Transkripte
1. Einführung: Pre-Comps, Track
Mattes und Moscheen. Was zur Hölle ist das? Wenn Sie
diese Begriffe noch nie gehört haben, aber nicht wirklich
wissen, worum es geht. Dieser Kurs ist für dich. Ich bin Alyssa, ich bin
Animatorin, Illustratorin, Designerin, Kreative,
Deb, viele Salze. Und ich bin hier, um Ihnen die
Hand zu halten , indem ich
etwas After Effects lerne. Also lass es in Ordnung bleiben. Nichts allzu einschüchterndes. Es geht nicht darum, der unglaublichste
Grafikdesigner Motion
Graphic-Künstler der Welt zu sein. Es geht darum, ein bisschen
Spaß zu haben als ein bisschen zu spielen. Also werde ich
dir nur einige Tools auf eine Menge und
nicht einschüchternde Weise zeigen ,
denn After Effects ist Animation und Animation
soll Spaß machen? Es ist einfach bedauerlich, dass
After Effects gruselig ist. Also bin ich hier, um es viel
weniger einschüchternd zu machen. In diesem Kurs geht es also um
einige
Tools in After Effects,
die in der Anfangsphase waren und ein enormes Potenzial haben. Das Vorab-Committing ist also
effektiv das Gruppieren von Dingen. Also, wenn Sie mit
After Effects angefangen haben und eine riesige Anzahl von
Ebenen haben und einfach einige Dinge zusammenfügen
möchten. Das ist die Zaubersauce.
Verfolge Mattes und Maske, verwende sie irgendwie ähnlich,
aber für unterschiedliche Zwecke. Also verfolge Mattes und wie du einfach ein
bisschen von etwas
enthüllen
kannst, als würdest du durch ein Fenster
schauen. Masken werden
an eine Ebene angehängt, sodass Sie sie verwenden
können, um
beispielsweise ein Auge blinzeln zu lassen. In
diesem Kurs werden wir all diese
Dinge durchgehen. Ich werde Ihnen ein wirklich
konkretes Projekt geben , das
Ihnen zeigt, wie diese Tools in diesem ganz
bestimmten Kontext
funktionieren können , sie dann
aber auf verschiedene Arten wiederverwenden können. Hoffentlich können Sie erkennen, dass sie ihr
Potenzial ausgeschöpft haben und wie Sie
sie in Ihren eigenen
laufenden Projekten nutzen können sie in Ihren eigenen
laufenden Projekten zwar keine After
Effects-Erfahrung diesen Kurs sind
zwar keine After
Effects-Erfahrung
erforderlich, ich würde es empfehlen, wenn
Sie das Gefühl haben, dass es etwas zu kompliziert am Anfang
etwas zu kompliziert
und tiefgründig ist. Geh zurück zu einer meiner früheren
Klassen und sieh dir diese an, denn
das alles fließt
irgendwie zusammen. Es baut also auf den
Fähigkeiten auf, die wir bereits genutzt haben. Wenn Sie sich jedoch mit
den grundlegenden Tools
bereits ein bisschen
wohl fühlen , machen Sie direkt weiter und Freunde, wenn Sie wissen, wie man Transformationen
verwendet, wenn Sie wissen, wie man rendert, wird es
Ihnen gut gehen. Dies sind insbesondere Pre-Comps, Track Mattes und Masken sowie einige etwas
fortgeschrittenere Tools, aber immer noch nichts allzu Ausgefallenes. Wenn Sie Ihre After
Effects-Fähigkeiten
weiter ausbauen möchten, holen Sie sich Freunde
und lassen Sie uns loslegen.
2. Das Projekt: Das
werden wir in unserer Klasse kreieren. Eine kleine 1920 mal 1080 Loop-Animation oder
kein leises Looping. Es wird also mit Assets
funktionieren, die ich in Photoshop mit
einem kleinen Layer-System erstellt habe. Und dann wird das in After Effects
importiert. Und von dort aus werden wir mit
der Animation beginnen. Wir werden
diese Ebenen verwenden, um ziemlich überzeugende
Track Mattes und Masken
durchzugehen . Wenn Sie
mit Ihnen an Vermögenswerten arbeiten möchten, sind
Sie absolut willkommen. Ich empfehle Ihnen jedoch dringend
, sich zuerst
das Video anzusehen , damit Sie
wissen, welche Art von
Einrichtung und welche Ebenen erforderlich
sind, damit Sie sicherstellen
können, dass wir eine gewisse Kontinuität
haben. Der Hauptzweck dieses
Projekts besteht nicht darin,
etwas Unglaubliches
und absolut Vielseitiges zu schaffen . Es geht darum, sich
mit den Tools vertraut zu machen. Das Projekt ist also sehr
spezifisch, um sicherzustellen , dass ich diese Tools
so gründlich wie möglich behandeln kann. Nichtsdestotrotz ist es
wichtiger, dass Sie lernen,
wie Sie
so scharf lernen möchten , und ändern,
wie Sie möchten, und die Ressourcen einsetzen, mit denen Sie sich am wohlsten fühlen, wenn Sie
arbeiten. Das letzte Video
wird ein 1920 x 1080 Landschaftsvideo sein. Es wird ein MP4 sein. Wenn du ein kleines Geschenk
daraus machen möchtest , das du
online bei meiner Güte teilen kannst, spielt Dreck, wenn du es quadratisch machen
möchtest. Absolut mehr als willkommen. Wenn Sie es vertikal machen möchten, haben
Sie Optionen, da
es sich um zwei Polaroids handelt. Du kannst damit machen
, was du willst. Aber die Hauptsache, über die
wir sprechen werden, sind nur Ihre klassischen
HD-Normalverhältnisse. Wir werden nichts
Komplizierteres machen. Aber wenn Sie daran
interessiert sind, noch weiter
zu gehen und das Projekt
für Sie arbeiten zu lassen, tun Sie dies bitte. Hab keine Angst. Hab keine
Angst. Meine Freunde.
3. Inspizieren dieser Dateien: Also mach weiter und lade
diese Photoshop-Datei herunter. Es ist nur dieser
hier, Polaroids. Und dann öffnen wir es
und schauen uns das mal an, sehen wir mal. Daher ist es wichtig,
hier zu beachten, wie
After Effects und Photoshop zusammenarbeiten
können. Und übrigens Illustrator. After Effects kann Ebenen lesen. Es muss also nicht, Sie müssen nicht
alles, was Sie animieren
möchten, als
eigene Datei exportieren alles, was Sie . Sie können einfach eine
große Photoshop-Datei importieren. Und die Nachwirkungen werden so sein, Oh, ich erkenne diese
Schichten, ich werde sie verwenden. Kummer. Das bedeutet, dass du alles, was du
vielleicht animieren möchtest,
in eine eigene Ebene aufteilen musst alles, was du
vielleicht animieren möchtest,
in eine eigene Ebene aufteilen .
Wenn ich z. B. möchte, dass dieser kleine
Fischkerl schwimmt, brauche
ich die Flosse als
eigene Ebene. Es sind also zwei verschiedene Dinge. Das Gleiche gilt für den Augapfel. Wenn ich ein paar Mal blinken will, muss
ich die Töne getrennt halten. Eine weitere Sache, die an dieser Stelle
möglicherweise erwähnt werden sollte
, ist , dass After Effects Ordner lesen
kann. In Photoshop können Sie also mit
diesem kleinen Tab
einen Ordner erstellen lassen. Wenn ich das ganze Polaroid hier
reinstelle, Gruppe eins. Nun, wenn ich
es in After Effects bringe , wird es diese Gruppe,
diesen Ordner als eigene,
vor der Bearbeitung, als eigene Komposition
lesen diesen Ordner als eigene, . Du hast also schon
einen großen Hauptbildschirm und dann den Comp
für dieses Polaroid. Das ist also eine Möglichkeit, Ihre Dateien
einzurichten. Das
werden wir dieses Mal nicht tun. Wir belassen es einfach bei
der Regel, da es sich um einzelne Ebenen handelt, damit wir uns an die Dinge
vor der Kampagne gewöhnen können , indem wir
Dinge direkt
in After Effects gruppieren . Aber es ist praktisch zu wissen
, dass Sie das können. Cool. Ich denke, das ist alles, was wir über diese Datei wissen müssen
. Lass uns also zu
After Effects übergehen und es reinbringen.
4. Importieren unserer Ebenen: Also werde
ich in After Effects ein neues Projekt machen. Ich gehe archivieren und importieren. Also kann ich die
Datei mit Control
I importieren oder ich kann
auf die Registerkarte Projekt doppelklicken. Und dann
navigiere ich zu meinen Polaroids. Und bevor ich auf Importieren klicke, ändere
ich
die Eingabe von Footage zu Komposition,
Beibehaltung der Ebenengrößen. Es ist wichtig, dass wir das tun. Er tötet. Wenn ich für eine Zecke hierher zurückspringe, ist
die Flosse ein gutes Beispiel. Wenn ich also diese Flosse
animieren möchte, möchte
ich in der Lage sein,
einfach auf die kleine Stelle zu klicken , an
der sich die Ergebnisse befinden, und dann zu wissen
, dass ich sie ausgewählt habe. Wenn ich die Option „Ebenengrößen
beibehalten“ nicht verwende, erstellen wir ein
Begrenzungsfeld in der Größe der gesamten Komposition,
was viel zu groß ist. Das heißt, wenn ich etwas auswähle, klicke
ich auf das,
was oben steht,
im Grunde genommen, weil
das Begrenzungsfeld das Ganze
für alle Linien
ist. Deshalb wollen
wir immer
Ebenengrößen beibehalten , weil Animieren ohne dieses Datum eine
Qual ist. Dann klicken wir auf Importieren. Und jetzt wegen
der Photoshop-Datei weiß
ich nicht, warum, nachdem ich nachgedacht habe, das für wichtig
hält,
aber du darfst es zweimal machen. Im Grunde. Zusammensetzung, Ebenengrößen
beibehalten. Das wollen wir. Bearbeitbare Ebenenstile. Großartig, denn das heißt, wenn wir dort irgendwelche
Mischmodi haben, können
wir sie
direkt in After Effects anpassen. Nur ein Hinweis: Wenn Sie Illustrator-Dateien
verwenden, uns diese Option nicht zur Verfügung. Es ist nur für
Photoshop. Hab Spaß. Schauen wir uns an,
was reingekommen ist. Wir haben also eine Zusammensetzung. Jetzt weiß ich, dass es ein
Wettbewerb ist, weil dieses Symbol das
Wettbewerbsikone ist. Und wir haben einen Ordner. Wenn wir jetzt unseren Ordner hinzufügen, können
wir alle unsere Ebenen sehen. Unglaublich. So viele Schichten. Diese sind jetzt automatisch
in alphabetischer Reihenfolge. Nur als Hinweis,
ich weiß nicht, ob das
sehr interessant ist,
aber es ist praktisch zu
wissen, dass sie nicht in
der Reihenfolge sind, in der Sie
sie hier gestapelt haben. Sie passen
sich direkt in alphabetischer Reihenfolge an. Wenn wir also
dieses Projektfenster immer noch als unsere Speisekammer betrachten, dann ist dies ein kleiner
Tupperware-Behälter
voller Ihrer gut organisierten
Zutaten. Das ist das kleine
Kräuterwrack, Kräuter und ******. Aber wir müssen da nicht
reingehen, denn wir haben hier
bereits unsere perfekte Mixed
Bias-Kollektion. Es ist schon erledigt. Wenn ich also
auf diesen doppelklicke
, wird eine Komposition geöffnet. Denn beim Import haben wir die Zusammensetzung ausgewählt, um
die Ebenengrößen beizubehalten. Also habe ich eine Komposition für uns geschaffen. Alle VLANs sind nette, saubere, winzige Bounding
Boxes, wunderschön.
5. Vorbereitung von Komp Einstellungen: Wenn Sie
ein neues Projekt in After Effects erstellen, müssen
Sie normalerweise ein neues Projekt in After Effects erstellen, eine neue Komposition erstellen. Aber weil wir einen importiert haben, können
wir einfach
direkt darauf aufbauen. Aber bevor wir zu weit gehen, möchten
wir sicherstellen, dass
es die richtigen Einstellungen sind. Um unsere Einstellungen zu aktualisieren, gehen
wir zu
Komposition und Kompositionseinstellungen. Oder wie Sie sehen können, Control K. Wenn Sie in diesem Menü keine
Auswahl treffen können, stellt es sicher, dass Sie
entweder um Ihre Timeline oder
Ihr Comp-Fenster ein kleines blaues Kästchen
haben entweder um Ihre Timeline oder
Ihr , das Ihnen
sagt, wo Sie sich befinden. Wenn Sie sich nur in
Ihrem Projektfenster befinden, weiß
es nicht, wovon
Sie sprechen. Du musst also in
deinem einen der beiden sein. Sie stehen für was Comp
Comp, Comp Settings. Nun, was ich tun möchte, meins ist tatsächlich richtig eingestellt, was fantastisch ist, aber
das passiert nicht immer. Wenn Sie also eine Szene importieren, wird die
Größe der Datei verwendet. Aber die Bildrate und die Auflösung und der Timecode,
all diese Dinge. Alles, was
Sie bei Ihrem letzten Projekt gemacht haben, geht einfach
davon aus, dass ich
das letzte Mal hier war, es war ein
Sechs-Sekunden-Comp, das ist also praktisch. Und 25 Bilder pro Sekunde. Perfekt. Wir wollen jedes Mal 192-010-8025 Bilder pro Sekunde in
Quadratpixeln. Eine Dauer von 6 s sollte ausreichend sein. Das sieht
für mich gut aus. Achte nur darauf, dass
dein Spiel endet. Bei etwas anderem, was
ich tun werde, während ich hier bin, ist ein bisschen aufzuräumen, weil das ein bisschen
viel Information für mich ist. Mir sind
all diese Neuigkeiten noch egal, also brauche ich meine
Dauer des Ein- und Ausgehens jetzt nicht. Danke. Ich
gehe hier runter und klicke auf diesen kleinen
Kerl. Winzig klein. Ich weiß nicht. Ich finde es immer toll, es sieht für mich aus wie ein Nagel
. Ist es nicht. Aber das denke ich. Ich werde die Knie abstellen. Ich werde auch
diesen kleinen Kerl hier oben ausschalten. Ich bin mir nicht sicher, warum das läuft. Es ist nur ein bisschen aufgeregt, hier zu sein. Also werde ich
das ausschalten. So ist Bewegungsunschärfe, die ich dir später zeigen kann. Aber im Moment müssen wir
es nicht verlangsamen und maschinell machen. Stellen Sie also sicher, dass alles grau ist. Und was ich
jetzt tun werde, bevor wir weitermachen, ist meine Datei
zu speichern. Also gehe ich zu
Datei, Speichern unter. Und das machen wir immer ganz
am Anfang weil After Effects es
immer für sehr hilfreich hält , es irgendwo
zu
speichern. Extrem dämlich. Nenn es
Polaroids, animiert vielleicht. Koch. Jetzt, wo wir alles gespeichert und organisiert
haben, können wir
loslegen. Was wir jetzt tun werden, ist, kostenlos zu campen. Das bedeutet also im Grunde alles
zu gruppieren.
6. Gruppierung über Precomps: In Ordnung, gehen wir zur
Vorbereitung der Kampagne. Herr. Was ich machen möchte ist, dass
wir ein
paar einfache Gruppen haben werden,
weil wir
ein Polaroid und ein weiteres Polaroid haben . Also werde ich mir diese Elemente
schnappen und ich kann sie von hier aus abrufen. Man kann allerdings sagen, dass das ein
bisschen fett ist. Ich weiß, dass ich die Hitze
wunderbar organisiert habe. Also kann ich, ich weiß, dass die Ebenen auf die gleiche Weise
gestapelt sind , sodass ich dieses Wissen nutzen
kann. Also im Grunde Polaroid One, bis
hin zum Handy. Ich klicke auf den unteren und halte
dann die Umschalttaste gedrückt und
wähle den oberen aus. Dann kann ich mit der rechten Maustaste klicken
und zum Vorverfassen wechseln. Die Tastenkombination ist Control Shift C. Und jetzt nenne ich sie Polaroid One. Diese kleinen Häkchen sollten automatisch mit vier angekreuzt
werden Sie verschieben alle Attribute
in eine neue Komposition. Das bedeutet in
diesem speziellen Fall nichts , das ich hoffentlich später
erklären kann. Aber wir wollen, dass alles
ins Camp geht. Absolut. Und wir wollen immer, dass das angekreuzt ist. Das bedeutet im Moment sehr
wenig, aber passen Sie die Dauer der Komposition an die Zeitspanne
der ausgewählten Ebenen an. Noch einmal, da After Effects kompliziert
ist, werde
ich, ich werde dir die heiße
Tangente zeigen, während ich das mache. Also werde ich
das für eine Sekunde absagen. Wenn ich das nur für eine
Sekunde behalten würde und ich vor dem Comp bin
und das nicht nehmen
würde, schau, wie meine Ebene bis zum Ende läuft
. Aber meine Bilder verschwinden. Wenn ich, anstatt das zu nehmen, alles zusammenfasse, vorberechne und kreuze, passe die
Kompositionsdauer an die Zeitspanne der ausgewählten
Zeilen an und los geht's, okay. Hat mein neuer Pre-Comp
die richtige Länge? Damit ich sehen kann, wann es verschwindet. Das ist alles, was das kleine
Häkchen bedeutet. Passen Sie die Dauer
der Komposition an die Zeitspanne der
ausgewählten Ebenen an. Wie lange haben die Ebenen
den Computer auf diese Länge zugeschnitten? Es ist kein permanenter Schlag. Es ist nur ein praktisches Dandy-Diagramm. Ich
hätte das immer angekreuzt, weil du visuelle Hinweise
darauf hast wo die Dinge passieren. Das bedeutet dieser
kleine Knopf. Das war wieder da, wo
wir waren, Polaroid. Und dann klicken
Sie auf Okay, möglicherweise
haben Sie automatisch einen neuen Computer geöffnet. Das ist in Ordnung. Das spielt keine Rolle. Das heißt nur, dass es für dich geöffnet
wird. Wenn Sie
kein Band wie feucht haben, es
aber öffnen möchten, doppelklicken Sie darauf. So kommen wir dorthin. Du siehst jetzt, dass du kleine Tabs
hast. Also habe ich meine Polaroids und Polaroid Huan Polaroids
verschmutzt. Eine gute Möglichkeit,
zwischen den Tabs zu wechseln, ist, glauben Sie
, die Tabulatortaste zu drücken? Und dann zeigen wir Ihnen
ein kleines Flussdiagramm, im Grunde so, wie Sie sind. Jetzt können wir also sehen, dass wir in
unserem Hauptcomputer
viel weniger Ebenen haben, weil wir eine
Menge Dinge gruppiert haben. Also werde ich vorerst nur mit
diesem Polaroid One Comp arbeiten . Und wir können mit
allem anderen leichteren herumspielen. Also doppelklicke ich. Ich möchte auch, dass das Bild auf dem Polaroid ein
eigenes kleines Bild ist. Ich schnappe mir alles, was
über Polaroid eins liegt. Also das Wasser zur Blase. Und bei gedrückter Umschalttaste C klicken
oder mit der rechten Maustaste klicken und vorkomponieren. Und ich nenne
es Fishy Pick und drücke dann Eingabetaste. Und das
wird das vorkompilieren. Ich habe mein Polaroid zurück und dann habe ich
den Peak Schwa. Wenn ich auf einen
kleinen Fisch doppelklicke, Freund. Und wir machen noch einen. Es wird unseren Napf angeln. Ich mache Control
Shift C, Pre-Comp. Fischer. Unglaublich. Jetzt haben wir also vier Comps. Also, wenn ich jetzt Tab drücke, sage ich, ich gehe zurück zu Fish Pig, zurück zu Polaroid One. Zurück zu Polaroids. Ich kann mich auch
hier in meinen Tabs durchklicken. Und du wirst auch feststellen, dass
du mehr Pre-Comps zum Thema Ebenen in
deiner Speisekammer hast . Ich habe das Original und
die einzelnen kleinen Nester. Nun, das ist nur eine Möglichkeit, die Dinge etwas
organisierter zu
halten , damit Sie nicht
Tausende von Schichten in einem Camp haben . Es hat auch einige
andere Vorteile , die ich
Ihnen im Laufe der Zeit zeigen werde. Aber die andere Sache, die wir im Moment tun
wollen, ganz
am Anfang, haben wir einige Dateien importiert und
die Ebenengrößen beibehalten festgelegt. Aber jetzt haben wir diese
riesige Bounding-Box. Was war also
der Sinn all dieser Bemühungen? Wenn ich mir das
Polaroid im Hintergrund schnappe. Was ich also tun möchte, ist es
im Grunde zuzuschneiden. Um einen Computer zuzuschneiden. Sie können dies natürlich über Ihre Comp-Einstellungen,
Komposition und Einstellungen tun. Wenn Sie jedoch die Größen
ändern, ist
es egal,
was Sie tun, es wird von der Mitte aus
skaliert. Es wird also sein, dass alles in der Mitte sein
muss, was bei uns nicht der Fall ist. Das Einfachste ist
dieser kleine Kerl hier unten. Es hat ein Rechteck
mit einem Rechteck darin. Wow, wissenschaftlich. Klicken Sie darauf. Dies wird als
Interessenregion bezeichnet. Wenn ich ein kleines Kästchen
um das, was ich möchte, zeichne muss
es beim ersten Mädchen nicht
perfekt sein, du kannst es anpassen. Dies schafft jedoch eine
Interessensregion. Es ist ein Fokus. Das wichtigste Tool, das Sie interessiert ist, wenn Sie etwas
wirklich Großes auf Ihrem Computer haben, können
Sie After Effects einfach anweisen , sich nur
auf diesen Bereich zu konzentrieren. Das ist also alles, was in der Vorschau angezeigt wird. In diesem Fall, wofür
wir es verwenden werden. Ian, wenn wir die
Größe etwa auf die
Hauptpolaroidgröße festlegen und
zur Komposition wechseln, Crop Comp zu Region of Interest. Also, wenn das unser Tool für
die Interessenregion und wir
die Berechnung ausschneiden. Wir werden einen Teppich in
dieser Größe als Strauch-Lemma verwenden. Und dann mache ich
dasselbe mit meinem Fischpflücken. Also gehe ich rein und schnappe mir mein Tool für die Interessenregion. Sie es einmal zugeschnitten haben
und mit diesem Zuschnitt nicht
zufrieden sind, Wenn Sie es einmal zugeschnitten haben
und mit diesem Zuschnitt nicht
zufrieden sind, ist es
am einfachsten, es rückgängig zu machen. Denn wenn
Sie es herausskalieren, skalieren
Sie sonst wieder
von der Mitte aus. Seien Sie also wertvoll, wenn Sie es zum ersten Mal
tun. Ich würde niemals direkt
an den Rand gehen , denn
wie Sie sehen, wird das nicht sichtbar sein. Du wirst
tatsächlich ein bisschen abschneiden. Gönnen Sie sich also
eine bessere Marge. Aber wir brauchen das
ganze Zeug nicht. Comp, Crop Comp für die interessierende
Region. Wie immer noch
einmal mit dem Fisch. Wenn ich jetzt meine kleinen Tabs
durchsuche, kann
ich hier sehen, dass sie abgeschnitten
wurden, oder? Ich kann auch sagen, dass
alles bewegt ist. Das ist in Ordnung. Wir können
sie einfach wieder einbauen. Das ist also das einzig
Ärgerliche an der Interessenregion. Es erinnert sich nicht,
laß dich Sachen hineinlegen. Sie müssen
es also wieder an seinen Platz bringen.
7. Animieren unseres Fisho: Jetzt, wo wir das
gleiche Setup haben, können wir mit der Animation beginnen. Also werde ich mich immer noch
auf ein Polaroid nach dem anderen konzentrieren . Und das werden wir gut zum Laufen bringen
. Und dann werden wir im Grunde
alles mit der Polaroid-Nummer wiederholen. Sie sich also keine Sorgen
, alles Schritt
für Schritt
einzurichten. Also springe ich
in meinen Fischer. Und was ich tun möchte, ist, diesen Kerl zu animieren. Nun, diese Entschließung
ist grausam. Also werde ich meine
Vorschau von Quartal auf
Vollversion ändern , weil ich denke, dass diese
Computer damit umgehen können. Wenn Ihr Computer
wirklich laggy ist. Ich kann nur empfehlen,
on Quarter zu animieren. Ich bin ein großer Fan. Stellen Sie jedoch sicher, dass
Sie ab und zu auf die
Vollversion zurückkehren , um dies
zu überprüfen, insbesondere vor dem Rendern,
da Sie
sicherstellen möchten , dass alles
genauso aussieht, wie wir es uns vorstellen. Wenn ich zurück zum Viertel gehe,
cool, sollte ich
sehr hart von,
ich glaube, offensichtlich pixelig sein ,
aber du kannst sehen, wenn du
versuchst, Dinge in eine Reihe zu bringen, du sichergehen, dass
du alles voll hast. Lassen Sie uns diesen Kerl beim Schwimmen animieren. Einfach schwimmen. Ich werde die Flosse
umdrehen , denn so
funktioniert Schwimmen. Das Erste. Im Grunde werde ich es einfach
rotieren. So
werde ich es schwimmen lassen. Aber ich brauche es, um
sich vom Gelenk aus zu drehen, im Grunde in dem Moment, in
dem sich der Ankerpunkt in der Mitte der Dünne
befindet. Also benutze ich mein Rotationswerkzeug. Das sieht komisch aus. So bewegen sich die Dinge nicht. Also muss ich
meinen Ankerpunkt verschieben. Verwenden Sie dafür meine
Tastenkombination für das Ankerpunktwerkzeug. Wenn ich es auf den Zoll verschiebe, ist das ein sehr wichtiger Punkt. Aber andere wie Harish
und dann w für Whoa, geben Sie Tool ein. Das sieht besser aus. Dann animiere ich
die Drehung dieses Pins. Also öffne ich
die Eigenschaft Rotate. Also R auf der Tastatur, wir öffnen die
Dreheigenschaft. Gehen wir jetzt zum
Anfang Ihrer buchstäblichen Berechnung. Und ich werde die Immobilie
aktivieren. Ich brauche nicht, dass es eine neutrale Position ist, die ich nicht
mag. Ich gehe einfach
von einem Extrem aus. Geh weiter und Tom
zum nächsten Extrem. Also boop, boop, boop. Ja. Es ist nicht nötig, ihm zu sagen
, wo der Mittelpunkt ist. So habe ich es gezeichnet, aber
es wird von
einem Extrem zum nächsten wechseln . Großartig. Die nächste Pose nach
dieser wird also die erste sein. Also schnappe ich es mir einfach. Steuerung C. Bewege dich im Takt, wenn Control
V stimmt. Kopieren und Einfügen funktioniert. Großartig. Ich glaube nicht, dass das
die gleiche Entfernung ist. Ich werde jetzt alles anstupsen. Wenn ich das spiele, sieh es dir an. Unglaublich. Es war wirklich
nicht toll, aber sieh mal, es funktioniert. Ich möchte, dass es sich wiederholt. Was ich also tun könnte,
ist,
alle drei zu kopieren und sie vollständig einzufügen. Jetzt überschneide ich mich
, weil mein erster und mein letzter identisch sind,
also kann ich das machen. Das wende ich an. Sie geht. Aber das ist mühsam. Und wenn wir etwas ändern
wollen, muss
ich das bei allen machen. Das werde ich nicht tun. Wir machen den
Loop-Ausdruck. Also gehe ich mit Alt und klicke
auf diese kleine Stoppuhr. Ich halte die Alt-Taste auf
meiner Tastatur gedrückt und klicke. Und dann tippe ich meinen Lieblingsausdruck ein. Schleife. Raus. Wirklich wichtig. Du hast eine große 0 für out, aber ein kleingeschriebenes l für loop
und dann Klammer, Klammer. Wenn ich jetzt auf dem Nummernblock abklicke oder die
Eingabetaste drücke, löschen Sie. Wenn ich jetzt spiele, geht
das finanziell an. Wenn wir
einen Loop-Out-Ausdruck verwenden, ist es wichtig , dass der erste und der letzte
Keyframe
identisch sind , da
sonst ein Fehler auftritt. Wenn Sie also feststellen, bekommen Sie eine
kleine Panne auf der Schleife, das ist normalerweise der Grund. Der Grund, warum ich einen
Glitch bekomme, ist dass er nicht
perfekt in 6 s passt. Wenn ich das nur über eins schiebe, passt
sie in
Sechs-Sekunden-Loops. Herrlich. Ich weiß nicht, ob
es mir gefällt. Also was ich tun werde, ich denke, es muss schneller gehen. Ich denke, das sind kleine
verrückte Purana-Fische. Also werde ich sie
alle näher zusammenbringen. Nun dieser süße, dann natürlich buchstäbliche LGBT des Alterns. Sie können alles auswählen indem Sie es ziehen und auswählen
oder meinen Favoriten. Klicken Sie auf das Wort der gewünschten
Eigenschaft. Rotation,
bei der
alle Keyframes ausgewählt werden, und drücken Sie dann F9. Du wirst einfach, leicht sein. Lass uns weitersuchen. Es ist nicht ganz perfekt. Warum ist es kein Perfekt? Weil ich nicht rechnen kann. Also schauen wir mal, ob wir es auf zehn Frames
bringen können. Und ich werde mir eine Gewichtung
einfallen lassen. Also gehe ich zurück. Da. Ist es. Perfekt. Schöne Schleife. Also für alle, die diese
Wanderung verpasst haben , damit sie
reibungslos abläuft, muss die Länge
Ihres Loops gleichmäßig passen
und sich gleichmäßig in die
Länge Ihres gesamten Komplexes aufteilen. In diesem Fall dauert mein
Comp also 6 s. Wenn mein Loop
also zehn Frames
lang ist , zehn Frames perfekt in 6 s mal 25 Bilder pro Sekunde oder was auch immer das
ist, 150, sie sind fertig. Es muss also
gleichmäßig in 150 passen. Wenn ich also zehn Frames pro
Loop habe, passt das gut. Cool. Also der kleine Fisch will
nicht, das ist in Ordnung.
8. Einfach weiter schwimmen: Nun, wenn ich zu meinem
kleinen Fish-Peak-Comp zurückkehre und hier herumspiele ,
Theorien, mache jede Kleinigkeit und das Beste an einem Comp. Eines der vielen großartigen
Dinge an Comps ist, dass ich mehrere
Exemplare meiner Fische haben kann. Ich halte nur Shift gedrückt. Wenn ich ihnen also
einen Fisch skaliere, damit er
verhältnismäßig bleibt, und dann wird es verhältnismäßig bleibt, und dann wird seltsam verzerrend, halte die Umschalttaste gedrückt. Und wenn ich dann Control D,
D für Duplikat mache , macht
das eine weitere
Instanz von Mathe Fish. Ich habe so viele Fische
wie ich will, alle in verschiedenen Größen. Jetzt, wo wir die Fische haben,
sind sie dünn und flach. Wir sollten
die Positionszelle animieren. Dieser könnte einfach sein,
könnte verworren sein. Es spielt keine Rolle, mit welchem
du anfängst. Aber ich werde
diesen auswählen, weil
ich wieder mit ihm beginnen werde genauso wie ich P für Position
drücke, diese Eigenschaft
öffne und dann auf den
Stoppuhrspiegel treffe. Gehöre in die Zeit. Ich werde bis zum Ende gehen, weil
ich im Hotel auf
der anderen Seite schwimme . Atemberaubend, unglaublich. Das ist nur ein wunderschöner
kleiner eskalierter Moment, kein besonders
überzeugender Fischzug. Was ich also tun möchte, ist, es flüssiger zu machen. Nun, weil das ein
Pfad ist, den ich animieren kann. Es trifft das Stiftwerkzeug hier oben, eine kleine Füllfeder. Und wir werden uns ein Stiftwerkzeug besorgen. Und dann kann ich einfach auf diesem Pfad ziehen und dadurch werden Griffe hinzugefügt. Also wie das Stiftwerkzeug in
vielen anderen Adobe-Programmen. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, sehen
Sie, wie sich der kleine
Cursor ändert. Wenn ich also
erneut darauf klicke,
werden nur diese Handles entfernt. Aber wenn ich klicke und ziehe
, entstehen dadurch neue Griffe. Und dann kann ich mir die
schnappen und damit machen, was
ich will. Viel mehr. Ich möchte nicht sagen, dass es realistisch weil es ein
lustiger Look auf der Seite ist, aber es ist nicht so
stagnierend, was nicht der Fall ist. Also wenn ich dann das
Gleiche mit all den Alba-Fischchen mache ,
wenn einer als nächstes kommt, schätze ich
, weil das ausgewählt wurde. Im Spiegelbild von Kreuz finde
ich es generell
einfacher, die Position zuerst
als gerade Linie zu animieren die Position zuerst
als gerade und
dann die Kurvenerleichterung hinzuzufügen. Es ist nur so, dass du
etwas hast, mit dem du arbeiten kannst. Du weißt, wohin du gehst, du weißt, wie viel Zeit du hast. Und du hast auch diese
kleinen Bewegungspfade, Punkte. Sie können also sehen, was auf jedem Bild
passiert. Ich finde es einfach etwas
einfacher. Ich selbst. Tun Sie, was für Sie
am besten funktioniert , wie kann dieser Typ eigentlich viel zu schnell,
jetzt ist er auf Tiger. Es ist also wirklich wichtig, dass
du es immer wieder abspielst. Es ist wie das richtige Abspielen. Nicht nur durchschrubben. Denn beim Durchschrubben bewegt sich deine Hand
so schnell. Wie schnell ist die eigentliche
Animation. Immer wichtig
zu überprüfen,
weil ich die Blasen übrigens komplett
ignoriere , mach
dir darüber keine Gedanken. Wir könnten diesen
Bewegungspfaden mehr Punkte hinzufügen. Das erhöht die Komplexität
ein wenig. Ich werde mir also nicht die Mühe machen, wir wollten nur etwas , das nicht völlig
innovativ ist. Also nur zwei Kurven sind absolut
geplant , um einen solchen Look zu bekommen. Bbb. Jetzt haben wir alle
unsere Fischereien. Es ist wirklich schön, dass sie sich
in etwas unterschiedlichem Tempo bewegen . Es ist ein bisschen komisch, dass die Flossen alle perfekt
synchron sind, aber damit werden wir in einer Minute trotzdem spielen. Also
lassen wir das so wie es ist.
9. Blinky Bois: Jetzt, wo wir
sie auf einer Karte haben, können
wir sehen, was sie über euch tun und was
nicht. Die Atmosphäre, die nicht blinkt,
ist erschreckend. Also werde ich
sie blinzeln animieren, weil es ein bisschen kreppig ist. Eigentlich
wird auch etwas, das ich unbedingt hätte tun sollen ich unbedingt hätte tun sollen, komplett übernommen Schauen wir uns an, wie
es tatsächlich aussieht. Shelly nimmt vielleicht ein zweites Mal eine heiße
Gelegenheit ein, aber es ist okay. Es tut uns leid. Ich bin es so gewohnt, nur
mit Quartern zu arbeiten , dass ich nicht
einmal darüber nachgedacht habe. Aber das war hässlich. Aber das stirbt immer noch dort. Okay, lass uns
zu unserem Fischfreund springen. Wir animieren ein Blinzeln. Also, was wir tun werden, es gibt so viele Möglichkeiten, das zu tun, aber das ist nur
eine, die mir gefällt. Also, was den Augapfel
angeht, werden wir es
im Grunde maskieren. Theoretisch könnten Sie
möglicherweise eine kleine Skala erstellen. Aber der Schüler, der
gequetscht wird,
verrät das Spiel völlig. Also werde ich das nicht tun. Ich werde den Stift benutzen und
eine Maske animieren. Also, wie geht man mit
dem ausgewählten Augapfel um? Wenn ich zu meinem Stiftwerkzeug gehe
und anfange, herumzuklicken erstelle ich
im Grunde das obere Augenlid und das untere
Augenlid als eine große Form. Also fange ich
mit meinem offenen Argument an, gegen das ich bin. Also werde ich klicken und halten. Also nochmal, nette kleine
Kurve oben. Und dann klicken und halten. Ups, falscher Weg. Jetzt brauche ich diese Kurve nicht , weil ich von dort aus einfach
direkt nach unten gehe. Also mache ich es, ich halte die
Alt-Taste gedrückt und ziehe dann den
Griff zurück in den Punkt. Dann werde ich klicken. Und dann
werde ich die Alt-Taste gedrückt halten
, um einen neuen Split zu erstellen. Ärgerlicherweise hat das am anderen Ende
nichts gebracht. Also das ist in Ordnung. Ich
schleppe nur an ihm vorbei. Und dann werde ich weitermachen. Zieh diesen zurück. Und das
habe ich nicht sehr gut gelernt, also ist das in Ordnung. Ich stupse es auch einfach an. Halten Sie erneut die Alt-Taste gedrückt und
ziehen Sie das Auspacken. Es spielt wirklich keine
Rolle, ob Sie Kurven und linke Seiten
haben. Ich sage nur, dass
Precious es mir
leicht macht , den Überblick zu behalten,
wohin alles läuft. Sie können dies also tun,
indem Sie einfach auf die Benutzeroberfläche
klicken und darauf klicken. Ich persönlich mag die Kurven, versuche es mit dem Stiftwerkzeug,
gewöhne mich langsam daran,
weil es dämlich und hilfreich ist. Nur eine Anmerkung, wenn Sie beim Wegklicken etwas
gefunden haben, haben Sie angefangen, einen Streifen zu erstellen. Das ist okay.
Alles ist so heiß. Gerate nicht in Panik. Sie haben lediglich
eine Form erstellt. Das ist genau das, was du
getan hast. Also lösche das. Du brauchst es nicht. Sie müssen lediglich
sicherstellen, dass Sie die Ebene ausgewählt haben , bevor
Sie mit
dem Erstellen einer Form beginnen. Denn wenn Sie eine Ebene
ausgewählt haben und dann anfangen eine Form zu
zeichnen, wird
Effects sagen
: Oh, willst du maskieren? Ich hab dich. Und es wird
eine Maske für dich erstellen. Wenn ich das herunterdrehe, kann ich sehen dass ich
jetzt richtig eine Maske habe. Wenn du keine Ebene
ausgewählt hast, ist es so, nun, du willst sie
bestimmt teilen, denn worauf werde ich eine Maske setzen? Stellen Sie sicher, dass Sie eine Ebene
ausgewählt haben , bevor Sie etwas
erstellen. Mit ausgewähltem Augapfel. Ich mache das nur noch einmal. Ich werde klicken und ziehen. Klicken und ziehen Sie. Ich habe das so oft gemacht
und immer noch nicht gut. Aber das ist nicht wichtig. So kannst du sehen, wenn ich durch das Auge
schneide,
was passiert,
etwas, das ich dir völlig
vergessen habe zu sagen. Was machen wir? Wenn Sie also die Form bewegen, wird nur
sein Hauptteil sichtbar. Also erstellen wir genau dort den Teil mit dem offenen
Augenblinken. Wenn ich diese Rechnung
herunterrechne, habe ich all diese
kleinen Eigenschaften , die eine Stoppuhr haben. Eine Stoppuhr bedeutet, dass
ich sie animieren kann. Also, wenn ich
diesen Kerl animieren und blinzeln will, was ich tun kann, dann drehe die
Stoppuhr auf dem Maskenpfad. Wenn ich dann ein bisschen
in der Zeit voranschreite, kann
ich diese Punkte verschieben. Also kehre ich zu
meiner normalen Auswahl zurück. Ich werde mit der Umschalttaste auf einen
dieser Punkte
klicken , an denen
nur Diesel X1 liegt. Und dann wähle ich
es erneut aus. Ja. Es ist albern. Ja. Die Auswahl der Punkte
ist eine Qual. Schau, wütender Dieb. Komm, ich werde
das auch runterziehen. Und das hier ist richtig. Ich
täusche im Grunde nur ein geschlossenes Auge vor. Es wird nicht
vollständig geschlossen werden. Das ist in Ordnung. Ich werde
weitermachen und immer wieder, und ich werde mein
erstes kopieren und einfügen , wo
es schön und offen ist. Also, wenn ich
ein kurzes Blinzeln durchschrubbe und ich
ein Z draufsetzen kann, wenn ich wollte. Unglaublich. Dann weil ich
schon auf einmal animiert Das Beste, kopiere es, füge es ein. Wo immer du willst. Überfall zwei zusammen sollten die Schuld geben, oder
du könntest doppelt blinken, schleifen, ausscheiden. Wenn Sie also
einen Blink auf diese Weise animiert haben, müssen
Sie es nicht noch einmal tun. Und wenn es dir nicht
gefällt, verzögere es,
kopiere, füge es ein. Unglaublich. Es ist ein bisschen roboterhaft. Ich möchte nicht, dass alles
genau den gleichen Preis hat. Das fühlt sich ein bisschen komisch an. Wir haben einen kleinen blinkenden
Fisch. Sehr riesig. Also ich würde auch
darauf hinweisen, dass man damit alles andere machen
kann, es muss
kein Blinzeln sein. Fühlen Sie sich frei, herumzuspielen. Es könnte
effiziente wütende Fische machen. Das ist in Ordnung. Wenn das meine neutrale
Pose
ist oder ich das tun kann , stecke sie hier über all meinen neutralen Posen ein. Also kopieren, einfügen, einfügen und einfügen. Ich mache jetzt, ich
habe blinkende wütende Fische. Ich habe tatsächlich Lava, unheimlich. Aber ich werde, ich
bleibe bei den glücklichen Fischen, denn glücklicher
Fisch ist ein freundlicher Fisch. Einfach so. Also spiel ein bisschen damit herum. einem
verärgerten Augenlid kann man ziemlich viel Ausdruck herausholen . Aber wenn ich zu
meinem Hauptfischgipfel zurückkehre und das jetzt noch einmal spiele, ist
es noch verrückter,
weil sie alle perfekt synchron blinkten. Also zeige ich Ihnen als Nächstes
, wie Sie das beheben können.
10. Fischfreunde ausgleichen: Was wir also tun werden, um
diese gruselige Fischkapsel zu reparieren diese gruselige Fischkapsel ist, dass wir die Animation im Grunde verschieben müssen
. Wir wollen, dass es zu unterschiedlichen
Zeiten beginnt. Wenn ich also einfach U
auf der Tastatur drücke
, werden
meine Keyframes für mich ausgeblendet. Und ich werde sie im Grunde, naja, ich muss sie einfach
anders schubsen, oder? Also, wenn ich mir diesen schnappe,
schieb ihn nach links. Keine spezielle Wissenschaft dazu nur randomisiert, einfach anders. Cool. Also habe ich dort eine Chance.
Lass uns damit spielen, das zu spielen. Jetzt sind sie alle
etwas nicht synchron. Da drin wird
alles ein bisschen bedürftig. Also werde ich einfach WIOA bekommen. Mach dir keine Sorgen um
das kaputte Stück. Wir werden uns in einer Minute damit befassen. Das ist besser. Sie haben nicht das Gefühl,
dass sie ihre
Murmeln verlieren. Es verschwinden jedoch. Das ist ein Problem. Der Grund dafür ist, dass unser
Fishy Comp 6 s und
unser Fishy Peak 6 s beträgt.
Aber wenn wir alles rüberschieben Fishy Comp 6 s und
unser Fishy Peak 6 s beträgt. Aber wenn wir alles rüberschieben ohne zu klicken
und rüberzuziehen, haben
wir nicht genug
Comp, um damit zu arbeiten, okay? Wenn wir hier reingehen und
zu unseren Comp-Einstellungen gehen. Also Control K, der einfachste Weg oder die Einkommenseinstellungen
des Wettbewerbs. Wir müssen nur unsere Dauer
ändern. Eine sichere Wette wäre also das Doppelte. Also dachte ich stattdessen 12 s. Geh zurück zu meinem Hauptrechner. Jetzt sehe ich, dass ich das ganze Extra zum Spielen habe, damit
ich es in die Länge ziehen kann. Wird am Ende nicht mehr sterben. Aber es ist immer noch verschwunden. Denn zurück in
meinem Fischkomp habe ich
die Schichten hier nicht verlängert. Das Licht ist immer noch
sechsmal drin. Also muss ich mir hier einfach alles
schnappen und das auch
ausdehnen. Also ziehe ich
es einfach bis zum
Ende und verschiebe es nicht. Weil das das Problem nur
ändern würde. Ich bin bei. Wenn ich mit dem Mauszeiger drüber
gehe, erscheint dieser kleine Pfeilcursor. Ich werde das bis zum
Ende hinüberziehen. Oder ich kann
mit meinem kleinen Timeline-Marker bis zum Ende gehen . Und ich kann Alt und
geschlossene eckige Klammern machen, und das wird
das Ende bis zu diesem Punkt verlängern. Wenn ich jetzt zu
meinem Fisch-Pick-und-Spiel zurückkehre, verschwindet
niemand. Er hört auf. Er verschwindet nicht. Warum hört er auf? Weil ich albern bin. Ich glaube schon. Ja, das
liegt daran, dass ich albern bin. Ja. Okay. Das ist also die Sache. Jetzt sind auch die Keyframes
nicht synchron, was ich vergessen habe. Es tut mir leid, Team. Aber wir
wollen sie dahin
zurückbringen ,
wo sie waren. Wählen Sie also am schnellsten
die Wortposition aus. Dadurch werden alle Keyframes erfasst, auch die, die nichts sehen können. Und dann ziehe ich sie
einfach in die Vergangenheit, ohne den
Comp zu nehmen und schaufeln,
das wieder auftragen. Da haben wir es. Niemand überschneidet sich damit, die
Geschäfte eines anderen zu erledigen. Also haben wir die gesamte Ebene verschoben, aber wenn wir die Linien verschieben, haben wir die Keyframes mitgenommen. Das wollten wir nicht tun. Wir haben eine nette kleine
gestaffelte Animation. Wir sind wirklich fast fertig
damit. Ich habe noch nicht mit
den Bubbles gespielt. Ich schalte
sie vorerst aus.
11. Kompensation, aber besser: Ich möchte
zu dieser Szene zurückkehren und
eine etwas schickere Methode zeigen eine etwas schickere Methode zeigen um die Animation
so zu verschieben, dass im Moment
die gruseligen kleinen Fischfreunde alle
perfekt in Zink blinken. Verdammt, und komisch. Also, was ich vorher gemacht habe, war chaotisch, aber
es funktioniert absolut. Aber was
Nita sein könnte , ist jetzt, wo wir
wissen, was vor sich geht, wenn ich direkt in
mein Fischlager springe und
die Länge ändere. Also mache ich meine 12 s ,
weil das so
aussah, als ob es gut funktioniert hat. Und ich werde alle meine Schichten erweitern. Also Strg a, um alles zu erfassen, und dann Alt
die Klammer schließen, um alles herauszuziehen. Dann geh zurück zu meiner Fischauswahl. Und Sie können sehen, dass
es sich bereits
außerhalb der Zeitlinie erstreckt . Also ziehe ich es und ich
kann da schon haufenweise
mehr sparen , oder? Das bedeutet also, dass
ich tun kann,
anstatt die gesamte Ebene zu schnappen und zu verschieben
, wo wir unsere Keyframes
durcheinander gebracht haben, oder? Wenn ich also die
Ebene greife und verschiebe, nimmt sie entweder die
Keyframes mit. Was ich tun kann, ist, wenn ich
mein Ankerpunktwerkzeug verwende, das mich nicht fragt, warum es das nicht ist, aber es ist das Ankerpunkt-Tool. Es wird auch das
Pen Behind Tool genannt. Vielleicht bezieht es sich darauf und kann sehen, wie sich der Cursor ändert. Wenn ich mir das schnappe und es
verschiebe, kann
ich sehen, ich bin mir nicht sicher, ob es im Video gut zur Geltung kommt
, aber es gibt eine Textur,
die sich bewegt. Das bedeutet also, dass
ich tatsächlich
den inneren Inhalt mitschleppe . Dieser kleine Fisch
blinkt jetzt nicht mehr synchron
mit den anderen. Also das kann ich auch mit
ein paar Tagen machen. Es ist also sehr sporadisch , weil ich nicht wirklich
sehen kann, was ich mache. Und ich
ziehe im Grunde nur nach dem Zufallsprinzip. Ich kann sagen, dass das
genauso gut funktioniert und offensichtlich eine viel
bessere Methode ist, weil ich nicht
alle meine Keyframes durcheinander bringe. Das benutzt den Ankerpunkt. Also unser Schmerz hinter uns. Keiner von ihnen ergibt Sinn
für das, was Sie tun. Also schnappen Sie sich die,
schnappen die Ebene mit diesem Werkzeug
und dann können Sie den Inhalt ziehen und in
beide Richtungen
ausleihen. Wenn ich in die Timeline springe. Also
die einfachsten Dinge Jersey von Anfang an
und ich springe ein, ich sage, ich bin tatsächlich an
der Fünf-Sekunden-Marke, werde zurückgehen und in diesem
Fall zum Anfang gehen. Ganz am Anfang. Wenn Sie zwischen Ebenen hin
- und herspringen, wird versucht,
Ihre Timeline-Markierung
genau dort zu platzieren , wo Sie sich im Verhältnis zu
der vorherigen Komposition befinden. So
kannst du also irgendwie sehen, was vor sich geht.
12. Letzer Schliff: Also, was wir
jetzt tun werden, ist einfach
weiter aufzuräumen
und fertig zu werden. Das ist also mein Fischgipfel. Das ist ziemlich schick, damit bin
ich zufrieden. Aber wenn ich zu meinem Polaroid gehe, macht
das keinen Sinn. Fische hängen
vor meinem Bild. Also muss ich sie wieder maskieren. Aber zuerst
setze ich meine Vorschau zurück, damit sie voll ist. Ich kann also tatsächlich sagen,
wie schön sie sind. Jetzt mache ich die Maske, genauso wie den Augapfel mit meinem
Fischpicker , den ich ausgewählt habe. Und ich nehme mein
Stiftwerkzeug und klicke einfach
auf ein beliebiges Cookie, klicke auf 234 und zurück
zum Anfang. Jetzt wissen Sie, dass
Sie in
dem kleinen Kreissymbol gelandet sind. Also versuche, diese Mischung zu bekommen. Beweg die, wenn ich will. Ich möchte nicht, dass es perfekt , weil mein Polaroid
nicht perfekt ist. Also
sollte mein Polaroidbild nicht da sein. Wenn ich jetzt
zu meinen Polaroids zurückkehre, vollem Spiel, ist
der kleine Fischhaufen immer noch da drin. Ein bisschen faul. Und das Tolle ist, dass ich die volle Kontrolle über dieses
kleine Polaroid selbst habe. Also werde ich
das auch animieren. Also werde ich
meinen Ankerpunkt verschieben, also y und den
Ankerpunkt etwas nach unten verschieben. Dann müssen sie zu meiner Auswahl
zurückkehren. Der Grund, warum ich es
dorthin verlege, ist, dass ich mir
vorstelle , dass es jemand ein bisschen
wirft. Es schwenkt also ein bisschen mehr von unten als
nur in der Mitte. Es kommt mit
ein bisschen Wucht rein. Also fange ich
hier unten irgendwo außerhalb des Rahmens an. Also positioniere und drehe
und aktiviere das. Und dann drehe ich
auch
ein bisschen nach unten und aktiviere es. Und manchmal, wenn ich mir nicht sicher bin, wie lange
etwas dauern soll, spiele
ich einfach und höre dann auf, wenn ich denke
, dass Maßnahmen ergriffen werden sollten. Es ist nicht sehr wissenschaftlich, aber es hat mir gut getan. Also zurück zu meiner Auswahl
und öffne sie. Gibt dir etwas, mit dem du am wenigsten
arbeiten kannst. Und dann
schieße ich über diesen Punkt hinaus. Ich versuche nur, wie ein Flow
zu werden. Ja, das fühlt sich gut an. Aber es fühlt sich sehr direkt an. So ähnlich wie bei der
Fisch-Animation. Ich werde mein
Stiftwerkzeug benutzen, um mich zu krümmen. Wow, das ist heftig. Sei aggressiv. Also werde
ich es verlangsamen, weil es durch Reibung
langsamer wird. Es wird also nicht einfach aufstehen. Und ich denke, es wird aufhören zu
rotieren , nachdem es sich
bewegt hat. Nicht ganz so viel,
nur ein bisschen. Das ist besser. Es ist eine
Art Ball. Dann haben wir ein Polaroid. Das funktioniert jetzt absolut. Ich gehe rein und
animiere die Blasen, weil ich Blasen bekommen könnte. Lassen Sie uns einen Artikel hinzufügen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach zufällig und es
könnte ihre Position sein. Also Position. Ist das jetzt zu schnell? Ja. Die Antwort auf die Frage
ist zu schnell von gestern. Was ich dann jetzt tun kann,
würde ich mir nicht die Mühe machen, Looping zu machen. Und weil
wir sowieso nicht die Länge einer Verbindung
haben, um eine komplette Schleife zu haben, würdest
du nur einen Abschnitt davon bekommen. In
diesem Fall wäre es also einfacher, wenn wir möchten, dass Duplikate es einfach buchstäblich duplizieren und gegeneinander ausgleichen. Ich werde damit also keine Schleife
machen. Eine zweite Blase. Lass uns das machen. Ich kann sogar etwas
langsamer hören. Großer Junge, kleiner großer
Junge. Stimmt. Ich weiß, wovon ich
spreche. Das macht Spaß. Es ist ganz nett, sich nicht zu sehr
über ein paar Blasen zu freuen, aber dann diese, es
wird wahrscheinlich tatsächlich hier beginnen. Also was ich tun werde, anstatt nur
die Position von hier aus zu animieren, werde
ich die
offene eckige Klammer verwenden um den Layover zu verschieben, sodass er
nicht vor ihnen existiert. Dann stell es hier hin
und animiere die Position. Gut. Vielleicht schnell. die Keyframes aus
meiner Timeline zu
verschieben , wo ich nicht
sehen kann, was ich gerade mache. Ich lasse es einfach früher beenden. Das macht effektiv
dasselbe. Das fühlt sich nach einem besseren Preis an. Und ich möchte, dass diese das
zweimal machen , weil das ziemlich cool ist. Ich werde sie einfach zu einem anderen Zeitpunkt
geschehen lassen. Das ist also ein bisschen Offset. Und dann hier,
diese, ich möchte, sie nicht an derselben
Stelle sind, weil das offensichtlich ist. Also wähle ich eine
Position aus und schiebe sie
um. Wenn ich also das
Wort Position auswähle, bedeutet
das, dass ich all diese Keyframes
für diese Eigenschaft erhalte. Und dann kann ich
sie zusammen anpassen. Solange sich meine Timeline-Markierung auf einem dieser Keyframes
befindet, kann
ich sie zusammen verschieben. Denn wenn
Sie es nicht auswählen, tun
Sie es andernfalls nur eins nach dem anderen. Was bedeutet, dass du einen seltsamen Winkel geraten wirst. Und das will
ich nicht. Ich will, ich will, dass es oben in der richtigen Schwerkraft
schwebt , außer dass du, wenn du leichter anfangen
willst, hier weiß sein
musst. Ich möchte wahrscheinlich auch ganz
am Ende einen haben. Es heißt also nicht einfach, Oh, wir machen die Seifenblasen los. Du fängst an, du gehörst hierher. Eigentlich mache ich zwei, weil zwei, wenn es Pebbles sind, zwei besser
sind als einer. In Ordnung? Also kontrolliere ich Dang
und spiele es nach Gehör. Wie Sie vielleicht erraten haben, ist das unterschiedlich. Kein Plan. Ich esse nur
Red Hawk-Makkaroni sage, was Muffelarbeit erfordert
. Das ist cool. Dann endet es also
mit ein paar Blasen im Weltraum. Fabelhaft. Aber was ich
tun werde, ist, alle Blasen hinter meine Fische zu schieben, weil
es mich nervt, dass sie über der Spitze
schweben. Vielleicht schweben die
Kleinen über unserem Freund. Nur nicht die Großen. Ich denke , das wird weniger störend sein. Und dann hilft es auch, etwas Tiefe
vorzutäuschen. Wenn einige
übertrieben sind und andere nicht. Es fällt mir ziemlich schwer zu erkennen was mein Angeln ist,
was meine Blase ist? Also werde ich mir
diesen Moment auch nehmen, um mir meinen Fisch zu schnappen die
Schichtfarbe auf Himbeere zu
ändern. Und dann kann ich sehen,
was eine Blase ist? Viele Fische, die sich durch die Codons meiner Löwen
graben müssen. Diese Blase. Es geht nicht, also ist alles in Ordnung. Ich wollte es zwischen Fischen und Fischen
weben lassen, aber das trifft es nicht
ganz. Also sind wir okay. Nun, wenn wir mit
unseren kleinen Blasen zufrieden sind, zurück zu meinem Polaroid,
wie sieht das aus? Sie sind unglaublich. So sieht es
aus. Manche kommen vielleicht
sogar zu unseren Polaroids zurück. Alles. So nett. Kleine Animation.
13. Ein Punkt von Admin: Bevor wir mit
dem nächsten Polaroid beginnen, geben
wir ihm die alte Seite weil wir
das die ganze Zeit machen sollten. Oben kannst du also sehen, dass
ich einen kleinen Asterix habe. Deshalb weiß ich, dass ich es nicht gespeichert
habe. Ich habe etwas getan
und nichts gesagt, also Control S, sublime, ein kleiner Asterix ist weg. Also behalte das im Auge,
denn so
hast du, weißt du, Mist gebaut. Du hast
viele Stunden lang eine Menge Sachen gemacht und vergessen, es zu sagen. Bevor ich zum nächsten
übergehe, werde
ich noch ein
bisschen warten und verwalten weil meine Speisekammer
aus dem Ruder läuft und ich deswegen nicht hier bin. Also
werde ich einen neuen Ordner erstellen. Und ich werde
einen machen, der Assets heißt. Ich werde eine Erkältung machen. Vermögenswerte werden also meine Schichten sein. Das zeigt diese
Polaroid-Schichten, die da reingehen können,
spenden, um das
nochmal zu erledigen, versuchen Sie es mit diesem DOM. In meinen Comps. Ich werde auch einen weiteren
Ordner namens Pre-Comps hinzufügen. Denn denk dran, wir haben ein paar Pre-Comps
gemacht, das sind Comps,
ich weiß nicht warum. Ich weiß nicht, warum After
Effects irgendwas macht, um ehrlich zu sein,
aber sie haben Trennungen genannt. Das ist also unsere Hauptkomposition. Da sind wir
jetzt. Gib das in den Comps ein. Die anderen werden in meine Parade-Comps aufgenommen. Der Grund, warum ich für
meine Comps
unterscheide , ist das, was ich rendern
werde. Mein letztes Video. Pre-Comps ist alles
, was erforderlich ist , damit Pre-Comps in meinem Besitz sein
könnten. Das ist auch in Ordnung. Was auch immer dir gefällt. Ich habe mich einfach so daran gewöhnt
, dass es in Mockups ist. So arbeite ich. Das ist alles mein rohes Zeug. Also Lyons, Audiotexturen
oder solche Sachen werde
ich normalerweise in Assets packen. Das bin nur ich. Jeder muss
seinen eigenen Geschmack finden. Also tu, was du für richtig hältst. Aber etwas
Kacheln zu machen ist vorerst in Ordnung. Aber lassen Sie mich Ihnen sagen
, wenn Sie in
sechs Monaten und sechs weiteren Akten zurückkommen . Sie möchten, dass es die
Zukunft von NUS ist, Sie werden es lieben. Also bevor ich das zusammenstelle, was
ich hier machen könnte, könnte
ich einen weiteren Ordner hinzufügen
und einen namens Polaroid haben. Ein Polaroid für Ich werde
keinen Code eingeben. Es gibt einen Punkt, an dem zu viele Ordner als
zu viele Ordner. Ich bin fertig. So viel brauche ich nicht, Mädels. Aber ja, die Ordner sind nur
für Ihre eigene Organisation bestimmt. Du tust es nicht,
es wird keine Links oder
ähnliches kaputt machen. Das ist nur, damit du
herausfinden kannst, wo alles ist. Ich würde wirklich empfehlen, dass
dein Hauptkomp im Vergleich
zu allem anderen
irgendwie Stan DOT ist .
14. Lass uns alles noch einmal machen!: Jetzt, wo wir das getan haben, kehren
wir zum
ganz frühen Prozess
zurück, bei dem unsere Mitarbeiter unterbrechen. Aber für Polaroid Nummer D. Also dieses Mal gehe ich
fünf nach links und schalte ganz
runter zu Polaroid also Control Shift C Polaroid
und dann Enter drücken. Und anscheinend seit Ewigkeiten weiß, ich hoffe, Ihre Maschinen sind nicht
so ein Feinschmecker wie meine. Jetzt wirst du merken,
wann immer du Schluss
machst, es wird dir automatisch in den Sinn kommen, ein bisschen beruhigt. Das ist in Ordnung. Aber gewöhnen Sie sich
an, unterwegs aufzuräumen. Du musst nicht gleich
hinschauen,
sondern vergewissere dich, bevor
du für
den Tag packst , dass alles da
ist, wo es
sein sollte, wenn du kannst. Ich doppelklicke
auf mein Polaroid D und stelle
meine Interessenregion ein. Das letzte Mal haben wir also zuerst alle
unsere Pre-Comps gemacht und sind dann in die
Vergangenheit zurückgekehrt und haben sie für Interesse geärgert. Es spielt keine Rolle, in welcher
Reihenfolge Sie sie ausführen. Solange du sie machst. , haben Sie auf dieser Seite etwas
mehr Puffer Ich schätze, haben Sie auf dieser Seite etwas
mehr Puffer, weil wir ein
Geigenblatt-Aktionspotenzial haben. Und dann Composition Crop
zur gewünschten Region. Dann werde ich all
das Zeug, das in das Bild passt, den
Wald, bis
hin zum Blatt vorkompilieren das Zeug, das in das Bild passt, den
Wald, bis
hin . Strg, Shift C, heiße Spitze. Und dann ist das Springen
der Interessenregion dieses Mal wahrscheinlich nicht
so wichtig. Aber ich werde den Prozess
verfolgen. Also schnappe ich mir ein Tool für die Region von Interesse und
schneide einfach den unteren Rand ab. Da haben wir es. Ich werde auch die Hälfte machen , weil sie alle
zusammenarbeiten werden. Also mache ich Haus, dasselbe,
dasselbe Fenster gilt als Ganzes. Lass mich natürlich. Mir ist auch sehr bewusst, dass ich
weiß, was diese Schichten sind. Riesig. Das hast du nicht,
du hast es nicht geschafft. Also zögern Sie nicht, sich
umzusehen und damit zu spielen. So werde ich
ziemlich komplex. Das ist keine Regel. Du
kannst mit Sachen spielen. Wie ich immer sage, zögern Sie nicht,
es kaputt zu machen und dann zu reparieren anstatt sich zu
viele Gedanken darüber zu machen, wertvoll zu sein. Aber ich weiß es mit Sicherheit,
weil ich es schon einmal gemacht habe, durchsuche das Haus. Er ist das, was ich vorab zusammenstellen möchte. Kontrollieren Sie also die Versandkosten. Und heiß. Es ist ein Haus, das heiß ist.
Was ist der Unterschied? Demografisch. Und wir werden uns für
regionale Interessen einsetzen. Schon wieder. Dvdt die Schönheit. Jetzt müssen wir
alle Bits verschieben , weil sich
alles bewegt hat. Wo sollte man das nicht zurückwerfen? Ich folge deinem Van. Und dann Polaroids. Ja. Was ich in dieser
Phase eigentlich mache, ist zuerst meine Maskierung. Also in diesem Fall
werde ich jetzt meine
Hitze maskieren , weil, warum nicht? Also ich bin schon ziemlich
kompetent, also kann ich das machen. Wählen Sie also meinen Hot Peak aus und schnappen Sie sich mein Stiftwerkzeug. Ich werde toll aussehen. Ich repariere es,
sagt nein, ziemlich hässlich. Das habe ich gemalt. Ich darf sagen, dass es hässlich ist. Das kannst du nicht
, weil das unhöflich wäre. In Ordnung. Dann. Es ist schon schön knackig. Das ist also herrlich. Aber jetzt
werden wir es tatsächlich animieren, weil
es irgendwie langweilig ist. Wenn die Fische kühl sind, muss
die Hitze
etwas Interessantes sein. Also genau wie wir
es mit dem Fisch gemacht haben, war
das Erste, was wir animierten, die buchstäbliche kleine
Flosse, die davonflatterte. Wir werden diese Blätter auf ähnliche Weise
animieren. Also anstatt hektisch zu flattern, machen
wir einen
langsamen Umgebungsschwank, ob es eine Art Brise wäre.
15. Ambient Loops: Lass uns zu Polaroid springen. Und dann Hot Peak. Und wir werden Linen animieren
, diese kleinen Blätter. Wir machen den gleichen
Prozess wie mit dem Fisch. Also zuerst und dann den Ankerpunkt
setzen. Warum also zum Ankerpunktwerkzeug gehen und es in
die Nähe
des Rotationspunkts nach unten
schieben Dann kann W für Rotation überprüfen
, ob das ungefähr richtig aussieht. Das sieht absolut umwerfend aus. So natürlich. Es geht nicht darum, authentisch
zu sein. Betrachte das als repräsentativ. Ich mache die
Ankerpunkte und all diese Blätter bilden einen
kleinen Stängel, um ihn
vage von der Spitze abzugrenzen. Und dann mache ich eins nach dem anderen. Ich fange mit
Nummer eins an, weil sie Nummer eins heißt. Das ist nett. Also gehe ich
los oder drehe, um das Grundstück zu öffnen, oder ich
kann einfach nach unten drehen. Die Arbeit von Herrn Armando ist immer
noch eine Option. Drehen Sie dann die Immobilie. Ich werde es ein bisschen
zurückstellen. Schlag die Stoppuhr. Dieses Mal
wird es wahrscheinlich
viel langsamer als ein bisschen animiert . Dünne Fische könnten für den nächsten Zug auf
1 s gehen, das ist vielleicht zu
langsam, aber wir sagen, gehen
wir zum nächsten Extrem über. Behalte
diese Rotationen hier im Auge, denn was wie nicht
viel aussieht , kann versehentlich ein ganzer Haufen
sein. Also behalte das einfach im Auge. Die erste Zahl ist minus fünf. Der zweite ist fast positiv. Das ist fast magisch. Das fühlt sich für Raj
ungefähr ein Tempo an. Das ist in Ordnung. Dann gehe ich
zu 2 s. Kopieren und Einfügen. Mein erster. Dieses Mal nehme ich zuerst
die Einsen damit ich ein besseres
Bild davon bekommen kann, wie es sich bewegt. Oh, das ist zu viel. Das fühlt sich an, als würde es
Aufmerksamkeit erregen. Ich möchte nicht, dass diese Blätter
Aufmerksamkeit erregen. Ich möchte, dass
sie einfach da sind. Also werde ich
entweder dafür sorgen, dass es sich weniger bewegt, oder ich kann
es langsamer bewegen. Das schaffe ich. Ich entscheide mich zuerst für
Move Less. Besser. Aber ich
denke immer noch, dass es zu schnell ist. Also werde ich stattdessen alles um 3 Uhr
geschehen lassen. Das ist besser. Jetzt muss ich noch einmal
die Schleife machen, weil sie zweimal auf
der Schleife ist , weil
sie so langsam geht. Dies wäre ein Beispiel, in dem Sie einfach kopieren und einfügen könnten. Aber aus Gründen der Langlebigkeit
und der Einfachheit, wenn ich jemals
meinen Comp verlängern oder all
das ausgleichen möchte und ich die Ebenen verschieben muss
. Looping macht es einfacher,
das zu tun , ohne zurück gehen zu müssen. Also werde ich die
Animation wiederholen. Das bedeutet also,
Alt gedrückt zu halten und auf
die Stoppuhr zu klicken und Loop Out
zu machen. Und dann Enter auf
dem Ziffernblock, um zu schließen. Das sollte jetzt bis zum
Ende gehen und
dann hoffentlich der Loopback perfekt sein. Das ist in Ordnung. Also
machen wir das auf allen Blättern. Legt die Drehung fest. Aber sie werden anders sein. Ich möchte nicht, dass
es genau dasselbe ist. Ich könnte
sie also genauso animieren und dann
die Keyframes so verschieben, wie wir es getan haben, als wir den Fisch
dupliziert haben. Oder ich kann sie animieren
, damit sie von
vornherein etwas anders sind. Ich muss also nicht so viel
ausgleichen. Ich weiß nicht, ob das Sinn
gemacht hat, aber mal sehen, passiert. Dieses Mal werde
ich rückwärts rotieren. Ich gehe zusammen rein und sage
, das ist ein bisschen anders. Nun, das wird
nicht funktionieren, weil es nicht wiederholt,
weil es gleichmäßig in 6 Sekunden aufgeteilt
werden muss .
Also muss ich das schaffen. Drei Bilder. Drei Sekretärinnen, dass ich nur ein bisschen eine
Minihose bin und das habe ich vergessen. Ef neun raus. Gut. Es ist ein bisschen zu synchron. Also, obwohl sie
in verschiedene Richtungen gehen, passiert
es auf
genau die gleiche Weise, Freunde. Das ist albern. Ich könnte sie
an verschiedenen Stellen passieren lassen, aber dann riskieren wir, meinen Kreislauf zu
überfüllen und wir können wahrscheinlich schon herausfinden wie sehr ich mich jetzt nicht mit Mathe
herumschlagen möchte. Also, was ich tun werde, ist, meine Keyframes
auszuwählen, die Amanda, gerade eben. Ich schnappe sie mir und
schiebe sie nach links. Das liegt außerhalb meines Zeitplans.
As sind völlig unbemannt. Das bedeutet nämlich, dass ich die Keyframes
effektiv ausgleiche. Wenn ich dich hier treffe, kannst du sehen. Das ist also ein Satz von
Keyframes, beginnt und endet, und dann beginnt der andere
irgendwo hier drin und dann das V.
Sie passieren also nicht
genau zur gleichen Zeit. Fühlt sich viel organischer an. Ohne irgendwelche Momente
machen zu müssen. Das heißt, du schnappst dir deine
Keyframes und verschiebst sie. Also werde ich genau
diesen Vorgang bei diesen noch einmal wiederholen. Also lesen wir es nicht. Cool. Das sieht irgendwie cool aus. Ich habe ein bisschen
Freiheit, bitte
Strg a drücken und U drücken. Dadurch werden alle
meine Keyframes entfernt. Ich kann viel besser sehen,
was vor sich geht. bin
damit sehr zufrieden, es wird komisch
aussehen, weil wir im Grunde genommen die
Enden sehen können. Aber wenn ich die Tabulatortaste drücke,
gehe ich zurück zu Polaroid und
Weiß für eine automatische Speicherung. Herrlich. Es sieht ziemlich gut aus. Ich möchte nicht
selbstgefällig sein oder so. Ich bin eigentlich nur
ein bisschen überrascht, obwohl ich es etwa
20 Mal gemacht habe , bin ich immer noch
ein bisschen platziert. Wenn du es also an den Rändern
abgeschnitten hast, sieht
es tatsächlich
ziemlich überzeugend aus, wenn wir die Bots
sehen, wenn ich nach unten schaue. Aber wenn Sie dem
Prozess vertrauen und
sicherstellen , dass Sie dies im Laufe der Zeit noch einmal überprüfen. Sieht aus, als wäre es gekommen. Als Nächstes springen wir ins Herz. Im
Fenster ist ein kleiner Kuchen, den wir animieren werden. Taucht auf.
16. Kuchenzeit: Jetzt, wo wir ein
gewisses Ambiente haben, machen
wir den eigentlichen
Animationsteil. Also spring in die Hütte. Und dann hier drin, wenn wir etwas näher hineinzoomen, können
Sie diese Ebenen sehen. Also schalte ich für eine Sekunde
mein Haus aus. Damit du sehen kannst,
mach das Fenster aus. Das war ein bisschen freches Pi, J Pi und ein
bisschen Dampf. Herrlich. Also, was wir
tun werden, ist das Fenster zu animieren und es zu öffnen. Der Kuchen, der
ins Fenster springt. Sill ist windiger. Der Kuchen wird auftauchen. Okay. Also, wenn ich vorerst einfach mein Fenster
ausmachen würde,
tut mir leid, ich habe
diese kleinen Augäpfel nicht erwähnt. Wir können das Licht ausmachen, damit
wir sehen können, was vor sich geht. Ich mache für
eine heiße Minute
mein Fenster aus , während ich den Kuchen
animiere. Als Erstes steht P für die
Position, die animiert werden soll wenn
der Pi aus
dem Nichts ins Regal geht. Stimmt es? Nun, wenn ich möchte, könnte
ich auch ein bisschen
maßstabsgetreu animieren , als würde es auch
verschoben. Ich würde gerne
sagen, lasst uns das machen. Wir möchten
die Skaleneigenschaft öffnen, solange die
Positionseigenschaft geöffnet ist. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte,
während ich S drücke
, öffnet sich die Waage, während ich ihn im Griff
behalte. Ich bin auf der Waage. Ein immer größerer Wal, ein
bisschen Kit. Und dann war es wieder unglaublich. Und überlappen sich leicht. Es fühlt sich passend an, dass es
ein bisschen zu karikaturistisch ist. Also werde ich die Werte
eingeben. Stattdessen. Da ist sie, das ist
besser, eine bessere Position. Und dann ein bisschen Skalierung. Ich werde zum Steam animieren
. Es wird für eine heiße Minute wirklich
dämlich aussehen, aber vertraue dem Prozess. Also werde ich
die Position zum ersten
Mal animieren und die Opazität anpassen. Also P für Position. Sobald es im Regal steht
, wollte ich damit anfangen. Ich werde das machen.
Und ich habe es mir ausgedacht. In diesem Fall also,
weil ich weiß, wo ich enden
wollte,
anstatt zu animieren und dann zu raten, arbeite
ich rückwärts. Also stelle ich meine Keyframes ein,
da will ich, dass es endet. Und dann habe ich rückwärts gearbeitet
, um es nach unten zu animieren. Bei diesen Typen, weil ich
sie nicht abwechsle. Ich mache mir keine Sorgen darüber
, wo der Ankerpunkt ist. Normalerweise mache ich das zuerst, aber in diesem Fall ist das
absolut egal. Also ich werde mir nicht die
Mühe machen, ich gehe den einfachen Weg und setze dann Offset ein, damit sie nicht gleichzeitig passieren den
Offset ein, damit sie nicht gleichzeitig passieren, weil es
super komisch aussieht , wenn das passiert. Nun, das ist zu schnell. Das ist verrückt. Cool. Nun, es sollte nicht vor
dem Kuchen sein. Das ist albern. Also lassen wir sie hinter uns bringen
, okay? Ja, das ist besser. Und auch ein bisschen Opazität, weil ich mir die Kapazität
des Hauses
etwas genauer ansehe und
wieder rückwärts arbeite. Ich weiß also, dass ich möchte, dass
es mit 46 endet. Also werde ich das zuerst einstellen
und dann wieder auf Null gehen. Nochmals Lockerung. Ist es tatsächlich in
der Halle passiert und jetzt bin ich damit zufrieden. Anstatt es zweimal zu tun, kopieren Sie die
Opazitätseigenschaft und fügen Sie sie ein Fügen Sie sie in die
Opazitätseigenschaft für den anderen Steam ein. Das ist entzückend. Also haben wir unseren kleinen Kuchen. Aber wenn ich mein Fenster
wieder anmache, kann ich es nicht sehen. Das ist albern. Also brauche ich das
Fenster auch zum Animieren. Also brauche ich das Fenster. Ich werde das Haus abschließen,
also stupse es nicht weiter an. Das Fenster zum Aufstehen. Das mache ich als Nächstes. Nun, das ist clever
gebaut, sodass das Haus
über allem steht. Das Haus versteckt also
den Fensterrahmen. Ich muss das also nicht maskieren oder
irgendwas kniffliges damit machen. Ich muss nur die Position
animieren. Also positionieren und aufstehen. Ich werde ein
bisschen weggehen, weil, weißt du, es ist ein altes Fenster das hier die Lockerung an
beiden Enden sein soll. damit zufrieden, aber das
bedeutet, dass der Kuchen jetzt zu früh
passiert. Also schnappe ich mir all diese
Schichten und schiebe sie rüber. Idealerweise hätten wir zuerst das Fenster
gemacht, aber ich denke, es ist
wichtig zu zeigen , dass es wirklich keine Rolle spielt. Das tut es wirklich nicht. Du kannst die Dinge in
beliebiger Reihenfolge machen, und du kannst zurückkommen und ihn
ändern und sie nach
Herzenslust
verschieben, meine Freunde, nach
Herzenslust. Muss wie das Gesetz der alten Damen sein. Um langsamer zu werden. Ich denke
, ich finde es ein bisschen zu peppig. Es ist ein bisschen zu viel. Gehen Sie dem Fisch, dem
Fisch oder zu den Erhabenen. Die Fischerei ist nicht
angemessen begeistert, aber das ist ein anderer Gedanke. Ich wollte in einem
anderen Tempo animieren. Das ist besser. Jetzt gehe ich zurück zu meiner Hauptszene und nehme
mir einfach eine
heiße Sekunde Zeit, um sie zu vergleichen. Das fühlt sich lustig an. Als ob sie ein etwas
anderes Tempo haben. Das ist nett. Damit bin ich zufrieden. Großartig. Es ist immer gut,
den Kontext Ihrer ganzen Sache noch einmal zu überprüfen . Lass dich nicht zu sehr in dem Olivenfleck
verzetteln. Sieht jetzt toll aus, weil es mit
dem Rest deiner Szene keinen Sinn ergibt. Also geh immer zurück. Aber wo wir gerade von
Dampf sprechen, es sieht ein bisschen sanft aus, als würde es benutzt werden. Was wir also tun werden,
ist, es ein bisschen jazzig zu machen indem wir dem Essen einige Effekte hinzufügen. Also der Dampf, wir bringen ihn dazu ein bisschen
komisches Wackeln zu machen,
ein bisschen wackeliges Weebly-Zeug.
17. Wibbly wobbly Dampfzeit: Also gehe ich, ich wähle dieselbe Ebene aus. Ich gehe zu meinem Fenster
Effekte und Voreinstellungen. Nun, wenn du das nicht hast
, ist das in Ordnung. Gehe zu Windows und
finde es dann in deiner Liste. Gibt es also eine alphabetische Reihenfolge, Effekte,
Effekte und Voreinstellungen, wenn Sie ganz oben sind? Wenn du nehmen musst, heißt das, dass es da irgendwo geöffnet ist. Einfach schließen und
wieder öffnen, das ist in Ordnung. Dann suche ich nach
einem Effekt namens Wave Warp. Dieser Typ, bei dem meine Ebene ausgewählt ist, wenn ich doppelklicke,
wird sie aktiviert. Und Sie
haben vielleicht schon bemerkt, dass sie wackelt, um es wieder aufzutragen. Schau dir einen Tolkein an, aber ein paar Sachen macht. Was wir also tun können, ist mit diesen Einstellungen
herumzuspielen. Es
fällt mir schwer, ihn zu sehen und wir werden mit
eingeschaltetem Begrenzungsrahmen wackeln. Wenn ich also Control Shift
H oder Control Shift H wähle
, werden
meine Bounding-Boxen ausgeschaltet. Ich kann also einfach sehen
, was ich mache. Nun zum Wave Warp,
was wir haben, wir haben Höhe und wir
haben Breite und Richtung und Geschwindigkeit für eine Reihe
von Einstellungen. Aber das Hauptwerkzeug, mit dem wir
gerade spielen
wollen , sind Höhe und Breite. Wenn ich das reduziere, wenn ich die Breite reduziere, sollte
ich das nicht können. Da haben wir's, du
kannst anfangen zu sehen, wie es sich selbst verzerrt. Und wenn ich spiele,
könnt ihr sehen, was passiert. Nun, weil diese
wirklich kleine Schichten sind. Denn denk dran, es sind
nur diese
winzigen Pixel in einem riesigen Computer. Und wir brauchen keine große Zahl, um etwas Cooles
daraus zu machen. Also brauchen wir nur ein bisschen. Also die Wellenhöhe
und die Wellenbreite, das hängt davon ab, in
welche Richtung sie
geht , was, was. Wenn du es tust? Wenn Sie sich eine Wellenlinie vorstellen, haben
Sie die Höhe der
Wellen und dann die Breite zwischen den Wellenlängen. Das ist im Grunde das
, worauf es sich bezieht. Wenn ich
etwas variieren möchte, kann ich die Richtung anpassen. Wenn ich es also auf Null ändere, kannst
du sehen, dass es in der
Mitte fast perfekt ist. Und du bekommst eine
offensichtlichere Welle. Ich möchte allerdings ein
bisschen verzerrt vorgehen, weil es Spaß macht. Wunderschön. Das ist alles was es brauchte. Also dann nehme ich
diesen Effekt und kopiere ihn. Ich füge
es als Mutterbild ein. Sie erhalten einige Einstellungen, die funktionieren. Warum das Rad neu erfinden? Aber ich möchte, dass es
etwas anders ist. Also werde ich den Winkel so einstellen, dass er das Gegenteil ist,
aber entgegengesetzt. Das sieht komisch aus. Vielleicht ändere
ich die Größe. Sie sind nicht vollständig synchronisiert. Ja, das fühlt sich besser an. Ich denke, das Verblassen passiert
ein bisschen. Es fühlt sich komisch an. Je mehr
Effekt Sie alle zusammenzählen, möchten
Sie wahrscheinlich alles
ändern. Das ist in Ordnung. Wir gehen, das sieht cool aus. Wenn ich zurück in meine Hütte gehe. Sehen Sie es im vollständigen Kontext. Oma ist wieder in Little Pine.
18. Spiegelungen: Das letzte bisschen, das wir
tun werden , ist, das Gleiche zu erden, denn
im Moment ist das ein, das ist ein kleiner Teich, aber es gibt keine Reflexionen. Es gibt keinen. Er hat nichts
getan. Es fühlt sich irgendwie komisch an. Also werden wir im Grunde das verwenden,
was wir bereits gemacht haben,
den Wave Warp, um
ein Spiegelbild des Hutes zu erzeugen. Um eine Reflexion
der Hitze zu erzeugen, benötigen
wir einen doppelten Hot. So wie wir es mit dem Fisch gemacht haben. Ich gehe zu Control D, um es so zu
duplizieren, wie ich es jetzt getan habe. Und dann ein kleines Werbegeschenk, aber ich habe diese
Wassermatte hier. Wenn ich das abschalte,
sagst du, dass sich nichts ändert. Weil ich
eine Schicht erstellt habe , die mit diesem Wasser
identisch ist. Und das ist so, dass ich
es kann, es ist wie eine Moschee,
aber es ist ein bisschen anders. Also auf der Matte, wofür
wir es verwenden werden. Also bei diesem Herzen, das
wir gerade geschaffen haben, werde
ich die Waage umdrehen. Ich könnte das mit den
richtigen Skaleneigenschaften machen, aber ich werde
mir darüber keine Sorgen machen,
weil es sowieso gespeichert werden
kann. Ich wollte nur
matschig sein und ein Wasserzeichen ausschalten, damit ich sehen kann,
was ich wahrscheinlich mache. Ich werde
es einfach mit diesem abgleichen. Wir wollen, dass es matschig ist. Wir wollten gequetscht werden
, damit es aussieht, als wäre
es ein Spiegelbild. Es ist nicht nur wie die exakte Kopie, denn so funktioniert Perspektive
nicht. Wir wollen
es ein bisschen zerquetschen, oder? Sie können sehen, dass die gesamte
Animation drin ist. Nun, wenn ich einen kleinen Blick darauf werfe,
sieh mal hier rein, du
hast Mischmodi, mit denen du herumspielen
kannst. Ich werde jetzt eigentlich nicht
schreiben. Ich werde
es genau so lassen, wie es ist , weil es sich für mich am
besten anfühlt. Ich denke,
normal wird mir gut tun. Ich werde nur die
Opazität verringern. Also T für Opazität
und abarbeiten, das fühlt sich für mich besser an. Ich denke,
hier sind ein paar, die funktionieren könnten. Und genau dann macht es Spaß,
sie zu benutzen. Und wenn du
Reflexionen machst und verschiedene Effekte und Dinge. Nun, ich habe
es im Moment. Also lasse ich es einfach
normal laufen und verringere die Opazität. Was ich dann tun will, bevor wir
uns zu sehr verirren, ist nicht ein verfluchtes Tibet zu
kaufen. Dies ist jetzt speziell
für 2023 und darüber hinaus. Wenn Sie eine frühere
Version von After Effects haben, füge ich ein kleines Bonusvideo hinzu,
in dem erklärt wird, was Sie tun müssen. Aber worum wir After Effects
bitten werden, ist dass
diese Liege hier quasi wie meine Maske behandelt
wird. So wie wir zuvor Masken für
andere Dinge gezeichnet haben , die an der Ebene befestigt
sind, können
wir eine separate
Ebene als Maske verwenden. Warum sollten wir das wollen?
Denn in diesem Fall haben
wir es verzerrt und wir haben mit der Skala gespielt
und wir werden
einige andere Dinge
damit machen , die wir nicht auf die Maske reagieren
wollen. Wir wollen, dass es eine völlig
unabhängige Sache ist. Also, was wir tun werden, ist, dass wir
sagen, bei diesem Hot, du gehst rüber
zum Track Matte Menü. Und wir werden sagen, dass die
Wassermattenschicht die Matte ist. Jetzt passt es perfekt
in die Matte. Wo auch immer das ist, es wird nur zeigen
, wo das Wasser ist. Wenn ich mir
die Matte schnappe und sie bewege, kann
man ebenfalls sehen, dass
die Reflexion unterbrochen wird. also auf der Ebene, die Sie thematisieren oder maskieren möchten
, Gehen Sie also auf der Ebene, die Sie thematisieren oder maskieren möchten
, zur Option Spur Matte und wählen Sie die
Ebene aus, die ,
das, so machen Sie das. Dann wollen wir, dass es Liquidität ist. Also machen wir das, was
wir mit dem Fleck gemacht haben. Wir werden Wave Warp hinzufügen. Dieses Mal. Wir werden am Anfang
viel
mit der Richtung spielen , weil das der
richtige Weg ist. In jeder Hose. Spiel
ein bisschen. Aber wir wollen, dass es sich
im Moment um umweltpolitische Maßnahmen handelt. Es ist ein bisschen chaotisch, also
reduziere ich einfach die Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit hier ist standardmäßig eine, die nicht sehr schnell
klingt, ähm, aber ich werde sie zu einer Dezimalzahl
machen. Also nehme ich 0,4. Mir geht es besser. Jetzt können wir mit der Höhe
und Breite
herumspielen viel mehr mit der Höhe
und Breite
herumspielen,
wenn wir wollten, aber ich bin eigentlich ziemlich
zufrieden damit, wie das gelandet ist. Ich denke, das ist in Ordnung. Aber das Letzte, was ich will,
ist, dass ich
es abwehren werde , weil Reflexionen normalerweise
nicht perfekt klar sind. Sonst würden wir ständig
alles sehen. Also was ich tun werde ist, dass wir zwar matt tracken
werden, ich kann auch eine Maske hinzufügen. Ich werde mein Stiftwerkzeug benutzen. Und wenn meine Hütte
ausgewählt ist, zahlt es nicht mehr. Ich werde
einfach locker klebrig
herumklicken und die Oberseite durchschneiden. Stimmt. Das sieht dämlich aus. Aber habt Geduld mit mir. Denn was ich tun kann, ist, dass ich unter meinen Masken Federn habe. Wenn ich diesen Wert erhöhe, um, dann bekommst du eine
authentischere Art der Reflexion. Ich mache
das nicht einmal ein bisschen kleiner. Die Undurchsichtigkeit, die ein Anführer nicht hat. Geh zurück zu meinem Haupt-Polaroid. Das ist alles reizend. Macht Abfluss. Süß. Dann
bleibt nur noch die einfache Animation, das einlaufende Polaroid zu
animieren und ein paar
kleine Feinschliffe zu machen.
19. Alte Mattes: Hier ein kleiner Bonushinweis
für alle, die in
After Effects 2020 oder früher gearbeitet haben, bevor sie ihr
Track Matte-System geändert haben. So wirst du die Track Mattes
machen. Was in
den älteren Versionen von
After Effects wirklich wichtig ist, ist, dass sich
Ihre Matte direkt über der Ebene befindet, die
Sie sichtbar machen möchten. In diesem Fall hast
du also mein Herz. Isoliere das nicht einfach hier. An meiner Wasserschicht, das wird mein Mash sein, darüber liegt mein
Mash. Es ist also wirklich
wichtig, das sind 6,7. Wenn es darunter ist, funktioniert
es nicht. Es muss genau darüber liegen. Sera, was du bei Hitze machst, gehst
du rüber zu deiner
Track Matte Spalte. Du sagst, ich will, dass das
obige Bild für mich
umgedreht ist, oder weil es so ist,
enthüllt es alles, außer wo das Wasser irgendwie
nur draußen sichtbar wird. Alpha Matte verrät, wo sich
das Wasser befindet und sich vermischen sollte. Dann funktioniert es
genauso wie die Version 2023. Es ist also nur die, die Stapelreihenfolge, die wirklich
anders ist. Und dass du immer nur eine Sache auf einmal alpha
mattieren kannst. Wenn ich also ein paar Dinge
preisgeben müsste, bräuchte ich mehrere
Exemplare dieser Matte.
20. Letzer Schliff: Ich nehme auch Polaroid, ich animiere
die Position und Drehung des Polaroids. Ich werde aber zuerst den Ankerpunkt
anpassen. So wie beim letzten Mal. Position. Verkostung. Ich fange einfach hier unten an. Nun, ich könnte das nicht umgekehrt
machen, aber ich bin einfach
nicht so wertvoll. mir also nichts aus, mich
darauf verlassen zu müssen , weil es ein
großes Rechteck in einem Rahmen ist. Und noch einmal, lass
eine kleine Kurve passieren. Es ist also ein bisschen organischer. Und niemals
gleichzeitig, denn wenn wir auf jeden Fall die Besten
sein
müssten, wie es zuletzt passiert, was ich noch
nie getan habe. Weil wir Polaroid
gewonnen haben und Polaroid auch, und ich weiß nicht
, welcher zuerst kommt? Verwenden Sie also Ihr bestes Urteilsvermögen. Was du willst, ist so süß. Eine Sache, die mir auffällt, ist diese Aktion stattfindet, bevor
das Polaroid im Bild ist. Also nehme ich mir eine heiße Sekunde, springe rein und mein Ziel diese Aktion, passiert
einen Moment später. Das heißt, all dies
wird weitergehen alle Fenster werden
sich nicht sofort öffnen. Also, wenn ich jetzt zu meinen
Polaroids zurückkehre, ja, das ist besser. Die Polaroids haben also eine Sekunde Zeit, um den ganzen Weg rein zu kommen. Also ist es wirklich wichtig
, dass du, wie ich es immer wieder sage, überprüfe es während du gehst. Denn sobald
Sie eine Änderung an
einem Unternehmen vornehmen , wird
alles angepasst, was ein Dekan. Das sieht mächtig
nach Spoofing aus, finde ich. Ich merke, dass ich nach rechts
gefallen bin. Also werde ich sie
ein bisschen wieder reinbringen , weil das nervig ist. Und gib mir den Auftrag, den du zeigst. Jetzt möchte ich
etwas mehr Definition
zwischen diesen beiden hinzufügen . Das ist der Zeitpunkt, an dem ich unseren Löwen jetzt
ein bisschen mehr
Geschmack verleihen werde . Jetzt füge ich
einige Ebenenstile hinzu, damit ich meiner Ebene einen Schlagschatten
hinzufügen kann . Wenn ich mit der rechten Maustaste
in die Timeline , das
ganze Fenster, ist es
egal, welches. Lebensstile. Schatten fallen lassen. Wenn ich dann runterwirble, kannst
du
es schon sagen, aber es ist abscheulich. Also werde ich es nicht hässlich
machen. Die Standardeinstellung ist einfach böse. Also werde ich die Schilder hochfahren damit ich alles rundum
sehen kann. Etwas, von dem ich
wirklich
empfehle , niemals einen schwarzen Schatten zu verwenden. Manchmal wird es matschig,
manchmal funktioniert es super. Aber ich finde das ein und dasselbe. Deshalb nehme ich gerne schon
eine Farbe von der Szene,
normalerweise den Hintergrund. Dann ist es schon
bereit, sich zu vermehren. Das fühlt sich schon ein bisschen besser an. Ich könnte es ein bisschen fallen lassen. Es macht mir nichts aus,
dass es die Hälfte ist. Stimmt. Ich kann
mit der Entfernung spielen, ich schiebe weiter zur Seite,
wenn ich es gut machen will. Und dann wieder, wie immer, wenn ich eine Sache habe, die
fabelhaft aussieht , tu es uns nicht an. Kopieren, einfügen, außer
auf diesem Polaroid. Ich werde
die Grundstücke absuchen. Und ich werde
den Winkel so ändern,
dass die Schatten auf der anderen Seite
herauskommen. Also als ob die Lichtquelle
irgendwie in der Mitte wäre. Herrlich. Das könnten wir auch mit
den Bildern selbst machen. Weil Polaroids
traditionell ein bisschen abgenutzt sind
, wenn wir das wollten. Aber ich
mag diese scharfe Kante eigentlich sehr. Also belasse ich es
einfach bei Nullen. Das war's. Das ist unsere ganze Szene. Also werden wir sagen, dass das
erledigt ist. Wir müssen rendern.
21. Rendering: Also werden wir ein großes
Rendering in Media Encoder machen. Also meine persönliche Präferenz
sowie Weine. Ich gehe zu Komposition,
füge zu Media Encoder, Queue oder Control Alt M hinzu. Ich
liebe meine Tastenkombination. Dann wird ein neues Programm geöffnet
, sodass ich es rendern
kann, während ich noch
an anderen Dingen arbeite. Es hat auch andere Codecs
, die ich verwenden könnte. Es gibt nur ein paar
verschiedene Optionen. Sie könnten es
durchgestrichen in After Effects rendern. Aber standardmäßig sind die Codecs,
die ich benötige,
normalerweise nicht enthalten. Sarah, ich bevorzuge Media Encoder, aber jeder hat seine persönlichen Vorlieben für
Peripheriegeräte. Was ich
jetzt tun möchte, ist mein Format festzulegen. Am einfachsten ist es,
auf den kleinen blauen Text
und die weißen umgedrehten Zeitalter zu klicken ,
um dieses Ding zu öffnen. Und wir können die Einstellungen ändern, zumindest überprüfen
wir sie. Standardmäßig
haben Sie es vielleicht schon geschafft, weil Sie es sowieso gerendert haben
. Wenn wir uns das ansehen, können wir sehen, dass H.264 das Format
ist, das wir wollen,
weil es ein nettes kleines MP4-Format ist. Wir haben also all diese Optionen, aber H.264 ist Flip und
perfekt für das, was wir wollen. Match Source,
das ist so ziemlich immer auf unsere
Kompositionseinstellungen eingestellt
, also auf unsere 1920 mal
108025 Bilder pro Sekunde. Und fragen Sie, an welchen Pixeln es mit dem übereinstimmen soll, was wir am Anfang
gesagt haben. Die andere Sache, die wir
tun werden, ist, den Standort und den Namen des
Polaroids festzulegen . Also gehen wir zum Workshop
und es ist in Ordnung. Weißt du eigentlich, was ich mache? Polaroid? Ich werde einfach animiert. Ich klicke auf Speichern. Dann war das alles, was wir brauchten. Das ist absolut,
absolut. Ich überprüfe gerne
kurz unsere Match Source-Einstellungen die wir in Dade
Go 1920 by 1080 haben, ,
die wir in Dade
Go 1920 by 1080 haben,
weil
du manchmal dort gescrollt hast wo du nicht wolltest, und du hast sie geändert,
ohne es zu wollen. Also wirklich gut,
einfach zu überprüfen, ob die
Originaleinstellungen korrekt sind und das kannst du tun,
indem du einfach hier nach unten scrollst. Das ist es also. Ich bin glücklich. Okay. Dann würde er spielen. Schau es dir an. Nein, es ist in Ordnung. Und wir gehen alle runter und
klicken auf den kleinen Link. Es wird dich dorthin bringen. Und hier haben wir es geschafft. Und trage das auf Loop auf
, weil es wunderschön ist. Das war also ein ganz
konkretes Beispiel, aber hoffentlich
gibt es Ihnen
einen kleinen Überblick darüber, wie Matten und Masken in
einigen anderen kleinen
Dingen funktionieren können . Und es gibt viele andere kleine Tools, die
wir weiter erforschen können, aber ich würde gerne sehen, woran
ihr arbeitet.
22. Wir kommen zum Ende.: Das war's. Wir haben es bis zur Endbande geschafft. Jetzt hast du also deine
kleine animierte Sequenz. Sie können es in Ihren sozialen Netzwerken veröffentlichen. Du kannst es mit deiner
Mutter teilen, um deine Teller zu machen. Aber durch diesen
sehr spezifischen Prozess der Herstellung dieser beiden Polaroids
mit kleinen Fischen in einer Hütte. Hoffentlich können Sie sehen, wie diese Tools in einem breiteren Rahmen eingesetzt
werden können. Also Pre-Comps, Trackmaps,
Masken, endlose Möglichkeiten. Ich würde gerne sehen, was
ihr in
Zukunft mit diesen Tools macht . Ich würde gerne sagen, dass die
Projekte, die Sie nach diesen Schritten
gemacht haben , in den kleinen Projekten, die Sie nach unten
denken,
oder in den Diskussionen teilen . Tagge mich auf Instagram, was auch immer, zeig mir einfach,
was du machst. Ähm, nur um neugierig zu sein,
was alle vorhaben. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit
genommen ,
bis zu diesem Video aufzustehen. Du bist großartig. Und wir sehen uns beim nächsten Mal.