Einführung in die Arbeit als 3D-Requisitenkünstler | FastTrackTutorials | Skillshare

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Einführung in die Arbeit als 3D-Requisitenkünstler

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer

      2:05

    • 2.

      Wichtige Informationen

      26:49

    • 3.

      Referenzen sammeln

      9:22

    • 4.

      Erstellen unseres Blockouts Teil1

      19:30

    • 5.

      Erstellen unseres Blockouts Teil2

      56:21

    • 6.

      Einrichten unseres Blockouts in Unreal Engine

      9:09

    • 7.

      Erstellen des endgültigen Modells Teil1

      32:10

    • 8.

      Erstellen unseres endgültigen Modells Teil2

      40:36

    • 9.

      Erstellen des endgültigen Modells Teil3

      37:57

    • 10.

      Erstellen des endgültigen Modells Teil5

      33:58

    • 11.

      Erstellen des endgültigen Modells Teil6

      37:15

    • 12.

      Erstellen des endgültigen Modells Teil7

      34:32

    • 13.

      Erstellen des endgültigen Modells Teil8

      21:47

    • 14.

      Erstellen des endgültigen Modells Teil9

      36:22

    • 15.

      Erstellen des endgültigen Modells Teil10

      35:22

    • 16.

      Erstellung unserer UVs Teil1

      30:48

    • 17.

      Erstellung unserer UVs Teil3

      30:50

    • 18.

      Backen unserer Texturkarten

      48:59

    • 19.

      Erstellen unserer Texturkarten Teil1

      22:08

    • 20.

      Erstellen unserer Texturkarten Teil2

      29:41

    • 21.

      Erstellen unserer Texturkarten Teil3

      27:42

    • 22.

      Erstellen unserer Texturkarten Teil4

      28:46

    • 23.

      Erstellen unseres Brandings Teil1

      8:04

    • 24.

      Erstellen unseres Brandings Teil3

      27:15

    • 25.

      Hinzufügen unserer normalen Kartendetails

      29:52

    • 26.

      Hinzufügen von Schmutz und Grunges Teil1

      35:03

    • 27.

      Hinzufügen von Schmutz und Grunges Teil2

      29:06

    • 28.

      Polieren unserer Textur

      34:05

    • 29.

      Erstellung unseres endgültigen Brandings Teil1

      20:31

    • 30.

      Erstellung unseres endgültigen Brandings Teil3

      24:42

    • 31.

      Einrichten des Modells in Unreal Engine

      28:57

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

68

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Einführung in die Arbeit als 3D-Requisitenkünstler

Erfahren Sie, wie es ist, ein Requisitenkünstler zu sein und wie ein professioneller Requisitenkünstler bei der Erstellung von Assets für Spiele und Kinematografien arbeitet. In diesem Kurs erhalten Sie einen detaillierten Überblick darüber, wie es ist, ein Requisitenkünstler zu sein, was Ihre Hauptaufgaben sind und welche Schwerpunkte Sie auf dem Weg zu einem Requisitenkünstler haben. Danach lernen Sie von Anfang bis Ende, wie Sie ein hochwertiges Spielobjekt erstellen, einschließlich Modellierung, UV-Entpackung, Texturierung, Rendering und mehr.

3DS MAX, SUBSTANCE, MARMOSET TOOLBAG & UNREAL

Dieser Kurs behandelt den gesamten Prozess von Anfang bis Ende, wie man hochwertige Requisiten für Spiele herstellt. Einige der wichtigsten Themen, die wir behandeln werden, sind wie folgt

  • Detaillierte Einführung mit einer Präsentation darüber, wie es ist, ein Requisitenkünstler zu sein, zusammen mit wichtigen Kenntnissen.
  • Sammeln von Referenzen und Erstellen von Blockout-Requisiten
  • Workflows mit hohem bis niedrigem Polyester und gewichteten Normalbereich.
  • UV-Auspack- und Backtexturen.
  • Erstellen hochwertiger Texturen mit Substance Painter
  • Richtige Einrichtung von Assets in Unreal Engine

Wir werden auch viel mehr Informationen zwischen diesen Hauptthemen behandeln.

Der allgemeine Grundgedanke dieses Kurses ist, dass Sie am Ende über das Wissen verfügen, wie Sie genau die Schriftart erstellen, die Sie in den Bildern sehen, und dass Sie dieses Wissen auf nahezu jede Art von Objekt anwenden können.

MEHR ALS 16 STUNDEN!

Dieser Kurs enthält über 16 Stunden Inhalt – Sie können jeden einzelnen Schritt mitverfolgen – Dieser Kurs wurde zu 100 % in Echtzeit mit Kommentaren durchgeführt, mit Ausnahme einiger Zeitraffer für sehr repetitive Aufgaben.

Dieser Kurs wurde in leicht verständliche Kapitel unterteilt. 

Ziel dieses Kurses ist es, Ihnen beizubringen, wie es ist, ein Requisitenkünstler zu sein. Verschiedene Grundlagen, die Sie kennen sollten. Außerdem erhalten Sie einen detaillierten Überblick darüber, wie Sie ein hochwertiges 3D-Objekt erstellen können. Gleichzeitig lernen Sie alle Techniken kennen, die Sie kennen sollten, wenn Sie Requisitenkünstler werden möchten.

Dieser Kurs beginnt mit einer detaillierten PowerPoint-Präsentation, in der wir eine Einführung in mich geben, die Hauptaufgaben eines Requisitenkünstlers besprechen, wie der Tag eines Requisitenkünstlers aussieht, einige wichtige Schwerpunkte beim Werden eines Requisitenkünstlers, wie man ein gutes Portfolio erstellt und verschiedene Workflow-Übersichten besprechen.

Danach gehen wir detailliert und in Echtzeit darauf ein, wie Sie ein hochwertiges, spielfähiges 3D-Asset eines japanischen Verkaufsautomaten erstellen. Während dieser Zeit werden wir verschiedene Techniken behandeln, z. B. das Sammeln von Referenzen, das Erstellen von Blockouts, die Modellierung von hoch- bis niedrigem Poly, die Modellierung gewichteter Normalwerte, das Backen und Erstellen einzigartiger hochwertiger Texturen und viele weitere Techniken.

Sie sollten sich das vorstellen, dass Sie am Ende dieses Kurses in der Lage sein werden, genau das zu erstellen, was Sie in diesem Trailer sehen. Und Sie können diese Techniken auf jede Art von 3D-Objekt anwenden.

FÄHIGKEITSSTU
FEDieses Spielkunst-Tutorial gilt als Kurs für Anfänger bis Fortgeschrittene. Die Teilnehmer:innen müssen mit einem 3D-Modellierungsprogramm und Substance Painter vertraut sein. Alles in diesem Tutorial wird detailliert erläutert, aber wir werden nicht auf die Grundlagen der unten genannten Software eingehen, da dies keine Einführung in einzelne Software ist.

VERWENDETE WERKZEUGE

  • 3DS Max (wir haben universelle Techniken verwendet, sodass auch andere Modellierungsprogramme in Ordnung sind)
  • Substanzmaler
  • Marmoset Werkzeugtasche 5 (optional)
  • Rizom UV (optional)
  • Unreal Engine (optional)

Bitte beachten Sie, dass die meisten verwendeten Techniken universell sind und daher in nahezu jeder 3D-Software wie Maya und 3DS Max repliziert werden können.

IHR INSTRUCTOREmiel
Sleegers ist ein leitender Umgebungskünstler und Inhaber von FastTrack-Tutorials. Er arbeitete an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Environment Artist und Material Artist. Darüber hinaus ist er Gründer von ScansMatter – einem 3D-Outsourcing-Studio, das für verschiedene namhafte Kunden arbeitet.

QUELLDATEIEN
Alle Quelldateien sind in diesem Kurs enthalten.

Bitte beachten Sie, dass Zeitraffer in Skillshare leider nicht erlaubt sind. Die Zeitraffer finden Sie im angehängten PDF.

SORTIERUNG DER KAPITEL
Insgesamt sind 39 Videos in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit Sie leicht genau die Videos finden, denen Sie folgen möchten.

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Transkripte

1. Trailer: Willkommen, alle zusammen. Mein Name ist Mel Sieger Ich bin ein führender Umwelt- und Requisitenkünstler, der in der Spielebranche arbeitet, und ich werde in diesem Kurs Ihr Dozent sein Jetzt haben wir einen ganz besonderen Kurs für Sie zusammengestellt, den ich gerne als Einführung in das Leben eines Requisitenkünstlers bezeichne . Das Ziel dieses Kurses ist es, Ihnen beizubringen, wie es ist, ein Popkünstler zu sein Verschiedene Grundlagen , die Sie kennen sollten , geben Ihnen einen detaillierten Überblick darüber, wie hochwertige Baumbestände erstellen können, und vermitteln Ihnen gleichzeitig alle Techniken, die Sie kennen sollten , wenn Sie Requisitenkünstler werden möchten. In diesem Kurs beginnen wir mit einer ausführlichen PowerPoint-Präsentation , in der wir eine Einführung in meine Person geben und die wichtigsten Aufgaben eines Requisitenkünstlers besprechen Wie der Tag eines Popkünstlers tatsächlich aussieht, einige wichtige Punkte, um Popkünstler zu werden, wie man ein gutes Portfolio und verschiedene Workflow-Übersichten Danach werden wir uns im Detail und in Echtzeit damit befassen, wie man einen hochwertigen, spielbereiten Drei-Asset-Automaten aus Japan erstellt einen hochwertigen, spielbereiten Drei-Asset-Automaten aus Japan Während dieser Zeit werden wir uns mit verschiedenen Techniken befassen, vom Sammeln von Referenzen Erstellen von Blockouts, das Modellieren von High to Low Poly, das Modellieren von Modellen mit gewichteten Normalen zum Erstellen einzigartiger, hochwertiger Texturen und vielen weiteren Sie sollten darüber nachdenken, dass Sie am Ende dieses Kurses in der Lage sein werden, genau das zu erstellen was Sie in diesem Trailer sehen, und Sie können diese Techniken auf fast jede Art von drei Objekten anwenden auf fast jede Art von Mit insgesamt mehr als 16 Stunden Videoinhalten in diesem Kurs wird er als ziemlich umfangreicher Kurs angesehen. Es ist nicht als Einführung in die von uns verwendete Software gedacht , daher erwarten wir, dass die Künstler über Grundkenntnisse der Modellierungssoftware und des Substance Painters verfügen über Grundkenntnisse der Modellierungssoftware und des . Ich bin jedoch zuversichtlich , dass Ihnen dieser Kurs eine Vielzahl nützlicher Fähigkeiten vermitteln wird . Dieser Kurs wurde ebenfalls fast vollständig in Echtzeit durchgeführt und ist vollständig erzählt Es gibt nur ein paar sehr kleine Zeitraffer bei sich sehr wiederholenden Teilen Und wir haben auch Tastaturregistrierungen hinzugefügt , damit Sie sehen können, welche Tasten wir drücken Dieser Kurs wird auch ohne generierte Untertitel in Englisch, Chinesisch und Spanisch angeboten. Wir hoffen, dass Ihnen dieser Kurs gefällt und dass er sich positiv auf Ihr Leben auswirkt. Nochmals, mein Name ist Mil Sligas und danke dafür 2. Wichtige Informationen: Die Hauptaufgaben eines Popkünstlers. Was ich in diesem Kurs besprechen möchte , ist, dass ich Ihnen nicht nur Modellierungstechniken zeigen möchte und was Sie wissen müssen , um ein Popkünstler zu sein, sondern auch ganz allgemein, der Job aussieht und wie er sich anfühlt. Die genauen Verantwortlichkeiten können sich also von Position zu Position ändern. Also nimm das alles mit Vorsicht. Es hängt stark von der Firma ab, für die Sie einstellen denn ein Popkünstler kann in vielen verschiedenen Branchen arbeiten , von der Filmindustrie Mobilfunkbranche, die Spieleindustrie hin zu vielen anderen Dingen. Also, eines der wichtigsten Dinge, die Sie wahrscheinlich tun werden, ist die Erstellung von Objekten, die verwendet werden können, um eine Umgebung zu befüllen, aber sie können auch für Produktdesign und ähnliches verwendet werden Produktdesign und ähnliches Das Ziel besteht darin, häufig Assets zu erstellen die der Bogenrichtung oder einem Asset-Briefing folgen, und ein Asset-Briefing ist im Grunde wie ein Kurz-Briefing mit einigen Hinweisen darauf, was Sie erstellen müssen Als Requisitenkünstler möchten Sie häufig auch TD-Assets in Game-Engines oder andere Software integrieren Oft möchtest du auch Blockouts für Outsourcing einrichten, obwohl das eher der Fall ist, wenn du für Studios arbeitest , die mit Outsourcen arbeiten, als dass du oft der allererste Schritt bist , bevor es ins Outsourcing geht Darüber hinaus möchten Sie oft auch die Abteilung für Umweltkunst bei Sonderanfertigungen unterstützen die Abteilung für Umweltkunst bei , da Sie neben Requisiten manchmal auch andere Dinge herstellen Als ich zum Beispiel an DDvision gearbeitet habe, obwohl ich Pop-Art-Künstler war und viele Requisiten gemacht habe, musste ich manchmal auch in die Umgebung gehen und einen speziellen Platz schaffen, zum Beispiel ein paar zusätzliche Pflanzgefäße und einige sehr spezifische Objekte für Darüber hinaus müssen Sie häufig allgemeine Fehler beheben Dies geht jedoch mit vielen Arten von Studiojobs einher , bei denen Sie, wenn Sie an einem großen Projekt arbeiten, insbesondere bei Spieleprojekten, am Ende oft in eine Phase der Fehlerbehebung übergehen, insbesondere bei Spieleprojekten, am Ende oft in eine Phase der Fehlerbehebung übergehen, in der Sie aber auch viele andere Disziplinen wie der Umgebungskünstler und Lichtkünstler und der technische Künstler, alle zusammenarbeiten, um allgemeine Fehler zu beheben. Wie sieht also der Tag eines Popkünstlers eigentlich aus? Popkünstler erhalten also in der Regel einen sogenannten Anforderungsbrief. Ein Anforderungsbrief ist in unserem Fall, als wir bei Ubisoft gearbeitet haben, im Grunde genommen wie eine PowerPoint-Seite, die ein paar Informationen über das Asset enthält , wie den Namen und wie es aufgebaut werden muss, zusammen mit einer Reihe von Referenzbildern, und es liegt am Requisitenkünstler, dann rauszugehen, weitere Referenzbilder zu finden und das Asset tatsächlich zu erstellen Als Nächstes arbeitest du auch oft mit Aufgabenmanagern wie Jira und ClickUp zusammen, besonders bei größeren Projekten, bei denen du deine Aufgabe verwalten, sie natürlich auf „In Bearbeitung“ setzen, sie bis auf „unten“ erledigen, Feedback einholen und all diese Dinge musst „In Bearbeitung“ setzen, sie bis auf „unten“ erledigen . Es gibt also auch eine kleine Management-Seite man einfach nur ein Pop-Künstler ist Es geht nicht nur darum, drei Vermögenswerte zu schaffen. Sobald das Briefing beim Pop-Art-Künstler eingegangen ist, konzentrieren sie sich oft zunächst darauf, einen Blockout zu erstellen und diesen in die Engine zu integrieren Auf diese Weise kann der Umgebungskünstler oder Levelkünstler Ihr Asset bereits in der Engine verwenden Ihr Asset bereits in der Engine Natürlich geht alles, was ich erkläre, eher in Richtung der Spielebranche. Aber ein Pop-Art-Künstler kann natürlich auch Produktdesigner sein. In diesem Fall würden Sie wahrscheinlich nicht mit Game-Engines arbeiten. Aber denken Sie ab jetzt daran, dass ich mich in diesem Sinne hauptsächlich auf die Spielebranche konzentriere. Sobald dieser Blockout also von einem Senior oder einer Elite genehmigt wurde, oft mit Blockouts, ist man nicht der richtige Weg zur Es ist oft wie bei deinem älteren Künstler, nur kurz hinschaut und sagt, e, das ist Der Pop-Art-Künstler konzentriert sich dann darauf, das Endprodukt zu kreieren, folgt dabei der allgemeinen künstlerischen Richtung Konzeptkunst oder den Referenzen , die Sie erhalten haben. Sobald das erledigt ist, importieren sie das endgültige Asset in die Game-Engine und machen ihren Blockout offen , um sicherzustellen, dass es wie ein reibungsloser Tausch ist, bei dem das Blockout durch das endgültige Asset ersetzt wurde, und du musst natürlich sicherstellen, dass es den technischen Richtlinien entspricht Das kann alles sein, von Kollisionen korrekte Materialkonfiguration bis hin zu den richtigen Einstellungen und so weiter Es hängt stark davon ab, an welchem Projekt Sie gerade arbeiten. Dann haben Sie am Ende eine Menge Vermögenswerte, wie Sie sie hier sehen können. All diese Assets waren also Spiel-Assets die für Umgebungen oder für andere Projekte erstellt wurden. Also die wichtigsten Schwerpunkte , wenn du Popkünstler werden willst. Also habe ich ein paar Schwerpunktpunkte aufgeschrieben. Natürlich gibt es oft noch viel mehr, aber der erste ist natürlich das Modeln. Sie müssen also über umfangreiche Kenntnisse in den verschiedenen Modellierungstechniken verfügen , z. B. bei der Modellierung von Körpergröße bis zur Körpergröße, beim Vergleich von Gewicht im Vergleich zu normalen Körpern, wie man Zierbleche verwendet und so, denn eine Ihrer Hauptaufgaben ist das Erstellen von Baumbestandteilen, und dafür müssen Sie in der Lage sein, zu modellieren Darüber hinaus ist die Texturierung auch ein sehr großer Teil. Sie müssen also in der Lage sein, hochwertige Texturen für jeden Bereich zu erstellen hochwertige Texturen für , in dem Sie arbeiten Wenn Sie also an stilisierten Projekten arbeiten, müssen Sie natürlich sehr gut mit stilisierten Texturen umgehen können, und wenn Sie an realistischen Projekten arbeiten, sollten Sie sehr gut darin sein, realistische Texturen zu erstellen Ein weiterer wichtiger Aspekt, der manchmal übersehen wird, ist das UV-Mapping Vor allem, wenn Sie für Spiele arbeiten, haben Sie oft nur begrenzten UV-Raum, da die Texturen nicht sehr groß sein können. Du kannst dich nicht für vier-K-Texturen und alles entscheiden weil es dann nicht optimiert und das Spiel langsam läuft. Sie müssen also in der Lage sein, saubere und optimierte UV-Maps zu erstellen und ein gutes Verständnis der Textdichte haben um sicherzustellen, dass alles richtig aussieht Als Nächstes müssen Sie auch ein wirklich gutes Gespür für Form, Maßstab und Zusammensetzung also ein ausgeprägtes Gespür für Form, Proportionen und Komposition haben , können Sie Objekte erstellen , die wirklich zu ihren realen oder konzeptionellen Gegenstücken passen ihren realen oder und alles glaubwürdig machen Ich sehe zum Beispiel viele jüngere Künstler oder Anfänger, jüngere Künstler oder Anfänger das tun, wo sie die Skalierung nicht ganz hinbekommen Sie verstehen die allgemeine Größenordnung des Vermögenswerts. Aber all die Details , die dazu kommen, in diesem Fall die kleinen Schlösser und so, machen es vielleicht zu groß im Vergleich zum echten Leben, oder es sind tatsächlich zu kleine Details. Man muss also ein gutes Gespür dafür haben, okay, das sind also die Proportionen. Das ist die allgemeine Silhouette, denn selbst wenn Sie hier sehen können, wo sie es ausgeschnitten haben, können Sie sehen, dass, obwohl es ein Würfel und eine Kiste ist, es eine interessante Silhouette gibt. Hier gibt es einige große Unterschiede, die im Allgemeinen einfach alles viel interessanter aussehen lassen . Jetzt braucht man oft auch Motorkenntnisse. Und dafür spreche ich hauptsächlich von Game-Engines. Auch wenn Sie ein Pop-Art-Künstler sind, mit Kenntnissen über Game-Engines und werden Sie mit Kenntnissen über Game-Engines und die Integration von Assets in eine starke Position gebracht , denn wenn Sie als Pop-Art-Künstler an der Produktion arbeiten, werden Sie oft gebeten, diese Ressourcen tatsächlich in eine Game-Engine zu importieren und sie richtig einzurichten. Das ist nicht etwas , das du einfach jemand anderem aushändigen würdest . Und schließlich müssen Sie, wie bei so ziemlich jedem Job in der Spielebranche, gut im Teamwork und in der Kommunikation sein. Als Requisitenkünstler arbeitest du also oft mit verschiedenen anderen Disziplinen zusammen, darunter Konzeptkunst, Umwelt, Architektur, Kunst, Level Art, Leveldesign und technische Künstler und noch eine Menge mehr Und du kannst dir vorstellen , dass, wenn du mit so vielen verschiedenen Teams zusammenarbeitest, alle etwas für dich brauchen und alle verlangen, dass du etwas auf eine bestimmte Art und Weise tust, du sicherstellen willst, dass du gute Kommunikationsfähigkeiten hast und dass du auch Teamgeist hast , dass du verstehst, hey, es geht nicht nur mir so. Wir arbeiten an einem großen Projekt. Jeder muss zusammenarbeiten, um das zu Ende bringen zu können. Lass uns zum nächsten gehen. Zum Schluss möchte ich noch einmal erläutern, wie man ein gutes Portfolio erstellt. Wenn Sie also ein gutes Portfolio erstellen möchten, werde ich Ihnen auf Art Station ein paar Beispiele dafür zeigen , damit es nicht so sehr um die Folie geht. Ein paar wichtige Punkte sind jedoch , dass Sie sich auf den Job konzentrieren möchten, den Sie wollen. Wenn du zum Beispiel ein realistischer Pop-Art-Künstler werden möchtest , der an realistischen Spielen arbeitet, solltest du nicht nur stilisierte Arbeiten in deinem Portfolio haben Wenn du Pop-Art-Künstler werden willst, solltest du generell keine Charaktergrafiken auf ihren Sachen haben Umweltkunst ist in Ordnung, weil Pop-Künstler sich oft überschneiden, aber bei der Bewerbung um eine Stelle nicht weit über deine Grenzen hinausgehen bei der Bewerbung um eine Stelle nicht weit über deine Grenzen Manchmal sehe ich sogar Popkünstler, deren Skizzen nur gezeichnet sind Wenn die Skizzen zum Beispiel mit einem grauen Objekt verknüpft sind, ist das in Ordnung, du kannst es hinzufügen, aber es gibt nicht nur Dinge, die nichts miteinander zu tun haben Als Nächstes sehe ich auch, dass Popkünstler ihre alten Werke viel zu lange stehen lassen Als Popkünstler arbeitest du also natürlich , du wächst, du wirst besser. Aber was Sie verstehen müssen , ist , dass Studios und Personalvermittler Sie, wenn sie sich Ihre Arbeit ansehen, wenn sie sich Ihre Arbeit ansehen, nach Ihrer schlechtesten Bewertung beurteilen. Wenn Sie also ein paar wirklich gute Stücke haben, aber dann nur dieses wirklich alte Stück haben , das ein paar Jahre alt ist, entfernen Sie es einfach Ich weiß, es nervt, aber es ist etwas , bei dem man auf Qualität setzen muss, nicht auf Quantität Darüber hinaus müssen Sie auch mehrere Disziplinen vorstellen, die für Popkünstler wichtig sind Also, natürlich, ein Popkünstler, ja, du willst zeigen, dass du ein wirklich gutes Kapital sein kannst. Vor allem bei der Definition von Texturen möchte man oft zeigen, dass man nicht nur eine Sache machen kann. Wenn du zum Beispiel sehr gut darin bist, Metalltexturen zu erstellen, zeige auch andere Dinge. Zeige trotzdem Objekte mit Holztexturen oder Betontexturen oder Plastik, solche Sachen. Sie können also eine ziemlich schöne Auswahl sehen, ja. Da ist einiges wirklich nettes Fleisch drin, aber da ist auch etwas Beton drin. Da ist sogar mehr Branding und Stoff drin und Holz drin. Es zeigt also nur, dass ein Studio, das Sie einstellen will, davon überzeugt ist, dass Sie eine Vielzahl von Dingen machen können, und nicht, dass Ihre Qualität dramatisch sinkt, sobald Sie ein einziges Objekt mit Holz haben. Und schließlich, wie ich bereits sagte, geht es um Qualität und nicht um Quantität. Ein Personalvermittler und ein Studio sehen eher zwei oder drei wirklich tolle Projekte, zehn oder 15 mittelmäßige Konzentrieren Sie sich also wirklich darauf , diese Qualität voranzutreiben und all das zu veröffentlichen Also, was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich dir sozusagen einen Blick ins Gesicht geben will, und ich werde ein paar Profile finden, nur um dich zu einem meiner Meinung nach ziemlich guten Pop-Künstler-Portfolio zu inspirieren meiner Meinung nach ziemlich guten Pop-Künstler-Portfolio Okay, ich bin gerade durch Art Station gegangen und habe einfach auf ein paar Portfolios geklickt und die behalten, die mir gefallen. Natürlich ist jedes Portfolio etwas anders. Manche Künstler versuchen zum Beispiel, sich mehr den Disziplinen der Umweltkunst zuzuwenden. Aber ich gehe hier nicht so sehr auf die Qualität der Kunst ein. Achten Sie natürlich darauf, dass Sie die höchstmögliche Qualität erhalten, sondern eher die Struktur der Kunst. Zuallererst haben wir Lisa Blight. Also Lisa Blai hat früher für mich gearbeitet oder arbeitet immer noch für Es tut mir leid. Und im Grunde bewegt sich Aldose in ihrem Portfolio mehr und mehr in Richtung Umweltkunst. Sie begann als Pop-Künstlerin Und was Sie sehen können, ist, dass es sich wirklich darauf konzentriert, okay, ich habe ein paar wirklich gute Vermögenswerte Er kann eine ziemlich gute Kamera sehen, was einfach eine nette Heldenfigur ist. Sie zeigt deutlich, wie sie kleine Mikrodetails mit immer noch verschiedenen Oberflächen machen kann, kleine Mikrodetails mit und zeigt auch ein bisschen von dem Prozess Nun, in ihrem Fall, hat sie auch ein modulares Gebäude, das oft auch, obwohl Sie ein Pop-Art-Künstler sind, Popkünstler manchmal auch an der Modularität arbeiten müssen, also das ist auch ein nettes Beispiel, um zu zeigen, dass Sie größere Vermögenswerte machen können. Als nächstes hat sie natürlich auch einige konkrete Arbeiten, hat sie natürlich auch einige konkrete Arbeiten die sie für Scans Matter gemacht hat Das ist also ein Teil der Arbeit, die sie geleistet hat. Und wenn Sie zufällig schon in der Lage sind, kommerzielle Arbeit zu machen , dann ist das großartig, weil Sie im Grunde dafür bezahlt werden, an Ihrem Portfolio zu arbeiten. Und als nächstes hier noch eine, in der es nur ein weiterer sehr engagierter Portfolio-Artikel ist , der ein ziemlich cool aussehendes Radio ist, wo sie sich wieder mehr auf die Definition von Material wie Wi Storytelling konzentriert hat Definition von Material wie Wi Storytelling Sie versucht also, wirklich zu zeigen, okay, also schauen Sie, ich kann komplexe Modelle erstellen, was wirklich zu zeigen, okay, also schauen Sie, ich kann komplexe Modelle erstellen, ich kann komplexe Modelle erstellen die Modellierungsabteilung angeht, aber ich kann auch hochwertige Texturen erstellen Als Nächstes, weil sie sich der Umweltkunst zuwendet, kann man das sehen und scannen, man kann sehen, dass sie auch etwas scannt. zeigt auch, Das zeigt auch, dass es in Ordnung ist, diese Dinge zu zeigen, wenn Sie mehrere Disziplinen in Ihrem Bereich ausüben möchten , weil ein Requisitenkünstler auch ein Scanning-Künstler oder ein Umweltkünstler werden kann , es in Ordnung ist, diese Dinge zu zeigen, aber immer einen Großteil dessen zu zeigen, worauf Sie sich konzentrieren Also, Lisa, sie ist eher eine Künstlerin für Umgebungsscanning, also hat sie eine Menge gescannter Objekte und hier eine Menge gescannter Objekte und sogar einige Umgebungen gescannt, und sie hat bereits A-Erfahrung Ich werde das einfach durchmachen. Das Letzte, was ich sagen würde, ist, nebenbei auch sicherzustellen, dass Sie hier einen guten Überblick haben. Ich sehe viele Künstler in ihrem Portfolio einfach nichts in ihre Zusammenfassung schreiben, aber es gibt einen sehr schnellen Einblick in das, was Ihnen gefällt. Und dann stelle sicher, dass du auf der Seite „Über uns“ neben der Zusammenfassung eine Kontakt-E-Mail-Adresse hast. Leider erhalten Sie mit ArtStation auch eine Menge Spam. Und wenn Sie zufällig an Produktionen gearbeitet haben , können Sie das gerne einfach hinzufügen Es ist ganz nett bei Station, das für den Personalchef schnell sehen zu können . Also hier haben wir wieder einen Santiagomante, jemanden, wieder einen Santiagomante, jemanden, Aber du kannst wieder sehen, dass er sich wirklich darauf konzentriert, ein paar wirklich hochwertige Helden-Assets zu präsentieren Und im übrigen stellt er seine professionelle Arbeit vor Also hat er vor Kurzem damit geprahlt, wie erst vor drei Wochen, wo man sehen kann , dass er einfach hochwertige Anlagen zeigt und wie er sie produziert. Hier ist noch einer. Ich glaube, dieses Projekt war tatsächlich ein Projekt , das mich dazu gebracht hat, ihn einzustellen , weil es wirklich nett war weil es eine Bereicherung ist, wo man, wie hier, Stoff- und Lederzeug sehen kann . Ich kann ein paar Metallsachen sehen. Ich kann Stimmungskram sehen. Also kommt alles irgendwie zusammen, wo ich denke, okay, es ist auch eine ziemlich komplizierte Modellierung, die mir genug zeigt, dass ich sicher sein kann , dass er in der Lage ist verschiedene Arten von Vermögenswerten zu erstellen. Ich glaube, hier hat er auch Umweltkunst gemacht. Und das ist die Sache. Ich möchte dir nur Pop-Art zeigen, aber Popkünstler arbeiten oft auch an Umgebungen, weil sie ziemlich nah beieinander liegen. Und dann ist hier zum Beispiel ein Teil der professionellen Arbeit, die er geleistet hat. Danach werde ich mich für Leute entscheiden , die nicht für mich arbeiten. Das sind also nur Portfolios, die ich online gefunden habe. Also, das wird ihnen natürlich alles gutgeschrieben. Also zuerst haben wir Paolo Sanchez Ferro. Ich hoffe, ich habe es richtig gesagt. Also nochmal, natürlich nur ein Portfolio, sie hat ein bisschen Erfahrung. Ich glaube, nicht alle von ihnen hier haben das, also möchte ich Ihnen eine breite Palette bieten. Aber auch hier ist es ganz klar für den Personalverantwortlichen , Sendungen wie, Okay, einzelne Vermögenswerte und Personalmanager können schnell sagen, okay, das sieht also interessant aus. Ich möchte es mir schnell ansehen und sehen, wie es aussieht. Nun, eines der Projekte, die mir aufgefallen sind, war definitiv hier , dieser Rasenmäher, auch wenn es nur Hipoly ist , also technisch gesehen kein Spiel-Asset ist, aber mir gefällt die Präsentation wirklich Es ist eine wirklich saubere, aussagekräftige Präsentation, die die detaillierte Modellierung eines Assets deutlich zeigt Nun, neben dem hier drüben, noch einer. Dieser Name ist Oda Abuzad Abuzad Ich hoffe, ich sage Aber im Grunde kann man auch hier sehen, dass er einen bestimmten Stil hat, bei dem er eher dem Metal-Cyberpunk-Stil ähnelt Aber im Grunde zeigt er nur ein paar hochwertige Assets, die er erstellt hat Man kann sehen, dass seine Arbeit nicht allzu weit zurückreicht, wo sie Jahre und Jahre alt ist. Und es gibt einen sehr guten Überblick über, okay, also er ist wirklich gut darin, detailliert zu modellieren weil diese Art von Dingen, die sehr detailliert sind, um sie zu modellieren, und er ist wirklich gut darin metallische Texturen und einfach metallische Details zu erstellen Und als Nächstes können Sie natürlich auch einen Blick darauf werfen und sehen, wie hier, Sie können sehen, dass er einige Stoffarbeiten gemacht hat. Das gibt Ihnen ein Gefühl dafür, okay, wenn ich Personalchef bin, wenn wir jetzt natürlich viel an hochgradig geformten Sachen im organischen Holzstil arbeiten, dann hat er vielleicht nicht das Gefühl, der Richtige Aber wenn wir viel an Science-Fiction-Zeug und allem arbeiten , dann sticht das wirklich heraus Ein anderer ist Jerome Busat. Ich hoffe, ich kann das richtig sagen. Also auch hier, sehr nett. Er hat ein paar wichtige Heldenwerte, und das ist alles, was er hat. Nun, Act hat einige, um ehrlich zu sein, aber ich glaube, er macht das schon eine ganze Weile, weil die Qualität dieser Vermögenswerte wirklich von hoher Qualität ist , aber es zeigt einige wirklich nette Dinge Er konzentriert sich also im Grunde darauf, nicht viele Ressourcen zu haben, sondern einfach nur an ein paar kleinen Projekten zu arbeiten und ihnen eine wirklich hohe Qualität und Präsentation Hier können Sie also sehen, dass er sich bei der Anlage ins Zeug gelegt hat, bei der er nicht nur eine wirklich hochwertige Anlage erstellt, sondern er fügt sogar etwas Realismus hinzu, indem er sie auf dem Boden hat und so, Maßbänder und eine nette Präsentation, wie Maßbänder und Sie sehen können Nun, natürlich, das ist in diesem Sinne eine wirklich, wirklich nette Präsentation Wenn Sie ein junger Künstler sind, erwarte ich so etwas definitiv nicht. In diesem Sinne ist es, wenn Sie so wollen, eher ein erfahrener Künstler. Auch hier, wirklich nette Präsentation, wirklich nettes Helden-Asset. Er hat eine kleine Umgebung drum herum geschaffen. Aus Sicht der Einstellung könnte es mir sogar sagen, oh, also kann er wahrscheinlich auch Umweltkunst machen. Und es ist schön, dass er auch ein paar Drahtrahmen und einfach ein paar wirklich saubere Renderings zeigt ein paar Drahtrahmen und einfach ein paar wirklich saubere Renderings Mir wird dieses Portfolio gefallen. Auch hier handelt es sich um eine völlig andere Disziplin, sehr unterschiedliche Formen und Materialien, bei denen er sich mehr auf metallische Materialien konzentriert . Also dieses Portfolio zeigt mir wirklich gut, okay, dieser Typ kann viele verschiedene Disziplinen machen. Ich sehe Umweltkunst. Ich sehe wirklich hochwertiges Holz, hochwertiges Metall, noch mehr Science-Fiction-Zeug Natürlich auch einige wirklich komplexe Modellierungen. Und all das zusammen gibt mir die große Zuversicht, gibt mir die große Zuversicht dass er ein Popkünstler ist , auf den ich mich verlassen kann. Natürlich sind diese Leute wahrscheinlich schon Senioren. Ich schätze, wir können uns auf den Weg machen und dann können wir nachsehen. Also ja, zu diesem Zeitpunkt ist er sogar schon ein Lead. Also von der Qualität spreche ich nicht, weil ja, die Qualität ist extrem hoch. Ich konzentriere mich wirklich darauf, Ihnen die Art der Elemente zu erklären , die Sie gerne sehen würden. Ich, wenn ich die Art von Elementen einstellen würde , auf die sie sich konzentrieren. Nun, hier ist etwas anderes. Hier können Sie also sehen, dass dieser Künstler wirklich will oder ist oder dass er ein Waffenkünstler ist. Also Waffen, genau wie Max und Science-Fiction und so, es ist ein sehr spezifischer Kunststil Wenn das alles ist, was du gerne tust, ist es natürlich schwieriger, in diesem Bereich einen Job zu finden, weil es ziemlich viele Leute gibt , die das machen wollen Aber du kannst wirklich gut sehen, dass er das wirklich vorantreibt, um zu zeigen, hey, schau, ich kann komplexe Modellierungen im Bereich Scifi und Waffen machen im Bereich Scifi und Ich bin wirklich gut darin, Materialien für Waffen zu definieren, wie Metalle und so Und in diesem Fall ist es nett, dass er eine kleine Aufschlüsselung gibt, was Personalchefs zwar am Anfang nicht wirklich interessiert, Personalchefs zwar aber es ist etwas, dass, wenn sie anfangen, es ist etwas, dass, wenn sie anfangen eingehender mit Ihrem Portfolio zu befassen, es nett ist, einige Aufschlüsselungen zu sehen, die sie verstehen können, zum Beispiel, Hey, er weiß eigentlich, wie man das technisch macht es nett ist, einige Aufschlüsselungen zu sehen sie verstehen können, zum Beispiel, Hey, er weiß eigentlich, wie Hey, er weiß eigentlich, das alles richtig Nun, ein sehr berühmter ist natürlich Francois Lieu. Ich hoffe, ich habe es richtig gesagt. Also ja, er ist wirklich ein großartiger Popkünstler. Er konzentriert sich vor allem auf Fahrzeuge, aber auf wirklich, wirklich hochwertige Baumbestände. Der Grund, warum ich mich für dieses entschieden habe, ist, es ein bisschen gemein ist, dass, wenn man sich das anschaut weil es eine Einführung in das Leben als Pop-Art-Künstler ist, ja, diese Portfolios, als Anfänger, einfach unerreichbar sind, was die Qualität angeht Aber es zeigt wieder eine wirklich nette Bandbreite von, okay, worin ist er gut Er zeigt wieder die Bandbreite der Laien. Ich bin gut in einem breiten Spektrum, weil, ja, ich mache Fahrzeuge, und Fahrzeuge sind sehr komplexe Modelle, so komplex, dass es oft ein einzigartiger Job ist, besonders bei Rennspielen, wie als ich an Force Horizon gearbeitet habe, es war eine einzigartige Position, einfach Fahrzeuge zu bauen. Aber es zeigt sich auch ganz allgemein, zum Beispiel: Hey, ich kenne mich gut mit komplexen Modellierungen aus. Ich kann gut mit verschiedenen Arten von Materialien umgehen. Ich bin gut darin, all diese verschiedenen Definitionen und Stile zu kreieren . Und er macht auch ein paar Pannen und solche Sachen, wie Sie hier sehen können. Nochmals, sehr nett Er hat sogar eine Motorpanne , um verschiedene Motoreinstellungen und ähnliches zu zeigen Nun, das ist natürlich ein bisschen viel. Aber auch hier ist es eher so, dass, wenn ich mir das ansehe obwohl das eine Menge Projekte sind, man mit so etwas schon mit ein oder zwei qualitativ hochwertigen Projekten davonkommen könnte schon mit ein oder zwei qualitativ hochwertigen Projekten davonkommen . Ich persönlich sehe immer gerne drei. Ich glaube, 3-4 ist für mich quasi der Dreh- und Angelpunkt von Projekten mit ganz unterschiedlichem Stil. Also, wenn ich hier reingehen würde, wäre es wie das Boot, vielleicht sogar ein paar der kleinen Kisten, vielleicht, so , eines dieser Fahrzeuge und eine kleineren Anlagen wie diese. Das würde mir quasi einen guten Überblick geben, könnte: Okay, dann kann er verschiedene kleine Dinge erledigen , kleine, einfache Dinge, aber auch komplexere Dinge. Auch hier haben wir John Joe Hamas, ich habe in letzter Zeit große Probleme mit Namen. Also hier geht er definitiv mehr in Richtung Umweltkunst. Aber was ich noch einmal zeigen möchte, ist, dass man sehr deutlich erkennen kann, dass er sich als Popkünstler auf einige Heldenwerte konzentriert hat. sind also ziemlich berühmt, etwa 2000 Likes, wie Sie sehen können. Aber im Grunde war der Schwerpunkt so: Hey, ich bin ein Popkünstler. Ich werde Schweden-Pop von sehr hoher Qualität machen, in diesem Fall zwei davon mit einem schönen Rendering dahinter, wirklich schönen Materialdefinition und einfach einer Menge Storytelling auf den Texturen Und in diesem Fall hat er auch eine kleine Präsentationsszene gemacht , was wiederum sehr geschätzt wird und alles in einen Kontext stellt, und solche Dinge sind einfach sehr schön anzusehen Wir auch wieder, mehrere Disziplinen. Wie hier, er zeigte etwas Metall mit etwas Branding und Plastik. In diesen Vermögenswerten steckt viel Storytelling. Und im Allgemeinen ist das alles einfach irgendwie kombiniert Ich sehe hier, dass er die Arbeit für eine ziemlich lange Zeit aufgibt, etwa sieben Jahre. Ich persönlich würde das nicht tun. Irgendwann wird es zum Beispiel zu alt. Ich kann aber auch argumentieren, dass er ein erfahrener Künstler ist. Er muss sich nicht beweisen. Ich weiß, das klingt ein bisschen hart, aber im Grunde genommen, wenn du an diesem Punkt angelangt bist und so viele gute Stücke drauf hast, ja, dann interessiert dich dein Kunstwerk nicht mehr allzu sehr. Aber wir richten uns an Junioren und Leute, die noch nicht einmal Popkünstler Und der letzte wird Manual Bondi sein. Also auch hier, was ich daran wirklich mag, ist, dass es sehr darauf ausgerichtet ist , nur ein paar verschiedene Assets zu zeigen , wie Sie sehen können Es zeigt also wieder etwas ganz anderes, wie ein Klavier, was ziemlich üblich ist, weil es zeigt, wie man mit Holz arbeitet Genau wie in einer einfachen Präsentationsszene ist das auch oft in Ordnung. Und dann sieht es auch so aus wie, Oh nein, aber ich bin auch besser mit komplexeren Modellierungen, bei denen Sie sehen können, dass Sie vielleicht möchten, dass ein Funksystem etwas komplexere Modellierungen durchführt. Und man kann auch sagen, nein, aber ich bin auch gut darin, etwas mehr metallisches Zeug zu machen, in diesem Fall, mit einer Pistole. Ich bin mir bei diesen Vermögenswerten noch nicht sicher. Sie sind Sein Portfolio ist schon ziemlich alt, weil das letzte Stück von vor drei Jahren ist, aber das gibt mir auch einen guten Überblick, um Ihnen Portfolios zu zeigen , die nicht ständig aktualisiert werden , weil er zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich wie ein Fortgeschrittener oder ein Senior ist, aber sein Portfolio zeigt immer noch mehr in Richtung Junior oder Es ist also schön für mich, dir das zeigen zu können, Hey, also wie du siehst, gibt es verschiedene Aspekte. Es geht wieder um das, was ich in der PowerPoint-Präsentation erzählt habe. Wo Sie wirklich weitermachen möchten und sich wirklich darauf konzentrieren möchten, zu zeigen, was Sie einem Personalverantwortlichen zeigen möchten Wenn dein Traumjob darin besteht, an realistischen Spielen zu arbeiten, dann ja, du willst zeigen, okay, also ich möchte an realistischen Spielen arbeiten, durchgehen, zum Beispiel, welche Spiele ich wirklich, wirklich liebe Vielleicht schaffst du es da nicht weg. Es ist zum Beispiel sehr schwierig, sofort deinen Traumjob zu bekommen. Sie müssen oft ein paar Schritte unternehmen. Aber nehmen wir zum Beispiel an, ich nehme einfach mein eigenes Beispiel, weil ich gerade von Drehbuch spreche, und dann ist es einfacher, in meinem Kopf darüber nachzudenken. Für die Division, für Ubisoft im Allgemeinen, dachte ich, okay, Ubisoft, worauf konzentrieren sie Sie konzentrieren sich stark auf städtische Umgebungen. Es hängt von dir ab, ob du Scrit machen willst oder ob du Dedivision machen willst , was modern ist, also meine Leute mögen, okay, also städtische Umgebungen, eine Menge Vermögenswerte, die von Menschen Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde etwas machen, das man in einer Stadt finden kann, hier drüben zum Beispiel hier drüben, wie den Benzintank. Das ist quasi ein richtig guter. Das zeigt Metall. Es zeigt eine Textdefinition. Es hat eine interessante Form. Aber weißt du was? Ich möchte auch einen Versuch machen, falls das Assassin Grid-Team mich will Also werde ich auch an etwas arbeiten, das eher Holz ähnelt und in diesem Sinne ein bisschen organischer Und auf diese Weise können Sie quasi visualisieren, okay, was mein Portfolio implizieren soll? Also, was möchte ich zeigen, dass ich gut bin? Und dann konzentriere dich einfach auf ein paar wirklich gute Vermögenswerte. Und ein wichtiger Punkt ist auch, wenn Sie nur eine begrenzte Zeit haben, sagen wir, nein, ich muss schnell einen Job finden, was viele Leute derzeit haben, und dann versuchen, Vermögenswerte zu finden, die mehrere Komponenten kombinieren. Anstatt eine Anlage zu haben, die sich nur auf Metall konzentriert , obwohl es nett ist, können Sie sich auch darauf konzentrieren, nein, , obwohl es nett ist, können Sie sich auch darauf konzentrieren, nein, ich brauche eine Anlage , die zum Beispiel Elemente aus Metall , Holz und Kunststoff enthält. Wenn Sie also einen wirklich hochwertigen Vermögenswert finden können, ja, dann sollten Sie etwas mehr Zeit darauf verwenden, diesen Vermögenswert zu verblüffen . Aber auf diese Weise können Sie oft ein paar Projekte weniger in Ihrem Portfolio haben ein paar Projekte weniger in Ihrem und gleichzeitig den Personalchef davon überzeugen, dass, Hey, das ist ein guter Popkünstler. Das ist jemand, mit dem ich arbeiten möchte. Okay, ich werde an dieser Stelle aufhören zu schwafeln. Was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist Referenzen für ESET zu sammeln, und dann werde ich Ihnen verschiedene Disziplinen zeigen, wie Sie bei der Erstellung eines Baumbestandteils tatsächlich von Anfang bis Ende vorgehen können, über die Dinge, über die Sie nachdenken müssen werden wir zwischendurch eine Menge weiterer PowerPoint-Folien haben, in einigen Kapiteln werden wir zwischendurch eine Menge weiterer PowerPoint-Folien haben, in denen ich Ihnen wirklich alle Elemente erkläre , die der Popkünstler wissen müsste , um ein erfolgreicher Popkünstler zu werden. Lassen wir es also hier, und wir werden das im nächsten Kapitel besprechen. 3. 02 Sammeln von Referenzen: Okay, willkommen zu Kapitel zwei der Einführung in das Leben eines Popkünstlers. In diesem Kapitel werden wir uns also, wie ich bereits im vorherigen Kapitel erwähnt habe, mit dem Sammeln von Referenzen befassen. In den nächsten Kapiteln werden wir uns also werden wir uns der Erstellung der Twitty-Assets befassen, den verschiedenen Disziplinen, die Sie verwenden können, wenn Sie ein Asset erstellen die Texturen erstellen und es tatsächlich in einer Game-Engine einrichten Das Rückgrat eines jeden Assets ist die Referenz. Es ist extrem wichtig. Ich kann wirklich nicht genug betonen , wie wichtig es ist, gute Referenzen zu sammeln. Nun, wenn Sie in einer Studioumgebung arbeiten, bekommen Sie vielleicht ein Konzertbild oder vielleicht schon einige Referenzbilder, aber Sie müssen immer selbst zusätzliche Nachforschungen anstellen. Aus einem einzigen Bild kann man nichts machen. Denn ganz allgemein, es sei denn, du bist vielleicht ein Senior, dann kannst du dich vielleicht durch Blödsinn reinziehen, aber es ist etwas, das sehr wichtig ist, einfach zu wissen, was du machst und es zu befolgen So schade, dass du es einsteckst. Lass uns einfach weitermachen und zu scanmta.com gehen weil ich eigentlich ein großer Fan von Referenzen bin Wir haben hier also eine riesige Referenzdatenbank für Materialien und Objekte Also habe ich natürlich schon im Hinterkopf, was wir kreieren werden. Es ist redaktionell. Ich weiß bereits alles , was passieren wird. Aber tun wir einfach so, als ob ich es nicht wüsste. Lassen Sie uns weitermachen und hier drüben gehen und die Materie scannen und zu den Objektreferenzen. Hier können Sie also sehen , dass wir eine Reihe verschiedener Objektreferenzen haben . Ich empfehle Ihnen dringend, dies zu verwenden , wenn Sie eine Säure herstellen möchten. Da sind eine Menge cooler Sachen drin. Und ich war kürzlich in Japan und ich liebe diese kleinen Verkaufsautomaten hier. Und dafür habe ich eine Menge wirklich guter Referenzbilder. Mir gefällt auch, wie man undichte Stellen und Schmutz und solche Sachen zeigt. Ähm, ich mache mir ein bisschen Sorgen, weil es auf der Website vielleicht immer noch ein paar Pfeile gibt, wo die Bilder irgendwie zusammengedrückt Aber hier kannst du sehen, es hat einige wirklich schöne Formen, Referenzen, verschiedene Materialien mit etwas Metall, mit etwas Plastik, so was Das ist also etwas, das wir schaffen werden. Aber du kannst hier reingehen. Du kannst etwas finden, wenn du es zum Beispiel etwas einfacher haben möchtest. Nehmen wir an, Sie sind ein sehr junger Künstler. Solche Sachen sind großartig. Es ist quasi ein bisschen einfacher. Es ist eher ein Würfel und du konzentrierst dich wieder mehr auf das Texturieren, wie diese drei Als ob das ein ziemlich schönes Kunstwerk ist, das zu kreieren. Es gibt hier also eine Menge guter Referenzen. Als Nächstes können Sie natürlich auch einfach zum Beispiel zu Google gehen . Los geht's. Und wenn ich zum Beispiel japanischer Verkaufsautomat eintippe, mache ich gerne, wenn Sie zu Tools gehen, können Sie unter Größe die Größe auf Groß einstellen , sodass Sie größere Bilder erhalten. Der Unterschied zwischen beispielsweise Google und dem, was wir haben, besteht jedoch darin , dass Sie hier einige schöne Bilder sehen können. Das ist toll, aber wir konzentrieren uns wirklich auf Nahaufnahmen. Also zeigen wir dir gerne jedes noch so kleine Detail, das du oft nicht sehen würdest. Das Beste, was Sie immer tun können, ist einfach nach draußen zu dem Ding zu gehen , das Sie erstellen möchten, und selbst Bilder zu machen. Das ist das absolut Beste. Das kannst du nicht immer tun. Was wir zum Beispiel auch gerne in der Spielebranche verwenden, ist Google Maps, wo wir buchstäblich zu Google Maps gehen und dort einfach ein Asset finden. Mit der D-Division machten wir zum Beispiel Washington, DC. Also mussten wir oft in die Stadt gehen, uns Google Maps ansehen und dann dort Objekte erstellen. Ja. Ja, das sind oft die, die ich benutze. Und was Sie auch tun können, ist, dass Sie ArtStation auch oft als Inspiration verwenden können , vor allem in der Texturierungsabteilung, um sich einfach von dem inspirieren zu lassen, was Sie kreieren möchten Und natürlich können Sie heutzutage auch KI verwenden, wenn Sie das nutzen möchten Jetzt erstellen wir ein vorhandenes Asset. KI ist also ein bisschen übertrieben, aber du kannst definitiv Dinge wie Mid Journey verwenden , oder sogar HattP oder sogar Cray ist ein anderes Und zu diesem Zeitpunkt gibt es so viele. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, Referenzen zu erhalten. Ich würde mich nur darauf konzentrieren, dass Sie sicherstellen, dass Sie verschiedene Blickwinkel und Nahaufnahmen aufnehmen, damit Sie wirklich wissen, was Sie erstellen, und sie idealerweise alle aus demselben Objekt herausholen können wirklich wissen, was Sie erstellen . Denn wenn das Objekt etwas anders ist und du anfängst, verschiedene Details zu mischen und aufeinander abzustimmen, kommt es vielleicht nicht immer logisch heraus Also okay, das funktioniert nicht wirklich. Also hier kannst du sehen, dass Google in diesem Fall nicht das Beste ist, aber es ist definitiv da, es zeigt ein paar nette Nahaufnahmen, wo ich zumindest sehen kann , wie alles aussieht, wieder hier drüben. Ich kann das Nummernschild und die Seite sehen. Es ist also gut genug. Versuchen Sie jedoch, eine Referenz mit hoher Auflösung und hoher Qualität zu finden. In meinem Fall kann ich also hier reingehen und ich werde einfach in unseren Quelldateien einen Ordner mit dem Namen Oops erstellen Verweise. Da haben wir's. Und natürlich werde ich euch das alles geben. Und hier drüben werde ich einfach weitermachen und meine Credits verwenden. Sie erhalten kostenloses Guthaben. All diese Referenzen sind also für die ersten fünf im Grunde kostenlos, und Sie erhalten all die verschiedenen Bilder. Also lass mich einfach reingehen und all diese, all diese Verkaufsautomaten. Und dann entscheiden wir über ihre Referenzen. Okay, ich habe alle Referenzbilder hier. Nun, eines der beliebtesten Programme für jeden Künstler ist ein Programm namens Pure Rv, das völlig kostenlos ist , und PureRef ist fantastisch, um im Grunde genommen Ihre Referenzen anzusehen Sie können es also einfach herunterladen . Es ist ein Programm. Und lass mich es einfach PureRef hier öffnen. Und es ist ein wirklich toller, flexibler Referenzviewer. Also hier drüben, nur ein Fenster , das Sie rundum ziehen können. Und wenn ich einfach weitermache und einfach alle Bilder auswähle, die ich gerade heruntergeladen habe, die tatsächlich 49 sind und eine wirklich hohe Auflösung weil wir unsere Bilder mit einer Auflösung von 9 K aufnehmen. Das Öffnen kann also eine Weile dauern. Aber ich werde diese Datei auch zusammen mit den einzelnen Bildern beifügen , und sie gibt Ihnen nur einen einfacheren Überblick über all Ihre verschiedenen Bilder. Lass mich das Video einfach weitergeben und es laden, damit ich dir wirklich zeigen kann, was ich meine. Los geht's. Wenn wir also herauszoomen, können Sie sehen, dass alle Ms hier sind. Und das Schöne ist , dass sie alle die volle Auflösung haben. Sie bleiben hier immer in der vollen Auflösung, sodass ich ganz hineinzoomen kann. Und Sie können sehen , dass die Auflösung dynamisch aktualisiert wird , um sie schneller zu machen. Und ich kann all diese winzigen Details sehen. Also, das ist verdammt erstaunlich für mich. Deshalb liebe ich diese hochwertigen Referenzen so sehr , dass ich all diese winzigen Details sehen kann Unser Ziel ist es also herauszufinden, was unsere Hauptreferenz sein wird, und ich mag dieses weiße Exemplar wirklich. Sieht irgendwie aus, seht ihr. Ja, hier. Ja, für den gelben. Oh nein, warte hier. Ich habe eine Füllung für den gelben. Sie sind sich ziemlich ähnlich, aber Sie können sehen, dass es Unterschiede gibt. Der Grund, warum ich den gelben nicht mag, ist, dass es um ihn herum so viel leeren Raum gibt. Und als Pop-Art-Künstler möchte ich es visuell so interessant wie möglich gestalten. Und für diesen Fall finde ich, die Referenz nicht ganz so gut ist, aber wir können trotzdem viel gebrauchen. Also hier drin können Sie diese Bilder buchstäblich einfach hineinziehen. Also werde ich einfach weitermachen und da das unsere Heldenbilder sein werden, lass mich sie einfach an einem anderen Ort aufbewahren. Und das sind wahrscheinlich die, die wir am häufigsten verwenden werden. Schau dir das an. Ich liebe gute Referenzen. Und in meinem Fall natürlich auch, weil ich die Bilder gemacht habe, es ist nur eine Erinnerung an die Zeit, als ich in Japan war. Also das ist eine andere Sache. Aber okay, cool. Also hier, das werden definitiv unsere Referenzbilder oder unsere Heldenbilder sein , tut mir leid. Und dann haben wir all diese zusätzlichen Bilder hier für den Fall, dass wir zusätzliche Details benötigen. Mit diesem Asset werden wir also genau das erstellen. Ich mag es auch, Beton zu haben. Also werde ich so etwas wie diese Betonplatten herstellen , wofür ich lustigerweise eine andere Technik verwenden werde als beim eigentlichen Automaten Ja, es heißt Verkaufsautomat. Getränkeautomat, Verkaufsautomat, nur weil ich Ihnen verschiedene Techniken zeigen möchte . Und dann wird das unser Hauptinstrument sein, das wir mit all den netten kleinen Details erschaffen werden. Also, das Erste, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir weitermachen und eine Blockout für unser Vermögen einrichten müssen, damit wir ein allgemeines Gefühl dafür haben, was wir wollen, ähm von der allgemeinen Form und den Proportionen und all dem Zeug Es tut mir leid, wenn ich manchmal den Faden verliere . Ich mache das schon lange, aber Englisch ist immer noch nicht meine Muttersprache. Das Coole an diesem ist auch, ja, einige davon sind physisch, aber viele davon sind eigentlich nur Bilder. Was wir also tun können, ist, dass wir KI wahrscheinlich verwenden können , um diese Bilder zu erzeugen , und auf diese Weise müssen wir nicht all die verschiedenen Flaschen und solche Dinge generieren , was für mich einfach eine nette, schnelle Sache ist . Natürlich kannst du alle Flaschen machen, wenn du willst, aber das ist nur für mich, ein bisschen übertrieben Und auch hier drüben, wie wir diesen Rahmen haben, werde ich nicht kreieren, was auch immer dahinter steckt Ich werde es einfach schwarz machen, nur ein bisschen mehr, wie du hier sehen kannst. Es wird uns nur etwas Zeit sparen , weil es immer noch ein Tutorial ist. Ich kann nicht sehr ausführlich auf all das eingehen. Okay, großartig. Lass uns weitermachen und zum nächsten Kapitel übergehen, wo wir mit unserem Blockout beginnen werden mit unserem Blockout beginnen 4. 04 Erstellen unseres Blockout-Teil1: Okay, es ist also bereit, unseren Blockout zu erstellen. Wie ich bereits im allerersten Kapitel erwähnt habe, ist unser Blockout dazu da, im Grunde die richtige Skalierung und die richtigen Proportionen zu die richtige Skalierung und die richtigen bekommen und es bereits in die Engine zu integrieren hypothetisch von anderen Künstlern verwendet wird Aber in unserem Fall werden wir am Ende einfach schon die allgemeine Form in einem netten Dadurch erhalten wir eine Definition der Kernformen. In diesem Fall wären das natürlich generell diese Knöpfe. Es wäre hier das Schlüsselsystem und auch der Riegel, ich glaube, du nennst es, von dem du deine Sachen nimmst und auch die Beine zusammen mit den Betonblöcken Es gibt also einfach all die Kernelemente , die diese Form wirklich ausmachen Es ist etwas, das ich in den Blockout integrieren möchte. Jetzt können Blockouts verschiedene Qualitätsunterschiede aufweisen. Lass es mich so sagen Manche Leute machen mit einem Blockout wortwörtlich einfach einen Würfel daraus Das wäre alles nur ein Würfel, und sie könnten den Textautomaten darauf schreiben Aber was ich immer gerne mache, ist, dass ich meinen Blockout schon ein bisschen detaillierter mache , damit ich das Asset zumindest erkennen kann , wenn ich es platzieren würde Und das ist oft das Ziel, das ich mit einem Blockout verfolge. Jetzt verstehe ich, dass ich die meisten Dinge, die ich in einem Blockout mache, sowieso neu verfilmen muss Aber mein Hauptaugenmerk liegt zunächst darauf, wirklich ein gutes Gefühl dafür zu bekommen, wie dieses Modell strukturiert ist Okay, also lasst uns zu TS Max springen. Ich musste nur die Tür öffnen, also bin ich etwas außer Atem, aber lass uns einfach weitermachen und hier reinspringen. Jetzt benutze ich TS Max. Ehrlich gesagt geht es in diesem Kurs nicht so sehr darum, Ihnen das Programm beizubringen. Es geht mehr darum, Ihnen die allgemeinen Arbeitsabläufe beizubringen. Wenn Sie sich also mit Blender auskennen, können Sie diesem Kurs trotzdem folgen Wenn Sie sich mit Maya auskennen, können Sie diesem Kurs auch weiterhin folgen Das Einzige, worum ich Sie natürlich bitte, ist, dass Sie Kenntnisse darüber haben , wie Sie TD-Assets in einem beliebigen Programm erstellen können Im übrigen können Sie alle Workflows, die ich verwenden werde, in jeder anderen Software replizieren Oh, hier sind wir. Und was ich immer gerne mache, ist, dass ich immer gerne eine Maßstabsreferenz importiere. Jetzt habe ich die Skalenreferenz hier im Say-Ordner platziert . Also, was ist eine Skalenreferenz? Im Grunde gebe ich es einfach ein, los geht's. Es ist eine Person. spezifische Maßstabsreferenz, die wir für Scans verwenden, ist wichtig, es ist eine 180 Zentimeter große Person, und dann hat sie auch einen Pfeil , der nach vorne zeigt. Vorwärts gerichtet bedeutet in diesem Fall für Unreal Engine, dass wir wissen, in welche Richtung wir schauen, denn es ist ironisch dass unabhängig davon, welche Thred-D-Software Sie verwenden, der tatsächliche Winkel, der nach vorne gerichtet ist, unterschiedlich ist In diesem Fall ist es buchstäblich richtig, rechts von drei ist aus irgendeinem Grund maximal, es ist vorne Aber ja, du würdest oft denken : Oh, nein, warte, es ist vorne. Aber dann kannst du sehen, dass du tatsächlich die Wong-Rotation hättest Eine solche Maßstabsreferenz zu haben, ist extrem nützlich, weil ist extrem nützlich, weil man nicht immer exakte Abmessungen hat, und manchmal muss man Dinge im Auge behalten, und hier kommt das ins Nun, ein paar zusätzliche Änderungen, die ich in TSMC vornehmen möchte , insbesondere möchte ich hier zu meinen Cofiga-Viewpod-Statistiken gehen und Summe und Auswahl festlegen. Außerdem aktiviere möchte ich hier zu meinen Cofiga-Viewpod-Statistiken gehen ich die Anzahl der Dreiecke und sage, ich die Anzahl der Dreiecke Statistiken in der aktiven Ansicht anzeigen. Drücken Sie auf OK. Auf diese Weise kann ich meine Polygonzahl und all das hier sehen , nur um die Augen offen zu halten Als Nächstes sind meine Abmessungen jetzt auf zehn mal 10 Zentimeter festgelegt, wenn ich zum Beispiel einfach mit der rechten Maustaste auf meine Snapping- oder eine dieser Schaltflächen klicke der rechten Maustaste auf meine Snapping- oder und zu meinem Startraster gehe zehn mal 10 Zentimeter festgelegt Ja, dieses Asset hat eine Menge Mikrodetails. Also, wenn du hier auf 100 setzt, hast du eins mal 1 Meter, aber das ist eigentlich ein bisschen zu viel. Also bleibe ich vorerst bei zehn. Das sollte eigentlich in Ordnung sein, aber ich wollte dir trotzdem zeigen, dass du, je nachdem, wie groß dein Vermögen ist, vielleicht rauf und runter gehen möchtest. Als Nächstes muss ich also die tatsächlichen Abmessungen des Verkaufsautomaten herausfinden . Was ich dafür tun kann, ist, dass ich einfach weitermachen und zu Google gehen und nach den Abmessungen japanischer Verkaufsautomaten suchen kann . Ironischerweise, weil es Japanisch ist, sind viele von ihnen wahrscheinlich nicht auf Englisch, oder tut mir leid, wenn Sie auf Englisch nachschlagen, Sie möglicherweise nicht immer die richtigen. Aber wenn ich hier einfach oft zu Bildern gehe, kann ich mir zumindest ein allgemeines Bild von der Größe eines Verkaufsautomaten machen der Größe eines Verkaufsautomaten Jetzt möchte ich nur eines sehen, dass es sich dabei eher um westliche Verkaufsautomaten handelt, und sie sind oft etwas dünner. Sie können das auch im Vergleich zu unserer Referenz hier sehen . Übrigens verwende ich die rechte Maustaste, um dieses Fenster einfach ein- und auszuziehen. Also muss ich etwas finden , das eher mit Acro-Dimensionen vergleichbar Was Sie also auch tun können, ist, dass Sie auch dort einkaufen können, und dann können Sie oft Anbieter finden Hier drüben haben wir also Fuji Electric, die eigentlich einer der Hersteller dieser Verkaufsautomaten sind dieser Verkaufsautomaten Also ich hoffe, dass ich irgendwie auf einen klicken kann. Und dann hier drüben, ich habe das Los. Die Körpergröße ist 122. Oh, tut mir leid, das ist das Fassungsvermögen der Flasche. Ich benötige die tatsächlichen Abmessungen. Da haben wir's. Die Höhe beträgt also 1 Meter 83 in der Breite, 1 Meter 26,5 und die Tiefe 80 Zentimeter, weil alles in Minimeren ist , dass ich es nur umrechne Das heißt, ich finde, das ist ziemlich gut. Natürlich, nimm es mit Vorsicht. Wir sagen, wir haben die Fähigkeit, es ein bisschen zu ändern. Aber lass uns einfach weitermachen und eine Box oder einen Würfel erstellen , wie auch immer du es nennen willst. Ich werde hier von der Standardschattierung auf Kanten und Flächen umstellen hier von der Standardschattierung auf Kanten und Flächen umstellen Da wir jetzt mit dem Modellieren beginnen, werde ich auch meinen Tastendruck einschalten, damit Sie sehen können, welche Tasten ich gerade drücke , nur für den Fall, dass Sie das praktisch finden Und jetzt mit dieser Kiste kann ich hier reingehen, und dann sind das Zentimeter Mal sehen, die Höhe hier drüben war 18 — 3 Zentimeter, siehst du? Es ist also ein bisschen größer als eine Person, aber unseres ist auch auf Beton gebaut. Die Breite ist mal sehen, in diesem Fall bedeutet Breite, dass die Tiefe 80,5 beträgt Hier. Und dann haben wir die Länge, die 126,5 ist Okay, das ist jetzt unser Verkaufsautomat. es so betrachte Wenn ich es so betrachte und es mit meiner Referenz hier vergleiche, würde ich sagen, dass es für meinen Geschmack ein bisschen zu weiß ist, wenn ich das sehe Was ich also tun werde, ist, dass ich weitermachen und es auf wahrscheinlich 100 zurückschrauben Nein, das ist zu wenig. Also hier schaue ich mir hauptsächlich die Augen an. Es ist hier. Siehst du? Das fühlt sich ein bisschen besser an. In der Seitenansicht fühlt es sich auch im Vergleich zu meiner Referenz etwas weiß an, weil ich mir natürlich nicht das genaue Modell ansehe, also werde ich mich für 70, vielleicht 65 entscheiden. Und ja, ich nehme mir buchstäblich viel Zeit, um an einem Würfel zu arbeiten, aber das liegt daran, dass das der wichtigste Teil ist , um die Definition richtig zu machen. Und ich habe das Gefühl, dass das jetzt ein ziemlich guter Ort ist. Und dann haben wir ein paar Beine drauf und wir haben auch die Betonblöcke. Lassen Sie uns also weitermachen und uns zunächst darauf konzentrieren. Konzentrieren wir uns darauf, diese Betonblöcke hier reinzubringen. Dann holen wir uns die Beine, dann haben wir wenigstens die richtige Körpergröße und dann können wir weitermachen. Also die Betonblöcke, ich schaue mir nur an, wie sie hier aussehen. Ich werde es noch nicht zu komplex machen , weil das später kommt, aber ich möchte die richtige Größe wählen. Also gehe ich zu meiner Ansicht von oben und drücke dafür einfach W. Auch hier werde ich Ihnen einige der Tasten erklären, die ich drücke, aber dies ist keine Einführung in den Tres Max-Kurs, also genießen Sie es mit Vorsicht. Ich werde mich für etwas entscheiden, das sich für die Waage wie Weiß anfühlt, und ich kann sehen, dass sich hier unten etwa vier dieser Blöcke befinden . Also werde ich es tatsächlich etwas breiter machen. Und dann ist da noch etwas Platz. Machen wir es also 30 Zentimeter breit. Mal sehen, ob ich das zum Beispiel einfach hierher kopieren würde, siehst du, das ist zu weiß. Ich muss ein bisschen weniger gehen. Lassen Sie uns für so etwas entscheiden, weil ich im Grunde in der Lage sein möchte zwei gegeneinander und hier zwei gegeneinander auszuspielen und dann noch etwas Platz übrig zu haben. Da haben wir's. Siehst du? Fühlt sich an, als ob es irgendwie zu dem passt, was wir hier haben. Okay, cool. Nun, an diesem Punkt haben wir dieses eine Stück hier drüben. Wenn ich es mir ansehe, würde ich sagen , dass es wahrscheinlich etwas breiter ist, wenn Sie nur Ihren Fuß , sodass Sie darüber stolpern können, wenn Sie nicht vorsichtig sind. So etwas in der Art. Also ich gehe hier wirklich nur vom Gefühl hauptsächlich weil ich nicht nach genauen Abmessungen für etwas so Grundlegendes wie dieses suchen werde . Dann gebe ich ihm einfach die allgemeinen Formen, die wir zu erfassen versuchen. Also mache ich ein Dipol und mache das auf meinem anderen Bildschirm, aber nur damit du es weißt, ich überprüfe, ich werde ein Segment platzieren Es ist nicht genau in der Mitte. Es ist irgendwo hier, platzieren Sie hier ein Segment, und was Sie dann in der Baummodellierungssoftware tun können, ist, dass Sie eine Abschrägung oder Fase hinzufügen können, und auf einer flachen Kante entsteht einfach dieses kleine, los geht's dieses kleine Lücke. Also so etwas, und dann werde ich hier eine weitere Schleife platzieren , eine weitere hier. Noch eine, mal sehen, hier und hier. Und ich werde kurz darauf eingehen, warum ich diese Entscheidungen treffe und noch eine weitere von hier nach hier. Also im Grunde platziere ich hier nur dieses Layout. Also möchte ich das vorantreiben, diese einbauen und vorantreiben. Nun, das wird es für den Blockout sein , nur um einen allgemeinen Überblick zu bekommen . Also würde ich hier reingehen Ich würde das so vorantreiben, und ich werde es dabei belassen. Natürlich gibt es technisch gesehen ein paar Abschrägungen und ähnliches Ich mache dann weiter und wähle, tut mir leid, diesen und diesen Und diese sehen für mich so aus, als wären es einfache Abschrägungen, also werde ich einen Abschrägungsmodifikator verwenden Und ich werde das rausschieben und dann sagen einfach los geht's Und ich möchte bereits die allgemeine Tiefe dieser Größe ermitteln, weil ich höchstwahrscheinlich einfach damit beginnen werde , dieses Asset zu ändern, sobald es fertig ist Und dann möchte ich eine weitere Schleife platzieren. Lass uns hier etwas und noch eine Schleife sehen. Wahrscheinlich so wie hier. Und dann diese und diese, weißt du, lass mich das etwas weiter zurückziehen. Da haben wir's. In diesem Fall werde ich auch einfach weitermachen und einen Bevo-Modifikator erstellen , den reindrücken Aber in diesem Fall werde ich es einfach ganz nach hinten schieben , weil ich möchte , dass das einfach auf die andere Seite geht Also haben wir so etwas. Das sollte schon reichen. Genau genommen sind diese Teile hier im Blockout rund Also könntest du das machen, aber ich will das noch nicht tun, weil es dann nerviger ist, das später rückgängig zu machen Ich habe so etwas, von dem ich finde, dass es in Ordnung ist. Ich werde nur einen sehr schnellen Modifikator für glatte Kanten hinzufügen , um diese Kanten hart zu machen Sie können dafür jede Technik verwenden, die Sie möchten. Und dann schicke ich ihnen meinen Pivot genau zum Modell. Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass ich dann Asymmetrie machen kann Jetzt drehen wir es schnell um , sodass es auf beiden Seiten ist Das ist alles. Konvertiere in einem Pool. Und jetzt geht es nur noch darum einen Blick auf unsere Referenz zu werfen. Und es sieht so aus, als ob die Vorderseite aufgereiht ist, aber interessant, die Rückseite ist es nicht, also schätze ich, dass sie tatsächlich etwas kleiner sind. Ja, das ist eigentlich ziemlich interessant, weil sie definitiv nicht so aussehen, aber das ist in Ordnung. Das bedeutet, dass ich einfach vorne reingehen muss. Und eine davon ist so, als würde ich hier draußen stehen, was mich dazu bringt jetzt, wo ich diese Details habe, zu sehen, dass ich ein paar Sachen pushen möchte und ich werde einfach zu meiner Ansicht von oben gehen, ein bisschen hier und da zu meiner Ansicht von oben gehen, ein bisschen weiter rein und raus. Da haben wir's, weil ich vergessen habe , dass wir uns drüber hinwegsetzen. Also haben wir einen hier. Dann haben wir noch eine, die direkt daneben ist und ihr vielleicht eine kleine Unvollkommenheit geben, natürlich, was die Form angeht Und dann haben wir noch einen, der hier einfach drüber klebt. Und ich werde es einfach wieder geben, wie eine leichte Bewegung im Raum. Und weißt du, was ich mit diesem machen werde? Ich werde es ungefähr eine winzige Rotation machen. Natürlich werden wir sie später einfach wieder austauschen, aber nur für den Blockout Da haben wir's. Vielleicht auch dieser, gib ihm die kleinste Drehung und achte dann darauf, dass er hier nicht ausschneidet Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das gibt also einen guten Eindruck von unserer Ausgangsposition. Und was wir dann tun wollen, ist, dass wir hierher gehen. Und wenn du Sachen im Grid spielen kannst, ist es immer schön, sie im Grid zu behalten. In diesem Fall ist es zu hoch. Was ich tun kann, ist, schnell zu meinem Raster zu gehen und es auf 5 Zentimeter einzustellen und es nach hinten zu schieben. Ich finde, dass das eine ziemlich gute Größe ist, glaube ich für die Beine. Fantastisch. Und ich werde das einfach auf 10 Zentimeter zurückstellen . an dieser Stelle also Lassen Sie uns an dieser Stelle also tatsächlich eine Szene speichern. Also werde ich das hier als Automatensperre speichern hier als Automatensperre Und es ist einfach in deinem sicheren Ordner, wie du hier sehen kannst. Okay, cool. Also lass uns weitermachen und lass uns jetzt mit den Beinen beginnen. Also werde ich einfach diese Grundform erstellen und dann ist das eigentliche Bein wie ein Zylinder. Wir können das später definieren, weil es so ein kleines Detail ist. Es gibt natürlich eine Grenze, wie detailliert ich mich für etwas sehr Grundlegendes entscheiden werde. Ich fange damit an: Nun, ich werde diese Ringe tatsächlich herstellen, und der Grund, warum ich sie herstellen möchte , ist, dass sie auf der Oberseite leicht herausragen , was ziemlich interessant ist. Also fange ich mit dem Zylinder an und werde jedes dieser Segmente hier loswerden. Und ich möchte es mir irgendwie aus der Ferne ansehen. Ah, das ist interessant. Also haben sie es nivelliert. Also, das werden wir nicht tun, dass es tatsächlich so einen Höhenunterschied gab tatsächlich so einen Höhenunterschied , aber das ist cool zu wissen Ja, also schießen sie raus. Ja, lass uns das ein bisschen größer machen. Wahrscheinlich so etwas, du kannst sie immer noch sehen. Ja, lass uns so etwas machen. Ich finde das ganz nett. Lass uns das etwas nach oben schieben , um es etwas dicker zu machen. Ups, ich wollte das nicht bewegen. Also haben wir das. Dann mache ich einfach weiter und ich werde das duplizieren. Und dieser hier sieht aus wie ein Apfelwein mit acht oder sechs. Nein, sechs Apfelwein Ich schaue nur hier drüben nach. Ich kann das also machen. Ich kann das einfach ganz nach unten drücken , es hineinschieben und es dann einfach herunterskalieren , um es mir zu geben. Und füge auch eine glatte Modifikation , nur um es noch schärfer zu machen. Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch das erstellen, was für meinen Fall oder Entschuldigung, in meinem Fall vorerst nur ein einfacher Würfel sein wird. Aber ich möchte die allgemeinen Abmessungen des Würfels ermitteln, oder? Das ist mir immer sehr wichtig , damit ich mich später nicht damit herumschlagen muss, denn im Moment liegt mein Fokus wirklich auf Dimensionen, Dimensionen, also darauf zu achten, dass alles stimmt. Und später werde ich mich auf Details und Details konzentrieren, und dann wollen Sie sich nicht wirklich aus diesem Fokus verlieren, sozusagen. Sozusagen, sozusagen, um zu sehen. Es tut mir leid. Ah, Englisch. Lustigerweise spreche ich sogar mehr Englisch als Niederländisch, weil das meine Muttersprache ist. Aber ja. Ich habe das Gefühl, ich möchte das alles ein bisschen größer machen. Ich weiß, irgendwas fühlt sich ein bisschen komisch an. Vielleicht mach diesen ein bisschen größer und dann diesen ein bisschen breiter. Und ich möchte es oft, wie Sie sehen, aus größerer Entfernung zeigen. Und es ist auch wichtig zu wissen dass bei Spiel-Assets sehr dünne Mikrodetails tatsächlich zu technischen Problemen führen können, sehr dünne Mikrodetails wie zum Beispiel bei Antierbildern , bei denen man es nur als wenig flackern sieht weil oder man kaum die Details erkennen kann Manchmal ist es also etwas, das man mit Erfahrung haben muss Man möchte die Dinge ein bisschen größer machen , als sie im wirklichen Leben sind, nur um sicherzugehen, dass alles irgendwie richtig aussieht und dass es sich richtig anfühlt. Ich mache weiter und ich weiß genau was, füge Poly hinzu, Poly hinzu, und ich werde meinen Drehpunkt hier zentrieren und dann werde ich die anderen Teile anbringen Der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass der Drehpunkt derselbe bleibt , denn dann kann ich ihn einfach drehen und schon dreht er sich um die richtige Achse Also kann ich hierher gehen. Dieser ist wahrscheinlich hier. Sie würden wahrscheinlich immer Zugang zu den Schrauben haben wollen , also würden sie sie nicht einfach loswerden wollen, zumindest von den Vorderteilen, sondern von den Rückenteilen, nein, auch von den Rückenteilen. Bei den Rückenteilen machen sie das auch. Aber hier kann man sehen , dass die Rückenteile tatsächlich ein bisschen darüber hinausschießen Das ist also etwas, woran ich arbeiten möchte, lassen Sie mich zuerst hier weitermachen Ja. Ja, hier, das ist in Ordnung. Also könnten wir das machen? Ich glaube, weißt du was? Ich denke, das ist eigentlich in Ordnung. Lass es uns einfach ein bisschen so ändern . Und da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir jetzt die Höhe und so. Also, was werden wir jetzt tun? Lass mich einfach nachschauen. Wir sind in 20 Minuten. Im nächsten Kapitel werden wir einfach den endgültigen Grundkörper definieren und dann ist der Blockout so gut wie fertig Wir werden es in eine echte Engine einbauen, ein schnelles Setup durchführen und dann machen wir es von dort aus Lassen Sie uns also vorerst dieses Kapitel beenden und mit dem nächsten fortfahren. 5. 05 Erstellen unseres Blockouts Teil2: Okay, lassen Sie uns mit unserem Blockout fortfahren, insbesondere mit dem Also das Wichtigste, was wir definieren müssen, ist diese Zeile hier drüben. Wir müssen die Höhe dafür irgendwie herausfinden. Dafür möchte ich einen Blick darauf werfen und sehen, ich kann mich ungefähr daran erinnern, wie ich kann mich ungefähr daran erinnern hoch es war, weil ich dort gestanden habe. Aber ja, wie du hier sehen kannst, ist es ein bisschen knifflig. Normalerweise wäre es einfacher, wenn Leute auf dem Bild sind. Also hier können wir die Fahrzeuge sehen, aber es ist irgendwie aus einem anderen Winkel. Es ist also ziemlich schwierig , das herauszufinden. Aber wir haben diesen Zaun. Und wenn wir wissen, dass der Automat hier 180 hat und er fast über die Hälfte reicht, ja, ich weiß eigentlich nicht, warum ich den Zaun brauche , weil er knapp über die Hälfte reicht Also lassen Sie uns einfach weitermachen und es in ein Ad Poly umwandeln und eine einzelne Schleife genau in der Mitte platzieren, und reicht das bis knapp über die Ich kann also dieses Tool hier drüben haben dem ich wie ein Rechteck zeichnen kann, und ich hatte gehofft, dass ich es dann nach unten bewegen kann Ja, der obere Teil ist also etwas höher als der untere Teil. Es muss nicht exakt sein, aber das bedeutet, dass der obere Teil quasi, also, da haben wir's, hier runter gehen muss . Und das macht Sinn, denn dann das Zahlungsportal hier drüben ungefähr dort, ist das Zahlungsportal hier drüben ungefähr dort, wo seine Hände sind. Okay, das ist also die wichtigste Leitung, die wir haben. Als Nächstes möchte ich diese Aussparung hier im Grunde definieren Und dafür werde ich es mir meistens nur ansehen, weil es überall ist, sogar im Modell Wir haben hier also einen, der ziemlich anständig aussieht. Und dann haben wir hier einen größeren, wahrscheinlich etwas größer. Ja, ich habe das Gefühl, wenn du willst, das Schöne daran ist, dass du auch buchstäblich einfach skalieren kannst und du kannst es einfach hierher verschieben, und dann kannst du es quasi anordnen, um zu sehen, wie groß es ungefähr sein soll. Okay, und wenn ich es hier anordne, kann ich sehen, dass ich das wahrscheinlich ein bisschen nach hinten verschieben möchte. Und dann haben wir noch einen, der ungefähr hier ist. Natürlich kannst du dieses Bild auch importieren und du kannst es in ein Flugzeug bringen und so. Aber das ist etwas, das man sehr, sehr früh lernt , weil es einfacher ist, aber es ist eine Technik, die professionelle Künstler nicht wirklich oft anwenden, es sei denn, es handelt sich um ein wirklich kompliziertes , spezifisches Asset, das zufällig eine Seitenansicht hat wie Hercules oder Waffen und so Also, okay, also wir haben einen hier. Wir haben hier einen ziemlich weißen. Und ich definiere im Grunde nur andere Loops. Und dann haben wir hier die Werbefläche, die wahrscheinlich etwas breiter ist. Also ich würde sagen, ungefähr hier ist das Werbeflugzeug. Also können wir da tatsächlich eine lustige, schnelle Werbung reinstellen schnelle Werbung reinstellen Das könnte tatsächlich übertrieben sein. Aber wir könnten. Lass es mich so sagen. Dann gehen wir hier runter. Und dann haben wir hier unser Ding, wo wir die Getränke für, sagen wir, von hier bekommen , und das ist ziemlich breit, also ungefähr hier. Fangen wir damit an, weil wir sonst zu viele Zeilen bekommen, und dann könnte es etwas verwirrend sein. also zuerst, eigentlich Lassen Sie uns also zuerst, eigentlich, zuerst diesen machen. Wir haben hier das Zentrum. Ich mache einfach weiter und werde das vorerst verschieben, wahrscheinlich bis zu diesem Punkt, und dann schauen, wie sich das anfühlt. das ansehe, fühlt es sich tatsächlich wie die Breite an, das fühlt sich tatsächlich etwas breiter an, als ich jetzt , wo ich mir das ansehe. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich einfach weitermachen werde und ich zuerst 1 Sekunde machen. Das ist vorbei an diesem Punkt. Ja, ich werde zuerst die Formen definieren und dann werden wir sie einfach ändern. Sehen Sie sich an, warum es wichtig ist , Blockout zu haben, damit wir einfach alle Formen definieren und dann ändern können Also werde ich das hier schieben und dann müssen wir auch von hier, ungefähr nicht bis zum Ende, das hier drüben reinschieben. Okay. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Aber ja, ich kann mir auf jeden Fall vorstellen, dass ich das hier machen möchte. Lass uns sehen. Lass uns das ein bisschen breiter machen bisschen breiter bis ja, ich finde, das fühlt sich eigentlich ganz gut an. Ich möchte es wahrscheinlich nicht zu viel breiter machen . Unsere Werbetafel fühlt sich ein bisschen an. Gehen wir zum Oh, das ist unsere Ansicht von oben. Tut mir leid. Gehen wir zur Seitenansicht. Ein bisschen klein. Entschuldigung, es ist ein bisschen nervig, wenn ich den da habe. Also werde ich das ein bisschen verschieben. Und lass uns sehen. Das ist also unsere Werbetafel. Es fühlt sich ein bisschen so an, als müsste es etwas breiter sein. Nur um meinen Jomtre sauber zu halten, wähle ich einfach die gesamte Linie aus und drücke sie dann So wie das. Und ich möchte diesen auch etwas nach unten drücken , um ihm etwas weniger Platz zu geben. Da haben wir's. Okay, das macht also die Werbetafel. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich möchte nur sichergehen , dass sich dieses Panel hier immer noch so anfühlt, als ob es ziemlich anständig aussieht. Also lass mich das einfach bewegen. Also wenn wir das hier und hier machen, ist es sehr, sehr nah dran. Es ist ironisch, dass es eigentlich nicht genau in der Mitte ist. Oh, ich wollte keinen Schrei draus machen. Also, das fühlt sich ungefähr gut an. Lassen Sie mich einfach diese Auswahl treffen. Ja, weißt du was? Ja, das ist in Ordnung, aber irgendwas fühlt sich nicht an. Ich denke, vielleicht muss es nur ein bisschen mehr Druck sein. Da haben wir's. Lass uns so etwas machen , um damit anzufangen. Okay. Ich habe das Gefühl, dass dadurch zumindest die Hauptteile an die richtige Stelle gebracht werden. Jetzt, an diesem Punkt, werde ich einfach weitermachen. Ich werde das auf meinen anderen Bildschirm verschieben , nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Aber wir werden uns konzentrieren, konzentrieren wir uns zuerst auf das unterste Teil, und dann werden wir von dort aus weitermachen. Also das untere Teil, weil es ziemlich spezifisch ist. Das möchte ich schon definieren. Also, was ich tun werde, oh, tut mir leid, ich hätte es fast vergessen. Wählen Sie einfach all diese Dinge aus und schieben Sie es einfach ein bisschen zurück. Siehst du? Einfach. Da haben wir's. Dann haben wir einfach eine etwas größere Lücke. Das ist alles. Also, okay, dieses unterste Zeug, ja, das wollte ich tun. Ich mache weiter und ich wähle das gesamte Unterteil und ich werde es so abnehmen Und weißt du, was mir aufgefallen ist , ist , dass es sich fast ein bisschen kleiner anfühlt, aber ich möchte sehr vorsichtig sein Also werde ich es einfach nur von Hand bewegen , um es ein bisschen kleiner zu machen , anstatt es zu skalieren. Und dann möchten wir die Beine später vielleicht etwas mehr bewegen . Okay, lassen Sie uns das machen und dann auch nach oben. Lassen Sie uns das hier ein bisschen nach unten drücken. Und wenn wir dann einfach diese Auswahl isolieren, können wir einfach weitermachen und die Spitze auswählen und sie einfach überbrücken. Also überbrücken wir es einfach, um das Polygon im Grunde zu füllen Sobald das erledigt ist, haben wir hier dieses Stück, und ich will mal sehen, es fängt hier an und geht dann hoch und es geht gleich danach runter Wow, es fühlt sich zwar sehr japanisch an, dass es nicht oft ganz klar ist, aber das macht die Dinge auf jeden Fall interessanter. Also werde ich das auf diese Weise weiter nach hinten schieben. Und dann möchte ich ja, gibt es einen Weg, den ich idealerweise habe, also haben wir dieses Stück. Ich will es genau in der Mitte machen. Also werde ich tatsächlich eine Zielschweißnaht verwenden und diese Teile vorerst zusammenschweißen. Und der Grund, warum ich das machen möchte, ist, dass ich dann das auswählen kann. Ich muss nicht zurück wählen. Im Moment kann ich dies auswählen und ich kann eine Verbindung herstellen und dann zwei Verbindungen platzieren und genau sehen sie basierend auf der Mitte verschoben werden. Ich kann also damit beginnen, sie zu verschieben, vielleicht irgendwo hier. Und dann kann ich das unterste Teil auswählen und es schön nach oben bewegen. Siehst du? Nett. Okay, wir haben dieses Stück jetzt fertig. Wir haben hier diese hässlichen Scheitelpunkte, an denen ich einfach arbeiten werde. Ich arbeite gerne sauber Und jetzt, wo wir dieses Teil hier haben, glaube ich, das hat die Rückseite nicht Ja, siehst du, die Rückseite ist einfach flach, was bedeutet, dass alles, was ich tun möchte, in diesem Fall, ich entschuldige mich. Lass mich das einfach so nach hinten schieben , sodass es ziemlich weit nach hinten ist, bis du es nicht mehr sehen kannst. Ich werde hier eine schnelle Swift-Schleife platzieren, und dann wähle ich diese aus und drücke auf Collapse oder Einband, egal welches Programm Sie verwenden. Da werden wir es im Grunde zusammenführen. Und wenn das erledigt ist, können wir in unserem Fall, glaube ich, ja, wir sollten in der Lage sein, das vorerst irgendwie zu überbrücken. Wir werden es später schöner machen, aber wir werden das überbrücken Also dann haben wir jetzt so etwas. Oh nein. Weißt du was? Nein. Tut mir leid, ich werde das nicht überbrücken. Ich habe eine viel einfachere Methode. Ich werde weitermachen und weil diese zusammengeführt werden müssen, zusammengeführt werden müssen, also werde ich es einfach skalieren , weil wir dort sowieso ein Detail erstellen müssen. Also werde ich es skalieren und dann mache ich es im Grunde flach. Oder du kannst einen Plan oder so etwas verwenden und ihn dann hier zusammenklappen, sodass es hier ein Wort ist, hier ein Wort. Und jetzt kann ich es einfach überbrücken. Da haben wir's. Also habe ich es schon ein bisschen sauberer gemacht. Cool. Das schafft also schon dieses ganz spezifische Detail. Ich werde das noch ein bisschen weiter nach oben treiben . Und ich werde diese auch vorantreiben. In ein bisschen. Okay. Und dann werden wir einfach weiter aufsteigen. Die nächste ist also diese Sichtung. Habe ich einen Seitenwinkel? Hab ich. Perfekt. Also ja, es geht im Grunde rein, und wir werden hier einfach eine kleine Form erstellen, für die ich in meine Seitenansicht gehe und eine Linie verwende. Also eine Kurvenlinie, wie auch immer Sie sie nennen wollen. Das werde ich benutzen. Im Moment werde ich es einfach schaffen, mal sehen, direkt bis hierher. Dann drück es knapp über unsere Form hinaus. Drücken Sie es wahrscheinlich so runter. Ich denke, das reicht schon für den Blockout. Und innerhalb von Three Max hast du einen wirklich schönen Modifikator , der Sweep-Modifikator genannt wird Und wenn Sie das hier auf einen Balken setzen, können Sie tatsächlich oder Sie können im Grunde genommen die Form hier verwenden, sehen Sie, wie diese Sie tatsächlich oder Sie können im Grunde genommen die Form hier verwenden, sehen Sie, Kontur aussieht Hier oben kannst du kontrollieren, wo sich der Drehpunkt befindet. Also möchte ich das auf die linke Mitte setzen. Und im Grunde sorgt es dafür, dass Sie es hier sehen können. Ich platziere die Form ganz am Ende unserer Kurve. An diesem Punkt geht es mir zu gut, ich füge gerne eine zusätzliche Stange hinzu. Sie können es natürlich zu einem hinzugefügten Pool zusammenklappen, aber dann können Sie diese Zeile nicht mehr bearbeiten. jedoch einen Adipol-Modifikator hinzufügen , der einem hinzugefügten Poly entspricht , können Sie ihn im Grunde immer noch Aber wenn nötig, können Sie sogar den Sweep oder die obere Linie ändern Es ist einfach etwas, das in Bezug auf die Funktionsweise ein bisschen sauberer Also haben wir diese Form auch gemacht, nur weil es ein sehr spezifisches Detail ist, werde ich es etwas glatter machen Da haben wir's. Nur weil es sich dann im Motor einfach ein bisschen besser anfühlen wird Und warum nicht? Lass uns das auch hier machen . Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir das erledigt. Also lasst uns aufsteigen, aufsteigen. Tut mir leid. Also hier drüben, wir haben nur unsere Werbung. Und für unsere Werbung möchte ich im Grunde nur, dass sie auf diesen kleinen Deckel geht, und dann werde ich das einfach herausextrudieren, ganzen Ring hier auswählen und dann extrudieren, und dann extrudieren basierend auf der lokalen Und jedes Programm hat auch diesen Blender, mit dem Sie auf der Grundlage der lokalen Norm extrudieren können Ich werde das einfach wieder reindrücken, um ihm wirklich dieses Tiefengefühl zu verleihen Ähm, weil ich höchstwahrscheinlich den ganzen Körper verändern werde und weil es ein so großes Detail in unserer Form ist, werde ich sehr schnell hier reingehen. Weißt du was? Ich werde es tun, doppelklicken, tut mir leid. Doppelklicken Sie statt nur auf eine Kante, um diese Schleife auszuwählen. Und ich werde es auch ein bisschen runder machen. Machen wir es eigentlich einfach, immer noch ziemlich einfach. Da haben wir's. Gib ihm einfach ein bisschen Rundheit. Ich denke, das wird ganz nett aussehen. Wir werden den ganzen Kunststoff und den Kunststoff, den Sie hier sehen können, später auch hinzufügen . Also haben wir den. Hier gibt es quasi ein kurzes Panel. Also lassen Sie uns zunächst, ja, konzentrieren wir uns zuerst auf dieses Panel und dann können wir den Rest erledigen. Ich werde einfach die Platte aus diesem Körper extrudieren. Also nur 1 Sekunde. Lass mich sehen. Ich werde es wahrscheinlich wollen. Jetzt weißt du, was hier so ziemlich alles ist. Platzieren wir hier eine Linie und hier eine Linie. Und das Panel geht bis, genau bis zum Ende. Also das ist nett, denn genau das habe ich hier. Also werde ich einfach weitermachen und das rausschneiden . Da haben wir's. 0,5, das fühlt sich nach einer guten Extrusion an. Also das zeigt einfach, hey, da wird es ein Panel geben. Wir haben ein paar kleine Details , die wir später erstellen werden. Aber zuerst werde ich mich hier auf diesen größeren Teil konzentrieren . Lassen Sie uns also zunächst schauen, ob wir uns die Erkenntnisse darüber ansehen können , wie es ungefähr aussieht. Sieht aus, als ob es eine kleine Lippe drum herum gibt, genau wie bei unserer Werbung. Schauen wir mal, ob wir hier etwas haben. Oh ja, du kannst sehen, dass es definitiv eine Kiste gibt und es gibt sogar so etwas wie ein Licht. Was ganz nett ist , denn dann können wir das Licht auch auf Rollen machen. Okay, also Mund um. Ja, das sollte in Ordnung sein. Lass uns das auswählen. Und wir werden dieselbe Technik verwenden wie zuvor. Wählen Sie also einfach das Zentrum und verschieben wir es grob hierher. Dann verschiebe es zurück, wahrscheinlich bis hierher, und jetzt wähle einfach diese Linie aus, und wir werden einfach weitermachen und wieder entlang der lokalen Normalität extrudieren Schieben Sie es nicht zu weit hinein. Eigentlich nein, ich glaube, in diesem Fall möchte ich es noch weiter vorantreiben. Schieben wir es um 4 Zentimeter hinein, und das sollte reichen, um später ein Licht und ähnliches dort zu platzieren. Und natürlich werden später all diese Ecken schön rund sein und so. Also haben wir das. Lassen Sie uns jetzt einfach diese Schaltflächenzeile erstellen, und dann können wir von dort aus weitermachen. Also, diese Reihe können Sie hier, sie ist oben auf dem System, aber es ist fast so, als ob sie oben feststeckt, aber dahinter befindet sich eine Metallleiste. Aber diese Metallstange scheint zu sein, ich weiß nicht wo. Es ist interessant, wie es gebaut ist. Diese Metallstange scheint also Sachen zu halten. Aber wo ist die Verbindung dafür? Das möchte ich wissen. Ich möchte wissen, wie es zusammenhängt. Ich glaube, es ist nur hinten angeschlossen. Ja, hier, siehst du? Ja, hier, hinten. Also werden wir einfach auch ein paar Rückverbindungen oder so etwas herstellen. Lass uns weitermachen und damit beginnen, zu unserem zu gehen, weißt du was? Gehen wir zu unserer Seitenansicht. Und das Wichtigste ist, dass wir einfach den ersten Balken erstellen und ihn auf die richtige Skalierung bringen. Also haben wir das. Ich werde das direkt darunter platzieren. Es ist immer noch in Sicht , dass es abgeschnitten wird. Hier gilt das Gleiche. Ich möchte das später genau in der Mitte platzieren. Und es fühlt sich ein bisschen dünner an, ungefähr so. Es ist ziemlich schwer zu erkennen. Für mich ist es in Ordnung, aber vielleicht hilft es besser, wenn ich euch etwas Umgebungsokklusion gebe euch etwas Umgebungsokklusion vielleicht hilft es Nein, ich denke, ihr müsst euch einfach damit auseinandersetzen. Also, ich kann es tun, wenn du willst, aber du kannst nicht antworten. Ich kann das etwas dunkler machen , damit es besser zu sehen ist. Aber ja, wir werden sehen. Ja, es ist immer lustig, wenn ich sage , oh, wenn du willst, nicht so, als würdest du antworten, also muss ich die Entscheidung quasi selbst treffen. Okay, also wir haben diese Metallstange hier drüben, und ich habe das Gefühl, dass sie ziemlich dünn sein wird . Also wird es ziemlich dünn sein. Später wird es dann nicht mal ein solider Balken sein, natürlich werden die Rückseiten herausgedrückt Nehmen wir an, wir haben so etwas. Und dann werde ich vorerst, nur weil es ein Blockout ist, zwei Verbindungen platzieren wahrscheinlich etwas weiter vom Zentrum entfernt Dann gehe ich zu HEMFOT da gehen wir auf einem ziemlich niedrigen Niveau Und ich möchte weitermachen und warten, lassen Sie mich das einfach isolieren Wählen Sie diese beiden Enden aus und machen Sie es einfach sehr einfach. Ich schiebe die einfach rein. Da haben wir es, nur um irgendwie anzudeuten, dass da etwas sein wird. Und jetzt, diese Form, diese Form, sie ist ziemlich weich. Ich würde sagen, das möchte ich festhalten. Und dann sind da quasi diese Zylinder drin. Es ist also eine ziemlich interessante Form mit viel Mobbing und so, aber darauf werden wir uns noch nicht konzentrieren Lassen Sie mich das zunächst isolieren. Ich gehe hier rein. Ich werde eine Kiste machen, damit ich mir nur meine Referenz ansehe, damit du mich manchmal verstummen hörst . Also habe ich eine Kiste. Das ist so ziemlich in Ordnung, und dann möchte ich es bis zum äußersten Punkt verschieben , den ich hier sehen kann , weil wir da ein paar Dellen hinterlassen werden Okay, ich finde so etwas ziemlich gut. Nun, das nächste , was wir tun werden ist, es von diesem Punkt aus zu verschieben . Und im Moment mache ich mir keine allzu großen Sorgen , um es genau in der Mitte zu haben. Das werde ich messen, wenn ich mein letztes Stück kreiere. Jetzt schaue ich es mir nur an. Bis zu diesem Punkt, los geht's. Und jetzt zeigt dies auch tatsächlich die tatsächlichen Größen an. Um das zu wissen, möchte ich sicherstellen, dass alle Größen korrekt sind. Lassen Sie mich das einfach isolieren, denn ich glaube, wir werden nicht so viele Getränke haben, aber wir sollten zumindest ein paar Getränke trinken. Lassen Sie mich einfach zu einer Ansicht von oben gehen . Und tatsächlich werde ich daraus eine Kugel machen , weil ich sie später erschaffen werde. Oh, Kugel. Ich spreche nicht von Sphere. Tut mir leid, ich spreche von einem Flugzeug und ich möchte eigentlich zu meiner Vorderansicht gehen. Also wo das endet, ist ganz am Ende auch das letzte Produkt. Also lasst uns einfach ein Flugzeug wie dieses erstellen. Ich werde meinen Snap Rotate einschalten und diesen um 180 Grad drehen. Und vorerst werde ich das einfach hierher verschieben, aber es wird natürlich später wieder zurückverschoben. Also, okay, wir haben ein bis drei Reihen, und haben sie eigentlich die gleiche Höhe? Ich muss das überprüfen, weil es Sie irgendwie abschreckt, wenn es sich anfühlt, als ob es nicht die gleiche Höhe hat, aber das liegt einfach daran, dass die Produkte nicht identisch sind . Ja, hier siehst du Aber die Höhe ist ziemlich identisch. Sie haben also alle die gleiche Höhe, was bedeutet, dass wir in der Lage sein müssen, das hier unterzubringen. Was Sie dafür tun können, ist, dass Sie einen Array-Modifikator verwenden können Wenn Sie zu Tools und einer Reihe gehen und dann Vorschau auswählen und nur drei oder zwei, drei machen, und dann kann ich es auf der Nicht-Y-Achse auf der Z-Achse verschieben der Nicht-Y-Achse auf der Z-Achse Ja, weißt du was? Nein, warte, weil der beste. Also dieser würde ein bisschen niedriger werden wollen . Nein, nein, warte. Ich mag diesen Raum. Mir gefällt dieser Raum auch hier. Aber hier sollte es Oh, nein, ja, ja, ja, es sollte voll sein. Das ist richtig. Das ist richtig. Das tut mir leid. Denn natürlich wird es hier ein Licht geben, aber ja, bei diesem ist es okay , wenn er gefüllt ist. Also ich denke, das ist in Ordnung. Also dann ist die Größe schon da, lass mich einfach Okay drücken. Ich will nur sichergehen. Also diese werden klein, klein sein , aber dann diese logischerweise, ja, du würdest wollen, dass sie größer sind , so dass sie ein bisschen mehr Platz haben Es wäre also fast so, als ob sich das hier bewegt. Und das bewegt sich irgendwie hier unten , um einen Raum auszugleichen. Ich denke, wenn du das einfach tust, sollte das klappen. Ich werde die hier etwas kleiner machen. Und ich werde sie einfach hier schweben lassen , damit ich den Standort kenne. Okay, cool. Also haben wir das. Also, da wir dieses Stück schon hier haben, oh, ich habe den Höhenunterschied vergessen. Das ist meine Wette. Das ist der Höhenunterschied , weil er festgelegt ist. Den Betrag hast du hier, und dann hast du noch einen Riegel hier , den ich jetzt tatsächlich machen kann. Sieht so aus für die Bar, ich könnte eigentlich einfach diesen nehmen. Also lass mich das einfach per Shift-Rotation drehen , um es quasi zu klonen und es gleichzeitig zu drehen Mach es hier ein bisschen dünner. Lassen Sie uns das vorerst wieder reinschieben. Und ja, wir haben die Preise knapp darunter. Lassen Sie uns das also noch ein bisschen weiter nach hinten verschieben. Okay. Vorerst lasse ich es einfach so. Ich werde nicht irgendeinen Haufen Sachen machen, weil es interne Dinge sind Und jetzt zur Breite, lass es uns machen. Ich denke, das ist immer noch in Ordnung. Ich denke, das ist immer noch genug, weil all diese Automaten hier, sehen Sie, sie sind alle unterschiedlich. Ich finde, wir sollten uns nicht zu sehr auf die Größe der Getränke beschränken, aber wir wollen uns auf die Breite der Getränke konzentrieren. Das ist das Wichtigste, die Breite. Also werde ich das nach unten verschieben. Und hier. Ich glaube, wir haben es. Also, großartig. Was ich jetzt tun werde, ist , es ein wenig zu biegen, weil wir das sowieso für unseren Blockout brauchen Es ist also egal, ob ich es jetzt mache oder etwas später Ich werde den Biegemodifikator finden , den auch jede Tweet-Software hat Und dann auf der rechten Achse hier drüben möchte ich ihm eine kleine Biegung geben , denn so scheint es auch hier auszusehen, wo es ist. Siehst du, es ist wie eine Kurve und es hat wie einen kleinen Halter, aber den Halter werden wir natürlich später erstellen. Das ist nicht wirklich nötig. Und dann können wir einfach einen Array-Modifikator hinzufügen. eine Vorschau an. Aber dieses Mal gehen wir zur Y-Achse. Und ich möchte ihm ein bisschen Freiraum geben. Sechs Komma, fünf vielleicht? Nein, sieben war am Ende die richtige. Ich füge noch ein paar hinzu und schiebe das „Ja“ ein bisschen zurück in sechs Komma neun, ein bisschen mehr Weniger sechs Komma 85. Da haben wir's. Ich finde, das sieht ganz nett aus und ist gestapelt, hat eine Menge Zeug drin Also lass uns so etwas machen. Und jetzt kennen wir auch all die Knöpfe und all das Zeug. Also das ist auch toll. Also, wir haben diese, die wir hier haben , dieses Textetikett. Ich werde weitermachen und das schon machen, weil ich dann besser sehen kann, wie man dieses Seitenpanel macht. Also diese werde ich etwas dünner machen. Sie werden direkt hinter dieser Metallplatte feststecken. Lassen Sie uns das konvertieren , um ein Poly hinzuzufügen. Dieser wird sich etwas nach unten bewegen , sodass noch ein bisschen Platz übrig ist Und an diesem Punkt kann ich eine Verbindung herstellen. Könnte einfacher sein, wenn ich es mir ansehe. Es wäre vielleicht nicht einfacher, wenn ich es so betrachte. Lassen Sie uns das vorerst nach oben verschieben , weil ich in der Lage sein muss, zu sehen, wo die Verbindungen landen müssen. Also gehe ich los. 11, wie es aussieht. Eins, zwei, drei, vier, fünf , sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11. Da haben wir's. Also haben wir jetzt die Verbindungen hier. Wie Sie sehen können, ist es etwas schwierig zu erkennen, ob sie genau übereinstimmen. Ja, das tun sie so ziemlich. In der Mitte sind sie nicht identisch, aber weißt du was? Das ist vorerst gut genug für mich. Ich kann also weitermachen und mir nicht sicher sein, was ich dort getan habe. Ich kann all diese Phasen auswählen. Ich gehe zu Inset und Inset-Einstellungen. Und wichtig ist , dass ich es verkaufen möchte, um Polygon zu kaufen, denn auf diese Weise kann ich jede Polygonphase einzeln einfügen und wahrscheinlich raten, was ich tun werde Ich werde eigentlich zuerst ihre Höhe definieren . So wie das hier. Dann werde ich skalieren, und weil meine Skalierung hier drüben, kann ich jeden einzelnen skalieren. Stellen Sie sicher, dass Sie bei der Skalierung diesen Wert auf Ich habe den Namen vergessen eingestellt haben. Verwenden Sie Pivot Point Center, weil es den Mittelpunkt dieses PivPoints verwendet und sicherstellen wird , dass Sie nur die normale Skalierung aktiviert haben, und dann können Sie das tun Dann werde ich es tatsächlich nach unten verschieben. Möchte ich es nach unten verschieben? Ja, ich werde es ein bisschen nach unten verschieben, um Platz für den Text zu machen , und es dann einfach ein bisschen hineinschieben. Ähm, nein, Soja. Lass es uns noch nicht nach unten verschieben, weil ich das zuerst ändern muss. Ich vergesse immer wieder, dass wir ständig Sachen zum Messen bewegen Aber so sind Blockout oft immer ein bisschen chaotischer, weil, ja, du spielst einfach mit den Dingen herum und stellst sicher, dass sie geknackt Und jetzt sehe ich, dass ich auch nicht mehr nach unten verschieben muss Cool. Also ich habe diesen, und das bedeutet auch, dass ich jetzt weiß, dass ich hier 11 Verbindungen brauche, glaube ich. Da haben wir 11 Verbindungen, die uns eine Form zwischen den einzelnen Punkten geben. Diese Punkte müssen also alle nach unten gehen, was bedeutet, dass wir immer ein bisschen rechnen und herumspielen müssen dass wir immer ein bisschen rechnen und herumspielen Diese Punkte müssen reduziert werden, was bedeutet, dass wir eine doppelte Verbindung brauchen , ja, wahrscheinlich so Und wenn wir dann einfach Contra I drücken , um die Auswahl umzukehren, denke ich, am Ende könnte es sein, dass es egal ist, welcher schneller ist Ich habe das Gefühl, es auszuwählen wäre wahrscheinlich schneller gewesen, aber oh, Es führen mehrere Wege nach Rom. Also, wir haben jetzt diese Verbindungen zum Zentrum, und wir wollen sie sozusagen einbauen. Da haben wir es. Um schon diese allgemeine Form zu kreieren. Und dann, hier am Ende, werde ich einfach weitermachen und ich werde es tatsächlich veröffentlichen, und dann ist es wahrscheinlich einfacher, wenn ich buchstäblich einfach die Seiten auswähle wahrscheinlich einfacher, wenn ich buchstäblich einfach die Seiten auswähle und einfach schnell für sie chante. Los geht's. Mach dir keine Sorgen um diesen Ausschnitt Ich kann das einfach auswählen und zusammenklappen. Okay. Und dann auch hier drüben, also verschieben wir das ein bisschen mehr. Und dann jammen wir einfach wieder danach und es behält einfach die gleichen Einstellungen. Und wir können das wieder zusammenbrechen lassen. Nun, nur weil das so ein Fokuspunkt ist, ist wähle ich einfach diese Seite aus, und ich drücke oft auf Bi-Winkel, und dann wählen wir einfach den gesamten Winkel aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um dies in Kanten umzuwandeln, und ich werde auch hier nur die Schnellfase ändern Nichts allzu Verrücktes. Nur so etwas wie das hier. Nun, könnte ich das vielleicht schon? Nein, weißt du was? Ich werde das als ein anderes Modell machen weil es einfach Oh ist, und weil es instanziert ist, wird es auch hier auftauchen, aber das ist momentan nicht wirklich nötig Okay, für das Modell brauche ich einfach etwas Ovales. Also was ich machen werde , es ist oval, aber ich kann es sehen. Ja, es ist oval. Ich werde es vorerst einfach mit einer Kugel machen. Ich kann es später wirklich schön machen, weil es einige Tiefendetails und solche Dinge gibt. Also mach einfach eine Kugel, skaliere sie. Da hast du's. Oval. Und bring das rein. Ich schiebe das wieder rein, so dass es ein bisschen mehr Platz gibt , und dann werde ich das umwandeln, um ein Poly hinzuzufügen Und nur um mir das Leben zu erleichtern, werde ich diese Rückseite löschen Und dann für die Schriftphase, schieb es rein und gib ihm einfach einen schnellen Abschrägung, nur um es nochmal zu machen, ich möchte wirklich nach Hause drücken , ziemlich sicher, dass das ziemlich glatt aussehende Formen sind ziemlich glatt aussehende Formen weil ich denke, es ist wichtig, das schon im Blockout zu zeigen und dass wir die allgemeinen Positionen haben, Nun, das Schöne ist, wenn Sie das auf diese Weise kopieren und wissen , dass Sie es mehrmals kopieren werden , können Sie tatsächlich mehrere Kopien hinzufügen. Wenn ich es also auf etwa zehn setze, können Sie sehen, dass es einfach kopiert wird. Jetzt natürlich, weil wir nicht die exakten Kopiereinstellungen verwendet haben. Hier drüben fühlt es sich ein bisschen komisch an, aber das liegt nur daran, dass es ein Blockout ist, also werden wir es später beheben Im Moment mache ich das einfach, weil ich auch nicht wahnsinnig viel Zeit damit verbringen will Aber oft möchte man einen Blockout machen, obwohl das in der Produktion nicht immer möglich ist obwohl das in der Produktion nicht immer möglich Produktion, manchmal muss man ein paar Blockouts machen, aber für mich ist es zumindest nett dass man gleich nach dem Erstellen eines Blockouts sofort weitermachen und auch ein fertiges Modell erstellen kann, sofort weitermachen und auch ein fertiges Modell erstellen weil dann alles noch frisch im Kopf ist alles noch frisch im Ich denke, das klärt die gesamte Struktur hier so ziemlich auf gesamte Struktur hier Also kann ich das einfach nur dupliziert auswählen. Wählen Sie einfach die Höhe schnell aus und löschen Sie die alte Höhe Wählen Sie das erneut aus. Dupliziert. Höhenauswahl, alte Version für eine Nacht löschen Und für diese werde ich den Drehpunkt nach unten verschieben Oh, tut mir leid. Manchmal Drehpunkt, wenn Sie den Drehpunkt nach unten bewegen, müssen Sie beim Drehpunkt, wenn Sie den Drehpunkt nach unten bewegen, einfach schnell Ihre Waage wechseln, weil sich sonst der Waagendrehpunkt, bei dem es sich um einen separaten Drehpunkt handelt, nicht nach unten bewegt. Ich werde das hierher verschieben. Und ich denke, das zeigt das ziemlich genau. Okay, cool. Also haben wir das Zeug erledigt. Das Letzte, worüber ich mir Sorgen mache, sicherzugehen, dass es richtig herausragt. Dafür werden wir also etwas tun, was wir sowieso tun müssen, nämlich dass wir unser Glas ziemlich genau platzieren. Also was das Glas angeht, es wird einfach ein sehr einfaches Flugzeug sein. Da haben wir's. Nett. Das passt eigentlich sehr gut. Cooler Trick. Ja, du kannst das drehen, oder du kannst einfach einen normalen Modifikator hinzufügen , um es irgendwie auszutauschen Nun zu Glas, ich möchte weitermachen und einfach ein separates Material dafür haben Also werde ich hier reingehen und ein neues Material namens Glas herstellen und es zuweisen. Und dann willst du, ich mache es oft gerne ein bisschen bläulicher. Und dann, wenn du runtergehst , wo ist deine Transparenz hier drüben? Ich mache einfach weiter und setze das ziemlich transparent auf 0,7. Und wenn du willst, kannst du auch mit deiner Rauheit spielen, was ein bisschen Glanz verleiht, aber das ist nicht wirklich nötig. Da haben wir's. Jetzt können Sie also sehen, dass wir es einfach durchschauen können. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, zu den Objekteigenschaften gehen und die Option „Gefroren in Grau anzeigen“ ausschalten Gefroren in Grau anzeigen , können Sie das Objekt wieder einfrieren , sodass Sie es beispielsweise nicht mehr versehentlich auswählen müssen Aber ich muss es vorerst auftauen , weil ich das auch duplizieren und hier platzieren möchte auch duplizieren und hier platzieren Da gehen wir hinter die Bar. Okay. Fantastisch. Das nächste, was wir tun müssen, ist, einfach weiterzumachen und diese wichtigen Dinge oder Schlüsseldinge zu schaffen . Oh, wie zur Hölle nennen wir es? Dinge mit Geld. Ich habe englische Wörter vergessen, tut mir leid. Auf diesen werde ich mich jetzt nicht wirklich konzentrieren, also werde ich mich nur auf diese konzentrieren. Das ist eine ziemlich spezielle Form, also ist das wahrscheinlich eines der ersten Male, dass ich einfach reingehe. Ich werde nur einen kurzen Screenshot davon machen. Und wenn wir einfach zu Max gehen, lassen Sie uns weitermachen und ein neues Material erstellen und diesen Screenshot einfach hier in Ihre Grundfarbe ziehen . Und jetzt werde ich ein sehr schnelles Flugzeug bauen. Und was du mit dem Flugzeug machen willst, ist ganz einfach. Schauen Sie sich einfach Ihre Screenshot-Auflösungen an, die in meinem Fall eins, drei, vier, drei mal 916 Bewerben Sie sich. Oh, tut mir leid. 916 mal 1343. Da haben wir's. Ich wende das einfach an, und jetzt muss ich nur noch solange es in der richtigen Ausrichtung ist. Sorry, hart, rotiere es, und jetzt kann ich es einfach verkleinern Ich glaube, ich habe es versehentlich ins Minus skaliert. Nein, habe ich nicht. Okay. Manchmal kommt es vor, dass Sie es versehentlich ins Minus skalieren, aber wir können es verkleinern, und wenn Sie möchten, liegt es an Ihnen, in welcher Ausrichtung Sie arbeiten möchten. Ich werde einfach von meiner linken Seite aus arbeiten. Und dann gehe ich in meiner Seitenansicht einfach zur Standardschattierung Oh, warte. Ich will nicht nicht gehen. Ich möchte von meiner rechten Seite aus gehen. Da haben wir's. Und dann klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und gehe wieder zu den Objekteigenschaften, deaktivierte Option „In Grau eingefroren anzeigen und dann gehe ich zu den Einfrierungen Auf diese Weise kann ich es nicht versehentlich auswählen, und ich kann sehr schnell einfach eine Linie erstellen , weil ich das ziemlich schnell machen möchte Also muss ich es zurückverschieben. Frieren Sie ein, weil meine Linie auf 00, Null gesetzt ist , und wenn sie nicht zurückbewegt wird, können Sie Ihre Linie nicht sehen. Es muss sich also hinter dem Raster befinden, und dann können Sie es einfach wieder einfrieren. Also die Leitung geht hierher. Was du mit der Linie machen kannst, ist, dass du klicken und ziehen kannst, um sie glatt zu machen . Und ich werde das einfach irgendwie herumziehen. Hier drüben. Und nur um dir einen coolen Trick zu zeigen, ich mache die Ecke scharf, denn was du machen kannst, ist, wenn du wählst, lass uns das nach hinten verschieben. Wenn Sie diese Kante auswählen, gibt es etwas, das man Rundung nennt, und mit einer Rundung können Sie Ecken im Grunde abrunden, verstehst du? Nur um dir ein bisschen zusätzliches Wissen zu vermitteln. Lass uns mein Snap Rotate ausschalten und Ganzen schon die allgemeine Form geben. Ich könnte auch mit der rechten Maustaste klicken und das auf Basier-Ecken setzen , damit ich tatsächlich alles kontrollieren kann Ich überlege gerade, ob ich dieser Form vielleicht schon die endgültige Form geben möchte dieser Form vielleicht schon die endgültige , damit wir das später nicht noch einmal machen müssen . Das mache ich vielleicht schon. Ich möchte dann einfach extra aufpassen, um sicherzugehen, dass es ganz nah ist. Und was ich auch tun möchte, ist meine Interpolation hier drüben, was im Grunde das Segment ausmacht Und was ist um einiges höher. Mir gefällt dieser Teil hier nicht, also klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Basier-Ecke, wodurch ich wieder einzelne Teile verschieben kann, klicke mit der rechten Maustaste auf die Basier-Ecke oder einzelne Linien hier drüben Punkte Endpunkte, ich meine, tut mir leid. Und ich möchte, muss natürlich nicht identisch sein, aber ich möchte sichergehen, dass es sich zumindest ziemlich ähnlich anfühlt 6. 06 Einrichten unseres Blockouts in der Unreal Engine: Okay, wie im vorherigen Kapitel in diesem Kapitel besprochen , werden wir das einfach sehr schnell in UnrelEngine importieren Habe einfach ein grundlegendes Setup. Jetzt werden die endgültigen Renderings dieses Objekts wahrscheinlich in Marmoset gemacht Es wird jedoch ein Kapitel geben, in dem wir uns damit befassen werden wie man es richtig in Unreal Engine einrichtet Also, was ich jetzt machen möchte, ist, einfach sehr schnell so weit zu es einfach sehr schnell so weit zu bringen, dass Sie es sicher sein können es dann einfach unserem Level-Künstler zu geben Unser Asset verfügt also bereits über die verschiedenen Materialien, die zwischen Transparenz und dem Rest liegen. Was wir nun tun werden , ist, dass wir weitermachen und ganz oben überprüfen, ob das Asset auf 000 gesetzt ist, weil beim weitermachen und ganz oben überprüfen, ob das Asset auf 000 gesetzt ist, weil beim Export der Unreal Engine, Unreal Engine, der Drehpunkt auf 000 gesetzt wird, was dieses Kreuz hier drüben ist Das sieht jetzt schon gut aus, wir haben es übrigens schon an der richtigen Stelle platziert , also das ist großartig Jetzt können wir weitermachen und es exportieren, und ich habe bereits einen Testexport gemacht, aber Sie wollen weitermachen und es Verkaufsautomat oder so nennen . Verwenden Sie nicht das Wort Blockout darin, da wir es später mit unserem tatsächlichen Wert und unserem endgültigen Asset überschreiben Vorerst wird es also ein Verkaufsautomat sein, und Sie können es mit diesen Einstellungen einfach als normales FBX exportieren mit diesen Einstellungen einfach als normales FBX Das sind quasi die Standardeinstellungen, also können wir einfach weitermachen und exportieren Also unwirkliche Engine. Im Moment habe ich schon dieses sehr einfache Szenen-Setup Und im Grunde ist es diese Szene, es ist eine Szene, die wir oft verwenden, um einfach sehr schnell Assets zu rendern. Wie Sie sehen können, wird damit eine Renderszene erstellt, zum Beispiel für kleine Objekte, mittlere Objekte und große Objekte. Und du kannst in unserer Level-Notiz zwischen diesen Optionen wechseln. Wenn du die Level-Notiz nicht hast, kannst du hier zum Fenster und zu den Levels gehen. Wir werden nicht wirklich auf solche Dinge eingehen, weil wir uns nur auf das Motor-Setup konzentrieren. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und ich gehe davon aus, dass es sich wahrscheinlich um eine mittelgroße Investition handelt. Ich möchte hier reingehen. Und in unserem Asset Rendering Sine werde ich einfach einen neuen Ordner namens Assets erstellen. Und hier werde ich vorerst einen Ordner namens Vending Machine erstellen. Nachdem wir das getan haben, gehen wir weiter und suchen unseren Ich navigiere gerade auf meinem anderen Bildschirm, unserem Automaten FBX, und wir wollen ihn einfach hierher ziehen Also, wir werden Nani noch nicht einschalten. Und der Grund dafür ist, dass wir Glas haben , Glas ist transparent und Nani arbeitet nicht mit Also müssten wir später in einem Bauplan hin- oder herschalten Aber was wir tun wollen, ist, zu Advanced zu wechseln und sicherzustellen, dass kombinierte Meshes aktiviert Wenn Sie dies nicht tun, wird jedes einzelne Netz, das Sie in TrisMx haben, als Einzelstück exportiert das Sie in TrisMx haben, als Einzelstück . Also wollen wir es wirklich nicht Wir wollen nur ein Automatennetz haben. Ich kann weitermachen und auf Import klicken, da wir bereits die gesamte Skalierung korrekt vorgenommen haben. Wenn ich das jetzt löschen und importieren würde, können Sie sehen, dass wir unseren Verkaufsautomaten bereits haben. Ich werde das Einrasten übrigens nicht verwenden , wenn ich es hineinziehe, nur um sicherzugehen, dass es korrekt ist Es gibt also nur ein paar sehr kleine Dinge , die wir damit machen wollen Zuallererst möchte ich nur ein Standardmaterial haben. Ich gehe einfach mit der rechten Maustaste auf das Material und nenne es Grau. Unterstreiche Master. Oh, das ist eigentlich. Das ist gut. Das bedeutet also, dass unser Teil zu lang ist. Unreal Agent mag es nicht, wenn Sie wirklich lange Ordnernamen haben Also werde ich das einfach umbenennen, bevor wir zu viel verkaufen. Auf diese Weise ist der Teil etwas kürzer. Und wenn du mithören willst, kann ich das auch in Rendern umbenennen Das ist im Grunde eine Größenbeschränkung für Teile. Ich glaube, ich habe es schon erreicht, was mir nicht wirklich bewusst war. Das tut mir so leid. Wie dem auch sei, wenn Sie Ordner umbenannt haben, möchten Sie immer mit der rechten Maustaste klicken und die Weiterleitungen korrigieren, nur um seltsame Fehler zu beheben. Wie dem auch sei, hier drüben , ja, vorerst Automat, ich werde einfach ein sehr einfaches graues Anscomster-Material erstellen , ich werde einfach weitermachen und es öffnen Alles, was ich hier tun muss, ist, weiterzumachen und eine Skala pro Meter hinzuzufügen Sie können das tun, indem Sie S gedrückt halten und darauf klicken und es Rauheit nennen Und ich möchte das auf 0,8 setzen. Das wird im Grunde genommen nur die allgemeine Rauheit unserer Szene kontrollieren Wenn ich das auf Null setzen würde, können Sie sehen, dass es sehr glänzend wird Wir wollen nicht, dass es super glänzend ist, also machen wir das. Als Nächstes klicken wir mit der rechten Maustaste und geben Konstante ein und wählen einen konstanten Drei-Vektor aus. Ein konstanter Vektor ist nur eine Farbe. Jetzt werde ich natürlich nicht wirklich darauf eingehen, wie man ganze Materialien im Inneren eines Radmotors erzeugt, aber wir kreieren eine Farbe. Dann konvertieren wir diese Farbe in einen Parameter, damit wir sie sichtbar machen können. Und Kultfarbe. Und ziehe das einfach in die Grundfarbe. Was ich mit Enthüllen meine , ist, wenn wir das einfach speichern. Das Schöne ist, dass man in Nulegine oft mit materiellen Instanzen arbeiten möchte Ich kann also mit der rechten Maustaste klicken, eine Materialinstanz erstellen und sie grau nennen Wenn ich das öffne, kannst du es hier sehen, weil ich es belichte, ich kann die Farbe kontrollieren. So kann ich sagen, wie viel Rauheit und Farbe ich haben möchte Wie ich schon sagte, wir werden es vorerst sehr einfach halten. Also haben wir das. Ich öffne einfach meinen Automaten. Und ich werde mein Grau einfach so auf den Automaten ziehen . Jetzt haben wir auch ein Glas, und was Glas angeht, werde ich tatsächlich ein Glasmaterial importieren, das ich bereits habe, oder Kunststoffmaterial, nur weil die Herstellung von Glas um ein Glasmaterial importieren, das ich bereits habe, oder Kunststoffmaterial, nur weil einiges komplexer ist und es sich nicht wirklich lohnt. Vor allem, wenn man an Projekten arbeitet, man die technischen Künstler oft ein Glasmaterial herstellen. Wenn wir uns also einfach mit Materialien und Master befassen, habe ich hier schon quasi ein Glasmaterial, und ich werde einfach sehr schnell die Materialinstanz dafür erstellen. Und ich rufe einfach das Glas an. Wir werden das alles später ein bisschen netter organisieren, aber es ist einfacher für mich, es so spät zu besprechen, als es jetzt zu tun, weil es sonst zu viel Hin und Her gibt Also kann ich das einfach reinziehen und das wird mein Glas sein. Also, wie Sie sehen können, haben wir das jetzt schon startklar. Wenn Sie möchten, können Sie in das Glasmaterial gehen und zum Beispiel die Glasopazität kontrollieren, ich schätze, die Schmutzmenge. Hier siehst du es dir Damit wir das Glas etwas dreckiger machen können. Spielen Sie mit der Rauheit herum, aber ich sehe nicht, dass da zu viel benötigt wird Also werde ich es vorerst einfach lassen. Okay. Fantastisch. Also haben wir jetzt das. Also, was Sie auch tun können, ist diese Kamera hier drüben zu haben, damit ich mir quasi mein Vermögen ansehen kann . Ich werde die Kamera nur ein bisschen bewegen. Zuallererst möchte ich in mein Grau wechseln, möchte ich in mein Grau wechseln weil alles ein bisschen zu weiß ist, also werde ich die Farbe etwas reduzieren . Da haben wir's. Und wenn du willst, kannst du sogar reingehen und mehrere davon mögen. Aber um ehrlich zu sein, ist die Beleuchtung eigentlich nicht sehr gut. Also im Moment werde ich das einfach nicht tun. Also okay, cool. Wir haben jetzt unseren Automaten hier drin. Der Automat sollte auch eine sehr einfache Kollision haben, die durch ein Auslösen ausgelöst wird. Dafür kannst du hier drüben zu Es gehen und dann auf die Spielerkollision klicken. Und vorerst ist das in Ordnung. Wir werden darüber sprechen, wie man Kollisionen besser macht später darüber sprechen, wie man Kollisionen besser macht und all diese Dinge. Aber wie Sie sehen können, ist der Automaten-Blockout jetzt in der Unreal Engine angekommen, und sie ist bereit, endgültig gemacht zu werden Und auch in diesem Fall können mehrere Personen oder mehrere Personen, Ihre Teammitglieder können reingehen und sie können dies auch bereits als platzieren Eine kleine Sache. Das ist nur technisch. Technisch gesehen müssen wir daraus jetzt einen Plan erstellen , damit die Leute das Objekt dann richtig platzieren können, denn später machen wir daraus einen Plan. Das kannst du machen Sie können einfach auf Ihr statisches Mesh, Asset-Aktionen, klicken und damit einen Blueprint erstellen Das ist in Ordnung. Das ist es wortwörtlich. Jetzt ist der Blueprint also schon einsatzbereit, und ich könnte ihn zum Beispiel löschen und den Blueprint einfach platzieren Das liegt ganz bei dir, aber das ist natürlich ein bisschen übertrieben für ein Tutorial, das ist natürlich ein bisschen übertrieben für ein das du schon während der Blockout-Phase durchgehen musst schon während der Blockout-Phase durchgehen Unser Asset hier drüben ist also startklar. Vielleicht möchte ich meine Gabel ein bisschen senken . Das ist ein bisschen zu viel. D vier. Da haben wir's. Okay. Und ich denke, an diesem Punkt können wir die Blockout-Kapitel abschließen Was wir also tun werden, ist, dass wir im nächsten Kapitel zunächst ein kleines PowerPoint-Präsentationsspiel haben, in dem wir die verschiedenen Techniken durchgehen , um daraus ein endgültiges Modell zu machen, und dann werden wir damit beginnen, daraus ein endgültiges Modell zu machen, was immer noch ein ziemlich langwieriger Prozess ist Es wird ein paar Stunden dauern weil es immer noch ein ziemlich komplexes Modell ist. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 7. 08 Erstellen des endgültigen Modells Teil1: Okay, lassen Sie uns damit beginnen, daraus ein endgültiges Modell zu machen. Das wird ein ziemlich großes Kapitel sein, aber es ist auch ein sehr lustiges Kapitel Wir werden also, wie ich schon sagte, ein Kapitel über gewichtete Normalen haben, und wir werden ein Kapitel darüber haben, wie man die Höhe zu einem niedrigen Pool macht Der Hauptteil wird im Prinzip aus Poly mit hohem bis niedrigem Poly-Wert bestehen, während es sich bei diesen Betonteilen um gewichtete Normale handeln wird Also nochmal, nur um aufzuwärmen und die Dinge in Gang zu bringen, fangen wir eigentlich nur mit den Betonteilen Also was ich tun kann, ist einfach weitermachen und das hier isolieren. Und wir haben schon einen ordentlichen Blockout gemacht, also können wir einen Teil dieses Blockouts tatsächlich schon nutzen Lassen Sie uns also weitermachen und daraus ein endgültiges Modell mit gewichteten Und das ist wirklich perfekt für gewichtete Normalen denn alles, was es hat, ist wie eine glatte Kante, und es hat einige Details hier drüben, wie die Betonlippe aus der Form, die ein bisschen aufgestanden ist Aber das sind Dinge , die wir tatsächlich in unserer endgültigen Textur machen können in unserer endgültigen Textur machen also zunächst tun müssen, Was wir also zunächst tun müssen, ist, weiterzumachen und zu definieren, in welchem Umfang wir das geschaffen haben. Also werde ich immer, wenn ich meinen Blockout mache, noch einmal alle Proportionen überprüfen und sicherstellen , dass sich alles ein bisschen richtig anfühlt Also das ist richtig. Das ist ein Stück hier. Ja, es braucht ein paar Abschrägungen auf dieser Seite, aber ich denke, dass wir dieses Basisnetz schon ziemlich gut verwenden können dieses Basisnetz schon ziemlich gut Ich habe sogar schon etwas kreiert, quasi als Neben-Live. Also, okay, lassen Sie uns zunächst einfach so etwas wie dieses hier drüben kreieren, was eine ziemlich interessante Form ist. Also möchte ich damit beginnen. Gehen wir zu unserer Ansicht über, um welche Ansicht es sich handelt? Auf unserer Vorderseite Käse. Ich habe keine Ahnung, um welche Ansicht es sich handelt. Oh, warte, tut mir leid, es ist diese Aussicht. Ich habe nicht dasselbe, Sec Perfect. Okay. Das tut mir leid. Okay, dafür, weil es eine ziemlich spezifische Form ist, verwende ich einfach eine Linie und ich mache nur eine halbe Form, und ich mache nur eine halbe Form weil wir die andere Hälfte einfach spiegeln können. Also werde ich gehen und es einfach zeichnen. Also geht es ein bisschen so. Es muss nicht perfekt sein, weil niemand merkt, ob es etwas außerhalb der Mitte ist oder so etwas Seltsames. Etwas in dieser Richtung. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Wir haben also diese Form. Schieb es her. Und das Erste, was ich tun möchte , ist, dass ein eigenständiges Modell bleiben wird. Natürlich werden wir das Zeug rausschneiden, aber ich möchte es auch als separates Metallstück haben. Also werde ich einen Sweep-Modifikator hinzufügen. Und das Schöne ist , dass Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken können , um in Max alles auf Null zurückzusetzen Sicher, viele von Ihnen wussten es bereits, aber nur für den Fall, dass Sie nicht wussten, werde ich es ziemlich dünn machen. Nicht zu dünn, also wahrscheinlich 0,1. Der Grund, warum ich nicht zu dünn werden möchte, ist , dass es sonst aus großer Entfernung einfach nicht besonders gut aussieht. Also haben wir so etwas. Jetzt können Sie quasi wählen, wo Sie es platzieren möchten. Also werde ich wahrscheinlich bei einer Position wie dieser bleiben. Und dann füge ich dem Ganzen einen Symmetriemodifikator hinzu, oder Sie können einen Spiegelmodifikator verwenden, egal welche Werkzeuge Er ist ziemlich dünn, und ich möchte ihn ziemlich dünn halten , weil dünn ist, weil er so kleine Bolzen hat . Also im Grunde haben sie den Riegel hier hineingesteckt , um ihn quasi zu verriegeln. Und dann oben machen sie es irgendwie nicht schwieriger. Ich habe das englische Wort vergessen. tut mir leid. Okay, cool. Wir haben so etwas. Nun, es gibt nur sehr wenig Platz zwischen diesen Betonenden und diesem Metall. Das ist eigentlich ganz nett, weil ich eine der Seiten etwas länger machen möchte . Also mache ich einfach weiter und, weißt du, von rechts gehe ich zu meinem linken Du. Da haben wir's. Ich glaube, ich bevorzuge links. Nein, egal. Ich habe es vorgezogen, richtig. Oh, nun, lassen Sie uns das vorerst einfach einziehen. Okay. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist diese Form zu haben, die ich hier ein bisschen hervorstechen lassen werde. Nun, diese Form würde eigentlich keine gewichteten Normalen verwenden, nur weil sie so dünn und klein ist, wäre es etwas übertrieben gewichtete Normalen oder so etwas zu verwenden Also werde ich das etwas später durchgehen. Ich gehe zu Kunst und füge Poly hinzu und ich werde das einfach auswählen und ich werde es einfach bis zum Ende verschieben Jetzt kannst du das sehen, oh, hm. Ich glaube, ich habe versehentlich Nein, das ist ziemlich überraschend, dass es das bewegt Ich werde das einfach zurückstellen. Es ist in Ordnung. Ich bin nur neugierig, was mit dem Spiegel passiert ist oder ob ich etwas vermasselt habe. Okay, nun, es sieht immer noch gut aus. Also, wie ich schon sagte, bei diesem Ding gibt es eine seltsame Glättung, also füge ich einfach einen Smooth-Modifikator also füge ich einfach einen Smooth-Modifikator hinzu, nur um es schwieriger zu machen Und jetzt müssen wir nur noch dieses Stück hier rausschneiden. Was ich dafür tun kann, ist, dass ich wahrscheinlich, weißt du, zu diesem Zeitpunkt vielleicht besser ist, wenn wir einfach alles spiegeln. Ich werde einfach eine Seite löschen, weil ich auch nicht wirklich traue, was in dem Originalteil passiert ist . Wenn ich Oh bin, stehe ich schräg. Genau das ist passiert. Das ist ehrlich gesagt überraschend. Eine schnelle Möglichkeit, das einfach zu beheben. Ich weiß nicht, wie es passiert ist, aber lösche einfach alle *** außer den vorderen Vasen und halte dann einfach die Umschalttaste gedrückt und bewege dich dann Ich glaube, was wahrscheinlich passiert ist, ist, dass ich Oh nein, hier siehst du Das ist definitiv klar. Also werde ich es vorerst hier lassen. Ich glaube, es sind diese Kanten hier, die sich schräg bewegt haben. Nur zu meiner eigenen Vernunft werde ich es zurückstellen, nur weil ich will, dass es ein bisschen sauberer aussieht Aber ja, aber im Grunde funktioniert das nur der Seitenansicht hier drüben. Also, was ich tun werde, ist, einfach reinzugehen und weißt du was? Dafür kann ich so ziemlich einfach ein Schneidwerkzeug verwenden. Ich glaube, ich muss auf der rechten Seite sein. Da haben wir's. Und wir werden gleich den Jom-Baum aufräumen Aber vorerst schneiden wir es einfach ab, wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt Und weiter hier. Und dann dieser hier drüben, ich möchte ihn ein bisschen nach unten verschieben. Oh, das tut mir leid. es versehentlich ein bisschen verschoben. Da haben wir's. Und das sollte diesen Punkt im Grunde beheben. Hier zu den wichtigsten Punkten. Was Sie tun können, ist, dass Sie einfach eine schnelle, schnelle Schleife hinzufügen können, wenn ich das kann. Das erlaubt es mir nicht. Es spielt keine Rolle. Dann werde ich das einfach machen und ich werde das einfach weiter vertiefen. Okay, cool. Das tut mir leid. Was wir jetzt tun können, ist, dieses Stück zu isolieren, und wir wollen im Grunde nur sichergehen, dass es unser abgeschlossenes Objekt ist. Also wähle ich einfach all diese Kanten aus und deaktiviere dann einfach die Option Oh, tut mir leid Ich war nicht im Kantenmodus. Ich war im Grenzmodus. Drücken Sie drei, um in den Randmodus zu wechseln, und wechseln Sie dann in den Kantenmodus. Wählen Sie dann diese Kanten ab und verschieben Sie sie. Da haben wir's. Und weil wir danach einen Spiegel machen, wird das quasi alles von selbst aufräumen, aber ich falle diese Teile hier gerne zusammen. Wie Sie sehen können, werde ich beim Modellieren nicht sehr langsam vorgehen. Der Grund dafür ist einfach , dass wir viel tun müssen und dieses Modell sonst von einer sechsstündigen Modding-Session zu einer 15-stündigen Modding-Session werden kann sechsstündigen Modding-Session zu einer 15-stündigen Modding-Session Also möchte ich das zumindest im Hinterkopf behalten. Oh, okay. Wir haben diese Form hier und ich werde Ihnen auch eine interessante Methode zeigen, bei diesem bestimmten Teil keine gewichteten Normalen zu haben bestimmten Teil keine gewichteten Normalen zu Zunächst möchten Sie damit beginnen, einige zusätzliche Elemente hinzuzufügen Also wir haben dieses Loch hier drüben, und dann haben wir auch die runden Ecken hier drüben. Ich fange mit dem Loch an nur weil ich meine Geometrie sauber halten möchte , bevor ich weitermache. Um es zu zerbrechen oder es mit Abschrägungen zu brechen. Also werde ich einfach meinen Cursor hierher bewegen und damit quasi die Mitte beurteilen und einen Zylinder platzieren, naja, wo immer ich will In diesem Fall wäre es so ziemlich in der Mitte hier drüben. Ja, es fühlt sich an, als wäre es in der Mitte. Ich werde es sogar ein bisschen größer machen. So wie das hier. Und ich werde die Segmentseite wahrscheinlich auf 18 erhöhen. Ich brauche keine 23. Das ist ein bisschen viel. Jetzt muss ich nur einen booleschen Wert eingeben, damit wir unser Hauptnetz auswählen können Gehen Sie auch hier rüber, um Objekte zu erstellen und zusammenzufügen, pro Boolean, und vergessen Sie dann nicht, nur sichtbare Objekte entfernen zu aktivieren Und dann können wir den Zylinder auswählen. Das ist also nur eine boolesche Standardfunktion. Sie können sie auf jede Art und Weise verwenden, wie Sie Boolesche Werte verwenden möchten. Also werde ich das so einschieben, und dann werde ich es tatsächlich ein bisschen extrudieren und Drücken Sie das rein und ich werde es etwas abschrägen Ich versuche einfach zu kopieren, was auch immer ich sehe. In dieser ursprünglichen Form. Und ich denke, in diesem Fall möchte ich es auch einfach bis zum Ende fortsetzen. Das ist einfach eine einfache Methode, um im Grunde auch mit jeder Art von Embiotclusion oder ähnlichem umzugehen , dass es einfach von Natur aus dunkler wird , nur weil es nach innen geht, was wir später bei der Texturierung berücksichtigen werden später bei der Texturierung berücksichtigen Also habe ich das jetzt erledigt. Natürlich gibt es hier noch keinen netten Jom-Try, aber wir werden es gleich aufräumen. Zuallererst werden wir diese Ecken auswählen Und wir werden sie schön und rund machen. Ich möchte noch einmal überprüfen, ob ich hier diese Abschrägungen sehe, sie sind ein bisschen zu weit drin Also werde ich sie ein bisschen nach hinten schieben, weil sie sich einfach ein bisschen zu stark angefühlt Okay. Das ist gut. Das tut uns leid, lass uns noch einmal auswählen. Da haben wir's. Und jetzt machen wir einfach weiter und fügen eine schöne Fase hinzu und wir wollen diese Fase mit ein paar Segmenten machen, zum Beispiel drei, und sie dann herausziehen Wenn du manchmal komisch bist, kannst du auch versuchen, von Uniform abzuweichen Oh, versuchst du nicht, zum Beispiel Quad zu fahren? Oh, nein. Okay, ich schätze, in diesem Fall sind Radial oder Uniform die einzigen, die ganz gut zu funktionieren scheinen. Also werden wir diese nette Runde machen. Und ehrlich gesagt finde ich, dass das schon eine ziemlich gute Rundheit ist eine ziemlich gute Rundheit Ich denke, zum jetzigen Zeitpunkt haben wir keine, wir brauchen hier eine kleine Abschrägung, und dann haben wir alle wichtigen Elemente Ich möchte also nur eine kleine Abschrägung auf dieser und dieser Seite haben dieser und dieser Seite Auch hier wird es sich um eine scharfe Abschrägung von zwei Dafür werde ich wieder Uniform tragen. Ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Und jetzt haben wir alle wichtigen Elemente. Also, was werden wir jetzt tun? Wir werden weitermachen und damit beginnen, die Geometrie zu bereinigen, und dann werden damit beginnen, die Geometrie zu bereinigen, wir damit beginnen, unsere tatsächlichen gewichteten Normalen hinzuzufügen unsere tatsächlichen gewichteten Normalen Also zuallererst, um die Geometrie zu bereinigen. Hier drüben kann ich bereits Probleme voraussehen, weil ich das später abklammern möchte Aber lassen Sie uns vorerst einfach einen Zielgürtel verwenden , um das Ganze irgendwie zusammenzuführen Aber mein eigentlicher Fokus liegt auf diesem Teil hier drüben. Wir können also all diese Segmente hier nutzen , indem wir sie einfach verbinden. Ich mag diese Verbindung nicht, also mache ich einfach weiter und gebe Leerzeichen zurück , wodurch im Grunde nur die Schleife entfernt wird, und ich werde diese Teile einfach schön miteinander verbinden. Ich will nicht massiv kneifen. Wenn ich Kneifen sage, meine ich zum Beispiel, dass ich alles so weit treibe Das solltest du nicht tun, weil das zu Glätten führen könnte Und im Allgemeinen ist es keine saubere Arbeitsweise. Sie dürfen natürlich ein bisschen so kneifen, aber auf jeden Fall, da wir all diese Segmente sowieso verbinden müssen, werde ich das einfach loswerden. Es ist auch besser, es einfach so zu verbinden, denn dann ist es eine Win-Win-Situation. Sie müssen beide miteinander verbunden sein, und jetzt sind sie beide gut miteinander verbunden und geben auch eine schöne Geometrie ab. Nochmals, ich werde das loswerden und diese Verbindungen hier ersetzen. So wie das hier. Und dann diesen hier , den können wir irgendwie kneifen. Okay, das ist jetzt ziemlich gut verbunden. Also hier drüben, ich brauche nur diesen hier sollte besser sein , um ein bisschen kneifen, nur weil es eine kleine Ecke ist Und wir werden es später auch abschrägen, was etwas mehr Platz geben Ich mag diesen Loop nicht, also lass uns ihn einfach loswerden. Und dann kann dieser eine Verbindung tatsächlich einfach so herstellen . Dieser auch. Ich arbeite immer gerne sauber mit meiner Geometrie. Es macht einfach alles besser. Es könnte ein bisschen mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber im Allgemeinen ist es eine gute Übung. Und auch etwas, das Sie beachten sollten, und übrigens, ich sehe, dass hier ein Fehler auftritt , also werden wir ihn später beheben. Etwas, das du beachten solltest, ist, dass du bei normalem Gewicht etwas unordentlicher mit dem Mutterbaum arbeiten kannst Allerdings solltest du, wenn du High to Low Poly machst, viel sauberer mit Jom Tree arbeiten weil du viele Stützschlaufen hinzufügen musst, die später darüber hinausgehen, was sie sind, wenn Und wenn du all diese Schleifen hinzufügst, wenn du deine Geometrie immer wieder kaputt machst, würde das einfach nicht sehr gut funktionieren Okay, hier drüben, es gibt also ein paar kleine Probleme. Wir haben hier das Problem , dass die Abschrägung nicht so toll ist, aber wir können sie einfach manuell etwas weiter herausdrücken Und weil es aus Beton ist, sollte das eigentlich gut aussehen, besonders wenn wir andere Abschrägungen haben, sollte das eigentlich gut aussehen, besonders wenn wir andere Abschrägungen haben, ja. Also ja, es sieht ein bisschen abgewinkelt aus, aber damit bin ich eigentlich zufrieden, denn im Allgemeinen fühlt es sich für den Beton organisch Es ist also wie eine Win-Win-Situation, die da ist. Hier drüben, hier läuft etwas schief. Es hat wahrscheinlich mit den Problemen zu tun, die wir mit dem Angeln hatten Ich weiß nicht, wo es passiert ist, aber wir können diese Pässe einfach löschen, auswählen und löschen Wählen Sie sie dann erneut aus und führen Sie dann eine korrekte Extrusion durch. Also oh, ich weiß, was es ist. Ich weiß, was es ist. Es ist so, dass wir das abgewinkelt haben. Das ist nicht sehr klug von mir. Ich habe völlig vergessen, dass wir das angewinkelt haben. So viele von Ihnen müssen gesagt haben, oh, Emil. Was machst du? Wir kennen das Problem bereits. In meinem Fall tut mir das leid. Es lag ein Tag zwischen der vorherigen Aufnahme und dieser, und ich habe ihn ehrlich gesagt einfach vergessen. Also wie dem auch sei, das sollte jetzt behoben sein. Ich hoffe, dass das Angeln hier auch nicht so schlecht ist. Lassen Sie mich das einfach sehr schnell beheben , indem ich es einfach verschiebe. Lassen Sie mich das schnell zurückziehen. Und dann hier drüben. Im Allgemeinen auch. Ja, das ist auch in Ordnung. Okay. Ich denke, das behebt es so ziemlich tut mir leid, Leute, aber das sollte in Ordnung sein Okay, was wir jetzt tun werden, ist, unsere gewichteten Nomalen hinzuzufügen Ich neige dazu, sie direkt beim Spiel hinzuzufügen, aber wenn du willst, kannst du auch noch Schichten hinzufügen nur um es ein bisschen sauberer zu halten also in der Natur gewichteter Normalen liegt also in der Natur gewichteter Normalen, dass wir im Grunde genommen an jeder Kante Abschrägungen hinzufügen müssen an jeder Kante Abschrägungen hinzufügen , damit sie glatt aussehen Ich werde das einfach nochmal isolieren. Der Grund, warum wir das tun wollen ist, dass wir die Glättung nur ein bisschen manipulieren Also werde ich es dir zeigen. Wir werden die Glättung so manipulieren, dass sie hypolonisch aussieht Wir machen das mit einem Modifikator. Wir haben also dieses Netz hier drüben. Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und zuerst jeden Winkel auswählen, für den ich eine Abschrägung haben möchte Es sind also meistens nur diese Winkel hier drüben. Die oberen Winkel, ich möchte auch eine Abschrägung haben, aber darauf werde ich mich später konzentrieren Hier möchte ich auch eine Abschrägung haben, aber ich möchte, dass diese Abschrägungen hier etwas dünner sind, damit sie Im Grunde haben Sie also die Kontrolle über die Dicke Ihrer Abschrägungen, und je größer Ihre Abschrägungen sind, desto glatter wird Ihr desto glatter Behalte das also im Hinterkopf, vor allem, wenn du etwas mit Metall und so machst In meinem Fall werde ich mich vorerst nur darauf konzentrieren, werde ich mich vorerst nur darauf konzentrieren Teile auszuwählen denen ich möchte, dass sie alle die gleiche Größe haben. Sie können es also sehen, diese. Und das alles macht mehr Sinn. Und weißt du was? Eigentlich werde ich diese abwählen , weil sie zu nah am Rand sind Das alles wird gleich Sinn machen , also haben Sie Geduld mit mir Aber ich bin jemand, der ein visueller Typ ist. Ich zeige es dir gerne, anstatt es dir einfach zu erklären. Also haben wir hier diese Meshes ausgewählt. Wir müssen nur noch Henfer haben. Und in diesem Fall, nicht zu groß, los geht's. Lassen Sie uns so etwas noch einmal aufgreifen und daraus machen. Wow, für Uniformen, das ist nicht sehr gut Mal sehen, ob Sie es manchmal versuchen, wenn Sie das Gefühl haben wirklich seltsame Probleme mit Ihrem Mesh zu haben, was Sie tun können, ist, Sie können weitermachen und hier zu den Dienstprogrammen gehen und das X-Formular zurücksetzen Diese Art von Reset transformiert also Ihr Mesh, und oft kann es auch ein paar Dollar reparieren Also wenn ich jetzt noch eine Fase mache, schauen wir mal, ob das hoffentlich etwas repariert hat, aber nicht Ich mache jetzt weiter und wähle einfach ein paar weitere Kanten aus, die sich bis zum Ende durchziehen Wir können das später optimieren, aber es ist besser, das jetzt zu tun Los geht's. Damit alles einfach ein bisschen sauberer funktioniert. Hier, siehst du? Hier kannst du sehen, dass sich das schnell viel sauberer abspielt. Also, lass uns einfach sehen, ob ich am Ende tatsächlich diesen auswählen kann . Hier. Ja, okay, der Loops ist auch ein bisschen sauberer. Das einzige, was ein bisschen nervig ist, ist, dass, weißt du, wenn ich einfach aus dieser Abschrägung herauskomme, es diese hier sind, die, glaube ich, einige Probleme verursachen Ja, das sieht besser aus. Wir müssen natürlich ein paar Probleme lösen. Dieses Netz ist nicht unglaublich geworden, wenn es darum geht, wie sauber die Leitbleche sind, aber das ist etwas, das wir ein bisschen reparieren können Also ich denke, das ist wahrscheinlich an einem ziemlich guten Punkt. Also lass uns einfach weitermachen und vorerst auf Okay drücken. Ich weiß, wenn man die X-Form macht, verliert man seine Transformationen und so Eine andere Sache, die ich schnell machen möchte, ist, dass ich einfach Mitte A drücken, zu Schweißen und Ihren Schweißeinstellungen gehen und es einfach auf einer ziemlich niedrigen Stufe schweißen möchte zu Schweißen und Ihren Schweißeinstellungen gehen und es einfach auf einer ziemlich niedrigen Stufe schweißen Sagen wir, 0,1 oder 0,2. Jetzt kann ich auch eine Zielschweißung machen, und ich werde bis dahin nur ein bisschen aufräumen. Ich mag diese schwebenden Scheitelpunkte nicht. Am Ende tun sie nie etwas Gutes. Und im übrigen möchte ich diese Teile auch etwas nach unten bewegen, weil ich natürlich sichergehen möchte, dass meine Abschrägungen auch wirklich gut aussehen Okay. Ähm, vielleicht schieb diesen ein bisschen runter und diesen ein bisschen nach oben. ist das Ärgerliche daran, dass diesen Bereichen, wo wir Rundheit und Boolesche Werte und solche Dinge haben, Abschrägungen oft stark zusammendrücken, und das bedeutet nur, dass man quasi reingehen und ein bisschen aufräumen muss , damit sich alles ein bisschen besser anfühlt, verstehst du? , damit sich alles ein bisschen besser anfühlt Ich füge generell ein wenig Aufräumen hinzu, weil es so viele schwebende Scheitelpunkte hat , die ich am Ende nicht wirklich brauche. Und es ist einfach ein bisschen sauberer, damit zu arbeiten. Okay, die haben wir also. Jetzt machen wir weiter und fügen hier auch schnell eine Abschrägung Mm. Ich weiß, dass dies wahrscheinlich bereits zu Problemen führen wird, aber fügen wir hier die Abschrägung Und lassen Sie uns die Abschrägung nach oben ziehen. Das sollte in Ordnung sein, es bis zu dieser scharfen Ecke hier zu schieben . Und lass uns sehen. Also wir haben hier eine Abschrägung, und das ist auch so, als ob wir diese beiden Teile umgehen wollen Achten Sie darauf, dass Sie nicht versehentlich die falschen Teile auswählen Ja, siehst du, ich habe das Gefühl, dass ich etwas falsch ausgewählt habe, also lass mich das einfach abwählen Okay, ich glaube, das sind die letzten Abschrägungen, die wir brauchen. Also der Grund, warum ich das separat machen möchte , ist, dass ich es nur ein bisschen dünner machen will, so Und jetzt liegt es an dir, wenn du willst, kann ich damit leben. Ja, es ist ein Dreieck, aber es ist eigentlich ziemlich sauber. Und ja, da hat es mir auch keine Probleme bereitet. Okay, wir haben also auch hier drüben. Ich glaube, ich werde einfach eine sehr kleine Abschrägung auf dieser Seite mögen eine sehr kleine Abschrägung auf dieser Seite Oder soll ich es einfach bei jedem machen? Nun, ich kann nicht jeden machen, nur wegen der Dicke. Aber hier, lass uns das machen. Ja. Lass uns das ein bisschen größer machen. Und machen wir diese , sehr klein. Darüber habe ich auch in PowerPoint gesprochen. Wenn Sie sehr kleine Details haben, wird in PowerPoint gesprochen. Wenn Sie sehr kleine Details haben, einfach ständig eine Menge zusätzlicher Geometrie hinzugefügt , sodass nur sehr wenig sichtbar ist, weil Sie die Abschrägungen benötigen damit die Dinge gut aussehen Es gibt natürlich noch einen anderen Weg, den ich Ihnen hier zeigen werde , dieses Problem zu lösen, aber für den Rest benötigen Sie auf jeden Fall Abschrägungen Ich werde sie einfach verbinden. Und außerdem werde ich all diese Dinge hier drüben verbinden. O Das tut mir leid. Und ich denke, wir sind an einem guten Punkt. Also, großartig. Jetzt haben wir im Grunde diesen Modifikator, der den Gewichtsmodifikator als enormen Modifikator bezeichnet Ich schalte nur Edge und Faces aus. Nun, hier kann ich sehen, dass wir ein Netz ohne Abschrägungen haben, und wenn ich diesen riesigen Gewichtsmodifikator hinzufüge, wird es einfach komplett kaputt gemacht Der Grund dafür sind Abschrägungen, man sich wie eine Pufferzone vorstellen kann Also, was passiert, wenn ich hier hingehe und es hinzufüge, du kannst es hier drüben sehen, obwohl ich vergessen habe, die Abschrägung einzufügen, es entsteht fast wie eine schöne schattierte Pufferzone, in eine bestimmte Ebene gibt, die hier hingehört Ja, es gibt eine bestimmte flache Schattierung, die in diese Richtung geht, eine bestimmte flache Schattierung, eine bestimmte flache Schattierung Und dann fügt sich alles irgendwie zu dieser Glättung zusammen, wo es diese beiden Richtungen glättet , was dem Ganzen das Aussehen eines High-Poly-Modells verleiht zu dieser Glättung zusammen, wo es diese beiden Richtungen glättet , was dem Ganzen das Aussehen eines High-Poly-Modells verleiht. Und das ist im Grunde das, was Gewichtsnormale sind. Nun, Sie können hier sehen , dass es sehr schlecht aussieht, sobald wir von Fasen zu harten Kanten übergehen es sehr schlecht aussieht, sobald wir von Fasen zu harten Kanten Als ob es komplett kaputt geht, aber wir haben die Kontrolle darüber, weil wir Glättungsgruppen haben Was Sie mit Glättungsgruppen tun können, ist, dass wir zu unserem hinzugefügten Poly übergehen und die Gewichtsnormalen einfach oben lassen können , und ich werde einfach meine Kante und mein Gesicht einschalten Wir können alles auswählen und ganz nach unten zu Glättungsgruppen scrollen und diese dann auf Gruppe eins einstellen Wenn Sie Blender oder Maya verwenden, wechseln Sie in diesem Sinne grundsätzlich zwischen Hard Shading und Smooth Shading Sobald wir das getan haben, können wir hier rübergehen und auswählen Oh, ich kann nicht auf Ausgewählt doppelklicken. Wir können die Teile auswählen, die mit einer harten Kante angezeigt werden sollen . So, und wir werden einfach die erste Glättungsgruppe ausschalten Und wenn Sie möchten, können Sie es auf Glättungsgruppe zwei einstellen. Aber normalerweise lasse ich es einfach aus. Nun, wie ich schon sagte, habe ich vergessen, an einigen wichtigen Stellen eine Abschrägung hinzuzufügen einigen wichtigen Stellen , weil ich mich so auf die Vorderseite konzentriert habe Ich möchte hier eine Abschrägung haben, aber natürlich keine Abschrägungen an offenen Seiten haben , wie Sie dort sehen können Also werde ich hier eine Abschrägung haben, und ich hatte die Abschrägung Also lass mich einfach weitermachen und dafür chanten. Ich werde es ein bisschen größer machen. Da haben wir's. Okay, wenn wir jetzt zu Gewichtsnormalen übergehen, immer noch nicht viel passiert, aber wenn Sie „Glättungsgruppen verwenden“ einschalten, wird es sich im Grunde konzentrieren Entschuldigung, ich glaube, ich habe meine Glättungsgruppen kaputt gemacht, indem ich diese zusätzliche Abschrägung hinzugefügt habe Lassen Sie mich nur ganz schnell hier sein. Sie können sehen, ob es kaputt ist mehrere Teile haben, die einfach leer sind. Also eins. Und das Typische ist, dass es während des Tutorials passiert, was ich normalerweise nie vergesse, aber wenn ich rede, vergesse ich einfach Dinge weil du über eine Sache redest, und dann, ja. Wie dem auch sei, jetzt eins und zwei, und wenn wir jetzt zu unseren Gewichtsnormalen gehen, drehen Sie die Randvase um, damit Sie besser sehen können Jetzt können Sie sehen , dass es schwierig geblieben ist. Und weil wir natürlich ein echtes Netz darauf haben, das es einfach komplett versteckt, während alles andere ziemlich glatt aussieht Hier in diesen Kurven passiert es manchmal, wenn man nicht genug Geometrie hat, es gibt ein kleines Glättungsproblem Glättungsproblem Nun, Sie können es versuchen, aber es funktioniert nicht oft, zu den Gewichtsnormalen zu wechseln und die Taste Zur größten Fläche ausrichten zu drücken An der großen Fläche ausrichten führt tatsächlich häufig dazu, dass Zylinder noch stärker beschädigt Es hilft aber auch in sehr großen flachen Bereichen. Hier kannst du es ein bisschen sehen. Ja, das kannst du hier sehen, zum Beispiel, ich habe Dinge ein bisschen verbessert, die Dinge ein bisschen mehr verbessert. Es liegt also an dir, welches du bevorzugen würdest. Nun, da wir viele dieser Bands haben , werde ich tatsächlich weitermachen und verwenden, ja, du kannst auch mit der Mischung herumspielen , wenn du willst Ich werde weitermachen und das weglassen. Ich denke, dafür ist es in Ordnung. Denn was wir auch beachten müssen , ist, dass, wenn wir das irgendwann in einer mit einer Textur innerhalb der Engine haben irgendwann in einer mit einer , Sie keine sehr kleinen Glättungsprobleme wie diese bemerken werden, weil Sie normale Maps und alles andere darüber haben Maps und alles andere darüber Ich denke, das ist eine ziemlich gute Möglichkeit Ihnen bereits zu zeigen, wie man die gewichteten Normalen macht Es gibt eine Reihe von Online-Tutorials, die auch von uns erstellt wurden und die sich eingehender mit der Verwendung gewichteter Normalen befassen, aber das ist die Technik, die wir für dieses spezielle Stück verwenden werden für dieses spezielle Stück verwenden werden An diesem Punkt müssen wir nur noch eine Symmetrie vornehmen Also werde ich es hier ein bisschen in die Mitte verschieben , diese beiden Maße auswählen und eine Symmetrie erstellen, und ich möchte die Symmetrie nach außen verschieben Manchmal, wenn wir sehr dünne Kanten haben, weiß ich nicht, ob wir das hier sehen können Jetzt können wir. Du willst mit deiner Schweißnaht herumspielen. Ja, die Schweißschwelle hier drüben, falls du irgendwelche Probleme hast, denn wann war es diese? Oh ja, tut mir leid. Nein, es war dieser. Das S01. Der Schnitt entlang der Spiegelschwelle. Wenn Sie also sehr dünne Kanten haben, kann es zu Brüchen kommen. Dann sollten Sie es einfach niedriger einstellen. In meinem Fall werde ich es einfach 0,1 belassen, weil ich keine so großen Probleme habe. Wir haben jetzt also diese Symmetrie. Ich mache einfach weiter und das in eine zusätzliche Lage um, und als Erstes werde ich einfach diese Mittellinie loswerden weil das auch alle Probleme lösen wird, die wir beim Angeln gehabt haben könnten Und vergessen wir nicht, hier einfach eine neue Gewichtsnormalzahl hinzuzufügen . Und dieses Teil hier muss nicht nach Normalwerten gewichtet werden, weil es einfach wie ein starkes Netz ist Und vergessen Sie nicht, die Option „ Glättungsgruppen verwenden“ zu aktivieren. Das Stück ist jetzt fertig und einsatzbereit. Hier können Sie in diesem Sinne einen ziemlichen Unterschied zwischen dem endgültigen Mesh und dem Blockout-Mesh Was wir jetzt tun können, ist es einfach so zu belassen Wir werden sie nicht auch hier platzieren. Und der Grund, warum wir das nicht tun werden, ist , dass wir das zuerst mit UV-Strahlung auspacken und es einfach so vorbereiten wollen auspacken und es einfach so vorbereiten , dass wir die Textur wiederverwenden Ich werde nicht vier verschiedene Betontexturen herstellen , denn das wäre Verschwendung von UV-Raum Sie sehen sich alle sehr ähnlich. Ich kann sie so drehen dass die hintere Textur auch hier vorne sitzt und so. Ich sehe schon, dass ich ein kleines Loch oben vergessen habe, aber in meinem Fall lasse ich das einfach . Ich finde, es ist ein bisschen übertrieben , jetzt eine ganze boolesche Funktion darauf anzuwenden Ich werde die Dinge jedoch ein bisschen mehr organisieren. An dieser Stelle werde ich Ebenen verwenden, und jedes Programm hat eine etwas andere Variante davon. Aber in diesem Fall verwenden wir Ebenen, bei denen ich die anderen Teile auswählen, eine neue Ebene erstellen möchte , und ich werde diesen Block einfach aufrufen. Und deshalb kann ich sie einfach so ein- und ausschalten. Und die anderen Stücke hier drüben, ich werde nicht zur Kunst gehen, weil wir sie vielleicht ersetzen könnten . Okay, cool. Das ist also unser Überblick über gewichtete Normalen. Was wir nun tun werden, ist, dass wir im nächsten Kapitel einfach den gesamten Körper hier fertigstellen und einfach das gesamte Modell fertigstellen werden gesamten Körper hier fertigstellen und einfach das gesamte Modell fertigstellen Speichern wir also eine Szene und fahren wir mit dem nächsten Kapitel fort. 8. 09 Erstellen unseres endgültigen Modells Teil2: Okay, also im vorherigen Kapitel haben wir hier den Teil mit dem enormen Gewicht abgeschlossen Also werden wir jetzt weitermachen und mit dem Hauptteil beginnen. Nun, was den Hauptteil angeht, könnten Sie in Versuchung geraten, weil es wie ein riesiger Würfel aussieht , ihn aus einem riesigen Würfel zu machen Aber so funktioniert es im wirklichen Leben selten mit Metall. Stattdessen sollten Sie nach einer Verkleidung suchen So oft sind viele Metallobjekte alle aus Paneelen gefertigt, weil Sie nicht einfach etwas aus massivem Stahl gießen würden , es sei denn, Sie haben einen ganz bestimmten Grund Und dieser Automat hier ist nicht anders. Sie können die Linien hier schon sehen, also können Sie sehr deutlich sehen, dass es sich diesem Vorderteil um ein separates Panel handelt. Die Seitenteile hier sind separate Paneele. Bei diesem oberen Teil handelt es sich um ein separates Paneel. Und wenn wir dann zum Beispiel auf unsere Seite gehen, können Sie sehen, dass das Panel hier quasi aufhört, und dann haben wir ein Panel auf dieser Seite, das auf der Rückseite endet. Und hier kann man sehen, dass sie sich hier irgendwie zusammenschließen. Oben enden sie auf der Rückseite. An der Seite enden sie auf der Rückseite. Unten enden sie auf der Rückseite. Es hat hier ein zusätzliches Panel und ein Backpanel. Wir wollen es also tatsächlich so konstruieren , wie es im wirklichen Leben gebaut wurde , in diesem Sinne. Was ich dafür tun werde, ist, uns zunächst auf das Unterteil zu konzentrieren, denn das Unterteil ist ganz klar wie ein Stück , das hier gemacht wurde, um eine Menge Gewicht zu tragen Also das werde ich wahrscheinlich einfach solide machen. Technisch gesehen ist es im echten Leben auch nicht solide, aber es wird es einfach ein bisschen einfacher machen . Können wir diesen also dafür verwenden? Ich denke, wir können es uns ansehen. Nun, obwohl wir einen Hipol verwenden, möchte ich oft Abschrägungen verwenden , nur weil Hypoly mit Abschrägungen noch weiter verbessert. Deshalb werde ich hier einige Abschrägungen hinzufügen. Ich überprüfe es nur noch einmal. Ich meine, die Größe ist korrekt, oder? Ja. Ja, das sollte in Ordnung sein. Also, ehrlich gesagt, für diesen Fall glaube ich nicht, dass wir viel anders machen müssen, als zuerst all diese überflüssigen Segmente hier loszuwerden diese überflüssigen Segmente hier Da haben wir's. Also ist es jetzt im Grunde nur noch ein Würfel und ich wähle alles aus, und ich mache einfach weiter und kreiere den Chafer Und ich hoffe, dass es keine Probleme mit der Glättung gibt . Nein, tut es nicht Und ich möchte es auch aus einiger Entfernung betrachten, damit ich sichergehen kann, dass die Abschrägungen klein und nicht groß sind Lass uns 0,25 machen, so etwas in der Art. Und wenn du willst, lustig genug, kannst du die Normalen mit ts anordnen, und das wäre hier mit dem Snap das größte Gesicht , das schon ganz gut aussehen würde Aber was wir jetzt tun werden, ist, es ein bisschen weiter zu treiben, indem wir es in ein Hypol verwandeln Nun, ich möchte eigentlich immer das Hypol vor dem niedrigen Poly machen, aber ich arbeite auf eine ganz bestimmte Art und Weise Du könntest also reingehen und erst das Low Poly komplett machen und dann das Hypol Ich arbeite jedoch gerne zerstörungsfrei. Nehmen wir an, wir haben dieses Stück hier. Ich werde damit beginnen, eine neue Ebene namens HP für Hypo zu erstellen eine neue Ebene namens HP für Hypo Anstatt das hinzuzufügen und lassen Sie mich einfach die gewichteten Nomen loswerden Anstatt das zu deinem hinzugefügten Poly hinzuzufügen, füge ich gerne immer einfach einen neu hinzugefügten Pool hinzu, und hier werden wir unsere unterstützenden Schleifen gestalten Also jetzt, was passiert, wenn wir daraus HyPolf machen, die Leute, die es nicht wissen, nicht sicher, ob Sie sich das komplett ansehen sollten , weil Sie auf jeden Fall ein bisschen über die Grundlagen von Tree Moding wissen müssen , da dies keine Einführung in Trees Max ist Aber wenn Sie dem eine Glättung hinzufügen würden, fügt Hypol im Grunde eine Menge zusätzlicher Geometrie hinzu und glättet gleichzeitig Ihre Geometrie, damit sie im Grunde schöner, glatter aussieht, alles in der Art. Fügen wir also einen Turbo-Smooth-Modifikator hinzu. Und was Sie sehen können , ist , dass ich hier keine Unterstützung hinzugefügt habe, sehen Sie, es glättet einfach alles komplett Nun, das mag nett aussehen, aber das ist definitiv nicht das, was wir wollen. Also müssen wir etwas hinzufügen, das als unterstützende Schleifen bezeichnet wird. Ich gehe zurück zu meinem Dipol und schalte die Anzeige der Endergebnisse Ich kann jetzt mit meiner Swift-Schleife weitermachen und hier eine Schleife hinzufügen, hier eine Schleife Und im Grunde möchte ich an jeder Kante eine schöne Schleife hinzufügen, nicht zu nah, denn je näher Sie die Schleife an der Kante platzieren, desto schärfer wird sie erscheinen Aber was passiert jetzt, wenn ich das Ergebnis einschalte? Oh, lass es mich einfach in Turbo Smooth entschuldigen, ich werde nur die Option Display isolieren einschalten. Da haben wir's. Das ist besser. Was Sie jetzt sehen können, ist, dass es die Glättung bis zu Ihrer Stützschleife blockiert Deshalb wird es Stützschleife genannt. Jetzt sieht alles ein bisschen weicher aus. Und diese Abschrägungen verleihen dem Ganzen auch wieder ein bisschen mehr Weichheit. Hier kannst du hinten sehen, wo wir es nicht gemacht haben. Das ist das Original. Und so sieht es jetzt aus. Und im Grunde wiederholen wir diesen Prozess immer und immer wieder. Nicht das Interessanteste, aber es lässt Ihr Modell ganz nett aussehen. Und wenn Sie einmal ein niedriges Poly hergestellt und es abgebrannt haben, ist das ein ziemlich zufriedenstellendes Ergebnis Also werde ich einfach weitermachen und das überall platzieren. Es muss nicht identisch perfekt sein. Also nimm es mit Vorsicht, aber platziere einfach die Kanten Also, es ist wirklich schwer für mich, das zu sagen. Ich kann nicht einfach sagen, einen Millimeter entfernt, weil das vom Netz abhängt, aber es ist etwas, das du lernen wirst und mit dem du herumspielen wirst Manchmal ist die Glättung ziemlich intensiv, weil Sie über ein so großes Vermögen verfügen In diesem Fall sollten Sie hier ein paar zusätzliche Segmente platzieren, hier ein paar zusätzliche Segmente die etwas mehr Pufferzonen bieten, um das Netz sauber zu glätten und auch Glättungsprobleme zu vermeiden Jetzt können Sie den Unterschied sehen. Und hier kannst du auch den Unterschied zwischen Gewichtsnormalgewicht und Hi-Ply sehen zwischen Gewichtsnormalgewicht und Hi-Ply Hier können Sie also sehen, dass es ziemlich nah dran ist, obwohl es schwierig ist, einen Würfel mit dieser Form zu vergleichen Aber ja, er hat einfach ein bisschen mehr Geschmeidigkeit. Also, wir haben dieses Stück, und ehrlich gesagt, ich bin mit diesem Stück einverstanden, weil wir nicht darunter schauen werden oder so Also werden wir jetzt mit der Verkleidung beginnen. Also, was die Verkleidung angeht, werde ich wahrscheinlich damit beginnen, ein paar Ecken zu machen Sie können hier also sehen, dass wir eine Ecke haben Es ist wie eine glatte Ecke , die irgendwie zur Seite endet Ich fange immer gerne mit Ecken an. Es macht es einfach einfacher. Dafür werde ich also weitermachen und zu meiner Ansicht von oben gehen, und ich werde dafür wahrscheinlich einen Linienmodifikator verwenden Also werde ich die Umschalttaste gedrückt halten, um es einfach zu machen, Beispiel einen scharfen Schnitt Weil ich noch nicht genau weiß, wie groß ich ihn haben will, weil ich ihn meistens nur anstarre Und das ist okay, weil diese Ecken im echten Leben auch ein bisschen chaotisch sind Chaotisch. Tut mir leid. Also, diese Ecke hier drüben endet im Grunde so lange, bis sie, naja, technisch gesehen, herausquillt, aber weißt du was? Also ja, das Detail können wir wahrscheinlich machen. Es ist ein bisschen nerviger, aber wir könnten es einfach ein bisschen mehr hinzufügen. Also diese Seite hier drüben, es geht wahrscheinlich bis zu dieser Kante. Lass mich das einfach nach oben verschieben , damit ich es wirklich sehen kann. Nein, es ist eine Kante weiter. Wow, es ist noch eine Kante weiter. Das ist von oben immer schwer zu erkennen. Okay, dieser hier endet also im Grunde an diesem Rand. Das ist in Ordnung. Und dann navigiere ich auf dieser Seite einfach zu meiner Seitenansicht. Es ist ziemlich weit drin, wahrscheinlich irgendwo in der Nähe von hier. Okay. Also haben wir das Stück fertig gemacht. Also, weil ich möchte, dass das wirklich ein Panel ist, gibt es ein paar Entscheidungen , die ich treffen kann. Ich kann einen Sweep-Modifikator verwenden und nur versuchen zu überprüfen , ob es sich hier auch im Grunde um eine Schleife handelt , denn nun, es hier in einer Schleife durchführe, kann ich hier sehen, dass es sich wahrscheinlich um ein anderes Panel handelt , das tatsächlich wie das interne Panel ist Und das wollen wir wahrscheinlich auch tun. Also ich werde ja, ich werde einfach einen süßen Modifikator verwenden Ich werde keine umfangreiche Modellierung mit Splines oder ähnlichem machen umfangreiche Modellierung mit , weil es immer noch eine ziemlich einfache Form ist Wir haben also die Form. Gehen wir hier rüber, und das Erste, was wir tun wollen, es, das von oben zu machen, weil ich es sonst nicht sehen könnte, ist es auszufüllen. Oh, tut mir leid, dafür brauche ich eine gute Referenz. Los geht's, fülle es aus, damit die Ecken ein bisschen rund sind. Ja, ich finde, das ist ein ziemlich gutes Panel. Der Grund, warum ich wirklich Zeit damit verbringen möchte , ist, dass dieses Panel im Grunde alles andere miteinander verbindet. Es ist also ein überraschend wichtiges Panel. Dieses oberste Modul hier drüben, ich werde einen coolen Trick oder coolen Trick verwenden, einfache Trick ist, dass, wenn du das in deiner Standardebene hast und du nicht bis zu deinem Blockout scrollen willst, einfach dein Mesh auswählen und einfach eine sehr schnelle neue Ebene erstellen und sie dann in dein Blockout-Mesh ziehen und dann die neue Ebene löschen Jetzt kann ich das also im Grunde machen. Und das ist es, was ich will, weil ich das einfach richtig bewegen will. Ich werde jetzt daraus einen Sweep-Modifikator erstellen und in diesem Fall den Sweep-Modifikator im Mittelpunkt des Drehpunkts setzen Sweep-Modifikator im Mittelpunkt des Drehpunkts Das Kantenschneiden erfolgt phasenweise. Setze das auf Null zurück. Und an diesem Punkt überprüfe ich es nur. Da ist quasi ein Metallstück dazwischen. Also ich habe die schon einmal gesehen. Sie sind im Grunde einfach so. Wenn wir nur eine sehr einfache Box erstellen, sind sie eine Box. Sie sind oft exakt quadratisch, also mache ich sie zum Beispiel einfach vier mal vier. Und sie stecken sie einfach da rein, nur um die richtige Höhe zu bekommen. Also kann ich das auch machen. Ich werde es ziemlich dünn machen. Und ich will das irgendwie ein bisschen durchhalten. los geht's. Ich werde das umbauen, um eine Stange hinzuzufügen. Ich wähle diese Seite und drücke einfach auf Ring, und der Ring wählt im Grunde nur alle Kanten aus. Ich werde dem eine schnelle runde Fase wie diese geben. Und ich wähle die obere und untere Fläche aus und halte die Umschalttaste gedrückt, um die Kanten zu konvertieren Und hier drüben, oh nein, warte. Hypol. Tut mir leid, ich verwende tatsächlich viel mehr Gewichtsnormalgewichte als Hypoly Also werde ich tatsächlich Pole hinzufügen und hinzufügen. Und während wir diese Flächen ausgewählt haben, können wir, anstatt nur Kanten hinzuzufügen weil wir unsere Geometrie kaputt gemacht haben, anstatt nur Kanten hinzuzufügen, weil wir unsere Geometrie kaputt gemacht haben, einfach einen Einschub hinzufügen. Und hier können Sie sehen, wie der Einschnitt im Grunde zu einer Stützschleife wird Alles, was Sie tun müssen, um sicherzugehen , dass es nicht kaputt geht, ist ein Kreuz oder ein Quadrat wie dieses zu platzieren Diese Loops hier sind mir egal , weil wir sie in der Low-Poly-Version sowieso entfernen in der Low-Poly-Version sowieso Bei der Hypl-Version geht es mir also nur darum , dass sie richtig aussieht Da die Hy-Poly-Version nur zum Backen da ist, kann der Jom-Baum dafür super chaotisch sein Es ist nur so, als ich darüber gesprochen habe, lass uns ein paar unterstützende Schleifen hinzufügen Als ich von sauberem Arbeiten gesprochen habe, der Grund, warum Sie sauber arbeiten wollen ist der Grund, warum Sie sauber arbeiten wollen, der, dass Sie die gesamte Geometrie später in Ihrem Low-Poly-Modus entfernen müssen der, dass Sie die gesamte Geometrie später in Ihrem Low-Poly-Modus entfernen Aber wir haben natürlich einen sehr schnellen Weg, das zu tun. Anzeige isolieren, Iterationen auf zwei. Da haben wir's. Oh, es ist nervig, dass mein Isolate-Button so nah ist. Also, okay, wir haben diese Form. Dann haben wir diesen, und ich werde die Position hier ein wenig ändern. Das wird natürlich alle Positionen ändern, aber ich denke, es ist besser, es so zu machen. Und dann, was den Sweep-Modifikator angeht, gehen wir rein und machen es ein bisschen ticker Ja, ich hätte es tickern lassen sollen, bevor ich es verschiebe. Das ist 0,3, also 3 Millimeter dick. Ich denke, das ist natürlich dicker als es im wirklichen Leben wäre, aber das gibt uns zumindest etwas zum Spielen. Und ich möchte das einfach so verschieben, dass ich das quadratische Stück hier immer noch sehen kann . Okay, wir haben also das Stück. Nun, hier oben, es drängt sich ein bisschen heraus, aber das ist etwas, woran wir später arbeiten werden. Und hier machen sie im Grunde dieses Panel, sie stoppen das Panel dort, und dann ist das wahrscheinlich unser Originalpanel. Aber wenn ich auf die Seite gehe, geht das Panel ganz nach oben. Wenn das Panel also ganz nach oben geht , haben sie wahrscheinlich so, ja, es ist wahrscheinlich ein Panel, das ganz nach oben geht, und dann hier drüben hören sie es nicht auf. Sie verdrängen es einfach. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Und das ist wie ein anderes Panel, das darauf verlinkt. Also schieben sie es nur an dieser Spitze raus. Und dann hier drüben, ja, es geht einfach nach innen, aber das ist ein anderes Panel , das wir erstellen werden Es ist einfach wichtig, das im Hinterkopf zu behalten. Wir werden diesen Teilen keine Abschrägungen hinzufügen , da sie bereits superdünn sind Ich denke, alles, was ich tun muss, ist nur die Kunst zu sehen, eine Stange hinzuzufügen, die Oberseite auszuwählen und ich werde einfach meinen Blockout einschalten, indem ich mein oberes Panel hierher schiebe Höchstwahrscheinlich habe ich oben natürlich keine Bilder davon Das ist ein bisschen schwierig. Ich muss es mir ansehen denn hier hat es quasi ein oberes Panel, aber das obere Panel wird hier wahrscheinlich darunter fallen. Wir können das herausfinden, indem uns dieses Panel hier ansehen. Dieses Panel verbindet also gewissermaßen. Also lassen wir erstmal die Spitze stehen, weil ich einfach noch nicht genau weiß, wie es funktionieren wird. Ich werde das zurückschieben, damit es irgendwie noch ein bisschen besser zu unserem Blockout passt Da haben wir's. Okay, also wir haben dieses Stück hier drüben. Ich kann einfach eine schnelle Schleife hinzufügen , wo wir auch unseren Blockout gemacht haben Lassen Sie uns das isolieren. Und ich werde das einfach veröffentlichen, und das wird im Grunde unser Panel sein. Und dann hier drüben, was du tun kannst. Ich wähle gerne einfach den gesamten Loop aus , nur um ihn sauberer zu halten. Ich kann eine Fase hinzufügen. Oh, sehen Sie, das passiert tatsächlich, weil unsere X-Formen nicht korrekt sind Was wir also tun müssen, ist, wir unseren Geschwindigkeitsmodifikator verlieren werden, aber wir werden zum Utility-Schritt übergehen und unsere X-Formen zurücksetzen Wenn wir das dann wieder in Adipol umwandeln und es erneut versuchen, sollte ich das zumindest tun. Normalerweise würde es das bereinigen Ich weiß nicht warum, versuchen wir dieses Mal, einen einzigen Loop zu verwenden Es ist ein bisschen chaotischer, aber ich denke, in dem Fall, in diesem Fall, dass, wenn wir Uniform machen, ja, es ein bisschen sauberer aussieht Okay, wir haben einen einzigen Loop gemacht, aber das bedeutet , dass wir hier jetzt diese Kanten haben, die ich einfach ganz nach unten schieben werde Ich zögere ein bisschen, diesem Stück schon ein paar Aufräumschleifen hinzuzufügen diesem Stück schon ein paar Aufräumschleifen hinzuzufügen , weil wir diesen Hypol gleich machen werden Also haben wir dieses Stück hier drüben. Ich werde noch nicht Hypol daraus machen, weil ich wissen muss, wie das alles zusammen mit den anderen Panels funktioniert zusammen mit den anderen Panels Stattdessen gehe ich hier rüber zu meiner Hierarchie und schicke meinen Pivot Auf diese Weise kann ich, wenn ich es hierher verschiebe, einen exakten Spiegel machen. Wir haben also einen Spiegelmodifikator hier oben auf der Y-Achse und stellen nur sicher , dass Sie ihn nicht klonen, sondern einfach das Original verändern Und das werde ich weiter vorantreiben. bis zu diesem Punkt Lassen Sie mich bis zu diesem Punkt einfach meinen Block ausschalten, denn auch hier hängt es von diesem kleinen Teil ab diesem kleinen Teil ab, der irgendwie herausragt. Und wenn es Ihnen lästig ist, Ihren Pivot zu finden, können Sie immer nur den Pivot aktivieren und den Pivot einfach nach unten drücken. Und auf diese Weise können Sie quasi heranzoomen. los geht's. Und wir können diesen Dreh- und Angelpunkt einbauen. Also ich denke, es auf dieser Seite zu haben, dieser Länge, das ist völlig in Ordnung. Alles, was ich jetzt tun werde, ist, weiterzumachen und meinen Blockout wieder einzuschalten, und ich werde eine Schleife platzieren, obwohl es an dieser Stelle schwer zu erkennen Ich hatte das Gefühl, dass der Loop nicht gerade ist und das ist er auch nicht Deshalb doppelklicke ich einfach auf einen ausgewählten Loop und skaliere ihn einfach flach Und jetzt wollen wir einfach diese Seite hier auswählen. Es ist ein bisschen nervig, weil ich irgendwie eine Extrusion machen möchte, aber ich kann es nicht richtig machen. Ein weiterer schneller Trick , den ich machen kann, ist, dass ich hier eine Schleife platzieren kann. Wenn du mit wirklich langen Meshes arbeitest , benutzt du manchmal einfach ein bisschen Cheats Also kann ich hier einen Loop platzieren und ihn quasi über oder knapp unter dem anderen Loop platzieren ihn quasi über oder knapp unter dem anderen Und auf diese Weise ist es einfacher für uns, das einfach rauszuschieben und dann die letzte Verbindung zu bereinigen . Dann kann ich hier reingehen. Ich kann weitermachen und das bis zum Ende hinausschieben , so wie hier. Und jetzt, wie es aussehen wird, wird es so aussehen. Aber was Sie jetzt tun können, ist, dass wir hier drüben natürlich eine Schleife haben , die ein bisschen unsauber ist Und wir haben hier auch einen kaputten Jumtree. Es ist also ein bisschen nervig, weil es so ein langes Match ist, aber schneide es einfach von dort nach dort und von hier nach hier, hoffen wir, dass das richtig angeschlossen ist Wenn wir jetzt einfach weitermachen und diese auswählen und sie einfach zusammenklappen. Stellen Sie sicher, dass Sie hier in Ihrem C-Segment nachschauen , ob es auf eins reduziert ist. Deshalb willst du das offenlegen. Für Leute, die vergessen haben, wie man es verfügbar macht, können Sie zu Plus gehen, View-Pots und dann Statistiken konfigurieren und dann Summe und Auswahl einschalten und sicherstellen, dass es in dieser Ansicht aktiviert ist. Wie dem auch sei, jetzt haben wir auch dieses Panel fertig gestellt. Los geht's. Okay, diese beiden Panels sind also fertig. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns wahrscheinlich darauf konzentrieren werden uns auf das oberste Panel hier drüben zu konzentrieren. Also die obere Platte oder die Seitenwände. Hmm. Es ist ein bisschen schwierig zu erkennen, wie es ihnen geht. Dieses Panel überschneidet sich hier also definitiv. Also gehe ich zu Ja, konzentrieren wir uns zuerst auf die Seitenwände Also die Seitenwände, sie beginnen im Grunde hier und drehen sich bis zum Ende. Dann haben wir hier so etwas wie diese Verbindungsecke , die wir gleich machen werden. Dann schalten wir unseren Blockout aus und wir können ihn bis zu diesem Punkt immer noch nutzen Ich werde eine dieser Seiten benutzen. Und im Grunde werde ich für mein Seitenpanel wieder eine Linie verwenden. Aber dieses Mal werde ich die Linie einfach hinter dem ursprünglichen Panel platzieren . Und genau das wollen wir tun. Eigentlich vorher, tut mir leid. Lassen Sie uns diese beiden Teile auswählen. Verschiebe sie hierher, weil ich dadurch leichter weiß, wo ich meine Zeilen beenden muss. Sowas in der Art? Okay. Lass es uns nochmal versuchen. Machen wir weiter und stellen unsere Seitenwand ungefähr hier ein. Und dann haben wir später ein oberes Panel. Ich möchte nur sichergehen, dass das obere Panel ist. Ich möchte wissen, wie wir dieses runde Stück machen werden, aber ich habe eine gute Idee dafür. Also werden wir das wahrscheinlich hier vorantreiben. Und dann ist es kein allzu langer Teil. Ja, das ist schon zu lang. , wir werden es einfach so umlippen, und es hat eine ziemlich scharfe Kante. Also das ist in Ordnung Das macht die Sache tatsächlich einfacher, als mit runden Kanten zu arbeiten . So wie das hier. Nun, oh, ich kann meinen Sweep nicht mehr kopieren, also lasst uns einen neuen Sweep-Modifikator erstellen Wir wollen das bis zum Ende durchziehen. Also werde ich meinen Pivot dort einstellen, ihn zurücksetzen. Die Panelbreite betrug 0,35, oder? Also, weil ich gerne eine ziemlich universelle Plattenstärke beibehalte eine ziemlich universelle Plattenstärke Feld für 0,3. Ich werde ab jetzt einfach 0,3 nehmen, einfach weil es etwas einfacher ist, sich das zu merken. Okay, also wir haben dieses Panel hier drüben. Also was wir tun können, ist, es an die richtige Position zu bringen , ein weiteres Poly hinzuzufügen und es einfach ganz nach oben zu bewegen Also, was ich mir für das oberste Teil vorgestellt hatte, um dieses Panel im Grunde fortzuführen, ist, dass wir das Ganze quasi extrudieren werden, um dort eine kleine Lippe zu erzeugen Im Moment können wir das einfach hier belassen, aber wir müssten auch eine Extrusion erstellen Ja, ich gehe hier rein. Ja, lass es uns nicht hier drin lassen. Lass es uns ein kleines bisschen nach unten verschieben. Wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt. Schieb es wieder hoch. Ich mache mir wegen der Dicke keine allzu großen Sorgen, weil wir mit einem so dünnen Stück arbeiten. Und jetzt werde ich diese Kante löschen und diese Kante einfach herausextrudieren, und diese Kante einfach herausextrudieren weil ich nicht möchte , dass sich die Flächen überlappen Da haben wir's. Auch hier wirst du dich daran gewöhnen müssen, mit wirklich großen oder langen Streichhölzern wie diesem zu arbeiten, wirklich großen oder langen Streichhölzern wie diesem weil jede Tree-Moding-Software das nicht wirklich mag Sie können hier sehen , dass, als wir es extrudieren, es hier ein wenig Tempo erzeugt hat Also lösche ich das im Grunde genommen. Und danach schiebe ich das einfach ein kleines bisschen zurück . Jetzt wähle ich einfach diese Radierungen aus und ich werde sie einfach zusammenklappen, sodass es im Grunde ein Netz wie dieses wird Siehst du? Also jetzt nur das Netz, das schön ist, ich glaube, das muss ich machen. Jetzt nur noch ein Netz, das es hier schön umschließt. Okay, Sie können also einen Modifikator „Glatt“ hinzufügen , nur um das Glätten vorerst Aber diese Panels können wir grundsätzlich auf dieser Seite verwenden, und dann können wir sie auch auf der anderen Seite verwenden, werden wir schon tun Ich werde den Drehpunkt zentrieren und ihn duplizieren. Und klone es. Technisch gesehen kann man es auch gleich mit dem Spiegel klonen, aber ich mag es, ich weiß, ich mag die Sichtbarkeit , wenn man es selbst überprüft. Okay, wir haben hier diese Seitenwände , die schon ganz gut funktionieren. Nun zu diesen oberen Panels, einfach so und ich wollte wahrscheinlich einen Act, ja, ich hätte das vielleicht machen sollen , bevor wir es kopiert haben, aber okay. Ich werde diese Panels in einer Schleife herumschleifen. Also ich glaube, ich möchte einfach das gesamte Panel machen. Ich werde das gesamte Panel haben. Ich werde es einfach hochdrücken. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich es nicht die ganze Zeit machen werde. Ich werde es wahrscheinlich bis zu diesem Punkt machen, und ich werde einfach eine einfache Extrusion durchführen und sie nach der lokalen Normalität extrudieren Und dann können Sie es nicht zu weit machen, aber ich werde hier weitermachen, sehen Sie, ich werde das so lange pushen, bis es auf das andere Panel hier drüben trifft Und dann hier drüben mag es diesen blöden Schmetterlingseffekt. Aber wenn Sie Alt X drücken, können Sie in den Röntgenmodus wechseln, und ich wähle einfach diese Teile aus, kollabieren und all diese Teile kollabieren auch. Achte nur darauf, dass du nicht versehentlich etwas dahinter auswählst. Und da haben wir's. Ich denke , so etwas wird ganz gut funktionieren. Und das passiert auch oft im echten Leben, wo sie einfach ein Stück der Platte herausschneiden, damit ich es einfach stehen lassen kann. Also haben wir das und das Einzige, was ich tun muss, ist das zu duplizieren. Aber weil du schon etwas an diesem Stück gearbeitet hast, der einzige Grund, warum ich es dupliziere ist der einzige Grund, warum ich es dupliziere, weil ich die Dicke wissen muss Also gehe ich zu Here we go. Ich werde das ganz nach oben schieben. Da haben wir's. Und das kann ich im Grunde loswerden. Also schiebe ich es nach oben und wir werden wieder weitermachen, von diesem Punkt bis zu diesem Punkt. Ja. Nein. Ich glaube, in diesem Fall möchte ich ganz zur Seite gehen weil dort ein weiteres Panel sein wird , quasi als würde es dort sitzen. Und ich kann mir irgendwie vorstellen, dass es sogar, hier, das Oberteil hat , was es hier macht, es ist fast so, als ob das obere Teil einfach oben liegt. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber das werden wir nicht tun. Das fühlt sich ein bisschen übertrieben an. Also, ich habe dieses Stück und ich werde ein nettes Extrusionsverfahren machen , Lokal normal Und drücken Sie es einfach, bis es irgendwie auf das andere Panel AldX trifft , und lassen Sie es uns zusammenklappen Und Sie können es jederzeit ein bisschen weiter bewegen , nur um sicherzugehen, dass es das andere Panel abdeckt Da haben wir's. Okay. Cool. Also haben wir diese Panels. Wir haben diese Panels hier drüben. Jetzt, wo wir das erledigt haben, sind wir fast bei einer halben Stunde. Also , ich glaube, ich werde es mit der Frontplatte beenden . Die Frontplatte fühlt sich also eigentlich ziemlich einfach weil sie einfach wie eine Platte ist, die vorne sitzt, und dann überlappen wir sie mit etwas anderem Ich werde, lass uns einfach dieses Teil hier drüben und dann gehen wir zu meiner Vorderansicht, keine Seitenansicht Das ist Stop-View. Äh, in Ordnung, das ist wirklich schwer zu erkennen Ich werde nur eine Zeile hinzufügen, aber wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist es ein bisschen schwierig, das zu sehen, was ich mir erhofft hatte Mal sehen, ob ich zur Standardschattierung wechseln kann. Standardschattierung funktioniert etwas besser, weil ich nur wissen muss, wo ich dieses Panel beenden soll, weil ich es ungefähr an derselben Stelle beenden möchte es ungefähr an derselben Stelle beenden Los geht's. Also ich habe diese Schlaufe, und der Grund, warum wir sie einfach ziemlich nahe beieinander platzieren , ist, dass, sobald wir sie glätten, natürlich eine natürliche Naht entsteht. Und das ist genau das , was wir anstreben. Ich habe meine Auswahl verloren. Da haben wir's. Ja, weißt du was? Ich denke, das funktioniert eigentlich ganz gut. Also haben wir dieses Stück. Ich kann den Sweep einfach von einem meiner anderen Stücke kopieren von einem meiner anderen Stücke indem ich ihn einfach mit der rechten Maustaste anklicke und kopiere Dann kann ich zu meiner Zeile hier gehen, mit rechten Maustaste klicken und sie einfügen Und ich möchte dieses Mal den Drehpunkt setzen, richtig, in umgekehrter Richtung. Und ich glaube, also ja, das dreht sich hier im Grunde um. Also machen wir jetzt ein zusätzliches Poly und wir können das einfach von einer Seite zur anderen verschieben. Hier drüben. Ehrlich gesagt, das ist in Ordnung. Das gefällt mir wirklich. Ich mag diese Kunst und das interessante Detail da eine kleine Lücke habe. Und ich werde einen Smooth-Modifikator hinzufügen. Und dann hier drinnen werden wir ein anderes Panel haben, obwohl sich die Paneele wahrscheinlich im wirklichen Leben irgendwie darum herum verziehen und so Aber jetzt haben wir im Grunde so einen schönen Brocken, der sich rundum dreht Und um dieses Kapitel zu beenden, was wir tun können, ist Entschuldigung, auf dieser Seite müssen wir das auf dieser Seite tatsächlich schöner aussehen lassen, denn wie Sie hier sehen können, hat es so einen Winkel auf der Rückseite, aber ich sollte jetzt in der Lage sein, einfach einen Box-Modifikator zu machen Zweitens wähle ich einfach nur die Teile aus , bei denen ich wirklich sehen kann, was ich mache Und wir werden einen Box-Modifikator haben. Lassen Sie uns vorerst von hier nach hier gehen. Lass uns wieder die Höhe erreichen, komm Baum. Und es muss exakt ausgerichtet sein, was bedeutet, dass ich es tatsächlich hier hinstellen muss. Lassen Sie uns das schon in einen Dipol umwandeln. Weil ich gerade über den Winkel hier drüben nachdenke über den Winkel hier drüben Also ja, ich mache das hier nochmal durch, aber ich will das runterdrücken. Aber um es runterzubringen, muss es irgendwie zu einem eigenen Teil werden. Sie können also versuchen diese drei Kanten hier auszuwählen, und es gibt einen Modus, den ich fast nie verwende , der Break oder Split heißt. Ich glaube, er wurde tatsächlich Split genannt. Und wenn ich das auswähle, sind wir fertig. Jetzt teilen wir das also im Grunde auf. Sieht nicht toll aus, aber ich hoffe, es gibt mir ein gutes Gefühl dafür, wie ich dieses Stück angehen muss Normalerweise würden diese Teile in einem Winkel wie diesem stehen einem Winkel wie diesem und dann kommen sie rein, aber das gefällt mir nicht. Nein, das gefällt mir überhaupt nicht. Ich denke, das Problem ist im Wesentlichen dieser Spitzenartikel hier drüben. Ich habe also das Gefühl wir das oberste Stück hier drüben geschaffen haben, aber dann würde dieses Teil nicht gut funktionieren. Ich werde es nur vorübergehend hierher verschieben, damit ich es leichter manipulieren kann. Also im Grunde würde dieses Stück hierher kommen. So wie das hier. Dann würde es nach unten drücken. Und dann hätte es dieses Winkelstück, und dann würde dieses Winkelstück, dieses Zeug im Grunde so weiter hineingedrückt werden , und dieses Winkelstück würde hierher geschoben werden. Dann würde dieses Stück diesen Brocken hier drüben haben , das ist in Ordnung Aber im Grunde hätte es nicht wirklich ein Oberteil, weil das Oberteil von diesem benutzt wird Ich glaube, ich bin damit einverstanden. Ich denke, lassen Sie uns die Glättung vorerst einfach entfernen. Ich denke, ich bin damit einverstanden, dieses obere Teil einfach zu löschen, aber es ist ein bisschen schwer zu erkennen, weil es hier an diesem Ende zu schleifen scheint Deshalb finde ich es etwas verwirrend, wie es genau aufgebaut ist, um sich zu schleifen. Aber schauen wir uns einfach mal an, ja, denn dann verbindet sich das so. Mm. Ich entscheide mich gerade, was will ich mehr? Möchte ich es vielleicht hier drüben wie eine Verbindungsnaht haben? Denn ja, wir können es natürlich exakt identisch machen, es natürlich exakt identisch machen, aber das ist ein bisschen übertrieben für ein Tutorial Also versuche ich, einen einfacheren Weg zu finden , das irgendwie zu handhaben und trotzdem eine hohe Qualität zu haben Ich denke, es ist wahrscheinlich einfacher wenn wir so etwas machen, wo das Ende hier drüben natürlich glatt wird, weil ein Hypol entsteht und dass wir uns mehr darauf konzentrieren, hier einen wirklich schönen Übergang zu haben hier einen wirklich schönen Übergang Ich bin also mit Absicht dabei, diese Teile sogar ein bisschen auseinander zu bewegen , weil wir dann ein Panel dahinter haben werden Ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Weg, wie wir uns diesem speziellen Stück nähern können . Ähm, hier gibt es natürlich einen kleinen Winkelunterschied, und das liegt daran, dass wir hier eine Schleife platzieren müssten, aber wir haben nicht genug oder es ist zu dünn, um die Schleife hier zu platzieren. Und wenn Sie hier zu unserer Seitenansicht gehen , sehen Sie? Ich gehe hier hin. Oh, das könnte ein übrig gebliebenes Stück sein. Oh nein, es ist kein Rest übrig, sondern schieb es einfach wieder rein. Da haben wir's Jetzt ist es also ein saubererer Blickwinkel. Lassen Sie uns einfach isolieren ausschalten und es noch einmal überprüfen. Jetzt haben wir hier einen Winkel, und dann müssten wir hier auch eine Schleife platzieren. Es tut mir leid, dass ich das auf dieser Seite noch weiter hinausschiebe. Da haben wir's. Das würde technisch gesehen die meisten unserer Probleme lösen. Aber hier drüben ist es wieder so, als ob die Geometrie nicht besonders schön ist. Also ich werde hier eine schnelle Schleife platzieren und dann stelle ich einfach eine Verbindung her. Diese Teile. Wenn das erledigt ist, können Sie doppelklicken und Sie können die Unordnung der Schleife loswerden , indem Sie einfach die Leertaste zurückgeben Und wenn das verbunden ist, liegt es an dir, ob du es einfach so lassen willst oder ob du hier etwas zusammenführen willst. Gleiche hier drüben, ich werde es wahrscheinlich auch einfach sauber halten, weil das so dünne Maschen sind Schlinge sie hier herum. Okay, das kümmert sich also um dieses Stück und dieses Stück. Zum Glück ist dieses Stück wie eine Kopie auf der anderen Seite, also können wir im Grunde einfach diesen Raum hier füllen. Ich glaube nicht, dass wir das brauchen, brauchen wir diese Schleife? Ich glaube nicht, dass wir es noch brauchen, aber ich kann sehen, dass es sich dreht und dann heißt es, Oh ja, hier drüben. Ich lasse es einfach nur auf einer Seite liegen. Also habe ich einfach den Rückraum für die andere Seite gemacht . Ja, hier. Ja, es ist auch ziemlich nervig, mit so einem langen, dünnen Netz zu arbeiten . Ich werde es verlassen. Der Grund, warum ich es verlassen möchte, ist wenn ich es so zusammenfüge, es mit High Poly wirklich chaotisch wird, aber wenn ich einfach eine einfache Verbindung wie diese platziere, sieht es gut aus, also werden wir das später in unserem Low-Poly optimieren das später in unserem Low-Poly Wie dem auch sei, wo waren wir? Wir haben diese Teile ausgewählt, eine Brücke gebaut, um diese Teile auszuwählen. Wahrscheinlich, wenn ich jetzt eine Brücke mache , weil es hier eine zusätzliche Schleife ist. Das ist eine wirklich dünne Linie. Das gefällt mir nicht. Ich werde hier eine weitere Swift-Schleife platzieren. Dieselbe Technik, bei der ich gezielt auf diese Weise geschweißt werde und dann die zusätzliche Schlaufe loswerde. Da haben wir's. Auf dieser Seite? Oh, da ist noch ein Verz übrig . Lass uns das einfach auch loswerden Sehen Sie, wie schwierig es ist, auszuwählen. Aber zum Glück müssen wir uns nur kurz mit diesen Paneelen befassen , und sie sind auch sehr, sagen wir, die Formen sind immer noch sehr einfach. Ich versuche nur, die Formen so zu gestalten, wie wir es uns wünschen. Das ist immer eine etwas knifflige Sache. Aber ich denke, das sollte ziemlich witzig sein. Jetzt, hier drüben, werde ich das wieder reindrücken und dann werde ich eine kleine Extrusion hinzufügen um das im Grunde bis zum Ende zu drücken Also das ist in Ordnung. Jetzt werde ich diesen wieder zentrieren und vielleicht wie einen schnellen Smooth-Modifikator, und ich werde ihn wieder spiegeln, den alten löschen, diese Seiten hier auswählen, in die Mitte verschieben, und dann können wir einfach eine sehr einfache Symmetrie auf der Y-Achse machen und sie umdrehen und dann vorsichtig verschieben Da es etwas nervig ist, mit dem Mesh zu arbeiten, möchten Sie es vielleicht manuell eingeben, während es stark vergrößert ist. Hängen Sie es so an. Es ist okay, wenn es nicht gerade perfekt ist. Da haben wir's. Okay, das kümmert sich im Grunde um diese und diese Seiten, und wenn wir es glätten, wird alles richtig aussehen. Wir haben also schon angefangen, eine ziemlich ordentliche Vorderseite zu haben. Was wir an dieser Stelle tun werden, ist, dass wir im nächsten Kapitel hauptsächlich mit der Verkleidung fortfahren Ich denke, das wird das nächste Kapitel sein wir alle Panels fertigstellen werden Ja. Und das untere Panel, und danach machen wir eine kleine Pause, und dann machen wir mit der kleineren Anlage weiter . Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 9. 10 Erstellen des endgültigen Modells Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Körper weitermachen. Wir sind also ziemlich nah dran im Grunde alle Körperteile hier fertig zu haben. Also haben wir die Seiten - und die Rückwand und jetzt oder, tut mir leid, Seitenwände und die Frontplatte. Was die Rückseite angeht, so werden wir so ziemlich alles machen, dass es einfach eine solide Platte sein wird. Ich kann sehen, dass es hier einen kleinen Unterschied gibt , den wir auch machen können. Das ist quasi keine Anstrengung. Ich mache weiter und etwas , was ich außerhalb der Kamera gemacht habe, ist, dass ich diese Teile einfach in den Hipoly-Teil gezogen habe, damit ich es so ausschalten kann, nur damit Aber lassen Sie mich im Grunde einfach weitermachen und eine einfache Box erstellen Das passiert, wenn Sie eine Ebene ausgeblendet haben, aber versuchen, darin ein Objekt zu erstellen Dann erhalten Sie einen Pfeil. Sie möchten also nur diese Ebenentaste drücken und dann wird es funktionieren. Von, ja, das ist alles. Sozusagen ziemlich viel drei AMX eins gegen Okay, wir haben hier ein Panel, und alles, was ich mit diesem machen muss, ist mir egal, ob die Dicke zu genau ist, obwohl ich, lassen Sie uns die Dicke scharf machen , nur für den Fall, los geht's, 0,3 Und wie immer, wenn man mit so großen Panels arbeitet, ist es ein bisschen nervig, was die Kamerawinkel angeht . Sie mögen es nicht. Aber ich werde einfach weitermachen und sicherstellen, dass es die Innenseite berührt, damit wir später keine Löcher oder so etwas haben . Siehst du auch, ich schiebe es einfach raus und dann schiebe ich es wieder rein, nur um sicherzugehen , dass es alles richtig berührt. Und dann werden wir hier, wie gesagt, ein etwas anderes Panel haben, also werde ich die Höhe wahrscheinlich einfach so belassen. Und dann möchte ich dieses Panel einfach duplizieren. Ich sehe das hier drüben, ich glaube, es ist von hinten. Also ich möchte das irgendwie auf dem Panel selbst platzieren . Also ich werde es hier mögen, wir haben eine Berührung, im Grunde genommen die Unterseite. Dann werde ich für den oberen Teil so vorgehen, dass er sich leicht überlappen lässt. Und auch bei diesem Teil werden wir, wie ich bereits bei der Planung gesagt habe, nichts dahinterstecken. Wir werden also im Grunde einfach dieses Rastermuster erstellen, aber wir werden das höchstwahrscheinlich in HyPolo tun, wir werden das Innere der Substanz machen , die während der Texturierung gemalt Also werde ich dieses Panel ein wenig zurückschieben. Und dass es sich so ziemlich um den Rücken kümmert. Der Rücken ist ehrlich gesagt nicht so besonders. Also haben wir die Rückseite, wir haben die Seiten startklar. Wir haben die Oberteile hier. Eine Sache, die mir klar ist, ist, dass diese Teile hier auch in der Hypolyschicht sein sollten Lassen Sie mich diese einfach schnell auswählen, denn an dieser Stelle möchte ich wahrscheinlich einige Ebenen ein bisschen mehr ein- und ausschalten . Ja. Ja, das ist einer dieser Fälle in denen es ein bisschen nervig ist, wenn ich so ganz nach unten gehen müsste , nur um es in eine Hyposchicht zu ziehen Also dann ist es schöner, wenn du einfach schnell eine neue Ebene erstellst und sie dann hineinziehst Sobald Sie effizient sind und all diese Dinge, wird es ziemlich schnell Was wir jetzt haben, ist, dass wir es uns ansehen wollen. Okay, das ist also wie das allgemeine Modul, also werden wir uns wahrscheinlich auf den unteren Teil konzentrieren , der auch dieses interessante Detail hier enthält. Und natürlich müssen wir anfangen, ein paar Teile aus unserem Panel herauszuschneiden. Ich werde meinen Blockout machen. Oh, tut mir leid, mein Standard und mein Blockout. Und schauen wir uns das an Also das untere Panel, wir können das Blockout-Teil dafür nicht verwenden, also machen wir einfach weiter und erstellen ein neues Ich mache weiter und zwar aus meiner Seitenansicht, also überprüfe ich das noch einmal Also dieses Panel, ich glaube, es überschneidet sich tatsächlich leicht Hier, siehst du? Ganz leicht, es überlappt sich von oben Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Und dann hier drüben ist es auch naja, nein, hier drüben, es berührt im Grunde nur das andere Panel, okay? Also überlappt es leicht über die Oberseite und berührt dann das andere Panel Behalten wir das im Hinterkopf. Ich mache einfach zuerst eine kleine Schachtel. Ich werde es nur ein bisschen überschaubarer machen. Lassen Sie uns die Standardeinstellung ausschalten. Null Koma t in Bezug auf die Dicke. Und ja, also hier, leicht überlappend. Lassen Sie uns das in einen Addi-Pool umwandeln . Wie Sie sehen können, hat es oben auch eine runde Ecke Das wollen wir also auch im Hinterkopf behalten. Im Moment werde ich einfach weitermachen und dieses Teil nach unten bewegen, und es sieht so aus, als ob es so ziemlich auf der gleichen Höhe ist wie die anderen. Und lass uns sehen. Lass dieses Stück das Ende berühren. Etwas. Da haben wir's. Und ich schätze, wenn wir es gerade machen, würde es logischerweise nur so ausgerichtet werden, dass es andere Winkel hat Aber diese Paneele neigen dazu, sie bei Metallpaneelen zu machen , ist, dass sie sie immer noch bewegen können Vielleicht möchten Sie es also so etwas verschieben. Der Grund, warum ich das nicht tun werde, ist , dass das im wirklichen Leben zwar einfach ist, aber wenn ich es versucht habe, könnte es etwas nervig sein , es etwas außerhalb der Mitte zu haben. Das hatten wir mit dem Betonstück. Also werde ich es vorerst einfach klarstellen. Vielleicht entscheide ich mich später, es zu verschieben, und ich kann dir einen coolen Trick zeigen, wie das geht. Aber jetzt konzentrieren wir uns darauf. Oh, lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen und hier drüben eine kleine runde Kante machen. 1 Sekunde. Ich sehe mir nur meine Referenz an. Ich finde, das ist ein bisschen zu klein. Da haben wir's. Das fühlt sich besser an. Das gibt mir keine, es gibt mir ein winziges Loch, also schiebe ich das einfach ein bisschen weiter nach hinten rein. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir dieses Stück. Lassen Sie uns damit beginnen , wahrscheinlich den unteren Schnittpunkt zu erstellen , denn das ist einfach etwas, das nach oben verschoben wird. Und dann haben wir natürlich auch all diese ausgeschnittenen Formen hier drüben, für die wir später neue Paneele erstellen werden. Lassen Sie uns weitermachen und zu unserer Standardeinstellung übergehen. Nein, tut mir leid, blockiere eins. Und lass uns vielleicht zur Seitenansicht gehen. passiert also, dass ich jetzt, weil ich diese Runde gemacht habe, es mir nicht mehr erlaubt, irgendwelche Loops richtig zu platzieren. gibt nur wenige Möglichkeiten, das zu beheben, aber eine der einfachsten ist, einfach einen Schnitt von hier nach hier hinzuzufügen. Und auf der Unterseite. Und das sollte. Oh nein, warte. Das tut mir leid. Ich habe vergessen, dass du den ganzen Weg gehen musst . Weil ich normalerweise eine andere Technik verwende, aber ich möchte euch einfachere Techniken geben. Normalerweise verwende ich eine Technik, bei der wir die Funktionen Cut oder Connect verwenden. Aber wie dem auch sei, jetzt, wo wir den ganzen Weg durchgehen, haben können Sie sehen, dass wir jetzt eine Art Topologie mit festem Abstand Und wenn Sie auch die Stop-Topologie korrigieren möchten, was vielleicht eine nette Sache ist, können Sie auch einfach einen Schnitt von hier aus platzieren Weil das Looping, der schnelle Loop, im Grunde immer Quads braucht, um dort hin zu gehen, um platziert zu Also jetzt einfach schön rundum platziert werden. Geh. Okay. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns diese beiden isolieren. Gehen wir zu meiner Seitenansicht und zuerst werde ich eine Schleife platzieren. Mal sehen, hier eine Schleife, hier, und hier eine Schleife. Okay. Mir wurde gerade klar, dass ich die obere Schleife nie platzieren musste , weil wir sie natürlich einfach nach oben verschieben werden. Das ist also der. Jetzt ist es ein bisschen, es ist eigentlich ziemlich schwierig zu erkennen, aber ich denke, wir können auch einfach von diesem Punkt ausgehen. Ich werde hier einen Loop platzieren, aber ich möchte einfach weitermachen und ihn flach skalieren , weil er ein bisschen verzerrt war Also haben wir einen hier oben, einen hier, einen hier, hier und in diesen Ecken, los geht's Also das kümmert sich gewissermaßen um die Hauptlöcher und all die anderen. Ja, dafür brauchen wir eine Chance. Aber ich glaube, ich möchte den Ausschnitt erst machen wenn ich diese Teile schon erstellt weil ich noch nicht genau weiß , wie die Größe aussehen wird , außer vielleicht diesen beiden. Diese beiden kann ich wahrscheinlich ausschneiden, aber weißt du was? Damit warten wir einfach ab, bis wir an diesem Punkt angelangt sind. Wenn das erledigt ist, können wir es zum Beispiel isolieren und alles, was wir tun müssen, ist einfach zu löschen. Das hier und los geht's. Und dieser. Oh, und das. Ja, dass du den Trick machst. Da drüben ist diese seltsame Schleife , die wir wirklich nicht brauchen. Und hier oben brauchen wir diese Schlaufen auch nicht, weil sie schon ausgeschnitten sind. Oh nein, weißt du was? Nein, ich lasse sie stehen , weil ich sie überbrücken will. Also lass uns das Ganze einfach überbrücken, indem das auswählen, äh, wie heißt es? Die Grenzen, und dann können wir sie überbrücken. Also bin ich gerade zurückgekommen , weil ich für ein paar Stunden Niederländisch gesprochen habe, und jetzt funktioniert mein Englisch plötzlich nicht mehr besonders gut. Also, okay, cool. Wir haben jetzt im Grunde alle Löcher, die wir brauchen. Wir brauchen hier und da einen Ausschnitt. Aber ich denke, im Moment ist das in Ordnung. Diese kann ich am Ende entfernen. Ich schaue sie mir jetzt an. Und es ist besser, immer nur so wenig Geometrie wie möglich zu haben wenig Geometrie wie möglich wenn Sie die Geometrie nicht benötigen. Aber ich möchte alles in Quads behalten. Ich werde die Dinge nicht zusammenführen. Alles, was ich jetzt machen werde, ist für diese Paneele, sie haben ganz klar, nun, diese haben ein ziemlich großes rundes Stück, aber diese haben auch ein ziemlich klares rundes Teil, und ich möchte das als tatsächliche Geometrie haben anstatt es nur im Hypol zu haben, nur weil es für ein so großes Gut zu sein scheint , es scheint ein ziemlicher Schwerpunkt zu sein es scheint ein ziemlicher Schwerpunkt zu sein, die schönen runde Kanten Ich werde wahrscheinlich die Anzahl meiner Segmente auf h zwei setzen . Lass uns sehen. Ja, lass uns zwei machen. Ich will nicht zu hoch gehen. Das macht es auch ein bisschen nerviger. Lass uns 13 machen. Sprich. Und dann werden aus diesen wahrscheinlich eins oder ein Komma zwei Ähm, nein, weißt du was? Eigentlich nur einer. Ja, eigentlich ein bisschen weniger. Null Komma Sieben. Ja, Null Komma sieben. Ja, das fühlt sich richtig an. Okay. Also das ist im Grunde diese Frontplatte. Bereit zu gehen. Ich glaube nicht, dass wir wirklich hinzufügen müssen Oh, nein, warte. Entschuldigung, das ist ziemlich glatt. Ja. Ja, es ist wirklich glatt. Also sollten wir hier auf jeden Fall etwas zusätzliche Glättung hinzufügen hier auf jeden Fall etwas zusätzliche Glättung Und hier möchte ich auch eine Glättung hinzufügen, aber sie reicht natürlich bis ganz nach oben, also doppelklicke ich einfach, aber dann werde ich diese wenigen zusätzlichen Kanten hier abwählen diese wenigen zusätzlichen Kanten Lassen Sie dafür Marmelade und machen Sie es ein bisschen runder. Auch um zwei ist es wahrscheinlich in Ordnung. Da haben wir's. Etwas chaotische Geometrie, aber für den Rest sollte es völlig in Ordnung sein, damit zu arbeiten Also, oh, und wir können auch hier drüben, wir können eine ziemlich saubere Verbindung herstellen, aber ich werde das etwas später besprechen, weil ich zuallererst wissen möchte, wo all die anderen Löcher und alles sein müssen Aber mein Fokus wird jetzt auf dem unteren Teil hier drüben liegen. Also lass uns einfach weitermachen und es zuerst erstellen. Oh, das habe ich gerade umgedreht. Also in diesem Fall möchte ich wahrscheinlich einfach weitermachen und eine neue Ebene XI erstellen, keine Box, sondern das Flugzeug Ich sehe, dass hier etwas nicht stimmt. Dieser ist ausgefallen. Dieser ist nicht. Also möchte ich das so klären. Ja, das ist eigentlich nicht richtig. Das tut mir leid. Ich habe keine Ahnung, was dort passiert ist. Hmm. Ich meine, es ist keine schwierige Lösung, aber das ist ziemlich seltsam, um ehrlich zu sein Im Grunde kann ich einfach sehr schnell messen. Also ich denke, das ist das Richtige. Also werde ich einfach eine sehr schnelle Kiste hier nach hier platzieren. Und dann muss ich nur noch die Kiste auf diese Seite legen, das auswählen und dieses Teil hierher schieben. Da haben wir's. Das ist jetzt behoben. Ich bin mir nicht sicher, was das war, aber OK. Nun, was wir tun werden , ist, wie ich schon sagte, ein Flugzeug von diesem unteren Teil zum anderen unteren Teil zu platzieren wie ich schon sagte, ein Flugzeug von . Da haben wir's. Dieses Flugzeug wird einfach irgendwie drinnen sitzen. Ich denke, das ist ehrlich gesagt genug. Ich weiß jedoch nicht, wie viel Tiefe da drin ist. Eigentlich gibt es nicht viel. Nein, das Flugzeug sitzt buchstäblich dahinter, also können wir das wahrscheinlich auch tun. Lassen Sie mich einfach weitermachen und dieses Flugzeug voranbringen. Ich werde einfach einen normalen Modifikator hinzufügen, um es umzudrehen. Mm. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Worüber ich im Grunde nachdenke, ist das. Natürlich haben wir hier diese kleine Lippe. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob ich es einfach nicht sehen kann oder ob es daran liegt, dass diese Flugzeuge nicht richtig ausgerichtet sind. Oh ja, ja, wir haben es. Ich schätze, wenn wir erst einmal die Textur und das Backen gemacht haben, wird das besser herauskommen, weil es von hier aus etwas schwierig zu sehen ist, aber das sollte in Ordnung sein Lassen Sie uns weitermachen und das in Addi-Pool umwandeln und das einfach ein bisschen weiter nach unten verschieben Und jetzt müssen wir nur noch diese Schnitt- oder Kreisdetails hier erstellen diese Schnitt- oder Kreisdetails hier Und damit werde ich nur einige sehr einfache boolesche Also werde ich einen Zylinder hinzufügen. Diese Boleons werden ein bisschen anders sein als die anderen, nur weil wir daraus einen Hi-Pool machen müssen , aber ich werde es dir zeigen Also, wir haben diesen Zylinder hier drüben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine gleichmäßige Anzahl von Websites haben, in diesem Fall 80, sodass Sie einen Punkt auf dieser Seite haben. Oh, tut mir leid, nicht ja, tut mir leid, ja, 80. Also ein Punkt auf dieser Seite und ein Punkt auf der anderen Seite. Es wird in ein hinzugefügtes Poly umgewandelt. Ich werde nur die Mittelflächen löschen, weil ich nur die Umschalttaste gedrückt halten und das Bild nach oben verschieben und dann die Umschalttaste gedrückt halten und das nach oben verschieben möchte Umschalttaste gedrückt halten und das Bild nach oben verschieben und dann die Umschalttaste gedrückt halten und das nach oben verschieben Wo bist du? Da bist du ja. Und dann muss ich nur noch weitermachen und das hier auswählen, cTOli bin mir nicht sicher, warum es umgedreht ist, aber ich kann es einfach zurückdrehen Nun, konvertiere hier drüben, lass mich diese einfach schnell verbinden Also habe ich etwas vermasselt, aber ich bin mir nicht sicher, was ich vermasselt Also hier drüben, lass uns diese und dasselbe hier schnell verbinden und dasselbe Außerdem, wenn du Dinge einfach sehr schnell miteinander verbinden willst , kannst du es einfach mit deinem Skelett so platt drücken und dann einfach auf einer höheren Ebene schweißen einer höheren Ebene dann wird es automatisch Okay, schieb das raus, denn bei Booleschen Werten willst du keine offenen Gesichter Ich werde weitermachen und eine Symmetrie erstellen Und drehe die Symmetrie um, bis wir so etwas haben Okay, also ein Goldtrick, den wir mit Booleschen Werten machen können , ist , dass wir das tatsächlich von einem Flugzeug aus ändern müssen Anfangs dachte ich, nein, warte, wir müssen das nicht in einen Würfel verwandeln Ähm, es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir diese Booleschen Werte berechnen können. Wenn wir einen Würfel machen, würden wir booleschen Wert im Grunde hier bis zur anderen Seite platzieren, und dann werden wir hier zwei Schleifen platzieren Wenn Sie Schleifen innerhalb Ihres booleschen Objekts platzieren, werden diese Schleifen auch Das sind unterstützende Schleifen. Aber in diesem Fall, und ich denke, werden wir an einen Punkt kommen , an dem ich Ihnen diese Technik zeigen werde. Aber was wir in diesem Fall tun können, ist, dass ich sie zunächst richtig skalieren muss . Ich muss ja, wir wollen das nur im gesamten Bereich haben. Also lass uns damit beginnen, einfach einen hier zu platzieren. Und dann machen wir weiter und machen einen Array-Modifikator. Sehen wir uns das in der Vorschau an. Lass uns das hinlegen. Ich denke, das ist ein ziemlich guter Betrag. Und dann einfach auf der anderen Seite weitermachen . Denkst du, das ist okay? Also können wir das alles auswählen. Und schieb es, bis es hier in der Mitte ist. Und dann können Sie, wenn Sie wollen, dieses Kleidungsstück auch einfach schnell isolieren, eines davon auswählen und es anhängen Oh, es tut ihnen leid, Dipol umrechnen. Das liegt daran, dass es sich um Instanzen handelt. Adipol umwandeln, weil Sie eine Instanz nicht an sich selbst anhängen können, aber wenn Sie Dipol konvertieren, wird die Instanzierung unterbrochen Ein Instinkt bedeutet einfach , dass, wenn Sie eine ändern, alle ändern, und ich werde Okay, cool. Also haben wir ein Flugzeug und wir haben unsere Booleschen Werte. Wenn wir jetzt einfach unsere Ebene auswählen, können wir für Boolean ein zusammengesetztes Objekt erstellen. Und in diesem Fall möchte ich nur das Sichtbare entfernen, aber ich will es versuchen und ich kann es wiederum nicht einmal aussprechen, also Quads machen, Und dann wähle das aus. Und jetzt, wie Sie sehen können, wird das dazu führen, dass es eine Reihe von Stützschleifen hinzufügt, die es bereits gibt. Es ist nicht perfekt, aber es ist oft gut genug für unseren Anwendungsfall. Wir können das also tun, und Sie können mit der Quad-Größe herumspielen auch mit der Quad-Größe herumspielen, wenn Sie sie herstellen möchten. Oh, ich schätze, mit drei war es schon ziemlich gut genug. Also, jetzt haben wir diese Booleschen Werte hier drüben. Jetzt werde ich weitermachen und Sie können sehen, dass es immer noch ein paar Fehler gibt Ich gehe zu meiner Gesichtsauswahl und habe all diese inneren Gesichter hier, ich werde sie einfach löschen. Am Ende haben wir also einfach dieses Flugzeug. Und jetzt, mit diesem Flugzeug, muss ich schnell rein und Sie können sehen, dass wir ein paar unordentliche Bereiche haben , die ich reparieren möchte Und oft ist es, ehrlich gesagt, einfacher, den Pass einfach zu löschen und sie einfach zu wiederholen, um sie zu reparieren ehrlich zu sein, gibt es zwar mehr Probleme als ich erwartet hatte, aber Sie werden feststellen Um ehrlich zu sein, gibt es zwar mehr Probleme, als ich erwartet hatte, aber Sie werden feststellen, dass es immer so ist, wenn Sie es sich anstrengen Dann geht alles schief. Aber das ist okay. Hier ist noch einer. Okay, cool. Also, was ich jetzt machen werde, ist einfach weiterzumachen und diese Teile auszuwählen, und ich werde einfach ein sehr einfaches Cap Poly machen , weil dieses Teil im Grunde komplett durch das Low-Poly ersetzt wird Es ist etwas, das nur im hohen Pol im niedrigen Poly vorkommt Es wird buchstäblich einfach ein Flugzeug sein. Aus diesem Grund mache ich mir nicht allzu viele Gedanken darüber, wie sauber das alles aussieht. Also muss ich das nur manuell machen , weil es hier mit einem Punkt verbunden ist. Also lass mich das einfach überbrücken und es ist so, und wir können ein Cali machen, und jetzt können wir auch Capolia machen Ähm, ja, hier ist noch einer. Okay. Also haben wir all das Zeug erledigt. Ich glaube, ich habe keine verpasst. Also mache ich jetzt einfach weiter und wähle alle Grünpunkte aus Gehen Sie also in den Vertex-Modus, Contre und stellen Sie einfach eine Verbindung her. Und das wird im Grunde einfach alles verbinden , um sicherzustellen , dass alles verbunden ist und wir keine seltsamen Probleme bekommen An diesem Punkt willst du einfach weitermachen und los geht's. Wählen Sie für alles eine Randauswahl aus, mit Ausnahme des äußeren Randes. Und jetzt können Sie das einschieben, indem Sie Umschalttaste gedrückt halten, um eine unterstützende Schleife zu erzeugen Drücken Sie erneut hinein und halten eine weitere Schicht gedrückt, wie Sie hier sehen können. Nun zu diesem Beispiel könnten wir Shift gedrückt halten und es so einfügen. Und an diesem Punkt kannst du wahrscheinlich auch einfach ein Cap Poly machen Nachdem ich das erledigt habe, möchte ich jetzt auch nach draußen gehen, obwohl ich mir wegen dieser Ecken ein bisschen Sorgen mache, aber das werden wir danach reparieren Und dann kannst du auch wieder Shift gedrückt halten . ' s Halten Sie die Umschalttaste erneut gedrückt. Und noch eine Schicht. Und das sollte es sein. Wenn ich das nun mit dem Turbo glättete und wir zu Edge-Flächen gehen, stellen wir hier den Turbo-Smoothing-Wert auf drei ein. Wir haben also immer noch ein paar kleine Probleme. Schauen wir uns das mal an. Ich schätze, wir haben einfach ein bisschen zu viel gekniffen. Also kann ich das einfach ein bisschen nach oben verschieben . Manchmal möchte ich einfach abschalten, dass mein Zeh glatt war und hier einfach ein zusätzliches Segment hinzufügen. Lass uns unseren vor deinem Gesicht wieder ausschalten. Ignorieren wir diese Ecken. Ich schaue mir zuerst nur die Zentren an. Okay. Und jetzt müssen wir nur noch die Ecken reparieren, weil die Ecken natürlich Stützschlaufen brauchen. Ehrlich gesagt ist es wahrscheinlich einfacher, es einfach manuell zu machen. Du platzierst hier einfach eine Schleife und dann eine Schleife um sie herum. Das ist ein ziemlich klassischer Trick , um ein paar Stützschlaufen um die Ecken zu bekommen, und er ist auch ziemlich schnell zu machen. Da haben wir's. Und jetzt haben wir eine Ecke. Und das ist so ziemlich alles. Wenn wir jetzt hierher gehen, können Sie sehen, dass wir dieses Detail jetzt eindeutig haben. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay. Fantastisch. Lass uns weitermachen und unsere Szene speichern. Und ich denke, wir sind endlich an einem Punkt angelangt, an dem wir mit den Innenverkleidungen beginnen können. Also, was die Innenverkleidungen angeht, wie Sie hier sehen können, gibt es hier gleich ein Panel, aber auf der anderen Seite scheint noch Platz zu sein. Also, vielleicht nehme ich mir die Freiheit , das nicht zu tun. Ja, hier sind die Paneele auch sehr, sehr nah beieinander. Also werde ich das Design nur ein bisschen ändern. Ich möchte das ziemlich flexibel machen , weil ich es wiederverwenden möchte. Also werde ich hier zu meiner Vorderansicht gehen. Ich werde eine Box erstellen und die Box ungefähr so groß machen , wie Sie möchten. Jetzt gehe ich rein und klicke mit der rechten Maustaste an einem Pol auf Konvertieren und lösche eine der Vasen Sie können auch einfach den Modifikator „ Normal “ drücken, um die Normalen umzukehren Machen Sie sich keine Sorgen, wir werden dieser Box etwas Tiefe verleihen, aber ich möchte sie zuerst hier platzieren Um die Tiefe zu erhöhen, gibt es einen sehr schönen Knoten , den wir verwenden können. Er heißt Shell. Und Sie können natürlich auch Ihre Modifikatorliste finden. Und alles, was Shell tut, ist im Grunde eine Shell hinzuzufügen. Ich werde den äußeren Betrag auf Null und den inneren Betrag auf 0,3 setzen. Da haben wir's. Jetzt haben wir stattdessen diese Kiste. Wir können weitermachen und das hinzugefügte Poly auswählen und die Option Endergebnisse anzeigen einschalten Und auf diese Weise können wir das im Grunde verschieben. Und weißt du was? Und ich möchte es wirklich bewegen, damit es überall wie diese kleine Lippe herumkommt. Weil ich denke, dadurch fühlt es sich ein bisschen logischer an, dass es nicht genau miteinander verbunden wäre. Also konzentriere ich mich zuerst darauf. Okay. Fantastisch. Und weil wir es so gemacht haben, können wir es sofort auch einfach auf der anderen Seite verwenden. Das Einzige, was ich wissen muss, ist , wie tief das Ganze ist, und dafür hatten wir einen Blockout Also wenn ich einfach weitermache und zum Blockout gehe, geht's. Das war ungefähr die Tiefe Und jetzt können wir diesen einfach duplizieren, wieder zu Adipli gehen und wir können einfach die Endergebnisse einschalten und wir können das einfach nach unten verschieben Bei diesem Bild werde ich ganz nah an die Spitze gehen, aber ich möchte nur sichergehen, dass bei diesen runden Stücken natürlich wir bei diesen runden Stücken natürlich keine seltsamen Ausschnitte sehen Und es ist okay, dass dieser keine runden Ecken hat, weil du das nicht wirklich bemerken wirst, da wir gleich danach etwas Werbung und so etwas hinzufügen gleich danach etwas Werbung und so etwas Also haben wir das. Ich kann die Vorderseite wählen, und diese wird ziemlich nah dran sein, und wir werden einfach unsere Werbung hier haben und dann werden wir einfach eine Glasscheibe davor haben . Ich weiß, dass sie hier drüben Werbung machen wie bei Angles Back. Ich denke, das könnten wir tatsächlich ohne jede Anstrengung tun . Da haben wir es. Also ein bisschen nach hinten abgewinkelt Ich finde, das sieht eigentlich ganz nett aus. Also haben wir das gemacht, und weil ich es ziemlich verändert habe, werde ich hier einfach die Originalform verwenden. Und du hast es erraten. Wir werden hier einfach dasselbe tun Aber dieses Mal möchte ich dem Ganzen etwas Platz einräumen. Aber natürlich muss da etwas sein, um das zu halten. Also werden wir ihm unten etwas mehr Platz geben. Lassen Sie mich also zuerst die Seiten herausfinden , um auch diesen etwas mehr Platz zu geben. H Und dann, hier unten, werden wir das einfach ein bisschen weiter nach unten verschieben , als wir es normalerweise tun würden. Ich erinnere mich, als ich es benutzt habe, dass es nicht so weit unten war, also wird so etwas wahrscheinlich ziemlich gut funktionieren. Und dann, einfach dieses Ding davor zu haben, und wir werden es ziemlich schwer machen, es zu durchschauen, das alles wird dazu beitragen, dass alles ein bisschen besser zusammenpasst. Ja, das sollte in Ordnung sein. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob wir es transparent machen werden. Ich denke, wir sollten es vielleicht einfach vortäuschen, um ehrlich zu sein. Ich weiß nicht, ob die anderen transparent sind. Ja, das tun sie. Ich denke, es macht Sinn, weil du sehen willst, wo dein Artikel abgeladen wurde, aber wir werden es wahrscheinlich trotzdem nicht so transparent machen . Okay, das sind also all diese eingerückten Paneele. Schauen wir uns um. Weil es schon eine ziemlich solide Kiste ist, als ob man sie nicht wirklich durchschauen kann. Das fühlt sich ziemlich gut an. Schauen wir uns nun unsere Referenz an. Also haben wir die Frontplatten unten. Ich möchte dieses Panel immer noch in diesem Kapitel machen. Und auch hier an der Seite, da drüben ist dieses Seitenpanel , das ich auch einfach platzieren möchte. Ich denke, das wäre ganz nett, wenn wir das machen würden. Fangen wir also nur mit dem Seitenpanel an , denn das ist nicht so schwierig. Ich werde einfach ungefähr hier eine Kiste platzieren. Und wenn wir das glattstellen, reparieren wir es natürlich alle, aber ich werde ihm tatsächlich etwas mehr Platz geben als auf den anderen Panels, weil ich das Gefühl habe, dass es nur ein separater Anhang ist . Schieb das hoch. ist es ziemlich schwer zu erkennen, aber es gibt so etwas. Irgendwas geht hier vor sich. Vielleicht denke ich, das Ende ist rund. Ich glaube, das ist es, was ich sehe. Hier. Siehst du, selbst mit so vielen tollen Referenzen bist du immer noch nicht in der Lage, jedes noch so kleine Detail zu erkennen. Aber lass uns einfach weitermachen und das tun. Ich werde einfach über die Runden kommen. Ich denke, das allein wird schon reichen. Es ist so, als würde ich das in einem schönen Licht präsentieren. Und ich werde es ganz weich machen, die Rundheit, wie Sie sehen können, und dann einfach eine dieser Schleifen loswerden , denn wenn wir daraus Hypol machen, wird das viel schöner rund aussehen Also können wir das einfach bis ganz nach oben schieben. Weißt du was, ich glaube, ich werde es tatsächlich machen. Nein, ja, ich werde es genau auf das Oberteil hier drüben ausrichten. Ich sehe da drüben eine kleine Metallhalterung, aber ich glaube nicht, dass ich die brauchen werde. Klar, ich gehe davon aus, dass es hier einen Mechanismus gibt um die Türen zu öffnen und so, aber wir werden es irgendwie verstecken, indem wir einfach dieses Panel hier haben, weil wir die Tür nicht öffnen müssen oder so. Jetzt haben wir endlich diese Seitenverkleidung hier drüben, und ich denke, wenn das erledigt ist, ist die gesamte Verkleidung fertig, und dann müssen wir sie nur noch in echte Hypole-Modelle verwandeln . Also, was die Seitenverkleidung angeht, weißt du, was ich tun werde? Ich werde einfach kopieren, weil dieses Panel bereits die gesamte Biegung und alles hat , also werde ich es einfach kopieren. Lassen Sie uns das isolieren, und ich werde im Grunde diese Loops hier auswählen, eine schnelle Doppelverbindung wie diese platzieren, sie auswählen, I steuern und alles andere löschen. Und wir können das auch loswerden. Los geht's. Und hier drüben, was die besten Stücke angeht, wir werden sie einfach so überbrücken. Und die unteren Teile überbrücken auch. Los geht's. Jetzt haben wir also dieses Stück. Lass uns einfach weitermachen und es zentrieren. Oh, tut mir leid, zentrieren Sie den Drehpunkt und platzieren Sie ihn dann hier drüben. Ich werfe einen Blick auf meinen Blockout. Nun, eine coole Sache , die du tun kannst. Natürlich könnten wir das manuell von Hand herausdrücken. Wir können sogar versuchen, dies und das zu tun, aber es passt nicht immer genau zusammen. Was Sie also versuchen könnten, funktioniert nicht immer, aber ich versuche es gerne, ist , dass es einen Modifikator namens Push gibt Und was der Push-Modifikator im Grunde macht, ist dass er pusht, wie Sie sehen können Sieht so aus, als ob es in diesem Fall leider in beide Richtungen gedrückt wird, was ein bisschen nervig ist Ich hatte gehofft, dass es nur in eine Richtung gehen würde. Ja. Aber es war einen Versuch wert. Ich probiere es gerne aus und ich behalte das Zeug gerne , weil es für dich funktionieren könnte. Es hängt einfach sehr davon ab. In diesem Fall werde ich das einfach manuell verschieben. Und ich werde das verschieben, und ich denke, das ist schon genug. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also dieser sitzt hier unten. Es drückt ein bisschen rein. Und in diesem werde ich nur meinen Blockout als Referenz verwenden Oben, ich kann sehen, dass es nicht gerade gerade ist. Also lass mich einfach diese Teile auswählen und sie einfach platt drücken. Da haben wir's. Da war wohl ein kleiner Winkel in unserer Schleife. Also haben wir das, und dann hier drüben, ich will es auch ein bisschen nach hinten schieben. Und jetzt will ich nur noch die Ecken rund machen, und das sollte bei diesen funktionieren. Also mach es. Und genau wie im echten Leben, setzen wir es auf zwei. Los geht's, mach es ziemlich runde Ecken wie diese. Fantastisch. Und dann haben wir das Schloss natürlich später, aber das wird ein separates Modell sein. Also ich denke, das funktioniert ganz gut. Ich denke, wir haben jetzt so ziemlich die gesamte Verkleidung einsatzbereit Was ich an dieser Stelle tun werde , ist, dieses Kapitel zu beenden, und im nächsten Kapitel und im nächsten Kapitel werde ich weitermachen und diese in Hi Polis umwandeln Ich werde das jedoch im Zeitraffer lassen, weil es ein bisschen übertrieben Ich werde Ihnen also nur zeigen, was ich mit diesen Panels machen werde, ist, wenn ich zum Beispiel dieses Pedal habe, werde ich oft die Vorderseite auswählen, in diesem Fall hier. Und oft wähle ich einfach die Rückseite so aus. Ich werde nur einen Inset machen. Und mit dem Einschub werde ich ihm einfach einen kleinen Einschub wie diesen geben, und wir werden ihn ziemlich scharf halten, also ziemlich nah am Rand Entschuldigung, eine Sache. Stellen Sie sicher, dass Sie es einem zusätzlichen Poly machen, weil ich versuche , es Ihnen zu erklären, weil ich es vergesse Aber an der hinzugefügten Stange Zinneinsatz und dann an der Seite ein, zwei Und dann sind in diesem Fall die Kanten rund. Wenn ich das nun per Turbo glätten, dieses Spiel isolieren und die Glättung zum Beispiel auf drei setzen würde , können Sie sehen, dass das ein schönes rundes Panel ergibt Wenn wir hier zum Beispiel Paneele mit Ecken haben, verwenden wir einfach dieselbe Technik wie zuvor Hier sind wir mit den Paneelen, bei denen ich die Kunst mit Poly versehen würde, und ich würde zum Beispiel sagen: Oh ja, hier ist es etwas kniffliger, das zu machen Da haben wir's. Ich würde einfach so eine Ecke machen. Und vielleicht möchten Sie auch einfach eine Reihe von Segmenten platzieren, und wenn Sie diese Segmente verwenden, können Sie einfach alle Ihre Kanten auswählen , platzieren oder verbinden. Da haben wir's. Und so können Sie sehr schnell einige Segmente erstellen. Das werden wir also tun. Also im nächsten Kapitel schnelle Zeitrunden. Ich spiele einfach ein bisschen Musik und wir machen weiter und machen daraus Hypols Danach werden wir uns hauptsächlich auf die Vorderseite konzentrieren, um all diese Komponenten hier zu erstellen und sicherzustellen, dass wir auch das hauptsächlich auf die Vorderseite konzentrieren, um all diese Komponenten hier zu erstellen diese Komponenten hier und sicherzustellen, dass wir letzte Panel fertigstellen können Also das letzte Panel hier unten, wir werden das noch nicht zum Hypol machen Aber ja, das wird der Schwerpunkt sein. Und danach stehen wir uns ziemlich nahe. Und wir müssen nur diese Knöpfe erstellen, was eine Menge Duplizierung bedeutet, und das sind nur Plastikhalter Und natürlich werden wir hier auch die Beine haben , aber das war es auch schon Lassen Sie uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 10. 12 Erstellen des endgültigen Modells Teil5: Okay, da unser Hauptteil jetzt so gut wie fertig ist, werden wir uns auf all diese kleinen Elemente hier an der Vorderseite konzentrieren diese kleinen Elemente hier an , weil wir das wissen müssen, damit wir wissen, was wir herausschneiden müssen und solche Dinge Also werde ich wahrscheinlich mit dem Hauptteil beginnen , das wird dieser hier drüben sein. Dafür haben wir, wie Sie wissen, bereits dieses Stück, das ich Absicht schon fast fertig gestellt habe. Also werde ich einfach weitermachen und das kopieren. Und ich werde das wegwerfen. Lass es uns einfach schnell in eine neue Ebene werfen. Wirf das in den Hypol, los geht's. Isolieren wir es Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Und wie Sie sehen können, ja, hier drüben hat es so ziemlich nur eine Abschrägung Es hat einige glatte Kanten, und dann ist die Mitte etwas, worauf wir uns ein bisschen mehr konzentrieren wollen Also werde ich die Zentren entfernen. Jetzt können Sie auch einfach eine Kante auswählen und dann einfach die Grow-Taste drücken, und dann einfach die Grow-Taste drücken um alles, was damit verknüpft ist, zu vergrößern. Das ist also oft eine einfachere Methode , um schnell auszuwählen. Das ist also unser Zentrum. Das ist völlig in Ordnung. Das Einzige, was hier drüben ist , dass es ein bisschen zu hypol ist Ich glaube, ich habe versehentlich zu viele Interpolationspunkte gefunden, also werde ich einfach weitermachen und Es gibt dieses Ding, bei dem du diesen Punktring haben kannst , bei dem er im Grunde einfach jede andere Schleife auswählt Aber ich will dann sichergehen, sieh mal, ich würde an dieser Stelle hier drüben wahrscheinlich nicht anfangen wollen, es wegzuschleifen Wahrscheinlich an diesem Punkt, mal sehen. Ja, hier, wenn wir die Rücktaste nicht gemacht hätten, ja, ich finde, das sieht ein bisschen besser Den brauchen wir auch nicht, also können wir ihn loswerden. Und ich denke ja, ich denke, das funktioniert. Okay, großartig. Also wir haben dieses Stück hier drüben. Was ich jetzt tun werde, ist , dass wir zuerst mit einem Klick auf die Auswahl klicken und dann die Auswahl dieser Mittelstücke aufheben Ich werde hier eine kurze Marmelade hinzufügen , weil ich finde, dass es sehr wichtig ist, einfach eine sehr saubere Abschrägung zu haben. Das ist interessant Lass uns weitermachen und zuerst. Oh, okay, ich sehe das Problem schon. Also hier drüben sieht es so aus, als hätte ich Backspace und nicht Contrabgspace gemacht Mit der Rücktaste wird nur der Rand entfernt . Contrabspace, bewegt sich in der Linie von der Kante ab. Kann passieren Im Grunde gehst du einfach zur Auswahl. Es ist also ein netter Trick. Wenn Sie hier zu Kanten wechseln, setze ich die Kanten auf zwei und drücke die Auswahltaste. Im Grunde genommen werden alle Scheitelpunkte ausgewählt, die nur durch zwei Kanten verbunden da Scheitelpunkte oft durch drei oder vier miteinander verbunden sind Dadurch wird im Grunde automatisch die gesamte Unordnung ausgewählt , aber es werden alle Endpunkte ausgewählt Also möchte ich nur extra dafür sorgen , dass ich sie los Oder, wenn Sie möchten, können Sie es natürlich auch einfach rückgängig machen. Aber in meinem Fall ist es immer schön, wenn ich einfach schnell eine andere Technik zeigen kann . Man weiß nie, wer sich das anschaut und vielleicht weiß man es wirklich zu schätzen. Also, da haben wir's. Okay. Nun, wie ich schon sagte, wir haben hier unseren Edge, lassen wir ihn etwas abschrägen Es kann eine ziemlich starke Abschrägung sein. Ich finde so etwas ganz nett. Also, was wir jetzt tun werden, ist, uns mehr auf den Teil hier drüben zu konzentrieren . Also, weißt du was dafür ? Konzentrieren wir uns zuerst auf diesen. Ich werde diesen Teil auswählen und ich brauche nur einen Scheck. Also zuallererst, weil, wie Sie hier sehen können, ja, es passt gut herum und dann geht es hier rein, was kein Problem ist. Das ist wirklich einfach zu machen. Das einzige, was ein bisschen weniger einfach ist, ist, dass es hier so rund ist und ich will nur herausfinden, wie das am besten einfangen kann Also legen wir es zuerst zur Seite und dann skalieren wir es Denke, lass es uns vielleicht ein bisschen stärker machen. Ich denke , so etwas wird ganz gut funktionieren. Jetzt werde ich wahrscheinlich irgendwo hier eine schnelle Schleife hinzufügen . Und dann hier drüben. Also im Grunde haben wir diesen Teil bis zu diesem Teil. Also im Grunde dieser Teil hier drüben. Wenn wir einfach weitermachen und es löschen und dann weitermachen. Ups, und skalieren Sie es flach. Und dann hier drüben, lass uns weitermachen und es überbrücken. Nun, für diesen Beitrag möchte ich weitermachen und nun, Sie können einfach auf „Klarer machen“ drücken Aber wenn Sie möchten, können Sie auch einfach die Skalierung vornehmen. Jetzt haben wir also im Grunde nur dieses Stück hier drüben ausgeschnitten, das sollte ganz gut funktionieren. Und dann hier drüben wollen wir es ziemlich rund haben. Eigentlich wollen wir es fast bis zum Ende rund haben . Also werde ich schauen, ob ich das mit nur einer Fase hinbekomme oder ob wir einen anderen Trick brauchen Also Janva macht es im Grunde einfach bis zu diesem Punkt, was normalerweise in Ordnung wäre Weißt du was? Hier gibt es eine abgewinkelte Kante, also könnte ich wahrscheinlich damit arbeiten Aber weißt du dann was? Lass uns einfach nachsehen. Es gibt also diese abgewinkelte Kante, die im Grunde bis zu diesem Punkt ansteigt , der dann ja, der ziemlich nahe dran ist Also werde ich weitermachen und mal sehen. Wählen wir dieses Teil aus und die abgewinkelte Kante passt hierher. Die abgewinkelte Kante geht also rein, aber sie geht im Grunde auch nach unten Also werde ich das tatsächlich hineinextrudieren. Und dann möchte ich einfach X hinzufügen . Ich möchte einen Zielgürtel wie diesen machen , damit wir dieses Extra bekommen, das war nicht so gemeint Damit wir diese zusätzliche Kante bekommen, verschiebe ich diese dann so, dass sie ziemlich flach ist. Und wenn ich das dann einfach zusammenschweiße, hoffe ich, dass ja, hier drüben, es ein bisschen mehr wie einen Schnitt haben muss . Lassen Sie mich nur für den Moment, ich werde diese beiden Kanten einfach trennen, weil ich im Grunde genommen möchte. Los geht's. Ich will das hier im Grunde zusammenschweißen. Lass uns einfach zusammenbrechen. Lassen Sie uns das zurückziehen. Dann müssen wir hier einen weiteren Zusammenbruch hinlegen. Das ist wie eine einfache Deckschicht. Ich habe keine Ahnung, was hier passiert ist. Ich glaube, ich habe vielleicht etwas vermasselt. Lass mich das einfach aufräumen. Das hätte nicht passieren dürfen. Das sollten wir loswerden. Aber es bringt meinen Standpunkt rüber. Ich weiß einfach nicht, was dort passiert ist. Jetzt, wo das behoben ist, lassen Sie uns das einbeziehen. Ich denke, das funktioniert. Okay, großartig. Also hier drüben, für den Moment, mach einfach ein Capli und dann können wir diese Teile einfach miteinander verbinden Lass uns hierher gehen und dann gehen wir da hin. Also verbinden wir diese Teile, und das sollte ziemlich gut sein , wenn wir es tatsächlich in Hipoly verwandeln Die andere Seite ist also ehrlich gesagt ziemlich einfach, weil wir im Grunde einfach, sagen wir, bis zu diesem Punkt hier drüben greifen sagen wir, bis zu diesem Punkt hier drüben und dann einfach eine einfache Extrusion auf der lokalen Normalität durchführen können Wow, das ist eine ziemlich lokale Normalität. Vielleicht kann ich es als Gruppe machen. Weißt du was? Das werde ich nicht tun. Ich werde es von der Seite aus machen, weil es eindeutig nicht so gut aussieht, wie ich es mir erhoffe. Und ich werde es einfach beenden, kurz bevor wir natürlich das andere Rad hier erreichen. Also haben wir das. Es ist in Ordnung, hier Kanten zu haben , weil wir in dieser Runde eine Schleife machen werden. Also ich denke, das wird eigentlich ganz weiß sein. Alles, was ich jetzt machen werde, ist einfach ein Cap Poly zu machen , und ich finde, das sieht ziemlich gut Lass uns einfach weitermachen und all das Zeug verbinden, weil wir eine einigermaßen ordentliche Verbindung schaffen wollen Ich werde diesen hier verbinden. Ja, weißt du was? Ich kann diese einfach verbinden. Das ist keine wirklich große Sache. Weil wir sowieso nur ein Inset machen werden, damit wir die Geometrie nicht wahnsinnig sauber halten müssen wahnsinnig sauber Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Wenn das erledigt wenn wir das mal in einen Hi-Pod verwandelt haben, finde ich, ist, wenn wir das mal in einen Hi-Pod verwandelt haben, finde ich, dass das sehr nett aussehen wird, aber ich lasse das Äußere absichtlich stehen wie eine riesige Kanone, weil es einfach einfacher ist, damit umzugehen Wir werden uns jetzt auf das Schlüsselloch hier drüben konzentrieren. das angeht, so scheint es, als ob wir wieder eine Extrusion mögen, aber dieses Mal ist die Extrusion weniger tief, wahrscheinlich so etwas Lassen Sie uns das vergrößern und lassen Sie uns eine kleine Ausdrucksweise wie folgt daraus machen Nun, ich habe das Gefühl, dass dieser hier tatsächlich eine ziemlich starke, sanfte Glättung in diesem Bereich hat eine ziemlich starke, sanfte Glättung in diesem Bereich Es gibt auch diese kleinen Details, die Sie hier sehen können, aber ehrlich gesagt werde ich die einfach in Substance Painter machen Ich werde mir nicht wirklich die Mühe machen , all diese auszuwählen. Leider kann ich es für dieses Zeug wegen des Ng nicht auswählen, also muss ich es einfach manuell machen. Aber ich denke, es würde gut aussehen, wenn wir dort nur mindestens eine Abschrägung hätten , damit es ein bisschen extra glatt wird Wir brauchen also nicht einfach einen normalen Gürtel und machen so etwas, damit es besonders glatt aussieht . Also, okay, wir haben das. Nun zum Schlüsselloch, ich werde wahrscheinlich weitermachen und es einfach als separates Netz machen Ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen. Es sieht also aus wie eine Kugel, so ziemlich eine Hallkugel, die eingefügt ist. Und dann haben wir hier nur eine kleine Form, die hineinpasst, und das ist wahrscheinlich so viel, wie wir erstellen müssen. Gehen wir also rein, erstellen wir eine schnelle Kugel. Ich mache weiter und es sind 32 Segmente. Kann ich 18 nehmen? Ich möchte sehen, ob ich die Segmente irgendwie anordnen kann , aber ich habe natürlich vergessen, wie viele ich verwendet habe. 26, das würde sich komisch anfühlen. Ich glaube, es waren 22. Nee. Nun, es macht nicht viel aus, wenn wir es nicht genau so anordnen können , wie ich es wollte, weil wir es sowieso ein bisschen mehr skalieren würden . Bleiben wir vorerst bei 22, weil ich auch nicht möchte eine so große Menge an Polygonen zu etwas so Ich mache weiter und drehe es um Eternal Snap Rotation, drehe es um 90 Grad, sodass wir eine sauberere Oberfläche haben, mit der wir arbeiten können Und wenn das erledigt ist, können wir einfach weitermachen und das Ganze in ein anderes Poly umwandeln , danke Gehe zur Ansicht von oben und lösche einfach. Oh, das ist ein bisschen dämlich. Ich habe eine ungerade Zahl gemacht. Da haben wir's. 24. Und lass uns weitermachen und die Hälfte davon löschen. Nun, die andere Hälfte hier drüben, wir können das einfach so skalieren, und das sollte in Ordnung sein. Es mag ein bisschen seltsam aussehen, aber es sollte in Ordnung sein. Und ich gehe auch rein und wähle das Äußere aus, schiebe es ein wenig heraus und extrudiere es dann so heraus Und natürlich zu normal, um es im Grunde umzudrehen. Also an diesem Punkt werde ich reingehen und ich werde es vielleicht einfacher machen, wenn ich es von der Seite aus mache. Ich möchte es schön in der Mitte platzieren. Und bringen Sie diese Kanten ziemlich nahe, aber nicht zu nah, weil Sie sonst deutlich sehen können , dass es sich um eine andere Segmentmenge handelt. Aber ich hoffe, dass Sie nicht wirklich bemerken, dass es sich um zwei verschiedene Segmente handelt, wenn wir hier hingehen und es einmal ein Hypol wirklich bemerken, dass es sich um zwei verschiedene Segmente Das ist also etwas , das Sie wirklich sehen werden, wenn Sie den Hypol haben Also müssen wir diese Form hier drüben erstellen. Und was die Form angeht, so haben wir da quasi schon eine Form. Wir müssen also möglicherweise keine ganze boolesche Funktion ausführen. Vielleicht können wir uns diese einfach schnappen, bis ja, bis hier, schnell HNF mit ihnen machen Betrachte es aus einem etwas größeren Winkel. Ja, ich denke, das wird gut funktionieren. Also haben wir das. Und das erledigt zu haben. Ja, das weiß ich hier, es hat eine kleine Lippe und so. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das potenziell schaffen könnten , indem wir so etwas machen. Vielleicht verschiebe ich das auch nach oben. Da haben wir's. Aber ich will es nicht übertreiben, weil es so ein winziges Detail Aus der Ferne wird es ziemlich schwierig sein, das überhaupt zu erkennen Also ich denke, das wird ganz nett aussehen. Lass uns einfach weitermachen und so weit weg in einen Hypol drehen , damit ich es dir zeigen kann weil es in Bezug auf das, was wir jetzt sehen, nicht gut aussieht , aber es ist eher so, als ob es mit einem Hypol gut aussehen kann Lassen Sie mich einfach weitermachen, und ich werde sagen, dass Sie ein bisschen vorsichtig sein sollten , wo Sie diese Schleifen platzieren, weil Sie solche Schleifen nicht platzieren möchten, da dies die Rundheit Ihrer Form beeinträchtigt. In meinem Fall werde ich also einfach weitermachen und ziemlich viel Handarbeit machen Das kannst du sehen, denn ich möchte einfach , dass all diese kleinen Ätzungen intakt bleiben Ähm. Und hier wollte ich nicht so hin. Okay, mal sehen, ob wir jetzt einen Turbo Smooth machen. Wo geht es kaputt? Es mag diese Kanten definitiv nicht . Das sehe ich jetzt. Hoffentlich, wenn wir sie irgendwie glätten, weil ich wirklich nicht in der Stimmung bin, es sehr umfangreich zu reparieren , weil es so ein kleiner Gegenstand ist. Ja, diese kleine Schattierung ist immer noch im Gange Und ich frage mich, ob es vielleicht schon in Ordnung ist, das einfach loszuwerden Es könnte in Ordnung sein, aber wenn wir die Dinge ein bisschen austauschen. Lassen Sie uns also einfach weitermachen und eine solche Schleife platzieren, die die Form nicht so stark beeinflussen sollte wie vertikale Schleifen. Denn jetzt sind wir im Grunde immer noch dabei, die Form zu fixieren, nur auf eine etwas andere Art und Weise. Wir machen uns nicht so viele Gedanken über die vertikalen Linien weil wir davon ausgehen, dass die horizontalen Linien wie Sie hier sehen können, alles irgendwie in Form halten . weiß nicht, warum ich mit dieser einen Ecke so viele Probleme habe. Da haben wir's. Okay, und das sollte funktionieren. Da haben wir's, siehst du? Das fühlt sich jetzt also ein bisschen besser an. Also haben wir diese Form. Lassen Sie mich einfach die Standardeinstellung ausschalten. Da haben wir's. Und jetzt, diesen hier drüben angeht, glaube ich, dass wir auch damit fertig sind. Ja, weil das keine Kartendetails sein werden. Ja, auch die Bar Briar, ich hoffe, Brill. Ich weiß es nicht. Ich habe das englische Wort dafür vergessen. Aber ja, das sieht alles ziemlich glatt aus. Hier drüben gibt es eine ziemlich glatte Kante. Aber weißt du was? Ich kann das wahrscheinlich einfach in der Normkarte machen, indem ich die Kanten etwas weicher Also nochmal, lass uns weitermachen und einen Addi-Pool machen. Wählen wir das aus und machen wir eine kurze Einfügung. Da haben wir's. Und wenn du es getan hast, sagte es, ich will den Rücken offen lassen , weil es die Dinge nur ein bisschen einfacher macht. Ich werde hier einen Schnitt platzieren, einen Schnitt hier. Im Grunde teile ich das in verschiedene Abteilungen auf. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist , dass ich automatische Verbindungen herstellen werde, und automatische Verbindungen sind nicht immer die beste Methode, um zu und automatische Verbindungen sind nicht immer die verstehen, wo man Verbindung herstellen sollte und wo nicht, ohne das Netz zu durchbrechen. dies also in kleine Abschnitte aufteilen , wie Sie es hier sehen, werden diese Effekte etwas stärker verringert. Wenn ich jetzt zum Beispiel zu dieser Phase übergehen und die Umschalttaste gedrückt halten würde, zu dieser Phase übergehen um zum Scheitelpunkt zu gelangen, kann ich drücken und eine Verbindung herstellen, und Sie können sehen, dass jetzt automatisch eine Verbindung hergestellt wird Wenn wir doppelte Verbindungen haben, wie wir es tatsächlich hier und hier sehen können, können Sie diese einfach entfernen Also lass uns einfach weitermachen und schauen, wir brauchen diesen, diesen , diesen, diesen. Also, umschalten, verbinden. Ich mache mir natürlich keine allzu großen Sorgen über doppelte Verbindungen. Es ist eher so, wenn sie sich wirklich ziemlich weit erstrecken. Hier kannst du auch sehen, dass es nicht so verbunden wurde, wie ich es normalerweise verbinden würde, aber es könnte trotzdem gut genug sein, und sonst kann ich immer noch ein paar zusätzliche Kanten hinzufügen. Lassen Sie uns vorerst wieder ein bisschen mehr Encons einführen, nur weil Encons manchmal tatsächlich ein bisschen besser aussehen als diese starken Dreiecke und so. Ja, ich komme mit dem Zeug klar. Mir geht es nicht gut mit dem hier drüben. Das sieht ein bisschen schlecht aus. Das wirst du sehen? Weil sie so dünn sind und gegeneinander liegen, wird es passieren, dass es nur zu einer starken Glättung kommt, was ich nicht will Deshalb frage ich mich, ob Automatik manchmal schneller ist. Manchmal merkt man tatsächlich, dass es nicht schneller ist. In diesem Fall ist es immer noch schneller. Aber das ist immer noch für mich. Zum Beispiel habe ich natürlich ein bisschen herumgespielt. Aber diese spezielle Form ist so ziemlich das erste Mal in meinem Leben, dass ich diese Form mache. Und dann willst du immer Dinge herausfinden. Aber ja, dieser vielleicht. Es sollte in Ordnung sein. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns vorerst damit beginnen. Lass uns weitermachen und am Ende und hier eine Schleife hinzufügen . Hier drüben. Für diesen möchte ich den Loop etwas größer machen, wie ich bereits erwähnt habe, nur um alles in diesen Bereichen etwas glatter zu machen in diesen Bereichen etwas glatter Und ich denke, für diesen, weil die Geometrie natürlich ein bisschen chaotisch ist Wir wollen das nur manuell platzieren. Und jetzt sollten wir hier auch eine weitere Schleife platzieren können , was weniger chaotisch sein kann Ich werde wahrscheinlich hier drüben eine Schleife in der Mitte platzieren hier drüben eine Schleife in der Mitte Und ich werde Bi-Winkel wählen und dann einfach diesen Winkel wählen. Oh, das ist zu viel. Stellen Sie diesen Wert in der Winkelauswahl auf fünf ein. Wählen Sie diesen Winkel aus, und ich mache einfach weiter und mache einen Einschub. Oh, nimm ein paar doppelte Scheitelpunkte. Also machen wir einfach weiter und wählen alles aus und schweißen es einfach auf einer sehr niedrigen Ebene Siehst du? Wir waren 931-927, und jetzt ist auch das behoben Also das passiert einfach manchmal. Okay. Ich werde weitermachen und ich werde wahrscheinlich hier enden. Bei diesem müssen wir quasi überprüfen, wie die Kanten reagieren, weil es eine so spezielle Form hat. Ich möchte nicht versehentlich den Fluss der Geometrie unterbrechen. Also lass uns das machen. Oh nein, hier muss es definitiv eine weitere Schleife geben. Lassen Sie mich dieses eine Teil einfach isolieren. Und dann hier drüben werde ich hier, hier, hier und hier eine Schleife platzieren . Und ich denke, wenn ich jetzt einfach weitermache und einen Turbo-Smoothie mache, das Spiel isoliere und es auf etwa zwei oder drei stelle. Lass uns sehen. Das ist jetzt also ziemlich glatt. Also, hier ist ein kleiner Pfeil. Den hier drüben sehe ich am Ende gut, da ist ein winziger, winziger Pfeil, aber ich glaube nicht, dass er so schlimm ist. Und hier müssen wir auch einige zusätzliche Stützkanten hinzufügen. Also hier können wir einfach eine sehr schnelle Kante wie diese platzieren . Und weißt du was? Ich kann es sogar einfach verbinden. Da haben wir's. Hier drüben war ein kleiner Pfeil, aber wenn man das einfach verbindet , wird es irgendwie weggezogen. Und wenn das nicht funktioniert, können Sie auch einfach eine zusätzliche Schleife hier platzieren. Hier, sieh mal, und das behebt das irgendwie. Der letzte war hier drüben. Ich wollte das schon an dieser Stelle zusammenführen, denn wenn ich es hier zusammenführe, ist es irgendwie Ooh, egal. Ich hatte gehofft, dass es etwas sauberer aussehen würde , aber versuchen wir es dann mal Ja, ich denke, das wird nicht sehr sauber aussehen. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, von diesem Punkt aus zu gehen und dann so weiter. Ja. Ich denke, das ist mehr als gut genug. Ich muss nicht zu übertreiben. Ich habe das Gefühl, hier drüben ist wahrscheinlich auf der Innenseite eine zusätzliche Schlaufe erforderlich. Und technisch gesehen, obwohl man es kaum sehen kann, wäre es schön, hier auch eine Schleife zu haben. Und hier. Hier. Ja, aber dann gibt es hier ein paar Probleme, die ich nicht mag. Also weißt du, was ich tun werde? Ich werde ein bisschen schummeln und schauen, ob wir es hier buchstäblich beenden können und ob, weil es so schwer ist, diesen Teil überhaupt zu sehen Ja, ich denke, das wird ein bisschen besser funktionieren. Also hier werde ich einfach weitermachen und hier eine Schleife platzieren. Ja, das sollte in Ordnung sein. Okay. Fantastisch. Und jetzt haben wir natürlich den Hypol, aber er sitzt darin, und wenn wir dieses Panel sehen, werden wir gezwungen sein, es ein bisschen weiter hierher zu bewegen, aber das ist in Ordnung, denn so sieht es auch hier Also ich schätze, wir bewegen es einfach ein bisschen. Und das wird uns bei diesem Panel auch helfen , zu sehen, wo wir es herausschneiden müssen. Ich denke, das ist das nächste, was wir wahrscheinlich tun werden , um von diesem Zeitpunkt an einfach weiterzumachen und einen Pop-up-Cut zu machen. Lassen Sie mich diese beiden Teile einfach isolieren. Wir haben hier eine Rückseite, aber diese Rückseite ist ein bisschen nervig, wenn wir ein paar Schnitte machen müssen Also werde ich einfach weitermachen auf fünf setzen und meinen Winkel auf fünf setzen und einfach diese Rückseite auswählen und sie einfach löschen Wir werden uns das etwas später noch einmal ansehen. Und hier drüben werde ich mich nicht für meine linke, sondern für meine rechte Ansicht entscheiden sondern für meine rechte Ansicht Und ich werde weitermachen und ich werde es tun. Mach einfach einen Rohschnitt. Das ist völlig in Ordnung. Und dann machen Sie natürlich weiter und stellen Sie einfach eine Verbindung her. Oh, das muss ich wahrscheinlich tun. Ja, lassen Sie uns das ein bisschen mehr von Hand isolieren. Schneide hier, schneide hier. Hier, hier. Und vorerst hier drüben. Fantastisch. Und dann können wir den Winkel ausschalten. Lassen Sie uns einfach diesen Teil löschen, und der sollte sich dahinter verstecken, damit wir jetzt unsere tatsächliche Form sehen können. Siehst du? Fühlt sich an, als würde das alles ganz gut zusammenpassen. Das ist nett. Okay. Fantastisch. Ich werde weitermachen und ich werde, konzentrieren wir uns auf dieses Stück, aber ich hoffe, dass wir es schon irgendwie geschaffen haben. Hier. Ja, das haben wir so ziemlich gemacht. Also lass mich einfach weitermachen und das kopieren. Wirf es schnell in eine neue Ebene und ziehe das einfach auch in unsere Hypoly Oh, und dieser kann auch eine Hypoly sein. Da haben wir's. Standard ausschalten. Wir haben also diese Form. Lass mich einfach hierher gehen und es irgendwie an seinen Platz bringen. Die Form scheint also schon ziemlich nahe an dem zu sein , was wir wollen. Aber ich kann mich erinnern, dass wir das ziemlich schnell gemacht haben. Also werde ich weitermachen und die Extrusion und den Pool und all diese Dinge loswerden den Pool und all diese Dinge loswerden Und fürs Erste verschieben wir das einfach hierher. Zuallererst müssen wir diesen Weg runder machen. Ein Brett. Lass uns in seinen Pool gehen. Also werde ich weitermachen und einfach einen einfachen Zylinder als Richtlinie erstellen . Wir haben also einen Zylinder. Ich mache die Seiten wahrscheinlich auf 24, ein bisschen höher. Und du willst einfach einen natürlichen Fluss finden. Also hier kann ich den Dis-Punkt hier oben sehen. Und dann unten so etwas, das fühlt sich an , als ob es ganz gut funktioniert. Verdrängen wir das. Und dann hier drüben, ich werde wahrscheinlich vorerst versuchen, es glatt zu machen und dann zu Bezier zu gehen Also das setzt es irgendwie zurück, weil ich da rein will da rein Wenn man einen perfekten Zylinder machen will, muss man oft nur damit arbeiten, die Dinge sehr, sehr gerade und auf einer gleichmäßigen Länge zu halten, sehr gerade und auf einer gleichmäßigen Länge weil das oft alles durcheinander bringt Also auch hier, ich mache alles glatt und dann gehe ich zu Basier, weil es einfach zurückgesetzt wurde, und dann kann ich sehen, ob ich durch einfaches Skalieren Dinge bewegen könnte. Ja und dann kann ich sehen, ob ich durch einfaches Skalieren Dinge bewegen könnte. Ja. Okay. Das hier mache ich dann ein bisschen runder und das ist ein bisschen gerader Okay, hier geht es ziemlich glatt, und dann wird es hier sofort weich, also lass es uns füllen Machen wir das zu einer schlechteren Ecke und schauen, ob wir können, aber dann hat sie das ein bisschen weiter verschoben Okay, hier geht es also rum, und dieser hier ist ziemlich geradlinig Und dann gibt es noch einen sehr weichen Teil, als wäre es Wi. Es ist nur ein Stück Plastik. Das kann man deutlich sehen. Ähm, bei diesem Stück bin ich mir allerdings nicht so sicher. Ja, das fühlt sich besser an. Okay, das haben wir also. Und dann wird es hier oben natürlich schön rund, wofür ich wahrscheinlich einfach ein Doppelstück machen kann, es so füllen und dann diese beiden auswählen, und dann willst du eine Sicherung und dann eine Schweißnaht machen und das alles zu einem einzigen Punkt zusammenschweißt. Vielleicht drehen Sie es ein bisschen, machen Sie es ein bisschen runder. Ich denke, das sollte funktionieren. Und dann haben wir diese Grate, die es nur im Hipoly geben wird Und diese Unebenheiten werden wir natürlich nicht einmal in der Hyponie machen Die werden wir in Painter machen. Aber ich denke, das gibt mir ein ziemlich gutes Bild davon , was ich anstrebe. Jetzt werde ich einfach weitermachen und es hier platzieren. Und ja, das ist ganz nett, wo es kurz davor ist , das sieht gut aus. Also, ich werde einfach weitermachen und das extrudieren und ja, was werde einfach weitermachen und das extrudieren und die Dicke angeht, sieht es so aus, als ob es so aussieht, als ob es nur ein bisschen alles auf derselben Linie oder ein bisschen dünner Es ist ein bisschen schwierig , das genau zu sehen. Oh nein, es ragt tatsächlich nur ein bisschen mehr heraus. Also, was ich machen werde, ist, dass ich einfach auf 0,55 gehe. Ja, weißt du was? An dieser Stelle mache ich nur die Grafik und füge eine Schicht hinzu, sodass ich noch etwas mehr manuell bearbeiten kann . Lassen Sie uns außerdem zu unseren Randphasen übergehen. Diese Interpolation ist ein bisschen zu intensiv. Gehen wir also zurück zu unserer Zeile und zeigen einfach das Endergebnis und stellen die Interpolation ein. Oh, warte, tut mir leid, das kann ich mit einem hinzugefügten Pool nicht machen, weil Sie nicht zurückgehen und Segmente ändern können, wenn Sie nicht zurückgehen und Segmente ändern den hinzugefügten Pol bereits bearbeitet Ich denke, das sieht nach einem etwas besseren Ablauf aus. Ich gehe einfach rüber und senke den Betrag. Da haben wir's. Und da? Ja, ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Also haben wir dieses Stück. Ich mache weiter und füge eine schnelle Abschrägung hinzu So wie das. Und ich denke, an diesem Punkt sind wir bereit , daraus einfach einen hohen Pool zu machen. Also beim Aufräumen werde ich nicht zu viel tun Ich denke, ich werde einfach hier und hier und hier und hier und hier eine Schleife ziehen, einfach um sozusagen etwas zu geben Es ist ein bisschen mehr Unterstützung wenn wir unsere Glättung durchführen. Aber im Low-Poly-Modus können wir es sogar richtig aufräumen Also haben wir dieses Stück. Es sollte keinen Rücken haben. Oh, es hat einen Rücken. Lass uns einfach die Rückseite löschen. Und lassen Sie uns weitermachen und einen weiteren Pool hinzufügen. Und wir werden mal sehen, eine schnelle Schleife hier und hier machen. Ich glaube nicht, dass ich eine schnelle Schleife in der Mitte der Abschrägung haben möchte Also werde ich einfach nur diese Teile auswählen. Oh, und mach einfach einen kurzen Einschub. Oh, das tut mir leid. Ich wähle die aus. Und ich möchte es noch ein bisschen weiter vorantreiben. Da haben wir's. Und dann hier drüben muss ich rein und ich muss einfach ganz schnell zusammenbrechen. Und lassen Sie uns einen schnellen Turbo-Smooth-Effekt machen, weil das alles schon glatt ist, also sollten wir dort keine Segmente machen müssen. Ja, hier ging ein bisschen komisches Glätten vor sich. Aber das liegt wahrscheinlich nur diesen Segmenten hier drüben. Sie könnten sogar versuchen, sie hier buchstäblich einfach zu entfernen, und das behebt das schon ein bisschen besser. Ich denke, oh, hier gibt es noch ein paar mehr Segmente, aber die verbinden, indem die Iterationen höher setzt, das kann auch behoben werden Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich mag es. Fantastisch. Also haben wir diesen Teil erledigt, dann sind wir an diesem Punkt so ziemlich fertig mit diesem Teil. Lassen Sie uns im nächsten Kapitel einfach weitermachen und auf diese drei Elemente hier konzentrieren, und dann gehen wir einfach von dort aus weiter. Fahren wir also mit dem nächsten Kapitel fort. 11. 13 Erstellen des endgültigen Modells Teil6: Okay. Jetzt, wo wir dieses Stück hier gemacht haben, werden wir uns auf diese drei kleinen Teile konzentrieren. Nun, diese beiden sind extrem einfach, weil sie buchstäblich nur Würfel sind, aber mir gefällt, wie glatt das Metall ist, das sie umgibt. Gleiche gilt für diesen. Dieser ist etwas interessanter. Es ist also ein bisschen schwer zu erkennen. Jetzt können Sie hier sehen, dass das tatsächlich transparent ist . Das werden wir nicht tun. Der Grund, warum wir das nicht tun werden, ist , dass es generell ein bisschen chaotisch wird, wenn ein solches Asset für uns auch dann mit Transparenz arbeitet, auch dann mit Transparenz arbeitet, weil es separate Materialien handelt, die sehr spezifisch sind und um separate Materialien handelt, die sehr spezifisch sind und zusätzlichen Schmutz und alles darüber hinaus hinzuzufügen, das ist nichts für Anfänger Also hier drüben habe ich noch einen gefunden, bei dem man wirklich sehen kann, wie es von innen aussieht Aber dafür liegt es an uns, was werden wir tun? Werden wir einfach dieses durchsichtige Stück entfernen? Und kreieren wir das Innere, oder machen wir einfach dieses durchsichtige Teil, lassen es aber im Grunde nicht durchsichtig werden, aber dann kann man das Innere nicht sehen. Ich entscheide mich dafür, das durchsichtige Teil einfach zu entfernen. Also das werde ich tun. Ich werde den hier drüben verlegen . Da haben wir's, nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Lassen Sie uns das als meine Hauptreferenz verwenden und zuerst mit diesem Artikel beginnen. Ich kann hier sehen, dass das so ziemlich der Breite entsprach , für die wir uns entschieden haben. Also wenn ich das einfach isoliere, werde ich dieses Stück nicht wiederverwenden. Ich würde nur zuerst ein neues, sauberes Stück erstellen wollen. Aber ich werde das als Größenreferenz verwenden. Da haben wir's. Lass uns die Größe etwas gleichmäßiger machen. Also nehme ich 8,3 und 1,95. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns das zurückschieben und machen wir einfach weiter und isolieren dieses eine Stück hier drüben. Was wir auch tun werden , ist, dass ich den Standort bereits ändern werde . Wenn ich mir also unsere Referenz ansehe, die hier ist, ist sie so ziemlich genau hier drüben, und dann ist da nur noch ein bisschen Platz dazwischen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Bin ich immer noch zufrieden mit der Größe? Das möchte ich herausfinden. Ich finde, es ist ein bisschen weiß, um ehrlich zu sein. Ich schiebe es ein bisschen weiter zurück. Da haben wir's. Ich finde , das ist eine ziemlich gute Größe. Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns einfach weitermachen und damit beginnen , diese Form hier auszublenden. Also werde ich das wahrscheinlich aus zwei Teilen machen, wie dem äußeren Teil und dann dem inneren Teil. Lassen Sie uns damit beginnen dies in ein hinzugefügtes Poly umzuwandeln Und für den Moment müssen wir es einfach ein wenig nach innen schieben Also werde ich es einfach hier lassen. Und fangen wir an, indem eine Verbindung platzieren und eine doppelte Verbindung herstellen , sodass alles exakt gleich ist exakt . ' s 82. Und dann hier unten wird es sich im Grunde nach unten bücken. Also haben wir hier auch eine Schleife. Und diese Schleife wird das Teil hier nach hinten schieben und dann entsteht auch dort eine schöne runde Kante. Und dann wiederum werden wir wahrscheinlich hier eine Schleife haben. Und dann schieb das für diesen hier wieder her. Und dann werden wir das natürlich alles glätten. Lassen Sie mich also vorerst wahrscheinlich den ganzen Artikel hier löschen. Ich werde es an dieser Stelle auch isolieren. Oh, und lassen Sie uns einfach den Rücken loswerden, denn der Rücken wird jetzt einfach im Weg stehen. Los geht's. Also können wir einfach weitermachen und diese Bäume hier auswählen. Weißt du was? Nein. Wählen Sie sogar diese beiden aus. Schieben wir das zurück. Also, wie Sie hier sehen können, haben wir im Grunde auch diesen Gedankenstrich hier drin. Und ich möchte diesen Effekt auch irgendwie einfangen Also im Grunde wird dieser hier oben stehen, was uns schon einen ziemlich guten Einblick geben sollte. Wenn ich einfach weitermache und hier eine schnelle Brücke hinzufüge und dann hier eine schnelle Brücke. Siehst du? Nein, das ist nicht richtig? Bis zu diesem Zeitpunkt geht es zurück, das ist also richtig. Aber dann ein bisschen niedriger. Wir wollen es dann wieder ein bisschen vorantreiben, was ziemlich interessant ist. Es ist irgendwie locker von Winkel zu Winkel. Also werde ich weitermachen. Lassen Sie mich das auch überbrücken , denn das macht es ein bisschen einfacher. Auch wenn ich es später entfernen werde. Schieben Sie es noch einmal ein bisschen nach vorne. Da haben wir's. Ja, das ist eine sehr dünne Kante. Das ist etwas, bei dem wir ein bisschen vorsichtig sein müssen. Aber selbst hier ist es so, als wäre es eine extrem dünne Kante. Also ich denke, das sieht zu diesem Zeitpunkt ziemlich gut aus. Und dann haben wir diese Lücke, mal sehen. Ja, also wir haben hier eine Lücke. Also das ist wie ein zusätzliches Netz, das da draufgeht. In dem Wissen, dass ich wahrscheinlich hier eine Schleife platzieren werde. Oh, das ist ein bisschen nervig. Lassen Sie mich das einfach schnell extrudieren , weil ich wissen möchte, wo sich hier eine Schleife befindet. Siehst du? Ich benutze einfach oft Extrusionen und so, um Dinge zu messen Also haben wir das, dann werde ich das runterdrücken. Das ist komisch, dass kein zusätzlicher Loop entstanden ist. Lass mich einfach weitermachen und die Gesichter löschen und dann nach unten drücken. Jetzt erstellt es eine zusätzliche Schleife. Auch in Ordnung. Also haben wir das, und jetzt werde ich diese Rückseite löschen und ich werde das dann extrudieren Es ist ein bisschen umständlich, das zu tun, aber es liegt eher daran, dass ich denke und gleichzeitig versuche, es zu Also wir haben dieses Stück hier drüben und ich werde es dann rausschieben Und ich denke, das sollte es sein, zumindest für diese Form hier drüben. Was wir jetzt haben, ist, dass wir hier einen Anruf und hier einen Anruf tätigen können . Dann lasse ich das für diese Form offen, weil ich zuerst etwas Glättung hinzufügen möchte Also haben wir hier und hier eine Glättung. Das ist eigentlich sehr extrem. Also lass uns das ziemlich stark machen. So wie das. Okay. Dieser wird wahrscheinlich vom Hypol bedeckt sein , also müssen wir das nicht wirklich tun, aber wir müssen hier an diesen Ecken hin Machen wir es ein bisschen weniger. Du weißt schon, setze es auf zwei. Da haben wir's. So schöne runde Ecken. Lass uns sehen. Gehen Sie noch einmal auf diese kleinen Details ein, sie werden nur in einem echten Maler gemacht Und wir haben das und wir geben es quasi rein. Das einzige, was ich finde, ist, dass es ein bisschen zu tief ist, um ehrlich zu sein. Also werde ich wahrscheinlich einfach dieses Teil auswählen und alles ein bisschen verschieben. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Ja, ich werde es mir auch hier ansehen. Ich meine, es ist ziemlich tief, aber diese Form hier muss ein bisschen sein, los geht's. So wie das. Okay, und das wird weiter hineingeschoben, und dann haben wir dieses weitere Netz, dem es etwas schwierig genau zu sehen, wie es aussieht, aber wir werden uns später darauf konzentrieren, es ist wahrscheinlich so, als ob eine Lippe hier reingeht. Und dann hier, das ist ein Ort, an dem Geld reingehen kann. Also, was wir tun werden, ist , diesen Empfänger zu erstellen, und dann haben wir einfach ein kleines Panel , auf dem Werbung zu sehen sein wird. Aber lassen Sie mich zunächst dieses Stück fertigstellen. Also geht es runter. Ich denke, wir sind bereit, das Ganze etwas zu glätten Ich würde auch nur sagen, ja, wir müssen das verschieben. Aber ich werde auch weitermachen und sie zurückdrängen. Und dann brauchen wir auch hier wieder ein paar weiche Kanten, aber dafür müssen wir zuerst diese überbrücken. Und diese Brücke überbrücken, aber ich will sie da nicht verbinden. Ich möchte es mit der Rückseite verbinden , weil die Rückseite kein Gesicht hat, also funktioniert es beim Bewegen etwas besser. Dieser wird im Weg sein. Im Grunde genommen wird es einfach nicht gut funktionieren, wenn wir versuchen, diese Runde jetzt zu machen . Lassen Sie mich einfach sehen, ob es ausreicht, es einfach hochzuschieben. Und lassen Sie uns einfach eine Fase hinzufügen. Ja, da haben wir's. Nett. So glatt, glatt, glatt. Ich glaube, wir haben jetzt alles. Fantastisch. Also an diesem Punkt werde ich weitermachen und nun, okay, lass uns das einfach verbinden. bin mir nicht sicher, ob es schlecht oder gut sein wird, aber wenn wir jetzt einfach die gewichteten Normalen an dieser Stelle hinzufügen, können wir einfach gewichtete Normalen unterstützen Schleifen, ich meine, wir können jetzt einfach eine zusätzliche am Poly hinzufügen und lassen Sie uns hier eine Schleife platzieren, eine Schleife hier für diese Vorderseite, weil die Teile ziemlich rund sind, warum kann ich nicht? Weil ich den Wong-Knopf drücke. Das ist der Grund Nur als Referenz: Mein Mikrofon behindert meine Sicht auf etwa 10% meines Bildschirms und meiner gesamten Tastatur. Wenn ich also manchmal die Wong-Taste drücke, ist das die Ausrede, die ich verwenden werde Also wie dem auch sei, hier drüben, lass uns eine kurze Einfügung machen Ich denke, das ist wahrscheinlich der einfachste Weg, mit diesen Stücken umzugehen Ich bin damit einverstanden, das einfach zu lassen. Ich mache einfach weiter und schneide das ab und nach. Ich denke, wir haben hier schon genug Loops. Wir wollen hier eine Schlaufe haben, hier eine Schlaufe und auch unten und an den Seiten eine Schlaufe Jetzt, hier drüben, werde ich es einfach ein bisschen von Hand manipulieren , weil die Schleifen für meinen Geschmack etwas zu weit weg sind für meinen Geschmack etwas zu weit weg Und dann kann ich hier einen manuellen Loop platzieren und dann auch hier, lass uns, äh, ich werde ihn wahrscheinlich hier beenden, nur weil mir ein bisschen zu langweilig ist, um den Loop um den Ring herum bewegen zu müssen , also werde ich ihn einfach so verbinden. Und lass uns sehen. Also diese Schleife, sie geht hier drüben hin. Das ist eigentlich nicht das, was ich will. Also mache ich einfach weiter und ich werde es auf dieser und auf jener Seite abwählen und es einfach ein bisschen zurückschieben Muss es perfekt sein? Ich kann auch hier drüben sein. Nun, weißt du was? Hier drüben kann ich es schieben. Du wirst etwas weiter hinten sehen. Okay. Ich werde eine manuelle Schleife ziemlich nah an der Spitze platzieren, denn wie wir bereits sagten, wird uns die Oberseite wahrscheinlich ein kleines Problem bereiten. Aber wenn wir das machen, sollte das glatt genug sein, dass es keine großen Probleme oder ähnliches gibt. Dieser schlängelt sich da ganz herum. Das gefällt mir nicht. Das funktioniert nicht gut. Und auch hier drüben gibt es einige Geometrien, die ein bisschen chaotisch Ich werde sie einfach sehr schnell bereinigen, nur um die Dinge zu organisieren Und ich wollte, ich werde. Also, Col Trick. Wenn du so einen schnellen Schnitt machst, wird eine Schleife genau dort unterbrochen, wo du willst. Und da du sowieso da sein musst , um etwas Handarbeit zu erledigen, kannst du einfach aufräumen. Wenn ich also hier und hier einen Schnitt mache, kann ich so eine Schleife ziehen. Und dann kann ich nur für das letzte kleine Stück einen manuellen Schnitt vornehmen. Und dann werde ich einfach die übrig gebliebenen Stücke loswerden, die vielleicht nicht besonders schön gewesen Ich bin mir nicht sicher, warum ich den Loop hinzufüge , weil wir keine Tasche haben, also ist es eigentlich nicht so wichtig, aber jetzt weißt du, ich werde auch hier den reinschieben müssen Ja, tut mir leid, dass das eine Weile dauert. Nur Loops platzieren, das ist eine ziemlich langweilige Aufgabe, der nicht viel Aufregung passiert. Ich möchte hier einen Loop haben, aber es sieht so aus, als wäre es auch einer von denen, bei denen er einfach ein bisschen kaputt ist. Aber ehrlich gesagt, wir können es einfach beenden. Oh nein, warte, tut mir leid, wir können es nicht beenden. Wir müssen es hierher verschieben , weil wir sonst keine schöne Abschrägung haben Wir werden es also nicht beenden. Wir werden es einfach so abwickeln. Okay. Also haben wir alle Loops da, vielleicht platzieren wir hier und hier einen Schnellschnitt. Und auf der Unterseite. Und ich denke, an diesem Punkt werde ich einfach einen Turbo-Smooth-Motor einschalten, nur um zu sehen, wie das alles aussieht. Als Erstes fällt mir auf, dass ich vergessen habe, ihn zu platzieren Lass uns hier irgendwo eine Doppelschleife machen. Und außerdem sollte sich diese Schleife gewissermaßen bis zur Basis fortsetzen. Also werde ich hier einfach eine Schlaufe platzieren und dann einfach hier einfach eine Schlaufe platzieren und dann die Zielscheibe an diese Seite schweißen. Weißt du was? Ich brauche hier noch einen Loop. Ja, eigentlich. Zuerst dachte ich, Oh, sollen wir es von Hand machen, um es sauber zu halten, aber ehrlich gesagt würde es keinen Unterschied machen. Sie würden es also nicht bemerken ob es in diesem Sinne sauber ist oder nicht, weil ich die Oberteile einfach zusammenfügen werde, und die Oberteile enden wie ein flaches Stück. Und eine ebene Fläche ist immer eine sichere Zone zum Glätten. Okay. Ich finde, das sieht ziemlich anständig aus. Hier, noch ein Loop hier. Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also haben wir das. Also, was wir jetzt tun werden, ist uns mehr auf das Innere zu konzentrieren. Und für das Innere, wenn ich es mir nur ansehe , ja, okay. Also werde ich das Innere im Grunde ein bisschen untersuchen Und dann können wir von dort aus weitermachen. Also zuerst mache ich einfach diese Lippe, die so ziemlich wie ein Würfel aussieht , aber leicht abgewinkelt ist Das ist so ziemlich alles. Also lass uns gehen. Und weil alles wie eine feste Form aus Kunststoff ist, habe ich das Gefühl, dass wir es einfach in die tatsächliche Geometrie hineindrücken können . Lassen Sie mich das an diesen Stellen näher erläutern. Ich werde das ganze Zeug zurückschieben und das Zeug ziemlich weit nach unten schieben. Und bei diesem möchte ich eigentlich ein bisschen aufsteigen. Aber ich möchte das nach unten drücken , weil ich im Grunde nicht in der Lage sein möchte, dahinter zu schauen. Dadurch entsteht hoffentlich dieser dünne Rand , den wir hier haben, und dann haben wir hier diese Grate, die wir auch erzeugen können. Ich werde auch wissen, was ich ein bisschen mehr hineinschieben ein bisschen mehr und es dann weiter hineinschieben werde, denn hier wird es den Mechanismus geben, bei dem das Geld irgendwie reinkommt, und das ist einfach etwas, das ich als Disney kreieren werde. Aber lassen Sie uns diese Phase vorerst einfach löschen. Ehrlich gesagt können wir diese Seitenflächen auch löschen. Sie können sie nicht sehen, aber ich drehe einfach meine Auswahl um, um sie auszuwählen, und Sie machen den Trick Lassen Sie uns also weitermachen und zwei Verbindungen herstellen. Wahrscheinlich so. Und dann lassen Sie uns weitermachen und zwei weitere Verbindungen herstellen, die etwas näher sind. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir es können und ich werde es einfach von der Seite machen, weil ich alles schön und winklig halten möchte Gehen wir in den IR-Modus. Ich schiebe das raus und richte den oberen Winkel aus, glaube ich. Warum sollten wir das einfach tun? Ah. Nun, ich habe das Gefühl, dass du den oberen Winkel irgendwie ausrichten möchtest. Ja. Ich glaube, ich weiß immer noch , dass es im wirklichen Leben wahrscheinlich nicht so ist, aber ich möchte den oberen Winkel wirklich flach halten. Also werde ich mich wahrscheinlich für so etwas entscheiden. Und dann können wir diese Kanten auswählen und wir können einfach für sie chatten. Als ob das nicht so viel Geometrie braucht. Da haben wir's. Ja, wir haben auch diese Grate hier drüben, für die wir uns entscheiden können , ob wir es als Modell machen wollen, oder wir können uns dafür entscheiden, es zu tun oder es tut uns leid, als Teil des Modells oder als separates Modell. Ehrlich gesagt wird es einfach viel einfacher sein , wenn wir es als separates Modell machen, das gesamte Modell richtig aufzuteilen als das gesamte Modell richtig aufzuteilen und die Änderungen und all diese Dinge Also werde ich einfach ein bisschen faul sein und es so machen. Also werde ich eine Linie nehmen, nur weil wir von einem Winkel aus arbeiten , und dann ist es für mich einfacher im Grunde genommen eine einfache Linie in diesem Winkel zu platzieren. Verschieben Sie es hierher und fügen Sie einen sehr schnellen Sweep-Modifikator hinzu. Bei einer Dicke halte ich 0,1 für eine ziemlich gute Dicke. Und dann kann ich es auch rausschieben. Ich werde es wahrscheinlich verdrängen. Lass uns 0,2 machen, um es zu verdrängen. Und dann diese Seite hier drüben, lassen Sie uns weitermachen und das Ganze etwas weiter nach unten bringen, es ist leicht schräg. Und dann hier drüben wollen wir einfach weitermachen und dafür jammen. Und weißt du was? Ich werde hier auch nur eine kleine Abschrägung hinzufügen , nur weil es sowieso ein Hypl-Stück ist Ich denke, wir werden das Ganze nicht einmal in Low-Poly haben , ich glaube, in Low Poly, obwohl es immer noch gut sichtbar ist, aber ja, vielleicht haben wir es dann einfach nicht Ich werde die Unterseite löschen und daraus einfach einen sehr schnellen Hypol machen Also fügen wir einfach eine zusätzliche Schicht hinzu. Ich werde es auf diese Weise ziemlich stark glätten Wählen Sie diese Erkenntnisse aus und fügen Sie sie ein, und drücken Sie sie drücken nach unten. Und hier haben wir ein gewisses Durcheinander, aber das können wir einfach zusammenbrechen Da machen wir es sauber, und dann drücken wir es auch einfach runter, weil es uns sonst nicht richtig glättet. Ich werde hier noch einen Loop hinzufügen , und ich denke, das sollte schon reichen Ja, da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also haben wir diesen. Also mache ich weiter und ich werde es platzieren. Lass uns sehen. Lass uns ganz am Anfang eins machen. Einer in der Mitte. Du siehst, ich werde es nicht absolut perfekt machen, aber ich denke, das ist in Ordnung. Und dann werden wir hier auch einen haben, der etwas näher am Ende ist. Aber bei diesem müssen wir natürlich einige kleine Anpassungen vornehmen. Hauptsächlich, dass ich mir dieses Stück schnappe und es einfach zurückschiebe. Da haben wir's. Und hier ist es genauso. Okay, großartig. Lass mich das Panel hier verstecken, weil es ein bisschen chaotisch Also haben wir das Zeug erledigt. Lassen Sie mich es einfach auswählen und erneut isolieren, damit wir ein bisschen besser daran arbeiten können. Ja, das hier, an dieser Stelle kann ich das auch zu einem Hi Poli machen , weil ich nicht glaube, dass wir weitere Änderungen vornehmen werden. Ich möchte, dass es besonders glatt ist, also werde ich hier nur eine Kante platzieren , nur weil wir hier wirklich los gehen. In der Referenz ist es auch eine sehr glatte Kante. Ich denke, das ist es, weil alles andere glatt ist, also können wir das einfach machen. Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Als Nächstes haben wir diese Grate hier drüben. Jetzt können Sie sehen, dass es viele kleine Grate hat. werden wir nicht tun. In der Hypole werden wir das einfach innerhalb von Substance Painter machen Also alles, was ich tun muss , ist, einen sehr einfachen Zylinder zu haben Ich werde das Design einfach ein bisschen vereinfachen, weil es nicht so ist, als ob ich ein exaktes digitales Double oder etwas Ähnliches mache . Und digitales Double bedeutet nur, dass es mit dem wirklichen Leben identisch ist. Es ist also einfach kein Slang, sondern nur eine Frage der Ausdrucksweise. Ja, ich gehe rein. Ich werde daraus 18 machen. Lage hinzugefügt, schieb das von hier nach hier, wähle das und Contra I aus und lösche dann Und ich werde das ein bisschen nach oben verschieben. Ich möchte hier eine Lücke lassen, aber wir werden das später einfach per SMS schreiben, damit Sie es nicht durchschauen können. Ich werde es etwas größer machen, weil es sonst ziemlich schwierig sein wird, es sonst ziemlich schwierig sein wird den Mechanismus überhaupt zu erkennen. Und ich werde es ein bisschen vorantreiben. Schieben Sie es einfach ein bisschen weiter nach oben. Da haben wir's. Okay, großartig. Und dann möchte ich auch noch eins davon haben , aber sie werden natürlich nicht auf die gleiche Weise texturiert sein, nur um hier oben irgendein Detail zu haben. Okay. So wie das. Und jetzt muss ich nur noch das kleine Werbeschild mit dem 100-Yen-Text darauf gestalten das kleine Werbeschild mit dem . Ich werde das wahrscheinlich irgendwo hierher bringen. Und ich werde das verschieben und ich werde es hier verschieben, aber lassen Sie mich kurz nachschauen, ob es vielleicht einen etwas anderen Blickwinkel gibt einen etwas anderen Blickwinkel Wenn ich zum Beispiel sehen kann, wie stark es abgewinkelt ist. Mm. Ja, ich glaube nicht, dass ich wirklich gute Perspektiven habe. Ja, du kannst hier sehen, dass oben ziemlich viel Platz ist , das könnte auch nett sein. Wenn ich es ein bisschen nach oben verschiebe und dann eine Einfügung hinzufüge , um im Grunde eine weitere Zeile wie diese hinzuzufügen, und alles, was ich tun möchte, ist, weißt du was? Ich werde es ein bisschen schräg stellen, weil ich will, dass das alles ein bisschen näher beieinander liegt. Also lass uns das machen. Wählen wir diese beiden aus und machen wir ein nettes kleines Filet oder so, nur um alles zu glatt zu machen, ist das zu glatt? Die Füllung ist ein bisschen verrückt geworden. Aber ehrlich gesagt finde ich das in Ordnung. Also haben wir so etwas, und jetzt müssen wir nur noch, ich denke, wir müssen nur eine Extrusion machen Ich glaube sowieso nicht, dass du sehen wirst, wie man es bindet, also braucht es keine Tiefe oder so Und eine nette Sache ist auch, wenn ich das habe und es pushe. Hier, lasst uns hart und schnell ein Poly machen. Ich schiebe das ganz runter. Es ermöglicht mir sofort, eine Textur dahinter zu erzeugen, sodass Sie sie nicht sehen können. Schieb den ganzen Weg hier rein , diesen hier drüben. Und natürlich, naja, Sie müssen nicht einmal Non-Modifier verwenden Sie können auch einfach alle Gesichter auswählen und in den Bearbeitungselementen können Sie sie umdrehen, wodurch die Elemente umgedreht werden Ich will hier drüben, es ist quasi eine Doppelschleife. Lass mich das einfach erfahren. Ein glattes und isoliertes ArtiquiTurbo-Display. Technisch gesehen braucht es nicht einmal den Turbo Smooth, aber naja Also haben wir das. Wir haben die Sache mit dem Geld. Ähm, ich bin mir nicht sicher, wie gut mir gefällt, wie hoch es ist, also möchte ich es vielleicht trotzdem nach unten drücken. Ja. Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. Ich denke, das reicht, zumindest für dieses kleine Detail Also haben wir das jetzt startklar. Jetzt werde ich einfach weitermachen und die Seite schnell ausblenden, damit ich alles auswählen kann. Klicke mit der rechten Maustaste auf Nacht A und ich werde mir nur ansehen, wie tief sie nach innen geht Ja, ehrlich gesagt, das ist eigentlich schon ziemlich gut. Und ich glaube, wir haben es bereits an der richtigen Stelle platziert, was wir auch getan haben, ja. Fantastisch. Also haben wir den. Nun, für diese sind es nur einfache Würfel. Also alles, was wir tun müssen, ist zu unserer Ansicht von deiner Seite hier drüben zu gehen. Die erste, ich werde weitermachen und sie hier platzieren, und sie wird wie ein kleiner Bildschirm aussehen. Und der Bildschirm befindet sich direkt darüber. Und ich schaue mir das meistens nur an. Ich finde, das ist ein bisschen zu groß. Ich habe das Gefühl, wir wollen es ein bisschen kleiner machen. Ja, ich denke, das wird funktionieren. Wir haben also einen kleinen Bildschirm , für den wir buchstäblich nichts tun werden. Wir werden es einfach knapp über diese Form hier drüben schieben . Vielleicht geben wir ihm einfach ein paar runde Ecken und dann werden wir einfach zu Hypol Also drücken wir das wieder rein, löschen die Rückseite, klingeln es so, dass wir jede Ecke auswählen und lassen Sie uns einfach weitermachen und schon können wir es verschieben oder ein bisschen rund machen Und ehrlich gesagt glaube ich, das ist es schon. An dieser Stelle müssen wir nur noch ein schnell hinzugefügtes Poly hinzufügen und damit beginnen, einen schnellen Einschub wie diesen hinzuzufügen, zusammen mit zwei Stützschleifen und einem Turboluß Isolieren Sie diesen Ort auf ein bis zwei. Ich schätze, wenn du willst, kannst du hier sehr schnell eine Querauswahl treffen. Und füge einfach ein paar zusätzliche Loops hinzu. Da haben wir's. Fantastisch. Und jetzt ist es so ziemlich dasselbe. Es ist nur so, dass dieser genau quadratisch sein wird. Also lass mich das einfach nach unten verschieben. Und gerade in der hinzugefügten Poli sollten wir das immer noch bearbeiten können. Ich werde mal sehen, es muss tatsächlich ein bisschen kleiner sein. Also werde ich das zurückschieben, das reinschieben. Ich werde sehr schnell eine Box erstellen und sicherstellen, dass die Box, sagen wir, zehn mal zehn groß ist , und das ermöglicht mir, schnell hier rein zu gehen und sicherzustellen, dass sie exakt quadratisch ist , ohne dass ich ein komplett neues Modell erstellen muss und so Da haben wir's. Nicht kaputt. Sieht ein bisschen kaputt aus, um ehrlich zu sein. Ja, ich denke, wir müssen unsere Kanten auf jeden Fall erneuern , weil es ein bisschen zu kaputt ist , um kopiert zu werden. Aber lassen Sie mich das schnell machen. Schneiden, schneiden, schneiden und schneiden. Da haben wir's. Zwei kleine Schleifen hier, eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, Turbo Smooth, Isolate Zero. So wird man nach einer Weile ziemlich effizient darin. Ich werde diesen auch nur knapp über die Form bewegen . Und es sieht so aus, als ob wir das irgendwie in der Mitte platzieren wollen . So wie das. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Hier sollte immer noch ein Würfel sein, den ich löschen werde. Also haben wir diese Teile hier. Lassen Sie uns dieses Kapitel beenden, indem wir einfach einen schönen Ausschnitt für diese wenigen Teile in unser Panel einfügen. Ich denke, das wird ein guter Moment sein, um es zu beenden. All das ist jetzt schon lange kaputt, wie Sie sehen können. Es sieht so aus, als ob ich diesen sicher bewegen kann , aber ich muss ein bisschen vorsichtig sein meine Scheitelpunkte an dieser Stelle einfach verschiebe Hier kann man schon sehen, dass es ziemlich schnell zu brechen beginnt Ja, ich glaube, das war's auch schon. Ich gehe rein und mache hier einen Schnitt und dann verbinde ich das einfach. Noch einer hier. Vorerst mache ich hier noch einen, mach dir keine Sorgen. Ich werde das alles gleich perfekt klarstellen. Okay, du kannst sie einfach auswählen, sie perfekt gerade machen, indem du sie skalierst und sie dann an ihre Position bewegst, was den Formen hier sehr nahe kommen wird. Da haben wir's. Der war schon richtig platziert. Dieser kann so richtig platziert werden. Und bei diesem kann ich nicht sehen, wo das Ende ist. Oh, ich lag weit daneben. Einfach so verbunden. Und ich denke, das sind sie alle. Das hatte kein Rückgesicht, oder? Nein. Also sollte ich in der Lage sein, diese einfach zu löschen. Ja, das funktioniert. Und in diesem Fall muss ich sie für diese auswählen und das einfach herausziehen, weil wir es nicht behandeln Wir haben im Grunde nur ein Panel. Lass uns das machen. Und ja, wir wollen diese schöne Runde machen, nur weil es so aussieht, als ob ich das Aussehen wirklich mag. Das ist im Grunde der Grund, warum ich es machen möchte. Sie können wahrscheinlich damit durchkommen, wenn Sie es nicht als echten Scherzversuch machen, aber das gefällt mir nicht Ich möchte es nur ein bisschen schöner machen , damit, wenn wir zufällig ein paar Super-Nahaufnahmen machen , sie trotzdem ganz gut funktionieren Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Ja, es hat eine unordentliche Geometrie, aber wir können es später bereinigen Diese wenigen Teile sind jetzt auch fertig, wenn ich meine Kanten und Gesichter abschalte Das sieht also ziemlich gut aus. Im nächsten Kapitel werden wir uns dann auf diesen kleinen Kerl hier konzentrieren und auf dieses innere Panel hier drüben. Und ich glaube, oh nein, und wir müssen auch das Protokoll machen. Aber nachdem diese Dinge erledigt sind, sind wir so gut wie bereit. Mit der Vorderseite. Und dann können wir nur noch ein paar Feinschliffe machen , wie, Nun , natürlich müssen Sie die Buttons erstellen, aber ich spreche eher davon, dieses Panel fertigzustellen. Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel fortfahren. 12. 14 Erstellen des endgültigen Modells Teil7: Okay, wir haben jetzt hier all diese Elemente abgeschlossen Also, worauf wir uns jetzt konzentrieren werden, ist hier drüben , wo Sie Ihr Wechselgeld holen können , und danach werden wir hier drüben den Deckel machen. Nun, was die Form angeht, ist es nicht allzu schwierig. Nur dieser untere Teil hier ist ein bisschen nervig. Schauen wir uns das mal an. Also haben wir einen Blockout , aber er passt nicht ganz zur Form Was Sie hier also deutlich sehen können, ist an unserem Blockout, dass dieser ziemlich rund ist, während dieser hier etwas weniger ist Also das ist etwas, das ich irgendwie im Hinterkopf behalten möchte. Und natürlich steigt es auch hier drüben. Also lass mich einfach meinen Blockout isolieren. Lassen Sie uns zu unserer Ansicht von oben oder von oben gehen. Lassen Sie uns den Rahmen einschalten weil wir ihn immer noch verwenden können sollten, aber ändern Sie die Box einfach ein bisschen mehr, aber ich möchte natürlich die gleiche Größe beibehalten. Also ich glaube, es war nicht gerade quadratisch. Nein, war es definitiv nicht. Oder vielleicht ist es so. Lass mich das einfach vergrößern. Ja, weißt du was? Ja, es war so nah. Wir werden es einfach exakt quadratisch machen. Ich finde, das ist ein bisschen netter. Also wir haben diese Form hier drüben. Lass es mich einfach zur Seite legen. Und zuallererst müssen wir den allgemeinen Ablauf der Dinge definieren . Ich gehe rein und mache Kunst und füge ein Poli hinzu und ich bleibe einfach in meiner Seitenansicht. Aber im Grunde gehe ich einfach in den Kantenmodus und ich wähle einfach diese beiden Eckkanten aus, und wie du hier sehen kannst. Und wir werden mit einer einfachen Chemie beginnen, bei der ein paar Segmente gefunden werden. Ich möchte tatsächlich manchmal von außen nachschauen , ob die Segmente nicht zu groß sind. Und was wir dann machen werden, ist, dass wir im Grunde drücken, bis wir ein kleines gerades Stück haben, und dann wird es einfach ziemlich rund. Ich werde ihm noch ein paar Segmente geben. So wie das. Also, die oberen Segmente hier drüben Ich möchte wahrscheinlich diese Runden drehen, nachdem ich das Design hier geändert habe . Lassen Sie mich das einfach vorantreiben. Und dieses Design zu ändern, weil wir hier natürlich schon jetzt Segmente haben. Ich würde wahrscheinlich reingehen und ein paar Schnitte vornehmen wollen . Wenn ich also einfach hier, hier, einen Schnitt platzieren würde, damit das nach oben geht. Und wir könnten uns darüber unterhalten, aber weißt du was? Ich werde hier und hier noch einen Schnitt platzieren. Dann Oh. muss nicht gerade sein. Setzen Sie diese Kürzungen fort. Aber was ich tun möchte, ist , den Rücken loszuwerden weil der Rücken uns nur im Weg steht. Da haben wir's. Wir haben jetzt also diese Kürzungen, und jetzt sollten wir in der Lage sein, sie einfach vorsichtig nach oben zu verschieben. Oh ja, es braucht auf jeden Fall einen Schnitt in der Mitte. Platziere noch einen in der Mitte. Ähm, ich glaube, ich möchte es noch ein bisschen nach oben bringen. Und natürlich, wenn wir später den Hypol einschalten, wird das alles besonders glatt Aber wir müssen immer darauf achten, dass sich die Lopoli ziemlich nahe am Hypol befinden, weil sie sonst seltsame Artefakte erzeugt, wenn sie nicht so gut zusammenpassen Gehen wir noch einmal zur Seitenansicht und machen wir eine Fase. Und dieses Mal wird es so sein, weißt du was? Vielleicht muss ich das in ein paar Minuten erledigen. Ich denke , so etwas wird ganz gut funktionieren. Nun, hier drüben für diesen und vielleicht auch für diese, was ich tun werde, ist, dass ich das einfach ein bisschen weiter nach außen verlagern werde . Und mal sehen, ob ich hier einfach noch einen Champion machen kann , nur um das Ganze ein bisschen runder zu machen Aber dieses Mal wird es nur ein einziger Chamfer sein oder Barro oder wie auch immer du es nennen willst Ähm, oder doppelt. Mir gefällt das Bad hier nicht wirklich. Das ist das Einzige, wo ich so bin, also denke ich, dass das Doppelte in Ordnung ist. Nun, lass mich einfach reingehen und schnell nein, weißt du, es ist dieser. Ich weiß, es sind sehr kleine Details, aber sie stören mich. Ich denke, das sollte vorerst in Ordnung sein . Ja, das sollte in Ordnung sein. Okay, cool. Also haben wir das. Also, was wir jetzt tun müssen, ist wir diese Front auch hier drüben haben. Und dafür ist es meiner Meinung nach am besten, wenn wir einfach schon ein Netz platzieren und es dann später extrudieren Also werde ich einfach weitermachen und einen Schnitt von hier nach hier platzieren, und das sollte uns schon dieses Netz hier drüben geben Und ich glaube, ich könnte das schon einfach herausextrudieren, denn wenn ich das extrudiere, ist das Einzige, was hier drüben ist, dieser kleine einfach herausextrudieren, denn wenn ich das extrudiere, ist das Einzige, was hier drüben ist, dieser kleine Punkt. Lass mich sehen, ob ich es getan habe Da haben wir's. Das ist ein besserer Blickwinkel. An diesem Punkt muss ich nur sichergehen, dass das nicht der Fall ist, weil wir es gerade vom Gesicht wegextrudieren Also etwas, das wir im Hinterkopf behalten müssen. Aber jetzt konzentrieren wir uns einfach darauf, das herauszuholen, und wir wollen weitermachen und wir wollen es auch ein bisschen verbogen machen auch ein bisschen verbogen Also lass uns zu unserem oberen Teil gehen und irgendwie das Gleiche machen, wo wir das einfach hier rüberschieben , du kannst sehen, dass das Unterteil für meinen Geschmack ein bisschen zu chaotisch wird für meinen Geschmack ein bisschen zu chaotisch In diesem Fall besteht ein weiterer Trick , den wir machen können, obwohl er für diesen funktionieren sollte, darin, ich ihn zunächst einfach herausschiebe, damit ich ein bisschen mehr Platz zum Arbeiten habe Und fangen wir damit an, diese miteinander zu verbinden. Ich glaube, sie mochten die Verbindung wirklich nicht. Ich hatte gehofft, dass die Engons sozusagen damit klarkommen würden sozusagen damit klarkommen Aber es scheint verrückt, also lassen Sie mich hier ein vorsichtiges Raster platzieren Aber wenn wir ein solches Raster erstellen, weil es ungleichmäßig ist, können wir es leider nicht mehr von Hand erstellen. Dann gehen wir quasi zu Modifikatoren über , um ein Crack-Band zu erzeugen Aber das ist immer riskant , weil man nie weiß, wie ein Modifikator auf eine einzelne Ebene reagiert Aber es ist ein netter Trick. Wenn Sie also ein Polygon auswählen, können Sie einfach einige Modifikatoren hinzufügen , die nur bei Auswahl funktionieren, einschließlich des Biegemodifikators Hier können Sie sehen, dass der Biegemodifikator jetzt nur bei dieser Auswahl funktioniert Ich denke, es ist die X-, die X-Achse. Und jetzt können Sie sehen, dass wir ihm sofort diese kleine Kurve geben können . Nun, hier drüben, ja, wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist es ein bisschen schief, aber das sollte im Allgemeinen in Ordnung sein , weil wir es zusammenführen werden Also das ist eigentlich ja, das sollte okay sein. So etwas wie das sollte ganz gut funktionieren. Außerdem kannst du einmal klicken, um zum Gizmo zu gelangen, und ich könnte es vielleicht sogar tun. Ah , das ist schade Okay, ich kann es nicht drehen, aber ich kann ein anderes Adipol zeichnen und dann wird es sich trotzdem an meine Auswahl erinnern Und ich bin einfach neugierig, ob ich das mache und es ein bisschen verschiebe, ob das vielleicht ein bisschen schöner aussieht Ich denke, das tut es tatsächlich. Okay. Und dann hier drüben, lassen wir das erstmal stehen, denn was wir zuerst machen müssen, ist, dass wir irgendwie einen Nebeneffekt machen müssen. Ich werde diese Podgons einfach loswerden , weil sie momentan einfach nicht gebraucht werden Und ich werde dieses Zeug auswählen. Ja, ich werde einen Beitrag dazu machen. Ich möchte es irgendwie gleichzeitig machen, aber ich weiß nur, dass es hier Probleme geben wird, aber wir werden einfach sehen Lassen Sie uns zunächst einfach einen Inset machen. Und konzentrieren Sie sich hier einfach darauf , die gewünschte Dicke Also mache ich 0,15. Es hat wahrscheinlich eine gute Dicke. Drücken Sie OK. Ich werde das für den Rücken nur ein bisschen bewegen. Schön ist, dass, wenn Sie mit verschiedenen Modi auswählen , wie zum Beispiel Ihrem Randmodus, es sich trotzdem an Ihre Auswahl erinnert. Also haben wir das. Also, ich werde so ziemlich alles machen, das ist immer noch gut genug. Ich werde das nach hinten schieben und ich schätze da wird es so etwas wie ein Licht vor uns sein, also werden wir es nicht sehen können, aber wir werden wahrscheinlich diesen Boden sehen können . Und ich frage mich, ob ich könnte, ich glaube nicht. Ich glaube nicht, wenn ich das mache. Ich meine, es ist nicht so schlimm, wie ich erwartet hatte. Was ist, wenn ich es dann ein bisschen verkleinere? Ehrlich gesagt, nicht so schlimm wie ich erwartet hatte, aber ich habe das Gefühl , dass wir eine andere Leitung brauchen würden, um es sozusagen weiter nach hinten zu verschieben. Lassen Sie mich das einfach weiter nach hinten verschieben denn hier, rücken Sie das weiter zurück. Dann dieser, lass uns ihn nach unten verschieben, weil ja, wir arbeiten so ziemlich an etwas , das so wenig Sichtbarkeit hat. Ich werde hier eine oder andere Zeile verschieben und dann nur die obersten Teile abwählen, und dann nur die obersten Teile abwählen weil ich das einfach nehmen und es quasi nach unten verschieben möchte So wie das. Und wenn wir wollen, können wir bei einem kurzen Gespräch sogar ein bisschen weitermachen , um wirklich nach Hause zu fahren, das ist wie, oh, einheitlicher Versuch, vielleicht. Ich glaube, jetzt fängt es wirklich an zu kneifen. Aber hier, hier, wenn wir Dreiecke verwenden, ja, ich denke, das wird ganz gut funktionieren Also haben wir das zum Ausgehen. Das ist in Ordnung. Ich sehe hier drüben , dass es ein paar sehr leichte Unebenheiten Ähm, weißt du was? Hier gibt es eine kleine Beule. Wir können das hinzufügen, aber ich möchte damit nicht zu übertreiben weil es die Form schnell verkomplizieren kann Also werde ich weitermachen und hinzufügen. Ich denke, C möchte das mit diesen machen. Los geht's. Ich möchte reingehen und einfach eine davon hinzufügen und dann vielleicht eine sehr schnelle Fase hinzufügen Ja, wo gefällt dir das? Da haben wir's. Okay, den haben wir. Ähm, ich glaube, das war's auch schon. Ich glaube, ich werde das einfach klarstellen. Und sobald wir das in Hypoly verwandelt haben, wird das um einiges besser aussehen , was wir wahrscheinlich jetzt tun müssen Ich weiß, dass Yum Try momentan ziemlich chaotisch ist, aber ich finde, dass das kein wirkliches Problem sein sollte Ich mache nur einen dreifachen Check. Gib mir nur eine Sekunde. Ich bin immer noch nicht sehr glücklich über dieses Zeug. Lassen Sie mich das auch in einer Zeile verschieben. Lass uns sehen, fühlt sich das besser an? Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Okay, lass uns damit weitermachen. Und jetzt machen wir weiter und fügen ein weiteres hinzugefügtes Poly hinzu, und wir werden daraus einfach einen hohen Pool Lassen Sie uns also einige unterstützende Schleifen hinzufügen. Ich denke, hier wollen wir eine Doppelschleife machen sie aber immer noch ziemlich weit von den Rändern entfernt haben. Hier noch eine Schleife. Lass uns diesen ein bisschen glatter machen und hier noch einen Loop. diesem werden wir leider nicht in der Lage sein ihn einfach abzuflachen, weil das hier wahrscheinlich die Form durcheinander bringen wird Lassen Sie mich sehen, ob ich es vom entferntesten Punkt hier bewegen und es dann abflachen kann , und dann ja, hier, sehen Sie, das ändert nicht wirklich Es ist also gut, wenn wir das tun. Hier drüben, ja, wir haben diese Einsicht. Lass mich einfach sehen, ob wir es mit einem einfachen Inset lösen können einem einfachen Inset Und seit hier hat es auch nicht wirklich geklappt. Lassen Sie uns an diesem Ende auch einen Einschub machen. So wie das hier An diesem Punkt überschneidet es sich definitiv , also werde ich einfach reingehen und diese Teile zusammenklappen Und ich werde auch eine schnelle, wenn es mir erlaubt, eine schnelle Schleife platzieren . Komm schon Manchmal ist es schwierig zu definieren, wo die Kante sein muss. Eine kurze Schleife hier. Ich brauche auch eine Schleife auf dieser Seite, auf dieser Seite, und dann hier drüben, ich werde einfach sagen, oh, ich weiß nicht, warum man nach einer Weile einfach blind für eine Materialansicht wird. Also ich weiß nicht, warum das offen war, tut mir leid. Ich habe es buchstäblich nicht bemerkt, weil ich mich momentan einfach nicht darauf konzentriere. Okay, wir müssen hier etwas am Laufen haben. Dann, hier drüben, übernimmt es irgendwie die Oberhand. Also, wenn ich das einfach zusammenfügen und dann diesen Teil loswerden könnte , alles zusammenfügen, diesen Teil loswerden könnte. Was will ich damit machen? Mal sehen, wie es reagiert. Dieses Kneifen wird uns höchstwahrscheinlich nicht gut aussehen lassen, aber wir werden sehen Dann haben wir hier schon eine Stützschleife, aber wir müssen sie irgendwie ändern Es ist wahrscheinlich einfacher , es zu ändern, als ein neues zu platzieren , da es sich auf einer geraden Linie befindet. Also werde ich einfach weitermachen und das verschieben das Teil abwählen, verschieben, abwählen. Das gefällt mir. Und ich denke, an diesem Punkt sollten wir einfach weitermachen und den Turbo Smooth einschalten und sehen, ob uns etwas fehlt. Also mit dem Inneren, ja, dem Inneren bin ich ehrlich gesagt einverstanden. Das Äußere ist auch ziemlich schön und glatt. Und hier drüben. Ja, weißt du was? Ja, damit bin ich völlig einverstanden. Ich denke, das wird gut funktionieren. Jetzt müssen wir noch dieses kleine Licht hier drüben haben, aber wir werden es sehr, sehr einfach halten , nur weil es nichts Besonderes sein muss. Ich werde dafür wahrscheinlich eine Leitung verwenden. Und lass uns sehen. Ich werde wahrscheinlich die Grenze bis zu diesem Punkt verschieben , dass man draußen nicht wirklich oder nicht wirklich viel sehen kann. Und ich werde die Form einfach manuell nachzeichnen, weil der Deckel einfach in die Form eingebettet wird. Los geht's. Und wir werden eine schnelle Extrusion durchführen. Machen wir das mit Kantenflächen. Lass uns 0,20 0,1 machen. Ja, ich denke, 0,1 ist in Ordnung. Also haben wir diesen. Ich möchte hier ein paar Segmente haben, weil ich das Gefühl habe , dass da etwas ist, aber es ist etwas schwierig, hier zu erkennen, dass der Deckel irgendwie nach vorne drückt. Wissen Sie was? Ich glaube, ich werde das etwas anders machen . Also haben wir das. Ich werde es tatsächlich ein bisschen mehr vergrößern. Lass uns Poly hinzufügen und hinzufügen und die Rückseite loswerden. Und platzieren Sie hier einen Schnitt entlang, sodass wir an dieser Stelle im Grunde genommen einen Schnitt frei platzieren können Und ich werde hier und hier einen Schnitt frei platzieren. Und lassen Sie uns sehen, ob wir diese Kante buchstäblich einfach so voranbringen können . Ich denke, das allein sollte schon genug sein. Ich wähle dann diese Kanten hier aus und schneide sie einfach ab, um ihnen ein bisschen mehr Glätte zu verleihen ein bisschen mehr Glätte Und vielleicht lassen wir uns diese Kante auch einfach kämmen , weil sie wie ein weiches Stück Plastik ist Ich würde ihm nicht wirklich harte Kanten oder so etwas geben wollen Und lass uns sehen. Also würden wir das hier platzieren, was wir ein bisschen schräg machen wollen. Ja, weißt du was? Ja, ich möchte ein bisschen schräg sein. Aber lassen Sie uns zunächst einfach einen Hypol daraus machen. Für die Hypl-Version in diesem Fall denke ich, dass wir wieder einfach mit einem einfachen Inset arbeiten können Stellen Sie sicher, dass Sie einen neuen Pool hinzufügen, was ich oft vergesse, und dann verschwende ich am Ende viel Zeit, indem ich das Original bereinigen muss , Da haben wir's. Also nicht. Also werden wir es ziemlich scharf halten. Wir müssen einen Schnitt wie diesen und diesen platzieren , damit die Ecken intakt bleiben. Dasselbe hier und hier. Gehen wir rein und platzieren eine Doppelschleife, reicht das vielleicht schon. Ja, ja. Ja, das funktioniert gut, es scheint also, wir haben das hier drin. Lass es uns ein bisschen vorantreiben. Da haben wir's. Wenn ich Action Faces ausschalte, denke ich, das sieht gut aus. Fantastisch. Also haben wir das. Ich werde einfach weitermachen und es die richtige Stelle bringen, und wir werden weitermachen und isolieren ausschalten. Und lassen Sie uns auch unseren ursprünglichen Blockout ausschalten. Und ich muss das jetzt noch einmal überprüfen. Weil sich die Standorte etwas verschoben haben und es so aussieht, als ob, wenn ich mir meine Referenz ansehe, es ein bisschen um diesen Punkt herum sein muss. Schalte hier alte Gesichter ein, weil wir diesen Deckel hier haben, und dann wird er gleich außerhalb davon sein. Ja, das sieht gut aus. Fantastisch. Lassen Sie uns einfach weitermachen und die Dinge beenden , indem wir es ausschneiden, und dann können wir mit dem nächsten weitermachen. Deshalb habe ich mich gefragt, ob wir okay sein können, leider können wir keine schnelle Schleife machen, aber das ist in Ordnung. Ehrlich gesagt, mit diesem kann ich diesen hier wiederverwenden. Aber es ist eine so dünne Kante, dass es wahrscheinlich besser ist, wenn wir tatsächlich einen Schnitt machen. Also werde ich einfach weitermachen und zuerst hier einen Schnitt platzieren. Und das ermöglicht es mir , an dieser Seite etwas genauer zu schneiden . Und ich werde hier auch einen Schnitt platzieren. Und ich glaube, an diesem Punkt wird es einfach hinten sein, damit wir mit unseren Schnitten wie diesem, der runter, runter und so geht, etwas rauer sein mit unseren Schnitten wie diesem, der runter, runter und so geht, etwas rauer runter und so Und wie Sie sehen, scheint das ganz gut zu funktionieren, wenn ich es lösche . Nett. Lassen Sie uns dieses Stück einfach isolieren weil ich den Jum Tree ein bisschen aufräumen möchte Um es ein bisschen intakter zu halten. Ja, lass mich einfach nicht supersauber sein, aber ich möchte es zumindest angeschlossen haben. Und auch für diese Anleihen, ja, technisch gesehen sind sie miteinander verbunden, aber das zählt nicht wirklich. Sie müssen ordnungsgemäß angeschlossen sein und dürfen nicht durch eine Ätzung auf derselben Leitung verbunden Das fühlt sich für mich immer so an, als ob es nur zwei Schleifen gäbe Und dieser, ich werde einfach hierher ziehen, und dann dieser, oh, der ist schon richtig. Und ich denke, das funktioniert. Ich merke schon, dass Techy da drüben so etwas wie ein Vorteil ist. Aber in meinem Fall werde ich das nicht tun, nur weil es sich ein bisschen übertrieben anfühlt, genau diese gesamte Form nachzuzeichnen, und ich denke, das wird nicht so gut aussehen Also, was ich wahrscheinlich machen werde, ist , mit Farbe einfach eine normale Kante darum herum zu platzieren eine normale Kante darum herum Also das ist erledigt. Fantastisch. Jetzt sind wir beim letzten Stück auf der Vorderseite angekommen, glaube ich. Nein, habe immer noch das Schloss. Aber konzentrieren wir uns zuerst auf diesen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also ja, es ist im Grunde nur ein Licht. Das ist in Ordnung. Das Innere haben wir schon. Wir haben also das Innere, also wäre es ein Licht mit einem Mechanismus an der Spitze, schauen wir mal, Mechanismus oben. Und der Mechanismus sieht aus, als wäre er wie ein Zylinder, der eine kleine Lücke hat , und dann wird er ein dünnerer Zylinder und dann größer. Ich denke, das sollte nicht allzu schwierig sein. Konzentrieren wir uns also zunächst auf den Zylindermechanismus, und dann können wir von dort aus weitermachen. Lassen Sie uns also reingehen und einen schnellen Zylinder erstellen. Ich kann nicht sehen, wo es ist, hier ist es. Da haben wir's. Da sehe ich mir A genau an, dieses Poly ist ein bisschen zu dick Ich denke, so etwas sollte funktionieren. Also, dieser Zylinder hängt im Grunde. Ich weiß noch nicht genau wo, aber lassen Sie mich ihn zunächst einmal ganz auf der anderen Seite laufen lassen. Und lassen Sie mich das einfach aus der Ferne überprüfen. Es besteht aus Kanten und Flächen. Ja, das ist viel zu dick. Das gefällt mir nicht. Weil wir später ein dickes Stück haben werden. Das fühlt sich besser an. Okay. Also ja, wir haben den Zylinder, und dann wird er in der Mitte eine Stelle haben, an der er etwas dicker wird. Lassen Sie mich einfach eine doppelte Verbindung in der Mitte platzieren und sie wieder hineinschieben, und sie wieder hineinschieben weil wir nicht wollen, dass sie so groß ist. Das sollte ganz gut funktionieren. Dann werden wir weitermachen und wahrscheinlich einfach eine einfache Extrusion auf der lokalen Normalität machen . Los geht's. Was ich tun werde, ist, dass ich weitermachen werde und nur ein bisschen mehr Details hinzufügen werde. Ich mache eine sehr dünne Kante und drücke dann auf das Plus wird im Grunde eine zusätzliche Extrusion hinzugefügt . Dadurch wird im Grunde eine zusätzliche Extrusion hinzugefügt. Und ich mache das fast so dick, wie wir es haben wollen . Und dann noch ein Plus. Und dann wieder ein dünner. Ich weiß, es ist wahrscheinlich übertrieben, aber ich hatte die Idee, das eine zu drücken. Oh, oder es reinzupressen Nicht zu weit, aber nur, dass wir genug Form haben. Und bei diesen können wir tatsächlich auch weitermachen und diese etwas abgeschrägter Nur um dem etwas zu geben. Sobald ich das gemacht habe, uups, kann ich diese und diese Kanten auswählen Ich werde eine weitere Verbindung haben. Aber dieses Mal werden die Verbindungen ziemlich weit gehen , bis sie am Ende sind, so wie hier. Und dann lasse ich nur diese beiden Verbindungen offen und füge einfach eine schnelle Fase hinzu, und füge einfach eine schnelle Fase hinzu ich denke, 0,1 sollte in Ordnung sein Und lassen Sie uns eine schnelle Extrusion nach unten durchführen Und ich werde es auch ein bisschen einbiegen, damit es ein bisschen besser zu erkennen ist, denn wo man eine exakte Extrusion nach unten macht, es sei denn, man schaut es von der Seite an, selbst bei gebackenen Normalformen ist alles etwas schwierig zu erkennen Und außerdem gibt es hier im Inneren eine Phase , die man nie sehen kann Also werde ich einfach weitermachen und diese auch löschen. Ich denke, das ist ein ziemlich okay kleines Stück , das Sie wahrscheinlich nie bemerken werden. Aber fangen wir einfach mit so etwas an. Ich denke, lass uns daraus Hypolilway machen, bevor wir weitermachen. Das ist ziemlich einfach für diesen, also werde ich hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier und hier eine Schleife platzieren . Noch einer hier, hier, hier. Hier in der Mitte. Das tut mir leid. Und auch hier in diesen Zentren, denen ich weiß, dass es etwas nervig ist, sie anzusehen. Und Sie können natürlich auch Verbindungstechniken verwenden, aber im Moment sind sie nicht so nervig. Es ist also immer noch schnell für mich, einfach alles von Hand zu platzieren. So wie das. Und glätten Sie es mit einem Turbo. Und da haben wir's. Okay. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und nachsehen. Kann ich zufällig den Blockout benutzen? Ja, wir haben diese Leitung, weißt du was? , ich klauen das wirf es in eine neue Ebene, damit ich es richtig in meine Hypoebene ziehen kann es richtig in meine Hypoebene ziehen Und lass uns sehen. Lasst uns nur diese Teile hier auswählen. Und ich gehe zu meiner Seitenansicht und fange mit einer einfachen Linie an. Und ich will die Linie. Und hier drüben, lass uns das haben? Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, vielleicht auf den anderen Bildern. So ziemlich überall, es ist etwas schwierig zu erkennen, aber ich habe das Gefühl, dass ein gerader Teil vor dem Zylinder herausragt. Aber wie Sie wissen, wollen wir auch weitermachen und wir wollen das einfach verdrängen. Was ich also tun werde, ist, meinen Zylinder ein wenig nach hinten zu bewegen. Dann haben wir unsere Linie. Dann gehe ich runter. Verschieben wir es bis zu diesem Punkt und ein bisschen vorwärts. Und es sieht so aus, als ob es ziemlich nahe am Rand ist. Also werde ich das machen und ja, es ist einfach direkt, aber dann tut es das. Ich habe das Gefühl, es ist wie eine kleine Lippe drum herum. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen und du wirst es wahrscheinlich nicht einmal bemerken, aber ich finde es einfach schön, hier etwas in der Nähe zu haben . Also werde ich einfach einen Inset machen. Oh, ich werde weitermachen und all das andere Zeug loswerden Mir geht es nur um die Leitung. Ein kleiner Ausschnitt wie dieser. Weißt du was? Und dann machen wir auch einen Einschub, der ein bisschen nach oben geht. Ich möchte sichergehen, dass dieser Einschub genau gerade ist. Okay. Also haben wir das verstanden. Also, wenn Sie ein Inset platzieren, obwohl wir es schon verschoben haben, passiert das in der Regel hier drüben. einfache Weg, das Problem zu beheben, ist einfach, oh, ich schätze, nicht in diesem Fall Normalerweise ist es am einfachsten, es flach zu skalieren, aber aus irgendeinem Grund hat das nicht funktioniert, aber Sie können auch einfach zur Vorderansicht gehen und es so ziemlich einfach verschieben. Da haben wir's. Und später, wenn wir daraus eine tatsächliche Geometrie machen, dann können wir das noch einmal überprüfen. Also werde ich weitermachen und hier ein schönes Filet platzieren, um das tatsächlich zuzubereiten. Ja, lass es uns so ziemlich rein rund machen. Ich werde diese Mittelstücke verschmelzen und dann schweißen , sodass daraus ein Stück wird Ich werde noch ein Filet machen. Hier, um das rund zu machen und noch eins hier, weil ich finde, dass alles so ziemlich wie eine weiche Rundheit sein sollte ziemlich wie eine weiche Rundheit Oh, das ist sehr sensibel. Lass mich nur vorsichtig schauen, ob ich das kann , denn ich würde es nicht super rund machen wollen . Ich denke, das funktioniert ganz gut. Jetzt muss ich als Nächstes einen Sweep-Modifikator hinzufügen Ich werde den Drehpunkt verschieben . Warte, lass mich das zuerst zurücksetzen. Ich glaube, ich werde zum Dreh- und Angelpunkt auf der Innenseite übergehen. Ja, das würde ich gerne tun. Und ich werde es im Grunde hierher verschieben, weil das die wichtigste Stelle ist wo ich sichergehen möchte, dass es sich quasi damit überschneidet Lass uns das machen. Okay. die Dicke angeht, was haben wir jetzt? Breite von zwei. Lass uns 0,25 machen Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und ich werde weitermachen und das bis zu diesem Ende verschieben , direkt davor, sodass wir immer noch eine winzige Lücke haben, aber fast nichts. Und lasst uns Kunst machen und einen Pool hinzufügen. Oh, wählen wir es bis zu diesem Zeitpunkt aus. Da haben wir's. Und lassen Sie uns weitermachen und das noch einmal hierher verschieben . Da haben wir's. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Ich denke, wenn wir das jetzt einfach in eine Hipoly verwandeln , hat es diese Details, die nichts mit der Karte zu tun haben Aber nochmal, die werde ich einfach in Substance Painter machen, weil sie so spezifisch sind. Ich glaube nicht, dass es sich wirklich lohnt, das hier zu machen, auch nicht für Nahaufnahmen Ja, ich denke nicht, dass es sich lohnt, es als tatsächliche Geometrie zu machen und es in der Geometrie zu belassen. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns weitermachen und diesen isolieren und einen weiteren Dipol hinzufügen. Wir machen einfach weiter und machen es hypole Wir müssen das an diesen Enden nicht wirklich tun, vielleicht hier in diesem Teil Und vielleicht hier an der Seite und dann noch ein paar Segmente in der Mitte, nur um aufzuholen. Einfach Turbo Smooth einschalten, Display isolieren. Da haben wir's. Ich finde , das funktioniert ziemlich gut. Lass mich einfach meine Ansicht ausschalten. Außerdem können wir an dieser Stelle, wenn Sie möchten, einfach Ihr gesamtes Hypol auswählen und einfach ein Material hinzufügen sodass sich alles ein bisschen zusammenhängender anfühlt, und dann ist es etwas einfacher zu sehen, wie es aussieht Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Da wir bei 30 Minuten sind, denke ich, ist es auch ein guter Moment, um eine Pause einzulegen. Also im nächsten Kapitel werden wir diese Baumstämme fertigstellen und ich schätze, werden wir diese Baumstämme fertigstellen wir können auch das hintere Gitter hier drüben fertigstellen, das hintere Gitter hier drüben fertigstellen, das ist ziemlich flach, so ziemlich, mit ein paar Abschrägungen Und ich werde auch dieses kleine Detail hier hinzufügen, aber ich werde kein Kabel hinzufügen Ja, ich glaube, ich werde die Kabel nicht machen. Ja, natürlich, wenn du willst, aber nicht für mich, und ich glaube, wenn das erledigt ist, brauchen wir nur noch Füße zu machen und dann sind wir mit dem Modeln so ziemlich fertig. Und dann musst du natürlich zum Low-Poly werden, du auspackst aus, all das Zeug Aber vorerst, oh, ich vergesse immer wieder das Zentrum. Natürlich müssen auch die Knöpfe in der Mitte gedrückt werden. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel mit all dem fortfahren. 13. 15 Erstellen des endgültigen Modells Teil8: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Und fangen wir einfach mit etwas Kleinerem und Einfacherem an, nämlich diesem Zeug hier drüben. Ich weiß nicht, ob das hier oben ist. Wir werden das wahrscheinlich einfach in Subs Painter machen , aber ich habe das Gefühl, es nicht einmal zu haben, weil ich glaube, dass es weil ich glaube, dass es hier ein altes System gab, und dann haben sie einfach die Metallplatten drum herum platziert und dann haben sie ein neues Schlüsselsystem gemacht Also ich finde auch, das alte zu haben, es ist ein bisschen übertrieben. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und zu unserer Vorderansicht gehen. Und soweit ich sehen kann, fängt es ganz einfach an. Es ist buchstäblich nur ein Zylinder. Lassen Sie uns die Seiten ein bisschen größer machen. Lassen Sie uns wahrscheinlich 24 machen und sicherstellen, dass Sie auf dieser und auf dieser Seite Recht haben . Ähm, mir ist aufgefallen, dass ich nicht glaube, dass es wie ein Füllzylinder ist, aber ich bin mir sicher, dass wir das gleich herausfinden können. Also lass uns das einfach in einen Dipol umwandeln . Ich werde hier einfach ein paar davon löschen , lass mich einfach hierher ziehen. Ich wollte gerade diese Mittellinien löschen. Es tut mir leid. Manchmal bewege ich mich schneller als ich spreche, und ich werde die Rückseite löschen, sodass wir im Grunde nur das als allgemeine Form haben. Ja, das ist um einiges runder als das, was wir in unserer Referenz haben Aber es sieht auch so aus, als könnte ich es buchstäblich einfach skalieren. Und das scheint das Problem schon zu beheben. Das einzige, was mir nicht gefällt, ist natürlich, dass ich wahrscheinlich eine Symmetrie machen möchte, weil ich sonst nicht sicher sein kann, ob sie genau mit der Oberseite identisch ist, aber lass es genau mit der Oberseite identisch ist, mich einfach leid Manchmal wechselt es versehentlich einen anderen Skalierungsmodus, wenn Sie die Skalierungstaste zu oft drücken, aber Sie können ihn einfach ändern Ich denke, das ist richtig. Lassen Sie mich es einfach auf der Y-Achse symmetrisieren. Als Nächstes mache ich einfach weiter und ich muss das richtig skalieren Es ist also ziemlich nah am Rand. Ich bin so ziemlich in der Mitte. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Ja, das scheint ziemlich gut zu sein. Also lass mich einfach weitermachen und das als Grundform verwenden. Ich werde diese Mittellinien hier loswerden. Und wir werden einfach weitermachen und das kann wortwörtlich einfach oben drauf sitzen. Also das ist ganz nett. Wir müssen keine komischen Schnitte oder ähnliches machen. Die Formen um ihn herum sind ziemlich spezifisch. Diese Zeile hier drüben, ich werde es wahrscheinlich nicht so machen. Das fühlt sich ein bisschen übertrieben an. Stattdessen werde ich es nur ein bisschen mehr ändern es nur ein bisschen mehr Fangen wir damit an, einfach ein Cap Poli zu machen. Oh. Warum arbeitest du nicht? Capli. Da haben wir's. Dann möchte ich weitermachen und diese Kante auswählen, und beginnen wir mit einer einfachen Fase, weil sie so einer einfachen Fase, weil sie aussieht, als ob sie eine ziemlich starke Kante hat, also möchte ich sie in der eigentlichen Geometrie haben Sobald das erledigt ist, mache ich einfach weiter und mache einen Einschub Und für meine Liniendetails gehe ich einfach hier hin, lass uns einen Einschub wie diesen erstellen und dann erneut ein kleines Plus drücken, um einen weiteren Einschub zu erhalten, und ich werde ihn wahrscheinlich auch im Low-Poly-Bereich entfernen, aber vorerst lasse ich es einfach Lass uns so etwas machen. Und wenn wir das dann glätten, sollte das natürlich viel weicher aussehen Und ich denke, zu diesem Zeitpunkt ist diese Fledermaus schon fertig Ich werde einfach ein schnell hinzugefügtes Poly hinzufügen und schon mache ich weiter und mache daraus Hi, Poli. Also haben wir einen hier. Und weil ich es sehr weich haben will, werde ich hier nur einen Vorteil haben und einen hier drüben , der auch ziemlich weit weg ist. Und für den Rest werde ich tatsächlich auch eine Schlaufe in der Abschrägung platzieren Und weißt du was? Lass uns auch einen hier, hier , hier und hier platzieren. Vielleicht fügen Sie einen Schnellschnitt hinzu, nur um dem Ganzen etwas mehr Halt zu geben. Sollte den Trick schon machen. Wenn wir uns das nur ansehen, siehst du? Also das wird auf jeden Fall ganz gut backen. Ich werde das noch ein bisschen weiter vorantreiben. Ja, ich denke, das fühlt sich völlig in Ordnung an. Also hier ist es ein Zylinder mit einem Träneneffekt. Und dann ist da noch ein Zylinder drin , der quasi den eigentlichen Schlüssel hat. Wir sollten in der Lage sein , das ohne allzu große Probleme zu machen. Nur der Tropfeneffekt ist immer ein bisschen nervig, aber ich habe eine Idee , wie man das macht Ich beginne damit, einfach eine Form zu zeichnen, und es sieht so aus, als müsste die Form ziemlich groß sein , ungefähr so Und in diesem Fall, weil wir einen Tropfeneffekt brauchen, werde ich die Ziele etwas höher ansetzen, vielleicht 30. Weil ich mich mehr auf die Unterseite konzentriere , damit sie mehr als genug Geometrie hat 32, vielleicht 42, ja, machen wir für 42, so etwas in der Art. Okay. Ich werde ein bisschen verkleinern. Das war ein bisschen zu groß. Lass uns so etwas machen. Nun, was wir tun werden, ist, diese Zentren zu löschen. Ich werde hier genau diese Phase auswählen und dann eine weiche Auswahl treffen. Wie Sie in der Soft-Auswahl sehen können, können Sie bereits sehen, dass sie automatisch quasi einen Träneneffekt hat. Das Einzige, was wir herausfinden müssen, ist, dass die Datei ausgeschaltet ist, und wir wollen, dass die Datei ausgeschaltet ist, um sie wahrscheinlich in der Mitte zu treffen . Ich denke, es muss ein bisschen weniger sein. So wie das hier. Und ich weiß, dass es in der Referenz absolut direkt ist. Jetzt könnten wir uns das ansehen. Ich überprüfe, ob das so ist Lassen Sie mich zuerst die Soft-Auswahl ausschalten und schauen, ob wir es richtig haben wollen, und andernfalls werde ich das Design ändern. Sie können M also einfacher drücken. Und das macht es im Grunde so klar. O Und das ist quasi das erste Design, das wir machen könnten. Und bei dem anderen Design gehen wir einfach zurück und machen es sogar glatter oder tropfenförmiger Und ich glaube, das ist mir sogar lieber. Also ich denke, wir wollen es ein bisschen nach oben treiben und ihm einfach einen kleinen Effekt wie diesen geben . Es ist zwar ein bisschen einfacher, aber ich finde, es liest sich einfach ein bisschen besser. Es kommt also darauf an, wie weit du es vom wirklichen Leben entfernt haben möchtest. Aber ich werde mich für so etwas entscheiden. Und lassen Sie uns die weiche Auswahl ausschalten. Und dann schiebe ich das rein, weil es ein ziemlich dünnes Stück ist , das hier oben draufliegt. Und lass uns ein Cap Poly machen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Haben wir welche? Oh, das können wir leider nicht sehen. Ich glaube, ich meine, hier ist es wieder so, als ob sie alle unterschiedlich sind. Deshalb mache ich mir nicht wirklich die Mühe, die genaue Form zu bekommen, aber ich möchte es mir ansehen und sehen Oh, dieser ist so ziemlich derselbe. Also haben wir dafür eine Art Nahaufnahme ? Oh ja, hier. Also geht es irgendwie nach innen, und dann machen wir das hier Dieser fühlt sich an, als wäre es ein bisschen einfacher. Es geht also nach innen. Es sieht so aus, als ob es auch nach innen auf die Rückenform geht. Lassen Sie mich einfach reingehen und mit einem einfachen Zylinder beginnen und einen booleschen Wert erstellen Und es ist nicht zu nah an der Seite, also so etwas Und dann dieser, wir wollen ein bisschen tiefer gehen. Also nehmen wir etwa 18, vielleicht 24, weil alles andere schon ziemlich abgedroschen ist. Also haben wir das, und ich möchte diesen Teil irgendwie aus diesen beiden Seiten herausschneiden diesen beiden Seiten Also lass mich einfach meinen Zylinder duplizieren und mit der rechten Maustaste auf Höhenauswahl klicken. Dann haben wir diesen. Und zuerst wir einfach weiter und machen ein zusammengesetztes Objekt, Pro Boolean, entfernen nur sichtbare Objekte Pro Boolean, entfernen nur und wählen aus. Das ist also Nummer eins. Dann haben wir diesen hier drüben. Jetzt haben wir natürlich schon einige unterstützende Schleifen gemacht, aber in diesem Fall werden wir es später einfach noch einmal optimieren. Und was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und hier auch P Boolean zu machen Oh, tut mir leid, stellen Sie sicher, dass Sie sich einblenden. Die anderen Teile. Also pro BollionRMove Da haben wir's. Also das eine geht im Grunde ganz nach hinten, und dann können wir unser eigenes Stück daneben kreieren. Lassen Sie mich das einfach isolieren. Also für diesen, ja, ich denke, das ist schon gut genug. Also lass mich einfach auf Ad Pool umstellen. Das Einzige, was ich tun möchte, ist, dass ich mithören möchte, und ich möchte es wieder hineinschieben , sodass es vor unserer Rückseite sitzt, nur für den Fall, dass wir eine Textur erzeugen wollen Bei uns geht nichts Seltsames vor sich. Und da wir die Artpologie bereits gebrochen haben, können wir genauso gut keine weitere Dipolis hinzufügen , sondern sie einfach Habe hier noch eine Beilage. So wie das hier Und ich denke, in diesem Fall ist es zu dramatisch, dass wir nicht zehn Waffen zurücklassen können. Also werde ich hier einfach ein paar Connections spielen . Und wenn du willst, kannst du auch einfach ganz schneiden. Oh, warte. Natürlich, wegen dieser Linie reicht es nicht aus. Mal sehen, ob es schon welche gibt. Ja, das wurde irgendwie erwartet, um ehrlich zu sein. Lass uns weitermachen und dann einfach einen genaueren Schnitt machen. Ich werde einfach hier und hier eine schnelle Schleife platzieren , weil es ehrlich gesagt einfacher ist, sie so zu schneiden. Und wenn Sie möchten, können Sie diese Teile auswählen. Verschieben Sie den Scheitelpunkt und stellen Sie dann einfach eine schnelle Verbindung her. Es scheint in Ordnung zu sein, bis auf diesen Teil hier drüben, der einer dieser Verbindungspunkte zu sein scheint , an denen wir wahrscheinlich einfach eine Verbindung herstellen möchten . Und hier, Pausen. Es ist immer noch ein bisschen. Außerdem, oh nein, warte. Das werde ich hier nicht tun. Ich wollte sagen, es gibt einen Trick bei dem man ein Stück verwenden kann, und manchmal kann man buchstäblich einfach so einen Schnitt platzieren, aber ich habe das Gefühl, dass es in diesem Fall nur mehr kaputt gehen würde oder nicht. Okay, in diesem Fall habe ich das Gefühl, ja, da ist ein winziger Pfeil, aber ehrlich gesagt, wirst du das nie bemerken. Also, ja, du kannst dort ein Stück hinlegen , was helfen würde. Dann haben wir dieses letzte Stück hier drüben. Konvertieren, um einen Pool hinzuzufügen. Wir können einfach die Rückseite löschen und alles, was wir für dieses Stück tun müssen, ist, es einfach in Hipoly umzuwandeln Also mache ich einfach weiter und gehe zu einem Addi-Pool , füge diesen Ort in eine Schleife ein, hier, hier, hier und hier. Und für ein paar dieser Sachen, was Sie auch versuchen können, in diesem Fall, weil es ziemlich gleichmäßig ist, ist, dass Sie diese Phase löschen können Und anstatt die Connect-Technik zu verwenden, können Sie ein paar Brücken wie diese platzieren. Das ist also eine weitere gängige Technik, bei der wir sie verbinden. Aber je nachdem, wie viele Gesichter Sie haben, ist es etwas sauberer. Dann wählst du einen Rand aus und löschst im Grunde diese beiden, und dann überbrückst du sie einfach. Und man sieht , dass es manchmal ganz gut überbrückt und manchmal nicht. Also schauen wir mal, ob wir auch einen guten haben. Ja. Aber natürlich haben wir eine ungleichmäßige Anzahl von Segmenten zwischen der Brücke, und deshalb fängt sie an, sich so zu verbinden. Wenn die Segmente exakt gerade wären, wäre es sogar viel sauberer. Also lass uns das mit einem Turbo glätten und das Display isolieren. Da haben wir's. Okay, das ist das allgemeine Schlüsselloch, so wie das hier. Lass uns unsere Szene speichern. Jetzt müssen wir nur noch einen Schlüssel erstellen, aber das ist buchstäblich ein Zylinder mit einer Abschrägung und einer Einfügung am Ende Es sieht also nicht allzu schwierig aus. Lassen Sie uns weitermachen und einen Zylinder erstellen. es natürlich nicht bis zum Ende gehen, denn dann wäre all die denn dann wäre all nette Arbeit , die wir gerade gemacht haben, vergeudet. Los geht's. Wandle das um, um eine Schicht hinzuzufügen. Ich werde das hintere Gesicht loswerden , nur weil ich es nicht brauche. Ich werde gehen, mal sehen, lassen Sie uns das einfach drüber hinausschieben. Etwas wie das hier. Ich muss mit so einem einfachen Chever beginnen so einem einfachen Chever Nun, die nächste Sache ist, dass es ein bisschen nervig ist, dass ich keine gute Verbindung hergestellt habe Abhängig von Ihren Segmenten kann das einfacher oder weniger einfach sein, aber ich möchte hier eine Verbindung und hier eine Verbindung platzieren. Ich denke, es ist immer noch in Ordnung. Wenn Sie eine gute Anzahl von Segmenten haben, können Sie normalerweise auch genau zwei Schleifen bereits hier in der Mitte haben . In meinem Fall muss ich nur das einfügen Und hier, siehst du, ich werde das einfach so einfügen. Sieht so aus, als würde ich es vergrößern, wenn ich mir meine Referenz ansehe Und das Einzige, was ich tun möchte, ist hier drüben, ich werde mich auf sie konzentrieren, weil ich natürlich sichergehen möchte, dass alles exakt gerade ist. Obwohl es eine Rundheit hat. Weißt du was? Wenn wir das nur in der Hypoly haben wollen , dem eigentlichen Schlüsselloch, mogeln wir vielleicht ein bisschen Wir können hier also eine gewisse Rundheit haben, und was wir tun werden, ist, den Hypol so zu machen, dass das Ganze sehr, sehr glatt abläuft Also werde ich das machen . Ich werde sie etwas verkleinern, um ihnen eine leichte Abschrägung zu geben Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass es sich dann in High Poly ein bisschen besser liest weil ein High Pool oder Low Poly High Pole Baking oder andersherum, es sieht immer nach vorne aus, das kannst du hier sehen Wenn wir es abschrägen, können wir die Vorderseite ein bisschen besser sehen und wir können all diese Formen ein bisschen besser sehen Also ich denke, das ist schon in Ordnung. Das ist mehr als genug für das, was wir dafür brauchen. Also machen wir weiter und machen daraus einen hohen Pool. Beginnen wir also damit, einige Stützschleifen zu platzieren. Auch einer hier drüben. Und hierher. Ich mache weiter und platziere hier einen Einschub, und ich glaube, ich werde einfach einen ganzen Einschub auf dieser Seite machen Und wie gesagt, weil ich das glatt machen will, denke ich, ich werde hier wahrscheinlich eine Schleife brauchen weil das Zeug gerade bleiben muss Also lass mich das einfach verbinden und mal sehen, ob ich jetzt einen Turbo Smooth mache, siehst du? Das habe ich gemeint. Wobei wir es im Grunde zwingen komplett rund zu glätten , weil wir keine Stützschleifen hinzufügen. Und an dieser Stelle können Sie ihn natürlich ein wenig drehen, nur um den Schlüssel optisch etwas interessanter aussehen zu lassen . Ich denke, das ist gut genug. Lass uns weitermachen und unsere Szene speichern. Und als Nächstes möchte ich zumindest dieses Kapitel damit beenden , nur dieses Backpanel zu erstellen. Und danach werden wir ein weiteres Kapitel haben , das etwas größer ist und in dem wir einfach die gesamte innere Struktur erstellen werden. Und sobald das erledigt ist, bin ich mir ziemlich sicher, dass unser Modell einsatzbereit ist. Also zuallererst, Rückwand. Super, super einfach, weil wir hier keine dieser tatsächlichen Details erstellen werden. Wir machen einfach weiter und nun ja, ich fange einfach mit einer einfachen Kiste an. Los geht's. Kanten und Gesichter. Es sieht so aus, als ob die Box tatsächlich etwas größer ist , weil sie direkt über dem anderen Panel und direkt darunter herausragt . Lassen Sie mich es einfach schnell in einen hinzugefügten Pool umwandeln. Es sieht also so aus, als ob es gut ist, wir haben die Art und Weise, wie wir das gemacht haben, ein bisschen mehr geändert. Und ich habe auch das Gefühl, dass wir alles ein bisschen höher gemacht haben . Also werde ich es wahrscheinlich auf dieser Höhe belassen. Ich möchte es über diesem Panel hier drüben lassen , weil das eine schöne Trennung ergibt. Drücken Sie diesen, bis er sich gerade berührt, und dann diesen direkt davor. Ich glaube, so etwas in der Art. Und es sieht so aus, als hätten wir zwei Radierungen gehabt, die eine scharfe Abschrägung haben So wie das hier. Und dann haben die unteren beiden Kanten eine runde. Also können wir hier reingehen, Chemie für diesen, aber dieses Mal fügen wir ein paar Segmente hinzu und machen es auch ein bisschen kleiner. Da haben wir's. Das scheint also unser Panel zu sein. Und ja, was diese Details angeht, ist es für Sie technisch, also kann ich sehen dass es immer noch ein bisschen nervig sein könnte, das mit dem Inneren von Painter zu tun es immer noch ein bisschen nervig sein könnte, , weil die Gäste eine andere Größe Wir werden also nur das Design ein wenig ändern, aber Sie könnten auch weitermachen das Design ein wenig ändern, und daraus Hypol machen , indem Sie einfach alles herausschneiden, ähnlich wie wir es hier gemacht haben. Oder Sie können eine Technik verwenden, die als schwebende Geometrietechnik bezeichnet wird , bei der ich im Grunde, bitte, jetzt nicht darauf eingehen werde , weil es in diesem Tutorial nicht darum geht, aber Sie können sie zum Beispiel auf YouTube nachschlagen , wo der Jom-Baum im Grunde darauf schwebt. Und wenn Sie es einmal heruntergebacken haben, weil es genau vom geraden Ende aus abgebacken wird, werden Sie keinen Unterschied mehr feststellen können, und es wird immer noch in diesen Details gebacken. Aber ja, es tut mir leid, ich werde das jetzt einfach nicht durchgehen Wir haben noch so viel anderes zu tun. Es wäre ein bisschen übertrieben. Also alles, was ich für diesen tun werde , ist, naja, die Rückseite zu löschen Das brauchen wir nicht. Das nennt man hier Inset. Und platziere unsere Stützschlaufen. Da ist es schon da, also glaube ich nicht, dass wir dort etwas tun müssen. Hoffentlich ist das schon genug. Hm. Ich glaube, ich möchte hier eine Schleife platzieren, eine hier, hier, und dann, ähm, lassen Sie uns einfach ein paar Verbindungspunkte platzieren ein paar Verbindungspunkte weil es eine so große Blechplatte ist. Da haben wir's. Ja, das fühlt sich an, als ob es sich ein bisschen besser liest. Okay. Fantastisch. Die Rückseite ist jetzt also auch startklar und wir haben unser Logbuch. Im nächsten Kapitel haben wir also dieses kleine Loch hier drüben, haben wir also dieses kleine Loch hier drüben das wir auch machen wollen, aber für den Rest werden wir einfach weitermachen und uns zuerst auf die Vorderseite konzentrieren und danach mit allem anderen weitermachen. Also lasst uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel weitermachen. 14. 16 Erstellen des endgültigen Modells Teil9: Okay, also lasst uns weitermachen und uns konzentrieren. Lass uns zuerst das Zentrum hier drüben machen. Also werden wir uns auf diesen konzentrieren. Und wenn das erledigt ist, wickeln wir einfach die kleinen Dinge wie die Füße und die Rückwände und all diese Dinge zusammen wie die Füße und . Also für das Zentrum, ja, weißt du was? Ich werde zuerst genau diese hintere Infrastruktur hier drüben aufbauen. Lass mich einen Blick darauf werfen und mir unseren Blockout ansehen. Ich werde das Flugzeug einfach verstecken. Ich denke, diesen und diesen kann ich wiederverwenden. Und dieses, obwohl ich es vielleicht nicht wiederverwenden werde, möchte ich es trotzdem behalten, damit ich etwas zum Anschauen habe. Lassen Sie uns IHP als meine Hauptebene einschalten und das isolieren Schaltet Edge and Pass ein. Okay. Also ja, wir haben dieses erste Panel und alles, was ich tun werde, ist , es ganz einfach zu machen , wo ich am Ende nur ein paar Klammern setze. Hier drüben kann man sehen, dass sie es quasi bis zur Seite schneiden, es quasi bis zur Seite schneiden während sie es hier irgendwie beenden . Du kannst das machen, wenn du willst. Ich bin mir einfach nicht sicher. Ähm, ja, weißt du was? Das ist nicht praktisch. Lassen Sie mich das schnell auf eine neue Ebene verschieben. Da haben wir's. Okay, also ja, ich bin mir nicht sicher, ob mir das Aussehen gefallen würde. Also werde ich es einfach ein bisschen netter und einfacher halten. Ich werde weitermachen und es hängt irgendwie davon ab, wie viel man sehen kann. Also hier drüben, ja, man kann kaum etwas dahinter erkennen, aber nur um die Qualität ein bisschen zu verbessern, werde ich dieses Stück so machen , wie es im echten Leben hergestellt würde , denn im wirklichen Leben würden sie kein festes Stück Metall verwenden, weil Metall oder Aluminium oder was auch immer sie verwenden, es ist teuer Also was sie tun würden, ist, dass sie so etwas haben würden Oh, lassen Sie mich einfach einen Smooth-Modifikator einschalten , denn das sah sehr seltsam Sie haben so etwas, und dann würden sie im Grunde genommen platzieren, lassen Sie mich einfach einen Ring machen Eine dünne Kante hier und noch eine dünne Kante hier, und sie würden einfach die Mitte herausschneiden. Und so würden sie im Grunde mit solchen Stücken umgehen . Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist nur den Fall, dass wir es aus diesem Blickwinkel betrachten, dass Sie zumindest sehen können, dass etwas etwas anders ist. Deshalb möchte ich mich darauf konzentrieren. Also, ich werde einfach weitermachen und dann eine Brücke schlagen. Entschuldigung, ich muss diese Mittellinien abwählen, dann kann ich sie miteinander verbinden Und ehrlich gesagt, das ist der Grund für diesen. Was ich also im Grunde tun möchte, ist diese Klammer zu erstellen. Ich habe so eine ziemlich allgemeine Idee. Lass mich einfach sehen, ob ich das auf diese Weise machen kann. Also, wenn wir das einfach duplizieren und um 90 Grad drehen, verschieben wir es hierher. Und ich weiß noch nicht, wie weit ich es verschieben möchte, aber wir werden sehen. Und lassen Sie uns das unter die Klammer drücken. Also ich möchte dieses Stück hier einfach wiederverwenden. Also, es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie wir das tun können. Ich hatte im Sinn eigentlich nur einen Symmetriemodifikator zu verwenden Und das Schöne an Symmetriemodifikatoren in Side of Trees, Max, ist, dass du einfach einmal auf die Symmetrie klicken kannst , um in den Spiegel zu gelangen Man kann es tatsächlich drehen. Jetzt, gerade jetzt ist es kaputt. Das liegt daran, dass wir das X-Formular zurücksetzen müssen . Es sieht also so aus, als ob es nur ein bisschen durcheinander gebracht hat. Lassen Sie uns also das X-Formular zurücksetzen und für alle Fälle auch einfach einen Drehpunkt zentrieren Und jetzt sollte es besser funktionieren. Also ob ich es jetzt nochmal mache, hier schau ich mal. Wir können das also grundsätzlich rotieren. Ich wollte im Grunde eine ähnliche Klammer haben, bei der wir diese Klammer haben, die auf dieser Seite sitzt, und dann wollte ich einen weiteren Symmetriemodifikator machen und dieses Mal auf der Y-Achse und ihn umdrehen Machen Sie es etwas dicker, sodass ein echter Abstand dazwischen besteht ein echter Abstand Da haben wir's. Habe im Grunde so eine Klammer. Und wenn Sie möchten, können Sie auch einige Schrauben an der Rückseite anbringen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das tun müssen , weil Sie die Schrauben nicht wirklich sehen können , aber das können Sie auf jeden Fall tun. Hier, hier unten, kann man, glaube ich, sogar eine der Klammern sehen. Aber ja, das war im Grunde die Idee, die ich hatte, und dann vielleicht in der Ansicht von oben, wenn ich einfach frage, ein Poly hinzuzufügen, ich möchte es etwas dünner machen Und dann wähle ich einfach diese beiden Winkel aus und ich werde durch Skalieren vergrößern, weil ich es nicht zu dick oder offensichtlich machen möchte oder so Und lassen Sie uns einfach einen Smooth-Modifikator machen und schauen, wie das aussieht Ich denke, das funktioniert ganz gut. Ich mache einfach weiter und schalte Isolieren aus und lasse mich diese Auswahl einfach ausblenden. Du wirst es sehen, du wirst es kaum sehen können. Aber wenn ich das habe, lass mich das einfach in die eigentliche Rückseite schieben , damit es zumindest verbunden ist. Ja, ich denke, das wird völlig gut funktionieren. Also lass uns weitermachen und daraus einen Hi-Pool machen, und dann ist der schon fertig, ganz nett und einfach. Aber andererseits ist es auch wie eine sehr einfache Klammer, also sollte es nicht so schwierig sein müssen. Und ich bin einfach da. Das sind all diese Seiten. Dann hier, und ich werde einfach auch ein paar Segmente entlang dieser Seite platzieren Segmente entlang dieser Seite weil es eine so lange Klammer ist. Hey, weißt du was? Vielleicht zwei hier. Lass uns Turbosmoot machen Ich habe das Gefühl, dass mir auf dieser Seite etwas fehlt . Lass mich einfach nachschauen. Ich weiß nicht, ich schätze, es ist wie diese Linie hier drüben, sie muss ein bisschen näher sein. Ja, das sieht ein bisschen besser aus. Also das bedeutet wahrscheinlich, dass wir es hier auch ein bisschen näher rücken wollen. Da haben wir's. Okay, das ist der. Und dann lassen Sie uns das einfach alleine isolieren , weil es wahrscheinlich eine Rückseite hat, die mir egal ist. Lassen Sie uns das loswerden Und hier drüben interessieren mich diese auch nicht , also lasst uns sie loswerden Und jetzt können wir es an einem Poly malen. Und fangen wir damit an, es einfach zu haben. Eins hier, eins hier, hier, hier, hier, hier, hier. Also im Grunde genommen all diese Ecken, die wir abdecken wollen. Dann haben wir hier diese Ecke, wo wir sehen müssen, wir müssen die letzte Kante dort bereinigen. Aber das ist nicht wirklich eine große Sache. Ich brauche hier und hier eine Leitung. Lass mich das nur schnell verbinden. Verbinde diese Leitung und diese Leitung auch unten, verbinde diese, diese und diese. Und lass uns hier einen kurzen machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Turboglätte es Ich sehe, dass ich vergessen habe, an diesem Ende eine ziemlich wichtige Schleife anzubringen Und du kannst auch immer einfach auf dem Podium bleiben und das Finale einfach ein- und ausschalten, nur um zu sehen, ob es nicht zu glatt wird , weil wir es nicht zu glatt haben wollen , denn dann wird es sehr gut aussehen. Aber ich denke, das sollte eigentlich in Ordnung sein. Also haben wir das auch gemacht. Da haben wir's. Okay, was kommt als Nächstes? Lassen Sie uns weitermachen und uns auf die Preisinformationen konzentrieren. Ich denke, das ist gut , um uns als Nächstes darauf zu konzentrieren. Was die Preisinformationen angeht, möchte ich nur von der Seite sehen , wie es aussieht. Ich denke, ich möchte das einfach ein bisschen herunterdrücken, und ich glaube nicht, dass ich im Hintergrund eine Infrastruktur einrichten muss , damit das alles anzeigt wie das alles gemacht ist oder so. Ich werde weitermachen und ich werde diese Teile ein bisschen voranbringen. Es wird also wie eine sehr dünne Lippe wie diese sein. Und vielleicht haben wir sogar in unserer letzten Lopoli buchstäblich keine dieser Details In Lopoli werden wir wahrscheinlich nur einen einfachen Würfel haben. Also schaue ich mir gerade meine Referenz an. Aber ehrlich gesagt gibt es nicht allzu viel zu sagen. Ich werde es tatsächlich etwas weiter nach unten verschieben, oder es gibt nicht zu viel zu tun, sollte ich sagen. Ja, es gibt so etwas wie diese Trennung in der Mitte. Ich schätze, diese Dinge sind an sich modular, aber wir brauchen diese Trennung nicht wirklich. Also ja, es gibt nicht viel zu sagen. Ich werde das so weit wie möglich nach hinten schieben , um es so extra dünn zu machen. Und ich denke, dann können wir das auch schon einfach in einen Dipol verwandeln Also für diese oder verwandle das in eine Hypoly ich meine, lass uns ein This machen, ich werde eine Doppelschleife machen und auch hier eine Schleife machen Doppelschleife machen und auch hier eine Schleife Es ist wahrscheinlich immer noch schneller, wenn ich buchstäblich von Hand ein paar Klicks mache, anstatt zu versuchen, den gesamten Prozess zu automatisieren Denn am Ende, ja, mag es langweilig sein, wodurch es sich länger anfühlt, aber am Ende verbringen wir nur vielleicht zehn oder 20 Sekunden damit, nur ein wodurch es sich länger anfühlt, aber am Ende verbringen wir nur vielleicht zehn oder 20 Sekunden damit, paar Loops zu platzieren, was nicht so viel Zeit ist, wenn man bedenkt, dass wir Stunden brauchen, um dieses gesamte Modell zu erstellen . Los geht's. Ich habe wahrscheinlich etwas vergessen, aber lassen Sie uns einfach den Turbo Smooth hinzufügen und sehen, was ich vergessen habe. Oh nein, ich habe vielleicht nichts vergessen. Okay. Dann glaube ich, das ist es schon. Fantastisch. Also, den haben wir auch gemacht. Nett. Also sind wir wahrscheinlich bei den Knöpfen angelangt. Konzentrieren wir uns zuerst auf diese, und danach können wir diese ganzen Klammern hier drüben machen, die ein bisschen detaillierter sind, aber nicht so schwierig sind. Und natürlich müssen wir diese kleinen Halterungen machen, für die wir auch ein kleines System einrichten müssen, aber das sollte auch nicht zu schwierig sein. Ähm, okay, da diese Knöpfe einer der wichtigsten Punkte sind , wenn man sich diese Art von Verkaufsautomaten anschaut, wollen wir sichergehen , dass er besonders gut aussieht. Ich denke, das Beste wäre, wenn wir buchstäblich Abschnitt einer Schaltfläche erstellen , den wir dann hier immer wieder duplizieren können , weil ich auch etwas Booleying machen möchte , damit ich einfach einen Abschnitt wirklich gut machen kann und einfach einen schönen booleschen Wert habe und einfach alles startklar mache. Und dann duplizieren wir es einfach ein paar Mal. Und dann bleibt uns am Ende nur noch ein Unikat übrig, nur noch ein Unikat das wir hier drüben anbringen könnten Wir könnten es hier buchstäblich beenden und dann würden wir am Ende einfach diese kleine Kappe aufsetzen Da ich das weiß, möchte ich weitermachen und meinen Block hier draußen verwenden, aber meistens verwende ich ihn nur wegen der Größe. Also lass mich diesen einfach isolieren. Lassen Sie uns zu unserer Seitenansicht gehen. Es ist also so, es ist im Grunde an allen Enden rund. Ich möchte das wahrscheinlich immer noch mit einer Box machen. Im Moment ziehe ich die Box einfach hierher, aber ich habe auch hier gesehen, dass hier alles ungleichmäßig ist. Also werde ich das ein bisschen besser machen. Also wir haben diese Höhe, und die Dicke ist mir momentan eigentlich egal. Also lass uns einfach weitermachen und das umwandeln, um einen Pool hinzuzufügen. Also ja, Sie können sehen, wir haben natürlich eine solche Senke, um die Glätte zu verbessern, aber wir haben auch eine gewisse Rundheit in mehreren Winkeln Lassen Sie uns also zunächst einfach den Dip erstellen, für den ich weitermachen werde , und lassen Sie uns einen Yeah, let's do a sing or connect erstellen let's do a sing or Wählen Sie beide Seiten aus. Wir müssen sicherstellen , dass wir sehr gleichmäßig arbeiten. Ja, ich werde den Sprung nicht so tief machen , wie wir ihn vorher hatten, ungefähr so. Und dann wählen wir die Mittellinie und dann werden wir einfach dafür chanten, das sind eine Ansammlung von Segmenten , die auch gerade sind Das ist es nicht, es wird ein bisschen zu stark entfernt, also machen wir einfach weiter und schieben es ein bisschen nach oben und dann nach Geschlecht Ja, da haben wir's. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Das haben wir also hier drüben. Und später wird es hier dupliziert. Aber später hier können Sie sehen, dass das ziemlich hart ist Aber was wir tun können, ist diese Centlinie einfach zu entfernen , um ihr eine weichere Abschrägung zu geben, aber das tun wir, nachdem wir schon alles kombiniert haben Das erzeugt dort also eine ziemlich schöne weiche Kante. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir es auch an diesem Ende ein bisschen umdrehen müssen. Also werde ich damit beginnen, einfach ein paar Verbindungspunkte zu erstellen. Nein, weißt du was? Ich werde damit beginnen, einen Verbindungspunkt zu erstellen. Das ist wahrscheinlich einfacher. Und dann schieb das ziemlich weit raus. Dann machen wir dieselbe Technik, bei der wir es einfach so abschrägen Sie können das hier sehen, es wurden einige Doppellinien erzeugt, aber Sie können die Steuerung einfach zurückstellen, weil das zufällig die letzten Zeilen sind , die ausgewählt wurden Also verschieben wir das jetzt, und wenn du es immer noch ändern willst, kannst du reingehen und du kannst es hier sehen, es ein bisschen verschieben, so wie das hier, und wir haben es rund. Jetzt müssen wir nur noch diese erstellen oder diese oberen Teile auswählen und sie ebenfalls rund machen. Da haben wir's. Ich denke, das funktioniert gut, und dann würde ich diese Linie und diese Linie loswerden , weil sie zu nah beieinander liegen und nicht wirklich gebraucht werden. Da haben wir's. Ich finde, das fühlt sich gut an. Also haben wir dieses Stück startklar gemacht. Und dann natürlich die Rückseite, ich schätze, wir würden auch diese Runde machen wollen Das macht für mich Sinn , dass es rund ist und dann angehängt wird Das ist also ungefähr so , wie es aussehen würde. Also haben wir das Zeug erledigt. Als Nächstes müssen wir die Schaltfläche hinzufügen. Können wir diesen Button einfach stehlen? Nein, das ist nicht genug Poi Boons. In diesem Fall werden wir einfach weitermachen und ein neues erstellen Also wollen wir einen Zylinder benutzen? Ja, dafür wollen wir einen Zylinder verwenden. Ja, machen wir es ungefähr so groß. Äh, 24. Ich glaube, ich würde mich wahrscheinlich für etwa 34 entscheiden. Ich möchte es ein bisschen glatter machen. Und wir wollen es oval machen. Also lass uns weitermachen und die Größe bestimmen. Das perfekte Oval ist das weil du es sehen kannst, weil hier unten 100 stand und dann eine Skalierung von 200. Also das macht es rechnerisch zum perfekten Oval. Aber es ist jetzt auch ein bisschen zu groß. Also werde ich das einfach wieder verkleinern. Hier drin. Also wird einer von ihnen unser boolescher Wert. Um Ihnen das Leben zu erleichtern, versuchen Sie, dieses Netz nicht genau an den Kanten zu haben denn dann haben Sie diese wirklich dünnen Kanten, die Sie aufräumen müssten Also werde ich einfach weitermachen und es so machen , dass sie immer noch ein ziemlich sauberer Schnitt sind. Und ich werde einfach weitermachen und das duplizieren, weil ich aus einem Teil den eigentlichen Knopf machen möchte. Ich kann dann dieses hintere Teil auswählen und pro Boolean machen, nur das Sichtbare entfernen und dann einfach dieses auswählen Wir gehen. Also haben wir das erledigt. Lassen Sie uns das einfach isolieren , damit wir es uns ansehen können. Sie können sehen, dass wir momentan ziemlich viele unordentliche Scheitelpunkte haben , aber wir können zur Auswahl gehen, den Rand wieder auf zwei setzen und dann eine Auswahl treffen, und dann können Sie einfach die Strg-Rücktaste drücken , um diese bereits zu entfernen Nun zu den anderen, weil wir ziemlich sauber machen wollen, uns so viel Mühe gegeben, dieses Stück einfach so weit weg zu machen , dass wir es duplizieren werden Ich möchte gewissermaßen verschmelzen. Hier kann man das nicht ganz erreichen, also willst du es irgendwie so zusammenführen, dass es der Phase am nächsten kommt Aber Sie sollten vorsichtig sein, weil die gesamte Form rund ist. Deshalb möchte ich sichergehen, dass ich sie nicht so weit übertreibe , dass dadurch die schöne Rundheit , die wir vielleicht geschaffen haben , Hier ist es also so, als würde man es einfach bis ans Limit treiben. Okay. Und dann können wir für die wenigen, die noch übrig sind, eine schnelle Verbindung herstellen oder schneiden, ich meine, so. Okay. Also haben wir das verstanden. Also, die Frage ist, wollen wir hier eine Abschrägung haben Aber ich finde, das Glätten allein sollte schon ausreichen weil es ziemlich nah beieinander liegt, alles Also werde ich einfach weitermachen und an diesem Punkt denke ich, dass es einsatzbereit ist Technisch gesehen würden wir diese Seite hier auf der Low-Poly-Ebene so etwas machen wollen, und dann würden wir es zusammenbrechen lassen Das nervt den Hypol allerdings ein bisschen. Also für den Moment, das ist nur, wir werden es später einfach aufräumen Ich glaube nicht, dass es so lange dauern wird. Der einzige Grund, warum ich es dieses Mal etwas herber mache, ist, dass uns jedes Aufräumen ein bisschen mehr Zeit kostet , wenn wir nicht richtig darüber nachdenken, weil wir das natürlich zusammenführen werden und so Ich möchte einfach alle Scheitelpunkte auswählen und schnell schweißen weil es so aussieht, als ob es einige überlappende Scheitelpunkte gibt einige Das sollte also funktionieren. Und jetzt hier, siehst du, jetzt kannst du sehen, dass wir eine schnelle Schleife platzieren können. Also haben wir das erledigt. Also, ich will auch Nein, warte. Ich möchte keine schnellen Loops an den Enden spielen , weil diese dann miteinander verschmelzen. Die Rückseiten brauchen auch keine. Also ich denke, alles was wir brauchen ist, dass wir hier eine schnelle manuelle Schleife machen müssen eine schnelle manuelle Schleife , weil sonst die Form zu sehr kaputt geht. Und diesen möchte ich versuchen , ziemlich genau zu platzieren. Da haben wir's. Jetzt muss ich nur noch einen schnellen Turbo-Smoothing-Effekt machen, aber die Seiten einfach ignorieren. Ich möchte das Zentrum sehen. Nett. Okay. Perfekt. Das funktioniert gut. Und jetzt werde ich einfach meinen Turbo-Smoot hier loswerden . Also haben wir dieses Stück hier drüben. Jetzt müssen wir die Schaltfläche erstellen und danach können wir den Duplizierungsprozess starten Also diese Schaltfläche können wir im Grunde einfach auch hierher verschieben Ich werde es ein bisschen verkleinern, nur um es ein bisschen mehr zu machen, als ob du hier wartest. Lass mich dafür einfach Turbo Smoot einschalten. Da haben wir's. Um ihm trotzdem einen klaren Vorteil zu geben. Und für diesen Knopf, ja, wir bewegen ihn rein, und dieser Knopf hat eine gewisse Rundheit. Ja, das kannst du sehen. Ja, du kannst sehen, dass sich das sogar ein bisschen nach hinten biegt, aber wir werden diese Level nicht durchgehen Aber dieser Knopf, ich möchte, dass dieser Knopf ein bisschen nach vorne ragt Und das können wir ganz einfach mit Oh, nein, warte, hier tun. Perfekt. Das hat tatsächlich den gleichen Effekt. Es war also nur eine optische Täuschung. Gehen wir von diesem Punkt aus und extrudieren das dann und skalieren es dann Ich denke, das ist in Ordnung, und ich schätze, Sie wissen, was wir mit Shift machen und das in eine Kante umwandeln und dann wieder eine Fase hinzufügen So wie das. Also Envas sind wirklich dein Freund , wenn es um dieses Modell geht Und ich werde den letzten da einfach loswerden. Und in diesem Fall werde ich auch eine Abschrägung hinzufügen nur weil sie sehr weich aussieht. Los geht's Also fügen wir die Abschrägung hinzu und ich denke, Sie machen den Trick. Die Rückseite können wir löschen. werden wir nicht sehen, wir werden es tun, fügte Polly hinzu Mir ist jedoch bewusst, dass wir diese zusätzlichen Pole wahrscheinlich in dem Moment verlieren werden, in dem wir alles zusammenfügen Aber lassen Sie uns hier einfach einen Turbo-Smooth hinzufügen. Und oh, lassen Sie uns das einfach isolieren und schauen wir uns das gut an. Ja, ich finde, das liest sich ganz gut. Also haben wir das Stück fertig gemacht und sind startklar. Lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und vorübergehend unsere Turbosmots loswerden Den kann ich wahrscheinlich behalten. Ja, den kann ich behalten. Ja, es ist nur die hintere, die ich zusammenfügen werde. Also jetzt möchte ich, dass wir die Standardeinstellung ausschalten. Ich möchte das hierher verschieben. Und ich werde einfach eins hierher verschieben , weil ich es nicht so hinten habe. Und dann haben wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn davon. Also können wir das bis zu diesem Punkt verschieben. Und dann was wir Oh, eigentlich, tut mir leid, ich werde mir das Leben ein bisschen leichter machen , indem ich diese Seitenwände loswerde , weil ich sie sonst später entfernen müsste , wenn wir sie zusammenfügen. Also lasst uns die loswerden. Schnell, ich werde es auch hier tun, nur um es konsistent zu halten. Da haben wir's. Und jetzt können wir reingehen, es verschieben und es auf zehn davon einstellen. Da haben wir's. Ein bisschen so. Sie sehen also, hier gibt es einige geringfügige Änderungen, aber ich denke, ich würde lieber die Preisgestaltung ändern als diese Schaltflächen. Aber ehrlich gesagt, wenn ich es mir ansehe, habe ich das Gefühl, ich könnte sie einfach verschieben, und das sollte reichen. Also gib mir 1 Sekunde. Ich muss sie immer noch alle auswählen. Gehen wir zu einer Seitenansicht. Hier, fühlt sich das ein bisschen besser an? Ja. Ja, ich denke, es ist in Ordnung, wenn wir ein gewisses Gleichgewicht wie dieses finden . Ja. Okay, ich denke, das funktioniert. Also alles, was wir jetzt tun müssen, ist, das alles zusammenzufügen und dann die Mittellinie zu entfernen, und dann sollte es schön und glatt aussehen Und wir müssen auch diese kleine Lücke am Ende schaffen, die dann zu beiden Seiten gehen kann und dann ist das schon erledigt Und wir werden das diesmal nicht duplizieren , weil wir das natürlich später tun würden. Also zuerst gehen wir hier rein und ich denke, alles was wir tun müssen, ist einfach weitermachen und all diese Teile zusammenfügen und einfach zusammenfügen. Sobald das erledigt ist, gehen wir in unseren Vertex-Modus Wir gehen zum Schweißen und wir wollen den Wert so einstellen, dass er wahrscheinlich nicht groß genug ist, dass Sie alle Stützschlaufen loswerden, aber immer noch groß genug, dass jedes einzelne Teil hier geschweißt ist, und dann auf Okay drücken Und dann entfernen Sie für diesen Fall einfach die Mittellinie, wodurch sie automatisch geglättet wird. Und wenn wir dann einen Turbo Smooth einschalten, sollte alles ganz gut aussehen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich es eins nach dem anderen mache, ich das auch einfach machen kann, aber du wirst es früh genug wissen, wenn es nicht richtig geschweißt hat, weil du dann keinen Doppelklick darauf machen könntest. Nett. Siehst du? Das sieht gut aus. Szene speichern. Und jetzt zur Endkappe, wir müssen weitermachen und daran arbeiten. Ich werde hier reingehen und erstmal ein einfaches Cap Poly machen und dem auch noch einen Vorteil geben Ich weiß, dass ich das mit dem hinzugefügten Poly mache, aber ich werde das einfach im Hinterkopf behalten, wenn wir daraus ein Low-Poly Ein Einschub hier. Lass uns sehen Gibt uns das immer noch ein Ja, das ist gut genug Qualität. Und das hier wird ein neues Stück sein. Und ich denke nur, weil ich denke, dass es nur ein Würfel ist, bei dem wir im Grunde die gesamten Ecken abrunden und dann auch die Seiten abrunden. Das einzig Ärgerliche ist, dass es natürlich identisch damit übereinstimmen muss Und das ist ein bisschen nervig. Also überlege ich nur , ob ich diese Technik oder dieses Stück verwenden kann . Also etwas, das wir versuchen könnten, ist, lass uns schnappen, mal sehen. Ich glaube, ich muss mir diesen Vorteil schnappen. Lassen Sie uns diese Kante auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken und es gibt hier eine Form erstellen und dann OK drücken. Das hat also im Grunde genommen eine Linie erzeugt genau dieser Form und der Anzahl der Segmente folgt. Wenn ich jetzt also diese Linie extrudieren würde, können Sie sehen, dass Oh, das ist seltsam Das sollte es nicht tun. Lass mich einfach das X-Formular zurücksetzen. Konvertiere, sage auf jeden Fall essbaren Spline konvertieren. Hm. Das tut es normalerweise nicht. Sie können Extrusion hinzufügen und dann ein Netz hinzufügen und es dann wie folgt herausdrücken Es ist nur ein bisschen komisch, dass Entschuldigung, zusätzliche Stange hinzufügen und herausdrücken Es ist nur ein bisschen komisch , dass es das getan hat. Das erledigt also einen Teil davon, aber was wir jetzt haben, ist natürlich, dass wir das Ganze auch auf dieser Seite hier glatt machen wollen . Nun, meine Idee, bei der ich nicht sicher war, ob es funktionieren wird, ist , einfach ein Cap Poly zu machen Funktioniert das? Da haben wir's. Und dann füge hier einfach eine riesige Fase hinzu. Es ist ein bisschen fehlerhaft. Lassen Sie mich es einfach in ein hinzugefügtes Poly konvertieren und das X-Formular zurücksetzen Denke immer, wenn du mit Linien arbeitest , ist es ein bisschen chaotisch Und was ich auch kann, was ich auch tun möchte , ist wahrscheinlich, dass ich eine auswählen und einen gepunkteten Ring machen will und los geht's, etwas davon loswerden Vielleicht kann ich sogar noch mehr loswerden. Ja, lass uns das machen. Es ist also ein bisschen überschaubarer , was die Geometrie angeht Also wählen wir das aus und machen ein HEMFR, mal sehen, Vierecke, keine Dreiecke, nicht viel besser Vielleicht Radio. Ja, ich schätze, wir gehen nur ein bisschen an die Grenzen dessen, was wir tun können, was ärgerlich ist, weil es hier eindeutig nicht so aussieht, weil es hier auch auf dieser Seite ist. Nun, es gibt einen Weg, wie wir das tun können, im Grunde nur darin besteht , irgendeinen booleschen Wert Und ich glaube, ich möchte es haben, einfach weil es ein ziemlich wichtiges Stück ist Wenn ich also einfach die Linie hier auswähle, Linie runter und dann Strg O, tut mir leid, dann klicke und ziehe. So wie das. Und dann hier drüben kannst du das einfach zusammenfügen, um es zu einer Form zu machen. Dann haben wir eine Form, die wir als booleschen Wert verwenden können. Also können wir weitermachen und das herausextrudieren. Da hast du's. Und du willst sichergehen, dass du nur eine ganze Seite abdeckst. Und wenn wir dieses Teil haben, sollten wir in der Lage sein, einfach zusammengesetzte Objekte zu erstellen, pro Boolean, nur sichtbare Objekte zu entfernen, wie immer, und los geht's. Schneide es so aus Das einzige, was mir nicht gefällt , ist , dass es nicht genug Segmente sind, also muss ich in meine Zeile gehen und die Interpolation etwas höher einstellen die Interpolation etwas Machen wir 14 und wählen es noch einmal aus. Da haben wir's. Okay, das ist schon ein bisschen weicher, und ich kann das dann auch rausschieben, was wir sowieso machen wollten Konvertiert das, um Pool hinzuzufügen, wählt diese Seite aus, extrudiert das So und extrudiere das so hinein. Da haben wir's. Okay, das wird also glatt sein. Und dann wäre das Letzte , dass diese Ecke hier drüben wir auch glatt machen wollen. Natürlich haben wir jetzt eine ziemlich unordentliche Geometrie. Wir müssen mindestens eine Verbindung aufrechterhalten , weil sie oft unterbrochen wird Das ist in Ordnung, aber wenn sie sehr nahe beieinander liegen, um eine richtige Abschrägung zu erzielen, ist es oft sauberer , sie nur an mindestens einem Ende zu verbinden sie nur an mindestens einem Ende zu Ich denke so. Ich mache einfach weiter und wähle diese Flächen hier aus, rechne in eine Kante um und lass uns mit einer weiteren Fase versuchen Ja, das ist wirklich nervig. Es ist an manchen Stellen wirklich kaputt. Lass uns gegen eine Schweißnaht machen und lass uns hier eine Schweißnaht machen , die so aussieht Wir hatten einige doppelte Scheitelpunkte. Gehen wir rein und wir müssen quasi alles verbinden, weil es schon kaputt ist, und dann traue ich mir nicht wirklich, wenn ich versuche, mich damit anzulegen Also nur auf der horizontalen Seite, außer wahrscheinlich bis zu diesem Punkt, weil es sonst zu viele Ätzungen gibt, wo wir eine Abschrägung platzieren müssen Lass uns weitermachen und eine Verbindung herstellen. Das. Ich werde einen dieser Kanten loswerden, weil er ein bisschen übertrieben ist 1 Sekunde. Ich werde das einfach isolieren. Und setze diese bis zum Ende fort. Ironisch, dass das kleine Ende wahrscheinlich schwieriger ist als der gesamte Rest des Modells Aber machen wir so etwas, und dann haben wir immer noch diese Phase ausgewählt, damit wir sie wieder in Kanten umwandeln können Ich werde es nur für den Fall tun, dass Sie das X-Formular erneut zurücksetzen, nur um sicherzugehen. Und lass uns sehen. Können wir jetzt dafür chanten? Da haben wir's. Das sieht schon viel sauberer aus. Jetzt geht es nur noch darum zu sehen, wie weit wir es treiben können. Also haben wir auch Radial, kein Versuch, kein Quad. Okay, wir können also wirklich nur Uniform benutzen. Das Einzige ist , dass es hier ein bisschen komisch aussieht, wo es nicht glatt ist. Also gehe ich und ich werde hier im Grunde genommen glatt sein ist ein bisschen weniger. Und ich möchte hier nur diese Mittellinie auswählen diese Mittellinie auswählen und sie einfach loswerden. Und hier, sieh mal, füge einige dieser kaputten Stellen zusammen. Aber ich denke ehrlich gesagt, für etwas so Kleines sollte das in Ordnung sein. Ich denke, ein schneller Trick, den ich dir zeigen kann , wenn du ein bisschen faul bist wie ich und der Sprungbaum nicht ganz oder weiß ist. Du kannst zu Freiform wechseln und den weicheren Pinsel auswählen und die Größe ziemlich klein einstellen, wie ein Nullkomma oder so Und dann kannst du im Grunde klicken und es wird... Oh, vielleicht die Stärke auf Null, Komma 5 setzen Du kannst klicken und du kannst es irgendwie ein bisschen glätten So wie hier. Und dann sehe ich das hier. Der Jum Tree ist ein bisschen kaputt, also werde ich kurz schweißen. Da haben wir's. Und ich denke, das sollte irgendwie funktionieren. Manchmal ist es einfach einfacher, mit weniger Geometrie zu arbeiten . Also ich denke , das sollte reichen. Ich mache weiter mit Kunst und füge einen Pool hinzu und ich werde daraus eine hohe Schicht machen, was bedeutet, dass ich hier im Grunde nur Kanten platzieren muss und dann sollte alles andere ganz gut so fließen. Da haben wir's. Okay. Und du hast es erraten Drehpunkt in der Mitte, dupliziert. Fügen Sie einen Schnellspiegel hinzu. Platziere es hier und auch hier. Dieser kann auch einen Turbo Smooth haben. Und da haben wir's. Das ist also das Stück, so ziemlich fertig. Der nächste wäre also: Oh, hier, Sie können sehen, das ist ein bisschen ticker, aber das werden wir einfach nicht tun Ich lasse es einfach so stehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Das nächste Stück, an dem wir arbeiten müssen , sind diese Stücke hier. Aber da wir schon bei 36 Minuten sind , werde ich es hier beenden. Und im nächsten Kapitel werden wir an diesem Panel und auch an den Inhabern für unser Branding arbeiten . Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 15. 17 Erstellen des endgültigen Modells Teil10: Okay, es ist also an der Zeit, zunächst einfach dieses Stück hier drüben zu kreieren, das nur eine einfache Metallplatte sein wird Ich weiß, dass sie hier ein paar verschiedene Löcher für die Verbindungspunkte haben ein paar verschiedene Löcher und so . Das werden wir nicht tun. Das ist so übertrieben für etwas, das man kaum sehen kann Aus der Perspektive der Herstellung dieser Metallpaneele ist das natürlich absolut sinnvoll Herstellung dieser Metallpaneele Es spart sogar Geld, wenn wir es auf diese Weise tun werden, aber das werden wir nicht tun. Ich werde diesen wahrscheinlich so lang machen wie die Metallstange , die wir hier geschaffen haben. Etwas in der Art? Es ist auch ein Vorwärtsdrang Wir müssen es etwas größer machen und so. Und wir brauchen einen Preis, der knapp über unserem Preis liegt, wahrscheinlich irgendwo hier drüben. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Für die Höhe 0,5. Oh, warte, das ist nicht die Höhe, tut mir leid. Hier, 0,15, glaube ich, weil es hier natürlich extrem dünn ist, aber bei Three D wollen wir es immer etwas dicker machen , denn wenn etwas zu dünn ist, bekommt man Pfeile Also ich denke, so etwas sollte ganz in Ordnung sein. Und dann werden wir weitermachen und das in einen zusätzlichen Pool umwandeln Ich möchte das nach hinten schieben, die Vorderseite auswählen und es auf die richtige Dicke bringen. Habe ich zufällig eine abgewinkeltere Version? Oh nein, das ist ein ganz anderes Design, also ist das ein bisschen nervig Okay, dann werde ich es mir einfach ansehen. Und mein Augapfel sagt es irgendwo hier, direkt vor allem anderen Und auch hier merke ich jetzt, dass dieser vielleicht ein bisschen zu dünn ist Also werde ich es einfach sehr, sehr schnell machen. Hier, weil wir in der Lage sein sollten, das High Poly trotzdem zu behalten und es zu entfernen Da haben wir's. Okay. Jedenfalls habe ich an diesem gearbeitet. Ich werde weitermachen und da wir im Grunde in jedem Winkel eine Kurve brauchen, werde ich Ihnen einen kleinen Trick zeigen, einen supereinfachen Trick. Wenn Sie also einfach alle diese Phasen hier auswählen , können Sie eine Extrusion durchführen, aber stellen Sie die Extrusion einfach auf Bipolygon und dann wird für jedes Polygon eine Extrusion ausgeführt Hier scheint es mir einen Fehler zu geben, und der Grund dafür ist wahrscheinlich, dass ich mein X-Formular erneut zurücksetzen muss Und wenn ich es jetzt noch einmal versuche, sind wir fertig. Jetzt funktioniert es, weil Dinge wie Extrudieren sehr empfindlich auf das Zurücksetzen des X-Formulars Also können wir jetzt wieder eine Extrusion machen, 0.15 scheint in Ordnung zu sein Und dann, in diesem Fall, wird es eine ziemlich dünne Extrusion nach unten sein Für die abgewinkelten hier drüben wird es ein bisschen weiter sein Und ich folge nur deiner Referenz. In der Referenz ist diese hier also um einiges niedriger. Und bei diesem geht es tatsächlich ziemlich weit nach oben. Und ich muss es jetzt ein bisschen voranbringen. Da haben wir's. Ähm, lass uns sehen. Denke ich, ich möchte es etwas weiter nach oben verschieben, sogar irgendwo hier drüben. Okay, das ist so ziemlich alles. Alles, was wir tun müssen, ist, ihm ein paar Winkel zu geben, ein paar abgerundete Ecken, solche Sachen, obwohl sie, um ehrlich zu sein, ein bisschen nervig sind, auf so einem dünnen Netz zu machen, und dann müssen wir ihm ein paar Winkel zu geben, paar abgerundete Ecken, solche Sachen, obwohl sie, um ehrlich zu sein, ein bisschen nervig sind , auf so einem dünnen Netz zu machen, trotzdem alles aufräumen. Aber ich fange gleich hier drüben an und fange sie an Für die runden Ecken überlege ich nur, ob es sich lohnt, das überhaupt zu tun Um ehrlich zu sein, glaube ich nicht es sich lohnt, weil es dass es sich lohnt, weil es nur komplexer wird, wenn wir es in ein Hypol verwandeln wollen Stattdessen werden wir einfach die Höhenkarte oder entschuldigen Sie, die Höhenkarte, das Hypol verwenden, damit sich alles ein bisschen weicher anfühlt, indem wir sich alles ein bisschen weicher anfühlt, einfach im Grunde ein bisschen mehr oder etwas mehr Kanten haben, sodass ich Aus irgendeinem Grund falle ich immer in eine tiefe Konzentration, wenn ich nur eine einfache Kante platziere, was ein bisschen albern ist, aber oh, nun ja, das ist auch hier drüben, nur schon ein paar weil ich einfach weiß, dass das später Probleme verursachen wird. Noch einer hier, hier. Hierher, hierher. Und sollte das schon funktionieren? Sehen wir uns einfach das Display isolieren an. Ja, siehst du, das gibt mir schon mehr als genug Geschmeidigkeit für das, was ich brauche Und hier drüben, ja, es ist ein bisschen komisches Glätten im Gange Ich schätze, das Einzige, was ich tun muss, ist, dass ich auf dieser Seite und wahrscheinlich auch auf der anderen Seite eine weitere Schleife hinzufügen muss auf dieser Seite und wahrscheinlich auch auf der anderen Seite eine weitere Schleife dieser Seite und wahrscheinlich auch auf der anderen Seite Oh nein, auf der anderen Seite hat es das getan. Ja. Fantastisch. Ich denke, das ist schon mehr als genug , also sollte das funktionieren. Also haben wir das Stück auch fertig gemacht. Also, jetzt müssen wir nur noch diese einen von ihnen erstellen , ehrlich gesagt, einen dieser Halter mit auch so etwas wie einem Flugzeug drin für das Stück Papier und so. Und dann ist auch dieser Teil so gut wie fertig. Es gibt ein gewisses Papier, das Sie hier haben, aber ich denke, wir werden das einfach auf eine etwas andere Art und Weise machen. Wir könnten einfach ein paar einfache Flugzeuge dort platzieren, um dem Ganzen mehr Branding und Werbung zu verleihen, aber darauf konzentrieren wir uns etwas später. Oh, für diese sollten wir uns eigentlich einfach eines davon schnappen können , weil das schon in Ordnung war. Und lassen Sie uns das einfach zu unserem Hipolylayer hinzufügen. Oh, es ist nervig. Ich werde tatsächlich ein bisschen aufräumen, wenn es dir nichts ausmacht Ja, lassen wir uns einfach los und wählen sie alle aus. Wirf sie alle in die HP und werde all diese leeren Ebenen los. Da haben wir's. Okay, wir haben also dieses Stück. Es ist eigentlich schon an einem ziemlich guten Ort, vielleicht ein bisschen weiter hinten. Und es hängt irgendwie davon ab, höchstwahrscheinlich werden wir nicht einmal die Rückseite sehen können. Was wir also tun wollen, ist, dass wir wahrscheinlich nur hier und da diese kleinen Halterstücke kreieren wollen, und das sollte reichen. Also könnte ich diesen vielleicht tatsächlich benutzen. Lassen Sie mich das einfach kopieren und diese Kopie in ein bearbeitbares Poly konvertieren Bewege es nach unten. Lass uns das machen. Ich füge dann einfach eine schnelle Schale auf beiden Seiten hinzu. Weißt du, lass uns 0,15 auf beiden Seiten machen. Und ich mache einfach weiter und lass uns zu meiner Ansicht von oben gehen Ich versuche nur, mir den einfachsten Weg auszudenken , das zu tun. Füge eine Poli hinzu, lass uns das einfach ein bisschen rausschieben . Und auch hier. Und wenn wir zu unserem ursprünglich hinzugefügten Poly zurückkehren, können wir einfach Oh, ich weiß nicht, was dort passiert ist, loswerden ich weiß nicht, was dort passiert ist Unser ursprüngliches hinzugefügtes Poly. Komm schon. Da haben wir's. Wir können diese Teile loswerden. Oh, und dann würde dieses hinzugefügte Poly natürlich nicht funktionieren, also müssen wir es tatsächlich löschen Also haben wir das, und dann wollen wir auch eine kleine Lippe am unteren Rand haben eine kleine Lippe am unteren Rand Gib mir eine Sekunde. Ich werde es nur ein bisschen mehr verändern, weil ich im Grunde diese Lippe haben möchte, und ich werde einfach die Control-Shift-Taste gedrückt halten und sie einfach nach unten drücken und sie dann auf dasselbe Element klonen. Und dann kannst du es auch einfach schnell überbrücken. Da haben wir's. Wir haben also ein Element, das einfach da sitzt. Es könnte alles auch ein bisschen sein. Oh, ich habe die Schale benutzt. Ähm, vielleicht möchte ich das alles noch ein bisschen mehr reindrücken. Und dann, weißt du, das ist einfach von Hand, weil ich es zu diesem Zeitpunkt versehentlich bearbeite. Es verwendet das hinzugefügte Poly, also werde ich sie einfach manuell von Hand bearbeiten Mach das. Brücke, Brücke. Bring es ein bisschen rein. Am Anfang dachte ich, oh, wir werden das wirklich komplex machen und solche Sachen. Aber ehrlich gesagt denke ich, schon genug ist, es buchstäblich zu tun. Ich denke, wenn wir das einmal haben, quasi von der Seite hier, werden Sie nicht mehr in der Lage sein, eine tatsächliche Struktur dahinter zu erkennen . Also werde ich das machen. Und dann gebe ich einfach noch ein zusätzliches Poly und nur ein paar sehr einfache, um ein zusätzliches Poly und nur ein paar sehr es in High Poly umzuwandeln Also hier und Lass uns dort auch Center One machen. Da haben wir's. Ich denke, das reicht schon, so etwas. Okay, das kümmert sich im Grunde um diese Teile. Und später werden wir im Grunde genommen eine Textur kreieren, die nur ein Haufen Branding ist, und dann werden wir die UV-Strahlung ändern. Also werden wir das vorerst nicht kopieren. Wir werden es nicht kopieren, weil all das nur dasselbe Zeug wiederverwenden wird. Also ich denke, zu diesem Zeitpunkt haben wir diese Dinge erledigt. Ich weiß, dass auf der Rückseite ein winziges Stück war , das ich auch schnell herstellen möchte. Und danach werde ich einfach kurz nachschauen, ob ich etwas vergessen habe. Aber ich werde dieses Rückenteil auch ganz einfach machen. Fangen Sie also mit einem einfachen Zylinder an. Ja, schieb es nach hinten. Ich brauche nicht so viel Geometrie, also fangen wir mit 18 an. Und lassen Sie uns das in ein hinzugefügtes Poly umwandeln. Löschen Sie zunächst die Rückseite. Drücken Sie diese rein. Geben wir ihm einen ziemlich weißen Rand. Schieb es so rein. Ich werde wahrscheinlich die obere Tilde auswählen und einfach eine Verbindung herstellen Es ist im Grunde dasselbe wie einen Schnitt zu machen. Und schiebe das weiter hinein. Ich denke, das ist es schon für dieses Stück. Jetzt müssen wir es nur noch in einen Hipol verwandeln Also nochmal, Loop Loop und für diese Teile werde ich einfach weitermachen und sie wahrscheinlich einfügen. Und ich möchte ihnen nur eine etwas sauberere Verbindung geben ihnen nur eine etwas sauberere Verbindung Ich denke, das sollte ich Trick machen. Also lass uns einfach weitermachen und den isolierten Bildschirm einschalten. Ich muss noch einen Loop hinzufügen, aber das kann ich nicht komplett machen, weil dann der Fluss unterbrochen wird. Also werde ich eine solche Schleife manuell erstellen. Da haben wir's. Ganz einfach, oder? Nimm einfach das extra bisschen da. Und dann müssen wir endlich unser eigenes Bein formen, und ich glaube, das müssen wir noch einmal überprüfen. Also haben wir den Shuttle, wo du all deine Sachen holen kannst. Natürlich haben wir die Leiche. Wir haben die Münzsysteme, Geldsysteme, diese zusätzlichen Dinge wie Werbung. Die oberen Tasten haben wir komplett mit dem Pedal dahinter, das Preisschild und das Support-Panel zusammen mit der Werbung und natürlich die gesamte Innenseite, damit das alles erledigt wird. Wir haben auch das Schlüsselloch. der Mitte gibt es nicht wirklich etwas außer der zusätzlichen Linie, die wir bekommen haben. Also ich glaube, das ist so ziemlich genau der richtige Punkt. Das Einzige ist, dass dieser hier im Hi-Pol sein sollte, also muss ich ihn bewegen. Oh, und dieser auch. Entschuldigung. Also habe ich gemerkt, dass dieser fehlt. Also lass mich einfach herkommen, das hier reinbringen. Lassen Sie uns die Führung übernehmen, um sicherzugehen, dass ich nichts verstecke um sicherzugehen, dass ich nichts verstecke Ja, ich habe die Sachen hier drüben. Ja, ich kann mich erinnern, dass er sogar einige Grate hatte. Ich überprüfe nur, ob ich das machen will, weißt du, Hi Pool oder nicht, ich mache das gegen Schmerzen, also ist das zu klein. Ja, ich glaube, das war's auch schon. Cool. Also haben wir nur noch unsere Beine. Also lass uns weitermachen und unsere Szene speichern. Gehen wir rein und schauen, wie viel wir daraus noch machen müssen. Ich werde meine Rotationsachse für diesen Fall wieder auf Null setzen , nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Und was den Rest angeht, die Form, ist es nicht allzu schwierig. Es ist wie eine Scheibe, quadratisch. Hier gibt es einige Details, die nichts mit der Karte zu tun haben, aber die können wir später machen. Und dann gibt es auch diese klassischen Schrauben, die wir hier haben, die wir auch erstellen können und vielleicht können wir das sogar später, obwohl wir nicht texturieren werden, wir werden nur texturieren wie einen Bolzen, aber später könnten wir diese Schrauben möglicherweise auch an einigen Stellen platzieren , nur um dem Ganzen etwas hinzuzufügen. Und dann haben wir natürlich das Bein. Okay, lass uns weitermachen und einfach anfangen. Mach mein Hipoly an. Ich mache weiter und baue einen Zylinder Und ich werde den Zylinder schon ein bisschen besser positionieren den Zylinder schon ein bisschen besser , damit ich die Größe genau kenne. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Also der Zylinder ist, wie ich schon sagte, sehr einfach. Alles was wir tun müssen. Ich mache es nur ein bisschen größer daraus Hypol Ich werde ein einfacher Zylinder sein , das ist mehr als genug, denn ehrlich gesagt sind die Füße so ein kleines Detail Du wirst sowieso nicht viel davon sehen können . Dann werde ich das duplizieren. Und das wird ein Sechsbolter sein. Also sechs Seiten, skalieren Sie es ein. Drücken Sie es nach unten, wahrscheinlich bis zu dieser Höhe, und es wird auch vergrößert Wir können uns unseren Blockout ansehen. Vielleicht können wir unseren Blockout etwas verschieben, damit es ein bisschen einfacher wird, all diese Messungen Aber lassen wir es vorerst bei diesem Punkt und machen zunächst mit dem Lag weiter die Verzögerung angeht, so gefällt mir die Größe meines Blockouts eigentlich nicht Ich glaube, es war ein bisschen zu breit. Lassen Sie uns also weitermachen und tatsächlich einen neuen Würfel erstellen, verkleinern, und ich werde ihn etwas dünner machen . Lass uns so etwas machen. Und lass uns noch einen Blockout machen. Ja, ich denke, das wird gut funktionieren. Ich werde weitermachen und einfach eine doppelte Verbindung herstellen. Bis zu diesem Punkt, wahrscheinlich eine weitere Verbindung ungefähr hier und eine weitere Verbindung hier unten, ist alles , was wir übrig haben, nur dieses Stück hier drüben. Und ich werde weitermachen und das einfach nach unten extrudieren, diese Teile zusammenklappen, hier ein schnelles Capli erstellen, und dann werde ich weitermachen und diese Rückseiten auswählen , wenn Los geht's und wir machen einfach ein sehr großes Japa. So wie das. Und lass uns diese einfach hier oben verbinden. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Wir müssen hier eine Abschrägung machen , aber zunächst habe ich das Gefühl, dass es schwer zu erkennen ist , dass diese nach hinten gedrückt sind, also machen wir das einfach auch Und auch hier drüben, diese. Oh, ich muss ein X-Formular für sie zurücksetzen Da haben wir's. Diese wollen auch ein bisschen glatter werden. Okay. Gut. Wählen wir anhand des Winkels fünf aus, wählen das obere Teil und konvertieren es dann. Und lassen Sie uns eine schnelle Fase hinzufügen. Ah, nochmal, einige Probleme. Mal sehen. Was sind die Probleme? Ich denke, in diesem Fall ja, doppelte Scheitelpunkte. Lassen Sie mich einfach eine kurze Schweißnaht auf einem niedrigen Niveau machen . Und lass uns sehen. Behebt das das Problem schon oder muss ich auch ein X-Formular zurücksetzen? Nein, ich denke, das behebt das Problem. Es gibt nur hier einen winzigen Fehler, bei dem ich das nur ein bisschen zurückschieben muss. Aber ich denke, das war's schon für den niedrigen Pool. Ich werde es noch nicht in ein hohes Becken verwandeln , weil ich alles ausmesse, immer noch, all diese Dinge. Definitiv, da ist auch ein Loch drin, das ich auch schaffen möchte. Also was ich tun werde , ist wahrscheinlich einfach als booleschen Wert zu verwenden Deshalb ist es gut, dass wir es nicht als Hypolet gemacht haben. Ich skaliere es so, dass es etwas größer ist, wahrscheinlich wie der Bolzen oder so, größer ist, wahrscheinlich wie der Bolzen oder so, und verschiebe es einfach nach unten und lass uns einfach weitermachen und ein zusammengesetztes Objekt pro Boolean Oni sichtbar, los geht's. Und drück das einfach runter. Ich denke , das sollte schon genug sein. Natürlich werden wir das gleich ein bisschen bereinigen, aber zuerst haben wir das jetzt erledigt. Jetzt müssen wir also auch einen Bolzen herstellen, und wir müssen ein Stück herstellen das zwischen dem Bolzen und dem Rest haftet. Also, was den Bolzen angeht, werde ich wahrscheinlich mal sehen. Ich werde es wie einen der einfacheren machen. Und mir ist aufgefallen, dass ich dieses Loch auch tatsächlich ein bisschen kleiner machen werde dieses Loch auch tatsächlich ein bisschen kleiner machen bisschen kleiner Okay, also für diesen Bolzen, wie Sie sehen können, der Bolzen, ja, er hat auch sechs Seiten, und er hat immer diese kleinen Kanten , die abgeschoren sind. Also können wir das ganz einfach machen. Alles, was wir tun müssen, ist oben auszuwählen, und wir können eine Fase an unseren eigentlichen Scheitelpunkten machen Und wie Sie sehen können, entstehen dadurch sehr schnell ein paar kleine dreieckige Kanten Dann möchte man oft einfach die unteren auswählen und sie ein wenig nach oben schieben , weil sie nicht die gleiche Größe Und wenn du willst, kannst du dann auch reingehen, eine Einfügung machen und sie dann so hineindrücken. Und obendrein werden wir auch keine haben, tut mir leid, wir können diese nicht benutzen. Wir müssen diesen verwenden, weil er immer noch Segmente hat. Wir können das auch platzieren. Und innerhalb von Painter werden wir tatsächlich diese Grate machen , weil es ein bisschen übertrieben ist, für ein so kleines Netz viel Zeit damit zu verbringen , das Hypol zu benutzen Was den Bolzen angeht, hätte ich fast vergessen, dass man bei einer solchen Schraube oft weitermachen und einen Symmetriemodifikator verwenden möchte die entgegengesetzte Richtung, da muss man sie auch haben, in die entgegengesetzte Richtung, wie Und dann kann man einige dieser Details auch noch ein bisschen sehen , alles so. Also lasst uns viel für den Bolzen drauflegen. Ich mache weiter und verwandle es wahrscheinlich schon in einen Hypol Lassen Sie mich einfach schnell zu dem hinzugefügten Poly übergehen. Endergebnis anzeigen“ aktivieren, wird es nach unten gedrückt, sodass Sie deutlich sehen können, dass es erfolgreich ist Und ja, das Ganze in ein Hypol umzuwandeln , ist wahrscheinlich der beste nächste Schritt Also lassen Sie uns hier, hier, eine Schleife ziehen, und an diesen Enden denke ich, was ich tun werde, ist, diese Phasen einzufügen, weil ich ein bisschen Platz auf diesen Dreiecken lassen möchte, aber wir wollen, dass diese Dreiecke intakt diese Phasen einzufügen, weil ich ein bisschen Platz auf diesen Dreiecken lassen möchte , aber wir wollen, dass diese Dreiecke bleiben Also fügen wir diese Phasen ein. Und dann machen wir, lassen Sie uns das wie eine schnelle Verbindung machen, damit es für uns einfacher ist, unterstützende Schleifen zu platzieren Los geht's. Und lass mich einfach mal schnell mal schauen, ob der Turbo glatt läuft. Weil ich hier natürlich keine Schlaufen herumlegen kann , weil das die Bolzenformation kaputt machen würde. Es gibt oft mehrere Möglichkeiten , diese Art von Schrauben herzustellen, und ich neige dazu, immer einfach dorthin zu gehen, wo ich gerade Lust habe. Aber normalerweise verwende ich Schrauben natürlich immer wieder. Ich würde sie nicht von Hand herstellen, weil man sie einmal macht. Aber wenn ich hier einfach einen Einschub hinzufüge, der vielleicht schon diesen Schnitt außer Acht lässt , den wir auch ganz einfach beibehalten können, gibt uns das vielleicht schon eine ausreichend gute Verbindung Ähm, nun, es ist eher so. Ich möchte diesen Punkt irgendwie beibehalten, wenn ich das einfach mache. Ja, das bringt den Punkt so gut zur Geltung, dass ich damit zufrieden bin. Also lass mich das einfach isolieren und einfach das tun. Es ist ein bisschen chaotisch, aber zumindest ist es schnell im Vergleich dazu, alles zu machen, Mann Es geht los. Okay, ich denke, das wird völlig gut funktionieren. Dieses Stück hier, es braucht nicht wirklich ein High Poly, aber ich denke, wir können einfach weitermachen und es in ein zusätzliches Poly umwandeln und einfach die Ober braucht nicht wirklich ein High Poly, aber ich denke, wir können einfach weitermachen es in ein zusätzliches Poly umwandeln und - und Unterseite löschen und dann einfach den Turbo Smooth hinzufügen Da hast du's. Nur damit es da ist. Und was wir dann haben, ist , ja, wir haben diesen Bolzen hier, aber ich werde einfach weitermachen und mich zuerst darauf konzentrieren, dieses Zeug hier rein zu bekommen. Ja, es ist ein bisschen kleiner. Und es braucht auch eine Zinnbasis. Ich denke so etwas, und dann machen wir es etwas dünner. Schieb sie rein und lass mich das einfach zentrieren. Ich denke, das ist schon genug. Und dann lassen Sie uns für diesen einfach den Turbo Smooth loswerden. Ich will es bewegen. Hier, lass uns einen Cali machen und lass uns auch einen Quick Champer machen Oh, ich muss das Formular darauf zurücksetzen. Okay. Und ich denke , das gibt uns schon genug Details für das, was ich anstrebe. Lassen Sie mich einfach ein Poly hinzufügen und hinzufügen, einen sehr schnellen Einschub machen Und dieses Mal möchte ich auch hören, wo die Abschrägung ist, und eine weitere Schleife platzieren, nur damit die Abschrägung wirklich intakt bleibt Also haben wir diesen und ich weiß, dass da drüben so etwas wie ein Doppelknauf ist wie ein Doppelknauf Wir können das ohne allzu große Probleme machen, aber lassen Sie uns zuerst einen Highpool daraus machen Ich wähle einfach die obere und die untere Fläche aus und mache dann auch noch einen Einschub Und wir werden es glätten. Und lassen Sie uns weitermachen und es ein bisschen nach oben verschieben und dann einfach diese nach oben verschieben . Da haben wir's. Und dafür können wir auch die Art und Weise kopieren, wie wir es in ein Hypol umwandeln, und wir können direkt hier einfügen weil es ein identisches Netz ist Also so ziemlich alles, was wir tun müssen , ist für dieses Ding, wir müssen es auch in ein Hypol umwandeln, aber auch das ist nicht allzu schwierig Wir setzen einfach das Oberteil ein. Aber in diesem Fall müssen wir die Kanten intakt halten. Also setzen wir die Oberseite ein und fügen einige Ecken hinzu. Und unten Und dann müssen wir die hoffentlich nicht verbinden. Schauen wir uns das einfach mal an. Ja, es sieht so aus, als hätten wir Glück gehabt. Wir müssen sie nicht verbinden , aber ich möchte hier noch ein paar Loops platzieren. Und zum Schluss das allerletzte Modell, soweit ich weiß, ja, du könntest hier auch etwas drunter machen, aber das werde ich nicht tun, weil du das nie sehen wirst. Und für das Tutorial wäre das übertrieben. Ich werde dieses Modell wahrscheinlich natürlich für Scans verwenden, die wichtig sind Aber lassen Sie uns trotzdem ein Poly hinzufügen und hinzufügen. Fangen wir hier mit zwei Loops an. Noch ein Inset hier. Und lass uns sehen. Platzieren wir ein Ah, das ist überraschend. Ich muss etwas manuell schneiden, weil es dieses riesige Gewehr nicht mag, was wohl Sinn macht. Und auch hier solltest du darauf achten, dass du es abschneidest, da sonst die Ecke nicht richtig intakt bleibt. Fangen wir mit so etwas und gehen später auf den Rest ein. Im Moment werde ich nur ein paar Loops an all diesen Orten platzieren . Lassen Sie uns das hier zusammenschweißen. Und wollen wir einen Hintern haben? Das ist auch eine Frage. Also, wollen wir uns damit beschäftigen? Weil das einfach gut ist, mir ist zusätzliche Geometrie nicht wirklich wichtig , aber es ist zusätzlicher Aufwand. Also lass mich das einfach löschen , weil ich nicht glaube, dass wir jemals in eine Situation kommen werden , in der du es überhaupt sehen wirst. Hier drüben möchte ich wahrscheinlich noch einen Nebeneffekt machen. Ich kann sehen, dass es in diesen Bereichen etwas kaputt geht. Lass mich einfach sehen. Ich muss das alles zusammenfügen und all das zusammen. Dieser muss hier und dieser hier zusammengeführt werden. Ich denke, das funktioniert. Ich bin mir nicht sicher. Lassen Sie mich schnell einen Turbosmoot machen, und es sieht so aus, als ob er hier ein paar Pfeile hat, also wollen wir den Turbosmoot ausschalten, aber ich denke, bei den meisten Pfeilen muss ich nur hier und hier einen zusätzlichen Schnitt platzieren hier einen zusätzlichen Schnitt Ich denke, das sollte schon in Ordnung sein. Lassen Sie mich noch einen letzten Check machen. Ja, ich finde, das ist ein gut aussehendes Bein. Ja, das haben wir erledigt. Wir haben all diese Teile hier, bereit zum Mitnehmen. Ich schätze, wenn du das willst, obwohl wir es natürlich für gewichtete Normalen verwendet haben, weil es in einer einzigartigen Textur gebacken wird, kannst du es auch irgendwie in einen Hypol verwandeln Das ist nicht wirklich ein Problem, und es wird die Qualität trotzdem um ein winziges, winziges bisschen erhöhen, wahrscheinlich kein nennenswertes bisschen, aber es ist immer noch so, dass man nie weiß Und es ist besser, jetzt nur ein paar Sekunden damit zu verbringen wenn es die Qualität verbessert , als später enttäuscht zu sein. Hier wird die Schleife aus irgendeinem Grund nicht platziert, also muss ich das ein bisschen überprüfen. Beende einfach das Platzieren der anderen Schleifen. Okay. Warum wirst du nicht vermittelt? Weil Sie einen zufälligen Scheitelpunkt haben und wahrscheinlich alle ihn auf der anderen Seite haben, und wahrscheinlich alle ihn auf der anderen Seite haben weil wir ihn gespiegelt haben Da haben wir's. Jetzt sollte es. Nein. Oh. Lass mich einfach zur Auswahl gehen und einfach nach zwei auswählen. Doppelklicken Sie einfach darauf. Es scheint gut zu funktionieren. Komm schon. Es sollte schnell gehen. Es ist immer frustrierend, wenn man nur schnell etwas machen will und es dann länger dauert Ich werde diese Enden einfach manuell verbinden. Und ich muss hier auch zwei Loops platzieren. Verbinde sie an diesem Ende. Und hier macht es dasselbe. Dort war der Pfeil. Hier. Hmm. Das ist ein bisschen chaotisch Lass mich einfach einen weiteren Verbindungspunkt wie diesen platzieren, aber dann kollabieren. Da haben wir's. Okay. es mit Turbo glatt. Nett. Auch nett und glatt. Also ich denke, wir sind bereit zu gehen. Ich habe schon alles andere überprüft , bevor wir mit unserer letzten Etappe angefangen haben. Und ich sehe keine anderen Probleme. Ich denke also, wir haben endlich ein endgültiges Modell. Es sieht noch nicht nach einem endgültigen Modell aus, aber wir haben alle Elemente eines endgültigen Modells, und das ist der wichtige Teil. Und alles scheint auch so, als ob all ihre Hochpolis alle Turbomotten und so etwas eingeschaltet haben all ihre Hochpolis alle Turbomotten und so etwas eingeschaltet alle Turbomotten und so etwas eingeschaltet . Also, großartig Ich werde weitermachen und ein letztes Mal Material darauf auftragen , sodass es ein Material wird, und das sieht toll aus. Nachdem wir das erledigt haben, sind wir jetzt mit den allgemeinen Kapiteln zur Modellerstellung fertig. Jetzt, im nächsten Kapitel, werden wir daraus ein Low-Poly-Modell Das ist jedoch buchstäblich zeitlos von mir. Entfernen der hinzugefügten Pole und Zusammenfügen einiger Scheitelpunkte oder Entfernen aller Stützschleifen , die übrig geblieben sind Das ist es wortwörtlich. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich das in Echtzeit durchmachen müsste. Und sobald das erledigt ist, werden wir zu den UVNwapping-Kapiteln übergehen, und dann werden wir uns mit den Kapiteln zum Backen und schließlich mit den Kapiteln zum Texturieren befassen Lassen Sie uns die Dinge vorerst hier beenden und damit fortfahren, dieses Modell in ein Low-Poly-Modell umzuwandeln 16. 19 Erstellen unserer UVS Teil1: Okay, da unser niedriges Poli fertig ist, werden wir jetzt zur UVN-Verpackung übergehen UVN-Verpackung ist also eine ziemlich repetitive Aufgabe. Ein Teil dieses Kapitels wird also ein Zeitraffer sein. Aber zunächst möchte ich dir einfach noch eine ordentliche, erzählte Einführung geben noch eine ordentliche, erzählte Einführung Was das UVN-Wrapping angeht, können Sie das jetzt, wie Sie wahrscheinlich wissen, in jeder Baummodellierungssoftware tun in jeder Baummodellierungssoftware tun Max, Blender, Maya, das ist egal. Und wenn Sie Tres Max verwenden und dies in TS Max tun möchten, empfehle ich die Verwendung eines Plugins namens Text Tools. In Blender müssen Sie auch oft eine Steckdose anschließen, und die UVN-Verpackungswerkzeuge von Maya eignen sich bereits als Basis ziemlich gut Wir werden jedoch Rhythm UV verwenden, weil Rhythm UV viel schneller ist Es ist viel flexibler, um diese UV-Verpackungen herzustellen Aber dafür müssen wir uns ein wenig vorbereiten. Also das Erste, was ich machen möchte, ist mit meinem Modell hier drüben, ich habe dafür gesorgt, dass ich eine neue Szene namens Underscore UV gemacht habe Normalerweise würde ich das nicht tun, wenn ich nur ein Asset erstelle Ich würde einfach weiter in derselben Szene arbeiten. Das ist mehr für euch, also trennen wir das Modellieren vom UV-Licht, und später werden wir eine weitere Szene haben, in der wirklich alles zusammenkommt und das Finale. Ähm, an diesem Punkt müssen wir weitermachen und das exportieren. Also ich schätze, das ist die erste oder erste, die nächste Sache, die wir tun werden. Für unseren Export wollen wir hier also im Grunde nur die Low-POLI-Version exportieren , weil wir sie innerhalb von Rsmv importieren müssen Ich kann also mit dem Dateiexport fortfahren und Ausgewählte exportieren ausführen . Oh, es ist schon da. Ich werde das UV nennen, aber ich möchte es nicht als FBX haben, sondern als OBJ Ich persönlich exportiere immer mit einem OBJ nach Summen-UV. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass die FBX, wenn wir auch nur ein kleines Problem mit unserer Geometrie haben, dazu neigt, das gesamte Modell einfach vollständig zu triangulieren , was ich wirklich Ich möchte diese Quads behalten, weil wir dieses Netz später als Backgitter verwenden müssen, im Grunde genommen für unser lustiges Backen im Grunde genommen für . Also können wir einfach In meinem Fall werde ich eine Voreinstellung erstellen, die Maya ist, aber Sie können einfach, wie die Standardeinstellung, im Grunde für OBJ speichern Du brauchst so etwas Besonderes nicht. Da haben wir's. Das ist jetzt also exportiert. Nun müssen wir Ihnen einen kleinen Überblick darüber geben, wie wir unsere Teile mit UV-Strahlung auspacken Und dafür gibt es eine sehr wichtige Sache, die ich dir zuerst zeigen möchte Und dafür möchte ich einen schnellen Testkuchen machen. Es geht also darum, wie man an den Kanten Nähte zwischen hoher und niedriger Polyschicht vermeidet , denn das bestimmt im Grunde , wie wir alles mit UV-Strahlung auspacken Zuallererst werde ich dieses Netz hier als Beispiel verwenden . Weißt du was? Ich wähle alles aus, und ich mache es einfach glatt und nicht glatt weil ich vergessen habe , dass ich es einschalten möchte. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und dieses eine Stück vorübergehend exportieren. Und ehrlich gesagt, du kannst diesen, den ich gerade als FBX exportieren werde als FBX exportieren Und ich werde das im Scot-Test Low Poly nennen . Und los geht's Und dann haben wir hier auch noch das Hi-Play und stellen nur sicher, dass das isolierte Display ausgeschaltet ist. Und ignoriere diesen Teil einfach. Ich mache das , weil ich versehentlich ein Reset-X-Formular benötigt habe. Also hier, lass uns einfach Turbo Smooth löschen. Konvertiere, um einen Pool hinzuzufügen. Wenn Sie ein zurückgesetztes X-Formular erstellen, können Sie nicht einfach darauf aufbauen , weil dadurch Ihr Modell beschädigt wird. Ich werde das als meinen HP-Test exportieren. Sicher. Okay. Also, warum zeige ich dir das alles in Echtzeit? Das liegt daran, dass es auch eine kleine Einführung in Resume U V ist. Obwohl wir, wie gesagt, einen Teil davon durchgehen werden, wird ein Teil komplett in Echtzeit ablaufen. Also hier in Resume V verwende ich 2024, das im Vergleich zu den Vorgängerversionen ein ziemlich neues, aktualisiertes UY hat . Ich persönlich liebe die Version 2022. Sie können die alten Versionen tatsächlich herunterladen, wenn Sie möchten. Es bedeutet also nur, dass ich manchmal selbst überprüfen muss wo genau das UY ist, weil es derzeit nicht viele Tutorials zum neuen UY gibt. Wie dem auch sei, lass uns einfach weitermachen und mit dem Laden beginnen, und ich werde einfach weitermachen und meinen LP-Test hier drüben laden . Blau bedeutet, dass die Normalen umgedreht sind. Es zeigt jedoch auch, dass es im Grunde genommen nach hinten gerichtet ist. Sie sich darüber keine Sorgen , denn denken Sie daran wie wir die Rückseite entfernt haben Sie haben also dieses Modell, und wenn Sie es gewohnt sind, mit UV-Strahlung auszupacken, dann würden Sie normalerweise sagen wollen: Okay, ich muss Platz sparen. Das ist alles was ich tun muss Ich muss UV-Speicherplatz sparen. Mit diesem Modell werde ich Ihnen jedoch zeigen, was passiert, wenn wir beispielsweise Platz sparen würden. In diesem Fall wähle ich das Modell aus, indem ich hier drüben zur Auswahl gehe, und ich kann die Taste Unweb drücken Da es sich um eine sehr dünne Kante handelt, die um sie herum verläuft, kann sie diese Kante praktisch ohne Dehnung abdecken , da Sie Ihre UVs nicht dehnen möchten, da Ihre Texturen ebenfalls gestreckt sind Abkühlung von Rhythmus V besteht nun darin, dass Sie mit Leertaste und der Maus eine Menge tun können Also mit der Leertaste und der rechten Maustaste kann ich das so drehen, dass es gerade linke Maustaste oder Leertaste linke Maustaste oder Leertaste linke Maustaste Und ich kann auch die Leertaste und die mittlere Maustaste drücken, ich kann Entschuldigung, skaliere es und verschiebe es, ja. Also werde ich dieses Mesh vorerst einfach so lassen, weil es ein Beispiel ist. Also, was passiert jetzt? Ich habe dieses Mesh gemacht und werde weitermachen und archivieren und speichern. Was es also tun wird, ist, dass es Ihre FBX-Datei einfach überschreibt Behalte das also im Hinterkopf. Sie speichern keine spezielle Datei, Sie überschreiben buchstäblich nur Ihre FBX Wenn wir zu Weißbüscheläffchen gehen und hier drüben, habe ich schon eine einfache Auflaufform aktiviert, und ich verwende oft Weißbüscheläffchen zum Backen, einfach weil die Qualität oft ein bisschen besser ist und es optisch etwas schöner anzusehen Was wir hier haben, ist unser Hypol, das aus irgendeinem Grund die Turbos hat Lass mich das einfach überprüfen. Das passiert manchmal, obwohl in meinen Exporteinstellungen Turbos als irrelevant angezeigt werden, nicht wahr? Turbos als irrelevant angezeigt werden, nicht wahr Hiboly-Test, ja. Es hat Turbosmod Das ist vielleicht nur ein bisschen Geld. In diesem Fall werde ich es also sehr schnell konvertieren, um einen Pool mit dem Turbosmod hinzuzufügen . Exportiere Hypl-Test. Und dann ist ein kleiner Trick: Danach geht's los Du kannst es einfach rückgängig machen. Das ist es. Das ist also immer ein schneller Weg. Und jetzt, Mama hat es gut gesagt, Update, und los geht's. Also hier haben wir dieses Hipoly-Modell. Es könnte etwas schwierig sein, es zu erkennen. Ich kann weitermachen und nur für dich. Ich mache meinen Himmel komplett schwarz, damit er vielleicht hier besser zu sehen ist. Also haben wir einen schönen runden Hi-Pol, und dann haben wir unseren sehr harschen Blick. Sie werden hier Low Poly sehen Also lass uns einfach weitermachen und das auf hoch richten , das auf niedrig, und dann in meinem Low-Poly meinen Käfig aufstellen, der nicht viel braucht Nur der Käfig ist im Grunde hier. Ich werde das natürlich später in den Backkapiteln noch einmal durchgehen . Aber der Käfig ist da, um sicherzustellen, dass er deinen gesamten Hypol verschlingt , sodass jedes Detail deines Hüftbeins gebacken wird Also, was kommt als Nächstes? Ich mache weiter und mache einen sehr schnellen Testkuchen. Testen Sie, und ich werde einfach ein PNG machen. Da haben wir's. An diesem Punkt machen wir also buchstäblich einen Poly-Bake mit niedriger Höhe Ich werde mein High ausschalten. Das wird es nur verstecken, aber es wird es nicht buchstäblich ausschalten. Schalte meinen Bremsmotor und ich drücke einfach Start. Wenn ich eine Vorschau des Materials ansehe, wird die Normkarte angewendet, wie Sie hier sehen können. Und was fällt dir auf? Ich hoffe, dass ihr es sehen könnt. Ihr solltet es sehen können, wenn ich nachschaue. Du kannst sehen, dass da eine harte Naht ist, und die sieht nicht besonders gut aus. Und das liegt daran, dass wir unsere harten Kanten nicht aufgeteilt haben. Es ist also so ziemlich dasselbe wie bei Gewichtsnormalen, und das ist, dass Sie eine Art Pufferzone benötigen Wie Sie hier sehen können, gibt es keine harte Naht, weil das eine wirklich harte Kante ist Es gibt jedoch keine Pufferzone für Normap und Sie können die Pufferzone als Polsterung hier drüben sehen , um sie zu glätten Was wir in diesen Fällen also im Grunde tun müssen, ist, dass wir können hier oben zwischen Face Select und all dem Zeug hin- und herwechseln Hier drüben wollen wir eine weitere Naht platzieren. Drücken Sie also C, um einen Schnitt oder eine Naht zu platzieren. So dass diese harte Kante jetzt quasi eine Pufferzone in der Kante erzeugt. Sie können also fast sehen, dass das wie Ihre Abschrägung ist , wenn Sie gewichtete Normalen verwenden Jetzt gibt es noch ein Problem, und das ist, dass diese Linie, wenn wir das tun, wenn wir sie einfach verschieben, eine unglaubliche Menge an verschwendetem Speicherplatz ist Das wollen wir nicht wirklich. Wir werden also weitere Naht anbringen, nur um die Dinge ein wenig zu glätten Also werde ich hier eine Naht platzieren. Und wahrscheinlich auch eine Naht hier, nur um sie zu glätten Und jetzt, wenn wir dieses Stück haben, können Sie versuchen, es auszupacken, aber es wird wahrscheinlich immer noch so aussehen Was du auch versuchen kannst, obwohl es ehrlich gesagt in Ordnung ist, es so Aber was du auch versuchen könntest, ist zu versuchen zu gehen, haben wir es hier? Wenn Sie keines dieser Fenster auf der rechten Seite haben, können Sie zum Fenster gehen, und hier können Sie alle Fenster sehen. Ähm, mal sehen, Misk verwandelt sich. Da haben wir's Also hier in Transformationen können wir zum Begradigen gehen und wir können diese Schaltfläche hier benutzen , um unsere Rechtecke zu begradigen Nun, das wird es begradigen. In diesem speziellen Fall, später, ist dies eine großartige Möglichkeit, dies zu tun Aber im Moment ist das natürlich ein sehr, sehr langes Stück, was unsere Auflösung etwas verringern könnte, aber für etwas Kleines sollte es in Ordnung sein. Es ist nur eine Demo. Wir werden das später wirklich sauber machen. Idealerweise sollten Sie sie natürlich ungefähr in der gleichen Länge haben ungefähr in der gleichen Länge , damit Sie sie besser aufteilen können. kannst du natürlich, wenn du hier immer eine andere Naht verschieben willst , aber je mehr Nähte, desto mehr können sie sichtbar werden Hier, lass mich das einfach aufteilen. Jetzt packe ich ganz schnell automatisch. Ich kann buchstäblich einfach hier raufgehen und diesen kleinen Knopf drücken . Einfach drücken. Okay. Oh, tut mir leid, ich habe nicht nur einen ausgewählt. Also jeder. Und dann mach weiter und mach dann einfach eine automatische Verpackung. Da haben wir's. Ich werde das vergrößern. Heißer Weltraum. Da haben wir's, nur weil ich dir ein Beispiel zeigen muss. Jetzt haben wir diese Nähte hier auf unseren harten Linien platziert . Wenn ich jetzt nochmal speichere und jetzt wieder rüber gehe und nochmal backe, was ihr dieses Mal sehen werdet, wenn ich backe. Siehst du? Jetzt ist es schön glatt. Wenn du extrem, extrem nah ran gehst, wird es natürlich immer eine Naht geben, weil es eine Naht gibt. Das ist der ganze Sinn der Sache. Aber in dem Moment , in dem du dich etwas weiter entfernst, auch wenn ich das hier ziemlich glänzend mache, kannst du sehen, dass alles eine sehr schöne glatte Kante hat. Und was Sie sich auch vorstellen können , ist, dass Sie das noch weniger sehen können, wenn Sie Ihre Texturen hinzufügen . Das ist also das allgemeine Konzept dahinter , dass ich früher immer einen Satz dafür hatte. Harte Kanten bedeuten Spalten und weiche Kanten bedeuten kein Teilen Und wenn ich spalten sage, meine ich im Grunde genommen mit Schneiden Nachdem wir Ihnen das gezeigt haben, lassen Sie uns jetzt weitermachen und unser Modell tatsächlich öffnen Wir gehen ein paar Stücke zu uvNWP und danach gehen wir zu den Zeitlaboren Also können wir das einfach wegwerfen. Den brauchen wir nicht. Wir können zum Laden gehen. Ich werde tatsächlich weitermachen und all diese Tests mit hoher Polzahl bei niedrigen Polen loswerden all diese Tests mit hoher Polzahl bei niedrigen Polen und meinen UV-Test verwenden Also bei diesem Modell, okay, ich weiß nicht, warum so extreme Glättung Das Erste, was ich tun möchte, ist, dass Sie keine blauen Objekte haben, was ich nicht habe, das heißt, dass sie umgedreht sind Wenn dies der Fall ist, setzen Sie einfach die X-Form in Zbah zurück oder Transformationen in Blender und Maya an Oh nein, tut mir leid, Maya, es ist Historie entfernen. Oh, sie verwenden alle die unterschiedlichen Techniken. Also das scheint in Ordnung zu sein. Wir haben hier eine extreme Glättung im Gange Lassen Sie mich einfach hier sein, lassen Sie uns nicht zu High Poly Low Poly übergehen Das ist ein bisschen seltsam. Ich mache weiter und zwar nur für unseren UV-Film. Ich glaube, ich werde meine Glättung einfach auf den Modifikator Glättung einstellen , tut mir leid, aber drücken Sie nichts Im Grunde wird alles schattiert oder hart geglättet zu hören sein schattiert oder hart geglättet zu hören Lass mich einfach weitermachen und es noch einmal versuchen. Also OBJ und vielleicht gibt es eine Art von Einstellung, die ich verpasst habe Nun, jetzt sollte das Glätten von Gruppen keinen Fehler mehr ergeben, also können wir einfach weitermachen und exportieren Aber was Sie sehen können, ist, dass jetzt auch hier nichts trianguliert ist Siehst du? Nun, bis auf die Teile, die wir selbst trianguliert haben, aber du kannst einfach auf Reload drücken Äh, das ist seltsam. Lass mich noch eine Sache versuchen und Nelson braucht einen Scheck , weil das normalerweise nie gemacht wird. Es könnte also etwas sein , das getan werden muss, wenn ich gerade aktualisiert habe. Lassen Sie uns also die Glättung von Gruppen und Normalen ausschalten , denn alles, was ich brauche, ist, dass ich mich nur um die Daten kümmere Glätten und all diese Dinge sind mir in diesem Fall egal . Da haben wir's. Okay. Aus irgendeinem Grund exportierte es also etwas , das ihm nicht gefiel. Wie dem auch sei, wir haben diese Teile. Als Nächstes möchte ich aus der Nähe gehen und nach Bugs suchen. Ich glaube, ich sehe schon einen, diese Art von Bugs. Im Grunde genommen, wenn der Jumtree kaputt ist, einfach ein bisschen zu viel Und es ist wirklich schwierig, das hier zu sehen. Aber hier geht es im Grunde um überlappende, überlappende Geometrie Also was ich tun werde, ich werde einfach weitermachen und diese löschen Und ich glaube, ich möchte einfach so einen Schnitt platzieren. Das und das. Ich denke, das sollte das beheben. Sie sollten also ganz genau hinschauen denn wenn wir das jetzt nicht beheben, müssen wir sie im Grunde ignorieren, bis wir mit UV fertig sind, und dann müssten wir reingehen und es erneut reparieren. Es ist also etwas, das Sie einfach noch einmal überprüfen möchten , vergewissern Sie sich. Aber normalerweise haben wir nicht viele Pfeile, weil wir natürlich sicherstellen, dass wir sauber arbeiten , um diese Fehler bei der eigentlichen Modellierung zu vermeiden . Ich glaube, das war einfach so, als ob einer, der durch das Raster gerutscht ist, aber der Rest schien in Ordnung zu sein Zu diesem Zeitpunkt ist unser Modell also so gut wie einsatzbereit. Wir können weitermachen und wir können noch einen letzten Pot machen. Übrigens hat RSU V Plugins, denen Sie buchstäblich zwischen ihnen wechseln können Ich habe gerade einfach nicht den fiesen Start. Also, um ehrlich zu sein, habe ich in letzter Zeit einfach Oh, warte. Ich habe es eingeschaltet, ich glaube, ich hatte versehentlich wieder Normalfunktionen eingeschaltet. Lass mich einfach sehen. Oh nein, nein, nein. 11? Nachladen Ja, ich hatte mein normales Gerät eingeschaltet. tut mir leid, Leute. Da haben wir's. Okay, also ja, der Rhythm V hat Plug-ins, um zwischen ihnen zu wechseln. Leider modele ich in letzter Zeit nicht mehr so viel, und deshalb habe ich Install nicht. Mit diesem Artikel habe ich dir also bereits gezeigt, wie das geht. Aber lassen Sie mich Ihnen im Allgemeinen zeigen, wie ich vorgehen würde, wenn ich das ganze Stück verpacken würde. Also wählen wir ein Stück und ich drücke gerne auf Isolieren , sodass wir nur dieses Teil betrachten. In diesem Fall mache ich einfach weiter und doppelklicke hier und drücke C , um einen Schnitt zu platzieren. Und dann werde ich in diesem Fall auch einfach Schnitte platzieren, kurz vor den runden Stücken. Das ist oft wie ein guter Ort. An diesem Punkt können Sie sehen, dass ich das etwas schneller mache weil ich es nicht mehr erklären muss. An diesem Punkt machen wir einfach ein UVW-Web. Wenn du willst, kannst du sogar ein sehr schnelles Paket wie dieses machen , nur um alles in einer Zeile zu platzieren Und damit bin ich schon zufrieden. Ich lasse es so stehen, und ich drücke immer gerne die Leertaste und verschiebe es einfach außerhalb unseres Quadrats. Und dann kann ich erneut auf Show drücken, um alles anzuzeigen. Also alles in unserem Quadrat ist im Grunde so, dass wir uns daran erinnern, okay, alles spielt da drin, wir brauchen immer noch den UVnMP. Also das ist der Nun, hier haben wir eine, die eine glatte Ecke hat, zumindest sieht sie jetzt nicht glatt aus, aber sie wird glatt werden , weil sie genau wie normale Gewichte eine Abschrägung hat Wenn wir also einfach weitermachen und es isolieren, wie Sie sehen, ist es eine Grundform mit einer glatten Ecke, sodass wir es buchstäblich einfach auspacken können, entschuldigen Sie mich, auspacken Da haben wir's. Und das ist es auch schon. Das ist also schon erledigt, wie Sie sehen werden, denn die Schlange hier ist sehr kurz. Also ohne jegliche Verzerrung können Sie das erkennen oder Sie können es einfach mit UV-Strahlung auspacken Was du nicht sehen willst, ich glaube, ich kann es, oh nein, ich kann es nicht bewegen, glaube ich Was Sie nicht sehen wollen, ist, dass Sie Rot sehen können, weil hier Verzerrung aktiviert ist, was im Grunde bedeutet, dass bei was im Grunde bedeutet, dass bei extremer Dehnung die Dehnung in Richtung Rot angezeigt wird. Und wenn es Überlappungen gibt, werden sie in Richtung Blau angezeigt Das ist also nur etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Überlappend Ich bin mir nicht sicher, ob ich das in Bezug auf Überschneidungen richtig sage, aber wir wollen uns im Grunde auf Rot konzentrieren Der ist also auch schon fertig. Sehr einfach. Verschiebe es einfach von seinem Platz. Nehmen wir jetzt eine , die etwas komplizierter ist , wie diese. Also dieser hat eine Menge Zeug. Also hier drüben, wie du sehen kannst, äh, tut mir leid, ich glaube, ich habe eine Einstellung aktiviert, die ich ja, los geht's. Ich hatte immer noch eine alte Einstellung von früher aktiviert. Also hier drüben, wie du sehen kannst, ja, wir haben hier eine Kante, und dann wird es glatt. Aber das ist kein Rand. Diese Reihe ist viel zu weiß. Wenn ich reingehen würde und ich würde, mir geht es gut, das ist eigentlich eine wirklich nervige Art, es dir zu zeigen. Wenn ich reingehen würde und mal sehen würde. Okay. Es ist schwierig, es dir zu zeigen, aber glaub mir, es wird nicht der Lage sein, alles zu wiederholen. Ich kann es Ihnen zeigen , aber zuerst müssen wir etwas auswählen. Also hier drüben, wenn wir einen Doppelklick auf unsere Gesichter machen weil diese Geometrie ein bisschen kaputt ist , weil wir all diese Verbindungen hier haben, müssen wir das ein bisschen mehr von Hand machen. Das ist also ein wirklich, wirklich nettes Merkmal von Rhythmus. Wenn du bei gedrückter Shift-Taste eine Kante auswählst, wird sie im Grunde genommen mit dem kürzesten Teil zu deinem Cursor geleitet. Sie können also sehen, dass ich, wenn ich das einfach verschiebe, eine Menge Kontrolle darüber ich das einfach verschiebe, habe wo ich meine Kanten platzieren möchte, egal wie chaotisch der Jom-Baum ist, aber was noch wichtiger ist, egal wie hypol der Jom-Baum ist, also ist ism UV absolut fantastisch, wenn es auch um Hypole-Modelle also ist ism UV absolut geht Und deshalb verwenden wir sie oft, weil wir oft mit Scans arbeiten, denen es sich sehr um Hunderttausende handelt, und dann wollen wir sie trotzdem mit UV-Strahlung auspacken. Also werden wir uns auch hier umsehen und schauen, ob wir es schneiden können. Und jetzt kann ich dir das irgendwie zeigen. Also normalerweise würdest du sagen, okay, also lass mich das einfach als ein Stück auspacken, aber das würde nicht funktionieren, denn wenn ich es dir jetzt hier zeige, kannst du all diese Verzerrungen sehen, weil es zu viel Platz in dieser Zeile hier drüben gibt In diesem Fall müssen wir also, obwohl es eine glatte Ecke ist obwohl es eine glatte Ecke und wir sie nicht schneiden wollen, trotzdem einen Schnitt Also werden wir einen Schnitt platzieren, der so ziemlich am weitesten vom besten Punkt der Kamera entfernt ist Das heißt, wenn Sie sich dieses Modell ansehen, ist dieser Vorteil hier eindeutig wie Ihr Heldenvorteil Es ist das, was Sie zuerst sehen, und es ist das, das am besten aussehen wird Also machen wir einfach weiter und legen hier eine Naht. An diesem Punkt werde ich auch eine Naht platzieren. Ich möchte eine Naht an einer versteckten Stelle platzieren. Nun, dieses Modell wird oft von der Seite oder von oben gezeigt . Also werde ich den ganzen Weg hier runter gehen und hier drüben, ich werde tatsächlich meine Naht platzieren. Obwohl es an einer runden Kante ist, glaube ich, dass es viel schwieriger sein wird , das zu erkennen, verstehst du? Weil man es fast nie wirklich sieht. Jetzt hier drüben wollen wir auch eine Naht platzieren. Und in diesem Fall werde ich es oben platzieren, denn wenn man es von oben betrachtet, kann man diese Naht kaum sehen, weil man immer versuchen will, die Nähte zu verstecken, weil es immer welche gibt , auch wenn es sehr leichten optischen Defekt in diesen Bereichen handelt. Also haben wir das gemacht. Wenn ich das jetzt zum Beispiel noch einmal auswählen und auspacken würde, können Sie sehen, dass es jetzt zu zwei Teilen geworden ist und es keine Verzerrung mehr gibt Für dieses Stück hier drüben kann ich das auch auspacken. Oh, warum funktioniert der Entwar-Knopf nicht immer und platziere ihn? Nun, für dieses Stück ist es, wie Sie sehen können, ziemlich rund Nein, es ist kein Problem, runde Teile in Ihren UVs zu haben. Sie sollten jedoch etwas vorsichtig damit umgehen , wenn Sie zum Beispiel eine ganz bestimmte Textur haben, die Muster enthält, denn wenn die Textur gerade und Ihr UV-Licht rund ist, zeigt es natürlich gerade und Ihr UV-Licht rund ist, Verformungen Eigentlich kann ich es dir buchstäblich zeigen. Wenn du hier rauf zum Schachbrett gehst, und ich muss es etwas größer machen, damit du es sehen kannst Wenn Sie sich das vorstellen können, UV-Licht mit einem Muster wie diesem, wird es sich als schönes, gerades UV-Licht In RSMuv können Sie gehen, und wenn Sie es nicht haben, ist es in Windows und dann ist es in was wurde es ausgewählt? Nein, es ist nur in den Misc-Transformationen. Ich habe es dir vielleicht schon gezeigt. Ich weiß es nicht. Ich hab's vergessen. In Miss Transforms haben wir ein Begradigen, und dann haben Sie hier ein Rechteck, das Polygone vertikal rechtwinklig macht, und das Und jetzt kannst du sehen, dass das schon viel besser aussieht. Das einzige, worauf Sie ein bisschen vorsichtig sein müssen, ist , dass es manchmal zu Verzerrungen kommt Du willst es also nicht immer tun, also behalte das einfach im Hinterkopf. Jetzt haben wir hier das Herzstück. Also werde ich dir eine andere Technik zeigen. Ich bin wirklich so, als würde ich vor dem Zeitraffer viele Techniken kurz vor dem Zeitraffer zusammenfügen Was Sie hier tun können, ist, wenn Sie zu Ihrer Auswahl gehen und wenn Sie dann weitermachen und in Ihr Wo sind Sie? Wählen Sie aus. Bin ich blind oder was ist hier los? Ich schalte es buchstäblich einfach aus. Und jetzt kann ich es nicht sehen. Hä? Ich muss wirklich blind sein Ich bin sehr blind, Leute, weil es in Select ist, und dann ist es wie ein Auswahlwerkzeug. Gib mir eine Sekunde. 1 Sekunde. Oh ja, ich bin sehr dämlich. Wir sind in Element Select. Wir müssen in Polygon Select sein. Oh Gott. Das tut mir leid, Leute. Also ja, wenn du zur Polygonauswahl gehst, ich meine, dann haben wir hier den Polygon-Zauberstab, und wir können ihn auf planar setzen Und das ermöglicht uns im Grunde, planare Flächen wie diese auszuwählen Und es wird ein C platziert, wenn Sie am Ende Ihrer Auswahl C drücken Wenn Sie also C drücken und jetzt eine Option auswählen, können Sie sehen , dass hier eine Naht entstanden ist. Also will ich dir das nur zeigen. Also, wenn wir einfach weitermachen und in unseren Edge-Modus gehen. Dieser ist also ein bisschen kniffliger , weil eine Menge Dinge vor sich gehen. Ich möchte es im Grunde nehmen. Ich werde wahrscheinlich hier herumlaufen und C drücken, also wird es sich rundum wiederholen, aber dann hier drüben kann es mit solchen Dingen nicht umgehen. Ich werde mal schauen, hier muss ich mich umsehen. Und diesen inneren Teil werde ich komplett trennen . Da haben wir's. Also, was sollte es jetzt, wo sind wir? Hier sind wir. Hier drüben haben wir eine Platznaht, also wenn sie sich entfaltet, sollte sie sich hier schön umschlaufen, und dann ist es soweit Und dann dieser Punkt, irgendwie muss auch dieser Rand hier Nun, wir haben hier ein kleines Problem, das ist so ein sehr offensichtlicher Rand, der glatt sein muss. Deshalb möchte ich hier auch einen Schnitt platzieren , weil diese beiden Kanten sehr, sehr glatt werden, also wollen wir das wieder trennen. Also, wenn ich weitermache und einfach alles auswähle , was noch übrig war, und es einfach auspacken würde, verschiebe ich es hierher. Mal sehen, was wir haben. Lassen Sie uns später auf dieses Stück zurückkommen. Wir haben das Zentrum. Wir haben diesen Brocken hier und wir haben diesen mittleren Brocken auf der Innenseite Also hier drüben scheint es ein bisschen durcheinander geraten zu sein , und ich glaube, das liegt an diesem Rand Ich denke, was wir tun wollen, ist wahrscheinlich, weil es sowieso glatt sein muss, wir wollen weitermachen und hier und hier eine Naht platzieren. Und mal sehen, das Shooting. Und wenn ich das hier auspacke, sodass es zu einem Stück wird, und dann das hier drüben, das schon behoben Aber dann hier drüben, aus irgendeinem Grund, oh, genau deswegen. Weil ich dieses winzige Polygon verpasst habe. C. Da haben wir's. Jetzt sollte es eine ziemlich ordentliche Unmap machen. Hier drüben können Sie sehen, dass, ja, wir haben einige Dinge, die herausragen, aber das sollte in Ordnung sein Das Einzige, was Sie sicherstellen möchten, ist, dass es sich nicht überschneidet Sie können es aber auch einfach hier abschneiden , um es ein bisschen sauberer zu halten, wo wir es einfach trennen Es liegt an dir, was auch immer du tun willst. Also dieses Stück ist jetzt auch so ziemlich fertig. Es ist ausgepackt Später müssen wir natürlich alles zusammenpacken , alles zusammenpacken , aber das wird nicht im Zeitraffer geschehen Das werden wir in Echtzeit tun. Also kann ich es zeigen und ich kann das auch hierher verschieben. Hier drüben haben wir noch einen Artikel, über den ich nur eine Sache erklären möchte, und zwar, dass einige Überlegungen erforderlich sind. Hier drüben gibt es also technisch gesehen eine harte Kante, wie Sie sehen können. Gemäß den Regeln müssten wir das aufteilen. Es ist jedoch ein so winziger, winziger Rand, dass ich finde, dass es völlig übertrieben ist , ihn aufzuteilen und zusätzlichen UV-Raum hinzuzufügen Also, was ich tun werde, ist, ich werde nur kurz auspacken Und das ist schon in Ordnung. Du wirst eine so winzige Naht nie bemerken, besonders wenn wir unsere Texturen drauf haben. So wie wir diese Technik angewendet haben, werden wir jedes einzelne Panel, das Sie hier sehen, anwenden. Wir werden einfach alles so aufteilen. Und diese UV-Techniken zum Auspacken werden wir weitermachen und sie auch auf all die komplizierteren Teile anwenden all die komplizierteren Teile Ich denke, das Einzige, was ich tun werde, ist nur für euch, lasst uns so etwas einfach mit UV-Strahlung auspacken Also lass uns weitermachen und dann belassen , weil es ein ziemliches Polygon ist, also möchte ich einfach sehen, ob wir etwas Besonderes daran finden Also hier drüben würde ich gerne einfach hier doppelklicken, und wie Sie sehen können, können Sie übrigens die Strg-Taste gedrückt halten und all diese Kanten einfach loswerden Oh, ich habe Stützschlaufen hinterlassen, aber mach dir keine Sorgen. Sie können unterstützende Schleifen entfernen, ohne UVs später zu ändern, da der Kontrollbereich die UVs nicht verändert solange sich die Form innerhalb von Bäumen nicht ändert Also werde ich C drücken und jetzt denkst du vielleicht : Oh ja, aber hier gibt es eine harte Kante Ja, aber denk dran, wir haben einen Knopf davor. Du wirst es nie und nimmer sehen können. Also werden wir das einfach lassen, weil ich nicht mehr Platz einführen möchte. Ich weiß nicht, ich habe ein paar Stützschlaufen vergessen. Also das ist etwas, das ich später reparieren werde. Also im Grunde haben wir jetzt diesen Schnitt. Im Moment ist es im Grunde eine riesige Schleife. Wir wollen also einen Schnitt am Rücken machen, weil der Rücken eine Stelle ist , die man zumindest nicht wirklich sieht. Ich werde den Schnitt tatsächlich am unteren Ende des Rückens platzieren unteren Ende des Rückens , weil das noch weniger sichtbar ist. Ein Shooter, bei dem sie den Trick machen, ehrlich. Wenn wir jetzt einfach alles auswählen und auspacken, entfernen wir es . Schau dir das an Das sieht hier eigentlich ziemlich sauber aus. Und dann haben wir natürlich all unsere Kernstücke, an denen wir später arbeiten werden. Scheint so, als hätten wir Oh, ja, warte, tut mir leid. Das sind die Seitenteile. Ja. Fantastisch. Ich habe das Gefühl, dass uns einige fehlen, um ehrlich zu sein. Oh, los geht's. Sie überschneiden sich. Das ist der Grund Mach dir keine Sorgen über Überschneidungen. Wir werden das später reparieren. Das ist also schon sehr einfach auszupacken. Auch hier können Sie einfach weitermachen und speichern, und dann wird Ihre FBX mit diesen Teilen überweiß Ich denke, das ist ein ziemlich guter Überblick über unser UVO-Mpping Also werde ich weitermachen und einfach das gesamte Modell mit UV-Strahlung auspacken und dann einen Taps verwenden , was nette Musik ist Und danach kommen wir zurück und machen weiter und machen in Echtzeit mit Erzählung das eigentliche Packen, denn das ist der Punkt, an dem Rhythm UV wirklich glänzt, wo Rhythm UV wirklich glänzt, das Packen so viel besser ist und gleichzeitig im Vergleich zu jeder anderen Software automatisch abläuft Lassen Sie uns also weitermachen und im Grunde genommen damit in den Taps in den 17. 21 Erstellen unserer UVS Teil3: Okay, wir haben jetzt unsere allgemeinen UVs fertig. Und bevor wir mit dem Packen beginnen, müssen wir einige Fehler beheben, weil ich einige Probleme gefunden habe, die ein bisschen zu schade sind, um sie zu verlassen Außerdem habe ich einige Vasen gefunden, die wir am Ende aus der hohen Schicht entfernen , aber ich habe vergessen, sie aus der niedrigen Poly-Schicht zu entfernen Nachdem ich das erledigt habe, werde ich einfach weitermachen und speichern Und das meiste davon ist nur, dass ich mich daran erinnere, wo sie sind, und für den Zoo, quasi eine allgemeine Kontrolle. In meiner UV-Szene mache ich weiter und wähle im Low-Poly-Modus das alte Low-Poly aus und lösche es einfach Und dann werde ich einfach weitermachen und das neue schnell erneut importieren Also der UV-hier drüben. Und gib es einfach als geeignetes Bool ein. Das ist kein Problem Da haben wir's. Wenn du willst, kannst du einfach schnell einen Smooth auftragen, um ihn zurückzusetzen. Also ein paar Probleme. Ein wirklich schlimmes, dem ich keine Ahnung habe, was passiert ist, ist mit diesem. Und ich glaube, was passiert ist, dass das früher der Hypol war, und irgendwie und dann haben wir ihn zusammengebrochen, und dann ist er kaputt gegangen, denn wenn Sie einen Hypol zusammenklappen , während er die isolierte Anzeige aktiviert hat, wird das Netz komplett zerstört Also mache ich einfach weiter und kopiere sehr schnell mein High-Poly-Mesh und werfe es einfach in das Low-Poly-Mesh Gehen Sie jetzt einfach aus der isolierten Anzeige heraus. Ich möchte diesen löschen. Und dann für diesen, einfach diese und die Glättungsgruppen loswerden , und das sieht viel sauberer Sobald wir das importiert haben, sollte das Problem damit bereits behoben Daneben hatten wir auch noch ein paar , bei denen, oh, tut mir leid, ich nicht mehr im Lebenslauf V bin. Ich werde alles konvertieren, um einen Pool hinzuzufügen, um es einfacher zu machen. Also diesen hier drüben, ich habe versehentlich diesen aufgenommen, aber ich will ihn nicht , also werde ich ihn löschen, weil dieser Teil tatsächlich ein anderes Branding haben wird. Wir haben ein paar Gesichter, du kannst hier sehen, wo sie letztendlich nicht gebraucht wurden. Also zum Beispiel all diese Gesichter auf der Rückseite und so, du wirst sie nie sehen können. Und ich werde nicht meinen gesamten UV-Raum für etwas verschwenden meinen gesamten UV-Raum , das ich sowieso nicht einmal sehen kann. Es könnte ein Argument dafür geben, dass Nanite keine offenen Rückseiten mag, aber Nani mag zumindest in Unreal keine offenen Rückseiten in Unreal Wenn du das nicht für Unreal tust, dann ist das egal Nani mag keine offenen Gesichter auf der Rückseite , die direkt sichtbar sind Das ist also immer noch ein Unterschied. Also werde ich im Grunde alle Rückseiten loswerden , weil das alles UV-Raum spart , den ich vielleicht nicht benötige. Ich glaube, dieser hatte auch Ja, dieser hatte, ich glaube, ich sagte Nein , nein, dieser hatte keine Rückseite. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also diese kleinen scheinen auch in Ordnung zu sein. Ich erinnere mich, dass dieser auch viele Probleme hatte. Lass mich einfach weitermachen und gegen A vorgehen und einfach eine schnelle Schweißnaht machen Okay, das war also nicht das Problem. Dann war es vielleicht tatsächlich der andere. Dieser. Also möchte ich das nur noch einmal überprüfen. Stellen Sie sicher, dass es keine wirklich offensichtlichen Probleme gibt, aber es scheint, dass es sich hier um doppelte Scheitelpunkte Da haben wir's. Also das ist jetzt auch behoben. Das ganze Zeug hier drüben, das lief gut. Dieser lief gut. Oh ja, hier, dieser. Dieser hatte viele Rückseiten, und ich glaube, ich kann so ziemlich alles, was dahinter steckt, loswerden. Aber bevor ich es entferne, während ich gerade das Gesicht ausgewählt habe, willst du so etwas wie hier machen, verstehst Und dann willst du alle Gesichter abwählen , die du sehr deutlich sehen kannst, wie diese Gesichter, und alles andere kann so ziemlich gelöscht werden Auch hier wird es keine Möglichkeit geben, diese wenigen Rückseiten zu sehen, sobald das Etikett hier drauf ist diese wenigen Rückseiten zu sehen Es ist klein, aber es spart trotzdem etwas UV-Raum. Die sind also fertig. Bei diesen kann man technisch gesehen die Gesichter dahinter nicht erkennen, aber da es sich um einen Teil unseres Unwell-Triebwerks handelt, finde ich das in Ordnung Dieser hier drüben, nochmal, oh, tut mir leid, wo sie es gemacht haben Manchmal etwas schwer zu erkennen. Damit der kein Rückgesicht hat. Hat dieser eine Rückseite? Ja, dieser hat es Aber noch einmal, das ist nicht nötig, denn du bist nie Oh, nein, warte, das bist du. Macht nichts. Ich lasse es stehen, weil du es technisch gesehen sehen kannst. Und ich weiß, dass man dann diese Vase gleich dahinter nicht sehen kann. Aber weil alles ein Stück ist, wird es nicht so viel UV-Raum beanspruchen Also werde ich mich nicht darum kümmern. Diese Stücke hier hatten auch Vasen auf der Rückseite, glaube ich oder nicht. Nein. Ich kann mich nicht erinnern, dass einige davon etwas hatten. Vielleicht dieser. Nein. Dieser hatte. Nein, es ist so schwer zu erkennen. Aber ich möchte trotzdem alles noch einmal überprüfen, um sicherzugehen, dass es sich um so große Panels handelt. Außerdem muss ich einen Auflösungstest durchführen, denn diese Panels sind im Grunde genommen wie lange, gerade Panels , und ich muss einen Test durchführen, um sicherzustellen, dass wir eine ausreichende Auflösung aus ihnen herausholen. Denn was wir sonst tun müssen, ist wir anfangen müssen, alles aufzuteilen Also das ist etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Okay, also, oh, ja, hier, das hier, ich kann mich erinnern. Du hattest ein ganzes Backface , das wurde überhaupt nicht benötigt, weil du nur in der Lage sein wirst, naja, okay, schätze ich Technisch gesehen wird es bis zu diesem Zeitpunkt nicht benötigt, weil man winzige Biegung immer noch sehen kann, aber das war es auch schon Oh, und dieser auch hier drüben. Oh, sonst nein. Aber es hat diese Seitenwände, die ich auch nicht brauche. Ehrlich gesagt, brauche ich überhaupt die unteren und oberen Paneele, wenn ich sie mir ansehe? Nein, warte, ich brauche nur das obere Panel, das ich nicht brauche. Das untere Panel brauche ich. Hier drüben war noch einer. Diese Stücke. Am Ende sollte To auch nicht sichtbar sein. Ja, denn wenn ich das isolierte Display ausschalte, kann man sie nicht wirklich sehen. Ich könnte argumentieren , dass das hier sichtbar ist, aber ich werde eine Schnellschleife platzieren und hier eine Schnellschleife platzieren. Das macht wahrscheinlich UVs kaputt. Oh nein, nein, warte. Nein, das sollte UVs nicht kaputt machen Aber ich mache weiter und wähle hier einfach alles aus. Der Deckel. Da haben wir's. Das spart also wieder einiges an Platz. Und hier drinnen, ja, die werde ich einfach behalten. Das ist kein Problem. Also, ich denke, das behebt die meisten Bugs, die ich gesehen habe . War es dieser? Nein, dieser hatte es immer noch. Nein, auch nicht. Also das ist auch in Ordnung. Ja, ich glaube, das war's auch schon. Wenn das erledigt ist, können Sie weitermachen und speichern, und wir werden es einfach wieder über dasselbe OBJ exportieren wieder über dasselbe OBJ Also hier haben wir OBJ, ja. Mach das Glättungszeug aus. Und lass uns einen schnellen Export machen. Und jetzt können wir in Rsm UV einfach weitermachen und mit UVs nachladen Und dann haben wir wieder dieses Stück. Jetzt müssen wir nur noch überprüfen, ob die Teile, in denen etwas kaputt ist, in diesem Fall, dieses hier, umgedreht ist Das Normale ist umgedreht, also muss ich das zuerst reparieren Lass uns hier reingehen und ein X-Reset-Formular erstellen. Das sollte es schon beheben. Aber ja, das sollte es schon beheben. Sie müssen die Normalen nicht wieder umkehren . Lassen Sie uns das noch einmal exportieren. Versuchen wir es noch einmal. Laden Sie WGI Vs neu. Nein, ich muss die Änderungen nicht speichern. Okay. Ich schalte aus. Ich habe vergessen, die Glättung auszuschalten. Aber bevor ich das tue, möchte ich nur überprüfen , ob nichts anderes mehr übrig ist. Lass uns sehen. Also dieses Stück, ich werde diese Teile einfach auswählen, weil ich dann irgendwie sehen kann, wo die Pfeile sind. Okay, das scheint in Ordnung zu sein. Also lass mich einfach schnell wieder exportieren. Aber dieses Mal schalten die Glättung aus und lassen Sie uns weitermachen und mit UVs nachladen. Okay. Fantastisch. Also lass uns weitermachen und diesen auswählen und wir werden einfach warten, es ist immer noch, ja, ja, es ist richtig. Isoliert. Sieht so aus, als ob es tatsächlich einige UVs erzeugt Also werde ich einfach weitermachen und alles auswählen Weißt du was? Ich kann buchstäblich alles in diesem Feld auswählen , weil wir deshalb alles außerhalb dieses Feldes verschieben. Isolieren. Damit, wenn es schon UV-Strahlen hat, mache ich einfach gerne weiter und drücke den Schweißknopf an den Nähten, wodurch ein fester Brocken daraus wird Und das macht es für mich ein bisschen einfacher , weil ich die UVs von Hand oder komplett neu machen möchte von Hand oder komplett neu machen Also wähle ich die Oberseite und die Unterseite und dann werde ich hier eine Naht platzieren, und das sollte funktionieren Wenn ich es jetzt auspacken lasse, sollten wir ein schönes gerades Stück haben und diese Teile auch Fantastisch. Das ist also auch erledigt. Lassen Sie uns das zeigen und aus dem Weg räumen. Ich denke, das war es auch schon. Ich wollte diese Teile hier nur dreimal überprüfen. Ja, es scheint richtig zu sein. Okay, cool. Also was wir jetzt tun können ist dass wir mit dem Packen beginnen können. Ich bin mir sicher, dass Sie hier übrigens sehen können, dass die Verzerrung ein bisschen gerötet ist, aber weil das Gewichtsnormal ist und weil es eine ziemlich einfache Textur sein wird Ich mache mir darüber in diesem Bereich keine Sorgen. Weg. Alles ist jetzt erledigt. Also Zeit für das Packen. Das Verpacken erfolgt in zwei Schritten. Wir werden es meistens automatisch machen. Aber dann wollen wir weitermachen und einen Teil davon ausgleichen , indem wir die Skalierung etwas verkleinern wollen , um die Auflösung zu sparen. Ich werde das, naja, so ziemlich jetzt durchgehen. Also zuerst wollen wir einfach weitermachen und alles auswählen. Und ich möchte hier oben in meine Misk-Transformationen gehen. Denken Sie daran , dass Sie sie in Ihrem Fenster finden können Und ich möchte diesen Knopf drücken. Mit dieser Taste werden im Grunde alle unsere Panels vertikal ausgerichtet alle unsere Panels vertikal Und da wir meistens mit vertikalen Paneelen arbeiten , ist es einfach ein bisschen angenehmer, damit zu arbeiten Wenn wir dann einfach weitermachen und mich einfach hier drüben in meine Verpackungseinstellungen gehen lassen in meine Verpackungseinstellungen Wo sind deine Verpackungseinstellungen? Ich werde die Polsterung auf vier einstellen Polsterung auf vier einstellen Hier und die Polsterung ist im Grunde der Abstand zwischen den Paneelen Und was die Orientierung angeht, können wir vorerst weitermachen und es auf Automatik Das bedeutet, dass sich einige von ihnen möglicherweise drehen, aber sie drehen sich nur um 90 Grad. Hier drüben können Sie wahrscheinlich 90 drücken, aber für den Moment versuchen wir es einfach und wir werden sehen, Oh, gibt es einen Weg zu Anhydra Da haben wir's. Also werde ich weitermachen und zuerst diese Taste drücken. Mit dieser Taste wird also alles neu skaliert, damit es richtig passt , basierend auf der richtigen Skala Damit meine ich, dass zum Beispiel dieses Stück momentan viel größer ist als dieses Stück Das macht keinen Sinn, denn dann die Taxodität zwischen diesen beiden sehr unterschiedlich sein Und wenn ich Taxodität sage, meine ich im Grunde, dass die Auflösung dieser Taxodnie viel höher sein wird als Wenn Sie texturieren, werden Sie diesen Unterschied erkennen können, und das beeinträchtigt die Gesamtqualität Also mache ich weiter und gehe hier rauf und drücke es. Okay. Macht nichts. Ich muss zuallererst eine Packung machen. Wo bist du? Gib mir 1 Sekunde, weil ich die Einstellung nicht finden kann. Waage, ich möchte weitermachen und zuerst die Waage packen. Ich möchte die Waage nicht behalten. Es ist hier drüben. Behalte die durchschnittliche Taxadichte bei. Ich glaube, das war es, also lass mich eine andere Packung probieren. Da haben wir's. Da muss ich nur nochmal nachschauen. Stellen Sie sicher, dass das korrekt ist. Das fühlt sich also nicht an Oh, ja, ja. Das ist diese Linie. Das ist viel zu groß. Es gibt einige Sachen zum Packen und alles, was wir später erledigen müssen. Vorerst hat Squattin das auf vier gesetzt. Ich gehe und die Rotationen sind korrekt. Nur weil sie die Einstellungen verschieben, möchte ich das nur schnell überprüfen Ich denke, das ist richtiger. Dieser folgt also im Grunde der durchschnittlichen Textildichte, wobei nur der Durchschnitt beibehalten wird , der auf der gesamten Inselskalierung basiert Und ich finde, dass das ein bisschen besser ist. Aber ich möchte besonders sichergehen, weil ich diese spezielle Einstellung nicht erkenne. Also möchte ich das natürlich nur noch einmal überprüfen. Aber das sieht ungefähr weiß aus. Alles scheint in einer korrekten Skalierung zu sein. Also, was ich jetzt machen werde, ist Zeit für einige Optimierungen, und dann können wir wieder ein richtiges Umpacken machen, aber Sie können sehen, dass das Umpacken tatsächlich ganz gut funktioniert Das einzige ist , dass ich es nicht gewohnt bin, so kleine Teile zu haben, aber ich schätze, wenn wir es uns wirklich ansehen, gibt es nicht so viele kleine Aber ich möchte es immer gerne noch einmal überprüfen, indem ich noch einmal überprüfen, indem es auswähle, um ein allgemeines Gefühl für die Skalierung zu bekommen. Aber das scheint alles logisch zu sein. Wenn du also zum Beispiel dieses Panel hast und es mit diesem hier vergleichst, kann ich es dir buchstäblich sogar zeigen. Sie können sehen, dass die Skalierung übereinstimmt. Das ist also etwas, das Sie grundsätzlich im Hinterkopf behalten möchten. Das weißt du. Gehen wir jetzt zu unseren Rändern. Ich werde diesen in zwei Hälften teilen, weil dieser eine riesige Linie erzeugt, und ich möchte versuchen, extrem lange Linien zu vermeiden . Ich möchte sie zum Beispiel nicht länger haben als die Maschine selbst. Und die eigentliche Maschine ist im Grunde so wie diese Linie hier drüben. Ich glaube, das ist der einzige. Also, wenn wir weitermachen und zum Beispiel ein anderes Paket machen würden , habe ich es nicht ausgewählt? Oh, tut mir leid, da war noch ein winziger, winziger Rand übrig. Lass es uns nochmal versuchen. Also noch eine Packung. Hier kannst du sehen. Jetzt ist es also ein bisschen besser aufgeteilt. Als Nächstes müssen wir uns also konzentrieren. Zuallererst, warum reicht die Verpackung nicht bis ganz nach oben? Genauigkeit bedeutet hohe Iterationen. Ja, du weißt, welche Iterationen wir jetzt machen können Iteration, im Grunde, wie oft wird die Packungsdichte berechnet , um sicherzustellen, dass sie absolut korrekt ist Das Einzige, was ich jetzt tun möchte, ist es zu verschieben Jetzt ist es dieser Button geworden. Diese Schaltfläche skaliert also im Grunde alles richtig. Und ich habe das Gefühl, dass meine Polsterung ein bisschen zu groß ist. Das mag mein Spielraum sein, aber ich habe früher vier gemacht, also bin ich darüber ziemlich überrascht. Nun, weißt du was? Ich nehme das ist Bettwäsche für drei, und dann kannst du noch eine Packung machen. Und hier können Sie sehen, dass der Abstand jetzt etwas geringer ist. Die Leute lassen immer gerne viel Platz, aber ich habe das Gefühl, dass oft nicht so viel Platz dazwischen benötigt wird. Also das Packen läuft jetzt ganz gut. Zuallererst wähle ich meine Elementauswahl aus, und hier drüben für diese Teile werde ich zum Beispiel anfangen, die Dinge zu verkleinern. Im Moment ist die Taxonität in unserem gesamten Netz also perfekt Manche Teile benötigen jedoch einfach nicht so viel Auflösung Bei diesem kann man kaum etwas sehen. Und der Grund dafür ist , dass wir, wenn wir hierher fliegen, auch nur ein paar Flugzeuge und solche Sachen für das Branding haben werden . Es steckt also sehr wenig Taxi dahinter. Also, ich möchte weitermachen und für diese möchte ich mich entschuldigen, ich muss sie erneut auswählen Ich möchte weitermachen und ich möchte all diese Teile auswählen. Halte die Leertaste gedrückt und ich werde sie nur ein bisschen verkleinern. Nicht zu viel, aber nur ein bisschen. Also, ja, man durchbricht die Taxadichte, aber man unterbricht sie an sehr kalkulierten Stellen Das Gleiche gilt hier für diesen. Was auch immer dahinter steckt, du wirst es nicht sehen können. Und wir brauchen die Lösung wirklich. Also mache ich einfach weiter und senke auch den. Ein anderer ist zum Beispiel hier unten. Ich werde das etwas heruntersetzen weil du das auch nicht sehen wirst. Und für die Rückseite, also die Rückseite, werdet ihr sie natürlich sehen, aber soweit ich mich erinnern kann, ist es eine ziemlich schlichte Textur. Hier. Es ist also sehr wenig los, außer ein paar undichten Stellen. Aus diesem Grund haben wir hier technisch gesehen einen Aufkleber, aber Sie könnten diesen Aufkleber sogar als Alpha-Aufkleber haben , wenn Sie möchten. In meinem Fall, nur um die Auflösung wirklich zu speichern, werde ich sie ein bisschen verkleinern. Dann haben wir wieder das obere Panel hier drüben. Ich werde das verkleinern, nur weil du es dir nicht zu oft ansiehst, aber auch nicht zu stark verkleinern, weil, ja, wir wollen, dass es trotzdem einigermaßen gut aussieht. Worauf wir uns dann konzentrieren werden, ist, uns auf die Teile zu konzentrieren, die sehr kleine Details enthalten, die nichts mit der Karte zu tun haben. Hier können Sie zum Beispiel sehen, dass diese Teile ziemlich kleine Details haben, die nichts mit der Karte zu tun haben. In diesen Fällen mache ich einfach weiter und möchte den gesamten Betrag auswählen. Hier war noch eine , weil ich möchte, dass die Textildichte auf der Grundlage der gesamten Skala korrekt Bei diesem wollen wir auch skalieren. Diesen wollen wir auch vergrößern, weil sie alle diese Informationen haben und auch keine Kartendetails haben. Also werde ich sie einfach etwas größer machen. Das Gleiche gilt für dieses Stück hier, und dieses Stück hat viel Text drauf. Wissen Sie auch, was das für ein Stück ist, um ehrlich zu sein? Ja, an diesem Punkt kann ich das einfach vergrößern und ein Stück zusammenbinden. Also, ja, du musst quasi im Hinterkopf behalten, und es ist etwas, das mit Erfahrung einhergeht, welche Teile vielleicht mehr und welche weniger Auflösung benötigen. Ähm, dieses Stück wird eine Menge Text haben. Aber ja, weißt du, ich mag die Seite auch. Und ich werde nur kurz nachschauen. Auf der Vorderseite wird es eine Menge Branding geben, das ist also etwas, das für den Moment gilt. Wir haben also diese Teile. Schön ist, dass wir tatsächlich viel Platz haben. Selbst wenn wir sie so vergrößern, wird es nicht allzu wichtig sein. Das Frontpanel hier drüben, ich möchte das Ganze noch ein bisschen vergrößern , auch einfach weil es so viel Branding hat. Und dieses hier hat auch einiges an Branding, also lassen Sie uns das vergrößern. Unten haben wir ziemlich viele Details, die nichts mit der Karte Lassen Sie uns das ein wenig vergrößern. Und es gibt keine wirkliche Spezifität bei der Skalierung Ich mache es im Grunde einfach nach Gefühl. Und ich werde auch skalieren, weißt du, es ist so. Ich werde auch weitermachen und diesen Teil vergrößern , weil ich ihn im ersten Akt etwas vergrößern werde weil es ein TI-Stück ist, das viel, sehr kleinen Text hat. Andernfalls, wenn wir das jetzt nicht vergrößern, wird der Text einfach verschwommen, und das wollen wir nicht Also ich denke, das ist es auch schon. Hier gibt es eine kleine. Sie haben auch noch einige Normkartendetails. Lassen Sie uns das also vergrößern. Da haben wir's. Und ich denke, all die Seitenwände und alles, diese Rückseite hier drüben, könnte auch ein bisschen vergrößert sein, nur weil sie viele kleine Details enthält, die nichts mit der Karte zu tun Ich denke, das war es auch schon. Schauen Sie sich also im Grunde immer Ihre Referenz an, um herauszufinden, welche Teile Sie vielleicht vergrößern möchten und welche nicht. Dieser hier drüben sollte vielleicht auch etwas vergrößert werden. Und wenn Sie das erledigt haben, können Sie noch einmal packen. Aber dieses Mal in der Waage wollen wir weitermachen und auf Keep drücken. Es wird also die Skala beibehalten , die wir hier festgelegt haben. Und das sollte korrigiert werden, wenn wir hier jetzt ein weiteres Paket machen, sehen Sie? Ich habe diese Teile behalten, damit sie etwas größer sind. Also das ist großartig. Ich denke, zum jetzigen Zeitpunkt ist das ziemlich gut. Lass uns einfach weitermachen und es jetzt anpassen. Da haben wir's. Passen Sie es an. Und ja, es ist noch etwas leerer Raum übrig. Nun liegt es an Ihnen, ob Sie wahrscheinlich alles von Hand machen, damit Sie klicken und anfangen können, Dinge zu bewegen. Sie können es von Hand machen. Sie können wahrscheinlich eine noch bessere Qualität in Bezug auf die Auflösung erzielen . Was mich betrifft, werde ich es an dieser Stelle sozusagen belassen. Ich denke, das ist genug. Ich möchte das vielleicht vergrößern, aber das können sie hier buchstäblich machen. Da haben wir's. Ich denke, in meinem Fall ist das ungefähr genug. Ich muss es nicht zu übertreiben. Die einzige Sache ist, dass vielleicht diese Seitenwände , die wir hier haben, und es ist meistens wie bei den Hauptpaneelen, dass wir dann auch reingehen und sie auswählen müssten Ich denke, wenn wir sie nur ein bisschen vergrößern , sollten sie immer noch korrekt gepackt werden können , um uns eine gute Auflösung zu geben. Versuchen wir es also mit einem anderen Paket. Siehst du? Was hier also passiert ist, ist, dass es nicht in der Lage war , alles richtig einzupacken , weil wir diese Teile vergrößert haben. Dann können wir sagen, okay, also diese Seitenwände sind wahrscheinlich am wenigsten wichtig. Dann verkleinern wir sie und versuchen es mit einer anderen Packung. Siehst du, und wir kommen näher. Also so, du kannst es so lange ausbalancieren, bis alles richtig passt. Lass mich das einfach packen. Lassen Sie uns sehen, ob wir die Iterationen etwas auf vier und die Genauigkeit auf höher setzen können, vielleicht Es ist also auf dem Weg dorthin. Es scheint ein kleines Problem mit diesem zu geben. Und ich glaube, was ist dieses Panel? Das ist also die Rückseite, also würden wir sie nicht noch weiter absenken wollen. Und jetzt gehe ich einfach rein und schaue manuell, ob ich vielleicht ein paar Sachen hineinpassen kann , denn das ist es. Hier, das ist der Einblick hier drüben. Wir können den Umfang dieser Dinge definitiv etwas verringern. Also hier drüben werde ich auch die Skala verringern. Und mal sehen, ob das allein schon genug war , um es zu packen. Nein, hier drüben ist immer noch dieser große Brocken, mit dem es ein bisschen mühsam ist, zu arbeiten Dieser, wir können Oh. Was war es? Shift gedrückt halten? Oh nein. Entschuldigung, ich werde einfach diesen benutzen. Ich habe die Abkürzung dafür vergessen. Den können wir rotieren. Aber dieser, dieser ist ein bisschen kniffliger. Ähm, ich werde die Seitenwände wahrscheinlich etwas kleiner machen Und dann vielleicht auch die obere Platte ein bisschen kleiner und die untere Platte noch kleiner machen . Außerdem haben wir hier tatsächlich dieses Panel, das Sie auch nicht sehen können. Also lass mich das auch ein bisschen kleiner machen. Und nachdem ich das getan habe, habe ich es tatsächlich so klein gemacht, dass ich glaube, dass ich die Seitenwände wieder etwas größer machen kann . Lass mich einfach sehen , ob das funktioniert. Nein, ja. Okay. Fantastisch. Jetzt haben wir es also. Jetzt war Basket in der Lage, alles gut zusammenzupacken, und ich denke, das war es auch schon. Unser Packen ist zu diesem Zeitpunkt also so gut wie fertig. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich weitermache und einfach schnell speichere. Also sind jetzt alle unsere UVs korrekt. Also, eine Sache, die ich gerne mache, um dieses Kapitel zu beenden , ist, ja, du kannst es verbessern, wenn du mehr willst. Ich werde es dabei belassen. Aber ich möchte sichergehen , dass mein Vorsatz auch wirklich ausreicht. Und das mache ich im Grunde so, dass ich, in diesem Fall, einfach zum Weißbüscheläffchen gehe . Das ist ein sehr schneller, ich würde nicht sagen, altmodischer Trick. Es ist nur ein sehr schneller Trick , bei dem wir unser Mesh einfach hierher importieren. Ich habe immer noch ein paar komische Karten ohne Karten, also lass mich das einfach machen. Und wir wollen im Grunde nur eine einfache Textur darauf legen. Ich glaube, obwohl ich normalerweise etwas anderes mache, aber Krallenäffchen hier drüben, hat es doch einige Texturen Sie möchten eine Textur haben, die ein ganz bestimmtes Haustier hat ein ganz bestimmtes Haustier Also lass mich einfach ein Material finden. Normalerweise verfolge ich einfach etwas. Es muss nichts Besonderes sein. Das ist zum Beispiel etwas Leder. Ich kann es einfach doppelt anklicken und es wird heruntergeladen. Und dann kann ich es auch einfach auf unser Modell hier anwenden. Und ich möchte meine Textur ändern und die Kacheln etwas höher einstellen, auf etwa drei Und im Grunde möchte ich nur, dass es sich nicht extrem niedrig anfühlt , wenn ich es mir aus der Nähe ansehe. Das ist das allgemeine Ziel. Stellen Sie es also tatsächlich auf eins ein. Weil wir ein bisschen kacheln können, aber beim Kacheln wird natürlich quasi das UV-Licht manipuliert Es ist also nur etwas , das man ganz schnell überprüfen und sichergehen kann, dass man auch hier die Textildichte zwischen diesen Teilen und zum Beispiel der Oberseite deutlich erkennen die Textildichte zwischen diesen Teilen und zum Beispiel Aber ich denke, im Allgemeinen sollte das bei der Vier-K-Auflösung machbar sein Diese hier unten hat eine ziemlich niedrige Auflösung. Vielleicht sollten wir weitermachen und das ein wenig vergrößern. Und hier unten, ich denke, wir können sie auch vergrößern, da wir den Platz dafür haben. Also lass mich die Sache einfach damit beenden. Also lass uns sehen. Hier haben wir die. Die werde ich einfach aus dem Weg räumen. Und ich werde auch gehen und etwas davon auswählen. Ich werde diese Teile einfach abwählen. Ich glaube, das sind alle Beine. Oh. Lass mich die einfach auch bewegen. Schön, dass Sie das auch einfach auswählen können, und dann sollten Sie in der Lage sein, ein Paket zu erstellen, und es wird nur gepackt. Oh, warte. Es packt so. Das ist nervig. Lass mich das einfach aus dem Weg räumen. Da haben wir's. Also weil es versucht, alles, was in der Schale ist, zu packen. Aber das ist ein bisschen nervig, weil wir natürlich versuchen, damit ein bisschen anders zu arbeiten. Dieser, dieser Knopf hier drüben, er passt einfach wieder an die Schale. Und jetzt haben wir im Grunde diese Teile. Was wir also tun können, ist das alles ein wenig zu vergrößern. Ich werde meine Ich weiß, warum ich meine Polsterung nicht einstellen kann weil wir sie bereits zurückgesetzt Ich werde es etwas anders packen , weil ich im Grunde ein bisschen Platz schaffen muss Oh, ich vergesse immer wieder die blöde Abkürzung. Tut mir leid Da haben wir's. Also das vergrößert es nur ein bisschen mehr. Ich denke, das wird gut aussehen. Hier haben wir ein paar winzige Stücke, aber ich glaube nicht, ich mich nicht darum kümmern werde. Ich finde das ziemlich gut. An diesem Punkt würde ich meine UVs also als fertig bezeichnen. Lass uns einfach mit der Datei fortfahren und sie speichern. Das ist jetzt korrekt gespeichert. Und wenn wir dann einfach in unsere drei Jahre Maxine gehen, können wir das alte löschen und einen ordentlichen Import machen Importiere den UV-Filter. Da haben wir's. Und wenn Sie möchten, können Sie einfach die glatte Oberfläche hinzufügen, und dieses Mal fügen Sie einfach eine normale Außenglattung hinzu. Konvertiere dort den Pool. Und was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist , dass wir einfach unser Modell für das Backen vorbereiten, die gesamte Glättung überprüfen, und dann werden wir tatsächlich weitermachen und unser Modell backen oder unser Modell backen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit 18. 22 Backen unserer Texturkarten: Okay, lassen Sie uns mit dem Kapitel Backen beginnen, das eigentlich eines meiner Lieblingskapitel ist weil Sie sehen werden, wie das Modell zusammengefügt wird, wie das endgültige Modell mit niedrigem Siedegrad und all den Backwaren, alles passt wirklich gut zusammen Also, dafür müssen wir einige Vorbereitungen treffen. Zuallererst ist die einfache Vorbereitung, dass ich mein zusätzliches Gesicht ausschalten und sicherstellen möchte , dass es nicht zu einer zu dramatischen, seltsamen Glättung kommt. Wie Sie sich erinnern, haben wir das Äußere nicht geglättet , und das ist gut so Das wollen wir tun. Aber ich möchte nur sichergehen, dass wir hier, zum Beispiel, daran denken, dass wir hier gewichtete Normalen benötigen Lassen Sie uns also die gewichteten Normalen zu dieser hinzufügen. Dann gab es einige Stücke wie dieses. Wenn deine Mutter mit gewichteten Normalen umgehen kann, füge sie einfach hinzu. Es wird auch das Backen verbessern. Dieser kann also mit gewichteten Normalen umgehen. Dieser tut es wahrscheinlich nicht. Also diese scharfe Kante hier, ich wollte eigentlich, dass diese Kante glatt bleibt. Also was ich tun kann, ist, es manuell zu machen. Also lass mich einfach weitermachen und, weißt du, ich glaube, ich möchte zuerst alles auswählen. Und warum mache ich mir das so schwer? Ich kann einfach diesen Grow und Grow wieder auswählen und dann alles auswählen , was noch übrig ist. Wenn wir also diese Glättung zur Nummer eins machen, kontrollieren Sie I und deaktivieren Sie Oh, nein, tut mir leid, und wir machen den Rest glatt weil wir hier eine gewisse Glättung haben wollen. Führen Sie dann gewichtete Normalen durch, drücken Sie diesmal jedoch auf Glättungsgruppen verwenden Dadurch bleibt die Glättung erhalten, aber sie überwiegt immer noch die normalen Werte gegenüber unseren Abschrägungen, wie Auf diese Weise können wir die allgemeine Glättung kontrollieren. Ich Maya, das ist auch im Blender schwieriger , aber ich glaube, im Blender kann man die Normalen aufteilen, kann man die Normalen aufteilen, um eine Glättung zu erzielen. Alles, woran ich mich erinnern kann, ich glaube, es war bei diesem, dass wir hier etwas aufräumen mussten , wo wir einige zusätzliche Schleifen hatten Ich denke gerade darüber nach, wie ich diese Aufräumaktion machen will. Ich denke, ich könnte technisch gesehen einfach zusammenbrechen. Aber das sieht dann nicht sehr nett aus. Also würden wir dann hier quasi einen Schnitt hinzufügen wollen und lassen wir den Schnitt hier einfach beenden. Ich weiß, dass es hässlich aussehen mag, aber es ist technisch korrekt, weil technisch gesehen alles miteinander verbunden ist. Und dann das Letzte, um zu sehen, dass es zwar viele Verbindungen hat, es hat eine saubere Verbindung, die nach hinten geht , so wie hier. Also will ich das machen. Und ich glaube, es gab tatsächlich auch eine zusätzliche Kantenschleife. Los geht's. Hier, bei denen die Rücktaste gedrückt wird, wird das UV nicht bearbeitet, nur damit du es weißt, weil ich nichts an der Geometrie ändere Ich ergänze die Geometrie nur auf sehr vorsichtige Weise. Ich glaube, wir haben die erledigt. Oh, warte, dieser hier kann auch einige gewichtete Normalen verwenden Und ich glaube, das war es auch schon. Ja, alles andere scheint völlig in Ordnung zu sein. Okay, das Glätten ist also erledigt. Nun, ich verwende gerne diese Technik , es ist eine Technik der alten Schule, aber ich finde immer noch, dass es die beste Technik ist Und das ist so, dass ich eine Explosionstechnik verwenden möchte , bei der ich die Polypen mit hohem Poly und den niedrigen Polypen im Grunde voneinander entferne , um seltsame Okklusions- oder Backfehler zu vermeiden seltsame Okklusions- oder Backfehler Nun, es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie das tun können. Wie heutzutage haben Marmoset und Painter ähnliche Möglichkeiten , wie Sie Ihren Modellen spezifische Namen geben können , um sie separat zu backen und all das Zeug Aber dann müssten Sie Ihren Modellen Namen hinzufügen. Und ich bin nicht wirklich jemand, den ich im Grunde einfach nicht tun möchte. Was ich also gerne mache, ist, dass mein Hypool Lowpol eingeschaltet Und jetzt wähle ich einfach beide Hypol Lopoli aus und Ich muss das nur mit ein paar bestimmten Teilen machen , nur damit du es weißt Wir haben hier also dieses Stück, das ich einfach von allem anderen trennen möchte. Wahrscheinlich hier drüben unser Bein. Lassen wir das auch getrennt, aber wir können es so lassen. Also machen wir weiter und machen das. einzige Sache ist, dass wir das später alles wieder zurückverschieben müssen. Hier im Inneren liegt es an dir. Ich werde es wahrscheinlich hier lassen, weil es dann eine Menge Okklusion auf der Innenseite erzeugt , sodass es dunkel aussieht, was ich will, weil wir kein gut aussehendes Inneres haben So ziemlich alles, wir können gehen. Das Einzige ist, dass ich diese Teile hier auch bewegen möchte. Und das, was auch immer das Flugzeug hier genannt wird, ich werde eine neue Ebene erstellen und das Branding nennen, und dann werde ich es ausschalten , weil wir das nicht aufnehmen wollen. Wir werden später eine Menge anderer Dinge damit machen . Also ich denke, das alles kann bleiben. Also alles, was wir tun müssen, ist einfach zu unserer Vorderansicht zu gehen , und ich werde einfach kurz klicken, ziehen und dann alles außer diesen Mittelstücken abwählen Und ich möchte weitermachen und diese verschieben. Bewege diese auseinander und diese. Ich möchte keine Interaktion innerhalb dieser Teile haben. Und wenn wir sie hier gelassen hätten, hätten wir eine Okklusion auf der Rückseite bekommen Deshalb verschieben wir sie. Ich denke, das war es auch schon Alles andere kann einfach an seinem eigenen Ort bleiben. Das ist völlig in Ordnung. Das ist also die Technik. Also unser Low-Poly ist zu diesem Zeitpunkt so gut wie einsatzbereit. Lassen Sie mich schnell hier drüben die Farben so einstellen, dass sie genau der gleichen Drahtgitterfarbe entsprechen Sie können das einfach tun, indem Sie hier die Farbe auswählen, nur weil sie ein bisschen besser aussieht. Also ich denke, mein Low Poly ist startklar. Ja. Fantastisch. Nun, für unseren Hypol müssen wir noch eine Sache tun, und das ist, dass wir reingehen und den isolierten Bildschirm ausschalten müssen Normalerweise verwende ich dafür ein Skript. Leider funktioniert dieses Skript im Moment in drei Jahren bis 2025 nicht mehr, was bedeutet, dass wir rein gehen und all diese turboglatten Segmente manuell entfernen müssten , dass wir rein gehen und all diese turboglatten Segmente manuell . Alles, was Sie mit Ihrem Turbosmod tun wollen, ist also , die Turbos-Stimmung eingeschaltet zu lassen, aber stellen Sie sicher, dass Sie die isolierte Anzeige ausschalten da Sie nichts exportieren können , wenn die isolierte Anzeige aktiviert Wir haben diese Tasche in der Vergangenheit gesehen, und dann neige ich dazu , sie auszuschalten Und dann verstecke ich sie einfach gerne. Und dann wird irgendwann nur noch eins übrig sein. Achte nur darauf, dass du nicht versehentlich etwas verschiebst, wenn du schnell darauf klickst , weil alles genau an derselben Stelle bleiben muss. Da sich das also ziemlich wiederholt, werde ich das Video einfach weitergeben Das hier ist schon fertig, weil, ja, du musst nicht sehen, wie ich 50 Mal auf diese Schaltfläche Zum Glück haben wir nicht zu viele Ressourcen, sonst würde ich reingehen und wahrscheinlich ChaitP benutzen, um ein Skript zu schreiben , das das für mich erledigt oder so Aber im Moment, ja, wir müssen es nicht tun. Warte und fast, du kannst weitergehen. Lassen Sie mich das Video einfach weitergeben und ich komme zurück, wenn all diese ausgeschaltet sind. Okay, los geht's. Also das ist unser Hi-Pole-Modell auch komplett vorbereitet. Wow, das sind eine Menge Iterationen von dem. Lass mich das ein bisschen senken. Ich fand das etwas übertrieben für so einen Hi-Pole. Okay. Ich finde, das sieht alles gut aus. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir weitermachen und an dieser Stelle unsere Szene speichern werden. Wir können die UV-Szene immer noch verwenden und beginnen mit dem Exportieren. Ich fange mit meinem Low-Poly an. Auswahl exportieren Und wir werden das einfach LP nennen. Machen Sie es diesmal FBX und drücken Sie auf Safe. Und es sollte alles korrekt sein, all diese Einstellungen, damit wir weitermachen und Okay drücken können Nett. Und jetzt zum Hypol. Denken Sie daran, dass wir ein kleines Problem hatten, bei dem Drbosmot aus irgendeinem Grund nicht exportiert Ich weiß nicht, warum es das tut. Normalerweise macht das nie, aber ich werde einfach sehr schnell alles in ein hinzugefügtes Poly konvertieren und dann werde ich es exportieren Es heißt HP. Und wenn das erledigt ist, mache ich einfach weiter und mache es rückgängig. Das ist also eine sehr einfache und schnelle Möglichkeit , solche Probleme zu vermeiden. Da haben wir's. Siehst du, jetzt ist alles wieder da. Und dann können wir unsere Szene wieder speichern. Also haben wir ein hochpoliges niedriges Poly. Wenn wir jetzt einfach weitermachen und zum Mm-Set gehen, lassen Sie uns weitermachen und dem Ganzen einen brandneuen Überblick geben Also lass mich einfach eine neue Szene machen. Da haben wir's. Also benutze ich Mom Set Baking. Sie können die gleichen Techniken für Maler verwenden. Das einzige, was mir persönlich besser gefällt, ist das Set Cage in Mamo, obwohl Painter aufgeholt hat, aber ich finde, dass das Set „Backen in Mamo“ etwas hochwertiger ist und es auch etwas flexibler zu verwenden ist, nur im Allgemeinen Weil das Modell, das ich später in Substance Painter texturieren möchte , bereits genauso aussehen wird wie unser komplett endgültiges Aber wenn du das hast, wenn du das machen willst, müsstest du Baking Painter machen, die Karten exportieren, die neue Medaille importieren, die Babs auftragen , all diese Dinge Und es ist nur ein bisschen übertrieben. Also, benutze, was immer du willst. Ich mache weiter und Imame, ganz einfach, wir drücken auf das kleine Brotsymbol Ich bin mir sicher, dass viele von euch schon wissen, wie man backt, also werde ich nicht zu sehr darauf eingehen, weil es so viele Videos gibt, aber es ist super einfach Wir werden unseren High Pol und unseren Low Poly reinziehen. Geben Sie dem zweiten die Last, weil der Hypol natürlich ein bisschen groß ist natürlich ein bisschen groß Da haben wir's. Und ziehe den Hypolen hoch, den niedrigen Polen nach unten Wir werden auch den Hypol einschalten. Und wenn wir jetzt in den Tiefpunkt gehen, wollen wir weitermachen und unseren Käfig anpassen , weil er momentan viel zu stark ist Und im Allgemeinen haben wir unser Hypol sehr nah am Finale gehalten unser Hypol sehr nah am Finale Also werden wir im Grunde genommen, Sie Ihren Käfig nicht weit herausdrücken wollen , weil Sie dann Probleme bekommen könnten Also nur soweit Sie das Gefühl haben, dass es gebraucht wird. Hier drüben sehe ich, hier ein kleines Problem auftaucht. Ich weiß nicht, ob das behoben werden kann indem man das nur ein bisschen verschiebt. Nun, sieh mal. Ich denke, das Problem hat damit zu tun, dass sie tatsächlich ineinander übergehen Das ist oft ein Geometrieproblem. Das bedeutet, dass wir in diesem speziellen Teil nicht genug Geometrie haben in diesem speziellen Teil damit der Käfig Dinge herausdrücken kann . Das Gleiche hier drüben. Hier drüben können Sie sehen, dass wir es noch ein bisschen rausschieben müssen, um die Details zu bekommen. Und hier drüben gibt es auch einige Probleme. Nun, ein Teil dieser Probleme kann, wenn ich nur kurz nachschaue, direkt in Mamset behoben werden Aber gib mir eine Sekunde, ich muss noch alles andere überprüfen und sicherstellen, dass der Käfig nicht zu groß ist Und keine anderen Probleme. Okay, also diese Probleme beheben. Das Erste, was wir immer versuchen können ist, im Offsetdruck zu malen. Wenn Sie also im Offset malen, wenn Sie auf den Bereich klicken, können Sie das hier sehen. Dadurch wird der Käfig etwas weiter ausgemalt, so wie hier. Oh warte, tut mir leid, ich muss es einfach löschen lassen, weil ich glaube, dass ich mich eigentlich für Weiß entscheiden möchte. Da haben wir es mit Weiß, was es verdrängt. In diesem Fall scheint es hier nicht gut zu funktionieren, es rauszuschieben Eigentlich scheint es im Allgemeinen nicht ganz gut zu funktionieren. Ein weiterer Trick, den wir machen können. Nehmen wir an, dass es hier wahrscheinlich funktioniert, es zu veröffentlichen. Lass mich einfach hier sein, siehst du? Hier scheint es an diesen Enden zu funktionieren, wo es quasi die Basis abdeckt. Also können wir das definitiv lassen. Hier drüben müssen wir nur ein bisschen mehr Geometrie hinzufügen. Also machen wir weiter und gehen zu unserem Low-Poly-Wert und wir sehen, dass hier das Problem lag Ich werde einfach hier und hier eine schnelle, schnelle Schleife mögen, und das hilft hoffentlich dabei Hier drüben werde ich einfach weitermachen und eine Verbindung herstellen. So, und das wird hoffentlich dem helfen. Lassen Sie mich das einfach noch einmal exportieren und sehen, ob dadurch einige der Probleme behoben werden. Möglicherweise wird das Problem, dass wir keine Offsetlackierung oder ähnliches durchführen müssen, bereits sofort behoben das Problem, dass wir keine Offsetlackierung oder ähnliches durchführen müssen . Gehe zu Mm Set. Hier scheint es das Problem größtenteils behoben zu haben, und hier hat es das Problem vollständig behoben. Und dieses Problem ist immer noch richtig, dass wir es gemalt haben. Also alles, was wir tun müssen, ist, vielleicht können wir jetzt, glaube ich, den Schwarzwert wählen. Lassen Sie uns das versuchen und schauen, ob wir jetzt backen und sehen, wie es läuft, dann wissen wir, ob wir es reparieren wollen oder nicht. Wir haben also ein Hypol Low Poly, das jetzt so ziemlich fertig ist. Ich kann jetzt mein Hypol verstecken. Und hier bin ich ein Backmodus. Ich gehe gerne offline, also drücke ich einfach Start und es wird gebacken. Als Nächstes muss ich einen neuen Ordner namens textis erstellen und hier erstelle ich immer gerne einen Ordner namens bakes Und deshalb lasse ich gerne alle Backwaren stehen . Also können wir hier rauf gehen Und in der Ausgabe können wir zu Bäckereien gehen und das können wir Vending nennen. Maschine. Und wir wollen das in diesem Fall auf PNG setzen. Das ist oft eine , die am besten funktioniert. Ich nehme 16 Proben und möchte eigentlich mit einer Auflösung von 8 K backen . In diesem Fall fange ich bei vier K an, weil ich noch nicht weiß, ob es irgendwelche Bugs gibt, aber ich backe gerne oft höher und reduziere dann niedriger. Und normalerweise hieß es damals, bei vier K backen, reduziert auf zwei K oder ein K. Aber da ich manchmal auch Assets für Filmsequenzen mache, möchte man es manchmal noch weiter pushen, und es ist einfacher, runterzufahren als hochzufahren Fangen wir also mit vier k an. In der Konfiguration wollen wir eine Normale haben, Objektraumnormale, nicht Position y, Krümmung, Umgebungsokklusion, und wir können die Material-ID ausschalten. Alle anderen Maps , die benötigt werden könnten, werden in Substance Painter gebacken. Und ich werde dir später sagen, warum. Also werde ich vorerst weitermachen und nur die Normalwerte und die Ambit-Abgeschiedenheit Und fangen wir mit unserem allerersten Testkuchen an, der oft sehr , sehr schnell ist Jetzt können wir weitermachen und Vorschaumaterial drucken, und das ist unser erster Testkuchen. Das sieht also sehr, sehr nett aus. Es hat so etwas wie diese schöne Weichheit. Es hat unsere Ambideklusion da drin. Gehen wir rüber und schauen wir uns an, dass hier unten eine kleine Naht entstanden ist, aber nicht, es ist nicht so weit, dass es schlimm genug ist Ich werde auch meine Rauheit verringern, weil es dort im Allgemeinen nicht so viel Rauheit geben würde Ich denke, im Allgemeinen gibt es bei diesen Schrauben nicht viel Auflösung Also möchte ich vielleicht reingehen und sie einfach ein bisschen ändern. Alles andere scheint ganz nett geworden zu sein. Lass uns rüber gehen. Also das scheint im Allgemeinen auch hier in Ordnung zu sein. Unsere Paneele sind ganz gut gebacken, ziemlich leise. Schauen wir uns das mal an. Das scheint mir ein ziemlich gutes Ergebnis gebracht zu haben. Das einzige ist, dass ich es durchschauen kann. Ich glaube, dass wir hier am Ende keine Hintermänner machen, was ein bisschen dämlich von mir war Aber das ist etwas , das ich einfach schummeln kann , um es ein bisschen zu reparieren Ich werde weitermachen und lassen Sie uns zunächst einen Blick hier drüben werfen Also hier drüben hat es auch das Schlüsselloch ziemlich gut eingebacken Und all diese Formen. Fangen wir also damit an, die Dinge eins nach dem anderen zu reparieren. Zuallererst, wenn ich mal hier nachschaue. Ja, das ist nur so, dass ich Willy Willy Dumm bin. Ich habe es einfach komplett vergessen . Nicht wirklich ein Problem. Ich kann einfach weitermachen und ein Flugzeug so ziemlich dahinter platzieren ein Flugzeug so ziemlich dahinter weil es etwas ist , das du nicht einmal wirklich sehen wirst, würde ich sagen. Also werde ich das ganz nach vorne bringen. Hier drüben müssen wir es sogar noch weiter nach hinten schieben. Also lass mich einfach weitermachen und das hier hinstellen, und wir werden es wie ein separates Flugzeug machen. Also, lass es mich einfach hierher verschieben. Schieb das zurück. Okay, wir haben das Flugzeug und ich werde ein anderes Flugzeug hier drüben bauen und dieses noch einmal, es ganz nach hinten schieben, bis es nur noch die Rückseite trifft Und da haben wir's. Und für diese werde ich nur die gesamte Textur hier auswählen. Ich werde UVW-Map im Internet erstellen, was im Grunde das traditionelle Texturierungswerkzeug von Three Max ist von Three Ich mache weiter und gehe in den Gesichtsmodus und möchte nur auswählen, ob ich die Option Rückseitenverblendung ignorieren deaktivieren kann , damit sie es tatsächlich auswählen können Also wir haben diesen hier drüben, welcher davon ist schon eine Weile her, dass ich das auf traditionelle Weise gemacht habe Also werde ich weitermachen und hier drüben quasi ein Flatten-Mapping machen Da haben wir's. Und dieser vereinfacht auch das Mapping, was ich eigentlich auch einfach mit diesem Tool hier hätte machen können. Das tut mir leid habe ich nicht nachgedacht, weil, ja, ich früher immer ganz normal einstecke, aber ich habe es momentan nicht in der neuesten Version von T Max installiert , und ich möchte euch auch nicht ein völlig neues Tool vorstellen . Also haben wir das. Wir können es einfach hier platzieren und dann können wir es im Grunde später texturieren. Das sollte in Ordnung sein. Oder wenn du willst, kannst du buchstäblich einen flachen Bereich wie diesen finden, und du könntest ihn hier überlappen, aber das könnte anfälliger für Fehler sein. Also vorerst meine drei Max-Gastgeber. Da haben wir's. Lass es uns vorerst einfach dabei belassen. Das wird das Problem also beheben. Ein anderes Problem, das wir hatten, war hier drüben, diese Teile. Ich hatte das Gefühl, dass sie nicht ganz der Auflösung entsprachen , die ich mir vorgestellt hatte. Das kann passieren, besonders wie der Boden. Also werde ich einfach sehen, ich denke, was ich tun möchte, ist, dass ich das alles ein bisschen besser packen werde . Denn obwohl ich nicht zu viel Zeit mit Wpping verbringen möchte , nur weil es heutzutage ein ziemlich grundlegendes Thema ist, möchte ich es richtig machen, weil es sehr, sehr wichtig ist, es gleich beim ersten Mal richtig zu machen , weil es viel nerviger ist , später wieder reinzugehen und zu versuchen, irgendwelche Probleme zu beheben Also mache ich weiter und mache 1 Sekunde. Lass mich das hierher verschieben. Packen Sie das alles nett zusammen. Ich weiß, es geht nicht superschnell, aber wenn wir das hier tun, fangen wir einfach mit diesem Teil an, und dann werden die anderen in ihrem eigenen kleinen Bereich zusammengepfercht. Serviere diese. Packen Sie diese jetzt zusammen. Und du notierst es meistens in der AO. Natürlich, wie gesagt, ja, ich werde mit einer Auflösung von 8 K backen, aber das heißt nicht, dass es nur mit einer Auflösung von 8 K funktionieren sollte. Das ist eine ganz andere Sache. Sie möchten immer sicherstellen, dass Ihre Modelle mindestens bei einer Auflösung von 2K gut aussehen . Und dieses Modell wird höchstwahrscheinlich auch bei einer Auflösung von zwei K gut aussehen, obwohl es sich anfühlt, etwas am unteren Ende liegen wird . Aber das liegt nur daran, dass ich mich für eine solche entschieden habe, ich entscheide mich dafür, nicht für zwei Taxikarten zu entscheiden, aber zwei Taxikarten würden immer noch so gelesen werden, wie zwei K-Taxikarten auch als Vier-K-Taxikarte gelesen werden würden. Es ist also nicht so, dass es per se einen Leistungsunterschied geben wird . Es gibt sehr viele andere Dinge , die wir auch tun könnten, um die Auflösung weiter zu verbessern, aber damit werden wir uns jetzt nicht befassen. Das wird ein bisschen zu komplex sein und nicht für diesen speziellen Kurs. Lassen Sie mich diese hier einfach aus dem Weg räumen, damit wir sie etwas weiter skalieren können . Oh, die habe ich vergessen. Okay. Also lasst uns weitermachen und das alles zusammenbrechen lassen. Da haben wir's. Damit es nur ein Netz wird. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und zurück zum Mm-Set gehen und weiter prüfen. Also hier drüben, das liest sich am Ende ganz nett. Auch hier ist das nur eines der Dinge, dass wenn wir Lowly oder High Pool to Low Poly backen, selbst wenn wir die Nähte an der richtigen Stelle platzieren, wenn die Auflösung nicht ausreicht, es oft trotzdem kaputt gehen selbst wenn wir die Nähte an der richtigen Stelle platzieren, wenn die Auflösung nicht ausreicht, kann Deshalb konzentriere ich mich auch darauf, einigen Teilen noch ein bisschen mehr Auflösung zu verleihen , weil ich lieber sichergehen möchte , dass sie richtig aussehen Dann gibt es da noch diesen sehr kleinen Unterschied in der Taxodnität, weil Sie diesen Unterschied an sich nicht bemerken werden Lass mich das hier ein bisschen näher bringen, sieh mal. Diese Linie hier drüben ist einfach zu dünn. Es würde sich einfach nicht so gut lesen lassen. Dann ist es besser, es einfach ein bisschen zu vergrößern. Okay. Und dieser liest sich natürlich gut, weil wir ihn bereits vergrößert Ich fühle mich so, es ist ein bisschen am unteren Ende. Also lass mich einfach reingehen. Ich möchte trotzdem vorsichtig sein, denn wenn wir das zu viel machen, dann merkt man wirklich Unterschiede in der Textdichte Aber ich werde beim Texturieren darauf achten, dass das nicht wirklich auffällt Du wirst nicht plötzlich große Texturen und sehr kleine Texturen und solche Sachen bekommen plötzlich große Texturen und sehr kleine Texturen und solche Sachen Der General ätzt hier drüben, nett. Die scheinen hier auch alle ziemlich gut zu funktionieren. Als ob die Kante oben etwas hart ist. Das liegt wahrscheinlich daran, dass wir die Oberseite etwas herunterskaliert haben. Aber ich glaube nicht, dass ich das ändern möchte. Dieser liest sich ganz gut. Die Unterseite liest sich ganz gut und die Seiten hier drüben. All diese Details hier unten haben sie auch auf nette Weise aufgenommen. Man merkt also nicht wirklich , dass es sich nicht um tatsächliche Geometrie handelt. Gehen wir hier rüber zu den Knöpfen. Den Knöpfen geht es auch gut. Und hier drüben gibt es ein paar kleine Nähte, und das liegt daran, dass wir hier keinen Schnitt gemacht haben. Ich dachte, dass es keinen so großen Unterschied machen würde , aber ich merke es ziemlich genau. Ich denke, das ist das Letzte, was wir ändern wollen, und dann sind wir ziemlich startklar. Also werde ich hierher gehen. Wo bist du? Du bist hier. Ich werde einen Schnitt machen, in diesem Fall nur eine Pause an diesem Ende. Danach können Sie es auswählen und es einfach ein wenig auseinander bewegen. Ich werde hier auch eine Pause einlegen. Und ich mag es an dieser Stelle immer noch weil ich nicht zu viel von der UV-Strahlung wiederholen möchte, ich möchte natürlich ein bisschen vorsichtig damit sein Und ich werde hier eine Pause einlegen. Okay. Also die sind jetzt auch platziert. Und ja, wir haben keine große Auflösung, um ehrlich zu sein, bei diesem ganzen Artikel. Aber ich sehe auch keinen Ort, an dem wir möglicherweise mehr Auflösung hinzufügen könnten. Also werde ich es jetzt einfach belassen, weil ich nicht glaube , dass es so bemerkenswert sein wird, besonders wenn wir erst einmal Texturen haben, weil wir es natürlich aus dieser Entfernung betrachten . Also ich denke, an diesem Punkt treiben wir es irgendwie so weit wie möglich. Die einzige Möglichkeit, das weiter voranzutreiben, ist natürlich eine höhere Auflösung, die wir ein bisschen einarbeiten werden. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns weitermachen und alles wieder in ein Adipo umwandeln Und jetzt können wir einfach weitermachen und das exportieren. Und manchmal, ja, manchmal für kleine Dinge, ist es schneller, das UVNWpping tatsächlich in Ihrer Modellierungssoftware durchzuführen Ihrer Modellierungssoftware anstatt den ganzen Weg zurück zu Mv zu gehen Also werde ich einfach weitermachen und speichern. Also, hier drüben, das ist nur weil wir ein paar Sachen bewegt haben. Also, wenn wir weitermachen und nochmal nachschauen, ob sich der Käfig nicht verändert hat, hätte das nicht passieren sollen. Nein. Gab es hier ein Problem? Ja, ich weiß. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Nur für den Fall, dass ich das auf weiß stellen werde . Nein, ich glaube, es ist nur eine optische Täuschung oder so. Ich sollte es wie einen visuellen Bug nennen. Also ich denke, das ist in Ordnung. Eine Sache noch. Wir haben noch ein Problem, und dieses Problem ist, dass wir in unserer Hypole die Normalität umgedreht haben in unserer Hypole die Normalität umgedreht Siehst du? Mir ist nur aufgefallen, dass hier drüben, einigen dieser Teile, die Normalen im Hypol umgedreht sind Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber Sie können es auf jeden Fall sehen, wenn Sie auf Rückruf drücken Hier können Sie sehen, dass sie vertauscht sind. Ich mache weiter und gehe hier in meine Hypoly über , klicke mit der rechten Maustaste auf Objekteigenschaften und aktiviere hier in meine Hypoly über , klicke mit der rechten Maustaste auf Objekteigenschaften Backface Culling Wenn ich jetzt zu Edge-Gesichter gehe, funktioniert das nicht. Ich hatte gehofft, es würde es zeigen, aber ich glaube, der Turbo-Smut oder so etwas führt dazu , dass es nicht wirklich gut sichtbar ist Ja, du merkst es nicht wirklich. In dem Fall ist es ein bisschen nervig. Aber im Grunde wollen wir weitermachen und das X-Formular darauf zurücksetzen. Und dann wollen wir weitermachen und dann einfach den Turbo glatt machen. Sie können hier auch ein kleines, winziges Problem sehen . Da haben wir's. Lassen Sie uns das Problem sofort beheben. Das bedeutet, dass es für mich etwas schwieriger wird , das zu erkennen. Dieses Stück ist richtig. Diese Seitenwand sieht nicht richtig aus. Lassen Sie mich einfach zur Seitenleiste gehen, den Turbo-Smooth löschen, das X-Formular zurücksetzen, und dann müssen wir es bald bei einem Poly behandeln , wenn wir das tun Und Reopsmod zurück. Oh, schalten Sie das isolierte Display aus. Bitte pass auf, dass ich nicht in diese Gewohnheit verfalle, denn das haben wir jetzt einfach immer gemacht, sodass ich es vielleicht vergesse. Ähm, alles andere scheint in Ordnung zu sein. Ich suche einfach wirklich nach dieser seltsamen Leichtigkeit. Diese Teile sind korrekt. Die Rückseite, ich bin mir nicht sicher, ob die Rückseite Hmm ist. Ich glaube nicht Nein, ich denke, die Rückseite ist korrekt. Ich denke, es fühlt sich einfach leichter an, aber ich denke, das ist nur die Beleuchtung. Ich denke, es sind auch nur diese, also lass mich einfach weitermachen und alles auswählen, nachdem ich das erledigt habe. Speichern wir zuerst unsere Szene. Bevor wir das machen und dann alles in einen hinzugefügten Pool konvertieren , sollten wir ihn exportieren. Es ist ein Hypol. Und mach das rückgängig. Und wenn es geladen ist, sollte es uns sagen, los geht's, korrekte Panels. Ich denke, das ist richtig. Fantastisch. Also ist jetzt so ziemlich alles repariert. Und wir haben auch unser Low-Poly exportiert. Korrekt? Ja, ja, das haben wir. Das war es, was diese Probleme verursachte. An diesem Punkt können wir also die Höhe unseres Schwimmbeckens erhöhen, und ich werde diesen Wert jetzt auf acht K einstellen, und ich werde auch die Normalen und die Krümmung einschalten Und zuallererst werde ich meine Szene speichern . Ich nenne diese Szene einfach gebacken und lege sie in den Ordner „Backwaren Da haben wir's. Da backen wir in großem Maßstab, was wiederum so ist, als ob es im Mama-Set sehr schnell geht. Und gib ihm eine Sekunde. Da haben wir's. Okay, großartig. Schauen wir uns das genauer an. Jetzt, mit acht K und voller Auflösung, können Sie auch sehen, dass es sich noch besser liest. Auch hier liest es sich sehr gut und flüssig und alles in der Art. Also das ist ziemlich gut. Und es ist gut, dass wir diese zusätzliche Auflösung hinzugefügt haben. Diese Teile sind also korrekt. Ich habe das Gefühl, dass das, um ehrlich zu sein ein bisschen zu sehr herausragt. Also das ist etwas , von dem ich es einfach weiß. Ich werde es nicht hier reparieren, aber ich werde es später reparieren. Es scheint auch einen winzigen Fehler zu geben. Aber ist der Fehler hier drin? Ich merke es hier nicht, also lasse ich das erstmal stehen. Ja, alles sieht sehr nett und glatt aus. Hier drüben hat es diese Formen gebacken. Es hat beim Backen keine besonders gute Arbeit geleistet. Darauf können wir uns jetzt konzentrieren. Wenn wir also in den Tiefpunkt gehen, können wir die Schraube lackieren, und wenn wir die Schraube lackieren, können wir im Grunde die Richtung der Normalen erkennen Wenn ich also weitermache und das hier male, bedeutet das, dass es, anstatt zu versuchen, aus diesem Winkel zu backen, dafür sorgt, dass es aus diesem Winkel backt, und das sollte normalerweise einem etwas besseren Ergebnis führen zu einem etwas besseren Ergebnis führen, wenn Sie versuchen, Details , die nur im hohen Poly sind, auch in das niedrige Poly zu backen . Das alles hier, super schön und glatt. Fantastisch, großartig. Hier drüben hat es es auch ganz gut eingebacken. Es ist sehr überzeugend. Man kann kaum erkennen, dass es sich nicht um echte Geometrie handelt. Und alles andere scheint hervorragend gebacken zu sein. Ja, ich glaube, hier drüben ist die Schräglage auch ein bisschen schief. Also mache ich einfach weiter und male es noch einmal. Und ich werde sie einfach ziehen, um sicherzugehen. Siehst du, ich kann so ziemlich einfach reingehen und diese Kleidung ziehen Also, weißt du was? Das weißt du. werde ich nicht tun , weil es auch Teile schnappt , die ich nicht will Da haben wir's. Lass uns das letzte Stück backen oder das letzte Stück reparieren. Okay. Also das ist erledigt. Lesen diese Männer jetzt besser? Jep. Die lesen sich auch besser Ich kann dort einen leichten Pfeil sehen , der ein bisschen seltsam ist. Ich weiß ehrlich gesagt nicht , woher dieser Pfeil kommt. Es scheint etwas zu sein , das wir ausmalen können. Ich bin nur neugierig, ob es vielleicht etwas Überlappendes gibt, und ich möchte sichergehen, dass es keine Überschneidungen gibt, weil das zu Problemen führen könnte Und das ist genau das, was ich meine. Schau dir das an. Keine Ahnung wie? Aber das Zeug muss definitiv nicht da sein. Hier, es ist der Ring. Das hätte also auch einige Probleme verursacht. Es ist also gut, dass wir das jetzt herausgefunden haben. Also lassen Sie mich das Low-Poly ein letztes Mal erneut exportieren. Das hätte das also behoben . Die Rückseite ist repariert. Ich denke, das macht den Trick. Lass mich einfach meine Szene speichern. Gehen Sie rein und der ganze Spieß sollte noch gebacken sein. Also lass uns noch einmal backen und ich gebe das Video weiter, bis das fertig ist Okay. Schauen wir uns das genauer an. Ja, ich finde, das sieht jetzt schon ein bisschen besser aus. Ja, am Ende wäre es schön gewesen, wenn wir es vielleicht als Geometrie gemacht hätten, aber damit werde ich mich jetzt hier nicht wirklich beschäftigen. Das hat auch ein bisschen sauberer gebacken , das ist also auch gut. Okay. Fantastisch. Das ist jetzt also erledigt. Was ich also tun möchte, um dieses Kapitel abzuschließen , ist, unser endgültiges Modell zu erstellen , das bereit ist, in Substance Painter eingebaut zu werden . Also werde ich weitermachen und diese Szene bereits speichern. Und jetzt, weil, ja, jedes Problem behoben ist. Der Grund, warum ich so paranoid bin, ist jedes Problem behoben werden muss, bevor wir dieses Zeug machen, weil es wieder zurückgeht, ziemlich nervig ist Es ist machbar, aber es ist einfach nervig. an dieser Stelle also Lassen Sie uns an dieser Stelle also weitermachen und unseren Lowly kopieren und in einer neuen Ebene platzieren, die wir final nennen werden Also gehe ich jetzt auch hier rein und speichere wie bei diesem und nenne diesen Automaten Underscore Aber das ist nur für euch, sodass es eine Art Trennung zwischen ihnen gibt eine Art Trennung zwischen ihnen Ich werde dann weitermachen und alle meine Teile wieder an ihre richtige Stelle bringen. Aber das ist nicht wirklich das, worauf ich mich freue. Ich freue mich darüber , dass wir jetzt im Grunde alles richtig platzieren werden. Also haben wir Oh, hätte ich vielleicht nicht bewegen sollen. Lass mich einfach nachschauen. Ja, ich war knapp drüber. Ja, so ziemlich hier. Eigentlich kann ich es wahrscheinlich einfach dadurch messen. Okay. Also haben wir das. Wir haben auch ein Branding. Und da das Branding immer noch an der richtigen Stelle ist , ist es für mich eigentlich sehr einfach es richtig zu platzieren. Es ist zu niedrig. Also muss ich das tatsächlich etwas nach oben verschieben , um ihm etwas mehr Platz zu geben. Denk nach. Gehen wir einfach zur Vorderansicht und bewegen es ein kleines Stück nach hinten, bis es in der Mitte ist. Und ich denke, das macht einen ziemlich guten Job. Also werde ich jetzt weitermachen und auch diese hinteren Klammern hier drüben. Mir wurde klar, dass ich nur einen davon gemacht habe, aber ich möchte zwei haben. Also werde ich einen hier und einen hier platzieren und einfach eine einfache Kopie machen. Okay, cool. Nun, was das Branding angeht, werden wir einfach weitermachen und wir werden von der Seitenansicht aus loben, und ich glaube, es waren ungefähr 11. Da haben wir's. Also 11 dieser kleinen Branding-Stücke. Ich weiß, dass sie nicht identisch ausgerichtet sind. Ich denke, ich werde einfach weitermachen und sie nur auswählen, um alles andere auszuwählen , und sicherstellen, dass mindestens die Mitte ausgerichtet ist Das ist ziemlich wichtig. Denn jetzt fühlt es sich hier ausgerichtet an, hier fühlt es sich ausgeglichener an, und dann in der Mitte fühlt es sich auch ziemlich gut an. Wir können das Branding später jederzeit ändern , weil es nicht Teil dessen ist, worauf wir uns gerade konzentrieren. Wenn das erledigt ist, haben wir keinen Blockout mehr, aber ich möchte weitermachen und ich möchte einfach die gesamte Struktur hier auswählen Und ich werde es mir ansehen und Sie können sehen, dass diese höher sind, also wollen wir uns auch darauf konzentrieren Ich werde das nach oben verschieben bis, mal sehen. Also haben wir, das ist eigentlich ein bisschen knifflig. Es ist wahrscheinlich so lange, bis dieser Punkt hier gut aussieht. Und dann werden sie ein bisschen höher werden. Und dann wird der letzte so ziemlich in der Mitte sein . Mal sehen, wie das aussieht. Wenn ich jetzt weitermache und abschalte, ja, ich finde, das fühlt sich ganz gut an. Nochmals, das ist etwas , das wir später ändern können. Ich werde jetzt weitermachen und zwar sehr schnell. Auch wenn das Branding etwas völlig anderes sein wird , werde ich es einfach nach oben treiben nur weil es wie ein Platzhalter Und was auch ziemlich wichtig ist ist , dass ich sicherstellen möchte dass mein Branding aus einem anderen Material besteht, denn in Marmoset, oder sorry, in Substance Painter, liest es Materialien, die darauf basieren , dass jedes Material zu einer Textur wird Also möchte ich hier reingehen. Das nenne ich Branding und trage das einfach auf und dann kontra eye um alles andere auszuwählen, und dass man immer noch das richtige Automatenmaterial haben sollte das richtige Automatenmaterial Fantastisch. Also haben wir diese Dinge erledigt. Also, was ich tun werde, ist, uns zunächst auf den Feed hier drüben zu konzentrieren. Entschuldigung, konzentrieren wir uns nur auf die Panels, die mir eine Sekunde geben. Ich sehe es mir nur an. Und ich werde sagen, oh, das ganze Zeug mit leichter Rotation machen, es ein bisschen bewegen. Ich platziere es auch hinter diesem Teil und vielleicht ein bisschen nach hinten gedreht. Und hier drüben. Nun, eine andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich meine Snap-Rotation einschalten und sie um 180 Grad drehen werde. Schieb das hier her. Und ich werde di 19. 23 Erstellen unserer Texturkarten Teil1: Okay, da wir jetzt fertig gebacken haben, ist es unser Ziel, im Grunde mit dem Texturierungsprozess zu beginnen Und dafür werde ich zunächst das Modell in Sub Spranter laden, Modell in Sub Spranter laden weil wir Sub Spaner für die Texturierung verwenden werden Spaner für die Texturierung verwenden werden Ich bin mir ziemlich sicher , dass jeder , der derzeit in der Industrie Texturierung macht , Sub Spaner verwendet, obwohl es einige Tools wie Mary und Technical Phone Shop gibt , aber ja, lassen Sie mich einfach weitermachen Und für die Vorlage haben wir normalerweise eine benutzerdefinierte Vorlage, die einfach alles ein bisschen genauer macht, aber nur für dieses Tutorial werde ich die PBR-Schablone für metallische Rauheit verwenden Und dann, was die Datei angeht, wollen wir weitermachen und uns die Automatendatei schnappen Und bei der Auflösung von Dokumenten können wir vier K verwenden, Normalformat OpenGL, weil MamasttBek in OpenGL backt und Painter in Direct X A backt. Hinweis: Unreal Engine funktioniert auch in Direct X und Unity in OpenGL und Painter in Direct X A backt. Hinweis: Unreal Engine funktioniert auch in Direct X und Unity Unreal Engine funktioniert auch in Direct X und Unity Es ist also schön, dass sie einfach beschließen, alles zu ändern. Dann hast du es in den Import-Bake-Maps erraten. Wir können weitermachen und unsere Karten hier auswählen und auf Okay drücken Und dann werden diese Karten automatisch zugewiesen. Oh nein, warte, tut mir leid, das werde ich nicht tun. Ja, sie werden nicht zugewiesen, aber Sie können sie sehr einfach auswählen. Lass es mich so sagen. Wir haben also die normale Umgebungsokklusion und Krümmung des Weltraums . Objektraum und Weltraum sind dasselbe, nur Und wenn du dich dann bewegst, werden wir unser Asset hierher bringen Die Art und Weise, wie Texturierung so ziemlich immer funktioniert, ist, dass Sie von groß nach klein arbeiten wollen, genau wie Sie es oft mit Blockouts und allgemeiner Modellierung tun Blockouts und allgemeiner Wir werden damit beginnen, unsere Grundmaterialien zu definieren. Das ist in diesem Fall der größte Teil. Und sobald wir diese Basismaterialien definiert haben, werden wir daran arbeiten, das gesamte Branding zu definieren . Danach werden wir uns damit befassen und kleine Details hinzufügen. Das können also Dinge wie kleine Lecks sein, wie Sie hier sehen können, wie kleine Lecks. würde sagen, es handelt sich um kleine , eher direktionale Kratzer Ich würde sagen, es handelt sich um kleine, eher direktionale Kratzer, weil wir beim Grundmaterial einige allgemeine Kratzer hinzufügen werden. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mit all den Kratzern wirklich so etwas machen werde , aber wir können es sehen. Und vor allem wie hier, kann ich mich nebenbei erinnern. Nein, auf der Rückseite. Hier auf der Rückseite hat es ein paar undichte Stellen. Aber im Allgemeinen werden wir dieses Asset ziemlich sauber halten . Wir werden es ein bisschen dreckiger machen weil ich nur ein paar Farbabsplitterungen und ähnliches hinzufügen möchte , nur um etwas visuelles Interesse zu Während dieses Prozesses könnten wir also tatsächlich auch einige andere Referenzen finden Aber nur um das im Hinterkopf zu behalten. Und nachdem wir all diese kleinen Details gemacht haben, wird es ein Hin und Her zwischen Krallenaffen und Maler sein , um im Grunde alles zu polieren Aber du brauchst eine gute Grundlage. Und dafür benötigen Sie Basismaterialien. Wenn Sie dort nichts Gutes gefunden haben, werden Sie später oft ziemlich viel Mist bauen, wo die Dinge einfach nicht funktionieren. Also, zuallererst haben wir hier unsere Text-Chat-Liste. Wenn Sie keines dieser Panels haben , können Sie jederzeit einfach zu den Fensteransichten gehen, und hier finden Sie sie alle. Und ich mache weiter und schalte das Glas aus, und ich werde vorerst das Branding ausschalten weil wir uns nur auf den Hauptteil konzentrieren. Das Branding wird ziemlich viel später kommen. Als Nächstes werde ich einfach weitermachen und diese allgemeine Szene ein bisschen weiter verbessern. Wenn wir also hier rauf gehen, haben wir hier drüben in unserem Display, ich habe unsere Umgebungskarte, und wir können ein paar leicht andere Karten wählen. So oft gab es diesen , der wie Studio Timoco ist. Ich glaube, das war der eine. Obwohl Unreal Scene eigentlich neu ist, was auch ganz gut funktioniert Aber ich glaube, ich werde mich für Studio Timoco entscheiden. Also, es ist ziemlich stark, wie du sehen kannst, aber oh, es ist ein bisschen eingefroren Ja, es ist ziemlich stark, aber du kannst die Intensität deiner Schatten auch ein bisschen mehr kontrollieren. Studio Soft White ist eigentlich auch ganz nett. Ich spiele einfach damit herum, um zu sehen, welches am besten funktionieren würde. Die hier drüben würde ich meiden, weil sie viel zu orange sind. Also würde ich mich für etwas sanfteres entscheiden. Eine Tasche ist so weich, zwei kontrastarme Taschen. Weißt du was? Der ist eigentlich ganz nett. Der ist neu, also habe ich ihn nicht zu oft benutzt. Wir verwenden es nicht in einer Vorlage, aber das ist ganz nett. Sie können auch die Schatten einschalten, und wenn Sie etwas Schatten einfügen möchten, aber ja, das fügt etwas Schatten hinzu, aber wie Sie sehen können, ist das rechenintensiv Das tut es. Das ist es nicht wert, also werde ich einfach weitermachen und das loswerden. Kann ich das nach den Effekten etwas vergrößern? Bei unseren Post-Effekten wollen wir also meistens nur in unser Tonemapping gehen und unsere Funktion auf sensitometrisch einstellen Also das hier, es gibt uns nur ein bisschen mehr Kontrolle über unser Gamma und es wird das Tonemapping ein bisschen realistischer machen Tonemapping ein bisschen realistischer Wir brauchen keine Farbkorrektur , weil das alle Farben, die wir hinzufügen könnten, irgendwie ausgleichen würde . Wir möchten sicherstellen, dass die Antialyse aktiviert ist. Und an diesem Punkt, alles andere für den Moment, ich bin damit einverstanden . Vielleicht habe ich ein Netz. Das wäre schön hier, unser Grid zu haben, also mach es vielleicht ein bisschen spinnenförmig, damit wir ein Los haben können . Das fühlt sich ein bisschen netter Ich gehe einfach hoch. Ja, so etwas brauchen wir nicht Ich denke, das ist wahrscheinlich ungefähr so viel, wie wir ändern wollen. Da haben wir's. Jetzt haben wir einfach eine Basisszene hier drüben eingerichtet. Und unsere No-Maps funktionieren ganz gut, also ist das auch super. Jetzt können wir also auf unseren Automaten klicken und oh, tut uns leid, unsere No-Maps funktionieren nicht besonders gut. Ich habe mir zufällig diese eine Kante angesehen, die Gewichtsnormale enthielt, weil ich sie versehentlich zum Branding-Tab hinzugefügt Gehen wir also zum Automaten und fügen sie hier Das wird tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied machen. Ich habe nicht aufgepasst. Wir gehen. Ich dachte schon, oh, der AO fühlt sich ein bisschen weniger an, aber das sieht besser aus. Um die zusätzlichen Karten ohne Karten zu backen, die hauptsächlich unsere Positionskarte sein werden. Ja, die anderen brauchen wir nicht wirklich. Ich backe sie einfach hier rein und drücke auf Use Low Polis High Ply, und vier K sind mehr als genug für die Positionskarte. Der Grund, warum ich das hier machen möchte, ist, dass Positionskarten 16 Bit groß sein müssen. Allerdings besteht alles, was wir in Mamoset backen , oft aus acht Jetzt können wir es in Mmset auf 16 Bit setzen, aber das bedeutet, dass wir die Bitrate ständig ändern müssen Es ist also einfacher, es einfach hier zu tun , weil es jetzt schon fertig ist Selbst mit all den zusätzlichen Teilen, die wir hinzugefügt haben, verläuft eine Positionskarte einfach von unten nach oben, sodass Positionen in diesem Sinne oft nicht allzu wichtig sind. Nachdem wir das erledigt haben, können wir jetzt loslegen. Also werde ich meine Szene speichern. Und hier mache ich das in Speicherungen und nenne den Automaten Text für Textur. Und was werden wir jetzt tun? Wir werden an unseren Grundmaterialien arbeiten. Also so ziemlich viel davon ist Metall und Kunststoff, was es ein bisschen einfacher macht. Also werde ich weitermachen und einen wirklich schönen finden. Ich denke, das ist ein ziemlich guter Versuch , uns einen allgemeinen Überblick über das Metall zu geben. größte Teil des Metalls wird in der Rauheitsvariante vorliegen. Es gibt nicht so viele Oberflächendetails. Und was ich auch beachten muss, ist, dass ich viele Vorlagenmaterialien habe, die ich aber momentan leider nicht verwenden kann. Ich werde diese Basisschicht loswerden , weil wir sie nicht brauchen. Ich möchte hier auf unsere intelligenten Materialien eingehen und so etwas wie ein unedles Metall finden, aber es muss eines sein , das ihr auch habt. Also, wir wollen runtergehen , sodass es eine Weile dauert, alles zu laden. Also, da ich hier keine wirklich guten Materialien für den Anfang finden kann, machen wir uns einfach selbst eins. Ich denke, das ist auch ziemlich gut als Übung. Lassen Sie uns also weitermachen und einen neuen Ordner erstellen, Base Painted Metal. Und zuallererst brauchen wir hier ein Basismaterial. Und lassen Sie uns die Rauheit und das Metallische einschalten. Also dieses Basismaterial, nennen wir es einfach Basis, ist nicht wirklich wichtig Wenn ich mir das ansehe, hat es eine ziemlich weißliche Farbe, aber es hat einen sehr, sehr leichten, ich glaube, bläulichen Ton Also das ist etwas, das ich irgendwie festhalten möchte. Also lass es uns ein bisschen blau machen. Ich denke, so etwas wird ganz gut funktionieren. Das ist völlig richtig. Ähm, oh, wow. Dieser Himmel reagiert quasi nicht auf Rauheit. Das will ich nicht Also lass uns einfach hier reingehen und das wieder auf Studio Tomoko umstellen , denn zumindest bei Studio Tomoko kann man die Rauheitsreaktion sehr deutlich erkennen Das Einzige, was ich mit diesem Himmel machen möchte , weil er ein bisschen intensiv ist, ist, nach unten zu unserem Tonemapping zu scrollen, unsere Belichtung einzustellen und unseren Gammawert ein wenig zu erhöhen Da haben wir's. Das ist also nicht zu intensiv. Und das meiste, was wir tun werden, ist, dass wir das später anhand dessen, wie es heißt, ausgleichen werden? Mamas Tolbac. Okay, also im Grunde unsere Rauheit, weil es lackiertes Metall ist, es ehrlich gesagt normalerweise Allerdings möchte ich die Basis ziemlich glänzend machen, weil ich sie wie einen brandneuen Anstrich betrachte Ich glaube, das ist das richtige Wort dafür. Und dann werde ich weitermachen und dem Ganzen Variation der Rauheit hinzufügen Gehen wir also rein und beginnen mit der ersten Rauheit, Variante 01. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie einfach nur auf Auf diese Weise wird nur die Rauheit ausgewählt. Und sagen wir, dieser ist etwas langweiliger. Alles, was ich dafür wirklich tun muss, ist dass ich eine schwarze Maske hinzufügen muss, und dann kann ich hier drüben zu meinen Texturen übergehen Und all diese Grunches mit denen sie irgendwie kommen Oh, nein, tut mir leid, diese hier kommen nicht mit dem, wie es heißt Mit dem Maler in der Untergruppe. Sie können sie aber tatsächlich von unserem Profil oder Marktplatz herunterladen Hier unten kommen diese als Subsprinter, und ironischerweise habe ich tatsächlich ein paar davon gemacht, die in der Core-Subs-Painter-Version verfügbar sind in der Core-Subs-Painter-Version verfügbar Also ich glaube, dass dieser ziemlich gut ist. Das ist Crunch Dirt, Tin. Und was ich mit diesen Crunches machen möchte, ist, dass ich weitermachen werde und eine Triplanarprojektion verwenden werde Und ich werde meine Fliesen um einiges höher ansetzen . Also sagen wir fünf Also hier, seht ihr, das fügt jetzt ein bisschen von diesem Mikrodetail hinzu. Sie können ein bisschen mit dem Kontrast herumspielen, was ich machen werde, und dann werde ich in meiner Rauheit nachgehen und dann, wissen Sie, ich möchte es sehr, sehr subtil haben Es ist einfach allgemeiner Dreck und sowas, das noch dazu kam Dann lass uns das duplizieren. Nennen wir das Rauheitsvariation. Also zwei Und für diesen lassen Sie uns weitermachen und etwas wie Smudgy hinzufügen, glaube ich Mmm. Ich glaube, ich habe das Gefühl, dass Fingerabdrücke etwas zu intensiv sind Weißt du was? Ich habe eine coole Idee. schnappen uns die Leaks hier drüben und ich werde einfach weitermachen. Ich werde meine Farbe einschalten , weil das Coole, was man mit dem Triplanaren machen kann, in diesem Fall, wenn wir die Kacheln wieder auf eins setzen, ist, dass ich das im Grunde skalieren kann Und zufälligerweise haben diese Knirschen zufällig unten und oben undichte Stellen Also kann ich das buchstäblich so machen, als würde ich hier schon etwas Interessantes platzieren Und ich denke, das wird tatsächlich ganz gut funktionieren. Also wenn ich das mache und dann in meiner Rauheit, werde ich diese undichten Stellen etwas dünner machen, damit wir sie einfach sehen können, aber ich werde es hier tun. Wir können also die Lecks sehen, aber sie haben eine etwas niedrige Auflösung Also werde ich einfach weitermachen und als kleiner Cheat kannst du einen Filter hinzufügen und dem Ganzen einfach einen Schärfen hinzufügen Ja, da haben wir's. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Und ich werde meine Rauheit etwas verringern. Also ich möchte es ganz subtil haben, dass es nur ein paar allgemeine Licks und Grunge und solche Sachen hat ein paar allgemeine Licks und Grunge und . Das gefällt mir sehr gut. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich weitermachen werde und ich möchte auch vielleicht etwas glänzenderes haben , vielleicht. Ich weiß es nicht. Wollen wir ein paar Kratzer? Es gibt hier Kratzer, aber diese Kratzer, ich bin mir nicht sicher, ob sie glänzend sind, aber wir können sie ein bisschen glänzend machen . Es gibt hier natürlich auch ein paar sehr kleine Grunge, aber sie haben tatsächlich Farbe Also werden wir das gleich durchgehen. Fangen wir damit an. Wir haben eine ziemlich solide Basis. Machen Sie die eigentliche Basis vielleicht etwas glänzender. Da haben wir's. Fangen wir an, hier und da ein paar Kratzer hinzuzufügen. Also ja, im Allgemeinen willst du dir damit wirklich Zeit nehmen. Sie möchten zum Beispiel sicherstellen, dass es sich um ein wirklich solides Grundmaterial handelt. Also werde ich nach Kratzern suchen. Ich werde die Farbe wieder auf Rot setzen. Und dann hier drin, werde ich einfach weitermachen und ein schönes, kratzendes Ding finden . Ich will ein paar Kratzer, sie sehen sehr subtil aus, sehr dünn. Aber ich weiß, dass es einem Maler einen Kratzergenerator gibt, aber das Aussehen gefällt mir nie. Lassen Sie mich einfach sehen, wie viel Kontrolle mir dieser gibt, denn er gibt mir ziemlich viel Kontrolle. Lassen Sie uns die Scratch-Kacheln so einstellen, dass sie ziemlich klein sind Die Breite der Kratzer kann um einiges dünner sein. Die Länge hätte ich gerne etwas weniger. Um ehrlich zu sein, war ich schon mit dem Schmutz einverstanden. Maskierung von Kratzern. Ich glaube, ich will meistens nur diesen Kratzer haben. Mal sehen Lass uns die Flecken entfernen und lass uns den Staub entfernen. Ich denke , so etwas wird ganz gut funktionieren. Gehen wir jetzt rein und fügen eine weitere Füllebene hinzu und machen das wahrscheinlich zu einem Multiplikator, weil ich nicht einfach überall Kratzer haben möchte. Also lass uns sehen, lass uns das holen. Also schaue ich mir die Vorschaubilder an. Ich schaue mir keine Namen an. Also Grunge-Holzkohle Und was wir mit diesem machen können, ist , dass wir weitermachen können und die Kacheln vielleicht auf etwa fünf setzen Siehst du, und dann können wir ein paar Anleihen hinzufügen. Sie können auch die Alt-Taste gedrückt halten und auf die Maske klicken und dann können Sie eine Vorschau der Maske anzeigen. Lassen Sie uns also tatsächlich drei Elemente anordnen. Und vielleicht kehren wir die Auswahl um, los geht's. Also wenn wir es ein bisschen invertieren. Ich führe das Kacheln einfach durch, tut mir leid, ich spiele nur ein bisschen mehr mit meinen Kontakten, weil ich hier spiele nur ein bisschen mehr mit meinen Kontakten, weil ich ein bisschen mehr Skizzen haben will Ich bin im Grunde einfach hier. Siehst du, ich füge hier und da ein paar subtile Skizzen hinzu. Ich mache weiter und füge eine weitere Schärfe bei sehr niedriger Intensität hinzu, nur um diese Kratzer etwas stärker herauszuholen Und jetzt hier drin, lass uns weitermachen und unser Metall fixieren. Und ich will, dass mein Metall komplett eins ist. Metallisch ist also fast immer Null oder Eins. Etwas kann metallisch sein oder es kann nicht metallisch sein. Es gibt einige Ausnahmen, aber das ist der allgemeine Ablauf. Ich stelle meine Rauheit etwas höher ein und dann nehmen wir hier paar leichte gräuliche Kratzer Jetzt, wo ich das sehe, ist meine Rauheit höher. Ich werde weitermachen und weil es für meinen Geschmack ein bisschen zu intensiv ist, werde ich ein bisschen schummeln, was das Metall angeht Ich werde zunächst in meiner Grundfarbe die Deckkraft verringern Oh, wow. Es ist buchstäblich überwältigend In diesem Fall möchte ich weitermachen und zwar zuallererst in meinem Metallic Ich werde den Metallwert senken. Lustig, dass ich gerade gesagt habe, oh nein, Rauheit ist Null oder Eins. Das ist wahr Aber ich entscheide mich immer noch für einen visuellen Stil und ich wusste nicht , dass sie so unglaublich stark sein würden . Also lass uns so etwas machen. Und jetzt habe ich das Gefühl, oh nein, warte, es funktioniert. Für einen Moment hatte ich das Gefühl, meine Transparenz nicht wirklich funktioniert. Ich schätze, dann ist es einfach Teil der Metallizität. Ja, es ist die Metallhaftigkeit , die anfängt, die Skizzen hinzuzufügen Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Siehst du, es ist einfach so , als ob man die Kratzer kaum sehen kann, aber wenn das Licht darauf trifft, dann sieht man sie. Und genau das wollte ich in diese Richtung bringen. Damit fange ich an. Als Nächstes möchte ich hinzufügen , dass es sich um einen sehr, sehr leichten allgemeinen Schmutz in den Grinch-Karten Und danach mögen wir natürlich einen Haufen lokalisierten Schmutzes Aber fangen wir damit an. Also sehr, sehr leichter Schmutz. Lass uns noch eins hinzufügen. Es heißt General Dirt. Was ich auch nicht mache, ist, dass ich hier noch nichts von diesem Dreck hinzufügen werde. Das ist etwas, was ich am Ende machen möchte. Also General Dreck, geben wir ihm so eine leicht bräunliche Farbe Vielleicht macht man die Rauheit auch ein bisschen stumpfer Und lass uns weitermachen und ihm eine schwarze Maske geben und mal sehen, etwas, das ziemlich subtil ist Diese könnten ziemlich subtil sein. Die sind wie ein paar Kratzer. Was sie Grunge nennen, ist tief gequackt. Wenn ich hier ein Triplanar mache, mache ich fünf, und übrigens, falls du es nicht wusstest, der Grund, warum wir Triplanar verwenden, Grund, warum wir Triplanar verwenden ist, dass es keine UVs betrachtet Ich werde mir nur die allgemeine Situation ansehen. Das ist ganz nett. Ich gehe einfach rein und werde schauen, ob ich kann. Ja, lassen Sie uns für Transparenz sorgen. Wenn ich es tatsächlich zum Laufen bringen kann, und wenn ja, dann werde ich an der Maske arbeiten. Ich muss auch hier etwas schärfen, weil Sie sehen, dass wir hier wirklich an die Grenzen dessen gehen, was wir mit einem so großen Vermögen machen können Nehmen wir ein paar Baumkacheln. Und jetzt mildern Sie unseren allgemeinen Dreck. Das funktioniert ganz gut. Es ist nur so, dass die Rauheit ein bisschen zu stark ist Ja, also lass mich das leiser machen. Okay, ich denke, das funktioniert ganz gut. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir das definitiv beenden müssen. Also mache ich weiter und füge noch eine Füllung hinzu. Lassen wir es multiplizieren und klicken wir einfach bei gedrückter Alt-Taste auf unsere Maske , damit wir es sehen können. Es muss etwas ganz Weiches sein. Aber ich mag hier oft solche Flecken und solche Sachen Sie funktionieren oft ganz gut. Lass uns diesen versuchen. Es ist eigentlich egal , welchen du benutzt. Es geht nur darum, was zu benutzen? Benutze im Grunde etwas. Also möchte ich es natürlich trotzdem geben. Ich will also nicht alle Grunges zerbrechen. Also das ist vielleicht nicht das beste, um ehrlich zu sein, wenn man es sich anschaut, weil es sehr klar ist, warte , vielleicht, wenn wir es umkehren Ja, hier bei Arts entfernt es zu viel. Also lass mich etwas anderes machen. Lass uns diese ausprobieren, die Feuchttücher. Okay, das scheint ein bisschen besser zu funktionieren. Also, wenn ich das ausschalte. Okay, funktioniert also besser, aber jetzt möchte ich meine Grundfarbe wahrscheinlich etwas stärker einstellen , weil das den Effekt irgendwie aufhebt. Also lass uns so etwas wie 60 machen. Vielleicht 55. Okay. Ich finde, das funktioniert ganz gut. Ich würde also sagen, dass es an diesem Punkt, da wir unser Basismetall haben, ein ziemlich guter Punkt ist , um dabei zu sein. Was wir also tun können, ist, dass wir jetzt ein Basismetall haben, und wir können jetzt weitermachen und uns wahrscheinlich dem anderen Metall zuwenden. Lassen Sie uns also im nächsten Kapitel mit unserem Basiskunststoff hier beginnen , und dann werden wir zu Metall, Aluminium und all diesen Dingen übergehen und dann werden wir zu Metall, Aluminium und all diesen Dingen übergehen . Lassen Sie uns also im nächsten Kapitel damit weitermachen. 20. 24 Erstellen unserer Texturkarten Teil2: Okay. Also, wir haben hier ein ziemlich nettes Metall gemacht. Natürlich sieht es von hier aus wie ein Blockout aus, aber später werden wir paar kleine Lecks und Kleinigkeiten hinzufügen Lassen Sie uns vorerst weitermachen und uns tatsächlich auf das Oh, tut mir leid, konzentrieren Lassen Sie uns weitermachen und uns hier tatsächlich auf das Plastik konzentrieren . Also was das Plastik angeht, ja, es ist so ziemlich wie ein schwarzes Plastik. Ich sollte Nahaufnahmen machen. Los geht's. Natürlich müssen wir bedenken, dass diese Bilder ISO haben. Das ganze Korn, das Sie hier sehen, ist vielleicht ein bisschen im Plastik, aber es ist nicht das meiste. Es ist nicht wirklich im Plastik und es ist nur ISO. Also ja, es gibt nicht allzu viel Besonderes. Es ist so ziemlich das Gleiche wie das , was wir zuvor gemacht haben. Was ich also tatsächlich tun könnte, ist einfach zu duplizieren mein Grundmetall einfach zu duplizieren und es schwarzen Kunststoff zu nennen, weil es nur um Variationen der Rauheit geht Natürlich werden wir einige Dinge ändern. Für dieses unedle Metall werde ich einfach weitermachen und eine schwarze Maske tragen. Dadurch wird im Grunde sichergestellt , dass es nicht auftaucht. Also hier haben wir unseren schwarzen Kunststoff. Lassen Sie uns den allgemeinen Schmutz ausschalten. Lassen Sie uns Kratzer entfernen. Lasst uns mit unserer Basis hier anfangen. Und was ich tun werde, ist einfach weiterzumachen und ich werde damit beginnen, es ziemlich dunkel zu machen. Du solltest ein bisschen vorsichtig sein. Du willst es nicht extrem dunkel machen. Der Grund dafür ist, dass bei PBR nichts rein schwarz oder rein weiß ist Wenn Sie es also auf dunkel stellen , wird es in Bezug auf PBR tatsächlich technisch ungültig Also versuche ich, diesen Teil zu replizieren. Natürlich ist das mit einer einfachen Farbe ein bisschen schwierig Also überprüfe ich nur, ob es vielleicht ein bisschen hat , ich überprüfe nur welche Art von Tönen es da drin hat. Also manchmal lege ich meinen Kragen gerne etwas zu fest, um einen leicht farbenfrohen Look zu haben. Und dann bewege ich meinen Kragenschieber einfach auf und ab, um zu sehen, welche Töne er möglicherweise haben könnte. Und ich habe das Gefühl, dass es tatsächlich eher ein bisschen mehr wie ein lila, rosafarbener Ton Also kann ich dann hier reingehen und mit so etwas anfangen, aber wir müssen definitiv einiges an Arbeit hinzufügen Also, was meine Rauheit angeht, werde ich meine Rauheit ziemlich niedrig einstellen Also, das sieht nach einer ziemlich langweilig aussehenden Form aus. Also lass uns mit so etwas beginnen. Nun, ich möchte etwas von der Körnigkeit und den Oberflächendetails reinholen Körnigkeit und den Oberflächendetails reinholen Ich kann also weitermachen und eine hinzufügen, lassen Sie uns eine weitere hinzufügen, ich denke, wir können das tun, eine weitere Ebene, nennen wir sie Körnung, also duplizieren Sie einfach unsere Basis Und diesen werde ich wahrscheinlich ein bisschen dunkler machen , so wie hier. Füge eine schwarze Maske hinzu und ich füge einfach ein allgemeines Geräusch hinzu. Also da sind ein Haufen verschiedener Geräusche drin. Ich muss es finden. Wo bist du? Lass es mich einfach eintippen. Weißes Geräusch. Da haben wir's. Wir können weitermachen und das hinzufügen. Und wie Sie sehen können , fügen wir nur ein bisschen Grün hinzu. Nur um den Betrag ziemlich niedrig anzusetzen, vielleicht zwei. Ich denke, zwei sind eine ziemlich gute Menge. Und dann können Sie fragen, ob Sie mit Ihrem Kontrast herumspielen können . Ich mache einen Klick. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber ich kann meinen Kontrast ausspielen, um ihn ein bisschen zu verringern, wie Sie hier sehen können. Es hängt also davon ab, was Sie erreichen möchten. Fangen wir mit so etwas an. Ich bin noch nicht ganz zufrieden mit der Grundfarbe, aber lasst uns zuerst anfangen, ein paar Dinge darüber aber lasst uns zuerst anfangen, zu schichten, und dann können wir wieder reingehen und ausbalancieren, denn hier kannst du sehen, dass die Grundfarbe hier definitiv ein bisschen anders aussieht Für die Rauheitsvariation können wir also so ziemlich einfach weitermachen und eine ähnliche Rauheitsvariation verwenden Das Einzige, was ich zum Beispiel mit dieser Rauheit machen möchte, ist, dass ich die Fliesen ziemlich klein ansetze, vielleicht 15, weil der Kunststoff natürlich Und ich werde weitermachen und dann, was meine Rauheit angeht, werde ich es ziemlich subtil machen Das verleiht dem Ganzen nur ein bisschen glänzende Rauheit Und dann dieser hier drüben, das sind die Leaks. Ich nicht. Die funktionieren bei uns nicht mehr. Gehen wir also rein und holen etwas, das etwas generischer ist, vielleicht ein paar Flecken oder so Mal sehen, wir haben Feuchttücher. Wo sind die Fingerabdrücke? Da haben wir's. Versuchen wir es mit nur einem der Fingerabdrücke. Ich kann einfach bei gedrückter Alt-Taste und dann einfach so klicken. Lassen Sie uns eine Spieler-Projektion mit Gleichstand und das Ganze auch ziemlich klein einstellen, etwa 15 oder so. Ja, siehst du, es wiederholt sich ziemlich, wie du siehst. Aber wir müssen bedenken, dass sich das alles auf eine sehr kleine Komponente bezieht, sodass es sich nicht so repetitiv anfühlt Also lass uns so etwas machen, und ich werde weitermachen und diese machen . Weißt du was? Nein, ich werde sie etwas glänzender machen, aber ich werde die vorherige Version in unserer Rauheit etwas stumpfer machen als unsere ursprüngliche Rauheit Und dann gehe ich vielleicht zu unserer Basis, und in meiner Basis möchte ich die ursprüngliche Rauheit jetzt Also hier erfordert es einfach ein bisschen Ausprobieren. Und in meinem Korn werde ich nur die Farbe in meinem Korn haben. Ich merke, dass ich nur die Farbe in meiner Maserung habe, dann möchte ich wahrscheinlich mein Gleichgewicht etwas mehr ausspielen . Okay, wir haben also ein bisschen von dieser Farbe in unserer Maserung. Wir fangen an, das plastische Gefühl zu bekommen, aber es ist noch nicht ganz da, wo ich es haben will Wir haben also eine etwas mattere Rauheit und dann diese Rauheit, die wie die Flecken hat, diese wird ein bisschen heller, wird ein bisschen heller als ob die Leute hier und da die Oberfläche ziemlich oft berührt hätten die Oberfläche ziemlich oft Okay, wir haben also so etwas. Was ich tun werde, nur weil ich die Dinge besser visualisieren muss , ist, lass uns weitermachen und das Ganze auch aus schwarzem Plastik machen. Und dann gehe ich zu meinem Grundmetall und in meinem Grundmetall gehe ich zu Polygon, gehe ich zu wähle Element auswählen und schon wähle ich einige dieser Teile aus, einige dieser Teile aus die unser Grundmetall werden sollen Also kann ich wahrscheinlich schon reingehen und einfach dieses , dieses mögen Mir ist es noch nicht wirklich wichtig , alles zu machen. Ich will nur mein Grundmetall haben. Und dann habe ich auch meinen Grundkunststoff, und in meinem Grundkunststoff kann ich weitermachen und das auswählen, kann ich weitermachen und das auswählen weil es ganz anders ist, es von hier aus zu lesen denn jetzt können Sie sehen, dass es hier viel dunkler aussieht, als es ursprünglich aussah. Deshalb möchte man es oft irgendwie in einen Kontext stellen. Wo bist du? Da bist du ja. Und das zu wissen, wenn ich es irgendwie von der Seite betrachte. Jetzt werde ich mal sehen. Ich habe das Gefühl, am Ende ist es ein bisschen mehr, vielleicht eine gelbliche Farbe Lass mich einfach meine Körnung ausschalten und versuchen, diese Grundfarbe zu bekommen, richtig, was sich als ziemlich schwierig herausstellt, sie zu bekommen Und ich möchte nicht zu dunkel werden, weil ich weiß, dass es in Mamas Set ist. Wir werden es wahrscheinlich am Ende wieder hochziehen ich weiß, dass es in Mamas Set ist müssen , weil die Beleuchtung bei Mama etwas genauer ist Und weißt du was? Ich glaube, ich werde wieder zu meiner bläulichen Färbung zurückkehren Ja. Ja, hier, siehst du? Jetzt fange ich an, mehr in die Richtung zu bekommen, die ich will. Lassen Sie uns also einen sehr leichten bläulichen Farbton wählen. Dann haben wir immer noch unser Getreide. kopiere ich einfach diese blaue Farbe, füge sie in unsere grüne Farbe und dann machen wir das Ganze ziemlich dunkel. Das zeigt also nur ein bisschen von der Körnigkeit da drin Sie müssen sicherstellen , dass es nicht so aussieht , als würde ich ISO replizieren, denn das ist nicht das , was ich will. Also haben wir das verstanden Und dann haben wir einen rauen Glanz. Ich werde meine Grundrauheit, glaube ich, ein bisschen glänzender machen glaube ich, ein bisschen glänzender machen Und dann müssen wir diese zusätzlichen Rauheitsanteile ausgleichen diese zusätzlichen Rauheitsanteile ausgleichen Äh, schau mal, ob ich irgendwie hier sein will. Gleichen Sie den Kontrast aus. Ich glaube nicht, dass ich diese Grunge-Map hier drüben mag , weil ich nach sehr, sehr weichen Details suche und ich habe das Gefühl, dass mir das im Moment nicht das gibt, was ich will Also lass mich einfach eine andere ausprobieren. Vielleicht hier diese Wischtücher hier drüben. Ja, das könnte wahrscheinlich ein bisschen besser sein. Ja, wenn ich nur ein paar Feuchttücher mache. Ja, siehst du? Ja, es fühlt sich schon ein bisschen besser an, diese kleinen Details hier zu haben . Ja, das liest sich ein bisschen besser. Und dann haben wir unsere zweite Rauheit, das sind die Flecken , die ich jetzt etwas intensiver machen werde Okay. Das liest sich ganz gut. Nun, was wir tun werden, ist einen Blick darauf zu werfen, ob es noch weitere Arten von Schmutz gibt. Wir haben also hier und da einige allgemeine schwarze Flecken. Und ich glaube, ich kann auch einige sehr leichte Skizzen erkennen , die auf dem Kunststoff tatsächlich dunkler sind Also weißt du was? Ich werde immer noch unsere ursprünglichen Kratzer duplizieren, die hier reinwerfen. Aber dieses Mal sollten wir das Metallische loswerden. Lassen Sie uns die Rauheit stumpfer machen. Lassen Sie uns vorerst die Farbe pechschwarz machen , weil ich sehen muss, was ich mache Lassen Sie uns diese Trennungen einfach ausschalten und mit unseren Kratzern beginnen. Ich mache weiter und werde mich für lass uns wahrscheinlich triplanar entscheiden und das auf etwa fünf setzen Da haben wir's. Da habe ich schon die winzigen Kratzer, die ich haben will. Weißt du, setze die Fliesen vielleicht etwas weniger ein und die Anzahl der Kratzer ein bisschen. So etwas in der Art. Nur ein paar, sehr kleine Kratzer. Ich glaube nicht, dass ich in diesem Fall den Grunge Breakup brauche , weil es schon so kleine davon gibt Und dann haben wir einen geschärften. Nachdem wir das gemacht haben, möchten wir vielleicht nur die Grundfarbe verwenden Oh, es liegt auch hauptsächlich an der Rauheit. Lass mich nur zur Rauheit sagen. Lass uns sehen. Weißt du was eigentlich? Es sieht ganz nett aus, wenn es ein bisschen aufpoliert Lass uns das ein bisschen so machen. Ein bisschen stärker. Ja. Weißt du was? Lass uns Dull nehmen. Also los geht's. Also, wir haben ein paar sehr leichte Kratzer. Wir haben derzeit ein wenig Probleme mit der Auflösung. Es ist also etwas , das man im Hinterkopf behalten sollte. Und dann haben wir hier einen allgemeinen Dreck , für den wir die Originale loswerden können. Also ich will etwas allgemeinen Schmutz, aber ich will auch ein paar kleine Spezifikationen. Also allgemeiner Dreck und ein paar Spezifikationen. Bei den Spezifikationen hatte ich im Sinn, nur ein paar sehr leichte weiße Flecken zu haben Lassen Sie mich zuerst darauf konzentrieren. Also lass uns einen Dirt Two schnappen ist oft einer meiner Favoriten dafür. Und für Dirt Two, wenn wir einfach weitermachen und unsere Fliesen verlegen, glaube ich nicht, dass wir dafür Triplanar brauchen So wie 15. Siehst du, ich füge ein paar Spezifikationen hinzu. Und dann kann ich mit meiner Balance und meinem Kontrast herumspielen . Und hier drin, wenn wir es nur in der Farbe und den Spezifikationen haben und dann können wir das Obst hier drüben verwenden, um es hier so etwas wie eine subtile Variation zu geben . Ich fühle das gerade, ich werde es nur ein bisschen stärker einstellen , damit ich sehen kann Ich habe das Gefühl, dass ich dem zunächst etwas Schärfen hinzufügen muss etwas Schärfen Und danach muss ich auch eine Füllung hinzufügen, die auf Multiplizieren eingestellt ist , weil ich das etwas mehr aufteilen möchte Und schnappen wir uns etwas, schnappen wir uns einen Klassiker, nämlich Crunch Map 001 Ich muss es mir nur irgendwie mit Crunch Map 001 ansehen. Lass uns diese 15 machen, du musst dafür sorgen, dass es richtig zerfällt Ich habe ein bisschen mit meinen Levels gespielt. Du kannst auch mit dem Sitz deines Grunge spielen , um ihn quasi aufzubrechen, bis er an dem Punkt ist, den du willst Ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir das gemacht haben, können wir unsere Spezifikationen wieder senken und sie vielleicht, was die Rauheit angeht, ein bisschen glänzend machen Siehst du? Nur ein bisschen, ich denke, das könnte etwas allgemeines visuelles Interesse wecken. Stellen Sie die Opazitätsstärke unserer Grundfarbe wahrscheinlich auf etwa zehn ein, und unsere Rauheit ist etwas geringer Natürlich nehmen wir gerade wirklich kleine Mikroanpassungen vor, aber denken Sie daran, dass wir das wahrscheinlich später erneut ändern müssen Aber es ist auf dem Weg dorthin. Also haben wir das verstanden. Also das Letzte , was wir machen wollen, ist allgemeiner Dreck , für den wir meiner Meinung nach so etwas wie Kleckser brauchen. Was ist das für ein Ding Grunge-Fleckenflecken. Ich benutze diese nicht oft, aber sie könnten tatsächlich ganz gut funktionieren Äh, der sieht gut aus. Crunch macht dreckige Stellen. Habe ich den gemacht? Nein, das glaube ich nicht. Lass mich einfach weitermachen und das versuchen. Also ich auch für den Unentschieden, Tiplner ist eine sehr teure Sache zu benutzen Also im Grunde genommen, wenn du es oft benutzt, wirst du deine Szene am Ende verlangsamen Also werde ich versuchen, es nicht zu oft zu benutzen. Ich werde in diesem Fall die Fliesen verlegen, denn für diese kleinen Stellen wird der Krawattenhobel keinen großen Unterschied machen Der Grund, warum Sie Triplanar verwenden sollten, liegt hier bei diesen Punkten. Wenn wir Triplanar verwenden würden, können Sie sehen, dass sie sich einfach perfekt auf Nähten fortsetzen . Das ist im Grunde der Grund, warum wir sie verwenden. Es kommt also wirklich darauf , wann wir mit allem herumspielen. Wenn wir Probleme feststellen, werden wir es in diesem Fall verwenden. Aber vorerst werde ich einfach weitermachen und die Dinge wieder auflösen. Ich werde es beenden mit, weißt du was? Ich denke nochmal, ich werde mich einfach für die erste Grange Map-Serie entscheiden , mit etwa 15 Alt-Klicks, die ich sehen kann Vielleicht kannst du es dieses Mal invertieren. Ich spiele nur mit dem Betrag herum, und dann muss ich ihn so einstellen, dass er multipliziert wird . Da haben wir's. Das ist also wie ein paar Kleckse. Und in diesem Fall glaube ich, dass sie tatsächlich dunkler sein würden als das Original Also muss ich auch die Rauheit dunkler einstellen. Da haben wir's. Aber gib ihm trotzdem einen leicht bräunlichen, leicht bräunlichen Ich setze meine Grundfarbe auf 100%, also, weißt du, so etwas und spiele dann meiner Rauheit herum Da haben wir's. Da sind also ein paar dunkle Flecken. Ich denke, im Moment fühlt sich das in Bezug auf Metall ganz nett an. Hier kann man es definitiv sehen, wo es einfach ganz gut anzufühlen scheint. Ich mache einfach weiter und schalte es ein und aus, und ich kann hier drüben sehen, dass dieses, ich werde es tun, weil es ziemlich überwältigend ist, ich werde sehen, ob ich Kunst zum Schärfen habe, nur damit sich das alles ein bisschen hier anfühlt, weil wir die Grenzen überschreiten Und dann schärft er unseren Freund dazu, es ein bisschen weiter zu treiben Ich denke, so etwas wird ganz gut funktionieren. Aus der Ferne sieht es einfach aus wie nettes schwarzes Metall, aber wenn Licht darauf trifft , kann man sehen, dass X eine Menge Textur und Details hat eine Menge Textur und so. Das funktioniert ganz gut, und wir können diesen Kunststoff später auch für unseren gelben Kunststoff replizieren für unseren gelben Kunststoff Und für die machen wir es einfach ein bisschen glänzender und so. Gehen wir nun weiter zu einer sehr einfachen Variante, bei der es sich nur um etwas Aluminium handelt, für das wir meistens einfach ein vorhandenes verwenden können . Also hier haben wir quasi Stahl, aber hier sollte es auch Aluminium geben. Okay, das ist gebürstetes Aluminium. Das will ich nicht Gehen wir also zu unserer Aluminiumbasis und wo es heißt, fertige Bürste linear. Wir werden uns wahrscheinlich für eine raue Oberfläche entscheiden, eine matte Oberfläche, die uns diese raue Oberfläche verleiht. Und wenn wir dann einfach die Intensität des Bürstens etwas reduzieren, ist die Erwärmung in Ordnung Hier kannst du es besser sehen, wenn ich es dir so zeige. Und dann haben wir unsere Kratzer Lassen Sie uns die Kratzer ausschalten. Hier können Sie also sehen , dass wir ein ziemlich schönes, sauberes Aluminium haben ein ziemlich schönes, sauberes Aluminium , das immer noch einige interessante Variationen aufweist. Die Variation ist ziemlich gering, also können wir den Maßstab auch so einstellen , dass wir sie auch bei kleineren Anlagen wie hier sehen können . Und was die Kratzer angeht, die Kratzer sind eigentlich ziemlich cool. Ich mache einfach weiter und ich schätze, hier wird der Rauheitskanal verwendet Ich werde zumindest den Effektkanal auf Rauheit einstellen zumindest den Effektkanal auf Rauheit einstellen Ich werde das etwas reduzieren, sodass es nur noch ganz feine Kratzer sind, aber sie belasten unser Metall ein bisschen mehr Ich denke, das funktioniert ganz gut. Also, ähm, ich werde Aluminium unterstrichen glänzend nennen, ich weiß, einen sehr guten Namen Also lass uns einfach weitermachen und diesen Teil hier auswählen. Und es sieht so aus, als könnten wir es auch hier verwenden. Das ist mehr Kamm, um ehrlich zu sein. Also wir wollen wahrscheinlich diesen Kamm machen, aber wir können diesen machen. Und dieser hier drüben, der wieder eher wie lackiertes Metall aussieht . Das ist nur etwas glänzender. Was wir also für sie tun können, ist, nun, wir haben hier buchstäblich ein OM, also können wir das wahrscheinlich einfach benutzen, mal sehen , wie sich das liest. Das heißt also. Mir gefällt schon, dass es diese Sonnenvariante ist, dass ich damit nicht arbeiten oder viele Sachen machen muss. Es ist nur so, dass ich in meiner Betty-Farbe das alles machen werde Ja, lass mich das zuerst ausschalten. Ich werde das alles ein bisschen leichter machen. Ich werde die grüne Oberfläche loswerden. Ich glaube nicht, dass es viel hinzufügen wird. Und dann haben wir hier die lila Oberfläche. Und dann, was ich tun werde, um es zu verdrängen. Ich werde zuerst C drücken und zu meiner Grundfarbe wechseln, nur um zu sehen, wie hell sie ist. Und lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen. Ich nenne es einfach Histo für Histogramm, und ich will es verkaufen, um es weiterzugeben Und dann füge ich hier einen Filter mit einem Histogramm hinzu, nein, lassen Sie uns das Feld nicht hinzufügen, tut Fügen wir einfach einfache Ebenen hinzu. Und mit den Stufen, wenn wir das einfach auf die Grundfarbe setzen und zur Luminanz übergehen Siehst du, wir können es jetzt einrichten und weil wir gesagt haben, dass wir es durchziehen sollen, gilt es im Grunde für alle Maßnahmen, die darunter liegen Wir müssen natürlich sicherstellen , dass wir hier dann eine Maske hinzufügen. Aber mein generelles Ziel ist, dass ich das hier etwas leichter machen kann. Geh in meinen Kolben und füge jetzt eine schwarze Maske hinzu, und dann werden wir hier ausgewählt Und ich kann sehen, dass das ganz gut hervorsticht. Die einzige Sache ist, dass hier ernstes Getreide drin ist. Und ich schätze, es hat mit der Grundfarbe zu tun, es wird eine Bruchsumme verwendet, wodurch die Maserung entsteht Ich glaube, ich werde einfach hier reingehen und das auf 24 einstellen Hoffentlich behebt das das oder senkt das Ganze ein wenig. Ich kann auch versuchen, mit den Mindest- und Höchstwerten herumzuspielen . Ich versuche nur herauszufinden, wo das Getreide überhaupt herkommt. Ja, lassen Sie uns die globale Opazität etwas höher einstellen. Nein, das ist eigentlich zu viel. Ich glaube nicht, dass wir viel tun können. In diesem Fall werde ich also nur meine Rauheit etwas verringern , wenn mir das möglich ist Entschuldigung, hier ist der Wert für die Rauheit. Und deshalb wird es sich ein bisschen besser lesen. Also verringern wir unsere Rauheitsmessung und dann können wir mit unserem Hcrum-Scan Am Ende können wir es sogar etwas dunkler machen etwas dunkler Ich finde, das liest sich ganz gut. Es liest sich ungefähr etwas heller als das tatsächliche Aluminium. Also ich denke, das funktioniert gut. Also haben wir diese Teile. Jetzt brauchten wir auch das etwas anders lackierte Metall, das Sie hier sehen können. Dafür können wir einfach weitermachen und unser lackiertes Grundmetall duplizieren und es 1 Grau lackiertes Metall nennen. Auch hier nur eine schwarze Maske, und das übertüncht unsere ursprüngliche schwarze Maske. Und dann können wir einfach weitermachen und vorerst dieses Teil auswählen, hier runter in unsere Basis gehen, und aus diesem wird wahrscheinlich etwas in dieser Richtung werden . Ich werde die Rauheit dafür etwas höher einstellen. Und dann werde ich auch die Rauheit auf unseren Grunge höher einstellen , um diese Rauheit im Wesentlichen zu minimieren im Wesentlichen Die Kratzer hier drüben, ich werde sie etwas kleiner machen Also lass mich einfach die Kachelung der drei oder so einstellen drei oder so Also möchte ich nicht so viele davon haben. Und ich werde in mein schwarzes Plastik gehen und das Getreide stehlen. Lassen Sie uns also die Kornschicht aus unserem schwarzen Kunststoff duplizieren . Aber lassen Sie uns das hier drüben darüber platzieren und ihm eine etwas andere, interessante Textur geben . Ich werde dieses Korn setzen. Ich werde wahrscheinlich eine Kachel von etwa vier daraus machen . Da haben wir's. Und was du in deinen weißen Geräuschen machen kannst, du kannst die Paste hier drüben buchstäblich ändern um sie etwas abzumildern, weil ich will, dass sie einfach nur auftaucht Ich glaube, ich muss meine Grundfarbe etwas dunkler machen. Hmm. Ich denke, etwas in dieser Richtung funktioniert ganz gut. Natürlich, ja, es liest sich noch nicht genauso , weil wir noch eine Menge Dinge tun müssen. Und natürlich haben wir dieses Getreide nicht drauf. Ich werde auch weitermachen und meine Rauheiten hier ein bisschen weniger oder so einstellen, dass sie ein bisschen mehr gekachelt Aber es geht mehr darum, aus der Ferne. Ich möchte sichergehen, dass es sich ganz gut liest. Lassen Sie mich aus der Entfernung ein bisschen mehr mit dem Getreide herumspielen. Lass es uns ein bisschen dunkler machen. Ich denke, das funktioniert vorerst gut. Also haben wir das Plastik fertig gemacht. Wir haben die gemacht. Hier drüben ist es wie derselbe Kunststoff, aber andererseits, dass wir ihn einfach duplizieren. Und ja, wir müssen auf jeden Fall auch an diesen Knöpfen arbeiten, die sehen ziemlich interessant aus. Und ich denke, das Buttonmaterial wird auch das Material werden , das wir hier haben. Lassen Sie uns also vorerst dieses Kapitel beenden, etwas aufräumen, indem wir diese Teile haben, und ich werde weitermachen und einfach damit beginnen all meine Meshes auszuwählen , die diese Teile benötigen könnten Stellen Sie also sicher, dass alle dieser Ebenen hier ausgeschaltet sind Und wir fahren fort und gehen zu unserer Zitronenauswahl, und ich drücke einfach die Alt-Taste, um auf die Maske zu klicken, damit ich leichter sehen kann, was ich auswählen muss. Also muss ich das wieder auswählen, diese Erkenntnis. Lassen Sie uns diesen Einblick vorerst auch hier auswählen, aber das werden wir später ändern. Das alles ist nur lackiertes Metall. Dieser auf der Rückseite verwendet einen etwas anderen. Hier drüben können wir auch die Rückseite dieses Flugzeugs sehen. Und ja, das ist so ziemlich alles dasselbe Metall, also ist es ziemlich einfach das alles auswählen zu können Das hier hinten, es hat zu viel Branding. Darauf werde ich mich also separat konzentrieren . Also das ist das. Das Plastik hier drüben können wir auch auf diesen Reisen verwenden. Da wird also viel wiederverwendet. Nun, für unseren schwarzen Kunststoff ist es Alt-Klick, und unser schwarzer Kunststoff muss hierher. Hier, das ist ein Bildschirm, also werde ich ihn dort nicht auswählen. Oh, es gibt eigentlich nicht viele Dinge, auf denen schwarzer Kunststoff drauf ist, wenn ich es mir ansehe. Ich weiß, dass das graues Plastik ist, aber ich werde ein bisschen schummeln und ich werde einfach auch Schwarz plus M machen, um zu unserem Material zurückzukehren Uh, weißt du was? Nein, das werde ich nicht tun, weil es eigentlich zu sichtbar ist. Es tut uns leid, ich werde das nur für das grau lackierte Metall tun. Wir haben unser Aluminium glänzend. Für glänzendes Aluminium haben wir also diese Vorderteile, und die Beine werden aus einem völlig anderen Material sein. Ich möchte diese verzinkten Metalle herstellen, die etwas fortschrittlicher sein werden. Ich denke also, dass glänzendes Aluminium vorerst auch schon in Ordnung ist. Chrome ist auch in Ordnung, weil wir mit Chrom eigentlich nichts haben. Und dann haben wir ein grau lackiertes Metall, das ich auf der Rückseite mache und ich glaube, ich kann es auch hier machen, aber ich denke darüber nach, diese Rückwand vielleicht aus dem gleichen Material wie unsere Füße zu machen dem gleichen Material wie unsere Füße Also lass uns das auch nicht tun. Also will ich einfach damit herumspielen, sehen, wie es funktioniert, all diese Dinge. Also ich denke, vorerst M drücken, das ist schon eine gute Basis. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. Oh, tut mir leid, hätte ich fast vergessen. Diese Teile hier sollten auch aus Metall sein. Da haben wir's. Im nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und uns auf dieses Kunststofffeld konzentrieren , das wir hier haben, und dann werden wir langsam mit den anderen Teilen weitermachen. Hier drüben ist das auch so ziemlich genau wie ein ganz bestimmter Kunststoff-Look. Deshalb wähle ich es auch noch nicht aus. Speichern wir also eine Szene und fahren mit dem nächsten Kapitel fort. 21. 25 Erstellen unserer Texturkarten Teil3: Okay, also im vorherigen Kapitel habe ich gesagt, dass wir an dem Plastik hier und an den Knöpfen arbeiten würden Plastik hier und an den Knöpfen Aber eigentlich habe ich vergessen, dass wir dieses Plastik verändern müssen, weil es Citroplastik ist, aber wir wollen eher gefälschtes Plastik aber wir wollen eher gefälschtes Das ist ein bisschen komplexer. Das lassen wir also bis zum Ende stehen. Lassen Sie uns zunächst einfach die einfacheren Materialien fertigstellen . Ähm, also lass uns zuerst paar tief hängende Früchte machen und fangen wir mit diesem gelben Plastik hier drüben an. Wir werden nicht an dieser Leichtigkeit und so arbeiten, dieser Leichtigkeit und so arbeiten, nur an reinem gelbem Kunststoff Aber das ist sehr, sehr einfach, weil wir buchstäblich einfach das schwarze wiederverwenden und verändern können buchstäblich einfach das schwarze wiederverwenden und verändern Wir haben also schwarzen Kunststoff. Wir können das einfach duplizieren. Und es heißt gelbes Plastik. Und dann müssen wir nur noch eine neue schwarze Maske erstellen und wir können reingehen und, ähm, hier hingehen, mal sehen, es ist diese. Dieser hier drüben hat auch das falsche Plastik. Also werde ich es vorerst verlassen. Also haben wir diesen und wir haben diesen. Und technisch gesehen ist diese Rückwand auch hier. Und diese anderen Teile werden alle wie das künstliche Plastik werden. Also ich denke, das war es auch schon. Ja. Okay, aber lassen Sie uns das als Referenz verwenden. Also müssen wir nur in unsere Basis gehen. Lassen Sie uns vorerst unser Getreide ausschalten. Und für unsere Basis können Sie, wenn Sie es auf demselben Bildschirm haben, hier reingehen und diesen kleinen Schachknopf drücken diesen kleinen Schachknopf und eine Farbe daraus ziehen Und zwar nicht gerade die Farbe, die ich haben will, aber sie ist nah dran. Lass mich einfach los gehen. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Natürlich werden die Farben nicht superakrofarben sein, aber es ist eher so, dass man sozusagen nah dran kommt Also haben wir diesen Kunststoff. Dann haben wir unsere Körnung, für die ich weitermachen werde , und ich werde einfach den Farbcode kopieren, zur Maserung gehen und den Farbcode einfügen und ihn dann einfach ein bisschen dunkler machen. Also schaue ich mir hier nur meine Referenz an. Weißt du was? Ja, also das ist alles Dreck, also wollen wir uns später darauf konzentrieren. Das werde ich nicht tun. Ich glaube, dafür brauche ich kein Getreide. Ich glaube, das Getreide fühlt sich einfach so an, als ob es nicht wirklich passt. Außerdem möchte ich es etwas glänzender haben. Ich finde, dieser Kunststoff sollte so ein bisschen glänzender Und lass dich dann stattdessen der Rauheit arbeiten Wir haben also unsere erste Rauheitsvariante , und ich möchte sie wahrscheinlich etwas größer machen , 20, so ähnlich Okay, Rauheitsvariante zwei. Okay, weißt du, lass uns das ein bisschen glänzender machen. Und lassen Sie uns die erste Rauheitsvariante machen, auch ein bisschen glänzender, weil wir derzeit im Grunde alles etwas glänzender machen Wir haben hier unsere Kratzer , bei denen ich wahrscheinlich möchte, dass unsere Kratzer tatsächlich ein bisschen mehr in die weiße Richtung gehen Da haben wir es, sehen Sie, das ist also ein bisschen weiß. Und wir wollen wahrscheinlich auch weitermachen und wir wollen es ein bisschen kleiner machen. Lass uns meine Rubbelfliese ablegen. Wir haben die Anzahl der Scratches etwas erhöht. Da haben wir's. Also Kratzer. Und dann unser allgemeiner Dreck, es sind im Grunde nur einige Spezifikationen, für die wir das noch einmal ein bisschen einrichten können . Also lass uns 20 draus machen. Und dann werde ich in unserer Grinch-Map weitermachen und den Grunge abschwächen Und diese, ich möchte es wieder so machen wie hier, lass uns einfach den Farbcode kopieren und einfügen , den wir zuvor gemacht haben Ich werde es eher dunkelorange machen. Im Allgemeinen, weißt du was? Ich werde auf meinen allgemeinen Dreck eingehen und die Intensität bei der Opazität ein wenig verringern die Intensität bei der Opazität ein wenig Ich denke, das ist ein ziemlich solider Anfang. Vielleicht machst du es vielleicht ein bisschen gelber. Da haben wir's. Heben Sie sich einfach von der Masse ab. Aber ich finde, das fühlt sich ziemlich gut an. Also haben wir das erledigt. Also lass uns weitermachen. Also der ist fertig. Später werden wir natürlich auch am Branding arbeiten, und das wird ein sehr großer Teil dieses Assets sein , das gesamte Branding. Und während dieser Zeit werden wir auch an diesen Teilen hier arbeiten und am Bildschirm und so. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Aufmerksamkeit hier unten mehr auf den Beton und diese Teile richten. Nun, dafür brauche ich etwas verzinktes Metall für diese Teile hier drüben, und ich brauche echten Beton für diese Teile. Ich werde zwar kein verzinktes Metall verwenden, aber wir küssen uns. Ich werde dafür im Grunde Photogrammetrietexte verwenden weil das mit den üblichen Taxis im Innenmaler gemacht wird, es tut einfach nicht, es wird einfach nicht Also lass uns einfach weitermachen und zu Scans Metal gehen. Und auch hier können Sie ein kostenloses Konto erstellen und Sie erhalten kostenloses Guthaben, sodass Sie dieses Zeug herunterladen können. Zuallererst werden wir zu Metal übergehen, und ich gehöre übrigens zur Kategorie Dienstleistungen . Das tut mir leid. Metall. Und ich möchte, ich werde das natürlich so mit einbeziehen. Also lass mich einfach, ich nenne es einfach Dons in unserem Textordner. Los geht's. Lass uns sehen. Wir brauchen etwas verzinktes Metall, und das könnte auch gut für das andere sein, aber ich glaube nicht, dass wir das brauchen. Dieser ist ganz nett. Das ist ein gutes verzinktes Metall, aber ich weiß, dass wir noch eins haben, dieses. Nein, ich werde mich für diesen entscheiden. Acht ist übertrieben. Ich nehme vier K-Texturen und ziehe sie in Dons und lasse mich das natürlich einfach extrahieren, das passiert außerhalb des Bildschirms Als Nächstes würden wir etwas Beton brauchen. Und für den möchte ich mir das genauer ansehen, so konkret. Und wenn ich mir nur meine Referenz ansehe. Es ist ein wirklich rauer Beton, fast wie Beton im Bunkerstil Das ist nein, das ist zu grob. Das ist ziemlich nah dran. Er kommt dem ziemlich nahe. Aber lassen Sie mich natürlich einfach allem eine Chance geben. Nun, das sind zu viele Zeilen. Das ist zu sehr wie Gips. Äh, ja, ich denke, das ist wahrscheinlich die beste Wahl. Kennst du diesen? Oh, der ist auch ziemlich gut. In Italien gefangen genommen. Aber weißt du was? Ich denke, dass sich dieser immer noch ein bisschen besser anfühlt. Ich glaube, wir haben auch diesen, aber ich denke, das wird der sein, den wir verwenden werden. Also lass uns einfach weitermachen und auch diesen herunterladen. Und ich werde es einfach schnell in meinen Ordner extrahieren. Und fangen wir einfach mit dem Metall an. Also alles was Sie tun müssen, ist weiterzumachen und dann mit Ihrer Textur zu beginnen. Und in diesem Fall benötigen wir nur eine Grundfarbe, normale Rauheit. Und wir machen einfach weiter und ziehen das hier rein, wählen alle drei aus und setzen sie auf Textur und drücken einfach auf Und dann werden wir natürlich auf dieser Textur aufbauen Es ist nicht einfach so und es ist geschafft. Also gehe ich rein und erstelle einen neuen Ordner. Machen Sie es aus verzinktem Metall, und dann erstelle ich eine Füllschicht, die wir Base nennen, und wir wollen Farbe, Rauheit, metallisch und normal Verzinktes Metall ist immer noch metallisch, soweit ich mich erinnern kann Es gibt einige Materialien , für die es Ausnahmen gibt, aber ich glaube nicht, dass verzinktes Metall dazu gehörte. Ich mache einfach weiter und ziehe einfach diese drei Texturen hinein. Sobald das erledigt ist, werde ich wahrscheinlich Triplanar Mapping dafür verwenden . Wäre das sicherer? Ich denke, das wäre vielleicht sicherer, aber okay, das gibt mir tatsächlich Pfeile. Das ist interessant. Stellen wir die Kacheln auf fünf Okay, dann sind die Pfeile weg. Also war es nur ein zufälliger Pfeil, ich weiß es nicht. Vier vielleicht? Ja, ich finde, vier fühlen sich ganz nett an. Dann machen wir jetzt einfach weiter und wir werden ein paar Dinge ändern. Also haben wir hier eine Basis. Also, wenn ich das Metallisch sagen würde, nein, weißt du was? Vielleicht war Governance Metal einer von denen, die nicht metallisch waren. Aber ich mag es hier , dass es metallisch ist, also werden wir es einfach irgendwie ändern, um es metallisch zu machen. Lass es mich so sagen. Also haben wir es jetzt auf metallisch eingestellt. Ich gehe rein und füge ein Level hinzu. Und fangen wir damit an, dass die Stufen der Grundfarbe und oh, im Luminansal dort eingestellt Ich werde das etwas erhöhen, im Grunde genommen, um die Grundfarben so auszubalancieren , dass sie ein bisschen heller sind denn wenn etwas metallisch ist, möchte man es ganz weiß machen Sie können auch zu C wechseln, und jetzt können Sie in unserer Grundfarbe sehen , dass das eine ziemlich weiße Farbe ist. Der nächste Punkt wird unsere Rauheit sein, was ebenfalls sehr wichtig sein wird Lassen Sie uns also weitere Ebenen hinzufügen. Und dieses Mal schick ich es zur Rauheit, und ich möchte das Ganze etwas dunkler machen und die schönen Formen etwas mehr festklemmen Lass uns sehen. Und dann fügen wir später die Variation der Rauheit hinzu später die Variation der Rauheit Ich denke, das funktioniert ganz gut. Ich habe das Gefühl, dass meine Norm ein bisschen zu stark ist, also werde ich zu meiner Normalität übergehen, auch wenn das technisch gesehen dem wirklichen Leben sehr ähnlich ist. Es ist nur so, dass manchmal sogar das echte Leben in dieser Form nicht gut funktioniert , weil das echte Leben auf einer sehr großen Fläche aufgenommen wurde . Hier sieht das Normale zum Beispiel gut aus. Also das ist ganz nett. Ja, das gefällt mir. Cool. Also haben wir das. Fügen wir nun eine Variation der Rauheit hinzu. Das ist wahrscheinlich der erste. Also Rauheit und dieser wird ein bisschen dumpfer sein Nehmen wir eine schwarze Maske und finden wir dann einfach einen allgemeinen Grunge, den wir gebrauchen können , etwas Nettes Ähm, ich will etwas ganz Weiches, weil man bei Metall immer diese wirklich, wirklich harten Ätzungen vermeiden will diese wirklich, wirklich harten Ätzungen Also lass mich das einfach versuchen. Außerdem gehe ich zurück in den Push-Modus. Und aus irgendeinem Grund, oh, egal. Tut mir leid. Ich wollte zum Pinselmodus zurückkehren, aber natürlich bearbeiten wir gerade den Crunch Man Triplanar. Machen wir etwa zehn Ja, sehen Sie, manchmal hat es einen leichten visuellen Fehler , den wir im UV-Bereich nicht haben. Aber im UV-Bereich müssen wir uns für 25 entscheiden. Also lass uns vorerst einfach UV verwenden. Ich denke, das ist in Ordnung für so etwas. Spielplätze mit unserem Kontrast. Schau dir vielleicht meine Rauheit an. Und lass uns sehen Also hier, lass uns das ein bisschen langweiliger machen. Ja, ich finde, das liest sich ganz gut. Ich finde , das liest sich ganz gut. Also haben wir den. Also, wir haben auch hier drüben, das wäre wie ein unedles Metall, was etwas anders ist. Aber es ist im Grunde unser Aluminium, aber langweiliger. Also frage ich mich, ob wir damit durchkommen können, äh, diesen zu benutzen. Nein, das ist wirklich mehr gemalt. Okay, dann werden wir einfach ein einzigartiges Aluminium dafür herstellen . Wir können das Aluminium auch für diese kleinen Oberteile hier verwenden . Also haben wir das. Nett. Ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Das ist eine solide Basis. Also lass uns weitermachen und eine Maske hinzufügen und das nur auf unsere Schrauben hier drüben auftragen. Und lassen Sie uns es auch auf das Herzstück hier drüben auftragen. Beim anderen lasse ich mein Aluminium glänzen, dupliziere es, schiebe es nach oben und nenne das Aluminium Underscore Langweilig. Und am Ende haben wir ziemlich viele Materialien. Ich hatte nicht erwartet, dass ich am Ende so viele haben würde. Aber ja, wähle das aus. Also das ist Aluminium matt, und ich werde weitermachen und meine Aluminiumbasis einbauen. Lassen Sie uns das ein bisschen leichter machen. Machen wir das ein bisschen dreckiger. Also werde ich meine Putzintensität auf diese Weise höher einstellen Putzintensität auf diese Weise höher Lassen Sie uns meine Kratzer hier etwas stärker machen. Da haben wir's. Und dann möchte ich meine Rauheit etwas reduzieren Es funktioniert ziemlich gut, aber ich möchte es ein bisschen näher an die gleiche Farbe anpassen wie das verzinkte Metall Also wollen wir wahrscheinlich weitermachen und uns hier eher für einen Yellowstone entscheiden hier eher für einen Yellowstone Siehst du? Wenn ich gelblichen Stein mache, passt das ein bisschen besser zusammen, finde ich Es ist um einiges leichter als unser verzinktes Metall, aber ich glaube, auch hier ist es ziemlich leicht Es entspricht nicht genau was ich hier habe, um ehrlich zu sein. Also lass mich einfach sehen, ob ich es zumindest ein bisschen mehr ausgleichen kann . Ich werde meine Rauheit etwas niedriger einstellen. Und bei meiner Aluminiumbasis stellen wir auch meine Rauheit etwas niedriger ein Ähm, aber im Allgemeinen, wenn ich meinen Basiskragen annehme, lass uns das einfach überprüfen Wo ist mein Basiskühler. Da bist du ja. Viel leichter können wir es nicht wirklich machen. Das meiste Zeug , das Sie hier sehen, liegt also daran, dass es metallisch ist. Also die einzige Möglichkeit, es zu ändern, besteht darin, die Metallizität quasi auszuschalten. Aber ich glaube nicht, dass ich das tun will. Ich glaube, ich werde es einfach metallisch halten. Und im Moment denke ich persönlich, dass ich mit diesem Look ganz okay bin. Also nehme ich vorerst nur ein paar sehr kleine letzte Anpassungen vor ein paar sehr kleine letzte Anpassungen vor . Und weißt du was? Ich möchte mir wahrscheinlich ein kleines bisschen von dem verzinkten Metall schnappen . Nun, ein cooler Trick, den wir machen können, ist, einfach Ankerpunkt der Basisgrafik zu respektieren, und der Ankerpunkt ermöglicht es uns im Grunde, darauf zu verweisen . Also nenne ich es Galf Und wenn ich dann hier reingehe und eine Grundfarbe hinzufüge, kann ich in der Rauheit meiner Farbe Ankerpunkt in beiden auswählen Und dann im Grunde hier. Ich werde auf das originale verzinkte Metall verweisen. Aber dann hatte ich im Sinn , es nur wie eine sehr leichte Überlagerung zu haben Wenn wir also zum Beispiel unsere Grundfarbe verwenden, werden Sie sehen, dass wir sie nur etwas abschwächen Und dann auch bei unserer Rauheit, stellen wir diese auf 50% ein, also im Grunde etwas höher. Siehst du? Ich finde, es passt dadurch ein bisschen besser weil wir ein wirklich hyperrealistisches Rohmetall haben, und dann haben wir eines, das momentan einfach nicht so realistisch ist, aber ich möchte, dass meine Basis immer noch gut ist Das ist also ganz nett. Nachdem wir das erledigt haben, retten wir zunächst Asin Wir können zum Beton übergehen. Wir haben also einen rauen Beton , der ziemlich starken, schwärzlichen, bösartigen Schmutz enthält schwärzlichen, bösartigen Schmutz Also konzentrieren wir uns einfach auf rauen Beton mit dem anfänglichen Schmutz Aber man kann auch viele undichte Stellen und ähnliches sehen, die wir uns jetzt noch nicht konzentrieren werden. Das machen wir, wenn wir zum Beispiel einen manuellen Schmutzpass machen , der etwas später kommt. Lassen Sie uns also wie immer unsere Grundfarbe importieren, normale Rauheit unseres Betons Da haben wir's. Lass uns einen neuen Ordner namens Concrete erstellen. Bei unserer Grundrauheit normal einstecken. Diese Texturen hier drüben. I J Mo, sieht das ganz anders aus? Vielleicht wegen der Fliesen. Stellen wir es wieder auf Triplanar und dieses Mal setzen wir die Kachelung auf etwa 15 oder so Nein, das ist zu viel. 105. Für mich fühlt es sich fast so an, als hätte ich versehentlich den Wong heruntergeladen Oder es ist einfach so, oh nein, nein, ich habe den falschen nicht heruntergeladen Es ist einfach etwas, das du nicht ganz siehst. Wir mögen es, wenn du es in Painter siehst. Ist das gut genug? Das ist die Frage. Vor allem hier drüben. Ich bin ein bisschen enttäuscht von der allgemeinen Auflösung des Betons hier drüben. Lassen Sie mich einfach sehen, ob es vielleicht etwas Besseres gibt , dass wir zumindest ein paar AB-Tests machen, die es nur ein bisschen testen. Das fühlt sich ein bisschen zu stark an. Das könnte auch in diesem Fall funktionieren, aber wir müssten ziemlich viel daran arbeiten, noch ein paar Sachen hinzuzufügen. Dieser. Versuchen wir es mit diesem, aber er ist ein bisschen zu gelblich, aber wir können ihn vielleicht einfach wieder reindrücken Also lass mich das einfach auch versuchen. Geben wir also einfach die Grundfarbe ein, normale Rauheit. Oh, tut mir leid, ich glaube, ich habe falsch geklickt. Da haben wir's. Und lass uns das versuchen. Wir haben also eine Grundfarbe. Normale Rauheit. Ich habe das Gefühl, dass sich das anfangs etwas besser lesen wird. Wenn wir jetzt reingehen und mit dem Hinzufügen eines Füllstoffs beginnen , tut mir leid, Filter. Wow, filtere, füge dann ein Hs hinzu und hier, lass uns sehen, ob wir das etwas weiter in Richtung des grauen Betons verschieben können . Ich stelle die Helligkeit etwas niedriger ein. Ja, ich sättige es einfach ziemlich stark. Okay. Nehmen wir an , wir haben jetzt diesen ersten grauen Beton hier drüben. Nun, ich möchte das wahrscheinlich auch noch etwas hinzufügen, um es zu schärfen. Lassen Sie uns also einen weiteren Filter hinzufügen weil dies einer der Teile ist, bei denen ich das wahrscheinlich etwas hätte vergrößern sollen , aber ich habe es einfach nicht so sehr erkannt Also ja, wir haben hier einige Schärfungen vorgenommen, die schon besser funktionieren Was ich dann tun werde, ist lass uns mit etwas lautem Rauschen beginnen Nur auf der Normkarte oder in diesem Fall auf der Höhenkarte. Wenn Sie also etwas starkes Rauschen hinzufügen, aber wie eine schwarze Maske, wird es im Grunde nur wie ein allgemeines Schmutzrauschen sein , das wir mit Kunst überlagern können, um dem Ganzen ein bisschen mehr zu geben , wie das hochauflösende Hyplypl Also keine Flecken, versuchen wir es wie ein dreckiges. Ich versuche nur, auf die Fünf hier zu warten. Lass uns das versuchen. Versuchen wir es also mit Dirt Five. Ike Alt klicken, und hier muss ich ein paar Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns also zunächst dreifach vorgehen. Ich habe das Gefühl, dass Triplanar kaputt geht. Ich weiß nicht genau warum, aber okay, auf niedrigeren Ebenen scheint es kaputt zu gehen, also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte . Lass uns zehn nehmen. Dann möchte ich weitermachen und Sie können hier auch sehen, wie Sie die Skalierung einstellen, falls Sie noch niedriger gehen möchten. Ich werde einen weiteren Filter hinzufügen, wie ein Scharfzeichnen ist , um das Schärfen noch einmal zu Siehst du, das fügt schon ein wenig starkes Rauschen hinzu. Nun, wir müssen das irgendwie aufteilen, also fügen wir eine weitere Füllung und brechen sie mit einem Grunge auf weil es ein bisschen überwältigend Lass uns das mit Grunge Charcoal machen. Du machst das und stellst es auf etwa fünf. Ich werde bei so etwas kein Triplanar machen. Hier und ich werde das auf Multiplikation einstellen. Da haben wir's. Das fügt da einfach eine gewisse allgemeine Rauheit hinzu. Als Nächstes müssen wir zuerst etwas von dem schwärzlichen Schmutz hinzufügen , und wir wollen auch einige helle Bereiche haben, aber wir können auch in Kürze daran arbeiten Lass uns anfangen. Ja, weißt du was? Lass uns mit den hellen Bereichen beginnen. Fangen Sie mit Blitzen an. Und bevor ich das mache, will ich sehen, ob die aktuellen Bricks dunkel genug sind. Ja, sie scheinen da zu sein vielleicht sind sie sogar ein bisschen zu dunkel, also lass mich die Helligkeit einfach ein bisschen mehr einstellen . Da haben wir's. Okay, Blitzflächen, wieder, eine schwarze Maske, und wir wollen ihr geben, wie einem ziemlich weichen Blitz. Vielleicht versuchen wir es mit Grunge Map 001. Warum bist du so langsam? Es ist noch nicht so, als ob es ein so großes Diagramm wäre. Stellen wir das auf etwa drei ein. Spiel hier mit meinem Guthaben herum. Also so etwas wird ganz gut funktionieren. Und dann müssen wir nur noch unsere Grundfarbe verwenden. Ich benutze nur mein Skull Wheel. Also wahrscheinlich teilen oder ich will auch sehen, ob naja, Beleuchtung, nein, ich will sehen, ob überlagern Lassen Sie uns jetzt wahrscheinlich dividieren. Wenn wir das also auf Teilen setzen, erbt das einfach die Textur darunter und fügt gleichzeitig die Helligkeit hinzu, und dann können wir hier drüber gehen, um es etwas transparenter zu machen, damit es nicht so intensiv wird Wir haben jetzt also ein paar Blitze im Gange. Dann mache ich weiter und ich werde das duplizieren und für dieses Mal werde ich Kragen und Rauheit verwenden und die Rauheit auf ziemlich dumpf einstellen Und das wird sehr dunkel werden. Also lass mich das einfach wieder normalisieren. Dunkle Crunches. Ich habe sogar ein paar Grunge aus Beton, ich möchte nur sehen, welche Versuchen wir es tatsächlich mit diesem. Nein. Ich sehe schon , dass das Knochen ist. Dieser ist ein bisschen. Das ist eigentlich auch konkreter Knackpunkt, mit dem wir vielleicht ein bisschen später herumspielen wollen mit dem wir vielleicht ein bisschen später herumspielen Aber es ist etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Mmm. Komm schon, gib mir etwas, was sind die hier Knuspriges, staubiges Pulver. Das könnte tatsächlich gut funktionieren. Machen wir das und setzen wir das wieder auf eine Kachelung von fünf Können wir triplanare Kacheln machen. Ja, in diesem Fall scheint das triplanare Trailing wieder kaputt zu sein. Ehrlich gesagt kann ich dir nicht sagen warum, aber nun, lass es uns machen, lass es uns vorerst irgendwo wie diesen verschieben Ich mag das nicht, weil man hier deutlich sehen kann, dass es ohne Triplanar ein bisschen kaputt geht Lass mich das Triplanar einfach nach unten bewegen. Oh, das schien sich zu bewegen. Also ja, du kannst deutlich sehen, dass da irgendein kleiner Bug vor sich geht. Aber fangen wir mit so etwas an. Also hier drüben haben wir quasi unsere Verdunkelung. Ich mache das eher zu einer leichten bräunlichen Und ja, wir wollen es in unserem Beton etwas stumpfer machen , und dann werden wir weitermachen und in unserer Grundfarbe einfach die Opazität verringern, um unserer Grundfarbe einfach die Opazität verringern ihm zunächst einige dieser Verdunkelungseigenschaften zu verleihen einige dieser Verdunkelungseigenschaften Fangen wir mit so etwas an. Lassen Sie uns das zu guter Letzt hier Verdunkelung nennen. Und zu guter Letzt werde ich das nochmal duplizieren Und ich nenne das gerne OCC, und das ist etwas ich normalerweise erst am Ende tun würde, aber weil es ein so großes Feature für dieses ist, werde ich es jetzt tun Lassen Sie uns hier zu unseren SMAC-Materialien gehen, und ich möchte mir hier einen Hinweis zur Staubverdeckung schnappen und ihn anwenden. Denn diese Notiz, wenn ich einfach bei gedrückter Alt-Taste klicke, wird sie im Grunde überall dort, wo wir Okklusion haben einfach einen Haufen Staub hinzufügen , den wir meiner Meinung nach in diesem Fall Hier so. Und jetzt muss ich das nur ein bisschen dunkler machen. Dennoch habe ich das Gefühl, dass wir hier wahrscheinlich nicht nur ein schlichtes Grau haben wollen, sondern eher, wenn wir uns einfach unsere Basis schnappen könnten und keinen Ankerpunkt In unserem OCC können wir dann zur Grundfarbe wechseln Wir können auf diesen Ankerpunkt verweisen. Ich muss es Grundbeton nennen. Und nachdem ich darauf verwiesen habe, kann ich immer noch die Luminanz hier unten einblenden, ich kann es dunkler machen Siehst du, und ich finde , dass sich das tatsächlich ein bisschen besser liest, als nur die schlichte Farbe zu haben , die wir vorher hatten Fangen wir also mit so etwas an. Im Beton werde ich einfach weitermachen und wie immer eine schwarze Maske hinzufügen und nur den Beton auswählen. Da haben wir's. Das ist also ein erster konkreter Punkt, noch nicht zufrieden damit, aber es ist wie ein Anfang. Eigentlich werde ich das Abdunkeln ein bisschen weniger machen. Und dieses Aluminium hier drüben, wir wollten es auch für diese kleinen Folien hier verwenden diese kleinen Folien hier So wie das. Oh, und wir wollten das verzinkte Metall auf der Rückseite verwenden. Was meiner Meinung nach auch ganz nett aussehen wird, wenn wir hier all unsere Details hinzufügen, die nichts mit der Karte zu tun haben, aber wir möchten es vielleicht später etwas vergrößern. Damit sind diese Details erledigt. Also ja, ich denke, das ist vorerst ganz in Ordnung, um damit anzufangen Also lass uns unsere Szene speichern. Und im nächsten Kapitel werden wir uns auf das gefälschte Plastik hier konzentrieren. Und danach, glaube ich, sind wir bereit, mit dem Branding zu beginnen, was ein ziemlich großes Kapitel sein wird, wahrscheinlich mehrere Kapitel, wahrscheinlich mehrere Kapitel um all dieses Branding hier zu veröffentlichen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 22. 26 Erstellen unserer Texturkarten Teil4: Okay, wir werden jetzt anfangen, an einer zu arbeiten, die etwas kniffliger ist, nämlich der Beleuchtung. Entschuldigung, ich war hier in der falschen Version , weil ich schon einige Nachforschungen über die Beleuchtung hier drüben und auch über diese Knöpfe hier drüben Und was ich damit im Grunde machen will , ist, dass ich ein bisschen schummeln werde, denn wenn dieses Licht leuchtet, wird es ziemlich schwierig sein, das zu replizieren, vor allem, weil es technisch transparent ist Ich habe jedoch nicht das Bedürfnis , ein sehr komplexes Material herzustellen wenn wir einfach so etwas wie mit all diesen Bildern machen können, vielleicht so etwas direkt darauf projizieren Das hatte ich also im Grunde im Sinn. Also, was ich machen will, wir haben diesen hier drüben, und wir haben auch diesen hier, der ziemlich geradlinig ist. Das einzige Problem mit diesem ist, dass ziemlich viel darüber nachgedacht wird. Aber wenn wir das ein bisschen ändern können, dann können wir es meiner Meinung nach zum Laufen bringen. Also, wenn wir einfach zu Photoshop gehen, hier drüben, habe ich dieses bereits geladen, und ich möchte es laden. Sorry, lass mich einfach das Bild suchen. Von vorne denke ich, dass das hier ist, weil diese Bilder eine ziemlich hohe Auflösung haben, also sollten wir in der Lage sein, es zumindest zu ändern oder zu verwenden. Und ich mache weiter und fange einfach damit an , eine nette kleine Auswahl hier drüben zu treffen, eine nette kleine Auswahl hier drüben zu treffen sie zu sortieren, Shift I zu drücken, um sie umzukehren Und das ist Licht Nummer eins. Und Sie können den Unterschied in der Auflösung erkennen, weshalb ich mich auch für diese entschieden habe. Also auch hier drüben, denn natürlich, ja, dieser Deckel ist nicht genau derselbe. Also was wir vielleicht tun wollen, ist, dass wir es ändern wollen, aber ich denke, wir werden uns für diesen entscheiden und ihn uns ansehen. Der einzige Grund, warum ich mir den anderen schnappe , ist, mir eine Sekunde zu geben, Strg, Shift I, mit der rechten Maustaste auf die Ebene im Hintergrund zu klicken , damit wir sie löschen können. In diesem Fall wollte ich nur sehen, dass ich einfach hineinzoomen kann, wenn ich in Filter und Camera Raw-Filter gehe, um Dinge im Grunde zu Filter und Camera Raw-Filter gehe, um Dinge im Grunde zu ändern. Ich habe mich gefragt, ob ich die Glanzlichter herunterfahren kann , was anscheinend ganz gut funktioniert, wenn wir das machen und dann hier im Wesentlichen etwas Rauschreduzierung hinzufügen kann. Ein bisschen so. Ein bisschen schärfen und dann vielleicht auch die Belichtung etwas höher einstellen Ja, mit den Schatten zu spielen bringt nicht wirklich viel, aber ich werde es weglegen So etwas. Aber ja, diese Auflösung ist schwer zu übertreffen, um ehrlich zu sein. Ich weiß nicht, wie viel Auflösung das ist, aber wenn du sie einfach auswählst und dann zu Datei und Neu gehst, zeigt es dir, oh, normalerweise zeigt es dir die Auflösung , die du ausgewählt hast. Ihr könnt auch einfach zu Bild, Bild zuschneiden, Bildgröße gehen . Sie haben 1.400 Für eine Textur mit einer Auflösung von vier K denke ich, dass das zu wenig sein wird Lassen Sie uns das vorerst einfach verstecken. Und konzentrieren wir uns einfach auf diesen. Und während ich mich darauf konzentriere, werde ich das nach unten verschieben. Dieser muss nicht quadratisch sein. Ich werde einfach weitermachen und ich gehe zu Da haben wir los, wähle es so aus. Und dann können wir in unseren Auswahlmodus gehen , mit der rechten Maustaste klicken, frei transformieren und mit einem einfachen Modus beginnen , bei dem wir einfach die Kontrolle halten, und ich werde das hier rüberschieben , weil all diese Randdetails, ich will sie nicht haben. Also ich werde das wirklich vorantreiben, lassen Sie uns das wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hier drüben erhöhen. Vielleicht bis zu diesem. Hier. Ich fühle mich so. Um ehrlich zu sein, ist es ein bisschen dehnbar. Ja, es dehnt sich ein bisschen. Also lass es uns nochmal übertragen, Shift gedrückt halten und es einfach ein bisschen zurückschieben. Und dann werde ich es einfach rausschneiden. Damit wir diesen Teil nicht sehen müssen. Okay, den Teil haben wir erledigt. Also, hier diese Seiten, ich werde schauen, ob wir einfach den neuen Generator Fill Photoshop benutzen können , um sie irgendwie loszuwerden. Hier, lass uns das einfach machen. Lassen Sie uns die Füllung generieren und einfach auf Generieren klicken. Wir müssen nichts eingeben. Und ich hoffe, dass wenn ich das mache, es einfach so weitergeht mit der Textur, was mir die Sache ein bisschen leichter machen wird. Lassen Sie mich dem eine Sekunde Zeit geben . Ja, das funktioniert ganz gut. Und dann auch diese Teile hier, ich denke, die werden nicht sehr gut funktionieren. Also lass mich das auch einfach machen. Was den Text angeht, denke ich, können wir den Text belassen. Es ist nur etwas , das ich überprüfen muss. Wenn es am Ende nicht gut genug aussieht, werde ich den Text entfernen, aber wenn doch, dann können wir ihn einfach belassen. Also los geht's. Eigentlich liebe ich die Generatorfüllung. Das ist immer ganz nett. Ich werde einfach weitermachen und diese Ebenen zusammenführen. Wenn ich nur nachschaue, was passieren wird , ist, dass wir das dort weitermachen. Aber das ist so, dass der Witz nicht wirklich dazu passt, um ehrlich zu sein. Also, um das irgendwie zu vermitteln, werde ich es bis an die Spitze treiben, so Und dann möchte ich bis zu diesem Punkt hier versuchen, den Generator noch einmal zu füllen Ich hoffe, dass es im Grunde ganz unten sein wird, es wird dieses interessante Detail haben, auf das wir hier immer noch projizieren können, nehme ich an. Ja, ich glaube schon. Und dann wird es irgendwie einfach gut weitergehen. Das ist nicht toll. Lass mich einfach Nummer zwei versuchen. Nummer zwei ist besser. Wenn wir also nur Nummer zwei machen, dann wählen Sie diesen und versuchen Sie es mit einem anderen Generatorfilter, um diesen Text loszuwerden , weil das keinen Sinn macht. Sie können bereits feststellen, dass es einen Unterschied in der Auflösung gibt. Das passiert leider, weil die Generatorfüllung oft mit einer niedrigen Auflösung generiert wird einer niedrigen Auflösung generiert , wenn Sie mit Bildern mit hoher Auflösung arbeiten. Ja, fangen wir damit an. Ich werde diese beiden zusammenfügen , sodass nur ein Generator entsteht, und dann gehe ich zum Filtern über. Lassen Sie uns das Scharfzeichnen und das intelligente Scharfzeichnen machen , um zu sehen, ob ich es irgendwie schärfen kann Um ihm einen etwas genaueren Effekt zu verleihen. Äh, es sieht nicht gut aus. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist zum Beispiel zu versuchen , wissen Sie, wir können das schon einfach zusammenführen. Sie können versuchen, es in kleineren Abschnitten zu tun. Wenn Sie es in kleineren Abschnitten tun, erhalten Sie oft eine bessere Generation. Das ist also etwas, das Sie auch einfach ausprobieren können , weil ich es nicht mag , wenn es plötzlich zu diesem Gefühl von naja, niedriger Auflösung kommt. Auch wenn wir natürlich auch eine Menge Extrakte hinzufügen werden. Aber hier, seht ihr, das funktioniert schon ein bisschen besser. Wenn wir das einfach ein bisschen länger fortsetzen, weiß ich, dass es ein bisschen länger dauert, und ich weiß, dass wir das tun, obwohl nicht genau wissen noch nicht genau wissen, ob es gut genug aussehen wird . Aber lassen Sie uns einfach daran arbeiten, um damit anzufangen. Nummer zwei. Ja, hier scheint es zumindest überzugenerieren, was ganz nett ist. Ja, hier auf der Seite hat es auch eine etwas niedrige Auflösung, aber ich denke, dass wir damit herumspielen können . Also, was ich damit machen möchte, möchte ich einfach ein bisschen Warp-Mapping verwenden , um es besser zu machen Ich muss diesen Teil reparieren, aber ich kann das später reparieren. Lassen Sie uns hier zuerst einen Generator füllen. Und dann , hoffentlich, wenn wir ein paar Überlegungen machen und all diese Dinge, kommt es irgendwie besser raus. Und dann kann ich auch hier drüben, ich kann diese Details immer noch zur eigentlichen Normkarte hinzufügen, aber das ist im Wesentlichen Teil der Branding-Phase. Okay, nehmen wir an , wir haben das. Gehen wir archivieren und lassen Sie uns diese zusammenführen. Gehen wir zum Filter und klicken einfach noch einmal auf den scharfen SMAC-Scharfzeichner, Und ich werde weitermachen und ich werde wahrscheinlich mit einem Patch-Tool beginnen , bei dem ich das auswählen und entfernen werde Und das ist so , wie hier, alles sanft zusammenflicken Und ich hoffe, das zu bereinigen. Und nur aus Neugier. Ich möchte es versuchen und oh, tut mir leid, nein, aus Neugier. Ich möchte es versuchen. Nein, das funktioniert nicht. Okay, ich denke vorerst, obwohl ich das letzte bisschen hier korrigieren möchte. Mm. Nein, weißt du was? Ich glaube, ich lasse es vorerst liegen. Ich denke, vorerst versuchen wir es einfach. Versuchen wir es zuerst und dann können wir weitermachen. Also werde ich in meinem Dens-Ordner diese Datei speichern, eine Kopie speichern. Dons JPEC Ich meine, es war ein originales JPEC, also ist es nicht wirklich wichtig Nennen wir das Gold Shoot. Ich weiß nicht, ob das das richtige Wort dafür ist, aber das ist das Wort, das ich benutzen werde. Und jetzt, wenn wir einfach zu Marmoset gehen und diese Textur hierher importieren Gehen wir nach oben und erstellen einen neuen Ordner, und wir nennen das transparentes Plastik. Da haben wir's. Und fangen wir damit an, dass wir das hier hinziehen und es als Grundfarbe festlegen Und wie Sie hier sehen können, hat es jetzt dieses transparente L erzeugt. Wenn wir einfach zu unserem Gizmo hier gehen, können wir mit der Skalierung herumspielen Und wir können im Grunde versuchen, einigermaßen zum Laufen zu bringen Hier. Und dann können wir das später natürlich maskieren. Um ehrlich zu sein, ist es um einiges dunkler als ich erwartet hatte. Aber es scheint ganz gut zu funktionieren. Überraschenderweise kann ich das ändern, obwohl es dunkler ist. Lassen Sie mich das einfach ein bisschen flacher skalieren, etwas nach unten drücken Lassen Sie uns für so etwas entscheiden , das sich ziemlich einfach anfühlt. Das fühlt sich an, als ob das aus der Ferne funktionieren würde. Wenn ich das einfach in das durchsichtige Plastik werfe und dann mache ich damit auch noch etwas Rauheit, damit es ein bisschen glänzender Los geht's. Nur eine anfängliche Rauheit. Ich glaube, das war es auch schon. Wir wollen natürlich die Variation der Rauheit hinzufügen. Aber zuerst gehen wir hier rein, fügen wir eine schwarze Maske und maskieren wir einfach dieses Shuttle Es sieht also so aus, als hätte es sogar die Seiten. Normalerweise bekommt es die oft nicht ganz gut hin. Also ich finde, das fühlt sich eigentlich ganz nett an. Lassen Sie uns nun etwas Ausgewogenheit hinzufügen. Ich werde damit beginnen, einen Füller oder Filter hinzuzufügen. Warum sage ich dauernd Füller? Das ist komisch. HSL, und ich werde einen HSL-Modus hinzufügen. Und ich werde die Helligkeit ein wenig einstellen. Oh, siehst du, das fühlt sich so viel transparenter an. Es fühlt sich an, als wäre es wirklich ja. Das gefällt mir. Das ist nett. freut mich sehr, weil ich ein bisschen besorgt war , dass es wie **** aussehen würde, um ehrlich zu sein. Also, okay, wir haben das. Das gefällt mir sehr gut. Vielleicht schärfe ich nur zur Sicherheit. Hier, schärfen. Und dann fügen wir eine Variation der Rauheit hinzu Aber ehrlich gesagt haben wir derzeit so viele davon. Ich kann wahrscheinlich einfach mal sehen, welches gefällt mir am besten? Lass uns unser gelbes Plastik nehmen. Macht Mist, und dupliziert die Ebenen und verschiebt sie einfach hierher. Wähle Nummer eins Also Schicht Nummer eins, wir müssen sie etwas weicher machen . Und Schicht Nummer eins, ich möchte es wahrscheinlich glänzend machen. Und Schicht Nummer zwei, die ist Oh, nein, weißt du was? Wenn Schicht Nummer zwei so ist, dann ist Schicht Nummer eins wahrscheinlich besser dran, wenn sie tatsächlich ein bisschen langweilig wird. Ja, und Schicht Nummer zwei ist diese. Also lass uns weitermachen und so etwas machen. Ich mag es wirklich , diese Fingerabdrücke zu haben. Wenn es triplanar ist, was es ist, werde ich die Fingerabdrücke irgendwo hier haben , weil man es dort oft meistens man es dort Und ich werde das für diesen machen, schauen, ob ich das schaffe. Kann ich das vielleicht umkehren ? Da haben wir's. Ich glaube, ich würde es umdrehen , dadurch fühlt es sich eher wie ein paar zusätzliche Fingerabdrücke Also ich denke, das funktioniert schon ganz gut. Ich finde es sieht sogar sehr nett aus. Diese Bar hier unten, ich werde das machen, ähm, lass es uns in der Mitte machen, so etwas wie, vielleicht können wir das machen. Wir haben das, was auch immer es heißt, verzinktes Metall. Es tut uns leid. Ich habe den Namen vergessen. Nein, lass uns Gray Metal machen. Lass uns graues Metall machen. Und dann hier in der Mitte, lass es uns hier in der Mitte loswerden. Weißt du was? Hier, lass es uns auch hier loswerden und dann einfach wieder darauf verzichten. Zieh es vorsichtig so und vergiss das dann nicht hinten. Sie möchten die Rückseite hier abwählen , weil wir möchten, dass das nicht enthalten ist. Okay, das haben wir verstanden. Gehen wir jetzt zur Aluminiumpuppe. Lass uns das versuchen. Ja, ich denke, das könnte funktionieren. Also lass uns einfach damit beginnen, einfach das Ganze auszuwählen, und dann werde ich diese Bereiche einfach abwählen Ich finde, das passt eigentlich ganz gut. Es passt also irgendwie zur allgemeinen Textur. Also, hier drüben haben wir auch diesen Effekt. Also, was ich machen möchte, ist in meinem durchsichtigen Plastik, wir haben hier unsere Chance, und ich mache weiter und werde das wahrscheinlich duplizieren. Nennen wir das Papiergeld zum Beispiel Plastik. Zuallererst muss ich in meinem durchsichtigen Plastik reingehen und diese Behandlungen hier auswählen , weil sie nie auftauchen werden Und das Papiergeld aus Plastik, ehrlich gesagt, wir können es wahrscheinlich einfach verziehen. Zumindest hoffe ich, dass wir das können. Und dann, dass wir im Grunde genommen einfach gerne viele andere Möglichkeiten nutzen könnten , aber was ich mir erhofft hatte, siehst du, wir wählen das einfach aus. Und ehrlich gesagt, wenn ich es so bewege, sieht es sogar ganz nett aus. Nur dieser scheint nicht wirklich zu funktionieren. Lassen Sie mich nur sicherstellen, dass ich es ausgewählt habe. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Also haben wir diesen Kunststoff. Lassen Sie uns nun versuchen, zu sehen ob wir vielleicht verkleinern können, denn wenn wir verkleinern, bekommen wir etwas mehr Auflösung. Ja, ich werde das hier auch grob festlegen , weil wir dann sofort die Textur verwenden , denn wenn wir sie haben, warum nicht? Und ich denke, dass das Taxi auch dann ganz gut funktioniert , wenn wir es mit allem anderen kombinieren. Mal sehen, ob es nichts gibt. Ja, auf der anderen Seite. Jetzt denke ich, dass das völlig in Ordnung ist. Fangen wir mit so etwas an. Ich bin mir nur nicht sicher, ob ich diese Teile anstelle von transparentem Kunststoff herstellen möchte. Äh, eher wie die Aluminiumpuppe zum Beispiel. Wo bist du? Aluminiumpuppe. Mal sehen, ob das vielleicht besser aussieht, nur weil es dann ein bisschen glänzt, siehst du? Und ich finde, es wäre schön, es einfach zu haben. Also wir haben die, und dann hier drüben, das wird nur Branding sein, also müssen wir uns darüber im Moment keine Gedanken machen. Ein weiterer Grund ist, dass wir dieses Zeug haben, obwohl wir ein neues Branding kreieren müssten, aber wir können wahrscheinlich einfach noch einmal dieselbe Technik verwenden. Ich melke also wirklich diese eine Textur, aber das ist völlig in Ordnung Lass uns nochmal die Aufnahme duplizieren. Ähm, Veränderung, ich nenne es. Und für diesen möchte ich damit beginnen, ihn einfach etwas flacher zu drehen. Und dieser wird hier sein, und lass uns einfach warten, bis ich ihn rausbringen muss. Gehst du zu Ist es so, dass ich es nicht richtig ausgewählt habe? Lass es mich noch einmal versuchen. Da haben wir's. Ich habe es nicht richtig ausgewählt. Also ändere dich. Schieben wir es hierher. Das fühlt sich ein bisschen weniger an, aber das liegt wahrscheinlich nur daran, dass wir den Text mit den Details, die nicht auf der Karte sind, nicht drauf haben , aber das werden wir später hinzufügen. Lassen Sie uns also vorerst sehen. Kann ich vielleicht etwas mit dieser Dunkelheit anfangen? Nein, ich finde, es sieht sogar besser aus, wenn wir einfach nichts davon hinzufügen Fangen wir vorerst damit an, und wir werden später einfach ein bisschen weiter daran arbeiten später einfach ein bisschen weiter daran Diese sind jetzt also bereits abgeschlossen. Das sieht ganz nett aus. Also, ich werde einfach weitermachen und meine Szene speichern und ich werde jetzt, das wird werde einfach weitermachen und meine Szene speichern und ich werde jetzt, und ich werde jetzt, interessant mit dem Branding sein, an diesen Buttons hier drüben arbeiten. Und ich überprüfe nur, ob ich vielleicht auch dieselbe Technik anwenden kann , bei der ich es einfach abzocke. Das wäre nett. Ich überprüfe nur aus nächster Nähe, welche Knöpfe wir haben und wie. Also wir haben diese hier, die ein bisschen einzigartiger sind, würde ich sagen. Diese, die eigentlich digital sind, aber wenn wir es digital machen, dann bin ich mir nicht sicher, ob ich das will. Das könnte die Dinge überkomplizieren. Ja, wir haben also die einzigartigen. Oder wir können das Gefühl haben, dass ich die von Trish mag. Oh, das ist ein großartiges Bild. Das ist perfekt. Das ist genau das, was wir gebrauchen können. Lassen Sie uns also weitermachen und zurück zu Photoshop gehen. Und ich werde einfach das Bild finden , das ich gerade in meiner Referenz hatte. Ich glaube, es war hier? Nein, tut mir leid, dieser. Da haben wir's. Und das können wir auch definitiv gebrauchen. Also fange ich damit an, nur ein wenig zu ernten. Und sie sind so ziemlich gleich. Also werde ich einfach einen machen. Wir bekommen später eine Kunstvariante drüber , mit Dreck und all dem Zeug. Also haben wir diesen hier drüben. Ich werde etwas ganz Kleines hinzufügen wenn wir einfach zum Camera Raw-Filter und zur Rauschreduzierung gehen . Scrollen wir also nach unten. Leider muss ich dafür nicht mehr raw, aber das wäre auch irgendwie unfair euch gegenüber. Wenn ich buchstäblich nur eine Rohdatei habe , ist das absolut perfekt. Ich werde es ein bisschen heller machen. Und vielleicht nein, weißt du was? Ich werde die Schatten behalten, weil ich dafür sorgen will, dass es immer dunkler wird Fangen wir also mit so etwas an. Und dieser wird ein bisschen anders angewendet. Lassen Sie uns also eine Kopie speichern. Text ist kaputt. Nennen wir es Button Und jetzt, wenn wir hier reingehen, können wir das einfach importieren. Und dieses Mal werde ich ein bisschen anders vorgehen. Und ich werde hier eine Ebene hinzufügen und das Buttons nennen. Und ich werde Projection Mapping machen. Also gehen wir hier hoch zum Projektionsmapping, und dann wollen wir das nur im Nein, warte, tut mir leid, ich möchte die Rauheit kopieren weil wir nur diese Einstellungen einstellen können Wir haben also Farbe und Rauheit und stellen die Rauheit vorerst einfach auf den exakt Und dann für die Farbe ziehen Sie Ihren Button hierher. Diese Richtung hier drüben. Und was wir auch tun müssen, ist, dass wir in unsere Maske gehen und die Polygonauswahl verwenden. Stellen Sie sich vor, Sie wählen diese Schaltflächen Und sobald wir anfangen, es zu malen, werden sie auftauchen. Also haben wir unsere Knöpfe, Projection-Mapping. Gehen wir hier rein und alles , was wir tun müssen, ist, das irgendwie in eine Reihe zu bringen, aber wir wollen, dass wir ein bisschen vorsichtig mit dem äußeren Rand sein müssen , würde ich sagen. Ich frage mich nur, ob es vielleicht einfacher wenn wir das im Zwei-D-Modus machen, aber ich muss sehen, dass hier unsere Buttons sind, glaube ich. Das ist vorerst, versuche TD , um zu sehen, wie es funktioniert. Sie können also einfach Alt gedrückt halten, um dies mit der rechten Maustaste zu skalieren, und mit der linken Maustaste können Sie es ein wenig drehen. Und mit der mittleren Maustaste können Sie es wieder ein wenig bewegen. Ich bin wirklich überrascht, wie nahe wir diesem Teil gekommen sind, ohne unserer Referenz wirklich zu folgen. Lassen Sie uns mit einem ersten Malen wie diesem beginnen und sehen. Wir haben also keine große Auflösung. Im Allgemeinen funktioniert es ganz gut. Aber lassen Sie uns zunächst eine Stufe hinzufügen und die Stufen auf Luminanz setzen. Nein, weißt du was? Nein. Fügen wir eine HSL Fügen wir einen Filter mit einer HSL hinzu. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich dann auch die Kontrolle über die Farbe habe Hier, richte das ein bisschen ein und dann stellt es die Farbe ein Ah, weißt du was? Ich denke, Farbe ist in Ordnung, aber ich werde die Sättigung ein bisschen reduzieren. Und dann brauchen wir definitiv eine Schärfe. Wir haben also leider nur eine begrenzte Auflösung Also, in 8 K wird das natürlich großartig aussehen. Aber bei vier K, die wir jetzt haben, sieht es schon ziemlich niedrig aus. Aber es ist nicht schlimm genug für mich, mir die Mühe zu machen , es tatsächlich wieder anzubringen, also füge ich hier einfach etwas Schärfer Und diese Knöpfe sind wirklich, wirklich glänzend. Also werde ich mir auch unsere Rauheitskarte hier ansehen. Ich werde weitermachen und sie tatsächlich ziemlich glänzend Also werde ich meine Werte erneut hinzufügen und diesmal die Kanalrauheit beeinflussen Ich werde das ziemlich niedrig einstellen. Natürlich haben wir noch andere Dinge oben drauf, aber im Allgemeinen geht es darum, das Ganze zu reduzieren. Und ich gehe zurück zu meiner H-Shell. Ich werde das Ganze etwas heller machen , denn wenn man etwas wirklich Dunkles hat, fällt es wirklich auf, und dann merkt man auch die Auflösung. Aber so habe ich das Gefühl, dass das ein bisschen besser funktionieren würde. Aber jetzt versuche ich einen Trick. Ich weiß nicht, ob es funktionieren wird, und zwar eine kleine Unschärfe hinzuzufügen und dann zu schärfen Das ist Verleumdung. Eine Unschärfe Um im Grunde zu sehen, ob wir tatsächlich damit durchkommen können, es einfach mit einer sehr niedrigen Auflösung zu machen, dass es sich aber trotzdem beabsichtigt anfühlt Ist 0,05. Es gibt immer diese kleine Klammer , an der wir vorbeikommen müssen Hier 0,06. Und dann schärfen wir Lass uns sehen. Sieht das besser aus? Ich finde, es sieht okay aus, nicht so perfekt wie das hier, aber ich denke, für die Tasten sollte das gut funktionieren, einfach mal schauen, ob die Unschärfe tatsächlich hilft Ich denke, die Unschärfe meiner Meinung nach nicht genug . Also werde ich es lassen. Ich werde einfach nur mein Schleifgerät benutzen. Und lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und zuerst die anderen malen. Los geht's. Okay. Ja, ich denke, solange wir es nicht aus der Nähe betrachten, es sei denn, wir exportieren mit 8.000, ist das meiner Meinung nach immer noch gut genug. Sie können natürlich, wenn Sie den ganzen Weg zurückgehen und Ihr UV skalieren möchten , neu backen und es dann erneut importieren Und dann würden Sie buchstäblich all diese Meshes in einen Ordner ziehen , mit der rechten Maustaste auf den Ordner klicken und daraus ein SMAC-Material erstellen und dann in einer neuen Szene das SMAC-Material wieder anwenden Aber wir werden uns diese Mühe nicht machen , die ein bisschen übertrieben ist Ich denke also, der allgemeine Kunststoff sieht momentan ziemlich gut aus. Das funktioniert ganz gut. Das nächste, was wir an dieser Stelle tun müssen , ja, wir haben den Schrei, aber das ist Teil des Brandings, glaube ich, zum Branding übergehen Ja, ich denke, das wird der nächste logische Schritt sein. Im nächsten Kapitel wird das Branding also aus verschiedenen Teilen bestehen. Zuallererst müssen wir also reingehen und das ganze Branding hier drüben generieren, und dann werden wir KI dafür verwenden , nur um etwas Zeit zu sparen. Außerdem müssen wir reingehen und quasi keine Kartendetails und all das Zeug generieren keine Kartendetails und , das im nächsten Teil kommt. Und dieses Branding hier, werden wir machen, sobald unsere eigentliche Maschine mit der Texturierung fertig ist Diese Art von Sachen hier drüben, vielleicht können wir sie buchstäblich einfach von dieser Textur nehmen, auch wenn sie ein bisschen Spiegelungen hat, oder wir können verschiedene Brandings von den anderen Stücken übernehmen, wie diese Art von wie diese Art von Zeug, das auch ziemlich interessant aussieht Lassen Sie uns also weitermachen und uns im nächsten Kapitel damit befassen 23. 27 Erstellen unseres Brandings Teil1: Okay, es ist also Zeit für unser Branding-Kapitel. Nun, dieses Kapitel, es kann auf viele verschiedene Arten gehen. Und tatsächlich haben wir in letzter Zeit, seit den letzten Jahren, einige neue Wege gefunden. Früher war es ein absoluter Aufwand Branding zu betreiben, weil es oft bedeutete, dass Sie einfach das gesamte Branding neu gestalten mussten weil Sie oder nicht über eine ausreichend gute Referenz ob Sie nur eine Nebenreferenz wie diese hätten, die nicht gut genug wäre daraus ein Branding zu generieren Also müsstest du es komplett von Hand machen. Und wenn Sie Glück haben, haben Sie ein gewisses zukunftsorientiertes Branding, aber die Auflösung ist möglicherweise nicht hoch genug. Hier kommt jedoch Li AI ins Spiel, und wir werden für das meiste davon einfach das gute alte GTP verwenden für das meiste davon einfach das gute alte GTP Was wir also im Grunde tun können, ist, uns dieses hier drüben zu schnappen Im Wesentlichen wird es so funktionieren, dass Sie einfach einen Screenshot Ihres Brandings machen. Es funktioniert vielleicht nicht für alle, aber wir wollen damit arbeiten. Also lass uns einfach einen Screenshot machen. So wie das nicht perfekt sein muss. Und da haben wir's. Ich habe es auf meinem äußeren Bildschirm geöffnet. Wenn wir jetzt einfach zu JetTDP gehen , möchten Sie im Grunde nur das Bild hochladen Ich denke, Sie benötigen dafür ein Abonnement, aber es ist wirklich nützlich, ein JetTDP-Abonnement im Allgemeinen zu haben Und sag einfach, generiere für mich einen flachen Branding-Aufkleber ohne Hintergrund in einer Auflösung von 1024 X 1024 oder tut mir leid, in PX-Auflösung oder tut mir leid, in PX-Auflösung Lassen Sie uns damit beginnen und dann sicherstellen, dass es mit dem Bild auf dem Referenzbild identisch aussieht . Ich lade es hoch. Ich werde auch weitere Bilder hochladen , für die ich möchte, dass dasselbe passiert. Also können wir so etwas machen, und dann wird es anfangen, das zu generieren. Während das generiert wird, gehen wir einfach weiter und gehen zu Photoshop. Und ein Photoshop, lass uns hier ein neues Bild mit einer Auflösung von 40 96 x 496 erstellen Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist , dass wir immer noch einen Atlas erstellen werden Im Grunde genommen werden wir all diese Stücke hier einfach auf diesem Atlas platzieren , damit wir sie schnell für jede Art von Gemälde verwenden können. Natürlich könnte man, wie ich schon sagte , bei solchen Stücken auch versuchen, , bei solchen Stücken auch versuchen sie buchstäblich aus dem Bild zu reißen , speziell für dieses Bild. Dieser ist genau in der Mitte. Es hat jedoch immer noch viel Getreide. Wenn man es also mit KI machen kann, ist es oft ein bisschen einfacher. Lassen Sie uns einfach weitermachen und sehen, dass es eine Sekunde dauert. Also das ist das Einzige , dass es ein bisschen langsam ist. Ich kann weitermachen und schon hier drüben, auch einfach einen Screenshot machen. Das ist immer noch ein ziemlich zeitaufwändiger Prozess. Denken Sie also daran, und das bedeutet auch, dass ich das meiste wahrscheinlich im Zeitraffer machen werde Zeitraffer , weil ich Ihnen einfach zeigen werde, wie wir im Grunde alles zusammenfügen werden, und dann werde ich einfach das gesamte Branding sammeln Und später können wir das auch mit all diesen machen Das ist wirklich nett, wenn wir zum Beispiel einfach einen Screenshot von einem dieser Branding-Teile hier und es dann einfach ein flaches Branding erzeugen lassen. Das wird also sehr nett sein. Und das Zeug dahinter das wir auch in Betracht ziehen können, sieht aus wie ein bisschen Bergblick oder so, um schnell etwas dafür zu generieren. Also, ich benutze JetTDP Wow, das war nicht mal annähernd Oh, warte. Mein Bild wurde nicht hochgeladen. Das ist sehr seltsam. Lass mich das Video einfach weitergeben , damit du nicht warten musst. Okay, jetzt scheint es funktioniert zu haben. Das war ziemlich seltsam. Ich musste meinen gesamten Browser neu starten , um das tun zu können. Als Tipp, wenn das nicht, würde ich sagen, für dich funktioniert, kannst du es auch mit Crea versuchen Also hier wollte ich schon zu Crea. Crea ist im Grunde ein Tool , mit dem Sie so ziemlich jeden Bildgenerator verwenden Und in diesem Fall würde ich sagen, dass Sie hier natürlich den HechTP verwenden können . Aber auch Sea Dream ist das, das ich hier verwendet habe. Der funktioniert auch ganz gut. Außerdem haben Sie Nano Banana, die kürzlich von Google veröffentlichte Version. Sie können diese also auch verwenden. Oh, tut mir leid. Ein Browser. Aber in diesem Fall funktioniert dieser. Also im Grunde müssen wir das nur herunterladen. Und wenn wir dann einfach weitermachen und es ist okay, weil ich mehrere Bildschirme habe, also muss ich es quasi hierher ziehen. Jetzt haben wir einen schönen hochauflösenden Aufkleber, den wir hier in die Ecke kleben können, zum Beispiel so. Und dann können wir einfach weitermachen und mit dem nächsten weitermachen. Also den nächsten habe ich auch schon bekommen. Also lass es mich einfach reinziehen. Und dann das zweite Mal Wow, ich kann wirklich nicht sprechen. Beim zweiten Mal können Sie einfach weitermachen und drücken, bitte machen Sie dasselbe mit diesem. Und dieses Mal hier, weil das Bild auftauchen sollte und es dann tatsächlich gelesen werden kann. Also jetzt wird es einfach weitermachen und es wird es erneut generieren. Ich werde das Video einfach weitergeben, bis es fertig ist, nur weil es ein bisschen zeitaufwändig ist. Großartig. Siehst du, wie schön es ist? Ja, es wäre einfach schwierig, das überhaupt zusammenzubringen, wenn ich das von Hand mache . Ja, es wird einfach so lange dauern. Deshalb ist es wirklich schön , KI für solche Dinge zu verwenden. An diesem Punkt können wir wieder nur das Einzige sein, dass Hintergrund nicht entfernt wurde, aber ehrlich gesagt, das ist nicht das größte Problem, denn lassen Sie mich das einfach hierher ziehen. Wir wollen Hintergründe entfernen, weil sie buchstäblich auf die Aufkleber malen können , ohne dass irgendeine Art von Maskierung erforderlich Also können wir die quasi einfach hier haben. Und in diesem Fall hoffen wir, wenn wir es einfach abklauen , nur die Auswahl, ja, das scheint zu funktionieren Oh nein, tut mir leid, die Auswahl funktioniert fast. Hier drüben, weil es zu weiß ist. Und auch hier müssen wir quasi manuell arbeiten. Aber der Rest scheint gut genug zu funktionieren. Okay, cool. Zwei, Don, noch ein Haufen mehr. Also, was wir jetzt tun werden, ist, die Zeitrunden einzuschalten , und wir sind im Grunde dabei, ja, diese zu generieren, die wir schon gemacht haben Wir werden diesen Text generieren. Wir werden diese auf keinen Fall generieren, diese Aufkleber werden wir wahrscheinlich nicht machen, weil sie auf dem Glas sein müssten. Das ist ein bisschen übertrieben. Ich weiß, wie das geht Sie können einfach ein Flugzeug mit einer einzigartigen Textur davor platzieren . Ich werde diesen generieren, diesen Text hier drüben, das 100-Yen-Zeug mit diesen Formen und alles, was wir generieren werden. Wir werden diesen Text hier generieren. Wir werden den Münztext hier generieren. Das gesamte Panel hier werden wir generieren. Hier unten, dieser Informationskram, wir haben die Rutsche schon Wir werden diesen, diesen, die Münzen hier drüben generieren diesen, die Münzen hier drüben Wir werden auch generieren, ich glaube, vielleicht gibt es im Hintergrund noch einen, den wir generieren werden. Und dann werde ich auch hier schauen, ob es noch ein paar mehr gibt , zum Beispiel dieses, das ich auch generieren würde weil ich einfach gerne ein bisschen Branding reinfüge. Ich denke, es wird alles visuell um einiges interessanter machen , wenn man solche Dinge macht. Wenn du willst, kannst du es buchstäblich machen, Beispiel ein ganzes Side-Branding, das liegt ganz bei dir. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das machen werde , einfach per se, aber es ist etwas, das wir in Betracht ziehen könnten. Ja, und vielleicht machen wir das, was ich wirklich mag. Also vielleicht verwenden wir diesen für die Generierung. Also lass uns weitermachen und einfach ja, lass uns damit anfangen. Lassen Sie uns damit beginnen, all dieses Branding zu generieren, es hier einzufügen , Hintergründe zu entfernen , und danach kehren wir zur Echtzeitversion zurück , wo wir es auf unser Modell anwenden werden . 24. 29 Erstellen unseres Brandings Teil3: Okay, da unser Branding-Atlas jetzt fertig ist, haben wir diese beiden hier. Dieser wurde als PNG gespeichert und dieser nur als JPEG. Wir können damit beginnen, es tatsächlich auf unsere Texturen anzuwenden, wodurch alles hoffentlich ganz nett aussieht. Lassen Sie uns also weitermachen und sie hineinziehen. Als Textur. Da haben wir's. Nun, der erste, an dem ich arbeiten werde ist, beginnen wir mit dem einfachen, nämlich diesem. Für diesen werden wir also einfach einen normalen Warp-Modifikator verwenden oder es tut uns leid, Warp-Unwrapping zu einen normalen Warp-Modifikator verwenden oder es tut uns leid, Warp-Unwrapping Also werde ich einen neuen Ordner erstellen. Ich werde es Branding nennen, und wir wollen das oben haben , damit es sich im Grunde mit allem anderen überschneidet Und dann fangen wir einfach damit an diese Farbe in die Grundfarbe zu ziehen Jetzt haben wir die Grundfarbe für diese Farbe. Wir können immer noch eine Rauheit machen, und was die Rauheit angeht, werden wir sie ein bisschen glänzend machen sie ein bisschen glänzend Und für den Rest machen wir einfach weiter und skalieren das Ganze ein bisschen , sodass alles ganz gut in unsere Form passt Ich denke , so etwas wird sehr gut funktionieren. Weißt du was eigentlich? Ich werde es nicht glänzend machen. Aber ich schätze, es ist Papier. Also werde ich es einfach so machen. Wirf das in das Branding und dann werden wir auch noch eine schwarze Maske hinzufügen und dann nur dieses eine Flugzeug hier drüben haben. Da haben wir's. Nett. Ich werde den Kontrast etwas reduzieren, indem ich einfach einen Filter auf unser Oberteil setze und unsere gute alte HSL-Notiz hierher hole. Nein, weißt du, was ich machen will? Da ich Kontrast machen will, ähm, weißt du was, die Helligkeit hat auch den gleichen Effekt Aber du kannst die Levels auch verwenden. Lassen Sie uns also vielleicht auch einfach die Stufen zur Sicherheit hinzufügen und darauf achten , dass, wenn Sie Grundfarbe verwenden, sie an die Leuchtdichte verkaufen, da Sie sonst die Werte nicht wirklich kontrollieren Und dann spiele einfach herum wie dem mittleren Slider oder so Und dann werden wir natürlich Glas davor haben, und dieses Glas wird das Bild ein bisschen verzerren, sodass es und dieses Glas wird das gut aussieht Nun, die zweite, was ich tun möchte , ist, dass ich eine normale Ebene machen werde Also könntest du natürlich auch diese ganze Warp-Projektion dafür verwenden diese ganze Warp-Projektion dafür Bei so vielen Logos wird es jedoch etwas langsam sein Und das gefällt mir nicht wirklich. Ich möchte einfach ziemlich schnell weitermachen. Also, indem ich nur eine Ebene mache Master Branding so aufrufe, kann ich einfach weitermachen und mein Projection-Mapping hier drüben aufrufen . Und wenn ich nach unten scrolle, kann ich mein Branding so hineinziehen. Und wie Sie sehen können, ist es auch transparent. Das ist also nett, weil wir es auf diese Weise gemacht haben. Dann werde ich für meine Rauheit Wert von etwa 0,1 einstellen Ja, irgendwas hier. Ich denke, das ist in Ordnung. Als ob wir die Rauheit später auch ändern können. Und jetzt fangen wir mit einem kleinen an. Also lass mich einfach meine Referenz hier drüben holen. Also machen wir auch diese Stücke. Sie haben einen Aufkleber. Also gebe ich ihm eine kleine Höhe und halte dann S. Und ich fange damit an, diesen hier drüben zu platzieren , ziemlich groß. Da haben wir's. Und mach eine Größe. Auch für unseren Alpha können Sie den Härtegrad bis auf eins einstellen. Das ist also im Grunde hier, wenn wir malen. Oh, das ist seltsam. Geben Sie mir eine Sekunde , weil es mir immer noch einen Hintergrund gibt, der nicht genau das ist, was ich will. Stattdessen zeige ich Ihnen hier einen kleinen Trick, den wir anwenden können. Lass mich das einfach machen. Lassen Sie uns stattdessen weitermachen und bei unserer Projektion keine Höhe oder Rauheit haben und uns nur auf die Grundfarbe konzentrieren auf die Grundfarbe Es war also irgendwo hier, oder? Also zeichnen wir im Grunde diese Grundfarbe heraus. Und dann können wir diesem Ganzen einen schnellen Ankerpunkt hinzufügen , der als Master-Branding bezeichnet wird. Und dann haben wir hier eine Füllebene, Master-Steuerelemente zum Beispiel, und wir brauchen keine Farbe, aber wir wollen zum Beispiel, dass unsere Körpergröße etwas höher ist und unsere Rauheit ein bisschen glänzend ist Und dann fügen wir in unserer schwarzen Maske hier eine Füllebene hinzu und verweisen auf den Ankerpunkt des Master-Brandings Und weil das in einer Maske ist, wird es automatisch in Graustufen umgewandelt Und dann hier drin, wenn wir nur eine Grundfarbe haben und sie auf Luminanz setzen, sie einfach so ganz nach oben schieben, und dann wird es im Grunde automatisch zu einer Maske, siehst du? und dann wird es im Grunde automatisch zu einer Maske Und dann können wir es auch ein bisschen verwischen oder machen, was wir wollen Lassen Sie uns hier die Höhe ziemlich niedrig einstellen. Und ich denke generell, wir können später auch Rauheit variieren, was wir auch machen wollen, wir wollen später auch Kunst machen , wie ein bisschen Ausbleichen und wo die Sticker nicht so perfekt sind . Fangen wir also damit an Ich werde vorerst die Maskensteuerungen ausschalten , weil sie beim Malen langsamer werden. Und jetzt gehen wir zum Projection-Mapping und fangen einfach damit an, alles zu malen. Also haben wir einen da drüben oben. Dann haben wir diesen Text , der ein ziemlich großes Feature war. Also war es irgendwo hier drüben. Sie können es auch einfach vorsichtig drehen, um sicherzugehen , dass alles ungefähr in der Mitte ist und so. Und ich überprüfe nur noch einmal meine Arbeit, bevor ich loslasse. Nein, ich will. Oh, es ist ein bisschen mehr, so etwas. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Da haben wir's. Also haben wir das erledigt. Dieser hat das Zeug da drin. Wir haben dieses coole Logo. Das werde ich platzieren. Ich werde es ein bisschen größer machen als im wirklichen Leben. Etwas wie das hier. Und das wird später auf der Wii so viel zu unserem Modell hinzufügen, weil dieses Modell einfach so ziemlich gut zu funktionieren scheint, um einfach ein paar verschiedene Brandings hinzuzufügen . Also haben wir diesen hier drüben. Sie haben eine zertifizierte Pumpe. Dann haben wir hier einen kleinen Warnaufkleber, den ich etwas kleiner machen möchte , etwa so. Da haben wir's, kleiner Warnaufkleber. Wenn du versehentlich außerhalb davon malst, kannst du immer einfach oder normal, du könntest einfach weg davon malen. In diesem Fall werde ich es einfach genießen. Entschuldigung, ich gehe ein bisschen zu weit. Hier werde ich nur ein bisschen vorsichtiger malen , denn aus irgendeinem Grund scheint die Funktion, die ich normalerweise immer verwende, nicht zu funktionieren. Aber da haben wir's. Vorsichtiger zu malen ist auch in Ordnung. Dieser kann hier untergehen. Da haben wir's. Und ich habe auch dieses Öko-Blatt. Ich möchte nur sehen, wo ich das platzieren werde, aber das werde ich gleich tun. Zuallererst sollten wir jemanden hier haben. Dieses ziemlich interessante und prominente Informationslogo. So wie das. Dann hier unten, schätze ich. Auf keinen Fall. Das ist die Pumpe. Also werde ich es tatsächlich hier platzieren, weißt du was? Ich werde das hier hinstellen. Aber das ist Text. Text, man könnte meinen , dass Text immer ein bisschen sichtbarer ist , irgendwo hier. Ich finde es auch ganz nett , dieses runde Stück zu haben, und dann ist dieser Text plötzlich einfach irgendwie da draufgeklebt. Ich muss ein bisschen aufpassen, dass ich den anderen nicht treffe. Da hast du's. Ich denke, das wird ziemlich interessant aussehen. Also hatten wir das hier, wir wollten ein bisschen Branding machen. Ich werde stattdessen dieses Öko-Blatt verwenden, weil ich glaube, dass ich dieses spezielle Blatt nicht generiert habe , weil es eine zu niedrige Auflösung hatte. Also lass uns das Öko-Blatt hier haben. Und lassen Sie uns sehen, wir werden auch diesen 100-Yen-Text haben . Also zoome ich einfach rein , damit ich sehen kann. Also so Lass uns die Größe etwas kleiner machen. Nett. Also haben wir den. Wir werden hier oben etwas Text haben. Lass es mich einfach bewegen. Da haben wir's. Gerade genug Auflösung dafür. Und dann haben wir hier auch etwas Text , der genau zwischen den Zeilen sein muss. Nett. Nochmal, gerade genug Auflösung dafür. Also haben wir das auch gemacht. Fantastisch. Fantastisch. Also hier drüben haben wir im Grunde auch diesen Text. Wie Sie sehen, wollen wir ihn hier quasi platzieren. Also haben wir ein paar rote und dann haben wir ein paar blaue. Ich glaube, ich gehe einfach nach Nizza, du sorgst dafür, dass es rund geht. Das einzig Ärgerliche ist, dass es hier, sehen Sie, nicht ganz passt. Das ist ein bisschen frustrierend , weil der Text in diesen Fall passen muss Lass mich einfach sehen, wie weit ich es treiben kann? Denn dann müssen wir es nur ein bisschen ändern. Ja, wir werden es im Grunde ein bisschen länger machen müssen . Also das ist etwas, das ich am Ende tun werde. Lassen Sie uns zunächst sehen. Also haben wir den. Oh ja, in der Seitenansicht hier drüben hast du auch einen Haufen Text, und den wollte ich auch hinzufügen. Also werde ich ein schönes, großes rundes Sticker-Logo haben , obwohl ich sichergehen möchte dass das Sticker-Logo tatsächlich eine ähnliche Größe hat, weil sie nicht einfach genau den gleichen Aufkleber in verschiedenen Größen haben würden . Es ist also einfach so , dass das bisschen mehr Torte, das hineinkommt, tatsächlich einen Unterschied machen wird Also haben wir diesen und dann haben wir den Kizuna-Text , der hier wahrscheinlich etwas umfangreicher sein wird Und dann werden wir darunter das Logo haben wieder das Logo haben, etwa so Und dann werden wir darunter diesen ziemlich großen Aufkleber haben . Weißt du was? Nein, der Aufkleber ist nicht genau in der Mitte. Außerdem gibt es dort einige seltsame Linien, aber die können wir einfach loswerden. Mal sehen, wie das ist. Ja, ich denke, das funktioniert ein bisschen besser. Also lass uns diesen Aufkleber einfach hier drüben machen. Also, wenn du etwas hast , das du loswerden willst , hier drüben haben wir diese Zeilen. Wir können auch einfach das Radiergummi-Tool verwenden, ein ziemlicher Klassiker, aber hey, es funktioniert Also lass uns einfach auf Löschen klicken und dann auch klicken. Oh, verdammt, hier drüben ist ein Text, den ich verpasst habe. Das Einzige, was wirklich nervt , ist, dass, wenn Sie einen Text verpassen, Sie im Grunde alles wiederholen müssen, es sei denn, Sie schaffen es, ihn genau richtig auszurichten Es wird ein bisschen so. Ja, und ich werde einfach nur diesen unteren Text machen. Dann sollte es technisch gesehen immer noch in Ordnung sein und ich muss nicht alles wiederholen Da haben wir's. Nur hier drüben werde ich auch dieses bisschen loswerden. Okay, das ist also der Nebentext. Auf der Rückseite werden wir einen einfachen Warnaufkleber haben . Welcher war der hier drüben? Oh, ich bin überrascht wie viel Auflösung das tatsächlich hat. Ich bin sehr ehrlich. Du zoomst rein, machst es ein bisschen größer. Ja, ich glaube, wir hätten die Rückseite einfach etwas runterskalieren können , wenn wir uns ansehen, wie viel Auflösung dieser Text herausholen Das ist ziemlich überraschend. Aber nett. Zumindest hilft das. Also haben wir das. Und was wir jetzt auch tun können, ist, dass wir uns einfach ein paar kreative Freiheiten nehmen können , indem wir zum Beispiel auch das Logo auf der Rückseite platzieren, auch das Logo auf der Rückseite platzieren nur um die Rückseite etwas interessanter zu machen die Rückseite etwas interessanter zu machen Und später haben wir auch ein paar nette Leaks und solche Sachen Also haben wir das Zeug. Diese Seitenansicht lassen Sie uns einfach so machen, als ob ich weiß, dass es keinen Sinn macht eine solche Telefonnummer ganz unten zu haben . Aber warum nicht? Lass uns einfach damit anfangen , weil wir es sowieso haben. Hier haben die Seiten am Ende tatsächlich eine geringere Auflösung als die Tasche. Also haben wir das gemacht und schauen wir uns das jetzt an. Hier habe ich das Gefühl, dass das schon ziemlich viel Kunst ist. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, Oh, und ich habe vergessen, einen Bildschirm zu erstellen, aber darauf können wir uns später konzentrieren. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, auch für den Text in unseren Branding-Atlas hier drüben zu gehen. Und wir haben diesen. Ich werde einfach weitermachen und ein neues kreieren. Machen wir es nur 1024 mal 1024. Das ist mehr als genug. Und ich werde unsere Ebene kopieren und hier einfügen. Kostenlose Transformation. Lass es uns nach unten verschieben. Also im Grunde werden wir alles nur ein bisschen länger machen. Zuallererst ist da dieser wirklich schwache Umriss, und ich glaube, das war wie ein Überbleibsel von dem Moment, als ich den weißen Text entfernt habe den weißen Text entfernt Ups. Tut mir leid. Fräulein hat geklickt Also werde ich einfach weitermachen und das loswerden , weil das sowieso im Weg gewesen wäre Okay. Und dann im Wesentlichen dieser Teil. Eigentlich können wir es für beide tun. diesen Teilen wollen wir einfach weitermachen und sie mit unserem Verschiebe-Tool einfach weiter nach außen verschieben. Nein, tut mir leid, fast. Dieser Teil, ja, zusammen mit der Unterseite. So wie das hier. Also lass uns die etwas weiter nach außen verschieben, etwa so. Und dann wieder hier drüben, diese Teile zusammen mit der Unterseite, lassen Sie uns sie auch herausnehmen. Bevor ich mir die Mühe mache, all das Zeug auszufüllen, werde ich es einfach sehr schnell speichern und in Substance Painter verkörpern Branding-Score 03 ist dieser. Weil ich natürlich sichergehen möchte, dass es auch wirklich funktioniert. Also lass uns das machen. Und dann haben wir unser Master-Branding, und wir können es einfach ersetzen. Und lass uns hier reingehen. Oh, dieser verwendet nicht unser richtiges Metall. Gehen wir schnell zum Basismetall über. Und klicken Sie darauf, um es weiß zu machen. Da haben wir's. Und jetzt haben wir ein Master-Branding, also schauen wir uns das mal an. Lass uns meinen Text etwas kleiner machen. Der Text muss also ungefähr so aussehen, und wenn wir das sehen, müssen wir sogar noch ein bisschen weiter gehen, und deshalb überprüfen wir das. Ein bisschen nervig natürlich, weil ich diese Auswahl jetzt nicht mehr habe, aber den Rest werden wir später einfach bereinigen. Bewegen Sie das alles zunächst noch ein bisschen weiter. Und lass uns noch einen Speichervorgang machen. Und lass uns das einfach neu laden. Und nach dem Neuladen ziehen Sie es einfach wieder an. Siehst du? Ich denke, das wird gut funktionieren. Jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir nur noch hier reingehen und diesen Raum mit der richtigen blauen Farbe füllen. Ich denke, lasst uns das zuerst versuchen. Es muss also nicht absolut pixelgenau sein, obwohl es hier ein bisschen besser sein muss. Mm. Ja, ich mag diesen Look nicht wirklich. Ich gehe zu meinem Radiergummi hier drüben und nur auf einer sehr niedrigen Stufe, um zu sehen, ob ich es hier ein bisschen weicher machen kann es hier ein bisschen weicher machen Und jetzt auch hier drüben, lass uns weitermachen und diesen Raum ausfüllen Dieser funktioniert auch um die Ecke viel besser . Das Gleiche hier drüben. Lass uns einfach weitermachen. Und ich vermeide mit Absicht diese sehr weiche Kante, die ganz am Ende ist. Ich denke einfach, dass das nicht gut aussehen wird , wenn ich versuche, das hinzuzufügen. Also was ich tatsächlich tun werde, ich werde einfach diese gesamte weiche Kante loswerden. Und hier ist die weiche Kante etwas weniger stark. Also lass mich einfach reingehen und, weißt du, in diesem Fall gehe ich tatsächlich zu Oops Ich kann nicht. 1 Sekunde. Ich muss es loswerden. Eigentlich werde ich diesen Teil loswerden. Ich werde diesen Teil ausfüllen und auch diesen Teil hier drüben. Und dann müssen wir hier noch etwas hinzufügen, also lass mich sehen, ob ich das von Hand machen kann Repariere das. Ich denke, das funktioniert völlig gut. Also lass uns einfach weitermachen und das ein letztes Mal speichern. PNG, Branding 03. Los geht's. Laden Sie das neu und weisen Sie es neu zu, und das sollte funktionieren An diesem Punkt können wir also weitermachen und das hier reinziehen Sieht so aus, als hätten wir gerade genug Auflösung, das ist also gut. Also lass mich das einfach wiederholen. Also, ich bin ein Fan von Details . Ich möchte diesen Bereich sogar rot machen. Los geht's. Aber wir müssen so ziemlich nur diesen machen, also kann ich das jetzt weitermachen. Ich kann sehen, dass es eigentlich nicht perfekt zusammenpasst, also muss ich vielleicht hier, lass es mich einfach wissen. Ich glaube, ich muss die Dinge manuell von Hand leicht bewegen, damit sie richtig aussehen. Eins, zwei , drei und 45 Ich glaube, wir brauchen sechs davon oder so. Lass uns das machen. Lass uns so viel machen. So wie das rote Etikett im Grunde heiße Getränke bedeutet , während das blaue Etikett kalte Getränke bedeutet, was in Japan so toll ist , es einfach in einem Automaten zu haben. Ich werde das etwas nach unten verschieben , weil die Steuer sonst zu stark senkt. Ich mache einfach weiter mit dem Rest. Und hoffentlich sieht das gut aus wenn wir fertig sind, was wir fast schon sind. Dann müssen wir natürlich auch etwas generelles Maskieren machen auch etwas generelles Maskieren Also haben wir das jetzt gemacht, und jetzt ist es eher so, dass wir das nur auf der Vorderseite haben wollen Wir können also einfach weitermachen und eine weiße Maske hinzufügen , diesmal hier. Und obwohl das eigentlich bedeutet, dass ich in den Master-Steuerelementen, ja, im Grunde eine weiße Maske machen möchte, aber dann passiert es, dass sie in den Master-Steuerelementen einfach entfernt wird. Also werde ich es stattdessen auf unserem eigentlichen Branding haben. Ich werde eine weiße Maske auf unserem Branding tragen. Und dann können wir einfach die Polygonphase verwenden, diese Seiten und die Innenseiten wegklicken, ich schätze, wir müssen gehen, aber das ist ziemlich in Ordnung, weil es ganz gut läuft, weil das nur normale Kartendetails Ich kann das nicht einfach loswerden. Das haben wir jetzt, aber ich denke, das Taxi, das funktioniert ganz gut. Darüber freue ich mich sehr. Vielleicht wollte ich sogar sagen, wir könnten das sogar umdrehen, aber wenn wir es tatsächlich umdrehen, dann wird der Text umgekehrt Also lass uns das nicht tun. Aber ich mag es. Das sieht ganz nett aus. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir auch unsere Hauptsteuerungen einschalten können , die uns jetzt ein bisschen mehr Höhe geben und so. Allgemein, in meinem Master-Branding werde ich reingehen und einen Füller hinzufügen, und ich werde eine HSL hinzufügen, und ich werde die Sättigung einfach ein wenig reduzieren, weil ich das Gefühl habe , dass dieser Text im Moment natürlich viel zu perfekt ist Wenn ich also die Sättigung heruntersetze, sollte das die Dinge ein bisschen besser korrigieren Jetzt haben wir in unserer Master-Steuerung auch das Problem, dass wir hier einige Texte haben denen die Höhenkarte nicht gut funktioniert. Wir können also reingehen und eine Farbschicht hinzufügen und diese Höhe einfach entfernen nennen , und wenn wir in unseren Text gehen, wollen wir weitermachen und wir wollen diese Höhe einfach loswerden, aber das bedeutet, dass wir sie wahrscheinlich wieder hinzufügen müssen oder wir müssen Rauheit hinzufügen, tut mir leid, später wieder rein. Aber vorerst nehmen wir einen einfachen harten Pinsel und einfachen harten Pinsel und entfernen die Höhe der Teile, die wir nicht wollen, was meistens nur dieser Text ist. Ja, siehst du, jetzt kannst du sehen, dass der Text willkürlich ist als ob er Teil der Maschine Aber wir können einfach ein bisschen später daran arbeiten. Lassen Sie uns das vorerst loswerden. Ich sehe hier, dass ich ein kleines bisschen verpasst habe, aber ehrlich gesagt mir das nichts aus, weil ich denke, das könnte tatsächlich ziemlich interessant aussehen. Hier drüben haben wir auch ein Problem mit diesem, bei dem sich die Höhe einfach nicht gut ablesen lässt, also werde ich sie einfach auch loswerden. Das macht es einfach einfach. Und das ist der Unterschied zwischen der Verwendung von HachTP und dieser, bei der ich dachte, Oh, weißt du was? Während ich warte, verwende ich einen anderen KI-Generator und er erzeugt einfach so viel Lärm, was nicht nett ist Aber unser Branding wurde jetzt platziert, das ist wirklich, wirklich gut. Was wir nun tun werden, ist, im nächsten Kapitel Details hinzuzufügen, die nichts mit der Karte zu tun haben. werden wie der kleine Dornbusch hier drüben sein, siehst du, oh, wir müssen auch ein paar kleine Linien hinzufügen und so, und diese kleinen Knöpfe Hier drüben haben wir ein paar Sachen, und auch hier unten werden wir einfach alles ausbalancieren Und wenn das erledigt ist, haben wir im Grunde das wirklich solide Fundament. Und dann werden wir anfangen, uns mehr darauf zu konzentrieren, das Ganze beschmutzen, es interessanter aussehen zu lassen, etwas wie undichte Stellen und Schmutz und all diese Dinge hinzuzufügen und Schmutz und all diese Dinge hinzuzufügen Das werden also ein paar lustige Kapitel. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 25. 30 Hinzufügen unserer normalen Kartendetails: Okay, lassen Sie uns damit beginnen, ein paar kleine Normkartendetails hinzuzufügen. Und wenn das erledigt ist, können wir endlich damit beginnen, es quasi in einem Substance Painter einzurichten, nur damit wir ein Subs Pattern haben, Mamaset, ich meine, nur damit wir quasi eine etwas bessere Sicht auf die Dinge haben eine etwas bessere Sicht auf Und dann fangen wir an mit den letzten engen Läden, fügen Dreck hinzu und so, fügen unsere Bildschirme hinzu und so weiter. Aber zuerst gehen wir ganz nach oben und erstellen einen neuen Ordner. Nennen wir es normale Details. Und fangen wir mit einer einfachen Füllebene an und rufen diese gerne auf. Das ist also im Grunde alles , was aufrecht steht. Wählen Sie nur Ihre Körpergröße aus und ich werde meine Größe jetzt wirklich stark einstellen , nur weil ich sehen muss, was ich tue. Bei der schnellen schwarzen Maske. Und jetzt fangen wir an, indem wir einfach die ganze Arbeit machen. Ich weiß nicht, ob ich es auf Englisch richtig sage, aber fangen wir einfach damit an. Und ich werde es einfach ganz nett und einfach halten. Also hier, fangen wir mit diesem hier drüben an. Ich sehe da eine ziemlich starke Sache, also etwas, auf das man achten sollte. Ich mache weiter und schnappe mir ein einfaches Herz, bürste es und mache es ziemlich klein. Aber wie Sie sehen können, sind das wie kleine Knöpfe. Also möchte ich zu meinem Alpha gehen. Und wenn ich einfach reingehe, gibt es da dieses sehr klassische Alpha, das viele von Ihnen sicher schon kennen und das als Paraboiled oder Paraboiled bezeichnet wird Ich weiß es nicht, aber es ist hier drin. Das ist Shape Para Boloid. Ich weiß es nicht. Okay. Wie auch immer, ich will den haben. Ich werde meine Größe etwas kleiner einstellen. Okay, das gibt uns also ein paar Punkte. Also wenn ich einfach klicken, klicken, klicken, klicken, klicken. Huch. Das sieht nicht sehr gut aus. Versuchen wir es einfach noch einmal. Fangen wir einfach mit zwei an und ich werde meine Körpergröße etwas weniger beanspruchen, weil es ein bisschen zu intensiv ist. Und dann haben wir eins, zwei, drei, lass mich das nochmal versuchen. Entschuldigung. 1 Sekunde. Weil ich irgendwie den Abstand haben will, oder? Also eins, zwei, eins, zwei, drei, Leerzeichen, eins, zwei, drei. Es ist richtig, aber es ist nicht mal annähernd hetero. Noch ein Mal. Eins, zwei, eins, zwei, drei, eins, zwei, eins. Dann hier zwei runter eins. Fast hier, zwei, eins runter, hier, wieder zwei. Und eins runter. Fangen wir mit so etwas an. Ich werde meine Körpergröße nur ein bisschen weiter senken . Da haben wir's. Ich denke, so etwas ist vorerst mehr als genug. Ich werde meine Größe etwas vergrößern, und ich werde einfach weitermachen und hier drüben die Umschalttaste gedrückt halten und klicken, um ein paar Linien zu zeichnen. Da haben wir's. Also fügen wir dort einige Zeilen hinzu. Lass uns sehen. Dann haben wir hier noch ein paar mehr. Also werde ich es wieder klein machen. Klick, klick. Klick, klick. Und klicken Sie. Nein, lass uns das so machen. Und dann haben wir noch einen , der ungefähr auf dieser Höhe ist. So wie das. Also werde ich einfach kleine wie diese machen. Ich weiß, dass wir diese Stücke hier haben, aber um ehrlich zu sein, finde ich, dass sie ein bisschen zu stark sind. Ich glaube also, ich werde einfach etwas kreieren, um mir die kreative Freiheit zu nehmen, sie einfach nicht zu haben. Ich denke, das könnte tatsächlich ein bisschen besser sein. Wir haben auch einige dieser Aufkleber hier drüben, von denen ich einige da reinbringen möchte, aber ich werde das wahrscheinlich als letzte Polierphase machen , weil wir es gerade mit unserem Timing irgendwie vorantreiben, und das kann etwas später kommen also zunächst Lassen Sie uns das also zunächst etwas kleiner machen. Da haben wir's. Ich gehe eins, zwei, drei, vier, und dann haben wir drei wie diese und zwei rauf und zwei runter. Da haben wir's. Wir haben auch diese Form hier, aber ich werde mich zuerst auf alle anderen Texte konzentrieren , die ich vielleicht benötige. Um ehrlich zu sein, ich denke , das ist eigentlich alles. Okay, ja, da das alles ist, dann können wir uns jetzt einfach auf die eine konzentrieren, die so ziemlich dieselbe Form hat, weil wir nicht die Auflösung haben , eine wirklich intensive Form zu machen , also sage ich einfach Oh, und ich werde das nicht an der Ecke haben , weil wir dort eine Naht haben. Ich werde nicht gut aussehen, also ist es in diesem Fall oft besser , es nur leicht zu bewegen. Also werde ich einen hier und einen hier haben. Da haben wir's. Die sind jetzt auch fertig. Ich denke, das ist ungefähr in Ordnung. Technisch gesehen haben wir hier auch ein paar Punkte, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir das wirklich wollen. Wenn wir zum Beispiel ein paar dieser Teile reinbekommen wollen. Aber wenn du willst, kannst du einfach weitermachen und hier die Ebene duplizieren und sie aufrufen. Füge eine schwarze Maske hinzu und lass uns die Höhe festlegen. Außerdem werde ich ihr eine schwarze Farbe geben , nur damit ich sie sehen kann. Es sieht also so aus, als ob es nur einen hier gibt, einen hier. Tut mir leid, lass mich nur einen hier und ich werde einfach Shift gedrückt halten. Aber dann lasse ich Shift los, bevor ich klicke. Das macht es für mich etwas einfacher den Abstand abzuschätzen , weil ich das einfach ziemlich schnell mache. Ich möchte nicht wirklich zu übertreiben. Okay. Das gefällt mir nicht. Lass mich einfach ein etwas anderes Design machen. Hauptsächlich, weil ich es einfach nicht klar genug machen kann, weil ich keine Referenzlinien habe, aber so habe ich Referenzlinien. Und das ist ziemlich in Ordnung. Okay. Fantastisch. Also haben wir die auch gemacht. Denken Sie jetzt daran, dass wir hier auch bereits diese Details haben, die nichts mit der Karte zu tun haben. Allerdings müssen wir noch etwas Verdunkelung hinzufügen , aber das kommt später Hier im Hintergrund haben wir jedoch all diese Formen hier. Ich könnte versuchen, Haiti Petoski zu bitten, daraus eine schwarze Maske zu machen Also, was wäre das Beste, wir es auf einem Platz hier drüben Weil KetItP es sonst vielleicht nicht verstehen kann. Ich werde auch weitermachen und wir werden sehen, von diesem Punkt an von diesem Punkt werde ich diese Teile einfach so ausschneiden und sie rastern Oh, tut mir leid, Console Shift I, weil das es für mich ein bisschen einfacher macht , dann eine kostenlose Transformation Und im Wesentlichen aber mach das schon, ein bisschen geradliniger. Ich denke , so etwas sollte JetTTP schon genug sein , um zu verstehen, was wir wollen Also lass uns einfach weitermachen und eine Kopie speichern. Und wir machen weiter und machen daraus ein JP und das wird das, was wir Grid nennen. Gehen wir zum BIP. Und ich möchte sehen, wie ich meine Akte finde. los geht's. Okay, in diesem Fall werde ich weitermachen und entscheiden , ob Sie das in eine schwarz-weiße Maske verwandeln können, um zu Sie das in eine schwarz-weiße Maske verwandeln können zeigen, was ist das? Panelraster, so etwas in der Art. Und lass es uns einfach hochladen und sehen, ob das funktioniert. Ich gebe das Video weiter, bis es fertig ist. Und während das läuft, kann ich auch sehen, dass sich hinten ein paar Schrauben befinden. Also können wir schon einfach malen gehen. Gehen wir hier nach hinten. Und da wir das bereits ausgewählt haben, können Sie genauso gut ein paar hinzufügen. Also werde ich tatsächlich nach oben gehen. Platzieren wir einen hier, einen hier unten, einen hier oben und einen hier. Also das ein bisschen nach oben, damit es tatsächlich auf den Rahmen trifft. Da haben wir's. Das fügt nur ein bisschen mehr hinzu, und das sollte in Ordnung sein. Also ich auch, da ich sowieso warte, werde ich meinen Master Control Höhenabbau machen. Und an dieser Stelle setzen wir unseren Pinsel wieder auf Basic Heart und entfernen auch die Höhe auf dem Logo auf der Rückseite. Großartig. Okay. Also das ist erledigt. Schauen wir uns ChETP und Perfect an. Man muss es lieben. Also werde ich einfach weitermachen und das hier in Substance Painter importieren, als normale Textur. Und dann können wir in unserem Downchannel einfach hier reingehen und uns ein Hmm schnappen Weißt du was? Nein, ich werde das tatsächlich als eine neue Ebene machen, weil ich zusätzliche Änderungen vornehmen möchte . Also machen wir weiter und schnappen uns das hier, wahrscheinlich als Maske. Und ich fange damit an einfach das Halsband zu machen und dann in unserer Maske wollen wir reingehen und das Ganze umdrehen Lassen Sie mich einfach ein kurzes Leveln machen und dann einfach Da haben wir's. Das wird es für uns ein bisschen einfacher machen, die Dinge jetzt zu skalieren. Du wirst sehen, also verschieben wir es, skalieren es, schneiden es an einen ziemlich ordentlichen Ort. Los geht's. Also ja, wir haben unsere Levels, und dann muss ich nur noch reingehen und dieser wird ohne Kartendetails sein, sondern einen Ordner erstellen, und nennen wir ihn Grid. Und leg es hier rein. Jetzt machen wir zuerst im Raster eine schwarze Maske und dann wählen wir nur das Panel aus, aber natürlich haben wir immer noch etwas Rot dahinter. Wenn wir also einfach unsere Maske auswählen und eine Farbschicht hinzufügen und dann nur noch den normalen harten Pinsel verwenden, können wir im Grunde einfach hier hingehen und die Umschalttaste gedrückt halten. Oh, tut mir leid, drücken Sie X, um unsere Farben auf Schwarz umzuschalten, sodass tatsächlich schwarz und nicht weiß dargestellt wird. Da hast du's. Also haben wir den, und jetzt können wir hier reingehen und die Farbe so einstellen, dass hier reingehen und die Farbe so einstellen sie ziemlich dunkel ist und dann die Höhe so einstellen, dass sie nach innen geht Einfach so. Mache die Höhe nicht zu stark. Aber ja, ich hoffe , das liest sich ganz gut. Und du kannst natürlich ein bisschen mehr mit der dunklen Farbe herumspielen, aber darauf möchte ich warten , bis wir in Marmoset sind Also ich denke, das funktioniert ganz gut. Eine weitere Sache, die wir brauchen , ist, dass wir hier diese kleinen Münzdetails haben. Komm schon, habe ich eine Nahaufnahme? Da haben wir's. Wir haben diese kleinen Münzdetails und solche Sachen. Ich möchte das wirklich auch an haben. Aber ich kann mich erinnern, dass ich dafür tatsächlich ein Bild erstellt habe. Lassen Sie mich einfach kurz nachschauen. Ja. Jetzt geht's los. Also dieser, ähm, verwandle diese japanischen Text- und Münzsymbole auch in eine schwarz-weiße Maske. Lass uns sehen. Dieser wird etwas schwieriger sein, aber schauen wir mal, ob er versteht, was wir meinen. also, währenddessen Lassen Sie uns also, währenddessen, nicht einfach warten und weiter daran arbeiten. Also ich denke, was wir jetzt tun werden , ist, dass wir in der Zwischenzeit das unserer Mutter am Tatort einrichten. Nun, für die Szene im Kopf unserer Mutter, werde ich Ihnen eine Szene zur Verfügung stellen, nur weil ich viel Zeit damit verbracht habe , diese Szene zu prototypisieren und tatsächlich in einem Tutorial durchzugehen, zum Beispiel, wie sie aufgebaut ist. Ich finde, es ist ein bisschen übertrieben Also habe ich es in Ihren sicheren Ordner gelegt. Es heißt Verkaufsautomat. Es ist nur eine Momset-Toolbox-Szene. Und das ist die, die wir im Grunde nur verwenden werden, um eine Vorschau davon zu sehen Wenn ich es also einfach hochlade, werde ich die Szene durchgehen. Da haben wir's. Ich werde jetzt nicht aktualisieren. Also in dieser Szene hast du hier drüben eine Kamera. Also ist das Bild hergekommen. Also ist es im Grunde eine leere Szene. Alles, was es hat, hat einen Schattenwerfer, der auch in der Rauheitskarte ist, es gibt nur einige, wie hier, einige dieser kleinen Rauheitsdetails die den Boden ein bisschen interessanter machen Dann hat es eine Kamera. Es hat etwas Nebel, um den Hintergrund etwas weicher zu machen Und für den Rest. Oh ja, tut mir leid. Im übrigen hat es auch das. Es hat eine Kugel, die auf Unsichtbar für die Kamera eingestellt ist. Wenn ich das hier ausschalte, ist es im Grunde eine Kugel und die Kugel hat eine emittierende Textur Dadurch können wir im Grunde etwas Licht von oben bekommen. Ich mache einfach weiter und setze das für die Kamera wieder auf Unsichtbar. Und im übrigen hat es nur einen Himmel mit Grundlicht. Und dann hat es vorne ein Hauptlicht wie dieses. Und es gibt eine Hintergrundbeleuchtung, die wie ein Randlicht ist , und auch eine weitere Hintergrundbeleuchtung von unten. Aber den werde ich tatsächlich löschen, weil wir ihn nicht wirklich brauchen. Das ist also im Grunde die Szene. Nicht besonders komplex, aber ja, es ist etwas, das man wirklich herausfinden muss , um die beste Aussicht daraus zu haben. Ich benutze die Szene und gehe weiter und gehe zu Export und Import unseres Automaten hier drüben. Was ich immer gerne mache, wenn ich solche Szenen habe , ist, dass ich zuerst natürlich meinen Hauptautomaten habe, aber ich stelle ihn gerne oft in die Mitte und dann dupliziere ich ihn gerne. Also haben wir diesen in der Mitte, und wenn wir ihn dann duplizieren, und für die Vervielfältigung drehe ich ihn einfach , um die Rückseite zu sehen Auf diese Weise kann ich in einer Ansicht, wie Sie sehen, sofort die Vorder- und Rückseite sehen und ich kann mich dann im Grunde auch mit meiner Kamera bewegen und im Allgemeinen sicherstellen, dass alles richtig aussieht Wir haben also unser Glas hier drüben, das scheint schon ganz gut zu funktionieren. Sie können die Transparenz Ihres Glases überprüfen und damit herumspielen. Ich werde Use Albito Alpha ausschalten. Ich bin mir nicht sicher, was das ist. Lass mich das einfach loswerden. Und ich werde es ein bisschen bläulich machen . Oh, falscher Knopf. Bläulicher Ton, und das ist okay. Ich habe das Gefühl, es ist nicht Oh, ja, ja, es tut etwas Es ist nur ein bisschen schwieriger zu erkennen. Also lass es mich ein bisschen hellblau machen . Und dann die Opazität verringern. Es beginnt mit so etwas. haben wir also. Unser Branding kann einfach weiß sein. Und dann haben wir hier natürlich einen Automaten, für den wir unsere Okklusion , Metalness Roughness Map oder Bido und Normal brauchen Metalness Roughness Map oder Zuallererst, Normmap, wir werden das Y umdrehen. Der Grund, warum wir das tun wollen, ist, dass, wenn Sie eine normale Map standardmäßig aus Substance Painter exportieren , sie mit direkten X-Normalen geliefert wird Und der einzige Unterschied zwischen offenen GL-Normalen und Direct X besteht im Grunde darin, dass der Y-Kanal Das nächste , was wir tun werden, ist, mit der Embioklusion weiterzumachen, die wir in die Embioklusion eingebaut in die Embioklusion eingebaut haben. Da haben wir's. Da ist die Kunst irgendwie. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen und wieder einchecken, und es ist verdammt erstaunlich, dass es das bekommen konnte. Also ja, KI hat natürlich ihre schlechten Seiten, aber sie hat auch einige wirklich nette Dinge, die deinen Arbeitsablauf wirklich beschleunigen können . Also werde ich weitermachen und das herunterladen , hineinziehen. Und gehen wir zu Painter und dann können wir, naja, zuallererst habe ich gerade gemerkt, dass wir es in Hot Shop eingeben und gegen I drücken müssen und es dann wieder speichern müssen, weil es sonst umgekehrt ist und wir es dann nicht hier draufstempeln können Ich schätze, das wird nach innen gestempelt. werden wir sehen. Mal sehen , welcher am besten funktioniert. Lassen Sie uns jetzt nachholen. Machen wir es nach oben, weil wir für das Herunterfahren eine andere Technik verwenden. Lassen Sie mich diese Textur einfach hineinziehen und schon machen wir ein einfaches Planar - oder Projektionsmapping Wirf es hier an. Nur damit es entscheidet, dass es nicht wieder funktioniert? Nein. Okay. Seltsam. Ähm, lass uns das einfach versuchen. Versuchen wir ganz schnell, es als JPEC zu speichern. Lassen wir es Münzen nennen. Und wenn das nicht funktioniert, werde ich eine andere Technik verwenden. Aber es ist definitiv Textur, also sollte es technisch gesehen einfach funktionieren. Ich weiß nicht, warum es so ist, ich weiß nicht, warum es Schmerzen hat. Okay, kein Problem. Einfach einfaches Projection-Mapping machen und nochmal, es wie eine Maske machen. Oh, das ist nicht viel Auflösung. Die Münzen haben eine höhere Auflösung, aber ja, im Allgemeinen glaube ich, das ist eines der Dinge, bei denen ich vergessen habe , die Auflösung zu verwenden. Also, was ich tun werde, da es nicht viel Auflösung hat, werde ich hier nur die Höhe angeben. Es geht eigentlich nach innen. Und ich werde das Schärfen fädeln. Falls das immer noch nicht gut genug aussieht. Nun, wir werden es einfach überprüfen und auch winzig schärfen. Wir werden es natürlich auch in Momset überprüfen , aber dann lasse ich es einfach stehen Wenn es nicht gut genug ist, dann ist es besser, nicht zu versuchen, die Qualität Ihres Modells herabzusetzen , nur weil Sie eine Sache haben, die eine etwas niedrige Auflösung obwohl Sie sie einfach verstecken können Ich mache 0,02. Da haben wir's. Lass es uns ziemlich weich machen. Aber ja, ich bin nicht besonders glücklich über diesen Schlamm. Ich denke, was wir auch tun können, ist , dass wir das buchstäblich einfach draufmalen können, was ehrlich gesagt ein bisschen besser wäre , wenn wir so etwas machen würden. Also weißt du was? Ja, lass uns das buchstäblich einfach machen. Lass uns weitermachen und nicht unserem Branding, transparentem Kunststoff befassen. Und hier unten müssen wir drehen und ich werde weitermachen und eine Ebene hinzufügen. Mach es oder nenne es Münzen. Wie Sie sehen können, fangen wir jetzt im Grunde auch an, ein bisschen mehr hin und her zu gehen, wo ich einfach von einer Sache zur anderen springe. Ich hoffe, das ist okay. Das heißt, wir müssen das ändern , weil es ein bisschen zu dunkel ist und so. Also lass mich einfach weitermachen und das ändern indem ich anfange, es so zuzuschneiden. Als Nächstes mache ich einfach weiter und klicke mit der rechten Maustaste, oh, tut mir leid, rechten Maustaste und überlagere es aus dem Hintergrund , sodass wir es bearbeiten und dann eine kostenlose Transformation durchführen können. Und ich werde schauen, ob ich es ein bisschen mehr vor der Kamera platzieren kann . Als Nächstes werde ich einfach Filter und meinen Kamera-Rohfilter verwenden. Und lassen Sie uns die Schatten ganz nach oben platzieren, oder nicht ganz nach oben, sondern größtenteils nach oben. Glanzlichter, Lichter runter, Belichtung etwas höher einstellen. Und lassen Sie uns auch beim Schärfen etwas nachlassen und das Rauschen schnell reduzieren. Drücken Sie OK. Auch hier weiß ich nicht, ob das überhaupt die richtige Auflösung haben wird , aber ich finde, es ist einen Versuch wert , weil es immer noch ein ziemlich wichtiger Schwerpunkt ist. Ich kann hier reingehen. Ich nenne es einfach Münztext für Textur. Und lassen Sie uns das einfach schnell hineinziehen und hoffen, dass so etwas funktioniert. Also haben wir diesen. Ich werde die Schaltfläche „Ändern“ ausschalten weil wir jetzt das Projektionsmapping ersetzen werden , und lassen uns nur Farbe verwenden, weil wir warten wollten. Ich glaube, wir haben etwas Rauheit hinzugefügt Also lass uns so etwas machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns meinen Härtegrad ganz auf meinen Alpha legen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber liest sich das gut genug? Ich werde meine Non-Map-Münzen ausschalten. Ich meine, es liest, aber Mann, das ist eine niedrige Auflösung. Machen wir es ein bisschen größer, damit wir wenigstens ein bisschen mehr Form daraus machen können. Und was wir vielleicht tun müssen, ist, dass wir tatsächlich darüber nachdenken müssen die tatsächliche Form zu ändern, aber das würden wir dann ganz am Ende tun Ich würde jetzt keine Zeit damit verbringen wollen. An einem HSL-Knoten, und lassen Sie uns die Helligkeit einfach etwas stärker machen Vielleicht ist die Sättigung etwas gesunken. Ich glaube nicht, dass ich mit McHugh spielen möchte. Lassen wir es vorerst so. Ich bin noch nicht ganz glücklich darüber, aber es sieht ein bisschen besser aus, aber lassen wir es vorerst. Also, okay, großartig. Wir haben diese Dinge hier erledigt. Wie ich bereits sagte, werden wir an der Verfeinerung von allem arbeiten, und ich möchte damit beginnen , so wie ich tatsächlich unseren allerersten Dirt-Pass hinzufüge Und danach machen wir quasi einen Screen Pass und solche Sachen Aber zuerst beenden wir dieses Kapitel, indem wir unsere Texturen exportieren und sie in MomSeToLag importieren Also werde ich weitermachen und einen neuen Ordner erstellen Das würde ich als endgültig bezeichnen. Und hier exportiere ich es einfach als vier K, nicht als acht K, weil ich es zunächst sehr schnell ausbalancieren muss. Wenn du es mit acht K exportierst, muss subst painter deine gesamte Textur komplett hochskalieren, und es wird nur extra langsam sein, weil es dann nicht herunterskaliert werden muss, all Wählen Sie nur Verkaufsautomaten aus. Und in unseren globalen Einstellungen können wir einfach die metallische Rauheit von PBR angeben. Das ist in Ordnung. PNG ist in Ordnung, und wir arbeiten bereits mit vier K, aber wenn Sie möchten, können Sie es einfach auf vier K setzen und das exportieren wir. Da haben wir's. Netter, schneller Export. Nun, der Moment der Wahrheit. Also hier sind wir unsere MM. Wie viel denkst du, müssen wir bearbeiten Wir haben also unsere Grundfarbe. Wir haben unsere Metallfarbe, wir haben unsere Normalität und wir haben unsere Rauheit. Diese Szene ist also im Allgemeinen genauer als bei Substance Painter Also alles, was wir hier sehen können, ist meistens die genauere Version. Ich werde meine Glastransparenz etwas weiter reduzieren , weil sie zu viel verbirgt. Und im Allgemeinen ist es ein guter Anfang. Lass mich einfach weitermachen und hierher gehen. Ich möchte ein bisschen mehr mit meinen Lichtern herumspielen. Also haben wir hier unser Hauptlicht. Ich möchte, dass das nicht zu stark ist. Und dann haben wir unser hinteres Felgenlicht, das wahrscheinlich hier oben ankommt. Ja, ja, im Grunde verbessert das Licht die Sicht ein wenig. Senken Sie das auch einfach ein bisschen mehr. Als Nächstes haben wir hier unsere Karte, und in meiner Umgebungsokklusion werde ich sie auch ein wenig verringern, wahrscheinlich um fünf auf Null setzen, weil ich nicht möchte, dass wahrscheinlich um fünf auf Null setzen, weil ich nicht möchte, die Umgebungsokklusion zu stark Im Allgemeinen können Sie Ihren Himmel übrigens auch drehen, um einen günstigeren Winkel zu erhalten. Es ist ein guter Anfang. Es ist definitiv so, dass ein Haufen von dem Zeug viel zu dunkel ist, also müssen wir das reparieren. Ich bin mit der Münze nicht zufrieden, also müssen wir das reparieren. Ich bin überrascht, dass die Auflösung hier überraschend schlecht ist, was nicht wirklich Sinn macht, denn hier drinnen, oh ja, die Auflösung ist nicht unglaublich. Okay, das ist einfach etwas, das wir im Hinterkopf behalten müssen, aber es ist auch so, dass man dafür ganz nah ran muss. Also ich denke, das ist okay. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Im übrigen denke ich, dass es die weiße Farbe ist. Also lass uns einfach weitermachen und ein richtiges Rendern machen. Und dann haben wir dort geendet. Also werde ich einen neuen Ordner namens images erstellen. Kopieren Sie diesen Ordnerspeicherort. Lassen Sie uns hier mit dem Rendern beginnen und dann den Ordnernamen hier angeben, und wir können weitermachen und das einfach 01 nennen. Und ich werde mich für ein nettes Vier-K-Rendering entscheiden. JPEG ist in Ordnung, und ich drücke einfach auf Rendern und gebe das Video weiter , bis das fertig ist. Okay, das Rendern ist abgeschlossen. Und dann können wir endlich unseren allerersten richtigen Blick darauf werfen. Also los geht's. Ich denke , das sieht schon vielversprechend aus. Das ist also ganz nett. Also vor allem, wenn wir genauer hinschauen, ja, der Beton braucht etwas mehr Arbeit. Wir werden weitermachen und das ändern. Aber im Allgemeinen finde ich, dass die weiße Farbe tatsächlich verdammt solide ist. Ich möchte die Variation der Rauheit noch etwas verstärken Variation der Rauheit noch etwas Hier sind das etwas zu intensivere Farben und in anderen Bereichen natürlich ein bisschen zu schwarz Der Kunststoff sieht toll aus. Wirklich nett. Aber natürlich, weil es buchstäblich ein Bild ist. Also das funktioniert manchmal einfach. Hier drüben, ja, nette Werbung, das ganze Branding im Allgemeinen, ich mag es viel Werbung, also das ist großartig. Im nächsten Kapitel werden wir also damit beginnen, unsere Farben auszubalancieren. Danach machen wir einen ersten Dirt-Bass, bei dem wir etwas generierten Schmutz, aber auch etwas manuellen Schmutz hinzufügen aber auch etwas manuellen Schmutz Ich möchte dann eigentlich auch diese Normkartendetails hinzufügen. Und danach, ehrlich gesagt, werden wir einfach ein paar Mal hin und her gehen. Also, wir wollen hier etwas Rost hinzufügen. Ich werde auf Art Station nach Referenzen zu anderen Kunstwerken suchen Art Station nach Referenzen zu anderen Kunstwerken um mich allgemein für die Texturen inspirieren zu lassen. Das ist immer eine großartige Möglichkeit, sich inspirieren zu lassen. Ein Haufen Dinge für uns zu erledigen. Außerdem ist dieses Panel hier ein bisschen zu glänzend. Wir werden das abschwächen, solche Sachen. Aber was den Rest angeht, glaube ich, sind wir langsam am Willy-Sold-Punkt angelangt Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit 26. 31 Hinzufügen von Schmutz und Grunges Teil1: Okay. Also, wir werden damit beginnen, unsere Materialien auf der Grundlage von Müttern auszubalancieren , weil Malmoset mehr Material in Aquart ist als Substance Painter . Und im Grunde werde ich mir nur dieses Bild ansehen , mir dieses Bild ansehen Und einige ziemlich offensichtliche Dinge, die Sie sehen können dass es hier viel zu schwarz ist, also müssen wir das korrigieren. Eigentlich mag ich die Lackfarbe. Vielleicht möchte ich meinen Deckel hier etwas heller machen . Ich werde diese Paneele hier unten auch etwas dunkler machen diese Paneele hier unten Ich mache es auf der Oh, ja, du kannst es sehen, aber auf der Rückseite hier drüben werde ich es etwas weniger glänzend machen Also werden wir einfach hin und her gehen, bis wir ziemlich ähnliche Materialien haben , wenn wir sie miteinander vergleichen. Und das ist ehrlich gesagt auch schon alles. Ich finde, das orangefarbene Material ist eigentlich ziemlich gut, obwohl ich nicht der größte Fan davon bin, wie es letztendlich aussah das orangefarbene Material ist eigentlich ziemlich gut, obwohl ich nicht der größte Fan davon bin . Mir geht es immer noch gut. Es ist einfach so, als ob ich weiß , dass etwas fehlt. Ich finde, es ist ein bisschen zu hart. Aber, oh, warte, es gibt eine Normkartenlinie, die wir umgehen müssen. Fangen wir damit an, sonst werde ich es vergessen, weil es so eine kluge Sache ist. Das könnte tatsächlich das sein, was fehlt. Gehen wir also schnell zu den Details, die nichts mit der Karte zu tun haben. Und in der Abwärtstaste können wir vielleicht einfach diesen benutzen, obwohl er ein Material hat, aber du siehst es einfach. Schnappen wir uns einen einfachen weichen Pinsel und machen ihn wirklich, wirklich klein. Und dann, oh, tut mir leid, drücke X, um zur richtigen Farbe zu wechseln. Ja, und dann platziere es. Ich denke, das könnte tatsächlich ganz gut funktionieren. Also lass uns weitermachen und einfach herumlaufen. Halte Shift gedrückt. Und alles ich mache, ist hier rumzusuchen. Und später werde ich natürlich die normalen Details auf den orangefarbenen Bereichen loswerden normalen Details auf den orangefarbenen Bereichen Oh, die letzten beiden haben mir nicht gefallen. Gehen wir etwas näher an den Rand heran. Im Grunde versuche ich einfach weiter, meinen Pinsel genau auf die gleiche Stelle zu legen , was bedeutet, dass er sich auf der Orange nur gerade überlappt Da haben wir's. Und dann machen wir weiter und nehmen unsere Polygonauswahl, und dann können wir das einfach auf Schwarz setzen und dann einmal klicken, um das loszuwerden Da haben wir's. Ich denke, das könnte schon ganz gut funktionieren. Ich mache mir ein bisschen Sorgen wegen der Verdunkelung. Aber lassen Sie uns erst einmal sehen, wie das etwas später aussieht Also, Zeit für das Balancing. Ich habe meine Referenz auf einem Bildschirm und ich habe das Bild auf dem anderen Bildschirm. Zuallererst haben wir hier, dass unser Grundkunststoff viel zu dunkel ist, also müssen wir das reparieren. Gehen wir zu unserem schwarzen Plastik und bauen wir einfach unsere Basis ein bisschen auf. Dann lasst uns zu unserem Getreide übergehen. Dann richten wir das ein bisschen ein. Lass uns sehen. Ich schätze so etwas sollte wahrscheinlich gut funktionieren. Dann haben wir hier unseren Deckel, und ich will weitermachen und durchsichtiges Plastik sehen, HSL drehen. Da haben wir's. Nur ein kleines Häkchen, um es ein bisschen leichter zu machen. Außerdem gibt es hier Aluminium. Ich möchte es nur ein kleines bisschen, ein bisschen leichter machen. Also haben wir unser Aluminium glänzend gemacht. Das ist eigentlich fast gut. Das Aluminium ist glänzend. Das Einzige, was ich tun möchte, ist , meine Rauheit ein bisschen zu reduzieren Aber wo ist das grau lackierte Metall? Da haben wir's. Das ist der eine. Lass uns zu unserer Basis gehen. Schieb es ein bisschen nach oben. Und lassen Sie uns dann auch zu unserem Getreide übergehen. Und schieb es ein bisschen nach oben. Okay, das ist also einer. Und lass mich einfach nachschauen, was sonst noch? Also, also beheben wir diese Probleme. Die Farbe ist in Ordnung. Ich glaube, hier an der Basis ist es ein bisschen zu glänzend, das Metall. Und auch auf der Rückseite ist das Metall ein bisschen zu glänzend. Also lass uns einfach hier reingehen und unser verzinktes Metall hier drüben haben. Und dann haben wir den Grundwert und unsere Rauheitswerte Ich lasse mich einfach schnell C drücken, damit ich sehe, dass es ein bisschen besser ist Ich werde es ein bisschen weißer machen. Weiß bedeutet weniger glänzend, so etwas in der Art. Dann haben wir auf der Rückseite dieses Panel. Und für dieses Panel möchte ich einige Änderungen vornehmen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und eine Füllebene erstellen. Ich nenne es Panel-Variante, und ich werde nur die Rauheit und das Metall haben Mal sehen, ob wir unser Metall auf Null setzen. Okay, also wir wollen auf jeden Fall unser Metallic behalten. Aber lassen Sie uns dann einfach nur mit unserer Rauheit spielen, wo wir unsere Rauheit etwas niedriger einstellen Und das einzige , worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass wir hier natürlich eine ziemlich schöne Rauheitstextur haben Stattdessen haben wir hier drüben schon einen Ankerpunkt. Lassen Sie uns einfach weitermachen und in unserer Rauheit den verzinkten Ankerpunkt so platzieren und dann damit herumspielen Also lass mich einfach zu C für Rauheit gehen. Los geht's Du behältst immer noch einige dieser Rauheitsdetails da drin. Und ich werde eine schwarze Maske hinzufügen und nur dieses Panel auswählen Da haben wir's. Hoffentlich funktioniert es ein bisschen besser , das abzumildern Ich denke, es ist auch ein bisschen zu dunkel. Was ich also auch tun werde, ist, in meinen Panel-Variationen eine Farbe hinzuzufügen. Stellen Sie die Farbe heller und ich setze die Grundfarbe auf Eigentlich macht das nicht viel, oder? Oh, auf keinen Fall, tut es. Das tut es. Wissen Sie was? Ich werde meinen Slider in meinem Opazitäts-Schieberegler einfach etwas nach oben stellen in meinem Opazitäts-Schieberegler einfach etwas nach oben Ich denke, das ist schon in Ordnung. Also haben wir das Zeug erledigt. Ich fühle mich auch wie die schwarzen Details im Inneren. Es war hier in diesem Grid. Ich bin nicht der größte Fan davon, also werde ich weitermachen. Ich werde sehen, ob ich es etwas weniger dunkel machen kann. Und vielleicht spiele ich auch mit meiner Rauheit aus. Ich denke, wir wollen es ganz langweilig halten. Also, das ist eigentlich gut, was wir jetzt gemacht haben, denn wenn es komplett langweilig ist, wird es ein bisschen dunkler werden. Und wenn wir dann nicht noch ein bisschen mehr am Kragen herumspielen , so etwas in der Art. Okay, wir haben die Teile alle fertig gemacht. Ähm, schauen wir mal, wie unsere Aufkleber aussehen , wenn wir unsere Rauheit Okay, also unsere Aufkleber, sie haben tatsächlich schon eine ziemlich schöne Rauheit. Also für den Moment bin ich damit einverstanden. Aber nur um zu sehen, ob es noch etwas anderes gibt, bevor wir zum Rest übergehen. Also das Orange, ehrlich gesagt, ich habe völlig recht, oder die orange Farbe passt gut. Oh ja, hier drinnen wird es immer dunkler. Und das war es auch schon Ja, es wird innerlich dunkler, und dann haben wir eine ziemlich gute Balance Wie Sie sehen, dauert es nicht lange , es später auszugleichen Nun, da das ganze Zeug hier in der No-Map gemacht wird, gibt es nicht wirklich eine einfache Möglichkeit, Verdunkelung hinzuzufügen, weil, ja, du könntest die AO benutzen, aber sie wird nicht den gleichen Effekt Also mache ich einfach weiter und lass uns gehen, ja, weißt du was? Ich werde es einfach in Details werfen, die nichts mit der Karte zu tun haben. Erstelle eine neue Füllebene. Verdunkelung der Farbe. Stellen Sie die Grundfarbe etwas nach unten ein Und lassen Sie uns die schwarze Maske hinzufügen. Und dieses Mal möchte ich zu meinem Tudvie gehen, weil es hier in der Tody-Ansicht ein bisschen einfacher ist, einen einfachen harten Pinsel auszuwählen und ihn dann einfach einzumalen und die richtige Größe einzustellen Und ich werde einfach weitermachen und das hier machen. Es ist ein bisschen langsam, aber ich möchte es bei allen machen. Und weil es ein bisschen langsam ist, lass mich einfach weitermachen und das Video weitergeben bis es fertig ist, denn ich bin mir sicher, dass du nichts von mir lernen wirst , wenn ich das mache. Okay, das ist jetzt erledigt. Gut. Und das sieht so ziemlich dunkel aus wie hier. Aber lass uns einfach nachschauen, weil es wahrscheinlich nicht für volle Dunkelheit ging . Lass es mich abschwächen. Und das ist auch in der Rauheit aa, setze Rauheit bis hin zur Puppe Also haben wir das eine C gemacht. Fantastisch. Ich denke dann an diesem Punkt, Oh, 1 Sekunde. Da ist irgendein Pfeil. Ich vermute, dass die Verdunkelung versehentlich auch auf einigen anderen Teilen zu finden ist Lass mich einfach weitermachen und einfach eine Auswahl wie diese machen und dann abwählen? Nur um sicherzugehen Außerdem können wir einfach mit der Alt-Taste klicken. Oh, wow. Ich schätze, es ist einfach in ein paar andere Teile übergegangen Also deaktiviere ich einfach alles , was nicht dieses eine Panel ist. Da haben wir's Okay. Fantastisch. Das ist also erledigt, und ich denke, wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem wir einen weiteren Export durchführen können. Stellen Sie sicher, dass es korrekt ist. Und danach können wir damit beginnen, dass wir mit unserem allerersten Dirt-Pass beginnen. Also lass uns weitermachen und einfach archivieren. Lassen Sie uns zunächst unsere Szene actu speichern. Und dann können wir einfach weitermachen und diese Texturen erneut exportieren Und ich habe Momset immer noch geöffnet, also kann ich hierher gehen Und im Allgemeinen, lassen Sie mich vorerst einfach den Backautomaten ausschalten Ich weiß nicht, warum die Maschine so langsam ist. Das ist ein bisschen seltsam, obwohl Mama gesagt hat, dass es nicht so langsam sein sollte. Aber wir können das einfach für eine Sekunde laufen lassen. Und ich habe das Gefühl, dass der Kunststoff vielleicht ein bisschen heller sein müsste. Ja, zur Ruhe, alles andere scheint ganz in Ordnung zu sein. Ja, jetzt funktioniert das Entrauschen. Wir können die Rauschunterzeichnung niedriger einstellen. Ja, ich werde das Plastik etwas heller machen und vielleicht auch ein kleines bisschen gelblich, aber das könnte auch einfach behoben werden, indem wir unseren Himmel, zum Beispiel hier, auf etwas gelblicheres Japanisches Apartment. Das wäre lustig, wenn das wirklich gut funktionieren würde. Nein. Aber ja, hier kannst du sehen, dass, wenn wir uns für einen Himmel entscheiden , der ein bisschen gelblicher ist, das löst das auch Aber lassen Sie mich das vorerst einfach wissen , weil ich meinen vorherigen Himmel behalten möchte , nur weil wir ihn oft benutzt haben Lass uns meinen anderen Automaten einschalten, sieh dir auch das Panel auf der Rückseite an. Lassen Sie uns reingehen, und das allerletzte ist, dass ich weitermachen werde und unsere schwarze Plastiktüte in unserer Basis einbauen werde. Mach es ein bisschen leichter. Aber weißt du was? Aber nicht, ich bleibe bei Blau. Ich glaube, ich mag den bläulichen Stein einfach ein bisschen besser, also ein bisschen heller Und dann auch unser Getreide. Vergiss nicht, das auch gesagt zu haben. Da haben wir's. Auch einige. Okay, also wir haben diese Dinge erledigt Das Einzige, was ich sagen würde, ist, vielleicht ein bisschen weniger blau zu sein. Jetzt, wo ich es mir ansehe, denn wenn wir heller werden, kommt auch das Blau ein bisschen mehr zur Geltung. Ich finde das ziemlich gut. Nun, was wir tun werden werden wir einfach direkt in den nächsten eintauchen, nämlich dass wir einen allgemeinen Feldweg machen wollen . Wenn man also Schmutz aufträgt, was sehr wichtig ist, obwohl es eine ziemlich saubere Szene ist, kann man immer noch einen Haufen kleiner Lecks und wenig Okklusionsschmutz und all diese Dinge sehen kleiner Lecks und wenig Okklusionsschmutz und all diese Dinge Hier drüben gibt es sogar einige Rostdetails. Also, was ich machen möchte, ist, dass ich zuerst einen Gesamtschmutz mache, einen Gesamtschmutz mache, was im Grunde wie bei einigen Generatoren für Okklusionsschmutz und so ist Sobald das erledigt ist, werden wir uns darauf konzentrieren , einfach ein paar allgemeine Schmutzanstriche zu machen , wie undichte Stellen und solche Dinge Danach werden wir uns auf jede einzelne Komponente konzentrieren . Hier können Sie zum Beispiel sehen, dass wir einige starke Lecks und etwas Rost und ähnliches haben, also wollen wir uns darauf konzentrieren. Auf jeden Fall müssen wir uns noch ein bisschen mehr auf den Beton konzentrieren. Und dann, im Allgemeinen , habe ich hier auch eine Nahaufnahme davon? Hier haben wir auch, es ist ein bisschen rostig, und das gefällt mir sehr gut, aber ich möchte es auch ein bisschen mehr pushen Lassen Sie uns an dieser Stelle unseren allgemeinen Schmutz hinzufügen. Und dann werde ich im nächsten Kapitel auch einige neue Referenzen für euch online stellen, nur um uns ein wenig Inspiration für Texturen zu geben. Aber was den Ova-Dreck angeht, ist der gesamte Schmutz im Grunde nur etwas, das auf dem gesamten Modell sein wird. Ich werde einen neuen Ordner erstellen und ihn Dirt and Grunge nennen ihn Dirt and Grunge Und hier beginnen wir mit einer einfachen Grundfarbe oder einer Grundfarben-Füllschicht , die wir OCC nennen, was für Okklusionsschmutz steht Wir machen weiter und machen es ein bisschen wie eine bräunliche Farbe wie diese, stellen die Rauheit ziemlich niedrig ein und setzen auch den metallischen Wert auf Null, weil Schmutz nicht metallisch ist Und was wir tun können, ist, eine schwarze Maske hinzuzufügen, und wir wollen hier oben zu unserer Maske gehen, tut mir leid, unseren intelligenten Masken, und wir werden eine sehr einfache Schmutz- oder Staubeindeckung vornehmen. Du kannst weitermachen und die Alt-Taste drücken und dann kannst du quasi sehen, was es macht Also suche ich eher nach diesen kleinen Mikrodetails. Also werde ich weitermachen und mein Level hier ein bisschen senken. Ich möchte nur wirklich diese kleinen Details hier rüberbringen. Und ich werde natürlich auch einfach ein paar Bereiche ausmalen. Also so etwas, du kannst auch hier mit der Kantenmaskierung herumspielen, die hier zeigt, wie groß die Kanten wir also sicher , dass wir keine wirklich starken Kanteneffekte bekommen keine wirklich starken Kanteneffekte Sie können versuchen, Triplanar zu verwenden. Manchmal sieht das ein bisschen schöner aus. In diesem Fall wohl nicht. Und wenn Sie möchten, können Sie auch einen benutzerdefinierten Grunch verwenden. So können wir immer nachschauen. Ich schaue immer einfach schnell nach, ob es vielleicht einen Grunge gibt, der ein bisschen besser funktioniert Wenn du also hier einen benutzerdefinierten Grunch umdrehst, hast du einen benutzerdefinierten Grunge-Slot, und wenn du einfach etwas hineinziehst, kannst du sehen, wie Also können wir hier reingehen und einfach ein paar davon ausprobieren. Die einzige, die ich höre, wie ein paar von diesen dreckigen. Ich wollte nur sehen, ob da etwas drin ist, das mich visuell interessiert, aber um ehrlich zu sein, ich vergessen habe, wo das, dieses, Grange undicht ist oder nicht Dreck knirschen. Das funktioniert eigentlich ganz gut, wenn wir nur mit der Balance herumspielen Also lass uns sehen. Also vorher, nachher, vorher, nachher, vorher, nachher. Mir gefällt es hier auf den größeren Flächen sehr gut, da sieht man schon etwas Interessanteres. Also ich glaube, ich werde mich tatsächlich für diesen entscheiden. Ich spiele einfach ein bisschen mehr mit meinem Kontrast und meiner Balance herum . Und wenn Sie damit zufrieden sind, können wir einfach eine Farbschicht darauf auftragen. Nun ja, eigentlich können wir zuerst einfach zu unserer Szene gehen und dann können wir weitermachen und ihr die richtige Farbe geben. So etwas wie das. Es ist also immer noch sichtbar auf dem Metall, aber es ist auch immer noch sichtbar hier drin. Und jetzt klicken Sie auf Hinzufügen. Lassen Sie uns schnell eine Farbschicht hinzufügen, und ich werde einfach die Bereiche ausmalen , die mir nicht wirklich gefallen. Dafür verwende ich einfach beliebigen Pinsel, der einen Textregal hat. Natürlich habt ihr vielleicht viel weniger Pinsel, aber ihr könnt so viele dieser Pinsel online bekommen. Siehst du? Ich bin quasi in einigen dieser Bereiche und schiebe es so aus, dass es wirklich nur noch in den Ecken übrig bleibt den Ecken Auch hier werde ich einfach weitermachen und es in der Mitte etwas absenken Weißt du was? Vielleicht möchte ich es dort behalten. Lass mich einfach sehen. Ja, ich werde es da drin lassen. Ja, das funktioniert da auch ganz gut. Also wird das jemand anderes behalten. Hier drüben wird es wahrscheinlich nicht so gut funktionieren. Lass mich einfach sehen. Ja, das ist ein bisschen zu dreckig und es fühlt sich auch zu sehr an wie die Spieltextur. Lass es mich so sagen. Also was ich tun werde ist, warum funktioniert es nicht? Da haben wir's. Malen Sie das hier drüben aus. Und weißt du was? Ich werde es einfach nicht haben. Ich werde tatsächlich meine Polygon-Sekte verwenden und buchstäblich den gesamten Bereich abwählen Das ist nur ein bisschen einfacher. Und dann hier drüben, ich möchte es auch äh, ich glaube, ich möchte es so ausmalen, weil wir später die Bildschirme haben werden , auf die Bildschirme haben denen wir etwas Dreck haben wollen. Es ist also schön, dass da schon etwas Dreck drin ist. Obwohl ich wahrscheinlich nur kurz nachschauen möchte. Ja, ich finde das ganz nett. , lassen Sie uns das erst mal ausmalen, wo wir die Bildschirme haben. Wir wollen dort keinen überwältigenden Dreck haben. Und dann, auch unten, werde ich einfach ein bisschen ausmalen, ein bisschen ausmalen, aber das mache ich danach. Hier, Bildschirme. Machen Sie jetzt meinen Pinsel etwas größer, aber stellen Sie den Fluss etwas niedriger ein, und dann mache ich einfach weiter und stelle den Fluss vielleicht etwas höher ein . Los geht's. Und lass uns das ausmalen. Ich bin damit einverstanden, dass da etwas Okklusionsschmutz Das sieht schon ein bisschen besser aus. Hier drüben werde ich gerade auch malen. Ich bin mir nicht mal sicher, ob sich das ganz gut liest. Mm. Ja, ich glaube ich werde hier nicht zu viel drauflegen , weil wir Rost haben werden und so, also werden wir wahrscheinlich etwas manuellen Schmutz reintun. Das Gleiche wird hier wahrscheinlich passieren. Wie hier ist das viel zu überwältigend für das, was wir brauchen. Also, ich werde einfach sagen, aha, und ich werde das Ding abwählen Da haben wir's. Und hier drüben haben wir etwas Dreck hinzugefügt. Aber so einen Dreck hatten wir schon. Also ich denke, was wir auch machen können , ist, wir können es auch einfach so machen, zumindest in der Mitte, bis wir es nicht mehr wirklich sehen können. Einfach etwas von dem übertriebenen Dreck loswerden. Aber es ist okay, ein bisschen Schmutz an den Rändern zu hinterlassen. Es ist ein bisschen nervig, das auszumalen, aber es ist einfach so weit, dass man es nicht mehr wirklich sehen kann, weil man hier nicht mehr ganz hineinschauen kann , also sollte es in Ordnung sein. Und es ist auch nicht so, dass der Pfeil tot sichtbar war. Den sehe ich einfach nicht gern, deshalb male ich ihn komplett aus komplett Da haben wir's. Okay, also auf der Rückseite haben wir etwas Schmutz an den Paneelen. Das ist völlig in Ordnung. Und an der Oberseite haben wir auch etwas Dreck. Ich denke, das ist eine ziemlich ordentliche Okklusionsschmutzschicht , die wir hier haben. Die Rauheit ist ziemlich dumpf. Ich wünschte, es wäre hier vielleicht ein bisschen stärker Du kannst immer versuchen, ein Level oben drauf hinzuzufügen. Mal sehen, ob du es ein bisschen rausschieben kannst. Nennen wir es vielleicht ein bisschen mehr. Oh nein, nein, weißt du was? Nein, ich will es nicht tun. Ich finde das gut. Das ist also ziemlich subtil, aber genau das wollen wir für diese erste Ebene. Nachdem das erledigt ist, möchte ich Ihnen zeigen wie Sie das etwas lokalisierter machen können, was wie Leaks und solche Dinge sein wird. Lassen Sie uns dafür eine neue Ebene erstellen und diese Leaks Underscore 01 nennen Und der Grund, warum ich 01 mache, ist natürlich, dass die Leaks es zu einer schwarzen Maske machen Sie werden unterschiedlich aussehen, je nachdem , auf welches Material wir sie malen. Diese sind speziell für das weiße Material hier drüben bestimmt. Hier können Sie also einige ziemlich offensichtliche Lecks sehen , kleine und große. Ich werde weitermachen und es dir zeigen. Deshalb benutze ich oft Alphas. Also ich habe ein paar Alphas hier. Die Alphas, die ich benutze, gebe ich dir einfach ein paar davon Die kniffligen Dinge wie diese sind nicht im Standard Substance Painter enthalten, aber sie sind einfach generell sehr wichtig zu verwenden Denn wenn ich hier zu meinem Projection-Mapping gehe und zum Beispiel eines dieser Leaks hierher ziehe, ist das wieder ein Bug. Dass die Leaks nicht funktionieren. Lass mich das einfach sehen und reparieren. Wir konnten es normal umgehen , aber nicht so. So werden wir es nicht richtig umgehen können. Also werde ich kurz nachschauen. Okay, also ja, das ist ganz klar ein Bug , der ein bisschen nervig ist. Also, ich habe eine Problemumgehung gestartet und die Problemumgehung besteht darin, eine Ebene zu erstellen und diese Leaks Mask zu nennen Und dann machen wir weiter und wir sind an einem Ankerpunkt. Und dann verweisen wir hier einfach auf den Ankerpunkt. Ich weiß, dass es eine nervige Problemumgehung ist, aber ich weiß nicht, was ich sonst tun soll, weil ich mir zu 1000% sicher bin, dass das früher völlig einwandfrei funktioniert Aber wie dem auch sei, weil wir jetzt diese Maske für undichte Stellen hier haben , können wir jetzt unsere Leaks hineinziehen, und dann können Sie sehen, dass wir hier einige Lecks haben Also werde ich euch ein paar davon geben. Normalerweise finde ich sie, wenn ich zum Beispiel einfach zum R Station Marketplace gehe und einfach nach oben schaue wie Leak Crunches Ein weiterer Klassiker ist es , auf texts.com zu gehen. Und wenn du dann hier in die Bibliothek gehst, es hier auch oft viele Aufkleber Und obwohl sie es geändert haben, gibt es hier undichte Aufkleber. Und das Schöne an diesen Leak Decals ist, dass ein paar von ihnen das sind, was du magst ein paar von ihnen das sind, was du magst. Du bringst diese Leckabziehbilder einfach auf eine 1024 x 1024-Textur und verwandelst sie einfach in eine Graustufe oder in eine Schwarz-Weiß-Maske Sie können KI sogar bitten , diese zu generieren. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Es gibt viele, viele, viele Tutorials online, wie das geht. In meinem Fall möchte ich mich mehr auf das Gleiche konzentrieren, anstatt dir nur beizubringen, wie man eine Maske erstellt , wie man dieses Zeug wirklich richtig benutzt. Also dieser hier drüben, diese Lecks sehen ziemlich ähnlich aus wie das, was wir hier sehen. Also, was Sie tun können, ist dieses Projektionsmapping zu haben, und Sie können es irgendwie platzieren, wo Sie wollen, also werde ich es hier platzieren. Und lassen Sie uns meinen Alpha so einstellen, dass er wie ein netter Soft-Alpha ist. Oh, es hat 1 Sekunde nicht die richtige Maske. Also können wir das anwenden und das hier in der Grundfarbe auf 0% setzen . Und jetzt funktioniert es. Sie sehen jetzt also, dass es nur diese Lecks verwendet. Hier können wir also sehen, dass wir ein paar nette Lecks bekommen, und dann können wir unsere Farbe ändern und uns für etwas entscheiden, und uns für etwas entscheiden das ein bisschen mehr in eine Richtung geht , wie eine Referenz hier drüben. Also jetzt kannst du reingehen und zum Beispiel sagen, okay, also, hey, ich möchte hier so ein ziemlich langes Leck haben. Und ich möchte das ausblenden. Also vielleicht möchte ich es ausblenden, indem ich einfach vorsichtig sein muss, weil ich das Leck natürlich nicht loswerden will. Hier, lass uns hier ein Leck haben. Und wenn wir uns dann einfach etwas anderes schnappen, ähm, gibt es noch etwas, das wir zu diesen Lecks hinzufügen können. Außerdem können Sie, wenn Sie anfangen wollen, Dinge zu schichten, was manchmal nett sein kann, ganz oben Farbschichten hinzufügen Und der Grund, warum Sie das vielleicht tun möchten , ist, sagen wir, wir haben nun, das ist nervig, weil es ein Winkel ist, aber nehmen wir an, wir haben eine Farbschicht darüber und wir nehmen, äh, sagen wir so etwas hier drüben Dann können Sie weitermachen und darin malen, aber Sie darin malen, möchten die Farbe hier drüben auf lineare Drag-Art setzen . Malst du? Habe ich etwas falsch gemacht? Oh ja, ich mache etwas falsch. Die Maske muss sich natürlich über der bezahlten Ebene befinden. tut mir leid. Ja, lass es mich einfach ausmalen. Jedenfalls, wie ich schon sagte, man lineare holländische Kunst hat oder auch Sachen wie Max Ten machen kann, kann man anfangen, Effekte zu überlagern Gib mir einfach eine Sekunde, weil ich diesen nicht mag. Ich werde mich für etwas ganz Subtiles entscheiden. Das ist zum Beispiel, los geht's. Ja, ich kann weitermachen und ich kann dieses Zeug malen, und ich kann dieses Zeug auch immer einfach auf Linear Dodge Art setzen dieses Zeug auch immer einfach auf Linear Dodge Art Selbst wenn ich diese undichten Stellen hier nicht hätte, sollte es sie nicht ersetzen, sondern aufmalen. Siehst du? Es fügt sie im Grunde dazu hinzu. Und im übrigen versuche ich nur herauszufinden, warum es nicht malt. Es könnte sein, dass hier die Details einfach zu subtil sind. Da haben wir's. Es malt ein bisschen, aber die Details sind ein bisschen wie Farbe, wo sie ein bisschen zu subtil sind, um richtig gemalt zu werden. Da haben wir's. Jetzt können Sie also sehen, dass bei uns ganz, ganz leichte Farbe austritt Ich mache weiter und ich werde sehen, lass es uns ein bisschen dunkler machen, aber dann, in meiner Opazität, möchte ich das einfach etwas abschwächen, weil ich es ziemlich subtil haben möchte Lassen Sie uns zum Beispiel Schweregrad machen. Und in meiner Rauheit sollten wir es nicht komplett dunkel machen Also auf diese Weise können wir ein paar Leaks hinzufügen. Jetzt können wir weitermachen und dann reingehen und das noch ein paar Mal machen. Entschuldigung, ich muss nur zu meinen Leaks gehen. Sie können weiterhin Farbschichten hinzufügen und sie einfach auf Grafik setzen , wenn Sie befürchten , etwas zu überschreiben Dies ist jedoch meistens der Fall, wenn Sie mehrere Leak-Alphas übereinander stapeln möchten mehrere Leak-Alphas übereinander Also für den Fall, dass ich das gerade nicht mache , gehe ich nur zu einem völlig neuen Bereich Ich kann einfach hier reingehen und mich im Grunde nur umschauen und mir ein paar gute Alphas schnappen oder zu texts.com gehen und mir ein paar gute Alphas schnappen Ja, zum Beispiel diesen, und ich mag es sehr, den hier irgendwo zu haben den Wir könnten tatsächlich auch einige Probleme mit der Lösung haben. Ich denke nur, was wir tun können, ist, dass wir im Grunde ein Level hinzufügen können. Und dann können wir es in den Levels pushen. Aber was wir dann im Grunde sagen können , ist, dass alle Ebenen hier, alle Ebenen über den Ebenen nicht von den Ebenen verdrängt werden , mit Ausnahme der Ebene, die sich zufällig bereits in der Kernmaske befindet, und allen Ebenen darunter. Wenn ich jetzt die Farbschicht darunter hinzufüge, werden Sie feststellen, dass, wenn ich hier hingehe , sie natürlich viel zu stark ist. Aber jetzt, da diese Ebene knapp darüber liegt, können wir nur diese Details herausarbeiten. Die hier drüben werden automatisch übertragen , weil wir sie im Original gemacht haben. Aber ich denke, das ist vorerst ein ziemlich gutes System , bei dem wir alles in derselben Ebenenmaske behalten können , weil ich es nie mag, mit der Menge an Farbmasken und ähnlichem ein bisschen zu überfordern . Ich glaube, ich habe gerade geklappert und mit Mike gesprochen, also lass mich einfach weitermachen und damit beginnen, hier etwas zu malen Der ist ein bisschen zu dunkel oder ein bisschen zu stark. Ich möchte nur etwas , das ein bisschen niedriger ist. Hier, lass uns so etwas machen. Und dann malen wir das im Grunde ein. Eigentlich weißt du, was mir dieser noch besser gefällt. Da haben wir's. Wir malen das hier drüben ein. Und dann wechseln wir zu etwas mehr undichtem Pinsel. Und dann können wir eine weitere Füllebene hinzufügen. Lassen Sie uns eigentlich sicherstellen, dass wir beide als Kunst betrachten. Und dann hier drüben mit der Füllebene können wir hier einfach ein paar Lecks hinzufügen. Ich muss schnell überprüfen, warum meine Szene so langsam ist, aber ich werde das tun, weil wir jetzt so ziemlich an einem guten Punkt sind , um dieses Kapitel zu beenden. Und jetzt können wir unsere Level nutzen, um es ein- und auszuschalten. Du kannst auch immer reingehen, und wenn du willst, kannst du dein Rennwerkzeug auf einer niedrigeren Ebene benutzen , um einige davon irgendwie loszuwerden . Ich frage mich nur. Oh, ich schätze, wir haben es immer noch hier gemalt. Da haben wir's. Also lasst uns einige davon loswerden. Überlaufen. Da haben wir's. Und dann haben wir ein paar Lecks wie dieses. Und dann wollen wir natürlich reingehen. Wir wollen sie ein bisschen ausbalancieren. In diesem Fall werde ich die Grundfarbe wahrscheinlich etwas abschwächen wollen . Aber lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen und einen Export durchführen, nur um zu sehen, wie er aussieht, und dann werden wir dieses Kapitel beenden. Und im nächsten Kapitel werden wir weitermachen und einfach ein paar undichte Stellen platzieren, und dann springen wir einfach weiter hin und her und fügen eine Menge verschiedener Arten von Schmutz hinzu. Also lasst uns einfach zuerst diese Texturen hier exportieren. Und dann in Marmoset, um eher aus der Nähe zu betrachten um zu sehen, ob es wirklich gut aussieht Außerdem können wir im Marmo-Set hier nach oben gehen und im Viewport die Samples auf 25, sechs setzen Und das macht das Rendern etwas schneller , bis Sie tatsächlich, sagen wir, eins bis Es rendert unsere Samples etwas schneller und aktiviert dann die Rauschunterzeichnung , sodass wir alles ein bisschen klarer sehen können, ein bisschen Hier, siehst du? Jetzt können wir sehen, dass wir hier diese kleinen Lecks haben, und das sieht ganz nett aus. Fantastisch. Also, das haben wir jetzt getan. Lassen Sie uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren , in dem wir damit beginnen werden , unser Modell mit einigen manuellen Lecks zu füllen Und danach werden wir auch damit beginnen , ein bisschen Russ und so zu machen, was auch Schablonen wie diese beinhalten wird , die ich dir geben werde, und von dort aus können wir weitermachen 27. 32 Hinzufügen von Schmutz und Grunges Teil2: Okay, was wir jetzt tun werden , ist, dass ich zuerst darauf eingehen möchte, wie man ein paar verschiedene Schmutzelemente erstellt Und der Grund, warum ich das machen möchte, ist, dass ich danach Zeitrunden machen möchte, weil das Malen im Dreck sehr repetitiv und zeitaufwändig ist Zuallererst wollte ich machen , dass man hier so einen Rost sehen kann, und ich möchte auch allgemeine Dinge wie Rostsplitter und solche Sachen da rein bekommen allgemeine Dinge wie Rostsplitter und solche Sachen da rein Dafür haben wir also quasi einen Standardrost, der am Ende dem , was wir brauchen , ziemlich nahe kommt. Wenn Sie also einfach weitermachen, erstellen Sie einen Ordner, er heißt Rust. Und wenn du einfach zu deinen normalen Materialien gehst , tippe Rost ein. Es gibt diesen ziemlich starken roten Metallrost, aber bei sehr niedrigen Werten könnte er uns tatsächlich ähnliche Details wie hier geben . Das wäre also sehr nützlich, wenn wir das einfach verwenden könnten, anstatt gescanntes Material verwenden zu müssen Oh. Vielleicht sollten wir nach der Suche ein gescanntes Material verwenden. Ich kann mich nicht erinnern, dass es besser aussah, um ehrlich zu sein. Lass mich einen kurzen Blick darauf werfen. Gehen wir also zu Oberflächen und geben wir Rust Oh, Psearg Also hier drin haben wir auch diesen. Ja, um ehrlich zu sein, ich denke, dieser könnte tatsächlich ein bisschen besser aussehen Also lass uns einfach diesen benutzen. Ich gehe zu Dons. Ich mache daraus vier K und lass es uns einfach runterladen. Ich bin mir nicht sicher, warum das so langsam ist. Da haben wir's. Und ich ziehe es einfach in unseren Dons-Ordner auf meinem anderen Bildschirm und extrahiere Und dann können wir das einfach als Basis verwenden. Importiere also wie immer die Grundfarbe, normale Rauheit Textur, importieren. Ich werde den Rost loswerden und einfach eine einfache Füllebene erstellen. nenne es Grundrost, und ich werde meine Rauheit und normale Zecke abholen normale Zecke Da haben wir's. Lass uns das auf eine ziemlich kleine Kachel setzen, vielleicht so wie zehn Ich bin mir nicht sicher, ob ich Triplanar machen will. Ich habe das Gefühl, dass sich Triplanar ein bisschen besser anfühlt. Ich sehe schon, wir haben hier eine ziemlich scharfe Kante, also hatten wir da nicht genug Auflösung drin Vielleicht hätten wir eine Abschrägung machen sollen, aber so schlimm ist es auch nicht Ich füge den Filter hinzu und mache daraus einfach einen HSL, und ich mache das ein bisschen mehr wie einen rötlichen Rost , weil es so aussieht Und ich werde es auch etwas dunkler machen. Ah, mach es ein bisschen dunkler. Stellen Sie die Sättigung etwas höher ein. So etwas war einfach wie eine Basis. Das ist in Ordnung. Also brauchen wir zwei Dinge. Wir brauchen einen generellen Generator , der an einigen dieser Ecken ein bisschen Rost erzeugt, aber wir werden sehr genau wo wir diesen Rost haben wollen. Und obendrein werden wir manuell malen. also zunächst für den Generator Lassen Sie uns also zunächst für den Generator weitermachen und diesem Rost so ziemlich einfach eine schwarze Maske hinzufügen. Und wenn wir einfach eine intelligente Maske verwenden, glaube ich nicht, dass ich nur meine normale Okklusion haben möchte und das Gefühl habe, dass das vielleicht nicht so gut funktioniert Es gibt hier Rostgeneratoren, aber sie machen nicht wirklich das, was ich will Wir haben also noch einen , der stark okklusiv ist. Lass mich das zuerst ausprobieren. Hmm. Ich glaube, das Problem ist, dass ich es sowohl an den Rändern als auch an der Okklusion haben muss Nun, es gibt diese Generatoren, bei denen Sie hier einen Generator hinzufügen können , mit dem Sie im Grunde eine solche Krümmung einstellen und ein bisschen damit herumspielen können Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Und wenn du dann einfach einen weiteren Generator hinzufügst und dieses Mal eine Umgebungsokklusion hinzufügst, oh, und sie invertierst Du siehst es so. Und wenn wir einfach weitermachen und diese auf lineare Kunst umstellen, erzeugt das diesen allgemeinen Effekt. Die einzige Sache ist , dass es nie zu einer schönen Trennung zu führen scheint zu einer schönen Trennung zu führen Nun, wir können hier eine Textur verwenden, und ich glaube, wenn ich eine Textur in diesem Kontext verwende, verwende ich diese nicht oft, um ehrlich zu sein Normalerweise setze ich hier einfach einen Generator ein. Aber lass mich sehen, ob ich weitermache und das als Textur nehme, ja, es macht eine das als Textur nehme, ja, es macht eine gewisse Trennung, aber wir müssen irgendwie mit der allgemeinen Skala und dem Kontrast herumspielen Also ich denke, wir können das zum Laufen bringen, um es ein bisschen schöner zu machen. Ich denke, ich muss den Gesamtkontrast und die Balance reduzieren Oh, wir können nicht wirklich viel tiefer gehen. 0,005, wird das funktionieren? Okay, das funktioniert also Also, der Gesamtkontrast ist geringer und es hat ein bisschen Abwechslung. Das ist ganz nett Ich möchte für alle Fälle immer ein paar verschiedene Dirt-Grunge ausprobieren, nur um zu sehen ob ich durchschnittlich sage, nur um zu sehen, ob das vielleicht ein bisschen besser aussieht und so Nein, weißt du was? Der vorherige war ganz nett. Also wir haben diese Trennung hier drüben. Also, was wir tun müssen, ist einfach weiterzumachen und in unseren Bereich zu gehen und denselben zu verwenden Ich denke, das wäre das Beste. Also hier haben wir eine Gana-Textur-Eingabe. Und wenn wir in unsere Textur gehen, wollen wir 2,2 Minuten nehmen, im Grunde genommen Null und Null Gehen wir also hier runter, 2,2 minus Oh, hier macht es eigentlich nicht so viel. Lass es uns invertieren. Oh, warte, tut mir leid, Taxopstin muss aktiviert sein Ja, hier muss ich es noch ein bisschen auflockern . Können wir Triplan machen? Wird das nett aussehen? Nein, das sieht nicht gut aus. Ich werde meine Waage dafür ein bisschen kleiner machen. Senken Sie unser globales Gleichgewicht ein wenig. Es werden also nur ein paar sehr kleine Details sein. Etwas. Ich denke, so etwas ist eine ziemlich solide Basis für den Anfang. Gehen wir nun zu unserem eigentlichen Basisrost über. Und ich werde auch Stufen hinzufügen , nur weil mir die Verwendung von Stufen manchmal eine etwas intensivere Steuerung ermöglicht . So wie das. Und dann möchte ich zu meiner HSL zurückkehren und die Sättigung verringern Da haben wir's. Jetzt kommen wir in die Richtung, wo der Rost ein bisschen glaubwürdiger anfühlt Also haben wir das verstanden. Jetzt werde ich es wahrscheinlich nur auf einer Grundfarbe abschwächen, wie einem Smitch, vielleicht bei Nullpunkt oder Entschuldigung, 95 in der Und das nächste , was wir dafür tun müssen, ist, dass wir einfach immer noch eine allgemeine Trennung brauchen immer noch eine allgemeine Trennung Also mache ich weiter und füge eine zusätzliche Füllung hinzu unserer Maske eine zusätzliche Füllung hinzu und mache einfach eine sehr einfache Grunge-Map, etwas, um sie noch mehr aufzulockern Und lass uns eine meiner Lieblingsbilder ausprobieren. Wo bist du? Das Spinnennetz hier drüben. Und für das hier werde ich ein Triplanar machen und das ziemlich hoch ansetzen, Also 15, so etwas in der Art. Ich möchte auch einfach ein bisschen mehr mit Kontrasten spielen , und dann stelle ich das auf Multiplikation ein. Mm. Nein, ich mag diese Art in diesem Fall nicht. Lass mich etwas ausprobieren, das etwas mehr Mikrorauschen enthält. Ich werde auch einfach zu meiner Maskenansicht gehen , weil das alles nur ein bisschen einfacher macht . Lass uns sehen. erfasst es nicht ganz, wonach ehrlich zu sein, erfasst es nicht ganz, wonach ich suche. Als ob es zu viele Trennungen gegeben hätte. Ich brauche etwas , das ein bisschen leiser und lauter ist, um ehrlich zu sein Lass uns so etwas versuchen und mit meinem Kontrast spielen Ja, das ist ein bisschen besser als das, was ich will. Ja, ich denke, das funktioniert für den Anfang ganz gut. Nun, ich muss weitermachen und ich muss es jetzt tun, denn hier drüben ist es natürlich ein bisschen weniger, also werde ich das ein bisschen mehr einbauen , um es ein bisschen weniger offensichtlich zu machen. Ich werde meinen globalen Saldo auf 0,03 setzen, zwei, lassen Sie uns mit der Skala herumspielen Los geht's, sehr, sehr subtil. Und dann hier drüben, auch das globale Gleichgewicht. Schieb es ein bisschen nach oben. Es wird also wie ein sehr subtil aussehendes Vertrauen sein Und ich möchte die Sättigung nur ein bisschen mehr einstellen die Sättigung nur ein bisschen mehr Mach es einfach ein bisschen roter. Rost ist immer eines dieser Dinge, weiß zu werden ist eine Qual, aber wenn man ihn einmal hat, kann man ihn einfach wiederverwenden. Ich werde die Biobasierzahl wahrscheinlich auf 85 reduzieren. Und lass uns mit so etwas anfangen. Also werde ich zunächst einen weiteren Ordner erstellen und das Auto Rust nennen. Oh, das ist nicht der Ordner. Tut mir leid. Ordner, Auto Rost. Wirf diesen Grundrost hier rein. Und ich mache weiter und dem äußeren Rost eine schwarze Maske hinzu. Dann nimm einen Pinsel und nimm einfach etwas, das wieder ziemlich weich ist . Lass uns sehen. Da haben wir's. Und damit kann ich quasi hier reingehen und den Rost streichen, wo ich will. Ich glaube, ich möchte etwas Stärkeres wählen. Und ich werde mit etwas ganz Einfachem beginnen. Also fange ich damit an, einfach den Rost reinzumalen, so ein bisschen hier in der Gegend. Und dann können Sie den Durchfluss etwas niedriger einstellen , und dann können wir reingehen und X drücken, und wir können den Rost auch an Stellen ausmalen , wo wir ihn nicht haben wollen. Nehmen wir an, wir wollen es ein bisschen weniger haben. Er hat den Durchfluss wieder etwas niedriger eingestellt. Also werde ich es einfach ein bisschen mehr malen. Wir sind in der Lage, einige dieser Bereiche langsam loszuwerden und diese Bereiche auch zu gestalten. Nehmen wir an, ich möchte, dass es so ausgeblendet wird. Anstatt einen scharfen Schnitt zu haben, klicken Sie einfach ein paar Mal und so können Sie das leicht ausblenden. Das ist eine Möglichkeit, diesen anfänglichen Rost einfach so hinzuzufügen, und so sieht es ungefähr aus. Wir wollen das wahrscheinlich ausgleichen, weil ich hier etwas mehr orangefarbenes Leuchten sehe. Aber lassen Sie uns zunächst, genau wie ich einen kleinen Bereich bearbeiten werde, und dann werden wir zum nächsten Teil übergehen. Nehmen wir an, hier drüben ist der Rost quasi fertig. Wir wollen zum Beispiel, dass es nicht zu rostig ist, also wollen wir in diesen Bereichen etwas Rost haben Und dann sagen wir , dass wir hier unten auch wollen, dass sich der Rost etwas mehr ansammelt Also kann ich das einmalen und es hier ein bisschen herumlaufen lassen. Vielleicht müssen wir auch ein bisschen hierher gehen, siehst du? Also das ist genau wie der ursprüngliche Generator. Lassen Sie mich jetzt einfach ein bisschen mehr malen. Jetzt geht's los. Das ist also ganz nett und subtil. Nehmen wir an, wir wollen da ein bisschen mehr Schlagkraft, stärkere Details hinzufügen . Die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist, dass wir meinen Grundrost eigentlich nicht duplizieren werden . Ich werde einen Ankerpunkt hinzufügen. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass ich diesen Rost später ändern könnte und ich sonst die Änderungen duplizieren müsste. Das wird also Basisrost genannt. Wenn wir jetzt einfach weitermachen und eine neue Schicht hinzufügen und das Rost-Underscore-Chips nennen das Rost-Underscore-Chips Und ich kann in meiner Grundfarbe Rauheit und Normal angeben und einfach auf den Basisrost-Ankerpunkt in allen von ihnen verweisen, und sie suchen sich automatisch den richtigen Kanal wie Jetzt können wir weitermachen und die schwarze Maske nehmen. Und dieses Mal gehen wir einfach rein und verwenden unser Projection-Mapping. Wahrscheinlich haben wir immer noch den Fehler, der nicht funktioniert, aber es gibt etwas, das ich mit Ihnen teilen möchte. Und das ist, dass es hier einige Schablonen gibt , die ich selbst gemacht habe Also haben wir diesen hier. Wir haben diesen, diesen, diesen, diesen und diesen. Diese beiden sind meine Favoriten. Wenn du alles über Rost wissen willst und wie man die Tencils und all das macht, dann geh einfach auf YouTube und suche nach Schnelltrakt-Tutorials Und ich habe zwei Tutorials, die ich vor ziemlich langer Zeit gemacht habe und die viel tiefer gehen, denn hier kannst du sehen, dass ich insgesamt mehr als 40 Minuten damit verbracht habe , nur über Rost zu sprechen Und deshalb werde ich jetzt nicht darauf eingehen, weil es ein ziemlich tiefgründiges Thema ist. Aber das wird dir genau beibringen, wie man diese Schablonen erstellt, wie man sie malt, wie man Rost kreift, wie man einen ganzen Rost erzeugt und wie man hier diese Schablonen erstellt, wie man sie malt, wie man Rost kreift, wie man einen ganzen Rost eine sehr schöne und realistische Rosttextur Stunden, weil wir so wenig Rost haben, wird es einfacher sein, aber schau es dir auf jeden Fall Es heißt buchstäblich einfach, in Substance Painter realistischen Rost zu erzeugen und Ankerpunkte zu verwenden , um Leuchteffekte in Substance Painter zu erzeugen, was auch nur darauf hinausgeht was auch nur darauf hinausgeht, wie man zusätzliches Glühen erzeugt und so. Also im Grunde diese Schablonen, lasst uns weitermachen und sie eingeben Und ihr, sie sind im Aarons-Ordner in einem Ordner namens Stencils, und ihr könnt ihn einfach frei verwenden, wie ihr wollt ihn Nun, ihr könnt hier drüben sehen, dass wir immer noch diesen Bug haben. Ich gehe davon aus, dass es auch hier nicht funktioniert. Ja. Das ist ziemlich nervig. Aber lass uns weitermachen und eine weitere Ebene erstellen und das, ähm, Russ Chips Mask nennen ähm, Russ Chips Mask Ich bin ziemlich traurig, dass wir so einen schwarzen Dollar haben , wenn ich das mache, weil, ja, das ist einfach Wie dem auch sei, wir haben die Chips-Maske, und dann können wir hier drüben eine Feldebene hinzufügen und wir können einfach auf die Russ-Chipsmaske verweisen , und das sollte funktionieren Wenn ich jetzt hier reingehe, Projection-Mapping, vergewissere dich, dass du Deckkraft der Grundfarbe auf Null setzt Gehen wir jetzt rein und holen uns eine meiner Schablonen. Also die Art und Weise, wie das funktionieren wird, ist, dass wir uns tatsächlich eine andere Sie sehen in sehr niedriger Auflösung aus, wenn ich das selbst sage. Das ist seltsam, weil sie eine Auflösung von vier K haben. Es ist fast so, als ob sie nicht richtig geladen wurden. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und sehen, wie sie funktionieren. Also hier drüben, wir haben den Schablonenpinsel, und dann nehmen wir an , du willst hier ein paar kleine Chips haben hier ein paar kleine Chips Wir können reingehen, uns einen kleineren Pinsel schnappen und diese Chips buchstäblich hineinmalen Siehst du? Nun, wie ich schon sagte, sehen sie aus irgendeinem Grund mit einer ziemlich niedrigen Auflösung aus. Ich werde nur noch einmal nachsehen, ja, das sollte in Ordnung sein. Also okay, ich schätze, es sieht so aus. Der Grund dafür ist, dass in früheren Versionen von Sales Painter diese Textur im Grunde als Textur mit voller Auflösung angezeigt wurde. Jetzt zeigt es jedoch die Auflösung Verhältnis zur Auflösung unseres Modells. Und ich denke, es macht Sinn, weil es dann zeigt, was wir können und was nicht. In diesem Fall sind wir also nur durch diese Auflösung eingeschränkt. Macht Sinn, weil, ja, wir hatten schon nicht so viel Auflösung, um ehrlich zu sein. Aber im Grunde kannst du jetzt hier reingehen und einige dieser kleinen Chips auf deiner Textur erzeugen . Wenn du willst, hast du auch diesen hier, und dieser hier ist ganz nett, weil er quasi einen Haufen erzeugen kann , wie hier, sehen, wo das, irgendwie, irgendwie, so, so, zerbricht. Und es liegt natürlich an dir. Ich werde das nicht machen, weil es zu intensiv ist, aber es liegt an dir, zu entscheiden, wie viele dieser kleinen Chips und was auch immer du willst. Also können wir reingehen und im Grunde unsere Textur rauswerfen. Oh. Wir können damit herumspielen. Wir können uns auch die verschiedenen schnappen, wie hier drüben. Und nehmen wir an, dass du hier ein bisschen, so einen Chip haben willst. Und vielleicht dann hier drüben, mach es ein bisschen mehr kaputt. Sie können wirklich kleine Details wie diese erstellen. In unserem Fall können wir sie natürlich nicht zu klein machen, weil wir mit einem so großen Modell arbeiten können wir sie natürlich nicht zu klein machen, weil wir mit einem so großen Modell , aber das sollten wir beachten. An diesem Punkt werde ich unseren Rost nur noch ein bisschen verfeinern um ihm ein bisschen mehr Glanz zu verleihen , was nicht allzu schwierig ist. Zuallererst wollen wir hier unseren ersten Rost haben, und ich werde ihn tatsächlich ein bisschen dunkler machen. Lassen Sie uns die Helligkeit also etwas weiter reduzieren. Ein bisschen zu viel. Da haben wir's. Und jetzt zum Glühen, wir müssen im Grunde diese Masken holen und diese Masken herbringen, aber zufällig haben wir sie schon. Obwohl ich glaube, dass ich das nur überprüfen muss. Also brauchen wir einen Ankerpunkt auf diesem Bild, denn dieser malt eigentlich dort, wo wir unseren Rost haben wollen. Fügen wir hier also einen weiteren Ankerpunkt hinzu, und unsere Rostmaske ist in Ordnung. Wenn wir nun eine Füllebene hinzufügen, heißt das zum Beispiel Glow, und wir können hier reingehen und wir werden es vorerst machen, genau wie eine kräftige orange Farbe. Dann wollen wir die schwarzen Meister zeichnen und wir wollen zwei Füllebenen erstellen, und sie sind beide. Lassen Sie uns also beide an die Spitze setzen, was lineare niederländische Kunst anbelangt. Eine davon wird unsere Outdo-Rostmaske sein. Nun, das sieht nicht gut aus. Was war der andere? Grundrost. Grundrost kommt woher kommt Grundrost? Oh, warte, Basisrost ist wie die eigentliche Textur, die wir nicht wollen. Das tut mir leid. Fangen wir einfach mit den Rush-Chips an. Fangen wir damit an. Und dann ist dieser, glaube ich, der richtige Ort, wo wir unsere Rush-Messe haben wollen, aber wir werden es ein bisschen reduzieren. Ich habe fast das Gefühl, dass wir es umkehren müssen. Das ist ein bisschen seltsam. Lass mich einfach nachschauen. Also wenn ich hier Alt-Klick mache, oh, weil ich es eingemalt habe, ja, ja, ja. Das ergibt Sinn. Das ergibt Sinn. Das liegt also nur daran, dass wir hier unsere Generatoren eingeschaltet haben. Also im Grunde, und dann habe ich es weggemalt. Also im Grunde brauche ich hier einen weiteren Ankerpunkt , den so genannten Rush-Generator. Fangen wir mit diesem an. Also, wir haben den Schnellgenerator hier drin. Also, jetzt haben wir im Grunde beide Rostmasken in dieser einen Schicht. Und dann müssen wir noch eine weitere Füllschicht haben, und diese wird die äußere Zwiebackmaske sein Und ich möchte dieses Zeug auf Da gehen wir multiplizieren einstellen. Jetzt haben wir also im Wesentlichen die letzte Maske hier drin. Mir ist aufgefallen, dass wir hier etwas hässlichen Rost haben , aber wir können ihn wegstreichen. Mit dieser endgültigen Maske müssen wir jetzt nur noch weitermachen und sie verwischen Also gehen wir rein und fügen einen Filter hinzu. Und lassen Sie uns das verwischen, um es ein bisschen wie diesen zu glühen Wenn du danach auch noch die Stufen hinzufügst und die Stufen dir im Grunde genommen erlaubt, die Unschärfe etwas weiter herauszudrücken die Unschärfe etwas weiter herauszudrücken Und jetzt müssen wir im Grunde die Maske, die wir darunter haben, abziehen Maske, die wir darunter haben Da wir drei davon haben, müssen wir sie leider einfach kopieren und dann die Effekte drüber einfügen Und in diesem Fall müssen wir für diese Effekte reingehen und einfach bei gedrückter Alt-Taste klicken. Ich glaube, wir müssen sie alle umkehren. Nein, nicht alle invertieren. Es macht es ein bisschen nervig, dass wir diese zusätzliche Maske haben Also im Grunde haben wir diese und wir kehren sie um. Siehst du, das ist im Grunde das Leuchten, das wir wollen. Und dann wollen wir die Level entfernen. Die einzige Sache ist , dass wir für diesen Fall auch Nein invertieren, nicht das. Machen wir es gut, ich möchte es wahrscheinlich invertieren, aber ich möchte meinen Mischmodus auf etwas anderes einstellen Vielleicht multiplizieren. Okay, ich denke, das hat funktioniert, und den letzten brauchen wir nicht , weil der letzte technisch gesehen nie existiert hat, also können wir ihn loswerden. Also haben wir das Zeug erledigt. Gehen wir jetzt rein und in unsere Levels. Hmm, die Unschärfe ist ziemlich stark. Oh, das Speichern ist aufgebraucht. 1 Sekunde. Ich versuche nur, die richtige Balance zu finden, aber wir haben eine ziemlich niedrige Auflösung, mit der wir arbeiten können. Das scheint nicht richtig zu sein. Ich denke, hier möchte ich das auch auf einen anderen Modus einstellen . Da haben wir's. Was ist das? Ich benutze einfach das Scrollrad. Subtrahieren, Kunst subtrahieren? Nein, nicht Kunst subtrahieren. Es ist umgekehrtes Subtrahieren. Das ist der, den ich am Ende benutze. Okay, wir haben also diesen Glanz. Also, wenn wir einfach mit unserer Unschärfe herumspielen, nein, das funktioniert nicht so, wie ich es wollte Ich habe schnell die Kamera abgehakt. Es war mehrfach. Ich glaube, ich habe es einfach übersehen. Ja, das macht mehr Sinn , als es mehrfach war. Also lass uns einfach bei Alt-Klick klicken. Also haben wir das jetzt, aber wir subtrahieren diese Teile immer noch nicht Jetzt sind wir es. Also das sollte funktionieren. Also, lass uns nochmal bis zur Unschärfe herumspielen. Lassen Sie uns diese Farbe viel stärker machen als Orange So wie das. Und es wird meistens nur Optimierungen sein Ich weiß, dass es sich nicht so anfühlt als ob es viele Logiken gibt, aber der Grund dafür ist, dass, ja, die Methoden Standard sind, aber wir hatten ein bisschen nerviges Zeug mit Aber die Auflösung ändert jede Einstellung, die Sie jemals vornehmen, komplett , und das ist das Schwierige daran Jetzt haben wir also dieses Leuchten, das anfängt, ganz gut zu funktionieren. Ich werde die Opazität hier einfach etwas niedriger einstellen . Und ich werde zuerst schnell hier reingehen und etwas von diesem Rost loswerden etwas von diesem Rost Und ich möchte den Rost hier auch ein bisschen mehr loswerden , weil er sich wie eine zu gerade Linie anfühlt. Und fangen wir damit an. Wir haben jetzt also unseren Basisrost, und ich möchte ihn nach Mmmset exportieren , damit wir das ausgleichen können Wir haben hier unsere Bodenlecks, und ich denke, mit nur diesen beiden können wir die meisten Schmutzanstriche schon machen Ja, denn hier hinten haben wir ein paar undichte Stellen und das war's auch schon. Machen wir also weiter und im nächsten Kapitel werden wir es jetzt exportieren, aber im nächsten Kapitel werden wir uns darauf konzentrieren, im Dreck zu malen, und danach werden wir einfach ein Kapitel machen, in dem wir uns mehr auf den Beton konzentrieren werden. Und nun ja, wir haben den Rost für unsere Beine hier drüben, und wir werden auch einfach ein bisschen polieren und so. Und dann sind wir dem Ende schon ziemlich nahe. Also lasst uns das erstmal exportieren und schauen, ob der Rost auch in Mamas Kopf einigermaßen gut aussieht, denn das ist wichtig. Also lass mich einfach meine Szene speichern und diese Texturen exportieren. Und dann ein Weißbüscheläffchen, ich werde Photoshop einfach ausschalten, weil es ein bisschen zu langsam ist . Und los geht's So sieht es also aus wie ein Weißbüscheläffchen. Lass es nur ein bisschen laden . Und ich habe das Gefühl, dass unser Rost hier ein bisschen zu stark ist. Es ist nett, aber es fühlt sich ein bisschen zu verschwommen und zu stark Also lass uns zuerst hier rein gehen. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach die Sättigung zu verringern. So wie das. Und dann auch diese Unschärfe Darüber bin ich einfach nicht wirklich glücklich. Ich denke, wir können einfach reingehen und mit unserem globalen Kontrast herumspielen , sowohl für unsere Krümmung unser Los geht's. Ich denke, unsere AMB-Verdünnung braucht tatsächlich mehr Kontrast. Da haben wir's. Also ein bisschen weniger Unschärfe Ein bisschen weniger starker Effekt als unser Glow hier drüben. Ich werde die Unschärfe etwas stärker einstellen und ein bisschen mehr mit meinen Leveln herumspielen Ich möchte das nur ein winziges, kleines bisschen hervorheben. Lass uns sehen. Das hätte die Unschärfe behoben Und ich denke, genauso wie die Lecks in Ordnung sind. Ich bin ziemlich zufrieden mit denen. Ich denke , dann werde ich nur aus Gründen der allgemeinen Sichtbarkeit die Basis-Rostopazität verringern Es ist ein bisschen besser, Schweregrad wahrscheinlich zu mögen. Es ist der einzige weitere Export. Mal sehen, ob das ein bisschen besser funktioniert. Ja, ich sehe schon , dass das etwas niedriger ist. Um ehrlich zu sein, ist es ein bisschen dunkel. Gehen wir in unser HL und stellen wir die Helligkeit ein wenig ein Aber wenn wir die Helligkeit einstellen, kommt auch die Rötung raus, also wollen wir unsere Sättigung wieder erhöhen , weil wir sozusagen ein Gleichgewicht zwischen diesen beiden herstellen wollen Gleichgewicht zwischen diesen beiden Es kommt dorthin, es kommt dorthin. Eigentlich nicht was? Nein, ich glaube, es ist da. Wir könnten reingehen und einige sehr kleine Änderungen hinzufügen, aber ich denke, wenn wir das tun, ergibt das im Allgemeinen einen schönen Rost. Die einzige Sache ist, dass ja, die Unschärfe immer noch ein bisschen da ist Also das ist etwas, das ich wahrscheinlich einfach reingehen möchte. Und wenn wir zu unserer Ebitklusion gehen und nur in unserer eigentlichen Grunge-Map, schauen wir mal, ob wir hier den Kontrast auch auf unsere Grunge-Map anwenden können, um ihn ein bisschen stärker zu Und dann müssen wir hier und wieder reingehen und auch mit unserem Kontrast auf unserem eigentlichen Generator herumspielen auch mit unserem Kontrast auf unserem eigentlichen Generator herumspielen. Und ich denke, ab diesem Punkt geht es buchstäblich nur noch darum , vielleicht zu malen. Ich denke, es geht darum, ein paar zusätzliche Details auszumalen, paar zusätzliche Details auszumalen nur um es wirklich schön und stark zu machen. Und das können wir tun, weil wir nicht alles rosten lassen müssen, also können wir uns wirklich darauf konzentrieren, diesen einen rostigen Bereich zu machen . Ziemlich nett. diese Art von Details auszumalen, Um diese Art von Details auszumalen, verwende ich am liebsten den Kohlefüllpinsel weil er wie ein sehr quadratischer, scharfer Pinsel , wie Sie sehen können, und es ist toll, einfach einige dieser übertriebenen starken oder unscharfen Details wie diese auszumalen starken oder unscharfen Details wie Okay. Fantastisch. Das ist jetzt also erledigt. Machen wir also weiter und fahren mit dem nächsten Kapitel fort, in dem wir einfach überall etwas Schmutz streichen werden etwas Schmutz streichen , damit es ein bisschen schöner aussieht 28. 34 Polieren unserer Textur: Okay, da die Rost - und Schmutzanstriche abgeschlossen sind, haben wir jetzt einen recht schönen Überblick. Es ist zwar subtil, aber genau das will ich. Zum Beispiel, etwas zu haben, das einfach richtig gut aussieht, aber trotzdem subtil ist. Und ja, mir wird gefallen, dass wir jetzt hier und da kleine Schmutzpartikel haben und kleine Rostsplitter in den Ecken. Ich denke, das funktioniert ganz gut. Was ich jetzt tun möchte, ist, mich auf jede einzelne Komponente zu konzentrieren. Also fangen wir von unten an und gehen dann irgendwie nach oben. Ganz unten wollen wir uns natürlich auf die Verbesserung des allgemeinen Betons konzentrieren. Das wird also unser erster Schwerpunkt hier sein. Also mache ich weiter und mache jetzt für meinen Dreck und GrungesF, ich schalte es einfach und lass uns zum Beton wechseln und schauen wir uns das kurz an Das Erste, was mir auffiel, ist, dass der Beton hier an diesen Rändern einige interessante Details aufweist, die nicht auf der Landkarte liegen, besonders hier, man kann es sehen Und das ist etwas, das wir ganz einfach replizieren können. Gehen wir also in unseren Betonordner. Machen Sie eine Folsäure mit den Details und beginnen Sie damit, genau wie eine einfache Füllebene hier. Ätzungen auf Beton. Ich denke, es ist ein ziemlich guter. Und ich werde einfach nur die Höhe einschalten und die Höhe in das Plus einstellen. Also 0,08 oder so ähnlich. Moment nicht so wichtig, aber ich möchte dem eine schwarze Masse hinzufügen Und jetzt brauchen wir nur noch einen ziemlich körnigen Pinsel. Mal sehen, etwas, das ein bisschen körnig ist, vielleicht auch wie Schmutz Ich werde sagen, es ist ziemlich niedrig, und ich werde einfach klicken und Umschalttaste gedrückt halten und dann noch klicken, weil ich meistens nur versuche zu sehen. Und ich versuche es mit Absicht, es direkt vor der Naht zu platzieren, direkt vor der Naht zu platzieren damit wir keine Probleme mit der Naht haben Mal sehen, ob wir jetzt die Höhe erhöhen. Es funktioniert, aber wir haben nicht zu viel Auflösung. Ich mache weiter und lasse mich das einfach wieder in eine schwarze Maske umwandeln. Lass uns das ein bisschen größer machen. Und mal sehen, ob ich es von Hand malen kann , denn manchmal von Hand verleiht es ihm ein organischeres Gefühl. Ich denke, das funktioniert. Ich werde also von Hand ein paar dieser Radierungen hier drüben malen Und was wir später machen werden , ist, dass wir im Grunde genommen ein paar Radierungen ausmalen werden im Grunde genommen ein paar Radierungen ausmalen Ich mag es an diesen Ecken nicht. Ich glaube, ich will es da drüben irgendwie vermeiden. Also lass uns da einen Vorteil haben. Lassen Sie uns für diesen in die Schicht gehen. Da ist ein Vorteil. Und dann vielleicht auch hier entlang. Dafür kann ich nicht gerade genug malen. Lass mich einfach Schicht machen. Lass uns sehen, da ist ein Vorteil. Vielleicht auch etwas hier. Ja, ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Aber irgendwie ist es an diesen Rändern hier oben ausgeblendet . Geh einfach, um das los zu werden So etwas in der Art. Jetzt werde ich diesen Pinsel nur ein bisschen größer machen Ich werde den Durchfluss verringern und einfach X drücken, und ich werde im Grunde genommen an einigen Stellen die Menge und einfach X drücken, und ich werde im Grunde genommen an verringern Nur um dem Ganzen ein bisschen mehr oder ja, mehr Abwechslung zu geben. Fangen wir also mit so etwas an. Das nächste ist , ja, dieser Beton, wenn die Sonne darauf scheint, ist er ziemlich weiß. Und wenn wir hier auf unser Bild schauen , das ich vor Ort habe , habe ich Gefühl, dass wir die Dinge generell ein wenig aufhellen wollen Dinge generell ein wenig aufhellen Gehen wir also zu unserem Grundbeton. Und dann werde ich in unserer HSL die Helligkeit einfach ein bisschen so einstellen ein bisschen so Und mal sehen, wir haben einen hohen Geräuschpegel. Lightning hier drüben, ich mache weiter und für diesen stelle ich einfach die Deckkraft Es ist einfacher, die Deckkraft einfach etwas weiter zu verringern. Und ich werde in meiner Grunge-Map wahrscheinlich die Kachelung weniger auf vielleicht zwei setzen, um sie auch ein bisschen größer zu machen Okay, wir haben das verstanden, und dann haben wir hier schon etwas Verdunkelung und hier drüben ist etwas OCC-Dreck im Gange . Das ist ziemlich gut. Ich kann definitiv etwas Rost in der Mitte sehen , was ganz nett aussieht. Aber ich denke generell, in der Mitte ist es momentan eher hier. Das Zentrum ist auch aus Beton. Also werden wir das zuerst beheben. Lass es uns ein Beton sein. In unserem Beton wähle ich diesmal einfach die UV-Karte aus und klicke dann auf die Mitte. Das ist ein einfacher Weg, einfach diesen ganzen Teil von hier loszuwerden . Und dann füge ich es einfach wieder zu unserem verzinkten Metall hinzu. Und dann haben wir in unserem Kanal und unseren Grunge immer noch unseren Rost. Also werde ich in unserem wahrscheinlich in unserem Auto rosten. Lass uns das versuchen. Ja. Okay, das scheint also zu funktionieren. Also, ich werde es tun, aber wir haben keine Lösung. Also, was ich machen werde, ist Literatur. Ich werde sie malen, damit sie im Grunde ein bisschen dunkler wird. Und dann hier drüben werde ich es mit Absicht, hier unten ein bisschen mehr malen, um es so aussehen zu lassen, als ob es undicht wäre und ich habe ein bisschen weniger auf die Oberseite gemalt , so, siehst du Das ergibt einfach einen sehr schnellen und einfachen Effekt, der undicht Gleiche hier drüben, genauso wie das Ganze an den Rändern zu malen das Ganze an den Rändern Ja, es ist schade, dass wir hier einfach nicht die Lösung hatten. Etwas, das man natürlich immer reparieren kann, aber manchmal lohnt es sich einfach nicht, es zu reparieren, besonders wegen der Mühe. Also haben wir das verstanden Nun, eine andere Sache, die ich tun wollte, ist, dass ich auch unseren Beton in unseren Betonkanten auftragen wollte . Gehen wir einfach zurück zu Dirt Two, solange du da bist. Hier drüben wollte ich auch ein paar Kanten hinzufügen. Also werde ich einfach die Schicht gedrückt halten und so ein bisschen drüber fahren. Oh, für diesen, kann ich es einfach hier machen? Da haben wir's. Und wenn Sie möchten, können Sie dann auch wieder die Größe einstellen und dann einfach den Fluss so einstellen , dass einige dieser Kanten nur ein bisschen aufgebrochen werden. Aber es wird nicht so sichtbar sein, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Okay, das haben wir also erledigt. Und dann lass uns sehen. Wir haben unser OCC dort, was ziemlich gut ist Aber ich denke , ich möchte nur einen Schnellschärfefilter hinzufügen einen Schnellschärfefilter hinzufügen . Da haben wir's. Und generell auch zu unserem Grundbeton. Stellen Sie ein, um ein bisschen mehr zu schärfen. Und sieh mal, sechs. Versuchen wir es mit einer Kachel von vielleicht acht. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren, wenn wir einfach damit anfangen Und lass uns in unsere Verdunkelung gehen. Lassen Sie uns eine Farbschicht hinzufügen und nehmen wir einfach einen weichen Pinsel, und ich werde einfach reingehen und ich werde wenn ich kann, es ist ein bisschen schwierig Versuchen Sie, etwas dunkler zu malen speziell unter der Maschine, so wie hier Ja, das ist also im Grunde unser dunkler werdender Look. Ich werde es hier an diesen Enden einfach ein bisschen wegmalen es hier an diesen Enden einfach ein bisschen wegmalen Und lass uns jetzt, also werde ich diese Verdunkelung natürlich etwas niedriger einstellen natürlich etwas niedriger Und dann möchte ich bei meiner Farbe einfach weitermachen und das auch etwas niedriger einstellen das auch etwas niedriger Vielleicht ein bisschen mehr, damit es nicht zu repetitiv aussieht. Okay, fangen wir mit so etwas an. Das nächste ist, dass sich an unseren Beinen etwas Rost ansammelt, und das hängt stark davon ab, ob wir das tun werden, denn natürlich wiederholen wir die Rostbildung, wir wiederholen die Wenn wir also zu viel davon hinzufügen, wird es sehr offensichtlich sein, dass es sich wiederholt Also werde ich einfach weitermachen und meinen Rost einarbeiten, und ich werde versuchen , vorerst nur den äußeren Rost zu verwenden. Wechsle zu einem besseren Pinsel. Ja, das ist ziemlich stark, Russ, um ehrlich zu sein. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das machen wollen. Ich glaube, ich lasse die Beine einfach sauber weil die meisten von ihnen auch sauber sind , siehst du hier. Es gibt also fast nichts. Das ist wie ein winziges, winziges Bit, also können Sie den Durchfluss sehr, sehr niedrig einstellen. Und wenn Sie möchten, können Sie einfach hier und da etwas hinzufügen, um dem Ganzen im Grunde eine schwache Farbabweichung zu verleihen als ob der Rost anfangen würde Ich denke, das ist wahrscheinlich das Beste, was wir damit machen wollen. Aber versuchen Sie auch hier, es sehr allgemein zu halten. Versuchen Sie, keine einzigartigen Formen zu haben , da diese Formen auf andere Bereiche repliziert werden , was nicht das ist, was wir wollen Vielleicht auch hier drüben. Hier kannst du sogar dafür sorgen, dass es sich ein bisschen mehr wie ein undichter Effekt anfühlt , indem du es einfach ein bisschen heruntermalst Da haben wir's. Also undichte Wirkung. Nur um ein bisschen mehr oben drauf zu haben, auch wenn du es wahrscheinlich nie sehen wirst Und ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Eine andere Sache, über die ich nicht ganz glücklich bin , ist, dass wir in unseren normalen Kartendetails hier diese haben, aber sie ist im Grunde einfach zu schwarz. Also werde ich einfach weitermachen und das auf No BC ohne Grundfarbe duplizieren . Und was ich für dieses tun möchte, ist , dass wir einfach mit der Alt-Taste klicken. In diesem Fall werde ich die Option Oh, drücken Sie X entfernen. Ich werde hier alle Details löschen. Und dann klicke ich auf, ich werde alles löschen, außer diesen Details, was eigentlich so gut wie nichts ist. Das macht es ein bisschen einfacher. Jetzt haben wir hier also nur diese Höhe, und jetzt können wir auch die Höhe kontrollieren , um sie nicht zu stark zu machen, zum Beispiel so etwas. Gehen wir also die Leiter hinauf. Lassen Sie uns also ein paar Details hinzufügen, die nichts mit der Karte zu tun haben, wenn wir können. Also haben wir das hier oben, ich werde es einfach duplizieren. Es wird Shooting Shot heißen ich ändere ständig den Namen dafür, aber auch hier werde ich mich für Basic Hard Brush entscheiden. Und am Anfang möchte ich versuchen , einfach den Ort zu platzieren, ich versuche, den richtigen Ort zu finden. Platziere eins, lass uns hier in der Mitte und hier in der Mitte sehen. Und dann war die Idee, dass ich einen Filter mit einer Unschärfe hinzufüge. Um zu sehen, ob uns das schon eine ausreichend gute Wirkung gibt. Der andere Effekt war , dass ich hier reingehen und versuchen werde , ein Alpha zu finden, das irgendwie zu dieser speziellen Form passt, aber um ehrlich zu sein, ich weiß nicht, ob wir irgendwelche haben, die dem so nahe kommen Deshalb wollte ich einfach diese andere Technik ausprobieren. Ja, ich glaube nicht, dass wir etwas haben, um es zu schließen. Also lass uns mal sehen, statt einer Unschärfe kannst du es auch mit einer Slop Blur versuchen Oh, Böschungsunschärfe. Macht nichts. Ignoriere es. Ich denke an ein falsches Programm. Also lass uns das einfach versuchen. Ich denke, es wäre schöner, wenn wir es ein bisschen kleiner machen , lass es uns ein bisschen weniger groß streichen Aber für uns werden diese Details etwas subtiler sein So etwas in der Art. Und dann habe ich die Höhe etwas geringer eingestellt. Lassen Sie uns auch einfach sehen, das in Momset aussieht. Wenn es funktioniert, dann großartig Wenn nicht, dann werden wir es einfach entfernen und es überhaupt nicht benutzen Also was den Rest angeht, über die meisten Dinge bin ich ziemlich glücklich, Beispiel haben wir hier auch etwas schönen Dreck im Gange, also ist das auch in Ordnung. Lassen Sie uns hier drüben gehen und diesen Text etwas weniger stark machen. Ich denke, das ist ein guter nächster Schritt. Wir haben also unser Branding, bei dem eine Marke die Kontrolle hat. Oh, tut mir leid, bei einer Markenkontrolle werde ich tatsächlich weitermachen und ich werde es auch hier tun. Hier, lassen Sie uns eine Höhenentfernung durchführen. Lassen Sie uns die Höhe dieser Textbits und dieser Bits hier loswerden . Das braucht keine Höhe. Und wir haben hier ein Master-Branding. Also hier in meiner Maske werde ich weitermachen und ich werde einen nehmen, lass uns weitermachen und einen ziemlich weichen Pinsel nehmen, und ich werde einfach einen niedrigen Durchfluss mögen, anfangen, ihn zu verblassen hauptsächlich indem ich der Referenz hier so folge Und wir können das Gleiche hier machen, wo es mit „ Gefällt mir“ beginnt und meistens mit „Gefällt mir , es in bestimmten Seiten einblenden Also denk über so etwas nach. Lassen Sie uns das ein bisschen rückgängig machen, weil es ein bisschen zu stark war Ich werde diesen Pinsel nur etwas kleiner machen , damit ich hier ein bisschen mehr Details hinzufügen kann Ich denke , so etwas wird ganz gut funktionieren. Okay, das haben wir auch gemacht. Großartig. Lass uns sehen. Was kommt als Nächstes? Ja, natürlich haben wir unsere Bildschirme, an denen wir arbeiten wollen , auf denen auch dieser Text steht. Aber ich denke, wir werden einfach weitermachen und dafür sorgen , dass sie im Grunde die Bildschirme ausschalten. Wir werden nichts Besonderes haben. Also bevor wir dazu übergehen, ja. Okay, lass uns einfach am Bildschirm arbeiten. Also was die Bildschirme angeht, was ich machen möchte, lassen Sie uns Photoshop öffnen. Und in unserem quadratischen Text werden wir weitermachen und einen Screenshot dieses Yen-Betrags machen. Also, ich mache das auf meinem anderen Bildschirm und bin versehentlich verwirrt Da haben wir's. Das ist richtig. Und dann können wir GDP einfach bitten, daraus im Grunde eine Art Branding zu machen. Vielleicht habe ich tatsächlich ein genaueres Bild. Ja, obwohl es leicht schräg steht. Hier, das sollte ein bisschen besser aussehen. Und dann wäre es vielleicht auch besser, wenn wir oh, und das ist natürlich abgeschnitten. Aber wir sollten das wirklich aus nächster Nähe haben. Los geht's. Perfekt. Lassen Sie uns weitermachen und auch dieses verwenden stattdessen auch dieses verwenden, weil es eine hohe Auflösung hat, was es für CheTTP auch einfacher macht zu verstehen, wovon wir sprechen Wir haben also diese beiden. Wir können weitermachen und das einfach speichern. Und in den Gärten werde ich diesen Wert zum Beispiel nennen, da haben wir's Los geht's. Nur um nicht viel Zeit zu verschwenden Ich habe es im Grunde schon in JetP gebeten , diese Bildschirme in eine Textur umzuwandeln, nicht nur den Text, sondern auch den Klasseneffekt weil ich die Klasseneffekte haben möchte, und es hat wirklich gute Arbeit geleistet Eigentlich glaube ich, dass es gerade ein neues Update veröffentlicht hat. Es ist also ironisch, dass es jetzt ein bisschen besser ist. Also, aber natürlich all unsere anderen Sachen schon großartig Wir können weitermachen und wir können dieses einfach importieren. Lass uns einen neuen Ordner erstellen, denke ich, unter unseren Dieseln und ohne Karte. Das nennt man Bildschirme Und hier machen wir eine neue Bildschirmleiste mit Ebeneneffekt. Oh nein, weißt du was? Will ich das machen oder will ich es reinwerfen? Wo war es unter dem Branding? Denn Branding hat Oh nein, Branding hat keine Kontrolle über Rauheit Aus irgendeinem Grund denke ich, dass beim Branding die Rauheit kontrolliert Tut mir leid. Also können wir hier reingehen und unsere Bildschirme haben und das in unsere Grundfarbe übernehmen. Und dann, was unsere Rauheit angeht, wollen wir diese Rauheit ziemlich glänzend machen Ich nehme hier einfach einen normalen, harten Pinsel. Und ich fange an mit Nun, dieser hier, es ist ein bisschen nervig , dass er von der Skala her nicht ganz zusammenpasst. Aber was ich tun kann, ist, wenn ich nachsehe , ob ich ein bisschen hinterhältig sein kann Wenn ich das hier drüben so reinmale , kann ich dann einfach hochgehen Und ich male hier vorsichtig unser Branding ein. Nein. Ich möchte sichergehen , dass ich die unterste Zeile nicht berühre , weil das dann das Ende des Bildschirms ist. Also los geht's. Siehst du, kann ich das einfach malen? Ja, sieht so aus, als könnten wir das. Das erspart uns den Gang in Photoshop, um das Problem zu beheben. Da haben wir's. Und dann hier kannst du diese Linien einfach irgendwie ausmalen. Wenn du willst, kannst du sogar buchstäblich ein Clone Stamp Tool verwenden , um es hier gleichmäßiger zu machen Wir haben das Clone Stamp Tool, und wir können es einfach sehr, sehr klein machen, so wie das hier Und wir können V drücken und auf diese Weise können wir den Klonstempel machen, obwohl es nicht ganz zu funktionieren scheint. Das ist komisch. Das scheint nicht sehr gut zu funktionieren. Natürlich. Nun, dann machen wir es einfach von Hand. Warum nicht? Nicht, dass du auf einer so kleinen Ebene viel sehen könntest. Also haben wir das. Natürlich können wir auf unseren Bildschirmen auch eine Maske hinzufügen. Und fangen wir damit an, einfach das auszuwählen. Da haben wir's. Sehr nett. Heller Bildschirm. Wir müssen einige Details zur Rauheit und solche Dinge hinzufügen einige Details zur Rauheit und solche Dinge Aber zuerst wollen wir weitermachen und wir wollen diese Bildschirme hier ausfüllen. Wir können also immer noch dieselbe Ebene verwenden. Die einzige Sache ist, dass wir jetzt in unsere Two-D-Ansicht gehen. Und finde diese Reihe. Und es sollte irgendwo hier sein. Oh, natürlich, es ist buchstäblich hier. Und wir können das Gleiche tun. Aber dieses Mal werden wir uns für den entscheiden, der ausgeschaltet ist. Ah, ich glaube, dass wir dieses Mal nicht durchkommen können mit diesem Like, ich werde unentschieden. Oh, warte, natürlich malt es nicht , weil wir das nicht ausgewählt haben. Wählen Sie einfach diese Form hier aus. Aber es sieht so aus, ja, wir kommen um diesen Teil nicht herum , weil er sich unten abfärbt. In diesem Fall müssen wir das auf jeden Fall in Photoshop importieren. Und das bedeutet nur, dass ich mir für diesen hier oben 1 Sekunde Zeit gebe. Ich muss das zuerst überprüfen. Okay, der obere Teil ist in Ordnung, also müssen wir ihn nur im unteren Teil nach unten drücken. Also können wir einfach weitermachen und diesen Bereich hier auswählen und den Generator schnell auffüllen. Los geht's. Nummer zwei scheint in Ordnung zu sein. Also können wir einfach weitermachen und eine weitere Kopie speichern. Und das ist nur, ich nenne es einfach Yen. Ich werde es einfach als HAPEC speichern. Natürlich fühlt sich das alles ein bisschen langsam an, aber normalerweise macht man das sehr, sehr schnell durch Du triffst einfach eine Entscheidung in Sekundenbruchteilen, du machst es, du machst weiter, und so funktioniert es normalerweise. Aber weil es ein Tutorial ist sind die Dinge etwas langsamer Wie dem auch sei, wir können jetzt hier reingehen. Oh, natürlich, ich habe es versehentlich verschoben. So, und wir können es im Grunde einfach einmalen. Ich werde das später beherrschen , also mache ich mir keine Sorgen, es nicht exakt zu malen. Und dann alt, lass uns das verschieben und einfach weitermachen. Und danach müssen wir nur noch ein paar grundlegende Maskierungen vornehmen Also ich denke, ich werde weitermachen und das Video weitergeben Und alles, was ich tun werde, ist, wie Sie hier sehen können, dass ich das reinmalen werde , und danach werde ich einfach die Rückseiten nur in unserer Bildschirmmaske ausmalen , sie einfach entfernen Also lass mich das Video einfach weitergeben. Fahren Sie damit fort. Okay, das ist jetzt auch erledigt, wie du siehst. Also ja, ich male einfach in diesen Zahlen. Und ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Das einzige, was ich tun werde , ist, einfach einen Schnellfilter mit einer HSL hinzuzufügen einen Schnellfilter mit einer HSL und ihn ein bisschen leichter zu machen. Los geht's Los geht's, mach es ein bisschen leichter. Und ich denke, das ist vorerst auch ziemlich gut. Also haben wir diese Details auch erledigt. Was kommt als Nächstes? Wir haben also unsere Bildschirme. Ich glaube, ich weiß auch noch nicht, ob wir die Rückseite leicht blau machen wollen. Ich denke, das wäre vielleicht sogar nett, wenn wir das einfach machen würden. Aber was wir tun können, ist, dass wir einfach unsere Basis aus lackiertem Metall haben und dann haben wir eine Basis, und das ist einfach dupliziert Skalarblau. Und ich werde das für dich ein bisschen blau machen dich ein bisschen blau Füge eine schwarze Maske hinzu. Dann müssen wir nur noch dieses eine Polygon auf der Rückseite auswählen . Da haben wir's. Und dann, wenn wir unser eigentliches Branding haben , sind wir alle wie Kaugummi zusammen, in diesem Sinne. Lassen Sie uns als Nächstes einen Blick darauf werfen. Also ich möchte wahrscheinlich, wenn ich mir hier unseren Text ansehe , ich möchte diese Aufkleber wahrscheinlich etwas entsättigter machen diese Aufkleber wahrscheinlich etwas entsättigter Sie sind ein bisschen zu perfekt und sauber und solche Sachen Also werde ich mein Branding einbauen und wir haben unser Master-Branding hier drüben, ja. Lassen Sie uns einfach weitermachen und in unserer HSL die Sättigung etwas weiter reduzieren Etwas in diese Richtung. Das haben wir erledigt. Schauen wir uns die Seiten an. Du kannst hier drüben ein paar kleine Höhlen sehen. Das können wir eigentlich auch tun, wenn du willst. Was wir also bei normalen Details haben, wir können eine weitere Füllebene hinzufügen als Dichte bezeichnet wird, weil das ziemlich einfach ist. Stellen Sie die Höhe ein und legen Sie die Höhe einfach fest. Füge eine schwarze Maske hinzu und da ist diese, ich habe den Namen vergessen, aber sie ist ziemlich weit oben. Ich war keine Zelle, keine Kristalle. Da haben wir's. Kristalle. Und wenn ich einfach hier klicke, siehst du, das sieht so aus. Wir können also weitermachen und das Ganze so einrichten, dass es zum Beispiel wie eine Kachel von Let's do aussieht. Lass uns vier machen Dann stelle ich mein Guthaben so ein, dass ich nur ein paar kleine Dellen wie diese habe . Dann fügen wir im Grunde einen Filter mit einer Unschärfe hinzu . Da haben wir's. So wie das hier. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese kleinen Dellen hier drüben gemacht haben. Wir können mit unserer Körpergröße herumspielen , damit sie nicht zu stark wird, so wie hier. Und schließlich wollen wir weitermachen und wir wollen wissen, was in unseren Höhlen ist, wir können wahrscheinlich einfach gehen. Jetzt gehe ich zum Ordner Aa. Ich gehe zu dem Ordner namens Dens. Ich dachte nur daran , die Maske vielleicht direkt in den Höhlen zu machen, aber mit der Unschärfe könnte das zu Problemen führen Also mach einfach einen Ordner, mach eine schwarze Maske und dann nehmen wir einfach einen sehr weichen Pinsel, siehst du? Das gefällt mir. In den Bereichen, in denen Sie ein paar Höhlen haben möchten, können Sie einfach weitermachen und sie streichen. In der Regel sind dort dann ein paar Dellen vorhanden. Das werde ich machen. Der sieht nicht so nett aus. Ja, es wird also wie unten sein, wo die Leute versehentlich dagegen treten, vielleicht an der Seite. Hier drüben möchte ich es auf der Vorderseite haben, aber ich möchte sehr vorsichtig damit umgehen. Und ich werde auch die Intensität der Dichte etwas verringern. Es wird also einfach wie in einigen subtilen Höhlen wie diesen sein. Also haben wir das erledigt. Natürlich werden wir ganz am Ende eine kleine Polierphase haben, in der ich Dinge wie den Münzhalter und so reparieren werde , aber das ist meistens nur Zeitraffer. Ich habe das Gefühl, dieses Aluminium etwas leichter sein kann Ja, denn wenn wir uns die Grundfarbe ansehen, ist sie nicht so hell, wie sie sein könnte. Ja, lass es mich einfach ein bisschen nach oben treiben. Da haben wir's. Okay, also wir haben diese Details auch erledigt. geht langsam die Arbeit aus, denke ich, was ein gutes Zeichen ist, weil es bedeutet, dass wir fast fertig sind. Natürlich gibt es noch eine Menge mehr Dinge, die wir tun können. Wir können das wirklich verfeinern, aber kommt schon, Leute, es ist ein Tutorial Ich habe das Gefühl, dass ich es schon ein bisschen übertreibe, vor allem, weil wir bei 14 oder 15 Stunden sind Also ja, es ist etwas, das man einfach im Hinterkopf behalten sollte und das mit Vorsicht genießen sollte. Es kann viel mehr Mikrodetails und so geben, aber es ist nur eine Frage des Zeitaufwands, schauen Sie sich Ihre Referenz an. Ich gehe in mein weiß lackiertes Metall, wir haben hier unsere Kratzer. Ich werde schnell eine Farbschicht auftragen und die Kratzer auf der Rückseite entfernen. Weil sie viel zu intensiv und zu offensichtlich sind , einfach so. Und ich denke, oh, und ich werde auch die Höhe von unseren Schildern entfernen. Lassen Sie mich einfach zu unserem Branding und der Entfernung der Körpergröße bei der Massenkontrolle übergehen . Lassen Sie uns hier einfach die Auswahl aufheben. Wir wollen es so schön flach machen. Zu guter Letzt wollte ich unserem Bildschirm eine kleine Variation der Rauheit hinzufügen unserem Bildschirm eine kleine Variation der Rauheit Wir haben also unsere Bildschirme hier. Also fügen wir Rauheit hinzu. Die Variation, nur die Rauheit, macht es etwas stumpfer, so wie hier Schwarze Maske und einfach irgendeine Art von Grunge aufsetzen. Etwas Unscharfes, wahrscheinlich Fingerabdrücke, wäre nett Wenn ich es finden kann, los geht's. Hier, manche mögen Fingerabdrücke. Hier legen wir die Fliesen fest, vielleicht auf etwa fünf oder so Ich werde einfach Alt klicken. Oh, die Krawatte müsste deutlich über 15 sein. Da haben wir's. Nett. Das sieht wirklich scharf und gut aus. Sie es etwas absteinigen, werde ich es tatsächlich invertieren, sodass es die Fingerabdrücke sind, die auftauchen Da haben wir's. Also haben wir ein paar allgemeine Fingerabdrücke und so. Das ist auch gut Ich habe das Gefühl, dass uns hier ein paar Lecks fehlen, also werde ich einfach sehr schnell einige winzige Lecks einstreichen, genau wie den Boden. Du musst etwas finden , das ziemlich klein ist. Vielleicht dieser hier drüben. Es ist nicht wirklich viel Malerei, oder? Lass mich sehen, ob ich das hier machen kann. Da haben wir's. Jetzt wird gemalt. Vielleicht noch ein paar längere Streifen in der Mitte hinzufügen. Ich werde es einfach auf die schwarzen Bereiche malen. Ich will das nicht wirklich. Da haben wir's. Nur ein paar sehr subtile Undichtigkeiten und Kunst wie ein oder lassen Sie uns hier an den Seiten entfernen , damit es nicht zu stark herausragt. Okay. Fantastisch. Ich denke, das ist ein ziemlich solider Ort, an dem wir uns im nächsten Kapitel auf das Branding konzentrieren können. Wenn du willst, kannst du etwas Staub oder etwas anderes auf die Oberseite legen , aber das werde ich nicht tun, weil das meiner Logik nach bedeutet, draußen zu stehen, und wenn es draußen steht, würde der Regen nicht zulassen , dass sich Staub ansammelt. Ich werde meine Szene speichern, und nur zum Spaß wollen wir an dieser Stelle weitermachen und sie als 8-K-Textur exportieren. Es heißt also Texturen exportieren. Und gleich hier drüben, setze sie auf acht K und drücke Exportieren und ich werde weitermachen, weil das eine Sekunde dauern wird Los geht's. Und jetzt habe ich die 8-K-Textur geladen und das kannst du hier sehen. Das sieht ganz nett aus. Es hat jetzt viel mehr Details. an dieser Stelle Lassen Sie mich an dieser Stelle noch einen Screenshot machen und dann werden wir mit dem Branding beginnen, denn natürlich fühlt es sich momentan, ohne all das Branding, ohne all das Branding, einfach nicht vollständig an. Also werde ich einfach einen Screenshot wie diesen machen und ihn euch zeigen, und danach fahren wir mit dem nächsten Kapitel fort. Los geht's. Ich finde, das sieht ziemlich realistisch aus, wenn ich das selbst sage. Ja. Ja, die Dunkelheit auf dem Beton ist ein bisschen zu viel, aber das ist nur allgemeiner Feinschliff. Und natürlich, ja, diese blöde Sache mit dem Schlüsselhalter, die wir reparieren müssen. Aber es sind diese Mikrolecks überall, die wie der kleine Rost sind, der da draufgeht. Natürlich ist diese Textur noch nicht besonders hochwertig, aber wir werden auch Nahaufnahmen und solche Sachen machen. Architekturbild, dieses Bild. Fantastisch. Ich denke, wir befinden uns in einem ziemlich guten Stadium, in dem wir zur Erstellung des gesamten Brandings übergehen werden . Im nächsten Kapitel werden wir also damit fortfahren, all diese Markenelemente zu erstellen. Und danach sind wir zumindest mit der Modellierungs - und Texturierungsphase so gut wie fertig , und dann werden wir sie richtig in Unreal integrieren richtig in Unreal Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 29. 35 Erstellen unseres endgültigen Branding-Teil1: Okay, wir werden jetzt daran arbeiten, all die Markenelemente , die wir hier haben, zusammen mit ein bisschen Hintergrundwissen, zu erstellen all die Markenelemente , die wir hier haben, zusammen mit ein bisschen Hintergrundwissen, Obwohl wir diesen Hintergrund wahrscheinlich separat generieren werden wahrscheinlich separat generieren , da wir Jet TTP nicht viel geben können also für diese Teile Lassen Sie uns also für diese Teile weitermachen und wir müssen mit Hothop beginnen Es ist so ziemlich genauso wie bei den Aufklebern, aber wir müssen bei diesen Teilen etwas vorsichtiger sein , damit sie richtig herauskommen Wenn wir also einfach hier rüber gehen, haben wir im Grunde eine Menge von ihnen , die dupliziert sind Also werde ich im Grunde nur Screenshots von denen machen, die es nicht sind Und dann werde ich das einfach in Photoshop einfügen. Lass uns sehen. Also haben wir diese, und so ziemlich die einzigen anderen in dieser Reihe sind diese beiden. Zieh das einfach rein. Ich ziehe es in Preki im Hintergrund. Also hier drüben haben wir auch diese beiden. Und jetzt hängt es irgendwie davon ab, ich weiß nicht, ob CJTC P in der Lage ist, all das in einem einzigen Stück zu lesen , oder ob wir es im Grunde aufteilen müssen in, naja, hoffen wir, hoffentlich nicht einen pro Flasche, aber ich weiß nicht, auf welche Weise wir das alles aufteilen müssen Also werden wir sehen. Der erste Fokus liegt darauf einfach zu bekommen und diese sind diesen beiden ziemlich ähnlich. Also haben wir quasi die T's. Technisch gesehen scheinen das echte Flaschen zu sein, aber wir werden natürlich einfach weitermachen und auch diese Etiketten herstellen. Und auch die Pepsi. Da haben wir's. Nachdem wir diese erledigt haben, können wir weitermachen und damit beginnen, sie schön nebeneinander zu platzieren. Es hat auch ungefähr die gleiche Größe. Und dann ist es wichtig , dass wir auch alle Hintergrundkram loswerden, alle Hintergrundkram loswerden, sodass wir JETTP wirklich klar machen, also, hey, das sind nur lose Markenartikel Diese muss ich ein bisschen besser skalieren. Und sie sind auch ein bisschen länger, also weißt du, worauf ich sie hier erhöhen werde. Ich denke, für diese Hintergrundelemente können wir einfach haben, das ist wie eine schnelle separate Textur. Also lasst uns all das Zeug rastern. Fangen wir mit diesen an, wir können einfach die Mitte hier löschen. Hier drüben ist es genauso. Gib dem einfach eine schnelle Trennung, damit es nicht denkt, es sind dieselben Labels oder so. Bei diesen mache ich das ziemlich grob, aber es geht im Grunde nur darum einige dieser Teile wegzuschneiden. Und ich gehe davon aus, dass das, was im Grunde passieren wird , darin besteht, dass Chachi Tip die Details ausfüllt Zumindest hoffe ich darauf. Dass es einfach deutlich sehen kann, wie, Hey, das ist eine Flasche, okay? Ich muss reingehen und diesen Teil einfach replizieren. Da haben wir's. Äh, der rote Bulle ist eigentlich ein ausgefülltes Etikett, also möchte ich nichts anderes davon wegnehmen. Das Zitronengetränk ist so sauer. Ich habe es versucht, weil du es auch benutzt, wenn du willst, ein bisschen mehr essen musst, nicht gesund. Ich habe das Wort vergessen. Aber wenn du kurz davor bist, krank zu werden, ist das ein guter Zeitpunkt, um solche Sachen zu trinken. Also ja, ich vermisse Japan. Aber ein kleiner persönlicher Traum von mir und meiner Freundin ist, dass wir im Grunde ein halbes Jahr in Japan leben , ein halbes Jahr in Europa. Das ist sozusagen das absolute Ideal. Bei diesen Stücken bin ich mir nicht sicher. Ich denke, es ist wahrscheinlich am besten, das einfach wegzuschneiden . Da haben wir's. Und so etwas. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach zu sehen, ob das gut genug ist , damit HATTP es generieren kann Also nochmal, in unseren Texturen und Dons. Los geht's. Wir können das JPEC-Branding ausschneiden und das speichern. Und jetzt können wir das in GTP hineinziehen. Und ich würde wahrscheinlich sagen, bitte generiere für mich einen Texturatlas mit jedem einzelnen Getränk Branding, wie Sie es auf den Bildern hier sehen. Bitte generieren Sie für mich einen flachen Texturatlas mit jedem Ding genau so, wie Sie den Bildern in den Bildern hier sehen, in diesem Bild hier. Ich denke so etwas, mach die Textur 14 96 X 14 96. Der Hintergrund ist mir eigentlich egal. Wir werden es trotzdem herausschneiden. Also lass uns so etwas versuchen. Es wird wahrscheinlich eine Weile dauern, also werde ich das Video einfach weitergeben. Okay, leider war TTP nicht in der Lage , es zu verstehen. Es ist irgendwie nah dran, aber ich glaube, es hat einfach nicht genug Auflösung Und nur zur Sicherheit habe ich es auch mit Nano Banana Pro versucht, was einfach schrecklich war. Es versteht einfach überhaupt nicht, was ich meine? Und Cadream. Also ja, Nano-Banane eignet sich hervorragend für Pumpen, die nicht auf Bildern basieren Das bedeutet nur, dass wir leider reingehen müssen und einige davon quasi manuell von Hand machen müssen. Also werde ich weitermachen und einfach einen ausprobieren, und wenn es funktioniert, werde ich es natürlich im Zeitraffer machen und wenn es funktioniert, werde ich es natürlich im Zeitraffer Also hier haben wir diesen. Lass uns weitermachen und Cora ckTrav. Ich denke, um auf Nummer sicher zu gehen, da diese sehr wichtig sind , fangen wir mit nur Und wir können immer einfach weniger Branding haben. Also hier haben wir zwei davon. Drücken Sie OK. Ja, diese Auflösung, mal sehen, wie hoch unsere Bildauflösung hier ist. 496, lass uns auf 2048 gehen. Entschließungsantrag, weil 496 nicht ganz erreicht werden kann, aber um 20:48 Uhr sollte er uns eine recht nette Entschließung geben können uns eine recht nette Entschließung geben Also lasst uns das versuchen und lasst uns weitermachen und eine Kopie speichern. Ich werde wahrscheinlich einen neuen Ordner namens um Drink Grading erstellen namens um Drink Grading Keine Benotung. Branding. Da haben wir's. JPEC-Getränke unterstreichen Null, Eins. Da haben wir's. Und lassen Sie uns das versuchen. Also haben wir unser Drink-Branding. Fügen wir das hinzu. Mach dasselbe für diesen. Bild. Bitte machen Sie dasselbe für dieses Bild, lassen Sie es wie das Referenzbild aussehen und von hoher Qualität sein. Mal sehen, ob das funktioniert. Und ich werde das Video weitergeben, denn auch das dauert oft ein oder zwei Minuten. Okay, jetzt ist es damit fertig. Ich mache mir hauptsächlich Sorgen um diesen Text. Dieser Text hier fühlt sich etwas fragwürdig an, aber ich denke, das liegt daran, dass er hier auch ziemlich schwer zu erkennen ist Ja, hier oben. Ja, es erzeugt einfach nicht den gleichen Look. Das ist wahrscheinlich das Problem. werden wir einfach weiter verfeinern. Wir sagen, bitte lass es so aussehen, als ob es fast wie auf dem Referenzbild Flach, so etwas. Und in der Zwischenzeit können wir auch schauen, ob wir vielleicht die Bilder von hier rippen können. Denn ja, das sind nun, sind echte Flaschen, eine Menge davon. Das macht es also ein bisschen schwieriger. Das ist ein bisschen knifflig. Weil die einzige hohe Auflösung, die wir haben, diese ist. Es hängt also eher davon ab, wie wir es machen werden. Also, wir können das natürlich abflachen. Also kann ich es dir zeigen , während das generiert wird, weil wir nichts anderes zu tun haben Also nehmen wir an, wir haben diesen hier drüben. Ich mache einfach weiter und schneide es ab. Und füge es wieder ein. Also, das Erste, was wir tun würden, ist, dass wir wahrscheinlich einen manuellen Schnitt wie diesen machen würden wahrscheinlich einen manuellen Schnitt wie diesen machen einen manuellen Schnitt wie . Los geht's. Drücken Sie Shift I und löschen Sie einfach alles andere. Das ist also Schritt Nummer eins. Schritt Nummer zwei ist, dass wir versuchen können, mit der rechten Maustaste zu klicken und die Transformation kostenlos durchzuführen. Oh, tut mir leid, das müssen wir für diesen Teil, wir müssen wahrscheinlich zuerst eine Form erstellen. Lassen Sie uns hier eine einfache rote Form erstellen , denn dann wissen wir, wo wir sie einfügen müssen. Und jetzt können wir mit der rechten Maustaste klicken und frei transformieren. Wir können das so lange verschieben bis wenigstens die Ecken das Ende erreichen. Dann können wir dieses Tool hier benutzen . Ich habe vergessen, wie es heißt. Aber im Grunde ermöglicht es uns Zeug zu binden ganze Zeug zu binden , sozusagen platt zu machen Es ist nicht erstaunlich, und ich weiß, dass es wahrscheinlich viel bessere Tricks gibt, wie man das in Photoshop macht, aber ich persönlich bin nicht der Beste in Photoshop, weil ich es einfach nicht oft benutze Ich bin kein Bildbearbeiter. Etwas wie das. Wenn Sie dann die Form erneut auswählen können, und dieses Mal können Sie die Option „Löschen“ verschieben , sodass es jetzt so ziemlich ein gerades Bild wird. Und an diesem Punkt könnten wir versuchen, zu sehen, ob wir einen Generator verwenden können um diese Teile im Grunde zu entfernen , aber ich habe das Gefühl, dass sie das nicht verstehen wird. Also kann ich einfach weitermachen und das generieren. Und in der Zwischenzeit schauen Sie hier nach. Immer noch okay. Wow, das ist noch schlimmer. Ja, ich fürchte also, dass wir das ein bisschen mehr manuell machen müssen. In diesem Fall werde ich auf jeden Fall Zeitrunden machen. Also hier kannst du jetzt sehen, dass das tatsächlich funktioniert hat. Ja, das hat ganz gut funktioniert. Lass uns so etwas machen. Also haben wir diesen, damit wir weitermachen und Ebenen zusammenführen können. Nun, eine weitere Sache , die wir tun können. Also könnten wir versuchen, hier ein gehobenes Niveau zu verwenden, und ich werde dir zeigen, was ich damit meine Also können Sie natürlich zum Filter gehen und wir können den Lärm reduzieren Wir könnten jedoch versuchen, Crea und in diesem Fall für die Hochskalierung zu verwenden Crea und in diesem Fall für die Hochskalierung Wenn ich also hier reingehe, nenne das Upscale-Test. Die einzige Sache ist, dass der Text beim Hochskalieren möglicherweise nicht immer fantastisch Los geht's. Und dann Rea, du hast einen Enhancer-Tab, und der ist übrigens auch kostenlos Und wir können das hier reinziehen. Und ich möchte weitermachen und mit einer echten Verbesserung hier beginnen . Und Sie können die KI wahrscheinlich etwas stärker einstellen . Und es wird eine Auflösung von vier K haben. Das werde ich nicht tun. Ich werde mich für eine Auflösung von zwei K entscheiden, vielleicht ist die Einstellung der scharfen Schärfe etwas stärker, und dann können Sie auf Senden klicken, und dann wird es eine Verbesserung bewirken, was oft ganz gut funktioniert Während wir darauf warten, können wir hier auch andere Verbesserungen ausprobieren. Topas ist also ein sehr teures Modell, also ist es ziemlich langsam und macht oft nicht viel Aber ich möchte, dass der gehobene V oft auch einen ziemlich guten Job macht Also lass uns einfach weitermachen und das auch verbessern. Und nur der Sache halber, lasst uns hier auch Topas verwenden und einfach eine weitere Verbesserung vornehmen, nur damit, oh, das war Fok Resolution Also jetzt kannst du das hier sehen. Sie können den Vergleich sehen. Und hier kannst du sehen, dass es so aussieht, als ob dieser es einfach komplett zerstört. Deshalb scheint es, wie ich bereits sagte, nicht immer zu funktionieren. Ich gehe davon aus, dass er mir etwas zeigen sollte , denn wenn das buchstäblich das Ergebnis ist, dann ist das buchstäblich nichts. Lass uns zuerst versuchen, diesen zu laden . Dieser, ja, hier, siehst du, KI funktioniert dafür einfach nicht wirklich. Nur um diesen herunterzuladen, um zu sehen, ob er tatsächlich funktioniert hat. Nein, nicht. Nein, leider funktioniert das Verbessern nicht, aber Sie können es versuchen. Wir könnten versuchen, Pasgenerative zu verwenden. Und wenn das funktioniert, könnte ich es vielleicht gebrauchen. Aber wenn das nicht funktioniert, dann können Sie immer weitermachen und das wieder hier reinstellen. Wir können in den Filter gehen und einfach die Kamera-Al-Filter-Tools verwenden die Kamera-Al-Filter-Tools in denen wir meistens nur nach unten gehen wollen, hier etwas Rauschreduzierung einstellen und gleichzeitig auch einfach mit dem Schärfen herumspielen gleichzeitig auch einfach mit dem Schärfen Und wir werden das natürlich ziemlich klein machen. Also vielleicht auch den See einstellen, die Schatten etwas höher stellen, so etwas in der Art. Und dann ist die allgemeine Idee, dass dieser ein bisschen kleiner wird , wie hier drüben. Und du willst das im Grunde einfach für jeden einzelnen replizieren Das ist also eine weitere Technik, die wir ausprobieren könnten , wenn ich reingehen würde und kurz bevor wir eine Zeit machen , wo wir das alles machen, nochmal eine Kopie speichern Vorerst werde ich diesen hochwertigen Test einfach hier speichern. Weil ich nur zu Tris Max gehen will Tris Max gehen Oh, während ich darauf gewartet habe Tres Max anfängt, sieht es so aus Dieser gehobene Stil scheint ziemlich anständig zu sein. Hier, es fügt hier unten etwas KI-Chaus hinzu. Aber was wir tun können, ist, dass wir weitermachen und dieses Bild auch in Photoshop ziehen können Und verschiebe es hierher und wähle einfach nur diesen Teil aus. Drücken Sie Shift I und löschen Sie einfach , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Rest, alles andere. Das sind also die beiden Seite an Seite. Also was wir tun können, ist , das einfach zu speichern, und dann können wir es im Grunde wie einen Test machen . Also werde ich das speichern. Ich bin hier drüben. Dann haben wir unseren Automaten und alles, was ich tun werde. Es ist also ein bisschen langsam, weil es immer noch geladen wird. Whoa, das ist viel zu langsam. Ich weiß nicht, was hier passiert. Ich glaube, etwas ist nur ein bisschen kaputt. Lass uns weitermachen und ein neues Material machen. Weißt du was, lass uns einfach dasselbe Markenmaterial verwenden , das wir haben. Und ich werde meinen gehobenen Test hierher ziehen. Und dann füge ich nur für diese beiden meinen unverpackten UVW-Modifikator hinzu Dann hier oben statt Checkup-Muster, und wir können den Upscale-Test machen, sodass wir tatsächlich auswählen oder sehen können, was wir auswählen oder sehen Und wir können es einfach sehr schnell aufklappen. Oder nicht entfalten. Lassen Sie uns das einfach korrigieren, weil es nicht wirklich gut funktioniert Ich kann das so skalieren. Hier werde ich es auch gerade begradigen. Du kannst natürlich alles auspacken, was du willst. Ich werde das jetzt nicht wirklich durchgehen. Steht es nicht auf dem Kopf? Nein, ist es nicht. Das Einzige, was wir tun müssen, ist, nachdem wir das, das ist Kunst, erstellt haben und einen Pool hinzufügen und wir müssen das nach unten drücken, weil die Skalierung ein bisschen zu groß ist. Los geht's. Und ich schätze dann willst du diesen auch ein bisschen nach unten drücken. Das ist okay. Das wird die Texturen quasi nicht zu sehr verändern. Und dann mach einfach wieder einen sehr schnellen Export. Ja. Auswahl des Dateiexports. Ein Verkaufsautomat für Exporte. Hier drüben. Gehen wir nach Marmoset Alles, was wir tun müssen, ist das Branding, wir müssen nur weitermachen und das eine Teil hineinziehen, zu dem ich gerade navigiere, um es zu testen Da haben wir's. Lass es uns hier hin gehen. Stellen Sie den Winkel ein und warten wir, bis es geladen ist . Dann können wir wählen. Das linke ist also das AI-Upscale und das rechte ist das Original Also, wenn du dir das ansiehst, um ehrlich zu sein, scheint der rechte ein bisschen besser zu sein, aber ich möchte nur sichergehen weil es tatsächlich sein könnte , dass ich mich irre Okay, das KI-Upgrade scheint also besser zu sein. Siehst du? Aber die Auswirkungen sind auch ziemlich minimal, und es führt auch zu einigen anderen Seltsamkeiten. Es liegt also an dir, was du tun willst. Ich denke, ich werde weitermachen und dann einfach die KI im gehobenen Maßstab verwenden Aber ich möchte das natürlich einfach klarstellen Im nächsten Kapitel werden wir also im Grunde weitermachen und diesen Workflow verwenden, im Grunde weitermachen und bei dem wir ihn quadratisch gestalten und ihn in den KI-Bereich der gehobenen Klasse bringen werden Vielleicht möchten wir es einfach in die KI-Hochskalierung wenn wir mehrere davon gleichzeitig haben, nur um Zeit zu sparen und von dort aus weiterzumachen 30. 37 Erstellen unseres endgültigen Brandings Teil3: Okay, ich habe das allgemeine Branding fertiggestellt , das leider viel länger gedauert hat als ich erwartet hatte Ein paar Dinge, die Ihnen in den Zeitrunden vielleicht aufgefallen sind , sind, dass ich einfach KI verwendet habe , um ein Bild oder ein paar Berge für den Hintergrund zu generieren ein Bild oder ein paar Berge für den Hintergrund Und auch beim Hochskalieren hat Crea nicht funktioniert, also habe ich einfach die Neurofilter verwendet Du kannst einfach Neurofilter filtern. Nun, wir können diesen Teil einfach ignorieren. Aber dann gibt es hier so etwas wie diesen Super-Zoom. Im übrigen habe ich einfach alles gemacht , was wir getan haben. Einige davon erzeugen am Ende nicht die Seiten, die wir nicht richtig generieren konnten, aber wir werden das einfach in unserer aktuellen Geometrie verstecken . Und für den Rest müssen wir sehen, wie schlecht dieser Hintergrund aussieht, sonst könnten wir einfach den Hintergrund ändern. Aber zuerst müssen wir einfach loslegen und diese Teile tatsächlich auf unsere Modelle anwenden , sodass wir eine allgemeine Visualisierung haben. Also hier drin können wir weitermachen und Tres Max betreten. Und für das Branding werden wir dieses Branding verwenden, das ich in unseren Ardons-Ordner eingefügt habe Aber dieses Mal habe ich es als TGA gespeichert, nur um sicherzugehen, dass ich die volle Auflösungsqualität volle Oh, das ist ein bisschen langsam zuzuweisen. Oh, warte, denn acht K. Ich habe die Textur jetzt auf acht KF gesetzt, natürlich, mach weiter und mache das nicht später, aber vorerst wollte ich hier nur etwas rein bekommen. Also haben wir 1 Sekunde. Ich muss das tatsächlich überprüfen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12, 13, 14 und fünf lange. Sieben, acht, neun, zehn, 11, 12, 13, 14, eins, zwei, drei, vier, fünf. Entschuldigung, eins, zwei, drei, vier, fünf. Also so ziemlich alles andere. Vorerst können wir es irgendwie loswerden. Da haben wir's. Und für all diese Dinge sollten wir einfach weitermachen und sie buchstäblich alle gleichzeitig erledigen. Das ist wahrscheinlich der einfachste Weg. Also haben wir all diese. Wir können UVW-Mitarbeiter hinzufügen und alle auswählen Drücken wir einfach Contre A, um alles auszuwählen. Und ich beginne mit einem einfachen, schnellen Peeling und dann einer einfachen Glättung Und das wird im Grunde alles glätten. Und jetzt können wir das hier auf unser Drink-Branding setzen. Und du wirst wahrscheinlich erraten, wie das ausgehen wird. Wir werden sie zum Beispiel eins nach dem anderen auswählen und sie einfach an ihren Platz bringen. Lassen Sie mich das hier machen, nur weil es ein bisschen einfacher ist. Ich werde weitermachen und auch oder eigentlich Taps. Ich werde jetzt nicht mal einen Zeitraffer machen. Ich werde das einfach weitergeben, weil wir das buchstäblich und später tun müssen, ist, dass wir wahrscheinlich etwas skalieren müssen , aber das war es auch schon Lassen Sie mich das einfach so weiterreichen, bis wir alle 11 nach dem anderen gemacht haben und es einfach so schön in die Ecken gesteckt haben. Ich weiß, dass es langweilig wird, aber lassen Sie uns einfach weitermachen und zuerst damit weitermachen . Okay, los geht's. Also habe ich all die schön platziert. Also, das nächste, was wir tun werden, und übrigens, einige von denen werden sie eine Maske brauchen, so wie hier drüben, dass wir sie irgendwie rausschneiden wollen. Daran werden wir natürlich gleich arbeiten. Ich werde weitermachen und einfach die skalieren , die skaliert werden müssen , also fangen wir mit diesen hier Lassen Sie uns also einen Pol hinzufügen und ich möchte sie bis hier ungefähr um die gleiche Menge skalieren Und die hier drüben müssen wir ein bisschen hochskalieren. Also füge auch einen Pool hinzu, ja, diese werden ein bisschen länger sein. Fantastisch. Also haben wir diese Teile endlich fertig. Jetzt müssen wir nur noch diese Formen duplizieren. Hier, lass uns das einfach machen und dann lass es uns einfach ein paar Mal kopieren. Möglicherweise müssen wir immer noch reingehen und ein bisschen manuell anpassen. Und im Grunde schaue ich mir nur die oberen Teile an , um sicherzugehen, dass sie sich ähneln. Ups. Ich weiß nicht, warum das passiert ist, also und danach können wir endlich weitermachen und sie alle an ihren Platz bringen Und dann ist unser Branding-Pass fertig. Unsere Texturen sind so gut wie fertig. Möglicherweise müssen einige sehr kleine Polituren vorgenommen werden. Aber dann sind wir im Grunde mit unserem Modell fertig, und dann müssen wir es nur noch in die Unreal Engine integrieren Und dann dieses Tutorial namens Sazdum, worüber ich mich ein bisschen freue , weil wir viel Überstunden machen, also fast die doppelte, fast die doppelte, wenn nicht sogar dreifache Überstunden gegenüber der erwarteten Zeit Also, ich wollte das einfach in Echtzeit und in die Tiefe gehen lassen in Echtzeit und in die Tiefe anstatt nur ein paar Zeitraffer zu machen Also ich hoffe, ihr wisst es zu schätzen. Ich weiß, dass es ein bisschen langsam geht. Ja, lass mich sie einfach duplizieren. Aus irgendeinem Grund ist die Vervielfältigung sehr langsam. Ich glaube, weil ich viele Programme geöffnet habe und Tres Max dann manchmal zu so einem kleinen Speicherleck neigt Aber ich möchte all die anderen Sachen nicht wirklich schließen. Also werde ich diese Teile jetzt einfach hier replizieren Wir können diese Schwäne hier loswerden. Also, um das zu replizieren, ja, wir müssen ein paar Sachen verschieben . Also lass uns damit beginnen Ich mache mir also keine Sorgen , dass sie nicht in derselben Position sind, aber manchmal möchte ich ein paar nebeneinander platzieren. Also werde ich sie im Grunde zeilenweise verschieben. Also haben wir diesen , der definitiv hier rauf muss. Dieser, der daneben steht. Diese beiden gehören direkt hierher. Diese müssen alle hochgehen. Dieser muss auch steigen. Und dieser muss runter. Okay, gehen wir also zu unserer Seitenansicht. Lassen Sie uns die Standardausrichtung und auch einige Standardschattierungen und einige Kanten und Flächen aktivieren Standardschattierungen und einige Kanten und , damit sie irgendwie sehen können, wo ich sie platziere Für diese möchte ich hier also so ziemlich ein doppeltes haben hier also so ziemlich ein doppeltes Bei diesem werde ich hierher ziehen. Bei diesem werde ich auch ein bisschen weiter zurückgehen. Dieser in Lipton soll nach oben gehen. Das Gleiche gilt für die hier drüben, weil wir uns jetzt nur auf das S konzentrieren wollen Dann haben wir diesen goldenen , der zweimal angezeigt wird. Dann lass mich das einfach hierher verschieben. Dann haben wir den schwarzen , dann ist da noch dieser Boss hier drüben , und ich werde auch zwei davon platzieren. Und dann noch ein Nein, weißt du was? Dann werde ich diesen hier platzieren. Und dann noch eine schwarze. Ich weiß, ich sehr kreativ bin, dass ich auch das aus unseren Referenzen kopiere, aber naja, es fehlt etwas. Nein, also ich schätze, wir wollen das einfach duplizieren. Da haben wir's. Okay, das ist also Zeile Nummer eins. Zeile Nummer zwei, wir müssen zuerst sicherstellen, dass sie richtig unten platziert ist, und Zeile Nummer zwei hat, lassen Sie uns damit beginnen. Lassen Sie uns diese aus dem Weg räumen. Also zwei davon. Danach zwei Cs-Zitronen. Dann haben wir die Red Bull, die ganz nett sind und zu einem drastischen Höhenunterschied führen Siehst du, dieser Liptan muss auch richtig platziert werden. Dann haben wir die kleine Dose Tomatensaft, was ziemlich zufällig ist, aber okay Es ist Tomatensaft, und dann haben wir den Apfelsaft. Oh, weißt du was? Ich mache zuerst das Laptin, nur weil es näher ist Da haben wir's. Also Apfelsaft. Dann haben wir die hier. Dann machen wir einfach diese beiden. Und dann haben wir hier die Zitrone. Lassen Sie mich das noch ein bisschen weiter vorantreiben. Die Zitrone, und weil wir eine herausgenommen haben , weil sie einfach nicht die richtige Form hatte, können wir einfach noch eine mit Zitrone nehmen. Und hier sind die ziemlich einfach, weil sie oft wiederverwendet werden. Also sind es im Grunde Pepsi und Pepsi. Und auf der anderen Seite haben wir Nun, ich werde sie einfach austauschen. Sie müssen nicht exakt in derselben Reihenfolge sein. Wir haben diesen, der ehrlich gesagt ein bisschen gestreckt anfühlt. Aber ich denke nicht, dass es bemerkenswert ist, aber dafür brauchen wir auf jeden Fall eine ausgeschnittene Maske Diese. Und dann ist es nur ein Haufen Wasser. Da haben wir's. Fantastisch. Wir haben uns selbst, ziemlich voll gestapelt. Wir haben es geschafft. Wir haben uns selbst, einen ziemlich voll bestückten Automaten Das sieht ganz nett aus. Okay, unser Branding ist jetzt fertig. An diesem Punkt können wir unsere Szene so ziemlich speichern. Und ich denke, all das können wir jetzt exportieren. Wir haben das Glas. Lassen Sie mich es einfach wieder einschalten , damit es ordnungsgemäß exportiert wird. Lassen Sie uns also weitermachen und das einfach als endgültigen Verkaufsautomaten exportieren . Und dann möchte ich nur noch weitermachen und auch schnell zu Photoshop wechseln. Und hier werde ich einfach weitermachen und Strg Shift gedrückt halten und einfach auf jedes einzelne klicken , weil wir schon so ziemlich einen Ausschnitt gemacht haben Und das wird im Grunde nur all diese Teile auswählen. Oh, ich habe noch etwas vergessen, aber das mache ich gleich. Ich fühle mich wie eine Sekunde. Lass mich das einfach etwas einfacher machen, weil etwas nicht richtig läuft. Wählen Sie einfach alles aus. Ich schätze, es ist unabhängig davon, ob der Generator voll ist. Duplizieren Sie alle Ebenen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und führen Sie alle Ebenen zusammen. Und wenn Sie möchten, können Sie sogar einfach Mischoptionen dafür festlegen Farbüberlagerung, mach es weiß. So wie das. Und ich werde auch das ganze Stück hier weiß machen. Also lass uns hier eine weiße Farbe haben und alles darunter wird einfach schwarz sein, siehst du. Und jetzt haben wir diesen Ausschnitt. Also wenn wir einfach weitermachen und das Drink-Branding, TGA, Getränke-Branding, Underscore-Maske speichern TGA, Getränke-Branding, Underscore-Maske Da haben wir's. Dass wir das reparieren werden. Jetzt schnell, bevor ich es vergesse, muss ich einfach hier reingehen und die Rückwände , die wir hier haben, erstellen die Rückwände , die wir hier haben, , genau wie die Unterseite. Lassen Sie mich einfach zu Wireframe übergehen und ein schnelles Flugzeug erstellen. Und ich werde dieses Flugzeug, mal sehen, von hier aus bewegen mal sehen, von hier aus Wahrscheinlich hoch. Wir werden sehen. Es hängt davon ab, wie es sich bewegt. Ich werde ihm tatsächlich ein paar diagonale Segmente wie diesen geben , nur damit ich interessante Bewegung hinzufügen und daraus, oh, tut mir leid, nicht endgültig machen kann . Wirf das in den Branding-Bereich. Mach das Glas aus und lass uns unser Branding darauf auftragen. UVW-Map und mach einfach einen weiteren Keder, um es gerade zu machen. Und ich werde das einfach zuerst richtig abbilden, und dann können wir reingehen und die Form ändern, sodass sie auch in diesem und dann können wir reingehen und die Form ändern, sodass sie auch in Sinne korrekt abgebildet ist Sinne korrekt abgebildet Schneller Trick. Wenn Sie mehrere Segmente wie dieses haben und diese einfach zuordnen möchten, können Sie einen FFD-Modifikator verwenden Wenn Sie also FFD nur zwei mal zwei mal zwei machen, wird es gleichmäßig skaliert , sodass wir hier, sehen Sie, es ein bisschen korrekter Also wir haben diese Teile hier drüben. Also mache ich weiter und wähle einen aus. Dann duplizieren Sie es und bewegen Sie ein anderes weiter und wählen Sie ein anderes aus. Und an diesem Punkt gehe ich einfach rein und ich gehe hierher, ich werde sie ein bisschen vorwärts und vielleicht ein bisschen nach unten bewegen . So wie das. So wie hier drüben, einfach etwas Bewegung geben, als ob sie ein bisschen locker wären, denn so sieht es irgendwie aus. Auch in der Referenz hier. Und lassen Sie uns diese Punkte auch hier besprechen. Und jetzt können wir einfach weitermachen und das duplizieren und nach oben verschieben. Und dieses Mal, nur um es etwas zu variieren, werde ich dieses Bild spiegeln und auch mein Formular zurücksetzen, damit es nicht versehentlich die Normalen umkehrt, und dann dieses hier drüben verschieben und dann dieses hier drüben Da haben wir's. Mach unser Glas wieder an und jetzt ist es fertig. Jetzt können wir weitermachen und das exportieren. Der letzte Verkaufsautomat. Fantastisch. Sava sündigen Gehen wir ins Weißbüscheläffchen, das wir nachladen müssen Und dann haben wir hier ein Branding. Für das Branding wird es also ziemlich einfach sein. Wir brauchen nicht wirklich eine Rauheit oder etwas Ähnliches, weil es so klar sein wird Also können wir einfach weitermachen und einfach unser Drink-Branding gestalten. Und dann können wir auch in die Transparenz gehen und dies so einstellen, dass wir unsere Maske ausschneiden und auftragen und Albedo Alpha ausschalten Also das wird die Form ausgeschnitten haben. Und wenn nicht, heißt es, oh, stellen Sie das auf den R-Kanal ein. Da haben wir's. Jetzt hat es die Form herausgeschnitten. Das sollte uns also unser Branding geben. Du kannst hier rüber gehen und die Intensität der Farben einfach etwas verringern, wenn du willst. Ich lasse die Rauheit ziemlich langweilig aussehen. Nicht zu langweilig, aber immer noch ziemlich langweilig. Und das nächste , was ich tun werde , ist, dass ich das Gefühl habe, dass es insgesamt ein bisschen zu viel Konkurrenz ist. Also werde ich mein letztes Branding hier drüben einbauen. Und lassen Sie uns hier einfach einen General hinzufügen , lassen Sie uns Helligkeit und Kontraststärke oben drauf setzen. Und fangen wir damit an, den Kontrast einfach ein wenig abzuschwächen Kontrast einfach ein wenig abzuschwächen Und vielleicht fügen Sie auch den Farbton und die Sättigung hinzu und verringern Sie die Sättigung einfach ein wenig , damit sie sich etwas verwaschener anfühlt Ich hebe mir das einfach . Los geht's. Okay, das haben wir auch gemacht. Lass es mich jetzt einfach hier posten. In unserem Automaten ist unsere Okklusion, glaube ich, ein bisschen zu stark. Lassen Sie mich das noch etwas abschwächen. Und ich hoffe, das Einzige ist, dass diese kleinen Klammern hier, sie sind technisch gesehen ein bisschen zu weiß, als ob sie ein bisschen mehr hervorstechen. Das ist also etwas, das wir durch Polieren beheben wollen. Aber dann, in der nächsten Phase oder im nächsten Kapitel, werden wir einfach im Zeitraffer etwas allgemeines Polieren machen , und das wird ganz einfach sein Aber bevor ich die Entscheidung treffe, möchte ich sichergehen, dass mir nichts sehr Großes fehlt Also mache ich weiter und ich gehe hier hoch, und lassen Sie mich in diesem Fall einfach einen wirklich, wirklich hochauflösenden Screenshot machen wirklich hochauflösenden , und ich werde ihn einfach rendern. Und ich werde bestehen und wir werden sehen, ob wir im Grunde alles vorbereitet haben und auch, was wir im nächsten Kapitel ändern werden. Okay, ich habe das Bild. Also hier ist es, nur so zum Spaß. Das ist unser altes Bild. Dann sind wir dazu gegangen. Ziemlich subtil, aber die Änderungen sind da, dann sind wir dazu übergegangen. Und jetzt haben wir das. Okay. Nett. Das ist also ein Bild mit sehr, sehr hoher Auflösung, wie Sie sehen können, sodass wir wirklich jedes kleine Detail sehen können. Was ich in diesem Kapitel zum Abschluss bringen möchte , ist, dass ich zeigen werde, oder wir werden darüber sprechen, was wir in den zukünftigen Kapiteln ändern werden . Oder das Tip-Kapitel, das zukünftige Timeless-Kapitel. Fangen wir einfach damit an, ich meine Referenz immer hier drüben habe, also werde ich sie bei Bedarf ein - und ausziehen. Aber fangen wir ganz unten an. Und ehrlich gesagt, wenn ich mir die Unterseite ansehe, ja, okay, die Beine, das Material ist nicht identisch, aber ich mag es irgendwie. Es ist nett. Es ist in Ordnung. Der Beton. Ich werde wahrscheinlich etwas tiefer gehen, vielleicht mag ich die Verdunkelung auf der Oberseite des Betons ein wenig Und ehrlich gesagt denke ich, das war es auch schon. Mir gefällt, dass wir es jetzt ein bisschen eilig haben und dass wir diese kleinen, Sie werden sehen, diese schönen kleinen normalen Details haben. Sie kommen ganz gut heraus. Dann gehen wir hier ein bisschen nach oben. Das Einzige, was nett sein könnte, ist, oben eine falsche Verdunkelung hinzuzufügen, aber ehrlich gesagt haben wir schon einen Schatten Also ich denke, ja, das könnte tatsächlich übertrieben sein, um ehrlich zu Das sollten wir nicht tun. Das ist übertrieben Definitiv, ich werde weitermachen und ich werde mich für das UV-Auspacken entscheiden. Im Grunde werde ich hier eine Abschrägung platzieren, für das UV-Auspacken entscheiden. Im Grunde werde ich um es in Gewichtsnormale umzuwandeln , anstatt von hoch- bis niedriglagig, und ich werde es an einer leeren Stelle in unserer UV-Verpackung platzieren , und dann werde ich das einfach Auf diese Weise muss ich kein ganzes Rebake machen und ich kann einfach nur dieses eine Stück neu strukturieren. Ich werde diese Knöpfe loswerden. Funktioniert nicht gut. Auch wenn es im wirklichen Leben interessant aussieht, hier einfach nicht interessant aus. Das gefällt mir sehr gut. Es ist ziemlich Wetter, aber ich werde ein bisschen an dem Glasmaterial arbeiten. Nun, arbeite daran, das Glasmaterial ein bisschen mehr ins Gleichgewicht zu bringen. Also das ist etwas, was ich auch machen möchte, aber das ist nur innerhalb des Mm-Sets, nur um ein bisschen von diesen Reflexionen zu bekommen, die Sie hier sehen können. Okay, wenn wir aufsteigen, das ist alles ziemlich gut. Vielleicht mache ich die Orange ein bisschen heller, genau wie ein winziger Fleck. Das war's auch schon Theoretisch könnten Sie dem auch emittierende Texturen hinzufügen , aber das werde ich nicht tun Ich denke, dafür ist es in Ordnung. Als ob wir es irgendwie an einem Ort haben, wo wir es haben wollen. Das Gleiche gilt für den Text. Der Text ist in unserer Referenz etwas verblasster, aber ich denke, es ist in Ordnung, ihn so zu belassen Das einzige ist, dass ich den Text wahrscheinlich etwas weniger weiß machen werde wahrscheinlich etwas weniger weiß Lass uns aufsteigen. Dann haben wir hier Rust. Ja, es sieht etwas anders aus, aber ich denke, es sieht immer noch ziemlich interessant aus für das, was wir haben. Ich mag es sehr, diese Kratzer hier zu haben. Also mache ich weiter und füge einfach ein paar dunklere Kratzer hinzu, speziell an den Ecken. Das geht sehr schnell und einfach. Und dann haben wir hier genau unsere Dollarwerte und Knöpfe. Das ist in Ordnung. Das ist weiß. Das werde ich in die Art von Plastik verwandeln, die wir hier haben, und hoffentlich sieht das ein bisschen besser aus. Lass uns sehen. Was sonst? Vielleicht habe ich das Gefühl, dass es vielleicht Nein , gibt es eigentlich genug Kontrast? Ich habe das Gefühl, dass es immer noch ein bisschen zu viel Kontrast oder dass die Farben ein bisschen zu dunkel sind. Also möchte ich vielleicht einfach ein bisschen damit herumspielen, aber wir werden sehen, wie das funktioniert. Das ist ganz nett. Diese Etiketten zu haben, wie Sie sehen werden , füllt sich wirklich gut. Darüber freue ich mich also sehr. Was sonst? Was sonst? Ja, man kann definitiv sehen, dass es flach ist, aber ehrlich gesagt finde ich, dass es ein bisschen Kunst macht. Hier drüben ist es ganz nett , dass wir dieses Stück haben, aber es fühlt sich irgendwie so an, als ob es Teil der allgemeinen Sache ist. Aber wenn du willst, kannst du dort und hier drüben einen Ausschnitt machen, nur um diese paar Teile auszuschneiden. Ich mache vielleicht ganz schnell eine Maske dafür, aber ich bin nicht zu wählerisch dafür. Ich gehe weiter nach hinten Das war es also schon für diese Seite. Also weiter zur Rückseite, ja, wir haben einfach ein einfaches Panel. Also, was willst du? Was willst du für mich? Das ist alles in Ordnung. Hier drüben haben wir solche Lecks. Ich sehe die Höhlen nicht. Oh ja, warte hier, ich kann die Höhlen ein bisschen sehen. Also ich schätze, es kommt darauf an. Also, ja, hier. Man kann kleine Höhlen sehen, also ist das eigentlich ganz nett. haben wir also. Und was den Rest angeht, glaube ich, werde ich diesen großen Paneelen nur eine sehr, sehr geringfügige Farbabweichung hinzufügen diesen großen Paneelen nur eine sehr, sehr geringfügige Farbabweichung , nur um ihnen eine etwas interessantere Farbe zu verleihen. Sogar hier drüben können Sie sehen, dass es einige sehr geringe Farbabweichungen gibt. Und ich denke, das war es auch schon. Ich denke, an diesem Punkt werde ich es nur für diesen Vermögenswert belassen. Und danach werden wir damit fortfahren, das Ganze in die Inhal-Engine zu integrieren, wo wir ehrlich gesagt nicht viel tun müssen Wir müssen nur eine benutzerdefinierte Kollision erstellen , nur weil ich Ihnen zeigen möchte, wie das geht Und danach geht es nur noch darum, es zu importieren, sicherzustellen, dass alle Einstellungen korrekt sind, einige Materialien anzuwenden, und dann sind wir so gut wie fertig. Also, großartig. Wir sind auf dem Weg dorthin. Okay, also ich werde weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren, in dem wir all diese kleinen Änderungen vornehmen werden . 31. 39 Einrichten des Modells in Unreal Engine: Okay, wir haben unser Modell und unsere Textur so gut wie fertiggestellt, und ich finde, es ist wirklich nett geworden Also hier ist das neueste Bild. Und Sie können sehen, ja, wir haben eine Menge netter Mikrodetails, nichts zu überwältigend Ich wollte mich nicht für einen postapokalyptischen Automaten entscheiden, nur so etwas ziemlich realistisch Im Inneren könnte er etwas mehr Licht gebrauchen, aber im übrigen bin ich sehr zufrieden damit Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir damit beginnen werden , das in der Unreal Engine einzurichten Dafür müssen wir nun ein paar Dinge tun. Zuallererst haben wir gerade einen ganzen Teil unseres Modells auf eine FBX exportiert unseres Modells auf eine FBX Glas funktioniert jedoch nicht mit Nanite und Also müssen wir nur das Glas ausschalten, und jetzt müssen wir es als unseren Verkaufsautomaten exportieren Also lass mich einfach den Exportordner finden. Auswahl beim Dateiexport und dann einfach unser ursprüngliches Verkaufsautomatenmodell überladen Das ist kein Problem. Da haben wir's. Und das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir auch unser Glas auswählen wollen , und das werden wir einfach separat exportieren. Also können wir das Glas nennen. Da haben wir's. Okay. Und ich denke, zu diesem Zeitpunkt ist das schon WENN drei Max ist , weil alles andere so ziemlich vorbereitet ist. Also, was wir jetzt tun werden, ist , unser Modell innerhalb des Radmotors schön einzurichten . Also das Erste , was wir tun wollen, ist, dass wir einfach weitermachen und unser Modell neu einbetten wollen unser Modell neu einbetten Das ist jetzt unser endgültiges Modell, wie Sie anhand all der kleinen Details sehen können Und wir wollen weitermachen und unser Glas einfach hineinziehen und importieren. Was nun das Glas angeht, schalten Sie es einfach aus, bauen Sie Nanite und stellen Sie sicher, dass die kombinierte Nachricht aktiviert ist Und was den Rest angeht, müssen wir eigentlich nichts weiter tun Coole ist zunächst, dass wir unseren Automaten hier haben, und fangen wir einfach mit ein paar Grundeinstellungen an, nämlich unseren Nanite einzuschalten, los geht's Und das nächste, was wir wahrscheinlich tun wollen, ist, dass wir es auch mit Kollisionen versehen wollen, denn wenn ich Ihnen jetzt nur einen Blick darauf gebe, wird es wahrscheinlich hier verwendet, es verwendet die generierte Kollision, was, wie Sie sehen können, nicht das Beste ist. Nun, es gibt ein paar Möglichkeiten , wie Sie eine Kollision durchführen können. Sie können dies buchstäblich manuell in TS Max tun, indem Sie im Grunde ein Kollisionsnetz erstellen, dem Sie die Namenskonvention, den CX-Unterstrich und dann die Kollision geben CX-Unterstrich und dann die Kollision Aber nur Google, wenn du das machen willst, ist es nicht nötig, weil wir so ziemlich eine Box haben Es gibt noch ein paar mehr. Wenn wir zur Kollision übergehen und Kollision entfernen , können wir auch Kollision und automatische Konvexität verwenden Und hier können Sie im Grunde mit Ihren Einstellungen herumspielen und eine erzeugte Kollision bekommen , die oft etwas näher ist Weißt du, wenn ich hier einfach die Kollision einschalte, kannst du sie sehen. Aber ja, es ist näher, aber es ist auch nicht perfekt. Nun, eine andere, die etwas manueller ist , aber für einfache Formen ist es ziemlich einfach zu verwenden. Einfach die Kollision entfernen, ist es ziemlich einfach zu verwenden. Einfach die Kollision entfernen ist einfach hier rein zu gehen und wir werden eine Box-Kollision erzeugen. Und wenn wir dann diese Kollision auswählen, können wir sie verschieben, aber Sie können sie auch skalieren. Was wir also tun können, oh, aber Snap Scaling oder so etwas ausschalten . Wir können diese Kollision also einfach so skalieren , bis sie ziemlich genau zu unserer Form passt. Und was nicht viele Leute zu wissen scheinen, ist, dass man mehrere davon haben kann. Wir können also weitermachen und es sogar gegen C gegen V auswählen, und dann können wir es buchstäblich einfach duplizieren und es nach unten verschieben Und dann müssen wir nur noch hier unten sehen, dass die Kollision nicht mit der Form identisch sein muss Es ist eher so, dass, wenn ein Spielercharakter zum Beispiel darüber läuft, tatsächlich eine Beule passiert Weil du siehst, dass wir eine gewisse Rotation haben. Da haben wir's. Und dann können wir es einfach auf diese Seite verschieben. Und das ist so ziemlich alles Wenn Sie hier drüben nachschauen, sehen Sie, jetzt haben wir eine mehr als genaue Kollision. Ich schätze, die einzige Sache ist technisch gesehen, hier drüben etwas Platz ist. Also, wenn du willst, kannst du deine Kollision herunterskalieren , sodass sie den gesamten Raum abdeckt. Das könnte nett sein. Das weiß ich nicht. Nun ja, wenn man eine Waffe hat und schießt, kommt es oft nicht zum Spiel oder zur Kollision. Es verwendet eine andere Kollision. Aber es könnte für solche Fälle sein oder wenn du ein Spiel hast, in dem du sehr, sehr klein bist und du es unter die Lupe nehmen musst, dann solltest du vielleicht ein bisschen mehr spielen. Präzise. Aber das ist im Grunde unser Kollisions-Setup für Spieler. Als Nächstes möchte ich mich auf unsere Feldbeleuchtung in der Ferne konzentrieren unsere Feldbeleuchtung in der Ferne um sicherzustellen, dass die Einstellungen korrekt sind. Also, was ist das, wenn Sie zur IT gehen, Puffervisualisierung, tut mir leid, die Büffelvisualisierung. Entschuldigung, ich denke Show Advanced. Oh Gott, es gibt so viele. Wo hast du angezündet? Gebt mir eine Sekunde. Normalerweise habe ich eine Abkürzung dafür, aber ich möchte dir zeigen, wo es tatsächlich ist. Sollte visualisiert werden. Oh ja, hier ist es Es heißt Mesh Distance Field. Wenn Sie also darauf klicken, möchten Sie im Wesentlichen sicherstellen, was Sie sicherstellen möchten. Oh, ziemlich schwer zu erkennen. Gehen wir in den unbeleuchteten Modus, da Ihr Mesh-Entfernungsfeld Ihrem Modell sehr ähnlich sieht Das hat im Grunde genommen mit Lumen und Echtzeitbeleuchtung zu tun Wenn dieses Modell sehr uneinheitlich ist, z. B. wenn Sie Löcher in diesem Maschenentfernungsfeld sehen, die Lumenbeleuchtung möglicherweise nicht so Wenn das passiert, können Sie das beheben , indem Sie einfach hier reingehen und dann zu Ihrer LOD-Auswahl nach unten scrollen und dann, tut mir leid, LOD Null und tut mir leid, LOD Null Hier haben Sie Ihre Auflösung für das Fernfeld. Wenn ich das auf Null setzen würde, könnte ich vielleicht replizieren, dass es kaputt Jetzt bin ich 0,1. Ich versuche dir nur zu zeigen, was ich meine, aber wie hier drüben, es ist schon ein bisschen viel, wo es technisch funktionieren würde, aber die Auflösung ist nicht großartig. Wenn Sie diesen Wert also höher einstellen, wird er Ihr Modell genauer wiedergeben. Beachten Sie jedoch, dass Sie etwas tun müssen. Also hier, sehen Sie, jetzt ist es noch genauer. Und wenn ich das auf etwa fünf setze, kannst du sehen, dass es hier noch genauer wird . Je höher Sie ihn jedoch einstellen, desto teurer wird das Rendern Ihres Modells. Für ein Modell ist es natürlich sehr minimal, aber wenn Sie 1.000 Modelle haben, wird es sichtbar. Aber ehrlich gesagt ist einer genug. Als ob es nur eine sehr, sehr grobe allgemeine Darstellung Ihres Vermögens geben müsste. Das haben wir gemacht. Da wir Nanite haben, müssen wir keine LODs oder ähnliches Du kannst deinen Nanit auch noch einmal überprüfen, indem du in den Modus „ Lass uns gehen“ gehst Und lassen Sie uns den Entfernungsfeldmodus verlassen. Sie können Nanite überprüfen, indem Sie einfach zu Nanite und Dreiecke gehen, und jetzt können Sie das hier sehen, es ist nur Nichts besonderes. Im Moment haben wir also einen Verkaufsautomaten und denken Sie daran, dass wir daraus einen Plan gemacht haben Deshalb haben wir das gemacht, weil wir dann den Bauplan öffnen und unser Glas so ziehen wollen Und dann können wir einfach weitermachen und speichern und auf Kompilieren klicken. Das ist alles was wir tun müssen. Aber auf diese Weise, weil das Glas kein Nanit ist, können wir, wenn wir jetzt zu Nanite gehen, sehen, dass das Glas immer noch vom Modell trennt Wie ich bereits sagte, funktioniert Transparenz bei Nanit nicht, aber diese Technik kann man verwenden, um sie trotzdem so weit wie möglich zu optimieren Lass es mich so sagen. Also, obwohl Ihr Vermögen aus Glas besteht, können Sie es trotzdem sehr, sehr optimieren lassen. Ich schätze also, an diesem Punkt wollen wir einige Texturen erstellen. Wir können also hier in unseren Textordner gehen und einen neuen erstellen, und wir nennen ihn Funding Machine. Lassen Sie uns in diesem Fall reingehen und importieren und dann einfach zum Finale übergehen. Wir werden hier importieren, also wird eine Höhenkarte exportiert, aber das werden wir nicht benötigen. Also werden wir diese Texturen importieren. Nun, etwas, das ich Ihnen beibringen möchte , ist, dass Sie in Unreal Engine normalerweise nicht jede einzelne Textur importieren würden, Sie in Unreal Engine normalerweise nicht jede einzelne Textur importieren würden weil das sehr teuer ist Was würde stattdessen passieren, wenn wir Substance Painter öffnen , los geht's Wir verwenden etwas, das sich Channel-Packing nennt . Lassen Sie uns das zuerst durchgehen. Wenn wir also zu Datei und unseren Expo-Texturen gehen, werde ich einen neuen Ordner namens packed erstellen. Kopieren Sie das und platzieren Sie es in unserem Quellverzeichnis. Oh, wir hätten einfach hingehen können. Und was ich tun möchte, ist dass ich mich in diesem Fall für Taga-Dateien entscheide, nur weil ich es nicht als PNG brauche Und wenn wir dann zu unseren Ausgabevorlagen gehen, verwenden wir gerade die PBR-Vorlage für metallische Rauheit Wenn wir zu den Ausgabevorlagen gehen und eine neue erstellen, die ich nenne, nenne ich sie einfach unreal Also hier können wir jetzt die Kontrolle darüber einrichten, wie unsere Karten exportiert Also bei der allerersten ist es immer noch dieselbe, das ist unsere Grundfarbe. Du gehst gleich weiter und klickst in den Eingabekarten auf Sorry, nicht auf die Grundfarbe. Wählen Sie hier einfach RGB plus A und klicken Sie dann auf die Grundfarbe und wandeln Sie sie einfach in die RGB-Kanäle um. Nun, manchmal oder manchmal, oft tun sie das, was sie tun, ist, die Emissionskarte, falls Sie eine haben, in den Alphakanal Sie können das also einfach für den Graukanal auswählen. Und dann möchten Sie hier im Grunde auf dieses Dollarzeichen klicken und das Texturset auswählen. Also das Textur-Set , ich mich gerade hier erinnern kann, wird dieser Name sein. Also Automat mit Unterstrichen, und das wird dann der Name Ihrer Textur plus Grundfarbe Also in diesem Fall, wenn wir hierher zurückkehren, Vorlagen raus. Ich nenne es unwirkliches Verpacken, weiß. Oh, hier kannst du sehen, dass sie es auch schon benutzen. Aber hier, Unreal Pack Also hier können wir Textur einstellen, Unterstrich, Grundfarbe Und dann, was im Grunde die Benennung sein wird : Automat, Unterstrich , Grundfarbe Das ist also für den Textsatz. Jetzt wäre der nächste für dich normal. Und dafür willst du wahrscheinlich weitermachen und dir das normale Direct X hier drüben schnappen. Also, wenn wir nur ein einfaches RGB machen weil wir kein Alpha für ein normales RGB brauchen , können wir dieses hier drüben hinüberziehen, weil das konvertierte Mappen ist, dass es im Grunde alle Normalen miteinander kombiniert Ich werde jetzt weitermachen und dieses Taxiset nach dem Punktestand normal nennen dieses Taxiset nach dem Ich glaube, ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, ob es dieser ist. Liti, das ist etwas, das du einmal eingerichtet hast und dann rührst du es einfach nicht mehr Aber es könnte auch in den Eingabekarten sein. Aber wir werden sehen, ich glaube, es ist dieser. Nun, der nächste , der eigentlich der wichtigste ist , über den ich sprechen möchte , sind unsere vollgepackten Karten. Wenn wir also weitermachen und uns für RGB und A entscheiden, schauen wir mal. Wir brauchen einen Embioten-Clusion, eine metallische Rauheit. Ja, wir brauchen nur RG und B hier drüben. Also, was wir damit machen können ist, dass wir die Kontrolle über die einzelnen Kanäle haben Nun ist jeder Kanal eine Graustufe, aber wie Sie vielleicht wissen, ist Umgebungsausschluss eine Graustufe, eine Rauheitskarte eine Graustufe und eine metallische Karte eine Graustufe und eine metallische Karte eine Da sie alle Graustufen haben, können wir also jede Map in jeden einzelnen Kanal einteilen, und auf diese Weise sparen wir im Grunde Platz Anstatt drei Texturen haben wir nur eine. Also kann ich hier reingehen und die Umgebungsokklusion einstellen. Ich glaube, ich muss die Mesh-Map hier machen. Und dann will ich das so AO haben und dann, sagen wir, die Rauheit kommt danach, und danach kommt das Metallische Und was wir tun können, ist, es Taxi Set zu nennen und ARM zu unterstreichen Also oder A, Umgebungsokklusion oder ORM. Ich werde ORM machen. Das mache ich normalerweise. Also Okklusionsrauheit metallisch. Auf diese Weise haben wir nur drei Texturen statt einer, zwei, drei, vier, fünf, und wenn Sie ein emittierendes Objekt hätten, wären es sogar sechs Nachdem Sie das erledigt haben, können Sie jetzt sagen: Oh, es wird zurückgesetzt, also lassen Sie mich das einfach auswählen Du kannst hier reingehen und deine unwirklich gepackten Sets finden , die Etiketten packen Und jetzt können wir einfach weitermachen und das exportieren Da haben wir's. Also, wie Sie sehen können, haben wir jetzt drei Texturen und alles, was wir tun müssen, ist, in eine echte Engine zu gehen , und wir können diese drei hineinziehen , weil der Rest aus Glas ist, und wir haben auch das Branding. Also wollen wir mit der rechten Maustaste einen neuen Ordner erstellen , den wir Branding nennen. Und für diesen möchte ich nur zu meinen Addons gehen , dem Drink-Branding Und auch hier können Sie die Maske auf der Alpha-Map platzieren In meinem Fall importiere ich sie einfach separat, nur weil ich Photoshop nicht wirklich öffnen möchte , weil es nur ein kurzer Blick ist . Nur ein kleiner Betrug meinerseits. Aber im Grunde genommen, jetzt, wo Sie diese Texturen gemacht haben, Erstes diese Maske hier drüben, es ist eine Acht-K-Maske die weit über der schwarzen und weißen Kilform-Textur Wenn Sie also die Auflösung Ihres Textes in der Engine verringern möchten die Auflösung Ihres Textes in der , um ihn zu optimieren, können Sie hier zur Komprimierung gehen und dann die maximale Textauflösung festlegen Zum Beispiel 512. Und selbst um 5:12 Uhr liest es sich immer noch völlig Was das Getränke-Branding hier drüben angeht, sind wir wahrscheinlich mit 40 96 einverstanden Und für den Automaten würden Sie ihn normalerweise für vier K oder sogar für zwei K verkaufen . Aber in meinem Fall, weil ich die Qualität für dieses spezielle Rendering etwas erhöhen möchte , lasse ich es einfach bei acht K. Das Letzte ist, dass Sie in Ihrem Automaten hier drüben, wenn es von Painter stammt, Sie es nicht wirklich umdrehen müssen. Wenn Sie jedoch beispielsweise eine Normmap importieren, die Open GL ist , ist das nicht korrekt. Ich sehe schon , dass ich mich für den Wong entschieden habe, denke ich weiter Nein, eigentlich nein, es könnte der richtige sein. Wie dem auch sei, was ich sagen wollte, ist, dass, wenn Sie eine Normmap importieren , die nicht Direct X, sondern OpenGL ist , zum Beispiel für Momset, Sie einfach hier runter in Advanced gehen und den grünen Flip-Kanal drücken wollen , genau wie wir es in Mamaset getan haben. Ich denke, das ist die richtige. Ich muss nachschauen. Von hier aus ist es schwer zu sehen. Ja, ich glaube, das war es. , es sah nur etwas flacher aus, als ich mich erinnern kann, aber es sollte in Ordnung sein Das ist es also im Grunde für die Normkarte. Oh, und stellen Sie natürlich sicher, dass die Normmap in den Komprimierungseinstellungen als Normmap importiert wird . unsere Texturen fertig sind, können wir uns nun mit unseren Materialien und dem Master befassen und wir werden ein Mastermaterial für diese Texturen erstellen, das sowohl für das Branding als auch für unseren Automaten geeignet ist. Nun, das ist nur ein extrem einfaches Material. Daran ist buchstäblich nichts Besonderes. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste, erstellen ein neues Material und nennen wir dieses Asset zum Beispiel Underscore-Master Und alles, was ich tun werde, ist, meine Automaten-Texturen hierher zu ziehen . Da haben wir's. Dann werde ich sie einfach nett trennen. Und als Erstes möchte ich nur mit der rechten Maustaste auf sie klicken und sie in einen Parameter namens Grundfarbe konvertieren. Dies dient also dazu, die Karte verfügbar zu machen, damit wir sie später ändern können. ORM. Und hier drüben, normal. Für das ORM, wenn Sie wollen, können Sie es sogar aussagekräftiger machen, Sie es ORM nennen, und dann machen Sie Bracket, AO grob und metallisch, so dass es ein bisschen aussagekräftiger Also, was müssen wir hier tun? Wir müssen einfach weitermachen und diese Slots hier drüben reinziehen . Also für die Grundfarbe kann ich zur Grundfarbe gehen. Das Normale kann normal werden. Und dann hier drüben, die Rauheit, wir haben das ORM. Also Rauheit ist Ambitoklusion, hier drüben. G ist Rauheit und B ist so metallisch. Und jetzt müssen wir das nur noch ein bisschen kompatibler machen, damit es mit unserem Markenmaterial funktioniert Also, was das Branding angeht, haben wir natürlich diesen Parameter hier, er wird also die Textur des Brandings ersetzen. Aber für unser Branding haben wir eigentlich keine Rauheitskarte Wir wollen also einfach einen sogenannten statischen Switch-Parameter erstellen und das eine Rauheitskarte nennen Lassen Sie uns den Standardwert auf true setzen. Und wenn es dann wahr ist, wird es herausfinden, welches ist es? Das grüne, ich nehme das grüne, und dann fügen wir das unserer Rauheit hinzu. Wenn das falsch ist, wenn Sie einfach S gedrückt halten und auf klicken, erstellen Sie den skalaren Peremter, der nur ein Wert ist , der angezeigt wird, und nennen ihn Rauheit Und wenn es falsch ist, haben wir es so an. Also lass uns das auf 0,8 setzen. Da es sich bei Rauheit also eine Graustufe handelt, die nur einen Wert hat, bedeutet Null im Grunde Schwarz und Eins bedeutet Weiß, sodass wir die Rauheit buchstäblich einfach mit diesem einen Wert hier kontrollieren können die Rauheit buchstäblich einfach mit diesem einen Wert Und ehrlich gesagt ist das alles, was wir brauchen. Wenn Sie möchten, können Sie technisch gesehen auch eine Multiplikation hinzufügen. Wenn du also mit der rechten Maustaste klickst und multiplizierst und deine Ambit-Okklusion hier einfügst, und dann eine weitere Skalar-Pemter-AO-Stärke und dann eine weitere Skalar-Pemter-AO-Stärke , die manchmal nett sein könnte, ist es zu eins, um hier einfach eine gewisse Ambideklusionsstärke wie diese zu haben gewisse Ambideklusionsstärke Und dann können wir einfach eine Szene speichern . Und los geht's. Und wenn wir dann in unsere Materialien gehen, sich diese Instanzen technisch gesehen sollten sich diese Instanzen technisch gesehen im Materialordner befinden und nicht im Masterordner. Und Sie können mit der rechten Maustaste auf das Material erstellen klicken. Ich habe den Automaten angerufen und diesen auch hier reingebracht. Und dann haben wir den Automaten, an dem wir eigentlich nichts ändern müssen, ehrlich gesagt, weil alles schon eingerichtet ist. Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken und das duplizieren und es Branding nennen. Oh, eine Sache, die ich völlig vergessen habe, ist, dass wir keine normale Landkarte auf dem Branding haben wollen. Gehen Sie also hier drüben in Ihr Asset 1 ein, und dann haben wir hier eine Normkarte. Und was wir tun wollen, ist es normalerweise keine Standardnormalität gibt. Also statischer Schalterparameter. Normale Karte hier drüben. Und wenn es wahr ist, wird es diesen benutzen. Und wenn es falsch ist, möchte ich eine normale Standardeinstellung importieren. Ich glaube nicht, dass ich es hier drin habe. Um ehrlich zu sein, lass mich das einfach überprüfen. Also muss ich hierher gehen. Normalerweise habe ich einen Ordner mit einer ähnlichen Standardkarte. Lassen Sie mich einfach weitermachen und einen neuen Ordner erstellen. Und das hat oft ein Standard-Weiß, ein Standard-Normal, Standard, all das. Es gibt jedoch, wenn Sie Engine-Inhalte zeigen, ja, ich glaube, Motorinhalte waren es. Dann sollte es hier drinnen auch einen Normalzustand geben. Also könnten wir den vielleicht tatsächlich benutzen. musst du überprüfen. Also hier, Boden flach und normal. Dieser ist also tatsächlich in der Engine, also können wir ihn auf unser Material ziehen, sodass wir die Standardeinstellung loswerden können, die Gewohnheit, einen Standardordner zu erstellen. Und weil es ein flaches Normal ist, können wir das einfach einstecken. Das heißt, wenn wir die Normmap gesetzt haben, sie standardmäßig so eingestellt. Wenn wir sie auf Falsch setzen, wird sie einfach keine Norm anzeigen. Als Nächstes haben wir dann wahrscheinlich auch hier drüben unseren Ebit-Clusion und wir haben unsere Grundfarbe Unsere Embit-Okklusion, wir sollten in der Lage sein, sie auszuschalten, indem wir nur diesen Knoten hier drüben verwenden Also das Einzige, was wir brauchen, ist ein Metall. Also können wir weitermachen und einen statischen Switch-Parameter hinzufügen . Nennen wir es Metallic Map, D fatru und stecken Sie das einfach hier ein. Und dieser kann wieder ein Skalenparameter sein. Wenn eine metallische Map falsch ist, Ups, Wir können diesen Wert einfach setzen, aber in diesem Fall wollen wir den Wert 20 setzen , weil wir oft, wenn wir keine metallische Karte haben, sie auch einfach ausschalten wollen Aber auf diese Weise haben wir die Kontrolle über all diese Einstellungen. Schauen wir uns also unser Material hier noch einmal an. Wir haben das Automatenmaterial und das Branding dabei Wenn wir jetzt zu unserem Branding übergehen, sollten wir in der Lage sein, diese Dinge im Grunde alle einzuschalten und wir sollten einfach sagen können, okay, keine Rauheitskarte, keine Normkarte, keine metallische Karte, die AO-Stärke ist auf Null gesetzt Das sollte also alle Maps zurücksetzen. Und wenn wir dann zu unserem Branding übergehen, sollten wir in der Lage sein, unser Getränke-Branding hierher zu bringen. Und das Letzte, was wir brauchen , ist eine Maske. Also wenn wir einfach weitermachen und unser Asset-Master-Material hier drüben öffnen . Und dann, was das Branding angeht, kann ich vorerst einfach diese Maske verwenden. Normalerweise solltest du es etwas sauberer machen, wenn du Hunderte von Materialien herstellst , indem du zum Beispiel einfach eine weiße Standardmaske verwendest. Aber mit dieser Maske kann ich sie auf Perimeter umrechnen. Knoblauchmaske, und wir können sie einfach ziehen. Nun, du kannst das RGB oder nur den roten Kanal machen, es in unsere Opaste-Maske ziehen, die ich jetzt hier einfach einschalten lasse Und wenn Sie in Ihren Asset-Master gehen, möchten Sie hier den Mischmodus auf Maskierung einstellen . Nun, was sehr wichtig ist, ist, dass wir bei der Maske auch sicherstellen müssen, dass sie komplett weiß wann immer wir keine Maske haben, weil unsere Grundmaterialien natürlich keine Maske haben Fügen Sie also noch einmal einen statischen Switch-Perimeter hinzu. Hat Maske, und wenn es wahr ist, tut es das, und wenn es falsch ist, wird es dieses Mal eine Konstante sein , weil wir das nicht offenlegen müssen, und wir wollen es auf eins setzen Und wenn Sie das einstecken, sollte es standardmäßig, wie Sie sehen können, einfach völlig in Ordnung sein. Aber wenn wir dann zu unserem Branding gehen, schalten wir die Haarmaske ein, sie sollte, du wirst sehen, dass die Maske schön ausgeschnitten ist. Also im Grunde sind unsere Materialien jetzt fertig, wie Sie sehen können, einfach nichts allzu Kompliziertes, hauptsächlich nur ein paar Schalter und etwas Maskierung, solche Sachen Und wenn wir jetzt einfach unseren Automaten öffnen, können wir damit beginnen, einfach unsere Texturen aufzutragen Also haben wir unser Branding ganz oben. Sie können den Namen hier unten sehen, und wir haben unseren Verkaufsautomaten. So können wir die Sünde retten, und das ist es, was wir derzeit haben. Wie Sie sehen können, ist das sehr glänzend. Das hat mehrere Gründe. Der erste ist, dass ich hier in meine Texturen gehen möchte , und in meiner ORM-Map möchte ich SRGB ausschalten. So wie das Und dann muss ich nur noch schnell auf mein Mastermaterial eingehen , weil es es abgedreht hat. Aber SRGB ändert sich leicht zu Farben, was wir nicht wollen Also wähle ich mein ORM aus, gehe hier rein und ich werde es einfach erneut anwenden, und dann wirst du sehen, dass es zu einer linearen Farbe gewechselt ist Das nächste, was ich jetzt tun möchte, ist, dass die Rauheitskarte bei Unreal oft etwas anders gelesen wird als bei Substance Painter und Nun, Sie können das alles in Painter ändern, aber oft ist es kitschig, nur eine geringfügige Änderung des Werts . Wenn wir also weitermachen und eine Multiplikation hinzufügen, in unsere Rauheit hier drüben, bevor wir in den Schalter gehen und eine weitere hinzufügen oder einfach den gleichen skalaren Umfang für die Rauheit verwenden den gleichen skalaren Umfang für die , weil wir das können wir dann speichern. Und das heißt, wenn wir jetzt die Sekunde geben, öffnen wir unser Automatenmaterial. Hier kann man schon sehen, dass sich die Rauheit jetzt geändert hat Das sieht also schon viel mehr danach aus, weil wir das getauscht haben . Was haben wir umgestellt Wir haben das SRGB gewechselt. Aber jetzt können Sie auch hier die Rauheit angeben, sehen Sie, und ich kann einfach, Sie wissen schon, ich habe die fünf gesagt, es ist komplett erledigt, ich kann einfach weitermachen und ich kann den Rauheitsgrad ändern Also, ehrlich gesagt, einer ist jetzt für diese spezielle Szene ziemlich gut Diese Szene wurde so ausgewogen , dass sie auch die Szene unserer Mutter genau wiedergibt. Deshalb reiht es sich zufällig schon ziemlich schnell an. Aber jetzt haben wir diese Szene hier drüben. Nun, manchmal gibt es ein sehr kleines Problem, wie Sie hier sehen können, bei dem die Ablaufverfolgung einige Probleme verursacht, die nichts mit der Karte zu tun haben Eine Möglichkeit, das Problem zu beheben, ist übrigens, dass es spezifisch für diese Szene Es ist also nur diese Szene. Eine Möglichkeit, das Problem zu beheben, besteht darin, dass Sie Ihre Bereichslichter auswählen und dann hier unten Schatten der Ate-Rennen ausschalten möchten, aber das kann manchmal zu Problemen führen , bei denen sie nicht so gut aussehen. Lassen Sie mich das mal sehen. In diesem Fall werde ich es auch deshalb deaktivieren, weil unsere Glasschatten nicht gut mit Glas funktionieren Ich werde einfach behindert. Ich wollte sagen, dass es noch eine andere Sache gibt, die Sie ausprobieren können, nämlich dass Sie hier zu Ihren Konsolenbefehlen gehen und Punkt Shadow Dot Is nicht denoise oder bias ausführen können hier zu Ihren Konsolenbefehlen gehen und Punkt Shadow Dot Is nicht denoise oder Entschuldigung, ich habe es vergessen. Shadow Rate Racing, Normverzerrung, nein. Gib mir 1 Sekunde. Oh ja. Also ja, es war richtig. Also R Rate Tracing Dot Normal BAS Und dann hier drüben, wenn du sagst, es hat einen höheren Wert wie zwei, wird das irgendwie alle Rate-Race-Fehler beseitigen alle Rate-Race-Fehler Aber in meinem Fall werde ich es trotzdem ausschalten, nur weil es sonst viel zu dunkel ist und es unserer Szene nicht viel hinzufügen wird unserer Szene nicht viel hinzufügen Also, wir haben unsere Szene jetzt so ziemlich eingerichtet. Wir haben also unser Modell, wir haben die richtigen Kollisionen auf ihnen. Wir haben die richtigen Materialien auf ihnen. Wir haben hier eine nette Kamera, mit der wir die Kamera einstellen können. Und obwohl wir in der Kamera sind, wollen wir die Gabel etwas weniger so einstellen. Aber ich finde, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Also haben wir hier in der Unhel-Engine eine richtig eingerichtete Anlage hier in der Unhel-Engine Ich würde sagen, das Einzige, was ich vielleicht ausgleichen würde , wenn ich das tatsächlich in der Unuel-Engine verwenden würde, ist, dass ich meinen Beton etwas dunkler machen würde Das ist es auch schon. Aber du kannst jetzt auch weitermachen und wenn du willst, hier. Replizieren Sie dieselbe Szene wie im Mm-Set, obwohl die Beleuchtung ein wenig geändert werden müsste ein wenig geändert werden müsste Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass du verstehst, was ich meine. Sie können damit herumspielen, aber hier geht es eher um ein allgemeines Setup. Im Inneren eines echten Motors. Da haben wir's. Also ich denke, das ist es auch schon. Ich denke, wir haben ein wirklich gut aussehendes Asset, alles in Echtzeit gerendert und bereit für das Gameplay. Ich würde es natürlich auf eine maximale Auflösung von vier K beschränken, wenn man das tatsächlich in ein Spiel einbauen würde. Aber ich finde, das sieht wirklich gut aus. Und ich denke, das gab auch einen sehr soliden Überblick darüber, wie man hochwertige Assets komplett von Grund auf neu erstellt. Ich hoffe also, dass Ihnen dieser Tutorial-Kurs gefallen hat, und ich hoffe, dass Sie viel dafür gelernt haben. Und wir werden eine Menge weiterer Einführungskurse wie diesen veranstalten, auch zu Umweltkunst, Lichtkunst, technischer Kunst und so weiter. freue mich darauf, und ich hoffe, wir sehen uns im nächsten Tutorial.