Transkripte
1. 1 Einführung: Hallo, ich bin David Miller, ein Multimedia-Künstler aus Los Angeles, und ich möchte
Sie zu diesem Kurs
über Animating and
Procreate Dreams begrüßen über Animating and
Procreate Es ist eine eigenständige App
der Hersteller von Procreate. Sie können alle Ihre
Spezialwerkzeuge,
Paletten und Grafiken aus
dem ursprünglichen Procreate importieren Paletten und Grafiken aus
dem ursprünglichen Erstellen Sie Animationen als
eine Mischung aus Frame Bay,
Frame Performance Capture und
Key Framing und exportieren Sie Filme in
voller Auflösung Platzieren Sie ein voll funktionsfähiges
Animationsstudio in der Portabilität Ihres iPads, zusammen mit der organischen Oberfläche beim Zeichnen
mit dem Apple Pencil erhalten Ich persönlich habe mich auf den ersten
Blick in Procreate Dreams
verliebt und hatte viel Spaß daran, weitaus
naturalistischere Animationen zu erstellen , während ich in der Nähe des Ozeans war,
wo ich in Cafés wohne Wo auch immer ich mich befinde, es gibt natürlich eine leichte
Lernkurve, da es im Programm
selbst merklich an Menüs und
offensichtlichen Bedienelementen mangelt Aber genau darum geht es in diesem
Kurs. Ich mache ein Beispielprojekt, dann werden wir
einige größere Projekte aufschlüsseln und ich werde alle
drei Animationsformen vorstellen. Ich habe so viel Spaß
mit diesem Programm. Ich hoffe, meine Begeisterung überträgt sich auf Sie.
Lassen Sie uns also gleich eintauchen
2. 2 Arbeitsbereich, Menüs und Gesten: Wenn Sie also
Procreate Dreams öffnen, sehen
Sie diese Bibliothek und
es gibt ein Symbol oben rechts,
das Plus. Du tippst darauf Und Sie können wählen, welche Art
von Projekt Sie durchführen möchten. Wisse, dass du, was auch immer
du wählst, die Pixelmaße jederzeit ändern kannst. Sie können auch auf dieses Symbol in
der oberen rechten Ecke tippen, auch wenn es mit einer
bestimmten Frames pro Sekunde beginnt Auch wenn es mit
einer bestimmten Dauer beginnt, können
Sie
dies im Nachhinein jederzeit ändern. Normalerweise beginne ich
mit 12,10 Sekunden , weil ich
Frame-für-Fame-Animationen gemacht habe Und das ist sehr
schwierig,
30, 50, 60 Bilder in einer
Sekunde Animation zu zeichnen 30, 50, 60 Bilder in einer
Sekunde Animation zu Wenn ich 60 handgezeichnete Frames machen würde und es eine
zehnsekündige Animation wäre, wären
das 600 Frames. Also nicht nur 600
Einzelzeichnungen, sondern 600 Zeichnungen von allem, was sich im
Vordergrundhintergrund befindet. Ich meine, du kannst Dinge duplizieren, aber egal, du
kannst sie jederzeit ändern. Danach machen
wir weiter und beginnen mit einem weißen
Vier-K-Bildschirm. Und so haben wir unseren Bühnenbereich, das ist diese weiße Zone,
und auch alles, was darüber hinaus liegt. Ich werde nur ein bisschen außerhalb
der weißen Zone zeichnen, um dir eine Vorstellung davon zu geben, warum du Dinge außerhalb
deiner Hauptbühne
hast. Der Grund dafür
ist, dass Sie vielleicht möchten , dass sich
Dinge
innerhalb und außerhalb Ihres Rahmens bewegen. Selbst wenn Sie Einzelbilder für Rahmen
zeichnen, werden
Sie außerhalb
dieses weißen Arbeitsbereichs viel tun. Wenn Sie also im Timecode darauf tippen, sehen
Sie diese Optionen. Zwiebelschale anzeigen,
Zwiebelschale und Hintergrundfarbe bearbeiten. Hintergrundfarbe, ziemlich
selbsterklärende Zwiebelschale. Wenn Sie schon einmal Bild für
Bild animiert oder ein Flipbook oder
etwas Ähnliches gemacht haben, ist es nur die Zeichnung,
die Sie zuvor gemacht haben Sie können also quasi mit der vorherigen Zeichnung
weitermachen. Darauf werden wir gleich eingehen. Wenn wir
im kompletten Flipbook
angelangt sind und Sie auf den Namen
Ihrer Animation tippen, können Sie hier die Eigenschaften
zurücksetzen. Sie können also das
Bild pro Sekunde ändern, Sie können die Dauer ändern, Sie können die
Pixelabmessungen ändern. Im Freigabebereich können
Sie Ihr Video exportieren Wenn Sie Ihre Videooptionen
festlegen möchten, finden dies unter den benutzerdefinierten Einstellungen. Die allerletzte Option, es als Profi zu
exportieren, um höchste Qualität zu erzielen, Sie haben auch die Möglichkeit, es mit verschiedenen
Pixelabmessungen zu exportieren . Unter Einstellungen siehst du, wie viele Schritte du rückgängig machen
musst, um eine Aktion rückgängig zu machen. Es gibt kein umgekehrtes Symbol , das du in der
normalen Fortpflanzung hast Wenn ich also
etwas zeichnen und dann sagen würde,
uups ,
das Doppeltippen gefällt mir nicht Das ist dein Undue, es ist zurück deiner
Bibliothek mit fortwachsenden Träumen. Das ist dieses Symbol
links neben dem Titel. Und jetzt sind wir wieder da
, wo wir angefangen haben. Etwas weiter unten haben wir
unseren Zeitplan, einen Spielkopf. Es hat 10 Sekunden. Wenn wir heranzoomen wollen, ist
es ein Pinch-Zoom. Wenn wir uns
den Track, an dem ich gerade arbeite
, genauer ansehen wollen, sind
es drei Finger. Schieb es nach oben. Wenn du es verkleinern
willst, es drei Finger.
Schieb es runter.
3. Kunst, Pinsel und Farbpaletten importieren: Wenn Sie also ein erfahrener Benutzer des ursprünglichen Procreate sind, haben
Sie wahrscheinlich eine Menge Grafiken,
Farbpaletten und Werkzeuge
aufgebaut , die
Sie dort gerne verwenden Und wenn Sie das noch nicht getan haben, wissen, dass
Sie im
ursprünglichen Procreate benutzerdefinierte
Farbpaletten speichern können Natürlich haben Sie
Ihre Kunstwerke, aber Sie können Pinsel auch
auf dem freien Markt
kaufen und diese in
Procreate importieren Und dann ist das Problem, dass nichts
davon in Fortpflanzungsträumen vorhanden ist,
aber man kann sie
in Fortpflanzungsträume einbringen Um diese
anderen Elemente aus der ursprünglichen Fortpflanzung
in Fortpflanzungsträume zu übertragen, verwenden Sie die
geteilte Jetzt befinden sich oben in
Ihrem
Procreate Dreams-Menü drei Punkte oben in
Ihrem
Procreate Dreams-Menü Sie können das für die geteilte Ansicht verwenden. Alternativ können Sie
die Ansicht Ihres iPads
aufrufen, in der Sie die meisten
Ihrer Apps sehen , und
sie dann als Seitenansicht positionieren In diesem Stadium kannst du
nun alles aus
normalen Fortpflanzungsträumen per
Drag-and-Drop alles aus
normalen Fortpflanzungsträumen per
Drag-and-Drop in
Fortpflanzungsträume Ich nehme meinen
Affencharakter und bringe ihn her. Ich werde sehen, dass da steht: Kunstwerke
ohne Titel importieren. Dann haben wir diese roten Bereiche, in denen ich die Dinge verkleinern kann Wenn ich ein
Kunstwerk öffne und es soweit
drüber ziehe , dass ich
meine Farbpaletten
und Pinsel sehen kann ,
wähle ich Pinsel aus, ordne ich meine wähle ich Pinsel aus, ordne ich nach denen, die ich
gekauft habe, nach oben und dann nach den Standardpinseln
nach unten Aber ich habe all meine
Lieblingspinsel in einem originalen Paket mit
kreativen Pinseln zusammengefasst, und das ist
der Name Das sind die Pinsel
, die ich regelmäßig
für all meine Arbeiten verwende regelmäßig
für all meine Und ich versuche, sie
sehr einheitlich zu halten, weil ich ein
einheitliches Aussehen zwischen
meinen Comics und meinen
Animationen usw. haben
möchte . Ich habe dieses
bereits in Procreate Dreams importiert, also werde ich einfach
weitermachen und mir
dieses holen, auf dem
Gibley Art Set steht Was das Gibley Art Set ist, sind Pinsel für Flora und Fauna,
die an Studio Gibley erinnern.
Bring it over to
create dreams, lass es sein, sind Pinsel für Flora und Fauna,
die an Studio Gibley erinnern.
Bring it over to
create dreams, lass es sein,
importierte das Kunstset. Gleiche gilt für Farbpaletten,
primäre kreative Farbpaletten, die ich normalerweise verwende. Ich habe diese
Farbpaletten im
Risographenstil Farbpaletten im
Risographenstil Ich mache weiter und schnappe mir eine
davon, ziehe sie drüber, und wenn ich
mit dem Herumspielen in
Original Procreate fertig bin , kann
ich sie einfach zur Seite wischen Wenn ich jetzt in
meine Zeichenmenüs gehe, habe ich meine importierten Grafiksets am unteren
Rand der Paletten Für
diese gibt es in Procreate Dreams noch keine Neuordnung.
Ich kann mir vorstellen, dass dies eines
der zukünftigen Features sein wird da es in
normalen
Fortpflanzungsträumen leicht machbar ist in
normalen
Fortpflanzungsträumen leicht machbar Wisse nur, dass deine
importierten Sachen ganz unten sein werden Dieser, der
importiert heißt, ohne in erster Linie
kreativ oder Gibliartet diesem Zeitpunkt importierte ich
Pinsel nacheinander, und das war Dann wurde mir klar, dass ich
das gesamte Pinselset nehmen
und es verschieben konnte , und danach wurde das Leben ein
bisschen einfacher. Gleiche gilt für meine Farbpaletten, die importierten befinden sich
ganz unten in der Liste Importieren von Kunstwerken aus
regulärem Procreate nach Procreate Dreams ist eine gute Möglichkeit, Ich denke, das Importieren von Kunstwerken aus
regulärem Procreate nach Procreate Dreams ist eine gute Möglichkeit,
Ihren Arbeitsablauf zu gestalten, da Sie in
regulärer Procreate andere Tools
haben , die Sie in Procreate Dreams einfach nicht haben Zum Beispiel das verflüssigte Werkzeug,
das ich mit dieser Zeichnung von Mr. Burns gemacht habe Keines dieser Werkzeuge,
diese Anpassungen sind in
Fortpflanzungsträumen verfügbar Die Kurven für Farbton, Sättigung, Helligkeit und
Farbbalance Sie haben ein bisschen Gauschin-Unschärfe, das ist
alles Wenn Sie
eines dieser Elemente in Ihren Animationen verwenden möchten, müssten
Sie in
normaler Fortpflanzung
verschiedene Ebenen erstellen in
normaler Fortpflanzung
verschiedene Ebenen , die
diese Effekte Und dann würdest du diese in
Fortpflanzungsträume
einbringen und sie dort
vollständig animieren.
4. 4 das Flipbook und die Frame-für-Frame-Animation: Das Play-Symbol ist ziemlich
selbsterklärend. Das aufgezeichnete Symbol
dient der Aufführung, und darauf werden wir
in einer zukünftigen Lektion zurückkommen Dieses Gruppierungssymbol bedeutet nur dann
etwas, wenn wir mehrere Dinge
gruppieren möchten Also werden wir gleich
darauf zurückkommen. Auf dieses Symbol mit den
verschnörkelten Linien werden wir
uns jetzt konzentrieren Und es gibt drei Möglichkeiten, Träume zu
animieren und zu reproduzieren. Sie können diese
drei miteinander mischen. Du kannst alles machen, nur
eins, nur ein anderes. Aber zunächst denke
ich, dass es am besten ist, das Flipbook zu
lernen, was Sie hier nicht sehen. Wenn du dich im Menü zum Zeichnen von
verschnörkelten Linien befindest
und das nach unten ziehst, bist
du jetzt wirklich
im Flipbook Ich tippe auf meine
Timeline unten links und
zeige Zwiebelschale, weil wir
hier herausfinden werden
, was
eine Zwiebelschale eigentlich ist wir
hier herausfinden werden
, was eine Zwiebelschale Welchen Pinsel du auch verwenden möchtest, du zeichnest eine Zeichnung,
tippst auf das nächste Symbol, mir ist
es lila geworden
, weil das mein vorheriges Bild ist. Und ähnlich wie bei Flipbooks , an denen Sie vielleicht als Kind
gearbeitet haben, Sie jetzt haben
Sie jetzt eine Abfolge von Einzelbildzeichnungen. Das ist jetzt sehr rudimentär. Ich habe gerade mit
einer einzigen dicken schwarzen Linie angefangen , die ich verschoben habe Und es sind einzelne Frames. Wenn Sie zu
Ihrer Hauptbühne und
all Ihren Tracks zurückkehren möchten , klicken
Sie in
der oberen rechten Ecke auf Fertig und
Sie können Ihre Animation sehen. Sind wir dafür nicht
stolz auf uns? Um zum Flipbook zurückzukehren, die verschnörkelte Linie nach unten Sie haben die Möglichkeit,
diese Frames durch Tippen zu verlängern diese Frames Und jetzt ist
ein weiterer Frame dazwischen entstanden. Das Violett ist meine
Zwiebelschale von dem, was ich vorher hatte, und mein Gelb ist das,
was der nächste Rahmen ist. Wenn ich also etwas
kreieren wollte , das irgendwo dazwischen liegt , könnte ich das tun. Wieder draußen fertig. Jetzt gibt es neue Intervalle. Zurück zum Flipbook. In der oberen rechten Ecke haben
wir alle unsere Pinsel. Wir haben ein Wischwerkzeug, wir haben unsere Radiergummis
und wir haben Schichten Nun, diese erste Schicht wird
immer die unterste sein. Und es gibt keine Möglichkeit für mich
, die schwarze Zeichnung zu machen und diese dann oben
zu positionieren und
Farbe darunter
zu zeichnen , wenn
Sie Ihre Animationen planen. Und ich werde weitermachen
und diesen Rahmen löschen. Mein Rat ist, dass Sie möglichst
viel von Ihrer Animation, Ihrer Animation, Ihren
Grundlayouts und Ihren Skizzen auf
dieser untersten Ebene Sie wissen, dass Sie
Farben, Effekte und
Tuschlinien hinzufügen werden , wenn Sie sie möchten, werden
Sie
all das Zeug auf
den oberen Ebenen hinzufügen , die
Sie Denken Sie daran, dass das Animieren von
Bild für Bild nicht immer bedeutet, dass buchstäblich Dinge auf dem Bildschirm
passieren Bild für Bild
können sich Texturen wiederholen,
es könnten Hintergrunddetails sein, es könnten Energiewellen sein, es könnten Es könnten Worte sein, es könnten
Mundformen sein , die ich
bei meinen anderen Charakteren habe Mit
Frame-by-Frame-Animationen können Sie eine Menge machen , die nicht zum üblichen
Cartoon-Design gehört.
5. 5 Vorbereitung von procreate-Grafiken für procreate-Träume: Es gibt alle Arten von
Workflows, um
eine Animation zu erstellen , und Sie werden den finden, der für Sie am besten
funktioniert Meiner Meinung nach ist es der beste Weg, meine Grundgrafiken im
normalen Procreate-Modus erstellen, sie in Procreate Dreams zu
importieren und dann alle
Bewegungseffekte hinzuzufügen muss meine Grundgrafiken im
normalen Procreate-Modus zu
erstellen, sie in Procreate Dreams zu
importieren
und dann alle
Bewegungseffekte hinzuzufügen und zu
sehen, was sich sonst noch
bewegen Ganz einfach, weil es,
wie ich bereits sagte, in der
regulären Version von Procreate zusätzliche Werkzeuge
gab und ich mich damit
besser auskenne
. Ich habe mehr Platz zum Arbeiten. Wenn du dein Kunstwerk
im regulären Procreate-Modus kreierst, musst
du darüber nachdenken,
was du
bewegen möchtest und was
willst du mit Stable haben Ich werde ein
ganz einfaches Gesicht machen Ich möchte vielleicht, dass sich die Augen bewegen, also lege ich das auf
eine andere Ebene Wenn wir
das in Photoshop machen würden, wäre
es einfach, es in der Post zu
trennen. Aber das ist Fortpflanzung
etwas schwieriger Denken Sie am besten im Voraus über diese
Dinge nach. Und wenn du dir nicht sicher bist, mach sie trotzdem auf verschiedene
Schichten, denn du kannst sie immer nach unten und flach
kombinieren, das Haar
bekommt dann seine eigene Schicht Wenn ich ein paar Haare habe, die vorne baumeln, bekommt
das eine
eigene Schicht auf die Teile des Gesichts, die sich
nicht bewegen, wie die Nase oder die Ohren Ich mache weiter und behalte die ursprüngliche Gesichtsebene
bei Je nachdem, ob es sich um eine
Animation handelt , in
der die Person spricht, würde
ich die
verschiedenen Mundformen zeichnen. Mundformen habe ich oft animiert
, weil ich Adobe
Character Animator verwende
, eine
Motion-Capture-Software, die
Audio liest und den
verschiedenen Mundformen entspricht Aber als Vorbereitung für
viele meiner eigenen Animationen habe
ich einfach ein
universelles Set von Mundformen erstellt Wenn Sie nicht wissen, wovon
ich spreche, können
Sie das Wort
Phoneme oder Vizmes nachschlagen Aber im Allgemeinen ist es
so etwas wie ein neutrales Lächeln, als würde der Brief bedeuten, dass sich die Leute auf die
Unterlippe beißen Der Buchstabe L in der,
die Zunge hinter die
Zähne zu stecken und so weiter und so fort Das sind Dinge
, die ich geschaffen habe. Ich habe bereits ein
Mundset, und ich kann jederzeit in jede Animation
importieren, egal ob es sich um eine
Dreiviertelansicht
eines Gesichts,
eine Seitenansicht eines Gesichts usw. handelt. Also haben wir diese Teile hier. Wenn ich
zusätzliche Haardetails hinzufügen würde, lege
ich sie auf eine eigene Schicht und dann natürlich auf jede beliebige Farbe. Jetzt persönlich mache ich mir nicht die
Mühe, alle meine Ebenen
umzubenennen. Das wäre
klug. Ich kann normalerweise ziemlich
gut auf dem Bildschirm sehen ,
was sie sind. Aber Dinge wie
die Haardetails werde
ich gruppieren, was ein bisschen nach rechts wisch
ist. Und dann gruppieren, wenn Sie einen Fehler
machen und etwas extra
gruppieren,
wie ich es mit diesem Gesicht gemacht habe, können
Sie weitermachen und
das aus der Gruppe herausnehmen Wenn du etwas vergisst,
mach weiter und füge es der Gruppe hinzu Gruppen nenne ich, weil
sie in der Regel etwas komplizierter sind, um genau zu sehen,
was in ihnen vor sich geht. Wenn es Dinge wären, die ich auf
mehreren Ebenen gezeichnet habe und die ich komplett kombinieren
wollte, würde
ich
das gesamte Kunstwerk reduzieren Das macht das Leben in Fortpflanzungsträumen so viel
einfacher.
Egal, womit man
arbeitet, ist flach Aber da es
sich um eine
Haargruppe handelt und ich diese einzelnen
Teile von selbst bewegen möchte , werde
ich sie getrennt halten Die einzige andere Sache
, die ich meiner Meinung nach hinzufügen
möchte,
ist eine kleine Farbfüllung hinter allem weil
es derzeit keine Farbe gibt, und wenn Sie
die Hintergrundfarbe ausschalten, ist
es nur Linienarbeit. Ich neige dazu, diese wirklich
chaotische Methode des Färbens zu verwenden. Ich weiß nicht, warum es mich
reizt,
diese Jackson-Pollock-Punkte zu haben diese Jackson-Pollock-Punkte , die außerhalb
des Kunstwerks abprallen Die meisten Animationen
, die ich persönlich liebe, sind
sehr stilisierte Sachen wie Spinnenverse oder Filme
wie Der Junge auf der Welt,
Das Mädchen Das sind keine ganz normalen
Animationsstile. Ich denke, es ist ziemlich wichtig, bei dem,
was Sie tun, einige
ungewöhnliche, sehr unterschiedliche Entscheidungen ist ziemlich wichtig, bei dem,
was Sie tun Sei anders. Wenn ich für Disney
arbeiten würde, wäre
die Farbe dieses
Haares ein Beispiel für Kunstwerke, die
ich glätten muss Wenn ich die Farbe auf
derselben Ebene malen sollte wie dieses
Bild darüber, müsste ich sie auf
einer anderen Ebene malen Aber sobald es animiert ist, möchte
ich, dass diese Dinge
im Einklang funktionieren Wenn das Haar weht oder sich verzieht, muss sich auch die Farbe
verziehen. Außerdem muss ich einzelne Schichten einfärben
, weil das kleine Stück
, das über mir baumelt, sich selbst bewegt.
Die Farbe
muss zuerst gestikulieren, dann lässt diese Gruppe
das Das ist ein Beispiel für etwas
, das ich abflachen würde. Und jetzt ist es ein Stück, diese Schicht, die diesen Teil der Haargruppe begleitet Teil der Haargruppe Diejenigen, die das nicht in der Gruppe haben wollten
, ziehen Sie es raus. Da haben wir's. Und ich kann sehen, wenn
ich sie abziehe, dass es Teile des
Kopfes gibt, die ich vergessen habe zu färben. Es ist wichtig, alles
hinter den Haaren zu bekommen , denn an
einem Punkt in
der Animation können sich die Haare verschieben und dann ist ein Teil seines Schädels
freigelegt Los geht's, Farbe
zur Kleidung. Und dann male
ich Linien über. Aber das ist nur eine Frage
der Neubestellung. Äh, wenn das Hemd
hinter die Jacke passt, dann ist es hier unten, sind alles Teile
der Klamottengruppe. Diese. Wenn sie
sich nicht bewegen oder animiert sein sollen, werde ich das
auch reduzieren Nimm Fortpflanzungsträume. Ich könnte diesen
Typen für ein Erklärvideo in den sozialen
Medien verwenden Erklärvideo in den sozialen
Medien Machen Sie weiter und erstellen Sie ein soziales
Video, importieren Sie das Kunstwerk. Wir werden uns später um die
Maus und das Audio kümmern, aber wie wir sehen können,
wurde er als einzelne Spur importiert.
6. 6 verwandle Artworks in Tracks und Live-Performance-Animation: Okay, also ich habe meinen
Charakter importiert und ich denke darüber nach, eine
Art Instagram,
echtes Tiktok, Youtube, eine
Art Kurzvideo zu machen , eine
Art Kurzvideo in dem dieser Typ
über etwas spricht. Ich werde ein paar Münder
auf ihn ziehen, wenn ich muss. Aber zuerst möchte ich über Tracks
sprechen. Tracks sind die Bereiche unten, die
all Ihre Informationen enthalten. Es könnte dein Bild sein. In diesem Fall heißt es Zeichnen. Es könnte Audio sein , das nicht in der
Liste der Titel enthalten ist, aber es ist etwas, das Sie zusammen mit Dateien importieren
können. Du könntest mir eine SMS schreiben. Wenn ich zu Text übergehe,
könnte ich tatsächlich
etwas eingeben , das
auf dem Bildschirm erscheint ,
und den Text auch animieren Es könnte eine Videospur sein, es könnte ein Foto sein, es
könnte einfach eine leere Spur sein Es könnte eine weitere Zeichnung sein. Wie so ziemlich jeder
andere Videoeditor oder
Animationsgrafik-Editor , den Sie jemals sehen werden. Es gibt eine Zeitleiste. Es
entspricht Sekunden. Wir haben einen Spielkopf, den ich gerade hier
verschiebe. Der Abspielkopf enthält einige
Optionen, mit
denen Sie Animationen und Effekte erstellen können Du kannst sie live machen, was bedeutet,
dass es eine Aufnahme gibt. Und ich werde einfach weitermachen
und Ihnen zeigen, wie Sie sich bewegen und skalieren, wenn Sie
mit der Aufnahmetaste aufgenommen werden. Also bewege ich das Ding herum, wir gehen zurück zum
Anfang unseres Tracks, wir sehen, wie die Bewegung
stattfindet. Die anderen Optionen, die Sie getroffen
haben, waren das
Verzerren, das Ändern der Opazität,
was bedeutet, dass Sie anfangen können, die Dinge
zu durchschauen Sie können die Opazität
bis zum Beginn unserer Wiedergabe
auf Null Beginn unserer Wiedergabe
auf Sie können sehen, dass dieser Charakter im Laufe der Dauer der
Deckkraft, die ich gerade gemacht habe,
verblasst Wenn du nicht willst, dass es
eine Performance ist, wenn du nicht willst, dass es
eine Animation ist, dann willst
du, dass es auf
natürliche Weise auf dem Bildschirm passiert Lassen Sie jetzt nicht das
Aufnahmesymbol auswählen, sondern irgendwelche Effekte, die Sie anwenden,
wie Verschieben oder Skalieren. Das ist immer so. Es ist keine Animation, die auf der anderen Seite der Zeitlinie
stattfindet. Im Abspielkopf
befinden sich auch die wenigen Filter, die Sie haben,
das Unschärfen und
das Rauschen,
und HSB steht für Farbtonsättigung und Hier können Sie
ein wenig filtern. Wie dem auch sei, wenn Ihnen eine
dieser Änderungen oder Effekte nicht gefällt , tippen
Sie auf das Symbol, halten Sie es gedrückt, dann können Sie entweder den Keyframe oder
den Effekt vollständig löschen.
7. 7 Live-Performance-Animation mit Effekten: Im Moment habe ich also einen
Track, der mein Charakter ist. Ich werde ihn skalieren, indem ich ihn
antippe und diese roten
Transformationsgedanken verschiebe. Ich brauche Zugriff
auf mehr Tracks weil ich will, dass sich wenigstens
seine Haare bewegen Ich werde meinen Inhalt behalten und Ebenen
in Spuren umwandeln. Und dann heißt es jetzt
Group Twirl Down auf Group Twirl
Down auf den Und jetzt kann ich die Spuren sehen, die ich in den
Haaren habe. Eine dieser Schichten
sechs ist völlig leer. Nur etwas, das übrig
blieb, als ich meine
Kunst machte und Also mache ich weiter und
halte das und lösche den Inhalt
und lösche den Track. Ebene 12 ist mein kleines
verdammtes Jetzt dieses verdammte Haar, ich sollte einen Titel auswählen, ihn
aufheben und verschieben Man kann es als das sehen, was es ist. Wenn sich das in meiner Animation
überhaupt bewegen soll, wenn es
irgendwelche physikalischen Eigenschaften haben soll,
wie zum Beispiel Schwerkraft oder
Wind, muss die Bewegung sehr
subtil sein. Außerdem sollte ich
dir zeigen, was Warp macht. Ich will nicht, dass es dämlich aussieht. Ich glaube, das würde
passieren, wenn ich Warp machen würde. Ich drehe das einfach
vorsichtig und
lösche diese Keyframes von Warp Ich denke, alles, was dazu nötig ist,
ist nur eine subtile Rotation. Die Art und Weise, wie Sie Dinge
für die Animation drehen , besteht darin,
auf das Ecksymbol zu tippen. Du siehst dieses kleine Grau. Du verschiebst das
Eckgrab einfach ein bisschen herum. Ich denke, das ist gut genug. Beachten Sie, dass der Ankerpunkt
das Zentrum meiner Animation ist. Der Ankerpunkt
ist das Plus-Symbol Wenn ich zu weit
gehe, wird es wirklich schlecht aussehen. Ich hier und da, Animationen müssen nicht die ganze Zeit wild und verrückt
sein, aber ich denke, die Dinge müssen sich auf dem
Bildschirm jederzeit bewegen. Ich denke, wenn man
eine Zeichnung einfach nicht bewegt oder man hat nur einen kleinen
Teil, der sich bewegt wie ein Mund, aber der Rest des
Kopfes bleibt still. Es ist nicht wirklich interessant
, sich das anzusehen, wie die Animation
von
Diana Barbara in den 1960er Jahren. Es ist einfach so billig
und unnötig. Wir können sehr einfach ein subtiles
Animations-Icon erstellen. Und ich werde es rausziehen, damit ich alle Sekunden sehen
kann,
mit denen ich arbeite , etwa 5 Sekunden für
die Zwecke dieses Videos. Ich werde es nur subtil drehen. Nun, das funktioniert für das
kleine Stück Haar, das Haar auf dem
Kopf, eine andere Geschichte Ich verschiebe meinen Spielkopf an den
Anfang des Tracks. Wählen Sie die Ebene aus, in der sich der Rest meiner Haare befindet
, nämlich Ebene 11. Auch hier kannst du dein Leben um
einiges
vereinfachen, wenn du deinen Schichten
in Fortpflanzung einen
Namen gibst , bevor du sie auf
Fortpflanzungsträume überträumst .
Tippe auf die Ich denke, Warp wird
gut funktionieren. Du wirst feststellen, dass ich vier Spitzen
an diesem Haar habe , das sich bewegen
sollte Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nur einen kleinen Teil
animieren können. Wenn du nur
eine Seite des Haares verziehen kannst. Weil du
den Playhead jederzeit neu starten und die andere Seite
des Haares animieren Und es macht Aufnahmen von beiden. Ich mache weiter und schnappe diese obere rechte Ecke mir
diese obere rechte Ecke
und verschiebe sie einfach
subtil So ändert er
das Mesh und ich habe 9
Sekunden, um meinen Abspielkopf zu starten Sieh dir die subtile
Krümmung der Haare an. Wirklich nett. Starte
meinen Spielkopf neu. Jetzt gehe ich zur
linken Gesichtshälfte. Ich nehme die Unterseite aus
der rechten Ecke und
drehe sie ein bisschen um Hier, ein bisschen da.
Starte meinen Spielkopf neu. Jetzt sieht es aus, als ob
eine leichte
Brise durch das Haar weht.
8. 8 Mundformen auf Audio platziert: In diesem letzten Teil werde
ich das Flipbook öffnen. In meiner Gruppe,
mit meinem Charakter. Was bedeutet, dass ich in der Schale
zeichnen werde . Und
nicht jedes Bild wird eine
Einzelbildanimation sein. Es werden nur die
Mundformen sein, die ich brauche. Das wird sich in Frames mit
diesen Mundformen
auf meiner Haupt-Timeline niederschlagen . Und dann kann ich sie dehnen
und mit
jedem Dialog platzieren , den ich am Ende in den Charakter
einfüge. Welches Audio ich
auch immer einfüge. Ich setze die richtige
Mundform ein,
die zur richtigen Silbe passt, wo
Sie diese Mundformen finden würden Wenn Sie nach einer Referenz
suchen, können
Sie
Phoneme oder Vizem oder Cartoon-Mundform googeln können
Sie
Phoneme oder Vizem oder Cartoon-Mundform googeln. Und Sie werden diese finden: Jede Hauptbuchstabengruppe
hat jedoch eine bestimmte Mundform Wie ich bereits
erwähnt habe, wenn Sie L sagen, legen
Sie Ihre Zunge
hinter Ihre oberen Zähne. Das ist also ziemlich
einfach zu veranschaulichen. Wenn du ein
F machst,
beißen
deine oberen Zähne irgendwann deine Unterlippe Sie können alle
Mausformen zeichnen Sie benötigen, wie viele Sie benötigen, und wenn Sie möchten, dass sie sich um mehrere Frames
bewegen, z. B.
wenn jemand sagt, dass es sich um eine
buchstäbliche Form auf seinem Aber es wird
immer einen gewissen Übergang
von einer langen,
geraden horizontalen
Linie, das ist
unser normaler Mund, zum O geben von einer langen, geraden horizontalen
Linie, das ist unser normaler Mund, zum O Wenn Sie
also zwei
Bewegungsbilder dafür machen, wird
es glatter
und ein bisschen schöner aussehen Ich versuche, mir mehr
Zeit für meine Mundformen zu nehmen, vielleicht sogar mehr
Zeit als
in diesem speziellen Tutorial Weil
das Dinge sind , die viel animiert
werden. Wenn Sie eine Art von
dialoglastigen
Animationsillustrationen machen , möchten
Sie nicht
an der Zeit sparen , die Sie für die Erstellung von Mundformen
aufwenden Und wenn Sie zusätzliche Details hinzufügen,
wie die kleine Vertiefung über
der Oberlippe oder eine kleine
Schattierung auf der Unterlippe, Schattierung in den
Mundwinkeln die lässt die
Schattierung in den
Mundwinkeln die Animation ausgefeilter und professioneller
aussehen Ich weiß nicht, wie man jeden
einzelnen Zahn einer Person zeichnet einzelnen Zahn einer Person Ich finde manchmal
, dass das albern aussieht. Es lässt die Zähne von Menschen sogar schlechter
aussehen, als wenn man
einfach so etwas wie die weiße Linie macht, die
obere Zähne und untere Zähne anzeigt Es liegt an dir und vielen
meiner eigenen Zeichnungen Ich lege alle
Geschmacksknospen auf die Zunge und vielleicht sogar
Fingerabdrücke auf Und in gewisser Hinsicht
sieht das ein bisschen verrückt aus, wenn man das als animierten Charakter Also werde ich bei
diesen Mundformen nicht so detailliert Ich werde nur sehr
einfache Bilder machen, damit wir
unsere Rahmen haben und dann wieder in die Gruppe
unseres Charakters zurückkehren können. Überprüfe die Maus, vergewissere dich, dass sie alle die
richtige Ausrichtung haben, dass sie sich an der
richtigen Position befinden. Wir werden einige Anpassungen mit dem Transformationswerkzeug
an jedem Frame vornehmen. Wir skalieren sie nach Bedarf, drehen sie nach Bedarf, platzieren sie weiter
oben im Gesicht oder weiter unten, je nachdem wie viel Mist ich bei meinen Flipbook-Zeichnungen gebaut
habe Und jetzt, wo ich
meine Mundformen
habe, importiere ich
meine Audiodateien mit diesem Plus-Symbol in feine Dateien und ich habe meinen Dialog, der
das Intro
dieses speziellen
Tutorials ist, bereits per Air
Drop das Intro
dieses speziellen
Tutorials ist auf mein iPad übertragen Es heißt also Hello Dot Wave. Ich füge meine Wave-Datei
hinzu und ich kann
die Wellenform sehen , die die
visuelle Darstellung von Audio darstellt Ich kenne meine Silben, erste Wort ist Hallo.
Das sind zwei Silben Und von meinen
Mausformen habe ich ein E, also habe ich einen L-Sound
und ich habe einen Also, obwohl Hallo aus zwei Silben
besteht, glaube
ich, dass ich all
diese speziellen Formen brauche , um Hallo
zu veranschaulichen Das ist der Teil, in dem ich
anfangen muss, Dinge neu zu positionieren, Bedarf zu
duplizieren
und Ich setze E L für meine. Hallo. Hallo? Hallo. Oh, ich bin Davi Miller Die Anzahl der
Mausformen, die Sie
für einen Dialog verwenden möchten ,
hängt davon ab , wie schnell der
Charakter spricht und wie
genau er sein soll Wenn du denkst , dass das eine Menge Arbeit ist und
du das nicht tun willst, dann würde ich ein paar
allgemeinere Mausformen erstellen und sie
dann bei Bedarf
sparsam einsetzen Aber wenn du etwas machen
willst sehr dialoglastig ist und
du willst,
dass dein Charakter
ausdrucksvoller ist, dann
ist ein höherer Detaillierungsgrad in deinen Projekten erforderlich, ich würde
ausdrucksstärkere Dinge machen, wie eine Vielzahl von Augenbrauen, vielleicht ein paar Falten im Gesicht, mehr Blinzeln, mehr Dinge, die mit der Figur
passieren. Das habe ich bei der
Erstellung von
Motion-Capture-Charakteren
in Adobe Character Animator gelernt Erstellung von
Motion-Capture-Charakteren in Adobe Character Animator Je mehr Animationen
Sie einer
Figur geben, die Sie entwerfen, desto lebendiger sind sie und
desto einfacher ist es, sie anzusehen Ich denke, das ist der Grund, warum es vielen Leuten schwer fällt, sich
die alten
Sachen von Hannah Barbara anzusehen , weil sie
nicht sehr lebendig sind ,
sie sind sehr statisch Das Gleiche gilt für viele ältere Animes, einige der älteren, billigeren
Sachen, die Charaktere einfach nicht emoten und sie
bewegen sich nicht so Und im Vergleich zu so etwas wie einem Film von Studio Gibley, in dem
Charaktere sehr emotional sind Umgebungen
Emotionen haben, wirkt einfach
alles
irgendwie
auf eine Stimmung und ein Gefühl hin Und du kannst dich so darauf einlassen, dass du erkennen musst, dass
du auf einer gewissen Ebene
mit anderen Dingen
konkurrierst , die um die Aufmerksamkeit der Leute wetteifern Und je einfacher und
langweiliger dein Zeug ist, desto unwahrscheinlicher ist es, dass
es Aufmerksamkeit erregt. Es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie Ihre Botschaft
kommunizieren. Jetzt, wo ich
alles in meiner Shell erledigt habe und mein Charakter
genau das sagt , was er sagen soll, kann
ich zu meiner Hauptgruppe meines Charakters gehen und mit
der Performance-Erfassung beginnen , bei der
betont
wird, was der Charakter sagt und tut. Wenn sie also etwas tun
, das besonders betont wird, lasse ich ihren Kopf vielleicht ein wenig in Richtung des
Publikums
drehen. Ich könnte sie vergrößern, wenn
sie nur für diesen Moment einen Punkt hervorheben Sie werden sich das Leben erheblich erleichtern
, wenn Sie alle Animationen
innerhalb einer Shell,
innerhalb der Hauptgruppe, erstellen, bevor Sie
Ihre äußere
Performance-Capture-Animation machen Ihre äußere
Performance-Capture-Animation Denn wenn Sie die Animation
zur Erfassung der äußeren
Leistung machen , die
alles enthält,
die Haare , das Gesicht, die
Mundformen,
wird sich das Zeug bewegen,
wenn Sie versuchen , es
innerhalb der Schale zu bewegen. Es ist Ihre Zeit einfach nicht wert, zu
versuchen, mit
dieser Verschlimmerung umzugehen Ich sage, mach alles drinnen. Jetzt weißt du, was
vor sich geht, und
du kannst auftreten, als
wärst du ein Schauspieler auf einer Bühne.
9. 9 Tracks und Gruppen in der Tiefe: Jetzt
nehmen wir uns einen Moment Zeit, um zu versuchen , Tracks
ein bisschen besser zu verstehen. Wenn Sie in einem
anderen Videoeditor gearbeitet haben, haben
Sie wahrscheinlich eine
Vorstellung davon, was Tracks sind. Das sind Ihre visuellen Elemente, das können Video,
Foto, Zeichnung,
Zeichnungsrahmen sein, die
zusammen eine Animation ergeben, ein farbiger Hintergrund, eine Textur,
alles, was visuell ist. Und dann haben Sie die
Audioelemente, also Musik, Dialoge und
Soundeffekte. Procreate Dreams
unterscheidet nicht zwischen
visuell und akustisch Wenn du visuelle
Ebenen einschließlich Text hinzufügen möchtest, ist
das ziemlich einfach
zu verstehen, wenn du das Plus-Symbol
für einen neuen Track verwendest Wenn Sie eine
Audioebene hinzufügen möchten, die nicht als Audio gekennzeichnet ist, sondern Sie können nach einer Datei suchen
und dann können Sie auf alles zugreifen, was Sie auf
Ihrem Mobilgerät oder Ihrer Dropbox oder wie auch immer Ihre Schnittstelle
zu
Procreate Dreams
haben Ihrem Mobilgerät oder Ihrer Dropbox oder wie auch immer Ihre Schnittstelle auf
Ihrem Mobilgerät oder Ihrer Dropbox oder wie auch immer Ihre Schnittstelle
zu
Procreate Dreams , und Sie können es dort
platzieren Mein persönlicher Arbeitsablauf ist, dass ich
den größten Teil meiner Audiobearbeitung, wenn nicht sogar die gesamte, in Adobe
Edition, in Adobe Premiere mache.
Ich finde es einfach viel einfacher, Ich finde es einfach viel einfacher dort
zu tun und mich dann
auf die Erstellung meiner Animationsszenen zu konzentrieren . In Procreate Dreams gibt es
nichts, was besagt, dass Sie alles von Anfang bis
Ende in einer Anwendung erledigen Tracks sind wahrscheinlich das
, was die meisten Leute stolpern lässt, denn wenn Sie
Titel hinzufügen und sie
in kleinere Segmente gruppieren, haben
Sie am Ende leere Spuren Am Ende erhalten Sie
seltsame Befehle an sie. Denn je mehr Titel du
hinzufügst, desto kleiner sieht es aus. Wenn Sie es nicht gewohnt sind, mit
der Drei-Finger-Geste
heranzuzoomen oder von links nach rechts zu wischen, wenn Sie etwas haben, das
wie eine längere Animation aussieht,
etwas, das
länger als 10 Sekunden dauert,
und das kann ziemlich verwirrend werden Bisher habe ich in
meinen Animationen festgestellt, dass ich mit dem
Aufräumen von
leeren Spuren Schritt halten muss , weil ich
alles auf eine einzige Spur reduziert habe, anstatt
auf die
drei oder vier, die sie ursprünglich Die Art und Weise, wie du Tracks
kombinierst, erfolgt über dieses Symbol direkt
unter deiner Bühne Wenn du dieses
Gruppierungssymbol ausgewählt
hast, kannst du über Elemente in
deiner Timeline wischen . Sie
werden dann rot hervorgehoben,
wenn sie ausgewählt sind Dann hältst du den
Apple Pencil in der Mitte eines Feldes und schon
kannst du sie gruppieren Du kannst Tracks neu anordnen, wie du möchtest
, dass sie organisiert werden. Was auch immer an der Spitze
steht, wird auch visuell im Vordergrund stehen. Das ist kein Drei-D-Programm. Sie können Dinge nicht in
einer niedrigeren Spur positionieren , sondern
sie in den Vordergrund stellen. Alles ist eine Hierarchie von oben
nach unten. In einem Fall, wenn ich die Sonne
animieren würde, aber ich hätte Schichten von
Klippen, Wolken und Ozeanen Die Sonne muss die hintere
Schicht sein, weil
die Sonne natürlich hinter den Wolken stehen würde Hier sind die
häufigsten Dinge, die die
Leute meiner Meinung nach mit ihren Tracks
machen wollen. Nummer eins ist, es zu schneiden. Wenn du eines
der Enden kürzen
musst, kannst du das Ende
mit deinem Apple Pencil nehmen, es so herumschieben
oder das Playhead-Menü aufrufen Suchen Sie nach „Bearbeiten“ und Sie werden „Teilen“ sehen. Und jetzt hast du zwei separate Clips, die
du auf
ihren eigenen Spuren verschieben oder nach Bedarf
löschen kannst. Beim Neuanordnen halten den Apple Pencil
direkt auf der Spur, und dann können Sie ihn auf
eine andere Spur verschieben oder an einer anderen
Stelle in der Timeline positionieren einer anderen
Stelle in der Timeline Sie können auch eine Spur
oder Ebenen innerhalb einer Spur duplizieren. Wenn ich möchte, dass
ein zweiter Komet das Sternenfeld
durchquert, würde
ich meinen Abspielkopf auf die Kometenebene verschieben, um die Spuroptionen doppelt zu halten Jetzt habe ich eine zweite
Iteration davon
, die ich jetzt verschieben kann,
indem ich diese , die ich jetzt verschieben kann,
indem Spur auswähle und sie
auch außerhalb meiner Gruppe habe Sie können mit
den visuellen Elementen von Tracks
unter anderem den visuellen Elementen von Tracks ihre Deckkraft und
ihre Interaktion mit den darunter liegenden
Tracks ändern ihre Interaktion mit den darunter liegenden
Tracks Das ist
Leuten, die Photoshop oder
normale Procreate-Programme verwendet haben und mit
den Mischmodi
oder Schnittmasken arbeiten, sehr vertraut Leuten, die Photoshop oder
normale Procreate-Programme verwendet haben und mit
den Mischmodi
oder Schnittmasken arbeiten den Mischmodi
oder Mischmodi, Sie werden
diejenigen finden, die für Sie am besten geeignet sind. Die Optionen, die ich am
häufigsten verwende, sind Multiplizieren, Überlagern und Weiches Licht oder Hinzufügen Wenn ich
mit Lichtquellen arbeite, verwende ich am
häufigsten
weiches Licht und Werbung Wenn Sie
eine Schnittmaske erstellen, bleibt
sie innerhalb
der Grenzen, die durch die zugrunde liegende Spur
oder die zugrunde liegende Zeichnung
gesetzt werden durch die zugrunde liegende Spur
oder die zugrunde liegende Zeichnung
gesetzt Das ist in
einem meiner zukünftigen Projekte sehr nützlich. In diesem Kurs zeige ich dir,
wie ich die Schnittmaske verwende um Looping-Texturen
auf meinen Charakter zu legen Wenn du einen Titel ausschalten möchtest, kannst
du seine Sichtbarkeit ein - und ausschalten Ganz am Anfang
des Tracks
befindet sich ein Kontrollkästchen Auf diese Weise können Sie
etwas ein- und ausschalten. Und manchmal, wenn Sie am Ende
eine Spur haben, die leer
aussieht, und Sie vergessen, ob irgendwo ein Element darin befindet, schalten Sie
dessen Sichtbarkeit aus und sehen Sie, ob
es einen Unterschied macht Wenn Sie sich die Animation erneut ansehen, haben
Sie leere Spuren erstellt Wenn Sie keinen Zweck für sie haben, machen Sie weiter und entsorgen Sie Und etwas, das einzigartig ist, wenn es darum geht, Träume
zu reproduzieren Dein Abspielkopf ist
etwas, mit dem du auf
all deinen Spuren
herumhüpfen kannst auf
all deinen Spuren
herumhüpfen An diesem Abspielkopf kannst du dich mit deinem Apple
Pencil bewegen. Bei der Wiedergabe siehst
du nur den deiner Timeline,
der sich
gerade auf deinem Bildschirm befindet Wenn Sie also auf einen Teil
einer Zehn-Sekunden-Animation herangezoomt haben und Ihre Wiedergabe
machen, werden nur diese 3 Sekunden und Ihre Wiedergabe
machen, angezeigt Wenn Sie
die gesamte Animation sehen möchten, müssen
Sie die Ansicht verkleinern, damit Sie alles sehen
können
10. 10 Looping-Animationen: Looping ist eine Technik, die ich in meinen Animationen häufig
verwende Ich sehe keine
Probleme damit , dass Animationen in einer Schleife immer
wieder wiederholt Natürlich, wenn Sie etwas Mechanisches
animieren
, wie einen Schneebesen oder einen
Autoreifen oder Es ist absolut
sinnvoll, zu sehen, wie es immer wieder mit
derselben Animation bis Sie eine Änderung benötigen Für Dinge, die organischer
sind, wie das Meer oder die im Wind wehenden
Haare einer Figur, ist es möglicherweise weniger sinnvoll Schleifen
zu haben, die sich
immer und immer wieder wiederholen Wenn ich meine Loops mache, werfe
ich ein paar
Affen hinein, damit sie sich aufgelöster und organischer
anfühlen Und was ich damit meine,
ist, wenn ich
vier Bilder zeichnen würde, die die
Brandung des Ozeans ein- und ausströmen Und ich entschied,
dass ich das
für die 20 Sekunden der
Animation wiederholen wollte . Ich brauche einen Ozean. Wenn Sie mit
12 Bildern pro Sekunde rechnen würden, würden
Sie
dieselbe Animation 20 Sekunden lang
dreimal pro Sekunde
sehen . Das bedeutet, dass Sie
dieselbe Animation 60 Mal sehen würden. Und es wäre
sehr irritierend , einen Affenschlüssel zu werfen Und ich werde
mehrere Schichten in meinen Loops haben. Vielleicht hat der Ozean
ein bisschen Wasserfarbe, ein bisschen Meersalz. Vielleicht halte ich
die Aquarellrahmen
zweimal in der Hand, alle zwei Frames sind exakt dieselbe
Aquarell-Illustration Vielleicht werde ich das Meersalz in jedem
Bild bewegen. Vielleicht mache ich die
Oberseite der Brandung und sie
dann leicht oder schiebe sie mit
einem Wischwerkzeug herum. Und das reicht
für drei Frames. Sobald ich
diese Frames eingerichtet habe, fange ich
vielleicht an, Frames zu duplizieren und
sie nach dem Zufallsprinzip zu verschieben oder ihre
Position ein wenig zu ändern Plötzlich ist das Zeichnen mit Ihren vier
Bildern oder Ihren acht Bildern
oder wie viele Sie auch
haben, etwas abwechslungsreicher Und es wird ein bisschen
interessanter anzusehen und es fühlt sich nicht mehr so
an, als ob es an einem Ort
festgefahren ist. Eine weitere Möglichkeit,
Ihre Loops zu manipulieren und sie interessant
zu machen , besteht darin,
sie nach der Erstellung zu gruppieren bis sie
Teil einer größeren Gruppe sind. Und dann verwende die
Performance-Animationsfunktion von Procreate Dreams,
um sie zu verzerren, zu
verschieben, zu
skalieren und so weiter und so Sie sehen also aus, als würden
sie sich immer noch bewegen. Vielleicht ändert sich der Loop
selbst nicht, aber seine Position auf dem
Bildschirm hat sich geändert. Hat sich verändert und hat ein
bisschen Lebendigkeit. Irgendwann
werden Sie feststellen, dass Sie Animationen wieder
verwenden , die Sie
bereits gemacht haben, und das ist okay Ich bin hier, um Ihnen zu sagen
, dass jedes große Studio Sie nennen können, einschließlich Disney, einschließlich Looney Tunes,
Warner Brothers, all diese Dinge Loop Animation verwendet
hat Es sind nicht nur die
billigen Leute wie Hanna Barbera oder billige
Anime-Studios, die
immer und immer wieder dieselben Dinge
verwenden
11. 11 Keyframe-Animation: Wir haben die
Bild-für-Fame-Animation
anhand des Flipbooks besprochen Bild-für-Fame-Animation
anhand des Flipbooks Wir haben über
Performance-Animationen gesprochen bei denen die Aufnahmetaste verwendet
und Dinge verschoben wurden. Die dritte Methode zur Animation Fortpflanzungsträumen ist Key-Framing Keyframing ist etwas Menschen, die After Effects verwenden, bestens vertraut
sind Ich finde es ziemlich
einfach zu verstehen. Und bei der Verwendung von Fortpflanzungsträumen geht
es einfach darum, den Effekt
einzuschalten Ich werde hier auf mein kleines
Brett treffen. Ich werde diese
Klippe vorwärts bewegen lassen, als würden wir die Klippe
vergrößern, als ob eine Kamera klickt,
bewegt, bewegt und Und jetzt siehst du, dass mein Effekt unter meiner Spur
aktiviert ist. Und ich lasse
es, wo es ist,
weil ich möchte, dass die Klippe
in dieser Größe anfängt. Aber weiter unten, sagen wir 12 Sekunden, möchte
ich, dass es viel
näher an der Kamera ist. Jetzt, wo ich meinen Abspielkopf bewegt habe, bewege
ich ihn nach unten, bis ich sehe, wie
mein Werkzeug mit der beweglichen Skala ihn
ausdehnt, und schiebe ihn dorthin Ich habe ein Keyframe festgelegt. Wenn ich zu meiner
ursprünglichen Position zurückkehre und auf Play
drücke, siehst du, als ob die Kamera auf die Klippe herangezoomt Wenn ich
etwas dazwischen machen möchte, mache
ich weiter und
verschiebe meinen Effekt dorthin Vielleicht möchte ich eine kleine
Drehung machen, als ob es sich bei der Kamera eine Art Handgerät
handelt. Schalten Sie die Drehung ein,
indem Sie auf die Ecke klicken, wodurch eine kleine Drehung erfolgt Dann drehe ich es zurück. Dann schauen wir mal, wie das aussieht. Es ist okay. Du weißt schon,
nichts besonderes. Eines dieser Dinge, das
wie ein zusätzlicher Aufschwung ist , der von dem ablenkt, was
ich mir wünsche Also werde ich jetzt weitermachen und
diese Keyframes löschen. Es ist nur das direkte
Skalieren und Verschieben. Sie werden feststellen, dass es von Anfang an
langsam beginnt, in der Mitte
schneller wird
und dann langsamer wird.
Das nennt man Lockerung. Lockerung ist etwas
, bei dem man, wenn man die Taste gedrückt hält, alles erweitert sehen kann Sie haben die Wahl, die Lockerung für die Position
einzustellen , die links und rechts ist, und Y-Position, die hoch und runter ist Und Sie finden die Lockerung, wenn Sie mit Ihrem Apple Pencil gedrückt halten Easing einfach erklärt:
Es gibt Geschwindigkeit, wenn
sich Dinge von Keyframe zu Keyframe bewegen Eigentlich mag ich es, wenn es
einfach rein und raus weil ich gerne
sehe, wie sich die Geschwindigkeit ändert Es ist eine eigene Form der Animation. Wenn sich alles einfach
super glatt linear, von einer
Seite zur anderen, auf und ab bewegt , ohne dass sich die Geschwindigkeit ändert. Es ist sehr langweilig anzusehen. Es ist mechanisch und das könnte der Grund
sein, warum Sie so etwas
tun. Aber für naturalistische Animationen lasse
ich die Lockerung lieber drin. Das ist aber wirklich alles, was man braucht
, um weiter zu framen. Es
ist etwas einfacher zu kontrollieren als die Performance-Animation Wenn ich mit der
Performance-Animation beginnen und
dann versuchen würde , diese
Dinge gleichzeitig zu bewegen, kann
es zackig werden und es könnte ein
wenig außer Kontrolle geraten Wenn es das ist, was du
willst, dann ist das in Ordnung. Aber Sie können sehen, wie viele
Keyframes hinzugefügt wurden, als ich meine Performance-Animation gemacht habe anstatt nur die beiden festzulegen, den Start- und den Endpunkt. Alle drei
Animationstypen funktionieren zusammen. Letztlich wird es Zeiten geben, in denen du das Flipbook machen willst, du wirst es Bild für
Bild machen wollen. Es gibt Zeiten, in denen Sie
die Leistungsaufnahme durchführen möchten . Es gibt Zeiten, in denen
Sie nur ein oder zwei Keyframes
festlegen möchten ein oder zwei Keyframes
festlegen Zeit werden Sie herausfinden, welches Tool für Ihr Ziel am besten geeignet ist
12. 12 gliedert ein größeres Projekt auf, 1 Animatic zum Abschluss: Ich möchte
einige größere Projekte, an denen ich
gearbeitet habe, vorstellen, nur um Ihnen zu
zeigen, was in ihnen steckt, und vielleicht einige
Gründe dafür zu geben, warum ich
meine Entscheidungen getroffen habe , und um zu sehen, ob diese Entscheidungen Ihnen bei
Ihren eigenen kreativen Projekten helfen Dieser besondere hat
einen Sphinx-Charakter, der durch die Wolken
fliegt Es sieht so aus, als ob
man seinen Drachen trainiert, ein zahnloser Charakter Es stammt tatsächlich aus
Gerremel del Toros Pinocchio. Ich habe mit dem Flipbook angefangen. Ich habe diese sehr schnellen
gestischen Zeichnungen ,
weil früher Animationen Bild für Bild so gemacht
wurden Aber auch mit diesen
superschnellen Animationen, normalerweise von Leute wie Chuck Jones
und Fritz Freeling würden die Keyframes machen Und ich spreche von den
legitimen Keyframes, nicht von dem modernen Begriff Keyframes für digitale
Animationen Aber sie würden
die Schlüsselmomente
der Zeichentrickfilme, an denen sie
arbeiteten Und dann ließen sie ihre
Untergebenen die
Zwischensequenzen machen, in denen sich der Charakter von Raum zu Raum
bewegt Einfach den Stil
des Kopf-Animators kopieren. Bei diesem speziellen Flipbook handelt
es sich wirklich nur um Kritzeleien, aber es waren Es ging darum, das
Timing meines Beitrags herauszuholen, und es ging darum,
die Grundlagen zu vermitteln, wo Arme,
Beine, Kopf, Flügel Und es war so hilfreich
, auf diese Weise zu arbeiten. Das ist keine Art, an die
ich besonders gewöhnt
bin,
weil mir
die Tatsache gefällt, dass Procreate direkt mit Tinte arbeiten kann und ich dann Backup erstellen und löschen
kann,
wenn ich einen Fehler mache Das
fühlte sich also in gewisser Weise sehr
zeitaufwändig und langwierig Es war sicherlich nicht
zeitaufwändig, lege meine Skizzen hin. Tatsächlich hat es mein Selbstvertrauen gestärkt,
weil ich anfangen konnte, mir
vorzustellen, was vor sich ging und
ich denke meine Animation war viel
flüssiger, wenn ich auf diese Weise
arbeitete , als wenn
ich versuchte, gut zu zeichnen.
Gute
Zeichnungen, sollte ich sagen. Meine professionellen Zeichnungen mit den Tintenkonturen und
der Farbe darin. In diesem Fall war es ein sehr
flüssiger Satz von Kritzeleien. Und da Sie
die unterste Ebene Ihres
Flipbooks sowieso nicht verschieben können , können
Sie
es genauso gut zu einem Notizblock machen Sie können
diese Sichtbarkeit ganz einfach ausschalten , sobald Sie
damit beginnen, Ihre Farb- und
Tintenkonturebenen
und Ihre Effekte und
all die anderen Dinge hinzuzufügen Tintenkonturebenen
und Ihre Effekte und , die Sie
auf Ihren Charakter stapeln möchten auf Ihren Charakter stapeln Mein nächster Schritt besteht also darin, zwei neue Ebenen zu
erstellen. Ich weiß, dass die oberste
Ebene
mein Tintenumriss auf meinem
Charakter sein wird , meine schwarzen Details. Und dann wird diese Ebene
, die leer ist und auf der
sich weder die Skizze noch die
Konturen meiner Tinte befinden, farbig Ich könnte dazwischen weitere
Ebenen erstellen. Alles, was sich über Ihrer
unteren Hintergrundebene befindet, können
Sie neue
Ebenen erstellen und sie neu organisieren. Letztlich hatte ich eine oberste Schicht, die die
Tintendetails enthielt Ich hatte eine nächste Ebene, die
Bewegungslinien für die Flügel hatte. Ich hatte eine weitere Schicht
, die Farbe war. Und dann meine unterste Ebene
, die mein Sketch Scribble war. Ich habe das gerade ausgeschaltet. Ich habe
gerade die Opazität ausgeschaltet, deren Sichtbarkeit Sie sind immer noch da,
aber sie sind ausgeschaltet. Und ich hatte einen
fließenden Charakter. Beim Gruppieren der Rahmen machte
ich Einschnitte in bestimmte
Teile der Gruppe und schlang die Segmente, von denen ich dachte, sie
könnten gestreckt werden oder es machte Sinn
, dass die Figur etwas länger gleiten
würde,
was meine ursprüngliche Absicht war, als ich diese Zeichnungen gemacht habe Es ist einfach, wenn du
deine Flipbook-Zeichnungen machst deine Flipbook-Zeichnungen und dann
zurückgehst und es dir Sehr häufig werden
Sie sehen, dass sich dieses Zeug viel schneller
bewegt, als
ich beabsichtigt hatte. Und das ist okay, denn in Ihrem Flipbook können Sie zusätzliche Rahmen
hinzufügen. Sie werden die Zwiebelschale sehen, wobei
lila Ihr
vorheriges Bild und gelb das nächste Bild ist. Und Sie können Ihre
Zwischenanimationen entsprechend gestalten. Wenn Sie
ein Flipbook machen, erhalten Sie fast
immer eine sehr schnelle Animation
. Und dann gehst du zurück
und siehst es dir an und sagst, oh Mann, das Ding ist
einfach viel zu schnell gegangen. Dieser Charakter ging viel zu schnell auf das Meer zu.
Ich muss es verlangsamen. Und leider hat Procreate
Dreams
kein Tool zur Manipulation
von Geschwindigkeit und Dauer, aber Sie können jederzeit
Einzelbilder zu diesem
Werkzeug hinzufügen Einzelbilder zu diesem
Werkzeug hinzufügen
13. 13 Projekt-Breakdown 2 Hintergründe und Texturen: Sobald ich also meine Frames meines
Sphinx-Charakters gruppiert habe. Und dann, wie gesagt,
habe ich sie zerschnitten und das dupliziert was meiner Meinung
nach
dupliziert werden Ich ging weiter und
gruppierte sie erneut. Jetzt habe ich also diesen
einen langen Track , der alle Gruppierungen
umfasst, einschließlich der Teile,
die ich zerschnitten, reorganisiert, kopiert,
dupliziert usw. Jetzt ist diese Gruppe alles
, was meinen Charakter ausmacht. Und jetzt kann ich das
Performance-Recording-Tool verwenden, das heißt,
ich kann meinen Charakter
skalieren ,
ich kann ihn bewegen , ich kann ihn drehen und während seines Fluges, wodurch die Animation
noch dynamischer aussieht. Auch wenn ich es nicht im dreidimensionalen Kamera-Stil gemacht habe,
bei dem man
quasi unter
einen Körper
keuchen und sich
die Vorderseite des Gesichts ansehen könnte keuchen und sich
die Vorderseite des Gesichts ansehen Ich glaube, das war meine
ursprüngliche Absicht, als ich meine Zeichnungen gemacht habe, aber letztendlich hatte ich das
Gefühl , dass ich wirklich
hinter der Figur bleiben
wollte hinter der Figur bleiben
wollte Anstatt mich
wie eine Drohnenkamera zu benehmen und herumzufliegen und
das Gesicht der Figur zu sehen. Ich kann eine weitere Aufnahme machen, bei der
ich das Gesicht des Charakters sehe. Ich liebe es,
Hintergrundebenen in Fortpflanzungsträumen zu malen. Hintergründe sind für mich normalerweise sehr
schwer zu veranschaulichen. Ich denke, wie viele Menschen fühle
ich mich mehr zur Arbeit
mit Charakteren und
Lebewesen hingezogen als zu
Landschaften und Flora und Fauna. Das Zeug ist einfach nicht
so aufregend für jemanden, der sich für das
emotionale Gewicht von Geschichten interessiert. Aber natürlich
können Ihre Hintergründe emotionales Gewicht haben. Und ich denke, dass Menschen, die ihren Hintergründen
und deren Details viel Aufmerksamkeit schenken ,
ihr Geschichtenerzählen wirklich verbessern und ihr Setting
viel ähnlicher
machen,
was für
sie ihr Geschichtenerzählen wirklich verbessern und ihr Setting
viel ähnlicher
machen,
was für Glaubwürdigkeit
und Realität bedeutet Zum Glück können Sie mit
Procreate alle möglichen
fantastischen Wasserfarben,
elementaren Flüssigkeiten, Wolkenlicht usw. importieren elementaren Flüssigkeiten, Wolkenlicht . Ich hatte also einen ganzen Tag verbracht
, diese Werkzeuge zu sammeln Ich habe meine Wolkenschichten erstellt. Und weil ich
wollte, dass das Ganze ein bisschen wie ein
Anime-Manga wirkt,
nutze ich einige
Bildschirmtoneffekte, einige Zoomlinien, die man in einem typischen Manga oder Anime
sehen würde in einem typischen Manga oder Anime
sehen Da dieser Charakter in Pinocchio
für den Tod
steht , wollte
ich, dass er auf ein Licht
zuzoomt Ich habe meine Wolkenebenen erstellt, und während der Charakter sie
durchzoomte , habe ich die Spur abgeschnitten, eine Wolkenspur über
meiner zoomenden Figur
platziert und dann Ich habe etwas Gauchan-Unschärfe aufgetragen, als
ob wir auch durch die Wolke fliegen würden, als ob wir ebenfalls
durch die Wolke fliegen würden Hinter der Sphinx verblassten
die Geschwindigkeitslinien. Nutzte den
Performance-Capture-Aspekt von Procreate Dreams , um diese einzelne Zeichnung von Geschwindigkeitslinien wackelig Und dann schuf ich schließlich einige Rahmen aus schwarzen Klecksen, die
wuchsen und wuchsen, bis theoretisch mein Charakter
in Und vielleicht mache ich sie am Ende
weiß, denn wenn du
auf das Jenseits zusteuerst, soll
es ein weißes Licht
sein Das sind die Grundlagen
dieser Animation. Es hat ein paar Tage gedauert
, weil ich hauptsächlich musste jedes einzelne
Bild auf dem Flipbook immer wieder neu zeichnen und
ausmalen Aber ich habe
den Prozess wirklich genossen, ehrlich gesagt. Es ist
viel besser geworden, als ich es
mir am
Anfang vorgestellt hatte. Ich habe mir etwas Zeit gespart,
indem ich eine Texturschleife erstellt habe. Das sind die Punkte
und die Art von rustikalen Texturen, die zu meinem
Sphinx-Charakter hinzukommen Das waren nur
vier oder fünf Bilder , die ich nacheinander gemacht habe Sie wurden gruppiert, dupliziert, bis
ich sie wieder gruppieren konnte. Und dann habe ich sie auf meinen Sphinx-Charakter
gelegt. Dadurch sah der Charakter viel schöner aus
und fühlte sich auch so an. Auch wenn es sich nicht um eine herkömmliche Schattierung
handelt, handelt es sich nicht um eine einheitliche Schattierung
oder Textur über den Flügeln Ich weiß, in dem Film glaube ich, dass der Charakter
Augäpfel auf den Flügeln hat, ähnlich wie der zweite
Todescharakter Aber es entspricht meinem
Stil, meinem künstlerischen Stil
, der viele
Collagenelemente beinhaltet,
zerschnittene Elemente,
Dinge, die ein Collagenelemente beinhaltet,
zerschnittene Elemente,
Dinge, - und herausfiltern
und nicht unbedingt die Realität repräsentieren. Ich war mit
meinem Textur-Loop zufrieden. Ohne die Texturschleife sah
der Charakter auf sehr einfache Weise
sehr, sehr karikaturhaft Ja, es liegt an
dir, welchen
Stil du für
deine Animation haben möchtest Eines meiner Lieblingssachen an der Neuzeit ist, dass wir Texturen wie
Tonpapier,
Karton, alte Zeitschriften,
alte Zeitungen,
Rostschutt usw.
auftragen können Texturen wie
Tonpapier,
Karton, alte Zeitschriften,
alte Zeitungen,
Rostschutt usw.
auftragen Karton, alte Zeitschriften,
alte Zeitungen, . Das verleiht
unseren Kunstwerken einfach
eine weitere Dimension und geht über den sehr
flachen Illustrator hinaus Schau mal. Ich bin kein großer Fan von
Dingen, die durchweg normale Texturen haben und auf denen
kein echtes
Körnchen herumläuft Ich mag Dinge, die sich ein bisschen chaotischer
anfühlen und in denen gelebt wird, und ich glaube, das ist ein Ergebnis
der Zeit, weißt
du, Star Wars von Geburt an gesehen zu haben. Wo alles
in seiner Atmosphäre gelebt hat .
Danke fürs Zuschauen. Schauen Sie sich unbedingt meinen vollständigen 78-minütigen Kurs über
Procreate Dreams an Der Link ist unten. wünsche Ihnen viel Glück und all Ihren
kreativen Bemühungen.
14. 14 abschließen: Ich möchte dir vielmals dafür danken, dass diese
Fortpflanzungsträume überstanden hast Ich hoffe natürlich, dass
Sie verstanden
haben , wie Sie das Programm
nutzen können habe nur ein paar Tage gebraucht bis alle Gesten natürlich
wurden. Ich wusste, wo sich alles
befand, und ich konnte wirklich einfach mit meinen Projekten
loslegen. Rückblickend denke ich, dass die Entscheidung, Steuerelemente auszublenden
und von Menüs und Symbolleisten
und all den
Dingen, die man
in Photoshop und anderen Programmen sieht, wegzukommen Menüs und Symbolleisten
und all den
Dingen, die man
in Photoshop und anderen Programmen sieht , eine kluge Wahl ist Denn jedes Mal, wenn ich Procreate Dreams
öffne, habe ich das Gefühl, nur in einem Skizzenbuch zu
arbeiten und mich nicht
von all diesem Technikkram ablenken zu Und mir ist aufgefallen
, dass meine Animationen, meine Zeichnungen
dadurch viel organischer geworden sind dadurch viel organischer geworden Wenn Sie
als Ergebnis dieses Programms etwas geschaffen haben, würde
ich gerne sehen, was
Sie gemacht haben, und mir auch
Fragen
zu
Funktionen und zu
den Funktionen des Programms senden Fragen
zu . Ich
beantworte sie gerne für Sie. Ich
möchte mich noch einmal bei Ihnen
dafür bedanken, dass Sie es geschafft haben, und
ich wünsche Ihnen viel Glück bei allen
kreativen Unternehmungen denen Sie beteiligt sind