Realistische Beleuchtung für Umgebungen in Unreal Engine 5 erstellen
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Introduction Trailer
2:29
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2.
Overview
9:25
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3.
Fundamentals Part1
44:23
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4.
Fundamentals Part2 Exposure 01
29:16
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5.
Fundamentals Part3 Exposure 02
33:26
-
6.
Fundamentals Part4 Exposure 03
25:18
-
7.
Rendering Prop Assets Part1
37:23
-
8.
Rendering Prop Assets Part2
40:40
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9.
Rendering Prop Assets Part3
28:15
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10.
Rendering Prop Assets Part4
21:57
-
11.
Rendering Vehicle Assets
46:01
-
12.
Rendering Natural Assets
37:49
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13.
Rendering Shiny Assets
54:35
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14.
Rendering portrait Characters
48:18
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15.
Rendering Abstract Characters
39:15
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16.
Lighting Large Environments Part1 - Exterior
40:07
-
17.
Lighting Large Environments Part2 - Exterior
54:40
-
18.
Lighting Large Environments Part3 - Exterior
55:48
-
19.
Lighting Large Environments Part1 - Interior
38:38
-
20.
Lighting Large Environments Part2 - Interior
56:08
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21.
Lighting Large Environments Part3 - Interior
55:30
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22.
Lighting Large Environments - Polish
39:12
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23.
Lighting Large Environments - Evening Time
53:07
-
24.
Lighting Large Environments - Night Time
47:39
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25.
Final Lighting Polish
58:57
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26.
Bonus Lighting The Scene In Your Source Files
62:49
-
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- Beginner level
- Intermediate level
- Advanced level
- All levels
Community Generated
The level is determined by a majority opinion of students who have reviewed this class. The teacher's recommendation is shown until at least 5 student responses are collected.
10
Students
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Projects
Über diesen Kurs
Ultimative Beleuchtung – ausführlicher Tutorial-Kurs
Erfahre, wie professionelle Beleuchtungskünstler:innen Beleuchtung und Stimmung nicht nur für große und offene Umgebungen schaffen, sondern auch für alles – von grundlegender Beleuchtungstheorie und technischen Konzepten bis hin zu aufwertenden Portfolios, Renderings mit großartiger Komposition und sauberer Präsentation!
DER HEILIGE GRAL DER BELEUCHTUNG: LUMEN UND UNREAL ENGINE 5
Alle Arbeiten werden mit den neuesten technologischen Fortschritten in der Echtzeitbeleuchtung durchgeführt, von der Nutzung von Raytracing bis hin zu großformatiger dynamischer globaler Beleuchtung in Lumen in der Unreal Engine 5
In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Grundlagen und auch die komplexen Konzepte dessen, was eine großartige Beleuchtung ausmacht, denn der Teufel steckt oft im Detail.
Diese Konzepte sind unerlässlich und reichen von der Kamera- und Belichtungstheorie bis hin zur richtigen Denkweise, wenn du an Dinge herangehst, die zunächst einschüchternd erscheinen.
MEHR ALS 17 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 17 Stunden Inhalt – du kannst jedem Schritt folgen – da die gezeigten Konzepte im Wesentlichen auf jede Art von Inhalten anwendbar sind.
Wir beginnen mit einigen oft übersehenen Grundkonzepten, die dir helfen, zu verstehen, wie du die Beleuchtung in einer neuen Form angehst.
Nachdem die Grundlagen beseitigt sind, erstellen wir einige hochgenaue Assets, Fahrzeuge, Natur, Sportwagen und sogar Charakter-Renderings, die dir helfen können, deine Arbeit im besten Licht aller Zeiten zum Geltung zu bringen!
Zu guter Letzt werden wir eine große Open-World-Szene in Angriff nehmen, einschließlich eines schönen und gemütlichen Diners-Innenraums, um sicherzustellen, dass wir etwas erstellen können, das vom Makro- bis zum Mikrofon einheitlich und angenehm funktioniert, während wir Spaß daran haben, verschiedene Beleuchtungsszenarien zu erkunden.
Wir haben auch ein Bonuskapitel zusammen mit einigen Quelldateien einer großen Open-World-Umgebung hinzugefügt, damit du dem Kursleiter Schritt für Schritt folgen kannst.
FÄHIGKEITSNIVEAU
Dieser Kurs sollte für jeden etwas bieten, unabhängig vom Vorkenntnisniveau, aber er ist definitiv gut geeignet, um Neulingen eine großartige Grundlage zu geben, auf der sie aufbauen können, und bietet gleichzeitig ein kleines Schmuckstück für alle, die schon seit Jahren Ähnliches machen. Der Abschnitt zur Requisitenpräsentation ist definitiv eine großartige Ergänzung zu den Fähigkeiten jedes Requisitenkünstlers, da der Aufbau eines starken Portfolios heutzutage von unmessbarem Wert ist.
VERWENDETE TOOLS
- Photoshop
- Unreal Engine 5.1
QUELLDATEIEN
Dieser Kurs enthält nicht alle Quelldateien. Das liegt daran, dass wir kein Urheberrecht an den Umgebungen und Requisiten besitzen. Aber du kannst die in diesem Kurs erlernten Fähigkeiten auf jedes Requisite oder jede Umgebung anwenden.
Wir haben ein Bonuskapitel zusammen mit einigen Quelldateien einer großen Open-World-Umgebung hinzugefügt, damit du dem Kursleiter Schritt für Schritt folgen kannst. (Die Quelldateien stammen aus der römischen Umgebung, die du in den Bildern sehen kannst).
Bitte beachte, dass das Laub und die Steine nicht enthalten sind, die du im Bild siehst, da es sich um Megascans handelt.
RealBiomes und Dekogon stellten uns freundlicherweise ihre Umgebungen zur Verfügung, die wir als Beispiel verwenden können. Den Link zu diesen Produkten findest du in einem Textdokument, das mit den Quelldateien geliefert wird.
DEIN KURS
Tilmann Milde ist Lighting and Art Director bei EA mit über 10 Jahren Erfahrung in der AAA-Spielebranche. Er hat an Titeln wie der Star Wars Battlefront-Reihe, Battlefield, Alan Wake 2, Dead Island 2, Dreadnought sowie dem kürzlich angekündigten Spiel DUNE von Funcom gearbeitet.
KAPITEL SORTIEREN
Insgesamt 25 Videos, die in verschiedene Abschnitte aufgeteilt sind und aufeinander aufbauen.
Alle Videos haben logische Namen und sind nummeriert, damit du genau diejenigen findest, denen du folgen möchtest.
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See full profilePraxisnahes Kursprojekt
The focus of this course is to create realistic lighting for your environment.
Each chapter will provide valuable knowledge and hands-on experience. If you want to master the process of lighting environments for games, we highly recommend completing the entire course.
Our course will guide you step-by-step on how to create the environment lighting as showcased in our trailer and images. By the end of this class, your ultimate goal is to light a similar environment that reflects your personal style and creativity.
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