Transkripte
1. Einführung: Hallo alle zusammen. Dieser
Nlithium Patel In der heutigen Klasse
werde ich Sie durch
die Grundlagen der Modellierung
und Flüssigkeitssimulation in Blender führen die Grundlagen der Modellierung und Flüssigkeitssimulation in Im Grunde ist dieser Kurs in sechs Folgen
unterteilt. Wir beginnen mit dem Modellieren
der Milchshake-Flasche fahren
dann mit dem Einrichten
einiger Materialien und dem Hinzufügen von
Etiketten mithilfe Als Nächstes werden wir uns mit den Konzepten der
Flüssigkeitssimulation befassen,
wobei ich mich mit der Flüssigkeitsdomänengrippe und
den Effektoren befassen werde den Danach werden wir
das Blender-Kit-Addon installieren und das
Schokoladenmaterial daraus
importieren Wir werden auch die Einrichtung
eines hellen Hintergrunds
und einer Kamera besprechen hellen Hintergrunds
und einer Kamera Und schließlich die
Optimierung der Render- und Ausgabeeinstellungen für
das beste Ergebnis. Begeben Sie sich also auf diese spannende Reise , um Ihre Fähigkeiten im Bereich
Produktanimation zu verbessern. Wir sehen uns in der ersten Folge. Lassen Sie uns gemeinsam unserer
Kreativität freien Lauf lassen.
2. Die Milchshake-Flasche modellieren: Willkommen zur ersten Folge von
Modeling of the Shake Bottle Zuerst
wähle ich das gesamte Objekt aus. Drücke
also A, um alles auszuwählen,
und drücke X, um es zu löschen. Jetzt füge ich
ein Referenzbild hinzu ,
anhand dessen ich das Shake-Portal
modellieren werde . Drücken Sie die Nummer eins und wechseln Sie
in die Vorderansicht. Drücken Sie im Bild die Umschalttaste. Gehe einfach zur Referenz. Ich werde mein
Referenzbild
in den Projektressourcen angeben , dies ist das Referenzbild. Jetzt importiere ich einen Würfel, drücke die Umschalttaste und wähle im Mesh einfach den Würfel aus. Schalten Sie jetzt die X-Fernbedienung ,
damit wir
das Bild richtig durchschauen können. Wählen Sie nun den Würfel aus und drücken Sie, um ihn
entsprechend dem Bild zu skalieren. Ja, sobald Sie diese perfekte Ausrichtung
des Bildes am Würfel sehen, können
Sie die Größe einfach ändern Um
diesen Würfel nun perfekt am Bild auszurichten, gehe
ich in den Bearbeitungsmodus,
indem ich erneut die Tabulatortaste drücke Gehen Sie zur Vorderansicht,
indem Sie Numpedel drücken sind nicht perfekt
auf das Bild ausgerichtet Und drücken Sie X so. Jetzt ist das perfekt ausgerichtet. Jetzt wähle ich diesen Cue aus und drücke Chehad, um
ihn in die gewünschte Richtung zu ziehen Drücken Sie jetzt erneut Step
und gehen Sie zur Bearbeitung über. Wählen Sie nun diese unteren Scheitelpunkte aus. Und bringen Sie sie nach unten, indem Sie
auf den Che-Kopf drücken , bis Sie im
Referenzbild die unteren Ränder
der Flasche
sehen im
Referenzbild die unteren Ränder
der Flasche Und passen Sie es an, indem Sie
das Bild vergrößern. Ja, jetzt ist das
perfekt ausgerichtet. Nochmals, mach dasselbe
mit den besten Tics. Wählen Sie Top Tess aus und drücken Sie und bewegen Sie es in
die obere Richtung, das ist diese Richtung Und drücken Sie jetzt. Sobald Sie diese
Art von Bucht hier sehen, müssen
wir einen Schlaufenschnitt hinzufügen. Drücken Sie einfach Strg R
, um hier einen Loop-Cut hinzuzufügen. Und platziere
es einfach so hier drüben Du kannst es
an die Kuhgröße des Bildes anpassen. Sobald Sie diese Bucht
sehen, müssen
Sie die
Schlaufe dort drüben platzieren. Drücken Sie G. Ja, hier. Ich fing an, diese Art
von Bucht auf dem Bild zu sehen. Ich platziere es hier drüben. Jetzt füge ich
hier ein
paar Look-Cuts hinzu , um
den Würfel perfekt zum Bild auszurichten. Drücken Sie Strg R. Jetzt
scrollen Sie mit der Maustaste. Jetzt müssen Sie mit der
Maustaste scrollen , um
die Anzahl der Lose zu erhöhen. Ich denke, fünf sind perfekt. Ja, fünf Segmente. Vier Segmente sind perfekt. Ich platziere es
hier so. Jetzt doppelklicke ich
einfach
auf diese Scheitelpunkte, um alle Scheitelpunkte
auszuwählen, und drücke, um sie zu skalieren Ja, jetzt ist es
perfekt ausgerichtet. Doppelklicken Sie erneut
auf diese Eckpunkte. Drücken Sie, um es zu skalieren. Jetzt müssen Sie es einfach mit dem Bild
anpassen. Doppelklicken, erneut drücken,
doppelklicken, drücken. Wenn die unteren
Scheitelpunkte angezeigt wurden, müssen
Sie sie
alle so auswählen.
Achten Sie darauf, dass Sie alle auswählen
müssen. Wenn die unteren
Scheitelpunkte wieder auftauchen, drücken Sie und passen Sie sie
entsprechend dem Bild an Ja, so. Jetzt müssen
wir wieder den
gleichen Schritt machen. Sobald du anfängst,
dieses Cover hier zu sehen. Du musst einen
Loop-Cut zur Steuerung
R hinzufügen und ihn so
hier drüben platzieren. Ja, drücke Sad, um es anzupassen. Ja, sobald du
anfängst, diese Kuh zu sehen, musst
du einen Schlaufenschnitt hinzufügen. Jetzt mache ich wieder
den gleichen Prozess hier. Sie müssen wieder
ein paar Loop-Cuts hinzufügen. Drücken Sie den Controller und
fügen Sie einen Loop-Cut hinzu. Scrollen Sie jetzt
mit dem Mausrad und stellen Sie es irgendwo ein, ja, ich füge zehn
Loop-Cuts hinzu. Auch hier müssen wir
den gleichen Vorgang durchführen. Doppelklicken Sie auf diese Eckpunkte. Drücken Sie anschließend, um es zu skalieren und
an das Bild anzupassen. Drücken Sie erneut, um erneut
zu skalieren. Wählen Sie erneut die Taste „Skalieren“. Wählt Drücken aus, um es zu skalieren. Stellen Sie sicher, dass Sie die Scheitelpunkte richtig
ausrichten, indem Sie sie skalieren und anhand
des Bildreferenzbilds anpassen Wenn Sie beim Skalieren
dieser Scheitelpunkte durch Drücken von S mehr Bewegung oder
schnelle Bewegung feststellen beim Skalieren
dieser Scheitelpunkte durch Drücken von S mehr Bewegung oder
schnelle Bewegung , können
Sie einfach die
Umschalttaste gedrückt halten, um die Geschwindigkeit
der
Skalierung zu verringern Und wenn ich Shift drücke, bewegt
es sich
etwas langsamer, sodass
wir die Scheitelpunkte perfekt am Bild ausrichten können Wählen Sie es erneut aus und
drücken Sie, um es zu skalieren. Was ich jetzt tun werde, ist,
wenn die obersten Scheitelpunkte erscheinen, einfach all diese Scheitelpunkte auszuwählen
und S zu drücken, um sie zu Nimm das, ja, jetzt ist der
obere Partikel, glaube ich, etwas weiter nach oben Drücken Sie einfach auf den Kopf von G und
nehmen Sie ihn in diese Richtung. Ja, ja, jetzt
ist das perfekt ausgerichtet. Jetzt werde
ich einfach wieder Schritt
drücken, um in
den Objektmodus zu wechseln. Schalte das Röntgen einfach mehr aus. Wählen Sie einfach diesen Würfel aus und drücken Sie rechte Maustaste, um ihn glatt zu schattieren. Gehen Sie nun zum Modifikator-Bereich und fügen Sie einen Subdesent Modifikator Subdesion Surface können Sie die Details und
die Glätte eines Modells mit niedriger Auflösung
verbessern Mit dem
Modifikator Subdesion Surface können Sie die Details und
die Glätte eines Modells mit niedriger Auflösung
verbessern. Ändern Sie den
Wert interaktiv auf drei Stufen, setzen Sie den Wert auf drei und rendern Sie auf drei Jetzt drücke ich erneut
auf Step und
gehe in die Bearbeitungsansicht Jetzt werde ich die
Strg-Taste drücken, um einen Look hinzuzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie
hier vertikal vier Looks wie folgt
hinzugefügt haben . Wenn Sie Probleme
mit der Platzierung des Loop-Cuts haben, wenn ich hier drüben
passe, wird er nicht perfekt
in der Mitte sein. Drücken Sie einfach die rechte Maustaste, damit die
Schleifenschnitte
automatisch in
der mittleren Richtung oder
im mittleren Bereich ausgerichtet Schleifenschnitte
automatisch in werden. Auch hier musst du noch viel
hinzufügen. Nochmals, hier so,
stellen Sie sicher, dass Sie vier Lose hinzugefügt haben. Platziere es hier drüben.
Drücken Sie einfach nach rechts, es wird perfekt ausgerichtet sein. Jetzt bekommen wir die
Form der Flasche. Du kannst es einfach sehen. Jetzt werden wir
diesen Teil der Flasche modellieren. Für diesen Teil der Flasche ich einfach die drücke
ich einfach die Sieben, um nach oben zu gelangen. Wählen Sie
zuerst dieses Bild aus und drücken Sie und Y. Und nehmen Sie es
so hier drüben, damit wir den oberen Teil der Flasche perfekt modellieren
können Geh einfach nach oben. Wählen Sie nun diese Flasche aus und drücken Sie die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Jetzt müssen Sie
alle diese Pässe auswählen. Wählen Sie einfach diese Phase aus, Sie müssen zuerst in den
Phasenauswahlmodus wechseln. Wählen Sie einfach diese Phase, erste Phase, und drücken Sie die Taste Control. Ja, bis Sie sehen, dass
alle Phasen ausgewählt sind. Oder Sie können
Pass einfach manuell auswählen , indem Sie die Umschalttaste drücken und so
klicken. Sie nach der Auswahl dieser Gesichter Wenn Sie nach der Auswahl dieser Gesichter mit der rechten Maustaste klicken, die Option
Loop-Tools angezeigt. Wenn Sie
die Option Loop-Werkzeug jedoch nicht in
Ihrem speziellen Menü sehen , können
Sie einfach zu Referenzen
bearbeiten gehen und
einfach Ihre Loop-Tools durchsuchen. Sie können die
Messbox einfach öffnen, sodass Sie sie einfach
aktualisieren und schließen können. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie einfach
diese Option Loop Tools sehen und einfach Circle auswählen. Loop-Werkzeug ist ein
Add-on, das verwendet wird, um hier diese besondere
Form zu geben. im hinzugefügten Modus einfach
sicher, dass Sie
diese Radiusschaltfläche angekreuzt haben, und
verringern Sie einfach die Größe des Kreises, sobald Sie diese
perfekte Kreisform sehen. So. Ja, also 0.64
ist perfekt für mich. Drücken Sie jetzt S, um es
entsprechend dem Portal zu skalieren. Das ist, glaube ich, perfekt. Gehen Sie jetzt so zur
Vorderansicht. Drücken Sie jetzt zum Ausschneiden. Es wird unser Mesh automatisch in
diese Richtung
ausschneiden und es einfach
entsprechend dem Bild wie folgt
platzieren entsprechend dem Bild Stellen Sie sicher, dass Sie dieses De
aktiviert haben, wechseln Sie in den Modus zur Auswahl der Scheitelpunkte Jetzt füge ich hier drei
Look-Cuts hinzu. Fügen Sie die Tastenkombination hinzu und
scrollen Sie mit der Maustaste. Sobald Sie diese
drei blauen Schnitte hier sehen,
drücken Sie die linke Maustaste, um sie zu platzieren,
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie in der Mitte zu
platzieren. Jetzt wähle ich
einfach diese Scheitelpunkte
hier oben Wählen Sie diese Scheitelpunkte hier aus. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht die mittleren Scheitelpunkte
ausgewählt haben. Und drücken Sie, um
es einfach wie folgt nach innen
zu skalieren es einfach wie folgt nach innen
zu Ja, und wählen Sie
diese Scheitelpunkte aus und drücken Sie, um sicherzustellen, dass sie nach außen
skaliert Nun, das ist perfektes Tippen Sie können sehen, dass diese Masse
nicht perfekt aussieht Um diesen speziellen Fehler zu beheben, müssen
Sie einfach den
Controller drücken , um hier einen
Loukwat hinzuzufügen. Und platziere es hier drüben. Und bewege es nach oben,
damit es hier eine perfekte Form annimmt
. Drücken Sie jetzt erneut Schritt,
um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Um nun den Flaschenverschluss herzustellen, gehen Sie
einfach in die
Frontansicht, drücken Sie die Taste Sift und fügen Sie hier
einen Kreis hinzu. Drücken Sie G und platzieren Sie ihn so hier
drüben. A, ja. Nun skalieren Sie es
entsprechend der Größe
des Flaschenverschlusses, indem Sie auf „Ja“ drücken .
Also ja, ich glaube, ich brauche eine Bank. Drücken Sie X, um es perfekt auszurichten. Drücken Sie erneut, ich glaube, ja, jetzt ist es perfekt
auf den Flaschenverschluss ausgerichtet. kann man einfach sehen
. Schalten Sie jetzt einfach diesen Röntgenmodus ein. Nun, das ist der wichtigste Schritt hier. Bitte hören Sie mir genau zu. Gehen Sie einfach in den
Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste drücken. Drücken Sie nun und stellen Sie ein,
dass es in der eingestellten Richtung sei denn, Sie sehen, dass die
Tics hier so auftauchen. Ja, richte es hier so aus, sobald
du diese Kanten siehst Jetzt werde ich
nur meine Schritte genau befolgen. Hört genau zu. Drücken Sie einfach, um es zu entfernen,
und drücken Sie nach rechts, um es an der Stelle zu platzieren, an der
sich diese Scheitelpunkte befinden Jetzt drücke ich einfach, um
es zu skalieren. Skalieren Sie ein bisschen. Das. Ja. Immer noch ein bisschen so. Gehen Sie jetzt erneut zur
Vorderansicht, indem Sie Numped One drücken. Drücken Sie nun E und Z,
um es in
der Richtung auszuschließen, und richten Sie
es wie folgt am der Richtung auszuschließen, und richten Sie
es Flaschenverschluss aus A. Ja. Jetzt, im Moment ist es
perfekt ausgerichtet. Wieder der gleiche Schritt. Sobald Sie den
Kabeljaurand hier drüben sehen, müssen
wir einen Look hinzufügen, den Regler R
drücken und ihn an der Stelle platzieren, an der die
Kuhportion beginnt. Ja, perfekt ausrichten, hier fängt die
Portion an. Jetzt wähle ich
einfach die obersten Tics aus, verlasse den
Röntgenbearbeitungsmodus und
drücke, um
sicherzugehen, aus, verlasse den
Röntgenbearbeitungsmodus und
drücke, um
sicherzugehen dass du
die obersten Scheitelpunkte ausgewählt hast , und
drücke, um sie zu füllen Gehen Sie jetzt wieder in
die Vorderansicht. Schalten Sie diesen
Röntgenmodus erneut ein und drücken Sie die Strg-Taste, um eine Abschrägung hinzuzufügen Um die Anzahl
der Abschrägungssegmente zu erhöhen, scrollen
Sie
einfach wie folgt
mit der Mausradtaste und platzieren Sie sie so hier
drüben. Ich werde einfach nach oben gehen. Sie müssen diese
speziellen Scheitelpunkte auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Linien
auswählen, nicht
diese
gepunkteten Scheitelpunkte Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und doppelklicken Sie
auf diese Um all diese auszuwählen, achten darauf, dass Sie einen
Scheitelpunkt zurücklassen, da sonst der Flaschenverschluss den
wir entwerfen werden, nicht
funktioniert Stellen Sie sicher, dass Sie
diese
Shift-Taste gedrückt halten und erneut
darauf doppelklicken . Sie
müssen eine verlassen, Sie müssen einfach
alles erneut auswählen alles erneut Shift-Taste
gedrückt halten
und erneut doppelklicken Lassen Sie die
Shift-Taste gedrückt halten und lassen Sie sie stehen, Sie müssen das alles auswählen,
indem Sie einen Scheitelpunkt, einen Haufen von Scheitelpunkten, so
hinter sich lassen Halten Sie die Shift-Taste gedrückt und wählen Sie die Downshift-Taste
und Sobald alle
Scheitelpunkte wieder ausgewählt sind,
wechseln Sie zur Vorderansicht, indem Sie die Nummer
Eins drücken Gehen Sie einfach zur Auswahlansicht. Jetzt müssen wir
diese speziellen Kanten entfernen. Halten Sie die Steuertaste gedrückt und wählen Sie die Kanten wie folgt aus. Unsere Kanten sind jetzt entfernt, aber Sie können sehen, dass diese bestimmte kleine Kante etwas ausgewählt
ist. Um diese bestimmte Kante zu entfernen, halte
ich einfach die
Steuertaste gedrückt. Wenn Sie diese
Kanten sehen, den mittleren Rand, müssen
Sie
die Steuertaste gedrückt halten und auswählen. Sie können sehen, dass unsere Kante
, die ausgewählt wurde, entfernt wurde. Jetzt gehe ich einfach
zur Vorderansicht und
drücke
die Strg-Taste, um einen
Abschrägungsmodifikator hinzuzufügen , und scrolle mit dem Rad nach unten, um die Anzahl
der Segmente zu verringern Ja, drei Segmente sind perfekt. Jetzt platziere es
hier so. Jetzt drücke ich und
drücke Excrete. Geben Sie Normale weiter. Dadurch werden alle Regionen entlang ihrer eigenen
Achse, die den Normalwerten entsprechen,
zusammen ausgeschlossen entlang ihrer eigenen
Achse, die den Normalwerten entsprechen,
zusammen Gehen Sie erneut zur Vorderansicht, drücken Sie Alt und schließen Sie
Flächen entlang der Normalen Ein bisschen nach draußen in Richtung
ihrer Achse, so wie hier. Ja, das ist jetzt perfekt. Jetzt geh weiter raus aus dem Röntgenbild, du kannst dort irgendwo etwas
außerhalb ihrer Normalwerte sehen Drücken Sie nun auf das Klebeband, bis Sie aus
dem größeren Bereich herauskommen , einen
subdisenten Oberflächenmodifikator hinzufügen müssen Wählen Sie einfach diesen Flaschenverschluss und fügen Sie einen Modifikator namens
Subdisent Surface Modifier Ändern Sie nun den Ebenenbericht auf
drei und rendern Sie erneut drei Um nun diesen
bestimmten Teil zu entfernen
oder diesen bestimmten Teil zu glätten
, drücken Sie im selektiven
Phasenauswahlmodus
einfach die Tabulatortaste. Wählen Sie die Phase aus und
drücken Sie Ich platziere sie
einfach hier, indem Sie erneut die
linke
Maustaste drücken . Gehen Sie, um diese Kante erneut zu schärfen, gehen Sie zur Tabulatoransicht und platzieren Sie den
Cursor so hier und drücken Sie Strg R. Und
platzieren Sie einfach den Loop-Schnitt und ja,
platzieren Sie ihn
wieder hier so, um
diese Kante wieder zu schärfen,
gehen Sie in den Bearbeitungsmodus,
drücken Sie die Strg-Taste platzieren Sie ihn
wieder hier so, um
diese Kante wieder zu schärfen, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, und platzieren Sie die
Kante hier so Ja, Sie können sehen, dass unser Flaschenverschluss
perfekt ausgerichtet ist Was ich jetzt tun werde, ist, dieser Flasche mehr Dicke
zu verleihen. Ich wähle einfach diese Flasche aus und füge
einen Modifikator zum Erstarren Achten Sie darauf, dass sich der
Modifikator in Richtung des
Oberflächenmodifikators „Unterteilung“ befindet, sodass er sich sowohl auf den Modifikator „ Unterteilung
“ als auch auf
den Modifikator „Erstarren“ auswirkt . Ich setze die Dicke auf
0,03 Meter und stelle sie auf gleichmäßige Dicke 0,03 Jetzt ist unsere Flasche
komplett modelliert. Wir sehen uns in der nächsten Folge , in der ich Ihnen
beibringen werde, wie Sie diesen Flaschenaufkleber
auspacken und dem Flaschenverschluss einige Materialien
hinzufügen Wir sehen uns in der nächsten Folge.
3. UV Auspacken und einige Materialien hinzufügen: In dieser Folge werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie das Etikett auf diese
Flasche kleben und der
Flasche und diesem Verschluss
einige Materialien geben der
Flasche und diesem Verschluss
einige Materialien Zuerst werde ich dieses Etikett
auspacken. Wählen Sie einfach die Flasche aus. Jetzt gehe ich einfach
in das Shading-Menü Jetzt füge hier ein neues
Material hinzu. Jetzt füge ich
einen Bildausschnitt-Knoten hinzu ,
indem ich Shift A drücke Suchen Sie
nun nach der Bildtextur und platzieren
Sie sie einfach hier drüben. Und füge die Farbe über
die Notiz zum Bildtext zur Grundfarbe Sie können einfach
ein Bild an das jeweilige
Material der Flasche anhängen ein Bild an das jeweilige
Material der Flasche Öffnen Sie das Bild, dieses
Etikettenbild stelle ich Ihnen
in den Projektressourcen zur Verfügung. Sie müssen sich darüber keine Sorgen machen. Jetzt
drücke ich einfach die Nummer eins, um nach vorne zu
gehen. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um
in den hinzugefügten Modus zu gelangen. Jetzt müssen Sie
acht drücken, um alle auszuwählen. Um es jetzt auszupacken, drücken Sie
einfach, um
im Grunde das zu entpacken, was eingestellt ist Es
passt am besten zum Pass. Basierend auf den Szenarien müssen
wir Ihr
Smart U-Projekt anwenden. Drücken Sie U und wählen Sie ein
Smart-Projekt aus und drücken Sie auf Okay Welches Smart-U-Projekt wird
es tun , wenn Sie diese
bestimmten Phasen hier sehen. Das ist Phase,
das ist eine Phase. Es gibt
insgesamt vier Phasen. Hier sind einige Phasen, und in den unteren wird Ihr UV-Licht perfekt auf
das jeweilige Bild oder das
Etikett
abgestimmt , das Sie ausgewählt haben. Wenn Sie zur U-Bearbeitung gehen, ist
das perfekt ausgerichtet. Was ich
jetzt tun werde, wie Sie sehen können, indem ich das Martu-Projekt anwende, hat
es die einzelnen Gesichter dem Etikett des Bildes zugewiesen Ich gehe
einfach in die
Vorderansicht, indem ich die
Nummer Eins drücke und einfach den Gesichtsauswahlmodus
auswähle Gehen Sie einfach zu diesem
Shading-Viewport. Wie Sie sehen können, richtet
das Smart-U-Projekt das jeweilige U automatisch an den
jeweiligen Flächen des Ich gehe einfach zur
Vorderansicht, indem ich hier
die erste
Taste drücke, und gehe dann in die
Schattierungsansicht wie folgt Jetzt wähle ich einfach
die einzelnen Phasen aus, in denen ich
das UE
des Frontetiketts anbringen
werde Sie müssen
den Front-Pass auswählen, stellen Sie sicher, dass Sie sich hier im
Phasenauswahlmodus befinden. Wählt nun aus, alle UE-Abschnitte auf diese Weise
auszuwählen und sie erneut mit Y zu skalieren Drücken Sie X wie folgt Drücken Sie X, um es zu skalieren, drücken Sie Y. Ich denke,
dieses U
ist perfekt ausgerichtet . Es ist
nach unten Um diesen speziellen Fehler zu beheben, drücken Sie
einfach R 180. Sie können sehen, dass unsere
EU jetzt einheitlich ist. Das ist jetzt die Vorderansicht. Wenn Sie Nummer eins drücken, ist
dies die Vorderansicht. Wenn Sie dieses Minus-Y-Symbol sehen, drücken Sie
einfach, um
in die Rückansicht zu gelangen. Jetzt müssen Sie
diesen speziellen Pass auswählen. Führen Sie den gleichen Vorgang auch hier durch. Drücken Sie einfach A, um
alles auszuwählen und zu skalieren. Drücken Sie X und dann Y auf diese Weise. Und richten Sie es perfekt aus,
indem Sie es so skalieren. U ist perfekt ausgerichtet, das ist auch
nach unten gerichtet Drücken Sie einfach R 180, unsere beiden UVs sind
perfekt ausgerichtet Aber wie Sie sehen können, sind
das seltsame Dinge in
diesem ganzen speziellen Bereich Das liegt daran, dass nicht alle UVs perfekt ausgerichtet
sind. Um diesen speziellen Fehler zu beheben, gehen Sie
einfach zur Vorderansicht und wählen Sie diese
Vorderseiten aus, an denen wir
unsere Gesichter wieder eingestellt haben Gehe zur Rückansicht. Indem Sie dieses Minus Y drücken. Und stellen Sie sicher, dass Sie
die Shift-Taste gedrückt halten und die Rückseiten
auswählen Dies sind die beiden Wir
, die ausgewählt wurden. Was ich tun werde, ist, dass
Sie Y und dann eine von Ihnen eingestellte
Taste drücken müssen , oder nehmen Sie die UE in Richtung
des leeren Bereichs. Jetzt
wähle ich einfach Gehe zur Vorderansicht. Jetzt drücke ich einfach A.
Um alles in
diesem UV-Bereich auszuwählen, müssen Sie diese
bestimmten Gesichter auswählen. Ich werde nun diese bestimmten Bereiche
auswählen und sie ein
wenig wie folgt skalieren Du musst es kleiner machen und es so
ausrichten, dass du die
braune und rötliche Farbe siehst Jetzt müssen Sie wieder
die oberen Flächen auswählen , die wir speziell eingestellt
haben Wir haben es in Y-Richtung und 1 Meter
in Richtung Y-Richtung genommen. Drücken Sie einfach
Y und dann minus eins, um es perfekt auf die UV-Strahlung
auszurichten. Wie Sie sehen können,
ist unser Problem jetzt, was ich tun werde, ist, dass ich denke, dass dies nicht
perfekt ist , um diesen speziellen Fehler zu lösen. Um im hinzugefügten Modus das zu tun,
was ich tun werde, drücke die Strg-Taste, um einen Loop-Cut hinzuzufügen. Sobald Sie das S sehen können, platzieren Sie
dieses Logo perfekt
einfach auf der UE. Ja, ich platziere es hier, hier
drüben so. Nochmals, füge einen Loop-Cut hinzu. Und platziere es
hier so. Um dieses seltsam
aussehende E zu lösen, musst
du einen
weiteren Loop-Cut hinzufügen. Platziere es einfach so
hier drüben. Sie können sehen, dass
wir beide perfekt aufeinander abgestimmt sind. Du kannst das deutlich sehen. Jetzt werde ich dieser Flasche und
diesem Verschluss
etwas Material geben, damit das Material
der Flasche im Verschluss perfekt
sichtbar ist dieser Flasche und
diesem Verschluss
etwas Material geben, damit das Material
der Flasche im Verschluss perfekt . Ich füge
HDRI hinzu, was die
Umgebungstextur ist Falls Sie nicht wissen, was
Umgebungstextur bedeutet, sind
Umgebungstexturen im Grunde die Würfelmap-Texturen, die die Ansicht von
einem bestimmten Punkt in einer Szene in
alle Richtungen
abbilden einem bestimmten Punkt in einer Szene in Klicken Sie einfach auf diesen
kleinen Punkt hier drüben. Wählen Sie die Umgebungstextur
und die Umgebungstextur öffnen. Ich werde meine
Umgebungstextur
in den folgenden Projektressourcen angeben . Gehen Sie jetzt zur Render-Einstellung
und wählen Sie einfach hier Zyklen aus und stellen Sie das
Gerät auf GPU-Berechnung um. Wenn Sie in Ihrem
speziellen Laptop oder PC keine GPU sind, können
Sie einfach eine CPU auswählen. Ich würde es jedoch vorziehen, wenn Sie
die GPU-Berechnung wählen, um schnelleres
Rendern und schnelle Ergebnisse zu erzielen. Stellen Sie jetzt einfach diesen
Viewport-Wert auf 50 und diesen Renderwert auf 300 ein und stellen Sie sicher, dass Sie kein Rauschen
haben Jetzt gehe ich einfach
zum Shading-Menü
im Bereich Material Gehen Sie einfach hier zur Render-Ansicht, Sie können diese
Flasche hier sehen. Zuerst werde ich einen Mike-Shader
hinzufügen, drücken Sie Shift und
geben Sie hier Shader Was Keshad im Grunde macht, ist, dass Sie
damit zwei der anderen
Shader kombinieren und den Einfluss anpassen können anderen
Shader kombinieren und den Einfluss anpassen ,
den jeder von
ihnen auf das Ergebnis hat Ziehen Sie ihn nun nach unten und einfach vom Stromnetz ab und platzieren Sie
ihn auf dem Was ich jetzt
hinzufügen werde, ist ein Glas-BSDF. Drücken Sie die Umschalttaste und suchen
Sie nach Ihrem Glas-BSDF. Platziere es einfach so
hier drüben. Im Grunde genommen
wird das Glas SDF verwendet, um ein Glas hinzuzufügen,
wie Shader-Mixing,
Brechung, Reflexion an
der Schürfung und bei Winkeln. Wählen Sie einfach hier, zurück meine ich, was ich tun werde, ist
diesen Faktorwert einfach auf
0,970 zu setzen diesen Faktorwert einfach auf
0,970 zu Um den
Glanz der Flasche zu erhöhen, verringern
Sie einfach den
Rauheitswert auf Jetzt können Sie sehen, dass die Flasche wie
ein Glas schattiert. Wir wollen diese Art von Material oder dieser Farbe mehr
Braun oder mehr Schokoladenfarbe geben Wir werden hier nur
eine Algebica hinzufügen. Drücken Sie einfach Shift. Und wähle einfach diese
Algebica hier aus. Und platziere es
hier so. Du musst mit diesem Diagramm spielen , um die Farbe
der Flasche zu ändern. Ja, meine Flasche
sieht jetzt perfekt aus. Wir werden
Material für diesen Flaschenverschluss geben. Wir wählen einfach hier aus
und fügen ein neues Material hinzu. Stellen Sie nun die Grundfarbe auf
Orange oder etwas Ähnliches ein. Ja. Jetzt werde ich die
Rauheit um 490 ändern Ja. Auch hier musst du mit diesen Werten
spielen. Ich werde es hier nur ein bisschen
orange färben. Ich finde, unsere Flasche
sieht jetzt ganz gut aus. Ja,
das ist also das Ende der Episode mit dem
Aufbringen einiger Materialien
und der UEN-Verpackung. Also, wir sehen uns in
der nächsten Folge.
4. Fluidsimulation: In diesem Video werde
ich Ihnen
etwas über die Flüssigkeitssimulation erklären. Zuallererst lösche ich
dieses Bild, das Referenzbild. Es ist nicht nötig. Gehen Sie einfach zur Layoutansicht. Vor der Flüssigkeitssimulation müssen
wir diesen Flaschenverschluss und den gesamten
Flaschenkörper zusammenfügen. Zuallererst müssen Sie alle Modifikatoren
anwenden. Gehen Sie einfach zu Modifikatoren, wählen Sie den Flaschenverschluss aus, gehen Sie zu
Modifikatoren und wenden Sie ihn einfach Wählen Sie nun die Flasche aus und stellen sicher, dass Sie, wenn Sie diese
Flasche auswählen und zu Modifikator wechseln,
sicherstellen, dass Sie zuerst
den obersten Modifikator, den
ich für den Modifikator erstarre, und dann den
Oberflächenmodifikator unterhalb anwenden müssen ich für den Modifikator erstarre, und dann den
Oberflächenmodifikator unterhalb anwenden Oberflächenmodifikator Um nun zusammen zu kommen, wähle ich einfach zuerst diesen Flaschenverschluss ich einfach zuerst diesen Flaschenverschluss aus. Dann bewegen Sie den Flaschenkörper und drücken Sie
die Taste, bis die Flaschen zusammengefügt werden. Jetzt können Sie sehen, wie es
zusammengefügt ist. Benennen
Sie es in Shake Bottle um. Bevor ich mit der
Flüssigkeitssimulation beginne, werde
ich in diesem kleinen
animierten Video erklären was Domäneneffektor und ,
was Domäneneffektor und
Strömung Im Grunde werde
ich Ihnen in diesem Video den
Flüssigkeitsdomäneneffekt und die Strömung erläutern den
Flüssigkeitsdomäneneffekt und die Strömung Im Grunde genommen, was eine Flüssigkeitsdomäne ist. Wenn Sie dieses große Quadrat
oder diesen großen Würfel hier sehen, ist
das unsere Liquid-Domain. Im Grunde genommen
muss sich diese
Schokoladenflüssigkeit hier drüben, wie Sie sehen können, diese
Schokoladenflüssigkeit wie Sie sehen können, diese
Schokoladenflüssigkeit unter
der Flüssigkeitsdomäne befinden Es kann nicht
aus diesem Lomain herauskommen. Dieser Fluss hier, wenn Sie ihn sehen können,
bezieht sich der Fluss im Grunde auf den Weg,
durch den sich Flüssigkeit über einen Effektor
bewegt Der Effektor ist ein Objekt, mit dem diese Schokoladenflüssigkeit kollidieren
wird Um die
Flüssigkeitssimulation auf diese Flasche anzuwenden, gehe
ich einfach zum vorderen Würfel und drücke
die
Umschalttaste, um einen Würfel hinzuzufügen Jetzt müssen
Sie in dem ausgewählten Würfel genau hier in
dieses Objekt gehen. In den Schnelleffekten musst
du
diese schnelle Flüssigkeit auswählen. Wenn Sie die schnelle Flüssigkeit auswählen, können
Sie diese
große Box hier sehen. Das ist unsere Liquid-Domain. Du kannst diesen
kleinen Würfel hier drüben sehen. Das ist unser Flow. Benennen Sie diesen Würfel zunächst in
Flow um, indem
Sie auf die Würfelschaltfläche doppelklicken. Geben Sie hier einfach Flow ein. Jetzt werde ich die
Größe dieser Shake-Flasche ändern. Wählen Sie einfach die Shake-Flasche aus, drücken Sie N und gehen Sie zum Artikel. Ich skaliere es auf 0,193 Meter. Wählen Sie einfach
alle drei Werte aus und geben Sie hier
einfach 0,193 ein. Ja, ich möchte, dass diese Flasche so viel
kleiner wird Jetzt werden wir wieder die
Größe dieser flüssigen Domäne ändern. Ich werde das auf
2.042 oder so etwas setzen. Und die Y-Achse auf 1,804 und
die Z-Achse auf 1,796 Ja. Wählen Sie jetzt diesen Flow hier aus. Skalieren Sie ihn erneut. Ich werde die Größe ändern. Stellen Sie diese X-Skala
auf 0,3, 89y-Skala, 20,169 auf 0,290. Das
ist Jetzt werde ich
all diese Positionen aller
drei Objekte hier neu anordnen , nämlich
die Flüssigkeitsdomäne, den Fluss und
die Shake-Flasche Gehen Sie einfach in die Seitenansicht,
indem Sie die Minus-X-Taste drücken Wählen Sie nun zuerst diese Domain aus und drücken Sie die Kopftaste, um sie so in
der Mitte zu platzieren. Wählen Sie nun diese Flasche aus und
stellen Sie sie so hierher. Indem Sie Y drücken. Ja, Moment ist es perfekt Jetzt fließt unser Fluss hierher. Und platziere es einfach hier drüben , Y
drücken und
es so hier drüben platzieren. Ich werde einfach zur
Seite gehen, indem ich minus X drücke und einige
Skalenwerte des Flusses ändere. Ich gebe x 0,169,
ändere den Y-Wert auf 0,389 und ändere den Wert auf 0,29
Wählen Sie nun den Fluss aus und
platzieren Sie ihn
so hier , indem Sie Y drücken. Ja, im Grunde definiert die Flüssigkeitsdomäne
die Grenzen, innerhalb derer
die Flüssigkeitssimulation stattfindet, und
steuert so
das Verhalten der Flüssigkeit steuert so
das Verhalten der Es ist wie ein Behälter
, der die Flüssigkeit enthält und deren Wechselwirkung mit
anderen Objekten in der Szene
bestimmt anderen Objekten Dieser Fluss hier
ist ein Merkmal, das
in der Flüssigkeitssimulation verwendet wird , um
die Quelle der Flüssigkeit zu definieren. Sie bestimmt, wo die
Flüssigkeit in das Sehvermögen eintritt, und beeinflusst ihre Bewegung und Verhalten innerhalb
der Flüssigkeitsdomäne. Wählen Sie nun hier diese
Flüssigkeitsdomäne und gehen Sie hier zu den
Eigenschaften. Jetzt ist ein
Auflösungswert auf 90 eingestellt. Was Auflösung im Grunde
ist, wird hauptsächlich
für den Flüssigkeitsbereich verwendet. Dieser Wert entspricht der Stelle mit
der längsten Lumenlänge. Mit anderen Worten, Sie können sagen,
dass die Auflösung für die anderen Domain-Sites automatisch
berechnet wird Je glatter die Auflösung desto glatter
ist der Flüssigkeitstyp Ich würde es vorziehen
, wenn Sie es auf 90 einstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie
all diese Grenzkollationen deaktiviert haben. Im Grunde bezieht sich die Grenzkollation
in Blender darauf,
wie die Flüssigkeitssimulation mit
den Grenzen der
Simulationsdomäne
interagiert den Grenzen der
Simulationsdomäne Deaktivieren Sie jetzt dieses
Flüssigkeitssymbol hier und schalten
Sie Diffusion und das Mesh in
der Mesh-Option genau hier Dieser obere Faktor ist
die Mess-Simulation , die um
diesen Faktorwert hochskaliert wird ,
ändert den Faktorwert auf drei und ist glättend und negativ auf zwei, in
diesem Fang genau hier Dies ist ein Frame-Start , bei dem die
Flüssigkeitssimulation beginnt Ich möchte meine
Flüssigkeitssimulation mit dem
ersten Frame beginnen und bei 100 Frames
enden. Bei diesem Typ, bei dem es sich im Grunde um eine Wiedergabe handelt, können
Sie die Flüssigkeitssimulation live verfolgen
,
bevor Sie all diese Werte eingeben können
Sie die Flüssigkeitssimulation live verfolgen ,
bevor Sie all diese Bei diesem modularen Typ müssen
Sie einfach all diese
Werte, die
wir
genannt haben , zusammenfügen und dann können wir uns
die Flüssigkeitssimulation ansehen Ich würde es also vorziehen,
wenn Sie
diese modulare Option wählen, um diese wiederaufnehmbare Box einzuschalten , sodass Sie bei einem Absturz oder einem Absturz Ihres
PCs einfach die
Escape-Taste drücken können, Sie bei einem Absturz oder einem Absturz Ihres
PCs einfach die
Escape-Taste drücken können um den Schnabel anzuhalten nun im Feld Gewichte diesen
Gravitationswert auf Null setzen soll, möchte
ich, dass meine Flüssigkeit entsprechend der Schwerkraft
in diese Richtung
abgelassen wird Setze
diesen Wert einfach auf Null. Nun, wenn es um diesen Flow
geht, werde ich
den Wert von Sam unter der
Oberfläche auf zehn ändern Im Grunde genommen handelt
es sich bei der Probenahme unter der
Oberfläche um die Anzahl zusätzlicher
Proben, die zwischen Bildern entnommen werden müssen, um die Qualität
von sich schnell bewegenden Strömungen zu verbessern Was ist nun diese
Anfangsgeschwindigkeit? Aktiviert diese erste
Anfangsgeschwindigkeit. Jetzt werde ich
diese Anfangsgeschwindigkeit erklären. Stellen Sie in der Tat sicher, dass Sie genau
zuhören. Drücken Sie, um dieses Artikelfeld zu entfernen. Gehen Sie nun zu diesem negativen X
über. Wenn Sie diesen Fluss hier auswählen und Y drücken, können
Sie die höchsten
Werte hier sehen. Mein höchster Wert liegt bei etwa -1,8 auf der globalen Y-Achse Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, um es hier
zu platzieren, wo es sich befindet. Du kannst das sehen,
sobald ich Y drücke, ja,
ich möchte, dass es hier
um -1,75 kollidiert oder so -1.8 Rechtsklick auf die Y-Achse, ändere die Geschwindigkeit auf -1.8 Jetzt mache
ich Was Effektor im Grunde ist Wenn die Flüssigkeit von diesem
Effektor in diese Flasche fällt, wird
sie
mit dem Effektor kollidieren,
was wir hier drüben machen von diesem
Effektor in diese Flasche fällt, wird
sie
mit dem Effektor kollidieren,
was wir hier drüben was wir Wählen Sie einfach diese Flasche hier
aus. Drücken Sie die Umschalttaste und wählen
Sie einfach den ausgewählten Cursor aus. Ich werde
hier einen Würfel hinzufügen, um den Effekt zu erzielen. Skalieren Sie es jetzt so. Ruhe dich aus und Y, um es zu holen. Um diesen Effektor herzustellen. Ich werde diese
Domain Liquid Dominu hier verstecken
und das
Layout hier drüben aufrufen Breust du nun Y, um es
auf der Y-Achse so zu skalieren. Brest X nun Brust, um
es auf der Achse wie folgt zu skalieren. Gehen Sie einfach in den
Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste drücken. Wählen Sie nun diese Phase aus. Ja,
wählen Sie in dieser Phasenauswahl diese Phase aus und drücken Sie
, um sie so zu skalieren. Jetzt
drücke ich, um entlang der Normalen zu exazieren ein bisschen wie dieses
auszuschließen Drücken Sie, um es erneut zu skalieren, ja. Drücken Sie jetzt erneut, Band. Jetzt schattieren Sie es und glätten Sie es mit
den Modifikatoren. Fügen Sie einfach einen
Oberflächenmodifikator hinzu und ändern Sie die
Ebene, Jetzt werde ich die Größe ändern, indem ich es
jetzt skaliere. Gehe einfach zur Vorderansicht. Einfach, ja, gib das
als Form der Flaschen an. Kopf. Drücken Sie, um
es hier so zu skalieren. Gehen Sie jetzt wieder
zur negativen X-Achse und drücken Sie Y um sie mit der Flasche vollständig zu
schließen. Das. Jetzt werde ich einfach auf „Wählen Sie
diese bestimmte Phase“ drücken. Drücken Sie A und platzieren Sie es hier drüben. Das, ja, jetzt ist es perfekt. Drücken Sie nun Schritt,
um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Jetzt einfach
diesen Dominostein hier wieder einblenden. Gehen Sie in diese Drahtgitteransicht, die ich gerade als Effekt benannt habe Gehen Sie zum Physik-Schritt und
wählen Sie diese Flüssigkeit hier aus. Und ändere diesen
Typ in Effektor. Bevor ich alle Werte festlege, gehe
ich einfach zu diesem Effektor und wechsle zuerst
zu diesem Drahtmodell In diesem Effekt
müssen Sie dieses Feld einschalten. Stellen Sie sicher, dass Sie planare Box markieren. Im Grunde können
Sie damit simulieren, dass Wasser über eine Oberfläche fließt Auch in dieser Flasche müssen
wir dieses
Plankästchen ankreuzen. Wählen Sie nun einfach diese Domain und stellen Sie sicher, dass Sie ihren modularen Typ
ausgewählt haben. Geben Sie diesen Wert einfach ein,
indem Sie darauf klicken. Daten backen, es wird einige
Zeit dauern, bis Ihre Daten gebacken sind. Scrollen Sie jetzt
hier im Mesh nach unten. Muss das Mesh machen,
einfach drauf klicken. Es wird auch einige
Zeit dauern, bis Ihr Netz erstellt ist. Unsere Flüssigkeit ist jetzt gebacken. Gehen Sie jetzt einfach zu dieser
Layoutansicht und wählen Sie sie
aus dem Viewport
sowie der gerenderten Ansicht aus und verstecken aus dem Viewport
sowie der gerenderten Ansicht Drücken Sie nun einfach Numpad One
, um in die Vorderansicht zu gelangen,
und wählen Sie den Endrahmen 200 aus und stellen Wenn Sie auf Play klicken, können Sie
sich einfach die Animation
der Flüssigkeit ansehen Jetzt ist es perfekt, das kannst
du sehen. Jetzt wähle ich
einfach Liquid Domain
und schattiere es glatt. Jetzt ist das Ende
der Episode. Im Treffen mit dir in
der nächsten Folge.
5. Blenderkit-Addon installieren und Schokoladenmaterial daraus importieren: In dieser Folge werden wir Blender-Kit
installieren, es hinzufügen und das
Schokoladenmaterial daraus importieren Gehen Sie einfach zu Ihrem Browser
und suchen
Sie
einfach nach Ihrem und suchen Durchsuche es. Gehen Sie jetzt
zu diesem ersten Link und hier können Sie dieses Blender-Kit einfach
herunterladen. Nachdem Sie
das Blender-Kit heruntergeladen haben, gehen Sie
einfach zu Ihrem Mixer. Gehen Sie jetzt einfach zu Bearbeiten und Einstellungen und klicken Sie
hier
einfach auf Installieren. Gehen Sie nun zum Download-Bereich , in dem Sie
das Blender-Kit heruntergeladen haben. Hier ist was ich heruntergeladen habe. Sie
installieren einfach das Addon und stellen sicher, dass Sie das
Kästchen angekreuzt haben. Wenn du dieses Feld markierst, erscheint
dieses kleine Popup-Feld hier drüben. Geh einfach zu diesem
Materialbereich. Jetzt müssen Sie
hier
diese flüssige Domäne auswählen , in der wir das Schokoladenmaterial
auftragen werden. Suchen Sie jetzt einfach hier, Schokolade,
importieren Sie einfach dieses Material. Das ist das Ende der Episode.
6. Hintergrund und Beleuchtungen hinzufügen: In dieser Videolektion werde
ich Ihnen beibringen, wie Sie Hintergrund
und Beleuchtung
hinzufügen Drücken Sie die Umschalttaste und fügen Sie eine Ebene hinzu. Jetzt müssen Sie
R X 90 drücken , um es
in Richtung 90 Grad zu drehen. Drücken Sie nun Y, um die
Ebene um die Y-Achse zu bewegen. Gehen Sie jetzt einfach zur
Vorderansicht und skalieren Sie es so,
das muss sein. Jetzt füge ich eine Kamera hinzu, drücke Shift und füge eine Kamera hinzu. Gehen Sie jetzt zur Vorderansicht. Um die
Kamera nun perfekt auf diese Ansicht auszurichten, drücken Sie
einfach die Strg-Taste bei
Null im Vergleich zu Null. Jetzt ist meine Kamera zu
nah an der Flasche. Wählen Sie einfach die
Kamera aus und drücken Sie G,
Y, um sie zu greifen und entsprechend
anzupassen. Drücken Sie jetzt Head. Ja, drücken Sie Y, X, ja. Drücken Sie jetzt A, um alles auszuwählen. Und drücke, traurig, um
alle Dinge auf den Xs zu bewegen. Ich möchte nicht, dass das
in diesem Kartonbereich ist. Jetzt gehe ich wieder
zur Kameraansicht,
indem ich in den Kameradateneigenschaften
auf dem Display J den Ziffernblock
Null drücke in den Kameradateneigenschaften
auf dem Display J den Ziffernblock
Null .
Stellen Sie den
Papierausgabewert auf eins ein, sodass Sie den Bereich, der sich außerhalb der Kameraansicht Stellen Sie den
Papierausgabewert auf eins ein, sodass Sie befindet, nicht sehen
können Jetzt nur noch in den
Kompositionshilfen, schalten Sie
einfach den dritten und
mittleren Bereich ein, um
die Kamera perfekt am Viewport auszurichten die Kamera Unterdrücke traurig und halte gedrückt. Drücken Sie die Umschalttaste, um es entsprechend anzupassen. Ich kann X drücken, bis es perfekt ausgerichtet
ist Ich werde etwas
Material in den Hintergrund stellen. Gehen Sie einfach zur Kameraansicht,
indem Sie die Nummer Null drücken. Gehen Sie nun zu dieser gerenderten
Ansicht, damit Sie den Hintergrund richtig sehen
können. Wählen Sie nun diese Ebene und
fügen Sie in diesem Materialbereich hier ein neues Material hinzu. Ich füge ein Material hinzu
, das etwas braun ist. Sie können mit
diesen Farben überall dort spielen , wo Sie den besten Hintergrund
finden. Ja, ich finde das gut. Jetzt werde ich die Farbe
dieser Flasche ändern. Gehen Sie einfach zur
Schattierung und erneut zu dieser
Kameraansicht, indem
Sie in
dieser gerenderten Ansicht auf Null im
Vergleich drücken in
dieser gerenderten Ansicht auf Null im
Vergleich Stellen Sie einfach den Wert
ein, um das Diagramm
nach unten zu stellen, sodass es brauner
erscheint Ja, das ist jetzt perfekt. Gehen Sie erneut zur Layoutansicht. Jetzt werde ich mehr Effekt
im Hintergrund hinzufügen. Ich werde ein Flächenlicht hinzufügen. Gehen Sie einfach zur Layoutansicht. Jetzt drücke ich
die
Umschalttaste und füge hier ein
Flächenlicht hinzu. Drücken Sie jetzt erneut R 90
, damit es um 90 in Richtung
90 und in
Richtung 90 Grad
in Y-Richtung gedreht werden kann. Drücken Sie Y, um es perfekt auszurichten, oder fahren Sie auf
die negative X-Achse, um den leichten Käse perfekt
auszurichten. Verketten Sie nun diese Form mit der Scheibe. Ja, und skalieren Sie es ein
wenig, indem Sie Ja drücken Jetzt müssen Sie eine Lichtverknüpfung für
diese bestimmte Ebene erstellen. Also, was
Lichtverknüpfung ist, ist, wenn Sie das Licht auf
ein bestimmtes Objekt
oder ein ausgewähltes Objekt fallen lassen wollen, ich möchte, dass dieses Flächenlicht auf bestimmte Ebene
emittiert oder auf
diese Ebene fällt. Ich
wähle einfach dieses Flächenlicht aus, gehe zu den Objekteigenschaften, gehe zur Schattierung im Licht und verlinke im
neuen Lichtverbindungsbereich Gehen Sie jetzt wieder zu diesem Licht, in diesem Lichtverbindungsbereich, nehmen Sie
einfach diese Ebene hier drüben. Es wird nichts
anderes
an dieser Flasche oder dieser
Flüssigkeitsdomäne hier drüben beeinflussen . Falls Sie
die gerenderte Ansicht gesehen haben, gebe
ich diesem Licht etwas
Energie. Passen Sie die Leistung
entsprechend an. Ja. Ja, das
sieht gut aus. Ja, ich setze es auf 75. Ja, das sieht perfekt aus. Jetzt werde ich das Material
der Schokolade ändern. Gehen Sie einfach zu
dieser gerenderten Ansicht. Gehen Sie bei 60 Frames hierher. Oder ich möchte, dass diese
Schokoladenfarbe dunkler ist. Wählen Sie einfach diese flüssige Domäne oder hier im Materialbereich in diesem Farbsymbol aus. Mach es einfach dunkler. Ja, ich finde, das
sieht jetzt perfekt aus. Gehen Sie jetzt wieder
zur Layoutansicht. Wählen Sie nun aus, gehen Sie einfach zur Schattierung. Sie können einfach mit
dem Wert dieser Flasche spielen. Ich stelle es so ein. Ja, ich denke, das
ist jetzt perfekt. Jetzt geh einfach zum Layout. Das ist das Ende der Episode. In der nächsten Folge werde
ich Ihnen zeigen, welche
Render-Ausgabeeinstellungen für Sie
in der nächsten Folge am besten geeignet sind.
7. Render- und Ausgabeeinstellungen: In dieser Folge
werde ich Ihnen zeigen, welche Render
- und Ausgabeeinstellungen am besten geeignet sind. Gehen Sie einfach zu den Rendereinstellungen, stellen Sie sicher, dass Sie auf dem Gerät Cycles
Engines ausgewählt haben, und wählen Sie GPU Compute aus. Wenn Sie in Ihrem
PC oder Laptop über eine CPU verfügen, können
Sie einfach die CPU auswählen. Ich würde es
jedoch vorziehen, wenn Sie GPU Compute wählen, um das
Rendern und die Ergebnisse zu beschleunigen. Stellen Sie nun Samples auf 50
und Render-Samples auf 300 ein. Stellen Sie sicher, dass Sie in beiden Optionen
Rauschen aktiviert haben. Jetzt, in diesem
Ausgabebereich hier, Auflösungsbereich hier, werde
ich
diese Auflösung einfach auf 1.920,10 80 einstellen diese Auflösung einfach auf 1.920,10 Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie 24
Bilder pro Sekunde ausgewählt haben. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr
Frame-Start vom ersten Frame
und das Ende-Frame von 100 ist. nun in dieser Ausgabe Stellen Sie nun in dieser Ausgabe einen bestimmten Ordner , in dem Sie Ihre Animation
speichern möchten. Ich erstelle
hier einen Ordner, den ich Shake Animation nenne. Hier ist der Ordner
, in dem ich
meine Animation oder das
Video in der Kodierung speichern möchte . Stellen Sie sicher, dass Sie MPEC Four im Dateiformat
ausgewählt haben. Stellen Sie sicher, dass Sie das
FFMPec-Video ausgewählt haben. Ihr B-Standard ist PNG, dieses PNG,
aber stellen Sie sicher, dass Sie FF
ausgewählt haben, um Ihr Video
im MP Four-Format
im Kodierungscontainer zu speichern im MP Four-Format
im Kodierungscontainer Vergewissern Sie sich, dass
Sie unsere ausgewählt haben. Überprüfen Sie jetzt einfach die Animation vor dem Rendern.
Es sieht gut aus. Gehen Sie jetzt vor dem Rendern einfach zum ersten
Bild. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Effektoroption
sowohl beim Rendern als auch bei der Ausgabe deaktiviert haben die Effektoroption
sowohl beim Rendern als auch bei der Ausgabe Sie müssen es im Viewport ausblenden und beim Rendern
deaktivieren Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass Sie sich in der Viewport-Schattierung
befinden. Sie können einfach hierher gehen und Animation rendern
auswählen. Das
Rendern Ihrer Animation wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Also hier sind meine endgültigen
Renderergebnisse. Wenn dir dieser Kurs gefällt, hinterlasse
unten unbedingt einen Kommentar. Wir sehen uns in der nächsten Klasse.