Mini-Kurs: Erstelle ein lebendiges Kunststoffmaterial in Blender 3D | Harry Helps | Skillshare

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Mini-Kurs: Erstelle ein lebendiges Kunststoffmaterial in Blender 3D

teacher avatar Harry Helps, Professional 3d Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:58

    • 2.

      Erstellen des Harzmaterials

      11:04

    • 3.

      Rendering und Anpassung

      9:36

    • 4.

      Schlussbemerkung

      1:32

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

186

Teilnehmer:innen

32

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo und willkommen zu diesem Blender-Minikurs!

Ich bin Harry, ein erfahrener 3D-Künstler mit über einem Jahrzehnt professioneller Erfahrung und dem Privileg, als Top Teacher auf Skillshare anerkannt zu werden und sich auf Blender-Tutorials spezialisiert zu sein.

In diesem Minikurs erstellen wir ein verwirbeltes Harzmaterial für diese 20-seitige Stanze! Wenn du mit Tabletop-Rollenspielen vertraut bist, hast du zweifellos eine Fülle von mehrfarbigen und auffälligen Würfeln auf den Tisch gekommen sein! Ich werde dir beibringen, wie du dein eigenes verwirbeltes farbenfrohes Harzmaterial mit einer vorgefertigten Starterdatei erstellen kannst!


Wir beenden den Kurs mit dem Rendern unseres neu erstellten 20-seitigen Würfels und ich gebe sogar Tipps, wie du ihn an deinen eigenen einzigartigen Stil anpassen kannst!

Am Ende dieses kurzen Kurses wirst du erstaunt sein, wie einfach es ist, diese Schlüsselkomponente deiner Lieblings-Tabletop-Rollenspiele zu erstellen!

Wenn du also bereit für ein lustiges und farbenfrohes Abenteuer bist, lade ich dich ein, mit mir im Kurs zu sein!

Lass uns loslegen!

                           

Bitte beachten Sie: Dieser Kurs erfordert Blender 4.1 oder neuer, dass er mitmacht und die vorgefertigte Starterdatei verwendet!

Du kannst die neueste Version von Blender komplett kostenlos von ihrer Website herunterladen! ( https://www.blender.org/ )

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Teacher Profile Image

Harry Helps

Professional 3d Artist

Top Teacher


Hi, I'm Harry! I have over a decade of experience in 3d modeling, texturing, animating and post-processing. I've worked for a lot of different types of companies during my career, such as a major MMORPG video game studio, a video production company and an award winning architectural visualization company. I have worked as a Studio Director, Lead 3d Artist, 3d Background Artist, Greenscreen Editor and Intern UI Artist. My professional work has been featured in "3d Artist" magazine with accompanying tutorial content. I have extensive experience with Blender, 3d Max, VRay and Photoshop.

I love sharing my passion for 3d art with anyone wanting to learn!

Get full access to all my classes and thousands more entirely free using this link!Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen zu diesem Blender Mini-Kurs. Ich bin Harry, ein D-Künstler der dritten Staffel mit über einem Jahrzehnt Berufserfahrung und dem Privileg, bei Skillshare als Top-Lehrer anerkannt zu werden, der sich auf Blender-Tutorials spezialisiert hat In diesem Mini-Kurs werden wir ein Material aus gewirbeltem Harz für diese 20-seitige Matrize herstellen ein Material aus gewirbeltem Harz für diese Wenn Sie mit Tabletop-Rollenspielen vertraut sind , haben Sie zweifellos eine Fülle von bunten und auffälligen Würfeln gesehen, die auf bunten und auffälligen Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie mit einer vorgefertigten Startdatei Ihr eigenes wirbelndes buntes Harzmaterial herstellen können Wir beenden den Kurs mit dem Rendern unserer neu erstellten 20-seitigen Matrize, und ich gebe Ihnen sogar Tipps, wie Sie sie an Ihren eigenen Stil anpassen können sie an Ihren eigenen Stil anpassen Am Ende dieses kurzen Kurses werden Sie erstaunt sein, wie einfach es ist, diese wichtige Komponente Ihrer Lieblings-Tabletop-Rollenspiele zu erstellen diese wichtige Komponente Ihrer Lieblings-Tabletop-Rollenspiele zu Wenn du also bereit für ein lustiges und farbenfrohes Abenteuer bist, lade ich dich ein, mit mir am Unterricht teilzunehmen. Lass uns anfangen. 2. Das Harzmaterial erstellen: Wenn Sie zum ersten Mal an einem Blender-Kurs teilnehmen, würde ich Ihnen dringend empfehlen, zuerst mit meinem vollständigen Blender-Anfängerleitfaden zu beginnen . Dieser Kurs wurde für absolute Anfänger mit Blender und drei DD-Kunstwerken im Allgemeinen konzipiert absolute Anfänger . Wir behandeln jedes einzelne notwendige Thema um Sie mit Blender vertraut zu machen und Sie mit Blender vertraut zu machen. Wir werden dies mit kurzen und gezielten Lektionen erreichen , die jedes Thema aus der Perspektive eines Anfängers behandeln dabei eine gut organisierte Starter-Datei verwenden. Wir beenden den Kurs mit einem einfachen Projekt, bei dem Sie Ihren eigenen gemütlichen Campingplatz einrichten und gestalten. Nachdem das geklärt ist, fahren wir mit der Lektion fort. Da es sich um einen Mini-Kurs handelt, werden wir das etwas anders angehen als einige meiner anderen Kurse in voller Länge. In diesem Kurs werde ich die Entstehung dieses Materials erzählen, das Sie mir hier auf dem Bildschirm bei der Erstellung zusehen werden Das bedeutet, dass diese Lektion etwas schneller sein wird, als Sie es vielleicht gewohnt sind, wenn Sie meine anderen Kurse gesehen haben, aber es sollte trotzdem ein angenehmes Tempo sein, um zuzuschauen und dann eine Pause einzulegen, wenn Sie einen Moment zum Nachholen benötigen Wie immer werde ich keine Schritte überspringen, aber ich werde von Schritt zu Schritt gehen , ohne dass zu viele Pausen dazwischen liegen Also, wenn du bereit bist, lass uns gleich loslegen. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die Startdatei, Unterstrich D 20 rendern, Unterstrich Null eins, von den Projektressourcen heruntergeladen haben und Version 4.1 oder neuer von Open and Blender die Datei geöffnet ist, können Sie zur Registerkarte Schattierung wechseln , die sich hier oben auf der Benutzeroberfläche Stellen Sie das obere Ansichtsfenster auf Modus für gerenderte Ansicht ein, den Sie hier Wählen Sie im Darstellungsfenster oder in der Outliner-Liste auf der rechten Seite die 20-seitige Matrize aus, die auch als D 20 bezeichnet aus, die Stellen Sie sicher, dass Sie den ersten Steckplatz ausgewählt haben, den Sie hier finden , um das Platzhaltermaterial aus Harz zu bearbeiten Jetzt können wir mit der Einrichtung des prinzipiellen B-SDF-Knotens beginnen. Stellen Sie die Rauheit auf 0,22, fünf ein, öffnen Sie die Übertragungseinstellungen und stellen Sie den Gewichtungsregler und stellen Öffnen Sie die Einstellungen für das Fell, stellen Sie den Schieberegler für das Gewicht auf einen Punkt und stellen Sie dann die Rauheit innerhalb dieser Felleinstellungen auf und stellen Sie dann die Rauheit innerhalb dieser Felleinstellungen auf 0,15 ein. wir nun das grundlegende BSDF-Setup haben, wollen wir uns der Farbe des Harzmaterials zuwenden Wir benötigen vier neue Knoten, um den gewünschten Farbverlauf zu erreichen Also lass uns diese jetzt hinzufügen. Um einen neuen Knoten hinzuzufügen, drücken Shift und A, um das Hinzufügen-Menü aufzurufen. in der Suchleiste nach Color Ramp und fügen Sie diesen Knoten hinzu. Drücken Sie dann erneut Shift und A, gehen Sie zur Suche und geben Sie die Verlaufstextur ein. Nochmals Shift und A. Suchen Sie nach Mapping. Und dann ein letztes Mal, Shift und A, suchen und dann einen Textur-Koordinatenknoten hinzufügen. Wir können jetzt all diese neuen Knoten in der hier auf dem Bildschirm angezeigten Reihenfolge miteinander verknüpfen . Wir achten besonders darauf, den generierten Socket auf dem Texturkoordinatenknoten zu verwenden und diesen in den Vektor-Socket auf dem Mapping zu stecken Stellen Sie abschließend sicher, dass Sie den Farbsockel auf dem der Basisfarbe auf dem BSDF-Knoten verbinden, dem das Prinzip zugrunde liegt Wir beginnen damit, den auf unseren D 20 angewendeten Farbverlauf zu drehen , indem die Y-Drehung auf diesem Mapping-Knoten auf 90 Grad einstellen auf diesem Mapping-Knoten auf 90 Grad unser Farbverlauf gedreht ist, müssen wir nur noch die Farben mithilfe des Farbverlaufsknotens anpassen . Beginnen wir damit, die Positionen der Schieberegler hier auf dem Farbverlauf zu ändern der Schieberegler hier auf dem Farbverlauf Wählen Sie den schwarzen Schieberegler aus und stellen Sie mit dem Schieberegler hier die Position 20,36 Wählen Sie nun den weißen Schieberegler und stellen Sie die Position auf 0,72 ein. Jetzt können wir mit dem Ändern der Farben auf jedem Slider fortfahren. Wenn der weiße Schieberegler weiterhin ausgewählt ist, klicken Sie auf die Farbleiste am unteren Rand des Knotens und stellen Sie die Schieberegler auf Rot ein Stellen Sie dazu Ihren Farbton auf Null ein. Wenn Sie die Sättigung auf 0,985 setzen, setzen Sie Ihren Wert auf eins. Wählen wir nun einen schwarzen Schieberegler und stellen ihn auf eine hellblaue Farbe ein Wir setzen den Farbton auf 0,6, die Sättigung auf eins und den Wert auf eins. Nachdem unsere Farbe fertig ist, arbeiten wir an der Oberflächenunebenheiten Auch hier benötigen wir vier neue Knoten für diesen Effekt. Wir werden diese jetzt hinzufügen. Dies ist derselbe Prozess wie zuvor, nur mit verschiedenen Knoten. Um zu beginnen, drücken Sie Shift und A, gehen zur Suche und fügen dann einen Mix-Knoten hinzu. Jetzt können wir einen Bump-Node und dann einen Noise Texture Node hinzufügen dann einen Noise Texture Node Dann zum Schluss noch ein Bevel-Knoten. Bevor wir diese Knoten verbinden, müssen wir den Mix-Knoten in den Vektormodus versetzen, damit er Vektorinformationen richtig mischen kann Das finden Sie hier in diesem Drop-down-Menü. Jetzt können wir diese vier Knoten in dieser Ausrichtung miteinander verbinden . Achten Sie darauf, dass Sie den gemischten Node-Ausgang, den Ergebnis-Socket, in den normalen Anschluss für den Mantel stecken , nicht in den normalen Anschluss an der Oberseite des prinzipiellen B-SDF Wir möchten ausdrücklich, dass sich dies auf das normale Fell auswirkt, nicht auf den normalen nicht auf den Beginnen wir mit der Anpassung dieser neuen Geräuschtextur. Wir setzen die Skala auf 30, das Detail auf 15, die Rauheit auf 0,5, sechs, die Lakinarität auf 2,1 und die Verzerrung Jetzt können wir die Stärke dieses Bump-Knotens auf 0,02 verringern, um den Einfluss dieser Geräuschtextur zu verringern Zuletzt passen wir den Glockenknoten so an, die Kanten unserer Zahlen gefälscht abgerundet Wir beginnen damit, diese Samples auf 16 und dann den Radius auf 0,001 zu setzen An diesem Punkt sind wir fast fertig mit dem Material, aber wir müssen noch den komplexesten Effekt erzeugen Wir werden einen undurchsichtigen, verwirbelten Nebel im Inneren des Harzes erzeugen , der eine violette Tinte im Inneren der Matrize nachahmt Dafür werden ziemlich viele Knoten benötigt. Wir werden sie jedoch nicht alle auf einmal erstellen, da das ziemlich überwältigend wäre. Wir beginnen zuerst mit der grundlegenden Gruppierung und verzweigen uns dann von dort aus Beginnen wir mit unserer ersten Gruppierung von drei neuen Knoten. Also verschieben wir A, um das Anzeigenmenü aufzurufen und einen Mix-Shader, einen Volumenstreuer und eine Volumenabsorption hinzuzufügen einen Volumenstreuer und eine Volumenabsorption Jetzt können wir die Volume-Nodes an den Mix-Shader anschließen. Die Volumenstreuung ist an der Oberseite und die Volumenabsorption der Unterseite angeschlossen Stecken Sie den Ausgang des Mixed-Shaders in Lautstärkebuchse für den Das ist wichtig, da es sich bei dem Effekt, den wir erzeugen, nicht ein Oberflächendetail handelt sondern um ein Volumen innerhalb des Materials Wenn diese Basis eingerichtet ist, können Sie das Wirbelmuster im Inneren der Matrize erzeugen Das wird ein mehrteiliger Prozess sein, sich bis zum Schluss nicht wirklich auszahlen Sie müssen mir einfach vertrauen, dass diese Knoten den Effekt haben, den wir anstreben. Beginnen wir mit dem Hinzufügen von zwei weiteren Knoten. Also drücken wir Shift und A und fügen dann einen mathematischen Knoten hinzu. Und wir werden auch einen RGB-Knoten hinzufügen. Jetzt können wir stattdessen den mathematischen Knoten auf den Multiplikationsmodus setzen . Dann stecken wir diesen Multiplikationsknoten in den Dichte-Socket dieser beiden Volumenknoten. Schließlich stecken wir diesen R-GB-Knoten in die Farbbuchse an beiden Volume-Knoten. Wir werden gleich auf diese RGB-Farbe zurückkommen. Fügen wir nun unten einige Wertknoten hinzu, die die Intensität dieses Wirbelmusters bestimmen , das wir anschließend hinzufügen Wir wählen zunächst den Multiplikationsknoten aus, den wir erstellt haben, und drücken dann Shift und D, um ein Duplikat davon zu erstellen , und platzieren ihn Stellen Sie den unteren Werteregler auf 1.000 ein. Also eins, Null, Null, Null. Fügen wir nun einen neuen Knoten hinzu, indem wir Shift und A drücken, und dann fügen wir einen Wertknoten hinzu. Wir setzen diesen Wertknoten auf zehn und stecken ihn dann in den höchsten Werte-Socket auf dem neuen duplizierten Multiplikationsknoten Stecken Sie den neuen duplizierten Multiplikationsknoten in den unteren Socket des ursprünglichen Multiplikationsknotens Diese beiden Knoten, die wir erstellt haben, sind nicht unbedingt erforderlich Sie machen es jedoch etwas einfacher, die Werte als Schieberegler zu verwenden, da eine kleinere Zahl multipliziert wird , um eine größere Wir werden diese Beziehung in der nächsten Lektion untersuchen. Bevor wir weitermachen, ändern wir die Farbe auf dem RGB-Knoten, den wir zuvor hinzugefügt haben. Dieser Knoten steuert die Farbe des Wirbels im Harz Wir werden es in eine helle, rosafarbene Farbe ändern. Also setzen wir unseren Farbton auf 0,7, fünf und dann unsere Sättigung auf eins und unseren Wert auf eins Diese Farbe muss etwas heller sein, als wir möchten, dass sie im Würfel erscheint. Da das Harz, durch das wir es sehen, dunkeln wir es ab. Die letzte Gruppe von Knoten, die wir hinzufügen müssen, ist für die eigentliche Erzeugung des Wirbelmusters verantwortlich des Wirbelmusters Wir benötigen drei weitere Knoten, um diesen Effekt zu erzielen . Also drücken wir Shift und A. Dann fügen wir einen Farbverlauf, eine Rauschtextur und eine Texturkoordinate hinzu. Wir verbinden sie in dieser Reihenfolge miteinander und achten dabei besonders darauf, den Objektmodus in der Texturkoordinate zu verwenden , wenn sie in die Geräuschtextur einfügen Stellen Sie abschließend sicher, dass Sie die Farbe des Farbverlaufs in den Anschluss mit dem höchsten Wert auf dem ursprünglichen Multiplikationsknoten stecken in den Anschluss mit dem höchsten Wert auf dem ursprünglichen Multiplikationsknoten Passen wir nun die Geräuschtextur , um das Muster des Wirbels zu ändern Wir setzen unsere Skala auf 12,5, die Detailgenauigkeit auf 14,5, die Rauheit auf 0,54, die Lakinarität auf 1,9 und die Verzerrung auf 3,1 die Detailgenauigkeit auf 14,5, die Rauheit auf 0,54, die Lakinarität auf 1,9 und die Verzerrung auf 3,1. Wir haben das Muster eingerichtet, aber es ist Wir können es viel deutlicher machen indem wir die Schieberegler für den Farbverlauf anpassen Also wählen wir den schwarzen Schieberegler und setzen die Position auf 0,6 Wählen wir nun den weißen Schieberegler und setzen die Position auf 0,73 Möglicherweise stellen Sie nach dem Anpassen der Regler für den Farbverlauf fest , dass der Tintenwirbel in Ihrer Matrize sehr dunkel wirkt und wirklich scharfe Kanten aufweist Wenn Ihnen das passiert, wie hier, verkleinern Sie die Ansicht ein wenig und wählen Sie den Mix-Shader-Knoten aus Löschen Sie diesen Knoten und drücken Sie dann Strg und Z, um den Löschvorgang rückgängig zu machen Dadurch wird das Material gezwungen, das wirklich raue Wirbelmuster zu aktualisieren und zu korrigieren, sodass die schöne, weich fließende Tinte entsteht, die wir hier sehen . Und das ist alles. Wir sind fertig mit unserem farbenfrohen, 20-seitigen Stanzmaterial, komplett mit einem violetten Tintenwirbel In unserer nächsten Lektion rendern wir unseren D 20 und erklären einige einfache Methoden , wie Sie dieses Material an Ihren eigenen Stil anpassen können. Wir sehen uns dort 3. Rendering und Anpassung: In dieser Lektion rendern wir unseren D 20 und erläutern einige einfache Methoden , mit denen Sie dieses Material an Ihren eigenen Stil anpassen können. Lass uns beginnen Wir beginnen mit dem Rendern unseres endgültigen Bildes. Gehen wir zum Render-Arbeitsbereich, den Sie hier finden. Jetzt können wir zum Rendern hierher gehen und dann Bild rendern wählen. Wir können auch einfach F 12 auf unserer Tastatur als Abkürzung drücken. Nein, ich gebe deinem Bild einen Moment, um das Rendern zu beenden. unser fertiges Bild gerendert ist, werden Sie einige zusätzliche Compositing-Effekte bemerken , die ich der Startdatei für Sie hinzugefügt habe Wir finden diese Effekte im Compositing-Arbeitsbereich, der sich hier neben der Registerkarte Rendern befindet hier neben der Registerkarte Rendern Wir können hier auf der linken Seite sehen, dass wir zwei verschiedene Knoten haben , die zwei verschiedene Effekte erzeugen Dieser Blendknoten sorgt für das leichte Leuchten, das wir den hellsten Stellen unseres Bildes sehen , das auch als Blüte bezeichnet Und dieser Linsenverzerrungsknoten hier fügt diese Regenbogenunschärfe hinzu, die wir an den Rändern unseres Rahmens sehen Das können wir hier in den Ecken sehen. So wie an den Rändern unseres Würfels. Es ist relativ subtil und dient nur dazu, ein bisschen Realismus hinzuzufügen Sie können diese Effekte nach Belieben anpassen oder ergänzen Gehen wir zunächst zurück zum Render-Arbeitsbereich, damit wir unser endgültiges Bild speichern können. Das finden wir hier oben. Klicken Sie nun links auf diese Bildschaltfläche und wählen Sie dann Speichern unter. Navigieren Sie zu dem Ort , an dem Sie Ihr endgültiges Bild speichern möchten. Und dann hier unten können wir ihm einen Namen geben. Als Beispiel könntest du es D 20 nennen. Unterstreichen Sie das endgültige Rendern, unterstreichen Sie Null eins. Jetzt können wir hier nach oben rechts gehen und das Dateiformat ändern Wir werden es stattdessen von P und G auf JPEG umstellen. Und stellen Sie dann diesen Qualitätsregler auf 100% ein. Wenn das erledigt ist, können wir hier runter gehen und auf Bild speichern klicken. Sie haben jetzt ein endgültiges Bild gespeichert, das Sie ganz einfach mit Ihren Freunden und Ihrer Familie in sozialen Medien teilen können. Lassen Sie uns nun einige Möglichkeiten besprechen , wie Sie dieses Material an Ihren persönlichen Stil anpassen können . Bevor wir mit diesem Vorgang beginnen, empfehle ich Ihnen jedoch, die Datei zunächst so zu speichern, wie sie jetzt ist. Gehen Sie also hier zur Datei und wählen Sie dann Speichern, um diese Datei in ihrer aktuellen Konfiguration zu speichern. Und jetzt speichern wir eine bestimmte Version nur für das Klassenprojekt bestimmt ist. Um das zu tun, gehen wir zurück zur Datei. Wählen Sie dann stattdessen Speichern unter. Navigieren Sie jetzt zu an dem Sie diese neue Datei speichern möchten, und dann ändern wir einfach den Namen. Hier unten schneide ich am Anfang alles ab und tippe Klassenprojekt ein. Deshalb weiß ich, dass diese spezielle Version dieser Datei ausschließlich für das Klassenprojekt bestimmt ist, und ich habe immer noch die Originalversion, wie sie war. Alle vorgenommenen Änderungen wirken sich nur auf diese Version der Datei aus. Nachdem der Name geändert wurde, können wir hier runter gehen und auf Speichern unter klicken. Gehen wir nun zum Arbeitsbereich Shading, damit wir mit einigen dieser Anpassungen beginnen können Wir gehen hier hoch und machen das Shading. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr oberster Viewport auf den hier angegebenen Rendermodus eingestellt ist Klicken Sie dann auch im Darstellungsfenster oder in dieser Liste auf der rechten Seite auf den Würfel , um sicherzustellen, dass Sie das Material hier unten tatsächlich sehen können Sie sollten außerdem sicherstellen, dass Sie immer noch auf den ersten Steckplatz eingestellt sind, bei dem das Harzmaterial bearbeitet wird Die offensichtlichste Änderung, die Sie vornehmen können , wäre die Farbe des Harzes. Dies würde erreicht werden, indem die Farben auf dem Farbverlauf geändert werden, der an die Grundfarbe angeschlossen Und das ist der hier ganz oben , der derzeit auf Rot und Blau eingestellt ist Also zoomen wir hier rein, damit wir es uns besser ansehen können. Wir können hier einfach einen dieser Schieberegler auswählen. Vielleicht ändern wir diesen roten hier und machen ihn stattdessen orange, indem wir einfach die Farbe mit diesem Farbrad ändern oder diese Werteregler hier unten verwenden Wenn wir also Rot in Orange ändern , können wir dieses Blau auswählen Vielleicht machen wir das stattdessen grün. Dann können wir hier zusätzlich einen dieser Schieberegler auswählen In diesem Fall wähle ich den ganz rechten aus. Dann kann ich auf dieses Plus-Symbol klicken , um hier in der Mitte einen neuen Slider hinzuzufügen. Dann kann ich die Farbe dieses neuen Sliders ändern. Vielleicht mache ich es eher gelb, mache es richtig hell. Auf diese Weise gibt es ein schönes, leuchtend gelbes Band in der Mitte. Sie können auch die Position dieser Schieberegler ändern , um mehr oder weniger Farbe auf Ihrem Würfel Vielleicht möchten Sie viel Gelb und ein bisschen Orange und Grün an den Rändern haben, oder Sie können sie ganz nah heranrücken Genau in der Mitte befindet sich ein sehr enges gelbes Band . Was auch immer du tun möchtest. Dieser Farbwechsel gilt auch für die Zahlen auf dem Würfel. Um hier also die Zahlenfarbe zu ändern, können wir zu Steckplatz zwei wechseln, indem wir auf das Drop-down-Menü klicken und dann zu den Zahlen wechseln. Und jetzt werden wir hier nur die prinzipielle BSDF-Farbe ändern , die derzeit auf Weiß eingestellt ist Also, ob wir das in einer anderen Farbe machen, sagen wir hellblau, oder wir können es schwarz machen, was auch immer wir möchten Wir können hier sehen, dass die Farben auf diesem Würfel jetzt aktualisiert werden. Nachdem sich die Farbe unserer Zahlen geändert hat, können wir zu Steckplatz eins zurückkehren, um das Harz anzupassen. Und bevor wir mit der Anpassung des Harzes fortfahren, können Sie auch diese Ebene im Hintergrund auswählen, den Boden, auf dem das Harz sitzt, und Sie können auch diese Farbe ändern , damit sie besser zum Würfel passt. Also vielleicht möchte ich, dass es vielleicht hellblau ist. Irgendwo in diesem Bereich. Jetzt werdet ihr feststellen, dass dieser Würfel durchsichtig ist, dass diese Farbe auch die Farbe des Würfels beeinflusst, weil wir teilweise durch diesen Würfel in den Hintergrund sehen . Je dunkler diese Farbe ist, desto dunkler wird auch Ihr Würfel erscheinen. Berücksichtigen Sie das, wenn Sie Ihre Farbe wählen. Wenn Sie die gleiche Helligkeit wie zuvor beibehalten möchten, stellen Sie sicher, dass Ihre Farbe relativ hell bleibt. Vielleicht mache ich daraus eine hellgelbe Farbe. Für jedes dieser Materialien können Sie auch den metallischen Schieberegler anpassen, den Sie hier finden. Um ein Material metallisch zu machen, erhöhen Sie diesen Wert einfach bis auf eins. Sie werden also feststellen, dass es viel metallischer aussieht. Es ist jedoch auch dunkler, also sollten Sie das berücksichtigen. Im Moment werde ich das wieder auf Null setzen, um es bei dieser normalen gelben Farbe zu belassen. Jetzt wählen wir die Matrize erneut aus, damit wir das Harzmaterial sehen können. Und um diese Farbanpassung fortzusetzen, könnten wir auch die Farbe des Tintenwirbels im Material ändern des Tintenwirbels im Material Wenn wir hier herauszoomen und nach unten gehen, finden wir dieses RGB, und das ist es, was die Farbe dieses Tintenwirbels die Farbe dieses Tintenwirbels Also in meinem Fall würde Schwarz vielleicht gut aussehen, wenn es zu den Zahlen passt Also werde ich das einfach ganz nach unten ziehen und es schwarz machen. Und das ist relativ einfach zu ändern. Wenn ich also entscheide, dass Schwarz eigentlich nicht gut aussieht, kann ich es einfach wieder erhöhen und es dann vielleicht mit Blau oder Rot oder Grün versuchen . In diesem Fall finde ich, dass Rot tatsächlich am besten aussieht . Ich werde es rot machen. Und jetzt, wo wir unsere Farbe festgelegt haben, können wir nach links gehen, wo wir diesen Werteknoten haben, und dieser bestimmt die Intensität dieser Tinte. Wenn wir diesen Regler also einfach nach links oder rechts ziehen, können wir die Intensität der Tinte ändern, die wir sehen. Wenn wir diesen Wert also verringern, wird die Tinte tatsächlich intensiver. ich den Wert auf 1,5 oder zwei senke, werden Sie feststellen, dass diese Tinte hier viel undurchsichtiger ist und dass sie im Inneren der Matrize viel besser sichtbar ist wir sie jedoch auf den ursprünglichen Wert von zehn erhöhen, wird sie subtiler Bei etwas über zehn fängt man an, hier wirklich dünne , sehr durchsichtige Tinte hinein zu bekommen sehr durchsichtige Tinte hinein Wenn Sie nach einem Wert suchen, der diese Tinte etwas intensiver macht , können wir sie auf etwa zwei reduzieren, und jetzt werden wir hier viel mehr von unserer Tinte sehen, aber sie sieht nicht unglaublich aus Die nächste Änderung, die wir an der Tinte in der Matrize vornehmen können , besteht darin , die Art des verwendeten Geräuschs zu ändern , die Art des verwendeten Geräuschs Im Moment haben wir diese Geräuschtextur auf drei D gesetzt. Wenn wir jedoch auf dieses Drop-down-Menü klicken und es dann auf vier D ändern, werden Sie feststellen, dass wir hier einen neuen Schieberegler bekommen. Nun, erstens werden Sie feststellen, dass der Würfel hier aktualisiert wurde , weil wir die Art des Geräusches geändert haben, aber wir werden hier einen neuen Schieberegler bekommen. Und dieser neue W-Schieberegler hier , den er oben hinzufügt, ist im Wesentlichen der Startwert oder die Zufälligkeit dieser Geräuschtextur also hier einfach auf diesen kleinen Pfeil klicken, müssen wir den Slider nicht einmal wirklich benutzen Wir können einfach einmal auf diesen Pfeil nach rechts klicken und wir werden feststellen, dass die Tinte in der Matrize einfach zufällig sortiert wird. Es ändert seine Position. Wenn Ihnen also nicht gefällt, wie die Tinte in der Matrize verteilt ist, klicken Sie einfach ein paar Mal, bis Sie eine finden, die Ihnen gefällt Vielleicht möchten Sie, dass hinter dieser Zahl ein schöner starker Streifen entsteht, oder wenn Ihnen das Aussehen nicht gefällt, können Sie diese Zahlen einfach so lange abwechseln, können Sie diese Zahlen einfach bis Sie eine Position gefunden haben , die Ihnen wirklich gefällt, so wie die Tinte Zu guter Letzt können Sie noch Schieberegler für das Übertragungsgewicht anpassen Das ist hier auf dem prinzipiellen P SDF-Knoten Nun, zoomen wir in die Mitte und wir sehen hier das Das bestimmt, wie C durch unser Matrizenmaterial fließt. Wenn wir den Wert ganz auf Null senken, werden wir feststellen, dass unser Würfel nicht mehr durch C ist. Es sieht einfach aus wie normaler undurchsichtiger Kunststoff In diesem Fall verlieren wir das Innere des Würfels Wir können die Wirbel, die wir hatten, nicht sehen, aber es verändert das Aussehen der Matrize im Grunde ein anderer Kunststoff verwendet , den Sie Sie können hier auch einen mittleren Wert wählen , damit Ihr Würfel durchscheint, aber immer noch etwas undurchsichtiger ist als früher Nun, diese Techniken, die ich Ihnen hier gezeigt habe sind nicht die einzigen Möglichkeiten, wie Sie Ihren Würfel einzigartig machen können, aber sie geben Ihnen einen Ausgangspunkt Sie können auch Dinge ausprobieren, wie dem Wirbelmuster neue Texturen hinzuzufügen , damit es anders aussieht , oder eine Textur auf die Außenseite des Stanzes auftragen , damit auch die Außenseite einen Strudel hat Sie könnten Ihren D 20 auch in eine metallische statt in eine plastische Oberfläche umwandeln eine metallische statt in eine plastische Oberfläche Es gibt unzählige verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Ihren eigenen kreativen Stil mit einem einfachen Objekt ausdrücken können . Die Renderings, die Sie auf dem Bildschirm sehen, sind nur einige der verschiedenen Beispiele , die ich mir ausgedacht habe, um Ihnen verschiedene Möglichkeiten zu zeigen, wie Sie den Würfel ändern können Wenn Sie mit Ihrem eigenen D 20 fertig sind, vergessen Sie nicht, Ihr Rendering zu speichern und es in der Projektgalerie für diesen Kurs zu veröffentlichen Ich werde jedes eingereichte Projekt persönlich überprüfen und dir Feedback zu deinem Rendering geben. In der letzten Lektion werden wir den Kurs mit einigen Schlussfolgerungen und einem Abschied beenden . Wir sehen uns dort 4. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch zum Ende unseres Kurses. Ich wollte mir einen Moment Zeit nehmen, um jedem einzelnen von Ihnen von Herzen dafür zu danken Sie an diesem unterhaltsamen Minikurs teilgenommen Ihre Teilnahme und Ihre Begeisterung für das Lernen sind für mich als Lehrer unglaublich lohnend, und ich kann Ihnen nicht genug danken Ich hoffe, du hattest viel Spaß beim Lernen, wie man dieses sofort erkennbare Tool Tabletop-Rollenspiele und Es war mir eine Freude, Sie durch die Grundlagen zu führen, und ich hoffe, Sie fanden diese Erfahrung sowohl unterhaltsam als auch wertvoll Jetzt, wo Sie diese neuen Fähigkeiten in der Tasche haben, kann ich es kaum erwarten zu sehen, wohin Ihre Kreativität Sie führt. Ich wünsche dir viel Glück bei deinen Abenteuern bei der Herstellung deines eigenen einzigartigen, 20-seitigen Würfels Wenn dir dieser Kurs gefällt, lass es andere Schüler wissen, indem du eine Bewertung hinterlässt Ihr Feedback hilft mir wirklich zu verstehen, was Sie in dem Kurs am wertvollsten fanden. Sie können ganz einfach eine Bewertung abgeben indem Sie zum Tab „Bewertungen“ direkt unter diesem Video gehen und auf die Schaltfläche „Bewertung hinterlassen“ klicken. Ich schätze die Unterstützung. Nachdem Sie eine Bewertung hinterlassen haben, möchten Sie mir vielleicht auch hier auf Skillshare folgen. Du kannst mir jederzeit folgen, indem auf die Schaltfläche „Folgen“ über diesem Video klickst oder indem du zu meinem Lehrerprofil gehst und dort auf die Schaltfläche „Folgen“ klickst. Mir zu folgen ist der beste Weg, um benachrichtigt zu werden, wenn ich einen neuen Kurs veröffentliche oder wichtige Ankündigungen mache. Vergiss nicht, in meinem Lehrerprofil nach weiteren Kursen dieser Art zu suchen . Vielleicht findest du etwas anderes, das dich interessiert. Abschließend möchte ich Ihnen allen noch einmal vielmals dafür danken, dass Sie an diesem Kurs teilgenommen und mich durch die Teilnahme am Klassenprojekt unterstützt haben. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr euch alle einfallen lasst. Auf Wiedersehen und ich hoffe, Sie bald in einer anderen Klasse zu sehen.