Mograph Ball Bounce – Schnelle Tricks in Adobe After Effects | Alyssa Smedley | Skillshare

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Mograph Ball Bounce – Schnelle Tricks in Adobe After Effects

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      HwatTips Mograph-Ball Intro

      0:08

    • 2.

      HwatTips Mograph-Ball

      5:09

    • 3.

      HwatTips Mograph-Ball WrapUp

      0:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

48

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Ein klassischer Squash und dehnbarer Ball kann dich nur so weit bringen, manchmal möchten wir uns dem Mo-Graph-Stil anpassen und die Dinge klar und geometrisch halten. 

Dieser super schnelle Tipp zeigt dir, wie die Verwendung eines abgerundeten Rechtecks und einer Größe anstelle von Skala das Aussehen deiner Animation vollständig verändern kann.

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Alyssa Smedley

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Kursleiter:in

G'day! Lovely to meet you I'm Alyssa, aka Horrible Horris.

I'm an animator, illustrator, motion designer and general creative dabbler.

In 2019-2020 I was teaching a short course all about Motion Graphics in After Effects. The whole department I was teaching into took a huge blow with COVID and shut down, never to return. Now I have all these classes that I created, just sitting on a google drive with no where to go.

I have continued to teach into VE and Higher Ed into similar but not totally the same areas. So I thought, let's bring the classes to Skillshare. At least then they're out int the world and not just gathering metaphorical dust on a hard drive.

My mentality to teaching is how I got into this field in the first place - I was doing it becau... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

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Transkripte

1. HwatTips Mograph-Ball Intro: Willkommen zu einem superschnellen Tipp, Größe statt Maßstab verwenden kannst, damit dein Squash und Stretch super geometrisch und animiert aussehen 2. HwatTips Mograph-Ball: Schauen wir uns zunächst einen einfachen Hüpfball an. Es hat oben einen langsamen Punkt und unten einen schnellen Punkt Das heißt, wir wollen einen hier am schnellsten Punkt dehnen , Squash, Stretch, zurück in den neutralen Bereich Lassen Sie uns das zuerst machen, und wir werden es auf die klassische Art mit Skalierung machen Also öffne ich Skala und Position mit meinen P und S, und wahrscheinlich wird es hier neutral bleiben, also werde ich das einfach spoilern. Ich werde einfach dort auf Scale klicken, wo es richtig ist. Dann ungefähr hier will ich, dass es am schnellsten ist. Geschwindigkeit, dann wird es sich dehnen. Ich muss es immer nur schrubben, um zu überprüfen, welche Achse das ist Lass uns 81 20 gehen. Also 20 verschiedene auf beiden Seiten. Wir werden extrem, also können wir es wirklich sehen. Dann gehen wir 13070. Wild. Also, was auch immer wir von der einen Seite nehmen, wir fügen es der anderen hinzu, damit wir unsere Masse erhalten . Boop, bupp Kot. Ein bisschen einfach ja. Sinkey, swoopy. Schau es dir an. Wie süß. Aber die klassische Skala lässt unseren Ball ein bisschen oval werden, was wir vielleicht nicht wollen. Wenn wir auf Super-Motion-Graphics setzen wollen, wollen wir diesen Look wahrscheinlich nicht. Also werden wir eine andere Version davon machen. Anstatt einen Kreis zu verwenden, verwende ich ein abgerundetes Rechteck. Also irgendwo, wenn wir die Strg- und Shift-Taste gedrückt halten, skalieren wir es von der Mitte aus, sodass ich es genauso rocken lassen kann es genauso rocken lassen Ich werde die Positionseigenschaften kopieren. Bevor ich es nicht dämlich aussehen lasse. Also wähle ich einfach die Positionseigenschaften aus, kopiere sie und füge sie ein. Und dann kann ich mir all diese Eigenschaften schnappen und sie rüberladen. Und dann werde ich diese Position und die Lockerung, die ich da gemacht habe, beibehalten und die Lockerung, die ich da gemacht habe Also offensichtlich ist das kein Kreis. Also das funktioniert nicht. Da wir jedoch ein abgerundetes Rechteck ausgewählt haben, haben wir eine ganze Reihe von Optionen. Unter einem Rechteck, unter unserem rechteckigen Pfad, haben wir Rundheit. Also können wir das aufpumpen. Ich glaube, wenn du einmal 100 überschritten hast, macht das nichts mehr. Und das hängt von der Größe deines Balls ab. Aber in unserem Fall nehmen wir einfach eine beliebig große Zahl. Falls wir anstelle der Skalierung die Größe verwenden können. Bei uns steht auch Größe auf dem Spiel. Bitte arbeite es einfach runter, damit ich dir den Weg zeigen kann , wir haben Größe Aber wenn ich da schnell reinkomme, ist es dasselbe. Ich verzerre immer noch ein Oval. Bei Werbung mit diesem rechteckigen Pfad, weil wir eine Rundheit darauf eingestellt haben, können wir eine schöne geometrische Art von Mografieformen bekommen Was wir tun werden, ist das Timing zu kopieren, in dem Schmiko bereits maßstabsgetreu aussieht Genau hier. Die Größe ist perfekt. Nun, das trifft auf die Stoppuhr, und dann strecken wir es hier runter. Das fühlt sich richtig an. Also gehen wir 220. Der Unterschied ist 80, also werden wir 380 Blam zahlen. Was die Wirkung angeht, werde ich das erste Schlüsselbild kopieren und einfügen Also setze ich es einfach zurück, weil ich sichergehen möchte, dass ich die Masse beibehalte weil ich sichergehen möchte, dass ich die Masse beibehalte Daher finde ich es hilfreich, meine Basiseinstellungen zu kopieren und einzufügen . Wir breit. Ich mache es einfach für mich, dann kann ich die tatsächlich benötigten Zahlen eingeben. Also 450, der Unterschied ist 150, also die halbe Schuld. Suppendrama. Mal sehen, ob das funktioniert. Sollen wir? Dieser sollte derselbe sein. Kopieren und einfügen. Und der letzte sollte auch derselbe sein. Wählen wir Fn und Funky aus. Lassen Sie uns eine Antwort geben Oh. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich finde das wunderschön. Und könntest du damit alle möglichen Dinge machen? Es funktioniert aber in zwei Dimensionen, also ist es nicht wie ein Komplettpaket, sondern für einen E-Bounce mit Bewegungsgrafiken oder alle möglichen anderen Dinge, E-Größe Größe ist verdammt gut. 3. HwatTips Mograph-Ball WrapUp: S. Das ist der Unterschied zwischen Maßstab und Größe. Sie können mit dem Stil Ihrer Animationsgrafiken so viel mehr machen. Ich fordere Sie auf, ein wenig zu experimentieren, ein bisschen zu spielen. Finden Sie heraus, wie es für Sie aussieht, einen Ball mit der Skalierungseigenschaft springen zu lassen, anstatt die Bewegungsunschärfe hinzuzufügen, oder es mit der Größe, vielleicht einer Kombination, Wer weiß? Machen Sie ein kleines Experiment und sehen Sie, was Sie bekommen können. Und wenn du damit zufrieden bist, würde ich mich freuen, wenn es als kleines Geschenk exportiert und in den Diskussionen auftaucht, um als kleines Geschenk exportiert und in den Diskussionen auftaucht es mit deinen Klassenkameraden zu teilen Ich wäre sehr daran interessiert zu sehen, was jeder mit diesen Tools macht