Transkripte
1. Trailer: Willkommen, alle zusammen. Mein
Name ist Mel Sieger Ich bin ein führender Umwelt- und Requisitenkünstler, der
in der Spielebranche arbeitet, und ich werde in diesem Kurs Ihr
Dozent sein Jetzt haben wir
einen ganz besonderen Kurs für Sie zusammengestellt, den ich gerne als Einführung in
das Leben eines
Requisitenkünstlers bezeichne . Das Ziel dieses Kurses
ist es, Ihnen beizubringen, wie es ist, ein Popkünstler zu sein Verschiedene Grundlagen
, die Sie kennen sollten , geben Ihnen einen
detaillierten Überblick darüber, wie hochwertige
Baumbestände
erstellen können, und vermitteln Ihnen gleichzeitig alle Techniken, die Sie
kennen sollten , wenn Sie
Requisitenkünstler werden möchten. In diesem Kurs beginnen wir mit einer ausführlichen
PowerPoint-Präsentation ,
in der wir eine
Einführung in meine Person geben und die wichtigsten
Aufgaben eines Requisitenkünstlers
besprechen Wie der Tag eines
Popkünstlers tatsächlich aussieht,
einige wichtige Punkte, um Popkünstler
zu werden, wie man ein gutes Portfolio und verschiedene Workflow-Übersichten Danach werden wir uns im
Detail und in Echtzeit damit befassen, wie man
einen hochwertigen, spielbereiten
Drei-Asset-Automaten aus Japan erstellt einen hochwertigen, spielbereiten Drei-Asset-Automaten aus Japan Während dieser Zeit werden wir uns mit
verschiedenen Techniken befassen, vom
Sammeln von Referenzen Erstellen von Blockouts, das Modellieren von
High to Low Poly,
das Modellieren von Modellen mit gewichteten Normalen zum Erstellen einzigartiger, hochwertiger Texturen und
vielen weiteren Sie
sollten
darüber nachdenken, dass Sie am
Ende dieses Kurses in der Lage sein werden, genau das
zu erstellen was Sie in diesem Trailer sehen, und Sie können
diese Techniken
auf fast jede Art
von drei Objekten anwenden auf fast jede Art
von Mit insgesamt mehr als 16 Stunden Videoinhalten in diesem Kurs wird
er als
ziemlich umfangreicher Kurs angesehen. Es ist nicht
als Einführung in
die von uns verwendete Software gedacht ,
daher erwarten wir, dass die
Künstler über Grundkenntnisse der
Modellierungssoftware und des
Substance Painters verfügen über Grundkenntnisse der
Modellierungssoftware und des . Ich bin jedoch zuversichtlich
, dass Ihnen dieser Kurs eine Vielzahl
nützlicher Fähigkeiten vermitteln wird . Dieser Kurs
wurde ebenfalls fast
vollständig in Echtzeit durchgeführt und ist vollständig erzählt Es gibt nur ein paar
sehr kleine Zeitraffer bei sich sehr wiederholenden Teilen Und wir haben auch
Tastaturregistrierungen hinzugefügt , damit Sie sehen können, welche
Tasten wir drücken Dieser Kurs wird auch ohne generierte Untertitel in
Englisch, Chinesisch und Spanisch angeboten. Wir hoffen, dass Ihnen
dieser Kurs gefällt und
dass er sich positiv auf Ihr Leben
auswirkt. Nochmals, mein Name ist
Mil Sligas und danke dafür
2. Wichtige Informationen: Die Hauptaufgaben
eines Popkünstlers. Was ich in
diesem Kurs besprechen möchte , ist, dass
ich Ihnen nicht nur
Modellierungstechniken zeigen möchte
und was Sie
wissen müssen , um ein Popkünstler zu sein, sondern auch ganz allgemein, der Job
aussieht und wie er sich anfühlt. Die genauen Verantwortlichkeiten
können sich also von
Position zu Position ändern. Also nimm das alles
mit Vorsicht. Es hängt stark von der
Firma ab, für die Sie einstellen denn ein Popkünstler kann in
vielen verschiedenen Branchen arbeiten ,
von der Filmindustrie Mobilfunkbranche, die Spieleindustrie hin zu vielen anderen Dingen. Also, eines der wichtigsten Dinge, die Sie wahrscheinlich tun
werden, ist die Erstellung
von Objekten,
die verwendet werden können, um eine Umgebung zu
befüllen, aber sie können auch für
Produktdesign und
ähnliches verwendet werden Produktdesign und
ähnliches Das Ziel besteht darin, häufig Assets zu
erstellen die der Bogenrichtung
oder einem Asset-Briefing
folgen, und ein Asset-Briefing ist im Grunde wie ein Kurz-Briefing mit einigen Hinweisen darauf, was
Sie erstellen müssen Als Requisitenkünstler möchten Sie
häufig auch TD-Assets in
Game-Engines oder andere Software
integrieren Oft möchtest du auch
Blockouts für Outsourcing einrichten, obwohl das eher der Fall ist,
wenn du
für Studios arbeitest , die mit
Outsourcen arbeiten, als dass du oft
der allererste Schritt bist , bevor
es ins Outsourcing geht Darüber hinaus möchten Sie
oft auch
die
Abteilung für Umweltkunst bei
Sonderanfertigungen unterstützen die
Abteilung für Umweltkunst bei , da Sie
neben Requisiten manchmal
auch andere Dinge herstellen Als ich zum Beispiel an DDvision
gearbeitet habe, obwohl ich Pop-Art-Künstler war
und viele Requisiten gemacht
habe, musste ich manchmal auch in die Umgebung
gehen
und
einen speziellen Platz schaffen, zum Beispiel ein paar zusätzliche Pflanzgefäße und
einige sehr spezifische Objekte
für Darüber hinaus müssen Sie häufig
allgemeine Fehler beheben Dies geht jedoch
mit vielen Arten von
Studiojobs einher , bei denen Sie, wenn Sie an einem großen Projekt
arbeiten, insbesondere bei
Spieleprojekten, am Ende oft in eine Phase der
Fehlerbehebung übergehen, insbesondere bei
Spieleprojekten, am Ende oft in eine Phase der
Fehlerbehebung übergehen,
in der Sie aber auch viele andere
Disziplinen wie der Umgebungskünstler und Lichtkünstler und der
technische Künstler, alle zusammenarbeiten,
um allgemeine Fehler zu beheben. Wie sieht also der Tag eines
Popkünstlers eigentlich aus? Popkünstler
erhalten also in der Regel einen
sogenannten Anforderungsbrief. Ein Anforderungsbrief ist
in unserem Fall, als wir bei Ubisoft gearbeitet haben, im Grunde genommen wie eine PowerPoint-Seite, die ein paar Informationen über das Asset
enthält , wie
den Namen und wie es aufgebaut werden
muss, zusammen mit einer Reihe
von Referenzbildern, und es liegt am
Requisitenkünstler, dann rauszugehen, weitere Referenzbilder zu finden und das Asset
tatsächlich zu erstellen Als Nächstes arbeitest du auch
oft mit Aufgabenmanagern wie
Jira und ClickUp zusammen, besonders bei größeren Projekten,
bei denen du deine Aufgabe
verwalten, sie natürlich auf „In
Bearbeitung“
setzen, sie bis auf „unten“
erledigen,
Feedback einholen und all
diese Dinge musst „In
Bearbeitung“
setzen, sie bis auf „unten“
erledigen . Es gibt also auch
eine kleine Management-Seite man einfach nur ein Pop-Künstler ist Es geht nicht nur darum,
drei Vermögenswerte zu schaffen. Sobald das Briefing beim Pop-Art-Künstler
eingegangen ist, konzentrieren
sie sich oft zunächst darauf,
einen Blockout zu erstellen und
diesen in die Engine zu integrieren Auf diese Weise kann der
Umgebungskünstler oder Levelkünstler
Ihr Asset bereits in der Engine verwenden Ihr Asset bereits in der Engine Natürlich geht alles, was ich erkläre, eher in Richtung
der Spielebranche. Aber ein Pop-Art-Künstler
kann natürlich auch Produktdesigner
sein.
In diesem Fall würden
Sie wahrscheinlich nicht mit Game-Engines
arbeiten. Aber denken Sie ab jetzt daran, dass ich mich in diesem Sinne hauptsächlich auf die
Spielebranche
konzentriere. Sobald dieser Blockout also von
einem Senior oder einer Elite genehmigt
wurde, oft mit Blockouts, ist man
nicht der richtige Weg zur Es ist oft wie bei
deinem älteren Künstler, nur kurz hinschaut
und sagt, e, das ist Der Pop-Art-Künstler konzentriert sich dann
darauf, das Endprodukt zu kreieren, folgt dabei der allgemeinen
künstlerischen Richtung Konzeptkunst oder den Referenzen
, die Sie erhalten haben. Sobald das erledigt ist, importieren
sie das endgültige Asset in die
Game-Engine und machen
ihren Blockout offen , um
sicherzustellen, dass es wie ein reibungsloser Tausch ist, bei
dem das Blockout durch das endgültige Asset
ersetzt wurde, und du
musst natürlich sicherstellen, dass es den technischen Richtlinien entspricht Das kann alles sein,
von Kollisionen korrekte Materialkonfiguration bis hin zu den
richtigen Einstellungen und so weiter Es hängt stark davon ab, an welchem
Projekt Sie gerade arbeiten. Dann haben Sie am Ende eine Menge Vermögenswerte, wie Sie sie hier sehen
können. All diese Assets
waren also Spiel-Assets die für Umgebungen
oder für andere Projekte
erstellt wurden. Also die wichtigsten Schwerpunkte , wenn du Popkünstler
werden willst. Also habe ich ein
paar Schwerpunktpunkte aufgeschrieben. Natürlich gibt es
oft noch viel mehr, aber der
erste ist natürlich das Modeln. Sie müssen also über
umfangreiche Kenntnisse in
den verschiedenen
Modellierungstechniken verfügen , z. B.
bei der Modellierung von Körpergröße bis zur Körpergröße, beim Vergleich von
Gewicht im Vergleich zu normalen Körpern, wie
man Zierbleche verwendet
und so, denn eine Ihrer Hauptaufgaben
ist das Erstellen von Baumbestandteilen, und dafür müssen
Sie in der Lage sein, zu modellieren Darüber hinaus
ist die Texturierung auch ein sehr großer Teil. Sie müssen also in
der Lage sein,
hochwertige Texturen für
jeden Bereich zu erstellen hochwertige Texturen für , in dem
Sie arbeiten Wenn Sie also
an stilisierten Projekten arbeiten, müssen Sie
natürlich sehr
gut mit stilisierten Texturen umgehen können,
und wenn Sie
an realistischen Projekten arbeiten, sollten
Sie sehr gut darin sein, realistische Texturen zu
erstellen Ein weiterer wichtiger Aspekt, der
manchmal übersehen
wird, ist das UV-Mapping Vor allem, wenn Sie für Spiele
arbeiten, haben
Sie oft nur begrenzten UV-Raum, da die Texturen
nicht sehr groß sein können. Du kannst dich nicht für
vier-K-Texturen und alles entscheiden weil es dann nicht optimiert und das Spiel langsam läuft. Sie müssen also in der Lage sein,
saubere und optimierte UV-Maps zu erstellen und ein gutes Verständnis
der Textdichte
haben um sicherzustellen,
dass alles richtig aussieht Als Nächstes müssen Sie auch ein wirklich gutes Gespür für Form,
Maßstab und Zusammensetzung also ein ausgeprägtes Gespür
für Form, Proportionen
und Komposition haben ,
können Sie Objekte erstellen
, die wirklich zu
ihren realen oder
konzeptionellen Gegenstücken passen ihren realen oder und alles glaubwürdig machen Ich sehe zum Beispiel viele
jüngere Künstler oder Anfänger, jüngere Künstler oder Anfänger das tun, wo sie die Skalierung nicht
ganz hinbekommen Sie verstehen die allgemeine
Größenordnung des Vermögenswerts. Aber all die Details
, die dazu kommen, in diesem Fall die kleinen
Schlösser und so, machen
es vielleicht zu groß
im Vergleich zum echten Leben, oder es sind tatsächlich zu kleine
Details. Man muss also ein
gutes Gespür dafür haben, okay, das
sind also die Proportionen. Das ist die
allgemeine Silhouette, denn selbst wenn Sie
hier sehen können, wo sie es ausgeschnitten haben, können
Sie sehen, dass, obwohl
es ein Würfel und eine Kiste ist, es eine interessante
Silhouette gibt. Hier gibt es einige große
Unterschiede, die im Allgemeinen
einfach alles viel interessanter
aussehen lassen . Jetzt
braucht man oft auch Motorkenntnisse. Und dafür spreche ich
hauptsächlich von Game-Engines. Auch wenn
Sie ein Pop-Art-Künstler sind, mit Kenntnissen über
Game-Engines und werden Sie
mit Kenntnissen über
Game-Engines und
die Integration von
Assets in
eine starke Position gebracht , denn wenn
Sie als Pop-Art-Künstler an der Produktion
arbeiten, werden
Sie oft gebeten,
diese Ressourcen tatsächlich in eine Game-Engine zu importieren und sie richtig einzurichten. Das ist nicht etwas
, das du einfach jemand anderem
aushändigen würdest . Und schließlich müssen
Sie, wie bei
so ziemlich jedem Job in
der Spielebranche, gut im
Teamwork und in der Kommunikation sein. Als Requisitenkünstler arbeitest
du also oft mit
verschiedenen anderen Disziplinen zusammen, darunter Konzeptkunst,
Umwelt, Architektur, Kunst, Level Art, Leveldesign und technische Künstler
und noch eine Menge mehr Und du kannst dir vorstellen
, dass, wenn du mit so vielen
verschiedenen Teams
zusammenarbeitest, alle etwas
für dich
brauchen und alle verlangen, dass
du etwas
auf eine bestimmte Art und Weise tust, du sicherstellen willst, dass du gute Kommunikationsfähigkeiten
hast und dass du auch Teamgeist hast
, dass du verstehst,
hey, es geht nicht nur mir so. Wir arbeiten an einem großen Projekt. Jeder muss zusammenarbeiten, um das zu Ende bringen zu können. Lass uns zum nächsten
gehen. Zum Schluss möchte
ich noch einmal erläutern, wie
man ein gutes Portfolio erstellt. Wenn Sie also ein
gutes Portfolio erstellen möchten, werde
ich
Ihnen
auf Art Station ein paar Beispiele dafür zeigen , damit es nicht so sehr
um die Folie geht. Ein paar wichtige Punkte
sind jedoch , dass Sie sich
auf den Job konzentrieren möchten, den Sie wollen. Wenn
du zum Beispiel
ein realistischer Pop-Art-Künstler werden möchtest , der an realistischen Spielen arbeitet, solltest
du nicht nur stilisierte
Arbeiten in deinem Portfolio haben Wenn du Pop-Art-Künstler werden
willst, solltest du generell keine
Charaktergrafiken auf ihren Sachen haben Umweltkunst ist in Ordnung,
weil Pop-Künstler sich oft überschneiden, aber bei der
Bewerbung um eine Stelle nicht weit über
deine Grenzen hinausgehen bei der
Bewerbung um eine Stelle nicht weit über
deine Grenzen Manchmal sehe ich sogar
Popkünstler, deren Skizzen
nur gezeichnet sind Wenn die Skizzen zum Beispiel mit einem grauen Objekt
verknüpft sind, ist das in
Ordnung, du kannst es hinzufügen,
aber es gibt nicht nur Dinge, die nichts miteinander zu tun haben Als Nächstes
sehe ich auch, dass Popkünstler ihre alten Werke
viel zu lange
stehen lassen Als Popkünstler arbeitest
du also natürlich , du wächst, du wirst besser. Aber was Sie verstehen
müssen
, ist , dass Studios und Personalvermittler Sie, wenn sie sich
Ihre Arbeit ansehen, wenn sie sich
Ihre Arbeit ansehen, nach Ihrer schlechtesten Bewertung
beurteilen. Wenn Sie also ein paar
wirklich gute Stücke haben, aber dann nur
dieses wirklich alte Stück haben , das ein paar Jahre
alt ist, entfernen Sie es einfach Ich weiß, es nervt,
aber es ist etwas , bei dem man auf
Qualität setzen muss, nicht auf Quantität Darüber hinaus müssen Sie auch
mehrere Disziplinen vorstellen, die für Popkünstler
wichtig sind Also, natürlich, ein
Popkünstler, ja, du willst zeigen, dass du ein wirklich gutes Kapital sein
kannst. Vor allem bei der Definition von
Texturen möchte
man oft zeigen, dass
man nicht nur eine Sache machen kann. Wenn du zum Beispiel sehr gut darin
bist, Metalltexturen zu
erstellen, zeige
auch andere Dinge. Zeige trotzdem Objekte mit Holztexturen oder
Betontexturen oder Plastik, solche Sachen. Sie können also eine ziemlich
schöne Auswahl sehen, ja. Da ist einiges wirklich nettes Fleisch
drin, aber da ist auch etwas
Beton drin. Da ist sogar mehr Branding und Stoff
drin und Holz drin. Es zeigt also nur, dass
ein Studio, das Sie einstellen will, davon überzeugt ist, dass Sie eine Vielzahl von Dingen machen
können, und nicht,
dass Ihre Qualität dramatisch
sinkt, sobald Sie ein einziges Objekt mit Holz haben. Und schließlich, wie ich bereits sagte, geht
es um Qualität und nicht um Quantität. Ein Personalvermittler und ein
Studio sehen eher zwei oder drei wirklich
tolle Projekte, zehn oder 15
mittelmäßige Konzentrieren Sie sich also wirklich
darauf , diese Qualität voranzutreiben und
all das zu veröffentlichen Also,
was ich jetzt machen möchte, ist, dass
ich dir sozusagen einen Blick ins Gesicht geben will,
und ich werde ein paar Profile finden, nur um dich zu einem meiner Meinung nach ziemlich guten
Pop-Künstler-Portfolio zu
inspirieren meiner Meinung nach ziemlich guten
Pop-Künstler-Portfolio Okay, ich bin gerade
durch Art Station gegangen und habe einfach auf
ein paar Portfolios geklickt und die
behalten, die mir gefallen. Natürlich
ist jedes Portfolio etwas anders. Manche Künstler
versuchen zum Beispiel, sich mehr den Disziplinen
der Umweltkunst zuzuwenden. Aber ich gehe
hier nicht so sehr auf die
Qualität der Kunst ein. Achten Sie natürlich darauf, dass Sie die
höchstmögliche Qualität
erhalten, sondern eher die
Struktur der Kunst. Zuallererst
haben wir Lisa Blight. Also Lisa Blai hat
früher für
mich gearbeitet oder arbeitet immer noch für Es tut mir leid. Und
im Grunde bewegt sich
Aldose in ihrem Portfolio mehr und
mehr in Richtung Umweltkunst. Sie
begann als Pop-Künstlerin Und was Sie sehen können, ist, dass
es sich wirklich darauf konzentriert, okay, ich habe ein paar
wirklich gute Vermögenswerte Er kann eine ziemlich gute Kamera sehen, was einfach eine nette
Heldenfigur ist. Sie
zeigt deutlich, wie sie
kleine Mikrodetails mit
immer noch verschiedenen Oberflächen machen kann, kleine Mikrodetails mit und zeigt
auch ein bisschen von dem Prozess Nun, in ihrem Fall,
hat sie auch ein modulares Gebäude, das oft auch,
obwohl Sie ein Pop-Art-Künstler sind, Popkünstler manchmal auch an der Modularität arbeiten müssen, also das ist auch
ein nettes Beispiel, um zu zeigen, dass Sie größere Vermögenswerte machen
können. Als nächstes hat
sie natürlich auch einige konkrete Arbeiten, hat
sie natürlich auch einige konkrete Arbeiten die sie für Scans Matter gemacht hat Das ist also ein Teil der Arbeit,
die sie geleistet hat. Und wenn Sie zufällig schon in der Lage sind, kommerzielle Arbeit zu machen
, dann ist das großartig,
weil Sie im Grunde dafür
bezahlt werden,
an Ihrem Portfolio zu arbeiten. Und als nächstes hier
noch eine, in der es nur ein weiterer sehr
engagierter Portfolio-Artikel ist
, der ein ziemlich
cool aussehendes Radio ist, wo sie sich wieder
mehr auf die Definition von
Material wie
Wi Storytelling konzentriert hat Definition von
Material wie
Wi Storytelling Sie versucht also, wirklich
zu zeigen, okay, also schauen Sie,
ich kann komplexe Modelle
erstellen, was wirklich
zu zeigen, okay, also schauen Sie,
ich kann komplexe Modelle
erstellen, ich kann komplexe Modelle
erstellen die
Modellierungsabteilung angeht, aber ich kann auch
hochwertige Texturen erstellen Als Nächstes, weil sie sich der
Umweltkunst zuwendet, kann
man das sehen und scannen, man kann sehen, dass sie
auch etwas scannt. zeigt auch, Das zeigt auch, dass es in Ordnung ist, diese Dinge zu zeigen, wenn Sie
mehrere Disziplinen
in Ihrem Bereich ausüben möchten , weil ein Requisitenkünstler auch ein Scanning-Künstler
oder ein Umweltkünstler
werden
kann , es in Ordnung ist, diese Dinge zu zeigen, aber immer einen
Großteil dessen zu zeigen, worauf Sie sich konzentrieren Also, Lisa, sie ist
eher eine
Künstlerin für Umgebungsscanning, also hat sie eine Menge gescannter Objekte und hier
eine Menge gescannter Objekte und sogar einige Umgebungen gescannt, und sie hat
bereits A-Erfahrung Ich werde das einfach
durchmachen. Das Letzte, was ich sagen würde,
ist, nebenbei auch
sicherzustellen, dass Sie hier einen
guten Überblick haben. Ich sehe viele Künstler in
ihrem Portfolio einfach nichts
in ihre Zusammenfassung schreiben, aber es gibt einen sehr schnellen
Einblick in das, was Ihnen gefällt. Und dann stelle
sicher, dass du auf der Seite „Über uns“
neben der Zusammenfassung eine Kontakt-E-Mail-Adresse hast. Leider erhalten Sie mit
ArtStation auch eine Menge Spam. Und wenn Sie
zufällig an
Produktionen gearbeitet haben , können Sie das
gerne einfach hinzufügen Es ist ganz nett bei
Station, das
für den Personalchef
schnell sehen zu können . Also hier haben wir
wieder
einen Santiagomante, jemanden, wieder
einen Santiagomante, jemanden, Aber du kannst wieder sehen, dass
er sich wirklich darauf konzentriert, ein paar wirklich
hochwertige Helden-Assets zu
präsentieren Und im übrigen
stellt er seine professionelle
Arbeit vor Also hat er vor Kurzem damit
geprahlt, wie erst vor
drei Wochen, wo man sehen kann
, dass er einfach
hochwertige Anlagen zeigt und wie er sie
produziert. Hier ist noch einer. Ich glaube, dieses Projekt war tatsächlich ein Projekt
, das mich dazu gebracht hat,
ihn einzustellen , weil es wirklich nett war weil es eine Bereicherung ist,
wo man,
wie hier, Stoff-
und Lederzeug sehen kann . Ich kann ein paar Metallsachen sehen.
Ich kann Stimmungskram sehen. Also
kommt alles irgendwie zusammen, wo
ich denke, okay, es ist auch eine ziemlich komplizierte
Modellierung, die mir
genug zeigt, dass ich sicher sein kann
, dass er in der Lage ist verschiedene Arten von Vermögenswerten
zu erstellen. Ich glaube, hier hat er auch Umweltkunst gemacht.
Und das ist die Sache. Ich möchte dir nur Pop-Art zeigen, aber Popkünstler arbeiten
oft auch an Umgebungen, weil
sie ziemlich nah beieinander liegen. Und dann ist hier zum Beispiel
ein Teil der professionellen
Arbeit, die er geleistet hat. Danach werde ich mich für
Leute entscheiden , die nicht für mich arbeiten. Das sind also nur
Portfolios, die ich online gefunden habe. Also, das wird ihnen natürlich
alles gutgeschrieben. Also zuerst haben wir
Paolo Sanchez Ferro. Ich hoffe, ich habe es
richtig gesagt. Also nochmal, natürlich
nur ein Portfolio, sie hat ein bisschen Erfahrung. Ich glaube, nicht alle von ihnen
hier haben das, also
möchte ich Ihnen eine breite Palette bieten. Aber auch hier ist es ganz klar für den Personalverantwortlichen
, Sendungen wie, Okay, einzelne Vermögenswerte und Personalmanager können
schnell sagen,
okay, das sieht also interessant aus. Ich möchte es mir
schnell ansehen und
sehen, wie es aussieht. Nun, eines der
Projekte, die
mir aufgefallen sind, war definitiv hier
, dieser Rasenmäher, auch wenn es nur
Hipoly ist , also
technisch gesehen kein Spiel-Asset ist, aber mir gefällt die Präsentation wirklich Es ist eine wirklich saubere,
aussagekräftige Präsentation, die die detaillierte
Modellierung eines Assets
deutlich zeigt Nun, neben dem
hier drüben, noch einer. Dieser Name ist Oda Abuzad Abuzad Ich hoffe, ich sage Aber im Grunde kann
man auch hier sehen, dass er einen bestimmten Stil hat, bei dem
er eher
dem
Metal-Cyberpunk-Stil ähnelt Aber im Grunde zeigt er nur ein paar hochwertige
Assets, die er erstellt hat Man kann sehen, dass seine Arbeit
nicht allzu weit zurückreicht, wo sie
Jahre und Jahre alt ist. Und es gibt einen sehr guten
Überblick über, okay,
also er ist wirklich gut
darin, detailliert zu modellieren weil diese Art
von Dingen, die sehr detailliert sind, um sie zu modellieren, und er ist wirklich gut darin metallische Texturen
und einfach metallische Details zu
erstellen Und als Nächstes
können Sie natürlich auch einen Blick darauf werfen und sehen,
wie hier, Sie können sehen, dass
er einige Stoffarbeiten gemacht hat. Das gibt Ihnen ein
Gefühl dafür,
okay, wenn ich
Personalchef bin,
wenn wir jetzt natürlich viel an
hochgradig geformten Sachen im organischen
Holzstil arbeiten, dann hat er vielleicht nicht das
Gefühl, der Richtige Aber wenn wir viel an
Science-Fiction-Zeug und allem arbeiten ,
dann sticht das wirklich heraus Ein anderer ist Jerome Busat. Ich hoffe, ich kann das richtig sagen. Also auch hier, sehr nett. Er hat ein paar wichtige Heldenwerte,
und das ist alles, was er hat. Nun, Act hat
einige, um ehrlich zu sein, aber ich glaube, er macht das
schon eine
ganze Weile, weil die Qualität dieser Vermögenswerte
wirklich von hoher Qualität ist , aber es
zeigt einige wirklich nette Dinge Er konzentriert sich also im Grunde darauf,
nicht viele Ressourcen zu haben, sondern einfach nur an
ein paar kleinen Projekten zu arbeiten und ihnen eine wirklich hohe Qualität und Präsentation Hier können Sie also sehen, dass er sich bei
der Anlage
ins Zeug gelegt hat, bei der er nicht nur eine wirklich
hochwertige Anlage
erstellt, sondern er fügt sogar etwas Realismus hinzu, indem er sie auf dem
Boden hat und so,
Maßbänder und eine
nette Präsentation,
wie Maßbänder und Sie sehen können Nun, natürlich, das ist
in
diesem Sinne eine
wirklich, wirklich nette Präsentation Wenn Sie ein junger Künstler sind, erwarte
ich so
etwas definitiv nicht. In diesem Sinne ist
es, wenn Sie so wollen, eher ein
erfahrener Künstler. Auch hier, wirklich
nette Präsentation, wirklich nettes Helden-Asset. Er hat eine kleine
Umgebung drum herum geschaffen. Aus Sicht der Einstellung könnte
es mir sogar sagen, oh, also kann er wahrscheinlich auch Umweltkunst
machen. Und es ist schön, dass er auch
ein paar Drahtrahmen und einfach
ein paar wirklich saubere Renderings zeigt ein paar Drahtrahmen und einfach
ein paar wirklich saubere Renderings Mir wird dieses Portfolio gefallen. Auch hier handelt es sich um eine völlig
andere Disziplin, sehr unterschiedliche
Formen und Materialien, bei denen er sich
mehr auf
metallische Materialien konzentriert . Also dieses Portfolio zeigt mir
wirklich gut, okay, dieser Typ kann viele verschiedene
Disziplinen
machen. Ich sehe Umweltkunst. Ich sehe wirklich
hochwertiges Holz, hochwertiges Metall,
noch mehr Science-Fiction-Zeug Natürlich auch einige wirklich komplexe
Modellierungen. Und all das zusammen gibt mir die große Zuversicht, gibt mir die große Zuversicht dass er ein Popkünstler ist
, auf den ich mich verlassen kann. Natürlich
sind diese Leute wahrscheinlich schon Senioren. Ich schätze, wir können uns auf den
Weg machen und dann können wir nachsehen. Also ja, zu diesem Zeitpunkt ist er sogar schon
ein Lead. Also von der Qualität
spreche ich nicht, weil ja, die Qualität ist extrem hoch. Ich konzentriere mich wirklich
darauf,
Ihnen die Art der Elemente zu erklären , die Sie gerne sehen würden. Ich, wenn ich
die Art von Elementen einstellen würde , auf
die sie sich konzentrieren. Nun, hier ist
etwas anderes. Hier können Sie also sehen, dass
dieser Künstler wirklich
will oder ist oder dass er ein Waffenkünstler ist. Also Waffen, genau wie Max und Science-Fiction und
so, es ist ein sehr
spezifischer Kunststil Wenn das alles ist, was du
gerne tust, ist
es natürlich schwieriger, in diesem Bereich einen Job zu
finden, weil es ziemlich viele Leute
gibt , die das machen wollen Aber du kannst
wirklich gut sehen, dass er das wirklich vorantreibt,
um zu zeigen, hey, schau, ich kann komplexe Modellierungen
im Bereich
Scifi und Waffen machen im Bereich
Scifi und Ich bin wirklich gut darin, Materialien für Waffen zu
definieren, wie Metalle und
so Und in diesem Fall ist es
nett, dass er eine kleine Aufschlüsselung gibt,
was Personalchefs
zwar am Anfang nicht wirklich interessiert, Personalchefs
zwar aber
es ist etwas,
dass,
wenn sie anfangen, es ist etwas,
dass,
wenn sie anfangen eingehender mit Ihrem Portfolio zu
befassen,
es nett ist, einige Aufschlüsselungen
zu sehen, die sie verstehen können, zum Beispiel,
Hey, er weiß eigentlich, wie man das
technisch
macht es nett ist, einige Aufschlüsselungen
zu sehen sie verstehen können, zum Beispiel,
Hey, er weiß eigentlich, wie Hey, er weiß eigentlich, das alles richtig Nun, ein sehr
berühmter ist natürlich Francois Lieu. Ich hoffe, ich habe es
richtig gesagt. Also ja, er ist wirklich ein
großartiger Popkünstler. Er konzentriert sich vor allem
auf Fahrzeuge, aber auf wirklich, wirklich
hochwertige Baumbestände. Der Grund, warum ich mich für
dieses entschieden habe, ist, es ein bisschen gemein ist, dass,
wenn man sich das anschaut weil es eine Einführung in
das Leben als Pop-Art-Künstler ist, ja, diese Portfolios,
als Anfänger, einfach unerreichbar
sind, was die Qualität angeht Aber es zeigt wieder
eine wirklich nette Bandbreite von, okay, worin ist er gut Er zeigt wieder die Bandbreite der Laien. Ich bin gut in einem breiten
Spektrum, weil, ja, ich mache Fahrzeuge, und Fahrzeuge
sind sehr komplexe Modelle, so komplex, dass es
oft ein einzigartiger Job ist, besonders bei Rennspielen, wie als ich
an Force Horizon gearbeitet habe, es war eine einzigartige Position, einfach Fahrzeuge
zu bauen. Aber es zeigt sich auch ganz
allgemein, zum Beispiel: Hey,
ich kenne mich gut mit komplexen Modellierungen aus. Ich kann gut mit verschiedenen
Arten von Materialien umgehen. Ich bin gut darin, all diese verschiedenen
Definitionen und Stile zu kreieren . Und er macht auch ein paar Pannen und
solche Sachen,
wie Sie
hier sehen können. Nochmals, sehr nett Er hat sogar eine
Motorpanne , um verschiedene
Motoreinstellungen und ähnliches zu zeigen Nun, das ist natürlich
ein bisschen viel. Aber auch hier ist es eher so, dass,
wenn ich mir das ansehe obwohl das
eine Menge Projekte sind, man mit so
etwas
schon mit
ein oder zwei
qualitativ hochwertigen Projekten davonkommen könnte schon mit
ein oder zwei
qualitativ hochwertigen Projekten davonkommen . Ich persönlich sehe immer
gerne drei. Ich glaube, 3-4 ist für mich
quasi der Dreh- und Angelpunkt von Projekten mit ganz unterschiedlichem
Stil. Also, wenn ich hier reingehen würde, wäre
es wie das Boot, vielleicht sogar ein paar der
kleinen Kisten, vielleicht, so ,
eines dieser Fahrzeuge
und eine kleineren Anlagen
wie diese. Das würde mir quasi einen guten Überblick
geben, könnte: Okay, dann kann er verschiedene kleine Dinge erledigen ,
kleine, einfache Dinge, aber
auch komplexere Dinge. Auch hier haben wir John Joe Hamas, ich habe in letzter Zeit große Probleme
mit Namen. Also hier
geht er definitiv mehr in Richtung
Umweltkunst. Aber was ich noch einmal
zeigen möchte, ist, dass man sehr deutlich
erkennen kann, dass
er sich als Popkünstler auf einige Heldenwerte konzentriert hat. sind also ziemlich berühmt, etwa 2000 Likes, wie Sie sehen können. Aber im Grunde war der
Schwerpunkt so:
Hey, ich bin ein Popkünstler. Ich werde Schweden-Pop von sehr hoher
Qualität machen, in diesem Fall zwei
davon mit einem schönen Rendering dahinter, wirklich
schönen
Materialdefinition und einfach einer Menge
Storytelling auf den Texturen Und in diesem Fall hat er auch
eine kleine
Präsentationsszene gemacht , was wiederum sehr geschätzt
wird und
alles in einen Kontext stellt, und solche Dinge sind
einfach sehr schön anzusehen Wir auch wieder,
mehrere Disziplinen. Wie hier, er zeigte
etwas Metall mit etwas Branding und Plastik. In diesen Vermögenswerten
steckt viel Storytelling. Und im Allgemeinen
ist das alles einfach irgendwie kombiniert Ich sehe hier, dass
er die Arbeit für eine ziemlich lange Zeit
aufgibt, etwa sieben Jahre. Ich persönlich würde das nicht tun. Irgendwann wird es zum Beispiel zu alt. Ich kann aber auch argumentieren, dass
er ein erfahrener Künstler ist. Er muss
sich nicht beweisen. Ich weiß, das klingt ein bisschen
hart, aber im Grunde genommen, wenn du an diesem Punkt angelangt
bist und so viele gute
Stücke drauf hast, ja, dann interessiert dich dein Kunstwerk nicht mehr
allzu sehr. Aber wir
richten uns an Junioren und
Leute, die
noch nicht einmal Popkünstler Und der letzte
wird Manual Bondi sein. Also auch hier, was ich daran
wirklich mag, ist, dass es sehr darauf ausgerichtet ist , nur
ein paar verschiedene Assets zu zeigen ,
wie Sie sehen können Es zeigt also wieder etwas ganz
anderes, wie ein Klavier, was ziemlich
üblich ist, weil es zeigt, wie man mit Holz arbeitet Genau wie in einer einfachen
Präsentationsszene ist das auch oft in Ordnung. Und dann sieht es
auch so aus wie, Oh nein, aber ich bin auch besser mit komplexeren Modellierungen, bei denen Sie sehen können, dass Sie vielleicht möchten, dass ein Funksystem
etwas komplexere Modellierungen durchführt. Und man kann auch sagen,
nein, aber ich bin auch
gut darin, etwas mehr metallisches Zeug zu
machen, in diesem Fall, mit einer Pistole. Ich bin mir bei diesen Vermögenswerten noch nicht sicher. Sie sind Sein Portfolio
ist schon ziemlich alt, weil das letzte Stück von vor drei Jahren
ist, aber das gibt mir auch einen guten
Überblick, um Ihnen
Portfolios zu zeigen , die
nicht ständig
aktualisiert werden , weil
er zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich wie ein
Fortgeschrittener oder ein Senior ist, aber sein Portfolio zeigt immer noch mehr in Richtung Junior
oder Es ist also schön für mich, dir das zeigen zu
können, Hey, also wie du siehst, gibt es verschiedene Aspekte. Es geht wieder um das, was ich in
der PowerPoint-Präsentation erzählt habe. Wo Sie wirklich
weitermachen möchten und sich wirklich darauf
konzentrieren
möchten, zu zeigen, was Sie einem Personalverantwortlichen zeigen
möchten Wenn dein Traumjob darin besteht, an realistischen Spielen
zu
arbeiten, dann ja, du willst zeigen, okay, also ich möchte
an realistischen Spielen arbeiten, durchgehen, zum Beispiel, welche Spiele ich wirklich,
wirklich liebe Vielleicht schaffst du
es da nicht weg. Es ist zum Beispiel sehr schwierig, sofort deinen Traumjob zu bekommen. Sie müssen oft
ein paar Schritte unternehmen. Aber nehmen wir zum Beispiel an, ich nehme einfach mein eigenes
Beispiel, weil ich gerade von Drehbuch spreche, und dann ist es einfacher, in meinem Kopf
darüber nachzudenken. Für die Division, für Ubisoft im Allgemeinen, dachte ich, okay,
Ubisoft, worauf konzentrieren sie Sie konzentrieren sich stark auf städtische Umgebungen. Es hängt von dir ab, ob du Scrit
machen willst oder ob du
Dedivision machen willst , was modern ist,
also meine Leute mögen,
okay, also städtische Umgebungen,
eine Menge Vermögenswerte, die von Menschen Wissen Sie, was ich tun werde?
Ich werde etwas
machen, das man in einer Stadt finden
kann, hier drüben zum Beispiel hier drüben, wie den Benzintank. Das ist quasi ein richtig
guter. Das zeigt Metall. Es zeigt eine Textdefinition. Es hat eine interessante
Form. Aber weißt du was? Ich möchte auch einen Versuch machen, falls das Assassin
Grid-Team mich will Also werde ich auch an
etwas arbeiten, das eher
Holz ähnelt und in diesem Sinne ein bisschen
organischer Und auf diese Weise können Sie quasi visualisieren, okay, was
mein Portfolio implizieren soll? Also, was möchte ich
zeigen, dass ich gut bin? Und dann konzentriere dich einfach auf ein paar wirklich gute Vermögenswerte. Und ein wichtiger Punkt ist auch, wenn Sie nur eine begrenzte
Zeit haben, sagen wir, nein, ich muss schnell einen Job finden, was viele Leute derzeit
haben, und
dann versuchen, Vermögenswerte zu finden, die mehrere Komponenten
kombinieren. Anstatt eine Anlage zu haben,
die sich nur auf Metall konzentriert ,
obwohl es nett ist, können Sie sich
auch darauf konzentrieren, nein, ,
obwohl es nett ist, können Sie sich
auch darauf konzentrieren, nein,
ich brauche eine Anlage
,
die zum Beispiel Elemente
aus Metall , Holz und Kunststoff enthält. Wenn Sie also einen wirklich
hochwertigen Vermögenswert finden können, ja,
dann sollten Sie
etwas mehr Zeit
darauf verwenden, diesen Vermögenswert zu verblüffen . Aber auf diese Weise können Sie oft
ein paar Projekte weniger in
Ihrem Portfolio haben ein paar Projekte weniger in
Ihrem und gleichzeitig den
Personalchef
davon überzeugen, dass, Hey, das ist ein guter Popkünstler. Das ist jemand, mit dem ich arbeiten
möchte. Okay, ich werde an dieser Stelle
aufhören zu schwafeln. Was wir im
nächsten Kapitel tun werden, ist Referenzen für ESET zu sammeln, und dann werde ich Ihnen
verschiedene Disziplinen zeigen, wie Sie bei der Erstellung
eines Baumbestandteils tatsächlich von Anfang bis
Ende
vorgehen können, über die Dinge, über die
Sie nachdenken müssen werden wir
zwischendurch eine Menge weiterer
PowerPoint-Folien haben,
in einigen Kapiteln werden wir
zwischendurch eine Menge weiterer
PowerPoint-Folien haben,
in denen
ich Ihnen wirklich alle Elemente erkläre ,
die der Popkünstler wissen müsste , um
ein erfolgreicher Popkünstler zu werden. Lassen wir es also hier, und wir werden das
im nächsten Kapitel besprechen.
3. 02 Sammeln von Referenzen: Okay, willkommen zu Kapitel zwei der Einführung in das Leben
eines Popkünstlers. In diesem Kapitel werden
wir uns also, wie ich
bereits im vorherigen Kapitel erwähnt habe, mit dem Sammeln von
Referenzen befassen. In den
nächsten Kapiteln werden
wir uns also werden
wir uns der Erstellung der Twitty-Assets befassen, den verschiedenen
Disziplinen, die Sie verwenden
können, wenn Sie ein Asset
erstellen die Texturen erstellen und es
tatsächlich in einer Game-Engine einrichten Das Rückgrat eines jeden
Assets ist die Referenz. Es ist extrem wichtig. Ich kann wirklich nicht genug betonen
, wie wichtig es ist, gute Referenzen zu
sammeln. Nun, wenn Sie
in einer Studioumgebung arbeiten, bekommen
Sie vielleicht ein Konzertbild oder vielleicht schon einige
Referenzbilder, aber Sie müssen immer selbst
zusätzliche Nachforschungen anstellen. Aus einem einzigen Bild kann man nichts machen. Denn ganz allgemein,
es sei denn, du bist vielleicht ein Senior, dann kannst du dich vielleicht durch Blödsinn
reinziehen, aber es ist etwas,
das sehr wichtig ist,
einfach zu wissen, was du
machst und es zu befolgen So schade, dass du es einsteckst. Lass uns einfach weitermachen
und zu scanmta.com gehen weil ich eigentlich ein
großer Fan von Referenzen bin Wir haben hier also eine riesige
Referenzdatenbank für
Materialien und Objekte Also habe ich natürlich
schon im Hinterkopf, was wir kreieren
werden. Es ist redaktionell. Ich weiß bereits alles
, was passieren wird. Aber tun wir einfach
so, als ob ich es nicht wüsste. Lassen Sie uns weitermachen und hier drüben
gehen und die
Materie scannen und zu den
Objektreferenzen. Hier können Sie also sehen
, dass wir eine Reihe
verschiedener Objektreferenzen haben . Ich empfehle Ihnen dringend,
dies
zu verwenden , wenn Sie eine Säure herstellen möchten. Da sind eine Menge
cooler Sachen drin. Und ich war kürzlich in Japan und ich liebe diese kleinen
Verkaufsautomaten hier. Und dafür habe ich eine Menge wirklich guter Referenzbilder. Mir gefällt auch, wie man undichte Stellen
und Schmutz und solche Sachen zeigt. Ähm, ich mache mir ein bisschen Sorgen,
weil es auf der Website vielleicht immer noch ein
paar Pfeile gibt, wo die Bilder irgendwie zusammengedrückt Aber hier kannst du sehen, es hat einige wirklich schöne
Formen, Referenzen, verschiedene Materialien
mit etwas Metall, mit etwas Plastik, so was Das ist also etwas, das wir schaffen
werden. Aber
du kannst hier reingehen. Du kannst etwas finden,
wenn du es zum Beispiel
etwas einfacher haben möchtest. Nehmen wir an, Sie sind
ein sehr junger Künstler. Solche Sachen sind großartig. Es ist quasi ein bisschen
einfacher. Es ist eher ein Würfel und
du konzentrierst dich
wieder mehr auf das Texturieren, wie diese drei Als ob das ein ziemlich schönes
Kunstwerk ist, das zu kreieren. Es gibt hier also eine Menge
guter Referenzen. Als Nächstes
können Sie natürlich auch einfach
zum Beispiel zu Google gehen .
Los geht's. Und wenn ich zum Beispiel
japanischer Verkaufsautomat eintippe, mache ich gerne,
wenn Sie zu Tools gehen, können
Sie unter Größe
die Größe auf
Groß einstellen , sodass Sie
größere Bilder erhalten. Der Unterschied
zwischen beispielsweise
Google und dem, was wir haben, besteht jedoch darin
, dass Sie hier einige
schöne Bilder sehen können. Das ist toll, aber wir konzentrieren uns
wirklich auf Nahaufnahmen. Also zeigen wir dir gerne
jedes noch so kleine Detail, das du oft nicht sehen würdest. Das Beste, was Sie
immer tun können, ist einfach
nach draußen zu dem Ding zu gehen , das
Sie erstellen möchten, und selbst Bilder zu machen. Das ist das absolut Beste.
Das kannst du nicht immer tun. Was wir zum Beispiel auch
gerne in der
Spielebranche verwenden, ist Google Maps, wo wir buchstäblich zu Google Maps
gehen und dort
einfach ein Asset finden. Mit der D-Division machten
wir zum Beispiel Washington, DC. Also mussten wir oft in die Stadt
gehen, uns Google Maps ansehen und
dann dort Objekte erstellen. Ja. Ja, das
sind oft die, die ich benutze. Und was Sie auch tun können,
ist, dass Sie ArtStation auch oft als Inspiration
verwenden können , vor allem in der
Texturierungsabteilung, um sich einfach von dem
inspirieren zu lassen, was
Sie kreieren möchten Und natürlich können
Sie heutzutage auch KI verwenden, wenn
Sie das nutzen möchten Jetzt erstellen wir
ein vorhandenes Asset. KI ist also ein bisschen übertrieben, aber du kannst
definitiv Dinge
wie Mid Journey verwenden , oder sogar HattP oder sogar
Cray ist ein anderes Und zu diesem Zeitpunkt
gibt es so viele. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, Referenzen zu
erhalten. Ich würde mich nur darauf konzentrieren, dass Sie sicherstellen, dass
Sie verschiedene Blickwinkel und Nahaufnahmen aufnehmen, damit Sie wirklich wissen, was
Sie erstellen,
und sie idealerweise alle aus
demselben Objekt herausholen können wirklich wissen, was
Sie erstellen . Denn wenn das Objekt
etwas anders ist und du anfängst,
verschiedene Details zu mischen und aufeinander
abzustimmen, kommt es vielleicht nicht immer logisch heraus Also okay, das
funktioniert nicht wirklich. Also hier kannst du sehen,
dass
Google in diesem Fall nicht das Beste ist,
aber es ist definitiv da, es zeigt ein paar nette
Nahaufnahmen, wo ich zumindest
sehen kann , wie alles
aussieht, wieder hier drüben. Ich kann das
Nummernschild und die Seite sehen. Es ist also gut genug. Versuchen Sie jedoch, eine Referenz mit hoher Auflösung und
hoher Qualität zu finden. In meinem Fall kann ich also hier reingehen und ich werde einfach
in unseren Quelldateien einen Ordner mit dem Namen Oops
erstellen Verweise. Da haben wir's. Und natürlich werde ich euch das
alles geben. Und hier drüben werde ich
einfach weitermachen und meine Credits verwenden. Sie erhalten kostenloses Guthaben.
All diese Referenzen sind also für die ersten fünf
im Grunde kostenlos, und Sie erhalten all
die verschiedenen Bilder. Also lass mich einfach reingehen
und all diese, all diese Verkaufsautomaten. Und dann entscheiden wir
über ihre Referenzen. Okay, ich habe alle
Referenzbilder hier. Nun, eines
der beliebtesten Programme für jeden Künstler ist ein Programm
namens Pure Rv, das völlig
kostenlos ist
, und PureRef ist
fantastisch, um im Grunde genommen Ihre Referenzen
anzusehen Sie können es also einfach herunterladen
. Es ist ein Programm. Und lass mich
es einfach PureRef hier öffnen. Und es ist ein wirklich toller,
flexibler Referenzviewer. Also hier drüben, nur ein Fenster
, das Sie rundum ziehen können. Und wenn ich einfach weitermache und einfach alle Bilder auswähle,
die ich gerade heruntergeladen habe, die tatsächlich 49 sind und eine
wirklich hohe Auflösung weil wir unsere
Bilder mit einer Auflösung von 9 K aufnehmen. Das Öffnen kann also
eine Weile dauern. Aber ich werde
diese Datei auch zusammen mit
den einzelnen Bildern beifügen , und sie gibt Ihnen nur
einen einfacheren
Überblick über all Ihre verschiedenen Bilder. Lass mich das
Video einfach weitergeben und es laden, damit ich dir wirklich
zeigen kann, was ich meine. Los geht's. Wenn wir also herauszoomen, können
Sie sehen, dass alle
Ms hier sind. Und das Schöne ist
, dass sie alle die volle Auflösung haben. Sie bleiben hier immer in der
vollen Auflösung, sodass ich ganz hineinzoomen kann. Und Sie können sehen
, dass die Auflösung dynamisch aktualisiert wird
, um sie schneller zu machen. Und ich kann all
diese winzigen Details sehen. Also, das ist verdammt
erstaunlich für mich. Deshalb liebe ich
diese hochwertigen
Referenzen so sehr , dass ich all
diese winzigen Details sehen kann Unser Ziel ist es also
herauszufinden, was
unsere Hauptreferenz sein wird, und ich mag
dieses weiße Exemplar wirklich. Sieht irgendwie aus, seht ihr. Ja, hier. Ja, für den gelben. Oh nein, warte hier. Ich habe
eine Füllung für den gelben. Sie sind sich ziemlich ähnlich, aber Sie können sehen, dass
es Unterschiede gibt. Der Grund, warum ich
den gelben nicht mag, ist, dass
es um ihn herum so viel
leeren Raum gibt. Und als Pop-Art-Künstler möchte
ich es visuell
so interessant wie möglich gestalten. Und für diesen Fall finde ich, die Referenz nicht
ganz so gut ist, aber wir können trotzdem viel gebrauchen. Also hier drin können Sie diese Bilder buchstäblich
einfach hineinziehen. Also werde ich einfach
weitermachen und da das unsere Heldenbilder
sein werden, lass mich sie einfach an einem anderen Ort aufbewahren. Und das sind wahrscheinlich die,
die wir am häufigsten verwenden werden. Schau dir das an. Ich liebe
gute Referenzen. Und
in meinem Fall natürlich auch, weil
ich die Bilder gemacht habe, es ist nur eine Erinnerung an die Zeit,
als ich in Japan war. Also das ist eine andere
Sache. Aber okay, cool. Also hier, das werden
definitiv
unsere Referenzbilder oder
unsere Heldenbilder sein , tut mir leid. Und dann haben wir all diese
zusätzlichen Bilder
hier für den Fall, dass wir
zusätzliche Details benötigen. Mit diesem Asset werden wir also
genau das erstellen. Ich mag es auch, Beton
zu haben. Also werde ich so etwas
wie diese Betonplatten herstellen ,
wofür ich lustigerweise eine andere
Technik verwenden werde als beim eigentlichen
Automaten Ja, es heißt
Verkaufsautomat. Getränkeautomat, Verkaufsautomat, nur weil ich Ihnen
verschiedene Techniken
zeigen möchte . Und dann wird das
unser Hauptinstrument sein, das
wir mit all
den netten kleinen Details erschaffen werden. Also, das Erste, was wir jetzt
tun müssen, ist,
dass wir
weitermachen und eine
Blockout für unser Vermögen einrichten müssen,
damit wir ein allgemeines
Gefühl dafür haben, was wir wollen, ähm von der allgemeinen Form
und den Proportionen und
all dem Zeug Es tut mir leid, wenn ich manchmal den Faden verliere
. Ich mache das schon
lange, aber Englisch ist immer noch
nicht meine Muttersprache. Das Coole an
diesem ist auch, ja, einige davon sind physisch, aber viele davon sind
eigentlich nur Bilder. Was wir also tun können,
ist, dass wir KI wahrscheinlich
verwenden können , um diese Bilder zu
erzeugen ,
und auf diese Weise müssen wir nicht all
die verschiedenen Flaschen
und solche Dinge generieren , was für mich einfach eine nette,
schnelle Sache ist . Natürlich kannst du alle
Flaschen
machen, wenn du willst,
aber das ist nur für
mich, ein bisschen übertrieben Und auch hier drüben, wie
wir diesen Rahmen haben, werde
ich nicht kreieren,
was auch immer dahinter steckt Ich werde es einfach schwarz
machen, nur ein bisschen mehr, wie
du hier sehen kannst. Es wird uns nur etwas
Zeit sparen , weil es
immer noch ein Tutorial ist. Ich kann nicht sehr
ausführlich auf all das eingehen. Okay, großartig. Lass uns
weitermachen und zum nächsten Kapitel
übergehen,
wo wir mit unserem Blockout
beginnen werden mit unserem Blockout
beginnen
4. 04 Erstellen unseres Blockout-Teil1: Okay, es ist also bereit, unseren Blockout zu
erstellen. Wie ich bereits
im allerersten Kapitel erwähnt habe, ist
unser Blockout dazu da, im Grunde
die richtige Skalierung und die
richtigen Proportionen
zu die richtige Skalierung und die
richtigen bekommen
und
es bereits in die Engine zu integrieren hypothetisch von anderen Künstlern
verwendet wird Aber in unserem Fall werden wir am Ende
einfach schon die allgemeine Form
in einem netten Dadurch erhalten wir eine Definition
der Kernformen. In diesem Fall
wären
das natürlich generell diese Knöpfe. Es wäre hier das
Schlüsselsystem und auch der Riegel,
ich glaube, du nennst es,
von dem du
deine Sachen nimmst und auch die Beine zusammen mit
den Betonblöcken Es gibt also einfach all
die Kernelemente , die diese Form wirklich ausmachen Es ist etwas, das ich in
den Blockout integrieren möchte. Jetzt können Blockouts
verschiedene Qualitätsunterschiede aufweisen.
Lass es mich so sagen Manche Leute
machen mit einem Blockout wortwörtlich einfach einen Würfel
daraus Das wäre
alles nur ein Würfel, und sie könnten den
Textautomaten darauf schreiben Aber was ich immer
gerne mache, ist, dass ich meinen Blockout schon
ein bisschen detaillierter mache , damit ich das Asset zumindest
erkennen kann , wenn
ich es platzieren würde Und das ist oft das Ziel, das ich
mit einem Blockout verfolge. Jetzt verstehe ich, dass ich die meisten Dinge, die ich in einem Blockout
mache, sowieso neu verfilmen muss Aber mein Hauptaugenmerk
liegt zunächst darauf,
wirklich ein gutes Gefühl dafür zu bekommen,
wie dieses Modell strukturiert ist Okay, also lasst uns zu TS Max springen. Ich musste nur die Tür öffnen, also bin ich etwas außer Atem, aber lass uns einfach weitermachen
und hier reinspringen. Jetzt benutze ich TS Max. Ehrlich gesagt geht es in diesem Kurs nicht so sehr darum,
Ihnen das Programm beizubringen. Es geht mehr darum,
Ihnen die allgemeinen Arbeitsabläufe beizubringen. Wenn Sie sich also mit Blender
auskennen, können
Sie diesem Kurs trotzdem
folgen Wenn Sie sich mit Maya auskennen, können
Sie diesem Kurs auch weiterhin
folgen Das Einzige, worum ich Sie natürlich
bitte, ist, dass Sie
Kenntnisse darüber haben , wie Sie
TD-Assets in einem beliebigen
Programm erstellen können Im übrigen können
Sie alle
Workflows, die ich verwenden werde, in jeder anderen Software replizieren Oh, hier sind wir. Und was ich immer
gerne mache, ist, dass ich immer gerne
eine Maßstabsreferenz importiere. Jetzt habe ich
die Skalenreferenz
hier im Say-Ordner platziert . Also, was ist eine Skalenreferenz? Im Grunde gebe ich es
einfach ein, los geht's. Es ist eine Person. spezifische Maßstabsreferenz, die
wir für Scans verwenden, ist wichtig, es ist eine 180
Zentimeter große Person, und dann hat sie auch einen Pfeil
, der nach vorne zeigt. Vorwärts gerichtet
bedeutet in diesem Fall für Unreal Engine, dass
wir wissen, in welche Richtung wir schauen, denn es ist ironisch dass unabhängig davon, welche
Thred-D-Software Sie verwenden,
der tatsächliche
Winkel, der nach vorne gerichtet ist, unterschiedlich ist In diesem Fall ist es
buchstäblich richtig,
rechts von drei ist aus
irgendeinem Grund maximal, es ist vorne Aber ja, du würdest
oft denken
: Oh, nein, warte, es ist vorne. Aber dann kannst du sehen, dass du tatsächlich
die Wong-Rotation
hättest Eine solche
Maßstabsreferenz zu haben, ist extrem nützlich, weil ist extrem nützlich, weil
man nicht immer
exakte Abmessungen hat, und manchmal
muss man
Dinge im Auge behalten, und
hier kommt das ins Nun, ein paar zusätzliche
Änderungen, die ich in TSMC vornehmen möchte , insbesondere möchte
ich hier zu meinen
Cofiga-Viewpod-Statistiken gehen
und
Summe und Auswahl festlegen. Außerdem
aktiviere möchte
ich hier zu meinen
Cofiga-Viewpod-Statistiken gehen ich die Anzahl der Dreiecke
und sage, ich die Anzahl der Dreiecke Statistiken
in der aktiven Ansicht anzeigen. Drücken Sie auf OK. Auf diese Weise kann
ich meine
Polygonzahl und all
das hier sehen , nur
um die Augen offen zu halten Als Nächstes sind meine Abmessungen jetzt auf zehn
mal 10 Zentimeter festgelegt, wenn ich zum Beispiel einfach mit der
rechten Maustaste auf
meine Snapping- oder eine
dieser Schaltflächen klicke der
rechten Maustaste auf
meine Snapping- oder und zu meinem Startraster
gehe zehn
mal 10 Zentimeter festgelegt Ja, dieses Asset hat
eine Menge Mikrodetails. Also, wenn du hier auf 100 setzt, hast du eins mal 1 Meter, aber das ist eigentlich ein
bisschen zu viel. Also bleibe ich vorerst
bei zehn. Das sollte eigentlich in
Ordnung sein, aber ich wollte dir trotzdem zeigen, dass du, je nachdem,
wie groß dein Vermögen ist, vielleicht rauf und runter
gehen möchtest. Als Nächstes muss
ich also die tatsächlichen Abmessungen
des Verkaufsautomaten
herausfinden . Was
ich dafür
tun kann, ist, dass ich einfach
weitermachen und zu Google
gehen und nach den Abmessungen japanischer
Verkaufsautomaten suchen kann . Ironischerweise,
weil es Japanisch ist, sind viele von ihnen
wahrscheinlich nicht auf Englisch, oder tut mir leid, wenn Sie auf Englisch
nachschlagen, Sie möglicherweise nicht immer
die richtigen. Aber wenn ich hier einfach oft
zu Bildern gehe, kann
ich mir zumindest
ein allgemeines Bild von der Größe
eines Verkaufsautomaten machen der Größe
eines Verkaufsautomaten Jetzt möchte ich nur eines sehen, dass es sich dabei eher um
westliche Verkaufsautomaten handelt, und sie sind oft
etwas dünner. Sie können das auch im Vergleich
zu unserer Referenz hier sehen . Übrigens
verwende ich die rechte Maustaste, um dieses
Fenster einfach ein- und auszuziehen. Also muss ich
etwas finden , das
eher mit Acro-Dimensionen vergleichbar Was Sie also auch tun können,
ist, dass Sie auch dort einkaufen können, und dann können Sie
oft Anbieter finden Hier drüben
haben wir also Fuji Electric, die eigentlich
einer der Hersteller
dieser Verkaufsautomaten sind dieser Verkaufsautomaten Also ich hoffe, dass ich
irgendwie auf einen klicken kann. Und dann hier drüben, ich
habe das Los. Die Körpergröße ist 122. Oh, tut mir leid, das ist das Fassungsvermögen der Flasche. Ich benötige die tatsächlichen Abmessungen. Da haben wir's. Die Höhe
beträgt also 1 Meter 83 in der Breite, 1 Meter 26,5 und die Tiefe 80 Zentimeter, weil alles in Minimeren
ist , dass
ich
es nur umrechne Das heißt, ich finde,
das ist ziemlich gut. Natürlich, nimm es
mit Vorsicht. Wir sagen, wir haben die
Fähigkeit, es ein bisschen zu ändern. Aber lass uns einfach
weitermachen und
eine Box oder einen Würfel erstellen , wie auch immer
du es nennen willst. Ich werde hier von der
Standardschattierung auf Kanten und
Flächen umstellen hier von der
Standardschattierung auf Kanten und
Flächen umstellen Da wir jetzt mit dem Modellieren
beginnen, werde
ich auch meinen
Tastendruck einschalten, damit Sie sehen können,
welche Tasten ich gerade drücke , nur für den
Fall, dass Sie das praktisch finden Und jetzt mit dieser Kiste kann
ich hier reingehen, und dann sind das Zentimeter Mal sehen, die
Höhe hier drüben war 18 — 3 Zentimeter, siehst du? Es ist also ein bisschen
größer als eine Person, aber unseres ist auch
auf Beton gebaut. Die Breite ist mal
sehen, in diesem Fall bedeutet
Breite, dass die Tiefe 80,5 beträgt Hier. Und dann haben wir die
Länge, die 126,5 ist Okay, das ist jetzt
unser Verkaufsautomat. es so betrachte Wenn ich es so betrachte
und es mit
meiner Referenz hier vergleiche, würde
ich sagen, dass es für meinen Geschmack
ein bisschen zu weiß ist,
wenn ich das sehe Was ich also tun werde, ist, dass
ich weitermachen und es auf wahrscheinlich 100 zurückschrauben Nein, das ist zu wenig. Also hier
schaue ich mir hauptsächlich die Augen an. Es ist hier. Siehst du? Das fühlt sich ein
bisschen besser an. In der Seitenansicht
fühlt es sich auch
im Vergleich zu meiner Referenz etwas weiß an, weil ich mir natürlich nicht das genaue Modell
ansehe, also werde ich mich
für 70, vielleicht 65 entscheiden. Und ja, ich nehme mir buchstäblich viel Zeit, um an
einem Würfel zu
arbeiten, aber das liegt
daran, dass das
der wichtigste Teil ist ,
um die Definition richtig zu machen. Und ich habe das Gefühl, dass das jetzt ein ziemlich
guter Ort ist. Und dann haben wir
ein paar Beine drauf und wir haben auch die
Betonblöcke. Lassen Sie uns also weitermachen und uns
zunächst darauf konzentrieren. Konzentrieren wir uns darauf, diese
Betonblöcke hier reinzubringen. Dann holen wir uns die Beine, dann
haben wir wenigstens die richtige Körpergröße und dann können wir weitermachen. Also die Betonblöcke, ich schaue mir nur an,
wie sie hier aussehen. Ich werde es noch nicht zu
komplex machen , weil das später kommt, aber ich möchte
die richtige Größe wählen. Also gehe ich
zu meiner Ansicht von oben und
drücke dafür einfach W. Auch hier werde ich
Ihnen einige der
Tasten erklären, die ich drücke, aber dies ist keine Einführung in
den Tres Max-Kurs, also genießen Sie es mit
Vorsicht. Ich werde mich
für etwas entscheiden, das sich für die Waage wie Weiß anfühlt, und ich kann sehen, dass sich hier unten etwa vier
dieser Blöcke
befinden . Also werde ich es tatsächlich etwas breiter
machen. Und dann ist da noch
etwas Platz. Machen wir es also 30 Zentimeter breit. Mal sehen, ob ich das
zum Beispiel einfach hierher
kopieren würde, siehst du, das ist zu weiß. Ich muss ein bisschen weniger gehen.
Lassen Sie uns für so etwas entscheiden, weil ich
im Grunde in der Lage sein möchte zwei gegeneinander und
hier zwei
gegeneinander auszuspielen und dann noch
etwas Platz übrig zu haben. Da haben wir's. Siehst du?
Fühlt sich an, als ob es irgendwie zu dem passt, was
wir hier haben. Okay, cool. Nun, an diesem Punkt haben
wir dieses eine
Stück hier drüben. Wenn ich es mir ansehe, würde ich sagen
, dass es wahrscheinlich etwas breiter ist, wenn Sie nur Ihren Fuß ,
sodass Sie
darüber stolpern können, wenn Sie nicht vorsichtig sind. So etwas in
der Art. Also ich gehe hier wirklich
nur vom Gefühl hauptsächlich weil ich
nicht nach genauen Abmessungen für
etwas so Grundlegendes wie dieses suchen
werde . Dann gebe ich ihm einfach die allgemeinen Formen, die
wir zu erfassen versuchen. Also mache ich ein Dipol und mache das auf
meinem anderen Bildschirm, aber nur damit du es
weißt, ich überprüfe, ich werde ein Segment platzieren Es ist nicht genau in der Mitte. Es ist irgendwo hier,
platzieren Sie hier ein Segment, und was Sie dann in der
Baummodellierungssoftware
tun
können, ist, dass Sie eine Abschrägung oder Fase hinzufügen können, und auf einer flachen Kante entsteht einfach
dieses kleine, los
geht's dieses kleine Lücke. Also so etwas, und dann werde ich
hier eine weitere Schleife
platzieren , eine weitere hier. Noch eine, mal
sehen, hier und hier. Und ich werde kurz darauf eingehen, warum
ich diese Entscheidungen treffe und noch eine weitere
von hier nach hier. Also im Grunde platziere ich
hier nur
dieses Layout. Also möchte ich das
vorantreiben, diese einbauen und
vorantreiben. Nun, das wird es für
den Blockout sein , nur um
einen allgemeinen Überblick zu bekommen . Also würde
ich hier reingehen Ich würde das so
vorantreiben, und ich werde es dabei belassen. Natürlich gibt es technisch gesehen ein paar Abschrägungen und
ähnliches Ich mache dann weiter
und wähle,
tut mir leid, diesen und diesen Und diese sehen für mich so aus, als
wären es einfache Abschrägungen, also werde ich
einen Abschrägungsmodifikator verwenden Und ich werde
das rausschieben und dann sagen einfach los geht's Und ich möchte bereits die allgemeine Tiefe dieser Größe ermitteln, weil ich höchstwahrscheinlich einfach
damit beginnen werde , dieses
Asset zu ändern, sobald es fertig ist Und dann möchte
ich eine weitere Schleife platzieren. Lass uns hier etwas
und noch eine Schleife sehen. Wahrscheinlich so wie hier. Und dann
diese und diese, weißt
du, lass mich
das etwas weiter zurückziehen. Da haben wir's. In diesem Fall werde
ich auch einfach
weitermachen und
einen Bevo-Modifikator erstellen , den reindrücken Aber in diesem Fall
werde ich es einfach ganz nach hinten schieben , weil ich möchte
,
dass das einfach auf die andere Seite geht Also haben wir so etwas. Das sollte schon reichen. Genau genommen
sind diese Teile hier im Blockout rund Also könntest du das machen, aber ich will das
noch nicht tun, weil
es dann nerviger ist, das später
rückgängig zu machen Ich habe
so etwas, von dem ich finde, dass es in Ordnung ist. Ich werde nur einen
sehr schnellen Modifikator für glatte Kanten hinzufügen , um diese Kanten hart zu machen Sie können dafür jede
Technik verwenden, die Sie möchten. Und dann schicke ich ihnen meinen Pivot genau zum Modell. Und der Grund, warum ich das mache, ist
, dass ich dann Asymmetrie machen kann Jetzt
drehen wir es schnell um , sodass
es auf beiden Seiten ist Das ist alles. Konvertiere in einem Pool. Und jetzt geht es nur noch darum einen
Blick auf unsere Referenz zu werfen. Und es sieht so aus, als ob die
Vorderseite aufgereiht ist, aber interessant,
die Rückseite ist es nicht, also schätze ich, dass sie
tatsächlich etwas kleiner sind. Ja, das ist eigentlich
ziemlich interessant, weil sie definitiv nicht
so aussehen, aber das ist in Ordnung. Das bedeutet, dass ich
einfach vorne reingehen muss. Und eine davon ist
so, als würde ich hier draußen stehen, was mich dazu bringt jetzt, wo ich
diese Details
habe, zu sehen, dass ich ein
paar Sachen pushen möchte und ich werde einfach zu meiner Ansicht von oben
gehen, ein bisschen hier und da zu meiner Ansicht von oben
gehen, ein bisschen
weiter rein und raus. Da haben wir's, weil ich vergessen habe , dass wir uns drüber
hinwegsetzen. Also haben wir einen hier. Dann haben wir noch eine,
die direkt daneben ist und ihr vielleicht
eine kleine Unvollkommenheit geben, natürlich, was die Form angeht Und dann haben wir
noch einen,
der hier einfach drüber klebt. Und ich werde
es einfach wieder geben, wie eine leichte Bewegung
im Raum. Und weißt du, was ich mit diesem machen
werde? Ich werde es
ungefähr eine winzige Rotation machen. Natürlich werden wir sie später
einfach wieder austauschen, aber nur für den Blockout Da haben wir's. Vielleicht
auch dieser, gib ihm die kleinste Drehung
und achte dann darauf, dass er
hier nicht ausschneidet Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Das gibt also einen guten Eindruck
von unserer Ausgangsposition. Und was wir dann
tun wollen, ist, dass wir hierher gehen. Und wenn du
Sachen im Grid spielen kannst, ist
es immer schön, sie im Grid zu
behalten. In diesem Fall ist es zu hoch. Was ich tun kann, ist, schnell zu meinem Raster zu
gehen und es auf
5 Zentimeter einzustellen und es nach hinten zu schieben. Ich finde, dass das eine ziemlich gute Größe ist, glaube
ich für die Beine. Fantastisch. Und ich
werde das einfach auf 10 Zentimeter zurückstellen
. an dieser Stelle also Lassen Sie uns an dieser Stelle also tatsächlich eine Szene speichern. Also werde ich das hier als
Automatensperre speichern hier als
Automatensperre Und es ist einfach in
deinem sicheren Ordner, wie du hier sehen kannst. Okay, cool. Also lass uns weitermachen und lass uns jetzt
mit den Beinen beginnen. Also werde ich einfach
diese Grundform erstellen und dann ist
das eigentliche Bein
wie ein Zylinder. Wir können das später definieren, weil es so
ein kleines Detail ist. Es gibt natürlich eine
Grenze, wie detailliert ich mich für
etwas sehr Grundlegendes entscheiden werde. Ich fange
damit an: Nun, ich werde
diese Ringe tatsächlich herstellen,
und der Grund, warum ich
sie herstellen möchte , ist, dass sie auf
der Oberseite
leicht herausragen , was
ziemlich interessant ist. Also fange ich
mit dem Zylinder an und werde jedes
dieser Segmente hier
loswerden. Und ich möchte es mir irgendwie aus der Ferne
ansehen. Ah, das ist interessant.
Also haben sie es nivelliert. Also, das werden wir nicht
tun, dass es tatsächlich so
einen Höhenunterschied gab tatsächlich so
einen Höhenunterschied , aber das ist cool zu wissen Ja, also schießen sie raus. Ja, lass uns
das ein bisschen größer machen. Wahrscheinlich so etwas,
du kannst sie immer noch sehen. Ja, lass uns so
etwas machen. Ich finde das ganz nett. Lass uns das etwas nach oben schieben
, um es etwas dicker zu machen. Ups, ich wollte
das nicht bewegen. Also haben wir das. Dann mache ich einfach weiter und ich
werde das duplizieren. Und dieser hier sieht aus
wie ein Apfelwein mit
acht oder
sechs. Nein, sechs Apfelwein Ich schaue nur
hier drüben nach. Ich kann das also machen. Ich kann das einfach ganz nach unten drücken
, es
hineinschieben und es dann einfach
herunterskalieren , um es mir zu geben. Und füge auch eine glatte Modifikation ,
nur um es noch schärfer zu machen. Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch das erstellen, was für meinen Fall oder Entschuldigung, in meinem Fall vorerst nur ein einfacher Würfel
sein wird. Aber ich möchte die allgemeinen Abmessungen des Würfels ermitteln, oder? Das ist mir immer sehr
wichtig
, damit ich mich später nicht damit
herumschlagen muss,
denn im Moment
liegt mein Fokus wirklich auf
Dimensionen, Dimensionen, also
darauf zu achten, dass alles stimmt. Und später werde
ich mich auf Details und Details konzentrieren, und dann wollen Sie
sich nicht
wirklich aus diesem Fokus verlieren, sozusagen. Sozusagen, sozusagen, um zu
sehen. Es tut mir leid. Ah, Englisch. Lustigerweise
spreche ich sogar mehr Englisch als Niederländisch, weil das
meine Muttersprache ist. Aber ja. Ich habe das Gefühl, ich möchte das
alles ein bisschen größer machen. Ich weiß, irgendwas
fühlt sich ein bisschen komisch an. Vielleicht mach diesen ein bisschen größer und dann diesen
ein bisschen breiter. Und ich
möchte es oft, wie Sie sehen, aus
größerer Entfernung zeigen. Und es ist auch
wichtig zu wissen dass bei Spiel-Assets sehr dünne
Mikrodetails
tatsächlich zu technischen
Problemen führen können, sehr dünne
Mikrodetails wie zum Beispiel bei Antierbildern ,
bei denen man es nur
als wenig flackern sieht weil oder man kaum
die Details erkennen kann Manchmal ist es also etwas, das man mit Erfahrung haben muss Man möchte die Dinge ein
bisschen größer machen , als sie im wirklichen Leben
sind, nur um sicherzugehen, dass
alles irgendwie richtig
aussieht und
dass es sich richtig anfühlt. Ich mache weiter
und ich weiß genau was, füge Poly
hinzu, Poly
hinzu, und ich werde meinen Drehpunkt hier
zentrieren und dann werde ich die anderen Teile
anbringen Der Grund, warum ich das tun möchte,
ist, dass der Drehpunkt
derselbe bleibt ,
denn dann kann
ich
ihn einfach drehen und schon
dreht er sich um die richtige Achse Also kann ich hierher gehen. Dieser
ist wahrscheinlich hier. Sie würden wahrscheinlich immer Zugang
zu den Schrauben haben
wollen , also
würden sie sie nicht einfach
loswerden wollen, zumindest
von den Vorderteilen,
sondern von den Rückenteilen, nein,
auch von den Rückenteilen. Bei den Rückenteilen machen
sie das auch. Aber hier kann man sehen , dass die Rückenteile tatsächlich ein bisschen
darüber hinausschießen Das ist also etwas, woran
ich arbeiten möchte, lassen Sie mich zuerst hier weitermachen Ja. Ja, hier, das ist in Ordnung. Also könnten wir das machen? Ich
glaube, weißt du was? Ich denke, das ist eigentlich in Ordnung. Lass es uns einfach ein
bisschen so ändern .
Und da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir jetzt die Höhe
und so. Also, was werden wir jetzt tun? Lass mich einfach nachschauen.
Wir sind in 20 Minuten. Im nächsten Kapitel werden
wir einfach
den endgültigen Grundkörper definieren und dann
ist der Blockout so gut wie fertig Wir werden
es in eine echte Engine einbauen, ein schnelles Setup
durchführen und dann machen
wir es von dort aus Lassen Sie uns also vorerst
dieses Kapitel beenden und mit
dem nächsten fortfahren.
5. 05 Erstellen unseres Blockouts Teil2: Okay, lassen Sie uns
mit unserem Blockout fortfahren, insbesondere mit dem Also das
Wichtigste, was wir
definieren müssen, ist diese Zeile hier drüben. Wir müssen die Höhe dafür irgendwie
herausfinden. Dafür möchte ich einen Blick darauf werfen und sehen,
ich kann mich ungefähr daran erinnern,
wie ich kann mich ungefähr daran erinnern hoch es war, weil
ich dort gestanden habe. Aber ja, wie du
hier sehen kannst, ist es ein bisschen knifflig. Normalerweise wäre
es einfacher, wenn Leute auf dem Bild sind. Also hier können wir die Fahrzeuge sehen, aber es ist irgendwie aus
einem anderen Winkel. Es ist also ziemlich schwierig
, das herauszufinden. Aber wir haben diesen Zaun. Und wenn wir wissen, dass der
Automat hier 180 hat
und er fast über die Hälfte
reicht, ja, ich
weiß
eigentlich nicht, warum ich
den Zaun brauche , weil er knapp über die Hälfte
reicht Also lassen Sie uns einfach
weitermachen und
es in ein Ad Poly umwandeln
und eine einzelne
Schleife genau in der Mitte platzieren, und reicht das bis
knapp über die Ich kann also dieses Tool hier drüben
haben dem ich wie
ein Rechteck zeichnen kann,
und ich hatte gehofft, dass ich es dann nach unten bewegen
kann Ja, der obere Teil ist also etwas
höher als der untere
Teil. Es
muss nicht exakt sein,
aber das bedeutet, dass der
obere Teil quasi, also,
da haben wir's, hier runter
gehen muss . Und das macht
Sinn, denn dann das Zahlungsportal hier drüben ungefähr
dort, ist
das Zahlungsportal hier drüben ungefähr
dort, wo
seine Hände sind. Okay, das ist also die
wichtigste Leitung, die wir haben. Als Nächstes
möchte ich diese
Aussparung hier
im Grunde definieren Und dafür werde ich es mir meistens
nur ansehen,
weil es überall ist, sogar im Modell Wir haben hier also einen, der ziemlich anständig
aussieht. Und dann haben wir
hier einen größeren, wahrscheinlich etwas größer. Ja, ich habe das Gefühl, wenn du willst, das Schöne daran
ist, dass du auch buchstäblich einfach skalieren kannst und du kannst es
einfach hierher verschieben, und dann kannst du
es
quasi anordnen, um zu sehen, wie
groß es ungefähr sein soll. Okay, und wenn ich es hier anordne, kann
ich sehen, dass ich das
wahrscheinlich ein bisschen nach hinten verschieben möchte. Und dann haben wir noch
einen, der ungefähr hier ist. Natürlich kannst du dieses Bild
auch importieren und du kannst es in ein Flugzeug bringen
und so. Aber das ist etwas,
das man sehr,
sehr früh lernt ,
weil es einfacher ist, aber es ist eine Technik, die professionelle Künstler nicht
wirklich oft anwenden, es
sei denn, es handelt sich um ein wirklich kompliziertes ,
spezifisches Asset, das
zufällig
eine Seitenansicht hat wie Hercules oder
Waffen und so Also, okay, also wir haben einen hier. Wir haben hier einen ziemlich weißen. Und ich
definiere im Grunde nur andere Loops. Und dann haben
wir hier die Werbefläche, die wahrscheinlich etwas breiter ist. Also ich würde sagen,
ungefähr hier ist
das Werbeflugzeug. Also können wir da tatsächlich eine lustige,
schnelle
Werbung reinstellen schnelle
Werbung reinstellen Das könnte tatsächlich übertrieben sein. Aber wir könnten. Lass es mich so sagen.
Dann gehen wir hier runter. Und dann haben wir
hier unser Ding, wo wir die Getränke für, sagen
wir, von hier
bekommen , und das ist ziemlich breit,
also ungefähr hier. Fangen wir damit an, weil wir
sonst zu viele Zeilen bekommen, und dann könnte es
etwas verwirrend sein. also
zuerst, eigentlich Lassen Sie uns also
zuerst, eigentlich, zuerst diesen machen. Wir haben hier das Zentrum. Ich mache einfach weiter
und werde das vorerst verschieben, wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt, und dann schauen,
wie sich das anfühlt. das ansehe,
fühlt es sich tatsächlich wie die Breite an, das fühlt
sich tatsächlich etwas breiter an, als ich jetzt
, wo ich mir das ansehe. Also, was ich tun möchte, ist,
dass ich einfach weitermachen werde
und ich zuerst 1 Sekunde machen. Das ist vorbei an diesem Punkt. Ja, ich
werde zuerst die Formen definieren
und dann werden wir sie
einfach ändern. Sehen Sie sich an, warum es
wichtig ist ,
Blockout zu haben, damit wir einfach alle
Formen definieren und dann ändern
können Also werde ich das hier
schieben und dann müssen wir auch von hier, ungefähr nicht bis zum Ende, das hier drüben
reinschieben. Okay. Es ist ein bisschen schwer
zu erkennen. Aber ja, ich kann mir auf jeden Fall vorstellen, dass ich
das hier machen möchte. Lass uns sehen. Lass uns das ein
bisschen breiter
machen bisschen breiter bis ja,
ich finde, das fühlt sich
eigentlich ganz gut an. Ich möchte es wahrscheinlich nicht
zu viel breiter machen . Unsere Werbetafel
fühlt sich ein bisschen an. Gehen wir zum Oh,
das ist unsere Ansicht von oben. Tut mir leid. Gehen wir zur
Seitenansicht. Ein bisschen klein. Entschuldigung, es ist ein bisschen nervig,
wenn ich den da habe. Also werde ich das
ein bisschen verschieben. Und lass uns sehen. Das ist also unsere
Werbetafel. Es fühlt sich ein bisschen so an, als
müsste es etwas breiter sein. Nur um meinen Jomtre sauber zu halten, wähle
ich einfach die gesamte Linie aus
und drücke sie dann So wie das. Und ich möchte diesen auch
etwas nach unten
drücken , um ihm
etwas weniger Platz zu geben. Da haben wir's. Okay, das macht also die Werbetafel.
Ich denke, das ist in Ordnung. Ich möchte nur sichergehen
, dass sich
dieses Panel hier immer noch so anfühlt, als ob
es ziemlich anständig aussieht. Also lass mich das einfach bewegen. Also wenn wir das hier und hier machen, ist
es sehr, sehr nah dran. Es ist ironisch, dass es eigentlich
nicht genau in der Mitte ist. Oh, ich wollte keinen Schrei
draus machen. Also, das fühlt sich ungefähr gut an. Lassen Sie mich einfach diese
Auswahl treffen. Ja, weißt du was? Ja, das ist in Ordnung, aber
irgendwas fühlt sich nicht an. Ich denke, vielleicht
muss es nur ein bisschen mehr Druck sein. Da haben wir's. Lass uns so etwas
machen , um damit anzufangen. Okay. Ich habe das Gefühl, dass dadurch
zumindest die
Hauptteile an die richtige Stelle gebracht werden. Jetzt, an diesem Punkt, werde ich
einfach weitermachen. Ich werde das auf meinen anderen Bildschirm verschieben , nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Aber wir werden uns konzentrieren, konzentrieren
wir uns zuerst auf das unterste Teil, und
dann werden wir von dort aus weitermachen. Also das untere Teil, weil
es ziemlich spezifisch ist. Das möchte ich schon
definieren. Also, was ich tun werde,
oh, tut mir leid, ich hätte es fast vergessen. Wählen Sie einfach all diese Dinge
aus und schieben Sie es
einfach ein bisschen zurück. Siehst du? Einfach. Da haben wir's. Dann haben
wir einfach eine etwas größere
Lücke. Das ist alles. Also, okay, dieses unterste Zeug, ja, das
wollte ich tun. Ich mache weiter
und ich wähle das gesamte Unterteil und ich werde es so
abnehmen Und weißt du, was mir aufgefallen ist
, ist , dass es sich fast ein bisschen kleiner
anfühlt, aber ich möchte sehr vorsichtig sein Also werde ich es
einfach nur von
Hand bewegen , um es ein bisschen kleiner zu machen ,
anstatt es zu skalieren. Und dann
möchten wir die
Beine später vielleicht etwas mehr bewegen . Okay, lassen Sie uns das machen und dann auch nach oben. Lassen Sie uns das hier ein bisschen
nach unten drücken. Und wenn wir dann einfach diese Auswahl
isolieren, können
wir einfach weitermachen und
die Spitze auswählen und sie einfach überbrücken. Also
überbrücken wir es einfach, um das Polygon
im Grunde zu füllen Sobald das erledigt ist, haben
wir hier dieses Stück, und ich will mal sehen, es fängt hier an und geht dann hoch und es geht
gleich danach runter Wow, es fühlt sich zwar sehr japanisch an, dass es nicht
oft ganz klar ist, aber das macht
die Dinge auf jeden Fall interessanter. Also werde ich das auf diese Weise
weiter nach hinten schieben. Und dann möchte ich ja, gibt
es einen Weg, den ich idealerweise habe,
also haben wir dieses Stück. Ich will es
genau in der Mitte machen. Also werde ich tatsächlich eine
Zielschweißnaht verwenden und diese
Teile vorerst
zusammenschweißen. Und der Grund, warum ich
das machen möchte, ist, dass
ich dann das auswählen kann. Ich muss nicht zurück wählen. Im Moment kann ich
dies auswählen und ich kann eine Verbindung herstellen und dann zwei Verbindungen
platzieren
und genau sehen sie basierend auf der Mitte
verschoben werden. Ich kann also damit beginnen, sie zu
verschieben, vielleicht
irgendwo hier. Und dann kann ich
das unterste Teil auswählen und es schön nach oben bewegen. Siehst du? Nett. Okay, wir
haben dieses Stück jetzt fertig. Wir haben hier diese
hässlichen Scheitelpunkte, an
denen ich einfach arbeiten werde. Ich arbeite
gerne sauber Und jetzt, wo wir
dieses Teil hier haben, glaube
ich, das hat die
Rückseite nicht Ja, siehst du, die
Rückseite ist einfach flach, was bedeutet, dass alles, was ich tun
möchte, in diesem Fall, ich entschuldige mich. Lass mich das einfach
so nach hinten schieben , sodass es ziemlich weit
nach hinten ist, bis du es nicht mehr sehen kannst. Ich werde hier eine
schnelle Swift-Schleife platzieren, und dann wähle ich diese aus und
drücke
auf Collapse oder Einband,
egal welches Programm Sie verwenden. Da werden wir es im Grunde
zusammenführen. Und wenn das erledigt ist, können
wir in unserem Fall, glaube
ich, ja, wir sollten in der Lage
sein,
das
vorerst irgendwie zu überbrücken. Wir werden
es später schöner machen, aber wir werden das überbrücken Also dann haben wir jetzt so
etwas. Oh nein. Weißt du was? Nein. Tut mir leid, ich werde das
nicht überbrücken. Ich habe eine viel einfachere Methode. Ich werde weitermachen
und weil diese zusammengeführt
werden müssen, zusammengeführt
werden müssen, also werde ich
es einfach skalieren , weil wir dort sowieso
ein Detail erstellen müssen. Also werde ich es skalieren und dann mache
ich es im Grunde flach. Oder du kannst einen Plan oder so
etwas verwenden und ihn dann hier
zusammenklappen, sodass es hier ein Wort ist,
hier ein Wort. Und jetzt kann ich es einfach
überbrücken. Da haben wir's. Also habe ich es schon ein bisschen sauberer gemacht. Cool. Das schafft also schon
dieses ganz spezifische Detail. Ich werde das noch ein
bisschen weiter nach oben
treiben . Und ich werde
diese auch vorantreiben. In ein bisschen. Okay. Und dann werden
wir einfach
weiter aufsteigen. Die nächste
ist also diese Sichtung. Habe ich einen Seitenwinkel? Hab ich. Perfekt. Also ja, es geht
im Grunde rein, und wir werden
hier einfach eine kleine Form
erstellen, für die ich in meine Seitenansicht gehe
und eine Linie verwende. Also eine Kurvenlinie, wie auch immer Sie
sie nennen wollen. Das werde ich benutzen. Im Moment werde ich es
einfach schaffen, mal sehen, direkt bis hierher. Dann drück es knapp
über unsere Form hinaus. Drücken Sie es wahrscheinlich so runter. Ich denke, das
reicht schon für den Blockout. Und innerhalb von Three Max hast du einen wirklich schönen Modifikator
, der
Sweep-Modifikator genannt wird Und wenn Sie das hier auf einen Balken
setzen, können
Sie tatsächlich oder Sie können
im Grunde genommen
die Form hier verwenden,
sehen Sie, wie diese Sie tatsächlich oder Sie können im Grunde genommen
die Form hier verwenden,
sehen Sie, Kontur aussieht Hier oben kannst
du kontrollieren, wo sich
der Drehpunkt befindet. Also möchte ich das
auf die linke Mitte setzen. Und im Grunde sorgt
es dafür, dass Sie es hier sehen
können.
Ich platziere die Form
ganz am Ende unserer Kurve. An diesem Punkt geht es
mir zu gut, ich füge gerne eine
zusätzliche Stange hinzu. Sie können
es natürlich zu einem hinzugefügten Pool zusammenklappen, aber dann können Sie diese Zeile
nicht mehr bearbeiten. jedoch einen
Adipol-Modifikator hinzufügen
, der einem hinzugefügten Poly entspricht
, können
Sie ihn
im Grunde immer noch Aber wenn nötig, können
Sie sogar den Sweep oder die obere Linie
ändern Es ist einfach etwas, das in Bezug auf die Funktionsweise
ein bisschen sauberer Also haben wir diese Form auch gemacht, nur weil es ein
sehr spezifisches Detail ist, werde
ich es
etwas glatter machen Da haben wir's. Nur weil es sich
dann im Motor einfach ein
bisschen besser anfühlen wird Und warum nicht? Lass uns das auch hier machen
. Da haben wir's. Okay, cool. Also
haben wir das erledigt. Also lasst uns aufsteigen, aufsteigen. Tut mir leid. Also hier drüben, wir haben nur unsere Werbung. Und für unsere Werbung möchte ich im Grunde nur, dass
sie auf diesen kleinen Deckel geht, und dann werde ich das
einfach herausextrudieren, ganzen
Ring hier
auswählen
und dann extrudieren, und dann extrudieren basierend auf der lokalen Und jedes Programm hat auch diesen Blender, mit dem Sie auf der
Grundlage der lokalen Norm extrudieren können Ich werde das einfach wieder reindrücken, um
ihm wirklich
dieses Tiefengefühl zu verleihen Ähm, weil ich
höchstwahrscheinlich den ganzen Körper verändern
werde und weil es ein so großes Detail
in unserer Form
ist, werde
ich sehr
schnell hier reingehen. Weißt du was? Ich werde es
tun, doppelklicken, tut mir leid. Doppelklicken Sie statt nur auf eine Kante, um diese Schleife
auszuwählen. Und ich werde es auch ein
bisschen runder machen. Machen wir
es eigentlich einfach, immer noch ziemlich einfach. Da haben wir's. Gib ihm einfach ein
bisschen Rundheit. Ich denke, das wird ganz nett
aussehen. Wir werden den ganzen Kunststoff
und
den Kunststoff, den Sie hier
sehen können, später auch hinzufügen . Also haben wir den. Hier gibt es quasi
ein kurzes Panel. Also lassen Sie uns zunächst,
ja, konzentrieren wir uns zuerst auf dieses Panel und
dann können wir den Rest erledigen. Ich werde einfach
die Platte aus diesem Körper extrudieren. Also nur 1 Sekunde. Lass mich sehen. Ich werde es wahrscheinlich wollen. Jetzt weißt du, was hier so
ziemlich alles ist. Platzieren wir
hier eine Linie und hier eine Linie. Und das Panel geht
bis, genau bis zum Ende. Also das ist nett, denn
genau das habe ich hier. Also werde ich einfach
weitermachen und das
rausschneiden . Da haben wir's. 0,5, das fühlt sich nach
einer guten Extrusion an. Also das zeigt einfach, hey, da wird
es ein Panel geben. Wir haben ein paar kleine Details
, die wir später erstellen werden. Aber zuerst werde ich mich hier
auf diesen größeren Teil konzentrieren . Lassen Sie uns also zunächst
schauen, ob wir uns
die Erkenntnisse darüber ansehen können , wie es
ungefähr aussieht. Sieht aus, als ob es eine
kleine Lippe drum herum gibt, genau wie bei unserer
Werbung. Schauen wir mal, ob wir hier etwas
haben. Oh ja, du kannst sehen, dass
es definitiv eine Kiste gibt
und es gibt sogar so etwas wie ein Licht. Was ganz nett ist
, denn dann können
wir das Licht auch auf Rollen machen. Okay, also Mund um. Ja, das sollte in Ordnung sein. Lass uns das auswählen. Und wir werden dieselbe
Technik verwenden wie zuvor. Wählen Sie also einfach das Zentrum und verschieben wir es grob hierher. Dann verschiebe es zurück,
wahrscheinlich bis hierher, und jetzt wähle einfach diese Linie aus, und wir werden einfach
weitermachen und wieder entlang der
lokalen Normalität
extrudieren Schieben Sie es nicht zu weit hinein. Eigentlich nein, ich
glaube, in diesem Fall möchte
ich es noch weiter vorantreiben. Schieben wir es
um 4 Zentimeter
hinein, und das sollte
reichen, um später ein Licht und
ähnliches dort zu
platzieren. Und natürlich
werden später all diese Ecken schön
rund sein und
so. Also haben wir das. Lassen Sie uns jetzt einfach diese Schaltflächenzeile
erstellen, und dann können wir von dort aus weitermachen. Also, diese Reihe
können Sie hier, sie ist oben auf dem System, aber es ist fast so, als ob
sie oben feststeckt, aber dahinter
befindet sich eine Metallleiste. Aber diese Metallstange scheint
zu sein, ich weiß nicht wo. Es ist interessant,
wie es gebaut ist. Diese Metallstange scheint also Sachen
zu halten. Aber wo ist die Verbindung dafür? Das möchte
ich wissen. Ich möchte wissen, wie
es zusammenhängt. Ich glaube, es ist nur hinten
angeschlossen. Ja, hier, siehst du? Ja,
hier, hinten. Also werden wir einfach auch
ein paar Rückverbindungen
oder so etwas herstellen. Lass uns weitermachen und damit beginnen, zu unserem zu
gehen, weißt du was? Gehen wir zu unserer Seitenansicht. Und das Wichtigste
ist, dass wir einfach den ersten Balken erstellen und ihn
auf die richtige Skalierung bringen. Also haben wir das. Ich werde
das direkt darunter platzieren. Es ist immer noch in Sicht
, dass es abgeschnitten wird. Hier gilt das Gleiche. Ich möchte das später
genau in der Mitte platzieren. Und es fühlt sich ein bisschen dünner an,
ungefähr so. Es ist ziemlich schwer zu erkennen. Für mich ist es in Ordnung,
aber vielleicht hilft es besser, wenn ich
euch etwas
Umgebungsokklusion gebe euch etwas
Umgebungsokklusion vielleicht hilft es Nein, ich denke, ihr müsst euch
einfach damit auseinandersetzen. Also, ich kann
es tun, wenn du willst, aber du kannst nicht antworten. Ich kann das etwas
dunkler machen , damit es
besser zu sehen ist. Aber ja, wir werden sehen. Ja, es ist immer
lustig,
wenn ich sage , oh, wenn du willst, nicht so, als würdest du antworten, also muss ich die Entscheidung
quasi selbst treffen. Okay, also wir haben diese
Metallstange hier drüben, und ich habe das Gefühl, dass sie ziemlich dünn sein wird
. Also wird es ziemlich dünn sein. Später wird es dann nicht
mal ein solider Balken sein, natürlich werden die Rückseiten
herausgedrückt Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Und dann werde
ich vorerst, nur
weil es ein Blockout ist, zwei Verbindungen platzieren wahrscheinlich etwas weiter vom Zentrum
entfernt Dann gehe ich zu HEMFOT da gehen wir auf einem
ziemlich niedrigen Niveau Und ich möchte
weitermachen und warten, lassen
Sie mich das
einfach isolieren Wählen Sie diese beiden Enden aus und machen Sie es
einfach sehr einfach. Ich
schiebe die einfach rein. Da haben wir es, nur um irgendwie anzudeuten, dass da etwas
sein wird. Und jetzt, diese Form, diese Form, sie ist ziemlich weich. Ich würde sagen, das
möchte ich festhalten. Und dann sind da quasi diese
Zylinder drin. Es ist also eine ziemlich
interessante Form mit viel Mobbing
und so, aber darauf werden wir uns noch nicht
konzentrieren Lassen Sie
mich das zunächst isolieren. Ich
gehe hier rein. Ich werde eine Kiste machen, damit ich mir nur meine Referenz
ansehe, damit du mich manchmal
verstummen
hörst . Also habe ich eine Kiste. Das ist so ziemlich in Ordnung, und dann möchte ich es bis zum äußersten Punkt
verschieben ,
den ich
hier sehen kann
, weil wir da ein paar Dellen
hinterlassen werden Okay, ich finde
so etwas ziemlich gut. Nun, das nächste
, was wir tun werden ist,
es von diesem Punkt aus zu verschieben . Und im Moment mache ich mir keine allzu großen
Sorgen , um es
genau in der Mitte zu haben. Das
werde ich messen, wenn ich mein letztes Stück kreiere. Jetzt schaue ich es mir nur an. Bis zu diesem Punkt, los geht's. Und jetzt zeigt dies auch tatsächlich die tatsächlichen Größen an. Um das zu wissen, möchte
ich sicherstellen, dass alle Größen korrekt sind. Lassen Sie mich das einfach isolieren, denn
ich glaube, wir werden nicht
so viele Getränke haben, aber wir sollten zumindest ein paar Getränke trinken. Lassen Sie mich einfach zu einer Ansicht von oben gehen . Und tatsächlich werde
ich daraus
eine Kugel machen
, weil ich sie später
erschaffen werde. Oh, Kugel. Ich spreche nicht von Sphere. Tut mir leid, ich
spreche von einem Flugzeug und ich möchte eigentlich zu meiner
Vorderansicht gehen. Also wo
das endet, ist ganz am Ende auch
das letzte Produkt. Also lasst uns einfach
ein Flugzeug wie dieses erstellen. Ich werde meinen Snap
Rotate einschalten und diesen um 180 Grad drehen. Und vorerst
werde ich das einfach hierher verschieben, aber es wird
natürlich später wieder zurückverschoben. Also, okay, wir haben
ein bis drei Reihen, und
haben sie eigentlich die gleiche Höhe? Ich muss das überprüfen, weil es Sie
irgendwie abschreckt, wenn es sich anfühlt, als ob es
nicht die gleiche Höhe hat, aber das liegt einfach daran, dass
die Produkte nicht
identisch sind . Ja, hier siehst du Aber die Höhe ist
ziemlich identisch. Sie haben also alle
die gleiche Höhe, was bedeutet, dass wir
in der Lage
sein müssen, das hier unterzubringen. Was Sie dafür tun können, ist, dass Sie einen Array-Modifikator verwenden
können Wenn Sie zu Tools
und einer Reihe gehen und dann Vorschau auswählen und
nur drei oder zwei,
drei machen, und dann kann ich es auf
der Nicht-Y-Achse auf der Z-Achse verschieben der Nicht-Y-Achse auf der Z-Achse Ja, weißt du was? Nein,
warte, weil der beste. Also dieser würde ein bisschen
niedriger werden wollen . Nein, nein, warte. Ich mag diesen Raum. Mir gefällt dieser Raum auch hier. Aber hier
sollte es Oh,
nein, ja, ja, ja, es
sollte voll sein. Das ist richtig. Das ist
richtig. Das tut mir leid. Denn natürlich wird
es
hier ein Licht geben, aber ja, bei
diesem ist es okay
, wenn er gefüllt ist. Also ich denke, das ist in Ordnung. Also dann ist die Größe schon da,
lass mich einfach Okay drücken. Ich will nur sichergehen. Also diese werden klein,
klein sein , aber dann diese
logischerweise, ja, du würdest
wollen, dass sie
größer sind , so dass sie ein bisschen mehr Platz
haben Es wäre also fast so,
als ob sich das hier bewegt. Und das bewegt sich irgendwie
hier unten , um einen Raum auszugleichen. Ich denke, wenn du
das einfach tust, sollte das klappen. Ich werde die hier
etwas kleiner machen. Und ich werde sie einfach
hier schweben lassen , damit ich den Standort kenne. Okay, cool. Also haben wir das. Also, da wir
dieses Stück schon hier haben, oh, ich habe den
Höhenunterschied vergessen. Das ist meine Wette. Das ist der Höhenunterschied
, weil er festgelegt ist. Den Betrag hast du hier, und dann hast du
noch einen Riegel hier
, den ich jetzt tatsächlich machen kann. Sieht so aus für die Bar, ich könnte eigentlich
einfach diesen nehmen. Also lass mich das einfach per
Shift-Rotation drehen
, um es quasi zu klonen und
es gleichzeitig zu drehen Mach es hier ein bisschen
dünner. Lassen Sie uns das vorerst wieder
reinschieben. Und ja, wir haben die
Preise knapp darunter. Lassen Sie uns das also noch
ein bisschen weiter nach hinten verschieben. Okay. Vorerst lasse
ich es einfach so. Ich werde nicht irgendeinen Haufen
Sachen machen, weil es interne Dinge sind Und jetzt zur
Breite, lass es uns machen. Ich denke, das ist immer noch
in Ordnung. Ich denke, das ist immer noch genug, weil all diese
Automaten hier, sehen Sie, sie sind alle unterschiedlich. Ich finde, wir sollten uns nicht zu sehr auf die
Größe der Getränke beschränken, aber wir wollen uns auf
die Breite der Getränke konzentrieren. Das ist das
Wichtigste, die Breite. Also werde ich das nach unten verschieben. Und hier. Ich glaube, wir haben es. Also, großartig. Was ich jetzt tun werde, ist
, es
ein wenig zu biegen, weil wir das sowieso für
unseren Blockout
brauchen Es ist also egal, ob ich es jetzt mache
oder etwas später Ich werde den Biegemodifikator finden
,
den auch jede
Tweet-Software hat Und dann auf der rechten
Achse hier drüben möchte
ich ihm
eine kleine Biegung geben , denn
so
scheint es auch hier auszusehen, wo es ist. Siehst du, es ist wie eine Kurve und es
hat wie einen kleinen Halter, aber den Halter
werden wir natürlich später
erstellen. Das ist
nicht wirklich nötig. Und dann können wir einfach einen Array-Modifikator
hinzufügen. eine Vorschau an. Aber dieses
Mal gehen wir
zur Y-Achse. Und ich möchte ihm
ein bisschen Freiraum geben. Sechs Komma, fünf vielleicht? Nein, sieben war am
Ende die richtige. Ich füge noch ein paar hinzu und
schiebe das „Ja“ ein bisschen zurück in sechs Komma neun, ein
bisschen mehr Weniger sechs Komma 85. Da haben wir's. Ich finde, das sieht ganz nett aus und ist gestapelt, hat
eine Menge Zeug drin Also lass uns so
etwas machen. Und jetzt kennen wir auch all die Knöpfe und
all das Zeug. Also das ist auch toll. Also, wir haben diese, die wir hier haben
, dieses Textetikett. Ich werde
weitermachen und das schon machen, weil ich dann besser sehen kann, wie
man dieses Seitenpanel macht. Also diese werde
ich etwas dünner machen. Sie werden
direkt hinter dieser Metallplatte feststecken. Lassen Sie uns das konvertieren
, um ein Poly hinzuzufügen. Dieser wird sich
etwas nach unten bewegen , sodass noch ein
bisschen Platz übrig ist Und an diesem Punkt
kann ich eine Verbindung herstellen. Könnte einfacher sein, wenn ich es mir ansehe. Es wäre vielleicht nicht einfacher, wenn
ich es so betrachte. Lassen Sie uns das vorerst nach oben verschieben
, weil ich in der Lage sein muss, zu sehen, wo die Verbindungen landen
müssen. Also gehe ich los. 11, wie es aussieht. Eins, zwei, drei, vier, fünf ,
sechs, sieben, acht,
neun, zehn, 11. Da haben wir's. Also haben wir
jetzt die Verbindungen hier. Wie Sie sehen können, ist es etwas schwierig zu erkennen, ob
sie genau übereinstimmen. Ja, das tun sie so ziemlich. In der
Mitte sind sie nicht identisch, aber weißt du was? Das ist vorerst gut genug
für mich. Ich kann also weitermachen
und mir nicht sicher sein, was ich dort getan habe. Ich kann all diese
Phasen auswählen. Ich gehe zu Inset
und Inset-Einstellungen. Und wichtig ist
, dass ich es verkaufen möchte, um Polygon zu kaufen, denn auf diese Weise kann
ich jede
Polygonphase einzeln einfügen
und wahrscheinlich raten, was ich tun werde Ich werde eigentlich zuerst
ihre Höhe definieren . So wie das hier. Dann werde ich skalieren, und weil meine Skalierung hier drüben, kann
ich jeden einzelnen skalieren.
Stellen Sie sicher, dass
Sie bei der Skalierung diesen Wert
auf Ich habe den Namen vergessen eingestellt haben. Verwenden Sie Pivot Point Center, weil
es den Mittelpunkt
dieses PivPoints verwendet und sicherstellen wird , dass Sie nur die
normale Skalierung aktiviert haben, und dann können Sie das tun Dann werde ich es
tatsächlich nach unten verschieben. Möchte ich es nach unten verschieben? Ja, ich werde es ein bisschen
nach unten verschieben, um Platz für
den Text zu machen , und es dann einfach ein bisschen
hineinschieben. Ähm, nein, Soja. Lass es uns noch nicht
nach unten verschieben, weil ich das zuerst ändern muss. Ich vergesse immer wieder, dass wir ständig Sachen
zum Messen
bewegen Aber so sind Blockout oft immer ein bisschen
chaotischer, weil,
ja, du spielst einfach mit den Dingen
herum und stellst sicher, dass sie
geknackt Und jetzt sehe ich, dass ich auch nicht mehr nach unten
verschieben muss Cool. Also ich habe
diesen, und das bedeutet
auch, dass ich jetzt
weiß, dass
ich hier 11
Verbindungen brauche, glaube ich. Da haben wir 11 Verbindungen, die uns eine Form zwischen
den einzelnen Punkten geben. Diese Punkte
müssen also alle nach unten gehen, was bedeutet,
dass wir immer ein bisschen
rechnen und
herumspielen müssen dass wir immer ein bisschen rechnen und
herumspielen Diese Punkte müssen reduziert werden, was bedeutet, dass wir
eine doppelte Verbindung brauchen , ja,
wahrscheinlich so Und wenn wir dann einfach
Contra I drücken , um
die Auswahl umzukehren, denke
ich, am Ende könnte es sein, dass es
egal ist, welcher schneller ist Ich habe das Gefühl,
es auszuwählen wäre wahrscheinlich schneller
gewesen, aber oh, Es führen mehrere Wege nach Rom. Also, wir haben jetzt diese Verbindungen zum
Zentrum, und wir wollen
sie sozusagen einbauen. Da haben wir es. Um schon diese allgemeine Form zu kreieren. Und dann, hier am Ende, werde
ich einfach weitermachen
und
ich werde es tatsächlich veröffentlichen, und dann ist es
wahrscheinlich einfacher, wenn ich buchstäblich
einfach die Seiten
auswähle wahrscheinlich einfacher, wenn ich buchstäblich
einfach die Seiten
auswähle und einfach schnell für sie
chante. Los geht's. Mach dir keine
Sorgen um diesen Ausschnitt Ich kann das einfach auswählen
und zusammenklappen. Okay. Und dann auch hier drüben, also verschieben wir das ein bisschen mehr. Und dann jammen wir einfach
wieder danach
und es behält einfach
die gleichen Einstellungen. Und wir können das wieder zusammenbrechen lassen. Nun, nur weil
das so ein Fokuspunkt ist, ist wähle
ich einfach diese Seite aus, und ich drücke
oft auf Bi-Winkel, und dann
wählen wir einfach den gesamten Winkel aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um
dies in Kanten umzuwandeln, und ich werde auch hier nur
die Schnellfase ändern Nichts allzu Verrücktes.
Nur so etwas
wie das hier. Nun, könnte ich das vielleicht
schon? Nein, weißt du was? Ich werde das
als ein anderes Modell machen weil es einfach Oh ist, und weil es instanziert ist, wird
es auch hier auftauchen, aber das ist momentan nicht wirklich
nötig Okay, für das Modell brauche ich
einfach etwas Ovales. Also was ich machen werde
, es ist oval, aber ich kann es sehen.
Ja, es ist oval. Ich werde es vorerst einfach
mit einer Kugel
machen. Ich kann es
später wirklich schön machen, weil es
einige Tiefendetails
und solche Dinge gibt. Also mach einfach eine Kugel, skaliere sie. Da hast du's. Oval.
Und bring das rein. Ich
schiebe das wieder rein, so dass es
ein bisschen mehr
Platz gibt , und dann werde ich das
umwandeln, um ein Poly hinzuzufügen Und nur um mir das Leben zu erleichtern, werde
ich
diese Rückseite löschen Und dann für die Schriftphase, schieb es rein und gib ihm einfach
einen schnellen Abschrägung, nur um es nochmal zu machen, ich
möchte wirklich nach
Hause drücken , ziemlich sicher, dass das
ziemlich glatt aussehende Formen sind ziemlich glatt aussehende Formen weil ich denke, es ist
wichtig, das schon im Blockout zu zeigen und dass wir die allgemeinen
Positionen haben, Nun, das Schöne
ist, wenn Sie das auf
diese Weise kopieren und wissen
, dass Sie es mehrmals kopieren werden , können
Sie
tatsächlich mehrere Kopien hinzufügen. Wenn ich es also auf etwa zehn setze, können
Sie sehen, dass es einfach kopiert
wird. Jetzt natürlich, weil wir
nicht die exakten Kopiereinstellungen verwendet haben. Hier drüben
fühlt es sich ein bisschen komisch an, aber das liegt nur daran, dass
es ein Blockout ist, also werden wir es später beheben Im Moment mache ich das
einfach, weil ich auch nicht wahnsinnig
viel Zeit damit verbringen
will Aber oft möchte man einen Blockout machen,
obwohl das in der Produktion nicht
immer möglich
ist obwohl das in der Produktion nicht
immer möglich Produktion, manchmal muss
man ein paar Blockouts machen, aber für mich ist es zumindest nett dass man gleich nach dem Erstellen eines Blockouts sofort
weitermachen und auch
ein fertiges Modell erstellen kann, sofort
weitermachen und auch
ein fertiges Modell erstellen weil dann
alles noch frisch im Kopf ist alles noch frisch im Ich denke, das klärt die gesamte Struktur
hier
so ziemlich auf gesamte Struktur
hier Also kann ich das einfach nur
dupliziert auswählen. Wählen Sie einfach die Höhe
schnell aus und löschen Sie die alte Höhe Wählen Sie das erneut aus.
Dupliziert. Höhenauswahl, alte
Version für eine Nacht löschen Und für diese werde ich den Drehpunkt nach unten verschieben Oh, tut mir leid. Manchmal Drehpunkt, wenn Sie den Drehpunkt nach unten
bewegen, müssen Sie beim
Drehpunkt, wenn Sie den Drehpunkt nach unten
bewegen,
einfach schnell
Ihre Waage wechseln, weil sich
sonst der Waagendrehpunkt, bei
dem es sich um einen separaten Drehpunkt handelt,
nicht nach unten bewegt. Ich werde das hierher verschieben. Und ich denke, das zeigt das
ziemlich genau. Okay, cool. Also
haben wir das Zeug erledigt. Das Letzte, worüber
ich mir Sorgen mache, sicherzugehen, dass
es richtig herausragt. Dafür werden wir also etwas
tun, was wir sowieso tun
müssen, nämlich dass wir
unser Glas ziemlich genau platzieren. Also was das Glas angeht, es wird einfach
ein sehr einfaches Flugzeug sein. Da haben wir's. Nett. Das passt
eigentlich sehr gut. Cooler Trick. Ja, du kannst das drehen,
oder du kannst einfach
einen normalen Modifikator hinzufügen , um es
irgendwie auszutauschen Nun zu Glas, ich
möchte weitermachen und einfach ein separates
Material dafür haben Also werde ich hier reingehen
und
ein neues Material namens
Glas herstellen und es zuweisen. Und dann willst du, ich mache es oft
gerne ein
bisschen bläulicher. Und dann, wenn du runtergehst , wo ist deine
Transparenz hier drüben? Ich mache einfach
weiter und setze das ziemlich transparent
auf 0,7. Und wenn du willst, kannst du auch mit deiner Rauheit
spielen, was ein bisschen Glanz verleiht, aber das ist nicht wirklich
nötig. Da haben wir's. Jetzt können Sie also sehen, dass wir
es einfach durchschauen können. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, zu den
Objekteigenschaften gehen und die Option „Gefroren in Grau
anzeigen“ ausschalten Gefroren in Grau
anzeigen , können
Sie das Objekt wieder einfrieren , sodass Sie es beispielsweise nicht
mehr versehentlich
auswählen müssen Aber ich muss es vorerst
auftauen
, weil ich das auch duplizieren
und hier platzieren möchte auch duplizieren
und hier platzieren Da gehen wir hinter die Bar. Okay. Fantastisch. Das nächste,
was wir tun müssen, ist, einfach
weiterzumachen und
diese wichtigen Dinge oder Schlüsseldinge zu schaffen . Oh, wie zur Hölle nennen wir es? Dinge mit Geld. Ich habe
englische Wörter vergessen, tut mir leid. Auf diesen werde ich mich jetzt nicht
wirklich konzentrieren, also werde ich mich nur auf diese konzentrieren. Das ist eine ziemlich spezielle Form, also ist das wahrscheinlich eines der ersten Male, dass ich
einfach reingehe. Ich werde nur einen
kurzen Screenshot davon machen. Und wenn wir einfach zu Max gehen, lassen Sie uns weitermachen und
ein neues Material erstellen und diesen Screenshot einfach hier
in Ihre Grundfarbe
ziehen . Und jetzt werde ich ein sehr schnelles Flugzeug bauen. Und was du mit
dem Flugzeug machen willst, ist ganz einfach. Schauen Sie sich einfach Ihre
Screenshot-Auflösungen an, die in meinem Fall
eins, drei, vier, drei mal 916 Bewerben Sie sich. Oh, tut mir leid. 916 mal 1343. Da haben wir's. Ich wende
das einfach an, und jetzt muss
ich nur noch solange es in der richtigen Ausrichtung
ist. Sorry, hart, rotiere es, und jetzt kann ich es einfach
verkleinern Ich glaube, ich habe es versehentlich ins
Minus skaliert. Nein, habe ich nicht. Okay. Manchmal kommt es vor, dass Sie es
versehentlich ins Minus skalieren, aber wir können es
verkleinern, und wenn Sie möchten, liegt es an Ihnen, in welcher Ausrichtung
Sie arbeiten möchten. Ich werde einfach von
meiner linken Seite aus arbeiten. Und dann gehe
ich in meiner Seitenansicht einfach
zur Standardschattierung Oh, warte. Ich
will nicht nicht gehen. Ich möchte von meiner
rechten Seite aus gehen. Da haben wir's. Und dann klicke ich einfach
mit der rechten Maustaste und gehe wieder zu den Objekteigenschaften, deaktivierte Option „In Grau
eingefroren anzeigen und dann
gehe ich zu den Einfrierungen Auf diese Weise kann ich es nicht
versehentlich auswählen, und ich kann sehr
schnell einfach
eine Linie erstellen , weil ich das ziemlich schnell machen
möchte Also muss ich es zurückverschieben. Frieren Sie ein, weil meine
Linie auf 00,
Null gesetzt ist , und wenn sie
nicht zurückbewegt
wird, können Sie Ihre Linie nicht sehen. Es muss sich also
hinter dem Raster befinden, und dann können Sie es einfach wieder
einfrieren. Also die Leitung geht hierher. Was du mit
der Linie machen kannst, ist, dass du klicken und ziehen kannst,
um sie
glatt zu machen . Und ich
werde das einfach irgendwie herumziehen. Hier drüben. Und nur um dir einen coolen Trick zu zeigen, ich mache die
Ecke scharf, denn was du machen kannst, ist, wenn du
wählst, lass uns das nach hinten verschieben. Wenn Sie diese Kante auswählen, gibt es etwas, das man Rundung nennt, und mit einer Rundung können Sie Ecken
im Grunde abrunden, verstehst du? Nur um dir ein bisschen zusätzliches Wissen
zu vermitteln. Lass uns mein
Snap Rotate ausschalten und Ganzen
schon die
allgemeine Form geben. Ich könnte auch mit der rechten
Maustaste klicken und das auf
Basier-Ecken setzen , damit ich
tatsächlich alles kontrollieren kann Ich überlege gerade, ob ich
dieser Form
vielleicht schon die endgültige
Form geben möchte dieser Form
vielleicht schon die endgültige , damit wir das später
nicht noch einmal machen
müssen . Das mache ich
vielleicht schon. Ich möchte dann einfach extra aufpassen, um
sicherzugehen, dass es ganz nah ist. Und was ich auch tun möchte, ist meine
Interpolation hier drüben, was im Grunde das
Segment ausmacht Und was ist um
einiges höher. Mir gefällt dieser
Teil hier nicht, also
klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Basier-Ecke, wodurch ich wieder einzelne Teile
verschieben kann, klicke mit der
rechten Maustaste auf die Basier-Ecke oder
einzelne Linien hier drüben Punkte Endpunkte, ich meine, tut mir leid. Und ich möchte, muss natürlich nicht identisch sein, aber ich möchte
sichergehen, dass es sich
zumindest ziemlich ähnlich anfühlt
6. 06 Einrichten unseres Blockouts in der Unreal Engine: Okay, wie
im vorherigen Kapitel
in diesem Kapitel besprochen , werden
wir
das einfach sehr
schnell
in UnrelEngine importieren Habe einfach ein grundlegendes Setup. Jetzt werden die endgültigen
Renderings dieses Objekts wahrscheinlich in
Marmoset gemacht Es wird jedoch ein
Kapitel geben, in dem wir uns damit befassen werden wie man es richtig in Unreal Engine
einrichtet Also, was ich jetzt machen möchte, ist, einfach sehr schnell so weit zu es einfach sehr schnell so weit zu
bringen, dass Sie es sicher
sein
können es dann einfach unserem Level-Künstler
zu geben Unser Asset verfügt also bereits über die verschiedenen Materialien, die zwischen
Transparenz und dem Rest liegen. Was wir nun tun werden
, ist, dass wir weitermachen
und ganz oben
überprüfen, ob das Asset auf
000 gesetzt ist, weil beim weitermachen
und ganz oben
überprüfen, ob das Asset auf
000 gesetzt ist, weil beim Export
der Unreal Engine,
Unreal Engine, der Drehpunkt auf 000 gesetzt wird, was dieses Kreuz hier drüben ist Das sieht jetzt schon gut aus, wir haben es
übrigens schon an
der richtigen Stelle platziert , also das ist großartig Jetzt können wir weitermachen und es exportieren,
und ich habe bereits
einen Testexport gemacht, aber Sie wollen
weitermachen und
es Verkaufsautomat oder
so nennen . Verwenden Sie nicht das Wort Blockout darin, da
wir es später mit unserem
tatsächlichen Wert und unserem endgültigen Asset
überschreiben Vorerst wird
es also ein Verkaufsautomat sein, und Sie können es mit
diesen Einstellungen einfach
als normales FBX exportieren mit
diesen Einstellungen einfach
als normales FBX Das sind quasi die
Standardeinstellungen, also können wir einfach
weitermachen und exportieren Also unwirkliche Engine. Im Moment habe ich schon dieses
sehr einfache Szenen-Setup Und im Grunde ist es diese Szene, es ist eine Szene, die
wir oft verwenden, um einfach sehr schnell Assets zu rendern. Wie Sie sehen können, wird damit
eine Renderszene erstellt, zum Beispiel
für kleine Objekte, mittlere Objekte und große Objekte. Und du kannst in unserer Level-Notiz zwischen
diesen Optionen wechseln. Wenn du
die Level-Notiz nicht hast, kannst
du hier zum Fenster
und zu den Levels gehen. Wir werden nicht wirklich auf solche
Dinge
eingehen, weil wir uns nur auf das Motor-Setup
konzentrieren. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und ich gehe davon aus, dass es sich
wahrscheinlich um eine mittelgroße Investition handelt. Ich möchte hier reingehen. Und
in unserem Asset Rendering Sine werde
ich einfach einen
neuen Ordner namens Assets erstellen. Und hier werde ich vorerst
einen Ordner namens Vending Machine erstellen. Nachdem wir das getan haben, gehen
wir weiter und suchen unseren Ich navigiere gerade auf
meinem anderen Bildschirm, unserem Automaten FBX, und wir
wollen ihn einfach hierher ziehen Also, wir werden Nani noch nicht
einschalten. Und der Grund dafür
ist, dass wir
Glas haben , Glas ist transparent und Nani arbeitet nicht
mit Also müssten wir später in einem Bauplan
hin- oder herschalten Aber was wir tun wollen,
ist, zu
Advanced zu wechseln und sicherzustellen, dass kombinierte
Meshes aktiviert Wenn Sie dies nicht tun, wird jedes einzelne Netz,
das Sie in TrisMx haben,
als Einzelstück
exportiert das Sie in TrisMx haben,
als Einzelstück . Also wollen
wir es wirklich nicht Wir wollen nur ein
Automatennetz haben. Ich kann weitermachen und
auf Import klicken, da wir bereits
die gesamte Skalierung korrekt vorgenommen haben. Wenn ich das jetzt löschen
und importieren würde, können
Sie sehen, dass wir unseren Verkaufsautomaten bereits
haben. Ich werde das Einrasten übrigens nicht verwenden
,
wenn ich es hineinziehe, nur um
sicherzugehen, dass es korrekt ist Es gibt also nur ein paar
sehr kleine Dinge , die wir damit machen wollen Zuallererst
möchte ich nur ein Standardmaterial haben. Ich gehe einfach mit der rechten Maustaste auf das Material und nenne es Grau. Unterstreiche Master. Oh, das ist eigentlich. Das ist gut. Das bedeutet also, dass
unser Teil zu lang ist. Unreal Agent mag es nicht, wenn Sie wirklich
lange Ordnernamen haben Also werde ich das einfach umbenennen,
bevor wir zu
viel verkaufen. Auf diese Weise ist der Teil
etwas kürzer. Und wenn du mithören willst, kann
ich das auch in Rendern umbenennen Das ist im Grunde eine Größenbeschränkung für
Teile. Ich glaube, ich habe es schon erreicht, was mir nicht wirklich bewusst war. Das tut mir so leid. Wie dem auch sei,
wenn Sie Ordner umbenannt haben,
möchten Sie immer mit der rechten Maustaste klicken und die Weiterleitungen korrigieren, nur um seltsame Fehler zu beheben. Wie dem auch sei, hier drüben ,
ja, vorerst Automat, ich werde einfach
ein sehr einfaches graues
Anscomster-Material erstellen , ich werde einfach
weitermachen und es öffnen Alles, was ich
hier tun muss, ist, weiterzumachen und
eine Skala pro Meter hinzuzufügen Sie können das tun, indem Sie S
gedrückt halten und
darauf klicken und es Rauheit nennen Und ich möchte das auf 0,8 setzen. Das
wird im Grunde genommen nur die allgemeine
Rauheit unserer Szene
kontrollieren Wenn ich das auf Null setzen würde, können
Sie sehen, dass es sehr glänzend
wird Wir wollen nicht, dass es
super glänzend ist, also machen wir das. Als Nächstes klicken wir mit der
rechten Maustaste und geben Konstante ein und wählen einen
konstanten Drei-Vektor aus. Ein konstanter Vektor ist nur eine Farbe. Jetzt werde ich natürlich nicht wirklich
darauf eingehen, wie man ganze Materialien
im Inneren eines Radmotors
erzeugt, aber wir kreieren eine Farbe. Dann konvertieren wir diese Farbe in einen Parameter, damit
wir sie sichtbar machen können. Und Kultfarbe. Und
ziehe das einfach in die Grundfarbe. Was ich mit Enthüllen meine
, ist, wenn wir das einfach speichern. Das Schöne ist, dass man in
Nulegine oft mit materiellen Instanzen arbeiten möchte Ich kann also mit der rechten Maustaste klicken,
eine Materialinstanz erstellen und sie grau nennen Wenn ich das öffne, kannst
du es hier sehen, weil ich es belichte, ich
kann die Farbe kontrollieren. So kann ich sagen, wie viel Rauheit
und Farbe ich haben möchte Wie ich schon sagte, wir werden es vorerst sehr einfach
halten. Also haben wir das. Ich öffne einfach meinen
Automaten. Und ich werde
mein Grau einfach so auf den
Automaten ziehen . Jetzt haben wir auch ein
Glas, und
was Glas angeht, werde
ich tatsächlich ein Glasmaterial
importieren,
das ich bereits habe, oder
Kunststoffmaterial, nur weil die
Herstellung von Glas um ein Glasmaterial
importieren,
das ich bereits habe, oder Kunststoffmaterial, nur weil einiges komplexer ist und es sich
nicht wirklich lohnt. Vor allem, wenn man an Projekten
arbeitet, man die
technischen Künstler oft ein Glasmaterial
herstellen. Wenn wir uns also einfach mit
Materialien und Master befassen, habe ich
hier schon
quasi ein Glasmaterial, und ich werde
einfach sehr schnell die
Materialinstanz dafür
erstellen. Und ich rufe einfach
das Glas an. Wir werden das alles später
ein bisschen netter organisieren, aber es ist einfacher für mich,
es so spät zu besprechen, als es
jetzt zu tun, weil es sonst
zu viel Hin und Her gibt Also kann ich das einfach reinziehen
und das wird mein Glas sein. Also, wie Sie sehen können, haben wir
das jetzt schon startklar. Wenn Sie möchten, können Sie in
das Glasmaterial gehen und
zum Beispiel die Glasopazität
kontrollieren, ich schätze, die
Schmutzmenge.
Hier siehst du es dir Damit wir das Glas
etwas dreckiger machen können. Spielen Sie mit der Rauheit herum, aber ich sehe nicht, dass da zu
viel benötigt wird Also werde ich es vorerst einfach
lassen. Okay. Fantastisch. Also haben
wir jetzt das. Also, was Sie auch tun können, ist diese Kamera
hier drüben zu haben,
damit ich mir quasi mein Vermögen ansehen kann . Ich werde
die Kamera nur ein bisschen bewegen. Zuallererst
möchte ich in mein Grau wechseln, möchte ich in mein Grau wechseln weil alles ein
bisschen zu weiß ist, also werde ich
die Farbe
etwas reduzieren . Da haben wir's. Und wenn du willst,
kannst du sogar reingehen und mehrere davon mögen. Aber um ehrlich zu sein, ist die Beleuchtung
eigentlich nicht sehr gut. Also im Moment werde ich das einfach
nicht tun. Also okay, cool. Wir haben jetzt unseren
Automaten hier drin. Der Automat sollte auch eine sehr einfache Kollision haben, die durch ein Auslösen ausgelöst wird. Dafür kannst du hier
drüben zu Es gehen und dann
auf die Spielerkollision klicken. Und vorerst ist das in Ordnung.
Wir werden darüber sprechen, wie man Kollisionen
besser macht später
darüber sprechen, wie man Kollisionen
besser macht und all
diese Dinge. Aber wie Sie sehen können,
ist der
Automaten-Blockout jetzt in der Unreal Engine angekommen, und sie ist bereit, endgültig
gemacht zu werden Und auch in diesem
Fall
können mehrere Personen oder mehrere Personen, Ihre Teammitglieder können reingehen und sie können dies auch bereits als
platzieren Eine kleine Sache. Das ist
nur technisch. Technisch gesehen müssen wir
daraus jetzt einen Plan
erstellen , damit die
Leute das
Objekt dann richtig platzieren können, denn später
machen wir daraus einen Plan.
Das kannst du machen Sie können einfach
auf Ihr statisches Mesh,
Asset-Aktionen, klicken und damit einen
Blueprint erstellen Das ist in Ordnung. Das ist es
wortwörtlich. Jetzt ist der Blueprint also
schon einsatzbereit, und ich könnte ihn zum Beispiel löschen und
den Blueprint einfach platzieren Das liegt ganz bei dir, aber
das ist natürlich ein bisschen übertrieben für
ein Tutorial, das ist natürlich ein bisschen übertrieben für
ein das du schon während
der
Blockout-Phase durchgehen musst schon während
der
Blockout-Phase durchgehen Unser Asset
hier drüben ist also startklar. Vielleicht möchte ich meine Gabel ein
bisschen
senken . Das ist ein bisschen zu viel. D vier. Da haben wir's. Okay.
Und ich denke, an diesem Punkt können
wir die
Blockout-Kapitel abschließen Was wir also
tun werden, ist, dass
wir im nächsten Kapitel zunächst
ein kleines
PowerPoint-Präsentationsspiel haben, in dem wir
die verschiedenen Techniken durchgehen , um
daraus ein endgültiges Modell zu machen, und dann werden wir damit beginnen,
daraus ein endgültiges Modell
zu machen,
was immer noch
ein ziemlich langwieriger Prozess ist Es wird ein paar Stunden dauern weil es immer noch ein ziemlich
komplexes Modell ist. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
7. 08 Erstellen des endgültigen Modells Teil1: Okay, lassen Sie uns damit beginnen,
daraus ein endgültiges Modell zu machen. Das wird ein
ziemlich großes Kapitel sein, aber es ist auch ein sehr lustiges Kapitel Wir werden also, wie ich schon sagte,
ein Kapitel
über gewichtete Normalen haben,
und
wir werden
ein Kapitel darüber haben, wie man die
Höhe zu einem niedrigen Pool macht Der Hauptteil
wird im Prinzip aus Poly mit hohem bis niedrigem Poly-Wert bestehen, während es sich bei
diesen Betonteilen um gewichtete
Normale handeln wird Also nochmal, nur um aufzuwärmen und die Dinge in Gang zu
bringen,
fangen wir eigentlich
nur mit den Betonteilen Also was ich tun kann,
ist einfach
weitermachen und
das hier isolieren. Und wir haben schon einen ordentlichen Blockout gemacht, also können wir einen
Teil dieses Blockouts tatsächlich schon nutzen Lassen Sie uns also
weitermachen und daraus ein endgültiges Modell mit
gewichteten Und das ist wirklich perfekt
für gewichtete Normalen denn alles, was es hat, ist
wie eine glatte Kante, und es hat einige Details hier
drüben,
wie die Betonlippe aus der Form, die ein bisschen aufgestanden
ist Aber das sind Dinge
, die wir tatsächlich in unserer endgültigen Textur
machen können in unserer endgültigen Textur
machen also zunächst tun müssen, Was wir also zunächst tun müssen, ist, weiterzumachen und
zu definieren, in welchem Umfang wir das geschaffen haben. Also werde ich immer, wenn ich meinen Blockout mache, noch einmal alle Proportionen überprüfen und sicherstellen , dass
sich alles ein bisschen richtig anfühlt Also das ist richtig.
Das ist ein Stück hier. Ja, es braucht ein paar
Abschrägungen auf dieser Seite, aber ich denke, dass wir
dieses Basisnetz schon
ziemlich gut verwenden
können dieses Basisnetz schon
ziemlich gut Ich habe sogar schon etwas kreiert,
quasi als Neben-Live. Also, okay, lassen Sie uns zunächst einfach so etwas wie dieses hier
drüben kreieren, was eine ziemlich
interessante Form ist. Also möchte ich damit beginnen. Gehen wir zu unserer Ansicht über, um
welche Ansicht es sich handelt? Auf unserer Vorderseite Käse. Ich habe keine Ahnung, um welche Ansicht es sich handelt. Oh, warte, tut mir leid, es ist diese Aussicht. Ich habe nicht
dasselbe, Sec Perfect. Okay. Das tut mir leid. Okay, dafür, weil
es eine ziemlich spezifische Form ist, verwende
ich
einfach eine Linie
und ich
mache nur eine halbe Form, und ich
mache nur eine halbe Form weil
wir die andere Hälfte einfach spiegeln können. Also werde ich gehen und es
einfach zeichnen. Also geht es ein bisschen so. Es muss nicht perfekt
sein, weil niemand
merkt, ob es etwas außerhalb der Mitte ist oder
so
etwas Seltsames. Etwas in dieser Richtung. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Wir haben also diese Form. Schieb es her.
Und das Erste, was ich tun
möchte
, ist, dass ein eigenständiges Modell bleiben
wird. Natürlich werden
wir das Zeug rausschneiden, aber ich möchte es auch als
separates Metallstück haben. Also werde ich
einen Sweep-Modifikator hinzufügen. Und das Schöne ist
, dass Sie einfach mit der rechten
Maustaste klicken können , um in Max alles
auf Null zurückzusetzen Sicher, viele von Ihnen wussten es bereits, aber nur für den Fall, dass Sie nicht
wussten, werde ich es ziemlich dünn
machen. Nicht zu dünn, also wahrscheinlich 0,1. Der Grund, warum ich nicht zu dünn werden
möchte, ist ,
dass
es sonst aus
großer Entfernung einfach nicht besonders gut aussieht. Also haben wir
so etwas. Jetzt können Sie quasi wählen, wo
Sie es platzieren möchten. Also werde ich
wahrscheinlich bei einer Position wie dieser bleiben. Und dann füge ich dem Ganzen einen
Symmetriemodifikator hinzu, oder Sie können einen
Spiegelmodifikator verwenden, egal welche Werkzeuge Er ist ziemlich dünn, und ich
möchte ihn ziemlich
dünn halten , weil dünn
ist, weil er so kleine
Bolzen hat . Also im Grunde haben sie den Riegel hier
hineingesteckt , um ihn quasi zu
verriegeln. Und dann oben
machen
sie es irgendwie nicht schwieriger. Ich habe das englische Wort vergessen. tut mir leid. Okay, cool. Wir haben
so etwas. Nun, es gibt nur sehr wenig Platz zwischen diesen
Betonenden und diesem Metall. Das ist eigentlich ganz nett,
weil ich eine
der Seiten
etwas länger machen möchte . Also mache ich einfach weiter und, weißt
du, von rechts
gehe ich zu meinem linken Du. Da haben wir's. Ich glaube,
ich bevorzuge links. Nein, egal. Ich habe es
vorgezogen, richtig. Oh, nun, lassen Sie uns das vorerst
einfach einziehen. Okay. Alles, was wir
jetzt tun müssen, ist diese Form zu haben,
die ich hier ein bisschen
hervorstechen lassen werde. Nun, diese Form
würde eigentlich keine gewichteten Normalen verwenden, nur weil sie
so dünn und klein ist, wäre
es etwas übertrieben gewichtete Normalen
oder so etwas
zu verwenden Also werde ich das etwas später
durchgehen. Ich gehe zu Kunst und füge
Poly hinzu und ich
werde das einfach auswählen und ich werde es einfach bis zum Ende
verschieben Jetzt kannst du das sehen, oh, hm. Ich glaube, ich habe versehentlich Nein, das ist ziemlich
überraschend, dass es das bewegt Ich werde das einfach zurückstellen. Es ist in Ordnung. Ich bin nur neugierig, was mit dem Spiegel
passiert ist
oder ob ich etwas vermasselt habe. Okay, nun, es sieht immer noch gut aus. Also, wie ich schon sagte,
bei diesem Ding gibt
es eine seltsame Glättung,
also füge ich einfach einen
Smooth-Modifikator also füge ich einfach einen
Smooth-Modifikator hinzu, nur um es schwieriger zu machen Und jetzt
müssen wir nur noch dieses Stück hier rausschneiden. Was ich dafür
tun kann, ist, dass ich wahrscheinlich, weißt
du, zu diesem
Zeitpunkt
vielleicht besser ist, wenn wir einfach alles
spiegeln. Ich werde einfach
eine Seite löschen, weil ich auch nicht wirklich
traue, was
in dem Originalteil passiert ist . Wenn ich Oh bin, stehe ich schräg. Genau das ist passiert. Das ist
ehrlich gesagt überraschend. Eine schnelle Möglichkeit, das
einfach zu beheben. Ich weiß nicht, wie es passiert ist,
aber lösche einfach alle *** außer
den vorderen Vasen
und halte dann einfach
die Umschalttaste gedrückt und bewege dich dann Ich glaube, was wahrscheinlich
passiert ist, ist, dass ich Oh nein, hier siehst du Das ist definitiv klar. Also werde
ich es vorerst hier lassen. Ich glaube, es sind diese Kanten hier, die sich schräg
bewegt haben. Nur zu meiner eigenen Vernunft werde
ich es zurückstellen, nur weil ich will, dass es ein bisschen
sauberer aussieht Aber ja, aber im Grunde
funktioniert das nur der Seitenansicht hier drüben. Also, was ich
tun werde, ist, einfach
reinzugehen und weißt du was? Dafür kann ich
so ziemlich einfach ein Schneidwerkzeug verwenden. Ich glaube, ich muss auf der rechten Seite
sein. Da haben wir's. Und wir werden gleich den
Jom-Baum aufräumen Aber vorerst schneiden wir es
einfach ab, wahrscheinlich bis zu diesem Zeitpunkt Und weiter hier. Und dann
dieser hier drüben, ich möchte
ihn ein bisschen nach unten verschieben. Oh, das tut mir leid. es versehentlich
ein bisschen verschoben. Da haben wir's. Und das sollte diesen Punkt im Grunde
beheben. Hier zu den wichtigsten Punkten.
Was Sie tun können, ist,
dass Sie einfach eine schnelle, schnelle Schleife
hinzufügen
können, wenn ich das kann. Das erlaubt es mir
nicht. Es spielt keine Rolle. Dann werde
ich das einfach machen und ich werde das einfach weiter
vertiefen. Okay, cool. Das tut mir leid. Was wir jetzt tun können, ist, dieses Stück zu isolieren, und wir wollen im Grunde
nur sichergehen, dass es unser abgeschlossenes Objekt ist. Also wähle ich einfach all diese Kanten aus und
deaktiviere dann einfach die Option Oh,
tut mir leid Ich war nicht im Kantenmodus.
Ich war im Grenzmodus. Drücken Sie drei, um in den
Randmodus
zu wechseln, und wechseln Sie dann in den Kantenmodus. Wählen Sie dann diese Kanten ab und verschieben Sie
sie. Da haben wir's. Und weil wir danach einen
Spiegel machen, wird
das quasi alles von selbst
aufräumen, aber ich falle
diese Teile hier gerne zusammen. Wie Sie sehen können,
werde
ich beim Modellieren nicht sehr langsam vorgehen. Der Grund dafür ist einfach
, dass wir viel tun müssen
und dieses Modell sonst von einer sechsstündigen Modding-Session
zu
einer 15-stündigen Modding-Session werden
kann sechsstündigen Modding-Session
zu
einer 15-stündigen Modding-Session Also möchte ich das zumindest im
Hinterkopf behalten. Oh, okay. Wir haben diese Form
hier und ich werde Ihnen auch eine interessante
Methode
zeigen, bei diesem bestimmten Teil keine
gewichteten Normalen
zu haben bestimmten Teil keine
gewichteten Normalen
zu Zunächst möchten
Sie damit beginnen, einige zusätzliche Elemente
hinzuzufügen Also wir haben dieses
Loch hier drüben, und dann haben wir auch die
runden Ecken hier drüben. Ich fange mit dem Loch an nur weil ich
meine Geometrie sauber halten möchte ,
bevor ich weitermache. Um es zu
zerbrechen oder es mit Abschrägungen zu brechen. Also werde ich einfach meinen Cursor hierher
bewegen und damit quasi
die Mitte beurteilen und einen Zylinder platzieren,
naja, wo immer ich will In diesem Fall wäre es
so ziemlich in der Mitte hier drüben. Ja, es fühlt sich an, als wäre
es in der Mitte. Ich werde es sogar
ein bisschen größer machen. So wie das hier. Und ich werde die
Segmentseite wahrscheinlich auf 18 erhöhen. Ich brauche keine 23.
Das ist ein bisschen viel. Jetzt muss ich nur einen booleschen Wert eingeben, damit wir unser Hauptnetz auswählen können Gehen Sie auch hier rüber, um Objekte zu
erstellen und zusammenzufügen, pro Boolean, und vergessen
Sie dann nicht, nur sichtbare Objekte entfernen zu
aktivieren Und dann können
wir den Zylinder auswählen. Das ist also nur eine
boolesche Standardfunktion. Sie können sie auf jede Art und
Weise verwenden, wie Sie Boolesche Werte verwenden möchten. Also werde ich das
so einschieben, und dann werde ich es tatsächlich ein bisschen
extrudieren und Drücken Sie das rein und ich werde es
etwas abschrägen Ich versuche einfach zu kopieren,
was auch immer ich sehe. In dieser ursprünglichen Form. Und ich denke, in diesem Fall möchte
ich
es auch einfach bis zum Ende fortsetzen. Das ist einfach eine einfache
Methode, um im Grunde auch mit jeder Art
von Embiotclusion oder
ähnlichem
umzugehen ,
dass es einfach von Natur aus
dunkler wird , nur
weil es nach innen geht, was wir später
bei der Texturierung berücksichtigen werden später
bei der Texturierung berücksichtigen Also habe ich das jetzt erledigt. Natürlich
gibt es hier noch keinen netten Jom-Try, aber wir werden es gleich
aufräumen. Zuallererst werden
wir diese Ecken
auswählen Und wir werden
sie schön und rund machen. Ich möchte noch einmal
überprüfen, ob ich hier diese Abschrägungen sehe, sie sind ein
bisschen zu weit drin Also werde ich sie ein bisschen
nach hinten schieben, weil sie
sich einfach ein bisschen zu stark angefühlt Okay. Das ist gut. Das tut uns leid, lass uns noch einmal auswählen. Da haben wir's. Und jetzt machen wir einfach
weiter und fügen eine schöne Fase hinzu und wir wollen diese
Fase mit
ein paar Segmenten machen, zum Beispiel
drei, und sie dann herausziehen Wenn
du manchmal komisch bist, kannst
du auch versuchen, von Uniform
abzuweichen Oh, versuchst du nicht,
zum Beispiel Quad zu fahren? Oh, nein. Okay, ich
schätze, in diesem Fall sind
Radial oder Uniform
die einzigen, die ganz gut zu funktionieren
scheinen. Also werden wir diese nette
Runde machen. Und ehrlich gesagt finde ich, dass
das schon
eine ziemlich gute Rundheit ist eine ziemlich gute Rundheit Ich denke, zum jetzigen
Zeitpunkt haben wir keine, wir brauchen hier eine
kleine Abschrägung, und dann haben wir alle
wichtigen Elemente Ich möchte also nur eine kleine Abschrägung auf
dieser und dieser Seite
haben dieser und dieser Seite Auch hier wird es sich um eine scharfe Abschrägung von zwei Dafür werde ich wieder
Uniform tragen. Ich finde,
so etwas sieht ziemlich gut aus. Und jetzt haben wir alle
wichtigen Elemente. Also, was werden wir jetzt tun? Wir werden weitermachen
und
damit beginnen, die Geometrie
zu bereinigen,
und dann werden damit beginnen, die Geometrie
zu bereinigen, wir
damit beginnen,
unsere tatsächlichen gewichteten Normalen hinzuzufügen unsere tatsächlichen gewichteten Normalen Also zuallererst, um die Geometrie zu
bereinigen. Hier drüben kann ich
bereits Probleme
voraussehen, weil ich das später
abklammern möchte Aber lassen Sie uns vorerst einfach
einen Zielgürtel verwenden , um das Ganze irgendwie
zusammenzuführen Aber mein eigentlicher Fokus liegt auf
diesem Teil hier drüben. Wir können also all
diese Segmente hier
nutzen ,
indem wir sie einfach verbinden. Ich mag diese Verbindung nicht, also mache ich einfach
weiter und gebe Leerzeichen zurück , wodurch im Grunde nur die Schleife entfernt
wird, und ich werde diese Teile einfach schön
miteinander verbinden. Ich will nicht
massiv kneifen. Wenn ich Kneifen sage, meine
ich zum Beispiel, dass ich alles so
weit treibe Das solltest du nicht tun, weil
das zu Glätten führen
könnte Und im Allgemeinen ist es
keine saubere Arbeitsweise. Sie dürfen natürlich ein bisschen so
kneifen, aber auf jeden Fall, da wir all
diese Segmente sowieso verbinden müssen, werde
ich das einfach
loswerden. Es ist auch besser, es einfach so zu verbinden,
denn dann ist es eine Win-Win-Situation. Sie müssen beide miteinander verbunden sein, und jetzt sind sie beide
gut miteinander verbunden und geben auch eine schöne Geometrie ab. Nochmals, ich werde
das loswerden und diese
Verbindungen hier ersetzen. So wie das hier. Und dann
diesen hier , den können wir irgendwie kneifen. Okay, das ist jetzt
ziemlich gut verbunden. Also hier drüben, ich brauche
nur diesen hier sollte besser sein , um ein bisschen kneifen, nur weil
es eine kleine Ecke ist Und wir werden es später auch
abschrägen, was
etwas mehr Platz geben Ich mag diesen Loop nicht, also
lass uns ihn einfach loswerden. Und dann kann dieser eine Verbindung
tatsächlich einfach
so herstellen . Dieser auch. Ich arbeite immer gerne
sauber mit meiner Geometrie. Es macht einfach alles besser. Es könnte ein
bisschen mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber im Allgemeinen ist
es eine gute Übung. Und auch etwas,
das Sie beachten sollten, und übrigens, ich
sehe, dass
hier ein Fehler auftritt , also werden wir ihn später beheben. Etwas, das du beachten
solltest, ist, dass
du bei normalem Gewicht etwas
unordentlicher mit dem Mutterbaum arbeiten kannst Allerdings solltest du, wenn du
High to Low Poly machst, viel
sauberer mit Jom Tree arbeiten weil du
viele Stützschlaufen hinzufügen musst, die später darüber hinausgehen, was sie
sind, wenn Und wenn du all diese Schleifen hinzufügst, wenn du
deine Geometrie immer wieder kaputt machst, würde
das einfach nicht sehr gut funktionieren Okay, hier drüben, es
gibt also ein paar kleine Probleme. Wir haben hier das Problem
, dass die Abschrägung nicht so toll ist, aber wir können sie einfach manuell etwas weiter
herausdrücken Und weil es aus Beton ist, sollte
das eigentlich gut aussehen, besonders wenn wir
andere Abschrägungen haben, sollte
das eigentlich gut aussehen,
besonders wenn wir
andere Abschrägungen haben,
ja. Also ja, es
sieht ein bisschen abgewinkelt aus, aber damit bin ich eigentlich zufrieden, denn
im Allgemeinen fühlt
es sich
für den Beton organisch Es ist also wie eine
Win-Win-Situation, die da ist. Hier drüben, hier läuft
etwas schief. Es hat wahrscheinlich mit den Problemen
zu tun, die wir mit dem Angeln
hatten Ich weiß nicht, wo es passiert ist, aber wir können diese
Pässe einfach löschen, auswählen und löschen Wählen Sie sie dann erneut aus und führen Sie
dann eine korrekte Extrusion durch. Also oh, ich weiß, was es
ist. Ich weiß, was es ist. Es ist so, dass wir das abgewinkelt haben. Das ist nicht sehr klug von mir. Ich habe völlig vergessen, dass
wir das angewinkelt haben. So viele von Ihnen müssen
gesagt haben, oh, Emil. Was machst du? Wir kennen das Problem
bereits. In meinem Fall tut mir das leid. Es lag ein Tag zwischen der vorherigen Aufnahme
und dieser, und ich habe ihn ehrlich gesagt einfach
vergessen. Also wie dem auch sei, das
sollte jetzt behoben sein. Ich hoffe, dass das Angeln hier
auch nicht so schlecht ist. Lassen Sie mich das einfach sehr schnell beheben
, indem ich es einfach verschiebe. Lassen Sie mich das schnell
zurückziehen. Und dann hier drüben. Im Allgemeinen auch. Ja, das ist auch in Ordnung. Okay. Ich denke, das behebt es so
ziemlich tut mir leid, Leute, aber das
sollte in Ordnung sein Okay, was wir jetzt tun
werden, ist, unsere gewichteten Nomalen
hinzuzufügen Ich neige dazu, sie
direkt beim Spiel hinzuzufügen, aber wenn du willst, kannst du auch noch Schichten hinzufügen nur um
es ein bisschen sauberer zu halten also in der Natur
gewichteter Normalen liegt also in der Natur
gewichteter Normalen, dass
wir im Grunde genommen
an jeder Kante Abschrägungen hinzufügen müssen an jeder Kante Abschrägungen hinzufügen , damit sie glatt
aussehen Ich werde das einfach nochmal
isolieren. Der Grund, warum wir das tun wollen ist, dass wir die Glättung
nur ein bisschen
manipulieren Also werde ich es dir zeigen. Wir werden die Glättung so
manipulieren, dass sie hypolonisch aussieht Wir machen das mit einem Modifikator. Wir haben also dieses Netz hier drüben. Lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und zuerst jeden Winkel
auswählen, für den
ich eine Abschrägung haben möchte Es sind also meistens nur
diese Winkel hier drüben. Die oberen Winkel, ich
möchte auch eine Abschrägung haben, aber darauf werde ich mich später
konzentrieren Hier
möchte ich auch eine Abschrägung haben,
aber ich möchte, dass diese Abschrägungen
hier
etwas dünner sind, damit
sie Im Grunde haben
Sie also die Kontrolle über die
Dicke Ihrer Abschrägungen,
und je größer Ihre Abschrägungen sind,
desto glatter wird Ihr desto glatter Behalte das also im
Hinterkopf, vor allem, wenn du etwas mit Metall und
so machst In meinem Fall werde
ich mich vorerst nur darauf konzentrieren, werde
ich mich vorerst nur darauf konzentrieren Teile auszuwählen denen ich möchte, dass sie alle die gleiche Größe
haben. Sie können es also sehen, diese. Und das alles macht mehr
Sinn. Und weißt du was? Eigentlich werde ich
diese abwählen , weil sie zu nah am Rand
sind Das alles wird
gleich Sinn machen , also haben Sie Geduld mit mir Aber ich bin jemand,
der ein visueller Typ ist. Ich zeige es dir
gerne,
anstatt es dir einfach zu erklären. Also haben wir hier
diese Meshes ausgewählt. Wir müssen nur noch
Henfer haben. Und in diesem Fall, nicht
zu groß, los geht's. Lassen Sie uns so
etwas noch einmal aufgreifen und daraus machen. Wow, für Uniformen, das ist
nicht sehr gut Mal sehen, ob Sie es manchmal versuchen, wenn Sie
das Gefühl haben wirklich seltsame Probleme
mit Ihrem Mesh zu haben, was Sie tun können, ist, Sie
können weitermachen und hier zu den Dienstprogrammen gehen
und das X-Formular zurücksetzen Diese Art von Reset
transformiert also Ihr Mesh, und oft kann es
auch ein paar Dollar reparieren Also wenn ich jetzt noch eine Fase mache, schauen wir mal, ob das
hoffentlich etwas
repariert hat, aber nicht Ich mache jetzt weiter
und wähle einfach ein paar weitere Kanten aus, die sich
bis zum Ende durchziehen Wir können das später optimieren, aber es ist besser, das jetzt zu tun Los geht's. Damit alles einfach ein bisschen sauberer
funktioniert. Hier, siehst du? Hier kannst du
sehen, dass sich das schnell viel
sauberer abspielt. Also, lass uns einfach sehen, ob ich am Ende
tatsächlich diesen
auswählen kann . Hier. Ja, okay, der
Loops ist auch ein bisschen sauberer. Das einzige, was ein bisschen
nervig ist, ist, dass, weißt du, wenn ich einfach aus dieser Abschrägung herauskomme, es diese hier sind, die, glaube
ich, einige Probleme
verursachen Ja, das sieht besser aus. Wir müssen natürlich
ein paar Probleme lösen. Dieses Netz ist nicht
unglaublich geworden, wenn es darum geht, wie sauber die Leitbleche sind, aber das ist etwas, das
wir ein bisschen reparieren können Also ich denke, das ist wahrscheinlich
an einem ziemlich guten Punkt. Also lass uns einfach weitermachen
und vorerst auf Okay drücken. Ich weiß, wenn man die X-Form macht, verliert
man seine Transformationen
und so Eine andere Sache, die ich schnell machen
möchte, ist, dass ich
einfach Mitte A drücken, zu Schweißen und
Ihren Schweißeinstellungen
gehen
und es einfach auf einer
ziemlich niedrigen Stufe schweißen möchte zu Schweißen und
Ihren Schweißeinstellungen
gehen und es einfach auf einer
ziemlich niedrigen Stufe schweißen Sagen wir, 0,1 oder 0,2. Jetzt kann ich auch eine Zielschweißung machen, und ich werde bis
dahin nur ein bisschen aufräumen. Ich mag diese
schwebenden Scheitelpunkte nicht. Am Ende tun sie nie etwas
Gutes. Und im übrigen möchte ich diese Teile auch etwas nach unten
bewegen, weil ich
natürlich sichergehen möchte, dass meine
Abschrägungen auch wirklich gut aussehen Okay. Ähm, vielleicht schieb diesen ein bisschen runter
und diesen ein bisschen nach oben. ist das Ärgerliche
daran, dass diesen Bereichen, wo wir Rundheit und Boolesche Werte
und solche Dinge
haben, Abschrägungen oft
stark zusammendrücken,
und das bedeutet nur, dass man
quasi
reingehen
und ein bisschen aufräumen muss , damit
sich alles ein bisschen besser anfühlt, verstehst du? , damit
sich alles ein bisschen besser anfühlt Ich füge generell ein wenig
Aufräumen
hinzu, weil es
so viele schwebende
Scheitelpunkte hat , die ich am Ende
nicht wirklich brauche. Und es ist einfach ein bisschen
sauberer, damit zu arbeiten. Okay, die haben wir also. Jetzt machen wir
weiter und fügen hier auch
schnell eine Abschrägung Mm. Ich weiß, dass dies wahrscheinlich bereits zu Problemen führen
wird, aber fügen wir hier die Abschrägung Und lassen Sie uns die
Abschrägung nach oben ziehen. Das sollte in Ordnung sein, es bis zu
dieser scharfen Ecke
hier zu
schieben . Und lass uns sehen. Also wir haben hier eine Abschrägung,
und das ist auch so, als ob wir
diese beiden Teile umgehen wollen Achten Sie darauf, dass Sie nicht
versehentlich die falschen Teile auswählen Ja, siehst du, ich habe das Gefühl, dass ich etwas falsch
ausgewählt habe, also lass mich das einfach abwählen Okay, ich glaube, das sind die
letzten Abschrägungen, die wir brauchen. Also der Grund, warum
ich das separat machen möchte , ist, dass ich es nur ein
bisschen dünner machen
will, so Und jetzt liegt es an dir, wenn du willst, kann
ich damit leben. Ja, es ist ein Dreieck, aber
es ist eigentlich ziemlich sauber. Und ja, da hat
es mir auch keine Probleme bereitet. Okay, wir haben also
auch hier drüben. Ich glaube, ich werde einfach
eine sehr kleine Abschrägung auf dieser Seite mögen eine sehr kleine Abschrägung auf dieser Seite Oder soll ich
es einfach bei jedem machen? Nun, ich kann nicht jeden machen,
nur wegen der Dicke. Aber hier, lass uns
das machen. Ja. Lass uns das ein bisschen größer machen. Und machen wir diese
, sehr klein. Darüber
habe ich auch in
PowerPoint gesprochen. Wenn Sie sehr kleine Details
haben,
wird in
PowerPoint gesprochen. Wenn Sie sehr kleine Details
haben, einfach ständig
eine Menge zusätzlicher Geometrie
hinzugefügt , sodass nur sehr wenig sichtbar ist, weil Sie die Abschrägungen
benötigen damit die
Dinge gut aussehen Es gibt natürlich noch einen anderen Weg, den ich Ihnen
hier zeigen
werde , dieses Problem
zu lösen,
aber für den Rest benötigen Sie
auf jeden Fall Abschrägungen Ich werde sie einfach verbinden. Und außerdem werde ich all diese
Dinge hier drüben
verbinden. O Das tut mir leid. Und ich denke, wir sind
an einem guten Punkt. Also, großartig. Jetzt
haben wir im Grunde diesen Modifikator,
der den Gewichtsmodifikator als
enormen Modifikator bezeichnet Ich schalte nur Edge und
Faces aus. Nun, hier kann ich sehen, dass wir
ein Netz ohne Abschrägungen haben, und wenn ich diesen riesigen
Gewichtsmodifikator hinzufüge, wird es einfach komplett kaputt gemacht Der
Grund dafür sind Abschrägungen, man sich wie
eine Pufferzone vorstellen kann Also, was passiert,
wenn ich hier hingehe und es hinzufüge, du kannst es hier
drüben sehen, obwohl ich vergessen habe,
die Abschrägung einzufügen,
es entsteht fast wie eine schöne
schattierte Pufferzone, in eine bestimmte Ebene
gibt, die hier
hingehört Ja, es gibt eine bestimmte flache Schattierung, die in
diese Richtung geht,
eine bestimmte flache
Schattierung, eine bestimmte flache
Schattierung Und dann fügt sich alles irgendwie zu
dieser Glättung zusammen, wo es diese beiden Richtungen glättet
, was dem Ganzen das
Aussehen eines High-Poly-Modells
verleiht zu
dieser Glättung zusammen,
wo es diese beiden Richtungen glättet
,
was dem Ganzen das
Aussehen eines High-Poly-Modells
verleiht. Und das ist im Grunde das,
was Gewichtsnormale sind. Nun, Sie können hier sehen
, dass es sehr schlecht aussieht, sobald wir
von Fasen zu harten
Kanten übergehen es sehr schlecht aussieht, sobald wir
von Fasen zu harten
Kanten Als ob es komplett kaputt geht, aber wir haben die
Kontrolle darüber, weil wir
Glättungsgruppen haben Was Sie mit
Glättungsgruppen tun können, ist, dass wir zu
unserem hinzugefügten Poly übergehen und die
Gewichtsnormalen
einfach oben lassen können , und ich werde einfach meine Kante und mein Gesicht
einschalten Wir können alles auswählen
und ganz nach unten
zu Glättungsgruppen scrollen und diese
dann auf Gruppe eins einstellen Wenn Sie
Blender oder Maya verwenden, wechseln
Sie in diesem Sinne grundsätzlich zwischen Hard Shading und Smooth
Shading Sobald wir
das getan haben, können wir
hier rübergehen und auswählen Oh, ich kann nicht
auf Ausgewählt doppelklicken. Wir können die
Teile auswählen, die mit einer harten Kante angezeigt werden sollen . So, und wir
werden einfach die erste
Glättungsgruppe ausschalten Und wenn Sie möchten, können Sie
es auf Glättungsgruppe zwei einstellen. Aber normalerweise lasse ich es
einfach aus. Nun, wie ich schon sagte, habe
ich vergessen, an
einigen wichtigen Stellen eine Abschrägung hinzuzufügen einigen wichtigen Stellen ,
weil ich mich so auf die Vorderseite
konzentriert habe Ich möchte hier eine Abschrägung haben, aber
natürlich keine Abschrägungen an offenen Seiten haben ,
wie Sie dort sehen können Also werde ich hier eine Abschrägung
haben, und ich hatte die
Abschrägung Also lass mich einfach weitermachen
und dafür chanten. Ich werde es ein
bisschen größer machen. Da haben wir's. Okay, wenn wir jetzt
zu Gewichtsnormalen übergehen, immer noch nicht viel passiert, aber wenn Sie „Glättungsgruppen
verwenden“ einschalten, wird es sich im Grunde konzentrieren Entschuldigung, ich glaube, ich habe
meine Glättungsgruppen kaputt gemacht, indem ich diese zusätzliche Abschrägung hinzugefügt
habe Lassen Sie mich nur ganz schnell hier sein. Sie können sehen, ob es kaputt ist mehrere
Teile
haben, die einfach leer sind. Also eins. Und das Typische ist, dass es während des Tutorials
passiert, was
ich normalerweise nie vergesse, aber wenn ich rede, vergesse
ich einfach Dinge weil du über
eine Sache redest, und dann, ja. Wie dem auch sei, jetzt eins und zwei, und wenn wir jetzt zu
unseren Gewichtsnormalen gehen,
drehen Sie die Randvase um, damit
Sie besser sehen können Jetzt können Sie sehen
, dass es schwierig geblieben ist. Und weil wir natürlich
ein echtes Netz darauf
haben, das es einfach komplett
versteckt, während alles andere ziemlich glatt
aussieht Hier in diesen Kurven passiert
es manchmal, wenn man
nicht genug Geometrie hat, es gibt
ein kleines
Glättungsproblem Glättungsproblem Nun, Sie können
es versuchen,
aber es funktioniert nicht oft, zu den Gewichtsnormalen zu wechseln und die Taste Zur größten Fläche ausrichten zu
drücken An der großen Fläche ausrichten
führt
tatsächlich häufig dazu, dass Zylinder noch stärker beschädigt Es hilft aber auch in
sehr großen flachen Bereichen. Hier kannst du
es ein bisschen sehen. Ja,
das kannst du hier sehen, zum Beispiel, ich habe Dinge ein bisschen
verbessert, die Dinge ein
bisschen mehr verbessert. Es liegt also an dir,
welches du bevorzugen würdest. Nun, da wir viele dieser Bands haben
, werde
ich tatsächlich
weitermachen und verwenden,
ja, du kannst auch mit der Mischung
herumspielen ,
wenn du willst Ich werde weitermachen
und das weglassen. Ich denke, dafür ist es in Ordnung. Denn was wir auch
beachten müssen , ist, dass,
wenn wir das
irgendwann in einer
mit einer Textur innerhalb
der Engine haben irgendwann in einer
mit einer , Sie keine sehr
kleinen Glättungsprobleme
wie diese bemerken werden, weil
Sie normale
Maps und alles
andere darüber haben Maps und alles
andere darüber Ich denke, das ist eine ziemlich gute Möglichkeit Ihnen bereits
zu zeigen, wie
man die gewichteten Normalen macht Es gibt eine Reihe von
Online-Tutorials, die auch von uns
erstellt wurden und die sich
eingehender mit der Verwendung
gewichteter Normalen befassen, aber das ist die
Technik, die wir für dieses
spezielle Stück verwenden
werden für dieses
spezielle Stück verwenden
werden An diesem Punkt
müssen wir nur noch eine Symmetrie
vornehmen Also werde
ich
es hier ein bisschen in die Mitte verschieben , diese beiden Maße
auswählen
und eine Symmetrie erstellen, und ich möchte die
Symmetrie nach außen verschieben Manchmal, wenn wir sehr dünne Kanten
haben, weiß
ich nicht, ob wir das hier sehen
können Jetzt können wir. Du willst mit deiner Schweißnaht
herumspielen. Ja, die
Schweißschwelle hier drüben, falls du irgendwelche Probleme hast,
denn wann war es diese? Oh ja, tut mir leid. Nein,
es war dieser. Das S01. Der Schnitt entlang der
Spiegelschwelle. Wenn Sie also sehr dünne Kanten haben, kann
es zu Brüchen kommen. Dann
sollten Sie es einfach niedriger einstellen. In meinem Fall werde ich es einfach 0,1 belassen, weil ich keine so großen Probleme
habe. Wir haben jetzt also diese Symmetrie. Ich mache einfach weiter und das
in eine zusätzliche Lage um, und als Erstes werde
ich einfach diese Mittellinie
loswerden weil das
auch alle Probleme lösen wird, die wir beim Angeln
gehabt haben könnten Und vergessen wir nicht, hier einfach
eine neue Gewichtsnormalzahl hinzuzufügen . Und dieses Teil hier
muss nicht nach
Normalwerten gewichtet werden, weil es
einfach wie ein starkes Netz ist Und vergessen Sie nicht, die Option „
Glättungsgruppen verwenden“ zu aktivieren. Das Stück ist jetzt
fertig und einsatzbereit. Hier können Sie in diesem Sinne
einen ziemlichen Unterschied zwischen dem endgültigen Mesh und dem
Blockout-Mesh Was wir jetzt tun können, ist es einfach so zu
belassen Wir werden sie nicht
auch hier platzieren. Und der Grund, warum wir das
nicht tun werden, ist
, dass wir das zuerst mit UV-Strahlung
auspacken und es einfach
so vorbereiten wollen auspacken und es einfach
so vorbereiten , dass wir die Textur
wiederverwenden Ich werde nicht vier
verschiedene Betontexturen herstellen ,
denn das
wäre Verschwendung von UV-Raum Sie sehen sich alle sehr ähnlich. Ich kann sie
so drehen dass die hintere Textur auch hier vorne
sitzt und
so. Ich sehe schon, dass ich
ein kleines Loch oben vergessen habe, aber in meinem Fall lasse ich das einfach
. Ich finde, es ist ein
bisschen übertrieben
, jetzt eine ganze boolesche
Funktion darauf anzuwenden Ich werde die Dinge jedoch ein bisschen
mehr organisieren. An dieser Stelle
werde ich Ebenen verwenden, und jedes Programm hat eine etwas andere
Variante davon. Aber in diesem Fall verwenden wir Ebenen, bei denen ich
die anderen Teile auswählen, eine neue Ebene
erstellen möchte ,
und ich werde
diesen Block einfach aufrufen. Und deshalb kann ich
sie einfach so ein- und ausschalten. Und die anderen Stücke hier drüben, ich werde nicht zur Kunst gehen,
weil wir sie vielleicht
ersetzen könnten . Okay, cool. Das ist also unser Überblick über gewichtete
Normalen. Was wir nun tun werden, ist, dass
wir
im nächsten Kapitel einfach den gesamten Körper
hier
fertigstellen und einfach das gesamte Modell
fertigstellen werden gesamten Körper
hier
fertigstellen und einfach das gesamte Modell
fertigstellen Speichern wir also eine Szene und fahren wir mit dem nächsten Kapitel fort.
8. 09 Erstellen unseres endgültigen Modells Teil2: Okay, also im
vorherigen Kapitel haben wir hier
den Teil mit dem enormen Gewicht abgeschlossen Also werden wir jetzt weitermachen und mit dem Hauptteil beginnen. Nun, was den Hauptteil angeht, könnten
Sie in Versuchung geraten,
weil es wie
ein riesiger Würfel aussieht ,
ihn aus einem riesigen Würfel zu machen Aber so
funktioniert es im wirklichen Leben selten mit Metall. Stattdessen sollten
Sie nach einer Verkleidung
suchen So oft sind viele Metallobjekte alle aus
Paneelen gefertigt, weil Sie nicht einfach etwas
aus massivem Stahl gießen
würden , es sei denn, Sie
haben einen ganz bestimmten Grund Und dieser
Automat hier ist nicht anders. Sie können
die Linien hier schon sehen, also können Sie sehr deutlich
sehen, dass es sich diesem Vorderteil um
ein separates Panel handelt. Die Seitenteile
hier sind separate Paneele. Bei diesem oberen Teil handelt es sich
um ein separates Paneel. Und wenn wir dann zum
Beispiel auf unsere Seite gehen, können Sie sehen, dass das
Panel hier quasi aufhört, und dann haben wir ein Panel auf dieser Seite, das auf der Rückseite endet. Und hier kann man sehen, dass
sie sich hier irgendwie zusammenschließen. Oben
enden sie auf der Rückseite. An der Seite
enden sie auf der Rückseite. Unten
enden sie auf der Rückseite. Es hat
hier ein zusätzliches Panel und ein Backpanel. Wir
wollen es also tatsächlich so konstruieren , wie es im wirklichen
Leben
gebaut wurde , in diesem Sinne. Was ich dafür tun werde,
ist, uns zunächst auf
das Unterteil zu konzentrieren, denn das Unterteil ist ganz
klar wie ein Stück ,
das hier gemacht wurde,
um eine Menge Gewicht zu tragen Also das werde ich
wahrscheinlich einfach solide machen. Technisch gesehen ist
es
im echten Leben auch nicht solide, aber es wird es einfach ein bisschen einfacher machen
. Können wir diesen also dafür verwenden? Ich denke, wir können es uns ansehen. Nun, obwohl
wir einen Hipol verwenden, möchte
ich oft
Abschrägungen verwenden , nur weil
Hypoly mit Abschrägungen noch weiter verbessert. Deshalb werde ich hier einige Abschrägungen hinzufügen. Ich überprüfe es nur noch einmal. Ich meine, die Größe ist
korrekt, oder? Ja. Ja, das sollte in Ordnung sein. Also, ehrlich gesagt, für diesen
Fall glaube ich nicht, dass wir viel anders
machen müssen, als zuerst all
diese überflüssigen
Segmente hier
loszuwerden diese überflüssigen
Segmente hier Da haben wir's. Also ist es
jetzt im Grunde nur noch ein Würfel und ich wähle alles aus, und ich mache einfach
weiter und kreiere den Chafer Und ich hoffe, dass es
keine Probleme mit der Glättung gibt .
Nein, tut es nicht Und ich möchte es auch aus einiger Entfernung
betrachten, damit ich
sichergehen kann, dass die Abschrägungen klein und nicht groß
sind Lass uns 0,25 machen, so
etwas in der Art. Und wenn du willst, lustig genug, kannst
du die Normalen mit ts anordnen, und das wäre hier mit dem Snap
das größte Gesicht
, das schon ganz
gut aussehen würde Aber was wir jetzt tun werden,
ist, es
ein bisschen weiter zu treiben, indem wir es in ein
Hypol verwandeln Nun, ich
möchte eigentlich immer
das Hypol vor dem niedrigen Poly machen, aber ich arbeite auf eine
ganz bestimmte Art und Weise Du könntest also reingehen
und erst das
Low Poly komplett machen und dann das Hypol Ich arbeite jedoch gerne
zerstörungsfrei. Nehmen wir an, wir haben
dieses Stück hier. Ich werde damit beginnen,
eine neue Ebene namens HP für Hypo zu erstellen eine neue Ebene namens HP für Hypo Anstatt
das hinzuzufügen und lassen Sie mich einfach die gewichteten Nomen
loswerden Anstatt das
zu deinem hinzugefügten Poly hinzuzufügen, füge
ich gerne immer einfach einen neu hinzugefügten Pool hinzu, und hier werden wir unsere unterstützenden
Schleifen gestalten Also jetzt, was
passiert, wenn wir
daraus HyPolf machen, die
Leute, die es nicht wissen, nicht sicher, ob Sie sich das komplett
ansehen sollten ,
weil Sie auf jeden Fall ein bisschen über die Grundlagen von Tree Moding wissen müssen , da dies keine
Einführung in Trees Max ist Aber wenn Sie dem eine
Glättung hinzufügen würden, fügt Hypol im Grunde eine Menge zusätzlicher Geometrie hinzu und
glättet gleichzeitig Ihre Geometrie, damit sie
im Grunde schöner, glatter aussieht, alles in der Art. Fügen wir also einen Turbo-Smooth-Modifikator hinzu. Und was Sie sehen können
, ist , dass ich
hier keine Unterstützung
hinzugefügt habe, sehen Sie, es
glättet einfach alles komplett Nun, das mag nett aussehen, aber das ist definitiv
nicht das, was wir wollen. Also müssen wir etwas hinzufügen, das
als unterstützende Schleifen bezeichnet wird. Ich gehe zurück zu meinem
Dipol und schalte die
Anzeige der Endergebnisse Ich kann jetzt mit meiner Swift-Schleife weitermachen und hier eine Schleife hinzufügen,
hier eine Schleife Und im Grunde möchte
ich an jeder Kante eine schöne
Schleife hinzufügen, nicht zu nah, denn je näher Sie die Schleife
an der Kante platzieren, desto schärfer wird sie erscheinen Aber was passiert jetzt, wenn
ich das Ergebnis einschalte? Oh, lass es mich einfach
in Turbo Smooth entschuldigen, ich werde nur die Option Display isolieren
einschalten. Da haben wir's. Das ist besser. Was Sie jetzt sehen können,
ist, dass es die Glättung bis zu
Ihrer Stützschleife
blockiert Deshalb wird es
Stützschleife genannt. Jetzt sieht alles
ein bisschen weicher aus. Und diese Abschrägungen verleihen dem Ganzen auch wieder ein bisschen
mehr Weichheit. Hier kannst du hinten sehen,
wo wir es nicht gemacht haben. Das ist das Original. Und so sieht
es jetzt aus. Und im Grunde
wiederholen wir diesen Prozess immer
und immer wieder. Nicht das Interessanteste, aber es lässt Ihr
Modell ganz nett aussehen. Und wenn Sie einmal
ein niedriges Poly hergestellt und es abgebrannt haben, ist das ein ziemlich zufriedenstellendes Ergebnis Also werde ich einfach weitermachen
und das überall platzieren. Es muss nicht
identisch perfekt sein. Also nimm es mit Vorsicht, aber
platziere einfach die Kanten Also, es ist wirklich
schwer für mich, das zu sagen. Ich kann nicht einfach sagen, einen Millimeter entfernt, weil das vom Netz
abhängt, aber es ist etwas, das du lernen
wirst und mit dem du herumspielen
wirst Manchmal ist die Glättung ziemlich intensiv, weil Sie
über ein so großes Vermögen verfügen In diesem Fall sollten Sie hier
ein paar zusätzliche Segmente platzieren, hier
ein paar zusätzliche Segmente die
etwas mehr Pufferzonen bieten, um das Netz
sauber zu glätten und auch
Glättungsprobleme zu vermeiden Jetzt können Sie
den Unterschied sehen. Und hier kannst du auch den Unterschied
zwischen
Gewichtsnormalgewicht und Hi-Ply
sehen zwischen
Gewichtsnormalgewicht und Hi-Ply Hier können Sie also sehen,
dass es ziemlich nah dran ist, obwohl es schwierig ist,
einen Würfel mit dieser Form zu vergleichen Aber ja, er hat einfach ein
bisschen mehr Geschmeidigkeit. Also, wir haben dieses
Stück, und ehrlich gesagt, ich bin mit diesem
Stück einverstanden, weil
wir nicht darunter schauen werden
oder so Also werden wir jetzt mit der Verkleidung
beginnen. Also, was die Verkleidung angeht, werde
ich
wahrscheinlich damit beginnen, ein paar Ecken zu machen Sie können hier also sehen, dass
wir eine Ecke haben Es ist wie eine glatte Ecke ,
die irgendwie zur Seite
endet Ich
fange immer gerne mit Ecken an. Es macht es einfach einfacher. Dafür werde ich also weitermachen und
zu meiner Ansicht von
oben gehen,
und ich werde dafür wahrscheinlich
einen Linienmodifikator verwenden Also werde ich die
Umschalttaste gedrückt halten, um es einfach zu machen, Beispiel einen scharfen Schnitt Weil ich noch nicht
genau weiß, wie groß ich ihn haben will, weil ich ihn meistens
nur anstarre Und das ist okay, weil diese Ecken im echten
Leben auch ein bisschen chaotisch sind Chaotisch. Tut mir leid. Also, diese
Ecke hier drüben endet im Grunde so lange, bis
sie, naja, technisch gesehen,
herausquillt, aber weißt du was? Also ja, das Detail können wir wahrscheinlich
machen. Es ist ein bisschen nerviger, aber wir könnten es einfach ein bisschen mehr
hinzufügen. Also diese Seite hier drüben, es geht wahrscheinlich
bis zu dieser Kante. Lass mich das einfach nach oben verschieben
, damit ich es wirklich sehen kann. Nein, es ist eine Kante weiter. Wow, es ist noch eine Kante weiter. Das ist von oben immer schwer
zu erkennen. Okay, dieser hier
endet also im Grunde an diesem Rand. Das ist in Ordnung. Und
dann navigiere
ich auf dieser Seite einfach zu meiner Seitenansicht. Es ist ziemlich weit drin, wahrscheinlich irgendwo in
der Nähe von hier. Okay. Also haben wir das Stück fertig gemacht. Also, weil ich möchte, dass das
wirklich ein Panel ist, gibt es ein paar Entscheidungen
, die ich treffen kann. Ich kann einen Sweep-Modifikator verwenden und
nur versuchen zu überprüfen
, ob es sich hier auch im Grunde
um eine Schleife handelt , denn nun, es hier in einer
Schleife durchführe, kann
ich hier sehen, dass es sich wahrscheinlich um ein anderes Panel
handelt , das tatsächlich wie
das interne Panel ist Und das wollen
wir wahrscheinlich auch tun. Also ich werde ja, ich werde einfach
einen süßen Modifikator verwenden Ich werde keine
umfangreiche Modellierung mit
Splines oder ähnlichem machen umfangreiche Modellierung mit , weil es immer noch eine
ziemlich einfache Form ist Wir haben also die Form. Gehen wir hier rüber, und das Erste, was
wir tun wollen, es, das von
oben zu machen, weil ich es
sonst nicht sehen könnte, ist es auszufüllen. Oh, tut mir leid, dafür brauche ich
eine gute Referenz. Los geht's, fülle es aus, damit die Ecken ein bisschen rund sind. Ja, ich finde, das ist ein
ziemlich gutes Panel. Der Grund, warum ich wirklich Zeit
damit verbringen möchte ,
ist, dass dieses Panel im Grunde
alles andere miteinander verbindet. Es ist also ein überraschend
wichtiges Panel. Dieses oberste Modul hier drüben, ich werde
einen coolen Trick oder coolen Trick verwenden, einfache Trick ist, dass,
wenn du das in deiner Standardebene hast und du nicht bis zu deinem Blockout scrollen
willst, einfach dein
Mesh auswählen und einfach
eine sehr schnelle neue Ebene erstellen und sie dann in dein Blockout-Mesh ziehen und
dann die neue Ebene löschen Jetzt kann ich das also im Grunde machen. Und das ist es, was ich will,
weil ich das
einfach richtig
bewegen will. Ich werde jetzt daraus einen
Sweep-Modifikator erstellen
und in diesem Fall den Sweep-Modifikator
im Mittelpunkt
des Drehpunkts
setzen Sweep-Modifikator
im Mittelpunkt
des Drehpunkts Das Kantenschneiden erfolgt phasenweise. Setze das auf Null zurück. Und an diesem Punkt überprüfe
ich es nur. Da ist quasi ein
Metallstück dazwischen. Also ich habe die schon einmal gesehen. Sie sind im Grunde
einfach so. Wenn wir nur eine sehr
einfache Box erstellen, sind sie eine Box. Sie sind oft exakt quadratisch, also mache ich sie
zum Beispiel einfach vier mal vier. Und sie
stecken sie einfach da rein, nur um die richtige Höhe zu
bekommen. Also kann ich das auch machen. Ich werde
es ziemlich dünn machen. Und ich will das irgendwie ein bisschen
durchhalten. los geht's. Ich werde das
umbauen, um eine Stange hinzuzufügen. Ich wähle diese Seite und drücke einfach
auf Ring,
und der Ring wählt im Grunde nur alle Kanten aus. Ich werde dem eine schnelle
runde Fase wie diese geben. Und ich wähle
die obere und untere Fläche aus und halte die Umschalttaste
gedrückt, um die Kanten zu konvertieren Und hier drüben, oh nein, warte. Hypol. Tut mir leid, ich verwende tatsächlich viel
mehr Gewichtsnormalgewichte als Hypoly Also werde ich tatsächlich Pole
hinzufügen und hinzufügen. Und während wir
diese Flächen ausgewählt haben, können wir, anstatt nur Kanten hinzuzufügen weil wir unsere Geometrie kaputt gemacht
haben, anstatt nur Kanten hinzuzufügen,
weil wir unsere Geometrie kaputt gemacht
haben, einfach einen Einschub hinzufügen. Und hier können Sie
sehen, wie der Einschnitt im Grunde zu
einer Stützschleife wird Alles, was Sie tun
müssen, um sicherzugehen , dass es nicht kaputt geht, ist ein Kreuz oder ein
Quadrat wie dieses zu
platzieren Diese Loops hier sind mir egal ,
weil wir sie in der Low-Poly-Version
sowieso entfernen in der Low-Poly-Version
sowieso Bei
der Hypl-Version geht es mir also nur darum , dass sie richtig aussieht Da die Hy-Poly-Version nur zum Backen da
ist, kann
der Jom-Baum dafür
super chaotisch sein Es ist nur so, als
ich darüber gesprochen habe, lass uns ein paar unterstützende Schleifen hinzufügen Als ich von sauberem Arbeiten
gesprochen habe, der Grund, warum Sie
sauber arbeiten wollen ist
der Grund, warum Sie
sauber arbeiten wollen, der, dass Sie die gesamte Geometrie
später in Ihrem Low-Poly-Modus
entfernen müssen der, dass Sie die gesamte Geometrie
später in Ihrem Low-Poly-Modus
entfernen Aber wir haben natürlich einen
sehr schnellen Weg, das zu tun. Anzeige isolieren,
Iterationen auf zwei. Da haben wir's. Oh, es ist nervig, dass mein
Isolate-Button so nah ist. Also, okay, wir haben diese Form. Dann haben wir diesen, und ich werde die Position hier
ein wenig
ändern. Das wird natürlich alle Positionen
ändern,
aber ich denke, es ist
besser, es so zu machen. Und dann, was den Sweep-Modifikator
angeht, gehen wir rein und machen es
ein bisschen ticker Ja, ich hätte es
tickern lassen sollen, bevor ich es verschiebe. Das ist 0,3, also 3
Millimeter dick. Ich denke,
das ist natürlich dicker als es im wirklichen Leben
wäre, aber das gibt uns zumindest
etwas zum Spielen. Und ich möchte das einfach so
verschieben, dass ich das quadratische Stück hier immer noch
sehen kann . Okay, wir haben also das Stück. Nun, hier oben,
es drängt sich ein bisschen heraus, aber das ist etwas, woran
wir später arbeiten werden. Und hier
machen sie im Grunde dieses Panel, sie stoppen das Panel dort, und dann ist das wahrscheinlich
unser Originalpanel. Aber wenn ich auf die Seite gehe, geht
das Panel ganz nach oben. Wenn das Panel also ganz nach oben geht , haben sie
wahrscheinlich so, ja, es ist wahrscheinlich ein Panel, das
ganz nach oben geht, und dann hier drüben hören
sie es nicht auf. Sie verdrängen es einfach. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Und das ist wie ein anderes
Panel, das darauf verlinkt. Also schieben sie es nur an dieser Spitze
raus. Und dann hier drüben,
ja, es geht einfach nach innen, aber das ist ein anderes Panel
, das wir erstellen werden Es ist einfach
wichtig, das im Hinterkopf zu behalten. Wir werden
diesen Teilen keine Abschrägungen hinzufügen , da sie
bereits superdünn sind Ich denke, alles, was ich tun muss, ist nur die Kunst
zu sehen, eine Stange
hinzuzufügen, die Oberseite auszuwählen
und ich werde einfach meinen Blockout
einschalten, indem ich mein oberes Panel hierher
schiebe Höchstwahrscheinlich habe ich oben
natürlich keine Bilder davon Das ist ein bisschen schwierig. Ich muss es mir ansehen denn hier
hat es quasi ein oberes Panel, aber das obere Panel wird hier
wahrscheinlich darunter fallen. Wir können das
herausfinden, indem uns dieses Panel hier ansehen. Dieses Panel verbindet also gewissermaßen. Also lassen wir erstmal die
Spitze stehen, weil ich einfach noch nicht genau
weiß, wie
es funktionieren wird. Ich werde das
zurückschieben, damit es irgendwie noch ein
bisschen besser zu unserem Blockout
passt Da haben wir's. Okay, also wir haben dieses
Stück hier drüben. Ich kann einfach eine schnelle Schleife hinzufügen , wo wir auch unseren Blockout gemacht haben Lassen Sie uns das isolieren. Und ich werde das
einfach veröffentlichen, und das
wird im Grunde unser Panel sein. Und dann hier drüben,
was du tun kannst. Ich wähle gerne einfach den gesamten Loop aus
, nur um ihn sauberer zu halten. Ich kann eine Fase hinzufügen. Oh, sehen Sie, das passiert tatsächlich, weil unsere X-Formen nicht korrekt
sind Was wir also
tun müssen, ist, wir unseren Geschwindigkeitsmodifikator verlieren werden, aber wir werden zum Utility-Schritt
übergehen und unsere X-Formen
zurücksetzen Wenn wir das dann wieder
in Adipol umwandeln und
es erneut versuchen, sollte ich das
zumindest tun. Normalerweise würde
es das bereinigen Ich weiß nicht warum,
versuchen wir
dieses Mal, einen einzigen Loop zu verwenden Es ist ein bisschen chaotischer,
aber ich denke, in dem Fall, in diesem Fall, dass,
wenn wir Uniform machen,
ja, es ein bisschen sauberer aussieht Okay, wir haben einen einzigen Loop gemacht, aber das bedeutet
, dass wir hier jetzt diese Kanten
haben, die ich einfach
ganz nach unten schieben werde Ich zögere ein bisschen, diesem Stück
schon ein paar
Aufräumschleifen hinzuzufügen diesem Stück
schon ein paar
Aufräumschleifen hinzuzufügen , weil wir diesen Hypol gleich
machen werden Also haben wir dieses Stück hier drüben. Ich werde noch nicht Hypol
daraus machen, weil ich wissen
muss, wie das alles
zusammen mit den anderen Panels funktioniert zusammen mit den anderen Panels Stattdessen gehe ich
hier rüber zu meiner Hierarchie
und schicke meinen Pivot Auf diese Weise kann ich, wenn ich es hierher
verschiebe, einen exakten Spiegel machen. Wir haben also einen
Spiegelmodifikator hier oben auf der Y-Achse und stellen nur sicher
, dass Sie ihn nicht klonen, sondern einfach
das Original verändern Und das werde ich weiter vorantreiben. bis zu diesem Punkt Lassen Sie mich bis zu diesem Punkt einfach
meinen Block ausschalten, denn auch
hier hängt es von diesem kleinen Teil ab diesem kleinen Teil ab, der
irgendwie herausragt. Und wenn es Ihnen
lästig ist, Ihren Pivot zu finden, können
Sie immer nur den Pivot aktivieren und
den Pivot einfach nach unten drücken. Und auf diese Weise
können Sie quasi heranzoomen. los geht's. Und wir können diesen
Dreh- und Angelpunkt einbauen. Also ich denke,
es auf dieser Seite zu haben, dieser Länge, das ist
völlig in Ordnung. Alles, was ich
jetzt tun werde, ist,
weiterzumachen und meinen Blockout wieder
einzuschalten, und ich werde eine Schleife platzieren, obwohl es an dieser Stelle schwer zu
erkennen Ich hatte das Gefühl, dass der Loop
nicht gerade ist und das ist er auch nicht Deshalb doppelklicke ich
einfach auf einen ausgewählten Loop und
skaliere ihn einfach flach Und jetzt wollen wir einfach
diese Seite hier auswählen. Es ist ein bisschen nervig, weil ich irgendwie eine Extrusion machen möchte, aber ich kann es nicht richtig machen. Ein weiterer schneller Trick
, den ich machen kann, ist, dass ich hier eine Schleife platzieren
kann. Wenn du mit
wirklich langen Meshes arbeitest ,
benutzt
du manchmal einfach ein bisschen Cheats Also kann ich
hier einen Loop platzieren und
ihn quasi über oder knapp
unter dem anderen Loop platzieren ihn quasi über oder knapp
unter dem anderen Und auf diese Weise ist
es einfacher für uns, das einfach
rauszuschieben und dann die letzte Verbindung
zu bereinigen .
Dann kann ich hier reingehen. Ich kann weitermachen und
das bis zum Ende
hinausschieben , so wie hier. Und jetzt, wie es
aussehen wird, wird es so aussehen. Aber was
Sie jetzt tun können, ist, dass wir
hier drüben
natürlich eine Schleife haben , die ein bisschen unsauber ist Und wir haben
hier auch einen kaputten Jumtree. Es ist also ein bisschen nervig, weil
es so ein langes Match ist, aber schneide es einfach von dort nach dort und von hier nach hier, hoffen
wir, dass das richtig
angeschlossen ist Wenn wir jetzt einfach weitermachen und diese
auswählen und sie
einfach zusammenklappen. Stellen Sie sicher, dass Sie hier in
Ihrem C-Segment
nachschauen , ob es auf eins reduziert
ist. Deshalb willst du
das offenlegen. Für Leute, die vergessen haben,
wie man es verfügbar macht, können
Sie zu Plus gehen, View-Pots
und dann Statistiken
konfigurieren und dann Summe und
Auswahl einschalten und sicherstellen, dass es in dieser Ansicht
aktiviert ist. Wie dem auch sei, jetzt haben wir auch
dieses Panel fertig gestellt. Los geht's. Okay, diese
beiden Panels sind also fertig. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns wahrscheinlich darauf konzentrieren
werden uns
auf das
oberste Panel hier drüben zu konzentrieren. Also die obere Platte oder die Seitenwände. Hmm. Es ist ein bisschen schwierig
zu erkennen, wie es ihnen geht. Dieses Panel
überschneidet sich hier also definitiv. Also gehe ich zu Ja, konzentrieren
wir uns zuerst auf die
Seitenwände Also die Seitenwände,
sie
beginnen im Grunde hier und
drehen sich bis zum Ende. Dann haben wir hier so etwas
wie diese Verbindungsecke , die wir gleich machen werden. Dann schalten wir unseren Blockout aus und wir können
ihn bis zu diesem Punkt immer noch nutzen Ich werde
eine dieser Seiten benutzen. Und im Grunde werde ich für
mein Seitenpanel wieder eine Linie verwenden. Aber dieses Mal werde
ich die Linie einfach
hinter dem ursprünglichen Panel platzieren . Und genau
das wollen wir tun. Eigentlich vorher, tut mir leid. Lassen Sie uns diese beiden Teile auswählen. Verschiebe sie hierher, weil ich
dadurch leichter
weiß, wo ich meine Zeilen beenden muss. Sowas in der Art?
Okay. Lass es uns nochmal versuchen. Machen wir weiter und stellen unsere
Seitenwand ungefähr hier ein. Und dann haben wir später ein
oberes Panel. Ich möchte nur
sichergehen, dass das obere Panel ist.
Ich möchte wissen, wie wir dieses runde Stück machen werden, aber ich habe eine gute Idee dafür. Also werden wir das wahrscheinlich
hier vorantreiben. Und dann ist es kein
allzu langer Teil. Ja, das ist schon zu lang. , wir werden es einfach so
umlippen, und es hat eine
ziemlich scharfe Kante.
Also das ist in Ordnung Das macht die Sache tatsächlich
einfacher, als mit
runden Kanten zu arbeiten . So wie das hier. Nun, oh, ich kann
meinen Sweep nicht mehr kopieren, also lasst uns einen
neuen Sweep-Modifikator erstellen Wir wollen das bis
zum Ende durchziehen. Also werde ich meinen
Pivot dort einstellen, ihn zurücksetzen. Die Panelbreite betrug 0,35, oder? Also, weil ich gerne
eine ziemlich universelle
Plattenstärke beibehalte eine ziemlich universelle
Plattenstärke Feld für 0,3. Ich werde ab jetzt einfach 0,3 nehmen, einfach weil es
etwas einfacher ist, sich das zu merken. Okay, also wir haben dieses
Panel hier drüben. Also was wir tun können, ist, es
an die richtige Position zu bringen
, ein weiteres Poly hinzuzufügen und es einfach
ganz nach oben zu bewegen Also, was ich mir für
das oberste Teil vorgestellt hatte, um dieses Panel im Grunde fortzuführen, ist, dass
wir das Ganze
quasi extrudieren werden, um dort eine
kleine Lippe zu erzeugen Im Moment können wir das einfach hier
belassen, aber wir müssten auch eine Extrusion
erstellen Ja, ich gehe hier rein. Ja,
lass es uns nicht hier drin lassen. Lass es uns ein kleines bisschen nach unten verschieben. Wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt.
Schieb es wieder hoch. Ich mache mir wegen der Dicke keine allzu großen
Sorgen, weil
wir mit einem
so dünnen Stück arbeiten. Und jetzt werde ich diese Kante
löschen
und diese Kante einfach
herausextrudieren, und diese Kante einfach
herausextrudieren weil ich nicht möchte
, dass sich die Flächen überlappen Da haben wir's. Auch hier wirst du dich daran
gewöhnen müssen, mit
wirklich großen oder langen
Streichhölzern wie diesem zu arbeiten, wirklich großen oder langen
Streichhölzern wie diesem weil jede Tree-Moding-Software
das nicht wirklich mag Sie können hier sehen
, dass, als wir es extrudieren,
es hier ein wenig
Tempo erzeugt hat Also
lösche ich das im Grunde genommen. Und danach schiebe ich das
einfach ein
kleines bisschen zurück . Jetzt wähle ich einfach diese Radierungen aus und ich werde
sie einfach
zusammenklappen, sodass es
im Grunde ein Netz wie dieses wird Siehst du? Also jetzt nur das
Netz, das schön ist, ich glaube, das muss ich machen. Jetzt nur noch ein Netz, das es hier schön
umschließt. Okay, Sie können also
einen Modifikator „Glatt“ hinzufügen , nur um
das Glätten vorerst Aber diese Panels können wir
grundsätzlich auf dieser Seite verwenden, und dann können wir
sie auch auf der anderen Seite verwenden, werden wir schon tun Ich werde den
Drehpunkt zentrieren und ihn duplizieren. Und klone es. Technisch gesehen
kann man es auch
gleich mit dem Spiegel klonen, aber ich mag es, ich weiß, ich mag die Sichtbarkeit
, wenn man es selbst überprüft. Okay, wir haben hier
diese Seitenwände , die schon ganz gut funktionieren. Nun zu diesen oberen Panels, einfach so und ich wollte
wahrscheinlich einen Act, ja, ich hätte
das vielleicht machen sollen , bevor wir es
kopiert haben, aber okay. Ich werde
diese Panels in einer Schleife herumschleifen. Also ich glaube, ich
möchte einfach das gesamte Panel machen. Ich werde
das gesamte Panel haben. Ich werde es einfach hochdrücken. Und was ich dann tun werde
, ist, dass ich es nicht die ganze Zeit machen werde. Ich werde es wahrscheinlich
bis zu diesem Punkt machen, und ich werde einfach eine einfache Extrusion
durchführen
und sie nach der lokalen Normalität extrudieren Und dann können Sie es nicht zu weit
machen, aber ich werde hier weitermachen, sehen Sie, ich werde das so lange pushen,
bis es auf das
andere Panel hier drüben trifft Und dann hier drüben
mag es diesen blöden
Schmetterlingseffekt. Aber wenn Sie Alt X drücken, können
Sie in den Röntgenmodus wechseln, und ich
wähle einfach diese Teile aus, kollabieren und all diese
Teile kollabieren auch. Achte nur darauf, dass
du nicht versehentlich etwas dahinter
auswählst. Und da haben wir's. Ich
denke , so etwas wird ganz gut funktionieren. Und
das passiert auch oft im echten
Leben,
wo sie einfach ein Stück
der Platte herausschneiden, damit ich es
einfach stehen lassen kann. Also haben wir das und
das Einzige, was ich tun muss, ist das zu duplizieren. Aber weil du schon
etwas an diesem Stück gearbeitet hast, der einzige Grund, warum ich
es dupliziere ist
der einzige Grund, warum ich
es dupliziere, weil ich die Dicke wissen
muss Also gehe ich zu Here we go. Ich werde
das ganz nach oben schieben. Da haben wir's. Und das kann ich
im Grunde loswerden. Also schiebe ich es nach oben und
wir werden wieder weitermachen, von diesem Punkt bis zu diesem Punkt. Ja. Nein. Ich glaube, in diesem Fall
möchte ich ganz zur Seite
gehen weil dort ein weiteres
Panel sein wird , quasi
als würde es dort sitzen. Und ich kann mir irgendwie vorstellen,
dass es sogar,
hier, das Oberteil hat , was es hier macht, es ist fast so, als ob das obere Teil einfach oben
liegt. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber das werden wir nicht tun. Das fühlt sich ein bisschen übertrieben an. Also, ich habe dieses Stück und ich werde
ein nettes Extrusionsverfahren machen ,
Lokal normal Und drücken Sie es einfach, bis
es irgendwie auf
das andere Panel AldX trifft ,
und lassen Sie es uns zusammenklappen Und Sie können
es
jederzeit ein bisschen weiter bewegen ,
nur um sicherzugehen, dass
es das andere Panel abdeckt Da haben wir's. Okay. Cool. Also haben wir diese Panels. Wir
haben diese Panels hier drüben. Jetzt, wo wir das erledigt haben, sind
wir fast bei einer halben Stunde. Also
, ich glaube, ich
werde es mit der Frontplatte beenden . Die Frontplatte
fühlt sich also eigentlich ziemlich einfach weil sie einfach wie eine Platte ist, die vorne sitzt, und dann überlappen wir
sie mit etwas anderem Ich werde, lass uns einfach dieses
Teil hier drüben und dann gehen wir zu meiner
Vorderansicht, keine Seitenansicht Das ist Stop-View. Äh, in Ordnung, das ist wirklich
schwer zu erkennen Ich werde nur eine Zeile hinzufügen, aber wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist
es ein bisschen schwierig, das zu sehen, was ich mir erhofft
hatte Mal sehen, ob ich zur
Standardschattierung wechseln kann. Standardschattierung funktioniert etwas besser, weil ich nur
wissen
muss, wo ich dieses
Panel beenden soll, weil ich es ungefähr an
derselben Stelle
beenden möchte es ungefähr an
derselben Stelle
beenden Los geht's. Also ich habe diese Schlaufe, und der Grund, warum wir sie einfach
ziemlich
nahe beieinander platzieren , ist, dass, sobald wir sie glätten,
natürlich eine natürliche Naht entsteht. Und das ist genau das
, was wir anstreben. Ich habe meine Auswahl verloren. Da haben wir's. Ja, weißt
du was? Ich denke, das funktioniert
eigentlich ganz gut. Also haben wir dieses Stück. Ich kann den Sweep einfach
von einem meiner anderen Stücke kopieren von einem meiner anderen Stücke indem ich ihn einfach mit der rechten Maustaste anklicke
und kopiere Dann kann ich zu
meiner Zeile hier gehen, mit rechten Maustaste klicken und sie einfügen Und ich möchte dieses Mal den
Drehpunkt setzen,
richtig, in umgekehrter Richtung. Und ich glaube, also ja, das dreht sich hier
im Grunde um. Also machen wir jetzt ein zusätzliches Poly und wir können das einfach von einer Seite
zur anderen
verschieben. Hier drüben. Ehrlich gesagt, das ist in Ordnung.
Das gefällt mir wirklich. Ich mag diese Kunst und das
interessante Detail da eine kleine Lücke habe. Und ich werde
einen Smooth-Modifikator hinzufügen. Und dann hier drinnen
werden wir ein anderes Panel haben, obwohl sich
die Paneele wahrscheinlich im wirklichen Leben irgendwie darum herum verziehen
und so Aber jetzt haben wir im Grunde
so einen schönen Brocken, der sich
rundum dreht Und um
dieses Kapitel zu beenden, was wir tun können, ist Entschuldigung, auf dieser Seite müssen wir das auf dieser Seite
tatsächlich schöner
aussehen lassen, denn wie
Sie hier sehen können, hat
es so einen
Winkel auf der Rückseite, aber ich sollte jetzt in der Lage sein,
einfach einen Box-Modifikator zu machen Zweitens wähle ich einfach nur
die Teile aus
, bei denen ich
wirklich sehen kann, was ich mache Und wir werden
einen Box-Modifikator haben. Lassen Sie uns vorerst
von hier nach hier gehen. Lass uns
wieder die Höhe erreichen, komm Baum. Und es muss exakt ausgerichtet sein, was bedeutet, dass ich es tatsächlich hier hinstellen
muss. Lassen Sie uns das schon in
einen Dipol umwandeln. Weil ich gerade
über den Winkel hier drüben nachdenke über den Winkel hier drüben Also ja, ich mache
das hier nochmal durch, aber ich will das runterdrücken. Aber um es runterzubringen, muss
es irgendwie zu
einem eigenen Teil werden. Sie
können also versuchen diese drei
Kanten hier
auszuwählen,
und es gibt einen Modus, den
ich fast nie verwende
, der Break oder Split heißt. Ich glaube, er wurde tatsächlich
Split genannt. Und wenn ich
das auswähle, sind wir fertig. Jetzt
teilen wir das also im Grunde auf. Sieht nicht toll aus, aber ich
hoffe, es gibt mir ein gutes Gefühl dafür, wie ich dieses Stück angehen
muss Normalerweise würden diese Teile in einem Winkel
wie diesem stehen einem Winkel
wie diesem und dann kommen sie rein,
aber das gefällt mir nicht. Nein, das gefällt mir überhaupt nicht. Ich denke, das Problem ist im Wesentlichen dieser Spitzenartikel hier drüben. Ich habe also das
Gefühl wir das
oberste Stück hier drüben geschaffen haben, aber dann
würde dieses Teil nicht gut funktionieren. Ich werde es nur vorübergehend hierher
verschieben, damit ich es
leichter manipulieren kann. Also im Grunde würde dieses
Stück hierher kommen. So wie das hier. Dann
würde es nach unten drücken. Und dann
hätte es dieses Winkelstück,
und dann würde dieses Winkelstück, dieses Zeug
im Grunde so
weiter hineingedrückt werden ,
und dieses Winkelstück würde hierher geschoben
werden. Dann
würde dieses Stück diesen Brocken
hier drüben haben , das ist in Ordnung Aber im Grunde hätte es nicht wirklich ein Oberteil, weil das Oberteil von diesem
benutzt wird Ich glaube, ich bin damit einverstanden. Ich denke, lassen Sie uns die
Glättung vorerst einfach entfernen. Ich denke, ich bin damit einverstanden, dieses obere Teil einfach zu
löschen, aber es ist ein bisschen schwer
zu erkennen, weil es
hier an diesem Ende zu
schleifen scheint Deshalb finde ich es
etwas verwirrend,
wie es genau aufgebaut ist, um sich
zu schleifen. Aber schauen wir uns einfach mal an, ja, denn dann verbindet sich das so. Mm. Ich
entscheide mich gerade, was will ich mehr? Möchte ich es
vielleicht hier drüben
wie eine Verbindungsnaht haben? Denn ja,
wir können es natürlich exakt identisch
machen, es natürlich exakt identisch
machen, aber das ist ein bisschen
übertrieben für ein Tutorial Also versuche ich,
einen einfacheren Weg zu finden ,
das irgendwie zu handhaben und trotzdem eine hohe Qualität
zu haben Ich denke, es ist wahrscheinlich einfacher wenn wir so etwas machen, wo das Ende
hier drüben
natürlich
glatt wird, weil ein Hypol entsteht und dass wir uns mehr
darauf konzentrieren,
hier einen wirklich schönen
Übergang zu haben hier einen wirklich schönen
Übergang Ich bin also mit Absicht dabei, diese Teile sogar ein
bisschen auseinander zu
bewegen , weil wir
dann ein Panel dahinter haben werden Ich denke, das ist wahrscheinlich
der beste Weg, wie wir uns diesem speziellen Stück
nähern können . Ähm,
hier gibt es natürlich einen kleinen
Winkelunterschied,
und das liegt daran, dass wir hier eine Schleife platzieren
müssten, aber wir haben nicht genug oder es ist zu dünn,
um die Schleife hier zu platzieren. Und wenn Sie
hier zu unserer Seitenansicht gehen , sehen Sie? Ich gehe hier hin. Oh, das könnte
ein übrig gebliebenes Stück sein. Oh nein, es ist kein Rest übrig, sondern schieb es einfach wieder rein.
Da haben wir's Jetzt ist es also ein
saubererer Blickwinkel. Lassen Sie uns einfach isolieren ausschalten
und es noch einmal überprüfen. Jetzt haben wir
hier einen Winkel, und dann müssten
wir hier auch eine Schleife platzieren. Es tut mir leid, dass ich das auf dieser Seite noch weiter hinausschiebe. Da haben wir's. Das würde
technisch gesehen die meisten unserer Probleme
lösen. Aber hier drüben ist es wieder
so, als ob die Geometrie nicht besonders schön
ist. Also ich werde hier eine schnelle Schleife platzieren
und dann stelle ich einfach
eine Verbindung her. Diese Teile. Wenn das erledigt ist, können
Sie doppelklicken
und Sie können die Unordnung
der Schleife loswerden ,
indem Sie einfach die Leertaste zurückgeben Und wenn das verbunden ist, liegt
es an dir, ob du es einfach so lassen willst
oder ob du hier
etwas zusammenführen willst. Gleiche hier drüben, ich
werde es wahrscheinlich auch einfach sauber
halten, weil das so dünne Maschen
sind Schlinge sie hier herum. Okay, das kümmert sich also um
dieses Stück und dieses Stück. Zum Glück ist dieses Stück wie eine Kopie auf der anderen Seite, also können wir im Grunde einfach diesen Raum hier
füllen. Ich glaube nicht, dass wir
das brauchen, brauchen wir diese Schleife? Ich glaube nicht, dass wir es noch
brauchen, aber ich kann sehen, dass
es sich dreht und dann heißt es, Oh
ja, hier drüben. Ich
lasse es einfach nur auf einer Seite liegen. Also habe ich einfach den Rückraum für
die andere Seite gemacht . Ja, hier. Ja, es ist auch ziemlich nervig, mit so einem langen,
dünnen Netz zu arbeiten . Ich werde es verlassen. Der Grund, warum ich es
verlassen möchte, ist wenn ich es
so zusammenfüge, es mit High
Poly wirklich chaotisch wird, aber wenn ich einfach eine
einfache Verbindung wie diese platziere, sieht
es gut aus, also werden
wir
das später in unserem Low-Poly optimieren das später in unserem Low-Poly Wie dem auch sei, wo waren wir? Wir haben diese Teile ausgewählt, eine
Brücke gebaut, um diese Teile
auszuwählen. Wahrscheinlich, wenn ich jetzt eine Brücke mache , weil es hier eine
zusätzliche Schleife ist. Das ist eine wirklich dünne Linie. Das gefällt mir nicht. Ich werde hier eine weitere Swift-Schleife
platzieren. Dieselbe Technik, bei der
ich gezielt auf
diese Weise geschweißt werde und dann
die zusätzliche Schlaufe loswerde. Da haben wir's. Auf dieser Seite? Oh, da ist noch ein
Verz übrig . Lass uns das einfach auch
loswerden Sehen Sie, wie schwierig
es ist, auszuwählen. Aber zum Glück
müssen wir uns nur kurz mit
diesen Paneelen befassen , und sie sind auch sehr, sagen wir, die Formen sind immer noch sehr einfach. Ich versuche nur, die Formen so
zu gestalten, wie
wir es uns wünschen. Das ist immer eine
etwas knifflige Sache. Aber ich denke, das
sollte ziemlich witzig sein. Jetzt, hier drüben,
werde ich das wieder
reindrücken und dann werde
ich eine kleine Extrusion hinzufügen um das
im Grunde bis zum Ende zu drücken Also das ist in Ordnung. Jetzt werde ich diesen wieder zentrieren und vielleicht
wie einen schnellen Smooth-Modifikator, und ich werde
ihn wieder spiegeln, den alten löschen, diese Seiten hier
auswählen, in die Mitte
verschieben, und dann können wir einfach eine
sehr einfache Symmetrie auf
der Y-Achse machen und sie
umdrehen und dann
vorsichtig verschieben Da es etwas
nervig ist, mit dem Mesh zu arbeiten, möchten
Sie es vielleicht manuell eingeben, während es
stark vergrößert ist. Hängen Sie es so an. Es ist okay, wenn es nicht gerade perfekt ist. Da haben wir's. Okay, das kümmert sich
im Grunde um diese
und diese Seiten, und wenn wir es glätten,
wird alles richtig aussehen. Wir haben also schon angefangen,
eine ziemlich ordentliche Vorderseite zu haben. Was wir an
dieser Stelle tun
werden, ist, dass wir
im nächsten Kapitel
hauptsächlich mit der Verkleidung fortfahren Ich denke, das wird das nächste Kapitel
sein wir alle Panels fertigstellen werden Ja. Und das untere
Panel, und danach machen
wir
eine kleine Pause, und dann machen wir
mit der kleineren Anlage weiter . Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
9. 10 Erstellen des endgültigen Modells Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Körper
weitermachen. Wir sind also
ziemlich nah dran im Grunde alle
Körperteile hier fertig zu haben. Also haben wir die Seiten
- und die Rückwand und jetzt oder, tut mir leid, Seitenwände und die Frontplatte. Was die Rückseite angeht, so werden
wir so
ziemlich alles machen, dass es einfach eine solide Platte sein
wird. Ich kann sehen, dass es
hier
einen kleinen Unterschied gibt , den wir auch machen können. Das ist quasi keine Anstrengung. Ich mache weiter
und etwas
, was ich außerhalb der Kamera gemacht habe, ist, dass ich diese Teile einfach in
den Hipoly-Teil
gezogen habe, damit ich es so ausschalten
kann, nur damit Aber lassen Sie mich im Grunde einfach weitermachen und eine einfache
Box erstellen Das passiert, wenn Sie eine Ebene ausgeblendet
haben, aber versuchen, darin ein Objekt zu
erstellen Dann
erhalten Sie einen Pfeil. Sie
möchten also nur
diese Ebenentaste drücken und
dann wird es funktionieren. Von, ja, das ist alles. Sozusagen ziemlich viel drei AMX
eins gegen Okay, wir haben hier
ein Panel,
und alles, was ich mit diesem
machen muss, ist mir egal, ob die
Dicke zu genau ist,
obwohl ich, lassen Sie uns
die Dicke scharf machen , nur für den
Fall, los geht's, 0,3 Und wie immer, wenn man
mit so großen Panels arbeitet, ist
es ein bisschen nervig, was
die Kamerawinkel angeht .
Sie mögen es nicht. Aber
ich werde einfach weitermachen und sicherstellen, dass es die
Innenseite berührt,
damit wir später keine Löcher oder
so etwas haben . Siehst du auch, ich schiebe es
einfach raus und dann schiebe ich es
wieder rein, nur um
sicherzugehen , dass es
alles richtig berührt. Und dann werden
wir hier, wie gesagt, ein
etwas anderes Panel haben, also werde ich die Höhe wahrscheinlich einfach so
belassen. Und dann möchte ich dieses Panel
einfach duplizieren. Ich sehe das
hier drüben, ich glaube, es
ist von hinten. Also ich möchte das irgendwie auf dem Panel selbst platzieren
. Also ich werde es hier mögen, wir haben eine Berührung, im Grunde genommen
die Unterseite. Dann werde ich
für den oberen Teil so vorgehen, dass er sich
leicht überlappen lässt. Und auch bei diesem Teil werden wir, wie ich bereits
bei der Planung gesagt habe, nichts dahinterstecken. Wir werden also im Grunde einfach dieses Rastermuster erstellen,
aber wir
werden das höchstwahrscheinlich in HyPolo tun, wir werden
das Innere der Substanz machen , die während der Texturierung
gemalt Also werde ich
dieses Panel ein wenig zurückschieben. Und dass es sich so ziemlich um den Rücken
kümmert. Der Rücken
ist ehrlich gesagt nicht so besonders. Also haben wir die Rückseite, wir
haben die Seiten startklar. Wir haben die Oberteile hier. Eine Sache, die mir klar ist, ist, dass diese Teile hier
auch in der Hypolyschicht sein sollten Lassen Sie mich diese einfach schnell auswählen,
denn an dieser Stelle möchte
ich wahrscheinlich
einige Ebenen ein
bisschen mehr ein- und ausschalten . Ja. Ja, das ist
einer dieser Fälle in denen es ein bisschen
nervig ist, wenn ich
so ganz nach unten gehen
müsste , nur um es
in eine Hyposchicht zu ziehen Also dann ist es schöner, wenn du einfach schnell eine neue Ebene erstellst
und sie dann hineinziehst Sobald Sie
effizient sind und all diese Dinge,
wird es ziemlich schnell Was wir jetzt haben, ist,
dass wir es uns ansehen wollen. Okay, das ist also wie
das allgemeine Modul, also werden wir uns wahrscheinlich auf den unteren Teil
konzentrieren
, der auch dieses
interessante Detail hier enthält. Und natürlich müssen wir anfangen, ein paar
Teile aus unserem Panel
herauszuschneiden. Ich werde meinen Blockout machen. Oh, tut mir leid, mein Standard und mein Blockout. Und
schauen wir uns das an Also das untere Panel, wir können das
Blockout-Teil dafür nicht verwenden, also machen wir einfach
weiter und erstellen ein neues Ich mache weiter
und zwar aus meiner Seitenansicht, also
überprüfe ich das noch einmal Also dieses Panel, ich glaube, es überschneidet sich
tatsächlich leicht Hier, siehst du? Ganz leicht, es überlappt sich von oben Das ist also etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Und dann hier drüben ist
es auch naja, nein, hier drüben, es
berührt im Grunde
nur das andere Panel, okay? Also überlappt es leicht über die Oberseite und berührt dann
das andere Panel Behalten wir das im Hinterkopf. Ich mache einfach zuerst
eine kleine Schachtel. Ich werde es nur ein
bisschen überschaubarer machen. Lassen Sie uns die Standardeinstellung ausschalten. Null Koma t in
Bezug auf die Dicke. Und ja, also hier,
leicht überlappend. Lassen Sie uns das in einen
Addi-Pool umwandeln . Wie Sie sehen können,
hat es
oben auch eine runde Ecke Das wollen wir also
auch im Hinterkopf behalten. Im Moment werde ich einfach
weitermachen und
dieses Teil nach unten bewegen,
und es sieht so aus, als ob es so
ziemlich auf
der gleichen Höhe ist wie die anderen. Und lass uns sehen. Lass dieses
Stück das Ende berühren. Etwas. Da haben wir's. Und ich schätze, wenn wir es gerade
machen, würde
es
logischerweise nur so ausgerichtet werden, dass
es andere Winkel hat Aber diese Paneele neigen dazu, sie bei
Metallpaneelen zu machen , ist, dass sie sie immer noch bewegen
können Vielleicht möchten Sie
es also so etwas verschieben. Der Grund, warum ich das
nicht tun werde, ist
, dass das im wirklichen Leben zwar
einfach ist, aber wenn ich es versucht habe, könnte es
etwas nervig sein , es
etwas außerhalb der Mitte zu haben. Das hatten wir mit
dem Betonstück. Also werde ich
es vorerst einfach klarstellen. Vielleicht
entscheide ich mich später, es zu verschieben, und ich kann dir einen coolen
Trick zeigen, wie das geht. Aber jetzt
konzentrieren wir uns darauf. Oh, lassen Sie uns zunächst einfach
weitermachen und hier drüben eine kleine runde Kante
machen. 1 Sekunde. Ich sehe mir nur
meine Referenz an. Ich finde, das ist ein
bisschen zu klein. Da haben wir's. Das fühlt sich besser an. Das gibt mir keine, es gibt mir ein winziges Loch, also schiebe ich
das einfach ein bisschen weiter
nach hinten rein. Da haben wir's. Okay, cool. Also haben wir dieses Stück. Lassen Sie uns damit beginnen
, wahrscheinlich
den unteren Schnittpunkt zu erstellen , denn das ist einfach etwas, das nach oben verschoben
wird. Und dann
haben wir natürlich auch all diese
ausgeschnittenen Formen hier drüben, für die wir später
neue Paneele erstellen werden. Lassen Sie uns weitermachen und zu unserer Standardeinstellung
übergehen. Nein, tut mir leid, blockiere eins. Und lass uns vielleicht zur Seitenansicht gehen. passiert also, dass ich jetzt, weil
ich diese Runde gemacht habe, es mir nicht mehr erlaubt, irgendwelche Loops richtig zu
platzieren. gibt nur wenige Möglichkeiten, das zu beheben, aber eine der einfachsten
ist, einfach einen Schnitt von hier nach hier
hinzuzufügen. Und auf der
Unterseite. Und das sollte. Oh nein, warte. Das tut mir leid. Ich habe vergessen, dass du den ganzen Weg gehen musst
. Weil ich normalerweise
eine andere Technik verwende, aber ich möchte
euch einfachere Techniken geben. Normalerweise verwende ich
eine Technik, bei der wir die Funktionen Cut oder
Connect
verwenden. Aber
wie dem auch sei, jetzt, wo wir den ganzen Weg
durchgehen, haben können
Sie sehen, dass wir
jetzt eine Art Topologie mit festem Abstand Und wenn Sie auch die Stop-Topologie
korrigieren möchten, was vielleicht eine
nette Sache ist, können
Sie auch einfach einen Schnitt von hier aus
platzieren Weil das
Looping, der schnelle Loop, im
Grunde immer Quads
braucht, um dort hin zu gehen, um platziert zu Also jetzt einfach schön rundum
platziert werden. Geh. Okay. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns diese beiden isolieren. Gehen wir zu meiner Seitenansicht und zuerst
werde ich eine Schleife platzieren. Mal sehen, hier eine Schleife, hier, und hier
eine Schleife. Okay. Mir wurde gerade klar, dass ich die obere Schleife nie platzieren musste , weil wir sie
natürlich einfach nach oben verschieben
werden. Das ist also der. Jetzt ist es ein bisschen, es ist eigentlich ziemlich
schwierig zu erkennen, aber ich denke, wir können auch
einfach von diesem Punkt ausgehen. Ich werde hier einen Loop platzieren, aber ich
möchte einfach
weitermachen und ihn
flach skalieren , weil er ein bisschen verzerrt
war Also haben wir einen hier oben, einen hier, einen hier, hier und in diesen Ecken, los
geht's Also das kümmert sich gewissermaßen um die Hauptlöcher und all
die anderen. Ja, dafür brauchen wir
eine Chance. Aber ich glaube, ich
möchte den Ausschnitt erst machen wenn ich diese Teile schon
erstellt weil ich noch nicht
genau weiß , wie die
Größe
aussehen wird , außer
vielleicht diesen beiden. Diese beiden kann ich wahrscheinlich
ausschneiden, aber weißt du was? Damit warten wir einfach ab,
bis wir an diesem Punkt angelangt sind. Wenn das erledigt ist, können
wir es zum Beispiel isolieren und alles, was wir tun
müssen, ist einfach zu löschen. Das hier und los geht's. Und dieser. Oh, und das. Ja, dass du den Trick machst. Da
drüben ist diese seltsame Schleife , die wir
wirklich nicht brauchen. Und hier oben brauchen wir diese Schlaufen
auch nicht, weil sie schon ausgeschnitten sind. Oh nein, weißt du was?
Nein, ich lasse sie stehen , weil ich sie überbrücken
will. Also lass uns das Ganze einfach
überbrücken, indem das
auswählen, äh,
wie heißt es? Die Grenzen, und dann können
wir sie überbrücken. Also bin ich gerade
zurückgekommen , weil ich
für ein paar Stunden Niederländisch gesprochen habe, und jetzt funktioniert
mein Englisch plötzlich nicht mehr besonders
gut. Also, okay, cool. Wir haben jetzt im Grunde alle Löcher, die wir brauchen. Wir brauchen hier und da einen
Ausschnitt. Aber ich denke, im
Moment ist das in Ordnung. Diese kann ich am Ende
entfernen. Ich schaue sie mir jetzt an. Und es ist besser,
immer nur so
wenig Geometrie wie möglich zu haben wenig Geometrie wie möglich wenn Sie die Geometrie nicht benötigen. Aber ich möchte
alles in Quads behalten. Ich werde die
Dinge nicht zusammenführen. Alles, was ich jetzt machen werde,
ist für diese Paneele, sie haben ganz klar, nun, diese haben
ein ziemlich großes rundes Stück, aber diese haben auch ein
ziemlich klares rundes Teil, und ich möchte das
als tatsächliche Geometrie haben anstatt es nur
im Hypol zu haben, nur weil es für ein so großes Gut
zu sein scheint , es scheint ein
ziemlicher Schwerpunkt
zu sein es scheint ein
ziemlicher Schwerpunkt
zu sein, die schönen runde Kanten Ich werde wahrscheinlich die Anzahl meiner Segmente
auf h zwei
setzen . Lass uns sehen. Ja, lass uns zwei machen. Ich
will nicht zu hoch gehen. Das macht es auch ein
bisschen nerviger. Lass uns 13 machen. Sprich. Und dann werden
aus diesen wahrscheinlich eins oder ein Komma zwei Ähm, nein, weißt du was? Eigentlich nur einer. Ja,
eigentlich ein bisschen weniger. Null Komma Sieben. Ja, Null Komma sieben.
Ja, das fühlt sich richtig an. Okay. Also das ist im Grunde diese
Frontplatte. Bereit zu gehen. Ich glaube nicht, dass wir wirklich hinzufügen
müssen Oh, nein, warte. Entschuldigung, das
ist ziemlich glatt. Ja. Ja, es ist
wirklich glatt. Also sollten wir hier auf jeden Fall
etwas zusätzliche Glättung hinzufügen hier auf jeden Fall
etwas zusätzliche Glättung Und hier
möchte ich auch eine Glättung hinzufügen, aber sie reicht
natürlich bis ganz nach oben, also doppelklicke ich einfach, aber dann werde ich
diese wenigen zusätzlichen Kanten hier abwählen diese wenigen zusätzlichen Kanten Lassen Sie dafür Marmelade und machen Sie
es ein bisschen runder. Auch um zwei ist es wahrscheinlich in Ordnung. Da haben wir's. Etwas chaotische Geometrie, aber für den Rest sollte es völlig in Ordnung
sein, damit zu arbeiten Also, oh, und wir können
auch hier drüben, wir können eine ziemlich saubere Verbindung herstellen, aber ich werde das etwas später besprechen,
weil ich zuallererst wissen
möchte, wo all die anderen Löcher und
alles sein müssen Aber mein Fokus wird
jetzt auf dem unteren Teil hier drüben liegen. Also lass uns einfach weitermachen
und es zuerst erstellen. Oh, das habe ich gerade umgedreht. Also in diesem Fall möchte
ich wahrscheinlich
einfach weitermachen und eine neue Ebene XI
erstellen,
keine Box, sondern das Flugzeug Ich sehe, dass hier etwas nicht stimmt. Dieser ist ausgefallen.
Dieser ist nicht. Also möchte ich
das so klären. Ja, das ist eigentlich nicht
richtig. Das tut mir leid. Ich habe keine Ahnung, was dort
passiert ist. Hmm. Ich meine, es ist
keine schwierige Lösung, aber das ist ziemlich
seltsam, um ehrlich zu sein Im Grunde kann
ich einfach sehr schnell messen. Also ich denke,
das ist das Richtige. Also werde ich einfach eine
sehr schnelle Kiste hier nach hier platzieren. Und dann muss ich nur noch die Kiste auf diese Seite
legen, das
auswählen und
dieses Teil hierher schieben. Da haben wir's. Das ist jetzt behoben. Ich bin mir nicht sicher, was das war, aber OK. Nun, was wir
tun werden , ist,
wie ich schon sagte, ein Flugzeug von
diesem unteren Teil zum anderen
unteren Teil zu platzieren wie ich schon sagte, ein Flugzeug von . Da haben wir's. Dieses Flugzeug wird einfach
irgendwie drinnen sitzen. Ich denke, das ist ehrlich gesagt genug. Ich weiß jedoch nicht, wie
viel Tiefe da drin ist. Eigentlich gibt es nicht
viel. Nein, das Flugzeug sitzt buchstäblich dahinter, also können wir das
wahrscheinlich auch tun. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
dieses Flugzeug voranbringen. Ich werde einfach
einen normalen Modifikator hinzufügen, um es
umzudrehen. Mm. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Worüber ich im Grunde
nachdenke, ist das. Natürlich haben wir hier diese
kleine Lippe. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob ich
es einfach
nicht sehen kann oder ob
es daran liegt, dass diese Flugzeuge nicht richtig ausgerichtet
sind. Oh ja, ja, wir haben es. Ich schätze, wenn wir erst einmal
die Textur und das Backen gemacht haben, wird
das besser herauskommen,
weil es von hier aus etwas schwierig zu sehen ist,
aber das sollte in Ordnung sein Lassen Sie uns weitermachen und
das in Addi-Pool umwandeln und das
einfach ein bisschen weiter
nach unten verschieben Und jetzt
müssen wir nur noch
diese Schnitt- oder
Kreisdetails hier erstellen diese Schnitt- oder
Kreisdetails hier Und damit werde
ich nur einige sehr einfache
boolesche Also werde ich einen Zylinder hinzufügen. Diese Boleons werden
ein bisschen anders sein als die anderen, nur weil
wir daraus
einen Hi-Pool machen müssen , aber
ich werde es dir zeigen Also, wir haben diesen
Zylinder hier drüben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
eine gleichmäßige Anzahl von Websites haben, in diesem Fall 80, sodass Sie einen Punkt auf dieser Seite
haben. Oh, tut mir leid, nicht ja,
tut mir leid, ja, 80. Also ein Punkt auf dieser Seite und ein Punkt auf der anderen Seite. Es wird in ein hinzugefügtes Poly umgewandelt. Ich werde nur die
Mittelflächen
löschen, weil ich
nur die Umschalttaste gedrückt halten und das Bild
nach
oben verschieben und dann die Umschalttaste gedrückt halten und das nach oben verschieben möchte Umschalttaste gedrückt halten und das Bild
nach
oben verschieben und dann die Umschalttaste gedrückt halten und das nach oben verschieben Wo bist du? Da bist du ja. Und dann muss ich nur noch
weitermachen
und das hier auswählen, cTOli bin mir nicht sicher, warum es umgedreht ist, aber ich kann es einfach zurückdrehen Nun, konvertiere hier drüben, lass mich diese einfach schnell
verbinden Also habe ich etwas vermasselt, aber ich bin mir nicht sicher,
was ich vermasselt Also hier drüben, lass uns diese
und dasselbe hier
schnell verbinden und dasselbe Außerdem, wenn du Dinge einfach sehr
schnell miteinander verbinden willst , kannst
du
es einfach mit
deinem Skelett so platt drücken und dann
einfach auf
einer höheren Ebene schweißen einer höheren Ebene dann wird
es automatisch Okay, schieb das raus,
denn bei Booleschen Werten willst
du keine offenen Gesichter Ich werde
weitermachen und eine Symmetrie
erstellen Und drehe die Symmetrie um, bis wir so
etwas haben Okay, also ein Goldtrick, den
wir mit Booleschen Werten machen können
, ist , dass wir das tatsächlich von einem Flugzeug aus ändern
müssen Anfangs
dachte ich, nein,
warte, wir müssen das nicht in einen
Würfel verwandeln Ähm, es gibt zwei Möglichkeiten, wie
wir diese Booleschen Werte berechnen können. Wenn wir einen Würfel machen, würden
wir booleschen Wert
im Grunde
hier bis zur anderen Seite platzieren, und dann werden wir hier zwei Schleifen
platzieren Wenn Sie Schleifen innerhalb
Ihres booleschen Objekts platzieren, werden
diese Schleifen auch Das sind unterstützende Schleifen. Aber in diesem Fall, und ich denke, werden wir
an einen Punkt kommen , an dem ich Ihnen diese Technik
zeigen werde. Aber was wir in diesem Fall tun
können, ist, dass ich sie
zunächst richtig skalieren muss . Ich muss ja, wir wollen das nur im
gesamten Bereich haben. Also lass uns damit beginnen, einfach einen hier zu
platzieren. Und dann machen wir weiter
und machen einen Array-Modifikator. Sehen wir uns das in der Vorschau an.
Lass uns das hinlegen. Ich denke, das ist ein
ziemlich guter Betrag. Und dann einfach auf
der anderen Seite weitermachen .
Denkst du, das ist okay? Also können wir das alles auswählen. Und schieb es, bis es hier
in der Mitte ist. Und dann können
Sie, wenn Sie wollen, dieses Kleidungsstück auch einfach schnell
isolieren, eines davon
auswählen und es anhängen Oh, es tut ihnen leid, Dipol
umrechnen. Das liegt daran, dass es sich um Instanzen handelt. Adipol umwandeln, weil Sie eine
Instanz nicht an sich selbst anhängen können, aber wenn Sie Dipol konvertieren,
wird die Instanzierung unterbrochen Ein Instinkt bedeutet einfach
, dass, wenn Sie eine ändern, alle ändern, und
ich werde Okay, cool. Also haben wir ein Flugzeug und
wir haben unsere Booleschen Werte. Wenn wir jetzt einfach unsere Ebene
auswählen, können
wir für Boolean ein zusammengesetztes
Objekt erstellen. Und in diesem Fall möchte
ich nur das Sichtbare entfernen, aber ich will es versuchen und ich kann
es wiederum nicht einmal aussprechen, also Quads machen, Und dann wähle das aus. Und jetzt, wie Sie sehen können, wird
das dazu führen, dass es eine Reihe von
Stützschleifen
hinzufügt, die es bereits gibt. Es ist nicht perfekt, aber es ist oft gut genug
für unseren Anwendungsfall. Wir können das also tun, und Sie können mit der Quad-Größe
herumspielen auch mit der Quad-Größe
herumspielen, wenn Sie sie herstellen möchten. Oh, ich schätze, mit drei war
es schon
ziemlich gut genug. Also, jetzt haben wir diese
Booleschen Werte hier drüben. Jetzt werde ich
weitermachen und Sie können sehen, dass
es
immer noch ein paar Fehler gibt Ich gehe zu meiner
Gesichtsauswahl und habe all diese inneren Gesichter hier, ich werde sie
einfach löschen. Am Ende haben wir also einfach dieses Flugzeug. Und jetzt, mit diesem Flugzeug, muss
ich schnell rein und
Sie können sehen, dass wir ein paar unordentliche Bereiche
haben , die ich reparieren möchte Und oft ist es,
ehrlich gesagt, einfacher,
den Pass einfach zu löschen und sie einfach zu wiederholen, um
sie zu reparieren ehrlich zu sein,
gibt es zwar mehr Probleme als ich erwartet hatte, aber Sie werden feststellen Um ehrlich zu sein,
gibt es zwar mehr Probleme,
als ich erwartet hatte,
aber Sie werden feststellen,
dass es immer so ist,
wenn Sie es sich anstrengen Dann
geht alles schief. Aber das ist okay.
Hier ist noch einer. Okay, cool. Also, was
ich jetzt machen werde, ist einfach
weiterzumachen und diese Teile
auszuwählen,
und ich werde einfach ein sehr einfaches Cap
Poly
machen , weil dieses Teil im Grunde komplett
durch das Low-Poly ersetzt wird Es ist etwas, das nur im hohen Pol im niedrigen Poly vorkommt Es
wird buchstäblich einfach ein Flugzeug sein. Aus diesem Grund mache ich mir
nicht allzu viele Gedanken darüber, wie sauber das alles aussieht. Also muss ich
das nur manuell machen , weil es hier mit einem Punkt
verbunden ist. Also lass mich
das einfach überbrücken und es ist so, und wir können ein Cali machen, und jetzt können wir auch Capolia machen Ähm, ja, hier ist
noch einer. Okay. Also haben wir all
das Zeug erledigt. Ich glaube, ich habe keine verpasst. Also mache ich jetzt einfach
weiter und wähle alle Grünpunkte aus Gehen Sie also in den Vertex-Modus, Contre
und stellen Sie einfach eine Verbindung her. Und das wird
im Grunde einfach
alles verbinden , um sicherzustellen , dass alles verbunden ist und wir
keine seltsamen Probleme bekommen An diesem Punkt
willst du einfach
weitermachen und los geht's. Wählen Sie für
alles eine Randauswahl aus, mit Ausnahme
des äußeren Randes. Und jetzt können Sie das einschieben, indem
Sie Umschalttaste
gedrückt halten, um
eine unterstützende Schleife zu erzeugen Drücken Sie erneut hinein und halten eine weitere Schicht gedrückt, wie Sie hier sehen
können. Nun zu diesem Beispiel könnten wir
Shift gedrückt halten und es so
einfügen. Und an diesem Punkt kannst
du wahrscheinlich auch einfach ein Cap Poly machen Nachdem ich das erledigt
habe, möchte ich jetzt
auch nach draußen gehen, obwohl ich mir wegen dieser Ecken ein bisschen
Sorgen mache, aber das werden wir danach reparieren Und dann kannst du
auch wieder
Shift gedrückt halten . ' s Halten Sie die Umschalttaste erneut gedrückt. Und noch eine Schicht. Und das sollte es sein. Wenn ich das
nun mit dem Turbo glättete und wir zu Edge-Flächen gehen, stellen wir
hier den
Turbo-Smoothing-Wert auf drei ein. Wir haben also immer noch ein paar
kleine Probleme. Schauen wir uns das mal an. Ich schätze, wir haben einfach ein
bisschen zu viel gekniffen. Also kann ich das einfach ein bisschen nach oben verschieben
. Manchmal
möchte ich einfach abschalten, dass mein Zeh glatt war und hier einfach ein
zusätzliches Segment hinzufügen. Lass uns unseren
vor deinem Gesicht wieder ausschalten. Ignorieren wir diese Ecken. Ich schaue mir zuerst nur die Zentren
an. Okay. Und jetzt müssen
wir nur noch
die Ecken reparieren, weil die Ecken
natürlich Stützschlaufen
brauchen. Ehrlich gesagt ist es
wahrscheinlich einfacher, es
einfach manuell zu machen. Du platzierst hier einfach eine Schleife
und dann eine Schleife um sie herum. Das ist ein ziemlich klassischer Trick , um ein paar
Stützschlaufen um die Ecken zu bekommen, und er ist auch ziemlich schnell zu machen. Da haben wir's. Und jetzt haben wir eine Ecke. Und das ist so
ziemlich alles. Wenn wir jetzt hierher gehen,
können Sie sehen, dass wir dieses Detail jetzt eindeutig haben. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Okay. Fantastisch. Lass uns
weitermachen und unsere Szene speichern. Und ich denke, wir sind
endlich an einem Punkt angelangt, an dem wir mit
den Innenverkleidungen beginnen können. Also, was die Innenverkleidungen
angeht, wie Sie hier sehen können, gibt es hier gleich ein Panel, aber auf der anderen Seite scheint noch
Platz zu sein. Also, vielleicht
nehme ich mir die Freiheit , das nicht zu tun. Ja, hier sind die Paneele
auch sehr, sehr nah beieinander. Also werde ich
das Design nur ein bisschen ändern. Ich möchte das ziemlich
flexibel machen , weil ich es wiederverwenden
möchte. Also werde
ich hier
zu meiner
Vorderansicht gehen. Ich werde eine Box erstellen und die Box ungefähr so
groß machen ,
wie Sie möchten. Jetzt gehe ich rein und klicke mit der rechten Maustaste
an einem Pol auf Konvertieren und lösche
eine der Vasen Sie können auch einfach den Modifikator „
Normal “
drücken, um die Normalen
umzukehren Machen Sie sich keine Sorgen, wir werden dieser Box etwas Tiefe verleihen, aber ich möchte
sie zuerst hier platzieren Um die Tiefe zu erhöhen, gibt es einen sehr schönen Knoten , den wir verwenden können.
Er heißt Shell. Und Sie können natürlich auch Ihre Modifikatorliste
finden. Und alles, was Shell tut, ist
im Grunde eine Shell hinzuzufügen. Ich werde den
äußeren Betrag auf Null und den inneren Betrag auf
0,3 setzen. Da haben wir's. Jetzt haben wir stattdessen diese Kiste. Wir können weitermachen und
das hinzugefügte Poly auswählen und die Option Endergebnisse anzeigen
einschalten Und auf diese Weise können wir
das im Grunde verschieben. Und weißt du was? Und ich
möchte es wirklich bewegen, damit es überall wie diese kleine
Lippe herumkommt. Weil ich denke, dadurch fühlt
es sich ein bisschen
logischer an, dass es nicht
genau miteinander verbunden wäre. Also konzentriere ich mich zuerst
darauf. Okay. Fantastisch. Und weil
wir es so gemacht haben, können wir es sofort auch einfach auf der anderen Seite
verwenden. Das Einzige, was ich wissen muss, ist , wie
tief das Ganze ist, und dafür hatten wir einen Blockout Also wenn ich einfach weitermache
und zum Blockout gehe, geht's. Das
war ungefähr die Tiefe Und jetzt können wir diesen einfach
duplizieren, wieder zu Adipli
gehen und wir können einfach die
Endergebnisse
einschalten und wir können das
einfach nach unten verschieben Bei diesem Bild werde ich ganz nah an die Spitze
gehen, aber ich
möchte nur sichergehen, dass bei
diesen runden Stücken
natürlich wir bei
diesen runden Stücken
natürlich keine
seltsamen Ausschnitte sehen Und es ist okay, dass
dieser keine runden Ecken hat, weil
du das nicht wirklich bemerken wirst, da
wir gleich danach
etwas Werbung und
so etwas hinzufügen gleich danach
etwas Werbung und
so etwas Also haben wir das. Ich kann die Vorderseite wählen, und diese wird ziemlich nah dran
sein, und wir werden einfach
unsere Werbung hier haben und dann
werden wir einfach eine
Glasscheibe davor haben . Ich weiß, dass
sie hier drüben Werbung machen wie bei Angles Back. Ich denke, das könnten wir
tatsächlich ohne jede Anstrengung tun . Da haben wir es. Also
ein bisschen nach hinten abgewinkelt Ich finde, das
sieht eigentlich ganz nett aus. Also haben wir das gemacht, und weil ich
es ziemlich verändert
habe, werde ich hier einfach die
Originalform verwenden. Und du hast es erraten. Wir werden hier einfach dasselbe tun Aber dieses Mal möchte ich dem Ganzen etwas
Platz einräumen. Aber natürlich muss da
etwas sein, um das zu halten. Also werden wir
ihm unten etwas mehr Platz geben. Lassen Sie mich also zuerst
die Seiten herausfinden , um
auch diesen etwas mehr Platz zu geben. H Und dann, hier unten, werden
wir das einfach ein
bisschen weiter
nach unten verschieben , als
wir es normalerweise tun würden. Ich erinnere mich, als ich es benutzt habe, dass
es nicht so weit unten war, also wird
so etwas wahrscheinlich ziemlich gut funktionieren. Und dann,
einfach dieses Ding davor zu haben,
und wir werden es ziemlich schwer machen, es zu durchschauen,
das alles wird dazu beitragen, dass alles
ein bisschen besser zusammenpasst. Ja, das sollte
in Ordnung sein. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob wir es transparent machen werden. Ich denke, wir sollten es vielleicht einfach vortäuschen, um ehrlich zu sein. Ich weiß nicht, ob die
anderen transparent sind. Ja, das tun sie. Ich denke, es macht
Sinn, weil du sehen willst, wo dein Artikel abgeladen wurde, aber wir werden es wahrscheinlich trotzdem
nicht so transparent
machen . Okay, das sind also all
diese eingerückten Paneele. Schauen wir uns um. Weil es
schon eine ziemlich solide Kiste ist, als ob man sie nicht wirklich
durchschauen kann. Das fühlt sich ziemlich gut an. Schauen wir uns nun unsere Referenz
an. Also haben wir die
Frontplatten unten. Ich möchte dieses Panel immer noch
in diesem Kapitel
machen. Und auch hier an der Seite, da drüben
ist dieses Seitenpanel , das ich auch
einfach platzieren möchte. Ich denke, das wäre
ganz nett, wenn wir das machen würden. Fangen wir also
nur mit dem Seitenpanel an ,
denn das ist
nicht so schwierig. Ich werde einfach ungefähr hier
eine Kiste platzieren. Und wenn
wir
das glattstellen, reparieren wir es natürlich alle, aber ich werde ihm
tatsächlich etwas mehr Platz geben als auf den anderen Panels,
weil ich das Gefühl habe, dass es
nur ein separater Anhang ist . Schieb das hoch. ist
es ziemlich schwer zu
erkennen, aber es gibt so etwas. Irgendwas geht hier vor sich. Vielleicht denke ich, das Ende ist rund. Ich glaube, das ist es, was ich sehe. Hier. Siehst du, selbst mit
so vielen tollen Referenzen bist du immer noch nicht in der Lage,
jedes noch so kleine Detail zu erkennen. Aber lass uns einfach
weitermachen und das tun. Ich werde einfach über die
Runden kommen. Ich denke, das allein wird
schon reichen. Es ist so, als würde ich
das in einem schönen Licht präsentieren. Und ich werde es ganz weich
machen, die Rundheit, wie Sie sehen können, und dann einfach eine
dieser Schleifen loswerden , denn
wenn wir daraus Hypol machen, wird das
viel schöner rund aussehen Also können wir das einfach bis
ganz nach oben schieben. Weißt du was, ich glaube, ich werde es
tatsächlich machen. Nein, ja, ich werde es genau
auf das Oberteil hier drüben ausrichten. Ich sehe da drüben eine kleine Metallhalterung, aber ich glaube nicht, dass ich die brauchen
werde. Klar, ich
gehe davon aus, dass
es hier
einen Mechanismus gibt um die Türen zu öffnen
und so, aber wir werden es irgendwie verstecken, indem wir einfach
dieses Panel hier haben, weil wir
die Tür
nicht öffnen müssen oder
so. Jetzt haben wir endlich diese
Seitenverkleidung hier drüben, und ich denke, wenn das erledigt ist, ist die
gesamte Verkleidung fertig, und dann
müssen wir sie nur noch
in echte Hypole-Modelle verwandeln . Also, was die Seitenverkleidung angeht,
weißt du, was ich tun werde? Ich werde einfach kopieren, weil dieses Panel bereits die gesamte Biegung
und alles
hat , also werde ich es
einfach kopieren. Lassen Sie uns das isolieren,
und ich werde im Grunde diese
Loops hier auswählen, eine schnelle
Doppelverbindung wie diese
platzieren, sie
auswählen, I steuern und alles andere
löschen. Und wir können das auch
loswerden. Los geht's. Und hier drüben, was
die besten Stücke
angeht, wir werden sie einfach so
überbrücken. Und die unteren
Teile überbrücken auch. Los geht's. Jetzt haben
wir also dieses Stück. Lass uns einfach weitermachen
und es zentrieren. Oh, tut mir leid, zentrieren Sie den Drehpunkt
und platzieren Sie ihn dann hier drüben. Ich werfe einen
Blick auf meinen Blockout. Nun, eine coole Sache
, die du tun kannst. Natürlich könnten wir das manuell von Hand
herausdrücken. Wir können sogar versuchen, dies und das
zu tun, aber es passt nicht
immer genau zusammen. Was Sie also versuchen könnten,
funktioniert nicht immer, aber ich versuche es gerne, ist
, dass es einen
Modifikator namens Push gibt Und was der
Push-Modifikator im Grunde macht, ist dass er pusht, wie Sie sehen können Sieht so aus, als ob es in diesem
Fall leider in beide Richtungen gedrückt wird, was ein bisschen nervig ist Ich hatte gehofft, dass es nur in eine Richtung
gehen würde. Ja. Aber es war einen Versuch wert. Ich probiere es gerne aus
und ich behalte
das Zeug gerne , weil
es für dich funktionieren könnte. Es hängt einfach sehr davon ab. In diesem Fall
werde ich das einfach
manuell verschieben. Und ich werde das verschieben, und ich denke, das
ist schon genug. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also
dieser sitzt hier unten. Es drückt ein bisschen rein. Und in diesem werde
ich nur meinen Blockout als Referenz
verwenden Oben, ich kann sehen, dass es
nicht gerade gerade ist. Also lass mich einfach
diese Teile auswählen und sie einfach platt drücken. Da haben wir's. Da war wohl ein kleiner
Winkel in unserer Schleife. Also haben wir das,
und dann hier drüben, ich will
es auch ein bisschen nach hinten schieben. Und
jetzt will ich nur noch die Ecken rund machen, und das sollte
bei diesen funktionieren. Also mach es. Und genau wie im echten Leben,
setzen wir es auf zwei. Los geht's, mach es ziemlich
runde Ecken wie diese. Fantastisch. Und dann haben
wir das Schloss natürlich später, aber das wird ein separates Modell
sein. Also ich denke, das
funktioniert ganz gut. Ich denke, wir haben jetzt so ziemlich die
gesamte Verkleidung einsatzbereit Was ich an
dieser Stelle tun werde , ist, dieses Kapitel
zu beenden,
und im nächsten Kapitel und im nächsten Kapitel werde
ich weitermachen und
diese in Hi Polis umwandeln Ich werde das jedoch im Zeitraffer lassen, weil es ein
bisschen übertrieben Ich werde Ihnen
also nur zeigen, was ich mit
diesen Panels machen werde, ist, wenn ich zum Beispiel dieses Pedal habe,
werde ich oft die Vorderseite auswählen, in diesem Fall hier. Und oft wähle ich einfach die Rückseite so aus. Ich werde nur einen Inset machen. Und mit dem Einschub werde
ich ihm einfach
einen kleinen Einschub wie diesen geben, und wir werden ihn ziemlich scharf
halten,
also ziemlich nah am Rand Entschuldigung, eine Sache.
Stellen Sie sicher, dass Sie es einem zusätzlichen Poly machen, weil ich
versuche , es Ihnen
zu erklären, weil ich es vergesse Aber an der hinzugefügten Stange Zinneinsatz und dann an der Seite
ein, zwei Und dann sind in diesem Fall
die Kanten rund. Wenn ich das nun per
Turbo glätten, dieses Spiel
isolieren und die
Glättung zum Beispiel auf
drei setzen würde , können Sie sehen, dass das ein schönes rundes Panel
ergibt Wenn wir hier zum Beispiel Paneele mit
Ecken haben,
verwenden wir einfach dieselbe Technik
wie zuvor Hier sind wir mit den Paneelen, bei denen ich die Kunst mit
Poly versehen würde, und ich würde zum Beispiel sagen: Oh ja, hier ist
es etwas
kniffliger, das zu machen Da haben wir's. Ich würde einfach so eine Ecke
machen. Und vielleicht möchten Sie auch einfach eine Reihe von Segmenten platzieren, und wenn Sie diese Segmente verwenden, können
Sie einfach alle
Ihre Kanten auswählen , platzieren oder verbinden. Da haben wir's. Und
so können Sie sehr schnell
einige Segmente erstellen. Das werden
wir also tun. Also im nächsten Kapitel
schnelle Zeitrunden. Ich spiele einfach ein bisschen Musik und wir machen weiter
und machen daraus Hypols Danach werden
wir uns hauptsächlich auf die
Vorderseite
konzentrieren, um all
diese Komponenten hier zu erstellen
und sicherzustellen, dass wir auch das hauptsächlich auf die
Vorderseite
konzentrieren, um all
diese Komponenten hier zu erstellen diese Komponenten hier und sicherzustellen, dass wir letzte Panel
fertigstellen
können Also das letzte Panel hier unten, wir werden das noch nicht zum Hypol
machen Aber ja, das wird
der Schwerpunkt sein. Und danach
stehen wir uns ziemlich nahe. Und wir müssen nur diese Knöpfe
erstellen, was eine Menge Duplizierung bedeutet, und das sind nur
Plastikhalter Und natürlich werden wir hier
auch
die Beine haben ,
aber das war es auch schon Lassen Sie uns weitermachen und
mit dem nächsten Kapitel fortfahren.
10. 12 Erstellen des endgültigen Modells Teil5: Okay, da unser
Hauptteil jetzt so gut wie fertig ist, werden
wir uns auf all
diese kleinen Elemente hier an
der Vorderseite konzentrieren diese kleinen Elemente hier an , weil wir das wissen
müssen,
damit wir wissen, was wir
herausschneiden müssen und solche Dinge Also werde ich wahrscheinlich mit dem Hauptteil
beginnen , das wird
dieser hier drüben sein. Dafür haben
wir, wie Sie wissen, bereits dieses
Stück, das ich Absicht
schon fast fertig gestellt habe. Also werde
ich einfach
weitermachen und das kopieren. Und ich werde das wegwerfen. Lass es uns einfach
schnell in eine neue Ebene werfen. Wirf das in den Hypol, los
geht's. Isolieren wir es Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Und wie Sie sehen können, ja, hier drüben hat es
so ziemlich nur eine Abschrägung Es hat einige glatte Kanten, und dann
ist die Mitte etwas,
worauf wir uns ein bisschen mehr konzentrieren wollen Also werde
ich die Zentren entfernen. Jetzt können Sie auch
einfach eine Kante auswählen
und dann einfach die Grow-Taste
drücken, und dann einfach die Grow-Taste
drücken um alles, was damit verknüpft
ist, zu vergrößern. Das ist also oft eine einfachere Methode
, um schnell auszuwählen. Das ist also unser Zentrum.
Das ist völlig in Ordnung. Das Einzige, was hier drüben ist , dass es ein
bisschen zu hypol ist Ich glaube, ich habe versehentlich zu
viele
Interpolationspunkte gefunden, also werde ich einfach
weitermachen und Es gibt dieses Ding,
bei dem du
diesen Punktring haben kannst , bei dem er im Grunde einfach
jede andere Schleife auswählt Aber ich will dann
sichergehen, sieh mal, ich würde an dieser Stelle hier drüben wahrscheinlich nicht anfangen
wollen, es wegzuschleifen Wahrscheinlich an diesem
Punkt, mal sehen. Ja, hier, wenn wir die Rücktaste
nicht gemacht hätten, ja, ich finde, das sieht
ein bisschen besser Den brauchen wir auch nicht,
also können wir ihn loswerden. Und ich denke ja, ich denke, das funktioniert.
Okay, großartig. Also wir haben dieses Stück hier drüben. Was ich jetzt tun werde, ist ,
dass
wir zuerst mit
einem Klick auf die Auswahl klicken und dann die Auswahl
dieser Mittelstücke aufheben Ich werde
hier eine kurze Marmelade hinzufügen , weil ich finde, dass
es sehr wichtig ist,
einfach eine sehr saubere
Abschrägung zu haben. Das ist interessant Lass uns weitermachen und zuerst. Oh, okay, ich
sehe das Problem schon. Also hier drüben
sieht es so aus, als hätte ich Backspace und
nicht Contrabgspace
gemacht Mit der Rücktaste wird nur der Rand entfernt
. Contrabspace, bewegt sich in der Linie von der
Kante ab. Kann passieren Im Grunde
gehst du einfach zur Auswahl. Es ist also ein netter Trick. Wenn Sie hier zu Kanten wechseln, setze ich die Kanten
auf zwei und drücke die Auswahltaste. Im Grunde genommen werden alle
Scheitelpunkte ausgewählt, die nur durch zwei Kanten
verbunden da Scheitelpunkte oft durch drei oder vier
miteinander verbunden sind Dadurch wird
im Grunde automatisch die
gesamte Unordnung ausgewählt , aber es werden alle Endpunkte ausgewählt Also möchte ich nur extra
dafür sorgen , dass ich sie los Oder, wenn Sie möchten,
können Sie es natürlich auch einfach rückgängig machen. Aber in meinem Fall ist
es immer schön, wenn ich einfach
schnell eine andere Technik zeigen kann . Man weiß nie, wer
sich das anschaut und vielleicht weiß man
es wirklich zu schätzen. Also, da haben wir's. Okay. Nun, wie ich
schon sagte, wir haben hier unseren Edge, lassen wir ihn etwas abschrägen Es kann eine ziemlich starke Abschrägung sein. Ich finde
so etwas ganz nett. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, uns
mehr auf den Teil hier drüben zu konzentrieren . Also,
weißt du was dafür ? Konzentrieren wir uns zuerst
auf diesen. Ich werde diesen Teil auswählen und ich brauche nur einen Scheck. Also zuallererst,
weil, wie Sie hier
sehen können,
ja, es passt gut herum und
dann geht es hier rein, was kein Problem ist.
Das ist wirklich einfach zu machen. Das einzige, was ein bisschen weniger einfach
ist, ist, dass
es hier so rund ist
und ich will nur herausfinden, wie das am besten einfangen kann Also legen wir es zuerst zur Seite
und dann skalieren wir es Denke, lass es uns vielleicht
ein bisschen stärker machen. Ich denke
, so etwas wird ganz gut funktionieren. Jetzt werde ich
wahrscheinlich irgendwo hier eine schnelle Schleife
hinzufügen . Und dann hier drüben. Also im Grunde haben wir diesen
Teil bis zu diesem Teil. Also im Grunde dieser
Teil hier drüben. Wenn wir einfach weitermachen und es
löschen und dann weitermachen. Ups, und skalieren Sie es flach. Und dann hier drüben, lass uns
weitermachen und es überbrücken. Nun, für diesen Beitrag möchte
ich weitermachen und nun, Sie können einfach auf „Klarer machen“ drücken Aber wenn Sie möchten, können Sie
auch einfach die Skalierung vornehmen. Jetzt
haben wir also im Grunde nur dieses Stück hier drüben
ausgeschnitten, das sollte ganz gut funktionieren. Und dann hier drüben wollen
wir
es ziemlich rund haben. Eigentlich wollen wir es fast bis zum Ende
rund haben . Also werde ich schauen, ob
ich das mit nur einer Fase hinbekomme oder ob wir einen anderen Trick
brauchen Also Janva macht
es im Grunde einfach bis zu diesem Punkt, was normalerweise in Ordnung wäre Weißt du was? Hier gibt es
eine abgewinkelte Kante, also könnte ich wahrscheinlich damit
arbeiten Aber weißt du dann was? Lass uns einfach nachsehen. Es gibt also diese
abgewinkelte Kante, die im Grunde
bis zu diesem Punkt ansteigt
, der dann ja,
der ziemlich nahe dran ist Also werde ich weitermachen
und mal sehen. Wählen wir dieses Teil aus und
die abgewinkelte Kante passt hierher. Die abgewinkelte Kante geht also rein, aber sie geht im Grunde auch nach unten Also werde ich das tatsächlich
hineinextrudieren. Und dann möchte ich einfach
X hinzufügen . Ich möchte einen
Zielgürtel wie
diesen machen , damit wir dieses
Extra bekommen, das war nicht so gemeint Damit wir diese zusätzliche Kante bekommen, verschiebe
ich diese dann so,
dass sie ziemlich flach ist. Und wenn ich das dann einfach
zusammenschweiße, hoffe
ich, dass ja, hier
drüben, es ein
bisschen mehr wie einen Schnitt haben muss . Lassen Sie mich nur für den Moment, ich werde
diese beiden Kanten einfach trennen, weil ich im Grunde genommen möchte. Los geht's. Ich will das hier im
Grunde zusammenschweißen. Lass uns einfach zusammenbrechen.
Lassen Sie uns das zurückziehen. Dann müssen wir hier einen weiteren Zusammenbruch hinlegen. Das ist wie
eine einfache Deckschicht. Ich habe keine Ahnung, was hier
passiert ist. Ich glaube, ich habe vielleicht etwas
vermasselt. Lass mich das einfach aufräumen. Das hätte nicht passieren dürfen.
Das sollten wir loswerden. Aber es bringt
meinen Standpunkt rüber. Ich weiß einfach nicht,
was dort passiert ist. Jetzt, wo das behoben ist, lassen Sie uns das einbeziehen.
Ich denke, das funktioniert. Okay, großartig. Also hier
drüben, für den Moment, mach
einfach ein Capli und dann können wir diese Teile einfach miteinander verbinden Lass uns hierher gehen und
dann gehen wir da hin. Also verbinden wir diese Teile, und das sollte
ziemlich gut sein , wenn wir es tatsächlich in Hipoly
verwandeln Die andere Seite ist also ehrlich gesagt ziemlich einfach, weil wir
im Grunde einfach, sagen
wir, bis zu diesem
Punkt hier drüben greifen sagen
wir, bis zu diesem
Punkt hier drüben und dann einfach eine einfache
Extrusion auf der lokalen Normalität durchführen können Wow, das ist
eine ziemlich lokale Normalität. Vielleicht kann ich es als Gruppe machen. Weißt du was? Das werde ich
nicht tun. Ich werde es von
der Seite aus machen, weil es eindeutig nicht
so gut aussieht, wie ich es mir erhoffe. Und ich werde es
einfach beenden, kurz bevor wir natürlich das andere Rad
hier
erreichen. Also haben wir das. Es ist in Ordnung,
hier Kanten zu haben , weil wir in dieser Runde
eine Schleife machen werden. Also ich denke, das wird
eigentlich ganz weiß sein. Alles, was ich
jetzt machen werde, ist einfach
ein Cap Poly zu machen , und ich finde,
das sieht ziemlich gut Lass uns einfach weitermachen und all das
Zeug
verbinden, weil wir eine einigermaßen
ordentliche Verbindung schaffen wollen Ich werde
diesen hier verbinden. Ja, weißt du was? Ich kann diese
einfach verbinden. Das ist keine wirklich große Sache. Weil wir sowieso
nur ein Inset machen werden, damit wir die Geometrie nicht
wahnsinnig sauber halten müssen wahnsinnig sauber Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Wenn das erledigt wenn wir
das mal in einen Hi-Pod verwandelt haben, finde
ich, ist,
wenn wir
das mal in einen Hi-Pod verwandelt haben, finde
ich, dass das sehr nett
aussehen wird, aber ich
lasse das Äußere absichtlich stehen wie eine riesige Kanone, weil es einfach einfacher ist, damit
umzugehen Wir werden uns jetzt
auf das Schlüsselloch hier drüben konzentrieren. das angeht, so scheint es, als ob wir
wieder eine Extrusion mögen, aber dieses Mal ist die Extrusion weniger tief, wahrscheinlich so
etwas Lassen Sie uns das vergrößern und lassen Sie uns eine
kleine Ausdrucksweise wie folgt daraus machen Nun, ich habe das
Gefühl, dass dieser hier tatsächlich eine
ziemlich starke, sanfte
Glättung in diesem Bereich hat eine
ziemlich starke, sanfte
Glättung in diesem Bereich Es gibt auch diese
kleinen Details, die Sie hier sehen
können, aber ehrlich gesagt werde ich die einfach in Substance Painter
machen Ich werde mir nicht wirklich die
Mühe machen , all diese auszuwählen. Leider
kann ich es für dieses Zeug wegen des Ng nicht auswählen, also muss ich es einfach manuell machen. Aber ich denke, es würde gut aussehen,
wenn wir dort nur mindestens
eine Abschrägung hätten , damit es ein
bisschen extra glatt wird Wir brauchen also nicht einfach einen normalen Gürtel
und machen
so etwas,
damit es
besonders glatt aussieht . Also,
okay, wir haben das. Nun zum Schlüsselloch,
ich werde wahrscheinlich weitermachen und
es einfach als separates Netz machen Ich denke, das wird
ein bisschen besser aussehen. Es sieht also aus wie eine Kugel, so
ziemlich eine
Hallkugel, die eingefügt ist. Und dann haben
wir hier nur eine kleine
Form, die hineinpasst, und das ist wahrscheinlich so
viel, wie wir erstellen müssen. Gehen wir also rein, erstellen wir
eine schnelle Kugel. Ich mache weiter
und es sind 32 Segmente. Kann ich 18 nehmen? Ich möchte sehen, ob ich die Segmente
irgendwie anordnen kann ,
aber ich habe natürlich
vergessen, wie viele ich verwendet habe. 26, das würde sich komisch anfühlen. Ich glaube, es waren 22. Nee. Nun, es macht nicht
viel aus, wenn wir
es nicht genau so anordnen können
, wie ich es wollte, weil wir
es sowieso ein bisschen mehr skalieren würden . Bleiben wir vorerst bei 22,
weil ich auch nicht möchte eine so große Menge an Polygonen zu etwas
so Ich mache weiter
und drehe es um Eternal Snap Rotation, drehe es
um 90 Grad, sodass wir
eine sauberere
Oberfläche haben, mit der wir arbeiten können Und wenn das erledigt ist,
können wir einfach weitermachen und
das Ganze in ein anderes Poly umwandeln , danke Gehe zur Ansicht von oben
und lösche einfach. Oh, das ist ein bisschen dämlich. Ich habe eine ungerade Zahl gemacht. Da haben wir's. 24. Und lass uns weitermachen und die Hälfte davon
löschen. Nun, die andere Hälfte hier drüben, wir können das einfach so
skalieren,
und das sollte in Ordnung sein. Es mag ein bisschen seltsam aussehen,
aber es sollte in Ordnung sein. Und ich gehe auch rein und
wähle das Äußere aus, schiebe es ein wenig heraus und extrudiere es dann
so heraus Und natürlich zu normal, um es
im Grunde umzudrehen. Also an diesem Punkt werde
ich reingehen
und ich werde es vielleicht einfacher machen, wenn ich es von der Seite aus
mache. Ich möchte
es schön in der Mitte platzieren. Und bringen Sie diese Kanten ziemlich nahe, aber nicht zu nah, weil Sie
sonst deutlich
sehen können , dass es sich um eine andere
Segmentmenge handelt. Aber ich hoffe, dass Sie nicht
wirklich bemerken, dass es
sich um zwei verschiedene Segmente handelt, wenn
wir hier hingehen und es einmal ein Hypol wirklich bemerken, dass es
sich um zwei verschiedene Segmente Das ist also etwas , das Sie wirklich sehen werden,
wenn Sie den Hypol haben Also müssen wir
diese Form hier drüben erstellen. Und was die Form angeht,
so haben wir da quasi schon eine
Form. Wir müssen also möglicherweise keine ganze boolesche Funktion ausführen. Vielleicht können wir uns diese einfach
schnappen, bis ja, bis hier,
schnell HNF mit ihnen machen Betrachte es aus einem
etwas größeren Winkel. Ja, ich denke, das
wird gut funktionieren. Also haben wir das. Und das erledigt
zu haben. Ja, das weiß ich hier, es hat eine kleine
Lippe und so. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das
potenziell schaffen könnten , indem wir so etwas
machen. Vielleicht verschiebe ich das auch nach oben. Da haben wir's. Aber ich
will es nicht übertreiben, weil es so
ein winziges Detail Aus der Ferne
wird es ziemlich schwierig sein, das überhaupt
zu erkennen Also ich denke, das wird ganz nett
aussehen. Lass uns einfach weitermachen und so weit weg in
einen Hypol
drehen , damit ich es dir zeigen
kann weil es in Bezug
auf das, was wir jetzt sehen, nicht gut
aussieht ,
aber es ist eher so, als ob es mit einem Hypol gut
aussehen kann Lassen Sie mich einfach weitermachen, und ich werde sagen, dass Sie ein
bisschen vorsichtig sein sollten , wo Sie
diese Schleifen platzieren,
weil Sie solche Schleifen nicht platzieren möchten,
da dies die
Rundheit Ihrer Form beeinträchtigt. In meinem Fall werde ich also einfach weitermachen
und ziemlich viel Handarbeit
machen Das kannst du sehen,
denn ich
möchte einfach , dass all diese
kleinen Ätzungen intakt bleiben Ähm. Und hier
wollte ich nicht so hin. Okay, mal sehen, ob wir
jetzt einen Turbo Smooth machen. Wo geht es kaputt? Es mag
diese Kanten definitiv nicht . Das sehe ich jetzt. Hoffentlich, wenn wir sie
irgendwie
glätten, weil ich wirklich nicht in
der Stimmung bin,
es sehr umfangreich zu reparieren
, weil es
so ein kleiner Gegenstand ist. Ja,
diese kleine
Schattierung ist immer noch im Gange Und ich frage mich, ob es
vielleicht schon in Ordnung ist, das einfach loszuwerden Es könnte in Ordnung sein, aber wenn wir die Dinge ein bisschen
austauschen. Lassen Sie uns also einfach weitermachen und
eine solche Schleife platzieren, die die Form nicht so
stark beeinflussen
sollte wie vertikale Schleifen. Denn jetzt sind
wir im Grunde immer noch dabei, die Form zu fixieren, nur auf eine
etwas andere Art und Weise. Wir machen uns nicht
so viele Gedanken über die vertikalen Linien weil wir davon ausgehen, dass
die horizontalen Linien wie Sie
hier sehen können,
alles irgendwie in Form halten . weiß nicht, warum ich mit
dieser einen Ecke
so viele Probleme habe. Da haben wir's. Okay,
und das sollte funktionieren. Da haben wir's, siehst du? Das
fühlt sich jetzt also ein bisschen besser an. Also haben wir diese Form. Lassen Sie mich einfach
die Standardeinstellung ausschalten. Da haben wir's. Und jetzt, diesen hier drüben angeht, glaube
ich, dass wir
auch damit fertig sind. Ja, weil das keine Kartendetails sein werden. Ja, auch die Bar Briar, ich hoffe, Brill. Ich weiß es nicht. Ich habe das englische
Wort dafür vergessen. Aber ja, das
sieht alles ziemlich glatt aus. Hier drüben gibt es eine ziemlich
glatte Kante. Aber weißt du was?
Ich kann das wahrscheinlich
einfach in der Normkarte
machen, indem ich die Kanten
etwas weicher Also nochmal, lass uns weitermachen
und einen Addi-Pool machen. Wählen wir das aus und machen
wir eine kurze Einfügung. Da haben wir's. Und wenn
du es getan hast, sagte es, ich will den Rücken offen lassen , weil es die
Dinge nur ein bisschen einfacher macht. Ich werde hier einen
Schnitt platzieren, einen Schnitt hier. Im Grunde teile ich das
in verschiedene Abteilungen auf. Und der Grund, warum ich das tun
möchte, ist
, dass ich automatische Verbindungen herstellen werde,
und
automatische Verbindungen
sind nicht immer die
beste Methode, um zu und
automatische Verbindungen
sind nicht immer die verstehen, wo man Verbindung herstellen
sollte und wo nicht,
ohne das Netz zu durchbrechen. dies also
in kleine Abschnitte aufteilen ,
wie Sie
es hier sehen, werden diese
Effekte etwas stärker verringert. Wenn ich jetzt zum Beispiel zu dieser Phase
übergehen
und die Umschalttaste gedrückt halten würde, zu dieser Phase
übergehen um zum Scheitelpunkt zu gelangen, kann
ich drücken und
eine Verbindung herstellen, und Sie können sehen, dass jetzt
automatisch eine Verbindung hergestellt wird Wenn wir doppelte Verbindungen haben, wie wir es tatsächlich
hier und hier sehen können, können
Sie diese
einfach entfernen Also lass uns einfach
weitermachen und schauen, wir brauchen diesen, diesen
, diesen, diesen. Also, umschalten, verbinden.
Ich mache mir natürlich keine allzu großen Sorgen über
doppelte Verbindungen. Es ist eher so, wenn sie sich wirklich ziemlich weit
erstrecken. Hier kannst du auch sehen, dass es nicht so
verbunden wurde, wie ich es normalerweise verbinden würde,
aber es könnte trotzdem gut genug
sein, und sonst kann ich immer noch ein paar zusätzliche Kanten
hinzufügen. Lassen Sie uns vorerst
wieder
ein bisschen mehr Encons einführen, nur weil Encons
manchmal
tatsächlich ein
bisschen besser aussehen als diese starken
Dreiecke und so. Ja, ich komme mit dem Zeug klar. Mir geht es nicht gut mit dem
hier drüben. Das sieht ein bisschen
schlecht aus. Das wirst du sehen? Weil sie so dünn sind
und gegeneinander liegen, wird es
passieren, dass es nur zu einer
starken Glättung kommt, was ich nicht will Deshalb frage ich mich, ob Automatik
manchmal schneller ist. Manchmal
merkt man tatsächlich, dass es nicht schneller ist. In diesem Fall ist es immer noch schneller. Aber das ist immer noch für mich. Zum Beispiel habe ich natürlich
ein bisschen herumgespielt. Aber diese spezielle Form
ist so
ziemlich das erste Mal in meinem Leben, dass ich diese Form mache. Und dann
willst du immer Dinge herausfinden. Aber ja, dieser vielleicht. Es sollte in Ordnung sein. Da haben wir's. Okay,
lassen Sie uns vorerst damit beginnen. Lass uns weitermachen und
am Ende und hier eine Schleife hinzufügen . Hier drüben. Für diesen möchte ich den Loop etwas größer
machen, wie ich bereits erwähnt habe,
nur um alles
in diesen Bereichen
etwas glatter zu machen in diesen Bereichen
etwas glatter Und ich denke, für
diesen, weil die Geometrie
natürlich ein bisschen chaotisch
ist Wir wollen das nur
manuell platzieren. Und jetzt sollten wir hier
auch eine weitere Schleife platzieren können , was weniger chaotisch sein kann Ich werde wahrscheinlich hier drüben eine Schleife
in der Mitte
platzieren hier drüben eine Schleife
in der Mitte Und ich werde
Bi-Winkel wählen und
dann einfach diesen Winkel wählen. Oh, das ist zu viel. Stellen Sie diesen Wert in
der Winkelauswahl auf fünf ein. Wählen Sie diesen Winkel aus,
und ich mache einfach weiter und
mache einen Einschub. Oh, nimm ein paar doppelte Scheitelpunkte. Also machen wir einfach
weiter und wählen
alles aus und schweißen es einfach auf einer sehr niedrigen Ebene Siehst du? Wir waren 931-927, und jetzt ist auch das behoben Also das passiert einfach manchmal. Okay. Ich werde
weitermachen und ich werde wahrscheinlich hier enden. Bei diesem müssen wir quasi
überprüfen, wie die Kanten reagieren, weil es eine
so spezielle Form hat. Ich möchte nicht versehentlich den Fluss der Geometrie
unterbrechen. Also lass uns das machen. Oh nein, hier muss
es definitiv eine weitere Schleife geben. Lassen Sie mich
dieses eine Teil einfach isolieren. Und dann hier drüben
werde ich hier, hier, hier und
hier eine Schleife platzieren . Und ich denke, wenn ich jetzt einfach
weitermache und einen Turbo-Smoothie mache, das Spiel
isoliere und
es auf etwa zwei oder drei stelle. Lass uns sehen. Das
ist jetzt also ziemlich glatt. Also, hier ist ein kleiner Pfeil. Den hier drüben sehe ich
am Ende gut, da ist ein winziger,
winziger Pfeil, aber ich glaube nicht, dass er so schlimm ist. Und hier müssen wir auch einige zusätzliche
Stützkanten
hinzufügen. Also hier können wir einfach
eine sehr schnelle Kante wie
diese platzieren . Und weißt du was? Ich kann
es sogar einfach verbinden. Da haben wir's. Hier drüben war
ein kleiner Pfeil, aber wenn man
das einfach
verbindet ,
wird es irgendwie weggezogen. Und wenn das nicht funktioniert, können
Sie auch
einfach eine zusätzliche
Schleife hier platzieren. Hier, sieh mal, und das behebt das
irgendwie. Der letzte war hier drüben. Ich wollte das
schon an dieser Stelle zusammenführen, denn wenn ich es hier zusammenführe, ist
es irgendwie Ooh, egal. Ich hatte gehofft, dass es
etwas sauberer aussehen würde , aber versuchen
wir es dann mal Ja, ich denke, das
wird nicht sehr sauber aussehen. Eine andere Sache, die Sie tun
können, ist, von
diesem Punkt aus zu gehen und dann so
weiter. Ja. Ich denke, das ist mehr
als gut genug. Ich muss nicht
zu übertreiben. Ich habe das Gefühl, hier
drüben ist wahrscheinlich auf der Innenseite
eine zusätzliche Schlaufe erforderlich. Und technisch gesehen, obwohl
man es kaum sehen kann, wäre
es schön, hier
auch eine Schleife zu haben. Und hier. Hier. Ja,
aber dann gibt es hier ein paar Probleme, die ich nicht mag. Also weißt du, was
ich tun werde? Ich werde ein bisschen schummeln und
schauen, ob wir es hier buchstäblich
beenden können und ob, weil es so schwer ist, diesen Teil
überhaupt zu sehen Ja, ich denke, das wird ein bisschen besser
funktionieren. Also hier werde ich einfach
weitermachen und hier eine Schleife platzieren. Ja, das sollte in
Ordnung sein. Okay. Fantastisch. Und jetzt haben
wir natürlich den Hypol, aber er sitzt
darin, und wenn wir dieses Panel sehen, werden
wir gezwungen sein, es ein
bisschen weiter hierher zu bewegen, aber das ist in Ordnung, denn so sieht es auch hier Also ich schätze, wir
bewegen es einfach ein bisschen. Und das wird uns bei
diesem Panel auch helfen , zu sehen, wo
wir es herausschneiden müssen. Ich denke, das ist das nächste,
was wir
wahrscheinlich tun werden , um von diesem Zeitpunkt an einfach
weiterzumachen und einen
Pop-up-Cut zu machen. Lassen Sie mich
diese beiden Teile einfach isolieren. Wir haben hier eine Rückseite, aber diese Rückseite
ist ein bisschen nervig, wenn wir ein paar
Schnitte machen müssen Also werde ich einfach
weitermachen auf fünf setzen und meinen Winkel
auf fünf setzen und einfach diese Rückseite
auswählen und sie einfach löschen Wir werden uns das etwas später noch
einmal ansehen. Und hier drüben werde ich mich
nicht für meine linke,
sondern für meine rechte Ansicht entscheiden sondern für meine rechte Ansicht Und ich werde
weitermachen und ich werde es tun. Mach einfach einen Rohschnitt. Das ist völlig in Ordnung. Und dann machen Sie
natürlich weiter und stellen Sie
einfach eine Verbindung her. Oh, das muss ich wahrscheinlich tun. Ja, lassen Sie uns das ein
bisschen mehr von Hand isolieren. Schneide hier, schneide hier. Hier, hier. Und vorerst hier drüben. Fantastisch. Und dann können
wir den Winkel ausschalten. Lassen Sie uns einfach diesen Teil löschen, und der sollte sich dahinter
verstecken, damit wir jetzt unsere tatsächliche Form sehen können. Siehst du? Fühlt sich an, als würde das alles ganz
gut
zusammenpassen. Das ist nett. Okay. Fantastisch. Ich werde
weitermachen und ich werde, konzentrieren
wir uns auf dieses Stück,
aber ich hoffe, dass wir es schon
irgendwie geschaffen haben. Hier. Ja, das haben wir so ziemlich gemacht. Also lass mich einfach
weitermachen und das kopieren. Wirf es schnell
in eine neue Ebene und ziehe das
einfach auch
in unsere Hypoly Oh, und dieser kann
auch eine Hypoly sein. Da haben wir's. Standard ausschalten. Wir haben also diese Form. Lass mich einfach hierher gehen und es
irgendwie an seinen Platz bringen. Die Form scheint also schon
ziemlich nahe an dem zu sein , was wir wollen. Aber ich kann mich erinnern, dass
wir das ziemlich schnell gemacht haben. Also werde ich
weitermachen und die Extrusion und den Pool
und all
diese Dinge loswerden den Pool
und all
diese Dinge loswerden Und fürs Erste
verschieben wir das einfach hierher. Zuallererst müssen wir diesen Weg runder
machen. Ein Brett. Lass uns in seinen Pool gehen. Also werde ich weitermachen und
einfach
einen einfachen Zylinder
als Richtlinie erstellen . Wir haben also einen Zylinder.
Ich mache die Seiten wahrscheinlich auf
24, ein bisschen höher. Und du willst einfach einen natürlichen Fluss
finden. Also hier kann ich den
Dis-Punkt hier oben sehen. Und dann unten so
etwas, das fühlt sich an
, als ob es ganz
gut funktioniert. Verdrängen wir das. Und dann hier drüben, ich werde wahrscheinlich vorerst versuchen, es glatt zu machen
und dann zu Bezier zu gehen Also das setzt
es irgendwie zurück, weil ich da
rein will da
rein Wenn man einen
perfekten Zylinder machen will, muss man oft nur
damit arbeiten, die Dinge sehr,
sehr gerade und auf einer gleichmäßigen Länge zu halten, sehr gerade und auf einer gleichmäßigen Länge weil das oft alles
durcheinander bringt Also auch hier, ich mache alles
glatt und dann
gehe ich zu Basier,
weil es einfach zurückgesetzt wurde, und dann kann ich sehen, ob ich durch einfaches Skalieren
Dinge bewegen könnte.
Ja und dann kann ich sehen, ob ich durch einfaches Skalieren
Dinge bewegen könnte.
Ja. Okay. Das hier mache
ich dann ein
bisschen runder und das ist ein
bisschen gerader Okay, hier geht es
ziemlich glatt, und dann wird es hier
sofort weich, also
lass es uns füllen Machen wir das zu einer schlechteren
Ecke und schauen, ob wir können, aber dann hat sie
das ein bisschen weiter verschoben Okay, hier geht es also rum,
und dieser hier ist ziemlich geradlinig Und dann gibt es noch einen sehr weichen Teil, als wäre es Wi. Es ist nur ein Stück Plastik. Das kann man deutlich sehen. Ähm, bei
diesem Stück bin ich mir allerdings nicht so sicher. Ja, das fühlt sich besser an.
Okay, das haben wir also. Und dann wird
es hier oben
natürlich schön rund, wofür ich wahrscheinlich einfach ein Doppelstück
machen kann, es so füllen und dann diese beiden auswählen,
und
dann willst du eine
Sicherung und dann eine Schweißnaht machen und das
alles zu einem einzigen Punkt
zusammenschweißt. Vielleicht drehen Sie es ein bisschen,
machen Sie es ein bisschen runder. Ich denke, das sollte funktionieren. Und dann
haben wir diese Grate, die es nur im Hipoly
geben wird Und diese Unebenheiten
werden wir natürlich nicht einmal in der
Hyponie machen Die werden wir in Painter
machen. Aber ich denke, das gibt mir ein
ziemlich gutes Bild davon
, was ich anstrebe. Jetzt werde ich einfach
weitermachen und es hier platzieren. Und ja, das ist ganz nett, wo es kurz davor ist
, das sieht gut aus. Also, ich werde
einfach weitermachen und das
extrudieren
und ja, was werde
einfach weitermachen und das
extrudieren
und die Dicke angeht, sieht es so aus, als ob
es so aussieht, als
ob es nur ein bisschen alles auf derselben
Linie oder ein bisschen dünner Es ist ein bisschen schwierig
, das genau zu sehen. Oh nein, es ragt tatsächlich nur ein bisschen mehr
heraus. Also, was ich machen werde, ist, dass
ich einfach auf 0,55 gehe. Ja, weißt du was?
An dieser Stelle mache
ich nur die Grafik und
füge eine Schicht hinzu, sodass ich
noch etwas mehr manuell bearbeiten kann . Lassen Sie uns außerdem
zu unseren Randphasen übergehen. Diese Interpolation ist
ein bisschen zu intensiv. Gehen wir also zurück zu
unserer Zeile und zeigen einfach
das Endergebnis und stellen die
Interpolation ein. Oh, warte,
tut mir leid, das kann ich mit
einem hinzugefügten Pool nicht machen, weil Sie
nicht zurückgehen und
Segmente ändern können, wenn Sie nicht zurückgehen und
Segmente ändern den hinzugefügten Pol bereits
bearbeitet Ich denke, das sieht nach einem
etwas besseren Ablauf aus. Ich gehe einfach rüber
und senke den Betrag. Da haben wir's. Und da? Ja, ich denke, das
wird ganz gut funktionieren. Also haben wir dieses Stück. Ich mache
weiter und füge eine schnelle Abschrägung hinzu So wie das. Und ich denke, an diesem
Punkt sind wir
bereit ,
daraus einfach einen hohen Pool zu machen. Also beim Aufräumen werde
ich nicht zu viel tun Ich denke, ich werde einfach
hier und hier und
hier und hier und hier eine Schleife ziehen, einfach um sozusagen etwas zu geben Es ist ein bisschen mehr Unterstützung wenn wir unsere Glättung durchführen. Aber im Low-Poly-Modus können
wir es sogar
richtig aufräumen Also haben wir dieses Stück. Es sollte keinen Rücken haben. Oh,
es hat einen Rücken. Lass uns einfach die Rückseite löschen. Und lassen Sie uns weitermachen und einen weiteren Pool
hinzufügen. Und wir werden mal sehen,
eine schnelle Schleife hier und hier machen. Ich glaube nicht, dass ich eine schnelle Schleife
in der Mitte der Abschrägung haben
möchte Also werde ich einfach nur diese Teile
auswählen. Oh, und
mach einfach einen kurzen Einschub. Oh, das tut mir leid.
Ich wähle die aus. Und ich möchte es noch ein
bisschen weiter vorantreiben. Da haben wir's. Und dann hier drüben
muss ich rein und ich
muss einfach ganz schnell zusammenbrechen. Und lassen Sie uns einen
schnellen Turbo-Smooth-Effekt machen,
weil das alles schon glatt
ist, also sollten wir dort
keine Segmente machen müssen. Ja, hier ging ein bisschen komisches Glätten
vor sich. Aber das liegt wahrscheinlich nur diesen
Segmenten hier drüben. Sie könnten sogar versuchen, sie hier buchstäblich
einfach zu entfernen, und das behebt
das schon ein bisschen besser. Ich denke, oh, hier gibt es noch
ein paar mehr Segmente, aber die verbinden, indem die Iterationen höher
setzt,
das kann auch behoben werden Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich mag es. Fantastisch.
Also haben wir diesen Teil erledigt, dann sind
wir an diesem Punkt so ziemlich fertig mit diesem Teil. Lassen Sie uns im nächsten Kapitel einfach weitermachen und auf diese drei
Elemente hier
konzentrieren, und dann gehen wir einfach von dort aus weiter. Fahren wir also mit
dem nächsten Kapitel fort.
11. 13 Erstellen des endgültigen Modells Teil6: Okay. Jetzt, wo wir dieses Stück hier
gemacht haben, werden wir
uns auf
diese drei kleinen Teile konzentrieren. Nun, diese beiden sind extrem einfach, weil sie
buchstäblich nur Würfel sind, aber mir gefällt, wie glatt das Metall ist, das
sie umgibt. Gleiche gilt für diesen. Dieser
ist etwas interessanter. Es ist also ein bisschen schwer zu erkennen. Jetzt können Sie hier sehen,
dass das tatsächlich
transparent ist . Das werden wir
nicht tun. Der Grund, warum wir das nicht
tun werden, ist
,
dass es generell ein bisschen
chaotisch wird, wenn ein solches Asset für uns auch dann
mit Transparenz arbeitet, auch dann
mit Transparenz arbeitet, weil
es separate Materialien
handelt, die sehr spezifisch sind und um separate Materialien
handelt, die sehr spezifisch sind und zusätzlichen Schmutz und
alles darüber hinaus hinzuzufügen,
das ist nichts für Anfänger Also hier drüben
habe ich noch einen gefunden, bei dem
man wirklich sehen kann, wie es von innen
aussieht Aber dafür liegt es an uns,
was werden wir tun? Werden wir einfach
dieses durchsichtige Stück entfernen? Und kreieren wir das Innere, oder machen wir einfach
dieses durchsichtige Teil, lassen
es
aber im Grunde nicht durchsichtig werden, aber dann kann man das Innere nicht
sehen. Ich entscheide mich dafür,
das durchsichtige Teil einfach zu entfernen. Also das werde ich tun. Ich werde den hier drüben verlegen
. Da haben wir's, nur um
es ein bisschen einfacher zu machen. Lassen Sie uns das als
meine Hauptreferenz verwenden und zuerst
mit diesem Artikel beginnen. Ich kann hier sehen, dass das
so ziemlich der Breite entsprach , für die wir uns entschieden haben. Also wenn ich das einfach isoliere, werde
ich dieses Stück nicht
wiederverwenden. Ich würde nur zuerst
ein neues, sauberes Stück erstellen wollen. Aber ich werde das
als Größenreferenz verwenden. Da haben wir's. Lass uns die
Größe etwas gleichmäßiger machen. Also nehme ich 8,3
und 1,95. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns das
zurückschieben und machen wir einfach weiter und isolieren dieses
eine Stück hier drüben. Was wir auch tun werden
, ist, dass ich den Standort bereits ändern werde . Wenn ich mir also unsere
Referenz ansehe, die hier ist, ist
sie so ziemlich genau hier drüben, und dann ist da nur noch ein
bisschen Platz dazwischen. Ja, das sollte in Ordnung sein. Bin ich immer noch zufrieden mit der Größe? Das
möchte ich herausfinden. Ich finde, es ist ein bisschen
weiß, um ehrlich zu sein. Ich schiebe es ein bisschen weiter
zurück. Da haben wir's. Ich finde
, das ist eine ziemlich gute Größe. Okay. Fantastisch. Lassen Sie uns einfach
weitermachen und damit beginnen , diese
Form hier auszublenden. Also werde ich
das wahrscheinlich aus zwei Teilen machen, wie dem äußeren Teil und
dann dem inneren Teil. Lassen Sie uns damit beginnen dies in ein
hinzugefügtes Poly umzuwandeln Und für den Moment müssen
wir
es einfach ein wenig nach innen
schieben Also werde
ich es einfach hier lassen. Und fangen wir an, indem eine Verbindung
platzieren und eine doppelte Verbindung herstellen
, sodass alles exakt
gleich ist exakt . ' s 82. Und dann hier unten
wird es sich im Grunde nach unten bücken. Also haben wir hier auch eine Schleife. Und
diese
Schleife wird das Teil hier nach hinten schieben und dann entsteht auch dort
eine schöne runde Kante. Und dann wiederum werden wir wahrscheinlich hier
eine Schleife haben. Und dann
schieb das für diesen hier wieder her. Und dann werden
wir das natürlich alles glätten. Lassen Sie
mich also vorerst wahrscheinlich den
ganzen Artikel hier löschen. Ich werde
es an dieser Stelle auch isolieren. Oh, und lassen Sie uns einfach den Rücken
loswerden, denn der Rücken wird jetzt einfach im Weg stehen. Los geht's. Also
können wir einfach weitermachen und diese Bäume hier auswählen. Weißt du was? Nein.
Wählen Sie sogar diese beiden aus. Schieben wir das zurück. Also, wie Sie
hier sehen können, haben wir
im Grunde auch diesen Gedankenstrich
hier drin. Und ich möchte diesen Effekt auch irgendwie einfangen Also im Grunde wird
dieser hier oben stehen, was
uns schon einen ziemlich guten Einblick geben sollte. Wenn ich einfach weitermache und
hier eine schnelle Brücke
hinzufüge und dann hier eine
schnelle Brücke. Siehst du? Nein, das
ist nicht richtig? Bis zu diesem Zeitpunkt geht
es zurück, das ist also richtig. Aber dann ein bisschen niedriger. Wir wollen es dann
wieder ein bisschen
vorantreiben, was
ziemlich interessant ist. Es ist irgendwie locker von Winkel zu Winkel. Also werde ich weitermachen. Lassen Sie mich das auch überbrücken ,
denn das macht es
ein bisschen einfacher. Auch wenn ich es später entfernen
werde. Schieben Sie es noch einmal ein bisschen nach vorne. Da haben wir's. Ja, das
ist eine sehr dünne Kante. Das ist etwas, bei dem
wir ein
bisschen vorsichtig sein müssen. Aber selbst hier ist es so, als wäre
es eine extrem dünne Kante. Also ich denke, das sieht zu diesem Zeitpunkt ziemlich
gut aus. Und dann haben wir diese
Lücke, mal sehen. Ja, also wir haben hier eine
Lücke. Also das ist wie ein zusätzliches
Netz, das da draufgeht. In dem Wissen, dass ich wahrscheinlich
hier eine Schleife platzieren werde. Oh, das ist ein bisschen nervig.
Lassen Sie mich das einfach schnell extrudieren , weil ich
wissen möchte, wo sich hier eine Schleife befindet. Siehst du? Ich
benutze einfach oft Extrusionen und so,
um Dinge zu messen Also haben wir das, dann
werde ich das runterdrücken. Das ist komisch, dass kein
zusätzlicher Loop entstanden ist. Lass mich einfach weitermachen und die Gesichter löschen
und dann nach unten drücken. Jetzt erstellt es eine
zusätzliche Schleife. Auch in Ordnung. Also haben wir das, und jetzt werde
ich diese Rückseite
löschen und ich
werde das dann extrudieren Es ist ein bisschen umständlich, das
zu tun,
aber es liegt eher daran, dass ich denke und gleichzeitig versuche, es zu Also wir haben dieses Stück
hier drüben und ich werde es dann rausschieben Und ich denke, das sollte es sein, zumindest für diese
Form hier drüben. Was wir jetzt haben,
ist, dass wir hier
einen Anruf und hier einen Anruf tätigen können . Dann lasse
ich das für diese Form offen, weil ich zuerst
etwas Glättung hinzufügen möchte Also haben wir hier und hier eine
Glättung. Das ist eigentlich sehr extrem. Also lass uns das ziemlich stark machen. So wie das. Okay. Dieser wird
wahrscheinlich
vom Hypol bedeckt sein , also müssen wir das nicht
wirklich tun, aber wir müssen
hier an diesen Ecken hin Machen wir es ein bisschen weniger. Du weißt schon, setze es auf
zwei. Da haben wir's. So schöne runde Ecken. Lass uns sehen. Gehen Sie noch einmal auf diese
kleinen Details ein, sie werden nur
in einem echten Maler gemacht Und wir haben das und wir geben es
quasi rein. Das einzige, was ich finde, ist, dass es ein bisschen zu
tief ist, um ehrlich zu sein. Also werde ich wahrscheinlich
einfach dieses Teil auswählen und alles
ein bisschen verschieben. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Ja, ich werde es mir auch hier
ansehen. Ich meine, es ist ziemlich tief, aber diese Form hier
muss ein bisschen sein, los geht's. So wie das. Okay, und das
wird weiter hineingeschoben, und dann haben wir
dieses weitere Netz, dem es etwas schwierig genau
zu sehen, wie
es aussieht, aber wir werden uns später
darauf konzentrieren, es ist wahrscheinlich so, als
ob eine Lippe hier reingeht. Und dann hier, das ist ein
Ort, an dem Geld reingehen kann. Also, was wir tun
werden, ist ,
diesen Empfänger zu erstellen, und dann haben wir einfach ein
kleines Panel , auf dem
Werbung zu sehen sein wird. Aber lassen Sie mich
zunächst dieses Stück fertigstellen. Also geht es runter. Ich denke, wir sind bereit, das Ganze
etwas zu glätten Ich würde auch nur sagen, ja, wir müssen das verschieben. Aber ich werde auch
weitermachen und sie zurückdrängen. Und dann brauchen
wir auch hier
wieder ein paar weiche Kanten, aber dafür
müssen wir zuerst diese überbrücken. Und diese Brücke überbrücken, aber ich will sie da nicht
verbinden. Ich möchte es mit der Rückseite verbinden , weil die Rückseite
kein Gesicht hat, also funktioniert es beim Bewegen etwas
besser. Dieser wird im
Weg sein. Im Grunde genommen wird
es einfach nicht gut funktionieren, wenn wir versuchen, diese Runde jetzt zu
machen . Lassen Sie mich einfach sehen, ob es ausreicht, es einfach
hochzuschieben. Und lassen Sie uns einfach eine Fase hinzufügen. Ja, da haben wir's. Nett. So glatt, glatt, glatt. Ich glaube, wir haben jetzt alles. Fantastisch. Also an diesem Punkt werde
ich weitermachen und nun, okay, lass uns das einfach verbinden. bin mir nicht sicher, ob es schlecht oder gut sein
wird, aber wenn wir jetzt einfach die gewichteten
Normalen an dieser Stelle hinzufügen, können
wir einfach gewichtete Normalen unterstützen
Schleifen, ich meine, wir können jetzt einfach eine zusätzliche am
Poly hinzufügen und lassen Sie uns hier eine Schleife
platzieren, eine Schleife hier für diese Vorderseite, weil die Teile
ziemlich rund sind, warum kann ich nicht? Weil ich den Wong-Knopf drücke.
Das ist der Grund Nur als Referenz:
Mein Mikrofon behindert meine Sicht auf
etwa 10% meines Bildschirms
und meiner gesamten Tastatur. Wenn ich also manchmal die Wong-Taste
drücke, ist
das die Ausrede, die
ich verwenden werde Also wie dem auch sei, hier drüben, lass uns eine kurze Einfügung machen Ich denke, das ist wahrscheinlich
der einfachste Weg, mit diesen Stücken
umzugehen Ich bin damit einverstanden, das einfach zu lassen. Ich mache einfach
weiter und schneide das ab und nach. Ich denke, wir haben hier schon
genug Loops. Wir wollen hier eine Schlaufe haben, hier eine Schlaufe und auch unten und
an den Seiten eine Schlaufe Jetzt, hier drüben, werde
ich es einfach ein
bisschen von Hand
manipulieren , weil die
Schleifen für meinen Geschmack etwas zu
weit weg sind für meinen Geschmack etwas zu
weit weg Und dann kann ich
hier einen manuellen Loop
platzieren und dann auch
hier, lass uns,
äh, ich werde ihn wahrscheinlich hier
beenden, nur weil mir ein bisschen zu langweilig ist,
um den Loop um den Ring herum bewegen zu müssen ,
also werde ich ihn einfach
so verbinden. Und lass uns sehen. Also diese Schleife, sie geht hier drüben hin. Das ist eigentlich nicht
das, was ich will. Also mache ich einfach
weiter und ich werde es auf
dieser und auf jener Seite abwählen und es einfach ein bisschen zurückschieben Muss es perfekt sein? Ich kann auch hier drüben sein. Nun, weißt du was?
Hier drüben kann ich es schieben. Du wirst etwas
weiter hinten sehen. Okay. Ich werde eine manuelle
Schleife ziemlich nah an der Spitze platzieren, denn wie wir bereits sagten, wird uns
die Oberseite wahrscheinlich ein kleines Problem bereiten. Aber wenn wir das machen, sollte
das glatt genug sein, dass es keine großen Probleme
oder ähnliches gibt. Dieser schlängelt
sich da ganz herum. Das gefällt mir nicht. Das
funktioniert nicht gut. Und auch hier drüben gibt es einige Geometrien, die
ein bisschen chaotisch Ich werde sie einfach sehr
schnell bereinigen, nur um die
Dinge zu organisieren Und ich
wollte, ich werde. Also, Col Trick. Wenn du so
einen schnellen Schnitt machst, wird eine Schleife
genau dort unterbrochen, wo du willst. Und da du
sowieso da sein
musst , um etwas Handarbeit zu erledigen, kannst du einfach aufräumen. Wenn ich also hier und hier einen Schnitt mache, kann
ich so eine Schleife ziehen. Und dann kann ich nur für
das letzte kleine Stück einen manuellen Schnitt vornehmen. Und dann werde ich einfach die übrig gebliebenen Stücke
loswerden, die vielleicht
nicht besonders schön gewesen Ich bin mir nicht sicher, warum ich den Loop hinzufüge , weil wir
keine Tasche haben, also ist es
eigentlich nicht so wichtig, aber jetzt weißt du, ich werde auch hier den reinschieben
müssen Ja, tut mir leid, dass
das eine Weile dauert. Nur Loops platzieren, das ist eine
ziemlich langweilige Aufgabe, der
nicht viel
Aufregung passiert. Ich möchte hier einen
Loop haben, aber es sieht so aus, als wäre es
auch einer von denen, bei denen er einfach ein bisschen kaputt ist. Aber ehrlich gesagt, wir
können es einfach beenden. Oh nein, warte, tut mir leid,
wir können es nicht beenden. Wir müssen es
hierher verschieben , weil wir sonst
keine schöne Abschrägung haben Wir werden es also nicht beenden. Wir werden
es einfach so abwickeln. Okay. Also haben wir alle
Loops da, vielleicht platzieren wir hier
und hier einen Schnellschnitt. Und auf der Unterseite. Und ich denke, an diesem Punkt werde
ich einfach
einen Turbo-Smooth-Motor einschalten, nur um zu sehen, wie das alles
aussieht. Als Erstes fällt mir auf,
dass ich vergessen habe, ihn zu platzieren Lass uns hier
irgendwo eine Doppelschleife machen. Und außerdem
sollte sich diese Schleife gewissermaßen bis zur Basis
fortsetzen. Also werde ich hier einfach
eine Schlaufe platzieren und dann
einfach hier einfach
eine Schlaufe platzieren und dann die Zielscheibe an diese Seite schweißen. Weißt du was? Ich brauche hier
noch einen Loop. Ja, eigentlich.
Zuerst dachte ich, Oh, sollen wir es von Hand machen, um es sauber zu
halten, aber ehrlich gesagt würde
es keinen Unterschied machen. Sie würden es also nicht bemerken ob es in diesem Sinne
sauber ist oder nicht, weil ich die Oberteile einfach
zusammenfügen werde, und die Oberteile enden
wie ein flaches Stück. Und eine ebene Fläche ist immer eine
sichere Zone zum Glätten. Okay. Ich finde, das
sieht ziemlich anständig aus. Hier, noch ein Loop hier. Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Also haben wir das. Also,
was wir jetzt tun werden, ist uns
mehr auf das Innere zu konzentrieren. Und für das Innere,
wenn ich es mir nur
ansehe , ja, okay. Also werde ich das Innere
im Grunde ein bisschen untersuchen Und dann können wir von dort aus weitermachen. Also zuerst mache ich einfach
diese Lippe, die so ziemlich wie ein Würfel
aussieht , aber
leicht abgewinkelt ist Das ist so ziemlich
alles. Also lass uns gehen. Und weil alles wie
eine feste Form aus Kunststoff ist, habe ich das Gefühl, dass wir es einfach
in die tatsächliche Geometrie
hineindrücken können . Lassen Sie mich das
an diesen Stellen näher erläutern. Ich werde das ganze Zeug
zurückschieben
und das
Zeug ziemlich weit nach unten schieben. Und bei diesem möchte
ich eigentlich ein bisschen aufsteigen. Aber ich möchte das nach unten drücken
, weil ich im Grunde nicht in der Lage sein möchte, dahinter zu
schauen. Dadurch entsteht hoffentlich dieser dünne Rand
, den wir hier haben, und dann haben wir hier diese
Grate, die wir auch erzeugen können. Ich werde auch
wissen, was ich ein bisschen mehr
hineinschieben ein bisschen mehr und es dann
weiter hineinschieben werde, denn hier wird
es
den Mechanismus geben, bei dem das Geld
irgendwie reinkommt, und das ist einfach etwas,
das ich als Disney kreieren werde. Aber lassen Sie uns diese Phase vorerst einfach
löschen. Ehrlich gesagt können wir diese Seitenflächen auch
löschen. Sie können sie nicht sehen, aber ich drehe
einfach meine Auswahl
um, um sie auszuwählen, und Sie machen den Trick Lassen Sie uns also weitermachen und zwei Verbindungen
herstellen. Wahrscheinlich so. Und dann
lassen Sie uns weitermachen und zwei
weitere Verbindungen herstellen, die
etwas näher sind. Was wir jetzt
tun können, ist, dass wir es können und ich werde es einfach
von der Seite machen, weil ich
alles schön und winklig halten möchte Gehen wir in den IR-Modus. Ich schiebe das
raus und richte den oberen Winkel aus, glaube ich. Warum sollten wir das einfach tun? Ah. Nun, ich habe das Gefühl, dass
du den oberen Winkel irgendwie
ausrichten möchtest. Ja. Ich glaube, ich
weiß immer noch , dass es im wirklichen Leben wahrscheinlich nicht
so ist, aber ich möchte den
oberen Winkel wirklich flach halten. Also werde ich mich wahrscheinlich
für so etwas entscheiden. Und dann können
wir diese Kanten auswählen und wir können einfach für
sie chatten. Als ob das nicht so
viel Geometrie braucht. Da haben wir's. Ja, wir haben auch diese Grate hier
drüben, für die wir uns
entscheiden können , ob wir es als Modell machen wollen, oder wir
können uns dafür entscheiden, es zu tun oder es tut uns leid, als Teil des Modells oder
als separates Modell. Ehrlich gesagt wird es einfach
viel einfacher sein , wenn wir es als separates Modell machen, das gesamte Modell richtig aufzuteilen als
das gesamte Modell richtig aufzuteilen und
die Änderungen und all
diese Dinge Also werde ich einfach ein
bisschen faul sein und es so machen. Also werde ich
eine Linie nehmen, nur weil
wir von
einem Winkel aus arbeiten , und dann ist
es für mich einfacher im Grunde genommen eine
einfache Linie in diesem Winkel
zu platzieren. Verschieben Sie es hierher und fügen Sie einen sehr
schnellen Sweep-Modifikator hinzu. Bei einer Dicke halte ich 0,1 für eine
ziemlich gute Dicke. Und dann kann ich es auch rausschieben. Ich werde es wahrscheinlich verdrängen. Lass uns 0,2 machen, um es zu verdrängen. Und dann diese Seite hier drüben, lassen Sie uns weitermachen und das Ganze etwas weiter nach unten
bringen, es ist leicht schräg. Und dann hier drüben
wollen wir einfach weitermachen
und dafür jammen. Und weißt du was? Ich werde
hier auch nur eine kleine Abschrägung
hinzufügen , nur weil es sowieso
ein Hypl-Stück ist Ich denke, wir werden das Ganze nicht einmal
in Low-Poly
haben , ich
glaube, in Low Poly, obwohl es immer noch
gut sichtbar ist,
aber ja, vielleicht haben wir es dann
einfach nicht Ich werde
die Unterseite löschen und daraus einfach einen sehr schnellen
Hypol machen Also fügen wir einfach eine zusätzliche Schicht hinzu. Ich werde es auf diese Weise
ziemlich stark glätten Wählen Sie diese Erkenntnisse aus
und fügen Sie sie ein, und
drücken Sie sie drücken nach unten. Und hier haben wir ein gewisses Durcheinander,
aber das können wir einfach zusammenbrechen Da machen wir es sauber, und dann drücken wir es auch einfach runter, weil
es uns
sonst nicht richtig glättet.
Ich werde hier noch
einen Loop hinzufügen ,
und ich denke, das
sollte schon reichen Ja, da haben wir's. Okay.
Fantastisch. Also haben wir diesen. Also mache ich weiter und
ich werde es platzieren. Lass uns sehen. Lass uns ganz
am
Anfang eins machen. Einer in der Mitte.
Du siehst, ich werde es nicht
absolut perfekt machen, aber ich denke, das ist in Ordnung. Und dann werden wir hier auch einen
haben, der etwas näher am Ende ist. Aber bei diesem
müssen wir natürlich einige kleine
Anpassungen vornehmen. Hauptsächlich, dass ich mir dieses
Stück schnappe und es einfach zurückschiebe. Da haben wir's. Und hier ist es genauso. Okay, großartig. Lass mich das Panel
hier verstecken, weil es ein bisschen chaotisch Also haben wir das Zeug erledigt. Lassen Sie mich es einfach auswählen und erneut
isolieren, damit wir ein bisschen besser daran arbeiten
können. Ja, das hier, an dieser Stelle kann
ich das auch zu
einem Hi Poli machen , weil ich nicht
glaube, dass wir weitere Änderungen vornehmen werden. Ich möchte, dass es besonders glatt ist, also werde
ich hier nur eine
Kante platzieren , nur weil wir hier wirklich los gehen. In der Referenz ist es
auch eine sehr glatte Kante. Ich denke, das ist es, weil alles
andere glatt ist, also können wir
das einfach machen. Da haben wir's. Okay. Fantastisch. Als Nächstes
haben wir diese Grate hier drüben. Jetzt können Sie sehen, dass es viele kleine Grate
hat. werden wir nicht
tun. In der Hypole werden
wir das einfach
innerhalb von Substance Painter machen Also alles, was ich tun muss
, ist,
einen sehr einfachen Zylinder zu haben Ich werde das
Design einfach ein bisschen vereinfachen,
weil es nicht
so ist, als ob ich ein
exaktes digitales Double
oder etwas Ähnliches mache . Und digitales Double bedeutet
nur, dass es mit dem wirklichen Leben identisch ist. Es ist also einfach kein Slang, sondern nur eine Frage der Ausdrucksweise. Ja, ich gehe rein. Ich werde daraus 18 machen. Lage hinzugefügt, schieb das
von hier nach hier, wähle das und Contra
I aus und lösche dann Und ich werde das ein bisschen nach oben
verschieben. Ich möchte hier eine Lücke lassen, aber wir
werden das
später einfach per SMS schreiben, damit Sie es
nicht durchschauen können. Ich werde es
etwas größer machen, weil
es sonst ziemlich
schwierig sein wird, es sonst ziemlich
schwierig sein wird den Mechanismus überhaupt zu
erkennen. Und ich werde es ein bisschen
vorantreiben. Schieben Sie es einfach ein
bisschen weiter nach oben. Da haben wir's. Okay, großartig. Und dann möchte ich auch
noch eins davon haben ,
aber
sie werden natürlich nicht auf die gleiche Weise
texturiert sein, nur um hier oben irgendein
Detail zu haben. Okay. So wie das. Und jetzt muss ich
nur noch
das kleine
Werbeschild mit
dem 100-Yen-Text darauf gestalten das kleine
Werbeschild mit
dem . Ich werde das
wahrscheinlich irgendwo hierher bringen. Und ich werde das verschieben
und ich werde es hier verschieben, aber lassen Sie mich kurz
nachschauen, ob es vielleicht
einen etwas anderen Blickwinkel gibt einen etwas anderen Blickwinkel Wenn ich zum Beispiel sehen kann, wie stark es abgewinkelt
ist. Mm. Ja, ich glaube nicht, dass ich
wirklich gute Perspektiven habe. Ja, du kannst
hier sehen, dass oben
ziemlich viel Platz ist , das
könnte auch nett sein. Wenn ich es ein
bisschen nach oben verschiebe und dann
eine Einfügung hinzufüge , um im Grunde eine
weitere Zeile wie diese hinzuzufügen, und alles, was ich tun möchte,
ist, weißt du was? Ich werde
es ein bisschen schräg stellen, weil ich
will, dass das alles ein bisschen näher beieinander liegt. Also lass uns das machen. Wählen wir diese
beiden aus und machen wir ein nettes kleines Filet oder
so, nur um alles zu glatt zu machen,
ist das zu glatt? Die Füllung ist ein bisschen verrückt geworden. Aber ehrlich gesagt
finde ich das in Ordnung. Also haben wir so etwas, und jetzt müssen wir nur noch,
ich denke, wir
müssen nur eine Extrusion machen Ich glaube sowieso nicht, dass du
sehen
wirst, wie man es bindet, also braucht es keine Tiefe
oder so Und eine nette Sache ist auch, wenn ich das habe und es pushe. Hier, lasst uns hart und schnell ein Poly machen. Ich schiebe das
ganz runter. Es ermöglicht mir sofort, eine
Textur dahinter zu erzeugen, sodass
Sie sie nicht sehen können. Schieb
den ganzen Weg
hier rein , diesen hier drüben. Und natürlich, naja, Sie müssen
nicht einmal Non-Modifier verwenden Sie können auch einfach
alle Gesichter auswählen und in den Bearbeitungselementen können
Sie sie umdrehen, wodurch die Elemente
umgedreht werden Ich will hier drüben, es ist quasi eine Doppelschleife. Lass mich das einfach erfahren. Ein glattes
und isoliertes ArtiquiTurbo-Display. Technisch gesehen braucht es nicht einmal den Turbo Smooth, aber naja Also haben wir das. Wir haben die Sache mit dem Geld. Ähm, ich bin mir nicht sicher, wie gut
mir gefällt, wie hoch es ist, also möchte ich es vielleicht
trotzdem nach unten drücken. Ja. Ich finde, das
sieht ein bisschen besser aus. Ich denke, das reicht, zumindest für dieses kleine Detail Also haben wir das jetzt startklar. Jetzt werde ich einfach
weitermachen und die Seite
schnell ausblenden, damit
ich alles auswählen kann. Klicke mit der rechten Maustaste auf Nacht
A und ich werde
mir nur ansehen, wie
tief sie nach innen geht Ja, ehrlich gesagt, das ist
eigentlich schon ziemlich gut. Und ich glaube, wir haben es
bereits an der
richtigen Stelle platziert, was wir auch getan haben, ja. Fantastisch. Also haben wir den. Nun, für diese
sind es nur einfache Würfel. Also alles, was wir tun müssen, ist zu unserer
Ansicht von deiner Seite hier drüben zu
gehen. Die erste, ich werde
weitermachen und sie hier platzieren, und sie
wird wie ein kleiner Bildschirm aussehen. Und der Bildschirm befindet
sich direkt darüber. Und ich schaue mir das
meistens nur an. Ich finde, das ist ein
bisschen zu groß. Ich habe das Gefühl, wir wollen
es ein bisschen kleiner machen. Ja, ich denke, das
wird funktionieren. Wir haben also einen kleinen Bildschirm
, für den wir buchstäblich nichts tun
werden. Wir werden es einfach
knapp über diese Form hier drüben schieben . Vielleicht
geben wir ihm einfach ein paar runde Ecken
und dann werden wir einfach zu
Hypol Also drücken wir das wieder
rein, löschen die Rückseite,
klingeln es so, dass wir jede Ecke auswählen
und lassen Sie uns einfach weitermachen
und schon können wir es verschieben oder ein bisschen rund
machen Und ehrlich gesagt glaube ich,
das ist es schon. An dieser Stelle müssen
wir nur noch
ein schnell hinzugefügtes Poly hinzufügen und
damit beginnen, einen
schnellen Einschub wie diesen hinzuzufügen, zusammen mit zwei
Stützschleifen und einem Turboluß Isolieren Sie diesen Ort auf ein bis zwei. Ich schätze, wenn du
willst, kannst du hier sehr schnell eine
Querauswahl treffen. Und füge einfach ein paar
zusätzliche Loops hinzu. Da haben wir's. Fantastisch. Und jetzt ist es
so ziemlich dasselbe. Es ist nur so, dass dieser genau quadratisch sein
wird. Also lass mich das einfach nach unten verschieben. Und gerade in der hinzugefügten Poli
sollten wir das
immer noch bearbeiten können. Ich werde mal sehen, es muss tatsächlich
ein bisschen kleiner sein. Also werde ich
das zurückschieben, das reinschieben. Ich werde sehr schnell
eine Box erstellen und sicherstellen,
dass die Box, sagen wir,
zehn mal zehn groß ist , und das ermöglicht
mir, schnell hier rein zu gehen und sicherzustellen, dass sie exakt
quadratisch ist , ohne dass ich ein komplett neues
Modell erstellen muss und so Da haben wir's. Nicht kaputt. Sieht ein bisschen
kaputt aus, um ehrlich zu sein. Ja, ich denke, wir müssen
unsere Kanten auf
jeden Fall erneuern , weil es ein bisschen zu
kaputt
ist , um kopiert zu werden. Aber lassen Sie mich das schnell machen. Schneiden, schneiden, schneiden und schneiden. Da haben wir's. Zwei
kleine Schleifen hier, eins, zwei, drei, eins, zwei,
drei, Turbo Smooth,
Isolate Zero. So wird man nach einer Weile ziemlich effizient
darin. Ich werde
diesen auch nur
knapp über die Form bewegen . Und es sieht so aus, als ob
wir das irgendwie in der Mitte
platzieren wollen . So wie das. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Hier sollte
immer noch ein Würfel sein, den ich löschen
werde. Also haben wir diese Teile hier. Lassen Sie uns dieses Kapitel
beenden, indem wir einfach einen schönen Ausschnitt
für diese wenigen Teile in unser Panel einfügen. Ich denke, das wird
ein guter Moment sein, um es zu beenden. All das ist jetzt schon
lange kaputt, wie Sie sehen können. Es sieht so aus, als ob ich diesen sicher bewegen kann
, aber ich muss ein bisschen vorsichtig sein meine Scheitelpunkte
an dieser Stelle
einfach verschiebe Hier kann man schon sehen, dass es
ziemlich schnell zu brechen beginnt Ja, ich glaube, das war's auch schon. Ich gehe rein und mache
hier einen Schnitt und dann verbinde ich
das einfach. Noch einer hier. Vorerst mache ich hier
noch einen, mach dir keine Sorgen. Ich werde das alles gleich
perfekt klarstellen. Okay, du kannst sie
einfach auswählen, sie perfekt
gerade
machen, indem du sie
skalierst und
sie dann an ihre Position bewegst, was den Formen hier sehr
nahe kommen wird. Da haben wir's. Der war
schon richtig platziert. Dieser kann so
richtig platziert werden. Und bei diesem kann ich nicht
sehen, wo das Ende ist. Oh, ich lag weit daneben. Einfach so verbunden. Und ich denke, das sind sie alle. Das hatte kein
Rückgesicht, oder? Nein. Also sollte ich in der
Lage sein, diese einfach zu löschen.
Ja, das funktioniert. Und in diesem Fall muss
ich
sie
für diese auswählen und das einfach herausziehen, weil
wir es nicht behandeln Wir haben im Grunde nur
ein Panel. Lass uns das machen. Und ja, wir wollen diese schöne Runde
machen, nur weil es so aussieht, als ob ich das Aussehen
wirklich mag. Das ist im Grunde der Grund, warum
ich es machen möchte. Sie können wahrscheinlich damit
durchkommen, wenn Sie es nicht als echten Scherzversuch
machen,
aber das gefällt mir nicht Ich möchte es nur ein bisschen
schöner machen , damit, wenn wir zufällig ein paar
Super-Nahaufnahmen machen
, sie trotzdem ganz gut
funktionieren Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Ja,
es hat eine unordentliche Geometrie, aber wir können es später bereinigen Diese
wenigen Teile sind jetzt auch fertig, wenn ich
meine Kanten und Gesichter abschalte Das sieht also ziemlich gut aus. Im nächsten Kapitel werden
wir uns dann auf
diesen kleinen Kerl
hier konzentrieren und auf dieses innere
Panel hier drüben. Und ich glaube, oh nein, und wir müssen auch das Protokoll machen. Aber nachdem diese Dinge erledigt sind, sind
wir so gut wie bereit.
Mit der Vorderseite. Und dann können wir nur noch ein paar
Feinschliffe machen , wie, Nun ,
natürlich müssen Sie die Buttons
erstellen, aber ich spreche eher davon, dieses Panel fertigzustellen. Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel fortfahren.
12. 14 Erstellen des endgültigen Modells Teil7: Okay, wir haben jetzt hier
all diese Elemente
abgeschlossen Also, worauf wir
uns jetzt konzentrieren werden, ist
hier drüben , wo Sie Ihr Wechselgeld
holen können ,
und danach werden
wir hier drüben den Deckel machen. Nun, was die Form angeht, ist
es nicht allzu schwierig. Nur dieser untere
Teil hier ist ein bisschen nervig.
Schauen wir uns das mal an. Also haben wir einen Blockout , aber er
passt nicht ganz zur Form Was Sie hier also
deutlich sehen können, ist an unserem Blockout, dass dieser
ziemlich rund ist, während dieser hier etwas weniger
ist Also das ist etwas, das ich irgendwie im Hinterkopf behalten
möchte. Und natürlich steigt
es auch hier drüben. Also lass mich einfach meinen Blockout
isolieren. Lassen Sie uns zu unserer Ansicht von
oben oder von oben gehen. Lassen Sie uns den Rahmen einschalten weil wir ihn immer noch verwenden
können sollten, aber ändern Sie die
Box einfach ein bisschen mehr, aber ich möchte natürlich die gleiche Größe
beibehalten. Also ich glaube, es war
nicht gerade quadratisch. Nein, war es definitiv nicht. Oder vielleicht ist es so. Lass mich
das einfach vergrößern. Ja, weißt du was?
Ja, es war so nah. Wir werden es einfach exakt quadratisch
machen. Ich finde, das ist ein bisschen netter. Also wir haben diese Form hier drüben. Lass es mich einfach zur Seite legen. Und zuallererst müssen
wir
den allgemeinen Ablauf der Dinge definieren . Ich gehe rein und mache Kunst
und füge ein Poli hinzu und ich bleibe
einfach in meiner Seitenansicht. Aber im Grunde
gehe ich einfach in den Kantenmodus und ich wähle einfach
diese beiden Eckkanten aus, und wie du hier sehen kannst. Und wir werden mit einer einfachen
Chemie beginnen, bei der ein paar Segmente gefunden werden. Ich möchte tatsächlich
manchmal von außen
nachschauen , ob
die Segmente nicht zu groß sind. Und was wir dann machen werden, ist, dass
wir im Grunde
drücken, bis wir ein
kleines gerades Stück haben, und dann wird es
einfach ziemlich rund. Ich werde ihm
noch ein paar Segmente geben. So wie das. Also, die oberen Segmente hier drüben Ich möchte wahrscheinlich
diese Runden drehen, nachdem ich das Design hier
geändert habe . Lassen Sie mich das einfach vorantreiben. Und dieses
Design zu ändern, weil wir hier
natürlich schon jetzt Segmente
haben. Ich würde wahrscheinlich
reingehen und ein paar Schnitte vornehmen
wollen . Wenn ich also einfach hier,
hier, einen Schnitt platzieren würde, damit das nach oben geht. Und wir könnten uns
darüber unterhalten, aber weißt du was? Ich werde hier und hier noch einen
Schnitt platzieren. Dann Oh. muss nicht
gerade sein. Setzen Sie diese Kürzungen fort. Aber was ich tun möchte, ist , den Rücken loszuwerden weil der Rücken uns
nur im Weg steht. Da haben wir's. Wir haben jetzt also diese Kürzungen, und jetzt sollten wir in der Lage
sein, sie einfach vorsichtig nach oben zu verschieben. Oh ja, es braucht auf jeden
Fall einen Schnitt in der Mitte. Platziere noch einen in der Mitte. Ähm, ich glaube, ich möchte
es noch ein bisschen nach oben bringen. Und natürlich,
wenn wir später den Hypol einschalten, wird
das alles
besonders glatt Aber wir müssen
immer darauf achten, dass sich die Lopoli ziemlich nahe am Hypol befinden, weil sie sonst seltsame Artefakte
erzeugt, wenn
sie nicht so gut zusammenpassen Gehen wir
noch einmal zur Seitenansicht und machen wir eine Fase. Und dieses Mal
wird es so sein, weißt du was? Vielleicht muss ich das in ein paar Minuten
erledigen. Ich denke
, so etwas wird ganz gut funktionieren. Nun, hier drüben für diesen und vielleicht auch für diese, was ich tun werde, ist, dass ich das einfach ein bisschen
weiter nach außen verlagern
werde . Und mal sehen, ob ich hier einfach
noch einen Champion machen kann , nur um das Ganze ein bisschen runder zu
machen Aber dieses Mal wird
es nur
ein einziger Chamfer sein oder
Barro oder wie auch immer
du es nennen willst Ähm, oder doppelt. Mir gefällt das Bad
hier nicht wirklich. Das ist das Einzige,
wo ich so bin,
also denke ich, dass das Doppelte in Ordnung ist. Nun, lass mich einfach reingehen und schnell nein,
weißt du, es ist dieser. Ich weiß, es sind sehr kleine Details, aber sie stören mich. Ich denke, das sollte vorerst in
Ordnung sein . Ja, das sollte in Ordnung sein. Okay, cool. Also haben wir das. Also, was wir jetzt tun müssen, ist wir diese Front auch hier
drüben haben. Und dafür ist
es meiner Meinung nach am besten, wenn wir einfach schon ein Netz platzieren und es
dann später extrudieren Also werde ich einfach
weitermachen und einen Schnitt
von hier
nach hier platzieren, und das sollte
uns schon dieses Netz hier drüben geben Und ich glaube,
ich könnte das schon einfach herausextrudieren,
denn wenn ich das extrudiere, ist
das Einzige, was hier
drüben ist, dieser kleine einfach herausextrudieren,
denn wenn ich das extrudiere, ist
das Einzige, was hier
drüben ist, dieser kleine
Punkt. Lass mich sehen, ob ich es getan habe Da haben wir's. Das ist
ein besserer Blickwinkel. An diesem Punkt
muss ich nur sichergehen, dass das nicht der Fall
ist, weil wir es
gerade vom Gesicht
wegextrudieren Also etwas, das wir im Hinterkopf behalten
müssen. Aber jetzt
konzentrieren wir uns einfach darauf, das herauszuholen, und wir wollen weitermachen
und wir wollen es
auch ein bisschen verbogen machen auch ein bisschen verbogen Also lass uns zu unserem oberen Teil gehen und irgendwie das
Gleiche machen, wo wir
das einfach hier rüberschieben , du kannst sehen, dass das
Unterteil für meinen
Geschmack ein
bisschen zu chaotisch wird für meinen
Geschmack ein
bisschen zu chaotisch In diesem Fall besteht ein weiterer Trick , den wir machen können, obwohl er für diesen funktionieren sollte, darin, ich ihn
zunächst
einfach
herausschiebe, damit ich ein bisschen
mehr Platz zum Arbeiten habe Und fangen wir damit an, diese
miteinander zu verbinden. Ich glaube, sie
mochten die Verbindung wirklich nicht. Ich hatte gehofft,
dass die
Engons sozusagen damit klarkommen würden sozusagen damit klarkommen Aber es scheint verrückt,
also lassen Sie mich hier ein vorsichtiges Raster
platzieren Aber wenn wir ein
solches Raster erstellen, weil es ungleichmäßig ist, können
wir es leider
nicht mehr von Hand erstellen. Dann gehen wir quasi zu
Modifikatoren über , um
ein Crack-Band zu erzeugen Aber das ist immer riskant
, weil man nie weiß, wie ein Modifikator
auf eine einzelne Ebene reagiert Aber es ist ein netter Trick. Wenn Sie also ein Polygon auswählen, können
Sie einfach
einige Modifikatoren hinzufügen , die
nur bei Auswahl funktionieren, einschließlich des Biegemodifikators Hier können Sie sehen, dass
der Biegemodifikator jetzt nur bei dieser Auswahl funktioniert Ich denke, es ist die X-, die X-Achse. Und jetzt können Sie sehen, dass wir ihm
sofort
diese kleine Kurve geben können . Nun, hier drüben, ja,
wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist
es ein bisschen schief, aber das sollte im
Allgemeinen in Ordnung sein , weil wir es zusammenführen werden Also das ist eigentlich ja,
das sollte okay sein. So etwas wie
das sollte ganz gut funktionieren. Außerdem kannst du
einmal klicken, um zum Gizmo zu gelangen, und ich könnte es vielleicht sogar tun. Ah
, das ist schade Okay, ich kann es nicht drehen, aber ich kann ein anderes Adipol zeichnen und dann wird es
sich trotzdem an meine Auswahl erinnern Und ich bin einfach neugierig,
ob ich das mache und es ein bisschen verschiebe, ob das
vielleicht ein bisschen schöner aussieht Ich denke, das tut es tatsächlich. Okay. Und dann
hier drüben, lassen wir das erstmal stehen,
denn
was wir zuerst machen müssen, ist, dass wir
irgendwie einen Nebeneffekt machen müssen. Ich werde diese Podgons einfach
loswerden ,
weil
sie momentan einfach nicht gebraucht werden Und ich werde dieses Zeug
auswählen. Ja, ich werde
einen Beitrag dazu machen. Ich möchte
es irgendwie gleichzeitig machen,
aber ich weiß nur, dass es hier Probleme geben
wird,
aber wir werden einfach sehen Lassen Sie uns zunächst
einfach einen Inset machen. Und konzentrieren Sie sich hier
einfach darauf , die gewünschte
Dicke Also mache ich 0,15. Es hat wahrscheinlich eine gute Dicke. Drücken Sie OK. Ich werde das für
den Rücken nur
ein bisschen bewegen. Schön ist, dass, wenn Sie
mit verschiedenen Modi auswählen ,
wie zum Beispiel Ihrem Randmodus, es sich trotzdem
an Ihre Auswahl erinnert. Also haben wir das. Also, ich
werde so ziemlich alles machen, das ist immer noch gut genug. Ich werde das nach
hinten schieben und ich schätze da wird es so etwas wie ein
Licht vor uns sein, also werden wir
es nicht sehen können, aber wir werden
wahrscheinlich diesen Boden sehen können . Und ich frage mich, ob
ich könnte, ich glaube nicht. Ich glaube nicht, wenn ich das mache. Ich meine, es ist nicht so
schlimm, wie ich erwartet hatte. Was ist, wenn ich es dann
ein bisschen verkleinere? Ehrlich gesagt, nicht so
schlimm wie ich erwartet hatte, aber ich habe das
Gefühl , dass wir
eine andere Leitung brauchen würden,
um es sozusagen weiter nach hinten zu verschieben. Lassen Sie mich das einfach weiter nach hinten verschieben denn hier, rücken Sie
das weiter zurück. Dann dieser, lass uns
ihn nach unten verschieben, weil ja, wir
arbeiten so ziemlich an etwas , das so
wenig Sichtbarkeit hat. Ich werde hier
eine oder andere Zeile verschieben
und dann nur die
obersten Teile abwählen, und dann nur die
obersten Teile abwählen weil
ich das einfach nehmen und es
quasi nach unten verschieben möchte So wie das. Und wenn wir wollen, können wir bei einem kurzen Gespräch
sogar ein
bisschen weitermachen , um wirklich nach Hause zu
fahren, das ist wie, oh, einheitlicher Versuch, vielleicht. Ich glaube, jetzt
fängt es wirklich an zu kneifen. Aber hier, hier, wenn
wir Dreiecke verwenden,
ja, ich denke, das
wird ganz gut funktionieren Also haben wir das zum
Ausgehen. Das ist in Ordnung. Ich sehe hier drüben
, dass es ein paar sehr leichte Unebenheiten Ähm, weißt du was? Hier gibt es eine kleine Beule. Wir können das hinzufügen, aber ich möchte damit
nicht zu übertreiben weil es die Form
schnell verkomplizieren kann Also werde ich
weitermachen und hinzufügen. Ich denke, C möchte das
mit diesen machen. Los geht's. Ich möchte reingehen und
einfach eine davon hinzufügen und dann vielleicht eine
sehr schnelle Fase hinzufügen Ja, wo
gefällt dir das? Da haben wir's. Okay, den haben wir. Ähm, ich glaube, das war's auch schon. Ich glaube, ich werde das
einfach klarstellen. Und sobald wir
das in Hypoly verwandelt haben, wird das um
einiges besser aussehen
, was wir wahrscheinlich jetzt tun müssen Ich weiß, dass Yum Try momentan
ziemlich chaotisch ist, aber ich finde, dass das kein wirkliches
Problem sein sollte Ich mache nur einen dreifachen
Check. Gib mir nur eine Sekunde. Ich bin immer noch nicht sehr glücklich über
dieses Zeug. Lassen Sie mich das
auch in einer Zeile verschieben. Lass uns sehen, fühlt sich
das besser an? Ja, das
fühlt sich ein bisschen besser an. Okay, lass uns damit weitermachen. Und jetzt machen wir weiter und
fügen ein weiteres hinzugefügtes Poly hinzu, und wir werden
daraus einfach einen hohen Pool Lassen Sie uns also einige
unterstützende Schleifen hinzufügen. Ich denke, hier
wollen wir eine Doppelschleife machen sie
aber immer noch ziemlich
weit von den Rändern entfernt haben. Hier noch eine Schleife. Lass uns diesen ein bisschen
glatter machen und hier noch einen Loop. diesem werden wir leider nicht in der Lage sein ihn einfach
abzuflachen, weil
das
hier wahrscheinlich die Form
durcheinander bringen wird Lassen Sie mich sehen, ob ich
es vom entferntesten Punkt
hier bewegen und es dann abflachen kann ,
und dann ja, hier,
sehen Sie, das ändert nicht
wirklich Es ist also gut, wenn wir das tun. Hier drüben, ja, wir
haben diese Einsicht. Lass mich einfach sehen,
ob wir es mit einem einfachen Inset lösen
können einem einfachen Inset Und seit hier hat es auch
nicht wirklich geklappt. Lassen Sie uns an diesem Ende auch einen
Einschub machen. So wie das hier An diesem Punkt überschneidet es sich definitiv
, also werde ich einfach
reingehen und diese Teile zusammenklappen Und ich werde auch
eine schnelle, wenn es mir erlaubt,
eine schnelle Schleife platzieren . Komm schon Manchmal ist es schwierig zu definieren, wo die Kante sein
muss. Eine kurze Schleife hier. Ich brauche auch eine
Schleife auf dieser Seite, auf dieser Seite, und
dann hier drüben, ich werde einfach sagen, oh, ich weiß nicht, warum
man nach einer Weile einfach blind
für eine Materialansicht wird. Also ich weiß nicht, warum
das offen war, tut mir leid. Ich habe es buchstäblich nicht
bemerkt, weil ich mich momentan einfach nicht darauf konzentriere. Okay, wir müssen hier
etwas am Laufen haben. Dann, hier drüben, übernimmt es
irgendwie die Oberhand. Also, wenn ich das einfach
zusammenfügen und dann diesen Teil
loswerden könnte , alles zusammenfügen, diesen Teil
loswerden könnte. Was will ich damit machen? Mal sehen, wie es reagiert. Dieses Kneifen
wird uns höchstwahrscheinlich nicht gut aussehen lassen,
aber wir werden sehen Dann haben wir
hier schon
eine Stützschleife, aber wir müssen sie irgendwie ändern Es ist wahrscheinlich einfacher
, es zu ändern, als
ein neues zu platzieren , da es
sich auf einer geraden Linie befindet. Also werde ich einfach
weitermachen und das verschieben das Teil abwählen,
verschieben, abwählen. Das gefällt mir. Und ich denke, an diesem
Punkt sollten wir einfach
weitermachen und den
Turbo Smooth einschalten und sehen, ob uns etwas fehlt. Also mit dem Inneren, ja, dem Inneren bin ich
ehrlich gesagt einverstanden. Das Äußere ist auch
ziemlich schön und glatt. Und hier drüben. Ja, weißt du was? Ja, damit bin ich
völlig einverstanden. Ich denke, das wird gut funktionieren. Jetzt müssen wir noch dieses
kleine Licht hier drüben haben, aber wir werden
es sehr,
sehr einfach halten , nur weil es nichts Besonderes sein muss. Ich werde dafür wahrscheinlich eine
Leitung verwenden. Und lass uns sehen. Ich werde wahrscheinlich die
Grenze bis zu
diesem Punkt verschieben , dass man draußen nicht wirklich oder nicht wirklich viel
sehen kann. Und ich werde die
Form einfach manuell nachzeichnen, weil der Deckel einfach in die Form
eingebettet
wird. Los geht's. Und
wir werden eine schnelle Extrusion durchführen. Machen wir das
mit Kantenflächen. Lass uns 0,20 0,1 machen. Ja, ich denke, 0,1 ist
in Ordnung. Also haben wir diesen. Ich möchte hier
ein paar Segmente haben, weil ich das
Gefühl habe , dass da
etwas ist, aber es ist etwas schwierig, hier zu erkennen, dass
der Deckel irgendwie nach vorne drückt. Wissen Sie was? Ich glaube, ich werde
das etwas
anders machen . Also haben wir das. Ich werde es tatsächlich ein
bisschen mehr vergrößern. Lass uns Poly hinzufügen und hinzufügen
und die Rückseite loswerden. Und platzieren Sie
hier einen Schnitt entlang, sodass wir an dieser Stelle im Grunde genommen einen
Schnitt frei platzieren können Und ich werde hier und hier einen
Schnitt frei platzieren. Und lassen Sie uns sehen, ob wir diese Kante buchstäblich einfach
so
voranbringen
können . Ich denke, das allein sollte
schon genug sein. Ich wähle dann
diese Kanten hier aus
und schneide sie einfach ab, um ihnen
ein bisschen mehr
Glätte zu verleihen ein bisschen mehr
Glätte Und vielleicht lassen wir uns
diese Kante
auch einfach kämmen , weil sie wie
ein weiches Stück Plastik ist Ich würde ihm nicht wirklich harte Kanten
oder
so etwas geben wollen Und lass uns sehen. Also würden wir das hier platzieren, was wir ein bisschen
schräg machen wollen. Ja, weißt du was? Ja, ich
möchte ein bisschen schräg sein. Aber lassen Sie uns zunächst
einfach einen Hypol daraus machen. Für die
Hypl-Version in diesem Fall denke
ich, dass wir
wieder einfach mit einem einfachen Inset arbeiten können Stellen Sie sicher, dass Sie
einen neuen Pool hinzufügen, was
ich oft vergesse, und dann verschwende ich am Ende
viel Zeit, indem ich das
Original bereinigen
muss , Da haben wir's. Also nicht. Also
werden wir es ziemlich scharf halten. Wir müssen einen Schnitt wie diesen
und diesen platzieren , damit die
Ecken intakt bleiben. Dasselbe hier und hier. Gehen wir rein und
platzieren eine Doppelschleife, reicht das vielleicht
schon. Ja, ja. Ja,
das funktioniert gut, es scheint also, wir haben
das hier drin. Lass es uns
ein bisschen vorantreiben. Da haben wir's. Wenn ich Action Faces ausschalte, denke
ich, das sieht gut aus. Fantastisch. Also haben wir das. Ich werde einfach
weitermachen und es die richtige Stelle
bringen, und wir werden weitermachen
und isolieren ausschalten. Und lassen Sie uns auch
unseren ursprünglichen Blockout ausschalten. Und ich muss das jetzt noch einmal
überprüfen. Weil sich die Standorte etwas verschoben
haben
und es so aussieht, als ob, wenn ich mir meine Referenz
ansehe, es ein bisschen
um diesen Punkt herum sein muss. Schalte hier alte Gesichter ein,
weil wir diesen Deckel hier haben, und dann wird er
gleich außerhalb davon sein. Ja, das sieht gut aus. Fantastisch. Lassen Sie uns einfach
weitermachen und
die Dinge beenden , indem wir es ausschneiden, und dann können wir mit dem nächsten
weitermachen. Deshalb habe ich
mich gefragt, ob wir okay sein können, leider können wir keine schnelle
Schleife machen, aber das ist in Ordnung. Ehrlich gesagt, mit diesem
kann ich diesen hier wiederverwenden. Aber es ist eine so dünne Kante,
dass es wahrscheinlich besser ist, wenn wir tatsächlich einen Schnitt machen. Also werde ich einfach
weitermachen und zuerst hier einen Schnitt
platzieren. Und das ermöglicht es mir
, an dieser Seite etwas genauer zu schneiden
. Und ich werde hier auch einen Schnitt
platzieren. Und ich glaube, an
diesem Punkt wird es einfach hinten sein,
damit wir mit unseren Schnitten
wie diesem, der runter,
runter und so geht, etwas
rauer sein mit unseren Schnitten
wie diesem, der runter,
runter und so geht, etwas
rauer runter und so Und wie Sie sehen, scheint
das
ganz gut zu funktionieren, wenn ich es lösche . Nett. Lassen Sie uns dieses Stück einfach isolieren weil ich
den Jum Tree ein bisschen aufräumen möchte Um es ein bisschen intakter zu halten. Ja, lass mich einfach nicht
supersauber sein, aber ich möchte es
zumindest angeschlossen haben. Und auch für diese Anleihen, ja, technisch gesehen sind sie miteinander verbunden, aber das zählt nicht wirklich. Sie müssen
ordnungsgemäß angeschlossen sein
und dürfen nicht durch eine
Ätzung auf derselben Leitung verbunden Das fühlt sich für mich
immer so an, als ob es nur
zwei Schleifen gäbe Und dieser, ich
werde einfach hierher ziehen, und dann dieser, oh, der
ist schon richtig. Und ich denke, das funktioniert. Ich merke schon, dass Techy
da drüben so etwas wie ein
Vorteil ist. Aber in meinem Fall werde ich das
nicht tun, nur weil es
sich ein bisschen übertrieben
anfühlt, genau
diese gesamte Form nachzuzeichnen,
und ich denke, das wird
nicht so gut aussehen Also, was ich wahrscheinlich machen werde, ist ,
mit
Farbe einfach eine normale Kante darum herum zu platzieren eine normale Kante darum herum Also das ist erledigt. Fantastisch. Jetzt sind wir beim letzten Stück auf
der Vorderseite angekommen, glaube ich. Nein, habe immer noch das Schloss. Aber konzentrieren wir uns
zuerst auf diesen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also ja, es ist
im Grunde nur ein Licht. Das ist in Ordnung. Das Innere haben
wir schon. Wir haben also das Innere, also
wäre es ein Licht mit einem Mechanismus an der Spitze, schauen wir mal, Mechanismus oben. Und der Mechanismus sieht aus,
als wäre er wie ein Zylinder,
der eine kleine Lücke hat , und dann wird er ein dünnerer Zylinder und dann
größer. Ich denke, das sollte
nicht allzu schwierig sein. Konzentrieren wir uns also zunächst auf den Zylindermechanismus, und
dann können wir von dort aus weitermachen. Lassen Sie uns also reingehen und einen schnellen Zylinder
erstellen. Ich kann nicht sehen, wo
es ist, hier ist es. Da haben wir's. Da sehe ich mir
A genau an, dieses Poly ist ein bisschen zu dick Ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Also, dieser Zylinder hängt
im Grunde. Ich weiß noch nicht genau wo, aber lassen Sie mich ihn zunächst einmal ganz
auf der anderen Seite
laufen lassen. Und lassen Sie mich das einfach
aus der Ferne überprüfen. Es besteht aus Kanten und Flächen. Ja, das ist viel zu dick. Das gefällt mir nicht. Weil
wir später
ein dickes Stück haben werden. Das fühlt sich besser an. Okay. Also ja, wir haben den Zylinder,
und dann wird er in der Mitte eine Stelle
haben, an der er etwas
dicker wird. Lassen Sie mich einfach eine doppelte
Verbindung in der Mitte platzieren
und sie wieder hineinschieben, und sie wieder hineinschieben weil wir nicht
wollen, dass sie so groß ist. Das sollte ganz gut funktionieren. Dann werden wir weitermachen und
wahrscheinlich einfach
eine einfache Extrusion auf der
lokalen Normalität machen . Los geht's. Was ich tun werde, ist, dass ich weitermachen werde
und nur ein
bisschen mehr Details hinzufügen werde. Ich
mache eine sehr dünne Kante und drücke dann auf das Plus wird im Grunde
eine zusätzliche Extrusion hinzugefügt . Dadurch wird im Grunde
eine zusätzliche Extrusion hinzugefügt. Und ich mache das
fast so dick, wie wir es haben wollen .
Und dann noch ein Plus. Und dann wieder ein dünner. Ich weiß, es ist wahrscheinlich übertrieben, aber ich hatte die Idee, das eine zu drücken. Oh, oder es reinzupressen Nicht zu weit, aber nur, dass
wir genug Form haben. Und bei diesen können
wir tatsächlich auch
weitermachen und diese
etwas abgeschrägter Nur um dem etwas zu geben. Sobald ich das gemacht habe, uups, kann
ich diese
und diese Kanten auswählen Ich werde
eine weitere Verbindung haben. Aber dieses Mal werden die
Verbindungen
ziemlich weit gehen , bis sie
am Ende sind, so wie hier. Und dann
lasse ich nur diese beiden Verbindungen offen
und füge einfach eine schnelle Fase
hinzu, und füge einfach eine schnelle Fase
hinzu ich denke, 0,1 sollte in Ordnung sein Und lassen Sie uns eine schnelle Extrusion nach unten
durchführen Und ich werde es auch ein bisschen
einbiegen, damit
es ein bisschen besser
zu erkennen ist, denn wo man eine exakte Extrusion nach unten
macht, es
sei denn, man
schaut es von der Seite an, selbst bei gebackenen Normalformen ist
alles
etwas schwierig zu erkennen Und außerdem gibt es
hier im Inneren eine Phase ,
die man nie sehen kann Also werde ich
einfach
weitermachen und diese auch löschen. Ich denke, das ist ein ziemlich okay kleines Stück , das Sie wahrscheinlich
nie bemerken werden. Aber fangen wir einfach mit so
etwas an. Ich denke, lass uns daraus
Hypolilway machen, bevor wir weitermachen. Das ist ziemlich
einfach für diesen, also werde ich hier, hier, hier, hier, hier, hier,
hier und hier eine Schleife
platzieren . Noch einer hier, hier, hier. Hier in der Mitte.
Das tut mir leid. Und auch hier in diesen Zentren, denen ich weiß, dass es
etwas nervig ist, sie anzusehen. Und Sie können natürlich auch Verbindungstechniken verwenden, aber im Moment sind sie
nicht so nervig. Es ist also immer noch schnell für mich, einfach alles von Hand zu platzieren. So wie das. Und glätten
Sie es mit einem Turbo. Und da haben wir's. Okay. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und nachsehen. Kann ich zufällig
den Blockout benutzen? Ja, wir haben diese
Leitung, weißt du was? , ich
klauen das wirf es in eine neue
Ebene, damit ich es
richtig
in meine Hypoebene ziehen kann es
richtig
in meine Hypoebene ziehen Und lass uns sehen. Lasst uns nur diese
Teile hier auswählen. Und ich gehe
zu meiner Seitenansicht und fange mit
einer einfachen Linie an. Und ich will die Linie. Und hier drüben, lass uns das haben? Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, vielleicht auf den anderen Bildern. So ziemlich überall, es ist
etwas schwierig zu erkennen, aber ich habe das Gefühl, dass
ein gerader Teil vor
dem Zylinder herausragt. Aber wie Sie wissen, wollen
wir auch
weitermachen und wir
wollen das einfach verdrängen. Was ich also
tun werde, ist, meinen
Zylinder ein wenig nach hinten zu bewegen. Dann haben wir unsere Linie. Dann gehe
ich runter. Verschieben wir es bis zu diesem
Punkt und ein bisschen vorwärts. Und es sieht so aus, als ob es
ziemlich nahe am Rand ist. Also werde ich das
machen und ja, es ist einfach direkt,
aber dann tut es das. Ich habe das Gefühl, es ist wie eine kleine
Lippe drum herum. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen und du
wirst es wahrscheinlich nicht einmal bemerken, aber ich finde es
einfach schön, hier
etwas in der Nähe zu haben . Also werde ich einfach einen Inset machen. Oh, ich werde
weitermachen und all
das andere Zeug loswerden Mir geht es nur um die Leitung. Ein kleiner Ausschnitt wie
dieser. Weißt du was? Und dann machen wir auch
einen Einschub, der ein bisschen nach oben geht. Ich möchte
sichergehen, dass dieser Einschub genau gerade ist. Okay. Also haben wir das verstanden. Also, wenn Sie ein Inset platzieren, obwohl wir es schon verschoben haben, passiert
das in der Regel hier drüben. einfache Weg, das Problem zu beheben,
ist einfach, oh, ich schätze, nicht in diesem Fall Normalerweise ist
es am einfachsten, es flach zu skalieren, aber aus irgendeinem Grund hat
das nicht funktioniert, aber Sie können auch einfach zur Vorderansicht
gehen und es so ziemlich einfach verschieben. Da haben wir's. Und
später, wenn wir daraus eine tatsächliche Geometrie machen, dann
können wir das noch einmal überprüfen. Also werde ich
weitermachen und hier ein schönes Filet
platzieren,
um das tatsächlich zuzubereiten. Ja, lass es uns so
ziemlich rein rund machen. Ich werde diese Mittelstücke verschmelzen und dann schweißen
, sodass daraus ein Stück wird Ich werde noch ein Filet machen. Hier, um das rund zu machen und noch eins hier, weil ich
finde, dass alles so
ziemlich wie
eine weiche Rundheit sein sollte ziemlich wie
eine weiche Rundheit Oh, das ist sehr sensibel. Lass mich nur vorsichtig schauen, ob
ich das kann ,
denn ich würde
es nicht super rund machen wollen . Ich denke, das funktioniert ganz gut. Jetzt
muss ich als Nächstes einen Sweep-Modifikator
hinzufügen Ich werde den Drehpunkt verschieben
. Warte, lass mich
das zuerst zurücksetzen. Ich glaube, ich werde zum Dreh- und Angelpunkt
auf der Innenseite übergehen. Ja, das würde ich gerne tun. Und ich werde es im Grunde hierher
verschieben, weil das die wichtigste Stelle
ist wo ich
sichergehen
möchte, dass es sich quasi damit
überschneidet Lass uns das machen. Okay. die Dicke angeht,
was haben wir jetzt? Breite von zwei. Lass uns 0,25 machen Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und ich werde weitermachen und das
bis zu diesem
Ende verschieben , direkt davor, sodass wir immer noch eine winzige Lücke
haben,
aber fast nichts. Und lasst uns Kunst machen und einen Pool hinzufügen. Oh, wählen wir es bis zu
diesem Zeitpunkt aus. Da haben wir's. Und lassen Sie uns weitermachen und das noch einmal
hierher
verschieben . Da haben wir's. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Ich denke, wenn wir das jetzt
einfach in
eine Hipoly verwandeln , hat es
diese Details, die nichts mit der Karte zu tun haben Aber nochmal, die
werde ich einfach in Substance Painter machen, weil sie
so spezifisch sind.
Ich glaube nicht, dass es
sich wirklich lohnt, das hier zu machen, auch nicht für Nahaufnahmen Ja, ich denke nicht, dass es
sich lohnt, es
als tatsächliche Geometrie zu machen und es in der Geometrie
zu belassen. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns weitermachen und
diesen isolieren und einen weiteren Dipol hinzufügen. Wir machen einfach weiter und machen es hypole Wir
müssen das an
diesen Enden nicht wirklich tun, vielleicht
hier in diesem Teil Und vielleicht hier an der
Seite und dann noch ein paar Segmente in der Mitte, nur um aufzuholen. Einfach Turbo
Smooth einschalten, Display isolieren. Da haben wir's. Ich finde
, das funktioniert ziemlich gut. Lass mich einfach meine Ansicht ausschalten. Außerdem können wir an
dieser Stelle, wenn Sie möchten, einfach
Ihr gesamtes Hypol auswählen und einfach ein Material
hinzufügen sodass sich alles
ein bisschen zusammenhängender anfühlt, und dann ist es etwas einfacher
zu sehen, wie es aussieht Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Da wir bei 30 Minuten sind, denke
ich, ist es auch ein guter
Moment, um eine Pause einzulegen. Also im nächsten Kapitel werden wir
diese Baumstämme fertigstellen und ich schätze, werden wir
diese Baumstämme fertigstellen wir können auch das hintere Gitter hier drüben fertigstellen, das hintere Gitter hier drüben fertigstellen, das ist ziemlich flach, so ziemlich, mit ein paar Abschrägungen Und ich werde auch dieses
kleine Detail hier hinzufügen, aber ich werde kein Kabel hinzufügen Ja, ich glaube, ich
werde die Kabel nicht machen. Ja, natürlich,
wenn du willst,
aber nicht für mich, und ich glaube, wenn das erledigt ist, brauchen wir nur noch Füße zu machen und dann sind wir mit dem Modeln so ziemlich
fertig. Und dann musst du natürlich
zum Low-Poly werden, du
auspackst aus, all das Zeug Aber vorerst, oh, ich
vergesse immer wieder das Zentrum. Natürlich müssen auch
die Knöpfe in der Mitte gedrückt werden. Lassen Sie uns also weitermachen
und im nächsten Kapitel mit all dem fortfahren.
13. 15 Erstellen des endgültigen Modells Teil8: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Und fangen wir
einfach mit etwas Kleinerem und Einfacherem an, nämlich diesem Zeug hier drüben. Ich weiß nicht, ob
das hier oben ist. Wir werden
das wahrscheinlich einfach
in Subs Painter machen , aber ich habe das Gefühl, es nicht
einmal zu haben, weil ich glaube, dass es weil ich glaube, dass es hier ein
altes System
gab, und dann haben sie einfach
die Metallplatten drum herum platziert und dann haben sie
ein neues Schlüsselsystem gemacht Also ich finde
auch, das alte zu haben, es ist ein bisschen übertrieben. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und
zu unserer Vorderansicht gehen. Und soweit ich sehen kann, fängt es ganz
einfach an. Es ist buchstäblich nur ein Zylinder. Lassen Sie uns die Seiten ein bisschen größer machen. Lassen Sie uns wahrscheinlich 24 machen
und sicherstellen, dass
Sie auf dieser und
auf dieser Seite Recht haben . Ähm, mir ist aufgefallen, dass ich nicht glaube, dass
es wie ein Füllzylinder ist, aber ich bin mir sicher, dass wir das gleich
herausfinden können. Also lass uns das einfach in einen Dipol umwandeln
. Ich werde hier einfach ein paar
davon löschen , lass
mich einfach hierher ziehen. Ich wollte gerade
diese Mittellinien löschen. Es tut mir leid. Manchmal bewege ich mich
schneller als ich spreche, und ich werde die Rückseite
löschen, sodass wir im Grunde nur das als allgemeine Form
haben. Ja, das ist um
einiges runder als das, was wir
in unserer Referenz haben Aber es sieht auch so aus, als könnte ich es
buchstäblich einfach skalieren. Und das scheint das Problem schon
zu beheben. Das einzige, was mir
nicht gefällt, ist natürlich, dass
ich wahrscheinlich eine Symmetrie
machen möchte, weil ich
sonst nicht sicher sein kann, ob sie
genau mit der Oberseite identisch ist,
aber lass es genau mit der Oberseite identisch ist, mich einfach leid Manchmal wechselt es
versehentlich einen anderen Skalierungsmodus, wenn Sie die
Skalierungstaste zu oft drücken, aber Sie können ihn einfach ändern Ich denke, das ist richtig. Lassen Sie mich
es einfach auf der Y-Achse symmetrisieren. Als Nächstes mache ich einfach
weiter und ich muss das richtig
skalieren Es ist also ziemlich nah am Rand. Ich bin so ziemlich in der Mitte. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Ja, das scheint ziemlich gut
zu sein. Also lass mich einfach weitermachen und das als Grundform
verwenden. Ich werde diese
Mittellinien hier loswerden. Und wir werden einfach
weitermachen und das kann wortwörtlich
einfach oben drauf sitzen. Also das ist ganz nett.
Wir müssen keine komischen Schnitte
oder ähnliches machen. Die Formen um ihn herum
sind ziemlich spezifisch. Diese Zeile hier drüben, ich werde es
wahrscheinlich nicht so machen. Das fühlt sich ein bisschen übertrieben an. Stattdessen werde ich
es nur
ein bisschen mehr ändern es nur
ein bisschen mehr Fangen wir damit an, einfach ein Cap Poli zu
machen. Oh. Warum arbeitest du nicht?
Capli. Da haben wir's. Dann möchte ich weitermachen und
diese Kante auswählen, und beginnen wir mit
einer einfachen Fase, weil sie so einer einfachen Fase, weil sie aussieht, als ob sie eine
ziemlich starke Kante hat, also möchte ich sie
in der eigentlichen Geometrie haben Sobald das erledigt ist, mache
ich einfach weiter
und mache einen Einschub Und für meine Liniendetails gehe
ich einfach hier hin, lass uns einen Einschub wie
diesen erstellen und dann erneut ein kleines
Plus drücken, um einen weiteren Einschub zu erhalten, und ich werde ihn wahrscheinlich auch im Low-Poly-Bereich
entfernen, aber vorerst lasse ich es einfach Lass uns so etwas machen.
Und wenn wir das dann glätten,
sollte das natürlich viel weicher aussehen Und ich denke, zu diesem Zeitpunkt ist
diese Fledermaus schon fertig Ich werde einfach ein
schnell hinzugefügtes Poly hinzufügen und
schon mache ich weiter und mache
daraus Hi, Poli. Also haben wir einen hier. Und weil ich es sehr weich
haben will, werde
ich hier nur einen Vorteil
haben und einen
hier drüben , der auch ziemlich weit weg
ist. Und für den Rest werde ich
tatsächlich auch eine Schlaufe in der Abschrägung
platzieren Und weißt du was? Lass uns
auch einen hier, hier ,
hier und hier platzieren. Vielleicht fügen Sie einen Schnellschnitt hinzu, nur um dem Ganzen
etwas mehr Halt zu geben. Sollte den Trick schon machen.
Wenn wir uns das nur ansehen, siehst du? Also das wird auf jeden Fall ganz gut
backen. Ich werde das noch
ein bisschen weiter vorantreiben. Ja, ich denke, das
fühlt sich völlig in Ordnung an. Also hier ist es ein Zylinder mit
einem Träneneffekt. Und dann ist da noch ein Zylinder drin , der quasi den eigentlichen Schlüssel
hat. Wir sollten in der Lage sein
, das ohne allzu große Probleme zu machen. Nur der Tropfeneffekt
ist immer ein bisschen nervig, aber ich habe eine Idee
, wie man das macht Ich beginne damit,
einfach eine Form zu zeichnen, und es sieht so aus, als
müsste die Form ziemlich
groß sein , ungefähr so Und in diesem Fall, weil wir einen Tropfeneffekt
brauchen, werde
ich die Ziele
etwas höher ansetzen, vielleicht 30. Weil ich mich mehr
auf die Unterseite konzentriere , damit sie mehr als
genug Geometrie hat 32, vielleicht 42, ja, machen
wir für 42, so
etwas in der Art. Okay. Ich werde ein bisschen
verkleinern. Das war ein bisschen zu groß.
Lass uns so etwas machen. Nun, was wir
tun werden, ist, diese Zentren
zu löschen. Ich werde hier genau
diese Phase auswählen und dann eine
weiche Auswahl treffen. Wie Sie in
der Soft-Auswahl sehen können, können
Sie bereits sehen,
dass sie
automatisch quasi
einen Träneneffekt hat. Das Einzige, was wir
herausfinden müssen, ist, dass die Datei ausgeschaltet ist, und wir wollen, dass
die Datei ausgeschaltet ist, um sie
wahrscheinlich in der Mitte zu treffen . Ich denke, es muss ein
bisschen weniger sein. So wie das hier. Und ich weiß, dass es in der Referenz absolut direkt ist. Jetzt könnten wir
uns das ansehen. Ich überprüfe, ob das so ist Lassen Sie mich zuerst die Soft-Auswahl
ausschalten und schauen, ob wir es richtig haben
wollen, und andernfalls werde
ich das Design ändern. Sie können M also einfacher drücken. Und das macht
es im Grunde so klar. O Und das ist quasi das erste
Design, das wir machen könnten. Und
bei dem anderen Design gehen wir einfach zurück und machen es
sogar
glatter oder tropfenförmiger Und ich glaube, das ist mir sogar
lieber. Also ich denke, wir
wollen es ein bisschen nach
oben treiben und ihm einfach einen kleinen Effekt wie diesen geben . Es ist zwar ein
bisschen einfacher,
aber ich finde, es liest sich einfach
ein bisschen besser. Es kommt also darauf an, wie weit du es vom
wirklichen Leben entfernt haben möchtest. Aber ich werde mich für so
etwas entscheiden. Und lassen Sie uns die
weiche Auswahl ausschalten. Und dann schiebe ich
das rein, weil es ein
ziemlich dünnes Stück ist
, das hier oben draufliegt. Und lass uns ein Cap Poly machen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Haben wir welche? Oh, das können
wir leider nicht sehen. Ich glaube, ich meine,
hier ist es wieder so, als ob
sie alle unterschiedlich sind. Deshalb mache ich mir nicht
wirklich die Mühe, die genaue Form
zu bekommen, aber ich möchte
es mir ansehen und sehen Oh, dieser ist so
ziemlich derselbe. Also haben wir dafür eine
Art Nahaufnahme ?
Oh ja, hier. Also geht es irgendwie nach innen, und dann machen wir das hier Dieser fühlt sich an, als wäre es
ein bisschen einfacher. Es geht also nach innen. Es sieht so aus, als ob es auch
nach innen auf die Rückenform geht. Lassen Sie mich einfach reingehen und mit einem einfachen
Zylinder
beginnen und einen booleschen Wert erstellen Und es ist nicht zu
nah an der Seite, also so etwas Und dann dieser, wir
wollen ein bisschen tiefer gehen. Also nehmen wir etwa 18,
vielleicht 24, weil alles
andere schon ziemlich abgedroschen ist. Also haben wir das, und ich möchte diesen Teil irgendwie aus diesen beiden Seiten
herausschneiden diesen beiden Seiten Also lass mich einfach
meinen Zylinder duplizieren und mit der rechten Maustaste auf Höhenauswahl klicken.
Dann haben wir diesen. Und zuerst wir einfach
weiter und machen ein zusammengesetztes Objekt,
Pro Boolean, entfernen nur
sichtbare Objekte Pro Boolean, entfernen nur und wählen aus.
Das ist also Nummer eins. Dann haben wir diesen hier drüben. Jetzt haben wir natürlich schon einige unterstützende Schleifen
gemacht, aber in diesem Fall werden
wir es später
einfach noch einmal optimieren. Und was ich tun werde,
ist einfach
weiterzumachen und hier auch
P Boolean zu machen Oh, tut mir leid, stellen Sie sicher, dass Sie sich einblenden. Die anderen Teile. Also pro
BollionRMove Da haben wir's. Also das eine geht im Grunde
ganz nach hinten, und dann können wir
unser eigenes Stück daneben kreieren. Lassen Sie mich das einfach isolieren. Also für diesen, ja, ich denke, das ist
schon gut genug. Also lass mich einfach auf Ad Pool
umstellen. Das Einzige, was ich tun möchte,
ist, dass ich mithören möchte, und ich möchte es wieder hineinschieben
, sodass es
vor unserer Rückseite sitzt, nur für den Fall, dass wir eine Textur erzeugen
wollen Bei uns geht nichts
Seltsames vor sich. Und da wir die Artpologie bereits
gebrochen
haben, können wir genauso gut keine
weitere Dipolis hinzufügen , sondern sie einfach Habe hier noch eine Beilage.
So wie das hier Und ich denke, in diesem Fall ist
es zu dramatisch, dass
wir nicht zehn Waffen zurücklassen können. Also werde ich hier einfach
ein paar Connections spielen . Und wenn du willst, kannst du
auch einfach ganz schneiden. Oh, warte. Natürlich, wegen dieser Linie reicht
es nicht aus. Mal sehen, ob
es schon welche gibt. Ja, das wurde irgendwie
erwartet, um ehrlich zu sein. Lass uns weitermachen und dann einfach
einen genaueren Schnitt machen. Ich werde einfach hier
und hier
eine schnelle Schleife platzieren , weil es ehrlich gesagt einfacher ist, sie so
zu schneiden. Und wenn Sie möchten,
können Sie diese Teile auswählen. Verschieben Sie den Scheitelpunkt und stellen Sie dann
einfach eine schnelle Verbindung her. Es scheint in Ordnung zu sein, bis
auf diesen Teil hier drüben, der einer
dieser Verbindungspunkte zu sein scheint , an denen
wir wahrscheinlich
einfach eine Verbindung herstellen möchten . Und hier, Pausen. Es ist immer noch ein
bisschen. Außerdem, oh nein, warte. Das werde ich hier nicht
tun. Ich wollte sagen,
es gibt einen Trick bei dem man ein Stück verwenden kann, und manchmal kann man buchstäblich einfach so einen Schnitt platzieren, aber ich habe das Gefühl,
dass es in diesem Fall
nur mehr kaputt gehen würde oder nicht. Okay, in diesem Fall
habe ich das Gefühl, ja, da ist ein winziger Pfeil, aber ehrlich gesagt, wirst du das
nie bemerken. Also, ja, du kannst dort ein Stück
hinlegen , was helfen würde. Dann haben wir dieses
letzte Stück hier drüben. Konvertieren, um einen Pool hinzuzufügen. Wir können einfach die Rückseite löschen und
alles, was wir
für dieses Stück tun müssen, ist, es einfach in Hipoly
umzuwandeln Also mache ich einfach weiter und
gehe zu einem Addi-Pool , füge diesen Ort
in eine Schleife ein, hier, hier, hier und hier. Und für ein paar dieser Sachen, was Sie auch versuchen können,
in diesem Fall, weil es ziemlich
gleichmäßig ist, ist, dass Sie diese Phase
löschen können Und anstatt
die Connect-Technik zu verwenden, können
Sie ein paar
Brücken wie diese platzieren. Das ist also eine weitere gängige
Technik, bei der wir sie verbinden. Aber je nachdem,
wie viele Gesichter Sie haben, ist
es etwas sauberer. Dann wählst du einen Rand aus
und
löschst im Grunde diese beiden, und
dann überbrückst du sie einfach. Und man sieht
, dass es manchmal ganz gut
überbrückt
und manchmal nicht. Also schauen wir mal, ob wir
auch einen guten haben. Ja. Aber natürlich haben
wir eine ungleichmäßige Anzahl von
Segmenten zwischen der Brücke, und deshalb fängt sie an, sich so
zu verbinden. Wenn die Segmente exakt gerade
wären, wäre es sogar
viel sauberer. Also lass uns das mit einem Turbo glätten und
das Display isolieren. Da haben wir's. Okay, das ist
das allgemeine Schlüsselloch, so wie das hier. Lass uns unsere Szene speichern. Jetzt müssen
wir nur noch einen Schlüssel erstellen,
aber das ist buchstäblich
ein Zylinder mit einer Abschrägung und
einer
Einfügung am Ende Es sieht also nicht
allzu schwierig aus. Lassen Sie uns weitermachen und einen Zylinder
erstellen. es natürlich nicht bis zum Ende
gehen,
denn dann wäre all die denn dann wäre all nette Arbeit
, die wir
gerade gemacht haben, vergeudet. Los geht's. Wandle
das um, um eine Schicht hinzuzufügen. Ich werde das hintere Gesicht loswerden , nur
weil ich es nicht brauche. Ich werde gehen, mal sehen,
lassen Sie uns das einfach drüber
hinausschieben. Etwas wie das hier. Ich muss mit so
einem einfachen Chever beginnen so
einem einfachen Chever Nun, die nächste Sache ist, dass es ein bisschen nervig ist, dass ich
keine gute Verbindung hergestellt habe Abhängig von Ihren Segmenten
kann das einfacher oder weniger einfach sein, aber ich möchte hier eine Verbindung und
hier eine Verbindung platzieren. Ich denke, es ist immer noch in Ordnung. Wenn Sie eine
gute Anzahl von Segmenten haben, können
Sie normalerweise auch
genau zwei Schleifen bereits
hier in der Mitte haben . In meinem Fall muss
ich nur das einfügen Und hier, siehst du, ich werde
das einfach so einfügen. Sieht so aus, als würde ich es
vergrößern, wenn ich mir meine Referenz ansehe Und das Einzige, was
ich tun möchte, ist hier
drüben, ich werde
mich auf sie konzentrieren, weil ich natürlich sichergehen
möchte, dass alles exakt gerade ist. Obwohl es eine
Rundheit hat. Weißt du was? Wenn wir das nur
in der Hypoly haben
wollen , dem
eigentlichen Schlüsselloch,
mogeln wir vielleicht
ein bisschen Wir können hier also eine gewisse
Rundheit haben, und was wir tun werden,
ist, den Hypol so zu machen, dass das Ganze sehr, sehr glatt abläuft Also werde ich das machen
. Ich werde sie etwas
verkleinern, um ihnen eine leichte Abschrägung zu
geben Und der Grund, warum ich
das mache, ist, dass es
sich dann in High Poly ein bisschen
besser liest weil ein High Pool oder Low Poly High Pole Baking
oder andersherum, es sieht immer nach vorne aus, das kannst
du hier sehen Wenn wir es abschrägen, können
wir die Vorderseite
ein bisschen besser sehen und wir können all
diese Formen ein bisschen besser sehen Also ich denke, das ist schon in Ordnung. Das ist mehr als genug
für das, was wir dafür brauchen. Also machen wir
weiter und machen
daraus einen hohen Pool. Beginnen wir also damit,
einige Stützschleifen zu platzieren. Auch einer hier drüben. Und hierher. Ich mache weiter
und platziere hier einen Einschub, und ich glaube, ich
werde einfach einen ganzen
Einschub auf dieser Seite machen Und wie gesagt, weil ich das glatt machen
will, denke
ich, ich werde hier wahrscheinlich eine Schleife brauchen weil das Zeug gerade bleiben
muss Also lass mich das einfach verbinden und
mal sehen, ob ich jetzt
einen Turbo Smooth mache, siehst du? Das habe ich gemeint. Wobei wir es
im Grunde zwingen komplett rund
zu glätten , weil wir
keine Stützschleifen hinzufügen. Und an dieser Stelle können
Sie ihn natürlich ein wenig drehen, nur um den Schlüssel
optisch
etwas interessanter aussehen zu lassen . Ich denke, das ist gut genug. Lass uns weitermachen und unsere Szene
speichern. Und als Nächstes möchte ich
zumindest dieses Kapitel damit beenden ,
nur dieses Backpanel zu erstellen. Und danach
werden wir ein weiteres
Kapitel haben , das
etwas größer ist und in dem wir einfach
die gesamte innere Struktur erstellen werden. Und sobald das erledigt ist, bin ich mir ziemlich sicher, dass unser Modell einsatzbereit
ist. Also zuallererst, Rückwand. Super, super einfach, weil
wir hier keine dieser
tatsächlichen Details
erstellen werden. Wir machen einfach
weiter und nun ja, ich
fange einfach mit einer einfachen Kiste an. Los geht's. Kanten und Gesichter. Es sieht so aus, als ob
die Box
tatsächlich etwas größer ist , weil sie direkt über dem anderen
Panel und direkt darunter
herausragt . Lassen Sie mich es einfach schnell
in einen hinzugefügten Pool umwandeln. Es sieht also so aus, als ob es gut ist, wir haben die Art und Weise, wie wir das
gemacht haben, ein bisschen mehr geändert. Und ich habe auch das
Gefühl, dass wir
alles ein bisschen höher gemacht haben . Also werde ich es
wahrscheinlich auf dieser Höhe belassen. Ich möchte es
über diesem Panel
hier drüben lassen , weil das
eine schöne Trennung ergibt. Drücken Sie diesen, bis er sich gerade berührt, und
dann diesen direkt davor. Ich glaube,
so etwas in der Art. Und es sieht so aus, als hätten
wir zwei Radierungen gehabt, die eine scharfe Abschrägung haben So wie das hier. Und dann haben die unteren beiden
Kanten eine runde. Also können wir hier reingehen,
Chemie für diesen, aber dieses Mal fügen wir ein paar Segmente hinzu
und machen es auch ein bisschen kleiner. Da haben wir's. Das
scheint also unser Panel zu sein. Und ja, was diese Details angeht, ist
es für Sie technisch, also kann ich sehen dass es immer noch ein
bisschen nervig sein könnte, das mit dem Inneren von Painter zu tun es immer noch ein
bisschen nervig sein könnte, ,
weil die Gäste eine andere Größe Wir werden also nur das
Design ein wenig ändern,
aber Sie könnten auch
weitermachen das
Design ein wenig ändern, und
daraus Hypol machen , indem Sie einfach alles
herausschneiden, ähnlich wie wir es hier
gemacht haben. Oder Sie können eine
Technik verwenden, die als
schwebende
Geometrietechnik bezeichnet wird , bei der ich im Grunde,
bitte, jetzt nicht
darauf eingehen werde , weil
es in diesem Tutorial nicht darum geht, aber Sie können
sie
zum Beispiel auf YouTube nachschlagen , wo der Jom-Baum
im Grunde darauf
schwebt. Und wenn Sie es einmal
heruntergebacken haben, weil es genau
vom geraden Ende aus
abgebacken wird, werden
Sie keinen Unterschied mehr
feststellen können, und es wird immer noch
in diesen Details gebacken. Aber ja, es tut mir leid, ich werde das jetzt einfach nicht
durchgehen Wir haben noch so
viel anderes zu tun. Es wäre ein bisschen übertrieben. Also alles, was ich für
diesen tun werde , ist,
naja, die Rückseite zu löschen Das brauchen wir nicht. Das
nennt man hier Inset. Und platziere unsere Stützschlaufen. Da ist es schon da, also glaube ich nicht, dass wir dort etwas tun
müssen. Hoffentlich ist das
schon genug. Hm. Ich glaube, ich möchte hier eine Schleife
platzieren, eine hier, hier, und dann, ähm, lassen Sie uns einfach
ein paar Verbindungspunkte platzieren ein paar Verbindungspunkte weil es
eine so große Blechplatte ist. Da haben wir's. Ja, das fühlt sich an, als ob es sich ein
bisschen besser liest. Okay. Fantastisch. Die
Rückseite ist jetzt also auch startklar und
wir haben unser Logbuch. Im nächsten
Kapitel haben
wir also dieses kleine Loch
hier drüben, haben
wir also dieses kleine Loch
hier drüben das wir auch machen
wollen, aber für den Rest werden
wir einfach weitermachen
und uns zuerst
auf die Vorderseite konzentrieren und danach mit allem
anderen
weitermachen. Also lasst uns weitermachen und mit
dem nächsten Kapitel weitermachen.
14. 16 Erstellen des endgültigen Modells Teil9: Okay, also lasst uns
weitermachen und uns konzentrieren. Lass uns
zuerst das Zentrum hier drüben machen. Also werden wir uns auf diesen
konzentrieren. Und wenn das erledigt ist, wickeln wir einfach die kleinen Dinge
wie die Füße und
die Rückwände und all
diese Dinge
zusammen wie die Füße und . Also für das Zentrum,
ja, weißt du was? Ich werde zuerst genau diese hintere Infrastruktur hier
drüben aufbauen. Lass mich einen Blick darauf werfen
und mir unseren Blockout ansehen. Ich werde das Flugzeug einfach
verstecken. Ich denke, diesen und
diesen kann ich wiederverwenden. Und dieses, obwohl
ich es vielleicht nicht wiederverwenden
werde, möchte
ich es trotzdem
behalten, damit ich
etwas zum Anschauen habe. Lassen Sie uns IHP
als meine Hauptebene einschalten und das isolieren Schaltet Edge and Pass ein. Okay. Also ja, wir haben
dieses erste Panel und alles, was ich tun werde, ist
, es ganz
einfach zu machen , wo ich am Ende
nur ein paar Klammern setze. Hier drüben kann man sehen, dass
sie es
quasi bis
zur Seite schneiden, es
quasi bis
zur Seite schneiden während sie
es hier irgendwie beenden . Du kannst das machen, wenn du willst. Ich bin mir einfach nicht sicher. Ähm,
ja, weißt du was? Das ist nicht praktisch. Lassen Sie
mich das schnell auf eine neue
Ebene verschieben. Da haben wir's. Okay, also ja, ich bin mir nicht sicher, ob mir das Aussehen gefallen würde. Also werde ich es einfach ein bisschen
netter und einfacher
halten. Ich werde
weitermachen und es hängt irgendwie davon ab,
wie viel man sehen kann. Also hier drüben, ja, man kann kaum
etwas dahinter erkennen, aber nur um die Qualität ein bisschen zu verbessern, werde
ich
dieses Stück so
machen , wie es im echten Leben
hergestellt würde ,
denn im wirklichen Leben würden
sie kein
festes Stück Metall verwenden, weil Metall oder Aluminium
oder was auch immer sie
verwenden, es ist teuer Also was sie tun würden, ist, dass sie so
etwas haben würden Oh, lassen Sie mich einfach einen Smooth-Modifikator
einschalten , denn das sah sehr seltsam Sie haben so etwas, und dann
würden sie
im Grunde genommen platzieren, lassen Sie mich einfach einen Ring machen Eine dünne Kante hier und
noch eine dünne Kante hier, und sie würden einfach die Mitte
herausschneiden. Und so würden sie im Grunde
mit solchen Stücken umgehen . Und der Grund, warum ich das tun
möchte, ist nur den Fall, dass wir es aus diesem Blickwinkel betrachten, dass Sie zumindest sehen können, dass etwas etwas anders ist. Deshalb möchte ich mich
darauf konzentrieren. Also, ich werde einfach
weitermachen und dann eine Brücke schlagen. Entschuldigung, ich muss
diese Mittellinien abwählen, dann kann ich sie miteinander
verbinden Und ehrlich gesagt, das ist der
Grund für diesen. Was ich also im Grunde
tun möchte, ist diese Klammer zu erstellen. Ich habe so eine
ziemlich allgemeine Idee. Lass mich einfach sehen, ob ich das auf diese Weise machen
kann. Also, wenn wir
das einfach duplizieren und um 90 Grad drehen, verschieben
wir es hierher. Und ich weiß noch nicht, wie weit ich
es verschieben möchte, aber wir werden sehen. Und lassen Sie uns das unter
die Klammer drücken. Also ich
möchte dieses Stück hier einfach wiederverwenden. Also, es gibt verschiedene
Möglichkeiten, wie wir das tun können. Ich hatte im Sinn eigentlich nur
einen Symmetriemodifikator
zu verwenden Und das Schöne an
Symmetriemodifikatoren in Side of Trees,
Max, ist, dass du
einfach einmal auf die Symmetrie klicken kannst , um in
den Spiegel zu gelangen Man kann es tatsächlich drehen. Jetzt, gerade jetzt ist es kaputt. Das liegt daran, dass wir das X-Formular zurücksetzen müssen
. Es sieht also so aus, als ob es
nur ein bisschen durcheinander gebracht hat. Lassen Sie uns also das X-Formular zurücksetzen und für alle Fälle auch einfach
einen Drehpunkt zentrieren Und jetzt sollte es besser funktionieren. Also ob ich es jetzt nochmal
mache, hier schau ich mal. Wir können das also grundsätzlich rotieren. Ich wollte im Grunde
eine ähnliche Klammer haben, bei der wir diese Klammer haben,
die auf dieser Seite sitzt, und dann wollte ich einen weiteren Symmetriemodifikator machen und dieses Mal auf der
Y-Achse und ihn umdrehen Machen Sie es etwas dicker,
sodass
ein echter Abstand dazwischen besteht ein echter Abstand Da haben wir's.
Habe im Grunde so eine Klammer. Und wenn Sie möchten, können Sie auch einige
Schrauben an der Rückseite anbringen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das tun
müssen , weil
Sie die Schrauben nicht
wirklich sehen können , aber das können
Sie auf jeden Fall tun. Hier, hier unten, kann man, glaube
ich, sogar eine der Klammern sehen. Aber ja, das war
im Grunde die Idee, die ich hatte, und dann vielleicht in der Ansicht von oben, wenn ich einfach frage, ein Poly hinzuzufügen, ich möchte es
etwas dünner machen Und dann
wähle ich einfach diese beiden Winkel aus und ich werde durch Skalieren vergrößern, weil ich es nicht zu dick
oder offensichtlich machen möchte oder so Und lassen Sie uns einfach
einen Smooth-Modifikator machen
und schauen, wie das aussieht Ich denke, das funktioniert ganz gut. Ich mache einfach
weiter und schalte
Isolieren aus und lasse mich diese Auswahl einfach
ausblenden. Du wirst es sehen, du wirst es
kaum sehen können. Aber wenn ich das habe, lass
mich das einfach
in die eigentliche Rückseite schieben , damit
es zumindest verbunden ist. Ja, ich denke, das wird völlig gut
funktionieren. Also lass uns
weitermachen und daraus einen Hi-Pool machen, und dann ist der schon
fertig, ganz nett und einfach. Aber andererseits ist es auch
wie eine sehr einfache Klammer, also sollte es nicht so schwierig sein
müssen. Und ich bin einfach da. Das sind all diese Seiten. Dann hier, und ich
werde einfach auch ein paar
Segmente entlang dieser Seite platzieren Segmente entlang dieser Seite weil es eine so lange
Klammer ist. Hey, weißt du was? Vielleicht zwei hier.
Lass uns Turbosmoot machen Ich habe das Gefühl, dass mir auf
dieser Seite etwas
fehlt . Lass mich einfach nachschauen. Ich weiß nicht, ich schätze, es ist
wie diese Linie hier drüben, sie muss ein
bisschen näher sein. Ja, das sieht ein bisschen besser aus. Also das
bedeutet wahrscheinlich, dass
wir es hier auch
ein bisschen näher rücken wollen. Da haben wir's. Okay,
das ist der. Und dann
lassen Sie uns das einfach alleine isolieren
, weil es wahrscheinlich eine Rückseite hat, die mir egal ist.
Lassen Sie uns das loswerden Und hier drüben
interessieren mich diese auch nicht , also
lasst uns sie loswerden Und jetzt können wir es an einem Poly malen. Und fangen wir damit an, es
einfach zu haben. Eins hier, eins hier, hier, hier, hier, hier, hier. Also im Grunde genommen all diese Ecken,
die wir abdecken wollen. Dann haben wir
hier diese Ecke, wo wir sehen müssen, wir müssen
die letzte Kante dort bereinigen. Aber das ist nicht
wirklich eine große Sache. Ich brauche hier und hier eine Leitung. Lass mich das nur schnell
verbinden. Verbinde diese Leitung und diese
Leitung auch unten, verbinde diese, diese
und diese. Und lass uns hier einen kurzen machen. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Turboglätte es Ich sehe, dass ich vergessen habe,
an diesem Ende eine ziemlich wichtige
Schleife anzubringen Und du kannst auch immer einfach auf dem Podium
bleiben
und das Finale einfach ein- und ausschalten, nur um zu sehen,
ob es nicht zu
glatt wird , weil wir es
nicht zu
glatt haben wollen , denn dann
wird es sehr gut aussehen. Aber ich denke, das sollte
eigentlich in Ordnung sein. Also haben wir das auch gemacht. Da haben wir's.
Okay, was kommt als Nächstes? Lassen Sie uns weitermachen und uns auf
die Preisinformationen konzentrieren. Ich denke, das ist gut
, um uns als Nächstes darauf zu konzentrieren. Was die Preisinformationen angeht, möchte
ich nur von
der Seite sehen , wie es
aussieht. Ich denke, ich möchte das einfach ein bisschen
herunterdrücken, und ich glaube nicht, dass
ich
im Hintergrund eine Infrastruktur einrichten
muss ,
damit das alles anzeigt wie das alles gemacht ist oder
so. Ich werde weitermachen
und ich werde diese Teile ein
bisschen voranbringen. Es wird also wie
eine sehr dünne Lippe wie diese sein. Und vielleicht haben wir sogar in unserer letzten Lopoli buchstäblich
keine dieser Details In Lopoli werden wir wahrscheinlich
nur einen einfachen Würfel haben. Also schaue ich mir gerade
meine Referenz an. Aber ehrlich gesagt gibt es
nicht allzu viel zu sagen. Ich werde es tatsächlich etwas weiter
nach unten verschieben, oder es gibt nicht zu viel
zu tun, sollte ich sagen. Ja, es gibt so etwas wie diese
Trennung in der Mitte. Ich schätze, diese Dinge
sind an sich modular, aber wir
brauchen diese Trennung nicht wirklich. Also ja, es gibt nicht viel zu sagen. Ich werde das so weit wie
möglich nach hinten schieben , um es so
extra dünn zu machen. Und ich denke, dann können wir das
auch schon einfach
in einen Dipol verwandeln Also für diese oder verwandle
das in eine Hypoly ich meine, lass uns ein This machen,
ich werde eine Doppelschleife machen und
auch hier
eine Schleife machen Doppelschleife machen und
auch hier
eine Schleife Es ist wahrscheinlich immer noch schneller,
wenn ich buchstäblich von Hand ein paar Klicks
mache, anstatt zu
versuchen,
den gesamten Prozess zu automatisieren Denn am Ende, ja, mag
es
langweilig sein,
wodurch es sich länger anfühlt,
aber am Ende verbringen
wir nur vielleicht zehn oder 20 Sekunden
damit, nur ein wodurch es sich länger anfühlt,
aber am Ende verbringen
wir nur vielleicht zehn oder 20 Sekunden
damit, paar Loops zu platzieren,
was nicht
so viel Zeit ist, wenn man bedenkt, dass wir Stunden
brauchen, um
dieses gesamte Modell zu erstellen . Los geht's. Ich habe wahrscheinlich etwas vergessen,
aber lassen Sie uns einfach
den Turbo Smooth hinzufügen und
sehen, was ich vergessen habe. Oh nein, ich habe vielleicht nichts
vergessen. Okay. Dann glaube ich, das ist es
schon. Fantastisch. Also, den haben wir auch gemacht. Nett. Also sind wir
wahrscheinlich bei den Knöpfen angelangt. Konzentrieren wir uns zuerst auf diese, und danach können
wir diese ganzen
Klammern hier drüben machen, die ein
bisschen detaillierter sind, aber nicht so schwierig sind. Und natürlich müssen wir diese kleinen Halterungen
machen, für die wir
auch ein kleines System einrichten müssen, aber das sollte auch
nicht zu schwierig sein. Ähm, okay, da diese
Knöpfe einer
der wichtigsten
Punkte sind , wenn man sich diese Art von Verkaufsautomaten
anschaut, wollen
wir sichergehen
, dass er besonders gut aussieht. Ich denke, das
Beste wäre, wenn wir buchstäblich Abschnitt einer Schaltfläche
erstellen , den wir dann hier
immer wieder
duplizieren können , weil ich auch etwas Booleying machen
möchte , damit ich einfach einen Abschnitt
wirklich gut machen
kann und einfach einen schönen booleschen Wert habe und einfach
alles startklar mache. Und dann duplizieren wir
es einfach ein paar Mal. Und dann bleibt uns am Ende nur noch
ein Unikat
übrig, nur noch
ein Unikat das wir hier drüben anbringen könnten Wir könnten es hier buchstäblich beenden und dann würden wir am Ende einfach
diese kleine Kappe aufsetzen Da ich das weiß,
möchte ich weitermachen und meinen Block hier draußen
verwenden, aber meistens
verwende ich ihn nur wegen der Größe. Also lass mich diesen einfach isolieren. Lassen Sie uns zu unserer Seitenansicht gehen. Es ist also so, es ist im Grunde an allen Enden
rund. Ich möchte das wahrscheinlich immer noch mit einer Box
machen. Im Moment ziehe ich die Box einfach hierher, aber ich habe auch hier gesehen, dass hier
alles ungleichmäßig ist. Also werde ich das
ein bisschen besser machen. Also wir haben diese Höhe, und die Dicke ist
mir momentan eigentlich egal. Also lass uns einfach weitermachen und das
umwandeln, um einen Pool hinzuzufügen. Also ja, Sie können sehen,
wir haben natürlich
eine solche Senke, um
die Glätte zu verbessern, aber wir haben auch eine gewisse
Rundheit in mehreren Winkeln Lassen Sie uns also zunächst einfach
den Dip erstellen, für den ich weitermachen werde
, und
lassen Sie uns einen Yeah,
let's do a sing or connect erstellen let's do a sing or Wählen Sie beide Seiten aus.
Wir müssen sicherstellen , dass wir sehr gleichmäßig arbeiten. Ja, ich werde den Sprung nicht so
tief
machen , wie wir ihn vorher hatten,
ungefähr so. Und dann wählen wir die Mittellinie und dann
werden wir einfach dafür chanten, das sind eine Ansammlung von Segmenten
, die auch gerade sind Das ist es nicht,
es wird ein bisschen zu stark entfernt, also machen wir einfach weiter
und schieben es ein
bisschen nach oben und dann nach Geschlecht Ja, da haben wir's. Ja, das
fühlt sich ein bisschen besser an. Das haben wir also hier drüben. Und später wird es
hier dupliziert. Aber später hier können
Sie sehen, dass
das ziemlich hart ist Aber was wir tun können, ist diese
Centlinie einfach zu entfernen , um ihr
eine weichere Abschrägung zu geben, aber das tun wir, nachdem wir schon alles
kombiniert haben Das erzeugt dort also eine ziemlich
schöne weiche Kante. Das nächste, was
wir tun wollen, ist, dass wir es auch an diesem Ende ein
bisschen umdrehen
müssen. Also werde ich damit beginnen, einfach ein paar
Verbindungspunkte zu
erstellen. Nein, weißt du was? Ich
werde damit beginnen, einen Verbindungspunkt zu erstellen.
Das ist wahrscheinlich einfacher. Und dann schieb das
ziemlich weit raus. Dann machen wir
dieselbe Technik, bei der wir es
einfach so abschrägen Sie können das
hier sehen, es wurden einige Doppellinien
erzeugt, aber Sie können die
Steuerung einfach zurückstellen, weil
das zufällig die letzten Zeilen sind
, die ausgewählt wurden Also verschieben wir das jetzt, und wenn du es immer noch ändern
willst, kannst
du reingehen und du
kannst es hier sehen, es ein bisschen
verschieben, so wie das hier,
und wir haben es rund. Jetzt müssen wir nur
noch diese
erstellen oder
diese oberen Teile auswählen und
sie ebenfalls rund machen. Da haben wir's. Ich denke, das funktioniert gut,
und dann würde ich
diese Linie und diese
Linie loswerden , weil sie zu nah beieinander liegen und nicht wirklich gebraucht werden. Da haben wir's. Ich finde,
das fühlt sich gut an. Also haben wir dieses
Stück startklar gemacht. Und dann natürlich
die Rückseite,
ich schätze, wir würden auch diese Runde machen
wollen Das macht für
mich Sinn , dass es
rund ist und dann angehängt wird Das ist also ungefähr so
, wie es aussehen würde. Also haben wir das Zeug erledigt. Als Nächstes
müssen
wir die Schaltfläche hinzufügen. Können wir diesen Button einfach stehlen? Nein, das ist nicht genug Poi Boons. In diesem Fall werden wir einfach weitermachen und ein neues
erstellen Also wollen wir einen Zylinder benutzen? Ja, dafür wollen wir
einen Zylinder verwenden. Ja, machen wir es
ungefähr so groß. Äh, 24. Ich glaube, ich würde mich wahrscheinlich
für etwa 34 entscheiden. Ich möchte es ein
bisschen glatter machen. Und wir wollen es oval machen. Also lass uns weitermachen
und die Größe bestimmen. Das perfekte Oval ist das weil du
es sehen kannst, weil hier unten 100 stand und
dann eine Skalierung von 200. Also das
macht es rechnerisch zum perfekten Oval. Aber es ist jetzt auch ein
bisschen zu groß. Also werde ich das einfach wieder verkleinern.
Hier drin. Also
wird einer von ihnen unser boolescher Wert. Um Ihnen das Leben zu erleichtern,
versuchen Sie, dieses Netz nicht
genau an den Kanten zu haben denn dann haben Sie diese wirklich dünnen Kanten, die
Sie aufräumen müssten Also werde ich einfach
weitermachen und es
so machen , dass sie immer noch ein
ziemlich sauberer Schnitt sind. Und ich werde einfach weitermachen
und das duplizieren, weil ich aus
einem Teil
den eigentlichen Knopf machen möchte. Ich kann dann
dieses hintere Teil auswählen und pro Boolean machen, nur das Sichtbare
entfernen
und dann einfach dieses auswählen Wir gehen. Also haben wir das erledigt. Lassen Sie uns das einfach isolieren
, damit wir es uns ansehen können. Sie können sehen, dass wir momentan ziemlich viele
unordentliche Scheitelpunkte
haben , aber wir können zur
Auswahl gehen, den Rand wieder auf zwei
setzen und dann eine Auswahl treffen,
und dann können Sie
einfach die
Strg-Rücktaste drücken , um diese bereits zu entfernen Nun zu den anderen,
weil wir ziemlich sauber machen
wollen, uns so
viel Mühe gegeben,
dieses Stück einfach so weit weg zu machen , dass wir es duplizieren
werden Ich möchte
gewissermaßen verschmelzen. Hier
kann man das nicht ganz erreichen, also willst du es irgendwie
so zusammenführen, dass es der Phase am nächsten kommt Aber Sie sollten vorsichtig
sein,
weil die gesamte Form rund ist.
Deshalb möchte ich
sichergehen, dass ich sie nicht
so weit
übertreibe , dass dadurch die schöne Rundheit
, die wir vielleicht geschaffen haben
, Hier ist es also so, als würde man
es einfach bis ans Limit treiben. Okay. Und dann können
wir für die
wenigen, die noch übrig sind, eine schnelle
Verbindung herstellen oder schneiden, ich meine, so. Okay. Also haben wir das verstanden.
Also, die Frage ist, wollen wir hier
eine Abschrägung haben Aber ich finde, das Glätten
allein sollte schon ausreichen weil es ziemlich nah
beieinander liegt, alles Also werde ich einfach weitermachen
und an diesem Punkt denke
ich, dass es einsatzbereit ist Technisch gesehen würden
wir diese Seite
hier auf der Low-Poly-Ebene so
etwas machen wollen, und dann würden wir es
zusammenbrechen lassen Das
nervt den Hypol allerdings ein bisschen. Also für den Moment, das ist nur, wir werden es später einfach
aufräumen Ich glaube nicht, dass es
so lange dauern wird. Der einzige Grund, warum ich
es dieses Mal etwas herber mache,
ist, dass uns jedes Aufräumen
ein bisschen mehr Zeit kostet , wenn wir nicht richtig darüber nachdenken,
weil wir das
natürlich zusammenführen werden und so Ich möchte einfach alle Scheitelpunkte auswählen und schnell schweißen weil es
so aussieht, als ob es
einige überlappende Scheitelpunkte gibt einige Das sollte also funktionieren. Und jetzt hier, siehst du, jetzt kannst du sehen, dass wir eine schnelle Schleife
platzieren können. Also haben wir das erledigt. Also, ich will auch Nein, warte. Ich möchte keine schnellen
Loops an den Enden spielen , weil diese dann
miteinander
verschmelzen. Die Rückseiten brauchen auch keine. Also ich denke, alles was wir brauchen
ist, dass wir hier
eine schnelle manuelle Schleife
machen müssen eine schnelle manuelle Schleife , weil sonst
die Form zu sehr kaputt geht. Und diesen möchte ich versuchen
, ziemlich genau zu platzieren. Da haben wir's. Jetzt muss
ich nur noch einen
schnellen Turbo-Smoothing-Effekt machen, aber die Seiten einfach ignorieren. Ich möchte das Zentrum sehen. Nett. Okay. Perfekt.
Das funktioniert gut. Und jetzt werde ich einfach
meinen
Turbo-Smoot hier loswerden . Also haben wir dieses Stück hier drüben. Jetzt
müssen wir die Schaltfläche erstellen
und danach können wir
den Duplizierungsprozess starten Also diese Schaltfläche können wir im Grunde einfach auch hierher verschieben Ich werde es ein bisschen verkleinern,
nur um es ein
bisschen mehr zu machen, als ob du hier wartest. Lass mich dafür einfach Turbo
Smoot einschalten. Da haben wir's. Um ihm trotzdem einen klaren
Vorteil zu geben. Und für diesen Knopf,
ja, wir bewegen ihn rein, und dieser Knopf hat eine
gewisse Rundheit. Ja, das kannst du sehen.
Ja, du kannst sehen, dass sich das
sogar ein bisschen nach hinten biegt, aber wir werden diese Level nicht
durchgehen Aber dieser Knopf,
ich möchte, dass dieser Knopf ein bisschen nach
vorne ragt Und das können wir ganz
einfach mit Oh, nein, warte, hier tun. Perfekt. Das
hat tatsächlich den gleichen Effekt. Es war also nur eine optische Täuschung. Gehen wir von diesem Punkt aus und extrudieren das dann
und skalieren es dann Ich denke, das ist in Ordnung, und ich schätze, Sie wissen, was wir mit Shift
machen und
das in eine Kante umwandeln und dann wieder eine Fase hinzufügen So wie das. Also Envas sind wirklich dein Freund , wenn es um dieses Modell geht Und ich werde den letzten da einfach
loswerden. Und in diesem Fall werde
ich auch eine Abschrägung hinzufügen nur weil sie
sehr weich aussieht. Los geht's Also fügen wir die Abschrägung hinzu und ich
denke, Sie machen den Trick. Die Rückseite können wir löschen. werden wir nicht sehen, wir werden
es tun, fügte Polly hinzu Mir ist jedoch bewusst, dass wir
diese zusätzlichen Pole
wahrscheinlich in
dem Moment verlieren werden, in dem
wir
alles zusammenfügen Aber lassen Sie uns hier einfach einen
Turbo-Smooth hinzufügen. Und oh, lassen Sie uns das einfach isolieren und
schauen wir uns das gut an. Ja, ich finde, das
liest sich ganz gut. Also haben wir das Stück
fertig gemacht und sind startklar. Lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und vorübergehend unsere
Turbosmots loswerden Den kann ich wahrscheinlich behalten. Ja, den kann ich behalten. Ja, es ist nur die hintere, die
ich zusammenfügen werde. Also jetzt möchte ich, dass
wir die Standardeinstellung ausschalten. Ich möchte das hierher verschieben. Und ich werde einfach
eins hierher verschieben , weil ich
es nicht so hinten habe. Und dann haben wir eins,
zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn davon. Also können wir das
bis zu diesem Punkt verschieben. Und dann was wir Oh,
eigentlich, tut mir leid, ich werde
mir das Leben ein
bisschen leichter machen , indem ich
diese Seitenwände loswerde , weil ich sie
sonst später
entfernen müsste ,
wenn wir sie zusammenfügen. Also lasst uns die loswerden.
Schnell, ich werde es auch hier tun, nur um es
konsistent zu halten. Da haben wir's. Und jetzt können wir reingehen, es
verschieben und es auf
zehn davon einstellen. Da haben wir's. Ein bisschen so. Sie sehen also, hier
gibt es einige geringfügige
Änderungen, aber ich denke, ich würde lieber die Preisgestaltung
ändern
als diese Schaltflächen. Aber ehrlich gesagt, wenn ich es mir ansehe, habe ich das Gefühl, ich könnte sie einfach verschieben, und das
sollte reichen. Also gib mir 1 Sekunde. Ich muss sie immer noch alle
auswählen. Gehen wir zu einer Seitenansicht. Hier,
fühlt sich das ein bisschen besser an? Ja. Ja, ich denke, es ist in Ordnung, wenn
wir
ein gewisses Gleichgewicht
wie dieses finden . Ja. Okay, ich denke, das funktioniert. Also
alles, was wir jetzt tun müssen, ist, das
alles zusammenzufügen und dann die Mittellinie zu
entfernen, und dann sollte es schön und glatt
aussehen Und wir müssen auch diese
kleine Lücke am Ende schaffen, die dann zu beiden Seiten gehen kann und dann ist das schon erledigt Und wir werden das
diesmal nicht
duplizieren , weil wir
das natürlich später tun würden. Also zuerst gehen wir hier rein
und ich denke, alles was wir tun müssen, ist einfach weitermachen und all
diese Teile zusammenfügen und einfach zusammenfügen. Sobald das
erledigt ist, gehen
wir in unseren Vertex-Modus Wir gehen zum Schweißen
und wir wollen den Wert
so einstellen, dass er wahrscheinlich nicht groß genug ist, dass Sie alle Stützschlaufen
loswerden, aber immer noch groß genug, dass jedes einzelne Teil hier geschweißt
ist, und dann auf Okay drücken Und dann entfernen
Sie für diesen Fall einfach die Mittellinie, wodurch sie automatisch
geglättet wird. Und wenn wir dann einen Turbo Smooth
einschalten, sollte
alles ganz gut aussehen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich es eins nach dem anderen
mache, ich das auch einfach machen kann, aber du wirst es früh genug
wissen,
wenn es nicht
richtig geschweißt hat, weil du
dann keinen Doppelklick darauf machen könntest. Nett. Siehst du? Das sieht gut aus. Szene speichern. Und jetzt zur Endkappe, wir müssen weitermachen
und daran arbeiten. Ich werde hier reingehen
und erstmal
ein einfaches Cap Poly machen und dem auch noch einen Vorteil geben Ich weiß, dass ich das mit
dem hinzugefügten Poly mache, aber ich werde das einfach
im Hinterkopf behalten, wenn wir
daraus ein Low-Poly Ein Einschub hier. Lass uns sehen Gibt uns das immer noch ein Ja, das ist gut genug Qualität. Und das hier
wird ein neues Stück sein. Und ich denke nur,
weil ich denke, dass es nur ein Würfel ist, bei dem wir im Grunde die gesamten Ecken abrunden und
dann auch die Seiten abrunden. Das einzig Ärgerliche
ist, dass
es natürlich identisch damit übereinstimmen muss Und das ist ein bisschen nervig. Also überlege ich nur
, ob ich
diese Technik oder dieses Stück
verwenden kann . Also etwas, das wir versuchen
könnten, ist, lass uns schnappen, mal sehen. Ich glaube, ich muss mir diesen Vorteil
schnappen. Lassen Sie uns diese Kante auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken
und es gibt hier eine Form erstellen und
dann OK drücken. Das
hat also im Grunde genommen eine Linie erzeugt genau dieser Form und der
Anzahl der Segmente folgt. Wenn ich jetzt also diese Linie
extrudieren würde, können
Sie sehen, dass
Oh, das ist seltsam Das sollte es nicht tun. Lass mich einfach das X-Formular zurücksetzen. Konvertiere, sage auf jeden Fall essbaren Spline
konvertieren. Hm. Das tut es normalerweise nicht. Sie können Extrusion hinzufügen und dann
ein Netz hinzufügen und
es dann wie folgt herausdrücken Es ist nur ein bisschen
komisch, dass Entschuldigung, zusätzliche Stange
hinzufügen und herausdrücken Es ist nur ein bisschen komisch
, dass es das getan hat. Das erledigt also einen Teil
davon, aber was wir
jetzt haben, ist natürlich, dass
wir das Ganze auch auf dieser
Seite hier glatt machen
wollen . Nun, meine Idee, bei der ich nicht sicher
war, ob es funktionieren wird, ist
, einfach ein Cap Poly zu machen Funktioniert das? Da haben wir's. Und dann füge hier einfach eine
riesige Fase hinzu. Es ist ein bisschen fehlerhaft. Lassen Sie mich es einfach in
ein hinzugefügtes Poly konvertieren und das X-Formular
zurücksetzen Denke immer,
wenn du mit
Linien arbeitest , ist es ein bisschen chaotisch Und was ich auch kann,
was ich auch
tun möchte , ist wahrscheinlich,
dass ich eine auswählen und einen gepunkteten Ring machen will
und los geht's, etwas davon
loswerden Vielleicht kann ich sogar noch mehr
loswerden. Ja, lass uns das machen.
Es ist also ein bisschen überschaubarer
, was die Geometrie angeht Also wählen wir das aus und
machen ein HEMFR, mal sehen,
Vierecke, keine Dreiecke,
nicht viel besser Vielleicht Radio. Ja, ich
schätze, wir gehen nur ein
bisschen an
die Grenzen dessen, was wir tun können, was ärgerlich ist,
weil es hier eindeutig nicht so
aussieht, weil es hier auch
auf dieser Seite ist. Nun, es gibt einen Weg, wie wir
das tun können, im Grunde nur darin besteht
,
irgendeinen booleschen Wert Und ich glaube, ich
möchte es haben, einfach weil es
ein ziemlich wichtiges Stück ist Wenn ich also einfach die Linie hier
auswähle, Linie runter und
dann Strg O, tut mir leid, dann klicke und ziehe. So wie das. Und dann hier drüben kannst
du das einfach zusammenfügen, um es
zu einer Form zu machen. Dann haben wir eine Form, die
wir als booleschen Wert verwenden können. Also können wir weitermachen und das
herausextrudieren. Da hast du's. Und du
willst sichergehen, dass du nur eine ganze Seite abdeckst. Und wenn wir dieses Teil haben, sollten
wir in der Lage sein, einfach
zusammengesetzte Objekte zu erstellen, pro Boolean, nur
sichtbare Objekte zu entfernen, wie immer, und los geht's.
Schneide es so aus Das einzige, was mir nicht gefällt
, ist , dass es nicht genug Segmente sind, also muss ich in
meine Zeile gehen und
die Interpolation etwas höher einstellen die Interpolation etwas Machen wir 14 und wählen
es noch einmal aus. Da haben wir's. Okay, das ist schon
ein bisschen weicher, und ich kann das dann auch
rausschieben, was wir sowieso machen wollten Konvertiert das, um Pool hinzuzufügen, wählt diese Seite aus,
extrudiert das So und extrudiere
das so hinein. Da haben wir's. Okay,
das wird also glatt sein. Und dann
wäre das Letzte , dass diese Ecke hier drüben wir auch glatt
machen wollen. Natürlich haben wir jetzt eine
ziemlich unordentliche Geometrie. Wir müssen
mindestens eine Verbindung aufrechterhalten ,
weil sie oft unterbrochen wird Das ist in Ordnung,
aber wenn sie sehr nahe beieinander liegen,
um eine richtige Abschrägung zu erzielen, ist
es oft sauberer
,
sie nur an mindestens einem Ende zu verbinden sie nur an mindestens einem Ende zu Ich denke so.
Ich mache einfach weiter und wähle diese
Flächen hier aus, rechne in eine Kante um und lass uns mit einer weiteren Fase versuchen Ja, das ist wirklich nervig. Es ist an
manchen Stellen wirklich kaputt. Lass uns gegen eine Schweißnaht machen und lass uns hier eine Schweißnaht machen
, die so aussieht Wir hatten einige doppelte Scheitelpunkte. Gehen wir rein und wir
müssen quasi alles
verbinden, weil
es schon kaputt ist, und dann traue ich mir nicht wirklich, wenn ich
versuche, mich damit anzulegen Also nur auf der horizontalen Seite, außer wahrscheinlich bis zu
diesem Punkt, weil es
sonst zu viele Ätzungen gibt, wo
wir eine Abschrägung platzieren müssen Lass uns weitermachen und eine Verbindung herstellen. Das. Ich werde einen dieser Kanten
loswerden, weil
er ein bisschen übertrieben ist 1 Sekunde. Ich
werde das einfach isolieren. Und setze diese bis zum Ende fort. Ironisch, dass das kleine Ende wahrscheinlich schwieriger
ist als der gesamte
Rest des Modells Aber machen wir so
etwas, und dann
haben wir immer noch diese Phase ausgewählt, damit wir
sie wieder in Kanten umwandeln können Ich werde es nur für den Fall tun, dass
Sie das X-Formular erneut zurücksetzen, nur um sicherzugehen. Und lass uns sehen. Können wir jetzt dafür
chanten? Da haben wir's. Das sieht schon
viel sauberer aus. Jetzt geht es nur noch darum zu
sehen, wie weit wir es treiben können. Also haben wir auch Radial, kein Versuch, kein Quad. Okay, wir können also wirklich
nur Uniform benutzen. Das Einzige ist
, dass
es hier ein bisschen komisch aussieht, wo es nicht glatt ist. Also gehe ich und ich werde
hier im Grunde genommen glatt sein ist ein bisschen weniger. Und ich möchte
hier nur diese Mittellinie
auswählen diese Mittellinie
auswählen und sie einfach
loswerden. Und hier, sieh mal, füge einige
dieser kaputten Stellen zusammen. Aber ich denke ehrlich gesagt, für etwas so Kleines sollte
das in Ordnung sein. Ich denke, ein schneller
Trick, den ich
dir zeigen kann , wenn du ein
bisschen faul bist wie ich und der Sprungbaum
nicht ganz oder weiß ist. Du kannst zu Freiform wechseln und
den weicheren Pinsel auswählen und
die Größe ziemlich klein einstellen, wie ein Nullkomma oder
so Und dann kannst du im Grunde
klicken und es wird... Oh, vielleicht die Stärke auf Null, Komma
5 setzen Du kannst klicken und
du kannst es
irgendwie ein bisschen glätten So wie hier. Und dann sehe
ich das hier. Der Jum Tree ist ein
bisschen kaputt, also werde ich
kurz schweißen. Da haben wir's. Und ich denke, das sollte
irgendwie funktionieren. Manchmal ist
es einfach einfacher,
mit weniger Geometrie zu arbeiten . Also ich denke
, das sollte reichen. Ich mache weiter mit Kunst
und füge einen Pool hinzu und ich werde
daraus eine hohe Schicht machen,
was bedeutet, dass ich hier im Grunde nur
Kanten platzieren muss und dann sollte
alles andere
ganz gut so fließen. Da haben wir's. Okay.
Und du hast es erraten Drehpunkt in der Mitte, dupliziert. Fügen Sie einen Schnellspiegel hinzu. Platziere es hier und auch hier. Dieser kann auch einen Turbo Smooth
haben. Und da haben wir's. Das ist also
das Stück, so ziemlich fertig. Der nächste wäre also: Oh, hier, Sie können sehen, das
ist ein bisschen ticker, aber das werden wir einfach nicht
tun Ich
lasse es einfach so stehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Das nächste Stück, an dem wir
arbeiten müssen , sind diese Stücke hier. Aber da wir schon bei
36 Minuten sind , werde
ich es hier beenden. Und im nächsten Kapitel werden
wir an diesem Panel
und auch an den Inhabern
für unser Branding arbeiten . Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
15. 17 Erstellen des endgültigen Modells Teil10: Okay, es ist also
an der Zeit, zunächst einfach dieses
Stück hier drüben zu kreieren, das nur
eine einfache Metallplatte sein wird Ich weiß, dass sie
hier
ein paar verschiedene
Löcher
für die
Verbindungspunkte haben ein paar verschiedene
Löcher und
so . Das werden
wir nicht tun. Das ist so übertrieben für etwas, das
man kaum sehen kann Aus der Perspektive
der Herstellung dieser Metallpaneele ist das natürlich absolut
sinnvoll Herstellung dieser Metallpaneele Es spart sogar Geld, wenn wir es auf diese Weise
tun werden, aber das werden
wir nicht tun. Ich werde
diesen wahrscheinlich
so lang machen wie die Metallstange
, die wir hier geschaffen haben. Etwas in der Art? Es ist auch
ein Vorwärtsdrang Wir müssen es
etwas größer machen und so. Und wir brauchen einen Preis, der
knapp über unserem Preis liegt, wahrscheinlich irgendwo hier drüben. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Für die Höhe 0,5. Oh, warte, das ist nicht
die Höhe, tut mir leid. Hier, 0,15, glaube ich,
weil es
hier natürlich extrem
dünn ist, aber bei Three D wollen
wir es immer etwas
dicker
machen , denn wenn
etwas zu dünn ist, bekommt man
Pfeile Also ich denke,
so etwas sollte ganz in Ordnung sein. Und dann werden wir
weitermachen und das in einen zusätzlichen Pool umwandeln Ich möchte das nach
hinten schieben,
die Vorderseite auswählen und es
auf die richtige Dicke bringen. Habe ich zufällig eine
abgewinkeltere Version? Oh nein, das ist ein ganz
anderes Design, also ist das ein bisschen nervig Okay, dann werde ich es mir einfach
ansehen. Und mein Augapfel
sagt es irgendwo hier, direkt vor
allem anderen Und auch hier merke ich jetzt, dass dieser vielleicht ein bisschen zu dünn
ist Also werde ich es einfach
sehr, sehr schnell machen. Hier, weil wir in der Lage
sein sollten,
das High Poly trotzdem zu behalten und es zu entfernen Da haben wir's. Okay. Jedenfalls habe ich an diesem
gearbeitet. Ich werde weitermachen und da wir im Grunde in jedem Winkel
eine Kurve brauchen, werde
ich Ihnen einen kleinen
Trick zeigen, einen supereinfachen Trick. Wenn Sie also einfach alle
diese Phasen hier auswählen , können Sie eine Extrusion durchführen,
aber stellen
Sie die
Extrusion einfach auf Bipolygon und
dann wird für jedes Polygon eine
Extrusion ausgeführt Hier scheint es mir einen Fehler
zu geben, und der Grund dafür ist wahrscheinlich,
dass ich mein X-Formular erneut zurücksetzen muss Und wenn ich es jetzt
noch einmal versuche, sind wir fertig. Jetzt funktioniert es, weil
Dinge wie Extrudieren sehr
empfindlich auf das
Zurücksetzen des X-Formulars Also können wir jetzt wieder
eine Extrusion machen, 0.15 scheint in Ordnung zu sein Und dann, in diesem
Fall, wird
es
eine ziemlich dünne Extrusion nach unten sein Für die abgewinkelten hier drüben wird
es ein bisschen weiter sein Und ich folge nur
deiner Referenz. In der Referenz ist
diese hier also um
einiges niedriger. Und bei diesem
geht es tatsächlich ziemlich weit nach oben. Und ich muss es jetzt
ein bisschen voranbringen. Da haben wir's. Ähm, lass uns sehen. Denke ich, ich möchte
es etwas weiter nach oben verschieben, sogar irgendwo hier drüben. Okay, das ist so ziemlich alles. Alles, was wir
tun müssen, ist, ihm ein paar Winkel
zu geben, ein
paar abgerundete Ecken, solche
Sachen,
obwohl sie, um ehrlich
zu sein,
ein bisschen nervig sind,
auf so einem dünnen Netz
zu machen,
und dann müssen wir ihm ein paar Winkel
zu geben, paar abgerundete Ecken, solche
Sachen, obwohl sie, um ehrlich
zu sein,
ein bisschen nervig sind ,
auf so einem dünnen Netz
zu machen, trotzdem alles aufräumen. Aber ich
fange gleich
hier drüben an und fange sie an Für die runden Ecken überlege
ich nur, ob es sich
lohnt, das überhaupt zu tun Um ehrlich zu sein, glaube ich nicht es sich
lohnt, weil es dass es sich
lohnt, weil es
nur
komplexer wird, wenn wir es in ein Hypol
verwandeln wollen Stattdessen werden
wir einfach die Höhenkarte oder
entschuldigen Sie,
die Höhenkarte, das Hypol verwenden, damit sich alles
ein bisschen weicher anfühlt,
indem
wir sich alles
ein bisschen weicher anfühlt, einfach
im Grunde ein bisschen mehr oder etwas mehr Kanten haben, sodass ich Aus irgendeinem Grund falle ich
immer in eine
tiefe Konzentration, wenn ich nur eine einfache Kante platziere,
was ein bisschen albern ist, aber oh, nun ja, das ist
auch hier drüben, nur schon ein paar weil ich einfach weiß, dass das später Probleme verursachen
wird. Noch einer hier, hier. Hierher, hierher. Und sollte das
schon funktionieren? Sehen wir uns einfach das Display isolieren an. Ja, siehst du, das gibt mir
schon mehr als genug Geschmeidigkeit
für das, was ich brauche Und hier drüben,
ja, es ist ein bisschen
komisches Glätten im Gange Ich schätze, das Einzige, was ich tun
muss, ist, dass ich auf
dieser Seite und wahrscheinlich
auch auf der anderen Seite
eine weitere Schleife hinzufügen muss auf
dieser Seite und wahrscheinlich
auch auf der anderen Seite
eine weitere Schleife dieser Seite und wahrscheinlich
auch auf der anderen Seite Oh nein, auf der
anderen Seite hat es das getan. Ja. Fantastisch. Ich denke, das ist
schon mehr als genug ,
also sollte das funktionieren. Also haben wir das Stück auch fertig gemacht. Also, jetzt müssen
wir nur noch
diese einen von
ihnen erstellen , ehrlich gesagt, einen dieser Halter mit auch so etwas wie einem
Flugzeug drin für das Stück Papier
und so. Und dann ist
auch dieser Teil so gut wie fertig. Es gibt ein gewisses Papier, das
Sie hier haben, aber ich denke, wir werden das einfach auf eine
etwas andere Art und Weise machen. Wir könnten einfach ein paar einfache Flugzeuge
dort platzieren, um dem Ganzen mehr
Branding und Werbung zu verleihen, aber darauf konzentrieren wir uns
etwas später. Oh, für diese sollten wir uns
eigentlich einfach eines
davon schnappen können , weil das
schon in Ordnung war. Und lassen Sie uns das einfach
zu unserem Hipolylayer hinzufügen. Oh, es ist nervig. Ich werde tatsächlich ein bisschen
aufräumen, wenn es dir nichts ausmacht Ja, lassen wir uns einfach los
und wählen sie alle aus. Wirf sie alle in die HP und werde all
diese leeren Ebenen los. Da haben wir's. Okay,
wir haben also dieses Stück. Es ist eigentlich schon an einem
ziemlich guten Ort, vielleicht ein bisschen weiter hinten. Und es hängt irgendwie davon ab, höchstwahrscheinlich werden wir nicht einmal die Rückseite sehen
können. Was wir also tun wollen, ist, dass
wir wahrscheinlich nur hier und da diese kleinen
Halterstücke
kreieren wollen, und das sollte reichen. Also könnte ich diesen vielleicht
tatsächlich benutzen. Lassen Sie mich das einfach kopieren und
diese
Kopie in ein bearbeitbares Poly konvertieren Bewege es nach unten. Lass uns das machen. Ich füge dann
einfach eine schnelle Schale auf beiden Seiten hinzu. Weißt du, lass uns
0,15 auf beiden Seiten machen. Und ich mache einfach weiter und lass uns zu meiner Ansicht von oben
gehen Ich versuche nur,
mir den einfachsten
Weg auszudenken , das zu tun. Füge eine Poli hinzu, lass uns
das einfach
ein bisschen rausschieben . Und auch hier. Und wenn wir zu
unserem ursprünglich hinzugefügten Poly zurückkehren, können
wir einfach Oh,
ich weiß nicht, was dort
passiert ist, loswerden ich weiß nicht, was dort
passiert ist Unser ursprüngliches hinzugefügtes Poly. Komm schon. Da haben wir's. Wir können diese Teile loswerden. Oh, und dann würde dieses
hinzugefügte Poly natürlich nicht funktionieren, also
müssen wir es tatsächlich löschen Also haben wir das, und dann wollen
wir auch
eine kleine Lippe am unteren Rand haben eine kleine Lippe am unteren Rand Gib mir eine Sekunde. Ich werde es nur ein
bisschen mehr verändern, weil
ich im Grunde diese Lippe haben möchte, und ich werde einfach die Control-Shift-Taste
gedrückt halten und sie einfach nach unten drücken und sie dann auf
dasselbe Element klonen. Und dann kannst du es auch einfach
schnell überbrücken. Da haben wir's. Wir haben also ein
Element, das einfach da sitzt. Es könnte alles auch ein
bisschen sein. Oh, ich habe die Schale benutzt. Ähm, vielleicht
möchte ich das alles
noch ein bisschen mehr reindrücken. Und dann, weißt du, das ist einfach von Hand, weil
ich es zu diesem Zeitpunkt versehentlich bearbeite. Es verwendet das hinzugefügte Poly, also werde ich sie einfach manuell von Hand bearbeiten Mach das. Brücke, Brücke. Bring es ein bisschen rein.
Am Anfang dachte
ich, oh, wir
werden das
wirklich komplex machen und
solche Sachen. Aber ehrlich gesagt denke ich, schon genug
ist, es
buchstäblich zu tun. Ich denke, wenn wir das einmal haben, quasi von der Seite
hier, werden Sie nicht mehr in der Lage sein,
eine tatsächliche
Struktur dahinter zu erkennen . Also werde ich das machen. Und dann gebe
ich einfach noch ein zusätzliches Poly
und nur ein paar sehr
einfache, um ein zusätzliches Poly
und nur ein paar sehr es
in High Poly umzuwandeln Also hier und Lass uns dort auch Center
One machen. Da haben wir's. Ich denke, das
reicht schon, so etwas. Okay, das
kümmert sich im Grunde um diese Teile. Und später werden
wir
im Grunde genommen eine Textur kreieren, die nur ein Haufen Branding ist, und dann werden wir die UV-Strahlung ändern. Also werden wir das vorerst nicht
kopieren. Wir werden
es nicht kopieren, weil all das nur dasselbe Zeug
wiederverwenden wird. Also ich denke, zu diesem Zeitpunkt haben
wir diese Dinge erledigt. Ich weiß, dass auf der Rückseite
ein winziges Stück
war , das ich auch schnell herstellen
möchte. Und danach werde ich
einfach kurz nachschauen,
ob ich etwas vergessen habe. Aber ich werde dieses
Rückenteil auch ganz einfach machen. Fangen Sie also mit
einem einfachen Zylinder an. Ja, schieb es nach hinten. Ich brauche nicht so viel Geometrie, also fangen wir mit 18 an. Und lassen Sie uns das in ein
hinzugefügtes Poly umwandeln. Löschen Sie zunächst die
Rückseite. Drücken Sie diese rein. Geben wir ihm
einen ziemlich weißen Rand. Schieb es so rein. Ich werde wahrscheinlich
die obere
Tilde auswählen und einfach eine Verbindung herstellen Es ist im Grunde
dasselbe wie einen Schnitt zu machen. Und schiebe das weiter hinein. Ich denke, das
ist es schon für dieses Stück. Jetzt müssen wir es
nur noch in einen Hipol verwandeln Also nochmal, Loop Loop und für diese Teile werde ich einfach
weitermachen und sie wahrscheinlich einfügen. Und ich möchte
ihnen nur eine etwas
sauberere Verbindung geben ihnen nur eine etwas
sauberere Verbindung Ich denke, das
sollte ich Trick machen. Also lass uns einfach weitermachen und den isolierten Bildschirm
einschalten. Ich muss noch einen Loop hinzufügen, aber das kann ich nicht
komplett machen, weil dann der Fluss unterbrochen wird. Also werde ich eine solche Schleife manuell
erstellen. Da haben wir's. Ganz einfach, oder? Nimm einfach
das extra bisschen da. Und dann müssen
wir endlich unser eigenes Bein formen,
und ich glaube, das müssen
wir noch einmal überprüfen. Also haben wir den Shuttle, wo
du all deine Sachen holen kannst. Natürlich haben wir die Leiche. Wir haben die Münzsysteme, Geldsysteme, diese
zusätzlichen Dinge wie Werbung. Die oberen Tasten
haben wir komplett mit
dem Pedal dahinter, das
Preisschild und das Support-Panel zusammen mit der Werbung und natürlich
die gesamte Innenseite, damit das alles erledigt wird. Wir haben auch das Schlüsselloch. der Mitte gibt es nicht wirklich
etwas
außer der zusätzlichen
Linie, die wir bekommen haben. Also ich glaube, das ist so
ziemlich genau
der richtige Punkt. Das Einzige ist,
dass
dieser hier im
Hi-Pol sein sollte, also muss ich ihn bewegen. Oh, und dieser
auch. Entschuldigung. Also habe ich gemerkt, dass dieser fehlt. Also lass mich einfach
herkommen, das hier reinbringen. Lassen Sie uns die Führung übernehmen,
um sicherzugehen, dass
ich nichts verstecke um sicherzugehen, dass
ich nichts verstecke Ja, ich habe die
Sachen hier drüben. Ja, ich kann mich erinnern, dass er sogar einige Grate
hatte. Ich überprüfe nur, ob ich das machen
will, weißt du, Hi Pool oder nicht, ich mache das gegen
Schmerzen, also ist das zu klein. Ja, ich glaube, das war's auch schon. Cool. Also haben wir nur
noch unsere Beine. Also lass uns weitermachen
und unsere Szene speichern. Gehen wir rein und schauen, wie viel wir daraus
noch machen müssen. Ich werde meine
Rotationsachse für diesen Fall wieder auf Null setzen ,
nur um es ein bisschen einfacher zu machen. Und was den Rest angeht, die Form, ist
es nicht allzu schwierig. Es ist wie eine Scheibe, quadratisch. Hier gibt es
einige Details, die nichts mit der Karte zu tun haben, aber die können wir später machen. Und dann gibt es auch diese klassischen Schrauben, die
wir hier haben, die wir auch
erstellen können und vielleicht können wir das sogar später, obwohl wir nicht texturieren werden, wir werden nur texturieren
wie einen Bolzen, aber später könnten wir
diese Schrauben
möglicherweise auch
an einigen Stellen platzieren ,
nur um dem Ganzen etwas hinzuzufügen. Und dann haben
wir natürlich das Bein. Okay, lass uns weitermachen
und einfach anfangen. Mach mein Hipoly an. Ich mache weiter und baue einen
Zylinder Und ich
werde
den Zylinder schon ein bisschen besser positionieren den Zylinder schon ein bisschen besser ,
damit ich die Größe genau kenne. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Also der Zylinder ist, wie ich schon sagte, sehr
einfach. Alles was wir tun müssen. Ich mache
es nur ein bisschen größer daraus Hypol Ich werde
ein einfacher Zylinder sein , das ist mehr als genug,
denn ehrlich gesagt sind
die Füße so
ein kleines Detail Du wirst sowieso nicht viel davon sehen können
. Dann werde ich das
duplizieren. Und das wird
ein Sechsbolter sein. Also sechs Seiten, skalieren Sie es ein. Drücken Sie es nach unten, wahrscheinlich
bis zu dieser Höhe, und es wird auch vergrößert Wir können uns unseren
Blockout ansehen. Vielleicht können wir unseren
Blockout etwas verschieben, damit es ein bisschen einfacher
wird, all diese
Messungen Aber lassen wir es vorerst bei diesem
Punkt und machen zunächst mit dem Lag
weiter die Verzögerung angeht, so
gefällt mir die
Größe meines Blockouts eigentlich nicht Ich glaube, es war ein bisschen zu breit. Lassen Sie uns also weitermachen und
tatsächlich einen neuen Würfel erstellen, verkleinern, und
ich werde ihn etwas dünner machen . Lass uns so etwas machen. Und lass uns noch einen Blockout machen. Ja, ich denke, das
wird gut funktionieren. Ich werde weitermachen
und einfach
eine doppelte Verbindung herstellen. Bis zu diesem Punkt, wahrscheinlich
eine weitere Verbindung ungefähr hier und eine weitere
Verbindung hier unten, ist alles
, was wir übrig haben,
nur dieses Stück hier drüben. Und ich werde
weitermachen und das
einfach nach unten extrudieren, diese Teile
zusammenklappen, hier ein schnelles Capli
erstellen, und dann werde ich
weitermachen und
diese Rückseiten auswählen , wenn Los geht's und wir
machen einfach ein sehr großes Japa. So wie das. Und lass uns diese einfach hier oben
verbinden. Okay, also wir haben
das Zeug erledigt. Wir müssen hier eine
Abschrägung machen , aber zunächst
habe ich das Gefühl, dass es
schwer zu
erkennen ist , dass diese nach hinten gedrückt
sind, also machen wir das einfach auch Und auch hier drüben,
diese. Oh, ich muss ein
X-Formular für sie zurücksetzen Da haben wir's. Diese wollen
auch ein bisschen glatter werden. Okay. Gut. Wählen wir
anhand des Winkels fünf aus, wählen das obere Teil und konvertieren es dann. Und lassen Sie uns eine schnelle Fase hinzufügen. Ah, nochmal, einige Probleme. Mal sehen. Was sind die Probleme? Ich denke, in diesem Fall
ja, doppelte Scheitelpunkte. Lassen Sie mich einfach eine
kurze Schweißnaht auf
einem niedrigen Niveau machen . Und lass uns sehen. Behebt das das Problem schon oder muss
ich auch
ein X-Formular zurücksetzen? Nein, ich denke, das behebt das Problem. Es gibt nur hier einen winzigen Fehler, bei dem ich das nur ein bisschen
zurückschieben muss. Aber ich denke, das
war's schon für den niedrigen Pool. Ich werde es noch nicht in
ein hohes Becken verwandeln , weil ich
alles ausmesse, immer noch, all diese Dinge. Definitiv, da ist
auch ein Loch drin, das ich auch schaffen möchte. Also was ich tun werde
, ist wahrscheinlich einfach als
booleschen Wert
zu verwenden Deshalb ist es gut, dass wir es
nicht als Hypolet gemacht haben. Ich skaliere es so, dass
es etwas größer ist, wahrscheinlich wie der Bolzen oder so, größer ist, wahrscheinlich wie der Bolzen oder so,
und verschiebe es einfach nach unten und lass uns einfach
weitermachen und ein zusammengesetztes Objekt pro Boolean Oni sichtbar, los geht's. Und drück das einfach runter. Ich denke , das sollte schon genug sein. Natürlich werden wir das gleich ein bisschen
bereinigen, aber zuerst haben wir das
jetzt erledigt. Jetzt
müssen wir also auch einen Bolzen herstellen, und wir müssen ein Stück herstellen das zwischen dem Bolzen und dem Rest
haftet. Also, was den Bolzen angeht, werde ich
wahrscheinlich mal sehen. Ich werde es wie
einen der einfacheren machen. Und mir ist aufgefallen, dass ich dieses Loch auch tatsächlich ein
bisschen kleiner
machen werde dieses Loch auch tatsächlich ein
bisschen kleiner
machen bisschen kleiner Okay, also für diesen Bolzen, wie Sie sehen können, der Bolzen, ja, er hat auch sechs Seiten,
und er hat immer diese kleinen Kanten
, die abgeschoren sind. Also können wir das ganz
einfach machen. Alles, was wir tun müssen,
ist oben auszuwählen, und wir können eine Fase
an unseren eigentlichen Scheitelpunkten machen Und wie Sie sehen können, entstehen dadurch
sehr schnell ein
paar kleine dreieckige Kanten Dann möchte man oft einfach die unteren
auswählen
und sie ein
wenig nach oben schieben , weil sie
nicht die gleiche Größe Und wenn du willst, kannst
du dann auch reingehen, eine Einfügung
machen und sie dann so
hineindrücken. Und obendrein werden
wir auch keine haben, tut mir leid, wir können diese nicht benutzen. Wir müssen diesen verwenden,
weil er immer noch Segmente hat. Wir können das auch platzieren. Und innerhalb von Painter werden
wir tatsächlich
diese Grate machen , weil es ein bisschen übertrieben ist, für ein
so kleines Netz viel Zeit damit zu verbringen , das Hypol zu
benutzen Was den Bolzen angeht,
hätte ich fast vergessen,
dass man
bei einer solchen Schraube oft
weitermachen und einen
Symmetriemodifikator verwenden möchte die entgegengesetzte Richtung, da muss man sie
auch haben, in die entgegengesetzte
Richtung, wie Und dann kann man einige
dieser Details auch
noch ein
bisschen sehen , alles so. Also lasst uns viel
für den Bolzen drauflegen. Ich mache
weiter und verwandle es wahrscheinlich schon in einen Hypol Lassen Sie mich einfach schnell zu dem hinzugefügten Poly
übergehen. Endergebnis anzeigen“ aktivieren,
wird es nach unten gedrückt, sodass Sie deutlich sehen
können, dass
es erfolgreich ist Und ja, das Ganze
in ein Hypol umzuwandeln , ist wahrscheinlich
der beste nächste Schritt Also lassen Sie uns hier, hier, eine Schleife ziehen, und an diesen Enden denke
ich, was ich tun werde,
ist,
diese Phasen einzufügen, weil
ich
ein bisschen Platz
auf diesen Dreiecken lassen möchte,
aber wir wollen, dass diese Dreiecke intakt diese Phasen einzufügen, weil
ich
ein bisschen Platz
auf diesen Dreiecken lassen möchte ,
aber wir wollen, dass diese Dreiecke bleiben Also fügen wir diese Phasen ein. Und dann machen
wir,
lassen Sie uns das wie eine
schnelle Verbindung machen, damit es für uns einfacher ist,
unterstützende Schleifen zu platzieren Los geht's. Und lass mich einfach mal schnell mal schauen,
ob der Turbo glatt läuft. Weil ich
hier natürlich keine Schlaufen herumlegen
kann , weil das die Bolzenformation
kaputt machen würde. Es gibt oft mehrere Möglichkeiten ,
diese Art von Schrauben herzustellen, und ich neige dazu, immer
einfach dorthin zu gehen, wo ich gerade
Lust habe. Aber normalerweise verwende ich Schrauben
natürlich immer wieder. Ich würde sie nicht von Hand herstellen, weil man sie einmal macht. Aber wenn ich hier einfach einen
Einschub hinzufüge, der vielleicht schon diesen Schnitt außer Acht lässt
, den wir auch ganz einfach
beibehalten können, gibt uns das vielleicht schon
eine ausreichend gute Verbindung Ähm, nun, es ist eher so. Ich möchte diesen
Punkt irgendwie beibehalten, wenn ich das einfach mache. Ja, das bringt den Punkt so gut zur Geltung, dass ich damit zufrieden bin. Also lass mich das einfach isolieren
und einfach das tun. Es ist ein bisschen chaotisch, aber
zumindest ist es schnell im Vergleich dazu,
alles zu machen, Mann Es geht los. Okay, ich denke, das wird völlig gut
funktionieren. Dieses Stück hier, es braucht
nicht wirklich ein High Poly,
aber ich denke, wir können einfach weitermachen
und es in
ein zusätzliches Poly umwandeln
und einfach die Ober braucht
nicht wirklich ein High Poly, aber ich denke, wir können einfach weitermachen es in
ein zusätzliches Poly umwandeln
und - und Unterseite
löschen
und dann einfach
den Turbo Smooth hinzufügen Da hast du's. Nur damit
es da ist. Und was wir dann haben, ist ,
ja, wir haben diesen Bolzen hier, aber ich werde einfach
weitermachen und mich
zuerst darauf konzentrieren, dieses Zeug hier rein zu bekommen. Ja, es ist ein bisschen kleiner. Und es braucht auch eine Zinnbasis. Ich denke so etwas, und dann machen wir
es etwas dünner. Schieb sie rein und lass
mich das einfach zentrieren. Ich denke, das ist schon genug. Und dann lassen Sie uns für diesen einfach
den Turbo Smooth loswerden. Ich will es bewegen. Hier, lass uns einen Cali machen und lass uns auch
einen Quick Champer machen Oh, ich muss
das Formular darauf zurücksetzen. Okay. Und ich denke , das gibt
uns schon genug Details für das, was ich anstrebe. Lassen Sie mich einfach ein Poly hinzufügen und hinzufügen, einen sehr schnellen Einschub
machen Und dieses Mal möchte
ich auch hören, wo die Abschrägung ist, und eine weitere Schleife
platzieren, nur damit die Abschrägung wirklich intakt bleibt Also haben wir diesen und
ich weiß, dass da drüben so etwas
wie ein Doppelknauf ist wie ein Doppelknauf Wir können das ohne
allzu große Probleme machen, aber lassen Sie uns zuerst einen Highpool
daraus machen Ich wähle einfach die obere und die untere Fläche aus und
mache dann auch noch einen Einschub Und wir werden es glätten. Und lassen Sie uns weitermachen
und es ein bisschen nach oben verschieben
und dann einfach
diese nach oben verschieben . Da haben wir's. Und dafür können wir auch die Art und Weise
kopieren, wie wir es in ein Hypol umwandeln, und wir können direkt hier einfügen weil es ein identisches Netz ist Also so ziemlich
alles, was wir tun
müssen , ist für dieses Ding, wir müssen
es auch in ein Hypol umwandeln, aber auch das ist
nicht allzu schwierig Wir setzen einfach
das Oberteil ein. Aber in diesem Fall müssen
wir die Kanten intakt halten. Also setzen wir die Oberseite ein und fügen einige Ecken hinzu. Und unten Und dann
müssen wir die hoffentlich nicht verbinden. Schauen wir uns das einfach mal an. Ja, es sieht so aus, als hätten wir Glück gehabt. Wir müssen sie nicht verbinden
, aber ich
möchte hier noch ein paar Loops platzieren. Und zum Schluss das
allerletzte Modell, soweit ich weiß,
ja, du könntest hier auch
etwas drunter machen, aber das werde
ich nicht tun, weil du das nie sehen wirst. Und für das Tutorial
wäre das übertrieben. Ich werde
dieses Modell wahrscheinlich natürlich für Scans
verwenden, die wichtig sind Aber lassen Sie uns trotzdem ein Poly
hinzufügen und hinzufügen. Fangen wir hier mit zwei
Loops an. Noch ein Inset hier. Und lass uns sehen. Platzieren wir ein Ah,
das ist überraschend. Ich muss etwas manuell
schneiden, weil es dieses riesige Gewehr
nicht mag,
was wohl Sinn macht. Und auch hier solltest du
darauf achten, dass du es
abschneidest,
da sonst die
Ecke nicht richtig intakt bleibt. Fangen wir mit so
etwas und gehen später auf
den Rest ein. Im Moment werde ich nur
ein paar Loops an all
diesen Orten platzieren . Lassen Sie uns das hier zusammenschweißen. Und wollen wir einen Hintern haben? Das ist auch eine Frage. Also, wollen wir uns
damit beschäftigen? Weil das einfach gut ist, mir ist zusätzliche Geometrie nicht wirklich wichtig
, aber es ist zusätzlicher Aufwand. Also lass mich das einfach löschen
, weil ich nicht
glaube, dass wir jemals in
eine Situation kommen werden , in der du es überhaupt sehen
wirst. Hier drüben
möchte ich wahrscheinlich noch einen Nebeneffekt machen. Ich kann sehen, dass es in diesen Bereichen
etwas kaputt geht. Lass mich einfach sehen. Ich muss das alles zusammenfügen und
all das zusammen. Dieser muss
hier und dieser hier zusammengeführt werden. Ich denke, das funktioniert. Ich bin mir nicht sicher. Lassen Sie mich schnell einen Turbosmoot
machen, und es sieht so aus, als ob er hier ein paar Pfeile
hat, also wollen wir den Turbosmoot
ausschalten, aber ich denke, bei den meisten Pfeilen muss ich nur
hier und hier
einen zusätzlichen Schnitt platzieren hier
einen zusätzlichen Schnitt Ich denke, das sollte
schon in Ordnung sein. Lassen Sie mich noch einen letzten Check machen. Ja, ich finde, das ist
ein gut aussehendes Bein. Ja, das haben wir erledigt. Wir haben all diese Teile
hier, bereit zum Mitnehmen. Ich schätze, wenn du das willst, obwohl wir es natürlich für
gewichtete Normalen verwendet haben, weil es in
einer einzigartigen Textur gebacken wird, kannst
du es auch irgendwie in einen Hypol
verwandeln Das ist nicht wirklich ein Problem, und es wird die
Qualität trotzdem um ein winziges,
winziges bisschen erhöhen, wahrscheinlich
kein nennenswertes bisschen,
aber es ist immer noch so, dass man nie weiß Und es ist besser, jetzt nur ein
paar Sekunden damit zu verbringen wenn es
die Qualität verbessert , als später
enttäuscht zu sein. Hier wird die Schleife aus irgendeinem Grund nicht platziert, also
muss ich das ein bisschen überprüfen. Beende einfach
das Platzieren der anderen Schleifen. Okay. Warum wirst du
nicht vermittelt? Weil Sie einen zufälligen Scheitelpunkt haben
und wahrscheinlich alle ihn auf
der anderen Seite haben, und wahrscheinlich alle ihn auf
der anderen Seite haben weil
wir ihn gespiegelt haben Da haben wir's. Jetzt sollte es. Nein. Oh. Lass mich einfach zur Auswahl gehen
und einfach nach zwei auswählen. Doppelklicken Sie einfach darauf. Es scheint gut zu funktionieren. Komm schon. Es sollte
schnell gehen. Es ist immer frustrierend, wenn man nur schnell
etwas machen will und es dann
länger dauert Ich werde diese Enden einfach manuell
verbinden. Und ich muss hier auch zwei Loops
platzieren. Verbinde sie an diesem Ende. Und hier macht es dasselbe. Dort war der Pfeil. Hier. Hmm. Das ist ein bisschen chaotisch Lass mich einfach einen weiteren
Verbindungspunkt wie diesen platzieren, aber dann kollabieren. Da haben wir's. Okay. es mit Turbo glatt. Nett.
Auch nett und glatt. Also ich denke, wir sind bereit zu gehen. Ich habe schon alles
andere
überprüft , bevor wir
mit unserer letzten Etappe angefangen haben. Und ich sehe
keine anderen Probleme. Ich denke also, wir
haben endlich ein endgültiges Modell. Es sieht noch nicht nach
einem endgültigen Modell aus, aber wir haben alle Elemente
eines endgültigen Modells, und das ist
der wichtige Teil. Und alles scheint
auch so, als ob
all ihre Hochpolis alle Turbomotten und
so
etwas
eingeschaltet haben all ihre Hochpolis alle Turbomotten und
so
etwas
eingeschaltet alle Turbomotten und
so
etwas
eingeschaltet . Also, großartig Ich werde weitermachen und
ein letztes Mal Material
darauf auftragen , sodass es ein Material
wird, und das sieht toll aus. Nachdem wir das erledigt haben, sind
wir jetzt mit den allgemeinen Kapiteln zur
Modellerstellung fertig. Jetzt, im nächsten
Kapitel, werden wir daraus
ein Low-Poly-Modell Das ist jedoch buchstäblich
zeitlos von mir. Entfernen der hinzugefügten Pole
und
Zusammenfügen einiger Scheitelpunkte oder Entfernen aller Stützschleifen
, die übrig geblieben sind Das ist es wortwörtlich. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich das in Echtzeit
durchmachen müsste. Und sobald das erledigt ist, werden
wir zu den
UVNwapping-Kapiteln
übergehen,
und dann werden wir uns mit den Kapiteln zum Backen
und schließlich mit den Kapiteln zum
Texturieren befassen Lassen Sie uns die
Dinge vorerst hier beenden und damit
fortfahren, dieses
Modell in ein Low-Poly-Modell umzuwandeln
16. 19 Erstellen unserer UVS Teil1: Okay, da unser niedriges Poli fertig ist, werden
wir jetzt zur UVN-Verpackung
übergehen UVN-Verpackung ist also
eine ziemlich repetitive Aufgabe. Ein Teil dieses Kapitels
wird also ein Zeitraffer sein. Aber zunächst möchte
ich dir einfach
noch eine ordentliche,
erzählte Einführung geben noch eine ordentliche,
erzählte Einführung Was das UVN-Wrapping angeht, können Sie das jetzt, wie Sie wahrscheinlich wissen, in jeder
Baummodellierungssoftware
tun in jeder
Baummodellierungssoftware
tun Max, Blender, Maya,
das ist egal. Und wenn Sie Tres Max verwenden und dies in TS Max tun möchten, empfehle
ich die Verwendung eines
Plugins namens Text Tools. In Blender müssen Sie auch
oft eine Steckdose anschließen, und die UVN-Verpackungswerkzeuge von Maya eignen sich
bereits als Basis ziemlich gut Wir werden
jedoch Rhythm UV verwenden, weil Rhythm UV viel schneller
ist Es ist viel flexibler,
um diese UV-Verpackungen herzustellen Aber dafür müssen wir uns
ein wenig vorbereiten. Also das Erste, was ich machen möchte, ist mit meinem Modell hier drüben, ich habe dafür gesorgt, dass ich eine neue
Szene namens Underscore UV gemacht habe Normalerweise würde ich das nicht tun, wenn ich nur ein Asset erstelle Ich würde einfach weiter
in derselben Szene arbeiten. Das ist mehr für
euch, also trennen
wir das Modellieren vom UV-Licht, und später werden wir
eine weitere Szene haben, in der wirklich alles
zusammenkommt und das Finale. Ähm, an diesem Punkt müssen
wir weitermachen und das exportieren. Also ich schätze, das ist
die erste oder erste, die nächste Sache, die
wir tun werden. Für unseren Export wollen
wir hier also im Grunde nur die Low-POLI-Version
exportieren , weil wir sie innerhalb von Rsmv
importieren müssen Ich kann also mit dem
Dateiexport fortfahren und Ausgewählte exportieren
ausführen .
Oh, es ist schon da. Ich werde das UV nennen, aber ich möchte es
nicht als
FBX
haben, sondern als OBJ Ich persönlich exportiere immer mit einem
OBJ nach Summen-UV. Und der Grund, warum ich
das mache, ist, dass die FBX, wenn wir auch nur ein kleines
Problem mit unserer Geometrie haben, dazu neigt,
das gesamte Modell einfach
vollständig zu triangulieren , was
ich wirklich Ich möchte diese Quads behalten,
weil wir dieses Netz später als Backgitter
verwenden müssen, im Grunde genommen für
unser lustiges Backen im Grunde genommen für .
Also können wir
einfach In meinem Fall werde ich eine Voreinstellung erstellen, die Maya ist, aber
Sie können einfach, wie die Standardeinstellung,
im Grunde für OBJ speichern Du brauchst so etwas
Besonderes nicht. Da haben wir's.
Das ist jetzt also exportiert. Nun müssen
wir Ihnen
einen kleinen Überblick darüber geben, wie wir unsere Teile mit UV-Strahlung auspacken Und dafür gibt es eine sehr wichtige Sache, die ich dir zuerst zeigen
möchte Und dafür möchte ich einen schnellen Testkuchen
machen. Es geht also darum, wie man an den Kanten
Nähte zwischen hoher
und niedriger Polyschicht vermeidet , denn das bestimmt im
Grunde , wie wir
alles mit UV-Strahlung auspacken Zuallererst werde
ich
dieses Netz hier als Beispiel
verwenden . Weißt du was? Ich wähle alles aus, und ich mache es einfach glatt und
nicht glatt weil ich vergessen habe
, dass ich es einschalten möchte. Und lassen Sie uns einfach
weitermachen und dieses eine Stück vorübergehend
exportieren. Und ehrlich gesagt, du kannst
diesen, den ich gerade als FBX exportieren werde als FBX exportieren Und ich werde das im Scot-Test Low Poly
nennen . Und los geht's Und dann haben wir hier auch noch
das Hi-Play und stellen nur sicher, dass das isolierte
Display ausgeschaltet ist. Und ignoriere diesen Teil einfach. Ich mache das
, weil ich versehentlich ein Reset-X-Formular
benötigt habe. Also hier, lass uns einfach Turbo Smooth
löschen. Konvertiere, um einen Pool hinzuzufügen. Wenn Sie ein zurückgesetztes X-Formular
erstellen, können Sie nicht einfach
darauf aufbauen , weil dadurch Ihr Modell beschädigt
wird. Ich werde das als meinen HP-Test
exportieren. Sicher. Okay. Also, warum zeige
ich dir
das alles in Echtzeit? Das liegt daran, dass es auch
eine kleine Einführung in Resume U V ist. Obwohl
wir,
wie gesagt, einen Teil
davon durchgehen werden, wird ein Teil komplett in Echtzeit ablaufen. Also hier in Resume
V verwende ich 2024, das
im Vergleich zu den
Vorgängerversionen ein ziemlich neues, aktualisiertes UY hat . Ich persönlich liebe
die Version 2022. Sie können die
alten Versionen tatsächlich herunterladen, wenn Sie möchten. Es bedeutet also nur, dass ich
manchmal selbst
überprüfen muss wo genau das UY
ist, weil es
derzeit nicht viele Tutorials
zum neuen UY gibt. Wie dem auch sei, lass uns einfach weitermachen
und mit dem Laden beginnen, und ich werde einfach
weitermachen und meinen LP-Test hier drüben laden . Blau bedeutet, dass die
Normalen umgedreht sind. Es zeigt jedoch auch, dass es
im Grunde genommen nach hinten gerichtet ist. Sie sich darüber keine Sorgen
, denn denken Sie daran wie wir die Rückseite entfernt haben Sie haben also dieses Modell, und wenn Sie es gewohnt sind, mit UV-Strahlung
auszupacken, dann würden Sie
normalerweise sagen wollen:
Okay, ich muss Platz sparen.
Das ist alles was ich tun muss Ich muss UV-Speicherplatz sparen. Mit diesem Modell werde
ich Ihnen jedoch zeigen, was passiert, wenn wir beispielsweise Platz sparen würden. In diesem Fall wähle ich
das Modell aus, indem ich hier
drüben zur Auswahl gehe, und ich kann
die Taste Unweb drücken Da es sich um eine sehr
dünne Kante handelt, die um sie herum verläuft, kann
sie
diese Kante praktisch ohne
Dehnung abdecken , da Sie Ihre UVs nicht
dehnen möchten,
da Ihre Texturen ebenfalls gestreckt
sind Abkühlung von Rhythmus
V besteht nun darin, dass Sie mit Leertaste und der Maus eine Menge tun
können Also mit der Leertaste und der
rechten Maustaste kann
ich das so drehen, dass es gerade linke Maustaste
oder Leertaste linke Maustaste oder Leertaste linke Maustaste Und ich kann auch die Leertaste und die
mittlere Maustaste drücken, ich kann Entschuldigung, skaliere es
und verschiebe es, ja. Also werde ich dieses Mesh vorerst einfach so
lassen, weil es ein Beispiel ist. Also, was passiert jetzt? Ich habe dieses Mesh gemacht und
werde weitermachen
und archivieren und speichern. Was es also tun wird,
ist, dass es Ihre FBX-Datei
einfach überschreibt Behalte das also im Hinterkopf. Sie speichern keine spezielle Datei, Sie
überschreiben buchstäblich nur Ihre FBX Wenn wir zu Weißbüscheläffchen gehen
und hier drüben, habe ich schon eine
einfache Auflaufform aktiviert, und ich verwende
oft Weißbüscheläffchen zum Backen, einfach weil die Qualität
oft ein bisschen besser ist und es optisch etwas schöner
anzusehen Was wir hier haben, ist unser Hypol, das aus irgendeinem Grund die Turbos hat Lass mich das einfach überprüfen. Das passiert
manchmal, obwohl in meinen Exporteinstellungen Turbos als irrelevant
angezeigt werden, nicht wahr? Turbos als irrelevant
angezeigt werden, nicht wahr Hiboly-Test, ja.
Es hat Turbosmod Das ist
vielleicht nur ein bisschen Geld. In diesem Fall werde
ich es also sehr schnell
konvertieren, um einen Pool mit dem
Turbosmod hinzuzufügen .
Exportiere Hypl-Test. Und dann ist
ein kleiner Trick:
Danach geht's los Du kannst es einfach rückgängig machen. Das ist es. Das ist also immer ein schneller Weg. Und jetzt, Mama hat es gut
gesagt, Update, und los geht's. Also hier haben wir
dieses Hipoly-Modell. Es könnte
etwas schwierig sein, es zu erkennen. Ich kann weitermachen und nur für dich. Ich mache meinen Himmel komplett schwarz, damit er vielleicht hier
besser zu sehen ist. Also haben wir einen schönen runden Hi-Pol, und dann haben wir unseren sehr harschen Blick. Sie werden hier Low Poly
sehen Also lass uns einfach
weitermachen und
das auf hoch richten , das auf niedrig, und dann in meinem Low-Poly meinen Käfig
aufstellen, der
nicht viel braucht Nur der Käfig ist im Grunde hier. Ich werde das natürlich später in den Backkapiteln noch einmal
durchgehen . Aber der Käfig ist da, um
sicherzustellen, dass er
deinen gesamten Hypol verschlingt , sodass jedes Detail deines Hüftbeins
gebacken wird Also, was kommt als Nächstes? Ich mache weiter und mache einen
sehr schnellen Testkuchen. Testen Sie, und ich
werde einfach ein PNG machen. Da haben wir's. An diesem Punkt machen
wir also buchstäblich
einen Poly-Bake mit niedriger Höhe Ich werde mein High ausschalten. Das wird es nur verstecken, aber es wird es nicht buchstäblich ausschalten. Schalte meinen Bremsmotor und ich drücke
einfach Start. Wenn ich eine Vorschau des Materials ansehe, wird die Normkarte angewendet, wie Sie hier sehen können.
Und was fällt dir auf? Ich hoffe, dass ihr es sehen könnt. Ihr solltet es
sehen können, wenn ich nachschaue. Du kannst sehen, dass da
eine harte Naht ist, und die sieht nicht besonders gut aus. Und das liegt daran, dass wir unsere harten Kanten nicht
aufgeteilt haben. Es ist also so
ziemlich dasselbe
wie bei Gewichtsnormalen, und das ist,
dass Sie eine
Art Pufferzone benötigen Wie Sie hier sehen können, gibt es keine harte Naht, weil
das eine wirklich harte Kante ist Es gibt jedoch keine
Pufferzone für Normap und Sie können die Pufferzone
als Polsterung
hier drüben
sehen , um sie zu glätten Was wir in diesen
Fällen also im Grunde tun
müssen, ist, dass wir können hier
oben zwischen
Face Select und
all dem Zeug hin- und herwechseln Hier drüben
wollen wir eine weitere Naht platzieren. Drücken Sie also C, um
einen Schnitt oder eine Naht zu platzieren. So dass diese harte Kante jetzt quasi eine
Pufferzone in der Kante erzeugt. Sie können also fast
sehen, dass das wie
Ihre Abschrägung ist , wenn Sie
gewichtete Normalen verwenden Jetzt gibt es noch ein Problem, und das ist, dass diese Linie, wenn wir das tun, wenn
wir sie einfach verschieben, eine unglaubliche
Menge an verschwendetem Speicherplatz ist Das wollen wir nicht wirklich. Wir werden also weitere Naht
anbringen,
nur um die
Dinge ein wenig zu glätten Also werde ich hier eine Naht
platzieren. Und wahrscheinlich auch eine Naht hier, nur um sie zu glätten Und jetzt, wenn wir dieses Stück haben, können
Sie versuchen, es auszupacken, aber es wird wahrscheinlich
immer noch so aussehen Was du auch versuchen kannst, obwohl es ehrlich gesagt in Ordnung ist, es
so Aber was du
auch versuchen könntest, ist zu
versuchen zu gehen, haben wir es hier? Wenn Sie keines dieser
Fenster auf der rechten Seite haben, können
Sie zum
Fenster gehen, und hier können
Sie alle Fenster sehen. Ähm, mal sehen, Misk
verwandelt sich. Da haben wir's Also hier in Transformationen können
wir zum Begradigen gehen
und wir können diese Schaltfläche
hier benutzen , um unsere Rechtecke zu begradigen Nun, das wird es begradigen. In diesem speziellen Fall, später, ist dies eine
großartige Möglichkeit, dies zu tun Aber im Moment ist
das natürlich ein sehr, sehr langes Stück, was unsere
Auflösung etwas verringern könnte,
aber
für etwas Kleines sollte es in Ordnung sein. Es ist nur eine Demo. Wir werden das später wirklich sauber
machen. Idealerweise sollten Sie sie natürlich
ungefähr in der gleichen Länge haben ungefähr in der gleichen Länge ,
damit Sie sie besser
aufteilen können. kannst du natürlich,
wenn du hier
immer
eine andere Naht verschieben willst , aber je mehr Nähte, desto mehr können
sie sichtbar werden Hier, lass mich das einfach
aufteilen. Jetzt packe ich
ganz schnell automatisch. Ich kann buchstäblich einfach hier
raufgehen und
diesen kleinen Knopf
drücken . Einfach drücken. Okay. Oh, tut mir leid, ich
habe nicht nur einen ausgewählt. Also jeder. Und dann mach weiter und mach
dann einfach eine automatische Verpackung.
Da haben wir's. Ich werde
das vergrößern. Heißer Weltraum. Da haben wir's, nur weil ich dir ein Beispiel zeigen
muss. Jetzt haben wir
diese Nähte hier
auf unseren harten Linien platziert . Wenn ich jetzt nochmal speichere und jetzt wieder rüber gehe
und nochmal backe, was ihr
dieses Mal sehen werdet, wenn ich backe. Siehst du? Jetzt ist es schön glatt. Wenn du extrem,
extrem nah ran gehst, wird
es natürlich immer eine Naht geben, weil es eine Naht gibt. Das ist der ganze Sinn
der Sache. Aber in dem Moment , in dem du dich
etwas weiter entfernst, auch wenn ich das hier
ziemlich glänzend mache, kannst
du sehen, dass alles
eine sehr schöne glatte Kante hat. Und was Sie sich auch vorstellen können ,
ist, dass Sie das noch weniger
sehen können, wenn
Sie Ihre Texturen
hinzufügen . Das ist also das allgemeine
Konzept dahinter , dass ich früher immer
einen Satz dafür hatte. Harte Kanten bedeuten Spalten und weiche Kanten
bedeuten kein Teilen Und wenn ich spalten sage,
meine ich im Grunde genommen mit Schneiden Nachdem wir Ihnen das gezeigt haben, lassen Sie uns
jetzt weitermachen und unser Modell
tatsächlich öffnen Wir gehen ein paar Stücke zu
uvNWP und danach
gehen wir zu den Zeitlaboren Also können wir das einfach wegwerfen. Den brauchen wir nicht.
Wir können zum Laden gehen. Ich werde tatsächlich weitermachen
und all diese Tests mit hoher Polzahl bei niedrigen
Polen loswerden all diese Tests mit hoher Polzahl bei niedrigen
Polen und meinen UV-Test verwenden Also bei diesem Modell,
okay, ich weiß nicht, warum
so extreme Glättung Das Erste, was ich tun
möchte, ist, dass Sie keine blauen Objekte
haben, was ich nicht habe, das
heißt, dass sie umgedreht sind Wenn dies der Fall ist,
setzen Sie einfach die X-Form in Zbah zurück oder Transformationen
in Blender und
Maya an Oh nein, tut mir leid, Maya,
es ist Historie entfernen. Oh, sie verwenden alle die
unterschiedlichen Techniken. Also das scheint in
Ordnung zu sein. Wir haben hier eine extreme Glättung im
Gange Lassen Sie mich einfach hier sein, lassen Sie uns nicht zu
High Poly Low Poly übergehen Das ist ein bisschen seltsam.
Ich mache weiter und zwar nur für unseren UV-Film. Ich glaube, ich werde meine
Glättung einfach
auf den Modifikator Glättung einstellen ,
tut mir leid, aber drücken Sie nichts Im Grunde wird alles schattiert oder hart geglättet zu
hören sein schattiert oder hart geglättet zu
hören Lass mich einfach weitermachen
und es noch einmal versuchen. Also OBJ und vielleicht
gibt es eine Art von Einstellung, die ich verpasst habe Nun, jetzt
sollte das Glätten von Gruppen keinen Fehler mehr ergeben, also können wir einfach
weitermachen und exportieren Aber was Sie sehen können,
ist, dass jetzt auch hier nichts trianguliert
ist Siehst du? Nun, bis auf die Teile,
die wir selbst
trianguliert haben, aber du kannst einfach auf Reload drücken Äh, das ist seltsam. Lass
mich noch eine Sache versuchen und Nelson braucht einen Scheck , weil das normalerweise
nie gemacht wird. Es könnte also
etwas sein , das getan werden muss,
wenn ich gerade aktualisiert habe. Lassen Sie uns also die
Glättung von Gruppen und
Normalen ausschalten , denn alles, was ich brauche, ist, dass
ich mich nur um die Daten kümmere Glätten und all diese Dinge sind mir in diesem
Fall egal .
Da haben wir's. Okay. Aus irgendeinem Grund exportierte
es also etwas
, das ihm nicht gefiel. Wie dem auch sei, wir haben diese Teile. Als Nächstes
möchte ich aus der Nähe gehen und
nach Bugs
suchen. Ich glaube, ich sehe schon
einen, diese Art von Bugs. Im Grunde genommen, wenn der
Jumtree kaputt ist, einfach ein bisschen zu viel Und es ist wirklich
schwierig, das hier zu sehen. Aber hier geht es im Grunde um überlappende,
überlappende Geometrie Also was ich tun werde,
ich werde einfach
weitermachen und diese löschen Und ich glaube, ich möchte einfach so einen Schnitt
platzieren. Das und das. Ich denke, das sollte das
beheben. Sie sollten also
ganz genau hinschauen denn wenn wir das jetzt nicht
beheben, müssen
wir
sie im Grunde ignorieren, bis wir mit UV fertig sind, und dann müssten wir
reingehen und es erneut reparieren. Es ist also etwas, das
Sie
einfach noch einmal
überprüfen möchten , vergewissern Sie sich. Aber normalerweise
haben wir nicht viele Pfeile,
weil wir natürlich
sicherstellen, dass wir sauber arbeiten , um
diese Fehler bei der eigentlichen Modellierung zu vermeiden . Ich glaube, das
war einfach so, als ob einer, der durch
das Raster gerutscht ist, aber der Rest schien in Ordnung zu sein Zu diesem Zeitpunkt
ist unser Modell also so gut wie einsatzbereit. Wir können weitermachen und wir können noch einen letzten Pot
machen. Übrigens
hat RSU V Plugins, denen Sie buchstäblich zwischen ihnen
wechseln können Ich habe gerade einfach nicht den
fiesen Start. Also, um ehrlich zu sein, habe ich
in letzter Zeit einfach Oh, warte. Ich habe es eingeschaltet, ich glaube, ich hatte
versehentlich wieder
Normalfunktionen eingeschaltet. Lass mich einfach sehen. Oh nein, nein, nein. 11? Nachladen Ja, ich hatte mein normales Gerät eingeschaltet. tut mir leid,
Leute. Da haben wir's. Okay, also ja, der Rhythm V hat Plug-ins, um zwischen ihnen zu
wechseln. Leider modele
ich in letzter Zeit nicht mehr so
viel, und deshalb habe ich Install
nicht. Mit diesem Artikel habe ich dir also bereits
gezeigt, wie das geht. Aber lassen Sie mich
Ihnen im Allgemeinen zeigen, wie ich vorgehen würde, wenn ich das ganze Stück
verpacken würde. Also wählen wir ein Stück und ich drücke gerne auf Isolieren ,
sodass wir nur dieses Teil
betrachten. In diesem Fall mache ich einfach
weiter und
doppelklicke hier und drücke C
, um einen Schnitt zu platzieren. Und dann werde ich in diesem Fall auch
einfach Schnitte platzieren, kurz vor den runden Stücken. Das ist oft wie ein guter Ort. An diesem Punkt können Sie sehen, dass ich das
etwas schneller mache weil ich es nicht mehr erklären
muss. An diesem Punkt machen wir
einfach ein UVW-Web. Wenn du willst,
kannst du sogar
ein sehr schnelles Paket wie dieses machen , nur um
alles in einer Zeile zu platzieren Und damit bin ich schon zufrieden. Ich lasse es so stehen, und ich drücke immer gerne die
Leertaste und verschiebe es einfach
außerhalb unseres Quadrats. Und dann kann ich
erneut auf Show drücken, um alles anzuzeigen. Also alles in unserem Quadrat ist im Grunde so, dass wir uns
daran erinnern, okay, alles spielt
da drin, wir brauchen immer noch den UVnMP. Also das ist der Nun, hier haben wir eine,
die eine glatte Ecke hat, zumindest
sieht sie jetzt nicht glatt aus, aber sie wird glatt werden ,
weil sie genau wie
normale Gewichte eine Abschrägung hat Wenn wir also einfach
weitermachen und es isolieren, wie Sie sehen, ist
es eine Grundform mit einer glatten Ecke,
sodass wir
es buchstäblich einfach auspacken können, entschuldigen Sie mich, auspacken Da haben wir's. Und
das ist es auch schon. Das ist also schon
erledigt, wie Sie sehen werden, denn die Schlange
hier ist sehr kurz. Also ohne jegliche Verzerrung können
Sie das erkennen oder Sie können es
einfach mit UV-Strahlung auspacken Was du nicht sehen willst,
ich glaube, ich kann es, oh
nein, ich kann es nicht bewegen, glaube ich Was Sie nicht sehen
wollen, ist, dass Sie Rot sehen
können,
weil hier Verzerrung aktiviert
ist, was im Grunde
bedeutet,
dass bei was im Grunde
bedeutet,
dass bei extremer Dehnung die Dehnung in Richtung Rot angezeigt wird. Und wenn es Überlappungen gibt, werden sie in
Richtung Blau angezeigt Das ist also nur etwas, das man im Hinterkopf
behalten sollte. Überlappend Ich bin mir nicht sicher, ob ich das in Bezug auf Überschneidungen
richtig sage, aber wir wollen uns
im Grunde auf Rot konzentrieren Der ist also auch
schon fertig. Sehr einfach. Verschiebe
es einfach von seinem Platz. Nehmen wir jetzt eine
, die
etwas komplizierter ist ,
wie diese. Also dieser hat eine
Menge Zeug. Also hier drüben, wie du sehen
kannst, äh, tut mir leid, ich glaube,
ich habe eine
Einstellung aktiviert, die ich ja, los geht's. Ich hatte immer noch eine
alte Einstellung von früher aktiviert. Also hier drüben, wie
du sehen kannst, ja, wir haben hier eine Kante, und dann wird es glatt. Aber das ist kein Rand. Diese Reihe ist viel zu weiß. Wenn ich reingehen würde und
ich würde, mir geht es gut, das ist eigentlich eine wirklich
nervige Art, es dir zu zeigen. Wenn ich reingehen würde und
mal sehen würde. Okay. Es ist
schwierig, es dir zu zeigen, aber glaub mir, es wird nicht der Lage
sein, alles zu wiederholen. Ich kann es Ihnen zeigen
,
aber zuerst müssen wir etwas auswählen. Also hier drüben, wenn wir einen
Doppelklick auf unsere Gesichter machen weil diese Geometrie ein bisschen
kaputt
ist , weil wir all
diese Verbindungen hier haben, müssen
wir das ein
bisschen mehr von Hand machen. Das ist also ein wirklich, wirklich nettes Merkmal von Rhythmus. Wenn du bei gedrückter Shift-Taste eine
Kante auswählst, wird
sie im Grunde genommen mit
dem kürzesten Teil
zu deinem Cursor geleitet. Sie können also sehen, dass
ich,
wenn ich das einfach verschiebe, eine Menge Kontrolle darüber ich das einfach verschiebe, habe wo ich meine Kanten platzieren
möchte,
egal wie chaotisch der Jom-Baum
ist, aber
was noch wichtiger ist, egal wie hypol
der Jom-Baum ist,
also ist ism UV absolut
fantastisch, wenn es auch
um Hypole-Modelle also ist ism UV absolut geht Und deshalb verwenden wir sie
oft, weil wir oft mit Scans
arbeiten, denen es sich sehr um
Hunderttausende handelt, und dann
wollen wir sie trotzdem mit UV-Strahlung auspacken. Also werden wir uns auch hier
umsehen und schauen, ob wir es schneiden können. Und jetzt kann ich dir das
irgendwie zeigen. Also normalerweise
würdest du sagen, okay, also lass mich
das einfach als ein Stück auspacken, aber das würde nicht funktionieren, denn
wenn ich es dir jetzt hier zeige, kannst
du all diese
Verzerrungen sehen, weil es zu viel Platz
in dieser Zeile hier drüben
gibt In diesem Fall müssen wir also,
obwohl es eine glatte Ecke ist obwohl es eine glatte Ecke und wir sie nicht schneiden wollen, trotzdem einen Schnitt Also werden wir
einen Schnitt platzieren,
der so ziemlich am weitesten vom
besten Punkt der Kamera entfernt ist Das heißt, wenn Sie
sich dieses Modell ansehen, ist
dieser Vorteil hier eindeutig wie Ihr Heldenvorteil Es ist das, was Sie zuerst sehen, und es ist das, das am besten aussehen
wird Also machen wir einfach
weiter und legen hier eine Naht. An diesem Punkt werde ich auch
eine Naht platzieren. Ich möchte eine Naht
an einer versteckten Stelle platzieren. Nun, dieses Modell wird oft
von der Seite
oder von oben gezeigt . Also werde ich den ganzen
Weg hier runter gehen und hier drüben, ich werde
tatsächlich meine Naht platzieren. Obwohl es
an einer runden Kante ist, glaube
ich, dass es
viel schwieriger sein wird , das zu erkennen, verstehst du? Weil man es fast
nie wirklich sieht. Jetzt hier drüben
wollen wir auch eine Naht platzieren. Und in diesem Fall werde
ich es oben platzieren,
denn wenn man es von oben betrachtet, kann man diese Naht kaum sehen, weil
man immer versuchen
will, die Nähte
zu verstecken, weil es immer welche
gibt , auch wenn es sehr leichten optischen
Defekt in diesen Bereichen handelt. Also haben wir das gemacht. Wenn ich
das jetzt zum Beispiel noch einmal auswählen und auspacken würde, können
Sie sehen, dass es jetzt zu zwei Teilen
geworden ist
und es keine
Verzerrung mehr gibt Für dieses Stück hier drüben kann
ich das auch auspacken. Oh, warum funktioniert der Entwar-Knopf nicht
immer und platziere ihn? Nun, für dieses Stück ist es, wie Sie sehen können,
ziemlich rund Nein, es ist kein Problem,
runde Teile in Ihren UVs zu haben. Sie sollten jedoch
etwas vorsichtig damit umgehen
, wenn Sie zum Beispiel eine ganz
bestimmte Textur
haben, die Muster
enthält,
denn wenn die Textur gerade und
Ihr UV-Licht rund
ist, zeigt
es natürlich gerade und
Ihr UV-Licht rund
ist, Verformungen Eigentlich kann ich es dir
buchstäblich zeigen. Wenn du hier rauf
zum Schachbrett gehst, und ich muss es etwas
größer machen, damit du es sehen kannst Wenn Sie sich das vorstellen können, UV-Licht mit einem Muster wie diesem, wird
es sich als
schönes, gerades UV-Licht In RSMuv können Sie gehen, und
wenn Sie es nicht haben, ist
es in Windows und dann
ist es in was wurde es ausgewählt? Nein, es ist nur in
den Misc-Transformationen. Ich habe es dir vielleicht schon
gezeigt. Ich weiß es nicht. Ich hab's vergessen. In Miss Transforms haben
wir ein Begradigen,
und dann haben
Sie hier ein Rechteck, das
Polygone vertikal rechtwinklig macht, und das Und jetzt kannst du sehen, dass das schon viel besser aussieht. Das einzige, worauf Sie ein bisschen vorsichtig sein
müssen, ist
, dass es manchmal zu Verzerrungen
kommt Du
willst es also nicht immer tun, also behalte das einfach im Hinterkopf. Jetzt haben wir hier
das Herzstück. Also werde ich
dir eine andere Technik zeigen. Ich bin wirklich so, als würde ich
vor dem Zeitraffer viele Techniken kurz vor
dem Zeitraffer zusammenfügen Was Sie hier tun können, ist,
wenn Sie zu Ihrer Auswahl gehen und wenn Sie dann
weitermachen und in Ihr Wo sind Sie? Wählen Sie aus. Bin ich blind oder was ist hier
los? Ich schalte es buchstäblich einfach aus.
Und jetzt kann ich es nicht sehen. Hä? Ich muss wirklich blind sein Ich bin sehr blind, Leute,
weil es in Select ist, und dann ist es wie
ein Auswahlwerkzeug. Gib mir eine Sekunde. 1 Sekunde. Oh ja, ich bin sehr dämlich. Wir sind in Element Select. Wir müssen in Polygon Select sein. Oh Gott. Das tut mir leid, Leute. Also ja, wenn du zur
Polygonauswahl gehst, ich meine, dann haben wir hier
den Polygon-Zauberstab,
und wir können ihn auf planar setzen Und das ermöglicht
uns im Grunde,
planare
Flächen wie diese auszuwählen Und es wird ein C platziert, wenn Sie am Ende Ihrer
Auswahl C
drücken Wenn Sie also
C drücken und jetzt eine Option
auswählen, können Sie sehen
, dass hier
eine Naht entstanden ist. Also will ich dir das nur zeigen. Also, wenn wir einfach weitermachen
und in unseren Edge-Modus gehen. Dieser ist also ein bisschen
kniffliger , weil eine
Menge Dinge vor sich gehen. Ich
möchte es im Grunde nehmen. Ich werde wahrscheinlich hier
herumlaufen und C drücken, also wird es
sich rundum wiederholen, aber dann hier drüben
kann es mit
solchen Dingen nicht umgehen. Ich werde mal schauen, hier muss
ich mich umsehen. Und diesen inneren Teil werde
ich komplett trennen
. Da haben wir's. Also, was sollte es jetzt, wo sind wir? Hier sind wir. Hier drüben haben wir eine Platznaht,
also wenn sie sich entfaltet, sollte
sie sich hier schön
umschlaufen, und dann ist es soweit Und dann dieser Punkt,
irgendwie
muss auch dieser
Rand hier Nun, wir haben hier ein kleines
Problem, das ist
so ein sehr offensichtlicher
Rand, der glatt sein muss. Deshalb möchte ich hier auch
einen Schnitt platzieren ,
weil
diese beiden Kanten sehr, sehr glatt werden, also wollen wir das wieder
trennen. Also, wenn ich weitermache und einfach alles
auswähle , was noch übrig war, und es einfach auspacken würde,
verschiebe ich es hierher. Mal sehen, was wir haben. Lassen Sie uns später auf dieses Stück zurückkommen. Wir haben das Zentrum. Wir
haben diesen Brocken hier und wir haben diesen mittleren
Brocken auf der Innenseite Also hier drüben scheint es ein bisschen durcheinander
geraten zu sein , und ich glaube, das
liegt an diesem Rand Ich denke, was wir tun wollen, ist wahrscheinlich, weil es sowieso glatt sein
muss, wir wollen weitermachen und hier und hier eine Naht
platzieren. Und mal sehen, das Shooting. Und wenn ich das hier auspacke, sodass es zu einem Stück wird, und dann das hier drüben, das schon behoben Aber dann hier drüben,
aus irgendeinem Grund, oh, genau deswegen. Weil ich
dieses winzige Polygon verpasst habe. C. Da haben wir's. Jetzt sollte es eine
ziemlich ordentliche Unmap machen. Hier drüben können Sie
sehen, dass, ja, wir haben einige
Dinge, die herausragen, aber das sollte in Ordnung sein Das Einzige, was
Sie sicherstellen möchten, ist, dass es sich nicht überschneidet Sie können
es aber auch
einfach hier abschneiden , um es ein
bisschen sauberer zu halten, wo wir es einfach
trennen Es liegt an dir,
was auch immer du tun willst. Also dieses Stück ist jetzt auch
so ziemlich fertig. Es ist ausgepackt Später müssen wir natürlich alles zusammenpacken
, alles zusammenpacken
, aber das wird nicht
im Zeitraffer geschehen Das werden wir in Echtzeit tun. Also kann ich es zeigen und ich kann das auch hierher
verschieben. Hier drüben haben wir noch einen Artikel, über den ich nur eine Sache erklären
möchte, und zwar, dass
einige Überlegungen erforderlich sind. Hier drüben
gibt es also technisch gesehen eine harte Kante,
wie Sie sehen können. Gemäß den Regeln
müssten wir das aufteilen. Es ist jedoch ein so winziger,
winziger Rand, dass ich finde, dass es völlig übertrieben ist
, ihn aufzuteilen und zusätzlichen UV-Raum
hinzuzufügen Also, was ich tun werde, ist, ich werde nur kurz
auspacken Und das ist schon in Ordnung. Du wirst eine so winzige Naht nie
bemerken, besonders wenn wir
unsere Texturen drauf haben. So wie wir diese Technik angewendet
haben, werden
wir jedes einzelne Panel, das Sie hier sehen, anwenden. Wir werden einfach alles so
aufteilen. Und diese UV-Techniken zum
Auspacken werden
wir weitermachen und
sie auch auf
all die
komplizierteren Teile anwenden all die
komplizierteren Teile Ich denke, das Einzige, was ich tun
werde, ist nur für euch, lasst uns so
etwas einfach mit UV-Strahlung auspacken Also lass uns weitermachen und dann belassen
, weil
es ein ziemliches Polygon ist, also möchte ich einfach sehen, ob wir etwas
Besonderes daran finden Also hier drüben würde
ich gerne
einfach hier doppelklicken, und wie Sie sehen können, können
Sie
übrigens die Strg-Taste gedrückt halten und all diese Kanten einfach
loswerden Oh, ich habe
Stützschlaufen hinterlassen, aber mach dir keine Sorgen. Sie können
unterstützende Schleifen entfernen, ohne UVs später zu
ändern, da der
Kontrollbereich die UVs
nicht verändert solange sich die Form innerhalb von Bäumen nicht
ändert Also werde ich C drücken und
jetzt denkst du vielleicht
: Oh ja, aber hier gibt es
eine harte Kante Ja, aber denk dran, wir haben
einen Knopf davor. Du wirst
es nie und nimmer sehen können. Also werden wir das einfach
lassen, weil ich nicht mehr Platz einführen
möchte. Ich weiß nicht,
ich habe ein paar Stützschlaufen vergessen. Also das ist etwas,
das ich später reparieren werde. Also im Grunde haben wir
jetzt diesen Schnitt. Im Moment ist es
im Grunde eine riesige Schleife. Wir wollen also einen Schnitt am Rücken machen, weil
der Rücken
eine Stelle ist , die
man zumindest nicht wirklich sieht. Ich werde den Schnitt tatsächlich am
unteren Ende des Rückens
platzieren unteren Ende des Rückens , weil das
noch weniger sichtbar ist. Ein Shooter, bei dem sie
den Trick machen, ehrlich. Wenn wir jetzt einfach alles
auswählen und
auspacken, entfernen wir es
. Schau dir das an Das sieht hier eigentlich
ziemlich sauber aus. Und dann haben
wir natürlich all unsere Kernstücke, an denen
wir später arbeiten werden. Scheint so, als hätten wir Oh,
ja, warte, tut mir leid. Das sind die Seitenteile. Ja. Fantastisch. Ich habe das Gefühl, dass uns
einige fehlen, um ehrlich zu sein. Oh, los geht's. Sie
überschneiden sich. Das ist der Grund Mach dir keine Sorgen über Überschneidungen. Wir werden das später
reparieren. Das ist also schon sehr einfach
auszupacken. Auch hier können Sie
einfach weitermachen und speichern, und dann wird
Ihre FBX mit diesen Teilen überweiß Ich denke, das ist ein
ziemlich guter Überblick über unser UVO-Mpping Also werde ich weitermachen und
einfach das gesamte
Modell mit UV-Strahlung auspacken und dann einen Taps verwenden
, was nette Musik ist Und danach kommen
wir zurück und machen weiter und machen in
Echtzeit mit Erzählung das eigentliche Packen,
denn das ist der Punkt, an dem
Rhythm UV wirklich glänzt,
wo Rhythm UV wirklich glänzt, das Packen
so viel besser ist und
gleichzeitig im Vergleich
zu jeder anderen Software automatisch abläuft Lassen Sie uns also weitermachen
und im Grunde genommen damit
in den Taps in den
17. 21 Erstellen unserer UVS Teil3: Okay, wir haben jetzt
unsere allgemeinen UVs fertig. Und bevor wir mit
dem Packen beginnen, müssen
wir einige Fehler beheben, weil
ich einige Probleme gefunden habe, die
ein bisschen zu schade sind, um sie zu verlassen Außerdem habe ich
einige Vasen gefunden, die wir am Ende aus der hohen Schicht entfernen
,
aber ich habe vergessen, sie aus der niedrigen Poly-Schicht zu entfernen Nachdem ich das erledigt habe, werde ich
einfach weitermachen
und speichern Und das meiste davon ist nur,
dass ich mich daran erinnere, wo sie sind, und für den Zoo, quasi
eine allgemeine Kontrolle. In meiner UV-Szene mache
ich weiter
und wähle im
Low-Poly-Modus das alte
Low-Poly aus und lösche es einfach Und dann werde ich einfach
weitermachen und das neue schnell erneut importieren Also der UV-hier drüben. Und gib es einfach als geeignetes
Bool ein. Das ist kein Problem Da haben wir's. Wenn du
willst, kannst du einfach schnell einen
Smooth auftragen, um ihn zurückzusetzen. Also ein paar Probleme.
Ein wirklich schlimmes, dem ich keine Ahnung habe, was
passiert ist, ist mit diesem. Und ich glaube, was
passiert ist, dass
das früher der
Hypol war, und irgendwie und dann
haben wir ihn zusammengebrochen,
und dann ist er kaputt gegangen,
denn wenn Sie
einen Hypol zusammenklappen , während er die
isolierte Anzeige aktiviert hat, wird das Netz komplett zerstört Also mache ich einfach
weiter und kopiere sehr schnell mein High-Poly-Mesh und
werfe es einfach in das Low-Poly-Mesh Gehen Sie jetzt einfach aus
der isolierten Anzeige heraus. Ich möchte diesen löschen. Und dann für diesen,
einfach diese und die
Glättungsgruppen loswerden , und das sieht viel sauberer Sobald wir das importiert haben, sollte
das Problem damit bereits
behoben Daneben hatten
wir auch noch ein paar
, bei denen, oh, tut mir leid, ich nicht mehr im Lebenslauf V bin. Ich werde alles konvertieren, um
einen Pool hinzuzufügen, um es einfacher zu machen. Also diesen hier drüben, ich habe versehentlich diesen aufgenommen, aber ich will ihn nicht
, also werde
ich ihn löschen, weil dieser
Teil
tatsächlich ein anderes Branding haben wird. Wir haben ein paar
Gesichter, du kannst hier sehen, wo sie letztendlich
nicht gebraucht wurden. Also zum Beispiel all diese Gesichter auf der
Rückseite und so, du wirst sie nie sehen
können. Und ich werde nicht meinen
gesamten UV-Raum
für etwas verschwenden meinen
gesamten UV-Raum , das ich sowieso
nicht einmal sehen kann. Es könnte ein Argument dafür geben, dass Nanite keine
offenen Rückseiten mag, aber Nani
mag zumindest
in Unreal keine offenen Rückseiten in Unreal Wenn du das nicht für Unreal tust, dann ist das egal Nani mag keine
offenen Gesichter auf der Rückseite , die direkt sichtbar sind Das ist also immer noch ein
Unterschied. Also werde ich im Grunde
alle Rückseiten loswerden , weil
das alles
UV-Raum spart , den ich vielleicht nicht benötige. Ich glaube,
dieser hatte auch Ja, dieser hatte, ich glaube, ich sagte
Nein , nein, dieser hatte keine
Rückseite. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also diese kleinen
scheinen auch in Ordnung zu sein. Ich erinnere mich, dass dieser auch viele Probleme
hatte. Lass mich einfach weitermachen und gegen
A vorgehen und einfach eine schnelle Schweißnaht machen Okay, das war also nicht das Problem. Dann war es vielleicht
tatsächlich der andere. Dieser. Also
möchte ich das nur noch einmal überprüfen. Stellen Sie sicher, dass es
keine wirklich offensichtlichen Probleme gibt,
aber es scheint, dass es sich hier um
doppelte Scheitelpunkte Da haben wir's. Also das
ist jetzt auch behoben. Das ganze Zeug
hier drüben, das lief gut. Dieser lief gut. Oh
ja, hier, dieser. Dieser hatte viele
Rückseiten, und ich glaube, ich kann so ziemlich alles, was dahinter steckt,
loswerden. Aber bevor ich es entferne, während ich
gerade
das Gesicht ausgewählt habe, willst
du so etwas
wie hier machen, verstehst Und dann willst du
alle Gesichter abwählen , die du sehr deutlich sehen
kannst, wie diese Gesichter, und alles andere kann so
ziemlich gelöscht werden Auch hier wird
es keine Möglichkeit geben, diese wenigen Rückseiten
zu
sehen, sobald das Etikett hier drauf ist diese wenigen Rückseiten
zu
sehen Es ist klein, aber es spart
trotzdem etwas UV-Raum. Die sind also fertig. Bei diesen kann
man technisch gesehen die
Gesichter dahinter nicht erkennen,
aber da es sich um
einen Teil
unseres Unwell-Triebwerks handelt,
finde ich das in Ordnung Dieser hier drüben, nochmal,
oh, tut mir leid, wo sie es gemacht haben Manchmal etwas
schwer zu erkennen. Damit der kein Rückgesicht
hat. Hat dieser eine Rückseite?
Ja, dieser hat es Aber noch einmal, das ist nicht nötig, denn
du bist nie Oh, nein, warte, das bist du. Macht nichts. Ich lasse es stehen, weil
du es technisch gesehen sehen kannst. Und ich weiß, dass man dann diese Vase
gleich dahinter nicht sehen kann. Aber weil alles ein Stück ist, wird
es nicht so viel UV-Raum beanspruchen Also werde ich mich nicht
darum kümmern. Diese Stücke hier hatten auch Vasen auf der
Rückseite, glaube ich oder nicht. Nein. Ich kann mich nicht erinnern, dass einige
davon etwas hatten. Vielleicht dieser. Nein. Dieser hatte. Nein, es ist so schwer zu erkennen. Aber ich möchte trotzdem
alles
noch einmal überprüfen, um sicherzugehen, dass es sich um so große Panels
handelt. Außerdem
muss ich einen Auflösungstest durchführen, denn diese Panels
sind im Grunde genommen
wie lange, gerade Panels , und ich muss einen
Test durchführen, um sicherzustellen,
dass wir eine ausreichende
Auflösung aus ihnen herausholen. Denn was
wir sonst tun müssen, ist wir anfangen müssen, alles
aufzuteilen Also das ist etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Okay, also, oh, ja, hier, das hier, ich kann mich erinnern. Du hattest ein ganzes Backface
, das wurde überhaupt nicht benötigt, weil du nur in der
Lage sein wirst, naja, okay, schätze ich Technisch gesehen wird
es
bis zu diesem Zeitpunkt nicht benötigt, weil man winzige
Biegung immer noch sehen
kann, aber das war es auch schon Oh, und dieser auch hier
drüben. Oh, sonst nein. Aber es hat
diese Seitenwände, die ich auch nicht brauche. Ehrlich gesagt, brauche ich überhaupt die unteren und oberen
Paneele, wenn ich sie mir ansehe? Nein, warte,
ich brauche nur das obere
Panel, das ich nicht brauche. Das untere Panel brauche ich. Hier drüben war
noch einer. Diese Stücke. Am Ende sollte To
auch nicht sichtbar sein. Ja, denn wenn ich das isolierte Display
ausschalte, kann
man sie nicht wirklich sehen. Ich könnte argumentieren ,
dass das hier sichtbar ist, aber ich werde eine Schnellschleife platzieren und
hier eine Schnellschleife platzieren. Das macht wahrscheinlich UVs kaputt. Oh nein, nein, warte. Nein, das
sollte UVs nicht kaputt machen Aber ich mache
weiter und
wähle hier einfach alles aus. Der Deckel. Da haben wir's. Das spart also wieder
einiges an Platz. Und hier drinnen, ja, die werde
ich einfach behalten. Das ist kein Problem. Also, ich denke, das behebt die
meisten Bugs, die ich
gesehen habe . War es dieser?
Nein, dieser hatte es immer noch. Nein, auch nicht. Also das ist auch in Ordnung. Ja, ich
glaube, das war's auch schon. Wenn das erledigt ist, können
Sie weitermachen und speichern, und wir werden es einfach
wieder über dasselbe OBJ exportieren wieder über dasselbe OBJ Also hier haben wir OBJ, ja. Mach das Glättungszeug aus. Und lass uns einen schnellen Export machen. Und jetzt können
wir in Rsm UV einfach weitermachen und
mit UVs nachladen Und dann haben wir wieder
dieses Stück. Jetzt müssen wir nur noch
überprüfen, ob die Teile, in denen
etwas kaputt ist, in diesem Fall, dieses hier, umgedreht ist Das Normale ist umgedreht, also muss
ich das zuerst reparieren Lass uns hier reingehen und
ein X-Reset-Formular erstellen. Das sollte es schon beheben. Aber ja, das sollte es
schon beheben. Sie müssen die Normalen nicht wieder umkehren
. Lassen Sie uns das noch einmal exportieren. Versuchen wir es noch einmal.
Laden Sie WGI Vs neu. Nein, ich muss die Änderungen nicht
speichern. Okay. Ich schalte aus. Ich habe vergessen, die Glättung
auszuschalten. Aber bevor ich das tue, möchte
ich nur
überprüfen , ob
nichts anderes mehr übrig ist. Lass uns sehen. Also dieses Stück, ich werde diese Teile
einfach auswählen, weil
ich dann irgendwie sehen kann,
wo die Pfeile sind. Okay, das scheint in Ordnung zu sein. Also lass mich einfach
schnell wieder exportieren. Aber dieses Mal schalten die Glättung aus und lassen Sie uns
weitermachen und mit
UVs nachladen. Okay. Fantastisch. Also lass uns weitermachen
und diesen auswählen und wir werden einfach warten, es ist immer noch, ja,
ja, es ist richtig. Isoliert. Sieht so aus, als ob es
tatsächlich einige UVs
erzeugt Also werde
ich einfach
weitermachen und alles
auswählen Weißt du was? Ich kann
buchstäblich alles in
diesem Feld auswählen
, weil wir deshalb
alles außerhalb dieses Feldes verschieben. Isolieren. Damit, wenn
es schon UV-Strahlen hat, mache ich einfach gerne
weiter und drücke den Schweißknopf an
den Nähten, wodurch ein fester
Brocken daraus wird Und das macht es
für mich ein bisschen einfacher , weil ich die UVs von
Hand oder komplett
neu machen möchte von
Hand oder komplett
neu machen Also wähle ich
die Oberseite und die Unterseite und dann werde ich hier eine Naht
platzieren, und das sollte funktionieren Wenn ich es jetzt auspacken lasse, sollten
wir ein
schönes gerades Stück haben und diese Teile auch Fantastisch. Das ist also auch erledigt. Lassen Sie uns
das zeigen und aus dem Weg räumen. Ich denke, das war es auch schon. Ich wollte
diese Teile hier nur dreimal überprüfen. Ja, es scheint
richtig zu sein. Okay, cool. Also was wir jetzt tun können ist dass wir
mit dem Packen beginnen können. Ich bin mir sicher, dass
Sie hier übrigens sehen können, dass die Verzerrung ein bisschen
gerötet ist,
aber weil das Gewichtsnormal ist und weil es eine
ziemlich einfache Textur sein wird Ich mache mir darüber in
diesem Bereich keine Sorgen. Weg. Alles ist jetzt erledigt. Also Zeit für das Packen. Das Verpacken erfolgt in zwei Schritten. Wir werden es meistens automatisch machen. Aber dann
wollen wir
weitermachen und einen Teil
davon ausgleichen , indem wir die Skalierung
etwas verkleinern wollen ,
um die Auflösung zu sparen. Ich werde das,
naja, so ziemlich jetzt durchgehen. Also zuerst
wollen wir einfach weitermachen und alles auswählen. Und ich möchte hier oben
in meine Misk-Transformationen gehen. Denken Sie daran
, dass Sie sie in Ihrem
Fenster finden können Und ich möchte diesen Knopf drücken. Mit dieser Taste werden im
Grunde
alle unsere Panels vertikal ausgerichtet alle unsere Panels vertikal Und da wir meistens mit vertikalen Paneelen
arbeiten
, ist es einfach ein
bisschen angenehmer, damit zu arbeiten Wenn wir dann einfach weitermachen und mich einfach hier drüben
in meine Verpackungseinstellungen gehen
lassen in meine Verpackungseinstellungen Wo sind deine Verpackungseinstellungen? Ich werde die Polsterung auf vier einstellen Polsterung auf vier einstellen Hier und die Polsterung
ist im Grunde der Abstand zwischen den Paneelen Und was die Orientierung angeht, können wir
vorerst weitermachen
und es auf Automatik Das bedeutet, dass sich einige von
ihnen möglicherweise drehen, aber sie
drehen sich nur um 90 Grad. Hier drüben können Sie wahrscheinlich 90
drücken, aber für den Moment versuchen
wir es einfach
und wir werden sehen,
Oh, gibt es einen Weg zu Anhydra Da haben wir's. Also werde ich weitermachen und zuerst diese Taste
drücken. Mit dieser Taste wird also alles neu skaliert, damit
es richtig passt
, basierend
auf der richtigen Skala Damit meine ich,
dass zum Beispiel
dieses Stück momentan viel größer ist
als dieses Stück Das macht keinen
Sinn, denn dann die Taxodität zwischen diesen
beiden sehr unterschiedlich sein Und wenn ich Taxodität sage, meine ich im Grunde, dass
die Auflösung
dieser Taxodnie
viel höher sein wird als Wenn Sie texturieren,
werden Sie diesen Unterschied erkennen können,
und das beeinträchtigt die
Gesamtqualität Also mache ich weiter und
gehe hier rauf und drücke es. Okay. Macht nichts. Ich muss
zuallererst eine Packung
machen. Wo bist du? Gib mir 1 Sekunde, weil ich die Einstellung
nicht finden kann. Waage, ich möchte weitermachen
und zuerst die Waage packen. Ich möchte die Waage nicht behalten. Es ist hier drüben. Behalte die
durchschnittliche Taxadichte bei. Ich glaube, das war es,
also lass mich eine andere Packung probieren. Da haben wir's. Da
muss ich nur nochmal nachschauen. Stellen Sie sicher, dass das korrekt ist. Das fühlt sich also nicht an
Oh, ja, ja. Das ist diese Linie.
Das ist viel zu groß. Es gibt einige Sachen zum Packen und alles, was wir später erledigen
müssen. Vorerst hat Squattin das
auf vier gesetzt. Ich gehe und die
Rotationen sind korrekt. Nur weil sie
die Einstellungen verschieben, möchte
ich das nur schnell
überprüfen Ich denke, das ist richtiger. Dieser folgt also im
Grunde der
durchschnittlichen Textildichte,
wobei nur der Durchschnitt beibehalten wird , der auf
der gesamten Inselskalierung
basiert Und ich finde, dass das ein bisschen besser
ist. Aber ich möchte
besonders sichergehen, weil ich diese
spezielle Einstellung
nicht erkenne. Also möchte ich das natürlich nur noch einmal
überprüfen. Aber das sieht ungefähr weiß aus. Alles scheint in einer korrekten Skalierung zu sein. Also, was ich jetzt machen werde, ist Zeit für einige Optimierungen, und dann können wir wieder ein richtiges Umpacken machen,
aber Sie können sehen, dass das Umpacken
tatsächlich ganz gut funktioniert Das einzige ist
, dass ich es nicht gewohnt bin, so kleine Teile zu haben, aber ich schätze, wenn wir es uns
wirklich ansehen,
gibt es nicht so
viele kleine Aber ich möchte es
immer gerne
noch einmal überprüfen,
indem ich noch einmal überprüfen,
indem es auswähle, um ein allgemeines
Gefühl für die Skalierung zu bekommen. Aber das scheint
alles logisch zu sein. Wenn du also zum Beispiel
dieses Panel hast und
es mit diesem
hier vergleichst, kann ich es dir buchstäblich sogar
zeigen. Sie können sehen, dass die
Skalierung übereinstimmt. Das ist also etwas, das Sie grundsätzlich im Hinterkopf behalten möchten. Das weißt du. Gehen
wir jetzt zu unseren Rändern. Ich werde diesen in
zwei Hälften teilen, weil dieser
eine riesige Linie erzeugt, und ich möchte versuchen,
extrem lange Linien zu vermeiden . Ich möchte
sie zum Beispiel nicht länger haben als
die Maschine selbst. Und die eigentliche Maschine
ist im Grunde so wie diese Linie hier drüben. Ich
glaube, das ist der einzige. Also, wenn wir
weitermachen und zum Beispiel ein anderes Paket
machen würden , habe
ich es nicht ausgewählt? Oh, tut mir leid, da war noch ein
winziger, winziger Rand übrig. Lass es uns nochmal versuchen.
Also noch eine Packung. Hier kannst du sehen. Jetzt ist
es also ein
bisschen besser aufgeteilt. Als Nächstes
müssen wir uns also konzentrieren. Zuallererst, warum
reicht die
Verpackung nicht bis ganz nach oben? Genauigkeit bedeutet hohe
Iterationen. Ja,
du weißt, welche Iterationen
wir jetzt machen können Iteration, im Grunde,
wie oft wird die Packungsdichte
berechnet , um sicherzustellen, dass sie absolut korrekt
ist Das Einzige, was ich jetzt tun
möchte, ist es
zu verschieben Jetzt ist es dieser Button
geworden. Diese Schaltfläche skaliert also im Grunde
alles richtig. Und ich habe das Gefühl, dass meine Polsterung ein bisschen zu groß
ist. Das mag mein Spielraum sein,
aber ich habe früher vier gemacht, also bin ich
darüber ziemlich überrascht. Nun, weißt du was? Ich nehme
das ist Bettwäsche für drei, und dann kannst du noch eine Packung
machen. Und hier können Sie sehen, dass
der Abstand jetzt etwas geringer ist. Die Leute
lassen immer gerne viel Platz, aber ich habe das Gefühl, dass oft nicht so viel Platz dazwischen
benötigt wird. Also das Packen
läuft jetzt ganz gut. Zuallererst
wähle ich meine Elementauswahl aus,
und hier drüben für diese Teile werde ich
zum Beispiel
anfangen, die Dinge zu verkleinern. Im Moment ist die Taxonität in unserem gesamten Netz also perfekt Manche Teile benötigen jedoch einfach nicht so viel Auflösung Bei diesem kann man
kaum etwas sehen. Und der Grund dafür ist
, dass wir, wenn wir hierher fliegen, auch nur
ein paar Flugzeuge und solche Sachen für
das Branding haben werden . Es steckt also sehr wenig
Taxi dahinter. Also, ich möchte weitermachen
und für diese möchte
ich mich entschuldigen,
ich muss sie erneut auswählen Ich möchte weitermachen und ich
möchte all diese Teile auswählen. Halte die Leertaste gedrückt und ich werde sie
nur ein bisschen verkleinern. Nicht zu viel, aber
nur ein bisschen. Also, ja, man durchbricht die Taxadichte, aber man unterbricht sie an
sehr kalkulierten Stellen Das Gleiche gilt hier für diesen. Was auch immer dahinter steckt, du
wirst es nicht sehen können. Und wir brauchen
die Lösung wirklich. Also mache ich einfach weiter und senke auch den. Ein anderer ist zum Beispiel
hier unten. Ich werde das
etwas heruntersetzen weil du das auch
nicht sehen wirst. Und für die Rückseite, also die Rückseite,
werdet ihr sie natürlich sehen, aber
soweit ich mich erinnern kann, ist es eine ziemlich schlichte Textur. Hier. Es ist also sehr wenig los, außer ein paar undichten Stellen. Aus diesem Grund haben wir hier
technisch
gesehen einen Aufkleber, aber Sie könnten
diesen Aufkleber sogar als
Alpha-Aufkleber haben , wenn Sie möchten. In meinem Fall, nur um die Auflösung wirklich zu
speichern, werde
ich sie ein
bisschen verkleinern. Dann haben wir wieder das obere
Panel hier drüben. Ich werde das verkleinern, nur weil du es dir nicht zu oft
ansiehst, aber auch nicht zu stark
verkleinern, weil,
ja, wir wollen, dass es
trotzdem einigermaßen gut aussieht. Worauf wir uns dann
konzentrieren werden, ist, uns auf
die Teile zu konzentrieren, die sehr
kleine Details enthalten, die nichts mit der Karte zu tun haben. Hier
können Sie zum Beispiel sehen, dass diese Teile ziemlich kleine Details
haben, die nichts mit der Karte
zu tun haben. In diesen Fällen mache ich einfach
weiter und
möchte den gesamten Betrag auswählen. Hier war noch eine
, weil ich möchte, dass die
Textildichte auf der
Grundlage der gesamten Skala korrekt Bei diesem
wollen wir auch skalieren. Diesen wollen
wir auch vergrößern, weil sie alle diese Informationen haben und auch keine Kartendetails haben. Also werde ich sie einfach etwas größer
machen. Das Gleiche gilt für dieses
Stück hier, und dieses Stück hat
viel Text drauf. Wissen Sie auch, was das für ein Stück ist,
um ehrlich zu sein? Ja, an diesem Punkt kann ich das einfach vergrößern
und ein Stück zusammenbinden. Also, ja, du musst quasi im Hinterkopf behalten, und es ist etwas, das mit Erfahrung
einhergeht, welche Teile vielleicht mehr und welche weniger Auflösung
benötigen. Ähm, dieses Stück wird eine Menge Text
haben. Aber ja, weißt du, ich
mag die Seite auch. Und ich werde nur kurz
nachschauen. Auf der Vorderseite wird es eine Menge
Branding geben, das ist
also etwas,
das für den Moment gilt. Wir haben also diese
Teile. Schön ist, dass wir tatsächlich viel Platz
haben. Selbst wenn wir sie so vergrößern, wird
es nicht allzu wichtig sein. Das Frontpanel hier drüben, ich möchte das
Ganze noch ein
bisschen vergrößern , auch einfach weil es so viel Branding hat. Und dieses hier hat auch einiges an Branding, also
lassen Sie uns das vergrößern. Unten haben wir
ziemlich viele Details, die nichts mit der Karte Lassen Sie uns das ein wenig vergrößern. Und es gibt keine wirkliche Spezifität bei
der Skalierung Ich
mache es im Grunde einfach nach Gefühl. Und ich werde auch
skalieren, weißt du, es ist so. Ich werde auch
weitermachen und
diesen Teil vergrößern , weil ich ihn im ersten Akt etwas vergrößern werde weil es ein TI-Stück ist, das viel, sehr kleinen Text
hat. Andernfalls, wenn wir das jetzt nicht
vergrößern, wird der Text einfach verschwommen, und das wollen
wir nicht Also ich denke, das ist es auch schon. Hier gibt es eine kleine. Sie haben auch noch
einige Normkartendetails. Lassen Sie uns das also
vergrößern. Da haben wir's. Und ich denke, all die
Seitenwände und alles, diese Rückseite hier drüben, könnte auch ein bisschen vergrößert sein, nur weil
sie viele
kleine Details enthält, die nichts mit der Karte zu
tun Ich denke, das war
es auch schon. Schauen Sie sich also im Grunde
immer Ihre Referenz an, um
herauszufinden, welche Teile
Sie vielleicht vergrößern möchten und welche nicht. Dieser hier drüben
sollte vielleicht auch etwas vergrößert werden. Und wenn Sie das erledigt haben, können
Sie noch einmal packen. Aber dieses Mal in der Waage wollen
wir weitermachen und
auf Keep drücken. Es
wird also
die Skala beibehalten , die wir hier festgelegt
haben. Und das sollte
korrigiert werden, wenn wir hier jetzt ein weiteres Paket
machen, sehen Sie? Ich habe diese Teile behalten, damit sie etwas größer sind.
Also das ist großartig. Ich denke, zum jetzigen Zeitpunkt ist
das ziemlich gut. Lass uns einfach weitermachen
und es jetzt anpassen. Da haben wir's. Passen Sie es an. Und ja, es ist noch etwas
leerer Raum übrig. Nun liegt es an Ihnen, ob Sie
wahrscheinlich
alles von Hand machen, damit Sie klicken
und anfangen können, Dinge zu
bewegen.
Sie können es von Hand machen. Sie können wahrscheinlich eine noch
bessere Qualität in
Bezug auf die Auflösung erzielen . Was mich betrifft, werde ich es an dieser Stelle
sozusagen belassen. Ich denke, das ist genug. Ich möchte das vielleicht
vergrößern, aber das können sie hier buchstäblich
machen. Da haben wir's. Ich denke, in meinem
Fall ist das ungefähr genug. Ich muss es nicht zu übertreiben. Die einzige Sache ist, dass
vielleicht diese
Seitenwände , die wir hier haben, und es ist meistens wie bei
den Hauptpaneelen, dass wir dann auch
reingehen und sie auswählen müssten Ich denke, wenn wir sie nur ein bisschen vergrößern
, sollten sie immer noch
korrekt gepackt
werden können , um uns
eine gute Auflösung zu geben. Versuchen wir es also mit einem anderen Paket. Siehst du? Was hier also passiert ist, ist,
dass es nicht in der Lage war , alles richtig
einzupacken , weil wir
diese Teile vergrößert haben. Dann können
wir sagen,
okay, also diese Seitenwände sind wahrscheinlich am wenigsten wichtig. Dann verkleinern wir sie
und versuchen es mit einer anderen Packung. Siehst du, und wir kommen näher. Also so, du kannst es so lange
ausbalancieren,
bis alles richtig passt. Lass mich das einfach packen. Lassen Sie uns sehen, ob wir
die Iterationen
etwas auf vier und die
Genauigkeit auf höher setzen können, vielleicht Es ist also auf dem Weg
dorthin. Es scheint ein kleines
Problem mit diesem zu geben. Und ich glaube, was
ist dieses Panel? Das ist also die Rückseite, also würden wir sie nicht noch weiter
absenken wollen. Und jetzt
gehe ich einfach rein und
schaue manuell, ob ich
vielleicht ein paar Sachen hineinpassen kann , denn
das ist es. Hier, das ist der
Einblick hier drüben. Wir können den
Umfang dieser Dinge definitiv etwas verringern. Also hier drüben werde ich auch die Skala
verringern. Und mal sehen, ob das allein
schon genug war , um es zu packen. Nein, hier drüben ist immer noch dieser
große Brocken, mit
dem es ein bisschen
mühsam ist, zu arbeiten Dieser, wir können
Oh. Was war es? Shift gedrückt halten? Oh nein. Entschuldigung, ich
werde einfach diesen benutzen. Ich habe die Abkürzung dafür vergessen. Den können wir rotieren. Aber dieser, dieser ist
ein bisschen kniffliger. Ähm, ich werde die Seitenwände wahrscheinlich
etwas kleiner
machen Und dann vielleicht
auch die obere
Platte ein bisschen kleiner und die untere
Platte noch kleiner machen . Außerdem haben wir hier tatsächlich
dieses Panel, das Sie auch nicht sehen
können. Also lass mich das auch
ein bisschen kleiner machen. Und nachdem ich das getan
habe, habe ich es tatsächlich
so klein gemacht, dass ich glaube, dass ich
die Seitenwände wieder
etwas größer machen kann . Lass mich einfach sehen
, ob das funktioniert. Nein, ja. Okay. Fantastisch.
Jetzt haben wir es also. Jetzt war Basket in der Lage, alles gut
zusammenzupacken, und ich denke, das war es auch schon. Unser Packen ist zu diesem Zeitpunkt also
so gut wie fertig. Was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich
weitermache und einfach schnell speichere. Also
sind jetzt alle unsere UVs korrekt. Also, eine Sache, die ich
gerne mache, um
dieses Kapitel zu beenden , ist,
ja, du kannst es verbessern, wenn du mehr
willst. Ich werde
es dabei belassen. Aber ich möchte sichergehen
, dass mein Vorsatz auch wirklich
ausreicht. Und das
mache ich im Grunde so, dass ich,
in diesem Fall, einfach zum
Weißbüscheläffchen gehe . Das ist ein sehr schneller, ich würde nicht
sagen, altmodischer Trick. Es ist nur ein sehr schneller Trick , bei dem wir
unser Mesh einfach hierher importieren. Ich habe immer noch ein paar komische
Karten ohne Karten, also lass mich das einfach machen. Und wir wollen im Grunde
nur eine einfache Textur darauf legen. Ich glaube, obwohl ich
normalerweise etwas anderes mache,
aber Krallenäffchen hier drüben, hat
es doch einige Texturen Sie möchten eine
Textur haben, die ein
ganz bestimmtes Haustier hat ein
ganz bestimmtes Haustier Also lass mich einfach ein Material finden. Normalerweise
verfolge ich einfach etwas. Es muss nichts Besonderes
sein. Das ist zum Beispiel
etwas Leder. Ich kann
es einfach doppelt anklicken und es wird heruntergeladen. Und dann kann ich es
auch einfach auf unser
Modell hier anwenden. Und ich möchte meine Textur ändern und die Kacheln
etwas höher einstellen, auf etwa drei Und im Grunde möchte ich
nur, dass es sich nicht extrem
niedrig anfühlt
, wenn ich es
mir aus der Nähe ansehe. Das ist das allgemeine Ziel. Stellen Sie es also
tatsächlich auf eins ein. Weil wir ein bisschen
kacheln können, aber beim Kacheln wird natürlich quasi
das UV-Licht
manipuliert Es ist also nur etwas
, das man ganz schnell überprüfen
und sichergehen kann, dass man auch
hier
die Textildichte zwischen
diesen Teilen und zum
Beispiel der Oberseite deutlich erkennen die Textildichte zwischen diesen Teilen und zum
Beispiel Aber ich denke, im Allgemeinen sollte
das bei der Vier-K-Auflösung machbar sein Diese hier unten hat eine ziemlich niedrige
Auflösung. Vielleicht sollten wir weitermachen
und das ein wenig vergrößern. Und hier unten, ich
denke, wir können sie auch vergrößern, da wir den Platz dafür
haben. Also lass mich
die Sache einfach damit beenden. Also lass uns sehen. Hier haben
wir die. Die werde ich einfach
aus dem Weg räumen. Und ich werde auch gehen und etwas davon auswählen. Ich werde diese Teile
einfach abwählen. Ich glaube, das sind alle
Beine. Oh. Lass mich die einfach auch bewegen. Schön, dass Sie das auch
einfach auswählen können, und dann sollten Sie in der Lage
sein,
ein Paket zu erstellen, und es wird nur gepackt. Oh, warte. Es
packt so. Das ist nervig. Lass mich das
einfach aus dem Weg räumen. Da haben wir's. Also weil es versucht, alles,
was in der Schale ist, zu packen. Aber das ist ein bisschen nervig,
weil wir
natürlich versuchen, damit ein bisschen anders zu arbeiten. Dieser, dieser Knopf hier drüben, er passt einfach
wieder an die Schale. Und jetzt
haben wir im Grunde diese Teile. Was wir also tun können, ist das alles ein wenig
zu vergrößern. Ich werde meine Ich
weiß, warum ich meine Polsterung nicht einstellen kann weil wir sie bereits
zurückgesetzt Ich werde es
etwas anders packen , weil ich im Grunde
ein bisschen Platz schaffen
muss Oh, ich vergesse immer wieder die
blöde Abkürzung. Tut mir leid Da haben wir's. Also das
vergrößert es nur ein bisschen mehr. Ich denke, das wird gut aussehen. Hier haben wir ein paar winzige Stücke, aber ich glaube nicht, ich mich nicht darum kümmern werde. Ich finde das ziemlich gut. An diesem Punkt
würde ich meine UVs also als fertig bezeichnen. Lass uns einfach mit
der Datei fortfahren und sie speichern. Das ist jetzt korrekt gespeichert. Und wenn wir dann einfach in
unsere drei Jahre Maxine gehen, können
wir das alte löschen und einen ordentlichen Import
machen Importiere den UV-Filter. Da haben wir's. Und wenn Sie möchten, können
Sie einfach die
glatte Oberfläche hinzufügen, und dieses Mal fügen Sie
einfach eine normale Außenglattung hinzu.
Konvertiere dort den Pool. Und was wir im nächsten Kapitel
tun werden, ist , dass
wir einfach
unser Modell für das Backen vorbereiten, die gesamte
Glättung
überprüfen, und dann werden wir tatsächlich
weitermachen und unser Modell backen oder
unser Modell backen Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit
18. 22 Backen unserer Texturkarten: Okay, lassen Sie uns
mit dem Kapitel Backen beginnen,
das eigentlich
eines meiner Lieblingskapitel ist weil Sie sehen werden, wie das
Modell zusammengefügt wird, wie das endgültige
Modell mit niedrigem Siedegrad und all den Backwaren, alles passt wirklich gut
zusammen Also, dafür
müssen wir einige Vorbereitungen treffen. Zuallererst
ist die einfache Vorbereitung, dass ich
mein zusätzliches Gesicht ausschalten und
sicherstellen möchte , dass
es nicht zu einer zu dramatischen, seltsamen Glättung kommt. Wie Sie sich erinnern, haben wir das
Äußere nicht geglättet , und das ist gut so Das wollen wir tun. Aber ich möchte nur
sichergehen, dass wir hier,
zum Beispiel, daran denken, dass wir
hier gewichtete Normalen benötigen Lassen Sie uns also die gewichteten
Normalen zu dieser hinzufügen. Dann gab es einige
Stücke wie dieses. Wenn deine Mutter mit
gewichteten Normalen umgehen kann, füge sie einfach hinzu. Es wird auch das Backen verbessern. Dieser kann also mit
gewichteten Normalen umgehen. Dieser tut es wahrscheinlich nicht. Also diese scharfe Kante hier, ich wollte eigentlich, dass
diese Kante glatt bleibt. Also was ich tun kann, ist, es manuell zu machen. Also lass mich einfach
weitermachen und, weißt du, ich glaube, ich möchte zuerst alles
auswählen. Und warum mache ich mir
das so schwer? Ich kann einfach diesen
Grow und Grow wieder auswählen und dann alles auswählen
, was noch übrig ist. Wenn wir also diese
Glättung zur Nummer eins machen, kontrollieren Sie I und deaktivieren Sie
Oh, nein, tut mir leid, und wir machen den Rest glatt weil wir hier eine
gewisse Glättung haben wollen. Führen Sie dann gewichtete Normalen durch, drücken Sie diesmal
jedoch auf Glättungsgruppen
verwenden Dadurch
bleibt die Glättung erhalten,
aber sie überwiegt immer noch die
normalen Werte gegenüber unseren Abschrägungen, wie Auf diese Weise können wir die allgemeine Glättung
kontrollieren. Ich Maya, das ist auch im Blender
schwieriger ,
aber
ich glaube, im Blender kann
man die Normalen aufteilen, kann
man die Normalen aufteilen, um eine Glättung zu
erzielen. Alles, woran ich mich erinnern kann, ich glaube, es war bei diesem, dass wir hier etwas aufräumen
mussten , wo wir
einige zusätzliche Schleifen hatten Ich denke gerade darüber nach, wie ich diese Aufräumaktion machen
will. Ich denke, ich könnte
technisch gesehen einfach zusammenbrechen. Aber das sieht dann
nicht sehr nett aus. Also würden wir dann hier quasi
einen Schnitt hinzufügen wollen und lassen wir den Schnitt hier
einfach beenden. Ich weiß, dass es hässlich aussehen mag, aber es ist technisch korrekt, weil technisch gesehen
alles miteinander verbunden ist. Und dann das Letzte, um zu sehen, dass es zwar
viele Verbindungen hat, es hat eine saubere Verbindung, die nach
hinten geht , so wie hier.
Also will ich das machen. Und ich glaube, es gab tatsächlich auch eine zusätzliche
Kantenschleife. Los geht's. Hier, bei denen die Rücktaste gedrückt wird, wird das UV nicht bearbeitet, nur damit du es weißt, weil ich nichts
an der Geometrie ändere Ich ergänze die Geometrie nur auf sehr vorsichtige
Weise. Ich glaube, wir haben die erledigt. Oh, warte, dieser hier kann auch einige
gewichtete Normalen verwenden Und ich glaube,
das war es auch schon. Ja, alles andere
scheint völlig in Ordnung zu sein. Okay, das Glätten ist also erledigt. Nun, ich verwende gerne
diese Technik
, es ist eine Technik der alten
Schule, aber ich finde immer noch, dass
es die beste Technik ist Und das ist so, dass ich
eine Explosionstechnik verwenden möchte , bei der ich die Polypen mit hohem Poly und
den niedrigen
Polypen im Grunde voneinander entferne , um seltsame
Okklusions-
oder Backfehler zu vermeiden seltsame
Okklusions-
oder Backfehler Nun, es gibt viele
Möglichkeiten, wie Sie das tun können. Wie heutzutage haben
Marmoset und Painter ähnliche Möglichkeiten
, wie Sie Ihren Modellen
spezifische Namen geben können , um sie separat zu backen
und all das Zeug Aber dann müssten Sie Ihren
Modellen Namen hinzufügen. Und ich bin nicht wirklich jemand, den ich im Grunde
einfach nicht
tun möchte. Was ich also gerne mache,
ist, dass mein Hypool Lowpol eingeschaltet Und jetzt wähle ich einfach beide
Hypol Lopoli aus und Ich muss das nur mit
ein paar bestimmten Teilen machen ,
nur damit du es weißt Wir haben hier also
dieses Stück, das ich einfach
von allem anderen trennen möchte. Wahrscheinlich hier drüben unser Bein. Lassen wir das auch getrennt, aber wir können es so lassen. Also machen wir
weiter und machen das. einzige Sache ist, dass wir das
später alles wieder zurückverschieben
müssen. Hier im Inneren liegt
es an dir. Ich werde es wahrscheinlich hier lassen, weil
es dann eine Menge Okklusion
auf der Innenseite
erzeugt , sodass es dunkel aussieht, was ich will, weil wir kein gut
aussehendes Inneres haben So ziemlich alles,
wir können gehen. Das Einzige ist,
dass ich
diese Teile hier auch bewegen
möchte. Und das, was auch immer das Flugzeug hier
genannt wird, ich werde eine neue
Ebene erstellen und das Branding nennen, und dann werde ich es
ausschalten , weil wir das nicht aufnehmen
wollen. Wir werden später eine
Menge anderer Dinge
damit machen . Also ich denke,
das alles kann bleiben. Also alles, was wir tun müssen, ist einfach
zu unserer Vorderansicht zu gehen , und ich werde einfach
kurz klicken, ziehen und dann alles außer
diesen Mittelstücken
abwählen Und ich möchte
weitermachen und diese verschieben. Bewege diese auseinander
und diese. Ich möchte keine
Interaktion innerhalb dieser Teile haben. Und wenn wir sie hier
gelassen hätten, hätten
wir eine
Okklusion auf der Rückseite bekommen Deshalb verschieben
wir sie. Ich denke, das war es auch schon Alles andere
kann einfach an seinem eigenen Ort
bleiben.
Das ist völlig in Ordnung. Das ist also die Technik. Also unser Low-Poly ist zu diesem Zeitpunkt so gut wie
einsatzbereit. Lassen Sie mich schnell hier drüben die Farben so
einstellen, dass sie genau
der gleichen Drahtgitterfarbe entsprechen Sie können das
einfach tun, indem Sie hier die Farbe
auswählen, nur weil
sie ein bisschen besser aussieht. Also ich denke, mein Low
Poly ist startklar. Ja. Fantastisch. Nun,
für unseren Hypol müssen
wir noch eine Sache tun, und das ist, dass
wir reingehen und
den isolierten Bildschirm ausschalten müssen Normalerweise verwende ich dafür ein
Skript. Leider funktioniert dieses
Skript im Moment in drei Jahren bis 2025 nicht mehr, was bedeutet, dass
wir rein
gehen und all diese
turboglatten Segmente manuell
entfernen müssten , dass
wir rein
gehen und all diese
turboglatten Segmente manuell . Alles, was Sie mit
Ihrem Turbosmod tun
wollen, ist also , die Turbos-Stimmung eingeschaltet zu
lassen,
aber stellen Sie sicher, dass Sie die isolierte Anzeige
ausschalten da Sie
nichts exportieren können , wenn die isolierte
Anzeige aktiviert Wir haben diese
Tasche in der Vergangenheit gesehen, und dann neige ich dazu , sie auszuschalten Und dann verstecke ich sie einfach gerne. Und dann
wird irgendwann nur noch eins übrig sein. Achte nur darauf, dass
du nicht versehentlich
etwas verschiebst, wenn
du schnell darauf klickst , weil alles genau
an derselben Stelle bleiben
muss. Da sich das also
ziemlich wiederholt, werde
ich das Video einfach
weitergeben Das hier ist schon
fertig, weil, ja, du musst nicht sehen, wie ich 50 Mal
auf diese Schaltfläche Zum Glück
haben wir nicht zu viele Ressourcen, sonst würde ich reingehen
und wahrscheinlich ChaitP
benutzen, um
ein Skript zu schreiben , das das für mich erledigt
oder so Aber im Moment, ja, wir müssen es
nicht tun. Warte und fast,
du kannst weitergehen. Lassen Sie mich das Video einfach weitergeben und ich komme zurück, wenn all diese ausgeschaltet sind.
Okay, los geht's. Also das ist unser Hi-Pole-Modell
auch komplett vorbereitet. Wow, das sind eine Menge
Iterationen von dem. Lass mich
das ein bisschen senken. Ich fand das etwas
übertrieben für so einen Hi-Pole. Okay. Ich finde, das sieht
alles gut aus. Also, was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir
weitermachen und an dieser
Stelle unsere Szene speichern werden. Wir können die UV-Szene immer noch verwenden und
beginnen mit dem Exportieren. Ich fange mit meinem
Low-Poly an. Auswahl exportieren Und wir werden das einfach LP
nennen. Machen Sie es
diesmal FBX und drücken Sie auf Safe. Und es sollte alles korrekt sein, all diese Einstellungen, damit wir weitermachen und Okay drücken
können Nett. Und jetzt zum Hypol. Denken Sie daran, dass wir ein
kleines Problem hatten, bei dem
Drbosmot aus irgendeinem Grund
nicht exportiert Ich weiß nicht, warum es das tut. Normalerweise macht das nie, aber ich werde einfach sehr
schnell alles in
ein hinzugefügtes Poly konvertieren und dann werde
ich es exportieren Es heißt HP.
Und wenn das erledigt ist, mache
ich einfach
weiter und mache es rückgängig. Das ist also eine sehr einfache und schnelle
Möglichkeit , solche Probleme zu vermeiden. Da haben wir's. Siehst du,
jetzt ist alles wieder da. Und dann können wir
unsere Szene wieder speichern. Also haben wir ein hochpoliges niedriges Poly. Wenn wir jetzt einfach weitermachen
und zum Mm-Set gehen, lassen Sie uns weitermachen und dem
Ganzen einen brandneuen Überblick geben Also lass mich einfach eine
neue Szene machen. Da haben wir's. Also benutze ich Mom Set Baking. Sie können die gleichen
Techniken für Maler verwenden. Das einzige, was mir persönlich besser gefällt, ist das Set
Cage in Mamo, obwohl Painter aufgeholt
hat, aber ich finde, dass das Set „Backen in Mamo“ etwas
hochwertiger ist und es auch etwas
flexibler zu verwenden ist,
nur im Allgemeinen Weil das Modell, das ich später
in
Substance Painter texturieren
möchte , bereits genauso
aussehen wird wie unser
komplett endgültiges Aber wenn du das hast,
wenn du das machen willst, müsstest
du Baking
Painter machen, die Karten exportieren, die neue Medaille
importieren, die Babs
auftragen
, all diese Dinge Und es ist nur ein
bisschen übertrieben. Also, benutze, was immer du willst. Ich mache weiter und Imame,
ganz einfach, wir drücken auf das
kleine Brotsymbol Ich bin mir sicher, dass viele von euch
schon wissen, wie man backt, also werde ich nicht zu sehr darauf
eingehen, weil
es so viele
Videos gibt, aber es ist super einfach Wir werden unseren
High Pol und unseren Low Poly reinziehen. Geben Sie dem zweiten die Last,
weil der Hypol
natürlich ein bisschen groß ist natürlich ein bisschen groß Da haben wir's. Und ziehe den
Hypolen hoch, den niedrigen Polen nach unten Wir werden auch den Hypol
einschalten. Und wenn wir jetzt in den Tiefpunkt gehen, wollen
wir weitermachen und
unseren Käfig anpassen , weil er
momentan viel zu stark ist Und im Allgemeinen haben wir
unser Hypol sehr
nah am Finale gehalten unser Hypol sehr
nah am Finale Also werden wir im Grunde genommen, Sie Ihren Käfig nicht
weit herausdrücken wollen , weil Sie dann Probleme bekommen
könnten Also nur soweit Sie das
Gefühl haben, dass es gebraucht wird. Hier drüben sehe ich, hier
ein kleines Problem auftaucht. Ich weiß nicht, ob
das behoben werden kann indem man
das nur ein bisschen verschiebt. Nun, sieh mal. Ich denke, das Problem hat damit zu tun, dass sie tatsächlich ineinander
übergehen Das ist oft ein Geometrieproblem. Das bedeutet, dass wir
in diesem speziellen Teil
nicht genug Geometrie
haben in diesem speziellen Teil damit der Käfig Dinge
herausdrücken kann . Das Gleiche hier drüben. Hier drüben können Sie sehen, dass
wir es noch ein bisschen
rausschieben müssen, um die
Details zu bekommen. Und hier drüben
gibt es auch einige Probleme. Nun, ein Teil dieser Probleme
kann,
wenn ich nur kurz nachschaue, direkt
in Mamset behoben werden Aber gib mir eine Sekunde, ich muss
noch
alles andere überprüfen und
sicherstellen, dass der
Käfig nicht zu groß ist Und keine anderen Probleme. Okay, also diese Probleme beheben. Das Erste, was
wir immer versuchen
können ist, im Offsetdruck zu malen. Wenn Sie also
im Offset malen, wenn Sie auf den Bereich
klicken, können
Sie das
hier sehen. Dadurch wird
der Käfig
etwas weiter ausgemalt, so wie hier. Oh warte, tut mir leid, ich
muss es einfach
löschen lassen, weil ich glaube, dass ich mich eigentlich für Weiß entscheiden möchte. Da haben wir es mit Weiß,
was es verdrängt. In diesem Fall scheint es hier
nicht gut zu funktionieren, es
rauszuschieben Eigentlich
scheint es im Allgemeinen nicht ganz gut zu funktionieren. Ein weiterer Trick, den wir machen können. Nehmen wir an, dass
es hier wahrscheinlich
funktioniert, es zu veröffentlichen. Lass mich einfach hier sein, siehst du? Hier scheint es an diesen Enden zu
funktionieren, wo es quasi die Basis
abdeckt. Also können wir das definitiv lassen. Hier drüben
müssen wir nur ein bisschen
mehr Geometrie
hinzufügen. Also machen wir weiter
und gehen zu unserem Low-Poly-Wert
und wir sehen, dass
hier das Problem lag Ich werde einfach hier und hier eine
schnelle, schnelle Schleife mögen, und das
hilft hoffentlich dabei Hier drüben werde ich einfach weitermachen
und eine Verbindung herstellen. So, und das wird
hoffentlich dem helfen. Lassen Sie mich das einfach noch einmal exportieren
und sehen, ob dadurch
einige der Probleme behoben werden. Möglicherweise wird
das Problem, dass wir
keine
Offsetlackierung oder
ähnliches durchführen müssen, bereits sofort behoben das Problem, dass wir
keine
Offsetlackierung oder
ähnliches durchführen müssen . Gehe zu Mm Set. Hier scheint es das Problem größtenteils behoben
zu haben, und hier hat es das Problem vollständig
behoben. Und dieses Problem ist immer noch
richtig, dass wir es gemalt haben. Also alles, was wir
tun müssen, ist, vielleicht können wir jetzt, glaube ich, den
Schwarzwert wählen. Lassen Sie uns das versuchen und schauen, ob wir jetzt backen
und sehen, wie es läuft, dann wissen wir, ob wir es reparieren
wollen oder nicht. Wir haben also ein Hypol Low Poly, das
jetzt so ziemlich fertig ist. Ich kann jetzt mein Hypol verstecken. Und hier bin ich ein Backmodus. Ich gehe gerne offline, also drücke ich einfach
Start und es wird gebacken. Als Nächstes
muss ich einen
neuen Ordner namens
textis erstellen und hier erstelle
ich immer gerne
einen Ordner namens bakes Und deshalb lasse ich
gerne alle Backwaren stehen .
Also können wir hier rauf gehen Und in der Ausgabe können wir zu Bäckereien
gehen und das können wir Vending
nennen. Maschine. Und wir wollen das in diesem Fall
auf PNG setzen. Das ist oft eine
, die am besten funktioniert. Ich nehme 16 Proben und möchte eigentlich mit einer Auflösung von 8 K backen
. In diesem Fall fange
ich
bei vier K an, weil ich noch nicht weiß, ob
es irgendwelche Bugs gibt, aber ich backe gerne oft
höher und reduziere dann niedriger. Und normalerweise hieß
es damals, bei vier K backen,
reduziert auf zwei K oder ein K. Aber da ich manchmal auch Assets für Filmsequenzen
mache, möchte
man es manchmal noch weiter
pushen,
und es ist einfacher, runterzufahren als hochzufahren Fangen wir also mit vier
k an. In der Konfiguration wollen
wir eine Normale haben, Objektraumnormale,
nicht Position y,
Krümmung, Umgebungsokklusion, und wir können
die Material-ID ausschalten. Alle anderen Maps
, die benötigt werden könnten, werden in Substance
Painter gebacken. Und ich werde
dir später sagen, warum. Also werde ich vorerst
weitermachen und nur die Normalwerte und
die Ambit-Abgeschiedenheit Und fangen wir mit unserem allerersten
Testkuchen an, der oft sehr
, sehr schnell ist Jetzt können wir weitermachen und
Vorschaumaterial drucken, und das ist unser
erster Testkuchen. Das sieht also
sehr, sehr nett aus. Es hat so etwas wie diese schöne
Weichheit. Es hat unsere
Ambideklusion da drin. Gehen wir rüber
und schauen wir
uns an, dass hier unten eine
kleine Naht entstanden ist,
aber nicht, es ist nicht so weit, dass es schlimm
genug ist Ich werde auch
meine Rauheit verringern, weil es dort im Allgemeinen nicht
so viel Rauheit geben würde Ich denke, im Allgemeinen gibt es bei diesen
Schrauben nicht viel Auflösung Also möchte ich vielleicht
reingehen und sie einfach
ein bisschen ändern. Alles andere scheint ganz nett
geworden zu sein.
Lass uns rüber gehen. Also das
scheint im Allgemeinen auch hier in Ordnung zu sein. Unsere Paneele sind ganz gut
gebacken, ziemlich leise. Schauen wir
uns das mal an. Das scheint
mir ein ziemlich gutes Ergebnis gebracht zu haben. Das einzige ist, dass
ich es durchschauen kann. Ich glaube,
dass wir hier am Ende keine Hintermänner
machen, was ein
bisschen dämlich von mir war Aber das ist etwas
, das ich einfach schummeln kann , um es ein bisschen zu
reparieren Ich werde weitermachen
und
lassen Sie uns zunächst einen Blick hier drüben werfen Also hier drüben hat es auch das Schlüsselloch ziemlich gut
eingebacken Und all diese Formen. Fangen wir also damit an, die Dinge eins nach dem anderen zu
reparieren. Zuallererst,
wenn ich mal hier nachschaue. Ja, das ist nur so,
dass ich Willy Willy Dumm bin. Ich habe es einfach komplett vergessen
. Nicht wirklich ein Problem. Ich kann einfach weitermachen
und
ein Flugzeug so ziemlich dahinter platzieren ein Flugzeug so ziemlich dahinter weil
es etwas ist , das du nicht einmal wirklich sehen
wirst, würde ich sagen. Also werde ich das
ganz nach vorne bringen. Hier drüben müssen wir es sogar noch weiter
nach hinten schieben. Also lass mich einfach weitermachen
und das hier hinstellen, und wir werden es
wie ein separates Flugzeug machen. Also, lass es mich einfach
hierher verschieben. Schieb das zurück. Okay, wir haben das Flugzeug und ich werde
ein anderes Flugzeug hier drüben bauen und dieses noch einmal,
es ganz nach hinten schieben, bis
es nur noch die Rückseite trifft Und da haben wir's. Und für diese werde ich
nur die
gesamte Textur hier auswählen. Ich werde UVW-Map im Internet erstellen, was im Grunde das
traditionelle Texturierungswerkzeug
von Three Max ist von Three Ich mache weiter und gehe in den Gesichtsmodus
und möchte nur auswählen, ob ich die Option
Rückseitenverblendung ignorieren deaktivieren
kann , damit sie es tatsächlich auswählen
können Also wir haben diesen hier drüben, welcher davon ist schon eine Weile her, dass ich
das auf traditionelle Weise gemacht habe Also werde ich
weitermachen und hier drüben quasi ein
Flatten-Mapping machen Da haben wir's. Und dieser vereinfacht
auch das Mapping, was ich eigentlich auch einfach mit diesem
Tool
hier
hätte machen können. Das tut mir leid habe ich nicht
nachgedacht, weil, ja, ich früher immer ganz normal einstecke, aber ich habe es momentan nicht in
der neuesten Version
von T Max installiert , und ich
möchte euch auch nicht
ein völlig neues Tool vorstellen . Also haben wir das. Wir können es
einfach hier platzieren und dann können wir es im Grunde später
texturieren.
Das sollte in Ordnung sein. Oder wenn du willst, kannst
du buchstäblich einen flachen Bereich wie diesen
finden, und du könntest
ihn hier überlappen, aber das könnte
anfälliger für Fehler sein. Also vorerst meine drei
Max-Gastgeber. Da haben wir's. Lass es uns vorerst einfach
dabei belassen. Das wird das Problem also beheben. Ein anderes Problem, das wir hatten,
war hier drüben, diese Teile. Ich hatte das Gefühl, dass sie
nicht ganz
der Auflösung entsprachen , die ich mir
vorgestellt hatte. Das kann passieren, besonders wie der Boden. Also werde ich einfach sehen, ich denke, was ich
tun möchte, ist, dass ich das alles ein
bisschen besser packen werde . Denn obwohl ich
nicht zu viel Zeit mit
Wpping verbringen möchte , nur weil es heutzutage ein
ziemlich grundlegendes Thema ist, möchte
ich es
richtig machen, weil es sehr,
sehr wichtig ist, es gleich beim ersten Mal richtig
zu machen , weil es viel nerviger ist , später wieder
reinzugehen und zu versuchen, irgendwelche Probleme zu beheben Also mache ich
weiter und mache 1 Sekunde. Lass
mich das hierher verschieben. Packen Sie das alles
nett zusammen. Ich weiß, es geht nicht
superschnell, aber
wenn wir das hier tun, fangen wir einfach mit diesem Teil an, und dann
werden
die anderen in
ihrem eigenen kleinen Bereich zusammengepfercht. Serviere diese.
Packen Sie diese jetzt zusammen. Und du
notierst es meistens in der AO. Natürlich, wie gesagt, ja, ich werde mit einer Auflösung von
8 K backen,
aber das heißt nicht, dass es nur mit einer Auflösung von
8 K funktionieren
sollte. Das ist eine ganz andere Sache. Sie möchten immer
sicherstellen, dass Ihre Modelle mindestens bei einer Auflösung von
2K
gut aussehen . Und dieses Modell wird
höchstwahrscheinlich auch bei einer Auflösung von zwei K
gut aussehen, obwohl es sich anfühlt, etwas
am unteren Ende liegen wird . Aber das liegt nur daran, dass ich mich für eine solche
entschieden
habe, ich entscheide mich dafür, nicht
für zwei Taxikarten zu entscheiden, aber zwei Taxikarten
würden immer noch
so gelesen werden, wie zwei K-Taxikarten auch als Vier-K-Taxikarte
gelesen werden würden. Es ist also nicht so, dass
es per se
einen
Leistungsunterschied geben wird . Es gibt sehr viele andere Dinge
, die wir auch tun könnten, um die Auflösung
weiter zu verbessern, aber damit
werden wir uns jetzt nicht befassen. Das wird
ein bisschen zu
komplex sein und nicht für
diesen speziellen Kurs. Lassen Sie mich diese hier einfach
aus dem Weg räumen, damit wir sie
etwas weiter skalieren
können . Oh, die habe ich vergessen. Okay. Also lasst uns weitermachen und
das alles zusammenbrechen lassen. Da haben wir's. Damit es nur ein Netz
wird. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und zurück zum
Mm-Set gehen und weiter prüfen. Also hier drüben, das liest
sich am Ende ganz nett. Auch hier ist das nur
eines der Dinge, dass wenn wir Lowly oder High
Pool to Low Poly backen,
selbst wenn wir die Nähte
an der richtigen Stelle platzieren,
wenn die Auflösung nicht
ausreicht, es oft trotzdem kaputt gehen selbst wenn wir die Nähte
an der richtigen Stelle platzieren, wenn die Auflösung nicht
ausreicht, kann Deshalb
konzentriere ich mich auch darauf, einigen Teilen noch
ein bisschen mehr Auflösung
zu verleihen , weil ich lieber sichergehen möchte
, dass sie richtig aussehen Dann gibt es da noch diesen
sehr kleinen Unterschied in der Taxodnität, weil Sie diesen Unterschied an sich nicht bemerken werden Lass mich das hier ein
bisschen näher bringen, sieh mal. Diese Linie hier drüben
ist einfach zu dünn. Es würde sich einfach nicht so gut lesen lassen. Dann ist es besser, es einfach ein bisschen zu vergrößern. Okay. Und dieser liest sich
natürlich gut, weil wir ihn bereits vergrößert Ich fühle mich so, es ist ein
bisschen am unteren Ende. Also lass mich einfach reingehen. Ich möchte trotzdem vorsichtig sein, denn wenn wir
das zu viel machen, dann merkt man wirklich Unterschiede in
der Textdichte Aber ich werde beim Texturieren
darauf achten, dass das nicht wirklich
auffällt Du wirst
nicht plötzlich
große
Texturen und sehr kleine Texturen
und solche Sachen bekommen plötzlich
große
Texturen und sehr kleine Texturen und solche Sachen Der General ätzt hier
drüben, nett. Die scheinen hier auch alle
ziemlich gut zu funktionieren. Als ob die Kante oben
etwas hart ist. Das liegt wahrscheinlich daran, dass wir die Oberseite etwas
herunterskaliert haben. Aber ich glaube nicht, dass ich das ändern
möchte. Dieser liest sich ganz gut. Die Unterseite liest sich ganz gut
und die Seiten hier drüben. All diese Details hier unten haben
sie auch
auf nette Weise aufgenommen. Man
merkt also nicht wirklich , dass es sich
nicht um tatsächliche Geometrie handelt. Gehen wir hier rüber
zu den Knöpfen. Den Knöpfen geht es auch gut. Und hier drüben gibt es
ein paar kleine Nähte, und das liegt daran, dass
wir hier keinen Schnitt gemacht haben. Ich dachte, dass es keinen so großen Unterschied machen würde , aber ich merke es ziemlich genau. Ich denke, das ist
das Letzte, was wir ändern wollen, und dann sind wir
ziemlich startklar. Also werde ich hierher gehen. Wo bist du? Du bist hier. Ich werde einen
Schnitt machen, in diesem Fall nur eine Pause an diesem Ende. Danach können
Sie es auswählen und
es einfach ein wenig auseinander bewegen. Ich werde hier auch eine Pause einlegen. Und ich mag es an dieser Stelle immer noch weil ich
nicht zu viel von der UV-Strahlung
wiederholen möchte, ich möchte
natürlich ein bisschen vorsichtig damit sein Und ich werde hier eine Pause einlegen. Okay. Also die sind
jetzt auch platziert. Und ja, wir haben keine
große Auflösung,
um ehrlich zu sein, bei
diesem ganzen Artikel. Aber ich sehe auch
keinen Ort, an dem wir möglicherweise mehr Auflösung
hinzufügen könnten. Also werde ich
es jetzt einfach belassen, weil ich nicht
glaube , dass es so bemerkenswert
sein wird, besonders wenn wir erst einmal Texturen
haben, weil wir es
natürlich aus dieser Entfernung betrachten . Also ich denke, an diesem
Punkt treiben wir es irgendwie so weit wie möglich. Die einzige Möglichkeit, das
weiter voranzutreiben, ist natürlich eine höhere Auflösung, die
wir ein bisschen einarbeiten werden. Nachdem wir das erledigt haben, lassen Sie uns weitermachen und
alles wieder in ein Adipo umwandeln Und jetzt können wir einfach weitermachen
und das exportieren. Und manchmal, ja,
manchmal für kleine Dinge, ist
es schneller, das UVNWpping tatsächlich in
Ihrer Modellierungssoftware
durchzuführen Ihrer Modellierungssoftware anstatt
den ganzen Weg zurück zu Mv zu gehen Also werde ich einfach
weitermachen und speichern. Also, hier drüben, das ist nur weil wir
ein paar Sachen bewegt haben. Also, wenn wir weitermachen
und nochmal nachschauen, ob sich der Käfig nicht verändert hat, hätte das nicht passieren
sollen. Nein. Gab es hier ein Problem? Ja, ich weiß. Es ist ein
bisschen schwer zu erkennen. Nur für den
Fall, dass ich das
auf weiß stellen werde . Nein, ich glaube, es ist nur eine optische Täuschung
oder so. Ich sollte es wie einen visuellen Bug nennen. Also ich denke, das ist
in Ordnung. Eine Sache noch. Wir haben noch ein Problem, und dieses Problem ist, dass wir in unserer Hypole die Normalität
umgedreht haben in unserer Hypole die Normalität
umgedreht Siehst du? Mir ist nur
aufgefallen, dass hier drüben, einigen dieser
Teile, die Normalen im Hypol umgedreht sind Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber Sie können es auf jeden Fall sehen, wenn Sie auf Rückruf drücken Hier können Sie sehen, dass
sie vertauscht sind. Ich mache
weiter und gehe hier in meine Hypoly über
, klicke mit der
rechten Maustaste auf Objekteigenschaften
und aktiviere hier in meine Hypoly über
, klicke mit der
rechten Maustaste auf Objekteigenschaften Backface Culling Wenn ich jetzt zu
Edge-Gesichter gehe, funktioniert das nicht. Ich hatte gehofft,
es würde es zeigen, aber ich glaube, der Turbo-Smut oder so etwas führt dazu
, dass es nicht wirklich gut sichtbar ist Ja, du merkst es nicht
wirklich. In dem Fall ist es
ein bisschen nervig. Aber im Grunde
wollen wir weitermachen und das X-Formular darauf
zurücksetzen. Und dann wollen wir
weitermachen und dann
einfach den Turbo glatt machen. Sie können hier auch ein kleines,
winziges Problem sehen . Da haben wir's. Lassen Sie uns
das Problem sofort beheben. Das bedeutet, dass es
für mich
etwas schwieriger wird , das zu erkennen. Dieses Stück ist richtig. Diese Seitenwand sieht
nicht richtig aus. Lassen Sie mich einfach
zur Seitenleiste gehen, den Turbo-Smooth
löschen, das X-Formular zurücksetzen, und dann müssen wir
es bald bei einem Poly behandeln , wenn wir das tun Und Reopsmod zurück. Oh, schalten Sie das isolierte Display aus. Bitte pass auf, dass ich
nicht in diese Gewohnheit verfalle, denn das haben wir jetzt einfach immer
gemacht,
sodass ich es vielleicht vergesse. Ähm, alles andere
scheint in Ordnung zu sein. Ich suche einfach wirklich nach dieser seltsamen Leichtigkeit. Diese Teile sind korrekt. Die Rückseite, ich bin mir nicht
sicher, ob die Rückseite Hmm
ist. Ich glaube nicht Nein, ich denke, die
Rückseite ist korrekt. Ich denke,
es fühlt sich einfach leichter an, aber ich denke, das ist
nur die Beleuchtung. Ich denke, es sind auch nur diese, also lass mich einfach weitermachen
und alles
auswählen, nachdem ich das erledigt habe.
Speichern wir zuerst unsere Szene. Bevor wir das machen und
dann alles in
einen hinzugefügten Pool konvertieren , sollten wir ihn exportieren.
Es ist ein Hypol. Und mach das rückgängig. Und
wenn es geladen ist, sollte
es uns sagen, los
geht's, korrekte Panels. Ich denke, das ist richtig.
Fantastisch. Also ist jetzt so ziemlich alles repariert. Und wir haben auch
unser Low-Poly exportiert. Korrekt? Ja, ja, das haben wir. Das war es, was diese Probleme
verursachte. An diesem Punkt können wir also die
Höhe unseres Schwimmbeckens erhöhen, und ich werde diesen Wert jetzt auf acht K
einstellen, und ich werde auch die Normalen und
die Krümmung einschalten Und zuallererst werde
ich
meine Szene speichern . Ich
nenne diese Szene einfach gebacken und lege
sie in den Ordner „Backwaren Da haben wir's. Da backen wir in
großem Maßstab, was wiederum so ist, als ob es im Mama-Set
sehr schnell geht. Und gib ihm eine Sekunde. Da haben wir's. Okay, großartig.
Schauen wir uns das genauer an. Jetzt, mit acht K
und voller Auflösung, können
Sie auch sehen, dass
es sich noch besser liest. Auch hier
liest es sich sehr gut und flüssig
und alles in der Art. Also das ist ziemlich gut. Und es ist gut, dass wir
diese zusätzliche Auflösung hinzugefügt haben. Diese Teile sind also korrekt. Ich habe das Gefühl, dass
das, um ehrlich zu sein ein
bisschen zu sehr
herausragt. Also das ist etwas
, von dem ich es einfach weiß. Ich werde es nicht hier reparieren, aber ich werde es später reparieren. Es scheint auch einen
winzigen Fehler zu geben. Aber ist der Fehler hier drin? Ich merke es hier nicht, also
lasse ich das erstmal stehen. Ja, alles sieht
sehr nett und glatt aus. Hier drüben hat es diese Formen
gebacken. Es hat beim Backen keine
besonders gute Arbeit geleistet. Darauf können
wir uns jetzt konzentrieren. Wenn wir also in den Tiefpunkt gehen, können
wir die Schraube lackieren, und wenn wir die Schraube lackieren, können
wir
im Grunde die Richtung
der Normalen erkennen Wenn ich also weitermache und das hier
male, bedeutet das, dass es,
anstatt zu versuchen,
aus diesem Winkel zu backen, dafür sorgt, dass
es aus diesem Winkel backt, und das sollte normalerweise einem etwas besseren Ergebnis führen zu
einem etwas besseren Ergebnis führen,
wenn Sie versuchen, Details
, die nur im hohen
Poly sind, auch in das niedrige Poly zu backen . Das alles hier,
super schön und glatt. Fantastisch, großartig. Hier drüben hat es es auch ganz
gut eingebacken. Es ist sehr überzeugend. Man kann kaum erkennen, dass
es sich nicht um echte Geometrie handelt. Und alles andere scheint hervorragend gebacken
zu sein. Ja, ich glaube, hier drüben ist
die Schräglage auch ein
bisschen schief. Also mache ich einfach
weiter und male es noch einmal. Und ich werde sie einfach
ziehen, um sicherzugehen. Siehst du, ich kann
so ziemlich einfach reingehen und diese Kleidung ziehen Also, weißt du was?
Das weißt du. werde ich nicht tun
, weil es auch Teile schnappt
, die ich nicht will Da haben wir's. Lass uns
das letzte Stück backen oder das letzte Stück reparieren. Okay. Also das ist erledigt. Lesen diese
Männer jetzt besser? Jep. Die
lesen sich auch besser Ich kann dort einen leichten Pfeil sehen
, der ein bisschen seltsam ist. Ich weiß ehrlich gesagt nicht
, woher dieser Pfeil kommt. Es scheint etwas zu sein
, das wir ausmalen können. Ich bin nur
neugierig, ob
es vielleicht etwas Überlappendes gibt, und ich möchte sichergehen,
dass es keine
Überschneidungen gibt, weil das zu Problemen führen
könnte Und das ist genau das, was
ich meine. Schau dir das an. Keine Ahnung wie? Aber das Zeug muss
definitiv nicht da
sein. Hier, es ist der Ring. Das hätte also
auch einige Probleme verursacht. Es ist also gut, dass wir das jetzt
herausgefunden haben. Also lassen Sie mich das
Low-Poly ein letztes Mal erneut exportieren. Das hätte das also behoben
. Die Rückseite ist repariert. Ich denke, das macht den Trick. Lass mich einfach meine Szene speichern. Gehen Sie rein und der ganze
Spieß sollte noch gebacken sein. Also lass uns noch einmal backen
und ich gebe das Video weiter, bis das fertig ist Okay. Schauen wir uns
das genauer an. Ja, ich finde, das
sieht jetzt schon ein bisschen besser aus. Ja, am Ende wäre
es schön gewesen, wenn wir es
vielleicht als Geometrie gemacht hätten, aber damit werde ich mich
jetzt hier nicht wirklich beschäftigen. Das hat auch ein
bisschen sauberer gebacken , das ist
also auch gut. Okay. Fantastisch.
Das ist jetzt also erledigt. Was ich also tun möchte, um
dieses Kapitel abzuschließen , ist,
unser endgültiges Modell
zu erstellen , das bereit
ist,
in Substance Painter eingebaut zu werden . Also werde ich weitermachen und diese Szene
bereits speichern. Und jetzt, weil, ja,
jedes Problem behoben ist. Der Grund, warum ich so
paranoid bin, ist jedes Problem behoben werden muss,
bevor wir dieses Zeug machen, weil es
wieder zurückgeht, ziemlich nervig ist Es ist machbar, aber
es ist einfach nervig. an dieser Stelle also Lassen Sie uns an dieser Stelle also weitermachen und
unseren Lowly kopieren und in einer neuen Ebene
platzieren, die wir final nennen werden Also gehe
ich jetzt auch hier rein und speichere wie bei diesem und nenne
diesen Automaten
Underscore Aber das ist nur für
euch, sodass es
eine Art Trennung zwischen ihnen gibt eine Art Trennung zwischen ihnen Ich werde dann weitermachen
und alle
meine Teile wieder an ihre richtige Stelle bringen. Aber das ist nicht wirklich
das, worauf ich mich freue. Ich freue mich darüber
, dass wir jetzt im Grunde
alles richtig platzieren werden. Also haben wir Oh, hätte
ich vielleicht nicht bewegen
sollen. Lass mich einfach nachschauen. Ja, ich war knapp drüber. Ja, so ziemlich hier. Eigentlich kann ich es wahrscheinlich einfach dadurch
messen. Okay. Also haben wir das. Wir haben auch ein Branding. Und da das Branding
immer noch an der richtigen Stelle ist
, ist es für mich eigentlich
sehr einfach es richtig
zu platzieren. Es ist zu niedrig. Also muss ich das tatsächlich
etwas
nach oben verschieben , um ihm
etwas mehr Platz zu geben. Denk nach. Gehen wir einfach
zur Vorderansicht und bewegen es ein kleines Stück nach hinten, bis
es in der Mitte ist. Und ich denke, das macht
einen ziemlich guten Job. Also werde ich jetzt weitermachen und auch diese hinteren
Klammern hier drüben. Mir wurde klar, dass ich nur einen
davon gemacht habe, aber ich möchte zwei haben. Also werde ich
einen hier und einen
hier platzieren und einfach eine
einfache Kopie machen. Okay, cool. Nun, was das Branding angeht, werden
wir einfach
weitermachen und wir werden von der Seitenansicht aus
loben, und ich glaube, es waren
ungefähr 11. Da haben wir's. Also 11 dieser
kleinen Branding-Stücke. Ich weiß, dass sie nicht
identisch ausgerichtet sind. Ich denke, ich werde einfach weitermachen und sie nur auswählen, um
alles andere auszuwählen ,
und sicherstellen, dass mindestens die Mitte
ausgerichtet ist Das ist ziemlich wichtig. Denn jetzt fühlt
es sich hier ausgerichtet an, hier fühlt es sich ausgeglichener an, und dann in der Mitte fühlt
es sich auch ziemlich gut an. Wir können
das Branding später
jederzeit ändern , weil es nicht Teil dessen ist, worauf wir uns
gerade konzentrieren. Wenn das erledigt ist, haben
wir keinen
Blockout mehr, aber ich möchte weitermachen
und ich möchte einfach die gesamte
Struktur hier
auswählen Und ich werde es mir ansehen und Sie können sehen, dass
diese höher sind, also wollen
wir uns auch darauf konzentrieren Ich werde das nach oben verschieben
bis, mal sehen. Also haben wir, das ist
eigentlich ein bisschen knifflig. Es ist wahrscheinlich so lange, bis dieser Punkt hier gut aussieht. Und dann werden sie
ein bisschen höher werden. Und dann
wird der letzte so
ziemlich in der Mitte sein . Mal sehen, wie das aussieht. Wenn ich jetzt weitermache und abschalte,
ja, ich finde, das
fühlt sich ganz gut an. Nochmals, das ist etwas
, das wir später ändern können. Ich werde jetzt weitermachen
und zwar sehr schnell. Auch wenn das
Branding etwas
völlig anderes sein wird , werde
ich es einfach nach oben treiben nur weil es
wie ein Platzhalter Und was
auch ziemlich wichtig ist ist
, dass ich sicherstellen möchte dass mein Branding aus
einem
anderen Material besteht,
denn in Marmoset,
oder sorry, in Substance Painter, liest
es Materialien, die
darauf basieren , dass jedes Material zu einer Textur
wird Also möchte ich hier reingehen.
Das nenne ich Branding und trage das einfach auf
und dann kontra eye um
alles andere auszuwählen, und dass man immer noch
das richtige
Automatenmaterial haben sollte das richtige
Automatenmaterial Fantastisch. Also haben wir
diese Dinge erledigt. Also, was ich tun werde, ist,
uns zunächst auf den Feed hier drüben zu
konzentrieren. Entschuldigung, konzentrieren wir uns
nur auf die Panels, die mir eine Sekunde
geben. Ich sehe es mir nur an. Und ich werde sagen, oh, das ganze Zeug mit
leichter Rotation
machen, es ein bisschen
bewegen. Ich platziere es auch hinter
diesem Teil und vielleicht ein bisschen nach hinten
gedreht. Und hier drüben. Nun, eine andere Sache,
die ich tun möchte, ist, dass ich meine Snap-Rotation
einschalten
und sie um 180 Grad drehen werde. Schieb das hier her.
Und ich werde di
19. 23 Erstellen unserer Texturkarten Teil1: Okay, da wir jetzt fertig
gebacken haben, ist es
unser Ziel, im Grunde mit dem
Texturierungsprozess zu beginnen Und dafür
werde ich zunächst das Modell in
Sub Spranter
laden, Modell in
Sub Spranter
laden weil wir Sub
Spaner für die
Texturierung verwenden werden Spaner für die
Texturierung verwenden werden Ich bin mir ziemlich sicher
, dass jeder , der derzeit in der
Industrie Texturierung
macht , Sub Spaner verwendet,
obwohl es
einige Tools wie Mary und
Technical Phone Shop gibt ,
aber ja, lassen Sie mich einfach
weitermachen Und für die
Vorlage haben
wir normalerweise eine benutzerdefinierte Vorlage, die einfach alles ein
bisschen genauer macht, aber nur für dieses Tutorial werde
ich die PBR-Schablone für metallische
Rauheit verwenden Und dann, was die
Datei angeht, wollen wir
weitermachen und uns
die Automatendatei schnappen Und bei der Auflösung von Dokumenten können
wir vier K verwenden, Normalformat OpenGL, weil
MamasttBek in OpenGL backt
und Painter in
Direct X A backt. Hinweis:
Unreal Engine funktioniert auch in Direct X und Unity in OpenGL und Painter in
Direct X A backt. Hinweis:
Unreal Engine funktioniert auch in Direct X und Unity Unreal Engine funktioniert auch in Direct X und Unity Es ist also schön, dass sie einfach beschließen, alles zu ändern. Dann hast du es in den
Import-Bake-Maps erraten. Wir können weitermachen
und
unsere Karten hier auswählen und auf Okay drücken Und dann werden diese Karten automatisch
zugewiesen. Oh nein, warte, tut mir leid, das werde
ich nicht tun. Ja, sie werden nicht zugewiesen, aber Sie können sie sehr einfach auswählen. Lass es mich so
sagen. Wir haben also die normale Umgebungsokklusion
und Krümmung des
Weltraums . Objektraum und Weltraum sind dasselbe,
nur Und wenn du dich dann
bewegst,
werden wir unser Asset hierher bringen Die Art und Weise, wie Texturierung so
ziemlich immer funktioniert, ist, dass Sie von
groß nach klein arbeiten
wollen, genau wie Sie es oft mit
Blockouts und
allgemeiner Modellierung tun Blockouts und
allgemeiner Wir werden damit beginnen, unsere Grundmaterialien zu
definieren. Das ist in diesem Fall der größte
Teil. Und sobald wir
diese Basismaterialien definiert haben, werden
wir daran arbeiten,
das gesamte Branding zu
definieren . Danach werden wir uns damit
befassen und kleine Details
hinzufügen. Das können also Dinge
wie kleine Lecks sein, wie Sie
hier sehen können, wie kleine Lecks. würde sagen, es handelt
sich
um kleine , eher direktionale
Kratzer Ich würde sagen, es handelt
sich
um kleine, eher direktionale
Kratzer, weil
wir
beim Grundmaterial einige
allgemeine Kratzer hinzufügen werden. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mit all den
Kratzern wirklich
so etwas machen
werde , aber wir können es sehen. Und vor allem wie hier, kann
ich mich
nebenbei erinnern. Nein, auf der Rückseite. Hier auf der Rückseite
hat es ein paar undichte Stellen. Aber im Allgemeinen
werden wir
dieses Asset ziemlich sauber halten . Wir werden es ein
bisschen dreckiger machen weil ich nur ein paar
Farbabsplitterungen und ähnliches hinzufügen möchte , nur um etwas
visuelles Interesse zu Während dieses Prozesses könnten
wir also tatsächlich auch einige andere
Referenzen
finden Aber nur um das im Hinterkopf zu behalten. Und nachdem wir all
diese kleinen Details gemacht haben, wird es ein
Hin und Her zwischen
Krallenaffen und Maler sein , um
im Grunde alles zu polieren Aber du brauchst eine gute Grundlage. Und dafür benötigen
Sie Basismaterialien. Wenn Sie dort nichts
Gutes gefunden haben, werden
Sie später oft
ziemlich viel Mist bauen, wo die
Dinge einfach nicht funktionieren. Also, zuallererst haben
wir hier unsere Text-Chat-Liste. Wenn Sie keines dieser Panels haben
, können
Sie jederzeit einfach zu den Fensteransichten
gehen, und hier
finden Sie sie alle. Und ich mache weiter
und schalte das Glas aus, und ich werde vorerst das Branding
ausschalten weil wir uns nur auf den Hauptteil
konzentrieren. Das Branding wird
ziemlich viel später kommen. Als Nächstes werde ich einfach weitermachen und diese allgemeine
Szene ein bisschen weiter
verbessern. Wenn wir also hier rauf gehen, haben
wir hier drüben
in unserem Display, ich habe unsere Umgebungskarte, und wir können ein paar
leicht andere Karten wählen. So oft gab es diesen
, der wie Studio Timoco ist. Ich glaube, das war der eine. Obwohl Unreal Scene eigentlich neu
ist, was auch ganz gut funktioniert Aber ich glaube, ich werde mich für Studio Timoco
entscheiden. Also, es ist ziemlich
stark, wie du sehen kannst,
aber oh, es ist ein bisschen eingefroren Ja, es ist ziemlich stark, aber du kannst die Intensität
deiner Schatten auch ein bisschen mehr
kontrollieren. Studio Soft White ist eigentlich
auch ganz nett. Ich spiele einfach damit
herum, um zu sehen, welches am besten funktionieren würde. Die hier drüben würde ich
meiden, weil sie viel zu orange
sind. Also würde ich mich für etwas sanfteres entscheiden. Eine Tasche ist so weich, zwei
kontrastarme Taschen. Weißt du was? Der ist
eigentlich ganz nett. Der ist neu, also
habe ich ihn nicht zu oft benutzt. Wir verwenden es nicht in einer Vorlage,
aber das ist ganz nett. Sie können auch die Schatten
einschalten,
und wenn Sie etwas
Schatten einfügen möchten, aber ja, das fügt etwas Schatten hinzu,
aber wie Sie sehen können, ist das
rechenintensiv Das tut es. Das ist es nicht wert, also werde ich einfach
weitermachen und das loswerden. Kann ich
das nach den Effekten etwas vergrößern? Bei unseren Post-Effekten wollen
wir also meistens nur
in unser Tonemapping gehen und unsere
Funktion auf sensitometrisch einstellen Also das hier,
es gibt uns nur ein bisschen mehr Kontrolle
über unser Gamma und es wird das
Tonemapping ein
bisschen realistischer machen Tonemapping ein
bisschen realistischer Wir brauchen keine
Farbkorrektur ,
weil das alle Farben, die
wir hinzufügen könnten, irgendwie
ausgleichen würde . Wir möchten sicherstellen, dass die
Antialyse aktiviert ist. Und an diesem Punkt, alles andere für den Moment, ich bin damit einverstanden
. Vielleicht habe ich ein Netz. Das wäre schön hier, unser Grid
zu haben, also
mach es vielleicht ein bisschen spinnenförmig, damit
wir ein Los haben können . Das fühlt sich ein bisschen netter Ich gehe einfach hoch. Ja, so
etwas brauchen
wir nicht Ich denke, das ist
wahrscheinlich ungefähr so viel, wie wir
ändern wollen. Da haben wir's. Jetzt haben wir einfach eine
Basisszene hier drüben eingerichtet. Und unsere No-Maps funktionieren ganz gut, also ist
das auch super. Jetzt können wir also auf
unseren Automaten klicken
und oh, tut uns leid, unsere No-Maps
funktionieren nicht besonders gut. Ich habe mir
zufällig diese eine Kante angesehen, die
Gewichtsnormale enthielt, weil
ich sie versehentlich
zum Branding-Tab hinzugefügt Gehen wir also zum
Automaten und fügen sie hier Das wird tatsächlich einen
ziemlich großen Unterschied machen. Ich habe nicht
aufgepasst. Wir gehen. Ich dachte
schon, oh, der AO fühlt sich ein bisschen weniger an, aber
das sieht besser aus. Um die zusätzlichen Karten ohne Karten zu backen, die hauptsächlich unsere
Positionskarte sein werden. Ja, die
anderen brauchen wir nicht wirklich. Ich backe sie einfach hier
rein und
drücke auf Use Low Polis High Ply, und vier K sind mehr als
genug für die Positionskarte. Der Grund, warum ich
das hier machen möchte, ist, dass Positionskarten 16 Bit groß sein
müssen. Allerdings besteht alles, was
wir in
Mamoset backen , oft aus acht Jetzt können wir es in
Mmset auf 16 Bit setzen, aber das bedeutet, dass wir die Bitrate
ständig ändern müssen Es ist also einfacher, es einfach
hier zu tun , weil
es jetzt schon fertig ist Selbst mit all den zusätzlichen Teilen,
die wir hinzugefügt haben, verläuft
eine Positionskarte einfach
von unten nach oben, sodass Positionen in diesem Sinne oft nicht allzu
wichtig sind. Nachdem wir das erledigt haben, können
wir jetzt loslegen. Also werde ich meine Szene speichern. Und hier mache ich
das in Speicherungen und
nenne den
Automaten Text für Textur. Und was werden wir jetzt tun? Wir werden
an unseren Grundmaterialien arbeiten. Also so ziemlich viel
davon ist Metall und Kunststoff, was es ein
bisschen einfacher macht. Also werde ich weitermachen
und einen wirklich schönen finden. Ich denke, das ist ein
ziemlich guter
Versuch , uns einen allgemeinen
Überblick über das Metall zu geben. größte Teil des Metalls wird in der
Rauheitsvariante vorliegen. Es gibt nicht so
viele Oberflächendetails. Und was ich auch
beachten muss, ist, dass ich viele
Vorlagenmaterialien
habe, die ich
aber momentan leider nicht
verwenden kann. Ich werde
diese Basisschicht loswerden , weil
wir sie nicht brauchen. Ich möchte hier auf
unsere intelligenten Materialien eingehen und so
etwas wie ein unedles Metall finden, aber es muss eines sein
, das ihr auch habt. Also, wir wollen
runtergehen , sodass es eine
Weile dauert, alles zu laden. Also, da ich
hier
keine wirklich guten Materialien für den Anfang finden kann, machen
wir uns einfach selbst eins. Ich denke, das ist auch
ziemlich gut als Übung. Lassen Sie uns also weitermachen und einen neuen Ordner
erstellen, Base Painted Metal. Und zuallererst
brauchen
wir hier ein
Basismaterial. Und lassen Sie uns die
Rauheit und das Metallische einschalten. Also dieses Basismaterial, nennen
wir es einfach Basis, ist
nicht wirklich wichtig Wenn ich mir das ansehe, hat es eine
ziemlich weißliche Farbe, aber es hat einen sehr,
sehr leichten, ich
glaube, bläulichen Ton Also das ist etwas, das ich irgendwie festhalten
möchte. Also lass es uns ein bisschen blau machen. Ich
denke, so etwas wird ganz gut funktionieren. Das ist völlig richtig. Ähm, oh, wow. Dieser Himmel reagiert quasi nicht auf Rauheit.
Das will ich nicht Also lass uns einfach hier reingehen und
das wieder
auf Studio Tomoko umstellen , denn
zumindest bei Studio Tomoko kann
man
die Rauheitsreaktion sehr deutlich erkennen Das Einzige, was ich mit
diesem Himmel machen möchte , weil
er ein bisschen intensiv
ist, ist, nach unten zu
unserem Tonemapping zu scrollen, unsere Belichtung
einzustellen und
unseren Gammawert ein wenig zu erhöhen Da haben wir's. Das ist also
nicht zu intensiv. Und das meiste, was
wir tun werden, ist, dass wir das später
anhand dessen, wie es heißt,
ausgleichen werden? Mamas Tolbac. Okay, also
im Grunde unsere Rauheit, weil es lackiertes Metall ist, es ehrlich gesagt normalerweise Allerdings möchte
ich die Basis
ziemlich glänzend machen, weil ich sie wie einen
brandneuen Anstrich betrachte Ich glaube, das ist das richtige Wort dafür. Und dann werde ich
weitermachen und
dem Ganzen Variation der
Rauheit hinzufügen Gehen wir also rein
und beginnen mit der ersten Rauheit,
Variante 01. Halten Sie
die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie
einfach nur auf Auf diese Weise wird nur die
Rauheit ausgewählt. Und sagen wir, dieser
ist etwas langweiliger. Alles, was ich dafür wirklich tun
muss, ist dass ich eine schwarze Maske hinzufügen muss,
und dann kann ich hier drüben zu
meinen Texturen übergehen Und all diese Grunches mit denen
sie irgendwie kommen Oh, nein, tut mir leid, diese hier kommen nicht
mit dem, wie es heißt Mit dem Maler in der Untergruppe.
Sie können sie aber tatsächlich von unserem
Profil oder Marktplatz
herunterladen Hier unten kommen diese als
Subsprinter, und ironischerweise
habe ich tatsächlich ein paar davon gemacht, die in
der
Core-Subs-Painter-Version
verfügbar sind in
der
Core-Subs-Painter-Version
verfügbar Also ich glaube, dass dieser ziemlich gut
ist. Das ist Crunch Dirt, Tin. Und was ich mit
diesen Crunches machen möchte, ist, dass ich
weitermachen werde und eine Triplanarprojektion
verwenden werde Und ich werde meine Fliesen um einiges höher
ansetzen .
Also sagen wir fünf Also hier, seht ihr, das fügt jetzt ein bisschen von
diesem Mikrodetail hinzu. Sie können ein bisschen mit
dem Kontrast herumspielen, was ich machen werde, und dann werde ich in meiner
Rauheit nachgehen und dann, wissen
Sie, ich möchte es sehr, sehr subtil haben Es ist einfach allgemeiner Dreck
und sowas,
das noch dazu kam Dann lass uns das duplizieren. Nennen wir das
Rauheitsvariation. Also zwei Und für diesen lassen Sie uns
weitermachen und etwas
wie Smudgy hinzufügen, glaube ich Mmm. Ich glaube, ich habe das Gefühl, dass Fingerabdrücke
etwas zu intensiv sind Weißt du was? Ich
habe eine coole Idee. schnappen uns die Leaks hier
drüben und ich
werde einfach weitermachen. Ich werde
meine Farbe einschalten , weil das
Coole, was man mit dem
Triplanaren machen
kann, in diesem Fall,
wenn wir die Kacheln
wieder auf eins setzen, ist, dass ich das im Grunde skalieren kann Und zufälligerweise haben
diese Knirschen zufällig
unten und
oben undichte Stellen Also kann ich das buchstäblich
so machen, als würde ich hier schon
etwas Interessantes platzieren Und ich denke, das wird
tatsächlich ganz gut funktionieren. Also wenn ich das mache und
dann in meiner Rauheit, werde
ich diese
undichten Stellen etwas dünner machen, damit wir sie einfach sehen können, aber ich werde es hier tun. Wir können also die Lecks sehen, aber sie haben eine etwas
niedrige Auflösung Also werde ich einfach weitermachen
und als kleiner Cheat kannst
du einen Filter hinzufügen und dem Ganzen
einfach einen Schärfen hinzufügen Ja, da haben wir's. Ja, das
fühlt sich ein bisschen besser an. Und ich werde meine
Rauheit etwas verringern. Also ich möchte es ganz
subtil haben, dass es nur
ein paar allgemeine Licks und
Grunge und solche Sachen hat ein paar allgemeine Licks und
Grunge und .
Das gefällt mir sehr gut. Was ich jetzt machen werde, ist, dass
ich weitermachen werde und ich möchte
auch
vielleicht
etwas glänzenderes haben , vielleicht. Ich weiß es nicht.
Wollen wir ein paar Kratzer? Es gibt hier Kratzer,
aber diese Kratzer, ich bin mir nicht sicher, ob sie glänzend sind, aber wir können sie ein bisschen glänzend machen . Es gibt hier natürlich auch ein paar sehr kleine
Grunge, aber sie
haben tatsächlich Farbe Also werden wir das gleich
durchgehen. Fangen wir damit an. Wir haben
eine ziemlich solide Basis. Machen Sie die eigentliche Basis vielleicht
etwas glänzender. Da haben wir's. Fangen wir an, hier und da ein paar
Kratzer hinzuzufügen. Also ja, im Allgemeinen
willst du dir damit wirklich
Zeit nehmen. Sie möchten zum Beispiel
sicherstellen, dass es sich um
ein wirklich solides Grundmaterial handelt. Also werde ich
nach Kratzern suchen. Ich werde die
Farbe wieder auf Rot setzen. Und dann hier drin, werde
ich einfach
weitermachen und ein
schönes,
kratzendes Ding finden . Ich will ein paar Kratzer, sie sehen sehr
subtil aus, sehr dünn. Aber ich weiß, dass es einem Maler
einen Kratzergenerator gibt, aber
das Aussehen gefällt mir nie. Lassen Sie mich einfach sehen,
wie viel Kontrolle mir
dieser gibt,
denn er gibt mir ziemlich
viel Kontrolle. Lassen Sie uns die
Scratch-Kacheln
so einstellen, dass sie ziemlich klein sind Die Breite der Kratzer kann um
einiges dünner sein. Die Länge hätte ich
gerne etwas weniger. Um ehrlich zu sein, war ich schon
mit dem Schmutz einverstanden. Maskierung von Kratzern. Ich glaube, ich will meistens nur
diesen Kratzer haben. Mal sehen Lass uns die Flecken entfernen und lass uns den Staub entfernen. Ich denke
, so etwas wird ganz gut funktionieren. Gehen wir jetzt rein und fügen
eine weitere Füllebene hinzu und machen das wahrscheinlich zu einem Multiplikator, weil ich nicht einfach überall
Kratzer haben möchte. Also lass uns
sehen, lass uns das holen. Also schaue ich mir die Vorschaubilder an. Ich schaue mir keine Namen an.
Also Grunge-Holzkohle Und was wir
mit diesem machen können, ist ,
dass wir weitermachen können
und die Kacheln vielleicht auf etwa fünf setzen Siehst du, und dann
können wir ein paar Anleihen hinzufügen. Sie können auch die Alt-Taste gedrückt halten und auf
die Maske klicken und dann können Sie
eine Vorschau der Maske anzeigen. Lassen Sie uns also
tatsächlich drei Elemente anordnen. Und vielleicht kehren wir die
Auswahl um, los geht's. Also wenn wir es ein bisschen invertieren. Ich führe das Kacheln einfach durch, tut mir leid, ich
spiele nur
ein bisschen mehr mit meinen Kontakten, weil ich hier spiele nur
ein bisschen mehr mit meinen Kontakten, weil ich ein bisschen
mehr Skizzen haben
will Ich bin im Grunde einfach hier. Siehst du, ich füge hier und da ein paar subtile
Skizzen hinzu. Ich mache weiter
und füge eine weitere Schärfe bei sehr niedriger Intensität hinzu, nur um diese Kratzer etwas
stärker herauszuholen Und jetzt hier drin, lass uns
weitermachen und unser Metall fixieren. Und ich will, dass mein Metall
komplett eins ist. Metallisch ist also fast
immer Null oder Eins. Etwas kann metallisch sein
oder es kann nicht metallisch sein. Es gibt einige Ausnahmen, aber das ist der allgemeine Ablauf. Ich stelle meine
Rauheit etwas höher ein und dann nehmen
wir hier paar leichte gräuliche Kratzer Jetzt, wo ich das sehe, ist meine
Rauheit höher. Ich werde
weitermachen und weil es für meinen Geschmack ein bisschen zu
intensiv ist, werde
ich ein
bisschen schummeln, was das Metall angeht Ich werde zunächst in meiner Grundfarbe die Deckkraft
verringern Oh, wow. Es ist buchstäblich
überwältigend In diesem Fall
möchte ich weitermachen
und zwar zuallererst in meinem Metallic Ich werde den Metallwert senken. Lustig, dass ich gerade
gesagt habe, oh nein, Rauheit ist Null oder
Eins. Das ist wahr Aber ich entscheide mich immer noch für einen visuellen Stil und ich wusste nicht
, dass sie so unglaublich stark
sein würden . Also lass uns
so etwas machen. Und jetzt habe ich das Gefühl, oh
nein, warte, es funktioniert. Für einen Moment hatte ich das Gefühl, meine Transparenz nicht
wirklich funktioniert. Ich schätze, dann ist
es einfach Teil der Metallizität. Ja, es ist die Metallhaftigkeit , die anfängt, die Skizzen
hinzuzufügen Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Siehst du, es ist einfach so , als ob man
die Kratzer kaum sehen kann, aber wenn das Licht darauf trifft,
dann sieht man sie. Und
genau das wollte ich in diese Richtung
bringen. Damit fange ich an. Als Nächstes möchte ich hinzufügen
, dass es sich um einen sehr, sehr leichten allgemeinen Schmutz
in den Grinch-Karten Und danach
mögen wir natürlich einen Haufen lokalisierten Schmutzes Aber fangen wir damit an. Also sehr, sehr leichter Schmutz. Lass uns noch eins hinzufügen. Es heißt General Dirt. Was ich auch nicht
mache, ist, dass ich hier noch nichts von diesem
Dreck hinzufügen
werde. Das ist etwas, was ich am Ende machen
möchte. Also General Dreck, geben wir ihm so eine leicht bräunliche
Farbe Vielleicht
macht man die Rauheit auch ein
bisschen stumpfer Und lass uns weitermachen und ihm
eine schwarze Maske geben und mal sehen,
etwas, das ziemlich subtil ist Diese könnten ziemlich subtil
sein. Die sind wie ein paar Kratzer. Was sie
Grunge nennen, ist tief gequackt. Wenn ich hier ein Triplanar
mache, mache ich fünf,
und übrigens, falls du es nicht wusstest, der Grund, warum wir Triplanar verwenden, Grund, warum wir Triplanar verwenden ist, dass es
keine UVs betrachtet Ich werde mir nur die allgemeine Situation ansehen. Das ist ganz nett. Ich gehe einfach rein
und werde schauen,
ob ich kann. Ja, lassen Sie uns für Transparenz sorgen. Wenn ich es tatsächlich zum Laufen bringen kann, und wenn ja, dann werde
ich an der Maske arbeiten. Ich muss auch hier etwas
schärfen,
weil Sie sehen, dass wir
hier wirklich an die Grenzen dessen gehen, was wir
mit einem so großen Vermögen machen können Nehmen wir
ein paar Baumkacheln. Und jetzt mildern Sie
unseren allgemeinen Dreck. Das funktioniert ganz gut. Es ist nur so, dass die Rauheit ein bisschen zu stark ist Ja, also lass mich das leiser machen. Okay, ich denke, das
funktioniert ganz gut. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir das
definitiv beenden müssen. Also mache ich
weiter und füge noch eine Füllung hinzu. Lassen wir es multiplizieren
und
klicken wir einfach bei gedrückter Alt-Taste auf unsere Maske
, damit wir es sehen können. Es muss
etwas ganz Weiches sein. Aber ich mag hier oft solche Flecken und
solche Sachen Sie funktionieren oft ganz
gut. Lass uns diesen versuchen. Es ist eigentlich egal
, welchen du benutzt. Es geht nur darum, was zu benutzen? Benutze im Grunde etwas. Also möchte ich es
natürlich trotzdem geben. Ich will also nicht alle Grunges
zerbrechen. Also das ist vielleicht nicht
das beste, um ehrlich zu sein, wenn man es sich
anschaut, weil
es sehr klar ist, warte
, vielleicht,
wenn wir es umkehren Ja, hier bei Arts entfernt
es zu viel. Also lass mich etwas anderes machen. Lass uns diese ausprobieren, die Feuchttücher. Okay, das scheint ein bisschen besser
zu funktionieren. Also, wenn ich das ausschalte. Okay, funktioniert also besser, aber jetzt
möchte ich meine Grundfarbe wahrscheinlich
etwas stärker einstellen ,
weil das den Effekt
irgendwie aufhebt. Also lass uns so etwas
wie 60 machen. Vielleicht 55. Okay. Ich finde, das
funktioniert ganz gut. Ich würde also sagen, dass
es an diesem Punkt, da wir unser Basismetall haben,
ein ziemlich guter Punkt ist , um dabei zu sein. Was wir also tun können, ist,
dass wir jetzt ein Basismetall haben, und wir können jetzt
weitermachen und uns
wahrscheinlich dem anderen Metall zuwenden. Lassen Sie uns also
im nächsten Kapitel
mit unserem Basiskunststoff hier beginnen ,
und dann werden wir zu
Metall, Aluminium und
all diesen Dingen übergehen und dann werden wir zu
Metall, Aluminium und
all diesen Dingen übergehen . Lassen Sie uns also im nächsten Kapitel
damit weitermachen.
20. 24 Erstellen unserer Texturkarten Teil2: Okay. Also, wir haben hier ein
ziemlich nettes Metall gemacht. Natürlich sieht es von hier aus wie
ein Blockout aus, aber später werden wir paar kleine Lecks
und Kleinigkeiten
hinzufügen Lassen Sie uns vorerst
weitermachen und uns tatsächlich auf das Oh,
tut mir leid,
konzentrieren Lassen Sie uns weitermachen und uns hier
tatsächlich
auf das Plastik konzentrieren . Also was das Plastik angeht, ja, es ist so ziemlich
wie ein schwarzes Plastik. Ich sollte
Nahaufnahmen machen. Los geht's. Natürlich müssen
wir bedenken, dass diese Bilder ISO haben. Das ganze Korn, das
Sie hier sehen, ist vielleicht ein bisschen
im Plastik, aber es ist nicht das meiste. Es ist nicht wirklich im
Plastik und es ist nur ISO. Also ja, es gibt nicht
allzu viel Besonderes. Es ist so ziemlich das Gleiche wie das
, was wir zuvor gemacht haben. Was ich also tatsächlich tun könnte, ist einfach zu duplizieren mein Grundmetall einfach zu duplizieren und es schwarzen Kunststoff zu
nennen, weil es
nur um Variationen der Rauheit geht Natürlich werden
wir einige Dinge ändern. Für dieses unedle Metall werde
ich einfach
weitermachen und eine schwarze Maske tragen. Dadurch wird im Grunde sichergestellt
, dass es nicht auftaucht. Also hier haben wir
unseren schwarzen Kunststoff. Lassen Sie uns den allgemeinen Schmutz ausschalten. Lassen Sie uns Kratzer entfernen. Lasst uns mit unserer
Basis hier anfangen. Und was ich tun werde,
ist einfach
weiterzumachen und ich werde damit beginnen, es ziemlich dunkel zu machen. Du
solltest ein bisschen vorsichtig sein. Du willst es nicht extrem dunkel
machen. Der Grund dafür
ist, dass bei PBR nichts rein
schwarz oder rein weiß ist Wenn Sie es also auf dunkel stellen
, wird es in Bezug auf PBR tatsächlich technisch
ungültig Also versuche ich, diesen Teil zu
replizieren. Natürlich ist das
mit einer einfachen Farbe ein bisschen schwierig Also überprüfe ich nur,
ob es vielleicht ein
bisschen hat , ich überprüfe nur welche Art von Tönen
es da drin hat. Also manchmal lege ich meinen Kragen
gerne etwas zu fest, um
einen leicht farbenfrohen Look zu haben. Und dann bewege ich meinen Kragenschieber einfach auf und ab, um zu sehen, welche Töne er möglicherweise haben
könnte. Und ich habe das Gefühl, dass es
tatsächlich eher ein
bisschen mehr wie ein lila, rosafarbener Ton Also kann ich dann
hier reingehen und mit so
etwas anfangen, aber wir müssen definitiv einiges an Arbeit
hinzufügen Also, was meine Rauheit angeht, werde
ich meine Rauheit ziemlich niedrig
einstellen Also, das sieht nach
einer ziemlich langweilig aussehenden Form aus. Also lass uns mit so
etwas beginnen. Nun, ich möchte etwas von der
Körnigkeit und den
Oberflächendetails reinholen Körnigkeit und den
Oberflächendetails reinholen Ich kann also
weitermachen und eine hinzufügen,
lassen Sie uns eine weitere hinzufügen,
ich denke, wir können das tun, eine
weitere Ebene, nennen wir sie Körnung, also duplizieren Sie einfach unsere Basis Und diesen werde ich wahrscheinlich ein
bisschen
dunkler
machen , so wie hier. Füge eine schwarze Maske hinzu und
ich füge einfach ein allgemeines Geräusch hinzu. Also da sind ein Haufen
verschiedener Geräusche drin. Ich muss es finden. Wo bist du? Lass es
mich einfach eintippen. Weißes Geräusch. Da haben wir's. Wir können weitermachen und
das hinzufügen. Und wie Sie sehen können
,
fügen wir nur ein bisschen Grün hinzu. Nur um den Betrag
ziemlich niedrig anzusetzen, vielleicht zwei. Ich denke, zwei sind eine
ziemlich gute Menge. Und dann können Sie fragen,
ob Sie mit
Ihrem Kontrast herumspielen können . Ich mache einen Klick. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber ich kann
meinen Kontrast ausspielen, um ihn ein bisschen zu verringern, wie
Sie hier sehen können. Es hängt also davon ab, was
Sie erreichen möchten. Fangen wir mit so
etwas an. Ich bin noch nicht ganz zufrieden mit der Grundfarbe,
aber lasst uns zuerst
anfangen, ein
paar Dinge
darüber aber lasst uns zuerst
anfangen, zu schichten, und dann können wir wieder
reingehen und ausbalancieren, denn hier kannst
du sehen, dass
die Grundfarbe hier definitiv
ein bisschen anders aussieht Für die Rauheitsvariation können
wir also so ziemlich einfach weitermachen und eine ähnliche
Rauheitsvariation verwenden Das Einzige, was ich zum Beispiel mit
dieser Rauheit
machen möchte, ist, dass ich die Fliesen ziemlich klein ansetze, vielleicht 15, weil
der Kunststoff natürlich Und ich werde weitermachen
und dann, was meine Rauheit angeht, werde
ich
es ziemlich subtil machen Das verleiht dem Ganzen
nur ein bisschen glänzende Rauheit Und dann dieser
hier drüben, das sind die Leaks. Ich nicht. Die
funktionieren bei uns nicht mehr. Gehen wir also rein und holen etwas, das
etwas generischer ist, vielleicht ein paar Flecken oder
so Mal sehen, wir haben Feuchttücher. Wo sind die
Fingerabdrücke? Da haben wir's. Versuchen wir es mit nur einem der
Fingerabdrücke. Ich kann einfach bei gedrückter Alt-Taste und
dann einfach so klicken. Lassen Sie uns eine Spieler-Projektion mit Gleichstand und das Ganze auch ziemlich klein einstellen, etwa 15 oder so. Ja, siehst du, es
wiederholt sich ziemlich, wie du siehst. Aber wir
müssen bedenken,
dass sich das alles auf eine
sehr kleine Komponente bezieht, sodass es sich nicht so repetitiv anfühlt Also lass uns so
etwas machen, und ich werde
weitermachen und
diese machen . Weißt du was? Nein, ich werde sie etwas
glänzender machen, aber ich werde
die vorherige Version in
unserer Rauheit
etwas stumpfer machen als unsere
ursprüngliche Rauheit Und dann gehe ich vielleicht zu
unserer Basis, und in meiner Basis möchte
ich die ursprüngliche
Rauheit jetzt Also hier erfordert es einfach
ein bisschen Ausprobieren. Und in meinem Korn werde ich
nur die Farbe in meinem Korn haben. Ich merke, dass ich nur
die Farbe in meiner Maserung habe, dann möchte ich
wahrscheinlich
mein Gleichgewicht etwas mehr ausspielen . Okay, wir haben also ein bisschen
von dieser Farbe in unserer Maserung. Wir fangen an, das plastische Gefühl zu
bekommen, aber es ist noch nicht ganz da,
wo ich es haben will Wir haben also eine etwas
mattere Rauheit und dann diese Rauheit,
die wie die Flecken hat, diese wird ein
bisschen heller, wird ein
bisschen heller als ob die Leute hier und da
die Oberfläche ziemlich oft berührt
hätten die Oberfläche ziemlich oft Okay, wir haben
also so etwas. Was ich tun werde, nur
weil ich die Dinge besser visualisieren
muss , ist, lass uns weitermachen und das Ganze auch aus schwarzem Plastik
machen. Und dann gehe ich zu meinem Grundmetall und
in meinem Grundmetall gehe
ich zu
Polygon, gehe
ich zu wähle Element auswählen
und schon wähle ich einige dieser Teile
aus, einige dieser Teile
aus die unser Grundmetall
werden sollen Also kann ich wahrscheinlich
schon reingehen und einfach dieses
, dieses mögen Mir ist es noch nicht wirklich wichtig
, alles zu machen. Ich will nur
mein Grundmetall haben. Und dann habe ich auch
meinen Grundkunststoff, und in meinem Grundkunststoff kann
ich weitermachen und
das auswählen, kann
ich weitermachen und
das auswählen weil es ganz anders ist, es von hier aus zu
lesen denn jetzt können Sie
sehen, dass es hier viel dunkler
aussieht, als
es ursprünglich aussah. Deshalb möchte man es
oft
irgendwie in einen Kontext stellen.
Wo bist du? Da bist du ja. Und das zu wissen, wenn ich
es irgendwie von der Seite betrachte. Jetzt werde ich mal sehen. Ich habe das Gefühl, am Ende ist es ein bisschen mehr, vielleicht eine
gelbliche Farbe Lass mich einfach meine Körnung ausschalten und
versuchen, diese
Grundfarbe zu bekommen, richtig, was sich als
ziemlich schwierig herausstellt, sie zu bekommen Und ich möchte nicht zu dunkel werden, weil
ich weiß, dass es
in Mamas Set ist.
Wir werden es wahrscheinlich am Ende
wieder
hochziehen ich weiß, dass es
in Mamas Set ist müssen , weil die Beleuchtung bei Mama etwas genauer
ist Und weißt du was?
Ich glaube, ich werde wieder
zu meiner bläulichen Färbung zurückkehren Ja. Ja, hier, siehst du? Jetzt fange ich an,
mehr in die Richtung zu bekommen, die ich will. Lassen Sie uns also einen sehr
leichten bläulichen Farbton wählen. Dann haben wir immer noch unser Getreide. kopiere ich einfach diese blaue Farbe, füge sie in unsere grüne Farbe und dann machen wir das
Ganze ziemlich dunkel. Das zeigt also nur
ein bisschen von der Körnigkeit da drin Sie müssen sicherstellen
, dass es nicht so aussieht , als
würde ich ISO
replizieren, denn das ist nicht das , was ich will.
Also haben wir das verstanden Und dann haben wir einen rauen Glanz. Ich werde meine
Grundrauheit, glaube
ich, ein bisschen glänzender
machen glaube
ich, ein bisschen glänzender
machen Und dann müssen wir diese zusätzlichen
Rauheitsanteile
ausgleichen diese zusätzlichen
Rauheitsanteile
ausgleichen Äh, schau mal, ob ich
irgendwie hier sein will. Gleichen Sie den
Kontrast aus. Ich glaube nicht, dass ich diese Grunge-Map hier
drüben mag , weil ich
nach sehr,
sehr weichen Details suche und ich habe das
Gefühl, dass mir das im Moment
nicht das gibt, was ich will Also lass mich einfach
eine andere ausprobieren. Vielleicht hier diese
Wischtücher hier drüben. Ja, das könnte wahrscheinlich ein bisschen besser
sein. Ja, wenn ich nur ein paar
Feuchttücher mache. Ja, siehst du? Ja, es fühlt sich
schon ein bisschen besser an,
diese kleinen
Details hier zu haben . Ja, das liest sich ein bisschen besser. Und dann haben wir unsere
zweite Rauheit, das sind die Flecken , die ich jetzt etwas intensiver
machen werde Okay. Das liest sich ganz gut. Nun, was wir tun werden, ist
einen Blick darauf zu werfen, ob es noch weitere
Arten von Schmutz gibt. Wir haben also hier und da einige allgemeine
schwarze Flecken. Und ich glaube, ich kann auch einige sehr leichte
Skizzen
erkennen , die auf dem Kunststoff
tatsächlich dunkler sind Also weißt du was? Ich werde immer noch
unsere ursprünglichen Kratzer duplizieren, die hier
reinwerfen. Aber dieses Mal sollten wir das Metallische
loswerden. Lassen Sie uns die Rauheit stumpfer machen. Lassen Sie uns vorerst
die Farbe pechschwarz machen , weil ich
sehen muss, was ich mache Lassen Sie uns diese Trennungen einfach
ausschalten und
mit unseren Kratzern beginnen. Ich mache weiter
und werde mich für
lass uns wahrscheinlich triplanar entscheiden und das auf etwa fünf setzen Da haben wir's. Da habe ich
schon die winzigen
Kratzer, die
ich haben will. Weißt du, setze die Fliesen
vielleicht etwas weniger ein und die Anzahl der Kratzer ein
bisschen. So etwas in der Art. Nur ein paar, sehr
kleine Kratzer. Ich glaube nicht, dass
ich in diesem Fall den Grunge Breakup brauche , weil es schon
so kleine davon gibt Und dann haben wir einen geschärften. Nachdem wir das gemacht haben, möchten
wir vielleicht
nur die Grundfarbe verwenden Oh, es liegt auch hauptsächlich an
der Rauheit. Lass mich nur zur Rauheit sagen. Lass uns sehen. Weißt
du was eigentlich? Es sieht ganz
nett aus, wenn es ein bisschen aufpoliert Lass uns das ein
bisschen so machen. Ein bisschen stärker.
Ja. Weißt du was? Lass uns Dull nehmen.
Also los geht's. Also, wir haben ein paar
sehr leichte Kratzer. Wir haben derzeit ein
wenig Probleme mit
der Auflösung. Es ist also etwas
, das man im Hinterkopf behalten sollte. Und dann
haben wir hier einen allgemeinen Dreck
, für den wir die Originale
loswerden können. Also ich will etwas
allgemeinen Schmutz, aber ich will
auch ein paar kleine Spezifikationen. Also allgemeiner Dreck und ein paar Spezifikationen. Bei den Spezifikationen
hatte ich im Sinn, nur ein paar sehr
leichte weiße Flecken zu haben Lassen Sie mich zuerst darauf konzentrieren. Also lass uns einen Dirt
Two schnappen ist oft einer meiner
Favoriten dafür. Und für Dirt Two, wenn wir einfach
weitermachen und unsere Fliesen verlegen, glaube
ich nicht, dass wir dafür
Triplanar brauchen So wie 15. Siehst du,
ich füge ein paar Spezifikationen hinzu. Und dann kann ich
mit meiner Balance und meinem Kontrast herumspielen . Und hier drin, wenn wir
es nur in
der Farbe und den Spezifikationen haben und dann können wir das Obst hier
drüben verwenden, um es hier so
etwas wie eine subtile Variation zu geben . Ich fühle das gerade, ich werde es nur ein
bisschen stärker einstellen , damit ich sehen kann Ich habe das Gefühl, dass ich dem zunächst
etwas Schärfen hinzufügen muss etwas Schärfen Und danach muss
ich auch
eine Füllung hinzufügen, die auf Multiplizieren
eingestellt ist , weil ich das
etwas mehr aufteilen
möchte Und schnappen wir uns etwas, schnappen
wir uns einen Klassiker,
nämlich Crunch Map 001 Ich muss es mir nur irgendwie mit Crunch Map 001
ansehen. Lass uns diese 15 machen, du musst dafür sorgen, dass es
richtig zerfällt Ich habe ein bisschen mit
meinen Levels gespielt. Du kannst auch mit
dem Sitz deines
Grunge spielen ,
um ihn quasi aufzubrechen, bis er
an dem Punkt ist, den du willst Ich finde, so etwas
sieht ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir das gemacht haben, können
wir unsere Spezifikationen wieder senken und sie
vielleicht, was die Rauheit angeht, ein bisschen glänzend
machen Siehst du? Nur ein
bisschen, ich denke, das könnte etwas allgemeines
visuelles Interesse wecken. Stellen Sie die
Opazitätsstärke unserer Grundfarbe wahrscheinlich auf etwa zehn ein, und unsere Rauheit
ist etwas geringer Natürlich nehmen wir gerade wirklich kleine
Mikroanpassungen vor, aber denken Sie daran, dass wir das wahrscheinlich später erneut
ändern müssen Aber es ist auf dem Weg
dorthin. Also haben wir das verstanden. Also das Letzte
, was wir machen wollen, ist allgemeiner Dreck
, für den wir meiner Meinung nach so etwas wie
Kleckser brauchen. Was ist das für ein Ding Grunge-Fleckenflecken. Ich benutze diese nicht oft, aber sie könnten tatsächlich ganz gut
funktionieren Äh, der sieht gut aus. Crunch macht dreckige Stellen. Habe ich den gemacht?
Nein, das glaube ich nicht. Lass mich einfach
weitermachen und das versuchen. Also ich auch für den Unentschieden, Tiplner ist eine sehr
teure Sache zu benutzen Also im Grunde genommen, wenn
du es oft benutzt, wirst
du deine Szene am Ende
verlangsamen Also werde ich versuchen, es nicht
zu oft zu benutzen. Ich werde in diesem Fall die Fliesen verlegen, denn
für diese kleinen Stellen wird der
Krawattenhobel keinen großen Unterschied
machen Der Grund, warum Sie
Triplanar verwenden sollten, liegt hier
bei diesen Punkten.
Wenn wir Triplanar verwenden würden, können
Sie sehen, dass
sie sich einfach perfekt auf Nähten fortsetzen . Das ist im Grunde der
Grund, warum wir sie verwenden. Es kommt also wirklich darauf , wann wir mit allem
herumspielen. Wenn wir Probleme feststellen, werden wir es in diesem Fall verwenden. Aber vorerst werde ich einfach
weitermachen und die Dinge
wieder auflösen. Ich werde es
beenden mit, weißt du was? Ich denke nochmal, ich
werde mich einfach für die erste
Grange Map-Serie
entscheiden , mit etwa 15 Alt-Klicks, die ich sehen kann Vielleicht kannst du es dieses Mal invertieren. Ich spiele nur
mit dem Betrag herum, und dann muss ich ihn so einstellen, dass er multipliziert wird
. Da haben wir's. Das ist also wie ein paar Kleckse. Und in diesem Fall glaube ich,
dass sie tatsächlich dunkler sein
würden
als das Original Also muss ich auch die
Rauheit dunkler einstellen. Da haben wir's. Aber gib ihm trotzdem
einen leicht bräunlichen, leicht bräunlichen Ich setze meine Grundfarbe
auf 100%, also, weißt du, so
etwas und spiele dann meiner Rauheit
herum Da haben wir's. Da sind also
ein paar dunkle Flecken. Ich denke, im Moment fühlt sich das in Bezug auf Metall
ganz nett an. Hier kann man es definitiv
sehen, wo es einfach ganz gut anzufühlen scheint. Ich mache einfach weiter
und schalte es ein und aus,
und ich kann
hier drüben sehen, dass dieses, ich werde es tun, weil
es ziemlich überwältigend ist, ich werde sehen, ob ich
Kunst zum Schärfen habe,
nur damit sich das alles
ein bisschen hier anfühlt,
weil wir die
Grenzen überschreiten Und dann schärft er unseren
Freund dazu,
es ein bisschen weiter zu treiben Ich denke,
so etwas wird ganz gut funktionieren. Aus der Ferne
sieht es einfach aus wie nettes schwarzes Metall, aber wenn Licht darauf trifft , kann
man sehen,
dass X eine Menge Textur
und Details hat eine Menge Textur und so. Das funktioniert ganz gut, und wir können
diesen Kunststoff später auch
für unseren gelben Kunststoff replizieren für unseren gelben Kunststoff Und für die machen
wir es einfach ein bisschen glänzender und so. Gehen wir nun weiter
zu einer sehr einfachen Variante, bei der es
sich nur um etwas
Aluminium handelt, für das wir
meistens einfach ein vorhandenes verwenden können . Also hier haben wir quasi Stahl, aber hier
sollte es auch Aluminium geben. Okay, das ist gebürstetes Aluminium.
Das will ich nicht Gehen wir also zu
unserer Aluminiumbasis und wo es heißt,
fertige Bürste linear. Wir werden uns
wahrscheinlich für eine raue
Oberfläche entscheiden, eine matte Oberfläche, die uns
diese raue Oberfläche verleiht. Und wenn wir dann einfach
die Intensität des
Bürstens etwas reduzieren, ist
die Erwärmung in Ordnung Hier kannst du es besser sehen,
wenn ich es dir so zeige. Und dann haben wir unsere Kratzer Lassen Sie uns die Kratzer ausschalten. Hier können Sie also sehen
, dass wir
ein ziemlich schönes, sauberes Aluminium haben ein ziemlich schönes, sauberes Aluminium , das immer noch einige
interessante Variationen aufweist. Die Variation ist ziemlich gering, also können wir den Maßstab auch
so einstellen , dass wir
sie auch bei
kleineren Anlagen wie hier sehen können . Und was die Kratzer angeht, die Kratzer
sind eigentlich ziemlich cool. Ich mache einfach weiter
und ich schätze,
hier wird der Rauheitskanal verwendet Ich werde zumindest den
Effektkanal auf Rauheit einstellen zumindest den
Effektkanal auf Rauheit einstellen Ich werde das
etwas
reduzieren, sodass es nur noch ganz feine Kratzer sind, aber sie belasten unser
Metall ein bisschen mehr Ich denke, das funktioniert ganz gut. Also, ähm, ich werde
Aluminium unterstrichen glänzend nennen,
ich weiß, einen sehr guten Namen Also lass uns einfach weitermachen und diesen Teil hier
auswählen. Und es sieht so aus, als könnten
wir es auch hier verwenden. Das ist mehr Kamm, um ehrlich zu sein. Also wir wollen wahrscheinlich diesen Kamm
machen, aber wir können diesen machen. Und dieser
hier drüben, der wieder eher
wie lackiertes Metall aussieht . Das ist nur
etwas glänzender. Was wir also
für sie tun können, ist, nun, wir haben hier buchstäblich
ein OM, also können wir das wahrscheinlich einfach benutzen, mal sehen
, wie sich das liest. Das heißt also. Mir gefällt schon, dass es diese
Sonnenvariante ist, dass ich damit nicht arbeiten oder
viele Sachen machen muss. Es ist nur so, dass ich in meiner Betty-Farbe
das alles machen werde Ja, lass mich das
zuerst ausschalten. Ich werde das
alles ein bisschen leichter machen. Ich werde die grüne Oberfläche
loswerden. Ich glaube nicht, dass es viel hinzufügen wird. Und dann haben wir hier
die lila Oberfläche. Und dann, was ich
tun werde, um es zu verdrängen. Ich werde zuerst C drücken und zu
meiner Grundfarbe wechseln, nur um zu
sehen, wie hell sie ist. Und lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen. Ich nenne
es einfach Histo für Histogramm, und ich will
es verkaufen, um es weiterzugeben Und dann füge ich hier einen Filter mit einem
Histogramm
hinzu, nein, lassen Sie uns das Feld nicht
hinzufügen, tut Fügen wir einfach einfache
Ebenen hinzu. Und mit den Stufen,
wenn wir das einfach auf
die Grundfarbe setzen und zur Luminanz
übergehen Siehst du, wir können es jetzt
einrichten und weil wir
gesagt haben, dass wir es durchziehen sollen, gilt
es im Grunde für
alle Maßnahmen, die darunter liegen Wir müssen natürlich sicherstellen
, dass wir hier dann eine Maske hinzufügen. Aber mein generelles Ziel ist, dass ich das hier
etwas leichter machen
kann. Geh in meinen Kolben und füge
jetzt eine schwarze Maske hinzu, und dann werden wir hier ausgewählt Und ich kann sehen, dass das ganz gut
hervorsticht. Die einzige Sache ist, dass hier ernstes Getreide drin
ist. Und ich schätze, es hat
mit der Grundfarbe zu tun, es wird eine Bruchsumme verwendet,
wodurch die Maserung entsteht Ich glaube, ich werde
einfach hier reingehen und das auf 24
einstellen Hoffentlich behebt das das oder senkt
das Ganze ein wenig. Ich kann auch versuchen,
mit den Mindest- und Höchstwerten herumzuspielen . Ich versuche nur
herauszufinden,
wo das
Getreide überhaupt herkommt. Ja, lassen Sie uns die globale
Opazität etwas höher einstellen. Nein, das ist eigentlich zu viel. Ich glaube nicht, dass wir
viel tun können. In diesem Fall
werde ich also nur
meine Rauheit etwas verringern ,
wenn mir das möglich ist Entschuldigung, hier ist der Wert für die
Rauheit. Und deshalb wird es sich ein bisschen besser
lesen. Also verringern wir unsere
Rauheitsmessung und dann können wir mit unserem
Hcrum-Scan Am Ende können wir es sogar
etwas dunkler
machen etwas dunkler Ich finde, das
liest sich ganz gut. Es liest sich ungefähr etwas heller als
das tatsächliche Aluminium. Also ich denke, das funktioniert gut.
Also haben wir diese Teile. Jetzt brauchten wir auch das etwas anders lackierte Metall, das Sie hier
sehen können. Dafür können wir einfach
weitermachen und unser lackiertes Grundmetall
duplizieren und es 1
Grau lackiertes Metall nennen. Auch hier nur eine schwarze Maske, und das übertüncht
unsere ursprüngliche schwarze Maske. Und dann können wir einfach
weitermachen und vorerst dieses Teil
auswählen, hier
runter in unsere Basis gehen, und aus diesem wird
wahrscheinlich etwas
in dieser Richtung werden . Ich werde die Rauheit
dafür etwas höher einstellen. Und dann werde ich auch
die Rauheit
auf unseren Grunge höher einstellen , um diese Rauheit
im Wesentlichen zu minimieren im Wesentlichen Die Kratzer hier drüben, ich werde sie etwas kleiner machen Also lass mich einfach die Kachelung der
drei oder
so einstellen drei oder
so Also möchte ich nicht
so viele davon haben. Und ich werde in
mein schwarzes Plastik gehen und das Getreide stehlen. Lassen Sie uns also die
Kornschicht aus unserem schwarzen Kunststoff duplizieren . Aber lassen Sie uns das hier
drüben darüber platzieren und ihm eine
etwas andere,
interessante Textur geben . Ich werde dieses Korn setzen. Ich werde
wahrscheinlich eine
Kachel von etwa vier daraus machen . Da haben wir's. Und was du in deinen weißen Geräuschen
machen kannst, du kannst die Paste hier drüben buchstäblich
ändern um sie etwas
abzumildern, weil ich will, dass sie einfach
nur auftaucht Ich glaube, ich muss meine
Grundfarbe etwas dunkler machen. Hmm. Ich denke, etwas in dieser Richtung
funktioniert ganz gut. Natürlich, ja, es liest sich
noch
nicht genauso , weil wir noch eine Menge Dinge tun
müssen. Und natürlich
haben wir dieses Getreide nicht drauf. Ich werde auch weitermachen
und meine Rauheiten hier ein bisschen weniger oder so einstellen, dass
sie ein bisschen mehr gekachelt Aber es geht mehr darum,
aus der Ferne. Ich möchte sichergehen, dass
es sich ganz gut liest. Lassen Sie mich aus der Entfernung ein bisschen mehr mit dem
Getreide
herumspielen. Lass es uns ein bisschen dunkler machen. Ich denke,
das funktioniert vorerst gut. Also haben wir das Plastik fertig gemacht. Wir haben die gemacht. Hier drüben ist es wie
derselbe Kunststoff, aber andererseits, dass
wir ihn einfach duplizieren. Und ja, wir müssen auf jeden Fall auch an diesen Knöpfen
arbeiten, die sehen ziemlich
interessant aus. Und ich denke, das
Buttonmaterial wird auch das Material werden
, das wir hier haben. Lassen Sie uns also vorerst
dieses Kapitel
beenden, etwas aufräumen, indem wir diese Teile
haben, und ich werde weitermachen
und einfach damit beginnen all meine Meshes
auszuwählen
, die diese Teile benötigen könnten Stellen Sie also sicher, dass alle dieser Ebenen
hier ausgeschaltet sind Und wir fahren
fort und
gehen zu unserer Zitronenauswahl, und ich drücke einfach die Alt-Taste,
um auf die Maske zu klicken, damit
ich leichter sehen kann, was ich auswählen muss. Also muss ich das
wieder auswählen, diese Erkenntnis. Lassen Sie uns diesen
Einblick vorerst auch hier auswählen, aber das werden wir später
ändern. Das alles ist
nur lackiertes Metall. Dieser auf der Rückseite verwendet
einen etwas anderen. Hier drüben können wir auch die
Rückseite dieses Flugzeugs sehen. Und ja, das ist so ziemlich alles dasselbe Metall,
also ist
es ziemlich einfach das alles
auswählen
zu können Das hier hinten, es
hat zu viel Branding. Darauf werde ich mich also
separat konzentrieren .
Also
das ist das. Das
Plastik hier drüben können
wir auch auf
diesen Reisen verwenden. Da wird also viel wiederverwendet. Nun, für unseren schwarzen Kunststoff ist
es Alt-Klick, und unser schwarzer
Kunststoff muss hierher. Hier, das ist ein Bildschirm, also werde ich ihn dort nicht
auswählen. Oh, es gibt eigentlich nicht
viele Dinge, auf denen schwarzer Kunststoff drauf
ist, wenn ich es mir ansehe. Ich weiß, dass das
graues Plastik ist, aber ich werde ein bisschen schummeln und ich werde
einfach auch
Schwarz plus M machen, um zu unserem Material
zurückzukehren Uh, weißt du was?
Nein, das werde ich nicht tun, weil es
eigentlich zu sichtbar ist. Es tut uns leid, ich werde das nur
für das grau lackierte Metall tun. Wir haben unser Aluminium glänzend. Für glänzendes Aluminium haben
wir also diese Vorderteile, und die Beine
werden aus einem völlig
anderen Material sein. Ich möchte diese verzinkten
Metalle herstellen, die etwas
fortschrittlicher sein werden. Ich denke also, dass glänzendes Aluminium
vorerst auch schon in Ordnung ist. Chrome ist auch in Ordnung, weil wir mit Chrom eigentlich
nichts haben. Und dann haben wir ein
grau lackiertes Metall, das ich auf der Rückseite mache
und
ich glaube, ich kann es auch hier machen, aber ich denke darüber nach, diese Rückwand vielleicht aus
dem gleichen Material wie unsere Füße
zu machen dem gleichen Material wie unsere Füße Also lass uns das auch nicht tun. Also will ich einfach damit
herumspielen,
sehen, wie es funktioniert,
all diese Dinge. Also ich denke, vorerst M drücken, das ist schon eine gute Basis. Lassen Sie uns also
weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. Oh, tut mir leid, hätte ich fast vergessen. Diese Teile hier sollten
auch aus Metall sein. Da haben wir's. Im nächsten Kapitel
werden wir also weitermachen und uns auf dieses Kunststofffeld
konzentrieren
, das wir hier haben, und dann werden wir langsam mit
den anderen Teilen
weitermachen. Hier drüben
ist das auch so ziemlich genau wie ein ganz bestimmter
Kunststoff-Look. Deshalb wähle ich es auch
noch nicht aus. Speichern wir also eine
Szene und fahren mit
dem nächsten Kapitel fort.
21. 25 Erstellen unserer Texturkarten Teil3: Okay, also im
vorherigen Kapitel
habe ich gesagt, dass wir an dem Plastik hier
und an
den Knöpfen arbeiten würden Plastik hier
und an
den Knöpfen Aber eigentlich habe ich vergessen,
dass
wir dieses Plastik verändern müssen, weil
es Citroplastik ist,
aber wir wollen
eher gefälschtes Plastik aber wir wollen
eher gefälschtes Das ist ein
bisschen komplexer. Das lassen wir
also bis zum Ende stehen. Lassen Sie uns zunächst
einfach die einfacheren Materialien fertigstellen . Ähm, also lass uns zuerst paar
tief hängende Früchte machen und fangen wir mit diesem
gelben Plastik hier drüben an. Wir werden nicht an dieser Leichtigkeit
und
so arbeiten, dieser Leichtigkeit
und
so arbeiten, nur an reinem gelbem Kunststoff Aber das ist sehr, sehr
einfach, weil wir
buchstäblich einfach das
schwarze wiederverwenden und verändern können buchstäblich einfach das
schwarze wiederverwenden und verändern Wir haben also schwarzen Kunststoff.
Wir können das einfach duplizieren. Und es heißt gelbes Plastik. Und dann
müssen wir nur noch
eine neue schwarze Maske erstellen und
wir können reingehen und, ähm, hier hingehen, mal
sehen, es ist diese. Dieser hier drüben
hat auch das falsche Plastik. Also
werde ich es vorerst verlassen. Also haben wir diesen
und wir haben diesen. Und technisch gesehen ist diese
Rückwand auch hier. Und diese anderen Teile
werden alle wie das künstliche Plastik werden. Also ich
denke, das war es auch schon. Ja. Okay, aber lassen Sie uns das
als Referenz verwenden. Also müssen
wir nur in unsere Basis gehen. Lassen Sie uns vorerst unser
Getreide ausschalten. Und für unsere Basis
können Sie, wenn Sie
es auf demselben Bildschirm haben, hier reingehen
und
diesen kleinen Schachknopf drücken diesen kleinen Schachknopf und
eine Farbe daraus ziehen Und zwar nicht gerade die Farbe, die ich haben
will, aber sie ist nah dran. Lass mich einfach los gehen. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Natürlich werden die Farben
nicht superakrofarben sein, aber es ist eher so, dass man sozusagen
nah dran kommt Also haben wir diesen Kunststoff. Dann haben wir unsere Körnung,
für die ich
weitermachen werde , und ich werde
einfach den Farbcode kopieren, zur Maserung
gehen und den Farbcode
einfügen und ihn dann einfach
ein bisschen dunkler machen. Also schaue ich mir hier nur meine Referenz
an. Weißt du was? Ja,
also das ist alles Dreck, also wollen wir uns später
darauf konzentrieren. Das werde ich nicht tun. Ich glaube, dafür brauche ich kein
Getreide. Ich glaube, das Getreide fühlt sich einfach
so an, als ob es nicht wirklich passt. Außerdem möchte ich es
etwas glänzender haben. Ich finde, dieser Kunststoff sollte so ein bisschen
glänzender Und lass dich dann stattdessen der
Rauheit arbeiten Wir haben also unsere erste
Rauheitsvariante
, und ich möchte
sie wahrscheinlich
etwas größer machen , 20, so ähnlich Okay, Rauheitsvariante zwei. Okay, weißt du, lass uns das ein bisschen glänzender
machen. Und lassen Sie uns die erste
Rauheitsvariante machen, auch ein bisschen
glänzender, weil wir derzeit im Grunde
alles etwas glänzender machen Wir haben hier unsere Kratzer ,
bei denen ich
wahrscheinlich möchte, dass unsere Kratzer tatsächlich ein bisschen
mehr in die weiße Richtung gehen Da haben wir es, sehen Sie,
das ist also ein bisschen weiß. Und wir wollen wahrscheinlich auch
weitermachen und wir wollen es ein bisschen kleiner machen. Lass uns meine
Rubbelfliese ablegen. Wir haben die
Anzahl der Scratches etwas erhöht. Da haben wir's. Also Kratzer. Und dann unser allgemeiner Dreck, es sind im Grunde nur einige
Spezifikationen, für die wir das
noch einmal ein bisschen einrichten können .
Also lass uns 20 draus machen. Und dann werde ich in unserer
Grinch-Map
weitermachen und den Grunge
abschwächen Und diese, ich möchte es
wieder so machen wie hier, lass uns einfach den Farbcode kopieren und einfügen , den
wir zuvor gemacht haben Ich werde es
eher dunkelorange machen. Im Allgemeinen, weißt du
was? Ich werde auf meinen allgemeinen Dreck
eingehen und
die Intensität bei der Opazität ein
wenig verringern die Intensität bei der Opazität ein
wenig Ich denke, das ist ein
ziemlich solider Anfang. Vielleicht machst du es vielleicht ein
bisschen gelber. Da haben wir's. Heben Sie sich einfach von der Masse ab. Aber ich finde, das fühlt sich ziemlich gut an. Also haben wir das erledigt. Also lass uns weitermachen. Also der ist fertig. Später werden
wir natürlich auch am Branding
arbeiten, und das wird
ein sehr großer Teil dieses
Assets sein , das gesamte Branding. Und während dieser Zeit werden
wir auch
an diesen Teilen hier arbeiten und am Bildschirm und so. Lassen Sie uns weitermachen und
unsere Aufmerksamkeit hier
unten mehr auf den Beton
und diese Teile richten. Nun, dafür brauche ich etwas verzinktes Metall für
diese Teile hier drüben, und ich brauche echten
Beton für diese Teile. Ich werde zwar kein verzinktes Metall verwenden,
aber wir küssen uns. Ich werde
dafür im Grunde Photogrammetrietexte
verwenden weil
das mit
den üblichen Taxis im
Innenmaler gemacht
wird, es tut einfach nicht, es wird einfach nicht Also lass uns einfach weitermachen
und zu Scans Metal gehen. Und auch hier können Sie
ein kostenloses Konto erstellen und
Sie erhalten kostenloses Guthaben, sodass Sie dieses Zeug
herunterladen können. Zuallererst
werden wir zu Metal übergehen, und ich gehöre
übrigens zur Kategorie
Dienstleistungen . Das tut mir leid. Metall. Und ich möchte, ich werde das natürlich so mit einbeziehen. Also lass mich einfach, ich nenne es
einfach
Dons in unserem Textordner. Los geht's. Lass uns sehen. Wir brauchen etwas verzinktes Metall, und das könnte auch
gut für das andere sein, aber ich glaube nicht, dass wir das brauchen. Dieser ist ganz nett. Das ist
ein gutes verzinktes Metall, aber ich weiß, dass wir
noch eins haben, dieses. Nein, ich werde mich für diesen
entscheiden. Acht ist übertrieben. Ich nehme vier K-Texturen und ziehe sie in
Dons
und lasse mich das natürlich einfach extrahieren,
das passiert außerhalb des Bildschirms Als Nächstes würden
wir etwas Beton brauchen. Und für den möchte ich mir das genauer ansehen, so konkret. Und wenn ich mir nur meine Referenz
ansehe. Es ist ein wirklich rauer Beton, fast wie Beton im
Bunkerstil Das ist nein, das ist zu grob. Das ist ziemlich
nah dran. Er kommt dem ziemlich nahe. Aber lassen Sie mich natürlich einfach allem eine Chance
geben. Nun, das sind zu viele Zeilen. Das ist zu sehr wie Gips. Äh, ja,
ich denke, das ist wahrscheinlich die beste Wahl.
Kennst du diesen? Oh, der ist auch ziemlich gut. In Italien gefangen genommen.
Aber weißt du was? Ich denke, dass sich dieser
immer noch ein bisschen besser anfühlt. Ich glaube, wir haben auch diesen, aber ich denke, das
wird der sein, den
wir verwenden werden. Also lass uns einfach weitermachen und auch diesen
herunterladen. Und ich werde es einfach schnell in meinen Ordner
extrahieren. Und
fangen wir einfach mit dem Metall an. Also alles was Sie tun
müssen, ist weiterzumachen und dann
mit Ihrer Textur zu beginnen. Und in diesem Fall benötigen wir nur eine Grundfarbe, normale Rauheit. Und wir machen einfach
weiter und ziehen das hier rein, wählen alle drei aus und setzen
sie
auf Textur und drücken
einfach auf Und dann werden
wir natürlich auf dieser Textur aufbauen Es ist nicht einfach
so und es ist geschafft. Also gehe ich rein und erstelle
einen neuen Ordner. Machen Sie es aus verzinktem Metall, und dann
erstelle ich eine Füllschicht, die wir Base nennen, und wir wollen Farbe, Rauheit, metallisch und normal Verzinktes Metall
ist immer noch metallisch, soweit ich mich erinnern kann Es gibt einige Materialien
, für die es Ausnahmen gibt, aber ich glaube nicht, dass verzinktes
Metall dazu gehörte. Ich mache einfach
weiter und ziehe
einfach diese drei Texturen hinein. Sobald das erledigt ist, werde ich wahrscheinlich Triplanar Mapping
dafür verwenden . Wäre das sicherer? Ich denke, das wäre vielleicht sicherer, aber okay, das
gibt mir tatsächlich Pfeile. Das ist interessant.
Stellen wir die Kacheln auf fünf Okay, dann sind die Pfeile weg. Also war es nur ein zufälliger Pfeil, ich weiß es nicht. Vier vielleicht? Ja, ich finde, vier
fühlen sich ganz nett an. Dann machen wir jetzt einfach
weiter und wir werden
ein paar Dinge ändern. Also haben wir hier eine Basis. Also, wenn ich das Metallisch sagen
würde, nein, weißt du was? Vielleicht war Governance Metal einer von denen, die nicht metallisch
waren. Aber ich mag es hier
, dass es metallisch ist, also werden wir es
einfach irgendwie ändern, um es metallisch zu machen.
Lass es mich so sagen. Also haben wir es jetzt auf metallisch
eingestellt. Ich gehe rein und füge ein Level hinzu. Und fangen wir damit an,
dass die Stufen der Grundfarbe und oh, im Luminansal dort eingestellt Ich werde
das etwas erhöhen,
im Grunde genommen, um
die Grundfarben so auszubalancieren , dass sie ein bisschen heller
sind denn wenn etwas metallisch
ist, möchte
man es ganz weiß machen Sie können auch zu C wechseln,
und jetzt können Sie in
unserer Grundfarbe sehen , dass das eine ziemlich weiße Farbe
ist. Der nächste Punkt wird
unsere Rauheit sein, was ebenfalls
sehr wichtig sein wird Lassen Sie uns also weitere Ebenen hinzufügen. Und dieses Mal schick ich
es zur Rauheit, und ich möchte das Ganze
etwas dunkler machen und die
schönen Formen etwas mehr festklemmen Lass uns sehen. Und dann fügen wir später die
Variation
der Rauheit hinzu später die
Variation
der Rauheit Ich denke, das funktioniert ganz gut. Ich habe das Gefühl, dass meine Norm ein bisschen zu stark
ist, also werde ich zu meiner Normalität
übergehen, auch wenn
das technisch gesehen dem wirklichen Leben sehr ähnlich ist. Es ist nur so, dass manchmal sogar das echte Leben
in dieser Form nicht gut funktioniert ,
weil das echte
Leben auf einer sehr großen Fläche aufgenommen wurde . Hier
sieht das Normale zum Beispiel gut aus. Also das ist ganz nett. Ja, das gefällt mir.
Cool. Also haben wir das. Fügen wir nun eine Variation der
Rauheit hinzu. Das ist wahrscheinlich der erste. Also Rauheit und dieser
wird ein bisschen dumpfer sein Nehmen wir eine schwarze Maske und finden wir dann einfach
einen allgemeinen Grunge, den wir
gebrauchen können , etwas Nettes Ähm, ich will etwas ganz
Weiches, weil
man bei Metall immer
diese wirklich, wirklich
harten Ätzungen vermeiden will diese wirklich, wirklich
harten Ätzungen Also lass mich das einfach versuchen. Außerdem gehe ich
zurück in den Push-Modus. Und aus irgendeinem Grund,
oh, egal. Tut mir leid. Ich wollte zum
Pinselmodus zurückkehren, aber natürlich bearbeiten
wir gerade den Crunch Man Triplanar. Machen wir etwa zehn Ja, sehen Sie,
manchmal hat es
einen leichten visuellen Fehler , den wir im UV-Bereich
nicht haben. Aber im UV-Bereich müssen wir uns für 25 entscheiden. Also lass uns vorerst einfach UV verwenden. Ich denke, das ist in Ordnung für so
etwas. Spielplätze mit unserem Kontrast. Schau dir vielleicht meine
Rauheit an. Und lass uns sehen Also hier, lass uns
das ein bisschen langweiliger machen. Ja, ich finde, das
liest sich ganz gut. Ich finde , das liest sich ganz gut.
Also haben wir den. Also, wir haben auch hier drüben, das wäre wie ein unedles Metall, was etwas anders ist. Aber es ist im Grunde unser
Aluminium, aber langweiliger. Also frage ich mich, ob wir damit
durchkommen können, äh, diesen zu benutzen. Nein, das ist wirklich mehr gemalt. Okay, dann werden wir
einfach
ein einzigartiges Aluminium dafür herstellen . Wir können das Aluminium auch für
diese kleinen
Oberteile hier verwenden . Also haben wir das. Nett.
Ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Das ist
eine solide Basis. Also lass uns weitermachen und
eine Maske hinzufügen und das nur
auf unsere Schrauben hier drüben auftragen. Und lassen Sie uns es auch auf
das Herzstück hier drüben auftragen. Beim
anderen lasse ich mein Aluminium glänzen, dupliziere es, schiebe es nach oben und nenne das
Aluminium Underscore Langweilig. Und am Ende haben wir ziemlich viele
Materialien. Ich hatte nicht erwartet, dass ich
am Ende so viele haben würde. Aber ja, wähle das aus. Also das ist Aluminium matt, und ich werde weitermachen
und meine Aluminiumbasis einbauen. Lassen Sie uns das
ein bisschen leichter machen. Machen wir das ein
bisschen dreckiger. Also werde ich meine
Putzintensität auf diese Weise höher einstellen Putzintensität auf diese Weise höher Lassen Sie uns meine Kratzer
hier etwas stärker machen. Da haben wir's. Und dann möchte ich meine
Rauheit etwas reduzieren Es funktioniert ziemlich gut, aber
ich möchte es ein bisschen
näher an
die gleiche Farbe
anpassen wie das
verzinkte Metall Also wollen wir wahrscheinlich
weitermachen und uns hier eher
für einen Yellowstone entscheiden hier eher
für einen Yellowstone Siehst du? Wenn ich gelblichen Stein mache, passt
das ein
bisschen besser zusammen, finde ich Es ist um einiges leichter
als unser verzinktes Metall, aber ich glaube, auch hier ist
es ziemlich leicht Es entspricht nicht genau was ich
hier habe, um ehrlich zu sein. Also lass mich einfach sehen, ob ich
es
zumindest ein bisschen mehr ausgleichen kann . Ich werde meine
Rauheit etwas niedriger einstellen. Und bei meiner Aluminiumbasis stellen
wir
auch meine Rauheit etwas niedriger ein Ähm, aber im Allgemeinen, wenn ich meinen
Basiskragen annehme, lass uns das einfach überprüfen Wo ist mein
Basiskühler. Da bist du ja. Viel leichter können wir es nicht wirklich
machen. Das meiste Zeug
, das Sie hier sehen, liegt also daran, dass
es metallisch ist. Also die einzige Möglichkeit, es
zu ändern, besteht
darin, die Metallizität quasi
auszuschalten. Aber ich glaube nicht, dass
ich das tun will. Ich glaube, ich werde
es einfach metallisch halten. Und im Moment denke ich
persönlich, dass ich mit diesem Look ganz
okay bin. Also nehme ich vorerst nur ein paar sehr kleine
letzte Anpassungen vor ein paar sehr kleine
letzte Anpassungen vor
. Und weißt du was? Ich möchte mir wahrscheinlich
ein kleines bisschen von dem
verzinkten Metall schnappen . Nun, ein cooler Trick, den
wir machen können, ist, einfach Ankerpunkt der Basisgrafik zu
respektieren, und der Ankerpunkt
ermöglicht
es uns im Grunde, darauf zu verweisen . Also nenne ich es Galf Und wenn ich dann hier reingehe
und eine Grundfarbe hinzufüge, kann
ich in der Rauheit
meiner Farbe Ankerpunkt in beiden auswählen Und dann im Grunde hier. Ich werde auf das
originale verzinkte Metall verweisen. Aber dann hatte ich im Sinn ,
es nur wie
eine sehr leichte Überlagerung zu haben Wenn wir also zum Beispiel unsere Grundfarbe verwenden, werden
Sie sehen, dass wir
sie nur etwas abschwächen Und dann auch bei unserer Rauheit, stellen wir diese auf 50% ein, also im Grunde etwas höher. Siehst du? Ich finde, es passt dadurch
ein bisschen besser weil wir ein wirklich
hyperrealistisches Rohmetall haben, und dann haben wir
eines,
das momentan einfach nicht so realistisch ist, aber ich möchte, dass meine
Basis immer noch gut ist Das ist also ganz nett.
Nachdem wir das erledigt haben, retten wir
zunächst Asin Wir können zum Beton übergehen. Wir haben also einen rauen Beton , der ziemlich starken, schwärzlichen,
bösartigen Schmutz enthält schwärzlichen,
bösartigen Schmutz Also konzentrieren wir uns einfach auf rauen Beton mit dem
anfänglichen Schmutz Aber man kann auch viele
undichte Stellen und ähnliches sehen, die wir
uns jetzt noch nicht konzentrieren werden. Das machen wir,
wenn wir zum Beispiel
einen manuellen Schmutzpass machen , der etwas später kommt. Lassen Sie uns also wie immer unsere Grundfarbe
importieren, normale Rauheit
unseres Betons Da haben wir's. Lass uns einen
neuen Ordner namens Concrete erstellen. Bei unserer Grundrauheit
normal einstecken. Diese Texturen hier drüben. I J Mo, sieht das
ganz anders aus? Vielleicht wegen der Fliesen. Stellen wir es
wieder auf Triplanar und dieses Mal setzen wir die Kachelung auf etwa 15 oder
so Nein, das ist zu viel.
105. Für mich fühlt es sich
fast so an, als hätte ich versehentlich den Wong
heruntergeladen Oder es ist einfach so, oh
nein, nein, ich habe den falschen nicht
heruntergeladen Es ist einfach etwas, das
du nicht ganz siehst. Wir mögen es, wenn du es in Painter siehst. Ist das gut genug? Das ist die Frage.
Vor allem hier drüben. Ich bin ein bisschen enttäuscht von
der allgemeinen Auflösung
des Betons hier drüben. Lassen Sie mich einfach sehen, ob es
vielleicht etwas Besseres gibt ,
dass wir zumindest ein paar AB-Tests machen, die
es nur ein bisschen testen. Das fühlt sich ein bisschen zu stark an. Das könnte auch in diesem Fall funktionieren, aber wir
müssten ziemlich viel daran arbeiten, noch ein paar
Sachen hinzuzufügen. Dieser. Versuchen wir es mit diesem, aber er
ist ein bisschen zu gelblich, aber wir können ihn vielleicht
einfach wieder reindrücken Also lass mich
das einfach auch versuchen. Geben wir also einfach die
Grundfarbe ein, normale Rauheit. Oh, tut mir leid, ich glaube,
ich habe falsch geklickt. Da haben wir's. Und lass uns das versuchen. Wir haben also eine Grundfarbe. Normale Rauheit. Ich habe das Gefühl, dass sich das anfangs etwas besser lesen
wird. Wenn wir jetzt
reingehen und mit dem
Hinzufügen eines Füllstoffs beginnen , tut mir leid, Filter. Wow, filtere, füge dann
ein Hs hinzu und hier, lass uns sehen, ob wir
das etwas weiter
in Richtung des grauen Betons verschieben können . Ich stelle die Helligkeit
etwas niedriger ein. Ja, ich
sättige es einfach ziemlich stark. Okay. Nehmen wir an
, wir haben jetzt diesen ersten grauen
Beton hier drüben. Nun, ich möchte das wahrscheinlich auch noch etwas
hinzufügen, um es zu schärfen. Lassen Sie uns also einen weiteren Filter hinzufügen weil dies einer
der Teile ist, bei denen ich das
wahrscheinlich etwas
hätte vergrößern sollen , aber ich habe es einfach nicht so
sehr erkannt Also ja, wir haben hier einige Schärfungen vorgenommen, die
schon besser funktionieren Was ich dann
tun werde, ist lass uns mit
etwas lautem Rauschen beginnen Nur auf der Normkarte oder
in diesem Fall auf der Höhenkarte. Wenn Sie also
etwas starkes Rauschen hinzufügen, aber wie eine schwarze Maske, wird
es im Grunde nur wie
ein allgemeines Schmutzrauschen sein , das
wir mit Kunst überlagern können, um dem Ganzen ein
bisschen mehr zu geben
, wie das hochauflösende Hyplypl Also keine Flecken,
versuchen wir es wie ein dreckiges. Ich versuche nur, auf
die Fünf hier zu warten. Lass uns das versuchen. Versuchen
wir es also mit Dirt Five. Ike Alt klicken, und hier muss
ich ein
paar Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns also zunächst dreifach vorgehen. Ich habe das Gefühl, dass Triplanar kaputt
geht. Ich weiß nicht genau
warum, aber okay, auf niedrigeren Ebenen
scheint es kaputt zu gehen,
also etwas, das man im
Hinterkopf behalten sollte . Lass uns zehn nehmen. Dann möchte ich weitermachen und Sie können
hier auch sehen, wie Sie die Skalierung einstellen, falls Sie noch niedriger gehen möchten. Ich werde einen weiteren Filter hinzufügen, wie ein Scharfzeichnen ist
, um das Schärfen
noch einmal zu Siehst du, das
fügt schon ein wenig starkes Rauschen hinzu. Nun, wir müssen das
irgendwie aufteilen, also fügen wir eine weitere Füllung und brechen sie mit einem Grunge auf weil es ein
bisschen überwältigend Lass uns das mit
Grunge Charcoal machen. Du machst das und
stellst es auf etwa fünf. Ich werde bei so etwas kein Triplanar
machen. Hier und ich werde das auf Multiplikation einstellen.
Da haben wir's. Das fügt da einfach eine gewisse
allgemeine Rauheit hinzu. Als Nächstes
müssen wir zuerst
etwas von dem
schwärzlichen Schmutz hinzufügen , und wir wollen auch einige helle Bereiche
haben, aber wir können auch in Kürze
daran arbeiten Lass uns anfangen. Ja, weißt
du was? Lass uns mit den hellen
Bereichen beginnen. Fangen Sie mit Blitzen an. Und bevor ich das mache, will
ich sehen, ob
die aktuellen Bricks dunkel genug
sind. Ja, sie scheinen da zu sein vielleicht sind
sie sogar ein bisschen zu dunkel, also lass mich die Helligkeit
einfach ein bisschen
mehr einstellen . Da haben wir's. Okay, Blitzflächen,
wieder, eine schwarze Maske, und wir wollen ihr geben, wie
einem ziemlich weichen Blitz. Vielleicht versuchen wir es mit Grunge Map 001. Warum bist du so langsam? Es ist noch nicht so, als ob es ein so großes
Diagramm wäre. Stellen wir das auf etwa
drei ein. Spiel hier
mit meinem Guthaben herum. Also so etwas
wird ganz gut funktionieren. Und dann müssen wir nur
noch unsere Grundfarbe verwenden. Ich benutze nur mein Skull Wheel. Also wahrscheinlich teilen oder ich will
auch sehen, ob naja, Beleuchtung, nein, ich
will sehen, ob überlagern Lassen Sie uns jetzt wahrscheinlich dividieren. Wenn wir das also auf Teilen setzen, erbt
das einfach die Textur darunter und
fügt gleichzeitig die Helligkeit hinzu, und dann können wir hier
drüber gehen, um es
etwas transparenter zu machen, damit es nicht so intensiv wird Wir haben jetzt also ein paar
Blitze im Gange. Dann mache ich weiter
und ich werde das duplizieren und für
dieses Mal werde
ich
Kragen und Rauheit verwenden und die Rauheit auf ziemlich dumpf einstellen Und das wird sehr
dunkel werden. Also lass mich
das einfach wieder normalisieren. Dunkle Crunches. Ich habe sogar ein paar Grunge aus Beton, ich
möchte nur sehen,
welche Versuchen wir es tatsächlich mit diesem. Nein. Ich sehe schon
, dass das Knochen ist. Dieser ist ein bisschen. Das ist eigentlich auch konkreter Knackpunkt,
mit dem
wir vielleicht
ein bisschen später herumspielen wollen mit dem
wir vielleicht
ein bisschen später herumspielen Aber es ist etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Mmm. Komm schon, gib mir etwas,
was sind die hier Knuspriges, staubiges Pulver. Das könnte tatsächlich gut funktionieren. Machen wir das und setzen
wir das wieder auf eine Kachelung von fünf Können wir triplanare Kacheln machen. Ja, in diesem Fall scheint das
triplanare Trailing wieder kaputt zu sein. Ehrlich gesagt kann ich
dir nicht sagen warum, aber nun, lass es uns machen, lass es uns vorerst
irgendwo wie diesen verschieben Ich mag das nicht, weil
man hier deutlich sehen kann, dass es
ohne Triplanar ein bisschen
kaputt geht Lass mich das Triplanar einfach nach
unten bewegen. Oh, das schien sich zu bewegen. Also ja, du kannst deutlich
sehen, dass da
irgendein kleiner
Bug vor sich geht. Aber fangen wir mit so
etwas an. Also hier drüben haben wir quasi
unsere Verdunkelung. Ich mache das eher zu einer leichten bräunlichen Und ja, wir
wollen es in unserem Beton
etwas stumpfer machen , und dann werden wir weitermachen und in
unserer Grundfarbe einfach die Opazität
verringern,
um unserer Grundfarbe einfach die Opazität
verringern ihm zunächst
einige dieser
Verdunkelungseigenschaften zu verleihen einige dieser
Verdunkelungseigenschaften Fangen wir mit
so etwas an. Lassen Sie uns das zu guter Letzt hier Verdunkelung
nennen. Und zu guter Letzt werde
ich das nochmal duplizieren Und ich nenne das gerne OCC, und das ist etwas ich
normalerweise
erst am Ende tun würde, aber weil es ein
so großes Feature für dieses ist,
werde ich es jetzt tun Lassen Sie uns hier zu
unseren SMAC-Materialien gehen, und ich möchte mir hier einen Hinweis zur
Staubverdeckung schnappen und ihn anwenden. Denn diese Notiz,
wenn ich einfach bei gedrückter Alt-Taste klicke, wird
sie im Grunde überall dort,
wo
wir Okklusion haben einfach einen
Haufen Staub hinzufügen
, den wir meiner Meinung nach in diesem
Fall Hier so. Und jetzt muss
ich das nur ein
bisschen dunkler machen. Dennoch habe ich das Gefühl, dass
wir hier wahrscheinlich nicht
nur ein schlichtes Grau haben wollen,
sondern eher, wenn wir uns einfach unsere Basis
schnappen könnten und
keinen Ankerpunkt In unserem OCC können wir dann
zur Grundfarbe wechseln Wir können auf
diesen Ankerpunkt verweisen. Ich muss es Grundbeton nennen. Und nachdem ich darauf verwiesen
habe, kann ich immer noch die
Luminanz hier unten einblenden, ich kann es dunkler machen Siehst du, und ich finde
, dass sich das tatsächlich ein bisschen besser
liest, als nur die schlichte Farbe
zu haben
, die wir vorher hatten Fangen wir also mit so
etwas an. Im Beton werde ich
einfach
weitermachen und
wie immer eine schwarze Maske
hinzufügen und
nur den Beton auswählen. Da haben wir's. Das ist also
ein erster konkreter Punkt, noch
nicht zufrieden damit, aber
es ist wie ein Anfang. Eigentlich werde ich
das Abdunkeln ein bisschen weniger machen. Und dieses Aluminium hier drüben, wir wollten es auch
für diese kleinen
Folien hier verwenden diese kleinen
Folien hier So wie das. Oh, und wir wollten das verzinkte
Metall auf der Rückseite verwenden. Was meiner Meinung nach
auch ganz nett aussehen wird, wenn wir hier all unsere Details
hinzufügen, die nichts mit der
Karte zu tun haben, aber wir möchten
es vielleicht später etwas vergrößern. Damit sind diese Details erledigt. Also ja, ich denke, das ist vorerst ganz in Ordnung, um damit anzufangen Also lass uns unsere Szene speichern. Und im nächsten Kapitel werden wir uns auf das gefälschte
Plastik hier
konzentrieren. Und danach,
glaube ich, sind
wir bereit, mit dem Branding zu beginnen, was ein
ziemlich großes Kapitel sein wird,
wahrscheinlich mehrere Kapitel, wahrscheinlich mehrere Kapitel um all dieses
Branding hier zu veröffentlichen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
22. 26 Erstellen unserer Texturkarten Teil4: Okay, wir
werden jetzt anfangen, an einer zu arbeiten, die
etwas kniffliger ist, nämlich der Beleuchtung. Entschuldigung, ich war hier in der falschen Version , weil
ich schon
einige Nachforschungen über die Beleuchtung hier drüben und auch über diese
Knöpfe
hier drüben Und was
ich damit im Grunde machen will , ist, dass ich ein bisschen
schummeln werde, denn wenn dieses Licht leuchtet, wird
es ziemlich
schwierig sein, das zu replizieren,
vor allem, weil es technisch transparent ist Ich habe jedoch nicht
das Bedürfnis
, ein
sehr komplexes Material herzustellen wenn wir einfach
so etwas wie mit all diesen Bildern machen können, vielleicht
so etwas direkt darauf projizieren Das hatte ich also
im Grunde im Sinn. Also, was ich machen will, wir
haben diesen hier drüben, und wir haben auch diesen hier, der ziemlich geradlinig ist. Das einzige Problem mit
diesem
ist, dass ziemlich
viel darüber nachgedacht wird. Aber wenn wir das ein bisschen ändern können, dann
können wir es meiner Meinung nach zum Laufen bringen. Also, wenn wir einfach
zu Photoshop gehen, hier drüben, habe ich dieses bereits geladen, und ich möchte es laden. Sorry, lass mich einfach das Bild suchen. Von vorne denke ich,
dass das hier ist,
weil diese Bilder eine ziemlich hohe Auflösung haben, also sollten wir in der
Lage sein, es zumindest zu ändern oder zu verwenden. Und ich mache
weiter und fange
einfach damit an ,
eine nette kleine
Auswahl hier drüben zu treffen, eine nette kleine
Auswahl hier drüben zu treffen sie zu
sortieren, Shift I zu drücken, um sie umzukehren Und das ist Licht Nummer eins. Und Sie können den Unterschied in
der Auflösung erkennen, weshalb ich mich auch für diese entschieden habe. Also auch hier drüben, denn natürlich, ja, dieser Deckel ist nicht
genau derselbe. Also was wir vielleicht tun wollen,
ist, dass wir es ändern wollen, aber ich denke,
wir werden uns für
diesen entscheiden und ihn uns ansehen. Der einzige Grund, warum ich mir den
anderen schnappe , ist, mir eine Sekunde zu
geben,
Strg, Shift I, mit der rechten Maustaste auf die Ebene im Hintergrund zu klicken ,
damit wir sie löschen
können. In diesem Fall
wollte ich nur sehen, dass ich einfach hineinzoomen kann, wenn ich in Filter und Camera Raw-Filter gehe,
um Dinge im
Grunde zu Filter und Camera Raw-Filter gehe,
um Dinge im
Grunde zu ändern. Ich habe mich gefragt,
ob ich die Glanzlichter herunterfahren kann , was anscheinend
ganz gut funktioniert, wenn wir das machen und dann hier im Wesentlichen etwas
Rauschreduzierung hinzufügen kann. Ein bisschen so. Ein bisschen schärfen und
dann vielleicht auch die Belichtung etwas höher
einstellen Ja, mit den Schatten zu spielen
bringt nicht wirklich viel, aber ich werde es weglegen So etwas. Aber ja, diese
Auflösung ist schwer zu übertreffen, um ehrlich zu sein. Ich weiß nicht, wie viel
Auflösung das ist, aber wenn du sie einfach auswählst
und dann zu Datei und Neu gehst, zeigt
es dir, oh, normalerweise zeigt es
dir die Auflösung , die du ausgewählt hast. Ihr könnt auch einfach
zu Bild, Bild zuschneiden,
Bildgröße gehen . Sie haben 1.400 Für eine Textur mit einer
Auflösung von vier K denke
ich, dass das
zu wenig sein wird Lassen Sie uns das vorerst
einfach verstecken. Und
konzentrieren wir uns einfach auf diesen. Und während ich mich darauf konzentriere, werde
ich das nach unten verschieben. Dieser
muss nicht quadratisch sein. Ich werde einfach
weitermachen und ich gehe
zu Da haben wir los,
wähle es so aus. Und dann
können wir in unseren
Auswahlmodus
gehen , mit der rechten Maustaste klicken, frei transformieren und mit einem einfachen Modus beginnen ,
bei dem wir einfach die Kontrolle halten, und ich werde das
hier
rüberschieben , weil all
diese Randdetails, ich
will sie nicht haben. Also ich werde das wirklich
vorantreiben, lassen Sie uns das wahrscheinlich
bis zu
diesem Punkt hier drüben erhöhen. Vielleicht bis zu diesem. Hier. Ich fühle mich so. Um ehrlich zu sein, ist es ein bisschen
dehnbar. Ja, es dehnt sich ein
bisschen. Also lass es uns nochmal
übertragen, Shift
gedrückt halten und es einfach ein bisschen
zurückschieben. Und dann werde ich es einfach
rausschneiden. Damit wir diesen Teil nicht sehen
müssen. Okay, den Teil haben wir erledigt. Also, hier diese Seiten, ich werde schauen, ob wir
einfach den neuen Generator
Fill Photoshop benutzen können ,
um sie irgendwie loszuwerden. Hier, lass uns das einfach
machen. Lassen Sie uns die Füllung generieren und einfach
auf Generieren klicken. Wir müssen nichts eingeben. Und ich hoffe, dass wenn ich
das mache, es einfach so weitergeht mit der Textur, was mir die Sache ein
bisschen leichter machen wird. Lassen Sie mich dem eine Sekunde Zeit geben
. Ja, das funktioniert ganz gut. Und dann auch diese
Teile hier, ich denke, die
werden nicht sehr gut funktionieren. Also lass mich das auch
einfach machen. Was den Text angeht, denke ich, können
wir den Text belassen. Es ist nur etwas
, das ich überprüfen muss. Wenn es am Ende nicht gut genug
aussieht, werde ich den Text entfernen, aber wenn doch, dann können
wir ihn einfach belassen. Also los geht's. Eigentlich liebe ich
die Generatorfüllung. Das ist immer ganz
nett. Ich werde einfach weitermachen und diese Ebenen
zusammenführen. Wenn ich nur
nachschaue, was
passieren wird , ist, dass wir
das dort weitermachen. Aber das ist so, dass der Witz nicht wirklich
dazu passt, um ehrlich zu sein. Also,
um das irgendwie zu vermitteln, werde
ich es bis an
die Spitze treiben, so Und dann möchte ich bis zu
diesem Punkt hier versuchen, den Generator noch einmal zu füllen Ich hoffe, dass es
im Grunde ganz unten sein wird, es wird dieses
interessante Detail haben, auf
das wir hier immer noch projizieren können, nehme ich an. Ja, ich glaube schon. Und
dann wird es irgendwie einfach gut weitergehen. Das ist nicht toll. Lass mich einfach Nummer
zwei versuchen. Nummer zwei ist besser. Wenn wir also nur Nummer zwei machen, dann wählen Sie diesen und versuchen Sie es mit
einem anderen Generatorfilter, um diesen Text
loszuwerden
, weil das keinen Sinn macht. Sie können bereits
feststellen, dass
es einen Unterschied in der Auflösung gibt. Das passiert leider, weil
die Generatorfüllung oft mit einer niedrigen Auflösung
generiert wird einer niedrigen Auflösung
generiert , wenn Sie mit Bildern
mit hoher Auflösung arbeiten. Ja, fangen wir damit an. Ich werde
diese beiden zusammenfügen , sodass
nur ein Generator entsteht, und dann gehe ich
zum Filtern über. Lassen Sie uns das Scharfzeichnen und das
intelligente Scharfzeichnen machen , um zu sehen, ob ich es irgendwie schärfen
kann Um ihm einen etwas genaueren Effekt
zu verleihen. Äh, es sieht nicht gut aus. Eine andere Sache, die Sie tun
können, ist
zum Beispiel zu versuchen , wissen Sie, wir
können das schon einfach zusammenführen. Sie können versuchen, es
in kleineren Abschnitten zu tun. Wenn Sie es in
kleineren Abschnitten tun, erhalten Sie oft eine
bessere Generation. Das ist also etwas, das
Sie auch einfach ausprobieren können , weil ich es nicht mag
, wenn
es plötzlich zu diesem Gefühl von naja,
niedriger Auflösung kommt. Auch wenn
wir natürlich auch eine Menge Extrakte hinzufügen werden. Aber hier, seht ihr, das
funktioniert schon ein bisschen besser. Wenn wir
das einfach ein bisschen länger fortsetzen, weiß
ich, dass es
ein bisschen länger dauert, und ich weiß, dass wir das
tun, obwohl nicht genau wissen noch
nicht genau wissen, ob es gut genug aussehen wird
. Aber lassen Sie uns einfach
daran arbeiten, um damit anzufangen. Nummer zwei. Ja, hier scheint
es zumindest überzugenerieren,
was ganz nett ist. Ja, hier auf der Seite hat es
auch eine etwas niedrige Auflösung, aber ich denke,
dass wir damit herumspielen können . Also, was ich
damit machen möchte, möchte ich einfach ein
bisschen Warp-Mapping verwenden , um es besser zu machen Ich muss diesen Teil reparieren,
aber ich kann das später reparieren. Lassen Sie uns hier zuerst einen
Generator füllen. Und dann
, hoffentlich, wenn wir ein paar Überlegungen machen und
all diese Dinge, kommt
es irgendwie besser raus. Und dann
kann ich auch hier drüben, ich kann diese Details
immer noch zur eigentlichen Normkarte hinzufügen, aber das ist im Wesentlichen Teil der
Branding-Phase. Okay, nehmen wir an
, wir haben das. Gehen wir archivieren und
lassen Sie uns diese zusammenführen. Gehen wir zum Filter
und
klicken einfach noch einmal auf den scharfen
SMAC-Scharfzeichner, Und ich werde
weitermachen und ich werde wahrscheinlich mit
einem Patch-Tool beginnen , bei dem ich
das auswählen und entfernen werde Und das ist so
, wie hier, alles
sanft zusammenflicken Und ich hoffe, das zu bereinigen. Und nur aus Neugier. Ich möchte es versuchen und oh, tut mir leid, nein, aus Neugier. Ich möchte es versuchen.
Nein, das funktioniert nicht. Okay, ich denke vorerst, obwohl ich das letzte bisschen hier
korrigieren möchte. Mm. Nein, weißt du was? Ich glaube,
ich lasse es vorerst liegen. Ich denke, vorerst versuchen
wir es einfach. Versuchen wir es zuerst und
dann können wir weitermachen. Also werde
ich in meinem Dens-Ordner diese
Datei speichern, eine Kopie speichern. Dons JPEC Ich meine, es war ein originales JPEC, also
ist es nicht wirklich wichtig Nennen wir das Gold Shoot. Ich weiß nicht, ob das
das richtige Wort dafür ist, aber das ist das Wort, das
ich benutzen werde. Und jetzt, wenn wir einfach zu
Marmoset gehen und
diese Textur hierher importieren Gehen wir nach oben und
erstellen einen neuen Ordner, und wir nennen das transparentes
Plastik. Da haben wir's. Und fangen wir damit an,
dass wir das
hier hinziehen und es
als Grundfarbe festlegen Und wie Sie hier sehen können, hat es
jetzt dieses
transparente L erzeugt. Wenn wir einfach zu unserem Gizmo hier gehen, können
wir mit der Skalierung
herumspielen Und wir können im Grunde versuchen, einigermaßen zum Laufen zu bringen Hier. Und dann können wir das
später natürlich maskieren. Um ehrlich zu sein, ist es um einiges dunkler als
ich erwartet hatte. Aber es scheint ganz gut zu
funktionieren. Überraschenderweise kann ich
das ändern, obwohl es dunkler ist. Lassen Sie mich das einfach
ein bisschen flacher skalieren, etwas nach unten
drücken Lassen Sie uns für
so etwas entscheiden , das sich
ziemlich einfach anfühlt. Das fühlt sich an, als ob das aus der
Ferne funktionieren würde. Wenn ich das einfach in
das durchsichtige Plastik werfe und dann mache
ich damit
auch noch etwas
Rauheit, damit
es ein bisschen glänzender Los geht's. Nur eine
anfängliche Rauheit. Ich glaube, das war es auch schon. Wir wollen natürlich die Variation
der Rauheit hinzufügen. Aber zuerst gehen wir hier rein, fügen
wir eine schwarze Maske und maskieren wir einfach
dieses Shuttle Es sieht also so aus, als hätte es
sogar die Seiten. Normalerweise
bekommt es die oft nicht ganz gut hin. Also ich finde, das
fühlt sich eigentlich ganz nett an. Lassen Sie uns nun etwas
Ausgewogenheit hinzufügen. Ich werde damit beginnen, einen Füller oder Filter
hinzuzufügen. Warum sage ich dauernd
Füller? Das ist komisch. HSL, und ich werde
einen HSL-Modus hinzufügen. Und ich werde die
Helligkeit ein wenig einstellen. Oh, siehst du, das fühlt sich so viel
transparenter an. Es fühlt sich an, als wäre es wirklich ja. Das gefällt mir. Das ist nett. freut mich sehr, weil ich ein
bisschen besorgt war , dass es
wie **** aussehen würde, um ehrlich zu sein. Also, okay, wir haben
das. Das gefällt mir sehr gut. Vielleicht schärfe ich
nur zur Sicherheit. Hier, schärfen. Und
dann fügen wir
eine Variation der Rauheit hinzu Aber ehrlich gesagt haben
wir derzeit so viele davon. Ich kann wahrscheinlich einfach mal sehen, welches gefällt mir am besten? Lass uns
unser gelbes Plastik nehmen. Macht Mist, und
dupliziert die Ebenen und verschiebt sie
einfach hierher.
Wähle Nummer eins Also Schicht Nummer eins, wir
müssen sie
etwas weicher machen . Und Schicht Nummer eins, ich möchte es wahrscheinlich glänzend machen. Und Schicht Nummer zwei, die ist Oh, nein, weißt du was? Wenn Schicht Nummer
zwei so ist, dann ist Schicht Nummer eins
wahrscheinlich besser dran, wenn sie tatsächlich ein bisschen langweilig
wird. Ja, und Schicht Nummer
zwei ist diese. Also lass uns
weitermachen und so etwas machen. Ich mag es wirklich
, diese Fingerabdrücke zu haben. Wenn es triplanar ist, was es ist, werde
ich die
Fingerabdrücke irgendwo
hier haben , weil man es
dort oft meistens man es
dort Und ich werde das für diesen
machen, schauen, ob ich das schaffe. Kann ich das vielleicht umkehren
? Da haben wir's. Ich glaube, ich würde es umdrehen
, dadurch fühlt es sich eher wie
ein paar zusätzliche Fingerabdrücke Also ich denke, das
funktioniert schon ganz gut. Ich finde es sieht sogar sehr nett aus. Diese Bar hier unten, ich werde das machen, ähm,
lass es uns in der Mitte machen, so
etwas wie, vielleicht können wir das machen. Wir haben das, was auch immer es
heißt, verzinktes Metall. Es tut uns leid. Ich habe den Namen vergessen. Nein, lass uns Gray Metal machen. Lass uns graues Metall machen. Und dann hier in der Mitte, lass es uns
hier in der Mitte loswerden. Weißt du was? Hier, lass es uns auch hier
loswerden und dann einfach wieder darauf verzichten. Zieh es vorsichtig so und vergiss
das dann nicht hinten. Sie möchten
die Rückseite hier abwählen , weil wir möchten, dass das nicht
enthalten ist. Okay, das haben wir verstanden. Gehen
wir jetzt zur Aluminiumpuppe. Lass uns das versuchen. Ja, ich denke, das könnte funktionieren. Also lass uns einfach damit beginnen, einfach das Ganze
auszuwählen, und dann werde ich diese Bereiche
einfach abwählen Ich finde, das
passt eigentlich ganz gut. Es passt also irgendwie
zur allgemeinen Textur. Also, hier drüben haben wir auch
diesen Effekt. Also, was ich machen möchte, ist in
meinem durchsichtigen Plastik, wir haben hier unsere Chance, und ich mache
weiter und werde das wahrscheinlich
duplizieren. Nennen wir das Papiergeld zum Beispiel
Plastik. Zuallererst muss
ich in meinem
durchsichtigen Plastik reingehen und diese Behandlungen
hier
auswählen , weil sie nie auftauchen
werden Und das Papiergeld aus Plastik, ehrlich gesagt, wir
können es wahrscheinlich einfach verziehen. Zumindest hoffe ich, dass wir das können. Und dann, dass wir im Grunde genommen
einfach gerne viele andere Möglichkeiten
nutzen könnten , aber
was ich mir erhofft hatte, siehst
du, wir wählen das einfach aus. Und ehrlich gesagt, wenn ich es so
bewege, sieht
es sogar ganz nett aus. Nur dieser
scheint nicht wirklich zu funktionieren. Lassen Sie mich nur sicherstellen, dass
ich es ausgewählt habe. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Also haben wir diesen Kunststoff. Lassen Sie uns nun versuchen, zu sehen ob wir vielleicht
verkleinern können, denn wenn
wir verkleinern, bekommen wir etwas mehr
Auflösung. Ja, ich werde das hier auch grob festlegen
, weil wir
dann sofort
die Textur verwenden , denn wenn wir sie
haben, warum nicht? Und ich denke, dass das
Taxi
auch dann ganz gut funktioniert , wenn wir es
mit allem anderen kombinieren. Mal sehen, ob es nichts gibt.
Ja, auf der anderen Seite. Jetzt denke ich, dass das völlig in Ordnung
ist. Fangen wir mit so
etwas an. Ich bin mir nur nicht sicher, ob
ich diese Teile anstelle
von transparentem Kunststoff herstellen möchte. Äh, eher wie die
Aluminiumpuppe zum Beispiel. Wo bist du? Aluminiumpuppe. Mal sehen, ob das vielleicht besser aussieht, nur weil es dann ein
bisschen glänzt, siehst du? Und ich finde, es
wäre schön, es einfach zu haben. Also wir haben die,
und dann hier drüben, das wird
nur Branding sein, also müssen wir uns
darüber im Moment keine Gedanken machen. Ein weiterer Grund ist, dass
wir dieses Zeug haben, obwohl wir ein neues Branding
kreieren müssten, aber wir können wahrscheinlich
einfach noch einmal dieselbe Technik
verwenden. Ich melke also wirklich
diese eine Textur, aber das ist völlig in Ordnung Lass uns nochmal die Aufnahme duplizieren. Ähm, Veränderung,
ich nenne es. Und für diesen
möchte ich damit beginnen,
ihn einfach etwas flacher zu drehen. Und dieser
wird hier sein, und lass uns einfach warten,
bis ich ihn rausbringen muss. Gehst du zu Ist es so, dass ich es nicht richtig
ausgewählt habe? Lass es mich noch einmal versuchen. Da haben wir's. Ich habe
es nicht richtig ausgewählt. Also ändere dich. Schieben wir es hierher. Das fühlt sich ein bisschen weniger an, aber das liegt wahrscheinlich nur
daran, dass wir den Text mit den Details, die nicht
auf der Karte sind, nicht drauf haben , aber das werden wir später
hinzufügen. Lassen Sie uns also vorerst sehen. Kann ich vielleicht etwas
mit dieser Dunkelheit anfangen? Nein, ich finde, es
sieht sogar besser aus, wenn wir einfach nichts davon hinzufügen Fangen wir vorerst damit an, und wir werden später einfach ein
bisschen weiter
daran arbeiten später einfach ein
bisschen weiter
daran Diese sind jetzt also bereits abgeschlossen. Das
sieht ganz nett aus. Also, ich werde
einfach weitermachen und meine Szene speichern
und ich werde jetzt,
das wird werde
einfach weitermachen und meine Szene speichern
und ich werde jetzt, und ich werde jetzt, interessant mit dem Branding sein, an diesen Buttons hier drüben
arbeiten. Und ich überprüfe nur, ob ich
vielleicht auch dieselbe
Technik anwenden kann ,
bei der ich es einfach abzocke.
Das wäre nett. Ich überprüfe nur aus nächster Nähe, welche Knöpfe wir haben
und wie. Also wir haben diese hier, die ein bisschen
einzigartiger sind, würde ich sagen. Diese, die
eigentlich digital sind, aber wenn wir es digital machen, dann bin ich mir nicht sicher, ob ich das will. Das könnte die Dinge
überkomplizieren. Ja, wir haben also
die einzigartigen. Oder wir können das Gefühl haben, dass
ich die von Trish mag. Oh, das ist ein großartiges Bild. Das ist perfekt. Das ist
genau das, was wir gebrauchen können. Lassen Sie uns also weitermachen und zurück zu Photoshop
gehen. Und ich werde einfach
das Bild finden , das ich gerade in meiner Referenz
hatte. Ich glaube, es war hier?
Nein, tut mir leid, dieser. Da haben wir's. Und das können wir
auch definitiv gebrauchen. Also fange ich damit an,
nur ein wenig zu ernten. Und sie sind
so ziemlich gleich. Also werde ich einfach einen machen. Wir bekommen später eine
Kunstvariante drüber , mit Dreck
und all dem Zeug. Also haben wir diesen hier drüben. Ich werde etwas ganz Kleines hinzufügen wenn wir einfach zum
Camera Raw-Filter und zur
Rauschreduzierung gehen .
Scrollen wir also nach unten. Leider muss ich dafür nicht mehr
raw, aber das wäre auch
irgendwie unfair euch gegenüber. Wenn ich buchstäblich nur eine Rohdatei
habe
, ist das
absolut perfekt. Ich werde es ein
bisschen heller machen. Und vielleicht nein, weißt du was? Ich werde
die Schatten behalten, weil ich dafür sorgen will, dass es immer
dunkler wird Fangen wir also mit so
etwas an. Und dieser wird
ein bisschen anders angewendet. Lassen Sie uns also eine Kopie speichern. Text ist kaputt.
Nennen wir es Button Und jetzt, wenn wir hier reingehen, können
wir das einfach importieren. Und dieses Mal werde ich ein bisschen anders vorgehen. Und ich werde hier
eine Ebene hinzufügen und das Buttons
nennen. Und ich werde
Projection Mapping machen. Also gehen wir hier hoch zum
Projektionsmapping, und dann wollen wir
das nur im Nein, warte, tut mir leid, ich möchte die Rauheit
kopieren weil wir nur diese Einstellungen
einstellen können Wir haben also Farbe und
Rauheit und stellen
die Rauheit vorerst einfach auf
den exakt Und dann für die Farbe ziehen Sie
Ihren Button hierher. Diese Richtung hier drüben. Und was wir auch tun müssen, ist, dass
wir in
unsere Maske gehen und die
Polygonauswahl verwenden. Stellen Sie sich
vor, Sie
wählen diese Schaltflächen Und sobald wir anfangen,
es zu malen, werden sie auftauchen. Also haben wir unsere Knöpfe,
Projection-Mapping. Gehen wir hier rein und alles
, was wir tun müssen, ist, das irgendwie
in eine Reihe zu bringen, aber wir wollen, dass wir ein bisschen
vorsichtig mit dem äußeren
Rand sein
müssen , würde ich sagen. Ich frage mich nur, ob
es vielleicht einfacher wenn wir das im Zwei-D-Modus machen, aber ich muss sehen, dass hier unsere Buttons
sind, glaube ich. Das ist vorerst, versuche TD
, um zu sehen, wie es funktioniert. Sie können also einfach Alt gedrückt halten, um dies mit der
rechten Maustaste zu skalieren, und mit der linken Maustaste können
Sie es ein wenig drehen. Und mit der mittleren Maustaste können
Sie es wieder ein wenig bewegen. Ich bin wirklich
überrascht, wie nahe wir diesem Teil gekommen sind, ohne unserer
Referenz wirklich zu folgen. Lassen Sie uns mit einem ersten
Malen wie diesem beginnen und sehen. Wir haben also keine
große Auflösung. Im Allgemeinen
funktioniert es ganz gut. Aber lassen Sie uns zunächst
eine Stufe hinzufügen und die
Stufen auf Luminanz setzen. Nein, weißt du was?
Nein. Fügen wir eine HSL Fügen wir einen Filter mit einer HSL hinzu. Und der Grund, warum ich
das mache, ist, dass
ich dann auch die Kontrolle
über die Farbe habe Hier, richte das ein bisschen ein und dann stellt es die
Farbe ein Ah, weißt du was? Ich denke, Farbe ist in Ordnung, aber ich
werde die Sättigung ein bisschen
reduzieren. Und dann
brauchen wir definitiv eine Schärfe. Wir haben also leider nur eine begrenzte
Auflösung Also, in 8
K wird das natürlich großartig aussehen. Aber bei vier K,
die wir jetzt haben, sieht
es schon
ziemlich niedrig aus. Aber es ist nicht schlimm genug
für mich, mir
die Mühe zu machen , es tatsächlich
wieder
anzubringen, also füge ich hier einfach
etwas Schärfer Und diese Knöpfe sind
wirklich, wirklich glänzend. Also
werde ich mir auch unsere
Rauheitskarte hier ansehen. Ich werde
weitermachen und sie
tatsächlich ziemlich glänzend Also werde ich meine Werte
erneut hinzufügen und diesmal
die Kanalrauheit beeinflussen Ich werde das ziemlich niedrig einstellen. Natürlich haben wir noch
andere Dinge oben drauf, aber im Allgemeinen geht
es darum, das Ganze
zu reduzieren. Und ich gehe
zurück zu meiner H-Shell. Ich werde das Ganze etwas
heller
machen , denn wenn man etwas
wirklich Dunkles hat, fällt
es wirklich auf, und dann merkt
man auch die Auflösung. Aber so habe ich das
Gefühl, dass das ein bisschen besser
funktionieren würde. Aber jetzt versuche ich einen Trick. Ich weiß nicht, ob es
funktionieren wird, und zwar
eine kleine Unschärfe hinzuzufügen und dann zu schärfen Das ist Verleumdung. Eine Unschärfe Um im Grunde zu sehen, ob wir
tatsächlich damit durchkommen können, es einfach mit einer sehr niedrigen Auflösung
zu machen, dass es sich
aber
trotzdem beabsichtigt anfühlt Ist 0,05. Es gibt immer
diese kleine Klammer , an der wir vorbeikommen müssen Hier 0,06. Und dann schärfen
wir Lass uns sehen. Sieht
das besser aus? Ich finde, es sieht okay aus, nicht so perfekt wie das hier, aber ich denke, für die Tasten sollte
das gut funktionieren,
einfach mal schauen, ob die
Unschärfe tatsächlich hilft Ich denke, die Unschärfe meiner Meinung nach
nicht genug
. Also werde ich es lassen. Ich werde einfach nur mein Schleifgerät
benutzen. Und lassen Sie uns vorerst einfach
weitermachen und zuerst die anderen malen. Los geht's. Okay. Ja, ich denke,
solange wir es nicht aus der Nähe betrachten,
es sei denn,
wir exportieren mit 8.000, ist das
meiner Meinung
nach immer noch gut genug. Sie können natürlich, wenn Sie den ganzen Weg
zurückgehen und Ihr UV skalieren
möchten , neu backen und es dann erneut importieren Und dann würden Sie buchstäblich
all diese Meshes
in einen Ordner ziehen , mit der rechten Maustaste auf den Ordner klicken und daraus ein
SMAC-Material erstellen und dann in einer neuen Szene das SMAC-Material wieder
anwenden Aber wir werden uns diese Mühe nicht
machen , die ein bisschen übertrieben
ist Ich denke also, der allgemeine
Kunststoff
sieht momentan ziemlich gut aus. Das
funktioniert ganz gut. Das nächste, was wir an dieser Stelle tun müssen
, ja, wir haben den Schrei, aber das ist
Teil des Brandings, glaube
ich,
zum Branding übergehen Ja, ich denke, das wird
der nächste logische Schritt sein. Im nächsten Kapitel wird das
Branding also aus verschiedenen Teilen bestehen. Zuallererst müssen
wir also reingehen
und das ganze
Branding hier drüben generieren, und dann werden wir KI
dafür verwenden , nur um etwas Zeit zu sparen. Außerdem müssen wir reingehen
und quasi keine
Kartendetails und
all das Zeug generieren keine
Kartendetails und , das im nächsten Teil
kommt. Und dieses Branding hier, werden
wir machen, sobald
unsere eigentliche Maschine mit der Texturierung fertig
ist Diese Art von Sachen
hier drüben, vielleicht können wir sie
buchstäblich einfach von dieser Textur nehmen, auch wenn sie ein
bisschen Spiegelungen hat, oder wir können verschiedene Brandings von den anderen Stücken
übernehmen,
wie diese Art von wie diese Art von Zeug, das auch
ziemlich interessant aussieht Lassen Sie uns also weitermachen und uns
im nächsten Kapitel damit befassen
23. 27 Erstellen unseres Brandings Teil1: Okay, es ist also Zeit für
unser Branding-Kapitel. Nun, dieses Kapitel, es kann
auf viele verschiedene Arten gehen. Und tatsächlich
haben wir in letzter Zeit, seit den letzten Jahren, einige neue Wege gefunden. Früher war es
ein absoluter Aufwand Branding
zu betreiben, weil es
oft bedeutete, dass Sie einfach
das gesamte Branding neu gestalten mussten weil Sie oder nicht über
eine ausreichend gute Referenz ob Sie nur eine
Nebenreferenz wie diese hätten, die nicht gut genug wäre daraus ein
Branding
zu generieren Also müsstest du
es komplett von Hand machen. Und wenn Sie
Glück haben, haben Sie ein gewisses zukunftsorientiertes Branding, aber die Auflösung ist möglicherweise nicht
hoch genug. Hier kommt jedoch Li AI ins Spiel, und wir werden
für das meiste davon einfach das
gute alte GTP verwenden für das meiste davon einfach das
gute alte GTP Was
wir also im Grunde tun können,
ist, uns dieses hier drüben
zu schnappen Im Wesentlichen wird
es so funktionieren, dass Sie einfach einen
Screenshot Ihres Brandings machen. Es funktioniert vielleicht nicht
für alle, aber wir
wollen damit arbeiten. Also lass uns einfach einen Screenshot machen. So wie das nicht perfekt sein
muss. Und da haben wir's. Ich habe es
auf meinem äußeren Bildschirm geöffnet. Wenn wir jetzt einfach zu JetTDP
gehen , möchten Sie
im Grunde nur das Bild
hochladen Ich denke, Sie benötigen dafür ein
Abonnement,
aber es ist wirklich nützlich, ein JetTDP-Abonnement im Allgemeinen zu haben Und sag einfach,
generiere für mich einen flachen Branding-Aufkleber ohne
Hintergrund in einer Auflösung von 1024
X 1024
oder tut mir leid, in PX-Auflösung oder tut mir leid, in PX-Auflösung Lassen Sie uns damit beginnen und
dann sicherstellen, dass es mit dem Bild
auf dem Referenzbild
identisch aussieht . Ich lade es hoch. Ich werde auch
weitere Bilder hochladen , für die
ich möchte, dass dasselbe passiert. Also können wir so
etwas machen, und dann wird es anfangen, das zu
generieren. Während das generiert wird, gehen wir einfach weiter und
gehen zu Photoshop. Und ein Photoshop,
lass uns hier ein neues
Bild mit einer Auflösung
von 40 96 x 496 erstellen Und der Grund, warum wir das tun
wollen, ist
, dass wir immer noch einen Atlas erstellen werden Im Grunde genommen werden
wir all diese
Stücke hier einfach auf diesem Atlas platzieren , damit wir sie schnell
für jede Art von Gemälde verwenden können. Natürlich könnte
man, wie ich schon
sagte , bei
solchen Stücken auch versuchen, , bei
solchen Stücken auch versuchen sie
buchstäblich aus
dem Bild zu reißen , speziell
für dieses Bild. Dieser ist genau in der Mitte. Es
hat jedoch immer noch viel Getreide. Wenn man es also mit KI machen kann, ist
es oft ein bisschen einfacher. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und sehen, dass es eine Sekunde dauert. Also das ist das Einzige
, dass es ein bisschen langsam ist. Ich kann weitermachen und
schon hier drüben, auch einfach einen Screenshot machen. Das ist immer noch ein ziemlich
zeitaufwändiger Prozess. Denken Sie also daran,
und das bedeutet auch, dass ich das meiste
wahrscheinlich im Zeitraffer
machen werde Zeitraffer ,
weil ich Ihnen einfach zeigen werde, wie wir im Grunde
alles zusammenfügen werden, und dann werde ich einfach das gesamte Branding
sammeln Und später können
wir das auch
mit all diesen machen Das ist wirklich nett,
wenn wir zum Beispiel einfach
einen Screenshot von einem dieser
Branding-Teile hier und es dann einfach
ein flaches Branding erzeugen lassen. Das wird
also sehr nett sein. Und das Zeug dahinter das wir
auch in Betracht ziehen können, sieht aus wie ein bisschen
Bergblick oder so, um schnell
etwas dafür zu generieren. Also, ich benutze JetTDP Wow, das war nicht mal annähernd Oh, warte. Mein Bild wurde nicht
hochgeladen. Das
ist sehr seltsam. Lass mich
das Video einfach weitergeben , damit du
nicht warten musst. Okay, jetzt scheint es funktioniert
zu haben. Das war ziemlich seltsam.
Ich musste meinen gesamten Browser neu starten
, um das tun zu können. Als Tipp, wenn das nicht, würde
ich sagen, für dich funktioniert, kannst
du es auch mit Crea versuchen Also hier
wollte ich schon zu Crea. Crea ist im Grunde ein Tool
, mit dem Sie so ziemlich jeden
Bildgenerator
verwenden Und in diesem Fall würde
ich sagen, dass
Sie hier natürlich den
HechTP verwenden können . Aber auch Sea Dream ist das, das
ich hier verwendet habe. Der funktioniert auch ganz gut. Außerdem haben Sie Nano Banana, die kürzlich von Google
veröffentlichte Version. Sie können
diese also auch verwenden. Oh, tut mir leid. Ein Browser. Aber in diesem
Fall funktioniert dieser. Also im Grunde
müssen wir das nur herunterladen. Und wenn wir dann einfach weitermachen und es ist okay, weil ich mehrere Bildschirme
habe, also muss ich es quasi hierher
ziehen. Jetzt haben wir einen schönen
hochauflösenden Aufkleber, den wir hier in die Ecke kleben
können,
zum Beispiel so. Und dann können wir einfach weitermachen und
mit dem nächsten weitermachen. Also den nächsten habe ich
auch schon bekommen. Also lass es mich einfach reinziehen. Und dann das zweite Mal
Wow, ich kann wirklich nicht sprechen. Beim zweiten Mal können Sie
einfach weitermachen und drücken, bitte machen Sie dasselbe
mit diesem. Und dieses Mal hier, weil das Bild auftauchen sollte und es dann
tatsächlich gelesen werden kann. Also jetzt wird es einfach weitermachen und es wird es erneut generieren. Ich werde
das Video einfach weitergeben, bis es fertig
ist, nur weil es ein bisschen
zeitaufwändig ist. Großartig. Siehst du, wie schön es ist? Ja,
es wäre einfach schwierig, das überhaupt zusammenzubringen, wenn ich das von Hand mache
. Ja, es wird
einfach so lange dauern. Deshalb ist es wirklich schön , KI für
solche Dinge zu verwenden. An diesem Punkt können
wir wieder
nur das Einzige sein, dass Hintergrund
nicht entfernt wurde,
aber ehrlich gesagt, das ist
nicht das größte Problem, denn lassen Sie mich das einfach hierher
ziehen. Wir wollen Hintergründe entfernen, weil sie buchstäblich
auf die Aufkleber malen können , ohne dass irgendeine
Art von Maskierung erforderlich Also können wir die
quasi einfach hier haben. Und in diesem Fall hoffen
wir, wenn wir
es einfach abklauen , nur die Auswahl, ja,
das scheint zu funktionieren Oh nein, tut mir leid, die
Auswahl funktioniert fast. Hier drüben, weil
es zu weiß ist. Und auch hier müssen
wir quasi manuell arbeiten. Aber der Rest scheint
gut genug zu funktionieren. Okay, cool. Zwei, Don, noch ein Haufen mehr. Also, was
wir
jetzt tun werden, ist, die Zeitrunden einzuschalten ,
und wir sind im Grunde dabei, ja, diese zu
generieren, die
wir schon gemacht haben Wir werden diesen Text
generieren. Wir werden diese auf keinen Fall
generieren, diese Aufkleber werden wir
wahrscheinlich nicht
machen, weil sie auf dem Glas sein
müssten. Das ist ein bisschen übertrieben.
Ich weiß, wie das geht Sie können einfach
ein Flugzeug mit einer einzigartigen
Textur davor platzieren . Ich werde diesen
generieren, diesen Text hier drüben, das 100-Yen-Zeug mit diesen Formen und alles, was
wir generieren werden. Wir werden
diesen Text hier generieren. Wir werden
den Münztext hier generieren. Das gesamte Panel hier werden
wir generieren. Hier unten,
dieser Informationskram, wir haben die Rutsche schon Wir werden diesen,
diesen, die Münzen hier drüben
generieren diesen, die Münzen hier drüben Wir werden auch generieren,
ich glaube, vielleicht
gibt es im Hintergrund noch einen, den
wir generieren werden. Und dann werde
ich auch hier
schauen, ob es noch ein
paar mehr gibt , zum Beispiel
dieses, das ich auch generieren
würde weil ich einfach gerne ein
bisschen Branding reinfüge. Ich denke, es wird
alles visuell um einiges
interessanter
machen , wenn man solche Dinge macht. Wenn du willst,
kannst du es buchstäblich machen, Beispiel ein ganzes
Side-Branding, das liegt ganz bei dir. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das machen werde
, einfach per se, aber es ist etwas, das wir in Betracht ziehen
könnten. Ja, und vielleicht
machen
wir das, was ich wirklich mag. Also vielleicht verwenden wir diesen
für die Generierung. Also lass uns weitermachen und einfach
ja, lass uns damit anfangen. Lassen Sie uns
damit beginnen,
all dieses Branding zu generieren, es hier einzufügen , Hintergründe zu
entfernen ,
und danach kehren
wir
zur Echtzeitversion zurück ,
wo wir es
auf unser Modell anwenden werden .
24. 29 Erstellen unseres Brandings Teil3: Okay, da unser
Branding-Atlas jetzt fertig ist, haben
wir diese beiden hier. Dieser wurde als PNG gespeichert und
dieser nur als JPEG. Wir können damit beginnen, es tatsächlich auf unsere Texturen
anzuwenden, wodurch alles hoffentlich ganz nett
aussieht. Lassen Sie uns also weitermachen und
sie hineinziehen. Als Textur. Da haben wir's. Nun, der
erste, an dem ich arbeiten
werde ist, beginnen wir mit dem
einfachen, nämlich diesem. Für diesen
werden wir also einfach
einen normalen Warp-Modifikator verwenden oder es tut uns
leid, Warp-Unwrapping zu einen normalen Warp-Modifikator verwenden oder es tut uns
leid, Warp-Unwrapping Also werde ich einen neuen Ordner
erstellen. Ich werde es Branding nennen,
und wir wollen das
oben haben , damit es sich im Grunde mit allem anderen überschneidet Und dann fangen wir einfach damit an diese
Farbe
in die Grundfarbe zu ziehen Jetzt haben wir die
Grundfarbe für diese Farbe. Wir können immer
noch eine Rauheit machen, und was die Rauheit angeht, werden
wir
sie ein bisschen glänzend machen sie ein bisschen glänzend Und für den Rest machen
wir einfach weiter und skalieren
das Ganze ein bisschen , sodass alles ganz
gut in unsere Form passt Ich denke
, so etwas wird sehr gut funktionieren. Weißt du was eigentlich?
Ich werde es nicht glänzend machen. Aber ich schätze, es ist Papier. Also werde ich es einfach so
machen. Wirf das in das
Branding und dann werden
wir auch noch eine schwarze Maske
hinzufügen und dann nur dieses eine
Flugzeug hier drüben
haben. Da haben wir's. Nett. Ich werde den Kontrast
etwas reduzieren, indem ich einfach einen Filter
auf unser Oberteil setze und unsere gute alte HSL-Notiz hierher hole. Nein, weißt du, was ich machen will? Da ich Kontrast machen will, ähm, weißt du was, die Helligkeit
hat auch den gleichen Effekt Aber du kannst die Levels auch verwenden. Lassen Sie uns also vielleicht auch einfach die Stufen zur
Sicherheit
hinzufügen und darauf achten
, dass, wenn Sie Grundfarbe verwenden, sie
an die Leuchtdichte verkaufen,
da
Sie sonst die Werte nicht wirklich
kontrollieren Und dann spiele einfach herum wie dem mittleren Slider
oder so Und dann werden wir natürlich Glas davor
haben,
und dieses Glas wird das Bild ein bisschen
verzerren,
sodass es und dieses Glas wird das gut aussieht Nun, die
zweite, was ich
tun möchte , ist, dass ich eine normale Ebene
machen werde Also
könntest du natürlich auch
diese ganze
Warp-Projektion dafür verwenden diese ganze
Warp-Projektion dafür Bei so vielen Logos wird
es jedoch etwas langsam sein Und das
gefällt mir nicht wirklich. Ich möchte einfach
ziemlich schnell weitermachen. Also, indem ich nur eine Ebene mache Master
Branding so
aufrufe, kann
ich einfach weitermachen
und
mein Projection-Mapping hier drüben aufrufen . Und wenn ich nach unten scrolle, kann
ich mein
Branding so hineinziehen. Und wie Sie sehen können, ist
es auch transparent. Das ist also nett, weil wir es auf diese Weise
gemacht haben. Dann werde ich
für meine Rauheit Wert von etwa 0,1 einstellen Ja, irgendwas hier.
Ich denke, das ist in Ordnung. Als ob wir die
Rauheit später auch ändern können. Und jetzt fangen wir
mit einem kleinen an. Also lass mich einfach meine
Referenz hier drüben holen. Also machen wir auch diese Stücke. Sie haben einen Aufkleber. Also gebe ich
ihm eine kleine Höhe und halte dann S.
Und ich
fange damit an, diesen hier drüben zu platzieren , ziemlich groß. Da haben wir's. Und mach eine Größe. Auch für unseren Alpha können Sie den
Härtegrad bis auf eins einstellen. Das ist also im Grunde
hier, wenn wir malen. Oh, das ist seltsam. Geben Sie mir eine Sekunde
, weil es mir immer noch einen Hintergrund
gibt, der nicht genau das
ist, was ich will. Stattdessen zeige
ich Ihnen hier einen kleinen
Trick, den wir anwenden können. Lass mich das einfach machen. Lassen Sie uns stattdessen weitermachen und bei
unserer Projektion keine Höhe
oder Rauheit haben und
uns nur auf die Grundfarbe konzentrieren auf die Grundfarbe Es war also irgendwo hier, oder? Also zeichnen wir im Grunde diese Grundfarbe
heraus. Und dann können
wir diesem Ganzen
einen schnellen Ankerpunkt hinzufügen , der
als Master-Branding bezeichnet wird. Und dann haben wir
hier eine Füllebene, Master-Steuerelemente zum Beispiel, und wir brauchen keine Farbe, aber wir wollen zum
Beispiel, dass
unsere Körpergröße etwas höher ist und unsere Rauheit ein bisschen glänzend ist Und dann fügen
wir in unserer schwarzen
Maske hier eine Füllebene hinzu und verweisen auf den
Ankerpunkt des Master-Brandings Und weil
das in einer Maske ist, wird
es automatisch in Graustufen umgewandelt Und dann hier drin,
wenn wir nur
eine Grundfarbe haben und
sie auf Luminanz setzen, sie
einfach
so ganz nach oben schieben,
und dann wird es im Grunde
automatisch
zu einer Maske, siehst du? und dann wird es im Grunde
automatisch zu einer Maske Und dann können
wir es auch ein bisschen
verwischen oder
machen, was wir wollen Lassen Sie uns hier die
Höhe ziemlich niedrig einstellen. Und ich denke generell, wir können später
auch
Rauheit variieren,
was wir auch machen wollen, wir wollen
später auch Kunst
machen , wie ein
bisschen Ausbleichen und wo die Sticker nicht
so perfekt sind . Fangen wir also
damit an Ich werde vorerst
die Maskensteuerungen ausschalten , weil sie beim Malen langsamer
werden. Und jetzt gehen
wir zum Projection-Mapping und fangen
einfach damit an, alles zu
malen. Also haben wir einen
da drüben oben. Dann haben wir diesen Text
, der ein ziemlich großes Feature war. Also war es irgendwo hier drüben. Sie können es auch einfach vorsichtig
drehen, um
sicherzugehen , dass
alles ungefähr in der Mitte ist und so. Und ich überprüfe nur noch einmal
meine Arbeit, bevor ich loslasse. Nein, ich will. Oh, es ist ein bisschen mehr, so
etwas. Das fühlt sich ein bisschen
besser an. Da haben wir's. Also haben wir das erledigt. Dieser hat das
Zeug da drin. Wir haben dieses coole Logo. Das werde ich platzieren. Ich werde es
ein bisschen größer machen als im wirklichen Leben. Etwas wie das hier. Und das wird später auf der Wii so viel zu unserem
Modell
hinzufügen, weil dieses Modell
einfach so ziemlich gut zu
funktionieren scheint, um einfach
ein paar verschiedene Brandings hinzuzufügen . Also haben wir diesen
hier drüben. Sie haben eine zertifizierte Pumpe. Dann haben wir hier einen kleinen
Warnaufkleber, den ich
etwas kleiner machen
möchte , etwa so. Da haben wir's, kleiner
Warnaufkleber. Wenn du versehentlich außerhalb davon
malst, kannst du immer einfach oder normal, du könntest
einfach weg davon malen. In diesem Fall werde ich es einfach
genießen. Entschuldigung, ich gehe ein bisschen zu weit. Hier werde ich nur ein
bisschen vorsichtiger malen , denn aus
irgendeinem Grund scheint
die Funktion, die ich normalerweise immer verwende, nicht zu
funktionieren. Aber da haben wir's. Vorsichtiger zu malen
ist auch in Ordnung. Dieser kann
hier untergehen. Da haben wir's. Und ich habe auch dieses Öko-Blatt. Ich möchte nur sehen, wo ich das platzieren werde, aber das
werde ich gleich tun. Zuallererst sollten wir jemanden hier
haben. Dieses ziemlich interessante und
prominente Informationslogo. So wie das. Dann hier
unten, schätze ich. Auf keinen Fall. Das ist die Pumpe. Also werde ich es tatsächlich hier
platzieren, weißt du was? Ich werde das hier hinstellen.
Aber das ist Text. Text, man
könnte meinen , dass Text immer
ein bisschen
sichtbarer
ist , irgendwo hier. Ich finde es auch ganz nett
, dieses runde Stück zu haben, und dann ist
dieser Text plötzlich einfach irgendwie da draufgeklebt. Ich muss ein bisschen aufpassen, dass
ich den anderen nicht treffe. Da hast du's. Ich denke, das
wird ziemlich interessant aussehen. Also hatten wir das hier, wir wollten ein bisschen Branding machen. Ich werde stattdessen
dieses Öko-Blatt verwenden, weil ich
glaube,
dass ich dieses spezielle Blatt nicht generiert habe , weil
es eine zu niedrige Auflösung hatte. Also lass uns das Öko-Blatt hier haben. Und lassen Sie uns sehen,
wir werden
auch diesen 100-Yen-Text haben . Also zoome ich einfach rein
, damit ich sehen kann. Also so Lass uns die Größe etwas kleiner machen. Nett. Also haben wir den. Wir werden hier oben
etwas Text haben. Lass es mich einfach bewegen. Da haben wir's. Gerade genug
Auflösung dafür. Und dann
haben wir hier auch etwas Text
, der
genau zwischen den Zeilen sein muss. Nett. Nochmal, gerade genug
Auflösung dafür. Also haben wir das auch
gemacht. Fantastisch. Fantastisch. Also hier drüben haben wir im Grunde auch
diesen Text. Wie Sie sehen, wollen wir ihn hier quasi platzieren. Also haben wir ein paar
rote und dann haben
wir ein paar blaue. Ich glaube, ich gehe einfach nach
Nizza, du sorgst dafür, dass es rund geht. Das einzig Ärgerliche
ist, dass
es hier, sehen Sie, nicht ganz passt. Das ist ein bisschen frustrierend , weil der Text in diesen Fall passen muss Lass mich einfach sehen, wie
weit ich es treiben kann? Denn dann müssen
wir es nur ein bisschen ändern. Ja, wir werden es
im Grunde ein
bisschen länger machen müssen . Also das ist etwas, das
ich am Ende tun werde. Lassen Sie uns zunächst sehen.
Also haben wir den. Oh ja, in der
Seitenansicht hier drüben hast du auch einen Haufen Text, und den wollte ich auch hinzufügen. Also werde ich ein schönes,
großes rundes Sticker-Logo haben , obwohl ich sichergehen möchte dass das
Sticker-Logo tatsächlich eine ähnliche Größe hat, weil
sie nicht einfach genau den gleichen
Aufkleber in verschiedenen Größen
haben würden . Es ist also einfach so
, dass das bisschen mehr Torte, das
hineinkommt, tatsächlich einen Unterschied
machen wird Also haben wir diesen und dann haben
wir den Kizuna-Text
, der hier wahrscheinlich etwas
umfangreicher sein wird Und dann werden
wir darunter das Logo
haben wieder das Logo
haben, etwa so Und dann werden
wir darunter
diesen ziemlich großen Aufkleber haben . Weißt du was? Nein, der Aufkleber ist nicht genau in der Mitte. Außerdem gibt es dort
einige seltsame Linien, aber die können wir einfach
loswerden. Mal sehen, wie das ist. Ja, ich denke, das funktioniert ein
bisschen besser. Also lass uns diesen
Aufkleber einfach hier drüben machen. Also, wenn du etwas hast
, das du
loswerden willst , hier drüben haben
wir diese Zeilen. Wir können auch einfach
das Radiergummi-Tool verwenden, ein
ziemlicher Klassiker,
aber hey, es funktioniert Also lass uns einfach auf
Löschen klicken und dann auch klicken. Oh, verdammt, hier
drüben ist ein Text, den ich verpasst habe. Das Einzige, was wirklich nervt
, ist, dass, wenn
Sie einen Text verpassen, Sie im Grunde alles
wiederholen müssen, es sei
denn, Sie schaffen
es, ihn genau richtig auszurichten Es wird ein bisschen so. Ja, und ich werde einfach
nur diesen unteren Text machen. Dann
sollte es technisch gesehen immer noch in Ordnung sein und ich muss
nicht alles wiederholen Da haben wir's. Nur hier drüben werde
ich auch
dieses bisschen loswerden. Okay, das ist also der Nebentext. Auf der Rückseite
werden wir
einen einfachen Warnaufkleber haben . Welcher war der hier drüben? Oh, ich bin überrascht wie viel Auflösung
das tatsächlich hat. Ich bin sehr ehrlich. Du zoomst
rein, machst es ein bisschen größer. Ja, ich glaube, wir hätten die Rückseite
einfach
etwas runterskalieren können
, wenn wir uns
ansehen, wie viel
Auflösung dieser Text herausholen Das ist ziemlich
überraschend. Aber nett. Zumindest hilft das.
Also haben wir das. Und was wir jetzt
auch tun können, ist,
dass wir uns einfach ein paar kreative
Freiheiten nehmen können , indem wir zum Beispiel
auch das Logo
auf der Rückseite
platzieren, auch das Logo
auf der Rückseite
platzieren nur um die Rückseite
etwas interessanter zu
machen die Rückseite
etwas interessanter zu
machen Und später
haben wir auch ein paar nette Leaks und
solche Sachen Also haben wir das Zeug. Diese Seitenansicht
lassen Sie uns einfach so machen, als ob ich weiß, dass es
keinen Sinn macht eine
solche
Telefonnummer ganz unten
zu haben . Aber warum nicht? Lass uns einfach damit anfangen
, weil wir es sowieso haben. Hier haben die Seiten am Ende
tatsächlich eine geringere Auflösung
als die Tasche. Also haben wir das gemacht und schauen wir uns das jetzt an. Hier habe ich das Gefühl, dass das
schon ziemlich viel Kunst ist. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, Oh, und ich habe vergessen, einen Bildschirm zu
erstellen, aber darauf können
wir uns später konzentrieren. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, auch für den Text in unseren
Branding-Atlas hier drüben zu
gehen. Und wir haben diesen.
Ich werde einfach weitermachen und ein neues kreieren. Machen wir es nur 1024 mal 1024. Das ist mehr als
genug. Und ich werde unsere Ebene kopieren und hier
einfügen. Kostenlose Transformation.
Lass es uns nach unten verschieben. Also im Grunde
werden wir alles nur ein bisschen länger
machen. Zuallererst ist da dieser
wirklich schwache Umriss,
und ich glaube, das war
wie ein Überbleibsel von dem Moment, als ich den weißen Text
entfernt habe den weißen Text
entfernt Ups. Tut mir leid. Fräulein hat geklickt Also werde ich einfach weitermachen
und
das loswerden , weil das sowieso im Weg
gewesen wäre Okay. Und dann
im Wesentlichen dieser Teil. Eigentlich können wir
es für beide tun. diesen Teilen
wollen wir einfach
weitermachen und sie mit
unserem Verschiebe-Tool einfach weiter nach außen verschieben. Nein, tut mir leid, fast. Dieser Teil, ja, zusammen mit
der Unterseite. So wie das hier. Also lass uns die etwas
weiter nach außen verschieben, etwa so. Und dann wieder hier drüben, diese Teile zusammen
mit der Unterseite, lassen Sie uns sie auch herausnehmen. Bevor ich mir
die Mühe
mache, all das Zeug auszufüllen, werde
ich es einfach sehr schnell speichern und in
Substance Painter
verkörpern Branding-Score 03 ist dieser. Weil ich natürlich
sichergehen möchte, dass es auch wirklich funktioniert.
Also lass uns das machen. Und dann haben wir unser
Master-Branding, und wir können es einfach ersetzen. Und lass uns hier reingehen. Oh, dieser
verwendet nicht unser richtiges Metall. Gehen wir schnell zum Basismetall über. Und klicken Sie darauf, um
es weiß zu machen. Da haben wir's. Und jetzt haben wir ein
Master-Branding, also schauen wir uns das mal an. Lass uns meinen Text
etwas kleiner machen. Der Text muss also ungefähr
so aussehen, und wenn wir das sehen, müssen wir sogar noch ein
bisschen weiter gehen, und deshalb überprüfen wir das. Ein bisschen nervig
natürlich, weil ich
diese Auswahl jetzt nicht mehr habe, aber den Rest werden wir später einfach
bereinigen. Bewegen Sie
das alles zunächst noch ein bisschen weiter. Und lass uns noch einen Speichervorgang machen. Und lass uns das einfach neu laden. Und nach dem Neuladen ziehen Sie es
einfach wieder an. Siehst du? Ich denke, das
wird gut funktionieren. Jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir nur noch
hier reingehen und diesen Raum
mit der richtigen blauen Farbe füllen. Ich denke, lasst uns das zuerst
versuchen. Es muss also nicht
absolut pixelgenau sein, obwohl es hier ein bisschen besser sein
muss. Mm. Ja, ich mag diesen Look nicht
wirklich. Ich gehe
zu meinem Radiergummi hier
drüben und nur
auf einer sehr niedrigen Stufe, um zu
sehen, ob ich es hier ein bisschen weicher
machen kann es hier ein bisschen weicher
machen Und jetzt auch hier drüben, lass uns weitermachen und diesen Raum
ausfüllen Dieser funktioniert auch um
die Ecke viel
besser . Das Gleiche hier drüben. Lass uns einfach weitermachen. Und ich
vermeide mit Absicht diese sehr weiche Kante, die ganz am Ende
ist. Ich denke einfach, dass das nicht
gut aussehen wird , wenn ich versuche, das hinzuzufügen. Also was ich tatsächlich
tun werde, ich werde
einfach diese
gesamte weiche Kante loswerden. Und hier ist die weiche Kante
etwas weniger stark. Also lass mich einfach reingehen und, weißt
du, in diesem Fall gehe ich
tatsächlich zu Oops Ich kann nicht. 1 Sekunde. Ich muss es
loswerden. Eigentlich werde
ich diesen Teil
loswerden. Ich werde diesen Teil ausfüllen und auch diesen Teil hier drüben. Und dann
müssen wir hier noch etwas hinzufügen, also lass mich sehen, ob
ich das von Hand machen kann Repariere das. Ich denke, das
funktioniert völlig gut. Also lass uns einfach weitermachen und das ein letztes Mal
speichern. PNG, Branding 03. Los geht's. Laden Sie das neu und weisen Sie es neu zu, und das sollte funktionieren An diesem Punkt können wir also
weitermachen und das hier reinziehen Sieht so aus, als hätten wir gerade genug Auflösung, das ist
also gut. Also lass mich das einfach wiederholen. Also, ich bin ein Fan von Details
. Ich möchte diesen
Bereich sogar rot machen. Los geht's. Aber wir müssen so ziemlich
nur diesen machen, also kann ich das jetzt
weitermachen. Ich kann sehen, dass es
eigentlich
nicht perfekt zusammenpasst, also muss ich vielleicht
hier, lass es mich einfach wissen. Ich glaube, ich muss
die Dinge manuell von Hand leicht
bewegen, damit sie richtig aussehen. Eins, zwei ,
drei und 45 Ich glaube, wir brauchen sechs
davon oder so. Lass uns das machen. Lass uns so viel machen. So wie das rote Etikett
im Grunde
heiße Getränke bedeutet , während das blaue
Etikett kalte Getränke bedeutet, was
in Japan so toll ist , es einfach in
einem Automaten zu haben. Ich werde das
etwas nach unten verschieben , weil die Steuer
sonst zu stark senkt. Ich mache einfach weiter
mit dem Rest. Und
hoffentlich sieht das gut aus wenn wir fertig sind,
was wir fast schon sind. Dann müssen wir natürlich auch
etwas generelles Maskieren machen auch
etwas generelles Maskieren Also haben wir das jetzt gemacht, und jetzt ist es eher so,
dass wir das nur
auf der Vorderseite haben wollen Wir können also einfach weitermachen und
eine weiße Maske hinzufügen , diesmal hier. Und obwohl das eigentlich bedeutet, dass ich in
den Master-Steuerelementen, ja, im Grunde eine weiße Maske machen
möchte, aber dann
passiert es, dass sie in den Master-Steuerelementen einfach entfernt
wird. Also werde ich
es stattdessen auf unserem eigentlichen Branding haben. Ich werde eine weiße
Maske auf unserem Branding tragen. Und dann
können wir einfach die Polygonphase verwenden, diese Seiten
und die Innenseiten
wegklicken,
ich schätze, wir müssen gehen, aber das ist ziemlich
in Ordnung, weil es ganz gut läuft, weil das nur
normale Kartendetails Ich kann das nicht einfach loswerden. Das haben wir jetzt, aber ich denke, das Taxi, das funktioniert ganz gut. Darüber freue ich
mich sehr. Vielleicht
wollte ich sogar sagen, wir könnten das
sogar umdrehen, aber wenn
wir es tatsächlich umdrehen, dann wird
der Text umgekehrt Also lass uns das nicht tun. Aber ich mag es. Das
sieht ganz nett aus. Was wir jetzt
tun können, ist, dass wir auch unsere Hauptsteuerungen
einschalten können , die uns jetzt
ein bisschen mehr Höhe geben und so. Allgemein, in meinem Master-Branding werde
ich reingehen und einen Füller hinzufügen,
und ich werde eine HSL hinzufügen, und ich werde die Sättigung einfach ein
wenig reduzieren, weil ich
das Gefühl habe , dass dieser Text im Moment natürlich
viel zu perfekt ist Wenn ich also die
Sättigung heruntersetze, sollte
das die
Dinge ein bisschen besser korrigieren Jetzt haben
wir in unserer Master-Steuerung auch das Problem, dass wir
hier einige Texte haben denen die Höhenkarte
nicht gut funktioniert. Wir können also reingehen und
eine Farbschicht hinzufügen und diese Höhe einfach entfernen nennen , und wenn wir in unseren Text gehen, wollen
wir weitermachen
und wir wollen diese Höhe
einfach loswerden,
aber das bedeutet, dass
wir
sie wahrscheinlich wieder hinzufügen müssen oder wir
müssen Rauheit hinzufügen,
tut mir leid, später wieder rein. Aber vorerst
nehmen wir einen einfachen harten Pinsel und einfachen harten Pinsel und entfernen die Höhe der
Teile, die wir nicht wollen, was meistens nur dieser Text ist. Ja, siehst du, jetzt kannst du sehen, dass der Text willkürlich ist als ob er Teil der Maschine Aber wir können einfach ein bisschen später daran arbeiten. Lassen Sie uns das vorerst
loswerden. Ich sehe hier, dass ich
ein kleines bisschen verpasst habe, aber ehrlich gesagt mir das nichts aus, weil ich denke, das könnte tatsächlich ziemlich interessant
aussehen. Hier drüben
haben wir auch ein Problem mit
diesem, bei dem sich die Höhe
einfach nicht gut ablesen lässt, also werde ich sie einfach auch
loswerden. Das macht es einfach einfach. Und das ist der
Unterschied zwischen der Verwendung
von HachTP und dieser,
bei der ich dachte,
Oh, weißt du was? Während ich warte, verwende ich
einen anderen KI-Generator und er erzeugt einfach
so viel Lärm, was nicht nett ist Aber unser Branding
wurde jetzt platziert, das ist
wirklich, wirklich gut. Was wir nun
tun werden, ist, im nächsten Kapitel Details
hinzuzufügen, die nichts mit der Karte zu tun
haben. werden
wie der kleine Dornbusch hier
drüben sein, siehst du, oh, wir müssen auch ein
paar kleine Linien hinzufügen und so, und diese kleinen Knöpfe Hier drüben haben wir ein paar Sachen, und auch hier unten werden
wir einfach alles
ausbalancieren Und wenn das erledigt ist, haben
wir im Grunde das wirklich solide
Fundament. Und dann werden
wir anfangen, uns mehr
darauf zu konzentrieren, das Ganze beschmutzen, es
interessanter aussehen zu lassen, etwas wie undichte Stellen
und Schmutz und all
diese Dinge
hinzuzufügen und Schmutz und all
diese Dinge
hinzuzufügen Das werden also
ein paar lustige Kapitel. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
25. 30 Hinzufügen unserer normalen Kartendetails: Okay, lassen Sie uns damit beginnen, ein paar
kleine Normkartendetails hinzuzufügen. Und wenn das erledigt ist,
können wir endlich damit beginnen, es
quasi
in einem Substance
Painter einzurichten, nur damit wir ein Subs Pattern haben, Mamaset, ich meine, nur damit wir quasi
eine etwas bessere
Sicht auf die Dinge haben eine etwas bessere
Sicht auf Und dann fangen wir an
mit den letzten engen Läden, fügen Dreck hinzu
und so, fügen unsere Bildschirme hinzu und so
weiter. Aber zuerst gehen wir ganz nach oben und erstellen einen neuen Ordner. Nennen wir es normale Details. Und fangen wir mit einer einfachen
Füllebene an und rufen diese gerne auf. Das ist also im Grunde alles
, was aufrecht steht. Wählen Sie nur Ihre Körpergröße aus und
ich werde meine Größe
jetzt
wirklich stark einstellen , nur weil ich sehen
muss, was ich tue. Bei der schnellen schwarzen Maske. Und jetzt fangen wir an,
indem wir einfach die ganze Arbeit machen. Ich weiß nicht, ob ich es auf Englisch
richtig sage, aber fangen wir einfach damit an. Und ich werde
es einfach ganz nett und einfach halten. Also hier, fangen wir
mit diesem hier drüben an. Ich sehe da eine ziemlich
starke Sache, also etwas, auf das man
achten sollte. Ich mache weiter
und schnappe mir ein einfaches Herz, bürste es und mache es ziemlich klein. Aber wie Sie sehen können,
sind das wie kleine Knöpfe. Also möchte ich zu meinem Alpha gehen. Und wenn ich einfach
reingehe, gibt es da dieses sehr klassische
Alpha, das
viele von Ihnen sicher schon kennen und das als
Paraboiled oder Paraboiled bezeichnet wird Ich weiß es nicht, aber es ist hier drin. Das ist Shape Para Boloid. Ich weiß es nicht. Okay. Wie auch immer,
ich will den haben. Ich werde meine
Größe etwas kleiner einstellen. Okay, das
gibt uns also ein paar Punkte. Also wenn ich einfach klicken,
klicken, klicken, klicken, klicken. Huch. Das sieht nicht sehr gut aus. Versuchen wir es einfach noch einmal. Fangen wir einfach mit zwei an
und ich werde meine Körpergröße
etwas weniger beanspruchen, weil es ein
bisschen zu intensiv ist. Und dann haben wir eins, zwei, drei, lass mich das nochmal
versuchen. Entschuldigung. 1 Sekunde. Weil ich irgendwie
den Abstand haben
will, oder? Also eins, zwei, eins, zwei, drei, Leerzeichen,
eins, zwei, drei. Es ist richtig, aber es ist nicht mal
annähernd hetero. Noch ein Mal. Eins, zwei, eins, zwei, drei, eins, zwei, eins. Dann hier zwei runter eins. Fast hier, zwei,
eins runter, hier, wieder zwei. Und eins runter. Fangen wir
mit so etwas an. Ich werde
meine Körpergröße nur ein bisschen
weiter senken . Da haben wir's. Ich denke, so etwas ist
vorerst mehr als genug. Ich werde meine Größe
etwas vergrößern,
und ich werde einfach
weitermachen und hier drüben die Umschalttaste
gedrückt halten und klicken, um ein paar Linien zu zeichnen. Da haben wir's. Also fügen wir dort einige
Zeilen hinzu. Lass uns sehen. Dann
haben wir hier noch ein paar mehr. Also werde ich es wieder
klein machen. Klick, klick. Klick, klick. Und klicken Sie. Nein, lass uns das so machen. Und dann haben wir noch einen , der ungefähr auf dieser Höhe ist. So wie das. Also werde ich einfach kleine wie diese machen. Ich weiß, dass wir
diese Stücke hier haben, aber um ehrlich zu sein, finde
ich, dass sie ein
bisschen zu stark sind. Ich glaube also, ich werde
einfach etwas kreieren, um mir die kreative Freiheit
zu nehmen, sie einfach nicht zu haben. Ich denke, das
könnte tatsächlich ein bisschen besser sein. Wir haben auch einige
dieser Aufkleber hier drüben, von denen ich
einige da reinbringen möchte, aber ich werde
das wahrscheinlich
als letzte
Polierphase machen , weil wir es
gerade mit unserem Timing
irgendwie vorantreiben, und das kann
etwas später kommen also zunächst Lassen Sie uns das also zunächst
etwas kleiner machen. Da haben wir's. Ich gehe eins,
zwei, drei, vier, und dann haben wir drei wie diese und zwei rauf und zwei runter. Da haben wir's. Wir haben auch
diese Form hier, aber ich werde mich zuerst auf
alle anderen Texte konzentrieren , die ich vielleicht benötige. Um ehrlich zu sein, ich denke
, das ist eigentlich alles. Okay, ja, da
das alles ist, dann können wir uns jetzt einfach auf die eine
konzentrieren, die so ziemlich dieselbe Form hat, weil wir
nicht
die Auflösung haben ,
eine wirklich intensive Form zu machen ,
also sage ich einfach Oh, und ich werde
das nicht an der
Ecke haben , weil wir dort eine Naht
haben. Ich werde nicht gut aussehen, also ist
es
in diesem Fall oft besser , es nur
leicht zu bewegen. Also werde ich
einen hier und einen hier haben. Da haben wir's.
Die sind jetzt auch fertig. Ich denke, das ist ungefähr in Ordnung. Technisch gesehen
haben wir hier auch ein paar Punkte, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir das
wirklich wollen. Wenn wir zum Beispiel ein
paar dieser Teile reinbekommen wollen. Aber wenn du willst, kannst du
einfach weitermachen und hier die Ebene duplizieren
und sie aufrufen. Füge eine schwarze Maske hinzu und lass uns die Höhe
festlegen. Außerdem werde ich ihr
eine schwarze Farbe geben , nur
damit ich sie sehen kann. Es sieht also so aus, als ob es
nur einen hier gibt, einen hier. Tut mir leid, lass mich nur einen hier und ich werde
einfach Shift gedrückt halten. Aber dann lasse ich
Shift los, bevor ich klicke. Das macht es für mich
etwas einfacher den Abstand
abzuschätzen , weil ich
das einfach ziemlich schnell mache. Ich möchte nicht wirklich zu übertreiben. Okay. Das gefällt mir nicht. Lass mich
einfach ein
etwas anderes Design machen. Hauptsächlich, weil ich es einfach
nicht klar
genug machen kann, weil ich
keine Referenzlinien habe, aber so
habe ich Referenzlinien. Und das ist ziemlich in Ordnung. Okay. Fantastisch. Also haben wir
die auch gemacht. Denken Sie jetzt daran, dass
wir hier auch bereits diese Details haben, die nichts mit der
Karte zu tun haben. Allerdings müssen wir noch
etwas Verdunkelung hinzufügen ,
aber das kommt später Hier im Hintergrund haben
wir jedoch all diese
Formen hier. Ich könnte
versuchen, Haiti Petoski zu bitten, daraus eine schwarze Maske zu
machen Also, was wäre das Beste, wir
es
auf einem Platz hier drüben Weil KetItP es sonst vielleicht
nicht verstehen kann. Ich werde auch weitermachen
und wir werden sehen,
von diesem Punkt an von diesem Punkt werde
ich diese Teile einfach so
ausschneiden und sie rastern Oh, tut mir leid, Console Shift I,
weil das es für mich ein
bisschen einfacher macht , dann eine kostenlose
Transformation Und im Wesentlichen aber
mach das schon, ein bisschen geradliniger. Ich denke
, so etwas sollte JetTTP schon
genug sein , um zu
verstehen, was wir wollen Also lass uns einfach weitermachen
und eine Kopie speichern. Und wir machen
weiter und machen daraus ein JP und das wird das,
was wir Grid nennen. Gehen wir zum BIP. Und ich möchte sehen, wie ich meine Akte finde. los geht's. Okay, in diesem Fall werde
ich
weitermachen und
entscheiden , ob Sie das in
eine schwarz-weiße Maske verwandeln
können, um zu Sie das in
eine schwarz-weiße Maske verwandeln
können zeigen, was ist das? Panelraster, so etwas in der Art. Und lass es uns einfach hochladen
und sehen, ob das funktioniert. Ich gebe das Video weiter,
bis es fertig ist. Und während
das läuft, kann
ich auch sehen, dass sich hinten ein paar Schrauben
befinden. Also können wir schon
einfach malen gehen. Gehen wir hier nach hinten. Und da wir das bereits ausgewählt
haben, können
Sie genauso gut ein paar hinzufügen. Also werde ich tatsächlich
nach oben gehen. Platzieren wir einen hier, einen hier unten, einen
hier oben und einen hier. Also das ein bisschen nach oben, damit es tatsächlich auf den
Rahmen trifft. Da haben wir's. Das fügt nur ein
bisschen mehr hinzu, und das sollte in Ordnung sein. Also ich auch, da ich sowieso
warte, werde
ich meinen Master
Control Höhenabbau machen. Und an dieser Stelle
setzen wir unseren Pinsel wieder auf Basic Heart und entfernen auch die
Höhe auf dem Logo auf der
Rückseite. Großartig. Okay. Also das ist erledigt. Schauen wir uns ChETP und Perfect an. Man muss es lieben. Also werde ich
einfach weitermachen und das hier in Substance
Painter
importieren, als normale Textur. Und dann können
wir in unserem Downchannel einfach hier reingehen
und uns ein Hmm schnappen Weißt du was? Nein, ich werde
das tatsächlich als
eine neue Ebene machen, weil ich
zusätzliche Änderungen
vornehmen möchte . Also machen wir
weiter und schnappen uns das hier,
wahrscheinlich als Maske. Und ich fange damit an einfach das Halsband zu machen
und dann in unserer Maske wollen
wir reingehen und das Ganze
umdrehen Lassen Sie mich einfach ein kurzes Leveln machen und dann einfach Da haben wir's. Das wird es für uns ein
bisschen einfacher machen, die Dinge
jetzt zu skalieren. Du wirst sehen, also verschieben wir es, skalieren es, schneiden es an einen ziemlich ordentlichen
Ort. Los geht's. Also ja, wir haben unsere Levels, und dann muss ich
nur noch reingehen und dieser wird ohne Kartendetails
sein, sondern einen Ordner erstellen, und nennen wir ihn Grid. Und leg es hier rein.
Jetzt machen wir zuerst
im Raster eine schwarze Maske und dann wählen wir
nur das Panel aus, aber natürlich
haben wir immer noch etwas Rot dahinter. Wenn wir also einfach unsere
Maske auswählen und eine Farbschicht hinzufügen und dann nur noch
den normalen harten Pinsel verwenden, können
wir im Grunde einfach
hier hingehen und die Umschalttaste gedrückt halten. Oh, tut mir leid, drücken Sie X, um unsere Farben
auf Schwarz
umzuschalten, sodass tatsächlich
schwarz und nicht weiß dargestellt wird. Da hast du's. Also haben wir den,
und jetzt können wir hier
reingehen und die Farbe so einstellen, dass hier
reingehen und die Farbe so einstellen sie
ziemlich dunkel ist und dann
die Höhe so
einstellen, dass sie nach innen geht Einfach so. Mache die Höhe nicht zu stark. Aber ja, ich hoffe
, das liest sich ganz gut. Und du kannst natürlich ein bisschen
mehr mit der dunklen Farbe
herumspielen, aber darauf möchte ich warten
, bis wir in Marmoset sind Also ich denke, das
funktioniert ganz gut. Eine weitere Sache, die wir brauchen
, ist, dass
wir hier diese
kleinen Münzdetails haben. Komm schon, habe ich eine
Nahaufnahme? Da haben wir's. Wir haben diese kleinen
Münzdetails und solche Sachen. Ich möchte das wirklich auch an
haben. Aber ich kann mich erinnern, dass ich dafür
tatsächlich ein
Bild erstellt habe. Lassen Sie mich einfach kurz
nachschauen. Ja. Jetzt geht's los. Also dieser, ähm,
verwandle diese japanischen Text- und Münzsymbole auch in eine
schwarz-weiße Maske. Lass uns sehen. Dieser wird etwas schwieriger
sein, aber schauen wir mal, ob er
versteht, was wir meinen. also, währenddessen Lassen Sie uns also, währenddessen, nicht einfach
warten und weiter daran arbeiten. Also ich denke, was
wir
jetzt tun werden , ist, dass wir
in der Zwischenzeit das unserer Mutter am Tatort
einrichten. Nun, für die Szene im Kopf unserer Mutter, werde
ich Ihnen eine Szene
zur Verfügung stellen, nur weil ich viel Zeit
damit verbracht habe , diese Szene zu
prototypisieren und tatsächlich in einem Tutorial
durchzugehen, zum
Beispiel, wie sie aufgebaut ist. Ich
finde, es ist ein bisschen übertrieben Also habe ich es
in Ihren sicheren Ordner gelegt. Es heißt Verkaufsautomat. Es ist nur eine Momset-Toolbox-Szene. Und das ist die,
die wir im Grunde nur verwenden
werden, um eine Vorschau davon
zu sehen Wenn ich es also einfach hochlade, werde
ich die Szene durchgehen. Da haben wir's. Ich werde jetzt nicht
aktualisieren. Also in dieser Szene
hast du hier drüben eine Kamera. Also ist das Bild hergekommen. Also ist es im Grunde eine leere Szene. Alles, was es hat, hat einen Schattenwerfer, der auch
in der Rauheitskarte
ist, es gibt nur einige,
wie hier, einige
dieser kleinen
Rauheitsdetails die den Boden ein
bisschen interessanter
machen Dann hat es eine Kamera. Es hat etwas Nebel, um den
Hintergrund etwas weicher zu machen Und für den Rest.
Oh ja, tut mir leid. Im übrigen hat es auch das. Es hat eine Kugel, die
auf Unsichtbar für die Kamera eingestellt ist. Wenn ich das hier ausschalte, ist
es im Grunde eine Kugel und die Kugel hat eine
emittierende Textur Dadurch können wir im Grunde etwas Licht von oben
bekommen. Ich mache einfach
weiter und setze das für
die Kamera wieder auf
Unsichtbar. Und im übrigen hat es nur einen Himmel mit Grundlicht. Und dann hat es vorne ein Hauptlicht
wie dieses. Und es gibt eine
Hintergrundbeleuchtung, die wie
ein Randlicht ist , und auch eine weitere
Hintergrundbeleuchtung von unten. Aber den werde ich
tatsächlich
löschen, weil wir ihn nicht
wirklich brauchen. Das ist also im Grunde die Szene. Nicht besonders komplex, aber ja, es ist etwas, das
man wirklich
herausfinden muss , um die
beste Aussicht daraus zu haben. Ich benutze die Szene und gehe weiter und gehe zu Export
und Import unseres
Automaten hier drüben. Was ich immer
gerne mache, wenn ich solche
Szenen habe , ist, dass ich
zuerst
natürlich meinen
Hauptautomaten habe, aber ich stelle ihn
gerne oft in die Mitte und dann dupliziere ich ihn gerne. Also haben wir diesen in
der Mitte, und wenn wir ihn dann duplizieren, und für die Vervielfältigung drehe
ich
ihn einfach
, um die Rückseite zu sehen Auf diese Weise kann
ich in einer
Ansicht, wie Sie sehen, sofort die
Vorder- und Rückseite
sehen und ich
kann mich
dann im Grunde auch mit meiner
Kamera bewegen und im Allgemeinen
sicherstellen, dass alles richtig
aussieht Wir haben also unser Glas hier drüben, das scheint schon ganz gut zu
funktionieren. Sie können die
Transparenz
Ihres Glases überprüfen und damit herumspielen. Ich werde
Use Albito Alpha ausschalten. Ich bin mir nicht sicher, was das ist. Lass
mich das einfach loswerden. Und ich werde es ein
bisschen bläulich
machen . Oh, falscher Knopf. Bläulicher Ton, und das ist okay. Ich habe das Gefühl, es ist nicht Oh, ja, ja, es
tut etwas Es ist nur ein bisschen
schwieriger zu erkennen. Also lass
es mich ein
bisschen hellblau machen . Und dann die Opazität verringern. Es beginnt mit
so etwas. haben wir also. Unser
Branding kann einfach weiß sein. Und dann haben
wir hier natürlich einen Automaten, für den wir unsere Okklusion
,
Metalness Roughness Map
oder Bido und Normal brauchen Metalness Roughness Map
oder Zuallererst, Normmap,
wir werden das Y umdrehen. Der Grund, warum wir
das tun wollen,
ist, dass, wenn Sie
eine normale Map standardmäßig
aus Substance Painter exportieren , sie mit direkten X-Normalen geliefert wird Und der einzige Unterschied
zwischen offenen GL-Normalen und Direct X besteht im Grunde darin, dass
der Y-Kanal Das nächste
, was wir
tun werden, ist, mit der Embioklusion
weiterzumachen, die wir in die Embioklusion eingebaut in die Embioklusion eingebaut
haben. Da haben wir's. Da ist
die Kunst irgendwie. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach weitermachen und wieder einchecken, und es ist
verdammt erstaunlich, dass es das bekommen
konnte. Also ja, KI hat
natürlich ihre schlechten Seiten, aber sie hat auch einige wirklich nette Dinge, die deinen Arbeitsablauf wirklich beschleunigen können . Also werde ich weitermachen
und
das herunterladen , hineinziehen. Und gehen wir zu Painter
und dann können wir, naja, zuallererst
habe ich gerade gemerkt, dass wir es in Hot Shop eingeben und gegen I
drücken müssen und es dann
wieder speichern müssen, weil es
sonst umgekehrt ist und wir es dann nicht hier
draufstempeln können Ich schätze, das wird nach innen
gestempelt. werden wir sehen. Mal sehen
, welcher am besten
funktioniert. Lassen Sie uns jetzt nachholen. Machen wir es nach oben, weil
wir für das Herunterfahren eine andere
Technik verwenden. Lassen Sie mich diese Textur einfach
hineinziehen und schon machen wir ein einfaches Planar - oder Projektionsmapping Wirf es hier an. Nur damit es entscheidet, dass es
nicht wieder funktioniert? Nein. Okay. Seltsam. Ähm,
lass uns das einfach versuchen. Versuchen wir ganz schnell, es als JPEC
zu speichern. Lassen wir es Münzen nennen. Und wenn das nicht funktioniert, werde
ich eine
andere Technik verwenden. Aber es ist definitiv Textur, also sollte es
technisch gesehen einfach funktionieren. Ich weiß nicht, warum es so ist, ich weiß nicht, warum
es Schmerzen hat. Okay, kein Problem. Einfach einfaches
Projection-Mapping machen
und nochmal, es
wie eine Maske machen. Oh, das ist nicht
viel Auflösung. Die Münzen haben eine
höhere Auflösung,
aber ja, im Allgemeinen glaube
ich, das ist eines
der Dinge, bei denen ich
vergessen habe , die Auflösung zu verwenden. Also, was ich tun werde, da es nicht
viel Auflösung hat, werde
ich hier nur
die Höhe angeben. Es geht eigentlich nach innen. Und ich werde das Schärfen
fädeln. Falls das immer noch nicht gut genug
aussieht. Nun, wir werden es einfach
überprüfen und auch winzig schärfen. Wir werden
es natürlich
auch in Momset überprüfen , aber dann lasse ich es einfach stehen Wenn es nicht gut genug ist,
dann ist es besser,
nicht zu versuchen, die Qualität
Ihres Modells
herabzusetzen , nur weil Sie eine Sache
haben, die eine
etwas niedrige Auflösung obwohl Sie sie einfach verstecken können Ich mache 0,02. Da haben wir's. Lass es uns ziemlich weich machen. Aber ja, ich bin nicht besonders
glücklich über diesen Schlamm. Ich denke, was wir auch tun können, ist , dass
wir das buchstäblich
einfach
draufmalen können, was ehrlich gesagt
ein bisschen besser
wäre , wenn wir so etwas
machen würden. Also weißt du was? Ja, lass uns das buchstäblich
einfach machen. Lass uns weitermachen und nicht
unserem Branding,
transparentem Kunststoff befassen. Und hier unten
müssen wir drehen und ich
werde weitermachen und eine Ebene hinzufügen. Mach es oder nenne es Münzen. Wie Sie sehen können,
fangen
wir jetzt im Grunde auch an, ein
bisschen mehr hin und her zu gehen, wo ich einfach
von einer Sache zur anderen springe. Ich hoffe, das ist okay. Das heißt, wir müssen das ändern , weil es ein bisschen zu dunkel
ist und so. Also lass mich einfach
weitermachen und das ändern indem ich anfange, es so
zuzuschneiden. Als Nächstes mache ich einfach weiter
und klicke mit der rechten Maustaste, oh, tut mir leid, rechten Maustaste und überlagere
es aus dem Hintergrund ,
sodass wir es bearbeiten und
dann eine kostenlose Transformation durchführen können. Und ich werde schauen,
ob ich es ein
bisschen mehr vor
der Kamera platzieren kann . Als Nächstes werde ich einfach Filter und meinen Kamera-Rohfilter verwenden. Und lassen Sie uns die
Schatten ganz nach oben platzieren, oder nicht ganz nach
oben, sondern größtenteils nach oben. Glanzlichter, Lichter runter, Belichtung etwas höher
einstellen. Und lassen Sie uns auch beim Schärfen etwas nachlassen und das Rauschen schnell
reduzieren.
Drücken Sie OK. Auch hier weiß ich nicht, ob
das überhaupt
die richtige Auflösung haben wird , aber
ich finde, es ist einen Versuch wert , weil es immer noch ein
ziemlich wichtiger Schwerpunkt ist. Ich kann hier reingehen. Ich nenne es einfach
Münztext für Textur. Und lassen Sie uns das einfach schnell
hineinziehen und hoffen, dass so etwas
funktioniert. Also haben wir diesen. Ich werde
die Schaltfläche „Ändern“ ausschalten weil wir jetzt
das Projektionsmapping ersetzen werden , und lassen uns nur Farbe verwenden,
weil wir warten wollten.
Ich glaube, wir haben
etwas Rauheit hinzugefügt Also lass uns so
etwas machen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns meinen Härtegrad ganz auf
meinen Alpha legen. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber liest sich das gut genug? Ich werde
meine Non-Map-Münzen ausschalten. Ich meine, es liest, aber
Mann, das ist eine niedrige Auflösung. Machen wir es ein bisschen
größer, damit wir wenigstens ein
bisschen mehr
Form daraus machen können. Und was wir
vielleicht tun müssen, ist, dass wir
tatsächlich darüber nachdenken müssen die tatsächliche Form zu
ändern, aber das würden wir dann ganz am Ende tun Ich würde jetzt keine Zeit damit
verbringen wollen. An einem HSL-Knoten, und lassen Sie uns die
Helligkeit einfach etwas stärker machen Vielleicht ist die Sättigung etwas gesunken. Ich glaube nicht, dass ich mit McHugh spielen
möchte. Lassen wir es vorerst so. Ich bin noch nicht ganz
glücklich darüber, aber es sieht ein
bisschen besser aus, aber lassen wir es vorerst. Also, okay, großartig. Wir haben diese Dinge hier
erledigt. Wie ich bereits sagte, werden
wir an der
Verfeinerung von allem arbeiten, und ich möchte damit beginnen
, so wie ich tatsächlich unseren
allerersten Dirt-Pass hinzufüge Und danach machen wir quasi einen Screen Pass und
solche Sachen Aber zuerst beenden wir dieses
Kapitel, indem wir
unsere Texturen exportieren und
sie in MomSeToLag importieren Also werde ich
weitermachen und einen neuen Ordner erstellen Das würde ich als endgültig bezeichnen. Und hier exportiere ich es
einfach als vier K, nicht als acht K, weil
ich es zunächst sehr schnell
ausbalancieren
muss. Wenn du es mit acht K exportierst, muss
subst painter deine gesamte Textur komplett hochskalieren, und es wird nur
extra langsam sein, weil
es dann nicht herunterskaliert
werden muss, all Wählen Sie nur Verkaufsautomaten aus. Und in unseren globalen Einstellungen können
wir einfach die metallische
Rauheit von PBR angeben. Das ist in Ordnung. PNG ist in Ordnung, und wir arbeiten
bereits mit vier K, aber wenn Sie möchten, können Sie es
einfach auf vier K setzen und das exportieren wir. Da haben wir's. Netter, schneller Export. Nun, der Moment der Wahrheit. Also hier sind wir unsere MM. Wie viel denkst du, müssen
wir bearbeiten Wir haben also unsere Grundfarbe. Wir haben unsere Metallfarbe, wir haben unsere Normalität und
wir haben unsere Rauheit. Diese Szene ist also im Allgemeinen
genauer als bei Substance Painter Also alles, was
wir hier sehen können, ist meistens die
genauere Version. Ich werde meine
Glastransparenz etwas
weiter reduzieren , weil sie zu viel
verbirgt. Und im Allgemeinen ist es
ein guter Anfang. Lass mich einfach
weitermachen und hierher gehen. Ich möchte ein bisschen mehr mit
meinen Lichtern herumspielen. Also haben wir hier
unser Hauptlicht. Ich möchte, dass das
nicht zu stark ist. Und dann haben wir
unser hinteres Felgenlicht, das wahrscheinlich
hier oben ankommt. Ja, ja, im Grunde verbessert das
Licht die
Sicht ein wenig. Senken Sie das auch einfach ein bisschen mehr. Als Nächstes
haben wir hier unsere Karte, und in meiner Umgebungsokklusion werde
ich sie auch ein wenig verringern, wahrscheinlich um fünf auf Null setzen,
weil ich nicht möchte,
dass wahrscheinlich um fünf auf Null setzen,
weil ich nicht möchte, die Umgebungsokklusion zu stark Im Allgemeinen können Sie Ihren Himmel übrigens auch
drehen, um einen günstigeren Winkel zu erhalten.
Es ist ein guter Anfang. Es ist definitiv so, dass ein Haufen von
dem Zeug viel zu dunkel ist, also müssen wir
das reparieren. Ich bin mit der Münze nicht zufrieden, also müssen
wir das reparieren. Ich bin überrascht, dass
die Auflösung hier
überraschend schlecht ist, was nicht wirklich Sinn
macht, denn hier drinnen, oh ja, die Auflösung
ist nicht unglaublich. Okay, das ist einfach etwas, das wir im Hinterkopf behalten
müssen, aber es ist auch so, dass man dafür ganz
nah ran muss. Also ich denke, das ist okay. Darüber mache ich mir
keine allzu großen Sorgen. Im übrigen denke ich,
dass es die weiße Farbe ist. Also lass uns einfach weitermachen
und ein richtiges Rendern machen. Und
dann haben wir dort geendet. Also werde ich einen
neuen Ordner namens images erstellen. Kopieren Sie diesen Ordnerspeicherort. Lassen Sie uns hier mit dem
Rendern beginnen und dann den
Ordnernamen hier angeben, und wir können weitermachen
und das einfach 01 nennen. Und ich werde mich für ein nettes Vier-K-Rendering entscheiden. JPEG ist in Ordnung, und
ich
drücke einfach auf Rendern und
gebe das Video weiter ,
bis das fertig ist. Okay, das Rendern ist abgeschlossen. Und dann können wir endlich
unseren allerersten richtigen Blick darauf werfen. Also los geht's. Ich denke , das sieht schon
vielversprechend aus. Das ist also ganz nett. Also vor allem, wenn
wir genauer hinschauen, ja, der Beton
braucht etwas mehr Arbeit. Wir werden weitermachen
und das ändern. Aber im Allgemeinen
finde ich, dass
die weiße Farbe tatsächlich verdammt solide ist. Ich möchte die Variation der
Rauheit noch
etwas verstärken Variation der
Rauheit noch
etwas Hier sind das
etwas zu intensivere Farben und in anderen Bereichen natürlich ein bisschen
zu schwarz Der Kunststoff sieht
toll aus. Wirklich nett. Aber natürlich, weil
es buchstäblich ein Bild ist. Also das funktioniert manchmal einfach. Hier drüben, ja,
nette Werbung, das
ganze Branding im Allgemeinen, ich mag es viel Werbung,
also das ist großartig. Im nächsten Kapitel werden
wir also damit beginnen, unsere Farben
auszubalancieren. Danach machen wir
einen ersten Dirt-Bass, bei dem
wir etwas generierten Schmutz,
aber auch etwas manuellen Schmutz hinzufügen aber auch etwas manuellen Schmutz Ich möchte dann eigentlich auch
diese Normkartendetails hinzufügen. Und danach, ehrlich gesagt, werden
wir einfach ein paar Mal
hin und her gehen. Also, wir wollen hier etwas Rost
hinzufügen. Ich werde auf
Art Station nach Referenzen zu anderen Kunstwerken
suchen Art Station nach Referenzen zu anderen Kunstwerken um mich allgemein für die Texturen
inspirieren zu lassen. Das ist immer eine großartige Möglichkeit, sich inspirieren zu lassen. Ein Haufen Dinge für uns zu erledigen. Außerdem ist dieses Panel hier
ein bisschen zu glänzend. Wir werden
das abschwächen, solche Sachen. Aber was den Rest angeht, glaube ich,
sind wir langsam am
Willy-Sold-Punkt angelangt Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit
26. 31 Hinzufügen von Schmutz und Grunges Teil1: Okay. Also, wir werden damit
beginnen, unsere Materialien
auf der Grundlage von Müttern
auszubalancieren , weil Malmoset mehr Material in Aquart
ist als Substance Painter
. Und im Grunde werde
ich mir
nur dieses Bild ansehen , mir
dieses Bild
ansehen Und einige ziemlich offensichtliche
Dinge, die Sie sehen
können dass es hier viel zu
schwarz ist, also müssen wir
das korrigieren. Eigentlich mag ich die Lackfarbe. Vielleicht möchte ich meinen Deckel
hier etwas heller machen . Ich werde diese
Paneele hier unten auch
etwas dunkler machen diese
Paneele hier unten Ich mache es auf der Oh, ja, du kannst es sehen, aber auf
der Rückseite hier drüben werde
ich es
etwas weniger glänzend machen Also werden wir einfach hin und her
gehen, bis wir ziemlich
ähnliche Materialien haben ,
wenn wir sie miteinander vergleichen. Und das ist ehrlich gesagt auch schon alles. Ich finde,
das orangefarbene Material
ist eigentlich ziemlich gut,
obwohl ich nicht der größte Fan
davon bin, wie es letztendlich
aussah das orangefarbene Material
ist eigentlich ziemlich gut, obwohl ich nicht der größte Fan
davon bin . Mir geht es immer noch gut. Es ist einfach so, als ob ich weiß
, dass etwas fehlt. Ich finde, es ist ein
bisschen zu hart. Aber, oh, warte, es gibt eine Normkartenlinie, die wir umgehen
müssen. Fangen wir damit an,
sonst werde ich es vergessen, weil es so eine kluge Sache ist. Das könnte tatsächlich das
sein, was fehlt. Gehen wir also schnell zu den Details, die nichts mit der Karte zu tun haben. Und in der Abwärtstaste können
wir vielleicht
einfach diesen benutzen, obwohl er ein
Material hat, aber du siehst es einfach. Schnappen wir uns einen einfachen weichen Pinsel und machen ihn wirklich,
wirklich klein. Und dann, oh, tut mir leid, drücke X, um zur
richtigen Farbe zu wechseln. Ja, und dann platziere es. Ich denke, das könnte
tatsächlich ganz gut funktionieren. Also lass uns weitermachen
und einfach herumlaufen. Halte Shift gedrückt. Und alles ich mache, ist hier
rumzusuchen. Und später werde ich
natürlich die normalen Details
auf
den orangefarbenen Bereichen loswerden normalen Details
auf
den orangefarbenen Bereichen Oh, die letzten
beiden haben mir nicht gefallen. Gehen wir etwas
näher an den Rand heran. Im Grunde versuche ich einfach
weiter,
meinen Pinsel genau auf
die gleiche Stelle zu legen , was bedeutet, dass er sich auf der Orange nur gerade überlappt Da haben wir's. Und
dann machen wir weiter und nehmen unsere Polygonauswahl, und dann können wir
das einfach auf Schwarz setzen und dann einmal
klicken, um das loszuwerden Da haben wir's. Ich denke, das
könnte schon ganz gut funktionieren. Ich mache mir ein bisschen
Sorgen wegen der Verdunkelung. Aber lassen Sie uns erst einmal sehen, wie das
etwas später aussieht Also, Zeit für das Balancing. Ich habe meine Referenz
auf einem Bildschirm und ich habe das Bild
auf dem anderen Bildschirm. Zuallererst haben
wir hier, dass unser Grundkunststoff viel zu dunkel
ist, also müssen wir
das reparieren. Gehen wir zu unserem schwarzen Plastik und bauen wir einfach
unsere Basis ein bisschen auf. Dann lasst uns zu unserem Getreide übergehen. Dann richten wir das ein bisschen ein. Lass uns sehen. Ich schätze so
etwas sollte
wahrscheinlich gut funktionieren. Dann haben wir hier unseren Deckel, und ich will weitermachen und durchsichtiges Plastik
sehen, HSL
drehen. Da haben wir's. Nur ein kleines Häkchen, um
es ein bisschen leichter zu machen. Außerdem
gibt es hier Aluminium. Ich möchte es nur ein
kleines bisschen, ein bisschen leichter machen. Also haben wir unser
Aluminium glänzend gemacht. Das ist
eigentlich fast gut. Das Aluminium ist glänzend. Das Einzige, was ich
tun
möchte, ist , meine Rauheit
ein bisschen zu reduzieren Aber wo ist das
grau lackierte Metall? Da haben wir's. Das ist der
eine. Lass uns zu unserer Basis gehen. Schieb es ein bisschen nach oben. Und lassen Sie uns dann auch zu unserem Getreide
übergehen. Und schieb es ein bisschen nach oben.
Okay, das ist also einer. Und lass mich einfach nachschauen, was sonst noch? Also, also beheben wir diese Probleme. Die Farbe ist in Ordnung. Ich glaube, hier an der Basis ist
es ein bisschen zu
glänzend, das Metall. Und auch auf der Rückseite ist das
Metall ein bisschen zu glänzend. Also lass uns einfach hier reingehen und unser verzinktes
Metall hier drüben haben. Und dann haben wir den Grundwert
und unsere Rauheitswerte Ich lasse mich einfach
schnell C drücken, damit ich
sehe, dass es ein bisschen besser ist Ich werde es
ein bisschen weißer machen. Weiß bedeutet weniger glänzend, so
etwas in der Art. Dann haben
wir auf der Rückseite dieses Panel. Und für dieses Panel möchte
ich einige Änderungen vornehmen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und eine Füllebene
erstellen. Ich nenne
es Panel-Variante, und ich werde nur
die Rauheit und das Metall haben Mal sehen, ob wir
unser Metall auf Null setzen. Okay, also wir
wollen auf jeden Fall unser Metallic behalten. Aber lassen Sie uns dann einfach nur mit unserer Rauheit
spielen, wo wir unsere Rauheit
etwas niedriger einstellen Und das einzige
, worüber ich mir
Sorgen mache, ist, dass
wir hier natürlich
eine ziemlich schöne Rauheitstextur haben Stattdessen haben wir hier drüben
schon einen Ankerpunkt. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und in unserer Rauheit den verzinkten Ankerpunkt so platzieren und dann damit
herumspielen Also lass mich einfach zu C für
Rauheit gehen. Los geht's Du behältst immer noch einige dieser
Rauheitsdetails da drin. Und ich werde eine schwarze Maske
hinzufügen und nur dieses Panel
auswählen Da haben wir's.
Hoffentlich funktioniert es ein
bisschen besser
, das abzumildern Ich denke, es ist auch ein
bisschen zu dunkel. Was ich also auch tun werde,
ist,
in meinen Panel-Variationen eine Farbe hinzuzufügen. Stellen Sie die Farbe heller und ich setze die
Grundfarbe auf Eigentlich macht
das nicht viel, oder? Oh, auf keinen Fall, tut es. Das
tut es. Wissen Sie was? Ich werde meinen Slider in
meinem Opazitäts-Schieberegler einfach etwas nach oben stellen in
meinem Opazitäts-Schieberegler einfach etwas nach oben Ich denke, das ist schon in Ordnung. Also haben wir das Zeug erledigt. Ich fühle mich auch wie die
schwarzen Details im Inneren. Es war hier in diesem Grid. Ich bin nicht der größte Fan
davon, also werde ich weitermachen. Ich werde sehen, ob ich
es etwas weniger dunkel machen kann. Und vielleicht spiele ich auch mit meiner Rauheit
aus. Ich denke, wir wollen es ganz langweilig
halten. Also, das ist eigentlich
gut, was wir jetzt gemacht haben,
denn wenn es
komplett langweilig
ist, wird es ein
bisschen dunkler werden. Und wenn wir dann nicht noch ein bisschen
mehr am Kragen
herumspielen , so etwas in der Art. Okay, wir haben die
Teile alle fertig gemacht. Ähm, schauen wir mal, wie
unsere Aufkleber
aussehen , wenn wir
unsere Rauheit Okay, also unsere Aufkleber,
sie haben tatsächlich schon eine ziemlich schöne
Rauheit. Also für den Moment bin ich damit einverstanden. Aber nur um zu sehen, ob es noch etwas anderes gibt, bevor
wir zum Rest übergehen. Also das Orange, ehrlich gesagt, ich habe völlig recht, oder die orange Farbe
passt gut. Oh ja, hier drinnen wird es immer dunkler.
Und das war es auch schon Ja, es wird innerlich dunkler, und dann haben wir eine
ziemlich gute Balance Wie Sie sehen, dauert
es nicht
lange , es später auszugleichen Nun, da das ganze Zeug hier in
der No-Map gemacht wird, gibt es nicht wirklich eine einfache
Möglichkeit, Verdunkelung hinzuzufügen, weil,
ja, du könntest die AO benutzen, aber sie wird nicht
den gleichen Effekt Also mache ich einfach
weiter und lass uns gehen, ja, weißt du was? Ich werde es einfach
in Details werfen, die nichts mit der Karte zu tun haben. Erstelle eine neue Füllebene. Verdunkelung der Farbe. Stellen Sie die
Grundfarbe etwas nach unten ein Und lassen Sie uns die schwarze Maske hinzufügen. Und dieses Mal möchte ich
zu meinem Tudvie gehen, weil es hier
in der Tody-Ansicht ein
bisschen einfacher ist,
einen einfachen harten Pinsel auszuwählen und ihn dann
einfach einzumalen und die
richtige Größe einzustellen Und ich werde einfach weitermachen
und das hier machen. Es ist ein bisschen langsam, aber ich
möchte es bei allen machen. Und weil es
ein bisschen langsam ist, lass mich einfach weitermachen
und das Video weitergeben bis es fertig ist, denn ich bin mir sicher, dass du nichts
von mir lernen
wirst , wenn ich das mache. Okay, das ist jetzt erledigt. Gut. Und das sieht so ziemlich dunkel aus wie
hier. Aber lass uns einfach nachschauen, weil
es wahrscheinlich nicht
für volle Dunkelheit ging .
Lass es mich abschwächen. Und das ist auch in
der Rauheit aa,
setze Rauheit bis hin
zur Puppe Also haben wir das eine C gemacht. Fantastisch. Ich denke dann an
diesem Punkt, Oh, 1 Sekunde. Da ist irgendein Pfeil. Ich vermute, dass die
Verdunkelung versehentlich auch auf
einigen anderen Teilen zu finden ist Lass mich einfach weitermachen
und einfach
eine Auswahl wie diese machen und dann abwählen?
Nur um sicherzugehen Außerdem können wir einfach mit der
Alt-Taste klicken. Oh, wow. Ich schätze, es ist einfach in ein
paar andere Teile übergegangen Also deaktiviere ich einfach alles
, was nicht dieses eine Panel ist.
Da haben wir's Okay. Fantastisch. Das ist also erledigt, und ich denke, wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem wir einen weiteren Export
durchführen können. Stellen Sie sicher, dass es korrekt ist.
Und danach können wir damit beginnen,
dass
wir mit unserem allerersten Dirt-Pass beginnen. Also lass uns weitermachen und einfach archivieren. Lassen Sie uns zunächst unsere Szene actu
speichern. Und dann können wir
einfach weitermachen und diese Texturen erneut
exportieren Und ich habe Momset immer noch geöffnet, also kann ich hierher gehen Und im Allgemeinen, lassen Sie mich
vorerst einfach den Backautomaten ausschalten Ich weiß nicht, warum die
Maschine so langsam ist. Das ist ein bisschen seltsam,
obwohl Mama gesagt hat, dass es nicht so langsam sein
sollte. Aber wir können das einfach für eine Sekunde laufen lassen. Und ich habe
das Gefühl, dass der Kunststoff vielleicht ein
bisschen heller sein müsste. Ja, zur Ruhe, alles andere scheint ganz in Ordnung
zu sein. Ja, jetzt funktioniert das
Entrauschen. Wir können die Rauschunterzeichnung niedriger einstellen. Ja, ich werde
das Plastik etwas
heller machen und vielleicht auch ein kleines bisschen gelblich, aber das könnte auch einfach behoben werden,
indem wir unseren Himmel, zum Beispiel hier, auf etwas gelblicheres Japanisches Apartment. Das wäre lustig,
wenn das wirklich gut
funktionieren würde. Nein. Aber ja, hier kannst du
sehen, dass, wenn wir uns
für einen Himmel entscheiden , der ein
bisschen gelblicher
ist, das löst das auch Aber lassen Sie mich
das vorerst einfach wissen , weil ich
meinen vorherigen Himmel behalten möchte , nur weil wir
ihn oft benutzt haben Lass uns meinen anderen
Automaten einschalten, sieh dir auch das Panel auf der Rückseite an. Lassen Sie uns reingehen, und das allerletzte
ist, dass ich weitermachen werde und unsere schwarze
Plastiktüte in unserer Basis einbauen werde. Mach es ein bisschen leichter. Aber weißt du was? Aber nicht,
ich bleibe bei Blau. Ich glaube, ich mag
den bläulichen Stein einfach ein bisschen besser, also ein
bisschen heller Und dann auch unser Getreide. Vergiss nicht, das
auch gesagt zu haben. Da haben wir's. Auch einige. Okay, also wir
haben diese Dinge erledigt Das Einzige, was ich sagen
würde, ist, vielleicht ein bisschen weniger blau zu sein. Jetzt, wo ich es mir ansehe,
denn wenn wir heller werden, kommt auch das Blau ein bisschen mehr zur Geltung. Ich finde das ziemlich gut. Nun, was wir tun werden werden
wir einfach
direkt in den nächsten eintauchen, nämlich
dass wir einen allgemeinen Feldweg machen
wollen . Wenn man also Schmutz aufträgt, was sehr wichtig ist, obwohl es
eine ziemlich saubere Szene ist, kann
man immer noch
einen Haufen
kleiner Lecks und wenig
Okklusionsschmutz und all
diese Dinge sehen kleiner Lecks und wenig Okklusionsschmutz und all
diese Dinge Hier drüben gibt es sogar
einige Rostdetails. Also, was ich machen möchte, ist,
dass ich zuerst einen Gesamtschmutz
mache, einen Gesamtschmutz
mache, was im Grunde
wie bei einigen Generatoren für Okklusionsschmutz
und so ist Sobald das erledigt ist,
werden wir uns darauf
konzentrieren , einfach ein
paar allgemeine Schmutzanstriche zu machen , wie undichte Stellen und solche Dinge Danach werden wir uns
auf jede einzelne Komponente konzentrieren . Hier können
Sie zum Beispiel sehen, dass wir einige starke Lecks und etwas
Rost und ähnliches
haben, also wollen wir uns darauf konzentrieren. Auf jeden Fall müssen
wir uns noch ein bisschen mehr
auf den Beton konzentrieren. Und dann,
im Allgemeinen ,
habe ich hier auch eine Nahaufnahme davon? Hier haben wir auch, es ist
ein bisschen rostig, und das gefällt mir sehr gut,
aber
ich möchte es auch ein bisschen mehr
pushen Lassen Sie uns an dieser Stelle unseren allgemeinen Schmutz
hinzufügen. Und dann werde ich im nächsten
Kapitel auch einige neue Referenzen für euch online stellen, nur um
uns ein wenig Inspiration für Texturen zu geben. Aber was den Ova-Dreck
angeht, ist der gesamte Schmutz im Grunde
nur etwas, das auf dem gesamten Modell sein
wird. Ich werde einen
neuen Ordner erstellen und
ihn Dirt and Grunge nennen ihn Dirt and Grunge Und hier beginnen wir mit einer einfachen Grundfarbe oder
einer Grundfarben-Füllschicht , die wir OCC nennen,
was für Okklusionsschmutz steht Wir machen
weiter und machen es
ein bisschen wie eine bräunliche
Farbe wie diese, stellen die Rauheit ziemlich niedrig ein und
setzen auch den metallischen Wert auf Null, weil Schmutz nicht
metallisch ist Und was wir tun können, ist, eine schwarze Maske hinzuzufügen, und wir wollen
hier oben zu unserer Maske gehen, tut mir leid, unseren intelligenten Masken, und wir
werden eine sehr einfache Schmutz- oder
Staubeindeckung vornehmen. Du kannst weitermachen
und die Alt-Taste drücken und dann kannst du quasi
sehen, was es macht Also suche ich eher nach diesen kleinen Mikrodetails. Also werde ich
weitermachen und
mein Level hier ein bisschen senken. Ich möchte nur wirklich diese
kleinen Details hier rüberbringen. Und ich werde natürlich
auch einfach ein paar Bereiche ausmalen. Also so etwas, du kannst auch hier
mit der Kantenmaskierung herumspielen, die hier zeigt, wie groß die Kanten wir also sicher
, dass wir
keine wirklich starken Kanteneffekte bekommen keine wirklich starken Kanteneffekte Sie können versuchen, Triplanar zu verwenden. Manchmal
sieht das ein bisschen schöner aus. In diesem Fall wohl nicht. Und wenn Sie möchten, können Sie
auch einen benutzerdefinierten Grunch verwenden. So können wir immer nachschauen. Ich schaue immer einfach
schnell nach,
ob es vielleicht einen Grunge gibt, der ein bisschen besser
funktioniert Wenn du also hier einen
benutzerdefinierten Grunch
umdrehst, hast du einen benutzerdefinierten Grunge-Slot, und wenn du einfach etwas
hineinziehst, kannst
du sehen, wie Also können wir hier reingehen und
einfach ein paar davon ausprobieren. Die einzige, die ich höre, wie ein paar von diesen dreckigen. Ich wollte nur sehen, ob da
etwas drin ist, das mich visuell interessiert,
aber um ehrlich zu sein, ich vergessen habe, wo das,
dieses, Grange undicht ist oder nicht Dreck knirschen. Das funktioniert eigentlich ganz gut, wenn wir nur mit der Balance
herumspielen Also lass uns sehen. Also vorher, nachher, vorher,
nachher, vorher, nachher. Mir gefällt es hier
auf den größeren Flächen sehr gut, da sieht
man schon
etwas Interessanteres. Also ich glaube, ich
werde mich tatsächlich für diesen entscheiden. Ich spiele einfach ein
bisschen mehr mit meinem Kontrast und
meiner Balance herum . Und wenn Sie damit zufrieden sind, können
wir einfach eine
Farbschicht darauf auftragen. Nun ja, eigentlich können
wir zuerst einfach zu unserer Szene gehen und
dann können wir weitermachen und ihr
die richtige Farbe geben. So etwas wie das. Es ist also
immer noch sichtbar auf dem Metall, aber es ist auch immer noch
sichtbar hier drin. Und jetzt klicken Sie auf Hinzufügen. Lassen Sie uns schnell eine Farbschicht hinzufügen, und ich werde einfach die Bereiche
ausmalen , die mir
nicht wirklich gefallen. Dafür verwende ich einfach beliebigen Pinsel, der einen
Textregal hat. Natürlich habt ihr vielleicht
viel weniger Pinsel, aber ihr könnt so viele
dieser Pinsel online bekommen. Siehst du? Ich bin quasi
in einigen dieser Bereiche und schiebe es so aus, dass es
wirklich nur noch in
den Ecken übrig bleibt den Ecken Auch hier werde ich einfach
weitermachen und es in der Mitte etwas
absenken Weißt du was? Vielleicht möchte ich es dort behalten.
Lass mich einfach sehen. Ja, ich werde es da drin
lassen. Ja, das funktioniert da auch
ganz gut. Also
wird das jemand anderes behalten. Hier drüben wird es wahrscheinlich nicht so gut
funktionieren. Lass mich einfach sehen. Ja, das ist ein
bisschen zu dreckig und es fühlt sich auch zu sehr an wie die Spieltextur.
Lass es mich so sagen. Also was ich tun werde ist, warum
funktioniert es nicht? Da haben wir's. Malen Sie das hier drüben aus. Und weißt du was? Ich werde es
einfach nicht haben. Ich werde tatsächlich meine Polygon-Sekte
verwenden und buchstäblich den gesamten Bereich abwählen Das ist nur ein bisschen einfacher. Und dann hier drüben,
ich möchte es auch äh, ich glaube, ich möchte es
so ausmalen, weil wir später die Bildschirme haben werden
, auf die Bildschirme haben denen wir etwas Dreck haben wollen. Es ist also schön, dass da
schon etwas Dreck drin ist. Obwohl ich wahrscheinlich
nur kurz nachschauen möchte. Ja, ich finde das ganz nett. ,
lassen Sie uns das erst mal ausmalen, wo
wir die Bildschirme haben. Wir wollen dort keinen
überwältigenden Dreck haben. Und dann, auch unten, werde
ich einfach ein bisschen
ausmalen, ein bisschen
ausmalen, aber das mache ich danach. Hier, Bildschirme.
Machen Sie jetzt meinen Pinsel etwas größer, aber stellen Sie
den Fluss etwas niedriger ein, und dann mache ich einfach weiter und stelle den Fluss vielleicht etwas
höher ein .
Los geht's. Und lass uns
das ausmalen. Ich bin damit einverstanden, dass da etwas
Okklusionsschmutz Das sieht
schon ein bisschen besser aus. Hier drüben werde ich gerade auch
malen. Ich bin mir nicht mal sicher, ob sich
das ganz gut liest. Mm. Ja, ich glaube ich werde
hier nicht zu viel drauflegen , weil wir Rost
haben werden und so, also werden wir wahrscheinlich
etwas manuellen Schmutz reintun. Das Gleiche wird hier
wahrscheinlich passieren. Wie hier ist das viel zu
überwältigend für das, was wir brauchen. Also, ich werde einfach
sagen, aha,
und ich werde das Ding
abwählen Da haben wir's. Und hier drüben haben wir etwas Dreck hinzugefügt. Aber
so einen Dreck hatten wir schon. Also ich denke, was wir
auch machen können , ist, wir können es
auch einfach so machen, zumindest in der Mitte, bis wir es nicht mehr
wirklich sehen können. Einfach etwas von dem
übertriebenen Dreck loswerden. Aber es ist okay, ein bisschen Schmutz an den Rändern
zu
hinterlassen. Es ist ein bisschen nervig, das
auszumalen, aber es ist einfach so weit, dass man es nicht mehr
wirklich sehen kann, weil man hier nicht
mehr ganz
hineinschauen kann , also sollte es in Ordnung sein. Und es ist auch nicht so, dass der
Pfeil tot sichtbar war. Den sehe ich einfach
nicht gern, deshalb
male ich ihn
komplett aus komplett Da haben wir's. Okay, also auf der Rückseite haben wir
etwas Schmutz an den Paneelen. Das ist völlig in Ordnung. Und an der Oberseite haben wir
auch etwas Dreck. Ich denke, das ist eine ziemlich ordentliche
Okklusionsschmutzschicht , die wir hier
haben. Die Rauheit ist ziemlich dumpf. Ich wünschte,
es wäre
hier vielleicht ein bisschen stärker Du kannst immer versuchen, ein Level oben drauf
hinzuzufügen. Mal sehen, ob du es ein bisschen
rausschieben kannst. Nennen wir es vielleicht
ein bisschen mehr. Oh
nein, nein, weißt du was? Nein, ich will es nicht tun.
Ich finde das gut. Das ist also ziemlich subtil, aber genau das wollen wir
für diese erste Ebene. Nachdem das erledigt ist, möchte ich
Ihnen zeigen wie
Sie das
etwas lokalisierter machen können, was wie
Leaks und solche Dinge sein wird. Lassen Sie uns dafür eine neue Ebene
erstellen und diese Leaks
Underscore 01 nennen Und der Grund, warum ich 01 mache, ist natürlich, dass die
Leaks es zu einer schwarzen Maske machen Sie werden
unterschiedlich aussehen, je nachdem ,
auf welches Material
wir sie malen. Diese sind
speziell für das weiße
Material hier drüben bestimmt. Hier können Sie also
einige ziemlich
offensichtliche Lecks sehen , kleine und große. Ich werde
weitermachen und es dir zeigen. Deshalb benutze ich
oft Alphas. Also ich habe ein paar
Alphas hier. Die Alphas, die ich benutze, gebe
ich dir einfach
ein paar davon Die kniffligen Dinge
wie diese sind nicht im Standard
Substance Painter
enthalten, aber sie sind einfach generell sehr
wichtig zu verwenden Denn wenn ich hier zu
meinem Projection-Mapping gehe und zum Beispiel eines dieser Leaks
hierher
ziehe, ist das wieder ein Bug. Dass die Leaks nicht funktionieren. Lass mich das einfach sehen und reparieren. Wir konnten
es normal umgehen , aber nicht so. So werden wir es nicht
richtig umgehen können. Also werde
ich kurz nachschauen. Okay, also ja, das ist
ganz klar ein Bug
, der ein bisschen nervig ist. Also, ich habe
eine Problemumgehung gestartet und die
Problemumgehung besteht darin,
eine Ebene zu erstellen und
diese Leaks Mask zu nennen Und dann machen wir weiter und
wir sind an einem Ankerpunkt. Und dann
verweisen wir hier einfach auf den Ankerpunkt. Ich weiß, dass es eine nervige Problemumgehung ist, aber ich weiß nicht, was ich
sonst tun soll, weil ich mir zu 1000% sicher bin, dass das
früher völlig einwandfrei funktioniert Aber wie dem auch sei, weil wir jetzt
diese Maske für undichte Stellen hier haben , können
wir jetzt unsere Leaks
hineinziehen,
und dann können Sie sehen, dass wir
hier einige Lecks haben Also werde ich
euch ein paar davon geben. Normalerweise finde ich
sie, wenn ich zum Beispiel
einfach zum R Station Marketplace gehe und einfach
nach oben schaue
wie Leak Crunches Ein weiterer Klassiker ist es
, auf texts.com zu gehen. Und wenn du dann hier
in die Bibliothek gehst, es hier auch oft
viele Aufkleber Und obwohl sie es geändert haben, gibt es hier undichte Aufkleber. Und das Schöne an diesen
Leak Decals ist, dass ein paar von ihnen das sind, was du
magst ein paar von ihnen das sind, was du
magst. Du bringst diese Leckabziehbilder einfach auf
eine 1024 x 1024-Textur und verwandelst sie einfach in eine Graustufe oder in eine
Schwarz-Weiß-Maske Sie können KI sogar bitten
, diese zu generieren. Es gibt also verschiedene
Möglichkeiten, dies zu tun. Es gibt viele, viele, viele Tutorials online, wie das geht. In meinem Fall möchte ich mich
mehr auf das Gleiche konzentrieren, anstatt
dir nur beizubringen, wie man
eine Maske erstellt , wie man dieses Zeug wirklich richtig
benutzt. Also dieser
hier drüben, diese Lecks sehen ziemlich ähnlich aus
wie das, was wir hier sehen. Also, was Sie tun können, ist dieses
Projektionsmapping zu haben, und Sie können
es irgendwie platzieren, wo Sie wollen, also werde ich es hier
platzieren. Und lassen Sie uns meinen Alpha so einstellen,
dass er wie ein netter Soft-Alpha ist. Oh, es hat 1 Sekunde nicht die
richtige Maske. Also können wir das anwenden
und das hier in
der Grundfarbe auf 0% setzen . Und jetzt funktioniert es. Sie sehen jetzt also, dass es nur diese Lecks
verwendet. Hier können wir also sehen, dass
wir ein paar nette Lecks bekommen, und dann können wir unsere Farbe ändern
und uns für etwas entscheiden, und uns für etwas entscheiden das ein bisschen mehr in
eine Richtung geht , wie eine
Referenz hier drüben. Also jetzt kannst du reingehen und
zum Beispiel sagen, okay, also,
hey, ich möchte hier so ein ziemlich
langes Leck haben. Und ich möchte das ausblenden. Also vielleicht möchte ich es
ausblenden, indem
ich einfach vorsichtig sein muss,
weil ich das Leck natürlich nicht loswerden
will. Hier, lass uns hier ein Leck haben. Und wenn wir uns dann einfach etwas anderes
schnappen,
ähm, gibt es noch etwas, das wir
zu diesen Lecks hinzufügen können. Außerdem können Sie,
wenn Sie anfangen wollen, Dinge zu
schichten, was manchmal nett sein kann, ganz oben
Farbschichten hinzufügen Und der Grund, warum Sie
das
vielleicht tun möchten , ist, sagen wir, wir haben nun,
das ist nervig,
weil es ein Winkel ist, aber nehmen wir an, wir
haben eine Farbschicht
darüber und wir nehmen,
äh, sagen wir so etwas hier drüben Dann können Sie weitermachen und darin
malen,
aber Sie darin
malen, möchten die Farbe
hier drüben auf lineare Drag-Art
setzen . Malst du? Habe
ich etwas falsch gemacht? Oh ja, ich mache etwas falsch. Die Maske muss sich
natürlich über der
bezahlten Ebene befinden. tut mir leid. Ja,
lass es mich einfach ausmalen. Jedenfalls, wie ich schon sagte, man lineare holländische Kunst hat oder auch Sachen wie Max Ten machen kann, kann
man anfangen, Effekte zu überlagern Gib mir einfach eine Sekunde, weil
ich diesen nicht mag. Ich werde mich für etwas ganz Subtiles entscheiden. Das ist zum Beispiel, los geht's. Ja, ich kann weitermachen und
ich kann dieses Zeug malen, und ich kann
dieses Zeug auch immer einfach auf Linear Dodge Art setzen dieses Zeug auch immer einfach auf Linear Dodge Art Selbst wenn ich
diese undichten Stellen hier nicht hätte, sollte
es
sie nicht ersetzen, sondern aufmalen. Siehst du? Es
fügt sie im Grunde dazu hinzu. Und im übrigen versuche
ich nur herauszufinden, warum
es nicht malt. Es könnte sein, dass hier die Details einfach
zu subtil sind. Da haben wir's. Es malt ein bisschen, aber die Details sind ein bisschen wie Farbe, wo
sie
ein bisschen zu subtil sind, um
richtig gemalt zu werden. Da haben wir's. Jetzt können Sie also sehen, dass bei
uns ganz, ganz leichte Farbe
austritt Ich mache weiter
und ich werde sehen,
lass es uns ein
bisschen dunkler machen, aber dann, in meiner Opazität, möchte
ich das einfach etwas
abschwächen, weil ich es ziemlich subtil
haben möchte Lassen Sie uns zum Beispiel Schweregrad machen. Und in meiner Rauheit sollten wir es nicht komplett
dunkel machen Also auf diese Weise
können wir ein paar Leaks hinzufügen. Jetzt können wir weitermachen und dann
reingehen und das noch ein
paar Mal machen. Entschuldigung, ich muss nur
zu meinen Leaks gehen. Sie können weiterhin
Farbschichten hinzufügen und
sie einfach auf Grafik setzen , wenn Sie
befürchten , etwas zu
überschreiben Dies ist jedoch meistens der Fall,
wenn Sie
mehrere Leak-Alphas
übereinander stapeln möchten mehrere Leak-Alphas
übereinander Also für den Fall, dass
ich das
gerade nicht mache , gehe ich nur zu einem völlig neuen Bereich Ich kann einfach hier reingehen und
mich im Grunde nur
umschauen und mir ein
paar gute Alphas schnappen oder zu texts.com gehen und mir ein paar gute Alphas
schnappen Ja, zum Beispiel diesen,
und ich mag es sehr, den hier irgendwo zu haben den Wir könnten tatsächlich auch einige Probleme mit der
Lösung haben. Ich denke nur,
was wir tun können, ist, dass wir im Grunde ein Level
hinzufügen können. Und dann können
wir es in den Levels pushen. Aber was wir dann im Grunde
sagen können , ist, dass
alle Ebenen hier, alle Ebenen über den
Ebenen nicht von den Ebenen
verdrängt werden , mit Ausnahme der Ebene, die sich
zufällig bereits in der Kernmaske befindet, und allen
Ebenen darunter. Wenn ich jetzt die
Farbschicht darunter
hinzufüge, werden Sie
feststellen, dass, wenn ich
hier hingehe , sie
natürlich viel zu stark ist. Aber jetzt, da diese
Ebene knapp darüber liegt, können
wir nur diese Details herausarbeiten. Die hier drüben
werden
automatisch übertragen , weil wir sie im Original
gemacht haben. Aber ich denke, das ist
vorerst ein
ziemlich gutes System , bei dem wir alles in
derselben Ebenenmaske
behalten können ,
weil ich es nie mag, mit der Menge an Farbmasken und
ähnlichem ein bisschen zu überfordern . Ich glaube, ich habe gerade
geklappert und mit Mike gesprochen, also lass mich einfach weitermachen und damit beginnen, hier
etwas zu malen Der ist ein bisschen zu
dunkel oder ein bisschen zu stark. Ich möchte nur etwas
, das ein bisschen niedriger ist. Hier, lass uns so
etwas machen. Und dann
malen wir das im Grunde ein. Eigentlich weißt du, was
mir dieser noch besser gefällt. Da haben wir's. Wir malen
das hier drüben ein. Und dann wechseln wir zu
etwas mehr undichtem Pinsel. Und dann
können wir eine weitere Füllebene hinzufügen. Lassen Sie uns eigentlich sicherstellen, dass wir beide als Kunst betrachten. Und dann hier drüben
mit der Füllebene können
wir hier einfach ein paar
Lecks hinzufügen. Ich muss schnell überprüfen,
warum meine Szene so langsam ist, aber ich werde das tun, weil
wir jetzt so ziemlich
an einem guten Punkt sind , um dieses Kapitel zu
beenden. Und jetzt können wir unsere
Level nutzen, um es ein- und auszuschalten. Du kannst auch immer
reingehen, und wenn du willst, kannst
du dein Rennwerkzeug
auf einer niedrigeren Ebene benutzen ,
um einige
davon irgendwie loszuwerden . Ich frage mich nur. Oh, ich schätze, wir haben es immer noch hier
gemalt. Da haben wir's. Also lasst uns einige davon
loswerden. Überlaufen. Da haben wir's. Und dann haben wir ein
paar Lecks wie dieses. Und dann wollen
wir natürlich reingehen. Wir wollen sie
ein bisschen ausbalancieren. In diesem Fall werde
ich die Grundfarbe wahrscheinlich
etwas
abschwächen wollen . Aber lassen Sie uns an dieser Stelle einfach
weitermachen und einen Export durchführen, nur um zu sehen, wie er aussieht, und dann werden wir dieses Kapitel
beenden. Und im nächsten Kapitel werden
wir
weitermachen und einfach
ein paar undichte Stellen platzieren, und dann
springen wir einfach weiter hin und her und fügen eine Menge
verschiedener Arten von Schmutz hinzu. Also lasst uns einfach zuerst diese Texturen hier
exportieren. Und dann in Marmoset, um eher aus der Nähe zu betrachten um zu sehen, ob es
wirklich gut aussieht Außerdem können wir im
Marmo-Set hier nach oben gehen und im Viewport die Samples auf 25, sechs
setzen Und das
macht das
Rendern etwas schneller , bis Sie tatsächlich, sagen
wir, eins bis Es rendert
unsere Samples etwas schneller und aktiviert
dann die Rauschunterzeichnung
, sodass wir
alles
ein bisschen klarer sehen können,
ein bisschen Hier, siehst du? Jetzt
können wir sehen, dass wir hier
diese kleinen Lecks haben,
und das sieht ganz nett aus. Fantastisch. Also, das
haben wir jetzt getan. Lassen Sie uns
weitermachen und mit dem nächsten
Kapitel fortfahren , in dem wir
damit beginnen werden , unser Modell
mit einigen manuellen Lecks zu füllen Und danach
werden wir auch damit beginnen
, ein bisschen
Russ und so zu machen, was auch Schablonen
wie diese beinhalten wird , die ich dir geben werde, und von dort aus können wir weitermachen
27. 32 Hinzufügen von Schmutz und Grunges Teil2: Okay, was wir jetzt tun werden
, ist, dass ich
zuerst darauf eingehen möchte, wie man ein paar verschiedene
Schmutzelemente erstellt Und der Grund, warum ich das machen möchte, ist, dass
ich danach Zeitrunden machen möchte, weil das Malen
im Dreck sehr repetitiv
und
zeitaufwändig ist Zuallererst wollte ich
machen
, dass man
hier so einen Rost sehen kann, und ich möchte auch
allgemeine Dinge wie Rostsplitter und
solche Sachen da rein bekommen allgemeine Dinge wie Rostsplitter und
solche Sachen da rein Dafür haben
wir also quasi
einen Standardrost, der am
Ende dem , was wir brauchen
, ziemlich nahe kommt. Wenn Sie also einfach weitermachen, erstellen Sie einen Ordner,
er heißt Rust. Und wenn du einfach zu deinen normalen
Materialien
gehst , tippe Rost ein. Es gibt diesen ziemlich
starken roten Metallrost, aber bei sehr niedrigen Werten könnte
er uns tatsächlich
ähnliche
Details wie hier geben . Das wäre also sehr
nützlich, wenn wir
das einfach verwenden könnten, anstatt gescanntes Material
verwenden zu müssen Oh. Vielleicht sollten wir nach der Suche ein
gescanntes Material verwenden. Ich kann mich nicht erinnern, dass
es besser aussah, um ehrlich zu sein. Lass mich einen
kurzen Blick darauf werfen. Gehen wir also zu Oberflächen und geben wir
Rust Oh, Psearg Also hier drin
haben wir auch diesen. Ja, um ehrlich zu sein,
ich denke, dieser könnte
tatsächlich
ein bisschen besser aussehen Also lass uns einfach diesen benutzen. Ich gehe zu Dons. Ich mache daraus vier K
und lass es uns einfach runterladen. Ich bin mir nicht sicher, warum das
so langsam ist. Da haben wir's. Und ich ziehe es einfach
in unseren Dons-Ordner auf meinem anderen Bildschirm
und extrahiere Und dann können wir das einfach als Basis
verwenden. Importiere also wie immer die Grundfarbe, normale Rauheit Textur, importieren. Ich werde den Rost
loswerden und einfach eine einfache Füllebene
erstellen. nenne es Grundrost, und ich
werde meine Rauheit und
normale Zecke abholen normale Zecke Da haben wir's. Lass uns das
auf eine ziemlich kleine Kachel setzen, vielleicht so wie zehn Ich bin mir nicht sicher, ob ich
Triplanar machen will. Ich habe das Gefühl, dass sich Triplanar ein bisschen
besser anfühlt. Ich sehe schon, wir
haben hier eine ziemlich scharfe Kante, also hatten wir da nicht
genug Auflösung drin Vielleicht
hätten wir eine Abschrägung machen sollen, aber so schlimm ist es auch nicht Ich füge den Filter hinzu
und mache daraus einfach einen HSL, und ich mache das
ein bisschen mehr wie
einen rötlichen Rost
, weil es so aussieht Und ich werde es auch
etwas dunkler machen. Ah, mach es ein bisschen dunkler. Stellen Sie die Sättigung etwas höher ein. So etwas war einfach
wie eine Basis. Das ist in Ordnung. Also
brauchen wir zwei Dinge. Wir brauchen einen generellen Generator
, der an einigen dieser
Ecken ein bisschen Rost erzeugt, aber wir
werden sehr genau wo wir diesen Rost haben wollen. Und obendrein
werden wir manuell malen. also zunächst
für den Generator Lassen Sie uns also zunächst
für den Generator weitermachen und diesem Rost so
ziemlich einfach eine
schwarze Maske hinzufügen. Und wenn wir einfach eine intelligente Maske verwenden, glaube
ich nicht, dass ich
nur meine normale Okklusion haben möchte und das Gefühl habe, dass das
vielleicht nicht so gut funktioniert Es gibt hier Rostgeneratoren, aber sie
machen nicht wirklich das, was ich will Wir haben also noch einen
, der stark okklusiv ist. Lass mich
das zuerst ausprobieren. Hmm. Ich glaube, das Problem ist, dass
ich es sowohl an den Rändern als auch an der
Okklusion haben muss Nun, es gibt diese
Generatoren, bei denen Sie hier einen Generator
hinzufügen können , mit dem Sie im Grunde eine
solche Krümmung
einstellen und ein bisschen damit
herumspielen können Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Und wenn du dann einfach einen weiteren Generator
hinzufügst und dieses Mal
eine Umgebungsokklusion hinzufügst,
oh, und sie invertierst Du siehst es so.
Und wenn wir einfach weitermachen und diese
auf lineare Kunst umstellen, erzeugt
das
diesen allgemeinen Effekt. Die einzige Sache ist
, dass es nie
zu einer schönen Trennung zu führen scheint zu einer schönen Trennung zu führen Nun, wir können hier eine
Textur verwenden, und ich glaube, wenn ich eine
Textur in diesem Kontext verwende, verwende
ich diese nicht
oft, um ehrlich zu sein Normalerweise setze ich hier einfach
einen Generator ein. Aber lass mich sehen,
ob ich weitermache und das als Textur
nehme,
ja, es macht eine das als Textur
nehme,
ja, es macht eine gewisse Trennung, aber wir müssen irgendwie mit der allgemeinen Skala und dem Kontrast
herumspielen Also ich denke, wir können das zum
Laufen bringen, um es ein bisschen schöner zu machen. Ich denke, ich muss
den Gesamtkontrast und die Balance
reduzieren Oh, wir können nicht wirklich viel tiefer
gehen. 0,005, wird das funktionieren?
Okay, das funktioniert also Also, der
Gesamtkontrast ist geringer und es hat ein bisschen
Abwechslung.
Das ist ganz nett Ich möchte für alle Fälle
immer ein paar verschiedene
Dirt-Grunge ausprobieren, nur um zu sehen ob ich durchschnittlich sage, nur um zu sehen, ob das vielleicht ein bisschen besser
aussieht
und so Nein, weißt du was? Der
vorherige war ganz nett. Also wir haben diese
Trennung hier drüben. Also, was wir tun müssen, ist einfach
weiterzumachen und in
unseren Bereich zu gehen und denselben
zu verwenden Ich denke, das wäre das Beste. Also hier haben wir
eine Gana-Textur-Eingabe. Und wenn wir in unsere Textur gehen, wollen
wir 2,2 Minuten nehmen,
im Grunde genommen Null und Null Gehen wir also
hier runter, 2,2 minus Oh, hier
macht es eigentlich nicht so viel. Lass es uns invertieren. Oh, warte, tut mir leid, Taxopstin muss aktiviert sein Ja, hier muss ich es noch
ein bisschen
auflockern . Können wir Triplan machen? Wird das nett aussehen? Nein, das sieht nicht gut aus. Ich werde meine Waage dafür
ein bisschen kleiner machen. Senken Sie unser globales
Gleichgewicht ein wenig. Es werden also nur
ein paar sehr kleine Details sein. Etwas. Ich denke, so
etwas ist eine ziemlich solide Basis
für den Anfang. Gehen wir nun zu
unserem eigentlichen Basisrost über. Und ich werde auch Stufen hinzufügen , nur weil mir die Verwendung von
Stufen
manchmal eine etwas
intensivere Steuerung ermöglicht . So wie das. Und dann möchte
ich zu meiner HSL zurückkehren und die Sättigung
verringern Da haben wir's. Jetzt kommen wir
in die Richtung, wo der Rost ein bisschen
glaubwürdiger anfühlt Also haben wir das verstanden. Jetzt werde
ich es wahrscheinlich nur auf einer Grundfarbe abschwächen, wie einem Smitch, vielleicht bei
Nullpunkt oder Entschuldigung, 95 in der Und das nächste
, was wir dafür
tun müssen, ist, dass wir einfach immer
noch eine allgemeine
Trennung brauchen immer
noch eine allgemeine
Trennung Also mache ich weiter und füge eine zusätzliche Füllung hinzu unserer Maske
eine zusätzliche Füllung hinzu und mache einfach eine
sehr einfache Grunge-Map,
etwas, um
sie noch mehr aufzulockern Und lass uns eine
meiner Lieblingsbilder ausprobieren. Wo bist du? Das
Spinnennetz hier drüben. Und für das hier werde
ich
ein Triplanar machen und das
ziemlich hoch ansetzen, Also 15, so etwas in der Art. Ich möchte auch einfach
ein bisschen mehr
mit Kontrasten spielen , und dann stelle ich das auf
Multiplikation ein. Mm. Nein, ich mag
diese Art in diesem Fall nicht. Lass mich etwas ausprobieren, das etwas mehr
Mikrorauschen enthält. Ich werde auch einfach zu
meiner Maskenansicht gehen , weil das alles nur ein
bisschen einfacher macht . Lass uns sehen. erfasst es nicht ganz, wonach ehrlich zu sein, erfasst es nicht ganz, wonach
ich suche. Als ob es zu viele Trennungen gegeben hätte. Ich brauche etwas
, das ein bisschen
leiser und lauter ist,
um ehrlich zu sein Lass uns so
etwas versuchen und mit meinem Kontrast spielen Ja, das ist ein bisschen
besser als das, was ich will. Ja, ich denke, das funktioniert für den Anfang ganz
gut. Nun, ich muss
weitermachen und ich muss es jetzt tun,
denn hier drüben ist
es natürlich ein bisschen weniger, also werde ich das ein
bisschen mehr einbauen , um es
ein bisschen weniger offensichtlich zu machen. Ich werde meinen
globalen Saldo auf 0,03 setzen,
zwei, lassen Sie uns mit der Skala
herumspielen Los geht's, sehr, sehr subtil. Und dann hier drüben, auch
das globale Gleichgewicht. Schieb es ein bisschen nach oben. Es wird also wie ein sehr
subtil aussehendes Vertrauen sein Und ich möchte
die Sättigung nur
ein bisschen mehr einstellen die Sättigung nur
ein bisschen mehr Mach es einfach ein
bisschen roter. Rost ist immer
eines dieser Dinge, weiß zu werden
ist eine Qual, aber wenn man ihn einmal hat, kann
man ihn einfach wiederverwenden. Ich werde die Biobasierzahl wahrscheinlich
auf 85 reduzieren. Und lass uns
mit so etwas anfangen. Also werde ich zunächst einen weiteren Ordner
erstellen und das Auto Rust nennen. Oh, das ist nicht der Ordner. Tut mir leid. Ordner, Auto Rost. Wirf diesen Grundrost hier rein. Und ich mache
weiter und dem äußeren Rost eine schwarze Maske
hinzu. Dann nimm einen Pinsel und
nimm einfach etwas, das
wieder ziemlich weich ist . Lass uns sehen. Da haben wir's. Und
damit kann ich quasi hier
reingehen und
den Rost streichen, wo ich will. Ich glaube, ich
möchte
etwas Stärkeres wählen. Und ich werde mit
etwas ganz Einfachem beginnen. Also fange ich damit an,
einfach den Rost reinzumalen,
so ein bisschen hier in der
Gegend. Und dann können
Sie den Durchfluss etwas niedriger
einstellen , und dann können wir reingehen und X drücken,
und wir können den Rost
auch an Stellen
ausmalen , wo wir ihn
nicht haben wollen. Nehmen wir an, wir wollen es ein
bisschen weniger haben. Er hat den Durchfluss wieder
etwas niedriger eingestellt. Also werde ich es einfach ein bisschen mehr
malen. Wir sind in der Lage, einige dieser Bereiche
langsam loszuwerden und
diese Bereiche
auch zu gestalten. Nehmen wir an,
ich möchte, dass es so ausgeblendet wird. Anstatt einen scharfen
Schnitt zu haben,
klicken Sie einfach ein paar
Mal und so können
Sie das leicht ausblenden. Das ist eine Möglichkeit,
diesen anfänglichen Rost einfach so hinzuzufügen, und so
sieht es ungefähr aus. Wir wollen das
wahrscheinlich ausgleichen, weil ich hier etwas mehr orangefarbenes
Leuchten
sehe. Aber lassen Sie uns zunächst, genau
wie ich einen kleinen Bereich bearbeiten werde, und dann werden wir zum nächsten Teil
übergehen. Nehmen wir an, hier drüben ist
der Rost quasi fertig. Wir wollen zum Beispiel,
dass es nicht zu rostig ist, also
wollen wir in diesen Bereichen etwas Rost haben Und dann sagen wir
, dass
wir hier unten auch wollen, dass sich der
Rost etwas mehr ansammelt Also kann ich das einmalen und
es hier ein bisschen herumlaufen lassen. Vielleicht müssen wir auch ein bisschen
hierher gehen, siehst du? Also das ist genau wie
der ursprüngliche Generator. Lassen Sie mich jetzt einfach
ein bisschen mehr malen. Jetzt geht's los. Das ist also ganz nett und subtil. Nehmen wir an, wir
wollen
da
ein bisschen mehr Schlagkraft, stärkere Details hinzufügen . Die Art und Weise, wie wir das
tun werden, ist, dass wir meinen Grundrost eigentlich nicht duplizieren werden
. Ich werde
einen Ankerpunkt hinzufügen. Der Grund, warum ich das
tun möchte, ist, dass ich diesen
Rost später ändern könnte und ich sonst die Änderungen
duplizieren müsste. Das wird also Basisrost genannt. Wenn wir jetzt einfach weitermachen und eine neue Schicht
hinzufügen und
das Rost-Underscore-Chips nennen das Rost-Underscore-Chips Und ich kann in meiner Grundfarbe
Rauheit und Normal angeben und einfach auf den
Basisrost-Ankerpunkt in allen von ihnen verweisen, und sie suchen sich automatisch den richtigen Kanal wie Jetzt können wir
weitermachen und die schwarze Maske nehmen. Und dieses Mal gehen wir einfach
rein und verwenden unser
Projection-Mapping. Wahrscheinlich haben wir immer noch
den Fehler, der nicht funktioniert, aber es gibt etwas, das
ich mit Ihnen teilen möchte. Und das ist, dass es
hier einige Schablonen
gibt , die ich selbst gemacht habe Also haben wir diesen hier. Wir haben diesen,
diesen, diesen, diesen und diesen. Diese
beiden sind meine Favoriten. Wenn du
alles über
Rost wissen willst und wie man
die Tencils und
all das macht, dann geh einfach
auf
YouTube und suche nach Schnelltrakt-Tutorials Und ich habe zwei Tutorials, die ich vor ziemlich
langer Zeit gemacht habe und die viel tiefer
gehen, denn hier kannst du sehen, dass ich insgesamt mehr als 40 Minuten damit verbracht habe ,
nur über
Rost zu sprechen Und deshalb werde ich
jetzt nicht
darauf eingehen, weil es ein
ziemlich tiefgründiges Thema ist. Aber das wird dir
genau beibringen, wie man
diese Schablonen erstellt,
wie man sie malt,
wie man Rost kreift,
wie man einen ganzen Rost erzeugt
und wie man hier diese Schablonen erstellt,
wie man sie malt, wie man Rost kreift, wie man einen ganzen Rost eine sehr schöne und realistische
Rosttextur Stunden, weil wir so wenig Rost
haben, wird
es einfacher sein,
aber schau es dir auf jeden Fall Es heißt
buchstäblich einfach, in
Substance Painter realistischen Rost zu erzeugen und
Ankerpunkte zu verwenden , um
Leuchteffekte in Substance Painter zu erzeugen, was auch nur
darauf hinausgeht was auch nur
darauf hinausgeht, wie man zusätzliches Glühen erzeugt
und so. Also im Grunde diese Schablonen, lasst uns weitermachen und sie eingeben Und ihr, sie sind
im Aarons-Ordner in einem
Ordner namens Stencils, und ihr könnt
ihn einfach frei verwenden, wie ihr
wollt ihn Nun, ihr könnt hier drüben sehen, dass
wir immer noch diesen Bug haben. Ich gehe davon aus, dass
es auch hier nicht funktioniert. Ja. Das ist ziemlich nervig. Aber lass uns weitermachen und
eine weitere Ebene erstellen und das,
ähm, Russ Chips Mask nennen ähm, Russ Chips Mask Ich bin ziemlich traurig, dass
wir
so einen schwarzen Dollar haben , wenn
ich das mache,
weil, ja,
das ist einfach Wie dem auch sei, wir haben die
Chips-Maske, und dann können
wir hier drüben eine Feldebene hinzufügen
und wir können einfach auf
die Russ-Chipsmaske verweisen , und
das sollte funktionieren Wenn ich jetzt hier reingehe, Projection-Mapping,
vergewissere dich, dass du Deckkraft der Grundfarbe auf Null
setzt Gehen wir jetzt rein und holen uns
eine meiner Schablonen. Also die Art und Weise, wie das
funktionieren wird, ist, dass wir uns tatsächlich
eine andere Sie sehen in sehr niedriger Auflösung aus,
wenn ich das selbst sage. Das ist seltsam, weil sie
eine Auflösung von vier K haben. Es ist fast so, als ob sie
nicht richtig geladen wurden. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen
und sehen, wie sie funktionieren. Also hier drüben, wir haben
den Schablonenpinsel, und dann nehmen wir an
, du willst hier ein
paar kleine Chips
haben hier ein
paar kleine Chips Wir können reingehen, uns
einen kleineren Pinsel schnappen und diese Chips buchstäblich
hineinmalen Siehst du? Nun, wie ich schon sagte, sehen sie aus
irgendeinem Grund mit einer ziemlich niedrigen Auflösung aus. Ich werde nur noch einmal nachsehen,
ja, das sollte in Ordnung sein. Also okay, ich schätze,
es sieht so aus. Der Grund dafür ist, dass in früheren Versionen
von Sales Painter diese Textur im Grunde
als Textur mit voller Auflösung angezeigt wurde. Jetzt
zeigt es jedoch die Auflösung Verhältnis zur
Auflösung unseres Modells. Und ich denke, es macht Sinn,
weil es dann zeigt, was wir können und was nicht. In diesem Fall sind wir also nur durch diese Auflösung
eingeschränkt. Macht Sinn, weil, ja, wir hatten schon nicht so viel Auflösung,
um ehrlich zu sein. Aber im Grunde kannst du jetzt hier
reingehen und einige
dieser kleinen Chips
auf deiner Textur erzeugen . Wenn du willst, hast du
auch diesen hier, und dieser hier ist ganz
nett, weil er
quasi einen Haufen erzeugen
kann , wie hier, sehen, wo das,
irgendwie, irgendwie, so, so,
zerbricht. Und es liegt natürlich
an dir. Ich werde das nicht machen,
weil es zu intensiv ist, aber es liegt an dir, zu entscheiden, wie viele dieser kleinen Chips
und was auch immer du willst. Also können wir reingehen und im Grunde unsere Textur
rauswerfen. Oh. Wir können damit herumspielen. Wir können uns auch die verschiedenen
schnappen, wie hier drüben. Und nehmen wir an, dass du
hier ein bisschen,
so einen Chip
haben willst. Und vielleicht dann hier drüben,
mach es ein bisschen mehr kaputt. Sie können wirklich
kleine Details wie diese erstellen. In unserem Fall können
wir sie natürlich
nicht zu klein machen, weil
wir mit einem
so großen Modell arbeiten können
wir sie natürlich
nicht zu klein machen, weil
wir mit einem
so großen Modell ,
aber das sollten wir beachten. An diesem Punkt werde ich unseren Rost
nur noch ein bisschen verfeinern um ihm
ein bisschen mehr Glanz zu verleihen , was nicht
allzu schwierig ist. Zuallererst wollen
wir
hier unseren ersten Rost haben, und ich werde ihn tatsächlich ein bisschen dunkler
machen. Lassen Sie uns die Helligkeit also etwas weiter
reduzieren. Ein bisschen zu viel. Da haben wir's. Und jetzt zum Glühen,
wir müssen
im Grunde diese Masken holen und
diese Masken herbringen, aber zufällig haben wir sie
schon. Obwohl ich glaube, dass
ich das nur überprüfen muss. Also brauchen wir einen
Ankerpunkt auf diesem Bild, denn dieser
malt eigentlich dort, wo wir unseren Rost haben
wollen. Fügen wir hier also einen weiteren
Ankerpunkt hinzu, und unsere Rostmaske ist in Ordnung. Wenn wir nun eine Füllebene hinzufügen, heißt
das zum Beispiel
Glow, und wir können hier reingehen und wir
werden es vorerst machen, genau wie eine kräftige orange Farbe. Dann wollen wir
die schwarzen Meister zeichnen und wir wollen
zwei Füllebenen erstellen, und sie sind beide. Lassen Sie uns also beide an die
Spitze setzen, was lineare niederländische Kunst anbelangt. Eine davon wird unsere Outdo-Rostmaske
sein. Nun, das sieht nicht gut aus.
Was war der andere? Grundrost. Grundrost kommt woher kommt
Grundrost? Oh, warte, Basisrost ist
wie die eigentliche Textur, die wir nicht wollen.
Das tut mir leid. Fangen wir
einfach mit den Rush-Chips an.
Fangen wir damit an. Und dann
ist dieser, glaube ich, der richtige Ort, wo wir
unsere Rush-Messe haben wollen, aber wir werden
es ein bisschen reduzieren. Ich habe fast das Gefühl,
dass wir es umkehren müssen. Das ist ein bisschen seltsam. Lass mich einfach nachschauen. Also wenn
ich hier Alt-Klick mache, oh, weil ich es eingemalt habe, ja, ja, ja.
Das ergibt Sinn. Das ergibt Sinn. Das liegt also nur daran, dass wir hier
unsere Generatoren eingeschaltet haben. Also im Grunde, und
dann habe ich es weggemalt. Also im Grunde brauche ich hier einen
weiteren Ankerpunkt
, den so genannten Rush-Generator. Fangen wir mit diesem an. Also, wir haben den
Schnellgenerator hier drin. Also, jetzt haben wir im Grunde beide Rostmasken
in dieser einen Schicht. Und dann
müssen wir noch eine weitere Füllschicht haben, und diese wird die äußere Zwiebackmaske
sein Und ich möchte dieses Zeug auf Da
gehen wir multiplizieren einstellen. Jetzt haben wir also im Wesentlichen
die letzte Maske hier drin. Mir ist aufgefallen, dass wir
hier etwas hässlichen Rost
haben , aber wir können ihn wegstreichen. Mit dieser endgültigen Maske müssen wir jetzt nur
noch weitermachen und
sie verwischen Also gehen wir
rein und fügen einen Filter hinzu. Und lassen Sie uns das verwischen, um es ein bisschen
wie diesen zu glühen Wenn du danach
auch noch die Stufen hinzufügst und die Stufen dir im Grunde genommen
erlaubt, die Unschärfe
etwas weiter
herauszudrücken die Unschärfe
etwas weiter
herauszudrücken Und jetzt
müssen wir im Grunde die Maske, die wir darunter haben, abziehen Maske, die wir darunter haben Da wir drei
davon haben,
müssen wir sie leider einfach kopieren und dann
die Effekte drüber einfügen Und in diesem Fall müssen
wir
für diese Effekte reingehen und einfach bei
gedrückter Alt-Taste klicken. Ich glaube, wir müssen sie alle
umkehren. Nein, nicht alle invertieren. Es macht es ein bisschen
nervig, dass wir diese zusätzliche Maske
haben Also im Grunde haben wir diese
und wir kehren sie um. Siehst du, das ist im Grunde
das Leuchten, das wir wollen. Und dann wollen wir die Level
entfernen. Die einzige Sache ist
, dass
wir für diesen Fall auch
Nein invertieren, nicht das. Machen wir es gut, ich möchte es wahrscheinlich invertieren, aber ich möchte meinen
Mischmodus auf etwas anderes einstellen Vielleicht multiplizieren. Okay, ich
denke, das hat funktioniert, und den letzten brauchen wir nicht ,
weil der
letzte
technisch gesehen nie existiert hat, also
können wir ihn loswerden. Also haben wir das Zeug erledigt. Gehen wir jetzt rein
und in unsere Levels. Hmm, die Unschärfe ist ziemlich stark. Oh, das Speichern ist aufgebraucht. 1 Sekunde. Ich versuche nur, die richtige Balance
zu finden, aber wir haben eine ziemlich niedrige
Auflösung, mit der wir arbeiten können. Das scheint nicht richtig
zu sein. Ich denke, hier
möchte ich das auch
auf einen anderen Modus einstellen . Da haben wir's. Was ist das? Ich benutze einfach das Scrollrad. Subtrahieren, Kunst subtrahieren? Nein, nicht Kunst subtrahieren. Es ist umgekehrtes Subtrahieren. Das ist der, den
ich am Ende benutze. Okay, wir haben also diesen Glanz. Also, wenn wir einfach mit unserer Unschärfe
herumspielen, nein,
das funktioniert nicht so, wie ich es wollte Ich habe schnell die
Kamera abgehakt. Es war mehrfach. Ich glaube, ich habe es einfach übersehen. Ja, das macht mehr Sinn
, als es mehrfach war. Also lass uns einfach bei Alt-Klick klicken. Also haben wir das jetzt, aber wir subtrahieren
diese Teile
immer noch nicht Jetzt sind wir es. Also das
sollte funktionieren. Also, lass uns nochmal bis zur Unschärfe
herumspielen. Lassen Sie uns diese
Farbe viel
stärker machen als Orange So wie das. Und es wird meistens
nur Optimierungen sein Ich weiß, dass es sich nicht so anfühlt als ob es viele Logiken
gibt, aber der Grund dafür ist, dass, ja, die Methoden Standard sind, aber wir hatten ein bisschen
nerviges Zeug mit Aber die Auflösung
ändert jede Einstellung, die Sie jemals vornehmen, komplett , und das ist das
Schwierige daran Jetzt haben wir also dieses Leuchten, das anfängt, ganz gut zu funktionieren. Ich werde die Opazität hier einfach
etwas niedriger
einstellen . Und ich werde
zuerst schnell hier reingehen und
etwas von diesem Rost loswerden etwas von diesem Rost Und ich möchte den Rost hier auch ein bisschen
mehr loswerden , weil er sich wie eine
zu gerade Linie anfühlt. Und fangen wir damit an. Wir haben jetzt also unseren Basisrost, und ich möchte ihn nach Mmmset exportieren , damit
wir das ausgleichen können Wir haben hier unsere
Bodenlecks,
und ich denke, mit nur diesen beiden können
wir die meisten
Schmutzanstriche schon machen Ja, denn hier hinten haben
wir ein paar undichte Stellen
und das war's auch schon. Machen wir also weiter
und im nächsten Kapitel werden
wir
es jetzt exportieren, aber im nächsten Kapitel werden
wir uns darauf
konzentrieren, im
Dreck zu malen, und danach werden
wir einfach ein
Kapitel machen, in dem wir uns mehr auf den Beton konzentrieren
werden. Und nun ja, wir haben den Rost
für unsere Beine hier drüben, und wir werden auch einfach ein bisschen polieren
und so. Und dann sind wir dem Ende schon ziemlich
nahe. Also lasst uns das erstmal
exportieren und schauen, ob der Rost auch in Mamas Kopf einigermaßen
gut aussieht, denn das ist
wichtig. Also lass mich einfach meine Szene speichern
und diese Texturen exportieren. Und dann ein Weißbüscheläffchen, ich werde
Photoshop einfach ausschalten, weil es
ein bisschen zu langsam ist . Und los geht's So
sieht es also aus wie ein Weißbüscheläffchen. Lass es nur ein bisschen laden
. Und ich habe das Gefühl, dass
unser Rost hier ein
bisschen zu stark ist. Es ist nett, aber es fühlt sich ein bisschen zu
verschwommen und zu stark Also
lass uns zuerst hier rein gehen. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach die Sättigung zu
verringern. So wie das. Und dann
auch diese Unschärfe Darüber bin ich einfach nicht wirklich
glücklich. Ich denke,
wir können einfach
reingehen und mit
unserem globalen Kontrast herumspielen , sowohl
für unsere Krümmung unser Los geht's. Ich denke, unsere AMB-Verdünnung braucht
tatsächlich mehr Kontrast. Da haben wir's. Also ein bisschen
weniger Unschärfe Ein bisschen weniger starker Effekt
als unser Glow hier drüben. Ich werde die
Unschärfe etwas
stärker einstellen und ein bisschen mehr
mit meinen Leveln herumspielen Ich möchte das
nur ein winziges, kleines bisschen hervorheben. Lass uns sehen. Das
hätte die Unschärfe behoben Und ich denke, genauso wie
die Lecks in Ordnung sind. Ich bin ziemlich zufrieden
mit denen. Ich denke ,
dann werde
ich nur aus Gründen der
allgemeinen Sichtbarkeit die
Basis-Rostopazität verringern Es ist ein bisschen besser,
Schweregrad wahrscheinlich zu mögen. Es ist der einzige weitere Export. Mal sehen, ob das ein bisschen besser funktioniert. Ja, ich sehe schon
, dass das etwas niedriger ist. Um ehrlich zu sein, ist es ein bisschen
dunkel. Gehen wir in unser HL und stellen wir die
Helligkeit ein wenig ein Aber wenn wir die Helligkeit einstellen, kommt
auch die Rötung raus, also wollen wir
unsere Sättigung wieder erhöhen ,
weil wir sozusagen ein Gleichgewicht zwischen diesen beiden herstellen wollen Gleichgewicht zwischen diesen beiden Es kommt dorthin,
es kommt dorthin. Eigentlich nicht was? Nein,
ich glaube, es ist da. Wir könnten reingehen und
einige sehr kleine Änderungen hinzufügen, aber ich denke,
wenn wir das tun, ergibt
das im Allgemeinen einen schönen Rost. Die einzige Sache ist, dass ja, die Unschärfe immer noch
ein bisschen da ist Also das ist etwas, das ich wahrscheinlich
einfach reingehen möchte. Und wenn wir zu
unserer Ebitklusion gehen und nur in unserer
eigentlichen Grunge-Map, schauen wir
mal, ob wir hier den Kontrast auch auf
unsere Grunge-Map
anwenden können, um ihn ein bisschen stärker zu Und dann müssen wir
hier und wieder reingehen und auch
mit unserem Kontrast
auf unserem eigentlichen Generator herumspielen auch
mit unserem Kontrast
auf unserem eigentlichen Generator herumspielen. Und ich denke, ab diesem Punkt geht
es buchstäblich nur noch darum
, vielleicht zu malen. Ich denke, es geht
darum, ein paar
zusätzliche Details
auszumalen, paar
zusätzliche Details
auszumalen nur um
es wirklich schön und stark zu machen. Und das können wir tun,
weil wir nicht alles rosten lassen
müssen, also können wir uns wirklich
darauf konzentrieren,
diesen einen rostigen Bereich zu machen . Ziemlich nett. diese
Art von Details auszumalen, Um diese
Art von Details auszumalen, verwende
ich am liebsten den
Kohlefüllpinsel weil er wie ein sehr
quadratischer, scharfer Pinsel ,
wie Sie sehen können, und es ist
toll, einfach einige dieser
übertriebenen starken oder unscharfen
Details wie diese
auszumalen starken oder unscharfen
Details wie Okay. Fantastisch.
Das ist jetzt also erledigt. Machen wir also weiter
und fahren mit
dem nächsten Kapitel fort,
in dem wir einfach
überall
etwas Schmutz streichen werden etwas Schmutz streichen , damit es ein bisschen schöner
aussieht
28. 34 Polieren unserer Textur: Okay, da die Rost
- und Schmutzanstriche abgeschlossen sind, haben
wir jetzt einen
recht schönen Überblick. Es ist zwar subtil, aber genau
das will ich. Zum Beispiel,
etwas zu haben, das einfach richtig gut
aussieht,
aber trotzdem subtil ist. Und ja, mir wird gefallen, dass wir jetzt hier und da kleine
Schmutzpartikel
haben und kleine
Rostsplitter in den Ecken. Ich denke, das funktioniert ganz gut. Was ich
jetzt tun möchte, ist, mich auf jede
einzelne Komponente zu konzentrieren. Also fangen wir von unten
an und gehen dann
irgendwie nach oben. Ganz unten wollen wir uns
natürlich auf die Verbesserung
des allgemeinen Betons
konzentrieren. Das wird also unser
erster Schwerpunkt hier sein. Also mache ich weiter und mache jetzt für meinen Dreck
und GrungesF, ich schalte es einfach und lass uns zum
Beton wechseln und schauen wir uns das
kurz an Das Erste, was mir auffiel, ist, dass der Beton
hier an diesen Rändern einige interessante Details aufweist, die
nicht auf der Landkarte liegen,
besonders hier,
man kann
es sehen Und das ist etwas, das wir ganz einfach replizieren
können. Gehen wir also in unseren
Betonordner. Machen Sie eine Folsäure mit den Details und beginnen Sie damit, genau wie eine
einfache Füllebene hier. Ätzungen auf Beton. Ich denke, es ist ein ziemlich guter. Und ich werde einfach
nur die Höhe einschalten und
die Höhe in das Plus einstellen. Also 0,08 oder so ähnlich. Moment nicht
so wichtig, aber ich möchte dem eine
schwarze Masse hinzufügen Und jetzt brauchen wir nur noch
einen ziemlich körnigen Pinsel. Mal sehen, etwas,
das ein bisschen körnig ist, vielleicht auch wie Schmutz Ich werde sagen, es ist ziemlich niedrig, und ich werde einfach klicken und Umschalttaste
gedrückt halten und dann noch klicken, weil ich
meistens nur versuche zu sehen. Und ich
versuche es mit Absicht, es direkt vor
der Naht zu
platzieren, direkt vor
der Naht zu
platzieren damit wir
keine Probleme mit der Naht haben Mal sehen, ob wir jetzt
die Höhe erhöhen. Es funktioniert, aber wir
haben nicht zu viel Auflösung. Ich mache weiter und lasse mich das einfach
wieder in eine schwarze Maske umwandeln. Lass uns das ein bisschen größer machen. Und mal sehen, ob ich
es von Hand malen kann , denn
manchmal von Hand verleiht
es ihm ein
organischeres Gefühl. Ich denke, das funktioniert.
Ich werde also von Hand ein paar dieser
Radierungen hier drüben
malen Und was wir später machen werden
, ist, dass wir
im Grunde genommen ein paar Radierungen
ausmalen werden im Grunde genommen ein paar Radierungen
ausmalen Ich mag es
an diesen Ecken nicht. Ich glaube,
ich will es da drüben irgendwie vermeiden. Also lass uns
da einen Vorteil haben. Lassen Sie uns für diesen in die
Schicht gehen.
Da ist ein Vorteil. Und dann vielleicht auch hier entlang. Dafür kann ich nicht gerade
genug malen. Lass mich einfach Schicht machen. Lass uns sehen, da ist ein Vorteil.
Vielleicht auch etwas hier. Ja, ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Aber irgendwie ist es an diesen Rändern
hier oben
ausgeblendet .
Geh einfach, um das los zu werden So etwas in
der Art. Jetzt werde ich diesen Pinsel nur
ein bisschen größer machen Ich werde den Durchfluss verringern
und einfach X drücken,
und ich werde im Grunde genommen
an
einigen Stellen die Menge und einfach X drücken,
und ich werde im Grunde genommen
an verringern Nur um dem Ganzen ein bisschen mehr
oder ja, mehr Abwechslung zu geben. Fangen wir also mit so
etwas an. Das nächste ist
, ja, dieser Beton, wenn die Sonne darauf scheint, ist
er ziemlich weiß. Und wenn wir hier auf unser Bild schauen
,
das ich vor Ort habe , habe ich Gefühl, dass wir die Dinge generell ein wenig
aufhellen wollen Dinge generell ein wenig
aufhellen Gehen wir also zu unserem
Grundbeton. Und dann werde
ich in unserer HSL die Helligkeit
einfach ein bisschen so einstellen ein bisschen so Und mal sehen, wir
haben einen hohen Geräuschpegel. Lightning hier drüben, ich
mache weiter
und für diesen stelle ich
einfach die Deckkraft Es ist einfacher, die Deckkraft einfach etwas
weiter zu verringern. Und ich werde
in meiner Grunge-Map
wahrscheinlich die Kachelung
weniger auf vielleicht
zwei setzen, um sie auch ein
bisschen größer zu machen Okay, wir haben das verstanden, und dann haben wir hier schon etwas Verdunkelung
und hier drüben ist etwas OCC-Dreck im Gange .
Das ist ziemlich gut. Ich kann definitiv
etwas Rost in der Mitte sehen
, was ganz nett aussieht. Aber ich denke
generell, in der Mitte ist es
momentan eher hier. Das Zentrum ist auch aus Beton. Also werden wir das zuerst
beheben. Lass es uns ein Beton sein. In unserem Beton wähle ich
diesmal
einfach die UV-Karte aus und
klicke dann auf die Mitte. Das ist ein einfacher Weg, einfach diesen
ganzen Teil von hier
loszuwerden . Und dann füge
ich es einfach wieder zu unserem
verzinkten Metall hinzu. Und dann haben wir in unserem Kanal und unseren
Grunge immer noch unseren Rost. Also werde ich in unserem
wahrscheinlich in unserem Auto rosten. Lass uns das versuchen. Ja. Okay, das scheint also
zu funktionieren. Also, ich werde es tun, aber wir haben
keine Lösung. Also, was ich
machen werde, ist Literatur. Ich werde sie malen, damit sie im Grunde ein
bisschen dunkler wird. Und dann hier drüben
werde ich es mit Absicht, hier
unten ein bisschen mehr malen, um es so aussehen zu lassen,
als ob es undicht wäre und ich habe ein bisschen
weniger auf die Oberseite gemalt , so, siehst du Das ergibt einfach
einen sehr schnellen und
einfachen Effekt, der undicht Gleiche hier drüben, genauso wie
das Ganze an den Rändern zu malen das Ganze an den Rändern Ja, es ist schade, dass wir hier einfach nicht
die Lösung hatten. Etwas, das man
natürlich immer reparieren kann, aber manchmal lohnt es sich einfach
nicht, es zu reparieren, besonders wegen der
Mühe. Also haben wir das verstanden Nun, eine andere Sache, die ich tun wollte, ist, dass
ich auch unseren
Beton in
unseren Betonkanten auftragen wollte . Gehen wir einfach zurück zu Dirt
Two, solange du da bist. Hier drüben wollte ich
auch ein paar Kanten hinzufügen. Also werde ich einfach die Schicht gedrückt halten und so ein bisschen drüber
fahren. Oh, für diesen, kann ich es einfach hier machen? Da haben wir's. Und wenn Sie möchten, können
Sie dann auch wieder
die Größe einstellen und dann einfach
den Fluss so einstellen , dass einige dieser Kanten
nur ein bisschen
aufgebrochen werden. Aber es wird
nicht so sichtbar sein, also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Okay, das haben wir also
erledigt. Und dann lass uns sehen. Wir haben unser OCC dort, was ziemlich gut ist Aber ich denke
, ich möchte nur einen Schnellschärfefilter
hinzufügen einen Schnellschärfefilter
hinzufügen
. Da haben wir's. Und generell auch
zu unserem Grundbeton. Stellen Sie ein, um
ein bisschen mehr zu schärfen. Und sieh mal, sechs. Versuchen wir es mit einer
Kachel von vielleicht acht. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren, wenn
wir einfach damit anfangen Und lass uns in unsere Verdunkelung gehen. Lassen Sie uns eine Farbschicht hinzufügen und nehmen wir einfach einen
weichen Pinsel, und ich werde einfach
reingehen und ich werde wenn ich kann, es ist
ein bisschen schwierig Versuchen Sie, etwas dunkler zu malen speziell unter der
Maschine, so wie hier Ja, das ist also im Grunde
unser dunkler werdender Look. Ich werde
es hier an diesen Enden einfach ein
bisschen wegmalen es hier an diesen Enden einfach ein
bisschen wegmalen Und lass uns jetzt, also werde
ich diese Verdunkelung
natürlich etwas
niedriger einstellen natürlich etwas
niedriger Und dann möchte
ich bei meiner Farbe einfach weitermachen und
das auch etwas niedriger einstellen das auch etwas niedriger Vielleicht ein bisschen mehr, damit es
nicht zu repetitiv aussieht. Okay, fangen wir mit so
etwas an. Das nächste
ist, dass sich an unseren Beinen
etwas Rost
ansammelt, und das hängt stark davon ab, ob
wir das tun werden, denn natürlich wiederholen wir
die Rostbildung, wir wiederholen die Wenn wir also zu viel davon hinzufügen, wird
es sehr offensichtlich sein,
dass es sich wiederholt Also werde ich einfach
weitermachen und meinen Rost einarbeiten, und ich werde
versuchen , vorerst nur den
äußeren Rost zu verwenden. Wechsle zu einem besseren Pinsel. Ja, das ist ziemlich stark,
Russ, um ehrlich zu sein. Ich bin mir nicht sicher, ob wir das machen
wollen. Ich glaube, ich lasse
die Beine einfach sauber weil die meisten von ihnen
auch sauber sind , siehst du
hier. Es gibt also fast nichts. Das ist wie ein winziges, winziges Bit, also können Sie den
Durchfluss sehr, sehr niedrig einstellen. Und wenn Sie möchten, können Sie einfach hier und da etwas
hinzufügen, um dem Ganzen im Grunde eine
schwache Farbabweichung zu verleihen als ob der Rost
anfangen würde Ich denke, das ist wahrscheinlich das
Beste, was wir damit machen wollen. Aber versuchen Sie auch hier, es sehr allgemein zu
halten. Versuchen Sie,
keine einzigartigen Formen zu haben , da diese Formen auf andere Bereiche
repliziert werden ,
was nicht das ist, was wir wollen Vielleicht auch hier drüben. Hier kannst du sogar dafür sorgen,
dass es sich ein bisschen mehr wie
ein undichter Effekt anfühlt , indem du es einfach ein bisschen
heruntermalst Da haben wir's. Also undichte Wirkung. Nur um ein bisschen
mehr oben drauf zu haben, auch wenn du es
wahrscheinlich nie sehen wirst Und ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Eine andere Sache, über die
ich nicht ganz
glücklich bin , ist, dass
wir in unseren
normalen Kartendetails hier diese haben, aber sie ist im Grunde
einfach zu schwarz. Also werde ich
einfach weitermachen und
das
auf No BC ohne Grundfarbe duplizieren . Und was ich
für dieses tun möchte, ist , dass wir
einfach mit der Alt-Taste klicken. In diesem Fall werde
ich die Option Oh, drücken Sie X
entfernen. Ich werde hier alle Details löschen. Und dann klicke ich auf,
ich werde alles löschen, außer diesen Details, was eigentlich so
gut wie nichts ist. Das macht es ein bisschen einfacher. Jetzt
haben wir hier also nur diese Höhe, und jetzt können wir auch
die Höhe kontrollieren , um sie nicht zu stark zu
machen, zum Beispiel so
etwas. Gehen wir also die Leiter hinauf. Lassen Sie uns also ein paar Details hinzufügen, die
nichts mit der Karte zu tun haben, wenn wir können. Also haben wir das hier oben, ich werde es einfach duplizieren. Es wird Shooting Shot heißen ich ändere ständig den Namen dafür, aber auch hier werde ich mich
für Basic Hard Brush entscheiden. Und am Anfang möchte ich versuchen
, einfach den Ort zu platzieren, ich versuche,
den richtigen Ort zu finden. Platziere eins, lass uns hier in der
Mitte und hier in der Mitte sehen. Und dann war die Idee, dass
ich einen Filter mit einer Unschärfe hinzufüge. Um zu sehen, ob
uns das schon eine ausreichend gute Wirkung gibt. Der andere Effekt war
, dass ich hier
reingehen und versuchen werde , ein Alpha zu
finden, das irgendwie zu
dieser speziellen Form passt, aber um ehrlich zu sein,
ich weiß nicht, ob wir irgendwelche
haben, die dem
so nahe kommen Deshalb wollte
ich einfach diese andere Technik ausprobieren. Ja, ich glaube nicht, dass wir etwas
haben, um es zu schließen. Also lass uns mal sehen,
statt einer Unschärfe kannst
du es auch mit einer Slop Blur versuchen Oh, Böschungsunschärfe. Macht nichts. Ignoriere es. Ich denke an ein falsches Programm. Also lass uns das einfach versuchen. Ich denke, es wäre
schöner, wenn wir
es ein bisschen kleiner machen , lass es uns ein
bisschen weniger groß streichen Aber für uns
werden diese Details etwas subtiler sein So etwas in der Art. Und dann habe ich die Höhe
etwas geringer
eingestellt. Lassen Sie uns auch einfach sehen, das in
Momset aussieht. Wenn es funktioniert, dann großartig Wenn nicht, dann werden wir
es einfach entfernen und es überhaupt nicht benutzen Also was den Rest angeht, über die
meisten Dinge bin ich
ziemlich glücklich, Beispiel haben wir
hier auch etwas schönen Dreck im Gange, also ist das auch in Ordnung. Lassen Sie uns hier drüben gehen und diesen Text
etwas weniger stark machen. Ich denke, das ist ein guter
nächster Schritt. Wir haben also unser Branding,
bei dem eine Marke die Kontrolle hat. Oh, tut mir leid, bei einer
Markenkontrolle werde
ich tatsächlich
weitermachen und ich werde
es auch hier tun. Hier, lassen Sie uns eine Höhenentfernung durchführen. Lassen Sie uns die Höhe
dieser Textbits und
dieser Bits hier loswerden . Das braucht keine Höhe. Und wir haben hier
ein Master-Branding. Also hier in meiner Maske werde
ich weitermachen
und ich werde einen nehmen, lass uns weitermachen und
einen ziemlich weichen Pinsel nehmen,
und ich werde einfach
einen niedrigen Durchfluss mögen, anfangen, ihn zu verblassen hauptsächlich indem ich der
Referenz hier so folge Und wir können das Gleiche
hier machen, wo es mit „
Gefällt mir“ beginnt und meistens mit „Gefällt mir , es in
bestimmten Seiten
einblenden Also denk über so etwas nach. Lassen Sie uns das ein bisschen
rückgängig machen, weil
es ein bisschen zu stark war Ich werde diesen
Pinsel nur etwas kleiner machen ,
damit ich hier ein
bisschen mehr Details hinzufügen kann Ich denke
, so etwas wird ganz gut funktionieren. Okay,
das haben wir auch gemacht. Großartig. Lass uns sehen. Was kommt als Nächstes? Ja, natürlich haben wir unsere
Bildschirme, an denen wir arbeiten wollen ,
auf denen auch
dieser Text steht. Aber ich denke, wir werden einfach weitermachen
und dafür sorgen
, dass sie im Grunde die
Bildschirme ausschalten. Wir werden nichts Besonderes
haben. Also bevor wir
dazu übergehen, ja. Okay, lass uns einfach am Bildschirm
arbeiten. Also was die Bildschirme angeht,
was ich machen möchte, lassen Sie uns Photoshop öffnen. Und in unserem quadratischen Text werden
wir weitermachen
und
einen Screenshot dieses Yen-Betrags machen. Also, ich mache das
auf meinem anderen Bildschirm und bin versehentlich verwirrt Da haben wir's. Das ist richtig. Und dann können
wir GDP einfach bitten,
daraus im Grunde eine Art Branding zu machen. Vielleicht habe ich tatsächlich
ein genaueres Bild. Ja, obwohl es leicht
schräg steht. Hier, das sollte
ein bisschen besser aussehen. Und dann wäre es vielleicht auch
besser, wenn wir oh, und das ist natürlich
abgeschnitten. Aber wir sollten das wirklich aus
nächster Nähe haben. Los geht's. Perfekt. Lassen Sie uns weitermachen und auch dieses verwenden stattdessen
auch dieses verwenden, weil es
eine hohe Auflösung hat, was es für CheTTP auch
einfacher macht zu verstehen, wovon
wir sprechen Wir haben also diese beiden. Wir
können weitermachen
und das einfach speichern. Und in den Gärten
werde ich diesen Wert
zum Beispiel nennen, da haben wir's Los geht's. Nur um nicht viel Zeit
zu verschwenden Ich habe es im Grunde schon in
JetP gebeten , diese Bildschirme
in eine Textur umzuwandeln, nicht nur den Text, sondern
auch den Klasseneffekt weil ich
die Klasseneffekte haben möchte, und es hat wirklich gute Arbeit geleistet Eigentlich glaube ich, dass es gerade ein neues
Update veröffentlicht hat. Es ist also ironisch, dass
es jetzt ein bisschen besser ist. Also, aber natürlich all unsere anderen Sachen schon
großartig Wir können weitermachen und wir
können dieses einfach importieren. Lass uns einen neuen
Ordner erstellen, denke ich, unter unseren
Dieseln und ohne Karte. Das nennt man Bildschirme Und hier machen wir eine
neue Bildschirmleiste mit Ebeneneffekt. Oh nein, weißt du was?
Will ich das machen
oder will ich es reinwerfen? Wo war es unter dem Branding? Denn Branding hat Oh
nein, Branding hat
keine Kontrolle über Rauheit Aus irgendeinem Grund denke ich,
dass beim Branding die
Rauheit kontrolliert Tut mir leid. Also können wir hier reingehen
und unsere Bildschirme haben und das
in unsere Grundfarbe übernehmen. Und dann, was unsere
Rauheit angeht, wollen wir diese Rauheit ziemlich glänzend
machen Ich nehme hier einfach
einen normalen, harten
Pinsel. Und ich fange an mit
Nun, dieser hier, es ist ein bisschen nervig
, dass er von der Skala
her nicht ganz zusammenpasst. Aber was ich tun kann, ist, wenn ich
nachsehe , ob ich ein bisschen hinterhältig sein kann Wenn ich das
hier drüben so reinmale , kann
ich dann einfach hochgehen Und ich
male hier vorsichtig unser Branding ein. Nein. Ich möchte sichergehen
, dass ich die unterste Zeile nicht berühre
, weil das
dann das Ende des
Bildschirms ist. Also los geht's. Siehst du, kann ich das einfach malen? Ja, sieht so aus, als könnten wir das. Das erspart uns den Gang in
Photoshop, um das Problem zu beheben. Da haben wir's. Und dann hier kannst
du diese Linien einfach irgendwie ausmalen. Wenn du willst, kannst du
sogar buchstäblich
ein Clone Stamp Tool verwenden , um
es hier gleichmäßiger zu machen Wir haben das Clone
Stamp Tool, und wir können es einfach sehr,
sehr klein machen, so wie das hier Und wir können
V drücken und auf diese Weise können
wir den Klonstempel machen, obwohl es nicht ganz zu funktionieren
scheint. Das ist komisch. Das
scheint nicht sehr gut zu funktionieren. Natürlich. Nun, dann machen wir
es einfach von Hand. Warum nicht? Nicht, dass du auf einer
so kleinen Ebene viel sehen könntest.
Also haben wir das. Natürlich können wir auf unseren Bildschirmen auch eine Maske hinzufügen. Und fangen wir damit an,
einfach das auszuwählen. Da haben wir's. Sehr
nett. Heller Bildschirm. Wir müssen
einige Details zur Rauheit
und solche Dinge hinzufügen einige Details zur Rauheit
und solche Dinge Aber zuerst wollen
wir weitermachen und wir wollen
diese Bildschirme hier ausfüllen. Wir können also immer noch
dieselbe Ebene verwenden. Die einzige Sache ist, dass
wir jetzt in unsere Two-D-Ansicht gehen. Und finde diese Reihe. Und es sollte irgendwo
hier sein. Oh, natürlich, es ist
buchstäblich hier. Und wir können das Gleiche tun. Aber dieses Mal werden wir uns für den
entscheiden, der ausgeschaltet ist. Ah, ich glaube, dass wir dieses
Mal nicht durchkommen können mit diesem
Like, ich werde unentschieden. Oh, warte, natürlich
malt es nicht , weil wir das nicht ausgewählt
haben. Wählen Sie einfach diese
Form hier aus. Aber es sieht so aus, ja, wir kommen um
diesen Teil nicht herum , weil er sich
unten abfärbt. In diesem Fall müssen wir das auf
jeden Fall in Photoshop importieren. Und das bedeutet nur, dass
ich mir
für diesen hier oben 1 Sekunde Zeit gebe. Ich muss das zuerst überprüfen. Okay, der obere
Teil ist in Ordnung, also müssen wir ihn nur im unteren Teil
nach unten drücken. Also können wir einfach weitermachen und
diesen Bereich hier
auswählen und den Generator
schnell auffüllen. Los geht's. Nummer
zwei scheint in Ordnung zu sein. Also können wir einfach
weitermachen und eine weitere Kopie speichern. Und das ist nur, ich nenne
es einfach Yen. Ich werde es einfach als HAPEC speichern. Natürlich
fühlt sich das alles ein bisschen langsam an,
aber normalerweise macht man
das sehr, sehr schnell durch Du triffst einfach eine Entscheidung in
Sekundenbruchteilen, du machst es, du machst weiter, und so funktioniert
es normalerweise. Aber weil es ein Tutorial ist sind die Dinge etwas
langsamer Wie dem auch sei, wir können jetzt hier reingehen. Oh, natürlich, ich habe es
versehentlich verschoben. So, und wir können es
im Grunde einfach einmalen. Ich werde das später beherrschen
, also mache ich mir keine
Sorgen, es nicht exakt zu malen. Und dann alt, lass uns das verschieben und einfach
weitermachen. Und danach müssen
wir nur noch ein
paar grundlegende Maskierungen vornehmen Also ich denke, ich
werde weitermachen und das Video weitergeben Und alles, was ich tun werde, ist, wie Sie
hier sehen können, dass ich das
reinmalen werde , und danach werde
ich einfach die Rückseiten
nur in unserer Bildschirmmaske
ausmalen , sie
einfach entfernen Also lass mich das Video einfach weitergeben. Fahren Sie damit fort. Okay, das ist jetzt auch
erledigt, wie du siehst. Also ja, ich
male einfach in diesen Zahlen. Und ich denke, das ist
vorerst in Ordnung. Das einzige, was ich
tun werde , ist, einfach
einen Schnellfilter mit einer HSL hinzuzufügen einen Schnellfilter mit einer HSL und ihn ein
bisschen leichter zu machen. Los geht's Los geht's, mach
es ein bisschen leichter. Und ich denke,
das ist vorerst auch ziemlich gut. Also haben wir diese
Details auch erledigt. Was kommt als Nächstes? Wir haben also unsere Bildschirme. Ich glaube, ich weiß auch
noch nicht, ob wir die
Rückseite leicht blau machen wollen. Ich denke, das wäre vielleicht sogar
nett, wenn wir das einfach machen würden. Aber was wir
tun können, ist, dass wir einfach unsere Basis aus lackiertem Metall
haben und dann haben wir eine Basis,
und das ist einfach dupliziert Skalarblau. Und
ich werde das für dich ein bisschen blau machen dich ein bisschen blau Füge eine schwarze Maske hinzu. Dann müssen wir
nur noch
dieses eine Polygon auf
der Rückseite auswählen . Da haben wir's. Und dann, wenn wir
unser eigentliches Branding haben
, sind wir alle wie
Kaugummi zusammen, in diesem Sinne. Lassen Sie uns als Nächstes einen Blick darauf werfen. Also ich möchte wahrscheinlich, wenn
ich mir hier
unseren Text ansehe , ich
möchte
diese Aufkleber wahrscheinlich
etwas entsättigter machen diese Aufkleber wahrscheinlich
etwas entsättigter Sie sind ein bisschen zu perfekt und sauber
und solche Sachen Also werde ich mein Branding
einbauen und wir haben unser
Master-Branding hier drüben, ja. Lassen Sie uns einfach weitermachen
und in unserer HSL die Sättigung etwas weiter
reduzieren Etwas in diese Richtung. Das haben wir erledigt. Schauen
wir uns die Seiten an. Du kannst hier drüben ein paar kleine Höhlen
sehen. Das können wir eigentlich auch tun, wenn du willst. Was wir also bei
normalen Details haben, wir können eine weitere Füllebene hinzufügen als Dichte bezeichnet wird, weil
das ziemlich einfach ist. Stellen Sie die Höhe ein und
legen Sie die Höhe einfach fest. Füge eine schwarze Maske hinzu
und da ist diese, ich
habe den Namen vergessen, aber sie ist ziemlich weit
oben. Ich war keine Zelle, keine
Kristalle. Da haben wir's. Kristalle. Und wenn ich
einfach hier klicke, siehst du, das sieht so aus. Wir können also
weitermachen und das Ganze
so einrichten, dass es zum Beispiel wie eine
Kachel von
Let's do aussieht. Lass uns vier machen Dann stelle ich mein
Guthaben
so ein, dass ich nur ein paar kleine
Dellen wie diese habe . Dann fügen wir im Grunde
einen Filter mit
einer Unschärfe hinzu . Da haben wir's. So wie das hier. Jetzt können Sie sehen, dass wir
diese kleinen Dellen hier drüben gemacht haben. Wir können mit unserer
Körpergröße
herumspielen , damit sie nicht zu stark wird, so wie hier. Und schließlich wollen wir
weitermachen und wir
wollen wissen, was in unseren Höhlen ist, wir können wahrscheinlich einfach gehen. Jetzt gehe ich zum Ordner Aa. Ich gehe zu dem
Ordner namens Dens. Ich dachte nur daran
, die Maske vielleicht direkt
in den Höhlen
zu machen, aber mit der Unschärfe
könnte das zu Problemen führen Also mach einfach einen Ordner,
mach eine schwarze Maske und dann nehmen wir einfach einen sehr weichen Pinsel, siehst du?
Das gefällt mir. In den Bereichen, in denen Sie ein paar Höhlen haben
möchten, können
Sie einfach weitermachen
und sie streichen. In der Regel sind dort
dann ein paar Dellen
vorhanden. Das werde ich machen. Der sieht nicht so nett aus. Ja, es wird also wie
unten sein, wo die Leute versehentlich
dagegen treten, vielleicht an der Seite. Hier drüben möchte ich es auf der Vorderseite
haben, aber ich möchte sehr
vorsichtig damit umgehen. Und ich werde
auch die
Intensität der Dichte etwas verringern. Es wird also einfach wie in
einigen subtilen Höhlen wie diesen sein. Also haben wir das erledigt. Natürlich werden wir
ganz am Ende eine kleine
Polierphase haben, in der ich Dinge wie den
Münzhalter und so
reparieren
werde , aber das ist meistens nur Zeitraffer. Ich habe das Gefühl, dieses Aluminium
etwas leichter sein kann Ja, denn wenn wir uns die Grundfarbe
ansehen, ist
sie nicht so hell,
wie sie sein könnte. Ja, lass es mich einfach ein bisschen nach oben treiben. Da haben wir's. Okay, also wir haben
diese Details auch erledigt. geht langsam die Arbeit
aus, denke ich, was ein gutes Zeichen ist, weil es bedeutet, dass wir
fast fertig sind. Natürlich gibt es noch eine Menge
mehr Dinge, die wir tun können. Wir können das wirklich verfeinern, aber kommt schon, Leute, es ist ein Tutorial Ich habe das Gefühl, dass ich es
schon ein bisschen übertreibe,
vor allem, weil wir
bei 14 oder 15 Stunden sind Also ja, es ist etwas, das
man einfach im
Hinterkopf behalten sollte und das
mit Vorsicht genießen sollte. Es kann viel mehr
Mikrodetails und so geben, aber es ist nur eine Frage
des Zeitaufwands, schauen
Sie sich Ihre Referenz an. Ich gehe in mein
weiß lackiertes Metall, wir haben hier unsere Kratzer. Ich werde
schnell eine Farbschicht auftragen und die
Kratzer auf der Rückseite entfernen. Weil sie
viel zu intensiv und
zu offensichtlich sind , einfach so. Und ich denke, oh, und ich werde auch
die Höhe von unseren Schildern entfernen. Lassen Sie mich einfach zu
unserem Branding und der Entfernung der Körpergröße bei der
Massenkontrolle übergehen . Lassen Sie uns hier einfach die Auswahl aufheben. Wir wollen es so
schön flach machen. Zu guter Letzt wollte ich unserem Bildschirm
eine kleine Variation
der
Rauheit hinzufügen unserem Bildschirm
eine kleine Variation
der
Rauheit Wir haben also unsere Bildschirme hier. Also fügen wir Rauheit hinzu. Die Variation, nur die Rauheit, macht es etwas
stumpfer, so wie hier Schwarze Maske und einfach irgendeine Art von
Grunge aufsetzen. Etwas Unscharfes, wahrscheinlich Fingerabdrücke,
wäre nett Wenn ich es finden kann, los geht's. Hier, manche mögen Fingerabdrücke. Hier legen wir die Fliesen fest, vielleicht auf etwa fünf oder
so Ich werde einfach Alt klicken. Oh, die Krawatte müsste deutlich über 15 sein. Da haben wir's. Nett. Das sieht wirklich
scharf und gut aus. Sie es etwas absteinigen, werde
ich es tatsächlich invertieren, sodass es die Fingerabdrücke sind, die
auftauchen Da haben wir's. Also haben wir ein
paar allgemeine Fingerabdrücke und so. Das ist auch gut Ich habe das Gefühl, dass uns hier ein
paar Lecks fehlen, also werde
ich einfach sehr schnell einige winzige
Lecks einstreichen, genau wie den Boden. Du musst etwas finden
, das ziemlich klein ist. Vielleicht dieser hier drüben. Es ist nicht wirklich viel
Malerei, oder? Lass mich sehen, ob ich das hier machen kann. Da haben wir's. Jetzt wird gemalt. Vielleicht noch ein paar längere
Streifen in der Mitte hinzufügen. Ich werde es
einfach auf die schwarzen Bereiche malen. Ich will das nicht
wirklich. Da haben wir's. Nur ein paar sehr subtile Undichtigkeiten und Kunst wie ein oder lassen Sie uns hier an
den Seiten entfernen , damit es
nicht zu stark herausragt. Okay. Fantastisch. Ich denke, das ist ein ziemlich solider Ort,
an dem wir uns im nächsten Kapitel auf
das Branding konzentrieren können. Wenn du willst, kannst du
etwas Staub oder
etwas anderes auf die Oberseite legen , aber das werde ich nicht tun, weil
das meiner Logik nach
bedeutet, draußen zu stehen, und
wenn es draußen steht, würde
der Regen nicht zulassen
, dass sich Staub ansammelt. Ich werde meine Szene speichern, und nur zum Spaß
wollen wir an dieser Stelle weitermachen und
sie als 8-K-Textur exportieren. Es heißt also Texturen exportieren. Und gleich hier drüben, setze sie auf acht K und drücke Exportieren und ich werde weitermachen, weil
das eine Sekunde dauern wird Los geht's. Und jetzt habe ich die 8-K-Textur geladen und das kannst du hier
sehen. Das
sieht ganz nett aus. Es hat jetzt viel mehr Details. an dieser Stelle Lassen Sie mich an dieser Stelle
noch einen Screenshot machen und dann werden wir mit
dem Branding beginnen, denn natürlich fühlt
es sich momentan, ohne all
das Branding, ohne all
das Branding, einfach nicht vollständig an. Also werde ich einfach einen Screenshot
wie diesen
machen und
ihn euch zeigen, und danach
fahren wir mit dem nächsten Kapitel fort. Los geht's. Ich finde, das sieht ziemlich realistisch aus,
wenn ich das selbst sage. Ja. Ja, die Dunkelheit auf dem Beton ist ein
bisschen zu viel, aber das ist nur allgemeiner Feinschliff. Und natürlich,
ja, diese blöde Sache mit dem
Schlüsselhalter, die wir reparieren müssen. Aber es sind
diese Mikrolecks
überall, die wie
der kleine Rost sind, der da draufgeht. Natürlich ist diese Textur noch
nicht besonders hochwertig, aber wir werden auch
Nahaufnahmen und solche Sachen machen. Architekturbild, dieses Bild. Fantastisch. Ich denke, wir befinden uns in
einem ziemlich guten Stadium, in dem wir zur
Erstellung des gesamten Brandings übergehen werden . Im nächsten Kapitel werden wir also damit
fortfahren, all
diese Markenelemente zu erstellen. Und danach sind
wir
zumindest mit der Modellierungs
- und Texturierungsphase so gut wie fertig , und dann werden
wir sie richtig
in Unreal integrieren richtig
in Unreal Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit
29. 35 Erstellen unseres endgültigen Branding-Teil1: Okay, wir werden jetzt
daran arbeiten,
all die Markenelemente
, die wir hier haben,
zusammen mit ein
bisschen Hintergrundwissen, zu erstellen all die Markenelemente
, die wir hier haben, zusammen mit ein
bisschen Hintergrundwissen, Obwohl wir diesen Hintergrund
wahrscheinlich separat generieren werden wahrscheinlich separat generieren , da wir Jet TTP nicht viel
geben können also für diese Teile Lassen Sie uns also für diese Teile weitermachen und wir
müssen mit Hothop beginnen Es ist so ziemlich
genauso wie bei den Aufklebern, aber wir müssen bei
diesen Teilen
etwas vorsichtiger sein , damit sie richtig
herauskommen Wenn wir also einfach
hier rüber gehen, haben
wir im Grunde eine Menge von ihnen
, die dupliziert sind Also werde ich
im Grunde nur
Screenshots von
denen machen, die es nicht sind Und dann
werde ich das einfach in Photoshop einfügen. Lass uns sehen. Also haben wir diese, und so ziemlich die
einzigen anderen in dieser Reihe sind diese beiden. Zieh das einfach rein. Ich ziehe es in Preki
im Hintergrund. Also hier drüben haben wir
auch diese beiden. Und jetzt hängt es irgendwie davon ab, ich weiß nicht, ob CJTC P in der
Lage
ist, all das in einem einzigen Stück zu lesen , oder ob wir es
im Grunde aufteilen müssen in, naja, hoffen
wir, hoffentlich nicht einen pro Flasche, aber ich weiß nicht, auf welche Weise wir das alles aufteilen müssen Also werden wir sehen. Der erste Fokus liegt darauf einfach zu bekommen und diese sind diesen beiden
ziemlich ähnlich. Also haben wir quasi die T's. Technisch gesehen
scheinen das echte Flaschen zu sein, aber wir werden natürlich
einfach
weitermachen und auch diese Etiketten
herstellen. Und auch die Pepsi. Da haben wir's. Nachdem wir diese erledigt haben, können
wir weitermachen und damit beginnen, sie
schön
nebeneinander zu platzieren. Es hat auch ungefähr die
gleiche Größe. Und dann ist es wichtig
, dass wir auch alle
Hintergrundkram
loswerden, alle
Hintergrundkram
loswerden,
sodass wir JETTP
wirklich klar machen,
also,
hey, das sind nur
lose Markenartikel Diese muss ich ein bisschen
besser skalieren. Und sie sind auch ein bisschen länger, also weißt du, worauf ich sie hier erhöhen
werde. Ich denke, für
diese Hintergrundelemente können
wir einfach haben, das ist wie
eine schnelle separate Textur. Also lasst uns
all das Zeug rastern. Fangen wir mit diesen an,
wir können einfach die
Mitte hier löschen. Hier drüben ist es genauso.
Gib dem einfach eine schnelle Trennung, damit es nicht denkt, es sind dieselben Labels oder so. Bei diesen
mache ich das ziemlich grob, aber es geht im Grunde nur darum einige dieser Teile
wegzuschneiden. Und ich gehe davon aus, dass das, was
im Grunde
passieren wird , darin besteht, dass Chachi Tip
die Details ausfüllt Zumindest hoffe
ich darauf. Dass es einfach
deutlich sehen kann, wie, Hey, das ist eine Flasche, okay? Ich muss reingehen und diesen Teil einfach
replizieren. Da haben wir's. Äh, der rote Bulle
ist eigentlich ein ausgefülltes Etikett, also möchte ich
nichts anderes davon wegnehmen. Das Zitronengetränk ist so sauer. Ich habe es versucht, weil du es
auch benutzt, wenn du willst, ein
bisschen mehr essen
musst, nicht gesund. Ich habe das Wort vergessen. Aber wenn
du kurz davor bist, krank zu werden, ist
das ein guter Zeitpunkt, um solche Sachen zu
trinken. Also ja, ich vermisse Japan. Aber ein kleiner persönlicher Traum von mir und meiner
Freundin ist, dass wir im Grunde ein halbes Jahr
in Japan leben , ein halbes Jahr in Europa. Das ist sozusagen das absolute
Ideal. Bei diesen Stücken bin ich mir nicht sicher. Ich denke, es ist wahrscheinlich
am besten,
das einfach wegzuschneiden . Da haben wir's. Und so etwas. Lassen Sie uns damit beginnen,
einfach zu sehen, ob das
gut genug ist , damit
HATTP es generieren kann Also nochmal, in unseren Texturen
und Dons. Los geht's. Wir können das JPEC-Branding
ausschneiden und das speichern. Und jetzt
können wir das in GTP hineinziehen. Und ich würde wahrscheinlich sagen, bitte generiere für mich einen Texturatlas mit
jedem einzelnen Getränk Branding, wie Sie es
auf den Bildern hier sehen. Bitte generieren Sie für mich
einen flachen Texturatlas mit jedem Ding genau so, wie Sie den Bildern
in den Bildern hier
sehen, in diesem Bild hier. Ich denke
so etwas, mach die Textur 14 96 X 14 96. Der Hintergrund ist mir
eigentlich egal. Wir werden es trotzdem
herausschneiden. Also lass uns so
etwas versuchen. Es wird
wahrscheinlich eine Weile dauern, also werde ich das Video einfach weitergeben. Okay, leider war TTP nicht in der Lage
, es zu verstehen. Es ist irgendwie nah dran, aber ich glaube, es hat einfach nicht
genug Auflösung Und nur zur Sicherheit habe ich es auch mit
Nano Banana Pro versucht, was einfach schrecklich war. Es
versteht einfach überhaupt nicht, was ich meine? Und Cadream. Also ja, Nano-Banane eignet sich hervorragend für
Pumpen, die nicht auf Bildern basieren Das bedeutet nur, dass
wir leider reingehen müssen und einige davon quasi manuell von Hand machen
müssen. Also werde ich weitermachen und
einfach einen ausprobieren,
und wenn es funktioniert, werde ich es
natürlich im Zeitraffer machen und wenn es funktioniert, werde ich es
natürlich im Zeitraffer Also hier haben wir diesen. Lass uns weitermachen und Cora ckTrav. Ich denke, um auf Nummer sicher zu gehen, da diese sehr
wichtig sind ,
fangen wir mit nur Und wir können immer einfach weniger Branding haben. Also hier haben wir zwei
davon. Drücken Sie OK. Ja, diese Auflösung,
mal sehen, wie hoch unsere
Bildauflösung hier ist. 496, lass uns auf 2048 gehen. Entschließungsantrag, weil 496
nicht ganz erreicht werden kann, aber um 20:48 Uhr sollte er uns eine recht
nette Entschließung geben können uns eine recht
nette Entschließung geben Also lasst uns das versuchen und lasst uns
weitermachen und eine Kopie speichern. Ich werde wahrscheinlich einen neuen Ordner
namens um Drink Grading
erstellen namens um Drink Grading Keine Benotung. Branding.
Da haben wir's. JPEC-Getränke
unterstreichen Null, Eins. Da haben wir's. Und lassen Sie
uns das versuchen. Also haben wir unser Drink-Branding. Fügen wir das hinzu. Mach dasselbe für diesen. Bild. Bitte machen Sie dasselbe für
dieses Bild, lassen Sie es wie das
Referenzbild
aussehen und von hoher Qualität sein. Mal sehen, ob das funktioniert. Und ich werde das
Video weitergeben, denn auch das dauert oft
ein oder zwei Minuten. Okay, jetzt ist es damit
fertig. Ich mache mir hauptsächlich
Sorgen um diesen Text. Dieser Text hier
fühlt sich etwas fragwürdig an, aber ich denke, das
liegt
daran, dass er hier auch ziemlich
schwer zu erkennen ist Ja, hier oben. Ja, es erzeugt
einfach nicht
den gleichen Look. Das ist wahrscheinlich
das Problem. werden
wir
einfach weiter verfeinern. Wir sagen, bitte lass es so
aussehen, als ob es fast wie auf
dem Referenzbild Flach, so etwas. Und in der Zwischenzeit
können
wir auch schauen, ob wir
vielleicht die Bilder von hier rippen können. Denn ja, das sind nun, sind echte
Flaschen, eine Menge davon. Das macht es also ein
bisschen schwieriger. Das ist ein bisschen knifflig. Weil die einzige hohe
Auflösung, die wir haben, diese ist. Es hängt also eher davon
ab, wie wir es machen werden. Also, wir können das natürlich
abflachen. Also kann ich es dir zeigen
, während das generiert wird, weil wir
nichts anderes zu tun haben Also nehmen wir an, wir
haben diesen hier drüben. Ich mache einfach
weiter und schneide es ab. Und füge es wieder ein. Also, das Erste, was wir tun
würden, ist,
dass wir wahrscheinlich
einen manuellen Schnitt wie
diesen machen würden wahrscheinlich
einen manuellen Schnitt wie
diesen machen einen manuellen Schnitt wie . Los geht's. Drücken Sie Shift I und
löschen Sie einfach alles andere. Das ist also Schritt Nummer eins. Schritt Nummer zwei ist, dass wir versuchen
können, mit der rechten
Maustaste zu klicken und die Transformation kostenlos durchzuführen. Oh, tut mir leid, das
müssen
wir für diesen Teil, wir müssen wahrscheinlich zuerst eine Form
erstellen. Lassen Sie uns hier
eine einfache rote Form erstellen , denn dann wissen
wir, wo wir sie einfügen müssen. Und jetzt können wir mit der rechten
Maustaste klicken und frei transformieren. Wir können das so lange verschieben bis wenigstens
die Ecken das Ende erreichen. Dann können wir dieses Tool
hier benutzen . Ich habe vergessen,
wie es heißt. Aber im Grunde
ermöglicht es uns Zeug zu binden ganze Zeug zu binden
, sozusagen platt zu
machen Es ist nicht erstaunlich, und ich weiß,
dass es wahrscheinlich
viel bessere Tricks gibt, wie
man das in Photoshop macht, aber ich persönlich
bin nicht der Beste in Photoshop, weil ich es einfach
nicht oft benutze Ich bin kein Bildbearbeiter. Etwas wie das. Wenn Sie dann die
Form erneut auswählen können, und dieses Mal können
Sie die Option „Löschen“ verschieben ,
sodass es jetzt so
ziemlich ein gerades Bild wird. Und an diesem Punkt
könnten wir versuchen, zu sehen, ob wir einen Generator verwenden
können um diese Teile im Grunde zu entfernen
, aber ich habe das Gefühl, dass sie das nicht verstehen
wird. Also kann ich einfach weitermachen
und das generieren. Und in der Zwischenzeit
schauen Sie hier nach. Immer noch okay. Wow,
das ist noch schlimmer. Ja, ich fürchte also, dass
wir das
ein bisschen mehr manuell machen müssen. In diesem Fall werde ich auf jeden Fall
Zeitrunden machen. Also hier kannst du
jetzt sehen, dass das tatsächlich funktioniert hat. Ja, das hat ganz gut funktioniert. Lass uns so etwas machen. Also haben wir diesen, damit wir
weitermachen und Ebenen zusammenführen können. Nun, eine weitere Sache
, die wir tun können. Also könnten wir versuchen, hier
ein gehobenes Niveau zu verwenden, und ich werde dir zeigen,
was ich damit meine Also können Sie natürlich zum
Filter gehen und wir können den Lärm
reduzieren Wir könnten jedoch
versuchen,
Crea und in diesem Fall
für die Hochskalierung zu verwenden Crea und in diesem Fall
für die Hochskalierung Wenn ich also hier reingehe,
nenne das Upscale-Test. Die einzige Sache ist, dass
der Text beim Hochskalieren möglicherweise nicht
immer fantastisch Los geht's. Und dann Rea,
du hast einen Enhancer-Tab, und der ist übrigens auch
kostenlos Und wir können das hier reinziehen. Und ich möchte weitermachen
und mit
einer echten
Verbesserung hier beginnen . Und Sie
können die KI wahrscheinlich etwas
stärker einstellen . Und es wird eine Auflösung von
vier K haben. Das werde ich nicht tun. Ich werde mich für eine Auflösung von
zwei K entscheiden, vielleicht
ist die Einstellung der scharfen Schärfe etwas stärker, und dann können Sie auf Senden klicken, und dann wird es eine Verbesserung bewirken, was oft ganz gut funktioniert Während wir darauf warten, können
wir hier auch andere
Verbesserungen ausprobieren. Topas ist also ein sehr
teures Modell, also ist es ziemlich langsam und macht
oft nicht viel Aber ich möchte, dass der gehobene V oft auch einen
ziemlich guten Job macht Also lass uns einfach weitermachen
und das auch verbessern. Und nur der Sache halber, lasst uns hier auch Topas
verwenden und einfach eine weitere
Verbesserung vornehmen, nur damit,
oh, das war Fok
Resolution Also jetzt kannst du das hier sehen.
Sie können den Vergleich sehen. Und hier kannst du sehen, dass es
so aussieht, als ob dieser es einfach
komplett zerstört. Deshalb scheint
es, wie ich bereits sagte, nicht immer zu funktionieren. Ich gehe
davon aus, dass er mir etwas zeigen sollte , denn wenn das
buchstäblich das Ergebnis ist, dann ist das buchstäblich nichts. Lass uns zuerst versuchen, diesen zu laden
. Dieser, ja, hier, siehst du, KI funktioniert dafür einfach nicht
wirklich. Nur um
diesen herunterzuladen, um
zu sehen, ob er tatsächlich
funktioniert hat. Nein, nicht. Nein, leider
funktioniert das Verbessern nicht, aber Sie können es versuchen. Wir könnten versuchen, Pasgenerative zu verwenden. Und wenn das funktioniert,
könnte ich es vielleicht gebrauchen. Aber wenn das nicht funktioniert, dann können Sie
immer weitermachen und
das wieder hier reinstellen. Wir können in den Filter gehen und einfach
die Kamera-Al-Filter-Tools verwenden die Kamera-Al-Filter-Tools in denen wir meistens
nur nach unten gehen wollen, hier etwas Rauschreduzierung
einstellen und gleichzeitig auch einfach mit
dem Schärfen herumspielen gleichzeitig auch einfach mit
dem Schärfen Und wir werden das natürlich
ziemlich klein machen. Also vielleicht auch den See
einstellen, die Schatten etwas
höher stellen, so etwas in der Art. Und dann
ist die allgemeine Idee, dass dieser ein bisschen
kleiner
wird , wie hier drüben. Und du willst das im Grunde einfach für
jeden einzelnen
replizieren Das ist also eine weitere
Technik, die wir
ausprobieren könnten , wenn ich reingehen würde und kurz bevor wir
eine Zeit machen , wo wir das alles
machen, nochmal eine Kopie speichern Vorerst werde ich
diesen hochwertigen Test einfach hier speichern. Weil ich nur zu
Tris Max
gehen will Tris Max
gehen Oh, während ich darauf gewartet habe Tres Max anfängt, sieht
es so aus Dieser gehobene Stil scheint ziemlich anständig
zu sein. Hier, es fügt hier unten etwas
KI-Chaus hinzu. Aber was wir tun können, ist,
dass wir weitermachen und dieses Bild auch
in Photoshop ziehen
können Und verschiebe es hierher und wähle
einfach nur diesen Teil aus. Drücken Sie Shift I und
löschen Sie einfach , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Rest, alles andere. Das sind also die
beiden Seite an Seite. Also was wir tun können, ist
, das einfach zu speichern, und dann können wir es
im Grunde wie
einen Test machen . Also
werde ich das speichern. Ich bin hier drüben. Dann haben wir unseren
Automaten
und alles, was ich tun werde. Es ist also ein bisschen langsam, weil
es immer noch geladen wird. Whoa, das ist viel zu langsam. Ich weiß nicht, was hier
passiert. Ich glaube, etwas ist
nur ein bisschen kaputt. Lass uns
weitermachen und ein neues Material machen. Weißt du
was, lass uns einfach
dasselbe
Markenmaterial verwenden , das wir haben. Und ich werde meinen
gehobenen Test hierher ziehen. Und dann füge ich
nur für diese beiden meinen
unverpackten UVW-Modifikator hinzu Dann hier oben statt
Checkup-Muster, und wir können den
Upscale-Test machen, sodass wir tatsächlich
auswählen oder sehen können, was wir auswählen oder sehen Und wir können es einfach
sehr schnell aufklappen. Oder nicht entfalten. Lassen Sie uns das einfach korrigieren, weil es nicht
wirklich gut funktioniert Ich kann das so skalieren. Hier werde ich es auch
gerade begradigen. Du kannst natürlich alles auspacken, was
du willst. Ich werde das jetzt nicht wirklich
durchgehen. Steht es nicht auf dem Kopf? Nein, ist es nicht.
Das Einzige, was wir tun müssen, ist, nachdem wir
das, das ist Kunst, erstellt
haben und einen Pool hinzufügen und wir müssen
das nach unten drücken, weil die Skalierung ein bisschen zu groß ist. Los geht's. Und ich schätze dann willst du diesen
auch ein bisschen nach unten drücken.
Das ist okay. Das wird
die Texturen quasi nicht zu sehr verändern. Und dann mach einfach wieder einen sehr
schnellen Export. Ja. Auswahl des Dateiexports. Ein Verkaufsautomat für Exporte. Hier drüben.
Gehen wir nach Marmoset Alles, was wir
tun müssen, ist das Branding, wir müssen nur weitermachen
und das eine Teil hineinziehen, zu dem ich gerade navigiere, um es
zu testen Da haben wir's. Lass es
uns hier hin gehen. Stellen Sie den Winkel ein und
warten wir,
bis es geladen ist . Dann können wir wählen. Das linke ist also
das AI-Upscale und das rechte ist
das Original Also, wenn du dir das
ansiehst, um ehrlich zu sein, scheint
der rechte ein bisschen besser zu
sein, aber ich möchte nur sichergehen weil es tatsächlich sein könnte
, dass ich mich irre Okay, das KI-Upgrade
scheint also besser zu sein. Siehst du? Aber die Auswirkungen
sind auch ziemlich minimal, und es führt auch zu
einigen anderen Seltsamkeiten. Es liegt also an dir,
was du tun willst. Ich denke, ich werde
weitermachen und dann einfach die KI im gehobenen Maßstab
verwenden Aber ich möchte
das
natürlich einfach klarstellen Im nächsten
Kapitel werden wir also im Grunde
weitermachen und diesen Workflow
verwenden, im Grunde
weitermachen und bei dem wir ihn
quadratisch gestalten und
ihn in den KI-Bereich der gehobenen Klasse bringen werden Vielleicht möchten wir es einfach in
die KI-Hochskalierung wenn wir mehrere
davon gleichzeitig haben,
nur um Zeit zu sparen
und von dort aus weiterzumachen
30. 37 Erstellen unseres endgültigen Brandings Teil3: Okay, ich habe
das allgemeine Branding fertiggestellt , das leider viel
länger gedauert hat als ich erwartet hatte Ein paar Dinge, die Ihnen
in den Zeitrunden
vielleicht aufgefallen sind , sind,
dass ich einfach KI verwendet habe , um
ein Bild oder ein paar Berge
für den Hintergrund zu generieren ein Bild oder ein paar Berge
für den Hintergrund Und auch beim Hochskalieren hat
Crea nicht funktioniert, also habe ich einfach die Neurofilter
verwendet Du kannst einfach
Neurofilter filtern. Nun, wir können diesen Teil einfach
ignorieren. Aber dann gibt
es hier so etwas wie diesen Super-Zoom. Im übrigen habe ich einfach
alles gemacht , was wir getan
haben. Einige davon erzeugen am
Ende nicht die Seiten, die wir nicht
richtig generieren konnten, aber wir werden
das einfach in unserer aktuellen Geometrie verstecken . Und für den Rest
müssen wir
sehen, wie schlecht dieser
Hintergrund aussieht, sonst könnten wir einfach den Hintergrund
ändern. Aber zuerst müssen wir
einfach loslegen und diese Teile
tatsächlich auf
unsere Modelle anwenden , sodass wir
eine allgemeine Visualisierung haben. Also hier drin können wir weitermachen
und Tres Max betreten. Und für das Branding werden
wir dieses Branding verwenden, das ich in
unseren Ardons-Ordner eingefügt habe Aber dieses Mal habe ich es als TGA
gespeichert,
nur um sicherzugehen, dass ich die volle
Auflösungsqualität volle Oh, das ist ein bisschen langsam zuzuweisen. Oh, warte, denn acht K. Ich
habe die Textur jetzt auf acht
KF gesetzt, natürlich, mach weiter und mache das
nicht später, aber vorerst
wollte ich hier nur etwas rein bekommen. Also haben wir 1 Sekunde. Ich
muss das tatsächlich überprüfen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12, 13, 14 und fünf lange. Sieben, acht, neun, zehn, 11, 12, 13, 14, eins, zwei,
drei, vier, fünf. Entschuldigung, eins, zwei,
drei, vier, fünf. Also so ziemlich alles andere. Vorerst können wir es irgendwie
loswerden. Da haben wir's. Und für all diese Dinge sollten wir einfach weitermachen und sie
buchstäblich alle
gleichzeitig erledigen. Das ist wahrscheinlich der einfachste Weg. Also haben wir all
diese. Wir können UVW-Mitarbeiter hinzufügen und alle auswählen Drücken wir einfach Contre
A, um alles auszuwählen. Und ich
beginne mit einem einfachen, schnellen Peeling und
dann
einer einfachen Glättung Und das wird im Grunde alles
glätten. Und jetzt können wir das hier auf
unser Drink-Branding setzen. Und du wirst wahrscheinlich erraten,
wie das ausgehen wird. Wir werden sie zum Beispiel
eins nach dem anderen
auswählen und
sie einfach an ihren Platz bringen. Lassen Sie mich das hier
machen, nur weil
es ein bisschen einfacher ist. Ich werde weitermachen und
auch oder eigentlich Taps. Ich werde jetzt nicht mal einen
Zeitraffer machen. Ich werde das einfach
weitergeben, weil wir das buchstäblich und später tun müssen, ist, dass
wir wahrscheinlich etwas skalieren
müssen ,
aber das war es auch schon Lassen Sie mich das einfach
so weiterreichen, bis wir alle 11 nach dem anderen
gemacht haben und es einfach so schön in
die Ecken gesteckt haben. Ich weiß, dass es langweilig wird, aber lassen Sie uns einfach weitermachen
und
zuerst damit weitermachen . Okay, los geht's. Also habe ich all die schön
platziert. Also, das nächste, was wir tun werden,
und übrigens, einige von denen werden sie
eine Maske brauchen, so wie hier drüben, dass wir sie irgendwie rausschneiden
wollen. Daran werden
wir natürlich gleich arbeiten. Ich werde weitermachen
und einfach die skalieren
, die skaliert werden müssen
, also fangen wir mit
diesen hier Lassen Sie uns also einen Pol hinzufügen
und ich möchte sie bis hier
ungefähr um die gleiche Menge
skalieren Und die hier drüben müssen
wir ein bisschen
hochskalieren. Also füge auch einen Pool hinzu, ja, diese werden ein
bisschen länger sein. Fantastisch. Also
haben wir diese Teile endlich fertig. Jetzt
müssen wir nur noch diese Formen
duplizieren. Hier, lass uns
das einfach machen und dann lass es uns
einfach ein paar Mal kopieren. Möglicherweise müssen wir immer noch reingehen
und ein bisschen manuell anpassen. Und im Grunde
schaue ich mir nur die oberen Teile an , um sicherzugehen, dass sie sich ähneln. Ups. Ich weiß nicht,
warum das passiert ist, also und danach können
wir endlich
weitermachen und sie alle
an ihren Platz bringen Und dann ist unser
Branding-Pass fertig. Unsere Texturen sind so
gut wie fertig. Möglicherweise müssen
einige sehr kleine Polituren vorgenommen werden. Aber dann sind wir im Grunde mit unserem Modell
fertig, und dann
müssen wir es nur noch in die Unreal Engine
integrieren Und dann dieses Tutorial
namens Sazdum, worüber ich mich ein bisschen freue , weil wir
viel Überstunden machen, also fast die doppelte, fast die doppelte, wenn nicht sogar dreifache Überstunden gegenüber der erwarteten Zeit Also, ich wollte das einfach in Echtzeit und in die Tiefe gehen lassen in Echtzeit und in die Tiefe anstatt nur
ein paar Zeitraffer zu machen Also ich hoffe,
ihr wisst es zu schätzen. Ich weiß, dass es ein bisschen langsam geht. Ja, lass mich sie einfach
duplizieren. Aus irgendeinem Grund ist die
Vervielfältigung sehr langsam. Ich glaube, weil ich
viele Programme
geöffnet habe und Tres Max dann manchmal zu so einem
kleinen Speicherleck
neigt Aber ich möchte all die anderen Sachen nicht wirklich
schließen. Also werde ich diese
Teile jetzt einfach hier
replizieren Wir können
diese Schwäne hier loswerden. Also, um das zu replizieren, ja, wir müssen ein
paar Sachen verschieben . Also
lass uns damit beginnen Ich mache mir also keine
Sorgen , dass sie nicht in
derselben Position sind, aber manchmal
möchte ich ein
paar nebeneinander platzieren. Also werde ich sie im Grunde zeilenweise
verschieben. Also haben wir diesen
, der definitiv hier rauf
muss. Dieser, der daneben steht. Diese beiden gehören direkt hierher. Diese müssen alle hochgehen. Dieser muss auch steigen. Und dieser muss runter. Okay, gehen wir also
zu unserer Seitenansicht. Lassen Sie uns die
Standardausrichtung und auch einige
Standardschattierungen
und einige Kanten und
Flächen aktivieren Standardschattierungen
und einige Kanten und , damit sie irgendwie
sehen können, wo ich sie platziere Für diese möchte
ich hier also so ziemlich ein
doppeltes haben hier also so ziemlich ein
doppeltes Bei diesem werde ich hierher ziehen. Bei diesem werde ich auch
ein bisschen weiter zurückgehen. Dieser in Lipton
soll nach oben gehen. Das Gleiche gilt für die hier drüben, weil wir uns jetzt nur auf das S
konzentrieren wollen Dann haben wir diesen goldenen
, der zweimal angezeigt wird. Dann lass mich das einfach hierher verschieben. Dann haben wir den schwarzen ,
dann ist da noch dieser
Boss hier drüben , und ich werde auch
zwei davon platzieren. Und dann noch ein
Nein, weißt du was? Dann werde ich diesen hier
platzieren. Und dann noch eine
schwarze. Ich weiß, ich sehr kreativ bin, dass
ich auch das aus unseren Referenzen kopiere, aber naja, es fehlt etwas. Nein, also ich schätze, wir
wollen das einfach duplizieren. Da haben wir's. Okay,
das ist also Zeile Nummer eins. Zeile Nummer zwei, wir
müssen zuerst
sicherstellen, dass sie
richtig unten platziert ist, und Zeile Nummer zwei hat, lassen Sie uns damit beginnen. Lassen Sie uns diese aus dem Weg räumen. Also zwei davon. Danach zwei Cs-Zitronen. Dann haben wir die Red Bull, die
ganz nett sind und zu einem
drastischen Höhenunterschied führen Siehst du, dieser Liptan
muss auch richtig platziert werden. Dann haben wir die kleine
Dose Tomatensaft, was ziemlich zufällig ist, aber okay Es ist Tomatensaft, und dann haben wir
den Apfelsaft. Oh, weißt du was? Ich
mache zuerst das Laptin, nur weil es näher ist Da haben wir's. Also Apfelsaft. Dann haben wir die hier. Dann machen wir einfach diese
beiden. Und dann haben wir hier die Zitrone. Lassen Sie mich das noch
ein bisschen weiter vorantreiben. Die Zitrone, und
weil wir
eine herausgenommen haben , weil sie einfach
nicht die richtige Form hatte, können
wir einfach
noch eine mit Zitrone nehmen. Und hier sind
die ziemlich
einfach, weil sie oft wiederverwendet
werden. Also sind es im Grunde
Pepsi und Pepsi. Und auf der anderen
Seite haben wir Nun, ich werde sie einfach
austauschen. Sie müssen nicht
exakt in derselben Reihenfolge sein. Wir haben diesen,
der ehrlich gesagt ein bisschen
gestreckt anfühlt. Aber ich denke nicht, dass es bemerkenswert ist, aber dafür brauchen wir auf jeden Fall eine ausgeschnittene Maske Diese. Und dann ist es
nur ein Haufen Wasser. Da haben wir's. Fantastisch. Wir haben uns selbst,
ziemlich voll gestapelt. Wir haben es geschafft. Wir haben uns selbst, einen ziemlich voll bestückten
Automaten Das sieht ganz nett aus. Okay, unser Branding
ist jetzt fertig. An diesem Punkt können wir unsere Szene so
ziemlich speichern. Und ich denke, all das können wir jetzt exportieren. Wir haben das Glas. Lassen Sie mich es einfach wieder
einschalten , damit es
ordnungsgemäß exportiert wird. Lassen Sie uns also weitermachen und das
einfach
als endgültigen Verkaufsautomaten exportieren . Und dann
möchte ich nur noch
weitermachen und auch schnell zu Photoshop
wechseln. Und hier werde ich einfach weitermachen
und Strg Shift gedrückt halten und einfach auf
jedes einzelne klicken , weil wir schon so ziemlich einen
Ausschnitt gemacht haben Und das wird im Grunde nur all diese Teile
auswählen. Oh, ich habe
noch etwas vergessen, aber das
mache ich gleich. Ich fühle mich wie eine Sekunde. Lass mich das einfach
etwas einfacher machen, weil etwas nicht richtig
läuft. Wählen Sie einfach alles aus.
Ich schätze, es ist unabhängig davon, ob der
Generator voll ist. Duplizieren Sie alle Ebenen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und führen Sie alle Ebenen zusammen. Und wenn Sie möchten, können Sie sogar einfach
Mischoptionen dafür festlegen Farbüberlagerung, mach es weiß. So wie das. Und ich werde auch das ganze
Stück hier weiß machen. Also lass uns hier eine
weiße Farbe haben und alles darunter wird
einfach schwarz sein, siehst du. Und jetzt haben wir diesen Ausschnitt. Also wenn wir einfach weitermachen und das Drink-Branding,
TGA, Getränke-Branding, Underscore-Maske
speichern TGA, Getränke-Branding, Underscore-Maske Da haben wir's. Dass
wir das reparieren werden. Jetzt schnell, bevor ich es vergesse, muss
ich einfach hier reingehen
und
die Rückwände
, die wir
hier haben, erstellen die Rückwände
, die wir
hier haben, , genau wie die Unterseite. Lassen Sie mich einfach zu Wireframe übergehen und ein schnelles
Flugzeug erstellen. Und ich werde dieses Flugzeug,
mal sehen, von hier aus
bewegen mal sehen, von hier aus Wahrscheinlich hoch. Wir werden sehen. Es hängt davon ab,
wie es sich bewegt. Ich werde
ihm tatsächlich ein paar
diagonale Segmente wie
diesen geben , nur damit ich interessante
Bewegung hinzufügen und daraus,
oh, tut mir leid, nicht endgültig machen
kann . Wirf das in
den Branding-Bereich. Mach das Glas aus und lass uns unser Branding darauf
auftragen. UVW-Map und mach einfach einen weiteren
Keder, um es
gerade zu machen. Und ich werde
das einfach zuerst richtig abbilden,
und dann können wir reingehen und
die Form ändern, sodass sie auch in diesem und dann können wir reingehen und
die Form ändern, sodass sie auch in Sinne korrekt
abgebildet ist Sinne korrekt
abgebildet Schneller Trick. Wenn Sie mehrere Segmente wie dieses haben
und diese einfach zuordnen möchten, können
Sie einen FFD-Modifikator verwenden Wenn Sie also FFD nur zwei mal
zwei mal zwei machen, wird
es gleichmäßig skaliert
, sodass wir hier, sehen Sie, es ein bisschen korrekter Also wir haben diese
Teile hier drüben. Also mache
ich weiter und wähle einen aus. Dann duplizieren Sie es und bewegen Sie ein anderes weiter
und wählen Sie ein anderes aus. Und an diesem Punkt gehe ich
einfach rein und
ich gehe hierher, ich werde sie ein bisschen vorwärts
und vielleicht ein
bisschen nach unten bewegen . So wie das. So wie hier drüben,
einfach etwas Bewegung geben, als ob sie ein bisschen locker wären, denn so sieht es irgendwie
aus. Auch in der Referenz hier. Und lassen Sie uns
diese Punkte auch hier besprechen. Und jetzt können wir einfach weitermachen und das
duplizieren und nach oben verschieben. Und dieses Mal, nur um
es etwas zu variieren, werde
ich
dieses Bild spiegeln
und auch mein Formular
zurücksetzen, damit es nicht versehentlich die
Normalen umkehrt, und dann dieses
hier drüben verschieben und dann dieses
hier drüben Da haben wir's. Mach unser Glas wieder
an und jetzt ist es fertig. Jetzt können wir weitermachen
und das exportieren. Der letzte Verkaufsautomat. Fantastisch. Sava sündigen Gehen wir ins Weißbüscheläffchen, das wir nachladen müssen Und dann haben
wir hier ein Branding. Für das Branding
wird es also ziemlich einfach sein. Wir brauchen nicht wirklich eine
Rauheit oder etwas Ähnliches, weil es so klar sein wird Also können wir einfach weitermachen und
einfach unser Drink-Branding gestalten. Und dann können wir auch in
die Transparenz gehen und dies so einstellen, dass wir unsere Maske
ausschneiden und auftragen und Albedo Alpha
ausschalten Also das wird die Form
ausgeschnitten haben. Und wenn nicht, heißt es,
oh, stellen Sie das auf den R-Kanal ein. Da haben wir's. Jetzt
hat es die Form herausgeschnitten. Das sollte
uns also unser Branding geben. Du kannst hier rüber gehen
und die Intensität
der Farben einfach etwas verringern, wenn du willst. Ich lasse die
Rauheit ziemlich langweilig aussehen. Nicht zu langweilig, aber
immer noch ziemlich langweilig. Und das nächste
, was ich
tun werde , ist, dass ich das Gefühl habe, dass
es insgesamt ein bisschen
zu viel Konkurrenz ist. Also werde ich mein
letztes Branding hier drüben einbauen. Und lassen Sie uns
hier einfach einen General hinzufügen , lassen Sie uns Helligkeit
und Kontraststärke oben drauf setzen. Und fangen wir damit an, den Kontrast
einfach ein wenig
abzuschwächen Kontrast
einfach ein wenig
abzuschwächen Und vielleicht fügen Sie auch den Farbton
und die Sättigung hinzu und verringern Sie die
Sättigung
einfach ein
wenig , damit sie sich etwas verwaschener anfühlt Ich hebe mir das einfach . Los
geht's. Okay, das haben wir auch gemacht. Lass es mich jetzt einfach hier posten. In unserem Automaten ist
unsere Okklusion,
glaube ich, ein
bisschen zu stark. Lassen Sie mich das noch etwas
abschwächen. Und ich hoffe, das Einzige ist, dass diese kleinen
Klammern hier, sie sind technisch gesehen ein bisschen zu weiß, als ob sie
ein bisschen mehr hervorstechen. Das ist also etwas, das wir durch Polieren beheben
wollen. Aber dann, in der nächsten Phase
oder im nächsten Kapitel, werden
wir einfach im Zeitraffer etwas
allgemeines Polieren
machen , und das wird ganz einfach
sein Aber bevor ich die Entscheidung
treffe, möchte ich
sichergehen,
dass mir
nichts sehr Großes fehlt Also mache ich weiter und
ich gehe hier hoch,
und lassen Sie mich in diesem Fall einfach einen wirklich,
wirklich hochauflösenden
Screenshot machen wirklich hochauflösenden , und ich
werde ihn einfach rendern. Und ich werde bestehen und wir werden
sehen, ob wir im
Grunde
alles vorbereitet haben und auch, was
wir im nächsten Kapitel ändern werden. Okay, ich habe das Bild. Also hier ist es, nur so zum Spaß. Das ist unser altes Bild.
Dann sind wir dazu gegangen. Ziemlich subtil, aber die Änderungen sind da, dann sind wir dazu übergegangen. Und jetzt haben wir das. Okay. Nett. Das ist also ein Bild mit
sehr, sehr hoher Auflösung, wie Sie sehen können, sodass wir
wirklich jedes kleine Detail sehen können. Was ich in
diesem Kapitel zum Abschluss bringen möchte , ist, dass ich zeigen werde, oder wir werden darüber
sprechen, was wir in
den zukünftigen Kapiteln ändern werden . Oder das Tip-Kapitel, das
zukünftige Timeless-Kapitel. Fangen wir einfach damit an, ich meine
Referenz immer hier drüben habe, also werde ich sie bei Bedarf ein
- und ausziehen. Aber fangen wir ganz unten an. Und ehrlich gesagt, wenn ich mir
die Unterseite ansehe, ja, okay, die Beine, das Material ist nicht identisch, aber
ich mag es irgendwie. Es ist nett. Es ist
in Ordnung. Der Beton. Ich werde
wahrscheinlich etwas tiefer gehen, vielleicht mag ich die Verdunkelung auf der Oberseite des
Betons ein wenig Und ehrlich gesagt denke ich,
das war es auch schon. Mir gefällt, dass wir es jetzt ein
bisschen eilig haben und dass wir diese kleinen, Sie werden sehen, diese schönen kleinen
normalen Details haben. Sie kommen ganz gut heraus. Dann gehen wir hier ein
bisschen nach oben. Das Einzige, was nett sein
könnte, ist, oben eine falsche
Verdunkelung
hinzuzufügen, aber ehrlich gesagt haben wir
schon einen Schatten Also ich denke,
ja, das könnte tatsächlich übertrieben
sein, um ehrlich zu Das sollten wir nicht tun.
Das ist übertrieben Definitiv, ich werde
weitermachen und ich
werde mich für das
UV-Auspacken entscheiden.
Im Grunde
werde ich hier eine Abschrägung
platzieren, für das
UV-Auspacken entscheiden.
Im Grunde
werde ich um
es in Gewichtsnormale umzuwandeln ,
anstatt von hoch- bis niedriglagig, und ich werde es
an einer leeren Stelle in unserer UV-Verpackung platzieren , und dann werde ich das einfach Auf diese Weise muss ich kein ganzes Rebake
machen und ich kann einfach nur dieses
eine Stück neu strukturieren. Ich werde diese
Knöpfe loswerden. Funktioniert nicht gut. Auch wenn es im wirklichen Leben
interessant aussieht, hier
einfach nicht interessant aus. Das gefällt mir sehr gut. Es ist ziemlich Wetter,
aber ich werde ein bisschen an
dem Glasmaterial arbeiten. Nun, arbeite daran,
das Glasmaterial
ein bisschen mehr ins Gleichgewicht zu bringen. Also das ist etwas, was
ich auch machen möchte, aber das ist nur
innerhalb des Mm-Sets, nur um ein
bisschen von
diesen Reflexionen zu bekommen, die
Sie hier sehen können. Okay, wenn wir aufsteigen, das
ist alles ziemlich gut. Vielleicht mache ich die Orange ein
bisschen heller, genau wie ein winziger Fleck.
Das war's auch schon Theoretisch
könnten Sie dem auch
emittierende Texturen hinzufügen ,
aber das werde ich nicht tun Ich denke, dafür ist es in Ordnung. Als ob wir es irgendwie an einem
Ort haben, wo wir es haben wollen. Das Gleiche gilt für den Text. Der Text ist in unserer Referenz
etwas verblasster,
aber ich denke, es ist in Ordnung, ihn so
zu belassen Das einzige ist, dass ich den Text wahrscheinlich
etwas weniger
weiß machen
werde wahrscheinlich
etwas weniger
weiß Lass uns aufsteigen. Dann
haben wir hier Rust. Ja, es sieht
etwas anders aus, aber ich denke, es sieht immer noch ziemlich interessant aus
für das, was wir haben. Ich mag es sehr, diese
Kratzer hier zu haben. Also mache ich weiter und
füge einfach ein paar dunklere Kratzer hinzu, speziell an den Ecken. Das geht sehr schnell
und einfach. Und dann haben
wir hier genau unsere Dollarwerte und Knöpfe. Das ist in Ordnung. Das ist weiß. Das werde ich in die Art von Plastik verwandeln, die wir hier haben, und hoffentlich
sieht das ein bisschen besser aus. Lass uns sehen. Was sonst? Vielleicht
habe ich das Gefühl, dass es vielleicht Nein , gibt es
eigentlich
genug Kontrast? Ich habe das Gefühl, dass es immer noch ein bisschen
zu viel Kontrast oder dass die Farben
ein bisschen zu dunkel sind. Also möchte ich vielleicht einfach ein bisschen
damit
herumspielen, aber wir werden sehen, wie das funktioniert. Das ist ganz nett.
Diese Etiketten zu haben, wie Sie sehen werden , füllt sich wirklich gut. Darüber freue ich mich also sehr. Was sonst? Was sonst? Ja, man kann definitiv
sehen, dass es flach ist, aber ehrlich gesagt finde ich, dass
es ein bisschen Kunst macht. Hier drüben ist es ganz nett
, dass wir dieses Stück haben, aber es fühlt sich irgendwie so an, als ob es Teil der allgemeinen Sache
ist. Aber wenn du willst, kannst
du dort und hier drüben einen
Ausschnitt machen, nur um
diese paar Teile auszuschneiden. Ich
mache vielleicht ganz schnell eine Maske dafür, aber ich bin nicht zu wählerisch
dafür. Ich gehe weiter nach hinten Das war
es also schon für diese Seite. Also weiter zur Rückseite, ja, wir haben
einfach ein einfaches Panel. Also, was willst du?
Was willst du für mich? Das ist alles in Ordnung. Hier drüben haben
wir solche Lecks. Ich sehe die Höhlen nicht. Oh ja, warte hier, ich kann die Höhlen ein bisschen
sehen. Also ich schätze, es kommt darauf an. Also, ja, hier. Man kann kleine Höhlen
sehen, also ist das eigentlich ganz nett. haben wir also.
Und was den Rest angeht, glaube
ich, werde
ich diesen großen Paneelen nur eine sehr,
sehr geringfügige Farbabweichung
hinzufügen diesen großen Paneelen nur eine sehr,
sehr geringfügige Farbabweichung ,
nur um ihnen eine etwas
interessantere Farbe zu verleihen. Sogar hier drüben können
Sie sehen, dass es einige sehr
geringe Farbabweichungen gibt. Und ich denke, das war es auch schon. Ich denke, an diesem Punkt werde
ich es nur für diesen Vermögenswert belassen. Und danach
werden wir damit fortfahren, das Ganze in die Inhal-Engine zu integrieren, wo wir ehrlich gesagt nicht
viel tun müssen Wir müssen nur
eine benutzerdefinierte Kollision erstellen , nur weil ich
Ihnen zeigen möchte, wie das geht Und danach geht es nur noch
darum, es zu importieren,
sicherzustellen, dass alle
Einstellungen korrekt sind, einige Materialien
anzuwenden, und
dann sind wir so gut wie fertig. Also, großartig. Wir
sind auf dem Weg dorthin. Okay, also ich werde
weitermachen und mit
dem
nächsten Kapitel fortfahren, in dem
wir all diese
kleinen Änderungen vornehmen werden .
31. 39 Einrichten des Modells in Unreal Engine: Okay, wir haben unser Modell
und unsere Textur so gut wie fertiggestellt, und ich finde, es ist wirklich nett
geworden Also hier ist das neueste Bild. Und Sie können sehen,
ja, wir haben eine Menge netter Mikrodetails,
nichts zu überwältigend Ich wollte mich nicht für
einen postapokalyptischen
Automaten entscheiden, nur so etwas ziemlich
realistisch Im Inneren könnte er
etwas mehr Licht gebrauchen, aber im übrigen bin ich
sehr zufrieden damit Also, was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir
damit beginnen werden , das
in der Unreal Engine einzurichten Dafür müssen wir nun ein paar
Dinge tun. Zuallererst haben
wir gerade
einen ganzen Teil
unseres Modells auf eine FBX exportiert unseres Modells auf eine FBX Glas funktioniert jedoch nicht mit Nanite
und Also müssen wir
nur das Glas ausschalten, und jetzt müssen wir es als unseren Verkaufsautomaten exportieren Also lass mich einfach
den Exportordner finden. Auswahl beim Dateiexport und dann einfach unser ursprüngliches
Verkaufsautomatenmodell überladen Das ist kein Problem. Da haben wir's. Und
das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir auch unser Glas auswählen wollen
, und das werden wir einfach separat
exportieren. Also können wir das
Glas nennen. Da haben wir's. Okay. Und ich denke, zu diesem Zeitpunkt ist
das schon WENN drei Max ist , weil alles andere so ziemlich vorbereitet
ist. Also, was
wir jetzt tun werden, ist ,
unser Modell innerhalb
des Radmotors schön einzurichten . Also das Erste
, was wir tun wollen,
ist, dass wir einfach
weitermachen und
unser Modell neu einbetten wollen unser Modell neu einbetten Das ist jetzt unser endgültiges Modell, wie Sie anhand all
der kleinen Details sehen können Und wir wollen
weitermachen und unser Glas einfach
hineinziehen und importieren. Was nun das Glas angeht, schalten Sie
es einfach aus, bauen Sie Nanite und stellen Sie sicher, dass die kombinierte
Nachricht aktiviert ist Und was den Rest angeht, müssen
wir eigentlich nichts
weiter tun Coole
ist zunächst, dass wir unseren
Automaten hier haben, und fangen wir einfach mit ein paar Grundeinstellungen an, nämlich unseren
Nanite einzuschalten, los geht's Und das nächste, was
wir wahrscheinlich tun wollen, ist, dass wir es
auch mit
Kollisionen versehen wollen, denn
wenn ich Ihnen jetzt nur einen Blick darauf gebe, wird
es wahrscheinlich hier verwendet, es verwendet die generierte
Kollision, was, wie Sie sehen können,
nicht das Beste ist. Nun, es gibt ein paar Möglichkeiten
, wie Sie eine Kollision durchführen können. Sie können dies buchstäblich
manuell in TS Max tun, indem Sie
im Grunde ein
Kollisionsnetz erstellen, dem
Sie die
Namenskonvention, den
CX-Unterstrich und
dann die Kollision geben CX-Unterstrich und
dann die Kollision Aber nur Google, wenn
du das machen willst, ist
es nicht nötig, weil wir so
ziemlich eine Box haben Es gibt noch ein paar mehr. Wenn wir zur Kollision übergehen und Kollision entfernen
, können wir auch
Kollision und automatische Konvexität verwenden Und hier können Sie im Grunde mit Ihren Einstellungen
herumspielen und eine
erzeugte Kollision bekommen , die oft
etwas näher ist Weißt du, wenn ich hier einfach die Kollision
einschalte, kannst
du sie sehen. Aber ja, es ist näher, aber es ist auch nicht perfekt. Nun, eine andere,
die etwas
manueller ist , aber
für einfache Formen ist
es ziemlich einfach zu
verwenden. Einfach
die Kollision entfernen, ist
es ziemlich einfach zu
verwenden. Einfach
die Kollision entfernen ist einfach
hier rein zu gehen und wir werden eine Box-Kollision
erzeugen. Und wenn wir dann
diese Kollision auswählen, können wir sie verschieben, aber
Sie können sie auch skalieren. Was wir also tun können, oh, aber Snap Scaling oder so
etwas
ausschalten . Wir können diese Kollision
also
einfach so skalieren , bis sie
ziemlich genau zu unserer Form passt. Und was nicht
viele Leute zu
wissen scheinen, ist, dass man mehrere davon
haben kann. Wir können also weitermachen und es
sogar
gegen C gegen V auswählen, und dann können wir es
buchstäblich einfach duplizieren und
es nach unten verschieben Und dann müssen wir nur noch hier unten sehen, dass die Kollision nicht mit
der Form identisch
sein muss Es ist eher so, dass, wenn ein
Spielercharakter zum Beispiel darüber
läuft,
tatsächlich eine Beule passiert Weil du siehst, dass
wir eine gewisse Rotation haben. Da haben wir's. Und dann können wir
es einfach auf diese Seite verschieben. Und das ist so
ziemlich alles Wenn Sie hier
drüben nachschauen, sehen Sie, jetzt
haben wir eine mehr als genaue
Kollision. Ich schätze, die einzige
Sache ist technisch gesehen, hier
drüben etwas Platz ist. Also, wenn du willst, kannst du
deine Kollision herunterskalieren , sodass
sie den gesamten Raum abdeckt. Das könnte nett sein.
Das weiß ich nicht. Nun ja, wenn man eine Waffe
hat und schießt, kommt
es oft nicht zum
Spiel oder zur Kollision. Es verwendet eine andere Kollision. Aber es könnte für
solche Fälle sein oder wenn du ein Spiel hast,
in dem du sehr, sehr klein bist und du es unter die Lupe nehmen
musst, dann solltest du vielleicht ein bisschen mehr spielen. Präzise. Aber das ist im Grunde unser
Kollisions-Setup für Spieler. Als Nächstes möchte
ich mich auf
unsere Feldbeleuchtung in der Ferne konzentrieren unsere Feldbeleuchtung in der Ferne um sicherzustellen, dass die
Einstellungen korrekt sind. Also, was ist das,
wenn Sie zur IT gehen, Puffervisualisierung, tut mir leid,
die Büffelvisualisierung. Entschuldigung, ich denke Show Advanced. Oh Gott, es gibt so viele.
Wo hast du angezündet? Gebt mir eine Sekunde. Normalerweise
habe ich eine Abkürzung dafür, aber ich möchte dir zeigen,
wo es tatsächlich ist. Sollte visualisiert werden.
Oh ja, hier ist es Es heißt Mesh Distance Field. Wenn Sie also darauf klicken, möchten Sie
im Wesentlichen sicherstellen, was Sie sicherstellen möchten. Oh, ziemlich schwer zu erkennen. Gehen wir in den unbeleuchteten Modus, da Ihr Mesh-Entfernungsfeld Ihrem Modell sehr
ähnlich
sieht Das hat im Grunde genommen mit Lumen und
Echtzeitbeleuchtung
zu tun Wenn dieses Modell sehr uneinheitlich ist, z. B. wenn Sie Löcher in
diesem Maschenentfernungsfeld sehen, die Lumenbeleuchtung möglicherweise
nicht so Wenn das
passiert, können Sie das
beheben , indem Sie einfach hier
reingehen und dann
zu Ihrer LOD-Auswahl nach unten scrollen und dann,
tut mir leid, LOD Null und tut mir leid, LOD Null Hier haben Sie Ihre Auflösung für das
Fernfeld. Wenn ich das auf Null setzen würde, könnte ich vielleicht replizieren, dass
es kaputt Jetzt bin ich 0,1. Ich versuche dir nur zu
zeigen, was ich meine, aber wie hier drüben, es ist schon ein bisschen viel, wo
es technisch funktionieren würde, aber die Auflösung ist nicht großartig. Wenn
Sie diesen Wert also höher einstellen, wird
er Ihr Modell
genauer wiedergeben. Beachten Sie jedoch, dass Sie etwas
tun müssen. Also hier, sehen Sie, jetzt ist es
noch genauer. Und wenn ich das auf etwa fünf setze, kannst
du sehen, dass es hier
noch genauer wird . Je höher Sie ihn jedoch einstellen, desto teurer wird das Rendern Ihres
Modells. Für ein Modell ist es
natürlich sehr minimal, aber wenn Sie 1.000 Modelle haben,
wird es sichtbar. Aber ehrlich gesagt ist einer genug. Als ob es nur eine sehr,
sehr grobe allgemeine
Darstellung Ihres Vermögens geben müsste.
Das haben wir gemacht. Da wir Nanite haben, müssen
wir keine
LODs oder ähnliches Du kannst
deinen Nanit auch noch einmal überprüfen, indem du in den Modus „
Lass uns gehen“ gehst Und lassen Sie uns den
Entfernungsfeldmodus verlassen. Sie können Nanite überprüfen, indem Sie einfach zu Nanite und Dreiecke
gehen, und jetzt können Sie das
hier sehen, es ist nur Nichts besonderes.
Im Moment haben
wir also einen Verkaufsautomaten und
denken Sie daran, dass wir
daraus einen Plan gemacht haben Deshalb haben wir das gemacht,
weil wir dann
den Bauplan öffnen und unser Glas so
ziehen wollen Und dann können wir
einfach weitermachen und
speichern und auf Kompilieren klicken.
Das ist alles was wir tun müssen. Aber auf diese Weise, weil
das Glas kein Nanit ist, können wir, wenn wir jetzt zu Nanite
gehen, sehen, dass das Glas immer noch
vom Modell trennt Wie ich bereits sagte,
funktioniert Transparenz bei Nanit nicht,
aber diese Technik kann
man verwenden, um sie trotzdem
so weit wie möglich zu optimieren Lass es mich so sagen. Also, obwohl Ihr Vermögen aus Glas besteht, können
Sie es trotzdem
sehr, sehr optimieren lassen. Ich schätze also, an diesem Punkt wollen
wir einige Texturen erstellen. Wir können also hier in
unseren Textordner gehen und einen neuen
erstellen, und wir nennen ihn
Funding Machine. Lassen Sie uns in diesem Fall reingehen und importieren und dann einfach zum Finale übergehen. Wir werden hier importieren, also wird eine Höhenkarte exportiert, aber das werden
wir nicht benötigen. Also werden wir diese Texturen
importieren. Nun, etwas, das
ich Ihnen
beibringen möchte , ist, dass
Sie
in Unreal Engine normalerweise nicht
jede einzelne Textur importieren würden, Sie
in Unreal Engine normalerweise nicht
jede einzelne Textur importieren würden weil das sehr teuer ist Was würde stattdessen passieren, wenn
wir
Substance Painter öffnen , los geht's Wir verwenden etwas, das sich
Channel-Packing nennt . Lassen Sie uns das zuerst
durchgehen. Wenn wir also zu Datei
und unseren Expo-Texturen gehen, werde
ich einen neuen
Ordner namens packed erstellen. Kopieren Sie das und platzieren Sie es
in unserem Quellverzeichnis. Oh, wir hätten
einfach hingehen können. Und was ich tun möchte, ist dass
ich mich in diesem Fall für
Taga-Dateien entscheide, nur weil ich es nicht als PNG
brauche Und wenn wir dann zu unseren
Ausgabevorlagen gehen, verwenden
wir gerade die PBR-Vorlage für
metallische Rauheit Wenn wir zu den Ausgabevorlagen gehen
und
eine neue erstellen, die ich nenne, nenne ich
sie einfach unreal Also hier
können wir jetzt die Kontrolle darüber einrichten, wie unsere Karten exportiert Also bei der allerersten ist es immer noch dieselbe, das
ist unsere Grundfarbe. Du gehst gleich weiter
und
klickst in den Eingabekarten auf Sorry, nicht
auf die Grundfarbe. Wählen Sie hier einfach RGB plus A und klicken Sie dann auf die Grundfarbe und wandeln Sie
sie einfach in die RGB-Kanäle um. Nun,
manchmal oder manchmal,
oft tun sie das, was sie tun, ist, die
Emissionskarte, falls Sie eine haben, in
den Alphakanal Sie können das
also einfach für den Graukanal auswählen. Und dann möchten Sie hier im
Grunde auf
dieses Dollarzeichen klicken und das Texturset
auswählen. Also das Textur-Set
, ich mich gerade
hier erinnern kann, wird dieser Name sein. Also Automat mit Unterstrichen, und das
wird dann der Name Ihrer Textur plus Grundfarbe Also in diesem Fall, wenn wir hierher
zurückkehren, Vorlagen raus. Ich nenne es unwirkliches Verpacken, weiß. Oh, hier kannst du
sehen, dass sie es auch schon benutzen. Aber
hier, Unreal Pack Also hier können wir
Textur einstellen, Unterstrich, Grundfarbe Und dann, was im Grunde
die Benennung sein
wird : Automat, Unterstrich
, Grundfarbe Das ist also für den Textsatz. Jetzt
wäre der nächste für dich normal. Und dafür willst
du wahrscheinlich weitermachen und dir
das normale
Direct X hier drüben
schnappen. Also, wenn wir nur ein einfaches RGB machen weil wir kein Alpha für ein normales RGB brauchen
, können
wir dieses
hier drüben hinüberziehen, weil das konvertierte Mappen ist, dass es
im Grunde alle
Normalen miteinander
kombiniert Ich werde jetzt
weitermachen und
dieses Taxiset nach dem
Punktestand normal nennen dieses Taxiset nach dem Ich glaube, ich bin mir nicht
hundertprozentig sicher, ob es dieser ist. Liti, das ist etwas, das
du einmal eingerichtet hast und dann rührst du es einfach
nicht mehr Aber es könnte auch
in den Eingabekarten sein. Aber wir werden sehen, ich
glaube, es ist dieser. Nun, der nächste
, der eigentlich
der wichtigste ist , über den
ich sprechen möchte
, sind unsere vollgepackten Karten. Wenn wir also weitermachen und uns
für RGB und A entscheiden, schauen wir mal. Wir brauchen einen Embioten-Clusion,
eine metallische Rauheit. Ja, wir brauchen nur
RG und B hier drüben. Also, was wir damit machen können ist, dass wir die Kontrolle über
die einzelnen Kanäle haben Nun ist jeder Kanal eine
Graustufe, aber wie Sie vielleicht wissen, ist
Umgebungsausschluss eine Graustufe, eine
Rauheitskarte eine Graustufe
und eine metallische Karte eine Graustufe und eine metallische Karte eine Da
sie alle Graustufen haben, können
wir also jede Map in jeden
einzelnen Kanal einteilen, und auf diese Weise sparen wir
im Grunde Platz Anstatt drei
Texturen haben wir nur eine. Also kann ich hier reingehen und die Umgebungsokklusion
einstellen. Ich glaube, ich muss
die Mesh-Map hier machen. Und dann will ich
das so AO haben und dann, sagen
wir, die
Rauheit kommt danach, und danach
kommt das Metallische Und was wir tun können,
ist, es
Taxi Set zu nennen und ARM zu unterstreichen Also oder A,
Umgebungsokklusion oder ORM. Ich werde ORM machen. Das mache ich normalerweise. Also Okklusionsrauheit metallisch. Auf diese Weise haben wir nur drei Texturen
statt einer, zwei,
drei, vier, fünf,
und wenn Sie ein emittierendes Objekt
hätten,
wären es sogar sechs Nachdem Sie das erledigt haben, können
Sie jetzt sagen: Oh, es wird zurückgesetzt, also lassen Sie mich das
einfach auswählen Du kannst hier reingehen
und
deine unwirklich gepackten
Sets finden , die Etiketten packen Und jetzt können wir
einfach weitermachen und
das exportieren Da haben wir's. Also, wie Sie sehen können,
haben wir jetzt drei Texturen
und alles, was wir tun
müssen, ist, in eine echte Engine zu gehen ,
und wir können diese drei
hineinziehen , weil der Rest aus Glas ist, und wir
haben auch das Branding. Also wollen wir mit der
rechten Maustaste
einen neuen Ordner erstellen , den wir Branding nennen. Und für diesen möchte ich
nur zu
meinen Addons gehen , dem Drink-Branding Und auch hier können
Sie die Maske auf
der Alpha-Map
platzieren In meinem Fall importiere
ich sie einfach separat,
nur weil
ich
Photoshop nicht wirklich öffnen möchte , weil es
nur ein kurzer Blick ist . Nur ein kleiner Betrug meinerseits. Aber im Grunde genommen, jetzt, wo Sie diese Texturen gemacht
haben, Erstes
diese Maske hier drüben,
es ist eine Acht-K-Maske die weit über der schwarzen
und weißen Kilform-Textur Wenn Sie also
die Auflösung Ihres Textes
in der Engine verringern möchten die Auflösung Ihres Textes
in der , um
ihn zu optimieren, können
Sie hier
zur Komprimierung gehen und dann die
maximale Textauflösung festlegen Zum Beispiel 512.
Und selbst um 5:12 Uhr liest
es sich immer noch völlig Was das
Getränke-Branding hier drüben angeht, sind
wir wahrscheinlich mit 40 96 einverstanden Und für den Automaten würden Sie ihn
normalerweise für vier K oder
sogar für zwei K
verkaufen . Aber in meinem Fall, weil ich die Qualität für dieses spezielle Rendering
etwas erhöhen möchte , lasse
ich es einfach bei acht K. Das Letzte ist, dass Sie in Ihrem
Automaten hier drüben, wenn es von
Painter stammt, Sie es nicht wirklich umdrehen müssen. Wenn Sie jedoch beispielsweise eine Normmap
importieren, die Open GL ist , ist
das nicht korrekt. Ich sehe schon
, dass ich mich für den
Wong entschieden habe, denke ich weiter Nein, eigentlich nein, es
könnte der richtige sein. Wie dem auch sei, was ich
sagen wollte, ist, dass, wenn Sie
eine Normmap importieren , die nicht Direct X,
sondern OpenGL ist ,
zum Beispiel für Momset, Sie einfach hier runter
in Advanced gehen und
den grünen
Flip-Kanal drücken wollen , genau wie wir es in Mamaset getan haben. Ich denke, das ist die richtige. Ich muss nachschauen. Von hier aus ist es
schwer zu sehen. Ja, ich glaube, das war es. , es sah nur etwas flacher aus, als ich mich erinnern kann,
aber es sollte in Ordnung sein Das ist es also im Grunde
für die Normkarte. Oh, und stellen Sie natürlich
sicher, dass die Normmap in den
Komprimierungseinstellungen als Normmap
importiert wird . unsere Texturen fertig sind, können
wir uns nun mit unseren
Materialien und dem Master befassen und wir werden
ein Mastermaterial für
diese Texturen erstellen, das
sowohl für das Branding als auch für unseren
Automaten geeignet ist. Nun, das ist nur ein
extrem einfaches Material. Daran ist buchstäblich nichts
Besonderes. Klicken wir einfach mit der rechten Maustaste,
erstellen ein neues Material und nennen wir dieses Asset zum Beispiel
Underscore-Master Und alles, was ich tun werde,
ist,
meine Automaten-Texturen
hierher zu ziehen . Da haben wir's. Dann werde ich sie einfach
nett trennen. Und als Erstes
möchte ich nur
mit der rechten Maustaste
auf sie klicken und sie in einen Parameter
namens Grundfarbe
konvertieren. Dies dient also dazu,
die Karte verfügbar zu machen, damit wir sie später
ändern können. ORM. Und hier drüben, normal. Für das ORM, wenn Sie wollen, können
Sie es sogar
aussagekräftiger machen, Sie es ORM nennen, und dann machen Sie Bracket, AO grob und metallisch, so dass es ein
bisschen aussagekräftiger Also, was müssen wir hier tun? Wir müssen einfach
weitermachen und
diese Slots hier drüben reinziehen . Also für die Grundfarbe
kann ich zur Grundfarbe gehen. Das Normale kann normal werden. Und dann hier drüben, die
Rauheit, wir haben das ORM. Also Rauheit ist
Ambitoklusion, hier drüben. G ist Rauheit und B ist so metallisch. Und jetzt müssen wir das nur noch ein bisschen
kompatibler machen,
damit es mit
unserem Markenmaterial funktioniert Also, was das
Branding angeht, haben
wir natürlich diesen Parameter hier, er wird
also die
Textur des Brandings ersetzen. Aber für unser Branding haben
wir eigentlich keine Rauheitskarte Wir wollen also einfach
einen
sogenannten statischen Switch-Parameter erstellen und das eine Rauheitskarte
nennen Lassen Sie uns den
Standardwert auf true setzen. Und wenn es dann wahr ist,
wird es herausfinden, welches ist es? Das grüne, ich
nehme das grüne, und dann fügen wir das
unserer Rauheit hinzu. Wenn das falsch ist, wenn Sie
einfach S gedrückt halten und auf klicken, erstellen
Sie den skalaren Peremter, der nur ein Wert ist
, der angezeigt
wird, und
nennen ihn Rauheit Und wenn es falsch ist,
haben wir es so an. Also lass uns das auf 0,8 setzen. Da es sich bei Rauheit also eine Graustufe handelt, die nur einen Wert
hat, bedeutet
Null im Grunde Schwarz
und Eins bedeutet Weiß, sodass wir
die Rauheit buchstäblich einfach mit diesem
einen Wert hier kontrollieren können die Rauheit buchstäblich einfach mit diesem
einen Wert Und ehrlich gesagt ist das alles, was
wir brauchen. Wenn Sie möchten, können
Sie technisch gesehen auch eine Multiplikation
hinzufügen. Wenn du also mit der rechten Maustaste klickst und multiplizierst und deine
Ambit-Okklusion hier einfügst,
und dann eine weitere
Skalar-Pemter-AO-Stärke und dann eine weitere
Skalar-Pemter-AO-Stärke , die manchmal
nett sein
könnte, ist es
zu eins, um hier einfach eine
gewisse Ambideklusionsstärke wie diese zu haben gewisse Ambideklusionsstärke Und dann können wir einfach eine Szene
speichern .
Und los geht's. Und wenn wir dann
in unsere Materialien gehen, sich diese Instanzen
technisch gesehen sollten sich diese Instanzen
technisch gesehen im
Materialordner befinden und
nicht im
Masterordner. Und Sie können mit der rechten Maustaste auf das Material
erstellen klicken. Ich habe den Automaten
angerufen und diesen auch hier reingebracht. Und dann haben wir den
Automaten, an dem wir eigentlich nichts
ändern müssen, ehrlich gesagt, weil
alles schon eingerichtet ist. Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken
und
das duplizieren und es Branding nennen. Oh, eine Sache, die ich
völlig vergessen habe, ist, dass wir keine
normale Landkarte auf dem Branding haben wollen. Gehen Sie also hier drüben in Ihr
Asset 1 ein, und dann haben wir hier eine
Normkarte. Und was wir tun wollen, ist es normalerweise
keine Standardnormalität gibt. Also statischer Schalterparameter. Normale Karte hier drüben. Und wenn es wahr ist,
wird es diesen benutzen. Und wenn es falsch ist, möchte ich eine normale Standardeinstellung importieren. Ich glaube nicht, dass ich es hier drin habe. Um ehrlich zu sein, lass mich das einfach überprüfen. Also muss ich
hierher gehen. Normalerweise habe ich einen Ordner mit einer
ähnlichen Standardkarte. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und einen neuen Ordner erstellen. Und das hat oft
ein Standard-Weiß, ein Standard-Normal,
Standard, all das. Es gibt jedoch, wenn
Sie Engine-Inhalte zeigen, ja, ich glaube,
Motorinhalte waren es. Dann
sollte es hier drinnen auch einen Normalzustand geben. Also könnten wir den
vielleicht tatsächlich benutzen. musst du überprüfen. Also hier,
Boden flach und normal. Dieser
ist also tatsächlich in der Engine, also können wir ihn
auf unser Material ziehen, sodass wir die Standardeinstellung
loswerden können, die Gewohnheit,
einen Standardordner zu erstellen. Und weil es ein flaches Normal ist, können wir das
einfach einstecken. Das heißt, wenn
wir die Normmap gesetzt haben, sie standardmäßig so eingestellt.
Wenn wir sie auf Falsch setzen, wird
sie einfach keine Norm anzeigen. Als Nächstes haben wir dann
wahrscheinlich auch hier drüben unseren Ebit-Clusion
und wir haben unsere Grundfarbe Unsere Embit-Okklusion, wir
sollten in der Lage sein, sie
auszuschalten, indem wir nur diesen Knoten hier drüben verwenden Also das Einzige, was
wir brauchen, ist ein Metall. Also können wir weitermachen
und
einen statischen Switch-Parameter hinzufügen . Nennen wir es Metallic Map, D fatru
und stecken Sie das einfach hier ein. Und dieser kann wieder
ein Skalenparameter sein.
Wenn eine metallische Map
falsch ist, Ups, Wir können diesen
Wert einfach setzen, aber in diesem Fall wollen wir den
Wert 20 setzen , weil wir oft, wenn wir keine metallische Karte
haben, sie auch einfach ausschalten
wollen Aber auf diese Weise haben wir die Kontrolle
über all diese Einstellungen. Schauen wir uns also unser
Material hier noch einmal an. Wir haben das
Automatenmaterial und das Branding dabei Wenn wir jetzt zu unserem Branding
übergehen, sollten
wir in der Lage sein, diese Dinge im Grunde alle
einzuschalten und wir sollten einfach sagen
können,
okay, keine Rauheitskarte, keine
Normkarte,
keine metallische Karte, die
AO-Stärke ist auf Null gesetzt Das sollte also
alle Maps zurücksetzen. Und wenn wir dann zu unserem Branding
übergehen, sollten
wir in der Lage sein,
unser Getränke-Branding hierher zu bringen. Und das Letzte, was wir brauchen ,
ist eine Maske. Also wenn wir einfach
weitermachen und
unser
Asset-Master-Material hier drüben öffnen . Und dann, was das Branding
angeht, kann ich vorerst einfach
diese Maske verwenden. Normalerweise solltest
du es etwas
sauberer machen, wenn du Hunderte
von Materialien herstellst , indem du zum Beispiel einfach eine weiße
Standardmaske verwendest. Aber mit dieser Maske
kann ich sie auf Perimeter umrechnen. Knoblauchmaske, und wir
können sie einfach ziehen. Nun, du kannst das RGB
oder nur den roten Kanal machen, es in unsere Opaste-Maske
ziehen, die ich jetzt hier einfach einschalten
lasse Und wenn Sie in
Ihren Asset-Master gehen, möchten Sie
hier
den Mischmodus
auf Maskierung einstellen . Nun, was sehr wichtig ist, ist, dass
wir bei der Maske auch sicherstellen müssen, dass sie komplett weiß wann immer wir keine Maske
haben, weil unsere Grundmaterialien
natürlich keine Maske haben Fügen Sie also noch einmal einen statischen
Switch-Perimeter hinzu. Hat Maske, und wenn es wahr ist, tut
es das, und
wenn es falsch ist, wird
es dieses
Mal eine Konstante sein , weil wir das nicht offenlegen
müssen, und wir wollen es auf eins setzen Und wenn Sie das einstecken, sollte
es standardmäßig, wie Sie sehen können, einfach völlig in Ordnung
sein. Aber wenn wir dann zu
unserem Branding gehen, schalten wir die Haarmaske ein,
sie sollte, du wirst sehen, dass die Maske
schön ausgeschnitten ist. Also im Grunde sind unsere Materialien
jetzt fertig, wie Sie sehen können, einfach nichts allzu Kompliziertes, hauptsächlich nur ein paar Schalter und etwas Maskierung, solche Sachen Und wenn wir jetzt einfach unseren Automaten
öffnen, können
wir damit beginnen, einfach unsere Texturen
aufzutragen Also haben wir unser
Branding ganz oben. Sie können den Namen hier unten sehen, und wir haben unseren Verkaufsautomaten. So können wir die Sünde retten, und das ist es, was
wir derzeit haben. Wie Sie sehen können, ist
das sehr glänzend. Das hat mehrere Gründe. Der erste ist, dass ich hier in meine
Texturen gehen
möchte , und in meiner ORM-Map möchte
ich
SRGB ausschalten. So wie das Und dann muss ich nur noch schnell
auf
mein Mastermaterial eingehen , weil es es abgedreht hat. Aber SRGB ändert
sich leicht zu
Farben, was wir nicht wollen Also wähle ich
mein ORM aus, gehe hier rein und ich werde
es einfach erneut anwenden,
und dann wirst du sehen, dass
es zu einer linearen Farbe gewechselt ist Das nächste, was ich jetzt tun
möchte, ist, dass die Rauheitskarte bei Unreal oft etwas
anders gelesen
wird als bei Substance Painter und Nun, Sie können das alles
in Painter ändern,
aber oft ist es kitschig, nur eine geringfügige Änderung des Werts
. Wenn wir also weitermachen und
eine Multiplikation hinzufügen, in unsere Rauheit hier
drüben, bevor wir in den Schalter gehen und
eine weitere hinzufügen oder einfach
den gleichen skalaren Umfang für die Rauheit verwenden den gleichen skalaren Umfang für die , weil
wir
das können wir dann speichern. Und das heißt, wenn wir
jetzt die Sekunde geben, öffnen wir unser
Automatenmaterial. Hier kann man schon sehen, dass sich die Rauheit
jetzt geändert hat Das sieht also schon
viel mehr danach aus, weil wir das
getauscht haben . Was haben wir umgestellt Wir haben das SRGB gewechselt. Aber jetzt können Sie auch
hier die Rauheit angeben, sehen Sie, und ich kann einfach, Sie
wissen schon, ich habe die fünf gesagt, es ist komplett erledigt, ich
kann einfach weitermachen und ich kann den Rauheitsgrad ändern Also, ehrlich gesagt, einer ist
jetzt für
diese spezielle Szene ziemlich gut Diese Szene wurde so
ausgewogen , dass sie auch
die Szene unserer Mutter genau wiedergibt. Deshalb reiht es sich zufällig
schon ziemlich schnell an. Aber jetzt haben wir diese
Szene hier drüben. Nun, manchmal gibt es
ein sehr kleines Problem, wie Sie hier sehen können, bei dem
die Ablaufverfolgung
einige Probleme verursacht, die nichts mit der Karte zu tun haben Eine Möglichkeit,
das Problem zu beheben,
ist übrigens, dass es spezifisch für
diese Szene Es ist also nur diese Szene. Eine Möglichkeit, das
Problem zu beheben, besteht darin, dass Sie
Ihre Bereichslichter auswählen und dann hier unten Schatten der
Ate-Rennen ausschalten möchten, aber das kann manchmal zu Problemen führen , bei denen
sie nicht so gut aussehen. Lassen Sie mich das
mal sehen. In diesem Fall werde
ich
es auch deshalb deaktivieren, weil unsere Glasschatten
nicht gut mit Glas funktionieren Ich werde einfach
behindert. Ich wollte sagen, dass es noch eine andere
Sache gibt, die Sie ausprobieren können,
nämlich dass Sie hier zu Ihren
Konsolenbefehlen
gehen und
Punkt Shadow Dot Is
nicht denoise oder bias ausführen können hier zu Ihren
Konsolenbefehlen
gehen und Punkt Shadow Dot Is
nicht denoise oder Entschuldigung, ich habe es vergessen. Shadow Rate Racing, Normverzerrung, nein. Gib mir 1 Sekunde. Oh ja. Also ja,
es war richtig. Also R Rate Tracing Dot Normal
BAS Und dann hier drüben, wenn du sagst, es hat einen
höheren Wert wie zwei, wird das irgendwie
alle Rate-Race-Fehler beseitigen alle Rate-Race-Fehler Aber in meinem Fall werde
ich es trotzdem ausschalten,
nur weil es sonst viel zu dunkel
ist
und es unserer Szene nicht
viel hinzufügen wird unserer Szene nicht
viel hinzufügen Also, wir haben unsere Szene jetzt so
ziemlich eingerichtet. Wir haben also unser Modell, wir haben die
richtigen Kollisionen auf ihnen. Wir haben die richtigen
Materialien auf ihnen. Wir haben hier eine nette
Kamera, mit der wir die Kamera einstellen
können. Und obwohl wir in der Kamera
sind, wollen wir die Gabel
etwas weniger so einstellen. Aber ich finde, das
sieht wirklich, wirklich gut aus. Also haben wir hier in der
Unhel-Engine eine richtig
eingerichtete Anlage hier in der
Unhel-Engine Ich würde sagen, das
Einzige, was ich vielleicht
ausgleichen würde , wenn ich das tatsächlich in der Unuel-Engine verwenden würde,
ist, dass ich meinen Beton
etwas dunkler machen würde Das ist es auch schon. Aber du
kannst jetzt auch weitermachen und wenn du willst, hier. Replizieren Sie dieselbe
Szene wie im Mm-Set, obwohl die Beleuchtung ein wenig geändert werden
müsste ein wenig geändert werden
müsste Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass
du verstehst, was ich meine. Sie können
damit herumspielen, aber hier geht es eher um ein allgemeines Setup. Im Inneren eines echten
Motors. Da haben wir's. Also ich denke, das ist es auch schon. Ich denke, wir haben ein wirklich
gut aussehendes Asset, alles in Echtzeit gerendert
und bereit für das Gameplay. Ich würde
es natürlich auf eine maximale Auflösung von vier
K beschränken, wenn man das tatsächlich
in ein Spiel einbauen würde. Aber ich finde, das
sieht wirklich gut aus. Und ich denke, das gab auch einen sehr soliden Überblick darüber, wie man hochwertige Assets
komplett von Grund auf neu
erstellt. Ich hoffe also, dass Ihnen
dieser Tutorial-Kurs gefallen hat, und ich hoffe, dass Sie viel dafür
gelernt haben. Und wir werden eine Menge weiterer
Einführungskurse wie diesen veranstalten, auch zu Umweltkunst, Lichtkunst, technischer Kunst und so weiter. freue mich darauf, und ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Tutorial.