Modellieren eines realistischen futuristischen Motorrads in Blender | Abdelilah Hamdani | Skillshare
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Modellieren eines realistischen futuristischen Motorrads in Blender

teacher avatar Abdelilah Hamdani, 3D Photorealistic Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in die Motorrad-Erstellung in Blender 3

      1:05

    • 2.

      Zusammenstellen der Motorrad-Referenzen

      2:27

    • 3.

      Festlegen der realen Weltskala des Motorrads

      2:57

    • 4.

      Modellieren des Motorradchassis

      9:28

    • 5.

      Modellieren des Seitenschilds des Chassis

      10:12

    • 6.

      Hinzufügen von Bolzenlöchern mit Boolean Modifier

      2:08

    • 7.

      Modellieren von Motorrad-Tank

      7:06

    • 8.

      Modellieren des Motorradschwanzes

      7:28

    • 9.

      Modellieren des hinteren Radhalters

      9:01

    • 10.

      Modellieren der elektrischen Drähte

      10:10

    • 11.

      Erstellen einer Suspendierung mit Frühling

      11:07

    • 12.

      Modellieren von Motorrad-Reifen

      12:08

    • 13.

      Modellieren der Vorderradaufhängung

      6:28

    • 14.

      Modellieren der Motorradsteuerung

      10:15

    • 15.

      Modellieren von Motorrad-Lenkungszubehör

      7:00

    • 16.

      Modellieren von Bremsgriffen

      8:26

    • 17.

      Modellieren der Frontabdeckung

      10:27

    • 18.

      Modellieren von Motorradscheinwerfern

      8:18

    • 19.

      Modellieren von Motorradfelgen

      13:45

    • 20.

      Modellieren von Bremsscheibe

      13:37

    • 21.

      Modellieren des Bremssattels

      7:56

    • 22.

      Modellieren des vorderen Kotflügels

      4:49

    • 23.

      Hinzufügen von endgültigen Rohren

      6:36

    • 24.

      Texturieren des Motorrads 1 Erstellen des Farbmaterials

      11:43

    • 25.

      Texturieren des Motorrads 2 Erstellen des Reifenmaterials

      6:02

    • 26.

      Texturieren des Motorrads 3 Finishing Restmaterialien

      9:49

    • 27.

      Beleuchtung 1 – Hinzufügen von HDRI Karte

      1:38

    • 28.

      Beleuchtung 2 – Baue ein Studio für das Motorrad

      5:33

    • 29.

      Beleuchtung 3 – Hinzufügen von Lichtquellen

      3:58

    • 30.

      Die 4 besten Tipps, um EEVEE realistischer zu machen

      1:30

    • 31.

      Rendering und Compositing der endgültigen Motorrad-Szene

      5:04

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

240

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs entwerfen wir ein futuristisches elektrisches Motorrad Verge Hubless mit Blender.

Du lernst mehr über 3D-Modellierung und UV-Mapping in Blender sowie das Erstellen von Materialien und Texturen wie: Farbe, Stahl, Gummi...

Schließlich stellen wir eine Studio-Beleuchtung ein und rendern unser endgültiges Motorrad.

Dieser Kurs enthält 30 Tutorials mit insgesamt mehr als 4 Stunden Inhalt. In jedem Tutorial  entwirfst du

Du hast auch Zugriff auf die Kursprojektdateien, die die Blender-Szenendateien, die Referenzbilder, Texturen und HDR-Bilder enthalten.

Motorrad-Rendern im Vollbild-Modus

In Zyklen gerendert Motorrad

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Abdelilah Hamdani

3D Photorealistic Designer

Kursleiter:in
Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung in die Motorraderstellung in Blender 3: In dieser Tutorial-Serie wird ein fantastisches futuristisches Elektromotorrad von Grund auf neu erstellt . Wir beginnen damit, die Referenzbilder unseres Motorrads in welchem 3D-Viewport zu platzieren . Als Nächstes modellieren wir das Motorrad-Chassis und entscheiden, dass sie lernen wird, den Shrink Wrap-Modifikator zu verwenden, um perfekt platzierte Objekte auf unebenen Oberflächen zu transportieren. Als Nächstes lernen wir, alle Motorradkomponenten zu modellieren. Die Reifen mit dem Gewinde, die Federung mit der Feder und die Vorderradaufhängung. Lenkung der Motorräder, die Bremsgriffe und die Bremsscheibe und so viel anderes Zeug. Sobald wir mit dem Modellieren fertig sind, wird unser Fahrrad lernen, Steuern zu wird eine Vielzahl von Materialien herstellen, angefangen bei den Farben. Ich möchte unbedingt ein fantastisches realistisches Basismaterial erstellen , das Sie jedem Fahrzeug zuordnen können Außerdem werden andere Materialien wie Stahl, Kupfer, Faser und Gummi für die Räder hergestellt. Zum Abschluss werden wir an der Beleuchtung arbeiten, ein gutes Studiolicht-Setup für unsere Motorräder einrichten , verspreche ich euch, der Entstehungsprozess dieses Motorrads macht richtig Spaß. Du wirst unterwegs eine Menge Dinge lernen. Also, wenn du interessiert bist, komm zu mir und lass uns loslegen. 2. Die Motorradreferenzen zusammenstellen: In dieser ersten Vorlesung platzieren wir alle Referenzbilder wurden auf dem Motorrad zwischen dem Viewport. Also lasst uns zur Sache kommen. In Ordnung, also hier sind wir in Blender. Also möchte ich zuerst die Referenzen mitbringen. Also habe ich diesen Ordner bekommen , der fünf dieser Referenzen dieses schönen Motorrads enthält . Also werden wir sie jetzt benutzen. Die erste Referenz , die ich gerne verwende ist die erste, diese. Also gehe ich einfach zurück zu Blender und drücke ein X, um alles zu löschen. Und ich möchte, dass du bei jedem Briefing-Baum in den richtigen Rechtschreibbaum springst . Wenn Sie den Baum analysieren, kann er auf der rechten Seite sein. Wenn du eins drückst , bist du vorne. Wenn Sie die Sieben drücken, werden Sie außerdem ganz oben angezeigt. Also möchte ich auf dem Baum einfach die erste Referenz ziehen und dort ablegen. Sie können es einfach so ziehen und lassen Sie uns ein wenig darauf zoomen. Drücken Sie N und ich möchte es auf setzen, wir können diese beiden Orte auswählen und sie auf Null setzen. Du hast es zentriert. Aber das ist, wo sie tatsächlich tun, ist, unsere Referenz zu nehmen, sie zu überprüfen oder Lipide Intel, die Räder können auf der grünen Achse sitzen. Wie Sie sehen können, können wir nicht über dieses Bild hinausgehen, was wir tun können, ist, es transparent zu machen. Ich gehe einfach zu den Objektdateneigenschaften und möchte, dass Sie diese Opazität überprüfen. Wie Sie jetzt sehen können, können wir den Grill sehen. Sie können diese grüne Linie sehen. Wenn wir also unsere Fahrradreferenz etwas nach oben nehmen, können Sie sehen, dass sie auf der linken Seite etwas abweichen wird . Was wir also tun können, ist es zu drehen. Ich würde es gerne für das X ausgeben , also für eine Zeitspanne von nur einem bisschen, so etwas. Und danach können wir es nach unten verschieben. Also verschieben wir es hier nach unten bis beide Räder auf der grünen Achse verkauft werden. Perfekt. Und da wir keine Vorderansicht unseres Motorrads haben, habe ich weiter danach gesucht , aber leider konnte ich es nicht finden. Wir werden uns also z. B. auf die zweite oder vierte Referenz verlassen . Oder wenn Sie Ihre Maus auf diesen Bereich bewegen, können wir dieses Plus-Symbol sehen. Dadurch können wir eine neue Glocke hinzufügen. Von unten nach oben. Ich kann klicken und nach oben ziehen. Und ich möchte, dass du das änderst. Wir können hier klicken und zum Bildeditor wechseln . Im Moment werden wir also einige Bilder hierher ziehen und dort ablegen können, um sie zu sehen und als Referenz zu verwenden. Okay, gehen wir zurück zu unserem Ordner und ich möchte die zweite Referenz einfach per Drag & Drop ziehen. Dieser ermöglicht es uns also, einen Blick darauf zu werfen und eine Vorstellung der Form der Seite unseres Fahrrads zu bekommen. 3. Die reale Weltskala des Motorrads festlegen: Bevor wir mit dem Überwachungsprozess für Motorräder beginnen können , müssen wir ihn auf die reale Ebene bringen. Im Grunde genommen ist eine realistische Skalierung unerlässlich, wenn Sie etwas Physik anwenden oder realistische Animationen erstellen möchten . In unserem Fall habe ich also keine Informationen über die Maße dieses Fahrrads, aber es gibt einen Trick. Es gibt einen Trick, den wir anwenden können. Wir wissen also mit Sicherheit , dass die Wünsche nach Reifen bei mehreren Motorrädern gleich sind. Basierend auf dieser Seite ist also die Größe dieser Seite. Wir können eine ziemlich gute Vorstellung der gesamten Größe unseres Motorrads haben. In diesem Beispiel können wir also sehen, dass der Felgendurchmesser 18 Zoll beträgt. Wenn Sie also 18 Zoll in Zentimeter umrechnen, erhalten wir 45 Zentimeter. Kehren wir also zu unserer Referenz hier zurück. Ich möchte den Cursor genau in die Mitte unseres Vorderrads setzen , ungefähr so. Also Shift a und lass uns zu Mesh gehen. Und ich möchte einen Zylinder hinzufügen. Ich habe das tatsächlich und im Bearbeitungsmodus auf der Y-Achse gedreht. Also unser Y. Und lassen Sie uns das 90-Grad-Exoskelett weit unten eingeben , bis es hier ein bisschen auf die Motorrad-Felge passt bisschen auf die Motorrad-Felge oder so. Perfekt. Da haben wir es also. Wir haben die Felge. Wenn wir also N drücken und wenn Sie hier in den Artikel springen, können Sie die bisherige Messung sehen , die 0,92 beträgt. Das ist also fast das Doppelte der realen Skala. Was Sie also tun müssen, ist der Gesundheit zuzuschreiben, dass wir diesen Durchmesser auf 0,45 festlegen müssen, was dem 18. Zoll entspricht, was 18 Zoll entspricht. In Ordnung, also müssen wir im Grunde zuerst unsere Referenzverschiebung auswählen, unseren Kreis oder Zylinder auswählen. Und wir müssen weiter herunterskalieren, bis diese Dimensionen erreicht sind. Im Grunde sind dies die Abmessungen des zuletzt ausgewählten Objekts , dieses Zylinders. Also müssen wir weiter nach unten scannen. Intuitiv. Die Intelligenz erreicht 0,45, aber sieh dir das an. Wenn wir versuchen, es auf diese Weise zu skalieren, können wir die Räder verlieren. Die Räder sind an der grünen Linie nicht mehr ausgeliehen. Was wir also tun können, um das zu beheben, ist, den Diskurs im Zentrum zu ändern. Also müssen wir es in den Mittelpunkt unserer Welt stellen . Also Shift S. Setzen wir den Cursor auf den Wortursprung, diesen hier. Und anstatt auf diesem mittleren Punkt zu skalieren, müssen wir den mittleren Punkt zum 3D-Cursor ändern. Dann werden wir an diesem Punkt skalieren. Geben Sie also S ein und fahren Sie fort, bis es 0,45 erreicht. Jetzt hat die Referenz also eine reale Skala. Also können wir versuchen, lassen Sie mich einfach diesen Kontrollbereich machen , um dieses Fenster zu maximieren. Sie können mit ein bisschen auf Referenz spielen. Ich möchte das Lineal verwenden, um Punkte zu messen, z. B. können wir versuchen, zwischen diesem Punkt und der Mitte unseres Rades zu messen . Es sind also 1,5 Meter, was angemessen ist. Ich denke, diese Zahl ist bekannt, also bekommen wir eine gute Skala des Jahres oder es ist, und ich gehe einfach zurück zum Verschiebewerkzeug und lösche dieses Syndrom elektrisch , die vorhandenen Felgen bis x gelöscht sind. Und jetzt sind wir bereit, mit dem Modeln zu beginnen. 4. Modellieren des Motorradchassis: In dieser Vorlesung lernen wir, wie man den Casio modelliert. Sie lernen, wie Sie den Spiegel und den Modifikator für die Abschrägung verwenden , um die Form des Gehäuses zu verfeinern. In Ordnung, also lasst uns anfangen. Zuallererst sollte ich also eine Art Netz hinzufügen. Aber dazu müssen wir den Cursor genau in die Mitte setzen. Drücken wir also die Umschalttaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste, damit wir den Cursor an eine beliebige Stelle bewegen können . Wenn du also Mesh hinzufügen möchtest, wird es genau hier Spawn sein. Wechseln Sie also zu Mesh und beginnen Sie nicht mit einem einfachen Flugzeug. Im Grunde ist mir nur ein einziger Eckpunkt wichtig. Ich muss nicht mit einem Flugzeug beginnen. Im Bearbeitungsmodus wähle ich also einen beliebigen Scheitelpunkt aus. Sie können also z. B. mit diesem beginnen und Strg I drücken, um den Rest auszuwählen. Also invertieren wir die Auswahl und x und lösen oder löschen die anderen Eckpunkte. Das ist also der Scheitelpunkt, den wir haben. Ich drücke 32, gehe zur Seite. Lassen Sie mich versuchen, es ein wenig zu bewegen , damit wir es sehen können. Sie können sich auch dieses Toggle-Röntgenbild ansehen, um es noch besser sehen zu können. Also werde ich diesen Scheitelpunkt verschieben, z. B. als Startposition, die hier ist. Also im Grunde muss ich diesen Teil erstellen. Sie können sehen, dass unser Fahrrad in mehrere Teile unterteilt ist. Also würde ich gerne mit der Spitze beginnen. Also werde ich dieses Extrudieren, wie dieses extra nach unten. Hervorragend Wieder hier. Und lassen Sie uns weiter dafür sorgen, dass die Abwanderung zunimmt. Und schließlich müssen Sie diese beiden letzten Eckpunkte auswählen und F drücken, um zu scheitern, oder nicht. Wenn wir das rechts, orthografisch, verlassen , können wir sehen, was wir gebaut haben. Also eigentlich sollte ich diese Phasen füllen. Also wähle ich die ganzen vier Eckpunkte aus, drücke F, um sie zu füllen, und wir können die unteren Eckpunkte auswählen und F drücken, um sie zu füllen. Wenn wir jetzt also die Beine wechseln, drückst du Z und wechselst zurück zum Drahtmodell. Eigentlich müssen wir das Häkchen bei der Röntgenaufnahme entfernen , um dieses Objekt sehen zu können. Okay, also im Bearbeitungsmodus möchte ich alles auswählen. Wir müssen dem etwas Tiefe verleihen. Also lass es uns rückwärts extrudieren, ungefähr so. Und danach möchte ich diese Form erstellen. Von der Seite kann man also die Form dieser Überlastung sehen. Also eigentlich müssen wir diesen Vorteil nach draußen bringen. Aber wie Sie sehen können, wird Ihnen der Treffpunkt immer noch dem 3D-Cursor zugewiesen. Lassen Sie mich es einfach wieder auf den mittleren Punkt umstellen. Also jetzt, wenn du versuchst, diesen nach außen zu bringen , z. B. indem du sie so ein bisschen nach rechts schiebst. Nur ein bisschen. Sieht ein ziemlich gutes Symptom für diese Olivenquelle draußen aus, oder? Also haben wir jetzt nur die Gesundheit dieser Einheit. Was Sie also tun müssen, ist die andere Gesundheit auf der anderen Seite hinzuzufügen . Also anstatt zu modellieren, können wir z.B. D S x verschieben und wir können minus eins eingeben, können wir es so seitwärts verschieben. Ich bevorzuge den Spiegelmodifikator, da wir mit dem Spiegelmodifikator Änderungen nur an einer Seite vornehmen können . Sie können dieselbe Änderung auf der rechten Seite sehen . Also drücke ich L, um diese Einheiten auszuwählen X gelöscht. Und ich möchte den Spiegelmodifikator hinzufügen, damit wir dieses Fenster in diesem Bereich nach oben scrollen können, denn scrolle ein wenig zu den Modifikatoreigenschaften und lass uns den Emitter hinzufügen. Wenn Sie also den Spiegel hinzufügen, können Sie sehen, dass der Spiegel die zweite Hälfte oder die Duplikate auf diese Seite projiziert . Also müssen wir es eigentlich genau hier haben. Um das zu tun, müssen wir den Massenschwerpunkt von dieser Position bis hierher ändern . Lassen Sie mich einfach zB diese beiden Phasen auswählen , wir können Shift S und Cursor eingeben. Wählte es aus. Du stellst den Cursor genau dort hin. Und als nächstes müssen wir die automatische Änderung des Ursprungsmittelpunkts von dieser Position hier auf den 3D-Cursor setzen . Dazu können wir also zu Objekten am Ursprung und zum Ursprung zum 3D-Cursor gehen . Und wie Sie sofort sehen können, ist dieser zweite Teil in der Mitte zusammengebrochen. Was wir als Nächstes tun müssen, ist diese inneren Kanten zu löschen. Lass es mich dir einfach zeigen. Wenn Sie den Schalter auf Wireframe drücken, können Sie diese Gesichter auf der Innenseite sehen. Also eigentlich brauchen wir sie nicht und löschen sie. Ordnung, der nächste Schritt besteht darin, diesem Objekt den Modifikator für die Abschrägung hinzuzufügen. Wenn wir jetzt versuchen, in diese Ecken hineinzuzoomen, können Sie sehen, dass sie ziemlich scharf sind. Alles was wir haben ist nur eine einzige Kante. Sieht nicht realistisch aus. Vor allem, wenn Sie sich bewerben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, wird es ziemlich hässlich aussehen. Also müssen wir eigentlich die Abschrägung hinzufügen. Lassen Sie mich also einfach hier mit der rechten Maustaste auf den Modifikator für die Abschrägung klicken und wir können ein bisschen nachschauen. Lassen Sie mich einfach wieder zur flachen Form wechseln , damit Sie, wie Sie sehen können, diese Abschrägungen. Also würde ich die Menge tatsächlich auf etwas wirklich Niedriges reduzieren , etwa 0,01 oder sogar einen niedrigeren Betrag. Lassen Sie mich also einfach den zehnten Teil dieses Betrags nehmen. Also fügen wir genau dort eine weitere Null hinzu. Exxons wahrscheinlich, ich nehme zwei. Wir können die Segmente auf etwa zwei Bäume erhöhen. Fein. In Ordnung, also mit der rechten Maustaste, Shade Smooth. Perfekt. Ordnung, lassen Sie uns jetzt am zweiten Teil unseres Chassis arbeiten , bei dem es sich um diese Einheit hier handelt. Dazu müssen wir nur diese beiden Gesichter auswählen. Shift D, um sie zu duplizieren, und wir können nur ein wenig extrudieren , damit Sie diesen Schritt sehen können. Und danach können wir 32 drücken, zurück zur Seite gehen. Und ich möchte, dass du das tust. Ich möchte, dass du wechselst . Ich drücke diesen Schalter auf Wireframe. Ich möchte, dass Sie den oberen Eckpunkt auswählen und ihn dieser Ecke genau hier zuweisen. Für die zweite möchte ich, dass du diese Szene verfolgst , die wir hier haben. Lass mich dir das zeigen. Sehen Sie hier, erweitern Sie dieses Fenster. Also ich würde es gerne z.B. hier platzieren . Zu guter Letzt, diesen letzten Eckpunkt, lass mich ihn einfach da drüben platzieren. Ordnung, also können wir Z drücken und zurück zum Festkörper wechseln. Guck mal, was haben wir? Sieht gut aus. Wahrscheinlich müssen wir das von innen überprüfen. So. Ein bisschen draußen. Telework kann diese Szene sehen. Perfekt. Ich würde diesen Betrag gerne etwas erhöhen. Lassen Sie mich es einfach auf 0,05 setzen oder es ist ein Ich arbeite gerne ein bisschen am oberen Abschnitt, diesbezüglich möchte ich mit diesen beiden Phasen beginnen. Lassen Sie uns sie auswählen. Shift D, um diese beiden Teile zu duplizieren Lassen Sie uns sie nach oben extrudieren. Aber wie Sie sehen, haben wir diesen Schnitt genau hier. Wir brauchen es eigentlich nicht. Also wähle ich diese beiden Einheiten aus, indem L drücke, und wir können M drücken und nach Entfernung zusammenführen. Auf diese Weise können wir also alle doppelten Eckpunkte entfernen. Ordnung, also drücke ich Z, wechsle zurück zum Drahtmodell und lass uns diese Scheitelpunkte an der richtigen Stelle ausrichten. Also haben wir den genau da. Dies ist der zweite. Und ich möchte diesen einen Nachteil überprüfen, z. B. hier, und diesen nach vorne extrudieren. Was das angeht, kannst du es ein wenig für das X ausgeben , damit es an dieser Referenzlinie und diesem x2 hier ausgerichtet ist. So können wir z. B. diesen Abschnitt nehmen, überprüfen, ob er ein bisschen oben ist, lassen Sie mich einfach ein bisschen rückwärts gehen. Sie können dieses Gesicht und den exogenen Flughafen auswählen. Nach diesem Schalter müssen wir hier eine weitere OH, Gruppe einfügen. Und wir können nehmen, können am Ende eine schöne Krümmung erzeugen . Als nächstes müssen wir es ein wenig optimieren, dieses Objekt. Was ich also gerne tun würde, ist, diese Punkte nach außen zu bringen , damit wir auf Wireframe umsteigen können. Und lassen Sie mich versuchen, die nach draußen zu bringen , so etwas. Versuche zu kollabieren. Dies sind einige von ihnen auf der Innenseite. Das Gleiche gilt hier, Exzellenz. Fügen wir nun den letzten Teil hinzu, den wir auf der Unterseite unseres Chassis haben. Also wähle ich diese beiden Phasen unten aus und drücke die Umschalttaste D, um sie zu duplizieren und nach unten zu extrudieren. Also nochmal, wir müssen den Raum dazwischen loswerden. Wählen wir also beide Einheiten aus, indem wir L drücken Wlan kann M drücken und nach Entfernung zusammenführen. Hervorragend. Okay, gehen wir zurück zur Seite, oder es ist quasi ein Online-Farbmuster dieser drei Eckpunkte mit der Unterseite unseres Referenzbildes. Und als letzten Schritt, den ich machen möchte, ist, sie in der Zelle ein wenig nach hinten zu bewegen, sie passen zu dieser schönen Krümmung. Wir können auch versuchen, diese nach draußen zu bringen. Lass es mich versuchen. Das. Klingt so, als ob es toll aussieht. Jetzt sind wir mit der Modellierung des unteren Chassis fertig. Also müssen wir eigentlich noch ein letztes Detail hinzufügen, nämlich diese Szene. Wir brauchen hier eine Art Naht. Das, damit es nicht mehr sichtbar ist. Wir können es also zurückbringen, indem wir zum Modifikator für die Abschrägung zurückkehren, nach unten scrollen, bis wir den Winkel und die Grenze erreicht haben. Okay, also müssen wir den Winkel wieder reduzieren , um nur Anfragen zu senden. Auf diese Weise haben wir dieses schöne Licht, das wir genau in der Mitte sehen können, was großartig ist. Ordnung, also werden wir unsere Arbeit in der nächsten Vorlesung fortsetzen . Wir sehen uns bald. 5. Modellieren des Seitenschilds des Chassis: In dieser Vorlesung werden wir die Seitenschale hinzufügen, um Stellen auf dem Schaft zu wechseln, und lernen, wie man den Shrink Wrap Modifier perfekt einsetzt. Optionen für eine ebene Oberfläche oder eine Gelatine. Also lasst uns an diesen Seitenschilden arbeiten , die wir direkt hier an der Seite unseres Motorrads haben . Also drücken wir in unserer Geometrie auf Tree und drücken den Z-Schalter zum Wireframe. Und ich möchte wie immer mit einem einfachen Eckpunkt beginnen. Gehen wir also über den Vertex-Modus hinaus. Ich wähle diesen Scheitelpunkt aus, z. B. diesen, Shift D, um ihn zu duplizieren. Lassen Sie mich die Position überprüfen. Ja, uns geht es gut. Also möchte ich P drücken, separate Auswahl. Der neue Schiele muss also im Grunde genommen aus getrennten Objekten bestehen. Ordnung, also wählen wir den Z-Schalter wieder aus , zurück zum Wireframe. Und elektrische Spannung hier unten. Ich ziehe es vor, es an dieser Ecke einrasten zu lassen. So etwas muss nicht perfekt sein. Extrudieren Sie also erneut bis zur linken Seite. In Ordnung, geh hoch, strahle noch einmal, drücke weiter E. Und hier möchte ich, dass du genau hier aufhörst. Ich will nicht, dass du bis ganz nach oben gehst. Also erstellen wir zuerst diese Geometrie, diese Form auf der Unterseite, und dann werden wir oben weitermachen. Oder lassen Sie mich einfach A bis C drücken. Was wir sind. Wir können das auch machen, indem wir es so extrudieren. Und wählen wir diese beiden Eckpunkte aus und drücken F, um sie zu füllen. Also haben wir jetzt diese Form geschaffen. Lassen Sie mich Ihnen diese Form hier zeigen. Oder es ist so hier , wir müssen es einfach nach unten extrudieren. Also drücke ich A , um alles auszuwählen, drücke E und skaliere so nach unten. Also skalieren wir es gerade und diesen inneren Kreis auf der Innenseite erstellt. In Ordnung, also lasst uns jetzt versuchen, es an dem auszurichten , was wir haben. Also werde ich z.B. versuchen, diesen rückwärts zu drucken, z. B. hier, diesen hier genau hier. Es ist ein bisschen rückwärts auf der rechten Seite. Lassen Sie mich versuchen, es noch besser zu formulieren. So etwas. In Ordnung, jetzt müssen wir die dritte Ebene hinzufügen. Also drücke ich die Alt-Taste an den inneren Linien, damit wir diese innere Linie auswählen können . Und ich drücke erneut E, um ein S zu extrudieren, um es herunterzuskalieren, bis wir genau hier dieses Niveau erreichen. In Ordnung, aber eigentlich brauchen wir zwei weitere zusätzliche Schichten. Also können wir das ein bisschen rückwärts bringen. Aber wie Sie sehen können, damit Sie das sehen können, haben wir hier noch einen weiteren Auftritt. Ich werde einfach versuchen, es hier ein bisschen nach hinten zu bewegen . Und lassen Sie uns das vorantreiben. Perfekt, als wäre das wahrscheinlich hier. Schauen wir uns die dünne Dose an und bewegen sie einfach. Lass die Lipide rückwärts laufen. Hier ist es ein bisschen herausfordernd. Also lass es uns einfach hier ablegen. Alt, klicken Sie hier und versuchen Sie zum dritten Mal zu extrudieren. Und wir können es verkleinern, bis es den inneren Kreis erreicht. Es muss also nicht perfekt sein. Aber denken Sie daran, diese Punkte beizubehalten Sind diese Kanten parallel? Sie müssen also auf derselben Seite sein. Also schickt der Absender , dass Sie hier müssen , Sie müssen hier haben. Es ist nicht perfekt, aber weißt du, was ich meine? In Ordnung, also lass mich einfach diesen Bearbeitungsmodus verlassen. Und im Grunde möchte ich dieses obere Gesicht löschen. Wir brauchen es vorerst nicht. Also lösche X diese Phase plus drei. Gehen wir mit diesem einfachen Vorteil zu den Anfängen der Vorlesung zurück. Und Alex, du extrudierst es hier bis ganz nach oben. Ordnung, danach nehme ich diesen einen einzelnen Scheitelpunkt und versuche diesen Bereich, den wir oben haben, auszubessern . So, z. B. diesen, können wir ihn ein bisschen nach oben bringen. Hervorragend. Lass uns dasselbe auf der rechten Seite machen. Ich möchte also, dass Sie diese Kante und das Exsudat auswählen , bis sie den oberen Rand dieser Form erreicht. Wählen Sie den unteren Scheitelpunkt aus und versuchen Sie, etwa so eine Brücke nach oben zu schlagen. Danach können Sie alle diese vier Eckpunkte auswählen und F drücken, um sie zu füllen. Okay, dann perfekt. Also lass mich einfach hier zum Feststoff springen . Guck mal, was haben wir? Außerdem können wir diese Lücke füllen, also lassen Sie mich einfach diese beiden Kanten auswählen. Drücken Sie F, um sie zu füllen. Ordnung, also jetzt möchte ich diese Form, die wir oben haben, teilen . Ich möchte es in zwei Teile unterteilen, genau wie das, was wir in einer Referenz oder so haben. Dazu möchte ich unser Mesh im Bearbeitungsmodus auswählen. Ich würde eigentlich das wichtigste Werkzeug benutzen, das ist das Messer. Drücken Sie also K und wir können von hier aus beginnen und bis zum Ende gehen . Wir können ein bisschen rutschen. Also die Umschalttaste und die mittlere Maustaste, um zur Seite zu gehen , und wir können das beenden. Da schneide ich gleich ab. Drücken wir also die Eingabetaste , um die Skizze zu beenden. In Ordnung, also wir haben diesen Scott oben drauf. Es wird es also einfacher machen, diese Chop, Chop-Abschnitte hier auszuwählen und sie zu trennen und daran zu arbeiten. Also werden wir das in nur einer Sekunde machen. Aber was ich jetzt tun sollte, ist zu mischen, wir müssen diese Form, die wir gerade geschaffen haben, mit dem Chassis unseres Motorrads kombinieren . Um das zu tun, werden wir einen Modifikator für Interessen verwenden , nämlich den Shrink Wrap. Lassen Sie uns nun diese Modifikatoreigenschaften durchgehen. Ich möchte die neue Modifikation hinzufügen, es wird diese Schrumpffolie sein, denn das Ziel der Schrumpffolie wird offensichtlich der Brei sein, unser Chassis, also können wir es so anklicken und es besteht darin, dass es sich perfekt in das Chassis unseres Motorrads einfügt . Wahrscheinlich könnten Sie hier also eine durcheinander geratene Geometrie haben . Also passiert es manchmal. Ich möchte, dass Sie diese schnelle Methode von den nächstgelegenen Oberflächenpunkten auf Projekte umstellen diese schnelle Methode von . Also z.B. unten rechts nachschauen, dir passt es nicht perfekt. Wenn wir es also überprüfen, wenn du es auf Projekte umstellst, wird der Boden perfekt geplant , was großartig ist. Also ein weiteres Problem, das wir haben , und das ist dieser Bereich hier. Im Grunde hat das neue Netz , mit dem es erstellt wird nicht genügend Details und keine ausreichende Geometrie, um mit diesem Teil unseres Chassis zu arbeiten. Was wir also tun können, ist, genau hier eine zusätzliche Kantenschleife hinzuzufügen . Also werde ich das von der Seite machen. Drücken wir also auf Tree und Sie befinden sich im Bearbeitungsmodus. Wir können das schaffen. Ich drücke K, um das Messerwerkzeug zu holen und wir können gleich hier einen Schnitt machen. Sie sehen, ich folge dieser Naht, die wir auf dem Chassis haben, vier Byte. Also drücken wir die Eingabetaste. Wie Sie jetzt sehen können, ist es perfekt gemischt. Es ist nicht sichtbar, aber das kann ich dir von innen versichern. Wir lassen diese Kante also nicht auf der Innenseite auftauchen, was großartig ist. Der nächste Schritt besteht also darin, diesen Shrink Wrap-Modifikator anzuwenden , damit wir dies von hier aus tun können. Gehen Sie also zu diesem Symbol und klicken Sie auf Anwenden. Im Moment wird es also angewendet. Wir können es von außen ein bisschen so nehmen. Aber wie Sie sehen, haben wir hier oben immer noch das gleiche Problem. Lassen Sie mich also einfach ein bisschen zurückkehren. Entspann dich. Wir haben wieder diese Schrumpffolie. Und lassen Sie uns hinzufügen, dass ich hier oben dasselbe tun möchte . Also werde ich hier nochmal drücken. Und ich würde es gerne ganz auf diese Seite bringen. Drücken Sie die Eingabetaste. Perfekt. Jetzt passt unser Schild perfekt zur Geometrie oder Krümmung unseres Fahrgestells, unseres Motorradfahrgestells. In Ordnung, jetzt können wir loslegen. Ich werde einfach weitermachen und die Schrumpffolie auftragen. Lass mich in den Bearbeitungsmodus gehen und sicherstellen, dass es uns im Inneren gut geht. Ja, das ist ein bisschen schwer zu erkennen, aber wenn Sie diesen Teil herausextrudieren, können Sie sehen, dass wir keine Probleme mehr haben , was nett ist. In Ordnung, also gehe ich einfach wieder her. In Ordnung, lasst uns jetzt an diesem Schild arbeiten. Lass uns das auftauchen lassen. Der erste Schritt besteht also darin, sich einfach außen ein wenig zu verzweigen. Wir können es extrudieren, um diesen Ausschnitt zu entfernen. Also werde ich es außen nur ein bisschen extrudieren . Und danach möchte ich, dass du diese Kantenschleife auswählst. Also drücke ich hier in der Mitte die Alt-Taste. Verschieben Sie die Umschalttaste, wählen Sie diese Fläche und auch all diese 2D-Flächen oben aus. Und ich möchte, dass du sie irgendwie so nach draußen bringst . In Ordnung, schauen wir uns das an. Es sieht ziemlich gut aus. Wir können das mit der rechten Maustaste machen, Shade Smooth. Und jetzt müssen wir diesen Schnitt hinzufügen , den wir hier hatten. Lassen Sie mich nur die Position der Pfadfinder überprüfen. In Ordnung, wir haben hier. Also drücke ich Alt. Oder wir können einfach eine weitere Kantenschleife einfügen und sie unten ankreuzen. Das ist wahrscheinlich so , lassen Sie uns das nach unten verschieben, ganz nach unten und die Tickets nach oben, nur damit wir diese geraden Kanten haben können. Danach wähle ich dieses innere Gesicht aus. Also alles hier zusammenpacken, um den gesamten Streifen auszuwählen, X drücken und das löschen. Wir können die Oberseite auswählen und mich separat an der Oberseite arbeiten lassen. Ich drücke P, zwei separate Auswahlmöglichkeiten. Lassen Sie mich das obere Steuerelement I auswählen, um die anderen Komponenten auszuwählen. Sie können H drücken, um sie auszublenden. Hier unten. Ich möchte diese Phasen füllen, also wähle ich einfach diese beiden aus, drücke F und fahre mit dem Füllen fort. In Ordnung, perfekt. Wir haben also Probleme mit dieser Zeile hier. Eigentlich brauchen wir diese Leitung nicht. Wir können es also beheben, indem wir diese Randlinie einfach ein wenig nach hinten nehmen. Also Alt H, Lass uns die anderen Teile der Geometrie zurückbringen . Ich möchte mich jetzt der Arbeit am Boden zuwenden. Wählen Sie also diese Schildsteuerung aus. Ich habe versucht, mich auszuruhen und diese Lücken zu füllen, und jetzt können wir loslegen. Also Alt H, um alles andere zurückzubringen , sieh dir unsere Geometrie an. Also zu kleinen Details, über die ich mir Sorgen mache, nämlich diese Zeile. Diese Zeile sieht also ehrlich gesagt nicht gut aus. Es geht also von dieser Position bis hierher. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das in der Realität der Fall ist , denn wie Sie sehen können, ist es schwierig, diese Randlinie zu erkennen. Was wir also tun können, ist ein bisschen daran zu arbeiten. Also werde ich eine Doppelkantenschleife einfügen, z. B. den ersten Elektromagneten hier. Und für das untere Chassis machen wir es auch Marken über ihre hervorragende. Wechseln wir zum Wireframe. Wählen wir diese beiden Kantenschleifen aus und ich möchte sie herunterfahren, z. B. hier. In Ordnung, also lass uns zurück zum Volumenkörper wechseln und einen Blick darauf werfen und wir können sehen, dass er perfekt zum Geometrieformat passt. 6. Bolzenlöcher mit dem booleschen Modifikator hinzufügen: In dieser Vorlesung lernen wir, diese Schraubenlöcher in unsere Seitenschilde einzufügen , indem den Booleschen Modifikator verwenden. In Ordnung, also lasst uns zur Sache kommen. Um das zu tun, werden wir den Booleschen Modifikator verwenden um in dieses Objekt zu schneiden. Also möchte ich zuerst den Cursor auf die Position des ersten Bolzens setzen , was ungefähr hier ist. Also Shift und Rechtsklick. Und ich würde gerne einen Zylinder mitbringen. Im Grunde geht es bei dieser Form also darum, sie sieht aus wie ein Zylinder. Also können wir Bernie Sanders, also verschiebe ein skulpturales Netz und einen britischen Zylinder. Wir können F9 drücken und die Anzahl der Eckpunkte reduzieren, die der Gesundheit entsprechen. Wir können also einen Schrägstrich hinzufügen, um diese Zahl durch zwei zu teilen, sodass wir die Eingabetaste drücken können. Jetzt haben wir also 16 Eckpunkte. Ich gebe unser y und neun Grad ein. Und im Bearbeitungsmodus würde ich gerne alles so verkleinern , obwohl wir auf dem Nummernblock auf Buried drücken können , um das Objekt irgendwie zu vergrößern. Die Skala ist sogar heruntergefahren , bis sie passt. Wahrscheinlich ein bisschen unten. Perfekt. In Ordnung, lassen Sie mich in Bezug auf die gesamte Form ein wenig zurückzoomen, um die gesamte Form zu sehen. Sobald das erledigt ist, möchte ich dieses Objekt duplizieren, Shift D, um es zu duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um diese Bewegung abzubrechen. Und lassen Sie mich einfach versuchen, es auf die andere Seite zu bringen. Du kannst auch Baum drücken und eine Linie ziehen, indem G drückst, um sie so auszurichten. Perfekt, ein bisschen runter. Perfekt. In Ordnung, also stellen wir sicher , dass dieses Objekt drin ist. Unsere Geometrie muss so sein. Also okay, das Gleiche hier. Achte darauf, dass es drinnen ist. Perfekt, in Ordnung, also werde ich den Bearbeitungsmodus verlassen und muss unseren Schild und den oberen Teil unseres Schildes auswählen. Und lassen Sie uns einen neuen Modifikator hinzufügen. den Modifikatoreigenschaften möchte ich also den booleschen Modifikator hinzufügen. Also hier in diesen Einstellungen möchte ich das Objekt des Boolean setzen. Es wird das Thema unseres Booleschen Werts sein. Also können wir diesen Zylinder auswählen , den wir gerade erstellt haben. Das wurde getan. Wenn wir jetzt also unsere Standards auswählen und H drücken, um sie auszublenden, können Sie sehen, dass wir diese Führungslöcher in unserer Geometrie haben . 7. Modellieren von Motorradtank: Der nächste Schritt besteht darin, an der Oberseite zu arbeiten. Klicken Sie auf Lassen Sie uns dazu. Um das zu tun, also ich wähle gerne aus, lass mich diese Flächen auswählen, Shift D um sie zu duplizieren, kann sie nach oben ausführen, wähle sie aus, indem ich L drücke, und wir können B drücken, separate Auswahl. Was auch immer Sie tun sollten, ist die anderen Elemente zu verbergen , die wir bereits modelliert haben. Wählen Sie sie also aus und drücken Sie H, um sie auszublenden. Wir müssen uns nur auf den oberen Tank konzentrieren. Also lasst uns hier in den Bearbeitungsmodus wechseln und versuchen, diesen Scheitelpunkt zu erwischen und ihn hierher zu bringen. Das Gleiche gilt für die Spitze. Lass es uns so bis ganz nach oben , so. Hier könnten wir ein bisschen abweichen, weil wir dieses Design erstellen müssen, das wir hier, hier unten, kartieren. Lassen Sie mich es einfach abnehmen und wir können eine weitere Randschleife einfügen, z. B. hier in Tickets. Auf diese Weise. In Ordnung, das ist also der erste Schritt. Als Nächstes möchte ich hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Und wir können diesen Bereich nach außen extrudieren und verkleinern. Also müssen wir die andere Seite dieses Mülls reparieren. Aber lassen Sie uns zuerst über diese Seite nachdenken. Ich benutze das Messerwerkzeug, drücke K, kann von hier und dort beginnen und runter gehen. Drücken Sie die Eingabetaste. Und fügen wir die zweite Schleife hinzu. Kann von hier aus beginnen und hochgehen, bis wir diesen Punkt erreichen. Und dann zweiter Punkt, drücken Sie die Eingabetaste, damit wir diesen Punkt auswählen können, und habe versucht, ihn so in die Mitte zu bringen. Oder Sono kann diesen einzelnen Eckpunkt auswählen und wir können ihn auf der X-Achse nach außen verschieben. Es trägt das, poppt das Design auf. Von hier aus können wir versuchen, all diese Punkte auszuwählen und sie nach außen zu bringen. Ziemlich gut. Sie können also sehen, dass diese Einheit in zwei Teile getrennt ist, also werde ich versuchen, sie rückwärts zu bewegen. Lassen Sie mich einfach all diese Phasen auswählen. Ich habe versucht, sie zurückzubringen. Nur so etwas. Sogar rückwärts. Perfekt. Das ist also für den ersten Teil. Lassen Sie mich also einfach zurück zur Seite gehen und wir können wieder die obere Fläche auswählen Änderungen setzen die Erstellung dieser oberen Einheiten fort. Zum Beispiel können wir hier diese Kante auswählen, Großbritannien hier nach hinten strecken. In Ordnung, wählen Sie diese beiden Flächen aus und wir können extrudieren, verschieben D zuerst, können sie nach oben extrudieren. Und lass uns das versuchen. Das ist ein bisschen runter, runter so. Danach können wir die oberen Flächen auswählen, D zum Duplizieren umschalten und nach oben extrudieren. Lassen Sie mich hier zum Wireframe wechseln. Lass es uns auf diese Weise versuchen. Okay. Probiere hier etwas anderes aus. Bring diese Teile zusammen. Für die Oberseite müssen wir wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife hinzufügen. ZB lass es draußen laufen. Ziemlich gut. Mir hat das aktuelle Setup gefallen. Also hier in der Mitte können wir diese Eckpunkte abflachen. Lassen Sie mich all diese SX auswählen und Null drücken, um sie alle Wohnungen zu haben. Im Moment können wir die Brücke dazwischen hinzufügen. Also wähle ich z. B. diese drei Phasen Shift D zum Duplizieren aus, drücke E, und tatsächlich müssen wir die Philippinen aktivieren , damit wir genau in der Mitte anhalten können. X, lösche diese Schnittstellen. Und lassen Sie mich z. B. dieses Gesicht nach oben in einer solchen Randschleife genau dort aufnehmen. Kann ich es aufnehmen. Nur dieser Rand. Nicht schlecht. Wir können diese Phasenverschiebung D nehmen, weitermachen. Es ist ein bisschen an der Außenseite, zusätzlich dieses bis zu dieser Form kann es nach vorne bringen. Ziemlich eine Gruppe. Also hier glaube ich, dass wir einen Bildschirm haben . Ich habe das schon einmal gesehen. Sie können also tippen, ich erstelle jedes Set, lösche dieses Gesicht und wir können dieses Gesicht auf die linke Seite nehmen. Danach können wir das rückwärts extrahieren, um diesen Bildschirm zu erstellen. Also hier werden wir diesen Bildschirm haben. Okay? Ich möchte vielleicht abschrägen, z. B. muss ich diese scharfe Kante nicht ganz oben haben. Kann es ein bisschen reduzieren. Oder Bevel, es ist Control B. Du bringst es tatsächlich nach oben. Backward gehört hierher. Control V kann einige Randschleifen durchsuchen. In Ordnung, sieht fabelhaft aus. Die Form gefällt mir sehr gut. Zum Beispiel können wir hier diese Ecken ein wenig anpassen, sie auf der Y-Achse platzieren und versuchen, sie nach innen zu verschieben, oder es ist Alt H. Lassen Sie uns den Rest drucken. Und im Grunde ist es das. Also haben wir unseren Panzer. Wir müssen hier ein bisschen daran arbeiten. Wir müssen dieses Belüftungssystem an einigen anderen Referenzen hinzufügen . Haben Sie eine Vorstellung von diesem bestimmten Objekt? So sieht es also von der Seite aus. Ich werde die vierte Referenz mitbringen , um die Vorderseite im Auge zu behalten. Also können wir das versuchen. Ich werde all diese Kanten auswählen. Also sollte ich sie nach draußen bringen, RX, sie so zurückbringen. Ordnung, also von hier aus möchte ich, dass Sie diese einfache Kante auswählen und das Symbol für diese äußere Kante einfach entfernen. Also wenn jeder genug Platz für diese Belüftung schaffen sollte. Danach können wir diese einfache Phase auswählen und I drücken, um ein Insert zu erstellen. Wir können es verkleinern und nach innen extrudieren. Dann können wir dieses Gesicht verschieben und es nach draußen bringen, um an dieser Brücke auf der Außenseite zu arbeiten . Drücken Sie P separate Auswahl. Okay, also der Weg, um das gleiche Ergebnis zu erzielen , wie wir haben interne Referenzen. Ich möchte, dass du das Messerwerkzeug benutzt, um diese Schnitte zu erstellen. Du kannst also K drücken und unser Netz so weiter schneiden. Denken Sie also daran, dass sich diese Eingeweide im gleichen Abstand befinden müssen. Der Abstand zwischen diesen Kanten muss also gleich sein. Machen Sie also im Grunde so lange weiter , bis Sie ganze Objekte ausgefallen haben. Ordnung, danach möchte ich, dass du jedes zweite Gesicht so auswählst , bis du fertig bist. Und danach können Sie diese Phasen einfach auf der Außenseite extrudieren . Danach möchte ich, dass du alle unerwünschten Kanten löschst. Wählen Sie sie also alle aus und löschen Sie sie einfach. Gleich danach müssen wir nur noch all diese Objekte auswählen und sie an ihrem Platz verteilen. Hier haben wir also eine Art Lücke. Was wir also tun können , um das Problem zu beheben, ist einfach in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich habe versucht, diese Phase ein wenig nach links zu bringen , hauptsächlich Werbesets. Also haben wir die Arbeit an unserem Panzer beendet. 8. Modellieren des Motorradschwanzes: In dieser Vorlesung modellieren wir das Heck und die Samen für ein Motorrad. Also lasst uns zur Sache kommen. Also wähle ich diesen Bereich aus, diese beiden Phasen Shift D, um sie zu duplizieren. Lassen Sie mich nur sicherstellen , dass wir die richtigen Gesichter auswählen . Eigentlich sind wir es. Also werde ich sie einfach durchtuschen und sie genau hier ablegen. Ich wechsle gerne zu Wireframe. Und das können wir so bringen. Danach können wir diese beiden Punkte auswählen und extrudieren, sie so überprüfen. Also das Ganze hier ein bisschen weiter, lasst uns das aufnehmen, so. In Ordnung, also lass uns nach draußen wechseln. Schau es dir einfach an. Ich möchte L drücken, um dieses Gerät auszuwählen Drücken Sie auf Getrennte Auswahl und lassen Sie es uns aufrufen. Sie können F2, F2 drücken und es Zelle nennen. Wasserkreislauf, Strich, Tail oder es ist im Bearbeitungsmodus, sollten also oder es ist im Bearbeitungsmodus, nach oben gehen, indem Sie die Sieben bis zum Drahtmodell drücken. Und ich möchte diese mittleren Phasen auswählen, X löscht. wir außerdem sicher, dass das Clipping im mittleren Modifikator aktiviert ist . Und lassen Sie mich die einfach so in die Mitte bringen. Es wird irgendeine Lücke haben. Als letzten Schritt möchte ich versuchen, diese etwas näher zu bringen , um diese schöne Krümmung zu haben. Das Gleiche hier. Bringen wir es rein. Oder über diesen. Okay, das klingt so, als hätten wir diese schöne Krümmung auf der Rückseite. Und jetzt fügen wir diese Ledersitze hinzu, die wir haben. Wir haben keine zwei dieser Ledersitze. Also wähle ich den ersten aus. Schicht D, E, Mangel. Lassen Sie mich einfach zurück zum Baum mit der rechten Rechtschreibung gehen. Und es ist einfach zu versuchen, es so zuzuweisen , dass es so aussieht. Beweg es nach unten. Ich werde hier oben eine weitere Kantenschleife einfügen. Dieser sollte also untergehen. Lassen Sie mich versuchen, es genau dort drüben zu finden. Also lass es uns einfach von oben reparieren. Drinnen gibt es Filme. Symptom dafür. Auch hier. Kann sie so bringen. Perfekt. Okay, also als letzten Schritt, um diese drei Phasen auszuwählen, Shift D, um sie zu duplizieren. Ich drücke Strg I, um den Rest abzuwählen. Also im Grunde muss ich hier diese Punkte miteinander verbinden. Wählen wir also drüber und drücken M, um die Entfernung zusammenzuführen, sodass die Scheitelpunkte entfernt werden. Stellen wir also sicher , dass alles miteinander verbunden ist. Das, also dieser ist nicht verbunden. Also fügen wir hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Genau wie bei dieser Scheitelpunktverschiebung wählen Sie den zweiten Scheitelpunkt plus m aus und führen Sie ihn in der Mitte zusammen. In Ordnung? Oder elektrischer Hund. Verbinden Sie einfach diese Phasen. Drücken Sie F, um zu füllen. Etwas hier, drücke F zum Ausfüllen. Es kann genau hier in der Mitte eine Kantenschleife einfügen. Lassen Sie uns diese Lücke füllen. Und habe versucht, ein bisschen mit dieser Form zu spielen . Wir können z. B. diesen entfernen. Welcher rückwärts? Nimm das hier wahrscheinlich rückwärts . Jetzt funktioniert es nicht. Lass es mich einfach von der Seite überprüfen. Eigentlich sind wir weit von der Referenz entfernt. Lass mich es einfach hochstecken. Okay. Ich bin mir nicht sicher, was ich hier anziehen soll. Es sollte für diesen sein. Lass es uns aufnehmen. Und schauen wir uns diese Form an. Kein großer Fan, um ehrlich zu sein. Wir können es also vereinfachen, es ist ein bisschen rückwärts. So etwas. Die Wahrscheinlichkeit steigt. Okay? Ich drucke sie ein bisschen rückwärts. In Ordnung, perfekt. Lass mich hier zur Seite gehen. Was ist mit der Einfügung? Eine weitere Randschleife hier, hat versucht, das voranzubringen. Sie passen zu unseren Sitzen. Alt H sollte die Brust bringen. Und im Grunde ist es das. Du kannst auch versuchen, diese rückwärts zu bewegen, oder lass uns das Gegenteil tun. Okay, es sieht ziemlich gut aus. Als letztes müssen Sie diese kleinen Objekte hinzufügen. Wir haben diese schönen Objekte. Also fügen wir das hinzu. Ich möchte wieder nur einen Eckpunkt auswählen . Shift D möchte von hier aus beginnen. Runter. Über Du gehst hoch. Okay? Setze diesen Begriff fort. Sie können diesen Teil auch auswählen, P drücken, Auswahl trennen. Lass uns weitermachen. In Ordnung, also wählen wir das letzte Drücken von F aus, um es zu füllen. Danach können wir also drücken, auf den Feststoff umschalten. Drücken wir L, um dieses Gerät auszuwählen. Vorlesungsbrücke draußen. Kann es skalieren, Spinat auf der Z-Achse. Auch auf der Y. Nur ein bisschen. Fringe Back kann F drücken um diesen Raum zu füllen, und wir können nach draußen austreten. Oder es ist sortiert, wähle diesen Teil aus, versuche ihn hier abzulegen und wir haben ihn. Deshalb möchte ich die Abschrägung etwas auf etwa 0,0 reduzieren , um dieses Objekt auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade, Smooth. In Ordnung, schauen wir uns das mal von der Seite an. Ich denke, wir brauchen diese Veranda , um sie einfach einzunehmen. Ordnung, also können wir diese beiden Gesichter auswählen, sie in den Müll extrudieren und nur versuchen, einige interessante Formen zu erstellen. Wählen Sie diese beiden SY aus und rufen Sie sie auf. Hervorragend. In Ordnung, das Letzte, was Sie tun müssen, ist die Schraube hinzuzufügen. Also setze ich für die Schrauben einfach einen Zylinder ein. Also wechselt zu Mesh, bringt einen Zylinder mit. Reduzieren wir diese Eckpunkte also auf etwa acht, damit sie wie eine Schraube RY mit neun Grad aussehen. Und wir können es verkleinern. Und wir können auch abgeschrägt werden. Dieser Bereich. Klingt so. Kann die Schnittstelle löschen. Geh. 9. Modellieren des Hinterradhalters: In dieser Vorlesung werden wir dieses Backup modellieren, das unsere Mahlzeit dem Shasthya für ein Motorrad vorenthalten wird. Machen wir uns also an die Arbeit, um dieses Stück hier zu erstellen. Was ich also tatsächlich tun werde, ist mit einem einfachen Scheitelpunkt zu beginnen. Ich wähle mein Chassis aus, wechsle in den Bearbeitungsmodus wähle einen einzelnen Eckpunkt n. Wir können beginnen, wo du willst, z.B. mit dir. Deshalb möchte ich, dass du es hier zweimal extrudierst. Danach können wir bis zur oberen Ecke extrudieren , genau hier. Und hier für die Unterseite, wir können es noch einmal zweimal extrudieren, das erste, das zweite, und lass uns das dritte Mal machen. Gehen wir den ganzen Weg zu diesem Ort. Danach müssen wir uns hier direkt am Zentralstrahl treffen. Damit wir den ersten Extrudieren können, wählen Sie den ersten Eckpunkt aus. Der zweite Teil ist x und drücken Sie F. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, damit Sie die Auswahl beibehalten können. Also genau hier, ich möchte, dass du das tust. Ich möchte, dass du nur den oberen Teil auswählst. Wir wollen uns nicht überschneiden. Wir brauchen eine Art Schnitt genau hier in der Mitte. Wählen wir also die Umschalttaste aus, wählen Sie die Unterseite aus und drücken Sie erneut F, um sie zu füllen. Und im Grunde haben wir den ersten Teil unseres Motors bekommen. Als Nächstes müssen wir Folgendes tun. Wir müssen ein bisschen runtergehen. Also dieses, ich werde es nach unten extrudieren , ungefähr so. Das Gleiche hier. Lassen Sie uns das nach unten extrudieren. Ich bin mir nicht sicher, ob es versteckt ist. Wir sehen hier nicht viel. Du kannst einfach ein bisschen kreativ sein. Drücken Sie F, um diese Lücke zu füllen. Wählen Sie diese beiden Kanten aus und drücken Sie F, um fortzufahren. Hier oben können wir diesen bis zu diesem Bereich hier extrudieren , z. B. zu diesem . Lass es uns da hinten extrudieren. Ich wähle erneut diese beiden Kanten aus. Drücken Sie F zum Ausfüllen und wir können fortfahren. Ich werde noch einmal extrudieren. Wählen Sie diese vier Eckpunkte aus und drücken Sie F. Fantastisch. Und schließlich können Sie dieses Extrudieren und das Extrudieren noch einmal auswählen . Von hier aus können wir das machen. Sie können diese beiden auswählen, F drücken. Drücken Sie F, um auch eine weitere Kantenschleife hinzuzufügen. Wir werden diese Randschleife später brauchen. Also fügen wir es einfach hinzu. Ich kann diese beiden Gesichter auswählen, S, Y und null Kinder flach. Also werde ich Ihnen zeigen, warum wir diese zusätzliche Randschleife benötigen. Also lasst uns das jetzt machen. Ich möchte, dass Sie diese Einheit nach Personal Presby auswählen, separate Auswahl, oder sie befindet sich im Bearbeitungsmodus. Schnapp dir diese Perchenausstellung draußen. Danach möchte ich, dass Sie diese Kanten auswählen und versuchen, sie nach draußen zu bringen. Brendan, so. Diese spezielle Kante sollte glatt nach unten gehen. Okay, stellen wir sicher, dass der untere Teil gelöscht ist. Dieser Scheitelpunkt drückt nach außen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Blatt automatisch glätten Und Ben, ich hab's. Also hier unten drücke ich alle, wähle einfach die gesamte Zeile aus und schiebe die Maustaste, um näher an die ausgewählte Zeile zu kommen. Und ich möchte, dass Sie den Cursor genau hier platzieren. Aber eigentlich werden wir das verlieren. Aber eigentlich ist das in Ordnung. Ich ändere den Cursor in den 3D-Cursor. Entferne die Null. Versuchen wir das z. B. Okay, das ist unser Objekt, z.B. hier können wir diesen Punkt ein wenig nach rechts schieben . Fantastisch. Hier können wir uns diese Kante schnappen und versuchen, sie nach draußen zu schieben. Draußen. Lassen Sie mich diesen auswählen. Ich habe versucht, es zu vergrößern. Das Gleiche gilt für den Boden. Lassen Sie uns das vergrößern. Und Pam, wir haben diese schöne Form. Was wir jetzt also tun müssen, ist, einfach um diesen Kreis herum zusammenzubrechen. Also lass mich das einfach versuchen. Ich kann das genau da runterschieben. Zweitens, lass es uns hier hinstellen. Drittens. Okay. Es sieht toll aus. Es sieht vielversprechend aus. Vielleicht sollten Sie diesen Teil überprüfen , damit der Zylinder gut aussieht. GZ-Tickets hoch. Und es sieht fabelhaft aus. Also fügen wir jetzt diesen Kreis hinzu, diesen Zylinder genau in der Mitte. Wir können den Cursor genau hier platzieren, einen Netzzylinder verschieben und ihn auf das Y legen. Also im Bearbeitungsmodus um neun Grad , Sie können ihn verkleinern, bis er zu dieser Form passt. Danach können wir dieses Gesicht auswählen. Ich füge diskret ein, schieße draußen. Ich kann draußen existieren, diese Form erschaffen. Rechtsklicken Sie auf Shade, Smooth. Ich möchte dieses Objekt in der ersten Schicht auswählen und unsere hintere Motorsteuerung J auswählen, unsere hintere Motorsteuerung J auswählen um diese beiden Teile miteinander zu verbinden. Also hier für den unteren Teil müssen Sie löschen, Sie müssen nur die unteren Teile erstellen. Wählen wir also dieses Gerät aus und drücken Sie H, um es auszublenden. Und hier möchte ich, dass du die unteren Phasen löschst. Danach drücken wir alle, um die gesamte Zeile auszuwählen , und drücken dann F, um sie zu füllen. Ich wähle alles aus, versuche es zurückzubringen, halte mich noch einmal zurück. Und es sieht fabelhaft aus. Für diesen Teil hier denke ich, dass wir ihn etwas vergrößern müssen. Lass mich es einfach nach draußen bringen. Wählen Sie diese Gesichter aus und versuchen Sie, sie nach hinten zu schieben. Also muss ich diesen eigentlich nicht auswählen. Also lassen Sie uns das so verschieben, wählen Sie die gesamte Veranda aus. Okay, wähle auch diesen aus, habe versucht, ihn in die Mitte zu legen. Lassen Sie uns nun diese Einheiten duplizieren. Im Grunde mache ich es also gerne, dieses Gesicht genau hier zu fotografieren. Wir können also sagen, was eigentlich ist, lassen Sie es uns einfach schnappen. Also wähle ich dieses Gesicht aktiviere das Schnappwerkzeug. Es wird genau in der Mitte einrasten. Okay? Also Shift S, setze den Cursor genau in die Mitte. Und jetzt wechseln wir, ändern den Ursprung des mittleren Vorlesungssatzes und den Ursprung den 3D-Cursor. Und lassen Sie uns auch X einbeziehen. ZB hier können wir nachschauen , steht auf. Das Gleiche hier. Lass es uns aufnehmen. Drücke hier und drunter ein bisschen auf die Innenseite. Und es ist großartig. Jetzt müssen wir nur noch mit dem Hinzufügen der anderen Komponenten beginnen . Der nächste Schritt besteht darin, an diesem Teil zu arbeiten, an diesem kleinen Stück, das wir hier oben haben. Dazu wähle ich im Bearbeitungsmodus unsere Objekte aus. Ich möchte mit einem einfachen Eckpunkt beginnen. Also verschiebe D, um diese Poren zu duplizieren, und drücke E, extrudiere sie so nach oben. Noch einmal extra. Und wir können so untergehen , um diesen ersten Teil zu bilden. Außerdem mag ich es, diesen Teil zu regeln , indem ich L plus B separate Auswahl drücke , damit wir separat daran arbeiten können. Wählen wir diese beiden Punkte aus. Drücken Sie F, um danach ein oder zwei zu füllen . Ich würde gerne erneut von diesem Punkt bis zu diesem Bereich extrudieren . Okay. Danach können wir extrudieren, um diese kleine Lücke in dieser Hinsicht zu schließen. Und ich denke, wir können wieder gehen noch einmal dort drüben extrudieren. Und lassen Sie uns diese beiden Punkte füllen. Also, jetzt würde ich das gerne machen. Ich fange an, diese Phasen zu füllen. Fangen wir an, all diese Phasen zu füllen. kannst hier Alt drücken, F. Weiter, ich möchte, dass du das tust. Ich möchte, dass du nur den obersten Patch auswählst. Ich kann mir diese beiden Kanten schnappen und versuchen , sie so nach innen zu bringen. Dränge sie noch mehr. Ich denke, lass uns hier noch einmal mit dem X aufhören . Also e x so, perfekt. Oben möchte ich zum Beispiel den einzelnen Eckpunkt auswählen und versuchen, den einzelnen Eckpunkt auswählen und versuchen ihn nach links zu verschieben, wodurch am Ende diese schöne Krümmung entsteht. Und als letzten Punkt möchte ich, dass Sie alles auswählen und II eingeben, um es auszustrahlen, ihm etwas Tiefe zu verleihen. Und im Grunde genommen können wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Lassen Sie mich auch einfach ein bisschen anpassen. Der Abschrägungswinkel. Ja, ich denke, versuchen wir es mit 25. 25 ist in Ordnung. Wie Sie sehen können, ist dieses Objekt auf der Unterseite nicht symmetrisch. Also habe ich es nur oben. Wir müssen also nur die Z-Position hier deaktivieren, die Z-Achse. Und im Grunde haben wir es nur oben drauf , was großartig ist. 10. Modellieren der elektrischen Drähte: Okay, der nächste Schritt besteht darin, diese Kabel hinzuzufügen , was das angeht, oder? Um das zu tun, nimm es auf, du bist auf den Pfad angewiesen. Fangen wir also mit der Elektrik an. Platzieren Sie den Cursor genau hier. Also bei gedrückter Umschalttaste, Rechtsklick, verschiebe einen beliebigen Kurvenpfad. Im Bearbeitungsmodus. Lass uns alles auswählen. Drücken Sie Z und Spanisch um neun Grad. Und wir können es so herunterskalieren, oder ist das Drücken drei? Und lasst uns anfangen, ein bisschen aufzustehen. Also überprüfe diesen Punkt bis hierher elektrisch und fange an , diese vier Eckpunkte oder Quinten zu säumen. Nur so etwas. Okay, sieh dir das oben an, das andere unten so. Denken Sie also daran, dass Sie sich auf diese Linie konzentrieren müssen. Lass mich dir diese Zeile hier zeigen. Okay. Das sieht akzeptabel aus. Als Nächstes können wir diesen einfach duplizieren. Also a, um alles auszuwählen, was Shift D dupliziert, und lassen Sie uns es ein bisschen herunternehmen, nur ein bisschen so. Wählen Sie, sehen Sie, LSD ist wie die ersten Eckpunkte hier. Wir müssen sie hierher zurückbringen und lassen Sie uns unsere Kurve zum dritten Mal duplizieren. Wählen wir es aus, indem wir L Shift D drücken, um es zu duplizieren, und kleben wir es fest. Kann weitermachen. Und diese Linksverschiebung und ich mag die ersten Eckpunkte nicht. Und lassen Sie uns die so festhalten. Du kannst das aufnehmen. Perfekt. Also gehe ich zurück zur soliden Ansicht und lass uns einen Blick auf unsere Kurven werfen. Sie sehen toll aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, zu den Objektdateneigenschaften, diesem Symbol, zu gehen und ein wenig nach unten zu scrollen, bis wir Geometrie gefunden haben. Und ich möchte, dass du diese Tiefe überprüfst oder erhöhst, etwa axial 0,01. Eigentlich ist das wirklich winzig. Also so etwas wie 0,01. Lassen Sie mich überprüfen , ob das vernünftig ist. Es sieht ein bisschen groß aus. kann ich sehen. Also lass uns mit 0,0. 75 beginnen. Sieht perfekt aus. Das passt hier perfekt zusammen. Fantastisch. Sobald wir also einfach drücken und all diese drei Eckpunkte auswählen können , können wir diesen RX ausprobieren. Also drehe ich sie einfach ein bisschen so. Und tippe e x. E x nochmal, lass uns so reingehen. Perfekt. Okay, lass uns sogar reingehen, um sicherzustellen, dass alles miteinander verbunden ist. Außerdem, um dieses Objekt ein bisschen gut aussehen zu lassen. Kann das versuchen. Also unser X, lass es uns ein bisschen so drehen. Drücken Sie es runter. Okay, es sieht fabelhaft aus. Also hier auf der Rückseite. Was wir also tun müssen, ist dieses Objekt genau hier zu erstellen. Dazu müssen wir also zuerst die Felge unseres Hinterrads oder des Motors erstellen unseres Hinterrads oder , da dies die Motorteile sind. Also lasst es uns ganz schnell erstellen. Also setze ich den Cursor genau hier, verschiebe a. Gehen wir zum Mesh-Zylinder. Ich möchte, dass du diesen Zylinder um 90 Grad auf der Y-Achse verbringst . Und im Bearbeitungsmodus können wir es verkleinern, bis es in den inneren Kreis passt, diesen Kreis genau hier. Also müssen wir es runterdrücken, es hochskalieren. So etwas. Ich wähle dieses gelöschte Gesicht aus, dieser Phase wird es auch gelöscht. Sie können alles auswählen und II eingeben, um es als Shift X auszustrahlen, L wird nach außen ausgestrahlt, einfach so, dass alles ausgewählt wird. Dehnen wir uns, schieben wir es an die richtige Stelle. Okay, Sx, geh rein. In Ordnung, also um dieses spezielle Teil zu kreieren, dieses Stück, das unsere Y's aufnehmen wird. Was wir also tun müssen, ist unseren drahtlosen Schalter in den Bearbeitungsmodus zu versetzen. Ich möchte, dass Sie diese drei Eckpunkte auswählen. Sollte beibringen, sie zu duplizieren und EY, einen solchen Rhythmus, einzugeben. Hier. Danach möchte ich, dass Sie nur diese doppelten Röhren auswählen , damit wir L drücken können, um sie alle auszuwählen Drücken Sie auf separate Auswahl. Und danach möchte ich, dass Sie zu den Eigenschaften dieser Objektdaten zurückkehren . Und wir können diese Tiefe auf etwa 0,01 erhöhen. So wie das. Noch größer, oder etwa 0,15. Das ist jetzt so viel 0,0, 12. So etwas, sieht gut aus. Als Nächstes möchte ich, dass Sie einfach diesen einfachen Scheitelpunkt nehmen , damit Sie ihn auf die rechte Seite bringen und diese schöne Krümmung erstellen können . Okay? Das Gleiche hier. Wir müssen sie ein bisschen nach hinten verschieben. Stimmt es? Danach möchte ich, dass du aus diesem Objekt ein Netz machst. Aber bevor Sie die Konvertierung durchführen, möchte ich, dass Sie einige Optimierungen vornehmen. Also hier für die Auflösung können wir uns für den einzigen Baum entscheiden. Und auch für diese Auflösung, Preview Wire, geht es nur darum, sie auf etwa vier zu reduzieren. Das ist also im Grunde die Anzahl der Kanten, die genau hier sein werden . Wenn dieses ausgewählt ist, können wir zu Objekten gehen und sie zu einem Netz zusammenführen. In Ordnung, also das haben wir, es sieht perfekt aus. Der nächste Schritt ist also einfach auszuwählen , ich kann z.B. diese beiden Phasen auswählen , aber eigentlich brauchen wir diese zusätzlichen Kanten nicht. Sie können also Alt, Shift, Alt drücken und sie alle auswählen. Zuerst x, Kanten auflösen. Danach möchte ich, dass du das tust. Wählen Sie die oberen oder unteren Flächen mit einem oberen Steuerelement E und Brückenkantenschleifen aus. Jetzt sind sie also verbunden. Lass uns hier das Gleiche nach unten machen. Wählen Sie diese Schichten aus. Die unteren Steuerelemente E für jede Kante sind Schleifen, das sieht also fabelhaft aus. Der nächste Schritt besteht also darin, diese neuen Phasen zu löschen , die wir genau dort haben. Und was wir tun sollten, ist eine Art Abwanderungsabwanderung unter diesem Begriff zu erzeugen . Was wir tun müssen, ist an die Spitze zu gehen. Wir müssen den Cursor am Drehpunkt platzieren. Ich glaube also, dass dies der Dreh- und Angelpunkt ist , der genau hier sein muss. Um genau zu sein, können wir also einen dieser Eckpunkte auswählen, Shift D, um sie zu duplizieren, und lassen Sie uns sie verschieben, z. B. hier. In Ordnung, wie Sie sehen können, haben wir nicht nur ein bisschen Glück gehabt. Also verschieben Sie den S-Cursor, um ihn auszuwählen, und wir können einfach diesen oder seinen Scheitelpunkt löschen Gehen wir also zurück und drücken Sie Alle, um die gesamte Zeile auszuwählen. So. Wir können nach oben gehen. Und ich möchte, dass du dieses Stiftwerkzeug benutzt. Dieses Tool kann klicken und Sie können es einfach so ziehen. Okay, hauptsächlich was können wir tun. Also stelle ich den Winkel auf 90 Grad ein und drücke die Eingabetaste. Alice zyklisch. Sieht fabelhaft aus. Also möchten wir vielleicht die Anzahl der Kanten auf etwa 66 reduzieren . Sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns weitermachen und das auf das x oder e, x extrudieren. Gehen wir rückwärts. Es ist also ein bisschen falsch. Lassen Sie mich also einfach alle auswählen. Versuche, sie genau hier nach hinten zu schieben. Okay, wähle die Mitte aus und versuche, sie nach rechts zu schieben. Fantastisch. Danach kannst du die Kompresse spüren. Alle jubeln, drücken F. Weiter. Das ist sättigend. Drücken Sie erneut Alt, genau hier. Drücken Sie F. Lassen Sie mich das versuchen. Wir können diese vier Phasen wählen, tragisch liegen sie nur ein bisschen außerhalb. In Ordnung, es sieht toll aus. Lassen Sie mich versuchen, die Abschrägung hinzuzufügen , um zu sehen ob diese Form besser aussieht oder nicht. Also fügen wir den Kieselstein hinzu. Automatisches Glätten der Schattierung. Sie können die Segmente zu einem Baum vergrößern. Sieht interessant aus. Was wir stattdessen tun können, ist, hier eine weitere Kantenschleife hinzuzufügen und den Rest auszuwählen. Ich habe versucht, sie reinzustoßen. Wir versuchen nur, ein bisschen kreativ zu sein. Nettes Ergebnis. Okay, wir können damit klarkommen. Okay, der letzte Teil, den wir tun müssen, ist, diesen kleinen Haken hinzuzufügen , den wir genau hier haben. Diese Haken können also nicht all diese Drähte zusammenhalten. Also lasst uns daran arbeiten. Also hier wählen wir dieses Objekt aus. Ich möchte noch einmal mit einem einzelnen Scheitelpunkt Shift D beginnen, und es ist genau hier platziert. Danach möchte ich, dass du es auf die rechte Seite extrudierst und nach unten gehst, bis wir übereinstimmen. Das Gleiche hier, extrudieren Sie so nach unten. Danach können wir dieses bestimmte Objekt auswählen und F drücken, um es zu füllen. Und wir können es hineinextrudieren. Extrudieren Sie so. Wählen Sie diese Phase aus, um Rückwärts zu überbrücken. Wählen Sie diese einfache Kante aus. Und was wir tun müssen, ist einfach die Oberseite abzuschrägen. Also Steuerung B, strecken, abschrägen und auf der Suche, ein paar Kanten. Rechtsklick, Shade Smooth. Und da haben wir es. Wir haben unsere. Was Sie also tun müssen, ist, die Kabel ein wenig zu überprüfen , damit wir dieses bestimmte Teil auswählen können, überprüfen, ob es da oben ist. Das Gleiche gilt für diese Pfeifen. Steck sie hoch. 11. Aufhängung mit Spring erstellen: Willkommen zurück in diesem neuen Tutorial. Also werden wir jetzt diese Erweiterung unseres Modells erstellen . Dieser Teil hier wird diesen Teil füllen. Ordnung, um das zu tun, möchte ich mit den einfachen Ebenenverschiebungen beginnen . Gehen wir zur Mesh-Ebene. Danach möchte ich, dass du dieses Flugzeug auf die rechte Seite nimmst , z. B. hier. Und im Bearbeitungsmodus möchte ich, dass Sie nur einen einzelnen Eckpunkt auswählen, Strg I drücken und den Rest löschen. Okay, also dieser eine Eckpunkt, also das werden wir machen, wir werden den Schraubenmodifikator hinzufügen. Ordnung, lassen Sie mich Ihnen den Trick zeigen, damit wir hier weitermachen können. Was ist, wenn ich Eigenschaften hinzufüge und wir die Schraube hinzufügen. Moment ist es also ein Kreis, weil es völlig flache Entfernung ist, die Schraube ist auf Null. Erhöhen wir es also auf 1,2. Oder sogar vor dem Wind, dass wir die Iterationen erhöhen können, was der Anzahl der Datenschleifen entspricht. Erhöhen wir also die Iterationen so, dass wir einfach zählen können, hier haben wir 12.345,6. Sind, hier ist es immer auf sechs gesetzt. Perfekt. Möchte, dass du in den Bearbeitungsmodus springst und diesen Scheitelpunkt einfach näher an den Mittelpunkt bringst, damit wir die Größe unserer Feder reduzieren können. Lass uns so etwas daraus machen. In Ordnung, perfekt. Ich möchte, dass du jetzt umschaltest. Ich möchte, dass du diese Objekte von einem einfachen Netz auf eine Kurve umstellst , sodass du zu Objekten gehen und uns in eine Kurve wie diese umwandeln kannst . Gerade jetzt. Es ist eine komplexe Kurve. Wir müssen also nur zu den Objektdateneigenschaften gehen und können die Geometrie optimieren. Also können wir hier auf die reduzierte Geometrie klicken, nach unten gehen, bis wir die Abschrägung gefunden haben. Also unter der Tiefe. Wir können es also auf etwa 0,01 erhöhen. Das ist ein bisschen groß. Also 0,01 so klein, damit wir es mental auf so etwas erhöhen können . In Ordnung, also Rechtsklick, Shade, Smooth, perfekt. Es ist also ein bisschen. Gehen wir also hier in den Bearbeitungsmodus und probieren SZ-Ladungen aus, die auf der Z-Achse übertragen werden, so etwas in der Art. Ich möchte also, dass du nach vorne springst, indem im Bearbeitungsmodus N drückst. Ich möchte, dass du den ersten Scheitelpunkt auswählst und bis zu diesem. Also müssen wir uns anstellen. Drücken Sie also die Strg-Taste, damit Sie alles auswählen können, und geben Sie S, Z und Null ein, um es flach zu halten. Danach möchte ich, dass du es herunterziehst, etwa so. Lass uns das einrichten. Perfekt. In Ordnung, also lass uns das Gleiche nach unten machen. Wählen wir also zuerst diesen aus. Die Kontrolle ist wie diese. Das ist also ein vollständiger Kreis. Z ist Null. Lass es uns aufnehmen GZ, lass es uns bis hier aufnehmen. Perfekt, das ist also der Kern unserer Federung. Also jetzt möchte ich, dass du diese Pistolen hinzufügst , die wir drinnen haben. Also Shift S, setzen wir den Cursor auf Ausgewählte Shift a. Sie können mit einem einfachen Zylinder beginnen. Also werde ich im Bearbeitungsmodus versuchen, es weit nach unten zu skalieren, bis es drin ist. Ich drücke eins, um zum vorderen GZ zu gehen und Tickets zu kaufen, so etwas in der Art. Also müssen wir wahrscheinlich unseren Grenzwert erhöhen. Wählen Sie also alles S, z. Also skalieren Sie es einfach hoch, so etwas in der Art. Nimm die Mitte, nimm es auf. Und Z, wechsle zu Wireframe. Wählen Sie die Unterseite aus und bewegen Sie sie ein wenig nach unten. Sie können diese Umschalttaste D machen, mit der rechten Maustaste klicken und lassen Sie uns das Ganze deutlich nach unten skalieren. Runter mit Grenzen und extrovertierten Kehrseiten. Da haben wir es. Also geht es uns gut. Also können wir diesen kleinen Haken an der Unterseite hinzufügen. Also lass mich einfach eins drücken, um nach vorne zu gehen. Nimm es her. Shift D kann diesen Teil duplizieren , etwa nach oben extrudiert , und ihn nach unten extrudieren. Danach können wir das machen. Wir können ganzheitlich etwas nach oben drücken, erneut E drücken, S, verkleinern und e, entfernen, wir können diese schöne Form bekommen, Rechtsklick, Schattieren, glatt, perfekt aussehen. Also lasst uns dasselbe für die Spitze tun. Ich möchte das obere Gesicht auswählen. Und lass es uns ein bisschen runterziehen. Zusätzliche. Es ist aus. Drücken Sie hier Alt und extrudieren Sie mit der rechten Maustaste und geben Sie S, Shift Z ein, sodass wir skalieren können, indem wir die Z-Achse ausschließen. So etwas. Sieht gut aus. Okay, was ist also passiert, der Kern unserer Suspendierung. Lassen Sie mich also den anderen Kreis hinzufügen, damit Sie ihn ein bisschen vergrößern können, sieht gut aus. Ordnung, also in diesem Modus möchte ich, dass du dieses Gesicht etwas leiser machst und es so aussehen lässt. Jetzt müssen wir also die Haken herstellen, die unsere Federung mit unserem Fahrrad verbinden. Also hier oben, setzen wir den Cursor genau hier hin. Also Shift S-Kartuschen ausgewählt, ich würde gerne beginnen, oder wir können einfach dieselbe Phasenverschiebung D duplizieren , diese Phase duplizieren. Lass es uns hier aufnehmen. Ich würde es gerne auf der X-Achse ausgeben. Bei unserem X 90 Grad können wir also nach vorne gehen, indem wir auf Baum drücken. Und ich möchte, dass du nur den unteren Teil auswählst. Diese Phasen und geben Sie S, Z und Null ein, die Sie haben, ist flach. Du kannst die Lipide abbauen. Z.B. hier. Und danach kann ich die gesamten Einheiten auswählen, indem ich L drücke und diese ein wenig extrudiert habe, dann möchte ich, dass du diesen Teil trennst. Drücken wir also L, um die gesamten Einheiten auszuwählen Presby, separate Auswahl. Also würde ich jetzt gerne einen Schnitt machen , kreisförmige Schnitte innen. Dazu möchte ich einen Zylinder hinzufügen, damit wir den Cursor in die Mitte setzen können. Also wähle ich diese beiden Punkte , damit wir den Cursor genau in die Mitte setzen können. Also Shift S, Corps, was es mag. Lass uns den Bearbeitungsmodus verlassen, Shift a, gehen wir zu Mesh und es ist ein brillanter neuer Zylinder. Also werde ich unseren x-Typ 90 Grad für den Bearbeitungsmodus verwenden. Ich würde es gerne stark verkleinern , bis es hineinpasst. Sowas in der Art. Es ist wahrscheinlich ein bisschen kleiner. In Ordnung, Rechtsklick, Shade, Smooth. Wählen wir dieses Objekt aus und gehen Sie zu den Modifikatoreigenschaften. Fügen wir den Booleschen Modifikator hinzu, den dritten in der zweiten Zeile. Also klicken Sie hier und lassen Sie uns dieses Objekt hinzufügen. In Ordnung, jetzt haben wir einen Schnitt. Wir müssen also nur den Booleschen Modifikator anwenden und diesen Zylinder einfach löschen. Und wir sind bereit, das zu tun, was diese Form hat. Danach möchte ich, dass du einfach diesen ganzen Lauf auswählst und es hat Angst gemacht, dass es ganz unten ist. Tut mir leid, dass ich es hier hinstelle. Ich finde das Ganze ein bisschen groß. Lassen Sie mich einfach versuchen, es zu skalieren. Ich drücke hier Alt, einfach so und Gyro und tippe S. Aber wir wollen das nicht so skalieren. Wir wollen diesen Abstand nicht vermasseln, also schließen wir die Y-Achse aus. Also als Schicht, warum das, du kannst so machen. Perfekt. Okay, lassen Sie mich versuchen, zB die Abschrägung hinzuzufügen . Was ich jetzt tun möchte, ist dieses Objekt zu duplizieren. Lass mich nach oben gehen. Also brauchen wir zwei davon. Also Shift D zum Duplizieren, und nehmen wir es in die Mitte, z. B. hier. Stellen wir also sicher , dass alles zentriert ist. So etwas sieht gut aus , oder es ist das, was ich hinzufügen möchte. Das andere Organ, das zuerst damit verbunden wird. Also wähle ich diesen Teil aus, Shift D, um ihn zu duplizieren. Geh nach oben. Und stellen wir es in den Mittelpunkt. Und ich skaliere es gerne auf dem Y. Warum Sketch so etwas ist, war auch für diese, wir können sie vergrößern, Sketch auf Weiß setzen, aber eigentlich müssen wir sie auf die individuellen Ursprünge skalieren . Also S Y, lass uns ein bisschen aufstehen. Es klingt so. Bring sie ein bisschen auf. Perfekt. Also können wir das umdrehen. Also alles was gut ist, wähle diesen Teil aus. Also sollten wir im Grunde im Mittelpunkt stehen. Mal sehen, dass es nicht zentriert ist. Was wir also tun können, ist Folgendes. Ich drücke hier Alt und setze den Cursor genau dort hin . Verschieben Sie den S-Cursor also, um ihn auszuwählen. Und sobald wir das gesamte Objekt ausgewählt haben, können wir hier stattdessen ein Farbmuster für den 3D-Cursor verwenden. Und wir können das machen, versuch das. Ich tippe RY und drehe es so, wo immer wir wollen. Perfekt. Also lass es mich vorerst drehen. Bei 180 Grad können wir diese 180 eingeben. Perfekt. Jetzt zeigt es also nach oben, oder es ist der letzte Zug. Wir müssen die Schraube hinzufügen, die diese beiden zusammenhält. Um das zu tun, können wir einfach hier Alt drücken, Shift D, duplizieren und wir können versuchen, es in die Mitte zu verschieben. Sie können sehen, dass wir immer noch die mittleren Punkte als 3D-Cursor verwenden. Lassen Sie mich also einfach zu den mittleren Punkten zurückkehren. Kann 32 drücken, zur Seite gehen. Lassen Sie mich es einfach hier in die Mitte stellen, geben Sie S Y ein. Skalieren Sie es so. Fahr es ein bisschen nach rechts. Okay, vielleicht skalieren wir es und wir können sie füllen. Drücken Sie hier Alt, drücken Sie F und das Gleiche hier. Drücken Sie F, um Bereiche zu füllen und sehen Sie, dass es akzeptabel aussieht. Wir können damit klarkommen. Also lass mich einfach automatisch Shade Smooth machen. Es sieht perfekt aus. So können wir dieselbe Geometrie duplizieren. Also wird Shift D krank . Genau hier. Lass mich eins drücken, ich kann RY und 180 Grad eingeben. Und lassen Sie uns das festhalten. So etwas. Schauen wir uns das mal an. Es sieht toll aus. In Ordnung, jetzt müssen wir nur noch diese Federung nehmen und sie an der richtigen Stelle platzieren. Also wähle ich alles aus und drücke drei. Ich werde versuchen, es deutlich zu verkleinern. Und legen wir es an die richtige Stelle. Also ich würde es gerne für das X oder X ausgeben , für das ich es ausgeben möchte. Aber eigentlich müssen wir es zuerst auf der Z-Achse ausgeben. Also unser Z-Spanisch um 90 Grad. Gehen wir zurück hierher und unser x kann es z. B. um -45 Grad drehen . Stellen wir es wieder her, damit wir es stark verkleinern müssen. Nochmals, es geht los. Ich denke, ja, nochmal unser X, gib es bis minus zehn aus. Okay, so etwas. Also lasst uns jetzt ein bisschen an diesen Hooks arbeiten. Also können wir diesen zuerst auswählen, diesen Haken genau hier. So wie wir es zuvor getan haben. Ich werde hier die mittleren Punkte wie Superreich angeben. also bei gedrückter S-Taste den Cursor auswählen , können Sie den Treffpunkt auf einzelne Startpunkte umschalten. Alt a true, stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt ist. Ich drücke gleich hier L. Geh zur Seite. Durch Drücken einer Verletzung. Show muss sich auf dem 3D-Cursor befinden. Geben wir also RX ein und drehen wir das Ganze um. Die Intelligenz passt zum Fahrwerk unseres Fahrrads. Und ich möchte nicht , dass du dasselbe tust. Also setzen wir den Cursor, können hier alt a schreiben , um alles abzuwählen, wählen Sie den unteren Haken und RX. Lass es uns umdrehen. In Ordnung, schauen wir uns unser Fahrwerk an. Also im Grunde, oder offensichtlich müssen wir es hier platzieren. Okay, lassen Sie mich das einfach von der Mitte aus überprüfen. Also werde ich zurück zum Mittelpunkt wechseln. Und ich möchte, dass du es auf die rechte Seite bewegst, es genau in die Mitte stellst. Und im Grunde genommen ist das erledigt. Also haben wir unser Fahrwerk bekommen und es sieht toll aus. Also werden wir im nächsten Tutorial weitermachen. Wir sehen uns bald. 12. Modellieren von Motorradreifen: In dieser Vorlesung entwerfen wir unseren Motorradreifen mit dem Thread Morning. Also lasst uns anfangen. Also lasst uns weitermachen und unseren Hinterreifen kreieren. Also Shift a und wir beginnen einfach mit einem einfachen Flugzeug. Lass es auf die rechte Seite bringen, z. B. hier. Und ich drücke sieben, um an die Spitze zu gelangen. Der erste Schritt , den wir tun müssen, besteht also im Grunde darin, unsere Ebene zu unterteilen, um genügend Geometrie zu haben, mit der wir arbeiten können. Also weiter, Bearbeitungsmodus, ich möchte, dass du Strg E drückst und Unterteilung wählst. Unten hier werde ich dieses Menü haben. Ich möchte also nur, dass du die Anzahl der Katzen oder so um die 15 auf 20 erhöhst . Ich würde es gerne auf 20 Schnitte setzen. In Ordnung, das haben wir verstanden. Sie mich Ihnen den Grund, warum wir Lassen Sie mich Ihnen den Grund, warum wir diese Kürzungen hinzufügen, einfach zeigen. Also werde ich duplizieren oder einfach ein neues Flugzeug erstellen. Schichten S geht. In Ordnung, dritte Schicht, eine Netzebene. Also lass es mich einfach seitwärts nehmen. Dieser hat also nicht genug Geometrie. So können wir z.B. eine Kantenschleife direkt in der Mitte hinzufügen. Aber dieser hat viel. Also sieh dir das an. Wenn wir versuchen, beide auszuwählen, lassen Sie mich z. B. diese Kante und die Mitte genau hier auswählen. Sie können den Proportionseditor aktivieren wenn wir versuchen, ihn zu übernehmen. Also auf der linken Seite, was ist passiert? Genug Details. Also arbeite mit, also wenn wir diese schöne Krümmung haben , haben wir hier nicht diese schöne Krümmung. Es ist absolut scharf , weil wir hier nicht genug Unterteilungen haben. Das ist also im Grunde der Grund, warum ich unser Flugzeug unterteile. Es warnt mich, mach einfach weiter und lösche diese und arbeite an dieser neuen Unterteilungsebene. Der nächste Schritt wird also darin bestehen, diesen Thread separat zu gestalten. Im Bearbeitungsmodus möchte ich also, dass Sie einen Eckpunkt auswählen und bei Umschalttaste D drücken, um ihn zu duplizieren. E-Tickets sind etwas teurer, aber lassen Sie mich auch einfach deaktivieren. Der Anteil ist entscheidend. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt nach oben nehmen, B drücken und die Auswahl trennen. Wählen wir diesen einzelnen Eckpunkt aus. Springt nach oben. Und lassen Sie mich z. B. G drücken. Verschieben wir es hier nach oben und fangen wir an zu entwerfen. Wenn Sie genau auf diese Form achten, können Sie sehen, dass sie dem Mercedes-Logo ähnelt. Lassen Sie uns damit beginnen , das zuerst zu erstellen, damit Sie E drücken und es so extrudieren können . Ich hätte eigentlich genug Details in der Mitte. So etwas wie dieser Extrude. Geh hier hoch. Und zum letzten Mal fügen wir diese dritte Kantenschleife hinzu. Kann weiter extrudieren. Gut. Und als letzten Punkt können wir diesen hier extrahieren. Wir können diese letzten beiden Eckpunkte auswählen und F drücken, um sie zu füllen. Lassen Sie mich das nur ein bisschen näher erläutern. In Ordnung, diese eine rückwärts gerichtete Exzellenz. Das ist also für den ersten Thread. Fügen wir also den zweiten und den dritten hinzu. Wir können also diese drei Punkte auswählen, z. B. Shift D. Platzieren wir sie hier. Wir geben sie aus, indem wir R drücken und sie drehen. Sie können diese beiden Eckpunkte auswählen und versuchen, sie zu extrudieren, z. B. hier und erneut extrudieren, genau dort. kannst F drücken, um diese Lücke zu füllen, E kontrollieren und unterteilen, sodass du einen zusätzlichen Scheitelpunkt genau in der Mitte hast zusätzlichen Scheitelpunkt genau in und wir ihn voranbringen können. Ordnung, als letzten Schritt müssen Sie diese zweite Bedrohung auswählen und duplizieren, damit wir die dritte bilden können. Also Shift T und lasst uns das hier festhalten. Wir können alles auswählen, was ich versucht habe, um es zu verkleinern , bis es in diese Ebene passt , ungefähr so. Wir können es auf die rechte Seite bringen. Und eigentlich brauchen wir diese zusätzlichen Phasen nicht. Ich drücke hier die Alt-Taste, oder wie Sie es auch tun können, indem Sie mit der linken Maustaste auf X klicken und diese Phasen auflösen. Ordnung, was Sie jetzt tun müssen, ist dieses Objekt, dieses Design hier, zu unterteilen , nur damit wir diese scharfen Ecken wie diese vermeiden können . Gehen wir also zu den Modifikatoren und wir können den Modifikator für die Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Es kann sehen, dass es jetzt ziemlich viel flüssiger ist. Sie können dieses Ebenenansichtsfenster auf zwei vergrößern. Jetzt sieht es viel mehr aus, besser. Ordnung, der erste Schritt , den wir tun müssen, besteht darin, dieses Objekt nach oben oder unten zu extrudieren. Wählen wir also alles aus, indem wir A drücken, und wir können E und Z n über zwei eingeben , um nach unten zu gehen , bis Sie sich mit unserer Ebene kreuzen. So etwas sieht perfekt aus. Ordnung, lassen Sie uns also die Normalen untersuchen, damit wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken können. Wir haben hier also einige Probleme mit der Normalität. Wechseln wir also in den Bearbeitungsmodus, wählen alles aus und geben shift n ein. Auf diese Weise kehren wir die Normale an die richtige Stelle. In Ordnung, das haben wir verstanden. Der nächste Schritt wird also darin bestehen, den Booleschen Modifikator hinzuzufügen. Wählen wir also unsere Ebene aus, gehen wir zum Ändern und fügen wir den Booleschen Wert hinzu. Deshalb möchte ich diese Pipette verwenden, um dies durch das Design zu wählen. Ordnung, wie Sie sehen können, wie sich dieser Faden in das Flugzeug einspeist, was nett ist. Also möchte ich die Ebene auswählen und sie als booleschen Modifikator anwenden. Also können wir es seitwärts nehmen und mal sehen, was wir haben. In Ordnung, also wenden wir den Booleschen Wert auf unsere Ebenen an. Was wir jetzt also tun müssen, ist die Form oder die Geometrie zu optimieren , wenn Sie genau auf diese Grenzen achten. Also hatten wir zum Beispiel diese dichte Konzentration von Eckpunkten. Dieser wird uns also später einige Probleme bereiten, wo wir ihn abschrägen oder extrudieren werden. Also, was wir tun müssen, ist diese Ebene auszuwählen und M nach Entfernung zusammenführen zu drücken. Ich möchte diesen Betrag verringern oder erhöhen. Wir können das also erhöhen, aber wir müssen die Geometrie im Auge behalten. ZB hier ist zu viel. Also reduzieren wir es einfach auf etwa 0,0 20. Okay, sieht hier besser aus. Kann einfach alles untersuchen. Sieht akzeptabel aus. Also können wir z.B. hier versuchen, diese Kante nicht so scharf zu machen. Kann es so bringen. Nimm diesen auf die rechte Seite. Okay, so etwas sieht gut aus. Ordnung, jetzt müssen wir also alles auswählen und wir können versuchen, es einfach nach unten zu extrudieren. Gehen Sie so vor. Ich denke, das ist die richtige Höhe oder die Tiefe dieses Threads. Es sollte also so tief sein. Als Nächstes möchte ich, dass du in den Gesichtsmodus springst. Wir können hier Alt drücken, X, diese Phasen löschen. Danach können wir eins drücken, wenn Sie zur Seite gehen, und Sie können zum Wireframe wechseln. Und ich möchte, dass du den unteren Teil auswählst, diesen unteren Teil hier und drückst X gelöscht. In Ordnung, sieht gut aus. Also sollten wir das vielleicht ein bisschen aufgreifen . So etwas wie das Farbfeld des Festkörpers und wir können F drücken, um diese Lücken zu füllen. Hervorragend. Im nächsten Schritt möchten wir also vielleicht zB diese Kanten abschrägen. Dazu müssen wir sie zuerst auswählen, damit Sie hier die Alt-Taste gedrückt halten können. Aber das wird wirklich schwer sein. Möglicherweise fehlen Ihnen auch einige Kanten. Es gibt also einen besseren Weg , diese Auswahl zu treffen. Sie können scharfe Kanten auswählen und auswählen. Wie Sie sehen können, was ich alles auswähle, müssen wir es jetzt nur noch abschrägen. Versuchen wir es mit Control B. Gehen Sie also leicht so vor, können Sie diese Segmente durch Scrollen mit der Maus auf drei erhöhen und es sieht fabelhaft aus. Also, wie es der letzte Film kann, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Schatten und glätten automatisch. In Ordnung, lassen Sie uns mit dem nächsten Schritt fortfahren. Also was wir im Grunde tun müssen, okay, ich nenne es einfach dieses Design. Was wir jetzt tun müssen, ist diesen Teil zu duplizieren. Wir können es auf der anderen Seite duplizieren, symmetrisch, symmetrisch. Also können wir Shift D versuchen , um diesen Teil zu duplizieren. Lass es mich einfach hier nehmen und S, x und minus eins eingeben , was umgekehrt ist. Im Bearbeitungsmodus können wir beide auswählen, Control J, um sie zusammenzuführen. Und lass mich zum Beispiel diese Leiste auswählen und aktiviere das Snap-Tool. Und ich würde es gerne hier schnappen. Wie Sie sehen können, verwende ich mit dem Snap-Tool den Scheitelpunkt. Das haben wir also, aber Sie werden auch einige Duplikate haben. Also sieh dir das an. Also müssen wir all diese Linien zusammenführen. Also drücke ich sieben wechsle zum Wireframe. Und wählen wir diese Eckpunkte genau hier in der Mitte aus, drücken M und führen sie nach Entfernung zusammen. In Ordnung, also wurden 22 Eckpunkte entfernt. Hervorragend. Okay? Der nächste Schritt besteht also darin, diese Krümmung zu erzeugen , die wir auf der Oberseite unseres Reifens haben. Diese Krümmung hier, nicht die Rundung, sondern diese Krümmung, die Oberseite. Um das zu tun, lassen Sie uns das tun, indem wir erneut die Mitte auswählen. wir also sicher , dass die Mitte ausgewählt ist und wir diese proportionale Bearbeitung überprüfen können. Aber es muss auf der Kugel sein, der Modus muss auf der Kugel sein. Du kannst diese Form genau hier sehen, diese Rundung. Wählen wir also die Kugel aus. Ich würde gerne zum Express gehen, um zur Seite zu gehen. Und wir können es so ein bisschen aufarbeiten. Also ich denke, es ist ein bisschen aufwärts, ungefähr so. Es wird großartig für unseren Zweck sein. Ordnung, also lasst uns weitermachen und die Seiten unserer Kachel erstellen , diesen Teil hier. Dazu können wir also Alt drücken, z. B. hier, und auch Alt verschieben , um sicherzustellen, dass beide ausgewählt sind. Lassen Sie uns einfach die Proportionsbearbeitung aktivieren oder sie aktivieren. Und ich kann einfach tippen und so runtergehen. Wir können Sx versuchen, so ein bisschen reinzugehen. Aber wir müssen diese scharfen Kanten auch irgendwie abschrägen. Also lasst uns hier Alt und Shift Alt drücken und Control B ausprobieren. Und ich denke , so etwas wird vernünftig sein. In Ordnung, wir haben also einen Teil unserer vier Threads. Also versuchen wir jetzt, es zu duplizieren und zu drehen, es um einen Kreis zu wickeln. Also fügen wir zuerst diesen Kreis hinzu. Platzieren wir den Cursor genau dort. Verschieben Sie den S-Cursor, um ihn auszuwählen. Verschiebt A, wir können zur Kurve gehen. Verwenden wir diesen Nurbs-Kreis. Okay, drehen wir es auf der Y-Achse, im Bearbeitungsmodus, geben wir unser weißes Elite-Spanisch um 90 Grad ein, können einfach den Strauß eingeben , geh zur Seite und wir können ihn ein wenig vergrößern. So etwas sieht vernünftig aus. Ordnung, der nächste Schritt ist also, unsere Veranda für den Reifen auszuwählen. Wir können den Mittelpunkt der Geometrie auch auf den Mittelpunkt zurücksetzen. Gehen wir also zu Object Set Origin, dem Ursprung der Geometrieaxone. Und fügen wir den Kurvenmodifikator hinzu, diesen Modifikator genau hier. Also müssen wir für die Kurve im Grunde diesen Kreis wählen. Also wählen wir es aus. Und wie Sie sehen können, umschließt es sich. Aber das ist nicht auf der rechten Achse. Also, ich möchte, dass du dieses Objekt ausgibst , damit du RZ ausprobieren kannst. wir es auf der Z-Achse aus, z. B. um -90 Grad. Und wie Sie sehen können, passt es perfekt zur Krümmung unserer Kurve für unseren Kreis hier. Also müssen wir nur noch mehr davon hinzufügen. Um das zu tun, würde ich gerne einen Regen mit einer Feile verwenden. Gehen wir also zu den Modifikatoren. Fügen wir Ray hinzu. Und du siehst, es ist nicht, ich will nicht, dass es so ist, dass es kontinuierlich sein will. Wir müssen also die Reihenfolge dieser Modifikatoren ändern, weil die Reihenfolge wichtig ist. Also lass es uns aufnehmen, z.B. hier. Außerdem müssen wir die Ausrichtung ändern, also muss sie auf der Y-Achse liegen. Setzen wir also den X-Faktor auf Null. Aber das Warum von Faktor 21. Da haben wir es. Es sieht toll aus. Also müssen wir diesen Zähler etwas erhöhen . Fahren Sie fort, bis wir die Runde beendet haben. Etwa acht, es wird gut werden. Ordnung, skalieren wir es ein wenig, bis wir uns mit den anderen Kontrollseiten verbinden. Also, die Schichten sollten steigen. Echte Zweifel. Ich möchte, dass Sie diese Zusammenführungsfunktion hier überprüfen, damit wir diese Scheitelpunkte insgesamt zusammenführen können . Hervorragend. Und im Grunde heißt das, wir haben, unser Plättchen. Sieht ausgezeichnet aus. Also werden wir unsere Arbeit im nächsten Tutorial fortsetzen . Wir sehen uns bald. 13. Modellieren der Vorderradaufhängung: Es ist in dieser Industrie, die Vorderseite des Motorrads, diese Stereoanlage zu Stars zu entwickeln, indem diese Federung entwickelt wird Vorderseite des Motorrads, diese Stereoanlage zu Stars zu entwickeln, . Also habe ich diese Referenzen bekommen. Wir werden dieses Modell ohne die Vorderradaufhängung verwenden . Ich nehme es einfach, ziehe es und lege es in unseren Mixer, siehe hier. In Ordnung, also lass uns weitermachen und dieses Objekt erstellen. Also Shift. Sie können mit einem Netz beginnen. Masche. Sie können die Scheitelpunkte auf nur 60 reduzieren. Gehen Sie einfach ein bisschen weiter. Ich muss es also verkleinern, aber ich möchte es nicht auf der Z-Achse skalieren. Also S Shift Z. Lass es uns so machen. So etwas. In Ordnung? Rechtsklick, Schattieren, Glätten. Ordnung, wenn Sie also genau auf dieses Objekt achten, werden Sie feststellen, dass es symmetrisch ist. Wir werden also nur an der Gesundheit arbeiten , wenn diese ausgewählt ist. Gehen wir zu den Modifikatoreigenschaften und fügen wir den Spiegelmodifikator hinzu. In Ordnung? In Ordnung, also im Bearbeitungsmodus möchte ich, dass du das tust. Ich möchte, dass du diesen nimmst ihn so nach links oder rechts bewegst. Wahrscheinlich ein bisschen zurück. So etwas. Sieht gut aus. Ordnung, also lasst uns an der Spitze arbeiten, an diesem kleinen Stück, das wir oben haben. Also wähle ich die obere Phasenverschiebung D aus, um sie zu duplizieren. Und wir können es ein bisschen so skalieren. Wählt alle verantwortlichen Eckpunkte aus und verschiebt sie auf die linke Seite. Außerdem möchte ich, dass du diesen Ausschnitt überprüfst , damit wir genau in der Mitte aufhören können. Ordnung, danach können wir SY auf der Y-Achse so verstreut skalieren , das Ticket ein bisschen nach unten, ungefähr so. Ordnung, wählen Sie im Bearbeitungsmodus diese gesamten Einheiten aus. Drücken wir E x del. Als letzter Zug. Ich mag es nicht, hier ein scharfes Ende zu haben. Was wir also tun können, ist Folgendes. Ich füge hier eine Randschleife kontrolliere unsere Tickets ein bisschen rückwärts. So etwas. Lass uns hier dasselbe tun. Also kontrolliere unser zweites Beispiel über ihre Tickets rückwärts, perfekt oder Incident können den Modifikator für die Abschrägung hinzufügen. Fügen wir die Rechnung hinzu. Okay, wir müssen auch die Waage überprüfen. Die Skala ist ein bisschen durcheinander, also Strg a und es wird auf die Skala angewendet. Perfekt. Ich möchte die Menge des Teufels reduzieren. Der Teufelsbetrag beträgt etwa 0,01 oder sogar weniger. Sowas ist ein bisschen zu viel. So etwas. Rechtsklick, Shade Smooth. Okay, also hier oben. Was wir also tun müssen, ist diesen Abschnitt hier zu duplizieren , zu analysieren. Wählen wir also dieses Feld Shift D aus, um es zu duplizieren. Lass es uns in die Mitte bringen. So etwas sieht gut aus. Jetzt müssen wir also die Schrauben hinzufügen, die oben liegen. Dazu können wir dieses Gesicht auswählen. Eigentlich dupliziert dieser Shift D das, saug es auf. Und alles was ich tun muss ist , jeden anderen nicht mögen zu wollen. können wir von hier aus machen. Also wähle aus, überprüfe, ob diese Beine sind. Ich kann X drücken, um Scheitelpunkte aufzulösen. Okay, wir haben also diese Form. Ich extrudiere es einfach nach unten, wähle es durch Drücken von L aus und lege es darauf. So. Perfekt. Wir müssen es ein bisschen reduzieren. Leg es oben drauf. Fantastisch. Okay. Ich habe versucht, es zu vergrößern. Und als letzten Schritt füge ich den in der Mitte hinzu, diesen Bolzen, der dich anschaut. Wir können also duplizieren, D verschieben, duplizieren. Und lassen Sie uns das hier festhalten. Scrollen Sie nach oben. Stellen Sie es einfach in die Mitte. Vielleicht möchten Sie es ein wenig vergrößern. Ticket auf der rechten Seite. Sieht toll aus. Wir müssen auch genau in der Mitte eine Pfeife hinzufügen. Was wir also tun können, ist Folgendes. Lass mich einfach zum oberen Z gehen und zu Wireframe wechseln. Lass uns diese auswählen und versuchen, sie ein wenig zu reduzieren. Ich habe versucht, diese Eckpunkte noch besser auszurichten. So etwas. Und wenn dieser ausgewählt ist, lassen Sie uns L drücken, um auszuwählen , dass Sie D nicht verschoben haben, duplizieren Sie es, kleben Sie es fest. Und du kannst das als Z versuchen Vergrößere das. Schnappen wir uns die besten Ausschnitte. Wir können das Schnappwerkzeug hinzufügen oder dieses natürliche Werkzeug für den Scheitelpunkt aktivieren. Snap, diese nach oben und diese Phase nach unten, genau hier. Fantastisch. Ordnung, was Sie jetzt tun müssen, ist, dieses Objekt zu nehmen und es an die richtige Stelle zu stellen. Also drücke ich 32, gehe zur Seite des elektrischen Gehirns, Alt H, um es zurückzubringen. Und lassen Sie uns das an der richtigen Stelle platzieren, die genau dort ist. aktiviere das Snap-Tool oder x Spinat um, sagen wir, 20 Grad. Glätten Sie es ein bisschen nach vorne. Verkleinern Sie es, nehmen Sie es auf. Platzieren wir es an der richtigen Stelle. So etwas. Perfekt. Sieht toll aus. Jetzt müssen wir also ein bisschen an der Unterseite der Federung arbeiten. Also müssen wir im Grunde genau hier aufhören. Im Bearbeitungsmodus möchte ich, dass Sie die unteren Eckpunkte auswählen. Ich möchte, dass du den Modus auf den lokalen Modus schaltest , damit wir unsere Suspendierung einhalten können. Nehmen wir das Ganze bis zur Dislokation. Als Nächstes fügt es also die Steuerung hinzu oder fügen wir eine Kantenschleife hinzu. Kann es z.B. hier platzieren und bei der Anwendung ein weiteres hinzufügen. Und danach können wir uns diese Veranda schnappen und versuchen , sie zu vergrößern. Skalieren Sie es so. Danach können wir den unteren Gesichtstyp I auswählen. Er erzeugt Einblicke und strahlt so etwas nach oben aus. Es sieht toll aus. 14. Modellieren der Motorradlenkung: Willkommen zurück im Business Journal. Also werden wir jetzt an dieser Theorie arbeiten , so wie sie hier ist. Dieser Teil ist genau hier. Und ich würde gerne mit der Kurve beginnen. Also zuerst möchte ich den Fluch der Rechtschaffenen setzen oder Shift, Rechtsklick auf Shift a. Gehen wir zur Kurve. Ich kann mit dem Pfad beginnen. Ordnung, also im Edge-Modus möchte ich, dass du diesen Pfad aufschreibst, bis er den Abmessungen der Lenkung deines Vaters entspricht. Gehen wir zurück zu unseren Fünfteln. Schauen wir uns das mal an. Ja, darauf können wir uns verlassen, sogar auf die Front. Tatsächlich geben uns die Franzosen nicht viele Informationen über das CRM. Dieser ist gut, also können wir ihn ein bisschen aufgreifen und ihn in Betrieb nehmen. Also können wir das ein bisschen reduzieren. Sie können diese beiden Eckpunkte auswählen, zu Segmenten gehen und sie unterteilen. Damit wir an dieser Stelle weitere Details hinzufügen können , können diese überprüfen. Außerdem möchte ich, dass du das tust. Ich möchte tatsächlich den linken Teil löschen X Scheitelpunkte löschen. Also nochmal, ich werde den Spiegelmodifikator nicht verwenden. Das funktioniert gerade. Je besser auf der anderen Seite, perfekt. Oder es ist, also hier kannst du diesen auf die rechte Seite nehmen, diese beiden Eckpunkte auswählen, zu Segmenten gehen, unterteilen, texturieren ein wenig nach rechts. Wie Sie sehen, versuche ich, diese schöne Krümmung zu schaffen , die wir in unserem CRM haben. Also fügen wir hier dasselbe hinzu. Lassen Sie uns neue Segmente hinzufügen. Versuche, ein Bild zu korrigieren. Dieser Bereich. Kann sie auf die linke Seite bringen. So etwas sieht akzeptabel aus. Nimm dies oder so auf. Passen Sie diese Eckpunkte ein wenig an und das ist ausgezeichnet. Der nächste Schritt besteht also darin, dieser Linie einen gewissen Service zu bieten. Gehen Sie zu den Objektdateneigenschaften und scrollen Sie bis zur Geometrie, der Tiefe. Geben wir 0,02. Okay, ich würde den Boden gerne etwas klarstellen . Wählen wir also den unteren Typ S, Z und Null bis zum Durchschnitt flach, genau wie das, was wir hier haben, die gerade Linie. Ich möchte es nur ein bisschen reduzieren. Also drücke ich die Umschalttaste und versuche, die Größe ein wenig zu reduzieren . Was ist mit 0,0, 18? So sieht es akzeptabel aus. Ordnung, also jetzt füge ich einfach dieses Objekt hinzu, das die behandelt, die wir auf der rechten und linken Seite unseres Hechts haben . Dazu möchte ich dieses Objekt duplizieren. Also Shift D, um es zu duplizieren, kann zu Objektdaten gehen. Eigenschaften müssen eigentlich zu Objekten gehen, zu einem Netz konvergieren. Wir können also in den Bearbeitungsmodus springen, hier Alt drücken, X diesen Teil löschen und den Rest auswählen, indem wir L X löschen. Okay, da haben wir es. Wir haben diesen Parch, also können wir nach rechts zoomen, um die Form zu sehen. Wir können uns auf andere Verweise verlassen, z. B. die vierte Referenz, die dringend politisch ist. Lass mich es einfach ziehen. Die Kraftreferenz auch, die zweite Referenz sieht wirklich gut aus. Ich werde hier die zweite Referenz verwenden. Okay? Das müssen wir also schaffen. Okay, also am Ende, lassen Sie uns das Objekt ein bisschen vergrößern , so am Ende genau hier, ich drücke Alt und lassen Sie uns dieses Ende erstellen. Wir sind also jeweils dreifach, extrudieren S, skalieren es am x hoch. Also e x, skalieren es wieder runter. Und wir können wieder auf dem X extrudieren. Strg R in der Mitte. Skalieren Sie es. Alle Stufen. Drücken Sie F, um zu füllen. Okay, wir haben die Veranda. Fügen wir also die zweiten Teile hinzu. Auf der anderen Seite. Ich werde S extrudieren, um die Typen E, X und E erneut zu skalieren. Ziemlich gut. Drücken Sie alle, um als Bosch Control P auszuwählen, um Rechte zu erhalten. Und Sie können z. B. zwei Kantenschleifen einfügen. Exzellenz. Gehen wir also zu den Modifikatoreigenschaften und fügen wir eine Unterteilungsoberfläche hinzu. Im Bearbeitungsmodus sieht es gut aus Sie können eine weitere Kantenschleife einfügen, um diese Kanten zu schärfen. Noch einer, z. B. hier. Und vielleicht möchten wir die Größe reduzieren. Skalieren Sie dieses Paket ein wenig nach unten. Dieses hier kann ich überprüfen, es ist ein bisschen vorwärts. Versuchen Sie, diese Flüssigkeiten herunterzuskalieren. Okay? So etwas, sieht gut aus. Fügen wir also den Spiegelmodifikator zu diesem Objekt hinzu. Also der Spiegel. Und wie Sie sehen können, haben wir unseren Satz. Okay, das Letzte, was Sie tun müssen , ist , irgendwelche Hooks hinzuzufügen. Es wird unsere Serine Joe Suspension verbinden. wir dazu einen einfachen Würfel hinzu, sodass die Schichten mit einem Würfel beginnen können. Also im Grunde sind das die Hooke's. Wir werden diese Box genau hier erstellen. In Ordnung, ich werde es aufgreifen und separat daran arbeiten. Skizzieren Sie also unter diesem Modell ganz unten. Ich skizziere gerne auf dem X, etwa so. Im Grunde ist dieser Haken also miteinander verbunden, er besteht also aus zwei Teilen. Also lass uns das machen. Also gebe ich SSE ein. Shift D kann es hochnehmen, z.B. hier, s, z. B. hier, s, z. Und so habe ich es einfach runterskaliert. So etwas. Ich möchte, dass du Edge-Loops hinzufügst. Genau hier. Das Gleiche oben. Edge Loop setzt Vorlesung all diese Kantenschleifen, indem wir Shift Alt drücken und wir können S Y eingeben und es so zur Seite nehmen. Also müssen wir jetzt ein Ganzes hinzufügen . Wählen wir also diese beiden Kanten Shift S Kurse aus, die gerade ausgewählt wurden. Lass uns den Bearbeitungsmodus verlassen und Schichtzahlung zu Mesh wechseln. Bringen wir einen Zylinder mit. Ich möchte den Zylinder nur auf der Y-Achse platzieren, aber lassen Sie uns auch die Anzahl der Eckpunkte auf 32 erhöhen. Okay, also RY und einen Nebenstufenmodus, du kannst ihn deutlich herunterskalieren. Okay. Wie Sie sehen können, befindet es sich in der Mitte, was nett ist. Tickets ab, so etwas. Und lass uns die Abschrägung benutzen. Es ist also so, als würde dieses Objekt zu Multifarious und dem Booleschen Modifikator gehen . Wählen wir den siebten. Hervorragend. Wenden wir es also als booleschen Wert an. Sie können dieses ähnliche Bild jetzt löschen und es ist ein bisschen diese Form. Aber eigentlich würde ich gerne, lass mich einfach zurückgehen. Wir machen ein bisschen in der Größe dieses Zylinders. Es muss diesen Rand, den wir gerade geschaffen haben, nicht überschreiten. Okay, also wenden wir diesen booleschen Wert an. Wir können einen Kandidaten löschen, Senator Ellis, ein bisschen süß. Die Form dieser Haken, z. B. wähle alle diese Kanten aus und Sx, versuche sie zu verkleinern. Ziemlich verarscht. Ich kann mir das Top schnappen. Lassen Sie mich versuchen, ihm zu sagen, was gut aussieht. Fügen wir also die Abschrägung erneut hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf **** auto smooth. Sieht akzeptabel aus. Also lasst uns diese als Haken verwenden, aber wir können auch hinzufügen, dass zB die Schrauben oben sind. Wählen wir also diese Phase aus. Die Schichten vergehen, es hat mir einfach gefallen. Shift a, wir können einen Zylinder benutzen. Wir müssen die Anzahl der Eckpunkte auf etwa sechs reduzieren . In Ordnung, lassen Sie uns weiter unten bleiben. Geh nach oben. Ich habe versucht, es zu zentrieren. Hervorragend. Also Shift D. Also legen wir es auf die andere Seite, genau dort. Okay, wir können hier auch etwas Übergeordnetes tun. Wählen wir diese beiden Tops aus und wir können springen, z. B. lass mich einfach hier zurück zum Global gehen, z. B. hier können wir zum Ursprung wechseln. Damit können wir jede Phase für sich skalieren, erkennen, an welchem Create x einfügt, sie herunterschießen. Es sieht toll aus. Lass uns weitermachen und diese Haken verwenden, um die Serine, die Aufhängung, zu verbinden. Oder es ist im Testmodus, wählen Sie alles aus, versuchen Sie, weit nach unten zu skalieren um wieder durch die mittleren Punkte zu gelangen, und beginnen Sie, sie herunterzuskalieren. Außerdem können wir es zurückbringen, lassen Sie mich einfach die Rotation zurücksetzen. Einfach Null, okay, wir können den zur Seite durchdrücken, diesen, wie du das siehst , der Ursprung ist weit von der Geometrie entfernt. Gehen wir also zu Objekten als Ursprung der Geometrie und Sie können das überprüfen, z.B. hier am mittleren Skelett, Skelett ein bisschen hier unten, ein bisschen zur Seite. So etwas. Wählen wir die Theorie aus. Versuchen wir, den richtigen Ort zu überbrücken. Okay. Lassen Sie uns unseren Haken vergrößern. Okay, gut. Eine zusammenhängende, rückwärts, wahrscheinlich ein bisschen nach unten. Okay, also lass uns diesen Hook duplizieren. Wir können es auch zu einem Teil unseres Handles machen. Wählen wir also diese erste Schicht wählen Sie den Griff Control J Aber es wird davon ausgegangen, dass die Unterteilung verwendet wird. Wir können einfach B drücken, separate Auswahl. Lassen Sie uns die Unterteilung von hier entfernen. Klicken Sie auch mit der rechten Maustaste auf Shade. Glatt. Okay, sieht toll aus. Bringen wir also zurück, können alles drehen, indem wir Grad oder x. 20 Grad bei verzweifelt, am reichen Ort, geheim auf der linken Seite zusammenfügen 20 Grad bei verzweifelt, . Da haben wir es. Also haben wir unser Serin und es ist mit der Suspension verbunden. Also werden wir unsere Arbeit in der nächsten Vorlesung fortsetzen. Wir sehen uns bald. 15. Aktualisiert – Modellieren von Motorrad-Lenkungszubehör: In dieser Geschichte hat Öl tatsächlich diese überschüssigen Mengen erzeugt , die wir in unserem Serin haben. Wir haben zum Beispiel diese beiden Flaschen und wir haben so etwas wie ein Armaturenbrett Lassen Sie uns dazu zunächst dieses Rätsel erstellen. Ich glaube, das ist das Öl oder die Flüssigkeit für das Bremspuzzle. Wir haben diesen Haken genau hier. Ich werde einfach den gleichen Haken duplizieren , den wir hier erstellt haben, um das Serin aufzunehmen und es an dieser Stelle zu verwenden Lassen Sie mich einfach dieses Duplikat von Schicht D nehmen und es seitwärts anhängen, aufhängen Und wir müssen es auf dem X. R x drehen , lass es uns so drehen Versuche, es gut an der Sein auszurichten. Lassen Sie mich es von der Seite betrachten , so ähnlich. Wir müssen einen Raum für dieses Objekt lassen. Ich werde das auf diese Seite nehmen, den Griff auswählen, ihn zur Seite bewegen , so etwas Als Nächstes möchte ich, dass Sie dieses Objekt ein wenig nach vorne extrudieren dieses Objekt ein wenig Lass es uns ein bisschen genauer ankreuzen. Ich möchte, dass du es von hier aus extrudierst. Wir können zum Beispiel extrudieren, verkleinern, auf der Z-Achse skalieren, S y p Null eingeben, um es flach zu machen, oder wir drehen es einfach ein bisschen und wir können es vorwärts extrudieren, etwa so Machen wir es auch winzig. Es ist nicht nötig, so etwas auch an den Seiten, S x, zu verkleinern, und am Ende fügen wir diese Flaschen hinzu. Wir können hinzufügen, lassen Sie uns daran arbeiten. Ich werde den Cursor genau hier platzieren. Shift A, Coach Mesh, lass uns einen Zylinder benutzen. Richtig, lass es uns seitwärts nehmen. Lassen Sie uns den Edge-Modus ganz nach unten skalieren. Ich werde Doppelkantenschleifen einfügen. Steuerung R, lassen Sie uns an diesen Ort fahren. Drücke V, um es zu wählen, so ähnlich. Ich will es nur ein bisschen überprüfen. S Z, mach es leiser. Hier oben wählen wir den oberen und versuchen , ihn zu verkleinern Erneut ausstrahlen. Skalieren Sie so Klicken Sie auf Shade Auto Smooth, das sieht toll aus. wir im Kantenmodus zu diesen beiden zurück. Miss Old Shift. Ich drücke Strg B, um diesen Bereich zu pflastern Lassen Sie mich zum Extrudieren mit der rechten Maustaste klicken Sie auf S Shift, um es auf der Innenseite zu skalieren. So etwas Sie können auch eine weitere Xtra-Edge-Schlaufe hinzufügen, sie so zu vergrößern, dass das abgerundete Oberteil hervorragend aussieht Vielleicht möchten wir den Subdivision Multifier hinzufügen und daran arbeiten, aber ich denke nicht, dass es diese zusätzlichen Details wert ist Hier können wir zum Beispiel Folgendes ausprobieren Wählen wir all diese Kanten aus. Wir müssen sie sägen. Also Control B. Lassen Sie uns sie ein bisschen auf der Suche durchqueren Also x Kantenschleifen. Da haben wir's. L und gut. Lassen Sie uns auch diese inneren Kanten auswählen, verschieben. Control B kann also diesen Bereich pflastern. So etwas sieht akzeptabel aus. Lass es uns an die richtige Stelle stellen. Wählt im Bearbeitungsmodus alles aus, skaliert es ganz nach unten und geht nach oben, damit es zu dem Objekt passt. Eine Phase, in der wir drücken müssen. Außerdem möchte ich den unteren Teil auswählen, I drücken und ihn ein wenig herunternehmen. Drücken Sie erneut, um das Bild zu erstellen Wir können es zur Seite legen, ganz nach unten und dann nach unten skalieren Vielleicht möchten wir es etwas kleiner machen. Drücken wir hier S Z und skalieren ganz nach unten, bis es zu dem Objekt passt. Für den unteren Teil nehmen wir es etwas höher an, so etwas sieht akzeptabel aus. Vielleicht sollten wir es drehen. X, lass es uns um zehn Grad drehen. Leg es da drüben hin. Hervorragend. Lassen Sie mich versuchen, es zu einem Teil dieses Objekts zu machen , damit wir vom Mirror-Multifile profitieren können, also Control J. Los geht's Wir haben es auf der anderen Seite dupliziert, ausgezeichnet. Ich möchte das andere Zubehör hinzufügen. Wir haben dieses Gerät genau hier. Lass es uns hinzufügen. Ich werde diesen Teil duplizieren. Alt, um das auszuwählen und Gyro, Shift D, um die Steuerung zu duplizieren, um es auf dem Z zu skaten, z. Skaten Sie es so. Wir können es pro P separater Auswahl trennen. Wählen wir den Teil E X aus und extrudieren ihn so. Drücken Sie I oder sogar E, um einen nach unten zu extrudieren. E skaliert wieder so stark nach unten. Erneut klicken, glatt abdunkeln. Lass uns auf der anderen Seite einfach alles zusammendrücken. Bin ich, ja nochmal. Sieht toll aus. Wir haben so etwas, ich weiß nicht, was hier passiert. Ich denke, es hat mit den Normalen zu tun, also wählen wir alles aus und drücken Shift N, um die Normalen zu korrigieren, wie Sie sehen können, ist es Eigentlich würde ich die Oberseite etwas glatt machen, nicht so gekrümmt Wir können hier zur Seite springen, also mit Rahmen. Wir können zum Beispiel das obere L auswählen und dann all diese auswählen. S Z, verkleinern Sie sie. Schauen wir uns das an, schauen wir nach rechts, verkleinern wir sie ein wenig. Lass uns das zur Seite bringen, den ganzen Teil, bleib auf der rechten Seite. Fügen wir nun diesen Button hinzu, den wir haben. Ich würde den Cursor tatsächlich genau hier platzieren. Kann diese Phase einfach duplizieren, diese Phase duplizieren. Versuche, es ein wenig nach innen zu drücken, Schlittschuh herunterzufahren und nach draußen auszuströmen Lassen Sie mich den Teil ausblenden, weniger drücken Sie H, um ihn in der Backphase dieser Taste auszublenden und zu Wir können eine Kantenschleife einfügen und sie zusammenheften. Lass es so aussehen, und auch hier für die Vorderseite fügen wir eine weitere Kantenschleife Und mach so etwas. Ich finde, dieser Knopf sieht ein bisschen riesig aus. Ich lasse das Alter drücken, um die versteckten Teile zurückzuholen. Old Age, um alles auszuwählen und nur die Schaltfläche auszuwählen. Lass uns versuchen, es mit den Skiern herunterzufahren und es zur Seite zu schieben. In Ordnung, sieht toll aus. Wir werden unsere Arbeit auf der nächsten Hemisphäre fortsetzen , du bald 16. Modellieren von Bremsgriffen: In diesem Tutorial müssen wir die Bremsgriffe auf der rechten Seite hinzufügen . Um das zu tun, habe ich diese Referenz, die wir verwenden werden. Das erste Referenzbild mit fehlerhafter Bearbeitung. Dieses Referenzbild nehme ich einfach, ziehe es und lege es in unser 3D-Ansichtsfenster. Ordnung, wir können es zur Seite nehmen, auf die rechte Seite, N drücken zu Objekt gehen und Lektion die Drehung zurücksetzen, sodass Sie all diese Bereiche auswählen und die Eingabetaste drücken können . Okay, also lass uns hier nach oben gehen und Stärke kann ein bisschen nach unten skizzieren. Lass uns anfangen, daran zu arbeiten. Also lass uns den Cursor genau hier platzieren. Verschieben Sie ein Netz Blaine im Bearbeitungsmodus sollte nur einen Eckpunkt behalten. Also kontrolliere ich, ich lösche den Rest. Nehmen wir diesen einzelnen Eckpunkt und wir können z. B. von hier aus beginnen. Also müssen wir nach oben gehen, nur ein bisschen nach oben, damit es einfach so sichtbar ist. Okay, also lass es uns z.B. hier platzieren , extrudieren und weiter diese Abwanderung machen. Also möchte ich, dass du das abschließt. Erreiche das Ende. Sobald du fertig bist, möchte ich, dass du das tust. Ich möchte, dass Sie alle diese Eckpunkte auswählen und F drücken, um zu scheitern. Was, was haben wir da drinnen? Danach müssen wir beschleunigen, um dem Ganzen etwas Tiefe zu verleihen. Es ist also extra das oben, so etwas. Und danach müssen wir zB hinzufügen, wenn wir versuchen, die Abschrägung hinzuzufügen. Ja, die Abschrägung sieht wirklich gut aus. Wir können die Segmente so vergrößern, dass sie rechten Maustaste, Schattieren, Glätten angezeigt werden. Ein ausgezeichneter. Für den nächsten Schritt müssen wir also diese Löcher hinzufügen , die wir genau hier haben. Ich möchte also zu Wireframe wechseln, den Cursor genau hier platzieren einen Netzzylinder im Bearbeitungsmodus verschieben. Lassen Sie uns das deutlich herunterskalieren. Es ist also einfach solide. Verkleinern Sie es so. Ein bisschen durch die linke Seite. Die rechte Seite. Wechseln Sie erneut zum Wireframe. Es muss also in der Mitte sein, muss nicht genau an der Dislokation sein. Also Shift D, lass uns für jedes Jahr duplizieren und es herunterskalieren. Shift D kann, legen wir es hier hin und lassen Sie es uns herunterfahren, um eine dritte Schleife zu bilden. Wir müssen uns also von diesen Importeuren fernhalten. Lassen Sie mich das hier ein bisschen näher erläutern. Fantastisch. In Ordnung, also nachdem das erledigt ist, lassen Sie uns sie auch auf der Z skalieren. Klingt so. Also verwenden wir diese als Boolean, aber wir haben auch vergessen, das letzte Loch hinzuzufügen. Also werde ich den mittleren benutzen. Shift D dupliziert. Stellen wir es gleich da hin. Versuche, es an diese ganze Exzellenz anzupassen. Ordnung, wählen wir jetzt unser Handle aus und fügen den Booleschen Modifikator hinzu. Ich muss diese neuen Zylinder nicht auswählen, oder? Also lass uns nachschauen. Es sieht gut aus. Wählen wir also diese Objekte aus. Im anderen Modus können wir versuchen, z.B. die Abschrägung als letzte zu belassen. Ja, das ist der richtige Weg, also müssen wir wechseln, wenn Sie zuerst mit dem Booleschen Wert und dann mit der Abschrägung beginnen. In Ordnung, also wenden wir den Booleschen Wert an. Und wir können diese Absender x einfach verstecken oder entfernen , nur um sie weiterzuleiten. Da haben wir es. Wir haben unser Handling. Als letzten Schritt möchte ich diese neue Detailebene hinzufügen , während wir nebenbei weitermachen. Um das zu tun, drücke ich hier die Alt-Taste. Duplizieren Sie diese Teile. Sie können dies duplizieren, drücken Sie P, trennen Sie die Auswahl und fügen wir den Modifikator „Verfestigen“ zu diesen neuen Objekten hinzu. Fügen wir also diesen neuen Modifikator solidify hinzu. Es muss also bei einem Minus-Nullpunkt für die Dicke liegen. Machen wir es zu -0,0. Füge eine weitere Null hinzu. Nun, das ist eigentlich zu viel. Fünf. Kranker Blick, es sieht akzeptabel aus oder es ist eine Stunde und du fügst diesen Teil hinzu, wie wir gerade hier sind. Wählen wir also unsere Einheiten aus. Wählen Sie erneut einen einzelnen Scheitelpunkt aus. Shift D, um ihn zu duplizieren. Nun, eigentlich können wir das machen. Wir können also all diese Phasen auswählen. Lass mich das nur für eine Sekunde verstecken. Kann dieses Objekt verstecken. unser Break-Handle ausgewählt und lassen Sie uns all diese Gesichter auswählen. Lass mich nach oben gehen. Ja, muss das ausschließen. Also Shift D, um diesen Teil zu duplizieren und wir können ihn extrudieren. Die X-Tilde befindet sich also auf der X-Achse. Versuchen wir, diese Punkte nicht vollständig zu berücksichtigen. Platzieren wir diesen, z. B. da drüben, und lassen Sie uns diese Eckpunkte so weiter ausrichten. Dieser ist ein bisschen heruntergekommen. Dieser sollte ungefähr da sein. Wir können eine weitere Kantenschleife hinzufügen, z. B. hier, und versuchen, dies ein wenig zu überprüfen. Rückwärts, dieses hier nach oben, erschaffe einfach eine interessante Form. Da haben wir es. Also Alt H bringt diese Objekte zurück, aber wie Sie sehen können, ist es ein bisschen was, wenn Sie etwas ausschneiden. Wählen wir also diesen Teil aus und versuchen, ihn ein wenig seitwärts zu bewegen. Auch hier haben wir hier ein Problem mit den Normalen. Wählen wir also alles verschiebt sich n. Es passiert also nichts. Also was ist, lass mich etwas anderes versuchen. Wir können z. B. diesen Film einfach ein bisschen außerhalb des Films platzieren, um das Problem zu beheben. In Ordnung, das ist erledigt. Lassen Sie mich versuchen, das hier unten ein wenig auszudrucken. die linke Seite. Exzellenz. Ich möchte diesen auch auf der Z-Achse um zwei skalieren. In Ordnung, also lass es uns einrichten. Ich weiß, es ist nicht perfekt, aber wir können damit weitermachen, weil das nur ein kleines Detail ist . Also lass uns weitermachen. Ich gehe nach oben, indem ich F7 drücke. In diesem Teil ist es am richtigen Ort. Wir müssen es wieder deutlich nach unten skalieren, oder Z-Spinat auf der Z-Achse um -30 Grad. Und lassen Sie uns das richtig platzieren. Skalieren Sie es wieder herunter, aber eigentlich muss es auf der anderen Seite sein. Also verschieben wir es hier als x und minus eins, um es umzudrehen. Aber eigentlich funktioniert der Flip nicht als x. Also müssen wir diese Rotationen anwenden. Lassen Sie uns also anwenden, jedes davon auswählen und steuern Sie a, wenden Sie die Drehung an. Wenden Sie die Drehung an, damit wir alles auf Null setzen können. Okay, wählen wir beide als x minus eins aus. Drücken wir also die Sieben, um zur oberen Ellipse zu gelangen, und platzieren Sie sie an der richtigen Stelle. Etwas hier, aber wir müssen auch das Extra hinzufügen. Ok, es wird es mit diesem Handle verbinden. Lassen Sie mich es einfach ein wenig vergrößern. Aber wir können anbieten, hier ist das, lassen Sie mich einfach etwas Platz für diese neuen Objekte schaffen. Ziehe diesen seitwärts, z. B. hier. Wählen Sie dieses Objekt aus. Ich möchte es duplizieren, falls die Duplikate für jedes Jahr es ein wenig skalieren möchten. Skizzieren Sie sogar auf der Z-Achse. Und lass uns versuchen, etwas zu platzieren oder so. In Ordnung, das ist also erledigt. Lassen Sie uns all diese Modifikatoren anwenden. Also die Abschrägung, das verfestigt hier etwas. Lassen Sie uns die Abschrägung anwenden und diese beiden Teile zusammenfügen. Control J Ordnung, also machen wir unseren Break-Handler zu einem Teil dieses Objekts , sodass wir den ähnlichen Modifikator auf der anderen Seite anwenden können . Wählen wir also diese erste Schicht aus, wählen Sie dieses Objekt Control J Und wie Sie sehen können, haben wir auf der anderen Seite einen Dosengriff, was großartig ist. Also werden wir unsere Arbeit im nächsten Tutorial fortsetzen. Wir sehen uns bald. 17. Modellieren des vorderen Covers: In diesem Tutorial möchte ich an der Frontabdeckung für Radfahrer arbeiten , die Scheinwerfer halten können. Deshalb möchte ich zur vierten wechseln, einer Referenz. Sie können die Temperatur einfach hier verschieben. Also dieser Abschnitt, dieser orangefarbene Abschnitt in Bezug auf. Also lasst uns anfangen, daran zu arbeiten. Also möchte ich zuerst mit diesem einfachen Scheitelpunkt beginnen. Wählen wir also dieses Objekt in diesem Modus aus. Wählen Sie einen einzelnen Eckpunkt aus und drücken Sie die Umschalttaste D, um ihn zu duplizieren. Und lass es uns seitwärts bewegen. Ich drücke drei, um zur Seite zu springen. Und lass es mich einfach hier hinstellen. Die Startposition muss also von einer Dislokation ausgehen. Also würde ich es gerne nach oben extrudieren, etwa so und bis zu dieser Ecke extrudieren . Also möchte ich, dass du diese Reise abschließt , indem du einfach weiter extrudierst. Schau es dir hier an und lass uns die Extrusion verdoppeln , sodass wir hier ganz einfach eine Phase hinzufügen können . Und lasst uns weiter nach oben gehen. Wählen wir also diese beiden Eckpunkte aus und drücken wir F, um die letzte Lücke zu füllen. Oder es ist süß, das wurde gemacht. Drücken wir hier L. Drücken Sie B, separate Auswahl. Also haben wir dieses Gerät, ich wähle es aus und versuche es zu brennen. Es ist ein bisschen auf der rechten Seite. Also ich werde es jetzt tatsächlich tun, eine Unterteilung für Oberflächenmodifikatoren hinzuzufügen eine Unterteilung für Oberflächenmodifikatoren damit wir den Teufel nicht brauchen. Ich werde also einfach die Abschrägung erhöhen und eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Beginnen wir also im Bearbeitungsmodus mit der Arbeit an diesem Objekt. Ich möchte also diese Kante auswählen und wir müssen diese Art von Krümmung erstellen , die genau hier gilt. Also e x, x so extrudiert. In Ordnung, wir sollten es vielleicht ein bisschen zurückbringen. Ex, schon wieder. Ziemlich gut. In Ordnung, also fangen wir jetzt an, diese Lücken zu füllen. Ich drücke F zum Ausfüllen. Es wird also überlegt, diesen netten Jerne zu haben. Also Rechtsklick, Shade, Smooth. Sieht toll aus. Lassen Sie uns diese Lücken weiter füllen. Kann diese beiden auswählen. Ich füge hier eine andere Altersgruppe oder Control R ein. Also drücke ich G, um es ein wenig nach oben zu bewegen. Und lassen Sie uns diese beiden Kanten nehmen, F drücken, um sie zu füllen, und lassen Sie uns weiter füllen. In Ordnung, also füllen wir das oben aus. Und lass uns weitermachen. Also z.B. hier können wir diese beiden auswählen. Drücken Sie F. Sieht toll aus. Für die Spitze. Lassen Sie mich nur einen Blick auf unser Referenzbild werfen. Also, was haben wir oben? Also müssen wir zuerst tun, wir können extrudieren, wählen Sie diese obere Kante e x extrudiert, um diese Form zu bilden. Lassen Sie uns danach weitermachen. Ich möchte zum Scheitelpunkt wechseln, damit wir die Anzahl der Eckpunkte sehen können , die wir haben. Also werde ich Loop einfügen und versuchen, ihn dorthin zu bringen. Wählen wir das aus und drücken Sie F, um es zu füllen. Okay, nochmal, die Kontrolle ist hier in der Mitte. Lassen Sie uns diese beiden Kanten füllen. Ordnung, und als letzten Schritt versuchen wir, all diese zu füllen. Perfekt, in Ordnung, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Sieht gut aus. Also lass mich nach vorne gehen. also eins drücken, kontrollieren Sie tatsächlich eins und versuchen wir, es ein wenig auf der Y-Achse zu drehen, also müssen wir es so drehen. Verschiebe es auf die rechte Seite. Sieht gut aus. Außerdem müssen wir es auf der Z-Achse kippen. Also RZ. Drehen wir es um, sagen wir 25 Grad. Es sieht akzeptabel aus. Lass mich einfach wieder zur Seite gehen. Hier. Wir müssen noch mehr bekommen. Also lass es uns versuchen. Wir können also diese drei Eckpunkte auswählen und versuchen, sie nach links zu verschieben. Außerdem würde ich diese Kante gerne ein bisschen scharf machen . Also können wir das machen. Ich drücke hier K und gehe so weit, bis der Gelehrte die Eingabetaste drücken kann. Jetzt ist es so ziemlich Sharp. Außerdem konnten wir die beiden Loops hinzufügen, was hier großartig ist. In Ordnung, das ist erledigt. Lassen Sie uns ein bisschen an der Front arbeiten und wir müssen Fang beenden, um diese Lücke zu schließen. Also möchte ich das Snap-Tool am Scheitelpunkt aktivieren und wir können diese Kante hier unten und noch einmal extra extrudieren diese Kante hier unten und , bis Sie den unteren Rand erreichen. Danach wählt man alles aus , um diese Punkte zusammenzuführen. Drücken Sie also M und führen Sie nach Entfernung zusammen. Jetzt werden also zwei Eckpunkte verschoben. Und es ist zu sehen, dass wir diese schöne Krümmung haben , ähnlich der, die wir hier haben. Das ist großartig. Okay, als letzten Schritt müssen wir diese Kanten ein bisschen scharf machen , z. B. diese hier. Also möchte ich einige Kantenschleifen extrudieren oder hinzufügen. Lassen Sie mich einfach dieses Snap-Tool WJ entfernen , um mehrere GI zu erhöhen. Okay, und noch einer hier unten. Also kontrolliere unsere zweite Zahl, eine hier unten. In Ordnung? Unser nächster Schritt wird also darin bestehen , den Erstarrungsmodifikator hinzuzufügen. Auch hier können wir diesen Bereich etwas scharf machen. Perfekt. In Ordnung, der nächste Schritt besteht darin diesem Objekt den Modifikator „ Verfestigen“ zu geben. Also fügen wir es hinzu. Ich möchte den Modifikator „ Verfestigen“ hinzufügen. In Ordnung? Also müssen wir eigentlich alle im Minus sein. Also minus für die Dicke. Geben wir ihm einen Wert von -0,0. Kann das versuchen. Aber wie Sie sehen, müssen wir diese Probleme lösen. Versuchen wir also zuerst, die Normalen umzukehren. Also Shift N.. Da haben wir es. Ein fester Kiefer war also nur ein Problem mit den Normalen. Jetzt sieht es ziemlich gut aus. In Ordnung, als Nächstes können wir versuchen, es hierher zu bringen. Versuche, ein bisschen an Frankreich zu arbeiten, denn die Franzosen müssen so sein. Oder lassen Sie uns tatsächlich alle diese Eckpunkte auswählen. Versuche sie voranzubringen. Wahrscheinlich ein bisschen unten. Das Gleiche gilt für die zweite Randschleife. Schaltung. Ein bisschen runter, so etwas. Schauen wir uns die Vorderseite an. Es sieht akzeptabel aus. Okay, Rechtsklick, Shade, Smooth, ER, ja, **** andere Monate. Lassen Sie mich versuchen, die Anzahl der zu kauenden Unterteilungen zu erhöhen . Aber wir müssen auch hinzufügen, lassen Sie mich die soliden fünf, die gerade stehen, einfach ausblenden. Lassen Sie uns eine weitere Kantenschleife direkt neben Ihnen hinzufügen, um das zu schärfen, und nehmen diesen auf. Lass uns das Erstarren zurückbringen immer noch ist nichts nicht scharf. Aber was die Dicke angeht, versuchen wir, sie umzukehren. Es sieht hier also nur ein bisschen oben aus. Also lasst uns solide verstecken, wenn ich konstruieren kann, um sie auf die richtige Seite zu bringen. So etwas. Auch für die können sie nach hinten geschoben werden. In Ordnung, also lass es uns versuchen. Mal sehen, wie es uns mit der Verfestigung geht. Okay, es sieht ein bisschen groß aus, aber ich denke, das ist die richtige Skala. Sie können sehen, dass Sie zum Drahtmodell wechseln, versuchen können, diese Dicke zu skalieren oder das Dickenlipid um 0,0, 12 zu reduzieren . Oder es ist eine andere Möglichkeit, dieses Objekt oben hinzuzufügen. Also lasst uns das auch als letzten Trick machen. Also würde ich das gerne ein bisschen an die rechte Seite anpassen . In Ordnung. Okay, nicht schlecht. In Ordnung, also fügen wir dieses Objekt oben hinzu. Wir können beginnen, ich wähle diese beiden Eckpunkte aus. Shift D zum Duplizieren. Bewegen wir sie seitwärts. Extrudieren. Kann auch die Mitte aktivieren. So ausschneiden. Wählt diese beiden aus und lasst uns versuchen, sie vorwärts zu bewegen, zu strecken, sie herunterzuziehen. Wir können diesen Teil auch trennen, sodass ich eine separate Auswahl stille. Ich glaube nicht, dass das solide Bußgeld mit einem Virus viel bewirken kann, also lassen Sie mich es einfach entfernen. Also auch für die Unterteilung brauchen wir es nicht. Lassen Sie uns also ohne diese Modifikatoren damit umgehen. Also werde ich das hier zur Seite nehmen. Dieses, lass uns es rückwärts verschieben. Dieser ist ein bisschen zurück. In Ordnung, so etwas. Wählt alles aus, Typ E, extrudieren, hochfahren. Auch hier können wir es versuchen. Wir fügen hinzu, fügen wir die Abschrägung hinzu und klicken mit der rechten Maustaste auf Shade. Smooth kann die Anzahl der Segmente erhöhen, aber wir müssen dafür sorgen, dass es nach Interessen aussieht. Und so können Sie genau hier eine weitere Kantenschleife einfügen. Drücken Sie in diesem Bereich die Alt-Taste. Lass es uns aufnehmen. Also experimentieren wir nur , um zu sehen, welcher funktioniert. Nun, das können wir auch, Jake, ich glaube, wir haben zu viel Abstand da drüben. Also müssen wir es ein bisschen aufgreifen. Lassen Sie mich also die Struktur dieser beiden Phasen auswählen und sie hierher bringen, okay , als letzten Schritt können wir sie etwas kleiner machen. Schauen wir uns die Vorderseite an. Also nehme ich diesen Vorteil und lass uns versuchen, ihn rückwärts zu bewegen. So etwas. In Ordnung, das Gleiche hier. Beweg es nach unten. Da haben wir es. Du kannst weiter optimieren. Es war auch möglich, sich dieses Objekt zu leisten. Versuchen wir, es auf die rechte Seite zu schieben. Lass mich den Boden überprüfen. Ja. Eigentlich ist es hier ziemlich unentschieden, also lassen Sie uns einfach zurückkommen. Also RY, lass es uns um minus drei Grad oder so ausgeben . In Ordnung, lassen Sie uns das Geschäftliche überprüfen. Diese Form sieht also ausgezeichnet aus. Lass mich einfach zur Seite gehen. Es sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir also den Haken hinzufügen, der dieses Teil zusammen mit der Aufhängung hält. Ein letzter Trick , den wir mit diesem Schriftcover machen können , um es noch besser aussehen zu lassen, besteht darin, zum Modifikator „ Verfestigen“ zu wechseln. Und ich möchte, dass Sie den Offsetwert verringern oder erhöhen. Sie können es auf etwa 0,25 erhöhen. Und wie Sie sehen, haben wir eine scharfe Ecke ausgeteilt. Ebenfalls. Lassen Sie mich versuchen, Marken so nah wie möglich zu halten, so wie hier. Seitwärts. Ordnung, das ist also der letzte Trick , um es interessant aussehen zu lassen. In Ordnung, wir sehen uns im nächsten kombinatorischen Ticker. 18. Modellieren von Motorradscheinwerfern: Oder seine Analytik funktioniert auf Scheinwerfern. Ordnung, also um loszulegen, möchte ich den Cursor genau in die Mitte setzen , genau hier. Lassen Sie mich einfach auswählen, den Cursor-Writer-Ausgang als kleine Verschiebungen a setzen , beginnen wir mit dem Zylinder. Ich möchte die Anzahl der Eckpunkte nur auf 16 oder x zehn Grad reduzieren . Und lass mich nach vorne gehen, indem Baum drücke, eigentlich eins, kontrolliere eins und schüttle es in diesem Modus hoch, ich möchte es weit nach unten skalieren. Wir können das auf Wireframe umstellen. Ich schnappe mir zum Beispiel diese Bedrohungen gerne , um sie zu unterbinden. Auch für diese können wir einfach diese zusätzlichen Eckpunkte x entfernen , das sind alles Eckpunkte. Jetzt haben wir also eine gleichmäßige Form. Ordnung, also lass uns einfach weitermachen und es an der richtigen Stelle platzieren. Kann den Feststoff wechseln. Und versuchen wir, diese Objekte an der richtigen Stelle zu platzieren, genau hier. Also S Y. Verkleinere es, nimm es auf. Bewege es voran. Hervorragend. In Ordnung, das ist also erledigt. Es sieht also ein bisschen komisch aus. Lass mich die Waage überprüfen. Steuern Sie a, lassen Sie uns die Rotation anwenden. Ich denke, diese Phase ist nicht gefüllt, also lassen Sie mich einfach etwas reinigen, damit wir diese Kanten auswählen und F drücken, um sie zu füllen. Aber es ist auch Schreiben Sie Ihre Presse F. Das Gleiche steht auf der Rückseite. Drücken Sie F, um diese Lücken zu füllen. Oder lassen Sie uns die Scheinwerfer hinzufügen. Also drücke ich erneut die Taste 1, um nach vorne zu fahren, schalten Sie einen, lassen Sie uns einen Zylinder holen. Ich würde es gerne für das X oder X ausgeben, das mit 90 Grad bestraft wird. Bei diesem Modell kann es weit herunterskaliert bis es in diesen Bereich passt. So etwas. Ordnung, SY, kann es weit nach unten skalieren, versuche es in diese Form zu drücken. Als Nächstes müssen wir diese Phase auswählen, I drücken, um die Region einzufügen, und Sie können so hineingehen. Als Nächstes möchte ich, dass Sie den Cursor genau hier platzieren. Also Shift S-Kurse, die Sie ausgewählt haben, Shift a. Gehen wir zur UV-Kugel. Also, für diese UV-Kugel möchte ich, dass du sie seitwärts bewegst. Ich würde es gerne für die Ausgaben des RX um neun Grad ausgeben. Und ich möchte, dass du die zweite Gesundheit löschst. Drücken Sie hier also Alt, EX, Löschen, wählen Sie die Verhaftungen mit l, x Löschen aus und lassen Sie uns diesen letzten Teil auswählen. Kann weit nach unten skizzieren. Man kann nach vorne gehen. Du kannst es verkleinern, bis es in den Zylinder passt , so ähnlich. Wir können es auch bewegen, hineinschieben. Unglaublich. In Ordnung, also Rechtsklick, Shade, Smooth, Garbage. Wir können die Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Füge dort ein paar Details hinzu. Lügen können auch einige Randschleifen hinzufügen. Sieht toll aus. Hier auf der Rückseite. Lassen Sie mich diesen Patch auswählen. Wir müssen diese Rückseite löschen, den Unterschied hier überprüfen und uns etwas dehnen. Also X lösche das Gesicht und jetzt sieht es toll aus. Ordnung, also wie beim letzten Film müssen wir diesen Teil duplizieren. Also steuere eins, dupliziere dieses Gerät runter, aber ich denke, es ist ein bisschen groß, weil wir immer noch diese mittleren Lichter hinzufügen müssen . Also so etwas sollte D sein, um es zu duplizieren. Verschieben wir es nach unten. Genau da. In der Mitte. Wir können das schaffen. Wir können dieses Objekt auswählen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie nur die vordere Phasenverschiebung D aus, um sie zu duplizieren, und geben Sie RY Spanisch um neun Grad ein. Kontrolliere noch einmal einen. Und lassen Sie uns das deutlich herunterskalieren. So etwas. Verschieben wir es ein bisschen nach unten. S, z. Und das können wir auch versuchen. Lass es mich versuchen. Kann diese Veranda wählen. Sie können Sxx mit 0,5 eingeben. Alice schickt zu den anderen. Wählen wir also als 0,5 die gesamten Einheiten aus. Also skaliere ich es einfach zur Seite und wir können es extrudieren. Ich kann den gleichen Vorgang damit hier wiederholen. Also drücke ich auf I, um Tragic Go Inside, Extrude einzufügen. So etwas sieht akzeptabel aus. Also Rechtsklick, ****, automatisch glätten. Außerdem können wir diesem Objekt die Abschrägung hinzufügen. Fügen wir also die Abschrägung hinzu. Erhöhen Sie diese Segmente. Sollten wahrscheinlich drei oder vier sein. Rechtsklick, Schattieren, Glätten. Und los geht's, wir haben unsere Scheinwerfer, aber wir müssen immer noch, wir müssen diese Objekte ein bisschen reparieren. Lassen Sie mich also nur die unteren Teile nehmen, um hier etwas Platz zu schaffen und es auf die linke Seite zu bringen. Also für diese kann man sie so nehmen. Perfekt. Jetzt ist es also viel glaubwürdiger. Als letzten Schritt müssen wir die Hooks hinzufügen, müssen wir die Hooks hinzufügen die dieses Objekt mit dieser Erweiterung verbinden , genau wie das, was wir hier haben. In Ordnung, also lasst uns an dem kleinen Stück arbeiten , das wir da drüben haben. Also drücke ich 32, gehe zur Seite, wechsle zum Wireframe und lass uns anfangen, diesen Teil zu erstellen. Also werde ich einen Eckpunkt aus diesen Objekten verwenden. Verschieben Sie also D auf Duplizieren, und bewegen wir es seitwärts, wechseln Sie zum Drahtmodell. Und im Grunde müssen wir von hier aus beginnen, hier erneut extrudieren und auf einer runden Form weiterextrudieren. Ich kann hier runter gehen, um eine schöne Krümmung zu erzeugen. Das Gleiche hier oben. Also sei einfach kreativ, was diese Ausbuchtung angeht. Richtig? Sie können es auswählen, indem Sie L plus B drücken, um eine separate Auswahl zu treffen. Und als letzten Schritt verbinden wir diese beiden Punkte miteinander. Ich kann das seitwärts bringen. In Ordnung, schauen wir uns diesen Teil an. Konstruiere dein Gehirn draußen und drücke F, um es zu füllen. Okay, es sieht gut aus. Wir müssen die Unterteilungsoberfläche entfernen. In Ordnung, gehen wir zu den drei und lassen Sie mich nachschauen. Was haben wir da drinnen. Also drücke ich K und lass uns versuchen, den Schnitt auf der Innenseite zu machen. Drücken Sie die Eingabetaste und drücken Sie X. Löschen Sie die Fläche rechts in der Struktur. Bring das zur Seite. Lassen Sie uns auch diesen Betrag oder so etwas wie 05 reduzieren , oder? Also z.B. an dieser Stelle, lass mich einfach entfernen oder verstecken, für eine Sekunde erstarren. Deshalb möchte ich diese Schnitte hier hinzufügen. Also können wir das machen. Ich drücke K und es geht so ganz nach unten. Drücken Sie die Eingabetaste. Und ich möchte diese beiden Gesichter oder Z auswählen, drehe sie einfach um. Und wir können sie auf die richtige Seite bringen. So etwas. Wahrscheinlich müssen wir das überprüfen. Schau sie dir an. Bringen wir also den Erstarrungsmodifikator zurück. In Ordnung, es sieht gut aus. In Ordnung, lassen Sie mich einfach überprüfen, was wir haben. Also ich denke, hier etwas Leerraum zu haben. Also ich mag diese Leere nicht, die wir hier haben. Also werden wir es mit Drähten füllen. Aber ich bevorzuge z.B. diese Phase. Wir können ein bisschen damit spielen. Ich tippe, ich, erstelle eine Einfügung und Sie können rückwärts extrudieren. Vielleicht möchten wir es auf der X-Achse ausgeben. Nimm es runter. Spiel einfach ein bisschen damit. Das ist unser ganzes x. In Ordnung, wir haben diese Form abgedeckt. Also werden wir unsere Arbeit im nächsten Tutorial fortsetzen. Es ist also nützlich. 19. Modellieren von Motorradfelgen: In diesem Tutorial möchte ich ein bisschen an der Front arbeiten , wir müssen diese Rampe erstellen, diesbezüglich an der Vorderseite oder deshalb habe ich eine Nahreferenz bekommen , die dem Raum ähnlich sieht. Also nehme ich es einfach, ziehe es und lege es in unseren gemischten Racine. Ordnung, also lass uns einfach zur Seite gehen und separat daran arbeiten. Also können wir zuerst den Cursor genau hier platzieren. Verschieben Sie den S-Cursor also, um ihn auszuwählen. Und ich möchte mit einem einfachen, einfachen Somesh-Flugzeug beginnen. Lassen Sie mich also einfach im Bearbeitungsmodus erneut ein einzelnes Vertex-Steuerelement auswählen. Ich löse die anderen Eckpunkte auf. In Ordnung, das ist also eine Auserwählte. Lassen Sie uns nur eine Einheit erstellen. Wie Sie sehen können, handelt es sich nur um Duplikate, sodass wir eine Einheit erstellen und sie viermal duplizieren können. In Ordnung, beginnen wir also mit dem auf der Unterseite. Also können wir von hier aus beginnen. Fangen Sie an zu strahlen, also extrudieren Sie so bis zum Boden. So etwas. In Ordnung, das verstehen wir. Also werde ich einfach diesen einzelnen Scheitelpunkt Shift D duplizieren , ihn duplizieren. Und Sie können von diesem Bereich aus erneut beginnen. Und lassen Sie uns so weiter extrudieren. Nochmals ganz nach unten. Extrudieren. Lassen Sie uns diese Abwanderung fortsetzen. Hervorragend. Das ist also der Punkt, an dem wir hingekommen sind. Versuchen wir also, die Zwischenräume zu füllen , damit wir von unten beginnen, F drücken und diese Phasen weiter füllen können. Lassen Sie mich auch zum Scheitelpunkt wechseln , damit Sie alles sehen können. Lass mich auch einfach hier wechseln. Ich sehe mir das Röntgenbild an, um zu sehen, ob es besser wird. Lass uns einfach damit weitermachen. Ich werde einfach diesen Scheitelpunkt entfernen. Wir brauchen es nicht. Also x löst den Scheitelpunkt auf. In Ordnung, und wir können diesen Modus verlassen und auschecken. Also hier für den oberen Teil, wählen wir diese vier Eckpunkte aus. Drücken Sie F. Hier füge ich ein weiteres Edge-Loop-Ticket ein, das etwas nach links zeigt. F drücken, weiter füllen. Auch hier können wir z.B. eine Randschleife doppelt J doppelt G einfügen Randschleife doppelt J doppelt G Also WG zwei Tickets hoch, noch eins. Und wir können füllen, all diese Eckpunkte auswählen, F drücken Und als letzten Punkt machen wir dasselbe. Machen wir dasselbe mit diesen beiden Kanten. In Ordnung, das ist erledigt. Jetzt wird es einfacher sein , eine Kantenschleife genau in der Mitte einzufügen. Ähnlich wie hier. Also lass uns das machen. Also Control R Einfügekantenschleife , die Sie versuchen, nach außen zu überbrücken. Ordnung, lassen Sie mich einfach diesen Schalter zurückbringen oder einfach ausschalten : X-Ray, Rechtsklick, Shade, Smooth. Es sieht gut aus. Um eine bessere Vorstellung zu haben, fügen wir eine Heilblume als Kreis hinzu. Um das zu tun, möchte ich hier, also Shift a, fügen wir einen leeren leeren Zugriff hinzu. Danach wählen wir unsere Objekte aus. Fügen wir eine Abhilfedatei hinzu. Also müssen wir dieses Objekt im Grunde andrehen. Das tut so, als würde es so laufen. In Ordnung, also lass mich einfach zu den Einstellungen scrollen. Also müssen wir zuerst den Offset dieser Objekte überprüfen und wir können das leere Objekt direkt in der Mitte auswählen. Also jetzt, wenn wir versuchen, dieses Objekt auf der x-Achse zu drehen, also unser X, wenn wir versuchen, es zu drehen, z. B. auf die Sekunde so. Und wenn ich die Anzahl erhöhe, kann ich sehen, dass das automatisch geschieht. Wir werden die anderen Komponenten haben. In Ordnung, lassen Sie uns diese Objekte weiter füllen. Also können wir z.B. hier bis zur Dislokation extrudieren. Extrudieren Sie erneut x, was diese Position ist. Noch einmal, um die Runde zu beenden. Oder es ist wieder so, lasst uns hier dasselbe tun. Wir können auch weitermachen. Also zum zweiten Mal so extrudieren. Drittens machst du weiter, bis du die Keimscheibenlücke geschlossen hast, die wir haben. In Ordnung, also wählen wir diese beiden Kanten aus. Drücken Sie F plus F zum Ausfüllen, z. B. können wir diese drei Phasen auswählen. Drücken Sie F, fahren wir fort. Sie können diese alle auswählen. Aber eigentlich müssen wir diese Reise beenden. Wählen wir also diesen Punkt aus und versuchen, ihn zu extrudieren , indem wir der letzten Linie folgen. In Ordnung? Drücken Sie hier die Alt-Taste. Und wir können F drücken , um diesen Raum zu füllen. Was eigentlich noch nicht. Lass mich einfach zurückgehen. Also müssen wir diesen nach oben extrudieren. Und lass uns wieder hochgehen. Ich drücke J ein wenig zur Seite. Swatch. Diese kombinierst du, indem du f drückst. Eigentlich brauchen wir das nicht, lass es einfach. Okay, also werde ich die Lücken füllen , die wir hier haben. In Ordnung, also lassen Sie uns all diese verbleibenden Kanten auswählen. Kann F drücken, um diesen Raum zu füllen. Ordnung, also müssen wir im Grunde dasselbe mit der anderen Seite machen. Ich kann hier sehen, dass es ein bisschen durcheinander ist. Also müssen wir die X-Faktoren auf Null setzen, damit alles so flach ist. Ordnung, also lass uns arbeiten, oder lass uns das Gleiche mit dem anderen Bereich hier machen . Lassen Sie mich zuerst versuchen zu duplizieren, kann versuchen, diesen Teil zu duplizieren. Also Shift D, um das zu duplizieren. Verschiebe es hierher und wir können S z minus eins eingeben, es umdrehen, RX, drehen. Und lass es uns hier hinstellen. Aber eigentlich müssen wir sicherstellen, dass es verbunden ist. Also nochmal RX-Spinat. In Ordnung, also lasst uns weitermachen und versuchen , diese richtig zu befriedigen. Okay, so etwas. Stellen wir sicher, dass alles auf die richtige Weise zusammengeführt wird. Lass uns das versuchen. Ich werde den Bearbeitungsmodus nicht bearbeiten. Ich wähle alles aus und drücke M, nach Entfernung zusammenführen. Aber hier für die Verschmelzungsdistanz möchte ich sie vergrößern. Das ist also, diese können zusammenbrechen. Also werde ich zunehmen, diesen Abstand weiter vergrößern. Da haben wir es. Fünf sind umgezogen. Also sieht es jetzt besser aus. Kann versuchen, diese Rückstände zu entfernen. Also lösche X diesen Eckpunkt. Perfekt auch für diesen Rand, wir brauchen ihn nicht. Also x lösche oder lösche stattdessen Kante. Perfekt. Also Rechtsklick, Shade, Smooth. Und ich denke, das sind wir, wir müssen diese Oberfläche glätten. Lass uns versuchen, das zu tun. Also x plus Null, um es flach zu haben, versuche es nach draußen zu schieben. Was müssen wir also als nächsten Schritt tun? Es wird alles draußen extrudieren. Also tippe ich E x, x2 und gebe S x minus eins ein. Was für eine Art von Umkehrung das. Gestaltung. So etwas. Es sieht toll aus. Rechtsklick, Schattieren, Glätten. Scrollen Sie zurück, um einen Blick darauf zu werfen. Also ja, uns geht es gut. Als letzten Schritt müssen wir also diese Felge hinzufügen. Also um das zu tun. Was ich also empfehle, ist diese achte Schicht, fügen wir eine Kurve hinzu. Ich werde einen Kreis benutzen. Ordnung, ich nehme den Kreis, also gebe ich ihn für das Y oder Y ohne Grad aus. Gehen wir hierher zurück und skalieren, bis es zu dieser Größe passt, ungefähr so. Also lass es uns auf die linke Seite bringen. Drücken Sie etwa drei Exzellenz bevor wir das Array anwenden können. Ich möchte, dass Sie letzte Änderungen vornehmen, um das Zusammenführen mit dem anderen Kreis zu erleichtern. Ich möchte, dass Sie auswählen und die Alt-Taste drücken, um die gesamte Kantenlinie auszuwählen. Und geben Sie S x gegen Null ein. Drücken Sie die Eingabetaste und wir müssen dasselbe mit der anderen Seite tun. Drücken Sie Alt und wählen Sie alles als x und Null aus. Danach wählen wir alles aus, all diese Linien, und versuchen, sie auf dem X zu skalieren. Versuchen wir also, sie als x zu skalieren. So etwas. Rechtsklick, Schattieren, Glätten. Es wird dir viel leichter fallen, diese Lücke zu füllen. In Ordnung, also werde ich den Strahl drehen und ihn auftragen. Wählen wir diesen Kreis aus. Wenn Sie es einfach einrasten, aktiviere ich den Snap, um es an dieser Kante zu befestigen. Im Bearbeitungsmodus können Sie alles vom Typ EX auswählen, das auf die andere Seite extrudiert ist. In Ordnung, das haben wir geschafft. Okay, danach möchte ich, dass du den gesamten Kreis auswählst und versuchst, ihn zu verkleinern, bis er in das Innere des RAM passt. Rechtsklick, Schattieren, Glätten. In Ordnung. Sie können es auf dem X erneut skalieren und ihm etwas Tiefe geben. Und er kann sehen, dass unser Zimmer fertig ist. In Ordnung, wir haben also eine Rampe. Nehmen wir es also zurück zu unserem Lenkrad. Also werde ich versuchen, alles auf der Veranda mit einem anderen zu versehen. Okay, sagen wir mal, ein anderer Rand wird an der richtigen Stelle platziert. Ich drücke auf Löschen. Du gehst zur Seite. Es ist direkt in der Mitte. Skizzieren Sie weit nach unten, ungefähr in dieser Größe. Und danach bringen wir zurück, wir werden D verschieben, diesen Lastkahn duplizieren und ihn nach vorne bewegen. Und im Inneren möchte ich die vorhandene Rampe löschen, die neue. Platzieren wir es an der richtigen Stelle. Ich sehe, wir duplizieren es einfach, dieses. Das ist also die richtige Größe und die richtigen Maße. Also müssen wir uns anpassen. Also wähle ich dieses Objekt mit Shift S aus, setze den Cursor direkt in die Mitte, einen Rand aus, gehe zu Objekten oder tatsächlich Shift S und Auswahl zum Cursor. Wie Sie jetzt sehen können, ist es also völlig zentriert. Also sollten wir es vielleicht ein wenig vergrößern. Also lass uns das im Bearbeitungsmodus machen, alles Zytoskelett ein bisschen höher auswählen und lass uns weiter daran arbeiten. Wie Sie wissen, ist das Vorderrad nicht so groß wie das Hinterrad. Also können wir zuerst damit beginnen, es auf dem X zu skalieren. Also sx, lass es uns ein bisschen klein machen. Wahrscheinlich ist das ein bisschen zu viel. Auch nebenbei. Lassen Sie mich diese Leiste schnappen und die Alt-Taste drücken, und wir müssen sie vergrößern , indem wir den Proportionseditor aktivieren. Lassen Sie uns also den Proportionseditor Smooth aktivieren und wir können ihn vergrößern. Ich werde diesen Kreis verkleinern. Charge, erhöht sich so ein bisschen bis unser Rad, nein, das ist eigentlich ein bisschen zu viel. Lass uns runter gehen. Also bringe ich es einfach so nach draußen. Lass uns wechseln. Ordnung, wir haben das Vorderrad, also lasst uns sie einfach richtig platzieren. Skalieren Sie es einfach wieder. Okay, ein bisschen runter, denn wir müssen noch diese Randschleife hinzufügen. Also lass es uns machen. Also wähle ich diese Zeile aus und tippe. Wählen wir außerdem alles ohne den Proportionseditor als x aus. Also wenn x aufsteht. Und lass mich nur den Rand erwischen. Kann, eigentlich können wir es in zwei Teile teilen. Die Kontrolle liegt also genau in der Mitte. Wir können die rechte Seite löschen und lassen Sie uns an der, auf der linken Seite arbeiten. In Ordnung, also von hier aus können wir Folgendes tun. Also können wir als extrudieren, es vergrößern, so etwas. Aber lassen Sie uns auch eine weitere Ebene hinzufügen , damit wir unsere hier kontrollieren können. Drücken Sie Alt, ich kann extrudieren, X verschieben und diesen schönen Rand erstellen. Lassen Sie uns als letzten Schritt den Spiegelmodifikator hinzufügen, auf dieses Objekt angewendet wird. Wir können B als separate Auswahl drücken. Lass uns hierher gehen. Fügen wir die Mitte hinzu, wobei sich die Datei auf dem X befinden muss Wenden wir also diesen Ursprung an. Steuern Sie also a, wenden Sie die Drehung an, damit der Spiegel sie fixiert. Krank. Es ist ein bisschen nach links. Exzellenz. Außerdem können wir zB die Abschrägung und Mitch hinzufügen , oder? In diesem Bereich. In Ordnung, und wir müssen diese Abschrägung auf etwa 0,01 reduzieren . Erhöhen Sie diese Segmente. Rechtsklicken Sie auf Shade Smooth. Auch hier in der Mitte. Drücken Sie Alt, genau hier, und zurück zum Metall. Kann den Kolumbianer überprüfen. Sie können direkt in der Mitte anhalten. In Ordnung, also haben wir unser Vorderrad mit den Felgen. Also müssen wir z.B. versuchen lassen, die Räume zu vergrößern. Lass es uns vorantreiben. Du bewegst sie ein bisschen nach links. Wahrscheinlich müssen wir sie auf der X ein wenig skalieren . Okay, also werden wir beim nächsten Mal nach Israel weitere Details an unserem Fahrrad hinzufügen . Oder es ist auch so. Wir sehen uns bald. 20. Modellieren von Bremsscheibe: In diesem neuen Tutorial möchte ich Ihnen den Prozess der Benotung dieses kaputten Schreibtisches zeigen , den wir hier haben. Also bin ich zu Referenzen gekommen. Wir werden dieser Referenz hier folgen. Alles was wir tun müssen, ist es einfach per Drag & Drop in unsere Blender-Szene zu ziehen. Okay, danach können wir es seitwärts nehmen und mich die Drehung zurücksetzen lassen, sodass Sie N drücken können, zu dem Objekt gehen, all diese Drehungen auswählen können und wir es auf Null setzen können. Ich kann die Eingabetaste drücken. Sie können sehen, dass es jetzt auf den Boden gelegt ist , plus sieben, um nach oben zu gehen Sie können es zur Seite nehmen und lassen Sie uns separat den Betrieb an ihm aufnehmen. Wenn Sie also genau hinschauen, müssen Sie feststellen, dass dieses Zentrum hier etwas abseits liegt. Also werde ich jedes Jahr mit der rechten Maustaste klicken und jedes Jahr tragisch, nur für Schach. Also Shift a, geh zu Mesh und ich möchte, dass du mit dem Kreis anfängst. Danach möchte ich, dass Sie diesen Kreis im Bearbeitungsmodus skalieren. Lassen Sie uns es auch so skalieren, wir können den Vertex-Modus wechseln. Ich möchte, dass Sie den Kreis skalieren, bis dieser Scheitelpunkt hier am Rand unseres Referenzbildes liegt. Lass mich das ein bisschen runterkriegen oder es ist vorerst so, alles was ich brauche ist nur ein einziger Scheitelpunkt. Ich drücke Strg I , x bis H. Wir haben also diesen Scheitelpunkt und den Mittelpunkt, der hier eingestellt ist. Ordnung, der nächste Schritt wird es sein, diese Scheitelpunktrunde zu verbringen. Also bevor wir mit dem Modeln beginnen können. Wenn wir also genau auf unser Referenzbild achten, werden Sie feststellen, dass es symmetrisch ist, also ist diese Scheibe symmetrisch. Achte also auf diesen Teil hier. Wenn wir also genau hier schneiden und es neunmal multiplizieren , basierend auf der Anzahl dieser Kanten , die wir hier haben. Also werden wir unseren Schreibtisch zusammenstellen. Also können wir hier einfache Berechnungen machen. Wir können also 360 Grad durch neun teilen. Es wird uns also 40 Grad geben. Also lass uns das machen. Im Bearbeitungsmodus möchte ich, dass Sie diesen einfachen Eckpunkt auswählen. Für diese Einstellungen können wir hier scrollen, wir können bis zum Spin-Tool scrollen. Klicken wir darauf und wir können das ein bisschen erkennen , sodass wir diese Bewegung genau hier sehen können. Und ich möchte, dass du den Winkel auf 40 Grad einstellst, genau wie wir es für die Stufen gemacht haben. Deshalb möchte ich die Schritte auf etwa 20 erhöhen, um genügend Details zu haben, mit denen ich hier arbeiten kann. Ordnung, also für den nächsten Schritt müssen wir diesen Kreis duplizieren, der Teil unseres Kreises ist. Wir haben einen Rand genau hier. Zweiter, dritter, vierter und fünfter. Wir müssen also fünfmal multiplizieren. Also lass uns das machen. Ich werde diesen Teil duplizieren. Also Shift D dupliziert. Und wir müssen den Drehpunkt auf den 3D-Cursor umstellen. Wenn wir jetzt also versuchen, es zu verkleinern, wird es perfekt zu diesem zweiten Rand hier passen. Shift D kann das also, und lassen Sie uns das hier weiter machen. Shift D herunterskalieren, perfekt. Und danach wird es bis zu diesem Ort skaliert . Und der letzte wird genau hier sein. Also Shift D und lass es uns runter nehmen. Perfekt. Für den nächsten Schritt möchte ich, dass Sie diese Kanten verbinden. Sie können sie auswählen, F drücken auf diese Weise fortfahren. Also haben wir tatsächlich einen verpasst. Wählen wir also zuerst diesen aus, so wie diesen, und fahren mit dem Füllen dieser Scheitelpunkte fort. Und ich möchte, dass du den Satz auf der anderen Seite abhältst. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt an diesem Edge-Design arbeiten. Also müssen wir diese Eckpunkte an diesem Referenzbild ausrichten . Wir können diese einfach so aufnehmen und versuchen, diese Eckpunkte auszurichten. Also eine Sache, die Sie beachten sollten, ich möchte nicht, dass Sie die Position dieser beiden ändern , denn wo werden wir später eine Abhilfedatei hinzufügen? Dieses Objekt wird also kontinuierlich sein. Du willst es also nicht mit diesen beiden vermasseln. Wenn Sie sie ändern möchten, können Sie beide auswählen und G drücken. Durch Drücken von G können Sie sie nach unten oder oben bewegen. Ordnung, also lass uns weitermachen und diese Auswahl fortsetzen, etwa so. Also müssen wir diese Eckpunkte ausrichten. Nehmen Sie sich also Zeit, führen Sie die Ausrichtungen durch. In Ordnung, also haben wir die erste Kante ausgerichtet. Gehen wir also zur zweiten Kante über, dieser. Ich möchte also einfach diese Eckpunkte X auswählen und löschen. Und von hier aus können wir weitermachen, indem wir extrudieren. Also, was passiert hier eigentlich? Wir müssen diese Referenz ein wenig überprüfen. Das ist also Johns Clip mit unseren Objekten. Wenn diese ausgewählt ist, können wir weiter extrudieren, Abwanderung vornehmen, die Extrusionsstelle ausführen und so weitermachen. Also muss er z.B. nicht perfekt sein. Es wird später durch diesen Riegel versteckt. Erstelle einfach so etwas. In Ordnung, lass uns weitermachen. Auswahl. Kann diese letzten beiden Eckpunkte auswählen und F drücken , um zu scheitern. Perfekt. In Ordnung, gehen wir also zur dritten Randlinie über. Ich möchte also, dass du diese drei löschst oder sie einfach so löschst. Und du kannst diese Abwanderung extrudieren. Wählen Sie diese beiden aus und drücken Sie F, um sie zu füllen. Hervorragend. Nun zu diesem Teil, also möchte ich diese Eckpunkte löschen, verschieben, diesen zurückdrucken, x, diese Eckpunkte auflösen. Also hier ist es ein bisschen schwierig zu sehen. Wir können weiterhin alle auswählen und eine Vorstellung von der Position dieser Eckpunkte haben. Also lasst uns weiter extrudieren. So wie das Gleiche hier. Kann das nach oben bewegen, so extrudieren. Und lassen Sie uns diese beiden Eckpunkte auswählen, F zum Füllen drücken und wir können extrudieren, z. B. lassen Sie mich einfach zwei Dislokationen extrudieren und versuchen, es zu vergrößern. Aber wie Sie sehen können, ist der Drehpunkt genau hier. Wir können wieder zu den Mittelpunkten wechseln. Und lassen Sie uns das so skalieren. Extrudieren Sie noch einmal. Skalieren Sie sogar nach oben. Was ich jetzt tun möchte, ist, all diese Eckpunkte x zu löschen und sie zu löschen und eine Verbindung herzustellen. Der Rest kann diese auswählen, verbinden, all diese vier auswählen. Drücken Sie F, um zu füllen. Perfekt. Lassen Sie uns diese Lücken also weiter füllen. Also drücke ich C, um all diese Eckpunkte auszuwählen. Drücken Sie F, perfekt. Und lass uns weitermachen. Also können wir all diese auswählen. Ordnung, klingt so, und wir können F drücken, um diesen Raum zu füllen. Und zuletzt wählen wir die letzte Phase oder Kantenlinie aus. Dieser hier drüben. Sie können weiterhin alles auswählen und F drücken, um es auszufüllen. Perfekt. Okay, lasst uns jetzt an diesem inneren Design arbeiten , das wir hier haben. Also müssen wir diese beiden Löcher schneiden, die wir haben. Also wähle ich hier einen einzelnen Scheitelpunkt Shift D aus. Und wir können diese Form so extrudieren. Also bleib draußen. In Ordnung, also füllen wir das aus. Und danach möchte ich, dass du diesen Mist auswählst. Shift D zum Duplizieren kann ihn in den zweiten Bereich bringen und wir müssen ihn umkehren. Also gebe ich S x minus eins ein, um es umzukehren. Also unser Z, und lass es uns umdrehen, ungefähr so. Stellen wir es an die richtige Stelle. Perfekt. Also ist das, was wir als Nächstes tun müssen, wahr. Wählen wir diese beiden Teile aus. Wir können sie extrudieren. So einfach. Geh hoch. Ordnung, du kannst wechseln, ich drücke Z, um zum Vollton zu wechseln. Und ich möchte, dass Sie diese beiden Objekte auswählen , indem Sie L drücken Wählen wir beide aus. Wenn Sie P drücken, um die Auswahl zu trennen kann dieses Objekt hier etwas nach unten ziehen, sodass es sich mit unserer Ebenenanzeige überschneiden muss. In Ordnung, also wählen wir dieses Objekt aus. Fügen wir den Booleschen Modifikator hinzu. Wir können dieses Objekt auswählen. Wie Sie sehen können, schneidet es nur an einer Stelle. Der Grund, warum es nicht hierher kommt, ist also die Normalität. Sobald Sie diese Objekte also invertiert haben, können sie die Normalen nicht mehr umkehren. Was wir also tun können , ist alles auszuwählen. Lassen Sie mich Ihnen einfach das Problem mit dem Normalen zeigen, damit wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken und diese Dunkelheit sehen können, die wir hier haben. Diese Dunkelheit. Es hat also mit den Normalen zu tun. Im Bearbeitungsmodus können Sie Shift N eingeben . Und wenn wir jetzt dieses Objekt auswählen, können Sie sehen, dass wir hier zwei Löcher haben. Aber ich möchte auch einige Details hinzufügen. Wählen wir also dieses Objekt aus. Wir können einen Oberflächenmodifikator für Unterteilungen hinzufügen. Dieser hier, nur damit ihr mehr Details bei diesem Loop Cuts haben könnt . Oder es ist irgendwie so, es wird angewendet. Gut. Wenden wir außerdem den Booleschen Modifikator an. Ich lösche einfach diese beiden Objekte. Und Bingo betrifft unsere Form. Also diese beiden Hallen, unsere Abtrennung, was nett ist. Der nächste Schritt wird also sein, diesen Bolzen hinzuzufügen , den wir genau hier haben. Lassen Sie mich also z. B. den Cursor setzen oder Sie können alle auswählen. Setzen Sie die Cursorverschiebungen als gröberes ausgewähltes Werkzeug ein. Und verschiebt a. Eigentlich müssen wir im Bearbeitungsmodus sein. Also Shift a, geh zum Zylinder. Ordnung, ich möchte, dass du diesen Zylinder oder das Rad verkleinerst, bis es passt. Das ist ein Bolzen oder so. Auch auf dem Festkörper. Lass mich das versuchen. Du musst S eingeben, Z lädt Skelett ein bisschen runter, so. Danach möchte ich, dass Sie diese beiden Gesichter auswählen. Und wir können ein Inset erstellen. Also drücke ich I, um sie so hineinzufügen und Control E und Bridge Edge Loops. Dieser. Beim dritten, wie Sie sehen können, haben wir diesen Scott perfekt. Sobald Sie mit der rechten Maustaste klicken können, wählen Sie Shade, Smooth, Perfect. Und das Letzte, was zu tun ist , ist, diese Form zu extrudieren. Also lass es uns extrudieren. Monotype II, extrem reich, so etwas. Danach können wir das gesamte Teil auswählen und GZ eingeben und es zentrieren lassen. Also lass es uns so ein bisschen nach unten verschieben. Perfekt. Auch hier am Rand möchte ich diese Phasen löschen. Ich brauche sie nicht. Das Gleiche gilt für diese Kanten. Löschen Sie diese Kanten. Ordnung, also das nächste Mal werden es zwei Abschrägungen sein, diese scharfen Kanten, die wir haben. Lassen Sie mich also versuchen, den Modifikator für die Abschrägung hinzuzufügen. In Ordnung, wir haben es. Es sieht also wirklich gut aus. Also hier haben wir ein Problem. Lassen Sie mich also einfach ein paar Nachforschungen anstellen, was hier vor sich geht. Lassen Sie mich zuerst versuchen, Philip das Normale zu machen. Shift N hat also nichts mit den Normalen zu tun. Also lass mich einfach das Gesicht der Dame sehen und diese Verbindung wiederholen. Also auch der Boden. Lass uns sie löschen. Sie können z. B. auswählen, dass sich diese Kante wie die andere Kante verschiebt. Drücken Sie F auch hier, lassen Sie uns Alt drücken, genau wie bei Anti-Ro, drücken Sie F, um es zu füllen. Wir haben also immer noch das gleiche Problem. Lassen Sie mich versuchen, genau hier zu sehen, wo wir hingekommen sind. Wir müssen es also nur auf der X-Achse bewegen oder ein bisschen zu neigen. Und wie Sie sehen können, ist das Problem behoben. Ich werde das Gleiche auf der Unterseite machen. Drücken Sie also hier Alt und drücken Sie F, um zu scheitern. Das ist Cap. Und wie Sie sehen können, haben wir diesen Teil verstanden. Also brauchen wir diese Gesichter auch , weil dieses Objekt kontinuierlich sein wird. Also werde ich einfach diese Gesichter löschen , die jetzt auch das Jahr sind. Lassen Sie uns diese zusätzlichen Gesichter löschen. Jetzt müssen wir dieses Objekt nur noch neunmal ausgeben . Um das zu tun, werde ich einfach, lassen Sie mich einfach unsere Referenz verstecken. Wählen wir also diesen Teil aus. Wir können den Array-Modifikator hinzufügen. Ich möchte also nicht, dass es relativ versetzt ist. Ich deaktiviere einfach das Kästchen. Und was ich tun muss, ist die Offsets dieses Objekts zu überprüfen. Also im Grunde genommen ich, um diese speziellen Objekte zu drehen. Also lass uns den Cursor genau hier platzieren. Also Shift S, Cursorwerkzeug ausgewählt. Du kannst Schicht A gehen, lass uns zu den leeren Kurven gehen und ich möchte diese Ebene bringen, darauf zugreifen. Wählen wir also unsere Objekte aus. Also hier im Array. Also, wenn Sie dieses Objekt ankreuzen, Offsets, Offsets. Lassen Sie mich einfach hier klicken und einfach die Pipette verwenden, um die Flugzeugzugänge auszuwählen. In Ordnung, also sieh dir das an. Wenn wir unseren Flugzugang auswählen und versuchen, ihn zu drehen. Also unser Z, wir werden es drehen. In dieser zweiten Schleife gibt es zwei. Stellen wir es also auf 40 Grad ein. Perfekt, und wir können das Konto erhöhen oder weißt du was, lass mich einfach zurückschalten. Lassen Sie mich zuerst den Rabatt auf neun erhöhen. Lassen Sie mich dies auswählen und Z eingeben , um es so zu drehen. Und wie du siehst, wird es sich wunderschöne Weise drehen. Also können wir den Winkel auf 40 Grad einstellen. Ich kann jetzt sehen, dass es perfekt zu unserer Geometrie passt. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, dieses Mittel für den sequentiellen Raum anzuwenden. Um zurückzugehen, lassen Sie mich einfach das Array anwenden und wir müssen dieses Objekt nehmen Lassen Sie mich einfach zuerst die Abschrägung und dann das Array anwenden . Ordnung, nehmen wir dieses Objekt und an der richtigen Stelle. Okay, lass mich einfach zurück scrollen, also müssen wir es für Y ausgeben. Also RY-Spinat bei 90 Grad kannst du drei drücken, wenn du zur Seite gehst und lass mich ihn einfach verkleinern und hier platzieren. Das können wir auch tun. Lassen Sie mich mein Rad auswählen Shift S, stellen Sie den Cursor auf Auswahl, ausgewählt. Wählen wir unseren Schreibtisch und den Cursor für das Auswahlwerkzeug Shift S aus. Jetzt ist es also perfekt in der Mitte. Kann es einfach ein bisschen nach links bringen. Da haben wir es. Ordnung, also haben wir unser Frühstück bekommen, damit wir unsere Arbeit im nächsten Tutorial fortsetzen können . Wir sehen uns bald. 21. Modellieren des Bremssattels: In diesem Tutorial erstellen wir das letzte Paket für das Bremssystem , den Bremssattel. Also lasst uns zur Sache kommen. In Ordnung, also lass uns weitermachen und das tun. Also zuerst möchte ich, dass du den Schreibtisch auswählst und wir müssen an unseren beiden in den Vertex-Modus wechseln, z.B. um all diese Eckpunkte auszuwählen, können wir z.B. von hier bis zu dieser Stelle starten , z.B. können wir hier die Strg-Taste drücken. Ordnung, wenn Sie also die Strg-Taste drücken, wählen wir jeden zweiten Scheitelpunkt aus, der zwischen dem ersten und dem letzten Scheitelpunkt liegt der zwischen dem ersten und , den Sie gerade ausgewählt haben. Also Shift D, um diese Kantenlinie zu duplizieren , und nehmen wir sie auf die rechte Seite. Ich drücke P, zwei separate Auswahlmöglichkeiten, und lass uns sie getrennt bedienen . Zuallererst würde ich es gerne extrudieren. Also werde ich Typ-II-Akte machen und es wird draußen extrudiert. Außerdem müssen wir diese Flächen am oberen Himmel löschen und unsere Geometrie optimieren oder sie z. B. ein wenig drehen. Also Eax, Spanisch in der Nähe, in Ordnung, so etwas. Es ist auch so, lassen Sie mich sie einfach löschen , weil wir sie extrudieren müssen. Vorwärts. Kann all diese löschen. Ordnung, wählen Sie danach dieses Gesicht aus und versuchen Sie, es zu extrudieren. Auch hier unten, lass uns etwas putzen. Diese können unten nicht gelöscht werden. Zentrum für diesen. Okay? Diese beiden. Ordnung, also lasst uns alles auswählen und versuchen, es auf der Y-Achse zu extrudieren. Geben Sie also II ein und gehen Sie auf der Y-Achse vorwärts. Ich möchte, dass du das ein bisschen herausziehst , so etwas in der Art. Die Abschrägung funktioniert jetzt also nicht wirklich. Die Abschrägung funktioniert. Was wir jetzt tun können, so wie Sie es versuchen können, lassen Sie mich einfach versuchen, ein bisschen kreativ mit dieser extrudierten Formkonstruktion oder zwei Skalen auf dem X zu sein . Also als x, lassen Sie uns das vergrößern. So etwas. Kann überprüfen, ob es ein bisschen falsch ist. Und danach können wir das wieder auf der Y-Achse ausführen. Okay, der nächste oder der letzte Schritt, es wird sein, zwei Kantenschleifen hinzuzufügen. Die Kontrolle liegt also genau in der Mitte. Scrollen Sie mit der Maus nur zweimal und drücken Sie die Eingabetaste. Und ich möchte, dass du diese Gesichter auswählst. Dieser auf der Unterseite sollte nicht fehlen. Wir können das nach vorne extrahieren. Wir klicken tatsächlich mit der rechten Maustaste, um das Verschieben abzubrechen. Und lass uns so weitermachen. In Ordnung, lass uns dasselbe auf der anderen Seite machen. Wählen wir die erste Phase bis ganz nach unten aus, indem wir die Strg-Taste drücken. Kann es wieder extrudieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns weitermachen. Lassen Sie mich einfach nach oben gehen , um diese Ausrichtung zu sehen. Ich glaube, wir sind fast da, nur ein bisschen abseits, ein bisschen rückständig. Es wird reichen, was ausgezeichnet ist. Das ist also unser Bremssattel. Wie Sie sehen können, geht das sehr schnell. Sie müssen keine Zeit aufwenden, um diese Form zu erstellen. Nehmen wir also diese Objekte und schieben wir sie hinein. Unser Schreibtisch. Sollte so im Mittelpunkt stehen. In Ordnung, also lass uns zur Seite gehen, indem wir auf Baum drücken. Und ich möchte anhand der Referenz die Position dieser Bremsscheibe, des Scalpers , überprüfen . Also sollten wir es eigentlich ein bisschen verkleinern , so etwas. Also lass mich nachschauen. Achte darauf, dass es ein bisschen links ist. Und im Grunde ist es das. Also haben wir unseren Bremssattel und er sieht gut aus, oder als letzten Schritt oder elektrisch, fügen wir diese Achse hinzu , die wir in der Mitte haben. Lassen Sie mich ein bisschen darüber sprechen. Lass es mich dir einfach zeigen. Wir können dieses Objekt hinzufügen, das die volle Stunde hält mit dem Bremssattel und der Federung und allem. Versuchen wir also, das ganz schnell zu erstellen. Stellen Sie also sicher, dass das Zentrum ist, stellen Sie sicher, dass dieser Kurs in die Mitte gestellt wird. Sie können z.B. die Felge des Rades oder beliebige andere Objekte auswählen , verschiebt sich bei der Auswahl zu einer gröberen Ansicht. Und wir können mit einem Zylinder beginnen. Wechseln Sie also zu Mesh a Cylinder. Also kaufen wir für diesen Zylinder nur 16 Scheitelpunkte im Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns auf der Y-Achse spinieren. Also RY, Spanisch bei 90 Grad, kann diesen Nanograd eingeben. Danach können wir es verkleinern, bis es in diese Mitte passt. Ich drücke Punkt für den Namen Patrick und zoome auf das Objekt und lass es uns richtig ausschalten. So etwas sollten wir auch von außen im Auge behalten. Also als x, lassen Sie uns diese Objekte extrudieren. Das ist in Ordnung. Du kannst alles herunterskalieren. In Ordnung, Rechtsklick, Shade, Smooth. Sieht perfekt aus. Ich drücke einfach drei. Wechseln Sie zu Wireframe. Und mal sehen, was wir haben. Lassen Sie uns diese Bombenaufhängung erstellen, den zweiten Teil unserer Suspension. Aber ich möchte auch unsere Referenz auf die erste verlagern, damit wir eine Vorstellung davon haben , was hier vor sich geht. In Ordnung, also wähle ich meine Suspension aus. Wie Sie sehen können, ist es umgedreht. Wir müssen auf der anderen Seite arbeiten. Also ich will dieses Arrangement nicht. Also können wir es mit Sx und minus eins versuchen, wodurch es umgekehrt werden kann. Jetzt können wir also genau hier arbeiten. Im Bearbeitungsmodus möchte ich, dass Sie diese Kantenlinie auswählen, indem Sie Alt Shift D drücken . Wir können diese Kantenlinie duplizieren und müssen z. B. zu den lokalen Bildern wechseln . Ja, hör zu, es wird gut werden. Wenn es also in diese Richtung gehen sollte, richtest du dich an die Federung aus. Also gebe ich E Z extrude ein. Nehmen wir es z.B. genau dort. Konsortien, das Drahtmodell sieht, dass es ein bisschen falsch ist , also müssen wir unser Rad ein bisschen nach vorne bewegen. Aber das machen wir in nur einer Sekunde. Das wurde also getan. Ich möchte einen weiteren Edge-Loop-Control-Bereich einfügen z. B. hier. Wir können hier die Alt-Taste drücken und versuchen, E zu extrudieren, zum Beispiel Skelett etwas nach oben. Wahrscheinlich kann ich es ein bisschen reduzieren, so etwas. Rechtsklick, Schattieren, Glätten. In Ordnung, also wählen wir alle Radkomponenten aus. Lass mich sie überprüfen, um zu sehen. Nein, eigentlich haben wir Felgen vergessen und wir können es ein bisschen vorantreiben. Genau hier sollte ungefähr die Mitte der Federung sein. also für diesen Teil versuchen, Lassen Sie uns also für diesen Teil versuchen, es ein wenig zu skalieren bis es zu dieser Gedicht-Suspension passt. Es ist ein bisschen groß, damit wir es vergrößern oder ein Skelett auf das x schreiben können . Also wenn x rückwärts geht , habe ich tatsächlich diese schöne Form erstellt. Also werde ich diese Phase auswählen. Versuche einen Inset hinzuzufügen, du kannst ihn z.B. als zusätzlichen Innentyp verwenden. Sie können weitere Einsätze erstellen und diese nach außen extrudieren. Nach innen und außen. Ordnung, also lasst uns jetzt den Abgleich wir gesammelt haben, mit dieser Form vergleichen, sollte das nicht sein. Lassen Sie mich also noch einmal all diese Komponenten auswählen. Ich muss das Rückwärts überprüfen. Nur ein bisschen. Vorne getroffen, Vorderseite sieht gut aus. Als letzten Schritt möchte ich, dass du die Abschrägung hinzufügst. Rechtsklicken Sie auf Shade, Smooth. Sieht toll aus. Außerdem können wir direkt in der Mitte eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Hier. Wechseln wir zum Globalen. Okay, so etwas. Und den Rest kannst du löschen. Wählen Sie diese Veranda aus. Shift D als x minus eins. Wir können es hier überprüfen. Die andere Seite, perfekt zentriert für diesen Scheibenbremssattel. Sie müssen sie also duplizieren. Also Shift D, lass uns duplizieren und sie auf die rechte Seite bringen. Einfach so. Perfekt. So können wir unsere Arbeit im nächsten Tutorial fortsetzen. Bis bald. 22. Modellieren des vorderen Kotflügels: Willkommen zurück an alle in dieser Nische. Ich werde auch nicht an unserem letzten Stück Käse arbeiten , diesem Verkäufer, oder? Das solltest du tun. Ich würde gerne die Drei drücken, wenn Sie zur Seite gehen und anfangen, daran zu arbeiten. Also muss ich wahrscheinlich die Referenz ein bisschen überprüfen , ein bisschen genauer. Sag es so. Fähl ein bisschen runter. In Ordnung, also wir, das ist erledigt. Versuchen wir, z. B. mit einmal pro Eckpunkt zu beginnen . Lassen Sie mich es aus der Suspension auswählen. Shift D dupliziert. Hier. Gehen wir seitwärts zum globalen Ticket zurück. Drücken Sie drei, lassen Sie uns B drücken, um die Auswahl zu trennen. Und fangen wir an, daran zu arbeiten. Ich würde also gerne mit Dislokationsextrusion beginnen und die Extrusion hier bis ganz nach oben beibehalten. Ordnung, also lasst uns diese Abwanderung fortsetzen, bis wir das Ende erreicht haben. Hervorragend. Schauen wir uns an, was wir gerade geschaffen haben. Es sieht gut aus. Also lasst uns bis ganz nach oben weitermachen. So etwas. Auch hier können wir eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Extrudieren Sie weiter, bis diese Linien übereinstimmen. Drücken Sie F, es ist so, dass einige dieser letzten Eckpunkte richtig sind. Dafür kann man z.B. versuchen, weiter zu extrudieren. Kann F drücken, um diese Lücke zu füllen. In Ordnung, ich habe die Vorderseite. Was wir also tun müssen, ist damit zu beginnen , diesen Raum zu füllen . Also lass es uns machen. Ich kann hier die Unterseite auswählen. Lassen Sie uns eigentlich zu Wireframe wechseln. Es ist ein bisschen schwierig, das zu sehen, es ist in Ordnung. In Ordnung, wir können also nicht mittanzen. Das Gleiche gilt für die Spitze. Wählen Sie diese aus und drücken Sie F. Das Gleiche gilt hier. In Ordnung, ausgezeichnet. Lass uns alles auswählen. Versuche es nach draußen zu bringen. Und ich werde diesen Scheitelpunkt tatsächlich löschen. Versuche, diese Lücken zu füllen, so etwas. Okay? Versuchen wir also, alles auszuwählen. Stretch, bring sie zurück. Genau da. Wir können nur den oberen Rand des Rückens auswählen. Kann es auf die rechte Seite bringen. Hier. Drücken Sie erneut die Alt-Taste oder wählen Sie die erste aus, steuert die letzte. Und ein Sub E, X und Extrude. Kann eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Drücken Sie hier Alt und G, C und gehen Sie nach oben. Und im Grunde ist es das. Wir haben unseren Verkäufer. Also lass uns es einfach ein bisschen optimieren. ZB können wir eine zusätzliche Kantenschleife hinzufügen. Versuche einfach, diese schöne Krümmung zu haben. Also GZ, mach das krank. Rechtsklick, Shade Smooth. Ordnung, und als letzten Schritt fügen wir den Modifikator „Verfestigen“ hinzu, oder? Außerdem möchte ich die Reihenfolge dieser Modifikatoren ändern. Also ich möchte, dass du die soliden fünf Viertel und den Bevel hast. In dieser Form schreiben sie dem Blatt den Mund. In Ordnung, also lassen Sie mich die Ausrichtung von der Seite überprüfen. Es sieht akzeptabel aus. Also im Grunde ist es das. Das ist unser Verkäufer. 23. Abschließende Rohre hinzufügen: Es ist unsere Ethik , ein paar Kabel hinzuzufügen , um das Bremssystem, die Backe oder das Motorrad miteinander zu verbinden . Stimmt. Um das zu tun, fangen wir an. Also möchte ich damit beginnen, den Cursor genau hier zu platzieren. Also Shift Rechtsklick Shift Acht. Gehen wir zur Kurve und nehmen ein Bad. Im Bearbeitungsmodus. Ich würde es gerne verkleinern und lassen Sie es uns auf der Y-Achse drehen. Also RY, ich habe mein Studium abgeschlossen. Und lass es uns so festhalten. In Ordnung, also werde ich es verkleinern, vergrößern. Also im Grunde wird dieser Bereich hier mit dem Schacht verbunden. Also lass uns das ein bisschen so aufgreifen. Und was wir tun können , ist , es einfach ein wenig zu erweitern. Sollte in der Lage sein, es zu sehen. Außerdem können wir Amigo hinzufügen, um diese Eigenschaften zu überprüfen. Scrollen Sie erneut nach unten, um eine Abschrägung vorzunehmen. Erhöhen wir die Tiefe auf einige dieser Nullen, 0,1, 0,3, so etwas. In Ordnung, das ist also die erste Pfeife. Wir können z. B. von der Unterseite aus mit diesen Objekten verbunden werden. Lassen Sie uns es also von Ihrem extrudierten auf der X aus überprüfen und auf der Z-Achse beenden. Ich kann von unten sehen, dass es verbunden ist. Was gut ist. Okay, das ist also für den ersten Fall, lassen Sie uns diesen Nachteil nehmen. Das ist also die erste Pfeife. Fügen wir also den zweiten hinzu. Das wird halten. Es wird von diesem Gerät, von diesem Bremsgriff bis ins Innere unseres Motorrads reichen. Ordnung, also platzieren wir den Cursor, z. B. genau hier, Shift, Rechtsklick. Wählen wir unsere Pipe im Bearbeitungsmodus aus. Wählen Sie alles aus Shift D, um es zu duplizieren. Kann es abnehmen, B drücken, Auswahl trennen. Das ist also der erste Punkt, verschiebt die S-Auswahl. Cursor kann das auch versuchen. Gehen wir es ein bisschen näher an. In Ordnung, wähle all diese Punkte aus und versuche, sie zu senken. Okay, verbreite diese Erkenntnisse. Kann versuchen, draußen ein bisschen zu überbrücken , um es besser sichtbar zu machen. Hier drin. Lass uns weitermachen und es in unser Chassis schieben. Okay, also lasst uns dieses Clipping-Problem beheben. Ich kann es zur Seite nehmen, es so nach draußen bringen. Da haben wir es. Es sieht toll aus. Also dieses Rohr, du kannst versuchen, es ein bisschen runterzudrücken. Ganz einfach. Kann es mit einer Luxation in Verbindung bringen. Einfach, ÜBER die Benutzeroberfläche kann es hineingehen. Exzellenz. Das ist also für die erste Pfeife, wir können es hier ein bisschen dehnen. In Ordnung? In Ordnung, also ich möchte eigentlich diesen Draht auf der anderen Seite duplizieren. Um das zu tun, können wir den Cursor genau in die Mitte setzen. Sie können also jedes Teil auswählen. Also Shift S, PUT rufen soziale Auswahl an, oder? Also hat dieser Shift D ausgewählt, um ihn zu duplizieren. Und wir können diesen Drehpunkt ändern, um sicherzustellen , dass Ihr Precursor und x minus eins eingeben, wie Sie sehen können, weil es auf die andere Seite invertiert ist, ich sage, gehen wir einfach zurück zum Mittelpunkt. Ordnung, also hier unten möchte ich, dass du diese beiden Rohre besser ausrichtest. Also arbeite einfach ein bisschen an ihnen und ziehe diesen auf die linke Seite und den anderen auf die rechte Seite. Lass sie in die Linienlinie gehen, Hand in Hand. Ordnung, also lassen Sie uns für diesen ein bisschen daraus machen. Dies dient nur dazu, es symmetrisch zu überspringen. Um hier einige Variationen vorzunehmen. Okay, streckt das Außenticket auf die rechte Seite. X. Sieht toll aus. Hervorragend. In Ordnung, also wählen wir diesen Lastkahn aus. Dupliziere es. Konstruktives Chicken Down, tippe S z minus eins, um es aufzunehmen. Und fangen wir an, daran zu arbeiten. Also können wir z.B. den Draht so auf die Oberseite legen. Aber ich bevorzuge es, es unten zu haben. Auf der Unterseite wird es eine Art Show geben. Es wird in einem besseren Zustand sein. So etwas. Aber wir müssen diese Veranda so nach links umdrehen, oder? Und genau an diesem Ort. Also können wir das machen. Ich setze den Cursor, z. B. hier, Shift S Kursauswahl. Wählen Sie diese S-Auswahl zwischen Einzel- und Schichtbetrieb , um zu reservieren. Und wir können dasselbe tun, z. B. hier, Shift S-Auswahl, Cursor. Wählen Sie die obere Shift S-Auswahl aus, in Ordnung, also nehmen Sie sich einfach Zeit und versuchen Sie, mit der Positionierung von The Wire ein wenig kreativ zu sein . Sie können diese Linien einfach so zufällig anpassen , dass sie realistischer aussehen. Wie Sie wissen, sind diese Rohre nicht alle symmetrisch. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt diese Pipe-Objekte duplizieren. Wählen wir also dieses Top aus. Und wir können den Cursor genau in die Mitte setzen. Und wählen wir unsere Objekte aus. Wir können D mit Shift D duplizieren, aber wir müssen auch den Drehpunkt zum 3D-Cursor ändern . Und Sie können S x und minus eins eingeben. Und wie Sie sehen können, wird es auf der anderen Seite invertiert. Perfekt. In Ordnung, also los geht's. Also haben wir unser Fahrrad fertig modelliert. Es sieht ziemlich gut aus. Wenn Sie also Fragen haben, können Sie mich gerne stellen. Im nächsten Schritt wird also einfach mit dem Texturieren begonnen. Lass uns sehen. 24. Texturieren eines Motorrads 1 Erstellen des Farbmaterials: Willkommen zu diesen neuen Details. Also werden wir jetzt unser Fahrrad texturieren. Das erste Material , das wir erstellen müssen, ist also die Farbe. Das Farbmaterial. Wir müssen es also sowohl dem Chassis als auch dem Heck zuweisen. Für Motorrad. Das bedeutet, dass alles Elend das ist, was wir kreieren werden sowohl für Motorräder als auch für Autos zusammen, oder es ist die Skizzenarbeit. Das erste , was ich tun möchte ist, dieses Panel von der Timeline zum Shader-Editor zu ändern oder zu wechseln . Du kannst es ein bisschen aufgreifen, hier sammeln und in den Shader-Editor wechseln . Danach möchte ich, dass Sie ein neues Material hinzufügen, aber wir müssen auswählen, welche Objekte. Also wählen wir das aus, um es gleich hier zu sehen, fügen wir das neue Material hinzu und wir können es Nummer eins nennen , Strichstrich eins. Ordnung, also im nächsten Schritt möchte ich, dass du zur Materialvorschau wechselst. Also drücke ich Z und wechsle sofort. Davor können wir das Material sehen. In Ordnung, also haben wir es. Also den ersten Schritt zwischen den einzelnen Rastern, ich werde einfach dieses überprüfen. Geh einfach ein bisschen zurück und maximiere dieses Fenster. Der erste Schritt besteht also darin , diese kleinen, lauten Details hinzuzufügen , die Sie hier auf jeder Lackoberfläche sehen können . Um das zu tun, werden wir uns auf die Voronoi-Textur verlassen. Verschieben Sie also hier nach rechts und fügen wir die Voronoi-Textur hinzu. Bei diesem kannst du weitermachen und die Farbe mit der Grundfarbe verbinden , um zu sehen, was wir haben. Sie können also sehen, dass wir die Zellen haben. So können wir die Skala z.B. auf etwas wie dreckig erhöhen . Aber ich würde auch gerne die Skala noch weiter vergrößern. Deshalb möchte ich es hier nicht erhöhen. Also, stattdessen würde ich gerne Control T drücken . Wenn du Zugriff auf diese Tastenkombinationen haben möchtest diese Tastenkombinationen musst du das Node Wrangler-Add-on aktivieren. So kann es zu den Bearbeitungseinstellungen gehen und zu Add-Ons springen. Und hier kannst du nach Wrangler suchen und sicherstellen, dass dieser Node Wrangler aktiviert ist. Sie können es von hier aus überprüfen. Auf diese Weise können Sie auf all diese Abkürzungen zugreifen. Wählen Sie das Steuerelement T aus, um das Mapping und die Texturkoordinaten hinzuzufügen. Also hier auf der Skala wollte ich die Skala auf etwa 100 erhöhen. Moment könnt ihr sehen, dass wir dieses Im Moment könnt ihr sehen, dass wir dieses kleine, laute Video haben werden, das richtig gut sein wird, sobald wir mit der Arbeit an unserem Material fertig sind. Ordnung, also für den nächsten Schritt müssen wir ein wenig am wichtigsten PACF arbeiten. Also ich möchte, dass Sie in diesen durchsichtigen Coach springen, und ich möchte, dass Sie diesen Wert für die Rauheit der Klarlackschicht auf zwei erhöhen , ich belasse ihn einfach bei 0,03. Der Standardwert funktioniert einwandfrei. Und zu guter Letzt möchte ich, dass du sie auf Null bringst, was die Rauheit angeht. Sie möchten also eine ziemlich glänzende Oberfläche haben. Wir können es z. B. 0,1, 0,1 geben, es wird in Ordnung sein. Okay, jetzt haben Sie die Kontrolle über die Farbe unserer Seite. Wir können hier die Farbrampe hinzufügen. Verschieben Sie also eine beleuchtete Suche nach einer Farbrampe. Du kannst es so über diese Zeile legen. Und wir können ein bisschen an dieser Bordsteinrampe arbeiten, können das Schwarze bis zur rechten Seite bringen. Und du kannst sehen, dass diese schönen Funkeln, diese schönen lauten Details. Also können wir sie ein bisschen nehmen. So etwas sieht gut aus. Wir können das noch einmal etwas dunkler machen, bitte klicken Sie auf diesen Winkel und lassen Sie ihn fallen. In Ordnung, das ist also der erste Schritt. Als Nächstes müssen wir also ein bisschen an der normalen Map arbeiten. Also lass es mich dir einfach zeigen. Also nehme ich einfach all diese Knoten und versuche, sie nach unten zu ziehen. Also möchte ich, dass du die normale Map hinzufügst, also verschiebe eine normale Map. Also müssen wir diese normale Karte verwenden, um irgendwelche Unebenheiten auf unserer Oberfläche zu haben. Aber wenn wir das nicht verwenden wollen , schauen Sie sich das an. Wenn wir versuchen, diese mit der Grundfarbe zu verbinden. Die Tastenkombination besteht also darin, die Strg-Umschalttaste zu drücken und zweimal mit der linken Maustaste zu klicken , um eine Vorschau dieses Knotens anzuzeigen. Also das haben wir. Es sieht also nicht wie eine normale Karte aus. Was wir also tun müssen, ist es in eine normale Map umzuwandeln. Normalerweise sehen normale Karten so aus, diese lila Farbe. Um das zu tun, fügen wir das separate hinzu, das ich gerade nehmen kann, oder lassen Sie uns einfach eine Vorschau der wichtigsten PSF anzeigen. Also Control Shift. Klicken wir auf die hauptsächliche USEF-Schicht a. Beginnen wir mit einer separaten, separaten Farbvorlesung. Stell es her. Und ich würde es gerne von Blau mit der Grundfarbe verbinden. Wie Sie sehen können, passiert nichts. Verkäufer sagen, aber wenn wir die kombinierte Farbe hinzufügen, also Verschiebungen a, fügen wir die kombinierte Farbe hinzu. Könnte es nochmal auf diese Zeile setzen. Und wenn wir das Blau mit dem Blauen oder dem Roten verbinden, können wir unsere normale Karte haben. Es ist also ein bisschen laut mit diesem Geräusch. Wenn Sie ganz nah heranzoomen, können Sie das Geräusch sehen, was ausgezeichnet ist. Also lasst uns weitermachen und diesen Kanal als unsere normale Map verwenden. Also werde ich dieses Fenster einfach maximieren , indem ich die Strg-Leertaste drücke. Kann es von hier aus nehmen, von der Grundfarbe und mit der Farbe verbunden. Machen wir hier etwas Platz, so etwas. Auch hier, die Materialausgabe, legen wir sie auf die rechte Seite. Also für die normale Map und sie ist verbunden, wird der normale, der normale oder es ist ein Kontrollraum zurückgerufen. Und lassen Sie uns den Unterschied sehen. Ordnung, du kannst also sehen, dass wir etwas Kleingeld auf der Couch haben . Was wir also tun müssen, ist diese Stärke auf etwa 0,01 zu reduzieren . Es passiert also immer noch nichts. Also lass uns nachschauen. Was wir also tun müssen, ist die Grundfarbe zu verbinden. In Ordnung? Kann versuchen, diesen Wert zu erhöhen. Der Unterschied, ich denke, so etwas wie 0,25 wird in Ordnung sein. In Ordnung? Also auch hier für das Metallische, ich möchte, dass Sie dieses Metall auf etwa 0,75 erhöhen . Für den letzten Schritt müssen wir also eine Art Beule hinzufügen, die etwas Lärm erzeugt. Lassen Sie mich nur die Oberfläche zeigen, jetzt sieht sie perfekt aus. Es sieht zu 100% perfekt aus. Also müssen wir es, oder ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, etwas mehr Wirkung hinzufügen. Um das zu tun, lass mich dir einfach zeigen ich ein Geräusch hinzufügen werde. Verschieben Sie also ein Geräusch XOR und verbinden wir es mit einer Beule. Verschieben Sie also die Suche nach einem Bump-Node. Und wir können den Faktor auch mit der Höhe und der Normalität verbinden . Dieser klare Trainer, normal. Sie können den Warp-Effekt sehen , den wir in unserer Klinik hatten. Sie sieht gut aus. Was wir also tun müssen, ist die Skala zu reduzieren. Also setzen wir es z. B. auf etwa zwei. Und lassen Sie mich versuchen, den Vektor hier mit dem Vektor zu verbinden. Okay, du hast den Lärm, aber das ist zu viel. Sie können also ein bisschen spielen, wenn diese Skala auf 0,25 eingestellt ist , sogar 0,1 nach unten. Für die Details benötigen wir keine Details, also setzen wir es einfach auf Null. Und reduzieren wir die Stärke, etwa 0,1. Okay, wir haben den Warp, aber wir müssen ein bisschen daran arbeiten. Also geben wir auch für die Entfernung etwas wie 0,2 oder 0,1. Okay, wir haben den Warp, aber lassen Sie uns die Skala vergrößern. Kann es um 0,25 erhöhen. Schau dir einfach so etwas an. Aber lassen Sie uns auch den Abstand auf etwa 0,01 reduzieren. So etwas fängt an, gut auszusehen. Also, wenn wir genau aufpassen, wirst du sehen, wie das wackelt. Das ist Warp-Effekt. Es ist nicht perfekt. Und da ist der Schlüssel für dieses realistische Farbmaterial. Also hier sieht es ein bisschen komisch aus. Was wir also tun müssen, ist hierher zurückzukehren und zu wechseln. In diesem Modus kann man z.B. die Objekte krank aussuchen, ich schaue es mir an. Das sieht noch besser aus. Habe den Warp-Effekt. Und es ist großartig. Also weiter. Im letzten Schritt müssen wir dieses Material duplizieren und auf die anderen Elemente anwenden. Lass uns, lass uns einfach zur Farbe gehen. Ich kann auf dieses Duplikat klicken oder ein neues Material hinzufügen und darauf klicken und nennen wir es Farben Nummer zwei. Auf diese Weise werden wir dieses Material duplizieren. Also können wir nach oben gehen und ein bisschen mit der Farbe spielen. Es ist auch eine, die Sie tun sollten, ist auszuwählen Lassen Sie uns die erste auswählen. Eigentlich sollte das Schwarz sein, also können wir es Lackschwarz nennen. Stimmt es? Wählen wir also das Site Shield aus. Fügen wir den ersten hinzu. Kann es von hier aus umbenennen, wir können es rot oder jede andere Karte nennen, die du willst. Also hier auf der Color Ramp, lasst uns diesen schwarzen Griff wählen. Kann hier klicken und ändern, um ein bisschen zu bekommen. Kann es rot machen. Nicht so dunkelrot. Sechs ein bisschen höher. So etwas sieht gut aus. Wählen wir also die ersten beiden aus und erwarten, dass sie rot werden. Oder minimiere ich einfach den Shader-Editor, weil wir mit der Arbeit an unserem Material fertig sind. Also z.B. hier oben, fügen wir die schwarzen Farben hinzu. Wir können auch einen Faden hinzufügen, aber z. B. den roten, wir können ihn nur auf diesen Bereich anwenden. Wir können diese vier Phasen hier auswählen und uns für Read Pinch bewerben. Toll, es sieht ausgezeichnet aus. Also z.B. hier für den Schwanz, wählen wir die schwarze Seite. Okay, auch wenn mir dieses Problem hier nicht gefällt, haben wir hier ein Problem. Lassen Sie mich also einfach zurück zum Shader-Editor gehen damit wir das loswerden können. Lassen Sie mich versuchen, dieses Mapping und die Texturkoordinaten loszuwerden . Sie können diese Skala einfach auf 250 oder sogar auf etwa 500 erhöhen . Der Typ denkt, wir müssen es sogar auf 750 erhöhen. Und geh auch her, versuche es ein bisschen dunkel zu machen. Da haben wir es. Okay, also auf der anderen Seite, also lass mich einfach z.B. dieses Objekt auswählen und wir können ihm das Schwarz für die Grenze für unsere Suspension geben . Fangen wir mit Schwarz an. Und wir können auch das Weiß oder das Rot, Rot hinzufügen und wir können es im Bearbeitungsmodus anwenden. Wir können einen auswählen, lassen Sie uns diese Aufhängehaken auswählen und Sie können das rote Material für die Vorderseite auftragen. Geben wir ihm die schwarze Farbe für diese Seitenabdeckungen. Geben wir ihnen zum Lesen. Also lasst uns einfach ein bisschen kreativ mit diesem Patch sein. Okay, hier Lass uns mit Schwarz beginnen. Wir müssen das Schild auf der Rückseite hinzufügen. Das werden wir im nächsten Tutorial tun. Das Gleiche gilt für den Fender. Geben wir ihm Rot oder Schwarz. Ich denke, der Plan wird besser sein. Als letzten Schritt möchte ich einfach das Chassis auswählen und ich möchte, dass Sie einige Randschleifen hinzufügen, damit Sie Control R drücken können, wie diese Einfügung, während Sie, ich habe diese bereits ausgewählt. Wählen wir also diese drei Phasen aus. Kann von hier aus ein neues Material hinzufügen, wählen wir das Rote aus, können es einfach dieser Zeile zuweisen. Ich mag diese Stripline, die wir haben, sehr. Diese Objekte machen sie z. B. rot. Das Gleiche hier oben. Es sieht fabelhaft aus. Damit wir im nächsten Tutorial weiter an unserem Motorrad arbeiten können , das ist nützlich. 25. Texturieren des Motorrads 2 Erstellen des Reifenmaterials: Ordnung, also in dieser Vorlesung möchte ich Textur unseres Motorrads fortsetzen und insbesondere die Reifen hinzufügen oder daran arbeiten. Lassen Sie mich also den Hinterreifen auswählen und ich möchte ein neues Material hinzufügen. Nennen wir es, damit wir das untere Fenster ein wenig nach oben erweitern können. Okay, wir haben also den wichtigsten BST F und wir haben die Materialergebnisse. Was ich jetzt also gerne tun würde, ist, diese Art von Struktur einzuführen. Wir können es also einfach in unseren Shader-Editor ziehen und dort ablegen. Und danach können wir es mit der Grundfarbe verbinden oder es wird betrachtet, wie Sie sehen, es ist nicht gut ausgepackt, also müssen wir ein bisschen daran arbeiten. Das ist also ein Trick. Ich drücke drei. Wenn du auf die Seite gehst, die den Bearbeitungsmodus haben soll, alles auswählst, indem du A drückst, dann möchte ich, dass du U drückst und auf Projekte klickst, damit die Ansichtsgrenzen bei Null sind. Wenn wir nun zum UV-Editor zurückkehren, lassen Sie mich einfach die Leertaste steuern, um zurückzukehren Wir können dieses untere Fenster in zwei Teile unterteilen. Im linken Teil stellen wir ihn auf den UV-Editor ein. Okay, das sind also unsere Zeitfilme. So können wir unser Referenzbild, den Reifen, drucken. Kontrolltaste kann also z.B. G drücken, wodurch es irgendwie bewegt wird. Es ist also unter dieser Textur. Also möchte ich hier Alt drücken und ich muss es ein bisschen vergrößern. Du kannst das also eins nach dem anderen machen, aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Aber ich möchte , dass du 0 drückst. Um diese proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Ich werde es so glatt halten und ich möchte, dass Sie es vergrößern, den Kreis vergrößern. Also, wie Sie sehen können, hochskalieren. Aber es betrifft zu viele dieser Eckpunkte. Was ich also gerne tun würde, ist reduzieren, kann mit der Maus nach unten scrollen. So etwas. M kann weiter skalieren, bis wir dieses Niveau erreichen. In Ordnung, also drücken wir die Strg-Leertaste , um zu unserer Szene zurückzukehren. Kontrollieren Sie also hier den Speicherplatz, um dieses Fenster zu minimieren. Und schauen wir uns unser UV-Mapping an , Sie können sehen, dass es hervorragend aussieht. Wir haben also diesen Text innerhalb dieses Rahmens, aber es ist ein X. Was wir tun müssen, ist, ein wenig an diesem Fliesenmaterial zu arbeiten . Also würde ich gerne irgendwelche Pumpen hinzufügen , um diese Leere zu füllen. Dieser kleine Bereich hier sollte nicht so glatt, glatt oder so sein, dafür möchte ich mit dem Geräuschsektor beginnen. Also Shift a, Sie können nach der Geräuschtextur suchen. Und was ich gerne tun würde, ist es mit einem Bump-Node zu verbinden. Also Verschiebungen, Änderungen an der Beule. Eric kann den Faktor mit der Höhe und die Normale mit der Normalen verbinden . Um auch die Höhe oder den Maßstab unserer Geräuschtextur zu steuern , geben Sie Control T um das Mapping und die Texturkoordinaten hinzuzufügen. Auch für die Texturkoordinaten bevorzuge ich es, die Objekte zu verwenden, damit wir dieses feuchte Sekret und gleichmäßig über unser Rad verteilen können . Ordnung, also für diese ethische Skala reduzieren Sie sie auf etwa zwei. Für die Details erhöhen wir es auf vier. Was die Rauheit angeht, können wir sie ein wenig reduzieren. Als ob 0,3 in Ordnung sein wird. Okay? Du kannst ein bisschen mit der Verzerrung spielen. Schau dir das an. Sieht echt lustig aus. Für die Stoßfestigkeit. Ich würde es gerne auf etwa 0,2 reduzieren, was nur diese kleinen Bump-Details haben muss, so etwas sieht gut aus. Das letzte Detail, das ich hinzufügen möchte, ist die Rauheit. Ich werde es tatsächlich ein bisschen reflektieren lassen , um unseren Reifen zu reflektieren. Wir können also all die Knoten auswählen , die nach unten ragen, Shift a, lassen Sie uns hier die Komplexität der Bordsteinrampe hinzufügen. Und lassen Sie uns die Geräuschtextur mit dem Faktor verbinden , der der Faktor der Oracle-Rampe ist. Und es hat mit Farbe zu tun, mit der Rauheit. Richtig? Wir haben also eine gewisse Differenzierung bei der Rauheit. Wir können es noch besser optimieren. Deshalb wechsle ich lieber diese, mache es auf der rechten Seite schwarz und hier weiß. Kann zum Beispiel das hier hinstellen, wir können es weniger dunkel machen. Selbst so etwas sieht vernünftig aus, es sieht gut aus. Wir haben unseren Backtype fertig, also würde ich ihn jetzt gerne duplizieren. Sie können den gleichen Vorgang für die Vorderseite wiederholen, aber ich bevorzuge es, dieses Rad einfach zu duplizieren. Also Shift D, um es zu duplizieren. Bewege es hier vorwärts, wähle das Vorderrad, Shift S, den Cursor des Auswahlwerkzeugs, und ich lösche einfach die Vorderseite. Wir wählen dieses aus, Shift S und tippen oder klicken auf Cursor des Auswahlwerkzeugs. In Ordnung, also haben wir es. Ich drücke drei. Hier in der Mitte. Ich möchte, dass Sie diese beiden Kanten auswählen. Schichten, alte, sodass Sie alles auswählen können. Einfach so. Wenn der Pinsel zu schwach ist, können wir ihn vergrößern. Also leg es einfach hoch, bis es auf die Felge passt. Hervorragend. Als nächstes wählen wir alles aus. Was wir hier eigentlich ein bisschen vermasselt haben. Also lass mich einfach zurückgehen. Sollte diese Auswahl entfernen. Irgendeine Struktur, ein bisschen höher als das Skelett. So etwas wählt alles aus. Versuchen Sie, das x so wie x zu skizzieren, und verkleinern Sie es so. Wechseln wir also zur Materialvorschau. Sie können sehen, dass es ausgezeichnet aussieht. Also haben wir diesen Teil genau hier. Ich weiß nicht, warum das passiert. Also lass mich nachschauen. Ja, es hat mit den UVs zu tun. UVs sollten den Rand dieser Grenzen nicht überschreiten. Also drücke ich Alt, z.B. hier. Drücken Sie die Schüssel und Sie können sie verkleinern. In Ordnung, schauen wir uns das an. Perfekt. Jetzt ist es also behoben. 26. Texturieren des Motorrads 3 Restmaterialien beenden: In Ordnung, also lass uns weitermachen und weitermachen. Texte sind in unserem Motorrad. Ich würde gerne von hier aus vom Rand aus beginnen, im Hinterzimmer. Ich möchte also das Stahlmaterial hinzufügen und es auf alles auf der Rückseite auftragen. Fügen wir hier also ein neues Material hinzu, wobei dieses ausgewählt ist. Nennen wir es natürlich Stahl. Hier unter den Einstellungen können wir die Farbe reduzieren, es ein bisschen dunkel machen, so etwas. Lassen Sie mich nur den metallischen Wert vergrößern. Ich möchte es bis auf eins bringen. Für die Rauheit würde ich es gerne ein bisschen glänzend machen. Stellen wir es also auf 0,25. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Es sieht gut aus. Wählen wir also den Rest aus. Und wir können zwischen der Bibliothek und dem Siegel wählen. Ziemlich nett. Ich möchte, dass du diese Suspension auswählst und wir können sie mit demselben Siegel versehen. Aber ich hätte tatsächlich einige Variationen. Also werde ich ein neues Material hinzufügen. Ich werde den gleichen Stahl wählen, aber wir müssen ihn duplizieren. Also klicke ich auf dieses Symbol, klicke und lass uns wählen, wir können es in echte Siegelnummern umbenennen damit dieses neue Material , damit dieses neue Material dieselben Eigenschaften und Einstellungen wie das erste haben wird . Aber dieses, wir können es ändern, wir können im Bearbeitungsmodus ein bisschen damit spielen. Lass mich z.B. bewerben. Ich werde es auf die Unterseite und die Oberseite unserer Suspension auftragen . Lassen Sie uns also den zweiten Stahl auftragen also ob wir ihn dunkel machen können, lassen Sie mich einfach sehen, welcher gut passt oder ob er ihn weiß machen kann. Ich denke, ich werde es einfach ein bisschen heller machen. Für die andere Suchmaschinenoptimierung sollten wir es düsterer machen. So etwas. Es sieht akzeptabel aus. Okay, also für diese diesbezüglichen Schrauben würde ich mich für dieses zweite Robbenmäuse-Center entscheiden . Gehen wir zum zweiten Siegel Excellence oder es reicht für diese Haken. Ich würde gerne die zweite Farbe wählen oder die erste Seite, die der rote Schalter ist, muss auf beiden Seiten dupliziert werden, was nett ist, oder? nun für diese Pfeifen Lassen Sie uns nun für diese Pfeifen eine Mission hinzufügen. Ich lasse dich einen Glüheffekt hinzufügen. Fügen wir also ein neues Material hinzu, nennen wir es Emission, oder es ist. Also ich möchte hier zu den Einstellungen gehen , zum Shader-Editor. Ich habe dieses Prinzip, PACF Shift a, tatsächlich gelöscht und lass uns nach dem Emissionsknoten suchen. Danach verbinden wir diese Emission elektrisch mit der Oberfläche und wir können die Farbe für den Eintritt zu einigen ändern, ich mag dieses bläuliche, ich mag es wirklich. Dieser. Und danach können wir die Stärke auf etwa 75 erhöhen die Stärke auf etwa oder das ist zu viel, nur 25. Da haben wir es. Also haben wir das verstanden. Wir können auch versuchen, es ein bisschen dunkel zu machen. So etwas sieht für diese Objekte hier in der Mitte gut aus. Wählen wir das zweite Siegel aus, das S1, das dunkle Siegel. Das sieht interessant aus. Wir schauen hinten nach. Auch hier können wir die anderen Pfeifen auswählen und lassen Sie uns erneut diese Emission wählen. Nett. Lassen Sie mich das überprüfen, denn diese Haken können ihnen das zweite Siegel geben . Das Gleiche hier. Gib ihnen einfach das zweite Siegel. Also sei einfach ein bisschen kreativ. Muss nicht mit den Referenzbildern für diese Rohre identisch sein . Wählen wir also all diese Rohre aus und geben wir ihnen das erste oder zweite Siegel auf diese Weise. Lassen Sie mich die Suspension auswählen. Ich möchte das schwarze Siegel hinzufügen. Lassen Sie uns auch die rote Farbe hinzufügen. Die rote Farbe wurde auf diese Teile unserer Vorderradaufhängung aufgetragen . Also lassen Sie uns das für die Vorderseite zuweisen. Lassen Sie mich diese Seiten auswählen und Sie können sie rot machen. Was sehr gut. Für die Spitze hier. Lass uns mit so tollen Ballaststoffen weitermachen. können wir auch tun. Lass mich einfach diesen Ausschnitt reparieren. Du kannst es entweder aufrütteln , so, lass uns das Gleiche auf der anderen Seite machen. An diesem Punkt können Sie überprüfen, ob es der richtige ist und der Ticketverkauf, was ziemlich gut ist. Ordnung, also für unser Serin, fügen wir ein neues Material hinzu, nennen wir es eine Faser. Für die Faser müssen wir ihr also eine dunkle Farbe geben , etwa so. Aber wir müssen es auch ein bisschen hart machen. Bei der Rauheit gibt es 0,65. Ziemlich gut. Auf diesem Bildschirm wird es jetzt nicht angezeigt. Wir werden in späteren Updates daran arbeiten. Ich verstecke es einfach. Und zum Beispiel für dieses Zubehör fügen wir dieselbe Faser hinzu, aber lassen Sie uns sie duplizieren. Duplizieren Sie diese Faser, nennen wir sie eine Faser Nummer zwei. Und wir können es von hier aus dunkler machen. Es ist ziemlich viel Drehmoment. Außerdem können wir ein neues Material hinzufügen, lassen Sie uns das Stahlmaterial hinzufügen und wir können es auf diese Flasche auftragen. Ziemlich gut. Für unsere Pausenkerzen. Lass uns ein bisschen daran arbeiten. Ich möchte die rote Farbe hinzufügen und wir können auch die schwarzen Bohnen hinzufügen . Siegel. Im Bearbeitungsmodus möchte ich den schwarzen Stahl auf die Seiten unserer Griffe auftragen . ZB diese sind ein Zeichen , das versiegelt. Unglaublich. Auch hier oben. Wir lassen dieses Objekt duplizieren. Es ist zugeordnet, dem das schwarze Siegel gut aussieht. Ordnung, also lassen Sie uns als Nächstes für diese Scheinwerfer die Scheinwerfer auswählen. Kann ihnen das Stahlmaterial geben. Und für diese auf der Vorderseite fügen wir ein neues Material hinzu, nennen wir es Scheinwerfer. Also werde ich einfach dieses Prinzip loswerden, das SDF. Jetzt können wir ein Bild hinzufügen und es verschiebt ein, lasst uns nach dem Bild und den Lichtern suchen. Und lassen Sie uns die gleichen Schritte damit wiederholen, mit diesen Rohren, diesen elektrischen Leitungen, wie wir hierher gekommen sind. Also können wir die Stärke auf 25 erhöhen. Lass uns das überprüfen. Es sieht wirklich nett aus. Du kannst es noch weiter erhöhen, stimmt das? 50. Perfekt. Sie können versuchen, ein wenig an der Lichtfarbe zu arbeiten. Also lass mich es einfach ein bisschen machen. Gib ihm eine interessante Farbe. Ich mag das bläuliche. Bläulich sieht gut aus. Also setzen wir es hier auf 75 oder sogar 150. Ordnung, also auch für die Farbe unserer Farbe können wir sie ein wenig anpassen. ZB mach es weiß. Und wir können es zu einer weißen Flüssigkeit machen, als wäre es wahrscheinlich ein bisschen dunkel. Es sieht aus, als ob Sie eine Szene betreten. So etwas sieht akzeptabel aus. In Ordnung, was haben wir als Nächstes? Für den Fender? Wir haben bereits die Götter ausgewählt, das darauf aufgetragene Farbmaterial. Also hier fügen wir noch einmal das Siegel hinzu. Und fügen wir auch die zweite Stahlsorte hinzu, die schwarze oder die dunkle. Wir können es diesem unteren Abschnitt zur Erweiterung zuweisen. Das sieht einfach perfekt aus. Für die Felgen kann man ihnen den gleichen Stahl auch für die Sitze geben. Lassen Sie mich diese Phase auswählen. Wir können ein neues Material hinzufügen, nennen wir es Sitze, und Sie können die Grundfarbe etwas dunkler machen lassen. Lassen Sie uns auch für die Rauheit diese auf 0,75 erhöhen. Ordnung, wählen wir den Shasthya für Motorrad aus und fügen dieselben Sitze als Material hinzu In Ordnung, wählen wir den Shasthya für Motorrad aus und fügen dieselben Sitze als Material hinzu und können es auf den zweiten Teil unserer Sitze auftragen . Fantastisch. Das Gleiche hier. Fügen wir hinzu, dass Sie die Sitze zu Amazing hinzufügen können. Okay, also hier auf der Rückseite müssen wir zuerst ein bisschen daran arbeiten, ich möchte diese Platten hinzufügen. Also fügen wir es sofort hinzu. Ich werde das neue Material hinzufügen. Nennen wir es Platten. Also müssen wir dieses Referenzbild mitbringen jede Klinge mitbringen , die Sie wollen. Ich werde nicht einfach bei diesem Beispiel bleiben. Lassen Sie uns fortfahren und es im Bearbeitungsmodus mit der Grundfarbe verbinden . Wählen wir diese vier Phasen im Gesichtsmodus durch Drücken der Umschalttaste aus, können uns auf sie konzentrieren, sie verfolgen und auspacken. In Ordnung, also schauen wir uns die Neuzuordnung hier an. Wir könnten auch die Strg-Leertaste drücken , um dieses Fenster zu maximieren. Und lass uns zum Teller wechseln. Im Grunde muss dieses UV-Mapping also zu unserer Bildtextur passen. Ich aktiviere oder deaktiviere einfach das Verhältnis, das Verhältnis, das Edison versuchen kann sie hier bis zur Mitte zu strecken. Und S x skaliert es, skaliert hoch, bis es an diese Grenzen passt. Also wie Y es herunterskaliert, perfekt. Kann auch alles auswählen und versuchen, es ein wenig zu verkleinern. Kontrollraum, Zielfernrohr zurück. Und lass uns das machen. Ich wähle dieses Material und muss auf ein Schild drücken. In Ordnung, wir haben es signiert, aber wie Sie sehen können, ist es umgedreht. Was wir also tun können, ist Folgendes. Ich tippe als x n minus eins. Also mache ich es hier im UV-Editor. Hervorragend, also jetzt sehen unsere Klingen fantastisch aus. Als letztes müssen Sie also die Rücklichter hinzufügen. Lassen Sie mich einfach hinzufügen, dass ich die Scheinwerfer hinzufügen werde . Ich würde das gerne duplizieren und wir können es Rücklichter nennen. Ich muss hier noch ein L hinzufügen. Leuchtet also Tageslicht, oder? Drücken wir also die Eingabetaste und wir können es diesem Abschnitt zuweisen . Wählen Sie unser Material aus, weisen Sie ihm zu, dass wir auch seine Farbe ändern müssen. Lass es uns rot machen. So etwas sieht perfekt aus. In Ordnung, also los geht's. Wir haben unser Motorrad texturiert. Im nächsten Tutorial werden wir also mit dem erleichterten Prozess beginnen . Du siehst also. 27. Beleuchtung 1 - HDRI Map hinzufügen: In diesem Tutorial werden wir an der Beleuchtung arbeiten. Wir müssen eine gute Studiobeleuchtung bauen, um die Endergebnisse unseres Motorrads zu präsentieren. In Ordnung, also lasst uns zur Sache kommen. In Ordnung, der erste Schritt wird das Hinzufügen einer HDR-Karte sein. Wenn Sie jetzt also Z drücken und der Rendermodus sollte , können Sie sehen , dass die Lizenz langweilig sein wird. Also müssen wir eine HDR-Karte hinzufügen. Das wird sich also auf der Karosserie unseres Fahrrads widerspiegeln . Um das zu tun, möchte ich die Scheunenszene von hier aus aufteilen und so aufnehmen. Und lassen Sie uns dieses neue Menü auf den Shader-Editor umstellen, auch für die Art des Wechsels zur Welt, sodass Sie das Wort Lysin beeinflussen können. Ordnung, hier haben wir also zwei Knoten, die den Hintergrund und die Weltausgänge haben können. Wir brauchen keins von beiden. Also werde ich den dritten Knoten hinzufügen, nämlich die Umwelthygiene. Verschieben Sie also die Suche nach Umgebung und Textur. Stellen wir es gleich hier hin. Kann die Farbe mit der Farbe verbinden. Und ich möchte, dass du auf Öffnen klickst und wir müssen diese HDR-Karte für das Parkhaus auswählen. Das wirst du in den Ressourcen finden. Doppelklicken Sie also einfach darauf und Sie können sehen, dass wir es in unserer Szene haben können. Moment spiegelt sich die Beleuchtung dieses HMM also auf der Karosserie unseres Fahrrads wider, was wirklich cool ist. Wenn Sie mit der HDR-Karte herumspielen möchten. Wir können also unsere Umgebung und Textur auswählen und Control T eingeben, sodass Sie das Mapping und die Texturkoordinaten hinzufügen können . Im Moment können wir also etwas hinzufügen oder ein wenig optimieren. Durch die Drehung der HDRI-Karte kann der beste Winkel gewählt werden, den man z.B. zu Amir wählt. Ich denke, so etwas sieht gut aus. 28. Lighting 2 - Baue ein Studio für das Motorrad auf: In Ordnung, wir haben also unsere HDRI-Karten. Der nächste Schritt ist also der Bau unseres Studios. Ich möchte also zunächst eine Ebene für den Boden hinzufügen oder eine Netzverbindung im Bearbeitungsmodus verschieben. Ich möchte, dass du es so skalierst, dass es auf das Fahrrad passt, ungefähr so. Was ich werde, um einfach dieses proportionale Bearbeitungswerkzeug zu deaktivieren dieses proportionale Bearbeitungswerkzeug und sieben zu drücken, um nach oben zu gelangen. Und lassen Sie uns unser Flugzeug genau hier zentrieren. Als Nächstes möchte ich, dass Sie die Bodentextur hinzufügen . Also lasst uns einfach daran arbeiten. Aber bevor ich das mache, lass mich hier drei drücken und wir müssen unser Flugzeug überprüfen und es hochfahren, bis es die Räder berührt. So etwas, sieht so aus G, Z und geh nur ein bisschen hoch. Hervorragend. Lassen Sie uns nun unserem Flugzeug eine Betonstruktur und eine höhere Etage hinzufügen . Also muss ich den Shader einschalten. Ich muss von den Wortpaketen zu den Objekten wechseln, kann hier ein neues Objekt hinzufügen, rufen wir es für auf. Als Nächstes müssen wir eine Referenz mitbringen, die ich Ihnen zeigen möchte , welche Referenzen wir verwenden werden, und das ist so konkret. Also ziehe ich diese Struktur einfach per Drag & Drop direkt in den Shader-Editor. Und wir können weitermachen und die Farbe mit der Grundfarbe verbinden. Wie Sie sehen, haben wir den konkreten Auftrag Joplin, aber wir müssen jetzt daran arbeiten. Es sieht aus wie eine Zeitung. Was wir also tun können, wir können Bordsteinrampenverschiebungen hinzufügen, eine Suche nach einem Knoten für die Bordsteinrampe. Es ist ziemlich toll. Sie kontrollieren den Speicherplatz, um dieses Fenster zu maximieren. Stellen wir eine Verbindung zu dem Faktor und der Farbe unserer Rampe zum Kontrollraum für den Rauheitskanal Gehen wir zurück und werfen wir einen Blick darauf, ist zuzugeben, dass nichts passiert. Aber wenn wir versuchen, diesen schwarzen Griff zu nehmen und ihn auf die rechte Seite zu bewegen, wirst du sehen , dass er anfangen wird, diese schönen Pfützen zu haben. Drücken Sie Z und wechseln Sie zurück zur Materialvorschau. Ich will nicht, dass es so ist. Gehen wir also ein bisschen zurück. Wir können den weißen Griff nehmen, angreifen, Sie haben ihn in der Mitte. Da haben wir es. Wir haben also einige hervorragende Variationen. Also müssen wir wahrscheinlich hinzufügen, ich drücke die Strg-Taste und klicke hier. Also im Grunde müssen wir diesen Glanz von dir loswerden. Wählen wir also diesen Griff aus und wir können ihn weiß oder so ähnlich machen . Sieht ausgezeichnet aus. In Ordnung, der nächste Schritt besteht darin, einige Unebenheiten hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, ist unsere Oberfläche völlig flach. Also musst du diese Pumpen hinzufügen. Also werden wir die Bump Notes verwenden. Also Shift a und es sucht nach einem Bump-Node, ich werde ihn genau hier platzieren, den Platz in der Konsole, um dieses Fenster, diesen Knoten, zu maximieren. Also möchte ich die Farbe wieder mit der Höhe verbinden , die Höhenschlitze. Und auf der anderen Seite verbinden wir den normalen dem normalen Kontrollraum. Gehen wir zurück zu unseren Unebenheiten, aber wir müssen die Stärke reduzieren . Also so etwas wie 0,15. Da haben wir es. Mit diesen Schieberpumpen können wir sie also sogar auf 0,1 reduzieren. Ordnung, also müssen wir jetzt die gleiche Farbe, die wir in unserem Beton haben, mit unserer HDR-Karte abgleichen die gleiche Farbe, die wir in unserem Beton haben, . Also drücke ich den Z-Schalter in den Rendermodus. Also würde ich gerne die gleiche Betonfarbe verwenden. Um das zu tun, möchte ich, dass du das tust. Ich möchte, dass Sie diesen Metallwert erhöhen. Nehmen wir an, wir kommen auf etwa 0,8. Schauen wir uns das mal an. Nehmen wir es bis eins. Gehen wir zurück zu unserer Farbrampe. Ich denke, von dieser Seite sieht es gut aus. Nehmen wir also diesen weißen Griff. Du kannst versuchen, es ein bisschen dunkel zu machen. Hier reingeschickt. So etwas. Okay, ich möchte diesen Metallwert unbedingt auf etwa 0,85 reduzieren . Ich weiß, dass das nicht der richtige Weg ist , weil unsere Marke nicht metallisch ist. Aber wie Sie sehen können, hat es funktioniert. Es macht. Unser Flugzeug sieht ähnlich aus wie der HDR-Kartenboden. Es ist also fast eine Mischung hier. In Ordnung, der nächste Schritt wird darin bestehen, einige Fehler hinzuzufügen. Lass uns das machen. Im Bearbeitungsmodus wähle ich also diese beiden Kantenlinien aus. Shift D kann sie duplizieren und einfach eingeben und sie nach oben extrudieren, so etwas. Danach können wir diese beiden Flächen auswählen, indem wir L drücken, können B drücken, separate Auswahl. Denn für diese Objekte würde ich eigentlich einen Unterteilungsoberflächenmodifikator hinzufügen. Gehen wir also zu den Modifikatoreigenschaften und wir können die Unterteilungsoberfläche hinzufügen. In Ordnung, es sieht wirklich schlimm aus. Was Sie also tun müssen, ist es zu beeinflussen. Und wir gehen zum Advanced und unter der Grenze ist es glatt. Ich möchte es einfach von allem abschalten, um Ecken zu behalten. Auf diese Weise werden wir also immer die Ecken unseres Flugzeugs beeinflussen. Im nächsten Schritt möchte ich diese Ebene des Ansichtsfensters auf z. B. vier erhöhen diese Ebene des Ansichtsfensters auf z. B. , Rechtsklick, Shade Smooth. Und los geht's. Es sieht perfekt aus. Sortiert wie gemacht ist , um ein bisschen zu sprechen das Material für Wände , das wir hier bekommen haben. Gehen wir also zu den Materialeigenschaften. Ich lösche dieses Bodenmaterial gerne einfach, kann es einfach durch dieses Minus loswerden. Und wir können ein neues Material hinzufügen, nennen wir es Wände oder es, ich würde es gerne ein bisschen dunkel machen. Gehen wir also zur Grundfarbe, haben versucht, sie ein bisschen dunkel zu machen, ungefähr so. Und wir können auch den metallischen Wert von 2,75 für die Rauheit erhöhen . Es ist, es fällt ein bisschen um 0,25. Da haben wir es. Jetzt sieht es auch für den Boden viel besser aus, ich möchte diesen metallischen Wert nehmen. Wählen wir den Boden aus. Ich möchte , dass du dieses Metall auf eins erhöhst. Wir müssen es so ein bisschen dunkel haben. Exzellenz. 29. Lighting 3 - Lichtquellen hinzufügen: Ordnung, lassen Sie uns nun einige Lichtquellen hinzufügen um es interessanter aussehen zu lassen. Also möchte ich zuerst mit dem Hinzufügen einer Streifenlinie beginnen. Also lass mich dir einfach Schicht A zeigen. Wir können zu Mesh Play gehen. Es ist dick, es ist ein bisschen hoch. Ich spinate gerne auf Y, damit RY ihn um 90 Grad drehen kann. In diesem Modus möchte ich, dass du es auf Z skalierst, also S, z etwa so aufgeschrieben. Lass es uns auf das Y bringen. Also S, warum? So etwas sieht gut aus. Nimm es hoch, ein bisschen runter. Und danach möchte ich, dass du ein paar Edge-Loops hinzufügst. Kontrolliere alles. Fügen wir z. B. 25 Kantenschleifen ein, Exzellenz. Wir können drücken, um Sie zu erreichen, gehen Sie zur Seite, lassen Sie uns alles auswählen und die Tickets in Rechnung stellen. Und ich möchte, dass du das tust. Wir können z. B. diesen Parch auswählen und versuchen, ihn zu überprüfen, aber ich möchte die umliegenden Eckpunkte beeinflussen. Also lasst uns diesen Proportionseditor aktivieren. Kann es aufnehmen, es kann die Maus ein wenig vergrößern . So etwas. Hier können wir dieses auswählen, versuchen, es ein wenig zu verkleinern, einfach ein paar interessante Formen erstellen, oder wir können es sogar aufnehmen. Lassen Sie mich das ein bisschen aufgreifen. Als Nächstes, was ich von dir erwarte, kannst du diese Ecke auswählen. Schalten Sie das x ein, also e x, eigentlich nicht das, sondern den Rand. Es verhält sich also so. Wir können einige Randschleifen einfügen. Drücken Sie die Eingabetaste. Nett. Als Nächstes fügen wir eine Unterteilungsoberfläche hinzu. Wir müssen zwei Modifikatoren hinzufügen. Zuerst müssen wir eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen , damit wir mehr Details zu dieser Krümmung erhalten. Und danach möchte ich, dass Sie eine Abhilfedatei für das Array hinzufügen . Ich muss diesen Faktor zwei minus eins vertauschen. Und wir können die Anzahl auf etwa vier erhöhen. Außerdem können wir diesen Wert auf etwa -0,85 reduzieren. Als Nächstes fügen wir den Glüheffekt hinzu. Also hier im Shader möchte ich das neue Material hinzufügen. Nennen wir es. Ordnung, also muss ich einfach dieses Prinzip, PACF, loswerden, damit wir es auswählen und X drücken, Shift a drücken und lassen Sie uns einen Emissionsknoten hinzufügen. Und du kannst weitermachen und die Emission hier für die Stärke mit der Oberfläche verbinden , kannst ihr z. B. 75 geben, oder? Wir können auch die Farbe ändern. Lass es uns ein bisschen blau machen, bläulich, so etwas sieht toll aus. Also werden wir es in der nächsten Vorlesung zum Glühen bringen. Lassen Sie uns vorerst einfach die anderen Lichtquellen hinzufügen . Also möchte ich einige Arten von Lampen hinzufügen. Verlagern Sie also die Suche nach Lampen. Wir können z. B. die Scheinwerfer hinzufügen. Also zögern Sie nicht, kreativ mit der Beleuchtung umzugehen. Sie können hier ein Spotlight hinzufügen. Konstruktoren legen Wert auf das X. Könnte es ein bisschen in Anspruch nehmen, es ist wieder hier in den Objektdateneigenschaften. Wir können diese Leistung auf etwa 150 erhöhen. Ich denke, sogar höher, was ist mit 500? Okay, dreh es ein bisschen so , um mehr davon zu behandeln. Fahrrad. Kann versuchen, es ein bisschen nach draußen zu bewegen oder Z. Lass es uns seitwärts drehen. Auch hier für die Hinterradeffekte zum Hinzufügen einer neuen Lampe. Lass es mich dir nur zeigen, ich wähle diese Felgenverschiebungen aus, da der Auswahlcursor gerade diesen hier unten ausgewählt hat. Shift a, du kannst zu den Lichtern gehen und lass uns ein Spotlicht hinzufügen oder einfach wie Ja, dieses hier. Also im Grunde will ich nicht gemocht werden, du hast die gleiche Farbe wie diese gerade Linie. Wir können auf diese Farbe klicken und wir können diese Pipette benutzen. Und wählen wir dieselbe Farbe, die wir hier haben. Kann es ein bisschen optimieren, versuchen, es blauer zu machen. Erhöhen wir diesen Wert auf 150, was eine gute Sitzposition darstellt. 30. Top 4-Tipps, um EEVEE realistischer zu machen: Lassen Sie uns die Lichter in unserer Szene fortsetzen. In diesem Szenario möchte ich es also jedem EPS zeigen, der Ihre EV-Beleuchtung hervorhebt und im EV-Rendermodus realistisches Lysin erzielen kann . Gehen wir also zuerst zu den Rendereigenschaften. Ich möchte, dass du diese Umgebungsokklusion überprüfst. Schauen Sie sich diesen Unterschied also hier an. Wenn Sie also die Umgebungsokklusion überprüfen, können Sie hier eine Art Schatten haben. Schau dir das an. Mit ohne. Wir können diese Menge auch auf etwa 1,5 Meter erhöhen , damit Sie hier mehr Dunkelheit haben können. Hervorragend. Der zweite Tipp, es wird diese Blüte sein. , leuchten diese Reiselinien Wie Sie sehen können, leuchten diese Reiselinien also nicht. Wenn du dir diese Blüte ansiehst. Sie können also sehen, dass die Änderung, die wir jetzt hier haben , immer noch viel besser aussieht. Es sieht realistischer aus. Für den letzten Tipp möchte ich, dass Sie diese Bildschirmraum-Reflexionen überprüfen . Wie Sie sehen, haben wir hier nicht allzu viele Überlegungen angestellt. Wenn wir also diesen Bildschirmbereich überprüfen, können Reflexionen diese schöne Reflexion auf dem Boden hervorrufen, was wirklich ein nettes Beispiel ist , um den Unterschied zu überprüfen. Fantastisch. Das kannst du auch tun. Lassen Sie mich einfach zu dem Wort im Shader-Editor zurückkehren. Wir können die Stärke erhöhen. Sie haben eine Art von diesem Parkhaus das keine Karte ist, obwohl Sie es hätten tun sollen, spiegelt sich in unserem Boden wider. Stellen wir also unsere Stärke auf 1,5 und wir können versuchen, sie ein wenig zu drehen , um einen besseren Winkel zu finden. Also so etwas wie 1,80, es kann in Ordnung sein. Exzellenz. 31. Rendering und Compositing der letzten Motorradszene: In diesem Vortrag möchte ich Ihnen zeigen, wie wir unsere Szene rendern können? Das erste, was wir tun müssen, ist eine Kamera hinzuzufügen. Chelsea, ich drücke Shift A und lass uns die Kamera zeigen. Wenn Sie Null drücken, wechseln wir zur Kameraansicht. Was die Kamera sehen wird. Also eigentlich möchte ich, dass du die Kamera auf diese Position stellst . Also, wie können wir das machen? Lassen Sie mich einfach die Strg-Leertaste drücken, um dieses Fenster zu maximieren. Wenn Sie die Kamera auf die gleiche Ansicht stellen möchten , die Sie hier sehen können. Sie müssen die Strg-Tasten Alt und Null drücken. Wie Sie sehen können, schaut die Kamera auf unser Fahrrad. Wir können auswählen, du kannst anfangen, dich zu bewegen. Es ist ein bisschen nach links, also kann Gx es hierher schieben. Geoeye kann es ein bisschen voranbringen, etwa so. Auch hier für diese Triplines möchte ich euch ein cooles Ding zeigen. Sie können sie duplizieren, Shift D, um sie zu duplizieren, und Sie können versuchen, sie aufzuspüren, nur einen oben belassen. Wir können das Array einfach loswerden. Gehen wir zurück zu den Modifikatoreigenschaften und wir können dieses Array einfach entfernen. Ich muss nur eine Zeile hinterlassen. Auch im Bearbeitungsmodus möchte ich, dass Sie auswählen. Lassen Sie uns das klarstellen. Deaktivieren Sie einfach das Proportionsantigen. Drücken Sie hier Alt als Null. Sie hier sitzen, drücken Sie Alt S, z ist Null. Du hast sie flach. Wählen wir also diese Reise aus und wir können sie zB hier notieren . Wie Sie jetzt sehen können, wird sich das auf unserem Boden widerspiegeln , was wirklich nett ist. Das haben wir verstanden. Als Nächstes müssen wir unsere Szene rendern. Also gehe ich zu den Rendereigenschaften um sicherzustellen, dass Sie sich im EV-Modus befinden. Gehen wir als Nächstes zur Renderausgabe. Ausgabezwecke. Wir können dieses Format überprüfen, die Auflösung, die es auf 100 Prozent gesetzt hat. Wir können es in zweik-Qualität rendern lassen. Gehen wir also zur Registerkarte „ Rendern“ und wir können ein Bild rendern. In Ordnung, also los geht's. Wir haben unser Bundle bekommen und es sieht wirklich toll aus. Ordnung, jetzt müssen wir also ein paar zusammengesetzte Medikamente verwenden um unseren endgültigen Render zu verbessern. Also lass uns gleich hierher gehen. Also müssen wir auf das Compositing umstellen , damit du auf dem Zwang sammeln kannst, den du, ich möchte, dass du darauf klickst, Knoten verwenden kannst. Wir müssen also in den Renderebenen und den Verbundwerkstoffen einen neuen Knoten hinzufügen. Es wird der Zuschauer sein. Verschieben Sie also die Suche nach einem Zuschauer. Im Grunde ermöglicht uns diese Ansicht , unser Rendering im Hintergrund zu sehen. Verbinden wir also das Bild mit dem Bild. Jetzt haben wir also unseren Zufall im Hintergrund. Du kannst V drücken, um zurück zu zoomen, oder Alt V auf ein beliebiges n. Lass es so belassen. Ich muss N drücken, um das Panel auszublenden. Ich möchte, dass Sie jetzt zwei Knoten hinzufügen. Lassen Sie uns zuerst die Farbbalance hinzufügen. Also Shift K. Suchen wir nach einem Farbausgleichsknoten, diesem Knoten hier, setzen wir ihn an diese Zeile. Kann das beide so mit dem Bild verbinden. Und ich möchte, dass du diese Farbe auswählst, diese lila Farbe, überprüfe den Unterschied. Es wird richtig gut werden. Ich mag diese Farbe hier wirklich. Versuchen Sie also, es ein bisschen dunkel zu machen, also zögern Sie nicht, es anzupassen. Du kannst auch zurück zum Layout gehen und wir können versuchen, diese Blüte für die Intensität ein wenig zu optimieren . Stellen wir es einfach auf 0,0, 25 oder sogar 0,0, 15 ein. Außerdem möchte ich, dass Sie diese Lackfarbe überprüfen , damit wir auswählen können . Sie können jede gewünschte Farbe auswählen. In meinem Fall entscheide ich mich einfach für die Weißen. Lassen Sie mich hier einfach die weiße Farbe wählen. Die Weißtöne können sich also nicht wirklich mit unserem Render vermischen. Sie können z. B. mit dem Blauen oder dem Roten wählen. Jede andere Farbe, die du willst, lass uns einfach die Weißtöne nehmen. Also lasst uns weitermachen und unserer Szene ein neues Rendering geben. Und lassen Sie uns den Unterschied sehen. Los geht's. Also haben wir es verstanden. Es sieht wirklich nett aus. Lassen Sie mich also einfach zu den Compositing-Einstellungen zurückkehren. Deshalb möchte ich Ihnen einen neuen Knoten zeigen, den wir hinzufügen können, nämlich die Blendung. Verschiebt also die Suche nach Blendknoten. Möchte es hier ablegen. Sie sehen, das ist Fakt, hätte Branchenwochen. Wir haben also viele Fakten. Wir können z. B. Geister hinzufügen. Ich werde einfach diese Änderungen vornehmen, aber wir müssen die Intensität dieser Blendung reduzieren. Lassen Sie uns diesen Schwellenwert also auf etwa 25 erhöhen. Lassen Sie mich einfach diesen Knoten entfernen , damit Sie unser Rendering sehen können. Lassen Sie uns diesen Schwellenwert auf z. B. 15, 18, 17 verringern . Wählen wir den richtigen Winkel für Bezirke. Wir können sie auf acht erhöhen. Distrikte sind also im Grunde die Anzahl der Strahlen , die wir hier haben. Lassen Sie mich es also einfach auf 0,17, 0,5 setzen. Wir können die Qualität auch von mittel auf hoch ändern. Los geht's, wir haben unsere endgültigen Bust-Cycle-Ergebnisse erzielt. Also vielen Dank, dass du während des Unterrichts bei mir geblieben bist. Wenn Sie also Fragen haben, können Sie diese gerne unten stellen. Also vielen Dank und ich hoffe, Sie bei zukünftigen Projekten zu sehen. Ticker.