Transkripte
1. Trailer: In dieser Lektion zur
Zweipunktperspektive werden
wir uns ansehen
, was wir tun können, um unsere Kompositionen nicht nur dynamischer
aussehen zu lassen,
sondern auch
mehr Kontrolle darüber zu gewinnen wie wir
Objekte in einer Szene dimensionieren und platzieren. In dieser
Lektion behandeln wir Themen wie Kamerabewegungen,
wie man Wiederholungen erzeugt und wie man
sowohl mit geraden als auch mit ungeraden Platzierungen
umgeht, während wir gleichzeitig
unsere eigene
perspektivische Szene mit zwei Punkten erstellen unsere eigene
perspektivische Szene mit zwei Punkten Am Ende gibt es
eine Aufgabe, die
Sie erledigen müssen Wenn Sie die Grundlagen der
Zwei-Punkt-Perspektive gelernt haben und den
nächsten Schritt machen
möchten, dann ist dieser Kurs genau das Richtige für
Sie. Lassen Sie uns also loslegen.
2. Grundlegende Unterschiede zwischen einem und zwei Punkten: Okay, lassen Sie uns zunächst einen Überblick über die grundlegenden Unterschiede
aus der 1-2-Punkt-Perspektive geben,
bevor wir beginnen. In einer Punktperspektive werden
alle Objekte, die jetzt zu
sehen sind, zu
einem einzigen Punkt entlang
der Horizontlinie zusammenlaufen einem einzigen Punkt entlang , der als Fluchtpunkt bezeichnet wird Unsere Objekte haben immer eine Ebene, die parallel zur imaginären Bildebene verläuft, wobei die Bewegungen der Objekte auf die Positionen nach oben, unten, links
und rechts
beschränkt In einer Punktperspektive sind
alle Horizontalen
wirklich horizontal und alle Vertikalen In der Zweipunktperspektive verkleinert sich
unser Objekt auf zwei Fluchtpunkte
entlang der Horizontlinie In dem Moment, in dem sich ein Objekt dreht, verschiebt sich
selbst das kleinste Maß
von einer Ein-Punkt-Perspektive in eine Perspektive mit Wir haben keine
echten Horizontalen mehr, aber wir behalten Das ist also der grundlegende Unterschied , den wir zuerst
verstehen müssen Diese Lektion baut
nun auf der vorherigen Einführung in die Zwei-Punkte-Perspektive
auf, in der wir diese
Grundlagen viel ausführlicher behandelt haben. In dieser Lektion werden uns neue Konzepte vorgestellt, die es uns ermöglichen
,
weitaus dynamischere und
interessantere Kompositionen zu kreieren . Wir werden lernen, nicht nur Positionierung der Dinge
besser zu kontrollieren, sondern auch unsere
Messungen. Wenn Sie
den vorherigen Kurs noch nicht gesehen haben, können
Sie diesen Kurs trotzdem verfolgen , da
wir im Laufe der Zeit noch einmal zusammenfassen werden, was wir dort gelernt haben. Aber wenn du das
Thema auf ein Fest
erleben möchtest , ist
es empfehlenswert, dass du
dir auch diesen Kurs ansiehst Aber hier wird es noch
viel zu lernen geben. Beginnen wir also damit,
die Dinge für unser
perspektivisches Zeichnen vorzubereiten.
3. Demo Teil 1: Ersteinrichtung: beginnen wir also immer
mit unserer Horizontlinie perspektivischen Zeichnen beginnen wir also immer
mit unserer Horizontlinie
. Dies dient auch als Blicklinie
unseres Betrachters in Ein
- und Zweipunktperspektive Sie trennen sich in der
Dreipunktperspektive, aber darauf werden wir
zu einem späteren Zeitpunkt eingehen Also habe ich
das gerade so notiert. Jetzt müssen wir
unsere Mittelpunkt- oder Sichtlinie einfügen ,
also nehme ich das Lineal. Und das wird
senkrecht zu
unserer Horizontlinie verlaufen , also werde ich es einfach so ausrichten Und irgendwo ungefähr
in der Mitte hier, einfach so eine schöne gerade Linie nach
oben und unten ziehen , und wir markieren sie
als unsere zentrale Sichtlinie Es ist immer eine gute
Übung, Dinge beim perspektivischen Zeichnen einfach zu markieren, das hilft
nur, die Dinge
ein bisschen klarer zu machen. Also, wir haben das unten,
wir haben unseren Stationspunkt. Und wir wiederholen noch
einmal, was das ist, der Stationspunkt ist eine
zweidimensionale Darstellung dessen wo unser Betrachter
relativ zur Bildebene steht relativ zur Bildebene Wenn unser Betrachter also
15 Fuß von
der Bildebene entfernt steht , entspricht
dies
nur in zweidimensionaler Form der Entfernung nur in zweidimensionaler Form Und das ist auch nützlich
, weil wir so eine
genaue Tiefe und
Drehung unserer Bilder erzeugen können . wir uns also vorstellen, dass sich diese beiden
Linien
hier überschneiden , wenn wir
uns als Betrachter vorstellen, folgt uns
dieser Querschnitt durch unser ganzes Leben Wo auch immer wir abbiegen, dieser Querschnitt folgt Jetzt müssen wir herausfinden,
was unser Sehvermögen C genannt wird, und wir brauchen hier einen
Winkelmesser und wir brauchen hier einen
Winkelmesser, der uns
hilft, denn
was wir mit diesem Aufbau versuchen , ist, ein Bild zu simulieren, das so
nah wie möglich an der Art und Weise ist , wie
wir als Menschen die Welt sehen Wir müssen also
hier einen Bereich bis zu unserer
Horizontlinie von unserem Stationspunkt
von 60 Grad abgrenzen, weil das
ungefähr die Breite ist , in der wir
die Welt sehen. Also einfach
so, bis zu
unserer Horizontlinie. Und nur um dieses
Gebiet etwas sichtbarer zu machen, gehen
wir hierher
, nehmen einen Kompass und umkreisen das
Gebiet einfach so Und ich notiere mir das,
sodass es rundum
so verbunden ist,
und gebe das als
Sichtkegel an, der, wie erwähnt
, insgesamt
60 Grad von
unserem Bahnhofspunkt entfernt ist , oder man könnte auch sagen, dass er
30 Grad auf beiden Seiten
unserer Sichtlinie ist 30 Grad auf beiden Seiten
unserer Sichtlinie Also werde ich das auch hier
notieren. Also 60 Grad da oder
30 Grad auf beiden Seiten,
je nachdem, was für Sie am besten Also, das ist keine
exakte Messung, aber wir kommen
der menschlichen Sehkraft so nahe wie möglich der menschlichen Nun, wir sind nicht
wirklich auf
diese Breite für unseren
Stationspunkt beschränkt diese Breite für unseren
Stationspunkt Wir können es auf
wirklich alles ändern, was wir wollen. Es wird zu
unterschiedlichen Ergebnissen führen , genauso wie
die Verwendung verschiedener Kameraobjektive
an einer Kamera uns eine andere Schärfentiefe
verleiht als unser Bild. Wir haben also die volle Kontrolle über Illustrationen,
genauso wie wir unsere Kameraeinstellungen steuern
können. Der Grund, warum wir
diesen Bereich markieren wollen , ist, dass
innerhalb dieses Kreises die Dinge so aussehen werden, wie
wir es erwarten würden. Aber außerhalb dieses Bereichs werden
wir
Verzerrungen bekommen. Wir können
diese Verzerrung nicht wirklich sehen
, weil diese Sichtbehinderung
uns etwa um diese Achse folgt,
aber wir können uns ein Bild davon machen, wie aber wir können uns ein Bild davon machen die Dinge
außerhalb dieses Bereichs aussehen würden. also zum Beispiel ein Kästchen
in unser Sichtfeld zeichnen in unser Sichtfeld würde das Kästchen ziemlich normal
aussehen. Dieselbe Kiste würde
draußen in diesem verzerrten Bereich platziert draußen in diesem verzerrten Bereich Wir werden plötzlich anfangen, uns in ihrer
Form zu dehnen und zu verziehen. Jetzt müssen
wir bei
Illustrationen und
Gemälden nicht mehr im Sichtbereich bleiben Illustrationen und
Gemälden nicht mehr im Sichtbereich Wenn wir mit unserer Arbeit wirklich
Dynamik erreichen wollen, können
wir durchaus auch
außerhalb davon zeichnen, aber wir wollen darauf
achten, wo es sich befindet Betrachten Sie diesen konischen Sichtbereich eine Art Sicherheitsbarriere , die wir dann auf die gewünschte
Leinwandgröße
zuschneiden können die gewünschte
Leinwandgröße
zuschneiden Denken Sie also einfach
daran, wenn Sie zeichnen. Also das ist unser erstes Setup. Erledigt. Lass uns mit
dem nächsten Teil weitermachen.
4. Denken wie ein Kameramann: Eines der Dinge, auf die wir
beim
perspektivischen Zeichnen achten sollten ,
ist, dass wir im Grunde das replizieren,
was eine Kamera kann Wenn wir also eine Kamera
replizieren bedeutet das, dass wir die volle
Kontrolle darüber haben, wie sie positioniert wird Im Grunde
wollen wir uns bei der Zusammenstellung unserer Kompositionen wirklich
als unseren eigenen Kameramann betrachten Wir haben festgestellt, dass wir in der
Mitte unseres Sichtfeldes
einen Kreuzzugang haben , der dadurch
entsteht, dass der dadurch
entsteht unsere Augenlinie und unsere mittlere
Sichtlinie kreuzen Wenn wir nun
anfangen, die
Zweipunktperspektive zu erlernen, tendieren
wir normalerweise anfangen, die
Zweipunktperspektive zu erlernen, dazu, Strukturen
innerhalb dieser Richtlinien zu zeichnen, und das aus gutem Grund, denn das
ist ein einfacher Diese
Sichtweise ist jedoch nicht immer förderlich für eine dynamische und
interessante Was tun wir also dagegen? Nun ja, wir drehen einfach die Position
unserer Kamera
und machen das, indem wir
unsere ursprüngliche Konstruktion außerhalb
der mittleren Sichtlinie aufbauen unsere ursprüngliche Konstruktion außerhalb . Indem wir diesen ersten Orientierungspunkt links von unserem
Blickzentrum platzieren, bedeutet das, dass wir unsere
Kamera leicht nach rechts gedreht haben. Und
das können wir mit uns selbst beweisen. Wenn wir ein Auge schließen und einen Stift vor
unser offenes Auge
halten und unseren
Kopf leicht nach rechts drehen, werden
wir sehen, dass sich der Stift nach links
verschiebt. Diese eine kleine Änderung in der
Positionierung hat die Dinge also viel interessanter
aussehen lassen. Und wenn wir dies
sowohl mit den vertikalen als auch mit den
horizontalen Bewegungen kombinieren sowohl mit den vertikalen als auch mit den , die
wir bereits gelernt haben, erhalten
wir noch
dynamischere Kompositionen. Nun, es ist nicht nur wichtig, Dinge außerhalb der
Mitte zu
platzieren , die Dinge interessanter
aussehen lassen. Wir können den Bereich
außerhalb unseres
Sichtkegels nutzen , um
dynamischere Bilder zu erzeugen Wie bereits erwähnt, ist der Nachteil des
Sehvermögens ein bisschen wie eine Sicherheitsbarriere, die
dafür sorgt, dass Dinge für unsere Augen
natürlich aussehen, aber wir können diesen Bereich
verlassen Wenn wir zum Beispiel ein paar Comics
machen und einige Superhelden
gegen den großen Bösewicht kämpfen,
kann es die Action wirklich viel
dynamischer und energischer aussehen lassen
, wenn
wir Dinge außerhalb des
Visionscodes Action wirklich viel
dynamischer und energischer aussehen Wir müssen hier ein
bisschen vorsichtig sein , wie weit wir gehen,
aber wir können
mit diesem verzerrten Bereich immer noch
einige wirklich dynamische Kompositionen
erstellen einige wirklich dynamische Kompositionen diesem verzerrten Bereich immer noch
einige wirklich dynamische Kompositionen
erstellen Ein anderes Mittel, das uns zur Verfügung steht,
ist das einfache Einrahmen von Dingen. Wenn wir uns nicht zu 100% sicher sind,
wie unsere Szene aussehen kann, können
wir einfach ein paar
Zuschneideoptionen ausprobieren, um
herauszufinden Zuschneideoptionen ausprobieren, um
herauszufinden , welche für
unsere Komposition am besten geeignet Wenn wir unsere Szene einrichten, wollen
wir also ein
bisschen mehr wie ein Kameramann denken
5. Demo Teil 2: 90-Grad-Fluchtpunkte: Wir haben also die Deckkraft
unserer ursprünglichen Konfiguration reduziert, und das ist der
Bereich, wir unser Bild
einrahmen werden Hier wird es nicht
zu viel
Verzerrung geben. Bei den meisten dieser Dinge befinden wir uns weit im
Sichtfeld. Also wollte ich jetzt
unsere beiden Fluchtpunkte festlegen, und diese erste Wahl
wird
ein zufälliger Ort entlang
unserer Horizontlinie sein ein zufälliger Ort entlang
unserer Horizontlinie Aber weil wir diese
echten 90-Grad-Ecken
in unserem Bild haben wollen und nicht nur Vermutungen, müssen
wir
unseren zweiten Fluchtpunkt
an einer bestimmten Position platzieren unseren zweiten Fluchtpunkt
an einer bestimmten Position Indem wir also
diesen Fluchtpunkt hier angeben, wissen
wir automatisch, wo Fluchtpunkt
Nummer zwei sein muss,
und er muss 90 Grad sein, genau 90 Grad genau 90 Grad Also fahren wir jetzt den ganzen Weg
von hier runter zu unserem ersten
Fluchtpunkt. Wenn wir unser Lineal
exakt 90 Grad
vom Bahnhofspunkt entfernt ausrichten exakt 90 Grad
vom Bahnhofspunkt entfernt ausrichten Dadurch erfahren wir genau, wo Fluchtpunkt
Nummer zwei sein wird,
oder Fluchtpunkt rechts, oder Fluchtpunkt rechts, und wir werden sie als
Fluchtpunkt links
bzw. Fluchtpunkt rechts kennzeichnen . Wir setzen uns also zu 100% für diesen richtigen
Fluchtpunkt ein, sobald wir unseren
Bahnhofspunkt bei 90 Grad
durchqueren, denn was wir
hier tun, ist,
diesen flachen quadratischen Bereich in einen
dreidimensionalen Raum zu übersetzen , und das wird uns die echten
90-Grad-Ecken in unserem Bild
geben .
6. Off Page-Fluchtpunkte: Zweifellos ist eine der Fragen,
die uns beim
perspektivischen Zeichnen in den Sinn
kommen, was tun wir, wenn
die Fluchtpunkte weit von unserer Seite entfernt
sind Nun, es gibt ein paar Dinge, die wir tun können, um das zu umgehen Das naheliegendste, was wir tun können ist, unserer Leinwand einfach Breite
zu verleihen, indem wir
entweder ein paar
Stücke Altpapier
zusammenkleben ,
wenn wir mit
Bleistiften und Linealen arbeiten , oder
die Dateigröße erhöhen , wenn
wir digital Das ist nicht immer eine
praktische Lösung und manchmal ist es einfach
ein bisschen schwieriger, als es wert ist Eine einfachste Lösung besteht darin, einfach ein
Referenzhandbuch für uns selbst zu
erstellen innerhalb der Canvas-Abmessungen ein
Referenzhandbuch für uns selbst zu
erstellen
, das auf einen weit entfernten
Fluchtpunkt zeigt Das ist ziemlich
einfach. Hier haben wir also unsere Horizontlinie und unsere zentrale Sichtlinie, die
alle durch unsere Grenze
abgeschnitten wurden. Unser Ziel ist es,
einen Fluchtpunkt weit
entfernt
außerhalb dieser Grenze zu platzieren weit
entfernt
außerhalb dieser Grenze zu Also, wie machen wir das genau? Nun, zuerst müssen wir unseren Mittelpunkt
der Sichtlinie vom unteren Rand
bis zur
Horizontlinie in
gleiche Einheiten
unterteilen vom unteren Rand
bis zur
Horizontlinie in
gleiche Einheiten bis zur
Horizontlinie Wir wollen hier vorzugsweise eine
gerade Anzahl von Einheiten verwenden. Wir können ungerade Zahlen verwenden, aber es braucht nur ein
bisschen mehr Wert, um das herauszufinden, also sind gerade Zahlen
immer die beste Wahl. Sobald unsere zentrale
Sichtlinie geteilt ist, möchten
wir an
ihrer Basis eine
einzige Verkleinerungslinie in der Richtung
einrichten , in der unser
Fluchtpunkt liegen soll Das kann ein beliebiger
Winkel sein, den wir wollen. Wir müssen nur etwas
festlegen, das auf einen entfernten
Fluchtpunkt
hinweist Dadurch entsteht für
uns ein
neues Wahrzeichen am senkrechten
Rand unserer Leinwand Von hier aus wollen wir
genau das Gleiche tun, was wir
mit unserer
Sichtmittelpunktlinie gemacht haben , und sie in gleiche Einheiten
unterteilen. Das Endergebnis wird
diese neue Referenzlinie in unserer Mitte der Sichtlinie Beide haben dieselbe Anzahl von Einheiten, die
proportional zueinander sind. Alles, was wir dann tun müssen, ist,
diese jeweiligen Messungen miteinander
zu verbinden , und so
entstehen Richtlinien , die sich an unserem
entfernten Fluchtpunkt treffen Wenn wir diese Richtlinien noch weiter
verfeinern wollen, können
wir diese Einheiten noch weiter unterteilen, oder wenn wir selbstbewusst
genug sind, können
wir einfach Dinge im Auge behalten
und bei Bedarf zusätzliche
Markierungen anbringen Wenn wir Dinge
über der Horizontlinie betrachten wollen, müssen
wir einfach
dieselben proportionalen Einheiten
über die Horizontlinie ausdehnen dieselben proportionalen Einheiten und die
Dinge von dort aus messen Wenn wir einen zweiten
Fluchtpunkt auf der Seite haben wollen, müssen
wir einfach
genau das duplizieren , was wir
auf der gegenüberliegenden Seite gemacht Nun liegt es ganz bei
Ihnen, wie weit oder in der Nähe die
Fluchtpunkte vom
Canvas-Rand entfernt sein werden Sie müssen nur sicherstellen, dass
Ihre vertikalen Referenzen
alle proportional in
die gleiche Anzahl von Einheiten aufgeteilt sind alle proportional in
die gleiche Anzahl von Einheiten aufgeteilt Wenn also beispielsweise Ihr Mittelpunkt der Sichtlinie
in sechs Einheiten aufgeteilt ist, müssen
auch
Ihre vertikalen
Referenzkanten proportional in sechs
Einheiten aufgeteilt werden Dies mag eine
bequeme Lösung für
unser Leinwandproblem sein , hat
aber immer noch
viele Nachteile Vor allem, weil es
immer noch ein bisschen
Vermutungen darüber gibt,
wie genau wir sind In den meisten Fällen besteht
die beste Lösung für Fluchtpunkte, die oft in die beste Lösung für Fluchtpunkte, die oft der Ferne liegen
, darin, zuerst
kleinere Skizzen von Miniaturbildern
anzufertigen kleinere Skizzen von Miniaturbildern Und sobald wir die Entfernungen und die
Positionierung der Dinge berechnet haben, das
Ganze auf einen
viel
7. Demo Teil 3 – Messlinien: Wir werden
etwas kreieren, das ein
bisschen unzentriert ist. Unsere Kamera
dreht sich hier im Wesentlichen nach rechts, und das wird unsere
vertikale Messlinie
oder unsere wahre Höhenlinie sein , wie man es auch nennen könnte. Das wird die Ecke
eines Raums sein , den
wir erstellen werden. Was wir
jetzt tun wollen, ist
einige Maßeinheiten festzulegen ,
und ich werde hier nur in Schritten von einem halben Zentimeter vorgehen Sie können alle gewünschten
Inkremente verwenden. Wir haben hier unten vier
Maßeinheiten. Das wird
unser Bodenflugzeug sein. Dies wird uns
helfen,
nicht nur die Maße
für den Rest unseres Raums festzulegen , sondern auch
die Messung der Kamerahöhe. Ich möchte nur
dieselben
Maßeinheiten auch über die
Horizontlinie hinaus ausdehnen . Es ist immer gut, ein bisschen
weiter zu
gehen , als
man tatsächlich braucht. Deine Maße,
einfach so da. Das ist also unsere Grundebene, und ich werde
diese Einheiten so deklarieren , dass sie einer Maßeinheit von 1 Fuß entsprechen
. Wenn wir also zu
unserer Bodenlinie zurückkehren und um vier
herunterzählen, nun ja, wenn unsere Horizontlinie und unsere
Augenhöhe identisch sind,
bedeutet das , dass unsere Kamera vier
Fuß über dem Boden positioniert ist . Jetzt mit Fuß, aber Sie könnten Meter, Meter, Millimeter
verwenden, was auch immer Sie wollen, es ist wirklich eine völlig willkürliche
Entscheidung, die bei Ihnen liegt. Also brauchen wir auch eine horizontale Messlinie , die unserer Vertikalen
entspricht. Also einfach da und wieder leicht
eine Linie ziehen
,
ganze Strecke in Schritten von einem halben Zentimeter nehmen
und einfach ein bisschen
weiter gehen, und einfach ein bisschen
weiter gehen als wir wahrscheinlich
wieder brauchen, und auch ganz rechts Es ist also sehr wichtig, dass wir
alles, was
wir vertikal messen, auch
horizontal replizieren müssen, bis hin zur anderen Seite Auch hier gilt: Wenn wir erklären, dass unsere vertikalen Maße 1 Fuß hoch
sind, bedeutet das, dass
diese Maße auch
hier 1 Fuß betragen werden Dies ist unser erster Aufbau
für unsere Messungen, aber derzeit befinden sich
die Dinge immer noch in einem
zweidimensionalen Raum Wir müssen dieses Zeug aus einer Zwei-Punkt-Perspektive betrachten. Schauen wir uns das als Nächstes an.
8. Demo Teil 4 – Messpunkte: Okay, also müssen wir anfangen, unsere Umgebung zu
etablieren? Wir schaffen einen Raum. Also gehe ich einfach von unserem
ersten Fluchtpunkt zu unserem Eckpunkt
und richte es aus und zeichne es auf und
kreuze die Dinge auch auf der
linken Seite Unser Ziel hier ist es,
diese horizontale
Messlinie zu nehmen und sie
auf diese Ebenen
zu übertragen Wir werden also ein
bisschen Arbeit in Anspruch nehmen, aber es wird sich lohnen. Nun, wie übertragen wir
die Einheiten entlang unserer Messlinie perspektivisch auf diese neuen Ebenen Nun, wir müssen
durch den Bahnhofspunkt gehen. Wenn wir die
Messung zwischen unserem Stationspunkt und unserem
rechten Fluchtpunkt vornehmen
, der in diesem Fall 18,8 ist Und was wir
hier tun, ist, dass wir diese
zweidimensionale Messung und
daraus eine dreidimensionale Messung machen Wir gehen also von unserem
rechten Fluchtpunkt aus, nehmen genau die gleiche
Messung wie vom Stationspunkt und schwingen ihn bis zur
Horizontlinie, und das gibt uns
unseren richtigen Messpunkt, was der Entfernung
zu unserem Fluchtpunkt
direkt zum Stationspunkt entspricht zu unserem Fluchtpunkt
direkt zum Stationspunkt Also bewegen wir das von einem zweidimensionalen Standpunkt
in einen dreidimensionalen Blickwinkel in Und genau
das Gleiche wollen wir auf der anderen Seite Also nehmen wir unseren
linken Fluchtpunkt und ermitteln die Entfernung
zum Bahnhofspunkt,
die in diesem Fall 19 ist, eine
Zahl, die man sich leicht merken kann Und wieder nehme ich
genau dieselbe Messung von unserem Fluchtpunkt
entlang der Horizontlinie aus, und ich zoome einfach hinein, damit es besser zu sehen ist, markiere es nach unten,
und wir markieren als Messpunkt links, was genau die gleiche Entfernung ist wie der Fluchtpunkt links
zum Stationspunkt, wir haben es gerade von
einer zweidimensionalen Perspektive
in eine drei aufgenommen einer zweidimensionalen Perspektive dimensionale Perspektive Also nehmen wir
diese horizontalen Einheiten und schlagen
sie durch unseren
Messpunkt nach rechts durch, bis sie die entsprechenden Ebenen
treffen. Wenn wir das einfach so
anordnen und dabei vorsichtig sein wollen. Jedes Mal, wenn wir uns
von unserem
Messpunkt nach rechts bewegen , verschieben
wir diese
Einheiten auf diese Ebene. Nur eins nach dem anderen und lass
es hier langsam angehen. Wie Sie sehen können, entfernen sie
sich allmählich immer weiter voneinander,
was bedeutet, dass sie
sich
genau mit der richtigen Ebene überschneiden , was genau das ist, was wir wollen Also haben wir
diese Einheiten entlang
der zweidimensionalen
horizontalen Messlinie
auf unsere dreidimensionale Umgebung verschoben der zweidimensionalen
horizontalen Messlinie . Und das geht entlang
der richtigen Ebene, was natürlich den ganzen Weg
zurück zum Fluchtpunkt geht , richtig Also wollen wir
genau das Gleiche auf
der anderen Seite machen , bis zu unserem
linken Messpunkt Und wieder, einfach
langsam angehen diese Einheiten
nacheinander
verschieben. Sie können Hilfslinien bis zu den
Messpunkten zeichnen , wenn Sie möchten, oder Sie können einfach das
Lineal die meiste Arbeit erledigen lassen. Danach gibt es weniger
Aufräumen, gehen
einfach Schritt für Schritt einen nach dem anderen durch, um sicherzustellen, dass wir auch nichts
verpassen. Manchmal ist das ganz einfach. Wie wir bereits erklärt haben,
handelt es sich bei diesen
anfänglichen Messlinien um 1-Fuß-Schritte, was bedeutet, dass
wir
diese 1-Fuß-Schritte jetzt
in einen Drei-D-Raum verschieben diese 1-Fuß-Schritte jetzt
in einen Drei-D-Raum Wir müssen uns hier nur um die
horizontale
Messlinie kümmern horizontale
Messlinie Die Vertikale behalten wir unverändert bei,
denn aus der Perspektive von Ein- und
Zwei-Punkt-Perspektive sind
Vertikale immer
echte Vertikale Alles, was davon abweicht, und wir befinden uns
in einer Drei-Punkt-Perspektive, was eine Lektion
für einen anderen Tag ist Also bring das hier einfach zu Ende. Also, wie genau du mit all dem Zeug sein
willst, es liegt ganz bei dir, du musst nicht
unbedingt
dieses Maß an Präzision
für deine Kunst erreichen. Wenn Sie auf jeden Fall alles haben möchten, tun Sie es hier, aber was wichtig ist,
ist zu wissen, dass hier
die Möglichkeit
gibt, dass Sie diese Genauigkeit
in Ihren
Zeichnungen erreichen
können , wenn Sie dies wünschen. Das ist also unsere Messlinie ins rechte Licht
gerückt. Fangen wir jetzt an, einige Dinge
auszuarbeiten.
9. Erweiterte Messung: Okay. In unserem letzten
Perspektivkurs haben wir gelernt, wie wir die Messlinie
nutzen können , um ein
Raster für uns selbst zeichnen zu können. Wenn Sie sich
diese Demonstration noch nicht angesehen haben, schauen Sie
sich das an, um mehr Details , denn es ist
wichtig zu lernen. Jetzt sind Raster großartig, weil
sie uns das Leben ein
bisschen leichter machen, wenn es darum geht, unsere Szenen zu
konstruieren Wenn wir für unsere Umgebung genaue Maße benötigen
oder Objekte
an
einem bestimmten Ort oder in einer bestimmten Größe sein müssen , beziehen
wir uns einfach auf unser Raster
und markieren die Dinge entsprechend Gitter sind definitiv
etwas, das es wert ist, geübt zu werden,
vor allem, wenn du
gerade erst mit perspektivischem Zeichnen
anfängst mit perspektivischem Zeichnen
anfängst Lassen Sie es also nicht aus, Raster zu
üben. Aber zweifellos
wollen wir irgendwann so weit
kommen, dass
wir die Dinge etwas informeller angehen können und uns nicht mit
einer Seite
voller
kreuzender Linien herumschlagen müssen mit
einer Seite
voller
kreuzender Linien Aber wie halten wir die
Dinge informell und gleichzeitig maßvoll Was können wir genau
dagegen tun? Nun, zum Glück können wir das tun. Wir umgehen einfach das Raster, indem unsere Messlinie
verwenden
, um unsere Orientierungspunkte zu erstellen. In unserem vorherigen Kurs mit der
Perspektive von zwei Punkten
haben wir kurz darauf eingegangen, wie wir eine Box mit
einer bestimmten Größe
erstellen und dabei nur
die Messlinien verwenden. Wir wollen
das jetzt erweitern, um
Objekte nicht nur mit
einer bestimmten Größe zu erstellen , sondern sie auch an
einer bestimmten Position innerhalb
unserer dreidimensionalen Umgebung zu platzieren . Nachdem wir also
unsere Messlinie
ins rechte Licht gerückt haben , nehmen wir an, wir wollen
eine quadratische Ebene mit den
Maßen 1 Fuß
mal 1 Fuß haben, die
zwei Fuß von
der rechten Wand und drei
Fuß von der linken Wand entfernt positioniert ist . Anstatt ein Raster zu erstellen, möchten
wir
sowohl mit der Messlinie
als auch mit den Fluchtpunkten arbeiten den Fluchtpunkten Wenn wir also unser Flugzeug
zwei Fuß in diese Richtung bewegen, wollen
wir zuerst ein,
zwei Leerzeichen zählen und es so markieren Wenn wir es dann drei Fuß aus
der anderen Wand
herausschieben , wollen
wir genau
dasselbe tun, also eins, zwei, drei, in diese Richtung und das als solches
markieren. Von dort aus wollen wir
zu unseren Fluchtpunkten gehen und wir können die Dinge hier
ein wenig diese
Landmarken gemeinsam kreuz
und quer durchqueren, und das wird
uns die Eckmarkierung
für unsere quadratische Ebene geben für unsere Nun müssen wir uns daran
erinnern, dass dies die hintere
Ecke unseres Flugzeugs sein
wird Um die eigentliche
quadratische Ebene selbst zu erstellen, müssen
wir zu
unseren Messlinien zurückkehren. Und wenn wir ein Quadrat von
1 Fuß mal 1 Fuß machen, markieren
wir einfach 1 Fuß gegenüber jeder
Seite, genau so. Und dann
noch einmal, gehen
wir zu unseren Fluchtpunkten über und kreuzen die Dinge kreuz und
quer Und einfach so haben
wir die Grundebene
genau da, wo wir sie haben wollen Also ohne Raster haben
wir genau die
Position, die wir wollen Und wenn wir wollen, können
wir von hier aus natürlich eine Kiste bauen Nehmen wir zum Beispiel an,
dass wir wollen, dass diese Kiste drei Fuß hoch ist, also gehen wir zurück zu unserer
vertikalen Messlinie hier zählen eins, zwei, drei nach oben. Richten Sie unseren Fluchtpunkt
auf diese Markierung aus und
schlagen Sie sie durch Also verschieben
wir
das Höhenmaß dahin, wo sich
unsere Kiste befindet Das ist unser vertikaler Maßstab für die Höhe unserer Boxen
, die wir verschoben haben. Jetzt müssen wir es nach
vorne in Richtung Kamera bewegen, also richten wir es jetzt bis zu unserem
linken Fluchtpunkt es ganz durchschlagen, zeichne ich es einfach leicht Du musst nicht zu dunkel zeichnen. Dann gehen wir einfach zur
vorderen Ecke unseres Flugzeugs, zeichnen senkrecht von
dort aus,
und das gibt
uns alle Informationen, die wir jetzt
benötigen, um unsere Box zu vervollständigen, und wir können
hier einfach
die zusätzlichen Ebenen einfügen , um es fertig zu stellen. So sind wir in der Lage,
genaue Orientierungspunkte
zu notieren, was uns immer noch ermöglicht, Genauigkeit zu erreichen, ohne dass
wir unser gesamtes Raster in der Szene platzieren müssen. Nun ist es wichtig,
sich daran zu erinnern, dass dies nicht
unbedingt eine Abkürzung ist, sondern eine etwas
fortgeschrittenere Methode eine Szene
akkurat zu erstellen. Es wird daher empfohlen
, dass
Sie es selbst ausprobieren, sobald Sie sich angewöhnt haben,
Raster zu erstellen
10. Demo Teil 5 – Raumkonstruktion: Dies ist eine kleine
Skizze des Raums,
den ich hier
zusammenstellen möchte, damit er vielleicht
genau so aussieht Ungefähr so, wir werden es im Laufe der Zeit
herausfinden. Das Erste, was ich in diese Szene einfließen lassen möchte
, und das ist natürlich
unser Eckpfeiler. Das ist die Ecke unseres Zimmers. Wir bauen zuerst eine Tür
ein und machen sie einen Meter von der
Ecke entfernt. Also muss ich herausfinden, wie hoch diese Tür sein
wird. Für den Moment stellen wir hier einfach eine Schlange
auf. Und ich glaube, wir werden
sagen, dass die Tür
ungefähr
6,5 Fuß hoch ist . Wir werden uns hier nur die
Dinge ansehen und
den Unterschied zwischen
diesen beiden Wahrzeichen aufteilen den Unterschied zwischen
diesen beiden Wahrzeichen Wir müssen sie nicht immer genau verwenden. Einfach
so durchschlagen
und schon kriegen wir
6,5 Fuß für unsere Türen. Höhe. Es ist wahrscheinlich ungefähr
durchschnittlich für eine Türgröße. Wir sagen, es hat auch einen Durchmesser von etwa einem
Meter. Das ist eine nette, einfache Zahl, die
man da aufschreiben kann, und wir legen einfach
einen kleinen Rahmen um die
Tür und
richten das bis zu unserem
letzten Fluchtpunkt aus und da sind die Position
und Größe unserer Wir werden zu etwas anderem übergehen und das Ganze einfach 6,5 mal
drei aufschreiben Das ist die Größe unserer
Tür. Wir stellen ein Bett rein. Das war eines der
Objekte in der Skizze, das können
wir genauso gut hinzufügen. Nun, die Größe, wir machen
daraus ein ziemlich großes Bett, sage ich. Wir machen es hier
etwa sechs Fuß breit , weil wir
hier einen ziemlich
großen Raum haben. Es ist wahrscheinlich ein Hauptschlafzimmer. Sie würden ein Master-Size-Bett wollen. Wir werden sagen, dass sechs
Fuß mal sechs Fuß eigentlich ein
schönes großes quadratisches Bett sind. Ich gehe einfach zuerst von unserem
rechten Fluchtpunkt aus
und wir holen das gesamte
Flugzeug für das Bett, und wir bauen den Rest
von dort aus auf Also richten wir das einfach aus,
sechs Fuß quer in diese Richtung, sechs Fuß quer in diese Richtung, und dann werden wir
das einfach so überqueren , den
ganzen Weg Das ist der Eckpfeiler
unseres Bettes. Wir werden auch
den Rahmen des Bettes in diese Maße einbeziehen auch
den Rahmen des Bettes in diese Maße und ihn dann im Laufe der
Zeit einfach verfeinern. Das ist im Grunde
die Silhouette
unseres Bettes.
Wenn Sie darüber nachdenken, müssen
wir jetzt die Höhe berechnen und mir nur mein
eigenes Bett als Referenz ansehen. Ich glaube, es sind ungefähr
anderthalb Fuß. Wir werden sagen, dass dieses Bett zusammen mit seinem Rahmen
etwa 1,5 Fuß hoch ist. Messen Sie es einfach so aus und es wird so über
die Rückwand gehen, und das ergibt die Höhe
sowohl des Bettes als auch der Matratze. Und einfach so hoch
und bis zu
unserem anderen
Fluchtpunkt hier messen und auch
die Höhe der Ecke ermitteln, die uns
am nächsten Also bauen
wir das langsam auf, während wir weitermachen. bereits erwähnt, liegt
es nun Wie bereits erwähnt, liegt
es nun
ganz bei Ihnen, wie genau Sie
mit all Ihren Messungen sein möchten . Es wird Fälle geben
, in denen
Sie diese Genauigkeit bei all Ihren Objekten
in der Umgebung erreichen möchten. Aber es wird auch
andere Zeiten geben. Wir wollen einfach nur
ein bisschen Spaß haben und uns
nicht damit verzetteln lassen, Dinge
auszählen zu
müssen , weil das die
Dinge erheblich verlangsamt Aber einige von uns, die
Künstler werden, lieben es
tatsächlich, Dinge mathematischer und
konstruktiver zu machen. Das ist also unser Bett Das wird, wie
gesagt, auch den Rahmen umfassen. Lassen Sie uns jetzt ungefähr herausfinden , wo die Lücke zwischen der Matratze und dem
Rahmen liegen wird Ich werde mir das nur ansehen. Ich werde sagen, dass die
Matratze wahrscheinlich etwa zwei
Drittel dieser Größe einnehmen
wird , und ich werde
hier unten etwas Platz schaffen, weil wir wollen, dass auch die Beine des
Bettes sichtbar Also haben wir unten
Platz, wo wir ein paar
Beine für den Rahmen platzieren können, und jetzt wollen wir genau dasselbe
für
die andere Seite machen,
also bis zu genau dasselbe
für
die andere Seite machen, unserem rechten Fluchtpunkt
es bis zu der Stelle ausrichten, wo wir unsere
Matratzenlinie
markiert haben und wo wir die Linie
für die Rahmenbeine markiert haben. Jetzt passen die Dinge gut
zusammen, sodass wir einfach anfangen können
, ein paar Details hinzuzufügen Also runden wir die Dinge ein bisschen ab. Es ist immer gut,
zuerst mit quadratischen Formen
und Kästchen und scharfen Ecken zu
beginnen und Kästchen und scharfen Ecken und die Dinge dann
weicher Also hier ist unsere Decke, die so
überzogen ist. Also wollen wir hier auch einen
Bettkopf hineinlegen, die
gleiche Breite wie das Bett ausdehnt müssen wir also nicht zu diesem Fall müssen wir also nicht zu
viel mehr Messungen Und noch einmal, ich werde mir
das nur ein bisschen ansehen. Das ist wahrscheinlich
etwa 2,5 Fuß von der Bodenebene entfernt und richte die Dinge
einfach
so vertikal Hier wird es auch
ein kleines Oberflugzeug Wenn wir
Dinge bauen, müssen wir uns daran erinnern , dass
immer Flugzeuge da sind. Und manchmal
werden diese Flugzeuge sehr, sehr dünn sein Je näher
die Dinge der Horizontlinie kommen, desto mehr können
sie sich
zusammendrücken. Aber sie sind dort immer
präsent, also wollen wir uns
dessen bewusst sein Das ist jetzt unser Bett, Tür fertig. Nun, das ist gut, wenn
du zeichnest, oder zumindest mache
ich es gerne so. Ich mag es, Dinge im Laufe der Zeit
aufzuräumen ,
weil beim
perspektivischen Zeichnen gelegentlich so viele
Linien über
die Seite kommen , dass es manchmal
schwierig wird , zu
sehen, was passiert. Ich verwende
hier zwar nur zur Veranschaulichung einen
ziemlich dunklen Stift , aber normalerweise solltest du
etwas verwenden , das viel
heller ist als das. Wenn Sie praktisch arbeiten, sollten
Sie zum Beispiel einen
H-Tiefstift verwenden, der sehr scharf ist, oder wenn Sie digital
arbeiten, mit einem Stift mit sehr
geringer Deckkraft
oder einer Ebene mit niedriger Deckkraft oder einer Ebene mit niedriger Deckkraft Also habe ich unser Bett
und unsere Tür fertig gemacht. Also, was können wir hier noch reintun? Also, wir könnten einen Teppich
hineinlegen, ich denke,
wir legen auch einen schönen großen
Teppich unter das Bett. Und ich glaube, ich könnte ihn etwa zwei Fuß
von der Wand entfernt aufstellen. Mal sehen, in welcher Größe wir den Teppich herstellen
können? Nun? Machen wir es ein
bisschen größer als das Bett, aber wir wollen, dass die Länge
ungefähr gleich ist. Also sage ich, es ist
ungefähr ein 1,80 m großer Teppich. Also ungefähr gleich
groß ist das Bett, aber zwei Fuß von der Wand entfernt,
was bedeutet, dass,
wenn es sechs Fuß groß ist, wir wollen, dass es genau hier
rauskommt. Das ist acht Fuß draußen
minus zwei gleich sechs, also haben wir dort insgesamt sechs
Fuß, gerade so, und wir machen es ein
bisschen breiter als das Bett Ich würde sagen, es ist
insgesamt acht Fuß, acht Fuß breit. Das bedeutet einen zusätzlichen Fuß auf
beiden Seiten des Bettes. Ich gehe noch einmal
zu unseren Wahrzeichen, unseren Maßeinheiten. Den ganzen Weg hier rüber, das ist
also 1 Fuß in diese Richtung. Hier
drüben geradeaus, geradeaus so
, und das wird uns die Größe unseres Bettes
geben Wir werden ein kleines
dekoratives Detail an der Seite anbringen, damit es etwas
interessanter aussieht Wir haben unsere Tür drin,
wir haben unser Bett fertig gemacht. Räum die Dinge einfach ein bisschen
auf. Wir haben unseren Teppich drin.
Das ist also ein ziemlich guter Anfang. Fahren wir mit
dem nächsten Abschnitt fort.
11. Verdopplung und gleichmäßige Abstände: Verdoppelung ist also genau das,
wonach es sich anhört. Wir erstellen einfach ein
Duplikat von etwas, einer Ebene, einem Objekt, wirklich
allem, was wir wollen Es gibt mehrere
Möglichkeiten, dies zu tun, aber wir werden eine Methode verwenden , die wahrscheinlich
am häufigsten gelehrt wird. Um diesen
Prozess zu verdeutlichen, werde
ich auch eine
zweidimensionale Grafik erstellen werde
ich auch eine
zweidimensionale , nur
um die Dinge zu vereinfachen. Ich habe also sowohl die obere
als auch die untere Linie parallel zu
unserem Fluchtpunkt verlaufen Also, was ich zuerst
tun muss, ist einfach so eine zufällige
Ebenengröße
einzuzeichnen Als Nächstes müssen wir den
Mittelpunkt dieser Ebene finden, und das tun wir mit
der Kreuzmethode Wir gehen also von einer diagonalen
Ecke zur nächsten. Und dann wollen
wir von diesem Mittelpunkt
, der genau der
Mittelpunkt unserer Box ist, eine weitere parallele Linie ziehen die
bis zu unserem
Fluchtpunkt zurückgeht. Jetzt wollen wir an
diesem Schnittpunkt
zwischen unserer Mittellinie
und dem Rand dieser Ebene
eine Markierung platzieren diesem Schnittpunkt
zwischen unserer Mittellinie und dem Rand dieser Dieses X, das wir
jetzt haben, wird später
wichtig werden , also kommen
wir darauf zurück. Wie erstellen wir also eine weitere
Ebene gleicher Breite? Nun, wenn wir eine
diagonale Linie von
oben links von
unserem ersten Quadrat ziehen , direkt durch
das mittlere Wahrzeichen und schlagen sie
nach unten. Wir finden den
Startpunkt für unser nächstes Flugzeug. Dann müssen wir nur eine vertikale Linie von dieser Markierung nach
oben
ziehen. Und plötzlich haben
wir
ein brandneues Flugzeug mit genau der
gleichen Breite wie unser erstes. Wir können das auch in der Grafik mit den
beiden D sehen. Wir haben hier genau den
gleichen Abstand, die exakt gleiche Größe, eher
zwischen beiden. Einfach so, wir
haben unser zweites Flugzeug. Wenn wir so
weitermachen wollen, können wir noch eins machen. Lass uns wieder ein drittes Flugzeug bauen. Auch dieses Mal wieder von der oberen linken Ecke
aus Flugzeug Nummer zwei. Geradeaus durch
diese zentrale Landmarke runter auf die Grundebene und dann einfach von dort aus aufziehen, und das ist unsere dritte
Ebene von gleicher Größe. Und wenn wir auch
mehr Flugzeuge machen wollen, können
wir einfach mit dieser Sequenz
weitermachen. Also obere Ecke,
Wahrzeichen in der Mitte, untere Ebene. Das ist großartig, um alles
, was wir brauchen
, zu finden, das sich
genauso wiederholt Also hohe Gebäude,
Strommasten, Straßenlaternen, Zaunpfähle,
eher so etwas Also das ist alles in Ordnung, wenn wir die Dinge direkt
nebeneinander haben wollen. Aber was ist, wenn wir ein
bisschen Platz dazwischen wollen? Was ist, wenn wir
einige Lücken zwischen unseren Flugzeugen schaffen wollen? Es gibt mehrere
Möglichkeiten, dies zu tun, aber wir werden eine Methode verwenden, die unser Setup
nutzt, das
wir hier bereits haben. Gehen wir zunächst zu dem X zurück, das wir in unserer ersten Box erstellt haben, wo wir einen
gewissen Abstand dazwischen schaffen wollen Wir werden hier eine Lücke
schaffen. Also zeichne ich es einfach in einer zufälligen vertikalen
Linie, um
den Bereich anzugeben , in dem die
Lücke einfach so groß sein soll. Stellen Sie sich das zum Beispiel
als Straße zwischen
zwei Häuserblocks vor, falls das hilft. Jetzt haben wir das, aber wie können wir diese Lücke zwischen
den anderen Ebenen
duplizieren? Nun, dieser Schnittpunkt zwischen dieser neuen Vertikalen und
unserer Diagonale oben rechts wird
uns den Orientierungspunkt geben, den wir für unsere andere Lücke benötigen. Was wir also tun wollen,
ist, dass wir von
diesem neuen Schnittpunkt bis zu unserem Fluchtpunkt
einen Leitfaden
für die Verringerung ziehen wollen von
diesem neuen Schnittpunkt bis zu unserem Fluchtpunkt
einen Leitfaden
für die Verringerung diesem neuen Schnittpunkt bis zu unserem Fluchtpunkt
einen Leitfaden
für die unserem Fluchtpunkt
einen Leitfaden
für die Und wenn das erledigt ist,
gehen wir zu Flugzeug Nummer zwei über Und zeichne
ab diesem Zeitpunkt eine weitere Diagonale , die
obere rechte Ecke, und überkreuze Auch hier ist die Stelle, an der sich diese neue
diagonale Linie und diese
Abschwächungslinie schneiden, der Meilenstein für
unsere zweite der Meilenstein für Also noch eine Vertikale direkt da
durch und nur
um das Ganze zu beenden. Und natürlich können wir das auch
für unseren dritten machen. Also da oben rechts die Kreuzung, und da haben wir eine weitere
Vertikale für eine weitere Lücke. Bisher haben wir
gleich viel Platz hinzugefügt , um neue Ebenen zu bilden. Jetzt subtrahieren wir den
gleichen Abstand zwischen unseren Ebenen Also ein bisschen
Arbeit, aber es gibt uns eine
relativ einfache Möglichkeit Stadtblöcke, Fenster,
Küchenschränke
zu erstellen, alles
, was irgendeine Art
von Wiederholung oder gleichen
Abstand dazwischen benötigt von Wiederholung oder gleichen
12. Demo Teil 6 – Decke und Wände: Also habe ich gerade gemerkt, dass ich
vergessen habe, eine Decke einzubauen. Unser Schlafzimmer wird
uns nicht viel nützen. Wenn wir kein Dach
drüber legen, ist es
sonst dem Element ausgesetzt. In diesem Fall würde ich also sagen , dass zehn Fuß wahrscheinlich
eine gute Größe für eine Decke sind. Also schreib das einfach hier unten auf. Und wir werden einfach die
vertikale Messlinie verwenden , um genau dort
bis zehn zu zählen. Da ist unser Wahrzeichen, und das zeichnen wir einfach ein. Was wir wirklich feststellen, wenn
wir es gewohnt sind,
mit viel mehr Ausdruck zu zeichnen , ist , dass die Perspektive
uns verlangsamt. Wir müssen uns dessen bewusst sein
und ein bisschen
Geduld mit uns selbst haben ,
vor allem, wenn wir wirklich besser in architektonischen Dingen werden
wollen oder vielleicht, wenn wir in Science-Fiction-Filmen
oder so etwas arbeiten wollen , wo wir
coole Autos und Fahrzeuge
und alle möglichen coolen
Technologien wie diese entwerfen und alle möglichen coolen
Technologien wie Hier wird es etwas langsamer
werden als
wir es gewohnt sind Aber wenn wir dabei bleiben, wir feststellen
, dass es auf lange Sicht
sehr vorteilhaft
sein wird . Letzten Endes
wollen wir, dass
die Perspektive für uns funktioniert nicht umgekehrt. Also bleib einfach dran und
du wirst es am Ende schaffen. Also werde ich
jetzt einige Wandverkleidungen
an dieser Rückwand
anbringen, die ich in
der Konzeptskizze hinzugefügt habe Also werde ich die Methode
der Verdoppelung verwenden , die wir zuvor gelernt haben, um das
aufzuschreiben Ich werde hier wahrscheinlich etwa vier oder fünf Panels hinten Diese werden also alle exakt die gleiche Breite haben. Also, wie wir in der Vorlesung gesehen
haben, wollen wir zuerst festlegen ,
wo unser erstes Panel sein
wird, und ich werde
es hier ein wenig
mit der Tür kreuzen es hier ein wenig
mit der Tür Wir wollen nicht, dass es
direkt an die Tür stößt, sonst sieht es dort zu langweilig und zu tangiert aus Also werden wir die Dinge
kreuzen , wie wir es in der Lektion gesehen haben, also von Ecke zu Ecke, einfach so, und dann
zur anderen Ecke Einfach so. So
bekommen wir genau das Zentrum,
das
wir wollen, und dann richte ich das an
unserem Fluchtpunkt aus,
treffe es ganz quer und mache es einfach ganz leichtfertig Und von dort aus können wir jetzt damit beginnen, den Rest
unserer Rückwände
zu bauen, und zwar
von der diagonalen Oberseite bis zur zentralen Landmarke
direkt durch Wir richten das
so aus, und dadurch erhalten
wir unser erstes Paneel, und wir können das
mehrmals wiederholen , bis die Wand mit den
gleich großen Paneelen
gefüllt ist . Es ist also eine tolle kleine Abkürzung für uns, das zu tun. Wir könnten es mit den Maßeinheiten
machen , die wir dort vor Ort
haben,
aber das ist nur eine nette
kleine Abkürzung, mit der wir
genau das gleiche Ergebnis erzielen werden. Wir wollen beim
perspektivischen Zeichnen immer den Weg des
geringsten Widerstands
einschlagen . Wenn wir vermeiden können, alle Hilfslinien und
andere Minderungslinien und
Dinge einzuzeichnen andere Minderungslinien und , macht das unser Leben
um einiges einfacher
und bedeutet auch, dass wir danach weniger
aufräumen Noch einer, der da durchgeht, direkt da oben, und
das könnte hier passen Da ist vielleicht noch
Platz für einen, aber jetzt sieht es gut genug aus. Das ist unsere Verkleidung auf der Rückseite. Wir könnten auch einfach ein bisschen
Abstand dazwischen legen Abstand dazwischen Wir werden uns keine Gedanken
über den genauen Abstand machen. Wir schauen uns einfach die Dinge an,
was wir tun können. Das ist letztendlich
das Stadium, das wir erreichen wollen, also ein bisschen mehr Abstand
hier unten Und das wird dort
unsere Wandverkleidung sein. Also ich habe
hier auf der linken
Seite des
Bettes sehr viel Platz hier auf der linken
Seite Und in der Konzeptskizze habe
ich einen kleinen Nachttisch oder einen kleinen Tisch
oder eine Reihe von Schubladen, wie
auch immer Sie es bezeichnen
möchten Also füge ich das als Nächstes ein, und wir sind hier immer noch
im Sichtfeld, aber wir sind einfach
an der Grenze,
sodass der Nachttisch
vielleicht etwas verzerrt aussieht, aber das sollte okay sein Und ich sage, es ist etwa zwei
Fuß mal 1 Fuß groß, zwei Fuß breit. Jetzt
sagen Sie sich vielleicht , hier, nun, es ist alles schön und gut,
all diese Messungen durchzuführen und so weiter,
aber wird es sich jemals als nützlich erweisen
? Wenn ich nicht gerade architektonische
Arbeiten mache , bei denen wir
genaue Maße benötigen Sicherlich muss ich als Künstler nicht wirklich auf dieses Niveau
gehen. Nun, es geht nicht so
sehr darum, diese Art von
mathematischen Einstellungen
verwenden zu müssen , sondern es ist
wichtig zu wissen, dass sie existieren. Wenn wir wissen, wie man eine
Zwei-Punkt-Perspektive einrichtet, wenn wir über
unsere Fluchtpunkte und
unsere Bahnhofspunkte und die zentrale
Vision und all diese Dinge Bescheid wissen, werden wir plötzlich zu
einem wertvolleren Künstler Wir können mit einem
Filmregisseur zusammenarbeiten und
genau seine coole
Science-Fiction-Geschichte,
die er im
Kopf hat, in einem Bild festhalten und genau seine coole
Science-Fiction-Geschichte, genau so
zeichnen, wie die
Kamera sie sehen würde Wenn wir die
genaue Brennweite
und den Bildausschnitt und all das einzeichnen können , dann sind wir allen anderen einen Schritt
voraus Wie Sie sehen können, vergrößere
ich den
Nachttisch ein wenig Es war nur
ein bisschen zu klein, und damit ist es
jetzt erst vorbei. Also, ich möchte hier
ein paar Schubladen hinzufügen,
und das Einfachste, was man damit
machen kann, ist, von einer
Diagonale zur anderen kreuz und
quer zu fahren, um
den Mittelpunkt
wieder zu bekommen , und
ihn bis zu einem linken Fluchtpunkt auszurichten ihn bis zu einem linken Fluchtpunkt ,
und das
gibt uns unsere Einfach so, da ist
auch eine kleine Lücke. Also nochmal, die Dinge im Auge
behalten, und natürlich brauchen wir auch
die Griffe Also können wir
das genauso gut auch da reinlegen und
nur sicherstellen, dass es auch richtig ausgerichtet ist Wenn wir also freie Hand
haben, wollen wir trotzdem
darauf achten, wo sich unsere Mittelpunkte befinden und wohin unsere
Fluchtpunkte führen Lassen Sie uns das hier beenden und mit dem nächsten Teil
fortfahren.
13. Ungleiche Divisionen und unregelmäßige Abstände: Dinge in zwei Teile zu teilen ist
relativ einfach. Alles, was wir tun müssen, ist unsere Diagonalen
kreuz und quer zu kreuzen,
was uns den
Mittelpunkt gibt, für den
wir dann
unser Objekt in zwei Hälften was uns den
Mittelpunkt gibt, für den teilen können Und das können wir kontinuierlich tun
, bis die Kühe nach Hause kommen. Jede Zweierteilung
ist also relativ einfach. Was ist jedoch mit ungeraden Zahlen? Nun, wir könnten eine
komplizierte Unterteilung vornehmen,
wenn wir uns das
Leben erschweren wollen, oder wir könnten
die einfache Option wählen, also versuchen wir es zuerst Nehmen wir an, wir haben
eine Wand, die wir in fünf Spalten
unterteilen möchten .
Wie schaffen wir das? Nun, zuerst teilen wir die Höhe unserer Wand
in fünf gleiche Einheiten auf
und erstellen dann eine
Verkleinerungslinie, und erstellen dann eine
Verkleinerungslinie die bis zu
unseren Fluchtpunkten zurückreicht. Wenn wir nun innerhalb unserer Wand von Ecke zu
Ecke
eine diagonale Linie zeichnen, werden
wir feststellen, dass jeder
dieser Schnittpunkte zwischen der Diagonale und den einzelnen
Verkleinerungslinien genau
den vertikalen
Orientierungspunkt bildet,
den
wir benötigen, um gleiche Abstände zu erzeugen genau
den vertikalen
Orientierungspunkt bildet,
den
wir benötigen, um gleiche Abstände zu Wir müssen nur unsere
Vertikalen durch
diese Landmarken ziehen , um
die Teilung abzuschließen ,
und schon haben
wir unsere fünf Säulen, jede gleich breit Und das Schöne an dieser Methode
ist, dass sie auf jede beliebige Anzahl von Unterteilungen angewendet werden kann ,
egal ob ungerade oder gerade Wenn wir also sechs,
13, 47 Spalten benötigen
, wie viele wir wollen,
können wir alles hier aufschreiben. Nun haben wir uns
gerade Räume zwischen Objekten angesehen, aber was ist mit unebenen Räumen? Was ist, wenn wir eine Reihe von
Wolkenkratzern haben , die seltsam voneinander angeordnet
sind oder Wandkunstwerke in unterschiedlichen Abständen Nun, das können wir auch herausfinden. Das Zusammenstellen erfordert zwar ein oder zwei zusätzliche
Schritte, aber
der zusätzliche Aufwand lohnt sich. Also lass uns das jetzt ausprobieren. Das erste, was wir tun
müssen, ist
eine zweidimensionale Vorderansicht
unserer unebenen Räume zu machen . In diesem Fall
haben wir eine Vorderansicht eines Hauses mit
einer Tür
und zwei Fenstern,
und es gibt einen ungleichmäßigen
Abstand zwischen ihnen allen. Als Nächstes benötigen wir ein Stück Papier oder eine separate Schicht, wenn wir digital
arbeiten Und was wir mit
diesem Stück Papier oder dieser Schicht machen werden, ist , die Breite der Tür
und
der Fenster
sowie die Gesamtbreite
der gesamten Two-D-Grafik zu
notieren Tür
und
der Fenster
sowie die Gesamtbreite
der gesamten Two-D-Grafik Das ist hier also die Breite unseres
Hauses. Das ist unsere Türbreite und unsere Fensterbreite. Unser Ziel ist es,
diese Maße hier auf
unsere perspektivische Box zu übertragen . Wir müssen nur die Breite
übertragen. Die Höhe kann wirklich so
sein, wie wir sie wählen. Also, wie machen wir diese Übertragung? Nun, wenn unser Stück Papier
die gleiche Höhe hat wie die Ecke, die
dem Karton am nächsten liegt , dann drehen wir es einfach zur Seite und rechnen
die Maße Höchstwahrscheinlich wird
unsere
Papierschicht jedoch Höchstwahrscheinlich wird
unsere
Papierschicht ein bisschen
größer
sein Wir müssen irgendwie
die gleichen Maße
rüberbringen . Wie machen wir das? Nun, zuerst müssen wir
eine parallele Linie vom
oberen Rand dieser nahen Ecke ziehen . Dann wollen
wir unsere Schrottlinie bis
zur unteren Ecke unserer Kiste drehen, bis
ihr entgegengesetztes Ende auf diese obere parallele Linie trifft Von hier aus wollen wir
parallele Linien von
diesen Markierungen zu unserer senkrechten Ecke ziehen Diese erste Markierung, über die
ich jetzt übertrage, genau dieselbe Breite wie Fenster Nummer zwei, das wir
hier auf unserer Grafik mit zwei D sehen, und wir möchten dasselbe
für unsere anderen Messungen tun. Ein weiterer Satz paralleler
Linien hier für unser zweites Fenster,
einfach so. Und dann noch eins für unsere Tür. Also habe ich all diese gerahmten
Maße quer gezogen, und wir
haben einfach so, dass der Abstand zwischen unseren Türen und unseren Fenstern vertikal
verläuft. Jetzt
sagst du dir wahrscheinlich, naja, sind
Breitenmaße, aber sie laufen auf
einer vertikalen Ebene Also, wie drehen wir die um? Also, wir
kehren wieder zu unseren guten alten
Diagonal-Freunden zurück. Also gehen wir wieder von
der oberen Ecke unserer Box bis zur
unteren Ecke. Und dann nehmen wir diese
Messungen zurück, diese neuen Messungen hier, bis zu
unserem Fluchtpunkt, genau wie wir es
im vorherigen Video gemacht haben Also, jeder von
ihnen ist von Anfang an auffallend. Und du bist mir hier vielleicht einen
Schritt voraus. Wieder einmal
haben wir eine ganze Menge Kreuzungen, die
sich daraus ergeben Und genau wie zuvor wollen
wir jeden dieser Bereiche vertikal
durchgehen Einer nach dem anderen. So schön und überall
vertikal, und das wird zu einer
Menge ungleicher Spalten führen, was genau
das ist, was wir wollen Nun, es sieht ein bisschen verwirrend , wo unsere
Fenster und Türen hingehören Nun, wir müssen einfach auf unsere ursprüngliche
Two-D-Grafik
zurückgreifen . Wenn also dieser Bereich hier in diesem Zwei-D-Raum
leer ist, dann bedeutet das, dass
die erste Spalte in unserem Drei-D-Raum
auch leer sein muss. Wenn sich
in diesem zweiten Bereich Fenster Nummer zwei befindet, dann
muss diese zweite Spalte dort sein, wo wir das Fenster
platzieren. Also werde ich das hier einzeichnen, so dass Fenster Nummer zwei in die zweite Spalte
geht. Dieser dritte Abschnitt ist
ein weiterer Bereich mit leerem Raum, was bedeutet, dass Spalte Nummer vier dort sein
muss, wo Fenster
Nummer eins hingehört, und so weiter und so fort, und ich werde es
beenden, indem die Tür an der
entsprechenden Stelle einfüge. Sie möchten also nur auf die Grafiken
zurückgreifen. Im Wesentlichen haben wir
die gesamte Grafik
aufgeteilt und jetzt fügen wir
alles wieder zusammen, in einer perspektivischen Form ist also ein bisschen
Arbeit erforderlich, und Sie werden
es wahrscheinlich noch viel mehr üben
müssen , um
den Dreh raus zu haben, aber es ist ein zusätzlicher Aufwand
, der sich lohnt
14. Demo Teil 7 – Fensterunterteilungen: Ordnung. Mir ist gerade klar, dass meine zehn Fuß hohe Decke
nur neun Fuß hoch ist. diesem Grund ist es eine
gute Idee, die Messungen zu
überprüfen , bevor Sie sich zu etwas
verpflichten Also machen wir einfach
weiter, und wir werden jetzt ein Fenster
einbauen, also lassen Sie es hell sein, also lassen Sie es hell sein,
und wir machen es zwei Fuß von der Decke entfernt Messen Sie einfach eins, zwei,
schlagen Sie es dort drüben ab , das wird die
Oberseite unseres Fensters dort sein. Wir schaffen es etwa einen
Meter von der Ecke entfernt. Wir
messen es einfach da oben,
das sollte sicherstellen, dass die Tür nicht versehentlich
gegen das Fenster schlägt. Es ist immer gut, wenn
wir das vermeiden können. Messen Sie das direkt
von dort aus, einfach so. Es wird uns das Wahrzeichen an der
ersten Ecke geben. Wir werden sagen, dass das Fenster etwa fünf Fuß mal
fünf Fuß groß ist. Ich
glaube, in diesem Fall ein schönes quadratisches Fenster. Wir messen das da drüben, nehmen unser Lineal und
messen von dort aus. Das ist unsere zweite Vertikale. Jetzt müssen wir von hier aus
fünf Fuß herunterzählen, also eins, zwei, drei,
vier, fünf, los geht's. Geradeaus,
das gibt uns die volle Größe
für unser Fenster. Also nochmal, wir sind zwei
Fuß von der Decke entfernt. Wir sind jetzt zwei Fuß über
dem Boden, insgesamt
fünf Fuß mal fünf Fuß, und das wird uns unser Fenster
geben. Nun, was wir tun werden, ist das in drei Teile aufzuteilen. Also werden wir dieselbe Methode verwenden ,
die
wir in der Vorlesung gesehen haben. Diagonal von
Ecke zu Ecke, und von dort aus schauen wir uns einfach an,
wo die Abteilungen sind In
diesem Fall benötigen wir zwei Abteilungen , um
uns drei Spalten zu geben Geradeaus da
drüben, auch direkt da drüben. Das wird uns die Orientierungspunkte geben,
die wir brauchen, den Schnittpunkt
zwischen diesen Diagonalen und diesen abnehmenden Linien Das gibt uns die
Struktur, mit der wir anfangen wollen, unsere Fenster zu entwerfen Eine perfekte Aufteilung
von drei Spalten, von denen
jede dieselbe Größe hat, was genau das ist, was wir wollen. Wie in der Vorlesung erwähnt, kann
dies auch jede beliebige Größe
haben. Also lieber jede Zahl, die
wir wollen. Also drei, sechs, neun, 57, was wollen wir? Ich werde nur ein bisschen
Rahmen um das Fenster hängen. Jetzt, nur um
es ein bisschen zu gestalten. Wenn wir an diesem Punkt angelangt sind, wo wir all
diese Orientierungspunkte und diese
verstreuten Bereiche haben , bedeutet das, dass wir
die Grundlagen geschaffen
haben, um wirklich
mit dem Entwerfen zu beginnen Also werde ich hier
nichts allzu Ausgefallenes machen, werde es
ziemlich in die Enge treiben Machen Sie die Aufteilung hier
ein wenig ungleichmäßig, nur um die Fenster
interessanter zu gestalten,
und machen Sie auch hier ein
bisschen Rätselraten bei der Rahmung Wenn wir für so
etwas raten,
diese Art von Rahmung oder
Stangen oder so, irgendwas,
das Entfernung
oft kleiner wird, müssen
wir uns daran erinnern, dass sich die Dinge immer weiter
zusammendrücken, je weiter sie
sich weiter
zusammendrücken, je weiter sie Je mehr sich also etwas
dem Fluchtpunkt nähert, desto komprimierter
werden die Dinge werde einfach die Verkleidung
auf der anderen Seite der Wand fertigstellen , und ich werde
hier eine
kleine Abkürzung nehmen, anstatt die Sache mit dem
Knacken und Verdoppeln zu machen Wenn ich eine
gerade Linie
von unserer ersten Platte hier
bis zur gegenüberliegenden Seite messe , werden
wir ungefähr
dort ankommen, werden
wir ungefähr
dort ankommen wo der Anfang dieses
neuen Panels Ich werde es aber nur ein bisschen verschieben,
weil es so aussieht,
als ob es eine Tangente bilden
könnte. Und wir möchten uns dessen bewusst
sein, dass
manchmal, wenn Dinge Tangenten bilden, wenn es Linien gibt, die sich schneiden, die eigentlich nicht sein sollten,
manchmal eine gute Idee ist, die Dinge
einfach ein wenig zu verschieben Wir können also
mit unserer Perspektive ein bisschen schummeln, falls das Bild
dadurch Das könnte uns hier für
unsere ungleichen Einteilungen helfen. Lassen Sie uns das mit
einigen unregelmäßigen Abständen beenden.
15. Demo Teil 8 – Ungleiche Wandkunst: Ordnung, hoffentlich gibt es in unserem letzten Teil keine Probleme mehr mit der
Obergrenze. Also werden wir
ungefähr in diesem Bereich über dem Bett
etwas Wandkunst anbringen . Das erste, was
wir tun müssen, ist einfach
festzulegen, wo sich unsere Wandkunst befinden soll,
da sie unregelmäßig angeordnet sein wird unregelmäßig angeordnet sein Und die Höhe kann wirklich so sein , wie wir es wollen, und entsprechende
Anpassungen vornehmen ,
denn wenn wir
unsere ungleichmäßigen
oder unregelmäßigen Abstände verschieben , wir uns wirklich nur um
die Breite dessen,
worüber wir
übersetzen Am Anfang also ein etwas
seltsames Konzept, aber je mehr man sich daran gewöhnt, je mehr man es übt,
desto einfacher wird es Auch hier brauchen wir zuerst diese parallele
Linie über dem oberen Rand des Bereichs, auf den wir unsere Messungen
übertragen, einfach so. Ich nehme die Messung , die ich vorher schon
herausgefunden habe. Wir werden hier
Platz für
drei
Wandbilder haben und diese drehen. Es ist grob ausgerichtet, das ist gut genug für diesen Zweck, und man misst einfach die Abmessungen dieser
Einheiten als solche. Auch hier brauchst du
für so etwas nur
ein Stück Papier , wenn
du praktisch arbeitest In einer neuen Ebene, wenn Sie in der
digitalen Umgebung
arbeiten Jetzt mag es für
unregelmäßige Abstände
etwas mühsam erscheinen , denn nun ja,
wir können einfach willkürlich Bereiche
auswählen, die Der Vorteil dabei ist, dass es tatsächlich
zu
mehr Glaubwürdigkeit führt,
vor allem, wenn wir mit Dingen arbeiten
, die vor allem, wenn wir mit Dingen arbeiten tatsächlich
zu
mehr Glaubwürdigkeit führt,
vor allem, wenn wir mit Dingen arbeiten
, die unserer Fantasie entspringen. Also wenn wir ein Fantasy-Künstler und dieses
coole epische Schloss machen wollen
und wir wollen, dass es richtig aussieht Nun, wir würden die Dinge
zuerst in diesem
zweidimensionalen Plan abbilden wollen , das Gesicht des
Schlosses richtig aussehen
lassen, die Abstände zwischen den Fenstern und der Zugbrücke
und all den Türmen ermitteln, das richtig
machen und
es
dann mit dieser Methode übersetzen es
dann mit dieser Methode Und das
wird unserem Beitrag nur viel
mehr Glaubwürdigkeit verleihen mehr Glaubwürdigkeit Wenn wir anfangen
, die
Perspektive zu lernen,
stellen wir fest , dass wir
nicht besonders gut darin sind ,
Entfernungen einzuschätzen, bis wir anfangen, sie viel mehr zu
üben Und das ist nur ein weiteres
nützliches Übungstool uns
hilft, ein
besseres Verständnis dafür
zu entwickeln ,
wie die Dinge aussehen, wie sie sich überschneiden sollten, wie weit die Dinge
voneinander entfernt sein sollten Es ist also ein
bisschen mehr Arbeit, solche unregelmäßigen
Abstände zu beseitigen, aber am Ende wird
es sich lohnen, weil
es zu einem viel besseren
Ergebnis führen wird einem viel besseren
Ergebnis führen Also habe ich meinen Abstand hier und füge einfach das erste Bild ein, den ersten Bilderrahmen,
wie auch immer Sie ihn nennen wollen, und den zweiten hier drüben. Wie bereits erwähnt, kann die Höhe für diese beliebig sein. Ich werde diesen etwas
kleiner machen und ihn auch
etwas weiter nach unten drücken. Es geht uns also nur um
die Breite der Dinge. Wir haben diesen kleinen Teil
der Maße genommen , ihn gedreht und auf
unsere
perspektivische Ebene mit zwei Punkten übertragen . So haben wir unser Bild
für unsere Rückwand gemacht,
unsere Wandkunst da und es
könnte alles Mögliche sein,
ein paar Portraits, vielleicht hier,
und eine schöne Landschaft, und eine schöne Landschaft, Berglandschaft
in der Ferne, so
etwas Okay, hier sieht es immer noch
ein bisschen leer aus, lass uns einfach ein paar
Einrichtungsgegenstände machen Und ich denke, das Erste
, was wir tun könnten ist, eine Pflanze in
die Ecke zu stellen. Das ist ein guter Ort für eine Pflanze, und wir werden auch
eine ziemlich große Pflanze daraus machen. Also vielleicht etwa drei
oder vier Fuß hoch. Etwas, das
viel Wasser braucht. Es wird auch
viel
Sonnenlicht bekommen das große alte
Fenster da ist. Also runden Sie das einfach ab, nehmen Sie die Zylinderform für unseren Topf und stellen Sie einfach
unsere Pflanze hierher, all diese großen Blätter, die einfach so
herausragen Nett, ein bisschen Möblierung nur um den Raum zu dekorieren Und das wird gut funktionieren. Wir könnten diesen
Teppich auch fertigstellen. Wir haben dort ein kleines
Muster auf die eine Seite gelegt, aber
auf der anderen Seite haben wir es leer gelassen. Lassen Sie uns einfach
ein kleines Muster durchgehen, einfach
so , und schauen uns
das auch Das sieht ungefähr richtig aus und auch
auf der anderen Seite. Nun, wir haben
hier auch ein
bisschen Platz , wo
der Nachttisch ist, und ein Nachttisch ist nicht
besonders gut weil wir keine
Lichtquelle haben, nehme ich an. Lassen Sie uns also ein kleines kleines Lampenelement einbauen,
nur um das Ganze zu vervollständigen. Eigentlich machen wir
zuerst die Tür weil wir keinen Türgriff
haben, also müssen wir den auch hinzufügen
. Also setzen wir den
Türgriff ein und dann machen
wir mit
der Leuchte fertig Also werde ich einfach abschätzen,
wo sich die Querachse hier befindet. Und stell dir vor, dass mein Stift in die Richtung gezogen wird
, in der sich
die Fluchtpunkte befinden Ein bisschen
Übung, die Sie machen können, besteht darin ,
sich vorzustellen, dass an Ihrem Stift zwei Schnüre befestigt sind, von denen
jedes zum linken und rechten
Fluchtpunkt führt und Sie ständig in beide Richtungen
gezogen werden Es klingt komisch,
sich das beim Zeichnen vorzustellen, aber es hilft wirklich,
den Stift
in der Richtung
der Fluchtpunkte zu halten in der Richtung
der Fluchtpunkte Ich glaube, das ist unsere Szene
hier, so ziemlich alles, was wir vorerst tun
können Lassen wir das hier hinter uns und beenden wir die Aufgabe