Transkripte
1. Einführung in die Motorraderstellung in Blender 3: In dieser
Tutorial-Serie wird
ein fantastisches futuristisches
Elektromotorrad von Grund auf neu erstellt . Wir beginnen damit,
die Referenzbilder
unseres Motorrads in
welchem 3D-Viewport zu platzieren . Als Nächstes modellieren wir das
Motorrad-Chassis und entscheiden, dass sie lernen wird, den Shrink
Wrap-Modifikator zu verwenden, um perfekt platzierte Objekte
auf unebenen Oberflächen zu transportieren. Als Nächstes lernen wir, alle
Motorradkomponenten zu modellieren. Die Reifen mit dem
Gewinde, die Federung mit der Feder
und die Vorderradaufhängung. Lenkung
der Motorräder, die Bremsgriffe und die Bremsscheibe und
so viel anderes Zeug. Sobald wir mit dem Modellieren fertig sind, wird
unser Fahrrad lernen, Steuern zu wird eine Vielzahl von Materialien herstellen, angefangen
bei den Farben. Ich möchte unbedingt ein
fantastisches realistisches Basismaterial erstellen ,
das Sie jedem Fahrzeug
zuordnen können Außerdem
werden andere
Materialien wie Stahl, Kupfer, Faser und
Gummi für die Räder hergestellt. Zum Abschluss werden wir an der Beleuchtung
arbeiten, ein gutes
Studiolicht-Setup
für unsere Motorräder einrichten , verspreche
ich euch, der
Entstehungsprozess dieses Motorrads macht
richtig Spaß. Du wirst unterwegs eine Menge
Dinge lernen. Also, wenn du interessiert bist, komm zu
mir und lass uns loslegen.
2. Die Motorradreferenzen zusammenstellen: In dieser ersten Vorlesung platzieren
wir alle
Referenzbilder wurden auf dem Motorrad zwischen
dem Viewport. Also lasst uns zur Sache kommen. In Ordnung, also hier sind
wir in Blender. Also möchte ich zuerst
die Referenzen mitbringen. Also habe ich diesen Ordner bekommen
,
der fünf dieser Referenzen
dieses schönen Motorrads enthält . Also werden wir sie jetzt
benutzen. Die erste Referenz
, die ich gerne verwende ist die erste, diese. Also
gehe ich einfach zurück zu Blender und
drücke ein X, um alles zu löschen. Und ich möchte, dass du bei jedem Briefing-Baum in
den richtigen
Rechtschreibbaum springst . Wenn Sie den Baum analysieren,
kann er auf der rechten Seite sein. Wenn du eins drückst
, bist du vorne. Wenn Sie die Sieben drücken,
werden Sie außerdem ganz oben angezeigt. Also möchte ich auf dem Baum
einfach die erste Referenz ziehen und dort
ablegen. Sie können es einfach so ziehen und lassen Sie uns ein wenig
darauf zoomen. Drücken Sie N und ich möchte es auf setzen, wir können
diese beiden Orte auswählen und sie auf Null
setzen. Du hast es zentriert. Aber das ist,
wo sie tatsächlich tun, ist, unsere Referenz zu nehmen, sie zu
überprüfen oder Lipide Intel, die Räder können
auf der grünen Achse sitzen. Wie Sie sehen können, können wir nicht
über dieses Bild hinausgehen,
was wir tun können, ist, es transparent zu
machen. Ich gehe einfach zu
den Objektdateneigenschaften und möchte, dass Sie diese Opazität
überprüfen. Wie Sie
jetzt sehen können, können wir den Grill sehen. Sie können diese grüne Linie sehen. Wenn wir also unsere
Fahrradreferenz etwas nach oben nehmen, können
Sie sehen, dass sie auf der linken Seite etwas
abweichen
wird . Was wir also tun können, ist es zu drehen. Ich würde es gerne für das X ausgeben ,
also für eine Zeitspanne von nur
einem bisschen, so etwas. Und danach
können wir es nach unten verschieben. Also verschieben wir es hier nach unten bis beide Räder auf der grünen Achse
verkauft werden. Perfekt. Und da wir keine
Vorderansicht unseres Motorrads haben, habe ich weiter danach gesucht , aber leider
konnte ich es nicht finden. Wir werden uns also z. B.
auf die zweite oder
vierte Referenz verlassen . Oder wenn Sie Ihre Maus auf diesen Bereich bewegen, können wir dieses Plus-Symbol
sehen. Dadurch können wir
eine neue Glocke hinzufügen. Von unten nach oben. Ich kann klicken und nach oben ziehen. Und ich möchte, dass du das änderst. Wir können hier klicken und zum Bildeditor wechseln
. Im Moment
werden wir also
einige Bilder hierher ziehen und dort ablegen können, um sie zu sehen
und als Referenz zu verwenden. Okay, gehen wir
zurück zu unserem Ordner und ich möchte die
zweite Referenz einfach per Drag & Drop ziehen. Dieser ermöglicht es uns also, einen Blick darauf
zu werfen und
eine Vorstellung der Form der
Seite unseres Fahrrads zu bekommen.
3. Die reale Weltskala des Motorrads festlegen: Bevor wir mit
dem Überwachungsprozess
für Motorräder beginnen können , müssen
wir ihn auf die
reale Ebene bringen. Im Grunde genommen ist eine realistische Skalierung unerlässlich, wenn Sie
etwas Physik anwenden oder
realistische Animationen erstellen möchten . In unserem Fall habe ich also
keine Informationen über die
Maße dieses Fahrrads, aber es gibt einen Trick. Es gibt einen Trick,
den wir anwenden können. Wir wissen also mit Sicherheit
, dass die Wünsche nach Reifen bei
mehreren Motorrädern gleich
sind. Basierend auf dieser Seite ist
also die Größe dieser Seite. Wir können eine
ziemlich gute Vorstellung der gesamten Größe
unseres Motorrads haben. In diesem Beispiel können
wir also sehen, dass der Felgendurchmesser 18 Zoll beträgt. Wenn Sie also 18
Zoll in Zentimeter umrechnen, erhalten
wir
45 Zentimeter. Kehren wir also zu unserer
Referenz hier zurück. Ich möchte den
Cursor genau in die Mitte
unseres Vorderrads setzen ,
ungefähr so. Also Shift a und lass uns zu Mesh gehen. Und ich möchte einen Zylinder hinzufügen. Ich habe
das tatsächlich und im Bearbeitungsmodus auf der Y-Achse gedreht. Also unser Y. Und lassen Sie uns das
90-Grad-Exoskelett weit
unten eingeben , bis es hier
ein bisschen auf
die Motorrad-Felge passt bisschen auf
die Motorrad-Felge oder so. Perfekt. Da haben wir es
also. Wir haben die Felge. Wenn wir also N drücken und wenn Sie hier in den Artikel
springen, können
Sie die bisherige
Messung sehen , die 0,92 beträgt. Das ist also fast das Doppelte
der realen Skala. Was Sie also tun müssen,
ist der Gesundheit zuzuschreiben, dass
wir
diesen Durchmesser auf 0,45 festlegen müssen, was dem 18. Zoll
entspricht, was 18 Zoll entspricht. In Ordnung, also müssen
wir im Grunde zuerst unsere Referenzverschiebung
auswählen, unseren Kreis oder Zylinder auswählen. Und wir müssen weiter
herunterskalieren, bis diese Dimensionen erreicht sind. Im Grunde
sind dies die Abmessungen des zuletzt ausgewählten Objekts
, dieses Zylinders. Also müssen wir weiter nach unten
scannen. Intuitiv. Die Intelligenz
erreicht 0,45, aber sieh dir das an. Wenn wir versuchen, es auf diese Weise zu skalieren, können
wir die Räder verlieren. Die Räder sind an der grünen Linie
nicht mehr ausgeliehen. Was wir also tun können, um das
zu beheben, ist, den Diskurs im Zentrum zu ändern. Also müssen wir es in
den Mittelpunkt unserer
Welt stellen . Also Shift S. Setzen wir den Cursor auf
den Wortursprung, diesen hier. Und anstatt
auf diesem mittleren Punkt zu skalieren, müssen
wir den mittleren
Punkt zum 3D-Cursor ändern. Dann werden wir an diesem Punkt
skalieren. Geben Sie also S ein und
fahren Sie fort, bis es 0,45 erreicht. Jetzt hat die Referenz also eine
reale Skala. Also können wir versuchen, lassen Sie mich einfach
diesen Kontrollbereich machen , um dieses Fenster zu
maximieren. Sie können mit ein
bisschen auf Referenz spielen. Ich möchte das Lineal verwenden,
um Punkte zu messen, z. B. können
wir versuchen, zwischen
diesem Punkt und der
Mitte unseres Rades zu messen . Es sind also 1,5 Meter,
was angemessen ist. Ich denke, diese Zahl ist bekannt, also bekommen wir eine gute
Skala des Jahres oder es ist, und ich gehe
einfach zurück zum
Verschiebewerkzeug und lösche
dieses Syndrom
elektrisch , die
vorhandenen Felgen bis x gelöscht sind. Und jetzt sind wir bereit,
mit dem Modeln zu beginnen.
4. Modellieren des Motorradchassis: In dieser Vorlesung
lernen wir, wie man den Casio modelliert. Sie lernen, wie Sie den Spiegel und den Modifikator für
die Abschrägung
verwenden ,
um die Form des Gehäuses zu verfeinern. In Ordnung, also lasst uns anfangen. Zuallererst sollte ich
also eine Art Netz hinzufügen. Aber dazu müssen wir den Cursor genau
in die Mitte
setzen. Drücken wir also die Umschalttaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste, damit wir den Cursor
an eine beliebige Stelle
bewegen können . Wenn du also Mesh hinzufügen
möchtest, wird
es genau hier Spawn sein. Wechseln Sie also zu Mesh und
beginnen Sie nicht mit einem einfachen Flugzeug. Im Grunde
ist mir nur ein einziger Eckpunkt wichtig. Ich muss nicht mit einem Flugzeug
beginnen. Im Bearbeitungsmodus wähle
ich also einen beliebigen Scheitelpunkt aus. Sie können also z. B.
mit diesem beginnen und
Strg I drücken, um den Rest
auszuwählen. Also invertieren wir
die Auswahl und x und lösen oder löschen
die anderen Eckpunkte. Das ist also der
Scheitelpunkt, den wir haben. Ich drücke
32, gehe zur Seite. Lassen Sie mich versuchen, es ein
wenig zu
bewegen , damit wir es sehen
können. Sie können sich auch dieses Toggle-Röntgenbild ansehen, um es noch besser sehen zu
können. Also werde ich
diesen Scheitelpunkt verschieben, z. B. als
Startposition, die hier ist. Also im Grunde
muss ich diesen Teil erstellen. Sie können sehen, dass unser Fahrrad in mehrere Teile
unterteilt ist. Also würde ich gerne mit der Spitze beginnen. Also werde ich dieses
Extrudieren, wie dieses extra nach unten. Hervorragend Wieder hier. Und lassen Sie uns weiter dafür
sorgen, dass die Abwanderung zunimmt. Und schließlich
müssen Sie
diese beiden letzten Eckpunkte auswählen und F
drücken, um zu scheitern, oder nicht. Wenn wir das rechts,
orthografisch, verlassen ,
können wir sehen, was wir gebaut haben. Also eigentlich sollte ich
diese Phasen füllen. Also wähle ich die
ganzen vier Eckpunkte aus,
drücke F, um sie zu füllen, und wir können die
unteren Eckpunkte auswählen und F drücken, um sie zu füllen. Wenn wir jetzt also die Beine wechseln, drückst du Z und wechselst
zurück zum Drahtmodell. Eigentlich müssen wir das
Häkchen bei der Röntgenaufnahme entfernen
, um dieses Objekt
sehen zu können. Okay, also im Bearbeitungsmodus möchte
ich alles auswählen. Wir müssen dem etwas Tiefe verleihen. Also lass es uns rückwärts extrudieren,
ungefähr so. Und danach möchte
ich diese Form erstellen. Von der Seite kann man also
die Form dieser Überlastung sehen. Also eigentlich müssen wir diesen Vorteil
nach draußen bringen. Aber wie Sie sehen können, wird
Ihnen
der Treffpunkt immer noch dem 3D-Cursor
zugewiesen. Lassen Sie mich es einfach
wieder auf den mittleren Punkt umstellen. Also jetzt, wenn du
versuchst, diesen nach außen zu bringen , z.
B. indem du sie so ein bisschen nach
rechts schiebst. Nur ein bisschen. Sieht ein ziemlich gutes Symptom für diese Olivenquelle
draußen aus, oder? Also haben wir jetzt nur die
Gesundheit dieser Einheit. Was Sie also tun
müssen, ist
die andere Gesundheit
auf der anderen Seite hinzuzufügen . Also anstatt zu modellieren,
können wir z.B. D S x verschieben und wir
können minus eins eingeben, können wir es so seitwärts verschieben. Ich bevorzuge den
Spiegelmodifikator, da wir mit
dem Spiegelmodifikator Änderungen nur an einer Seite
vornehmen können . Sie können
dieselbe Änderung
auf der rechten Seite sehen . Also drücke ich L, um diese Einheiten
auszuwählen X gelöscht. Und ich möchte den
Spiegelmodifikator hinzufügen, damit wir dieses
Fenster in diesem Bereich nach oben scrollen
können, denn scrolle ein wenig
zu den Modifikatoreigenschaften und lass uns den Emitter hinzufügen. Wenn Sie also den Spiegel hinzufügen, können Sie sehen,
dass der Spiegel die zweite Hälfte
oder die Duplikate auf diese Seite
projiziert . Also müssen wir es eigentlich genau hier
haben. Um das zu tun, müssen wir den Massenschwerpunkt von
dieser Position bis hierher
ändern . Lassen Sie mich einfach zB
diese beiden Phasen auswählen , wir können Shift S und Cursor
eingeben. Wählte es aus. Du stellst den Cursor genau dort hin. Und als nächstes müssen wir die
automatische Änderung des
Ursprungsmittelpunkts von dieser Position
hier auf den 3D-Cursor setzen . Dazu
können wir also zu Objekten am
Ursprung und zum Ursprung zum 3D-Cursor gehen . Und wie Sie sofort sehen können, ist dieser zweite Teil in der Mitte
zusammengebrochen. Was wir als Nächstes tun müssen, ist diese inneren Kanten
zu löschen. Lass es mich dir einfach zeigen. Wenn Sie den
Schalter auf Wireframe
drücken, können Sie
diese Gesichter auf der Innenseite sehen. Also eigentlich brauchen wir
sie nicht und löschen sie. Ordnung, der nächste
Schritt besteht darin, diesem Objekt den Modifikator
für die Abschrägung
hinzuzufügen. Wenn wir jetzt versuchen, in diese Ecken
hineinzuzoomen, können
Sie sehen, dass sie ziemlich scharf
sind. Alles was wir haben ist nur
eine einzige Kante. Sieht nicht realistisch aus. Vor allem, wenn Sie sich bewerben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth klicken, wird
es
ziemlich hässlich aussehen. Also müssen
wir eigentlich die Abschrägung hinzufügen. Lassen Sie mich also einfach hier
mit der rechten Maustaste auf den Modifikator für die Abschrägung klicken und
wir können ein bisschen nachschauen. Lassen Sie mich einfach
wieder zur
flachen Form wechseln , damit Sie, wie Sie
sehen können, diese Abschrägungen. Also würde ich
die Menge tatsächlich auf
etwas wirklich Niedriges reduzieren , etwa 0,01 oder
sogar einen niedrigeren Betrag. Lassen Sie mich also einfach
den zehnten Teil dieses Betrags nehmen. Also fügen wir genau dort eine weitere
Null hinzu. Exxons wahrscheinlich, ich
nehme zwei. Wir können die Segmente
auf etwa zwei Bäume erhöhen. Fein. In Ordnung, also mit der rechten Maustaste,
Shade Smooth. Perfekt. Ordnung, lassen Sie uns jetzt
am zweiten Teil unseres Chassis arbeiten , bei dem es sich um diese Einheit hier handelt. Dazu müssen
wir
nur diese beiden Gesichter auswählen. Shift D, um
sie zu duplizieren, und wir können nur ein wenig
extrudieren
, damit Sie diesen Schritt sehen können. Und danach können wir 32 drücken, zurück zur Seite
gehen. Und
ich möchte, dass du das tust. Ich möchte, dass du wechselst .
Ich drücke diesen
Schalter auf Wireframe. Ich möchte, dass Sie
den oberen Eckpunkt auswählen und ihn
dieser Ecke genau hier zuweisen. Für die
zweite möchte ich, dass du diese Szene
verfolgst
, die wir hier haben. Lass mich dir das zeigen. Sehen Sie hier, erweitern Sie dieses Fenster. Also ich würde es gerne z.B.
hier platzieren . Zu guter Letzt, diesen letzten Eckpunkt, lass mich ihn einfach da drüben platzieren. Ordnung, also können wir Z drücken und zurück zum Festkörper
wechseln. Guck mal, was haben wir? Sieht gut aus. Wahrscheinlich müssen wir das von innen
überprüfen. So. Ein bisschen draußen. Telework kann diese Szene sehen. Perfekt. Ich würde diesen Betrag gerne
etwas erhöhen. Lassen Sie mich es einfach
auf 0,05 setzen oder es ist ein Ich arbeite
gerne ein bisschen
am oberen Abschnitt, diesbezüglich möchte
ich mit
diesen beiden Phasen beginnen. Lassen Sie uns sie auswählen. Shift D, um
diese beiden Teile zu duplizieren Lassen Sie uns sie nach oben extrudieren. Aber wie Sie sehen,
haben wir diesen Schnitt genau hier. Wir brauchen es eigentlich nicht. Also wähle ich
diese beiden Einheiten aus, indem L drücke, und wir können M drücken
und nach Entfernung zusammenführen. Auf diese Weise können wir also
alle doppelten Eckpunkte entfernen. Ordnung, also drücke ich
Z, wechsle zurück zum Drahtmodell und lass uns diese
Scheitelpunkte an der richtigen Stelle ausrichten. Also haben wir den genau da. Dies ist der zweite. Und ich möchte
diesen einen Nachteil überprüfen, z. B. hier, und
diesen nach vorne extrudieren. Was das angeht, kannst du es ein
wenig für das X ausgeben , damit es an
dieser Referenzlinie und
diesem x2 hier ausgerichtet ist. So können wir z. B.
diesen Abschnitt nehmen,
überprüfen, ob er ein bisschen oben ist, lassen Sie mich einfach ein bisschen rückwärts gehen. Sie können dieses Gesicht
und den exogenen Flughafen auswählen. Nach diesem Schalter müssen
wir hier eine weitere OH,
Gruppe
einfügen. Und wir können nehmen, können am Ende eine schöne
Krümmung erzeugen . Als nächstes müssen wir es
ein wenig optimieren, dieses Objekt. Was ich also
gerne tun würde, ist,
diese Punkte nach außen zu bringen ,
damit wir auf Wireframe umsteigen können. Und lassen Sie mich versuchen, die
nach draußen zu bringen , so
etwas. Versuche zu kollabieren. Dies sind einige von
ihnen auf der Innenseite. Das Gleiche gilt hier, Exzellenz. Fügen wir nun den
letzten Teil hinzu, den wir auf der Unterseite
unseres Chassis
haben. Also wähle ich
diese beiden Phasen unten
aus und drücke die
Umschalttaste D, um sie zu duplizieren
und nach unten zu extrudieren. Also nochmal, wir müssen
den Raum dazwischen loswerden. Wählen wir also
beide Einheiten aus, indem wir L drücken Wlan kann M drücken und nach Entfernung
zusammenführen. Hervorragend. Okay, gehen wir
zurück zur Seite, oder es ist quasi ein
Online-Farbmuster dieser drei Eckpunkte mit der Unterseite
unseres Referenzbildes. Und als letzten Schritt, den
ich machen möchte, ist, sie in der Zelle
ein wenig nach hinten zu bewegen,
sie passen zu dieser schönen Krümmung. Wir können auch versuchen,
diese nach draußen zu bringen. Lass es mich versuchen. Das. Klingt so, als ob es toll aussieht. Jetzt sind wir mit der
Modellierung des unteren Chassis fertig. Also müssen wir eigentlich
noch ein letztes Detail hinzufügen, nämlich diese Szene. Wir brauchen hier eine
Art Naht. Das, damit es nicht mehr
sichtbar ist. Wir können es also zurückbringen, indem wir zum Modifikator für die Abschrägung
zurückkehren,
nach unten scrollen, bis wir den Winkel und die
Grenze erreicht haben. Okay, also müssen wir den Winkel
wieder
reduzieren , um nur Anfragen zu senden. Auf diese Weise haben wir
dieses schöne Licht, das wir genau in der
Mitte sehen
können, was großartig ist. Ordnung, also werden wir unsere Arbeit
in der nächsten Vorlesung
fortsetzen .
Wir sehen uns bald.
5. Modellieren des Seitenschilds des Chassis: In dieser Vorlesung
werden wir die Seitenschale hinzufügen, um Stellen auf dem Schaft zu wechseln, und
lernen, wie man den
Shrink Wrap Modifier perfekt einsetzt. Optionen für eine ebene
Oberfläche oder eine Gelatine. Also lasst uns an diesen
Seitenschilden arbeiten , die wir direkt
hier an der Seite
unseres Motorrads haben . Also drücken wir in
unserer Geometrie auf Tree und drücken den
Z-Schalter zum Wireframe. Und ich möchte wie immer mit einem
einfachen Eckpunkt beginnen. Gehen wir also über den Vertex-Modus hinaus. Ich wähle
diesen Scheitelpunkt aus, z. B.
diesen, Shift D, um ihn zu duplizieren. Lassen Sie mich die
Position überprüfen. Ja, uns geht es gut. Also möchte ich P drücken,
separate Auswahl. Der neue Schiele
muss also im Grunde genommen aus getrennten Objekten bestehen. Ordnung, also wählen wir den Z-Schalter
wieder aus , zurück zum Wireframe. Und elektrische Spannung hier unten. Ich ziehe es vor, es an dieser Ecke
einrasten zu lassen. So etwas
muss nicht perfekt sein. Extrudieren Sie also erneut
bis zur linken Seite. In Ordnung, geh hoch,
strahle noch einmal, drücke
weiter E. Und hier
möchte ich, dass du genau hier aufhörst. Ich will nicht, dass du
bis ganz nach oben gehst. Also
erstellen wir zuerst diese Geometrie, diese Form auf der
Unterseite, und dann
werden wir oben weitermachen. Oder lassen Sie mich einfach A bis C
drücken. Was wir sind. Wir können das auch machen, indem wir es so
extrudieren. Und wählen wir diese beiden
Eckpunkte aus und drücken F, um sie zu füllen. Also haben wir jetzt diese Form geschaffen. Lassen Sie mich Ihnen
diese Form hier zeigen. Oder es ist so hier
, wir müssen es einfach nach unten extrudieren. Also drücke ich A
, um alles auszuwählen, drücke E und skaliere so
nach unten. Also skalieren wir es gerade und diesen inneren
Kreis auf der Innenseite
erstellt. In Ordnung, also lasst uns jetzt
versuchen, es an
dem auszurichten , was wir haben.
Also werde ich z.B. versuchen, diesen
rückwärts zu drucken, z. B. hier, diesen hier genau hier. Es ist ein bisschen rückwärts
auf der rechten Seite. Lassen Sie mich versuchen,
es noch besser zu formulieren. So etwas. In Ordnung, jetzt
müssen wir die dritte Ebene hinzufügen. Also drücke ich die Alt-Taste an den inneren Linien,
damit wir diese innere Linie auswählen
können . Und ich drücke
erneut E, um ein S zu extrudieren, um es herunterzuskalieren, bis wir genau hier
dieses Niveau erreichen. In Ordnung, aber eigentlich brauchen wir zwei weitere zusätzliche Schichten. Also können wir das
ein bisschen rückwärts bringen. Aber wie Sie sehen können,
damit Sie das sehen können, haben
wir hier noch einen weiteren Auftritt. Ich werde einfach
versuchen, es hier ein
bisschen nach hinten zu bewegen . Und lassen Sie uns das vorantreiben. Perfekt, als wäre das
wahrscheinlich hier. Schauen wir uns die
dünne Dose an und bewegen sie einfach. Lass die Lipide rückwärts laufen. Hier ist es ein
bisschen herausfordernd. Also lass es uns einfach hier ablegen. Alt, klicken Sie hier und versuchen Sie zum dritten Mal zu
extrudieren. Und wir können es verkleinern, bis
es den inneren Kreis erreicht. Es muss also nicht perfekt
sein. Aber denken Sie daran, diese Punkte
beizubehalten Sind diese Kanten parallel? Sie müssen also
auf derselben Seite sein. Also schickt der Absender
, dass Sie
hier müssen , Sie müssen hier haben. Es ist nicht perfekt, aber weißt
du, was ich meine? In Ordnung, also lass mich einfach diesen Bearbeitungsmodus
verlassen. Und im Grunde möchte
ich dieses obere Gesicht
löschen. Wir
brauchen es vorerst nicht. Also lösche X diese
Phase plus drei. Gehen wir mit diesem einfachen Vorteil zu den
Anfängen der Vorlesung zurück. Und Alex, du extrudierst es hier bis ganz nach oben. Ordnung, danach nehme
ich diesen einen einzelnen
Scheitelpunkt und versuche diesen
Bereich,
den wir oben haben,
auszubessern . So, z. B. diesen, können wir
ihn ein bisschen nach oben bringen. Hervorragend. Lass uns dasselbe
auf der rechten Seite machen. Ich möchte also, dass Sie
diese Kante und das Exsudat auswählen , bis sie
den oberen Rand dieser Form erreicht. Wählen Sie den unteren Scheitelpunkt aus
und versuchen Sie, etwa so eine Brücke nach oben zu schlagen. Danach können Sie
alle diese vier Eckpunkte auswählen und F drücken, um sie zu füllen. Okay, dann perfekt. Also lass mich einfach
hier zum Feststoff springen .
Guck mal, was haben wir? Außerdem können wir diese Lücke füllen, also lassen Sie mich einfach
diese beiden Kanten auswählen. Drücken Sie F, um sie zu füllen. Ordnung, also jetzt
möchte ich
diese Form, die wir oben
haben, teilen . Ich möchte
es in zwei Teile unterteilen, genau wie das, was wir
in einer Referenz oder so haben. Dazu möchte ich
unser Mesh im Bearbeitungsmodus auswählen. Ich würde eigentlich das wichtigste
Werkzeug benutzen, das ist das Messer. Drücken Sie also K und wir können von hier aus beginnen und bis zum Ende gehen
. Wir können ein bisschen rutschen. Also die Umschalttaste und die mittlere
Maustaste, um
zur Seite zu gehen , und wir können das beenden. Da schneide ich gleich ab. Drücken wir also die Eingabetaste
, um die Skizze zu beenden. In Ordnung, also wir haben
diesen Scott oben drauf. Es wird es also
einfacher machen, diese
Chop, Chop-Abschnitte hier auszuwählen und sie zu trennen und daran zu arbeiten. Also werden wir
das in nur einer Sekunde machen. Aber was ich jetzt
tun sollte, ist zu mischen, wir müssen diese
Form, die wir gerade
geschaffen haben, mit dem Chassis
unseres Motorrads kombinieren . Um das zu tun, werden wir
einen Modifikator für Interessen verwenden ,
nämlich den Shrink Wrap. Lassen Sie uns nun
diese Modifikatoreigenschaften durchgehen. Ich möchte die neue Modifikation hinzufügen, es wird diese
Schrumpffolie sein, denn das Ziel der Schrumpffolie wird
offensichtlich der Brei sein,
unser Chassis, also können wir es so
anklicken und es besteht darin, dass
es sich perfekt in
das Chassis unseres Motorrads
einfügt . Wahrscheinlich könnten Sie hier also
eine durcheinander geratene Geometrie haben . Also passiert es manchmal. Ich möchte, dass Sie
diese schnelle Methode von
den nächstgelegenen
Oberflächenpunkten auf Projekte umstellen diese schnelle Methode von . Also z.B. unten rechts nachschauen, dir passt es nicht perfekt. Wenn wir es also überprüfen, wenn du es auf Projekte
umstellst, wird
der Boden perfekt geplant , was großartig ist. Also ein weiteres Problem, das wir haben
, und das ist dieser Bereich hier. Im Grunde hat das neue Netz
, mit dem es erstellt wird nicht genügend Details und keine
ausreichende Geometrie, um mit
diesem Teil unseres Chassis zu arbeiten. Was wir also tun können, ist,
genau hier
eine zusätzliche Kantenschleife hinzuzufügen . Also werde ich
das von der Seite machen. Drücken wir also auf Tree und Sie befinden sich im
Bearbeitungsmodus. Wir können das schaffen. Ich drücke K, um
das Messerwerkzeug zu holen und wir können gleich hier einen Schnitt
machen. Sie sehen, ich folge
dieser Naht, die wir auf dem Chassis
haben, vier Byte. Also drücken wir die Eingabetaste. Wie Sie jetzt sehen können, ist
es perfekt gemischt. Es ist nicht sichtbar, aber das
kann ich dir
von innen versichern. Wir lassen diese
Kante also nicht auf der
Innenseite auftauchen, was großartig ist. Der nächste Schritt besteht also
darin,
diesen Shrink Wrap-Modifikator anzuwenden ,
damit wir dies von hier aus tun können. Gehen Sie also zu diesem Symbol
und klicken Sie auf Anwenden. Im Moment wird es also angewendet. Wir können es von außen
ein bisschen so nehmen. Aber wie Sie
sehen, haben
wir
hier oben immer noch das gleiche Problem. Lassen Sie mich also einfach ein bisschen
zurückkehren. Entspann dich. Wir haben wieder diese
Schrumpffolie. Und lassen Sie uns hinzufügen, dass ich
hier oben dasselbe
tun möchte . Also werde ich hier
nochmal drücken. Und ich würde es gerne
ganz auf diese Seite bringen. Drücken Sie die Eingabetaste. Perfekt. Jetzt passt unser Schild
perfekt
zur Geometrie oder
Krümmung unseres Fahrgestells,
unseres Motorradfahrgestells. In Ordnung, jetzt
können wir loslegen. Ich werde einfach weitermachen
und die Schrumpffolie auftragen. Lass mich in den Bearbeitungsmodus gehen und
sicherstellen, dass es uns
im Inneren gut geht. Ja, das ist ein bisschen
schwer zu erkennen, aber wenn Sie
diesen Teil herausextrudieren, können
Sie sehen, dass wir
keine Probleme mehr haben ,
was nett ist. In Ordnung, also gehe ich
einfach wieder her. In Ordnung, lasst uns jetzt an diesem Schild
arbeiten. Lass uns das auftauchen lassen. Der erste Schritt besteht also darin, sich
einfach außen ein wenig zu
verzweigen. Wir können es extrudieren, um diesen Ausschnitt zu
entfernen. Also werde ich es außen nur
ein bisschen extrudieren . Und danach möchte ich, dass du
diese Kantenschleife auswählst. Also drücke ich
hier in der Mitte die Alt-Taste. Verschieben Sie die Umschalttaste, wählen Sie diese Fläche und auch all diese
2D-Flächen oben aus. Und ich möchte, dass du sie
irgendwie so nach draußen bringst . In Ordnung, schauen wir uns das an. Es sieht ziemlich gut aus. Wir können das
mit der rechten Maustaste machen, Shade Smooth. Und jetzt
müssen wir
diesen Schnitt hinzufügen , den wir hier hatten. Lassen Sie mich nur die
Position der Pfadfinder überprüfen. In Ordnung, wir haben hier. Also drücke ich Alt. Oder wir können einfach
eine weitere Kantenschleife einfügen und
sie unten ankreuzen. Das ist wahrscheinlich so
,
lassen Sie uns das nach unten verschieben, ganz nach unten und die Tickets nach oben, nur damit wir diese
geraden Kanten haben können. Danach wähle ich dieses
innere Gesicht aus. Also alles hier zusammenpacken, um den gesamten Streifen
auszuwählen, X
drücken und das löschen. Wir können die Oberseite auswählen und mich separat an der
Oberseite arbeiten
lassen. Ich drücke P,
zwei separate Auswahlmöglichkeiten. Lassen Sie mich das
obere Steuerelement I
auswählen, um die anderen Komponenten auszuwählen.
Sie können H drücken, um sie auszublenden. Hier unten. Ich möchte
diese Phasen füllen, also
wähle ich einfach diese beiden aus,
drücke F und fahre mit dem Füllen fort. In Ordnung, perfekt. Wir haben also Probleme
mit dieser Zeile hier. Eigentlich brauchen wir
diese Leitung nicht. Wir können es also beheben, indem wir diese Randlinie einfach ein
wenig nach hinten
nehmen. Also Alt H, Lass uns
die anderen Teile der Geometrie zurückbringen . Ich möchte mich jetzt
der Arbeit am Boden zuwenden. Wählen Sie also diese Schildsteuerung aus. Ich habe versucht, mich auszuruhen und diese Lücken zu
füllen, und
jetzt können wir loslegen. Also Alt H, um alles
andere
zurückzubringen , sieh dir unsere Geometrie an. Also zu kleinen Details, über die
ich mir Sorgen mache, nämlich diese Zeile. Diese Zeile sieht also ehrlich gesagt nicht gut
aus. Es geht also von dieser
Position bis hierher. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das in der Realität der
Fall ist , denn
wie Sie sehen können, ist
es schwierig, diese Randlinie zu erkennen. Was wir also tun können, ist ein bisschen
daran zu arbeiten. Also werde ich eine
Doppelkantenschleife einfügen, z. B. den ersten
Elektromagneten hier. Und für das untere Chassis machen
wir es auch Marken
über ihre hervorragende. Wechseln wir zum Wireframe. Wählen wir diese beiden
Kantenschleifen aus und ich möchte sie
herunterfahren, z. B. hier. In Ordnung, also lass uns zurück zum
Volumenkörper
wechseln und
einen Blick darauf werfen und wir können sehen, dass er perfekt
zum Geometrieformat passt.
6. Bolzenlöcher mit dem booleschen Modifikator hinzufügen: In dieser Vorlesung lernen
wir, diese Schraubenlöcher in
unsere Seitenschilde einzufügen , indem den Booleschen Modifikator verwenden.
In Ordnung, also lasst uns zur Sache kommen. Um das zu tun, werden wir den Booleschen Modifikator
verwenden um in dieses Objekt zu schneiden. Also möchte ich zuerst
den Cursor auf die Position
des ersten Bolzens setzen , was ungefähr hier ist. Also Shift und Rechtsklick. Und ich würde gerne
einen Zylinder mitbringen. Im Grunde geht es bei dieser
Form also darum, sie sieht aus wie ein Zylinder. Also können wir Bernie Sanders, also verschiebe ein skulpturales Netz
und einen britischen Zylinder. Wir können F9 drücken und die Anzahl der Eckpunkte
reduzieren,
die der Gesundheit entsprechen. Wir können also einen Schrägstrich hinzufügen, um diese Zahl durch zwei zu
teilen, sodass wir die Eingabetaste drücken können. Jetzt haben wir also 16 Eckpunkte. Ich gebe unser
y und neun Grad ein. Und im Bearbeitungsmodus würde
ich gerne
alles so verkleinern , obwohl wir auf dem Nummernblock auf
Buried
drücken können , um das Objekt irgendwie zu
vergrößern. Die Skala ist sogar heruntergefahren
, bis sie passt. Wahrscheinlich ein bisschen unten. Perfekt. In Ordnung,
lassen Sie mich in Bezug auf die gesamte Form ein
wenig zurückzoomen, um die gesamte Form zu
sehen. Sobald das erledigt ist, möchte
ich
dieses Objekt duplizieren, Shift D, um es zu duplizieren, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um
diese Bewegung abzubrechen. Und lassen Sie mich einfach versuchen, es auf die andere Seite zu
bringen. Du kannst auch Baum drücken
und eine Linie ziehen, indem G
drückst,
um sie so auszurichten. Perfekt, ein bisschen runter. Perfekt. In Ordnung, also stellen wir sicher
, dass dieses Objekt drin ist. Unsere Geometrie
muss so sein. Also okay, das Gleiche hier. Achte darauf, dass es
drinnen ist. Perfekt, in Ordnung, also werde ich den Bearbeitungsmodus verlassen und muss unseren Schild und den
oberen Teil unseres Schildes
auswählen. Und lassen Sie uns einen neuen Modifikator hinzufügen. den Modifikatoreigenschaften möchte
ich also den
booleschen Modifikator hinzufügen. Also hier in diesen Einstellungen möchte
ich das
Objekt des Boolean setzen. Es wird das
Thema unseres Booleschen Werts sein. Also können wir
diesen Zylinder auswählen , den wir gerade
erstellt haben. Das wurde getan. Wenn wir jetzt also
unsere Standards auswählen und H
drücken, um sie auszublenden, können
Sie sehen, dass wir diese Führungslöcher
in unserer Geometrie
haben .
7. Modellieren von Motorradtank: Der nächste Schritt besteht darin, an der Oberseite zu
arbeiten. Klicken Sie auf Lassen Sie uns dazu. Um das zu tun, also
ich wähle gerne aus, lass mich diese Flächen auswählen, Shift D um sie zu duplizieren, kann
sie nach oben ausführen,
wähle sie aus, indem ich L drücke, und wir können B drücken,
separate Auswahl. Was auch immer Sie tun
sollten, ist
die anderen Elemente zu verbergen , die
wir bereits modelliert haben. Wählen Sie sie also aus und
drücken Sie H, um sie auszublenden. Wir müssen uns nur
auf den oberen Tank konzentrieren. Also lasst uns hier
in den Bearbeitungsmodus wechseln
und versuchen, diesen Scheitelpunkt zu erwischen und ihn hierher zu
bringen. Das Gleiche gilt für die Spitze. Lass es uns so bis ganz
nach oben ,
so. Hier könnten wir
ein bisschen abweichen, weil wir dieses
Design erstellen müssen, das wir
hier, hier unten, kartieren. Lassen Sie mich es einfach abnehmen und wir können
eine weitere Randschleife einfügen, z. B. hier in Tickets. Auf diese Weise. In Ordnung, das ist also
der erste Schritt. Als Nächstes möchte ich hier eine weitere Kantenschleife
hinzufügen. Und wir können diesen Bereich
nach außen extrudieren und verkleinern. Also müssen wir die
andere Seite dieses Mülls reparieren. Aber lassen Sie uns zuerst
über diese Seite nachdenken. Ich benutze das
Messerwerkzeug, drücke K, kann von hier und
dort beginnen und runter gehen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und
fügen wir die zweite Schleife hinzu. Kann von hier aus beginnen und hochgehen,
bis wir diesen Punkt erreichen. Und dann zweiter Punkt, drücken Sie die Eingabetaste, damit wir diesen Punkt auswählen
können, und
habe versucht, ihn so in
die Mitte zu bringen. Oder Sono kann
diesen einzelnen Eckpunkt auswählen und wir können ihn auf der
X-Achse nach außen verschieben. Es trägt das,
poppt das Design auf. Von hier aus
können wir versuchen, all diese Punkte
auszuwählen und sie nach außen zu bringen. Ziemlich gut. Sie können also sehen, dass diese Einheit in zwei Teile getrennt
ist, also werde ich versuchen, sie rückwärts
zu bewegen. Lassen Sie mich einfach
all diese Phasen auswählen. Ich habe versucht, sie zurückzubringen. Nur so etwas. Sogar rückwärts. Perfekt. Das ist also für den ersten Teil. Lassen Sie mich also einfach zurück
zur Seite gehen und wir können wieder die obere
Fläche auswählen Änderungen setzen die Erstellung
dieser oberen Einheiten fort. Zum Beispiel können wir hier diese Kante
auswählen, Großbritannien hier nach hinten
strecken. In Ordnung, wählen Sie diese beiden
Flächen aus und wir können extrudieren, verschieben D
zuerst, können sie nach oben extrudieren. Und lass uns das versuchen. Das ist ein
bisschen runter, runter so. Danach können wir die oberen Flächen
auswählen, D zum Duplizieren
umschalten und nach oben extrudieren. Lassen Sie mich hier
zum Wireframe wechseln. Lass es uns auf diese Weise versuchen. Okay. Probiere hier etwas anderes aus. Bring diese Teile zusammen. Für die Oberseite müssen
wir wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife hinzufügen. ZB lass es draußen laufen. Ziemlich gut. Mir hat das aktuelle Setup gefallen. Also hier in der Mitte
können wir diese Eckpunkte abflachen. Lassen Sie mich all diese SX auswählen und Null
drücken, um
sie alle Wohnungen zu haben. Im Moment können wir
die Brücke dazwischen hinzufügen. Also wähle ich z. B. diese drei Phasen
Shift D zum Duplizieren aus, drücke E, und tatsächlich müssen
wir
die Philippinen aktivieren , damit wir genau in der Mitte anhalten
können. X, lösche diese Schnittstellen. Und lassen Sie mich z. B. dieses Gesicht nach oben in einer solchen
Randschleife genau dort
aufnehmen. Kann ich es aufnehmen. Nur dieser Rand. Nicht schlecht. Wir können diese
Phasenverschiebung D nehmen, weitermachen. Es ist ein bisschen an der
Außenseite, zusätzlich dieses bis zu dieser Form kann es nach vorne
bringen. Ziemlich eine Gruppe. Also hier glaube ich, dass wir einen
Bildschirm haben . Ich habe das schon einmal
gesehen. Sie können also tippen, ich
erstelle jedes Set, lösche dieses Gesicht und wir können dieses Gesicht auf die linke Seite
nehmen. Danach können wir das
rückwärts extrahieren, um diesen Bildschirm zu erstellen. Also hier
werden wir diesen Bildschirm haben. Okay? Ich
möchte vielleicht abschrägen, z. B. muss ich diese
scharfe Kante
nicht ganz oben haben. Kann es ein bisschen reduzieren. Oder Bevel, es ist Control B. Du bringst es tatsächlich nach oben. Backward gehört hierher. Control V kann
einige Randschleifen durchsuchen. In Ordnung, sieht fabelhaft aus. Die Form gefällt mir sehr gut. Zum Beispiel können wir hier
diese Ecken ein wenig anpassen, sie auf der Y-Achse platzieren und
versuchen, sie nach innen zu verschieben, oder es ist Alt H. Lassen Sie uns den Rest
drucken. Und im Grunde ist
es das. Also haben wir unseren Panzer. Wir müssen hier ein bisschen daran arbeiten. Wir müssen dieses
Belüftungssystem
an einigen anderen Referenzen hinzufügen . Haben Sie eine Vorstellung von
diesem bestimmten Objekt? So
sieht es also von der Seite aus. Ich werde
die vierte Referenz mitbringen , um die Vorderseite im Auge zu behalten. Also können wir das versuchen. Ich werde
all diese Kanten auswählen. Also sollte ich
sie nach draußen bringen, RX, sie so zurückbringen. Ordnung, also von
hier aus möchte ich, dass Sie diese einfache Kante
auswählen und das Symbol
für diese äußere Kante
einfach entfernen. Also wenn jeder genug Platz
für diese Belüftung schaffen sollte. Danach können wir diese einfache Phase
auswählen
und I drücken, um ein Insert
zu erstellen. Wir können es
verkleinern und nach innen extrudieren. Dann können wir dieses Gesicht verschieben
und es nach draußen bringen, um an dieser Brücke auf
der Außenseite zu arbeiten . Drücken Sie P
separate Auswahl. Okay, also der Weg, um
das gleiche Ergebnis zu erzielen , wie wir
haben interne Referenzen. Ich möchte, dass du das
Messerwerkzeug benutzt, um diese Schnitte zu erstellen. Du kannst also K drücken und unser Netz so weiter
schneiden. Denken Sie also daran, dass sich diese
Eingeweide im
gleichen Abstand befinden müssen. Der Abstand zwischen diesen
Kanten muss also gleich sein. Machen Sie also im Grunde so lange weiter
, bis Sie ganze Objekte ausgefallen haben. Ordnung, danach möchte
ich, dass du
jedes zweite Gesicht
so auswählst , bis du fertig bist. Und danach
können Sie
diese Phasen einfach auf der Außenseite extrudieren . Danach möchte ich, dass du alle unerwünschten Kanten
löschst. Wählen Sie sie also alle aus
und löschen Sie sie einfach. Gleich danach
müssen wir nur noch
all diese Objekte auswählen und sie an ihrem Platz
verteilen. Hier haben wir also eine
Art Lücke. Was wir also tun können
, um das Problem zu beheben, ist einfach in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich habe versucht, diese
Phase
ein wenig nach links zu bringen , hauptsächlich Werbesets. Also haben wir die
Arbeit an unserem Panzer beendet.
8. Modellieren des Motorradschwanzes: In dieser Vorlesung
modellieren wir das Heck und die Samen für ein Motorrad.
Also lasst uns zur Sache kommen. Also
wähle ich diesen Bereich aus,
diese beiden Phasen Shift
D, um sie zu duplizieren. Lassen Sie mich nur sicherstellen
, dass wir
die richtigen Gesichter auswählen .
Eigentlich sind wir es. Also werde ich sie einfach
durchtuschen und sie genau hier
ablegen. Ich wechsle gerne zu Wireframe. Und das können wir
so bringen. Danach können wir diese beiden
Punkte
auswählen und extrudieren, sie so
überprüfen. Also das Ganze hier
ein bisschen weiter, lasst uns das
aufnehmen, so. In Ordnung, also lass uns nach draußen
wechseln. Schau es dir einfach an. Ich möchte L drücken,
um dieses Gerät auszuwählen Drücken Sie auf Getrennte Auswahl und lassen Sie es uns aufrufen. Sie können
F2, F2 drücken und es Zelle nennen. Wasserkreislauf, Strich, Tail
oder es ist im Bearbeitungsmodus,
sollten also oder es ist im Bearbeitungsmodus, nach oben gehen, indem Sie die
Sieben bis zum Drahtmodell drücken. Und ich möchte diese
mittleren Phasen auswählen, X löscht. wir außerdem sicher,
dass das Clipping im
mittleren Modifikator
aktiviert ist . Und lassen Sie mich die einfach so
in die Mitte bringen. Es wird
irgendeine Lücke haben. Als letzten Schritt
möchte ich versuchen,
diese
etwas näher zu bringen ,
um diese schöne Krümmung zu haben. Das Gleiche hier. Bringen wir es rein. Oder über diesen. Okay, das klingt so, als hätten wir diese schöne Krümmung auf der Rückseite. Und jetzt fügen wir diese
Ledersitze hinzu, die wir haben. Wir haben keine zwei
dieser Ledersitze. Also
wähle ich den ersten aus. Schicht D, E, Mangel. Lassen Sie mich einfach zurück zum Baum mit der
rechten Rechtschreibung gehen. Und es ist einfach zu versuchen,
es so zuzuweisen , dass es so aussieht. Beweg es nach unten. Ich werde hier oben eine weitere Kantenschleife einfügen. Dieser
sollte also untergehen. Lassen Sie mich versuchen, es genau dort drüben zu finden. Also lass
es uns einfach von oben reparieren. Drinnen gibt es Filme. Symptom dafür. Auch hier. Kann sie so bringen. Perfekt. Okay, also als letzten Schritt,
um diese drei Phasen auszuwählen, Shift D, um sie zu duplizieren. Ich drücke Strg
I, um den Rest abzuwählen. Also im Grunde muss ich hier diese Punkte miteinander
verbinden. Wählen wir also drüber und
drücken M, um die Entfernung zusammenzuführen, sodass die Scheitelpunkte entfernt werden. Stellen wir also sicher
, dass alles miteinander verbunden ist. Das, also dieser
ist nicht verbunden. Also fügen wir hier eine weitere
Kantenschleife hinzu. Genau wie bei dieser Scheitelpunktverschiebung wählen Sie den zweiten Scheitelpunkt plus m aus und führen Sie ihn in der Mitte zusammen. In Ordnung? Oder elektrischer Hund. Verbinden Sie einfach diese Phasen. Drücken Sie F, um zu füllen. Etwas hier, drücke F zum Ausfüllen. Es kann
genau hier in der Mitte eine Kantenschleife einfügen. Lassen Sie uns diese Lücke füllen. Und habe versucht,
ein bisschen mit
dieser Form zu spielen . Wir können z. B. diesen entfernen.
Welcher rückwärts? Nimm das
hier wahrscheinlich rückwärts . Jetzt funktioniert es nicht. Lass
es mich einfach von der Seite überprüfen. Eigentlich sind wir weit
von der Referenz entfernt. Lass mich es einfach
hochstecken. Okay. Ich bin mir nicht sicher, was ich hier anziehen soll. Es sollte für diesen sein. Lass es uns aufnehmen. Und
schauen wir uns diese Form an. Kein großer Fan, um ehrlich zu sein. Wir können es also vereinfachen, es ist ein bisschen
rückwärts. So etwas. Die Wahrscheinlichkeit steigt. Okay? Ich drucke sie ein bisschen
rückwärts. In Ordnung, perfekt. Lass mich hier zur Seite gehen. Was ist mit der Einfügung? Eine weitere
Randschleife hier, hat versucht, das voranzubringen. Sie passen zu unseren Sitzen. Alt H sollte die Brust bringen. Und im Grunde ist es das. Du kannst auch versuchen,
diese rückwärts zu bewegen, oder lass uns das Gegenteil
tun. Okay, es sieht ziemlich gut aus. Als letztes müssen Sie
diese kleinen Objekte hinzufügen. Wir haben diese schönen Objekte. Also fügen wir das hinzu. Ich möchte
wieder nur einen Eckpunkt auswählen . Shift D möchte von hier aus beginnen. Runter. Über Du gehst hoch. Okay? Setze diesen Begriff fort. Sie können diesen Teil auch auswählen, P
drücken, Auswahl trennen. Lass uns weitermachen. In Ordnung, also wählen wir
das letzte Drücken von F aus, um es zu füllen. Danach können wir also drücken, auf den Feststoff
umschalten. Drücken wir L, um dieses Gerät
auszuwählen. Vorlesungsbrücke draußen. Kann es skalieren, Spinat auf
der Z-Achse. Auch auf der Y. Nur ein bisschen.
Fringe Back kann F drücken um diesen Raum zu füllen, und
wir können nach draußen austreten. Oder es ist sortiert,
wähle diesen Teil aus, versuche ihn hier abzulegen
und wir haben ihn. Deshalb möchte ich die Abschrägung etwas
auf etwa
0,0
reduzieren ,
um dieses Objekt auszuwählen. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Shade, Smooth. In Ordnung,
schauen wir uns das mal von der Seite an. Ich denke, wir brauchen diese Veranda
, um sie einfach einzunehmen. Ordnung, also können wir diese beiden Gesichter
auswählen, sie in den
Müll extrudieren und nur
versuchen, einige
interessante Formen zu erstellen. Wählen Sie diese beiden
SY aus und rufen Sie sie auf. Hervorragend. In Ordnung, das Letzte, was Sie tun
müssen, ist die Schraube hinzuzufügen. Also
setze
ich für die Schrauben einfach einen Zylinder ein. Also wechselt zu Mesh,
bringt einen Zylinder mit. Reduzieren wir diese
Eckpunkte also auf etwa acht, damit sie wie
eine Schraube RY mit neun Grad aussehen. Und wir können es verkleinern. Und wir können auch
abgeschrägt werden. Dieser Bereich. Klingt so. Kann die Schnittstelle löschen. Geh.
9. Modellieren des Hinterradhalters: In dieser Vorlesung werden
wir dieses Backup
modellieren, das unsere Mahlzeit dem
Shasthya für ein Motorrad vorenthalten
wird. Machen wir uns also an die Arbeit, um dieses Stück hier zu
erstellen. Was ich also tatsächlich tun werde, ist mit einem einfachen Scheitelpunkt zu beginnen. Ich wähle mein
Chassis aus, wechsle in den Bearbeitungsmodus wähle einen einzelnen Eckpunkt n. Wir können beginnen,
wo du willst,
z.B. mit dir.
Deshalb möchte ich, dass du es hier zweimal
extrudierst. Danach können wir bis zur
oberen Ecke
extrudieren , genau hier. Und hier für die Unterseite, wir können es noch einmal
zweimal extrudieren, das erste, das zweite, und
lass uns das dritte Mal machen. Gehen wir den ganzen Weg
zu diesem Ort. Danach müssen wir uns hier direkt am
Zentralstrahl
treffen. Damit wir den ersten Extrudieren können,
wählen Sie den ersten Eckpunkt aus. Der zweite Teil
ist x und drücken Sie F. Halten Sie
also die Umschalttaste gedrückt, damit Sie die Auswahl beibehalten
können. Also genau hier, ich
möchte, dass du das tust. Ich möchte, dass du
nur den oberen Teil auswählst. Wir wollen uns nicht überschneiden. Wir brauchen
eine Art Schnitt genau hier in der Mitte. Wählen wir also die Umschalttaste aus, wählen Sie die Unterseite aus und
drücken Sie erneut F, um sie zu füllen. Und im Grunde haben wir den
ersten Teil unseres Motors bekommen. Als Nächstes
müssen wir Folgendes tun. Wir müssen ein bisschen runtergehen. Also dieses, ich
werde
es nach unten extrudieren , ungefähr so. Das Gleiche hier. Lassen Sie uns das nach unten extrudieren. Ich bin mir nicht sicher, ob es versteckt ist. Wir sehen hier nicht viel. Du kannst einfach ein bisschen
kreativ sein. Drücken Sie F, um diese Lücke zu füllen. Wählen Sie diese beiden Kanten aus und
drücken Sie F, um fortzufahren. Hier oben können wir diesen bis zu
diesem Bereich hier extrudieren , z. B. zu
diesem . Lass
es uns da hinten extrudieren. Ich wähle erneut
diese beiden Kanten aus. Drücken Sie F zum Ausfüllen und
wir können fortfahren. Ich werde noch
einmal extrudieren. Wählen Sie diese vier Eckpunkte aus und
drücken Sie F. Fantastisch. Und schließlich
können Sie dieses Extrudieren und das
Extrudieren noch
einmal auswählen . Von hier aus können wir das machen. Sie können
diese beiden auswählen, F drücken.
Drücken Sie F, um auch
eine weitere Kantenschleife hinzuzufügen. Wir werden
diese Randschleife später brauchen. Also fügen wir es einfach hinzu. Ich kann diese beiden Gesichter auswählen, S, Y und null Kinder flach. Also werde ich Ihnen zeigen, warum
wir diese zusätzliche Randschleife benötigen. Also lasst uns das jetzt machen. Ich möchte, dass Sie diese
Einheit nach Personal Presby auswählen, separate Auswahl, oder
sie befindet sich im Bearbeitungsmodus. Schnapp dir diese Perchenausstellung draußen. Danach möchte ich, dass Sie
diese Kanten auswählen und versuchen, sie
nach draußen zu bringen. Brendan, so. Diese spezielle Kante
sollte glatt nach unten gehen. Okay, stellen wir sicher, dass
der untere Teil gelöscht ist. Dieser Scheitelpunkt drückt nach außen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Blatt automatisch glätten Und Ben, ich hab's. Also hier unten drücke
ich
alle, wähle einfach die gesamte Zeile aus und
schiebe die Maustaste, um näher an die ausgewählte Zeile zu kommen. Und ich möchte, dass Sie den Cursor genau hier
platzieren. Aber eigentlich
werden wir das verlieren. Aber eigentlich ist das in Ordnung. Ich ändere den
Cursor in den 3D-Cursor. Entferne die Null. Versuchen wir das z. B. Okay, das ist
unser Objekt, z.B. hier können wir diesen
Punkt ein wenig nach
rechts schieben . Fantastisch. Hier können wir uns diese Kante schnappen
und versuchen, sie nach draußen zu schieben. Draußen. Lassen Sie mich diesen auswählen. Ich habe versucht, es zu vergrößern. Das Gleiche gilt für den Boden. Lassen Sie uns das vergrößern. Und Pam, wir haben
diese schöne Form. Was
wir jetzt also tun müssen, ist,
einfach um diesen Kreis
herum zusammenzubrechen. Also lass mich das einfach versuchen. Ich kann das genau da
runterschieben. Zweitens, lass es uns hier
hinstellen. Drittens. Okay. Es sieht toll aus. Es sieht vielversprechend aus. Vielleicht sollten Sie diesen Teil überprüfen , damit
der Zylinder gut aussieht. GZ-Tickets hoch. Und es sieht fabelhaft aus. Also
fügen wir jetzt diesen Kreis hinzu, diesen Zylinder genau
in der Mitte. Wir können den
Cursor genau hier platzieren, einen Netzzylinder
verschieben und ihn auf das Y legen. Also im Bearbeitungsmodus um neun Grad
, Sie können ihn verkleinern,
bis er zu dieser Form passt. Danach können wir dieses Gesicht
auswählen. Ich füge diskret ein,
schieße draußen. Ich kann draußen existieren, diese Form
erschaffen. Rechtsklicken Sie auf Shade, Smooth. Ich möchte dieses
Objekt in der ersten Schicht auswählen und unsere hintere Motorsteuerung
J
auswählen, unsere hintere Motorsteuerung
J
auswählen um diese beiden
Teile miteinander zu verbinden. Also hier für den unteren Teil müssen
Sie löschen, Sie müssen nur die unteren Teile
erstellen. Wählen wir also dieses Gerät aus und
drücken Sie H, um es auszublenden. Und hier möchte ich, dass du die unteren Phasen
löschst. Danach drücken wir alle,
um die gesamte Zeile auszuwählen , und
drücken dann F, um sie zu füllen. Ich wähle alles aus,
versuche es zurückzubringen, halte mich noch einmal zurück. Und es sieht fabelhaft aus. Für diesen Teil hier denke
ich, dass wir
ihn etwas vergrößern müssen. Lass mich es einfach nach draußen bringen. Wählen Sie diese Gesichter aus und versuchen Sie, sie nach hinten
zu schieben. Also muss ich diesen eigentlich nicht
auswählen. Also lassen Sie uns das
so verschieben, wählen Sie die gesamte Veranda aus. Okay, wähle auch diesen aus,
habe versucht, ihn in die Mitte zu legen. Lassen Sie uns nun diese Einheiten
duplizieren. Im Grunde mache
ich es also gerne, dieses Gesicht genau hier zu fotografieren. Wir können also sagen, was eigentlich ist,
lassen Sie es uns einfach schnappen. Also
wähle ich dieses Gesicht aktiviere das Schnappwerkzeug. Es wird
genau in der Mitte einrasten. Okay? Also Shift S, setze den Cursor
genau in die Mitte. Und jetzt wechseln wir, ändern den Ursprung des mittleren
Vorlesungssatzes und den Ursprung den 3D-Cursor. Und lassen Sie uns auch X einbeziehen. ZB hier können wir nachschauen
, steht auf. Das Gleiche hier. Lass es uns aufnehmen. Drücke hier und drunter ein bisschen auf
die Innenseite. Und es ist großartig. Jetzt
müssen wir nur noch mit dem
Hinzufügen der anderen Komponenten beginnen . Der nächste Schritt besteht darin, an diesem Teil
zu arbeiten, an
diesem kleinen Stück, das wir hier oben
haben. Dazu
wähle ich im Bearbeitungsmodus unsere Objekte
aus. Ich möchte
mit einem einfachen Eckpunkt beginnen. Also verschiebe D, um
diese Poren zu duplizieren, und drücke E, extrudiere sie so nach oben. Noch einmal extra. Und wir können so untergehen
, um diesen ersten Teil zu bilden. Außerdem mag ich es,
diesen Teil zu regeln , indem ich L plus B
separate Auswahl drücke , damit wir separat daran arbeiten
können. Wählen wir diese beiden Punkte aus. Drücken Sie F, um danach ein oder
zwei zu füllen .
Ich würde gerne erneut
von diesem Punkt bis
zu diesem Bereich extrudieren . Okay. Danach können wir extrudieren, um diese kleine
Lücke in dieser Hinsicht zu schließen. Und ich denke, wir können wieder gehen noch
einmal dort drüben
extrudieren. Und lassen Sie uns diese beiden Punkte füllen. Also, jetzt würde ich das gerne machen. Ich fange an, diese Phasen zu
füllen. Fangen wir an,
all diese Phasen zu füllen. kannst hier Alt
drücken, F. Weiter, ich
möchte, dass du das tust. Ich möchte, dass du
nur den obersten Patch auswählst. Ich kann mir diese beiden Kanten schnappen und
versuchen , sie so nach
innen zu bringen. Dränge sie noch mehr. Ich denke, lass uns hier
noch einmal mit dem X aufhören . Also e x so, perfekt. Oben
möchte ich zum Beispiel
den
einzelnen Eckpunkt auswählen und versuchen, den
einzelnen Eckpunkt auswählen und versuchen ihn
nach links zu verschieben, wodurch am Ende diese schöne
Krümmung entsteht. Und als letzten Punkt möchte
ich, dass Sie alles auswählen
und II eingeben, um es auszustrahlen, ihm etwas Tiefe zu verleihen. Und im Grunde genommen
können wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Lassen Sie mich auch einfach ein bisschen
anpassen. Der Abschrägungswinkel. Ja, ich denke, versuchen wir es mit 25. 25 ist in Ordnung. Wie Sie sehen können, ist
dieses Objekt auf der Unterseite
nicht symmetrisch. Also habe ich es nur oben. Wir müssen also nur die Z-Position
hier
deaktivieren, die Z-Achse. Und im Grunde haben wir es nur
oben drauf , was großartig ist.
10. Modellieren der elektrischen Drähte: Okay, der
nächste Schritt besteht darin,
diese Kabel hinzuzufügen , was das angeht, oder? Um das zu tun, nimm es auf,
du bist auf den Pfad angewiesen. Fangen wir also mit der Elektrik an. Platzieren Sie den Cursor genau hier. Also bei gedrückter
Umschalttaste, Rechtsklick, verschiebe einen beliebigen Kurvenpfad. Im Bearbeitungsmodus. Lass uns alles auswählen. Drücken Sie Z und Spanisch
um neun Grad. Und wir können
es so herunterskalieren, oder ist das Drücken drei? Und lasst uns anfangen,
ein bisschen aufzustehen. Also überprüfe diesen Punkt
bis hierher elektrisch und
fange an , diese vier
Eckpunkte oder Quinten zu säumen. Nur so etwas. Okay, sieh dir das
oben an, das andere unten so. Denken Sie also daran, dass Sie
sich auf diese Linie konzentrieren müssen. Lass mich dir diese Zeile hier zeigen. Okay. Das sieht akzeptabel aus. Als Nächstes können wir diesen
einfach duplizieren. Also a, um
alles auszuwählen, was Shift D dupliziert, und lassen Sie uns es ein bisschen
herunternehmen, nur ein bisschen so. Wählen Sie, sehen Sie, LSD ist wie
die ersten Eckpunkte hier. Wir müssen sie hierher
zurückbringen und lassen Sie uns unsere
Kurve zum dritten Mal duplizieren. Wählen wir es aus, indem wir
L Shift D drücken, um es zu duplizieren, und kleben wir es fest. Kann weitermachen. Und diese Linksverschiebung und
ich mag die ersten Eckpunkte nicht. Und lassen Sie uns die
so festhalten. Du kannst das aufnehmen. Perfekt. Also gehe ich zurück zur soliden Ansicht und lass uns einen
Blick auf unsere Kurven werfen. Sie sehen toll aus. Was wir jetzt
tun müssen, ist, zu den
Objektdateneigenschaften,
diesem Symbol, zu
gehen und ein wenig nach unten zu scrollen,
bis wir Geometrie gefunden haben. Und ich möchte, dass du diese Tiefe überprüfst oder erhöhst,
etwa axial 0,01. Eigentlich ist das wirklich winzig. Also so etwas wie 0,01. Lassen Sie mich überprüfen
, ob das vernünftig ist. Es sieht ein bisschen groß aus. kann ich sehen. Also
lass uns mit 0,0. 75 beginnen. Sieht perfekt aus. Das passt hier perfekt zusammen. Fantastisch. Sobald wir
also einfach drücken und all
diese drei Eckpunkte auswählen können , können
wir diesen RX ausprobieren. Also drehe ich sie einfach ein
bisschen so. Und tippe e x. E x nochmal, lass uns so reingehen. Perfekt. Okay, lass uns sogar reingehen, um sicherzustellen, dass
alles miteinander verbunden ist. Außerdem, um dieses Objekt
ein bisschen gut aussehen zu lassen. Kann das versuchen. Also unser X, lass es uns
ein bisschen so drehen. Drücken Sie es runter. Okay, es sieht fabelhaft aus. Also hier auf der Rückseite. Was wir also tun müssen, ist dieses Objekt genau hier zu
erstellen. Dazu müssen
wir also zuerst die Felge
unseres Hinterrads oder
des Motors
erstellen unseres Hinterrads oder , da
dies die Motorteile sind. Also lasst es uns ganz schnell erstellen. Also setze ich den
Cursor genau hier, verschiebe a. Gehen wir zum Mesh-Zylinder. Ich möchte, dass du
diesen Zylinder um 90 Grad
auf der Y-Achse verbringst . Und im Bearbeitungsmodus können
wir es
verkleinern, bis es in
den inneren Kreis passt, diesen Kreis genau hier. Also müssen wir es runterdrücken, es
hochskalieren.
So etwas. Ich wähle
dieses gelöschte Gesicht aus, dieser Phase wird es auch gelöscht. Sie können alles auswählen
und II eingeben, um es als Shift X
auszustrahlen, L wird nach außen ausgestrahlt, einfach so, dass alles
ausgewählt wird. Dehnen wir uns, schieben wir es
an die richtige Stelle. Okay, Sx, geh rein. In Ordnung, also um dieses spezielle Teil zu
kreieren, dieses Stück, das unsere Y's aufnehmen
wird. Was wir also tun
müssen, ist unseren drahtlosen Schalter in
den Bearbeitungsmodus zu versetzen. Ich möchte, dass Sie
diese drei Eckpunkte auswählen. Sollte beibringen, sie zu duplizieren
und EY, einen solchen Rhythmus, einzugeben. Hier. Danach möchte ich, dass Sie nur diese doppelten
Röhren
auswählen , damit wir
L drücken können, um sie alle auszuwählen Drücken Sie auf separate Auswahl. Und danach möchte ich, dass Sie zu den Eigenschaften dieser
Objektdaten
zurückkehren . Und wir können diese
Tiefe auf etwa 0,01 erhöhen. So wie das. Noch größer, oder etwa 0,15. Das ist jetzt so viel 0,0, 12. So etwas, sieht gut aus. Als Nächstes möchte ich, dass Sie
einfach
diesen einfachen Scheitelpunkt nehmen , damit Sie ihn auf die rechte Seite
bringen und diese schöne Krümmung
erstellen können . Okay? Das Gleiche hier. Wir müssen sie ein bisschen nach hinten
verschieben. Stimmt es? Danach möchte ich, dass du
aus diesem Objekt ein Netz machst. Aber bevor Sie die Konvertierung durchführen, möchte
ich, dass Sie
einige Optimierungen vornehmen. Also hier für die Auflösung können
wir uns für den einzigen Baum entscheiden. Und auch für diese Auflösung, Preview Wire, geht
es nur darum, sie
auf etwa vier zu reduzieren. Das
ist also im Grunde die Anzahl der Kanten, die genau hier sein werden
. Wenn dieses ausgewählt ist, können
wir zu Objekten gehen und sie zu einem Netz
zusammenführen. In Ordnung, also das
haben wir, es sieht perfekt aus. Der nächste Schritt ist also
einfach auszuwählen , ich kann z.B.
diese beiden Phasen auswählen ,
aber eigentlich
brauchen wir diese zusätzlichen Kanten nicht. Sie können also Alt, Shift,
Alt drücken und sie alle auswählen. Zuerst x, Kanten auflösen. Danach möchte ich, dass
du das tust. Wählen Sie die oberen oder
unteren Flächen mit einem oberen Steuerelement E
und Brückenkantenschleifen aus. Jetzt sind sie also verbunden. Lass uns hier das Gleiche
nach unten machen. Wählen Sie diese Schichten aus. Die unteren Steuerelemente E für
jede Kante sind Schleifen, das sieht
also fabelhaft aus. Der nächste Schritt besteht also darin,
diese neuen Phasen zu löschen , die
wir genau dort haben. Und was wir tun sollten,
ist
eine Art Abwanderungsabwanderung unter diesem Begriff zu erzeugen . Was wir tun müssen,
ist an die Spitze zu gehen. Wir müssen den
Cursor am Drehpunkt platzieren. Ich glaube also, dass dies
der Dreh- und Angelpunkt ist , der genau hier sein muss. Um genau zu sein, können
wir also einen
dieser Eckpunkte auswählen,
Shift D, um sie zu duplizieren, und lassen Sie uns sie verschieben, z. B. hier. In Ordnung, wie Sie sehen
können, haben wir nicht nur ein bisschen Glück gehabt. Also verschieben Sie den S-Cursor,
um ihn auszuwählen, und wir können einfach diesen oder seinen
Scheitelpunkt löschen Gehen wir
also zurück und drücken Sie Alle,
um die gesamte Zeile auszuwählen. So. Wir können nach oben gehen. Und ich möchte, dass du
dieses Stiftwerkzeug benutzt. Dieses Tool kann klicken und Sie
können es einfach so ziehen. Okay, hauptsächlich was können wir tun. Also stelle ich den Winkel
auf 90 Grad ein und drücke die Eingabetaste. Alice zyklisch. Sieht fabelhaft aus. Also möchten wir vielleicht die Anzahl der
Kanten auf etwa 66
reduzieren . Sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns weitermachen und das auf das x oder e, x
extrudieren. Gehen wir rückwärts. Es ist also ein bisschen falsch. Lassen Sie mich also einfach alle
auswählen. Versuche, sie genau hier
nach hinten zu schieben. Okay, wähle die Mitte aus und
versuche, sie nach
rechts zu schieben. Fantastisch. Danach kannst du die Kompresse
spüren. Alle jubeln, drücken F. Weiter. Das ist sättigend. Drücken Sie erneut
Alt, genau hier. Drücken Sie F. Lassen Sie mich das versuchen. Wir können diese vier Phasen
wählen, tragisch liegen sie
nur ein bisschen außerhalb. In Ordnung, es sieht toll aus. Lassen Sie mich versuchen,
die Abschrägung hinzuzufügen , um zu sehen ob diese Form besser aussieht oder nicht. Also fügen wir den Kieselstein hinzu. Automatisches Glätten der Schattierung. Sie können die Segmente zu einem Baum
vergrößern. Sieht interessant aus. Was wir stattdessen tun können, ist, hier eine weitere
Kantenschleife
hinzuzufügen und den Rest auszuwählen. Ich habe versucht, sie reinzustoßen. Wir versuchen nur, ein
bisschen kreativ zu sein. Nettes Ergebnis. Okay, wir
können damit klarkommen. Okay, der letzte
Teil, den wir tun müssen, ist,
diesen kleinen Haken hinzuzufügen , den
wir genau hier haben. Diese Haken können also nicht
all diese Drähte zusammenhalten. Also lasst uns daran arbeiten. Also hier
wählen wir dieses Objekt aus. Ich möchte noch einmal
mit einem einzelnen Scheitelpunkt Shift D beginnen, und es ist genau hier platziert. Danach möchte ich, dass
du es auf
die rechte Seite extrudierst und
nach unten gehst, bis wir übereinstimmen. Das Gleiche hier,
extrudieren Sie so nach unten. Danach können wir
dieses bestimmte Objekt auswählen und F
drücken, um es zu füllen. Und wir können es hineinextrudieren. Extrudieren Sie so. Wählen Sie diese Phase aus,
um Rückwärts zu überbrücken. Wählen Sie diese einfache Kante aus. Und was wir tun müssen, ist
einfach die Oberseite abzuschrägen. Also Steuerung B, strecken,
abschrägen und auf der Suche, ein paar Kanten. Rechtsklick,
Shade Smooth. Und da haben wir es. Wir haben unsere. Was Sie also tun
müssen, ist, die Kabel ein wenig zu überprüfen , damit wir
dieses bestimmte Teil auswählen können,
überprüfen, ob es da oben ist. Das Gleiche gilt für diese Pfeifen. Steck sie hoch.
11. Aufhängung mit Spring erstellen: Willkommen zurück in
diesem neuen Tutorial. Also werden wir jetzt
diese Erweiterung unseres Modells erstellen . Dieser Teil hier
wird diesen Teil füllen. Ordnung, um das zu tun, möchte
ich
mit den einfachen Ebenenverschiebungen beginnen . Gehen wir zur Mesh-Ebene. Danach möchte ich, dass du
dieses Flugzeug auf die
rechte Seite nimmst , z. B. hier. Und im Bearbeitungsmodus möchte
ich, dass Sie
nur einen einzelnen Eckpunkt auswählen, Strg I drücken und den Rest
löschen. Okay, also dieser eine Eckpunkt, also das werden wir machen, wir werden
den Schraubenmodifikator hinzufügen. Ordnung, lassen Sie mich Ihnen den Trick
zeigen, damit wir hier weitermachen können. Was ist, wenn ich Eigenschaften hinzufüge
und wir die Schraube hinzufügen. Moment ist es also ein
Kreis, weil es völlig flache Entfernung ist, die
Schraube ist auf Null. Erhöhen wir es also auf 1,2. Oder sogar vor dem Wind, dass wir die Iterationen erhöhen können, was der Anzahl
der Datenschleifen entspricht. Erhöhen wir also die
Iterationen so, dass wir einfach zählen
können,
hier haben wir 12.345,6. Sind, hier ist es immer auf sechs
gesetzt. Perfekt. Möchte, dass du in
den Bearbeitungsmodus springst und diesen Scheitelpunkt einfach
näher an den Mittelpunkt bringst, damit wir
die Größe unserer Feder reduzieren können. Lass uns so
etwas daraus machen. In Ordnung, perfekt. Ich möchte, dass du
jetzt umschaltest.
Ich möchte, dass du diese
Objekte von einem einfachen Netz auf
eine Kurve umstellst , sodass du zu Objekten
gehen und
uns in
eine Kurve wie diese umwandeln kannst . Gerade jetzt. Es ist eine komplexe Kurve. Wir müssen also nur zu
den Objektdateneigenschaften gehen und
können die Geometrie optimieren. Also können wir hier auf
die reduzierte Geometrie klicken, nach unten
gehen, bis wir die Abschrägung gefunden haben. Also unter der Tiefe. Wir können es also
auf etwa 0,01 erhöhen. Das ist ein bisschen groß. Also 0,01
so klein, damit wir
es mental auf so
etwas erhöhen können . In Ordnung, also Rechtsklick,
Shade, Smooth, perfekt. Es ist also ein bisschen. Gehen wir also hier in den
Bearbeitungsmodus und probieren SZ-Ladungen aus, die auf der Z-Achse übertragen werden, so etwas in der Art. Ich möchte also, dass du nach vorne
springst, indem im Bearbeitungsmodus N
drückst. Ich möchte, dass du
den ersten Scheitelpunkt
auswählst und bis zu diesem. Also müssen wir uns anstellen. Drücken Sie also die Strg-Taste, damit Sie alles auswählen
können,
und geben Sie S, Z und Null ein, um es flach zu halten. Danach möchte ich, dass
du es herunterziehst, etwa so. Lass uns das einrichten. Perfekt. In Ordnung, also lass uns das
Gleiche nach unten machen. Wählen wir also zuerst diesen aus. Die Kontrolle ist wie diese. Das ist also ein vollständiger Kreis. Z ist Null. Lass es uns aufnehmen GZ, lass es uns bis hier aufnehmen. Perfekt, das ist also der
Kern unserer Federung. Also jetzt möchte ich, dass du
diese Pistolen hinzufügst , die wir drinnen
haben. Also Shift S, setzen wir den
Cursor auf Ausgewählte Shift a. Sie können mit
einem einfachen Zylinder beginnen. Also werde
ich im Bearbeitungsmodus versuchen, es
weit nach unten zu skalieren, bis es drin ist. Ich drücke eins, um
zum vorderen GZ zu gehen und Tickets zu kaufen, so
etwas in der Art. Also müssen wir wahrscheinlich
unseren Grenzwert erhöhen. Wählen Sie also alles S, z. Also skalieren Sie es einfach
hoch, so etwas in der Art. Nimm die Mitte, nimm es auf. Und Z, wechsle zu Wireframe. Wählen Sie die Unterseite aus und bewegen Sie
sie ein wenig nach unten. Sie können diese Umschalttaste
D machen, mit der rechten Maustaste klicken und lassen Sie uns das Ganze deutlich nach unten skalieren. Runter mit Grenzen
und extrovertierten Kehrseiten. Da haben wir es. Also
geht es uns gut. Also können wir diesen kleinen
Haken an der Unterseite hinzufügen. Also lass mich einfach
eins drücken, um nach vorne zu gehen. Nimm es her. Shift D kann diesen Teil duplizieren , etwa nach oben
extrudiert
, und ihn nach unten extrudieren. Danach können wir das machen. Wir können
ganzheitlich etwas nach oben
drücken, erneut E drücken, S, verkleinern und e, entfernen,
wir können diese schöne
Form bekommen, Rechtsklick, Schattieren, glatt, perfekt aussehen. Also lasst uns
dasselbe für die Spitze tun. Ich möchte das obere Gesicht auswählen. Und lass es uns ein bisschen
runterziehen. Zusätzliche. Es ist aus. Drücken Sie hier Alt und extrudieren Sie mit der rechten Maustaste
und geben Sie S, Shift Z ein, sodass wir skalieren können,
indem wir die Z-Achse ausschließen. So etwas. Sieht gut aus. Okay, was ist also passiert, der
Kern unserer Suspendierung. Lassen Sie mich also den
anderen Kreis hinzufügen, damit Sie ihn ein bisschen vergrößern
können,
sieht gut aus. Ordnung, also in diesem
Modus möchte ich, dass du dieses Gesicht
etwas leiser machst und es so aussehen lässt. Jetzt müssen wir also die Haken
herstellen, die unsere
Federung mit unserem Fahrrad verbinden. Also hier oben,
setzen wir den Cursor genau hier hin. Also Shift S-Kartuschen
ausgewählt, ich würde gerne beginnen, oder wir können
einfach dieselbe Phasenverschiebung D
duplizieren , diese Phase duplizieren. Lass es uns hier aufnehmen. Ich würde
es gerne auf der X-Achse ausgeben. Bei unserem X 90 Grad können
wir also nach vorne gehen, indem wir auf Baum drücken. Und ich möchte, dass du nur den unteren Teil
auswählst. Diese Phasen und geben Sie S, Z
und Null ein, die Sie haben, ist flach. Du kannst die Lipide abbauen. Z.B. hier. Und danach kann
ich die gesamten
Einheiten auswählen, indem ich
L drücke und
diese ein wenig extrudiert habe, dann möchte ich, dass du diesen Teil
trennst. Drücken wir also L, um
die gesamten Einheiten auszuwählen Presby,
separate Auswahl. Also würde ich jetzt gerne
einen Schnitt machen , kreisförmige Schnitte innen. Dazu möchte ich
einen Zylinder hinzufügen, damit wir
den Cursor in die Mitte setzen können. Also wähle ich
diese beiden Punkte ,
damit wir den
Cursor genau in die Mitte setzen können. Also Shift S, Corps,
was es mag. Lass uns den Bearbeitungsmodus verlassen, Shift a, gehen wir zu Mesh und es ist ein brillanter neuer Zylinder. Also werde ich unseren x-Typ 90 Grad für den Bearbeitungsmodus verwenden. Ich würde es gerne stark verkleinern
, bis es hineinpasst. Sowas in der Art. Es ist
wahrscheinlich ein bisschen kleiner. In Ordnung, Rechtsklick,
Shade, Smooth. Wählen wir dieses Objekt aus und gehen Sie zu den Modifikatoreigenschaften. Fügen wir den Booleschen Modifikator hinzu, den dritten in der zweiten Zeile. Also klicken Sie hier und
lassen Sie uns dieses Objekt hinzufügen. In Ordnung, jetzt haben
wir einen Schnitt. Wir müssen
also nur
den Booleschen Modifikator anwenden und diesen Zylinder
einfach löschen. Und wir sind bereit, das zu tun,
was diese Form hat. Danach möchte ich, dass du einfach
diesen ganzen Lauf auswählst und es hat Angst gemacht, dass es ganz unten ist. Tut mir leid, dass ich es hier hinstelle. Ich finde das Ganze
ein bisschen groß. Lassen Sie mich einfach versuchen, es zu skalieren. Ich drücke hier Alt, einfach so und Gyro und tippe S. Aber wir
wollen das nicht so skalieren. Wir wollen diesen Abstand nicht
vermasseln, also
schließen wir die Y-Achse aus. Also als Schicht, warum das, du kannst so machen. Perfekt. Okay, lassen Sie mich versuchen, zB
die Abschrägung hinzuzufügen . Was ich jetzt
tun möchte, ist dieses Objekt zu
duplizieren. Lass mich nach oben gehen. Also brauchen wir zwei davon. Also Shift D zum Duplizieren, und nehmen wir es
in die Mitte, z. B. hier. Stellen wir also sicher
, dass alles zentriert ist. So etwas sieht
gut aus , oder es ist das, was
ich hinzufügen möchte. Das andere Organ, das
zuerst damit verbunden wird. Also
wähle ich diesen Teil aus,
Shift D, um ihn zu duplizieren. Geh nach oben. Und stellen wir es in den Mittelpunkt. Und ich skaliere es gerne auf dem Y. Warum Sketch
so etwas
ist,
war auch für diese, wir können sie vergrößern,
Sketch auf Weiß setzen, aber eigentlich
müssen wir sie
auf die individuellen Ursprünge skalieren . Also S Y, lass uns
ein bisschen aufstehen. Es klingt so. Bring sie ein bisschen auf. Perfekt. Also können wir das umdrehen. Also alles was gut ist,
wähle diesen Teil aus. Also
sollten wir im Grunde im Mittelpunkt stehen. Mal sehen, dass es nicht zentriert ist. Was wir also tun können, ist Folgendes. Ich drücke hier
Alt und
setze den Cursor genau dort hin . Verschieben Sie den S-Cursor also, um ihn auszuwählen. Und sobald wir
das gesamte Objekt ausgewählt
haben, können wir hier stattdessen ein Farbmuster für
den 3D-Cursor verwenden. Und wir können das machen, versuch das. Ich tippe RY und drehe es so, wo immer wir wollen. Perfekt. Also lass es mich vorerst drehen. Bei 180 Grad
können wir diese 180 eingeben. Perfekt. Jetzt
zeigt es also nach oben, oder es ist der letzte Zug. Wir müssen die
Schraube hinzufügen, die diese beiden zusammenhält. Um das zu tun, können wir einfach hier Alt
drücken, Shift D, duplizieren und wir können versuchen,
es in die Mitte zu verschieben. Sie können sehen, dass wir immer noch die mittleren
Punkte als 3D-Cursor
verwenden. Lassen Sie mich also einfach
zu den mittleren Punkten zurückkehren. Kann 32 drücken, zur Seite gehen. Lassen Sie mich es einfach hier
in die Mitte stellen, geben Sie S Y ein. Skalieren Sie es so. Fahr es ein
bisschen nach rechts. Okay, vielleicht skalieren wir es
und wir können sie füllen. Drücken Sie hier Alt, drücken Sie F und das Gleiche hier. Drücken Sie F, um Bereiche zu füllen und
sehen Sie, dass es akzeptabel aussieht. Wir können damit klarkommen. Also lass
mich einfach automatisch Shade Smooth machen. Es sieht perfekt aus. So können wir
dieselbe Geometrie duplizieren. Also wird Shift D krank
. Genau hier. Lass mich eins drücken, ich kann RY und 180 Grad
eingeben. Und lassen Sie uns das festhalten. So etwas.
Schauen wir uns das mal an. Es sieht toll aus. In Ordnung,
jetzt müssen wir nur noch diese Federung nehmen und sie an der richtigen Stelle platzieren. Also wähle ich
alles aus und drücke drei. Ich werde versuchen, es
deutlich zu verkleinern. Und legen wir es an
die richtige Stelle. Also ich würde
es gerne für das X oder
X ausgeben , für das ich es ausgeben möchte. Aber eigentlich müssen wir es zuerst auf der Z-Achse
ausgeben. Also unser Z-Spanisch um 90 Grad. Gehen wir zurück hierher und
unser x kann es z. B.
um -45 Grad drehen . Stellen wir es wieder her, damit wir es stark verkleinern
müssen. Nochmals, es geht los. Ich denke, ja, nochmal unser X,
gib es bis minus zehn aus. Okay, so etwas. Also lasst uns jetzt ein
bisschen an diesen Hooks arbeiten. Also können wir diesen zuerst auswählen, diesen Haken genau hier. So wie wir es zuvor getan haben. Ich werde hier
die mittleren Punkte wie
Superreich angeben. also bei gedrückter S-Taste den Cursor auswählen
, können Sie den
Treffpunkt auf einzelne Startpunkte umschalten. Alt a true, stellen Sie sicher, dass
alles ausgewählt ist. Ich drücke gleich hier L. Geh zur Seite. Durch
Drücken einer Verletzung. Show muss sich auf dem 3D-Cursor befinden. Geben wir also RX ein und drehen
wir das Ganze um. Die Intelligenz passt zum
Fahrwerk unseres Fahrrads. Und ich möchte nicht
, dass du dasselbe tust. Also setzen wir den
Cursor, können
hier alt a schreiben , um
alles abzuwählen, wählen Sie den unteren Haken und RX. Lass es uns
umdrehen. In Ordnung, schauen
wir uns unser Fahrwerk
an. Also im Grunde, oder offensichtlich müssen
wir es hier platzieren. Okay, lassen Sie mich das
einfach von der Mitte aus überprüfen. Also werde ich
zurück zum Mittelpunkt wechseln. Und ich möchte, dass du
es auf die rechte Seite bewegst, es genau in die Mitte stellst. Und im Grunde genommen ist das erledigt. Also haben wir unser Fahrwerk bekommen
und es sieht toll aus. Also werden wir
im nächsten Tutorial weitermachen. Wir sehen uns bald.
12. Modellieren von Motorradreifen: In dieser Vorlesung entwerfen
wir unseren Motorradreifen mit
dem Thread Morning. Also lasst uns anfangen. Also lasst uns weitermachen und unseren Hinterreifen
kreieren. Also Shift a und wir
beginnen einfach mit einem einfachen Flugzeug. Lass es auf die
rechte Seite bringen, z. B. hier. Und ich drücke
sieben, um an die Spitze zu gelangen. Der erste Schritt
, den wir tun müssen, besteht also im Grunde darin, unsere Ebene zu unterteilen, um
genügend Geometrie zu haben, mit der wir arbeiten können. Also weiter, Bearbeitungsmodus, ich möchte, dass du Strg
E drückst und Unterteilung wählst. Unten hier
werde ich dieses Menü haben. Ich möchte also nur, dass du die Anzahl der
Katzen oder so
um die 15
auf 20 erhöhst . Ich würde es gerne auf 20 Schnitte
setzen. In Ordnung, das haben wir verstanden. Sie mich Ihnen den
Grund, warum wir Lassen Sie mich Ihnen den
Grund, warum wir diese Kürzungen
hinzufügen, einfach zeigen. Also werde ich duplizieren
oder einfach ein neues Flugzeug erstellen. Schichten S geht. In Ordnung, dritte
Schicht, eine Netzebene. Also lass es mich einfach seitwärts nehmen. Dieser hat also nicht
genug Geometrie. So können wir z.B. eine
Kantenschleife direkt in der Mitte hinzufügen. Aber dieser hat viel. Also sieh dir das an. Wenn wir
versuchen, beide auszuwählen, lassen Sie mich z. B. diese Kante und
die Mitte genau hier auswählen. Sie können den
Proportionseditor aktivieren wenn wir versuchen, ihn zu übernehmen. Also auf der linken Seite,
was ist passiert? Genug Details. Also arbeite mit, also wenn wir diese schöne Krümmung
haben , haben
wir hier nicht diese
schöne Krümmung. Es ist absolut scharf
, weil wir
hier nicht genug Unterteilungen
haben. Das
ist also im Grunde der Grund, warum ich unser Flugzeug unterteile. Es warnt mich,
mach einfach weiter und lösche diese und arbeite an dieser
neuen Unterteilungsebene. Der nächste Schritt
wird also darin bestehen, diesen Thread separat zu gestalten. Im Bearbeitungsmodus möchte ich also, dass
Sie einen Eckpunkt auswählen und bei
Umschalttaste D drücken, um ihn zu duplizieren. E-Tickets sind etwas teurer, aber lassen Sie mich auch einfach deaktivieren. Der Anteil ist entscheidend. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt nach oben nehmen, B
drücken und die Auswahl trennen. Wählen wir diesen einzelnen Eckpunkt aus. Springt nach oben. Und lassen Sie
mich z. B. G drücken. Verschieben wir es hier nach oben und
fangen wir an zu entwerfen. Wenn Sie
genau auf diese Form achten, können Sie sehen, dass sie
dem Mercedes-Logo ähnelt. Lassen Sie uns damit beginnen
, das zuerst zu erstellen, damit Sie E drücken und es so
extrudieren können . Ich hätte eigentlich genug
Details in der Mitte. So etwas wie dieser Extrude. Geh hier hoch. Und zum letzten Mal fügen
wir diese dritte Kantenschleife hinzu. Kann weiter extrudieren. Gut. Und als letzten Punkt können
wir diesen
hier extrahieren. Wir können diese
letzten beiden Eckpunkte auswählen und F drücken, um sie zu füllen. Lassen Sie mich das
nur ein bisschen näher erläutern. In Ordnung, diese eine
rückwärts gerichtete Exzellenz. Das ist also für den ersten Thread. Fügen wir also den zweiten
und den dritten hinzu. Wir können also diese
drei Punkte auswählen, z. B. Shift D. Platzieren wir
sie hier. Wir geben
sie aus, indem wir
R drücken und sie drehen. Sie können
diese beiden Eckpunkte auswählen und versuchen, sie zu extrudieren, z. B. hier und
erneut extrudieren, genau dort. kannst F drücken, um diese Lücke zu füllen, E
kontrollieren und unterteilen,
sodass du einen
zusätzlichen Scheitelpunkt genau in
der Mitte hast zusätzlichen Scheitelpunkt genau in und wir ihn voranbringen
können. Ordnung, als letzten Schritt müssen Sie
diese zweite Bedrohung auswählen und duplizieren, damit wir die dritte bilden
können. Also Shift T und lasst uns das hier
festhalten. Wir können alles auswählen, was
ich versucht habe, um
es zu verkleinern , bis es in
diese Ebene passt , ungefähr so. Wir können es auf
die rechte Seite bringen. Und eigentlich brauchen wir
diese zusätzlichen Phasen nicht. Ich drücke hier die
Alt-Taste, oder wie Sie es auch tun können, indem Sie mit der linken Maustaste auf X klicken und diese Phasen
auflösen. Ordnung, was
Sie jetzt tun müssen, ist dieses Objekt,
dieses Design hier,
zu unterteilen , nur damit wir
diese scharfen Ecken wie diese vermeiden können . Gehen wir also zu den
Modifikatoren und wir können den Modifikator für die
Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Es kann sehen, dass es jetzt
ziemlich viel flüssiger ist. Sie können dieses
Ebenenansichtsfenster auf zwei vergrößern. Jetzt sieht es viel mehr aus, besser. Ordnung, der erste Schritt
, den wir tun müssen, besteht darin, dieses Objekt nach oben oder unten zu
extrudieren. Wählen wir also alles aus, indem wir A
drücken, und wir können E
und Z n über zwei eingeben , um nach
unten zu gehen , bis Sie sich
mit unserer Ebene kreuzen. So etwas
sieht perfekt aus. Ordnung, lassen Sie uns also die
Normalen untersuchen,
damit wir mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth klicken können. Wir haben hier also einige Probleme
mit der Normalität. Wechseln wir also in den Bearbeitungsmodus, wählen alles aus und
geben shift n ein. Auf
diese Weise kehren wir die
Normale an die richtige Stelle. In Ordnung, das haben wir verstanden. Der nächste Schritt wird also
darin bestehen, den Booleschen Modifikator hinzuzufügen. Wählen wir also unsere Ebene aus, gehen wir zum Ändern und fügen
wir den Booleschen Wert hinzu. Deshalb möchte ich
diese Pipette verwenden, um dies durch das Design zu wählen. Ordnung, wie Sie
sehen können, wie sich dieser Faden in
das Flugzeug einspeist, was nett ist. Also möchte ich die Ebene auswählen und sie als
booleschen Modifikator anwenden. Also können wir es seitwärts nehmen
und mal sehen, was wir haben. In Ordnung, also wenden wir den Booleschen Wert
auf unsere Ebenen an. Was wir jetzt also
tun müssen, ist die Form oder
die Geometrie
zu optimieren , wenn Sie genau auf
diese Grenzen achten. Also hatten
wir zum Beispiel diese dichte
Konzentration von Eckpunkten. Dieser wird uns also später
einige Probleme bereiten, wo wir ihn abschrägen
oder extrudieren werden. Also, was wir tun
müssen, ist
diese Ebene auszuwählen und
M nach Entfernung zusammenführen zu drücken. Ich möchte diesen Betrag verringern oder
erhöhen. Wir können das also erhöhen, aber wir müssen die Geometrie im
Auge behalten. ZB hier ist zu viel. Also reduzieren wir es einfach
auf etwa 0,0 20. Okay, sieht hier besser aus. Kann einfach alles untersuchen. Sieht akzeptabel aus. Also können wir z.B. hier
versuchen, diese Kante
nicht so scharf zu machen. Kann es so bringen. Nimm diesen auf die rechte Seite. Okay,
so etwas sieht gut aus. Ordnung, jetzt müssen
wir also alles
auswählen und wir können versuchen, es einfach nach
unten zu extrudieren. Gehen Sie so vor. Ich denke, das ist die
richtige Höhe oder
die Tiefe
dieses Threads. Es sollte also so tief sein. Als Nächstes möchte ich, dass du in den Gesichtsmodus
springst. Wir können hier Alt drücken, X, diese Phasen löschen. Danach können wir eins
drücken, wenn Sie zur Seite gehen, und Sie können zum Wireframe
wechseln. Und ich möchte, dass du den unteren Teil
auswählst, diesen unteren Teil hier
und drückst X gelöscht. In Ordnung, sieht gut aus. Also sollten wir das vielleicht ein bisschen aufgreifen
. So etwas wie das Farbfeld
des Festkörpers und wir können F
drücken, um diese Lücken zu füllen. Hervorragend. Im nächsten Schritt möchten
wir also vielleicht
zB diese Kanten abschrägen. Dazu
müssen wir sie
zuerst auswählen, damit Sie hier die
Alt-Taste gedrückt halten können. Aber das wird
wirklich schwer sein. Möglicherweise fehlen Ihnen auch einige Kanten. Es gibt also einen besseren Weg
, diese Auswahl zu treffen. Sie können scharfe Kanten auswählen
und auswählen. Wie Sie sehen können, was
ich alles auswähle, müssen wir es
jetzt nur noch abschrägen. Versuchen wir es mit Control B. Gehen Sie
also leicht so vor,
können Sie diese Segmente durch Scrollen mit der Maus auf
drei erhöhen und es sieht fabelhaft aus. Also, wie es der letzte Film kann,
klicken Sie mit der rechten Maustaste in den
Schatten und glätten automatisch. In Ordnung, lassen Sie uns mit
dem nächsten Schritt fortfahren. Also was wir im Grunde tun
müssen, okay, ich nenne es einfach dieses Design. Was wir jetzt tun
müssen, ist diesen Teil
zu duplizieren. Wir können es
auf der anderen Seite duplizieren, symmetrisch, symmetrisch. Also können wir Shift D versuchen
, um diesen Teil zu duplizieren. Lass es mich einfach
hier nehmen und S,
x und minus eins eingeben ,
was umgekehrt ist. Im Bearbeitungsmodus
können wir beide auswählen,
Control J, um sie zusammenzuführen. Und lass mich zum Beispiel
diese Leiste auswählen und aktiviere
das Snap-Tool. Und ich würde es gerne hier
schnappen. Wie Sie sehen können, verwende ich mit dem
Snap-Tool den Scheitelpunkt. Das haben wir also, aber Sie
werden auch einige Duplikate haben. Also sieh dir das an. Also müssen wir all
diese Linien zusammenführen. Also drücke ich sieben wechsle zum Wireframe. Und wählen wir diese Eckpunkte
genau hier in der Mitte aus, drücken M und führen sie nach Entfernung zusammen. In Ordnung, also wurden 22
Eckpunkte entfernt. Hervorragend. Okay? Der nächste Schritt besteht also
darin,
diese Krümmung zu erzeugen , die wir
auf der Oberseite unseres Reifens haben. Diese Krümmung hier, nicht die Rundung, sondern
diese Krümmung, die Oberseite. Um das zu tun, lassen Sie
uns das tun, indem wir
erneut die Mitte auswählen. wir also sicher
, dass die Mitte
ausgewählt ist und wir
diese proportionale Bearbeitung überprüfen können. Aber es muss auf der Kugel sein, der Modus muss auf der Kugel sein. Du kannst diese Form genau
hier sehen, diese Rundung. Wählen wir also die Kugel aus. Ich würde gerne zum Express
gehen, um zur Seite zu gehen. Und wir können es so ein
bisschen aufarbeiten. Also ich denke, es ist ein bisschen
aufwärts, ungefähr so. Es wird großartig
für unseren Zweck sein. Ordnung, also lasst uns
weitermachen und
die Seiten unserer Kachel erstellen , diesen Teil hier. Dazu
können wir also Alt drücken, z. B. hier, und auch
Alt verschieben , um sicherzustellen, dass
beide ausgewählt sind. Lassen Sie uns einfach die Proportionsbearbeitung
aktivieren oder sie aktivieren. Und ich kann einfach tippen
und so runtergehen. Wir können Sx versuchen, so
ein bisschen reinzugehen. Aber wir
müssen diese scharfen Kanten auch irgendwie abschrägen. Also lasst uns hier Alt und Shift
Alt drücken und Control B ausprobieren. Und ich denke
, so etwas wird vernünftig sein. In Ordnung, wir haben also einen
Teil unserer vier Threads. Also versuchen
wir jetzt, es zu duplizieren und zu drehen, es um einen Kreis zu
wickeln. Also fügen wir zuerst diesen Kreis hinzu. Platzieren wir den
Cursor genau dort. Verschieben Sie den S-Cursor, um ihn auszuwählen. Verschiebt A, wir können zur Kurve gehen. Verwenden wir diesen Nurbs-Kreis. Okay, drehen wir
es auf der Y-Achse,
im Bearbeitungsmodus, geben
wir unser weißes
Elite-Spanisch um 90 Grad ein, können einfach den Strauß eingeben ,
geh zur Seite und wir können
ihn ein wenig vergrößern. So etwas
sieht vernünftig aus. Ordnung, der nächste Schritt ist also, unsere Veranda für den Reifen
auszuwählen. Wir können den Mittelpunkt
der Geometrie auch auf den Mittelpunkt zurücksetzen. Gehen wir also zu
Object Set Origin, dem
Ursprung der Geometrieaxone. Und fügen wir den
Kurvenmodifikator hinzu, diesen Modifikator genau hier. Also müssen
wir für die Kurve im Grunde diesen Kreis wählen. Also wählen wir es aus. Und wie Sie sehen können,
umschließt es sich. Aber das ist nicht auf
der rechten Achse. Also, ich möchte, dass du dieses Objekt
ausgibst , damit du RZ ausprobieren kannst. wir es auf der Z-Achse aus, z. B. um -90 Grad. Und wie Sie sehen können, passt
es
perfekt zur Krümmung
unserer Kurve für unseren
Kreis hier. Also müssen wir nur
noch mehr davon hinzufügen. Um das zu tun, würde ich
gerne einen Regen mit einer Feile verwenden. Gehen wir also zu den Modifikatoren. Fügen wir Ray hinzu. Und du siehst, es ist nicht, ich will nicht, dass es so ist, dass es kontinuierlich sein will. Wir müssen also die Reihenfolge
dieser Modifikatoren ändern,
weil die Reihenfolge wichtig ist. Also lass es uns aufnehmen, z.B. hier. Außerdem müssen wir die Ausrichtung
ändern, also muss sie auf der Y-Achse liegen. Setzen wir also den
X-Faktor auf Null. Aber das Warum von Faktor 21. Da haben wir es. Es sieht toll aus. Also müssen
wir
diesen Zähler etwas erhöhen . Fahren Sie fort, bis wir die Runde
beendet haben. Etwa acht,
es wird gut werden. Ordnung, skalieren wir
es ein wenig, bis wir uns mit den
anderen Kontrollseiten verbinden. Also, die Schichten sollten steigen. Echte Zweifel. Ich möchte, dass Sie diese Zusammenführungsfunktion hier
überprüfen, damit wir diese Scheitelpunkte insgesamt
zusammenführen können . Hervorragend. Und im Grunde heißt das, wir haben, unser Plättchen. Sieht ausgezeichnet aus. Also werden wir unsere Arbeit
im nächsten Tutorial
fortsetzen . Wir sehen uns bald.
13. Modellieren der Vorderradaufhängung: Es ist in dieser Industrie, die Vorderseite des Motorrads,
diese Stereoanlage zu
Stars zu entwickeln,
indem diese Federung entwickelt wird Vorderseite des Motorrads,
diese Stereoanlage zu
Stars zu entwickeln, . Also habe ich diese Referenzen bekommen. Wir werden dieses
Modell ohne die Vorderradaufhängung verwenden . Ich
nehme es einfach, ziehe es und lege es in unseren
Mixer, siehe hier. In Ordnung, also lass uns weitermachen
und dieses Objekt erstellen. Also Shift. Sie können mit einem Netz
beginnen. Masche. Sie können die
Scheitelpunkte auf nur 60 reduzieren. Gehen Sie einfach ein
bisschen weiter. Ich muss es also verkleinern, aber ich möchte es nicht
auf der Z-Achse skalieren. Also S Shift Z. Lass es uns so machen. So etwas. In Ordnung? Rechtsklick,
Schattieren, Glätten. Ordnung, wenn Sie also genau auf dieses Objekt
achten, werden
Sie feststellen, dass es symmetrisch ist. Wir werden also nur an
der Gesundheit arbeiten , wenn
diese ausgewählt ist. Gehen wir zu den
Modifikatoreigenschaften und fügen wir den
Spiegelmodifikator hinzu. In Ordnung? In Ordnung, also im Bearbeitungsmodus möchte
ich, dass du das tust. Ich möchte, dass du diesen nimmst ihn so
nach links oder rechts
bewegst. Wahrscheinlich ein bisschen
zurück. So etwas. Sieht gut aus. Ordnung, also lasst uns an der Spitze
arbeiten, an
diesem kleinen Stück, das
wir oben haben. Also wähle ich die obere
Phasenverschiebung D aus, um sie zu duplizieren. Und wir können es ein
bisschen so skalieren. Wählt alle verantwortlichen
Eckpunkte aus und verschiebt sie auf die linke Seite. Außerdem möchte ich, dass du diesen Ausschnitt
überprüfst ,
damit wir
genau in der Mitte aufhören können. Ordnung, danach können
wir SY auf
der Y-Achse so
verstreut skalieren , das Ticket ein bisschen nach unten,
ungefähr so. Ordnung,
wählen Sie im Bearbeitungsmodus diese gesamten Einheiten aus. Drücken wir E x del. Als letzter Zug. Ich mag es nicht, hier
ein scharfes Ende zu haben. Was wir also tun können, ist Folgendes. Ich füge hier eine
Randschleife kontrolliere unsere Tickets ein
bisschen rückwärts. So etwas. Lass uns hier dasselbe tun. Also kontrolliere unser zweites Beispiel über ihre Tickets rückwärts, perfekt oder Incident können den Modifikator für die Abschrägung
hinzufügen. Fügen wir die Rechnung hinzu. Okay, wir müssen
auch die Waage überprüfen. Die Skala ist ein
bisschen durcheinander,
also Strg a und es
wird auf die Skala angewendet. Perfekt. Ich möchte
die Menge des Teufels reduzieren. Der Teufelsbetrag beträgt
etwa 0,01 oder sogar weniger. Sowas ist ein bisschen zu viel.
So etwas. Rechtsklick, Shade Smooth. Okay, also hier oben. Was wir also tun müssen,
ist diesen Abschnitt hier zu duplizieren , zu analysieren. Wählen wir also dieses Feld
Shift D aus, um es zu duplizieren. Lass es uns in die Mitte bringen. So etwas sieht gut aus. Jetzt müssen wir also die
Schrauben hinzufügen, die oben liegen. Dazu können
wir dieses Gesicht auswählen. Eigentlich
dupliziert dieser Shift D das, saug es auf. Und alles was ich tun
muss ist ,
jeden anderen nicht mögen zu wollen. können wir von
hier aus machen. Also wähle aus, überprüfe, ob diese Beine sind. Ich kann X drücken, um Scheitelpunkte aufzulösen. Okay, wir haben also diese Form. Ich
extrudiere es einfach nach unten,
wähle es durch Drücken von L aus
und lege es darauf. So. Perfekt. Wir müssen es ein
bisschen reduzieren. Leg es oben drauf. Fantastisch. Okay. Ich habe versucht, es zu vergrößern. Und als letzten Schritt
füge ich den in der Mitte hinzu, diesen Bolzen, der dich anschaut. Wir können also duplizieren, D
verschieben, duplizieren. Und lassen Sie uns das hier festhalten. Scrollen Sie nach oben. Stellen Sie es einfach in die Mitte. Vielleicht möchten Sie
es ein wenig vergrößern. Ticket auf der rechten
Seite. Sieht toll aus. Wir müssen auch genau in der Mitte eine
Pfeife hinzufügen. Was wir also tun können, ist Folgendes. Lass mich einfach zum oberen
Z gehen und zu Wireframe wechseln. Lass uns diese auswählen und versuchen,
sie ein wenig zu reduzieren. Ich habe versucht, diese
Eckpunkte noch besser auszurichten. So etwas. Und wenn dieser ausgewählt ist, lassen Sie uns L drücken, um auszuwählen
, dass Sie D nicht verschoben haben, duplizieren Sie es, kleben Sie es fest. Und du kannst das als Z versuchen Vergrößere das. Schnappen wir uns die besten Ausschnitte. Wir können das Schnappwerkzeug hinzufügen oder dieses natürliche Werkzeug
für den Scheitelpunkt
aktivieren. Snap, diese nach oben
und diese Phase nach
unten, genau hier. Fantastisch. Ordnung, was Sie jetzt tun
müssen, ist,
dieses Objekt zu nehmen und es
an die richtige Stelle zu stellen. Also drücke ich 32, gehe zur Seite
des elektrischen Gehirns,
Alt H, um es zurückzubringen. Und lassen Sie uns das
an der richtigen Stelle platzieren, die genau dort ist. aktiviere
das Snap-Tool oder x Spinat um, sagen
wir, 20 Grad. Glätten Sie es ein bisschen nach vorne. Verkleinern Sie es, nehmen Sie es auf. Platzieren wir es an
der richtigen Stelle. So etwas. Perfekt. Sieht toll aus. Jetzt müssen wir also ein bisschen an der
Unterseite der Federung
arbeiten. Also
müssen wir im Grunde genau hier aufhören. Im Bearbeitungsmodus möchte
ich, dass Sie
die unteren Eckpunkte auswählen. Ich möchte, dass du
den Modus auf den lokalen Modus schaltest ,
damit wir unsere Suspendierung einhalten können. Nehmen wir das Ganze bis
zur Dislokation. Als Nächstes fügt es also die Steuerung hinzu oder fügen wir eine
Kantenschleife hinzu. Kann es z.B. hier platzieren und bei
der Anwendung ein weiteres hinzufügen. Und danach können wir uns
diese Veranda schnappen und versuchen
, sie zu vergrößern. Skalieren Sie es so. Danach können wir
den unteren Gesichtstyp I auswählen. Er erzeugt
Einblicke und strahlt so etwas nach
oben aus. Es sieht toll aus.
14. Modellieren der Motorradlenkung: Willkommen zurück im
Business Journal. Also werden wir jetzt an
dieser Theorie arbeiten ,
so wie sie hier ist. Dieser Teil ist genau hier. Und ich würde gerne mit der Kurve beginnen. Also zuerst möchte ich
den Fluch der Rechtschaffenen setzen oder Shift, Rechtsklick auf Shift
a. Gehen wir zur Kurve. Ich kann mit dem Pfad
beginnen. Ordnung, also im Edge-Modus möchte
ich, dass du diesen
Pfad aufschreibst, bis er den Abmessungen
der Lenkung deines Vaters
entspricht. Gehen wir zurück zu unseren Fünfteln. Schauen wir uns das mal an. Ja, darauf können wir uns verlassen,
sogar auf die Front. Tatsächlich geben
uns die
Franzosen nicht viele Informationen
über das CRM. Dieser ist gut, also
können wir ihn ein
bisschen aufgreifen und ihn in
Betrieb nehmen. Also können wir das
ein bisschen reduzieren. Sie können
diese beiden Eckpunkte auswählen, zu Segmenten
gehen und sie unterteilen. Damit wir
an dieser Stelle weitere Details hinzufügen können , können diese
überprüfen. Außerdem möchte ich, dass du das tust. Ich möchte tatsächlich den linken Teil
löschen X Scheitelpunkte
löschen. Also nochmal, ich werde den Spiegelmodifikator nicht
verwenden. Das funktioniert gerade. Je besser auf der
anderen Seite, perfekt. Oder es ist, also hier kannst du
diesen auf die rechte Seite nehmen, diese beiden
Eckpunkte
auswählen, zu Segmenten gehen, unterteilen, texturieren ein
wenig nach rechts. Wie Sie sehen, versuche
ich,
diese schöne Krümmung zu schaffen , die wir in unserem CRM haben. Also fügen wir hier
dasselbe hinzu. Lassen Sie uns neue Segmente hinzufügen. Versuche, ein Bild zu korrigieren. Dieser Bereich. Kann
sie auf die linke Seite bringen. So etwas
sieht akzeptabel aus. Nimm dies oder so auf. Passen Sie diese Eckpunkte ein
wenig an und das ist ausgezeichnet. Der nächste Schritt besteht also darin,
dieser Linie einen gewissen Service zu bieten. Gehen Sie zu den
Objektdateneigenschaften und
scrollen Sie bis zur
Geometrie, der Tiefe. Geben wir 0,02. Okay, ich würde
den Boden gerne etwas klarstellen . Wählen wir also den
unteren Typ S, Z und Null bis zum Durchschnitt flach, genau wie das, was wir
hier haben, die gerade Linie. Ich möchte
es nur ein bisschen reduzieren. Also drücke ich die
Umschalttaste und versuche,
die Größe ein wenig zu reduzieren . Was ist mit 0,0, 18? So sieht es akzeptabel aus. Ordnung, also jetzt füge ich
einfach dieses Objekt hinzu, das die behandelt, die wir auf
der rechten und linken
Seite unseres Hechts haben . Dazu möchte ich dieses Objekt
duplizieren. Also Shift D, um es zu
duplizieren, kann zu Objektdaten gehen. Eigenschaften müssen
eigentlich zu Objekten gehen, zu einem Netz
konvergieren. Wir können also in den Bearbeitungsmodus springen, hier Alt
drücken, X diesen Teil löschen
und den Rest auswählen, indem wir L X löschen. Okay, da haben wir es. Wir haben diesen Parch, also können wir nach rechts
zoomen, um die Form zu sehen. Wir können uns auf andere
Verweise verlassen, z. B. die vierte Referenz, die
dringend politisch ist. Lass mich es einfach ziehen. Die
Kraftreferenz auch, die zweite Referenz
sieht wirklich gut aus. Ich werde hier die
zweite Referenz verwenden. Okay? Das
müssen wir also schaffen. Okay, also am Ende, lassen Sie uns das
Objekt ein bisschen vergrößern , so am
Ende genau hier, ich drücke Alt und
lassen Sie uns dieses Ende erstellen. Wir sind also jeweils dreifach, extrudieren S, skalieren es am x hoch. Also e x, skalieren es wieder runter. Und wir können wieder
auf dem X extrudieren. Strg R in der Mitte.
Skalieren Sie es. Alle Stufen. Drücken Sie F, um zu füllen. Okay, wir haben die Veranda. Fügen wir also die zweiten Teile hinzu. Auf der anderen Seite. Ich werde
S extrudieren, um die Typen E, X und E erneut zu skalieren. Ziemlich gut.
Drücken Sie alle, um als Bosch Control P auszuwählen, um Rechte zu erhalten. Und Sie können
z. B. zwei Kantenschleifen einfügen. Exzellenz. Gehen wir also zu den
Modifikatoreigenschaften und fügen wir eine
Unterteilungsoberfläche hinzu. Im Bearbeitungsmodus sieht es gut aus Sie können eine weitere
Kantenschleife einfügen, um diese Kanten zu schärfen. Noch einer, z. B. hier. Und vielleicht
möchten wir die Größe reduzieren. Skalieren Sie dieses Paket ein
wenig nach unten. Dieses hier kann ich überprüfen, es ist
ein bisschen vorwärts. Versuchen Sie, diese
Flüssigkeiten herunterzuskalieren. Okay? So etwas,
sieht gut aus. Fügen wir also den
Spiegelmodifikator zu diesem Objekt hinzu. Also der Spiegel. Und wie Sie sehen können, haben
wir unseren Satz. Okay, das
Letzte, was Sie tun müssen
, ist , irgendwelche Hooks hinzuzufügen. Es wird unsere
Serine Joe Suspension verbinden. wir dazu
einen einfachen Würfel hinzu, sodass die Schichten mit einem Würfel beginnen
können. Also im Grunde
sind das die Hooke's. Wir werden
diese Box genau hier erstellen. In Ordnung, ich werde
es aufgreifen und separat
daran arbeiten. Skizzieren Sie also unter diesem Modell ganz unten. Ich skizziere gerne auf dem
X, etwa so. Im Grunde ist dieser
Haken also miteinander verbunden, er besteht
also aus zwei Teilen.
Also lass uns das machen. Also gebe ich SSE ein. Shift D kann es hochnehmen, z.B. hier, s, z. B. hier, s, z. Und so habe ich es einfach runterskaliert. So etwas. Ich möchte, dass du
Edge-Loops hinzufügst. Genau hier. Das Gleiche oben. Edge Loop setzt Vorlesung all
diese Kantenschleifen, indem wir
Shift Alt drücken und wir können
S Y eingeben und es so
zur Seite nehmen. Also müssen wir jetzt ein Ganzes hinzufügen
. Wählen wir also diese beiden Kanten Shift S Kurse aus, die gerade ausgewählt wurden. Lass uns den Bearbeitungsmodus verlassen und Schichtzahlung zu Mesh wechseln. Bringen wir einen Zylinder mit. Ich möchte den
Zylinder nur auf der Y-Achse platzieren, aber lassen Sie uns auch die
Anzahl der Eckpunkte auf 32 erhöhen. Okay, also RY und einen
Nebenstufenmodus, du kannst ihn deutlich herunterskalieren. Okay. Wie Sie sehen können, befindet es sich in
der Mitte, was nett ist. Tickets ab, so etwas. Und lass uns die Abschrägung benutzen. Es ist also so, als würde dieses Objekt zu
Multifarious und dem
Booleschen Modifikator gehen . Wählen wir den siebten. Hervorragend. Wenden wir es also als booleschen Wert an. Sie können
dieses ähnliche Bild jetzt löschen und es ist ein
bisschen diese Form. Aber eigentlich würde ich
gerne, lass mich einfach zurückgehen. Wir machen ein bisschen in
der Größe dieses Zylinders. Es muss diesen
Rand, den wir gerade geschaffen haben, nicht überschreiten. Okay, also
wenden wir diesen booleschen Wert an. Wir können einen Kandidaten löschen, Senator Ellis,
ein bisschen süß. Die Form dieser Haken, z. B. wähle alle diese
Kanten aus und Sx, versuche sie zu verkleinern. Ziemlich verarscht.
Ich kann mir das Top schnappen. Lassen Sie mich versuchen,
ihm zu sagen, was gut aussieht. Fügen wir also die Abschrägung erneut hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf **** auto smooth. Sieht akzeptabel aus. Also lasst uns diese als Haken verwenden, aber wir können auch hinzufügen, dass zB die Schrauben oben sind. Wählen wir also diese Phase aus. Die Schichten vergehen, es hat mir einfach gefallen. Shift a, wir können einen Zylinder benutzen. Wir müssen die Anzahl der
Eckpunkte auf etwa sechs reduzieren . In Ordnung, lassen Sie uns
weiter unten bleiben. Geh nach oben. Ich habe
versucht, es zu zentrieren. Hervorragend. Also Shift D. Also legen wir es auf die andere
Seite, genau dort. Okay, wir können hier auch
etwas Übergeordnetes tun. Wählen wir diese beiden
Tops aus und wir können springen, z. B. lass mich einfach
hier zurück zum Global gehen, z. B. hier können wir
zum Ursprung wechseln. Damit können wir jede Phase für
sich skalieren, erkennen,
an welchem Create x
einfügt, sie herunterschießen. Es sieht toll aus.
Lass uns weitermachen und diese Haken verwenden, um die
Serine, die Aufhängung, zu verbinden. Oder es ist im
Testmodus, wählen Sie alles aus,
versuchen Sie, weit nach unten zu skalieren um wieder durch
die mittleren Punkte zu gelangen, und
beginnen Sie, sie herunterzuskalieren. Außerdem können wir es zurückbringen, lassen Sie mich einfach die Rotation zurücksetzen. Einfach Null, okay, wir können den
zur Seite
durchdrücken, diesen, wie du das siehst
, der Ursprung ist weit von der Geometrie entfernt. Gehen wir also zu Objekten als Ursprung der Geometrie und
Sie können das überprüfen, z.B. hier am mittleren Skelett,
Skelett ein bisschen hier unten, ein bisschen zur Seite. So etwas. Wählen wir die Theorie aus. Versuchen wir,
den richtigen Ort zu überbrücken. Okay. Lassen Sie uns unseren Haken vergrößern. Okay, gut. Eine zusammenhängende, rückwärts, wahrscheinlich
ein bisschen nach unten. Okay, also lass uns diesen Hook
duplizieren. Wir können es auch zu einem
Teil unseres Handles machen. Wählen wir also diese
erste Schicht wählen Sie den Griff Control J Aber es wird davon ausgegangen, dass die Unterteilung
verwendet wird. Wir können einfach B drücken,
separate Auswahl. Lassen Sie uns die
Unterteilung von hier entfernen. Klicken Sie auch mit der rechten Maustaste auf Shade. Glatt. Okay, sieht toll aus.
Bringen wir also zurück, können alles drehen, indem wir Grad oder x.
20 Grad bei verzweifelt,
am reichen Ort,
geheim auf der linken Seite
zusammenfügen 20 Grad bei verzweifelt, . Da haben wir es. Also haben wir unser Serin und es ist mit der Suspension
verbunden. Also werden wir
unsere Arbeit in der nächsten Vorlesung fortsetzen. Wir sehen uns bald.
15. Aktualisiert – Modellieren von Motorrad-Lenkungszubehör: In dieser Geschichte hat Öl
tatsächlich
diese überschüssigen Mengen erzeugt , die
wir in unserem Serin haben. Wir haben zum Beispiel
diese beiden Flaschen und wir haben so etwas wie ein
Armaturenbrett Lassen Sie uns dazu
zunächst dieses Rätsel erstellen. Ich glaube,
das ist das Öl oder die Flüssigkeit für das Bremspuzzle. Wir haben diesen
Haken genau hier. Ich werde einfach den gleichen Haken duplizieren ,
den wir
hier erstellt haben, um das Serin aufzunehmen und es an dieser Stelle zu
verwenden Lassen Sie mich einfach dieses Duplikat von
Schicht D nehmen
und es
seitwärts anhängen, aufhängen Und wir müssen es auf dem X.
R x drehen , lass es uns so drehen Versuche, es gut
an der Sein auszurichten. Lassen Sie mich es
von der Seite betrachten ,
so ähnlich. Wir müssen einen Raum
für dieses Objekt lassen. Ich werde das auf diese
Seite nehmen, den Griff
auswählen, ihn zur Seite bewegen
, so etwas Als Nächstes möchte ich, dass Sie
dieses Objekt ein
wenig nach vorne extrudieren dieses Objekt ein
wenig Lass es uns ein bisschen genauer ankreuzen. Ich möchte, dass du
es von hier aus extrudierst. Wir können zum Beispiel
extrudieren, verkleinern, auf der Z-Achse
skalieren, S y p Null
eingeben, um es flach zu machen, oder wir drehen es einfach ein bisschen und wir können es
vorwärts extrudieren, etwa so Machen wir es auch winzig. Es ist nicht nötig, so
etwas auch an den Seiten, S x, zu
verkleinern, und
am Ende fügen
wir diese Flaschen hinzu. Wir können hinzufügen, lassen Sie uns daran arbeiten. Ich werde den
Cursor genau hier platzieren. Shift A, Coach Mesh, lass uns einen Zylinder benutzen. Richtig, lass es uns seitwärts nehmen. Lassen Sie uns den Edge-Modus ganz nach unten
skalieren. Ich werde
Doppelkantenschleifen einfügen. Steuerung R, lassen
Sie uns an diesen Ort fahren. Drücke V, um es zu
wählen, so ähnlich. Ich will
es nur ein bisschen überprüfen. S Z, mach es leiser. Hier oben wählen
wir den oberen und versuchen
, ihn zu verkleinern Erneut ausstrahlen.
Skalieren Sie so Klicken Sie auf Shade Auto
Smooth, das sieht toll aus. wir im Kantenmodus zu diesen beiden
zurück. Miss Old Shift. Ich drücke Strg
B, um diesen Bereich zu pflastern Lassen Sie mich zum
Extrudieren mit der rechten Maustaste klicken Sie auf S Shift, um es auf der Innenseite zu skalieren.
So etwas Sie können auch
eine weitere Xtra-Edge-Schlaufe hinzufügen, sie so zu vergrößern, dass das abgerundete Oberteil
hervorragend aussieht Vielleicht möchten wir den Subdivision
Multifier
hinzufügen und daran arbeiten,
aber ich denke nicht, dass es diese zusätzlichen Details
wert ist Hier können wir zum Beispiel Folgendes ausprobieren Wählen wir all diese Kanten
aus. Wir
müssen sie sägen. Also Control B. Lassen Sie uns sie ein
bisschen auf der Suche durchqueren Also x Kantenschleifen. Da haben wir's. L und gut. Lassen Sie uns auch diese
inneren Kanten auswählen, verschieben. Control B kann
also diesen Bereich pflastern. So etwas
sieht akzeptabel aus. Lass es uns an die richtige Stelle stellen. Wählt im Bearbeitungsmodus
alles aus, skaliert es ganz nach unten
und geht nach oben, damit es zu dem Objekt passt. Eine Phase, in der wir drücken müssen. Außerdem möchte ich den unteren Teil
auswählen, I
drücken und ihn ein
wenig herunternehmen. Drücken Sie erneut, um das Bild zu
erstellen Wir können es zur Seite legen, ganz nach unten und dann nach unten
skalieren Vielleicht möchten wir es
etwas kleiner machen. Drücken wir hier S Z und
skalieren ganz nach unten, bis
es zu dem Objekt passt. Für den unteren Teil
nehmen wir es etwas höher an, so
etwas
sieht akzeptabel aus. Vielleicht sollten wir es drehen. X, lass es uns um zehn Grad drehen. Leg es da drüben hin. Hervorragend. Lassen Sie mich versuchen, es zu einem
Teil dieses Objekts zu machen
, damit wir
vom Mirror-Multifile profitieren können, also Control J. Los geht's Wir haben es auf
der anderen Seite dupliziert, ausgezeichnet. Ich möchte das
andere Zubehör hinzufügen. Wir haben dieses Gerät
genau hier. Lass es uns hinzufügen. Ich werde diesen Teil
duplizieren. Alt, um das auszuwählen und Gyro,
Shift D, um die
Steuerung zu duplizieren, um es auf dem Z zu skaten, z. Skaten Sie es so. Wir können es pro
P separater Auswahl trennen. Wählen wir den Teil E
X aus und extrudieren ihn so. Drücken Sie I oder sogar
E, um einen nach unten zu extrudieren. E skaliert wieder so
stark nach unten. Erneut klicken, glatt abdunkeln. Lass uns auf der
anderen Seite einfach alles zusammendrücken. Bin ich, ja nochmal. Sieht toll aus. Wir
haben so etwas, ich weiß nicht, was hier
passiert. Ich denke, es hat
mit den Normalen zu tun, also wählen wir alles aus
und drücken Shift N, um die Normalen zu korrigieren, wie Sie sehen können, ist es Eigentlich würde ich die Oberseite
etwas glatt
machen, nicht so gekrümmt Wir können hier
zur Seite springen, also mit Rahmen. Wir können zum Beispiel das
obere L auswählen und dann all diese auswählen. S Z, verkleinern Sie sie. Schauen wir uns das an, schauen wir nach rechts, verkleinern wir sie ein wenig. Lass uns das zur Seite bringen,
den ganzen Teil, bleib
auf der rechten Seite. Fügen wir nun diesen
Button hinzu, den wir haben. Ich würde den
Cursor tatsächlich genau hier platzieren. Kann diese Phase einfach duplizieren, diese
Phase duplizieren. Versuche, es ein
wenig nach innen zu drücken, Schlittschuh herunterzufahren und nach draußen auszuströmen Lassen Sie mich den Teil ausblenden,
weniger drücken Sie H, um ihn in
der Backphase dieser
Taste auszublenden und zu Wir können eine
Kantenschleife einfügen und sie zusammenheften. Lass es so aussehen, und
auch hier für die Vorderseite fügen
wir eine weitere Kantenschleife Und mach so etwas. Ich finde, dieser Knopf
sieht ein bisschen riesig aus. Ich lasse das Alter drücken, um die versteckten Teile
zurückzuholen. Old Age, um alles auszuwählen
und nur die Schaltfläche auszuwählen. Lass uns versuchen, es mit den Skiern herunterzufahren und es zur Seite zu schieben. In Ordnung, sieht toll aus. Wir werden
unsere Arbeit auf der
nächsten Hemisphäre fortsetzen , du bald
16. Modellieren von Bremsgriffen: In diesem Tutorial müssen
wir die
Bremsgriffe
auf der rechten Seite hinzufügen . Um das zu tun, habe ich diese Referenz, die
wir verwenden werden. Das erste
Referenzbild mit fehlerhafter Bearbeitung. Dieses Referenzbild nehme
ich einfach,
ziehe es und lege es
in unser 3D-Ansichtsfenster. Ordnung, wir können
es zur Seite nehmen,
auf die rechte Seite, N drücken zu Objekt gehen
und Lektion die Drehung zurücksetzen, sodass
Sie all
diese Bereiche auswählen und die Eingabetaste drücken können . Okay, also lass uns
hier nach oben gehen und Stärke kann
ein bisschen nach unten skizzieren. Lass uns anfangen, daran zu arbeiten. Also lass uns den
Cursor genau hier platzieren. Verschieben Sie ein Netz Blaine im Bearbeitungsmodus sollte nur einen Eckpunkt
behalten. Also kontrolliere ich, ich lösche den Rest. Nehmen wir diesen einzelnen
Eckpunkt und wir können z. B. von hier aus
beginnen. Also müssen wir nach oben gehen, nur ein bisschen nach
oben, damit
es einfach so sichtbar ist. Okay, also lass es uns z.B.
hier platzieren , extrudieren und weiter diese Abwanderung
machen. Also möchte ich, dass du das abschließt. Erreiche das Ende. Sobald du fertig bist,
möchte ich, dass du das tust. Ich möchte, dass Sie
alle diese Eckpunkte auswählen und F drücken, um zu scheitern. Was, was
haben wir da drinnen? Danach müssen wir beschleunigen, um dem Ganzen etwas Tiefe
zu verleihen. Es ist also extra das oben, so
etwas. Und danach
müssen wir zB hinzufügen, wenn wir versuchen, die Abschrägung hinzuzufügen. Ja, die Abschrägung
sieht wirklich gut aus. Wir können die Segmente so vergrößern, dass sie rechten Maustaste, Schattieren, Glätten angezeigt werden. Ein ausgezeichneter. Für den nächsten
Schritt müssen wir also
diese Löcher hinzufügen , die
wir genau hier haben. Ich möchte also zu Wireframe
wechseln, den Cursor genau hier
platzieren einen Netzzylinder
im Bearbeitungsmodus
verschieben. Lassen Sie uns das deutlich herunterskalieren. Es ist also einfach solide. Verkleinern Sie es so. Ein bisschen durch die
linke Seite. Die rechte Seite. Wechseln Sie erneut zum Wireframe. Es muss also in der Mitte sein, muss nicht
genau an der Dislokation sein. Also Shift D, lass uns
für jedes Jahr duplizieren und es herunterskalieren. Shift D kann, legen wir
es hier hin und lassen Sie es uns herunterfahren, um eine dritte Schleife zu bilden. Wir müssen uns also
von diesen Importeuren fernhalten. Lassen Sie mich das hier
ein bisschen näher erläutern. Fantastisch. In Ordnung, also
nachdem das erledigt ist, lassen Sie uns sie
auch auf der Z skalieren. Klingt so. Also
verwenden wir diese als Boolean, aber wir haben auch vergessen, das letzte Loch
hinzuzufügen. Also werde ich
den mittleren benutzen. Shift D dupliziert. Stellen wir es gleich da hin. Versuche, es an
diese ganze Exzellenz anzupassen. Ordnung, wählen wir jetzt unser Handle aus und fügen
den Booleschen Modifikator hinzu. Ich muss diese
neuen Zylinder nicht auswählen, oder? Also lass uns nachschauen. Es sieht gut aus. Wählen wir also diese Objekte aus. Im anderen Modus können
wir versuchen, z.B. die Abschrägung als letzte zu
belassen. Ja, das ist der richtige Weg, also müssen wir wechseln, wenn Sie zuerst mit dem Booleschen Wert und dann mit der Abschrägung beginnen. In Ordnung, also
wenden wir den Booleschen Wert an. Und wir können
diese Absender x einfach verstecken oder entfernen ,
nur um sie weiterzuleiten. Da haben wir es. Wir
haben unser Handling. Als letzten Schritt
möchte ich
diese neue Detailebene hinzufügen ,
während wir nebenbei weitermachen. Um das zu tun, drücke ich hier
die Alt-Taste. Duplizieren Sie diese Teile. Sie können dies duplizieren, drücken Sie P, trennen Sie die Auswahl
und fügen wir den Modifikator „Verfestigen“
zu diesen neuen Objekten hinzu. Fügen wir also diesen neuen
Modifikator solidify hinzu. Es muss also bei einem
Minus-Nullpunkt für die Dicke liegen. Machen wir es zu -0,0. Füge eine weitere Null hinzu. Nun, das ist eigentlich zu viel. Fünf. Kranker Blick, es sieht akzeptabel aus oder es ist
eine Stunde und du fügst diesen Teil hinzu, wie
wir gerade hier sind. Wählen wir also unsere Einheiten aus. Wählen Sie erneut einen einzelnen Scheitelpunkt aus.
Shift D, um ihn zu duplizieren. Nun, eigentlich können wir das machen. Wir können also
all diese Phasen auswählen. Lass mich das nur für
eine Sekunde verstecken. Kann dieses Objekt verstecken. unser Break-Handle ausgewählt und lassen Sie uns
all diese Gesichter auswählen. Lass mich nach oben gehen. Ja, muss das ausschließen. Also Shift D, um diesen
Teil zu duplizieren und wir können ihn extrudieren. Die X-Tilde befindet sich also auf der X-Achse. Versuchen wir,
diese Punkte nicht vollständig zu berücksichtigen. Platzieren wir diesen, z. B. da
drüben, und lassen Sie uns diese
Eckpunkte so weiter ausrichten. Dieser ist ein bisschen heruntergekommen. Dieser sollte ungefähr da sein. Wir können eine weitere
Kantenschleife hinzufügen, z. B. hier, und versuchen,
dies ein wenig zu überprüfen. Rückwärts, dieses hier nach oben, erschaffe einfach eine
interessante Form. Da haben wir es. Also Alt H bringt diese Objekte
zurück, aber wie Sie sehen können, ist es ein bisschen was,
wenn Sie etwas ausschneiden. Wählen wir also diesen Teil aus und
versuchen, ihn ein wenig
seitwärts zu bewegen. Auch hier haben wir hier
ein Problem mit den
Normalen. Wählen wir also
alles verschiebt sich n. Es passiert
also nichts. Also was ist, lass mich
etwas anderes versuchen. Wir können z. B. diesen Film einfach ein
bisschen außerhalb des Films platzieren, um das Problem zu beheben. In Ordnung, das ist erledigt. Lassen Sie mich versuchen, das hier unten
ein wenig auszudrucken. die linke Seite. Exzellenz. Ich möchte diesen auch auf
der Z-Achse um zwei skalieren. In Ordnung, also lass
es uns einrichten. Ich weiß, es ist nicht perfekt, aber wir können
damit weitermachen, weil das
nur ein kleines Detail ist .
Also lass uns weitermachen. Ich gehe nach
oben, indem ich F7 drücke. In diesem Teil ist es
am richtigen Ort. Wir müssen
es wieder deutlich nach unten skalieren, oder
Z-Spinat auf der Z-Achse um -30 Grad. Und lassen Sie uns das richtig platzieren. Skalieren Sie es wieder herunter, aber eigentlich muss es auf der anderen Seite
sein. Also verschieben wir es hier als x
und minus eins, um es umzudrehen. Aber eigentlich
funktioniert der Flip nicht als x. Also müssen wir
diese Rotationen anwenden. Lassen Sie uns also anwenden,
jedes davon auswählen und steuern Sie a,
wenden Sie die Drehung an. Wenden Sie die Drehung an, damit wir alles auf Null setzen
können. Okay, wählen wir beide als
x minus eins aus. Drücken wir also die Sieben, um zur oberen Ellipse zu
gelangen, und platzieren Sie sie an der richtigen Stelle. Etwas hier, aber
wir müssen auch das Extra hinzufügen. Ok, es wird
es mit diesem Handle verbinden. Lassen Sie mich
es einfach ein wenig vergrößern. Aber
wir können anbieten, hier ist das, lassen Sie mich einfach etwas Platz
für diese neuen Objekte schaffen. Ziehe diesen
seitwärts, z. B. hier. Wählen Sie dieses Objekt aus. Ich möchte es duplizieren, falls die Duplikate für
jedes Jahr es ein wenig skalieren möchten. Skizzieren Sie sogar auf der Z-Achse. Und lass uns versuchen, etwas zu platzieren oder so. In Ordnung, das ist also erledigt. Lassen Sie uns all diese Modifikatoren anwenden. Also die Abschrägung, das
verfestigt hier etwas. Lassen Sie uns die Abschrägung anwenden und diese beiden Teile
zusammenfügen. Control J Ordnung, also machen wir unseren
Break-Handler zu einem Teil dieses Objekts
, sodass wir den
ähnlichen Modifikator auf der anderen Seite
anwenden können . Wählen wir also diese erste
Schicht aus, wählen Sie dieses Objekt Control J Und wie Sie sehen können, haben
wir auf der anderen
Seite einen
Dosengriff, was großartig ist. Also werden wir unsere
Arbeit im nächsten Tutorial fortsetzen. Wir sehen uns bald.
17. Modellieren des vorderen Covers: In diesem Tutorial
möchte ich an
der Frontabdeckung für Radfahrer arbeiten , die Scheinwerfer halten
können. Deshalb möchte ich zur
vierten wechseln, einer Referenz. Sie können die
Temperatur einfach hier verschieben. Also dieser Abschnitt, dieser
orangefarbene Abschnitt in Bezug auf. Also lasst uns anfangen, daran zu arbeiten. Also möchte ich zuerst mit diesem einfachen Scheitelpunkt
beginnen. Wählen wir also dieses
Objekt in diesem Modus aus. Wählen Sie einen einzelnen Eckpunkt aus und drücken Sie die
Umschalttaste D, um ihn zu duplizieren. Und lass es uns seitwärts bewegen. Ich drücke drei,
um zur Seite zu springen. Und lass es mich einfach hier
hinstellen. Die Startposition
muss also von einer Dislokation ausgehen. Also würde ich es gerne nach oben extrudieren, etwa so
und bis zu dieser Ecke extrudieren . Also möchte ich,
dass du diese Reise abschließt , indem du einfach
weiter extrudierst. Schau es dir hier an
und lass uns
die Extrusion verdoppeln , sodass wir hier ganz einfach eine
Phase
hinzufügen können . Und lasst uns weiter nach oben gehen. Wählen wir also diese beiden
Eckpunkte aus und drücken wir F, um die letzte Lücke zu füllen. Oder es ist
süß, das wurde gemacht. Drücken wir hier L. Drücken Sie B, separate Auswahl. Also haben wir dieses Gerät, ich wähle
es aus und versuche es zu brennen. Es ist ein bisschen
auf der rechten Seite. Also ich werde es
jetzt tatsächlich tun,
eine Unterteilung für Oberflächenmodifikatoren hinzuzufügen eine Unterteilung für Oberflächenmodifikatoren damit wir den Teufel nicht brauchen. Ich werde also einfach die
Abschrägung erhöhen
und eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Beginnen wir also im Bearbeitungsmodus mit der Arbeit an diesem Objekt. Ich möchte also
diese Kante auswählen und wir
müssen diese Art von Krümmung erstellen
, die genau hier gilt. Also e x, x so extrudiert. In Ordnung, wir sollten es vielleicht ein bisschen
zurückbringen. Ex, schon wieder. Ziemlich gut. In Ordnung, also fangen wir jetzt an, diese
Lücken zu füllen. Ich drücke F zum Ausfüllen. Es wird also überlegt, diesen netten Jerne
zu haben. Also Rechtsklick, Shade,
Smooth. Sieht toll aus. Lassen Sie uns diese
Lücken weiter füllen. Kann diese beiden auswählen. Ich füge hier eine andere
Altersgruppe oder Control R ein. Also drücke ich G, um es ein wenig nach oben zu
bewegen. Und lassen Sie uns diese beiden Kanten nehmen, F
drücken, um sie zu füllen, und lassen Sie uns weiter füllen. In Ordnung, also
füllen wir das oben aus. Und lass uns weitermachen. Also z.B. hier können wir diese beiden
auswählen. Drücken Sie F. Sieht toll aus. Für die Spitze. Lassen Sie mich nur einen
Blick auf unser Referenzbild werfen. Also, was haben wir oben? Also müssen wir
zuerst tun, wir können extrudieren, wählen Sie diese obere Kante e x
extrudiert, um diese Form zu bilden. Lassen Sie uns danach weitermachen. Ich möchte zum
Scheitelpunkt wechseln, damit wir die Anzahl der
Eckpunkte
sehen können , die wir haben. Also werde ich Loop einfügen und
versuchen, ihn dorthin zu bringen. Wählen wir das aus und
drücken Sie F, um es zu füllen. Okay, nochmal,
die Kontrolle ist hier in der Mitte. Lassen Sie uns diese beiden Kanten füllen. Ordnung, und
als letzten Schritt versuchen
wir, all diese zu füllen. Perfekt, in Ordnung, also
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Sieht gut aus. Also lass mich nach vorne gehen. also eins drücken, kontrollieren Sie
tatsächlich eins
und versuchen wir, es ein
wenig auf der Y-Achse zu drehen, also müssen wir es so drehen. Verschiebe es auf die rechte Seite. Sieht gut aus. Außerdem müssen wir
es auf der Z-Achse kippen. Also RZ. Drehen wir es um, sagen
wir 25 Grad. Es sieht akzeptabel aus.
Lass mich einfach wieder zur Seite gehen. Hier. Wir müssen noch mehr bekommen. Also lass es uns versuchen. Wir können also diese drei Eckpunkte
auswählen und versuchen, sie
nach links zu verschieben. Außerdem würde ich
diese Kante gerne ein bisschen scharf machen . Also können wir das machen. Ich drücke
hier K und gehe so weit, bis
der Gelehrte die Eingabetaste drücken
kann. Jetzt ist es so ziemlich Sharp. Außerdem konnten wir die beiden Loops
hinzufügen, was hier großartig ist. In Ordnung, das ist erledigt. Lassen Sie uns ein bisschen an
der Front arbeiten und wir müssen Fang
beenden,
um diese Lücke zu schließen. Also möchte ich das Snap-Tool am Scheitelpunkt
aktivieren und wir können
diese Kante hier unten und noch einmal
extra extrudieren diese Kante hier unten und , bis
Sie den unteren Rand erreichen. Danach wählt man alles aus
, um diese Punkte zusammenzuführen. Drücken Sie also M und
führen Sie nach Entfernung zusammen. Jetzt werden also zwei Eckpunkte verschoben. Und es ist zu sehen, dass wir
diese schöne Krümmung haben , ähnlich der, die wir hier haben. Das ist großartig. Okay, als letzten
Schritt müssen wir
diese Kanten ein
bisschen scharf machen , z. B. diese hier. Also möchte ich einige Kantenschleifen extrudieren
oder hinzufügen. Lassen Sie mich einfach
dieses Snap-Tool
WJ entfernen , um mehrere GI zu erhöhen. Okay, und noch einer
hier unten. Also kontrolliere unsere zweite Zahl, eine hier unten. In Ordnung? Unser nächster Schritt wird also darin bestehen , den Erstarrungsmodifikator hinzuzufügen. Auch hier können wir diesen
Bereich etwas scharf machen. Perfekt. In Ordnung,
der nächste Schritt besteht darin diesem Objekt den Modifikator „
Verfestigen“ zu
geben. Also fügen wir es hinzu. Ich möchte den Modifikator „
Verfestigen“ hinzufügen. In Ordnung? Also müssen wir eigentlich
alle im Minus sein. Also minus für die Dicke. Geben wir ihm einen Wert von -0,0. Kann das versuchen. Aber wie Sie sehen, müssen
wir diese Probleme lösen. Versuchen wir also zuerst,
die Normalen umzukehren. Also Shift N.. Da haben wir es. Ein fester Kiefer war also nur ein
Problem mit den Normalen. Jetzt sieht es ziemlich gut aus. In Ordnung, als Nächstes können wir
versuchen, es hierher zu bringen. Versuche, ein
bisschen an Frankreich zu arbeiten, denn die Franzosen
müssen so sein. Oder lassen Sie uns tatsächlich
alle diese Eckpunkte auswählen. Versuche sie voranzubringen. Wahrscheinlich ein bisschen unten. Das Gleiche gilt für die
zweite Randschleife. Schaltung. Ein bisschen
runter, so etwas. Schauen wir uns die Vorderseite an. Es sieht akzeptabel aus. Okay, Rechtsklick, Shade, Smooth, ER, ja,
**** andere Monate. Lassen Sie mich versuchen,
die Anzahl der zu
kauenden Unterteilungen zu erhöhen . Aber wir müssen auch hinzufügen, lassen Sie mich die
soliden fünf, die gerade stehen, einfach ausblenden. Lassen Sie uns eine weitere
Kantenschleife direkt neben Ihnen hinzufügen, um das zu schärfen, und
nehmen diesen auf. Lass uns das Erstarren zurückbringen immer noch ist nichts nicht scharf. Aber was die Dicke angeht, versuchen
wir, sie umzukehren. Es sieht hier also nur ein
bisschen oben aus. Also lasst uns solide verstecken, wenn ich konstruieren
kann, um sie
auf die richtige Seite zu bringen. So etwas. Auch für die können sie
nach hinten geschoben werden. In Ordnung, also lass es uns versuchen. Mal sehen, wie es uns
mit der Verfestigung geht. Okay, es sieht ein bisschen groß aus, aber ich denke, das ist
die richtige Skala. Sie können sehen, dass Sie
zum Drahtmodell wechseln, versuchen
können, diese
Dicke zu skalieren oder das Dickenlipid um 0,0, 12 zu reduzieren . Oder es ist eine andere Möglichkeit, dieses Objekt oben
hinzuzufügen. Also lasst uns das auch
als letzten Trick machen. Also würde ich das gerne ein bisschen an
die rechte Seite anpassen . In Ordnung. Okay, nicht schlecht. In Ordnung, also fügen wir
dieses Objekt oben hinzu. Wir können beginnen, ich
wähle diese beiden Eckpunkte aus. Shift D zum Duplizieren. Bewegen wir sie seitwärts. Extrudieren. Kann auch die Mitte aktivieren. So ausschneiden. Wählt diese beiden aus und lasst uns
versuchen, sie vorwärts zu bewegen, zu
strecken, sie
herunterzuziehen. Wir können
diesen Teil auch trennen, sodass ich eine separate Auswahl stille. Ich glaube nicht, dass das solide Bußgeld
mit einem Virus viel bewirken kann, also lassen Sie mich es einfach entfernen. Also auch für die Unterteilung brauchen
wir es nicht. Lassen Sie uns also
ohne diese Modifikatoren damit umgehen. Also werde ich das
hier zur Seite nehmen. Dieses, lass uns es rückwärts
verschieben. Dieser ist ein bisschen zurück. In Ordnung, so etwas. Wählt alles aus, Typ
E, extrudieren, hochfahren. Auch hier können wir es versuchen. Wir fügen hinzu, fügen wir die
Abschrägung hinzu und klicken mit der rechten Maustaste auf Shade. Smooth kann
die Anzahl der Segmente erhöhen, aber wir müssen dafür sorgen, dass
es nach Interessen aussieht. Und so können Sie genau hier eine weitere
Kantenschleife einfügen. Drücken Sie in diesem Bereich die Alt-Taste. Lass es uns aufnehmen. Also experimentieren wir nur
, um zu sehen, welcher funktioniert. Nun, das können wir auch, Jake, ich glaube, wir haben
zu viel Abstand da drüben. Also müssen wir
es ein bisschen aufgreifen. Lassen Sie mich also die Struktur
dieser beiden Phasen auswählen und sie hierher
bringen, okay ,
als letzten Schritt können
wir sie etwas
kleiner machen. Schauen wir uns die Vorderseite an. Also nehme ich
diesen Vorteil und lass uns versuchen, ihn rückwärts zu bewegen. So etwas. In Ordnung, das Gleiche hier. Beweg es nach unten. Da haben wir es. Du kannst weiter optimieren. Es war auch möglich, sich dieses Objekt zu leisten. Versuchen wir, es auf die rechte Seite
zu schieben. Lass mich den Boden überprüfen. Ja. Eigentlich ist es hier
ziemlich unentschieden, also lassen Sie uns einfach zurückkommen. Also RY, lass es uns um
minus drei Grad oder
so ausgeben . In Ordnung, lassen Sie uns das Geschäftliche
überprüfen. Diese Form sieht also ausgezeichnet aus. Lass mich einfach zur Seite gehen.
Es sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir also den Haken
hinzufügen, der dieses Teil zusammen
mit der Aufhängung hält. Ein letzter Trick
, den wir mit
diesem Schriftcover machen können , um
es noch besser aussehen zu lassen,
besteht darin, zum Modifikator „
Verfestigen“ zu wechseln. Und ich möchte, dass Sie den Offsetwert verringern oder
erhöhen. Sie können es auf
etwa 0,25 erhöhen. Und wie Sie sehen,
haben wir eine scharfe Ecke ausgeteilt. Ebenfalls. Lassen Sie mich versuchen,
Marken so
nah wie möglich zu halten, so wie hier. Seitwärts. Ordnung, das ist also
der letzte Trick , um es interessant aussehen zu lassen. In Ordnung, wir sehen uns im
nächsten kombinatorischen Ticker.
18. Modellieren von Motorradscheinwerfern: Oder seine Analytik
funktioniert auf Scheinwerfern. Ordnung, also um loszulegen, möchte
ich den
Cursor genau in
die Mitte setzen , genau hier. Lassen Sie mich einfach auswählen,
den Cursor-Writer-Ausgang
als kleine Verschiebungen a setzen , beginnen
wir mit dem Zylinder. Ich möchte die
Anzahl der Eckpunkte nur auf 16
oder x zehn Grad reduzieren . Und lass mich nach vorne gehen, indem Baum
drücke, eigentlich eins, kontrolliere eins und schüttle
es in diesem Modus hoch, ich möchte es weit nach unten skalieren. Wir können das auf Wireframe
umstellen. Ich schnappe mir zum Beispiel
diese Bedrohungen gerne , um sie zu unterbinden. Auch für diese
können wir einfach
diese zusätzlichen Eckpunkte
x entfernen , das sind alles Eckpunkte. Jetzt haben wir also
eine gleichmäßige Form. Ordnung, also lass uns einfach weitermachen und es an der richtigen Stelle platzieren. Kann den Feststoff wechseln. Und versuchen wir, diese Objekte an der
richtigen Stelle zu platzieren, genau hier. Also S Y. Verkleinere es, nimm es auf. Bewege es voran. Hervorragend. In Ordnung, das ist also erledigt. Es sieht also ein bisschen komisch aus. Lass mich die Waage überprüfen. Steuern Sie a, lassen Sie uns die Rotation
anwenden. Ich denke, diese Phase
ist nicht gefüllt, also lassen Sie mich einfach etwas reinigen, damit wir diese Kanten
auswählen und F
drücken, um sie zu füllen. Aber es ist auch Schreiben Sie
Ihre Presse F. Das
Gleiche steht auf der Rückseite. Drücken Sie F, um diese Lücken zu füllen. Oder lassen Sie uns die Scheinwerfer
hinzufügen. Also drücke ich erneut
die Taste 1, um nach vorne zu fahren, schalten Sie einen, lassen Sie uns einen Zylinder holen. Ich würde es gerne für das X
oder X ausgeben, das mit 90 Grad bestraft wird. Bei diesem Modell kann es weit
herunterskaliert bis es in diesen Bereich passt. So etwas. Ordnung, SY, kann es weit nach unten
skalieren, versuche es
in diese Form zu drücken. Als Nächstes müssen wir diese Phase
auswählen, I
drücken, um die Region einzufügen, und Sie können so hineingehen. Als Nächstes möchte ich, dass Sie
den Cursor genau hier platzieren. Also Shift S-Kurse, die
Sie ausgewählt haben, Shift
a. Gehen wir zur UV-Kugel. Also, für diese UV-Kugel möchte
ich, dass du sie seitwärts bewegst. Ich würde es gerne für
die Ausgaben des RX um neun Grad ausgeben. Und ich möchte, dass du
die zweite Gesundheit löschst. Drücken Sie
hier also Alt, EX, Löschen, wählen Sie die Verhaftungen mit l, x Löschen aus und lassen Sie uns diesen letzten Teil
auswählen. Kann weit nach unten skizzieren. Man kann nach vorne gehen. Du kannst es verkleinern,
bis es in
den Zylinder passt ,
so ähnlich. Wir können
es auch bewegen, hineinschieben. Unglaublich. In Ordnung, also Rechtsklick,
Shade, Smooth, Garbage. Wir können die
Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Füge dort ein paar Details hinzu. Lügen können auch
einige Randschleifen hinzufügen. Sieht toll aus. Hier auf der Rückseite. Lassen Sie
mich diesen Patch auswählen. Wir müssen
diese Rückseite löschen, den Unterschied hier
überprüfen
und uns etwas dehnen. Also X lösche das Gesicht
und jetzt sieht es toll aus. Ordnung, also wie beim letzten Film müssen
wir diesen Teil duplizieren. Also steuere eins, dupliziere
dieses Gerät runter, aber ich denke, es ist ein bisschen groß, weil wir immer noch diese mittleren Lichter
hinzufügen müssen . Also so etwas
sollte D sein, um es zu duplizieren. Verschieben wir es nach unten. Genau da. In der Mitte. Wir können das schaffen. Wir können dieses Objekt
auswählen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie nur die vordere Phasenverschiebung D aus, um sie zu duplizieren, und geben Sie RY
Spanisch um neun Grad ein. Kontrolliere noch einmal einen. Und lassen Sie uns das deutlich herunterskalieren. So etwas.
Verschieben wir es ein bisschen nach unten. S, z. Und das können wir auch
versuchen. Lass es mich versuchen. Kann diese Veranda wählen. Sie können Sxx mit 0,5 eingeben. Alice schickt zu den anderen. Wählen wir also als 0,5
die gesamten Einheiten aus. Also skaliere ich es einfach
zur Seite und wir können es extrudieren. Ich kann den gleichen
Vorgang damit hier wiederholen. Also drücke ich auf I, um Tragic Go
Inside, Extrude
einzufügen. So etwas
sieht akzeptabel aus. Also Rechtsklick,
****, automatisch glätten. Außerdem können wir diesem Objekt die
Abschrägung hinzufügen. Fügen wir also die Abschrägung hinzu. Erhöhen Sie diese Segmente. Sollten wahrscheinlich drei oder vier sein. Rechtsklick, Schattieren, Glätten. Und los geht's, wir
haben unsere Scheinwerfer, aber wir müssen immer noch, wir müssen diese Objekte ein
bisschen reparieren. Lassen Sie mich also nur die
unteren Teile nehmen, um hier
etwas Platz zu schaffen und
es auf die linke Seite zu bringen. Also für diese kann man sie so
nehmen. Perfekt. Jetzt ist es also
viel glaubwürdiger. Als letzten Schritt müssen wir
die Hooks hinzufügen, müssen wir
die Hooks hinzufügen die
dieses Objekt mit dieser Erweiterung verbinden ,
genau wie das, was wir hier
haben. In Ordnung, also lasst uns an dem
kleinen Stück arbeiten , das
wir da drüben haben. Also drücke ich 32,
gehe zur Seite, wechsle
zum Wireframe
und lass uns anfangen, diesen Teil zu
erstellen. Also werde ich einen
Eckpunkt aus diesen Objekten verwenden. Verschieben Sie also D auf Duplizieren, und bewegen wir es seitwärts,
wechseln Sie zum Drahtmodell. Und im Grunde
müssen wir von hier aus beginnen, hier erneut
extrudieren und
auf einer runden Form weiterextrudieren. Ich kann hier runter gehen, um eine
schöne Krümmung zu erzeugen. Das Gleiche hier oben. Also sei einfach kreativ,
was diese Ausbuchtung angeht. Richtig? Sie können
es auswählen, indem Sie L plus B drücken, um eine separate Auswahl zu treffen. Und als letzten Schritt verbinden
wir diese
beiden Punkte miteinander. Ich kann
das seitwärts bringen. In Ordnung, schauen wir uns diesen Teil an. Konstruiere dein Gehirn draußen und
drücke F, um es zu füllen.
Okay, es sieht gut aus. Wir müssen die
Unterteilungsoberfläche entfernen. In Ordnung, gehen wir zu den
drei und lassen Sie mich nachschauen. Was haben wir da drinnen. Also
drücke ich K und lass uns
versuchen, den
Schnitt auf der Innenseite zu machen. Drücken Sie die Eingabetaste und drücken
Sie X. Löschen Sie die Fläche rechts
in der Struktur. Bring das zur Seite. Lassen Sie uns auch diesen
Betrag oder
so etwas wie 05 reduzieren , oder? Also z.B. an dieser Stelle, lass
mich einfach entfernen oder verstecken, für eine Sekunde
erstarren. Deshalb möchte ich
diese Schnitte hier hinzufügen. Also können wir das machen. Ich drücke K und
es geht so ganz nach
unten. Drücken Sie die Eingabetaste. Und ich möchte
diese beiden Gesichter oder Z auswählen, drehe sie
einfach um. Und wir können sie
auf die richtige Seite bringen. So etwas. Wahrscheinlich müssen wir das überprüfen. Schau sie dir an. Bringen wir also den
Erstarrungsmodifikator zurück. In Ordnung, es sieht
gut aus. In Ordnung, lassen Sie mich einfach überprüfen, was wir haben. Also ich denke, hier etwas
Leerraum zu haben. Also ich mag diese
Leere nicht, die wir hier haben. Also werden wir es mit Drähten
füllen. Aber ich bevorzuge
z.B. diese Phase. Wir können ein bisschen damit spielen. Ich tippe, ich, erstelle eine Einfügung und Sie können rückwärts
extrudieren. Vielleicht möchten wir
es auf der X-Achse ausgeben. Nimm es runter. Spiel einfach
ein bisschen damit. Das ist unser ganzes x. In Ordnung, wir haben
diese Form abgedeckt. Also werden wir unsere
Arbeit im nächsten Tutorial fortsetzen. Es ist also nützlich.
19. Modellieren von Motorradfelgen: In diesem Tutorial
möchte ich ein bisschen
an der Front arbeiten , wir müssen diese Rampe erstellen, diesbezüglich an der
Vorderseite oder deshalb habe ich
eine Nahreferenz bekommen , die dem Raum ähnlich
sieht. Also nehme ich es einfach, ziehe es und lege es
in unseren gemischten Racine. Ordnung, also lass uns einfach
zur Seite gehen und separat daran
arbeiten. Also können wir zuerst
den Cursor genau hier platzieren. Verschieben Sie den S-Cursor also, um ihn auszuwählen. Und ich möchte mit einem
einfachen, einfachen Somesh-Flugzeug beginnen. Lassen Sie mich also einfach im Bearbeitungsmodus erneut ein
einzelnes Vertex-Steuerelement
auswählen. Ich löse die anderen Eckpunkte auf. In Ordnung, das ist also eine Auserwählte. Lassen Sie uns nur eine Einheit erstellen. Wie Sie sehen können,
handelt es sich nur um Duplikate, sodass wir eine Einheit erstellen
und sie viermal duplizieren können. In Ordnung, beginnen wir also
mit dem auf der Unterseite. Also können wir von hier aus beginnen. Fangen Sie an zu strahlen, also extrudieren Sie
so bis zum Boden. So etwas. In Ordnung, das verstehen wir. Also werde ich einfach
diesen einzelnen Scheitelpunkt
Shift D duplizieren , ihn duplizieren. Und Sie können von diesem Bereich aus
erneut beginnen. Und lassen Sie uns so weiter
extrudieren. Nochmals ganz nach unten. Extrudieren. Lassen Sie uns diese
Abwanderung fortsetzen. Hervorragend. Das ist also der Punkt, an dem wir hingekommen sind. Versuchen wir also, die
Zwischenräume zu füllen , damit wir von unten
beginnen, F
drücken und diese Phasen weiter
füllen können. Lassen Sie mich auch
zum Scheitelpunkt wechseln , damit Sie alles sehen
können. Lass mich auch einfach hier wechseln. Ich sehe mir
das Röntgenbild
an, um zu sehen, ob es besser wird. Lass uns einfach damit weitermachen. Ich werde einfach diesen Scheitelpunkt
entfernen. Wir brauchen es nicht. Also
x löst den Scheitelpunkt auf. In Ordnung, und wir können
diesen Modus verlassen und auschecken. Also hier für den oberen Teil, wählen
wir diese
vier Eckpunkte aus. Drücken Sie F. Hier füge ich ein weiteres Edge-Loop-Ticket ein, das
etwas nach links zeigt. F drücken, weiter füllen. Auch hier können wir z.B.
eine Randschleife doppelt J doppelt G einfügen Randschleife doppelt J doppelt G Also WG zwei Tickets
hoch, noch eins. Und wir können füllen,
all diese Eckpunkte auswählen, F drücken Und als letzten Punkt machen
wir dasselbe. Machen wir dasselbe
mit diesen beiden Kanten. In Ordnung, das ist erledigt. Jetzt wird es einfacher sein
, eine Kantenschleife
genau in der Mitte
einzufügen. Ähnlich wie hier.
Also lass uns das machen. Also Control R Einfügekantenschleife , die Sie versuchen,
nach außen zu überbrücken. Ordnung, lassen Sie mich einfach
diesen Schalter
zurückbringen oder einfach ausschalten : X-Ray,
Rechtsklick, Shade, Smooth. Es sieht gut aus. Um eine bessere Vorstellung zu haben, fügen
wir eine
Heilblume als Kreis hinzu. Um das zu tun, möchte
ich
hier, also Shift a, fügen
wir einen leeren leeren Zugriff hinzu. Danach
wählen wir unsere Objekte aus. Fügen wir eine Abhilfedatei hinzu. Also müssen wir dieses Objekt im Grunde
andrehen. Das tut so, als
würde es so laufen. In Ordnung, also lass mich einfach zu den Einstellungen
scrollen. Also müssen wir zuerst den Offset
dieser Objekte überprüfen und wir können das leere Objekt
direkt in der Mitte auswählen. Also jetzt, wenn wir versuchen,
dieses Objekt auf der x-Achse zu drehen, also unser X, wenn wir versuchen, es
zu drehen, z. B. auf die Sekunde so. Und wenn ich die Anzahl erhöhe, kann ich sehen, dass das
automatisch geschieht. Wir werden
die anderen Komponenten haben. In Ordnung, lassen Sie uns diese Objekte weiter
füllen. Also können wir z.B. hier bis zur Dislokation
extrudieren. Extrudieren Sie erneut x, was diese Position
ist. Noch einmal, um die Runde zu
beenden. Oder es ist wieder so, lasst uns hier dasselbe
tun. Wir können auch weitermachen. Also
zum zweiten Mal so extrudieren. Drittens machst du weiter, bis du die
Keimscheibenlücke geschlossen hast, die wir haben. In Ordnung, also
wählen wir diese beiden Kanten aus. Drücken Sie F plus F zum Ausfüllen, z. B. können
wir diese
drei Phasen auswählen. Drücken Sie F, fahren wir fort. Sie können diese alle auswählen. Aber eigentlich müssen wir diese Reise
beenden. Wählen wir also diesen
Punkt aus und versuchen, ihn zu extrudieren
, indem wir der letzten Linie folgen. In Ordnung? Drücken Sie hier die Alt-Taste. Und wir können F drücken
, um diesen Raum zu füllen. Was eigentlich noch nicht. Lass mich einfach zurückgehen. Also müssen wir diesen nach oben
extrudieren. Und lass uns wieder hochgehen. Ich drücke J ein
wenig zur Seite. Swatch.
Diese kombinierst du, indem du f drückst. Eigentlich brauchen wir das nicht,
lass es einfach. Okay, also werde ich die Lücken
füllen , die
wir hier haben. In Ordnung, also lassen Sie uns
all diese verbleibenden Kanten auswählen. Kann F drücken, um diesen Raum zu füllen. Ordnung, also müssen wir im Grunde dasselbe mit
der anderen Seite machen. Ich kann hier sehen, dass es ein
bisschen durcheinander ist. Also müssen wir die
X-Faktoren auf Null setzen, damit alles so flach ist. Ordnung, also lass uns
arbeiten, oder lass uns
das Gleiche mit dem
anderen Bereich hier machen . Lassen Sie mich zuerst versuchen zu duplizieren, kann versuchen, diesen Teil zu duplizieren. Also Shift D, um das zu duplizieren. Verschiebe es hierher und wir können S z minus eins
eingeben, es
umdrehen, RX, drehen. Und lass es uns hier hinstellen. Aber eigentlich müssen wir
sicherstellen, dass es verbunden ist. Also nochmal RX-Spinat. In Ordnung, also lasst uns
weitermachen und versuchen , diese richtig zu befriedigen. Okay, so etwas. Stellen wir sicher, dass alles auf die richtige Weise zusammengeführt
wird. Lass uns das versuchen. Ich
werde den Bearbeitungsmodus nicht bearbeiten. Ich wähle alles aus und drücke M, nach Entfernung zusammenführen. Aber hier für die
Verschmelzungsdistanz möchte
ich sie vergrößern. Das ist also, diese können zusammenbrechen. Also werde ich zunehmen, diesen
Abstand
weiter vergrößern. Da haben wir es. Fünf sind umgezogen. Also sieht es jetzt besser aus. Kann versuchen, diese Rückstände zu entfernen. Also lösche X diesen Eckpunkt. Perfekt auch für diesen
Rand, wir brauchen ihn nicht. Also x lösche oder
lösche stattdessen Kante. Perfekt. Also Rechtsklick, Shade, Smooth. Und ich denke, das sind
wir, wir müssen diese Oberfläche glätten. Lass uns versuchen, das zu tun. Also x plus Null, um es flach zu haben, versuche es nach draußen
zu schieben. Was müssen wir also als nächsten Schritt tun? Es wird
alles draußen extrudieren. Also tippe ich E x, x2 und gebe S x minus eins ein. Was für eine Art von Umkehrung das. Gestaltung. So etwas. Es sieht toll aus. Rechtsklick, Schattieren, Glätten. Scrollen Sie zurück, um einen
Blick darauf zu werfen. Also ja, uns geht es gut. Als letzten Schritt
müssen wir also diese Felge hinzufügen. Also um das zu tun. Was ich also empfehle, ist diese achte Schicht, fügen
wir eine Kurve hinzu. Ich werde einen Kreis benutzen. Ordnung, ich nehme
den Kreis, also gebe ich ihn für
das Y oder Y ohne Grad aus. Gehen wir hierher zurück
und skalieren, bis es zu dieser Größe passt,
ungefähr so. Also lass es uns
auf die linke Seite bringen. Drücken Sie etwa drei Exzellenz bevor
wir das Array
anwenden können.
Ich möchte, dass Sie
letzte Änderungen vornehmen, um das Zusammenführen mit
dem anderen Kreis zu
erleichtern. Ich möchte, dass Sie auswählen und die Alt-Taste
drücken, um
die gesamte Kantenlinie auszuwählen. Und geben Sie S x gegen Null ein. Drücken Sie die Eingabetaste und wir
müssen dasselbe mit der anderen Seite
tun. Drücken Sie Alt und wählen Sie
alles als x und Null aus. Danach
wählen wir alles aus,
all diese Linien, und versuchen, sie auf dem X
zu skalieren. Versuchen wir
also, sie als x
zu skalieren. So etwas. Rechtsklick, Schattieren, Glätten. Es wird dir viel
leichter fallen, diese Lücke zu füllen. In Ordnung, also werde ich den Strahl
drehen und ihn auftragen. Wählen wir diesen Kreis aus. Wenn Sie es einfach einrasten, aktiviere
ich den Snap, um
es an dieser Kante zu befestigen. Im Bearbeitungsmodus können Sie alles vom Typ EX
auswählen, das auf die andere Seite
extrudiert ist. In Ordnung, das haben wir geschafft. Okay, danach möchte
ich, dass du den gesamten
Kreis
auswählst und versuchst, ihn zu verkleinern, bis er in
das Innere des RAM passt. Rechtsklick, Schattieren, Glätten. In Ordnung. Sie können es auf dem X
erneut skalieren und ihm etwas Tiefe
geben. Und er kann sehen, dass unser
Zimmer fertig ist. In Ordnung, wir haben also eine Rampe. Nehmen wir es also
zurück zu unserem Lenkrad. Also werde ich versuchen,
alles auf der Veranda
mit einem anderen zu versehen. Okay, sagen wir mal, ein
anderer Rand wird an der richtigen Stelle platziert. Ich drücke auf Löschen. Du gehst zur Seite. Es ist
direkt in der Mitte. Skizzieren Sie weit nach unten,
ungefähr in dieser Größe. Und danach bringen
wir zurück, wir werden D verschieben, diesen
Lastkahn duplizieren und
ihn nach vorne bewegen. Und im Inneren möchte
ich die vorhandene
Rampe löschen, die neue. Platzieren wir es an
der richtigen Stelle. Ich sehe, wir
duplizieren es einfach, dieses. Das ist also die richtige Größe
und die richtigen Maße. Also müssen wir uns anpassen. Also wähle ich
dieses Objekt mit Shift S aus, setze den Cursor direkt
in die Mitte, einen Rand aus, gehe zu Objekten oder tatsächlich Shift S und
Auswahl zum Cursor. Wie Sie jetzt sehen können, ist
es also völlig zentriert. Also sollten wir
es vielleicht ein wenig vergrößern. Also lass uns das
im Bearbeitungsmodus machen, alles Zytoskelett
ein bisschen höher
auswählen und lass uns weiter
daran arbeiten. Wie Sie wissen, ist
das Vorderrad nicht so groß wie das Hinterrad. Also können wir zuerst
damit beginnen, es auf dem X zu skalieren. Also sx, lass es uns
ein bisschen klein machen. Wahrscheinlich ist das ein bisschen
zu viel. Auch nebenbei. Lassen Sie mich diese Leiste schnappen und die
Alt-Taste drücken, und
wir müssen sie vergrößern , indem wir den
Proportionseditor aktivieren. Lassen Sie uns also den
Proportionseditor
Smooth aktivieren und wir können ihn vergrößern. Ich werde diesen Kreis verkleinern. Charge, erhöht sich
so
ein bisschen bis unser Rad, nein, das ist eigentlich ein
bisschen zu viel. Lass uns runter gehen. Also bringe ich es einfach so
nach draußen. Lass uns wechseln. Ordnung, wir haben
das Vorderrad, also lasst uns
sie einfach richtig platzieren. Skalieren Sie es einfach wieder. Okay, ein bisschen runter, denn wir
müssen noch diese Randschleife hinzufügen. Also lass es uns machen. Also wähle ich
diese Zeile aus und tippe. Wählen wir außerdem alles ohne den
Proportionseditor
als x aus. Also wenn x aufsteht. Und lass mich nur den Rand erwischen. Kann, eigentlich können
wir es in zwei Teile teilen. Die Kontrolle liegt also genau
in der Mitte. Wir können die rechte Seite löschen und lassen Sie uns an der,
auf der linken Seite arbeiten. In Ordnung, also von hier aus können wir
Folgendes tun. Also können wir als extrudieren, es
vergrößern, so
etwas. Aber lassen Sie uns auch
eine weitere Ebene hinzufügen , damit wir unsere hier
kontrollieren können. Drücken Sie Alt, ich kann extrudieren, X
verschieben und diesen schönen Rand erstellen. Lassen Sie uns als letzten Schritt
den Spiegelmodifikator hinzufügen, auf dieses Objekt
angewendet wird. Wir können B als separate
Auswahl drücken. Lass uns hierher gehen. Fügen wir die Mitte hinzu, wobei
sich die Datei auf dem X befinden muss Wenden wir
also diesen Ursprung an. Steuern Sie also a, wenden Sie
die Drehung an, damit der Spiegel sie fixiert. Krank. Es ist ein bisschen
nach links. Exzellenz. Außerdem können wir
zB die Abschrägung und
Mitch hinzufügen , oder? In diesem Bereich. In Ordnung, und wir müssen
diese Abschrägung auf
etwa 0,01 reduzieren . Erhöhen Sie diese Segmente. Rechtsklicken Sie auf Shade Smooth. Auch hier in der Mitte. Drücken Sie Alt, genau hier, und zurück zum Metall. Kann den Kolumbianer überprüfen. Sie können direkt in der Mitte
anhalten. In Ordnung, also haben wir unser
Vorderrad mit den Felgen. Also müssen wir z.B. versuchen
lassen, die Räume
zu vergrößern. Lass es uns vorantreiben. Du bewegst sie ein
bisschen nach links. Wahrscheinlich müssen wir sie
auf der X ein wenig
skalieren . Okay, also werden
wir beim nächsten Mal nach Israel weitere Details an unserem Fahrrad hinzufügen .
Oder es ist auch so. Wir sehen uns bald.
20. Modellieren von Bremsscheibe: In diesem neuen
Tutorial möchte ich Ihnen den Prozess der Benotung
dieses kaputten Schreibtisches
zeigen , den
wir hier haben. Also bin ich zu Referenzen gekommen. Wir werden
dieser Referenz hier folgen. Alles was wir tun müssen,
ist
es einfach per Drag & Drop in
unsere Blender-Szene zu ziehen. Okay, danach
können wir es seitwärts nehmen und mich die Drehung zurücksetzen
lassen,
sodass Sie N drücken können, zu dem Objekt
gehen,
all diese Drehungen auswählen können und wir es auf Null setzen können. Ich kann die Eingabetaste drücken. Sie können sehen,
dass es jetzt auf
den Boden gelegt ist , plus
sieben, um nach oben zu gehen Sie
können es zur Seite nehmen und lassen Sie uns separat den Betrieb
an ihm aufnehmen. Wenn Sie also genau hinschauen, müssen
Sie feststellen, dass dieses Zentrum hier etwas abseits liegt. Also werde ich jedes Jahr mit der rechten Maustaste klicken und jedes Jahr
tragisch,
nur für Schach. Also Shift a, geh zu Mesh und ich möchte, dass du mit dem Kreis
anfängst. Danach möchte ich, dass Sie
diesen Kreis im Bearbeitungsmodus skalieren. Lassen Sie uns es auch
so skalieren, wir können den Vertex-Modus wechseln. Ich möchte, dass Sie den
Kreis skalieren, bis dieser Scheitelpunkt hier am Rand
unseres Referenzbildes liegt. Lass mich das
ein bisschen runterkriegen oder es ist vorerst so, alles was ich brauche ist nur
ein einziger Scheitelpunkt. Ich drücke Strg I
, x bis H. Wir haben
also
diesen Scheitelpunkt und den Mittelpunkt, der hier eingestellt ist. Ordnung, der nächste
Schritt wird es sein, diese Scheitelpunktrunde zu verbringen. Also bevor wir mit dem Modeln
beginnen können. Wenn wir also genau
auf unser Referenzbild achten, werden
Sie feststellen, dass
es symmetrisch ist, also ist diese Scheibe symmetrisch. Achte also auf
diesen Teil hier. Wenn wir also genau
hier schneiden und
es neunmal multiplizieren , basierend auf der Anzahl dieser Kanten
, die wir hier haben. Also werden wir unseren Schreibtisch zusammenstellen. Also können wir hier einfache Berechnungen machen. Wir können also
360 Grad durch neun teilen. Es wird uns also 40 Grad
geben. Also lass uns das machen. Im
Bearbeitungsmodus möchte ich, dass Sie diesen einfachen Eckpunkt
auswählen. Für
diese Einstellungen können wir hier scrollen, wir können bis
zum Spin-Tool scrollen. Klicken wir darauf und
wir können das ein
bisschen erkennen , sodass wir
diese Bewegung genau hier sehen können. Und ich möchte, dass du
den Winkel auf 40 Grad einstellst, genau wie wir
es für die Stufen gemacht haben. Deshalb möchte ich
die Schritte auf etwa
20 erhöhen, um genügend Details
zu haben, mit denen ich hier arbeiten kann. Ordnung, also für den nächsten Schritt müssen
wir diesen
Kreis duplizieren, der Teil unseres Kreises ist. Wir haben einen Rand genau hier. Zweiter, dritter,
vierter und fünfter. Wir müssen also fünfmal
multiplizieren. Also lass uns das machen. Ich werde diesen Teil
duplizieren. Also Shift D dupliziert. Und wir
müssen den Drehpunkt
auf den 3D-Cursor
umstellen. Wenn wir jetzt also
versuchen, es zu verkleinern, wird
es perfekt zu diesem zweiten Rand hier
passen. Shift D kann das also, und lassen Sie uns das hier
weiter machen. Shift D herunterskalieren, perfekt. Und danach wird es bis zu diesem Ort skaliert
. Und der letzte wird
genau hier sein. Also Shift D und
lass es uns runter nehmen. Perfekt. Für den nächsten Schritt möchte ich, dass
Sie diese Kanten verbinden. Sie können sie auswählen, F drücken auf diese Weise
fortfahren. Also haben wir tatsächlich einen verpasst. Wählen wir also zuerst diesen aus, so
wie diesen, und fahren mit dem
Füllen dieser Scheitelpunkte fort. Und ich möchte, dass du den
Satz auf der anderen Seite abhältst. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt an diesem Edge-Design
arbeiten. Also müssen wir
diese Eckpunkte
an diesem Referenzbild ausrichten . Wir können
diese einfach so aufnehmen und versuchen, diese Eckpunkte auszurichten. Also eine Sache, die Sie beachten sollten, ich möchte nicht, dass Sie
die Position dieser
beiden ändern , denn wo
werden wir später eine Abhilfedatei
hinzufügen? Dieses Objekt wird also kontinuierlich
sein. Du willst es also nicht mit diesen beiden
vermasseln. Wenn Sie
sie ändern möchten, können Sie beide auswählen und G drücken. Durch Drücken von
G können Sie
sie nach unten oder oben bewegen. Ordnung, also lass uns
weitermachen und diese Auswahl fortsetzen,
etwa so. Also müssen wir
diese Eckpunkte ausrichten. Nehmen Sie sich also Zeit, führen
Sie die Ausrichtungen durch. In Ordnung, also haben wir die
erste Kante ausgerichtet. Gehen wir also zur
zweiten Kante über, dieser. Ich
möchte also einfach diese Eckpunkte
X
auswählen und löschen. Und
von hier aus können wir weitermachen, indem wir extrudieren. Also, was
passiert hier eigentlich? Wir müssen diese
Referenz ein wenig überprüfen. Das ist also Johns Clip
mit unseren Objekten. Wenn diese ausgewählt ist, können
wir weiter extrudieren, Abwanderung
vornehmen, die Extrusionsstelle ausführen und so weitermachen. Also muss er z.B. nicht
perfekt sein. Es wird
später durch diesen Riegel versteckt. Erstelle einfach so etwas. In Ordnung, lass uns weitermachen. Auswahl. Kann diese letzten
beiden Eckpunkte auswählen und
F drücken , um zu scheitern. Perfekt. In Ordnung, gehen wir also
zur dritten Randlinie über. Ich möchte also, dass du diese
drei
löschst oder sie einfach so
löschst. Und du kannst diese Abwanderung extrudieren. Wählen Sie diese beiden aus und
drücken Sie F, um sie zu füllen. Hervorragend. Nun zu diesem Teil, also möchte ich
diese Eckpunkte löschen,
verschieben, diesen zurückdrucken,
x, diese Eckpunkte auflösen. Also hier ist es ein
bisschen schwierig zu sehen. Wir können weiterhin alle auswählen und eine Vorstellung
von der Position dieser Eckpunkte
haben. Also lasst uns weiter extrudieren. So wie das Gleiche hier. Kann das nach oben bewegen, so
extrudieren. Und lassen Sie uns
diese beiden Eckpunkte auswählen, F zum Füllen
drücken und
wir können extrudieren, z. B. lassen Sie mich einfach
zwei Dislokationen extrudieren und
versuchen, es zu vergrößern. Aber wie Sie sehen können, ist der
Drehpunkt genau hier. Wir können wieder
zu den Mittelpunkten wechseln. Und lassen Sie uns das so skalieren. Extrudieren Sie noch einmal. Skalieren Sie sogar nach oben. Was ich
jetzt tun möchte, ist,
all diese Eckpunkte x zu löschen und sie zu
löschen und eine Verbindung herzustellen. Der Rest kann diese auswählen, verbinden, all diese vier
auswählen. Drücken Sie F, um zu füllen. Perfekt. Lassen Sie uns diese Lücken also weiter
füllen. Also drücke ich C, um all diese Eckpunkte
auszuwählen. Drücken Sie F, perfekt.
Und lass uns weitermachen. Also können wir all diese auswählen. Ordnung, klingt so, und wir können F drücken,
um diesen Raum zu füllen. Und zuletzt wählen wir die
letzte Phase oder Kantenlinie aus. Dieser hier drüben. Sie können weiterhin alles
auswählen und F
drücken, um es auszufüllen. Perfekt. Okay, lasst uns jetzt an
diesem inneren Design arbeiten , das
wir hier haben. Also müssen wir diese
beiden Löcher schneiden, die wir haben. Also wähle ich hier einen
einzelnen Scheitelpunkt Shift D aus. Und wir können
diese Form so extrudieren. Also bleib draußen. In Ordnung, also füllen wir das aus. Und danach möchte ich, dass du diesen
Mist auswählst. Shift D zum Duplizieren kann ihn in
den zweiten Bereich bringen und
wir müssen ihn umkehren. Also gebe ich S x minus
eins ein, um es umzukehren. Also unser Z, und lass es uns
umdrehen, ungefähr so. Stellen wir es an die
richtige Stelle. Perfekt. Also ist das, was wir als Nächstes tun
müssen, wahr. Wählen wir diese beiden Teile aus. Wir können sie extrudieren. So einfach. Geh hoch. Ordnung, du kannst wechseln,
ich drücke Z, um zum Vollton zu wechseln. Und ich möchte, dass Sie
diese beiden
Objekte auswählen , indem Sie L drücken Wählen
wir beide aus. Wenn Sie P drücken, um die Auswahl zu trennen kann dieses Objekt hier
etwas nach unten ziehen, sodass es sich
mit unserer Ebenenanzeige überschneiden muss. In Ordnung, also
wählen wir dieses Objekt aus. Fügen wir den Booleschen Modifikator hinzu. Wir können dieses Objekt auswählen. Wie Sie sehen können,
schneidet es nur an einer Stelle. Der Grund, warum
es nicht
hierher kommt, ist also die Normalität. Sobald Sie diese Objekte also invertiert haben,
können sie die Normalen nicht mehr umkehren. Was wir also tun können
, ist alles auszuwählen. Lassen Sie mich Ihnen einfach
das Problem mit dem Normalen zeigen, damit wir mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth klicken und diese Dunkelheit sehen
können, die wir hier haben. Diese Dunkelheit. Es hat also mit den Normalen
zu tun. Im Bearbeitungsmodus können
Sie Shift
N eingeben . Und wenn wir jetzt dieses Objekt
auswählen, können
Sie sehen, dass wir hier zwei Löcher
haben. Aber
ich möchte auch einige Details hinzufügen. Wählen wir also dieses Objekt aus. Wir können einen
Oberflächenmodifikator für Unterteilungen hinzufügen. Dieser hier, nur
damit ihr
mehr Details bei diesem Loop Cuts haben könnt . Oder es ist irgendwie so, es
wird angewendet. Gut. Wenden wir außerdem den
Booleschen Modifikator an. Ich lösche einfach
diese beiden Objekte. Und Bingo betrifft unsere Form. Also diese beiden Hallen, unsere
Abtrennung, was nett ist. Der nächste Schritt
wird also sein,
diesen Bolzen hinzuzufügen , den wir genau hier
haben. Lassen Sie mich also z. B. den Cursor
setzen oder Sie
können alle auswählen. Setzen Sie die Cursorverschiebungen als
gröberes ausgewähltes Werkzeug ein. Und verschiebt a. Eigentlich müssen wir
im Bearbeitungsmodus sein. Also Shift a, geh zum Zylinder. Ordnung, ich möchte, dass du diesen Zylinder oder das Rad
verkleinerst, bis es passt. Das ist ein Bolzen oder
so. Auch auf dem Festkörper. Lass mich das versuchen.
Du musst S eingeben, Z lädt Skelett
ein bisschen runter, so. Danach möchte ich, dass Sie diese beiden Gesichter
auswählen. Und wir können ein Inset erstellen. Also drücke ich I,
um sie
so hineinzufügen und Control E
und Bridge Edge Loops. Dieser. Beim dritten, wie Sie sehen können,
haben wir diesen Scott perfekt. Sobald Sie mit der rechten Maustaste klicken können, wählen Sie
Shade, Smooth, Perfect. Und das Letzte, was zu tun ist
, ist, diese Form zu extrudieren. Also lass es uns extrudieren. Monotype II, extrem
reich, so etwas. Danach können wir
das gesamte Teil auswählen und GZ
eingeben und es zentrieren lassen. Also lass es uns so ein
bisschen nach unten verschieben. Perfekt. Auch hier am Rand möchte
ich diese Phasen
löschen. Ich brauche sie nicht. Das Gleiche gilt für diese Kanten. Löschen Sie diese Kanten. Ordnung, also das nächste Mal werden
es zwei Abschrägungen sein, diese scharfen Kanten, die wir haben. Lassen Sie mich also versuchen, den Modifikator für
die Abschrägung hinzuzufügen. In Ordnung, wir haben es. Es sieht also wirklich gut aus. Also hier haben wir ein Problem. Lassen Sie mich also einfach ein paar Nachforschungen
anstellen, was hier vor sich geht. Lassen Sie mich zuerst versuchen,
Philip das Normale zu machen. Shift N hat also nichts mit den Normalen
zu tun. Also lass mich einfach das Gesicht der Dame sehen
und diese Verbindung wiederholen. Also auch der Boden. Lass uns sie löschen. Sie können z. B. auswählen, dass sich diese Kante
wie die andere Kante verschiebt. Drücken Sie F auch hier, lassen Sie uns Alt drücken, genau wie bei Anti-Ro, drücken Sie F, um es zu füllen. Wir haben also immer noch
das gleiche Problem. Lassen Sie mich versuchen, genau
hier zu sehen, wo wir hingekommen sind. Wir müssen
es also nur auf der X-Achse bewegen oder ein bisschen
zu
neigen. Und wie Sie sehen können, ist
das Problem behoben. Ich werde das
Gleiche auf der Unterseite machen. Drücken Sie also hier Alt
und drücken Sie F, um zu scheitern. Das ist Cap. Und wie Sie sehen können, haben wir diesen Teil verstanden. Also
brauchen wir diese Gesichter auch , weil dieses Objekt kontinuierlich sein
wird. Also werde ich einfach
diese Gesichter löschen , die
jetzt auch das Jahr sind. Lassen Sie uns diese
zusätzlichen Gesichter löschen. Jetzt
müssen wir
dieses Objekt nur noch neunmal ausgeben . Um das zu tun,
werde ich einfach, lassen Sie mich einfach unsere Referenz verstecken. Wählen wir also diesen Teil aus. Wir können den Array-Modifikator hinzufügen. Ich möchte also nicht, dass es
relativ versetzt ist. Ich deaktiviere einfach
das Kästchen. Und was ich tun muss, ist die Offsets dieses Objekts zu
überprüfen. Also im Grunde genommen ich, um
diese speziellen Objekte zu drehen. Also lass uns den
Cursor genau hier platzieren. Also Shift S,
Cursorwerkzeug ausgewählt. Du kannst Schicht A gehen,
lass uns zu den
leeren Kurven gehen und ich möchte
diese Ebene bringen, darauf zugreifen. Wählen wir also unsere Objekte aus. Also hier im Array. Also, wenn Sie dieses
Objekt ankreuzen, Offsets, Offsets. Lassen Sie mich einfach
hier klicken und einfach die Pipette
verwenden, um die Flugzeugzugänge
auszuwählen. In Ordnung, also sieh dir das an. Wenn wir unseren
Flugzugang auswählen und versuchen, ihn zu drehen. Also unser Z, wir
werden es drehen. In
dieser zweiten Schleife gibt es zwei. Stellen wir es also auf 40 Grad ein. Perfekt, und wir können das Konto
erhöhen
oder weißt du was, lass mich einfach zurückschalten. Lassen Sie mich zuerst den
Rabatt auf neun erhöhen. Lassen Sie mich dies auswählen und Z eingeben ,
um es so zu drehen. Und wie du
siehst, wird es sich wunderschöne Weise
drehen. Also können wir den
Winkel auf 40 Grad einstellen. Ich kann jetzt sehen, dass es perfekt
zu unserer Geometrie passt. Alles, was wir jetzt
tun müssen, ist, dieses Mittel für den
sequentiellen Raum
anzuwenden. Um zurückzugehen, lassen Sie mich einfach
das Array anwenden und wir
müssen dieses Objekt nehmen Lassen
Sie mich einfach zuerst
die Abschrägung und dann das Array anwenden . Ordnung,
nehmen wir dieses Objekt und an der richtigen Stelle. Okay, lass mich
einfach zurück scrollen, also müssen wir es für Y ausgeben. Also RY-Spinat bei 90 Grad
kannst du drei drücken, wenn du
zur Seite gehst und lass mich
ihn einfach verkleinern und hier platzieren. Das können wir auch tun. Lassen Sie mich mein Rad auswählen Shift S, stellen Sie den Cursor auf
Auswahl, ausgewählt. Wählen wir unseren Schreibtisch und den Cursor für das Auswahlwerkzeug
Shift S aus. Jetzt ist es also
perfekt in der Mitte. Kann es einfach ein
bisschen nach links bringen. Da haben wir es. Ordnung, also haben wir unser
Frühstück bekommen, damit wir unsere Arbeit
im nächsten Tutorial
fortsetzen können . Wir sehen uns bald.
21. Modellieren des Bremssattels: In diesem Tutorial erstellen
wir
das letzte Paket
für das Bremssystem
, den Bremssattel. Also
lasst uns zur Sache kommen. In Ordnung, also lass uns
weitermachen und das tun. Also zuerst möchte ich, dass du
den Schreibtisch auswählst und wir müssen an unseren beiden in den
Vertex-Modus wechseln, z.B. um all diese
Eckpunkte auszuwählen, können wir z.B.
von hier
bis zu dieser Stelle starten , z.B.
können wir hier die Strg-Taste drücken. Ordnung, wenn Sie also die Strg-Taste drücken, wählen
wir
jeden zweiten Scheitelpunkt aus, der
zwischen dem ersten und dem letzten Scheitelpunkt liegt der
zwischen dem ersten und ,
den
Sie gerade ausgewählt haben. Also Shift D, um
diese Kantenlinie zu duplizieren , und
nehmen wir sie auf die rechte Seite. Ich drücke P,
zwei separate Auswahlmöglichkeiten, und lass uns sie getrennt bedienen
. Zuallererst würde ich es
gerne extrudieren. Also werde ich Typ-II-Akte machen
und es wird draußen extrudiert. Außerdem müssen wir
diese Flächen am oberen Himmel löschen und unsere
Geometrie optimieren oder sie z. B. ein wenig
drehen. Also Eax, Spanisch in der Nähe, in Ordnung, so
etwas. Es ist auch so, lassen Sie mich sie
einfach löschen , weil wir sie extrudieren müssen. Vorwärts. Kann
all diese löschen. Ordnung, wählen Sie danach dieses Gesicht aus und versuchen Sie, es zu extrudieren. Auch hier unten, lass uns etwas putzen. Diese
können unten nicht gelöscht werden. Zentrum für diesen. Okay? Diese beiden. Ordnung, also lasst uns alles
auswählen und versuchen, es auf der Y-Achse zu extrudieren. Geben Sie also II ein und gehen Sie auf
der Y-Achse vorwärts. Ich möchte, dass du
das ein
bisschen herausziehst , so etwas in der Art. Die Abschrägung funktioniert jetzt also nicht wirklich.
Die Abschrägung funktioniert. Was wir jetzt tun können, so wie Sie es versuchen können, lassen Sie mich einfach versuchen, ein
bisschen kreativ mit dieser extrudierten
Formkonstruktion
oder zwei Skalen auf dem X zu sein . Also als x, lassen Sie uns das vergrößern. So etwas. Kann überprüfen, ob es ein
bisschen falsch ist. Und danach können wir
das wieder auf der Y-Achse ausführen. Okay, der nächste
oder der letzte Schritt, es wird sein, zwei Kantenschleifen
hinzuzufügen. Die Kontrolle liegt also genau
in der Mitte. Scrollen Sie mit der Maus nur
zweimal und drücken Sie die Eingabetaste. Und ich möchte, dass du diese Gesichter
auswählst. Dieser auf der Unterseite sollte nicht fehlen. Wir können das nach vorne extrahieren. Wir klicken tatsächlich mit der rechten Maustaste,
um das Verschieben abzubrechen. Und lass uns so weitermachen. In Ordnung, lass uns
dasselbe auf der anderen Seite machen. Wählen wir die erste Phase bis
ganz nach unten aus,
indem wir die Strg-Taste drücken. Kann es wieder extrudieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen
Sie uns weitermachen. Lassen Sie mich einfach nach oben gehen
, um diese Ausrichtung zu sehen. Ich glaube, wir sind fast da, nur ein bisschen abseits,
ein bisschen rückständig. Es wird reichen,
was ausgezeichnet ist. Das ist also unser Bremssattel. Wie Sie sehen können, geht das
sehr schnell. Sie müssen keine
Zeit aufwenden, um diese Form zu erstellen. Nehmen wir also diese Objekte und schieben
wir sie hinein. Unser Schreibtisch. Sollte so im
Mittelpunkt stehen. In Ordnung, also lass uns zur Seite gehen, indem wir auf Baum drücken. Und ich möchte anhand der Referenz die
Position dieser Bremsscheibe,
des Scalpers
, überprüfen . Also sollten
wir es eigentlich ein bisschen
verkleinern , so etwas. Also lass mich nachschauen. Achte darauf, dass es
ein bisschen links ist. Und im Grunde ist es das. Also haben wir unseren Bremssattel
und er sieht gut aus, oder als letzten Schritt oder
elektrisch,
fügen wir diese Achse hinzu , die wir in der Mitte
haben. Lassen Sie mich ein
bisschen darüber sprechen. Lass es mich dir einfach zeigen. Wir können dieses Objekt
hinzufügen, das die volle Stunde
hält mit dem Bremssattel und der
Federung und allem. Versuchen wir also,
das ganz schnell zu erstellen. Stellen Sie also sicher, dass das Zentrum ist, stellen Sie sicher, dass dieser Kurs in die Mitte gestellt
wird. Sie können z.B. die Felge
des Rades oder beliebige andere Objekte auswählen , verschiebt sich bei der Auswahl zu einer gröberen Ansicht. Und wir können
mit einem Zylinder beginnen. Wechseln Sie also zu
Mesh a Cylinder. Also kaufen
wir für diesen Zylinder nur 16
Scheitelpunkte im Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns auf der Y-Achse spinieren. Also RY, Spanisch bei 90 Grad,
kann diesen Nanograd eingeben. Danach können wir es verkleinern, bis es in diese Mitte passt. Ich drücke Punkt für
den Namen Patrick und zoome auf das Objekt und lass es
uns richtig ausschalten. So etwas sollten
wir auch von außen im
Auge behalten. Also als x, lassen Sie uns diese Objekte
extrudieren. Das ist in Ordnung. Du kannst alles herunterskalieren. In Ordnung, Rechtsklick,
Shade, Smooth. Sieht perfekt aus. Ich drücke einfach drei.
Wechseln Sie zu Wireframe. Und mal sehen, was wir haben. Lassen Sie uns diese
Bombenaufhängung erstellen, den zweiten Teil
unserer Suspension. Aber ich möchte auch unsere
Referenz auf die erste verlagern,
damit wir
eine Vorstellung davon haben , was hier
vor sich geht. In Ordnung, also
wähle ich meine Suspension aus. Wie Sie sehen können, ist es umgedreht. Wir müssen auf
der anderen Seite arbeiten. Also ich will
dieses Arrangement nicht. Also können wir es mit Sx und minus
eins versuchen, wodurch es umgekehrt werden kann. Jetzt
können wir also genau hier arbeiten. Im
Bearbeitungsmodus möchte ich, dass Sie diese
Kantenlinie
auswählen, indem Sie Alt
Shift D drücken . Wir können
diese Kantenlinie duplizieren und
müssen z. B.
zu den lokalen Bildern wechseln . Ja, hör zu, es wird gut werden. Wenn es also in diese Richtung gehen sollte, richtest du dich an
die Federung aus. Also gebe ich E
Z extrude ein. Nehmen wir es z.B. genau dort. Konsortien, das Drahtmodell
sieht, dass es ein bisschen falsch ist , also müssen wir unser
Rad ein bisschen nach vorne bewegen. Aber
das machen wir in nur einer Sekunde. Das wurde also getan. Ich möchte
einen weiteren Edge-Loop-Control-Bereich einfügen z. B.
hier. Wir können
hier die Alt-Taste drücken und versuchen, E zu extrudieren, zum Beispiel
Skelett etwas nach oben. Wahrscheinlich kann ich es
ein bisschen reduzieren, so
etwas.
Rechtsklick, Schattieren, Glätten. In Ordnung, also wählen wir
alle Radkomponenten aus. Lass mich sie überprüfen, um zu sehen. Nein, eigentlich haben wir Felgen vergessen und wir können es ein
bisschen vorantreiben. Genau hier sollte ungefähr die
Mitte der Federung sein. also für diesen Teil versuchen, Lassen Sie uns also für diesen Teil versuchen,
es ein wenig zu skalieren bis es zu dieser
Gedicht-Suspension passt. Es ist ein bisschen groß,
damit wir es
vergrößern oder ein Skelett auf das x schreiben können . Also wenn x
rückwärts geht , habe ich tatsächlich diese schöne Form
erstellt. Also werde ich diese Phase
auswählen. Versuche einen Inset hinzuzufügen,
du
kannst ihn z.B. als zusätzlichen Innentyp verwenden. Sie können weitere Einsätze erstellen und
diese nach außen extrudieren. Nach innen und außen. Ordnung, also lasst uns jetzt den Abgleich wir gesammelt haben, mit dieser Form vergleichen,
sollte
das nicht sein. Lassen Sie mich also noch einmal
all diese Komponenten auswählen. Ich muss das Rückwärts überprüfen. Nur ein bisschen. Vorne getroffen,
Vorderseite sieht gut aus. Als letzten Schritt möchte ich, dass
du die Abschrägung hinzufügst. Rechtsklicken Sie auf Shade, Smooth. Sieht toll aus. Außerdem können wir direkt in der Mitte eine weitere
Kantenschleife hinzufügen. Hier. Wechseln wir zum Globalen. Okay, so etwas. Und den Rest kannst du löschen. Wählen Sie diese Veranda aus. Shift
D als x minus eins. Wir können es hier überprüfen. Die andere Seite, perfekt
zentriert für diesen Scheibenbremssattel. Sie müssen sie also duplizieren. Also Shift D, lass uns duplizieren und sie
auf die rechte Seite bringen. Einfach so. Perfekt. So können wir unsere
Arbeit im nächsten Tutorial fortsetzen. Bis bald.
22. Modellieren des vorderen Kotflügels: Willkommen zurück
an alle in dieser Nische. Ich werde auch nicht an
unserem letzten Stück Käse arbeiten ,
diesem Verkäufer, oder? Das solltest du tun. Ich würde gerne die
Drei drücken, wenn Sie
zur Seite gehen und anfangen, daran zu
arbeiten. Also muss ich wahrscheinlich
die Referenz ein bisschen überprüfen , ein bisschen genauer. Sag es so. Fähl ein bisschen runter. In Ordnung, also wir,
das ist erledigt. Versuchen wir, z. B.
mit einmal pro Eckpunkt zu beginnen . Lassen Sie mich es
aus der Suspension auswählen. Shift D dupliziert. Hier. Gehen wir seitwärts zum
globalen Ticket zurück. Drücken Sie drei, lassen Sie uns
B drücken, um die Auswahl zu trennen. Und fangen wir an, daran zu arbeiten. Ich würde also gerne mit
Dislokationsextrusion beginnen und die Extrusion hier bis ganz nach oben
beibehalten. Ordnung, also lasst uns diese Abwanderung
fortsetzen, bis wir das Ende erreicht haben. Hervorragend. Schauen wir uns an,
was wir gerade geschaffen haben. Es sieht gut aus. Also lasst uns bis
ganz nach oben weitermachen. So etwas.
Auch hier können wir eine weitere Kantenschleife
hinzufügen. Extrudieren Sie weiter, bis
diese Linien übereinstimmen. Drücken Sie F, es ist so, dass einige dieser
letzten Eckpunkte richtig sind. Dafür
kann man z.B. versuchen, weiter zu extrudieren. Kann F drücken, um diese Lücke zu füllen. In Ordnung, ich habe die Vorderseite. Was wir also tun müssen,
ist damit zu beginnen
, diesen Raum zu füllen . Also lass es uns machen. Ich kann hier die Unterseite auswählen. Lassen Sie uns eigentlich zu Wireframe
wechseln. Es ist ein bisschen schwierig, das zu
sehen, es ist in Ordnung. In Ordnung, wir können also nicht mittanzen. Das Gleiche gilt für die Spitze. Wählen Sie diese aus und drücken Sie F. Das
Gleiche gilt hier.
In Ordnung, ausgezeichnet. Lass uns alles auswählen.
Versuche es nach draußen zu bringen. Und ich werde diesen Scheitelpunkt tatsächlich
löschen. Versuche, diese Lücken zu füllen, so
etwas. Okay? Versuchen wir also, alles
auszuwählen. Stretch, bring sie zurück. Genau da. Wir können
nur den oberen Rand des Rückens auswählen. Kann es auf die rechte Seite bringen. Hier. Drücken Sie erneut die Alt-Taste oder
wählen Sie die erste aus, steuert die letzte. Und ein Sub E, X und Extrude. Kann eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Drücken Sie hier Alt und G, C und gehen Sie nach oben. Und im Grunde ist es das. Wir haben unseren Verkäufer. Also lass uns es
einfach ein bisschen optimieren. ZB können wir eine
zusätzliche Kantenschleife hinzufügen. Versuche einfach,
diese schöne Krümmung zu haben. Also GZ, mach das krank. Rechtsklick, Shade Smooth. Ordnung, und als letzten Schritt fügen
wir den
Modifikator „Verfestigen“ hinzu, oder? Außerdem möchte ich die Reihenfolge
dieser Modifikatoren ändern. Also ich möchte, dass du die
soliden fünf Viertel und den Bevel hast. In dieser Form
schreiben sie dem Blatt den Mund. In Ordnung, also lassen Sie mich die
Ausrichtung von der Seite überprüfen. Es sieht akzeptabel aus. Also im Grunde ist es das.
Das ist unser Verkäufer.
23. Abschließende Rohre hinzufügen: Es ist unsere Ethik
, ein paar
Kabel hinzuzufügen , um das Bremssystem,
die
Backe oder das Motorrad miteinander zu verbinden . Stimmt. Um das zu tun,
fangen wir an. Also möchte ich damit beginnen, den Cursor genau hier zu
platzieren. Also Shift Rechtsklick
Shift Acht. Gehen wir zur Kurve und
nehmen ein Bad. Im Bearbeitungsmodus. Ich würde es gerne verkleinern und lassen Sie es uns auf der Y-Achse drehen. Also RY, ich habe mein Studium abgeschlossen. Und lass es
uns so festhalten. In Ordnung, also werde ich es
verkleinern, vergrößern. Also im Grunde wird dieser
Bereich hier mit dem Schacht
verbunden. Also lass uns das ein
bisschen so aufgreifen. Und was wir tun können
, ist ,
es einfach ein wenig zu erweitern. Sollte in der Lage sein, es zu sehen. Außerdem können wir Amigo hinzufügen, um diese Eigenschaften zu
überprüfen. Scrollen Sie erneut nach unten, um eine Abschrägung vorzunehmen. Erhöhen wir die Tiefe
auf einige dieser Nullen, 0,1, 0,3, so etwas. In Ordnung, das
ist also die erste Pfeife. Wir können z. B. von der Unterseite aus mit diesen
Objekten verbunden werden. Lassen Sie uns es also von
Ihrem extrudierten auf der X aus überprüfen und auf der Z-Achse beenden. Ich kann
von unten sehen, dass es verbunden ist. Was gut ist. Okay, das
ist also für den ersten Fall, lassen Sie uns diesen Nachteil nehmen. Das ist also die erste Pfeife. Fügen wir also den zweiten hinzu. Das wird halten. Es wird
von diesem Gerät,
von diesem Bremsgriff bis ins Innere
unseres Motorrads reichen. Ordnung, also
platzieren wir den Cursor, z. B. genau hier, Shift, Rechtsklick. Wählen wir unsere
Pipe im Bearbeitungsmodus aus. Wählen Sie alles aus
Shift D, um es zu duplizieren. Kann es abnehmen,
B drücken, Auswahl trennen. Das ist also der erste Punkt,
verschiebt die S-Auswahl. Cursor kann das auch versuchen. Gehen wir es ein
bisschen näher an. In Ordnung, wähle all diese Punkte
aus und
versuche, sie zu senken. Okay, verbreite diese Erkenntnisse. Kann versuchen, draußen ein
bisschen zu überbrücken , um
es besser sichtbar zu machen. Hier drin. Lass uns weitermachen und
es in unser Chassis schieben. Okay, also lasst uns
dieses Clipping-Problem beheben. Ich kann es zur Seite nehmen, es
so nach draußen
bringen. Da haben wir es. Es sieht toll aus. Also dieses Rohr, du kannst versuchen, es
ein bisschen runterzudrücken. Ganz einfach. Kann es mit einer Luxation
in Verbindung bringen. Einfach, ÜBER die Benutzeroberfläche kann
es hineingehen. Exzellenz. Das ist also für die erste Pfeife, wir können es hier
ein bisschen dehnen. In Ordnung? In Ordnung, also ich
möchte eigentlich diesen Draht
auf der anderen Seite
duplizieren. Um das zu tun, können wir den
Cursor genau in die Mitte setzen. Sie können also jedes Teil auswählen. Also Shift S, PUT rufen
soziale Auswahl an, oder? Also hat dieser
Shift D ausgewählt, um ihn zu duplizieren. Und wir können diesen
Drehpunkt ändern, um sicherzustellen , dass Ihr Precursor
und x minus eins eingeben, wie Sie sehen können, weil es auf die andere Seite
invertiert ist, ich sage, gehen wir einfach
zurück zum Mittelpunkt. Ordnung, also hier
unten möchte ich, dass du diese beiden Rohre besser
ausrichtest. Also arbeite einfach
ein bisschen an ihnen und ziehe diesen auf die linke Seite und den anderen
auf die rechte Seite. Lass sie in die
Linienlinie gehen, Hand in Hand. Ordnung, also
lassen Sie uns für diesen ein bisschen daraus machen. Dies dient nur dazu, es symmetrisch zu
überspringen. Um hier einige Variationen vorzunehmen. Okay, streckt das
Außenticket auf die rechte Seite. X. Sieht toll aus. Hervorragend. In Ordnung, also wählen
wir diesen Lastkahn aus. Dupliziere es. Konstruktives Chicken Down, tippe S z minus eins, um es aufzunehmen. Und fangen wir an, daran zu arbeiten. Also können wir z.B. den
Draht so auf die Oberseite legen. Aber ich bevorzuge es,
es unten zu haben. Auf der Unterseite wird
es eine Art Show geben. Es wird in einem besseren Zustand sein. So etwas.
Aber wir müssen diese Veranda so nach
links umdrehen, oder? Und genau an diesem Ort. Also können wir das machen. Ich setze
den Cursor, z. B. hier, Shift S Kursauswahl. Wählen Sie diese
S-Auswahl zwischen Einzel- und Schichtbetrieb , um zu reservieren. Und wir können
dasselbe tun, z. B.
hier, Shift S-Auswahl, Cursor. Wählen Sie die obere Shift
S-Auswahl aus, in Ordnung, also nehmen Sie sich einfach Zeit und
versuchen Sie, mit der Positionierung von The
Wire ein wenig
kreativ zu sein . Sie können diese
Linien einfach
so zufällig anpassen , dass
sie realistischer aussehen. Wie Sie wissen,
sind diese Rohre nicht alle symmetrisch. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt diese Pipe-Objekte
duplizieren. Wählen wir also dieses Top aus. Und wir können den Cursor
genau in die Mitte setzen. Und wählen wir unsere Objekte aus. Wir können D mit Shift D duplizieren, aber wir müssen auch den Drehpunkt
zum 3D-Cursor
ändern . Und Sie können S
x und minus eins eingeben. Und wie Sie sehen können, wird
es
auf der anderen Seite invertiert. Perfekt. In Ordnung,
also los geht's. Also haben wir unser Fahrrad fertig
modelliert. Es sieht ziemlich gut aus. Wenn Sie also Fragen haben, können
Sie mich gerne stellen. Im nächsten Schritt wird
also einfach mit dem
Texturieren begonnen. Lass uns sehen.
24. Texturieren eines Motorrads 1 Erstellen des Farbmaterials: Willkommen zu
diesen neuen Details. Also
werden wir jetzt unser Fahrrad texturieren. Das erste Material
, das wir erstellen müssen,
ist also die Farbe. Das
Farbmaterial. Wir müssen es also
sowohl dem Chassis als auch dem Heck zuweisen. Für Motorrad. Das bedeutet, dass
alles Elend das ist,
was wir kreieren werden sowohl
für Motorräder
als auch für Autos zusammen, oder es ist die Skizzenarbeit. Das erste
, was ich tun möchte ist,
dieses Panel von der Timeline zum Shader-Editor
zu ändern oder zu wechseln . Du kannst es ein bisschen aufgreifen, hier
sammeln und in den Shader-Editor wechseln
. Danach möchte ich, dass
Sie ein neues Material hinzufügen, aber wir müssen auswählen,
welche Objekte. Also wählen wir das aus,
um es gleich hier zu sehen, fügen
wir das neue
Material hinzu und wir können
es Nummer eins nennen , Strichstrich eins. Ordnung, also im nächsten
Schritt möchte ich, dass du zur
Materialvorschau wechselst. Also drücke ich Z und
wechsle sofort. Davor
können wir das Material sehen. In Ordnung, also haben wir es. Also den ersten Schritt
zwischen den einzelnen Rastern, ich werde einfach dieses
überprüfen. Geh einfach ein bisschen zurück
und maximiere dieses Fenster. Der erste Schritt besteht also darin
, diese kleinen,
lauten Details hinzuzufügen , die
Sie
hier auf jeder Lackoberfläche sehen können . Um das zu tun, werden wir uns auf die Voronoi-Textur
verlassen. Verschieben Sie also hier nach rechts und fügen
wir die Voronoi-Textur hinzu. Bei diesem kannst du
weitermachen und die Farbe mit
der
Grundfarbe verbinden , um zu sehen, was wir haben. Sie können also sehen, dass wir die Zellen
haben. So können wir
die Skala z.B.
auf etwas wie dreckig erhöhen . Aber ich würde auch gerne die Skala noch weiter
vergrößern. Deshalb möchte ich es hier nicht
erhöhen. Also, stattdessen würde ich gerne
Control T drücken . Wenn du Zugriff auf
diese
Tastenkombinationen haben möchtest diese
Tastenkombinationen musst
du das Node
Wrangler-Add-on aktivieren. So kann es zu den Bearbeitungseinstellungen gehen
und zu Add-Ons springen. Und hier kannst du nach Wrangler
suchen und sicherstellen, dass dieser
Node Wrangler aktiviert ist. Sie können es von hier aus überprüfen. Auf diese Weise können Sie
auf all diese Abkürzungen zugreifen. Wählen Sie das Steuerelement T aus, um das Mapping und die
Texturkoordinaten
hinzuzufügen. Also hier auf der Skala wollte
ich die Skala
auf etwa 100 erhöhen. Moment
könnt ihr sehen, dass wir dieses Im Moment
könnt ihr sehen, dass wir dieses kleine,
laute Video
haben werden, das richtig gut sein
wird, sobald wir mit der Arbeit
an unserem Material fertig sind. Ordnung, also für den nächsten Schritt müssen
wir ein
wenig am wichtigsten PACF arbeiten. Also ich möchte, dass Sie
in diesen durchsichtigen Coach springen, und ich möchte, dass Sie diesen Wert für die Rauheit der
Klarlackschicht auf
zwei
erhöhen , ich
belasse ihn einfach bei 0,03. Der Standardwert
funktioniert einwandfrei. Und zu guter Letzt möchte
ich, dass du sie auf Null bringst, was die Rauheit angeht. Sie möchten also eine
ziemlich glänzende Oberfläche haben. Wir können es z. B. 0,1,
0,1 geben, es wird in Ordnung sein. Okay, jetzt haben
Sie die Kontrolle über die Farbe unserer Seite. Wir können hier die Farbrampe hinzufügen. Verschieben Sie also eine beleuchtete
Suche nach einer Farbrampe. Du kannst es so
über diese Zeile legen. Und wir können ein
bisschen an dieser Bordsteinrampe arbeiten, können das Schwarze bis
zur rechten Seite bringen. Und du kannst sehen, dass
diese schönen Funkeln, diese schönen lauten Details. Also können wir
sie ein bisschen nehmen. So etwas
sieht gut aus. Wir können das noch einmal
etwas dunkler machen, bitte klicken Sie auf diesen
Winkel und lassen Sie ihn fallen. In Ordnung, das ist
also der erste Schritt. Als Nächstes müssen wir also ein bisschen
an der normalen Map
arbeiten. Also lass es mich dir einfach zeigen. Also
nehme ich einfach all diese Knoten und
versuche, sie nach unten zu ziehen. Also möchte ich, dass du die normale Map
hinzufügst, also verschiebe eine normale Map. Also müssen wir
diese normale Karte verwenden, um irgendwelche Unebenheiten
auf unserer Oberfläche zu haben. Aber wenn wir das nicht
verwenden wollen , schauen Sie sich das an. Wenn wir versuchen, diese
mit der Grundfarbe zu verbinden. Die Tastenkombination besteht also darin, die Strg-Umschalttaste zu
drücken und zweimal mit der
linken Maustaste zu klicken
, um eine Vorschau dieses Knotens anzuzeigen. Also das haben wir. Es sieht also nicht
wie eine normale Karte aus. Was wir also tun müssen, ist es in eine normale Map
umzuwandeln. Normalerweise sehen normale Karten
so aus, diese lila Farbe. Um das zu tun, fügen wir
das separate hinzu, das ich
gerade nehmen kann, oder
lassen Sie uns einfach eine Vorschau der wichtigsten
PSF anzeigen. Also Control Shift. Klicken wir auf die
hauptsächliche USEF-Schicht a.
Beginnen wir mit einer separaten,
separaten Farbvorlesung. Stell es her. Und ich würde es gerne von
Blau mit der Grundfarbe
verbinden. Wie Sie sehen können, passiert
nichts. Verkäufer sagen, aber wenn
wir die kombinierte Farbe hinzufügen, also Verschiebungen a,
fügen wir die kombinierte Farbe hinzu. Könnte es nochmal auf diese Zeile setzen. Und wenn wir das Blau mit
dem Blauen oder dem Roten verbinden, können
wir unsere normale Karte haben. Es ist also ein bisschen laut
mit diesem Geräusch. Wenn Sie ganz nah heranzoomen, können
Sie das Geräusch sehen,
was ausgezeichnet ist. Also lasst uns weitermachen und diesen
Kanal als unsere normale Map verwenden. Also werde ich
dieses Fenster einfach maximieren , indem ich die
Strg-Leertaste drücke. Kann es von hier aus nehmen,
von der Grundfarbe und mit der Farbe verbunden. Machen wir hier etwas Platz, so
etwas. Auch hier, die Materialausgabe, legen
wir sie auf die rechte Seite. Also für die normale Map und
sie ist verbunden, wird
der normale, der normale oder es ist ein
Kontrollraum zurückgerufen. Und lassen Sie uns den Unterschied sehen. Ordnung, du kannst also
sehen, dass wir
etwas Kleingeld auf der Couch haben . Was wir also
tun müssen, ist
diese Stärke auf
etwa 0,01 zu reduzieren . Es passiert also immer noch nichts. Also lass uns nachschauen. Was wir also tun müssen, ist
die Grundfarbe zu verbinden. In Ordnung? Kann versuchen, diesen Wert zu erhöhen. Der Unterschied, ich
denke, so etwas wie 0,25 wird in Ordnung sein. In Ordnung? Also auch hier
für das Metallische, ich möchte, dass Sie
dieses Metall
auf etwa 0,75 erhöhen . Für den letzten Schritt
müssen wir also eine Art Beule hinzufügen, die etwas Lärm erzeugt. Lassen Sie mich nur die Oberfläche zeigen,
jetzt sieht sie perfekt aus. Es sieht zu 100% perfekt aus. Also müssen wir es, oder ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen,
etwas mehr Wirkung hinzufügen. Um das zu tun, lass
mich dir einfach zeigen ich ein Geräusch hinzufügen werde. Verschieben Sie also ein Geräusch XOR und verbinden wir es mit einer Beule. Verschieben Sie also
die Suche nach einem Bump-Node. Und wir können den Faktor auch mit
der Höhe und der Normalität verbinden . Dieser klare Trainer, normal. Sie können den Warp-Effekt sehen
, den wir in unserer Klinik hatten. Sie sieht gut aus.
Was wir also tun müssen, ist die Skala zu reduzieren. Also setzen wir es z. B.
auf etwa zwei. Und lassen Sie mich versuchen, den
Vektor hier mit dem Vektor zu verbinden. Okay, du hast den
Lärm, aber das ist zu viel. Sie können also ein bisschen
spielen, wenn diese Skala
auf 0,25 eingestellt ist , sogar 0,1 nach unten. Für die Details benötigen wir
keine Details, also setzen wir es einfach auf Null. Und reduzieren wir die
Stärke, etwa 0,1. Okay, wir haben den Warp, aber wir müssen ein bisschen daran
arbeiten. Also geben
wir auch für die Entfernung etwas
wie 0,2 oder 0,1. Okay, wir haben den Warp, aber lassen Sie uns die Skala vergrößern. Kann es um 0,25 erhöhen. Schau dir einfach so etwas an. Aber lassen Sie uns auch den Abstand
auf etwa 0,01 reduzieren. So etwas
fängt an, gut auszusehen. Also, wenn wir genau aufpassen, wirst
du
sehen, wie das wackelt. Das ist Warp-Effekt. Es ist nicht perfekt. Und da ist der Schlüssel für dieses realistische Farbmaterial. Also hier sieht es ein
bisschen komisch aus. Was wir also tun müssen, ist hierher
zurückzukehren und zu wechseln. In diesem Modus kann man z.B. die Objekte krank aussuchen,
ich schaue es mir an. Das sieht noch besser aus. Habe den Warp-Effekt. Und es ist großartig. Also weiter. Im letzten Schritt
müssen wir
dieses Material duplizieren und
auf die anderen Elemente anwenden. Lass uns, lass uns einfach
zur Farbe gehen. Ich kann auf dieses
Duplikat klicken oder
ein neues Material hinzufügen und darauf klicken und nennen wir es
Farben Nummer zwei. Auf diese Weise werden wir dieses Material
duplizieren. Also können wir nach oben gehen und ein bisschen
mit der Farbe spielen. Es ist auch eine, die Sie tun
sollten, ist auszuwählen Lassen Sie uns die erste auswählen. Eigentlich
sollte das Schwarz sein, also können wir es Lackschwarz nennen. Stimmt es? Wählen wir also das Site Shield aus. Fügen wir den ersten hinzu. Kann es von hier aus umbenennen, wir können es rot oder jede
andere Karte nennen, die du willst. Also hier auf der Color Ramp, lasst uns diesen schwarzen Griff wählen. Kann hier klicken und ändern, um ein bisschen zu bekommen.
Kann es rot machen. Nicht so dunkelrot.
Sechs ein bisschen höher. So etwas
sieht gut aus. Wählen wir also die ersten
beiden aus und erwarten, dass sie rot werden. Oder minimiere ich einfach
den Shader-Editor, weil wir mit der Arbeit
an unserem Material fertig sind. Also z.B. hier oben, fügen
wir die schwarzen Farben hinzu. Wir können auch einen
Faden hinzufügen, aber z. B. den roten, wir können
ihn nur auf diesen Bereich anwenden. Wir können diese vier Phasen hier
auswählen und uns für Read Pinch
bewerben. Toll, es sieht ausgezeichnet aus. Also z.B. hier für den Schwanz, wählen
wir die schwarze Seite. Okay, auch wenn mir dieses Problem hier nicht
gefällt, haben
wir hier ein Problem. Lassen Sie mich also einfach zurück
zum Shader-Editor gehen damit wir das loswerden können.
Lassen Sie mich versuchen, dieses Mapping und die
Texturkoordinaten loszuwerden . Sie können
diese Skala einfach auf
250 oder sogar auf
etwa 500 erhöhen . Der Typ denkt, wir müssen es sogar auf 750
erhöhen. Und geh auch her, versuche es ein bisschen dunkel zu
machen. Da haben wir es. Okay, also
auf der anderen Seite, also lass mich einfach z.B.
dieses Objekt auswählen und
wir können ihm das
Schwarz für die Grenze
für unsere Suspension geben . Fangen wir mit Schwarz an. Und wir können auch
das Weiß oder das Rot,
Rot hinzufügen und wir können
es im Bearbeitungsmodus anwenden. Wir können einen auswählen, lassen Sie uns diese
Aufhängehaken auswählen und Sie können das rote
Material für die Vorderseite auftragen. Geben wir ihm die schwarze
Farbe für diese Seitenabdeckungen. Geben wir ihnen zum Lesen. Also lasst uns einfach ein bisschen
kreativ mit diesem Patch sein. Okay, hier Lass uns mit Schwarz beginnen. Wir müssen das
Schild auf der Rückseite hinzufügen. Das werden wir
im nächsten Tutorial tun. Das Gleiche gilt für den Fender. Geben wir ihm
Rot oder Schwarz. Ich denke, der Plan
wird besser sein. Als letzten Schritt möchte ich
einfach das Chassis auswählen und ich
möchte, dass Sie einige
Randschleifen hinzufügen, damit Sie Control R drücken können, wie diese Einfügung, während Sie, ich habe diese bereits ausgewählt. Wählen wir also
diese drei Phasen aus. Kann von hier aus ein neues
Material hinzufügen, wählen
wir das Rote aus, können
es einfach dieser Zeile zuweisen. Ich mag diese
Stripline, die wir haben, sehr. Diese Objekte
machen sie z. B. rot. Das Gleiche hier oben. Es sieht fabelhaft aus. Damit wir im nächsten
Tutorial weiter an
unserem Motorrad arbeiten können , das ist nützlich.
25. Texturieren des Motorrads 2 Erstellen des Reifenmaterials: Ordnung, also in dieser
Vorlesung möchte ich Textur
unseres Motorrads
fortsetzen und insbesondere die Reifen
hinzufügen oder daran arbeiten. Lassen Sie mich also den Hinterreifen auswählen und ich möchte
ein neues Material hinzufügen. Nennen wir es, damit wir das untere
Fenster ein wenig nach oben erweitern können. Okay, wir haben also den
wichtigsten BST F und wir haben die Materialergebnisse. Was ich jetzt also gerne
tun würde, ist, diese Art von Struktur einzuführen. Wir können es also einfach in unseren Shader-Editor
ziehen und dort ablegen. Und danach
können wir es mit
der Grundfarbe verbinden oder es wird betrachtet, wie Sie sehen, es ist
nicht gut ausgepackt, also müssen wir ein bisschen daran
arbeiten. Das ist also ein Trick. Ich
drücke drei. Wenn du auf die Seite gehst,
die den Bearbeitungsmodus haben soll, alles
auswählst, indem du A drückst, dann möchte ich, dass du U
drückst und
auf Projekte klickst, damit die
Ansichtsgrenzen bei Null sind. Wenn wir nun
zum UV-Editor zurückkehren,
lassen Sie mich einfach die Leertaste steuern, um zurückzukehren Wir können dieses
untere Fenster in zwei Teile unterteilen. Im linken Teil stellen wir
ihn auf den UV-Editor ein. Okay, das sind also
unsere Zeitfilme. So können wir unser
Referenzbild, den Reifen, drucken. Kontrolltaste kann also z.B. G
drücken, wodurch es irgendwie bewegt wird. Es ist also unter dieser Textur. Also möchte ich hier
Alt drücken und ich muss
es ein bisschen vergrößern. Du kannst das
also eins nach dem anderen machen, aber es wird viel Zeit in
Anspruch nehmen. Aber ich möchte
, dass du 0 drückst. Um diese
proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Ich werde es so glatt halten und ich möchte, dass Sie es
vergrößern, den Kreis vergrößern. Also, wie Sie sehen können, hochskalieren. Aber es betrifft zu
viele dieser Eckpunkte. Was ich also gerne
tun würde, ist reduzieren, kann mit der Maus nach unten scrollen.
So etwas. M kann weiter skalieren,
bis wir dieses Niveau erreichen. In Ordnung, also
drücken wir die
Strg-Leertaste , um zu unserer Szene zurückzukehren. Kontrollieren Sie also hier
den Speicherplatz, um dieses Fenster zu minimieren. Und schauen wir uns
unser UV-Mapping an , Sie können
sehen, dass es hervorragend aussieht. Wir haben also diesen Text innerhalb dieses Rahmens,
aber es ist ein X. Was wir tun müssen,
ist, ein wenig
an diesem Fliesenmaterial zu arbeiten . Also würde ich gerne
irgendwelche Pumpen hinzufügen , um diese Leere zu füllen. Dieser kleine Bereich hier sollte
nicht so glatt,
glatt oder so sein, dafür möchte ich
mit dem Geräuschsektor beginnen. Also Shift a, Sie können
nach der Geräuschtextur suchen. Und was ich gerne tun würde, ist es
mit einem Bump-Node zu verbinden. Also Verschiebungen, Änderungen an der Beule. Eric kann den Faktor mit der Höhe und
die
Normale mit der Normalen verbinden . Um auch
die Höhe oder den Maßstab
unserer Geräuschtextur zu steuern , geben Sie Control T um das Mapping und
die Texturkoordinaten hinzuzufügen. Auch für die
Texturkoordinaten bevorzuge
ich es, die Objekte zu verwenden,
damit wir
dieses feuchte Sekret und
gleichmäßig über unser Rad verteilen können . Ordnung, also für
diese ethische Skala reduzieren
Sie sie auf
etwa zwei. Für die Details
erhöhen wir es auf vier. Was die Rauheit angeht, können
wir sie ein wenig reduzieren. Als ob 0,3 in Ordnung sein wird. Okay? Du kannst ein
bisschen mit der Verzerrung spielen. Schau dir das an. Sieht echt lustig aus. Für
die Stoßfestigkeit. Ich würde es gerne auf etwa 0,2 reduzieren,
was nur
diese kleinen Bump-Details haben muss, so
etwas sieht gut aus. Das letzte Detail, das ich hinzufügen
möchte, ist die Rauheit. Ich werde es tatsächlich ein
bisschen reflektieren lassen , um unseren Reifen zu
reflektieren. Wir können also all
die Knoten auswählen , die
nach unten ragen, Shift a, lassen Sie uns hier die
Komplexität der Bordsteinrampe hinzufügen. Und lassen Sie uns die
Geräuschtextur mit dem Faktor verbinden
, der der Faktor
der Oracle-Rampe ist. Und es hat mit
Farbe zu tun, mit der Rauheit. Richtig? Wir haben also eine gewisse
Differenzierung bei der Rauheit. Wir können es noch besser optimieren. Deshalb wechsle ich lieber diese, mache es auf der
rechten Seite schwarz und hier
weiß. Kann zum Beispiel das hier
hinstellen, wir
können es weniger dunkel machen. Selbst so etwas sieht
vernünftig aus, es sieht gut aus. Wir haben unseren Backtype fertig, also würde ich ihn
jetzt gerne duplizieren. Sie können den gleichen
Vorgang für die Vorderseite wiederholen, aber ich bevorzuge es, dieses Rad einfach zu
duplizieren. Also Shift D, um es zu duplizieren. Bewege es hier vorwärts, wähle das Vorderrad, Shift S, den Cursor des Auswahlwerkzeugs, und ich
lösche einfach die Vorderseite. Wir wählen dieses aus, Shift S und tippen oder klicken auf Cursor des
Auswahlwerkzeugs.
In Ordnung, also haben wir es. Ich drücke drei.
Hier in der Mitte. Ich möchte, dass Sie diese
beiden Kanten auswählen. Schichten, alte, sodass Sie alles
auswählen können. Einfach so. Wenn der Pinsel zu
schwach ist, können wir ihn vergrößern. Also leg es einfach hoch, bis
es auf die Felge passt. Hervorragend. Als nächstes
wählen wir alles aus. Was wir hier eigentlich ein bisschen vermasselt
haben. Also lass mich einfach zurückgehen. Sollte diese Auswahl entfernen. Irgendeine Struktur, ein bisschen höher als das
Skelett. So etwas
wählt alles aus. Versuchen Sie, das x so wie
x zu skizzieren, und verkleinern Sie es so. Wechseln wir also zur
Materialvorschau. Sie können sehen, dass es ausgezeichnet aussieht. Also haben wir diesen
Teil genau hier. Ich weiß nicht,
warum das passiert. Also lass mich nachschauen. Ja, es
hat mit den UVs zu tun. UVs sollten
den Rand dieser Grenzen nicht überschreiten. Also drücke ich Alt, z.B. hier. Drücken Sie die Schüssel und Sie
können sie verkleinern. In Ordnung, schauen wir uns das an. Perfekt. Jetzt ist es also behoben.
26. Texturieren des Motorrads 3 Restmaterialien beenden: In Ordnung, also lass uns weitermachen und
weitermachen. Texte sind in unserem Motorrad. Ich würde gerne von hier aus vom Rand
aus beginnen, im Hinterzimmer. Ich möchte also
das Stahlmaterial hinzufügen und es
auf alles auf der Rückseite
auftragen. Fügen wir
hier also ein neues Material hinzu, wobei dieses ausgewählt ist. Nennen wir es natürlich Stahl. Hier unter den Einstellungen können
wir die Farbe reduzieren, es ein bisschen
dunkel machen, so etwas. Lassen Sie mich nur
den metallischen Wert vergrößern. Ich möchte es
bis auf eins bringen. Für die Rauheit würde ich es gerne ein bisschen glänzend
machen. Stellen wir es also auf 0,25. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Es sieht gut aus. Wählen wir also den Rest aus. Und wir können zwischen der Bibliothek und
dem Siegel wählen. Ziemlich nett. Ich möchte, dass du
diese Suspension auswählst und wir können sie mit
demselben Siegel versehen. Aber ich hätte tatsächlich
einige Variationen. Also werde ich
ein neues Material hinzufügen. Ich werde
den gleichen Stahl wählen, aber wir müssen ihn duplizieren. Also
klicke ich auf dieses Symbol, klicke und lass uns wählen, wir können es in
echte Siegelnummern umbenennen damit dieses neue Material ,
damit dieses neue Material
dieselben Eigenschaften und Einstellungen
wie das erste haben
wird . Aber dieses, wir können es ändern, wir können im Bearbeitungsmodus ein
bisschen damit spielen. Lass mich z.B. bewerben. Ich werde es auf die Unterseite
und die Oberseite unserer Suspension auftragen . Lassen Sie uns also den zweiten Stahl auftragen also ob wir ihn dunkel machen können, lassen Sie mich einfach sehen, welcher gut
passt oder ob er ihn weiß machen
kann. Ich denke, ich werde
es einfach ein bisschen heller machen. Für die andere Suchmaschinenoptimierung sollten wir es düsterer machen. So etwas. Es sieht akzeptabel aus. Okay, also für diese diesbezüglichen
Schrauben würde
ich mich für dieses zweite
Robbenmäuse-Center entscheiden . Gehen wir zum zweiten
Siegel Excellence oder es reicht für diese Haken. Ich würde gerne die zweite
Farbe wählen oder die erste Seite, die der rote Schalter ist, muss
auf beiden Seiten dupliziert werden, was nett ist, oder? nun für diese Pfeifen Lassen Sie uns nun für diese Pfeifen eine Mission hinzufügen. Ich lasse dich einen Glüheffekt hinzufügen. Fügen wir also ein neues Material hinzu, nennen
wir es Emission, oder es ist. Also ich möchte hier zu
den Einstellungen gehen ,
zum Shader-Editor. Ich habe
dieses Prinzip,
PACF Shift a, tatsächlich gelöscht und lass uns nach dem Emissionsknoten
suchen. Danach
verbinden wir diese Emission elektrisch mit der Oberfläche und wir können die Farbe für den
Eintritt zu einigen
ändern, ich mag dieses bläuliche,
ich mag es wirklich. Dieser. Und danach können wir
die Stärke auf etwa
75 erhöhen die Stärke auf etwa oder das ist zu viel, nur 25. Da haben wir es. Also haben wir das verstanden. Wir können auch versuchen,
es ein bisschen dunkel zu machen. So etwas
sieht
für diese Objekte
hier in der Mitte gut aus. Wählen wir das zweite Siegel aus, das S1, das dunkle Siegel. Das sieht interessant aus. Wir schauen hinten nach. Auch hier können wir
die anderen Pfeifen auswählen und lassen Sie uns erneut diese
Emission
wählen. Nett. Lassen Sie mich das überprüfen, denn
diese Haken können
ihnen das zweite Siegel geben .
Das Gleiche hier. Gib ihnen einfach das zweite Siegel. Also sei einfach ein
bisschen kreativ. Muss nicht mit
den Referenzbildern
für diese Rohre identisch sein . Wählen wir also all diese
Rohre aus und geben wir ihnen das erste oder zweite
Siegel auf diese Weise. Lassen Sie mich die Suspension auswählen. Ich möchte das schwarze Siegel hinzufügen. Lassen Sie uns auch die rote Farbe
hinzufügen. Die rote Farbe wurde
auf diese Teile unserer
Vorderradaufhängung aufgetragen . Also lassen Sie uns
das für die Vorderseite zuweisen. Lassen Sie mich diese Seiten auswählen
und Sie können sie rot machen. Was sehr gut. Für die Spitze hier. Lass uns mit
so tollen Ballaststoffen weitermachen. können wir auch tun. Lass
mich einfach diesen Ausschnitt reparieren. Du kannst es entweder aufrütteln , so, lass uns das
Gleiche auf der anderen Seite machen. An diesem Punkt können Sie überprüfen, ob es der richtige ist und der
Ticketverkauf, was ziemlich gut ist. Ordnung, also für unser Serin, fügen wir ein neues Material hinzu, nennen
wir es eine Faser. Für die Faser
müssen wir ihr also
eine dunkle Farbe geben ,
etwa so. Aber wir müssen
es auch ein bisschen hart machen. Bei der Rauheit gibt es
0,65. Ziemlich gut. Auf diesem Bildschirm wird
es jetzt nicht angezeigt. Wir werden in späteren Updates daran arbeiten. Ich verstecke es einfach. Und zum Beispiel für dieses Zubehör fügen
wir dieselbe Faser hinzu, aber lassen Sie uns sie duplizieren. Duplizieren Sie diese Faser,
nennen wir sie eine Faser Nummer zwei. Und wir können es von hier aus
dunkler machen. Es ist ziemlich viel Drehmoment. Außerdem können wir ein neues Material hinzufügen, lassen Sie uns das Stahlmaterial hinzufügen und wir können
es auf diese Flasche auftragen. Ziemlich gut. Für unsere Pausenkerzen. Lass uns ein bisschen daran arbeiten. Ich möchte die rote
Farbe hinzufügen und wir können auch
die schwarzen Bohnen hinzufügen . Siegel. Im Bearbeitungsmodus möchte
ich
den schwarzen Stahl auf die
Seiten unserer Griffe auftragen . ZB diese sind ein Zeichen
, das versiegelt. Unglaublich. Auch hier oben. Wir lassen dieses
Objekt duplizieren. Es ist zugeordnet, dem das
schwarze Siegel gut aussieht. Ordnung, also
lassen Sie uns als Nächstes für
diese Scheinwerfer die Scheinwerfer auswählen. Kann ihnen das
Stahlmaterial geben. Und für diese auf der Vorderseite fügen
wir ein neues Material hinzu, nennen
wir es Scheinwerfer. Also werde ich einfach dieses Prinzip
loswerden, das SDF. Jetzt können wir ein Bild hinzufügen
und es verschiebt ein, lasst uns nach dem
Bild und den Lichtern suchen. Und lassen Sie uns die
gleichen Schritte damit wiederholen, mit diesen Rohren, diesen
elektrischen Leitungen, wie wir hierher gekommen sind. Also können wir
die Stärke auf 25 erhöhen. Lass uns das überprüfen. Es sieht wirklich nett aus. Du kannst es noch weiter
erhöhen, stimmt das? 50. Perfekt. Sie können versuchen, ein
wenig an der Lichtfarbe zu arbeiten. Also lass mich
es einfach ein bisschen machen. Gib ihm eine interessante Farbe. Ich mag das bläuliche.
Bläulich sieht gut aus. Also setzen wir es hier
auf 75 oder sogar 150. Ordnung, also auch für
die Farbe unserer Farbe können
wir sie ein wenig anpassen. ZB mach es weiß. Und wir können es zu einer
weißen Flüssigkeit machen, als wäre es wahrscheinlich ein
bisschen dunkel. Es sieht aus, als ob Sie eine Szene betreten. So etwas
sieht akzeptabel aus. In Ordnung, was
haben wir als Nächstes? Für den Fender? Wir haben bereits die Götter ausgewählt, das darauf
aufgetragene Farbmaterial. Also hier fügen wir noch
einmal das Siegel hinzu. Und fügen wir auch die
zweite Stahlsorte hinzu, die schwarze oder die dunkle. Wir können es diesem
unteren Abschnitt zur Erweiterung zuweisen. Das sieht einfach perfekt aus. Für die Felgen kann man ihnen den gleichen Stahl auch für die Sitze geben. Lassen
Sie mich diese Phase auswählen. Wir können ein neues Material hinzufügen, nennen
wir es Sitze, und Sie können die
Grundfarbe etwas dunkler machen lassen. Lassen Sie uns auch für die Rauheit diese auf 0,75
erhöhen. Ordnung,
wählen wir den Shasthya für Motorrad aus und
fügen dieselben Sitze als Material hinzu In Ordnung,
wählen wir den Shasthya für
Motorrad aus und
fügen dieselben Sitze als Material hinzu und können es auf
den zweiten Teil unserer Sitze auftragen . Fantastisch. Das Gleiche hier. Fügen wir hinzu, dass Sie die Sitze zu Amazing hinzufügen
können. Okay, also hier auf
der Rückseite
müssen wir zuerst ein
bisschen daran arbeiten, ich möchte diese Platten hinzufügen. Also fügen wir es sofort hinzu. Ich werde
das neue Material hinzufügen. Nennen wir es Platten. Also müssen wir
dieses Referenzbild
mitbringen jede Klinge mitbringen
, die Sie wollen. Ich werde nicht einfach
bei diesem Beispiel bleiben. Lassen Sie uns fortfahren und es
im Bearbeitungsmodus mit der Grundfarbe verbinden . Wählen wir diese vier Phasen im Gesichtsmodus
durch Drücken der Umschalttaste aus, können uns auf sie konzentrieren,
sie verfolgen und auspacken. In Ordnung, also schauen wir uns
die Neuzuordnung hier an. Wir könnten auch die
Strg-Leertaste drücken , um dieses Fenster zu maximieren. Und lass uns zum Teller wechseln. Im Grunde
muss dieses UV-Mapping also zu unserer Bildtextur passen. Ich aktiviere oder
deaktiviere einfach das Verhältnis, das Verhältnis, das Edison versuchen
kann sie hier
bis zur Mitte zu strecken. Und S x skaliert es, skaliert hoch, bis es an diese Grenzen
passt. Also wie Y es herunterskaliert, perfekt. Kann auch
alles auswählen und versuchen, es ein wenig zu verkleinern. Kontrollraum, Zielfernrohr
zurück. Und lass uns das machen. Ich wähle
dieses Material und muss auf ein Schild drücken. In Ordnung, wir haben es signiert, aber wie Sie
sehen können, ist es umgedreht. Was wir also tun können, ist Folgendes. Ich tippe
als x n minus eins. Also mache ich es hier
im UV-Editor. Hervorragend, also jetzt sehen unsere
Klingen fantastisch aus. Als letztes müssen Sie also
die Rücklichter hinzufügen. Lassen Sie mich einfach hinzufügen, dass ich die Scheinwerfer hinzufügen werde
. Ich würde das gerne
duplizieren und wir können es Rücklichter nennen. Ich muss hier noch ein
L hinzufügen. Leuchtet also Tageslicht, oder? Drücken wir also die Eingabetaste
und wir können
es diesem Abschnitt zuweisen . Wählen Sie unser Material aus, weisen Sie ihm zu,
dass wir auch seine Farbe ändern müssen. Lass es uns rot machen. So etwas
sieht perfekt aus. In Ordnung, also los geht's. Wir haben unser Motorrad texturiert. Im nächsten Tutorial werden
wir also mit dem erleichterten Prozess beginnen
. Du siehst also.
27. Beleuchtung 1 - HDRI Map hinzufügen: In diesem Tutorial
werden wir an der Beleuchtung arbeiten. Wir müssen eine gute
Studiobeleuchtung bauen,
um die Endergebnisse unseres Motorrads zu präsentieren. In Ordnung, also lasst uns zur Sache
kommen. In Ordnung, der erste Schritt
wird das Hinzufügen einer HDR-Karte sein. Wenn Sie jetzt also Z
drücken und der
Rendermodus sollte , können Sie sehen , dass die Lizenz langweilig sein
wird. Also müssen wir eine HDR-Karte hinzufügen. Das wird sich also auf
der Karosserie unseres Fahrrads
widerspiegeln . Um das zu tun, möchte ich
die Scheunenszene von hier aus
aufteilen und so aufnehmen. Und lassen Sie uns dieses neue
Menü auf den Shader-Editor umstellen, auch für die Art des Wechsels zur Welt, sodass Sie das Wort Lysin
beeinflussen können. Ordnung, hier haben
wir also zwei Knoten, die den Hintergrund
und die Weltausgänge haben
können. Wir brauchen keins von beiden. Also werde ich
den dritten Knoten hinzufügen, nämlich die
Umwelthygiene. Verschieben Sie also die Suche nach
Umgebung und Textur. Stellen wir es gleich hier hin. Kann die
Farbe mit der Farbe verbinden. Und ich möchte, dass du auf Öffnen
klickst und wir müssen diese HDR-Karte für das
Parkhaus auswählen. Das wirst du in
den Ressourcen finden. Doppelklicken Sie also einfach darauf und Sie können sehen, dass wir es in unserer Szene
haben können. Moment
spiegelt sich die
Beleuchtung dieses HMM also auf
der Karosserie unseres Fahrrads wider, was wirklich cool ist. Wenn Sie mit der HDR-Karte
herumspielen möchten. Wir können also unsere
Umgebung und Textur auswählen und Control T eingeben, sodass Sie das Mapping
und die Texturkoordinaten hinzufügen können . Im Moment können wir also etwas hinzufügen oder
ein wenig optimieren. Durch die Drehung der HDRI-Karte kann der beste Winkel gewählt
werden, den man z.B. zu Amir wählt. Ich denke,
so etwas sieht gut aus.
28. Lighting 2 - Baue ein Studio für das Motorrad auf: In Ordnung, wir haben also
unsere HDRI-Karten. Der nächste Schritt ist also
der Bau unseres Studios. Ich möchte also
zunächst
eine Ebene für den Boden hinzufügen oder eine
Netzverbindung
im Bearbeitungsmodus verschieben. Ich möchte, dass du es so skalierst, dass es auf das Fahrrad
passt,
ungefähr so. Was ich werde, um einfach
dieses proportionale Bearbeitungswerkzeug zu deaktivieren dieses proportionale Bearbeitungswerkzeug und sieben
zu drücken, um nach oben zu gelangen. Und lassen Sie uns unser
Flugzeug genau hier zentrieren. Als Nächstes möchte ich, dass
Sie
die Bodentextur hinzufügen . Also
lasst uns einfach daran arbeiten. Aber bevor ich
das mache, lass mich hier
drei drücken und wir müssen
unser Flugzeug überprüfen und es hochfahren,
bis es die Räder berührt. So etwas, sieht so aus G, Z und geh nur
ein bisschen hoch. Hervorragend. Lassen Sie uns nun unserem Flugzeug eine Betonstruktur und eine
höhere Etage hinzufügen . Also muss ich den
Shader einschalten. Ich muss von den
Wortpaketen zu den Objekten wechseln, kann hier ein neues Objekt hinzufügen, rufen
wir es für auf. Als Nächstes müssen wir eine
Referenz mitbringen,
die ich Ihnen zeigen möchte ,
welche Referenzen
wir verwenden werden, und das ist so konkret. Also ziehe ich
diese Struktur
einfach per Drag & Drop direkt
in den Shader-Editor. Und wir können weitermachen und die Farbe mit
der Grundfarbe
verbinden. Wie Sie sehen, haben wir
den konkreten Auftrag Joplin, aber wir müssen jetzt daran
arbeiten. Es sieht aus wie eine Zeitung. Was wir also tun können, wir können Bordsteinrampenverschiebungen hinzufügen, eine Suche nach einem Knoten für die Bordsteinrampe. Es ist ziemlich toll. Sie kontrollieren den
Speicherplatz, um dieses Fenster zu maximieren. Stellen wir eine Verbindung zu dem
Faktor und der Farbe unserer Rampe zum Kontrollraum
für den
Rauheitskanal Gehen
wir zurück und werfen wir einen Blick darauf, ist zuzugeben, dass nichts
passiert. Aber wenn wir versuchen,
diesen schwarzen Griff zu nehmen und ihn auf die rechte Seite zu bewegen, wirst
du sehen
, dass er anfangen wird, diese schönen Pfützen zu haben. Drücken Sie Z und wechseln Sie zurück
zur Materialvorschau. Ich will nicht, dass es so ist. Gehen wir also ein
bisschen zurück. Wir können den weißen
Griff nehmen, angreifen, Sie haben ihn in der
Mitte. Da haben wir es. Wir haben also einige
hervorragende Variationen. Also müssen wir wahrscheinlich hinzufügen, ich drücke die Strg-Taste
und klicke hier. Also im Grunde müssen wir diesen Glanz von dir
loswerden. Wählen wir also diesen
Griff aus und wir können ihn
weiß oder so ähnlich machen . Sieht ausgezeichnet aus. In Ordnung, der nächste Schritt besteht
darin, einige Unebenheiten hinzuzufügen. Wie Sie sehen können,
ist unsere Oberfläche völlig flach. Also musst du diese Pumpen hinzufügen. Also werden wir die Bump Notes
verwenden. Also Shift a und es
sucht nach einem Bump-Node,
ich werde ihn genau
hier platzieren, den Platz in der Konsole, um dieses Fenster, diesen Knoten, zu maximieren. Also möchte ich
die Farbe wieder mit der Höhe verbinden ,
die Höhenschlitze. Und auf der anderen Seite verbinden
wir den normalen dem normalen Kontrollraum. Gehen wir zurück zu
unseren Unebenheiten, aber wir müssen
die Stärke reduzieren . Also so
etwas wie 0,15. Da haben wir es. Mit diesen Schieberpumpen können
wir
sie also sogar auf 0,1 reduzieren. Ordnung, also
müssen wir jetzt
die gleiche Farbe, die wir in
unserem Beton haben, mit unserer HDR-Karte abgleichen die gleiche Farbe, die wir in
unserem Beton haben, . Also drücke ich den
Z-Schalter in den Rendermodus. Also würde ich gerne
die gleiche Betonfarbe verwenden. Um das zu tun,
möchte ich, dass du das tust. Ich möchte, dass Sie
diesen Metallwert erhöhen. Nehmen wir an, wir kommen auf etwa 0,8.
Schauen wir uns das mal an. Nehmen wir es
bis eins. Gehen wir zurück zu unserer Farbrampe. Ich denke, von dieser
Seite sieht es gut aus. Nehmen wir also diesen weißen Griff. Du kannst versuchen,
es ein bisschen dunkel zu machen. Hier reingeschickt. So etwas. Okay, ich
möchte
diesen Metallwert unbedingt auf
etwa 0,85 reduzieren . Ich weiß, dass das
nicht der richtige Weg ist , weil unsere Marke nicht metallisch
ist. Aber wie Sie sehen können,
hat es funktioniert. Es macht. Unser Flugzeug sieht
ähnlich aus wie der HDR-Kartenboden. Es ist also fast eine Mischung hier. In Ordnung, der nächste Schritt
wird darin bestehen, einige Fehler hinzuzufügen. Lass uns das machen. Im Bearbeitungsmodus wähle
ich also diese beiden Kantenlinien aus. Shift D kann
sie duplizieren und
einfach eingeben und sie nach
oben extrudieren, so etwas. Danach können wir
diese beiden Flächen auswählen, indem wir L drücken, können B drücken, separate Auswahl. Denn für diese Objekte würde
ich eigentlich einen
Unterteilungsoberflächenmodifikator
hinzufügen. Gehen wir also zu den
Modifikatoreigenschaften und wir können die
Unterteilungsoberfläche hinzufügen. In Ordnung, es sieht wirklich schlimm aus. Was Sie also
tun müssen, ist es zu beeinflussen. Und wir gehen
zum Advanced und unter der
Grenze ist es glatt. Ich möchte es einfach
von allem abschalten, um Ecken zu behalten. Auf diese Weise werden wir also
immer die Ecken
unseres Flugzeugs
beeinflussen. Im nächsten Schritt möchte ich
diese Ebene des Ansichtsfensters auf z. B.
vier erhöhen diese Ebene des Ansichtsfensters auf z. B. ,
Rechtsklick, Shade Smooth. Und los geht's. Es sieht perfekt aus. Sortiert wie gemacht ist
, um ein bisschen zu sprechen das Material für Wände
, das wir hier bekommen haben. Gehen wir also zu den
Materialeigenschaften. Ich lösche
dieses Bodenmaterial gerne einfach, kann
es einfach durch dieses Minus loswerden. Und wir können ein neues Material hinzufügen, nennen
wir es Wände oder es, ich würde es gerne
ein bisschen dunkel machen. Gehen wir also zur Grundfarbe,
haben versucht, sie ein bisschen
dunkel zu machen, ungefähr so. Und wir können auch den metallischen Wert von
2,75 für die Rauheit
erhöhen . Es ist, es
fällt ein bisschen um 0,25. Da haben wir es. Jetzt sieht es auch für den Boden viel
besser aus, ich möchte diesen
metallischen Wert nehmen. Wählen wir den
Boden aus. Ich möchte , dass du dieses
Metall auf eins erhöhst. Wir müssen es so
ein
bisschen dunkel haben. Exzellenz.
29. Lighting 3 - Lichtquellen hinzufügen: Ordnung, lassen Sie uns nun
einige Lichtquellen hinzufügen um es interessanter
aussehen zu lassen. Also möchte ich zuerst mit
dem Hinzufügen einer Streifenlinie beginnen. Also lass mich dir einfach Schicht A zeigen. Wir können zu Mesh Play gehen. Es ist dick, es ist
ein bisschen hoch. Ich spinate gerne auf Y, damit RY ihn um 90 Grad drehen kann. In diesem Modus möchte ich, dass du es auf Z
skalierst, also S, z etwa
so aufgeschrieben. Lass es uns auf
das Y bringen. Also S, warum? So etwas sieht gut aus. Nimm es hoch, ein bisschen runter. Und danach möchte ich, dass du ein paar Edge-Loops
hinzufügst. Kontrolliere alles. Fügen wir z. B. 25
Kantenschleifen ein, Exzellenz. Wir können drücken, um
Sie zu erreichen, gehen Sie zur Seite, lassen Sie uns alles auswählen und die Tickets in
Rechnung stellen. Und ich möchte, dass du das tust. Wir können z. B. diesen Parch auswählen und
versuchen, ihn zu überprüfen, aber ich möchte die
umliegenden Eckpunkte beeinflussen. Also lasst uns diesen
Proportionseditor aktivieren. Kann es aufnehmen, es kann die Maus ein
wenig
vergrößern . So etwas. Hier können wir dieses auswählen,
versuchen, es ein
wenig zu verkleinern, einfach ein paar
interessante Formen erstellen, oder wir können es sogar aufnehmen. Lassen Sie mich das
ein bisschen aufgreifen. Als Nächstes, was ich von dir erwarte, kannst
du diese Ecke auswählen. Schalten Sie das x ein, also e x, eigentlich nicht das, sondern den Rand. Es verhält sich also so. Wir können einige Randschleifen einfügen. Drücken Sie die Eingabetaste. Nett. Als Nächstes fügen wir eine
Unterteilungsoberfläche hinzu. Wir müssen zwei Modifikatoren hinzufügen. Zuerst müssen wir
eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen ,
damit
wir mehr Details
zu dieser Krümmung erhalten. Und danach
möchte ich, dass Sie
eine Abhilfedatei für das Array hinzufügen . Ich muss diesen
Faktor zwei minus eins vertauschen. Und wir können die Anzahl
auf etwa vier erhöhen. Außerdem können wir diesen Wert
auf etwa -0,85 reduzieren. Als Nächstes fügen wir den Glüheffekt hinzu. Also hier im Shader möchte
ich das neue
Material hinzufügen. Nennen wir es. Ordnung, also muss ich einfach dieses Prinzip, PACF,
loswerden, damit wir es auswählen
und X drücken,
Shift a drücken und lassen Sie uns einen Emissionsknoten
hinzufügen. Und du kannst weitermachen und die Emission hier
für
die Stärke mit der Oberfläche
verbinden , kannst ihr z. B. 75 geben, oder? Wir können auch die Farbe ändern. Lass es uns ein bisschen blau machen, bläulich,
so etwas sieht toll aus. Also werden wir es in der nächsten Vorlesung zum
Glühen bringen. Lassen Sie uns vorerst einfach
die anderen Lichtquellen hinzufügen . Also möchte ich
einige Arten von Lampen hinzufügen. Verlagern Sie also die Suche nach Lampen. Wir können z. B. die Scheinwerfer hinzufügen. Also zögern Sie nicht,
kreativ mit der Beleuchtung umzugehen. Sie können hier ein Spotlight hinzufügen. Konstruktoren legen Wert auf das X. Könnte es ein
bisschen in Anspruch nehmen, es ist wieder hier in den
Objektdateneigenschaften. Wir können diese Leistung
auf etwa 150 erhöhen. Ich denke, sogar höher,
was ist mit 500? Okay, dreh es ein bisschen so
, um mehr davon zu behandeln. Fahrrad. Kann versuchen, es ein
bisschen nach draußen zu bewegen oder Z. Lass es uns seitwärts drehen. Auch hier für die
Hinterradeffekte zum Hinzufügen einer neuen Lampe. Lass es mich dir nur zeigen,
ich wähle diese Felgenverschiebungen aus, da der
Auswahlcursor gerade
diesen hier unten ausgewählt hat. Shift a, du kannst zu den
Lichtern gehen und lass uns
ein Spotlicht hinzufügen oder einfach
wie Ja, dieses hier. Also im Grunde will ich nicht gemocht werden, du hast die gleiche Farbe
wie diese gerade Linie. Wir können auf diese Farbe klicken und wir können diese Pipette benutzen. Und wählen wir dieselbe
Farbe, die wir hier haben. Kann es ein bisschen optimieren,
versuchen, es blauer zu machen. Erhöhen wir diesen Wert
auf 150, was eine gute Sitzposition darstellt.
30. Top 4-Tipps, um EEVEE realistischer zu machen: Lassen Sie uns die
Lichter in unserer Szene fortsetzen. In diesem Szenario möchte
ich es
also jedem EPS zeigen, der Ihre EV-Beleuchtung hervorhebt und im EV-Rendermodus realistisches
Lysin
erzielen kann . Gehen wir also zuerst zu
den Rendereigenschaften. Ich möchte, dass du
diese Umgebungsokklusion überprüfst. Schauen Sie sich diesen
Unterschied also hier an. Wenn Sie also die
Umgebungsokklusion überprüfen, können Sie hier
eine Art Schatten haben. Schau dir das an. Mit ohne. Wir können diese
Menge auch auf etwa
1,5 Meter erhöhen , damit Sie hier mehr Dunkelheit haben
können. Hervorragend. Der zweite Tipp, es wird diese Blüte sein. , leuchten diese Reiselinien Wie Sie sehen können, leuchten diese Reiselinien
also nicht. Wenn du dir diese Blüte ansiehst. Sie können also sehen, dass die
Änderung, die wir jetzt
hier haben , immer noch viel besser
aussieht. Es sieht realistischer aus. Für den letzten Tipp
möchte ich, dass Sie
diese Bildschirmraum-Reflexionen überprüfen . Wie Sie sehen,
haben wir hier nicht allzu viele Überlegungen angestellt. Wenn wir also
diesen Bildschirmbereich überprüfen, können
Reflexionen diese
schöne Reflexion
auf dem Boden hervorrufen, was
wirklich ein nettes Beispiel ist , um
den Unterschied zu überprüfen. Fantastisch. Das kannst du auch tun. Lassen Sie mich einfach zu dem
Wort im Shader-Editor zurückkehren. Wir können die Stärke erhöhen. Sie haben eine Art von
diesem Parkhaus das keine Karte ist, obwohl
Sie es hätten tun sollen,
spiegelt sich in unserem Boden wider. Stellen wir also unsere Stärke auf 1,5 und wir können versuchen, sie ein wenig zu drehen ,
um einen besseren Winkel zu
finden. Also so etwas wie 1,80,
es kann in Ordnung sein. Exzellenz.
31. Rendering und Compositing der letzten Motorradszene: In diesem Vortrag möchte
ich Ihnen zeigen, wie wir unsere Szene rendern
können? Das erste, was wir tun
müssen, ist eine Kamera hinzuzufügen. Chelsea, ich drücke Shift A und lass uns die Kamera zeigen. Wenn Sie Null drücken, wechseln
wir
zur Kameraansicht. Was die Kamera sehen wird. Also eigentlich möchte ich, dass du die Kamera
auf diese Position stellst . Also, wie können wir das machen? Lassen Sie mich einfach die
Strg-Leertaste drücken, um dieses Fenster zu maximieren. Wenn Sie die Kamera auf
die gleiche Ansicht stellen möchten , die Sie hier sehen
können. Sie müssen die
Strg-Tasten Alt und Null drücken. Wie Sie sehen können, schaut
die Kamera auf unser Fahrrad. Wir können auswählen, du
kannst anfangen, dich zu bewegen. Es ist ein bisschen
nach links, also kann Gx es hierher schieben. Geoeye kann es ein bisschen voranbringen, etwa so. Auch hier für diese Triplines möchte
ich
euch ein cooles Ding zeigen. Sie können sie duplizieren,
Shift D, um sie zu duplizieren, und Sie können versuchen, sie
aufzuspüren, nur einen oben
belassen. Wir können das Array einfach
loswerden. Gehen wir zurück zu den
Modifikatoreigenschaften und wir können dieses Array einfach entfernen. Ich muss nur eine Zeile hinterlassen. Auch im Bearbeitungsmodus möchte
ich, dass Sie auswählen. Lassen Sie uns das klarstellen. Deaktivieren Sie einfach das
Proportionsantigen. Drücken Sie hier
Alt als Null. Sie hier sitzen, drücken Sie Alt S, z ist Null. Du hast sie flach. Wählen wir also diese Reise aus
und wir können sie zB
hier notieren . Wie Sie jetzt sehen
können, wird sich das auf
unserem Boden widerspiegeln , was wirklich nett
ist. Das haben wir verstanden. Als
Nächstes müssen wir unsere Szene rendern. Also gehe ich zu
den Rendereigenschaften um sicherzustellen, dass Sie
sich im EV-Modus befinden. Gehen wir als Nächstes
zur Renderausgabe. Ausgabezwecke. Wir können dieses Format überprüfen, die Auflösung, die
es auf 100 Prozent gesetzt hat. Wir können es in
zweik-Qualität rendern lassen. Gehen wir also zur Registerkarte „
Rendern“ und wir
können ein Bild rendern. In Ordnung, also los geht's. Wir haben unser Bundle bekommen und es
sieht wirklich toll aus. Ordnung, jetzt müssen wir also ein paar zusammengesetzte Medikamente verwenden um unseren endgültigen Render zu verbessern. Also lass uns gleich hierher gehen. Also müssen wir auf
das Compositing umstellen , damit du auf dem Zwang
sammeln kannst, den du, ich möchte, dass du
darauf klickst, Knoten verwenden kannst. Wir müssen also in den
Renderebenen und den Verbundwerkstoffen einen neuen Knoten hinzufügen.
Es wird der Zuschauer sein. Verschieben Sie also die Suche nach einem Zuschauer. Im Grunde ermöglicht uns diese Ansicht
, unser Rendering
im Hintergrund zu sehen. Verbinden wir also das
Bild mit dem Bild. Jetzt haben wir also unseren Zufall
im Hintergrund. Du kannst V drücken, um zurück zu zoomen, oder Alt V auf ein
beliebiges n. Lass es
so belassen. Ich muss N
drücken, um das Panel auszublenden. Ich möchte, dass Sie
jetzt zwei Knoten hinzufügen. Lassen Sie uns zuerst die
Farbbalance hinzufügen. Also
Shift K. Suchen wir nach einem
Farbausgleichsknoten, diesem Knoten hier, setzen
wir ihn an diese Zeile. Kann das beide so
mit dem Bild verbinden. Und ich möchte, dass du diese Farbe auswählst, diese lila Farbe,
überprüfe den Unterschied. Es wird richtig gut werden. Ich mag diese
Farbe hier wirklich. Versuchen Sie also, es
ein bisschen dunkel zu machen, also zögern Sie nicht, es anzupassen. Du kannst auch
zurück zum Layout gehen und wir können versuchen, diese Blüte
für die Intensität
ein wenig zu optimieren . Stellen wir es einfach auf 0,0, 25 oder sogar 0,0, 15 ein. Außerdem möchte ich, dass Sie diese
Lackfarbe überprüfen , damit wir auswählen können .
Sie können jede gewünschte
Farbe auswählen. In meinem Fall entscheide ich mich
einfach für die Weißen. Lassen Sie mich hier einfach
die weiße Farbe wählen. Die Weißtöne können sich also nicht wirklich mit unserem Render
vermischen. Sie können z. B. mit
dem Blauen oder dem Roten wählen. Jede andere Farbe, die du willst, lass uns einfach die Weißtöne nehmen. Also lasst uns weitermachen und
unserer Szene ein neues Rendering geben. Und lassen Sie uns den
Unterschied sehen. Los geht's. Also haben wir es verstanden. Es
sieht wirklich nett aus. Lassen Sie mich also einfach zu
den Compositing-Einstellungen zurückkehren. Deshalb möchte ich Ihnen
einen neuen Knoten zeigen, den wir hinzufügen
können, nämlich die Blendung. Verschiebt also
die Suche nach Blendknoten. Möchte es hier ablegen. Sie sehen, das ist Fakt,
hätte Branchenwochen. Wir haben also viele Fakten. Wir können z. B. Geister hinzufügen. Ich werde
einfach diese Änderungen vornehmen, aber wir müssen die
Intensität dieser Blendung reduzieren. Lassen Sie uns diesen
Schwellenwert also auf etwa 25 erhöhen. Lassen Sie mich einfach diesen Knoten entfernen ,
damit Sie unser Rendering sehen können. Lassen Sie uns diesen
Schwellenwert auf z. B.
15, 18, 17 verringern . Wählen wir den richtigen
Winkel für Bezirke. Wir können sie auf acht erhöhen. Distrikte sind also im Grunde die Anzahl der Strahlen
, die wir hier haben. Lassen Sie mich
es also einfach auf 0,17, 0,5 setzen. Wir können die
Qualität auch von mittel auf hoch ändern. Los geht's, wir haben unsere
endgültigen Bust-Cycle-Ergebnisse erzielt. Also vielen Dank, dass du während des Unterrichts bei mir
geblieben bist. Wenn Sie also
Fragen haben, können Sie diese
gerne unten stellen. Also vielen Dank und ich hoffe, Sie bei
zukünftigen Projekten zu sehen. Ticker.