Transkripte
1. Einführung: Ich bin Alyssa. Ich bin hier, um Ihnen zu zeigen,
wie gerne ich in After Effects mit
Form und Schrift
herumgespielt habe. Das bedeutet also, Assets
direkt in After Effects
komplett nativ zu erstellen . Sie benötigen also
keine weiteren Tools und können einige coole, flippige kleine Eselanimationen erstellen. Ich bin Illustratorin
und Nebenlehrerin, Designerin, nur allgemeiner
kreativer Stillstand. Ich arbeite seit vielen Jahren in der
Branche. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen
, wenn ich ein bisschen sind schnelle
Formen und Top-Animationen. Es ist einfach etwas
völlig Befreiendes an dieser Art von
Animation, bei der Sie nicht durch Ihre
zeichnerischen Fähigkeiten oder
all die anderen
Grenzen, die Adobe manchmal schaffen
kann, und
anderen kreativen Tools eingeschränkt all die anderen
Grenzen, die Adobe werden. Es ist einfach komplett
exklusiv in After Effects. In diesem Kurs werden wir
uns die grundlegenden Werkzeuge für
Formen in After Effects ansehen. Wir werden uns also
hauptsächlich das Formwerkzeug selbst ansehen. Also all deine klassischen
geometrischen Reisen. Und dann erstellen
wir von dort aus einen kleinen Hintergrund, der in einer Schleife
animiert wird. Also zeige ich dir, wie du deine Loops
sicherstellst. Den Loop machen. Es beinhaltet ein bisschen
Mathe, Cells Gang. Dann schauen wir uns
an, einige davon zu animieren. Deshalb werde ich die meiner Meinung nach nützlichsten Tools für
Typenanimationen in After Effects
aufschlüsseln nützlichsten Tools für . Und das heißt nicht, es
kompliziert zu machen und
das ganze Programmieren und Scripting zu und keiner von ihnen ist ein Lügner. Und wir werden es als solches
behandeln. Und wir werden ein
paar funkige Sachen
machen, damit es cool und
wirklich fesselnd aussieht , ohne
zu tief und kompliziert zu gehen. Wir werden alles so
einfach, unterhaltsam
und funky wie möglich
halten . Benötigen Sie Erfahrung,
um diesen Kurs zu machen? Nein, überhaupt keine. Ein bisschen zu verstehen wie man ein
Wort tippt, wäre großartig. Das ist jeder. Und wenn Sie meinen letzten Kurs
in After Effects gemacht
haben, werden
Sie eine
sehr einfache Zeit haben. Es wird
wunderschön sein. Aber ich habe das so konzipiert,
dass Sie ohne
jegliche Erfahrung
einsteigen können . Also nochmal, ein bisschen
Verständnis dafür,
wie die Programme von Adobe funktionieren
, wird Ihnen nicht schaden, aber Sie werden nichts
verpassen. Wenn Sie zum ersten Mal in
After Effects sind, ist das
absolut in Ordnung. Ganz am Ende
dieses kleinen Kurses solltest
du eine kleine
Loop-Animation haben. Also werden wir es in ein
paar verschiedenen Formaten machen. Du kannst es also als 1920 mal
1080 machen, dein klassischer Hass. Und wir können auch ein quadratisches
Format für Instagram erstellen. Und wir machen ein
vertikales Format, damit du es auf TikTok posten
kannst,
wenn du möchtest. Aber du kannst auch mit diesen
Optionen spielen, sodass du nicht an den
Einstellungen arbeiten musst, die ich erstelle. Wenn du eine kleine E-Mail schreiben möchtest, wird dir auch
hier gezeigt,
wie das geht. Wenn das nach etwas
klingt , das ganz nach Ihrem Geschmack ist, lassen Sie uns einsteigen und
mit ein paar Formen darüber spielen.
2. Datei-Setup: Willkommen zurück in der
After Effects-Bande. Wir werden direkt weitermachen und
auf
diesen großen alten Button
in der Mitte klicken diesen großen alten Button
in der Mitte und eine neue Komposition erstellen. Wenn diese Schaltfläche nicht
da ist, denken Sie daran, Sie zu Komposition,
Neue Komposition wechseln können. Als Erstes benennen wir unsere Komposition
um. Wir werden es
etwas nennen, an das du dich erinnerst. Ich werde mich für
Healthcare Animated entscheiden, fertig. Jetzt. Ich werde hier
mit einigen Einstellungen herumspielen. Ich werde meine Presets nicht verwenden, nur persönliche Vorlieben. Ich gebe die gewünschten
Einstellungen manuell ein. Das ist also der Moment, der nicht richtig
ist. Als Erstes die Breite,
ich will 1920 x 1080, und ich werde sehen, wenn ich
das in die Updates für HDTV
eingebe, danach sind wir dran. Ich werde 25
Bilder pro Sekunde verwenden. Und wir wollen immer
sicherstellen, dass wir quadratische Pixel haben. Die Auflösung. Keine Sorge. Wir können das so lassen wie
es ist, das ist alles in Ordnung. Und das wird sich ändern, während wir arbeiten. Die Dauer, dreißig Sekunden,
ist etwas übertrieben. Ich werde
das auf 6 s reduzieren. Es ist
also wirklich
wichtig, sich daran zu erinnern, wie diese Zahlen funktionieren. Also, wir sind hier, unsere
ist deine erste Zahl, Minuten, Sekunden und Frames. Und denken Sie immer daran, dass
sich Frames auf Ihre Bildrate bezieht. Diese beiden arbeiten also zusammen. Wenn Sie diese Zahl also auf 24 setzen, sind
das 24 Frames.
Wenn du es an 25 sendest. Und diese Zahl wird hier
aufgerundet. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Was auch immer Ihr Basiszinssatz ist, das hängt davon ab, welche Zahlen Sie in
Ihre endgültigen Frames eingeben können. Dann ist der zweite Wert 2 s. Also geben wir 000060 ein. Und das Letzte ist
unsere Hintergrundfarbe. Und wieder bedeutet es
nichts, nichts eine Tür. Da das nur
für transparente Videos und für Vorschauen gilt, werden
wir die Farbe fast sofort
ändern. Das ist im Moment also einfach
irrelevant. Also
lasse ich es so wie es ist. Dann, wenn ich glücklich bin, werde
ich zuschlagen. Okay. Jetzt können wir sehen, dass
wir einen neuen Computer haben. Wir haben also einen Comp in
unserem Projektfenster. Wir haben etwas, das
in unserem Kompositionsfenster sichtbar ist. Jetzt gibt es nicht nur diese
beiden großen grauen Knöpfe. Und unsere Timeline
ist jetzt zugänglich. Überprüfe schnell, ob du
Ss auf deinem Bildschirm hast, nicht Fs. Wenn Sie hineinzoomen. Wenn ich hineinzoome, sage
ich F, das sind die Bilder. Wenn du in dieser kleinen
Werkzeugleiste ganz unten ganz
herausgezoomt hast, dann solltest du S bis zu 6 s sehen können
. Falls nicht, musst du nur deine
Kompositions-Timeline
aktualisieren. Das ist in Ordnung. Also eine Kompositionseinstellung und Sie können dort
die Dauer ändern. Sie können die
Dauer also jederzeit ändern. Das ist kein Problem, aber es ist eine Qual, animierend zu sein. Und dann wurde mir klar,
Oh Gott, das ist schnell. Jetzt, wo wir
unseren Computer eingerichtet haben, werden
wir noch eine
sehr wichtige Sache tun. Wir werden es retten. Wir werden
unsere Datei erneut speichern. Ich gehe zu Datei
und speichere das. Und dann navigiere zu
dem Ort, an dem ich es speichern möchte. Nenn es etwas Kluges. Also bleibe ich
bei meiner Hilaire. Das ist alles was ich tun muss. Geben Sie ihm also einen Namen und speichern Sie dann. Und jetzt kann
ich sehen, dass ich auch meine
Datei und Dateierweiterung habe . Ich weiß, dass ich
es gespeichert habe. Und wann immer du eine Änderung vornimmst, z. B. ändere
ich sie einfach.
Das für eine Sekunde. Du wirst sehen, dass du oben einen
kleinen Stern hast,
da ich weiß, dass du ihn nicht gespeichert
hast. Behalte das also einfach im Auge. Denn manchmal arbeitest
du eine Stunde lang
weg und Omar, meine
Güte, ich
habe das nicht gespeichert. Strg S, um
etwas anderes zu speichern , das du vielleicht einrichten
möchtest, während du hier deine automatischen Speicherungen bist. Also Einstellungen bearbeiten
und automatisch speichern. Sie können festlegen, wie lang die Intervalle zwischen den Standorten
sein sollen. Es wird also automatisch alle 10 Minuten
im Hintergrund gespeichert . Das sollte in Ordnung sein. Wenn du mit
etwas viel Klobigerem arbeitest, möchtest du vielleicht, dass es kürzer ist. Ganz bei Ihnen und
Ihren Vorlieben. Und wir können auch festlegen, wo
Sie es speichern möchten. Standardmäßig
wird es also neben
Ihrer After Effects-Arbeitsdatei gespeichert . Es wird einen kleinen Ordner machen
und alles dort ablegen.
3. Hintergründe: Wir haben unser Comp-Setup und jetzt werden
wir
den Hintergrund erstellen. Es gibt also ein paar
Möglichkeiten, das zu tun,
aber dieses
Mal werden wir
eine Formebene verwenden, weil es zu tun,
aber dieses
Mal werden wir
eine Formebene verwenden heute nur um Formen
geht. Also, wenn wir zu deiner Werkzeugleiste gehen, wirst
du diesen Typen finden. Das ist dein Shape Tool. Und darunter findest du
all deine verschiedenen Formen. Aber zuerst klicke ich
entweder auf die Timeline
oder die Komposition. Sie können das blaue Kästchen sehen. Vergewissere dich, dass ich
in der richtigen Szene bin. Und dann kann ich
auf mein Rechteck doppelklicken, und dadurch hat eine Form die volle Größe
unserer Komposition. Wir müssen uns also keine Gedanken über Skalierung oder
ähnliches machen. Nun, wenn wir
die Farbe dieses Hintergrunds anpassen wollen, meine Güte, können wir das, aber es ist wichtig,
die verschiedenen
Optionen zu kennen , die Sie haben. Es gibt zwei Stellen,
an denen Sie diese Dinge anpassen
können oben und Ihre
Hilfsprogramme und Ihre Tools. Und es ist auch unten
in der Timeline. Ich bevorzuge oben, und ich werde Ihnen zeigen, warum. Hier oben hast du vier Knöpfe. Sieht so aus, aber es ist tatsächlich
für dieses erste, das diese füllen
würden, es stellt
die Schaltfläche für die Optionen dar. Und dann
hast du die Farbe für die Farbe, schamloser Strich, du hast Strichoptionen
und Strichfarbe. Wenn ich also die
Farbe dieses Rechtecks ändern möchte, klicke
ich einfach auf die Farbe selbst und ich kann sie nach Belieben ändern
. Sie können auch die
Pipette verwenden, um etwas
auszuwählen, das bereits in
der Szene enthalten ist , wenn Sie möchten. Wenn ich die Art der
Felder
ändern möchte , gehen Sie wie folgt vor und
klicken Sie auf das Wort Füllen. Und dann kann ich sagen, dass ich überhaupt nicht
satt bin. Fester linearer Gradient
oder radialer Gradient. Mit diesen erhalten Sie also eine
ganze Reihe anderer Optionen. Wir werden
es vorerst einfach halten und nur die Volltonfarbe ansehen. Wenn du mit
Steigungen spielen möchtest, sei mein Gast. Aber vorerst bleibe ich einfach bei ein paar Feststoffen. Nun zum Hintergrund:
Ich möchte sicherstellen, dass
es überhaupt keinen Schlaganfall gibt. Wir haben hier also
Schlagoptionen. Ich schalte es aus.
Stellen Sie also sicher, dass es da ist. Und kein Strich, der auf eine Breite von Null
heruntersitzt. Du kannst das machen, aber ich hatte Probleme und ich habe etwas Dummes
gemacht. Es ist also am sichersten, es einfach komplett
auszuschalten. Und dann klicken Sie auf Okay,
jetzt können Sie genau
die gleichen Dinge
in Ihrer Timeline tun . Also unten habe ich, das automatisch geöffnet wird , weil ich
mit diesen Einstellungen gespielt habe. Wenn es also nicht für dich geöffnet ist, kannst
du es herunterdrehen. Du kommst zu deinem Rechteck, du hast deinen Strich und
du hast deine Füllung. Wir können sehen, dass unser Schlaganfall ausgeschaltet
ist. Es gibt kein AbleNet. Mach es an und wir
haben es gefiltert. So
schalten Sie sie also ein und aus. Wir haben auch hier,
dass Sie
Ihre Farbe unter der Füllung ändern können . Wir haben Opazität, wir haben
all diese Dinge. Und unter Stroke
haben wir auch alle möglichen
anderen Optionen, die wir
uns später ansehen werden. Aber im Moment braucht
es keinen Strunk, weil
es der Hintergrund ist. Und dann werde
ich meiner Ebene einen
Namen geben, weil
ich organisiert bin. Drücken Sie die Eingabetaste, um es zu benennen. Ich nenne
das mal Hintergrund. Ich werde auch das Etikett
einfärben. Wenn ich also auf dieses
kleine graue Quadrat klicke, kann
ich eine Farbe auswählen. Ich bin reingegangen und habe sehr
lange damit verbracht, meine Farben auszuwählen. Deins wird also nicht so aussehen
wie dieses, aber das ist in Ordnung. Und dann werde ich es mit dem kleinen
Vorhängeschlosssymbol dort sperren. Das heißt nur, dass ich es
nicht übertreiben werde. Ich habe also eine schöne
einfarbige Hintergrundfarbe und die wird sich sehen lassen. Im Gegensatz zu unserer
Hintergrundvorschau wird
dies also tatsächlich gerendert.
4. Rechtecke Gallore: Jetzt, wo wir einen Hintergrund haben, lassen Sie uns loslegen und anfangen, weitere Rechtecke
zu erstellen. Also klicken wir oben auf das kleine Formebenen-Werkzeug, das im Moment auf
Rechteck eingestellt ist. Und dann werden Sie sehen, wie sich
der Cursor ändert. Du hast also einen kleinen Stern. Das heißt, Sie befinden sich
im Formebenen-Werkzeug. Bevor ich jedoch etwas zeichne, werde
ich die Farbe ändern ,
damit ich tatsächlich
sehen kann, was ich mache. Denn wenn es dieselbe
Farbe wie der Hintergrund hat, werde
ich die Sache mit dem **** nicht
bemerken. Jetzt spielt es keine Rolle,
welche Farbe Sie wählen. Du kannst den ganzen Brief ändern. Um unser erstes Rechteck zu machen. Ich werde einfach klicken
und ziehen. Zeige das Dilemma. Ich habe ein
bisschen gequietscht. Wenn ich weitermache. Oh mein Gott. Schau dir die Möglichkeiten an. Es ist endlos. Mein Ding. Nun, für diejenigen, die ein Stockhoch haben, haben
Sie vielleicht bemerkt,
dass
wir in unserem Ebenenstapel nicht mehrere Schichten haben, wir haben mehrere Formen
in einer Ebene, 12 davon entfernt. Eine Schicht. So kann
After Effects in der Tat mit Formebenen arbeiten. Es liegt an Ihnen, wie Sie es
tatsächlich verwenden möchten. Aber ich zeige dir
die Möglichkeiten. Wenn Sie sich also auf
Ihrer Formebene befinden und dort
bleiben, während
Sie klicken und
ziehen und neue Formen erstellen, stapeln
sich diese in Ihrem
Inhalt der Formebene. Wenn Sie sich das Leben so vorstellen, als in
einem Ziploc-Baggie leben. So. Sie können also um
den ganzen Ziploc-Beutel herum animieren oder Sie können animieren,
was sich darin befindet. Das ist großartig. Aber die Sache mit
einem Ziploc-Beutel
ist , dass man Sachen hineinstecken kann. Wenn ich also andere Formen habe, kann
ich auch
meinen Ziploc-Beutel hineinlegen. Und wieder kann ich sie alle
einzeln in der Tasche
animieren . Oder ich kann es
schließen und
das Ganze auf einmal animieren, oder? So kann ich mir die Ebene schnappen
und alles verschieben. Oder ich kann doppelklicken, um
ein Objekt zu nehmen und
es unabhängig voneinander zu bewegen. Jetzt für Leute, die einen
gut organisierten Ebenenstapel mögen, indem sie die kleinen Ebenen
innerhalb der Formebene animieren. Vielleicht deine Präferenz. Ich persönlich finde es irritierend, nur
weil an die Tools komme. Also auf
mehrere Schichten herunterzuwirbeln , um die richtige Form
zu bekommen, finde
ich ziemlich nervig. Weil ich Rechteck Drei will, das ist dieser Typ hier. Ich werde all diese Länder
hinunterwirbeln um zu den Transformationen
für das dritte Rechteck zu gelangen. Da drin habe ich
Ankerpunkt, Position, Skala, Schrägstellung. Das ist neu
für scharfe Klingen. Rotation und Opazität. Das ist nur mit diesem Typen. Meine Hauptebene
hat aber auch Ankerpunkt, Position, Skalierung,
Drehung und Opazität. Das ist alles, was du bekommen kannst. Ich persönlich finde es sehr verwirrend, wenn ich
viele der gleichen Dinge habe. Natürlich kann ich
Dinge umbenennen, indem ich die
Eingabetaste drücke und es
etwas Einprägsames nennen, wie Banane, weil
offensichtlich Banane. Aber es ist immer noch ein
bisschen langweilig. Und manchmal ist die andere Sache, die andere Art,
wie ich gerne arbeite, die Verwendung von Tastenkombinationen, um zu den Eigenschaften
zu gelangen, die ich benötige. Wenn ich also P auf der Tastatur drücke, öffne
ich die Position. Aber es ist
für meine gesamte Ebene positioniert, nicht nur für die Form, die
ich animieren möchte. Also noch einmal, ganz bei
Ihnen und Ihren Vorlieben. Und während Sie weiter
arbeiten, entscheiden
Sie, was Sie vorerst
bevorzugen. Und für den Rest dieses Kurses werde
ich alles auf
mehreren Ebenen machen ,
weil es einfach einfacher zu erklären sein wird. Aber zögern Sie nicht, zu experimentieren
und zu sehen, was Sie mögen. Vorerst lösche ich
diese Ebene vollständig
und fange von vorne an. Also werde
ich dieses Mal nicht alle
meine Formen auf einer Ebene erstellen, sondern meine Formen auf einer Ebene erstellen, sie
alle einzeln landen lassen. Also mache ich ein Backup mit meinem Shape-Tool Ich klicke und
ziehe, um mein erstes zu erstellen. Dann klicke ich
ab, um das nächste zu machen. Jetzt kann ich überall abklicken. Irgendwo in meiner Timeline ist es sicher. Wenn du jedoch in
dein Comp-Fenster klicken möchtest, musst
du zu
deinem normalen
Auswahlwerkzeug wechseln , das ist dieser Typ. Und dann zurück zu
deinem Shape Tool. Ich finde es am einfachsten, in meiner Timeline eine Auswahl
zu treffen. Und manchmal, wie im
Moment, sind meine Zeitpläne voll. Es gibt jedoch keine Möglichkeit für mich, diesen Abschnitt hier wirklich anzuklicken. Hier ist nichts los. Dies ist kein Menü, es gibt keinen Zeitplan. Diese kleine Säule
ist ein sicherer Ort. Wenn Sie also Formen
erstellen, können
Sie immer dort
hineinklicken und wissen , dass Sie nichts Neues
auswählen werden. Denn wenn Sie
einige Eigenschaften animiert haben, werden hier Keyframes und
verschiedene Dinge vor sich gehen. Und Sie möchten nicht auf den Namen
der Form
klicken , da Sie sie dann auf dieser Formebene
erstellen. Damit ich sehen kann. Klicken in
diese kleine Spalte
ist also jederzeit zu 100% sicher. Jetzt werde ich das alles
wieder
löschen und mir ein bisschen genauer
ansehen, was ich eigentlich mache. Wenn ich also klicke und ziehe
und nur locker klebrig, kann ich beliebige Proportionen machen. Wenn ich die Strg-Taste gedrückt halte, dehnt
sie sich von der
Mitte der Form aus aus. Standardmäßig wird es jedoch der Ecke aus
erweitert, auf
die ich zuerst geklickt habe. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt
halte, werden die Proportionen beibehalten. Es wird also bei
einem perfekten Quadrat bleiben. Wenn ich die Umschalttaste loslasse, passiert was auch immer, warum wähle ich also Steuerung, um von der Mitte aus
zu expandieren,
nichts, um
von der Ecke aus zu expandieren, und dann Shift, um einzuschränken. Sie können diese Verwendungen kombinieren. Du wirst sehen, wenn ich abklicke, bewegt sich
mein kleines Fadenkreuz
in die Mitte der Form. Das ist eine Präferenz, die ich gesetzt habe. Es ist
nicht Standard. Es liegt an dir, ob
du sie machen willst. Wenn Sie möchten, dass Ihre Ankerpunkte in der Mitte
sitzen, würde
ich es empfehlen, nur
weil Sie Ebenen formen, Sie können etwas
in der Ecke machen. Und wenn Sie das nicht eingestellt haben, wird
es in die
Mitte des Bildschirms gestellt, was sehr nervig sein kann, wenn Sie
Dinge animieren möchten. Sie müssen es nur
manuell löschen. Um es zu einer dauerhaften Sache zu machen, gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten. Und General. Es heißt zentraler
Ankerpunkt in neuen Formebenen. Wenn Sie das nehmen, befindet sich
der Ankerpunkt automatisch in
der Mitte Ihrer Form. Nun, was wir als Nächstes tun werden, da wir wissen, wie man eine Form erstellt und dann verschiedene
Möglichkeiten, sie einzurichten. Wir werden uns
die spezifischen Formeigenschaften ansehen . Denn wenn ich hier
kurz zusammendrücke, kannst
du sehen, dass du eine
Menge verschiedener Einstellungen hast, aber es gibt eine ganze Reihe
verschiedener Formen und sie
haben alle unterschiedliche
Eigenschaften zur Verfügung. Also schauen wir uns das
als nächstes an.
5. Erstellen von Formen: Schauen wir uns also zuerst
dieses Rechteck an. Wenn wir es abarbeiten, können
wir sehen, dass das erste Rechteck die erste Form
ist
, die wir haben. Wir haben einen rechteckigen Pfad. Wir haben Pfadeigenschaften
, auf die Sie zugreifen können. Wir haben also die Größe,
wir haben die Position. Wir haben auch Rundungen
auf Rechtecken. Alle Rechtecke haben
eine Rundheitsoption. Also, wenn ich das abschrubbe,
sehe ich, dass ich eine sehr
dramatisch aussehende Aufnahme gemacht habe. Also ein sehr bewegter Moment
von Motion Graphics. Es gibt keine magische
Zahl, die man durchstreichen könnte. Es wird seinen Höhepunkt erreichen, dann kannst
du
weitermachen und es macht einen visuellen Unterschied. Wenn ich wieder auf Null gehe, habe
ich mein spitz gealtertes
Quadrat oder Rechteck. Das ist also Ihr
Rechteck, Pfadgröße, Position und Rundheit
innerhalb eines Rechtecks. Wir haben auch unseren Strich und keine Füllung, da wir es so eingestellt haben, dass hier
kein Strich
oben ist, der Strich ist aktiviert und
der kleine Augapfel dort. Aber die Füllung ist eingeschaltet weil das Dorf
sich darum kümmert, also arbeiten sie zusammen. Ich drehe den Strich auf
meinen Standardstrich. Offenbar habe ich letztes Mal
etwas Großes gemacht. Also mein Schlaganfall, wenn ich
das viel kleiner mache, kann
ich sehen, was vor sich geht. Meine Strichstärke. Und dann habe ich
meine Strichfarbe. Ich habe Opazität. Deine ganze Klasse, danke. Ich habe ein Line Cap
und Align Join. Also Linienobergrenze, wenn Sie eine gerade Linie
haben, werden
Sie sehen, dass das Ende
entweder quadratisch, aber
quadratisch, rund oder projiziert ist . Projizieren bedeutet zwei Quadrate
, aber es ist kein Ende Router. Der Dr. bewegt sich ein bisschen vorwärts. Die Verbindung sind die Ecken. Also, wenn ich
diese Ecken abrunden wollte, lauf mit. Ich verstehe, sieh dir
diese schöne runde
Ecke an , verglichen mit einer Gehrungsverbindung, an der
ich eine Abschrägung habe. Das machen sie. Vielleicht ist das Limit, wie
viel Punkt du hast. Wir werden nicht zu tief gehen,
aber es gibt jede Menge Sachen. Wir haben Striche,
wir haben Tisch, wir haben Wave, spiel
damit nach Herzenslust. Sie sind relativ neue
Ergänzungen zu After Effects. Wenn Sie
mit einem älteren Gerät arbeiten, Ihnen möglicherweise nicht alle
diese Optionen zur Verfügung. Es wird mich nicht weiter
scrollen lassen. Ich habe auch satt. Also habe ich meine Füllung auf der
Grundlage der Farbe
, die ich hier oben angegeben habe. Welche Farbe habe ich? Opazität. Regel ausfüllen, ich
ignoriere Composite komplett. Ich ignoriere auch komplett, der
Mischmodus ist manchmal praktisch. Aber wenn wir wirklich
unsere eigenen Ebenen erstellen würden, würden
wir hier nicht wirklich damit
herumspielen. Jedenfalls. Das wäre
auf der Hauptschicht. Auf jeder Formebene gibt es jede Menge kleiner
Einstellungen. Es ist einfach umfangreich. Jetzt, wo ich schon hier bin und
mein Stroke-Set habe, werde
ich
Ihnen zeigen, welche Vorteile es hat, die Größeneigenschaft zur Verfügung
zu haben. Denn wenn ich einfach auf
einige dieser Ys tippe, können
wir sie besser speichern. Wenn ich
mein Rechteck vergrößern und verkleinern möchte. Ich kann sie machen. Das ist in Ordnung. Aber du wirst
feststellen, dass der Schlag immer kleiner wird,
je nachdem , ob ich
kleiner oder größer werde. Wenn Sie möchten, dass Ihr Schlag
gleich groß bleibt, was wir manchmal tun. Anstatt den
Maßstab Ihres Gesamtobjekts zu animieren, können
Sie die Größe animieren und
der Strich bleibt unverändert. Das ist also eine
superpraktische Sache. Wenn Sie
Animationsgrafiken mit Formebenen erstellen, haben Sie mehrere Eigenschaften
, die technisch dasselbe
tun, aber
leicht unterschiedlich sind. Cool. Das ist also unser Rechteck. Das ist die Rechteckeigenschaft. Schauen wir uns
einige der anderen an. Ich werde das einfach löschen. Also werden wir das Zimmer sein. Also mein Rechteckwerkzeug, das war Nummer eins,
abgerundetes Rechteck. Lassen Sie uns kurz
zusammendrücken und sehen dass es genau dasselbe ist
wie ein normales Rechteck. Ich sage ehrlich gesagt
nicht, es geht,
denn Rundheit der einzige Unterschied. Die Rundheitseinstellung ist
schon etwas erhöht. Das war's. Also ein Rechteck und ein
rundes Rechteck oder das Gleiche. Ansonsten ist Rundheit bei einem normalen Rechteck auf
Null gesetzt. Aber die Eigenschaften sind da,
sodass Sie sie hinzufügen können. Soweit es mich betrifft,
nichts für ungut After Effects, aber abgerundetes Rechteck.
Warum Verdächtige? Gehen wir also direkt
zum Ellipse-Werkzeug über. Jetzt haben wir wieder dieselben Steuerelemente wie
bei Rechtecken. Wir können kontrollieren, ob wir in
der Mitte Golf spielen , und Shift,
um uns auf einen Kreis zu beschränken. Wenn wir uns nicht einschränken,
wird es nur eine Ellipse sein. Und jetzt, wenn ich bei meinem Inhalt
die Qual der Wahl habe, habe
ich die Ellipse
als den Ellipsenpfad. Und wieder habe ich die Position der
Seite. Dann habe ich Strich und
Füllstrich und Füllung , die
auf allen Formplänen einheitlich ist. Also werde ich mich nicht
damit befassen. Sie sind bei allen genau
gleich. Ellipsenpfad ist
Größe und Position. Und nur zur Erinnerung,
unser Rechteck. Ist Größe, Position, Rundheit. Also, wenn ich aus
meinem Rechteck ein Quadrat mache und
es dann um dieses herum aufpumpe, habe
ich einen weiteren Kreis. Mein Rechteck kann also
verwendet werden, um einen Kreis zu bilden. Und jetzt das, warum
würdest du das tun? Weil Sie möglicherweise einen
E-Star-Stretch mit Motion Graphics
machen möchten. Denn wenn wir das mit
der Größe auf unserer Ellipse machen, strecken wir sie auf den Lippen aus. Also wieder sehr ähnliche Tools,
leicht unterschiedliche Ergebnisse. Als nächstes haben wir
unser Polygonwerkzeug. Nun, genau wie das Rechteck
und das runde Rechteck, sind
Polygon und Stern
im Grunde dasselbe Polygon. Dann gehe ich hoch und
mache auf dieser Seite einen Stern, was aus irgendeinem Grund
standardmäßig so
ist, dass in der Mitte ein Leerzeichen entsteht. Das ist komisch, aber das ist in Ordnung. Wenn wir uns also
unseren Ebenenstapel ansehen, können
wir sowohl ein
Coda-Pulista-Polygon als
auch den Stil Paulista sehen . Zur gleichen Zeit, wenn ich ihre Eigenschaften
herunterwirble, erhalte ich Poly Star Path,
Poly Star Path 12 runter die Pfadeigenschaften. Ich habe jede Menge Möglichkeiten. Aber Sie werden eine wichtige Sache bemerken. beide gibt es einen Typ. Wenn ich das klarstellen möchte,
möchte ich das Polygon festlegen. Würdest du glauben, dass
du sie wechseln kannst? Also noch einmal, es gibt zwei Tools, die genau
dasselbe
tun : After Effects. Ich weiß nicht, was du
denkst, aber los geht's. Wenn wir uns also zuerst
das Polygon ansehen, haben wir
zuerst den Typ, den wir uns
bereits angesehen haben. Du hast ein Polygon oder
du hast Sternpunkte. Fünf Punkte
haben wir im Moment. Du kannst es aufpumpen, reduzieren. Der beste Weg, ein Dreieck
zu erstellen besteht darin, das Polygon zu verwenden. Ja, wieder verschiedene Tools,
um dasselbe zu tun. Wenn ich ihm vier Seiten gebe, bumm, habe ich ein Quadrat. Wenn ich tausend
Anzeigen gebe, habe ich einen Kreis. Also nochmal, es liegt an dir und was du
animierst, was du verwendest. Das sind also Null Punkte. Wir haben die gleiche Position wie
alles andere. Drehung. Wir haben einen äußeren Radius. In diesem Fall ist
das also so etwas wie Größe auf einem Quadrat oder einem Kreis. Wir haben auch eine Rundheit herausbekommen. Auch hier können wir zu einem Kreis gehen oder ihn komplett übergehen, um
ein blumiges Ding zu haben. Und wenn wir den anderen Weg gehen, können
Sie einen umgekehrten machen. Du kannst
sie also komplett kaputt machen, um etwas Funkiges zu machen. Dennoch
hat die Paulista die Typen Punkte, Position, Rotation,
Außenradius und Rundheit. Und dann natürlich Strike Fill. Gehen wir dann
weiter zum Stern, haben
wir wieder Punkte. Es beginnt also mit fünf Punkten. können so viele, so
wenige machen, wie wir wollen. Wir haben die
Positionsrotation, die Klassiker. Dann haben wir, also auf einem Polygon, nur einen äußeren Radius. Ein Stern. Wir haben einen inneren Radius. Das ist der entscheidende Unterschied. Das ist also der Radius
zwischen diesen inneren Punkten. Wohingegen der äußere Radius
die Punkte auf der Außenseite sind. Innerer Radius, ich kann
einen schönen, klobigen Look und
Stil bekommen , wirklich lustig. Wenn ich dann
den äußeren Radius hochpumpe, siehst
du, dass das genau das Gleiche bewirkt. Weil wir dann einen
inneren und einen äußeren Radius haben, haben
wir eine innere und
äußere Rundheit. Also wenn ich meine
äußere Rundheit, mein kleines Seestern-Moment,
und meine innere Rundheit hochtreibe. Umgang mit diesen Punkten. Auch hier kannst du
es drehen, bis du es kaputt machst. Ziemlich cool. Und dann haben
wir natürlich Strike and Fill. Also werde ich das alles löschen. Und wenn wir uns dann nur
kurz unsere Möglichkeiten ansehen. Das sind also unsere vier wichtigsten Formen , mit denen wir
in After Effects arbeiten können .
Wir können mit allen möglichen
Einstellungen spielen , um
sie einzigartig aussehen zu lassen. Als Nächstes
werden wir all diese Böden verwenden, was ich vorschlage, um
einen kleinen Hintergrund zu schaffen. Wir werden es an den Rändern des
Rahmens anordnen und dabei
im Grunde einen
Raum in der Mitte lassen, dabei
im Grunde einen
Raum in der Mitte lassen dem wir
unseren flippigen Eseltext animieren können. Das nächste Video
wird mich sehr begleiten , während ich meinen Prozess
durchlaufe. Ich ermutige
dich wirklich, zu spielen und experimentieren und es kaputt damit du es reparieren kannst,
solche Dinge. Darin gibt es kein Richtig
oder Falsch. Es geht nur darum,
einen Riss zu haben und sich mit den Tools
vertraut zu machen. Also habe ich dir versprochen, ich sehr selten mit einem Plan reingehe, obwohl ich
das schon dreimal gemacht habe, es ist sicher sich darauf einzulassen und einfach wirklich damit
herumzuspielen.
6. Ein Layout festlegen: Jetzt wissen wir, was einige
der Formwerkzeuge tun und
wie wir sie verwenden können. Ich werde im Grunde nur
ein Theaterstück spielen. Also werde ich
das alles löschen und mich einfach in eine beliebige
Umgebung einmischen. Also arbeite ich daran, ein Layout
zu erstellen, das nur
die grundlegenden Grenzen darstellt. Und ich lasse
in der Mitte Platz für etwas Text. Was auch immer Sie für
richtig halten, können Sie tun. Ich werde einfach
Sachen hineinwerfen und verschiedene Formen
ausprobieren. Stellen Sie sicher, dass Sie einige Formen mit
Füllungen und einige
mit Strichen
ausprobieren ,
vielleicht einen Pfad nach oben, bis Sie sehen,
was Sie alle gewesen sind. Dieser Kreis ist also nur ein Strich. Es gibt keine vollständigen Adoptierten. Es gibt keine Füllung. Also ich kann Sachen überschneiden, wenn ich wollte, dass dieser Typ nur
füllt, das ist cool. Vielleicht möchte ich
etwas mit beidem, also mache ich vielleicht noch einen
Kreis und fülle ihn aus. Ich werde beide gehen
lassen. Das ist cool. Ich werde auf jeden
Fall ein paar Dreiecke einbauen. Denken Sie also daran, wie
wir das ohne Paulista am einfachsten machen. Und ich mache den Pfad rückgängig ändere die Punkte auf drei. In diesem Fall glaube ich,
dass dieser Typ eine
solide Figur machen wird. Das ist cool. Oh, igitt. W2 gibt Preise für die Farben, aber stellen Sie sicher, dass es
etwas ist, das Ihnen gefällt. Wir können das weiter anpassen. Das wird also irgendwann alles
animiert. Aber im Moment
bin ich zum Spielen gereist, erstelle
einfach ein paar
Formen und füge
sie dann in ein Layout ein, das für dich
irgendwie funktioniert. Ein paar praktische Tastenkombinationen,
während du das tust, ich werde ständig zwischen
meinem Drehwerkzeug und
meinem Auswahlwerkzeug
wechseln . Also die Rotation, ich
erinnere mich, ist W für Low-Tech-W-Stimme drehen und dann zurück
zur Auswahl wechseln ist V. Die erste Wahl ist eine Art
von spitz zulaufender Form ist ein V. Also v und w benutzt ihr die ganze Zeit. Irgendwie sind sie sich sicher, ob ich möchte, dass ein zweites quadratisches
Control D dupliziert wird, also machst du eine zweite
Version davon. Und dann kann ich es anpassen, es woanders
etwas anders
machen. Ich werde das größer machen
. Jetzt könnte ich einfach die Skala
anpassen, also S für Skala. Aber wenn ich das mache, sind
meine Zahlen nicht mehr
schön, sauber, zu 100%. Das ist
keineswegs katastrophal, aber es empfiehlt sich die Größe
an
die Größeneigenschaft anzupassen. Also, wenn du die
Dinge so gut wie möglich Inhalt und in der Form einrichtest,
denn das heißt, sieh größer aus. Aber wenn ich zu meinem S für die Skala gehe, ist
es immer noch auf 100, was bedeutet, dass es wirklich
einfach ist, sie zu animieren. Wirklich einfach. Und auch bei diesem Typen, wenn ich es mit der Waage gemacht habe, z.B. wird
mein Schlaganfall sehr
klein oder richtig groß. Wohingegen, wenn ich es mit der Größe, dem
Ellipsenpfad und dann mit der Größe, dem Design der Strichstärke mache. Also nochmal, keine Regel,
wenn Sie
Dinge skalierbar anpassen möchten , da dies schneller und effizienter ist. Freundin, meine Freunde. Aber nur als
Best-Practice-Hinweis: Manchmal kann es schwierig sein , Dinge mit
der Größeneigenschaft anzupassen. Noch ein paar Formen, okay. So etwas funktioniert
irgendwie mit ein paar
anderen Abkürzungen , um
all Ihre Eigenschaften wegzuwirbeln. Wenn Sie alles auswählen und
auf der Tastatur auf U klicken
, wird alles ausgeblendet. Wenn Sie zweimal auf Sie klicken
, werden alle Eigenschaften geöffnet
, die Sie angepasst haben. Also, wenn du in die
Schlageinstellungen gegangen bist und damit
herumgespielt hast und dich umschauen und sie finden
musst. Doppelt. Du wirst es tun. Du musst wieder ganz darauf tippen. Halte deinen Ebenenstapel schön und organisiert, um
die Reihenfolge der Dinge anzupassen. Wenn ich das oben haben will, kann
ich es mir einfach schnappen
und darauf ziehen. Sicher. Ich kann meine Tastenkombinationen verwenden: Strg und geschlossene eckige
Klammer, um nach oben zu gehen, eckige Klammer
öffnen, um nach unten zu gehen. Bewege einen nach dem anderen. Und wenn
ich Shift zu dieser Kombination hinzufüge , kann
ich sie
nach unten oder oben verschieben. Als Nächstes werden wir
anfangen, es zu animieren. Wir bekommen da also etwas Bewegung
in der Umgebung. Stellen Sie also sicher, dass Sie in
der Mitte genügend Platz für Ihren Text haben,
unabhängig davon, mit welchem
Layout Sie arbeiten in
der Mitte genügend Platz für Ihren Text haben . Dies wird keine besonders
ablenkende oder
fokussierte Animation
sein . Das wird für ein paar Anleihen einfach ungünstig sein
. Das nächste, was wir
tun, bevor wir mit dem nächsten beginnen. Ich möchte meine Ebenen organisieren, damit ich
erkennen kann, was alles ist, bevor ich mit der
Animation anfange , denn das wird mich nerven. Ich werde nur
schnell Sachen benennen. Wenn ich also
in meinem Comp-Fenster darauf klicke, wird
es in
meinem Ebenenstapel hervorgehoben. Dann kann ich die
Eingabetaste drücken und es benennen. Dieser ist ein quadratischer Leitfaden. Dies ist auch ein Quadrat. Also werde ich es benennen. Und der einfachste Weg , um
den Unterschied zu erkennen
, ist, sie zu färben. Dieses Quadrat ist also mein Marone-Quadrat. Also werde ich auf
etwas in der Nähe klicken. Sprühen Dieser ist orange. In Ordnung, so ein Dreieck
, orange und intim. Geben Sie also auf der Tastatur ein
, um den Namen zu ändern. Und klicken Sie auf das kleine
Kästchen, um die Farbe zu ändern. Sie haben also
verschiedene Farboptionen. Das ist absolut in Ordnung. Aber tu etwas, das für dich Sinn
macht. Wie auch immer es nicht wäre, vielleicht
entspricht es auch der gleichen Farbe. Was auch immer. Ich empfehle nur,
von einem sehr frühen Zeitpunkt an, Ihren Layer-Stack zu
organisieren. Es wird die Dinge auf lange Sicht nur
einfacher machen.
7. Schleifen-Animation: Ich bin mit dem Layout zufrieden, also
fange ich an, es zu animieren. Umgebungsschicht. Es ist also
einfach ständig in Bewegung. Also ein paar einfache. Ich glaube, dieses Quadrat
kann sich einfach drehen. Also öffne ich meine
Rotate-Eigenschaft mit R für Rotation. Und ich werde ganz am Anfang auf die
Stoppuhr drücken. Und wenn ich möchte, dass es sich
wiederholt, ist es am einfachsten,
bis zum Ende zu gehen. Und bei diesem ersten Wert hier klicke
ich
darauf und gebe einen ein. Es wird also eine
komplette Revolution machen. Vielleicht zu schnell. Also
müssen wir sehen, wie das aussieht. Es ist zwar nicht schlecht, aber
es ist wahrscheinlich zu schnell. Die Sache mit Quadraten ist , dass, wenn Sie
sie um 90 Grad drehen, sie wieder
ungewöhnlich quadratisch sind. Also schauen wir mal, ob das funktioniert. Das werden wir auch. Wenn ich also diesen ersten
Wert wieder Null mache, möchte ich die Hälfte von 360
hinzufügen,
was der Hälfte einer vollen Umdrehung entspricht. Also möchte ich, dass es 180 Grad macht. Was ich also tun möchte, ist, 180 Grad hinzuzufügen. Also setze ich ein
kleines Plussymbol und 180. Und du kannst sehen, wenn ich auf
Okay klicke , es sieht genauso aus. Theoretisch
wird das also richtig aussehen. Also wenn es bis
zum Ende gilt, wenn ich bis
ganz zum Ende gehe und
ihren kleinen Loopback im Stehen beobachte . Das funktioniert für meine
Rotation auf Quadraten. Solange ich
mit 90-Grad-Winkeln arbeite, sollten
wir einen
schönen, gleichmäßigen Loop bekommen. Also werde ich das auch
bei diesem machen. Also werde ich mein
Rotate-Grundstück öffnen. Ich lasse das
in die entgegengesetzte Richtung drehen. Ich stelle die Stoppuhr
dort ein, gehe bis zum Ende. Und in diesem Fall addiere
ich nicht 190,
sondern minus 180. Ich überprüfe einfach meinen Loop indem ich es von Anfang an spiele. Wenn ich wollte, dass das langsamer geht, könnte ich das auf
jeden Fall machen. Anstatt minus 180. Ich könnte -90 machen. Das gefällt mir sehr gut,
weil es größer ist. Ich glaube, ich möchte, dass es langsamer wird. Lass uns gehen. Mit diesen Kreisen. Ich versuche vielleicht etwas
anderes als
Rotation , weil ich nicht
weiß , ob
dir Kreise auffallen, aber du kannst sehen, wann sie
rotieren, weil es ein Kreis ist. Also werde ich
stattdessen die Waage überwachen. Es pulsiert also irgendwie. Jetzt. Auch hier möchte
ich, dass der Loop-Faktor ein
bisschen nachrechnet. Wenn dieser ganze Comp
6 s lang ist und meine Basis
25 Bilder pro Sekunde ist. Was ich tun muss
, öffne meinen Taschenrechner und ich mache 6 s mal 25 Bilder
pro Sekunde = 150. Also egal, welche Looping-Aktion ich mache, solange sie sich
in 150 teilen lässt, sollten
wir gut und einfach sein. Eine wäre jede
Sekunde, in der ich
eine volle Aktion habe , und das wird sechsmal so weitergehen. Das ist ein einfacher Weg, das zu tun. Also, wenn ich hier mit
meiner Waage beginne, werde
ich die Mitte
und die Aktion ausführen und sie
ein bisschen größer machen. Und dann gehe ich zu 1 s
und gehe zurück zu 100. Das ist genug, das ist genug
Bewegung, denke ich, vielleicht. Und natürlich heißt es bei einer kleinen
Lockerung immer, alles
auszuwählen und F9 zu wählen, um es in die Schleife zu bringen. Das ist eine andere Sache. Was ich also tun könnte, ist
alle meine Keyframes zu schnappen und zu kopieren und einzufügen. Aber das ist offensichtlich
ein bisschen mühsam. Arbeitet. Wenn ich jetzt eine Änderung daran
vornehmen möchte, muss
ich das für jeden Keyframe
tun, was ein bisschen nervig ist. Also, was
Sie vielleicht stattdessen versuchen sollten, all das rückgängig zu machen,
nur mit meinen drei Keyframes. Also mein erstes, mein Extrem, es ist in der Mitte und
dann wieder neutral. Der erste und
der letzte sind also gleich, wirklich wichtig. Also sind beide
100. Dieser ist 105. Solange dein erster
und dein letzter identisch sind, funktioniert
dieser kleine
Ausdruck. Also halte ich die Alt-Taste
auf der Tastatur gedrückt und
klicke auf diese Stoppuhr. Dann tippe ich ein, Loop Out mit einer großen Klammer von
0. Das war's. Kleinbuchstabe l, Großbuchstabe
0. Wirklich wichtig. Wenn ich dann auf dem Ziffernblock
die Eingabetaste drücke und nicht
normal, schließen
wir das
kleine Kästchen noch schlimmer. Und wenn ich es jetzt spiele, wird
es für immer dauern. Denn sagen wir, mein Text ist hier rot, dann weiß ich, dass da
ein Ausdruck drauf ist. Und das bedeutet auch
, dass ich das, wenn
ich wollte, verlängern könnte
, sodass es doppelt so lange dauert. Wenn ich es will. Und
wenn ich diesen Kreislauf überprüfe, sieht
das nach Ware aus, nicht
so warte, warte an mir. gutes Mapping könnte das etwas extremer
machen , da es mit einer Lendenwirbelsäule geliefert
wird. Dann wiederholt sich das. Also werde
ich das nochmal mit diesem Typen machen. Ich möchte, dass das auch skaliert weil ich finde, dass das
ein ziemlich funkiger Login ist. Also öffne ich
die Skaleneigenschaft mit
S auf der Tastatur. Dann klicke ich auf die Stoppuhr. Gehe zur Hälfte zwischen meiner
schönen, ordentlichen Looping-Nummer. In diesem Fall denke
ich, dass es zu schnell war, die
gesamte Schleife in 1
s zu machen und 2 s sind
zu langsam für diesen. Also, was ich tun werde,
ist, auf
15 Frames umzusteigen . Ich werde
es größer machen. Und dann gehe ich zu 1 s plus fünf
, weil das 30 Frames sind. Wenn das also 15 Frames sind
und weitere 15 später, sind es 30 Frames. Und 30 lässt sich gut
in 155 Schleifen unterteilen. Also werde ich diese Eigenschaft kopieren und
einfügen. Ich könnte einfach 100 eingeben, aber wer ein Exemplar nicht liebt ein bisschen
Lockerung ohne F9
bestanden. Und dann klicken Sie mit Alt
auf die Stoppuhr und wir geben Loop Hat ein. Dann können Sie auf dem Ziffernblock auf Aus, Enter klicken oder auf
Aus klicken, um das Textfeld zu schließen. Jetzt können wir sehen, wie es passiert. Jetzt sind sie nicht
synchron miteinander, was immer nett ist,
wenn du willst. Ich bin ein bisschen Ambient und
Randomized Action. Du willst nicht, dass alles im gleichen Tempo
passiert. Und dann werde
ich auch unsere kleinen Dreiecke ein bisschen drehen . Also hier fange ich mit diesem kleinen Garten an, weil
du das besser sehen kannst. In diesem Fall
wird die Masse etwas härter und wir
müssen möglicherweise mit
unseren Ankerpunkten spielen , wenn
wir sie drehen wollen. Also habe ich, ich habe beschlossen, es rotierend
zurückzugeben. Mal sehen, ob ich
ein paar Lippen zum Laufen bringen kann. Am einfachsten ist es
, die Rotation wieder auf Null
zu
setzen und dann von dort aus zu
arbeiten. Also klicke ich
auf die Stoppuhr. Dann füge ich ganz am Ende
360/3 ein , weil wir drei Seiten
haben. Also
wurde die Quadratwurzel durch vier geteilt. So erhält man
90-Grad-Winkel. Und diese Leute sind durch drei
geteilt. Und es würde aufgereiht sein. Du kannst sehen, wie es springt. Das ist also unser
Ankerpunkt, das ist das Problem. Aber wenn ich ein bisschen spiele , sind die Geschwindigkeiten sehr gut. Dafür. Das ist nicht
am richtigen Ort. Die Sache mit
Dreiecken ist also , dass sie nicht
wissen, wo die Mitte ist. Aber was ich
tun werde, ist mein Ankerpunktwerkzeug zu verwenden. Also Y auf der Tastatur bei all
dem klicken Sie auf dieses Symbol hier. Dann kann ich sehen, wenn ich ganz zum Ende
gehe, mein Ankerpunkt, meine gesamte
Form ist nach oben gerückt, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich den Ankerpunkt verschieben muss . ****. Und ich kann schon sagen
, dass das nicht so schlimm war. Wenn ich zurück ins
Innere gehe, ist es viel näher. Ich gehe zurück
zum Anfang und ziehe es ein
bisschen nach unten. Jetzt zu weit gegangen. So kann ich end und
home auf der Tastatur verwenden , um
schnell zwischen den beiden hin- und herzuwechseln. Und ich möchte
die Änderungen immer von
Anfang an vornehmen. Denn wenn ich die
Änderungen von Ende an
vornehme, ändere ich
sie,
sobald sie bereits rotiert ist, was
wir nicht versuchen. Los geht's. Also auf dieses Dreieck, wenn ich das anwende, oder das ist ihr Ignatieff. Also Dreiecke, Schmerzen im Hintern. Aber wenn ich Rotation will, aber das funktioniert,
mache ich dasselbe noch einmal. Ich öffne
meine Eigenschaft Rotate und
fange wieder bei Null an. Rotate war bei 360/3, was 20 ist, schätze ich. Schiebt viel. Das ist
nicht das, was ich will. Also schnappe ich mir noch einmal mein
Ankerpunktwerkzeug
und werde zeigen, dass sie das nicht tun. Das ist ziemlich gut. Es muss also nicht pixelperfekt sein. Ich werde
nichts bemerken, weil es wie
ein einzelnes Pixel ist , weil es sich sowieso die ganze Zeit
dreht. Aber das funktioniert. Was ich jetzt aber nicht will, ist,
dass ich aus genau dem
gleichen Blickwinkel wie dieser Typ anfange. Glücklich. Jetzt, wo die
Animation läuft, kann ich nur noch auf
die Wortrotation klicken , die
alle meine Keyframes erfasst. Und wenn ich
diesen zweiten Wert schrubbe
, werden sich beide
im Verhältnis zueinander ändern. Wenn ich das jetzt anwende, wird
die Animationsgeschwindigkeit immer noch beibehalten. Und wenn ich bis zum
Ende gehe, kann ich sehen mein Keyframe auch hier
geändert hat. Wenn Sie also alle Ihre Keyframes auswählen und die Eigenschaften
zusammen animieren , können Sie das Ganze schnell
anpassen. Jetzt glaube ich, dass ich mit dieser Rotation noch nicht ganz
zufrieden bin. Ich werde das weiter anstupsen. Ich werde das
Gleiche hier machen, weil
ich es nicht mag, gerade anfange oder
etwas besser in Form anfange. Schrumpfen. Okay. Eric und ich
wollen eigentlich, dass sich der in die
entgegengesetzte Richtung
dreht. Also, was ich tun werde, ist das für eine heiße
Sekunde wieder auf Null zu
setzen und auf minus 180 zu gehen. Nein, minus ein-zwanzig,
weil es 360/3 war. Überprüfe, ob das funktioniert. Loops nichts. Und dann mache ich meinen Reset-Winkel
, der meinen Winkel zurücksetzt. Sehr wichtig, wenn Sie Keyframes zusammen
anpassen. Ihr
Timeline-Marker befindet sich über einem dieser Keyframes.
Es spielt keine Rolle, welcher. Aber solange
es einen von ihnen gibt, denn wenn Sie in der Mitte sind, erstellen
Sie einen neuen Keyframe. will ich nicht tun. Und stellen Sie sicher, dass ich über
dem ersten Keyframe bin. Wir machen ein bisschen, ein bisschen Action. Als Nächstes werde
ich Ihnen
zeigen, wie Sie einige
Trimmpfade auf den Kreisen machen. Sie haben also Linien, die
sich ein- und ausschalten.
8. Treffen Sie Simon und Eddy: Das Coole an
Formebenen ist, dass Sie
zusätzliche Eigenschaften hinzufügen können , die
ausschließlich Formebenen vorbehalten sind. Und genau das
werden wir für diese Leute tun. Also, wenn ich mir einen von ihnen schnappe, einen der Ringe, dann
arbeite mit diesem Typen zusammen. Ich werde sie in
die Mitte der Bühne bringen damit wir die ganze
Zeit sagen können: Was ist los? Ich kann es später zurückbringen. Aber wenn ich jetzt meine Ebene
herunterdrehe, sehe
ich diesen
kleinen Knopf hier, füge hinzu. Wenn ich also auf Hinzufügen klicke, kann
ich eine weitere Eigenschaft hinzufügen. Eigenschaften sind wie Ihre
Transformationseigenschaften. Alles, was Sie animieren können, es sind die Eigenschaften dieses
Objekts, die diese Ebene formen. Ich kann also eine neue
Eigenschaft hinzufügen, Pfade zuschneiden, und das wird sie
unter meinem Ellipsenwerkzeug anwenden, dieser Typ runter, ich werde mir
ein paar Dinge ansehen , die
keinen Sinn ergeben. Ich habe also meinen Start, mein
Ende und meinen Offset. Um
das zu erklären, ich stelle mir das
gerne so vor,
dass zu wenig, Alter, es gelöscht hat
. Also haben wir Simon und Eddie. Eddie, du läufst
ein Rennen. Wenn ich an Simon denke, ist das mein Anfang
und Eddie mein Ende. Weil es verwirrend ist, weil der Reis einen Anfang und ein Ende hat. Wir müssen es uns also
als zwei separate Identitäten vorstellen. Wie dem auch sei. Wenn Simon
ganz am Anfang des Rennens steht, ist
das bei Null und Eddie ist ganz
am Ende des Rennens. Das ist das Ende. Und sie
halten ein Band zwischen sich. Wir können das Band
rundum sehen. Wenn Eddie es allerdings noch nicht bis zum Ende
des Rennens
geschafft hat, wenn wir auf 33% zurückgehen, sagen
wir nur 33%
des gesamten Bandes. Nun, das Gleiche würde funktionieren, wenn
Eddie am Anfang
des Anstiegs von Null Prozent wäre
und Simon am Ende. Also gehen wir zu 100, derselbe Satz. Deshalb stelle ich sie
mir gerne als Simon und Eddie Custodian vor und es sind
wirklich die Prozentsätze. Wenn ich es also zeichnen lassen will, muss
ich dafür sorgen dass alle am
Anfang des Anstiegs beginnen. Ich bin also ein NAD zurück ganz
am Anfang. Das sind also 0%. Und ich gehe zum Keyframe. Es spielt keine Rolle, zu wem
du zuerst gehen willst. Also bin ich ein All-Eddy. Ich schweige
lieber, weil
er der Erste ist. Ich würde gerne in der richtigen Reihenfolge gehen. Spielt keine Rolle. Also
wird Simon zuerst für mich gehen. Ich werde rechtzeitig weitermachen. Und dann wird er es zu 100 Prozent
durchschrubben. Unglaublich. Wenn ich das nochmal spiele. Es ist animierend auf cool. Aber ich möchte nicht, dass
es einfach weiterzieht. Wenn ich möchte, dass sich das
wiederholt, muss ich auch abheben. Also was ich tun werde ist dass
Eddie auch das Rennen bestreiten
wird. Also fängt
er ganz am Anfang bei Null an und ganz
am Ende kommt er auf 100. Aber wenn ich das jetzt abspiele, passiert
nichts, weil Simon und Eddy genau
zur gleichen Zeit rennen. Sie rennen direkt
nebeneinander halten das Band in der Hand,
du sagst nichts. Also was ich brauche ist Eddie, der ein
bisschen hinter Simon anfängt. Also dann
sage ich im Grunde die ganze Zeit
so viel
vom Band. Der Unterschied zwischen den beiden. Wenn ich
noch mehr Abwechslung sehen möchte, können wir die Unterschiede, die
sich voneinander
unterscheiden, etwas lockern. Sam und Eddie
laufen also anders. Also Simon, er wird ganz am Ende
langsamer werden. Er wird
richtig aufgeblasen werden. Also werde ich mit F9
etwas lockerer angehen. Eddie hingegen wird es
tun , weil er seinem
Freund Simon einen Vorsprung verschafft. Er joggt irgendwie mit. Also fängt er langsamer an und endet
dann mit vollem Fell. Das Spiel, dass wir jetzt viel mehr
Abwechslung in der Linie
sehen. Also werde ich einfach
eine kurze Kopie davon machen , damit wir den Unterschied sehen
können. Der in der
Mitte ist also einfach linear. Der da draußen ist Ost. Sie können
den Unterschied sehen. Der, der nur
lineare Keyframes sind. Diese Länge des
Bandes, das aufgedeckt wird, diese Länge des Bandes, das aufgedeckt wird, ist
die ganze Zeit gleich. Wohingegen der
, der gelockert wird, variiert. Je nachdem, nach
welchem Look du suchst. Es gibt zwei verschiedene Optionen. Ich werde es ruhig angehen lassen, weil es
sonst wie Jessica aussieht. Und so
kannst du den zeichnenden
, zeichnenden Look bekommen . wichtigsten Dinge, an die man sich erinnern sollte, ist, dass beide ein Rennen laufen und dass sie ein Band zwischen sich halten. Sie benötigen also einen Unterschied zwischen ihren Geschwindigkeiten und zwischen
dem Start- und Endpunkt. Sie können sie jetzt
komplett in
einer Reihe haben, da sie
an verschiedenen Enden nachlassen müssen , sie laufen
nicht mit der gleichen Geschwindigkeit. Ich kann sie ziemlich nah
beieinander haben, wenn ich will. Oder ich kann
sie immer noch gestaffelt haben. Also entweder
die Keyframes ausgleichen,
das meine ich damit
, sie
auseinander zu setzen das meine ich damit
, sie
auseinander zu oder
die Lockerung zu variieren oder beides. So können Sie sicherstellen, dass
Sie Ihre Linien sehen können. Ich werde das
ein bisschen langsam angehen lassen. Und ich werde bedenken, dass ich möchte, dass es sechs Frames wiederholt. Das heißt, es muss, die Aktion muss in
etwas passen, das durch sechs teilbar ist. Eine der anderen Einstellungen
, die wir hier haben und die wir uns nicht angesehen haben, ist Offset. Das ist dieser Typ hier. Das sagt
dir im Grunde , wo
die Rennen beginnen. Ein Kreis wird also immer ganz oben
sein. Wenn ich mich durchschrubbe, kannst du
sehen, dass sich das bewegen kann. Und natürlich
hat das eine kleine Stoppuhr, also kann ich
das auch per Tastatur eintippen, wenn ich will,
dass sich der Start bewegt . So kann ich sie bekommen. Es sieht also nicht so aus, als ob sich ein Vollidiot am
Anfang und am Ende
nicht bewegt. Das ist eine Möglichkeit, das zu tun. Was ich eigentlich
lieber tun würde. Ich werde das etwas verschärfen
. Und ich werde Simon und
Eddie dazu bringen , gleichzeitig zu beginnen und zu
enden, aber sie kommen mit einem
anderen Asynchron rein. Also werde ich Simon
am Ende dehnen und mich
darauf vorbereiten, früher zu beginnen. Also, wenn ich das durchspiele, ist
es ein bisschen konstanter,
was ich nicht wirklich will. Also werde
ich mir meinen letzten Keyframe
schnappen. Ich gehe
zu meinem Grafikeditor. Und einfach etwas
wirklich Einfaches. Ich werde diesen Griff
herausziehen, ihn nur ein bisschen hineinziehen. Und ich kann speichern, ich spiele das ab. Das Darlehen wird länger. Das heißt
also, je flacher
diese Kurve ist, desto langsamer, das ist, das ist, das ist, das ist Simon, der langsam an Geschwindigkeit verliert. Wenn ich dann auf Eddy klicke, kann
ich die Aufgabe
am anderen Ende erledigen. Klicken Sie also auf diesen Keyframe
und ziehen Sie diesen Griff, und er wird
allmählich an Geschwindigkeit gewinnen. Wenn ich also beide ausgewählt habe, können
wir die Gegensätze
voneinander sehen. Also wird Simon
langsamer und Eddie
wird hochfahren. Wenn ich das jetzt zurückspiele. Holen Sie sich einen schönen großen Dehnungskreis. Es gibt keine Punkte, an denen sich nichts
bewegt, was ich bevorzuge. Um diese Loops zu bekommen. Wir könnten den
Looping-Ausdruck verwenden, den wir zuvor hatten, vor allem, weil wir
die Keyframes haben , sie
machen dasselbe. Aber ich möchte, dass sie sich überschneiden. Ich möchte also nicht
, dass es vollständig beendet
sein muss , bevor
das neue beginnt. Also werde ich tatsächlich meine Löwen duplizieren. Das ist der einfachste Weg, das System
zu betrügen, indem man einfach einen ganzen
Haufen zusammenstapelt. Also werde ich dir als Nächstes zeigen
, wie das geht. Tun Sie eine Sache. Nun, einmal und
dann duplizieren Sie es. Eine ganze Reihe von Städten.
9. Offset und Stagger: Wir haben also einen Kreis, der sein Ding
macht, aber er
will einfach nicht, das ist langweilig. Jetzt, anstatt
einen Loop-Ausdruck zu machen. Es beginnt und endet also
und beginnt und endet. Das ist irgendwie langweilig.
Ich möchte, dass es sich überschneidet. Also, was ich
tun werde, als Erstes werde
ich es
ein wenig aufräumen, weil dieser Teil meiner Schicht absolut nichts
tut. Also brauche ich es nicht. Räumen Sie es auf, weil es
einfacher ist,
visuell zu sehen , wie lang meine Schichten sind. Das kann ich also mit
der Tastenkombination
Alt und geschlossener eckiger Klammer machen. Das verschiebt das Ende, die Outs und die offene eckige Klammer
verschiebt den Anfang. Oder ich kann das klassische
Hover and Drag machen. Das ist auch in Ordnung. Aber eine eckige Klammer
ist mein Privatleben. Und wenn ich das
jetzt sauber und ordentlich abspiele, dupliziere ich
es
jetzt mit Control D. Das macht eine zweite
Instanz davon. Was ich jetzt tun möchte,
ist, dass es nicht gleich am Ende
passiert ,
denn das wäre
dasselbe wie ein Loop-Ausdruck. Was wird der Sinn sein? möchte, dass es
sich ein wenig überschneidet. Also werde ich so etwas wie
eine halbe Sekunde machen. Das ist hier also nicht linear an
derselben Stelle. Aber ich möchte nicht
, dass es immer wieder am selben Punkt auftaucht. Ich könnte also den Offset anpassen oder, weil wir mit Sway
arbeiten, Schwankungskreisen, werde
ich eine Rotation verwenden. Also R für Drehen, und ich werde
es um 90 Grad ändern. Mal sehen, wie das aussieht. Ja, großartig. Also quasi auf der gegenüberliegenden
Seite des Kreises. Je nach Ihrer
Geschwindigkeit möchten
Sie also möglicherweise, dass sie variiert. Das ist cool. In dieser Phase dreht sich alles
ums Experimentieren. Ist das nicht cool? Es gibt also einen. Ich werde das noch einmal
duplizieren. Also Control D und nochmal etwa eine halbe
Sekunde vor dem Ende. Jetzt schnelle Möglichkeit, eine Ebene an die Stelle
zu verschieben, an der Sie sich in der Zeit befinden. Das ist also eine Zeitleistenmarkierung. Wenn ich möchte, dass es von dort aus
beginnt, kann
ich einfach die eckige
Klammer verwenden. Öffnen Sie die eckige Klammer. Eine eckige Klammer verschiebt das Ende. Eine offene eckige Klammer
verschiebt den Anfang. Wenn Sie Alt hinzufügen, wird es abgeschnitten. Ohne Alt bewegst du es einfach. Dann werde ich diesen um weitere 90 Grad
drehen. Das wären also 180. Wie Daten auf der anderen Seite. Mach weiter und sieh da rein. Und dann werde ich
halbwegs vor dem Ende gehen. Duplizieren,
drüberschieben, drehen. Das wird 270 sein. Und wegen Niobe, meiner Mathematik, wäre das
nächste
rein zufälligerweise 360, was wieder neutral ist. Fantastisch. Spiel das jetzt ab.
Es ist ständig in Bewegung und es sieht
irgendwie cool aus. Aber am Ende haben wir immer noch eine
Panne. Woran könnte das liegen? Weil
uns einer fehlt. Wir brauchen im Grunde
diesen Anfang, wir sollten sagen,
die Hälfte davon
läuft noch , weil dieser
immer noch auf dem Bildschirm ist, oder? Stellen Sie also sicher, dass Sie ganz
am Ende sind. Sie möchten auf dem
leeren Bildschirm bleiben und dann die Strg-Umschalttaste D drücken, um zu teilen. Das wird also dupliziert
und aufgeteilt, um
eine Kopie dieser Ebene zu erstellen , aber es wird auch genau
dort ausgeschnitten, wo Sie sich gerade befinden. Und dann ging ich zurück
zum Anfang. Und ich benutze meine offene eckige Klammer , um es rüber
nach drinnen zu schieben. Und das wird sich jetzt
überschneiden. Wenn ich also diesen
Back-Seamless-Loop spiele Back-Seamless-Loop , habe ich
jetzt
eine solche Situation. Es ist ein bisschen chaotisch. Also, was ich tun werde, um
alles aufzuräumen, ist vorkomponieren. Wenn ich also alle meine
Marone-Ring-Ebenen greife, klicke mit der rechten Maustaste und erstelle eine Vorkomposition
oder Strg-Umschalttaste C. Ring. Achte immer darauf, dass Komposition
anpassen, Dauer an die Zeitspanne der
ausgewählten Ebenen anpassen angekreuzt ist. Das bedeutet nur, dass, wenn Sie
eine Ebene haben , die nur
ein paar Frames
lang ist , und Sie diese unterkomponieren, Sie B über
die gesamte Länge zusammenfügen. Wir werden es einfacher machen zu
sehen, wo sich alles befindet. Das bedeutet also wahrscheinlich nichts. Das kommt
später, macht Stress. Und natürlich OS Bunk verschieben. Jetzt ist es also schön aufgeräumt. Ich werde es wieder
zu Himbeere schaffen. Jetzt habe ich eine Ebene, die alles
repräsentiert. Wenn ich eine Änderung vornehmen möchte, kann
ich doppelklicken
und meine Ebene finden. Jetzt, wo das erledigt ist, kann
ich es wieder einbauen. Wunderschön. Also dann werde
ich genau diesen Prozess noch einmal bei diesem
Typen, dieser Uhr, wiederholen. kannst also ruhig mitmachen
oder
selbst einen Crack haben , falls es kein kreisförmiges
ist, mit dem du arbeitest,
sag, welche verschiedenen
Looks du bekommen kannst. Möglicherweise möchten Sie den
Offset anstelle der Rotation verwenden. Das ist cool. Aber schau, ob du den
Dreh raus kriegst, das Perth. Also Wege zuschneiden. Und wir holen uns
Psalm und Liddy Eraser. Also etwas anderes, das ich beim ersten vergessen habe und
an
das ich mich beim zweiten erinnere , ist
das Aufsetzen einer runden Kappe. Muss ich nicht, aber ich
will, wenn ich in
meinen Ring gehe und
all meine Schichten schnappe, kann
ich Obergrenze suchen. Und das wird dir zeigen,
wo die ganzen Capsa sind, damit ich sie alle ändern kann. Es gibt keine Möglichkeit, sie zu ändern,
es sei denn, ich weiß nicht warum. Sie müssen nach den Effekten
fragen. Aber zumindest
kannst du es auf diese Weise durchsuchen und
musst nicht für jeden Inhalt,
Ellipse, Strich und
Zeilenobergrenze suchen. Das dauert zu lange. Also wenn du nur die
Feststelltaste suchst, nicht für alles. Das ist praktisch. Also jetzt glauben meine beiden Curvy Circle
an eine runde Kappe. Jetzt spiele ich nur
mit der Rotation dieses Top-Typs, weil
sie abgeschnitten ist, wir sehen ein paar lustige Artefakte. Und wenn ich es in
die Mitte des Bildschirms bringe, können
wir sehen, dass der Loop funktioniert. weil man nur
einen Teil davon sieht , sieht einiges
davon etwas komisch aus. Also kopiere ich
es einfach so, dass es bewusst
seltsam und nicht ungewollt seltsam erscheint. Ja, es sieht gut aus.
Bin damit zufrieden. Damit ist unser Hintergrund abgeschlossen. Als Nächstes machen wir,
wie man ein kleines Whip Rendering macht, damit wir es
miteinander teilen und das Gefühl haben, dass wir reingehen.
10. WIP Render: Jetzt, wo wir
einen Hintergrund haben und
nichts tun , was wir
tun werden, ist ihn zu rendern und zu veröffentlichen. In den kleinen Diskussionen würde
ich gerne sehen, was wir
alle für unseren Hintergrund getan haben. Also, was für Formen
mit Blutplättchen? Ich war hier relativ
zurückhaltend. Fühlen Sie sich frei, auf jeden
Fall Schinken auf Ihre zu legen. Was ich tun werde, ist, zu Komposition zu gehen und es zur Media Encoder Queue
hinzuzufügen. Ich werde
es nicht mit After Effects rendern. Ich rendere mit
Media Encoder, weil es mein persönlicher Five
Media Encoder ist, der geöffnet ist. Ich warte
noch eine heiße Minute mein Computer auftaucht. Nun zu uns, zu einem
kleinen Peitschenrausch. Und was ich für einen
Kunden mache, ist ein MP4. Was wir für
das Internet machen werden, ist ein GIF. Also, was ich
tun werde, ist auf diesen blauen Text zu klicken. Ich benutze die Pfeile nie
, weil dadurch nur Presets geöffnet werden. Ich möchte jeden Tag anrufen sehen. Wenn Sie es sich bequem machen
und Benutzereinstellungen verwenden, fantastischer Monitor,
immer anders. Deshalb ziehe ich es immer vor, in voller Schale zu
springen. Also gehe ich zu meinem Format. H264 ist ein MP4. Das ist in Ordnung, wenn Sie ein Video
rendern möchten . Absolut cool. Ich werde mir aber
ein Geschenk holen. Jetzt wird
es komprimiert und sieht böse aus. Aber wir arbeiten mit
geometrischen Formen. Ich bin also nicht allzu gestresst von lokalen animierten GIFs
mit Transparenz. Es gibt keine Transparenz. Ich gehe einfach zu Match Source. Hoffentlich wird die Dateigröße
dadurch kleiner, sodass es über
Transparenzen nachdenken kann , falls
Sie dies nicht benötigen. Also scrolle ich nach
unten zu meinen Videoeinstellungen. Und was ich tun werde, weil
es auf Match Source ist. Das ist großartig. Ich möchte, dass alle diese
Einstellungen außer der Größe
kopiert werden . Ich benötige kein GIF im Format 1920
x 1080. Das ist riesig. Also werde ich das abhaken. Ich nehme 20 oder so,
weil das verlinkt ist, die andere Nummer wird
automatisch für uns aktualisiert. Sie können also sehen, dass es
schon ziemlich pixelig ist. Aber wenn ich
so klar genug durchschaue , was vor
sich geht und das brauchen wir. Wir brauchen
keine schicken Hosen. Also, wenn wir ein bisschen größer werden
wollen, könnten
wir 620 nehmen. Es gibt keinen Feststoff. Diese
Zahlen sind also nur Zahlen. Offenbar eine Menge Dinge
mit dem 20. Platz am Ende. Das sieht für mich gut genug aus. Scrollen Sie weiter nach unten. Es gibt nichts anderes
Interessantes, das ich mitnehmen möchte. Ihr alles andere scheint mir
ziemlich gut. Also werde ich gehen, okay. Und dann sage ich in
meinem Hauptkomp Hilaire Animated
GIF, wo
es gespeichert werden soll , und drücke dann auf Abspielen. Dann kann ich auf diesen Text klicken damit er mir zeigt, wo er ist. Wir haben also
im Grunde 2 MB. Das ist in Ordnung. Knackig. Ich denke, Skillshare mag
es, wenn Dinge unter fünf sind. Definitiv auf der rechten Seite. 2,25 hat also 620. Es klingt so, als ob es das Ganze perfekt
sein wird. Das ist also meine kleine, das ist meine kleine
Hintergrundpeitsche. Jetzt haben wir alle einen
Überblick über unseren Hintergrund. Ich würde mich freuen, wenn wir es in
die Diskussionsforen hochladen, damit wir sehen
können, was
alle basteln und kreieren. Ohne Druck, dass es das verrückteste
Ding aller Zeiten ist darum, voneinander zu lernen und zu teilen, was wir
teilen, was wir machen. Im nächsten Schritt beginnen wir mit
der Animation des Textes.
11. Text erstellen: Und zuerst ein bisschen
Admin hier, weil ich mich jetzt
mit all dem Zeug nicht herumschlagen
muss . Es ist ziemlich traurig. Ich werde einfach alles
vorkomponieren, damit es schön aufgeräumt ist. Also schnappe ich mir
alle meine Ebenen, Control Shift C, und nenne
das Hintergrund. Jetzt. Ich kann das auch öffnen
und ich kann meinen Ring öffnen. All das ist immer noch
sehr zugänglich. Und das kannst du jetzt auch
in meinem Projektfenster sehen. Also werde ich hier
ein bisschen aufräumen. Ich gehe zu Comps. Und dann in den Pre-Comps. Das sind also Dinge,
die vorkomponiert sind, die Dinge, die ich oft machen
möchte. Ich habe also Szenen und so
habe ich meine Hauptelemente. Es ist nur so, dass ich alles finden
kann. Also das werde
ich ganz am Ende rendern. Das sind all die Teile
, die das ausmachen. Du musst das also nicht tun. Sie benötigen wahrscheinlich nicht
die Eltern-Comp One. Aber schau, ich habe ein
System, das ich schon lange
benutze,
und ich werde dabei bleiben. Cool. Also werden wir jetzt etwas Text
reinbringen. Also gehe ich zu meinem
Textwerkzeug, das ist dieses T. Ich werde das auswählen. Und wenn ich dann einfach klicke, kann
ich ein Wort eingeben, gut. Schön, wenn
jemand, der sich nicht sicher war. Ja. Und der Hengst, da haben wir es. Es gab ein bisschen Text. Jetzt gibt es zwei
verschiedene Möglichkeiten, das Textwerkzeug zu verwenden. Das ist also ein Klick und Tippen, oder ich kann einen Drachenkopf machen. Und das gibt dir ein Textfeld. Immer noch genau die gleichen
Optionen. Das ist in Ordnung. Aber Sie werden feststellen, dass es
einen großen Zielbegrenzungsrahmen gibt. Der Text. Wenn du
einen Textabsatz machst, wenn du Anführungszeichen machst, solche Dinge
, würde
ich auf jeden Fall dieses
Begrenzungsfeld verwenden, oder du hast dort im Grunde die Kontrolle über
die Grenzen. Aber wir sagen nur ein Wort. Also werden wir es einfach
halten. Und wir
klicken einfach einmal und tippen etwas ein. Sie können tippen,
was Sie wollen. Sobald Sie etwas Text haben,
Ihre Texteigenschaften. Deine Charakterwerkzeuge
sollten sich also automatisch öffnen. Wenn sie nicht zu
Window und Charakter gehen. Dieses Zeichen und
es gibt auch einen Absatz. Also werde ich
die Schriftarten von v ändern. Also alles, was
Sie über
Adobe haben , sollte hier zugänglich sein. Sie können auch weitere
Schriftebenen hinzufügen. Und du hast Etypes, all die üblichen Sachen. Du hast deine Farben. Du kannst es auf eine
Gliederung umstellen, wenn ich möchte. Du bist langweilig, damit ich die Silos
aufpumpen kann. Fühlt sich für mich besser an. Du hast deinen Zeilenabstand. Du hast deinen
Textabstand, deine Unterschneidung , dein
Blau und heißes, verschwommenes
Zeug zum Spielen. Du kannst alle Großbuchstaben machen, du kannst Minikappen machen. Sie können kursiv schreiben. Es spielt also keine Rolle,
welche Schrift Sie haben, auch wenn keine
Kursivschrift verfügbar ist. After Effects hat
herausgefunden, wie man Dinge schräg stellt. Genie, Tiefpunkt,
Top-Mitarbeiter, Götter haben sich beworben. Wir haben auch unseren Absatz , bei dem
Sie meistens nur fragen, er links,
rechts oder mittig ausgerichtet sein soll ? nun die Texte angeht, die Sie in der Mitte
des Bildschirms nerven, ändert
sich nicht
viel, weil Sie sie
einfach verschieben können , richtig. Was sich jedoch ändert, ist,
wo Ihr Ankerpunkt Der Ankerpunkt ist
standardmäßig die
Grundlinie Ihrer Texte. Und je nach Ausrichtung wird
es entweder die Mitte
von links oder rechts sein. Ich nehme
es in der Mitte. Behalte es. Es ist parallel
zu meinem Text hier. Etwas, das ich Ihnen empfehlen
würde anstatt sich die Augen zu zerbrechen. Wo die Mitte
dieses Rahmens ist. Wenn ich zu Window und Align gehe, kann
ich diese Tools verwenden. Es ist viel besser. Ich habe mich auf die
Komposition oder die Auswahl eingestellt. Ich habe ein
paar Dinge, die ich
aufeinander abstimmen kann . Nochmals, genau wie klassisches
Adobe-Sachen und so. Das ist eine gute Praxis für Videos. Anstatt es
mittendrin zu haben. Schieb es ein bisschen höher. Als ob du dir
vorstellst, du wärst im Kino. Der Text ist normalerweise nicht
genau in der Mitte, er war ein bisschen oben. Du schaust es dir also an. Gönnen Sie sich also ein
bisschen Drama. Da sind wir also. Wir sind bereit
mit unserem ersten Textteil. Ich würde mich wirklich freuen, wenn
ihr
mit den
Charakteroptionen des Absatzes spielt , der Ausrichtung, damit es aussieht. Schmidt. Stellen Sie sicher, dass Sie
es bis zum Ende
durchgespielt haben, und überprüfen
Sie, ob Sie es nicht getan haben. Ihr Hintergrund
ist nicht wie ein Kätzchen in Ihrem Unternehmen, z. B. ist
dieser Typ möglicherweise
ein bisschen zu niedrig. Ich werde es einfach lieben. Es ist in Ordnung, aber da
raus. Also gib ihm etwas mehr Platz. Aber du musst es ein bisschen spielen, mach
es dir bequem damit. Und dann
schauen wir uns an, wie wir diesen Kissentext
animieren können .
12. Position von Keyframes: Ich werde dafür mit einer
wirklich einfachen Animation
beginnen , für diese erste. Nun, da wir mit Texten
arbeiten, gibt es jede Menge Texte,
spezielle Animationen. Wenn ich meinen Text durchdrehe, sehe
ich, dass es viele spezifische
Eigenschaften gibt. Und ich habe diesen ganz
anderen Animationsbereich. Wir fangen nicht
dort an, wir werden damit beginnen, das ist ein Lügner. Ich kann es wie ein
Labor behandeln, egal was passiert. Texte können einfach sein. Es kann sehr kompliziert sein, aber es kann auch sehr einfach
sein. Also gehe ich zurück zu
L 0 G, Anfang der Animation,
wo unsere Transformationen verwendet werden. Also in diesem Fall lasse
ich
meinen kleinen Kerl einfach hier unten
anfangen, übertreiben,
wieder Acetyl nehmen. Also werde ich die Position
animieren .
So werde ich das machen. Jetzt, wenn ich eine
Animation mache und bereits
eingerichtet habe , wie der letzte Frame
aussehen soll. Das ist dieser. Ich habe meine Leitungen benutzt. Das ist alles wunderbar impliziert. Was ich machen möchte, ist umgekehrt
zu animieren. Also anstatt vorwärts animieren und es dann am Ende einfach neu lernen
zu müssen. Wenn ich meine Keyframes für den
Anfang einstelle , macht es das einfacher. Das habe ich aufgenommen. Um das zu tun, ich sicher, dass
ich am Anfang der Timeline bin , und klicke auf
die Stoppuhr, um
die Position zu sehen. Und dann verwende ich Shift Page down, um zehn Frames
vorwärts zu gehen. Drücken Sie die Stoppuhr und verschieben Sie die Seite
um weitere zehn Bilder nach unten. Und das wird
mir meine drei Keyframes geben. Dummerweise ist voreingenommen.
Es spielt keine Rolle. Ich brauche nur, dass sie
getrennt sind, damit ich Platz
habe, um anzupassen,
was passiert. Das wird also mein letztes Bild
sein. Hier endet es. Der erste wird weit unten sein. Dieser in der Mitte. Wir werden einen Überschuss machen,
also wird es explodieren. Es kommt also so
schnell rein, dass Frau das Ziel ist, und es muss zurückkommen
und sich wieder einleben. Das Stück, das jetzt
extrem dämlich aussieht. Aber vertraue dem Prozessteam. Vertraue auf die Keyframes, das ist die Aktion, die
ich will, das Timing dafür ist lächerlich. Also lass uns damit spielen. Zunächst werde ich
diese etwas
lockern, da der erste Teil sehr schnell voranschreitet. Da brauche ich
keine Lockerung. Ich kann das einfach
linear haben wie es ist. Aber diese beiden,
es beruhigt sich langsam. Also werde ich F9 bei ihnen machen. Wenn ich das wiederhole, sieht es schon ein
bisschen besser aus. Aber es kommt
nicht mit dem Aufprall rein, es schwebt einfach. Ich werde das alles beschleunigen. Das ist zu viel. Meine Güte, gnädig. Was ich brauche, ist dieses
bisschen, um es jetzt für eine Sekunde zu halten, wie richtig fest. Aber das muss der
langsamste Punkt sein, denn wir geben uns große
Mühe, die Bremse zu betätigen. Ich wähle
meinen Positions-Keyframe aus. Und ich werde
in meinen Grafikeditor springen. Und ich werde, alles was ich
tun werde , ist mit den Griffen zu spielen. Ich verschiebe nicht die
Punkte selbst, ich greife nur nach
diesen Griffen und mache die Kurve um
diesen Keyframe flacher. Das heißt, es kommt langsamer rein und geht langsamer wieder raus, was wiederum diese Punkte hier
beschleunigt. Ich spiele diese Interjektion ab. Wenn dies nicht die
Grafik ist, die
Sie sehen, sollten Sie
zu diesem kleinen Menü
hier gehen und es einschalten. Welches hat dein x und dein y, was ich verwirrend finde. Wenn Sie also lieber
sehen möchten, was ich sage, gehen Sie in diesem kleinen
Menüfeld dort zu Geschwindigkeitsdiagramm
bearbeiten . Und dann solltest du dasselbe mit mir
sehen. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf der richtigen Position sind. Dann kannst du die Keyframes sehen. Aber das war ein
bisschen langsam hier oben. Das ist ein cooler Effekt. Aber ich glaube, ich
will es wirklich , weil es so schnell
reinkommt, ich will ein bisschen
zu wenig unterbieten. Wenn das mein Überschuss ist, möchte
ich, dass es wieder etwas subtiler wird. Also werde ich tatsächlich
einen weiteren Keyframe hinzufügen ,
diesen kleinen Diamanten. Dann gehe zurück
zum vorherigen. Und dieser Typ wird ein bisschen hier
unten sein. Nicht so viel wie der Überschuss,
viel weniger als das. Das ist süß. Sei aggressiv. Also werde ich einfach meine Lockerung darauf
zurücksetzen. Mit F9. Wir gehen. Ich gehe zurück
in meinen Diagrammeditor und werde das ein wenig
abschwächen. Also offensichtlich keine Plantae, die nur einen glühenden Riss
haben und
ihn dabei abtasten. Es sind keine magischen Zahlen, was auch immer für dich funktioniert, wenn du beim
ersten Schlag schneller schlägst, ich kann es zeigt Quatsch. Ich finde, das sieht
irgendwie funky aus. Spiel ein bisschen mit deinem. Schau, was sich richtig anfühlt. Du wirst ein anderes Wort haben, wir werden einen anderen Bob haben. Ich schätze, beide Keywords sind ziemlich
aggressiv geboren. Als Nächstes werde ich dir etwas
Ähnliches zeigen, wie wir
es mit den Ringen gemacht haben. Wie es in Ordnung
ist, eine Sache einmal passiert zu haben. Aber ich kann einen Berater haben. Tom ist super cool. Also werden wir es schaffen, einzelnen Buchstaben leicht versetzt zueinander stehen, da sie eher ein flüssiges Gleichgewicht
als ein großes Textstück bilden.
13. Duplizieren und Stagger: Du hast also deinen
Text, kehre ihn ein. Jetzt werden wir
es staffeln , sodass sie alle aufgeteilt sind. Nun, es gibt eine Möglichkeit, dies mit Textwerkzeugen zu
tun, aber Sie haben nicht die
vollständige Kontrolle. Also werde ich dir
die verdammte Art zeigen, wie man das macht, was ich für besser halte. Puristen im Internet
werden Ihnen etwas anderes sagen, aber tun Sie, was für Sie funktioniert. Ich gehe
also zu
Duplizieren und dann zu Duplizieren und dann zu Control D für so viele
Buchstaben wie ich habe. Also ich muss schon los. Tag des Apostrophs. So viele Schichten brauche ich. Steuern Sie also D, um
so oft wie nötig zu duplizieren. Dann werde ich
mein Stiftwerkzeug hier oben benutzen. Ich werde
um jeden Buchstaben eine Maske zeichnen. also zunächst verwirrend sein, wird also zunächst verwirrend sein, weil sie alle übereinander
gestapelt sind. Sie werden also nicht
sagen können, was wir tun. Also was ich
tun werde, ist, diese kleine
Ikone hier
solo zu spielen, diese. Und ich werde
nur grob maskieren, es spielt keine Rolle,
solange Sie vom nächsten Buchstaben,
dem Y, keinen
zusätzlichen Teil bekommen vom nächsten Buchstaben,
dem Y, keinen
zusätzlichen Teil , solange ich diese Ebene ausgewählt
habe, maskiert
sie und erstellt eine Maske,
wenn Sie die Form schließen. Also werde ich mit
dem nächsten fortfahren. Ich wähle
den vierten aus. Und einfach klicken und
eine Maskenform um das A herum erstellen. Und weiter zu D. Sehen Sie sich Masken an, die
wir nicht sehen konnten. Ich mache das einfach nochmal. Dann haben wir die Polster. Und schließlich Zi Ji. Wunderschön. Jetzt haben wir also
G-positive v, d, y. Unglaublich. Wenn wir es nachspielen, ist
es genau dieses Mal, weil alles
immer noch perfekt zusammenpasst. Was wir also tun müssen,
ist uns das Leben zu nehmen. Wenn wir U auf der Tastatur drücken
, werden all
unsere Keyframes geöffnet. Wir können sehen, dass sie
alle perfekt aufeinander abgestimmt sind. Deshalb gilt es genau
so, als ob es eine Ebene wäre. Aber wenn wir den
letzten nehmen und ihn
über einen Keyframe schieben und dann die
Umschalttaste drücken, um den nächsten auszuwählen. Wählen Sie mit der Umschalttaste aus, ziehen Sie eine aus
einer Schicht, wählen Sie eine von ihnen aus und ziehen Sie eine von ihnen. Jetzt hast du sie gestaffelt. Diese Keyframes sind voneinander
versetzt. Wenn ich das nochmal spiele. Oh mein Gott, Leute.
Wie viel cooler ist das? Er war cooler. Highschooler werden
Jährige, die mich wiegen, lasen, bekommen, dass ich
ein Enddatum habe. Wenn ich finde, dass das
etwas an Durchschlagskraft verliert , weil es
Offset ist, ist das in Ordnung. Ich kann mir alle meine Keyframes schnappen
und sie zusammenschieben. Töte die auf jeden Fall. Ich kann auch ein
weiteres kleines Feature hinzufügen , das von Ronald stammt, weil
es so schnell verfügbar ist. Dieser funky kleine Gott
namens Motion Blur. Was ist das für ein Logo? Diese Aktion wird den
federnden kleinen Kumpel kriegen. Wenn es also durch den
Rahmen geht, wie Sie sehen können, sehr schnelle Pfade blau, nicht so verschwommen und
am Ende, weil es sich
nicht so schnell bewegt. Bewegungsunschärfe sind diese Gase ich alle ausgewählt
und dann angekreuzt hatte. Und das wird
automatisch
diese, die Vorschau, einschalten . Bewegungsunschärfe kann also wirklich auf Ihrem
Computer herumtuckern. Manchmal ist es also
praktisch, es auszuschalten, obwohl es hier
über Ebenen eingeschaltet ist. Es ist per Vorschau ausgeschaltet,
macht es schneller krank. Wenn Sie also feststellen, dass
After Effects
sofort nach dem Einschalten der
Bewegungsunschärfe aktiviert ist, nun, was
tun Sie? Das ist in Ordnung. Mach es einfach hier aus. Aber ich denke, es sieht aus Angie, während du arbeitest, kannst
du es ausschalten lassen und dann,
wenn du renderst, schalte es wieder an und es
wird funky aussehen ist ****. Gilt nicht für alles. Nur ein wirklich, wirklich funkiges, notwendiges Zeug
wie diese Felder. Und dann wieder
werden wir
unsere Ebenen organisieren . Ich
schnappe es mir. All diese guten Tagesschichten, und ich gehe zu Control
Shift C und nenne es gut. Jetzt kann ich etwas anderes tun. Ich sehe den Text nicht so
wie er ist. Ich kann die Maske platzen lassen, weil ich
jetzt alles
zu einem Comp zusammengesetzt habe. Ich kann zu meinem Shape-Tool gehen. Also direkt neben dem Stiftwerkzeug, zurück zum Rechteck. Ich könnte es mit einem Stiftwerkzeug machen, aber ich mag ein schönes,
sauberes Rechteck. Und wenn mein Comp ausgewählt ist, klicke und ziehe
ich. Dann wenn ich die Erbsen
wieder durchschrubbe. Aber weil ich
Bewegungsunschärfe drauf gemacht habe, diese heiße Kante, sieht es
ein bisschen langsam aus. Also drehe ich meine Maske
runter und öffne Feder und pumpe einfach den blauen Stift
auf, er kommt aus dem Nichts. Hat getötet. Da ist also unser erstes Wort. Wir haben es geschafft,
wir haben es geschafft. Als Nächstes. Wir machen das nächste Wort,
wow, was für ein Prozess.
14. Ciao: Wir haben unser einziges
Wort vor uns. Ich werde noch ein
Wort reinbringen und wir werden das ein und
das andere zusammen
animieren. Also schnappe ich mir mein
Texttool und klicke. Und für diesen tippe
ich ein, Ciao. Es macht mir nichts aus. Was würdest du verwenden,
liegt ganz bei dir. Was ich jetzt
tun werde, ist, diesen Jungen zu animieren. Dies sind nur einige
verschiedene Tools, mit denen
Sie Text
in After Effects animieren können. Das sind keine Regeln. Das ist nicht die einzige
Möglichkeit, das zu tun. Fühlen Sie sich frei zu experimentieren
und verschiedene Dinge auszuprobieren. Es geht darum,
sich einfach wohl zu fühlen und wie immer zu experimentieren. Mit Übergängen
zu arbeiten, um ein Objekt zu erhalten, oft ein anderes mitzubringen,
ist eine wirklich gute Möglichkeit sich mit den Werkzeugen
in After Effects vertraut zu machen. Ich gehe zur Umstellung. Guten freien Tag, wenn
es animiert ist. Also lass es
genau dort spielen. Ich werde die Spoiler-Skala verwenden. Dieses Grundstück ist bereits
geöffnet und soll animiert werden. Also
werde ich zuerst meinen Ankerpunkt
anpassen. Dieses Bild werde
ich auf die Seite
legen,
weil ich es verkleinern werde, um es auf dieses Bild zu übertragen. Ich will nicht nach unten gehen, ich will untergehen. Also klicke ich auf die
Stoppuhr, um
die Eigenschaft zu aktivieren, und gehe dann zehn Frames
vorwärts. Abkürzung ist also
Shift Page Down. Dann werde ich
diese Eigenschaft entsperren und den ersten Wert ändern , weil das mir gut tut. Das
verstehe ich immer falsch. Die erste ist die Horizontale. Also werde ich die Null machen. Also kommt er zu I
Super Skinny Boy, es quetscht den ganzen Weg ab. Was wiederum dieses Chao von auf einmal lächerlich
aussieht. Aber wenn ich ein anderes
animiere, das gleichzeitig läuft. Es stellt sich also immer
wieder heraus, Maßstab. Also S wie Skala, ich werde
meinen Ankerpunkt
diesmal auf die
rechte Seite verschieben . Aber ich verwende die
Referenz von gut,
viel davon, wie breit es sein muss, um nicht zu kauen, weil ich möchte, dass
es eine große Seite ist. Es wird also ein bisschen Puffer geben. Dieses Mal
werde ich also nicht
herunterskalieren, sondern vergrößern. Der einfachste Weg, das zu tun,
ist zum letzten Keyframe zu gehen, der Stoppuhr dort, weil
das unser Endbild ist. Und dann gehe zurück zu diesem
ersten und time es damit. Dann entsperren wir diese Skalierungseigenschaft
und geben Null ein. Dieser fängt links dünn
an und füllt sich. Dieser fängt voll an und wird dann an der Rute dünn. Schieß, sieh aus, als würden sie
sich gegenseitig aus dem Mutterleib
stoßen . Und dann natürlich ein
bisschen Lockerung. Das. Das ist eine nette, einfache Frage.
15. Salut: Und bevor wir
das nächste Wort sprechen, werde
ich ein
bisschen die Akten aufräumen. Also etwas, das ich gerne mache , wenn noch Dinge zu erledigen sind. Die grauen Schichten werden,
wenn sie fertig sind , farbig, weshalb
mein Hintergrund farbig ist. Nun gut, ich, es ist fertig, richtig, also kommt es rein und es geht hoch. Also, was ich tun werde, ist
, das zu färben. Ich wähle das kleine Farbfeld und gebe ihm dann eine Labelfarbe. In meinem Fall gehe ich
irgendwie den Stapel hoch. Also nehme ich Orange und
Kanäle auf dem Topf runter. Also werde ich den
Kerl verlassen. Das ist in Ordnung. Sarah. Ich werde auch
die Layoutlängen bereinigen, da
dies Totraum ist. Mit Chow
passiert nichts. Bis hier. Ich verwende Alt und öffne die
eckige Klammer, um zu zerkleinern. Das macht es einfach einfacher
zu sehen, wo Dinge passieren. Visuelle Hinweise sind sehr hilfreich. Du musst nicht
ständig weiterspielen. Ordnung, und jetzt werde
ich das Ganze hier durchspielen,
ungefähr die
Drei-Sekunden-Marke ist der Punkt In Ordnung, und jetzt werde
ich das Ganze hier durchspielen,
ungefähr die
Drei-Sekunden-Marke ist der Punkt
, an dem mein nächstes Wort ins Spiel kommen soll. Also schnappe ich mir
meinen Text und tippe gelösten Stoff ein. Ich verwende
meine Ausrichtungswerkzeuge, um es mit dem Comp zu
zentrieren,
und richte es dann aus, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Es entspricht also der
Grundlinie dieser Texte. Dann diesen, ich werde ihn
an diesen Punkt verschieben. Ich kann also nur eine
offene eckige Klammer verwenden, kein Alt von ANOVA. Ich werde mir noch keine Gedanken darüber machen, diese
Unikate zu animieren. Ich werde das Kind verlassen und jetzt werde ich es ausschalten. Und dieser Typ,
ich werde mich hier wieder an die
grundlegenden Animationswerkzeuge halten. Also einfach positionieren,
also P für Position, und dann auf die Stoppuhr klicken. Deshalb markiere ich
meine Positionen immer gerne, wenn ich kann. Anstatt also eine Neuausrichtung vornehmen zu müssen, füge
ich ein
paar leere Keyframes ein. Das ist mein bevorzugtes Verfahren. Jeder hat jedoch seinen
eigenen Prozess. also an dir,
herauszufinden, was Vibe und V sind. In diesem Fall werde
ich also seitwärts gehen. Also mein erster Keyframe, ich werde
aus dem Weg gehen. Und dann wird
es reinkommen. Du wirst also die gleiche Maskierung
wie heute machen, aber das machen wir
danach. Also das ist gut. Das ist in Ordnung. Aber es hat nicht
viel Schwung bekommen. diesem Zeitpunkt
beginnen wir also die zusätzlichen Eigenschaften
anzusehen, die uns der Text bietet. Wir haben eine SMS. Standardmäßig gibt es hier nicht viel, mit dem
man spielen könnte. Und das sind wirklich technische Dinge , die auf Anhieb nicht besonders
nützlich sind. Aber was wir tun werden, ist
, eine Eigenschaft hinzuzufügen , die Sie nur zu
Text hinzufügen können, der verzerrt ist. Wir haben also all ihre
normalen Transformationen und Skew. Das
kann man mit Text machen. Also werde ich schlafen und das anwenden. Und das wird
uns
einen Animator Range Selector geben . Mach dir darüber
vorerst keine Sorgen. Und wir werden den Skew animieren. Wenn ich also nur die Werte
durchsuche, kannst
du sehen, dass a im Grunde eine Kursivschrift
hinzufügt, diese
Art von Schrägschrift. Also fünf, minus 40. Wenn ich den ganzen
Weg weitermache, weil ich dachte, was ich
jetzt will, ist,
solange es sich schnell bewegt, wird
es in diese Richtung geneigt sein. Und wenn es dann zuschlägt, wird
es umschlagen und dann
wieder in die neutrale Position
zurückkehren. Dafür werde
ich den Skew verwenden, um der Action
mehr Gewicht zu verleihen. Beginne
hier mit Skew, es sieht gut aus. Ich werde mir das nur ansehen. Ich muss nicht
besonders wertvoll sein. Und es wird sich
zurückziehen. Wir werden also noch
nicht direkt auf
Null zurückgehen , weil es eine
ziemlich schnelle Aktion war. Wir wollen es also geben, je schneller
die Action ist, desto mehr Erholung haben
Sie in der Regel. Hängt aber auch vom gewünschten
Animationsstil ab. Möchtest du, dass
es superelastisch oder möchtest du, dass es flüssig ist? Also ein bisschen Lockerung da. Die Sache ist, ich möchte, dass
das bis zum Ende von Ronnie
so schräg bleibt , denn
erst , wenn der Aufprall eintritt, sollten
wir uns vorwärts bewegen. Wenden Sie das jetzt an, Bonk, das ist etwas ganz anderes , das wir hinzufügen könnten, wenn wir wollten, was in unserem,
unter unserem Animate ist. Aber da wir
schon 1 Seemeilen hinter
uns haben, müssen wir nicht einfach den Tag
hochfahren. Wir können es einfach hier machen. Wir können stattdessen hinzufügen, was eine weitere Eigenschaft ist. Und in diesem Fall könnten wir Tracking
hinzufügen, wenn wir wollten. Das bedeutet,
dass wir den Umfang unseres Textes erweitern können. Was ich also tun könnte, ist,
sie zur Kartenstrategie zu machen. Hier. Bis zum Aufprall. Ich reihe nur
die Keyframes an. Und dann werde ich das
Gleiche tun, nur einfache Sache. Es ist in Ordnung. Das Problem ist jedoch, dass der
Absatzstil zentriert ist. Es ist das Tracking, das von der Mitte
kommt. Es muss
von der Seite passieren. Also werde ich mein Tracking ändern,
was meine Ausrichtung ruiniert.
Aber das ist in Ordnung. Denn was ich tun kann, ist, meine Stuhltechnik einzuschalten damit ich sehen kann
, womit ich sie ausrichten soll. kann mir meine beiden
Positions-Keyframes schnappen und sie wieder hierher bringen. Und natürlich die ganze Nacht
Bewegungsunschärfe, blinzle. In der anderen haben wir
das animiert. Wir haben das Timing, um den anderen Teil zu
animieren. Also werde ich
meinen Stuhl wieder einschalten. Ich habe durchgesehen,
wie sich das
Timing ändert oder es früher nachlassen kann. Weil ich das beschleunigt habe. Jetzt, wo ich das
Timing für den gelösten Stoff
habe, kann ich zum Anfang
dieser Aktion gehen und sie
durchschrubben, bis die
Mischung auf das Meer trifft. Und dann möchte ich, dass
dieser animiert wird. Also gehe ich einfach
zur Position auf
Chow und setze die Skalierung fort, Ben, nur weil ich die Umschalttaste gedrückt halte und
P drücke und dann auf
die Stoppuhr klicke und dann bis zum Ende
weitergehe, wie bei der großen Wirkung, muss das
Kind
ganz weg sein. Es wird
hineinrutschen und wegdrücken. Um Chow nun wirklich los zu werden, kann
ich
diesmal keine Maske verwenden , weil ich die Position
animiere. Masken bewegen sich also mit der Position. Was ich brauche ist eine separate Ebene , hinter der sich Ciao verstecken wird
. Also werde
ich mir mein Rechteckwerkzeug schnappen. Und ich werde
eine Schachtel wie diese zeichnen. Und es hat einige Einstellungen, die auf den Formen
basieren. Ich bin Ed Volt, also werde
ich den Schlag ausschalten, weil
ich das nicht brauche. Solange es vertuscht
, wohin Chao geht, und nicht Wände abnutzt, gehe ich zu. Jetzt schnappe ich mir
diese Formebene und platziere sie direkt über dem Text Chow. Und dann in diesem kleinen
Dropdown-Feld
hier , wo Turkmenisch
Root steht, bedeutet das Track Matte. Ich werde es
meinem Kind später sagen. Hinter der Ebene darüber verstecke
ich mich. Das heißt also, geh zu
Alpha, Inverted Matte. Also auf Ciao, wo keiner steht, gehe
ich zu Alpha-Inverted Matte über. Und du kannst sehen, dass
du es nicht sehen kannst. Aber wenn ich in der
Zeit zurückschrubbe, oh, da ist es. Hallo. Das bedeutet also, dass,
wo auch immer sich dieses Feld befindet, es den Text versteckt. Das ist ein Track Matte, den Track
Mattes ständig benutzen wird. Das ist sehr praktisch,
da es sich nicht unabhängige Leitung handelt, mit der Sie alles
tun können , mit dem Sie Flugzeuge
herunterladen. Aber auf der Textebene müssen sie zusammen sein, solange Sie
die Ebene darüber sagen , solange
sie
in der richtigen Reihenfolge sind . Stell es dir wie ein Fenster vor. Entweder enthüllst du,
was da drin ist oder es ist ein Poster
im Weg und du
kannst nicht sagen, was dahinter steckt. In diesem Fall sollte
es also so sein. Und deshalb ist es invertiert. Denn wenn es Matt war, sehen
wir es nur, wenn es hinter der Kiste
war. Deshalb wollen wir hier eine umgekehrte kurze
Notiz zu Track Mattes. Dies gilt ausschließlich für Versionen von After
Effects vor 2020. Ich werde
in späteren Versionen ein kleines
Bonusvideo darüber machen, wie man Track Mattes macht. Es ist besser geworden, du hast. Aber wir arbeiten nicht alle
an derselben Version. Das ist also die traditionelle Art, mit Spurmatten
zu arbeiten, aber sie haben fortgeschrittene
Nachwirkungen, die eine Verlangsamung haben. Das ist also cool. Abby, wie das geht, zeige ich dir in einem separaten Video. Dann, wenn ich das
nochmal durchspiele. Guten Tag. Ciao, solute. Ich merke, wenn ich das mache, habe
ich mein Timing
ein bisschen verschoben, also werde ich es korrigieren
und ich werde
diesen
Texten auch etwas Schrägstellung hinzufügen, damit es dem entspricht. Also, wenn ich das
runterwirbeln würde, könnte ich mich neigen und relativ schnell von nichts zu einem
Haufen übergehen. Aber dann muss es mehr bewegen , weil es offensichtlich
zurückbleibt. Also das ist in Ordnung. Und das ist der Grund, warum du es zu dem Zeitpunkt nie wissen
musst, füge
immer wieder hinzu, um es besser zu
machen. Das Einzige, was ich sonst noch tun möchte, ist, meinem Essen
etwas Segen zu verleihen ,
weil wir das dann vermissen. Jetzt
passen sie alle zusammen und zeigen Eddie Shrubbery. Und natürlich ein
bisschen Layer-Management. Ich werde dieser Ebene einen Namen geben. Es ist mein Chao verrückt. Und diese Typen gehören zusammen. Also mache ich ihnen Kürbis. Gut. Jetzt habe ich gelösten Stoff, aber ich muss ihn dann
animieren. Also mache ich das
mit dem nächsten Wort. Also lasse ich
Soul laufen, animiere nach unten und
rutsche runter in den
unteren Teil des Frames. Harisch. Also nochmal, es
wird dort eine Stelle geben, Jimmy und Slaughtered. Ich werde dem Ganzen
aber ein bisschen Drama hinzufügen. Weil Drama wichtig ist. Das ist ziemlich gut. Jetzt etwas, das in der
Motion Graphics
wirklich mächtig ist und jede
Animation ist Vorfreude. Ein bisschen Vorfreude. Das hier ist also der
Partner für Vorfreude. Das nennt man Follow-Through. Das ist der Überschuss.
Das ist der Whoops, er ist zu weit gegangen. Komm zurück. Vorfreude ist der Absturz
, den du machst, bevor du springst. Es ist die Warnung, etwas
Cooles wird bald passieren. Also,
wenn ich in diesem Fall untergehe, es eine Gegenaktion sein. Also ein Schritt nach unten, ich werde mich wahrscheinlich zuerst etwas
ausdehnen. Das ist also nur eine Skalenverschiebung S, um die Skaleneigenschaft zu öffnen. Und dann trete ich vor. Und ich werde
das etwas größer machen. Also werde ich nur
in eine Richtung gehen. Das ist in Ordnung. Dann werde ich abhauen. Ein weiterer großartiger Trick ist also,
dass Sie keine
Sachen von der Bande animieren müssen. du nicht, du schneidest es einfach ab weil wir noch
etwas anderes Interessantes
obendrauf haben werden. Der Fokus wird also nicht mehr da
sein. Ähnlich ist es hier drüben durch ein paar Dinge
verdeckt. Ich bin damit nicht zu schnell. Wenn ich es aufräumen möchte, was ich in diesem Fall tun könnte, in diesem Fall, für Ciao,
wir haben eine Matte gemacht, um
hinter dieser Hülle zu verschwinden . Ich kann eine
machen, um sie zu enthüllen. Wenn ich hierher gehe. Und weil sich diese Formebene direkt über dem gelösten Stoff
befindet, kann
ich sagen, dass Alpha-Matte
nur dort sichtbar ist. Mach es groß genug, weil
ich es gut gemacht habe, sagt mir und es wird dort abschrubben. Das ist in Ordnung. Es ist ein bisschen hart
am Rand, ich bin kein lebender Gaur, aber das ist in Ordnung. Mach es einfach ein bisschen breiter. Geh hierher. Und dann etwas, das ich mache, wenn ich es hier
ein bisschen verschwommen machen will, einen etwas weicheren Zoll
bekommen und in meine Effekte gehen
und ich werde einfach nach einem blauen Mann
suchen, egal
welchen du benutzt. Wir haben alle unsere persönlichen
Favoriten. Wie viele gibt es? Gaussian Blur ist mein Favorit. Ich weiß nicht, ob du das
so sagst. So sage ich, es
muss nur horizontal sein,
weil es nur dieser Typ ist. Ich werde das einfach vermasseln. Und das wird
die Kiste sprengen. Also, wenn ich meine Box drehe und
sehe , dass sie an den Rändern verschwommen ist. müssen
die Farbkanten ausschalten , weil das versucht, schöne,
scharfe Kanten für uns zu erzielen, was überhaupt nicht der Punkt ist. Cool. Das sieht
so aus, als ob es funktioniert. Ich kann den Augapfel nach hinten drehen , da dies immer noch
der Track Matte sein wird. Mischmasch Bosch. Wunderschön. Dann ist das ziemlich süß. Tee könnte das
etwas größer machen. Wenn ich wollte, dass das verschwommen ist, könnte
ich
es natürlich in beide Richtungen pusten, aber ich persönlich mag die scharfe
Kante. Also werde ich es behalten. Eigentlich. Ich gehe stattdessen direkt
dorthin. Es versteckt sich also genau dort, wo es direkt vor
dieser Basislinie ist. Ich denke, das ist ein CUDA. Andererseits
werde ich das nennen. Und das ist jetzt erledigt. Ich werde es ausmalen. Welcher Bash, ein Bazilli Boo.
16. BONUS - 2023 Track Mattes: Schnelles Bonusvideo für
alle, die in After
Effects 2023 und darüber hinaus
für Track Matte arbeiten . Sie wurden also aktualisiert.
Sie sind im Grunde gleich, außer besser. Also hier haben wir Chow und
ich muss ihn animieren. Es
sieht also repräsentativ aus. In früheren Versionen benötigen
Sie ein Feld, das sich direkt über dem Text befindet , den Sie ausblenden möchten,
oder der Objektebene, was auch immer Sie ausblenden möchten. Die Matte muss oben sein. In der neuen Version von After
Effects kann es trotzdem sein. Das ist im Grunde der
Hauptunterschied. Wenn ich es genauso behandle
wie die alten Versionen in
meinem Chao-Text in
meinem Track Matte-Menü, gehe
ich zur oberen Ebene, die Ciao Mat ist. Aber es funktioniert genauso. Rutscht ab. Aber was ich tun kann, ist, dass ich
meine Ebenen verschieben kann. Jetzt. Man kann sagen, dass das
automatisch aktualisiert wird. Warum ist das nun hilfreich? Warum ist das wichtig? Und das liegt daran, dass Sie
mehrere Löwen haben können ,
die auf dasselbe Titelbild verweisen. Das gab es
noch nie. Es gab verworrene
Möglichkeiten, dies zu tun, aber es war noch nie
etwas, das sauber eingebaut
wurde. Jetzt können Sie After Effects
sagen , dass Sie drei Wörter verwenden die gleichen Titelmenüs sind,
absolut unerhört. Aber nur für den Fall, dass Sie in
der neuesten Version von After
Effects sind und es
nicht so aussieht
wie das , was ich
in den vorherigen Videos gemacht habe. diesem Grund wurde es
gerade aktualisiert. Sie werden dort also viele
verschiedene Optionen haben. Die andere Sache, die
sich geändert hat, ist, dass wir in
den vorherigen Versionen
Alpha und Inverted haben. hast du immer noch. Es sind
nur diese Häkchen hier. Ich weiß nie mehr, was was ist, aber klicken Sie einfach darauf und sagen Sie
, welches richtig aussieht. Das ist, das ist meine
Lösung für alles. Probiere sie aus und finde heraus, was funktioniert. Aber das ist es, was sie repräsentieren. Alpha und Alpha invertiert. Danke, Team.
17. Hallo: Oh, Ronnie, es ist das letzte Wort. Und dieses Mal werden wir
etwas anderes machen . Mit Texten können Sie sie also tatsächlich in Formebenen
umwandeln. Und dann haben Sie alle möglichen anderen Optionen, wie
Sie es animieren,
verschieben, anpassen und ändern können . Zuerst muss ich ein Wort sprechen. Also werde ich hier einfach
einen reinwerfen, ish. hallo. Und ich werde mein Align
verwenden, um es in den Mittelpunkt zu stellen und
es hier ungefähr auszurichten. Dieses Mal werde ich mir noch keine Gedanken über
das Timing machen. Ich werde einfach, ich werde einfach
weitermachen und es animieren. Deshalb möchte ich vielleicht den
gelösten Stoff ausschalten, während ich das mache. Aber ich werde es als ANOVA anstupsen. Was ich also
mit einer Textebene machen kann ist mit der rechten Maustaste darauf zu klicken und Formen aus Texten
zu erstellen. Ich habe also Masken aus Texten
und Formen aus Texten. Das ist eine besondere Sache, die
du mit den Texten machen kannst. Deshalb heißt es aus dem Text. Wenn ich das mache, wenn ich
auf diese Schaltfläche klicke, wird angezeigt, dass ich
meine Textebene habe, die
jetzt standardmäßig deaktiviert ist . Und ich habe
genau das Gleiche, aber jetzt mit einem kleinen Sternsymbol,
was bedeutet, dass es sich um eine Formebene handelt,
genau wie eine Spurmatte. Also haben wir die
mit Rechtecken gemacht. Wir haben die Konturen
, um Formen hinzuzufügen. Wenn ich runterdrehe, habe
ich jetzt Inhalte
für jeden einzelnen. Luftwaffe. Fantastisch, was bedeutet, dass
ich
die Punkte auf diesen Buchstaben anpassen kann die Punkte auf diesen Buchstaben , um alle möglichen Dinge
zu tun. Und wenn ich runter zum Hatch Tool Path gehe
, bin ich dabei. Die Pfadeigenschaften. Sie werden feststellen, dass es eine Stoppuhr
hat. Das heißt, ich kann es animieren. Und
genau das werden wir tun. Ich werde
alle Grundstücke durchforsten. Es ist eine Menge Arbeit. Also habt Geduld mit uns für Ticky. Du fragst dich vielleicht, warum manche Buchstaben zwei Pfade
haben, wie zum Beispiel, Oh, daran,
dass wir den Umriss
haben und der Rasen zwei
separate Formen hat. Was wir also tun müssen,
ist ein Keyframe. Diese Pfade. Wenn ich einfach auf diesen Keyframe klicke und
ziehe. Und der Grund, warum ich das zuerst mache, auch wenn ich auf der
animierenden Ein-Buchstaben-Zeit bin. Also kann ich U auf der Tastatur drücken
und alles wegtippen. Weil
Kyle damit arbeitet, ist er auf einem kleinen Bildschirm. Es ist wirklich schwer. Ich muss mich also nur daran erinnern
, dass das erste mein H ist, zweite zwei und ein drittes L. Wir können es jederzeit anklicken und
es noch einmal überprüfen. In Ordnung. Ich möchte also, dass
dieser Text wirklich dehnbar ist . Es wird sich also von wirklich
hoch bis hierher
erstrecken . Also, wenn ich noch einmal
rückwärts schauen würde, also füge zehn Rahmen hinzu
und das sind meine
letzten ruhenden Pflanzen. Ich gehe zurück zum ersten. Ich kann mir
diesen Keyframe hier schnappen. Und nur Mark ist Alexa. Wenn ich Marquee sage, wähle
sie aus und ziehe ein Feld hin und her. All diese Punkte. Diese ausgefüllten sind diejenigen,
die Sie ausgewählt haben. Die hohlen sind es nicht. Und zieh es einfach hoch. Du kannst nicht dehnbar sprechen, Junge. Ich kann die
ganz nach oben ziehen. Schon wieder. Hab keinen Plan, tu es niemals. Aber wenn ich das auf ein gewisses
Denken anwende, ist das cool. Also werde ich das
mit all den Briefen machen. Ich überspringe es für eine heiße Sekunde, weil das knifflig
wird. Also schnappe ich mir zuerst
die einfachen. Wir haben es schon hinter
den Jerky Webs getan, so weiter. Wir fangen hier an. Was ich brauche, sind zwei Punkte. Denn wenn ich die jetzt einfach
dehne, ist das in Ordnung, aber du siehst,
es wird ein bisschen verzerrt. Es wird
eher eiförmig als oh-förmig. Was ich also machen möchte, ist mit
einem der ausgewählten Punkte mein Stiftwerkzeug zu
nehmen. Wenn ich nur schnell hinzufüge. Wenn ich den Mauszeiger über den Pfad und ein kleines Plussymbol erscheint, wird ein
neuer Punkt auf meinem Pfad erstellt. Ich werde das
Gleiche auf der Außenseite machen. Jetzt. Lass mich einfach die
und die besten schnappen. Du gehst vielleicht. Schön, schön, dehnbar
oder so, er muss
die zusätzlichen Punkte hinzufügen , damit du es bewegen
kannst und
es nicht
versucht , es auf seltsame
Weise zu dehnen. Also für den finalen Rahmen
ist das irgendwie sinnlos, aber für den dehnbaren Rahmen
finde ich das Notwendige. Also werde ich
das Gleiche auf der Straße machen. Ich brauche hier einen. Und hier und da kann ich da. Und schnapp dir all die. Und wir suchen. Was ich tatsächlich
tun könnte, ist, anstatt nur das Ganze zu nehmen, ich werde, ich schnappe diesen Teil, direkt T2. Dann passt es irgendwie
zur Situation. Cool. Wenn ich das jetzt spiele, ist das in Ordnung. Aber für mich brauchen wir wirklich
ein gewisses Ungleichgewicht bei der Umsetzung. Das ist also meine letzte Pause. Also werde ich weitermachen und einen weiteren Keyframe
hinzufügen. Geh wieder rein. Und hier füge ich meinen kleinen Squishy hinzu. Wenn es welche gibt, von denen du
denkst, oh, das sieht Mist aus. Das ist in Ordnung. Nun, wir können
das letzte kopieren und es zurückziehen. Wir werden einen anderen
Mann haben. Also habe ich das H einfach kopiert und
eingefügt. Also werden
wir es
noch einmal versuchen, es zu quetschen,
weil ich nicht geklappt habe. Dann werde ich Offset
machen, weil wir
Offset
lieben. Du musst dir nicht
merken, welches, äh, welches, also das ist 0. Ich brauche beide Teile der Zelle. Ich muss sie zusammenbringen. Also schnappe ich mir
die und verschiebe sie über die gleiche Breite, L. Ich schiebe nur über
zwei Frames gleichzeitig. Mal sehen, wie das aussieht. Wenn es zu viel ist, können wir es
einnehmen, das ist in Ordnung. Beide Teile des Auges. Dann spiel das noch einmal ab. Also haben wir Hallo,
Animieren rein. Das ist irgendwie cool.
Aber im Moment, und es ist nicht möglich,
sie mit irgendetwas zu synchronisieren, muss
ich zurück. Und dann kann ich
die Position im
Takt des Drops animieren . Also hier sind meine Keyframes , drück U auf der Tastatur,
öffne sie. Und das alles muss weit hier drüben
passieren. Also P für Position und
richte es mit diesem aus. Es wird tatsächlich an der Stelle
ausgerichtet, an der es verschwindet. Es muss
oben auf der Zillow-Terrasse sein. Und wir können ein bisschen
Bewegungsunschärfe machen , damit die Reihe übereinstimmt. Ich brauche diese
Textebene nicht mehr. Also werde ich
das löschen. Nun, ich spiele das von Anfang an, was wirklich wichtig ist, um es
regelmäßig bis zum Ende
durchzuspielen. Nicht nur quatschen, sondern abspielen. Ich habe das Gefühl, dass das Timing ein bisschen falsch
ist. Mir läuft also die Zeit davon,
etwas mit dem Endrahmen zu machen. Also was ich tun werde, ist dass
ich diesen
Teil etwas früher erledigen werde. Also ich schätze da. Also lass mich hier anfangen. Und ich weiß, dass meine Position für diese Position mit dieser Position übereinstimmt. Also kann ich es einfach rüberschieben. Ich schätze, das Kind
wird bald um zwei wie
eine heiße Sekunde passieren . Das erfordert also das
Herumspielen mit beiden Schichten. Es wird umziehen. Lass es geschehen wie
zehn Frames zuvor. Wie fünf Frames zuvor. Wenn ich Seite bis 12345 verwende, kann ich problemlos fünf Frames zählen. Und ich
zähle gerne, wie viele Frames es gibt,
sodass, wenn alles so
ist, als ob sich eine Ebene von den Keyframes aus
bewegt. Es ist leicht
herauszufinden, wie viel. Weil sie beide
Move-Five-Frames und sie alle
gut gepflegt und synchron sein sollten. Das ist druckvoll, das ist nett. Das Letzte, was ich
tun muss, ist das los zu werden. Und um das zu tun, werde
ich es einfach abwehren. Das ist also T für Opazität, weil
es natürlich After Effects ist. Vielen Dank für deine Zeit. Und blende es auf Null ein. Wir sind wieder am Anfang. Magie.
18. Bursts: Ich werde hier noch einen Bonus hinzufügen, einen
Bonus-Tipp für
etwas, mit dem Sie zusätzliche Magie
in Ihr gesamtes Projekt
streuen können zusätzliche Magie
in Ihr gesamtes Projekt
streuen . Das heißt, es werden dieselben
Tools verwendet, die wir verwendet haben. Warum zurück zu diesen animierten
Ringen, die die Trimmpfade machen. Ich werde das zu Ende
animieren. Ich werde
das natürlich zuerst ausmalen, mit
dir einen Tab alles wegnehmen und ich werde gute Arbeit
speichern, speichern gut gemacht. Was ich jetzt tun werde, ist diesen
kleinen Kerl hier anzugreifen. Mein Titel und meine Action sind sicher. Es ist momentan
für nichts besonders relevant. Aber was wir verwenden werden, ich werde für eine Sekunde in ein
leeres Bild gehen. Ja. Ist das Fadenkreuz in der Mitte? Denn wenn Sie eine Formebene
erstellen, arbeite
ich mit der Mitte
des Rahmens. Es ist einfach einfacher. Wenn Sie feststellen, dass
Sie
seltsame Probleme haben , bedeutet
das jetzt nichts. Entschuldigung, dass
wir anfangen zu verwirren. Aber ich
schnappe mir mein Stiftwerkzeug. Ich schalte die Füllung und mache einen Strich
durch die Rechnung. Ich fange mit Mama
Run an, weil ich das gesperrt habe. Jetzt zoome ich ein bisschen
hinein und mache nur eine winzige kleine Linie. Nun, nicht ganz direkt
von der Mitte, aber vielleicht von der Spitze
dieses Kreuzes hier. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt
halte, entsteht eine vertikale Linie. Ich werde das kleiner machen. Der Schlag ist dünn. Was ich damit
machen werde, ist eine Linie
zu zeichnen
, damit ich sie
anzeichnen und
abziehen kann anzeichnen und
abziehen und sie
eine Menge Zeit drehen lassen kann. Also machen wir einen kleinen
Knall, ein bisschen Pop. Wenn ich also den Ankerpunkt
in der Mitte des Comps verwende, geht
das am einfachsten, wenn ich mit dem Fadenkreuz
arbeite. Also werde ich auf meinen Grundstücken
herumwirbeln. Ich werde das machen, was wir mit
den Ringen gemacht haben , mit den Kreisen. Ich werde
den Trim-Pfad hinzufügen. Und weißt du was? Ich gehe zum
Anfang der Szene. Eigentlich werde ich es einfach
solo spielen. Ich arbeite also
mit nichts anderem. Nur solo. Wenn ich mir schädigende Pfade , habe ich meine Gleichzeitigkeit im Rücken und animiere sie weiter. Also beide zu
Beginn des Rennens, sie
fahren beide bis zum Ende
des Rennens, beide auf 100. Aber Simon wird am Ende
langsamer werden. Und es wird sehr höflich
jemandem eine Spindelplatte geben. Und wir bekommen solche
Dinge, die schrecklich aussehen. Also werde ich noch
etwas Drama hinzufügen. Simon wird
also viel langsamer werden. Und Eddie wird
ganz langsam anfangen. Spiel den Backloop ab.
Das ist besser. Ich werde meinem
Schlaganfall auch
eine runde Kappe aufsetzen . Gerade jetzt. Die Linienkappe, runde Kappe. Das sieht ein bisschen lang aus. Schleife. Ich bin damit zufrieden. Nun, eine
Zeile, die nicht viel bringt. Was ich also
unter Inhalt hinzufügen tun kann, fügen wir einen Trimmpfad hinzu. Wir haben einen Repeater. Ja. Gibt es ein Pedal? Das runterdrehen? Ich habe die Möglichkeit,
mehrere Kopien hinzuzufügen. Standardmäßig
gibt es mir drei. Für meinen
Burst gebe ich fünf in einen Liebhaber, eine Fünf-Sterne-Schicht. Und es wird
sie nacheinander ausdehnen. Aber ich möchte, dass sie von der Mitte aus animiert werden. Also unter Transform Repeater, also Transform Repeater-Position, können
Sie sehen, dass es
automatisch auf 100 gesetzt ist. Wenn ich mich durchschrubbe, kannst du sehen dass das die Menge ist, die sich verteilt. Also möchte ich, dass das Null ist. Und es ist die Rotation
, die ich variieren möchte. Also anstatt
im Moment sind sie alle
übereinander. Was ich also tun kann, ist,
anstatt jemals 360/5 zu rechnen, weil ich fünf Zeilen
habe. Wenn ich Enter to
Dow drücke, einfach wunderschön. Das war's. Ich werde dir nur kurz
zeigen, was passiert, wenn ich die Leitung oder den Heat
mache. Es wird völlig in Ordnung sein. Aber wenn ich einfach schnell
den Trimpfad
dorthin kopiere und der
Repeater sehen kann, dass er kaputt geht. Deshalb arbeite ich gerne mit der Form in der Mitte des
Comps, wenn ich ihn erstelle. Nicht weil ich es
unbedingt muss, sondern weil After
Effects nur so
clever ist , was es mit meiner Form
zu tun versucht, obwohl der Ankerpunkt meiner Form in der
Mitte der Ebene liegt, ist
die Form innerhalb meiner Form die Ankerpunkte hier. Also werde ich das verschieben. Sehr chaotisch. Was ich für die
Aufstellung brauchte und niemand
kann sich die Mühe machen, das zu tun. Am einfachsten ist es also in
der Mitte Ihres Comps
zu arbeiten, Ihre Linien zu erstellen und dann
können Sie sie überall hinstellen, wo auch immer Sie
wollen, Uluc. Das ist wahrscheinlich ziemlich
verwirrend und verworren, aber ich wollte
sichergehen, dass Sie wissen, warum wir das so machen. Und wenn du feststellst,
dass deins kaputt geht,
liegt das daran, dass du es hierher
gezogen hast. Und After Effects
versucht hilfreich zu sein, aber es
ruiniert eigentlich alles. Cool. Die andere Sache, die ich mit diesem Burst
machen werde, ist den Ankerpunkt in die Mitte des Comps
zu verschieben. Also werde ich mir das hier schnappen. Denn das
bedeutet, dass ich auch Rotation hinzufügen
kann. Und jetzt, wo ich einen Burst habe , den ich Rülpsen nenne. Ich kann das platzen, wo immer ich will. Mach es irgendwie an den Impact-Bits. Also werde ich eins über dem G machen und es etwas kleiner machen, weil European UP. Und dann füge ich noch einen zweiten
hinzu weil wir gesagt haben, dass wir Dramen lieben. Nina ist die dritte, weil das Y das letzte
ist, das getroffen wird. Ich time es einfach
locker ab wenn
ein Brief eintrifft. Cool. Dann kann ich diesem
noch etwas hinzufügen. Ich kann noch einen reinbringen. Ich kontrolliere also einfach D, um das Popping
an einem neuen Ort zu duplizieren es im Camp zu
verschieben. Und weil es
nur eine einzige Linie ist, kann
ich die Farbe einfach ändern. Ich könnte zurückgehen und einige
dieser Akzentfarben verwenden, damit sie nicht genau dieselbe Farbe haben. Ein bisschen mehr. Wer ist das?
19. Rendering: Cool, du hast also dieses
tolle animierte Ding. Jetzt müssen wir
es exportieren, damit wir es
absolut jedem zeigen können, den wir je getroffen haben. Also gehe ich
zu Composition füge ihn zur Media Encoder Queue hinzu,
weil ich Media Encoder liebe, weil wir
ihn letztes Mal nicht animiert haben. Das haben wir wieder als
Standardeinstellung. Also was ich tun werde, ich springe rein und überprüfe
noch einmal das Richtige aus
irgendeinem Grund sind sie es nicht. Wenn ich also auf Benutzerdefiniert klicke, das wieder zu dem zurück,
was es vorher war. Also werde ich mein hartes
Ding machen, das war 620. Alles andere
ist genau das Gleiche. Ich werde ein
Exemplar haben, das ist das und ich werde
es anders nennen. Ich könnte es einfach
so hallo animiert lassen. Das ist in Ordnung, da es sich um
einen anderen Dateityp handelt. Dann werde ich es duplizieren. Und dieser
wird gut sein. Das ist also eine, die
Sie schnell in
eine E-Mail schreiben oder
die Diskussionen einbeziehen können. Aber ich werde auch ein
H.264 machen und es wird
standardmäßig mit der Quelle übereinstimmen. Und ich werde dieses
verwenden, damit ich es veröffentlichen kann, in den sozialen Medien,
auf YouTube
,
auf Instagram,
wo immer du es für richtig hältst. Überprüfe
deine Einstellungen immer noch einmal. So sollte es sein, sollte perfekt sein,
ohne
etwas tun zu müssen , außer immer zu
scrollen und es noch einmal zu überprüfen. Du hast 1920 mal 1080,
denn so ist HD. Und dann 25 Bilder pro
Sekunde, quadratische Pixel. Wenn sie etwas
anderes sagen, bedeutet das, dass Sie zu Ihrer Komposition zurückkehren und Ihre
Kompositionseinstellungen
ändern müssen, was
in Ordnung ist. Es ist überhaupt nicht katastrophal. Nur ein kleines Bad. Denn ja, Match Source heißt, wenn du sagst, dass alles
durchgehend ist, sollte es getan werden. Und dann
wähle ich aus, wo ich das auch speichern
möchte. Welches ist derselbe Ort. Fantastisch. Ich werde zwei Versionen
derselben Sache gleichzeitig rendern . Also drücke Play, wenn ich bereit bin,
und lass es sein Ding machen. Ich klicke darauf, um meinen Ordner zu
öffnen. Und ich habe mein animiertes GIF. Ich habe auch meinen MP4, beide zufällig ungefähr in der gleichen Größe. Faszinierend. Schauen Sie sich
das Anruf-Webinar an. Bei dieser Skala
könnte man
das definitiv in den sozialen Netzwerken platzieren . Sie können auch, wenn
Sie
zurückgehen und
Ihre Einstellungen ändern müssen , können
Sie einfach Strg
K öffnen, um das Feld für die Kompositionseinstellungen oder die Kompositionseinstellungen zu öffnen. Du kannst Control K sagen. Also was ich tun könnte, ist das vertikal
zu machen. Idealerweise
arbeiten Sie also mit einem Design. Ich habe herausgefunden, welche
Abmessungen du willst. Erster Teil, sieh dir
dieses moderne Zeitalter an. Wir können es im Laufe der
Zeit ändern. Das ist Teil. Also, wenn ich es vertikal
machen will, Hunger bis 1920 zehn. Und dann, weil
ich ein cleverer Holzschuh bin, wenn ich meinen
Hintergrund einfach um 90 Grad drehe. Immer noch draußen. Ihr. Bist du bereit für deine
Instagram-Geschichten, Junge? Also werde ich das noch einmal
rendern, weil ich es auf jeden Fall Massageöle
zum Vorschein bringen werde. Die andere Abkürzung
ist also Strg Alt M. So gelangen Sie zur Media Encoder Queue,
ohne direkte Konkurrenz zu haben. Denn wer will schon auf
Sachen klicken , wenn man
die Tastenkombination drücken kann. Dann werde ich das ein bisschen
machen. Nun, das für vertikal. Und ich überprüfe einfach meine Ersparnisse, weil ich das immer tue. Ein kleiner Klick. Es, es sieht toll aus. Bei 1020 Messungen. Ein kleiner Kerl. Und ich springe zurück hierher. Und dann habe ich
meinen vertikalen. Bereit für deine
Instagram-Geschichten. Und natürlich wäre das andere
Format, das wir
verwenden könnten , quadratisch. Pink Eye funktioniert. Von meinen Formen sieht man allerdings nicht
so viele. Also würde ich wahrscheinlich ein
anderes Layout für sie machen wollen. Also werde ich das wahrscheinlich nicht
so rendern, wie es ist. Aber ich könnte einfach ein bisschen nach oben schieben. Ich habe ein bisschen mehr auf der Basis. Das kann ein bisschen süß sein. Aber ja, wenn du
ein paar verschiedene
Versionen machen willst, Lasso, Pauschalbetrag.
20. Alles verpackt: Ich hoffe, du hast etwas gefunden, das
du
daraus mitnehmen und in deine
eigene Animationspraxis einbringen kannst . Ob das nur eine
Vereinfachung von Texten ist , soll nicht so abschreckend
wie möglich sein. Es ist nicht nur ein Lügner. Bande behandelt es einfach wie jede andere Schicht mit ein
paar Bonus-Phagen. Das ist cool und auch formschön. Es gibt so viele Dinge, die
du damit machen kannst. Spiel ein bisschen herum. Geh einfach Schinken drauf, schau was, schau, was du machen kannst. Und ich würde mich freuen,
Ihre abgeschlossenen Projekte
im Projekt zu sehen . Tab runter, da
unten. Und ich würde gerne sagen, was
wir alle kreieren. Ich lege meins da rein
und bis zum nächsten Mal.