Transkripte
1. Einführung in Parenting und 2.5D: Hallo meine Freunde, zurück
mit einem weiteren Online-Kurs. Dieses Mal
werde ich heute über
Designs und deren Herstellung
sprechen , um Fett zu verbrennen, es im 3D-Raum
aufzuteilen Es ist also nicht 3D, es ist nicht 2D. 2,5 Bit das bisschen dazwischen. Ein Bild, ein Diorama, wie ein Pappdiagramm mit kleinen Papierstücken, die im Raum
verteilt Das ist es, was wir
in After Effects erstellen. Auf diese Weise können Sie ein
bisschen mehr Tiefe ein bisschen mehr Drama erzielen. Sie können diesen
Parallaxie-Look bekommen, wenn sich
die Dinge in leicht unterschiedlichem Tempo bewegen Macht es überzeugender
und realistischer und
ist gleichzeitig noch super stilisiert und heute Das
werden wir also zusammen mit
dieser kleinen Eulenfreundin machen, die Post an
ihren
Eichhörnchenfreund weitergibt dieser kleinen Eulenfreundin machen, die Post an
ihren
Eichhörnchenfreund weitergibt In diesem Prozess werde ich auch ein wenig
in etwas Takelage eintauchen müssen. Ich habe das Wort Rigging gesagt. Und es wird einfach super einfach
sein, als würde es
eine Sache an die andere kleben Es ist kein ausgewachsenes Rigging. Es ist nur eine kleine,
kleine Geschmacksfliege. Um dir den Einstieg zu erleichtern. Um in diese Klasse zu springen. Sie möchten ein
wenig Erfahrung mit After
Effects haben , nur
grundlegende Transformationen Nichts Verrücktes. Wenn du das Gefühl hast, ich bin
nicht besonders zuversichtlich. Ich habe einige
frühere Kurse, die ich dir empfehlen würde, auszuprobieren insbesondere die
Be, die Transformationen Das ist wirklich alles,
was Sie brauchen, um sich
in dieses Spiel zu stürzen Zusammen werden wir
eine kleine kurze Animation erstellen, bei der es
sich um eine Animation im Verhältnis 16 mal
9 handelt, die einen 5D-Punkt und
diesen sehr einfachen
Charakteraufbau
zeigt diesen sehr einfachen
Charakteraufbau Also erstellen wir das als große lange Pfanne und
schneiden es
dann auf die richtige Größe zu, damit Sie die gewünschte
Größe exportieren können. Das liegt ganz bei dir. Aber was ich
durchmachen werde, ist das Verhältnis
16 zu neun. Dieser Kurs ist also so eingerichtet, dass er auf dem aufbaut, was wir uns
bereits angesehen haben. Sie müssen nicht alles im Detail
erkundet haben,
aber es ist ein guter Ort, um ein
bisschen Zweipunkt-5D zu machen Erkunden Sie einfach ein
bisschen eine halbe Dimension und die Anfänge
jeder Art von Rigging Das ist das übergeordnete
Thema.
Es geht nur darum, mit ein
paar weiteren wichtigen Funktionen zu spielen damit Sie in Zukunft extravagantere
Dinge machen
können in Zukunft extravagantere
Dinge Wenn das nach deiner
Tasche klingt, sehe ich dich da drin.
2. Das Projekt : Um mit
diesem kleinen Projekt zu beginnen, habe
ich Ihnen
einige wichtige Dateien zur Verfügung gestellt. Die wichtigste ist also stündlich. Das bedeutet also eine
Illustrator-Datei. Und du kannst sehen, dass da
unten, tief drin, alles schon
aufgeteilt ist und einsatzbereit ist. Ich werde dir im nächsten Video genau zeigen, wie das
aufgebaut ist, aber das ist alles, was du
wirklich brauchst, um anzufangen. After Effects, natürlich verwende
ich die Version 2023, sie verwendet eine frühere Version. Es gibt nichts, was
völlig anders sein wird. Track Mattes wird
etwas anders sein, aber du kannst dir
eines meiner vorherigen Videos ansehen Es zeigt Ihnen, wie Sie
das angehen können, wenn Sie
verwirrt sind und sonst
bereit sind,
loszulegen Ich würde Sie ermutigen, mit
Ihren eigenen Ressourcen zu spielen, wenn Sie
sich wohl fühlen und Sie wirklich gerne mit
After Effects herumspielen und nur ein anderes Projekt
möchten, an dem Sie arbeiten können, und sich
die Datei ansehen , die ich
erstellt habe, damit Sie sehen
können, welche Art
von Teilen wir wollen. Schau dir die
ersten paar
Videos an und du kannst sehen, wohin wir damit gehen, und dann
kannst du weitermachen und deine eigenen machen. Sie müssen mein Vermögen nicht verwenden. Das ist nur als
Einstieg
, sodass Sie das Trailing
kaum beeinflussen können Du musst nicht warten, bis du Zeit
hast, um etwas zu machen. Ich ermutige Sie also, Ihr eigenes Vermögen
anzulegen, aber Sie sind nicht verpflichtet
und müssen es auch nicht. Das Wichtigste ist, dass es diesem gesamten Projekt darum geht, mit Tiefe zu arbeiten und Ebenen zu
verbinden. Du willst also
ein paar Schritte haben, die du zusammenhalten kannst Also arbeiten sie zusammen
und bewegen sich. Es ist ein sehr, sehr einfaches Rig. Ich bin vorsichtig, wenn ich
das Phrasing-Rig verwende , weil es
kein Rigging-Kurs Und es ist viel
einfacher als das. Die andere wichtige Sache
ist, dass es darum geht eine zusätzliche halbe
Dimension
hinzuzufügen, keine ganze. Wir werden nicht in 3D arbeiten. Es ist immer noch heute, aber es ist 2,5, also diese Lücke im Weltall. Also, als wäre es wie
ein kleines Diorama
aus Papier, Papier und wir
teilen die Dinge im Raum auf Sie möchten also sicherstellen, dass
alles, was Sie tun, letztendlich erstellt wird. Wenn Sie Ihr eigenes Vermögen anlegen, schaffen
Sie etwas
, das Tiefe hat. Ich denke, das ist alles, was
du wissen musst. Lass es uns machen
3. Die Dateien: Lassen Sie uns zunächst
einen kurzen Blick auf diese Illustrator-Datei Das ist es also, was ihr
alle herunterladen müsst. Und Sie werden sehen, dass
alles in einzelne Ebenen
aufgeteilt ist . Und alles, was sich
auf einer Ebene befindet, ist, sodass sie animiert oder so
eingerichtet werden kann, dass sie sich unabhängig voneinander bewegt. Die Berge bewegen sich zwar möglicherweise nicht unabhängig
voneinander, aber
ich möchte, dass sie auf verschiedenen
Ebenen angeordnet sind, damit ich sie in verschiedenen
Tiefen des Weltraums
aufteilen kann . Mit der Eule
möchte ich die Teile
auch unabhängig
voneinander animieren können Teile
auch unabhängig
voneinander animieren So wie die Flügel
flattern können und die Augen sich alle einzeln drehen können, wodurch die Lichter aufgeteilt werden. Das ist also so, dass
ich meine
Illustrator-Datei unverändert in
After Effects importieren kann meine
Illustrator-Datei unverändert in
After Effects Und es wird all
diese einzelnen Schichten einbringen. So wie wir es in Photoshop können. Das einzige, was anders ist,
ist, dass
After Effects aus irgendeinem Grund nicht außerhalb
der Grenzen einer
Zeichenfläche in Illustrator lesen kann,
sondern in Und all das Zeug wird weggeschnitten. Das ist
kein Problem. Das heißt nur, wenn wir das
Ganze haben
wollen und keine abgeschnittenen Kanten haben wollen, die gemacht sind, um
es in die Szene zu bringen Und wenn wir
es dann in After Effects öffnen, verschieben
wir
das alles einfach. Das ist alles. Das ist alles, was wir tun müssten, ist nur ein wichtiges
Merkmal, dessen wir uns bewusst sein müssen. Cool. Die andere Sache
, die ich hier gemacht habe, ist nur ein paar Tabletts zu erstellen Denn wenn ich einen vollständigen Wald
erstellen möchte, werde
ich einen
Haufen desselben Baums duplizieren. Ich brauche nicht alles
in Illustrator. Das kann ich einfach reinbringen. Ich kann es in
After Effects übernehmen und es dann nach und nach
duplizieren. Das macht den Prozess und auch
das Ausmaß der Dinge einfacher . Also ähnlich,
Eichhörnchen hat nicht die
gleiche Größe wie meine Eule,
aber ich möchte, dass der ganze
Baum größer ist aber ich möchte, dass der ganze
Baum größer Was ich also tatsächlich tun werde, ist,
dass er, anstatt
eine riesige Zeichenfläche zu erstellen, sie in After Effects skalieren
kann Das ist der Vorteil der
Erstellung von Victor Files, was Illustrator tut Das ist also ein bisschen der Hintergrund dafür
, warum das eingerichtet wurde. Wie gedacht, lassen Sie uns
zu After Effects kommen. Also
werde ich meine Datei importieren. Ich kann also Datei, Import, Datei, Amazing at wählen, oder ich kann
in meinem Projektfenster doppelklicken, oder ich kann Control I
drücken all diesen Optionen können
Sie Ihre Datei importieren. Gehe zum Klick, der
Datei, die wir wollen. Es gibt einen Bonus. Worüber wir uns,
wenn überhaupt
, erst viel später Gedanken machen ,
wenn überhaupt
, erst viel später werden, aber damit
arbeiten wir mit Ali. Jetzt bin
ich in meinen Importeinstellungen und möchte sie von Footage
auf Composition
Retain Layer Sizes ändern . Nur zur Erinnerung, dass die
Ebenengrößen beibehalten so sind, dass wir Begrenzungsrahmen in angemessener Größe
haben angemessener Größe
haben Das heißt also, dass Squirrel, die Bounding Box, diese Größe hat, nicht die Größe meines gesamten Computers Denn wenn
ich das zum Beispiel aufnehmen wollte, könnte
ich es nicht anklicken,
ohne auf das zu klicken ,
was sich oben befindet, weil das Begrenzungsfeld die
volle Größe Das ist also die Beule anhängen. Sehr selten haben wir eine Instanz ,
in der man nur Komposition und Ebenengrößen
beibehalten möchte , Filmmaterial
alles flach macht, nur ein großes Bild Das wollen wir also absolut
nicht. Dann klicken wir auf Import. Das
bringt deine Schichten. Lass uns das auslegen, lass mich das
einfach aufräumen. Es bringt dir Ebenen in
After Effects und legt sie alle in einem kleinen Ordner für dich ab. Also können wir den Maulwurf sagen. Es werden sie einfach in
alphabetischer Reihenfolge angezeigt. Wir müssen
mit diesem Ordner überhaupt nichts anfangen. Wir müssen nur sicherstellen
, dass es immer da ist. After Effects bezieht sich also darauf, um
das zu erstellen. Jetzt kann ich sehen, dass es
vergeblich ist, heute Abend
ganz oben zu sitzen . Aber wenn ich zum ersten Mal etwas
importiere, das
ich animieren möchte , öffne
ich es
mit einem Doppelklick Ich gehe zu Komposition,
Kompositionseinstellungen. Normalerweise erstellt After Effects die Einstellungen auf der
Grundlage dessen, was
Sie zuletzt gemacht haben. Wenn du also einen
wirklich langen Wettkampf hast, wird er dieselbe Dauer In diesem Fall habe ich 6 s hinter mir. Ich werde
das sogar etwas länger machen. Wir haben also einen kleinen Puffer
von 10 s. Die Dauer ist die
Hauptsache, die Sie überprüfen sollten, denn so etwas vergisst man leicht. Die Breite und Höhe
sollten korrekt sein, sobald sie eingegeben wurden, da wir die Datei korrekt
erstellt haben. Aber die Bildrate überprüft
immer
, ob Sie das wollen In Australien verwende ich also 24, 25, ich werde 25 verwenden. Wird immer Tintenfisch-Pixel haben. Weil wir
die Pixel genau
so erstellen wollen , wie wir sie sagen. Wir müssen
sie nicht auf seltsame Weise verzerren. Ja, eins zu eins. Dann gehen wir. Okay. Jetzt kann ich mit dem
Animieren beginnen, aber weil mein Comp
etwas zu kurz war, habe
ich ihn länger gemacht Ich muss mir
alles schnappen. Einfacher Weg, das zu tun, Steuerung
a. Und dann möchte ich die Ebenen bis
zum Ende dieser Zusammenstellung
erweitern. Wenn ich also meinen Marker dort drüben setze und Alt in geschlossener
eckiger Klammer drücke
, wird
alles für uns erweitert. Jetzt habe ich alle meine Schichten
bis zum Ende. Während wir hier ein bisschen
Dateiverwaltung
machen, werde
ich ein bisschen Beschriftung vornehmen, weil das ziemlich schwer zu lesen
ist. Ich bevorzuge es also, auf den
Etiketten etwas
ins Detail zu gehen , nur um sie zu kolorieren. Nur um dir zu zeigen, wo das ist. Wenn Sie dazu geneigt sind, können
Sie Ihre
eigenen Etikettenfarben anpassen. Sie sind also alle hier. After Effects
bietet Ihnen also standardmäßig die übelsten Farben Es ist wie *** braun. Es ist oval, sicher auf WhatsApp. Aber du kannst
deine eigenen hinzufügen, wenn du willst. Offensichtlich habe ich zu
viel Zeit damit verbracht. Dazu Van, der NAM, die Buchstaben am Anfang, die Buchstaben, die am Anfang
aufgetaucht sind Das heißt, ich kann eine
Tastenkombination verwenden , um es schnell auszuwählen. Das sieht
also von unten nach oben aus, ich werde die Dinge irgendwie gruppieren. Das ist also mein Hintergrund. Also werde ich meinen Sohn und meinen
Hintergrund zusammenstellen , weil sie immer zusammen sein werden. Ich klicke auf das graue Kästchen. Und dann kann ich
aus diesem Menü wählen. Jetzt wird alles in Ordnung sein.
Mach einfach weiter. Und ich mache das
mit den Bergen. Ich kann auf die
Tastenkombination klicken. Also, wenn dieser der erste ist, wird
dieser der
zweite sein, der B ist. Wenn ich auf B klicke,
wird automatisch die Farbe ABC
erstellt. Dann die Bäume,
außer dass ich diesen hier getrennt
mache, weil ich will, dass er
zusammen mit dem Eichhörnchen Also dann werde ich sie
zusammenfassen. Manchmal vergesse ich,
an welchem Buchstaben ich gerade arbeite, und dann F. also die
Buchstaben auf der Tastatur hineinlegst es schneller, wenn du es oft
machst. Um die Farben zu ändern. Wir können natürlich manuell auf
Ashes Click gehen. Alles organisiert, startklar. Lassen Sie uns also näher darauf eingehen.
4. „Erziehung“: Willkommen bei Parenting
with Alyssa. Das stimmt. Ich
habe Elternschaft gesagt Nur damit du es weißt, ich möchte es oben markieren. Ich hatte nichts mit der Benennung
dieser Tools in After Effects zu
tun , das ist komplett ein Fehler von
Adobe XD Wenn Sie also irgendwelche
Probleme oder Bedenken mit ihrer schrecklichen Entscheidung haben,
aufzustehen, besprechen Sie es mit ihm. Danke. Was ich meine,
wenn ich Elternschaft sage, ist dieser kleine Reiter für Eltern
und Links hier. Hier verbinden wir also
im Grunde Ebenen miteinander, sodass wir mit ihnen auf demselben Computer
arbeiten können . In der Vergangenheit haben wir
Pre-Commits durchgeführt. diese Eule einfach schnell vor, fügen Sie
ihr eine eigene
Komposition hinzu und sagen Sie, ich möchte sie
in der Szene bewegen Showflying, großartig. Aber wenn ich die Flügel
animieren will, muss
ich da rein springen die Flügel animieren
und dann wieder rauskommen,
was sehr mühsam ist. Manchmal funktioniert dieser Flow nicht
ganz. Das hängt davon ab, was Sie
animieren möchten. In diesem Fall. Ich denke, es wäre besser
, wenn all die Dinge
, die wir wollen, in unserem Hauptkomp die
Außenseite animieren Aber wir
wollen nicht den Körper animieren müssen und dann
die
Bewegung des Kopfes und dann die Augen Das ist verrücktes Gerede. Wir wollen in der
Lage sein, eine Sache zu bewegen und
alles gehört dazu. An dieser Stelle kommt
Elternschaft ins Spiel. After Effects verfügt über ein integriertes
Kinder- und Elternsystem. Das ist ihre Terminologie. Es ist ein Elternteil und ein Link. Wie wir hier in unserer Drop-down-Liste sehen
können, ist
derzeit nichts etwas
übergeordnet Aber wenn wir einfach
von oben nach unten arbeiten, haben
wir unseren Schnabel Jetzt sollte sich der Große bewegen,
wenn sich der Kopf bewegt. Das muss es nicht. Dazwischen gibt es
nichts Es hat gerade erst angefangen,
Kopf. Also der Schnabel Was ich tun kann, ist mein kleines
Drop-down-Menü zu verwenden und zu klicken
und ihn zu finden. Oder anstatt
das Drop-down-Menü zu verwenden, kann
ich diesen kleinen Wirbel verwenden, das ist Ihr P-Clip
, der leider wie eine kleine Leitung ist, die ein Kind
mit einem Elternteil verbindet Wir wollen unseren Kopf finden. Wir gehen. Du wirst sagen, dass das kleine
Dropdown-Feld jetzt passt. Also, wenn ich der Eule den
Kopf schnappe, dann passt sie auch dazu. Sie ist fantastisch. Ich kann ein paar Dinge
gleichzeitig tun, sodass ich
beide Augen fassen und ihnen
auf den Kopf legen kann. Fabelhaft. Ich gehe zusammen hin. Nun der Kopf, das
sollte dem Körper übergeordnet werden. Wenn sich der Körper bewegt, glitzert der Kopf. Nun, das ist alles beigefügt,
was fabelhaft ist. Jetzt
lasse ich die Füße und
den Brief für eine heiße Sekunde stehen,
denn dafür gibt es einen kleinen, kleinen Aufkleber, den ich dir zeigen
möchte. Aber die Flügel
können wir anbringen. Jetzt gibt es auch einen auf
der Rückseite, also stellen Sie sicher, dass Sie ihn festhalten
und an der Karosserie befestigen. Körper. So sieht Eule aus. Alles andere können wir uns immer noch
individuell schnappen , wie wir es brauchen. Im Grunde haben
wir
ein sehr einfaches Rig-Setup erstellt . Es ist offensichtlich
noch nicht fertig, da ein Teil fehlt, aber wir erstellen ein stark
vereinfachtes Charakter-Rig. Aber einen Teil dieses
Prozesses haben wir noch nicht gemacht, was wir tun werden, vier, werden muss, um ihre Füße
zu bekommen, und die kleine Arbeit besteht darin,
die Ankerpunkte anzupassen. Ein großartiger Ort zum Suchen. Das ist der Flügel. Wenn ich will, dass der Flügel flattert, möchte
ich, dass er sich von
diesem Punkt hier oben dreht. Während im Moment,
weil gerade mit einem W zu meinem
Rotationswerkzeug gesprungen bin, dreht
es sich von der Mitte aus Dadurch entsteht keine Klappe. Um es zu bewegen. Ich kann Y auf der Tastatur verwenden
, um mein Ankerpunktwerkzeug aufzurufen. Ziehe das in die Ecke und springe
dann zurück, um es mit
W zu drehen . Und sie, wir sehen wunderschön aus. Also wollen wir das
mit all unseren Schichten machen. So oft mache ich zuerst
die Ankerpunkte
und dann die Erziehung Aber der Kontext der
Erziehung muss Sinn machen, bevor Sie
etwas anderes an Ort und Stelle haben Also, was wir
jetzt tun, ist, dass
wir alle
Ankerpunkte und
alles andere verschieben , um sicherzustellen, dass
sie an der richtigen Stelle sind. Also
schalte ich den Körper für eine Sekunde aus, damit ich meinen anderen Flügel
sehen kann. Ich werde weiter zwischen
Ankerpunkt und Rotation
springen . Stell sicher, dass das alles da ist. Schnapp dir die Leiche, den Kopf. Das wird sich nicht zwischen
den Augen herausdrehen. Es wird sich
irgendwie drehen, von
näher am Halspunkt. Das ist ein sehr
stilisierter Charakter, also musst du einfach deine
besten, besten Instinkte einsetzen Die Tasche auch. Motorsicher. Hallo. Ich bin Liz, das versteckt in
der unteren Ecke Das Scharnier. Machen Sie unterwegs immer einen kleinen
Test. Dann rückgängig machen. Versuchen Sie nicht, es wieder anzuordnen, denn dann werden Sie keine schönen,
sauberen Figuren
haben, wenn
Sie animieren, aber testen Sie es immer Springe also weiter zwischen Y und W. Also Ankerpunktwerkzeug
und Rotationswerkzeug. Jetzt ist der Körper der nächste. Dieser soll
ein Schwerpunkt sein. Der Schwerpunkt auf der Eule. Eule. Es ist irgendwie der Got. Bei einer Person,
die wir benutzen , ist der Abfall der
Schwerpunkt. Das ist der zentrale Punkt
, da führen wir hin,
allgemein gesagt, wenn dieser Typ einen schlechten Tag
hatte, es
fühlt sich ein bisschen verrottet an. Nun zu dem Brief, diesem hier, er muss da
sein, wo er angehängt ist. Also gehen wir in diesen Laden. Das Gleiche gilt für den Flügel. Es ist an der Schulter befestigt. Der Brief ist beigefügt. Anführungszeichen an den Füßen. Jetzt ist es mit
keinem bestimmten Fuß verbunden. Und deshalb machen wir
das in einer etwas
anderen Reihenfolge. Denn wir wollen , dass
dieser Brief dem Schicksal überlassen
wird dem Schicksal überlassen Aber leider kann
man in After Effects keine zwei
Elternteile haben. Du kannst nur einen haben. Es müsste also an einem Fuß oder dem anderen befestigt
werden. Und wir könnten beide
Füße an dem Brief befestigen. Dann hätte das
den gleichen Drehpunkt. Aber dann
wäre der Brief nicht in der Lage, sich von dem Schicksal zu erholen, das damit einhergehen
würde Was wir also tun wollen,
ist, dass wir den Buchstaben einem der Ohnmächtigen übergeben wollen,
egal welcher Ich benutze den linken Fuß. Dann diesen hier, ich werde den Ankerpunkt für
dieses Essen in die Mitte
legen . Ich werde das mit beiden machen. Wenn ich die Control-Taste gedrückt halte, wird
es tatsächlich an einem Punkt einrasten, den
er für interessant hält, was
am Rand eines anderen Wettbewerbs
oder an einem anderen Ankerpunkt sein könnte oder an einem anderen Ankerpunkt Diese beiden haben jetzt also
den gleichen Ankerpunkt. Und ich muss nur
diesen Fuß mit diesem Fuß verbinden. Dann arbeiten sie zusammen. Solange
wir uns also daran erinnern, dass der linke Fuß Eulen-Schlüsselfuß ist, sollte es
uns gut gehen und wir können den Buchstaben immer noch
trennen Jetzt werde
ich diesen linken Fuß am Körper befestigen. Dann haben wir einen kleinen Freund. Du kannst herumfliegen
5. 2.5D-Weltraum: Jetzt sitzen wir immer noch hier oben sagen, dass wir noch nicht
ganz da sind. Wir haben unsere Eule
, die alle
zusammen erzogen wird , sodass wir sie
in unserer Szene
bewegen können , was großartig ist Aber wir wollen uns auch ein bisschen mit ihrer
Umgebung auf den Weg machen. Also sagte ich vorher, dass ich einen
Teil der Spur duplizieren
würde. Ich denke, es ist
nützlich, den Ankerpunkt zu setzen
,
bevor
dupliziert wird oder etwas fehlt Ankerpunkt zu setzen
,
bevor
dupliziert wird Elternschaft und
Ankerpunkte machen sie also zusammen. Ich habe die Ankerpunkte nicht
zuerst gemacht. Und dann Eltern. In diesem Fall machen wir
ein bisschen von beidem. Aber bei den Bäumen
sind sie standardmäßig Lanka-Punkte in
der Mitte, was
dann bedeutet, dass, wenn ich sie
hochskaliere , sich mein Boden bewegt Also schnappe ich mir mein Ankerpunktwerkzeug und
lege es auf den Boden. Das heißt nur, wenn ich
weitermache und dupliziere, sind so viele Spuren gut ausgefallen Spielt an den bereits
eingerichteten Spielen, um zu funktionieren. Das muss ich nicht. Darüber
muss ich nicht nachdenken. Nur eine schnelle
Kleinigkeit. Solange ich hier bin. Ich werde meine Schriftrolle auch auf den Baum Nummer eins übertragen
, damit sie zusammen sind. Weil ich sichergehen möchte, dass
alles, was ich
meine Szene ändere,
mein Layout anpasse und meine zusätzlichen Bäume
und so
hinzufüge , zusammenbleibt. Ich möchte nicht
versehentlich verlieren. Mein Eichhörnchen wird den
Baum verlieren, auf den gekritzelt wurde. Nun zur Einrichtung der Dinge
im 3D-Raum, hier
wird es super cool sieht
aber ein bisschen gruselig aus,
aber vertrau mir Was wir also tun wollen, ist, diese
Parallaxe zu bekommen, damit wir
hinüberschwenken können , ist, dass wir uns alles
schnappen, ich
meine alles Du könntest also Strg
a drücken, um alles zu geben oder auf das oberste klicken und
dann nach unten umschalten. Dann ist da noch diese kleine Säule , in der wir einen Würfel haben. Wenn ich darauf klicke, wird
alles dreidimensional. Was super chaotisch und
absolut verrückt und
erschreckend aussieht . Aber es ist okay. Sie haben einfach
aus irgendeinem Grund beschlossen die größten
Ankerpunkte der alten Zeit
zu legen. Sie haben hier auch all diese
neuen Optionen. Wenn ich abklicke, kann ich sehen, dass alles
genauso aussieht. Nichts ist kaputt. Ich gehe
nach oben zu „Neuen Viewer anzeigen“. Dann kann ich
die oben unterbringen. Dann ist es in diesem von ihnen
egal, welcher. In einem von diesen. Ich werde es
von aktiver Kamera auf Top ändern. Dann kann ich sehen, was passiert. Das ist also eine kleine Problemumgehung. Leider.
Es gibt jetzt so ziemlich vieles, was nicht mehr hilfreich ist. Aber das ist in Ordnung, wenn Sie mit vertikalen Videos
arbeiten. Fantastisch, aber lange
Jungs mögen das. Es ist ein Stift an der Unterseite. Auf diese Weise können wir zwei
Ansichten dessen sehen, was vor sich geht. Im Moment.
Alles ist mein 3D, aber in einer Ansicht von oben können wir sehen, dass alles in einer großen Linie ist. Und das liegt daran, dass
sie alle
im gleichen Zed-Raum gestapelt im gleichen Zed-Raum Wenn ich zum Beispiel meinen
Hintergrund nehme und ihn zurückschiebe, kann
ich sehen, was passiert Es bewegt sich und wird kleiner, weil es
sich in die Ferne bewegt. Also werde ich
das mit allem machen. Denn im Grunde
wird
der Parallax-Effekt dadurch erzeugt, dass
zwischen jeder unserer Ebenen Platz Mach dir keine Sorgen, dass alles klein
wird und lustig aussieht, denn das werden
wir beheben Aber zuerst müssen wir diese einfach im Weltraum
verteilen. Jetzt werde ich
meinen Baum mit der Schraube
darin nicht bewegen . Meine ganze Eule. Sie bleiben
in der
Bildmitte und alles andere
wird sich um sie herum bewegen. Dies ist keine
feste Regel, sondern
nur eine sicherere Art, Dinge zu tun
. Allgemein gesprochen. Um besser zu sehen,
was wir tun, kann
ich
dies auch in eine benutzerdefinierte Ansicht ändern. Ich kann hier sehen, was passiert. Und wieder
ändert Adobe ein Tool, sodass wir es nicht mehr so effektiv
nutzen können. Also müssen wir unsere
Kamerawerkzeuge als individuelle Tools verwenden. Wir haben also das Rotate-Tool, das Move-Tool und
das Stift-Internet. Es war einmal eine Zeit, in der
sie Tools vereinheitlicht haben, aber sie funktionieren
nicht mehr ganz. Adobe. Du kannst dich drehen und
du kannst sehen, dass es ein bisschen wie eine kleine Papierhandwerkssituation Sie können also sehen, dass wir
unsere Schichten aufgeteilt haben und Sie können sagen,
wie es auf der Rückseite aussieht. Es ist nur ein
Spiegelbild des Originals. Nur das ist eine praktische
Sache, die Sie beachten sollten. Wenn du
Dinge umdrehen willst, kannst du das immer noch. So cool. Aber ja, das ist ein praktisches
kleines Tool, um zu sehen, wie Sie sich
verteilt haben und wie die
Parallax-Vibes zusammenkommen Soweit ich allerdings in Sichtweite arbeite, finde
ich es sehr stressig. Also gehe ich
zurück zu meinem Top-Treibstoff Von hier aus werde ich
anfangen, Dinge zu reparieren. ich also anfange, die Dinge
aufzuteilen, kann
ich mit
der Verteilung zufrieden sein Ich kann aufhören, dasselbe zu reparieren. Mein Hintergrund zum Beispiel muss umfangreich sein. Und alles, was ich mache, ist, beim Skalieren die
Umschalttaste gedrückt einfach aus der Ecke zu ziehen Da dies ein
großer weißer Hintergrund ist, spielt
es keine Rolle, wie groß er ist. Es kann riesig umkippen. Aber ich möchte
sicherstellen, dass ich an den Rändern
genügend Spielraum habe , sodass ich keine dieser Lücken sehe
, wenn
ich die Kamera ein bisschen drehe. Ich werde meinen Sohn größer machen, mich
überholen und meinen Berg übersteigen
lassen. Gehen Sie einfach
nacheinander durch und machen Sie sie größer und
hängen Sie über dem Rand. Du hast also ein bisschen
Bewegungsfreiheit. Nun, diese Berge
sind bewusst stilisiert, sodass es wirklich
egal ist, wie groß oder klein UGA ist, es liegt ganz bei Ihnen, ob
Sie möchten Wir können jederzeit auf unser ursprüngliches Setup zurückgreifen und versuchen
, etwas Ähnliches zu finden. Aber es sind wirklich
keine Flachpinsel. Diese Halbkreise sind egal. Ich kann mir das nicht schnappen,
weil es hinter einem Baum ist, also schnappe ich es mir einfach hier. Das ist eine weitere praktische
Sache bei mehreren. Die Jahre. Damit. Jetzt die Bäume, ich kann auch anfangen,
sie aufzuteilen. Also werde ich sie
verschieben, aber ich werde sie auch vergrößern
, weil sie
im Moment
zu klein für meine Szene sein werden. Also werde ich es einfach mit Berührung
aufpumpen. Also, das ist die Sache, oder? Wir täuschen die Perspektive vor. Wir machen keine
echten Horizontlinien und keine echte Bergdistanz. Es gibt nur
wirklich diese Distanz. Und ich sage dir, dass
der Himmel viel
weiter davon entfernt ist als der vom Tablett. In Wirklichkeit spielen wir
sowohl mit der Tiefenwahrnehmung, sowohl mit der Tiefenwahrnehmung also wo sich das Ding im selben
befindet, als
auch mit der Skala. Wir können also
unsere Wahrnehmung übertreiben. Es ist also ein bisschen
Machtperspektive mit realer Perspektive, oder? Jetzt, wo ich einen habe, kann
ich ihn duplizieren
und rüberbringen. Und wenn ich will, dass es in
der Ferne genau hier drin ist, ist das die richtige Tiefe. Aber das sieht nicht aus
wie ein winziger Zug. Die Entfernung ist viel zu groß, also werde ich sie
verkleinern. Wie bei allem, was ich je tue, steckt auch hier sehr wenig
Wissenschaft dahinter. Dadurch fühlt es sich faul an. Nuancieren Sie es, bis
es wippt, schreiben Sie
es einfach auch, wenn ich das
Kabel in den Vordergrund stelle,
anstatt es 10.000
Fuß in den Vordergrund zu bewegen, bis es an der Kamera
vorbeigeht und wir es nicht mehr sehen
können Noch einmal, MUGA scannt es. Jetzt, wo ich hier bin, möchte
ich
Ihnen zeigen , was hier passiert. Jetzt. Während du herumgehst und mit dir
anlegst und sagst: „Geh
runter und arbeite, wie du willst. Sie werden feststellen, dass
diese pixeligen Bits
traurig waren , weil wir aus diesem
Grund Vektordateien erstellt haben . Warum
macht es das? Nun, After Effects
liest es nicht als Vektor, es sei denn, Sie sagen es
ausdrücklich. Es sollten also alles
diese scharfen Kanten sein, aber das wird es nicht standardmäßig sein Nun, alles, was Sie tun müssen, ist
zum Glück ganz einfach. Es gibt ein kleines
Kästchen und das ist Ihr
Anti-Aliasing-Häkchen, Häkchen Also wenn ich mir diesen
Baum schnappe und einfach nehme, kann
man sagen, da ist
sie knackig Wenn das nicht aktiviert ist, wird es
im Grunde wie ein JPEG behandelt. Wir werden also pixelig,
wenn es mit der Zeit zu groß ist. Was wir tun können,
weil alles Vektor ist, schnappen Sie sich
einfach alles
und kreuzen Sie das Kästchen an. Das bedeutet, dass alles,
unabhängig von der Entfernung, einen scharfen
Rand haben
wird, sofern nichts anderes gesagt Das ist einer der Vorteile
der Arbeit in Vector. Sie müssen
sich nicht für die Größe und
den Maßstab Ihrer Szene entscheiden ,
bevor Sie sie erstellen. Während dies bei Bitmap auf jeden Fall
der Fall ist. Also. Deshalb könnte ich diese Vermögenswerte kleiner machen,
als ich brauchte. Noch einer. Ich kann sie immer noch
sicher skalieren , ohne an Qualität zu verlieren. Also werde ich einfach weitermachen und Baffin bei
meiner Szene behalten, damit sie so aussieht, wie ich sie
haben Ich werde es
behalten, auch in
diesem Bereich den Überblick behalten , sodass alles immer noch anders verteilt
wird als das alte. Auf der gleichen Ebene sitzen. Weil ich anfangen werde zu bemerken, dass all diese Dinge
gleichzeitig bewegen, Rhett, und es wird
sich unrealistisch anfühlen Die andere Sache
, die ich
hier habe , die ein bisschen
funky ist, ist dieses Gras Wie wir
in der Ansicht von oben sehen können, ist
es einfach perfekt vertikal, was nicht besonders
überzeugend ist. Was ich tun kann, ist, ihn mit festem
WD-40 zu drehen und einfach an den
Achsen festzuhalten Und dann kannst du sehen, dass ich es jetzt eher von
oben aus der Ansicht von oben sagen
kann . Ich kann es also
etwas schräger stellen,
was dann bedeutet, dass es
etwas praktikabler Wenn ich meine
Kamera hoch und runter drehen möchte, werde
ich keine großen Lücken
sehen. Plötzlich. Deshalb
habe ich eine raue Kante darauf gelegt, damit, wenn es einen Baum
überlappt, es nicht die Illusion einer
Art ABA Grosse zerstört,
die ich wirklich beibehalten
möchte, wenn ich kann Ich werde mich hier nur einmischen und sagen, dass dies
möglicherweise ein bisschen
chaotisch ist , dies zu tun Es funktioniert, ist aber nicht optimal. Wenn Sie es
einfacher machen möchten. Sie könnten einfach
den Boden komplett um eins drehen,
sodass er wie ein echter Boden aussieht den Boden komplett um eins sodass er wie ein echter Boden ,
und dann
unter allem herausspringen. Und dann kannst du
alles hinstellen, wo du es brauchst. Das wird kein
Problem sein. Aus irgendeinem Grund. Während ich
das gemacht habe, habe ich beschlossen, es etwas kniffliger zu machen Ich denke, ich bin
mit diesem Setup zufrieden. Jetzt, wo ich glücklich bin, werde
ich das einfach
schließen, weil ich es nicht mehr brauche. Und wir können uns darauf vorbereiten
, mit dem Animieren zu beginnen
6. Animationszeit!: Eine Sache, die Sie also auch
beachten sollten, ist die Gewinnquote. So
wird das Unternehmen
am Ende nicht aussehen. Ich möchte, dass das Video 1920 mal zehn ist,
aber ich finde es nützlich,
die Lungenszene A entlang der Seine zu animieren und es dann später zuzuschneiden Denn dann heißt das, dass
ich nicht
herausfinden muss, wo die Hügel sind, wo
meine Eule nicht ist Ich muss einziehen. Und das sollte zur
gleichen Zeit dasselbe tun. Es macht es nur ein bisschen einfacher wenn Sie
alles auf einen Blick sehen können. Und warum nicht die Dinge einfacher machen? Ordnung, also mein kleiner L-Freund, ich werde animieren, nicht den Kopf dem Körper anpassen Ich gehe von hier zu meinem Eichhörnchen. Was ich tun werde, ist, dass
ich genau
den gleichen Prozess durchmache wie
bei jeder anderen Animation. Ich blockiere zuerst
an der Position ihrer Keyframes, wo mein kleiner Freund sein soll Keine Panik, jetzt
, da es sich um eine 3D-Ebene
handelt, bietet sie all diese
zusätzlichen Optionen. Wir werden
es trotzdem grundsätzlich gleich behandeln. Ich werde mir zu diesem Zeitpunkt
keine Gedanken über all diese komplizierten
Rotationssachen machen. Ich werde mir nur die Rotation
der Positionsskala ansehen. Die Rotation findet also in
dieser Dimension statt, womit wir ohnehin bisher gearbeitet
haben. Also werde ich mich zuerst positionieren. Ich fange einfach mit
einem Frame oder hinter diesem Baum an. Dann
wird er mit der Zeit reinkommen, dem Eichhörnchenfreund Hallo
sagen,
die Post abgeben und sie dann fliegen Es wird zuerst böse sein, es ist immer böse
erste Aufgabe, der Punkt. Spiel das nochmal ab, geh auf Tempo. Ich glaube, bei Spades geht es um Fäulnis. Boop. Sieht super komisch aus. Aber mein Tempo fühlt sich an,
als würde es es verstehen. Ich werde
diesen als Top-Tipp einwerfen. Wenn du feststellst, dass deins, wie meins, ziemlich verzögert ist. In der Vorschau müssen
Sie es möglicherweise löschen
,
wenn wir zu Bearbeiten gehen, gesamten Speicher und die
Festplatte löschen Was ist das jetzt? Die kleine grüne Linie
, die hier auf Ihrem Bildschirm ist. Das ist Ihr Cache-Speicher
, der anzeigt, ich glaube, ich weiß, was
Sie von mir erwarten. After Effects wird all
diese Erinnerungen für immer behalten und
beschließen, sie loszuwerden. Das bedeutet also, dass jedes Projekt, an dem
Sie in
After Effects gearbeitet haben ,
im zwischengespeicherten Speicher bleibt ,
bis Sie es leeren, nur für den Fall,
dass Sie
bei einer erneuten Bewerbung nicht
jedes Mal auffangen müssen wenn sich etwas nicht
ändert, sondern es dort bleibt Aber jedes Mal, wenn Sie eine Änderung
vornehmen
, muss diese gelesen und abgefangen werden, und das
füllt Ihre Ordner weiter Wenn ich also den gesamten Speicher
und den Festplatten-Cache verwende,
wird das reichen , um etwas Speicherplatz für mich freizugeben. 64, das ist nicht so groß. Okay. Gib ihm eine Minute. Denken Sie also daran
, dass beim Löschen des Speichers nichts Wichtiges gelöscht wird Es löscht deine
Erinnerung an Rückgängigmachen. Sie können danach also nicht mehr die
Rücktaste drücken. Aber es spaltet nur den Cache
, den Sie zwischenspeichern. Ich kann also sehen, dass jetzt alles grau ist. Wenn ich das Geld
einmal durchlasse, wird
es wahrscheinlich immer noch
relativ langsam weil mein
Computer heute aus irgendeinem Grund schrill
wütend auf mich Aber das wird schön und
voll sein und es wird keine
64 GB an Zeug haben. Die meisten, die ich je hatte 200 und darauf
war ich ziemlich stolz. Aber tun Sie das,
tun Sie das regelmäßig. Ich empfehle, dies
zu Beginn
jedes Projekts zu tun. Jeder
Tag ist das Arbeit? Also habe ich meine
andere Sache, die wir tun können um den Prozess
beim Animieren zu beschleunigen, ich muss nicht
alle Details sehen Also werde ich
es auf den dritten Platz reduzieren. Nun, es wird ein
bisschen pixelig, aber das ist in Ordnung, weil
wir es nicht sehen müssen. Ständig erhöhte Treue. Solange wir unsere Aktion
sehen können. Das finde ich super. Das ist also nicht so schlimm, aber es ist ziemlich steif Irgendein Positionstiming ist da. Ich werde mein
Stiftwerkzeug verwenden, um einige Kurven hinzuzufügen. Fasziniert davon, weil organische
Dinge, natürliches Leben, Dinge mit Absicht
dazu neigen, sich auf einer Kurve zu bewegen, nicht auf einer geraden Linie Ja. Ich kann hinzufügen. Die andere Sache ist,
dass ich möchte, dass er kleiner wird. Also nochmal, mit Viking Dimension. Ich könnte also die
Figur aus der Ferne in
den winzigen Raum bewegen lassen. Aber am einfachsten ist es, einfach den
Maßstab
zu animieren, den ich gerade machen werde Alles wird kleiner er zu unserem kleinen
Scrollprint kommt So einfach. Schau dir das an. Da sind die
dualen Studierenden besser aufgehoben. Also ich habe die Bewegung irgendwie zum Laufen Als Nächstes füge
ich eine gewisse Rotation
hinzu. Ich habe also ein bisschen
falsches Geschehen dahinter. Das ist jetzt nur eine Z-Rotation. Wie ich schon sagte, ich werde
diese ignorieren. Das ist also diese Ära. Jetzt
schauen wir uns nur die Z-Achse an, den scharfen Peak. Sarah, ich wollte mit ein bisschen
Schwung nach unten
beginnen. Also werde ich es einfach rotieren. Ich gehe zum Keyframe. Dann beweg dich rechtzeitig. Schau dir das an. Wir lassen ihn mit Absicht
reinkommen. Und dann, wenn er sich
einem kleinen Freund nähert
und er wird als Ersatz wechseln weil ich
einen Platz im Park ausgerufen habe. Und dann wird er mit mehr Kraft
davonfliegen. Um zu schauen
, wie das als Verb aussieht. Aber es ist sehr steif,
sieht wirklich roboterhaft aus. Also werde ich jetzt anfangen, einige Lockerungen
hinzuzufügen. Wählen Sie meine Keyframes aus und drücken Sie F9. Und ich werde
dasselbe wahrscheinlich auch mit
Smedley-Keyframes machen ,
aber lassen Sie uns einfach sagen, wie es Zitat, OB-Kit, damit bin
ich zufrieden. Ich werde dann auch den Kopfbereich animieren , um
die
Rotationseigenschaft zu öffnen Und ich werde
damit beginnen, dass er sich ein wenig auf unseren Körper
konzentriert. Also mache ich nur einen
kleinen Schritt,
einen Schritt nach dem und versuche, ihn mit
den vorhandenen Keyframes abzugleichen Und dann weiß ich, dass sie es
bereits gelockert haben. Also wenn ich das mache, sollten
sie zusammenpassen. Und ich werde es
ein bisschen leichter machen. Es passt also nicht ganz so zusammen. Passt zusammen, weil es komisch ist. Männlich, okay? Ja. Nun, es ist nicht wirklich überzeugend , dass sich der Kopf
bewegt, um einen Blick darauf zu werfen. Wenn sich die Augen nicht
zur toten Paste bewegen, hat sie es getan. Penn State ist ein
bisschen komisch. Deshalb habe ich diese seltsamen Ausreißer
gemacht. So wie ich. Viertens, noch einmal, ich werde die Rotation
animieren Ich fange
mit diesem kleinen
Kumpel an , der wie ein ABA-Freund aussieht. Weil ich denken kann. Dann wird er sich eines von beiden überhaupt
ansehen. Lass mich anders nach unten schauen. Dann schaut er nach
oben, bevor er aufsteigt. Nochmals. E Zink, weil
mir das faule Gänseblümchen am Herzen liegt. Warum interessanter. Das werde ich auch animieren. Ich bin der Buchstabe
, mit dem ich Essen meine. Weil das
passiert ist. Weil es ein bisschen komisch
aussieht, die ganze Zeit
herauszustehen. Also ich möchte zuerst etwas
hinterherhinken, weil, weißt
du, ist es ein Freund, der schnell
fliegt. Erst wenn er
etwas näher kommt, schrumpft er es gezielt Und dann werde ich diesen Teil auch
animieren. Auch wenn es zu diesem Zeitpunkt
keinen Brief geben wird. Ich werde dafür sorgen, dass
es für
einen heißen Take da bleibt , weil er es quasi
mit diesen beiden Ts wirft,
was bedeutet, dass ich möchte, dass er
das N-Bit hält
7. Looping-Ausdrücke: Jetzt ist es super komisch, dass das verschwindet, ohne
wirklich mit den Flügeln Das ist ein Pilz. Also lassen Sie uns das beheben. Ich werde sie einfach mit dir auf der Tastatur
wegtippen und dann zu meinem Schloss gehen diesen Baum, weil
alles an und mein Grill ist. Mit diesem Flügel werde ich wieder meine Rotation
machen, nur die SSID-Rotation Und ich werde es einfach so
machen, wie er es ist, damit ich tatsächlich
sehen kann, was passiert weil es sonst
außerhalb der Szene ist. Drehen. Ich fange an. Und dann Bild runter, um zehn Frames
vorwärts zu gehen. Und dann wird
es ihn geohrfeigt haben. Und dann Seite auf. Und ich werde kopieren und einfügen. Jetzt. Ich bin im Moment nicht wirklich
zu schnell, was
das Tempo angeht weil ich möchte, dass es zuerst in einer Schleife läuft Das ist also das Keyframing. Ich möchte es wiederholen. Mein erster
und letzter sind gleich. Ich klicke bei gedrückter Alt-Taste
auf meine Stoppuhr und los geht's: Klammer, Klammer Und dann wird das kontinuierlich so
weitergehen. Und jetzt können wir sehen
, dass das nicht sehr gut ist. Also werde ich es schneller machen. Schnapp dir einfach alles
und bring es rein. Und dann werde ich locker, locker. Also zum Slot. Ich will
schauen, los geht's. Das ist süß. Los geht's. Okay. Und jetzt kann ich das an
den Anfang meiner Szene verschieben. Jetzt habe ich diesen anderen Flügel dazu. Es liegt an dir, wie
du es machen willst. Ich habe es dort platziert, damit du
die Wahl hast . Derzeit jedoch. Wir können es nicht sehen. Und um es zu sehen, müssten
wir
es auf den Kopf stellen. Aber ich glaube, eigentlich
möchte ich es hypertonisch Nehmen Sie immer die
erste Reihe schnell mit Lipid aus. Also können wir dasselbe tun. Also werde ich
diese Rotation kopieren und öffentlich außer dass sie durch MEIN
geht, also das ist in Ordnung. Wir werden das Gegenteil
daraus machen. Kopieren Sie sie und fügen Sie sie ein. Jetzt wird
gewechselt, wirklich, er ist einfach ziemlich
beliebt, der Heiler Lass uns ein Kind sein, das
Anatomie braucht, wenn du
eine entzückende Eule hast, MRR Nun, was an der Art und Weise, wie ich
das gemacht habe, schwierig
ist , ist, dass ich nicht wirklich
sehen kann, was ich tue. Ich wollte mehr unten sein. Also im Grunde nehme ich
einfach diesen Chevron hier drüben, damit ich ihn anpassen und sehen
kann, wie extrem er ist, während ich
an diesem arbeite, um ein bisschen
weniger zu sein , weil ich weiß, dass
ich damit zufrieden bin Ich werde es einfach
weiter einbauen. Dann kann ich es zurückverschieben. Sie können also jederzeit Anpassungen
mit den Keyframes
vornehmen , wo immer
Sie sie benötigen Damit du es sehen kannst,
dann leg es zurück. Jansky, haltbar, süß Jetzt haben wir den Großteil
der Eulenanimation gemacht. Was ich als Nächstes tun kann, fängt
er an, sich
diesen kleinen Briefwurf anzusehen
8. Besuch vom Postie: Der Eulenbrief wird von
hier aus abgegeben. Ich werde es einfach weitermachen. Im Grunde genommen,
sobald es Los geht von Eule L. Wir müssen die
Schicht aufteilen und eine neue erstellen Ich zeige dir warum. Es ist in Ordnung. Animieren Sie die Position
, die von hier nach dann verläuft. Hände leicht zusammendrücken und loslassen. Das sieht bei diesen
Keyframes gut aus. Aber dazwischen Und nachdem ich immer noch
mitgeschleppt wurde, nützt das nichts. Wir wollen, dass es,
sobald es losgelassen wurde, nicht mehr
erzogen werden muss. Also, was ich
tun werde, ist, dorthin
zu gehen , wo ich entschieden habe, dass das Outlet
genau hier laufen
soll. Ich gehe auf Strg
D und das wird
duplizieren und aufteilen. Es macht also eine Kopie davon
und teilt es schnell auf. Und im zweiten Fall
wird es
überhaupt keine Zahlungen aus
Freilandhaltung geben Dann kann ich die
Position dieses Objekts animieren. Position und Drehung. Dann zu sagen, dass es an Ort und Stelle bleibt. Damit ich es animieren kann. Geht in liebevolle Hände. Aber auch Eichhörnchen sind ein Freund
und Rotation. Offensichtlich
wird es Mist aussehen,
weil es nur
eine gerade Linie Es ist wie ein kleiner
Aufzug, komisch. Aber wir kommen irgendwie voran. Dann verwenden wir
wie zuvor unser Stiftwerkzeug, um
den Kurven einen natürlicheren
Vokal zu verleihen. Das hat nicht funktioniert. Lassen Sie uns den
Code unten loswerden. Das sieht albern aus
, weil es mit
der Aktion einer
Eule reinkommt und das habe ich ignoriert Jetzt wird es immer noch steif aussehen, aber das ist okay, weil
ich mit unserem Eichhörnchenfreund
mehr hinzufügen werde mit unserem Eichhörnchenfreund
mehr Aber das ist ein schneller Weg,
um etwas zu trennen. Leider
können wir diese Aufteilung nicht zulassen. Sobald es erzogen ist, ist
es erzogen. Also musst du die Schichten
zerschneiden. Dafür gibt es Plugins, aber nur
in After Effects
gibt es keine saubere
Methode, das zu tun Das Layout zu schneiden
ist also der beste Ansatz. Klingeln, Klingeln, Klingeln, Klingeln. Kleiner Freund. Akutes Ploppen
9. Sammy, das einfachste Eichhörnchen: Jetzt, wo wir das haben, möchte
ich einen
kleinen Eichhörnchenfreund animieren Wir haben
nichts gegen ihn unternommen. Nicht gut. Was ich am
Anfang anscheinend vergessen habe,
war, diese Ankerpunkte anzupassen. Also lasst uns weitermachen und
unseren kleinen
Schulfreund, den Gliose-Maulwurf, animieren unseren kleinen
Schulfreund, den Gliose-Maulwurf, Ich werde das aufpumpen. Schau den ganzen Weg. Also werde
ich als erstes meinen Ankerpunkt anpassen. Aus diesem Grund ziehe ich es vor,
Ankerpunkte zu erstellen, bevor ich Dinge in 3D
mache. liegt daran, dass es nur ein bisschen schwieriger ist, den Ankerpunkt zu
kontrollieren. Es ist einfach
noch viel mehr los. So kann ich mir die Pfeile immer schnappen. Das ist der sicherste Weg, etwas
in 3D zu sagen. Denn wenn ich mir nur die Mitte
schnappen würde, könnte
es überall hinführen. Du weißt nicht, was für
ein Bereich, in dem ich nur kleine Pfeile
benutze, um es nach unten zu bewegen, aber dann bedeutet das,
was ich tun kann. Ich möchte, dass mein Mann aufspringt. Sagen wir, ob ich
das etwas reibungsloser machen kann. Wenn ich meinen Start hier
unten fallen lassen würde, springt er hoch. Ja. Lass es uns machen. Wir fangen
mit ihm an, Dan, er wird jetzt im Baum
sein, aber
damit werden wir uns gleich befassen. Ich will, wie immer,
die Action zuerst. Ich werde P für Position wählen. Es beginnt hier
unten und geht dann zehn
Frames vorwärts und springt nach oben. Und er wird weitere zehn Bilder ein
bisschen
überschießen weitere zehn Bilder ein
bisschen und er wird sich an den Rand
setzen Jetzt kann ich mich
an die Punkte bewegen, ich möchte ein bisschen mehr Kurve darin haben, damit es nicht nur eine
langweilige gerade Linie ist. Willst du diese
Punkte leicht verschieben? Ich wollte eine
kleine Höhle machen,
nur ein winziges, winziges Stück
oben da oben. Ganz unten. Damit. Aber das ist in Ordnung. Ich räume es auf. Ich möchte, dass der erste Teil ziemlich
schnell ist , weil wir es
sowieso nicht sagen Es macht keinen Sinn, ewig damit zu verbringen und etwas, das wir nicht sehen können. Und dann eine kleine Lockerung
im letzten Teil davon Und jetzt werde ich ein
bisschen Squash und
Stretch machen , als
Reaktion auf die Geschwindigkeit Fangen wir in diesem Fall also schon
bei Piks an. Also wird er anfangen, dehnbar zu sein. Ich werde es
jetzt machen , ich möchte es grob machen
und es dann aufräumen. Also, was auch immer ich
von einer Seite nehme ,
füge ich zu einer anderen hinzu. Also in dem von diesem Kerl
werden wir das zusammenfassen. Ich mache 90 und dann 110. So können wir hier für Chaos
sorgen. Und dann ist das der ganze Weg
bis zum letzten Punkt. Dann sind wir wieder
neutral, weil er
langsamer geworden ist, hier oben. Praktisch, praktisch. Und dann wird er hier
ein bisschen Platz nehmen. Also wird er Skinny
Against und 95 von Wonderful machen. Es wird Auswirkungen haben. Also werde ich das Gegenteil tun. Also einer von fünf von 95. Oh bitte. Und dann wahrscheinlich das Spiel, aber wir werden sehen, wenn
wir es wiederspielen. Komm in Silben. Also 98.102, hundert 100. Oh mein Gott. Ich liebe es. Schau dir dieses süße kleine
Quietschen an, das im Handumdrehen quietscht. Bin damit zufrieden. Ich kann auch ein bisschen Überrotation
hinzufügen. Also wird er mit der Rotation nach unten
beginnen. Am höchsten Punkt
werden wir aufholen. Dann wird er auf minus
zwei
hinausschießen , zurück auf Null Dann A's und Offset, weil
Rotation tendenziell stattfindet. Ein kleiner
Köder Nach der Hauptaktion. Nun, vielleicht behandeln sie Match. Das ist besser. Nehmen wir an, wann passiert immer weil ich glaube, dass
es noch nicht zur richtigen Zeit passiert. Ich will nicht,
dass er ewig dort ist. Weil die Augen der Eule
fokussiert sind und wir
wollen, dass dieser Typ erst herauskommt, wenn die Eule anders aussieht. Also werde ich das ein
bisschen weiter machen. Ja. Dann wollte ich
aufspringen und die Meile bekommen. Aber wir haben es noch
nicht übertrieben. Sei nicht zu aufgeregt. Es tut mir nochmal leid. Also
wollten wir rausspringen. Aber in dem Moment ist es, als ob er die ganze Zeit auf einem
Tablett feststeckt. Du willst
das also nicht, wenn ich
verraten soll, wann er
da rauskommt,
tut mir leid, dass ich das tue Wir werden eine Track-Matte
erstellen
10. Hidey-Löcher: Schnappen Sie sich also Ihr Stiftwerkzeug und
stellen Sie sicher, dass Sie
nichts ausgewählt haben. Also ich klicke hier gerne einfach
irgendwo rein, weil
du dir hier nie
etwas schnappen kannst. Dann werde ich das einfach
locker herumklicken. Nicht locker,
eigentlich ziemlich genau darum herum. Und dann irre chaotisch hier, weil es eigentlich
egal ist, was dort passiert Aber wir wollen den rechten
Haarrand
sehen können den rechten
Haarrand
sehen Nun, das mag für einen heißen Tiki
überhaupt keinen Sinn machen, aber lassen Sie mich
Ihnen zeigen, was passiert Im Grunde wollen wir, dass
unser kleiner Freund gerade verrät, wann
er hier drin ist. Also diesen Teil wollen wir sagen, weil er immer noch
im Baum ist. Aber dieser Teil,
zu dem ich gehe , wird sein Level
durcheinander bringen. Also ich will das nicht tun
oder ich werde es tun. Jetzt, wo ich das
an meinem kleinen verrückten Freund erstellt habe , muss ich
ihm sagen, dass dieser Shape mein Track Matte ist Mein Tab ist geschlossen
, der aktiviert ist, wenn ich
hier runter zu dem kleinen
Kreis und Quadrat gehe , tut mir leid, gehe hier runter zu meinem kleinen Kreis und
Quadrat und klicke darauf. Öffnen Sie jetzt eine weitere Spalte. Dann kann ich, mit dieser auf
meiner Track Matte, die oberste Schicht auswählen
oder
ich kann mein Ferkel verwenden,
das ich immer liebe, Peitsche zu pflücken und sie zu verwenden Dann gehen wir, wir können
sehen, was passiert. Das macht die
Form also automatisch aus und dahinter verbirgt sich ein kleiner
Freund. Jetzt machen wir das. Ich merke auch, dass
ich nicht genug von
meinem Eichhörnchen sagen kann . Ich werde nicht erwarten, dass
er öfter herauskommt Also
schnappe ich mir einfach diese Keyframes
und jetzt GMAT ein
bisschen weiter und jetzt GMAT ein
bisschen Das spart wirklich Fliesen und
Zemlya macht das den ganzen Tag. Ich werde
es einfach auf ein
halbes Kit legen es einfach auf . Jetzt, ein bisschen langweilig. Also möchte ich auf jeden Fall, dass er
aufspringt und sich das Männchen schnappt. Also füge ich einfach einige
weitere Positions-Keyframes hinzu. Aber ich muss
natürlich den Pfad
meines kleinen Briefes ändern . Das geht also etwas schneller. Aber auch ein kleiner
Schraubenfreund kann wissen, wie viele Dateien, Enten, das voll aussieht Das wird funktionieren. Ich denke, das wird es. Aber was ich tun werde,
ist, wenn wir nah dran sind, werde
ich meinen Brief tatsächlich wieder austauschen.
Hier. Ich gehe zu Control
Shift D, wieder mein Brief. Dieses Mal wird es von meinem Eichhörnchen erzogen. Ich schalte ab. Ich muss die
Positions-Keyframes entfernen , weil sie
sich ständig weiterbewegen, das sollten sie nicht Das bedeutet nun
, dass es nach
nichts Besonderem aussieht. Aber das heißt jetzt, wenn
ich mein Eichhörnchen animiere, ist
es wenig, sich wieder einzugewöhnen Mein Brief wird darauf reagieren. Also werde ich Geld verdienen. Es ist gut, dieses Mal den
richtigen Weg einzuschlagen. In diesem Fall
haben wir es damit zu tun, dass dieser Brief von der Erziehung durch
die Eule zur Erziehung durch Nein
übergeht 12 dann
Elternbus-Mädchen. Eine Altersinstanz. Ich habe eine neue
Version der Ebene. Control Shift D ist also ein sehr praktischer Freund.
Das zu verwirklichen. Cool. Eigentlich bin ich
damit ziemlich zufrieden. Ich spiele das die ganze Zeit. Süß. Entferne alles mit dem Finger. Süß. Also haben wir
Our Scene im Grunde animiert. Aber was ist der Sinn
des ganzen großen 3D-Pop? Damit haben wir noch
nichts gemacht. Schauen wir uns das als Nächstes an.
11. Parallaxing - Option 01: Nun zum 3D-Kamera-Pop, es gibt eine ganze Reihe von
Möglichkeiten, wie wir das machen könnten, aber so wie
wir es eingerichtet haben, werde
ich Ihnen im Grunde
alle drei zeigen. Weil wir eine große Szene
geschaffen haben. Den Weg zeige ich dir zuerst. Im Grunde hast du also ein kleines Diorama
erstellt. Wir können das Diorama also auf andere Weise
bewegen , um eine Kamera
zu benutzen After Effects hat also
eingebaute Kameras, das hat keine Vorteile, aber es ist manchmal
auch ohne triftigen
Grund klobig Und wir könnten auch eine Null verwenden. Ich zeige Ihnen alle
Optionen und es liegt an Ihnen,
zu wählen
, welche Sie bevorzugen. Aber Option eins, weil
wir einen wirklich langen Wettkampf gemacht haben. Was wir tun können, ist mich schwul zu machen. Wir können eine neue Spalte erstellen, die die Länge hat,
die wir wollen, das ist die Größe
, die wir eher wollen. Ali animiert. Und dann ändere die
Größe auf 1920 mal zehn, sonst muss sich
nichts ändern. Alles andere
sollte gleich sein. Dann
können wir diese Szene reinbringen. Jetzt von alleine. Abhängig macht nichts,
da gibt es keine 3D-Situation. Aber wenn wir unser
Anti-Aliasing-Tool verwenden, bekommen
wir unsere Perspektive Wir können uns als R& bewegen weil After Effects
es im Grunde so liest als wäre es tatsächlich 3D Das würde also bedeuten, dass
wir unsere Position beleben können. Wenn wir es in 3D machen, haben
wir auch die volle Kontrolle. Wir können also zoomen,
indem wir einfach die Position verschieben. Und wir können die Rotation
und alles andere animieren. Wenn ich also die
Animation in dieser Version machen würde, würde das die
Positionsbewegung eines Zweigs animieren Die Eule kommt rein und folgt
dann der Eule. Eichhörnchenfreund. Das ist zu lassen, schien hier zu sein. Dann. Ich werde gleichzeitig
ein bisschen
Zoom veranstalten. Das ist also alles in Ordnung. Jetzt kannst du sehen,
wo ich herumgealbert habe. Es wird ein Tag sein, an dem Sie sich keine Sorgen machen müssen. Wenn ich wieder in mein Selbiges springe. Was passiert ist, ist die
Track Matte, die ich erstellt habe. Ich habe es nicht in 3D gemacht. Also muss
ich es in 3D machen. In dieser Szene wird es keinen
Unterschied machen, aber wenn After Effects es draußen hier,
meiner Hauptszene,
bewertet , bewegen
sie sich nicht zusammen, weil ich
eine 2D-Ebene in meiner 3D-Szene habe. Das ist alles, was ich
einfach nicht angekreuzt hatte, sodass meine Maske, meine Track
Matte, eher in 3D Also geh zurück zu meiner
Hauptszene. Wir gehen. Wenn ich hier also F9 mache, kann
ich sagen, dass es
Löcher im Boden gibt, also muss ich reingehen
, um diese zu reparieren Ich bin mit dieser Landung nicht zufrieden. Ich könnte auch, wenn ich
ein bisschen Rotation hinzufügen wollte , weil,
ich meine, warum nicht, wenn du so viel
Zeit damit verbracht hast, es funky zu machen Und das könnte auch bedeuten
, dass wir vielleicht in der Lage sind, die
grundlegenden Probleme einfach zu verbergen. Also, wenn wir das nur ein
bisschen so machen und wir haben kein großes Problem. Es versucht sicherzustellen
, dass sie nicht bewegt werden. Mein Boden wurde mit Himmel ausgegeben, wenn du und dann f9 das
auch, damit die Action zusammenpasst Das fühlt sich also so an, als ob
es zu schnell geht
, weil wir Alabama verloren haben. Sie verschieben es. Und ich bin mir nicht sicher, aber mir
hat diese Rotation überhaupt gefallen. Ich werde die
Lockerung in diesem Fall tatsächlich anpassen Lockerung in diesem Fall tatsächlich weil die Eule uns nicht
ganz einholt Also, wenn dieser
Keyframe ausgewählt ist, kann ich in
meinen Diagrammeditor springen und ihn
einfach erweitern Es ist ein bisschen
mehr Auftrieb für längere Zeit. Davis, so laut. Das fühlt sich besser an. Entschuldigung.
Ich kann das vergrößern. Du kannst also tatsächlich so albern von mir
sagen. Aber wie dem auch sei, es stellt sich heraus, dass ich meinen Comp einfach 6 s hätte
machen können. Aber los geht's Wann immer Lass uns gehen. Ein paar kleine Einblicke in
den Boden dort. Also würde ich gerne noch einmal reingehen und das noch ein bisschen erweitern. Drehe es vielleicht etwas weiter runter. Schleifen. Macht nicht das, was ich tun will. Lass es uns einfach machen. Weil ich den
Punkt, den ich erreichen möchte, nicht sehe. Könnte immer noch sagen, dass die Lücke da ist. Also werde ich einfach ein größeres Marries
Coloured BOD
machen Coloured BOD Dieser Berg wird
mich nerven und dieser Typ
ist nicht groß genug. Also werde ich
diesen Kerl wieder größer machen. Und dieser Berg,
Schwinger, e.Schwab Bin damit zufrieden. Damit waren wir zufrieden. Das ist also eine Möglichkeit, wie wir das machen können. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Das ist also eine Möglichkeit. Ich werde
diese nur benennen, damit wir den Überblick behalten können. Dies ist unsere verschachtelte Methode. Sie haben also Ihre Lunge im Inneren eines Vertrauens in
ihre Apps, Apps Ich werde
eine Kopie davon
mit Kontrolle und Duplikat erstellen . Und ich nenne das
animierte Null. Das ist also eine Möglichkeit. Lassen Sie mich
Ihnen jetzt eine weitere Option zeigen.
12. Parallaxing - Option 02: Nun, dieser, weil es der andere
war, bei dem wir gerade Vertrauen
in die Größe Bei diesem könnten wir einfach
die Konkurrenten austauschen, oder? Also Strg K, um eine zu öffnen, um deine
Kompositionseinstellungen zu öffnen. Ich gehe ins Jahr 1920. Und dann wird es
auf Eulengröße zugeschnitten. Wir haben gesehen, was für eine ganze
Animation da drin ist. Krankenwagen. Aber wie machen wir
die ganze Bewegung? Gute Frage,
danke, dass du gefragt hast. Das ist meine bevorzugte Methode. Wir wollen
im Grunde
dasselbe tun wie in der verschachtelten Version Wir wollen ihr
Diorama rund um die Eule bewegen, genauso, aber wir
haben nichts Wir werden nicht wie
bei
älteren Bergen den
ganzen Hintergrund mit Keyframes versehen Wir werden also dasselbe
System verwenden, das wir bereits haben, nämlich ein Erziehungssystem Aber ich werde eine neue Ebene
erstellen,
ein neues Nullobjekt, das ein Objekt
in der Mitte
unserer OTs
erstellt , in
der Mitte unserer Szene. Und es ist ein Nullobjekt. Es ist leer, es ist nichts, es ist nur ein Controller. Also, jetzt werde
ich alles, was
noch keinen Elternteil hat, zu etwas überziehen. Sie können diese
Formebene zuerst an meinem Baum anbringen. Dann schnappe ich mir alles, was
keinen Elternteil hat. Also dieser Buchstabe, dieser Körper,
platziere sie, befestige sie an Mono. Und dann alles hier unten, es wird mit meiner Null
verbunden sein. Also jetzt habe ich dieses Ding, aber es bewegt
alles genauso wie zuvor. Wenn ich es in 3D mache, kann
ich es auch drehen und
die Perspektiven bekommen , die
ich in den anderen beiden hatte. Das ist potenziell einfacher als das vorherige,
weil ich natürlich alles anpassen
kann, was ich auf dem Boden,
den Bergen, was auch immer ich
brauche , während ich gehe weil alles
in derselben Sache ist. Aber wenn ich diesen
animieren würde, wäre das genau
der gleiche Prozess Also fange ich mit meiner
Position als Hügel an. Und hier sind wir. Und Position. Denken Sie jetzt daran, dass wir zum
Zoomen die Position verwenden. Wir verwenden keine Waage. Denn wenn wir skalieren, kriegen
wir
diesen flippigen Esel nicht Parallaxielabor. Wir
wollen sicherstellen, dass wir den vollen Nutzen
aus unseren Bemühungen ziehen. Und ich werde auch
diese Y-Rotation hinzufügen, damit Sie sehen können, dass es sich im Grunde dieselbe Schleife handelt. Und wieder, es ist sehr einfach , dieses Halogen
zu verlieren, wir tun es dieses Mal auf
jeden Ich werde am Anfang auch einige
Lockerungen hinzufügen. Süß. Sie werden jedoch feststellen, dass ich irgendwelche Hosen trage und ich habe das nicht
durchdacht. Ich werde nicht sehen können, wie mein kleiner Kumpel aus seinem Ganzen
herausspringt weil es vor
den Kameras im Bild passiert. Das war also Daft. Das muss wirklich viel später
passieren. Was ich tun kann, ist einfach diese
Keyframes zu nehmen
und sie zu verschieben. Ich habe es beim ersten Mal nicht bemerkt. Aber los geht's. Egal, wie
oft ich
diese kleine Aktivität schon gemacht habe ,
ich mache sie trotzdem. Das ist nur mit einer Null. Der Grund, warum ich das mag, ist, dass es bei After Effects nicht
besonders verzögert Sie können damit sicherlich umgehen, aber es gibt uns auch volle Kontrolle über die
Szene und das, was wir drehen, und
all diese Arten von Steuerungen ohne viel
Rechenleistung. Und es werden einfach dieselben
Transformationen verwendet , die wir immer verwenden Wir müssen keine neuen Fähigkeiten
erlernen. Und ich bin ein großer Fan davon. Das ist also eine Möglichkeit
13. Parallaxing - Option 03: die andere Art und Weise, wie wir es machen können, ist
es nur ohne
triftigen Grund ein bisschen komplizierter ohne
triftigen Grund ein Aber lassen Sie uns trotzdem
die Schritte durchgehen. Layer, neue Kamera. Und wir haben H an Ersparnissen. Dies ist ein tiefer Einblick
und ein Oberton, aber wir werden nicht weit gehen Ich bin 50 Mille ist Standard. Das wollen wir nutzen. Die Tiefe wird sich nicht dramatisch
ändern. Wenn du also wie ein
Fisheye-Objektiv oder diese Art von Vibe
machen willst , kannst
du tatsächlich damit
herumspielen, um
zusätzliche Tiefe und Verzerrung zu erzielen zusätzliche Tiefe Auf dieser Grundlage
will ich das nicht. Ich möchte, dass es realistisch aussieht,
wie ich es eingerichtet habe. Wir können die
Schärfentiefe einschalten. Wir können uns den Zoom ansehen. Wir können zwei Knoten haben. Sie haben also die Kontrolle über den Endpunkt und
den Hauptpunkt. Normalerweise verwende ich nur einen Punkt. Wir können die
Kamera auch aus der aktuellen Ansicht erstellt haben. Dadurch wird einfach das erstellt,
was wir bereits
eingerichtet haben . Da ist sie. Also machen wir das
und verschieben es einfach mit einer ANOVA , weil es dann von jedem Ort aus erstellt
wird Und dann haben wir eine Kamera. Wenn ich also eine Position eröffne
, konzentriere ich mich auf die
Tiefe, die wir bereits haben. Weil das
Gleiche ist, was wir gebaut haben. Aber jetzt, um es zu bewegen, die Position tut nicht ganz das,
was wir tun mussten. Was wir also tun können,
Mike, ist erneut eine Eulenebene, neues Nullobjekt und die Kamera
der Null zuordnen Also denke ich gerne an die
Kamera und den Kameramann. Die Null kann jetzt mit einem Eulenwagen mitgenommen
werden. Und das bedeutet, dass wir, wir können der Kamera etwas mehr
Rotation hinzufügen. Und die Null, wir haben
nur mehr Kontrollen. Grundsätzlich können Sie
die Person und die Kamera drehen. Aber dann haben Sie auch den zusätzlichen Vorteil all
dieser Kameraoptionen, was Hello ist, es gibt eine Menge
Dinge, mit denen Sie spielen können. Die Schärfentiefe
ist die, auf die sich
alle am meisten
freuen. Und dann können wir die Schärfentiefe ändern , sodass alles, was unscharf ist,
bluesig ist Reden wir über Kameras. Also wie gesagt, ich
weiß wirklich nicht, wovon ich hier
spreche, aber ich kenne mich rechtlich mit DVT aus, das wird Ihnen hoffentlich helfen wenn Sie selbst ein
bisschen spielen Die Wahrheit ist, dass die wichtigsten Dinge,
die Sie bei der
Arbeit mit den Kameras von After
Effects wissen sollten , sind
, dass Blende und Fokustiefe
an überzeugender Tiefe mangeln . Die Blende befindet sich in einer
herkömmlichen Kamera. Du hast die Linse und du
hast ein kleines
Flurlicht, das reinkommt. Und im Grunde die Blende, die Zahl dort gibt an, wie
groß oder klein das Loch ist, wie viel Licht durchlässt, wie viele Informationen in die Maschine
gelangen können. Das große Ganze,
viel mehr Informationen. Aber desto flacher
ist das Bild, weil wir nicht auf einen Bereich fokussieren Der andere Teil ist die
Fokustiefe. Wenn Sie also eine Kamera verwenden, können
Sie einstellen, wie
weit Sie fokussieren möchten. Wenn Sie also auf die Entfernung fokussieren
, bedeutet
das, dass alles
im Vordergrund wirklich
verschwommen ist und ein bisschen Ghazi Diese Schärfentiefe in
After Effects hat also eine Pixelzahl,
und
so weit in der Tiefe möchten
Sie tatsächlich fokussieren. Wenn Sie also wissen, dass
Ihre Ziele 2000 Pixel entfernt sind und Sie sich darauf konzentrieren möchten. Das ist die Tiefe, die du willst. Jetzt kannst du es sehen. In Ordnung, das ist cool. Wenn ich es dann animieren würde, wäre
es
derselbe Prozess Bei animate beruhigte sich meine Position, in
der meine Null
zu ihm überging beruhigte sich meine Position, in
der meine Null
zu ihm Oh mein Gott, was passiert?
Weil es ein winziges Objekt ist. Anstatt
eine ganze Szene zu verschieben. Es ist etwas pingeliger, wovon ich kein großer Fan bin
, aber das ist okay Du kannst sehen, wenn du näher kommst, wird
meine Fokustiefe alles
kaputt machen. Das ist in Ordnung. Wir müssen das einfach im
Laufe der Zeit ausgleichen. Hoffentlich können
Sie sehen, warum sie es
besonders lieben,
wenn Sie nur zusehen, wie sie damit zu kämpfen haben. Weil es toll ist,
wenn es funktioniert, aber es funktioniert sowieso selten
einfach. Es ist nur ein bisschen klobig,
aber mein Gott, es sieht
cool aus, wenn es funktioniert Geh in die falsche Richtung. Die andere Sache
, die Sie tun können, ist den Fokus darauf zu legen
, eine Tiefe zu haben. Und weil wir
alles so eingestellt haben, dass es sich auf demselben Zed-Space befindet, würde
das funktionieren. Aber das finde ich klobig und ehrlich gesagt bin
ich nicht sehr gut darin Ich mag diese Methode also nicht, aber es wäre eine schlechte Form von mir,
Ihnen diese Option nicht zu zeigen. Denn ja, wenn man die Schärfentiefe zum Laufen bringt, sieht
es funky Sieht echt funky aus. Kommt ein
bisschen in den Fokus und aus dem Fokus, aber das ist okay. Du kannst irgendwie sehen,
was ich vorhabe. Ich kreuze, ich schalte das einfach aus und dann
bekommst du nichts davon. Lass es uns
so aussehen lassen, weil ich es will ja. Das sind also die drei Möglichkeiten. Also haben wir uns verschachtelt. Offensichtlich sehr einfach, aber es ist ein bisschen umständlich, Fehler zu beheben, um
immer wieder rein und raus zu springen Meine absoluten Fünf MIGA eine Eule
und bewege alles hin und her. Perfekt. Dann die Kamera, wo
Sie 10.000 Optionen haben. Aber sie sind kompliziert. Das ist alles. Das ist das ganze beschissene Ziel. Als Nächstes verpacken wir es und
stellen es bereit, damit Sie es präsentieren können
14. BONUS Franny das ausgefallene Eichhörnchen: Wir haben also ein kleines
Szenenanimieren und wir haben ein ziemlich
einfaches Eichhörnchen Ich habe tatsächlich ein, ein
weiteres Eichhörnchen, voll einsatzbereit weiteres Eichhörnchen, voll einsatzbereit Wenn du diesen
Teil machen möchtest, ist das irgendwie optional. Und es ist ein bisschen komplizierter als die Eule, aber es ist eine gute Übung
, um herauszufinden, wie man ein bisschen mehr von
dem Rigging macht,
aufsitzen, Erziehung, solche Dinge Also werde ich dir zeigen, wie
ich vorgehen würde. Und ich ermutige Sie,
einen Crack zu spielen und zu spielen. Also gehe ich
zu Datei, Datei importieren. Ich öffne
die erste SQL-Abfrage. Ich muss also daran denken, bei der
Komposition die Ebenengrößen beizubehalten und dann tiefer zu importieren. Wenn ich jetzt in
meinen kleinen Computer springe, sind wir Nullen. Tu einfach genug. Aber es gibt all diese
Ebenen, die ich eingerichtet habe. Also genau wie bei der Eule, wie wir all diese
verschiedenen Schichten hatten um das Eulenauge zu kreieren, aber er hat mehrere Schichten, um die
Schraube zu formen Also werde ich
den ganzen Prozess durchgehen. Ich werde zuerst meine
Ordner ein wenig organisieren meine Ebenen in meine Assets einfügen. Und das wird
ein PreComp sein , weil es nicht meine Hauptszene sein
wird Ich werde
das nicht alleine wiedergeben. Es wird in Scene sein. Also, was ich tun werde,
ist zu meinem Eichhörnchen zu gehen. Ich werde ein bisschen
Farbe beschriften , damit ich den Überblick
behalten kann. Denn dadurch können die
Arme zusammenpassen. Der Körper, alles auf
dem Kopf kann das eine sein,
dann das andere. Cool. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich den Rigging-Prozess
durchmache und, ehrlich gesagt, einen besseren Prozess als beim
ersten Mal, weil wir keine komplizierten Briefe
haben
, die wir abgeben müssen Es ist nur der Charakter als Matt. Was ich tun werde, ist
,
alles mit Control a zu erfassen. Und dann öffne
ich meine Transparenz mit T, was Opazität genannt wird,
aber ich nenne es Transparenz Ich kann mich also an die Abkürzung erinnern. Ich werde
diese einfach auf 50% reduzieren. eigentlich
egal, welcher Wert ist,
solange er etwas
unter 100 liegt. Der Grund dafür ist, dass ich jetzt
sehen kann , wo sich die Dinge
überschneiden, und das wird es viel einfacher
machen, die Ankerpunkte
dort zu platzieren, wo ich sie heute brauche Dies ist nur ein temporäres Setup ,
damit ich
sehen kann, was ich mache. Ich höre auf. Ich weiß es nicht. Ich fange mit den Umfragen an. Nun, was ich hier machen möchte, weil ich
perfekt kreisförmige Verbindungen habe. Ich möchte, dass
sich der Ankerpunkt in der Mitte dieses Kreises befindet. Wenn ich zu W springen würde, nur um zu
sehen, was jetzt passiert, ist
das ein gebrochener Arm,
das ist nicht gut. Ich benutze Y und
springe ein bisschen hoch. Und dann zurück zu WWE, um zu testen. Es sieht ziemlich **** gut aus. Wenn du feststellst, dass es überhaupt
herausspringt und du kannst einfach
zu dem Warum zurückkehren und es anpassen Das ist völlig in Ordnung. Und Teil des Prozesses. Und dann mache ich
dasselbe für diesen. Warum also das
Ankerpunkt-Tool und W
testen lassen , welche Standardeinstellung
das nur von ist. Diese sind
etwas schwieriger zu testen,
aber das bedeutet auch, dass sie
einfach nicht so wichtig sind,
weil sie sich direkt in
den Körper einfügen, egal wo wir sie
hinstellen . Aber wir wollen nicht, dass sie aus der Mitte
herausschwenken. Er will also immer noch, dass sie sich von
Wally Think the Schulterpfanne abwenden, um wieder dazu zu
passen, ein sehr stilisierter Charakter, also ist es bestes Urteilsvermögen An den Ohren. Ich
werde das Gleiche tun. Ich will nicht, dass sie sich
am Kopf denn genau dort, weil
am untersten Punkt, werde
ich wieder in die Ferse gehen nicht sein, die Augäpfel werden schon perfekt sein, weil sie Kreise sind, die bereit sind, loszulegen Allerdings werden die Dinge automatisch in
die Mitte Ihrer Ebene
gelegt , was für einige
absolut in Ordnung ist. Sammy, der Hinweis, der an
keiner
anderen Stelle stehen muss , ganz hinten. Ich werde es auch in die
Steckdose stecken. Wir werden es gut machen. Jetzt der Kopf, genau
wie bei der Eule. Wir wollen, dass das wo
das Halsgelenk ist
, weil es durchsichtig ist. Wir können sehen, dass hier
das Kopf-Hals-Gebiss hingehört. Ich kann es hier versuchen. Ich schaue mir nur diesen Rand an ,
weil es dort
wirklich zeigen wird, dass es mir nichts ausmacht, wenn sich die Wange bewegt und herausragt. Das ist in Ordnung. Aber ich möchte nicht,
dass es diesen Spiegelstrich bekommt, wenn ich es vermeiden kann. Das ist wahrscheinlich so nahe an der Notwendigkeit zu bekommen, ich glaube nicht, dass
er so viel Tilten wird. Natürlich wird es brechen
, wenn ich das mache, aber das ist schon
ein Genickbruch. Es muss also nicht perfekt
sein. Es muss nur überzeugend sein. Manche Leute machen
, wenn ich die Dinge in
Illustrator einrichte, darin eine
Hilfsebene
darüber zu erstellen und ein kleines Fadenkreuz
in die Mitte jedes Kreises zu legen in die Mitte jedes Kreises zu Weil es
einfacher sein kann, herauszufinden , wann Sie mit welchen
Formen Sie arbeiten müssen. Und anstatt es irgendwie
anzusehen und zu testen. Ich neige dazu, sie zu romanieren,
weil ich faul bin und mir nahe
genug ist. Für den Körper. Ich habe es einfach
ganz unten platziert und das ist
so, dass ich
Squash und Stretch machen kann Denn wenn ich es
im Schwerpunkt habe, heißt
das, dass, weil
er auf
einen kleinen Vorsprung springt ,
wenig herunterspringt Und ich möchte, dass er
perfekt am Puls der Zeit bleibt. Also ich möchte diese
nette Nachtsteuerung haben. Also mache ich das stattdessen hier. Es hängt also wirklich von
Ihrem Handeln ab. Aber das raus, weil es durch die Luft
schwebt. Wir wollen diesen Mittelpunkt ,
weil er sozusagen von
dort aus wechselt. Das liegt nur an der
Art und Weise, wie die Tools funktionieren.
Wir wollen, dass Squash und Stretch auf dieser Basis
schön und einfach Dann denke ich, das ist alles. Ich schnappe mir alles wieder und pumpe das Transparenz-Backup. Und wenn ich dann
U auf der Tastatur drücke
, werden alle
meine Tabs für mich geschlossen. Jetzt liegt es daran,
alles zu manipulieren
und miteinander zu verbinden , damit sie sich nicht unabhängig voneinander bewegen Sie bewegen sich zusammen. Also werden wir runterarbeiten, ich schätze, wir werden Augäpfel schauen Ich werde tatsächlich
die Augäpfel mit der Nase verbinden. Die Nase kann sich irgendwie drehen und wird in der Tat
ein bisschen kopfüber sein. Die Augen werden also dem
Nickerchen zu eigen sein. Das kannst du machen. Dann würden wir
die Objekte umdrehen und dann
das E in
die entgegengesetzte Richtung bewegen. Nehmen wir eine Fälschung,
einen kleinen Hinton. Dann muss also ein Schnüffler mit dem Kopf verbunden
werden. Die Ohren auch. Jemals den Kopf gepackt, hätte
das alles befestigt, Grant zertrümmert zu Dann verbindet sich die Hand mit dem Körper und der Titel
mit dem Körper. Dann sind noch die kleinen Stangen übrig
. Also ich habe Paul mit Unterarm und Alpha verbunden
, richtig? Ich habe
das Ding schon wieder gemacht. Ich mache das die ganze Zeit. nenne sie synonym zwischen den Charakteren links und rechts und meiner linken und Dieses Mal habe ich es für
die Charaktere richtig gemacht, Gang. Ziehe nach links oder zum Körper. Ich habe die Leiche vergessen, alles
sollte dazu gehören. Diese große Schwerkraft
wirkt sich so nach unten aus. Und es hat geschneit. Wir sind ausgezeichnet. Jetzt sind wir bereit,
unseren kleinen Freund zu animieren. Und das ist im Grunde derselbe Prozess, den
wir durchgemacht haben. Alles andere
vorher. Ich weiß bereits, welche Aktion ich von
ihm erwarten würde, weil er sofort fertig ist. Er, also ich werde einfach
hochspringen und sie abprallen lassen. Jetzt. Ich habe zwei Möglichkeiten. Ich könnte ihn in
die Szene holen und
ihn animieren und die Position hier Aber weil ich
Offset-Animation und
sekundäre Animation haben möchte , werde
ich das alles
hier machen , weil es
nur ein bisschen einfacher ist, damit ich
meine Keyframes aneinander anordnen kann
15. BONUS-Animation mit Rigs: Also, was ich tatsächlich tun
werde, ich werde
sie verkleinern, weil er
derzeit riesig ist . Hier sind die Seiten
unserer gesamten Komposition und wir brauchen nicht, dass
er so groß ist, also werde ich sie einfach
runterskalieren und das gibt mir Platz
für den Jumping-Pop. Ich suche mir eine
nette Nummer aus. Scheint ein guter zu sein. Wenn ich Nate sage, meine ich, wenn ich nur locker-goosey
runterskaliere, nehme
ich Dezimalzahlen und das ist ein großes Durcheinander Ich mag es nicht, mit Dezimalzahlen zu
rechnen,
wenn sich das nach etwas anfühlt Jetzt will ich
, dass er hier aufhört. Er wird
hier unten mit den Überschüssen beginnen. Ich werde den
ganzen Prozess noch einmal machen. Hoffentlich
fühlt ihr euch wohl reinzuspringen und das zu tun. Ich werde nur eine kleine
Schnellrunde machen die Grundlagen der Animation
wieder in den Kerl zu bringen In dieser Animation geht es also darum, was wir über diesen Kerl haben. Anfang. Das ist alles was wir haben.
Also, was ich jetzt tun werde, ist dir
zu zeigen, wie du es schicker machen Hier fügen wir eine
sekundäre Eulenanimation hinzu. Die Hauptanimation ist also die
Bewegung des Lufthörnchens. Ich möchte ein paar Klischees hinzufügen, eine Reaktion auf diese Bewegung Ein einfacher Anfang
wäre also der Schwanz. Gehen wir da hin, sollen wir? Damit dieser Typ
rotiert. Und ich halte
es einfach super einfach. Es ist immer noch nur eine
große feste Schicht. Ich muss mit nichts anderem
herumspielen. Es wird also hinterhergezogen. Und wenn wir dann
den Höhepunkt unserer Aktion erreicht haben, wird es
wieder runter gehen. Es wird also den ganzen Weg zurück
bis zu dem Punkt sein , an dem man
mental eingeklemmt ist Und dann, was den Aufprall
angeht, dann werden
wir den EBI wieder herunterfahren. Es wird immer noch nicht
verrückt, weil es ein Muskelpaket ist. Es ist kein Stück Stoff. Und wir werden weiter darauf reagieren. Es wird also etwas
Negatives geben. Zurück zu einem Setup. Leichtigkeit. Schauen wir uns nur einige
grundlegende Einblicke an, wie das funktioniert Das sorgt schon dafür, dass
Kula das noch viel länger
aushält. Ich glaube. Das ist süß. Ich kann wie kleine Bands aussehen, die Ballonstadt, was meiner
Meinung nach dort zu meinem Stil passt. Das ist also die andere Sache, die mit dem Keyframing der
Hauptaktion
identisch ist mit dem Keyframing der
Hauptaktion
identisch Es liegt an dir und deinem
Stil, was deiner Meinung nach funktioniert. Es gibt keine wirklichen Regeln dafür. Es gibt einige solide Anleitungen, aber es sind auch viele Regeln. Als Nächstes werde ich animieren,
ich glaube, ich werde einfach trainieren Also mache ich die kleine Pause
und mache sie zusammen. Da sie jetzt
dieselbe Aktion ausführen, werde
ich sie einfach zusammen
animieren. Das liegt daran, dass sie Eltern sind. Wenn ich sie einfach drehe, funktionieren
sie wunderbar. Ich werde
ihnen das klarmachen. Und dann die Unterarme, denn hier dreht sich alles
um den Drag Spin Die Waffen hängen
am Assad. Es ist erst, wenn es dem Titel
ähnlich ist. Es zieht sich einfach,
bis wir die Spitze erreichen. Und dann wird es in die andere
Richtung hochgeklappt. Wir, und deshalb steht dieses
Forum an der Spitze. Weil es in der Lage sein muss, vor das Gesicht
zu gehen. Das ist also nur
ein weiterer kleiner
Einblick , warum man so einrichten
sollte, wie es ist. Dann hat es hier
eine große Wirkung. Also, was Loops sind,
ich werde Wyatt faulen und es wieder auf Null
setzen Dann steck es ein. Das sieht ungefähr
richtig aus. Also mache ich das wieder negativ über
16, weil
ich liebe genug, um die BOL-Nummer zu
bekommen. Das hängt davon ab, ob
Sie es mit halber Wahrscheinlichkeit machen wollen. Das sind vielleicht zu
viele oder ich habe mich entschieden, aber schauen wir einfach, wie es aussieht. In Ordnung. Es ist bezaubernd. Ist das nicht das süßeste
Ding, das du je gesehen hast? Wunderschön. Jetzt füge ich einfach alles mit
Keyframes hinzu Ich möchte mir nicht zu
viele Gedanken darüber machen, zu verärgern. habe ich schon,
ich muss mir nicht
allzu viele Gedanken über die Aufdeckung noch
nicht
allzu viele Gedanken über die Aufdeckung von
Alken-Verbrechen machen, ich möchte alle
Schlüsselbilder reinbekommen Und wenn Sie nicht wissen, was
ich mit Verrechnung meine, ist
das in Ordnung, weil
wir es noch nicht tun Als Nächstes
mache ich den Kopf. Manchmal
machen wir das kopfüber, aber es ist nicht so wirkungsvoll Also dachte ich, ich gehe zuerst
auf die offensichtlichen Dinge ein. Wir machen da ein
bisschen rotierende Tukeys kleine Nudel drauf Und wenn er
seinen Höhepunkt erreicht , verpasse das Ziel. Und dann, Dan,
werden wir einschlagen. Schau mal, du hast zehn. Wenn du in diesem Video viel
Quietschen hören kannst, liegt das daran,
dass meine Katze im Namensfeld
herumschlurft und es
ist sehr süß, aber wahrscheinlich Ein paar Gliedmaßen nicht zu machen, wäre fünf und dann Null,
weil der Kopf viel mehr Kontrolle
hat
als das ROM, da das brillant ist. Das hat mich sehr gefreut. Als Nächstes werde ich den gleichen Vorgang ausführen, den
sie zuerst ziehen Also hören wir auf, machen uns fest. Dann hassen wir Hitze, sie ist hitzeundurchlässig, und wir bewegen sie sogar
schon früher auf vielen vertikalen
Ebenen wieder nach oben vertikalen
Ebenen sogar
schon früher Ja, das ist nett. Dann würden
wir Dan 20 erreichen. Ich werde durchgehen, warum Gang? Alles niedrig. Warum? Viel Hüpfen auf diesen kleinen süßen Hosen in der
Lobby
ist jedes Mal, wenn ich eine dieser Arten
von Animationen mache, versuche
ich, es mit
Keyframes zu lernen, und die gab es
schon einmal ist jedes Mal, wenn ich eine dieser Arten
von Animationen mache, versuche
ich, es mit
Keyframes zu lernen, und die gab es schon Also muss ich das Timing-Alter nicht neu
konstruieren, Zeit. Es basiert alles auf
derselben primären Aktion. Die sekundäre Aktion
folgt also irgendwie diesem Beispiel. Das fühlt sich Bands nicht genug an. Lass uns mehr tun. Blau. Das ist besser.
Manchmal muss man extrem übertreiben, um es kaum
sichtbar zu machen , und das ist in Ordnung Jetzt, wo ich all
meine Nebentätigkeiten
habe ist das, was ich gerne mache, den Moment ein bisschen
ausgleichen Es ist alles irgendwie eine Beule, Beule, die gleichzeitig passiert Wenn wir also richtige Flops machen, wie zum Beispiel bei diesen Umfragen , werde ich mir diese Keyframes
schnappen Arm, und ich werde sie taumeln lassen. Sie fallen also etwas
leichter aus als die Unterarme. Und dann die Foren. Diese und machen sie ein bisschen leichter
als der Körper. Also im Grunde schlägt der Körper zu, dann werden die Foren und dann
die Umfragen ausflippen. Wenn Sie eine
Reaktionskette haben , die
noch extra floppig aussieht Und dann mache ich
dasselbe mit dem Hinweis, macht das etwas leichter. Und der Schwanz macht es schon
irgendwie. Das ist aber die Leichtigkeit, ich werde auch mit ihnen machen. Und etwas LUSTIGES. Ich werde
sie nach dem
Kopf geschehen lassen , weil es der
Kopf ist, dem sie folgen. Was ich also tun werde, um
etwas mehr Schwung zu verleihen, ist, dass ich Pepin zu etwas anderen Zeiten
und
zu einer einzigen Marke mache , die anders ist Es ist nichts Verrücktes, aber es verleiht dem Ganzen ein
bisschen mehr von einem organischen, abgestuften VOD Großes Kind. Wir gehen. Jetzt kann ich animieren, dass der Augapfel etwas
tut, denn in
dem Moment, in dem dieser tote Blick, ist es Crêpes, denn ich fange jetzt
mit dem Und dann schauen sie es uns an
, so gut wir können. Und wenn er dann zuschlägt, kann
er richtig zu
unserem kleinen Eulenfreund und
einem Zink aufschauen , weil Männer es tun Jetzt. Etwas anderes, das
ich einfach super duper, faule Art,
Dinge zu machen, aber faul ist
effektiv, ist der Grund, warum du ein bisschen blinzeln
solltest Mit dieser Art von Stil. Wir können ein bisschen
Freiheit gebrauchen, damit es funktioniert. Also, was ich tun werde,
ist, meine Undurchsichtigkeit
zu öffnen , ist
weniger Transparenz Ich gehe ganz
zum Anfang und
drücke die Stoppuhr Sie lag bei 100 Prozent. Fantastisch. Auf diesem Keyframe klicke
ich nun mit der rechten Maustaste
und aktiviere die Option Keyframe gedrückt halten Das bedeutet, dass es dein kleines Symbol
verändert. Es ist nicht mehr der
kleine Diamant, ganze Sanduhr usw.
Diese „Das ist ich“ -Keyframes, die
Twain nicht will, dass zwischen den
Keyframes Twain nicht will Nur wenn es
dieser Keyframe ist, wird
es diese Einstellung sein Wenn es dann auf das
nächste trifft, wird es sich ändern. Dazwischen wird es nicht animiert. Das heißt für meinen
kleinen Einfluss hier, ich
wünschte, ich könnte
das auf Null reduzieren. Und sag, es wird
ein kleines Quadrat geben. Dann gehe ich mit
zwei, vielleicht drei Frames weiter. Ich mache es zweimal
und sage, und nimm beide wieder und ziehe
sie zurück auf 100. Ich habe also drei Keyframes. Das ist also 100%, 0%, 100% auf beiden Augen. Wenn ich das wiederspiele, blinzelt
er kurz. Ich will es nur leicht bewegen. Blinzele ein bisschen, weil
es so schnell geht. Ich kann kopieren und einfügen. Das kann wieder passieren. Weil es so schnell passiert ist. Wir bemerken nicht, dass sich die
Schichten einfach nach oben bewegen. Es sieht für alle
intensiven Zwecke aus, wie seine kleinen Augenlider, die sich darüber
schließen Es ist brillant. Dreh einfach die Augäpfel von den Ganglien
ab. Ich bin eine sehr gesprächige Art, leer zu gehen. Weil unsere kleinen
Affenknöpfe es wirklich wollen, ist
Blades Charakter echt. Wir, wir nehmen die
Augen dann ungleichmäßig wahr
16. BONUS Aufwertung unserer Szene: Wenn ich jetzt zu meinem Tatort zurückkehre, muss
ich ihm Hoffnungen und
Ernsthaftigkeit entgegenbringen. Beobachten. Das werde ich tun. Ich tauche einfach in meinem Nullpunkt auf. Was ich tun kann, Aale, ich will
die Strecke matt halten Ich möchte, dass das genauso ist. In unserem Team haben
wir also einen kleinen
Eichhörnchenfreund Wir haben all diese
Einstellungen drauf. Geben Sie den Keyframe ein, Sie
haben alles eingerichtet. Und deine Szene unterscheidet
sich von dieser Hauptszene. Das ist also ein bisschen nervig,
aber das ist okay. Was wir tun werden, ist
, ihn in
Funky Minute reinzubringen . Du bist gebraucht. Jetzt, wo er da ist, werde
ich
meinen Ankerpunkt verschieben. Es wird also
diese kleine Beule laufen, Bump. So wie wir es im Hauptcomputer
eingerichtet hatten. Ich werde es in 3D machen. Keine Panik, das
ist verschwunden. Alles ist in Ordnung. Ich muss
es nur an die richtige
Stelle bringen , weil ich
all diese
Fakten über den toten Raum habe , die ich vergessen habe, dass meine beiden Ansichten in der
Mitte von allem sind. Ich brauche ihn hier drüben, mitten
in meiner Szene. Also, weil ich
meine Szene verschoben habe, die Standardeinstellung
nicht funktionieren. Das ist in Ordnung. Wenn ich meine kleine
Pick-Peitsche benutze, schneide mein Elternteil und halte die Shift- und
Tabulatortaste auf dieses Mädchen Variiert. Was das bedeutet, dass ihr die
Shift hält , wenn eure
Eltern passieren, es wird es auch in
ihre Position verschieben. Das ist also großartig. Nun, ich kann mir das nicht weil ich
eigentlich nicht möchte, dass es der
Schraube übergeordnet wird, weil
es dann all diese
Animationen macht, die ich nicht will Also werde ich
es dem Baum überziehen. Warum nicht die Erziehung zum
Zug an erster Stelle? Weil der Ankerpunkt für die Tabletts hier unten war und dann in das Baumloch
musste Wann immer ich das habe, kann
ich es anpassen, damit es
tatsächlich in
meine Szene passt , denn
im Moment ist Big Boy, ich will nicht, dass es Baby Boy wird. Piepen Sie auf dieser Ebene. Und wenn ich wenigstens
Eichhörnchen abhauen kann, ist das großartig. Das einzige andere, was
fehlt, ist meine Track Matte. Jetzt brauche ich die gleiche
Trackmatte und diese. Also mache ich das einfach
in meinem kleinen Tab. Was jetzt anders ist, ist, dass die Animation des
Hochspringens hier drüben stattfindet. Also muss ich das nur hierher
verschieben. Ich kann das tun, indem die Ebene auswähle und eine
offene eckige Klammer mache. Wenn ich jetzt Theorien spiele, das Q1, dann muss ich nur die
ganze Animation
noch einmal machen , damit sie
hochspringt und sich das Männchen schnappt Wenn man sich Abu Dhabi ansieht, sieht
es haltbar aus. Es ist also ein etwas
langwieriger Prozess, aber manchmal
lohnt es sich,
wirklich einfache Ebenen in der Animation zu blockieren Und dann fügte ich hinzu, dass richtige Eltern manipulierte Charaktere
hatten, leichter, super matschiger Griff. Es hängt davon ab. Wir haben
einen kleinen Kumpel, der hochspringt. Also werde ich reinspringen und eine weitere
kleine Geschwindigkeitsrundenanimation machen,
in kleine Geschwindigkeitsrundenanimation der er hochspringt,
um die Meile zu holen. In diesem Fall muss ich
an dieser Stelle also aufspringen. Also fange ich
hier mit meiner kleinen Aktion an und gehe dann hier weiter. Also was ich gerne mache, ist einfach
ins Cockpit zu springen. Laborlärm. Ich treffe Asterix. Das ist praktisch zu benutzen. Mit Asterix
kannst du sie
schnell dazu bringen zu meinem Hauptkomp zurückzukehren Das ist mein Höhepunkt. Also gehe ich wieder zu Asterix. Dann rein. Dann
müssen hier meine wichtigsten Sprungaktionen stattfinden. Also der Beginn der
Aktion, der Höhepunkt,
das Land, dann
wird es eine Zeitüberschreitung mit dem geben, was
ich bereits getan habe Ich werde einfach hier
hoch springen, um
uns noch einmal an diesen Prozess zu erinnern ,
nur noch einmal, um zu Hause
richtig loszulegen. Wir wollen uns also zuerst mit dem Blockieren
der Aktion befassen. Das ist also unser Positions-Keyframe. Wo gehen wir hin,
was machen wir? Definieren Sie also die Aktion. Das ist Schritt eins, ein Schritt
zum Timing und zur Lockerung. Manchmal teile sie einfach auf. Aber wenn sie es
einfach halten , wie dieser kleine
Eichhörnchenfreund, werden
wir sie zusammen machen. Also das Timing
zu den Keyframes bekommen und wie kommen sie mit dem Altern
von A nach B. Dann schauen wir uns
die sekundäre Animation an, welche Dinge
durch diese erste Aktion bestimmt werden In diesem Fall also der Sprung, ist etwas Squash und
Stretch, das dazu gehört All das folgt auf
diese neun Aktionen. Deshalb handelt es sich um
sekundäre Maßnahmen. Dann noch eine zusätzliche Animation, wollen wir die Kachel haben? Wollen wir
ein bisschen blinzeln? Wollen wir, dass eine Nebenperson auf dem Weg nach draußen
zahlt? Was wollen wir zum Beispiel als
sekundäre oder
zusätzliche Animation haben ? Dann endlich Spaß. Stellen Sie sicher, dass wir
es an der richtigen Stelle haben, aber es sieht alles so
gut aus, wie wir es uns vorgestellt haben. Und das wird im Zusammenhang
mit dem gesamten fertigen Stück
Sinn machen . Jetzt ist es etwas
komplizierter, weil wir den Umschlag
haben. Der Umschlag
passt nicht perfekt zur Animation, weil wir im Comp
viel mehr ausgefallene
Sachen gemacht haben Comp
viel mehr ausgefallene
Sachen Wenn wir wirklich wollten, dass
es sich einfügt. Und was wir tun würden, ist, dass
wir den Split
machen würden
, um das in unseren Comp aufzunehmen Und dann vergleichen wir
es damit, dass wir in ihrem All diese quadratische Regel hätten. Anstatt in
diesem Comp zu animieren, hätten wir eine App. Ja, ich bin verrückt und sie
hätten die volle Kontrolle. Aber weil wir sie irgendwie
getrennt haben, finde ich nicht, dass es sich
lohnt, auf dieses Detail einzugehen Ich ermutige dich, ein
Theaterstück zu spielen, wenn dir danach ist, aber ich bin eigentlich ziemlich
zufrieden damit, wie das rübergekommen ist. Ich denke, das funktioniert
einwandfrei, so wie es ist. Und nochmal, es ist ein super
stilisiertes kleines Ding, also bin ich nicht zu schnell dabei Jetzt. Alles, was wir noch tun
müssen, ist unsere Agenda
17. Rendering: Also geh rauf, wobei
unser Comp ausgewählt ist. Ich mache einfach den mit der Null, denn da habe
ich sanft ihren
Eichhörnchenfreund festgefahren Also gehe ich
zu Composition,
füge es zur Media
Encoder-Warteschlange hinzu oder Control Alt M. Meine Lieblingsfreunde Dann nehmen wir H.264. Perfekt, aber wir wollen immer
überprüfen, ob die
I-Einstellungen korrekt sind Also werde ich H.264 mit
Action und Match Source verwenden, was bedeutet, welche
Einstellungen wir auch immer in
unseren Comp setzen , er wird
gerendert Es ist also immer gut, das noch einmal
zu überprüfen. Sie sind das, was wir geplant haben. 1920 mal zehn bei 25
Bildern pro Sekunde, quadratischen Pixeln,
absolut zertrümmert Wenn sie nicht korrekt sind, müssen Sie zu Ihrem
Comp zurückkehren und sie
dort ändern , da das alles
nur neu verpackt wird,
was in Ordnung sein könnte,
aber zu was in Ordnung sein könnte, Störungen führen kann Es ist also am besten, wenn du
es richtig in deiner Tasse hast. Dann klicken wir
auf den Ausgabenamen. Sag ihm, wo es gespeichert werden soll. Ski runter Ski fahren. Dann gehen wir spielen. Du kannst zusehen, wie es läuft. Es ist praktisch, sich die
Vorschau anzusehen , falls
es zu Störungen Manchmal habe ich mit der
falschen Kamera gerendert, weil
wenn du
arbeitest, wegarbeitest und du
eine Ansicht von falschen Kamera gerendert, weil
wenn du
arbeitest, wegarbeitest und du oben oder so hast
und mit den Kameras
herumgespielt hast, du vielleicht nicht mit der Kamera
renderst, die du erwartest. Es ist gut, die Vorschau zu überprüfen. Noch wichtiger ist es, dass Sie Ihr endgültiges Rendering überprüfen. So wunderschön. Sie ist fertig. Das ist alles. Dann können wir das in
die Interwebs hochladen Wenn wir es so wollen. Wir können unseren Müttern damit eine E-Mail schicken. Wir können es auf die Youtube stellen. Das andere Renderformat , von dem ich dachte, ich würde es Ihnen
zeigen, ist, dass wir das
Duplizieren von Control D
Simons
in After Effects duplizieren können das
Duplizieren von Control D Simons
in After Effects duplizieren Anstelle von H.264
können wir ein animiertes GIF erstellen. Jetzt animierte Geschenke von Media
Encoder, ziemlich groß. Es ist also nicht der beste Weg, aber es ist eine Möglichkeit, ein Geschenk zu machen. Und was ich jedoch
sicherstellen möchte,
ist, dass die Quelle
nicht 1920 mal 1080 ist. Das ist riesig für
ein Geschenk, für ein Video. Absolut, aber als Geschenk, mein Gott, wer wird
sich den Vollbildmodus ansehen Was jetzt? Ich werde
es viel kleiner machen. Wenn ich 100% gebe, können
wir sehen, wie klein es sein
wird. Das fühlt sich für mich weitaus
vernünftiger an. Es ist keine komplizierte Grafik. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Was können wir noch ändern? Keine. Wir haben keine Transparenz, also müssen wir uns darüber
keine Gedanken machen. Theoretisch sollte das die Akte zu einem Backenzahn
machen. Aber sieh mal, Adobe macht,
was es will. Nehmen wir an, wir möchten
es am selben Ort speichern, weil das Geschenk es uns ermöglicht,
es unter demselben Namen zu speichern. Dann drücken wir wieder auf Abspielen. Das wird
aus irgendeinem Grund natürlich immer
länger dauern, weil wir aus
irgendeinem Grund noch nicht
herausgefunden haben, wie man Geschenke
schnell und gut macht. Ich brauche wahrscheinlich
keinen Windows-Computer. Ich bin nie da, wo du hingehst. Sie sagen also, dass das
automatisch
zweimal galt , wegen des Geschenks
, das sich in Schleife einstellt. In Ordnung, schauen wir uns das an. Also haben wir unser Video MP4
und dann haben wir ein Geschenk. Es ist nicht so schlimm. Nochmals, wenn wir
eine E-Mail hochladen könnten , wo immer wir wollen, wenn Sie möchten. Offensichtlich ist es nicht
die beste Qualität, aber das ist nicht der Punkt. Es geht darum, zu teilen. Alles erledigt. Jetzt würde ich gerne sehen, was ihr gemacht
habt, egal ob ihr meine oder eure eigenen
Ressourcen verwendet,
bitte nehmt sie
in das Projekt auf. Das wird super flippen. Ich liebe es, es zu sagen. Dass du hoffentlich etwas gelernt hast, verstehen wir
18. Zusammenfassung: Wir haben es geschafft, wir haben es geschafft, wir haben exportiert, wir haben einen ganzen Kram
gemacht. Du hast eine
komplette animierte
2,5-D-Szene mit einem manipulierten
Charakter erstellt , der sich an dich geschlichen hat. Sehr exotisches Zeug. Also ich hoffe,
du hast etwas gelernt. Ich hoffe, Sie haben
das als einfache Möglichkeit gefunden, das zu erkunden, indem Sie eine halbe Dimension hinzufügen, nicht das Ganze, sondern
einen kleinen halben Bauch. Und ich würde gerne sehen,
was du geschaffen hast. Bitte teile es in dem
Format, das du für richtig hältst. Ich würde mich freuen, von Ihnen zu hören und freue mich
dennoch darauf,
mit Ihnen an der nächsten zu arbeiten.