunde alt. Lass mich
sie einfach einzeln bearbeiten. Platziere in diesem Fall eine schnelle Schleife in
der Mitte. Ja, Sie können natürlich
eins machen und es
dann kopieren und so,
aber nur weil ich sehr, sehr vorsichtig mit der Position bin , mache ich
sie deshalb getrennt, auch,
weil es sehr
wenig Arbeit ist, zwei zu machen,
aber zumindest kann ich
sicher sein, aber zumindest kann ich
sicher sein dass die Position auf lange Sicht
absolut korrekt ist ,
das erspart
Ihnen versehentliche Probleme
, die Sie muss repariert werden. Ich kann sie nicht auf
diese Weise zusammenführen , weil sie
dann zu stark ,
also werde ich das einfach machen und ich werde
es einfach so schnell schneiden Vergessen Sie noch einmal nicht, dass ich
mit ALDx den Röntgenmodus aktiviere, sodass ich sehen
kann, dass
ich bei der Auswahl durch Ziehen keine Scheitelpunkte dahinter ziehen
muss Das haben wir also. Und ich repliziere
das nur auf der anderen Seite. Entschuldigung, ich habe so lange geschwiegen und
Luft geholt, weil
es eigentlich ziemlich anstrengend ist, ununterbrochen zu sprechen, besonders wenn es immer
und immer wieder
dasselbe tut immer
und immer wieder
dasselbe Aber jetzt haben wir diese
Panels einsatzbereit. Das letzte
wäre also, dass
wir hier drin dieses eine Panel haben, was ein bisschen schmerzhaft ist. Aber ich gehe davon aus, dass wir
dieselbe Technik anwenden können , um diese
Messschleifen
loszuwerden , die wir zuvor hatten. Hier, wenn ich das hier reinschiebe, solltest
du
eigentlich nichts merken können. Also kann ich das hier reinschieben. Ich kann es bewegen. Dieser kann auf 400 gehen. Dieser kann ins Zentrum gehen. Und ich weiß,
dass ich vorher gesagt habe, dass ich das nicht benutzen würde, sondern nur, um Ihnen zu zeigen, wie Sie es machen
könnten,
nur
weil ich interessiert bin . Ich könnte das einfach so nach oben verschieben und
dann meinen
Drehpunkt auf
einen sehr, sehr bestimmten Punkt setzen , in diesem Fall
dem Ende am ähnlichsten
sein wird, ich
weiß nicht, wie ich es sagen soll. Englisch. Dieser Punkt. Linke Seite von Bev
Point, urteile nicht über mich. Ich nicht. Es ist nicht
meine Muttersprache. Also kann ich weitermachen
und
das dann verschieben und es nach oben verschieben,
was dann passen sollte. Und in diesem Fall auch,
weil wir
keine Ausrichtungen haben , die auf
andere modulare Teile ausgerichtet Das hat uns
ein bisschen Zeit gespart und das
dann wieder hier rein geschoben Wir haben jetzt also ein flaches Ende und oben einen Platz für unser
Glas, was bedeutet, dass dieser jetzt
auch fertig ist . Okay, cool. Also haben wir unser Fenster.
Für dieses Kapitel ist
Fenster zwei fertig,
Fenster eins ist unten, glatte Wand, glatte Wand, eins und zwei, Tür eins und
Tür zwei sind ebenfalls fertig. nächsten Kapitel werden wir uns also auf unsere Ecken konzentrieren,
und dann
werden wir uns auch auf die obersten
Stockwerke und die Verkleidungen
konzentrieren Lassen Sie uns also
weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit
11. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil3: Okay, es ist Zeit, mit unseren
Ecken hier drüben
weiterzumachen Und für diese Ecken, ehrlich gesagt, glaube
ich, dass ich sie einfach
entfernen lassen kann, weil alles was
ich für diese Ecke tun musste, Fenster
zwei war. Das war Fenster zwei. Ich kann einfach weitermachen
und das kopieren. Oh, schieb das aus dem Weg und schicke
es auch an Corner, weil Ecken, sie sind mathematisch gesehen
so übertrieben, aber sie sind einfach ziemlich einfach
zu erstellen Also haben wir diese
Teile hier drüben. Jetzt mache ich
weiter und normalerweise behalte ich
alles gerne an einem Ort. Technisch gesehen kann ich das immer noch
tun, weil das hier nur Rasterpunkte
sind,
also kann ich es hierher verschieben. Ich kann also
einen Symmetriemodifikator
auf der Y-Achse hinzufügen , einmal
klicken und die übliche
Drehung wie folgt durchführen Und dieses Mal setze ich Scheitelpunkte und schiebe sie einfach auf die
Yax-Linie Ich weiß. Okay, fair genug. Ich schätze wir müssen es zusammen machen. Das ist seltsam. Ich dachte, das
sollte funktionieren, um ehrlich zu sein. Oh, da haben wir's. Oh, natürlich, weil ich den
Drehpunkt nicht ganz am Ende platziert habe. Ich habe es in der Mitte platziert. Aber das sollte stimmen, denn ich möchte nur darauf
achten, dass es
genau an diesem Rand
hier endet genau an diesem Rand . Das
sollte also richtig sein. Okay. Und auf diese Weise bleibt immer noch
alles getrennt, was mir persönlich gefällt. Ich kann dann reingehen und ich kann alles hat
gewichtete Normalen. Nein, ich muss dieses Stück
aufräumen. Also
fange ich einer schnellen Konvertierung an, um ein Poly hinzuzufügen Lass uns den loswerden. Und ja, ich muss im Grunde
nur eine Ecke
machen, und
das war's auch schon, oder? Lass mich einfach nachschauen. Ja,
ich muss eine Ecke machen. Und ich will hier keine Ecke
machen. Es fühlt sich sehr natürlich
an, sie so zu haben. Ich muss nur ein
paar Abschrägungen erstellen. Also Eckschrägen Ich fange an, mir so eine zu
schnappen, und sie hätten es tun sollen und dazwischen zu liegen
scheinen,
sie tun es. Lass mich das einfach
wissen. Lass mich einfach weitermachen und es hier drüben kopieren und ich werde es loswerden. Da haben wir einen von ihnen. Auf meinen Pivot geschickt. Also im Grunde für diese Ecke, die ich will, ist
es
für diese Ecke, die ich will, ein bisschen nervig,
weil
wir natürlich eine andere Dicke haben. Aber
logischerweise 1 Sekunde. Lass mich die
Dicke vorerst etwas dünner machen. Das hilft mir, ein
bisschen besser zu denken. Da haben wir's. Also, wenn wir das um 180 drehen, wird
das hier rüber gehen. Wenn ich das etwas länger mache, kann
ich einfach wieder
eine Symmetrie machen , um es
auch auf die andere Seite zu verschieben Wenn ich jetzt also eine Symmetrie mache, denke
ich, dass die X-Achse in Ordnung ist, aber wir werden sie umdrehen Jetzt können Sie sehen, dass
wir hier drüben sind. Und jetzt, wenn ich
das rotiere, los geht's. Das ist im Grunde das, wonach
ich gesucht habe. Dann muss ich das zuerst an einen Ort bringen, der
so passt. Und ich möchte Oh, ich hatte erwartet, dass es so sollte, dass ich Sachen
bewegen sollte, aber um ehrlich zu sein, ist das
schon ziemlich korrekt. Also
lassen wir es einfach so. Da haben wir's. Jetzt haben wir quasi eine richtige Ticker-Ecke Ich schätze
, das Einzige, was Sie
tun wollen , ist, wenn Sie wollen, die Dicke
zu ändern indem Sie
in die Symmetrie gehen Da siehst du und du
kannst die Dicke ändern, aber ich muss es
isolieren, weil ich sie
nicht wirklich hier sehen kann, also lass es uns so machen, dass es wie eine Sekunde ist Lass es mich
etwas weiter zurückschieben, sodass es wirklich wie eine
dünne Ecke aussieht, weil ich es nicht einfach superdick
machen will. Ich denke
, so etwas sollte funktionieren. Und dann können wir Poly hinzufügen
und hinzufügen. Dann werde
ich hier drüben diese Zeile loswerden. Ja, du wirst es sowieso nicht sehen
können, weil ich einfach
eine schnelle Abschrägung um es herum machen möchte eine schnelle Abschrägung um es herum machen Jetzt geht's los. Fase.
Abschrägung, egal Es ist alles dasselbe. 0,3. Lass mich sehen, wie das aussieht.
Kann ich 0,5 nehmen. Weil 0,5 sich
ein bisschen besser anfühlt. Nehmen wir 0,5, und
dann können wir die Normalen einfach abändern und die größte Phase
abfangen Und ich muss Poli hinzufügen, ich muss all diese auswählen Warum wählst du nicht aus? Okay, lassen Sie mich einfach zu hinzugefügtem Bool
konvertieren. Vielleicht funktioniert das. Da haben wir's. Wählen Sie es aus, klicken Sie auf
Glättungsgruppe 1 und löschen Sie die
Glättungsgruppen Gewichtete Normalen, die am
stärksten ausrasten, verwenden Glättung. Da haben wir's. Damit ist
der jetzt fertig. Wir können es zum Beispiel verstecken. Nun, für diese Teile müssen
wir nur noch ein paar schnelle Chmvos
hinzufügen Also hier nochmal, Null Komma
fünf. Es ist oft in Ordnung Und dann wieder gewichtete Normalen und ich denke, dass wir dem wieder eine
neue Glättung hinzufügen müssen Also kann ich einfach weitermachen
und mich hinsetzen, hier schauen. Also das Glätten ist wegen der Abschrägung irgendwie durcheinander
geraten. Also fügen wir einfach neue
Glättung und Glättung hinzu. Tut mir leid. Da haben wir's.
Auswahl der Höhe. Null Komma fünf Lassen Sie uns das noch einmal auswählen. Eine Glättung macht das Gewicht
bei normalen Werten deutlich und die
Eisfläche wird Entschuldigen Sie mich. Habe ich etwas verpasst? In 1 Sekunde sieht es so aus, als ob
ich richtig aussehe. Wenn das
passiert, bedeutet das normalerweise, dass ich eine Schleife verpasst habe, aber es scheint alles in Ordnung zu sein. Oh, warte, weil
die Oberseite nicht ist,
sieht es wegen der
Nähte wie eine Abschrägung aus, das ist so nervig Das Top hier drüben ist flach, aber weil wir immer noch die Kanten
haben, fühlen
sie sich an, als hätten
sie Nähte Aber um diese zusätzlichen Kanten brauche ich mir keine
Sorgen zu machen. Also, es muss so
eine minimale Anzahl von Polygonen sein. Ich werde nicht arbeiten
und die aufräumen und solche Sachen. Vorerst nicht. Also das ist Glas. Für das hier brauche ich nur eine sehr,
sehr dünne Abschrägung, nur
um so etwas zu wollen , nicht mal das. Nein,
das ist Klasse Ich werde einfach einen Smooth-Modifikator
hinzufügen. Ich werde es hart halten
, weil
wir all das Zeug verstecken Also sollten wir nichts brauchen. Und später können
wir
dieses Eckmodul auch für alle
anderen Teile verwenden dieses Eckmodul auch für alle .
Das ist also auch ganz nett. Wir haben es einmal gemacht, und dann können
wir es wieder einfach wiederverwenden. Eins gegen klare, gewichtete
Normalen. Da haben wir's Okay. Also können wir einfach zu diesem hier
drüben
übergehen. Kreis fünf. Bewegen Sie es nach unten, wählen Sie
all diese Flächen aus, glätten Sie Gruppe eins,
gegen I, um es umzukehren Und keine Glättungsgruppen,
und los geht's. Okay. Nun, für
die hier drüben wird
das sehr lang werden wenn ich sie eins nach dem anderen machen muss. Also werde
ich zuerst mit diesem fertig werden. Und dann werde ich sie einfach
zusammenfügen und dann machen. Aber lassen Sie mich das zuerst
schnell beenden. Oh, ich habe wieder den gleichen Fehler gemacht, wo die Unterseite hier, da haben wir es,
flach sein muss. Auswahl ausblenden. Und dann haben wir nur
noch diese Teile übrig. Diese Rückseite hier drüben, du kannst einfach auf eine
glatte Platte drücken und sie dann verstecken. Und ehrlich gesagt, für diese Teile können
wir auch einfach
normal gewichten und einfach
die gleichen Einstellungen vornehmen Selbst bei Symmetrie sollte
es keine dieser
Glättungsgruppen unterbrechen, sodass man es oft einfach wieder hinzufügen kann. Es ist nur so, dass es die
gewichteten Normalen selbst durchbricht. In diesem Fall konvertiere ich die
hinzugefügten Lagen nur für den Fall, dass sie isoliert sind, und ich werde sie dann alle
zusammenfügen So wie das. Und dann
alles was ich tun muss? Oh, das ist praktisch. Sieht aus , als ob es schon alles
ausgewählt hat. Und wenn ich dann einfach die
Seiten abwähle. Okay, nun, das muss ich tun. Aber wenn du
es anders machen willst, würdest
du das einfach machen und es
dann so abwählen Macht die Prüfung genau dasselbe, kann
also kein Englisch sprechen,
weil es Morgen ist, und dann muss ich mich immer ein bisschen aufwärmen Obwohl, lustig genug, mein
Job darin besteht, wortwörtlich zu sprechen. Aber ja, lassen Sie mich einfach weitermachen und die
Glättungsgruppen richtig einstellen Da haben wir's. Nein, da haben wir es
nicht. Ich habe vergessen, was ziemlich
nervig ist, dass man es hier technisch gesehen nicht sehen kann, also kann man es einfach stehen lassen, aber
ich weiß, wenn ich mir das ansehe, es meinem
Auge weh, also ziehe ich es vor,
es zumindest an den flachen Stellen etwas zu ,
es zumindest an den flachen Stellen glätten. Und dann sind wir
auch damit fertig. Also haben wir es getan, das
hier, los geht's. Und jetzt können wir
unsere gewichteten Normalen hinzufügen. Rechtsklick HDL, Nein,
und los geht's. Da ist also unser Stück. An diesem Punkt können wir einfach
reingehen und wir können hier, lassen Sie mich einfach schnell den Dreh- und Angelpunkt
festlegen. Nun, im Grunde schon da, vielleicht kann
ich damit durchkommen, es
schon zu knipsen Toll, anstatt alle
Drehpunkte auf diese Position
zurücksetzen zu müssen Also, da haben wir's.
Das ist jetzt erledigt. Wenn du willst, kannst du
auch einfach schnell deine
Drehpunkte
zentrieren, damit
sie ein
bisschen sauberer aussehen. Aber das ist unsere Ecke. Und jetzt müssten wir auch eine umgekehrte Ecke erstellen. Aber ich werde einfach weitermachen
und ja,
ehrlich gesagt, ich denke, es macht euch
nichts aus, wenn ich ein Nickerchen weil es
genau derselbe Prozess ist, nur umgekehrt
mit all diesen Ecken Es ist also ein
bisschen zeitaufwändig. Also werde ich das einfach
mal machen. Ich werde also buchstäblich die Ecke stehlen, die
wir
von hier aus geschaffen haben Und im übrigen gibt es
nichts anderes. Wir werden es buchstäblich einfach
symmetrieren. Dieser ist viel einfacher, weil es ein paar weniger Teile gibt Dieser ist nur ein bisschen
nerviger , weil es
genau umgekehrt ist. Aber
auch hier können wir diese Ecke benutzen. Es wird also keinen Unterschied
geben. Lass mich einfach die schnellen
Zeitrunden
einschalten , nur um die Dinge voranzubringen Und danach werden wir mit den Fenstern
weitermachen. Und dann, ja, wir
müssen auch diese Ecken machen, aber diese sind so spezifisch , dass ich sie einfach in Echtzeit machen
werde. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit den Zeitlaboren weitermachen. Ich bin dreimal .
12. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil4: Okay, nachdem wir unsere Ecken fertig
haben, werden wir uns jetzt
auf die Fenster im obersten Stockwerk konzentrieren Also fangen wir einfach mit
einem einfachen an, nämlich diesem. Und ehrlich gesagt, das meiste werden
wir tatsächlich einfach stehlen. Hier werden wir
diesen, diesen,
diesen, diesen stehlen ,
und nun, ich denke, lassen Sie uns vorerst einfach einen nehmen weil wir ihn sowieso
bewegen müssen. Das ist alles, falls es so denkt. Ja. Ja, Scontrav Das muss zu Windows eins gehen. Zieh es da rein. Da haben wir's. Und dann müssen wir nur noch
für diesen ersten Punkt hier drüben
, wo der BV-Punkt immer noch ganz oben
ist, du bei 400 sein wirst. Ja. Wählen Sie für diese
wiederum einfach 400 aus. 400. Da haben wir's. Sternal schnappt. Ich werde das hier so
ziemlich in der
Mitte platzieren . Und hier drüben. Da
haben wir's. Ganz einfach. Also ja, wir haben hier etwas
Dicke. Oh. Entschuldigen Sie mich. Ich bin mir nicht sicher, wo
mit dem letzten passiert ist. Okay. Okay, ich glaube, ich
wurde versehentlich abgewählt. Lass mich das einfach hier rüberbringen. Wissen Sie, was seltsam ist?
Ich habe das Gefühl ich nicht energisch genug bin, aber um ehrlich zu sein, Sinn macht
es Sinn, ein paar Wörter C herauszunehmen. Da kann ich nicht besonders
energisch sein. Also okay, wir haben das. Wir wollten
etwas Dicke haben. Also, ich werde diese Fledermaus einfach
wiederverwenden, und ich
wähle Bi Angle, eins
größer, gegen I und lösche alles
andere.
Da haben wir's. Wirf das weg und dann benutzen
wir es einfach als Kiste. Und wir werden es überbrücken. Und das Schöne daran
ist, dass wir
diese Phase bereits als unser falsches Fenster nutzen können . Da hast du's. Das
sollte also gut funktionieren. Also das ist schon erledigt. Sehr einfach, wie Sie sehen können. Jetzt gehen wir zu den nächsten Fenstern
über, die etwas anders sind, aber wir wollen diese hier so ziemlich
kopieren. Fenster 02 und Fenster 02 scheinen eine
Mitte und eine am Ende zu haben. Aber es ist ein bisschen
abstrakt, wo sich das Zentrum befindet. Dieser ist in meinem
Mittelpunkt. Es tut mir leid, der Drehpunkt ist in
der Mitte meines Rahmens. Also sollte ich
dafür in der Lage sein, lass mich sie bewegen. Da haben wir's. Und dann einfach eins
kopieren und auch hierher verschieben. Das behebt diese also. Jetzt brauchen
wir auch einen seitwärts, aber dafür können wir
einfach einen von diesen verwenden Also lass mich
das einfach hier drüben kopieren. Platziere sie etwas
in der Mitte. Und denk dran, dass
ich bei diesem nur die kleinste Bewegung machen werde Und in diesem Winkel kann
ich den Wert auf 400 einstellen,
was sie hier auf beiden
Seiten
korrekt ausrichten sollte auf beiden
Seiten
korrekt Okay. Fantastisch.
Das hat den Blockout schon so
ziemlich behoben, wenn ich nur nachschaue Ja, also können wir das löschen. Und was wir jetzt haben, ist, dass
wir diese Teile haben. Also diese Stücke jetzt, wo ist meine Referenz?
Hier ist sie. Wenn wir uns das ansehen, können
Sie sehen, dass wir einige
wirklich schöne weiche Abschrägungen haben,
und diese Abschrägungen sehen
tatsächlich
genau so aus, wie Sie es sich für normale Gewichte
wünschen würden Die Formen sind also schon korrekt, weil
ich sie sehr,
sehr spezifisch ersetze , obwohl
wir sicherstellen müssen dass wir zwischen den
einzelnen Teilen Abstand halten Zum Beispiel könnte es hier
einen Fall geben, in dem wir nicht genug Platz
haben. Also werden wir zunächst einfach einige Abschrägungen
hinzufügen, und dann
werden wir einige zusätzliche Leerzeichen
hinzufügen Ich werde dieses Weiß spiegeln. In diesem Fall werde ich nur
an diesem arbeiten. Ich möchte damit beginnen, einfach das
X-Formular zurückzusetzen. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist
, dass wenn ich JM fos zu
einem Modell
hinzufüge , wenn ich JM fos zu
einem Modell
hinzufüge, bei dem ich die
Scheitelpunkte stark verschoben habe , bei dem ich ,
manchmal Fehler auftreten können Wenn Sie also von
einem Blockout ausgehen und es weeightenmoc hinzufügen
möchten und es sich nicht um eine extrem
einfache Form handelt, ist
es einfach eine gute Übung,
Ihre weeightenmoc hinzufügen
möchten und es X-Form einfach In Blender nennt man das angewandte Transformationen. Und in Maya heißt es den Verlauf
löschen, nur um sozusagen
alles aufzuräumen Ich brauche im Grunde alles
außer der Rückseite, ich brauche Abschrägungen Und ich glaube, ich kann
buchstäblich alles
gleichzeitig in der Ansicht
von oben auswählen gleichzeitig in der Ansicht
von oben Kunst und im Poly hier drüben. Die einzige, die ich wirklich
im Hinterkopf behalten
möchte , ist die hier drüben denn wenn man
etwas hat , das in eine
so scharfe Ecke kommt, sehen
die Abschrägungen nicht
immer gut aus Aber ich gehe nach Cham, um sie zu holen. Und ich möchte
das ziemlich groß machen. Vielleicht kann ich hier sogar bis auf
1 Zentimeter
gehen . Und hier, das meine
ich, sieh mal. Auf dieser Seite funktioniert es also nicht besonders
gut, aber dann
ändern wir es einfach manuell ein bisschen, nur um es
ein bisschen aufzuräumen. Aber im übrigen
sieht das ziemlich gut aus. Also werden wir das tun.
Und um das zu ändern, lassen Sie mich einfach zu meiner Seitenansicht gehen. Ich schätze, was ich machen will, ist
nur künstlich. Was ist das für eine Sekunde? Aus irgendeinem Grund, mein
Okay, das ist komisch. Aus irgendeinem Grund
kann ich mich nicht vollständig bewegen. Siehst du, ich kann nur die eine Achse
bewegen. Ich habe keine Ahnung, warum es
das tut? Das ist sehr merkwürdig. Aber diesen sollten wir
nicht bewegen müssen, also werde
ich wohl vorerst den
Bug Wir einfach ignorieren, das stimmt. Meistens ist
es ein seltsamer Bug, aber er passiert oft
mit dem hinzugefügten Pol. Wenn Sie
den hinzugefügten Pool einfach konvertieren und ihn einfach einzeln bearbeiten, sollte das normalerweise in Ordnung sein. Seien Sie also nicht zu
gestresst, wenn Sie ein solches seltsames Problem
haben. Also haben wir das. Ich denke, an diesem Punkt kann
ich einfach weitermachen und damit beginnen,
meine Glättungsgruppen hinzuzufügen , für die ich nur die Rückseite auswählen, sie
löschen, die Vorderseite auswählen, eine
hinzufügen muss sie
löschen, die Vorderseite auswählen, , Gewichtsnormale, und los geht's Okay? Also,
das Einzige, worüber ich mir ein bisschen Sorgen mache, ist vielleicht
dieses Kneifen hier drüben, denn Sie können sehen, dass die Glättung ziemlich stark
wird Nun, da es ein
so starker Winkel ist, ist es
, ehrlich gesagt, ziemlich schwierig
, das zu korrigieren Im Grunde genommen, weil wir
auch in ein Dreieck geraten, was Glättung normalerweise
nicht mag Was wir nun tun können,
ist
zum Beispiel zu versuchen, Oh, nicht so zu kreieren Lassen Sie mich das einfach isolieren
. Zwei weitere Schleifen , um eine Art Pufferzone zu erstellen. Aber ich mache mir auch keine allzu großen Sorgen, dass es zu
Problemen kommen wird. Aber ich werde einfach schauen, ob du eine kleine
Pufferzone erstellen kannst, wenn du willst, du kannst sogar Oh, Snapping
ausschalten Du kannst
es sogar ein bisschen verschieben. Das Einzige, worüber ich mir
Sorgen mache, ist, dass
ich hier nicht wirklich irgendeinen Typ von Kanten
auswählen
möchte, also irgendeine Art von Kanten erzeugen. Vielleicht erstellen Sie eine solche Kante, aber wie Sie sehen können, beginnt
die Glättung dort Wenn ich jetzt zeichne, wo
das Gewicht normal ist, kannst
du diese Glättung
schon sehen Hier ist es etwas schwer zu erkennen,
aber es bleibt ziemlich stark. Also, was ich
dafür hier tun möchte, wenn ich es entferne. Ich denke, es ist besser, es
wieder hinzuzufügen. Wie dem auch sei, ich
möchte vorerst nur sehen, wie es in Unreal
tatsächlich aussieht,
weil es von Tres Max aus schwer zu beurteilen ist weil
Tres Max Glättungen als
wirklich dunkle Winkel
zeigt, aber in Unreel passiert das
nicht Also werde ich
weitermachen und es tut mir leid, meine Stimme hat für einen Moment unterbrochen.
Ich werde weitermachen. Ich werde hier
auch eine Schleife platzieren. Und noch einmal muss ich es
isolieren, weil ich eine Schleife
nicht richtig platzieren kann. Komm schon. Da haben wir's. Ich werde das
etwas nach oben verschieben und hier eine Schleife platzieren und dann wieder einige
Gewichtsnormale hinzufügen Da haben wir's. Mal
sehen, ob das funktioniert. Also haben wir die erledigt. Wenn wir uns nun die Referenz ansehen, müssen
wir
sicherstellen, dass an
so ziemlich jeder Kreuzung ein gewisser Abstand dazwischen ist. Also, ich
glaube nicht, dass wir das haben. Ich finde, dieser
passt perfekt zur Seite. Also mache ich weiter
und ich werde vorerst, ja, ich werde alle drei
auswählen ja, ich werde alle drei
auswählen.
Gehe zu meinem hinzugefügten Pool. Vielleicht mach es einfach
von der Seitenansicht aus. Ich werde ihm hier nur ein bisschen
mehr Platz
geben . Wir brauchen in diesen
Bereichen keinen Platz , weil wir ihn
bereits haben, aber wir müssen auch
ein bisschen Platz verschieben, um Oh, wir haben wieder diesen Fehler, dass ich ihn nicht von der Seitenansicht nach unten verschieben
kann. Los geht's. Hier ein
bisschen Platz, und das
sollte reichen, damit
alles gut zur Geltung kommt. Also lass mich einfach meine Szene speichern. Und was ich dann tun
werde, ist, für diesen hier
möchte ich das kopieren. Aber weil wir jetzt etwas Platz
geschaffen haben, kann
ich das
Vertex-Snapping nicht mehr verwenden, also werde ich
es ganz spezifisch machen Ich werde es mit einer Kopie machen, oh,
verdeckt hinzugefügtes Poly, weil man nicht wirklich oft
etwas an ein hinzugefügtes Poly anhängen Mit dieser Kopie werde ich
dann meinen Pivot auf 000 setzen. So wie das hier. Dann spiegele ich
den Typen auf der Y-Achse und
der Drehpunkt bleibt auf Null. Nun, jetzt ist es richtig.
Jetzt ist es nicht Null, Null, Null, aber du
verstehst, was ich meine. Ich werde
die X-Formen zurücksetzen, um
sicherzugehen , dass wir keine Flip-Faces
haben. Setze diesen Wert jetzt auf 400, was bedeutet, dass
jetzt
noch ein kleines bisschen Platz vorhanden sein sollte ,
perfekt, und dann füge einfach
meine gewichteten Normalen wieder Ja. Okay, das sieht richtig aus. Also habe ich nur schweigend
nochmal nachgesehen. Also das sollte der
Trick für diesen sein. Wir können weitermachen und
wir können es speichern. Und jetzt für Fenster Nummer drei war
es im Grunde
dasselbe, aber wir kehren es um Sieht so aus, als ob Fenster drei
schon so ist , wie du es
sagst, aus einem Stück Also kann ich das vorerst hierher
verschieben. Und wenn wir uns nur Fenster zwei schnappen, kopieren Sie es. Und da haben wir's. Und jetzt wird das
Fenster drei. Und ich glaube, das Einzige
, was ich hier getan habe, ist, dass ich den Pool
umstellen werde , ist, dass ich die beiden
vertauscht habe. Also lass mich das einfach anhängen
und nein, warte. Ich habe
sie nicht einfach vertauscht . Ja,
ja, ja, habe ich. Tut mir leid. Ich habe sie vertauscht. Das Einzige ist
mein Dreh- und Angelpunkt. Nein, das sollte
mir leicht fallen. Lassen Sie uns einfach bewirken, dass Pivot
on diese auf Null setzt und dieser Wert bereits auf 400 ist. Das bedeutet also, dass
dieser Wert 200 werden sollte. Und aus diesem sollten
auch 200 werden und das tauscht es
richtig aus. Okay, einfacher als ein Out. Ich habe vergessen, dass das alles ist, was wir getan haben, aber das funktioniert auch super. Ich hoffe, dass der
Zwischenraum hier nicht zu dick ist, aber wir werden sehen, wie
das in der Realität aussieht. Also, das ist es. Ja, einfach. Also haben wir das
auch gemacht. Da haben wir's. Jetzt sind alle unsere
Fenster fertig, also gehen wir zur Ecke. Lassen Sie uns
diese Ecke schnell fertig machen
, nur weil es sehr einfach ist. Wir müssen nur
unsere Szene speichern und Fenster eins stehlen. Lass mich einfach schnell kopieren und es in Ecke
drei
werfen. Ja, Ecke drei. Lassen Sie uns das vorerst einfach
aus dem Weg räumen. Und ich mache einfach
weiter und mache einfach eine schnelle Symmetrie auf der Y-Achse Schalte mein Snapping ein und
vergewissere dich, dass es nur an
Rasterpunkten ausrichtet.
Da haben wir's Und wir werden
es so aufnehmen. Überprüfe es noch einmal. Ja, das
sieht richtig aus. Okay. Wir können weitermachen und das
umwandeln, um Apol hinzuzufügen. Dann haben wir diese beiden Teile ,
für die wir nur unsere gewichteten Normalen
addieren müssen Dieser Teil, der nur unser Fenster
sein wird, also können wir es uns einfach schwer Und dann haben wir diesen
, für den ich einfach weitermachen werde
und
eine schnelle Abschrägung oder Fase hinzufügen eine schnelle Abschrägung oder Fase Seal GooMAFV war unsere übliche Anlaufstelle .
Also lass
mich das einfach behalten Und hier drüben
möchte ich, ich kann
es aus irgendeinem Grund nicht auswählen. Okay, spielt keine Rolle. Dann mache ich einfach
weiter und drücke auf Glättung Klar. Konvertiert den hinzugefügten
Pool. Es ist nur der Bug. Manchmal mag es einfach
nicht du innerhalb eines zusätzlichen
Pols auswählst. Es ist ein bisschen nervig, aber dann konvertieren
wir
es einfach schnell und verschieben es so. Und dann dasselbe hier drüben.
Wir wollen einfach weitermachen und es ist wie die Basis. Es ist wirklich eine optische Täuschung. Als ob du
dauernd denkst, dass da echte Geometrie
ist, aber sie ist einfach flach. Aber okay, wir werden uns
einblenden und los geht's. Also das ist unsere Ecke. Jetzt müssen wir nur noch
schnell stehlen. Ich kann das wahrscheinlich nicht
einfach auf Null setzen. Also lassen Sie uns das einfach
auf Entschuldigung verschieben, nicht Null, Null, Null, sondern wir werden
es auf die andere Seite verschieben. Technisch gesehen ist es also wie
von Null auf Minus Eins. Gebrochen. Also nehmen wir
Ecke, diese hier, Steuerung zum Kopieren, verschieben
das in unser Sorry, nicht Fenster eins, sondern
in Ecke drei Da haben wir es, und zum Glück ist es schon am perfekten Ort. Alles, was Sie tun müssen, ist
diesen Wert auf 400 zu setzen. Und das sollte funktionieren. Mir ist aufgefallen, dass
es hier drüben ein kleines,
winziges bisschen versetzt ist. Lass mich sehen, ob ich das
sehr schnell beheben kann. Lass uns zur Ansicht von oben gehen. Und alles, was ich tun werde, ist, das Snacken auszuschalten und
es ein bisschen vorwärts zu bewegen Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Ecke ist also auch
fertig. Wir können es löschen. Und jetzt
lass mich das
Kapitel hier schnell beenden, denn dann
können wir diese Ecken und Schnitte zusammen machen , weil sie sich anfühlen, als würden sie
irgendwie zusammenpassen Und dann, im nächsten
Kapitel, werden wir das Kapitel
einfach
damit beenden, alles in Unreal zu
importieren
und es so einzurichten , dass wir dann zu den Materialien übergehen
können Lassen Sie uns also weitermachen und das
Kapitel hier beenden und damit
weitermachen
13. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil5: Okay, wir werden uns
jetzt auf
unsere Ecken und auch auf unsere Verkleidungen konzentrieren . Und was Sie damit sehen können,
ist, dass es viele horizontale und vertikale
Konstruktionslinien Also möchte ich diese
in den eigentlichen Jom-Baum integrieren. Also dieser hier drüben, das sind im Grunde diese Teile Und ich will den abknallen,
bevor wir in die Ecke biegen, und das ist das Was ich jetzt machen werde
, ist,
dass ich einfach
weitermache und das kleine Segment los werde ,
das wir gemacht haben, sollte
ich sagen, weil ich all diese
Kanten gleichzeitig platzieren
möchte all diese
Kanten gleichzeitig platzieren
möchte Lassen Sie mich also einfach
zu unserer Seitenansicht übergehen. Und lassen Sie uns unseren
Rasterabstand wahrscheinlich auf etwa zehn setzen. Und ich möchte
eine Kante wahrscheinlich so schön
in das Raster einfügen . Wir können weitermachen und
wir können es knacken. Da sind wir. Damit fängst du
schon an. Das ist auf keinen Fall,
das ist nicht richtig. Ich habe vergessen, von welcher Seite wir
das machen. Ähm, diese Seite. Okay. Das tut mir leid. Also muss ich
zur Schriftansicht gehen. Ja, ja. Das fühlt sich
etwas logischer an. Okay, ich werde es dann
im Grunde auf 20 setzen. Das ist immer noch
ein bisschen breit davon entfernt. Und als Nächstes müssen
wir nur einige horizontale Segmente
erstellen. Das Einzige ist, dass ich natürlich
sicherstellen
muss, dass
sie
bei der Umstellung immer noch korrekt sind. Also lass mich einfach reingehen. Ja. Also, was Sie hier drüben sehen
können , ist, dass, wenn wir das
modular aufeinander aufbauen würden, auch hier an der Basis
etwas sein müsste. Das ist also im Grunde das, was
ich erwähnen wollte. Also zuerst wählen
wir aus, wie viel Breite
da drin ist. Ich würde wahrscheinlich so
etwas sagen. Und dann müssen wir das
hier oben nur im Hinterkopf
behalten. Wir müssen auch einen erstellen. Aber normalerweise mache ich das eigentlich
nicht gern. Der Grund, warum ich das nicht
gerne mache
, ist , dass die Übergänge dann manchmal
etwas chaotisch
werden Eine andere Sache ist, dass
wir das im Grunde nach unten
verschieben und dann hier ein zusätzliches
Segment
platzieren können nach unten
verschieben und dann , sodass sie dazwischen liegen Und um das zu tun, möchte ich
nur
einige sehr schnelle Messungen weil wir momentan nicht am
Stromnetz angeschlossen sind. Oh, lass mich einfach
das richtige Flugzeug einstellen. Ja, da wir gerade vom Stromnetz getrennt sind, ist das ein
bisschen nervig. Aber wenn ich einfach hier reingehe,
einen Würfel erstelle, in ein Poly umwandle, eine einzige Verbindung hier
reinstelle. So wie das hier Wenn wir dann auch diesen
Würfel oder diese Kiste oben platzieren, muss das nicht
extrem genau sein,
aber fangen wir damit an, sie
einfach hier zu platzieren. Und wenn ich dann reingehe und einfach diese Segmente
auswähle und
sie nach unten verschiebe. Habe ich es richtig
ausgewählt? Das tue ich. Und dann
muss ich nur noch
eine zusätzliche Supoch-Schleife
in der Mitte platzieren eine zusätzliche Supoch-Schleife
in der Mitte Da haben wir's. Das
sollte das Problem beheben, Rick. Das ist einfach so, dass
es manchmal so viele Möglichkeiten gibt
, das zu tun. Und ich bin jemand, der oft einfach verschiedene Modelle
verwendet
, um Dinge zu messen. Also benutze ich Würfel und solche
Sachen. So arbeite ich einfach.
Andere Leute arbeiten indem sie es
mit tatsächlichen Zahlen berechnen, aber ich bin kein MT-Fan. Also das ist im Grunde
die Art, wie ich es mache. Und an diesem Punkt können wir einfach
weitermachen und
diese in unsere CHEVAs
und dann in Abschrägungen diese in unsere CHEVAs
und dann in Abschrägungen Also für diese 1,5, äh, ja, das funktioniert gut Also lass uns 1,5 machen. Und dann können
wir vier bestehen. Und das Einzige, worüber
ich jetzt nachdenke ist, wo die
ganzen Abschrägungen platziert Zuallererst können wir uns entschuldigen, ich sage Abschrägung, ich meine Lassen Sie
mich das zunächst einfach auswählen, denn
dann kann ich die Auswahl umkehren,
und ich kann zumindest schon
sicherstellen, dass alles mich das zunächst einfach auswählen, denn dann kann ich die Auswahl umkehren, und ich kann zumindest schon sicherstellen Da haben wir's. Da kann ich
wenigstens schon reingehen und hier drüben
eine Abschrägung Und ich werde
es nicht so tief machen. Ich bin übrigens auch hier drüben, Sie können sehen, dass die Abschrägungen gerade nicht
richtig platziert sind Sie möchten dies auf die
lokale Normale setzen, sodass sie entsprechend der Phasenrichtung -0,9 nach
innen extrudieren Phasenrichtung Also, okay, das
wird wahrscheinlich funktionieren. Dann muss ich, bevor
ich meine Fasen
platziere, schauen, also müssen die Oberseite und die Unterseite
übergehen Ich muss in Reel öffnen. Es tut mir leid. Los geht's. Ja, ich habe die
Rolle für eine Weile geschlossen, aber ich
muss im Grunde nur darüber nachdenken, wo die
Übergänge genau passieren. Also das ist nur ein großer Würfel. Also das meine ich,
weil
wir hier diese wirklich
scharfen Übergänge haben, also möchte ich sichergehen, dass
die Rückseite hier scharf ist. Ja, also die Rückseite
muss scharf sein, und dann können wir hier rumgehen und die Oberseite muss scharf sein. Das sind gute Informationen.
Dann weiß ich, was zu tun ist. Was im Grunde hier drüben ist. Wenn ich nur das auswähle, dro doppelklicke, lösche die Rückseite Hier,
Ctrl-Doppelklick, lösche die Oberseite. Ctrl-Doppelklick,
lösche die Unterseite. Jetzt können wir weitermachen und diese Unterkante
auswählen, flach
skaten und sie auf Null setzen Jetzt werden wir einfach dieselben Techniken
verwenden, die wir
vor dem Blockout bereits mehrere Male verwendet haben Wir werden das
alles einfach zusammen aufnehmen. Und dann, auch
hier nebenbei, werden
wir das auch platt machen Und dann für diese, oh, ich glaube, weil ich zum Zeitpunkt Null nur eine Kante
auswählen kann Also für diesen,
weil
wir natürlich diese
Kanten hier haben und wenn wir diese
Kanten hier haben, wenn wir einen Übergang machen, entsteht im Grunde eine Lücke, weil wir ihn perfekt
in einen Frame umwandeln Was Sie also im Grunde
bekommen werden, ist, dass Sie
im Grunde das bekommen werden Es liegt an dir, ob du das willst. Wenn du das nicht willst,
eine andere Technik. Ist es das, was wir tun, ist, sie
einfach platt zu machen. Lassen Sie mich das einfach tun, nur weil ich Ihnen zwei Techniken zeigen
möchte Mir ist eigentlich
egal, welche wir verwenden. Also ist die erste
natürlich, es einfach zu lassen. Im Grunde macht man
es an der Seite flach und das sollte
irgendwie herausfiltern. Die zweite Möglichkeit besteht darin, dass Sie hier eine Kante
platzieren und diese
dann im Grunde an die richtige Position abflachen . Das wäre
, wenn ich einfach mein Einrasten
am Scheitelpunkt einschalten Du würdest es so abflachen
. Und diese Kanten hier drüben, du kannst kontrollieren, wie du sie hier platzieren oder sehen willst Auf diese Weise können
Sie durch das Platzieren einer Kante steuern, ob
Sie sie
so haben möchten oder ob Sie
sie so haben möchten , wie Trias
Max darüber nachgedacht Auch das liegt an dir. Ich denke, das sieht für mich wahrscheinlich
ein bisschen netter Da haben wir's. Du kannst also auch so etwas
machen. Es ist natürlich etwas
zeitaufwändiger. Es geht also im Grunde darum
, diese Kanten auszuwählen, und ich werde nur diese machen
, und dann die andere, ich werde das
Video nur für einen Moment weitergeben. Ja, also das, du
schiebst es zur Seite und schneidest sie
dann einfach weiter so ab. Das Einzige ist auch,
wenn wir unsere Abschrägungen platzieren, dann müssen wir etwas vorsichtiger sein ,
denn
wenn man Dreiecke, Abschrägungen und so hat,
besonders in kleinen Bereichen, kann manchmal
etwas kaputt gehen Es ist etwas, dessen man sich bewusst sein sollte.
So wie das. Lass mich das
Video schnell weitergeben und das auch auf
der anderen Seite machen . Da haben wir's. Also sind beide Seiten jetzt bereit. Und jetzt können wir
uns auf die Abschrägungen
konzentrieren Lassen Sie uns also zunächst
einfach weitermachen und diese Enden hier
überbrücken Und hier unten
können Sie sehen, dass ich hier schnell
eine einzelne Brücke platziere schnell
eine einzelne Brücke platziere , weil ich dann eine
Randauswahl um sie herum machen kann. Diese wählen die Enden aus
und machen dann eine Brücke. Hier drüben, da gehen wir hin. Also nein, das ergibt nicht Weise
, wie ich es mir erhofft
hatte, um ehrlich zu sein In diesem Fall, nur weil ich
ziemlich wählerisch bin , wie
ich das erzwingen will, werde
ich
diese Teile einfach einzeln überbrücken Und deshalb können wir sicher
sein, dass
alles richtig
platziert ist . Da haben wir's. Und jetzt
können wir einfach
eine
Auswahlliste für all diese Elemente erstellen, und dann können wir einfach all diese
Enden abwählen und dann können wir sie überbrücken Ich sagte, sie überbrücken? Nein. Wollen wir aus irgendeinem Grund
nicht arbeiten? Lass uns eins nach dem anderen machen. Okay. Ich bin mir nicht sicher, warum
es sich so beschwert Wir können das natürlich
manuell ändern. Ich möchte jedoch nicht
zu viel Zeit damit verbringen. Ich hatte nur gehofft, es schnell sauber zu
machen, aber es ist die Mühe nicht wirklich
wert, wenn man dafür weitere 10
Minuten aufwenden
muss , weil wir sowieso nicht viel davon sehen werden sowieso nicht viel davon sehen Also, okay, wir haben jetzt
diese Teile. Das Letzte, was ich schon sagte,
werden Abschrägungen sein. Wir wollen also auf jeden Fall
Abschrägungen an den Enden
und an all
diesen Innenseiten haben und an all
diesen Also die Endabschrägungen, also was ich wahrscheinlich machen
möchte, ist, dass ich diese inneren Abschrägungen haben
möchte , etwas größer sind als
die Oder was wir tun können,
ist zu wissen,
dass wir das auch einfach hart halten
können Lass uns das machen.
Lassen wir das hart durchschauen. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, wie wir hier eine kluge
Auswahl treffen
können. Wenn wir stattdessen
Flächen auswählen würden, also all
diese einzelnen Abschrägungen auswählen, können wir Flächen auswählen, wir können die Umschalttaste
gedrückt halten und dann
auf Kante klicken , dann
wird es in Kanten umgewandelt Aber dann scheint es, als würde
ich diese Ecken vermissen. Also das ist ein
bisschen nervig. Also, vielleicht, die können
wir, doppelklicken. Es ist nur so, dass
ich nicht die beste Auswahl treffen kann, weil
wir jetzt Dreiecke haben ich nicht die beste Auswahl treffen kann Und auch hier über diesen wollen
wir an dieser Stelle keine Abschrägungen
haben . Oder das? Okay, ja, das muss ein bisschen nervig
sein. Ich denke, alles, was ich brauche
, ist einfach weiterzumachen und dann
müssen wir schnell
all diese Dinge auswählen. Und ich schätze, ich werde schnell von Hand
auswählen. Wenn ich mehr darüber nachdenke,
wird es wahrscheinlich einen anderen Weg geben, aber
bis ich damit fertig bin,
darüber nachzudenken , wie ich es am
schnellsten auswählen kann, habe ich bereits alles
ausgewählt. Lassen Sie mich einfach schnell weitermachen und eine
Auswahl wie diese treffen. Okay. Ich habe eine Auswahl getroffen. Ich konnte meistens nur
durch Doppelklicken
etwas beschleunigen . Aber ja, zum Ausruhen, es war eine
etwas peinliche Position, um die richtigen
Abschrägungen zu machen Lass mich sie hier einfach ausschalten. Und es sollte funktionieren. Wenn wir jetzt nur ein paar Chenvs
hinzufügen vielleicht Nullpunkt, versuchen wir es mit 0,3 Ich möchte sie
nicht zu klein machen. 0,4, aber auch nicht zu groß. Beide, nicht zu
klein, nicht zu groß. Also hier drüben können Sie sehen,
dass das für ein kleines
Durcheinander sorgt, aber es ist etwas
, das wir
mit etwas Zielauswahl beheben können , und der Rest wird alles im Inneren
sein Also der Rest
sollte ziemlich gut sein. Ja, ich glaube, wir haben es. Ja, also drücken wir einfach Okay. Und für diese können
Sie eine Zielschweißnaht verwenden, weil wir sicherstellen
müssen,
dass es flach ist sicherstellen
müssen,
dass es flach ist. So, um sie sehr schnell
zusammenzuführen. Und jedes Programm hat
diese Art von Schweißen, das sollte
also kein Problem sein. Ich denke,
das Einzige, was wir in Max wirklich anders machen
als in jedem anderen Programm,
ist das UVNapping, weil Max einfach so leistungsstarke
automatische UVN-Umhüllungswerkzeuge hat, zumindest für
Gebäude, von
denen
wir, ja, schon Gebrauch gemacht haben oder wir werden
sie nutzen Ich habe einmal etwas gesehen, dieses hier. Lass es uns tatsächlich so
zusammenführen. Auch hier wirst du vielleicht lernen, dass alles
perfekt sein muss, aber am Ende muss
es technisch gesehen
nicht
perfekt sein, weil Unreal eine Menge Dinge reparieren
kann Und die Art und Weise,
wie ich oft
arbeite, ist der schlimmste Fall, ich sage nur , tut mir leid, das gefällt mir nicht Der schlimmste Fall ist, dass
wir es danach reparieren. Das wollte ich sagen. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Jetzt müssen wir im Grunde
nur zu
unserer Seitenansicht gehen und all das
auswählen. Lassen Sie uns damit beginnen, nur
eine Glättungsgruppe
für dieses Contra I zu erstellen , Glättungsgruppen zu
löschen, und dann muss
ich nur noch reingehen
und meinen Winkel auswählen Oh, stellen Sie den Winkel viel niedriger ein,
z. B. zehn oder 15. Da haben wir's. Oh, huch. 1 Sekunde. Das ist meine Güte, das
ist kaputt auf Okay, zum Glück nicht überall.
Das scheint hier. Dies kann passieren
, wenn Sie vergessen, ein Reset-X-Formular zu
erstellen. Wie Sie sehen können, habe ich
vergessen, es zu tun. Und jetzt muss ich das Chaos irgendwie aufräumen. Oder ich verpasse einfach ausgewählte Radierungen,
das ist auch möglich. Dieser ist ein bisschen knifflig, also lass mich mal sehen Ich glaube, ich kann
es einfach zusammenführen und dann platt machen. sieht jetzt also
einigermaßen aus. Da haben wir's. Das sieht irgendwie so aus,
wie es sein sollte. Füge das einfach auch zusammen oder nicht. Füge es hier zusammen. Okay,
das behebt das Problem und dann hier oben, wahrscheinlich
das Gleiche wie das hier. Und dann muss dieser gekürzt
werden,
denn zum Glück sind das am Ende alles nur Kunst. Solange du weißt,
wo du sie platzieren musst, sollte
nichts
Besonderes passieren. Ich werde das ein bisschen
zur Seite stellen. Da haben wir's. Okay, das sollten an dieser Stelle
keine seltsamen visuellen
Pfeile sein . Lass mich jetzt einfach reingehen diese Innenseiten
hier und hier
auswählen. Und diese möchte ich vielleicht, ich könnte diese auswählen oder ich möchte vielleicht eine einzelne
auswählen. Ich glaube, ich
werde einen einzigen machen. Ich denke, an dieser Stelle können
wir einfach nach
Winkel auswählen oder die
Option Nach Winkel auswählen ausschalten. Ich werde die machen.
Warte, ich kann sie machen. Nein, ich werde die separat machen. Ich wollte sagen, Oh, ich
kann das nebenbei auswählen, aber dann werden
einfach alle Pässe
auch auf der Rückseite ausgewählt . Und Sie können diese
dann natürlich abwählen,
aber ehrlich gesagt wird
es nicht so lange dauern, diese wenigen Phasen
auszuwählen Und wenn wir jetzt auf die Site gehen, können
wir
diese endgültige Ansicht einfach per Drag & Drop auswählen Siehst du, hier erfordert
definitiv etwas mehr Arbeit, um die gewichteten Normalen
einzuschalten ,
nur weil es
all diese unterstützenden Schleifen hat all diese unterstützenden Schleifen Aber dann ist es auch erledigt. Wenn ich jetzt also weitermache
und diesen lösche,
gewichtete Normalen, am
stärksten ausrasten und glätten Lassen Sie mich das jetzt einfach überprüfen.
Also hier drüben, es verursacht immer noch einige Probleme, aber es ist
fast so, als ob
es sie
hier gibt, lassen Sie mich das einfach überprüfen. Hier gibt es keine Glättungsgruppe. Hier sollte es
Glättungsgruppen geben. Diese haben alle Glättungsgruppen. Also ich glaube, sie sind irgendwie nachdem wir die Abschrägung
oder so gemacht haben,
ich weiß nicht, ob sie
durch die Risse gerutscht sind Hier drüben können Sie sehen,
was passiert ist, dass es nicht richtig ausgerichtet
ist und nur einige Probleme verursacht hat In diesem Fall werde ich sie einfach
zusammenführen. Ja, und das ist der
einzige, wo es passiert ist. Das ist ein bisschen nervig. Ich werde
sie zusammenfügen, und ich werde
hier einen weiteren Schnitt
platzieren , weil ich irgendwie
nachahmen möchte, wie es oben
aussieht,
was nachahmen möchte, wie es oben
aussieht, im Grunde kein Moment ist, das ist im Grunde so Da haben wir's. Okay, versuchen
wir es noch einmal. Also hatten wir all diese Teile. wir einfach sicher, dass wir dem
eine einzige
Glättungsgruppe hinzufügen eine einzige
Glättungsgruppe hinzufügen Aber auch hier. Und hier, lass mich das schnell überprüfen indem ich aus dem
Rand und den Gesichtern herausgehe. Ja. Und dann können
Sie während Sie Ihr
Alipoli ausgewählt haben, einfach diese Taste drücken, um das Endergebnis anzuzeigen, wir können jetzt immer reingehen
und wir können einfach sehr schnell die Glättungsgruppe hinzufügen nur um zu sehen, wie das aussieht Und es sieht definitiv nicht
besser aus, wenn wir dort eine
Glättungsgruppe haben, also lassen wir es einfach so stehen,
was sich aus der Ferne völlig
gut einfügen sollte Ich erwarte zum Beispiel
keine Probleme in Unreal. Also das Einzige, was ich tun möchte ist, all diese
auszuwählen, und vielleicht gibt es jetzt auch
ein Problem auf dieser Seite Wie hier, es ist
etwas anders aber immer noch gut genug. Lassen Sie mich also noch einmal
überprüfen, ob es die richtigen
Glättungsgruppen
gibt Ja, das ist interessant,
wie sehr sich das geändert hat, obwohl wir nicht viel getan Im schlimmsten Fall kann man es
immer, man kann es
auch immer symmetrieren Aber in meinem Fall
fast da. Ich habe vergessen, zwei kleine
Abschrägungen anzubringen, so scheint es hier. Lassen Sie mich einfach die hinzufügen und den gesamten Bereich
auswählen. Und nur für den Moment
wollen wir sichergehen, weil die Glättung kaputt gegangen , dass wir diesen
und jetzt nach Winkel
auswählen, die Innenseite auswählen und löschen Da haben wir's. Schalten wir unseren Rand und unsere Gesichter aus und
überprüfen wir unsere Arbeit noch einmal. Okay. Das sieht gut aus und das liest sich auch sehr
gut mit diesen Abschrägungen Es wird
also eine
wirklich gute Lektüre
sein all diese
Effekte hier zu sehen Wenn das erledigt ist, können
wir nach all der chaotischen Arbeit
zuallererst die Sünde retten chaotischen Arbeit
zuallererst die Wir können es kopieren, nach unten verschieben. Und für diesen, lassen Sie mich zunächst,
das ist der Block draußen. Ja, lass uns das einfach
loswerden. Lass uns einen Blick auf
Reel werfen und schauen, wie wir das hier handhaben. Okay, hier drüben müssen wir die
Linie an der Ecke im
Grunde
immer weiter verschieben und
ihr eine schöne weiche Ecke geben Also hier drüben, um
diese Linie weiter zu verschieben, haben
wir zwar Kanten, aber wir müssen extrem präzise mit der
Bewegung dieser Eine weitere Sache, die
wir versuchen könnten. Dafür
muss ich zuerst sicherstellen, wie groß oder wie
dick dieses Stück ist, eins, zwei, drei, vier. Okay, es sind also genau
50 Zentimeter. Dann kann ich wohl weitermachen und einen Symmetriemodifikator auf
der Z-Achse ausprobieren der Z-Achse Drehe das so
und schiebe es dann einfach
zurück, bis alles okay Ja, das macht tatsächlich Sinn. Wir bewegen es so. Dann versuchen wir es mit der
Y-Achse 1 Sekunde. Nein, das würde keinen Unterschied
machen. Also das ändert
es. Das ist also richtig. Es ist nur so, dass das Ende so sein
müsste wie dieses Ende, also ich schätze, wir können es
einfach wegschneiden. Ja, wir können es wegschneiden, aber ich muss bei dieser Ecke nur sehr
vorsichtig sein. Das ist alles, was ich wirklich sagen
möchte , damit wir einen sauberen Schnitt
haben. Aber ich denke, das ist die Mühe
immer noch wert. Und außerdem ist das hier ein
ziemlich cooles Design. Wenn Ihnen dieses Design nicht gefällt, können
Sie versuchen,
mit Ihrer Symmetrie herumzuspielen Bis dein Design
weg ist, aber dann, ja, du verlierst einige Probleme,
aber ich werde
das Design einfach verlassen, weil
ich es ziemlich cool finde Also werde
ich mir das schnappen. Ich werde auf Dipol
umstellen und
alles außer dem löschen Und dann das einzige Problem
mit diesen Stücken, denn das wird
immer noch eine Sekunde dauern Lass mich das einfach loswerden. Das wird immer noch B sein, ich kann kein richtiges Stück sprechen , das
genau zu diesem Ende passen sollte. Da wir jedoch bei 50 Zentimetern
sind, müssen
wir sicherstellen
, dass es genau bei 50 ist. Und dafür
müssen wir wahrscheinlich auch einige Dinge
aufräumen und zusammenführen. Also werde ich
weitermachen und zu Rasterpunkten zehn,
20, 30, 40, 50 springen, los geht's. Jetzt ist es genau bei 50, und wie Sie hier sehen können, verursacht es
einige kleine Probleme, aber diese Probleme
sollten behoben werden können Zuallererst, hier drüben, ja, es hat eine Abschrägung, aber hier drüben werden
wir es
in ein Oberteil umwandeln Also sollten die Abschrägungen
übergehen. Also, wenn wir es einfach hier belassen, sollte
das technisch korrekt
sein Ich
möchte nur diese Kanten auswählen. Und wenn Sie sehen möchten, wie
viele Kanten Sie ausgewählt haben,
können Sie glauben, dass ich Ihnen das erst
jetzt zeige.
Sie können zum Plus gehen, View-Bots und Statistiken
konfigurieren
und die Polygonanzahl, die Anzahl der
Dreiecke, die Anzahl der Scheitelpunkte, die
gesamte Plus-Auswahl aktivieren Dreiecke, die Anzahl der Scheitelpunkte, und Statistiken in der aktiven
Ansicht
anzeigen. Und drücken Sie dann auf OK Jetzt können wir sehen, dass wir hier einen Vertic
ausgewählt haben und hier zwei. Ich weiß, dass ich das zusammenklappen muss,
damit es sauber aussieht. Hier drüben geht es auch darum, das
zum Einsturz zu bringen. Und mit diesen Stücken hier drüben fühlt
man sich gedrängt, fühlt
man sich gedrängt diese wenigen Phasen
wirklich loszuwerden, aber ich glaube nicht, dass das viel Sinn machen
wird. Ich werde das alles einfach
auswählen. Ich gehe zu meiner Schweißnaht
und meinen Schweißeinstellungen und schweiße sie
auf einem ziemlich niedrigen Niveau. Damit wird im Grunde
alles geschweißt , was sich überschneidet Ich denke, wir haben
an dieser Stelle eigentlich schon recht. Ich denke, alles
, was wir tun müssen, ist einfach ein Cap Poly zu machen,
und ich denke, dieser Caple
könnte etwas Unterstützung
gebrauchen und ich denke, dieser Caple
könnte etwas Also werde ich hier einfach, sagen
wir, zwei Schnitte platzieren sagen
wir, zwei Schnitte Oh, ich kann da nicht weitermachen wegen der Art und Weise, wie
das aufgebaut ist. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Es bedeutet, dass wir etwas mehr RZ
haben, also lass mich das zusammenfassen Da haben wir's. Das sollte
schon reichen. Sie können
mehr Verbindungen herstellen, wenn Sie möchten. Wenn du dir Sorgen wegen
dieser Kante hier drüben machst , kannst du zum Beispiel reingehen, meine Messerstecherei
ausschalten und dort eine Kante
anschließen Nun, diese Kante
hier drüben, du kannst
sie
einfach da zusammenfügen, wenn du willst Ich persönlich mache mir hier keine
großen Sorgen. Ich mache das nur
der Sache zuliebe,
aber das sollte
schon stimmen. An dieser Stelle
wählen
wir also diese Radierung aus und wir werden
sie beenden, bevor wir zum geraden Bereich übergehen, nur
weil es mühsam
sein wird, das dann zu bereinigen Und wir können hier reingehen und wir werden es schaffen, was war das? 0,5. Da haben wir's.
Dadurch entsteht eine Abschrägung Und dann hier drüben liegt
es an dir, ob du willst, wie du das zusammenführen
willst Ich kann es zum Beispiel einfach dort unten
zusammenführen,
und es sollte in Ordnung sein. Und jetzt hoffe ich, dass wir
nicht zu viele
Glättungsgruppen geändert Glättungsgruppen Das ist meine Hoffnung. Also
werde ich hier reingehen. Und ich schätze, wir müssen hier auch die Gruppen
glätten. Ja, lass uns
dieses Zeug vorerst auswählen. Lass uns gehen und unsere Auswahl vergrößern. Ich habe nicht genau das gemacht, was ich wollte,
aber es ist nah genug. Damit wir unsere Sektion vergrößern können. Keine Sorge, wir werden
den Rest später abwählen. Ist das alles kaputt? 1 Sekunde? Ich mache mir nur Sorgen, dass alles
kaputt ist. Das ist. Das ist bedauerlich. Okay, in dem Fall
,
lösche einfach alles. Ich hatte gehofft, dass nicht
alles kaputt sein würde , aber
es scheint so zu sein. Dann werden wir sie einfach
nach Blickwinkeln auswählen und jetzt werden wir sie einfach noch einmal nacheinander
löschen. Also haben wir diesen, diesen. Dieser wird ein
bisschen seltsamer sein . ' s
schräg abschalten. Ich denke,
das ist logischerweise der Teil, den
wir entglätten müssen. Und dann kann ich hier reingehen, und ich glaube, ich muss wieder
nach
Blickwinkeln auswählen , um sie auszuwählen
, und
am Ende ist das irgendwie ein
so komplexes Stück geworden , das irgendwie
ironisch ist, weil ich erwarte,
dass ironisch ist, weil ich erwarte es wie ein
sehr einfaches Stück ist, aber mit all den Glättungen wird
es einfach ein bisschen Lass mich einfach hier runter gehen. Ich hoffe, dass euch das nicht zu schwindlig
macht. Die Waffen zoomen rein
und raus. Aber wir haben das Lassen Sie uns jetzt Bi Angle ausschalten und dann
werden wir einfach schnell diese Enden
auswählen, und
das sollte alles sein. Also ja, manchmal sind
Geschichten ein bisschen langweilig weil der Tutor nur den
Prozess der Auswahl von Dingen durchlaufen
muss Aber das alles wird zum Endergebnis
beitragen. Ich bin mir zwar sicher, dass es
bessere Möglichkeiten gibt, es auszuwählen, aber ich bin altmodisch. Ich wähle einfach aus und das war's. Lassen Sie mich einfach schnell
die acht Normalwerte ermitteln und sehen, ob das für alle
funktioniert hat Das sieht hier also richtig aus,
es scheint, als hätten wir ein paar Ätzungen,
aber wir werden sehen, ob Ich glaube nicht, dass es so sein wird,
weil es unsichtbar sein wird. Und dann
haben wir hier wieder das Ende. Okay. Ja, die
Ecke ist also fertig, obwohl sie ein bisschen
mehr Aufwand kostet als erwartet. Ja, wir können weitermachen und
die Sünde retten. Ich gehe jetzt
wieder auf 100 in meinem Raster zurück. Und nachdem wir das
gemacht haben, werden
wir jetzt mit unseren Trimmungen beginnen, die ziemlich einfach
sein werden, eine Trimmung und dann
traditionelle Ecken Gehen wir also zu diesen
Verkleidungen hier hin. Also ja, Sie können sehen
, dass
es auf jeden Fall eine Zierleiste
an der Unterseite Es gibt eine Verkleidung hier an der Seite, und dann gibt es einige
Konstruktionslinien und auch hier drüben. Das sieht fast so aus,
als ob
es
eine Lippe ist, die ein bisschen nach oben ragt. Also sollten wir vielleicht auch damit
herumspielen ,
damit das alles funktioniert. Und dann hier oben ragt
es auch heraus. Fangen wir also damit an. Ja, wir haben also schon
den Basiswürfel, das ist in Ordnung. Ich werde meine Loops machen
und ich werde, mal sehen,
einen Loop
platzieren, der ziemlich nah beieinander liegt. Irgendwo hier, eine Schleife. Eigentlich weißt du, was
ich auch tun werde, um es diesmal ein bisschen
einfacher zu machen. Ich werde alle Arten von
Gesichtern löschen , für die wir
keine Abschrägungen benötigen Wir haben hier also eine Schleife. Der hier drüben
kann schon verschwinden. Wir werden wahrscheinlich
irgendwo hier eine Schleife haben. Irgendwo an diesem Punkt werden wir eine weitere Schleife haben. Und dann hätten wir ein paar
Konstruktionsschleifen. 1 Sekunde. Ich werde diesen
etwas weiter nach unten verschieben. Ja, lass uns jetzt an
einigen Konstruktionsschleifen arbeiten ,
für die ich sie ziemlich groß
machen werde. Ja, das sollten also ziemlich große Paneele sein
. Also eins, zwei, drei. Also werde ich einfach
weitermachen und es schaffen. Ehrlich gesagt glaube ich, dass es einer ist. Gut, aber dann müssen wir am Ende etwas
haben weil das sonst nicht
gut funktionieren würde , genau wie
beim letzten Mal. Aber da das 4 Meter sind, muss ich
eigentlich
nur diese Kante nehmen, mein Ausrichten
an Rasterpunkten
einschalten und es
einfach hierher bewegen Und dann, oh ja, tut mir leid, brauche noch eine Kante und verschiebe sie einfach
hierher. Das teilt es schon
gleichmäßig auf , weil wir diesmal nur einen Vorteil
haben Also haben wir einen,
diesen, diesen, diesen
und diesen Lassen Sie uns einfach die
üblichen HAMFOs mit ihnen machen. Und später werden
wir auch ein
paar Extrusionen machen, also
navigiere ich manchmal
einfach Diese sehen ziemlich dick aus, also werde ich
wahrscheinlich mit 0,5 beginnen 0,6 vielleicht, oder sieben. Ich gehe bei 0,7, aber
was ich tun muss, ist, dass ich hier
zu meiner Seitenansicht gehen muss . Und hier drüben, hier
muss ich das Schnappen ausschalten. Ich muss es etwas nach unten verschieben , weil ich etwas
Platz für das oberste haben möchte, das ich ein bisschen
herausextrudieren werde Und vielleicht auch an
der Unterseite. Hier, lass es uns auch ein bisschen dorthin
verschieben. Okay, die haben wir. Also, was wir tun können, ist
, einfach all
diese Teile auszuwählen . Ernsthaft? Okay, Max, gut. Ich werde es einfach
so auswählen , weil es
mir einige Auswahlprobleme bereitet, weil Sie nicht wirklich
doppelklicken können, wenn Ihre Auswahl unterbrochen
wird. Ich verstehe nicht, warum es das getan hat. Ich glaube, du kannst den
alten Doppelklick benutzen, aber ehrlich gesagt habe ich es vergessen. Was lustig ist, weil ich Max seit mehr
als zehn Jahren
benutze. Aber nach einer Weile gewöhnt man sich
einfach so an seine gewohnten Arbeitsabläufe, dass
man
all diese kleinen Dinge einfach vergisst , es ist Ehrlichkeit, am Ende ist es nicht
so wichtig. Ja, also werde ich es noch einmal
abschrägen. Oh, auf Local normal.
Stellen Sie sicher, dass Sie das tun. Los geht's, schieb es rein. Das ist eigentlich ein
ganz nettes Level, -1,5. Das sieht gut aus Hier nebenbei, löschen Sie
einfach all die winzigen zusätzlichen
Durchgänge, die manchmal erzeugt werden, und dann können Sie ihn einfach flach skaliert
auswählen Und dieser
wird bei 400 sein. Und wieder, hier ausgewählt, flach
skaliert, und dieses Mal
kann es einfach bei
Null sein. Da haben wir's. Damit sie richtig
zusammengesetzt sind. Jetzt machen wir
weiter und wir
werden einige
dieser Platten hier oben extrudieren Und ich glaube, ich
möchte das einfach wie
eine einfache Extrusion wie diese machen eine einfache Extrusion wie diese Lösche die Seite. Und wenn wir
einfach zu unserer Seitenansicht gehen, wollen
wir tatsächlich
Abschrägungen erzeugen Mal sehen, wo sie hingehen? Also hier auf den Seiten brauchen
wir sie nicht, aber ich möchte nur sichergehen,
dass es bis
zum Ende weitergeht , weil ich
mir
Sorgen mache , dass ich sonst Probleme habe. Und später muss ich
auch ein
paar Abschrägungen an den
Paneelen hier drüben anbringen paar Abschrägungen an den
Paneelen hier drüben Aber ich denke, man kann warten weil die Paneele
, die wir jetzt mit
Abschrägungen versehen, in keiner Weise
miteinander verbunden sind So wie das. Schnelles Abschrägen. Und dieses Mal nehmen
wir 0,03, wahrscheinlich von vier. 0,04. Ja, lass uns vier machen
. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Okay, cool. Also haben wir den.
Und dann haben
wir hier auch dieses Panel. Aber für dieses Panel hatte ich
gehofft, dass ich einfach schummeln könnte, und eigentlich,
hauptsächlich für dieses
, hatte ich gehofft,
dass ich cheaten und es
einfach ein bisschen einfach schummeln könnte, und eigentlich, hauptsächlich für dieses
, hatte ich gehofft, hinausschieben könnte So wie hier und vielleicht
auch hier, schieb das hier raus. Und das hier,
nur um es ein bisschen mehr
herausstechen zu lassen. Weil das hier ist, du kannst es auch hier
sehen,
es ist so eine dünne Kante. Wenn ich eine
vollständige Extrusion darauf machen muss,
finde ich, dass das
einfach ein bisschen übertrieben ist Also lass uns das vorerst versuchen. Ich denke, das ist schon in Ordnung. Ich werde an meinen Hauptecken eine
ziemlich große Abschrägung Deshalb möchte ich sie sozusagen getrennt halten, auch die hinteren Ecken übrigens
auch die hinteren Ecken.
Lass uns die auch machen. Als ob das wirklich wie ein eigenständiges Netz ist. Also
das sollte in Ordnung sein. 0.7. Das wird
also ziemlich groß sein. Okay, das ist vielleicht
ein bisschen zu groß. 0,6, weiche Abschrägung. Da haben wir's. Und dann müssen wir noch einmal
die nervige
Auswahl hier machen, die nervige
Auswahl hier machen, für die ich leider noch
keine schnelle Lösung habe , außer
sie einfach auszuwählen. Sie können hier ein
gewisses Durcheinander sehen, aber wir werden das später einfach beheben Lassen Sie mich das einfach schnell auswählen. Und auch hier werden wir einfach nicht
die Außenseiten auswählen. Oder die Innenseiten, sollte ich sagen. Nur damit das alles ein bisschen mehr
hervorsticht. versuche es richtig auszuwählen, aber es ist ein Ich
wollte ein Wort sagen, das ich nicht sagen darf.
Es ist eine Qual. Das war es, was ich
sagen wollte. Das ist eine Qual. Okay. Die sind schon da
oben. Die brauchen wir nicht. Ich glaube nicht, dass ich nur
überprüfe, ob ich all diese kleinen Eckstücke habe. Denn wenn ich die beim
letzten Mal vergesse, habe ich eins vergessen und es ist so nervig
, aufräumen zu müssen. Aber das scheint alles richtig
zu sein. Also für diesen werden wir uns wahrscheinlich
nur für ein
ziemlich kleines Barrel
mit 0,3 entscheiden . Du weißt schon,
was 0,2 vielleicht sogar ist. Es ist 0,25. Da haben wir's. Okay, das platziert dort Abschrägungen. Dieser hier drüben lässt
ihn einfach zusammenklappen und das behebt das. Dann ist es wahrscheinlich auch
in diesem Punkt ein Zusammenbruch. Und dieser. Da haben wir's. Okay, lass uns einfach weitermachen
und alles auswählen. Und ich werde zunächst eine
Glättungsgruppe einrichten. Ich weiß, dass wir noch kein Gesicht
haben, aber das werde ich später machen Also eine
Glättungsgruppe für den Anfang, und dann müssen wir das
nur noch zu zehn sagen Dieses Mal
sollte die Auswahl etwas
einfacher sein , nur weil es rundum
geht Also alles, was wir tun müssen,
ist einfach diese Kieselsteine auszuwählen. Und bewege es
hier weiter. Da haben wir's. Ich glaube, das ist
es schon. Also lass uns dafür die Glättung
ausschalten
und alles andere
sollte in Ordnung sein Ich werde nur hier und hier
meine Poly aufsetzen und
sicherstellen, dass auch diese nicht geglättet werden Dann füge ich zuerst schnell ein paar gewichtete Normalen
hinzu, um zu überprüfen, ob ich nichts vergessen
habe. Nett Siehst du, das sieht wirklich nett
und sauber aus. Das gefällt mir. Das Einzige ist, dass man
manchmal einfach ein bisschen
Abwechslung will. Also, wenn ich zum Beispiel wahrscheinlich nur die Ansicht von
oben ansehe, willst
du
es manchmal einfach willst
du
es manchmal einfach ein bisschen
variieren, damit es sich ein bisschen
organischer anfühlt , weil nichts im wirklichen Leben perfekt gerade ist. Aber natürlich können
Dinge wie Metall fast
perfekt gerade aussehen. Also nimm es mit Vorsicht, aber das sind
wirklich große Maschen Also werde ich
es ein bisschen nach unten bewegen, es
verschieben und
nur das, was ich schon bewegt habe, aber vielleicht noch ein bisschen mehr, nur um ihm eine
organischere Form zu geben Aber übertreiben Sie es nicht, denn
wir verwenden dieses Netz und immer wieder, so
oft hintereinander, dass Sie, wenn
Sie es zu stark machen, sehr deutlich sehen werden dass sich Probleme wiederholen Und das
will ich nicht. Also hier drüben, ich werde einfach hier und hier
einen Schnitt platzieren. Und ich werde hier und hier
eine Karte platzieren. Ich mache das
ganz gezielt. Wie Sie sehen, versuche ich
grundsätzlich,
die anfälligsten Bereiche zu unterstützen die anfälligsten Bereiche ,
damit sie nicht
auf Fehler stoßen. Und all die anderen
Teile dazwischen werden beim Import einfach
von der Unreal Engine trianguliert beim Import einfach
von der Unreal Engine Ich hoffe also,
dass Sie auf diese Weise keine wirklich drastischen Probleme
sehen Aber das sind auch Gesichter, die wir buchstäblich nicht sehen
können In diesem Sinne sind
sie einfach wirklich
nicht wichtig. Sie sind im Grunde nur
Nant zuliebe
gesperrt . Deshalb sind sie da.
Unsere Mathematik ist jetzt also abgeschlossen. Bevor wir in die Kurve abbiegen, lassen Sie uns noch einen letzten Check machen. Ja, das scheint völlig in Ordnung zu
sein. Nein, fast völlig in Ordnung. Siehst du? Deshalb überprüfen wir. Obwohl ich nicht denke, dass
das so sehr ein Fehler ist. Ja, es ist kein Pfeil. Es ist einfach so, als ob es nur
drei Jahre MX und
drei Jahre Max sind , mit ihrem extrem starken,
glättenden Aussehen Also können wir weitermachen
und das speichern. Und jetzt haben wir unsere Ecken, also müssen wir
nur noch eine schnelle Kopie davon machen. Wirf es hier rein. Lass uns eine Ecke
erstellen Ich werde damit beginnen
, nur
meinen Pivot zu beeinflussen und ihn auf 400 zu
setzen und ihn
dann wieder auf Null zu setzen. Und in diesem Fall ist das
Ärgerliche, dass die Symmetrie
14. Erstellen unserer endgültigen Assets Teil6: Okay, jetzt, wo all unsere
Ressourcen endlich fertig
sind, werden wir jetzt noch etwas UVNMpping
durchgehen etwas UVNMpping
durchgehen Nun, was wir für
dieses Gebäude tun werden und was oft für Gebäude getan
wird, außer wenn sie
sehr spezifische Texturen haben wie Verkleidungsbleche
oder zum Beispiel
Ziegelwände, die an
bestimmten Stellen enden müssen, ist, dass wir
innerhalb der neuen Engine etwas verwenden, das
als Triplanar
- oder Worldspace-Mapping bezeichnet wird etwas verwenden, das
als Triplanar
- oder Worldspace-Mapping bezeichnet , was im Grunde bedeutet,
dass es
Ihr aktuelles Modell nicht berücksichtigt. UVs,
aber ich möchte Ihnen trotzdem zeigen,
wie wir
vorgehen würden, wenn Sie diese Techniken anwenden würden. Lassen Sie mich als Erstes einfach
weitermachen und die Box erstellen. Also warum brauchen wir das? Ich bin mir sicher, dass du es weißt, aber wenn ich einfach eine Box erstelle, die
400 mal 25 mal 400 so groß ist . Und ich werde einfach
weitermachen und es
schnell an einer logischen Stelle platzieren. Da haben wir's. Okay, cool. Lustig genug, eine
quadratische Schachtel wie diese ist schon korrekt
UV-verpackt , nur
weil es ein Flugzeug ist Wenn wir also weitermachen und bewerben, weil wir
etwas sehen wollen, werde
ich
eine karierte Textur auftragen. Gib mir einfach eine
Sekunde. Los geht's. Und lassen Sie uns die Fliesen so einstellen
, dass sie etwa zehn mal zehn sind. Da haben wir's. Perfekt. Okay, hier haben wir also eine karierte Textur Unser allgemeines Ziel ist also , dass, wenn wir
weitermachen und das später modular
verwenden würden , die Texturen so
perfekt übergehen
müssen, also wirklich, perfekt Wenn Sie ein Modell haben, dem eine Menge Dinge vor sich gehen, nicht wie ein einfacher
Würfel wie dieser, und Ihre Textur
leicht versetzt ist oder
nicht richtig platziert
ist,
dann werden Sie natürlich feststellen, dass, wenn Sie es modular verwenden,
es nicht gut
übergeht modular verwenden, , sehen Sie? Also, wenn ich es einfach so ausschalte, okay, es ist wirklich
schwer zu erkennen, aber der Würfel ist ein bisschen größer. Es ist nur so, dass ich
so eine kleine Änderung vorgenommen habe, du merkst es nicht wirklich. Also lass mich einfach
weitermachen und das machen. Da haben wir's. So können Sie deutlich erkennen, dass Sie
einige Probleme mit der UVN-Verpackung haben Die Regeln dafür sind also ziemlich
einfach. Deine Texturen, wenn wir sie öffnen, sind
sie immer in einer
quadratischen Box hier drüben. Ihr Ziel ist es, sicherzustellen, dass zumindest die Teile, die diese Teile
treffen, hier enden, also es sind Enden, die modular werden
müssen. Oft sind das links
und rechts, und wenn sie,
ähm, wie Wände im obersten Stockwerk sind , wäre
es auch die untere Oberseite. Diese Teile müssen
hier genau das Ende
treffen, wie Sie sehen können. Also, wann immer Sie ein solches Stück
haben, könnten Sie
einfach sicherstellen, dass es richtig
platziert ist, und Sie können auch
einige Fangwerkzeuge verwenden, um
zum Beispiel einfach
sicherzustellen, dass hier alles richtig eingerastet ist richtig eingerastet Nun, ich werde dafür nicht zu sehr
auf das UV-Auspacken eingehen, aber wenn Sie weitermachen und das hier sagen
wir, lassen Sie mich einfach diese Phase auswählen. Nehmen wir an, das ist die
Phase, in der wir den UrNap wollen. Dann kannst
du in der Regel reingehen und eine Frage
stellen, wo bist du? Also benutze ich normalerweise ein anderes
Tool zum Auspacken, aber ich möchte dir nur die Basis
zeigen Oh, warte. Entschuldigung, es ist auf dieser Seite Also hier drüben können wir ein planares Mapping
machen. Und dann wollen Sie mit dem
planaren Mapping weitermachen und
sicherstellen dass es hier auf
der X-Achse ausgerichtet ist. Und dann ordnet es es
normalerweise perfekt dem Würfel zu Nochmals, wenn du andere Techniken verwenden
willst, und auch diese Seiten hier drüben, brauchen
sie nicht so sehr irgendeine Art von Warum kann ich dich nicht auswählen, Dg? Da diese Seiten oft versteckt
sind, musst
du nicht
zu viel Zeit mit deinen UVs verbringen Du kannst einfach sehr
schnell etwas machen, wie zum Beispiel
eine Schachtel auspacken oder
so, das ist einfach so
, als ob es in der Mitte steht Und wenn ich einfach reingehe und meine Güte, warum funktionieren meine Tools dann überhaupt
nicht Das ist seltsam.
Okay, das ist peinlich Aus irgendeinem Grund funktionieren meine
Tools nicht. Komm schon. Da haben
wir's. Okay, komisch. Ja, was Sie also
tun können, ist, zum Beispiel schnell zu skalieren. Es ist okay, dass diese
nicht
perfekt übergehen , es sei denn, Sie
können es sehen. Bei Ecken würden wir das also perfekt anpassen
wollen . Und nebenbei würde
ich sagen, dass die Technik
, die wir anwenden werden. Ja, also, ja, du
kannst natürlich auch die Ecken
deiner Scheitelpunkte einrasten , was auch immer
du willst In Tres Max
musst du das wirklich nicht tun. Ich zeige das nur für
Blender- und Myer-Benutzer. Aber selbst ihr könnt oft automatisch
auspacken. Stattdessen verwenden
wir dieses wunderschöne,
erstaunliche Tool, einen meiner
Lieblings-Modifikatoren Und wenn ich hier runtergehe, heißt
es UVW-Map Im Grunde genommen ist das, was die
UVW-Map tut,
dass sie hier entpackt wird .
Einfach auf Box setzen Es wird im Grunde genommen basierend auf
dem Standort der Welt ausgepackt. Sie können hier also eine Kiste sehen, und Sie können sehen, dass sie
eine Länge, Breite und Höhe hat, und dass sie nur
die Länge, Breite
und Höhe von Ihrem Modell übernimmt und Höhe von Ihrem Wenn ich jetzt weitermache und
das auch auf 400 setze, kannst
du sehen, dass es hier sogar um die Ecken herum wirklich gut übergeht, weil es einfach ein
Bild von dieser Seite,
dieser Seite, dieser Seite, oben,
unten links, rechts,
all diesen Seiten nimmt dieser Seite, dieser Seite, oben, unten links, rechts,
all diesen Seiten und dann dein Modell auspackt. Es ist also wirklich, wirklich mächtig,
auch für andere Teile. Mit dieser Technik sind
die Übergänge also auch
sehr einfach, solange Sie die Länge
exakt gleich
halten. Was ich damit meine ist, sagen wir, wir
greifen hier drüben zu, ich werde einfach mein Bodenfenster
benutzen nur weil es ein
bisschen einfacher ist. Also kann ich hier reingehen. Nehmen wir an, ich
wähle all diese aus. Jetzt können Sie sehen, dass
wir all diese
unordentlichen UVs und
so haben , aber wir können buchstäblich
all diese Modelle auswählen Dann können wir einfach eine
sehr schnelle UVW-Verpackung hinzufügen. Ich habe keine Ahnung, warum es
nicht in meinem enthalten ist. Lassen Sie mich einfach mein
Modifikator-Set
konfigurieren und es
hier hinzufügen. Oh,
es sollte hier drin sein Hey, da ist es. Ich bin blind. Es tut mir leid. Also schnappe ich
mir meinen UVW-Modifikator Ich gehe zu einer Box und stelle sie dann immer gerne genau
auf gerade Zahlen ein Und jetzt kannst du sehen, dass es sich so
perfekt aufrollt. Und dieses Auspacken sollte
Vorrang haben. Was wir also in Bezug auf
das Tiling tun werden,
ist, es
in die Unreal Engine einzubinden Wir würden es nicht hier
einbinden wollen. Äh, auch wenn
du das hier auf zwei mal zwei setzen kannst, aber das kann nur unnötige Schwierigkeiten
bereiten oder
Fehler oder ähnliches
mit der Taxadichte einführen Fehler oder ähnliches
mit der Taxadichte einführen Also ist es besser, wenn wir uns um
das Innere des Unwel-Motors kümmern. Sie können sich also vorstellen, dass das
buchstäblich alles ist , was
wir tun müssen Da alle unsere Stücke genau 400 mal 400 groß
sind, haben
wir eine tolle Möglichkeit das
einfach sehr schnell zu ändern Du
fragst dich vielleicht, okay, was ist mit unseren Ecken?
Wie gehen wir damit um? Bei diesen Teilen mache ich normalerweise
gerne, wann immer ich
diese UVW-Map habe, dass ich
das Gizmo hier drüben und es gerne in
der Mitte drüben Und an diesem Punkt können
wir diesen Modifikator buchstäblich
kopieren Wir können zum Beispiel zu dieser
Ecke gehen, das ist nicht die beste, um
dir diese Ecke hier zu zeigen dir diese Ecke hier zu Und wenn Sie mehrere Assets
auswählen, können
Sie sie normalerweise nicht einfügen. Schneller Trick, wenn Sie nur
schnell Grafiken erstellen und Poly hinzufügen, dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken
und Einfügen drücken Und jetzt wird es diese
UVW-Maps im Grunde auch bei 000
einfügen Wenn wir das jetzt erledigt haben,
wählen wir zum Beispiel Fenster eins, weil
alles auf 000 steht und die Berechnungen auf der
Grundlage der tatsächlichen Welt
innerhalb von TS MAX
erfolgen Grundlage der tatsächlichen Welt
innerhalb von TS MAX Es basiert also nicht auf der
Position dieses Modells, sondern auf
der Position unserer Auswahl.
Sie können sehen, dass es
jetzt perfekt diese Weise
übergeht. Es ist eine sehr schnelle
Methode, mit der wir einfach
schnell ein paar UVs hinzufügen können ,
all diese Dinge Und so gehen
wir im Grunde mit Ecken
und diesen Teilen Das geht also sehr, sehr schnell. An dieser Stelle
müssen Sie nur noch Ihre Meshes auswählen In diesem Fall können Sie
einfach auf Einfügen drücken Und das bewältigt bereits das UV-Licht. Wie Sie sehen können, ist es
extrem leistungsstark und
extrem schnell, all diese Teile einfach mit UV-Strahlung
auszupacken Ich werde keine
Materialien darauf auftragen oder
ähnliches Der Grund dafür ist, dass einige davon
bereits Materialien enthalten sollten, obwohl es nicht danach
aussieht, aber wir werden sehen. Das sieht hier ziemlich
chaotisch aus. Das liegt nur daran, dass wir mehrere Modelle
haben. Sie haben alle ihren eigenen UV-Raum, aber er sollte trotzdem
richtig übergehen. Darüber sollten Sie
sich also keine Gedanken machen müssen. Manchmal, je nachdem, ob das
Modell eine defekte X-Form hat, weist
es einige Fehler auf, aber das passiert selten. Also werde ich sogar hier drüben, es auf Null
setzen, und Sie
können sehen, dass hier drüben, wenn ich zu meiner eigentlichen UVW-Map gehe,
die Haupt-Map auf Null gesetzt ist,
und das ist es, was wir wollen Also kann ich einfach hier reingehen das auf alle
anwenden, und das sollte funktionieren. Im schlimmsten Fall, wenn
das nicht funktioniert, können Sie einfach Ihr Modell zusammenführen und dann Ihre UV-Map
anwenden. Das ist eine andere Art, es
einfach schnell zu machen. Es gibt also ein paar Möglichkeiten
, wie Sie damit umgehen können, aber in meinem Fall verwende ich nur
diese Technik. Und es ist sogar so
einfach, dass
wir intern automatisierte
Skripte dafür haben. Die Skripte
machen das Äußere UvnMppingV also buchstäblich einfach. Ja, der Poly. hat viele Modelle,
wie Sie sehen können In diesen Fällen ist es
manchmal einfacher, sie
einfach zusammenzuführen nur weil es Ihre Szene
ein wenig
verlangsamt , wenn Sie viele Modelle
haben. Aber in meinem Fall sollte
MPC damit umgehen
können, also mache ich mir keine allzu großen Sorgen Oh. Da haben wir's. Und selbst an diesen Ecken wird
es völlig gut funktionieren. Da haben wir's. Oh, warte. Das könnte das Problem mit
den Reset-Formularen sein, von dem
ich gesprochen habe. Es scheint, dass
dieser spezielle hier ein bisschen
Mist gebaut hat Oh ja. Hier scheinen sie zu sein. Um ehrlich zu sein, sollte es immer noch in
Ordnung sein. Selbst wenn Sie
es an einem falschen Ort haben, sollte
es immer noch korrekt aussehen. Also werde ich es
vorerst einfach so
lassen, denn da
es sich um den Weltraum handelt, ich es einfach auf Null,
00, nur um
sicherzugehen, dass alles
übergeht Aber oft musst du das nicht
einmal tun. Oft können Sie es
buchstäblich einfach an
einem Ort platzieren, wie hier. Also, ehrlich gesagt, es ist ein
sehr robustes System, und darüber mache ich mir im Allgemeinen keine allzu großen
Sorgen. Also werde
ich das speichern. Was ich an dieser Stelle tun
werde, ist es auf eine Un Reel zu exportieren. Ich weiß, dass wir noch einige Türen bauen
müssen. Danach werden wir weitermachen und
daran arbeiten. Aber lassen Sie uns vorerst
einfach weitermachen und das alles auf die Reihe bringen und
sicherstellen, dass alles funktioniert bevor wir weiter arbeiten. Natürlich, weil der manuelle Export
sehr zeitaufwändig
ist , werde
ich einfach weitermachen
und
das Video weitergeben und einfach
alles in
unseren Expos-Ordner exportieren alles in
unseren Expos-Ordner Entschuldigung, eine letzte
Sache, die ich vor dem Export fast vergessen hätte,
ist, dass wir sicherstellen
müssen , dass alle richtigen
Materialien verwendet werden,
aber das sollte nicht zu schwierig
sein In diesem Fall hieß es also
hauptsächlich, ich mache einfach weiter
und konvertiert in „Oh, nicht kopieren“. Konvertiert, um eine Lage hinzuzufügen. Das bedeutete, dass dies klassenundurchsichtig sein muss
. Ja. Ich kann die Auswahl ausblenden, und das alles können Rahmen
sein. Einblenden Okay, also ja, das behebt das. Hier drüben, wende diesen an. Höhenauswahl, alle
auswählen, Rahmen alle einblenden Sorry, ich meine im Grunde nur, das richtige Zeug
anzuwenden Weil ich diese Boxen nicht
mag, werde
ich sie einfach auch
in Addi Poly umwandeln Also wir haben diese,
und für diese wollen
wir, dass diese
Paneele unser Glas sind oder weißer Kunststoff,
tut mir leid, weißer Kunststoff Lassen Sie mich das nur ein bisschen
weißer machen, nur um es zu verdeutlichen. Höhenauswahl, Rahmen. Aber die Frames sollten schon
technisch in Ordnung sein. Es ist nur so für den Fall, dass ich
irgendwie etwas extra hinzugefügt habe. Ich möchte nur
ganz sicher sein, dass alles korrekt ist. Ich bin also einfach ziemlich schnell. Wende all diese Materialien an. Und zu diesem Zeitpunkt bin ich ziemlich
zuversichtlich, dass
alles in Ordnung ist, da wir an diesen Teilen keine
spezifischen
Änderungen vorgenommen haben . Und wir haben
die Materialien bereits aufgetragen , als
wir einige Tests durchgeführt haben. Also überprüfe einfach meine Arbeit. Ja, ich
sehe
im schlimmsten Fall keine Probleme , vielleicht diese. Im schlimmsten Fall
gehen wir einfach zurück und reparieren es einfach. Also das ist nicht wirklich
so schwierig. Okay, da haben wir's. Lassen Sie mich das jetzt einfach
weitergeben und exportieren. Okay. Also gehen wir jetzt
zu unserer unwirklichen Szene Und wir haben unsere Ressourcen, und was Sie tun können, ist, nun ja, Sie können sie einfach alle
auswählen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und importieren Sie es erneut. Ja, unsere endgültigen Modelle
sind endlich fertig. Und ich werde
einfach die FBX zurücksetzen , weil wir damit einfach
einen Neuanfang machen Also lass mich
das einfach ein paar Mal drücken. Und dann ist das
Coole daran , dass wir diesen
Blockout gemacht haben, aber sofort wird
alles durch
den einfachen Reimport in
endgültige Modelle
umgewandelt den einfachen Reimport in
endgültige Modelle Siehst du? Jetzt haben wir all diese
schönen Konstruktionslinien. Alles sieht
gut und sauber aus
und wir sind bereit, mit den nächsten Etappen
fortzufahren. Die einzige Sache ist
, dass
wir natürlich etwas
Glas in unsere Baupläne einbauen müssen Wir müssen
einige Pläne erstellen. Also werden wir das jetzt tun. Ich
überprüfe nur alles noch einmal. Ja, also machen wir
das jetzt und danach werden
wir an unseren Türen
arbeiten. Hier drüben, winziges Problem, glaube
ich, nämlich, dass der
hier drüben mit dem Boden
abschneidet Aber das ist etwas, das wir im aktuellen Level beheben
können Deshalb mache ich mir
darüber im Moment keine allzu großen Sorgen. Das können wir
etwas später beheben. Nachdem wir das erledigt haben, beginnen
wir mit der
Erstellung unserer Pläne Also hier drüben haben wir schon einen Plan
gemacht. Jetzt muss ich weitermachen und ein paar mehr auswählen. Eine coole Sache, die du tun kannst, ist. Also das ist Do, du kannst
auch hier mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und dann
können Sie zu Asset Actions
gehen und Create Blueprint
klicken damit auf Create Blueprint
klicken und es einfach in
Ihren Blueprints-Ordner legen, und dann wird es übrigens
auch einen Blueprint erstellen und ihn
öffnen und Ihr Modell schon
dort platzieren Das kann manchmal ein bisschen
Zeit sparen. Also mache ich weiter und
mache das für jeden, der etwas Glas
braucht oder
der eine Tür braucht. Bei Türen wollen wir auch einen Plan
haben
, damit wir Dinge einfach
öffnen und schließen können .
Den haben wir schon gemacht Also ich denke, das ist schon alles. Nett,
nicht zu viel Arbeit. Also, das ist erledigt. Ich gehe nach meinen Plänen
und öffne
unser vorheriges Fenster, und öffne das wir bereits gemacht haben Ich werde einfach das Flugzeug
kopieren, das
spart hoffentlich etwas Zeit. Nun, hier habe ich eine Ecke.
Ich kann das Flugzeug einfügen. Ja, lass mich das für euch etwas
größer machen , damit
ihr es leicht sehen könnt. Und dann ist es nur noch eine
Frage der Platzierung von Gane. Auch hier kannst du
das auch in Max machen, wenn du willst. Aber ich finde, das ist auch noch
optimierter, um nur
das Standard-Triebwerk zu verwenden .
Es dauert nur eine Sekunde. Und ich kann mir vorstellen, dass, wenn
wir irgendwann, glaube
ich, 80
Teile in einem einzigen Gebäude hatten , und dann wird es ein bisschen mühsam, wenn man es für
jedes einzelne einrichten muss . 1 Sekunde. Lassen Sie mich das Flugzeug einfach noch einmal kopieren.
Oh nein, warte Für diese kann ich
diese Teile
eigentlich einfach kopieren .
Platziere sie hier drin. Denn alles, was ich tun muss,
ist diesen zu bewegen. Vorwärts. Etwas skaliert, sodass
es innerhalb der angegebenen Bereiche liegt Diesen muss ich rotieren, weil wir nach hinten
geschaut merkt man in dieser
Klasse daran, dass es von
hinten ein
bisschen zitrischer aussieht als von vorne Und jetzt können wir einfach
weitermachen und das Fenster kopieren, es hier
einfügen, und Sie haben es
vielleicht erraten In diesem Fall
müssen wir es auch leicht ändern, da
es sich um eine Tür Also können wir uns
hier einen schnappen, einen hier. Da haben wir's. Speichern, kompilieren. Wir können
sie einfach schließen und müssen
nicht alle kompilieren , weil wir
einfach auf Speichern klicken können. Und als Nächstes
haben Sie es vielleicht erraten. Wir müssen nur weitermachen
und dieses Level bearbeiten. Wir haben hier Ecke 01,
also drücken wir im Grunde Shift E , um alle
Ecknulleinsen auszuwählen. Es hat es versehentlich nicht
in den
Blueprint-Ordner gelegt , den ich wollte, also lassen Sie mich
sie einfach schnell verschieben, bevor wir das ändern Und dann haben wir hier Ecke 01, klicken Sie
mit der
rechten Maustaste auf Ersetzen durch Ecke 01. Das Gleiche hier drüben, Türen. Also Shift E, die Tür
ist leicht zu finden. Also mit der rechten Maustaste klicken und durch Türen
ersetzen. Dann haben wir hier Shift E,
die umgekehrte Ecke, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Ersetzen Und schließlich
haben wir hier auch eine Tür. Obwohl wir noch keine
Änderungen vorgenommen
haben, können wir das Perfect schon einfach
ersetzen. Also diese sind jetzt alle
ersetzt und einsatzbereit. Ich kann hier übrigens
auch
einen Bug sehen, aber das sind nur Stockwerke. Lassen Sie mich einfach auf meine
Modellierungswerkzeuge eingehen. Ja. Jetzt, wenn du Materialien bekommst, siehst
du auch ein paar andere Fehler, die du
vielleicht beheben möchtest. Aber im Allgemeinen
sieht das ziemlich gut
und unkompliziert aus. Also fangen wir an,
ein ziemlich gut aussehendes
Gebäude daraus zu machen . Also, was kommt als Nächstes? Sie haben es wahrscheinlich erraten, wir
werden an unserer Tür arbeiten Also lass mich das einfach speichern und wir werden auf drei Jahre
umsteigen, Max. Wir haben
hier eine Tür gerettet, wie Sie sehen können. Aber lassen Sie uns weitermachen
und zunächst einige richtige
Referenzen für eine gute Tür
sammeln. Okay, also an derselben
Stelle, an der wir waren, also da ist unser Gebäude, habe ich weitergemacht und
eine ziemlich ordentliche Tür gefunden, die wir als Referenz verwenden können.
Sie können es hier sehen. Also nichts allzu besonderes. Aber ja, lass uns damit weitermachen. Das Einzige, was
hier interessant ist,
ist, dass Sie hier ein
System haben, um die Türen zu öffnen, aber wir
möchten vielleicht auch einfach das hinzufügen. Ich finde, es sieht visuell
ziemlich interessant aus. Was wir also tun können, ist, das
zu wissen und wir wissen ungefähr, wie breit
eine Tür ist, die wir benötigen. Fangen wir mit der Grundform an. Also
, was die Grundform angeht, wir
haben hier
im Grunde diesen zusätzlichen Würfel
, den wir hinzufügen werden, und dann haben wir
einfach unsere normale Form. Und dafür werden
wir hier eigentlich nur unsere vorhandenen Rahmen verwenden. Und dann
werden wir sie einfach ein bisschen
verändern, um alles herauszuholen
und es ein
bisschen logischer zu machen ,
denn selbst hier drüben kann
man einige
Konstruktionslinien sehen, siehst du? Also im Grunde sind diese
Seitenrahmen hier ein bisschen größer
als diese inneren Rahmen. Also können wir das einfach machen
und dann weitermachen. Lassen Sie mich damit beginnen,
einen sehr einfachen
Bot-Objektabschnitt zu erstellen , der mit der Erstellung
einer sehr einfachen Box beginnt. Da haben wir's.
Machen wir es vier mal vier. Lasst uns das Schnappen ausschalten. Dafür
brauche ich kein Snapping So etwas in der Art.
Und was die Höhe angeht, werden
wir es schaffen, was
waren es 220? Oh nein, warte. Wir haben es ein bisschen kleiner gemacht. Ich habe 197 vergessen. Ich mache einfach 200 draus. Nein, das wird mit den Frames nicht
funktionieren. Ordnung. Ich gehe ein
bisschen tiefer. Da haben wir's. 198. Das ist der, für den
wir uns entscheiden werden. Okay. Lass mich einfach meine Kanten und Gesichter
einschalten. Nachdem ich das gemacht habe, muss ich es nur noch isolieren,
in ein Adipol umwandeln und ich
möchte auf dieser Seite eine
ziemlich starke runde
Fase haben . Also werde ich
die Anzahl der Segmente erhöhen , die ich dazwischen haben
möchte Ich werde das einfach auf vielleicht 2,5 verschieben. Lassen Sie uns jetzt zwei machen, weil wir an diesem
Ende etwas
mehr Platz
brauchen . Da haben wir's. Und dann müssen wir
nur noch an diesen Enden eine sehr
schnelle Fase
machen , aber dieses Mal im Grunde nur eine
normale Abschrägung So wie das. Das
war's schon für dieses Stück. Wenn Sie möchten,
können
Sie ein paar Segmente hinzufügen, aber ich würde sehr
vorsichtig sein,
um dem Ganzen eine gewisse
Unvollkommenheit zu geben, sodass Sie, ich werde nicht in
diese Richtung gehen , weil wir eine Tür davor haben
müssen Aber wenn du willst, kannst
du es einfach ein
bisschen weniger perfekt machen Und dann geht es nur noch darum die Oberseite
und die Unterseite
auszuwählen. Das Löschen der Glättungsgruppen und alles
andere wird einfach zur ersten Glättungsgruppe, und dann können
wir einfach die Normalen gewichten Wie Sie vielleicht sehen,
werde ich die Option „Zur
größten Fläche ausrichten“ nicht aktivieren , denn wenn
wir etwas rundes haben, weiß
ich nicht, ob Sie es hier sehen
können, es sieht nicht so gut aus,
als es ein
bisschen weniger glatt aussieht, was ich in diesem Fall nicht möchte Glatt hier drüben. Also haben wir
das Stück fertig gemacht. Also los geht's. Jetzt müssen wir uns
nur noch ein paar Bilder schnappen. Wenn wir also einfach weitermachen
und unsere Rahmen nachschlagen, brauchen
wir im Grunde nur diesen. Ja, das ist alles was wir brauchen. Also werde ich einfach
weitermachen und diesen Frame kopieren. Und wirf es in
meine Türschicht. los geht's. An diesem Punkt werde
ich das auf die
richtige Position bringen. also zunächst Lassen Sie mich das also zunächst schnell
auf den Scheitelpunkt ausrichten, und ich möchte
es hier drüben einrasten Das sollte gut genug sein. Und dann mache ich
weiter und setze einfach
auf 000 weil es für mich dadurch
etwas einfacher ist,
dann auch diesen Rahmen zu ändern. Also für diesen Rahmen,
wie Sie sehen können
, ist er
ein bisschen zu dick. Also werde ich das zunächst ein bisschen ändern. Lass mich einfach zu meiner Vorderansicht gehen. Etwas wie das hier. Lass mich
einfach konvertieren, um ein Poly hinzuzufügen Ich werde das reinschieben. Und ich werde
es auch
etwas dünner machen, weil es keinen Sinn
machen würde , es so stark zu haben. Lass mich einfach weitermachen und meinen Drehpunkt zentrieren
lassen. Und dann
wollte ich reingehen und einfach schnell weitermachen. Diese Tür muss nicht absolut perfekt
sein,
aber bewege sie einfach
grob, damit ich
weiß, ob ich nur
die Drehung beeinfluße, dann gehe ich, um diese Tür auch zu
rasten , damit ich genau weiß, welche
Position ich haben wollte. Da haben wir's. Und in diesem Bereich werde
ich auch
einfach diesen knipsen. Siehst du? Also jetzt wissen wir genau ,
okay,
weiter gehen wir nicht, und an diesem Punkt
können wir dieses
Stück irgendwie aus dem Weg räumen.
Wir brauchen es nicht. Jetzt wissen wir ungefähr
, wo unsere Tür sein muss. Und auch bei diesem
müssen wir es so
davor platzieren. Wenn du willst, kannst du auch so eine freche Abschrägung
machen , nur weil
sie ein bisschen schöner aussieht Aber das mache ich erst, wenn ich alles andere platziert habe. Also haben wir ein Unterteil. Jetzt brauchen wir natürlich
ein Oberteil, das so gut ist, dass ich meine Seitenansicht
verfehlt. Jetzt geht's los. Oberteil. Und alles, was wir jetzt brauchen, sind auch nur ein paar Beilagen.
Und mach dir keine Sorgen. Wir werden sie natürlich später
richtig skalieren. Und wir werden ihnen auch ein paar
zusätzliche Abschrägungen
und ähnliches hinzufügen ihnen auch ein paar
zusätzliche Abschrägungen
und ähnliches Aber vorerst, tut mir leid, mein Ziel ist, dass
es auf der Höhe korrekt ist und auf der
Seite, dass es korrekt ist Ich werde das ganz
nach unten drücken. Da haben wir's. Schicken Sie den Pivot. Rotieren. Und verschieb es irgendwohin hier drüben. Okay. Fantastisch. Wir wissen also, dass diese Teile hier die dicksten werden Mit diesen beiden Teilen können wir also weitermachen und eine Stange hinzufügen Und meistens, wie bei
der Seitenansicht, werden
wir sie
einfach mal anschauen, machen wir das für das N,
lass es uns ohne die Abschrägung machen Geben wir ihnen einen kleinen Schub. Lass uns sehen. Okay. Das funktioniert. Als Nächstes im echten Leben, wie Sie sehen, werde
ich
im echten Leben, wie Sie sehen, gerade
an der Dicke einer DML arbeiten diesem wird also Oh, wir müssen wieder zurück,
damit er sich nicht bewegen will Lassen Sie mich einfach auf Adipol umstellen
und es erneut versuchen. Da haben wir's. Also dieser wird
ein bisschen dicker. Ich denke bis zu diesem Zeitpunkt. Und dann haben diese Rahmen im Wesentlichen alle die
gleiche Dicke. Aber um ehrlich zu sein, finde ich, dass
die aktuelle Dicke
etwas zu dünn ist . Ich denke, es sollte wahrscheinlich
ungefähr auf dieser Seite sein. Vielleicht hätte ich
das vor dem Kopieren tun sollen. Und es liegt an dir, du kannst
das alles messen, wenn du willst. Ich werde es mir nur ansehen. Denn wenn ich es nicht sehen kann, dann bezweifle ich, dass es jemand anderes kann Nun, das klang arrogant. Ich meine, wenn ich es nicht sehen kann, dann ist es für die meisten Leute wahrscheinlich in Ordnung , es
mir auch anzusehen
. Das meine ich. Das können wir jetzt speichern und alles
, was wir tun müssen,
ist
rauszugehen und den Griff hier
drüben zu erstellen und auch das Schlüsselloch Und ich denke, wir haben schon eine ziemlich ordentliche Sache am Laufen, und wir müssen nur ein
paar schnelle Abschrägungen hinzufügen ,
aber das war es auch schon Okay, also
was den
Türrahmen angeht, müssen wir darüber
nachdenken, ob wir das
andere Material geben
wollen, aber das kann etwas später kommen Zuallererst haben wir hier
dieses Detail, sieht aus wie zwei
Zylinder und wie ein Seitenzylinder. Sicher. Das ist nicht
wirklich ein großes Problem. Lassen Sie mich einfach weitermachen und damit beginnen
, eine einfache Linie zu platzieren. Sieht so aus, als ob die Linie
etwas weiter oben ist. Und es geht runter. Ich
schaue mir das natürlich hauptsächlich an Die können zum Beispiel in so
vielen verschiedenen Formen sein. Es ist nicht wirklich
wichtig. Ich habe dann die Linie
und füge den Sweep-Modifikator hinzu, um
daraus einen Zylinder zu machen daraus einen Und ich kann weitermachen und
die Parameter so einstellen , dass der Radius
verringert wird Lassen Sie uns das ein
bisschen verschieben. Vielleicht 0.8. Oh. Null Komma acht, gut Ebenfalls gut. Lass mich nachschauen. Und was ich
tun werde, nur weil es
ziemlich viele Segmente
in der Interpolation hat , können
Sie es einfach reduzieren,
weil wir nicht so viele benötigen können
Sie es einfach reduzieren,
weil wir nicht so viele benötigen
. Ein bisschen übertrieben Lass uns ein bisschen ticker machen. Lass uns einen versuchen. Nein, selbst im echten Leben ist es ein
bisschen ticker Also lass uns 1.3 machen. Ich denke, 1.2 ist der ideale Punkt. Zwei. Da haben wir's. Okay. Und dann, im echten Leben, ist
es im Grunde
zuallererst ein bisschen Druck. Ja, das verstehe ich.
Und dann schwebt es auch
ein bisschen über dem Glas ,
im Grunde so Und dann müssen wir uns noch ein bisschen
weiter nach unten bewegen, ist, eine
weitere Linie zu nehmen , die
vom Mittelpunkt
hier drüben bis
zum Mittelpunkt hier drüben verläuft hier drüben bis
zum Mittelpunkt hier drüben Da haben wir's. Sie können
diesen Sweep-Modifikator kopieren Fügen Sie ihn hier ein, weil sie ungefähr gleich dick
aussehen Nein, sie sehen etwas
dünner aus. Diese. Also werde ich
sie hier etwa 0,1 machen. Und wenn wir einfach in die
Reihe gehen und auf Endergebnisse anzeigen klicken ,
damit wir den Zylinder sehen können, schiebe
ich
das auch einfach raus. Und jetzt liegt es an dir,
wie detailliert
willst du das machen? Selbst hier kann ich nicht wirklich viel
sehen, was
zwischen den Türen passiert, also werde ich mich nicht
darum kümmern. Aber hier drin möchtest du vielleicht
zum Beispiel einen Schnitt machen und ihn dann mit einer schönen
Abschrägung versehen Ich denke schon, dass das ganz
nett wäre , wenn wir es einfach erstellen Also werde ich
zunächst sicherstellen, dass es
ungefähr am selben Ort ist. Und dafür möchte ich
wohl den Abstand ziemlich genau
machen. Also werde ich diesen nach unten
verschieben. Dann verwende ich einfach
eine Schnelllinie und klicke einfach auf Shift
gedrückt halten, um sie zu begradigen, und verschiebe
sie dann nach oben Auf diese Weise habe ich ein sehr
schnelles Messwerkzeug, wie Sie sehen können, und
jetzt können wir es löschen Wir haben also diese beiden Teile. Aber ehrlich gesagt, wenn ich
jetzt darüber nachdenke,
möchten
wir es vielleicht sogar symmetrisieren Aber vorerst
werde ich diese beiden
Contra V auswählen, um sie zu kopieren,
und dann wähle ich auch jetzt
, wo die Kopie noch
ausgewählt ist, unsere Hauptleiste aus , und dann
werde ich das einfach isolieren Weil ich jetzt nur noch eine boolesche Funktion verwenden
möchte,
damit ich zu meinen
zusammengesetzten Objekten gehen kann, pro Boolean, nur Unsichtbares entfernen und dann können wir Da erstellen wir hier eine sehr schnelle boolesche Wir können weitermachen und
den Stein umwandeln und einen Pool hinzufügen. Und dann wollen
wir an
dieser Stelle
vor allem weitermachen und die Dinge irgendwie
aufräumen, indem wir eine Zielschweißnaht
verwenden,
nur um sicherzugehen und die Dinge irgendwie
aufräumen, indem wir eine Zielschweißnaht
verwenden, Dinge irgendwie
aufräumen, indem wir eine Zielschweißnaht
verwenden , dass
alles irgendwie passt. Wenn Sie also Scheitelpunkte haben, die
sehr nahe beieinander liegen, können
Sie diese auch einfach
schon schweißen, und den Rest
müssen wir einfach sauber bewegen An dieser Stelle
werde ich wahrscheinlich in Kürze
einen Symmetriemodifikator verwenden einen Symmetriemodifikator Zuallererst möchte ich es
immer auf
einem niedrigen Niveau schweißen, denn dann sehen Sie, dass
wir plötzlich sagen, oh, ich habe einen verpasst Es schweißt auch
Scheitelpunkte zusammen, die wir nicht sehen konnten,
weil sie
so nah an einem anderen
Scheitelpunkt waren , dass es sich wie einer anfühlte Dann hier drüben werde ich einfach
weitermachen und ich
möchte sehr vorsichtig sein, denn
das ist ein Zylinder Also wollen wir es
super, super gerade machen. Wir können keine Dreiecke machen. Ups. Wir können eigentlich
keine Dreiecke auf dem Zylinder machen, denn wenn wir das in
Gewichtsnormale umrechnen, wird sich
das sehr schnell Aber wie Sie sehen können, macht das
schon Sinn. Hier drüben,
ich werde
ihn löschen , weil du ihn einfach nicht
sehen kannst. Und dann haben wir diese Form
und alles, worüber ich mir
Sorgen mache, ist, dass
es hier zu Problemen
mit der Fase kommen könnte , die
wir als Nächstes platzieren Aber das ist nur eine
Frage des Sehens. Also lass uns eine Fase und es wahrscheinlich
um diesen Stock machen Also hier drüben
war es nicht so schlimm. Ich schätze, was ich
tun werde, ist, dass ich es an dieser Stelle
wahrscheinlich etwas
breiter machen werde. Und
bewegen Sie es auch vorsichtig ein wenig , weil ich diese Abschrägung einfach wirklich zeigen möchte Sie können sehen, dass dieser Punkt auch Doppelverts enthält,
aber das ist okay Es sollte keine Probleme verursachen. Und wenn doch, werden wir es
einfach zusammenführen. Und seien Sie vorsichtig,
denn ich bewege
es
natürlich nur auf einer Achse, also überprüfe
ich noch einmal, ob es auf
keiner anderen Achse kaputt ist. An diesem Punkt kann ich
einfach meinen Drehpunkt einschicken und ich kann einfach
eine schnelle Symmetrie hinzufügen, und ich möchte hier Asymmetrie
auf der Y-Achse hinzufügen. Und danach füge ich einfach die
Gewichtsnormalen hinzu. Oh, ich habe vergessen, eine Sache hinzuzufügen. tut mir leid.
Konvertiert schnell wieder in Adipolium Ich wähle oben und unten aus,
halte
die Umschalttaste gedrückt und konvertiere zu Ein schneller Saum fdlsa Nicht zu groß, da es sich um
ein ziemlich solides Metall handelt, also wollen wir es nicht zu
weich machen Da haben wir's. Nun, hier drüben können
wir einige
Probleme sehen, die
höchstwahrscheinlich auf ein paar Doppeldeutigkeiten zurückzuführen sind. Lassen Sie mich zunächst
eine sehr schnelle Schweißnaht wie diese durchführen
und schauen, ob
das wieder funktioniert Es funktioniert besser, aber es ist noch
nicht ganz soweit. Also werde ich einfach
weitermachen und mir eine Vorschau des Finales ansehen. Und ich fange damit an
, einfach hier, sehen Sie, diesen zusammenzuführen und diesen
zusammenzuführen Das sieht schon ein
bisschen sauberer aus. Und das können wir wahrscheinlich auch hier oben
tun. Dann natürlich,
weil
ich technisch gesehen bereits die Technik entfernt
habe, habe ich die
Symmetrie bereits entfernt, also kann ich das tun Aber das sollte irgendwie
funktionieren. Da haben wir's. Und dann, wie Sie hier drüben sehen
können, können
Sie
quasi
eine kleine Abschrägung sehen . Vielleicht sollten wir das noch einmal
überprüfen und sichergehen,
dass
wir es hier wirklich so platzieren, dass es so
sichtbar ist Da haben wir's. Und das
fügt nur ein bisschen mehr hinzu. Aber hier auf dieser Seite werde
ich nicht wirklich viel tun. Ähm, sollte ich, ich
kann es euch zeigen. Also, es wird nicht so lange
dauern. Normalerweise, bei Türen
und so, ja, du willst nicht
zu viele Details reindrücken , weil
es ein Gebäude ist. Du willst einfach ziemlich schnell vorankommen. Aber nur für das Tutorial,
nur um
es dir zu zeigen, weil
Boolesche Werte ziemlich einfach sind Wenn du einfach einen Würfel erstellst, dann nochmal pro boolean Fangen Sie an zu pflücken und wählen Sie einfach
den Würfel aus, vor dem Sie Angst hatten. Du wandelst zu Adipol um, greifst nach dem Ende, hältst die Shift-Taste und rechnest die Kanten um und
fügst einen schnellen Chav hinzu Das Einzige, was
ich sagen würde, ist , dass ich bei dem, was ich nicht überprüft habe nicht geprüft
habe, ob noch Scheitelpunkte übrig geblieben sind,
aber es gibt
keine , dass ich bei dem, was ich nicht überprüft habe, nicht geprüft
habe, ob noch Scheitelpunkte übrig geblieben sind,
aber es gibt
keine. Wie Sie sehen können, ist
das der Trick. Ich werde
die Rückseite löschen und dann
gewichtete Normalen erstellen, denn wenn man
kein Gesicht hat, man auch nicht
mit gewichteten Normalen herumspielen Dann lass uns einfach weitermachen
und diese einfach fallen lassen. Hier rein, da
gehen wir hin. Einfach, oder? Perfekt. Okay,
das ist also der Türgriff. Dann wird das letzte kleine Detail, das wir brauchen, wie
dieses winzige Schlüsselloch sein, aber das wird nicht allzu
schwierig sein Und wir
werden es auch nicht zu komplex
machen, indem quasi
das Wesentliche darin haben Du kannst zum Beispiel eine einzigartige
Textur dafür erstellen, wenn du willst, aber das ist nicht für Tutorials. Es
lohnt sich einfach nicht wirklich, das zu tun. Also Schlüsselloch, es ist irgendwo in der Mitte, also ich
schätze, irgendwo hier. Wir beginnen mit einem
sehr einfachen Würfel. Konvertiere zu Poly, lösche die Rückseite, weil
das so ein intelligentes Modell ist,
ich glaube nicht, dass Nanite
sich beschweren wird Ich
wähle einfach eine Kante und rufe sie schnell Und ich werde
eine schnelle Fase hinzufügen. Machen Sie es vielleicht ein
bisschen runder. Da haben wir's. Wähle die Vorderseite aus.
Wandle das in eine Kante um. Noch eine schnelle Fase,
aber diesmal ist
e
15. Erstellung unserer Materialien: Okay, also konzentrieren wir uns jetzt auf unsere Materialien. Und dafür
werden wir
eigentlich nur ein Material herstellen, aber wir werden einige
intelligente Materialtricks oder
schattierte Tricks innerhalb von Unreal verwenden schattierte Tricks innerhalb von Unreal um daraus alle
Materialien zu machen, die wir benötigen Nur um es einfach zu halten,
denn ich gehe davon aus, dass die meisten von
Ihnen eher Substance Painter als Substance Designer verwenden werden Also werden wir es tatsächlich in Substance Painter
machen, nur um mehr Leute einzubeziehen. Nun, dafür brauchen wir
eine einfache Sache,
ein Flugzeug, weil wir
etwas brauchen, auf dem wir Material haben können. Und nur eine Anmerkung: Stellen Sie sicher,
dass es sich bei der Ebene um eine
Standardebene handelt und dass sie kippbar ist Also im Grunde, dass die
Ecken genau
am Ende sind , sodass wir
nur ein Quadrat haben Ich habe das schon exportiert , weil wir es nicht
wirklich brauchen. Und dann werden
wir in Subs Painter weitermachen
und eine neue Datei erstellen Der PBR-Metagraph ist völlig in Ordnung. Wir gehen rein
und wählen unsere Häfen aus, und hier drin habe ich einfach Wir werden die
Auflösung für K nett gestalten. Warum nicht? OpenGL? Weil ich es gewohnt bin
, an OpenGL zu arbeiten Ich weiß, dass
es in Unreal Direct X ist, aber es wird An diesem Punkt ist es also auch schon alles. Wir können
einfach auf Okay drücken. Also muss ich mein
Mikrofon nur ein bisschen nach unten bewegen. Und eine Sache steht auf meiner
Textur-Set-Liste hier drüben, das wird
unser Materialname sein. Das wird also Flugzeugplastik
werden. Nein, ich werde Metall machen. Metall, einfaches Metall. Und von hier aus werden wir im Grunde weitermachen
und alles kreieren. Die Herstellung von
Materialien ist also ziemlich einfach. Im Designer ist es noch einfacher. Aber im Grunde
wollen wir mit der Höhenkarte beginnen, die
in diesem Fall sehr minimal ist. Und dann
werden wir
mit der
Grundfarb-Rauheitskarte arbeiten,
und die meisten Dinge, an
denen wir arbeiten passieren in der
tatsächlichen Rauheitskarte Darauf
wollen wir uns also konzentrieren. Und später, innerhalb von unhel, werden wir zusätzlich zu allem noch
ein bisschen mehr Rauheitsvariation
hinzufügen ein bisschen mehr Rauheitsvariation Ich kann einfach weitermachen
und das löschen. Und ehrlich gesagt, Sie können
Ordnerstrukturen erstellen, wenn Sie möchten. Sie können einen Ordner hinzufügen und ihn Ich weiß Material
nennen, aber wir brauchen so wenig Zeug, es einfach nicht benötigt wird weil es fast
ein einfaches Material ist. Ich mache einfach
weiter
und füge ein Sorry, hier
rein , geh hier rein
und füge eine Füllung hinzu. Und das
wird im Grunde unsere Basis sein, und wir werden
verschiedene Varianten
von Höhenkarten
übereinander stapeln , weil ja, meiste davon passiert wirklich bei der Rauheit dieser
Art von Materialien Also werde ich einfach
weitermachen und diese als „Lasst uns
mit Kratzern beginnen“ nennen Lasst uns
mit Kratzern beginnen Dann drücke ich einfach die Alt-Taste
und klicke einmal auf meine Körpergröße, und dann wird alles
außer der Höhe
deaktiviert . Ich verschiebe es
einfach nach unten. Eine Sache, die ich tatsächlich
machen werde, ist ganz unten, nenne diese Basis, ich werde einfach weitermachen
und
meine Grundfarbe etwas
dunkler und meine Rauheit
etwas glänzender einstellen meine Grundfarbe etwas
dunkler und meine Rauheit
etwas dunkler und meine Rauheit , weil s für mich
sehr schwer
zu erkennen ist , was ich tue Wir haben also unsere Kratzer. Wir gehen hier
hoch und fügen eine schwarze Maske hinzu. Und dann
müssen wir nur noch
hier reingehen und ein paar
erste Kratzer finden, die ich
sehr, sehr gering haben möchte. Also hier, wie wäre es damit? Also, das ist zu viel
Staub. Scrollen wir nach unten. Also hier haben wir ein paar, also
wir haben ein paar Späne, was nett ist, weil wir die auch verwenden
können, diese Aber ich suche nur
nach sehr,
sehr kleinen Kratzern.
Das ist etwas Marmor. Das ist hier, aber ich bin
wahrscheinlich nur ein bisschen blind. Wo bist du? Sie können
auch Scratch eingeben. Mmm. Ja, weißt du was? Ich werde diesen nehmen
, der momentan zu
übertrieben ist. Aber was ich tun werde, ist, du kannst hier runter gehen und wir können zuerst
den Staub abschalten. Da haben wir's. Dann können wir weitermachen
und wir haben auch Plätze. Ja, lassen Sie uns die beiden
loswerden
, damit wir wirklich nur die Kratzer
haben. Ich werde die
Fliesen etwas höher ansetzen. Und dann werde ich die Menge
festlegen. Mm. Also, die Sache ist, dass das
natürlich prozedural
generiert wird Wenn ich also die Menge niedriger einstelle, kann
man sehr deutlich sehen, dass
es einige Wiederholungen gibt Also werden wir die Menge tatsächlich höher
ansetzen. Ich werde meine
Kratzlänge ein bisschen verringern und vielleicht auch die Breite hier
etwas verringern. Und dann
werden wir das einfach ausblenden. Also gehe ich jetzt hier
nach Mfax und
füge eine weitere Füllebene Und ich möchte mir nur eine allgemeine Grunge-Map
schnappen. Vielleicht gehe ich von einem der
Klassiker wie Crunch Map 001 aus. Ziehen wir das rein. Und was ich mit
diesem machen werde , ist, dass ich diese beiden einstellen werde
. Ich denke, multiplizieren ist in Ordnung. Und dann lass uns
weitermachen und spielen. Jetzt weißt du, was ich tun werde, subtrahieren. Oh, das ist Kunst Entschuldigung, ich benutze immer
mein Scrollrad , weil ich vergessen habe,
welches ich benutzen soll. Subtrahieren. Da haben wir's
. Stimmt? Ja, also war
es nur subtrahieren.
Okay, fair genug Und dann hier drüben, jetzt kann
ich einfach ein bisschen
mehr kontrollieren. Und ich hatte Kratzer. Vielleicht setze ich die Fliesen auf zwei. Da haben wir's. Das fühlt sich ein
bisschen zufälliger an. Obwohl wir diese Kratzer
haben, fühlt
es sich zufällig an und was
Sie jetzt auch tun können, ist, reinzugehen und vielleicht die Anzahl der Kratzer
zu verringern. Ich werde
meine Länge tatsächlich etwas länger einstellen, und an diesem Punkt möchte ich
nur reingehen und
meine Körpergröße so einstellen,
dass sie sehr subtil ist meine Körpergröße so einstellen,
dass sie sehr subtil Ich möchte zum Beispiel, dass diese
Kratzer nur dann
auftauchen , wenn wir ein
bisschen näher dran sind Irgendwo wie hier
sieht es ganz nett aus. Cool. Jetzt können wir diese Ebene einfach duplizieren. Ich nenne das Beulen. Ja, ich mache dieses Material
aus meinem Kopf können
natürlich gerne Luca Line
als Referenz angeben, wenn Sie ein Material herstellen
möchten, aber dieses ist so
extrem einfach. Es gibt nicht viele Referenzen, aber geh
auf jeden Fall mal rein und
scannt metal.com Wir haben eine Menge Referenzen. Also werde ich diese Unebenheiten
dieser Materialien
loswerden , und ich möchte nur
ein paar Spezifikationen haben Also das sind Späne. Das sind Flecken. Es
gibt also zwei Möglichkeiten, wie wir das tun können. Wir verwenden diese Späne hier. Oder was du tun kannst, ist
,
einen der dreckigen zu benutzen einen der dreckigen Aber da die
dreckigen so einfach sind, lass mich einfach die Späne nehmen Lustig, die meisten
davon, die Sie hier
sehen, wurden
tatsächlich von mir kreiert Ich habe mit Adobe zusammengearbeitet
, um sie euch zugänglich zu machen. Und ein weiterer cooler
Trick ist, dass, wenn du Alt
gedrückt hältst und auf deine
gesamte schwarze Maske
klickst, nur
deine schwarze Maske angezeigt wird. Also kann ich jetzt hier reingehen und
den Staub loswerden. Und hier haben wir nur
ein paar Spezifikationen. Du stellst die Fliesen auf etwa zwei und ich kann damit herumspielen Und wenn ich jetzt einfach M
drücke, um zu meinem Material
zurückzukehren , sieh dir das an Wir haben jetzt auch einige Spezifikationen. Also ich denke, das ist
schon genug für die allgemeine Oberfläche, weil wir nicht wirklich zu viel daran machen wollten
. Manchmal fühlt man sich
versucht,
etwas größeren Maßstab wie
Warping oder ähnliches hinzuzufügen etwas größeren Maßstab wie Warping oder , damit es
sich organischer anfühlt, aber das lässt sich eigentlich nicht gut in
Spiele übertragen Wir werden also kein weiches
Warping hinzufügen. Stattdessen wird sich
jetzt alles mehr auf
die Rauheit konzentrieren die Rauheit Zuallererst haben
wir also unsere Basis. Im Moment arbeite ich an
einer dunklen Basis, aber später werden wir das auf eine
hellere
umstellen. Deshalb werde ich noch nicht
wirklich
viel an meinem Halsband machen , aber ich werde jetzt
weitermachen und das nennen. Rauheitsvariation 01. Wir haben es
vorerst nur auf Rauheit eingestellt , wir können es einfach bis auf
Langsam einstellen Auch hier eine schwarze Maske, und
wir
legen im Grunde nur verschiedene
Rauheitseffekte auf Also fange ich
mit einem allgemeinen Schmutz an wie Sie
hier, hier, sehen können Das fühlt
sich schon ganz gut an. Und wenn wir einfach reingehen
und das Gleichgewicht ein bisschen
runterstellen , weil ich diesen
Dreck nicht überall haben
möchte. Manchmal überprüfe ich auch
gerne ob ein Kacheln aus zwei besser aussieht Das tut es nicht. Also lass uns einen machen. Und jetzt hier drin werde ich einfach mit meiner Rauheit herumspielen Um es ziemlich subtil zu machen. Und ich werde ein bisschen
ausbalancieren. Da haben wir's. Das ist also
Schicht Nummer eins. Dann werden wir
weitermachen und das duplizieren, und jetzt werden wir uns
für einige entscheiden, also
etwas Allgemeines, ich möchte
nicht
zu viele Anweisungen haben ,
weil ich nicht
weiß , in welchem Kontext
wir das verwenden werden. Also vielleicht funktionieren ein paar Flecken gut. Zum Beispiel diese Fingerabdrücke, ja, es sind Fingerabdrücke,
aber oft sehen sie in , einem sehr großen Maßstab einfach aus wie riesige
Flecken Nein, weißt du was? Nein, ich werde
mir hier drüben einen holen. Mal sehen, ob ich einfach damit
herumspielen kann. Lassen Sie es mich vorerst etwas leiser
sagen. Und ich kann hier drüben sehen
, dass ich es umkehren möchte. Also lass mich einfach
darauf klicken und zum Invertieren übergehen. Da haben wir's. Weil
ich möchte, dass sie sich
hauptsächlich auf
diese Bereiche konzentrieren. Aber auf keinen Fall, also sollte ich sie
nicht umkehren. Tut mir leid. Oder sollte ich. Das ist verwirrend. Bin ich, ich werde
es umkehren. Das tut mir leid Nein, ich habe es mir anders überlegt.
Ich werde es nicht tun. Da haben wir's. Entschuldigung, ich habe einfach zu viele Details
entfernt. Lassen Sie mich das also etwas
verringern und auch ein bisschen
mehr mit meinem Gleichgewicht
herumspielen . Also werde ich hier wirklich
auf Subtilität setzen. Also haben wir diese. Lass uns weitermachen und das noch einmal duplizieren. Übrigens können wir das 12 nennen. Und jetzt die nächste, wir können
weitermachen und Variante drei nennen. Und für diesen werde
ich mal schauen, ob ich ein
kleines horizontales Leck machen kann, aber ich muss
vorsichtig damit sein. Es hängt wirklich davon ab, ob wir
es nur von oben nach unten verwenden. Aber ich habe das Gefühl, nur ein
paar dieser Leaks zu haben, das ist eines meiner
liebsten, auch von dir gemacht, einfach zu sagen: Hier, lass uns so etwas
machen. Und danach schauen wir mal,
ob wir das jetzt auch können, also ich meine, das ist ziemlich gut, aber ich glaube, ich möchte
alles ein bisschen langweiliger machen alles ein bisschen langweiliger Wir
werden das alles später auch
innerhalb
des Motors kontrollieren können später auch
innerhalb
des Motors Aber vorerst möchte ich
eine Basis etwas langweiliger machen. Und
du denkst vielleicht: Okay, warum nicht einfach die Basis herunterfahren Denn oft sieht es schöner aus, wenn wir etwas langweiliger machen, indem wir einfach ein paar Sachen
draufwerfen Nun, ich weiß, das ergibt in der Reihenfolge keinen
Sinn, aber ich nenne das
einfach Servo Also, indem wir ein paar
Sachen drüber werfen,
haben wir im Grunde den natürlichen Glanz, den man von der sehr
originalen, sauberen Version bekommen könnte, und dann führen wir einfach allgemeine Variante
ein Also werde ich einfach mal
sehen, ob das funktioniert. Und dadurch fühlt
es sich einfach ein
bisschen natürlicher an, wenn man das Zeug
reinschiebt. Vielleicht habe ich den tatsächlich
oben drauf. Nein, ich mag
diese Grunge-Map nicht. Ich werde mich einfach für
etwas anderes entscheiden. Vielleicht etwas, das zu stark ist. Vielleicht diese. Mm. Nein, wir brauchen etwas, das ein
bisschen mehr wie ein Gesamtbild ist, nur eines, das wie, wird, wie ein allgemeiner Schmutzeffekt ist. Vielleicht eine von denen, die
etwas gräulicher sind. Grau eignet sich oft gut
für einen Gesamteffekt. Ja, da haben wir's. Ja, das
funktioniert besser. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir schon ziemlich
viele Informationen erhalten haben. Ich werde zu meiner
Basis gehen und es einfach ein bisschen
weniger machen . Los geht's. Fantastisch. Wir haben also
unsere Rauheit. Wir haben unsere Unebenheiten,
die
Sie an diesem Punkt immer noch sehen können, aber wir wollen das innerhalb
der
Unreal Engine natürlich
ausbalancieren, um zu sehen, ob
es wirklich gut funktioniert Für diesen brauchen wir an sich kein Metallprodukt. In Unreal können wir
darüber sprechen, wenn wir es brauchen. Also, was ich jetzt tun werde ist, einfach
weiterzumachen und daraus ein ziemlich einfaches
Weiß wie
dieses Und dann mache ich gerne einfach weiter
und mache
einen Ankerpunkt, weil einen Ankerpunkt, weil ich nicht weiß, ob ich diese Farbe jemals ändern
möchte. Also werde ich jetzt eine Schicht darüber
haben. Wird als Basisvariante bezeichnet.
Und hier werde
ich nur auf
meinen Ankerpunkt verweisen. Der Ankerpunkt
erstellt also im Grunde eine Kopie dieser Textur und fügt sie hier ein. Aber das Schöne ist,
wenn ich diese ändere, wird
sie sich auch hier ändern. Also logischerweise, wenn
ich jetzt hier reingehe und
einen hinzufüge , muss ich nicht einmal
einen Filter hinzufügen, sondern eine Ebene hinzufügen Und
wenn ich das in meiner Grundfarbe einfach auf
Luminanz oder Leuchtkraft umstelle , um sie dunkler
zu machen, kann
ich sie jetzt dunkler machen Und selbst wenn ich diese geändert
habe, bleibt
sie immer noch dunkel Also logischerweise,
wenn wir weitermachen und
eine schwarze Maske hinzufügen und jetzt
etwas hinzufügen , um dem Ganzen eine
gewisse Variation zu verleihen Sagen wir hier die mit Holzkohle. Hier können Sie sehen,
wenn ich das jetzt rot machen würde, behalten
wir diese Variante immer noch bei. Also habe ich diesen. Ich denke, das funktioniert ganz gut. Aber ich werde das extrem
subtil
machen , also fange ich damit an, es einfach rauszuschieben, und dann kannst du
sogar oben auf dem Set sicherstellen, dass
du die Grundfarbe hast, deine Entschuldigung, ich musste kurz husten. Reduziere deine Opazität
hier ein bisschen. Siehst du? Also wird es einfach ziemlich
subtil sein. Und das war's schon, ehrlich. Also, vorerst ist das in Ordnung. Wir werden
weitermachen und
einen Ordner namens Texturen erstellen . Los geht's. Wir
haben also einen Textordner. Und was wir
tun werden, ist, dass wir
zuallererst die Sünde
retten werden , die immer nützlich ist. Ich
nenne das einfach Plain Metal. Und der Grund, warum ich schlichtes
Metall sage, ist, sieh dir das an, metallisch, tickt, jetzt ist es Metall. Das ist also das Schöne
an den PBR-Texturen. können wir also auch tun, indem wir
Reel machen , um es sehr schnell
auszutauschen Deshalb
benötigen wir buchstäblich ein Material für ein ganzes Gebäude, und dafür ist es auch sehr
optimiert. Also ich habe hier drüben, wenn wir zu unseren Exporttexturen
gehen, können
wir unser
Ausgabeverzeichnis auf unseren Textordner setzen. Jetzt können Sie sich für die
metallische Rauheit von PBR entscheiden. Grundsätzlich wird
jedes Material einzeln exportiert. Oder was du tun kannst, um es
noch besser für dein Spiel zu optimieren , ist, dass du zu Ausgabevorlagen
gehen kannst, und ich werde das einfach Bauanleitung nennen nur weil ich schon so
viele Materialien dieser Art habe . Und dann
willst du
eine Basisfarbe haben , eine normale Map,
und dann willst du eine spezielle Map haben die Rauheit,
Metall und Umgebungseinschluss kombiniert Metall und Umgebungseinschluss Die erste Farbe, die
Grundfarbe, ist also nur RGB. Eine Normmap ist auch RGB, und dann wollen wir ein RGB haben, und Sie können sogar ein RGB A haben wenn Sie
etwas anderes haben möchten. Alles, was wir tun müssen, ist diese Namen
loszuwerden. Und hier, das Dollarzeichen, willst
du weitermachen
und dir das Texturset schnappen. Und dann
willst du sagen,
Grundfarbe unterstreichen . Also, was wird passieren? Das Textur-Set, erinnerst du dich,
wie wir das Textur-Set eingestellt haben? Es wird sich
diesen Namen schnappen und dann „
Grundfarbe unterstreichen“ sagen. Damit ich hier reingehen kann Normal und hier drin, und das
hängt davon ab, was du willst. Ich möchte also eine ORM-Map haben, Okklusion Rouness
Metallic, Rot Okklusion,
Grün Rauheit und Blau Metallic, Grün Rauheit und Blau daran erinnern können,
welche Maps Sie verwendet haben Wir können einfach die Grundfarbe hineinziehen und die RGB-Kanäle einstellen
. Wir können eine normale Karte hineinziehen oder Sie können sich diese hier holen. Norm Map Direct X
sollte auch funktionieren. Normalerweise
willst du etwas backen, aber es sollte trotzdem
alles aufnehmen. Und dann
wollen wir Okklusion haben. Das ist also unsere Umgebungsokklusion, die technisch gesehen momentan
nichts hat , also wird
sie einfach weiß Aber sie ist einfach da. Dann wollen wir unsere Rauheitskarte haben Und dann wollen wir unsere metallische Karte
haben. Da haben wir's. Das ist alles. Also können wir jetzt in die
Einstellungen gehen und hier Ihre Vorlage für das
Ausschneiden von Gebäuden
auswählen, tut mir leid. Und ich persönlich bin ein
Fan von TagAFles, mit Ausnahme Höhenkartendateien weil man für
Höhenkarten 16 Bit benötigt, aber für den Rest,
TGA-Dateien, sind sie oft etwas optimierter Daher
ist es für Ihren PC oft etwas einfacher, damit zu arbeiten. Und jetzt können Sie sehen, dass es
eine Basisfarbe, eine
normale Farbe und eine ORM-Map exportiert hat . Wenn das erledigt ist, können
wir in die
Unreal Engine gehen und
in unseren Texturen, nur der Einfachheit halber, eine Textur
namens Plain Underscore Metal erstellen namens Plain Underscore Da haben wir's. Und jetzt, wenn wir einfach weitermachen und
diese Texturen hineinziehen , ist das
alles, was wir tun müssen. Ziehen Sie es hinein, es sollte
die Nome-Map automatisch erkennen. Sie können das ganz einfach sehen, aber Sie können es zumindest noch
einmal überprüfen und sichergehen Hier kannst du es auf der Karte ohne Karte
sehen, es ist wirklich schwer zu erkennen, aber du kannst es sehen, wie kleine Punkte. Und das Wichtigste
ist, dass Sie sehen können , dass sie so aussehen, als würden
sie aufrecht stehen, was wir wollen,
denn denken Sie daran, dass wir mit Direct XTS
Max oder sorry, Threes Max
exportieren UnweleEngine verwendet Direct X. Der einzige Unterschied zwischen Open GL und Direct X besteht darin, dass der grüne Kanal umgedreht ist Wenn Sie aus irgendeinem Grund das
Gefühl haben , dass Ihre Normmap umgedreht ist, können
Sie jederzeit zu den
erweiterten Texturen wechseln und hier können
Sie weitermachen und
den grünen Kanal umdrehen drücken Mach einfach weiter und speichere meine Szene. Und ich habe das Gefühl, dass ich
ein Speicherleck ,
weil mein PC extrem langsam ist Lassen Sie mich einfach schnell schließen. Max, vielleicht verursacht das
einige Probleme. Das ist fair, also. 1 Sekunde. Okay, wir sind zurück. Ich musste einige Programme schnell
neu starten. Ich weiß nicht, was das war.
Wie dem auch sei,
was Materialien angeht, werden wir jetzt an
unseren Mastermaterialien arbeiten, damit wir sie
richtig
auf unsere Texturen anwenden können . Dafür machen wir einfach
weiter und klicken mit der rechten Maustaste und
erstellen das Material. Und ich nenne es
zum Beispiel einfach Building
Master. Und dann möchte ich auch noch
darauf doppelklicken und ich möchte meine Texturen schon hier
importieren. Dieses Material wird also nicht
allzu schwierig sein, aber wir brauchen ein paar Dinge. Zuallererst brauchen wir die Kontrolle über unsere Fliesen Dazu klicken wir einfach mit der
rechten Maustaste und können etwas
hinzufügen, wenn wir es
eingeben die sogenannte
Texturkoordinate, und das steuert im Grunde
die Koordinaten unserer UVs Wir
müssen dann auch etwas tun , was wir ziemlich oft
tun werden,
das heißt, wenn Sie
S gedrückt halten, einmal klicken und dann erstellen Sie
einen skalaren Parameter Was ich Tailing nennen werde. Ein skalarer Perimeter ermöglicht
uns
im Grunde , dass wir diese Kontrollen kontrollieren können, wenn
wir dieses Material
freilegen kontrollieren können, wenn
wir Da wir also nicht
für
jeden einzelnen
Materialtyp, wie dunklen Kunststoff oder
weißen Kunststoff, ein neues Material
herstellen würden jeden einzelnen
Materialtyp, wie dunklen Kunststoff oder
weißen Kunststoff, ein neues Material , stellen wir ein Mastermaterial her, und dann
kontrollieren wir einfach einige Werte
darin , um daraus das
Material zu machen, das wir wollen Also kann ich jetzt weitermachen und
eine Multiplikation hinzufügen und im Grunde multipliziere
ich meine
Texturkoordinaten mit meinem Tiling-Wert
, der übrigens
auf eins gesetzt werden muss Und im Grunde gilt: Je
höher ich diesen Wert setze, desto mehr Kacheln werden vorgenommen Also stecke ich sie einfach so
in meine UVs. Als Nächstes muss
ich die Kontrolle über
meine Grundfarbe haben , denn im
Moment haben wir nur Weiß Das multiplizieren wir erneut und fügen einfach das RGB mit einem
sogenannten konstanten T-Vektor in unsere Grundfarbe ein. Ein Konstantvektor ist
nur eine sehr ausgefallene
Art , eine einfache Farbe auszudrücken Wir müssen mit der rechten Maustaste klicken
und das in
einen Parameter umwandeln , um
ihn verfügbar zu machen, wie ich bereits sagte Also diesen hier nennen wir zum Beispiel
Color Olay. Und Sie möchten die Standardeinstellung
auf Weiß setzen , denn denken Sie daran, diese Welt oft
weiß multipliziert bedeutet, dass nichts passiert, während dunkler bedeutet, dass etwas überlagert
wird Da haben wir's. So hat Daredy unsere
Farbe Ehrlich gesagt brauchen wir nicht viel
mehr für unsere Grundfarbe. Für eine Normkarte brauchen wir
wirklich nicht viel, also können wir
sie einfach in unsere Normkarte einbinden. Wenn Sie möchten, können Sie
den Skalenparameter erstellen. Nennen Sie ihn normale Stärke und
setzen Sie die Standardeinstellung auf Eins. Fügen Sie dann eine Note hinzu, die als „Normal abflachen
“ bezeichnet wird Wenn du
hier deine normale Stärke mit deiner normalen Stärke
einfügst, kannst du die Stärke
deiner normalen Stärke
kontrollieren ,
falls ihr das wollt Jetzt haben wir unsere ORM-Map. Dies ist die wichtigste. Also Okklusion, wir haben keine Okklusion,
weil es keine Tiefe gibt,
also brauchen wir diese nicht Aber wir wollen auf jeden Fall die
Kontrolle über unsere Rauheit haben Kontrolle Also erstellen wir zunächst einen Skalenparameter namens
Rauheitsgrad,
und dann erstellen wir eine Powernote Sie können auch
eine Multiplikationsnote verwenden, aber ich finde oft, dass
Power-Power-Nodes etwas besser sind. Sie haben es einfach in sich.
Lass es mich so sagen. Wir haben hier also einen
Energieknoten, und ich denke, in diesem Fall ist Multiplizieren
vielleicht
besser. Wir werden sehen. Wir beginnen also
mit dem Power-Knoten. Manchmal habe ich
buchstäblich einen Strom- und dann einen Multiplikationsknoten. Aber ich nicht, es ist nicht zu kompliziert für
euch, White. Aber jetzt multipliziere es hier
und wir nennen das, nennen wir das Rauheit. Schlag. Im Grunde ist das so, als würde man den
Kontrast des Leistungsknotens kontrollieren. Aber wenn ich jetzt auch
einen Wert für die Rauheit habe, setze diesen auf eins Dieser steuert
die tatsächliche Intensität. Stellen Sie einfach beide auf eins ein. Im Grunde können wir
es also mit einem Schlag versuchen, und dann können wir
auch
den Rauheitsgrad einstellen .
Also, ich muss das überprüfen Ah. Wir werden mit diesen Werten
herumspielen. Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, 0,5 war
die Standardeinstellung. Sieht so aus. Aber ich bin mir nicht ganz sicher. Ich hab's für einen Moment vergessen. Es tut mir leid. Also wie dem auch sei,
das ist die Rauheit. Nun, wir haben auch nicht
wirklich einen metallischen Wert, aber was wir tun können, ist,
einen Skalenumfang, den wir hier metallisch
nennen,
mit der Standardeinstellung auf Null zu setzen und es einfach zu machen, indem wir und es einfach zu machen, den Schieberegler Max auf Eins setzen Der Grund, warum Sie das tun
möchten, ist , dass metallisch
nur Null oder Eins sein kann Das kann nicht sein Nun, zwischendurch machen wir
es ungenau,
und wenn wir darüber hinausgehen, machen
wir es einfach ungültig und
es wird dein Material zum
Verblassen Was wir jetzt tun wollen, ist, dass
wir vielleicht noch
ein bisschen mehr
Rauheitsvariation
hinzufügen ein bisschen mehr
Rauheitsvariation ,
denn wenn
wir
diese Textur immer wieder wiederholen,
könnte es sich natürlich etwas langweilig anfühlen,
einfach dieselbe
Rauheitsvariation zu Textur immer wieder wiederholen,
könnte es sich natürlich etwas langweilig anfühlen, haben könnte es sich natürlich etwas langweilig anfühlen Dafür brauchen wir also eine Grunge-Map. Jetzt werde ich natürlich
weitermachen und einfach ein paar
davon importieren, weitermachen und einfach ein paar
davon importieren weil ich sie
schon habe. Aber nur um
Ihnen zu zeigen, wie wir sie tatsächlich bekommen haben, ist sehr einfach. Wir haben buchstäblich Painter, und hier haben wir unsere Textur. Wir fügen einfach eine sehr
schnelle Füllebene hinzu. müssen nichts ändern,
fügen Sie eine schwarze Masse hinzu und nennen Sie diese zum Beispiel Grunge
unter der Punktzahl 01 Dann schnappst du dir einen Grunch. Dann machen wir das, das Cop-Web. Drücken Sie die Alt-Taste und stellen Sie sicher,
dass der Grunch geknackt hat. Und dann müssen Sie nur noch weitermachen
,
Sie müssen mit der rechten Maustaste klicken
und
dann möchten Sie diese Maske als Datei exportieren So können wir die Maske als Datei exportieren. Stellen Sie unsere Textur ein und dann können
wir diesen
Grunge-Unterstrich 01 nennen Und was das Bildformat angeht, können
wir einfach weitermachen und
das so einstellen, dass auch Taga gespeichert wird, und das Also jetzt sollte es in einer
Sekunde sein, los geht's. Zeig Grunge 01. Und wenn wir dann in unser
Gebäude gehen, texturiert Grunge. Wir können das jetzt reinziehen. Und da drüben ist deine
Grunge-Map. Dieser scheint ein
paar seltsame Probleme mit
der Komprimierung zu haben , die hier drüben
einfach so werden könnten Oh nein, warte, lass uns das nicht tun Die Einstellungen sind nicht großartig. Ähm, du solltest es nicht
sehen können, also könnte es nur
dieses sein, aber lass mich kurz überprüfen. Also hier macht es nicht
allzu viel Sinn. Es könnte also sein, dass TGA in diesem Fall aus
irgendeinem Grund
kaputt geht Also lass mich das einfach löschen und du kannst einfach reingehen
und lass es uns noch einmal versuchen Lassen Sie uns dieses Mal epOTmsterFle verwenden,
und dann können Sie es
zum Beispiel mit einer
PNG-Datei hier versuchen zum Beispiel mit einer
PNG-Datei Ich nenne das einfach T-Unterstrich. Wir müssen das sowieso
später machen. Aber der Grund, warum ich es
jetzt mache, ist, dass
UnweleEngine manchmal verwirrt ist,
wo wir die Datei entfernen, aber weil der
Dateiname identisch ist, sie nicht richtig aktualisiert Also lass es mich jetzt einfach importieren. Nein, das ist ziemlich seltsam. Dann könnte es sein, dass es einfach keine Einschränkung
der Komprimierung sein
sollte, aber nein, keine der
Kompressionen scheint zu funktionieren. In diesem Fall werden
wir es verwenden, nur weil ich das noch
nie hatte oder weil ich es vielleicht hatte und
es einfach
nie bemerkt
habe weil ich das noch
nie hatte oder weil ich es vielleicht hatte und
es einfach
nie bemerkt
habe. Und wenn wir irgendwelche Probleme feststellen, werden wir
weitermachen und sie beheben. Okay, also gut genug, ja. Also, es hat sich herausgestellt, weil diese Crunch-Maps hier drüben
ich schon einmal eingegeben habe Und ja, es scheint, dass
wir die Probleme haben. Also tauchen diese Probleme
einfach nicht auf. Es ist nur so, dass
ich in
diesem speziellen Fall die Grenzen
etwas anders überschritten habe. Aber das sind im Grunde
nur ein Haufen Crunch-Maps, die ich euch geben
werde Ja, lass mich einfach
weitermachen und loslegen. Vorerst musst du sie einfach hier reinbringen. Da haben wir's. Also ich denke, wir können das Problem
vorerst ignorieren. Aber wie dem auch sei, wir werden weitermachen und mein Material
wieder öffnen, und wir werden uns einen Crunch
schnappen, aber wir können es immer einfach
ändern Also schnappen wir uns diesen. Dann möchten Sie wir eine Notiz erstellen, und im Grunde ist diese Notiz die WorldSpace-Nasennotiz
, die wir verwenden werden Und diese Notiz ermöglicht es uns, das
quasi auf der ganzen Welt mit UV-Strahlung auszupacken Wir werden es tatsächlich auch
hier benutzen. In diesem Fall wird sich
dieser Abschnitt hier ändern, aber ich
glaube nicht, dass ich vergessen habe, dass
wir das tun wollten. Aber trotzdem gut
, dass ich es dir gezeigt habe. Deshalb
lasse ich es drin. Also diese Notiz heißt hier World
Aligned Texture. Und das alles braucht nicht,
es braucht ein Texturobjekt. Dazu müssen Sie nun
etwas ganz Spezielles tun. Wir haben also unser Texturbeispiel. Wir müssen
es jetzt zuerst in ein Texturobjekt
und dann in einen Parameter konvertieren und diesen Crunch aufrufen Wenn Sie zuerst einen Parameter angeben, können
Sie ihn
nicht in ein Texturobjekt konvertieren, und dann müssen Sie ihn erneut
hineinziehen Was wir also tun können,
ist, dass wir das tun können. Dann der Skalenumfang, den man Grunge-Skalierung
nennt. Und weil das auf der ganzen Welt
verteilt ist, muss
man die Kacheln oft ziemlich groß einstellen, auf Wir haben jetzt also diese Grunge-Map
und alles, was wir
tun müssen, ist, sie
zum Beispiel zu multiplizieren, zum Beispiel zu multiplizieren, und wir müssen dann auch
einen
Startknoten mit einem Power-Node hinzufügen, an dem wir diesen
Parameter namens Grunge-Power skalieren, um die Textur zu skalieren Parameter namens Stellen Sie den Betrag auf eins ein. wir quasi die
Kontrolle über unseren Grunge haben,
und das ist es, was wir
in unsere Rauheit hineinziehen Also, hier drüben,
nichts besonderes. Alles, was wir tun müssen,
ist, diese
beiden Text-Shore-Objekte
schnell zu konvertieren. Text Shojet und Text
Shobject und ich bin abgestürzt. Okay, das ist noch nie passiert. Lass mich einfach neu starten.
Okay, wir sind zurück. Also das ist der, zu
dem ich zweimal gehe. Ich werde versuchen,
diesen Link hier zu unterbrechen. Jetzt fühle ich mich ein bisschen schlecht,
weil ich eine Sache vergessen habe, und jetzt ist meine Frage, soll ich es drin lassen?
Und ich glaube, das tue ich. Weil ich dir gezeigt habe,
wie das geht. Oh, tut mir leid, ich bin gegen mein Mikrofon gestoßen Ich habe dir hier gezeigt, wie man diese
Optimierung durchführt. Ich denke, es ist wichtig
, dass Sie das wissen, aber eine Sache, die ich vergessen habe, ist, dass ein Texturobjekt nur einen einzigen Kanal
verarbeiten kann, was bedeutet, dass wir die Rauheit
nur sehr schnell exportieren
müssen Das ist ein bisschen peinlich, es tut mir leid, aber ich werde es trotzdem drin
lassen, nur weil ich Ihnen den Optimierungsteil zeigen möchte Also, was ich hier machen werde
,
ehrlich gesagt, an dieser Stelle können
Sie zum Beispiel einfach wie
die PBR-Methode
zur metallischen
Rauheit nehmen zum Beispiel einfach wie
die PBR-Methode
zur metallischen
Rauheit und einfach Es ist Schwein. Oder was Sie tun können, nur weil ich es sehr schnell machen
will ist, dass ich zu meiner Leistung
übergehe Und weil in meinem Gebäude nur eine
Rauheit herrscht, oh Gott, wo bist du?
Anleitung zum Bauen Wir haben hier die ORM-Map, und ich werde einfach
weitermachen und das in
ein einfaches RGB namens Roughness umwandeln , nur weil wir sowieso keine andere Map
haben, das
macht es ein
bisschen einfacher Und dann wähle ich einfach
meine Rauheit aus. Da haben wir's. Und wir können es schnell exportieren. Da haben wir's. Das tut
mir leid, aber ich tausche es nicht schnell
aus. Wir können
das einfach reimportieren. Eigentlich, tut mir leid, nicht reimportieren. Wir können es hierher ziehen. Da haben wir's. Und jetzt haben wir
unsere Rauheit. Einfach geht das Nun, da wir mit der Rauheit fertig sind, was wir
tun werden und technisch gesehen, kann es
nicht Graustufen sein
und dann SRGB ausschalten Entschuldigung, Standard. Ich bin mir nicht sicher, was das ist. Das
hat damit nichts zu tun. Ja. Ich dachte, ich hätte
etwas falsch gedrückt, aber ja, also Graustufen, SRGB ausschalten und wir können
das hier einfach reinziehen Okay, also im Grunde spare
ich mir meine Naht, weil ich das
letzte Mal abgestürzt bin Ja, ja, mir sind Pfeile momentan
egal. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, und
jetzt möchte ich in ein Textsho-Objekt konvertieren und dann den Umkreis Nennen Sie es Grundfarbe,
und das ist es. Konvertieren Sie auch hier
einen Text, ein Sho-Objekt, Parameter. Grundfarbe. Normal. Und ich denke, das ist der Grund, warum wir das letzte Mal abgestürzt sind
, weil wir einen
Kanal ausgewählt hatten Also Textur, Objekt und
Perimeterrauheit. Daran
ändert sich also sonst nichts. Das einzige, was
sich ändert, ist, dass wir die
Texturkoordinaten
nicht benötigen, aber wir brauchen immer noch
die Kachelkoordinaten, und wir setzen sie auf etwa 200 Also, was wir jetzt tun müssen, ist
, zuerst ein Duplikat
einer weltweit ausgerichteten
Textur hier drüben zu erstellen , unsere Grundfarbe
und XYZ
wieder in die Multiplikation und das Kacheln in die Texturgröße
einzufügen Ich möchte das auch
für unsere Rauheit tun. Stecken Sie alles
hier ein. Da haben wir's. Und für unsere normale Karte brauchen
wir eine etwas
andere. World Aligned Normal ist
das, was wir brauchen. Gib ihm etwas Platz. Da haben wir's. Aber im übrigen ist es genau
dieselbe Art von Notiz. Und jetzt müssen
wir uns im Grunde keine Gedanken mehr über
UVs Und hier drüben
mache ich die Kacheln
für meine Grunge-Map mit Absicht anders weil ich sie
über einen größeren Bereich kacheln und einfach mit allem herumspielen
möchte Das ist also schon
unser Basismaterial. Wir können jetzt weitermachen
und
das speichern , alles schließen, vielleicht einfach
die gesamte Szene speichern. Los geht's. Und jetzt können wir in unseren
Materialien mit der rechten Maustaste klicken. Wir können eine
Materialinstanz erstellen und diese aufrufen. Ähm, zum Beispiel schwarze Rahmen. Und was wir dann
tun können. Und technisch gesehen musst
du es hier nennen. Ich werde das jetzt versuchen, aber
ich mache es immer am Ende. MI zum Beispiel. Das ist technisch gesehen
die richtige Benennung. Wie hier haben wir es gemacht MI MI hat mich
einfach gelassen Es ist nur so, dass ich das
immer später mache , weil ich ein automatisches
Skript dafür habe. Aber ja, es ist technisch gesehen eine gute Praxis, es sofort zu
tun. Also haben wir hier unsere
schwarzen Rahmen. Gehen wir nun rein
und
sehen uns alles an, was
zu schwarzen Rahmen werden muss. Diese müssen nicht zu schwarzen Rahmen
werden.
Diese tun es alle. Also können wir reingehen und all das
anschließen. Schau, wie oft wir die schwarzen Rahmen tatsächlich
verwenden. Ich nehme einen
etwas anderen wahrscheinlich für diese
Ecken hier drüben. An dieser Stelle schnappe ich
mir meine schwarzen Rahmen und ersetze sie
einfach bei
all meinen Modellen. Dauert eine Sekunde. Aber was wir
dann tun können, ist, das alles zu kontrollieren und
von dort
aus weiterzumachen. Großartig. Rettet unsere Szene. Los geht's. Wenn das erledigt ist, können
wir weitermachen und unsere schwarzen Rahmen öffnen
. Und hier können wir alle Steuerungen sehen, die wir haben. Also lass mich einfach weitermachen und
meistens all
das Zeug einschalten und auch die Grunge-Map
einschalten Wichtigste
zuerst ist, dass wir
natürlich unsere Farbsteuerung haben natürlich unsere Farbsteuerung Sie können sehen, dass
wir die
Grunge-Map wirklich stark sehen können, wenn
wir das dunkel einstellen Grunge-Map wirklich stark sehen können, wenn
wir das Also werde ich weitermachen und wahrscheinlich das
hier einstellen,
ich denke, das ist ein
ziemlich nettes Level Sie wollen also nicht zu
100% Schwarz
gehen, weil das auch nicht PBR-gültig
ist Du willst sichergehen, dass
du immer ein
bisschen drüber sitzt ,
etwa so Dann
haben wir hier unsere Fliesen. Also, unsere Fliesen machen im Moment nicht viel, weil der
Großteil
unseres Grunchs von der Macht der Grinch hier
drüben überwältigt
wird drüben überwältigt Wenn ich das hier auf Null setze, können Sie
jetzt die Kacheln sehen,
und je größer wir das einstellen, desto größer werden unsere
Kacheln können Sie
jetzt die Kacheln sehen,
und je größer wir das einstellen, desto größer werden unsere
Kacheln. Deshalb
werde ich es wahrscheinlich einfach bei 200 belassen und alles, was Sie tun möchten, ist zu sehen, ob Sie ein bisschen
Normkartendetails
sehen können ein bisschen
Normkartendetails
sehen Ja. Lass mich das nur
ein bisschen kleiner einstellen. Lass uns Wow machen,
vielleicht bis zu 50. Und dann können wir auch hier drüben unsere Normmap-Stärke
festlegen. Sie sehen jetzt, dass Sie
das wirklich vorantreiben können, wenn Sie es herausbringen
wollen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber ich werde
es wahrscheinlich auf zwei setzen. Es dauert, das
Ärgerliche ist, dass es
e
16. Erstellen unseres gefälschten Innen-Shaders Teil1: Okay, also in diesem Kapitel werden wir
uns damit befassen, werden wir
uns wie man gefälschte Innenräume
erstellt, was dieser Szene hier
einiges hinzufügen wird, vor allem mit diesen Schriften
hier, weil natürlich sehr
langweilig, sehr schlicht aussieht Sie sich jetzt keine Sorgen.
Wir werden nicht zu komplex werden, denn aufgrund der Komplexität, die
Sie daraus ziehen können,
können Sie einen ganzen
Tutorial-Kurs
nur über gefälschte Innenräume erstellen . Was wir tun wollen,
ist im Grunde wenn
wir einfach hier rüber gehen, nicht diesen, ähm, los geht's. Das ist im Grunde das, was wir haben. Wir haben also dieses
vier mal vier große Raster , das
verschiedene Innenräume hat. Und ich verwende für
sie einfach die KI-Generierung , einfach weil es
heutzutage viel einfacher ist. Und dieser Baski
wird mit ein
paar cleveren Tricks im
Shaded-Stil durch jedes einzelne Fenster gemischt paar cleveren Tricks im
Shaded-Stil durch jedes einzelne Fenster Zuallererst werde
ich diesen verwenden, nur weil es
eine ganze Weile
dauert, solche Sachen zu
generieren Aber natürlich werde ich dich nicht im Dunkeln
lassen. Ich werde dir zeigen,
wie man es generiert. Und dafür haben wir
dieses lustige Ding. Also im Grunde
sind das nur ein paar Farben, und ich verwende sie, weil
wir
Google Nano Banana Gemini,
Googen Nano Banana
für die Bilderzeugung verwenden werden Google Nano Banana Gemini,
Googen Nano Banana für die Bilderzeugung Dies wird jedoch auch auf
Chachi CP funktionieren. Es funktioniert auf fast
jedem Bildgenerator , der
etwas weiter fortgeschritten ist Wir haben das im Grunde genommen, um dem
Ganzen ein Gefühl von Perspektive zu geben, denn wie Sie hier
sehen können, wollen
wir wirklich das Fenster
haben, und wir wollen aus dem Fenster schauen und
nach innen in den Raum Und wenn man ihm ein
bisschen mehr Tiefe gibt, bekommt
man oft das
Gefühl, dass da
tatsächlich Tiefe vor sich geht Nun, wir werden für dieses
spezielle Innere keinerlei
Parallaxe machen , also werden wir es ziemlich flach
halten, aber wir werden einige Überlagerungen
darüber
haben , damit es
sich ziemlich glasig anfühlt Wie würden wir also vorgehen, um das
zu erzeugen? Nun, das ist nicht allzu schwierig. Und wir werden auch noch ein paar Gardinen
hinzufügen, aber haben Sie Geduld mit mir. Also zuerst, wenn wir hier
zu Gemini gehen, dann können Sie
weitermachen und auf Create Image klicken Jetzt ziehen
wir diese Perspektive ein. Also habe ich es schon für dich. Wenn du willst, kannst du es selbst
machen. Spielt eigentlich keine Rolle. Und erstellen Sie erneut ein Bild. Und dann müssen wir die Beschreibung
geben. Also, was die Beschreibung angeht, werde
ich weitermachen und ich kann das nicht wirklich
tun, während ich rede,
aber wir gehen davon aus, dass es sich bei der beigefügten Erklärung um
ein Bild handelt , das Farben verwendet,
um die Perspektive anzuzeigen.
Ich möchte, dass Sie
ein hyperrealistisches Bild
eines Innenraums erstellen , das
einem starken
Sichtfeld mit langer Perspektive entspricht einem starken
Sichtfeld mit langer Perspektive , das manchmal auch funktioniert Achten Sie darauf, nicht die
Farben des angehängten Bilds zu verwenden. Das ist wiederum so, weil es
sonst denken wird , dass
es die Farben
aufnehmen muss ,
das Innere mit
Möbeln
bevölkern und
die Perspektive haben muss,
als ob es Möbeln
bevölkern und
die Perspektive haben von außen schauen würde Ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass ein paar Fensterrahmen hinzugefügt
werden, aber ohne Fensterrahmen oder Glas, so etwas Und wir fangen einfach damit
an, um
zu sehen, ob es das überhaupt erfasst,
und dann können wir es darauf
aufbauend verfeinern. Also geben wir die
zweite und sie sollte uns etwas
generieren Okay, das dauert tatsächlich
länger als normal, was irgendwie schade ist,
weil ich Ultra habe, also sollte
ich es als sehr, sehr schnell haben Lass mich das Video einfach weitergeben. Okay, obwohl
es immer noch geladen wird, ist
es fertig, aber das ist natürlich nicht
genau das, was wir brauchen. Also werden wir es ein bisschen
ändern. Wenn Farbe angehängt wird, muss die Perspektive
angezeigt Ich muss ein
hyperlistisches Bild
eines Innenraums erzeugen, das der Weitperspektive des
Feldes entspricht Weitperspektive des
Feldes Die Perspektive ist also da. Es ist einfach so, ja. Oder vielleicht werde ich das
einfach los, und ich werde
einfach weitermachen und den Raum jetzt so aussehen lassen, weißt
du was? Ich werde das machen. Lassen
wir die KI es herausfinden. Ich wollte sagen,
du kannst sagen,
oh, lass es modern aussehen, lass es gemütlich
aussehen, lass es
wie klassisch aussehen . Du kannst all
das Zeug machen Aber ich mache mir ein bisschen
Sorgen. Im Moment werde
ich einfach weitermachen
und so wenig Informationen wie
möglich hinterlassen , weil das,
was Sie danach tun wollen, was Sie danach tun wollen Okay, das
hat definitiv nicht funktioniert. Dann ist es ganz gut, die Fenster und
so zu haben . Also werde
ich das einfach machen. deutet darauf hin, dass wir eine Mischung
aus Inneneinrichtung brauchen. Zimmer. Und weil ich
befürchte, dass es etwas
unübersichtlich wird, ziehe
ich einfach
noch einmal auf mein Referenzbild und versuche es erneut. Ja, wie ich schon sagte, also was wir später tun wollen, ist
einfach zu sagen,
okay, erstelle die Variante,
erstelle die Variante. Sag das einfach weiter, um
all die verschiedenen
Raumvariationen zu bekommen . Ja, das ist das
Tückische KI und Tutorials,
dass
ich immer ein bisschen
damit herumspielen muss . Hängt ein Bild an, das Farben
verwendet, um die Perspektive
anzuzeigen Ich muss ein
hyp-realistisches Bild
eines Wohnzimmers erstellen , das der Perspektive
entspricht ,
die der Ansicht des
angehängten Bildes entspricht Ansicht des
angehängten Achten Sie darauf, dass Sie
im angehängten Bild keine Anrufe verwenden. Es ist nicht Nun, das
könnte es irgendwie tun, aber
es tut es nicht oft. Mach das Innere hier,
lass uns das ändern. Es gibt viele Möbel und die Perspektive, als ob man von außen nach innen
schauen würde, aber ohne die
Glasfensterrahmen und das Glas, mach es zu einem einzigen Raum ohne jegliche, lass uns daraus einen einzigen Raum machen. Mal sehen, denn
sobald wir einen haben, können
wir ihn
als Basisreferenz verwenden. Also müssen wir es nur dazu bringen eine
zu generieren
, die ein bisschen anständig ist. Oder technisch gesehen könnte
ich natürlich schummeln, und ich könnte
buchstäblich einfach eines dieser
Bilder
hineinziehen und sagen, oh, hier ist ein anderes Referenzbild, aber das möchte ich nicht
tun, weil ihr das vielleicht nicht
habt vielleicht nicht
habt Natürlich
werde ich das mit einbeziehen,
aber trotzdem, also lassen Sie mich
einfach bestehen und es erneut versuchen Das funktioniert immer noch nicht ganz. Also an diesem Punkt, nur
weil, wie gesagt, KI immer noch unberechenbar und genau das bekommen,
was Sie wollen ist
und genau das bekommen,
was Sie wollen, werde ich
weitermachen und mit dieser
Aufforderung noch ein bisschen herumspielen, und ich werde mich
bei Ihnen melden , wenn ich die richtige Aufforderung habe. Eine andere Sache, die Sie tun
könnten, ist, dass wir zum Beispiel hier,
lassen Sie mich das einfach ausprobieren. Nur um es irgendwie vorzutäuschen. Machen Sie einen Screenshot davon und lassen Sie mich ihn finden. Zieh das. Oh nein, tut mir leid, lassen Sie uns zuerst
die Perspektive einziehen. Und dann der Screenshot. Die
Perspektive ist sehr lang, ein sehr tiefer Raum. Ich
versuche wirklich, mich zurückzudrängen, nein, wir brauchen eine Perspektive. Äh, um ein Beispiel
zu geben, um ein Beispiel zu geben. Lass uns das versuchen. Und was ich sonst
tun werde, ist,
es einfach aus dem Cama Chi anzünden und ein
bisschen damit
herumzuspielen , bis ich
herausfinde , welche Aufforderung richtig ist Leider ist es immer noch nicht
ganz soweit. Also werde ich das Video weitergeben
und einfach mit
dieser Aufforderung herumspielen, und einfach mit
dieser Aufforderung herumspielen bis ich
genau das bekommen habe, was ich will. Okay, endlich habe ich es. Also im Grunde
habe ich
den neuen Chat gestartet ,
weil
der vorherige Chat einfach so fest
in diesem einen Design steckte. Also hier drüben habe ich im Grunde das Gleiche
gemacht. Diesmal habe ich mich für den Text entschieden. Bitte erstellen Sie mir einen detaillierten Innenraum voller anhand des beigefügten
perspektivischen Bildes
einen detaillierten Innenraum voller
Möbel. Das ist also ziemlich einfach. Benutze nicht die
Farben des Bildes. Nochmals, das Gleiche. Sie sind nur dazu da, Perspektiven aufzuzeigen. Und dann habe ich
das Ziel einfach ein bisschen geändert. Ziel ist es,
einen detaillierten
Innenraum eines Hauses zu erstellen . Der Raum ist in
einer engen Perspektive sehr lang. Und das schien zu funktionieren, weil
es mir das gegeben hat. Aber das ist natürlich
nicht sehr nett. Also, was ich dann getan habe, ist,
okay, es modern zu machen. Es hat es modern gemacht. Ich sagte, entferne das Fenster
in der Rückwand, mach den Raum ohne Fenster. An diesem Punkt ist es
in Ordnung, als ob das schon
gut genug wäre, obwohl es technisch gesehen nicht wirklich viel Sinn
macht, zwei Sofas zu
haben . Also dann war es so, okay, füge eine Tür zur
Rückwand hinzu. Mir ging es nicht gut. Und dann dachte ich, mach aus der Rückwand einen quadratischen Bogen,
der die Küche dahinter zeigt. Und hier drüben, jetzt
kommen wir uns ziemlich nahe. Jetzt kann es zum Beispiel sein, auf der rechten Seite einen Fernseher
anstelle eines solchen Sofas zu platzieren, und Sie können es irgendwie bearbeiten. Und sobald wir eine haben,
dann geht es buchstäblich nur noch darum, eine Variante
zu kreieren. Also müssen wir nur
diese eine Version fertig machen
und dann können wir von dort aus weitermachen. Okay, habe das nicht verstanden. Dann können
wir dieses
Bild einfach schnell hier herunterladen. Und was ich
tun werde, ist, einfach reinzugehen und
ich werde einfach so etwas
machen.
Erstelle ein anderes Bild davon. Zieh das rein und sei wie
das Sofa, das
mit roten Linien markiert ist, und ersetze es durch einen Fernseher
und einige Schränke. Denn selbst in meinem Original kann
man sehen, dass es sehr ähnlich
ist. Siehst du? Die Zimmer sind sich
ziemlich ähnlich. Es ist nur so, als ob diese eigentlich
ziemlich identisch
sind. Ja, so ziemlich identisch. Ja, es ist nur so, als ob die Beleuchtung
etwas anders ist , solche
Sachen. Dafür brauchen wir also nicht
zu viel. Ich weiß nicht, ob das
die Generation ist oder ob es
wirklich so ist , dass sie die Symmetrie wirklich gerne beibehält.
Das ist ziemlich seltsam Es ist also, als ob es sich hier
zwirbelt, als ob es sich zwirnt,
um den Fernseher zu kreieren Aber entferne das
Sofa auf der rechten Seite. Lass mich einfach sehen, ob das funktioniert. Wow, das gefällt ihm wirklich
nicht. Okay, gut. Dann werden
wir die großen Waffen ausschalten. Ziehen wir es in Photoshop. Und jeder sollte
das automatisch mit
seinem Photoshop-Abonnement haben ,
es sei denn, Sie haben es
raubkopiert, aber damit kann ich Ihnen nicht helfen Lassen Sie uns einfach weitermachen
und generieren und sagen, Sofa
entfernen und
durch Schränke ersetzen Mal sehen, ob wir
es mit Photoshop
buchstäblich erzwingen können , das Sofa einfach
loszuwerden. Und auch so hier drüben ist
das Bild ein bisschen komisch. Also lass uns einfach nachsehen. Aber ich
finde, dass es mit der Google-KI sehr oft nicht einfach ist. Zum Beispiel
wollen sie das Sofa einfach nicht loswerden. Das ist interessant. Das hatte ich noch nie. Das ist ziemlich unberechenbar. Dann lass uns das einfach machen. Entfernen und klicken. Mal sehen, ob das funktioniert. Lassen Sie uns es buchstäblich einfach
komplett entfernen. Oh mein Gott. Wow. Es hasst es
wirklich, ein Sofa zu entfernen Das ist so komisch. Okay,
ähm, okay, endlich. Also habe ich ein paar Tests und gleich
danach gesagt, mach den Raum nicht asymmetrisch,
mach die linke Seite und die
rechte Seite komplett unterschiedlich und nicht
mehr als ein Sofa Und es hat endlich geklappt. Keine Ahnung, warum es
so schwierig war und auch
für die andere KI. Also KI ist manchmal ein bisschen unberechenbar, würde
ich sagen. An diesem Punkt können wir also
weitermachen und wir können zum Beispiel diese Datei speichern, und ich werde nur eine Zeile machen. Ja. Also
ziehen wir es einfach in den Ordner. Und jetzt kann man sagen, ähm, ich brauche verschiedene Variationen
davon, ändere Möbel, Farben, aber behalte die Perspektive. Sowas in der Art. Und so können wir hoffentlich, falls es nicht wieder komisch ist, weitere Variationen hinzufügen Wie Sie sehen können, ja,
wir müssen einiges tun,
ich schätze, es heißt Prompt Engineering oder wie
auch immer Sie es
nennen wollen, um es im Grunde an einen Punkt
zu bringen, an dem wir wollen, aber es ist nur dieser
Anfangspunkt, der schwierig ist Und hoffentlich wird
es uns danach
eine Pause gönnen und uns etwas viel Logischeres bieten. Lassen Sie mich einfach noch einmal
vorbeigehen und sehen, wie es aussieht. Da haben wir's. Das ist also schon
gut genug, siehst du? Also, jetzt können
wir weitermachen und diesen herunterladen. Jetzt hoffe ich, dass wir es einfach noch einmal sagen
können, und vielleicht wird es das wieder tun. Und sonst kannst du
das einfach kopieren. An dieser Stelle können
Sie es einfach immer wieder
wiederholen. Also werde ich weitermachen und wahrscheinlich
vier davon machen. Aber ja, du wirst etwas Zeit investieren
müssen, weil du 48 brauchst. Du
brauchst 16 davon. Aber hier sind so kleine
Variationen in Ordnung. Als ob es eher darum geht,
diese verschiedenen Anrufe zu haben,
weil sie ziemlich schwer zu erkennen
sein werden. 1 Sekunde. Also,
jetzt mache ich einfach eine ganz andere
Variante, diesmal mit Stühlen statt Sofa
oder außer einem Sofa, nur um zu sehen, ob es mir auch eine mit ein
paar Stühlen
gibt. Und danach sind wir zumindest mit diesem so
gut wie fertig . Da haben wir's. Cool. Also, was ich
an dieser Stelle tun werde, ist einfach, weil ich
mich wie diese Generationen fühle, sie passen nicht zu meinen ursprünglichen
Wohnzimmern hier drüben. Ich werde einfach
weitermachen und auch 16 davon erstellen. Wir haben also vier, also werde ich es im Grunde immer wieder
um mehr bitten. Ich werde das nicht aufnehmen, weil es buchstäblich
nur so ist,
dass ich es wieder,
wieder, wieder, wieder sage. Also ja,
ich glaube nicht, dass das nötig ist. Also lass mich einfach weitermachen
und an dieser Stelle das Video
weitergeben, bis
wir sie alle haben, und dann werde ich dir zeigen,
wie man sie alle einrichtet. Okay, das hat
ungefähr ein paar Minuten gedauert, aber jetzt ist es erledigt. Also habe ich jetzt ein paar. Hier sind die Bilder,
16, um genau zu sein. Also diese Bilder, sie sind
alle perfekt quadratisch, also ist es ziemlich einfach, wie
Sie hier sehen können, wir wollen nur das
Vier-mal-Vier-Raster. Ich werde diesen
nur benutzen, um es dir zu zeigen. Aber du kannst das Bild hineinziehen, und oft passt es schon weil es 512 mal 512 mal 512 sein muss
. Andernfalls können Sie einfach hier
nach oben gehen und es skalieren und es durcheinander bringen, aber Sie können
es auf 512 mal 512 skalieren und dann
einfach OK drücken. Und dann legst du
es im Grunde einfach in eine der Ecken. Okay. Und jetzt, an
diesem Punkt, kann ich zum Beispiel reingehen und jeden
einzelnen von ihnen ziehen. Und ich kann sie einfach hier
eingraben , weil unsere Textur vier K
ist. Also teilen
wir einfach vier K
durch vier, was fünf Selbst ist. Und dann willst du sie einfach schön hier
platzieren. Es ist sehr, sehr wichtig,
dass Sie sie
exakt so platzieren , dass sie perfekt aufgeteilt
sind, zum Beispiel 512, 1024, 2048, was auch immer
Sie tun werden, aber ich empfehle,
dies zu tun , nur weil Sie
viele Innenräume haben möchten Das ist also ziemlich
wichtig, weil sonst der eigentliche Shader nicht funktionieren würde Also, wenn Sie hier um
ein paar Pixel daneben sind , können
Sie vielleicht
diese Linien
im anderen Innenraum sehen diese Linien
im anderen Innenraum Deshalb willst du
sichergehen, dass es
korrekt ist , weil wir eine Matte
machen werden, um es zu unterteilen. Und wenn ich sage wir, ich
meine den Computer, spielen
wir einfach
ein paar Noten zusammen,
aber trotzdem, damit ich hier raufgehen kann. Da haben wir's. Und dann noch eine Sache, die
ich jetzt machen möchte, ist ,
all diese Räume , als ob sie nichts
vor sich
haben. Aber oft bekam
man Fensterläden und solche Sachen vor
diesem Zimmer. Okay, was
wir jetzt tun werden, ist unsere Jalousien hinzuzufügen. Wir brauchen zuerst eine schnelle Textur,
nur um etwas zu generieren. Also werde ich einfach hier reingehen und ich habe schon die Eingabeaufforderung
erstellt, weil sie mir eine
Menge seltsamer Ergebnisse gebracht hat. Und ich
sagte im Grunde, mach eine Wohnung, tut mir leid, die sollte nicht weiß sein. Kreieren Sie eine flache
Stoffstruktur, die Sie auf Vorhängen sehen würden, aber völlig flach
ohne Wellen. Ich weiß, dass es sehr spezifisch ist,
aber aus irgendeinem Grund konnte
es einfach nicht funktionieren, wann immer ich das Wort
Jalousien und ähnliches verwendet habe. Und unser Ziel ist es, dass
wir sie im Grunde hier drüben überlagern Und dann werden wir einfach
die Bereiche
herausschneiden, in
denen wir sie haben wollen. Lassen Sie
mich zunächst einmal hier sehen, so
etwas, das ist schon in Ordnung. Also kann ich weitermachen und mich das
einfach herunterladen lassen und es hier
reinwerfen. Und wenn wir dann
zu unserem Photoshop gehen, haben
wir diese kleine
Textur hier drüben. Ich mache einfach
weiter und gehe
zu meinen Bildanpassungen und lass uns zu meinen
Levels gehen und schauen, ob ich es generell
etwas weißer machen
kann etwas weißer machen Und mach dir später keine Gedanken darüber was passieren wird, damit
wir die
Kontrolle über die Helligkeit
in der Unreal Engine haben Kontrolle über die Helligkeit
in der Also, wir haben diesen
und für diesen können
Sie ihn quasi die
ganze Zeit kopieren Es muss nicht mal bis dahin
sein, um ehrlich zu sein. Ich
klicke einfach mit der rechten Maustaste und füge diese Ebenen zusammen. Kopiere sie
so. Los geht's, klicken mit der
rechten Maustaste und fügen
auch Ebenen zusammen. So wie wir es machen
werden, können
Sie das
auf verschiedene Arten tun. Also eine davon ist, dass du
es eher wie Gardinen haben kannst ,
wo du sie
zum Beispiel hier drüben hinstellst. Eine andere Möglichkeit besteht darin
,
sie zu längeren Jalousien zu machen sie zu längeren Jalousien zu als ob sie sich in
einem Bürogebäude befinden würden. Eine andere ist, dass Sie sie
einfach zur Hälfte herstellen können. Also werden wir im
Grunde einfach damit
herumspielen und ein paar
verschiedene Variationen wie diese hier
reinbringen wie diese hier
reinbringen Lass mich das einfach machen, ich
versuche es einigermaßen gleichmäßig zu machen. Aber du errätst es.
Sobald wir das gemacht haben, können wir hier reingehen
und im Grunde stellen wir diese Materialien
her, und im Grunde stellen wir diese sodass wir
so etwas haben, wo wir haben, all diese verschiedenen
Fensterläden, die einfach irgendwie
überdecken. Ich möchte nur ganz
genau sein mit dem, was ich habe. Also hier drüben, ich gehe zu Du weißt schon, zum Beispiel zu
diesem, dann
kannst du weitermachen und die
Leine drücken, um sie zu unserer Maske
hinzuzufügen. Wenn du nichts
hinzufügst, stelle einfach sicher, dass du X gedrückt
hast,
um die Farben umzukehren. Und natürlich, ja, ich
mache das ziemlich schnell. Du kannst das viel schöner machen. Ja, denn hier ist meine
Skalierung ein bisschen falsch
, solche Sachen,
aber das ist okay Vorerst, und das fügt einfach,
wieder, eine zusätzliche
Variation zu allem
hinzu . Also ja, weißt du was? Ich werde das einfach in
Echtzeit machen. Es ist ein bisschen langweilig. Ich weiß. Es tut mir leid. Aber dann, äh, ist es wenigstens erledigt. Und dann können wir
endlich bereit sein. Wir haben alle
Vorbereitungen getroffen, obwohl wir aus diesen Jalousien eine
Maske erstellen
müssen , aber das ist überhaupt kein Problem. Lass mich das einfach ein
bisschen besser machen. Da haben wir's. Und was wir dann
tun können, ist, dass wir endlich auf die Rollen
gehen und unser Material
erstellen können . Es hängt also auch wirklich davon ab welche Art von Gebäude
Sie bauen. Wenn Sie ein
Bürogebäude bauen, sehen
Sie oft solche
Dinge, bei denen sie im Grunde genommen so
sind, als würden sie eintrocknen. Und du kannst es auch
so schön machen, wie du willst. Ich werde das
sehr, sehr schnell machen. Aber du kannst es
so machen, als ob du es sehr
schön und makellos
aussehen lassen kannst , sogar einfach nur so, als ob du
interessante Texturen
dafür
generierst und solche Sachen Aber in meinem Fall ist
es wieder ein Tutorial. Wenn das für ein
Kundenprojekt wäre, ja, wir würden viel mehr Zeit damit verbringen ,
sicherzustellen, dass
das korrekt ist. Aber ich möchte nicht, dass die
Laufzeit für dieses Tutorial 50 Stunden beträgt, nur weil ich
perfekte Jalousien haben möchte. Das ist also die allgemeine
Logik dahinter. Da haben wir's. Fantastisch. Also haben wir jetzt diese. Alles, was ich tun werde, ist
einfach
weiterzumachen und meine Opazität etwas zu
reduzieren , sodass es immer noch
so ist, als ob man
sie durchschauen kann , ein bisschen,
zum Beispiel hier drüben Und was ich tun werde, ist,
den ersten zu machen Lass mich sehen, ob ich
einfach etwas Helligkeit hinbekomme. Eigentlich ja, lassen Sie uns auch den Kontrast
loswerden. Der erste, ich möchte ihn
nur nicht zu stark machen. Lass uns so etwas
machen. Okay. Fantastisch. Also wir haben diese
Teile hier drüben. Also, wir werden
weitermachen und das als
unseren ersten Innenraum speichern. Wenn Sie möchten, können Sie auch einen
Tilabletext aus Ihren
Jalousien machen , aber Sie
müssten trotzdem diese Maske machen, damit es keinen allzu
großen Unterschied macht T unterstreicht den lebendigen Unterstrich,
Zimmer unterstreichen Null, Eins, Zimmer unterstreichen Null, Eins Da haben wir's. Und dann spare ich. Okay. Und was können wir jetzt tun? Und ich habe es als PNG gemacht. Du kannst es natürlich
auch als TGA machen. habe ich irgendwie vergessen, aber es macht keinen
wirklichen Unterschied Ich werde eine schwarze Maske machen. Aus irgendeinem Grund ist das Speichern extrem langsam. Da haben wir's. Jetzt ist es erledigt. Und ich mache weiter und wähle diese Maske aus
und dann lege ich eine weiße Maske
darauf und
schalte einfach mein Fensterrollo aus. Damit wir diese
Maske hier haben, die wir dann wieder speichern können, Wohnzimmer 01, Unterstrichmaske Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also haben wir diese
Teile. Jetzt müssen
wir
nur noch auf die Rolle loslegen. Und wenn wir in unsere Texturen gehen, können
wir einen
Ordner namens interior erstellen,
und ich werde weitermachen und diese beiden Texturen hierher ziehen . Also, was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir
damit beginnen werden, unser Material zu
erstellen, was meistens bei UVs
passiert Lassen Sie mich also zunächst meine Szene
speichern, um sicherzugehen. Und im nächsten Kapitel werden
wir uns darauf
konzentrieren, dieses endgültige Material zu erstellen.
17. Erstellen unseres gefälschten Innen-Shaders Teil2: Okay, also im zweiten Teil werden
wir an
unserem eigentlichen Material arbeiten Also
haben wir jetzt natürlich schon unsere Innenraumtexturen
importiert. Also hier werde ich
weitermachen und in meinen Materialien einen Ordner namens Interior Underscore Master Eine andere Sache, die ich
tun werde, ist,
schnell einen neuen Ordner zu erstellen Instanzen aufgerufen, und ich werde einfach
meine Sachen da rein verschieben. Sie möchten also sicherstellen
, dass, wenn Material steht, es nicht verschoben werden, und wenn dort Instanz
steht, verschieben Sie es. Da haben wir's, nur um
es ein bisschen besser zu organisieren. Und später
werden wir auch auf die richtigen
Namenskonventionen und
all diese Dinge eingehen richtigen
Namenskonventionen und ,
aber das kommt ein bisschen rein. Also okay, wir haben unseren
Innenmeister hier drüben. Lass es mich einfach auf
einem Bildschirm öffnen. Los geht's. Zuallererst werde
ich natürlich meine
Texturen importieren.
Wo seid ihr? Innenansicht hier drüben
und unsere Innenkarte. So wie das hier. Okay, da haben wir's. Dann wird mir klar, dass ich eine weitere Map
exportieren möchte , nur für den
Fall, dass wir sie brauchen, und das ist die Karte
ohne Vorhang. Also lass mich einfach schnell auch eine Kopie auf dieser
speichern, und diese wird dann T
living rooms 02 und sicher sein. Dann können wir nach Reel gehen.
Und wir können importieren. Und das können wir auch
hineinziehen. Okay, großartig. Also haben wir diese
drei. Wir müssen sie nicht wirklich veröffentlichen,
weil wir das natürlich schon getan haben oder wir
bereits wissen, haben oder wir
bereits dass das
alles ist, was wir machen werden, aber wenn Sie möchten,
können Sie schreiben, klicken und in Peremptor konvertieren An dieser Stelle muss ich also ein kleines Geständnis ablegen, und das ist das Folgende,
was wir tun werden Das ist eine Menge ziemlich
komplizierter Marschlogik. Ich wäre einfach nicht in der Lage
, es dir zu erklären. Der Grund dafür ist,
dass ich weiß, wie das geht, weil ich selbst manchmal
auch Tutorial-Kurse und
sie vielleicht gerne ein bisschen abändere, um
meine eigenen zu machen , aber die zusätzliche Matte
, das aufzuteilen ,
es ist immer dasselbe, aber ich bin noch nicht an dem technischen Punkt , den ich Ihnen richtig erklären könnte Also wollte ich das nur
ganz offen sagen. Also zuerst müssen wir mit der rechten
Maustaste klicken und etwas hinzufügen, das als
Objektposition bezeichnet wird Und wir wollen das hier
drüben im Weltall haben. Also, natürlich, ja,
das steuert im Grunde nur die
Objektposition Ich kann Ihnen das so
sagen, dass es im Grunde genommen auf der Grundlage
jeder AUV-Karte mit
Objektposition zufällig sortiert wird Grundlage
jeder AUV-Karte mit
Objektposition zufällig Also das, so ist ziemlich einfach. Also, jetzt arbeiten wir hauptsächlich nur am Randomisierungsfaktor Also hier, bei einer Komponentenmaske, und mit einer Komponentenmaske können wir
im Grunde einen bestimmten Kanal auswählen Also werden wir das
einfach reinbringen. Und der Grund, warum
wir das tun, ist dass ich glaube, dass diese Notizen, die Eingabedaten, in einen Float umgewandelt
werden müssen, und ein Float ist im Grunde ein Wert weil wir sonst
einige der anderen Knoten nicht verwenden können. Und dafür brauchen wir zwei Werte. Also werden wir uns jetzt multiplizieren. Also ich versuche das
so gut ich kann zu erklären, aber es ist ziemlich komplex. Wir werden es hier
multiplizieren. Und wir wollen es
mit einem konstanten Zwei-Vektor multiplizieren. Das ist ziemlich neu. Beide
Werte sind auf
0,01 und 0,01 gesetzt und
fügen sie hier ein. Leider bin ich mir nicht ganz sicher, warum
wir diese Funktion machen. Und dann besteht die nächste Funktion
meistens nur aus Koordinaten. Wir haben also ein Punktprodukt, und mit dieser Notiz bin ich auch
nicht besonders vertraut. Aber dann haben wir wieder
einen konstanten Zwei-Vektor, und dafür benötigen wir einige sehr spezifische
Koordinaten. Der erste ist also der
12-Befehl 9898. Der zweite ist
78 Komma 233002. Ich bin kein MT-Fan, also wüsste ich nicht, was ich damit anfangen soll Dann brauchen wir einen Sünder, Szene, wie auch immer sie
heißt, eine Notiz dahinter Und dann noch eine Multiplikation. Also, das
sind alles wirklich seltsame Werte, also bin ich ziemlich neugierig darauf. Und diesen Wert füge ich oft
einfach hier ein, aber Sie können auch
Parameter skalieren und ihn einen Wert nennen. Dieser Wert, nur
weil der Skalierungsparameter
einfacher zu erkennen ist, ist also vier, drei, sieben, fünf, acht
Komma fünf, vier, sechs, 875 Das ist ziemlich spezifisch, findest du
nicht? Bruchteil von Franc dazwischen und
dann
multiplizieren wir Jetzt weiß ich wieder,
was wir tun müssen. geht also generell darum, die verschiedenen
Objektpositionen zu berechnen und dann je nach Position eine andere
UV-Karte zu erstellen. Also werden wir
das mit einem Maßstabsumfang multiplizieren. Das nennen wir
inneren Betrag. Und das ist ziemlich einfach
, weil wir 16 Innenräume haben. Und dann gibt es eine Untergrenze
und eine Untergrenze für die Werte, glaube ich auf volle Werte, wie eins ,
zwei, drei, statt
1,005, so etwas Okay, jetzt
weiß ich etwas, eine Texturkoordinate. Und dann
multiplizieren wir es mit einem Skalierungsparameter
, den wir zum Beispiel einfach
scaled unscore UV nennen zum Beispiel einfach
scaled unscore UV Und für diesen
wollen wir einen Wert von
0,25 haben, weil das das Vielfache
ist Denken Sie daran, dass wir Viererreihen
haben. Das ist also nur ein Punkt
dieser Kraft, dass
wir
unsere UV-Strahlung so vergrößern , dass wir hier im Grunde nur ein Quadrat
erfassen. Wir müssen das dann
teilen, ja, wir posten Divide in Nein, tut mir leid, Divide muss
in den Boden gehen, ich erinnere mich. Also müssen wir den
Boden in eine Konstante unterteilen, die
vier ist, um wieder anzuzeigen, dass es sich hier um Viererreihen handelt. Und dann noch einmal, die Krönung des Ganzen,
indem Sie hier eine weitere Etage dazwischen hinzufügen. Da haben wir's. Und dann noch eine
Anmerkung, dass ich mir nicht
ganz sicher bin , was es
macht, ist ein FMT-Knoten Aber ich glaube, dass es
wieder einfach Dinge in
eine Etage verwandelt , weil wir hier eine
weitere Konstante bräuchten. Und jetzt hängen wir
diese an und das Anhängen
bedeutet nur , dass ich
einen Stift brauche. Ich glaube, ich brauche den
Anfügefaktor, Wir fügen sie an,
was bedeutet, dass wir sie
im Grunde nur zusammenführen. Oder die Berechnungen
dieser Werte. Und dann multiplizieren wir, und wir multiplizieren das
mit A und B ergibt 0,25, was nur auf diesen hier drüben
zurückverweist Mit einer Kunst und einer Kunst, und wir fügen jetzt diese hinzu,
eigentlich die unterste, eigentlich die unterste zusammen mit unserer
Texturkoordinate Und ich glaube, an diesem Punkt ist
das die UV-Berechnung. Wenn ich es jetzt
hineinziehe, sollte es
uns einen Knoten geben . Es ist hier
einfacher zu sehen. Siehst du? Jetzt ist es also in einen Knoten aufgeteilt
. Also im Grunde berechnet
dieser Bereich hier nur
die zufällige Position
in der Welt Und dieser Bereich
hier
teilt im Grunde unsere großen UVs in
ein einzelnes UV auf und
platziert es dann auch in der Mitte,
basierend auf den hier hinzugefügten Werten Und dann haben
wir natürlich unsere UVs. Jetzt, an diesem Punkt, wird
es ziemlich einfach
sein, denn was wir
jetzt
tun werden , ist nur die Logik,
diese Innenräume tatsächlich wie Glas
aussehen zu diese Innenräume tatsächlich wie Glas
aussehen Und dafür werden
wir unsere, mal sehen,
unsere Gardinen
und unsere Maske haben. Ich finde immer noch, dass meine Vorhänge etwas dunkler sein
sollten, aber damit können wir später arbeiten. Wir fügen Larp hinzu, und das ist im Grunde wie eine
Blend-Note, wie eine Maske Also schlürfen wir unsere
Vorgardinen mit
unseren Nachgardinen Aber lassen
Sie mich eigentlich den Stromknoten hinzufügen, weil ich
mit dem Stromknoten zumindest die Stärke
der Vorhänge
oder die Helligkeit der Vorhänge
etwas mehr kontrollieren kann oder die Helligkeit der Vorhänge
etwas mehr Also Umfang skalieren, ich
weiß, dass du Gardine gesagt hast. Ich meine Jalousien, aber lassen Sie mich dieser Stelle
einfach beim
Vorhang bleiben Also lauern wir A und
B mit unserer Maske. Im Moment muss ich nur eine Eins-Minus-Note
hinzufügen. Eins minus Litty, einfach die Maske umdrehen. Das ist alles, was es tut,
weil ich es
invertieren muss , damit das LARP Und nachdem wir das erledigt haben, werden
wir jetzt noch
eine lineare Interpolation
draufsetzen , ausgefallenes Wort Also machen wir einen konstanten Vektor
und wir rechnen um, dass wir das Brampton-Glas als Glasfarbe
bezeichnen Und ich habe eine bestimmte
Farbe, die ich immer verwende. Lass mich
sie einfach finden, was wie
eine bläuliche
Tonfarbe ist . Da haben wir's. Dieser. Also hex 3948 48ff, oder du kannst es
natürlich einfach Es entsteht einfach ein leichter blauer Stein, und du wirst
ihn vielleicht oft sehen, wenn du dickes Glas
von der Seite
betrachtest, als ob
diese Brechung Also ich lauere das oben. Und dann endlich ein
maßstabsgetreuer Umkreis. Ein Knoten aus einer Glasmischung. Stellen Sie
ihn ziemlich niedrig ein, etwa 0,2. Und was dieser
tut, ist im Grunde genommen,
dass er diese Farbe,
diese flache Farbe, nach oben schiebt . Wir
verwenden also im Grunde diesen Knoten. Wir haben die Kontrolle darüber, wie stark die Innenräume
durch unser Glas scheinen. Das ist im Grunde alles, was
wir hier tun. Also werfen wir es
in eine Grundfarbe. Und dann für die Rauheit,
nur eine Skala von einem Meter
Rauheitsgrad , weil
Glas ziemlich sauber ist Also werde ich das
tatsächlich ziemlich
niedrig auf etwa 0,1 oder so
etwas setzen niedrig auf etwa 0,1 oder so
etwas Ja, Glas ist ziemlich
sauber, aber
wenn du willst, kannst du es
wieder hineinwerfen, du weißt schon, eine dieser
Weltraumkrisen, wenn sie sehr subtil
ist, aber
das liegt an dir Also das ist unsere Logik hier drüben. Also, was wir jetzt tun können,
ist, das zu retten. Und was du jetzt sehen solltest
, wenn wir dahin gehen,
äh, ich vergesse immer
, wohin. Oh, richtig, los geht's. Hier unten. Jetzt kann man das im Grunde an
nur einem Stück sehen, es sieht deutlich
aus wie ein einziger Innenraum. Also, fertig. War nicht allzu schwierig. Es ist nur so, dass ich mich ein
bisschen unwohl fühle , weil ich das meiste einfach
nicht erklären kann, aber so ist
es manchmal Ich weiß also immer noch, wie es geht. Ich werde jetzt weitermachen
und in meinem Interior Master eine materielle Instanz erstellen. Nennen Sie dieses Innenglas 01 und verschieben Sie
es einfach in Instanzen. Und das ist ein
guter Anfang. Also lass mich einfach
das Glas hier drüben öffnen und wir hatten unser originales
undurchsichtiges Glas und wir können es gegen unser inneres
Glas Serra One austauschen undurchsichtiges Glas und wir können es gegen unser inneres
Glas Serra Da haben wir's. Und dann müssen
wir öffnen. Lass es mich einfach speichern.
Wir müssen das öffnen. Und das Erste
, was mir auffällt, ist
hier , dass unsere UVs nicht korrekt
sind Denken Sie also daran, dass unsere UVs
dafür genau so
sein müssen wie auf dem
Quadrat Und ich glaube,
wir haben hier
ein paar Sachen gemacht , weil der Blockout kaputt
ist Also das wird wahrscheinlich das nächste
sein, was
wir tun werden Ich werde das zuerst einfach reparieren. Also lass uns Max öffnen
Okay, los geht's. Also alles, was wir
dafür tun müssen, ist einfach
weitermachen und wir müssen eine hinzufügen.
Ehrlich gesagt, für diese, füge
einfach die UVW-Map und setze sie auf ein Feld und lass es
einfach so stehen,
oder du kannst das 1400 machen Aber das Hauptziel ist es, die vorderen 400 zu
machen. All diese Rückseiten
hier drüben kann man nicht sehen. Es wird das Innere zeigen, aber das können Sie nicht sehen.
Im Grunde alles, was Sie tun müssen. Ich
glaube, der Grund dafür
liegt darin, dass wir uns daran erinnern , dass wir diesen in den Mittelpunkt
gestellt haben , damit alles richtig
übergeht. Windows, sie
sollten sich jedoch genau innerhalb des Würfels
befinden,
damit das funktioniert, weil wir sonst technisch gesehen den UV-Bereich
verschieben, was
für kachelbare Texturen keine Rolle spielt, aber
für unsere Also ich kann jetzt
erstmal diesen machen, und dann werde ich wahrscheinlich
eine schnelle Zeitkarte machen , bei der
wir einfach alle reparieren Aber jetzt geht's los, Fenster eins. Warum, das war ein richtig
lautes Geräusch für meinen PC. Lassen Sie mich
die Lautstärke etwas leiser stellen. Da haben wir's. Und ich
muss es finden. los geht's.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und importieren Sie erneut Und da haben wir's.
Was Sie jetzt sehen können , ist, dass jedes Interieur anders
ist. Siehst du? Und was wir dann natürlich
auch haben, ist, wir diese
Einrichtungsgegenstände hier haben. Aber was ich
jetzt tun werde, ist mit meinen Werten zu arbeiten. Aber berühre nicht den skalierten UV-Wert und diesen
Wert hier drüben. Ich werde damit beginnen, einfach die Helligkeit meines Vorhangs
einzustellen Ein bisschen runter. Und ich möchte
meine Glasmischung ziemlich hoch einstellen. Also lass uns 0,15 machen, damit
ich, weil wir nicht die
tollsten Innenräume haben, weil wir nicht die
tollsten Innenräume haben, nicht
das Hauptaugenmerk darauf legen möchte Aber du kannst hier drüben sehen, dass das schon
ziemlich interessant aussieht Es ist nur so, dass die
Gardinen hier drüben nicht wirklich funktionieren
mit diesen langen Vorhängen. Am Ende
fühlt es sich einfach komisch an, diese mit den anderen zu
kombinieren. Also ich denke, was wir tun
wollen, ist, dass wir uns für eine einzige entscheiden
wollen. Lassen Sie mich auch einfach
meine Rauheit,
0,05, so einstellen, als ob es hier etwas
wirklich Glänzendes ist Ich denke, das wird ganz nett sein. Und natürlich können Sie
Ihre Glasfarbe ändern, wenn Sie
zum Beispiel bläulichere Töne bevorzugen. Das können Sie tun Ich
bleibe einfach dabei. Und meine Glasmischung, machen
wir wahrscheinlich 0,03 Und du kannst immer noch mit
der Helligkeit des Vorhangs
herumspielen und so Damit sie mehr oder weniger
auffallen. Aber ich denke,
so etwas wird ganz nett sein. Ja. Also, was ich an dieser Stelle machen werde, ist in Zeitrunden,
ich werde einen hier auf meinen Vorhängen machen,
die, die so lang sind
, ich werde sie
einfach zu diesen
Versionen hier drüben machen , nur um etwas mehr
visuelles Interesse zu Ich möchte nur überprüfen, ob
das hier drüben ist, ob sich das richtig anfühlt Ich glaube, das tut es. Ich
denke, das ist in Ordnung. Also können wir weitermachen und ein bisschen mehr
damit
herumspielen. Das einzige ist, dass wir
natürlich
diese Fensterrahmen haben. Vielleicht möchten Sie darüber
nachdenken, wie hier drüben, Sie können sehen, dass wir
den Fensterrahmen leicht überlagern Also, es ist nicht das
Schlimmste auf der Welt. Du wirst
es nicht wirklich bemerken , aber wenn du willst, kannst
du es genau an
die Fensterrahmen anpassen , nur
um es ein bisschen schöner zu machen Und ich glaube, dass
diese Fensterrahmen auf der ganzen Linie
ziemlich gleichmäßig sind auf der ganzen Linie
ziemlich gleichmäßig Obwohl wir hier eins,
zwei, drei, vier haben , während wir
hier eins bis drei haben. Also ja, spiel
damit herum. Es hängt irgendwie davon ab. Lassen Sie mich vorerst einfach weitermachen und die Zeitrunden einschalten, um
diese wenigen Elemente zu erledigen diese wenigen Elemente Oh
18. Erstellen unseres gefälschten Innen-Shaders Teil3: Okay, wie Sie
in den Zeitrunden
des vorherigen Kapitels gesehen haben, habe ich die UVs für alles
eingerichtet
und Und an meinen Ecken habe ich die UVs immer noch auf 400 mal 400
eingestellt Normalerweise zeige ich
bei Ecken eigentlich
keine Innenräume
, weil das nicht besonders gut aussieht Stattdessen
gehe ich gerne frech zu unseren Wir haben Innenglas eins, und dann können wir weitermachen und duplizieren und
dieses Innenglas mit 01 Undurchsichtig. Und alles, was ich tun
werde, ist hier, lassen Sie mich das hier als
gutes Beispiel nehmen, Ecke Wir haben unser Glas. Wir machen einfach weiter
und wenden das an. Also hier kannst du sehen, dass
der Innenraum so nicht sehr gut aussieht. Stattdessen
werden wir
einfach weitermachen und meine Glasmischung sehr,
sehr hoch
einstellen, etwa so Und die Helligkeit meines Vorhangs kann
ich auch sehen. Nein, weißt du was? Ich werde das
nicht ändern. Stellen Sie die
Glaslamelle noch höher ein. 0,0, etwa drei oder
so ähnlich. Es ist fast unmöglich, es
wirklich zu durchschauen. Und aus der Ferne merkt man das
nicht wirklich. Also, ja, man
bemerkt das Innere. Aber hier, vielleicht 0,05. Oh, tut mir leid, 005.
Aber im übrigen merkt
man nicht wirklich
, dass etwas nicht stimmt. Das ist also im Grunde
das, wofür wir uns entscheiden wollen. Nun, es gibt noch ein paar Dinge wie zum Beispiel
diese hier unten. Ich möchte eigentlich, dass sie alle
undurchsichtig sind. Aber weil wir sie auch hier
verwenden, müssen
wir sie auswählen
und dann einstellen. Aber das kann
Teil der Level-Art sein. Lassen Sie uns vorerst weitermachen
und schauen, wir haben diese beiden Teile hier gemacht,
und endlich
unsere letzte Klasse anwenden, und dann können wir von dort aus weitermachen, um zu sehen, wie es aussehen soll. Die, die immer
ein bisschen riskant sind
die hier oben, ob
sie gut aussehen oder nicht, aber lassen Sie Sie Sie damit beginnen, einfach
alle mit normalem Glas zu versehen, mit
Ausnahme der Ecken. Los geht's und dann
undurchsichtig für die Ecken. Und wenn Sie
das einmal gemacht haben, können Sie es natürlich
für all Ihre
Gebäude verwenden natürlich
für all Ihre
Gebäude Oder du kannst auch auf YouTube gehen
und dich für etwas Fortgeschritteneres entscheiden, etwas Fortgeschritteneres das Parallaxe hat,
es heißt Bearbeiten Was das macht, ist das,
was man in Spielen sieht,
ist, dass es
sich anfühlt, als ob sich alles
ein bisschen bewegt, wenn man
es von der Seite betrachtet anfühlt, als ob sich alles
ein bisschen bewegt, wenn man
es Aber im Moment können wir
weitermachen und das speichern, und das sind unsere Fenster. Du kannst sehen, dass es sich hier,
besonders schon ein bisschen besser anfühlt, einfach diese verschiedenen
Fenster zu haben und all diese Dinge,
die sich ein bisschen besser anfühlen Das ist es also für diese Bereiche. Als Nächstes müssen
wir nur schnell
zu unseren eigentlichen Innenräumen gehen und tatsächlich nur das Innere und die Maske können
wir
nur das Innere und die Maske wieder importieren. Da haben wir's. Das passt auch ein bisschen besser.
Also, wenn wir jetzt hierher gehen. Nun, es liegt auch an uns, ob
wir hier zum Beispiel auch
mit dem Glas
herumspielen wollen ,
etwas, das manchmal funktioniert, aber
es hängt stark davon ab, ob wir hier noch etwas undurchsichtiges Glas hinzufügen hier noch etwas undurchsichtiges Glas ,
damit Sie sehen können, ob einige von ihnen ein
bisschen stark sind oder nicht Der Grund dafür ist, dass
diese Front natürlich schwierig ist, weil
so viel passiert, dass man nicht , dass es
nicht immer sehr gut aussieht,
aber das ist etwas, das wir
in unseren Polierphasen tun können . Ich würde also sagen, dass
ich
an dieser Stelle so ziemlich darüber nachdenke, dass
unser Innenschutz fertig ist. Jetzt, im nächsten Kapitel,
werden wir
damit zu machen beginnen, einige
zusätzliche Levelgrafiken zu machen. Das habe ich Ihnen
bereits in
dem Beispielgebäude gezeigt , das wir haben. Aber ich wollte das einfach mit
einbeziehen, anstatt einfach die
Sachen zu kopieren, die ich schon gemacht habe, obwohl es
für mich viel weniger Arbeit wäre , das zu tun, aber trotzdem. Also hier haben wir unser
Beispielgebäude Wenn du hier rübergehst, wird es am
Ende ein bisschen größer. Sie können auch
das Innere sehen und hier können Sie sehen, dass
ich es von der Schrift her
komplett undurchsichtig
gemacht habe es von der Schrift her
komplett undurchsichtig
gemacht Aber ja. Also bei
diesen Gebäuden, vor allem, weil wir uns
in einer riesigen weißen Leere befinden, ja, es sieht nett aus, aber es fehlt
immer etwas. Also hier in diesem
Beispielgebäude, vor allem auch,
weil wir noch kein Interieur haben. Ich möchte einfach
reingehen und
einfach ein paar Vermögenswerte hinterlegen. Also werden wir uns darauf
konzentrieren, genauso wie wir
diese vorhandenen Ressourcen verwenden werden. Ich werde nicht näher
darauf eingehen, wie man sie herstellt. Darum geht es in diesem
Tutorial nicht, aber wir werden sie
schön platzieren, vielleicht einen
interessanten Akzent setzen wie Sie ihn hier sehen,
und im Allgemeinen
dafür sorgen, dass alles ein
bisschen schöner aussieht All das wird zu einem Bonuskapitel
werden. Es gibt also ein paar Dinge, die
ich in Echtzeit machen werde, aber das meiste davon
wird im Zeitraffer ablaufen, und ich erzähle vielleicht einfach darüber oder
es werden
Teile von Musik darin enthalten sein Es kommt einfach darauf an, weil es technisch gesehen nicht wirklich Teil
des Baus eines Gebäudes ist, aber ich habe trotzdem das Gefühl, dass es auch Teil des Baus
eines Gebäudes ist Also, großartig. Also, bis jetzt haben
wir schon einen wirklich
interessanten Look. Ich kann hier drüben sehen,
dass das tatsächlich ein Bug ist. Das ist mir nie aufgefallen.
Okay, das sieht ein bisschen komisch aus. Aber wie dem auch sei, ignoriere den. Das ist unsere glänzende
Präsentation, und sie fängt
an, ziemlich cool auszusehen. Es hat quasi eine nette, kräftige,
gute Silhouette. Alles passt irgendwie zusammen Also, im nächsten Kapitel werden wir Kunst nivellieren Ich werde einige
dieser Fenstermaterialien ersetzen. Ich werde auch hier drüben, einige dieser
Probleme hier unten
beheben und dann vielleicht nebenbei arbeiten,
das vielleicht
weiß machen, solche Sachen. Also werden wir ein
paar solche Sachen machen. Danach haben wir
noch ein Echtzeit-Kapitel, in dem ich das Projekt
bereinigen werde, Ihnen
zeigen werde, wie man Nant
richtig einrichtet , wie man alles schön und
optimiert und mit dem richtigen
Namen und den richtigen Konventionen macht , nur um die Dinge wirklich abzuschließen und ein paar
coole Screenshots zu erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit weitermachen.
19. Endpolitur Und Einrichtung: Okay. Also haben wir unsere Bonuskapitel fertiggestellt, in denen wir eine Menge Level-Art
und ähnliches
gemacht haben, und ich finde, es sieht ziemlich cool aus, das kannst du hier sehen. Und ich habe auch einige Umgebungen im Inneren gemacht, zum Beispiel Innenräume. Aber mein
Ziel war natürlich eher, etwas
von außen sehen zu
können. Die traurige Realität ist,
dass
ich Ihnen, um ehrlich zu sein, nicht
zu viele Modelle geben kann,
weil es keinen Sinn
machen würde, Ihnen Modelle im Wert von
100$
für ein 30-Dollar-Tutorial zu geben , was
ich technisch gesehen bereits getan Aber wie dem auch sei, ich habe gerade
ein paar grundlegende Einrichtungsgegenstände erstellt , so
etwas Dass die Fenster
nicht zu leer aussehen. Und hier drüben kannst du
sehen, dass ich gerade ein solides Fenster
daraus gemacht habe, und im übrigen ist
nicht allzu viel los. Aber ja, es gibt schon einige ziemlich gut aussehende
Level-Grafiken. Was ich jetzt
an dieser Stelle tun werde, ist, dass ich zunächst ein
bisschen mehr mit den
Qualitätseinstellungen
herumspielen werde. Das Problem, das
häufig mit der
Ferse auftritt , ist, dass
Dinge wie Reflexionen und
Schatten und so weiter, wenn man sich
sehr,
sehr weit von einem Objekt entfernt Dinge wie Reflexionen und
Schatten und , sozusagen reduzieren. Und genau das
können Sie
hier auch feststellen: Wenn ich
aus der Kamera gehe,
schauen Sie, wie weit wir entfernt sind. Auch wenn wir
technisch herangezoomt sind. Also als Erstes
gehe ich
einfach zu meinen
Post-Effekten hier drüben. Und dann haben wir hier unsere globale
Lumen-Eliminierung und dann können Sie
hier ein paar Entfernungen einstellen Ich füge dem einfach
eine zusätzliche Null hinzu,
nur weil das ein netter Renderer sein
sollte Hier kannst du sehen, das
macht einen ziemlich großen Unterschied. Die Final-Gather-Qualität
macht oft nicht viel aus. Ja, es macht nicht wirklich viel, also
lasse ich es einfach stehen, weil es weniger gute Leistung
bringt. Eine Sache, die ich einfach tun
möchte, ist, dass ich das Gefühl habe, dass
es im Moment fast zu viel ist. Lass mich einfach sehen. Also, wir haben
diesen. Lass uns drei machen. Lass uns 5.000 machen. Es hat mit dem Boden zu
tun. Denn das,
was ich im Moment
auch ein bisschen zu vermeiden versuche , ist
hier drüben, das Innere. Es sieht nicht ganz so schön aus. Also lass mich einfach meinen Lumen-GI nehmen
und die
Szene etwas größer machen und die
Szene etwas größer Das scheint zu funktionieren,
aber es könnte
ein bisschen zu viel sein , weil Sie nicht sehen können, wie sich der
Hintergrund ändert, und das ist nicht das,
was ich tun möchte Ähm, lass es mich versuchen. 1 Sekunde. Wenn wir neun gehen, sind wir fertig. Neun scheint der Trick zu sein. Und die Spurweite können wir
einfach sehr, sehr hoch einstellen. Denn hier drüben ist es
natürlich mein Ziel, einfach einen wirklich
schönen Screenshot davon zu machen. Ich mache mir bei dieser einzelnen
Szene nicht so viele Gedanken über die
Leistung, denn
wenn du eine größere
Szene machst, würdest du sie natürlich wenn du eine größere
Szene machst, würdest du nicht so sehr in die Höhe treiben, aber dann hast du wahrscheinlich auch nicht die gleiche
Art von Rendering. Ich habe also das Gefühl, dass unsere Einstellungen jetzt ziemlich korrekt
sind. Wir haben unsere Überlegungen. Ja, es sieht so aus, als nicht viel bringt,
die Qualität zu erhöhen. Max. Rauheit zum Nachzeichnen. Mal sehen, ob
das
einige Änderungen bewirkt , aber 10. Okay, ja, hör zu. Also das macht tatsächlich
einige Änderungen. Aber lass uns einfach auf 0,5 setzen. Manchmal
möchte ich einfach nur sehen, was am besten aussieht. Aber ich denke, 0,5 ist
eigentlich eine ziemlich gute Balance für Zwischendurch. Lassen wir es also vorerst einfach
dabei belassen. Ich denke, das ist in Ordnung. Wir machen einfach
weiter und hören auf. Eins noch, ich
muss Getreide hier drüben filmen. Wenn du willst, kannst du
es einschalten, damit es ein
bisschen mehr wie ein kinoreifer Korneffekt Aber ich persönlich werde es super, super sauber
halten Fantastisch. Also okay, das haben
wir gemacht. Nun, eine kluge Sache, die ich
ganz schnell machen
möchte, ist
natürlich, dass wir unsere
Level-Instanz hier drüben haben, aber ich
möchte weitermachen und
ich möchte diese Instanz tatsächlich in
die Level-Instanz platzieren, aber all die Assets,
ich werde einfach eine neue Level-Instanz
daraus machen. Lassen Sie mich diese Instanz also ganz
schnell ausschneiden, diese Ebeneninstanz
bearbeiten und sie hier einfügen und speichern. Und dann werden wir
all unsere Meshes auswählen , die wir platziert haben Da haben wir's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Level, Create Level Instance. Neue Level-Instanz in
der richtigen Szene? Ja. Und ich werde zum Beispiel Requisiten mit demselben Namen unterstreichen Da haben wir's. Das ist später
einfach einfacher für ein bisschen Herumziehen und
all diese Dinge. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns
jetzt einfach weitermachen
und uns ein bisschen
mehr mit der allgemeinen Optimierung
und Organisation befassen. Dies ist im Grunde eine
Checkliste, die ich gerne mache, bevor ich
irgendein Produkt versende Eine der offensichtlichsten, die wir noch nicht
erwähnt haben,
ist, wenn wir uns das
Lumen und zum Beispiel die Dreiecke ansehen. Sie
können sehen, dass
praktisch kein Lumen Das ist nicht so gut. Das ist
auch schlecht für die Leistung, aber es tut mir leid, Anite Es ist auch schlecht für die Leistung, aber es macht auch das
Lumen Deshalb habe ich von
Lumen gesprochen. Das ist also ziemlich einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist zuallererst diese
Materialien hier. Ich glaube nicht, dass wir sie mehr
brauchen. Lassen Sie mich einfach schnell
in meinen Inhaltsordner gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
aktualisieren Sie die Weiterleitungen. Der Grund, warum ich das mache, ist
, dass diese Materialien, obwohl ich denke, ja, sie mir immer noch einige Referenzen geben. Es sind hauptsächlich die Rahmen.
Das Aktualisieren von Weiterleitungen bedeutet
im Grunde,
dass, wenn Sie Elemente
in Ihrem Ordner verschoben haben, diese
aber nicht an
der richtigen Stelle gespeichert sind, Sie
sie im Grunde
aktualisieren können,
um diese
aber nicht an
der richtigen Stelle gespeichert sind, Sie
sie im Grunde
aktualisieren können Fehler zu vermeiden. Aber wie dem auch sei, ich habe
all diese Maßnahmen. Ich kann sie einfach auswählen, weil keine von ihnen jetzt transparentes
Glas enthält. Ich kann mit der rechten Maustaste auf
Nant klicken und einfach Nante
aktivieren drücken . Und das
hat es schon behoben Wenn du einfach deine
Szene speicherst und jetzt
zu deiner Nanite-Visualisierung gehst , kannst
du hier sehen, wir können
sehen, dass Nanite jetzt gut visualisiert
ist einzige Sache ist, dass ich hier auf unserer Seite,
wenn du nur unsere Ressourcen betrachtest, bemerkt
habe, dass auch aus
irgendeinem Grund
nicht auf
all meinen Bürgersteigen Nanite steht,
also kann ich einfach
weitermachen und Nanite
dort wenn du nur unsere Ressourcen betrachtest, bemerkt
habe, dass auch aus
irgendeinem Grund nicht auf
all meinen Bürgersteigen Nanite steht, also kann ich einfach
weitermachen Und einfach so können Sie
reingehen und es zum
Beispiel auch für diese Vermögenswerte tun Beispiel auch für diese Vermögenswerte Aber das ist
irgendwie meine Schuld, nicht ja,
lassen Sie mich das einfach sortieren, indem ich Maßnahmen
festlege. Das ist irgendwie meine Schuld nicht all diese Vermögenswerte habe. Also kann ich weitermachen und sie alle auswählen. Aber dann möchte ich das noch einmal
überprüfen, weil ich das Gefühl habe, dass einige dieser Vermögenswerte
Glas enthielten. Dieser hatte Glas, was einfach nicht dafür gemacht
ist,
aber das ist okay, wenn einer von ihnen. Und dieser hatte etwas Glas. Also ich kann Nani für diese einschalten, aber für
alles andere
werde ich es einfach so lassen Und außerdem, obwohl ich es später verschieben
muss, sind diese Anlagen eindeutig
verglast, diese aber nicht Also kann ich auch hier reingehen. Aber ich möchte natürlich nicht zu viel
Zeit mit dieser Art
von Vermögenswerten
verbringen , denn darum geht es in diesem Tutorial nicht
. Also haben wir das Zeug erledigt. Ich kann weitermachen und ich kann gehen. Und ich kann jetzt auch reingehen, lass mich einfach
zum Lippenmodus zurückkehren. Und für dieses Panel, ja, es ist hier angehängt. Ich kann diese Kiste auch finden. Und tatsächlich kannst du
all diese Boxen hier finden. Rechtsklick, Nanite
und auch Aktivieren. A, was Sie auch
hier sehen können , besonders
wenn wir in der Nähe sind,
sehen Sie, dass die Beleuchtung zu diesem Zeitpunkt sehr
schön und sauber aussieht Eine andere Sache, die ich
tun werde, ist,
meine Innenräume ein
bisschen heller zu machen . Lassen Sie mich also einfach
zu meiner Hauptansicht gehen. Oh, ein Knopf. Und das ist die Aussicht
, von der aus ich zur Arbeit gehe. Wir können uns unsere Materialien ansehen
und wir haben unsere Instanzen, und lassen Sie uns diese beiden öffnen. Zuallererst haben
wir also unser Glas. Ich werde meine Glasmischung einstellen. Hier ein bisschen höher, vielleicht 0,05, damit ich
die Innenräume etwas besser sehen kann Und in meinem undurchsichtigen Bild, lass
mich einfach sehen, ob ich das auch kann. Ja, das sieht immer noch
nicht ganz so gut aus. Lass mich sehen, ob ich
meinen Rauheitsgrad einstellen kann. Wenn ich ihn auf Null setze, ist
das ein bisschen zu glänzend. 0,5 0,1, 0,03 vielleicht
okay, fair genug. Ich schätze, dafür hatten wir schon
den richtigen Wert. Lass mich das einfach speichern
. Okay, cool. Mir gefällt auch die kleine
Rauheit hier. Ich habe angefangen, es war
ein bisschen zu stark, aber es
sieht eigentlich ganz gut Also haben wir die auch gemacht. Ja, das ist
natürlich weit hergeholt, aber wir werden
weitermachen und auch ein paar andere Aufnahmen machen. Ja, ich will nur etwas überprüfen. Wenn ich gehe, ist das eine knifflige Sache, das
Sichtfeld sieht hier wirklich
gut aus. Aber wenn ich das
etwas weniger einstelle, dupliziere ich absichtlich mein
Gamma und mache weiter. Ich weiß, dass es nicht gleich aussieht, aber ich möchte sehen, ob es die Schatten
und Reflexionen
ausreichend verbessert , weil wir mit dem anderen so weit
weg sind , dass es sich lohnt. Nein, das ist
es nicht wert. Siehst du? fühlt sich
einfach nicht so
gut an. Also werde ich das eigentlich
nicht tun. Ich werde es dem
gleichen Kamera-Schauspieler hier drüben überlassen. Okay, ein paar allgemeinere Dinge. Und das heißt,
hier drüben , sagen wir mal,
du hast dein Mesh Ich gehe
gerne in meine Texturen rein und sicher, dass die Texturen
einen T-Unterstrich enthalten. Normalerweise habe ich dieses Plugin. Lass mich einfach überprüfen
, wie es heißt. Du kannst es auf
dem tollen Marktplatz bekommen. Es heißt Simple
Asset Naming Tool. Und mit diesem Plug-In werde
ich es einfach verwenden, aber Sie können buchstäblich einfach
eine manuelle Umbenennung vornehmen los geht's. Also starte es jetzt neu. Also werde ich dir einfach dieses Plug-In
zeigen, aber du kannst natürlich einfach mit der rechten Maustaste klicken und hier auf Umbenennen drücken. Aber Sie werden dieses
Plug-In lieben, wenn Sie viele Tools oder
viele Umgebungen erstellen. Wenn du also zu Windows gehst und es
dir so einfach wie
das Benennungstool schnappst, muss ich
nur alle
meine Texturen auswählen , die keinen
Unterstrich enthalten, und dann Pi drücken Dann mache
ich für den neuen Namen und dann drüben
im ersten Teil gebe ich einen neuen Namen ein, nämlich T-Unterstrich,
Quellname, dann können
Sie eine Vorschau anzeigen, und Sie müssen nur sicherstellen,
dass der Unterstrich T enthält Du kannst es sogar hier
ändern, wenn du willst,
und du drückst einfach auf Umbenennen. Das ist alles. Es ist also wirklich nett
, all
Ihre Assets
und solche Dinge sehr schnell und
korrekt umzubenennen . Und deshalb mache ich das am Anfang nie
wirklich , weil ich mich einfach so
auf andere Dinge konzentriere. Ich gehe am Ende immer
schnell hier rein. Und das wird für sie alle
SM sein, ja. Sie können also SM für
Static Mesh wählen, Vorschau. Dann können Sie hier auch,
wenn Sie möchten,
diese Namen ändern, wenn
Sie möchten, diese Namen ändern, wenn
Sie dass sie aussagekräftiger Mir persönlich ist
es momentan nicht wirklich wichtig ,
aber los geht's Wir können es einfach umbenennen und es wird auch alles
speichern. Also das ist wirklich nett. Und dann hier drüben,
nun ja, das sind zwei. Also hier kann ich einfach,
quasi, MI unterstreichen. Und nochmal, benenne MI Underscore um, weil es
nur zwei Materialien sind Dieser muss ein M-Unterstrich
sein. Das Wechseln der Materialien dauert
manchmal etwas länger und die Rahmen Es wird also in Referenzen angezeigt, aber ja, es wird in einer
Ebeneninstanzreferenz angezeigt. Das macht mir ein bisschen
Sorgen, dass es wahrscheinlich irgendwo da drin ist. Es wird immer noch referenziert. Und wenn ich es lösche,
kann es zu Fehlern kommen, aber es könnte natürlich völlig in
Ordnung sein. Es liegt also an Ihnen,
wir sind uns ziemlich sicher
, dass das alles funktioniert. Also könnte ich es löschen,
nur um es euch zu zeigen. Also lass mich sagen, dass ich es lösche. Und nur für den Fall, dass
ich in meinen Ersatzreferenzen
sichergehen will, dass alles korrekt ist, kann
ich es Schwarz nennen, was war es? Entschuldigung, ich habe den Namen
unseres eigenen Materials vergessen. Das heißt Black Trim. Okay. Also kann ich zu
meinen wichtigsten Instanzen gehen. Nein, tut mir leid, Material. Die Linke. Das liegt wahrscheinlich daran,
dass es ein Material ist, es mag es nicht.
Hm, das ist nervig. Dann hole ich mir einfach
den Baumeister. Hier drüben, nur um ihm
etwas zu geben und
Referenzen zu ersetzen und okay zu drücken. Da haben wir's. Aber sieh mal,
nichts hat sich geändert. Also haben wir jetzt zumindest auch das Material
gereinigt. Und ich schätze, an diesem Punkt, ja, Blueprints. Du
kannst auch hier reingehen Oh. Und die würden in der Partitur heißen:
Du wählst BP als
Blaupause Quellenname, Vorschau,
Blueprint, okay, Name. Und da haben wir es. Okay,
das ist der nächste Stopp. Also haben wir jetzt unseren Nant gemacht und wir haben unsere
Umbenennung richtig gemacht Wir haben bereits einige
unserer Probleme mit
Transparenz gelöst, das ist also bereits geklärt, weil
wir
das am Anfang getan haben Das Letzte, was Sie
wahrscheinlich überprüfen möchten, ist, dass Sie
Ihre Kollision überprüfen möchten. Sie können also hier rüber gehen und eine Kollision spielen. Ich möchte sichergehen, dass Ihre Kollision
etwas akut ist. Das Coole daran ist,
dass wir, weil wir so
ziemlich nur quadratische Formen
erstellen, keine
wirklichen Probleme haben,
wenn es um Kollisionen geht Vielleicht kannst
du hier drüben sehen, dass du
technisch gesehen ein Problem hast. Aber im Grunde ist alles, was Sie tun würden wenn Sie das Gefühl haben,
ein Problem mit einem Asset zu haben, hier, damit wir zu
unserer Spielerkollision übergehen können. Und nehmen wir an,
das ist die Umkehrung. Zum Beispiel können
Sie hier reingehen und Ihre einfache Kollision überprüfen So
ist es also. Ich werde dir
diesen nur als Beispiel zeigen. Über die
anderen mache ich mir keine allzu großen Sorgen,
denn die Türkei , auch das,
ist mir
egal, nur, wenn Sie sehr genau sein
wollen. Also zwei Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Methode Nummer eins,
zuerst
Ihre Kollision zu beseitigen, ist, dass
Sie hier runter fahren, um eine
Autocvex-Kollision durchzuführen, Apres Ihre Kollision zu beseitigen, ist, dass Sie hier runter fahren, um eine
Autocvex-Kollision durchzuführen, Apres Und dann wird es versuchen,
eine schärfere Kollision auf der
Grundlage deiner Form zu erzeugen ,
was, wie du siehst, oh, warte,
es ist nicht diese, also ist sie
wahrscheinlich irgendwo hier drüben Ich nehme an, wir haben es benutzt. Hm. Nun, ich werde es
einfach reinziehen. Siehst du? Also das ist oft in Ordnung. Aber wenn
Sie noch sauberer werden wollen, können
Sie natürlich
in drei Jahren, Max, eine benutzerdefinierte Kollision
erstellen oder
was Sie tun können, wenn Sie
diese Kollision entfernen , ist, dass Sie
hier oben zu Box
Simplified Collision gehen , dass Sie
hier oben zu Box
Simplified Collision , darauf
klicken und das Ganze
skalieren können. Verschiebe es hierher oder
wo auch immer du es willst. Zum Beispiel, wenn du willst
, dass dein Fokus auf diesem Vorderteil liegt. Also das ist in Ordnung. Contras Contrave und du kannst es
einfach duplizieren und
auch hierher verschieben es
einfach duplizieren und
auch hierher verschieben.
Und das ist noch sauberer Das einzig Ärgerliche
ist, dass
man meines Wissens keine Kollisionen kopieren und sie in eine neue
werfen Also, wenn ich hier reingehe, auf
Einfügen drücke, oh, warte. Hä? Hab ich vergessen. Oh ja,
ja, das kannst du machen. Ich denke über
etwas anderes nach. Nun, wie dem auch sei, gut. Behoben. Also der Grund
, warum dieses Oh, ja, jetzt aktualisiert ist, dass es nicht so aussah, als wäre es aktualisiert worden, war diese
Ecke hier drüben. Diese. Aber ehrlich gesagt, auch
für diese hier ist es so einfach, wenn wir einfach zu unserer
Kollision übergehen, es ist so einfach. Oft entferne ich es
einfach aus dem Konvexen und trage einfach ein kurzes Konvexes sei denn, ich muss
es für einen Kunden machen, und dann muss ich es natürlich
viel sauberer machen Im Allgemeinen ist das in Ordnung. Dann haben wir hier
auch die. Lassen Sie mich das nur hinzufügen, es scheint keine Kollision
zu geben. Lassen Sie mich einfach hier sein, um zu sehen. Also können Sie weitermachen
und obwohl es
ein Zylinder ist , eine Kapsel zu bauen, ich meine, es funktioniert, aber Sie müssen den
Überblick über
die unteren und oberen Teile behalten , und sonst können Sie
auch einfach eine Kiste machen. Und wenn der
Spieler dagegen läuft, merkt
man solche
Dinge oft nicht wirklich. Okay, das ist
im Grunde nur
eine schnelle Panne
für unsere Kollision. Los geht's. Ich glaube das Letzte, was
ich manchmal gerne
überprüfe, ist, ob Sie
zu Ihrem Puffer gehen,
nicht zu Ihrem Visualisierungspuffer. Moment, ich glaube, das zeigt ich eine Abkürzung dafür habe.
Das ist das Ärgerliche. Also versuche ich
es ohne Abkürzung zu finden. Visualisieren Sie ein Mesh-Entfernungsfeld. C, es ist auf Kontra F gesetzt. Sie sind
also
im Grunde genommen eine Möglichkeit für Lumen, zu berechnen, wie Ihr Netz aussieht, damit es
richtig abprallt Wie Sie sehen können, sieht
das sehr sauber aus, aber manchmal kann es zu
Problemen kommen, wenn das Netz wie
hier viele Löcher hat, obwohl selbst das noch nicht so
schlimm ist In diesen Fällen
möchten Sie
zum Beispiel zu Ihrem Mesh gehen . Und obwohl es
teurer ist, sollten Sie
es mit Vorsicht genießen. Sie müssen das also nicht tun, es sei
denn, es verursacht Probleme. Aber Sie können zu LLD
Null gehen, Einstellungen erstellen und dann hier den Maschenabstand der Räder
erhöhen ,
zum Beispiel auf drei Wenn Sie auf Anwenden klicken, können Sie
feststellen, dass dadurch
die Berechnungen für Lumen erhöht und Genauigkeit
etwas erhöht wird
, sodass das Licht korrekt vom Lumen
reflektiert Auch hier
bereitet es Ihnen selten Probleme. Ich werde F einfach
wieder kontrollieren, also sollte es in Ordnung sein. Also, hier drinnen, wir auch hier
drüben, diese Wände. Ah, diese Wände sind
wahrscheinlich die Rahmen. Also die sind jetzt weiß geworden. Das war
die Referenz. Ja, siehst du? Ja, das war die Referenz.
Okay, fair genug. Ich habe vergessen, dass wir
es sogar auf diese Basebälle angewendet haben. Wie dem auch sei, für diese Wände, obwohl das schon ziemlich interessant ist ,
können Sie weitermachen und Sie können
natürlich ein Putzmaterial eingeben natürlich ein Putzmaterial Ich werde das nicht tun,
weil wir hier nicht
reingehen werden. Also werde ich einfach
weitermachen und das
duplizieren und es MI nennen. Ähm, Gips zum Beispiel.
Lass es mich einfach anwenden. Und alles, was ich tun werde,
ist,
meine Farbe nicht zu weiß zu machen , und ich werde meine Rauheit korrigieren Lassen Sie mich einfach
auf das Thema Oh, warte, das ist falsch,
gegen D. Meine Rauheit. Ich werde es ziemlich
weiß machen . Ja, genau so. Ja, das sollte in Ordnung sein.
Das haben wir also. Und was wir dann tun können,
ist, denn es sieht aus wie diese und diese Wände. Ja, weil das Fußböden sind. Wir können sie uns vorerst
schnappen und ihnen einfach ein paar weiße Rahmen
hinzufügen
. Das ist also das Problem Da wir
diese Materialien nicht auf das
eigentliche statische Netz angewendet haben, wird es nicht als
Pfeil angezeigt,
wenn wir es entfernen , weil wir es
einfach dorthin gezogen Okay, das ist würzig glänzend. Aber ich denke, das ist
ein Bug, denn das sollte es physisch nicht. Oh, das sollte es. Warte,
das sind weiße Rahmen. Ich brauche Gips. Da haben wir's.
Deshalb war es so glänzend. Es war ein Brunnenklößchen, oder? Das ergibt nicht viel Sinn. Aber lassen Sie mich diese
kurz überprüfen. Hier ziehen diese auch einfach
mal schnell nach oben. Das ist in Ordnung. Wir werden
aussteigen. Und da haben wir es. Unsere Schecks sind erledigt.
An diesem Punkt haben
wir jetzt unser schick
aussehendes Gebäude. Also ein paar Dinge, die wir tun können. Ich möchte
dieses Kapitel beenden, indem ich nur ein paar Kameras und
einige letzte Screenshots
mache. Also werde ich
das Video hier schneiden,
und das wird wie
der Outrod sein , einfach diese Dinge zu
erstellen, und dann haben wir ein wirklich gut aussehendes Gebäude, mit
dem wir beginnen können Lassen Sie uns also weitermachen
und als Nächstes mit
dem letzten Kapitel fortfahren dem letzten Kapitel
20. Outro: Okay, willkommen zum
letzten Outro-Kapitel. Wie Sie sehen können, haben wir
ein fantastisch aussehendes Gebäude. Wir haben ein bisschen Level-Art drauf. Alles ist startklar. Wir haben sogar eine ziemlich gut
aussehende, sauber aussehende Szene der alle Assets
richtig eingerichtet sind. In diesem Kapitel werden
wir also ein paar Kameras
abspielen, ein paar nette Screenshots
machen
und ich werde dir auch zeigen, wie man ein paar sehr schnelle Sachen macht, wie das Schreiben von Videos Alles, was
wir dafür tun müssen, ist dass
wir
einen Kamera-Schauspieler hier haben, wir nennen ihn einfach
CAM Underscore 01 Und ich möchte weitermachen und
das duplizieren. Gehen wir zu Kamera
zwei. Und eine coole Sache. Und jetzt, wo wir
unsere Level-Instanzen haben. Also dieses Gebäude,
es ist wirklich cool für mich, weil ich
auf der rechten Seite etwas
Informationstext anbringen kann . Aber für euch könnte es
ein bisschen leer aussehen. Sie können also einen Trick machen , den wir oft auch mit
Assets und ähnlichem machen,
wenn wir das einfach rausziehen
und uns unsere beiden Level-Instanzen
schnappen
und sie einfach kopieren. können wir. Oh, und ich stelle fest
, dass ich auch ändern muss , dass wir
hier drüben gehen
und es doppelseitig betrachten können . brauche 1 Sekunde. Ich habe es
versehentlich in die falsche Richtung bewegt. Das ist nervig. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist
, dass Sie zu
Ihrem Fenster-Viewpot gehen und
einen anderen Viewpot erstellen können
, in dem Sie sich
bewegen können , während Sie dies ändern Aber ich werde es vorerst hierher verschieben Ich überprüfe nur, was der
interessanteste Blickwinkel wäre. Vielleicht ein Winkel
, der ein
bisschen stärker ist und jetzt passt er
einfach zwischen die Ansichten. Vielleicht
sieht so etwas ganz nett aus. Und
auch das coole Ding. Also das sind gerade Schneidezähne,
was bedeutet, dass
Sie jetzt hier drüben sehen können, dass diese
Fenster noch nicht richtig sind weil wir uns diese Stelle einfach nie
angesehen Aber wenn wir die Justiz ändern, wird
sich das überall ändern Also zuerst muss
ich das verschieben und ich kann hier drüben sehen, dass es zum Glück
immer noch in einer Gruppe ist. Das heißt, wenn ich mich
für meinen undurchsichtigen Kurs entscheide, kann
ich ihn sofort hinzufügen.
Raus und sicher. Und jetzt wird es natürlich auch auf das andere Gebäude angewendet
,
weil es
Leveleinschübe sind. Also hier kannst du das sehen. Okay, also wir haben diese beiden, und jetzt ist es auch sehr einfach für dich, wenn du es vorübergehend so
verstecken willst. Also das ist der. Lass uns weitermachen und jetzt Kamera drei machen. Und bei Kamera drei werden wir uns
nur auf Nahaufnahmen
konzentrieren. Wir gehen hier also viel näher ran, was nett ist,
weil wir dadurch eine etwas bessere Auflösung
und solche
Dinge oder etwas bessere
Reflexionen haben, sollte ich sagen. Ich versuche, das gut an die Stelle
zu passen. Da haben wir's. Mal sehen, was ein anderer sein wird? Etwas, das ich oft
auch mag, ist,
diese übertriebene, eckige Aufnahme zu haben . Ich schaue nur, ob es
auf der einen oder anderen Seite
interessante Reflexionen gibt. Mm. Ich weiß, das ist schwindelerregend, aber oder vielleicht hier. Und was ich
mit diesem auch machen kann, ist, dass ich es
zum Beispiel mit 30 Millimetern versuchen kann zum Beispiel mit 30 Millimetern versuchen Oder vielleicht,
es ein bisschen
oben haben . Nein, weißt du was? , ich entscheide mich einfach für eine Aussicht wie diese. Da haben wir's. Lass uns einfach so etwas
machen. Machen wir weiter und
duplizieren diese Kamera, Nummer fünf, von der ich auf 50 zurückgehen
werde. Und für diesen, tut mir leid, wenn
euch dadurch schwindelig wird. Das heißt, ich versuche es einfach hierher zu
verschieben. Und das ist auch
ein netter Anblick, diese
großen Säulen
und
solche Sachen einfach hier drin zu haben . Später, wenn
wir diese Aufnahme
machen, können wir vielleicht auch die Beleuchtung
drehen, um
ein bisschen mehr Licht auf die
Bäume und solche Dinge zu werfen . Aber eigentlich ist
dieser ziemlich cool. gefällt mir. Vielleicht etwas, in diesem Fall ist der Baum ein bisschen im Weg. Vielleicht wäre so eine
Aufnahme aus einem niedrigen Winkel ganz nett. Und dann können Sie noch eine Aufnahme machen, aber
den Baum einfach verstecken, weil ich
finde, das ist auch eine
ziemlich gut aussehende Aufnahme
hier irgendwo in
dieser Richtung. Aber wir werden entweder
den Baum verstecken, wann immer
wir diese Aufnahme machen. Also kannst du hier reingehen
und einfach sehr schnell in dein
Level gehen und es einfach verstecken. Und du solltest sagen Oh nein, warte, dafür musst du es
löschen. Das ist ein bisschen nervig. Dann gehe
ich einfach zum Contra-Ausgang, um es zu schneiden, zu
beenden, Contrave zu retten Jetzt kann ich diese Aufnahme einfach schnell
verstecken, nur um zu sehen , was ich machen
möchte und vielleicht die
Bäume gegen etwas anderes austauschen Ich kann jetzt auch einen
kleinen Fehler sehen, den ich hier beheben
möchte ,
nämlich dass dieses Panel, lassen Sie mich einfach zu meinen
Modellierungswerkzeugen gehen, herausragt. Also, während du deine Screenshots
machst, kannst
du oft
kleine Bugs finden, die du beheben
möchtest und solche Sachen. Also haben wir diesen außer. Und wir haben auch
diesen, für ich bin, weil du ihn sowieso nicht sehen
kannst. Ich werde es einfach zurückverschieben. Ja, okay? Lass mich
einfach beenden und speichern. Lassen Sie mich kurz nachschauen. Nehmen wir an, das sind unsere Aufnahmen,
vielleicht ist
ein
weiterer Schuss, von dem ich glaube
, dass wir nicht
genug haben, wie ein
Top-Down-Shot, für den
wir sagen unsere Aufnahmen,
vielleicht ist
ein
weiterer Schuss, von dem ich glaube
, dass wir nicht
genug haben wie ein
Top-Down-Shot, für den
wir , warum nicht? Nein, eigentlich, weil, weißt
du was? Ich werde das nicht tun,
nur weil wir der Decke nichts hinzugefügt haben. Also, okay, wir haben jetzt
diese Aufnahmen. Also, was ich dann gerne mache, ist, ich gehe
gerne rein und ich schaue mir die Aufnahmen an
und sehe, okay, gibt es etwas, das
uns hier fehlt? Also, gibt es etwas, das wir generell verbessern
können? Ich mache weiter und
verstecke mich erstmal. Eigentlich nein, für diese werde
ich es nicht einblenden. Okay, wenn ich mir das ansehe, habe ich das Gefühl, dass sich dieser Bereich hier ein bisschen zu leer
anfühlt Hier ist nichts los. Es ist ein bisschen zu langweilig. Also kann ich weitermachen und in
dieses Level gehen und schauen, ob ich
hier vielleicht einfach
ein paar zusätzliche Teile hinzufügen
kann, ein paar zusätzliche Teile um es visuell
interessanter zu machen. Vielleicht kann ich das
erstmal so machen: Ja, das
Einzige, wenn man Level-Instanzen
getrennt
hält, ist, dass man hier manchmal
diese nervige Ansicht
dazwischen bekommt . Es ist etwas, das man
lernt, einfach hinter sich zu lassen, aber es ist einfach etwas, das man wissen muss. Hier, lass mich das einfach machen. Vielleicht auch welche haben
Nun, weißt du was? Vielleicht schnappen Sie sich tatsächlich
eines dieser Dinge hier. Das könnte nett sein. Und
lass uns ein Fahrrad haben, einfach so, als ob wir uns daran
lehnen Lass uns sehen, was wir sonst noch tun können? Was können wir noch tun?
Lass uns einfach nachschauen. Es ist also eher so, dass ich
auf dieser Strecke hier vielleicht Hydranten
aufstellen und vielleicht ein paar Bänke hinzufügen möchte ,
tut mir leid, nur um
diesen Raum ein bisschen auszufüllen Also hier und hier,
da gehen wir hin, sehen. Und das fühlt sich schon
ein bisschen besser an. Also kann ich beenden und speichern. Also ich gehe gerne
rein und untersuche
jeden Screenshot, um
sicherzugehen , dass er visuell interessant genug
ist. Wie hier
fühlt es sich auch in dieser Gegend ziemlich flach an. Also vielleicht genau die gleiche
Technik, bei der ich einfach eine Schnellbank
oder so etwas hinzufüge. Und was ich auch machen muss,
ist eigentlich mit diesen. Ich muss es ein kleines bisschen nach oben bewegen. Da haben wir's. Also kann ich
einfach weitermachen und bearbeiten. Nehmen wir an, ersetzen Sie hier
irgendwo auch eine Bank . ist
diese jetzt rotiert, das
macht es etwas
nerviger, Änderungen an der Grafik vorzunehmen, aber ich weiß nicht, ob das vielleicht etwas
hinzufügt. Lassen Sie mich hier nur etwas
visuelles Interesse hinzufügen. Okay. Was können wir noch tun? Wir können ein
kleines davon reinwerfen. Vielleicht werfen wir ein schnelles Fahrrad rein, das hier an der
Ecke steht . So wie das. Ja, natürlich
liegt es in der
Natur von Gebäuden , dass es manchmal
einfach ein ziemlich großer Raum ist. Außerdem
fällt Ihnen hier auf, dass der
Weltraum natürlich nicht
funktioniert, wenn wir unser Gebäude
drehen. Denken Sie daran, dass
es bei dieser Aufnahme wahrscheinlich nicht so
auffällig ist. Deshalb
mache ich es. Aber nicht, um dieses Gebäude als
Hauptgebäude für Aufnahmen zu
benutzen. Das sorgt also schon jetzt ein bisschen mehr
visuelles Interesse. Wir können zu Nummer drei gehen. Ich sehe keine Bugs. Das einzige, was ich hier
wahrscheinlich tun würde, ist, dass ich kurz nachschaue. Ja, ich werde
mein transparentes Glas
etwas weniger transparent machen . Also hier haben wir ein Citro-Glas ,
nur weil ich das Innere nicht so oft
sehen möchte Zuallererst werde ich meine Glasfarbe vielleicht
etwas bläulicher
machen etwas bläulicher Und dann meine
Glasopazität. Ich kann 0,9 machen Oh, warte, sogar einer.
Ich gehe auf 0,9. Ich glaube, es ist die
Staubmenge, die es ist. Oh, lassen Sie uns den Staub eigentlich so ziemlich
ausschalten. Und dann Yaks,
lass uns das nicht tun. Dann versuchen wir es mit 1.2. Lassen Sie uns 1.2 machen,
diese Farbe abschwächen und sie dann ein wenig heller
machen. Versuchen Sie, etwas vorsichtiger zu sein ,
denn ich möchte
jetzt nicht plötzlich, im allerletzten Moment, den Kreislauf
durcheinander bringen. Ich finde, das
sieht ein bisschen besser aus. Also habe ich es nur ein
bisschen dunkler und schwieriger
zu durchschauen gemacht bisschen dunkler und schwieriger
zu durchschauen Okay. Natürlich, ja, es können auf jedem Screenshot sehr kleine Dinge sein
, die sich gut für
Kunst eignen würden. Ich werde nicht zu
viel tun, aber
hier zum Beispiel hatte ich das Gefühl, dass
du einfach Ideen bekommst. Oh, dieser ist sehr schwierig. Also, oh, lass mich einfach Kunst machen wie eine
Klimaanlage hier drüben , solche Sachen Ich habe zwei Klimaanlagen, und wenn wir dann zu unserer Ansicht
zurückkehren, Ex Ja, du kannst die
Requisiten im Gebäude kombinieren. Falls es dir zu nervig
ist, es dir anzusehen. Ich wusste nicht, dass es so nervig sein würde
, das zu sehen. Aber okay, also ja, wir
haben diese Aussicht hier drüben. Ich sage
immer, ja, vielleicht können wir dieses Metall
oder dieses Material
etwas schmutziger machen , aber im übrigen ist
es nicht zu viel. Vielleicht, wenn ich einfach gegen F gehe. Oh, tut mir leid, gegen F gegen
D, um meine Rauheit zu überprüfen Das ist ziemlich glänzend, also glaube ich
nicht, dass viel passieren wird. Also ich bin damit einverstanden. Auch in diesem Fall haben wir jetzt eine
schöne Menge an Vermögenswerten. Ich sehe keine direkten Probleme, außer vielleicht
ein kleines bisschen Ameisen hier drüben. Aber mit diesem können wir, sobald wir unsere
letzten Screenshots gemacht
haben, sobald wir unsere
letzten Screenshots gemacht
haben, hier nach oben gehen um den Prozentsatz des Bildschirms zu erhöhen und ihn auch etwas höher
einstellen Und das wird alles
ein bisschen besser machen, siehst du? Also
stellen wir die Auflösung der
Ausgabe einfach etwas höher ein. Aber weil es auch unsere Szene
verlangsamt, werde ich das
vorerst
einfach ausschalten. Und es gibt auch einige
Konsolenbefehle, die Sie verwenden können. Ich
glaube, diesen haben wir nicht benutzt. Ja, ich schätze, Kamera
sechs haben wir nicht benutzt. Und wir haben uns hier für Kamera
sieben entschieden. In diesem Fall können wir das verstecken. Und bei diesem Screenshot können
wir vielleicht schnell sagen:
Hey, wir verstecken es und wir ersetzen
es einfach durch so wie
einen kleinen Baum, aber selbst das
sieht nicht gut aus, dann lassen wir es einfach so. Lassen Sie uns vorerst
einfach gegen H vorgehen Ich denke
also, dass unsere Screenshots zu diesem Zeitpunkt so gut wie einsatzbereit
sind Ja, ich denke
, das ist startklar. Nett. Also für unsere Screenshots werde
ich vorerst
das Gebäude da drüben ausschalten. Die Art und Weise, wie das funktioniert
oder ich
es gerne mache , ist, dass
wir einfach hier raufgehen. Ich möchte meinen
Bildschirm-Prozentsatz jetzt
etwas höher einstellen , auf wahrscheinlich 100. Und dann in meinem
hochauflösenden Screenshot, anstatt dass ich
dieses Vielfache setze, weil das
Einstellen des Mehrfachen
dazu führen kann, dass Ihr Motor abstürzt, stelle
ich meinen Bildschirm lieber ziemlich groß ein, weil ich einen Bildschirm von vier K
habe, und wenn ich dann auf Max gehe wie zwei, sollte
das schon genug sein. Stellen Sie sicher, dass Sie beim
Aufnehmen des Screenshots G
drücken, um in den Spielmodus zu wechseln. Habe hier nichts anderes
als ausgewählt. Also kann ich jetzt reingehen und Capture
drücken und
eine Sekunde warten. Okay, gib dem eine lange Sekunde. Ich schätze, zwei ist schon
ein bisschen viel, wenn ich schon auf vier K bin,
weil das einen 8-K-Screenshot bedeutet. Ja. Ja, siehst du? ich meine
, manchmal wird
es einfach ein
bisschen zu hoch, also hätte ich einfach ein
K machen sollen . Aber keine Sorge,
wir sind schon zurück. Lassen Sie mich kurz den
Prozentsatz auf 100 überprüfen. Wie hier verdoppeln wir es
bereits. Das erhöht also auch
den Speicherstress. Zu diesem Zeitpunkt sieht das also
schon super sauber aus. Also werde ich einfach
weitermachen und Capture drücken. Und jetzt können Sie das sehen,
weil es im Grunde nur diese Auflösung erfasst,
es ist viel sauberer. Hier können Sie also sehen
, dass wir jetzt
unseren hochauflösenden
Screenshot einsatzbereit haben . Noch eine Sache, die
ich vergessen habe zu tun, was ich wahrscheinlich mit den anderen Kameras
machen möchte. Es macht wahrscheinlich keinen
so großen Unterschied. Aber ob wir zum Beispiel zwei
fotografieren, ist egal. Ich werde das pro Kamera machen. Lassen Sie mich hier einfach zuerst einen schönen Screenshot
von Kamera zwei machen. Gehen wir jetzt zu Kamera drei. Und das ist so, Sie werden es auch hier nicht
bemerken, sondern können
in den Fokuseinstellungen zu Ihrer Kamera gehen Ihren Fokuspunkt
einstellen. Auf diese Weise können Sie der Kamera in einigen Bereichen ein
wenig Schärfentiefe verleihen. Aber weil wir es mit
einem so riesigen Gebäude zu tun
haben, werden Sie einfach nicht zu viel
bemerken. Also können wir weitermachen und
jetzt dieses haben. Es ist eher, wenn Sie
Hypernahaufnahmen von Vermögenswerten und dergleichen mögen Du kannst hier also einen schönen
Screenshot machen. Noch einer. Noch einer.
Und für diesen werden
wir das verstecken. Vergewissere dich, dass du
wieder im Spielmodus bist. Und weißt du auch was? Ich habe das Gefühl, lass mich einfach
schnell gehen. Oh, warte. Deshalb. Ich muss mein anderes Gebäude
verstecken , weil es viele
Reflexionen verursacht hat, die nicht auftauchen. hätte es am anderen Ende in
Ordnung Nur für dieses hätte es am anderen Ende in
Ordnung sein sollen. Auch hier kann man
sehen, dass die Schatten etwas zackig
sind,
worüber etwas zackig
sind, ich mir ein
bisschen Sorgen mache Ich bin ehrlich gesagt ein bisschen
überrascht darüber. Auch wenn ich meine
Bildschirmauflösung höher einstelle, kann
ich versuchen,
dies für diesen zu tun. Wenn ich
hier drüben zu meiner Beleuchtung gehe, lass es mich einfach hier machen. Und dann meine Lampe, wenn
ich ganz nach unten scrolle und du deinen Advanced eintragen
musst, können
wir hier raufgehen und auf die Suche gehen Ich habe es
für diese Szene an disabled geschickt, aber ich kann es auch an enabled verkaufen, was hier etwas besser funktioniert, aber es entfernt hier auch
einige andere Schatten. Aber das ist quasi der Kompromiss, aber das funktioniert ein
bisschen besser, und dann haben wir hier ein paar
kleine Probleme, aber wir werden einfach sehen,
wie das aussieht. Also wenn wir jetzt
weitermachen und aufnehmen und dann haben wir jetzt
unsere Bilder hier drüben. Ja, das sind immer noch
sehr gut aussehende Bilder. Das einzige ist, dass ich
bei diesem Bild mein Licht ein bisschen drehen
wollte . Also lass mich das einfach löschen. Geh zurück zu ihm, der hier ist. Lass mich
das einfach aus dem Weg räumen. Ich gehe wieder in
mein Licht. Und dieses Mal habe ich vergessen,
welche Achse auf der Nein, ja, machen
wir auf der Z-Achse. Lass mich das einfach ziehen
und drehen. Bis ich einen schönen
Lichtwinkel habe. Und ich kann
Contra Vets drücken , um es
zurückzukopieren, falls ich mir Sorgen machen sollte, dass
ich es zu weit verschoben habe Lass uns so etwas machen. Und dann können wir einen
Bildschirm einfach wieder ein bisschen größer machen. Und mach noch einen Screenshot. Da haben wir's. Okay, und dann nur um
sicherzugehen, dass Sie
Ihre ursprüngliche Szene wieder haben , fügen hier Ihre ursprüngliche
Beleuchtung ein. Okay. Fantastisch. Also diese
Screenshots sind jetzt gemacht. Jetzt werde ich weitermachen und diese auch in Photoshop
einrichten. Aber bevor wir das tun, nur um Ihnen sehr, sehr
schnell zu zeigen, ob Sie
ein
nettes Penning-Video oder einen Trailer erstellen möchten, eine
supereinfache Möglichkeit, dies zu tun Wenn du in deiner Szene nach oben gehst, erstelle
ich einfach einen
Ordner namens Trailer Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken, zur Sequenz auf Kinematik-Ebene
wechseln und sie nach
Belieben aufrufen, zum Beispiel 01 Und alles was Sie tun
müssen, ist Ihre Kamera zu nehmen. Das ist Kamera drei
und zieh sie hierher. Verlassen Sie Kamera drei und
stellen Sie sicher, dass Sie
sie sehen können und dass Sie sie
auswählen und die Weltposition verlassen
und
in die Objektposition wechseln können . Wenn du nun einfach die
Strg-Taste gedrückt hältst und
scrollst, kannst du
diesen roten Balken verwenden, um ihn etwas
größer zu machen um ihn etwas
größer zu . Wähle
deine Kamera erneut aus. Und alles, was Sie
tun müssen, ist einfach
diese kleine Taste
in der Transformation zu drücken . Bewegen Sie die Transformation weiter und bewegen Sie dann einfach Ihre Kamera an einen Punkt,
an dem sie sich hier befinden
soll , und
eine weitere Transformation. Und was Sie jetzt
sehen können, ist, obwohl Sie einige hervorstechen
sehen,
was ich Ihnen später zeigen werde,
ist, dass, wenn ich jetzt G habe, und ich speichere das
und drücke Play Sie können das hier sehen, es erzeugt ein paar neue Schatten Und hier drüben,
diese Probleme mit dem Schattenabstand, wir müssen gehen und hier drüben
unsere Trischatten
ausschalten ,
weil dieser nur
für diese spezielle Ansicht gedacht war ,
weil Baumschatten
aus dieser Entfernung nicht wirklich funktionieren. Es gibt einige
Konsolenbefehle, mit denen Sie ihn erhöhen
können, aber um ehrlich zu sein, habe
ich den Konsolenbefehl vergessen, und bei Geschwindigkeitsrennen funktioniert es oft nur uns nicht
wirklich gut. Da er einfach nicht benötigt wird, weil wir das buchstäblich tun
können, wollen wir
das jetzt nicht wiederholen. Aber nur weil es nicht
Teil dieses Tutorial-Kurses ist. Wie dem auch sei, jetzt können Sie
sehen, dass wir jetzt
auf Play drücken können und wir
diesen schönen Zoom-Effekt erzielen Und wenn du dann
weitermachen und
daraus ein Video machen willst , musst du nur hierher gehen um daraus ein Video zu machen Was ich gerne mache, ist
das, ich stelle
meine Einstellungen gerne auf 60 FPS
und eine Auflösung von 4000 ein. Dann kann ich später immer noch
herunterskalieren, und Sie können
hier ein Verzeichnis und ein Dateiformat festlegen Ich habe also schon mein Verzeichnis eingerichtet und nennen wir das zum Beispiel Cam
Underscore 01 Und an dieser Stelle
möchte ich nur sichergehen, dass Sie Ihre gesamte Szene
speichern
und dann einfach auf Rendern drücken können Und dann
wird es ein Video aufnehmen,
also werde ich warten,
bis das erledigt ist. Okay, das ist erledigt. Jetzt können Sie sehen, dass
Sie eine AVI-Datei erhalten. Jetzt ist diese Datei
fast immer beschädigt. Ich weiß nicht, warum Unreal das
im Sinn hat. Aber oft, wenn du es startest,
scheint es zu funktionieren, aber du kannst hier sehen, das nicht die tatsächliche
Qualität der Datei
ist Das ist nur so, dass
normale Videoplayer diese Dateien nicht richtig zum Laufen
bringen können. Stattdessen
möchten Sie dieses Programm
namens Hand Break verwenden, das ich sogar für
meine Tutorial-Kurse verwende. Es ist im Grunde eine
Komprimierungssoftware. Es ist völlig kostenlos. Sie können einfach
Handbreak in Google eingeben und
Ihre Datei im Grunde genommen hierher ziehen, und
das ist es, was ich normalerweise mache. Hier können Sie sogar
sehen, dass sie korrupt ist. Ich gehe dann
gerne hier runter
und ich entscheide mich gerne für
Professional oder Production Max, was mir im Grunde
die höchstmögliche Leistung gibt , aber im NPFORE-Format Also kann ich jetzt hier reingehen. Und ich kann das
hier einfügen und es einfach wieder Cam One
nennen und
dann kann ich Start drücken. Ich werde
das Video weiterleiten, bevor Start
drücke, weil es so viele Ressourcen
von Ihrem PC beansprucht, dass meine Videoaufnahme verlangsamt oder verzögert werden
kann. Los geht's. Also das
sollte jetzt ein richtiges und vorheriges Format ausgegeben haben.
Das kannst du hier sehen, siehst du? Und das ist die tatsächliche Qualität. Also, oh, das war ein kleiner Bug , bei dem du
etwas vorsichtiger sein musst, denn ja, bei Lumen flackert
es immer Allerdings gibt es einige Möglichkeiten, wie Sie
das beheben können, zum Beispiel nicht 50 Millimeter wählen
,
sondern wie bei einer Kamera, die etwas näher dran ist Aber im Allgemeinen können Sie
auf diese Weise einfach einige dieser Ansichten erstellen Und an diesem Punkt können
Sie
sie einfach in Ihre Bearbeitungssoftware werfen . Ich würde also sagen, dass
ich
zu diesem Zeitpunkt so gut wie fertig bin. Sie können hier sehen, dass
wir ein Problem mit der Textur und dem
Speicherbudget haben . Mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Es bedeutet nur, dass alle
unsere Texturen hier immer
noch eine Auflösung von vier K haben. All diese haben also
eine Auflösung von vier K. Wenn Sie das jemals
optimieren möchten, ganz einfach. Du gehst in deine Textur, du gehst zu Komprimierung
und Erweitert, und
wenn du hier den Wert auf 2048 setzt, kannst
du sehen, dass jetzt eine maximale
Auflösung von 2048
gerendert wird eine maximale
Auflösung von 2048
gerendert Oder du kannst den Wert auf Null setzen
und auf 40 96 zurückkehren. Wie dem auch sei, in diesem Tutorial-Kurs geht es natürlich um Gebäude. Kürze werden wir auch
einen Tutorial-Kurs zur
Erstellung ganzer Städte veröffentlichen einen Tutorial-Kurs zur
Erstellung , in dem wir
uns eingehender mit den
Optimierungsaspekten in größeren Umgebungen befassen. Aber ja, ich wollte mich hier wirklich auf Modularität,
intelligenten Materialeinsatz,
etwas mehr Kunst
, verschiedene Shader
und ähnliches
konzentrieren intelligenten Materialeinsatz,
etwas mehr Kunst
, verschiedene Shader
und ähnliches
konzentrieren Und ich hoffe wirklich, dass du etwas
daraus lernst. Ich habe es also sehr genossen
, diesen Kurs zu machen. Ich denke, es hat ein
gutes Timing, nicht zu lang, nicht zu kurz. Ich hoffe, Ihnen hat
dieser Kurs gefallen und Sie
haben viel daraus gelernt. Wenn ja, können Sie mir
gerne eine Bewertung hinterlassen. Wenn Sie Probleme damit hatten, Sie sich gerne an uns wenden. Wir haben einen Discord-Server
, der ziemlich aktiv ist, und ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Kurs