Low Poly Looping-Animation in Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare

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Low Poly Looping-Animation in Blender 3d

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:13

    • 2.

      Modellierung von Low-Poly-Lebensmitteln

      19:49

    • 3.

      Anwenden von Materialien auf die Low-Poly-Lebensmittel

      11:27

    • 4.

      Erstellen eines rollenden Förderbands mit Animation

      9:48

    • 5.

      Modellierung der Landschaft

      16:25

    • 6.

      Erstellen einer Infinity-Looping-Animation

      9:12

    • 7.

      Anwenden von Material auf die Landschaft

      6:01

    • 8.

      Render- und Ausgabeeinstellungen

      2:29

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

28

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen beim Kurs „Infinite Looping-Animation in Blender“! Dieser umfassende Kurs ist in sieben Episoden unterteilt, die dich Schritt für Schritt bei der Erstellung einer faszinierenden Endlosschleifenanimation führen.

In der ersten Episode tauchen wir ins Modellieren ein, indem wir Low-Poly-Lebensmittel wie Burger, Shakes und Boxen erstellen. Dieser grundlegende Schritt wird die Voraussetzungen für unser Projekt bereiten. In der zweiten Episode wenden wir Materialien auf diese Objekte an, um sie visuell ansprechend zu gestalten.

In der dritten Episode steht die Animation im Vordergrund, während wir einen rotierenden Riemen oder eine Rolle für unsere Fabrikszene erstellen. Episode vier erweitert unsere Szene und fügt Elemente wie LKWs und andere Fabrikdetails hinzu, um das Setup zu vervollständigen. In der fünften Episode animieren wir unsere Lebensmittel und Boxen so, dass sie nahtlos auf dem Gürtel rollen, wodurch der Endlos-Loop-Effekt erzielt wird.

Die sechste Episode widmet sich der Anwendung von Materialien auf die übrigen Objekte und gewährleistet ein zusammenhängendes und poliertes Aussehen. Schließlich führe ich dich in der siebten Episode durch die Rendereinstellungen und helfe dir, eine hochwertige Ausgabe zu produzieren.

Begleite mich auf dieser aufregenden Reise und am Ende dieses Kurses hast du eine fesselnde Endlos-Looping-Animation erstellt. Ich freue mich darauf, deine Projekte in der Galerie zu sehen!

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Nityam Patel

Kursleiter:in

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen, willkommen zur neuen Serie von Infinite-Looping-Animationen In dieser Serie werden wir eine Animation so behandeln , dass sie unendlich wird Diese Serie ist insgesamt in die siebte Folge unterteilt. In der ersten Folge werden wir uns mit der grundlegenden Modellierung von Lebensmitteln wie einem Burger-Sake und den Boxen befassen. In der zweiten Folge werden wir das Material auf dieses Objekt anwenden und dabei jeden Knoten erläutern, der zu diesem Zeitpunkt verwendet wurde. In der dritten Folge werde ich einen rollenden Build erstellen, und ab dieser werden wir anfangen, Dinge zu animieren In der vierten Folge werden wir den Rest der Szene machen und das Setup fertigstellen In dieser Episode geht es ausschließlich um das Modeln. der fünften Folge werden wir die Animation des Essens und der Boxen so gestalten, dass sie unendlich werden , und auch die Grafiken erklären. In der sechsten Folge werden wir die Szene vervollständigen, indem das Material auf den Rest der Szene anwenden. Und zum Schluss zeige ich Ihnen die Render-Eigenschaft, mit der Sie ein Video aus drei D-Objekten machen können. Wenn du der Anfänger im Umgang mit dem Blender bist, dann solltest du das Video für das Modellieren gerne bearbeiten , wie die verschiedenen Formen des Modells gemacht werden können. Lass uns also tief eintauchen und dich in der ersten Folge treffen. 2. Modellierung von Low-Poly-Lebensmitteln: Hallo, alle zusammen. Willkommen zum ersten Video. In diesem Video werde ich Lebensmittel mit geringem Polygehalt wie einen Burger herstellen und dieses Lebensmittel , das ich in der Fabrik als Produktion verwenden werde, als Sake ich in der Fabrik als Produktion verwenden werde, als Ich beginne also damit „Alles auswählen“ drücke und dann X drücke, um es zu löschen Jetzt ändere ich zuerst den Namen der Sammlung in Burger. Und hier für Burgerbrot verwende ich zuerst einen UE-Pier. Und um die Form zu geben. Zuerst verringere ich die Skalengröße in Z-Richtung S und erhöhe die Skalengröße, außer in Z-Richtung, indem ich S N sap Z Jetzt erstelle ich die Form wie die Regenschirmform von oben. Wenn ich also die einzelnen Scheitelpunkte auswähle und sie angreife, kann es nicht richtig funktionieren, aber wenn ich die Software zur proportionalen Anpassung einschalte, kann ich diese Form ganz einfach erstellen Also hier wähle ich aus den obigen Ausführungen die Speerform für die richtige Schirmform Und jetzt, wenn ich die Scheitelpunkte auswähle und sie einfach mit der Software zur Bearbeitung von Vorschlägen angreife, und hier passe ich die Größe mit dem Mausrad Und ja, ich brauche diese Form und lasse sie glatt sitzen, indem ich sie richtig drücke Also ich denke, ein paar kleine Änderungen. Ich habe die Form richtig gemacht. Also gehe ich wieder in den Bearbeitungsmodus, indem ich die Registerkarte mit den Klammern markiere und dann die Größe passe Wenn ich den einen Scheitelpunkt auswähle, wähle ich mit dem Pluszeichen die nächstgelegenen Scheitelpunkte Von oben ist der Saft in Ordnung, aber ich muss den Saft von unten anpassen Ich gehe wieder in den Bearbeitungsmodus und wähle den einen Scheitelpunkt aus. Mit dem Plus-Plus-Symbol wähle ich die nächstgelegenen Scheitelpunkte Mit dem Plus-Plus-Symbol wähle ich die nächstgelegenen Scheitelpunkte wähle ich Und wenn ich die Proportionalbearbeitungssoftware aktiviere, nehme ich die Scheitelpunkte mit G heraus . Ich finde also, dass die Form des Ich wähle den Brennvorgang aus und drücke die Taste Shift D, das Objekt zu duplizieren. Dann drehe ich diese weitere Verbindung mit R x und 180 und es dann mit wenig Abstand in Z-Richtung von G Okay. Also zuerst verstecke ich die obere Bindung, und jetzt füge ich hinzu und spieße erneut und verringere die Skalengröße in Z-Richtung um S N Z um einen Salat oder vielleicht einen Salat zuzubereiten Also mache ich zuerst die Form komplett flach und erhöhe die Skalierung wie die Bon-Größe um S N Shift Z, und um eine zufällige Narbenform zu erhalten, füge ich einen Modifikator hinzu, bei dem es sich um einen Verschiebungsmodifikator handelt dem Ich weiß, dass es die Form noch nicht angenommen hat , weil ich der Verschiebung keine Textur hinzugefügt habe Um also die unterschiedliche Textur hinzuzufügen, gehe ich zum Bereich Verschiebung und wähle hier die Wolke aus. Ich weiß, dass es nicht gut aussieht, und das ist in X-Richtung. Sie können sehen, dass es sich in X-Richtung bewegen kann, wenn ich die Stärke erhöhe . Hier ändere ich die Richtung wie Y oder vielleicht ein Z. Ich denke, das Z sollte für uns in Ordnung sein , wegen der zufälligen Bewegung von oben nach unten. Für die Überprüfung der Textur verstecke ich einfach den Bur und überprüfe den unterschiedlichen Wert der Textur, indem ich den Wert für Größe und Tiefe ändere und vielleicht die gesamte Textur. Ich wähle eine andere Textur aus, z. B. ein verzerrtes Rauschen, und ändere den Wert Aus Gründen der Glätte füge ich einen weiteren Modifikator hinzu, dem es sich um eine Unterteilungsoberfläche handelt, und hier erhöhe ich den Wert um zwei oder vielleicht um drei Ich glaube, wir haben die Form und ich verstecke das Feuer und schnappe mir den Salat über dem Bon Hier ändere ich den Wert oder spiele mit ihm herum , um das perfekte Ergebnis zu erzielen Ich ändere den Wert meistens im Mengenwert und erhöhe die kleine Größe in X- und Y-Richtung, indem ich die kleine Größe in X- und eine Umschalttaste drücke. Hier schlage ich vor, dass Sie den Wert selbst ändern oder vielleicht die andere Textur ausprobieren , um ein anderes Ergebnis zu erzielen Ich mache einfach eine zufällige Form wie einen Blattsalat Also ja, ich finde, es sieht gut aus. Jetzt mache ich ein Fleisch oder vielleicht ein Ticky. Ich füge einen Kreis hinzu und greife über den Salat, erhöhe die Skalengröße um S, und um die Fläche zu füllen, ich mehr hinzu und drücke F. Jetzt werde ich in Richtung E extrudiert und erhalte die Form Es sah zu schwierig aus, einen glatten Teig zu machen. Ich füge einen Modifikator hinzu, bei dem es sich um einen Level-Modifikator handelt, und hier erhöhe ich das Segment und verlasse dann den Für eine vollständige Glätte wähle ich die Stufe „Glatt am rechten Bein“ aus die Stufe „Glatt am rechten Bein Hier erhöhe ich den Mengenwert leicht , um das gewünschte Ergebnis zu erzielen Also nehme ich die tickige Form, aber hier füge ich die Vertisis ein, indem ich sie aber hier füge ich die Vertisis ein, von oben platziere , indem ich den oberen Punkt auswähle, und auch die untere Seite und auch die Ja, es sah völlig in Ordnung aus. Jetzt mache ich ein Stück Käse und hier nehme ich den Würfel, weil ich ein quadratisches Set benötige und hier verringere ich den Z-Wert, sodass er flach wird. Es kann übrigens auch mit einem Flugzeug statt mit dem Würfel gemacht werden . Nun zum Käse, ich vergrößere die Waage. Es kann also etwas außerhalb des Burgers liegen und hier verringere ich den Anzeigenwert leicht , weil die Käsescheibe dünn wird. jetzt im Bearbeitungsmodus Wenn ich jetzt im Bearbeitungsmodus den Scheitelpunkt ohne Unterteilung herausnehme, kann er nicht richtig eingedeckt werden, wie bei einem schleimigen Käse Hier unterteile ich mehrfach, Beispiel 15 oder Je mehr Sie die Zahl erhöhen, desto mehr erhalten Sie ein besseres Ergebnis Aber die 35 sollten in Ordnung sein , weil wir die Unterteilung später hinzufügen Jetzt, im Bearbeitungsmodus, schalte ich das X-Review ein und hier wähle ich einfach einen Teil aus, und mit der Proposional-Bearbeitungssoftware drehe ich es einfach und greife es nach ich es einfach und greife es Hier versuche ich, den Tresor wie ein Co-Teil zu gestalten. Hier wähle ich einfach ein Teil aus und verrotte es mit R und greife mit der Proposional-Bearbeitungssoftware nach unten mit der Proposional-Bearbeitungssoftware Die anderen Scheitelpunkte in der Nähe werden ebenfalls erfasst. Hier verwalte oder passe ich einen Teil des Part- und Greifvorgangs manuell an Es sieht aus wie ein Frischkäse, und damit es glatt aussieht, füge ich einen Modifikator für die Unterteilung hinzu und gebe ihm Stufe drei Und hier passe ich mich auch an die Seitenpartie von Cheese an, um ein wenig zufällig zu Also sollte es in Ordnung sein, aber hier ein bisschen nach unten, und ja, die einseitige Ecke sieht gut aus Und hier verwende ich den Spiegelmodifikator , um die einseitige Ecke direkt zu kopieren In der Ansicht von oben wähle ich die restlichen drei Teile im Röntgenmodus aus und lösche die Scheitelpunkte, indem ich x drücke. Jetzt haben wir also nur noch diesen einseitigen Also füge ich einen Spiegelmodifikator hinzu und erstelle einfach die Kopie dieses einen Teils Also brauche ich X- und Y-Richtung. Und hier kann man sehen , dass das etwas abgeschnitten ist. Also was ich mache. Ich wähle einfach einige der Scheitelpunkte aus und greife nach der Richtung Und ja, jetzt sieht es gut aus. Und zum Schluss füge ich noch eine Zutat hinzu , nämlich Tomatenscheiben. Diese Scheiben sind kreisförmig, also füge ich einen Kreis hinzu , der über dem Käse greift und die Größe verringert, sodass er wie die Tomatenscheiben aussieht Nun fühle ich den Kreis, indem ich im Bearbeitungsmodus F drücke und dann mit E in Z-Richtung extrudiere, um die Dicke zu erhöhen Und wenn ich den oberen Teil auswähle, füge ich ihn ein, indem ich drücke, und dann gehe ich unter die eingestellte Richtung, und dann gehe ich unter die eingestellte Richtung, sodass ein kleiner Randtyp entsteht Hier sind es zwei Surfer. Also verringere ich die Skalengröße leicht und füge dann zur Glättung einen Modifikator hinzu, bei dem es sich um eine Unterteilungsoberfläche handelt Der Saft hat sich also aufgrund des Fehlens von Fertiss leicht verändert Also füge ich einen Abschrägungsmodifikator hinzu und platziere ihn über der Unterteilungsoberfläche Dann erhöhe ich das Segment um zwei, drei oder vielleicht vier und erhöhe dann und platziere ihn über der Unterteilungsoberfläche. Dann erhöhe ich das Segment um zwei, drei oder vielleicht vier und erhöhe dann den Mengenwert leicht. Jetzt sieht es ein bisschen glatt aus. Um ein wenig Schärfe zu erzielen, ich einen Loop-Cut hinzu, indem ich den Controller verwende und ihn in der Nähe eines anderen Scheitelpunkts platziere Außerdem gebe ich der Oberfläche etwas Schärfe Ich wähle den oberen Teil der Oberfläche aus und ziehe dann I nach. Ich glaube, und ziehe dann I ich nehme S sind die inneren Eckpunkte, Y und dann die Position. Also jetzt von oben, es ist die SR-Seite. Aber bei der Tomate muss ich mit der inneren Form herumspielen. Also verwende ich dafür die Bildhauerei. also diesen Kreis auswähle, gehe ich in den Bildhauermodus, und wenn ich eine Form von der linken Seite auswähle und sie ihnen gebe, aber du kannst sehen, dass sie nicht richtig funktioniert, weil es keinen Punkt gibt funktioniert, weil Ich füge also einen Scheitelpunkt hinzu, indem ich ihn immer wieder einfüge, und ich kann die Form leicht ändern Also ja, die Anzahl der Geschmäcker ist ausreichend. Jetzt benutze ich die Bildhauerei. Okay, ich mache schon Bildhauerei . ändere das Layout und das Modellieren noch einmal, und hier ändere ich die Form der oberen Oberfläche nach dem Zufallsprinzip, ändere ich die Form der oberen Oberfläche nach dem um einen unordentlichen Effekt zu erzeugen Wenn es irgendwie zu viel erzeugt hat, können Sie einfach das Steuerelement verwenden , um zur ursprünglichen Form zurückzukehren Ja, das sieht gut aus. Nun, hier erhöhe ich die Größe leicht um S und platziere sie an der einen Ecke des Brandes. Okay. Also platziere ich es leicht nach außen, damit es aussieht, als ob es voll mit den Zutaten ist, und ich benutze es einfach, es zu duplizieren und an vier Ecken zu platzieren. Also ich finde, es sieht gut aus, aber hier ist es leicht in der Luft. Also gehe ich zur Seitenansicht, wähle alle Tomatenfolien aus und platziere sie auf der Käsefolie von GSD Und jetzt blende ich die oberste Folie ein und gleiche Weise auf der Tomatenfolie Okay, es sieht gut aus, aber der untere Brand ist etwas platt Also, ich wähle die Scheitelpunkte aus, und wenn ich die Software zur Bearbeitung von Vorschlägen aktiviere, erstelle ich die leicht flache Form, indem ich nach den den nächstgelegenen Scheitelpunkten suche Und wenn Sie die gesamte Gruppe auswählen, Sie sicher, dass Sie den Röntgenmodus einschalten Ja. Jetzt sieht es aus wie ein Low-Poly-Burger Jetzt ist es genauso, ich erstelle die neue Kollektion nach rechts und neu und hier ändere ich den Namen in einen Sake Im Moment wähle ich den ganzen Burger aus und platziere ihn auf der rechten Seite. Für das Glas füge ich jetzt einen Kreis hinzu und drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und mit F drücke ich, um ihn zu fühlen. Jetzt erhöhe ich die Skalierung leicht und extrudiere sie in Z-Richtung um E. Und hier für den Bogenbereich erhöhe ich die Skalierung leicht, sodass es wie ein Glas aussieht Okay. Hier sollte die Höhe in Ordnung sein. Wenn Sie die Höhe erhöhen möchten, können Sie einfach in diese Richtung greifen. Hier mache ich einen kleinen Strip. Hier extrudiere ich es zuerst und platziere es richtig, um es in die ursprüngliche Form zu bringen, und dann skaliere ich es. Nachdem ich es skaliert habe, extrudiere ich es erneut und stelle eine Größe wie einen Streifen und füge es dann in seine ursprüngliche Form Hier muss ich nun eine Halbkreisform erstellen, also werde ich wie ein halber Kreis extrudiert und dann b auf b. Und den Wert erhöhen, indem ich das Mausrad vergrößern verwende. indem ich das Mausrad vergrößern verwende Und ja, es sieht gut aus. Jetzt mache ich traurig automatisch glatt, indem ich es richtig platziere. Jetzt ist der S-Cup fertig. Jetzt müssen wir einen Strohhalm machen. Also füge ich dafür einen Zylinder hinzu und reduziere dann die Größe um a, um einen dünnsten Und dann vergrößere die Waage der Reihe nach in Z-Richtung und platziere sie so Hälfte des Strohhalms draußen auf den Becher Jetzt müssen wir die Form des Strohhalms wie eine Kurve angeben . Ich meine diese Art von Form. Dafür, dass ich das gemacht habe. Wenn du in den Bearbeitungsmodus gehst und im Röntgenmodus den oberen Scheitelpunkt auswählst und einen Punkt manuell hinzufügst, z. B. trod rotate, trod rotate, funktioniert das nicht perfekt Stattdessen können Sie das Drehwerkzeug verwenden. Hier befinden wir uns in der Innenansicht von X, also wähle ich das X aus, und wenn Sie das Drehwerkzeug bewegen, kann es als der Cursor mit dem Radius bis drei D betrachtet werden. Um die Kuhform zu erhalten, wähle ich den Cursor in der linken Leiste aus und platziere ihn dann so, dass er als Radius betrachtet werden kann als Radius betrachtet Hier benötige ich insgesamt sechs oder vielleicht acht Schritte. Ich ändere es und verwende das Drehwerkzeug, um die Kuh in Form zu bringen. Danach können Sie auf diese Weise ganz einfach die äußeren Scheitelpunkte und eine Zehn auswählen diese Weise ganz einfach die äußeren Scheitelpunkte und eine Zehn Es kann wie eine Strohform aussehen. Hier verringere ich die Skalengröße leicht, und dann wähle ich hier bei der Phasenauswahl im Bearbeitungsmodus diese Phase aus und lösche sie durch Drücken von X und mache auch eine traurige Glättung. Jetzt ist unser Strohhalm fertig. das Loch in die Kappe zu bohren, wähle ich diese bestimmte Phase aus und lösche diese Phase im Modus „Hinzufügen“. Und um ein Design zu erstellen, wähle ich die Phase der Extrusion entlang der Senkrechten bis zum nächsten Scheitelpunkt aus. Ich trage das Material übrigens so auf den Becher auf, dass es einer Glasform ähnelt Für die Flüssigkeit im Inneren verwende ich die Option „Ausschneiden“ mit der Taste „r“ und platziere sie auf dieser Ebene, sodass verwende ich die Option „Ausschneiden“ mit der Taste „r“ und platziere sie wie eine Tasse aussieht, die mit Saft gefüllt Und bei der Phasenauswahl wähle ich diese Phase aus und dann dupliziere ich sie. Und ihre ursprüngliche Form platzieren. Sie können jedoch sehen, dass es ein einzelnes Objekt gibt, das Sie zu einem anderen Objekt machen können. Drücken Sie P und wählen Sie es durch Auswahl aus. Sie können also sehen, dass es zwei verschiedene Objekte gibt. Zuerst blende ich diese Kurve aus und im Bearbeitungsmodus wähle ich die Scheitelpunktauswahl und wähle den oberen Teil aus und drücke F, um ihn zu fühlen, sowie den unteren Teil und drücke F, um ihn zu fühlen Jetzt bedeckte es die gesamte Fläche und wurde zum inneren Teil des Saftes Hier habe ich die Waage leicht verkleinert , damit sie richtig hineinpasst. Jetzt ist auch das Modell des Sakes fertiggestellt. Jetzt wähle ich den Burger aus und platziere ihn in der Nähe des Sake, denn jetzt mache ich einen Teller für die Kombination. Um das zu machen, füge ich ein Flugzeug hinzu und platziere es unter diesen beiden Dingen. Erhöhen Sie dann die Skalengröße auf die Größe einer Platte. Ich denke, es sollte in Ordnung sein und in paralleler Richtung leicht abnehmen. Hier füge ich der äußeren Rate eine kleine Kurve hinzu. Ich wähle die Ebene und x bis d aus, dann skaliere ich sie und dann lösche ich in der Phasenauswahl die Phase. Und es sah zu scharf aus, also füge ich einen Modifikator hinzu, bei dem es sich um eine Unterteilungsoberfläche handelt, und erhöhe die Ebene Okay, es fehlt an Patiss, das hat die Form verändert. Also füge ich einen Bavel hinzu und platziere ihn darüber und ändere den Mengenwert leicht, um das richtige quadratische Ergebnis zu erhalten Und um eine Dicke hinzuzufügen, ich einen weiteren Modifikator hinzu, nämlich den Modifikator „Erstarren“, zum Hinzufügen einer Dicke verwendet wird. Hier erhöhe ich die Dicke leicht und mache bei der Option „Gerade Dicke“ ein Häkchen Wählen Sie abschließend die traurige Option Glatt aus. Jetzt sieht es gut aus. Wir haben den Burgersack und den Teller fertiggestellt. Ich glaube, der Teller ist in den Sack, also stelle ich ihn draußen auf, und jetzt bleibt nur noch, eine Schachtel zu machen. Um also eine Box zu erstellen, füge ich einen Würfel hinzu und erhöhe die Skalierung entsprechend der Kombination, insbesondere in X-, Y- und Z-Richtung. Also ich denke, die Höhen wären in Ordnung. Und hier schalte ich den Röntgenmodus ein, um die Breite der Kombination richtig zu sehen und die Box so zu gestalten , dass sie wie eine Kombination darin enthalten ist. Jetzt haben wir die Form der Box bestimmt, aber es sieht nicht danach aus, um ihr das richtige Aussehen zu geben. Ich füge einen Schlaufenschnitt in der Mitte hinzu und füge zwei Schlaufenschnitte hinzu, die sich in der Nähe der Mitte indem ich Strg R verwende. Jetzt wähle ich , indem ich Strg R verwende. Jetzt wähle ich den mittleren Lo-Schnitt und greife leicht in diese Richtung, aus und greife leicht in diese Richtung, sodass ein kleiner Schnitt entsteht Und damit das Band versiegt, ich mit Strg R auch einen Schnitt hinzu, bei dem Abstand gehalten wird. Außerdem füge ich einen horizontalen Schnitt an der kleinen Spitze Wenn ich nun die Falsenauswahl auswähle, wähle ich den bestimmten Bandbereich aus , der gerade durch den Look-Schnitt entsteht In beide Richtungen und dann E und zusammen mit dem Normalen treten und dann etwas Dicke hinzufügen Es sieht so aus, als ob ein bestimmter Wasserhahn an der Box befestigt ist. Jetzt ist auch unsere Box fertig. In diesem Video werden uns vier Dinge gemacht, ein Burger-Sake-Teller und die Box. Wenn du noch etwas anderes willst, dann kannst du es einfach im Mixer machen. Es gibt viele Möglichkeiten, ein einzelnes Objekt auf verschiedene Arten zu erstellen . Im nächsten Video wenden wir die Grundfarben und das Material auf das Objekt an , das wir gerade gemacht haben. Wir treffen uns also in der nächsten Folge. 3. Anwenden von Materialien auf die Low-Poly-Lebensmittel: Also, hey, alle zusammen. Willkommen zur zweiten Folge. In dieser Episode werden wir diesem Objekt Material und Farbe hinzufügen . Also gehe ich zuerst zur Renderansicht mir die Farben und Materialien anzusehen. Und dann gehe ich zur Rendering-Ansicht und ändere das Gen für den Zyklus und stelle das Gerät auf GPU-Rechenleistung um. Und hier ändere ich das Maximum im Viewport auf etwa 50. Sie haben keine GPU in Ihrem Gerät, dann können Sie einfach die CPU verwenden Jetzt gehe ich zur Wandeigenschaft und ändere hier den Texer mit Farbe für zwei Umgebungen, indem ich auf Öffnen drücke Ich füge ein HDRI hinzu, das ich bereits in den Ressourcen bereitgestellt Ich verwende nur ein HDRI für 360°-Beleuchtung. Okay, um nun ein Material hinzuzufügen, gehe ich zuerst zur Ceding-Ansicht und hier ist die Materialansicht standardmäßig geöffnet, ist die Materialansicht standardmäßig geöffnet, also ändere ich sie Füge dem Brötchen ein Material hinzu, ich wähle das Brötchen aus und hier klicke ich auf dich, um ein neues Material hinzuzufügen, und ich gebe einfach Indem ich die Grundfarbe ändere, gebe ich der gesamten Oberfläche einfach die eine Farbe Also füge ich einfach eine Notiz hinzu , um dem Brötchen etwas Trauriges zu verleihen. Also füge ich im Materialbereich einen Knoten hinzu, indem ich einen Standort verwende und als Farbverlauf dient Durch Auswahl der Farbe m verbinde ich die Farbe mit der Grundfarbe Im Grunde wird der Farbverlauf also für das Hinzufügen von zwei Farben verwendet. Hier können Sie sehen , dass die Mischung aus Schwarz und Weiß zu Silber wird und dass Silberfarbe das Ergebnis des Brennvorgangs wird Wenn ich die Farbe wie Braun auf eine Seite ändere, kann es eine Mischung aus diesen beiden Farben sein , wie Schwarz und Und du kannst die Stärke auch erhöhen , indem du ihren Riegel erschöpfst Ihr könnt sehen, dass die schwarze Farbe kräftiger ist als zuvor, wenn ihr den Balken aufgebraucht Und auf die gleiche Weise kann ich auch eine andere Farbe ausschöpfen Aber du kannst sehen, dass sich die beiden Farben vermischen. Wenn wir der jeweiligen Eingabe eine bestimmte Textur geben, dann kann sie entsprechend bearbeitet werden. Hier, ich möchte ein besonderes Trauerlied in der Bar haben. Was ich mache, ich füge einfach per Sieben eine Gradientextur hinzu und verbinde dann die Farbe mit Factorial Und du kannst sehen, dass es ein wenig Schatten erzeugt, und du kannst die Farbe auch anpassen, indem du ihren Balken ausreizt. Es ist also nur ein Beispiel für Trauriges. Also was ich mache, ich lösche es einfach mit x und füge eine Rauschtextur hinzu und verbinde die Farbe mit Factorial Wenn ich also die Rauschtextur hinzufüge, diese beiden Farben der Farbverläufe zufällig werden diese beiden Farben der Farbverläufe zufällig auf der Oberfläche verteilt Und passen Sie auch die Weichheit der Farbe an, indem Sie den Balken ausschöpfen Hier passe ich die Graufarbe vergleichsweise stärker an als die weiße, und hier verringere ich auch die Rauheit leicht, um das Licht auf der Oberfläche leicht anziehend wirken Jetzt bleibt nur noch, die Farbe einzustellen und ihren Wert so einzustellen, dass sie aussieht wie ein Zopf oder das Brennen des Burgers Wenn Sie es selbst versuchen, dann haben Sie eine Vorstellung davon welchen Wert die Wirkung auf den Strand des Okay, jetzt oder burn sieht gut aus, und ich benenne es um in einen Zopf Also, hier ändere ich einen etwas dunkleren und ja, gut. Okay, also was mache ich? Ich suche mir ein anderes Brötchen und gebe es direkt gezüchtetem Material Wenn ich also die Farbe ändere, kann sich das auf beide auswirken Nun zum Salat. Ich wähle den Salat aus, gebe ihm neues Material und gebe ihm einfach die dunkelgrüne Farbe. Hier gebe ich einfach eine normale Farbe wie Limette, die wie ein Blatt aussieht, und ändere dann den Namen darauf. Okay. Wählen Sie nun Fleisch oder Ticky aus und ändern Sie die dunkelbraune Farbe Ja, es ist in Ordnung und benenne es auch um. Nun zum Käse, ich wähle den Käse aus, gebe ihm neues Material und ändere die Farbe so, dass er gelb oder vielleicht orange ist, und hier verringere ich die Rauheit leicht Es sieht also reflektierend aus. Und bei der letzten Zutat des Burgers wählen Sie die Tomate aus und lassen Sie sie rot werden. Oder vielleicht ein dunkles Rot und gib allen anderen Scheiben dieselbe Farbe . Ich glaube, ich habe vergessen, es umzubenennen, also wähle ich zuerst den Käse aus und benenne ihn um und setze dann die Farbe auf Tomatenscheiben und benenne ihn auch um, sodass ich leicht herausfinden kann, wann ich das gleiche Material anderen Scheiben gebe , indem ich einfach den Namen finde. Also ja, indem ich alle Tomatenscheiben nacheinander auswähle und ihnen das gleiche Material gebe , sodass unser Burger aus dem Material jetzt auf den Sake gelegt wird. Zuerst wähle ich den Cp des Sakes aus und gebe ihn einem neuen Material Hier erhöhe ich den Transmissionswert auf einen Wert vollständig eins und verringere den Rauheitswert Es sieht aus wie ein Glasmaterial. Jetzt müssen wir das Material ins Innere des Sakes geben . Ich wähle es aus und was ich mache, ich verwende einfach die Geräuschtextur. Ich kopiere zuerst das Material des Brotes. Wenn ich aber die Farbe ändere, dann kann das auch Auswirkungen auf den Brotbrand haben. Wenn ich das Rosa ändere, dann siehst du, dass das Brennen beeinflusst wird , um es separat zu identifizieren, klicke auf das Zahlensymbol. Und wenn du jetzt die Farbe änderst, dann kann sich das nur auf diesen Teil auswirken. Deshalb verwende ich jetzt einfach die beiden Farben Weiß und Rosa. Also in der Leiste, hier halte ich Abstand zwischen zwei, sodass beide Farben erscheinen können. Hier erhöhe ich den rosafarbenen Balken etwas stärker als den weißen. Der rosafarbene Teil im Glas sieht attraktiv aus und sieht aus wie ein Sake. Dann lege ich den Strohhalm auf den Strohhalm, gebe ihn auf das neue Material und gebe ihm die Farbe wie ein dunkles Rosa Dann ändere ich den Namen in einen Strohhalm Okay, jetzt muss ich das Material der Klasse des Randbereichs geben , das ist das einzelne Objekt mit dem anderen Material Also, ich gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle in der Gesichtsauswahl diese bestimmte Zeile und mit dem Steuer-Plus wähle ich auch die nächstgelegenen Phasen aus. Nachdem ich diesen Bereich ausgewählt habe, gehe ich zum Material, und hier können Sie das Unterrichtsmaterial sehen. nun auf das Plus-Symbol klicke, erstelle ich ein neues Material und lasse mich zur ersten Ausschreibungsansicht wechseln. Okay, wenn Sie nun diesen Bereich auswählen, klicken Sie auf das neue Material, und hier geben Sie das Material ein, das Sie benötigen. Also hier wähle ich das Milchmaterial aus. Sie können aber sehen, dass es keine Wirkung gibt , da Sie hier auf die zugewiesene Schaltfläche klicken müssen. Jetzt muss dieses Material dem ausgewählten Teil zugewiesen werden, und so können Sie das unterschiedliche Material im selben Objekt zuweisen . Und zuletzt habe ich den Namen des Materials in Milch geändert. Bitte vergessen Sie nicht, die Datei zu speichern , nachdem Sie den Vorgang abgeschlossen haben. Okay, jetzt zum Teller. Der Teller sieht gut aus, aber ich habe die weiße Farbe leicht erhöht , also ja, perfekt. Und das letzte Objekt ist Block. Also hier gebe ich das neue Material und gebe ihm eine braune Farbe, wie bei einem Karton. Also ja, das leicht orange ist in Ordnung. Und wie wir es beim Cub Border getan haben um demselben Objekt ein anderes Material zu geben, wähle ich das Band auch im Bearbeitungsmodus aus und gebe es einem neuen Material zu und weise es und gebe dabei leicht die dunkle Farbe im Vergleich zur Box Es sah also gut aus. Aber hier spiele ich eine kleine Anpassung mit den Farben. Also hier versuche ich nur, die Dunkelfarbe zu verschieben und mit den Werten und der Farbe herumzuspielen , um die richtigen beiden Felder einzustellen Also ja, jetzt sieht es gut aus. Aber hier stelle ich fest, dass die linke Seite des Bereichs den zu großen Teil enthalten kann. Also was ich mache, ich gehe einfach nach oben und wenn ich den Röntgenmodus einschalte, wähle ich einfach die linke Seite der Scheitelpunkte und greife nach G und stelle Das wurde beim Hinzufügen des Schnitts vielleicht etwas zur Seite gelegt , egal Das ist jetzt perfekt, und das Material muss im gesamten Objekt enthalten sein. Okay. Also jetzt mache ich hier noch eine Sache. O Burger gut, und ich möchte den Wert im Modifikator nicht ändern Also was ich mache, ich wähle jedes Objekt aus und wende den Modifikator „Alle“ nacheinander Und wende auch den Modifikator „Alle“ auf die Platte an. Und die eine Sache ist, ich dupliziere die gesamte Kombination für die Faktoreingabe Also was ich mache, ich wähle die gesamte Kombination aus und drücke S D, um sie zu duplizieren und auf der rechten Seite zu platzieren. Also, ein Burger hat viele Objekte, wie viele Zutaten. Also was ich mache, ich wähle einfach den ganzen Burger-Teil aus und kontrolliere dann J, um ihn zu verbinden. Und auf die gleiche Weise füge ich auch die Stros und ihren Milchteil mit Control J Hier dupliziere ich die gesamte Kombination, weil der erste Teil für den Notfall verwendet wird. Okay. Jetzt sind unsere drei Objekte mit der Kombination fertig. Aber Sie können sehen, dass, wenn ich ein Schlüsselbild für die Animation angeben möchte, ich die drei Schlüsselbilder für die drei verschiedenen Objekte angeben muss . Also was ich mache, ich füge einfach ein leeres hinzu und übergeordnete es dann. Bevor ich das mache, wähle ich jedes Objekt und erstelle hier die neue Sammlung und benenne sie in Platte um, sodass ich alle drei Objekte in diese Sammlung und auch ein leeres Objekt zu dieser Sammlung hinzufügen kann. Im Moment ist es also einfach. Jetzt haben wir in der Sammlung die drei Objekte, und was ich mache, ich füge einfach ein leeres Objekt hinzu. Also füge ich etwas hinzu und im Leeren verwende ich das leere Objekt wie eine Planachse. Und wenn das erscheint, kann ich es in der Mitte der Platte platzieren, den Maßstab vergrößern, sodass ich es einfach auswählen und richtig in der Mitte platzieren kann . Und jetzt wähle ich alle drei Objekte und zuletzt die Ebenenachse aus. Dann kontrolliere ich P und das Objekt, während ich die Transformation beibehalte. Wenn ich also die Ebene bewege, werden auch die anderen drei Objekte bewegt. und das Schlüsselbild zuzuweisen, gebe ich in der Animation Anstatt also alle drei Objekte auszuwählen und das Schlüsselbild zuzuweisen, gebe ich in der nur das Schlüsselbild einer Ebenenachse. Okay, im nächsten Video werden wir mit dem Aufbau unserer Fabrik beginnen und Sie in der nächsten Folge treffen. 4. Erstellen eines rollenden Förderbands mit Animation: Hallo, alle zusammen. Willkommen zur dritten Folge. In dieser Folge. Ich mache das Lineal für die Fabrik mit der Emission. Also fange ich damit an, all das Zeug zu löschen und füge zuerst ein Flugzeug hinzu. Eigentlich will ich eine Kuh, aber zuerst gebe ich die Form in Ebene und dann konvertiere ich in Kurve. Hier wähle ich die Ebene aus und drehe sie in x-Richtung um r x und direkt nach rechts um 90. Es wird also die richtige Standposition, und bei G D greife ich in 1 Meter Höhe hinein, indem ich G und eins drücke Nun, hier sind die wichtigsten Dinge. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle dann die oberen beiden Überss aus, greife dann mit G D nach unten und mache einen Tresor Und indem ich alle Scheitelpunkte auswähle, skaliere ich in X-Richtung, sodass die Form so aussieht Drücken Sie dann Strg B und erhöhen Sie das Mausrad , sodass der Tresor von der Seite wie ein Kreis aussieht. Also ja. Ordnung. Okay, warum nenne ich dann die Hauptsache? Denn wenn Sie den Tresor ohne den Bearbeitungsmodus angeben , also nehmen wir an, ich füge eine Ebene hinzu und gebe dann den Tresor, ohne einen Bearbeitungsmodus zu verwenden, wie manuell mit S und Z und auch S und X, dann werden die Formen rechteckig wie die linke. Aber wenn Sie den Schrei geben, kann er nicht richtig funktionieren, von der Seite nicht perfekt kreisförmig Sie können den Unterschied zwischen diesen beiden sehen. Angenommen, ich möchte die Skala um S und X verringern, dann können Sie sehen, dass sie sich leicht dehnt und die kreisförmige Form von der Seite nicht beibehalten kann . Wenn Sie jedoch eine Seite auswählen und diese anfassen, können Sie sehen, dass sie sich perfekt bewegt, ohne ihre Form zu verändern. Achten Sie darauf, dass Sie die Voltaik nutzen, anstatt Hier klicke ich mit der rechten Maustaste und konvertiere in die Bucht, sodass sie zur Bucht wird und platziere einen gelben Punkt in der Mitte Stellen Sie Ursprung und Ursprung auf den Mittelpunkt der Masse ein, sodass der Ausgangspunkt , der gelbe Punkt, in der Mitte platziert wird. Jetzt füge ich eine Ebene für die Herstellung einer Platte hinzu. Meine Platte ist auch rechteckig, also verringere ich den Maßstab in X-Richtung um S X, und die Platten drehen sich später in der Bucht Ja, in Ordnung. Ja, ein bisschen. Und hier füge ich einen Modifikator hinzu , der ein A-Modifikator ist Hier habe ich die Anzahl der Modifikatoren erhöht und den Abstand etwas vergrößert, sodass sie voneinander getrennt werden können Diese Lücke ist in Ordnung und erhöht die Zahl, aber sie kann dem Pfad nicht folgen. Ich füge einen weiteren Modifikator hinzu, bei dem es sich um einen Modifikator handelt, und im Objekt wähle ich diesen Ich füge einen weiteren Modifikator hinzu dem es sich um einen Modifikator handelt, und im Objekt wähle ich Okay, es folgt der Bucht, aber Sie können sehen, dass es die Länge nicht beibehalten kann Wie von der Seitenlänge her, kann sie sich besser mit der unteren Länge vergleichen. Bevor ich es verkaufe, ich zunächst einen Modifikator hinzu, bei dem es sich um einen Modifikator handelt, um die Dicke zu erhöhen In der Seitenansicht kann ich besser sehen. Und hier kann das Längenproblem durch die Lücke zwischen der Platte und dem Array-Modifikator gelöst werden Lücke zwischen der Platte und dem Array-Modifikator Sie können sehen, dass zwischen ihnen eine kleine Lücke besteht. Wenn ich also das Objekt auswähle und es komplett in der Bucht platziere, kann das Problem gelöst werden. Hier kann das langwierige Problem gelöst werden, aber Sie können sehen, dass es sich nicht verbiegen kann , weil es keine Unterteilung Also gehe ich zum hinzugefügten Modus und zur Zing-Steuerung. Ich füge einen Schnitt mit mehreren Looks hinzu, etwa 13 oder vielleicht 14. Und wenn ich in den Objektmodus gehe, kannst du sehen, dass es sich richtig biegt. Und ein weiteres Problem ist die Dicke. Wenn ich die Dicke erhöhe, dann siehst du, dass sie von der Seite nicht dicker sein kann. Um dieses Problem zu lösen, platziere ich oberhalb der Kurve, und ja, dieses Problem kann auch gelöst werden. Also sagen wir dem Mixer, dass er zuerst die Dicke erhöhen und dann der Kurve folgen soll. Und ja, jetzt sieht das gut aus. Und jetzt nochmal zum Array, hier erhöhe ich die Array-Nummer, um die Kuh fertig zu stellen. Okay, es sieht also gut aus. Aber hier ist die Anzahl der Platten nur 14. hier also die Bucht auswähle und in den Bearbeitungsmodus gehe, nehme ich einfach die Scheitelpunkte und vergrößere den Raum Ich denke, die 18. Platte ist in Ordnung. Ich werde die Kuh leicht vergrößern , um die 18. Platte richtig zu füttern Okay, jetzt ist alles in Ordnung. Aber wenn du das Problem ansprichst , dass sich zwei Schläge am Ende überschneiden oder vielleicht die Lücke dazwischen, dann kannst du das auf zwei Arten anpassen Entweder können Sie die Wölbung anpassen, wie wir es zuvor getan haben , oder Sie können die Größe der Ohrfeige wie ich anpassen Wann immer du an der Größe der Platte bist, also achte darauf, dass du die Größe nur in X-Richtung von S und x ändern kannst . Immer wenn du es selbst versuchst, dann hast du eine Vorstellung, welcher Wert eigentlich macht. Ja, es ist in Ordnung Wenn Sie jetzt in X-Richtung greifen, können Sie sehen, dass es wie eine Bewegung aussieht. Und wenn wir den Greif-Keyframe verwenden, können wir animieren. Um eine vollständige Glättung zu erreichen, ich einfach einen Modifikator hinzu, bei dem es sich um einen Modifikator für die Abschrägung handelt, und greife hier über der Kurve Ich erhöhe das Segment und verlasse den Betragswert. Und hier erhöhe ich den Dickenwert leicht. Und einfach nichts als das Herumspielen mit irgendwelchen Werten, bis es gut aussieht Okay, jetzt zur Animation, hier ziehe ich die Leiste hoch, die Timeline genannt wird Und durch das Rennen um den Weltraum beginnt sich die Zeitleiste zu bewegen. Ich denke also, dass die 40-Frames für eine Platte ausreichen. Und nur für einen zusätzlichen Moment, ich nehme ein dreimaliges Bild, etwa 120. Okay, lass dich deswegen nicht verwirren. Ich erkläre es später, wann immer wir es gerendert haben. Weil wir eine Endlosschleifenanimation machen müssen. Okay. Also bevor ich das mache, habe ich zuerst die Kamera eingerichtet. Also füge ich eine Kamera hinzu und durch Drücken von Zahl p Null gehe ich zur Kameraansicht. gehe ich zur Kameraansicht Wenn ich Shift und Tilt drücke, kann ich die Kamera mit W A S und D bewegen . Mit W A und D kann ich vorwärts, rückwärts, links und rechts gehen , und mit Q und E kann ich aufwärts und abwärts gehen Also hier setze ich die Kamera so ein, dass sie die gesamte Fabrik abdecken kann und sie die gesamte Fabrik abdecken auch existieren kann, wann immer wir es brauchen. Okay. Jetzt müssen wir den Pfad animieren Okay. Also hier nehme ich an, dass der Drei-Cursor meine Startposition ist Und beim ersten Bild gebe ich das Schlüsselbild ein, indem ich I drücke. Jetzt gehe ich zum letzten Und indem ich meine erste Runde manuell tracke, ändere ich die Position von x und Ort so, dass sie ihre Position wiederholen kann Also Bild Null bis Bild 120, der Loop bewegt sich zu einer Runde. Und nachdem ich die Position festgelegt habe, gebe ich das Keyframe wieder bei 1:20 an Wenn Sie also die Animation abspielen, kann sie sich bewegen Und hier in der Timeline drücke ich T und wähle das Linear aus. So wird es zur ständigen Bewegung. Also muss ich jetzt noch einen machen. Also wähle ich einfach den Pfad und die Platte aus und drücke dann C d, um sie zu duplizieren, und dann drehe ich in Z-Richtung um R z 90 und platziere sie so, dass die eine Schleife beendet und die zweite Schleife gestartet wird Hier wird auch der Keyframe dupliziert. Wenn ich die Frame-Nummer ändere, kann es sein, dass sie sich mit der ersten überschneidet Weil der Keyframe auch dupliziert ist. Zuerst gebe ich den Keyframe an der ersten Stelle ein. Wenn ich die Animation jetzt abspiele, kann sie sich in X-Richtung bewegen Für diese Schleife muss ich dasselbe Schlüsselbild für die erste Position und das Ende der Position für die X-Position angeben dasselbe Schlüsselbild für die erste Position und das Ende der Position für die X-Position da wir uns nicht in X-Richtung bewegen können, und dann muss ich nur das Schlüsselbild für die Y-Position einrichten . Wie in der ersten Schleife müssen wir die Y-Position für diese Schleife einrichten. Nun, hier für die eine Platte, nehme ich an, die Startm-Position bei den drei Cursors, und hier gebe ich das Schlüsselbild an der ersten Position an Okay. Also ist es irgendwie ein bisschen bewegend. Also, was mache ich? Ich kopiere einfach den Keyframe an meiner Position und füge ihn am Ende der Position ein. Es wird also statisch. Und jetzt, im letzten Bild, ändere ich die Position der Y-Position, indem ich den einen Schlag weiter verfolge und nach der einen Runde an derselben Position platziere Okay, meine Platte kehrt zu ihrer Position zurück, und hier passe ich sie vom Drei-D-Cursor aus richtig und gebe dann das Schlüsselbild Und in der Timeline durch Drücken der Taste und selektiv in die Nähe, fängt es an, sich zu bewegen Okay, jetzt sieht es gut aus. In der nächsten Folge werden wir unseren Rest vom Modeln erledigen indem wir die Fabrik bauen und einige andere Dinge. Wir treffen uns also in der nächsten Folge. 5. Modellierung der Landschaft: Also, hey, alle zusammen, willkommen zur vierten Folge. In dieser Folge machen wir noch ein paar andere Sachen. In dieser Episode geht es ausschließlich um Modeling. In den meisten Fällen der Folge. Wir fügen das Objekt hinzu und geben ihm die Form, indem wir Methoden wie Greifen, Skalieren, Extrudieren und Einfügen verwenden Skalieren, Extrudieren und Also fange ich mit der Herstellung der ersten Fabrik an. Also füge ich einen Würfel hinzu und platziere ihn am Anfang der ersten Schleife. Jetzt habe ich die Skala vergrößert und die Form wie bei der Fabrik dargestellt. Hier setze ich etwas nach innen auf den ersten Blick , weil die Haupttür der Fabrik mit diesem Bereich beginnt. Und wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe, wähle ich einfach die Seite der Scheitelpunkte aus und greife dann in die breite Richtung So wird es ein bisschen rechteckig. Die Hauptform des Lochs ist also gegeben. Aber bevor ich das mache, mache ich zuerst eine Stütze für die rollende Platte Für die Stütze habe ich bereits die Form der Bucht. also CFD platziere, dupliziere ich die Kurve und verstecke aus Zeitgründen das Hauptloch Nun zur Bucht. Ich wandle zuerst die Bucht in die Keule um, Ich wandle zuerst die Bucht in die Keule weil die Bucht den Spielraum nicht modellieren kann also diese Bucht auswähle, gehe ich in den Bearbeitungsmodus, wähle alles aus, extrudiere dann in Y-Richtung und platziere sie einfach so Jetzt wähle ich einen anderen Teil aus und greife auf die gleiche Weise in Y-Richtung auf der gegenüberliegenden Seite Mit ist in Ordnung. Und jetzt , wenn ich diesen Teil auswähle, drücke ich F, um diesen Bereich auszufüllen. Und ja, stellen Sie sicher, dass der Modellierungsteil in der duplizierten Kurve ausgeführt werden kann Okay. Nachdem ich die Form angegeben habe, verringere ich einfach zuerst die Skalengröße in X-Richtung , indem ich S und X wie folgt verwende. Und jetzt verringere ich die Größe in Z-Richtung indem ich S N z verwende. Ja, das ist in Ordnung, aber erhöhe die X-Richtung. Okay. Also jetzt ist es in Ordnung. Um das Design zu erstellen, wähle ich einfach den Bereich im Bearbeitungsmodus aus und drücke, um ihn einzufügen, und extrudiere dann in Y-Richtung Es macht also eine kleine Form. Und übrigens, es ist in der Luft. Also mache ich den Beinteil dafür. Ich füge zuerst einen Kreis hinzu. Okay, ich befinde mich in dem Modus, in dem ich Text erneut platziere Ich gehe in den Objektmodus und füge dann einen Kreis hinzu. Jetzt drehe ich den Kreis in X um R x und 90, sodass er richtig stehen und dann am Designteil des Trägers platziert werden kann . Jetzt schalte ich zuerst den Röntgenmodus ein, sodass ich darüber hinwegsehen und die Größe verringern kann, indem ich sie in der linken Ecke platziere. Jetzt führe ich hier einfach von G Y nach vorne und ich gebe lediglich die richtige Platzierung vor, sodass sie zum Mittelpunkt für die Breite werden kann. Ja, in Ordnung. Also, was mache ich? Ich gehe einfach in den Bearbeitungsmodus und extrudiere dann in Y-Richtung , sodass es wie ein Teil der Halterung aussieht Und übrigens, es ist geöffnet. Wenn Sie den Röntgenmodus einschalten, drücken Sie einfach F und füllen Sie den Bereich Also hier muss ich das Buchtbein machen. Hier, was mache ich? Ich gehe einfach zur Seitenansicht und wähle dann den äußeren Punkt aus und schalte den Röntgenmodus Ich platziere den Cursor hier , weil ich durch die Unterstützung des Cursors das Drehwerkzeug verwende Hier im Drehwerkzeug brauche ich nur die sechs oder acht Schritte, also schreibe ich es und benutze dann das Spinnwerkzeug, sodass es das Kuhbein wird. Auf diese Weise können Sie mit dem Cursor als Radius ganz einfach die Bucht erstellen. Und ja, es sieht gut aus. ich jetzt die Außenkanten auswähle, dehne ich sie in diese Richtung aus und mache eine Länge, als ob sie den Boden berührt. Es sieht zu weiß aus, also verkleinere ich einfach die Größe und mache es dann glatt. Okay, anstatt das Ganze aus allen vier Ecken zu machen, verwende ich einen Spiegelmodifikator Also gehe ich zum Modifikator und füge einfach einen Spiegelmodifikator hinzu Okay, es gibt also keine Unterstützung. Es ist eigenständig. Also was ich mache, ich wähle das Objekt mit dem Augentropfenwerkzeug aus. Aber man sieht, dass es nicht perfekt ausgerichtet ist. Also was ich mache, ich füge ein Flugzeug als Unterstützung hinzu. Dann drehe ich mich hier um 90 Grad und versuche, die Mitte manuell zu platzieren. Anstatt die Unterstützung der Maschine in Anspruch zu nehmen, nehme ich hier einfach die Unterstützung dieses Flugzeugs. Im Spiegelobjekt wähle ich die Ebene aus, sodass ich die Bewegung einfach ändern kann indem ich den Ort der Ebene ändere. Hier können Sie sehen, dass ich, wenn ich die Richtung ändere, ihre Bewegung oder Position anpassen kann. Und ja, schaut auch mal in Y-Richtung nach, bis der laxe Teil nicht sehr weit von der Maschine Übrigens kannst du die Ebene verstecken, wenn du nicht zufrieden bist, und wenn du damit einverstanden bist, dann kannst du einfach den Modifikator anwenden und diese Ebene löschen Und wenn alles eingerichtet ist, wähle ich das einfach sowohl als Teil als auch per CFD Ich dupliziere es, drehe es dann in Z-Richtung um 90 Grad und platziere es richtig für die zweite Maschine Und ja, der erste Teil der zweiten Maschine überschneidet sich mit dem ersten. Also wähle ich im X-Modus diesen Beinteil Anstatt also diesen Boxtyp auszuwählen, wähle ich den letzten Scheitelpunkt aus. Mit Strg-Plus wähle ich einen Beinteil aus und drücke dann X, um seinen Scheitelpunkt zu löschen Also ja, gut. Okay, jetzt zum Boden, ich füge ein Flugzeug hinzu, indem ich zugreife, es platziert einen kleinen Bereich und vergrößere dann die Waage Okay, jetzt wähle ich in der Sinus-Kollektion einfach den Teil aus, den ich gerade gemacht habe, und platziere ihn in der Sinus-Kollektion Es ist übrigens nicht notwendig, aber es wird für ID-Verwechslungen verwendet Okay, jetzt füge ich einen Würfel für den Lieferwagen hinzu. Also platziere ich den Würfel an der linken Ecke und platziere ihn leicht nach oben von G ZD und gebe ihn dann zum Speichern wie eine rechteckige Box, indem ich die Größe in X-Richtung vergrößere In der Seitenansicht kann ich den Boden also nicht richtig sehen Also was ich mache, ich wähle den Boden und im Bearbeitungsmodus erweitere ich ihn einfach leicht. Damit ich es sehen kann. Und ja, ich denke, die Höhe sollte für den oberen Bereich in Ordnung sein . Okay, indem ich den vorderen Teil auswähle, bringe ich den Cursor durch den Formtest hierher und den Cursor auf ausgewählt, und jetzt füge ich ein Objekt hinzu, bei dem es sich um einen Würfel handelt. Und dann, indem ich die Skalierung vergrößere, mache ich die Form einfach so, wie der Motor des Teils. Also ich denke, ja, das ist in Ordnung. Und jetzt ist alles auf dem neuesten Stand. Ich gebe dem Truck eine andere Form. Ich meine so eine Fensterform oder die leicht kreuzförmige Form. Also füge ich mehrere Lout hinzu, indem ich Controller und Place wie folgt verwende Controller und Place wie folgt Also füge ich hier einen Look hinzu, der so geschnitten ist, dass er das Fenster bedeckt Und jetzt wähle ich in der Seitenansicht die oberen beiden Eckpunkte aus und greife dann in X-Richtung nach GX Es macht also einen etwas anderen Tresor. Okay, jetzt mache ich am Fenster weiter. Ich füge einfach einen Schlaufenschnitt wie in der Mitte hinzu. Ich meine, zwei Looks sind auch für das mit geschnitten, so dass es zwei Fenster wie das Vorderfenster und das Seitenfenster, die ich ausgewählt habe, erstellt werden können und durch Drücken von A T auswählen, entlang der Fläche normal extrudieren, so dass es zwei Fenster wie das Vorderfenster und das Seitenfenster, die ich ausgewählt habe, erstellt werden können und durch Drücken von A T auswählen, entlang der Fläche normal extrudieren, und wenn ich die Maus nehme, verlasse ich das Fenster Und ja, es ist genauso, ich füge am unteren Teil einen weiteren Lout hinzu, und nachdem ich ihn gefunden habe, und nachdem ich ihn wähle ich einfach den Und y. Das ist genauso, ich drücke ganz T und wähle „Phase entlang normal extrudieren“ Und indem ich die Mündungen anpasse, kreiere ich die Form wie folgt Und jetzt zum Scheinwerferlicht, ich füge einfach einen weiteren Lookert hinzu und füge auch den horizontalen Rand manuell hinzu, Lookert hinzu und füge auch den horizontalen Rand sodass ich den Scheinwerferbereich einfach auswählen kann Und ja, ich mache das auch der gegenüberliegenden Seite, indem ich horizontal einen Lookert hinzufüge Also ja, indem du einen anderen Schnitt hinzufügst , um die Form zu bestimmen, und indem du einen Stab hinzufügst, kannst du eine andere Form erstellen, wie du willst Nun zum Rad, ich bringe den Cursor hierher und füge einen Kreis hinzu und drehe ihn dann in X-Richtung um R X 90. Und an dieser Stelle platziere ich etwas darunter und verkleinere die Größe. Um Mas zu machen, gehe ich einfach weiter, indem ich F setze, um es zu fühlen und Dicke zu geben, extrudiere indem ich F setze, um es zu fühlen es mit E und füge es dann nach dem Einfügen von I ein, extrudiere erneut bis zu dem Ausschnitt auf der Innenseite, und dann, indem ich I setze, um es extrudiere erneut bis zu dem Ausschnitt auf der Innenseite, und dann, erneut einzufügen und erneut zu extrudieren, und mit Steuerung B gebe ich das Und ja, lege auch wenig in den Truck. Okay, also was ich genau mache. Ich füge nur einen Kreis hinzu, aber der Kreis ist von innen leer. Im Bearbeitungsmodus fühle ich die Kreisoberfläche, indem ich F drücke, und wann immer ich eine Dicke oder ein zusätzliches Teil haben möchte, kann ich es extrudieren und wann immer ich möchte, kann ich in den Oberflächenbereich gehen Also drücke ich einfach I, um es einzufügen. Und jetzt mache ich einfach nichts anderes, als der Oberfläche eine rechteckige Form zu geben der Oberfläche eine rechteckige Form zu Also füge ich Su Loop Cut hinzu. nehme zwei oder vier und skaliere dann in eine bestimmte Y-Richtung, sodass ein wenig Platz bleibt, und wähle dann ein Teil aus und extrudiere es um T. Okay, jetzt mache ich hier eine Tür Bei der Phasenauswahl wähle ich diese Phase aus, und indem ich einen Schleifenschnitt hinzufüge, erstelle ich einfach eine Form der Tür Und nachdem ich die Form angegeben habe, lösche ich diese Phase einfach, sodass hier eine kleine Lücke entsteht. Also ja, wähle dieses Gesicht aus und wische dieses Gesicht. Okay, jetzt wähle ich das Rad dupliziere es und platziere es dahinter. Die niedrige Schicht der Modellierung ist nicht allzu komplex. Im Objektmodus können wir hauptsächlich Skalieren, Greifen und Drehen verwenden . Im Bearbeitungsmodus verwenden wir meistens einen Schnitt, um eine sichere Extrusion zu erzielen, um zusätzliche Teile hinzuzufügen und einzufügen, und verwenden auch die professionelle Bearbeitungssoftware. Objekt extrudieren Wenn Sie T drücken, wird die Mehrfachoption für das Extrudieren angezeigt Wenn Sie es selbst versuchen, dann haben Sie eine Vorstellung davon, welcher Wert was eigentlich kann Auch im Bearbeitungsmodus gibt es mehrere Optionen für die Tastenkombinationen, gibt es mehrere Optionen für z. B. ein Drehwerkzeug, wie wir im Pfad verwenden, oder vielleicht das Messerwerkzeug. Und ja, der Bavel ist auch wichtig für den reibungslosen Übergang Und ja, einige Modifikatoren sind auch sehr wichtig, wie der Modifikator A oder der Modifikator „ Spiegel“ und der Modifikator „ Unterteilungsfläche“, „ Erstarren“ und nicht nur dieser, sondern auch andere sind wichtig, sondern auch andere sind wenn Sie Nun zum Werksmodell: Ich verwende einfach den Schlaufenschnitt, um der Tür die Form zu geben, und dann extrudiere ich bei der Auswahl der Fläche innerhalb der Tür und lösche extrudiere ich Es nimmt also die Form so an. Jetzt füge ich es in die obere Fläche ein, indem ich drücke und den Rest auswähle Ich extrudiere es einfach nach oben. Also ja, es sieht so aus. Okay. Also was ich mache, ich wähle einfach den Teil der Stütze und dupliziere ihn dann. Und danach platziere ich es an der Ecke der Fabrik. Und da es ein dupliziertes Objekt ist, kann es der Teil sein, der mit dem Bein verbunden Um ein anderes Objekt zu bekommen, platziere ich P und wähle es durch Auswahl Jetzt ist es also vom Bein getrennt. Und nachdem ich diese Position erreicht habe, dupliziere ich sie einfach noch einmal und platziere sie leicht auf der linken Seite. Es ist also ein kleiner Designtyp. Und wenn ich auf den Zeltschwanz drücke, kann ich die Kamera bewegen, sodass sie gut aussieht Und ja, skalieren Sie auch das Flugzeug damit es das gesamte Gebiet abdecken kann. Okay. Jetzt mache ich an der Ecke des Werksrads einfach eine rechteckige Schachtel, bei der der Speiseteller durch die Boxen ersetzt werden kann. Und hier will ich den Beinteil nicht haben, also lösche ich ihn einfach. Und da ich ein Rechteck haben möchte, wähle ich einfach das Teil aus und greife in diese Richtung. Okay. Nachdem ich die Form angegeben habe, gehe ich in den oberen Modus und passe sie richtig an, sodass sie in der Mitte platziert werden kann. Und hier mache ich ein kleines Fenster, damit der Teller betreten und die Kiste verlassen werden kann. Es ist übrigens nicht notwendig, es kann nicht im Kamerawinkel betrachtet werden. Ja, vielleicht ist es in Ordnung , es ist unnötige Arbeit. Nun, hier verwende ich ein Lebensmittel, das ich zu wenig zusammennähe. Also hier öffne ich die Datei, in der wir einen Burger und den Sake gemacht haben. Also, was mache ich? Ich einfach den Burger und drücke dann Control C, um ihn zu kopieren , und gehe dann zu unserer Hauptdatei und hier mit Control V, um ihn einzufügen. Hier seht ihr also, dass die Constraints automatisch kopiert werden. Und ich kann den Moment ganz einfach machen, indem ich die Einschränkung verwende. In der Ansicht von oben habe ich den Burger also zuerst im Laden platziert. Ich meine über dem SOP, und ich führe alle Aufgaben wie Skalierung und Grabbing mit Hilfe der Beschränkung aus, nicht am realen Objekt Hier habe ich auch den Sake und den Ort beim SOP kopiert , und hier drehe ich ihn leicht, um das Ganze etwas stylischer aussehen zu lassen Und hier lasse ich durch ein bisschen Skalieren und Greifen seine Bewegung altern Also ja, gut. Und jetzt ist es genauso. Ich kopiere auch die Box und verwende sie im Hauptstapel. Hier platziere ich es leicht hinter dem Truck, und indem ich CF d drücke, um es zu duplizieren, mache ich einfach die Kopie der Boxen mit zwei oder vielleicht vier um ein wenig Zufälligkeit zu erzielen Ich mache einfach eine Kiste darüber. Also, ja, gut. In der nächsten Folge werde ich die Animation unseres Hauptobjekts machen. Die Lebensmittel kommen in den Mantel und werden durch die Boxen ersetzt. Aber dafür gebe ich den Keyframe so, dass er mit nur 40 Einzelbildern unendlich wird. Wir treffen uns also in der nächsten Folge. 6. Erstellen einer Infinity-Looping-Animation: Hallo zusammen, hier ist die fünfte Folge. In dieser Folge werde ich die Animation von Lebensmitteln so gestalten, dass sie unendlich wird. Dazu kopiere ich zuerst alle drei Elemente, einschließlich Burger, Sake und Teller, und füge sie hier ein, und hier füge ich alle Anpassungen mit Hilfe der Beschränkung Ich beginne damit, die Waage zu verkleinern und sie auf dem Laufband zu platzieren Ja, es ist immer noch dunkel. Hier nehme ich wieder ab, indem S und Match Pit auf dem Laufband Und hier verlasse ich auch seinen Platz, indem zur Ansicht von oben gehe und es leicht verkleinere Also ja, ich denke, es ist perfekt und liegt in der Mitte. Hier mache ich einfach nichts anderes, als die Position von der ersten Stelle an anzupassen Position von der ersten Stelle an , an der die Animation gestartet werden sollte. Also platziere ich es leicht innerhalb der Fabrik, und nachdem ich es platziert habe, platziere ich es auf dem Bildschirm und gebe dann den Schlüsselrahmen für die Drehung und Skalierung der Position ein. Stellen Sie sicher, dass Sie sich bei Bild Nummer eins befinden. Und nachdem Sie das Schlüsselbild eingegeben haben, ändern Sie die Position des Objekts, an der sich die Animation befinden soll. Hier kannst du das sehen. Ich ändere den Ort des Objekts. In der linken Eckbox. Und ich vergesse, die Rahmennummer zu ändern. Also hier ändere ich den Endrahmen und platziere ihn dann in der linken Eckbox. Und dann gebe ich dir durch Drücken den Schlüsselrahmen. Wenn ich also die Leertaste drücke, können Sie sehen, dass die Animation gestartet werden sollte. Es ist übrigens baser. Also die Timeline, ich drücke T und wähle linear. Und weil die Animation zu langsam ist, wähle ich den letzten Keyframe aus und greife bei etwa 50 Bildern Okay, es ist also zu schnell. Also ich denke, 65 oder vielleicht 70 sind in Ordnung. Also ja, ich bin fast da. Okay, also probiere ich ein genaueres aus, ob ich überprüfen soll, ob es mit dem Gebauten übereinstimmt oder nicht. Und ich denke, es ist ja, es ist in Ordnung. Okay. Also drücke ich in der linken Leiste auf Leak nach rechts und wähle die vertikale Teilung aus, und im rechten Fenster wähle ich den Diagrammeditor aus. Hier können Sie sehen, dass es sich um das lineare Diagramm handelt , da wir zuvor das lineare Diagramm in der Timeline ausgewählt haben. also den einen Scheitelpunkt ausgewählt habe, habe ich durch Drücken von T zu Baser gewechselt, sodass ich die Bewegung einfach ändern kann, was immer Am Anfang wollte ich also, es erzwungen herauskommt, und am Ende folgt es normalerweise einem gewaltsam rauskomme, ändere ich das Diagramm wie eine kleine Bucht unten Wenn Sie jetzt die Leertaste drücken, können Sie sehen, dass es leicht gewaltsam herausgekommen ist Okay. Durch die Änderung im Diagramm wurde es reduziert, sodass es mit dem erstellten Pfad übereinstimmt. Also hier, was ich mache. Ich versuche es einfach mit den nächstgelegenen Eckpunkten und ändere auch das Diagramm so , dass es mit dem erstellten übereinstimmt Okay, denken Sie also daran, wenn Sie den Graphen des Objekts ändern, versuchen Sie, ein lineares Diagramm zu erstellen, indem manuell am Ende und am Start-Keyframe versuchen, ein kleines Typdiagramm zu erstellen damit es etwas schneller ist als Im Diagrammeditor die vertikale Bewegung des Objekts ist die vertikale Bewegung des Objekts schneller als die horizontale nach der Änderung im Diagrammeditor den Keyframe an, Passen Sie nach der Änderung im Diagrammeditor den Keyframe an, indem Sie in der näheren Entfernung vorwärts oder rückwärts greifen Entfernung vorwärts oder rückwärts Und jetzt sieht es gut aus. Und Sie können sehen, dass mein Keyframe bei Eins beginnt und 70 endet. Okay. Also was mache ich? Ich wähle einfach beide Schlüsselbilder aus und greife nach einem Bild. Anstatt also mit Schlüsselbild eins zu beginnen, ändere ich, um mit Null zu beginnen. Warum ich das mache. Weil ich irgendwann eine Mehrfachkopie des Objekts haben werde, sodass jedes Objekt des Keyframes mit der geraden Zahl beginnt , statt mit der Reihenfolge. Okay, machen Sie jetzt die Kopie des Objekts. Ich wähle einfach die Beschränkung zusammen mit den drei Objekten aus und drücke Sid, um sie zu duplizieren, und drücke auf das rechte Bein, um ihre ursprüngliche Position zu platzieren. Sie können also sehen, dass der Keyframe ebenfalls dupliziert wurde. also das doppelte Objekt auswähle, greife ich auf das Schlüsselbild bei Bild 40. erste Originalobjekt am Schlüsselbild Null wird gestartet und dann folgt das duplizierte Objekt am Schlüsselbild 40. Hier muss ich das etwa zwei- bis dreimal machen. Also dupliziere ich es erneut und schnappe mir das Schlüsselbild beim achten Bild. Jetzt duplizieren Sie erneut und nehmen das Schlüsselbild an der letzten Position bei 1:20, und wenn ich auch hier dupliziere, platziere ich es bei -40, im Startmoment sieht es aus, sieht es aus Hier wähle ich aus, dass die Zeit zwischen den beiden Objekten etwa 40 Frames beträgt Es gibt insgesamt drei Objekte, die sich vollständig zwischen den 120-Frames bewegen. Ich habe ein Objekt, weil es an der halben Position beginnt. Also jetzt, wie wir es bei Food Item gemacht haben, kopiere ich auch die Schachtel und mache dasselbe für eine andere Richtung. Kopiere einfach das Objekt und füge es auf dieser Seite hierher. nun von allen Seiten richtig an der Startposition wie X, Y und Z, und wenn du nicht in der Lage bist, hinter das Objekt zu sehen, sicher, dass du die X-Fernbedienung auf C einschaltest. Okay, das ist in Ordnung. Was mache ich? Ich gehe einfach zum ersten Bild und gebe das Schlüsselbild ein. Und bevor ich den Ort ändere, gehe ich zuerst zum 70er Frame, chatte seine Position und gebe das Schlüsselbild und mache es auch linear für die konstante Animation. Danach spiele ich die Animation ab und schaue, ob die Box schneller oder langsamer ist als die eingebaute. Wenn die Box schneller ist, richte ich den Keyframe etwas weiter aus, und wenn er langsamer ist, platziere ich ihn etwas näher Also ja, nachdem ich das Schlüsselwort im richtigen Moment gefunden habe, dupliziere ich einfach das Objekt und stelle dann, indem ich einen Abstand von 40 Frames einhalte, die Animation des duplizierten Hier dupliziere ich das Objekt etwa vier oder fünf Mal und platziere den Keyframe bei 40, 80, 120 und -40 und platziere es auch -80, weil wir bei der Startanimation bereits das Feld am Ende sehen, und danach, wenn Sie die Leertaste drücken, können Sie sehen, dass die Animation zu funktionieren beginnt und auch das Ende der Animation direkt mit dem Anfang von verbunden ist und auch das Ende der Animation direkt mit dem Anfang von verbunden ist die Animation. Ja, eine andere Sache ist, du kannst das in meiner Sammlung sehen. Hier mache ich die beiden Sammlungen für das Lebensmittel und die Kiste wegen der vier Fi-Objekte um Verwechslungen zu vermeiden. Okay. Das Einrichten des Keyframes ist fast abgeschlossen, und hier mache ich einfach die beiden Dinge Das Erste, was mir aus dem Kamerawinkel auffällt. Unser Essen ist fast da drin. Also hier füge ich einen Würfel hinzu und mache eine Tabelle für sie. Okay, ich denke, die Höhe sollte in Ordnung sein. Und ja. Und hier auch die Größe mit Skalierung und Zip Z, sodass es sich nicht in eine Richtung auswirken kann. Und danach, um einen einfachen Designtyp zu erstellen, gehe ich in den Bearbeitungsmodus und drücke, um es einzufügen und das Gesicht zu löschen, damit es so aussehen kann. Und hier wähle ich das gesamte Element aus und platziere es etwas näher am Gebauten. Und passe auch die Position der Box an. also dieses Feld auswähle, greife ich in Ci-Z-Richtung, sodass es sich nicht auf die C-Richtung auswirken kann Okay, es ist also in Ordnung. Und die zweite Sache ist, ich mache oben ein Dach. Also, ich füge einfach einen Look-Schnitt hinzu und bei der Phasenauswahl extrudiere ich einen kleinen Bereich, extrudiere ich einen kleinen Bereich indem ich t verwende, und extrudiere zusammen mit normal Und für das Dach füge ich einen Würfel hinzu, verringere dann die Maßstabsgröße, ihn richtig und skaliere nur in breiter Ausrichtung, um die Breite hinzuzufügen, und dann gebe ich im Bearbeitungsmodus einfach die Form des also den Röntgenmodus aktiviere, wähle ich einfach beide Achsen wie hinter der Achse aus und nehme die X-Richtung, sodass es so aussieht. Okay, jetzt ist alles eingerichtet und es bleibt nur noch, dem Objekt ein Material hinzuzufügen. Jetzt sind wir fast da, und in der nächsten Folge werde ich dem Objekt ein Material hinzufügen. Wir treffen uns also in der nächsten Folge. 7. Anwenden von Material auf die Landschaft: Also, hey, alle zusammen. Willkommen zur siebten Folge. In dieser Folge werde ich den letzten Feinschliff geben, zum Beispiel einen richtigen Kamerawinkel wählen und das Material zusammenstellen. Okay. Also hier fange ich mit der bestehenden Kamera an, indem ich Shift und Tiled verwende. Und hier kann ich die Animation nicht in die Kamera übertragen, weil sie nicht unendlich aussieht. Okay, hier in der Eigenschaft Rendering ändere ich die Render-Engine auf Zyklus und Gerät-zu-GPU-Berechnung. Und im Viewport habe ich das Beispiel auf etwa 50 gesetzt Und dann öffne die Renderansicht. Hier füge ich ein SDR hinzu, um diese Dunkelheit zu beseitigen, gehe zur Wandeigenschaft und ändere die Farbe in die Umgebungstextur Im geöffneten Ordner wähle ich das HDRI aus, das ich in den Ressourcen angegeben habe Hier in der Wandeigenschaft können Sie die Stärke sehen. Durch Ändern des Stärkewerts können Sie die SDRI-Leistung erhöhen oder verringern Okay, jetzt komme ich zum Material. Hier, ich gehe zum Verkaufsmenü. Und hier schalte ich die Renderansicht und wähle jedes Objekt aus und weise ihnen das Material zu. Also wähle ich zuerst den Boden aus und weise ihn dann einem neuen Material zu und weise ihn einer Farbe zu. In Folge zwei geben wir dem Lebensmittel und den Boxen bereits die Farbe. Jetzt müssen wir nur noch den Rest des Objekts angeben. Diese Episode ist also nichts anderes, als dem Objekt einfach das Material zuzuweisen. Dazu gehört, das Material direkt dem Objekt zuzuweisen oder demselben Objekt mehr als zwei Materialien zuzuweisen oder vielleicht die Hilfe der verschiedenen Texer zu verwenden, um das Material zuzuweisen Also wähle ich hier zuerst das Geschäft aus und weise ihnen dann eine dunkelrote Farbe zu Und jetzt wähle ich den Kopf des Trucks aus und gebe ihm eine dunkelblaue Farbe. Okay, hier ist das Objekt, bei dem wir dem einzelnen Objekt mehr als zwei Materialien zuweisen können . Okay. Wenn ich dem Fenster jetzt eine andere Farbe geben möchte, gehe ich in den Bearbeitungsmodus und wähle hier den Fensterbereich in der Gesichtsauswahl aus. Und nachdem ich den Fensterbereich ausgewählt habe, gehe ich hier zum Materialbereich und erstelle ein neues Material und klicke dann auf ein Schild, damit ich ein neues Material für dasselbe Objekt erstellen kann. Und jetzt wähle ich auf die gleiche Weise das dritte Material für dasselbe Objekt aus. Im Bearbeitungsmodus wähle ich in der Phasenauswahl den folgenden Bereich und erstelle dann ein neues Material und weise es dann zu. Wenn ich jetzt ein neues Material erstelle, kann es sich nur auf diese Teile auswirken. Und für das neue Material hier wähle ich eine silberne Farbe. Und nachdem ich das hier eingegeben habe, wähle ich einen anderen Teil desselben Objekts für den Scheinwerferbereich aus, erstelle dann ein neues Material und weise es dann zu. Es kann sich also von anderen unterscheiden. Okay, jetzt wähle ich hier ein anderes Objekt aus, das ist der andere Teil des Trucks, und anstatt ein neues Material zu geben , weise ich hier direkt einem Material 0,9 zu. Wenn ich hier also die Farbe ändere, kann sich das auf beide auswirken weil es die Kopie des Kopfes des Trucks ist. Und wie wir es im Kopf des Trucks gemacht haben, wähle ich hier den oberen Teil des Lkw-Bereichs aus und weise das neue Material zu, sodass es sich von anderen unterscheiden kann. Und für den Reifen gebe ich hier die schwarze Farbe und den inneren Teil an, stelle die Farbe Silber ein und drücke auf Zuweisen. Und für das Dach der Fabrik gebe ich dem Material 0,09, was der LKW-Kopffarbe entspricht, und weise es zu Okay, hier wähle ich das LE-Teil aus und gebe es einem neuen Material, und hier erhöhe ich den Metallwert, sodass es wie ein Metallteil aussieht , und ändere auch den Namen, um es als Stahl zu identifizieren Jetzt wähle ich hier ein anderes Beinteil und gebe dem Material, das wir gerade hergestellt haben, direkt den Namen Stahl Und auf die gleiche Weise wähle ich auch die beiden Rohre der Fabrik aus und gebe sie dem gleichen Material Danach wähle ich hier den Riemen und gebe ihm ein neues Material und gebe auch die gleiche Farbe wie bei einem rosafarbenen Typ und für den Metallträger gebe ich hier das gleiche Material an, das wir schon in einem Lkw-Teil verwendet haben. Okay, für das Dach der Fabrik gebe ich hier die Farbe der Verkleidung an, und bei der Farbe der Verkleidung, hier möchte ich eine zweifarbige Farbe. Um eine zweifarbige Farbe hinzuzufügen, füge ich hier eine Farbe m hinzu, sodass ich problemlos zwei verschiedene Farben hinzufügen kann. Okay, für den rechten Bereich wechsle ich zu Rot für den linken Bereich, hier wechsle ich zu Weiß. Aber die Farbe vermischt beide Farben und ergibt eine rosafarbene Farbe. Um verschiedene zu identifizieren, füge ich hier eine Wellentextur hinzu und verbinde die Farbe mit dem Faktorial Wenn Sie nun die Ansicht vergrößern, können Sie sehen, dass auf dem Dach Verkleidungen oder Aufdrucke vorhanden sind Ich glaube, die Verbindung ist unterbrochen. Hier stelle ich wieder eine Verbindung her, und Sie können das sehen und um vertikal zu drucken, ändere ich hier die X-Achse zur Achse. Durch Ändern des Skalenwerts können Sie die Dicke nach Ihren Wünschen anpassen. Okay. Also hier reduziere ich es leicht und ich denke, es ist in Ordnung. Und wenn Sie einen Farbwert näher an einer anderen Farbe platzieren , kann er scharf werden. Und um das Bild richtig scharf zu machen, ändere ich hier einen Wert von zwei auf 0,5 und 0,499 Und danach ändere ich hier die Farbe der Box und den Sirenentyp, der sich darüber befindet Also ja, wir müssen nur dafür sorgen, dass das Material gut aussieht, und wir sind fast da In der nächsten Folge werde ich Ihnen die gerenderte Immobilie zeigen. Wir treffen uns also in der nächsten Folge. 8. Render- und Ausgabeeinstellungen: Also, hey, alle zusammen, willkommen zur neuen Folge. Wir sind fast da, um die Serie abzuschließen. In dieser Folge werde ich die Render-Eigenschaft übernehmen. Aber bevor ich die Render-Eigenschaft einrichte, werde ich Ihnen eine Sache zeigen. Das ist ungefähr die Anzahl der Frames. Hier habe ich insgesamt 120 Bilder, in denen drei Platten übertragen werden und das Unendliche werden. Aber wenn ich hier die Anzahl der Endframes auf 40 ändere, dann kann es nur von der einen Platte gespeichert und wiederholt werden. Und weil es wiederholt wird, wird es immer noch unendlich. Sie können sehen, dass es keinen Grenzwert zwischen dem Ende-Frame und dem Start-Frame Also, wenn ich direkt 40 nehme, dann haben wir eine sehr geringere Frame-Nummer, und das ist ein bisschen komplex, sie auszuschöpfen, weil die Animation der Platte bei 75 oder vielleicht 80 liegen kann Okay, jetzt fahren wir mit der Einrichtung der Render-Eigenschaft fort . Aber wenn Sie hier etwas ändern möchten, können Sie es vor dem Rendern ändern. Sobald Sie mit dem Projekt fertig oder mit Ihrem Projekt zufrieden sind , können Sie es rendern. In der Render-Eigenschaft ändere ich hier das Maximum auf 300 und stelle sicher, dass Sie beim Rendern ändern , nicht im Viewport Und stellen Sie sicher, dass Sie die Option Denise ankreuzen. Okay. Jetzt in der Ausgabeeigenschaft ist hier meine Kameraauflösung und überprüfe den Start- und den Endframe für die Animation , dass Sie im Ausgabeordner Stellen Sie sicher, dass Sie im Ausgabeordner einen neuen Ordner erstellen, und ändern Sie dann den Namen in „Ein Rendering“ oder etwas anderes, das Sie möchten Und nachdem Sie das gemacht haben, akzeptieren Sie einfach den Ordner. Okay. Ändern Sie im Dateiformat das FF-EC-Video und in der Kodierung den Container auf Pec Four. Okay, jetzt sind wir bereit, es zu rendern. Nachdem ich alles eingestellt habe. Stellen Sie sicher, dass Sie zum Viewport wechseln Andernfalls kann es beim Rendern doppelt so viel Speicherplatz beanspruchen. nun mithilfe von Controllern Speichern Sie nun mithilfe von Controllern die Datei und wechseln Sie dann zum ersten Bild. Danach rendern Sie das Heat-Rendern und rendern Sie die Animation. Hier dauert es also zu lange, es zu rendern. Und sobald das Rendern abgeschlossen ist, ist unsere Animation mit Endlosschleife abgeschlossen. Ich hoffe dir gefällt dieses Video. Wenn Sie Fragen haben, können Sie unten reinkommen. Okay, wir sehen uns in der nächsten Klasse, bis alles gut und gesund bleibt.